【DS】パワプロクンポケット11 57試合目【野球】
P.60
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月8週)
→
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月4週)
P.95 9月2週 うろつきミルキー通り・アウトレットモール → 9月2週 うろつきミルキー通り・表通り
P.180
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み
→
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み/追加イベント購入済み
P.274
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイ
テムを拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル
×1)。※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体
でレベル10まで累積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇
可。
→
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを拾いや
すくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。※レアアイテムの入手
確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。
P.277
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント3回目で〜
→
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント4回目で〜
P.281
ペラのくじびき
内容 黒沢教授が〜
→
ペラのくじびき
内容 唐沢教授が〜
P.340
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー
→
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー/食料
P.405
チーム総評 見出し内
氷川の活躍に期待
→
チーム総評 見出し内
永川の活躍に期待
P.469
打撃フォーム一覧(全27種類)内
スローズド1〜7 →
打撃フォーム一覧(全27種類)内
クローズド1〜7
これで大丈夫?
スレ立てなんぞ初めてだから変だったら申し訳ない
あとグッピー最終戦で投球読まれまくってフルボッコ食らった俺に一言
6 :
ザ・ペイン:2009/07/01(水) 02:11:07 ID:YYD8XFoDO
1乙
>>1乙
二章60階で思いっきり積んだ・・・
材料なくて強い武器や防具も作れないし、他の仲間がハタ化されるの嫌だから
煙幕沢山持って一人で主力3人救出しに行こうと思ったら
あせりのあまりハタの仲間と会ったときに水の武器装備してなかったとかw
(水の武器を暗闇対策の帽子と取り替えてそのままにしていた)
他のRPGと違ってリセット技が使えないのは辛い
したらしたで仲間たちが最深部に連れ去られるし、おまけに60階付近は
ドラゴン系がオタマとは別次元の強さになってるし、
(そもそもの最初の全滅の原因はドラゴンの炎、HP満タンだしと思って油断してたら・・)
やっぱり60階は二章の中で一つの壁となるものなのだろうか
うろおぼえだけど、60-70階の敵はそんなに強くなかったような
ドラゴンのブレスと魔獣の波動弾?に注意するぐらいで
ガンダー、大いなるクリオネ、宇宙戦車が出てからがやばかった
>>5 スロボは打たれた時が怖いからいつも外し球にしてるんだよな……
7戦目の巨人戦でも1回の初球からバカスカ打たれて泣きそうになったよ
東先輩のラーメンイベント、春香が出てくるまで進んでたんだが、これがラストイベント?
8のホームラン競争で連続99本打ったら攻略ウィキには100Pと書いてあるのに50Pしか貰えなかった…。
ドラゴンは防具固めとけば耐えると思うんだけど
ブレス食らったことはあるけど全滅したことはないぞ
まぁ必死にストーカー倒して魔獣ジャケ作ったんだけど
ドラゴン系は底力があるから、思わぬダメージが出ることもあるよね
救出に向かう時以外でブレス吐かれた記憶はあんまり無いけど
30レベルぐらい差あるからドラゴンのブレスなんかそんな喰らわないだろ
そう思ってました。5分前まで
逆鱗もっと落ちろッ
白瀬が攻撃よけまくるからレベル下がらない
鉄ゲタとかはかせてすばやさ落としとけ
パワポケ12が発表される前にアルバムNo.14を埋めんとな…
朱里のビターエンドを出した後にハッピーエンド出して今ハッピーがアルバムに登録されてるんだが、またビターエンド出せばアルバムで見れるようになるのか??
ユイに連打が一発で付いた…
カナちゃんのスキル四つ目は曲撃ちあたりがベターだろうか
何付けてもそれなりに活躍しそうだが、なんかお勧めある?
>>19 無理一度上書きしたらビターはそのつどしか見れない
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 04:03:08 ID:BTha4dimO
10年ぶりくらいにパワプロやったんだけど
ミット表示ないのに度肝抜かれた
打てるようになるきがしない
てかいつからミットないの?
スレチ
それにしても絶対に粘つく液体が不足するな
俺の粘つく液体は有り余ってるというのに
昔みたいに画面にかけようかな
粘液より堅い木が不足してる俺
物欲センサー恐るべし…
粘液といえばアカネ倒すと粘液落とすんだけど、アカネどっから粘液出してんの?
触覚
アカネ倒したら粘液落とすだと・・・
はあはあ
装備変えるのめんどくてハタ人間をスルーしてると堅い木はよく不足するな
>>21 やっぱそうなのか
ビターはビターで登録できるようにしてほしかった。。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 14:21:11 ID:BTha4dimO
>>23 パワポケ11をプレイしての感想なんだがスレチなのか?
ごめん
ひどい誤爆した
気にするな
結構良ゲーみたいで良かったな
主人公に反撃ついたけどキープかな?
>>31 >>22を見るとパワプロの質問にしか見えない
パワポケは1の頃からミット移動はずっと無い
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 18:18:01 ID:sOOUspy10
>>31 「パワプロ」と呼んだ時点でほぼアウト
ここらの人たちはパワプロとパワポケ、ついでにパワポタも別物として見ている
特殊能力の種類や効果もだいぶ違うし、操作感や雰囲気も全然違うからね
パワポケには1度もキャッチャーウィンドウや投球カーソルがあったことは無いよ
打てる気がしないって言っても、プロポタほどキッチリあってないと飛ばないってわけじゃないから
ちょっとやってれば慣れると思うよ
ってかパワプロでもミット移動なんて無しが当たり前だったと思うんだが
サクセスの後半は落下点とかストライクゾーンとかも無くなるだろ?どうしてたんだ?
>>37>>38 なるほど、納得した。すまんね。
打てる見込みなかったのに2日もしたら打てるようになってきたから不思議だ。
謝る必要はないサネ。ちょいとナイーブ過ぎる意見もあるしな
そのうち変化球だけ狙うのが楽しくなるよ
各投手の決め球覚えられるよな、いいゲームだ。
変化が2 2 ずつの投手とかも「うわぁまたこいつかよ打ちにくいな」って覚えられるよな、いいゲームだ。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 00:19:56 ID:omvqMiKH0
ミッキーに殺された、あとちょっとだったのに
>>42 だが現実で「〜〜選手の決め球はHスライダーなんだぜ!」とか言ってたら野球通から笑われるからな
パワプロ・ポケ・ポタ極めた=野球を極めた
じゃないのをわからないやつもいるし
逆手曲撃ち体捌きのファイルを消して、新たなデータを作るかな…
ルリカの幸せ草ほしい
新しいデータ作ろうと思ったけど10分で挫折した
仲間出なさすぎ
今1章やってるんだけど
カレー鍋って村山が持っているの意外だとどうやって手に入れるの?
wikiに載ってたorz
>>49はスルーして下さい・・・
久々にミニゲームをやったらハマった。
ぼんぼん、ふつうでも三点しか入んないぜ畜生!
攻略本にシューティングゲームで100万点とるとジャイロボール付くって書いてあるけど
できる奴いるのか?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 14:09:16 ID:omvqMiKH0
白瀬に連打がついた
ぶち殺すぞ
>>53 まぁ白瀬なら仮に最後が連打だろうが食料調達だろうが爆発物だろうが強いからねぇ
あ、たしかここでは爆発物は手榴弾の威力が体感3倍で推奨スキルだったねw
これまだパスワード式?
何年か前に1回買ったけどパスワードで
据置に移動させるのめんどくさくてすぐやめちゃったんだよなぁ
いいかげんDSとwiiで赤外線通信とかで移動させてほしい
wiiのまともなパワプロ今ないぞ
>>52 やさしいで100万点以上とったけどどこに付くの?
ああ…裏でものすごく久しぶりに全滅してしまった・・・
さすがに先制エレクトリカルビームに対して全力攻撃は無謀でしかなかったか
ビームってエフェクトは雷なんだな。属性があるかどうかはわからんが
新ファイルで一章開始
手始めに、仲間縛りでクリアしてみるか…
ハンドガンに火が付いたし
飽きたから初めからしようかなぁ
仲間縛りプレイ、現在8日でレベル9…
スキルはやはり頑丈が無難?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 05:32:38 ID:BUNKieWO0
>>61 仲間縛りってソロ?
本気でやるなら速射頑丈回避or体捌きあたりかねぇ
あとは反撃曲撃ち先制も良いね、1人だと火力きついし
1章だけのつもりなら速射はいらないな
一章だと低レベルまでしか育たないだろうし、どれつけてもたいして変わらない気もするな
装備で補うとステータスが思うようにできないかもしれないし、バカが一番よさそう
うわ…
たった今、80階からのスタートが出来ない事に気付いた…
装備解禁してるのになんで80階からスタート出来ないのか真剣に悩んでた…
6人組の「彼」って誰?
10の物理の先生じゃないよな
現時点でわかってるのは
大神会長、紫杏、犬井、カイ、木村、謎の声
木村については質問コーナーで回答があった
木村じゃなくて木村と思われる人物だろ
最後の一人は次の主人公だったりしてw
12の発表はいつだっけ?
オレペナ3回目強制終了→オレペナ終了だっけ?
>>69 だいたい夏休み明けくらいに発表されて、年末に発売ってサイクルだったと思う
ポケ11のときは9月中盤に発表されたっけ
夏休み明けですか・・・
なぜか2年目9月3週以降しのぶのイベントが全く進まなくなった…
紫杏ルートも同時進行してたからか?
wikiという良い情報元があるのに何故見ない?9月2週が最後のイベントだぞ
>>74 2年目なんだ
内部情報漏洩の後何度電話かけても不通でうろついても何もない
デビルスターズ最強オーダーは何だとおもう?
ショートがなぁ…
>>75 それこそwikiのイベント順に進めれば良い
>>77 wikiでいうところの「電話して聞いてみないと1」
っていうのでなくただ電話が通じないっていうだけ
イベント順ならこれで合ってる筈なのに… わかりにくくてすまん
定期(2年目9月3週)→電話してもつながらない(2回目以降汎用)→うろつき(ナマーズパーク)→ランダム(3年目3月1週以降)
の通りで間違ってはないはず
>>79 うーん…wikiと体力や好感度の変化が違ったから勘違いしてたっぽい(汗
フラグ回収ミスって詰んだのかと
わざわざありがとう
仲間縛りプレイで感じた事
・ポッドやスライムはレベル上げのカモ
・!や宝箱でチート装備を入手しないと結構キツい
・序盤で武器を作りすぎない(一人なので、無駄に作ると損)
・SPは食料で回復。栄養材は貴重なので使い所は慎重に
1中椿
2左ソルジャー
3DH岡田
4右H亀田
5三アクメド
6遊小杉
7一番長
8二利根川
9捕赤坂
やった!
一人で一章を クリアしたぞ!
…滅茶苦茶後味悪いが
アルベルトとネロと倉刈さん追加すると良い
>>84 おめでとう!すごいな。俺は過去に挑んだけど気力負けしたよ
昨日ダッシュのアルバム全部埋めて、今日ねんがんの親父復活を見ようと電源点けたらデータとんでた
がっかりとかそんなチャチなもんじゃなく落ち込んでるんだけどどうしよう
ごめんスレチ
チラ裏な上にすまない
逆手と連打が付いたんだがこれってミスマッチ?
>>84 レベルとスキルkwsk
バカ無いと無理ゲーに思えるんだが、どんな構成になったの?
>>88 ミスマッチ過ぎるだろ
連打と逆手じゃ発動する武器が違うんだから
>>89 皮肉な事にチート装備を使ったが、付いたスキルは冷静と解析。
デカかったのは、最初で火付いたハンドガン、倉庫で教本、病院の!でキット、合成で威力80+狙うのブラスターが出た事かな。
まあ、それでも何回か死にかけたが
一場ww
…ゴメン誤爆
すみません、データを全消しする方法ってありますか?
>>95 wiki見たんですが見当たらなくて…教えていただけないでしょうか?
>>96 ポケ総合スレのテンプレに書いてあったはずだから見てくるといいよ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 00:09:38 ID:Uh90PQWC0
朱里のハッピーエンドが出ない桃の木もロマンもやって
カイにバックアップとってもらったのにマンマっていわれた
好感度も80はあったのにマンマっていわれた
っていうかマンマで変換したら飯ってでてきた
なあ、投手人形の頭で変化球4、球速20とか引いた人いる?
最高でも3-15しか出たことないわ
あとなぜかフォーク1がついてたこともあった
携帯からだと、wikiのシズヤのページが見れん。
どうなってんのこれ?
久しぶりに来たんだが回収はどうなったの?
重複する?
>>101 変化球4と球速20の両立は難しいと思うぞ・・・あと、フォークは何もおかしくないような
変化球4だけなら割と出る。少なくとも投手腕変化球3、3よりかは出やすい
>>104 サンクス
攻略本の特殊変化球〜を信用してたんだ…
160総変16はやっぱ無茶かww
攻略本が信用できないってのもおかしな話だよなぁ
ためしに手元にあるパーツで総変16にして見たら、球速140しかなかった
160となると頭も腕も最高値じゃないと駄目か。総変14なら153まで行けたけど
適当に始めてみたら主人公に速射ついたよw
物欲センサーひでぇ
回収と狙撃でも粘ろうかな
投手人形は野手性能が大事だぜ
野手性能重視の投手だと、ミートがあんまり伸びないんだよな。
弾道4パワーBともなると、ミート7でもホームラン打てそうだけど。
シズヤ狙ってたら、二回連続で術失敗して、連続でLIFE下がって、表サクセス初のオリ変イベントで失敗して、リーグ優勝決定戦とCSで敗戦して、さらにはアルバムが一つも出なかったツキが5の俺に一言
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 00:39:46 ID:GXYE0vIg0
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 13:16:12 ID:03pAuKCfO
裏で投手の総変12以上作れんの?
一つのパーツで変化5以上出たこと無いのだが
3と2なら出たことあるな
腕パーツなら3+2で5、頭パーツは4(1方向)が限界だと思う。一応、総変12までならギリギリ作れる。
ただ、変化球がついてるパーツは球速の上限が低いから、いきなり総変12作ろうとすると球速が140にも届かない事が多い。
腕のパーツは変化球1種類Lv3、頭は変化球1種類Lv4ついてるものの中から球速の優れたパーツを選んで
変化球レベルは俺ペナで上げるのが一番だと思う
さて、表サクセス50周したのに、越後の連続イベントが起こる気配が全く無いんだ。
1年目の8月に越後と出くわす条件って、追加イベント購入以外に何かあるの?
少し上のレスすらまともに読めないのか
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:51:01 ID:03pAuKCfO
なるほど。野手より投手の方がやっぱムズいな。
150 総変11 コンAスタB +特殊能力12個(絶倫含む) くらいならいい方か
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 17:18:51 ID:GXYE0vIg0
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 18:50:01 ID:03pAuKCfO
ワームホール戦の条件って有る?
10月3週からなんも起こらず、5月にいきなり撃たれて攻略失敗
おかしいなぁ
変化量3×2の腕は存在するけど、すんごいレアだな
宝箱そこそこ空けつつ逆鱗を30個拾っても一つしかないぐらい
>>118 発生時期は「一年目の12月か2年目の1月」
発生条件は「朱里のところに物資を持って行くイベントが発生済」
ランダムイベントや定期イベントは一切関係なし。
物資を持って行くイベントは1年目のキャンプ前に発生させておきたいけど
運が悪いと汎用イベントばっかり起こってなかなか発生しない事がある。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 22:19:52 ID:03pAuKCfO
>>120 そうだったのか。キャンプ前の回数調整に気を取られて、その運悪くに引っかかったようだ。
結局140キロ 4方向総変12 BBの投手が出来たとさ。
122 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 06:01:43 ID:MleMhWqc0
ジャイロボール全然使えない、ジャイロ投げると必ず打たれる。
変化球上げたほうがマシ。200ポイント損した
165のジャイロを平気で引っ張るCPUワロタ
久々に朱里で表サクセスやったら、ノーペナでオールC+B2つができた。
ところで、朱里のハッピーエンドって見る価値ある?
基本ハッピーエンドは見て損しないだろ
ビターがアルバムから見えないのは辛いが
ところでお前らの虹色の指輪見せてくれないか
どのくらいのレベルが限界か知りたいんだ
むしろアナザーエンド見とけ
ハッピーエンドと同じやり方で最後に「断る」以外を選ぶだけ
おれ的に待ち人来ずよりビターの方がツラかった
>>125‐126
トン
表のペナルティって、一番酷い時はどんだけ能力下がる?
年俸が2000万の時に受けるとさらに酷くなるけど
パライソってポルトガル・スペイン語なんだな・・・
朱里ハッピー見てきた。
気が向いたらアナザーを見てみるか。
アルバム無いみたいだけど
ビターが一番良い
ハッピーはとってつけたんだろうが、今後のパワポケに都合よくするためか
アナザーもいいが、パワポケ的にアレ
バッドは悲惨としかいいようが
バラバラで放置だもんなあ
そういやオレンジどうなったんだろ
速射型主人公に体捌きって相性どうかね
正直攻撃面は速射だけで十分だと思うからいいと思う
戦車とかを高速撃破するのにクリティカルだと早いかなと思って相談したんだが
急所狙いだと致命的はドラゴン倒すのにまれに邪魔だし
体捌きだと致命的は発生率変らんし、回避も上がって一石二鳥かなと
リコのメガネに対する暴言ひどくね?
居ても居なくても同じような奴はカウントしないのよ
って・・・
そういうキャラだから仕方がない
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:50:58 ID:3L//co8G0
堤の出る条件が解らない 何回病院三階入っても駄目だ
アカネも昼間に何度入っても出ない
>>138 まずsageろ
堤は9日は絶対出ない
アカネは三回目以降のイベントは5日からだった気が
朱里とシズヤ以外の彼女で攻略する気になれない…
しのぶは緑毛ではおなじみの超特持ってるし、華音は屑だし、日出子はカントリーを覚醒させるのめんどいし、涼子は発病パレードだし…
ってか女性としてその2人しか攻略したくない
発売日に買ったけどシズヤしか攻略してない
>>140 しのぶと華音の理由が無茶苦茶だな
日出子と涼子は同意、攻略が色々と面倒すぎる
面倒という点じゃ朱里も大概だと思うがw
手滑らしたら即死とかさ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 02:08:43 ID:rkO7wjwbO
あかり?あぁ、あのクズか
あかりが今作では至高
むしろ朱理&シズヤ以外が・・・
どうして評価がひくいのかわからないが
しのぶが至高
しのぶはイベント少ないからなぁ…
150 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 15:46:11 ID:EfZHxlRB0
しのぶといえばどうして村山くんはあんなにかっこよくなったんだぜ?
脱いだらマザコンに戻るのか?
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 19:43:08 ID:DsxnCamc0
白瀬に速射がついたんだけど体捌きとどっちがいいと思う?
強さ追求するなら速射
しのぶは翼に殺されるエンドがあったらもっと評価は高かった・・・はず
というか今回は彼女関連でトラウマ級の鬱はなかったな
つか速射がぶっ飛び過ぎてるからそんなこと聞かれても答えは1つしか無い
華音結構好きな俺は異端か
リアルであんな女とは付き合いたくないけどゲームとして&友達としてなら好きだ
華音て皮肉要員だろ
面白い娘さんだから好きなのは好き
魔神に監督評価を下げられすぎたせいで、10月のテストに受けられず\(^O^)/
序盤は忙しいな、珍味軒や食堂へのうろつき、彼女とのフラグ立て…
序盤は練習メニューいくつかを四回するぐらいで半数は雑用になっちゃうね
普通にやるなら一週目は魔人の日で確定しちゃうし
シズヤの契約破棄シビアすぎ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 19:56:26 ID:Vt+eB/rt0
華音攻略中に表通りうろつきでミーナと会うとき
華音の部屋でミーナと会ったことがある時に発生する
ナマズーパークでミーナに勝つために云々を起こすことが必要ってのは
既出かな?
>>150 お母さんの遺品を持って着ぐるみに入ってるから
>>161 顔が見えないから好きなこと言えるんじゃないのか?
2にゃんねると同じさ
7(だっけ?)をやったことがないから村山のキャラがつかめない
村山は6。11裏よりは大分マシな性格。6ではむしろ母親の方が子離れしていない。
連投スマン。
久々に表やって二年目低評だったから契約更正時に来年の順位を選んだけど、三年目八月に負けてゲームオーバー。
でも再開した時に水木が「二年目の約束はもう気にしなくていいぜ」とか言い出したんですが。これクリアフラグが解除されたの?
その後はちゃんと優勝してクリアしたけど、新しく選手作って同条件でゲームオーバーになっても台詞出なかった…
そもそも今まで低評価だったことが無かったので三年目一敗までOKと思ってた(一敗してCS勝利でクリアしたこともある)から
いきなりゲームオーバーに驚いたり、再開時にフラグ解除っぽくて「何このゆとり仕様?ありがとう!」とか思ったんだが
結局クリアフラグ解除の条件って何?評価?活躍?確率?わからない。
紫杏のグッド?見たが正規の彼女候補達より話が面白いってどういうこった
9の某メイドと同じようなものさ
何を今更・・・
華音のグッドアルバム見るために巨人と死闘繰り広げて日本一になったてのに
何だこのアルバムは サクセス内でもアルバムでもプレイヤーをイラつかせるかこの女はw
ミーナを攻略させろw
>>171 粗同意見を持つ方々が日本には、約3000人程いらっしゃいる
と思います。
華音は春香、友子、貴子、紫杏と続いた豪力彼女に黒歴史をry
今回は魔人も相手せにゃならんからデメリットの多い彼女はマジでやってられん
>>171 ホッパーズに勝てば日本一にならなくてもGoodEndだけどな
アルバムはアレすぎるけど俺は華音結構好きだぜ
見てるだけなら面白いし可愛いところも意外とある
ていうかミーナとの街道イベントを経てもアルバム変わらないのが納得いかん
まぁ次以降にあんなのが出てこなけりゃ今回の華音はまだわりきれるけど、また似たような奴が出てきたらと思うと震えが止まらない
華音はミーナみたいなポジションで出してれば良かったんだよ
攻略対象にすべきじゃなかった(まあ攻略すら出来てないが…)
アルバムのオチは連続イベントの最後まで進めるとって事にすりゃ「ふざけんなwwwww」で済むかもしれん
と、思ったけどそれこそ何のために出てくるか解らんな
本当何でこんなキャラにしたんだろう
料理の仕方によってはパワポケ屈指の良キャラになってたかもしれないのに
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 09:30:44 ID:BKWTYjwSO
獣の皮の狩り場はどこがベスト?
40
犬からじゃなくコウモリから獣の皮を稼ぐ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 12:20:10 ID:GVJwHGPlO
カノンはプレイヤーを苦笑させるためのキャラ
華音はキャラとしては悪くない、悪くないけど育成に使えない彼女って駄目だろと思う
ただネタのためだけに超特枠一個潰すのはオナニーと言われても仕方ない
華音は別にネタじゃないだろ
格闘の主を作ろうかと思ってるんだが、連打の後二つは何がいいかな?
先制はほぼ確定で
後ひとつは頑丈、バカ、治療、回収あたりがいいかな
食料調達もオススメ!
>>186 現役で連打先制主人公使ってるが、先制はものすごく微妙だぞ・・・
ヘビーナックルの命中が低い&弱点つくかクリティカルじゃない限り低ダメージなのが辛い
先制はずして急所狙いか回収つけたいと何度思ったことか
体さばき確定と思ってたけど、そうでもないのか
>>184 先制つける場合は回避が邪魔になるしクリティカル?率の上昇も微々たる物だからじゃね?
先制付けない場合は回避と体捌きの身軽な主もいいかもね
ああスマン回避と先制は別にかぶらないか
三宅のサヨナラエラーのせいで壷の中に入れられた・・・・
ファーストの癖にエラー率高すぎだろ・・・・
涼子攻略する為に特攻薬で最初のショップでアイテム覧を埋めるのが気にくわない。
なんで幸せ草を消した!
兵庫県 の サスケ416さん (13〜15歳) の質問
Q. 10のパスワードのお部屋でレッドやブラックなどのパスワードはあったのにピンクのパスワードはなぜなかったのですか?
A. ふふふふ…
これってもしかしていつか彼女候補として出るって事なのかな
スミスから猛虎魂を感じる
スチールでホームランを打てる気がしない…
涼子は発病さえ無ければな、うん
スチールは三塁打打つための選手だろ?
スミスの打席になると異常に気合いが入る
3年目にもなるとかなり強くなってるよな
投手陣は微妙だけどバルソーが相当勝って新井木村がフル回転したのかな?とか妄想してる
スチールとスミスは超・優良外国人だよな
あんなのがチームに2人もいたら大歓喜
スチールは・・・
前進守備してくれるから楽に三塁打打てるスチールは優良外人
正直東とか柿元とか使えない
石井あたりはHRよく打てるけど
スチールで三塁打打つよりも、東とかでホームラン打つ方が楽だった
記憶があるけど・・・
柿元はたしかに使えないなぁ
個人的に主と兄の掛け合いはすごく好きなんだが
チームメイト評価によるんじゃね?
高ければ高いほどHRは打ちやすいし
東さんはケガしてずっと治らず東×のまま最後までが稀にあるから
俺もあんま打てるって印象は無いなぁ・・・パワーはそんなに下がらなかったはずなのにな
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 10:47:59 ID:GRjYH4iQ0
wikiの投手のアイテム無し育成理論(シズヤ)に
源地さんには1回は会っておきたい。
とあるが
源地さんのイベントで良いイベントあったけ?
>>204 源地に一回会っておけば、経験点が貰えるランダムイベントが発生する
スミスが元USSヒーローズのメンバーにしか見えん
ついでに言うと源地の二回目は持病に効く
投手での球団を阪神にしてリリーフにしたのが間違いなのか、運が悪いと10試合近く起用してもらえない…
ハァ…
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 23:39:27 ID:rG0HZsCU0
グッピーで球速125` スタ40 コン110 重い球持ちのピッチャーが
3試合目終了時に変化球覚える条件ってなに?
>>208 このゲームの阪神は査定時期の関係で強いからそれでもマシな方
最弱と名高い横浜で抑えなんてしてみろ
一ヶ月出番ナシとか敗戦処理とかザラにあるぞ
ここ数年Bクラスのヤクルトが毎年優勝する俺のパワポケ
ミートデカい奴多いから敵に回したくない。ヤクルト相手だと三振が奪い難いこと
投手ヤクルトでやったら捕手が後逸しまくって泣いた
投手オレペナでノーノーすると経験点ボーナスあるのな
パスワード選手の能力低下の法則がいまいちわかんねんだけど誰か解析した人いない?
つーかこの要素いらねーよなー
俺の大好きな魚ヘん軍団が弱体化するとかやってられねー
鮪とか鮭パワー下がりすぎワラタ
スタB コンD 球速130 カーブ・シュート3 残り全部2
スタE コンB 球速122 全変化球3
この二人の投手をパスワードで11に持ってきたら
上は弱体化なしでそのまま
下が全変化球−1ってどういうことだ
>>215 昔、ポケ11で野手特殊能力劣化だけ調べてみたけど需要があればどうぞ。
野手特殊能力はこの中のものを十数個持っていると
その選手が持っているこれらが全部なくなる。
人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎
内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・ムラッ気・サヨナラ男・満塁男
いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち
ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム
ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・積極守備・ブロック○
特殊能力の組み合わせによって劣化する個数が若干変わったから
各特殊能力毎にレア度のようなものが設定されていて
レア度合計がある一定以上の値を超えたら劣化すると思われる。
>>216 総変化量
明らかな改造やツールはダメってことだね!
投手は(多分)短気持たせるだけで通っちゃうけどな!
あんま試してないけど、多分な、多分。
さて、今2章でリセット地獄なんだが
ガラクタ没収ってどんな感じ?
素材じゃなくてガラクタだけだよね
あと一度のリセットでどこまで下がるの?
俺ペナでいつも阪神が無双なんだが
>>220 60回からだったかな、ガラクタ全没収+合成レベル1までダウン
その直前までは合成レベル5つダウンだけとかなんで、一気にどぼーんな感じ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 22:29:18 ID:RQgcLQ/B0
わざわざかんどりパワーアップされてトレードされて、優勝してクライマックスで負けたのに、アルバム登録無し
なんかもう一つ条件があるのか?追加イベント買ってたから?
一回ごとにってこと!?
こわっ!
じゃあ廃人化するつもりはないんで粘るのやめます。
でも石田に連打、白瀬に逆手はいらなかったんだorz
すまん質問
オレペナ最後の能力UPなんだが流し打ちとるとプルヒッター消える?
辞典も見れん状況で・・・
消えない
ぬぁあー!
どうして!白瀬に!連打がつくんだジョジョー!!!
あ、白瀬に速射・・・
ハンドガンにもねらうついたのあるしこれでいいかな?
速射は大当たり。逆手も当たりではあったような
Wikiみたらライフルキャノン専用・・・
でも白瀬不得意なわけでもないからきにしないほうがいい?
逆手は装備圧縮&キャラ崩壊な気がしたから嫌だった
今日はありがとうございました
>>227 こっちは白瀬にバカ来たよー
悪くはないんだろうけど、イメージに合わないね…
>>226 消えんかったよ さんくす
てか特能40コ超えると表示されないんだな・・・
>>210だけど明確な条件って無いの?
登板イニング数とか奪三振数とか防御率とか。単なる確率?
>>231 キャラ変わるけど、それはそれでいいかもしれないw
白瀬って世話好きだし、からかわれやすいキャラだから
間違っていないような気もしてきた
>>217 なるほどサンクス
7の幸せループ選手とかは間違いなく劣化するなw
昔のシリーズで最強だった選手が回を追うごとに劣化していくっていうのは、
どことなくリアルで面白いと思うんだけどな
それが嫌な人がいるのは百も承知だけど
>>233 変化球覚えるのに奪三振や防御率関係ない。コールドだけ関係してるけど、
1イニングコールドしても直球タイプは最初の変化球覚える確率は4割ぐらいかな
石田君は応援で妥協しますた
>>237 情報サンクス
コールドが関係してるのかぁ・・・
何回も挑戦してみるよ
無意味スキルだから妥協じゃなくて諦めのが正しいな
なんか粘ってる時間を普通に攻略に費やしたほうが有意義な気がしてきた
今更か
流れぶった切って悪いが質問
攻略wikiに書いてある真相のイベントの所に書いてある通りにやってみたんだが、
選手15人以上登録して(表・裏・グッピー・パス)、追加イベント購入、「社長を別の場所に」を選択、
1年目のクリスマスで「ご一緒に、どうですか?」を選択、
ナマーズ解散式で「後を追いかける」→「どうして、そんなに…」を選択、
そしてこのデータでは日本一になれなかったが以前のデータでなったことがある。
この条件を満たし誰も彼女を作らずやっても紫否魔王化ENDになるんだが・・・
芦沼が紫杏からトレードされた理由を聞くイベントを8月に
起こしたのにアルバム登録されなかった・・
wikiに書いてある3つの段取りをこなして進めたのになんでダメだったんだろ
>>245 自己レス
そういや8月に試合に負けて1回リセットしたのを忘れてた
イベントが起こったのが8月2週、リセットした時に8月1週まで戻ったから
その後何もなかったからあのイベントも同時におじゃんに・・ orz
247 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 10:57:47 ID:f8sPPtG1O
日出子がでてこん
ポケ4の菱村みたいな条件あったっけ
6人組の演説追加イベントが見れない
サクセス15人って表サクセスで15人ってことなんだろうか
初ハワポケとして11をやってみたが、クソ女社長しか出てこない
ちょっとストーリーの多い野球ゲームって感じだった
言う程ギャルゲーではないのではないか?
シズヤとか朱理ルートやった?
どうでもいいけど初が11って色々損だよ、過去作のキャラが多いから
社長も10のキャラだし、ナマーズやホッパーズのキャラも過去作のキャラが多い
ストーリーも全作品繋がってる上、11は伏線回収の話が多いのでよく分からなかったんじゃない?
あとギャルゲー要素欲しいなら7〜10が良いよ。
>>249 彼女候補でも日出子と朱理は過去にも出てきたキャラだしな
特に10の和那のストーリーとエンドを見てから朱理攻略するとまた見方変わるだろうし。
確かに10はギャルゲー要素強いな。10は大好きだが
12の和那の扱いにより今後のパワポケの方針がどうなるか決まるんじゃない?
俺ペナ投手みなさんどうしてますか?
@基本能力上げる
A変化球上げる
B特殊能力付ける
C弱点消す
俺は変化球あげるかな
まあ好みだけど
カズはバッドフラグがビンビンだもんな
予想としては、やはり彼女にはならず結末はバッド、凄くバッド、ビター、でアルバム無し
かろうじて普通のエンドはあるが代わりに他の人物が不幸なことになる、かな。
キングカズがなぁ
カズはスーパーバッドエンドかハイパーハッピーエンドのニ択
>>244 あれ・・・そうなのか。アホなこと聞いてスマン。
というか6人組のイベントが見たいんだよ。
唐沢博士が暗殺される回想があるとか聞いたんだが・・・。詳細plz
>plz
かっこいいとでも思ってるの?
狩村のグッドエンドはどうすれば見れますか。
自分で作れば見れます。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 20:42:43 ID:nl9Z/ne7O
シズヤのノーマルエンドが見れん!
ハッピーかバッドしか出来ない
選択肢間違えたかな
人間達のしあわせのためにイかされ続けるのが、鬼…!
>>243 最後の選択肢おれの権利ですにしてみれば?
さっき気付いたんだが、武器でもバンテージ・木刀・ハンドガン・クリアワルザーの出来は合成レベルに左右されないんだな
良性能出るまで粘れば、一日目から二日目辺りで楽ができるかも
どうせ拾い物も上のくらいだし
無理して合成画面を開かずにいる必要もなさげ
左右はされるけど影響が少ないってだけだな
平均的に見ると結構落ちてるよ
ただまあ、HQやMP狙うより、属性つけ狙ったほうがいいってのはある
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 20:01:27 ID:hPTDpuFm0
シズヤで超特殊能力を取得して
クリアするには
ハッピーエンドで終わらなきゃ
ダメなのでしょうが?
最後の選択肢で
野球能力を上げてほしい
を選択しても超特殊能力が除去されてしまいます。
好感度は90以上でした
俺ぺナでジャイアンツをプレイしているんだが
セカンドが小笠原という素晴らしい選手起用で涙が出そうです。
ショート坂本の性能も(敵の)内野安打製造機だし。
打たせてとるタイプのピッチャーは守備の堅い球団に入れるべきだったな・・・
太ってる方の涼子の自宅に行けないよう><
>>267 最後の願いで「何も願わない」でノーマルエンドいけば
超特除去されずに済んだ気がする
>>269 どこで詰まってるのか分からないが、涼子の2年目はかなりシビア
具体的にはグラウンドや寮が?にならずに
2年目キャンプ突入して攻略失敗になるパターンが多い
まずはwiki見ながら涼子のイベント進行を最優先にしてプレイした方が良い
271 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 13:10:40 ID:lhbVaRzB0
>>270 ノーマルエンドですか
でもそうすると
(投手の場合)ノビ○が取得できませんね・・・
坂本は強くなってるだろうな…あの能力だと
査定って7月までなんだっけ?
11が特別だっただけで普段は9月査定だよ
オリンピックの影響だ!!
>>270 公園で涼子の弁当を食べるまでしかいかないんです…
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 18:27:07 ID:e7RCy2ZfO
藤岡がアンチを公言してるぐらいだから
巨人が弱いのはしゃーない
>>275 wikiによればその後、寮が「?」の時に二回行けば良いはず
ただし2年目秋キャンプ(10月3週)までに
>>271 超特取得クリアがハッピー以外に出来ないかって聞くから
ノーマルもあるよって言っただけで
より良い選手作るなら、そりゃハッピーエンドでクリアする方が良いに決まってる
まあセカンド小笠原は無いわな。
昔からCPUの謎采配はあったけど
自分でいじれないモードの時はもどかしいし腹が立つ。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 20:09:33 ID:cMgZgdXxO
シズヤノーマルって好感度90以上で、何も願わない、だけ?
90以下でやめとこうかなで出る?
まったくやったことのない友人2人に表やらせたら
2人とも鬼鮫コーチの餌食にwwww
あの誘いは初心者から見たら心強いんだろうか…
キャラを知らないって怖いな
鬼鮫に掘られたときに弾道が下がったのは素で吹いた
もう完全に 弾道=アレ になってるんだな
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:34:50 ID:4+vGK6Bs0
ノーマルペナントだけど3回ペナント繰り返してるうちに
右打者より左打者の方が全然ホームラン打ちやすくなったw。
交流戦最中、
ラミレス16本に対して小笠原20本、阿部29本。
同じ左でも由伸・スンヨプはあんまホームラン打てなくなった。
1回目、巨人選んだ時はパワー通り
ラミレスが1番ホームラン狙いやすく本数を多かったんだけどな。
2ストライク迄待球のプレースタイルで
「初級打ち」かなんかの能力が損なわれてるのもあるかも知れないけど。
左バッターは引っ張る時のタイミングが取りやすい気がする。
川上のカットボールが打てなくて泣いた。
チェンジアップとかカーブがカモで
横方向の変化がなかなか上手く打てない。
ポケは3でやめて11で戻ってきたけど(パワプロは6でやめてそれっきり)
打ちにくい変化球の感覚はあんまり昔から変わらないね。
CPU采配は守備もだけど、代打が特に酷くないか?
ウッズの代打に井上をよく見る。
代打はパワーだけを見て出してる感じがする
ウッズに井上は見たことないな・・・
巨人の国民的守備固めはサクセスでおなじみだけど
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:16:36 ID:S31VxxRd0
確かに巨人は毎回守備固めで彼を出してくる
マジかよ…
個人的には荒木をセンターに置くのがなんか気になる
中日はセンター荒木、セカンド森野が基本だな
投手でやってるとたまにサブポジでもない奴をキャッチャーに置かれてひやひやすることがあるな
キャッチャーバルデスですね。わかります
パワポケのCPU監督は身砕流北高校出身に違いない。
オリックスってキャッチャー日高しかいないよな…?
俺ペナで他ポジの選手で替えるとカブレラとかが壮絶なポジション奪い合いするって聞いた
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 07:25:06 ID:uBt/6S730
>>283 やっぱり自分だけじゃないスね。
自分も俺ペナやってみようかな。
1番手軽と思えるサクセスもランプの魔人機嫌取りとか
メンドくさくてまだ1人もサクセス選手作ってないけど。
>>294 魔人の機嫌なんて取らなくていい
意図的に嫌われない限り、仲間と監督の評価下げられるだけ
上手ければ仲間評価0でも打てるし、活躍すれば監督評価は充分に足りる
でも野球が楽しいならグッピーおすすめ
10連勝すれば結構強い選手が出来て、さらに俺ペナもやれば
野球やってるだけでかなり強い選手が作れる
実際は持病付けられまくりで酷い事になるんだけどね
評価が高くなるまでの毎月一週目は魔人の週にするのが無難
>>295 に同意。
良い選手作ろうと思ったら、当然
魔人はガン無視。
良選手作成じゃないなら
気にしなくても問題ないけど。
俺は、魔人に構ってないけど
>>296みたいなひどいことは
そうそう起きない。
魔神はダメな時はとことん病気にしてくるからな…w
10からの新参者だが、10の表は燃えたし
すごく、はまったんだけどな
俺ペナも
11は…
12は、社会人編なのか?
11裏でリコを仲間にするとき、全ての女の子の組み合わせを
試したのは俺だけではないはず…っ
グッピーとハタ人間は面白いんだがな…
昨日初めてグッピークリアした
西武は涌井をマウンドから下ろせれば楽だな
下ろせれば
ある程度進めればハタ人間でお手軽に強い選手が量産できるんで表やる気が起きないという
アレンジチームに裏サクの選手は入れない俺にとって表は否が応でもやるがな
でも確実に10の表の方が燃えた
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 15:23:27 ID:rwkJ7RVxO
野球人形は最初から強すぎて微妙
表で苦労して出来た良い選手の種を俺ペナで更に成長させるのがいい
まぁ野手は段々個性がなくなるからPの方が作ってて楽しい
ところでシズヤのキレ○やノビ○やセンス○って10月4週イベントで絶対手に入る?
ってかシズヤノーマルエンドってハッピーより難しい上に切なすぎるだろおおお……
ナマーズ編はなんかつまらない・・・
ハタはすごく面白いのになんでだ・・・
練習ポイントが全然もらえないからか?試合曲も三年目曲も微妙
二年目曲は好きなんだけどな。
全体的に新キャラが空気だからじゃね?
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 16:12:04 ID:rwkJ7RVxO
やっぱチームメイトが空気なのは駄目だろ
柿元や源地とか一度も顔見ないのがザラ
天道も空気だし
後は明確な敵やライバルだな
5は小杉、7はヒーロー、8は隊長達、9は椿やジャッジメント、10は天道や岡田
6の表がつまらんのもこのへんが理由じゃないか?
魔神のパンチが弱かったからかも
確かにライバルがいないのは野球ゲーム的にもダメだよな
11でライバルっぽいのはデスマスくらいかな、朱理ルート限定だが
芦沼は影薄いし・・・
魔神は色々とわかってない
あれはただウザイだけなんだよスタッフ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 18:42:47 ID:rJKDq7vmO
魔神はシズヤのかませ犬
夏真っ盛り
夏夏うっさいな
懐古ぶってんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
夏菜夏菜うっさいに見えてお前は蝉か!と書きそうになった
12357ときて11に飛んだんだがもうストーリーが訳分からんちんすぎてつまんないにもほどがある。
そういうゲームじゃ……、そういうゲームなのかこれ
そういうゲームです
とりあえず8と10やれば分かる
平山君って残り8日でもハタ化するのね
ヘタレ組はかなり初期でもハタってる
考察wikiみると、真央と和那がタマちゃんに占われるイベントがあるみたいだけど、どういう条件で発生するか解る?
321 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 09:21:42 ID:1kEF9fWMO
あかりルート
表通りうろつき
攻略本によると朱里の好感度が50以上必要だよ。
そーいや犬井とタマちゃんの絡みもたまにあったなぁ。
パワポケのサクセスって痛いのばっかだな
ニコ厨乙
魔神はアルバムのイベントまで進めればかなりの経験値を貰えるけど、やっぱ無視するのが一番?
アルバムまでやってもぃぃけどそこまでいかなくても好感度は上げるな、俺は。
終盤体力回復に一週使いたくないときにちょうどマジンの回復イベント起こることが意外とバカにならないほどあるから。
まあこの板ではマジン無視が通説らしぃけどサクセス的にもイベント多い方がおもしろいじゃん。
運の要素が大きすぎるから嫌われるんだろう しかも悪い方に作用するからな
朱里ルートだったら朱里のイベントで魔人の好感度が上がってくれるし、
ある程度付き合っていたら、プラスイベントも起こしてくれるけどな。
シズヤの場合は50を基準に上げ下げしないといけないから結構鬱陶しい。
朱里イベントだと魔人がめずらしく活躍するよね。
ブラックと会話したり。
今回キャラが薄いと言う人が多いけど
個別のイベントを濃くしたせいで通常シナリオに絡む機会が少ないだけだと思う。
パワーアップさせなくても試合では特に支障は無いというのもあるな。
マジン無視したせいでチャンス△対左△持ちが大量にいる以上、
一年目に一ヶ月くらいマジン相手に費やした方がマシだわ
二週連続うちみとかやられるよりよほど精神衛生上いい
>>331 さすがにそれは回避するの前提だと思うわw
他のイベント起こしちゃえば起きないしなー
俺は最初のほうはいくらか相手するよ
ちゃんと活躍してても監督評価とどかないことが1度だけあって泣きそうになったわ
とりあえず中盤まで月一で相手しておけば問題ない
けどそれがワンパターンで面白くないとも言う
機嫌悪くて暴れられるとDS投げたくなるぐらい腹立つからどっちにしろつまらん
久々にグッピーで自分好みのPが作れた
一個前の涌井に大苦戦したけど。巨人のPとは比べもんにならんわ。
なぜか育ててたPに奪三振とノビ○まで付いたw
やっぱ強いで俺ペナすべきなのかなー パワフルだと勿体ないかな?
とりあえず能力かけよ
ちなみにパワフルとつよいはノビ込みだとあんま差ないらしいぞ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 01:14:40 ID:qWW7aEusO
しかしスロボ戦法でやる場合はパワフルの方がラクだしな
エンドランしようとした時だけ
相手Pが都合よくボールゾーンに失投するのはなぜですか。
相手がエンドラン読んだからだろ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 02:06:36 ID:qLLsQqh50
友人に借りてパワポタやってて、エンドランかけたのに外された時、
条件反射で画面の左上を親指でタッチしてしまった
るりか母を救うまであと幸せ草4つまで来た
でも南公園の!マークをMAP最初の左上と銅像周りの右っ側で
3つ分をそれぞれ1回ずつ見つけてからは全然!が出てきてくれない・・
イベント起こすためにるりかをパーティに入れていて時間帯も
ちゃんと守っているのに何がいけないんだ、もう残り2日の22:40だというのに・・
あとるりかのアルバム揃えれば裏のアルバムは全部揃うから
ここで決めてしまいたい
341 :
334:2009/07/26(日) 02:11:01 ID:3dIyEcQBO
157キロ、コントロール161、スタミナ179
スラーブ5、シンカー5、Hシュート1
ピンチ○、奪三振、ノビ○、打たれ強い、勝ち運
そこまで強くはないかもしれんが、Hシュートとスラーブが好きだからな。Hシュート伸ばすぜ
>>340 残り日数が少なくなると、イベント起きなくなったような
しあわせ草はそこだけだった気がするから、もう無理なんじゃなかろうか
しあわせ草は一番最初に手をつけないと間に合わないね。
俺も初回プレイは同じ失敗をした。
やっぱり日数制限あったか・・実は夏菜のアルバムも同時に
入れようとして基地移動を無駄に行ったりアカネイベント起こそうとして
公園移動を何度も繰り返したのがまずかったかも
ガンダーと宇宙人倒してからもっかい1章やり直すわ
カナのイベントは1日1回だからな
アカネも日数空けないと起きない
今残り2日14:30でレベルが39-37-37-35
間に合ってくれよー
12の本サクセスより12の裏サクセスが気になってしまうのはなぜ…
情報は9月頃にならないとまだ出ないかな?
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 18:45:10 ID:+v4DLVZJ0
去年は11月頃まで出なかった気がする
sageて頂ければ幸いです。
>>341 あれ・・・強くね?
こんな強い選手つくれるもん?
スタコンこんな行く?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:25:38 ID:SGrkWYyGO
あんなもん、寧ろ変化量が今一つ。12は欲しい。
スタコンは勝手にいくんだけどねぇ
変化量もさることながらやっぱ特殊能力少ないのが(ry
まぁそれがグッピーなのだが
超特殊能力はむりだけど
基本能力とかは運次第で11サクセス中一番が
できるかもしれない。
特殊重視はハタ、ナマーズ
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:44:38 ID:3dIyEcQBO
11シリーズの表サクセスの中と比べればね。後3も抜かないと。
キレ○絶好調対左○の150超えツーシームが楽しい
しかし真芯で打たれるorz
みんな聞いてくれ
初彼女で「しのぶ」を攻略したんだ
だが気づいたらいつの間にか髪が緑から青になっていた
攻略対象間違えたか?
>>354 俺は、実況の
「170km/h!!!」が好き。
連打がんばってる。
ストレート系変化球も特殊で変化量上がるのか?
>>358 やってみ?
ツームーも結構変わってるぞ
もともと変化Lvが表示されないから分かりにくいけど
肉壁って逃走だと効果ないんだな
ツーシームはボール球にしないと怖いな、CPU相手だとw
直球より飛ぶし
なんで春香攻略できねぇんだよぉぉぉぉ!!
一番可愛いだろうがぁぁぁぁあ!
7は真央の次点だが11は魅力的な人が少ない
なによりアレでアルバムすらない。
あの糞記者女をクビにすればよかったのに。超特殊も豪力でちょうどいい。
11は紫杏と朱里のイベントだけ濃すぎるからなあ。
色々話に整理をつけるためなんだろうけど。
次の裏で仲間になってほしい奴いる?まだ展開すらわからんが
次こそ越後が使えるキャラになってほしい、ファントムより
俺のバットが火を吹くぜ!だろ・・・
晴川が超能力使って電撃放ったり流星群使ったり・・・無いな
羽柴先輩の"とりあえず塁にでてみるか"
相手は死ぬ
球持ちって球遅いPには効果薄い?
というか球持ちの効果を感じたことがないおれって…
それこそ1フレームとかじゃないのかねえ
あんま大きな効果にはしないと思うが
>>367 大谷記者が仲間になってくれたらいい。仲間としては地味かもしれないが元村が仲間になったんだから問題無い。
後は葉月もう一度仲間になってくれ!
当時は裏では生身の人間であることに感動し、そしてまんまの秋穂の罠にはまったりした思い出のキャラ。
でも個人的にはそろそろヒヨリが敵か味方で登場しそうな気がする。
11裏にいたじゃん
そっかー
表示されてからミットに納まるまでの時間が短いほど効果あるのかと思ったが
でもコンピューターには通じる気がするw
ってか最優秀防御率と奪三振王取れると思ってなかったからパワフルにしてしまった。中継ぎだったし。ノビ○損した。
>>367 パワポケのキャラはのりか以外みんな好きだから、沢山出るほど嬉しいぜ。
もう今までの奴ら全員だせ!と言いたいが制作期間的に無理だろうな。
>>374 俺ぺナ用にある程度能力揃えてからプレイするとほぼ完璧な選手が出来るね。
打撃型の選手育てていると三冠王も楽に取れてパワー阿倍威圧感が安く感じる。
俺は自分のイメージで選手育てているから、守備型の時は打点王とか取らないよう故意にミスしたりする。
投手の野手能力も俺ぺナで上げさせてほしかったなー。
>>375 今貴様の家にのりかが向った。
抵抗はするな。
表で越後がチームメイトだったら盛り上がったはず
官取くんよりは盛り上がったかもしれない・・・
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 19:14:17 ID:Xvo2B3XL0
魔人のうざさは異常
どうかパワポケ12では、うざいキャラがいないように
魔人は3年間居座り続けるからそこが鬱陶しいかもね。
好感度上げてもマイナスイベントはあるし。
まぁ3の亀田よりは
しのぶに次いで華音と涼子も頂いたぜ!
あとからのBAD集めがつらそうだが
てか偉人伝シズヤだろ普通
12は風来坊の系統(高校でもプロでもない)だから
ウザいイベントは多そうだがウザいキャラはいないかも・・・?
>>377 岩田だったら盛り下がったはず
3 サイボーグ
6 未来人
9 風来坊
12はなんだろな
行き倒れの記憶喪失をもうそろそろやっていい頃だと思うんだよ
ポケ3じゃんってツッコミはナシな
そうだな、12主は家庭の事情で甲子園に行ける実力を持ちながら高校を中退をしなければ
いけなかった社会人だな。
病弱な母親(明日香)を助けるために毎月薬代を稼ぐ為に賭け野球をし、最後に手術代の
為に裏野球大会にでなければいけないという話だな
まあ、最近ダッシュと3をやったことは確かだが
そろそろ主人公が宇宙人でもおかしくない頃だぜ。
ウ○トラマンみたいに事故で本来の身体を失って身体を共有するとか。
犬井やカズとガチれるレベルの主人公か?
最近の主人公は
9:強いけど敵もたかが知れていた
10:むしろ主人公が人質扱い
11:下っ端は下っ端なりにこなすべき仕事がある
と、8以来巨悪に対して無力なのが続いてるから、
その手のインフレした主人公が必要かもな
スタッフはまた4みたいなのがいいって言ってたから……
主人公が訪れた町に草野球チームができて、主人公がそのチームに入る。でもそのチームができて以来、町にどんどんと災いが起き始めて、野球をしながらその災いの解決もしようとする。そしたらいろいろ裏が見えてきて…
みたいなのはどうだろう?ダメかw
>>389 宇宙人なら暴走したカズを止めて10主の元に帰したあと
最終決戦では巨大化して、一度退けたがパワーアップして戻ってきた改造ガンダーと戦い
ヒロインに湖の畔で別れを告げてから、西の空に明けの明星が輝くころに星へ帰って見事パワポケPになるんだぜ。
12はローテーション的に社会人野球だよな
>>388と似てるが
宇宙旅行に行った主人公が宇宙人に野球を教える
この主人公は過去作品のどれかの主
宇宙にいる間に地球が戦争やらで壊滅
それをなんとかする(野球で)
次で一区切りさせるだろ
13からまた新しく4みたいなのを始めるなら
ゲリラ集団とか
仕事コマンドが欲しい
亀田が何か組織を作っててそのグループvsツナミが見たい
確か正史ではメカ亀田はまだ生きてるんだっけか
そろそろアンドロイドの主人公が出て来てもおかしくない。小野さんと同じく上限は人間の限界だが
「上限」なので初期能力は一般人並。そして最初は自分の正体を知らないとかどうだろ?
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 13:23:59 ID:D9UhpLtu0
神条 紫杏は殺されてることになっていて12では回想イベントに出てくる。
とか書いてあったけど、どうなんだろうな
>>399 お前がキムチが大好きなどMなのはわかったw
いやもうマジであの悪夢の再現は勘弁
>>400 メカ紫杏、クローン紫杏、紫杏の人格をベースに作られた何か、ランプの魔人にされた紫杏
好きなのを選べ。
あれ・・・野球・・・?
>>402 クローンや人格ベースはいいなぁ
んで、つくられたらつくられたで、出来そこない期待外れ失敗作とかのレッテルを貼られててコンプレックスになっててほしい
それだと朱里と被っちゃうなあ…。上手く個性をつけるかTXシリーズならいいけど。
あれ人格ベースが紫杏で頭脳がカズクローンだし、あのゴツい外見で落ち込んだりしてたらメカかわいいんだが…
うん、誰得とかマニアすぎるのはわかってるさw
一番、最初にやったから脳内補正がかかってるとわかってるが6の社会人野球編としあわせ島が一番好きだから次にでる12楽しみだな♪♪
12もツナミは絡んでくるのか、ひとまず名前だけ出る程度か気になるところ。
主人公は10、11、と普通だったから12も普通の人っぽいな。例によって境遇は普通じゃないが。
例えば無名の歌手の主人公が芸能事務所のオーディションに行ったと思ったら間違えて草野球チームの面接してたとか
あるいはその逆。
6で思い出したが
新規、古参向けの本サクセスを2つ入れたら
共に納得できそうだな。
ただ過去キャラが活躍できる場の裏を潰したらな…
かといって3本立てはスタッフが厳しそう。
え?地雷なら負担が少なく大丈夫そうだって?
はは、何をばかな…
単純に裏社会編を裏サクセスにすれば良いんじゃね
野球選手って制約もなくなってツナミ相手でもマトモに戦えそうだし
仲間もタマちゃん、ブラック、白瀬、カズ、朱里、野郎共など
表の設定のままでも戦えそうなのがいっぱいいるし
んで表は普通に野球とギャルゲしてれば古参も新規も満足だろ
裏が悪役サイドで朱里をボッコボコに出来るなら予約して買う
嫌がる朱里に無理やり寿命タイマーつけたり出来るなら2本買う
みんなパワポケ12がどんなゲームになるかの話なのに
どんどん野球から離れていってる・・・
>>409 いっぱいってほといっぱいはいないだろ。一作はそれでも何とかなるかもしれないが
戦闘力のない表のキャラが裏で戦うから良いってのもあるし
11ではサクセスが表裏グッピーとあったわけだから、
次回もグッピーに相当する試合形式育成モードがあるはず
ということで俺の予想ではペナントを通じてチーム全体を育成するモードがつく
ここ最近キット粘ってたんだがある程度高性能だが全く同じのばっかだな、と思ってたらルリカ産だったww
ルリカ産でバカついたの始めてだしこれを2章でも使ってみよう
素早さ補正ないけどw
野球の部分でいえば投手の野手能力を普通に上げれるようにしてくれないかな。
投手の野手能力オールAとか無駄な遊びがしたいんだが。
あとは投球・打撃フォームの追加とかね。
スクリューが左投手のシンカーというのは誤りだからいい加減直して欲しい。
もう皆で12はどんな話なのかを議論しているわけだが……
とりあえず原点に戻ろう
…まずパワポケ12は出るのか?
みんなの おうえんしだいだ!
パワポケ12はあと一歩で甲子園にもプロにも行けなかった中年窓際サラリーマンが野球をする話かニート編だと俺の脳内で誰かが言ってた
今更だがバカ下駄の妥協範囲教えてくれ
素早さ+3 バカ
やっとアルバムとプロフィール全部揃えた〜
・・隠し要素はなし? orz
>隠し要素
ミニゲームの選択画面ですみっこつっついてみると幸せになれるよ
もぅ選手ボックスがMAX近くなってきたってのにランダムのしゃべる犬イベントが一向に起きん。。。
マニアショップに通って犬に出会えれば結構高い確率でイベント進んだ覚えがあるけどな
てかマニアショップで会わなきゃイベント起きない気がする
肉壁使うのって2日目0時00分からでいいよな??
3〜4人がスキルレベル13になったら速攻移るべき
俺は残り3日15:00くらいだった
今3日0時だが、スキルレベルはとっくに13越してる。
4日目の12時には超えてた
じゃあとっとと肉壁使った方がいいぞ
てかスキルレベル足りてる以上使わない理由がない
むしろなんで二日目を待つのか理解出来ない
表サクセスの占いイベントでもしも願い事がかなうなら?
「何も願いません、実は、そういう機械がありましてね。全ての問題を解決する本当にすごい機械だった」
「それを使いすべてを失いました、家族、友人、故郷、過去すべてです」
この占いの人って誰だ?
サブ 6の犯人
真相イベントみればわかるよ
残り2日0時で全員32 スキル13
今から肉壁で間に合う??
サブか
ありがとう
肉壁?
11はちょっと打低投高が際立ち過ぎだよな。
ミート打ちで芯とらえても外野ライナー、芯を外すと内野ライナー、ってライナーアウト多すぎるし。
12には9と10を足して2で割ったようなバランスを希望
あとパスワード選手劣化はマジでやめて欲しいな。これはガチで。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 00:57:01 ID:nOnX9xiPO
それはお前が下手なだけ。こっちは毎試合ホームラン20本くらい打てて困ってる
>>436 正論だとは思うがsageを覚えてから言え
ミート打ちが使えないって意味では同意かな。
っつーか芯の範囲が狭すぎて
カーソルでかくてもまったく意味が無いような・・・
おかげでパワーの無い相手には脅威を感じないし。
強振以外は使い道がないおかげで長打打つのが上手くなった。
あとセンター返しのゴロを二遊間が止めすぎ。
全体的に打球の速度が遅い。
>>438 まあそういうことです。
パワポケ8ほどじゃないですけど、単にミート打ちでシングルヒットが出にくくなって、
強振で長打狙った方が明らかにアベレージが上がりますからね・・。
守備も全体的に堅い感じです。守備力orエラー回避が低かったらもっとはじいたりしてもいいのに。
そもそも強いゴロってのが今回あまり打てない気がする
その分ダブルプレイが異常に少ないような
横っ飛びとかしても全然弾かないからな
友人とパワプロやってて、
無駄に横っ飛びしたら弾いた上に怪我して退場して、文化の違いを思い知らされた
何か段々カーソルデカイと凡打になる範囲が増えるだけでデメリットのような気がしてきたぞ。
ミート打ちなんてそもそもエンドランとか三振したくないときに使う程度のもんだろ
芯の部分でもないのに強い打球が飛ぶほうがおかしいんだよ
システムに対する案だけど、強振時はカーソルの移動がゆっくりになるってのはどうだろう
11は強振じゃねえと意味ねえからな。ミートの意味はまるでない
外野ライナー量産の意味しかない。ゴロは抜けない。
強振なら多少ずれててもズガーン!って効果音とともにHRだからな
ミート糞だけどパワーがあるタイプの独壇場よ
パワータイプ育成の時はまさに10の岡田状態。
ヒットはホームランの打ちそこないでしかない。
守備タイプ育成の時もサクセスでパワータイプ育てて
俺ぺナでホームラン量産工場始めたほうが楽にA選手作れるかも。
知 ら な か っ た
あー、言われてみれば心当たりが・・・
ミート打ちは右バッターだったら芯からボール1個か2個ぶん右上に当てればヒットになる
パワーなし、ミートあり系の選手はそこ狙って打ってる
まぁパワーC以上あったら強振しかしないが
11 12で軸になるストーリーでマイナスイベントが多くてイラってする。
例えば、10なら先輩のイベントで11なら魔神にやる気下げられすぎ魔神は回避出来るけどいちいち電話するのが面倒なんだよ。
けど11のグッピは新鮮で面白かったな
もっと12の情報くれ!!
それにしても芦沼って大エースになれるよな
20歳であの投球は神すぎる
俺ペナで3DDCBDDのセカンド・サブポジショート外野のやつを阪神の平野と入れ替えたら・・・
三番に座って、金本の連続フルイニング出場記録が途切れた
なんてやろうだ
今思えばあの能力の投手を手放した紫杏は
事情知らないファンにボロクソ言われるだろなw
天道,東,小角の過去エースが落ちぶれてたり
魔神、具田のコンボが発動したり
ストーリーは従来に比べて単調だが
結構いろんな所でパワポケやってるなw
東のスペ芸は今後どうなるのだろうか
怪我をする度に城田の料理を食べて……太る?
そういや二章の茜って一章で助けても基地攻略していないと出てこない?
うん
官取のアルバム出ねぇ…
移籍させてホッパーズに負けりゃぃぃんだからラクじゃね?
>>460 それをもう10回くらい繰り返してんだけど
>>461 移籍させてクライマックスまで全勝でクライマックスで負ける
なんかシアンと一緒にやったら出なかった気がするが気のせいかな
珍民軒のイベント忘れてるんじゃねえか?
最近パワポケ始めたんだけどいぶし銀が発動したことがない
用語辞典で発動条件ちゃんと確認してやってるのに
発動したことがある方条件教えてもらえませんか?
>>464 いぶし銀はパワーヒッターとかと同じで作動能力には表示されない。
ハタ人間でいうところの抜き打ちと体当たりの違いみたいな感じですね
キリッ
なるほど
代打○が表示されるから勘違いしてました
ありがとうございました
いぶし銀がついてるとペナント(オート)で犠打数が二倍になるよな。
表越後全然発生しない上つべやニコにも無いんで誰かイベント内容全部教えてくれないか?
リセット連打で1回目出ても後は何も進行しねえ
家帰ってもやる事がねえ
早く12出せや
何もやること無いの?
憐れすぎる。
>>469 結局いつ発生するの?
Wiki見ても日付書いてねーし
リセットで粘ろうにもいつ粘ればいいのかわからん
何もやる事がないだと…!
パワポケ11を遊び尽くしたという事か
卒業。
家にいる時にやる事が無いだけなのに・・・
本読むとか過去作やるとか
野球しようよ。
ブラゼルのエラーで完全試合逃した。
もう俺ぺナで西武は選ばない
2章ちまちま進めてやっとドラゴンハートつくったぞーさあ粘ろうか・・・
と繰り返したら転倒がついたんだけど使えるのかこれは?もっと粘れとか意見求む
それと合成レベル10の恩恵はHQとMPがたまにできることしか攻略本にはないのだけど
できる装備の性能に関わらないのだろうか
転倒って気絶の下位互換なのかな?もうちょい粘ることにしました
聞いた時間帯が悪かったかなw
転倒も気絶も微妙かなぁ・・・火力的にはさっぱり期待できないことは確かだが
ドラゴンハート粘るくらいなら、ヘビーナックル粘ったほうがいいかも
ためる使わないと拳系は弱すぎる・・・
おーありがとう
いろんなスキル付けて楽しみたいと思いつつあんまり弱いのもなぁ・・・と思って聞いてみたんだ
折角なら最強武器でそろえたいなあと思っているんでドラゴンハートでためる狙ってみるー
HQ?MP?
なにそれ
HighQality
MasterPeace
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 10:38:08 ID:KeLXCGm00
サクセスってパワポケって最近、亀田っぽいうざいやつが出てきたな・・・
別に亀田ほどじゃないけど悪い特殊能力とかつくときには、やる気がなくなる
パワポケ6みたいにあんまりマイナスイベントはあんまりなけど
いい選手が作りにくいって感じにしてほしいなぁ
>>484 パワポケ6って表のこと言ってんのか?
あれはもう二度とごめんだぜ。サクセス期間が短すぎて全然能力上がらん
裏はまだそこそこの選手になるのに表はなんだあれ
忍者編よりはいいよ
オールAばっかでつまらん
忍者編は最高に面白いけどな
>>483 MasterPiece
HighQuality
忍者はキャラ良しイベント良しシステム良し1プレイ長し
しかし今のも限界値低すぎ(主に投手の
せめて特殊変化球を取得しやすく
それでも最低オールAにできるくらいじゃないと何回もやる気にならないな
野手と投手のバランス
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 17:57:07 ID:y87P3vu80
>>486 そうか・・・すまん
で、次のサクセスは社会人か草野球か
草野球か社会人は、自由性があるから好きだけどな。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 19:08:25 ID:GDneAJKQO
パワポケ6といえば
表のALLA理論みたいなのを書いてたサイトがあったような
つかスレチだなすまん
野手のメインポジションサブポジションってどうやって決めているんだろうか?
10のヤクルト宮出は登録は外野手なのに、ゲームでは一塁手だったし・・・
一塁手としての出場が多かったのだろうか?
みなさんの考察を教えてください
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 00:19:49 ID:ms74a1BJO
二岡メインがサード 小笠原メインがファーストとか無茶苦茶すぎ
少なくとも出場数ではないな
2008年度のデータ締め切りまでの出場試合数なら妥当
パワメジャは珍しく野手並に良い投手作れて良かったなぁ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 12:15:53 ID:ms74a1BJO
>>501 は?
スタメンデータベースでも見とけカス
次の関門はバカゲタか・・・
だれか一緒にMPのバカゲタ作ろうぜ!
俺は途中で妥協する役をやらせていただくが
装備のマスターピースにあんまりメリットはない。
ゲタはせいぜいバカと素早さと力補正で十分だな。
ていうかバカで十分
個人的にはバカと力
MPかつ高性能なのを粘るなら、一生で鉄96個持ってじゃないとやってられないだろうな
バカと力+4がつけばベストなんじゃないかって気はする
>>574 じゃあ俺はお前より早く妥協してお前の装備があたかも強そうに見える役やるわ
1章はじめよっと
509 :
504:2009/08/06(木) 12:06:10 ID:uwkjk2cp0
>>505-508 HQとかMPじゃないけど鉄20個で回したバカゲタで力+3が出たから第一次は妥協した。
副産物としては素早さ0ゲタ、力+4ゲタ。
破棄したが力+5ゲタを確認した。
現在残り2日17:53で基地、主37仲間が34.34.37(スキルレベル可)
ガラクタ、銅がカンストし鉄は30個。
水キャノンを粘るか神バカゲタを粘るかを検討中。
言ったからには作らないとダメな気がしてきた
1章がここまで楽しいとは思わなかった
だがHQやMPゲタがスベリすぎで泣ける
質問なのですが、
レベル40以上でレベルアップと同時にスキルレベルが上がった場合、
新しいランダムスキルは覚えるのでしょうか?
浪漫ちっくストライク。とパワポケ11のメニュー画面のBGMが、局所的に似てるように感じないこともない
512 :
504:2009/08/06(木) 22:58:12 ID:uwkjk2cp0
念願のMPバカゲタを手に入れたぞ!
防御:10
耐電:7
素早さ:-6
バカ:1
もうしません。本当にry
副産物:耐火8素早さ-5バカゲタ、素早さ+1バカゲタ
>>509 力+5ゲタってマジか・・・結構作った気がするけど、4までしか見てない気がする
裏で????が威圧感になった… こりゃ今日の運使い切ったな。
最高のタイミングで運使い切ったな!
チーターまじ消えろよ
サクセス投手でミートAパワーA弾道4とかふざけんなよ
名前忘れたけど
518 :
504:2009/08/07(金) 12:28:25 ID:66hOWTf40
>>513 かなり作ったが1回しか見ていない。
見間違いの可能性もあるかも。
残念ながら証拠画像などは撮っていないので・・・
>>512の副産物の「素早さ+1バカゲタ」は「素早さ+1テツゲタ」でした。
素早さ+1でバカゲタはさすがに難しそうだ・・・
素早さ+2&バカゲタなら持ってるな。主人公に履かせてる
素早さ+4&バカとなると相当難しいだろうな
遅球投手の場合(100キロ前後)
ノビ○とノビ△はどっちつけたほうがいいの?
よくノビ◎とジャイロつけてるやつがいるんだが
連レスですまないが
完投タイプとか中継ぎエースとかリリーフエースは全部入手したほうがお得?
それとも必要なやつだけとったほうがいい?
それと彼女の好感度が下がる法則ってないのだろうか?
ググレカス
>>521 俺ぺナではむしろ邪魔
○○エース系。
彼女好感度は月の−1か−2くらい
彼女によってさまざま。
>>520 オートペナントではノビ◎強い
遅球投手なら覚えてる変化球との兼ね合い
によるけど△は個性あっていい思う。
自分は、100km/h台の投手とか作ったこと無いから
見てみたい。
100km投手はスタミナ十分で連打可能&対人用ならば
ノビ△は結構優秀。
ストレートとジャイロだけで緩急がつけられる。
ただ連打無しストレートと変化球との球速差が減るから、球種との相性もちゃんと考えたほうが良い。
実際問題はそんな投手作るのが至難の業ってことだなw
>>523 ありがとうございます。
役割にあった特殊能力だけつけたいと思います。
−2されると計算してやってみます。
>>524 とりあえずノビ△は11表じゃ入手不可かと思われます。
10では食道イベントで50%の確率で付くから割と簡単に作れる。
ノビ△とジャイロを付けるといいということでしょうか?
一応昔10で作った選手はスロカ2 パーム2 オリ変2(シンカ―)
オリ変をスローシンカ―って名前にしてけっこうおもしろかった。
ホッパーズに負けるといい夢見れるぜよ
速球派の投手作ったんだけどなんかパッとしないからアドバイス貰えたら恐縮です。
ぞごをびぼやるおあだれげはづぬふだませやぜこつぢみゆろうゆさにへはちじちやぞぬずぬゆむされれんのへびひもくけさらぎぐでね
>530
能力のせようか
阪神強すぎ
藤川に威圧感とかアホですか
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 17:38:39 ID:QnxNwxs9O
>>530 球速 165キロ
コントロール 145
スタミナ 183
変化球 カットボール5 スラーブ3
特殊能力
完投タイプ 威圧感 ピンチ○ 勝ち運 打たれ強い リリース○ 重い球 ポーカーフェイス 闘志 速球中心 テンポ○ 球持ち ノビ◎ ジャイロボール
>>530 パッとしてるよ。
俺ぺナ終えてる割にめちゃくちゃ能力も特殊能力も弱いっていう個性がちゃんとある。
因みに
>>531のためのデータ書いときます。
オーバー16
球速 165km/h
コントロール C(145)
スタミナ A(183)
変化球 カットボール5 スラーブ3
特殊能力
完投タイプ 威圧感 ピンチ○ 勝ち運 打たれ強い リリース○ 重い球
ポーカーフェイス 闘志 速球中心 テンポ○ 球持ち ノビ◎ ジャイロボール
ゴメン、能力かぶった。
>>535 そうなんですよ
俺ペナなやったんだけど結局特殊能力覚えるのだけで終わって変化球が2種類しか覚えれなかったんですよね
できたら速球派の投手作るコツ教えてください
>>532 阪神が分不相応に強いのなんていつもの事じゃないか
このゲームに限って言えば
査定時期の関係で阪神が強いのも納得出来る
>>537 阪神(もしくはソフトバンク)で俺ぺナして
投手4冠狙いつつ好成績残すことじゃない?
パワポケ11攻略wikiみたら結構
参考になる
あと速球派で165km/hまで球速
あげたいんならなら鉄腕も
つけた方がいいよ。
ナマーズ編のサクセス終了時に
球速160以上
変化球3方向以上総変6程度
スタミナC以上
コントロールC以上
涼子もしくはシズヤ攻略で鉄腕
これくらいならそのあと俺ぺナでそこそこ
活躍すればかなりましなのできると思うよ。
因みにナマーズ編の3年目全勝と
ラブダイナミックス必須(できればバット、特効薬も)
位の前提が付く。バットは速球派には重要なアイテムだと思う。
あああああ三宅氏ね三宅氏ねプロ辞めろ、せめて2軍に落ちろ
お前のエラーのせいでナマーズが何点取られてると思っとるんじゃああああ
…それはともかく、朱里アナザーエンドって展開が(少なくとも)2種類あったんだな。
カイと大江の会話が前に見たのと殆ど逆の内容だったんで、凄くビックリした。
たかゆきが「赤炎達の超能力は大江より弱い」と言及するイベントとか、「実は、社長にはとっくにバレてます…」とか
朱里ルートは細かい分岐が多いなぁ。分岐条件がよくわからんものも含めて。
変化球を上げる順番って
どうするのが効率いいんですか?
>>543 オーバスローでスライダー、カーブ、フォークをつけるとしたら、
まずフォークを1、スラとカーブを1あげる
その後、フォークを上げたいだけあげる
んでスラとカーブ
つまり、
・一番ポイントのかかるやつからあげる
・つけたい球種を先に1ずつつける
俺は逆だ。
先に二方向の変化球を覚えさせて2〜3上げて三方向目を覚えさせる。
何その無駄な上げ方
電源入れたら、何もボタン入れてないのに「データを初期化してます」って出て、
慌ててデータ確認したら表も裏も途中のセーブは残ってたんだが、
アルバムが裏のプロフィール以外全滅してた・・・裏のプロフィールも何故かリコだけ消えてる
よくわからんがこれはバグなのだろうか・・・
>>548 それ前にも聞いたような
なんだったかな、DSを変えると起こったんだっけか
>>544 毎回どう上げれば効率いいのか悩んでたから横から助かった
DQ9買うためにDS買ってついでにパワプロクン11も買ったんだけど
むしろパワプロクンに嵌って暫くやってたんだよ
で久方ぶりに本家パワプロやってみたら何かバッティングがすげー上手くなっててワロタw
前はロックオンバット頼りの下手くそな俺だったのに
これ練習にちょうどいいなw
>>542 おれは木村に消えてほしい。
6人組だかなんだか知らんが俺の中で使いにくさはピカイチ。
新井じゃ三振量産できるのに木村じゃ炎の化身ww
やっとシズヤグッド出た
いいアルバムだな
>>549 DS変えたりはしてないよ。裏のデータが消えなかっただけでも良かったことにする
11はまだアルバムがそんなに面倒でもないけど、6とかで消えたら発狂もんだな
なんかいつも日本シリーズでど真ん中失投でHR打たれるんだけど
つーかランナーいる時のCPUの打撃マジパねえ
>>554 ランナーいるとき、特にチャンスの場面だと積極的に振ってくるから
ボール球投げると凡打になってウマーだぜ!
シズヤが今作の超人伝彼女だと思ったのは俺だけじゃないはず
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:23:50 ID:vLLcHDn2O
涼子よりもシズヤのが超人伝似合うよな
難易度的にも、キャラ的にも
プロ野球編の鉄腕持ちの彼女は難易度高くなるからな
なんか今更になってオートペナントにハマってる。
自分の自信作の投手が奪三振、最優秀防御率、最多勝利とかのタイトルとったり
するとすげーうれしい。
けど意外とハタで作った最高傑作の投手より、ナマーズ編で作った
まずまずの出来の投手がタイトルかなり取るんだよな。
下手にレベルの低い球種多めより
2方向のレベル4、5位のほうが成績良いし。
それとノビ◎強し。
あと今作外野手がフライに追い付くのがすごい速いけど
CPUレベル「ふつう」だと観戦してても
特にその辺の違和感感じないから
試合がリアル野球に近くみえる。
>>559 わかるわ
昔は「CPU vs CPUの試合なんて誰が得すんだよw」とか思ってたけど、
オレペナ2年やった選手って愛着沸くんだよな
活躍してるの見ると結構楽しい
561 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 05:24:54 ID:vj3zk/TBO
次回は「選手能力の査定は4月当時のものです」っつって金本パワー200くらいあるんじゃねえか
全体的にプロの野手弱すぎ
キャッチャーで肩BないとかパワーEFとか全く使えんだろ
wifiでも岡田厨メカ亀田厨(笑)ばっかだし
>>562 開幕10試合くらいまでチートだったからな。
>>559 同意。
CPUレベル「ふつう」だと選手の動きがリアルにかなり近い。
甲子園のシーズンに影響されてか俺もオートぺナやってる。
真島のイベント進める時いつも、球場にいる眼鏡と寮にいる柿本弟に殺意を覚えた
4回リセットしてやっと最後まで進められたよ
あるある
もう涼子と日出子は二度と攻略しねーよ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 12:27:21 ID:kkZmwh2d0
パワポケ11→NEXTは可能だけど
ポケ10で作った選手をポケ11経由してNEXTに送る事って出来るの?
無理
涼子さんムチムチ可愛いだろが
過去作ほどスローカーブ無双出来ないのかな
11でCPU相手に有効な変化球ってある?
スローカーブ
11ではパームとチェンジアップをCPUはよく
見逃して三振する
帆足のパームとか三振取れまくりだよ
てかオーペナって、日程の最終日んとこ押して、かっ飛ばすやつで合ってる?
今10やったが野球以外11と全然大差ない
サクセスの始めかたとおしまいが使い回しすぎてワラタ
オートペナントは最終成績みるだけでも結構面白いよなあ。
ポケ11は前作までのオーペナの打低投高が改善されて、3割打者の数とかリアルに近づいたし...
あとは本家みたいにペナント用のオーダーをDHありなし合わせて4種類のオーダー(対右投手、対左投手)が設定できれば完璧?
ハタ人間のスキル好きなようにいじれるコード載ってるサイト知らない?
背景黒で一つ目を左ボタンとかで選ぶやつなんだけど
改造は帰れ
>>576 俺はシーズンの最終成績しか見てない。
クライマックスと日本シリーズの
お気に入りの選手が先発登板する試合だけ観戦してる。
>>564の言うとおり、CPUレベル「ふつう」だと
動きがあんまり不自然に感じないし、配球も良い感じだ。
10俺ペナで4連続失投とか失投死球とかど真ん中失投HRで月間課題達成できなかったりしてキレてたけど
これではそういうの改善された?
質問なんだけど、越後と自転車少女のイベントを見たことがある人って、どれくらいいる?
裏サクセスの立ち回り方がわからない…
野球人形はどうでもいいんでとりあえずクリアしたいんだけど、
wiki見る限り常に急いでないと駄目なのかな
>>584 本当にクリアだけなら仲間もある程度でガンダーだけ倒せば問題ない。
wikiに書いてあるのは全員集めて粘りをするレベルの初回向けとは言えないものな気がする
初回は適当にやって仲間の位置を覚えさえすればいい気もする。
ちなみに俺は初回のデータはドラゴンの底力ブレスで焼き払われてから2回目をやった。
初回からしっかりやりたいならやっても出来ないことはないと思うが…
2回目以降でスキル粘ったりするとなると常に急いでないと厳しい。
リセットばっかで作業感たっぷりだしなw
>>584 もうきついってとこまで気軽にやってみなよ
別にそんな難しいゲームじゃないからさ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 23:42:18 ID:VSzmmEkfO
ハタ人間で出来る選手弱すぎワロチ
全方向変化球無理とか
旗人間は野手能力特化投手を作るためのもの
頭1腕2×2で全方向できるような・・・って今回からストレート系があったか
俺ペナが作業ゲーなのを改善して欲しいな。
欲を言えば本家のマイライフみたいにして欲しいんだが、DSソフトの容量じゃムリポ...そうだから、
せめて金の使い道を作るとか、ポケ8まであったランダムイベントを復活させるとか。(ただし交通事故みたいな不遇すぎるのは勘弁)
あと月の目標がきつすぎるのをなんとかして欲しい...月で四死球0とか鬼杉
投手にもよるが、四死球0はそこまで難しくないかな…
たった今、俺ペナでミート打ちでホームラン打てたw
確かにパワー200越えで絶好調だけど、無風でミート打ちなのにwww
失投死球がきついってことだろ
昔、ペタジーニに、ミート打ちホームランされたの思い出したわw
あと一人抑えれば四死球0月間目標達成ってとこで、
1-0からすっぽぬけて死球になったときはキレそうになったわ
ありすぎて困る
投手で俺ペナはストレス溜まる
スロボ戦法したとしても3人×9回=27球も投げることになる。
勿論打者が振らなかったりして更に遅くなる。
一方野手で慣れてたら1発でスコーン!!!!
ミートもパワーも無い相手に余裕で強振されて見事にヒットされるとか腹立つな
CPUの外野前とか内野の間抜けるヒット打つのがうまいことうまいこと
あんなの対人でみたこともない
強振でジャストミートしてツーベースかホームランしかないよな
あとたまに内野安打
600 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 18:23:49 ID:/TlZ9BVj0
傑作ができた。
165スタBコンA スラ5 SFF6 Dカーブ7 2シーム
特殊 約20(超特殊は、気迫)
どうだろうか?
>>600 人形→俺ペナか?
いやでもこんなに特変は上げれんよな・・・
普通に作ったのならまさしくチート級の出来だな。
>>600 特殊変化球からして、表→俺ペナ
Wi-Fiで出されると絶対打てん。つーか、強すぎだろwww
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 21:43:13 ID:6IIwl9BYO
>>600 これクラスってやっぱり作れないのかな?
>>584だけど無事1章クリア出来た!
大神、夏菜、小野さんのお気に入り過去作メンバーにしたけど余裕持ってガンダー倒せました
表ならオレぺナ前の能力教えて
裏やっと全員仲間にしたぜ
前越後だけ死んだとか白瀬に速射とか言ってたけどデータぶっ飛んだ
前回と合わせて裏のプロフィールとアルバムコンプ
茜&基地破壊ルート達成
るりかとエリに期待
WikiのルートBでやりました
最終メンバー委員長光山ドミオ
ドミオが基地外すぎて光山殺されたがアルバムのためガンダー戦にいれなければならないのがきつかった
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 23:15:57 ID:6IIwl9BYO
裏出身なら、俺ペナ後で、165AA
スライダー5 フォーク6 スラーブ7
ムービングファスト
特殊 気迫等18。
野手能力パワE走守エラCできたぞ。
特殊変化球二つだとここまでの能力は、流石に無理だわ。
俺ペナの月間目標が、本塁打28はまだしも犠打5はキツい…
片方達成ならいけるけど、両立はね…
それで結局、本26犠打3くらいで終わると泣きたくなる
月間目標ってその月の試合数とか考慮されてるのかな
むちゃくちゃ試合少ないときとかあるんだが
友達が年間目標間違えて二塁打770本にして月間が三塁打40本とかで涙目してた
というわけで年間目標らしい
目標に犠打が出てるのに
自分の打順でランナーがいないor2死というジレンマ
すごく腹立つのり
3塁打2本よりマシ
強打者の犠打って犠牲フライイメージしてるんだろうけど
実際には1死以下3塁なんて1ヶ月に1回あるかないかしか無いよな
積極的にバントするしかないっていう残念さがあるw
あの目標決めてんの誰だよ
打点目標も一緒になるとバントした分が地味に効いて来る
主力3人連れ去られて積んだ
なぜか60階に脱出装置が見当たらないくて救出しても帰れない
619 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 14:15:48 ID:60t7/8KwO
>60
ある
60階から潜ったなら無い。40階から潜ったなら、60階から脱出出来る。
>>618 60階からスタートすると60階には脱出装置ないよ。
終盤は銅とか40F〜60Fで回収しやすいアイテムが結構必要になったりするし、
第二パーティー作りもかねて頑張るんだ。
あー、60階から潜ってました
でも青野、白瀬、カナ、委員長、石田、有田が連れさられて、
残ってるのは他のクラスメイト+小野、光山、ドミオだけ(しかも全員初期レベル)
おすすめの編成ありますか?
主人公のスキルは逆手・連打でバグ技の回復薬と手榴弾担当にしてました
>>622 仲間の倒れてる階層が60Fなら
・パターン1(速攻救出)
主人公・空き・空き・空き
暗視装備を一個付けて、水風船&煙幕大量に持って突入で鍵以外全逃げでいけると思う。
宇宙クリオネ対策である程度の属性武器持ってくと楽かも。
・パターン2(じっくり救出)
リコあたりでも育てながら1からレベルをじっくり上げ、
素材を集めながら進める。
非常に時間はかかるが、素材も入手でき、救出パーティーもできるので悪くない?
芦沼がトレードの理由を知るイベントはどうやって出すのですか?
逆手連打って・・・・
>>625 ヘビーゲーマーな私やあなたは速射狙撃回収とかだろうがライトなんだろう
>>624 どっかの攻略Wikiになかった?
うろおぼえだけど、たしか
・追加イベント購入
・トレード後、中華料理屋で芦沼がいいやつだって話をきく
ぐらいじゃなかったかな?
間違ってるかもしれないけど、そんな感じ。
芦沼は元パワプロくん
芦沼はわりと好きだ
外見はどう見ても小物なのに実力者だったり実はいいやつだったり
東もああいうキャラデザになる予定だったらしいが
イケメン量産より芦沼みたいなのも味があって良いな
芦沼はいいな
633 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 22:15:55 ID:M7wk+9FwO
筋肉コーチのイベントで弾道が下がるのってもしかして……
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:10:00 ID:cBqVyk4FO
アーッ!
ン―ッ?
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:11:56 ID:Gzih+dJR0
あ
ん
夏菜連れてると癒されるな
SPと一緒に赤面分も補給
カントリーも食われたけど逆に目覚めたでok?
そういや輝は食われて弾道上がったっけな
久々に表サクセスをやったら、後の事を考えずに紫杏の胸を揉みに行っちまった…
STGで弾が見えにくいと感じるのは俺だけ?
爆発とか敵機とか似たような色にしすぎな気がする
最初説明をよく読まずに始めて、自爆を広範囲ボムと勘違いしたのもいい思い出
しのぶのデートコマンドの出し方忘れた…
好感度が関係してるんだっけ?
中古で今日買ったんだけどさ
これってゲームデータをクリアして
完全に最初からはプレイできないの?
総合スレも読まずに質問とな
ソフト床に叩きつけたりするとたまに消える
グッピー初クリア記念
9戦目帆足、10戦目木佐貫でラッキーだった
俺も中古で買ったけどパワポケPが300くらいあったから消さなかったわ
あと連レスで悪いんだけど爆弾教本って何階くらいまで使ってる?
最下層まで使うって人はいるのかな
>>649 40階までが限度
それ以降はゴキ退治ぐらい。しないけどな
涼子イベントで自室行ったときそうた出てくる。
それで投手なら勝手に短期とか
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 08:20:03 ID:eVRhhdl9O
>>651 涼子が出てくるのを祈るしかないな。
そうた出てこないで魔人がゲームを申し込んできたときもあった。
狩村はもう少しで8俺ペナ主人公になれたのに
裏サクセスの2章で、アレにやられた場合、救出は100階で良いの?
なんか、行ってみたのに赤いハタ人間がいなかったんだけど・・・
涼子は主人公の靴下をクンカクンカしてたのでしょうか?
23歳女子高生ですが気になって眠れません><
>>649 50Fまでいくと属性キャノン改が作れるようになるからそれ以降は厳しいと思う。
〜10Fを教本だとハッパが怖すぎる
>>654 もう一回やられてしっかりメッセージを読むか、wikiのFAQ見れば仲間か情報が見つかるはず
>>656 いやぁ、一回100階に行って戻った後やられたと思ってたんだが、
実際は初100階で死んでたらしい。95階にいたよ。
だいぶ前にやられて、サブパーティー鍛えるのに時間かかったから記憶が。
すまんね。
対著作権で溜め攻撃が何発か外れて、ビームで召されました。
あぁ、唯、リコ、委員長…
659 :
ギャスビゴー:2009/08/18(火) 00:02:50 ID:owRhNO500
>>658 今日ハ大漁ダナ!
酒池肉林、酒池肉林♪
660 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 00:33:38 ID:Gyq9NuPbO
>>660 表通りうろつく→魔神をとめる
で起こるイベントのことでは?
いい投手出来そうだったのに・・・ツーシームと間違えてムービングファスト上げちまったorz
ムービングファストとか目立つ名前やめてよ・・・。
そういえば俺ペナで投手やってるんですがふつうレベルでもあまり三振が取れません。
なんというか2ストライクまで行くんですが、その次のボールをボールゾーンに投げても
CPの積極的な打法でゴロとかになってしまうんですけどなんかコツとかありますか?
>>662 カウントに余裕があるならボールゾーンからさらに外れる変化球を投げる
例えば右投手が右打者へインハイへシュートって感じで
最初の着弾点がある程度ストライクゾーンに近ければ振ってくるので、
そこからバットの届かないとこまで逃げるように投げれば結構三振取れるよ
1章で攻撃41の化け物クリアワルザーとかwwww
変な運使っちまったぁ・・・・・
665 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 17:44:55 ID:Gyq9NuPbO
>>661 あぁ、あれか。
社長が攻略対象ならいいのに
あああああ回収付きワルザー売っちまった
>>663 もっと大きくボールゾーンへ変化球投げればいいんだな、ありがとう。
>>665 社長のハッピーEND?のアルバムを攻略本の通りに進めたら『善なるがゆえに』の方が出たんだけども・・・
この方法であってんの?違うよねコレ誰か教えて
連打底力根性を作ろうかと思ってるんだが、底力と根性はどっちが先がいい?
連打が最初なのはデフォだけど
>>668 底力はHP50%から。根性は死ぬ間際。
どちらが発動機会が多いか考えると底力じゃないか?
根性は四つ目でレベル低くても発動率高いからね
根性は「つけてて良かった!」より「なんで発動しない!」のほうがたぶん多くなる
委員長に持たせるレーザーライフルを作って狙うが付いたのはいいんだけど、消費SPが5・・・
これ許容範囲かなぁ?
今回、ジャジメントVS大神が前面に出すぎてて、なんで俺野球選手やってるんだろうという気分になるな
選手の名前で5文字以上つけるにはどうすればいいの?
>>675 ひらがな、カタカナ、記号なら
半角文字みたいなのがあるからそれを
使う。
漢字5文字以上は無理。
大いなるクリオネ強すぎ
80階越えたあたりで優先的に作るべき装備とかある?
後列も耐性上げた方がいいのかな
日出子の彼女になるイベントで球速が上がって大人の顔になるってもしかして………
>>677 クリオネは恐怖耐性しっかりつけて、全員ある程度の体力があれば雑魚
ウィルムを3ターンで確実に倒せるように、炎か光の武器は持っといたほうがいい
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:14:52 ID:Hr4bcQTz0
パワーMAXで豪力持ちのやつが
ほかの特殊能力の影響でパワー285超えることは可能?
豪力の説明にわざわざ限界を超えるって書いてある意味を考えろ
今アルバム埋めを振り返ってみると、涼子とシズヤがサドだったな。
もう二度と攻略したくないっていう
シズヤはカワイイし好きなんだけど
やることが多すぎて面倒だからイベント一度見たらいいやってなるな。
カノンはお手軽だから何度でも見れるぜ!
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 02:53:24 ID:pS1jDFq3O
シズヤ簡単だろ。むしろバッドがでなくて困ってる。あと朱理としのぶ。
シズヤしのぶ華音はそれっぽい選択肢選んで
適当に会いに行きまくれば良いから楽だけど
涼子と朱里は攻略見ながらじゃないと選択肢間違えて面倒
日出子は出てこない&官取攻略がイヤ
ていうかカントリーは10で虚言癖直ったのかと思ったら11でもアレだったというのがな
10のアルバムが台無しダッツノウ
>>678 童貞卒業したよって言わせたいんだろ?
しかし歳が離れてる彼女多いな今回。涼子も26だっけか。
しかし11で博多彼女がいないってことは忙しさは
野球大幅変更+越後+裏リン<<<<<<グッピー+柿元兄弟+ハタ
ってことなのか?
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 15:53:11 ID:IEpROECqO
一人の社員がひとつのゲームにだけ関わってるとでも思ってんのか
アホめ
博多とやらは今後も彼女シナリオ書かないでくれ
読んでて痛々しくなる
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:34:04 ID:c/hwVZGf0
食料調達付けてると食料多く拾うから人形パーツ拾う確率減るの?
石田壁にしてるけど、人形パーツ回収目当てなら変えたほうが良いかな
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:56:00 ID:75YDr6PzO
社長なんですぐしんでしまうん
697 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:59:05 ID:aN942iVT0
てかあんま彼女かわいくない
ほかのと比べて
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 18:46:27 ID:75YDr6PzO
>>698 前作にいるのは知ってるんだけど話はつながってるの?
1章で茜助けとくとなにか得する?
イベントは増えるけど得はなんもないな
回復やらアイテム拾うランダムイベ減るだけ
現実問題として嬉しいのは襲ってきた時に倒すと合成材料を落とすぐらいだな
幸せオタマは10ほど重要じゃないから。
つーか99レベルになったら要らない
味方として拾うより、敵として出てねば液のほうが嬉しいぐらいだもんなぁ。
お菓子イベントなんて起きても全く嬉しくないし、転んだと思ったら何も拾わなかったり。
ハタで50階まで来て主人公に解析が付いたんですけどなんかお勧めの武器ありますかね?
>>704 アカネたんのネバ液・・・
ハタ化をとくと称してナニをしとるんだけしからんハァハァ
いきなりスマン、最近試合やってて思うんだが
ボテボテのショートゴロ=ほぼ確実に内野安打
になってしまうバランスの悪さは異常
あとアレンジで使えるオリジナル球団は6〜8つ程度でいいので1チームあたりの人数増やしてくれー
以上ヒマ人の戯言でした
>>706 wikiにも書いてあるが・・・
木 刀 男 と か も 粘 液 落 と す ん だ ぞ ! !
さて、グッピーで作った選手登録するか
表でいい投手作れない俺には本当にグッピー重宝するわ・・・・
枠が足りなくなるとオールB以上のグッピー選手は消される運命にある
>>707 足速いバッターのときは内野前進にするとかでだいたい防げないか?
アルバム集め用に大量に作ったパワーAでPHの一塁手が邪魔になってきた
>>709 オールB以上なのに消しちゃうのか。勿体無くね?
縛りとかなのか
>>711 パワーが2違う以外全能力同じ選手がいたりするからな
残すかどうかは強さより個性と愛着
>>707 内野安打なんて打てるか?
11の野球は安打≒ホームランのイメージしかない
守備時の話ならショートの守備能力が低いんじゃない?
>>713 >ショートの守備能力が低いんじゃない
まぁそれもあるかもしれん
だがコースにもよるけど、走力Eのバッターランナーが打った、守備力B〜Cのショートへのゴロが内野安打になるのはちょっとな…
二塁打の月間目標5か月連続で出た
どんだけ二塁打打たせたいんだ
大抵ホームランになっちまう、どうしたらいい?
>>714 なのにこっちの走力A・神速・内野安打○の選手が
低守備のショートにゴロ打ってもなかなか内野安打にならんのだよな・・・
パワフルのバランスの悪さは異常だぜ
>>715 開き直ってホームラン打ちまくる
というか最初から年間目標をホームランだらけにしておく
つーか強芯じゃないとヒット、それが大抵HRになるバランスがおかしいよな
パワーAでミート打ちだとほとんどヒットにならない。
パワーE〜Dだと外野前進されずに綺麗なヒットになりやすいけど。
アベレージヒッターいらないよねこのゲーム。
スロボ戦法で俺ペナやるときに目標年間奪三振を10にしたら、
月間目標奪三振0とか出てワロタ
>>715 ミートで左中間か右中間を割るか、強振で少しタイミングをずらすとフェンスに当たってくれることも多い。
柿本兄と最初話す時って対強打者○が付くこともあるんだな・・・
しかしハズレ彼女いないって寂しいなぁ。12では出てくれるだろうか
吟味なしで主人公に回収、治療のあとに速射が付いた
そこそこラッキーか
>>720 11の彼女はイベント、育成の両方ともハズレ彼女ばかりではないか・・・
戦闘用にスキル吟味したけど、最終的に欲しくなるのは回収だな
回収って重複するっけ
するらしいな。とはいっても特殊能力パーツ拾いやすくなる以外の効果がはっきりしないけど
WIKIから転載
以前から、色んなプレイヤーさん達が、回収の効果のパーティ蓄積レベルを検証していましたが、
攻略本の訂正には、10までとありますが、私が、40階から60階までを150回いって検証した結果、
回収レベル10の宝箱から出た特殊能力、野球人形の数とレベル44のときに宝箱から出たそれらの数は、
122個違っていました。これは回収の蓄積レベルが10以上有効であるには、十分ではないでしょうか?
また、ドロップ率も調べてみました。しかしこちらは、両者の差はほとんど見られませんでした。
(20〜25階のビームポット150体で検証)しかし、攻略本の訂正には、回収のパーティ蓄積レベルは10までとあります。
私の推測ですが、回収レベル10が上限なのはドロップ率だけなのではないかと考えています。
だとさ
>>726 こんなのあったのか。でも、回収なしでの調査はないんだな・・・
昔調べた時回収ありなしで差がなかったから、ドロップには効果が無いんじゃないかって気がするんだが
>>722 見た目ハズレ彼女って事ね
紀香とかミユみたいな
しあわせ草で球持ちが着いたときのうれしさといったら・・・
今作裏で俺ペナ込みでかなりのもんつくれるよな
オールAパワー213
プルヒッターとケガとCOM能力以外の特殊持ちのショートでサブにキャッチャー外野が最高だた
超特はなし
10も11も俺ペナ込みなら能力特能MAX野手ばっかり
俺ペナ込みで本気で作るなら投手のほうが個性出て面白い
サクセス選手って成績つけられないんだながっかりだ
野手なんてパワーと弾道さえあれば俺ペナでオールA能力MAXにできる
あれのHP約970ってwikiにあるけどそれって100階のドラゴンぐらい?
久々にパワポケやってみたくなったんだが、11やるにあたって最低限やっておいた方が良い作品を教えて頂けるとありがたい。
プレイ済みなのは1,2,6で4はかじる程度にやりました。
最低10、できれば7以降全部
いきなり11やっちゃって
気になったら10以下プレイしてみるのもアリ
>>735 試合時に表示されるシーズン成績だと思われ
いつまでたっても打率.000、ホームラン0本、打点0、防御率0.00のヤツらを見てると確かにかわいそうに思えてしまう
俺ペナの成績表示できたらいいのにね
>>740 かといって打率6割とか150本塁打とか打点300点とか現実味なくね?
ミート打ちが死んでるせいでホームラン量産しちゃうからなあ
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 10:04:40 ID:oeakkPTE0
なんかオススメのパーチーないのか
いつも迷うんだけど
バカ→射撃ときた主人公に連打とか付きやがったからリセット
仲間助けた時にレベル上がって、これはループの予感!って身構えた瞬間目に入ったのは速射の二文字
凄い安堵感に包まれたわ・・・
大神とかオススメ
テツゲタ持たせないで。転倒した時の前列移動攻撃をよく利用してた
>>745 深層を考えるなら、青野よりリコ、夏菜より委員長のほうが無難だと思う
これから購入しようと思うのですがサクセスで作った選手は全員ペナントモードで使えますか?
>>747 委員長は看護のタメのおかげで無難から外されたんじゃない?
看護を差し引いても強いとは思うが。
タメとか実質1ターン無駄系の行動があるキャラは使いにくいのは事実
>>749 看護差し引いても、委員長がいいと思うんだよな
夏菜は固い敵に微妙だし、スキル生かそうとすると装備整えるのも面倒だしで
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:13:59 ID:P0iD1lnu0
6人組って何ですか?
どうやったらできるんですか?
教えてください。
>>737 ニコ動で各シリーズの彼女攻略系を鑑賞してから11でポケデビューしたんだが、
それでも実際に10をプレーしたみたほうがいいのかな??
動画と自分でやるのは全く違う
金がもったいなくても買うべき
>>752わかりません!(;w;)
テンプレのどこに書いてあるんですか?
>>756 >>1のまとめwikiの新球団ナマーズ編FAQ
質問する前にテンプレとwikiのFAQ(よくある質問)くらい読め
>>757 わかりました。
ありがとうございます(^∀^ )
リコに爆発物→リセットして80Fに救助隊を出す→途中で白瀬に爆発物
もういいや。白瀬爆発物でいいや・・・うん、そのままでも強いしね
でも何かモチベーションがガクッと下がった気がする
使えるよ
パスワードで持ってきた選手は俺ペナは出来ないけど普通のペナントなら出来る
ところでヘッスラ強技能だな…
内野安打○取るよりずっとお得
俺ペナで先発投手やってるんだが
いつも中10日くらい間隔空けられるから
規定投球回に到達できないんだけど
>>760 チームアレンジが出来て
元の球団にプロ選手でもサクセスで作った選手でも好きに入れられる
んでペナントはそのチームも含めて好きなチームを6球団選んで戦う
ただしペナント自体は昔のパワプロみたいに試合しまくるだけ
スタミナEの投手をペナントに放り込む場合中継ぎと抑えならどっちがポイント稼げる?
抑えの方が年間目標立てやすいし登板回数も稼げる気がする
所属チームが弱小なら抑えはやめた方がいい
出場機会がやたら少ないない(9回に勝ってることが少ない)
楽天抑えに入れて大泣きした
タイトル狙いでないなら選抜投手だろうと抑えにぶち込んだほうが早く終わる
阪神かソフトバンクなら高確率で勝てるはず
>>767 横浜で抑えしたら
登板した試合は全部抑えたのに30Sいかなかったでござる
>>761 初回や大差でリードされてるときとかにヘッスラ発動されるとマジでムカつくわ
発動条件を「中盤以降に同点もしくは負けてるとき」にしてほしい
降板するかどうか選択できるシステムにしてほしいな
監督かピッチングコーチにが、
「○○いけるか?」
はい
いいえ
みたいな
で、更に打ちこまれたら代えられる
野球がくそすぎる
実際のプロの試合で内野ライナー連発とかあったらどうするよ
11の野球をリアルで想像するとおかしすぎる
ランナー三塁でアウト一つ以下だとほぼ確実に点とられる
打ち取ってるのにゲッツー取れないし取れないならホームに送球しろCPU
ペナント入れた意味なくなるだろうが
ヘッドスライディング1はもう削除でいいぜ。
あれやると実際は遅くなるからプロの選手はやらないし。
昔よくやっていた選手とかももう引退している。
高校野球編やるなら残してもいいかもしれないが・・・
2の方は普通の選手もよくやるから有りだと思う。
>>772 まあゲームだしなあ。
でもある程度リアルな方が面白いから改善していってほしいね。
リアルにしたらヒット打てないしコンAでも失投逆球のオンパレード
絶対売れないからやめれ
イチローはプロのヘッスラを批判してるよな
「一塁までなら走り抜けた方が速いし、
なにより怪我をする可能性がある。 ナンセンスだ」って
なんか野球ゲームとしてのバランスは3辺りからそこまで変わってない気がする
ヘッドスライディングは、ヘッドスライディングが上手な選手なら、駆け抜けるより速い場合があるらしい。
ヘッドスライディングの能力は「ヘッドスライディングがうまくなる」だから、
駆け抜けるより早く到達出来るようになるんだろ
>>773 打者AIや投球AIもたまにバカだと思うが、特に一番酷いのは守備AIだと思う
例えば‥実際の試合では外野手前に落ちるヒットを一塁手に送球することはあまりないのだが、
ヤツらはキッチリ一塁へ送球するくせに、たまにとんでもないところへ暴投しやがる
あと個人的に気に入らないのは1アウトランナー1・2塁時の内野ゴロの処理
6→4→3ならゲッツー&チェンジなのに
高確率でわざわざ6→4→5送球、当然3塁はセーフ。そしてその後打たれて失点。もうアホかと
長打を本塁に返球すると、内野をボテボテしてる間に打者走者が本塁に突っ込んでくる
あと、ランナーが本塁に際どいタイミングで突っ込む場面で、
二塁ランナーが少しはみだしてると三塁に球投げるのがやだ
>>779 ペナントでやられるから輪をかけてイラッとする
確かにLボタンぶっ壊れて内野シフトいじれないとは言え前進しなくても刺せるだろ
サードの動きがダメだな
ランナー無しで三遊間にゴロが転がると、サードはベースにつきやがる
誰も走ってこねーんだからお前も打球追え
ショートの左にすべりながら投げるのもうざい
あとセンターに抜けそうな当たりを、セカンドショートが二人とも左右交互に動くだけで取らない
三振とったからピッチャーと一緒にガッツポーズしたらDSに手ぶつけてフリーズした
阪神で抑えにしたら藤川ばっかりで全然試合に出してくれない
4月は2回しか出してくれなかった
藤川だろうが岩瀬だろうが抑えで俺ペナやるなら外さないと
キャンプとかホームラン競争とかの時に選手の特殊能力見れないようにしてあるのは何か意図があるんだろうか
今回の裏はレベルが戻らないから、スキルレベル上げが果てしなくしんどい。
「60Fからはレベル60でスタート」とかだったらな…
投手俺ペナは替える選手も重要だからな
ローテ最下位と替えてもスタミナが万全なローテ下位よりスタミナがあるローテ上位が優先的に使われるし
抑えやるならそのチームの守護神と替えなきゃ。
でもあんまり強いの外すとチームによっては順位が低くなり過ぎて
クライマックスと日本シリーズのボーナスが狙いにくくなる。
阪神だったら安藤と下柳残しとけばわりとどうにでもなるよね
どうせ自キャラが20勝近くするんだし
>>782 三塁手関連だけ同意
ヤツらの緩慢(?)な守備のおかげで、サードゴロに打ち取ったはずの打球がどれだけショート内野安打に変わっていったか…
CPUのカバーリングは柔軟性がなさすぎるよな
送球されたボールを一塁手がはじいてしまい、目の前に転がってんのに自分は取らないで塁上に棒立ち、
わざわざ遠くから投手が猛ダッシュしてきてかわりに拾うとかはその典型。リアルに想像するとかなり萎えるw
でも塁に誰もいなくて投げられないって事態になっても困る
状況に応じて臨機応変に動いてくれれば良いんだろうけど
そんな細かくて難しそうなことより
まず外野前ヒットと内野抜けるヒットを打てるようにしろと
本多盗塁巧すぎ勝てねぇ・・・
自キャラじゃどうやっても勝てないからフェルナンデスで張り合ってる
>>795 やるやるww
俺は松中さんだわ
2塁へのヘッスラのおかげで結構成功するのが良い
Wi-Fiだとまじで守備にキレたくなる
セカンドとピッチャーの謎の入れ替わりやら
内野フライを外野がデビルバットゴーストキャッチするやら
何だその必殺技な雰囲気を醸しだしている名前のキャッチは
毎回本多さんが盗塁王かっさらって行くから悔しい
セならそんな事もないのか?
本多△
もういっそのこと本多と入れ替えればいいんじゃね
スタミナ10の差って体感できるもんかね
803 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 23:29:11 ID:u/ZFEoVeO
(・ω・)
>>802 そんな変わんねーよ
昔の攻略本に、ストレートと変化球のスタミナ消費が書いてあったけど、直球は2だったような・・・
で、連打するごとに+1されてくみたいな
今ざっと攻略本見直したけど、見つけれなかったわ
まあそこまで大幅な仕様変更はされてないだろ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 09:54:06 ID:hVjn1I7IO
選手のミニ顔とかウグイスコールなんかをポイントで変更したのに、アクション野球のコンピュータ対戦で反映されないのですが、これは仕様ですか?
アレンジなら入れ替え必要
最近久しぶりに裏サクセス再開したけど二章の機械系の
前列を強制で後列に(確率?)→ビームみたいなので一気に削られる
のがすごくうぜぇ…これの対策とか何かなかったかな・・・
げた
前衛にテツゲタは必須だ!転倒耐性は重要だ!
あ、中島がエラーしまくりで困るんですが何か対策なかったっけ
西武を使わない
絶好調のダルが怖いからって、毎回人工精霊を持ち込んでる俺チキン
812 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 16:24:05 ID:hVjn1I7IO
>>811 ダルビッシュはスライダー多投してくるからそんな恐くないわ
俺はツーシーム投げてくる速球派外人とか総じて苦手
同じレベルの変化球を二つ以上持ってる投手も打ちにくい
逆に速球と下方向の変化球だけ無駄に高い投手はカモ
4番タイプのホームランバッターだったのに毎月目標犠打数5以上出されて犠打数4位になった俺よりマシ
スライダーとフォークと直球やらを、連打で同じような球速にされると普通に打てない
コースで読むしかなくなる
CPU相手だとガンガン打たれるけど対人戦でのツーシームは驚異だわ
これに1止めカットとか混ぜられるともうね
対CPUですらパワフルだと3割そこそこがやっとなのに対人とか打てる気しねえ
速球150ぐらいフォーク2スライダー2が一番ウザイ。
あとシンカースライダータイプ
俺的に
S:石川、渡辺俊
A:ダル、岩隈、下柳
上原と木佐貫が大好きです
軽い球がいかにマイナスなのかがよくわかるな
巨人…グライシンガー
阪神…下柳
中日…川上、朝倉、昌、吉見(中田以外全員手強いかも)
広島…高橋?
ヤクルト…石川、館山
横浜…特になし
西武…涌井
オリックス…小松?
日ハム…ダルビッシュ、グリン
ロッテ…俊介、清水直
楽天…岩隈、田中
ソフバン…杉内、大隣
個人的に手強いと思う先発陣
>>823 よくわかるわ
個人的に西武大沼がすごく苦手
下柳はきっついな
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 00:01:51 ID:jH3CN8B50
大沼みたいにスライダー2フォーク2とか同レベル2球種の場合は結構ストレートに絞ってるわ
俺ペナやってて一番苦手なのが五十嵐だって気づいた
イムチャンヨンの方がキツくない??
逆に150kmを超えるストレート決め球にされると打てない
じゃあみんなで対人やってみようか
俺のMAX96キロの投手が火を吹くぜ!
友達と対戦したら特に厨能力でもないのに
ボタン連打の145ぐらい出るHスライダー4とHシンカー4に
ストレートも145ぐらいに合わされたせいで
3つのうちどれが来るかわからず、たまに速球160とかやられて完封された。
同じような選手作ってCOMを使って練習したけど今度はバレバレで軽く打てたんだが
どうすれば良い?
違いのわかる男になれ・・・!
つまり三分の一でHRということだな
CPU五十嵐はカモだろ。
落ちる球一択で他は全部捨てる。
変化量が2くらいの球が2種類あると
狙っているのと違う球が来たときにバットにひっかかるんだよな・・・
>>838 自分で打つ時は相手の癖を読む。
自分で投げる時は自分の癖を読ませる。
見てもわからないからと漫然と待ってると、どんな球が来ても打てない
今回全然打てねぇよ・・・
と少し脱力した状態でやると、何故か先読みしたかのようにカカッとスムーズに動かしていい感じに打てる
少しでも外すと凡打になりやすいから
下手に反応して打つより、打てそうにない球は三振覚悟で狙い球だけ
振っていくのが一番効率が良いね。
調子が良いと自分でもびっくりするような超反応で打ったり出来ることもあるけど。
頭に乗ってるとすぐに併殺血祭りで涙目。
取ってもほとんど意味のない特殊技能教えてくれないか?
ジャイロ取って失敗したかも
チームプレイ○
あたまに乗る?
変化球違ったときにフライとかゴロになるのが嫌なんだよね
空振りのほうがまだマシなのに
ミート打ちは2ストライクからなんとしても三振回避の凡打のためにしか使ってないんだがこんなものだろうか
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 16:00:53 ID:jMooFrGt0
裏の話で悪いんだが、一章で基地破壊した後はまた潜ることができる?その場合ボスとはもう戦えない?
>>850 ボスは無理だが基地は何往復でも
あと、wiki見ような
>>849 図に乗る=頭に乗る
なんですねありがとうございました
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 21:35:08 ID:jMooFrGt0
グッピーって、変に特殊能力狙わずに、全試合コールド勝ち狙った方がいいと思ったんだけどどうだろう
早く勝てば勝つほど能力上がるみたいだし、狙いに行って取れなかったらアレだし
強い選手作った上で、俺ペナで特殊能力取得するのが一番効率的かなと思ったんだよね
ポケットシリーズは初めてなんだけど、オリ変って表サクセス以外ではつけられない?
>>855 うん
裏ではオリジナルのパーツ作るとややこしそうだしグッピーではそんな暇ないよ
オリ変は小宮山のシェイクくらいしか作ったことないな
シズヤハッピーのついでに初のオリ変修得だったのはいい思い出
慣れたらシズヤルートと朱里ルート面白いなぁ
>>845 プルヒッターは駄目特能だと聞いた
ファールになりやすいから?
そもそも引っ張った打球は芯で打ったものなら
飛距離「プルヒッター」なしでも十分だからな。
プルヒッターは効果が実感しにくいな。
どういう時役立つんだ?
>>854 自分もそんな感じ
全試合序盤のコールド勝ちすれば、相当能力高くなるしね
>>859 プルヒッターは引っ張ったときの飛距離が格段に上がる
普通なら外野フライなのもオーバーフェンスするから、個人的には重宝してる
はじめから引っ張ること意識してなければ、ファールにもならないしね
>>863 プルヒッターに打球を飛ばす効果はない。
打球が引っ張り気味になるだけ。
>>861の言うとおり引っ張れば飛びやすくなる、
だからプルヒッターを持っていると飛びやすくなると思ってしまう。
引っ張る自信があるなら駄能力。
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 17:38:18 ID:5sPA9CK1O
11じゃアベレージヒッターも盗塁○も無意味
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 18:06:37 ID:OyYt8XdT0
一部の特殊能力は、実際の効果を期待するというより、
選手にその名の特殊能力を付けることに喜びを見出す感があるな。
たとえ効果は無いに等しくても、村田のような選手にはプルHを付けたいし、
イチローのような選手にはアベレージHや盗塁◎をつけたいもんだ。
そんなことよりハタ人間、100階まで潜ってもいい投手パーツが出ねぇぇぇ!
野手パーツはインフレ状態なのにな。
>>866 同意。
投手のパーツもっと出やすくしてほしかった。
腕の変化量とか球速とか球種数とか考えると
野手以上に吟味が大変なのに。
それか、50階以上パーツの質一定にせず、100階まで
質は向上するとか。
50階以降でも投手のパーツの質ばらつき凄いものな。
どっちかというと質の上限より下限あげてほしいわ。
鉄腕持ち165kmの投手が作れない・・・
変化球もいらないスタミナもいらない。俺は170kmがみたいだけなんだ
wikiハタ人間素材ページの光るレンズの「その他」に宇宙傭兵って書いてあるけどこれホントか?
結構狩ってるのに輝くレンズしか出ない・・・・
CPU、バントの構えはしるけど素直にバントやってきたの見たことないんだけど‥‥
ストライクゾーンでも見送るorバスターってなんぞ
CPUのバント守備上手すぎ
バントするときは相手の投げモーションと同時に走者走らせて
そこからバントの構えにして転がす、ってやらんと無理だわ
>>871 9だけど
ろでつ ねため にわせ きみに のふま ふおた
すんか へおぢ ぐゆろ るゆじ ポにえ もぼせ
きピふ らやさ わおそ まじか げてけ われみ さ
バント後の画面が切り替わる時に野手が瞬間移動してる気がする
エンドランしないと安定しない
>>875 うおおおおおおおおおさんくすこおおおおおおこおおおおおおお
俺ペナ月間目標(試合数24)
犠打3
打点103点
猛打賞17回
打点、年間目標150にしたのに…
「送球が逸れた〜!」のとき、捕球する側がわざわざ自分から塁から離れてってるように見えるんだけど
(悪送球するのと同時、もしくはちょっと前に横移動してる?)、オレだけ?
>>869 攻略本に書いてあるドロップが鉄、宇宙クズ、輝くレンズなんでwikiが間違ってると思う
俺も結構狩ってるけど一度も見たことない
>>880 やっぱりかー。ありがとう!
それじゃ、ギャスビゴー星人しかないか。
ハッパ系出るとテンション下がるんだよなぁ・・・・
確かにバントの難易度高いな。
ランナーが足速くないと、エンドランで狙うしかなくなる。
光るレンズと白い石あたりは、最深層到達時ぐらいに不足しがちだな。
100階まで潜った後で、40階とかやり直すのはいささか面倒だわ。
バント強くするとセーフティーバント強すぎとかになっちゃうから調整難しいんだろうけどね
確かに。バントヒットばかりのゲームになるよりかは良いか。
現実のプロ野球でも、バントって結構ミスしてるしな。
にしても
>>878の月刊打点数103は鬼だな(笑)
リアルだと年間で100いけば一流なのに、1月でそれを達成しろとか。
ペナントだと栗原よく打つなー
3.35打ったのに首位打者取られちゃったよ
33割打者とはイチローを超えたな
COMレベル低くして、いろんなところにバントで落とすと楽しいよ
サードとピッチャーの間とか
あと、インパクトの瞬間に左押してライン際狙ったりするけど、これって意味ある?
ペナントだと投手が3割打ったりする
下柳が桧山より打ってたのは笑えた
本家みたいにチームアレンジで代打・代走等自由に設定できないのがオートでペナントやってると地味に不便
あと継投も納得いかんときがある、負け試合で勝利の方程式の一角出したくないとはいえ、
それ以外の中継ぎが尽きると、何の迷いもなく翌日先発予定のヤツ登板させるとか鬼畜すぐるww
セカンドに打球が飛んでった時に、
実況が「セ官取!」って言ってるように聞こえるんだが
サクセスんときは、官取だから言ってんのかと思ったわw
だから野手人形ばっかりなんだってばよ!
投手人形出ろって言ってんだろうがよ!名もなき恋のうた!
ハタ人間でイチロー作ったら「三振」つきやがった!
俺ペナでも消せない!だからリセット!全部消えた!最悪!
昔はマイナス能力がすごい嫌だったけど最近はそれも個性のひとつとして受け入れるようになった。
俺ペナ便利になったなぁ
そりゃ俺のペナントだからな!
もう深雪先生はシャドウゴースト・先祖でいいよ。
前に致命的な一撃で壁の青野が召された
ハタ人間編2回目で仲間アルバムを全部集めようと頑張ってたんだが・・・
主人公がヤリチンすぎて心が折れそう
モテすぎだよな
ユイ、リコ、瑠璃花は元から主人公ラブだし、
事件後は白瀬やエリともいい感じになるってお前
アキラのアルバム、コンコロリンの宴がマッチし過ぎ。
マジ和むわぁー・・・
ユイ、リコ、白瀬、エリ、るりか、アカネで六股か
中学生でこれとか将来が心配だな
ど真ん中に失投して3ラン打たれて一発がついた・・・
ムキーッ!
所詮ゲームだから6股くらいで…
俺は同社のおかげで彼女作ったけど
6人組イベントって天道イベントに木村が出てくるのが条件だったりする?
ハタ人間編で60階までいったけどおすすめの仲間って誰かいる?
白瀬
>>904 ▽かなりおすすめ
白瀬(回避と曲撃ち、更には暗視も持ってる優秀なハンドガン使い)
リコ(頑丈と反撃で安定して戦える緑髪。特殊能力獲得イベントも多い)
▽おすすめ
大神(特に穴の無い優秀なキャラ、後列配置で左片手平突きを発動)
夏菜(逆手は諸刃の剣になりかねないが、高火力のハンドガン使い)
紫杏(高精神、高火力でバランスのとれた優秀なライフル使い)
青野(体力が高く攻撃力もあるので、壁として優秀)
ユイ(バランスが取れている。殺人キックはなかなか強い)
▽強いが、リスクを伴う大人キャラ
椿(最高のステータスに狙撃と速射持ちの最強キャラ、でもよくサボる)
光山(先制、連打、急所狙いを持つ高火力の格闘キャラ、でもよくサボる)
平山は全スキルランダムなので、それ次第ではかなり強いキャラにもなる。
みんなWi-Fiはやんないのかい?
>>907 俺はやってるよ。最近は人が少ないかな。
プロとスタンダードならやってる
誰か対戦出来ない?
なんか小学生みたいな人とあたると申し訳ない
あたるとHRだからね・・・
チーターwwwwww
今更だけど、ハタ人間の「回収」スキルって凄いな。
あると無いとでは、ドロップアイテムも宝箱も全然違ってくる。
>>913 ドロップアイテムそんなに変わるか?
前調べた時全然変わらなくてがっかりしたんだが
というより、チーム全体の回収レベルが4から5に上がった途端、
全然出なかった漆黒の骨と逆鱗が出た。パーツもナックル3出たし。
回収レベル10にしたらどうなるだろ、投手パーツも良いの出るかな?
>>915 それは単なる偶然のような・・・レア素材には回収の効果ないんじゃないかって話だし、回収なくても出るときは出る
特能パーツが増えるのは明らかだが、性能に効果があるとは聞いたことないな。実際はどうだか知らんけど
シズヤイベントの概要は把握したがノーマルしかできねぇ。練習結構犠牲にしたんだけどなぁ。
wikiのイベント全部見比べて好感度高い行動選ばないとダメか・・・
シズヤは好感度が足りてても運悪いとバッドになるからな・・・って
ノーマルエンドになるってことは最後の選択肢間違ってるんじゃないか?
wikiを参考に夏菜をガンダー戦に参加させたのにアルバムが発生しなかったんだが、なんでだ
そのとき一緒に参加させてたリコのアルバムは発生したのに・・
>>916 超特殊能力とか、最高クラスのレアパーツは不変らしいな。
でも野球人形の部分パーツとかが比較的良いものになる…気がする。
>>918 最後までエンディング見てますか?
グッドエンドでもシズヤは一旦消滅するので注意です。
>>919 ガンダー戦に参加させるだけだったらダメ。
ちゃんとモールの右上で夏菜参上イベントを見ないと登録されない。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 11:44:58 ID:3KHplD/GO
夏菜参上って夏菜がパーティにいてもでるね
最初見たときそれで意味不明だったわ
教室のGのイベントで女子の逞しさに口あんぐり
>>918>>920 一旦消えてラストに
「そうじゃぞ、まだお主には乗り越えなければならない事が云々」→「幻だったか。相当参ってるな、俺」
を見てクリア画面のクを見た辺りで電プチ
スコープ持ち込みでやったんだがグッドにはハートどのくらいあればいいんだ。
あとグッドだとバッドで言う幻の時に戻ってくるのかな?
出来た!シズヤ!シズヤアアアアァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!
ああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
でもノーマルエンドも好きだったな・・・
おめでとう。
今作ではシズヤが一番可愛いかな?
可愛いさだけなら確実にしのぶ
さよなら倉刈さん埋める回と割り切ってイタチを諸星からもらっても我慢してたんだが…
なぜこんな時に限ってロマンイベントでジャイロが身につくんだorz
ジャイロは俺ペナでつくしいいじゃいろ
甲斐のランダムイベントでパワヒ狙うか
それとも狩村さんの葬儀で狙うか
速射はライフルキャノン専用って書いてあるのに全銃使いにオススメなのは何故?
ハンドガンのキャラにも何かしら効果あるの?
〜ブラスター系には狙うがたまに付く
速射ももちろん適用される
なるほど、ハンドガンでもねらうがあれば速射の効果を受けられるってことか
青野に速射がついた俺はどうしようもないけど。
消費+3の粗大ゴミばかりできて腹が立つ
>>934 夏菜「・・・お前最近早くないか?」
青野「あ、ああ・・・。すまん。」
>>937 うわあああああああああああああ、やめろおおおおおおおおおお!!
せめて越後と青野にしてくれ(?)
別の意味で見たくねえよww
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 16:31:29 ID:AaVkK5La0
ウホッ
興奮のあまり下げ忘れた
個人的に夏菜と青野はアリだ
何であの二人で逃避行してるんだよおぉ!
夏菜は薄汚いオッサンがタイプだからな。
今気付いたんだけど、フッキーは仲間にしただけじゃプロフィール登録されないんだな
重い球ってツーシームとかのストレート系変化球には有効?
質問コーナー見ろよ
キャラ名に○とか◎が付いてる特殊能力って具体的にどんな効果?
ごめん、武器とか合成の頁ばっか見ててFAQに載ってるのを見逃してた
武器に関係ないキャラの○とか×とか付くと、なんか嫌だ。
委員長が持つライフルに平山○とか、リコの持つ刀に石田×とか、鬱陶しい。
てかスキル上げたくて、何回もブレインにレベル吸わせてるけど、
なかなかスキルレベルって上がってくれないのね。辛いわー。
カレー鍋で作るカレーね。辛いわー。
堤×唐沢教授
「どうじゃ、研究される者の気分は」
「ぁあっ!くっ!教授・・・新発見・・・です。」
逆じゃね
×受け×攻め
○攻め×受け
越後×エリを推奨
トップブリーダーも推奨
主人公○と主人公◎はいっぱい居そうだな。
本家パワプロではナックル最強なのに、パワポケじゃ今一つなんだな。
今回は特にナックル飛び過ぎ。
コンピューター相手に投げると酷い目に逢う。
パワプロのナックル気持ちいいよなぁ
マットソンレベルでも投げてて楽しい
主人公○or◎って装備あるのかい?
962 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 17:59:38 ID:ML9encPwO
裏サクセスって別に100階まで潜る必要性ないんだな。
95階までで帰還しても、宝箱から超特殊能力出たりするし。
最近じゃ90Fまでしか潜ってないな
それ以降の敵が欲しいアイテム落とさないし、うっかり死ぬことがあるし
>>961 無い
夏菜を2丁拳銃にしたいけどフロントステップショットがうぜぇ
かといってスタミナ温存じゃ勝手が悪い
キャラ毎に普段実行する作戦を決められれば良かったのに
中日で投手小笠原でやってたら、後1人で完全試合って所で
失投ど真ん中で、見事に三遊間抜かれたわorz
全部オート(ややよわい)でペナントやってたら、8月時点で得点および失点が999でカンストした…
一試合平均で得点と失点が10点以上の計算になるんだけど、なんぞこれww野球じゃねーwww
>>965 気持ちは凄く分かるけど、そうなってくるともう本当に野球関係ないなw
でも事実として今回のパワポケも、裏サクセスが一番面白いっていう…。
>>966 現実のプロ野球でもそういうのよくあるから、なんかリアルだな。
>>965 なら最初から前へ出してりゃいいんじゃないか?
夏菜の弱点は2丁拳銃による防御力不足であって前へ出ることではないと思う。
俺のパーティは前3、後1か前2後2だからなあ
前へ置いちゃいかんのは委員長(おとりになる)とるりか(応援が死ぬ)ぐらいだろ?
むしろ前へ複数おいた方が後列の人間がよりいっそう安全になるのでおすすめ。
二人前衛は有りだと思うが、三人は無いなぁ・・・
制圧射撃とかがウザすぎる。ゲタ履かせるとステータス犠牲になるし
よりいっそう安全とはいうが、後衛が先に倒れることなんてまずないし
夏菜は体力が低いってのも弱点な気はする。
1章はともかく、2章だと使いやすいキャラとは言い難いような。
階段下りたときのイベントが有り難かったりするけどね
HP補強する装備が無いと使いにくいのは確か
応援持ちの主人公を一人だけ後衛に置いて(85階ぐらいからは回復に専念)
左から順番にリコ(回収)、白瀬(射撃)、夏菜(体捌き)の3枚壁にしてる。
でも確かに夏菜はちょっと扱いにくい感あるかも。
最大の特徴である二丁拳銃を諦めれば安定して使えるけど…。
やっぱり深層で二丁拳銃、二刀流はリスクが高すぎる気がする。
委員長も育ててあるけど、夏菜より委員長の方が使いやすいかな。
回復に専念とか勿体無いと思ったが、応援もちならそういう手もあるのか
……でもやっぱ手数が必要な敵が面倒な感じだ
華音よりミーナの方がいいです
深層は武器持ち替えもしないとだから武器付加能力にも気を使わないとなぁ
しかし寮に仲間が出すぎ。
涼子攻略に差し支えるだろうがー!
朱里の車のシーンで素でジャンプ選んでしまった事は今思い出しても恥ずかしい
スキルの仕様知ってからというもの、レベル上がるのが怖い
Lv5以上はやたらマゾい上にレベルドレイン推奨みたいな不毛な仕様が憎い
30を目前にした女の気分って多分こんな
>>978 Lv.99に達してから、スキルを上げようと何度もレベルを下げたものの、
何度やってもスキルはなかなか上がってくれず、もういいやと諦めて
普通に潜るようになってから、(通常の戦闘で)レベルドレインされて、
そのあとレベルが1上がっただけで、スキルが上がる…って事がよくある。
本当にこのゲーム、物欲センサー搭載してんじゃないかって思う時あるわ。
すいません、倉刈さん(日出子の父)のイベントってほんとに
ランダムっすか?まとめサイト見たらランダムってあったのですが。
神速がほしくて20回以上やり直しているのですが、出てきません。
それまではよく出てたのに・・。
ほんとにランダムだよ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:47:29 ID:UeyNzIjy0
>>981ありがとうございました。出るまでやります。
逆に俺は倉刈さん、毎回のように出てくるけどなぁ。
でも超特殊能力が欲しいだけだったら、裏の方が楽ではありますよ。
ちょっと時間はかかるけど、基地破壊ルートで確実に手に入りますから。
神速が欲しいなら、出るまでリセットで粘ればいいわけですし。
日出子は攻略が面倒だが
それでも基地破壊ルート攻略→粘りをするより早いし楽だろう
>>980 追加イベント購入してると倉刈出にくくなるとか聞いた(出ないわけじゃない)
985 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 20:07:50 ID:UeyNzIjy0
>>983うらやましい。今も2回、冬までやったけど出ない・・。
>>984追加イベントは購入してないです・・。
あとアウトレットであかりに会って盗塁○をもらいたいの
ですが、攻略本に出現条件として、紫杏のエピローグが登録
されていることとありますが、どういうことでしょうか。
長々とすいません。
いつも女子キャラの絶対領域を見てる人食いゴキブリが羨ましいです。
皆、表サクセスのキャンプの時、ストレッチの五回目をしてる?
主人公委員長が狙い撃ちを全て外し、エレクトリカルビーム二連発くらい全滅…
もう何十回とあれを倒してきたが、敗北は初めて。悔しいわぁ…
>>986 俺はしないな
ストレッチ自体しない気がする
>>986 出来るだけ多くの練習を5の倍数-1で止めておいて
キャンプ時に全部センスボーナス貰う、もちろんストレッチも。
でも投手は場合によるかな、ストレッチする利点少ないし。
>>985 紫杏じゃなくて朱里のエピローグじゃない?
アウトレットで朱里に出会うためには
追加イベント購入時か朱里を一度でも攻略したことが条件
1乙。
能力アップ画面にあるだろ。
すべての変化球が。
変化球はパワプロと違って最終的に覚えさせたい球種を
先にレベル1ですべて覚えて(必要経験点の多いものから)そのあと必要経験点の多い
変化球からレベルを上げていく
のが効率がいい。
これもしかしてLv99だと相手のレベルが100だろうがスキル経験値入らないのか
うん
1000ならカズと朱里としあんが幸せになる
あきらめたのです。
幸せになることを
ume
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。