Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ甲子園(NDS) 2005.08.04発売
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
新スレ乙です
あと作品によって
左打ちの選手 (サクセス育成、プロ問わない)が
左ピッチャーとの対戦時
対左○ 左×共になし→ミートが1下がっている
対左×有り ミートが2下がっている
気がするんだけど
9の俺ペナやってるんですが、質問です。
先発投手がノックアウトされると、中継ぎでなく抑え投手が登板するのですが、仕様でしょうか?
>>7 仕様です。だから投手は抑えに入れれば、普通に投手五冠達成可能(セーブだけは運)。
スタミナがある限り、味方が4点差以上で勝ってるとき以外は必ず登板できる。
某サイトの管理人って誰だよ
あんまりそういうの出すなよな…
>>4のテンプレでいつも思うんだがなんでパワポケ甲子園の紹介まではいってるの?
あれパワポケとは開発部違うからいれる必要ないと思うんだが…
11 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 19:46:46 ID:MgU8riYj0
>>6 野球の常識をシステム的にやるとそうなる。
ちゃんと言うと右対右だと打者能力下がるようになってるし、
同じように左対左でも打者能力が下がるようになってる。
これは大昔のパワプロからずっと続いてる。どの程度下がるかは変わってるだろうけど。
対右○が無いのは、査定的には基本能力ちょい上げて対左×をつければいいから。
>>1乙っ!!
3主……ポンコツサイボーグ
6主……未来人
9主……謎の風来坊
12主……?
さぁて、12主はどんなヤツが来るのかねぇ〜。
これまでの社会人編や11の展開からして、かなり強い主人公になりそうだな。
楽しみだ!
人造人間か
いや、地球侵略にきた宇宙人だな
クローン人間だ
9の主人公て結局なんなの
風来坊以外に何があるんだ?
>>12 逃げ出したジャッジメントの超能力者かな?
最近はパワプロなんかに媚びた作りになってるのが気に入らんな。試合画面とか実況とか。HR競争とか音楽同じだし。
パワポケはもっと硬派であるべきだ。
あとあおいやだいごうげつのグラはいらん。
本家のいいところ取り入れただけだろ
馬鹿?
>>20 2Dのグラとか味があってよかったのに。
あと、本家とは別物といいながら中途半端感がぬぐえないんだよね
11の和桐社長のプロフィールで「家族3人で〜」って書いてるけど、さやともう一人は誰かいたっけ?
別物?かよく分からんが確実につながる部分はある
パワプロと共同のデータとかあるしもしあっちが売れなくなったら
確実にその皺寄せはパワポケが売れてても来る
>>23 ネクストの売り上げが酷いことになってるみたいだしやばいじゃん
パワポケもパワプロも「サイボーグ」が出るよなあ
なんでまたサイボーグなんだろ
好きなのかな
サイボーグ009
28 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 02:35:29 ID:zycqOuaK0
スポーツは体が資本だし
肉体改造というチート行為は永遠のテーマ
帰ってきた3Dノックパワフルクリアした!うひょう
10裏でリンが降りないんだけど
今戦闘技術Lv3
ディッガー燃えたなぁ
おい、大変だ
俺今テンプレ見て初めてCOMレベルでヘルがあるのを知ってしまった…
10初プレイのサクセスでノック7、8本しかとれなくて惨めな気持ちで終わったら成功扱いになっててワロタ覚えがある
さっきハタ人間やってたら残り3日くらいで椿とかドミオとかのクラスメートじゃない仲間が消えたんだけどなんでだ!?
絶対消える様になってんの?
そういうことか!
d
6で主人公が幸せ島に行かなかったら
落田君死亡
幸せ草の薬が大量に出回り超能力者激増
になってたんだよな?
しあわせ島にいって一人脱出ルートでも野球班全滅してるから、
全く関わってない場合は小杉も倉刈もフグリも死んでるだろう
別のところで作られてるだけだからそんなに変わらないはず
しあわせ島壊滅する直前にヘルガがデータをジャッジメント本部に送って
それを元に親切高校で似たような状況を再現して実験を続行したとのこと
だから、結局6主は多少実験が遅れたにすぎないらしい。
まあ少なくともカズと五十鈴は超能力者になっていないと思う
ヘルガとジャッジメントって何で関係あるの?
BB団はジャッジメントの下部組織の一つ
たぶん後でできた設定だと思うけど
10の質問コーナーでそういう説明がある
後付けだな
メカ亀田が作ったって言ってたのに
いや、メカ亀田ルートで最後にヘルガがどこかに実験資料を送ってる描写がある
その後、服毒自殺しようとする
だから、黒幕がいたのは間違いない
ジャッジメント入りたい
5の迅雷コーチの正体って誰なの?
ドミオ?
12でカイの造反でイデが発動して敵味方全滅
パワポケは最終的に主人公だけはしあわせとなる法則を打ち破る
カイ「ぜ、全部イデがやったのよ…!は、ははは…!」
× ジャッジメント
○ ジャジメント
ナマーズ球場って左打者不利の球場になってるの?
確かにスコアボード邪魔だったな
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 17:37:21 ID:aREQnK2H0
右左で広さが違うだけだろ
メジャーにありがちな
日本だとズムスタだな
>>46 5主さん、こんなところでなにしてるんすか・・・
>>51 あの球場はスコアボード直撃のホームランが2塁打になるからな
10で変化球型投手を大江で作ってたら
ラストにノビ○と回復△付きやがった…
野手ならPH,固め打ち,サヨナラ男と良特殊ばかりだが
投手作成時はgkbr
野手でそれなんだから速球派の能力くれるって分かるだろw
超特は最近のは二律背反だから困る
11で阪神とソフトバンクが強すぎるんだがどうなってんの?
実際こんな強くないし。パワプロじゃ阪神補正があったがパワポケもなのか・・・?orz
そらそうよ
>>57 七月までのデータだからさ
だから失速前の阪神は強いし小笠原は弱い
>>57 59の理由もあるし、そもそも査定するチームはパワプロと一緒なんだよ。
なのでパワプロにある阪神補正はパワポケにもある。
あらゆる意味で査定に期待する出来ないゲームなんだよ。不満なら作ればいいし作れる
とりあえず今の阪神を補正してくれ
関係ないけどさ、パワポケ好きってパワプロ嫌いが多いんかね
今年の新井はさすがに査定班もどうにもできまい
>>54 それはランダムだろ?
投手のパターンはたしか、球持ちor重い球orノビ+回復×orキレ+何かのマイナス能力(忘れた)
野手も同じで、球持ち、重い球相当の特能がもらえるパターンが2つと、
ノビ、キレ相当の特能+マイナス特能のパターンが2つだった気がする。
パワーヒッターは三振あたりとセットじゃないか?警備員のせいで、すでについてるだろうからきづかなかっただけで・・
>>62 両方好きだよ、でも最近は本家糞過ぎる…やる気あんのかあいつら
最近の本家はマイライフ目的だけでやってたな
うつわシステムのおかげで買うことはもうないだろうが
>>66 実質決定版だしほぼ15と一緒
PS3になっても売れないよあれじゃあ
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:06:58 ID:PMywMj090
>>62 パワプロは野球部分は当然過ぎるけどプロポタポケで1番良いから
サクセスはほとんどやってないけどペナントとか対戦なんかはよくやるよ
マイライフや特に栄冠ナインなんかは結構面白いし、そっちもたまにやるかな
ちなみにNEXTは持ってないんでわからん
パワプロネクストはマイライフとサクセスを切ってヒーローと
Wi-Fiをつけたやつな。
ちなみに久々に藤Pが関わってる
久しぶりに8〜11をやってみたが…なんかシナリオや設定が斜め上過ぎてついていけない…
12ではまさかのあおいが彼女に。
プロに入団、でも客寄せパンダアイドル的位置で、1軍で活躍する事はあるが、2軍に居る事が多い。
でも、アイドルポジションなので、成績が戦力外級でも切られない→球団が新しい子(みずき)を取り、
自分の年齢もアイドルで売るのはきつくなり、切られる→野球は不完全燃焼で終わったから、最後に一花咲かせたい
→主人公と出会い、チームに入る事に。
あおいの年齢は33ぐらいで。
>>74 作ってほしーwww
まぁ、でもプロのキャラは持ってこないだろう
関西リーグの件もあるしなくはないが、本筋と絡めにくいからないな
落ちぶれた末の必死さがあおいで出せるんなら出て欲しいな
たまにはプロとの強めの繋がりも見たいし
8表だけ他の作品と違ってすごく異質な感があるな。
ただ俺は一番好きだな
>>72 ネクストって元々売る気あったのかよ
マイライフとサクセス切ってできたのがヒーローってなめすぎ
対戦でプロ野球チーム使えないのとカード野球しか遊べないダッシュ並だわ
8と9野球関係ねーだろ!の末期だったからな…
で10は上層部からまともにしろって言われたんだっけw
まともにしろというより確実に
売れるのを作れって言われたんだよ
本家11のマイライフ試合はいい曲だったな
これ以来いい曲は本家で聴いてない、てか15はしんみりしちゃうがイベントで使われてて和露田
ポタ3では乱発されてるな>しんみり
彼女とのシーンはともかく男同士のシーンで流されると真面目なシーンなのに笑ってしまう
>82
えーっと、聞かせてもらったことしかないからはっきりしないけど
ポケ4の甲子園見てるところなんだっけ?
あおいは緑髪か…
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 11:44:12 ID:8+NnVBjzO
裏でもいいから菊地とチバヤシのストーリーやりたいな
>>65 最近は据え置き系も評判いいだろ。スレ違いだが
私見だけど主人公としては8主が一番苦手
ああいう熱血できすぎ君は昔から生理的に駄目なんかもしれんな
チラシの裏にでもry
プロフの水木が2塁手って紹介あるけど
GB版だと主にセンター守ってるんだが
2塁は畑山さんじゃねーの?それか黒崎
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 17:54:10 ID:Q9esekhn0
ユーティリティ
なぁ、おまいらってどんな球種が打ちづらい?
カーブとかみたいな斜めに落ちる球
>>93 カーブ系シンカー系全般
十字キーである以上ナナメに大きい変化のやつはやっぱ打ちにくい
アナログだとカーブ系はカモなんだけど、十字だとやっぱフォーク系が打ちやすいわ
ポケは昔から異様にカーブシンカーが切れるからな、高津が大嫌いだったぜ
俺は昔、パワプロ・ポケどっちも打撃が苦手だったけど
球種予測するようになってからはどんな球でも打てるようになったわ。
こいつはカーブ狙いだとか、こいつはスライダー狙いだとか・・・・まぁみんなやってると思うけどね。
十字キーでも予め予測した場所にカーソル持って行くだけだから特に打ちにくいとかそんなんは無いね。
カットボールは無理ぽw
ポケにパワプロの山口とかでてきたら絶好のカモだろうな
>>97 そのうち慣れてくると3球種同時待ちとか出来るようになる
そうなるとナナメ系が瞬時に動かしにくいんで比較的打ちにくくなる
ってか狙い打ちしたら打てないものが無いって当たり前杉だろ、そんな段階の話じゃねーよw
>>98 すっごい打ちやすそうだわw
ポケの投球パターンだと8割フォークだろうなw
個人的にポケシリーズで一番ウザかった投手はペンタゴン
全方向変化とかマジで無理だった
>>98 岩瀬とかポケだとウンコだしな
変化レベル高いと打ち易いという矛盾
岩瀬はプロでもカモだろ
俺ペナの難易度強いで投手をプレイしてるんだが、CPUの守備が下手すぎて泣けてくるorz
走力Fでも簡単に内野安打になるとかどうなってんの?あと年間最優秀防御率が杉内で0.32とかおかしいだろ。
スタッフはちゃんと調整してんのか?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 20:46:38 ID:Q9esekhn0
作品名を言うかKONAMIにメールを送ってくれ
パワポケ12で一旦完結かな?
ツナミとかオオガミとか未来人とかいろいろ引っ張りすぎだし…
>>104 11の話な。あとメール出してきたわ。わざわざ遠回りしてゴロをヒットにするとかありえん。
ファミスタDSも面白くないし、パワポケスタッフには頑張ってほしいんだがな・・・。
准って彼女じゃないのか…
>>105 今面白いからユーザーが納得する範囲でどんどんストーリー引っ張って欲しい
10作以上物語が繋がってるゲームなんて、よく考えると実はパワポケぐらいだろ
わざと話を大きくしまくってる感じもするなあ
つまるところスタッフなんてオタの集まり、インフレしまくった話がどうなるかなんていくらでも知ってそうだし
むし近年のろインフレ傾向の強い少年漫画を風刺しているような気がする
エロゲーが〜とか言い出すスタッフだからな
キャラクター作りがもう水島真司レベル
サイボーグはいいとして能力者とかいらんだろ
中二病患者の俺には楽しい展開だけど、そうじゃない人には少しばかり辛いつくりだよなぁ
裏社会は8の設定を引きずりすぎてる感
もう戦争は終わった
大がかりな抗争はやらないそうだ。
と、インタビューで言っているよ
リスクや設定の蛇足は起爆剤さ〜
>>112 唐突に強力になったからなw催眠くらいは追いついていけたけど
カズなんかは半分はネタキャラだろうし
まあこれまでのびっくり人間ネタはネタらしくさっと退くつもりなのかな
>>115 大掛かりな抗争が無いってことはツナミは内部崩壊で終了っていう形なのかな?
>>118 11の時点で大規模組織はみんな潰し終わってたろ。
今後あるとしたら小規模組織(ヒーローズ・サイボーグ同盟等)との小さい戦いだけってことかと。
ロックオン切るとまともに撃てない
コツとかないの?
ロックオンも微調整程度だからすぐ慣れるさ
8は無理ゲーだが
まず投げた瞬間に球速で瞬時にストレートかそれ以外かを判断する
よわい〜ふつうの場合
速けりゃストレート
遅けりゃスローボール
ふつう〜つよいの場合 一番変化量の多いものをねらい打ちする
速けりゃストレート
遅けりゃ変化球
特にチェンジUPとパームは遅いからすぐ判断できるはず
結局12って発売されるのか?
そこそこ売れてるし、心配しないでいいんじゃない?
>>124 単体では問題はない。ただ連動できる任天堂系本家が足を引っ張って
道連れで消滅する危険性はある。
早くて12月ってとこか?
いつもそのぐらいでしょ
というか、最近は情報も遅いから、最初の情報は10月ぐらいじゃね?
ドラクエにハマってる時期だな
DQとかいつまでそんなもんやってんのって感じ
裏はまたRPGなのかね。
たまにはシュミレーションとか見たいな
戦争編みたいなのが良いな
地雷だけは嫌だ
次回もグッピーはあるのかな?
BB団とかUSスーパーヒーローズが出てきたり…
ぐろ注意
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 16:18:57 ID:cmvyJNtb0
大正冒険奇譚編で人気者って手に入る?
入るとしたらどこで?
大小でしかみたことない
>>131 ドラクエは大人もやってるし寧ろポケのほうがおかしい
ポケもドラクエも基本中高生向けじゃね?
ドラクエ9とか特に学生向けだろ
オレペナ3回目強制終了→オレペナ終了だっけ?
意味不明
>>140 パワポケは小学生用に漢字の解説までしてるんだがな
狩村が登録名カリムーを嫌う理由って11であったけ?
誰か教えてくれ
>>144 確かカリムー時代の成績が散々だったから嫌ってたはず
それでか サンクス
狩村は性格が暗いけど
通算成績が明かされたせいか愛着が少しわいてしまったぜ
次回以降で誰かカリムーみたいにサクセスキャラになるヤツがいるだろうか?
なりそうなヤツって誰かいないかなぁ?
>>147 顔グラが違う西野が怪しい気がする
木村と同じ投手転向組だし
>>148で怪しいと言われた西野の変遷
大神モグラーズ(5)
サード/ファースト
弾3ミート2パワー90走2肩11守6エラー3特殊ナシ
大神ホッパーズ(8)
球速148コン90スタ100スラ3シュート1
弾4ミート2パワー60走守エラー1肩11特殊ナシ
大神ホッパーズ(11)
球速150コン100スタ80スラ3シュート1 ノビ△
弾4パワー100走1肩11守エラー2 強振多用
ピッチャーになってからパワー上がっとるw
×ピッチャーになってから
○敵チームになってから
阿佐とか
曲がったことが大嫌いな藤本とか
アクメド、蛇島とか?
そういえば蛇島は旧公式サイトで「まっすぐ歩けない」って裏設定があったよな
昔からそういう細かい設定燃える
まっすぐ歩けないとか障害者かよ
>>155 蛇、だからくねくね動くって事だろう
Wiiでパワポケ作ってほしいな、リモコンでミニゲームとか面白そうだし…彼女にボイス付きそうで怖いがw
パワポケは携帯ゲームで終わって普通にWiiウェアで続いてても違和感ないな
倉刈さんの守備が紹介だと3塁手になってるけど
11のモグラーズデータでは遊捕外になってるけど誤植?
4のサクセス初めて触ったけどなんだこのコンセプト
まあ天本が可愛かったから許す
GB2も遊捕外だよ。
1,2では三になってて使いにくいから困る。
>>156 たのむからパワプロを無くさないでくれよ・・・
>>161 GBA版で変わったんだな サンクス
ポジションが遊撃捕手も珍しいね 守ってるところみたことないけど
GBCだと、
三 畑山
右 水木
中 主人公
左 ドミオ
捕 古沢
遊 倉狩
ニ 黒崎
一 凡田
投 狩村
だったけど、GBAだと、
ニ 畑山
右 水木
中 主人公
左 ドミオ
捕 古沢
三 倉狩
一 志村
遊 村松
投 狩村
になるから困る
>>162 PS方面は本家、wiiDS方面はポケって感じにしてほしい
>>165 そんなこと言ってもなあ、本家がWiiにうつってきたんだし。
だいたい携帯するパワプロだからパワプロクンポケットなのに据え置きに移ったら本末転倒じゃないか
開幕直後 ポタ
シーズン終了後 ナンバリングタイトル
年末 ポケ
でいいよ。
むしろ本家の開幕版の存在意味がいまいち分からない
>>168 本来決定版だけでいいところに開幕版を出してさらに儲けるため
8年前の3のスレ見たが発売前はかなり期待されてたみたいだね
野球はSFCとか64並とかペナントがあるとか
発売してからは酷評が多くなったが
1、2までは王道に近い雰囲気だったから、甲子園、リーグ優勝目標だし
まさかの サ イ ボ ーグ
ペナント自体は4から追加されたけどね
でも今となっては3こそ正真正銘パワポケの基礎を築いた作品だと思う
パーツ制もまた本家との違いを表すシステムとなった訳だし
パワポケに願うのは、制作スタッフが変わらない事
うん?昔からあまり変わっていないのか?
GBAの頃は知らないんだが……。
>>174 しつもんコーナーで
「だれが絵描くんだろ?」
「作り手が変わるとテイストが」
などの回答が・・・・・・
公式サイトの近日公開は更新されないし
どうなるんだろパワポケ
谷渕が来なければ別にいい
13,14の戦犯
>>175 半年経っても公開されないコーナーは去年も同じ
でも開発期間短いし余裕無さそうだよな
DSの次世代機で年一ペースは無理かも
質問だけどゴーゴーガンダーって何処で聴けるの?
サウンドでしか聴けない?
>>155 度重なる改造手術のせいで…ってことらしい
>>181 13からプロデューサなったんだが…酷すぎた
15では見事に降ろされたw
>>181 聞いた話を見る限りじゃパワポケで言う7のような存在らしい>13
14は知らん
13の曲好きなんだけどなー
15はペナントと栄冠が楽しい
ポケ7は野球は終わってるけどサクセス面白いよな
>>184 ポケ7のような存在ってよく分からんな
つまり野球がクソで彼女候補が妙にギャルゲー化したって事か?
パワプロだからサクセスのシナリオが賛否両論だとしてもどうでもいいって人多いと思うんだが
サクセスは関係無い
問題なのは野球部分、13は初心者に媚びすぎ、ピッチャーの球の体感速度が遅すぎるとか
はっきり言うと野球部分はポケ9>>>>>プロ13くらいの差があったw
内容と関係はないんだろうがOPを京アニが作らなくなった12から一気につまらなくなった
>>187 同意。本筋のストーリーは一番良かった
すみません、この人を引き取ってもらえませんか?
> 【第2のときメモなるか】コナミがDSで新疑似恋ソフト「ラブプラス」
>
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1246972509/ >
> 20 名前: キンカチャ(福岡県)[] 投稿日:2009/07/07(火) 22:25:45.13 ID:2/edem1o
> パワポケでいいじゃん。今時あんな骨のあるギャルゲーそうはないし。
>
> 29 名前: キンカチャ(福岡県)[] 投稿日:2009/07/07(火) 22:29:48.67 ID:2/edem1o
>
>>20 > ほう、1から11まで全作プレイし、今では初代モグラーズでパワフルペナント勝率’958の俺に対する挑戦状だなそれは。
> ギッタギッタにWifiでたたきのめしてくれるわ。
IE厨お断りです
>>192 ごめんそういうイタイのはマジでいらない
>>190 12は決定版で巻き返したから全然マシな部類
OPは知らん
>>190 京アニ厨ってこんなところにもいるのか・・・
OPって重要か?
OPに金使うなら権利取得とか本編の充実に金使えっていつも思う
そういえばパワポケは
でも9のOPには子供心ながら感動した
スレチだが
当時OP見てうわ寒って思ったな。数年後に見直してその歌もアニメも大好きになったけども
パワポケもデモ画面ぐらい入れてくれ
買って直ぐにタイトル画面放置プレイするのに何も無いと悲しい
くだらんものを望むやつがまだいるんだな
10裏のシスジェノや強ドラ達が未だにトラウマな俺
特に先手を取られた時には…
パワポケにOPつけても
「どうせ一回見たらもう見ないでしょ?」
ってスタッフが言ってたじゃん
>>199 デモ画面なんて普通、有っても無くても気にならないと思うけど。
>>199 容量の都合でかわりに顔グラやウグイスが削られそうだからイラネ
ぱわぷろくんぽけっと!を言う子供たちは今何歳なんだろう
今のゆかりちゃんくらい
しょーもないことを論争の種にしてる奴が一番阿呆
高学歴の俺には耐えられない流れだw
くだらない、あまりにもw
誤爆?
しばらくほっとくとコンピュータのデモプレイが始まる、くらいなら良いだろう。
パワプロネクストのオープニングこそシリーズ最高
今のままが一番いいよ
実在選手のウグイスぐらいしっかりして欲しい
デモプレイなんて試遊台がほとんどないDSには必要ない
時間のないスタッフは余計なものはつけない
顔写真って明らかに必要ないだろあれ。
査定に納得いかなくて作り直した選手にはつけられないから萎える
>>213 作り直す気のない人間からすればあれはいいものだがなあ。
ポタにもあったし、本家も採用するべき
表限定で一番良かったサクセスってどれ?
個人的には8だな
圧倒的に7
7,8
やっぱ自分も7が好きだな〜
黒野博士かっこよすぎる
7と8はシナリオいいのにミニゲと試合がつらすぎ
9が意外とあがらないのな。俺はベスト3に入れてもいいくらい好きなのになぁ。
ストーリー、BGM、野球、個性的なキャラとかが印象的でかなり完成度が高いと思うんだが、
彼女だけで選ぶなら間違いなく10だな。
カズ、桜空、五十鈴ルートにはシビれさせられた。
11が好きだな
と言うか11の主人公が好きだ、ただの人間なのに朱理と二人でジャジメントに立ち向かう所とか格好いい
スタッフも阪神ファンなら贔屓査定なんていいから新庄のウグイスを残してくれよ
俺は5が好き。
9だな
後半が「熱い」っつうより「クール」ッて雰囲気で好きだ
>>224 今はどうなっているか分からんけど実際も試合消化数の影響で−ってのはあるよ
>>214 成績がいらないな
あんな珍の為の途中成績になんの意味があるのかとしかも異常に中途半端だし
表サクセスで好きなのは8と7
11表は正直一番つまらなかった
本筋は微妙だし彼女は最悪だし
6が好きだな、強い選手はそこまで作れないけど良かった
何より試合のBGMが熱い
6はBGMいいね
でも下品
ごっきー
うんこー
パワポケの主人公になってチームの窮地を救って男共に尊敬されたりその傍らで女とエロゲ展開してエええええええ
さあ、練習練習!
>>215 11と5
10も彼女達良いし5主対小杉並の燃え分があれば
8でアルバムコンプしてプロフィールもあと稲本ジョーンだけなんだが、ジョーン全然こねえw
1回でもイベントが起きれば無限リセットでどうにでもなるんだがなあ。
でもリメイク1・2のドミオアルバムに比べればマシか。
ダッシュも結構熱くて好きかな
カード野球は残念だが
前作からの再登場キャラとかじゃね?
しあーん
11はパワプロみたいで嫌だった
うすっぺらい主人公にうすっぺらい彼女。
2が好き。主人公メインじゃなくて球団全体のシナリオだったから
仲間との団結力がダンチだった
11はいろいろ詰め込みすぎというか
紫杏に全部押し付けたって感じだったな
主人公が覇王として君臨する球団制圧シナリオのほうが良かったな
4のほのぼのとした雰囲気の中でも一生懸命頑張ってる感じが好きだったな
部室レベル8以上の山田くんの手伝ってくれイベントで主人公が嬉しそうに良いよって答えるの見て心に何か響いた
あと天本玲泉のセリフが良すぎ、可愛過ぎ
特に「熱中させてくださいね?」とか喫茶店関係がヤバかった
4はミニゲームがめんどくさいなあ・・・
11ってジャジメントとかが関わらず魔神だけのストーリーだったら充分4みたいな雰囲気だったけどな
>>247 彼女が4並だったら・・・
パワポケらしくメチャクチャやってくれればよかったのに、裏でこそこそ話が進むだけ。
だったら大神だのツナミ(笑)だのは一切いらなかった・・
それだけジャジメントの存在が大きいのか
10表は発売前の情報だけだった頃はパワプロみたいで嫌だなって思ってたけど
実際にやってアルバムをコンプした頃にはパワポケの中でもかなり好きな作品になってた
11表は全くの逆で
主人公が死ぬとかいかにもパワポケチックな展開でワクワクしながら発売を楽しみにしてたけど
いざやってみるとかなりガッカリした。
>>250 お前が11嫌いなのはよくわかったから
同じ事二度も書き込まなくていいよ
前からちょっと11表の否定的な意見がでると、すぐに反応してくる奴がいるよなあ。
そんなに必死な信者がつくような作品だったか11って?
まあアレだ、同じシリーズなんだから仲良くしろよ
それにしても7と8人気だな、俺も好きだが
>>252 それこそすぐに11表を批判しだす奴がいるからだろ、たぶん
>>252 同じ人が同じ内容の書き込みしているのが嫌なだけ
10も11も裏で起きてる事に主人公が関わらないのが不評みたいだね
逆に8は賛否はあれど好評だし
次は社会人編だし、その辺期待
そう熱くなるなよ。
どのサクセスもパワプロよりマシなんだからさ
>>257 こういうパワプロに敵対心丸出しの人って恥ずかしいよね
サクセスと言えば育毛剤が真っ先に浮かぶ
もうそんな年齢か・・・
>>256 逆に俺は好きだな
主人公も1人の人間てだけで世界は動かせないってところ。
無力さに同情したくなる
三年目の曲は暗いと言われてるけど11の舞台とはマッチしてる。カオスになってきた世界観を感じるわ
スレチスマソ
>>244を見てふと思ったけど
主人公がとにかく悪役なストーリーもちょっと面白そうだな
根はいい奴なのに悪い方向悪い方向ばかりに行ってしまうってのもアリだし
元々人間として糞って言うのもいい
でもいくらパワポケとは言えそこまで邪道なのはできないかな・・・
>>262 3の善悪を最低の状態での各種イベントは十分邪道だと思うわw
「目的のためなら手段を選ばないタイプの人間」くらいならアリじゃないかな
しあんもそういう人だし
11とネタが被っちゃうか
忍者編の主人公は十分極悪だったような
>>238 1からやってきてる分設定の積み重ねに燃えた
6人組イベントを見て一気に一番好きと言える作品に躍り出たな。俺の中では
>>262 3の善悪メーターを改良すれば何とかなるかも
4表 日の出 久々にやったら
コントロールA スタミナAの投手できた
変化球は3種 合計変化レベル9とたいしたことないけど
1年の2月くらいから希美と裏山に行きまくって
スタミナをB140〜145くらいまであげたあと
バイトしないで ナイスなグラブ買って
合同練習を35〜40回くらいやった 基本はこれでいける
コントロールA スタミナAいけるサクセス
表ではそんなにないよね
スレ違いだがサンデー×マガジン野球のスレってどこかにある?
俺DQ9買ったらキャラメイクで紫杏作るんだ…
じゃあ俺は武美を作るお><
それじゃ俺は天本さんを作ろうか
天本さん萌え〜〜〜〜
幸恵さんって今何歳?
40くらい?
>>267 野球知識、センスで一気に能力を上げられる8、10が筆頭候補かな。
同じセンスでも11のはショボすぎて笑えないがw
明日10買おうと思うんだが、11より表楽しめるかな?
ちなみに11は野球良かったのにマジンのせいであんまり楽しめなかった
>>277 本筋は11>10だけど
彼女が
10>>>>>>>>
>>11 くらいの差があるから圧倒的に10の方が面白い。
10の本筋は良くも悪くも王道、彼女と音楽は個人的に最高レベル
11で紫杏、カズ、朱理とかのキャラが好きなら買って損は無い
後、野球の難易度はそこそこ高い
サクセスの普通と弱いって大差ないよね。
10からちょっとずつ差が縮まりつつある。
>>278 10の試合の難易度
タクシー高校>超最強学園>大安>栽培>>スクール学園高校学校(ビハインドの為)>>>天下無双(笑)
>>277 10には北野、岩田、疋田という魔人以上にウザイ奴いつから気をつけろ
>>282 カード野球乙
>>283 カード野球なら難易度がやばいのは大安、鉄砂、スク学だろ。
アクション野球のタクシー戦はヤバイw
天下無双はどうせ自軍リードからだし、打たれても拝、佐々木と言う炎上神が控えてるから安パイ。
>>277 11の魔人より10の1年目の方がウザくて精神的に辛い
選手作成で1年目を何度もやり直す俺は11の方がマシだった
相手のコントロール高すぎて
カードで大安や超最強に勝てない
>>285 北野は一年のみ、魔人は三年間粘着される。北野はやる気下げかせいぜいホームシックだが、
魔人はひどいとカゼ、腰痛、仲間評価と監督評価を延々と下げるなどとやりたい放題だ。
また10のほうが11よりはるかに育成限界が高いからモチベーションも違うな。
288 :
277:2009/07/11(土) 00:18:33 ID:RRjgrMcqO
皆ありがとう。10は11と比べると彼女がいいけどそれ以外は…って感じなのかな?とりあえずあったら買ってみます
>>284 拝と対戦した記憶ないぜ
いつも8回まで沖田に抑えられて
9回文五郎?で逃げ切られてたなぁ・・・
>>289 実は人工精霊を持ってるとほぼ100パー拝が出てくるんだ(拝は調子が普通で固定の為)。
別に持って無くても出てくることはあるしな。文五郎は一番うちづらいけど球は速くないし。
沖田は落ちる球を狙うか、パワーのある奴ならストレートを狙えば打てる。
ていうかCPUはパワフルでも守備以外は情けなさすぎるだろ特にスライダーとかチェンジアップの連投なんてホームラン打ってくださいって言ってるようなもん
俺ペナのセミオート走塁なんとかしろ
あれ糞腹立つよな、アンケートで何回出したか
今年はパワポケ売れるのかな?
前にドラクエやポケモンがあってまずいんじゃないか?
去年はディシディアと被ってるし
スタッフは、ポタ手伝ってる可能性があるから、延期もあるのでは?
発売されればの話だけど
あんま売れないだろうな
タクシーは疋田と官取パワーアップで
主人公ベンチのまま8-1で勝利余裕でした
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 08:00:42 ID:yy3jsNBb0
誰かパワポケ7のヒーローのパスワード知ってる人いない?
>>298 7の公式サイト
10以降で使う気なら10の公式サイトのパスおすすめ
弾道高めでホームラン打ちやすい
>>284 鉄砂は投手なら敬遠→特能で楽勝だが野手だとヤバいな
最初のイニングで炎上する
>>286 二チーム共一三塁の守備が穴だからバント使おうぜ
特に超最強の統道は面白いくらいエラー連発する
あと、大安の赤坂は最初のイニングはキレ→変化球一辺倒の確率が高いから
中軸に強振狙い打ちさせるのも比較的有効
カード野球なら仲間評価50は確保すること。11でなければそれだけでほぼ打てるしバントで勝てるはず
まぁ仲間評価は主人公活躍させて勝利すれば+5で意識せずとも50超えてる時のが多いが。
後、目押しできるならエンドランのほうが良い。
強制三振は使うタイミング大体分かるだろうし
規制されてたからちょっとテストしてしまた
無駄レスすまんぬ
それはそうと質問なんだけど、6のしあわせ島でサブポジ取りたいんだけどどうするんだっけ?
完全ランダム?パーツじゃないからカジノの景品では出ないだろ?
とれたっけ
久しぶりに9したくなってきたのに遠くに住んでる人に貸してるんだった・・・
あーあ武美・・・
あれ、取れないんだっけ?
今手元に攻略本無いから確認できねえ
買えよ
マコちゃんから変われって言われたような?
練習場うろつきか完全ランダムだったかは忘れたが確率はそんなに高くなかったと思う
みなみけのマコちゃん?
ランダムで江川班長から。
ナムコのテニスゲームのマコちゃん?
前も言ってた人いたけどホントに俺ペナのセミオートは酷いな
班長出てきてセカンドメインショートサブになった
答えてくれた人ありがとう
>>308 持ってきてないんだぜ
秋葉行ったけど見つからなかったんだぜ
通販やネットオークションは嫌いなんだぜ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 08:57:39 ID:a1iqLk130
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 09:43:50 ID:G02hYLp80
パワポケはついにドラクエシリーズを超えた!!!おめでとう!!
大正編の「殺人熊の恐怖」て完全に解決させるのがベストなん?
解決しないほうがもうかるような気がするけど
>>316 それはプレイヤーが何が一番と考えるかによるんじゃない
個人的には後味悪いからいつも教頭には犠牲になってもらうが
パーツ制の裏は好きだけど苦手でほるひすに会えないなあ
ミッションをこなしていくのが手一杯でパーツを買うタイミングを逃してしまう
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 19:06:28 ID:8fejhcC8O
カジノを使えば余裕
朱里とカズと真央と紫杏と隊長と白瀬とシズヤとマジンとデスマスと暮らしたい
11をやってみたけど紫杏の動機がなんか薄い感じだった
「悪い大人ばっかだから今の世界を変えてやる!」は良いんだけど
もっと人間的な動機がまったく無かったのがちょっとねぇ…
それともこれが紫杏なのかな?
>>321 使命感で動いてる人間だからね
10からやってみればわかると思うけど
目的のためなら愛する人を捨てる人
それはああいう事を考え始めたきっかけだろ?
魔王目指したんは親父殺されてちょっとアレな時に、
未来の資料を見せられて絶望したからだ
絶望ってほど絶望はしてないんじゃないかな
親父が死んだのはショックだっただろうけど、それで何かがぶれるような子では無いはず
魔王に関しては知ってしまった以上何もしないではいられないってだけかと
使命感、責任感の強い人にとってはそれだけで十分だからな
パラノイア怖い怖い
そうか、使命の人間なんだな、紫杏は
でもそう思うと紫杏も7のヒーローに似ているね
いや、似てないか?
良くも悪くも突っ走ってしまう人間だから、
カズやカイが手綱を握らないと駄目。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 23:17:48 ID:u8XuOZhqO
ヒーローにシアンっているよな
サブポジあって結構使い勝手がいい
俺は使命感、責任感ゼロの人間で良かったよ。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 00:04:58 ID:6SWv66CyO
5裏の評判良いけど7裏の方がおもしろい
8で優勝出来neeeee
素直にロックオン入れとけ
下から叩けばすり寄ってなんとかなる
8でロックオン無いと優勝出来ないとかねーよ
三試合目は進塁打二回打てば勝ち、四試合目は抑えれば勝ち、五試合目は二盗して進塁打二回で勝ち越しじゃん
優勝決定戦もランナー一、三塁からだから一塁ランナー囮にして三塁ランナーがホームスチールすれば勝ち越し
7裏は話がいいね
7裏にもカジノあったのな
他のイベントみたいから全く使わなかった
大谷記者に事情を話すと犯人は勝手に捕まるんだよね?
黒い影だけど…
でもあれは本当に犯人だったのかな?
イチに操られたこの時代の人間かもしれないな
ほら、1でもプロペラ団壊滅するENDもあるわけだし、そういうこと
超能力者つかってさっさとルッカか紫安を殺せば良かったのに
>>334 >優勝決定戦もランナー一、三塁からだから一塁ランナー囮にして三塁ランナーがホームスチールすれば勝ち越し
そうだっけ? 後攻、8回裏ランナー二塁、1番から、一死だった気がするけど
実際みんなカジノって運でやってるよな?
目押し出来る奴とかいんの?
11カード野球の目押しする出来ねーぜ。へへっ
6裏は目押ししてた
それ以外はカジノつかっとらん
8〜11のアルバムがあらかた埋まってきたんで、
近いうちに次は3をやってみようかな(ちなみに1?2は何度かクリア済み)と思っているんだが……
3の難易度はどのくらい?少しムズいくらいなら嬉しいんだが……。
11は簡単すぎてあまり楽しめなかった。
それと……パーツ制ってマジ?どんなストーリーなんだ?
あ、ミスった。1?2はわんつぅだよ。
パワポケのムズいの定義がよくわからないが、強い選手は割と作りやすい
試合の難易度は仲間をどの程度を増やすかによる
3のアレンジチーム見れば解る通り、集めまくれば楽
初期メンツで挑むとかなり難しい。ただしこの場合はボーナスがかなり入る
あと、初回出荷版は試合中のリセットがカウントされないバグがあるから絶対勝てる
表サクセスで作った選手は裏で更に強化可能だから、表は必要な特殊能力だけ集めればいいかって感じになってやりこむ意味が薄いってのが長所でも短所でもあると思う
>>340 ランナー一三塁で四番から
慣れない内は3は結構な難易度だよね。
なんど落盤事故&おばちゃんのコンボで死んだか・・・・。
あとキムチとか
ショートは本当に危険
死亡回避アイテム揃えておかないとほぼ確実に死ぬ
>>344 3にはまだアルバムは無いぜ
選手毎のおもいでってやつならあったと思うけど
8も3も状況よりも打てないのが問題
8は個人的に、ミニゲーム好きで、かなり練習したな。
だから、野球の方がストレスたまった。
>>346 >>347 詳しい情報をサンクス。けっこうムズそうだな……。
>>348 ありゃ?昔はアルバムって無かったのか。
追加されたのはどの作品からなの?
しかし3主って恐ろしく低スペックだな
デフォだと防水機能無いわ、心臓部は誰でも開けられそこにキムチ入れられると即死、
武装無しだとその辺のヤンキーにも負けるわと散々だ・・・
4から
>>349 4からだよ
まぁ思い出で大体見れるようには出来る
特定の見たくなっても探すのめんどくさいだろうけど
クリア出来るようになるまで結構大変、なってからも何度も死ぬから覚悟しとけw
これまたサンクス。
粘り強く気長にやってみることにしよう。
5表で主人公が水木さんに返したDVDのタイトルって何だったっけ?
>>356 たしか戦術小作戦・・・無論B級映画だよ
間違ってたらスマン
>>347 工事で-40
落盤によるショートで-5
あばれて-50
ショートで-5
ファイルを消しました
当時は一発gameoverだからきついよね
もし8がそんなのだったら魂斗羅で投げる人続出だろうな
>>358 思い出すと泣けてくるな
久しぶりに昔のやるとあまりの難易度に驚かされるよ
11裏の回収ってたまに武器等につくけど+1が上限なのかなぁ?
「やだ、この人煙吹いてるわ」
サビつきになった!
ショートになった!
「あーー!イライラするなーー!あばれてやるぞーー!」
エネルギー残量50%以下\(^o^)/オワタ
こんなこと日常茶飯事な3
>>359 いや、一作目からリセットは5回まで大丈夫だったぞ
パワポケ3なら里美が教えてくれたはず
リセットしても無駄っていう嵌り方があるのが3
>>363 リセットでなくてゲームオーバーからの復活ができないことを言ってるんでしょ。
6まではゲームオーバー=ファイルを消しました・・・だったのが
7からはゲームオーバー=リセット回数-1になって楽になったってことを。
ダッシュは一部だけ即ファイル削除のゲームオーバーがあったけど、
他に7以降で即ファイル削除のゲームオーバーになるのってあったっけ。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 06:59:09 ID:NHg/R3BwO
たぶんねーとおもう
ダッシュはそんなのあるのか?
10から二回目以降のペナルティが重くなってる気が
最近のポケはリセットペナルティが甘いって声もあったからな
表サクセスがもっともはやく終わるのってなんだろう?
5とかかな?
表より早く終わるような裏サクセスってあったっけ?
6が結構短いか?
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 11:36:20 ID:PbVXPsIV0
6主ってワギリバッテリーを守るために、6の時代へ行ったんですよね?
しかしワギリバッテリーのお陰で戦争は起こるわで大変な時代になってますが、これが6主の望んでたことなんでしょうか?
そう
ターミネーター2みたいなもんだよ
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 11:57:16 ID:PbVXPsIV0
>>371-372 サ、サンクスです…
パワポケの主は皆、正義派だとばかり思っていた自分が馬鹿だったのか…
ということは6主はツナミなどの大企業の社員だってということですかね?
6主は自分の正義を行ったがそれが世界の平和につながるとは限らない
悪は博士系と亀田だけ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 12:30:20 ID:PbVXPsIV0
>>374 サンクス出ス
黒野博士がそのようなことを言ってましたねぇ
>>369 三年目の試合を考えると表は5が一番早くクリア出来そう
10,11裏はスタートから選手一人目作るまでは長いけど
量産速度なら凄まじく早い
能力度外視すれば地雷系もかなり短い時間で選手作れる
>>366 三年目の水木とのミニゲームに負けると即ファイル削除。
試合に負けた等のゲームオーバーの場合はやり直せる。
後にダイナマイトを作るからって過去に戻ってノーベルを消すか?ってことだろ
379は373宛てで
亀ですまん
>>368 10以降だと体力全快があるからな…あの回復はなくてもいいと思う
でも最近のポケはリセットするとオートセーブのところまで戻るからなあ・・・。
途中セーブし忘れると凄い面倒臭いことに
8で真相を知った後、知らないふりして嬉しそうに任務を続けるENDが好き
そう言えばダッシュの水木ゲー負けた事無いな。
負けたら本当に消えるん?
10で温水ちよが出てくるイベントってどんなのか
教えてくださいな。
>>385 北乃先輩が赤貝ちよ子の写真集を持っていて、後何かしたか忘れたがとにかくそんな感じのイベント。
温水ちよは直接出てこない。
時期的にはありえないし、スタッフは「ご想像におまかせ」と言っておきながら、
反応が多くなってくると「関係ないんじゃないかなぁ」とも発言してる。
ただ「赤貝」は落語でいう女性のアソコの隠語だし名前も似てる。
「9と7の関係はセルフパロ」を推している俺としては関係無い、と信じたい
アニメ化かなんかで声付けてくれ
それぐらいのクオリティはあるだろ
赤貝ちよ子が温水ちよかどうかはわからないけど、
7と9は複線張りまくってるからなぁ、セルフパロを推すのはさすがに難しいな
もちろん信じるのは全然構わないが
>>388 アニメ化されるとしたらストーリーの良し悪しとか関係なしにパワプロだと思う
>>389 俺は、ある町のヒーローと高校球児の話を維織にしたイベントと、佐和田監督を見たときの反応が怪しいと思ってるんだが・・
どうしてもレッド=9主は信じ難いんだよなあ。 ブラックのように中身があったって可能性も無くはないんだけど・・
確定なのはブラック、ピンク、オレンジ以外のヒーローは消えたということだけ
8、9未プレイの俺になんで全員消えてないのか教えてください
>>393 8にオレンジが、11にブラックが、ピンクは名前だけ(だっけ?)だが再登場してる。
393
ここで聞くより買って実際にプレイした方がいい
ヒーローとしての活躍以外の存在意義を見つけたからじゃない?
小学生の時に親父から貰ったグラブを高校でも使い続けるとかどう考えても無理だよね
考察wiki読めば、なんとなく全貌は掴める
399 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 01:11:44 ID:WvsPV/ZdO
ここも割れ厨多そうだよな
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 01:50:34 ID:k/6tevlFO
マジコンって、法律で禁止になった?
法律では禁止じゃなくてもモラルの面で問題でしょ
メーカーにも中古屋にも金入らないし
マジコン自体が違法でなくても自分が所持してないROMイメージをDLするのは確実に違法。
ここは12発売の妨げとなる割れ厨氏ねって人間ばかりだと思うけどな。
マジコンはどう考えても悪いことだよね
また蒸し返すのかよ
スレチ死ね
11のアルバムにブラックピンクオレンジ(イエロー?)がいたね
全部持ってるけど11しかやってないからわからない
このスレの住人はマジ○ン以外の物はどう思ってるの?
升とか改造とかパスメとか。
個人使用か相応の所で勝手にやってる分は何も気にしない
ただ、通常プレイしている人に迷惑をかける行為をする場合はいただけないな
410 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 12:23:08 ID:GVJwHGPlO
割れ厨がダメならまとめwikiに攻略本転載してんのは何だよ
まさにダブルスタンダード
こういう連中のせいで新紀元社から出なくなった
>>410 こういう人種が同じ言い訳で飲酒運転やらを繰り返すんだろうな。
11のまとめwiki見たけど、情報の曖昧さから言って攻略本の転載ではなく
各自のプレイの試行錯誤の結果を書き込んでるように見えるが。
個人的にはあんまり理屈で考える必要は無いと思うんだけど(だってパワポケだし)
椿≒ブルー等、肉体持ってる奴らに関しては、
通りすがりに(多分死体に)乗り移ったってことで良いんじゃないかなと
元々本体なんてあってないようなものだったわけだし
もしくはヒーローになった時点ですでにその肉体を媒体としてあの姿でいたか
元になった肉体の知識をある程度引き継いでいて、ブラックの場合は人では無く猫だったので最初記憶が無かった、とかね
どっちにしろ、誰かの肉体を使ってるんじゃないかな、と
オレンジに関しては・・・あの姿が気に入ってたとかであのまま、とかw
わかんねw
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 12:56:25 ID:mebdt6nz0
>>410 割れ厨殺す
俺は正義
悪を滅ぼす
マジ死ね
ぶっ殺す
住所調べ上げて
攻略本の転載、て何寝言ぬかしてんの?
攻略本よりwiki(個人の攻略サイト)の方が詳しい、どころか攻略本がwikiを転載する時代によ。
11の攻略本買ったけどアバウトなパーセンテージしかアドバンテージ無いじゃねーか。アホか。
結論:割れ厨はクズ以下、ついでに
>>410もクズ以下
以下、スイカカレーについて語るスレ
普通に美味しそうじゃない?
バナナカレーみたいなもんだし
ざわ・・・ざわ・・・
誰か作ったお馬鹿ちゃんはいないの?
感想聞きたいぜ
>>408 パスメは全然有りだろ。意味分からんパス劣化でパスに意味が無くなった今、
好き放題に使ってやればいいじゃないw パスメがあれば劣化させられた元の選手を復元できるし。
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 08:35:51 ID:PKo2Psb5
ダウンロードコンテンツ待ち。
つまり、ダウンロードコンテンツにどれだけのものが潜んでいるかの解明待ちということであり、
すなわちダウンロードコンテンツがダウンロードできるようになるまで待ちなわけ。
つまり、はっきりいってキャラデータも説明文もボイスも既にUMDに入っているわけだが、
いまのところそれをどうやって解禁するかがわからないわけだ。
使うことが出来ても、違反状態としてロード時に削除されるとかあるからね。
ということで、ダウンロードキーでも解明してしまって、それを擬似的に使うコードを待っているわけだ。
無論、一人の天才が現れて一切合財を解明してくれるのなら問題は無いわけだがね。
これまでも数多の神が現れては、その壁を越せなかったわけさ。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 10:57:35 ID:PKo2Psb5
べつに金を使ってもいいんだけどな。たっぷり持ってるし。
金を使わずに済むのに金を使うほうが信じられんよ。
まぁ自己満足なんだろうな。
「俺がソフト会社を支えてやってる」なんて思ってるんだろうな。
おめでたいことだわ。
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 16:01:28 ID:PKo2Psb5
わかってないのは購入厨のほうだね。
すぐに割れとか言い出して勝ち誇るわけだが、結局問題は解決しないわけだからね。
無駄にスレを荒らす原因になっているのがわかってない。
ていうかそもそもこいつら自体金を払っているかが疑問だわ。
割れって言いたいだけの2ちゃんビギナーじゃねーの?って思っちゃうw
>>418 パスメって10とか11のは無かった気が
ごめんググってみたら10のはあったわ
掃除してたら出てきた8を久々にやったけど未だに車のパワフルをクリアしてなかった。
あれ有野にやらせたら見てて面白いんじゃないかなぁ。魂斗羅と一緒に。
簡単なことよ、あの男の体はアヤカシの力で動いておる…
アニメ化がもしもされるなら4の天本ルートを推す。
でも甲子園の相手がネタキャラだから試合が盛り上がらなさそうね
要望はコナミにメールせよ
選手データを中途半端な状況でのせるなら
もういっそのことプロ野球選手データのせんな
身の周りに身長が190近い女なんて見たことない。
ていうかそうそう180もいないよね。
バレー選手はすごいなあ。
>>426 だよな
3月発売に戻していいからもっと作りこめや糞スタッフ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 22:44:20 ID:GVJwHGPlO
購入厨はYOUTUBEもニコニコも見んなよ
sageろカス
これだからモラルの欠片もない割れ厨は
あとまともなプレイヤーは動画なんて見ないだろ
あんなのクリアする気もないゆとりの溜まり場なんだから
>>429 何を言っても割れ厨はゴミには変わりないから帰れよ
いつの間にか年下だった倉刈日出子ちゃんが年上になっていた…
しかも三十路なんて
433 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:43:59 ID:k/6tevlFO
>>430 分かる希ガス。パワポケ好きは自分で全員彼女攻略するよね。
モコロス、ってのが8にあったな
スペースキャプテンはマイクロミサイルがあれば良かった
悪い言い方だが、別に割れやってても俺はかまわん。特定のゴミを探すのなんて無理だし。
ただ、「俺金払ってないんだぜー」なんて言っちゃう小物は見苦しいからとっととやめるべき
>>433 葉月ルート見ちゃいました^q^
女神もけっこう厳しいのにアレはないです^q^
その中にほんの何%かでも元々買ってた人がいたとしたら
それだけ売り上げが減るわけで、それが原因で
作品のクオリティが下がったり、最悪続編が出なくなったらと考えると・・・
楽しみが減るのはやだな・・・
ポケ10表で、センスはどれ使ってる?
野手、投手共に参考にさせて下さい。
セクロスFの真似事
というわけで劇場版パワプロクンポケットをよろしくネ☆
作品のクオリティーが下がる? ああ、それで11が(ry
何を言おうが割れ厨が認められる訳ないだろ
犯罪者は全員殺すべき
>>439 どんな選手にしたいかによる。
能力を平均的に上げたいのなら
投手は球速、コンスタが上がる横型
野手は走力、肩力、守備力、耐エラーが上がる肩型かな?
ただ野手の場合慣れてくれば
肩と守備のセンスを少しつまむだけで
オールAいけたりするので
肩型をLV5まで上げるより
パワーの底上げの為、パワー型上げてもいいかも
ポケ10は、投手凄いのできるインフレ状態。
ミニゲームも完璧に攻略法があったし。ぞうきん以外。
ポケ8から始めたにわかだがついにポケ5と攻略本手に入れた
最高傑作との呼び声高い忍者編できるううううううううううううううううううううう
という歓喜の声を発散したかった。すまない
10はケガしててもうろつきで練習参加できるからいいね
何度も突っ込まれてるが球磨きで怪我するってどういうことなんだろうな
ボール飛んでくる・・・とか?
北乃に俺のタマを磨けと言われて
球を磨いてる時に突き指したり、球と球の間に指を挟まれたり…
なんという東先輩
二人は、漢の太さを競う…
>>445 あら?俺と似たようなヤツがいる。
俺は順番通りに3をやって……みたかったんだが、
……どこにも売ってねぇーーーっ!!
仕方ないのでBGMのクオリティがシリーズの中でもトップクラスと評判の4を今やっている
(GBAの中古なのになぜか3000円もした。どうしてこのシリーズはこんなに値段が下がらないんだろ?)
ほのぼのとした雰囲気が最高だな。BGMを聞いてると和む。
なんかやってると雰囲気が似てる9を思い出すなぁ。
個人的に4より3のBGMの方が好きかな
ロックマンエグゼ1はリメイクされるのにパワポケ3はリメイクされないなんて・・・
12まだかよ…
>>456 年末年始頃だから違うゲームでもしながら待ってみよう。
どんなゲームが面白いかって?
全部だ!
6表の最終戦9回裏5点ビハインドから逆転勝ちした俺を誰か誉めてくれ
8の地雷やりたいがガチで選手登録できん
能力クズ、試合打てない、クビ
HR競争めんどくさいしもういや〜
8は能力や彼女捨ててひたすら監督評価が上がる練習やったり、球場うろつきまくってると
クリアだけはできるような。
8で能力クズって……
勉強システムに慣れればALLBくらいは量産できるぞ
慣れろ、ミニゲもそうだが8は表裏とも慣れるしかない
8は試合が多すぎるのがなぁ〜。
真エンドを目指すと時間がかかりすぎるのがイヤだな。
しかも多い上に野球がアレだから……やる気失せるっ!
8で試合多いて。もう諦めても良い頃合い
ヒナコのシナリオは神!
ひざひざにやったがパワポケみたいなゲームは
最近のゲームに飽きてきた者達の最終手段、、まさに禁じ手
時を経ても何かを失い、何かを得る。そんな感じのゲーム。。
ダッシュ買ったけどほんと小学生向けじゃねーなこれ
さくらグッドとかなんなの?
いま8やってるんだが打撃がシビアすぎないか?
それとも俺がDSパワポケ初だから慣れてないだけか
ストライクゾーン広すぎ&外野の動きがヌルヌル
最近似たような話題多いしこれテンプレにいれよーぜ
469 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 01:46:45 ID:14FYYfaj0
ああやっぱり難しかったんだ
150越えの直球をゾーンぎりぎりにいれられてもとどかねえっちゅうの
11やってから昔の奴やると、すごい進歩したと実感できる。
8のストライクゾーンは爆笑物だよなw
守備操作時のボールも不自然にデカイしw
よくあれでノーリセ日本一とかなれたわw
8はGBA以下だったな
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 03:53:38 ID:ZB84zf7u0
1なんざホームランはストライクの延長戦だったからな 時代は代わるもんだベイベー
サックリできるサクセスが好き。
だからパワプロは8、パワポケは5が好き。
その気になれば十分強い選手も出来るし
基本的に長い裏サクセスはやる気すら起きねー異端な俺
忍者編ですら10人くらいしかやってねー
パワプロでは余程強い選手を作りたいとき以外はキャプテン辞退。
パワポケでも強い選手というよりはコンセプトもって作る派だからサクセス短い方が良い。微調整は俺ペナで出来るし。
最近の表はお手軽・お気楽感が決定的に足りない。やっててイライラする要素が多すぐる
というわけで5をDSでリメイクしてくださいお願いします
11は邪魔なイベントを追加イベントにして回避可能にしたのは良かったが
それでも定期イベントが長い
普通に野球選手やってんだからチラチラ裏社会を見せるな鬱陶しい
裏社会は主人公の実生活とつながってたほうが面白いよね
3、6、8は好き
1・2のセンターフライ率は異常
ハーレムエンド復活きぼん
>>466 (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) い ロ た
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 い リ ま
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) よ コ に
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ね ン は
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! も
l::::::::::::::::::::::く( γ⌒ヽ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ===イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
10で飯島先輩に20ペラ渡すと返ってくる事がある200ペラ、五十鈴狙いの場合は全部魂にするのが一番かな?
>>480 ロリじゃなくてロリコンが好きなのか・・・?
上級者すぎだろ
俺が相方のメガネなら、嫉妬で
少なくとも、12回主人公を殺してるな。
10から彼女候補に一定時期までに通わないと終わるイベント多すぎ
ランダムイベントでいいのに
じゃあ全員どこぞの彩さん並みのランダムで
社長の見下しグラいいな
ヘルガの使い回しっぽいけどな
>>481 監督評価を50まで上げたらあとは全部お菓子購入でおk
五十鈴は好感度だけじゃなくて体力や魂が関わるのがなぁ
彼女にするのを早まるとイベント進んで超特ゲットできんし
11の評価、ずいぶん分かれてるなぁ
旧作のキャラの群像劇や、ストーリーの闇の部分のまとめは秀逸だけど
単体で見ると社長と朱里とシズヤくらいしかウリがないということか?
個人的には、チームメイトがどうでもいいキャラばっかりだったのが残念だ
東先輩除いて
11はマジン関係をもうちょっと掘り下げてほしかったと思ったかなぁ
チームメイトは俺もあんまり印象に残ってないな。小角除いて
11の仲間は球場や寮いかんと本気で空気だしな
あと月に1回ぐらいは魔人に構わんといかんってのはどうにかならなかったのか
強い選手作ろうと思ったら、普通魔人なんて無視するだろ。
余りに酷い事されたらリセット
彩は鬼畜だったな…あれは苦労したぜ
ランダム、って本当どうにもならねーw
彩はともかく、
ハイパー亀田と岡田はランダムやめてくれと
H亀田は本編で見たことねーわ。
ってかプロペラ団がモグラーズ買収するシナリオになったことがない。
勧誘自体ランダムだしなあ
ゆみこルート進めてると、毎回買収ENDになったなあ。
んで、ショートカットしてしまってるから、イベント見逃すと。
>>489 東先輩もそうだが春香が出たのは大きかった。
彼女候補に魅力がなかっただけになおさら
闇の部分については確かに良くできてる
三年目の音楽とか闇に染まってる感じもしたw
東キュンとチュッチュしたい
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 13:22:43 ID:iHHEm8Mf0
さて12はどうなるんだろか?
順序的に社会人野球だが
8の主人公がもう一回サイボーグあたりで
主人公になりそう
レッドさんが野崎グループで野球やるんだよ
野崎とかキモイからまじかんべん
11はどうしたらうろつき無しで空気じゃなかったんだろ
ランダムで柿元兄弟のパワーアップに関係無いイベント出たら良かったんじゃないか?
雄平「やったッ!さすが○○くん!社長の胸を強引に触るという荒業をやってのける!」
主人公「そこはシビれてあこがれんな!」
晃平「おい、お前が手に持っていた食べ物が急に消えたが」
主人公「いつもに増してイタイこと言いますね柿元さん」
一行目が理解できない
内容はともかく定期イベントが監督やコーチばっかだったな
あと3年目にメンツ変わるから薄く感じるかも
すてーきと荒井兄弟ばっか
>>500 12は3のオマージュだと思うんだ
つまり10の主人公が何らかの形復活…
そんなわけないか
チームメイトのうろつきイベントをランダムイベントでも起こるようにするだけでも
かなり違うと思うんだけどな。
ランダムイベントで具田とのキャッチボールするイベントがあったけど、
蓋を開けたらアルベルトのイベントでかなりガッカリした記憶がある。
俺としては12表にはかなり期待してる。
あれほど伏線を張りまくっているんだから、
どんな形になるにしろ、あのスタッフなら面白いシナリオを考えてくれると思うんだ。
不安なのは裏だな。
表の話のスケールがあんなに大きくなっちゃって……裏の製作に手を回す時間なんてあるのか?
10、11裏はかなりイベントが少なくて残念だったなぁ、メインの2章は作業感たっぷりだったし……心配だっ!!
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 16:37:01 ID:iHHEm8Mf0
>>509 3みたいに裏サクセスは「なし」
という方向になるのでは?
>>510 次世代機の変わり目でしか地雷にならないよ
12が地雷なら泣く、絶対無いと思うけど
2の故障率の高さは何なの?
実際に表記されている故障率より明らかに高い確率で怪我するんだが。清原より酷い。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 17:23:04 ID:A9rGOW5Y0
いまさら
また印象論か
統計をとってから言え
>>513 昔の本家は練習して体力減った後で怪我するかどうかの判定を行っていたが、練習を選択する際の故障率は体力が減る前のパーセントが表示されていたので故障率が実際より低く表示されていた。
ポケ2もかはわからん。
各主人公の能力を妄想してたんだがどんなかな
1の主人公は松坂タイプで…みたいな
1は主人公は野手だろ、jk
>>516 パワプロ6の故障率1%ノック3連続脱臼だな。
懐かしき
体に爆弾を仕掛けられみんなを助けるときにダークフォースに墜ちた10主
ラスダンの禍々しい宮殿は社長の石像、大津波に恐怖に歪み逃げまどうところで時間が止まっている人々の偶像等
時間の流れによって滅びを避けられなかった者達への気持等主人公の心の奥底にある深層を具体化されている
パワプロっていつ怪我するか黒ひげゲームするもんだろ
>>517 4…歴代主人公でも境遇が恐ろしく過酷なので、そのぶんメンタルや集中力が凄い、はず
5…センスは一流だけど、体がオンボロ
6…野球経験不明、プロに行っていない
8…身体能力や反射神経はたぶん人外の域、野球暦が浅い
9…身体能力が良い、プロに行っていない
10…バカだけど天才肌
こんなとこか
守備位置は何とも言えないな。10主は捕手じゃないかと言われてるけど
打法によって違いってでる?
2の主人公は間違いなく清原
ケガ率が異常
とりあえず主人公がパワー型なのはイヤだ
あの体型で・・・
123467は野手っぽい59と10と11はどっちでもいいか
8は投手かな、野手は制限があるし
4主も捕手じゃないかって言われてるな
高校野球の主人公は坊主でFA
サイボーグは予算削減のために坊主。ホームレスはぼっさぼさだと予想
北乃先輩が監督生にお願いしたらしいし10主はサードでいい。
捕手は山際の優遇率ヤバいし競争率たけぇもん。
4主はグラありキャラに捕手いるんだし適当に外野。
8主はあの人が「投手は専門のコーチつくから潜入に向かない」って言ってたし、
グラありとかぶらん場所で。
1主は外野も出来るファースト
8は真犯人と同じポジションだと個人的には燃える
9は速球派の投手イメージ
別に赤い人関係なく
ポジション別で考えてたんだ
12人も主人公だけで組めるw
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 23:35:15 ID:l2GLswf6O
チームメイトが変動しなければサクセスチームにおいて該当する選手のポジションでいいでしょ
例えば11なら捕手
なんで?
確かに11は捕手かもな。
具田が投手だと考えれば、1軍の捕手が一人(サブポジが捕手・2軍で出るやつにもいない)
てのはいくら新規球団でも考えられないからな…
はぁ・・・・ようやく6の彼女コンプした
次に7やってるんだがヒーロー達が超強いです。
というかヒーローが抜けた状態の仲間が正直物足りないです
7のコツみたいなのありますか?定石みたいなの
東を会長にするためにも教室通い&軽めの運動
仲間評価下げないために「もう少しだけ」練習
川原でミニゲーム全クリ
3年目に部室のイベント確認
真央を彼女に
パッとこれだけ浮かんだ
台場は評価100でもパワーAにならない糞
特訓スタート後に商店街→部室
コナミは らっきょうを 買い占めた!
ヒーローの 調子が全員 絶不調になった!
>>539 サンキュー、真央は普通の彼女を全員コンプしてからやるよ、
お楽しみは最後に食べるタイプなんだ
4主は山田くんと一緒に全部三振に取るって話してるから捕手
顔キャラに捕手いるったって石田だしな、あいつが大神とバッテリーとかちょっと考えにくい
ライバルキャラの赤坂も捕手だし、一緒に練習するし、やっぱ同じポジションのほうが熱い
10も2年の夏にケガした10主の代わりに北乃が入るからやっぱサードかな
もしくは越後とだけグラウンドで練習中での会話があるから外野かのどっちか
あと1主はファーストかサードのパワーヒッターなイメージだなー、すぐ殴るし
不良揃いの極亜久で意地を通そうと思えるんだからガタイ良いと思うんだ、気合入ってるし
一塁ががいどう以外いないからな、一塁で間違いない
4は川島も投手だったから投手だね、5は渋い前田みたいな感じ
皆稼頭央タイプの1番ショートでいいよ
野球の花形ポジションだし主人公にぴったりだろ
>>547 山田くんも大神も5、6で投手だからなー
相棒も投手で主人公も投手ってのは考えにくいなー
ゲーム的なチーム枠の事情だってのはわかってるんだが
それでもやっぱ違うポジションじゃないとお話になりにくいと思うんだ
6主も多分一塁手だな
仲間全員パワーうpさせると正一塁手が誰もいなくなるし
1・3主はファースト、4主はキャッチャーだな
4主がキャッチャーじゃないと黒野か雑魚の石田が捕手に入り不自然
1主は試合にいないと必ずぼろ負けする存在感からして4番ファーストの大型野手
村上サード 水原ショート ボブセカンド 外野荒井三人 バッテリー平山亀田
3はもちろんその延長、バッテリーは多分ネロ鋼だろう
3を始めたんだけど、
借金ばっかりで、挙句試合に負けてダメにしてしまった・・・
金とか面倒すぎるし、何かコツってあるの?
3はやたら理不尽だから楽しめないと思ったなら辞めるが吉
バイトしてドリルを買ってトンネル掘ると効率がいい。予備バッテリーは必須。防水スプレーとメッキは好み
3はデストロイヤーズ戦以外勝てる裏技なかったっけ
>>555 試合中勝ってる状態で「やめる」だっけ?
3の頃にそんな技ねーよ
3は試合中にセーブしてリセットしてもカウントがされないから実質何回でもやりなおせるってやつだろ。
白瀬って多分ぼくらの好きそうだよな
ビターエンドだとか『死の直前の格好良さ』とか
うん、10のカード野球だけだな
北乃先輩って巨人の星でクジラ召喚したライバルに似てるな
見た目だけは……な。
他はゼンゼン似て無い。正反対と言ってもいいかも。
まだ物語を見せ物のよう見れている白瀬には俺らの満たされない気持は理解できまい
俺は誰々が幸せになって欲しいだとか昔は確かにあったけど
最近の長く続いてきたシリーズ物の糞ゲーラッシュの流れにより今はそういう気持は完全に麻痺している。。
パワポケだけは腐らないで欲しい
バグはちょっとぐらいあっても許すから
今、パワポケ3やってパワポケ11やったら難しいや
時代の変化理解
個人的に7が一番難しい
昔はサクセスが難しかったのに今はサクセス簡単で野球が邪魔くさい。
「三振かホームラン」「バントで楽勝」「守備前進バロス」「バントシフトでもセーフティワロス」「三盗で楽勝」とかさ。
すんごい楽だったのに11は芦沼相手じゃ安全に勝てない。湯田くんも地味に三方向だし敵になった途端一発発動しないし
意味不明
野球バラエティゲームに向いてないと思いますぅ
主人公のポジション考察面白いねえ
6は一塁だな裏でも一塁いないし、中久保神は世話になったなあ
下山ADAAA補外
中久保ADACD外
この二人は今すぐメジャーリーグに行ってこい
投手育成の時にUSからタイムリー打ちまくってて引いたわww
1も4も一塁だな。
リッカの名前がルッカじゃなくて心底よかた。
気分害したらスマソ
一理ある
1リアル
仲間が全員加入前提で
投手が似合う主人公の作品は
2,5,7,9辺りかね。
2は凡田の野手能力がアホw
5は小杉との勝負
7はヒーロー消えたら投手が…
9はなかのひと
主人公のポジション考察だけど
そのポジションメインのイベント等によく出てくるキャラがいないってのはあまり参考にならないかと思う
特に1と4、他にもあるかもだが
高校野球程度じゃ数ポジション守らせるのは結構当たり前だし、サブポジもメイン並みに見て考えて良いかと
まぁ何が言いたいかって言うと4主はキャッチャー。
異論は認めんッ!!
10と11がよくわからないな
質問です。最近パワポケ6買ったのですけど
本体だけで買ったので説明書ついてないんですけど盗塁ってどうやってやっるんでしょうか?
教えてください
4主はあの出来過ぎた人格と洞察力からして捕手・監督向きだよな
大神の加入イベントは震えたわ
10主は天道のボールが捕れるって理由で毎回捕手にしてる
すいません、5の説明書みて事故解決しました
9初プレイ&初登録しましたー!
むっちゃ楽しい!
外野の守備とか11よりいいかも
ただ最後の試合がキツいかな
一回負けた
白パワポケは勝つと
ジャジメントの重役、幹部達がモンキーダンスしながら出迎える
sage徹底されている〜〜〜
スレチかもしれんが、リッカの名前がルッカじゃなくて
心底良かったと思うおれがいる。
リッカはかわいいよ
俺はオリガの方が好みだけど
勝野先輩のアルバムのイケメン誰だ?
東さんじゃなさそうだし
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 23:50:34 ID:/1KbWCHZ0
いや、東さんじゃないか?
同級生だし
第二の可能性としては父さん
デカい顔であの髪型、なおかつ勝野先輩の関係者でイケメンなんて東さんしかいないだろ
>>573 本当だwwwwww
10のCPUヘルって11のパワフルよりびっくりするくらい強い?
打撃後に守備開始位置の変更がある。
つまり
チチロが天本や神木の診断をしてるとおもうとイライラする
希美はどうでもいい
はぁ・・・・やっとヒーローに勝てた・・
あいつと戦うとどうしても打ち上げちゃうんだがコツみたいなのある?
598 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 02:17:45 ID:OSkR6IBIO
真央を彼女にすると、ほとんどストレートしか投げてこない。
お近づきのしるしにこれを。
>>596は、『ケガ×』を手に入れた!
9の菜津姫の真ENDって10月までに武美の好感度をどれくらいあげればいいのよ?
内野後だからセーフティーバント
↓
一瞬にして守備が目の前に
↓
バスターで頭越そう
↓
さっきまでのバントシフトから一転定位置に
これが鬼畜すぎてイライラする
投手も野手能力あげられるようになったらいいのに
投手能力MAXなら平行して野手能力がALLDぐらいになる感じで
そういう所はパワプロの方が一歩上だな
GBのポケ1はパワーA投手余裕で作れたな
GB2のコンピュータのコース狙いうちとか懐かしい。
守備の操作は投手の投球と牽制だけだった?
>>608 投球と牽制だけ
守備がクソ過ぎて投げ出した覚えがある
>>607 嘘つけ
筋力だけろくに貯まらなかったじゃねーか
一度、GB1でパワー140の投手作ったけど、球速130ぐらいで変化球はカーブ2だけだったわ。
スタミナとコントロールもそんなに良くない。
よくよく考えてみたら、パワプロ5と勘違いしてたみたいだ
ゴメンね
>>607!
>>608 やっぱりか、ありがとう。
守備に関してはああしないとあの頃は
容量、技術的に無理だったのかな。
無理にしようとするとファミスタの
守備陣一斉同時操作wになるとか。
今4の彼女攻略を進めているんだが……
見事に詰まってしまった。4ってランダムイベントの数が多いわりには発生率がちょっと低すぎないか?
あと何回粘ればいいんだろ……。
葉月か?
あれは俺1度もラストの五月が出て来るイベントが見れなかったよ
後深雪先生のダブルストーカーエンドも無理過ぎた
あれと彩は面倒というか根気ないと無理、選手の能力なんて関係なしでw
ランダムは気合いで何とかなっちゃうけど
野球の腕がないと攻略できない彼女は無理だわ、ゴロが捕れん
優勝しても選択肢ミスったりすると終わることもあるし
>ゴロが捕れん
守備セミオートにすればいいだろ
ああ〜、やっぱよほど運が良くないとムリなのか……あきらめて5をやろうかなぁ……。
甲子園の難易度の高さといい(3試合連続ビハインドでランナー無しからスタートって……鬼だろ、スタッフ)
4をやってると最近のパワポケはかなり簡単になったんだなあとしみじみ思うわ〜。
4ってバーロー以外簡単だろw
大安>湖南>>>鎮台>>>>>スクール>>超最強
大安は同点スタートだから問題ない
大体12回くらいには点が取れる
コナンはあの投手から早々に1点取らないといけないのがきつい
バーロは八番くらいから始まるから強い奴下位に回せミートなんか使うな堤でホームラン打てる
グッピークリアするのが20回に一回くらいの俺が言うんだから間違いない4はシリーズの中で一番簡単
試合難しいのはやっぱ7だな、野球のバランスが糞なのも相俟ってw
11じゃバカスカ打てるけど4じゃ中々打てなかった
バーローで負けることが1番多かった気がする
優勝3割、バーロー負け3割、決勝負け2割、スクール負け1割、大安負け1割
くらいだったかな?
DSになってから難易度下がったけど、それまで試合に勝てないでコンプ諦める事多かったな
GBAポケで強振やるとどうしてもフライ製造機になってしまう
コツがいまいちつかみきれないんだよなぁ
小山と森本、島岡はホームラン製造器だった
4は決勝だけは負けたことないな。
皇はストレートばっかりだし楽
4は2年目秋の鎮台戦が
1イニングで逆転しないといけないから最強
(リセット技あるが)
でもある程度打てれば問題ない
終わりのほうでは
最初の鎮台戦でリセットせず勝てたときは9割
最初リセットしたときでも7割は
ペナルティがそんなにきつくないリセット3回までで優勝できた
野手でプレイ時 甲子園決勝と準決勝 相手が左投手だから
控えに黒野が残ってて負けていると投手大神君よく 代打出される
左投手と対戦すると左打者はミートが1下がる
左投手対戦時
大神(投) ミート3 パワーC 100以下 パワーヒッター 威圧感有り
黒野 ミート5 パワーC 96 or 102
4は全員強振でホームランかツーベース狙いだったな
黒野が意外とよく打つんだこれが。
強振の×のちょうど真上50%くらいにボールを入れるとよく飛ぶ
左右にずれたら論外、真芯でもあまり飛ばないから。
主人公をパワーAにしとくとさらに楽
あと追加で1,3塁からディレイトスチールがほぼ必ず成功する
パワポケ3とパワポケ4は1、3塁を作るゲームだと思っていい
難易度付けを個人的にすれば
7>4
>>6>>1>
>>53
>>8>>>
>>910
1,2はGBA版で、10はカード野球ありを前提に
やっぱDSでぬるくなったな
いや、選手作り易くなって全然良いけど。
5>6>7>9>3>1>11>2>4
全試合勝つときの難易度はこうかな。8と10はやったことなくて1と2はあんまり覚えてない
7は野球がマシなら難易度ガタ落ちすると思う
DSは8以外はパワーDでもホームラン量産だな
4、ツーベース狙って無理するとよく失敗した。
一塁で止まっとけばーってことが結構あった。
まあ、難易度かなり易しいので
甲子園優勝簡単なんだけどね。
Fでも弾道2以上あればホムーラン打てるからな最近は
俺としてはDSになってからのホームランの打ちやすさはこんな風に感じるなぁ〜。
8……ほとんど打てない。少なくともパワーCかBはないとムリ。
9……やや打ちやすい。パワーE程度でも打てることがある。
10……あまり打てない。10は強振よりもミート打ちの方が効果的。一番バランスがとれていると思う。
11……メチャクチャ打ちやすい。得点のほとんどがホームランということが当たり前のようにある。
ミート打ちはほとんど使えない、もはやフライ製造機。バランス的に少しおかしくないか?
このパターンからして12では……ホームランはあまり打てない感じに調整されそうだな。
9はボールを下部分を打つだけで楽々ホームランが打てたよね?
俺も9は打ちやすかった印象
11はバッティング云々じゃなくて守備範囲の問題でミートが終わってる
どっちかっていうとHRじゃないと点が取れんって言ったほうが正しい
バッティングのバランス自体は10と大差無いってか改善されてると思う
11はフォアボールで出て
ホームランで点入れる感じ
9の試合が勝てないんだがコツとかある?
相手チーム弱いにしてミート打ちにしてるんだがかてない
カード野球
…というのは冗談で
従来通り相手投手の決め球を
強振で叩けばいいんじゃね?
9の仲間はパワーがアホなので
楽々場外連発出来るかと
寺門,城田,カニ,権田,清十郎が揃った打線は心強杉
1.試合に慣れること。
焦ったりとかしちゃどうしようもないからな
2.打つ時はボールの下半分を打つこと。
強振でボールの下半分を綺麗に打てれば長打が楽しく決まるぜ。後、10以外でミートはオススメしない
3.バッティングのタイミングを覚えること。
どれだけ綺麗に当てれようが、タイミングが悪ければファールorゴロだ。
4.狙い球を定めること。
相手が「よわい」ならスロボ、ストレート待ちで余裕。「ふつう」以降なら、変化量の一番多い変化球を待つ。
5.ストレートと変化球を見極めること。
球速の違いや、球筋の違い。モーションの違い等など。ちなみに音の違いは球速だからそれに慣れすぎると佐藤(10)で死ぬ
6.塁に出たら盗塁技を使う。
盗塁→戻ろうとする→再度盗塁。分からんのならググれ。
まぁ、二塁から三塁、三塁から本塁は楽だが一塁から二塁は難しかったり。
投球は慣れろとしか言えない。
どうしても守れないなら、ストライクゾーンからボール一つくらいはずしたところにスロボでも投げてりゃ勝手に沈む
その盗塁技やってみたんだがキャッチャーが自らあてにきたんが・・・・・
わるい、6じゃなくて9か。なら無理だな
助言thx
ロックオンにしたとたんパカスカ打てるようになったからとりあえず守備に慣れてからロックオンはずすわ
外野は10の方がバランスいい気が
11は球が内野の正面にいきすぎ
10は内野小さい
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 20:30:06 ID:SuCWeHEl0
パワポケ3〜7リメイクしてくれないものか・・・
タイミング間違えて覚えてしまったせいで
GBAのはセンターフライだらけになっちまうぜ
10の「真芯でとらえた!」「快音が響いた!」はアウトフラグだよな
穴虫難しいをほぼ確実にクリア出来るようになったけどパワフルマジキチ、ラストの前でボロボロにされてムカデの前のラストで止め刺される
ペナントは面白いですか? サクセスやらずに阪神でペナントやりたいのですが
三振獲るのが難しいけどおもしろいよ
>>653 パワプロかやったことないけどポータブル買えばいいと思うよ 完全に試合だけだし30人程度しかデータないから
試合よりミニゲームの方が
難易度高いDS以降のサクセス。
>>653 パワポケのペナントは連続で試合するだけだからオススメしない
サクセスを楽しみたいのでなければ
パワプロかパワポタ買った方が絶対に良い
>>652 パワフルのステージ5はきついよなぁ。久しぶりにやってみたらムカデまで行くのもキツかった
ステージ4までにある程度被弾して、速度落としとくのも一つの手かも
ってか今さら気づいたけど、これって特定の地点を通った時にアイテムが出るんだな
よし、好きなミニゲームについて語ろうか。
俺が一番好きなミニゲームは……やっぱ殺人クワガタだな。
アレにはハマったわ、先をじっくりと読むのが楽しいんだよな。
ちょっとミスるとすぐ失敗っていう緊張感が最高っ!
>>653 BGMくらいは聴いとくことをお勧めする
>>658 石のレールが山みたいになってる所無理に避けるより左下通って時計とケーキ出して多少の被弾を気にしない状態にするのがセオリーっぽいな
しかし被弾状況で敵は遅くなるのか、それは知らんかった
殺人クワガタは開始時点で詰んでることがあるからなあ
>>661 敵を倒す(たぶん時間じゃない)とスピードアップで、敵に当たるとスピードダウンするよ
ステージ1と2なんかはダメージ食らっても時間MAXにできるから、速度抑えるために食らったほうがいいかも
山みたいになってるところってのはよくわからん・・・
1番の攻略方は最初に畑山の所へ行く事だからなw
はたやまみずきくらがりふるさわ
貧乏暇なしが
一番余裕でしょ。
凡田によるチクリのうっとおしさは異常 何で10も仲間評価が下がるんだよw
>>664 上方に三個穴があって左右どちらかどかさないと進めないステージ
>>668 アレのせいでうろつきコマンドでしか会いにいけないわ
畑山→古沢→倉刈→水木
水木は最後にとっておく
倉刈でさぼり癖&弱気、水木で恋の病が治るから畑山と古沢をまずクリアして残りは病気の治療がてらってのが基本
>>666 凡ミス度考えて俺は古沢とくらがり逆だな
倉刈のミニゲームはレベル高い方がポイント稼ぎやすくてやりやすいような
674 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 13:44:03 ID:7DbBSJVbO
流れ壊すが、9裏でクリアしたのに続編うんぬんのアルバムがでないのはなんで?
倉刈は難易度的に一番最後でちょうどいいぐらいだからなあ
3のチンピラは「逃げる」を選択すれば倒せる事を知って楽勝wwwww
て思ってたら報復されて死んだアアアアアアイアアアアアアアアイアイアオ
パワポケクンプロット
ネタ彼女は毎回恒例か?と初期の頃に思ってたが
今となると意外に少ないな。
その内の1人は勉強娘のかませだし。
まあ、かといって12でのりかに来襲されても困るが
のりかとサイコミュとムーミンぐらいだろ
今後再登場するならサイコミュぐらいにしてくれ
2ののりかが最狂。
DSに入ってからサイボーグ祭りで彼女が飛躍しすぎだと思うんだ
9は比較的まともなんだけどな
爆発する彼女がまともとな
ふるさわはレベル3より4の方が個人的には簡単だから、最後にしてる。
あの黒い車は誰が運転してるんだろうか
古沢さんの親父か?
DSに入ってからやたらとつながりを意識し始めたな
7以前はやってればニヤリとするっていう感覚だったけど
>>682 10の彼女は全員生身じゃないか、後の魔王やら後の人類最強なんかも居るけど
無難な彼女が居なくなってるのは確かだね。
今のパワポケでそういうキャラが出てきて、がんばれるかどうかはともかく。
しのぶは無難な彼女とは言わんのか
まぁ…初代からスパイやらガングロやら…
最近の作品は彼女よりか
彼女に関係するサブキャラが目立ってる印象
4なんて彼女候補の1/3が幽霊という
>>689 もしかして初代でまともな彼女って由紀だけかw?
明日香は病弱設定だしみなこも突然死ぬし
毎回一人は印象うすいのいるよね
病弱でBADで死ぬ彼女ぐらいまともに見えてくるから困る
>>669 何故か余計わからなくなってしまった・・・穴が3つなのはステージ2だが、なんか違うっぽいし
あと、そこって実は真ん中から進むことができたりしないか?
球宴の話題は、なし?
>>691 病死したり事故死したりする人はまともじゃないんですね
野球ゲームなのに死ぬっていう概念を持ち込んだせいかもしれないな
同じパワプロではそういってものはないし
あっても昔の話だし
3なんてアンヌ以外の彼女皆死ぬ可能性あるしなぁ・・・
9はもう死んでる人がいるしなw
>>687 今も昔も無難な彼女と濃い彼女に比率って変わらないと思うが
イベントが濃いからそう見えるだけだと思う
露骨に枕な展開も
社会人編はメインシナリオが薄いから彼女候補の記憶が残りやすい
11からして、12はメインも結構濃くなりそうな気がするけどな。
11の彼女攻略は朱里以外のシナリオが薄っぺらすぎて楽しめなかった。
11は正規彼女のシナリオより紫杏ルートのシナリオのほうが面白かったりするしな
朱里は異常なまでに力入れられてるけど
智美、天本、真央みたいな本筋のシナリオに絡む彼女って最近いないよね
>>706 白瀬とか奈津姫とか
おもいっきり本筋に絡んでんじゃんw
個人的に2は彼女の印象薄い
>>706 10・・・紫杏、カズ
11・・・朱理
一応いるじゃんか
>>708 設定がぶっ飛んでないからね。
幽霊やサイボーグに比べたら普通も普通だよね。
結局は思い入れとか、人によるんだろうけど。
金曜ロードショーでX-MEN見てたらパワポケ思い出した。パイロとか超能力者同士の戦争とか
>>708 弓子は印象に残ってる
パワポケ初プレイの時に死なれたせいで
>>712 拉致されるんだっけ?
2の初回プレイでいきなりハーレムルートになった俺は運がいいのだろうか。
>>714 あ、そうだったか…。無知で申し訳ない。
>>706 たしかに11にはいないな。しいて言うなら朱里くらいか・・
朱里は本筋に絡むというより
本筋の流れに振り回される役どころだから、微妙なラインだな
シズヤは?
つか11の本筋ってツナミ関連でなくて魔人だと思うんだが。
1は 彼女 できない
智美 先生 以外 記憶にない
2は 愛の 一人勝ち
他が みりき 零
3は シュラク隊
みんな 死にすぎ
4は れいせん
でも 女に目もやらず バイトするが楽
5は タマちゃん
駄女を見切った イサムは 勝ち組
6は クソメガネ
乱数を 駆使し翻弄する あくま
7は ブラック
追加とかいう 悪しき風習の はじまり
8以降は 萌えない
魔王くらいって どういうことだ
>智美 先生 以外 記憶にない
は?
追加彼女は当時「( ゚Д゚)ハァ?」って思ったな。
まぁ7はあの裏技があったから然程気にしなかったけど。
8以降は彼女陣も萌えから燃えに方向転換してるな
状況がシビア過ぎて、悠長に「萌え〜」とか思ってられないw
社長は…10の最後の最後で萌えキャラの地位を確立したかと思ったら
アルバムで驚愕の事実が明かされた挙句
11の「すれちがい」と六人組イベントで位置が落ち着いたな
話もでかくなったよな。スポーツ界を支配するプロペラ団とかいうギャグみたいな連中が敵だったのが
未来人、サイボーグに超能力とな、ガチで武力戦争始めてるし
インフレしすぎて3の主人公vsガンダーロボとか、もうラディッツみたいな扱いだよ
それはあるな。
昔はスポーツコメディ(稀にシリアス)だったのが今やただの厨二ゲーだもんな
自爆装置と服従回路ってはじめから入れときゃよかったのにね
そうそう、ジャンプ漫画の引き伸ばしの展開と一緒だな、広げた風呂敷が畳めなくなって来てる
田舎の一高校で甲子園目指してればよかったんだよ
くそ展開にしやがって
4みたいなのをまたやりたいって
インタビューかなんかで答えてたし
12で一旦区切るでしょ
それか12の時点で9みたいな作風かもしれん
急にどうしたの
夏休みなの?
言葉だけでは 何も出来ぬと
そんなことより鬼鮫コーチの攻略法について語ろうぜ
とりあえずこのスレのほとんどが否定的な意見だったとしても
せいぜい300人程度で売上の1%以下なのは覚えておこう
厨二展開が好きな人もいることも忘れずに
逆にこんなスレの存在すら知らないような
ただの野球少年や野球好きの一般人は
厨二展開にはついていけない人が多い(ソースは8,9,10の売り上げ)
そして売り上げの大部分はそういう一般人によるもの
>>733 おい、ソースである10の売り上げ分かってて言ってんのか?
10で多少折り返してるものの、DSに入ってからは全盛期と同程度にまで売上は回復したんだけどな
中2も良し悪しであって、一緒くたにして批判するのは高2病以外の何物でもないよ
ソースは8,9,10の売り上げ(キリッ
大神美智男が全部悪い
でも4の大神エンドは微笑ましいから許す
8,9が厨二を前面に押し出して売り上げ低下(売り上げ約12万、15万)
10は表向きはマトモで売り上げ増加(売り上げ約28万)
だから厨二っぽいと売り上げが伸びない
そういう展開についていけない人が多いと思ったんだが
売り上げは7の時点でかなり下がってたんじゃなかったっけ
公式でヒーローの設定がガキっぽくて発売前は不評だったとか言ってた
売り方をパワプロに近くしたのは正解だったと思う
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 09:28:53 ID:1kEF9fWMO
中2ってのは博多のかく台詞とかだろ
流れ切って悪いが……
誰か4裏のコツを教えてくれないか?
どうしても途中でゲームオーバーになってしまう……。
厨2だから売れないって買わなきゃわからんだろ
>>742 ああ、スマン。
カローテから西あたり死ぬことが多いかな。敵が強すぎる……。
しっかし、ジェノサイドって4裏にもいるのな……。
>>733の言うように売り上げのほとんどが一般人だし
結局、野球部分の進化とデキ次第でしょ
7と8はいわずもがなだし、9は前作があれだから敬遠しただろうし
10は野球と10作記念じゃない?
厨二と言われる11だって25万だし(ファミ通)
>>743の言うように買うまでシナリオわかんないし、お子様はあんまり調べないでしょ
何で急に高二病の人が沸いてきたの?
中二とか高二とかどうでもいい
でも主人公の存在感をもう少し濃くしてくれ
11では主人公は紫杏だろ?って言われても仕方ないシナリオだったし
夏だなぁ
嫌なら買わなければいいのに
夏なんだなあ
それぞれどんぐらい売れたんだ?
上のほうで、3の試合中のリセットはカウントされないとか言ってたが・・・
しっかりカウントされてるじゃねーか!!
あーあ!おわり!
>>741 最初に港町に行ったあと、反時計回りに旅するといいよ
薬草と爆弾は大量所持
容赦なく使うべし
ということでwikipedia調べ
1:15万本
2:23万本
3:25万本
4:25万本
5:23万本
6:26万本
1・2:12万本
7:19万本
8:12万本
ダッシュ:2万本
9:15万本
10:28万本
11:25万本(2009年7月時点)
1・2でガクッっと下がってたんだな
あれ?9言われてるより売上いいな
DQ・FFやポケモンレベルじゃないとリメイクするなってことか
>>747 夏休み関係無く定期的にメカや超能力展開アンチは湧く
野球関係ねーじゃねーかって気持ちも分かるがウザい事この上ない
ダッシュのひどさに泣いた
7、8の売り上げが低いのは携帯機移行の狭間だったからでしょ
でも9の15万は少ないと思う
それでも10万越えしてただけでもマシかと思う俺は越後
>>758 カード野球+プロ野球チーム削除
こんなんで売れると思った方がおかしいだろw
「良作の次回作の売り上げは出来の良し悪しに関わらず伸びるの法則」
っていうのがあるらしいんだけど、パワポケ10の売上げがいいのはその為か?
10の売り上げがいいのは単純にDSが普及して、野球が3Dで、実況が付いたからだろ
というか9のパッケージはどうにかならなかったのか
>>762 俺はパワポケらしさが出てて一番好きだけどな
ポケ10買ったので早速裏サクセスを始めてみたのだが
最初の遺跡でいきなり88ミリ砲と128ミリ砲を拾ってしまった
弾倉は88ミリが11発、128ミリが15発で、他の部分の性能はごく普通っぽい。
さすがに両方積むのはムリがあると思うんだけど、どっちを主力で使えばいいのかな?
88かな
アンチは萌えスレに行け
ニコ厨と一緒に隔離されてろ
ちょっと「ポケのここがダメ」って言ったらアンチっすか
マジパネエっすね
命中が90以上なら88
一般的に6と7があれだったんじゃない?4と5は出来が
否定なんざ聞いても誰も得しないからな
4の不満点は甲子園についた時のBGMを甲子園の試合BGMに使わなかったことただ一つ
10の秋季大会の星英戦で、一度だけ天道からスリーランを奪った記憶があるな。
やはり、DSになってから本塁打打ちやすくなったのか?
10からはじめてそこから123…とやってきたんだが他のと比べて7って打球感違いすぎないか?
外野での打球予測が全くわからん
10からは3Dになったから。
慣れないと凡打やファウルを連発するよ、誰でも
7は野球終わってるからなぁ
3、4と並んでリメイクして欲しい一本かも
10は俺ペナで2割くらいは本塁打を出せた
1・2は1回しか出せてない
>>765 >>769 ありがとう
88を使ってみようと思うけど、命中がイマイチだから
この先もっといいものを拾える事に期待してみるよ
7はいろいろと残念だからな、やった完全クリア!と思ったら最後のミニゲーム死ねw
>>774 7から野球の部分を作ってる人が変わったから。
藤Pは「野球を知ってる人に代わった」と攻略本で言ってたけど。
なん…だと?
ベイファンの俺からいわせると横浜弱すぎwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇうぇうぇうぇwwww
俺ペナで打ちまくっても投手が崩壊しまくる
特に真田と石井祐の2トップがゲームを壊しまくる
おまけに阪神強すぎwwwwwwwwwwwwwww
おっと今日の被災地の悪口はそこまでだ
>>780 旧野球システム組は1から継続して作り続けていただろうし、
初作品で試行錯誤するのは目をつぶろうぜ。
その後DS導入で暗黒期続いてしまうけど、10,11は博多氏の功績だと思ってる。
わん、つぅ〜は1の試合前後のあのやり取りとかや、アレンジチームに1の登場高校が出なかったのが勿体無い。
5,6あたりは野手の当たり判定が大きいから、三遊間・一二塁間を抜けるヒット、
内野の頭を越えるようなヒットが出にくかったけど、7はそれが改善されてたな。
ポケってシリーズと押してピッチャー強襲の当たりを全部ナイスキャッチする印象。
弾いたりするのってあんま見ないし。
USヒーローズはそれ連発されて糞ウザかったわ
画面の小ささが1番の問題なんだろうな
据え置き並みの当たり判定にすると細かすぎてトンネルっぽくなっちゃいやすいし
10でも打球反応持ってるとピッチャー返しがんがん取るよなw
俺ペナだと守備の動き悪いから打球反応持ってるかどうかが凄く大事だった
打球反応はカードでも鬼過ぎる、目押しできない11は特に
あの鬼回転スロットか
アクションでの手動操作が少ない作品だと
かなりきつい仕様だな
まあ野球よりカードが簡単だと誰も野球しなくなるしなw
11の俺ペナで西武が嫌いになるw
GGの1割台打率、中島の50のエラー数、15ホーマーのおかわりw
なんとかしろ
>>784 >>780 そうだったのか。作る人が変わったのか
初めてリセット回数限界まで試合やったけどヒーローに勝てんかった
7の野球ってコツある?
シリーズ共通だが盗塁じゃないか
最悪しあわせバグで主のパワー255
西武の俺ペナは赤田負傷のせいで、センター福地とか、栗山とか酷かった。
10は特に地獄すぎるから10,11はロッテでやってた。
8はアルバム集め目的でサクセスやってたから俺ペナはやってないなあ。
>>796 お前はセカンド石井義人の恐ろしさを知らんのか
いや、ゲームじゃなくリアルの話だけど
ねんがんの150ミリ砲を てにいれ…
てに…
ひょっとして88ミリ砲のほうが強くないかコレ? 気のせい、だよな?
みんな約2ヶ月ほどでその結論に達した
>>800 だから、君は物分かり良い方だ。
まだ始めて間もないんだろ?
1と2やったけど、試合が楽なパワポケってどれ?
1では野球マスクに勝てないし、2も優勝決定戦までいけない
最後まで勝ち抜く事が前提なら……
とにかくホームランのGBC1、無限リセット(古いロム限定?)の3、
バントシフトだろうが走力B以上ならセーフティ可能+試合の操作は自分のみな5、
カード野球なダッシュ、同じく10かな。
それ以外はバランス悪い(2、7、8)、敵強い(4つーかバーローのみ、6)、難しくはないけど楽でもない(11)
4、10、11
3の無限リセットと言えば、3年目の練習試合で同じように無限リセットやると
試合終わった直後に「データが壊れたでやんす」つってきれいさっぱり消えるんだよなぁ。
ついついやっちゃうから毎度毎度消えるんだけど、あれは無限リセット防止の時限トラップなんだろうか。
それともあの試合だけやらなければ最後まで行けるんだろうか。
5
リセット無限な8一択だろ
>>803 「試合が楽」なら自分の操作だけの5
「優勝が楽」ならGBCの1
10のカード
>>809 打席に立たずに(春)優勝できる10を忘れちゃいけねえ
ネタバレ
12の主人公は唐沢博士から強奪されたクローン装置により作られたビックボス(記憶無し)
あらゆる人間に能力を利用されながら記憶を取り戻していく
>>804-11 ありがとうございます。
GB1,3、4、5、8、ダッシュ、10、11あたりですね。
とりあえず5,8、10、11、ダッシュどれかをやってみようと思います。
一番鬱になるのってどれだろうな
6だろうな
趣味にもよるがダッシュかなぁ……ろ、ロリコンちゃうわっ!!
3もかなり欝だよ
河に捨てられたり廃棄処分されたり、ガンダーに負けたりしたら・・・
4の春の曲を聞くと死にたくなる
3をすると生きたくなる。
ダッシュは子供向けとか言われてたし野球がカードのみだったからパワポケで唯一買うの見送ったんだけど
後に動画で見たら
子供向け……だと?
って内容だったんで買わなかった事を後悔した
普通の終わり的な意味かBADEND的な意味かで結構分かれるよね
822
俺はそれの本人なわけだが
さあ、どう出る?
>>813 8は野球が超絶糞で死にそうになるから注意な
7のヒーローに負けたときにアルバムってどんなんだっけ?
おせーてけろ
しあわせかおうどいろマスク
おうどいろでふと思い出したけど、最近のパワポケのBGMはみゃんみゃんいわなくなったなぁ。
5の3年目のメロディみたいな音色。
GBAの頃は1作品に3つはあったのに。音源の問題かね?
4の試合BGMはミョンミョン多いよな
みょんみょんを聞くと妙に安心する
ゴエモンもみょんみょん多用してたな、スタッフ被ってるんだっけ
>>823 このスレで堂々とニコ厨宣言出来ることに驚き
みゃんみゃんって、64時代のパワプロのシナリオで失敗した時の曲もだな。
みょんみょん音はたしかに最近聞かないな。
64の何か忘れたけどパワプロのサクセスでパワフル物産選んだ時のBGMが最高にみょんみょんしてたな。
今6の俺ペナやってるんだけど、走力15の走塁○持ちが、明らかに走力15の走塁○無しより進む・戻るの切り替え速度が遅い…(トップスピードは同じ)
他の選手で試してみても走塁○持ちは切り替え速度が遅いんだけどこれって仕様?
ちなみに走塁○はポイントでとりました。
パワポケって割れ厨のせいで開発者が怒ったんだよな
今11を買おうか迷ってるんだけど次回作って出るのかな
選手データはなるべく最近の方が良いし
収録人数少ない+データも途中+パワプロと同じ査定チーム=言わずもがな
暴れないのなら別にどうでもいいが、そうじゃないなら止めとけ
>>834 その時の質問した奴(マジコン対策云々)が割れ厨だったってのが色々とアレだがね
10で悪事を働きまくった浜野に対して
11でざまあwwwって言えないのはおかしい
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 07:54:34 ID:5MEHU9UA0
12はさすがにああいう陰謀劇みたいなのはやらないだろー
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 07:55:33 ID:5MEHU9UA0
とりあえず面白いソフトは100万出しても手に入らないからまず買おうや
開発費下がってクオリティが下がるのは自業自得だぞ
あ
>>838 こういう陰謀劇はひとまず今回限りらしいな
12でも話の裏でいろいろツナミが動くんだろうけど
その辺を見るには、例によって特定の彼女を攻略しないといけないんじゃない?
スタッフがいつ終わるかわかんないって言ってるのに
伏線を残しとくってどうなのよ
それはタダのギャグだろ
それにいつ終わるか分からんっつー事は今のところ「終われと言われてない」って意味でもある
>>837 11朱里が可愛すぎて10でどんな悪い事したのか全く覚えてない
見た目は10の方が良かった筈ってのは覚えてる
>>833 切り替え(方向転換?)の早さに影響するのは
多分盗塁○(盗塁するときの「スタートが早くなる」からだと思う)
これがあれば、盗塁技の応用でランニングホームランもできるようになるから
サクセスで取っておけば、三冠王が楽になるよ
>>845 ありがとうm(_ _)m
盗塁○は俺ペナでつけるからいいや、と思ってたけど、つけといたほうがいいのか〜
>>841 12でツナミを8主人公が潰してくれる展開を希望
白瀬がサポーターあたりで反乱していてほしいな
>>844 というかカズをフルボッコにしたり紫杏ルートで邪魔してきたり
ただ単純にプレイヤーの心証が悪くなるだけで悪い事自体はしてないと思うんだがなー
10は見た目だけじゃなくカズルート後半の朱里もデレが垣間見えて可愛いぞ
やっと4裏をクリアできたんだが……
ガンダーの強さにめっちゃ驚いた!近頃のガンダーより数段強いじゃん。
しっかし、カメダって昔はこんなに悪役が様になっていたのか……最近のドジっぷりは一体……?
>848
・寺岡香(の影武者)の殺害
・一般市民への超音波振動の使用
・カズと主人公に毒を飲ませ、カズに殺人を強要
・野球部対ソフト部の試合にアンドロイドの能力を使い、相手チーム選手への暴力もいとわない
ここまで危険なアンドロイドは即解体するべき
朱里って眼鏡の時点でもうね・・・w
ハタ人間編の亀田の扱いは本気で泣けてくる
>>850 ・ジャジメントが悪い
・ギャグをギャグと
・桧垣が悪い
・ネタをネタと
>>849 5裏のほうがガンダーは強い
泣いてこい。
>>850 しかし野球バラエティは凄いな…
最近はスタッフもやりすぎを感じて12は4みたいになるらしいな、まあ4もアレな部分あるけどw
5裏のガンダー戦のBGMってやたらとカッコいいよな
5はBGM全体的にいいけど裏が良すぎる、ガンダーロボもだし水虎とか
>>849 宇宙の帝王が未来人に瞬殺とかよくある話
それに比べて11裏のBGMときたら・・・
特に二章は酷すぎる
11裏って手軽に良選手作れる?
手軽には作れないと思う
10裏にしろ、11裏にしろ、手軽に作れるようにする為の長い下準備が居るな。
一度崩れるとやる気が無くなる。
個人的には地雷が1番苦手、8はまだなんとか
11の裏は比較的手軽に良選手作れると思うが…
いっかいストーリーに決着つけてほしい
陰謀劇とかの色が強くなりすぎて、しかも主人公は
それに関われず何も知らない、流されるだけってのは気分悪い
10とか野球するのが虚しくなってくる
>>850 解体しろとはいわないが10の頃の朱里はほんと危険だよな
自分勝手で自分の信念のためなら平気で主人公をも殺しかねないジコチュウ女だったのに対して
11じゃ一人で健気にがんばってたから、みんなそのギャップに「良いなぁ」って思ったんだろうさ
11から始めた朱里ファンの人が10をやって朱里に幻滅しないかが心配だな
でもまあ12には出ないだろう、11主とくっ付いて。お幸せに〜
>>854 えっ……マジ?
……そいつはやりがいがありそうだな。
>>867 自己中というのはなんか違う気がするが、そりゃジャジメントの手駒だったんだから危険なのは当然だろう
それに10の過程があるからこそ朱里は味のあるキャラなんだから、本当にファンなら幻滅はしないだろう
負けてもペナルティないからなんか盛り上がんないんだよな
かくいう俺は4のガンダーに何回頃されたか分かんないけど
もう悪いのは全部朱里でいいよ
武美に寿命タイマーを付けたのも朱里
日の出高校の神隠しの原因も朱里
温水ちよに枕営業を強要したのはプロデューサーの着ぐるみを着た朱里
ドマ城の水に毒を流したのも朱里
新型人造人間コンペも実際には行われてなくて、構って欲しかった朱里の虚言
朱里サンポケット
いや、全部矢部の親父のせいでいいよ
…正直、眼鏡一族が根絶やしになれば
みんな少しだけ幸せになれんじゃないだろうか
武美
take me
カンタ君ってやっぱり続編で出てくるんだろうな
しかしメガネ一族ではないのでイケメンになってたりするんだろうな。
母親が美人だし
多分妹がいる、腹違いのな…
しかし9の主人公はイケメンすぐる
まぁシリーズで一番のイケメンは彩さんの元結婚相手だけどな
そういえば矢部一族って男は全員同じ顔になるよな?
四主と天本さんの子供が男だったら隔世遺伝とかして
矢部顔になるのかな?
560万のガンダーつええええええええええw
ダッシュのアレのパワフルとか児戯だなありゃ
500万であれだけ強いなら億単位で作ったらえらいことになるね
そもそも500万で巨大ロボ作るってどんな科学力ですか
ガンダーに1発1ダメしか通らない時はミサイル所持で挑んでるわ。
実際3の主人公も50万とかはした金程度で作られてるだろ、あれw
せめて円じゃなくドルだったら、少しは箔が付くのに。
新作情報はまだかぁぁぁ
パワポケ毎回前情報少なすぎてそれ程wktkしない
買ってしまったらもうwktkと萌えの連続だが
どんなつらい状況でもカンタ君が強く望めば、あの人きっと来てくれる…!
確か1000万で最強ガンダーになるんだっけ?
700万じゃなかったっけ
1000万とか積極的に貢いでも行ったことねえ
防水スプレーの方が高価パーツ
壊れる確率下げるから良いね。
まあ、それでも壊れるときは・・・・・・・・
あきらめ
12で陰謀系が進まないとなると進むのは14か15あたりかな?
13は高校生だし
12はあの戦争から10年後の世界で事後報告でいいよ
なんでみんな裏側のこと嫌がんの?
売上にあんまり関係ないじゃん
むしろ放置の方が困る
なんでも野球で勝利して解決!ってノリが出来ないからだろ
今思えばビッグボス雑魚すぎ
あれぐらい小物の方が好感もてる
そういや曽根村は今もまだ元気にやってるんだろうか
>>899 ビッグボスと聞いて、蛇を思い出した俺は負け組
>>902 もしそのビッグボスだったら、まだプロペラ団存続してるかも
10の表が難しすぎてPカードばっかりやってるのは俺だけ?
Pカードのしあんが可愛いすぎるから汚い物一色狙い続けるのも俺だけ?
10のサクセスは右上の数字がカンストするぐらいリセットしてるな
90%北乃関連だけどな
蛇のビッグボスならクローンの息子をパーツに復活して大神を窒息させる
蛇と聞いて、蛇島(嶋?)を思い出した俺は勝ち組
10の表で難しすぎたら…
Pカードは相手を女の子にしてる
7が1番キツかった、あれ色々シビア過ぎw
最近7を久しぶりにやったら野球部分はすぐ慣れて大丈夫だったけど
最後のミニゲームが全然クリアできなくなっていた
虫系ミニゲームはやる気しない
7とか野球部分の謎ズーム処理が最大の敵だったわ
7の裏は個人的にはかなりの傑作だとおもてる
>>909 野球が糞な上に試合展開は厳しくラストにミニゲーム
鬼畜ってレベルじゃない
シナリオは好きだから余計に残念だ…
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 13:17:54 ID:D9UhpLtu0
久しぶりにパワポケ1・2やったら
戦争編で2週間目で死んだぜ。
つーか7はくらみはるかゲー
3が一番やっててストレス貯まるわ
シナリオは一番好きなのに亀田イベントやマイナスイベント、ドリルの事故率の高さからまともに事故が起こらなくクリアした事がない
3はバンドが上手く決まらない
なんかコツある?
ちょっとやり過ぎた感はあるな、まるでリボーンを見てるようだ
もうめんどくさいから12はOPで謝罪してまったく違う設定でやればいいんじゃね
そろそろ区切りつけてほしいよな
新規も入りにくいだろうし
男も攻略できるようにしろや
鬼鮫コーチが居るじゃないか!
>>923 あれはどちらかというと鬼鮫コーチに主人公が攻略されてるような
次回は2が付くからハーレムエンドつけようぜ
俺ペナもそろそろシステム変えてくれマイライフとは言わないがそんな感じにしてくれ。
そもそも、俺ペナって劣化しすぎ6ではファンになんか貰えたり仲間評価があったり焼き肉食えたり風呂入れたり天狗機能とかあって今の俺ペナよりまだいいんだよな・・・
俺ぺナではタイトルで特殊能力じゃなく
経験点がもらえるようにしてほしい。
サクセスでのパワーヒッターとか
ノビ◎涙目
>>926 お前、なんでイベントが削られたか知らないだろ?
イベントON、OFFできるようにすればいいだけで
わざわざカットする理由がわからないんだよなぁ
>>929 機能をつければその分手間がかかるからカットしたんじゃね
>>922 確かになるたるの古賀のり夫みたいな奴はいてもいいかもな
あとありそうで無いのが男二人女一人の3人一組
男の娘まだぁ?
もういるじゃん
6の希美さん
男の娘キャラなんて俺でさえ鬱展開は容易に想像できる。
いじめの対象になるのを恐れてうつ病や最悪自殺とかもあるしな。
パワポケスタッフなら茜やさくらを超える鬱展開を簡単に作れるはず。
その容量をチームメイトに割くわけにはいかないってのが問題だな
女の息子ってことだ。
>>918 おもしろいと思ってる人もいるだろ
問題なのはひっぱり過ぎなのと主人公が空気なことであって
11は投げ出したように見えて嫌だな
4みたいなのをやるにも解決してからでないと11みたいになる
男装ネタは面白いかもね
パワポケって1からストーリーが繋がってる様に見えるけど実際後付けばかりでそういう風に見せてるだけだよね?
それはつながってるって言うんじゃないのか
一応繋がってるけど主人公がどうなったかは明確にされてないよな
他のキャラとの兼ね合いで想像するしかないね。向こうも各主人公の動向を書く気はないだろう
1(3),4,6,7主は大体分かってるんだよな
プロ野球編の主も他リーグやらメジャーやらと
考えるべきか
ただなんとなく8主は回収されてそう…
>>946 1主はヒナコと結婚してる(11イベ)
4主は玲泉と結婚したっぽい(6イベ)
6主はコールドスリープ中っぽい(8以降のストーリー)
7主はプロにまだいるみたい(11イベ)
あたり?
5主も6裏で小杉があいつは活躍してる的なことを言ってたな
一応10主も天道のライバルとして別リーグにいるみたいだな
5主はもう引退だろ
11時点で30後半ぐらいだと思うし
2主も同い年くらいだから引退してるかもな
1主と2主もそろそろ引退なんじゃないか?
4主はギリギリだろうし
7主8主はベテランになってるだろうな
7主人公と8主人公はまだ中堅ぐらいじゃね?ギリ
チームメイトを考えれば
4主は大神がまだ現役出来るけど引退だからギリいけるか
7,8主はチームメイトが11で普通に現役だったから大丈夫だろう
8主は違う意味で大丈夫じゃない気はするが・・・
5主は諸星の先輩なわけだから・・・ちょっとキツイがいけないことはないか
2主は無理だろ・・・いくらなんでも
5主と2主って大して年齢変わらなかったような
どっちも相方凡田くんだし
凡田引退してるけどな
6か8辺りから表のストーリーの繋がり超燃える
5は単体のストーリーで超燃える
小杉の「お前がそこに居ることが今までの俺を〜」のくだりは神だわ>パワポケ5
ああ゛ぁ゙ぁ゙〜も゙ぅッッッ
5の俺ペナのCPU守備がザルすぎてキレる要素しかないんだけどッッッ
なんでお前らは2ベースをプレゼントしたがるの?なんで飛び込めば取れるのに捕らないの?
頭冷やすために今から寝るッッ
飛び込まないと取れないような球を打たれる方が悪い
諦めて
ドリルモグラーズが優勝した年を2001年だとすると、
大神モグラーズ、ホッパーズ、ナマーズが優勝したのは何年になるの?
データのオールリセットって出来ますか?
説明書嫁
965 :
962:2009/07/30(木) 21:22:09 ID:HIAi+6hP0
>>961 DSのパワポケならやり方説明書に書いてけどたしか、GBA版はオールリセットなかったから中古の買ったとき電源つけたままカセット引き抜いてわざとデータ壊してたな
やるなら自己責任で
テンプレ見てませんでした、教えてくださってありがとうございます
久々に幸せ島やってて思ったけど、パワポケって8辺りから人生訓みたいなもんが減ってきたな。
名言スレで貼られるようなのが本編中に出てこない、って言うか。
その代りに彼女のエロゲ化もとい色々と濃厚な描写がされるようになったけども。
亀だが11終了時点の各主人公の年齢
パワポケ1のスタートから25年経っているので
1,3主、41歳
2主と5主 43歳
4主 35歳
6主 年齢不明ただし4主より年上
7主 28歳
8主と9主 年齢不明ただし8主サイボーグ説と9主レッド説が確かなら両方とも10代前半
10主と11主 21歳
ダッシュ主 19歳
まあ横浜の工藤より全員年下だし意外と皆現役かも?
工藤が凄すぎるだけww
>>960 間違ってるかもしれんが
大神モグラーズ→水木が四年前に日本一(六年前?)とか言ってたから2005(か2007)
ジャジメントナマーズ→ドリルモグラーズ日本一の時高卒二年目だった小角が十九年目のシーズンなので十七年後の2018年
大神ホッパーズ→10の一年目と同じ年なので↑の五年前、2013年
ホッパーズの時の優勝を決意するイベントで
ドリルモグラーズ優勝は16年前って言ってるぜ
>>971-972 パワポケスタッフの年表の間違いは意外と多いらしいよ
さっき、書いたのもまとめ見て書いたんだけどね
>>969 8主サイボーク説がガチなら白瀬と同年齢で10歳未満ってことになるんじゃね?
>>969 俺の好きなキャラも遂に41才かぁ
色々へこむわ
>>969 1主が41歳ってことは10の時のよう子先生の年って……
ようこ先生は不老不死
そろそろ次スレの季節だな
1の教頭は確実に生きてるよな
1主より1つ年上の戸井、矢部、猪狩守は42歳か
レインボースパークボールとか
ゲンジスペシャルイリュージョンスペースワープボールが
投げられるようになるのはまだかね
>>10 次スレからパワポケ甲子園も消されている。
朱理は在日
智美41歳
ステーキでやんす
>>986 それだとダメージないけど明日香41歳だと大ダメージ喰らうわ
誰だババァアアアアアアアア!!!
991 :
969:2009/07/31(金) 22:21:11 ID:D2d6ZIcw0
ごめん間違えた
4主 33歳
7主 26歳
ぱわぷろくんぽけっと〜
俺の幸恵さんが48歳の件
48には48の美しさがあるわけだ
うm
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