【DS】A列車で行こうDS 14両目【アートディンク】
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し
Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。
Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで
Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください
Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)
Q. 豆腐って何?
A. 資材の事です。
Q. シーサスクロッシング(ダブルクロスポイント)がうまく引けません
A. wikiまたは下のリンク先で詳しく解説されています
■【プレイレビュー】『A列車で行こうDS』線路と列車のテクニック
ttp://www.inside-games.jp/news/352/35289.html
あ、次スレは970か980で良かったかもね
>>1 乙!
立てられない人とか出るとあれだし950で良いと思う。
なんか発展しないなぁと思ってたら簡易駅建てたの誰だよ
きっと妖精さんの仕業だよ!
小田急乗ったんだが
特急遅かったがあれでデフォー?
阪急神戸線もどき作ってみたが
十三もどきで信号つくまくり
どーすればいいんだぉーーーーーーー
>>10 いいから、大和西大寺を再現する作業に戻るんだ。
>>10 小田急の特急は早く走ることが仕事じゃないからねえ
新幹線誘致ってどれだけ効果があるの?
運輸グラフがアホみたいに上がる
一マス二列の線路が欲しい
道路の便利さが異常。そら鉄道衰退するわ。
特に貨物運輸。
鉄道貨物の強みは中長距離の大規模輸送だからな
街レベルのサイズでは、小回りの効くトラックには勝てない
貨物列車は進行方向で速度が変わらなければ使えるんだけどな・・
これのせいで貨物は終電後の一日一往復でしか使ってないな。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 16:42:12 ID:5H0Wy5CA0
鉄道輸送は、スピード(一度にたくさんの荷物)が主体で、街の建設ラッシュ時
にはとても役に立つのだけれど、資材の補充は、トラックに任せている。
あと、答えが出たけれど、工場cは1年間資材を残さず運搬できたら30億円の
利益が出る。一方デパートDは不景気でも30億を下回ることは無い。
しかし、密集させると利益が少なくなってしまうのは玉に瑕だけどね。
なんか、バスとトラックをセットで運用してると、
資材置き場が一杯でトラックが空往復してても、
普通に黒字なのがなんとも・・・
A列車は地球にやさしくないな。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 18:23:51 ID:COsGMJZ30
一週間前に初めてA列車で行こうシリーズ購入。
シムシティと違って気軽に建造物を潰せないので、
一度マップを見て、それから一日中完成系を思案、
もう一度マップを見てやっとプレイ開始。
結構時間使う・・・
貨物列車は両端の駅で前後ひっくり返せばおK
ほぼ丸1日走ってるよ
やっちまった、手持ちぎりぎりで超高層ビル建てたらそのまま破産した。セーブしてねーよ
工場の周りは地価も下がって発展しづらいけど、空港も同じだね
やっぱり騒音問題かな?
地下2の駅だと発展しにくいとかないよね?
今、門前やってるのだが、港の近くにマリーナが出来た途端に『運搬船の航路が確保出来ません』って言われて、マリーナを買い取って撤去したけど直らない。
港移転しか方法ないですか。
>>28 臨海新都市でなったことあるなあ
港3つとも確保できないってどういうことよ
結構長期間停止した後、再開させたら来たけどな
あいかわらず、マリーナは鬼門なのかこのシリーズ。
土地を買う時に更地にするか現状維持かを選べるようにして欲しい
マリーナによる運搬船航路の確保不可の基準がわからん
明らかにこっちの方が邪魔だろと思う所がセーフだったり
地下街・地下道なんだが、別駅から伸びてきた地下街・道同士の結合可能なんだね。
A----B----Cって感じで直線に駅並べて地下道の左右を豆腐置き場で封殺して
方向を矯正したら繋がってくれた。梅田みたいになって楽しい。
公募増資を行おうと思っているのですが、株価があがりません。
・企業城下町 いばら
・公募増資は過去3回実施 いずれも成功
・剰余金は資本よりも多い
・豆腐運送はしている。それ以外の子会社、鉄道、道路も利益好調
・株価は400-500円台で推移。過去は800円ほどだった
・現在は好景気
・テレビコマーシャルも年に2回ほどやっている
・配当は毎年10円。今年は対株価で2.2%の配当。
・会社格付けはAAA
・借入金はなし
・9年目9月 人口6万弱
株価が上がらない理由が見当たらないのですが、こんなものなのでしょうか。
公募増資をしたのは4年前なのですが、既に増資しすぎなのでしょうか。
クリアできるかギリギリなので増資に頼りたいところです。
ご意見、おまちしています。
配当が安い気がする。
4〜5%出したほうがいいかも。
だな
むしろそれしか見当たらない
37 :
34:2009/07/14(火) 09:11:58 ID:PvufIguR0
配当ですか。
昔は10円配当でも株価が上がっていたのでそれでいいと思っていました。
株価が下がっているので、10円でも相対的に高いと思っていましたが、
やはり4,5%は必要なのですね。
回答、ありがとうございます。
でも配当日過ぎてしまいました。未だに株価は上がらず。
クリアできるか不安。高層マンションラッシュしかないけど金足りるかな。
38 :
34:2009/07/14(火) 10:03:40 ID:PvufIguR0
いばらは資産売却評価が厳しいのはしかたないとして、購入も高すぎです。
250億で売った超高層ビルDを試しに買い戻そうとしたら1000億とか言われた。
同じく140億で売った高層マンションBも800億とか。
どんだけ足元を見ているんだよ、と思った。
その人口だとまだ開発出来るところがありそう。
そっちに線路伸ばして発展させていった方が安くて効率良さそう。
土地があるなら駅ビル建ててデパートD置いた方がいいんじゃないかな。
バスをブン廻せば半年もすれば相当なものになるよ。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 11:55:30 ID:b0ZMuyCq0
>>38 やさしいでも地価の高い場所の物件はぼったくりで1000億超えることはよくある。
それよりマップで子会社建てれるいい位置見つけた後、
子会社のボタン押すとリストの子会社のある場所まで移動するのが鬱陶しい。
超高層A→東京オペラシティ
超高層D→ワールドビジネスガーデン
ホテルC(三角形のほうはD?)→ホテルニューオータニ幕張
いばら城下町で、7年目で人口3万しかいねえw
もうだめぽ かね。
工場Cは全部で8つ。
43 :
34:2009/07/14(火) 16:37:30 ID:PvufIguR0
>>42 あきらめたらそこで(ry
収入があればまだなんとかなると思う。月間50億くらいあればいけそう。
公募増資で資金集めて、新規路線開拓がおすすめ。
まだ株式公開できないなら詰みっぽい。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 17:57:52 ID:kSeK/vqT0
小田急などを再現しているすごい奴がいるが所持金とかどうしてんの?
一駅づつ地道に作っているのかな?
>>42 ADS最高難易度へようこそw
7年目で3万人は詰みフラグ。最初に大型借金でもしてるのかな?
1年目は開発ほったらかしでも良いから黒字を上げて、
2年目決算直後に株式公開を目指したい。その金でwiki通り環状線。
このマップのキーポイントは人口でも工場の数でもない。最序盤の金策。
ベッドタウン計画とか山間のオアシスとかあるタイムリミット長いマップは
序盤に大型融資より資材隣街売りで黒字2年連続して3年目に株式公開のが無難だ
大型融資は借り逃げできる状況以外使いたくない
47 :
ヨワモノ:2009/07/14(火) 20:57:03 ID:C9baCLti0
最近、あるサイトで目覚めましたが、工場を使って利益を出し、株式公開するのもアリらしいです。
最近し始めて、あるシナリオでは、法人税が135億にもなり、税金が払えなくてとても困りました…
新幹線&空港が設置されていたらどうなんだろう?あるサイトでは片っ方ずつだけの実験だけしていましたから…
是非誰かやってみてください。
???
>>47 誰かやってみてくださいは良いけど何をやってほしいのかまるで理解不能。
日本語で書いてください。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 22:32:24 ID:JOyJKtd4O
前に複線の質問をした初A列車の初心者です。
ようやく1つ目をクリアして、2つ目に進んだんですが、
貨物やら道路やらカメラやらで、結構パニックです・・・
もうちょっと続けるのがつらくなってきました。売ろうかなとも考えちょります。
グッバイ
俺も初だったんだが
そこはパニックよりも、できること増えたことで
めっちゃ楽しくて、いじり倒してたからな
合わない人もいるってことだろうな
線路は引けるようになったか? OK じゃあその上に電車を走らせるんだ。
走ってる電車をみてどう思う? 楽しいだろ。OK これがA列車だ。
54 :
34:2009/07/15(水) 01:56:31 ID:bpMO2OY60
城下町いばらクリアできました。
株価が低いまま公募増資で350億ほど調達。さらに200億借り入れ。
新規路線を開拓し電車を複線環状線で回しまくる。
資材を供給してビル建てまくりで10年11月にクリア。
ぎりぎりでしたがクリアできてうれしいです。
>>50 一発プレイでクリアできると思わないこと。
難しいマップではないですが、初心者が一発でクリアできるほど簡単ではありません。
最初に引いてある路線を環状線にして3両編成くらいの列車をまわし、
貨物やトラックで資材をいきわたらせます。
バスは赤字でもいいので駅前を大量に走らせれば3年ほどでクリアできるはずです。
>>53のいうとおり、これがA列車の醍醐味です。
疲れたらカメラモードで電車を眺めたり、駅を眺めたりしましょう
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 02:17:23 ID:jZlJL4shO
>>51-54 ありがとう。
とりあえず、なんか疲れたんで、クリア無視していろいろ遊んでみます。
カメラ初めて使いましたが、和みました。桜とかあるのにはびっくりしました。
では、また。
>>55 今はカメラ微妙かも知れないが、超高層ビル街出来たり、タワマン林立し出すと眺めてるだけで楽しいよ。
色々と慣れてきたら、自分が住んでる街だとか憧れの街だとかを形にすると楽しい。
これ山手線作れる?
作れなくても買う予定なんだけど。
環状線は作れる
>>44 まずは片瀬江ノ島から長後まで作って普通にデパートDとか建てて発展させて
しばらく放置してたら資金が4000億くらいになったから
その後は小田原、唐木田、新宿まで先に線路と駅だけ作った
千代田線乗り入れは表参道までしか作ってない
ポイント数がギリギリ150で編成数は若干足りないから準急や区間折り返しは1本ずつしか置けなかったり
それでも世田谷代田より新宿寄りの複々線から複線に切り替わるところは電車が詰まりまくりで
ロマンスカーもノロノロ運行w
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 12:38:21 ID:mFqpH5jgO
続編、2製作の情報ないのか?
気が早い
>>61 そのゲーム画面見てみたいわー。
簡単に画面キャプチャ出来る機能があればいいのになあ。
次作は不況を反映して、
シナリオ目標 10年会社を維持しろ とかそんなんで。
国鉄から引き継いだ路線を泣く泣くバス転換するところからスタート。
ADS2 新システム立ち退き
・過疎村、集落を買い取ってゴルフ場にしていこう
・立ち退き金を活かして住民を追い出そう
・立ち退かない住民には、黒服のお兄さん達を派遣だ
・輸送船から銃器を買うことができるぞ
・モラルが低下すると爆撃を受けるので注意しよう
67 :
阪急好き:2009/07/15(水) 16:51:01 ID:XaysCKOd0
>>66 それって前スレか前々スレくらいの貧民列車に似てるよ
DSでやるんだったら3Dヴュー全廃でいいよ
あとは節税対策を指導してくれる会計士のおねいさんを出してくれ
次作はカメラモード廃止して駅や車両やポイントを無制限に設置できるようにして欲しい
それよりまず拡大縮小機能だろ
>>57 前スレで個人ブログ晒して潰したの全然反省してないんだな
A列車で行こう7、8、DSのどれかを購入しようと思うのですが、
どれが一番お勧めでしょうか?
やっぱりDSでしょうか?
>>72 ここに聞きに来てる時点で、もう自分の中で答え出てるんじゃね?
>>71 まあわざわざURL貼るのはちょっとな
興味あれば断片情報からでも自分で探すだろうし
電車の中でipodの音楽聴きながらやってたんだけど
鞄の中に入れた時にボリュームが上がっていたらしくて
そこそこ大きな音で街角の女を鳴り響かせて10分くらい気づかなかった
恥ずかしくて死にそう…
今度からボリュームバランスで0%にしておく
街角の女ならいいじゃねーか。
携帯でエヴァを電車の中で見てたら、イヤホンはずれてて
OP車内に流してしまった俺よりマシ
そういえば期限切れになったこと無いなーって思っておもむろに期限切れにしてみたら経理部長が出てきて吹いたww
なんでお前が出てくるんだよwwww
電車の中でプレイしていたら、熱中しすぎて検札来たのに気付かなかった・・orz
>>75 俺の知り合いに、電車ん中でエロゲボイス流しちまった奴がいる
確かに乗車マナーとしては良くないが、BGMくらいならまだマシだろうwww
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 00:31:15 ID:iiyW2H2s0
>>64 俺もそれずっと前から思ってる
今の時代のゲーム機なら、動画を取ってUSBからPCに移せる機能くらいつけてほしい
すんません、初歩的な質問で申し訳ないですが、
株式公開することのメリットって結局なんなんでしょうか?
配当金を3%〜4%でやってると毎年結構な額持っていかれません?
つか、増資って永遠やり続けるものなんですか?
株式公開することで資金を得ることができる、だけ。
どうしても嫌なら0円0円1円0円0円1円で豪快に株価下げてしまえ
正直収益が3000億前後で固まってきたら配当がウザくなってくるからなあ。
資金30兆あるし株式非公開にしようかなあ。竹中とかサントリーみたい。
>>81 ・資金が得られるし、借金よりも負担を少なくできる
・資本増強で借金の限度額が増える
・知名度がワンランク上がる
メリットはこんな感じ。
シナリオでギリギリの経営展開してると
こいつをどれだけ早くできるかが重要になる。
フリーでのんびりやる分には必要なし。
ちなみにリアルでは東証一部上場(厳密には公開ではないが)となると
大企業の仲間入りの象徴と捉えられてるし、その分知名度も上がる。
・株式公開することのメリットって結局なんなんでしょうか?
資金調達。銀行で借りると利子を取られるが、株式公開なら取られない。
配当をする必要はあるが、利子に比べると非常に少ない。
・配当金を3%〜4%でやってると毎年結構な額持っていかれません?
増資するつもりならそれくらいの配当は必要。
>>34-36も参照。
特にいばらの道でプレイしていると増資は重要なので配当金に気を配ったほうが良い、
・つか、増資って永遠やり続けるものなんですか?
増資は資金が必要なときにすればよい。
増資ではなく配当の書き間違えであるなら、配当は永遠にやり続ける必要がある。
長期的に見るとかなりの額を払うが、序盤の金策には重要。
フリーマップなら必要ない。
増資するつもりがないなら1円配当を続けるか、0円配当を続けて上場廃止にするのもあり。
配当って経費に含まれましたっけ。
それなら税金対策にもなるし一石二鳥ですがどうなんでしょう。
86 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 09:26:24 ID:WYeiLojjO
上場廃止くらったら
また再度株式公開は
できないもんですかね?
お前は人の話を聞け
>>86 Wikiの「その他/自社株式」の項を参照。
環状線の糞づまりが腹立つから、一カ所だけ中央線新宿風味(4線にして、交互に入線させる)に
したんだが、結局他で詰まるし一緒だなぁ…
何か良い解決方法無いかな…
駅間距離計って調整していくしかない。がんばれ。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 17:42:55 ID:HskEgKtOO
前に売るか悩んでた初心者です。
やはり自分には合わないようで 売ろうと思います。
短い間でしたが、お世話になりました。ありがとう。
川´・_o・)ソッカー
>>89 色々やったけど儲かってるし気にしないことにした
>>89 俺は、列車が集中する区間だけ緩急分離して、あとは通常の複線
他には、駅のホームを1方向あたり2線にして、交互に入線させたりしてる
95 :
81:2009/07/16(木) 21:22:12 ID:jc7a+mih0
>>82-85 アドバイスありがとうございました。勉強になります。
なるほど、あくまで資金調達が目的なんですね。
昨晩から今日まででだいぶ資金が潤ってきましたので、確かにこうなってくると
あまり資金調達する必要はなくなってきますね。
剰余金の意味もやっと理解できました!
>>89 京王線とかいっつも駅の前で待ってるんだし、別にいいんじゃねえそんくらい。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 22:44:57 ID:9xLdk1kX0
8月30日に飛行船を目撃。
翌年も、同じ日に来るのか確めなければ。
でも、つい早送りしちゃうんだよなー。
もうすぐ開始から500年目くらいかな。
フリーモードですっとやってると、手を入れていない地域がしだいにビニールハウスだらけになってきてます。
ものすごい量なんで恐いっす。
過疎化ですかね?
>>99 更地or林業系→平原→農業系(ここまでは資材必要なし)→住宅…
…と、発展していくような気がする
なので問題ないかと
ちなみに、周りが発展してきても資材がないと農業系のまま開発されない
あと、平原からそのまま住宅や他の施設になる場合もある
これって山手線作れる?
作れなくても買う予定なんだけど、後、列車のスピードってそれぞれ違うの?
>>101 >>59>>60 列車のスピードは4段階で決められる
どこまで再現するかにもよるけど、朝のラッシュだけ増発したり
夜になったらいくつかの列車は大崎止まりにする
とかまで細かくやるなら環状線では難しいかも
デパートDの年間損益額の最高記録って皆さんどれくらいですか?
ちなみに僕は年間333億が最高です。
理論上はどれくらい稼げるんすかね?
あ、社員の活気(社員状況)って結構重要なんすねー
活気が上がるとどうなんの?
思いの力が一つになって、車両に奇蹟を起こす
残り金が1億切ると
眼鏡のおっさんマジ顔で怒っててワロタ
彡ノ_,,_ゝ
C□-□
_」`!Дイ < 笑ってる場合ではございません!
>>108 経理のおっさんの歳で再就職は難しいからな。
しかも前の会社潰した経理のおっさんとか、誰雇うんだって。
前作では景気の悪そうな顔に定評があったが
今作では経理部長の表情がさらに強化された。
流石、飯塚ディレクター。だてに某巨大掲示板を見てない。
>>105 好景気のときに400億いった。500億いった記憶は無いのでそれが限界かも。
さっき注文してきた
山手線作るんだ
負の遺産、結構難しいな。
俺は豆腐貿易はやらず、なるべく既存路線を生かして、
街の交通網立て直しを考えながらプレイしてるんだが
土地代が高すぎる上に固定資産税が足を引っ張って
なかなか路線拡張ができないな…。
フリーマップでプレイして安定してくると、
工場経営のメリットが薄れて、デパートDのメリットが大きくなる。
一応、工場一個稼動させて、暇なトラックなどを、運搬に使って遊ばせている。
80年目にして人口大阪市越え。
よころで、大阪市ってあと5年以内につぶれるって本当?
このたまに現れて頭の悪い書き込みしてくコテもどきはなんなんだ?
118 :
あ:2009/07/18(土) 12:24:53 ID:iJOLfi1c0
>>89 終日運転
全駅4線
にすると優等も入れられるw
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 12:45:43 ID:T9uhOoWSO
今チュートリアルの2番目のマップだがこれ面白いか?
早送り放置ゲーじゃね?(笑)
評判良いみたいなんでドラクエと一緒に買ったのにガチで地雷やん!
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にバカ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
割れ厨って自分の金で買わないからすぐ投げるよね
122 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 13:05:21 ID:T9uhOoWSO
>>121 は?(笑)普通に購入したんだが(笑)
自己紹介したいのはわかるが人に擦り付けるのはよくないよ(笑)
>>119 ごめんね、肌にあわなくて。
「○○行って○○やって」みたいな、
お使いテンプレゲームじゃないんだ、これ。
自分の頭で考えて試行錯誤まがら結果を導き出すゲームなんだ。
だからやることは自分で考えて見つけないと駄目。
序盤からやることないなんてありえないからw
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 13:12:14 ID:T9uhOoWSO
>>123 ごめんねってなんで君が謝ってんの?
アートティング社員なん?(笑)
んなわけないよね(笑)キモヲタニートくんだよね?(笑)
ごめんねWWW
友だちにあげようと思ってるんだけど
ソフトデータの初期化方法ってどうするの?
ABXY L&R同時押し起動でもダメなんだけど
>>119 頭が悪い子には向いてないから
地雷をつかまされたと思って諦めればいい
夏休みだなぁ
>>124 アートティングって何?
金出して買ったのにつまらなくて、すごく悔しいのは分かるけど…
わざわざスレに批判しにきて打ち間違いするとかバカじゃん
あと、「(笑)」使いすぎでウザい
バカのひとつ覚えかよ
ゴールドラッシュ、借金を返済はしたんだが
そのために作った膨大な資源輸送ラインがじゃまだし採掘場まだたくさんあるしで
そこから作り直すのが厄介だな。
中央には採掘のために作った廃線を長く放置してたのでイメージ錆錆
廃線の旅できそうだし。
町発展のための資源ラインの新たな確保とか結構大変だワー。
線路引いて列車走るだけで面白いからなぁ。
たぶん、盆栽とかゲートボールとかも、歳取ったら面白いんじゃねえのかなぁ。って思ってる最近。
ヌルく感じるのは、時間経過が早いうえにDSだから気楽に放置できるからじゃないかな。
昔のA列車なんて、5時間ぐらい放置しなきゃ1年経過しなかったんだぜ。
ゆえに短期な奴は絶対クリアできなかったw
短気は損気
>>133 中学でSFCのシムシティ買ったときはそんな感じだったな。
一日一時間だか30分しか出来なかったから進まなくてすぐ飽きて犯罪都市にしてた。
PC版A4に高速化ツールマジおすすめ。
>>115 地下メインでじっくり取り組むのがいいんじゃないか?
既存の路線から自然なかんじに延ばしていきたいなら耐えるしかないだろうけど。
あるいは直通運転みたいになるように潜ってから伸ばしていくとか。
>>135 SFCのシムシティ2000は電源付けたまま学校へ行くゲームだ
てかこのゲームがクソゲーだって言うならそれは多分経営シム自体に向いてないと思うw
シナリオ半分以上クリアしてから地下に資材置き場作れるのに気付いた
超便利じゃねーかこれ
未だに空港を高稼働にしたことがない…
どうすれば儲かるんだ、こいつは
そもそも運輸を押し上げる以外のメリットは無いのか
>>140 ちゃんと線路や道路の下に作らないと、土台が出来なくて高層ビルが建たないけどな。
逆に、郊外の高い建物が欲しくない所なんかには、だだっ広く作るのも手。
資材置き場って駅地下に作るより
駅からの供給範囲ギリギリに分散して作る方がいい気がするんだがどうだろう
バス走らせれば周辺も発展するだろうし。
そうねえ。あんまり駅近くに資材が無いのも不安になるけど。
近くから広く作るとなかなか遠くまで資材が置かれなかったりもするしね。
もちろん地形や状況にもよるだろうけど。
俺はなんとなく作る時は米の字っぽく作ってるな。
隅っこギリギリに四ヶ所作れば駅近くに作る意味なくね?
あんまり隅っこにおいたら、貨物トラックの運ちゃんが過労死するだろ。
街が発展しまくって各産業が飽和してくると、更地が農業系になる…
高架下に田んぼとか
高架下にマイホーム建てる奴の気が知れない
高架下をフリーにしてる鉄道会社の危機管理能力を疑う
駅の真下にスキー場が出来たでござる
>>143 資材が置ける範囲外からは列車の乗客も集客できんので
資材を駅近くにおいておいても基本的に無問題。
ただ、人口が目標になってるシナリオなんかは、
分散して資材をおくほうが宜しい。集客範囲外も発展するから。
理屈上はこんな感じだが、
分散して作ったほうが全体的には効率がいいと思う。
分散して作ったほうが複数の駅の発展で資材を共有できるから、
特定の駅で急激な消費をしたときいくらかのクッションにはなる。
公園が勝手に建つと萎えるな
公園自体は緑を増やしたいから積極的に使ってるんだけど
駅ビル前のデパートD、ホテルCが利益重視で儲かるにはどれくらいの集客力があればいいんでしょうか。
バスをそれなりに回し、マンションCを2棟、娯楽に劇場のセットをよく使用しますが、
1日1万人弱だと平日は赤字になってしまうようです。
それ以上に休日に儲かればいいのですが、総合計ではあまり稼げません。
みなさん、目安の集客数ってありますか?
高架下は商業用やら倉庫やらとして貸し出せたらいいのにな、と言ってみる
>>138 地下鉄で拡張は俺も考えてたが…
10年計画ぐらいで頑張ってみるわ
d
なんと、交差点の数って150が限度だったんですね!
フリーモードでバリバリ開発してたら150なんて数じゃ足りなくないすか?
その昔PC版A4やってたときに、交差点の周囲は開発しやすいって記憶があったような気がするんですが…
>>157 道路の見た目だけならでいいなら交差点にせず直接を交わらせないのオススメ
大都市作るぞー!って気合を入れて更地の開発始めると
真っ先に駅前の一等地にレジャー牧場建てられるのがムカツク
今日は海の日です。
DQ9が発売されても構わずADSだぜ
割〜れは膿〜みの子知らな蓑〜♪
163 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:26:15 ID:IFiW5FbkO
ソフト買ってはいるものの、牧場物語キラ仲が終わらなくて、まだ空けてない。
ぼくもの好きなんだけど、いつも途中でやめちゃうんだよなぁ
スレチすまん
>>161 そうは言っても会社名が天の箱舟になるくらいは構う罠
166 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 22:21:52 ID:MbrG5Ga00
町から市にさせるにはどういった工夫がいるの?
人口○万人とかでなる?
いちばん難しいシナリオってどれですか?
いばらの道、プレイ縛り(豆腐操業禁止など)なしでお願いします。
>>167 フリーマップで期限1年・2年連続黒字達成
と言うのは冗談だが、慣れればどれもそんなに難しく無い気がする。しいて言えば企業城下町とかになるのか?
縛りアリならゴールドラッシュの採掘場禁止プレイが一番難しいんだけどな。
先生!コンビナートの意味がわかりません
丸みを帯びてて可愛くないか?コンビナート
>>169 難易度が何だろうと
ほぼ確実に、年間で元手の3〜4割を出す物件
と考えれば、そこまで悪くはない
工場C
工場C
と建てる予定があるなら
工場C
コンコン
工場C
と建ててみてもいい
コンビナートが12億とか、実は超お買い得なんじゃねえのか。
ふむ確実に!!なんかよさそうだけど
すごいピンとこないんですよ
工場の隣に置くと工場が生産か資源を取り出したら勝手に収入得られるの?
4つのMAPやってるんだけど
コンビーナートだらけで使い方が意味不明です・・・ごめんなさい
工業施設のバリエーションもう少し増やして欲しいなあ
工場A-Cとコンビナートだけだと外観的に飽きる
子会社で公共を作成するとき、
範囲を指定
範囲内に公共物をいろいろ配置してみる
これでよろしいですか? OK/キャンセル
とかしてくれたらめっちゃ使い勝手いいのに
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 02:37:21 ID:pZDiREOK0
やっぱり遊園地が小さすぎる気がする
公園もそうだけど、範囲指定できればなと
>>173 いや、別に。
コンビナート自体は単なる工業に属す子会社だよ。
工場の近くにあると価値が増すというだけ。
公共施設の近くにあると住宅の価値が増すのと同じ。
うあー 企業城下町やっぱ駄目だわ。
基盤整えて、さぁ開発って段階になると、
なんかわけわかないくらい土地の値段があがってて、
まともに線路すら延ばせない。苦しい。
公園とかの公共施設って作ったほうがいいんでしょうか?
住宅の価値が上がってもそんなに収益は上がらない気がしますが・・・。
見た目以外に利用価値はあるのでしょうか。
PSの4は公共建てないと景気が万年どん底状態だったけど
DSはそういうのあるんかね
>>178 線路延ばすのは真っ先にやらんとダメだろ
以下チラ裏 オレ的対いばら基盤紹介
開幕借金派の俺は誰がなんと言おうがまず融資を受ける。そしたら・・・
既存路線の複線化と新駅設置。終端部ループなら簡単に貨物対応
よさげな駅にデパD建設、だめぽな駅に工場建設。もちろん一等地は全駅確保
駅の資材範囲を確認し、四隅に資材置場を作ってからバス路線を構築する
技術供与で超高速省エネ車両を持ってきて、資金の許す限り1両で製造する
全駅全停留所の停車時間を10分に設定し、終日運転させる
ここまでをスタート直後にやってしまう
あとは資金に余裕ができ次第路線容量限界まで順次増発増結して、早めに駅ビルへの建て替えを行えば完成
数年回せば高層系物件でぎゅうぎゅう詰めになるよ!
自分は開幕借金+土地売却で工場Cを4件建てて
豆腐屋で金を貯めつつ、工場Cを建て続けたな。
国府の自社用地が工場Cで埋まったら街の開発開始。
この時点で街は発展してないから土地価格は安いし、銀行から金をたっぷり借りられる。
あらかじめ技術供与で作った1400人超高速の車両を工場から地下鉄で引っ張り出す。
後は発展した地域と未発展地域を結んでいけばクリア。
どうせだから我が町紹介wikiにupしたいがデジカメどっか行った
ああ… やさしいでまったりプレイ派のオレにはあまり関係のない話だ…
でも、開発のさせ方は参考になる
チュートリアルの青葉区と臨海新都市いばらでやり直すの面倒
クリア条件変わる青葉リゾート区以外はやることあまり変わらないし
>>185 やらなきゃいいんじゃね?
金トロフィー揃えてもナニも出ないことは解明済みだろ
>>182 >>183 いろいろさんくす。いばら城下町一年残してクリアしました。
さて、いばらで学んだことをやさしいで試してきます ノシ
環境影響評価うんぬんって出て空港が建てられん
まわりに高層ビルは無いんだがどうなってんの?
数年前に建てられるのを確認してコツコツ空港線を延ばしてきたというのに・・・
飛行機が飛ぶラインに高層ビルが建ってるとか?
そういえば、富士山のある県の新空港も、
空路上に木があるとか何とかで、市長辞職まで行ったよね。
>>189 ビルが邪魔してるときは「障害物があります」的なメッセじゃなかったか?
ちなみに夕狩マップの新夕狩駅から西に進んだ盆地に建設予定
山林に囲まれてる地形なので、平行方向のビルは南方100マスくらいまで無い
test
空港を建てたい。しかし資金が10兆円しかない。
どうすればいいんだ。
>>191 夕張マップだから娯楽が下がりすぎるとかじゃね?
運輸が上がりすぎるという方が正しいか
>>194 なんとか別の土地を確保したんだけど、そっちなら建られるんだよなぁ
すぐ近くに新幹線の高架橋が通ってて見た目が悪いが仕方ない
諦めて計画変更するよ。ありがとう
臨海新都心で、人口島を開発しつくしたので、最終段階として北の陸地を再開発に着手。
既存の繁華街を完全に無視して、一直線ルート敷いて、開発。
現実でこんなことしたらどうなるやらw
農業を育てるA列車って無いですか?
このスレ読んでると一次産業からの払拭がテーマのゲームみたいだし
むしろ地域住民の為に政府官僚の無計画な都市開発から自然を守る的なの
やってみたいんですけど
電車ゲーで農業育てるのは矛盾してね?
フリーマップでクリア条件を農業XX%以上にすればいい。
>>197 スゲー馬鹿AIが血税掻き集めて集めた資産力背景に、鉄道延長予定の土地や
発展させた駅前に区画整理名目で公園設置したりして邪魔で邪魔で仕方が無い
モードとかDSで期待してたんだ俺は
A4で駅やバス停を放置していると
物凄い勢いで周囲が畑になっていったのを思い出した
攻略主体で遊んでると街がビル群になって殺伐とするのが嫌いなので
木を植えるコマンドは欲しかった
空港の入り口って建物のところだけ?
それとも滑走路含めた全体が入り口扱い?
このゲームの中の住人にテニスコート転がしヤクザが居るんだけど
小路とかに平気でテニスコートばかり建てやがって見栄えが悪いから、ついつい 買い取り撤去してしまう。
6系列は農業誘致可能。それ以外は農業破壊ゲー。
初代なんか完全に障害物扱い。あれは扱いが酷い。
秘書や取引先だけじゃ無くてプレイヤー具体的に妨害するキャラとかも居たら
物語性に肉付けされてよかったな…以前それで失敗した事あるみたいだけど
容量問題もあるが収録map増やしてキャンペーンシナリオ制にして前攻略mapの
情勢次第で新mapでは資金面に優遇されて最終ステージ目指すとかだとダレルかね?
>>196 オレと同じルートをたどってるなw
北部の陸地は、70年目くらいに開発し始めた
それまでは一面の畑だったな
てか、街が発展するに従って食料自給率が著しく低下してるだろうに、輸入されてる様子は全くない
我が街の住人はどうやって暮らしてるのかな
>>206 ハゲタカファンドなんかあれば良かったなぁ。
株価が一定額割り込むと乗り込まれて、子会社と用地を洗いざらい売却、
資産を現金化させられて配当日に高配当させられる…的なイベントが欲しかった。
いばらのゴールドラッシュで綱渡りが続いてる。
650億の負債期日前日に株式公開が間に合って何とか倒産回避...はしたが残り資金が20億...
これを後3年で資産2000億に持ってくのか...
もっと資材を売りにいこうぜ
全力売りし続けたらすぐに金余るぞ
資材売りまくれるおかげでゴールドラッシュと鉱業から観光へは意外と簡単
いばらだと門前町と企業城下町のが難しい気がする
>>207 ww俺は放置プレイが続いてるから、たぶん800年目くらいだなwww下二桁しか表示されないから何年目かわからん。
北部は豆腐押し売りと、遊園地辺りの列車だけ回し続けてたなあ。一応黒字だったし。
ただ車両数の限界が近いから豆腐含めて全撤去したw
多分資材の中に含まれてるんだよ、ほらA6とか街が発展すると夜中に資材使ってたじゃん。
工場も多分鉄鋼メーカーとか食品メーカーとかインテリアメーカーとか色々別れてるんだよ、たぶんw
ビルラッシュだけが目的といっても過言ではない現状はちょっと悲しい。
農業の充実を期待したい。
工業系の充実の話は良く出ますが、小さな町工場のような物件も欲しいですね。
街ingメーカーに乗り換えるしかないな
いろいろやる前にまずはA列車の特色である鉄道関連を充実させてほしい
カーブ半径と勾配角度はフリーで、できれば斜め駅と駅サンプル増も
DSだと限界があるだろうけど説得力の無いスケール感はなんとかしてくれ
何で鉄道会社が農地経営に乗り出すんだよw
218 :
207:2009/07/23(木) 12:37:27 ID:wvspGjP7O
>>213 800年目てwww
オレは寝るときくらいしか放置しないし、決算時停止にしてあるからまだ100年すら経ってない
やっぱり資材に食料も含まれてんのかな?
でも、飽和してくると資材減らなくなるしな…
>>217 JRの子会社かなんかで、線路際の用地で野菜作ってるとこあるよ
鉄道会社が直接経営することはないだろうけど
>>218 移動中は操作するけど、それ以外の時はずっと回してるからなあ。
下手したら1000年超えてる可能性も否めないw軽く1か月は回してるしなあ。
ただ車両数とか子会社数増えると、A6程ではないが進行速度遅くなるしなあ。
でもよく考えたら、原料が輸入されてないからやっぱり謎だな。
食料自給率もそうだけど、鉄鉱石とか化学原料とか何処で採掘されてるんだろう。
そもそもが、採掘場で採掘されるブツ自体が、豆腐だしなwww
謎過ぎる。何で鉱山から資材湧き出てくるんだよ。まあ気にしたら負けだよな。
鉱山のは実はういろう
>>217 最後は逮捕される西武鉄道で行こうです。
>>221 飯能のスイッチバックを解消したり、
新宿駅に乗り入れたり、
安比奈線を復活させたり、
それはそれで楽しそうだな。
資材はどんな建築物にでも応用できるように多彩なものが詰まっているはず。
じゃないと公園(土とかが含まれている)が出来ないはず。
鉄鋼、木材、ガラスなどが詰まっているのでしょう。
でもそうすると採掘場が謎過ぎる。
多彩なものが発掘されるのもおかしいし、原料のままじゃ資材にならないし。
もしや資材は原料のままなのか?
だとしたら工事現場での加工が大変だ。
まあ建設会社がんばれってことでOK。
資材=賢者の石ですか?
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それより道路にバスとトラックしか走ってないのがなんとも不思議だ
それよりもバスとトラックの速度が変えられるほうが不思議
ちょいと計測・計算してみた、暫定版なんで少し不明瞭なところがあるが
所要時間計算式(高速/五輌編成/すべて直線)
距離から所要時間を求める式。
(駅間マス目数−5)×2+41=所要時間
カーブが含まれる場合は、カーブのマス目数にかぎらず+1
必要マス目計算式(上記同条件)
所要時間から距離を求める式。
(所要時間−41)÷2+5=マス目数
少数切り捨て。カーブを含みたい場合は−1
直、駅間マスが5未満、所要時間41未満のときは、それぞれ答えが
マス 分
0 =20
1 =25
2 =29
3 =33
4 =37
となるみたい(加速の関係でこの区間は比例しないので)
くわしい話は訊きたい人がいればする、このほかの条件はまだ調査してない
>>228 たとえば駅間14マスなら所要1時間で00分発の00分着になるわけだな?
これは便利。サンクス!
超高速も・・・いやなんでもない
>>229 正確には59分。0:00から1時間毎発車でどうなるか試したが、
乗客数・収益・駅利用客数・発車時間ずれなどの問題はなかった
カーブが少しでもあると00分着になって一時間停車してしまうから1マス短くするといいみたい
カーブがどんだけあると遅れが増えるか調査中、調査法等詳しい説明はwikiに快特
少し前のスレ(11両目?)にあったやつをコピペしておくよ。
>807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 23:37:41 ID:axqCgkQA0
>既出かもしれないけど・・・
>線路と駅の配置、駅間の決定、そしてダイヤを組むためのデータとして、
>各列車の所要時間を調べてみた。
>
>列車は5両編成で、ホームも5マス。
>A-X-B の表記で、A駅とB駅、Xが駅間(ホームとホームの間)のマス数。
>この時の所要時間を運行計画の表示から求める。
>
>A-X-B 低 中 高 超高
>A-0-B 31 23 19 19
>A-5-B 54 44 40 34
>A-10-B 74 59 50 43
>A-15-B 94 74 60 48
>A-20-B 114 89 70 53
>A-25-B 134 104 80 58
>
>各列車とも加減速がある分、5マスまでは線形とはならないが、
>5マス以上はなれると超高速以外は一定速度となり所要時間は距離に比例。
>超高速のみ加減速に5マス以上必要。
232 :
231:2009/07/23(木) 22:29:01 ID:smFGRCHr0
つづき
>808 名前:807[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 23:38:22 ID:axqCgkQA0
>ついでに車両がホームに進入、出発するのに必要な時間を目測。
>5マスのホームに対して、5両の車両での値で、
>ホームの端と車両の端が一致したところを基準に、
>進入は駅到着時間までを、出発は駅発車時間からの所要時間を目測。
>これも 低 中 高 超高 の順。
>
>進入 32 24 20 20
>出発 20 17 16 14
>
>
>さらに、駅を通過する場合に加減速があるのかを確認。
>これもホーム5マスで5両編成で。
>
>A-15-B の配置と、A-5-C-5-B の配置でC駅通過にしたときの
>A-B駅間の所要時間は全ての車種で変化なし。
>
>長文で、見にくくてスマソ。
以上
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>>226-227 バスとトラックねぇ
最初の頃、バスは積載力にポイントを振ると2階建てになったり、トラックは最終的にトレーラータイプになるのかと思ってた
てか、電車にしてもバスにしても外見を全く変えずに定員を増やすって難しくね?
座席取っ払っちゃうの?
つまらんレスが増えてきたな
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:37:32 ID:KirUOG7M0
237 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:38:36 ID:KirUOG7M0
しかしまあ、地下で踏切とかできちゃったよ
そんなの初めて聞いた
超高速は俺も知りたいなぁ
片道40分+停車20分の1時間運行を理想に目測で駅間決めてるけど
時々片道55分+停車5分とかなってしまって微妙に困る
ターミナル駅作ろうと思い地上三階駅作ったが高架線がめちゃくちゃ見栄え悪くなるな
他のA列車みたいに高架線に橋脚なしとかにしてほしかったぜ
環状線を作ったけれど1日で1周出来なかった。
ちなみに、最高速車両の5両編成の積載重視型。色は適当に緑一色。
人口も横浜を超えて380万人。しかし、マップの残りの土地があと僅か。
>>238 超高速なら駅間25マスオヌヌメ
所要58分だから一時間毎発車で効率よく回せる
>>242 あれ?停車時間ってやっぱり人数に影響しないん?
前スレで議論されてて10分くらいなら変わらんって言う話だけど2分ってどうなんだw
まぁリアルなら2分が1分でも普通だけど・・・
貨物は20分あると全部積めるんだよな
貨物は1分で1個積み降ろししてるから最短8分。
>>241 何故、死ななくてはいけないのですか?
車両は環状線用の山手線103系もどきと、京浜東北線103系もどきと
総武線10(ryと鶴見線で使われていた旧型電車もどきと
中央線201系もどきの5種類で回しています。
旧型電車は工場の中を走らせています。
超高速版計算式(ホーム5マス/5両編成)
(駅間マス数−7)+41
7までは加速区間。超高速でそんな至近距離で駅作んないよね?
一応汎用式、全部ホーム5マス/5両編成、10マス以上限定(簡単にするため)
(駅間マス数−10)×A+B
低:A=4 B=75
中:A=3 B=60
高:A=2 B=51
超:A=1 B=44
受取利息37兆w
ある程度発展した町に、ああだこうだ工夫しながら線路を増やすのが楽しいよな。
見た目悪いほど、なんか人間の営みを感じるよ。
東京駅みたいに、1線ずつずらしていったりとか。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 01:59:19 ID:PTJENv+H0
路線をすべて地下にしたらすげえ動作が軽くなった
なんだこれ
>>234 PSのA5はトレーラーあったよな。バスも積載量と速度を優先すると高速バススタイルになっちゃって、街中を走らせるとちょっとミスマッチだった。
公募増資だけど、自社株がいくらぐらいの時に実行してる?
>>252 普段でも、山だけのところとか、画面に動きのないところにするとスピード上がるよ。
バグを発見しました。
フリーマップで99年目で、マップの6割は高層ビルですが
俯瞰図のときに、高層ビルD(薄っぺらの)が縦に半分になってしまっていました。
カメラモードで下から見ると、そのビルが消えてしまいました。
そのビルを購入しようとすると、まず、更地に基礎が打ち込んでいて
その更地を購入しようとすると、
更地
標準価格 0円
運営費 0円
産業区分 経理部長
となっていました。これは仕様ではありませんよね。
まずは写真にとってうp
>>256 産業区分www
眼科の待合室で爆笑したwwww
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 08:12:37 ID:51XRkd1l0
>>254 俺はそんなの気にしたこと無い
一度も失敗したことない
失敗があるなんて知らなかった
普通にやってりゃ成功すると思ってる
公募増資は株式公開直後の3〜4年目にやると失敗することがあるような
あと門前町ではなぜか失敗多い
デパートD・ホテルC・遊園地B建てて収入安定した後でも失敗することがある
剰余金がマイナスに入ってるんじゃ?
剰余金100億以上あっても失敗しまくった、10回以上セーブロードしてやっと成功
知名度と格付けが低いままだったのが原因かも
門前町はTVCMしないと知名度上昇しないから
公募増資
>自社株がいくらぐらいの時に実行してる?
特に資金が困っていないときは行わない。
資金が欲しいときは500円を目安にやっている。300円台はやらない
>失敗例
1:剰余金がマイナスに入ってるんじゃ?
これは確実に失敗
2:配当が少ない
正確には株価に対する配当率が問題
1%台だと失敗しやすい。2%以上なら成功しやすい
ただし株価を上げないと資金が集まらないので、配当は4%程度しておきたい
3:知名度、格付け
門前町はプレイしたことないですが、上げておいたほうがよさそう
税金対策も考えて、適当にTVCMをするのがよいかと
ついでに社員にも上げたほうがいいかもしれない
ボーナスも福祉も旅行も一回もやってないがやる気に満ちてるから楽でいいなw
>>265 その会社で働くことを誇りに思っているんだな。
ボーナス、福祉、旅行は税金対策にお勧め。
ついでにTVCMもやって損はない。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 17:57:07 ID:6YHt8EJR0
ワロタwww
再現性あるのかな?
271 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 18:54:33 ID:Y2www5U10
>>268 ネタかと思ってたら
キタ━━(゚∀゚)━━!www
ここにきて、最強の物件あらわるwww
末端駅以外複線を採用しているんだが、
ストップタイマー使うと日時が止ったときに
末端で列車がつまって緊急停車するんだけど
そういう症状出てる人いる?
A<B=……=C>D
<>のところでつまる
>>275 もしかしたら、ダイヤ設定で末端の駅を0時丁度発車の設定をしてないか?
ストップタイマーで指定された日の0時にストップすると、駅から0時丁度発の列車が発車しないことがよくあるから…
もしそうなら、ダイヤを全体的に10分程ずらしてみては?
>>276 サンクス
やっぱりそうか……
貨物が他の路線に乗り入れてたりしてて、
修正が大変だorz
臨海新都市で技術供与できないんだけどなんでだろう
279 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 01:00:13 ID:nuM2abBVO
なんでだろ〜なんでだろ〜ななななんでだろ〜
つまんねーレスすんな
ベッドタウンで念願の空港を完成させたぞ。
なんか効果あるのかなぁ。コレ。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 05:31:08 ID:/oWfXY1R0
>>281 俺もそれと同じ事をやって、同じ疑問を持った
ただいまベッドタウンで人口の新記録を目指してます
まだ180万人だけど、まだまだ土地に余裕がある
それなりの集客力があるとしか>空港
あとは運輸引き上げによる開発促進効果があるくらいかな。
飛行機に乗って町を見下ろしたり
Bでダイブしたり。
タワー以上の趣味物件だと思った。いや作るんだけどね。
空港は、しばらく経ってからじゃないと利益が出ないイメージが
>>283氏の言う通り、ある意味で趣味物件だわ
そういえば、滑走路の周りは発展しにくくなるよね
そら(周りに高層ビルがあったら)そうなる(飛行機の発着ができない)わな
空港を建てる
→滑走路近くに住宅がポツポツ建つ
→空港騒音闘争始まる
→毎年決まった日付に、補償を取られる。
>285
どんでん乙
>>286 裁判所などの関係者を買収することで回避可
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 20:22:37 ID:5RIHyGuvO
空港の近くにホテル建てると入れ食いだよ。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 20:29:47 ID:0aiQf/syO
これPSPで出したら神ゲーだったのにな。
いやニガメン+タッチペンは最高だが
>>278 車両の横の○をタッチしてないんじゃない?
俺もわかんなくて迷った
>>290 タッチペンの操作性あってのDS版
PSP版なら神ゲーじゃなくてただの良ゲー。
つーかPSP版があったとしてもグラフィック以外の利点あるかな〜?
この操作性なくなったらクソゲーに落ちるような・・・
>>290 一瞬、ニガメンってのを見て
また変な言葉ができた、苦々しいMen?経理部長のことかしら
と早とちりして、日本語の乱れを憂いそうになりました
>>293 >>290じゃないけど、俺的にはグラフィックさえ良ければ神ゲーなんだがな
6系のグラでDSのシステムだったらと思わずにはいられない
>>294 A4がクソだと?
今の操作性慣れた上で、十字キーとボタンでやれっていわれたら、
なかなかつらいぞ。スーファミひっぱりだしてシムシティやってみれ。
>>297 A4とA5をアーカイブスから落としてPSPでやってるけど概ね問題ないと思うなぁ
若干不親切な部分はあるけどハード側の問題じゃないし
元がマウスオペレーション前提のゲームをコントローラでやれっていうのはやだなあ。
A列車に限らないけど、特にシム系は。
CivRevとかも操作には難ありだったな。
>>293 マップの保存や共有、SS保存はPSPにはいくら何でもかなわない。
あと3DもPSPの方が描画能力が高いだろうし
車体形状の種類も増えるんじゃない?ハードの制約らしいし。
>>297 ちゃんと電線引っ張っても電気流れなかったりするから、ボタンの話し方のコツ研究したりなw
PSPはアナログスティックをうまく活用すれば快適かもと妄想したことがある。
タッチペンのインターフェースにはどーやっても敵わんと思うが。
グラフィックなんて今ので十分だ
建物の種類増やすとかの方面でのグラフィックは
もっと頑張って欲しいけどw
DSiだとさらにドットの荒さが目立つからなぁ。
むしろ、この解像度でよくここまでとも思う。
それにしても、フタ閉めてても時間進められるのは神だろ。
カメラモードの荒さはちと萎える
そのあたりは本当に残念
そりゃDSだから仕方ないけどさ
PSPなら・・・と考えてしまうのも無理ないわな
3Dなんか進化してもA8の出来を見ると妙におもちゃっぽくなっていかん、その癖重いし。
PSPにはA6系統を移植すればいいんじゃないかと
グラフィックはきれいに越した事は無いしなぁ。
3DモードはDSにしては頑張ってるけどやっぱり粗が目立つね。
A4系のデフォルメ風のグラで綺麗な画面のがやりたい。
PSPか据え置き機で続編希望。
アートディンクちゃんではどうやってもA7・A8レベルが限界です。
PSPで箱庭ゲーは操作性悪くてストレス堪りそう
続編出すならマウス使えるPCがいい
据え置きで箱庭ゲーなんかやりたくねえよ
そんなヒマじゃない
次回作は「PSP go」で出ます
DSだから割り切りがあるし画質は気にならないな・・・
むしろ8とかHXの手抜き画質はいらね・・・
糞動画貼るな
糞かどうかは私が決めます
郊外に新幹線駅「岐阜羽島(仮称)」駅を設置したんだが、
やはりアクセス鉄道とか必要じゃね? ってことで、
「新羽島(仮称)」駅を設置しようとしたんだが、
地上駅を隣接させると、新幹線駅の入り口が通路状に変形するんだが
これ、なんか効果あるのかな。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 23:13:07 ID:0ibVrpW30
これ神ゲーだな。まだ青葉だけど
シムシティDSも面白いんかな
323 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 11:47:45 ID:hs+IvTYE0
>>322 シムシティDSはこのゲームに慣れるとつらい部分が出てくる。
1番の問題は、蓋を閉じて放置しても決算ごとに操作する必要があるので
1時間放置しても、1年分しか進行しないこと。
あとは、
・アドバイザーがすべて無能
・汚染の概念が出てくるので、それの対応に追われる。
・地価を上げようとすると、a列車の場合は、周辺に駅を建てたり
子会社を設置すれば上がるが、このゲームだと噴水、警察署のオンパレード
にしない限り地価を上げることは難しい。
ぐらい。adsのカメラモードが気に入った人にはオススメすることが出来ない。
(カメラモードが無いため)
それに加えて、読み込みの時間が長いこと。
そんなことより操作性と動作の重さがだめだ。
シムシティ3000の劣化移植みたいな感じ。
DS2はどうなのか知らないけど
A列車初心者なんだけど、どうしてもうまくダイヤが組めない
たとえば
A駅=B駅=C駅=D駅
の路線があって(全区間複線で末端駅にダブルクロスあり)
D駅へ向かう2列車がそれぞれB駅発車直後・C駅到着直前に運行終了時刻になると、
始発まで2列車がC駅で詰まった状態になってそっからダイヤがグダグダになったりするんだけど、
こういうのって解決策ない?
>>325 終端駅に2列車置いててどこで留置することになるかわからない状況なら
中間駅を4線にしとかないと当然詰まる
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 16:53:16 ID:CWWIZsjw0
最近、放送されているどこかのCMに、パッケージの高層マンション
の映像が流れているね。
フリーマップ作成ダルいな。
街のプランがあってもなかなか再現出来なくて困る
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 18:00:21 ID:Hzd6on5c0
途中セーブ出来ないからなぁ…
次回作あるならマップエディット途中セーブ可能にして欲しいわ
>>325 末端駅で運転終了になるように各駅の停車時間を調整するとか
あと分かってるとは思うけど後発列車の運転開始時刻ずらしたら終了時刻もずらさないとだめだよ?
途中セーブというか作成したマップデータはいつでも修正可能っていう仕様がいい
コツつかむまで、運行時間終了したときって微妙に見切り発車しちゃう電車がいたりしてツマるよね。
でも環状線だからそれほど問題はないんだが…
つか今更なんだが、駅の停車時間の長さって集客にどれほど影響するの?
俺っちはだいたい1,000人前後乗る駅でも一律30分なんだけど…
>>327 三井不動産のCMだな。
あそこの再開発に関わってたからね。
門前町と企業城下町の序盤は無理して開発するより
細々と港からの資材売りで2年連続黒字出して3年目から勝負する方が楽だな
336 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 19:43:35 ID:vnrCMOum0
>>333 1000人ぐらいでしたら、10分停車にして役の利用者を増やしたほうが
街の発展につながると思います。街が発展しているのなら10分(ダイヤ調整によっては
1分でも満員になります。しかし、沿線の人口が少なければ1時間停車しても
少なくなると思います。)
>
>>334 三井不動産でしたか。僕のフリーマップ高層マンション密集させて、無理やり人口増やしたら
390万人を超えました。今度は秩父鉄道みたいなローカル線に挑戦しようと思います。
>>325 >運行終了時刻になると
運行時間で管理するのは大抵うまくいきません。
○時発車というように管理するのが一般的な方法です。
1日で出発駅に戻ってくるように設定しましょう。
まずは1往復にかかる時間を停車時間込みで計算し、
1往復10時間程度なら1日2往復、それ以上なら
1日1往復となるようにダイアを考えます。
それをどの列車が○時に発車して・・・と考えるとうまくいきます。
複線のダイアはかなり難しいのでがんばってください。
>>333 >>244 利用客の少ない序盤こそ停車時間を削って高回転させるべきじゃね?
列車平均50人しか乗らないような過疎駅でも、日100回発着させれば利用客5000人で大きく発展状態に持っていけるわけだからな
× ダイア
○ ダイヤ
鉄オタは些細な違いにも容赦なく罵る習性があります
diagramだからな
難易度の変更はどの画面で行えるのでしょーか
ゲームを始めるを選んでから2つめのゲーム情報に難易度選択の項目がある
青葉リゾート区・湾岸工業区・経済開発区をクリアするまでは難易度変更できない
ニコミレネ
>>327 佃の大川端リバーシティーだね
アートディンクの本社が隣の月島にあるからね
ニコ厨志ね
ブログでも作ってそこに貼ってろ
>>350 じゃああなたが自分のブログを作ってひとりで愚痴ってください
かわいそう
>>349 ニコ厨ってなんですか?死ねとか言ったら犯罪ですよ?
ニコニコにもyoutubeにも変な人はいますよ
事実に背を向けてニコニコ全体を否定するのは馬鹿の証拠ですね
なんだこの基地外…
これでアドバイスなんてしてもらえるかね
だいたい再生数たった17であんなにタグ付くかよ
ニコニコでやるなら、もっと仮想鉄道会社的に演出しないと。
まず会社のエンブレムからだな。
馴れ合いとかしたがる奴に限ってID:dlEYxcrZ0みたいに余裕のない奴が多いな
>>356 そんな決まりなどないですよね?
ニコニコだからですか?どんな内容でもそれは個人の自由でしょう
見ないという選択肢もあるのにみるほうが問題だと思いますが?
このスレを荒らすために糞動画アップしている様にしか見えん
>>352 ゆとりまっただ中の中学2年生位かな
1年位経ってからこの書き込みを見直すと赤面すること必死だぞ><
中央特快に飛び込んで死ね
自分から宣伝しといて見るほうに問題あるとかもしかして頭おかしい人?
A列車シリーズそのものに興味はあるんだけど、やったことない状態です
このDSから入っても気軽にできるかなぁ
>>364 自分はこれで初めてやったクチなんだが
順序立ててチュートリアルやってくれたから、それなりにやれたよ
>>365 早レスありがとう!
買って来てやってみるw
>>362 この前の千代田、ひどかったんだぞ
死ぬんだったら別の場所で死ね
>>344 最近うpされる動画って全部プレミアムじゃん
371 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 18:45:40 ID:bFTmU3hgO
sage厨
>>371 sageるかそのままにするかどっちかにしろって言ってんだよ
ID:dlEYxcrZ0の言ってることやってること
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
夏厨がこんなとこにもw
携帯とかインターネットとかオンラインゲームとかは、
中学卒業してからに決めればいいんじゃねえのか、法律かなんかで。
と、PCエンジンでAIIIやってたおっさんが思う。
動画を上げる事には問題ないが
煽りにいちいち反応するのがウザイ
都合の悪いコメントしっかり削除してやがるw
臨海人工島が広すぎて、駅何個おくかで悩むわ
自分のやってる事が全て裏目に出てるって何で理解できないのかねぇ。
>>375 アーカイブスでAIII出て欲しいなぁ。
>>378 展示場や工場Cに向かって線路敷くと集客しやすくて楽。
人工島の更地の開発は面白いが、もうやりたくないな
383 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 03:20:58 ID:AdR5/HpK0
駅ビル本体だけを地上で高架ホームはすべて水面上になるように水際ぎりぎりで駅を建てようとしたらできなかった。さっきはできたのになんでだろ?
置き方の問題じゃないかな
ホームが置かさる所にあらかじめ線路引いておくといいかも?
ホームが置かさる場所ってのは、ホームを置く場所ってことですか。
tryしてみます!
ゴールドラッシュいばらで4年目の借金返せずに終わった。
港は既存のだけでがんばっているけど無理なのかな。
あえてwikiの攻略に逆らってプレイしています。
>>383 多分、駅の建設位置の決定時に
タッチペンを離す場所が陸地だったらうまく行きそうな気がする。
>>387は例の構ってチャンなのでクリックしなくてよし
専ブラ使いなよ
>>386 既存の港は高稼働でも採掘所8件を超える資材輸出が不可能。
借金の利息のせいで剰余金10億越えも難しい。
よって株式公開も現実的じゃない。
他に金策のあてはあるかな?デパートDも限度があるし。
北の端から、地下でMAP外にじゃんじゃん運び出せるよ。
バス路線がある程度発展すると、積み残し発生しまくりで、バスを増やしても増やしても全然追いつかないんだけどこれはほっといたほうがいいのかな
バスそれぞれでは利益はけっこう出てる
>>393 糞動画を貼るなと何度言えばわかるんだよ
死ね
釣りだから相手しないほうがいい
ゴールドラッシュは海底トンネル掘ると楽。
北の端から貨物で運び出せるっていうのはよく聞くけど、
実はマップ西側の地下2も外に繋がるのは既出?
>>398 西だと、距離長すぎて全然儲からないよ。
あと資源の埋蔵量からしてもすぐに尽きてしまう。
北の資源はクリアするまでもつくらい豊富。
門前町アドバイスくれ
>>386 は海底トンネルとか、港移転をせずにクリアしたいってんじゃねえの?
まぁ、見た目的には港は湾内にあったほうがしっくりくるしな。
門前町は港に工場を置いて資材を運び出せるようにする
そして後は複線を使って発展させて行くこと。
>>393 無料で見られないなら却下。
見て欲しいのなら、プレミアアを外してもらいたい。
正直、金を払ってまで見たくない。
無料で見られるなら、見てみようというほどの質なので。
普通に見れるが、観なくてもいいな
405 :
【豚】 !:2009/08/01(土) 11:24:53 ID:zeCOcm/o0
>>403 お前得意気に言ってるけど意味不明だよ恥ずかしすぎる
♪ n__n _ n__n ♪
___/ ゚u゚ミ‘/⌒i。ミ゚u゚ ヽ___
`7 /`' :>::; ノ: lノ 、-'
. Tn )♪:l| ::|:|: ♪>- )
. ~`' :/ :O: `^(7
>386
210だが港の位置はいじらずにクリアできたよ。輸出用の海底トンネルも掘ってない。
まぁ環状線作るのに高架だとうまく繋がらないんで海底トンネル掘ったけど。
ゴールドラッシュは、鉱脈の残量をチェックするのが面倒だったなぁ。
相変わらず人は多いんだな、このスレw
>>400 あのマップ、地下街だけで商業20%超は無理かなぁ?
地下街って上が発展してないと育たなくね?
A4と違って単純に利用客数だけ多くても道だけ伸びて全然建たない
1000万買った株が100万になってて、あれっと思ったがそういう仕様か
今門前町やってるけど、駅を環状にしてたら費用かさみすぎて死んだ
あと地下系は何か使うのが怖い
ドラクエがひと段落したのでこれ買ったけど、こっちの方が面白い…
でも貨物と旅客同じレールに配置するといつも詰まるw
貨物は荷物積むと遅くなるという罠がある
ほほう
地上関係なしに育つよ。
ただ地下2だと街データに反映されないみたいなので注意。
景観のわりに人口が少ないのが気になるw
景観は100万都市かそれ以上みたいなの、に人口18万とか。
>>414 複線で川に橋かけると場所にもよるが軽く20億はかかる。
難易度の高いマップにおいて経営初期はクリア条件よりも
利益確保や金策・株式公開を最優先したい。
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 21:37:59 ID:yie9R2TK0
>>419 ワロタ
ただ摩天楼の中の田んぼの方がリアルかな
>>420 別に広域に開発してるわけでなし
シナリオ4のモデルのポートアイランドの人口が1.5万人くらいらしいから
ビルを精一杯にょっきして100万ならそんなもんじゃなかろうか」
いばらで資材輸出+借金禁止プレイしてるんだけど、ゴールドラッシュだけがどうしてもクリアできない。
(1年目の借金が返せなくて死ぬ)
何かいい方法ありませんか?
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 16:02:40 ID:0vfZcURn0
>>425 地下に資材置き場を作ったり消したりすれば良いと思うよ。
>>425 他はどうにかなるかも知れんが、そのマップだけは無理だろwww
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 19:02:32 ID:qarBPaR70
門前町で大通周辺に高層マンション建てまくって、
町→市にしたいんだが、一向に市になる気配なし。
どんだけマンション建てれば市になるんだ?
建築規制がかかりまくるくらいに建ててもダメなんだが。
>>425 土地転がしと不動産転がしくらいしか思いつきません。
いばらなので不動産転がしは相当厳しいですが。
赤字が少なくなるように電車とバスを回しまくって地価を上げましょう。
あとは株ですかね。うまくいけば有効な手段でしょう。
土地転がしってそんなに儲かりますか?
株は最早別のゲームと化す気がw
現状2年目4月1日時点で、かき集めて手持ち90億くらいまではいけるようになった。
でもあと40億……。
うまくいったらプレイレポキボン
そして自演タグ乱発と
土地転がしは難易度やさしいじゃないと無理じゃね?
いばらゴールドラッシュ挑戦中ですが、資材輸送禁止縛りでいってみようと思います。
自分で書いたとおり、不動産転がしと株で稼ぎます。
A4のころは株で税金対策をしていたものです。
・・・A列車ってこんなゲームでしたっけ?
いばらでも立地最高のデパートD、超高層ビルなら売却益が出ます。
ただ利益は少ないので、期限間近の資金補給程度に留めましょう。
銀行は掘らせるために金貸してんだから掘ってやれよw
銀行員の顔が経理部長化するんじゃないかw
ブランド力とか社員のやる気て意味あんの?
子会社の利益が上がるよ
優秀な人材が入ってくるよ
鉱業から観光へ、ゴールドラッシュと同じ気分で資材隣街輸出頼みで
借金返済&株式公開したら4年目の4月になってしまった…
見た目より時間的余裕少なくて難しいのね
発展した後に駅を全部撤去しても町が廃れないのね
ゴーストタウンにしたかったのに残念
>>441 実際どうなんでしょう?
ゲームの仕様上、作られた建物は撤去されないので空き家だらけなのかも。
負の遺産は左の環状線以外を撤去しても少しずつ建物は立ちますけど。
「信長の野望DS」か「信長の野望DS2」のどっちを買うか悩んで、
結局「A列車で行こうDS」を買ってきました。
キミハタダシイ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 09:31:09 ID:scpsJeZ50
信長の野望DSがいいぞ
A列車に興味があるなら信長の野望DS1だな
もう合体でいいよ
戦国時代から始まって近未来はSUICA持って直通依頼しに行って、断られたら乗っ取りとか
つまんない
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
信長DSで道造りに励んでいるのに戦争しかけてくる他国が邪魔だと思っていたところ、
誰にも邪魔されずに道路や線路を引けることに感動してA列車を買ったのは俺。
信長DSとA列車の両方を持っている人ってけっこう多そう。
現代でも邪魔してくるよ
レジャー牧場とかレジャー牧場とか
なるほど、街道を作って関所を置くゲームか
越後屋Dとか2階建て加賀屋とか建てて街を発展させるんだな
「ちっ、奉行所出来ちまった、邪魔だな」とか
・・・ちょっとやってみたいぞ
飛脚「豆腐を持たされたのはいいが、置く場所が見あたんねぇ」
人力車で行こうDS
゚\
/ノ_,,_ゝ
C□-□
_」`!Дイ
勘定方
やり始めたばかりだが車両開発の時の車両外観って何種類あるの?
プレビュー画像では通勤形と新幹線しか見なかったが
1種類
458 :
443:2009/08/04(火) 23:56:05 ID:4ELwcBAu0
タッチペンで線路を敷いたりできて楽しいです。
これは良ゲーですね。
「信長の野望」ですが、パソコンソフトかPSPソフトも検討しようかなと思います。
「信長の野望DS2」が2800円だったら買いたかったですけど。
DSi は「A列車で行こうDS」専用になりそうです。
古いDS は「おいでよどうぶつの森」専用ハードになっているし。
スポーツ施設がファーリーの鋳物工場に見える件
461 :
425:2009/08/05(水) 01:58:48 ID:Za0rUsHW0
1年目超えたら後はそれなりに楽なのかな?
>>461 パスワードは?
いろいろ入力したら「goldrush」でヒットしました。
収益基盤がどれくらいか気になります。
月10億あればいけそうですがそこまであるかどうか。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 10:55:29 ID:dYsnUTZwO
車窓モードは輸送船や飛行機などからの眺めもまたいい。花火などタイミングよくみたいな〜。
たまに出現の飛行物体からの眺めも楽しめるのかね?
>>464 「信長の野望」ですが、パソコンソフトかPSPソフトも検討しようかなと思います。
「信長の野望DS2」が2800円だったら買いたかったですけど。
古いDS は「おいでよどうぶつの森」専用ハードになっているし。
↑スレチだろ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 16:04:57 ID:uz91z/bL0
臨海都市17年で10万人がどうしてもクリアできない
いつまでたっても1万人台
DSのフタ閉じて放置したまま忘れてて
2時間後「さーてA列車でもやるか」ってDS手にとって
フタ開けて
スイッチ押
/\___/ヽ 間
/ ::::::::::::::::\ 違
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| え
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁた
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>468 最翻訳
私はDSのカバーが閉じられることを忘れます、そして、あなたを伴わないままにしました、
2時間後に「さーてA電車さえ、それをします」かどうかに関係なく、カバーはDS手のために開きます、そして、Switch押
/\__ _/ヽ間隔
/ :\違
。| − - − - −。| ああ | _(o)_: _(o)_:| ぁた
。 | : 。| ああ\/([3])ヽ://`ーでそうある - − - ― ´\ぁあ
企業城下町やってるけど、環状線にした後は駅ビルにするタイミングは早い方がいい?
2年目で融資500億だから失敗が怖い
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 20:08:34 ID:dYsnUTZwO
城下街やってるが、駅ビルにして人口が増えるならいいが、どうだろう。発展しやすい環境作りは隣町(マップ外)に線路や道を繋いでやっていけないか?でやってる。工場建てる金がないんだよな〜
>>467 17年ってことは難易度はやさしいですね。
株式公開をして資金を集めて、あらたに環状線や複線を作って新規開拓をしましょう。
駅前にマンションC*2+デパートDを建てておけば収入確保と以降の発展が期待できます。
さすがに17年目で1万台ではつらいので、やり直したほうがいいかもしれません。
>>471 1年目が黒字なら、2年目はがまんして早く株式公開したほうがいいです。
1年目が赤字なら駅ビルにして発展を加速させましょう。
1日の乗客が3000人あれば確実に黒字になるので、現状の客数と相談しましょう。
1000人だとほぼ赤字確定、2000人が分岐ラインでしょう。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 20:29:50 ID:dYsnUTZwO
臨海都市は標準でクリア。土地は余ってるので、もう趣味の世界で開発してる。遊園地は5つ隣接させて大花火を鑑賞とか。
地下街も開発中。
>>468 (ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`) ジェットストリームアチャー
>>467 まずはwiki見れ。最初は収益基盤を確保する。
>>470 借金すると後にジリ貧になる。株式公開も遅れるし。
大型融資を受けてクリアするパターンと2通りあるようだが。
>>471 発展度が大きく〜なら大至急
駅周辺が雑居ビルとマンションAで埋め尽くされて高層系が建たなくなるぞ
17年目で1万人台とか釣りだろw
相手するなよ
479 :
443:2009/08/06(木) 00:47:07 ID:nJAZOyrK0
難しいけど、楽しいです。
青葉湾岸工業区で苦戦していますが、なるぺくWikiを見ないようにしています。
法人税の節税方法について教えてくれ。ジリ貧だ
固定資産売却損を出す以外の方法で
既存の路線の地下化か高架化工事でもしたら?寄付はあんまり効果感じないしなぁ…
土地買って手数料で節税とか。
後で高くなった時に売れば美味しいし
483 :
443:2009/08/06(木) 02:33:53 ID:nJAZOyrK0
青葉湾岸工業区で会社が倒産してしまいました。
厳しいですね。
次はなんとか工夫します。
工業区は、最初乗客数が少ないから車両数を減らして運行。
単線2車両運行か、それが難しいなら複線2車両運行がオススメ。
赤城駅と明日香駅の間に新駅作るのもアリ。
後は資材を隣町に売り続けておけば倒産の心配は無いかと。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 06:02:46 ID:q3EpB3RgO
今回途中駅の折り返し設定は出来ないの?
>>480 線路敷設(特に地下・高架)、技術開発、広告などが
経費計上される。
歴代シリーズで節税の効いた子会社建設・株購入が
経費扱いにならず(当然と言えば当然だが)今回は最強に節税が難しい。
このスレ妙に似たキャラの初心者風かまってちゃんが定期的に出てくるね
普段はSimutransやってる者なんですが、
ちょっと気になったので買ってみました。
ダイヤが組めるのは非常に面白くて気に入っています。
ただ、資材の輸送が面倒だな…とも思ってたり。
旅客を運んだだけで発展してくれればいいのになぁと思ってしまいます。
かといって資材を多数のトラックで運ぶのも…。
高速旅客の合間に中速貨物を走らせ、ダイヤ編成の悶絶を楽しむ。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 12:40:46 ID:rXHkRYapO
鉄道は初めは赤字。それをトラックの資材輸送で補える。
これをやる、やらないは大きい差になる。
発展した後半は鉄道も稼いでくれるが。
昨日中古を買ってきたんだけど
ソフトを起動したらバックアップを初期化してますとか
メッセージが出た
これって…
492 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 13:32:01 ID:rXHkRYapO
新品でも確か、初期化がでたはず。
最近、こういうソフトが増えている。
カドゥケウス2の未使用中古品を買ったけど
起動したら勝手に初期化されたよ
>>488 資材輸送について
遠距離なら貨物ですが、短距離ならトラックで十分です。
街の発展度にもよりますが、1駅に1日4個の資材を運べば足ります。
足りなくなったらトラックを増やせばいいので柔軟に対応可能です。
貨物は融通が利かないので、よほど計画的に行わないならトラックのほうが便利です。
現実のような環境問題はないのでどんどんトラックを使いましょう。
6時間
かけて作った
マップかな
>>494 初めて数年のうちは貨物列車大活躍なんだが、何十年もやってるとトラックの方が使いやすいよね
トラックの方が、発展が飽和してきても赤字が少なくて済む
ハッテンしてくれば貨物の赤字は屁みたいなものだけどな・・・
省エネトラックってマップを大きく一周カラで走らせても
赤字3万円とかだよな
運転手が薄給なんだよな、、、
DQでまさゆきの地図入手して、レベル上げにうんざりして、
初めてA列車系に手を出したんだけど、むずかしおもしろいなこれ。
別に鉄道大好きってわけではないけど、楽しい。
>>500 ちょっと前にもDQ9から来た人いたなぁ。9はやってないけど俺も最近A列車シリーズ初プレイ。
シリーズ途中から始めるのは嫌いなんだけど、何故か惹かれたから買ってハマってる。
良い資材輸送の方法を探り中…。
DQも買ったがA列車がやめられなくて未だにプレイ開始出来てねぇ・・・
発展しきって手持ちが10兆円ぐらいになってからの面白い遊び方はないのかな?
路線全廃して放置プレイ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 09:39:26 ID:2ubNd1X30
>>504 路線を全て地下に埋めて、空いた土地に子会社を建てて売却。
これで、固定資産税が減ると思う。
>>491 DSの固有番号とセーブデータ関連づけているのかもね。
DS2台持ちの人にぜひ試して欲しい。
なわけねーだろ
>>504 過密ダイヤの限界に挑む
出来るだけ複雑なダイヤで
発売日に買って積んでたの思い出した
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 13:56:34 ID:mfs23GYAO
ま〜まだ発売から4カ月だ。
旬ですよ。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 14:09:32 ID:mfs23GYAO
ていうか、キャラゲーなどのように賞味期限はないかと。
ニコN O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
や、だから見たくなければみなくていいですってw
投稿からわずか1時間でもっと評価されるべきタグ、だと・・・
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 15:21:26 ID:mfs23GYAO
プレミア登録だから再生も少ないかと。通常でやるべき。
荒らしは放っとけ
>>519 いつもそれ言ってるけどプレミアム会員しか見れないなんて設定あるのか?
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 17:46:28 ID:mfs23GYAO
有料じゃないか。
プレミア登録なんかしてないけど見れたぞ
ボケボケ&手ぶれだらけで見る価値ないけど
最低限ピント合わせて三脚ぐらい使えってーの
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 17:54:26 ID:mfs23GYAO
EZだと月額525円とでるがな〜
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 17:56:18 ID:+9AhWCPCO
こないだも有料で見れないとか言ってる奴いたけどなんなの?馬鹿か
まさかとは思うが携帯なのか
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 17:58:53 ID:mfs23GYAO
登録すれば見れるが、有料だから登録しないということだろう。
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 18:01:54 ID:mfs23GYAO
ニコニコはモバイルだと上がった動画は
鯖で無料用にエンコされないと無料会員では見れない。
そのエンコは運営のさじ加減で変動したりするものなので、
金払わないと見れない云々でうp主に文句は筋違い。
PCでは普通に無料会員でも見られるからそこで話がねじれてるんだな。
だが
>>514は見る価値ない動画だと思う
ここまで嫌われてるのに貼り続ける神経がすごい
構われてれば貼り続けるんじゃね
省エネMAXのトラックで、同じ場所に豆腐出し入れするだけで利益出てる…
>>532 それいばら青葉リゾート区で黒字出す手段として便利だよ
>>532 wikiの経理部長ページ見れ。
資材置き場からトラックに積み込むと道路部門で160万の赤字、
トラックから資材置き場へ降ろすと道路部門で170万の黒字。
差し引き道路部門は10万円の黒字。
但し、資材に関する損益は鉄道部門に計上され、
その全く逆のことが鉄道部門に計上される。
つまり、鉄道部門で10万円の赤字。
合計で0円。資材において黒字もなければ赤字もない。
あるのはトラックの無駄な燃費。打ち出の小槌じゃないよ。
>>516 アドレスそのものが鬱陶しい。宣伝は逆効果だと早く気づけ。
せめて
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 20:37:43 ID:mfs23GYAO
トラックは資材つんで隣街(マップ外)に運搬すると利益にならないか。
資材がAIの建物建設に消費されると利益になるし。
539 :
443:2009/08/07(金) 22:43:56 ID:0z4wQvW+0
青葉湾岸工業区をクリアしたので、青葉経済開発区を始めます。
いちいち宣言すんなカス
発車間隔を小刻みにすればいい
究極の小刻みイコール連続
動く環状歩道を敷設すれば万事解決であろう
発売当初からまだずっとやってるやついる?
いまドラクエやってるけどそろそろ飽きてきたのでA列車やってみようかと思うんだがモチベーションをどのように保ってる?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 01:08:48 ID:3cQqWKpR0
メインのDSIーン機には「歩いてわかる 生活リズムDS」が入っていたのだが、
そろそろ飽きてきたので、「A列車で行こうDS」に入れ替えた。
サブのDS機には、その日のやりたいゲームが、適当に入っている。
>>543 ずっとやってるよ
まあ、他のゲームも少しずつ遊んでるけど…
基本的に放置、やりたい時にやるだけだからモチベーションも何も常にまったり
無理にモチベ上げてげーむやるとか馬鹿か?ゲームの他にやることないのwww
無職生活長いと大好きなゲームすらやる気がなくなると聞いたがwww
つまんねさんそろそろ出番ですよ
>>544 DSiの当初の目論見にあった「DSカード2枚差し」は
生活リズムのように毎日起動するソフトがあると
やっぱり2枚刺したかったなぁ、と思うわ。
でも、ドラクエとA列車を挿して
結局生活リズムは毎日入れ替えてそうな気がする。
いばらリゾート区はスポーツ施設が大活躍するな
北東の用地に作った駅ビルの隣に建てたら、年5億儲かってクリアに貢献しまくった
地下駅や地下駐車場作るのってどうすんの
海底から隣町に繋げたいんだけど、地下に資材が無いから建てられない
あと地上駅から地下に潜る鉄道とか作れる?
地下技術獲得してないとそもそも作れないから
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 09:43:07 ID:kBS56z5w0
test
test
test
test
>>551 地下に資材がなくて作れないんなら、地下に資材を置けばいいじゃん
本屋に寄ると、もしかしたら、自分が知らないだけなんじゃ…なんて、ふと考えて
つい探してしまう。攻略本。
攻略本欲しいよぅ
いまどきの攻略本なんてwikiの丸写しだろ?
>>560 たとえWikiと同内容になっても、
・本になっていて読みやすい
・データを開発会社が提供する
等の点から、読みやすさと信頼性はUPするんだがなー。
攻略本読むのが好きな人間としては、
出て欲しい。
俺も欲しい。
wikiも生きた情報として良いから参照するけど、
公式感というか何というか、攻略本にしかないものもあるし。
山にトンネル配置しまくって、3Dモードに入ると画面が切れた感じになるのだが…?
具体的にマップ示して、何処に線路・道路敷いて何処に駅建てたらいいか知りたいし
攻略本欲しい
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 18:38:30 ID:EHJPkvf4O
臨海都市、一万人が、やり直して頑張って17年目に3万人。
しかしクリアにはまだまだ。
誰かもっとアドレスして
最初から持ってる不動産資産のうち
喜志駅のすぐ北に無駄にある資材置場、
マップ北西(西永平田)の港とその近くの資材置場、
新永平田駅北の工場の近くにある港と資材置場、
これらを撤去してマンションB・C建てていけば5万人くらいすぐ増やせる
臨海新都市は株式公開した時点で土地確保すれば余裕だよ
省エネ・接客設備最大にして速度高速にまで開発した旅客列車を
技術供与でもらってくれば簡単に鉄道で黒字出せる
負の遺産あたりをさっさとクリアして旅客列車を限界まで開発し、
技術供与用のセーブデータ取っておけば臨海新都市のクリアも楽
どんな発展のさせ方をさせてるのかよく分からんなぁ。
駅は簡易駅舎じゃによね?駅で人はちゃんと乗り降りしてる?資材は運んでる?
ニコ動の奴と人口が極端に増えない奴は釣りだろうから相手しないように
そうなのか?相手して損した
最初に青葉湾岸工業区やさしいクリアした時5年近くかかったからうっかり信じちゃった
572 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 20:46:30 ID:EHJPkvf4O
早速レスくださった方、ありがとうございます。
試してみます!
釣りじゃないっす。
>>570 具体的な事を書かずにアドバイスしろって言う部分とかまるで同一人物のようだ
17年目で3万人て、絶対マンション建ててないだろ
黒字はいいけど税金たけーよ
決算時の現金が多いと駄目なのか?
上の方で、またニコ動のURLとそれへのレスがあるが……。
宣伝すんなカスとかレスする奴の方がいい加減ウザい。嫌なら黙ってスルー
すればいい。
俺は一度は見てみたい。何度も同じURL貼られると困るが。
動画宣伝したいなら
>>1にWikiがある。そこでURLを載せて紹介すればいい。
それだったら基本的に誰も文句は言わないし、出来が良かったら評価もされるのに。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 01:57:19 ID:2KgCyP0fO
すまんsage忘れた
資材の有無で貨物の速度が変わるというレスをよく見るのだが、変化があるように感じない…
>>580 変わんないんじゃないの?
よく超高速車で貨客混合の環状線作るんだけど、全5両全駅10分停車なら一切衝突アイコン出ないもん
>580
貨物の向きで速度が変わるってことを勘違いしてるだけでしょ
技術供与受けられるかどうかで難易度変わってくるマップも多いな
臨海新都市は開始直後に技術供与でいい旅客列車取ってくればいばらでも余裕だが
自力だと難易度普通でも結構苦戦する、旅客列車初期型の性能悪杉
技術提供は裏技っぽいので抵抗がある。
基本的に、そのマップのみでクリアしないといけない、みたいな感じ。
同様に豆腐輸出もできるだけしないようにしている。
臨海新都市はしないとつらいですが、クリア報告もありますし。
そういえばゴールドラッシュいばらで輸出禁止の人はどうなったんだろう?
>旅客列車初期型の性能悪杉
なのでゲーム開始直後に旅客列車開発を行いましょう。
最初でも連結4、高速が作れるのでそれでかなり違ってきます。
連結は2に抑えて省エネに割り振るのもありです。
最終的に高速車両を使うはずなので、最初から高速車両でダイアを組んでおくという意味もあります。
旅客列車開発時の優先順位は
馬力(高速までで十分)>連結力>省エネ>他二つ ってところかな?
積載力と接客設備のどちらを重視するかはマップと駅の発展次第だけど、
技術供与で使い回すなら接客設備を優先する方が無難か
接客設備重視でも5編成まで組めれば
シナリオクリアする分には十分事足りる
連結なんか一切あげないで、高速と省エネに振りまくって、
レールバスを走らせまくると楽しいぜ。
DSiの方が軽いの?
4gだけな
フリーマップって何かやる気でない
臨海新都心でいろいろできるようになっておもしろくなってクリア条件満たした後もとことん発展させたら飽きてしまった
ベッドタウンやる気になれない
臨海新都市は、ハマらせてしまう何かがあるに違いない
595 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 00:15:34 ID:bp2qAnud0
バカだな
ベッドタウンが一番やり込めるのに
障害物のないベッドタウンはやりこみに最適。
なのですが、障害物が全くないのもつまらないもの。
車両保有数の制限を考えると臨海新都市が適度な開発面積かと思う。
うーん、でもあんまり平坦だと目処を立てにくい
池ってのも海に比べて扱いに困るし
初めてA列車で行こうDSを買おうと思っている者です
A列車で行こうDSでは最初に実在する電車を選んでゲームを始めてしまったら実在する電車を手に入れることはできますか?
説明の仕方が悪いので例を書きます
AさんがA列車で行こうDSを買いE231系近郊型〔あるのか知りませんが〕を選んでゲームを始めたとします
そうしたらAさんは他の実在する列車〔たとえば115系やE23ふかのう3系〕を手に入れることはデータを消さない限り不可能なのでしょうかということです
このゲームに実在の電車は出てこない。
そして公式HPくらい見てから質問しろよ
改造コードとかで使えるようになりませんかね?
どういう原理だ
そりゃ、世の中何でもできる人が居て、何でもしちゃう人もいると思う。
が
結論から言おう
やればわかる
ベッドタウンは最初からある駅・線路以外一切鉄道使わず
バス&トラックで開発すると面白いよ
鉄道使う通常経営に比べ広範囲を開発しないと5万人達成できないから
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 07:33:05 ID:bp2qAnud0
>>604 俺なんていきなり技術供与をやって、最強の旅客列車を持ってきて、ぐるぐる回してあっという間に5万人って感じだった
恥ずかしい
慣れてくると資材の配置がめんどくさいんだよなぁ
資材システムっていらないんじゃないかな
資材の概念はどうも理解できない
無くてもいいじゃん って思う俺は多分まだまだなんだな。
バス・トラックの存在も買ってから知って落胆した
Simutransで飽き飽きしてます…っ って感じで
資材の概念が無かったら貨物列車が要らなくなるしな。
日中旅客で深夜に貨物とかもできなくなるし。
工場と港の存在意義も消えうせる。
バスとトラックが無いのがいいんだったらA6〜A8メッチャオススメ
ADSは資材の供給が無くても街が衰退しないだけマシ。
A2001は毎日資材を供給しないと少しずつ街が衰退して、最後は道路だけになるからマジで辛かった。
一度衰退した場所は駅を建設し直しても再びハッテンすることはほとんどなかったし…
その点ADSは街のハッテンに関してはまだマシな方。
スレチすまん。
面白いんだけど、パッケージの裏に「都市開発鉄道シュミュレーション」って書いてるのは、どうにかならなかったのか
貨物は出発のとき発車ベルじゃなく汽笛にしてほしかった。
発車音はうるさいから消しています。
ADSは資材に関してはまだマシ。
シリーズでは発展させるところに集中的に貨物列車で
駅に運んでの別のところに運びに行っての繰り返し。
資材で儲けることも不可能に等しい。経費食うだけのマジ作業。
今作はきちんと儲ける事もできるし、
工場・採掘所、貨物列車・トラック・港の使い分けもできる。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 23:56:01 ID:bp2qAnud0
やっと人口が300万突破・・・・
まだまだいける
資材をどうやって運ぼうか試行錯誤が面白いよ
でも面倒なんで環状線ホーム数3にして、電車2貨物1で終日資材回してる
放置出来てまじ楽。
俺はバスリレー放置の楽さに気づいてからは、
貨物列車は豆腐経営でしか使ってないや。
公共物件潰したいんだが
何かいい方法はないものか
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 17:19:07 ID:nUW2wE060
>>614 人口の限界プレイをしたことがあるが、
フリーマップで、平地が95%〜100%でないときつい。
ちなみに僕は390万人が限界だった。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 18:54:01 ID:Kzm4O6W90
>>618 俺はあえてフリーマップではなくベッドタウンでやってる
どうせ記録を狙うなら誰もが同じ条件でやれるというほうがいいかなって
ちなみに今のところ、1/3は限界近くまで開発した
残りの2/3は普通に発展した状態
これをいかにマンション王国にするか、それでどこまで伸びるかだな
感覚としては500万を超えるか超えないかまでいけそう
理論上は、やっぱりマップ全体に高層マンションBが一番人口伸びるんだろうか
それとも競合しない何かも混ぜるべきなんだろうか
まぁどちらにせよ、チート級の資金が無きゃ厳しいか
それにそこまでこぎつけても、最後の4マスは資材の関係で絶対に高層系は建てられないがな
>>621 環境なんとか規制があるから、全面に高層マンションBは建築出来ないハズ
地下の使い方覚えるとスゴイ楽しいぞw
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 09:35:33 ID:12ZxHG6ZO
これ最高だよな。
発売日に買って、フリーマップ出して、6月までハマってた。
その後海外に行って、戻って来たらドラクエが発売。
やむなく2台体制だったDSを3台体制にしてフル回転。
充電が追い付かずに厳しい。
今度はソフトを2本欲しくなる始末。
のりピーのおかげで、あの白い塊がまともに見えなくなりました
豆腐がどうかしたか?
白い豆腐 ずっと待ってる〜
つまんない
629 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 15:42:42 ID:Kr4cg5Y80
高層マンションBとの間にマンションCを挟めば、環境規制がかかっても大丈夫
マンションだけ配置しても、人口は伸びるのかな?
商業や工業を挟まないときついところが出てくるかもしれない。
ホームで跨線橋つきとか屋根付きとかって
発展とか利用者とかに何かしらの効果あるの?
ないよ
えっ、ないの?
ないアル
いやある
アルある
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 20:04:40 ID:W/wI3SOxO
ところで駅の幅を5マスにしたら一両の電車と二両の電車が一緒に止まれるということって出来ないの?
>>636 その発想はなかったわ
でも、「ぶつかるだけ」に1票
>>636 無理です。必ず駅の中央の止まるためです。
実際の鉄道ではそういう運用もありますけどね。
金沢文庫で平日ならいつもやってるね
縦列退避できたら面白そうだね
ところでさ、ホーム種別で跨線橋とか無しの状態(簡易)で
屋=屋根 無=屋根無し
屋無無屋屋
になるのは変えようがない?
643 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 08:42:57 ID:bDKGERl9O
各建物のモデルって分かりませんか?
分かった方が建てる時にイメージしやすいので。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 08:58:36 ID:qxpwNO140
>>641 この動画ってアニヲタ臭がきついやつだろ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 10:20:00 ID:nZWRai9a0
>>643 超高層だったら
Aは東京オペラシティ(京王線初台付近)
Bは三菱重工横浜ビル(みなとみらい付近)
Dはワールドビジネスガーデン(京葉線海浜幕張駅付近)
な希ガス
646 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 10:41:57 ID:bDKGERl9O
>>645 ありがとうございます!
でもよく知らないビルばかりでした。
駅近とか海沿いとかで特徴を出すのって難しいですかね。
もう少しだけ種類があったらなぁ。
あと、ホテルも分かると嬉しいです。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 10:43:27 ID:r1UyZ1yK0
あとホテルは
Cが幕張のアパホテル
Dが新宿の京王プラザホテルの南館に見えるかな?
タワーは言わずとしれた東京タワーと通天閣
幕張の建物が多いのはアートディンクの伝統(会社が幕張にあったはず)やね
過密ダイヤ組む
↓
DS閉じる
↓
自動車が踏切で立ち往生
↓
大渋滞
↓
DS開ける
↓
とりあえずビール
↓
プラン「地下道路技術獲得」ぽちる
↓
じゃあ私カシスオレンジ
↓
---終了---
車も過密にしてると、交差点でつっかえて大渋滞はよくあるけど、
やはりいっぱい走らせるなら最初から道路も複線(複々線か?)にしといたほうがいいのかな
適当に回してる環状線ならまだしも、しっかりダイヤ組んでる路線に踏切は作りたくないな
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:33:28 ID:0GUP5vB40
一応雰囲気だすために踏み切りは作ってるな。
まあ車通すのは電車走ってない時間帯だけだけど。
複線は当然衝突して、単線でも超高速だと衝突するからなあ・・・
過密ダイヤ作ってると5分の遅れで全部詰まるw
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:35:03 ID:bDKGERl9O
皆さんのアドバイスを踏まえて、勝手に使い方のアレンジを考えてみました。
人それぞれだとは思いますが、ご意見があれば伺いたく。
ホテル
A雑居ビル街のビジネスホテル
Bローカル駅のシティホテル
C観光地や一等地の超高級リゾートホテル
Dターミナル駅の高級シティホテル
超高層ビル
A都心の新型単独ビル
B都心の超高層ビル街
C同上
D海沿いの新規開発地域
都心駅前の一等地にゴルフ場Bとレジャー牧場を作ってみた。
結果は大赤字。(不況のせいかもしれない)
ゴルフ場Bは郊外だとそれなりに効果があるけど、レジャー牧場の使い道は謎。
レジャ牧は郊外にテニス場と旅館orホテルとセットで建てるといい感じ
郊外に作っても数年後には高層ビルに囲まれる罠
>>656 レジャー牧場とテニスコートは土地を押さえるだけ押さえといて、
そのまま遊ばすより、とりあえず何かに使っておこう程度のものかな。
発展したら当然撤去して、超高層ビルや高層マンションに建て替えるんだけど。
ゴルフ場と温泉宿は、セットで建てるとそこそこ稼いでくれる
「郊外」のまま残したい場所は、列車の本数を増やさない
フリーマップで桜たくさん植えても、列車をバンバン走らせたんじゃすぐ潰されるし…
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 09:10:13 ID:Qq+VziEm0
資材の供給を断ち切るのも一つの手
って結局畑が乱立して、桜とか潰されちゃうかな…。
これとシムシティって何が違うの?
何かが違う
メリケン気質と日本人魂が違う
具体的にいうとA列車は都市開発するとどうあっても海浜幕張になる
>>656 レジャー牧場に限ったことじゃないけど
COMの建てるようなところに建てれば大体いい利益を出す。
あと集客能力が中。目に見えて乗客は増えんが何かの足しにはなる。
>>662 鉄道経営と市政に違いを見出せないのがよく分からない。
>>662 ダイヤが組める
停車中+進入待ちで6編成とか自由自在
列車が50本までじゃ少なすぎる
そんなあなたにsimutransオヌヌメ
マシンスペックにもよるけど数百本程度なら問題なく動かせるよ。
最初はダイヤを組むのが苦痛だったが、慣れると楽しいな
しかし、最適化とかあれこれ試していると
あっと言う間に半日ぐらい過ぎてるw
A列車からダイヤと資材の概念を取っ払えばSimutranだな。
A列車より都市開発の幅も広がってるし。
A列車にもSimutran並の信号システムが欲しい
以前誰かが書いてた、バスのリレーシステム?とやらについて詳細希望
672 :
656:2009/08/16(日) 18:31:16 ID:UWICJ3WI0
大都会にレジャー牧場とゴルフ場はダメなんですね。
都会にもゴルフ練習場はあるんですけど、ゴルフ場とは違いますし。
単純に集客力のある駅のそばに建てればいいというものではないんですね。
温泉宿も使い道が謎でしたが、今度は郊外を作ってみます。
しかし資金的に余裕がないと郊外は作れない。
となると発展した都市を作ってからではないと郊外は作りにくい。
小さな駅からじっくり20年くらい使って発展させたいのに。
新開発で都会にする予定の駅近くの1ブロックを使って
ゴルフ場とテニスコートとホテルと公園や並木道を
中央にはタワーBを置いて発展させてみたら
隣のブロックには高層ビルが林立してるのに
いい感じで稼いでくれて、都市型公園的なものになったよ
674 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 19:10:34 ID:PUmKpw6GO
近くのワンブロックって、何マスくらいはなれていますか?
参考までに教えて下さい。
あと、郊外っていうのは、近くに建物がないことor駅がないことのどちらなんでしょうか?
もっと上手いやり方があるかも知れんけど、ご参考まで
まず駅からもっとも近いところで8マスの距離の7×7のほぼ正方形のブロックを
道路で囲んで、余計なものを隣接して建てられないようにした
# 子会社建築のときに、場所的に近くても道路の右と左で全然評価が違うときがあるので
# 区切ることで周りが都市化しても影響されにくくなるはず(?)
ゴルフ場Bの2マス先には道を隔ててデパートDがあり、
もっとも近い超高層ビルからは道を隔てて5マスの距離
ホテルDは同じブロック内で隣接している
自然が豊かとみなされるように、ゴルフ場Bと同じブロックに公園Bを4つ置いた
あとは適当にブロック内を埋めるように
タワーやらテニスコートやら並木道やら公園やらを配置して
都市型リゾートの出来上がり
ゴルフ場B 64億、ホテルD 293億 タワーB 55億の黒字 (臨海新都市の9年目)
まわりの都市化で売り上げが減るんじゃないかと思ってたが、今のところは右肩上がり
>>674 郊外の見極めは難しいけど、単純に人工物が少ないってことじゃね?
うーん…文章じゃ説明しづらいな
…まあ、いくら郊外って言っても、なーんにもない場所に建てたって儲かんないけどね
せめて、駅かバス停の発展範囲内だな
DSとPSPのどっちがいいですかね?
電車はどちらが多いですか?
PSPでいいと思うよ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 00:52:28 ID:/etnVUykO
>>674です。
ありがとうございます。
道路で区切るのは一つのアイデアですね。
まったくド田舎で発展させても仕方ないので、バス停を上手く囲ってリゾートにしてみます。
海外生活で二か月とドラクエで一か月離れていたのですが、やはり楽しい。
スレが少し寂しいのが悲しいです。
難易度低いベッドタウン計画をのんびりバスで開発するのが楽しい
市街化調整区域ありにすると一段と発展がスローになっていい
資材真っ白で車体真っ白の高速トラックを作って、フリーマップの峠っぽい場所を隣街まで走らせて、
(こいつは峠最速の豆腐屋…)
…なんてやってるのは俺だけですね。わかります。
683
面白い
配線どうするかを息子のプラレールで考えてる俺がいる
急行/普通の二種別ならなんとかなるんだけど、
四、五種別走らせてる人とかいるの?
全部の駅に待避線が必要になっちゃって難しいんだけど・・・
ちなみに全線で20駅くらいある
>>685 まず目標を考える。
現実路線の再現であれば待避線を含めてなるべく同じになるように作る。
現実で存在しているのなら、それなりにダイアは組めるはず。
ただし、上りと下りで別設定に出来ないので、そこでダメになるかもしれない。
架空の路線なら、全線複々線にするとかなり自由なダイアが組めるはず。
それでも線路が足りないなら、高架や地下を使って退避させることも考える。
地道にダイアグラムを書くしかないでしょう。
>>685 普通快速特急の3種別走らせてるけど、そんなに待避線いるかな?
自分は基本2駅に1個。
優等列車配置する前にセーブ→適当に走らせる→ぶつかる
→読み込んでどこが悪かったか直す、運行計画のリストとにらめっこ
→・・・
どうしてもぶつかったら、どこかの駅に無理やり止めるのもいいかも
連レス
特急は貨物線作って、上手く活用するのも面白いと思う。
てかそうしないと待避線だらけになってしまうのか
俺は、本数が多い区間だけ貨物線作って優等と普通を分離させてる
あと夜行もね
あんまり儲かんないから、あくまで雰囲気重視で
(走ってるうちに昼行特急になっちゃうのはご愛嬌www)
>>685 要は優等の直後に発車した各停が次の交換駅まで逃げ切れる運転間隔を見つければいいのよ
交換駅が3〜4駅おき、中間駅10分停車で超高速なら、各停と急行交互に各3時間毎くらいね
そこから一部各停と急行の停車駅をいじって準急と特急を作ってやればあっという間に4種別さね
自分でダイヤを組んでみて実感したけど、
2面3線+2線の引上線の駅で7種別捌いてるのはすごいと思う。
実質の2面2線と4種別だけど
あ、京急の品川ね
昨日このソフトを買ってきて今チュートリアルをやっているのですが、土地を買収することはできないのでしょうか?
ファミレスが邪魔で駅が建てられないんです。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 12:16:59 ID:JL3E+/XqO
>>693 それは土地の購入ではなくて子会社の購入又は買収になるよ。
多額の資金が必要だ。
チュートリアルだとまだできなかったかも。
とりあえず駅の位置をずらして進めるのがオススメ。
特になにごともなく都市化が進むエリアのループ路線で、
前年は6000万ぐらいの損益プラスだった各車両が
いっせいに損益マイナス1500万程度まで落ち込んだのですが、
これは何が起きているのでしょう?
(次の年度にはまたプラスに戻っています)
>>692 世の中には3面2線で7種別を捌く名鉄名古屋という駅があってだな…
作ってみたが結構大変だった。
一応片道19本/日を捌いてる。
その気になったらもっと捌けるが、車両数が50本じゃちょっと足りないな。
>>694 なるほどありがとうございます
また売上などが時間によって変わってしまい結局黒字なのか赤字なのかがわからないのですが、1日の収支は見れないんでしょうか?
>>696 でもネックになりやすい折り返しが無いんじゃ?
それでも全体でうまくいくようになってるからすごいんだけどさ
700 :
696:2009/08/18(火) 16:06:55 ID:B4KlcjBOO
>>697 ニコニコやyoutubeにうpした事が無いので、出来るかどうか…
余談ですが、ミュースカイや中部国際空港があるのに北アルプスが走っていたりと、時代背景は結構メチャクチャですw
>>699 確かに…
どっちもどっちといった感じですね。
1マスの駅できた
前に上がってた画像がヒント
ただし使いどこがあまりない
おかしなことが起こった。
臨海新都市で1年放って置いたら利益は約20億しかないのに、
資金が170億近く増えていた。
金額から見て港か貨物の経費が無視されていると思うのだけど・・・
詳しくわかる人いませんか?
>>698 資金をずっと見ていれば、黒字かどうかわかるはずです。
というのはおいといて、「レポート」→「売上報告書」→「今週」とすると
今週の売り上げが見れるのでオススメです。
あと「システム」→「画面設定」→「レポート表示」をONとすると
上記の数値が見やすくなります。
チュートリアルで見えないのであればごめんなさい。
>>705 返答ありがとうございます
今レポートを見たところ損益計算書とクリア条件しかないのでまだ出てないみたいです
ゆっくり進めているので出るのに時間がかかりそうなので気長にやります
>>703 もう少し情報が欲しいところですが気になった点を一つ。
利益は全体の利益を見ていますか?
レポートで鉄道の収入、経費、利益だけを表示していて、
それを見ているということはないでしょうか。
つまり、子会社の利益を見落としていないでしょうか。
損益計算書を見れば今年と昨年を見れるので確認できます。
あとは株式分割ですが、1年ではまず起こらないでしょうし。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 00:30:17 ID:z7R3hhgrO
>>706 チュートリアルはよくできているので、ゆっくりシッカリやるのがオススメ。
>>707 難易度は茨の道・市街化調整有りです
利益は鉄道・道路・子会社をあわせて約20億(一年目)
決算の方の黒字額と一致しているので確かな筈。
法人税には反映されていない様なので、
本来減るはずの経費分が実際は引かれていないと考えたのですが・・・
株式は未公開、購入した分も分割してはいないようです。
トイレでやってたら便器の水溜まりに落としそうになって
それだけは!って思ってとりあえず横にはじいたら壁にぶち当たり
上の液晶真っ白になったんだが泣きそう
>>711 ワロタwwwそれだけは!wwwごめんwww
まあアレだ、変なとこでやるなってことだな。トイレ持っていったDSを自室でプレイしたりするの?
彼女がトイレで携帯使ったりして、そのまま外でも部屋でも使ってるが
皆そんなに気にしてないのか、それとも俺が潔癖症過ぎるのか。
関西人視点で作った東京都区部やってるけど一駅一駅子会社建てるの面倒くさい…
でも大手町(っぽくしてるところ)にドーム建てられても嫌だしなあ。
>>700 名鉄とか作れるんですか????
北アルプスとか僕も使いたいので動画うpしてください!!!
714 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 12:16:49 ID:z7R3hhgrO
画面の端から端までの路線を作ったから、各駅停車が一日に1往復できない。
セツナイ。
土地を売ろうと思ったら+でなく-の土地があったのですがこれはどういうことなんでしょうか?
>>716 おかしくね?
200円で買ったものを50円で売ったら150円の損失じゃないの?
あれ?俺ってゆとり・・・?
1個もう食ってるだろ
つまんない
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:35:45 ID:TX2oYxKEO
>>711 マジカル上海でも行って液晶だけ買えばいいんじゃない
>>710 いばら、市街化調整有りというレベルのプレイヤーなら
損益計画書の読み方を間違えている、ということはないですよね。
「利益」が何を指しているか分からないので、損益計画書に書いてある名称で
説明をお願いします。
税引き前損益が170億くらいで当期純利益が20億という勘違いではないでしょうか。
つまり税金の支払いは6月1日なので、税金を取られていない状態なのかもしれません。
税引き前損益=収益合計−費用合計
法人税=税引き前損益*40% または 10万(赤字の場合)
固定資産税=固定資産*2%
当期純利益=税引き前損益−法人税−固定資産税
4月1日時点では「税引き前損益」の額だけ資金が増減している
6月1日時点では「当期純利益」の額だけ資金が増減している
(子会社作成は資金が減っても経費扱いにならないので、厳密には違います)
(詳細は簿記の勉強をしてください)
(ただしwikiにもありますが、簿記とA列車の収支計算は違います)
あとは借入金でしょうか。
借金をすると資金は増えますので、収入と合わないという勘違いかもしれません。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 16:22:52 ID:z7R3hhgrO
フリーマップの茨でやっていますが、最短上場できるものでしょうか?
2年だとなかなか剰余金が届きません。
資材などの初期配置はしていません。
気持ち悪い長文w
pendejo
726 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:17:18 ID:zMzokini0
過去のa列車シリーズに準じて、高層マンションを一棟も建てない
攻略方法を思いついた。
これなら、多摩や八王子みたいなニュータウンが再現できる。
使う車両は近所の東上線に準じて8000系もどきを使ってみた。
>>716 まだ発展してない土地だったんですね
ではこのまま放置して土地の値段が上がるのを待つことにします
100円のリンゴ一個は食った、即ち所持したままだから損益にはならないんじゃ
なんかwikiのプレイレポート増えてきてると思ったら
途中でほとんどが止まってるね。
マンションB
マンションB
ペンションB
マンションB
マンションB
子会社リストで並ぶと紛らわしいなw
バスについて質問なんですが、バス停1つは何マスまでの住民が利用することが出来るのでしょうか?
またバス停は両車線に作った方がいいのでしょうか?
発展させたい側だけでいいんじゃね?
でも雰囲気というものがあるからなぁ
産業誘致してもぜーんぜん何も建たないんだけど、
あれって何年も時間かかるもん?
誘致は罠
>>736 終日運転させればもっと詰められるんじゃね?
なんかこだわりがあるみたいだから別にいいけどさw
1駅間だけ複々線にしてわざと同時発車(客のために1分ずれてる)
させたり並走させたりしてるのは俺だけじゃないはず
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 13:02:18 ID:H7lX5fSDO
おまいら、楽しそうだな。
ところで、新聞広告、鉄道少年のジオラマ見た奴いる。
関西人視点で作った東京都区部進行中...
品川-新橋-東京-秋葉原-上野-池袋-新宿-原宿-渋谷-大崎-品川
酷いな…
741 :
mr.X:2009/08/20(木) 13:52:30 ID:UrhRo2Gf0
_ノ((从从)))ヘ、
(((从))从从((ノノマ、
`(ミミヾヾ)))从从ノノヘ
(ミミヾヾ(((((ノノノノノ)
(ミミヾヾ(((((ノノノノ
iミ三ミ(((//ハ))ノノハ彡ヘ
お前らはもう死んでいるiミ三/≦ニ((ノ))ィニ≧彡イ
iミ|(| <赱>Vイ<赱ラ |
リ
丶丶| /|| ハ/
Viハ r|h //
Y∧ 二 /イ
/\ \ `ー′/ |
\ 丶 // |\
\  ̄ ノ ハ
丶ノノ( \
>>742 色がついてる線が列車
縦軸が駅、横軸が時間
左上を見てみると、特急シルバーアローが生駒駅を6時に発車し大谷が丘駅を6時36分ごろに通過(もしくは停車?作者じゃないから分からん)している
線が右下向きと左上向きがあるのは、それぞれが上りもしくは下りを示している
10時頃の大谷駅を見ると、9時46分に普通列車が到着してその間に特急が通過し10時16分に普通列車が発車しているが、これは普通列車が特急を待避しているということ
ていうか、ちゃんとダイタグラム作ってる人もいるんやね
俺なんて画面上でテキトーにいじってるだけだわ
>>743 なんとなく理解できたけどとても難しい。
このゲーム鉄道関係に詳しい人は何倍も楽しめるんだろうなぁ
「立体交差で、下を走る電車・バスが緊急停止する場合がある」バグの発生条件と、
予防法がわかったんだけど、wikiを編集しておいていいかな?
作れる車両の外観って何種類あるの?
詳しく教えて
748 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 16:29:57 ID:vNb9zOSX0
>>733 説明しますと、要は高層マンションを一切建てずに街を発展しようと
することです。そのときに、山があれば、丘陵地帯のニュータウンが
再現できると思ったからです。
以前は人口を増やしまくろうとした結果、高層マンションで埋め尽くされてしまい
あまり面白くなかったのでそうしました。
749 :
阪急好き:2009/08/20(木) 17:14:16 ID:l5/n9WHs0
>>685してみて最初は順調だけど1週間で詰まって「事故続出で運ちゃん
マジギレしてストになったということでお開き
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 18:46:49 ID:FMXJmbah0
>>737 できるだけリアルにが目標だから。
てか俺、これがはじめてのA列車だよ。ダイヤは見よう見まね、鉄道とかもぜんぜん詳しくないわ。
まあどんなゲームでもデータ打ち込んでニヤニヤする趣味はあるけど。
ちなみに停車駅は
特急 生駒→大谷小西→早川
急行 生駒→(大谷)→大谷小西→(赤座)→早川
普通 生駒→大谷が丘→大谷→大谷小西
早川→山内川→石田→赤座→大谷小西
マップは青葉経済区。大谷小西の普通列車ホームが、上下線とも共用だからえらいことになっている。
ああ…環状線に区間列車組み込むだけで精一杯の俺ってレベル低いなぁ
まあ、楽しんだモン勝ちとは言うけどね
755 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 21:28:02 ID:H7lX5fSDO
>>752 見にくいが65年でか。
500万はいけそう?
これ住民から文句でると
楽しいのにね
757 :
745:2009/08/21(金) 01:21:25 ID:+TDhoyS80
収益3兆円の内2.6兆くらいが普通預金利息だよママン
>>757 乙
このバグでバスが詰まってえらいことになったあの日の思い出
バス停80個は少なすぎる。
青葉経済開発区でまったくバスが走らせれない
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 08:32:14 ID:mLhRmWJVO
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 09:21:57 ID:vstC1CkK0
>>755 500万はいけそう
ただ、600万はそうとう無茶しないと無理っぽい
763 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 09:26:30 ID:Tumyg4aWO
エディットでマンハッタンみたいな地形は作れない?
バス停が何故往復じゃないのか不思議だ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 12:26:28 ID:Tumyg4aWO
バス停で進行方向変えればできるが、それは不自然じゃないかな。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 16:32:53 ID:muf4/P960
物流センター作って、トラック渋滞楽しんでたら、トラックは30台までなんだな…orz
残念。
けど、バスを1台だけ生産地と消費地を走らせたら往復3日くらいかかったw
「交通渋滞のためお急ぎのところ…」w
田舎は片側にしか無いのかもしれんが
普通は『緑ヶ丘』ってバス停があれば反対車線にも
『緑ヶ丘』っていうバス停があるでしょって事だろ
資本金増やすにはまず資産を増やして工場やマンションを作ればいいんですか?
WinDIAもOuDIAも、長距離線のダイヤ組めなくて萎えるぜ。
20時間停車駅無しとかの線引き出来るソフト求む!
680さんじゃないけど、ゴールドラッシュいばら輸出禁止をやっている。
というか株で稼いでいるだけなんだけど。
4ヶ月で資金を2倍に増やせるのでこのペースで行けば大丈夫そう。
今はリセットを繰り返して値上がりするのを待つだけですが、
もしかしたらノーリセットで儲けられるかもしれません。
上手くいったらおって報告いたします。
じゃあ自分で調べろよ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 08:03:57 ID:jYo1s/dDO
>>776 資本金っていうのは、平たく言うと株主から預かっているお金のこと。
このゲームでは株式公開をしてから、毎年公募増資をすると増えていく。
資金を増やすなら、
駅建てて電車走らせて、駅前の一等地に子会社建てる。
工場の資材を画面外の隣町に売りさばく。
この二つが基本かな。
やり方とか効率とかはwikiに載っているし、分からなければここで聞いてみると良い。
このゲームでフタを開け閉めする回数が増えたのが原因か蝶番割れた
しかもRボタン付近にもヒビが入ってるような…
ちなみに外国製orz
orz
タカイタカイー
○凹
781 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 12:33:33 ID:O1kHFWxvO
日本で売られてるのも、外国製(中国)だぜ。
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:38:41 ID:O1kHFWxvO
ま〜ま〜、MADE IN CHINAには変わりないが、外国版は運搬経路が少し長くなってる違いはあるかもね?
駅の今期損益が-500万円くらいで利用者が2500人くらいの時、駅を駅ビルにした方がいいのでしょうか?
>>783 2500人じゃ微妙じゃない?
オレは5000人を目安にしてるが
>>784 5000人ですか
まだまだ無理層ですね。
>>761 その点ではA5だな
ただバス停名決められないのは問題だが
なんか証券会社のお姉さんの助言が全く当てにならない。
業績が好調のようですとずっと言いながらもう-27%
13週間順調に株価が下がり続けてる・・・
>>783 駅舎より駅ビルのほうが利用客が増えます。
また街の発展が早くなるので、赤字に目をつぶって駅ビルにするのはありです。
駅単体の収益より、会社の収益は大丈夫でしょうか。
会社の収益が黒字なら駅ビルで多少赤字が出てもすぐに元を取れます。
まだシナリオを始めて1、2年目ですよね。
現状で資金が50億以上あるなら駅ビルにしても大丈夫です。
それ以下だと経営に影響を及ぼす可能性があるので危険です。
利用者2500人の駅舎で赤字にはならないと思いますが。
今期損益ではなく、最近の収益はどうでしょうか?
1週間くらい駅の収益をみて黒字なら駅ビルにしても大丈夫でしょう。
>>788 今は2年目の1月31日です
1ヶ月に約11億くらいの黒字ですが、資金が20億くらいになったらすぐ建物を建ててしまうので今は18億くらいしか資金がありません
売上報告書は鉄道:約3億7000万、道路運送:9000万、子会社:6億6000万です
また2月になったら合計17億の娯楽施設を建てようと思っているのですが、これをやめて駅ビルに資金を回した方が利益は多くなるのでしょうか?
駅ビルにするには利用客が1万くらいになるまで待ったほうがいい
人それぞれやりかたあるとは思うがね
2500くらいからやると赤字幅が大きすぎる
それを出来るのは資金が十分にあるときくらい
791 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 21:41:13 ID:k6N5nTEQ0
>>789 そういうことはここで聞くより自分で考えてプレイしたほうがいいかもよ。
試行錯誤して覚えていくのも面白いしね。
何かに行き詰ったら聞けばいいと思う
駅ビルの赤字なんてスポーツ施設一つでペイできるレベル。
発展させたいとこは最初から駅ビルにすべき。どうせすぐ-4000万/year程度の赤字に落ち着いて、翌年から黒字転換するから。
>>792 まぁそれも人それぞれだよね
俺は発展してから建て替えるのが好き
乗降客5万でもボロボロの駅舎の大和西大寺駅もあるんだから
JR大和路線の駅のボロさは異常
みなさんありがとうございます
とりあえず利用客がもう少し増えるまで待ってみようと思います
それと先ほど聞くのを忘れていたのですが
>>788で
>現状で資金が50億以上あるなら駅ビルにしても大丈夫です。
>それ以下だと経営に影響を及ぼす可能性があるので危険です。
と書いてありますが50億以下だと経営にどういう影響があるのでしょうか?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 22:37:11 ID:+H0HRzOi0
これってクリアとかあるゲームなんですか?
>>795 >>788じゃないが、50億以下の時に建て替えて、納税したら倒産する危険性があるってことでしょ?
資金が少ない時の工事は、6月以降にするべき
てか、収入基盤はちゃんとしてる?
>>797 納税は決算の3月31日でしたっけ?
当期純損益は90億くらい赤字ですが、毎月11億くらいの黒字なので来期には当期純損益も黒字になる予定なので大丈夫だと思います
駅ビルの損益分岐は1日3000〜4000人ぐらいじゃね?
納税は6/1だから4〜5月に現金を減らすと地獄を見るよ
というか、俺は10月ぐらいから黒字決算と納税の為に無駄遣いを減らすようにしてる
>>798 こればっかりは人の好みによるんだが、資材の輸出はしてる?
あまり慣れてなくて駅や子会社のノウハウが分からないうちは、借金してでも設備に投資して資材を輸出した方がいいかも
俺は発売日からやってるが、まったりプレイが基本だからな〜
いつも輸出に頼ってるw
>>799 駅ビルの損益分岐は2000〜だと思ってました。
なるほどとても参考になります ありがとうございます
>>800 一応工場2箇所と採掘場2箇所の計4箇所から輸出をしています
工場で25億、採掘場で20億稼げているのでもう外せない子会社ですw
勘違いしてました子会社の売上と輸出の売上は別でしたね
それとちょっと書き込みすぎたのでそろそろ自重します。すいません。
>>795 >現状で資金が50億以上あるなら駅ビルにしても大丈夫です。
>それ以下だと経営に影響を及ぼす可能性があるので危険です。
>と書いてありますが50億以下だと経営にどういう影響があるのでしょうか?
紛らわしい書き方をしてすみません。
ゲーム上、経営に影響があるわけではありません。
(持ち金が少ないとペナルティ、とかはありません。)
ただ収益基盤がしっかりしていないと、駅ビルの建設費と赤字で
苦しくなるかもしれないので、50億くらいが目安ですよという意味です。
すでに月11億の収益があるなら、即駅ビルでいいです。
>娯楽施設を建てようと思っているのですが、これをやめて駅ビルに資金を回した方が利益は多くなるのでしょうか?
短期的な利益はわかりませんが、長期的に見れば早めに駅ビルにしたほうがよいです。
>当期純損益は90億くらい赤字ですが、毎月11億くらいの黒字
2年目にしては毎月の黒字に対して赤字が多いですね。
車両開発で資金を使いすぎたのでしょうか。
鉄道や道路インフラの整備を急ぎすぎたのでしょうか。
あまり手を広げすぎずに今の路線を生かした開発をするといいでしょう。
赤字の原因ですが、もしかしてマップは負の遺産でしょうか。
ここは固定資産が多いので固定資産税が凄く高いです。
不良資産はさっさと売り払うことも検討しましょう。
>>803 丁寧な返答ありがとうございます
赤字の原因は全くもってその通りです
結果的には駅以外はすべて黒字なので問題ないのですが、最初から張り切りすぎました。
マップは青葉経済開発区をやっています
列車は停車時間に関係なく乗客数は同じですが、これはバスでも同一ですか?
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 11:28:29 ID:7fBxZXtbO
>>805 貨物列車以外は停車時間は関係しないはず。
10分でOK
>>804 既に遅いかもしれませんが。
今1月末で大赤字とのことなので、4月まで駅ビルにするのは待ちましょう。
今年度の赤字はかまわないのですが、翌年は黒字になるはずなので利益圧縮が必要になるでしょう。
鉄道事業は経費になるので利益圧縮のために路線拡張などのインフラ整備をするのです。
最終的に赤字になってはダメですが、過剰な黒字は経営の足枷になることもあります。
今日買って来た。
ダイヤ・路線配置が面白すぎる!
よく出来てるな〜これ。
まさにA4再来だ。
どんな山奥でも電車走らせまくって資材おいとけば
発展していくんだなw
長期で考えればどこも資材と乗客があれば発展するけど
駅置いた初めの頃って民家がないとなかなか発展しないよね
マンションやデパート建てて誘導してもAIがなかなか建ててくれない。
駅ビル横の一等地にデパD置いたら線路向かい側だけ発展するとかもうね・・・orz
811 :
810:2009/08/24(月) 09:45:55 ID:qxAyKwnj0
なんか当たり前の事書いてるみたいになってしまった。
超発展してる隣町から線路引っ張ってきて無理やり乗客3万/日にしても
民家がないと最初は全然発展しないって言いたかった
乗客3万/日なら、一等地の民家と畑を買い占めて
産業誘致して、誘致地に自分でも子会社建てちゃうね
さらに加速したいのならバスが有効
バスはバス停の数が少ないから2つの町で絶対使い切ってしまう。
814 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:40:18 ID:ptB/zmBB0
あまりに書き込みが少ないのでどうでもいい質問を1つ
みんなはBGMどれが一番好き?
自分が寄り付きが一番好きだ
A4ウォーターフロントの曲
テンテンテンテン テレッテー テンテンテンテン テレッテー
ターラー タータラーラーラ タータラタラッター ター タッ タッ タ
狂った歯車聞いたときは10年前の自分(PS版A4)を思い出して鳥肌が立った
おっさんですまんが、
PC9801版のA4で遊んだのが15、6年前か。
その頃からの名曲、ジオフロントと渓谷がやはり最高ですな。
DS版にも入っていて懐かしかった。
メディアがFDだったけど、RAMディスクを作って高速起動とか、
パソコンの勉強をしたゲームだよ。
俺はコートタウンがお気に入り
大体ジオフロントかコートタウンを聞いてプレイしてる
街角の女
何もない田舎にもビルの乱立する大都会にも合うBGMだとおもう
狂った歯車とかも好きだが、あれだとマッタリプレイができんw
オレは「電車に揺られて」か「時の彩り」だな
DSが初A列車だから、昔の曲は分からん…
それにしても、単線のダイヤ設定はむずいな
「ぶらぶら散歩」だな。まったりプレイなんで。
あとは、「コミックスター」と「ジオフロント」。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 12:46:31 ID:Iwv1HPyO0
>822
マップ画像も見たいです
臨海都市の資材置場の効率のいい使い方と言うか資材の動かし方がわからない。
みなさんは市街地の東と西にある工場からそれぞれどの様に資材を資材置場まで運びましたか?
>>824 西:川の向かいに簡易駅を作って輸出する。安定利益が得られます。
東:まず上の駅に向かって道路を引いてトラックで運ぶ。
その後、上の駅から道路を引いて市街地にトラックで運ぶ。
それぞれ1台ずつでも十分に資材供給は間に合います。
島の南東:上の港に貨物(5両編成)で輸送して船で輸出する。
輸出メインにすれば安定収益を得られるので、経営が楽になります。
東からのみ市街地に資材を運ぶと輸送費がかかりますが、
たいした金額ではないので気にする必要はないでしょう。
また港は埋立地内のみ高稼働で積み込みし、他は休止させます。
1マップで運行する船は1隻なので、複数稼動させてもロスが多いです。
>>822 すげ…
いったいどんな整備された街なの?
マップ画像見たいっす!
>>825 すいません
まず川が見当たらないのですがそれは何駅の近くにあるのでしょうか?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 17:30:00 ID:Iwv1HPyO0
マップ画像はこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org69973.jpg 見ての通り、濃い赤(民家)の部分はもうほとんどない
線路は全部地下を通ってる
ただ、地上に資材を置いているのと、ど真ん中に新幹線が通っているのと、右下のほうに空港があるのを考えると、600万人は可能な数字だと思う
このまま続けるとしたら、当面は資材置き場を地下に移動するしかないかなと
画像から推測できるかもしれないけど、画面の左下が工場地帯で、そこからマップに対し斜めに道路が通っていてトラックで資材を行き渡らせている
線路は地下でマップ全体に広がっていて1つの環状線になっている
その環状線は途中で3回左下の工場地帯を通過するので比較的資材はうまく運べるんだけど、それでもやっぱり右上のほうは資材不足になることが多い
>>827 臨海新都市の資材について
・西の工場
川ではなくて湾でした。
樫臨海駅の側に工場Cが4つありますが、これは資材の供給過多となっています。
そこで湾をまたいで西側に簡易駅をつくり、貨物列車で資材を待ちの外に運び収益を上げます。
列車は5両1編成でいいでしょう。
残りの資材は樫臨海駅周辺の開発に使います。
・東の工場
永平田駅と新永平田駅の周辺には工場Bが4つと資材置き場と港があります。
ここは永平田駅と新永平田駅を道路でつなぎ、トラックで永平田駅周辺に運びます。
そしてその道路とは別に永平田駅と樫駅の間を道路でつなぎ、
樫駅周辺や永平田駅の間に資材置き場を作って運びます。
資材の輸送距離があり経費が気になるかもしれませんが、輸送経費は微々たる物です。
・埋立地の工場
工場前駅には工場Cが3つあります。
この資材は貨物列車で倉庫前駅に運んで、港から運び出しましょう。
貨物列車は5両編成にしましょう。
・港
埋立地にある港は高稼働で積み出しましょう。
それ以外の港は休止させます。
複数の港を稼動させても船は1隻なので、稼動させる港は一つで大丈夫です。
・喜志駅
埋立地の入り口にある駅ですが、当面開発は見送りましょう。
マップ北部である程度収益基盤が出来てから開発するべきです。
置いてある資材は無視しておいてかまいません。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:35:05 ID:+NtzW3oH0
みんな年間収益どのぐらい?
いま鉱業から観光マップで6053億円だけど1兆円とか行く奴いる?
今は7兆円くらいかな?預金が800兆円くらいで利息が年間6〜8兆円くらいだな。
フリーマップですでに金が204兆あるので利息だけで1兆、収益は2兆くらい
いくときゃ3兆とか余裕でいくよ
ちなみに純損益は約1兆1000億。
もっと上の人はどうなんだろ、10兆とかいけんのかな
もろ被りo....rz
>>829 詳しい説明ありがとうございます
さっそく取り掛かってみます
あ、資金カンストしたwwwwwwwwwwww999兆9999億9999万9999円だったwwwwww
正午から12時間ぶっ続けでやってしもた・・・'A`
何という廃人
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 13:09:43 ID:FFUe0kkaO
ちょっと一兆ほどめぐんでほしいです。
バスとトラックだけでなんとかなる?
ああ、資材積載場所で資材が積めなかったら積めるまで
脇に退いて待つ賢いトラック運転手募集中 年齢不問
840 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 14:51:00 ID:HTRSy0zh0
ああ、資材置き場で資材が降ろせなかったら降ろせるまで
脇に退いて待つ賢いトラック運転手募集中 年齢不問
ああ、資材置き場で資材が降ろせなかったら降ろせる資材置き場まで
運んでくれる賢いトラック運転手募集中 年齢不問
>>838 一般住宅しか建たないから困ったことになる
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 19:30:18 ID:0S/fbXLj0
>>839-840 トラックの資材積卸の設定をバス停ごとに「積み降ろし」から「積み」or「降ろし」のみに設定すればよい
そうやっても資材が近くに無いと空荷で発車するし…って事だろ
ダイアグラム作る人って列車の発射時間をすべて決めてるの?
というかダイアグラムの作り方を教えて欲しい
846 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 21:42:57 ID:HTRSy0zh0
「ダイヤグラム」で検索しても「ダイアグラム」で検索しても
3秒で見つかるわけだが
>>846 いや何ていうのかダイアグラム自体の作り方でなくてA列車での作るまでの工程?みたいなのを教えて欲しい
現在の路線がわからないと答えようがありません。
追い越しや待ち合わせがない単純なダイアなら、
6:00−24:00の間運転し、停車時間を短くするだけでいいでしょう。
あと複数の列車が同一方向に同時刻に発車すると乗客が分散するので
10分の空きがあったほうがいいです。
もっと突き詰めた効率的なダイアも考えられますが、
ゲーム上は上記ダイアで十分かと思います。
ゲーム攻略ではなく、リアル重視でダイアを組みたいのであれば、
路線図、駅間の時間(速度ごと)、実現したい運行例(○駅で退避すること、など)
の提示が必要ですが、そのクラスの質問は難解なので多分回答は得られないでしょう。
ダイヤに関する質問は、線形とどういう運行をしたいかを明記して欲しいな
とは言いつつ、俺もダイヤ設定は苦手だが
実在車両は外見よりパラで悩む。
旧型を安くコスト高に、新型を高くコスト安に、と単純にもいかんし。
過去のA列車のデータもあまり参考にならんなあ。
接客設備8段階…
0:6ドア座席収納 1:4ドアロング 2:3ドアロング 3:3ドアボックスシート 4:3ドア転換式クロスシート
5:簡易リクライニング 6:フリーストップリクライニング 7:グリーン車級 8:DXグリーン車級
とかなのかな…
ところで、このスレ住人でスイッチバック運転させてる人っている?
いたら、配線などご教示願いたい
現在の京急蒲田の配線でD特運用させようとしたら撃沈した記憶がある
高架完成後だったら出来ると思うけどやる気せん…orz
>>851 でも、そんなに運賃変わらないからなあw
>>853 羽田と浦賀を橋かトンネルで繋いで環状線にすればおk
ニコミレネ
>>852 A\
\____2番線
x
B ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1番線
こんな感じにして A→B は1番線発着、B→Aは2番線発着にしてる
>>852 @―――――――B
×
A―――――――C
↑のように配線して、@→C→A→B→@…といった感じで回せばスイッチバックが出来る。
だがしかし、
―<二二二二
↑の配線でスイッチバックは不可能。
これが辛いんだよなぁ…
>>853 俺も名鉄の金山の現実通りの動きで中空〜金山〜豊橋の折り返し特急走らせようと思ったら、上の壁にブチ当たって無理だったorz...
860 :
859:2009/08/27(木) 18:30:26 ID:1y9g8ahlO
861 :
852:2009/08/27(木) 22:07:47 ID:fCxqh5MJO
>>858-859 ありがとう
やっぱり、あの裏技のポイントが必要か
見栄え悪いから使わなかったんだけど、そうじゃないとスイッチバック出来ないよね…
両渡り線なんて実際の鉄道でも使われているのに、
なんであんな裏技みたいなやり方しないと出来ないようにしてるんだろうね。
>>861 相互に渡れればいいので、ポイントをクロスさせる必要はないですよ。
ポイント部分が駅から離れて運用上の問題が出るかもしれませんが。
(駅からポイントが離れていると、折り返しのダイア作成のネックになる)
−−−−−−
\/ 駅
−−−−−−
貨物列車は推進と牽引で速さが変わるので、向きを変えたいこともあります。
それを実現するためにスイッチバックを使う方法もあります。
===×=駅
\/
|
| ←ここで折り返す
駅はなく行き止まりでいいですが、簡易駅をつくって資材の積み下ろしや
時間調整などをすることもできます。
この場合は折り返しは線路1本ですみます。
どなたかがニコ動でこのような運用をしていました。
>>861 どうしても嫌ならオーバー(アンダー)クロスって手もある
>>863 試しにやってみれ
できないから
平成三年 内閣告示第二号
外来語の表記
>4 イ列・エ列の音の次のアの音に当たるものは,原則として「ア」と書く。
>〔例〕 グラビア ピアノ フェアプレー アジア(地) イタリア(地) ミネアポリス(地)
>注1 「ヤ」と書く慣用のある場合は,それによる。
>〔例〕 タイヤ ダイヤモンド ダイヤル ベニヤ板
>注2 「ギリシャ」「ペルシャ」について「ギリシア」「ペルシア」と書く慣用もある。
高架で複線の場合は線路と建物の間を1マス開けて発展させたほうが
車窓モードの時に見栄えがいいね
線路の両側に平行する感じで道路引いたほうがいいよ
あとどうでもいいが
なんで予測変換に準急ないのにNASAあるんだよ
超高層ビル祭りの駅にする時は、並木道Aを使って
道道道道道道道道道道
並並並並道並並並並道
並超超並道並超超並道
並超超並道並超超並道
道道道道道道道道道道
って区画整理してる
>>868 なんか並木ばっかで土地がもったいなくない?
870 :
861:2009/08/28(金) 13:48:25 ID:gKEFAlQUO
>>864 そうだな…
個人的には3×3の両渡りにしちゃおうかと
場所は取るけど、見栄え重視
>>868 ビルの周りに並木道か
俺はタワーAくらいしかやらないなぁ
でも、団地はこだわって作ってる
中層ビルに太いビルが欲しかったな
なかなか実在の都市っぽく再現できん
>>869 勿体ないけど、超高層に関してはアセスのせいでこれくらい空けないと連続で建てられなくなるからなぁ…痛し痒し。
まぁ周りを低層物で埋め尽くすことはできるんだけど、それやると景観が汚くなる…
西新宿イメージしてる。区画整理・高層化に伴う周辺緑化って感じ。
>>870 ビルを連続して建てると不細工になるってのもあるからかな。
団地を整然と並べて、真中にスーパー一個だけ置いたり?
>>872 線:道路
■■:マンションB
┳━━┳━━┳
┃■■┃■■┃
┣━━╋━━┫
┃■■┃■■┃
┣━━╋━━┫
┃■■┃■■┃
┻━━┻━━┻
こんな感じ
道路は基本的に区画整理で、バスは外周だけ走らせてる
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 19:14:02 ID:plFSRHsEO
>>873 それやると公共施設の割合が高くなり過ぎませんか?
景気に悪影響なのかと思っていたのですが。
景気ってどうやったら回復するんだろう。
シリーズでは公共施設は微力ながら景気に良い影響を与えることが多かった。
今作は知らんが、悪影響はなさげ。
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 21:16:43 ID:plFSRHsEO
>>875 なるほど。
ただ、以前に産業別割合に偏りがあると景気に悪影響という書き込みを見たのですが。
そこらへんは結論出てないんでしょうか。
877 :
873:2009/08/28(金) 22:16:53 ID:gKEFAlQUO
>>874 道路は「運輸」でしょ?
確かに公園入れて変化つけてるけど
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 23:26:23 ID:plFSRHsEO
>>877 失礼しました。運輸ですね。
いずれにしても住宅や商業の割合が相対的に低くなっちゃいますよね。
経験上、景気に悪影響ないでしょうか?
今、できるだけ円グラフが円くなるようにやっているので、ちょっと気になって。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 00:36:51 ID:iwtX547zO
もうそろそろ出てもええんちゃうん?攻略本
>>878 うーん…あんまり気にしてない…
まだまだ発展途上だからなぁ
具体的な話し合いを見れば見るほど欲しくなるよな攻略本
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 07:30:38 ID:I88MwGS2O
>>880 僕はフリーマップでやっているんですが、必ず2、3年で景気が悪くなっちゃうんですよ〜(>_<)
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 08:51:10 ID:I88MwGS2O
あとは株価や格付が分からないんですよね〜。
剰余金増やして、配当上げて、借金無くして、っていうのは何となく分かりますが。
純資産と比べて時価総額が2倍くらいになってます。
キャッシュフローも見ているっぽいなぁ。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 12:44:33 ID:mnz44quu0
たぶん攻略本が出てもwikiのほうが上だと思う
ぶっちゃけ、どんなゲームの攻略本で楽しみなのは、小ネタやコラム。
ADSなら現実会社や過去作品の再現車両や再現路線なんかをやりそう。
フリーマップは特定の%の組み合わせで、
過去作のマップが出るとかしてほしかったなぁ。
マンションBはよくこういう並びにする
道道道道道道道道道
道マ並マ公園マ並マ道
道マ並マ公園マ並マ道
道道道道道道道道道
公園=公園BorC
>>878 他が相対的に低くなったら、その分その低くなった産業に需要が発生するじゃない。
クリア条件に関わるなら別だけど。
>>888 フリーマップならそんなに関係ないしなぁ
てか、クリア目的じゃないなら、あんまり発展させすぎるのも面白くないよね
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 23:25:20 ID:I88MwGS2O
>>888 需要が発生しても数年かかるから、その間は景気がガタガタになってしまうのでは?
という問題意識。
というか、円グラフと景気の関係を知りたいと思ったのです。
ところで飛行場はどう工夫すれば収益があがりやすいんだ?
説明も「広い土地が必要」とだけだし、よくわからない・・・
お金も資材も十分にあるのに何故か駅舎から駅ビルにできないのですが何故でしょうか?
決定ボタンが灰色のままです
大事なお客様や車両を建て替え工事で危険な目に遭わせるわけにはいかねぇ
って工事責任者のおっちゃんが言ってた
>>892 決定ボタンが灰色の場合、取引明細で条件(資金か資材)が赤字で表記されているはずです。
列車の入線中でも駅ビルにすることは出来ます。
実は既に駅ビルだった、ということはないですよね?
>>891 自分の場合、飛行場の近くに駅、ホテルを置いたら収益が増えた。
自分の場合だが。
買おうか迷ってるんだがどうかな?
来年から鉄道会社に就職するから興味深くて
面白い?
あくまで鉄道に特化した都市育成シミュレーションだからね
電車の運転がしたいなら電車でGOのほうが良い
人それぞれだからなんとも言えんが、少なくとも自分ははまってる
序盤であれこれ計画を練るときが楽しい
ダイヤを組んで律儀に動く電車がかわいい
発展した街を見てここまで来たかと悦に入る
リアルでもここに路線を引いて、ビルAとか無意識に考える
人ゴミを見ると混雑アイコンが見える
ちょっと質問
TVコマーシャルの最高視聴率ってどのくらいです?
いま人口6万の青葉経済で放送前にセーブして
放送→ロードを繰り返してるんだが
10回やってMax15%(Min5%)
高田さんが笑わないからもっといけそうな気がする。
でも人口に比例してるかもしれないから知ってる方はご教示願いたい。
>>897 運転手じゃなくて鉄道事業だから都市開発とかなんだよな。
シミュレーションで実際の仕事と同じような体験できるかな?
901 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:03:59 ID:SELzDXvF0
高架駅バグを使うのって難しいですね
>>900 ゲームは現実とは全く別物と割りきった方がいい
ドライブゲームに慣れたからって、無免許で実車運転して人はねたバカもいるしな
903 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:33:42 ID:3dD4x306O
>>900 ゲームは間違いなく面白いが、仕事に直結はしない。
>>892 遅いかもしれないが、その駅付近(範囲は忘れた)に豆腐はあるかい?
ないとできないよ。
>>899 自分も同じ青葉経済だけど一発で10%台後半行った。
ちなみに人口10万、株式公開済み。
参考までに。
このゲームSimutransみたいに-freeplayがあればいいのにな
経営が軌道に乗れば赤字なんて見ないんだから…
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 20:20:56 ID:30qvRVCx0
A列車で行こうDSの裏技知ってる人いますか?
たとえば高架駅バグとか
>>899 青葉経済 人口8万
5回やって、最高13%
最低8%。
株式上場廃止。
駅前にいきなり湿原が現れた件について
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 10:18:24 ID:fSfwp1tP0
ADS専用のダイヤ設定ソフト作ろうと思うんだが、
何か機能について希望ある?
一応停車・発車するときの減速・加速をソフトに考えさせるつもりだが。
あとは駅間の距離を入力するだけで、消費時間を算出したりなどなど。
>>909 WinDIA、OuDIAみたいなダイヤグラム作れる機能が欲しい。
上記のソフトは時間縮尺がA列車に合ってないので、24時間以上の運行に対応
できてなくて不便だ。
凄く曖昧だが初心者でも操作しやすいようにして欲しい
もちろん今までダイヤグラムを作ったことのない人も含む初心者っていう意味で
駅の待避線の数を入力できるようにしてほしい
あとは駅間距離入力の際にカーブ有無のチェックがほしいかな
カーブの有無で所要が変わってきちゃうし
>>911 使いやすさは追及して製作する予定なので初心者でも大丈夫なはずです。
衝突するであろうと予測されるところはきちんと表示する予定です。
>>912 待避線の数とはホームの数でいいのかな?
>>913 あ、うん、スマン。ホームの数であってる
>>914 了解。
今、各速度の車両の発車と停車のa(加速度)の値を調査中
去年、物理で習った事がこんなことに使われるなんてw
>>ID:fSfwp1tP0
完成楽しみにしてます
がんばってください
期待してくれてる人多いんだな
出来るだけ早く完成するように頑張るつもりです
>>918 棒線ホームの駅→(複線)→棒線ホームの駅
で複線区間ですれ違い…ってのは無理だよなぁ…
oudiaで苦戦しているので期待。がんばって!
>>919 ウチではそういうタイプの運行してるけど、こんなのもソフトが計算するようにプログラミング出来るものなのかな?
てか、ダイヤグラム作るソフトって使ったことない…
ダイヤ設定上のネックとなるけど
路線末端部は必ず単線区間を作るのは俺だけじゃないよな
A━<=B=>━C
で、AB間とBC間が同じ距離なら難しいことはないんだけどね
それぞれ距離が違うと、設定がややこしくなる
そういえば、基本的に全線複線か単線しか作ってないなぁ
>>923 AとCに配置して衝突した場所を複線にするのは邪道ですか
>>924 基本はそうしてるんだけど、地理的に無理な場合もあるし、必ずしも同じ距離にするとは限らないから
資金999兆でカンストした後も回し続けてるんだが
どうも表示は止まっても内部では蓄積されてるみたいだ。
今利息が50兆近く付いてるし、いくら金使っても999兆から減らない。
と言うことは今内部的には5000兆円くらいってことになってるのかな?
国家予算だな…
ダイヤ組んだり考えるのが面倒なんで、全て10分停車の一筆書き大環状線1本で
MAP全体を走らせてるよ。これなら衝突することもない。
ダイヤ作る楽しみはナイケドナー
ATOKがまともだったら車両名をキーワードに複雑な運用も
してみたいが、ゲーム内地名すら入ってないので困る。
>>929 もうちょっと読みやすい地名使ってくれてもよかったと思った。
>>918 隣街への運行にも対応して欲しい。
できれば貨物列車にも対応してもらえると嬉しいけど、向きによる速度差とかスイッチバックの形状指定とかめんどくさそうだな…
いっそ簡易マップエディタ形式だったら、路線構築の計画立てるのにも使えそうなんだが
>>904>>907 ありがとう。人口が多いほど視聴率も上がるのかな。
ゲーム内の地名が一発で出てくると駅名入力も楽なのになー。
あと部分修正も可能にして欲しかった。
ADS専用のダイヤ設定ソフトはシェアでもいいかもしれんなw
漏れは500円までなら買うぞ
家帰ったら利息40兆うぷするわ。
マジコンチート厨カエレ!
売り上げとプレイ年数と資金の計算合わないだろうが!
>>936 あのさあ、99年越えると0年に戻るんだけど…
20日近く回し続けて、推定1000年は経過したのに升厨扱いとは悲しいね。
川´・_o・)ソッカー
>>937 さあ、今度は配当を上手く調節して999兆9999億9999万9999円を目指すんだ
高層マンションを建てようとしたら環境影響評価で建築を規制されましたって出たんですが、これはなぜでしょうか?
周辺に高層建築物が多いのが原因
高層ビル建てようとして中層ビルを撤去したら、環境なんたらで建てられなくて…
同じ場所に中層ビルを建て直そうとしたら、やっぱり環境なんたらで建てられなかった
(´・ω・`)
影響してそうな建物壊しまくるしかないんじゃないかな
複数の高層建築物があるとそれだけ広範囲に食らうから覚悟した方がいい
序盤で上手くかわして建設できれば結構詰められるんだけどね
>>943 LRAB同時押しで裏メニューの「政治献金」
正規のクロスだからすり抜けもしないしな。
PSのA列車4でメモリカード沢山買うはめになった記憶しかなかったけど
このDS版みたいにいいゲーム出るなら無駄じゃなかったんだな。
俺がA4やってた頃は120ブロックとか入るメモリーカードがあったから大して困らなかった
各駅停車しかしてなかったんだけど
急行や特急を作る意味ある?利益とか町の発展とか。
得るのはダイヤ作る自己満足だけ?
>>953 快速は意味あると思うぞ
例えば、A駅→B駅→C駅の区間に各停と快速を走らせるとする
A駅とC駅の周辺は発展しているが、B駅は全く発展していないと仮定
各駅停車の場合、A駅で満員乗ったとしても、B駅である程度の乗客は降りてしまいB駅〜C駅の間はほとんど客が乗っていない状態になる
しかし、B駅を通過する快速なら、A駅で満員になった場合C駅までそのまま走ることになる
運賃は乗客×マスで計算されるハズだから、満員のまま長い距離を走る快速の方が、より利益が出るということになる訳だ
B駅周辺は発展速度が遅くなるが、利益重視なら快速運転も考えてみるといいかも
長々とスマン
文句は受け付ける
>>954 おぉ〜、なるほど。
理解した。丁寧にアリガト。
やっぱ快速イラネ
DSのデータって何個保存できるの?
wikiで見たら最大3個までみたいな事描いてあったけど
DSiのSDカードってゲームデータ記録出来ないんだよね?
カセットにのみ保存可能、3個まで。
マップ容量が大きくなったら3個保存できない事も。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 08:54:12 ID:LykhiTtvO
これとラブプラスとでDS2台占領してしまった。
3台目買うかな…
DS版からはまったんだけど、PCの買うならどれ買えばいいんだ?
960 :
954:2009/09/05(土) 12:01:16 ID:0VTR6qiMO
>>955 ま、絶対にこうしなきゃならないってのはないからな
俺も快速は走らせてないし
テレビCMの視聴率は前日に保存してリロードすれば変えられるってwikiに書いてあるから
やってみたんだが
必ず6%って出るのは何故・・・・
おっと7回目で15%になった
チラ裏失礼した
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 22:59:23 ID:ynx7EKig0
うん
うーん
こ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 08:43:11 ID:2ebI7bInO
あ
バグ駅作ろうぜ!
969 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 20:58:33 ID:ExUmwhcXO
970 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 11:52:23 ID:P1VyUtsdO
山間のオアシスプレイしとるんだが、初期の低速のまま使うか、
超高速使うかまようなあ。北海道ローカルか北越急行…
ホテルCで利益400億越えた…
どんだけ回転率のいいホテルなんだ…
一日一億以上利益出すとかどんなぼったくりだよ
ホテルの売り上げは宿泊客以外にもパーティなどがある。
毎日パーティを開けるほど回転率がよければ可能、かもしれない。
展示場ってどれくらいの広さなんだろう?
見た感じ国際展示場の東1−3の合計くらいに見えるけど。(90m*90m*3)
3つ並べればコミックマーケットを開けるかな。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:00:27 ID:iZw3vG6hO
>>973並べると見栄えは良いけど収益が落ちるよね。
悩ましい。
俺のホテルは日教組お断り
1グリッドの1辺って20mだよね?
977 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 07:51:50 ID:bEj4ZZVEO
いや、25メートル
200じゃなかったっけ?
TDL作るには
どれだけの遊園地Bを並べればいいんだw
>>977 うーん?
>>978 それはない。電車1両が200mになってしまうから。
高層ビルとかも200×200の超極太いビルになってしまう、アクティ大阪とかが正方形になった感じの。
前に敷設の総延長で計った人が居たが、1マス200m
だが電車の1両で考えれば20mか新幹線でも25m
1辺200mだと1×1のコンビニが郊外のホームセンター並みのサイズになりゃせんか?
5マスで1kmなのは総延長の計算方法から言って間違いない。
そもそも1マスが20mだったら低速車両は0.3km/hになる
デフォルメされてるんだから真面目に考えるのが間違ってる
同系統の建物を並べると収益が落ちますが、落ちにくい物件ってありますかね。
住宅系は落ちにくい印象がありますがどうなんでしょう?
とはいえ、わずかな立地の差で雲泥の差になりますけど。
>>982 1マス200mで間違いないよ
試しに実験してみ?
列車や建物の縮尺、時間軸、すべてが現実に沿ったA列車でないかな
電車がすごく小さくなってしまいそうだけどリアル思考な俺としては是非希望したいものだ
恐らくかったるくてやってられない。
ただでさえ放置ゲーなのに
発売日:駅を建てる指示を出す
発売翌日:車両を発注する
翌々日:資材置き場を確保
発売一週間後:今日は国民の祝日です。
発売二週間後:資材置き場に一個目の資材が届く
発売一ヶ月後:駅用地が更地になる
発売三ヶ月後:プラットホーム完成
発売四ヶ月後:車両が届く ←いまここ
これでも縮尺はだいぶ改善されたぞ
A4なんて一戸建てとデパートが同じ大きさだってのに
994 :
982:2009/09/09(水) 01:58:59 ID:UPrTpaiC0
決して200mを否定はしない。でも鉄道の車両長は
>>982 の通り。
要するにデフォルメした分はしらんよってこと。
実際200m^2のコンビニやファミレスって変でしょ?
と、言う梅作業
テニス場もサッカーグラウンド4面取れるサイズ。
グラフィックの制約上見た目は一軒だが、
実際にあったとしたら4〜10件ぐらいがかたまってる、とかでw
>985乙
ラスト!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。