1 :
カルドラ様の休日 :
2009/06/20(土) 18:09:34 ID:BCSF8OBeO あのカードがこうだったら・・・!ダウンロードカードや次回作にこんな新カードが欲しい! ・・・という、カードそのものに対する皆のロマンあふれるアイデアを募集するスレッドです。 カードイラストなどのAA、全面ネタやパロディのにぎやかしの投稿もOKです♪ クリーチャー「バットマン」召喚!とか、スペル「ばよえーん」発動!とかw なお、その際も通常の場合も、なるべく以下のテンプレに沿ってご投稿をお願いします(´∇`) 他にも自分の愛着カードにまつわるネタ・与太話なども随時募集中(^^ゞ遊び心満載でいきましょう♪
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 18:19:45 ID:E0uYT/QbO
2
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 18:40:12 ID:Mo92xUN70
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 18:42:21 ID:Mo92xUN70
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 18:54:20 ID:Mo92xUN70
例として他スレでも投稿したアイデアを一つ挙げます。 クリーチャー 【名称・レア度】プテラノドン・S 【属性・系統】無・竜族 【ST/MHP】40/30 【コスト】45G+□ 【制限】巻物 【特殊能力】先制・同じエリア内の無属性の空地へ移動できる 真面目に新カードを提案するとしたら、このような感じで。 どのようなクリーチャーか、解説や備考を添えれば、より分かりやすいと思います。 プテラノドンは知ってる方も多いかと思いますが、恐竜の時代に実在していた爬虫類型の翼竜のことです。
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 19:11:51 ID:Mo92xUN70
>>1 で挙がっているパロディを扱うとしたらこんな感じでしょうか?w
クリーチャー
【名称・レア度】バットマン・E
【属性・系統】風・人族
【ST/MHP】40/40
【コスト】90G+風1
【制限】
【特殊能力】先制・巻物強打・応援(無属性クリーチャーのST-10)
スペル
【名称・レア度】ばよえーん・E
【対象】複体
【コスト】500G+□
【効果】↓
対象の土地と、その土地に隣接する全ての空地に「グーバ」を配置する。
グーバのステータスは以下の通り。
【名称・レア度】グーバ・E
【属性・系統】地・獣族
【ST/MHP】0/10
【コスト】
【制限】武器・巻物
【特殊能力】なし
どうせなら、これくらいはっちゃけても面白いかも?(´∀`)
皆さんなりのアイデアへの思い入れを添えて頂くと、また盛り上がるかとも思います。
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 19:49:59 ID:9SAY/DGj0
スペル 【名称・レア度】 【対象】自分 【コスト】50G 【効果】↓ あなたはあなたが持つ最大連鎖数が他のセプターより 下回っている場合 最大連鎖数×100Gを得る 上回っている場合 最大連鎖数×10G を得る こういうコンセプトブックをつくれるカードは出て欲しい
不利な状況ほど効果を発揮するカードはいいね
メイジマッシャー 【名称・レア度】・R 【分類】武器 【コスト】90G 【効果】 ST+20、対戦相手の「道具」を破壊する。 カウンターアムルを代表として道具が強すぎるのでこれくらいのメタカードが存在するべきに思える。 最低限の汎用性と道具のみブチ抜いて拠点落とせるカードがあるべきだと思うんだ。
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 21:19:03 ID:Mo92xUN70
>>9 用途を限定することで、カードやコンセプトのバリエーションも逆に増えそうですよね。
確かに道具は使うクリーチャーをほとんど選ばない抜群の汎用性。このアイデアはいいと思います。
地味なやつを1つ スペル 【名称・レア度】名称不明・R 【対象】自分 【コスト】50G 【効果】手札上限枚数:+1枚
パロディ編 【名称・レア度】キャットギア・R 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】30/40 【コスト】80G 【制限】無し 【特殊能力】アイテムを使用しない場合、ランダムにアイテムを使用する (隠し能力・このクリーチャーに"G・ラット"もしくは"ヘッジホッグ"の攻撃が成功した場合、このクリーチャーはその時点で破壊される) 【名称・レア度】4D・ポケット・R 【分類】アイテム 【コスト】0G 【効果】このアイテムはランダムな別のアイテムに変化する 全アイテムから選ばれるので侵略でプロウ・防御でマサムネとかも勿論発生する上、クリーチャーの方には隠し能力で致命的な欠陥が存在する あっても博打好きセプターぐらいしか使わないだろうなぁ…
なんだこの中二病スレは・・
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 23:25:00 ID:Mo92xUN70
>>11 地味というか、発想がユニークで面白いですね♪
でも基本的な枠組みを変えることなので、実現はなかなか難しそうw
>>12 可愛い!!!これはもう・・・!
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
>>13 まぁ、そうおっしゃらずにw遊び感覚と問題提起も兼ねて立てた次第でして。
ですので対戦の片手間に、既存のカードへの不満や要望もぶちまけてもいいかと存じます(´∀`)
モスマンの設定はおかしいよ!とかw込み入った議論はあまり期待できませんが、
そういった声を残すだけでも違うんじゃないかな?って考えてます。
【名称・レア度】ワンダリング・S 【分類】アイテム 【コスト】0G 【効果】戦闘開始時、攻撃クリーチャーと防御クリーチャーおよびその所有権を入れ替える(永続) A+ワンダリングvsBの場合、BvsAになる ザ・ハンドのクリーチャー版として考えてみた
ミラー・スピリット 【名称・レア度】・R 【分類】クリーチャー 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】0/40 【コスト】30G 【制限】なし 【特殊能力】戦闘開始時にデコイ、カーバンクル、対戦相手と同じクリーチャーのどれかに変身する。
ワイロマンサー 【名称・レア度】・S 【分類】クリーチャー 【属性・系統】風・人族 【ST/MHP】10/60 【コスト】60G 【制限】なし 【特殊能力】戦闘終了時、このクリーチャーの残りHPx2Gの魔力を侵略側が得る。
スーパージャッジメント 2対1の確率でしぬ
しぬってなんだw セプターが死ぬのかw
名称・レア度】アプテノディテス Aptenodytes forsteri /R 【属性・系統】水/獣族 【ST/MHP】10/50 【コスト】70G+水水 配置制限火 【制限】 【特殊能力】 後手 味方クリーチャーはアプテノディテスの隣に移動できる。 水地形で戦闘が起こった場合ST=土地レベル×10の巻物攻撃 皇帝ペンギン。 その威厳ある姿は全ての生物に畏敬の念を抱かせる。 【解説】 アプテノディテスの隣への遠隔移動を味方クリーチャーに付与する。 ワイバーンやドリアと違って敵クリーチャーが居ても移動できるので連鎖を維持したり、 敵高額地の横に配置して連続侵略をするなどが主な用途。 表記はアプテノディテスでも呼称はアプテノディテス・フォルステリ。 巻物攻撃は吹雪。
21 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/21(日) 19:05:21 ID:DnX1VjcZ0
【名称・レア度】ミュート・S 【対象】単呪 【コスト】40G 【効果】↓ 対象のセプターはスペルカードの効果を無効化される。(永続) スペルを無効化した場合、この呪いの効果は消える。 音消し。呪文の詠唱そのものを遮断することで、魔法の効果を打ち消す。 【解説】 いわゆるライフフォースのデメリット効果と同じ。
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/21(日) 19:11:47 ID:DnX1VjcZ0
>>17 ワイロマンサー、ワロスw
いざとなれば、関係ないとばかりに問答無用で瞬殺ですね。
>>20 皇帝ペンギンって可愛らしいあの姿しか想像できないですね。
カードイラストにするとしたらどんな感じだろう?
吹雪を吐くとか、何かと凄そうです。
>>22 俺の中じゃかわいらしいペンギンに冠かぶせただけ。
吹雪も吐くんじゃなくて単に周りで吹雪いてるだけな感じ。
>>9 を見ながら考えた
【名称】ソードブレイカー
【レア度】N
【分類】武器
【コスト】25G
【効果】 ST+20、対戦相手の「武器」を破壊する。
名前と
>>9 から深く考えず作ってみた
先制ブックには使えるかも
ウルトラジャッジメント ランダムで誰かしぬ
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/23(火) 12:25:32 ID:IokHM0hI0
ハイパージャッジメント ランダムでどれかしぬ
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/23(火) 15:58:03 ID:dOh5D7KE0
>>24 そうえいば、そんなのもありましたね。
単純に防御側でも相手の武器の抑止になるから、かなり強そうです^^
>>24 >>25 しぬって、みなさん・・・。゚( ゚^∀^゚)゚。
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/23(火) 15:59:08 ID:dOh5D7KE0
レスの番号間違えました、すんません・・・
アルティメットジャッジメント 全員しぬ
みなさんありがと ファイナルジャッジメント しぬ
【名称】ワールド・トランス 【レア度】E 【対象】全領地 【コスト】500G+□ 【効果】配置された全ての領地を手放し、それぞれのセプターはその価値より25%分の魔力を得る。 こんなのあってもまず誰も使わんと思う
バイブル スペル R コスト250G+□ すべてのクリーチャーを麻痺状態にする。
>>31 勝ち目がないときに使うわけですね
>>32 ほこらみたいに1ターンだけにしてもう少し安ければな…
34 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/24(水) 20:00:07 ID:cyUjFJ8P0
サムライ・ニンジャに続き、和風テイストなクリーチャーを考えてみた。 【名称・レア度】オンミョウジ・R 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】0/30 【コスト】60G+□ 【制限】武器 【特殊能力】↓ 援護・巻物強打 領地能力:〔80G〕火・水の護符価値を30%上げて地・風の護符価値を30%下げ、自分は破壊される 領地能力:〔80G〕地・風の護符価値を30%上げて火・水の護符価値を30%下げ、自分は破壊される おなじみ陰陽師。海外でもそのまま「オンミョウジ」と呼ばれ、密かなブームを巻き起こしてると言われていますw
コーラング 【名称・レア度】S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】70G 【制限】 【特殊能力】侵略時、防衛側の支援・応援効果を無効にし同じ分の支援・応援効果を得る
ファンタジスタ 【名称・レア度】R 【属性・系統】風・人 【ST/MHP】30/30 【コスト】90G+風 【制限】 地×、武器× 【特殊能力】援護:応援[特殊能力を持たないクリーチャー・ST&HP+10] エイドロンやミノさんがちょっと強くなるぞ!
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/25(木) 22:49:34 ID:FyGDJ6lQ0
みんな色々面白いの考えるなあ
セプター・ハウント E スペル 1000G 新たにAIを一人参戦させる。 AIは使用者と同盟を組んでおり、ブックは使用者と同じものとして所持魔力は1000Gから始まる。 参加人数が4人を越えた場合、このスペルは無効化される。 3人戦限定、セプター召喚スペル。 他のセプターがこのスペルを使ったら、元々いたこのAIは魔力ごと消える。 序盤に1000は払えないし、終盤に来ても腐りカード。他のセプターに消される可能性もあるし、当たれば強いけど使いづらいカードにしてみた。
>>35 >>36 コーラ、ファンタときたから次はスプライトっぽいカードでも作るか
あれ?
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/26(金) 06:46:43 ID:mUHE8oqj0
クリーチャー 【名称・レア度】エンマ Great king of yama・E 【属性・系統】地・不死族 【ST/MHP】70/70 【コスト】150G+地×2 【制限】 【特殊能力】↓ 巻物強打・不死族無効化・戦闘終了時、使用者は所持魔力の10%を失う 領地能力:〔80G〕いずれかのセプターはランダムで所持魔力の60%を失う ( ゚∀゚)o彡°ジャッジメント!ジャッジメント!
ペリュトン 【レア度】R 【属性・系統】風・獣 【ST/MHP】40/60 【コスト】100G+風 【制限】 防具 【特殊能力】無効化[先制]:配置時に、すでに配置されているペリュトンをゴブリンに変える。
42 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/28(日) 13:32:43 ID:UF071uHaO
【名称】クラスタル・ムーブメント 【レア度】R 【対象】空き土地 【コスト】300G 【効果】対象のクリーチャーの配置されていない土地を好きな色の土地にする。 強すぎ?
エンドオブアース 300G+□ R クリーチャー全破壊 [HP30以下で特殊能力を持たないもの・呪いがかかった領地のクリーチャーを除く] コボルドやゴブリンのような不遇のクリーチャーのためのスペル ランプロで守れる。
ミューテーションが流行りそうだな でも300Gは安いよ
対抗手段が少ない割に効果がデカすぎじゃないかね。 ぶっちぎりで壊れカードだと思う。
メテオパニック R 300G Lv4以上の全ての土地のレベルを1つ下げる。 Lv3以下の全ての土地のレベルを1つ上げる。 使用者は2Rの間、カードを引けない。
フーザリ 無クリーチャー不死属 コスト:200G+7つ以上の領地 ST530000 HP530000 変身:戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する。 麻痺させることで最強拠点に。焼きには滅法強いが、即死に注意
【名称・レア度】革命 E 【コスト】1234G 【効果】 1位と4位の土地の所有権が入れ替わる。 2位と3位の土地の所有権が入れ替わる。
オピオン 【レア度】S 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】20/30 【コスト】50G 【制限】 【特殊能力】使用したアイテムの効果は次にアイテムを使用するまで持続する。
スペル 【名称・レア度】バイタルブレス・S 【対象】単瞬 【コスト】30G 【効果】 任意のセプターの手札から「アイテム」もしくは「不死族クリーチャー」を1枚選び、 ランダムな「アイテムクリーチャー」に変える 生命の息吹。友人がいない時に役立つことが、一度はある。
新カードではなく、改良希望だけどいいかな? バロン、天然ドラウト。つまりレベルを上げることもできない。 地変全般。Lv3ではなく、Lv4まで地変可能。 これでラントラが強すぎることはなくなる。
ボージェス コスト100G+□ モスマン ST20+無クリ×5 コスト90G+風 バロンと合わせてバランスブレイカーなのはこの三枚。 特に火が不人気なのはモスマンの壊れっぷりによる。
リビングボルト 【名称・レア度】S 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】20/20 【コスト】50 【制限】武器防具巻物 【特殊能力】 スペルターン時、「対象の敵に20ダメージ」の効果を持つ 「スペルクリーチャー」として使用できる アイテムクリーチャーに対抗してスペルクリーチャーを考えてみた
55 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/01(水) 21:21:34 ID:AO9eTSHC0
改良の話は好きなだけ本スレで談義でもすればいいんじゃね?
ラストゴーレム 【名称・レア度】S 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】70/70 【コスト】90G 【制限】武器防具巻物アイテム 【特殊能力】 戦闘終了時ST-20HP-20。周回回復しない フツヌシ 【名称・レア度】・R 【属性・系統】火・人族 【ST/MHP】30/40 【コスト】80G+□+火火 【制限】武器巻物アイテム 【特殊能力】攻撃成功時相手をランダムな武器にして手札に加える(50%)
>>54 tueeeeee!
けどこいつら同士で撃ち合うわけか、なるほどなるほど
>>48 戦闘力53万フリーザww
当然外見は第一形態だよな?
>>48 援護の餌にすれば最強wバンディッドに乗せれば一瞬で目標達成w
けど猿とは相性が悪いわけかw
>>54 マジボ要らないじゃん
コスト増しかカード生贄あった方が良くない?
昔ファナティックってクリーチャーがいてね・・・・
何言ってるんですか? 僕の中ではファナティックさんは現役ですよ! 活躍はしてませんが…
面白いスレですね。俺も一日一アイデアづつ書いて、参加させてもらうお! 果たしてどこまでつづくか・・・。 スペル 【名称・レア度】コピー・R 【対象】単瞬 【コスト】0G 【効果】 手札の中から選んだカードを複製する。ただし、複製にはそのカードの使用料と同額の魔力が必要。 あるいは、アイボリーアイドルのようにレア度Nなら1.0倍、レア度Sなら1.5倍、R、Eは2.0倍の使用魔力が かかる、とかする。
>>64 ウイビル増えまくりだな・・(汗 アイツNでコスト30・・・
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 14:56:03 ID:pKx1S+Ym0
>>65 それ俺も思ったーw
それだけじゃなくて、色んなコンセプトに対応できそうだし。
テストプレイの段階で試作はされてるかも分かりませんね。
汎用性の面で奮い過ぎて、ボツになったとかありそうw
67 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 15:08:05 ID:pKx1S+Ym0
クリーチャー 【名称・レア度】ノッカー・S 【属性・系統】地・人族 【ST/MHP】30/20 【コスト】60G 【制限】 【特殊能力】戦闘中敵破壊時、戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を10得る 鉱山夫の姿形をした妖精。鉱脈や宝物を探し当てる力が備わっている。
>>65 実はウィビルブックを使っているときに思いつきましたw
>>66 やっぱり便利なだけのカードは作っちゃいけませんね〜。ゲーム性を損ないます。
【名称・レア度】ワイト・N 【属性・系統】風・不死族 【ST/MHP】10/30 【コスト】40G+□ 【制限】武器・巻物 【特殊能力】このクリーチャーが置かれた土地を通過したプレイヤーから10G奪う
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 16:00:12 ID:pKx1S+Ym0
>>68 普通に4〜50G+生贄コストくらいあってもいいかも。
それならバランス的にオッケーじゃないかな?
>>69 そういえば、ワイトっていなかったね。
その物乞いみたいな能力、いい味出してるねw
HPの数値だけ奪うとなれば、夢が広がりそう^^
71 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/03(金) 01:07:42 ID:Ao8hxJYGO
スペル 【名称・レア度】スキップ・R 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】 対象のセプターの次のターンのドローをとばす。 スワップブックとの相性は最高ですね。
クンッ! スペル・R 300G 対象・1エリア 対象エリアのクリーチャー全破壊、土地のレベルを全て1にし、無属性土地に変える。 使用者はこれ以降マンドレイク、ブラストスフィアの特殊能力、ライフジェムの効果を無効化する。 使用者は3R後にしぬ。 これで君もナッパになれる!
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/03(金) 08:10:31 ID:yZpbTlJI0
>>71 あっても良さそうな、今までなかったスペルですね。
スワップ持って自分に打ったら、シャッターひき打ちされたとかのオチも頻発しそうw
>>72 しぬってことは、ラウンド制限のあるゲームの残り3R以降にしか使えないってこと?!
・・・なんて、マジレスしてみたりして^^
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/03(金) 08:24:37 ID:yZpbTlJI0
クリーチャー 【名称・レア度】タナトス・R 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】50/30 【コスト】90G+□ 【制限】防具 【特殊能力】即死[地水火風60%]・戦闘中、HP=自分の所有する無属性の領地×20 死を司ると言われる霊界の王。標的の魂を精霊力ごと根こそぎ刈り取る。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ジャミング・S 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】 6ラウンドの間、プレイヤーの手札とドローしたカードは、他のプレイヤーから見えない。 ただし、シャッターなどで手札を覗かれた場合は別。 DSならではのスペル。みんなで同じ画面使ってたら意味なしだからね。 こういう強いか弱いかよう分からんカードが好きだ。あえて漫画で例えるなら、H×Hのヒソカの能力みたいな奴。
>>74 擬似レイス?
マップによっては使い物にならないな
>>75 こういうカードを待っていた
「お前らには俺が見えないが、俺にはお前らがよーく見えるぜ」という優越感
スペル
【名称・レア度】デフォルト・S
【対象】単瞬
【コスト】100G
【効果】 レベル3以下の対象の土地を無地形に変える
>>74 と組んでロマンを追求したい
一気に3ネタ行きます クリーチャー 【名称・レア度】G・コックローチ・R 【属性・系統】無・獣族 【ST/MHP】0/20 【コスト】100G+無無+□ 【制限】武器・防具・巻物・アイテム 【特殊能力】先制:戦闘中、ST+(配置された“G・コックローチ”“コックローチ”の数×10) 配置した領地は複数瞬間スペルの効果を受けない。 戦闘での自破壊時、スペルによって破壊された場合を除き、ランダムな空地に“コックローチ”を配置する。 【名称・レア度】コックローチ・S 【属性・系統】無・獣族 【ST/MHP】0/10 【コスト】80G+無+□ 【制限】武器・防具・巻物・アイテム 【特殊能力】戦闘中、ST+(配置された“G・コックローチ”“コックローチ”の数×5) 配置した領地は複数瞬間スペルの効果を受けない。 嫌いな人も多い“G”をカルド世界に投入したらこんな感じ? かなり強く感じたのでコストを比較的厳しめにしてみた。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スペル 【名称・レア度】エレメンタルクリア・R 【対象】領地 【コスト】180G 【効果】レベル2以下の対象の領地を“無”領地に変える で、全体的に少ない無属性領地確保用に地変系スペルを追加。
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/03(金) 20:21:53 ID:yZpbTlJI0
>>77 そういえば即死に関してはレイスの劣化版になってしまうね。
即死の率を80〜100%にした方がいいかもね。
スペル 【名称・レア度】ロケットダイス・R 【対象】複呪 【コスト】90G 【効果】全プレイヤーのダイス目は奇数または偶数固定になる
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ウォンテッド・S 【対象】単呪 【コスト】60G 【効果】 6ラウンドの間、対象セプターの領地に侵略を仕掛けた者は、150Gを得る。 「みんな!アイツを凹るんだ!!」スペル。 もっと対人ならではの駆け引きに使えるカードが欲しいと思って考えてみた。 亜流ライフォ?
スペル 【名称・レア度】カインドネス・N 【対象】単瞬 【コスト】10G 【効果】 対象セプターは所持魔力がマイナスの場合、0になる: 使用セプターは打ち消した額と同額の魔力を得る 所謂徳政令カードを考えてみた
>>82 おもしろい
けど6Rは長くない?ちょっと物足りないぐらいの3Rでいいと思う
スペル 【名称・レア度】イカサマダイス・S 【対象】複呪 【コスト】40G 【効果】2ラウンドの間、全てのセプターのダイス目は、順位×3にする。 スペル 【名称・レア度】ストップ・S 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】2ラウンドの間、対象セプターはダイスを使用することができない。 スペル 【名称・レア度】ファイタースピリッツ・S 【対象】単呪 【コスト】100G 【効果】2ラウンドの間、対象セプターの使用クリーチャーは、ファイターに変身する。
スペル 【名称・レア度】アビリティキル・R 【対象】単呪 【コスト】100G 【効果】2ラウンドの間、対象セプターの使用クリーチャーは、カード能力がなくなる。 スペル 【名称・レア度】デスカウント・S 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】対象クリーチャーは、周回ボーナスを得る毎にMHP-10になる。 スペル 【名称・レア度】オールマイティ・S 【対象】単体 【コスト】50G 【効果】対象クリーチャーは、配置制限&アイテム制限がなくなる。
スペル 【名称・レア度】ダーク・R 【対象】単体 【コスト】150G 【効果】レベル3以下の対象領地を無地形にし、領地レベルが変更できない。 スペル 【名称・レア度】チェンジバリュー・S 【対象】単体 【コスト】80G 【効果】ランダムで各属性の護符価値が入れ替わる。 スペル 【名称・レア度】リスペル・R 【対象】単体 【コスト】50G 【効果】対象セプターは、最後に使用されたスペルを使用する。
スペル 【名称・レア度】ドローマジック・S 【対象】全体 【コスト】80G+□ 【効果】全セプターは手札を全て捨て、全敵セプターのブックからランダムで6枚引く。 スペル 【名称・レア度】マインドパニック・S 【対象】全体 【コスト】120G 【効果】1ラウンドの間、領地の全クリーチャーは混乱状態になる。 スペル 【名称・レア度】コンペンセーション・S 【対象】単体 【コスト】40G 【効果】使用者が持つ領地の全クリーチャーはMHP-10になり、使用者が持つ領地数×40Gの魔力を得る。
アイテム 【名称・レア度】マジックドリンク・N 【分類】アイテム 【コスト】30G 【効果】ST+10、HP+10。敵破壊時、ST&MHP+10(各最大80) アイテム 【名称・レア度】パワーギブス・N 【分類】アイテム 【コスト】30G 【効果】戦闘終了後、ST+20(各最大100) アイテム 【名称・レア度】ドレインガード・N 【分類】アイテム 【コスト】30G 【効果】アイテム破壊・奪取の効果を受けない。受けたダメージ×2Gの資金を得る。
なんだこりゃ・・小学生か
イカサマダイス:×3で40Gは安いな。×2か80Gぐらいにするのはどうだろう ストップ:HW0が60Gなのにアッパーverが50Gなのは不自然。嵌るとエグいので生贄追加でどうだろう ファイタースピリッツ:これはおもしろいな。効果は戦闘中でOK? アビリティキル:強いけどおもしろみが無いなあ…。副作用で消えた特殊能力の数×50Gを得るとか欲しい デスカウント:これはおもしろいね。オルメクさん涙目 オールマイティ:移動したら消えるところがニクい ダーク:無変スペル3つ目w チェンジバリュー:使われると嫌なスペル筆頭だなw効果がエグいから生贄追加してもいいと思う リスペル:聞いただけだと強そうだけど実際はどうなんだろうね。個人的には150G+生贄でも良さそうだと思うんだけど ドローマジック:これはおもしろいwでも使うと嫌われそうw マインドパニック:ST青天井系メタにも使えそう コンペンセーション:Shxqm7fPOの考えたカードの中で一番いいね。あったら入れたいカード
書いてたらアイテム追加来たw どれもロマンがあっていいな
>>85 ストップ 壊れ。
ファイタースピリッツ パラディンコンボで即死100%グレアムで完全侵略可能。壊れ。
ダーク 単体瞬間で土地レベルロックされるのって解除できんのかね。
チェンジバリュー ぶっ壊れ。護符戦が成立しない。
リスペル 汎用性高い割に安すぎる。
>>88 ドローマジック ディスカードコストほとんど意味ないだろ。
選べないとはいえ手札フル充填できるのは強すぎる。
マインドパニック 混乱はどうでもいいが本筋は対象を取らないことによる全体ディスペル効果だな。
高いから使わんが。
コンペンセーション 6土地でようやく200Gならリスクに比べてリターンが少ない。
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/04(土) 20:25:27 ID:vv5oJBcV0
凄いな、この怒涛の投稿はけっこう圧倒されるw
すげえ ネタを温めてたのかw
温めるのはいいが幼稚すぎて下らんな
テンプレ通りにすると「ラット・S]のように名前の一部にNSREが含まれるように勘違いするので、テンプレを変えてみた。 【名称/レア度】バハムート/R 【属性/系統】 風/竜族 【ST/MHP】 50/60 【コスト】 140G 【制限】 防具 【特殊能力】 無効(竜族)、バハムートが配置されている場合、竜族のST・HP−10 【解説】 竜の神。彼が存在する場所では、他の竜族は彼に恐れおののく。
>>97 領地コスト無しで防御型じゃない色付きの50/50以上ってDSにはいない?
多分かなり強いから140Gなのか
プラス生贄あってもいいかなと思う
【名称/レア度】 ラスト・ダイナマイト 【分類】 道具 【コスト】 100G 【効果】 ST+100 戦闘終了時、このアイテムを使ったクリーチャーと、同種のカードをブックから抹消する。 【解説】 自分自身の存在だけでなく、種そのものも絶滅させてしまう恐ろしいダイナマイト。
>>98 失礼しました、全く忘れていました。
領地コストに風×2を追加で。
風バージョンのエルダードラゴンみたいな。
>>99 +100はやりすぎ
抹消効果もほとんどメリットなので本家ダイナマイトと同じの+60でいいじゃないかな
>>100 ああ、敢えて領地コスト無しにしたのかと思った
風*2あるなら巻物強打無い分、先制ぐらい持たせてもいいんじゃないかな?
>>101 やっぱりww 抹消効果をメリットと簡単に見抜かれてしまう時点で・・
デスゲイズの無念を晴らしたくて作っちゃいました。
ST+60だとダイナマイトとの差別化が??なので、何か別の効果が欲しいな
バハムートは先制するほど強気ではなく、どっしり構えていて欲しいなと。
竜族無効はファイアドレイク・バジリスクをを防ぐので強いはず。
>>98 自己レスすまん
グリフォンとメガロドンがいたね
どっちも滅多に見ないから忘れてた
>102
>ダイナマイト 道具 50G ST+60:戦闘終了時、使用クリーチャーは破壊される
うーん、ラスト・ダイナマイトはダイナマイトの強化版=威力が強いって発想はわかるんだけど、
ただ単純に増加STあげるよりも、抹消効果がかなり強いと思うので充分差別化されてると思うよ
じゃあちょっと安くして90Gにしよう 3桁と2桁じゃ見え方が全然違うからねw
>バハムート
なるほど、その方がイメージ通りかもね
というか先制あったほうが強すぎるか
なかなかの良カードだと思うよ
【名称/レア度】リュージュ/R 【属性/系統】 地/竜、植物族 【ST/MHP】 40/70 【コスト】 140G+地地 【制限】 武器、防具、風土地 【特殊能力】 応援[植物クリーチャー・ST&HP+10]、戦闘中、ST&HP+竜族クリーチャーの数×5 【解説】 あるドラゴンが齢を重ね、ついには自然と一体化した姿 その身体は植物に活力を与え、その意思は同族を力となす ドラゴンの流れに乗ってみた。複属性クリーチャーがいるらしいから複族クリーチャーがいてもいいよね 複族はデメリットの方が大きいと考えて能力を強力にしてみた
>>104 強すぎ、どうやって倒すんだ!と思ったらG・クローラーにぱっくんと食べられてしまうわけですね。
でも真面目に強すぎかな、ST&HP+竜族×5はドラゴンライフォブックが鉄壁になる。
エルダーいたらさらに+10だし、バンドルギア並みの強さでは?
>>105 強すぎますかー。じゃあ防御型追加とかどうでしょう
STが飾りになるうえ弱点がさらに追加
最初は植物ブックの王的存在にしたかったので…
水ドラゴンは…リバイアサンでいっか
>>106 竜族・植物族・防御型 なかなか尖ったクリーチャーですね。それならだいぶ弱体化すると思います。
個人的には「ウッドフォーク+援護でドラゴン」合体で誕生、とかなら面白いと思ったんですがw
せっかくなので投下。
【名称/レア度】パイログリーン
【属性/系統】 地/人間族
【ST/MHP】 30/50
【コスト】 70G
【制限】 なし
【特殊能力】 アイテムを使用しない場合、ST=30の巻物攻撃
クリーチャー移動コマンド使用時に2マス移動する
【解説】 パイロマンサーの双子の弟。ってか解説いらないよね?
109 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/05(日) 00:52:43 ID:tM2nzR7l0
>>97 凄いなー(´∇`)テンプレまで改良を加えてくれたんですか♪
そういう絵的に華やかになりそうな、勇壮なクリーチャーが次回作でも増えるといいですね。
>>96 こういう事は考え方によっては不毛な行為ですが、想像力を養うという意味で、
ゲームの片手間に遊び感覚で考えてみるのも、一興かと思いますよ♪
声を上げれば、それだけ大宮の制作スタッフに届くこともあるかもしれないし(´∀`)
>>109 ありがとうございます、スレ主さんに褒められるとは光栄です。
個人的にはレプラコーンみたいに、相手にアイテムを押し付けるクリーチャーとか好きなんですけどねー。
セカンド希望wってところかな。
個人的に気になったカード(使えそう&コスト等は見直し?)
>>9 メイジマッシャー・・・攻撃側ならグレアムも破壊できる、ST+20できる、お気に入りのアイテム。
>>11 名称不明・・・手札+1枚は強すぎる、序盤にこのカード使えたら真っ先に使います。
マンティコア強化にもなるし。もしあったら全てのブックに入れます。
>>12 4Dポケット・・・バルダンのアイテム版ですね、大好きなコンセプトです!
>>15 ワンダリング・・・これもいいですね、0Gだと汎用性あって強い気がします。
水土地もってないアンダインがこれ使ったらどうなる?とか。
>>35 ファンタジスタ・・・特殊能力無しブックとか??今までにない発想ですねえ。
この手の能力の場合、風土地とかに限定しない方が汎用性がありそう。
無属性じゃダメかな?
>>50 オピオン・・・アイテムありきのクリーチャーですね。汎用性高そうでいいな。
もしコイン使ったらコイン効果永続、ブロウ使ったら、ベル使ったら・・・
同盟戦でパウダー移動→コインorブロウで毎回護符orレベル上げ。強い!!
>>67 ノッカー・・・護符を獲得するクリーチャー1体くらい欲しいですよね。
サーガのサンクタムガードは強すぎたけど。。
>>85 ファイタースピリッツ・・・サーガのメソゾイックソングですね。パラディンと組み合わせ。
2ラウンド程度ならいいでしょう、ただしサーガ仕様じゃないと??
>>86 デスカウント・・・ディスカウント?じゃないよな。割引かとオモタw
真面目に言うと、ポイゾンミストのが強そう。
撃った瞬間にMHP−10にして、なら周回直前に打てば強い。
>>87 リスペル・・・スペル2度撃ち!焼き人大興奮!ゲームの根幹に関わるスペル。
後でレスされてるけど、コスト200Gくらいなら?
>>88 ドローマジック・・・リンカネみたく手札枚数+1にして(生贄があるので実質手札枚数と同数)、
ランダムに誰かのセプターから引くとか。それでもスワップ並みに凶悪な気がするけど。
大宮さん、この辺り実現しない?ゲームバランスまだまだ適当ですけど。。
>>108 チビ化能力が無いぞ
忘れただけだろうけどw
よーしじゃあワイロマンサー…ってもういるんだよなw
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ゼニガタ/R 【属性・系統】地・人 【ST/MHP】0/30 【コスト】80+地1 【制限】 【特殊能力】戦闘中、ST=手持ち魔力の10%。 相手クリーチャーを破壊できなかった場合、使用者は手持ち魔力の10%を相手に奪われる。 地属性のST青天井クリーチャーを考えてみました。 地ントラから、バリアーして大量の現金を持ち歩き、ゼニガタで大暴れする系のブックが誕生することに期待。 あと、分かり易くゼニガタという名前にしたけど、地ならキンカジューとか動物の方がいいかも。
10%は強過ぎね? ラントラで1000とか2000とかあっという間に行くし いくら無効化されやすい地人とはいえ… 基本ST30 戦闘中ST+手持ち魔力の5% コスト+□ これぐらいでもかなり強いと思うなあ
スペル 【名称・レア度】ドレインチケット/S 【対象】瞬単 【コスト】80G 【効果】対称セプターの最も持っている護符の10%を奪う
>>113 現金を持ち歩くこと自体に、非常に高いリスクが伴うから、これぐらいインパクトがあってもいいかな〜って
思ったんだけど・・・、さすがに10%は強すぎますねw
ST=手持ち魔力の6〜7%ぐらいがちょうどいいかな。7%だと、現金2000GでやっとST140、3000GでST210。
さらに、武器は銭ってことで武器装備不可にすれば、ますます現金が必要で、輸送のリスクが高まる。
事前準備の手間、リスクの高さを考慮すると、なかなか面白いクリだと思うんだけど。
高STにおののく一方で、ドレマジの期待も高まるというw
116 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/05(日) 15:55:16 ID:2f5qofTFO
じゃあこんなのいかが スペル 【名称・レア度】ゼニナゲ/S 【対象】瞬単 【コスト】200G+□ 【効果】対象のクリーチャーにあなたの手持ち魔力の10%分のダメージを与える。その後あなたは与えたダメージと同量の魔力を失う。
ダメージスペルは現状維持だな。 イビブラ以上のダメージはバランス崩れる
>>116 そのスペルは、使用者が「たった500G」所持しているだけで「MHP50」のクリーチャーを撃破できる。
MHP最大のエルダードラゴンでさえ「たった800G」所持していれば撃破できる。
しかも失うGは「たった80G」だ。 いかに壊れているかがわかったかな?
お笑いで出してみたんだろうけどさw
唯一、実現可能性があるのはアイテムだな。アイテムならカウアム・グレアム等で無効化される分、壊れではない。
【名称/レア度】ゼニナゲセット/R
【分類】 武器
【コスト】 所持魔力の10%G
【効果】 ST=所持魔力の10%になる。
これなら500GでST=50、使用魔力50G、1000GでST=100、使用魔力100G・・・逆に弱すぎるかなw
でも青天井系ってこういうものだよね。現金青天井なら現金4桁当たり前くらいじゃないとね。
クリーチャー 【名称/レア度】トウテツ/R 【属性・系統】地・獣 【ST/MHP】30/30 【コスト】70+地+ロ 【制限】 風×巻物× 【特殊能力】敵破壊時、ST&MHP+破壊した敵のST&MHP(各最大100) トウテツがプリンと比べてあんまりにも不遇なので、ちょっと変えてみた。 40/40のままだとファイター倒しただけで80/80になってしまって、これは強すぎと思ったので30/30に。 これでも火王倒すと100/100になるけど、タコプリンのお手軽MHP100に比べればマシかなと。
そのステで火王倒すのは現実的に無理だろうから構わんが、 ボージェス倒すだけで60/60か… STとHP両方UPが壊れてる。 STのみアップくらいでいいよ
ていうか既存カード変更談義は本スレでしようぜ・・
トウテツ→トウコツにして新カードってことにしよう。 正直そんな壊れでもなくね 連鎖をプチプチするのがメインになりそうだけど それなら焼きの方がでかいし 守りの方もバジもジオも効くし、そもそもアンサモンで涙目だし充分リスクはあると思う
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/06(月) 11:10:33 ID:uvDs6pSQ0
>>121 どちらでもお好きな方でやればよかろう。
本スレだとある程度、流れを守らなければいけない面もあるし。
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/06(月) 11:21:39 ID:uvDs6pSQ0
【名称/レア度】ラオギム・Laogim/R 【属性/系統】 無/人間族 【ST/MHP】 40/40 【コスト】 80G+□ 【制限】 なし 【特殊能力】 強打[火・風]:無効化[水・地] 【解説】 バルテアスが創ったミゴールと対をなす魔天使。 実はいました、的な。名前も実はミゴールのアルファベットの綴りを逆にしただけなんですがw
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】カーリー/R 【属性・系統】火・不死 【ST/MHP】40/30 【コスト】70+火1+□ 【制限】 【特殊能力】戦闘中、アイテムを最大2つ使える。 カーリーはインドの女神。腕がいっぱいあるので、アイテム2つぐらい使えるはず。 グレアム+フュージョン、ヘルブレ+ヘルブレ・・・さすがに道具か巻物、どちらか使えないようにした方がいいかな? でも、アイテムを2つ消費するってけっこう重いよね。 使用コストかかるし、アイテムすぐ無くなっちゃうし、アイテム多めに積めばブックスペース取るし、手札圧迫するし・・・ ザ・ハンドで2つとも奪われたら涙目だしw 火には、これぐらいインパクトのあるクリが欲しいです。
>>125 いつもおもしろいアイデアだなあ
2つ使う場合は異なった種類のアイテムしか使えない、でも充分強いと思う
そもそも2つ使うとは限らないから相手はこちらの手札を見てめちゃくちゃ悩みそう
2択を迫ると見せかけて実際にはアイテムをあまり消費せずに使っていけそうだね
>>126 どうもどうも。楽しんで頂ければ幸いです〜。
ただ、このクリちょっと問題があります。
それは、「カウンターアムルのようなST=0系のアイテムと、マサムネのようなSTを上げるアイテムを
同時に使用した時、どのように処理されるのか」です。
他にも、フュージョン+スリングの時、魔法攻撃のSTは変化するのか。ST変化なしなら、先制付加はどうなるのか。
スリング+へビーハルバードを使用したら?
あまりルールを複雑化せず、一貫性のある処理をする必要があります。
何か良いアイデアを持っている人が現われることに期待w
>>127 フュージョン+スリングは巻物STは上がらず基本STが上がるんじゃないか?
基本STが上がるなら(スリングの能力が無効化されないなら)もちろん先制効果も付くと思う。
残り二つはパスw
クリーチャー
【名称/レア度】ワコード/S
【属性・系統】地・人
【ST/MHP】30/30
【コスト】80
【制限】
【特殊能力】援護:戦闘中、全ての応援効果を受ける。
ボージェス+エルドラ+四王+マックラで60/90の援護付きだぜ!
129 :
110 :2009/07/06(月) 22:12:31 ID:z4WIc+uy0
>>127 カウアム+マサムネ・・・基本STが0になり、マサムネ分ST50がプラス。HPマイナス10
昔でいう、デコイがマサムネもった状態。
フュージョン+スリング・・・ST+10、HP+10、先制、ST50の巻物攻撃
STアップは意味ないけど、先制+巻物だから強い。
スリング+ヘビーハルバード・・・後手と先制同時の場合は先制が優先だから、
ST+10+50=+60、HP+10、先制 だね。
最後に。カーリーを呼び出して一枚、生贄で一枚、アイテム二枚使ったら計4枚消費か。
なかなか実現は難しいかもね、2枚消費。当たればでかい。
>>128 ヌエ+ウィルスで50/80・・・になったとしても強い。これはぜひ応援ブックを組まなければ!
個人的に好きなカードですねえ。
投下
クリーチャー
【名称/レア度】ファーマー/N
【属性・系統】地・人
【ST/MHP】20/30
【コスト】40
【制限】巻物
【特殊能力】戦闘終了時、土地レベルが1上がる
【解説】根っからの農夫。土地を見るとどうしても耕したくなってしまう。
シルバープロウのクリーチャー版。同盟戦で大活躍!
>>130 地クリ優遇しすぎだろ〜
地形効果受けない方がいいから無がいいな。
HPもマジボで吹っ飛ぶ20がいい。
ミューテ1発で拠点化も可能なMHP30はヤバすぎるな。 こいつ入れればミューテがプロウのポジション食えるからブックを無理なく圧縮できる。 おまけに配置制限なしだからバラ撒いてもOK。 HP20でもミューテ一発でイビブラ回避できるから危険だと思う。 せめてHP10だろう。強化前提の能力値にしないと強すぎる。
>>133 防御型だから意外とマシなんだろうな
というか防御型じゃないと同盟戦で悪さするだろうし
防御型でも少しは可能だが
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ショッパー/R 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】10/20 【コスト】70+□ 【制限】 【特殊能力】領地能力で、ショップを開く。 ショップのラインナップは、配置するときに捧げた生贄カードとなる。 ラインナップは、敵味方すべてのショッパーで共有する。陳列できる商品の枠は、最大四つまで。 5体以上配置される場合、もっとも古い商品が破棄され、新しく捧げた生贄のカードと置き換わる。 また商品は、そのカードを生贄として捧げたショッパーが破壊されることでも、破棄される。 なお、このショップは他のセプターも利用することができる。 その際の代金は、土地所有者に入る。 ショップを使った戦術を考えている人同士の対戦となった場合、ラインナップの四枠を争って 仁義無き開店合戦が起きることが予想されます。 ショップは他のセプターも利用できるので、マナなどを売れば、侵略抑止効果も。 でも、それだけに、あまり強力な商品を並べると、自分で自分の首を絞めることにもなるわけです。 そう、つまり、ついにバーブルが日の目を見る!w
カタスやメテオを売り出して収入うめえとかできるのかー なかなか面白そう
>>136 あんまりヤバイカードを売ると、危険視されて、ショップが襲撃される確率も高まりますけどねw
あと、自分の店で買い物したときは、代金はカルドラ様への寄付という形になります。
さすがに、無料で買えてしまうのは問題ですから。
ただでさえ、領地能力なので普通のショップより使い易いのに、その上無料は不味いですよね。
>>131 >>132 戦闘しないと土地レベル上がらないんですよ?
侵略時に戦闘して土地レベル+1、あとはレベルあげるためには「テレキネシスで相手を呼び込む」以外にないんですよ?
同盟戦では大活躍、それ以外は大して使えないと思うんだけど・・・
まあ、俺の大好きな裏技があるけど。。
スペル 【名称・レア度】ラッキー/N 【対象】単呪 【コスト】10G 【効果】ターン開始時にランダムで1枚護符を得る:効果は城を通過するまで続く
>>140 そのマップの最大出目−ダイスの目の数だけ護符を得る
位でもう少しコストを上げてみたらどうだろう
シーキャット N 10G ST/HP 0/10 制限 武器・防具・巻物 戦闘時、HP-10 配置された領地を水地形に変える このカードが配置されなくなったとき、その領地はもとの地形に戻る 戦闘力皆無のウミネコ。水にはアンダインいるから、ドリアードみたいな使いやすさはなくした。
クオックス R・火 130G+火火 竜族 制限なし ST/HP 20/60 即死[ST30以下の地クリーチャー] モスマンに対する防御が不安定で不人気な火に壊れクリーチャーを入れてみる。 これで無モス、地ントラと並んで三すくみの関係が成立する。
一日一アイデア。 【名称】ウィンドクロス 【レア度】R 【分類】巻物 【コスト】70G 【効果】 先制付加。ST+20、HP+20。巻物強打がついているクリーチャーが使うと1.5倍なので+30。 巻物の防具。魔法の力で風の鎧を纏う。 魔法軍団強化。
巻物でステータスを上げる発想は無かった エルドラが使ったらえらいことになるな
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/08(水) 22:12:46 ID:5UcmV7wm0
>>144 ん?巻物ということは、貫通効果が足されるってことなのかな?
そうすると、単純にST20の巻物攻撃と考えればいいんだろうか。
+効果でしかも貫通だとアルカナムよりも強くなっちゃうし、
かと言って貫通なしなら単なる武器扱いになるよね。スリングの強化判みたいな。
ぼくのかんがえたさいきょうのクリーチャー 【名称/レア度】アルティメット・キマイラ/E 【属性・系統】火・獣 【ST/MHP】100/100 【コスト】250G+火×3+□ 【制限】 【特殊能力】全てのクリーチャーの特殊能力を持つ
アンダインとシムルグとアヌビアスの能力が発動して召喚した瞬間死にそうだなw
レイスで終了 さすが最強クリーチャー(笑)
>>148 生き残ったとしても変身しちゃうんですけどねw
ここまでのまとめ 水風土地共に所持かつ死亡クリーチャーが1以上いないと即死亡 即死回避した場合、バルダン能力によるランダム変身 変身で奇跡の同一クリ変身を引いても戦闘終了時、自壊(60%)
水護符ないとシンリュウ効果でやっぱり死亡 ついでに自分か相手の手札0枚でも死亡
>>145 防御に使える巻物があってもいいなと思って考えてみました。
ST+30で先制付きなら、属性王もクレリックごときにビビらなくて済むでしょう。
>>146 一応、防御タイプの巻物という設定なので、巻物攻撃は無しってことで。
巻物強打を使えるクリで上手くブックを構築できれば、似た性能のアイテムを使うより、
コスト的に若干お得になるというようなバランスを目指しました。
巻物強打のクリは少ないですし、巻物自体読めないクリが多いので、
もう少し特殊効果を付けても良かったかもしれません。
一日一アイデア。 【名称】ライトアーマー 【レア度】R 【分類】巻物 【コスト】60G 【効果】 HP+40。巻物強打がついているクリーチャーが使うと1.5倍なので+60。 戦闘終了時、ファンタズムの呪いがかかる。 巻物の防具。魔法の力で光の鎧を纏う。 ファンタズムの効果が付いて、プレートメイルと同じ値段というのは、性能のわりにコストが安いかもしれませんが、 巻物を読めるクリ自体限られているので、これぐらいの特殊効果があってもいいかな・・・と。 ファンタズムも、ランプロを剥がしてしまったり、常に有り難いものとは限りませんし。
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/09(木) 18:24:31 ID:KJgnaw6Y0
巻物なのに防具とはこれまたルールがややこしくなってきたなw
>>147 >>48 と同じで、麻痺させて運用しろってことかな?
スペル 【名称・レア度】バーサクミスト/S 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】対象クリーチャーに「狂戦士」の呪い効果を付ける 狂戦士…強打[全]:武器以外のアイテムおよび援護使用不可
>>155 ペガサス、サンドマンの効果でスペルは効かない=麻痺させられない。
当然、ジーニーの効果で攻撃も無効。
>>156 移動したら消える呪いでバーサクはないだろう、バーサクは・・・
>>155 変身があるから、実質つかいづらいバルダンだな
>>155 よく考えれば、レイス同様の自破壊があるからアタッカーにしかならないのか。
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/09(木) 23:14:00 ID:d7M3Y7vs0
スペル 【名称・レア度】アンバランス・N 【対象】複体 【コスト】20G 【効果】全てのセプターは(5−順位)×周回数×30Gの魔力を得る。 バランスとどっちを選ぶかはお好み次第。 逃げ切りを想定するならこっちかな?
追加:ちなみにバランスも、全然「バランス」が考えられていないカードだけどな。
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/10(金) 03:49:04 ID:DzK4Lmw+O
スペル 【名称・レア度】サンクチュアリ/R 【対象】土地呪 【コスト】100G 【効果】対象の空き土地はクリーチャーを置けなくなる。移動も不可。
スペル 【名称・レア度】ゴブリンフィーバー・S 【対象】複体 【コスト】777G 【効果】エリア内の全クリーチャーをゴブリンに変える
>>163 100は安い。
土地呪いだから解く手段がリムカスしかないし、4積みして地土地に使いまくれば無モス最強になっちゃう
>>164 ノンクリ焼きに使われると悔しいので、
使用セプターのクリーチャーがいない場合、使用セプターのアバターをゴブリンに変える
を追加してくれ
一日一アイデア。 【名称】ウォーエンブレム 【レア度】R 【分類】道具 【コスト】70G 【効果】 HP=HP+(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)。リンカネーションで流れない。 リンカネで流れず手札に残るが、リンカネ時の手札枚数にはカウントされるので、 リンカネのパワーは落さない。
特定のカードに対する効果っていうのはルールを複雑にするし、つまんなくなるんだよなぁ 遊戯王みたいな感じで。
タイムマジック スペルR 250G 残り5ラウンドになる。 使用者は手札をすべて捨て、バインドの呪いを受ける。 短くするだけじゃなくて、残り1ラウンドの状態で使えば逆に長くなる。 代償はでかいので使いどころが難しい。同盟戦では強すぎかな
スペル
【名称・レア度】セレクション/S
【対象】単瞬
【コスト】70G+□
【効果】生贄と同じ種類のカードを全て捨て、捨てたカードの枚数+2枚のカードを引く
>>167 を参考にしてリンカネっぽいスペルを考えてみた
>>168 手札復帰やブック復帰みたいに、新しくルールに加えればいいんじゃない?
「リンカネで流れない」ってさ。
>>170 種類っていうのは、「クリーチャー」「アイテム」「スペル」ってことですかね?
それなら、良いバランスなのではないでしょうか。面白いと思います。
>>169 トップの時に使われると嫌だな
じゃあ2位の時に使いたいかというとうーん
4位がかすかな希望を抱いて使いそうだ
>>172 そうです。
アイテムやスペルを抱えたままクリ事故を改善できる…ことがある
などが狙いです
>>173 ステルスが一番という、昨今のプレイングに対するメタカードのつもり。
地ントラで一気に差をつけて、逆転の時間を与えずにゲームを終了させるっていうのが狙いかな
リンカネで流れないというよりいかなる方法でもディスカードできないようにすればいいと思う。
アイテム 【名称・レア度】ドラゴンオーブ・R 【分類】アイテム 【コスト】100G 【効果】 戦闘中、ST&HP+(所持する護符の数)/2 (最大50) 龍玉。シンリュウの力を借りることができる。
177 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 01:29:49 ID:r3quDhfr0
>>176 それって、水護符限定じゃないのかな?
なかなかイカしたアイテムだね。
スペル 【名称・レア度】ランドバリアー R 【対象】単呪 【コスト】70G 【効果】対象のクリーチャーは5Rの間、スペルの対象に選べない:HP、MHPはスペルの効果を受けない とりあえず一時的に焼きも防げるランプロ、みたいな感じで コストもこんなもんだよな
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 10:45:56 ID:nGCQ5oAr0
勝手に改造 アイテム 【名称/レア度】ドラゴンオーブ/R 【分類】道具 【コスト】100G 【効果】 戦闘中、ST&HP=(所持する護符の数) (最大100) 龍玉。シンリュウの力を借りることができる。 シンリュウ化・・・だめか。。 スペル 【名称/レア度】ランドバリアー/R 【対象】単呪 【コスト】150G 【効果】対象のクリーチャーは5ラウンドの間、いかなるスペルの影響も受けない。 テレキネシスもメテオも防ぐ・・・強すぎるかな。 【効果追加】5ラウンド後、対象のクリーチャーは破壊される。 ・・・もっと強くなった(汗 でも移動・交換は自由ですから♪
ぼくのかんがえたカード(笑)が並ぶスレかと思ったが、 意外にまともで驚いた。
一日一アイデア。 【名称】オーレイ・クエンチ・ボディローション・エキストラ・ドライスキン 【レア度】N 【分類】道具 【コスト】40G 【効果】 40%の確率で物理攻撃無効。
前のネタの改良版 エンドオブアース スペルR コスト270G+□ 特殊能力をもつすべてのクリーチャーのMHP-30 使用者はすべての護符と魔力の半分を失う 代償でかくして焼きブックには入れずらくした。 コボルドなどの不遇なクリに焦点を当てたかったが、ミノさんやドワーフで我慢することにした。ジーニーも効かない そもそも特殊能力なしに高額地任せること自体リスクになるはずなので、バランスはとれてると思う
さらにもう一ネタ ウイルスバスター 火クリーチャーS コスト0G+火 配置制限 水 アイテム制限 武器防具巻物 ST/HP 0/10 すべてのクリーチャーはHPに関する応援をうけられなくなる ウイルスバスターといいつつ、一番のお仕事はボージェス対策。コンピューターのイメージから水は厳禁
>>182 別バージョンとして
クリーチャー
【名称/レア度】ミュータント/R
【属性/種族】無属性/人間
【ST/MHP】20/30
【コスト】0+□
【制限】武器・防具・巻物・道具(アイテム全て不可)
【特殊能力】配置された全てのクリーチャーは、特殊能力を失う。
このクリーチャーは戦闘終了時、HPの30%ダメージを受ける。
細菌に感染してしまった人。その感染力は強力で、全てのクリーチャーはその能力を失ってしまう。
・・・壊れカードww
クリーチャー 【名称/レア度】クルセイダー/S 【属性/種族】風/人 【ST/MHP】10/40 【コスト】80+□ 【制限】風 【特殊能力】再生:攻撃時、(与えたダメージ÷10)枚の護符を奪う 奪還者。異教の信徒を信じる神の元へ導く。
風土地に入れない風クリ
ゴメン制限・地の間違い
一日一アイデア。 【名称】アッサルト(マッチロック式銃) 【レア度】R 【分類】武器 【コスト】70G 【効果】 ST=40。獣族に貫通。 グレムリンが装備したら大変なことに・・・?それほどでもないかな??
一日一アイデア。
クリーチャー
【名称・レア度】マインジャー・R
【属性・系統】無・人
【ST/MHP】30/20
【コスト】65
【制限】
【特殊能力】領地能力(80G)で、任意の土地にマインを仕掛けることができる。
戦闘時、ダイナマイト、アッサルト(
>>188 )を装備すると、強打攻撃となる。
任意だと強すぎるから、ランダムの方がいいかな?
ランダムの方がてんやわんやのパーティーゲームと化して盛り上がるだろうしw
永久天然マインの呪いとかもいいな。
獣はメタが少ないのが強みと言えるのに・・・
>>188 みたいなカードが加わったら嫌だ。
>>189 はもっと嫌。
上にも出てるが特定カードに対する効果は遊戯王みたいなガキ臭さを感じる。
ただ確かに天然マインみたいな能力はあっても面白いかも
クリーチャ 【名称・レア度】ドロッパ・S 【属性・系統】風・不死 【ST/MHP】20/70 【コスト】10 【制限】なし 【特殊能力】配置されたドロッパの所持者は 手札を(6-土ドロッパの配置されている土地レベル)枚までしか持てない 領地能力:100G ドロッパの所持者を指定した対戦相手に変更する 強いけど手札減少のハンデつき、場合によっては相手にパスできる
× 手札を(6-土ドロッパの配置されている土地レベル)枚までしか持てない ○ 手札を(6-ドロッパの配置されている土地レベル)枚までしか持てない
193 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/13(月) 09:57:45 ID:oed3nXX/0
クリーチャー 【名称・レア度】ソン=ゴクウ・E 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】50/50 【コスト】300 【制限】防具・巻物 【特殊能力】↓ 戦闘中アイテムを使用しない場合、ST+20/HP+20 戦闘時、ST+50/HP+50のアイテムクリーチャーとして使用できる エリア内の離れた土地へ移動できる 領地能力:〔100G〕対象の隣接する領地のクリーチャーのHP−30 オッス!オラ(ry・・・てなもんで、いけないと知りつつもつい作ってしまったorz 瞬間移動とフュージョンとかめ○め波あります。コストに見合った働きは保証します!
アイテム 【名称・レア度】ショーテル・S 【分類】武器 【コスト】40G 【効果】ST+30、レア度Sのクリーチャーが使用した場合、攻撃無効化を無効 S字に曲がった剣。非常に扱いにくいが、然るべき者が使えば相手の盾を無視して攻撃できる。 備考:ダメージ反射吸収は無効化されない
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/13(月) 11:23:29 ID:oed3nXX/0
アイテム 【名称・レア度】トンファー・S 【分類】武器 【コスト】40G 【効果】ST+20 無効化[ST20以下のクリーチャー] 柄の部分がT字状に作られた二対の特殊な棍棒。ある程度の攻撃なら受け流すことも出来る。
>>194 ファイアドレイク、モスマン、デュラハン辺りが持つと恐ろしいことになるな
ネクロマンシー・R スペル 120G 使用者はネクロマンシーの呪いを受ける。 ネクロマンシー:戦闘でクリーチャーが破壊される度、手札にゾンビを加える。この呪いは上書きできない。 グースと相性良しかな?グース自体は4枚しか入れられないわけだし、そんなに壊れてないと思う。 足はフライしか使えなくなるのが欠点。
インフィニティ・R スペル 70G 使用者はインフィニティの呪いを受ける。 インフィニティ:場に無属性クリーチャーが配置されるたび、手札にゴブリンを加える。使用者はクリーチャーの召喚コストが3倍になる。 ゴブリン無限増殖のカード。モスマンと相性良し。
>>198 モスマンよりマンティコアの方が相性良いんじゃないのか?
ゴブリンなんか置いたって踏まれたらすぐ消されるし守りにくい
あと3倍は多すぎるだろ・・・相手にかけられるなら、ライフォブック潰しだなw
>>199 ゴブリンは三倍でもコスト0
ゴブリン無限増殖だからね。ゴブリン生け贄にしてミゴール召喚は意図してない。
まぁ二倍くらいでいいか。それなら他人がけもアリかも
モスマンは60Gでも使いたいが210Gのマンティコアを使おうとは思わんなあ
スペル
【名称/レア度】ブースター/R
【対象】単呪
【コスト】80G
【効果】対象セプターのクリーチャーは、戦闘中ST&HP+20:対象セプターはカード使用時魔力コストが2倍になる
>>198-200 を参考に考えてみた
>>201 いいね
コスト低いの中心にブック組むのもいいし
ライフォ使ってる人にかけたら泣きそうだ
>>201 は面白い。
低コストクリのコンセプトブックができそうだし、上書きされたときのリスクを考えればバランスもとれてる。
是非追加してほしいカードだ
サーガのは相手にかける意味がないじゃん・・
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】バックアップ・S 【対象】単瞬 【コスト】50G+□ 【効果】 対象セプターの手札からカードを1枚選択する。選択されたカードはブックの一番後に移動する。手札復帰。 生贄コストを付けてみましたが、やはり手札破壊スペルで手札復帰は強すぎるかもしれません。
一日一アイデア。
スペル
【名称・レア度】バックドロー・S
【対象】単瞬
【コスト】60G
【効果】 ブックの一番後ろのカードを1枚引く。引いたカードがスペルカードだった場合、即時使用となる。手札復帰。
例えば焼きとかならば、カタスをバックアップ(
>>207 )でブックの後ろに詰めて、そろそろというタイミングで
バックドローしたり、最終ラウンドに合うようにブックの残り枚数を考えてドロースペルを使ってブックを回したりと、
そんなテクニカルな使い方ができると思う。
つか、それ以外の使い方が思いつかない・・・orz
スペル 【名称・レア度】コンセントレイション・R 【対象】単瞬 【コスト】60G+□ 【効果】 手札が5枚になるまでドローする。 クセのある強化型ホープみたいな感じで
俺も昔よく考えていたな。書いてみるか スペル 【名称・レア度】ポケット/R 【対象】単呪 【コスト】? 【効果】 対象セプターは?ラウンドの間、手札を?枚まで所持可能 各?の数字を調整すればどうにかなりそう。 根本的な手札表示デザインの変更が必要になるから無理カード スペル 【名称・レア度】ブースター/R 【対象】単呪 【コスト】? 【効果】 対象セプターの確率に関わるカードの確率は?%upする。 このカードも全見直しが必要になる系ではある。 仮に+20%とした場合、セカンドだとボジャノーイが100%即死、 その状態でのドレマジが50%奪取。 といった具合なので全見直し必要。無理カード。 上記どちらも根本からの見直しが必要になるが、 それらを行えるなら面白いカードにはなると思われ。
211 :
210 :2009/07/15(水) 02:09:54 ID:lXY2mysZ0
ドレマジは確率ではなく割合だから該当しないか そうなると結構上昇する確率はあげて問題ないのかな
>>209 むしろ捨てるカードを選べるリンカネだな
スペル 【名称/レア度】ダミー/R 【対象】単瞬 【コスト】100G 【効果】対象セプターの手札もしくはブックの残りカード一つをダミーカードに入れ替える。 ダミーカードを使用した場合、使用したカードの効果は現れず300G失う
>>213 コストが100Gしかかからないのであれば300Gマイナスは無しで丁度いい。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】サルベージ・R 【対象】単瞬 【コスト】30G 【効果】 使用者が、これまで捨てたカードを五枚まで遡り、そのうち1枚を選んで、引き直すことができる。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ダイスドロー・S 【対象】単瞬 【コスト】50G 【効果】 使用者は、0から5までのダイスを振り、出た目の数だけカードを引くことができる。 チャリティのように順位操作の必要もなく、テクニカルな要素のない、ただ運任せのドロースペル・・・ダメだなw
ドッペルは戦闘終了してもコピーが解けないようにすれば面白いと思いますがどうでしょう?
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/17(金) 14:54:14 ID:/3jat+Y80
ドッペルよりミスティエッグの孵化状態の方が、戦闘終了以降も続いてほしいと思う。
職業シリーズ 【名称・レア度】ラストエンペラー 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】30/60 【コスト】100+□ 【制限】なし 【特殊能力】 無効化【人族】 人族クリーチャーが対戦相手を破壊した場合、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る 本人は既に死んでいるので不死種族。 【名称・レア度】アサシン 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】30/30 【コスト】30+□ 【制限】武器・防具 【特殊能力】 先制 アイテムを使用しない場合=即死【睡眠・麻痺の呪いがかかっているクリーチャー】 お手軽すぎるグールクローとのコンボに制限。
面白いな 上のクリは人族コインブックを組みたくなる 下のクリはバイミスと組み合わせればランプロ張ってなければ100%即死 なかなかロマンがある
【名称・レア度】ノーティ 【属性・系統】無/人 【ST/MHP】0/10 【コスト】10+□ 【制限】なし 【特殊能力】アイテムの効果2倍:応援によるHP上昇効果を受けない
ポッタ クリーチャー・S コスト70G 火/人族 ST/HP 10/30 制限なし 巻物を使用した場合、巻物強打 巻物を使用しない場合、巻物攻撃として扱われる 援護 援護クリーチャーの使用コストは1.5倍になる パイロマンサー強化版。パイロはアイテム使っても巻物攻撃くらいで良かった。 縮小を攻撃成功時、縮小したらアイテム使ってもST=20の巻物攻撃とかにして。
>>219 別にグールクローみたいなニッチ装備とならコンボできていいと思うんだ。
アイテム 【名称・レア度】ラージシールド・S 【分類】防具 【コスト】40G 【効果】無効化[先制能力を持つクリーチャー]: 後手クリーチャーが使用した場合、無効化[巻物除く] 先制涙目後手救済アイテムのつもり でもベヒーモスには関係なかった ほんとどうしようもないなこいつ
オロチ クリーチャー・S 火/竜族 コスト 50G+火 制限 巻物 防具 配置制限なし ST/HP 0/30 強打[全] 二回攻撃 武器効果三倍のクリーチャー!
どうしてもケルベロスと比べてしまうが、こちらのほうが強いし安い マサムネで150、支援付きで180もしくは210もある 強打の属性を限定する?
スペル 【名称・レア度】リサイクル/S 【対象】単呪 【コスト】40G 【効果】3ラウンドの間、使用セプターは誰かのカードが破棄あるいは破壊されるたびに50G得る
二回攻撃ならこいつがいい。 【名称/レア度】アシュラマンサー/R 【属性・系統】火/人 【ST/MHP】10/30 【コスト】150+火 【制限】なし 【特殊能力】2回攻撃する 巻物2回攻撃。ライトニング×2とか、ソウルブラスト×2とか、夢が広がりまくりんぐ あと 【名称/レア度】ブラスマンサー 【属性・系統】風/動物 【ST/MHP】20/40 【コスト】80+風 【制限】巻物、防具 【特殊能力】戦闘時、ブラスマンサーおよび対戦相手は、ともに2回攻撃する こっちも2回攻撃できる、相手も2回攻撃してくる。攻撃はともかく、防衛には向かないクリーチャー。
230 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/18(土) 13:02:53 ID:eQGa8rUZ0
ゴスロリ レア スペル 使うとアバターがゴスロリに メイド レア スペル 使うとアバターがメイドに
>>226 ステータス30も低くて防具制限あり、コスト同じなら
安くもないし、強いかどうかも微妙だと思うんだけど。
とにかく火には攻撃力がなさすぎる!ドレイクだけだろ
>>227 リサイクル→リンカネ→リンカネ
夢のあるコンボの完成
逆に言うとリンカネ封じのスペルとも言えるな
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ミサイル・ディフェンス・R 【対象】単呪 【コスト】120G 【効果】 スペルによる干渉に対して、マジックボルトで報復する。 対象セプターへのスペルによる干渉、また、対象セプターのクリーチャーへのスペルによる干渉、それらに対し、 妨害・支援問わず、スペルをかけたセプターの領地に、ランダムにマジックボルトを一発撃ち込む。 ドレマジ、スワップスペルなどセプターへの干渉、そしてバインドミストやローカストなど、クリーチャーへの干渉、 そのすべてにマジックボルトで応える。 そんな、魔道士アバターの人が求めていそうなスペルカードを考えてみた。
クリーチャー 【名称/レア度】ドレッドノート/N 【属性/系統】火/不死 【ST/MHP】40/60 【コスト】110 【制限】防具× 【特殊能力】 ジャガーさんが不憫なので考えてみた
アイテム 【名称/レア度】バヨネット/S 【分類】武器 【コスト】50G 【効果】ST+20:攻撃が無効化される場合、HP+20&ST=20の巻物攻撃
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ニュークリア・シェアリング・S 【対象】単呪 【コスト】70G 【効果】 使用者は、対象セプターとダメージスペル及び、土地レベルダウンスペルを共有する。 人の手札利用。1Rの猶予があること、ダメージスペルとメテオ系のスペルに限られること、 そして、自分の手札も使われる可能性があること、その辺がメズマライズとの違い? 同盟、ならびに寄生プレイのお供に。
>>237 強そうだけど速攻で上書きされそうなところでバランス取ってるのか
同盟相手に使うのはどうなんだろう
相手のマナが少ない時や、相手の手番を待てないときに先読みでかけておくとかが有効なのかな
スペル
【名称/レア度】メイルシュトローム/R
【対象】複瞬
【コスト】200G+□
【効果】 HP20以下のクリーチャーを破壊する
天災シリーズで水害が無いなあと思って考えた
エクスチェンジ スペル・R 100G+□ 使用者は手札から任意の枚数の 土地レベルをダウンさせるスペルを選ぶ。 対象のセプターの手札から同じ数だけアイテムカードを選び、それを奪う。 アイテム複数枚抱えたセプターに対するカード。 侵略用のクリーチャーやアイテムを渡さなくていいという点でスワップより使い勝手がいい。 が、渡すのはローカストでもハイリスク
スペル 【名称/レア度】サンクトランス/R 【対象】単瞬 【コスト】50G 【効果】 使用セプターの所持する護符を魔力に変換する
>>239 多分弱いと思う。土地レベルダウンスペルを2枚以上かかえる可能性が何%ある?
1枚ならシャッターのが当然いい。そして2枚かかえていたとして、100G+生贄を払ってまで使うスペル?
計算すると、「土地レベルダウンスペル×2」「エクスチェンジ」「いけにえ用カード」で4枚。
この4枚を抱えようとカード調整している間に差をつけられるんじゃ?
これならスワップのが手軽でいいよ。そもそもスワップ持つ場合、アイテムなんてほとんど持たなければいい。
アイテム0の状況でスワップできる機会はけっこうある。
それをやるくらいなら、リフォームに近い「同種のアイテムを全て破壊」みたいなスペルのがマシ。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】デジャヴ・S 【対象】単呪 【コスト】60G 【効果】 使用者は、対象セプターが次にスペルを使用したとき、そのスペルを、スペルターンで自動的に使用する。 呪いはスペルが使用されたとき、及びに、3R経過したときに消える。 対人ならではの駆け引きに。
カタスやアーシェを撃つと恐ろしいことになるな かたや一手でクリ一掃かたや全領地に対してメテオ
汎用性が高い上に効果もデカいぶっ壊れだろう。
>>243 対象セプターが、呪いの効果を利用して、カタスやアーシェを撃つ場合はあるよね。
だから、このカードを効果的に使いこなすには、相当読みの力がいると思うんだ。
そこがこのカードの面白さだと思うんだよ。
っていうか基本的にスペルは自分の特になるもんだろう? それを自分も使おうってのは、対象セプターのスペルを3R封じたも同然。読みも何もない。強すぎ
メタルプリン クリーチャー・R 水属性・不死族 コスト 100G ST/HP 20/20 無効化[巻物除く] 援護 戦闘終了時、対戦相手は100Gを得る、対戦クリーチャーのST&MHP+10 援護吸収はないので悪しからず。 倒すのは大変だが、経験値をたくさん得られる。
やっぱり強すぎるな コスト 100+水水 防御型 にしよう
>>246 焼きブックにとっては、効果を倍増してくれるすばらしい相棒になる。
まあそれはともかく、他にも
だれかがリコール使って城に到着、周回ボーナスを得ました
→自分もリコールで城に戻らなければならない、周回ボーナスもらえず。
だれかがテレポート使って(ry
だれかがパーミッション使って(ry
だれかが○○リープ使って(ry →行きたもない土地に無理やりテレポートされる、ある意味D・ドア?
とこのようにデメリット効果もある。
とはえい強すぎなのは確かだな。場のスペルを支配してしまうのだから。
使用時に、さらにスペルのコストを支払うを追加・・してもだめかな。
>>247 攻撃無効化で援護?そんなクリ他にいたっけ。。
どうせなら
「戦闘終了時、このクリーチャーはランダムに隣の空き地に移動する(空き地がなければ移動しない)」
「このクリーチャーが破壊された時、対戦相手のクリーチャーはST+10,MHP+10」
とかにしない? それだと誰も使わないか・・・w
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】アニヒレーション・R 【対象】複瞬 【コスト】140G+□ 【効果】 対象エリアの全てのクリチャーHP-10。このスペルを使用すると、もう一度スペルターンを行なえる。 最凶ダメージスペルw 手札に運良く揃えば、アニヒ+アニヒ+イビブラで、1ラウンドに最大50のダメージを与えることができる。 スウォームだと、1ラウンドに1エリア最大40のダメージ。 どちらも、コストは400G+□□。 カタス全焼きのコストは600G+□□、そして1ラウンドの猶予。1ラウンドの猶予無しはデカイ。
多彩な能力やアイテムが飛び交う戦闘中ならともかく、配置した状態でHP上げる手段って少ないからなあ そんな状態で焼き能力をインフレさせても…と思ってしまう 200+□にして対象エリアのMHP-10&スペタならどうかね
メフィストフェレス 火/S 【コスト】60+□ 【ST/HP】40/30 【効果】このクリーチャーがスペルや領地能力で破壊された場合、 破壊した者は200G失う メフィストフェレスはいけにえをなくすか30/40にすれば 割と使えるクリになりそうなんだがなあ
>>251 対応の難しい凶悪スペルなので、それぐらいコストがかかってもいいかもしれませんね。
セカンドになれば、一応、スペルによるダメージを軽減してくれるアイドルがいるにはいますけど。
>>252 HP40だと死にづらくなって、焼きやすくしてしまうんじゃ・・・。
個人的には生贄コストが余計だったと思います。
スペル 【名称/レア度】タイニーワールド/R 【対象】複瞬 【コスト】120G 【効果】配置されたクリーチャーのST&MHP-10(最小10まで)
>>253 メフィストフェレスの使用目的は死ぬ事ではなく抑止力であり、
元々スペルで死ににくいので焼きに対しては30も40も変わらないかと。
あるいは39以下だけ死ぬ環境を利用するという事も。
>>252 俺なら「スペルや領地能力で」の部分を抜くね(ニタア
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】パイドパイパー・S 【対象】複呪 【コスト】90G 【効果】 このラウンド、使用者が通過したすべての領地に眠りの呪いがかかる。 ダイスを振って1が出たらどこも通過してないのでスカ。 通過しなくてはいけないので、目の前の高額地踏み回避には使えないところがミソ。 あらかじめ高騰しそうな土地を見極め、それ以前の周回で使用しなければいけない。 それにより、土地所有者にクリーチャーの交換や、拠点候補地の変更などの機会を残している。 そうしないと、眠りの呪いは強すぎるので。
スペルの種類はセプター対象の単瞬か単呪では? 単瞬なら前のラウンドにヘイストかけとけば連鎖一帯眠りこけるな それならノーリスクでランプロを外せるのが強すぎる。ノンクリブックなら4積みしたい
モルダビア・E 無クリーチャー 不死族 コスト140G ST/HP 60/60 先制 STドレイン 魔力強奪 戦闘による自破壊時、ゾンビとなって復活する
>>258 おっと、そうですね。複呪はおかしいですね。ご指摘どうもです。
この場合、セプターの動きがポイントなので、セプターへの単呪が妥当じゃないですかね。
単瞬の方が面白い使い方ができそうですけどw
デュラハンの土地コスト無くならないかな
>>260 呪いは使用者に限らず対象を選べる点で単瞬とは異なる。
高額地に眠りをかけて自分は高見の見物か。失敗しても90Gは安いな
スペル 【名称・レア度】リフレクション・S 【対象】単呪 【コスト】40G 【効果】3ラウンドの間、使用者は他セプターからスペルの対象に選ばれた場合、そのスペルを使用したセプターに跳ね返す(1回のみ、呪い効果を消すスペルを除く) バリアーと違っていつでも自分で上書きできるのがポイント ただHWXとかをかけられて一瞬で消されるのが最大の欠点
反射対象がランダムなのを書こうと思ってた
>>262 んー?そっか、「自分しか対象にできない呪い」ってのはないのか。
「自分を対象にできない呪い」はあるから、てっきりその逆もあると思い込んでたわ。
ありそうだし、あってもいいと思うんだけど、無いのか。
一応効果のところで、使用者がって説明している通り、対象は選べないって設定で設計してある。
自分にしか使えなくても十分強いのに、人にかけれたら皆で寝るゲームになっちゃうからね。
なので、呪いは呪いでも「自分しか対象にできない新型の呪い」ってことで。
ご指摘感謝。
一日一アイデア。
スペル
【名称・レア度】ピックポケット・S
【対象】単瞬
【コスト】50G
【効果】 使用者は、最初にすれ違ったセプターを対象とし、手札のカードを1枚選んで奪う。
同時に複数のセプターと接触した場合、対象セプターを選べる。
>>257 からの派生。単瞬にして面白いスペルができないか考えてみた。
通過や重なりなど、最初に接触したセプターから手札を掏る。
選んで盗めるのは、かなり強いとは思うけど、「うわー来たー!」という鬼ごっこ的なスリルを
出したいので、あえてこの効果でw
>>265 自分にしかかけられない呪いはバリケードとかあるぜ
つまり
>>262 の早とちりってことか
クリーチャー
【名称/レア度】リキッドメタル/S
【属性/系統】水/不死
【ST/MHP】30/40
【コスト】70
【制限】
【特殊能力】戦闘中アイテムを使用しない場合、「リッパーナイフ」を使用する
生ける金属。姿を刃に変え戦うが、自らも傷ついてしまう。
>>266 足スペルと併用できては不味いので単呪であるべき。
>>268 サーベルクローが涙目すぎない?
水や土で攻撃力過多クリーチャー作るなら弱くデザインしないと色バランス崩れると思う。
>>269 サーベルクロー(やエグゼクター)と同じ実質70/20の侵略クリを考えてみたかったんだ
比較すると、
>>262 はアイテム破壊・奪取に弱いし、アイテム使うならコスト+30のエイドロンだし、
2回侵略したら死ぬし、サーベルクローは道具使えばもっとダメージ出せるしで差別化したつもりなんだけど…
>>267 バリケードか〜。使ったことなかったわ・・・orz
ちょっとバリケードブック組んでくる。
調べてみたら、ソウルスチールも自分対象の呪いなんだね。
どちらも完全に失念してた。ご指摘サンクス!
スペル 【名称/レア度】レプロダクション/R 【対象】単瞬 【コスト】対象カードコストの1.5倍+□ 【効果】対象セプターが持つレプロダクション以外のスペルを複製し、 そのターンに使用する。 カタストロフィを選択するとコストは450G+□ マナは0G+□ 自分を対象に出来、選択したカードは無くならないので 1枚しか入れてないスペルを複数回使える。 ブックの圧縮に。
>>269 どうもどうも。
固定されている土地を対象に取る
>>257 のような効果の場合、足スペルと併用できると強すぎるとは思いますが、
動き回り、自分で考え、同じく足スペルを使えるセプターが対象なので、それほど問題はないかと。
ターゲットに最初に触れなくてはいけないという条件もありますし、足スペルぐらい使わせてあげてもいいかなって思います。
>>272 面白そうだけど難しいな
とりあえず5枚目のスペルカードとして使えそうかなあと思った
>>272 良く見たら他人のカードも使えるのかw
これは恐ろしい
>>272 メズマライズに似てるけど、コスト1.5倍とか元はなくならないとかが違うのか。
生贄も必要な時点でちょっと使いにくいかも。
>>257 ランプロ涙目スペルですね、壊れてます。
もしダイス目が6だったり6だったりした場合、その間にある全ての領地が眠るわけだ。
一発逆転もありえるキラースペルだと思います。
>>259 誰も反応してないな、Eならどうでもいいか。
ミルメコ+バンディット+サキュバスか・・・一撃で倒すにはブラストスフィアとかしかないのかな。
>>263 これは面白い。ドレマジを防げるけれど、ワード系やヘイストを使われたら単に消されて終わりか。
6ラウンドくらい継続してもいいかもしれない。
>>266 選んで奪うのは・・・ランダムの方がいいなあ。ネタスペル的にも。
>>268 アイテム破壊・奪取に弱い?強いの間違いじゃなくて?HP40あるから先制で倒すのはサーベルクローより難しいし。
ザコ掃除にはもってこい。
初代カルドセプトのバランスから言っても、ちょっと強いカードが多すぎる気がするなあ。みんなモスマン級なんだよな。
>>276 攻め
>>268 vs守りアイテム破壊奪取の場合、
攻め特殊能力発動、リッパー装備→守り特殊能力発動、攻めリッパー破壊
攻めアイテム破壊奪取vs守り
>>268 アイテム使用の場合、
攻め特殊能力発動、守りアイテム破壊→守り特殊能力発動、守りリッパー装備
こういう想定でした。
後は先制で返り討ちにしづらいといっても、結局はダブルKOになるので、一番得するのは第三者じゃないでしょうか
それにサーベルクローは盾使えますし
>>268 のクリが盾使うと攻撃力30ですよ
>>277 あ、リッパーナイフも破壊されるのか・・・それは全く想定外でした。
アイテムを使用しない→破壊・奪取されないリッパーナイフかと思ってました。
それならかなり弱体化してますね。
>>272 ,275
メズマライズという恐ろしいスペルがあってだな。
>>277 ,278
パイロマンサーと異なる処理にすると覚えにくいしややこしくなるだけ。
しかも攻撃力が求められるシチュエーションで盾を使わなければならないケースは稀。たいしたペナルティになってない。
水を万能属性にしたいならともかくこのデザインなら属性は火風無のどれかが相応しいよ。
クリーチャー
【名称/レア度】スタッバー/S
【属性/系統】無/人
【ST/MHP】30/30
【コスト】70
【制限】
【特殊能力】アイテムを使用しない場合、戦闘開始時に「リッパーナイフ」を使用する
>>279 これでいいですか?
まあ無の方がボージェス先生が居る分ヤバイんですけどね
急にごく当然のようにありえそうなカードに見えてきた。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】キャッチ・S 【対象】単呪 【コスト】60G 【効果】 使用者は、2Rの間、使用されたスペルと同額の魔力を得る。 ただし、この呪いは、使用者がスペルを使用した場合消える。 ミスルトの亜流。 こちらはアイボリーアイドルを置くことで得られる魔力アップ。
ドレマジ撃たれても80G返って来たりカタス2連でも600G返って来るわけか なかなか面白い
>>280 無はやめて。無のが強いと思う。
個人的にはパイロマンサー以外の巻物使用キャラが欲しい。
クリーチャー
【名称/レア度】 プリズマン/S
【属性/ 系統】 風/不死
【S T / M H P】 0/30
【 コ ス ト 】 60
【 制 限 】 武器
【特 殊 能 力】 戦闘中アイテムを使用しない場合、ST=40の巻物攻撃
ただし、コスト30以下のクリーチャーには無効
全身からまばゆいばかりの光線を発射する超人。光線は、一般の人間には効かない。
[クリーチャー] イエティ 属性 水 ST 60 HP 40 コスト 80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力 :アイテムを使用しない場合、ST=30の巻物攻撃を行う
>>276 ランダムに盗むならスナッチがあるんで、「すれ違った全てのセプターの手札から、ランダムに1枚奪う」ぐらいに
しないと差別化できないでしょう。でもスナッチもそうですが、ランダムだと、ただ奪うことを楽しむだけの
変なカードになりがちだと思うんですよね。
また「アイツは今ラントラが欲しいはず・・・今手札にラントラを持っているのは俺だけ・・・恐らく奴の狙いは俺だ」と
警戒して距離を保つとか、そういう探り合いが発生するようにしたかったんです。
ランダムだとその辺がどうでも良くなってしまって、ネタにもならないので、選べるようにしました。
ダイスの出目が最大7のマップでは、出目−1の範囲に眠りの呪いがかかるので6ということなのだと
思いますが、期待値は4なので、最大値で評価するのか期待値で評価するのかで、倍も評価が違ってきます。
所詮、ダイスに左右されるスペルですので、考え方によって人それぞれ評価は違ってくるのかもしれません。
ランプロを外し、メテオのようなキラースペルを撃ち込むコンセプトのブックなら、確実だしタイミングも選ばないので、
リムーブカースの方が良いという人もいるでしょう。また、高額地回避に使うにしても、足スペルで十分という
人も多いかと思われます。なので、どんなブックにも入るような壊れスペルではないと思うのですが。
二ついっぺんの返信で長文になってしまいました。すいません。
>>286 了解。コスト考えるとスナッチ以下の効果は確かに良くない。この手の追いかけっこ要素は面白いと思う。
了解せず。ランプロはがし+通行料ゼロ化 は強い気がするけどなあ。
クリーチャー
【名称/レア度】 ユニコーン/S
【属性/ 系統】 水/動物
【S T / M H P】 20/30
【 コ ス ト 】 70+水
【 制 限 】 巻物 無
【特 殊 能 力】 対戦相手の「攻撃無効/反射」能力を無効化する
戦闘中に倒された場合、対戦相手のMHPを回復させる
神聖な力で、相手の防御壁を無視した攻撃を加えることができる。
その角には毒を清める力があり、角を手に入れた者は体力を回復させることができる。
水コストは要らなくね? ペガサスと対応させてるのかもしれないけど
スペル 【名称・レア度】シェイプチェンジ・N 【対象】単呪 【コスト】10G 【効果】 クリーチャーは戦闘開始時にバルタンダースになる。 格安・ポイズンミスト以下・でも面白い
アイテム 【名称/レア度】 マジカルメイス/N 【分類】 武器 【コスト】 0G 【効果】 ST+10:ブックに復帰 【名称/レア度】 マジカルローブ/N 【分類】 防具 【コスト】 0G 【効果】 HP+10:ブックに復帰
>>290 だーかーらー強すぎるって。ランプロ貼ってない高額領地に使えばあっという間。バインドミスト並み、もしくはそれ以上のコストがいるだろ。
>>291 手札に復帰でもいい気がしてきた ギルドラプターとの相性最高!
>>289 デコイ・アンシーン対策に。水コストなしでもいいかもしれません。その場合パイロ同様けっこう使えると思います。
クリーチャー
【名称/レア度】 チョ=ギョウジャ/N
【属性/ 系統】 火/人族
【S T / M H P】 40/30
【 コ ス ト 】 50
【 制 限 】 水
【特 殊 能 力】 なし
孫悟空がソン=ギョウジャなら、猪八戒はチョ=ギョウジャだよね?
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】クイックタイム・R 【対象】複呪 【コスト】60G 【効果】 すべてのセプターに、時間制限が10秒になる呪いがかかる。 はじめから時間制限10秒で対戦している場合は、まったく無意味なスペルですが、 レギュによって無意味になるスペルなんていくらでもあるので、この設定で。 いやいや5秒とか、そんなの・・・面白すぎるしw
>>294 ロマサガを思い出した
スペル
【名称/レア度】オーヴァドライブ/R
【対象】単瞬
【コスト】10G
【効果】 1ターンに2回行動できる:ターン終了時、所持魔力、手札、所持護符が0になる
296 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 15:24:24 ID:0jrVdaG00
>>293 何も猪八戒にしなくても、ただのニュートラルなクリーチャーなら、
豚顔のヒューマノイドでオークって種族が定番であるよね。そっちのほうでよくないか?
>>295 なかなか面白そうなスペルだね。とりあえず要は2ターンの間に、
護符換金→連鎖土地へフル投資、の作業が見込める状況ならいいわけだ。
ゴール間際のラストスパートで、電光石火!のような使い方が良いね♪
単純にスワップ対策になったりもするし。
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 15:41:42 ID:0jrVdaG00
アイテム 【名称・レア度】ファイナルジャケット・R 【分類】防具 【コスト】100G 【効果】HP−40・反射・巻物無効化 【解説】全ての攻撃を反発するかわりに、使用する者の身体をも破壊し尽くす究極の防具。 レッ○吉田のあのギャグから・・・ハチャメチャなイメージで作ってみたw
298 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 15:55:35 ID:0jrVdaG00
>>297 一つ書き忘れた。ST=0も追加しなきゃ強すぎちゃうよね。
ST=0が無いのは意図したものかと思ってた 防具って不遇だし道具でホリグレとかネクロとかあるし
300 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 16:48:57 ID:0jrVdaG00
>>299 それじゃ、ST=0ナシでもいっか^^
確かに防具でHP41以上となると、使えるクリはかなり限定されちゃうしね。
クリーチャー 【名称/レア度】ブリックス/S 【属性/系統】地/無 【ST/MHP】20/70 【コスト】70G+□ 【制限】 武器×、防具×、巻物×、風× 【特殊能力】戦闘中、自身のSTとHPを入れ替える 生ける積み木細工。体を再構築することにより、能力を変えることができる 地にしたのは能力と見た目の兼ね合いから 後は火風には前例がいるし無水は妄想しちゃったからというのもある
>>292 バインドミストかけたところに攻めれば100%落ちるがバルじゃ不確定要素多すぎだろう。
アイテム 【名称/レア度】ステップブーツ/N 【分類】道具 【コスト】10 【効果】隣接地が空き地だった場合、戦闘開始時に隣接地に移動する。 攻撃の前に判定されるので戦闘にならない。 空き地が複数ある場合はランダム。 双方が使用した場合は先制側が先に判定される。 弱いばらまきを守りたい時、敵土地の隣を確保したい時など。
スペル 【名称/レア度】テンポラリー/S 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】1ターンの間、土地レベルを1上げる。 1ターンなので同盟でないとスペルラントラは出来ない。 バロンには効果がない。 天然ラントラや地形効果が欲しい時など。
>>304 一人で使うとしたらテンポ→目標達成→ゴールイン
テンポ→護符売り→増資orテンポ消えてから護符買い
テンポ→周回ボーナス(護符価値上昇)
あたりに使えそう
マナと比較して使いにくい上にあんまり利益にならんような気がする。 100Gでいいから2ターン持つようにして直後にラントラを認めていいと思うな。
デザイナーズノート見るとラントラを容易にさせないようにするのが今後の課題ってあったし、ラントラに追い風になるようなカードは難しいと思うな
そもそも土地の価格=売却価格なのが悪いと思うけどね。 ラントラをいくら劣化させようが天然ラントラは健在だし。 低レベル土地はともかく高レベル土地は売却時に補正かけた方がいいと思うな。
アイテム 【名称/レア度】ヘビーハンマー/R 【分類】武器 【コスト】120G 【効果】ST+50:後手:攻撃成功時、隣接するランダムな空き地に相手クリーチャーを移動させる 大槌。重さゆえに動きづらいが、当たれば敵を吹き飛ばすほどの威力を持つ
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 01:51:41 ID:ftdUry1q0
>>308 ラントラの使用コストをもっと上げたら、
天然ラントラ時は4分の3か3分の2くらいの価値にするというのが妥当かな?
売値を連鎖に関係なく売却する領地を単一で見た状態での価値とまでしてしてしまうと、
ほとんどハマったら終わりゲーになってしまいそうだし、調整は難しそうだよね。
通行料の上昇率なども含めて考えなければいけないんだと思う。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】チクタクボムボム・R 【対象】単呪 【コスト】140G 【効果】 1Rごとにカウントダウンして行き、ダイス期待値+(4−対戦人数)R経過するとその領地から一マス以内にある 土地のすべてのクリチャーを破壊する。ただし、誰か1人でもセプターが通過するごとにカウントはリセットされる。 パーティー用にどうぞ。 ダイス最大値が7のマップだと、4人戦で4R、3人戦で5R、2人戦で6R。対応する時間は十分にあるはず。 バルテアス「マップごとの適切なカウント数を導き出せるアイデア大募集」。 あと名前もね。
ダイス期待値=(1+最大ダイス目)/2なんだから、最大ダイス目を使った方がわかりやすいんじゃない? 端数は切り上げ?それとも切捨て?
>>312 切り上げを想定しています。
というか、その式には何の根拠もありませんw
適切な数字をキッチリ出そうと思ったら、複雑になってしまうと思うので、
「5R!」とか単純に決めてしまった方がいいかもしれません。
その場合はコストを下げて、HP−(MHPの50%)とか効果を変更することになると思います。
ハラハラ感がなくなってしまうのは大変残念ですが・・・。
あ、でも「カウントがリセットされる」ではなく、「呪いが解除される」ならありかな?
スペル 【名称/レア度】トロット/N 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】3Rの間、ダイスに+2される。 微妙だが使えなくもないをコンセプトに。 素で出せる最大目を越える数字も出せるので 運が良ければHWXやヘイストを越えるコストパフォーマンス。 とにかく2以上出したい時やフライとの併用など。
3ターン続くから、ダイス1〜7のマップでヘイストと同等か(期待値的に) なかなか使えそうなカードだね
上書きされやすい点を考慮するとヘイストが優先されそうだ
分散が小さいのはヘイストだけど爆発力はこっちの方がありそうだね
スペル 【名称/レア度】クリアランス/S 【対象】単瞬 【コスト】0+□ 【効果】いけにえに選んだカードのコスト分の魔力を得る。 一枚カードを引く。 手札二枚を1ドローと魔力に還元。 ブック圧縮、序盤の重カード処理など。
リセット 90G スペル 複数瞬間 すべてのクリーチャーのステータスを元に戻す。 安心や粉育成ブックの天敵。成長したバルキリーやキメラ、ファンガス、弱体化したオルメクヘッドも対象となる。 MHPに関するリセットはファンタズムで防ぐことができる。 既にありそうなカードだよね
ウィズアイ+カタス+クリアランスの夢コンボ 見せカードとマナを圧縮できそうだね
>>319 ライフストリームの代わりにも使えるな。
敵も回復するが対応出来るメタはライフストリームより広そう。
>>319 サーガのwikiにあったタイムタイドってスペルが相当するかも
やったことないからそのまんまかはわからないけど
>322 やった事ないのに凄いなw >319はタイムタイドが該当する せっかくの育て系コンセプトを台無しにするとかで 微妙な存在扱いする人も少なくないっぽいよ せっかくだからアイデア スペル 【名称】ホープカスタム 【対象】単呪 【コスト】40 【効果】次のラウンドに+2枚ドロー ホープ使用時にパワースペルをドローすると消費出来ずにターンが終了する 次の手番が来る前に手札干渉される事は多い それを防げるホープ デメリットは使用したターンでドローしないので、 クリが欲しい場面では即効性が薄い スペル重視ブックと相性がいいホープだね
面白いスペルがたくさんあるなあ。
>>314 ヘイスト、ワード10、トロット、足スペルがまた増えた。どれかを選択するのではなく、全て入れそう。
自分ならマジックダイスやワード6の代わりに入れる。基本足スペルは12枚以上だと思ってます。
>>318 これはめちゃくちゃ欲しい。セプトDSはカードを引くスペルが少ない。リンカネ、ホープ、チャリティ。
それ以外でドローを助けるスペルがあるとすごくうれしいです。
>>319 タイムタイドはたまに入れてた。ミューテーション・ヴァルキリー涙目スペルか。
自分ならゴースト・オルメクヘッドとセットで入れる。強い気がする。
>>323 これも欲しいっすね。生贄多数でカード枚数が少なくなりがちなブックに。
ホープより使いそうです。
まとめてセカンドにもっていきたい!
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ゴブリンゲーム・R 【対象】単瞬 【コスト】60G 【効果】 対象セプターは5枚の札から1枚を選ぶ。5枚中4枚はゴブリン。ゴブリンを引くと、ゴブリンがもらえる。 ただし、その中の1枚はゴブリンキングであり、ゴブリンキングを引くと手札が全てゴブリンになってしまう。 デモニックトレード系のブックの人は自分に撃ってください。 その他の方は、手札破壊スペルとしてお使い下さい。 ただし、確率は五分の一で、大抵の場合はゴブリンが貰えるという妨害とはいえない効果しかありません。
ワクワクするスレだねo(^o^)o
クリーチャー
【名称/レア度】ゴブリンキング/N
【属性/系統】無/人
【ST/MHP】40/50
【コスト】60G
【制限】
【特殊能力】領地能力「50G・対象セプターの残りブックのカード1枚をゴブリンに変える」
>>325 恐らくカードを書き下ろすと思われるので利用させてもらった
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/27(月) 22:47:36 ID:pspcCmhW0
>>327 ノーマルでその能力は強すぎでは?
そのコストで領地能力あるなら、レアカードで30/40くらいが妥当だと思う。
ゴブ ホブゴブ ゴブキン
20/30→ 30/40 →40/50
0G → 30G → 60G
N → N → N
チェンジリングの半分の効果で50G
こんぐらいの気軽さで決めてしまった
バランス取るなら
>>328 みたいにした方がいいね
ゴキブリン 無/獣 10/50 60G 制限 火 武器防具巻物× 先制 再生 繁殖 増殖 飛行:離れた空き地に移動できる 1匹見たら40匹はいると思っていい。その生命力と繁殖力で辺り一面を覆い尽くす
>>327 チェンジリングの能力は面白いですね。
さらに、HP+ゴブリンの数×5とかにしたら、王の癖に応援もせず、逆に応援させているという
セコサが出ていいと思いますw
考えてみたら、カルドってゴブリンがマスコットキャラっていう珍しいゲームですよね。
まあ、スライムだってよく考えたら変ですけど。
アイテム 【名称/レア度】チャンピオンベルト/R 【分類】道具 【コスト】30G 【効果】ST+30、HP+30、対戦相手のST+30 主な用途 ・ロングソード ・対巻物限定防具 ・デコイやディーダムの補助
一日一アイデア。
スペル
【名称・レア度】デッド・オア・アライブ・R
【対象】単瞬
【コスト】80G
【効果】 使用者は対象敵セプターを1人選ぶ。そして、自分の手札にジョーカーを1枚加え、対象敵セプターに
引かせる。ジョーカー以外のカードを引いた場合、そのカードは対象敵セプターのものとなる。
ジョーカーを引いてしまった場合、対象敵セプターは手持ち魔力の80%を失う。
>>325 からの派生。手札の枚数をコントロールすることで、ジョーカーを引く確率を操作できます。
ただし、対象敵セプターが手元に大量のGを持っている時にちょうど合わせて、手札を少なくしておくのは
かなり難しいでしょう。
また使用者と、その同盟者には手札の表が見えていて、対象敵セプターが何を引こうとしているのか見えます。
使用者とその同盟者以外のセプターには裏側しか見えません。なので、口ハウントの出番です!
弱体化されたジャッジメントと、ハウントに捧ぐ。
条件の高さのわりに効果がイマイチな気がするので、もっとエグイ効果を知っているという方、ぜひご一報下さい。
戦闘を仕掛けまくって手札を0にしておいてからの引き撃ちDOAはロマンだな
クリ 【名称/レア度】ぬりかべ/R 【属性/系統】無/不死 【ST/MHP】0/60 【コスト】70G 【制限】 武器・防具・巻物・道具 【特殊能力】周回回復出来ない 領地に対する単体スペルの身代わりとなる ちなみにぬりかべにランプロ貼っても他の土地に 打たれたスペルの身代わりになるので勝手に上書きされにいく バインドミストだけはやめてあげてw 逆にランプロ時には上書きされないってのも悪くない気はする 移動侵略繰り返しで殺しやすいステにはしておいたので ある意味のアイドル的なインビジビリティって感じだね
↑ただ問題点があるんだ チャリオ・テレキを使った場合どうすんだと ぬりかべが移動するのか、ぬりかべのとこに移動されるのか セカンド以降だとリリーフやトレードどうすんだとw
スペル 【名称/レア度】キングダム/S 【対象】複瞬 【コスト】100+□ 【効果】マップ上の全てのゴブリンをホブゴブリンに変える。 ホブゴブリンがすでに置かれていた場合、ホブゴブリン×50Gを得る。 ホブゴブリンを見た事がないので。 ディスコード対策、無ブックなど。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】コンクラーベ・R 【対象】単瞬 【コスト】100G+□ 【効果】 全てのセプターは非公開の投票を行なう。 最も票を集めたセプターは、票数×100Gを失う。 ただし、満票を得た場合は、票数×100Gを得る。 票が割れた場合は、該当者なしとなる。 ヘイトコントロールの重要性が増すかもしれません。 カルドの面白さは対人戦にあり、対人戦の面白さの一つに、「互いに相手の考えや感情を探り合う」がある と思うので、こんなモロなカードがあってもいいかな、と。
スペル
【名称・レア度】チェインリアクション・R
【対象】単瞬
【コスト】0G
【効果】 使用者以外の対象セプターの所持魔力を100G減らす。
対象となったセプターの手札に復帰。
【テキスト】復讐の連鎖。互いに危害を加える事は簡単だが、
その報復を止める事は難しい。
>>338 に習ってヘイト系のカードを。
類似品であるベインは、自分を対象にとってラントラ代わりに出来るが・・・。
>>339 コスト0でも積み難いねこれは
なにか追加効果があれば面白いかも
使う度に減らす魔力が20Gずつ増加していくとかはどう?
最終的には両者崩壊してひどい流れになりそうだけどw
>>339 相手の手札が6枚のときに使えば・・・
まぁタイミング選べるならドレマジがあるからなぁ。
>>339 >使用者以外の対象セプターの所持魔力を100G減らす。
ではなく、
「対象セプターの所持魔力を100G減らす。」
だったら自分に打てるから積む
スペル 【名称・レア度】トレード・N 【対象】単瞬 【コスト】30G 【効果】 対象敵セプターの手札から一枚を選び、奪う。 その後、対象となったセプターは 使用者の手札から一枚を選び、奪う。 【テキスト】取引。中立神を呼び出し、 利害が一致した者同士でカードを交換させる。 使用者が先なので、相手は奪われたカードを奪い返す事もできる。 一応、奪わないという選択肢もある。 トレードというカードは既にあるから、名前募集。
344 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/30(木) 19:33:53 ID:xdJcnj3q0
クリーチャー 【名称・レア度】アクダイカン・S 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】10/30 【コスト】70G+□ 【制限】武器 【特殊能力】 アクダイカンが領地に配置されている間、毎ターン領地レベルX5Gを得る。
>>343 ディールとか?
あんまり奪うってイメージじゃないけど
>>344 5Gはちょっと遠慮しすぎじゃないかなあ…
>>343 直訳でエクスチェンジ。
>>344 最初50Gに見えた。それはないと思った直後に自分の失態を恥じた。
スペル 【名称/レア度】ブーム/S 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】 3Rの間、対象の領地の基本地価が120Gになる 【テキスト】好景気。好機を逃さず伸びることが重要である。 【名称/レア度】リセッション/S 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】 3Rの間、対象の領地の基本地価が80Gになる 【テキスト】不景気。じっと耐えることも必要である。
>>339 「対象となったセプターの手札に復帰」ww
これだけで、また何か新しいカードが作れそうじゃないですか。
>>340 怖いけど、思わず積んでみたくなる魅力があると思いますw
それは強いとか、便利だとかいう以上に重要なことではないでしょうか。
>>343 「ギブアンドテイク」とかどうですか。同盟で何かできそうですね。
>>344 地形効果を得られない無属性、イビブラ1発で沈むMHP、いいバランスですね。
50ラウンド回ってようやく250Gってのは使う気が起きないな。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】スキャン・S 【対象】単呪 【コスト】20G 【効果】 対象クリーチャーが侵略を受けた場合、戦闘中、侵略側が選んだアイテムが分かる。 対人戦は読み合いが醍醐味とか言ったそばから、こんなスペルを考えたみた。読み合い拒否! 主に空侵略防止、二択回避。
【名称・レア度】イレギュラーシャッフル ・S 【分類】スペル 【コスト】150 【効果】 2人対戦の場合・全てのプレーヤーは手札を捨て、捨てた枚数だけカードを引く。 3人対戦の場合・ランダムで選ばれた一人のプレーヤーは手札を全て捨て、捨てた枚数だけカードを引く。残りのプレーヤーは枚数に関わらず手札を全て交換する。 4人対戦の場合・ランダムに選ばれた二人のプレーヤーは手札を全て捨て、捨てた枚数だけカードを引く。残りのプレーヤーは枚数に関わらず手札を全て交換する …なんか楽しそう
>>350 なかなか使えそうだけどそのためにブックに入れるかというと…
その能力を持った拠点クリーチャーなら…強すぎるかなあ
>>351 楽しそうだけど嫌われそうw
>>343 奪い返しを認めるとカードの存在価値がほぼなくなる。
「相手が先に選ぶ」か「こちらは選択したカードを奪い返す事は出来ない」とすべきだろう。
【名称・レア度】ライトニングビー /R 【属性・系統】風・獣族 【ST/MHP】30/20 【コスト】60G+風+□ 【制限】巻物 【特殊能力】先制・貫通・攻撃成功時[自壊] 【テキスト】凶暴なスズメバチ。その針で相手の急所を突き刺すが、一度攻撃すると自身は力尽きてしまう。 先制持ちに対しても貫通反射できるのが特徴。 グースが高確率で決まるのでHPは少な目。
クリーチャー 【名称/レア度】メディウム/S 【属性/種族】無/不死 【ST/MHP】30/30 【コスト】20G 【制限】なし 【能力】戦闘中、最後に破壊されたクリーチャーに変身する。 【※】霊媒。死したクリーチャーの魂をその身に宿す。 破壊されたクリーチャーがない場合は変身しない。 変身クリーチャーに変身した場合、2段変身はしない。 ケルベフュージョン、森にモスマン侵略など。
>>354 風領地、生贄、自壊があるのに30/20かあ…
確かにナイトメアと比較するとそれなりのステなのかな…
>>355 気軽に蒔ける低コストが嬉しいね
意識の外からの移動侵略が決まると脳汁出そう
>>354 生贄と自壊までついてるなら40/10くらい極端でいいと思う。
>>354 その能力ではコストが若干高し、ナイトメアの代用品程度にしか使われないかも・・・。
80G+風+□でST40か、コストそのままで種族即死20%でも付いてたらいい感じだと思う。
>>355 コストパフォーマンスやべぇwww
ばら撒きでも強いのに、ステータス下げないと援護無双になるw
あと変身結果に出て二段変身が発生しないのは元々の仕様のはず
>>357 それは無い
>>358 「80G+風+□でST40/HP20」と「60G+風+□でST40/HP10」にどれだけの違いがあるのかおバカな私に説明してくれ!
>>359 ただ尖らせれたステータスにすれば良いってものじゃ無い気がするんだ。
先制貫通という強力な効果では、ST30とST40は天と地ぐらい差があるし、
手札三枚使ってグースを決めようって人はまず居ないから、
HP20どころかHP30でもギリギリバランス取れてるじゃないかって事。
だけどよくよく考えてみたら、自壊付きなら60Gが丁度いいのかもと思ってきた。
スマン。
>>360 +HP10と+20Gの違いの疑問の答えになってない気が…
まあ
>>358 のレスは取り消したみたいなのでいいけど
クリーチャー
【名称/レア度】バイヤー/S
【属性/種族】無/人
【ST/MHP】10/20
【コスト】80G
【制限】なし
【能力】領地能力「40G・対象セプターの所持魔力を40G減らし、ホープを手札に加える」
【※】売人。夢や希望を売ってくれる。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】アントリオン/R 【属性・系統】風・獣 【ST/MHP】30/30 【コスト】90+風風 【制限】巻物読めず 【特殊能力】防御型。 風地形に配置した場合、奇数ラウンドのとき、すべての通過セプターをその領地に止まらせる。 風地形に配置した場合、偶数ラウンドのとき、スペルや領地能力の対象に選べない。 モスマン、ミルメコに続く、風の天才虫を考えてみた。 偶数ラウンドのときは砂に潜っているので、スペルの対象に選べません。また、足止め能力も発揮されません。 奇数ラウンドのときは、すべてのセプターを止めてしまうので、使用者もラウンド数に気をつけて進まねばなりません。 でも、自分を足止めしてくれるので、念願の足止め+ファウンテンが可能に!
>>362 良い意味ですごくムラがありそう
それと即死巻物が3種とも効くんだね
クリーチャー 【名称/レア度】ボルギニア/N 【属性/種族】無/人 【ST/MHP】 0/40 【コスト】所持魔力の30% 【制限】武器/防具 【能力】戦闘時 HP=(所持魔力の7%) ST=(相手所持魔力の7%) 【テキスト】守銭奴 アナララタナララ
x HP=(所持魔力の7%) o HP+(所持魔力の7%) だわ。スマソ。
クリーチャー 【名称/レア度】バルサム/S 【属性/種族】火/植物 【ST/MHP】20/40 【コスト】80G+火 【制限】巻物・武器 【能力】防御型。戦闘で破壊された場合、隣の土地レベルを1上げる。 【※】鳳仙花。命尽きる瞬間、凄まじい勢いで種をまき散らす。 諸刃の剣。うまく置ければ敵が手を出しにくい。 無意味にばらまくと敵に塩を送る事にも。
>>363 どうもです。
そういえば、ライトニング、チャーム、デッドリィソーンが刺さりますね。
いくら足止めクリとはいえ、さすがにこれは可哀想w
防御型っていう設定はいらないかもしれません。
モグラ叩きのように出たり引っ込んだりすることで、ゲームとしての面白さと
バランスが取れたと思っております。
クリーチャー 【名称/レア度】ペーパームーン/S 【属性/種族】水/不死 【ST/MHP】20/10 【コスト】30G 【制限】防具 【能力】使用者の総魔力が偶数なら無効化〔巻物除く〕 【※】青空に映る幻の月。常に揺らいでおり、捕らえる事は難しい。 ばらまきに。半アンシーン。
スペル 【名称・レア度】アンパサン ・R 【分類】単呪 【コスト】70G+□ 【効果】 対象クリーチャーが移動した場合、 元の領地と移動先両方に配置される。 この呪いが消えた時、隣接する領地の 同名クリーチャーを破壊する。 【補足】■呪いが消えた時に、クリーチャーが破壊、 または土地を離れていた場合は発動しない。 【テキスト】残像の実体化。残像は本体と繋がっており、 術の解除で消滅する時、本体を引き戻そうとする。 ぱっと見たチェス用語から その気になればエルドラさえ増やせるし、移動先のクリが移動すれば破壊されない
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】レイヴン/R 【属性・系統】風・人 【ST/MHP】50/30 【コスト】80+風 【制限】レベル2以下の土地に配置できない 【特殊能力】先制。 エリア内の、離れた同じレベルの土地に移動できる。 移動先が空地である必要はないので、敵の拠点に奇襲攻撃を仕掛けれます。 「高額地作ったら奪いに行くぞ」と牽制し、ドレマジで吸ったり、逆に「レベル上げないと奪っちゃうよ」と プレッシャーをかけ、アーシェを撃つなどのボードコントロールが可能かもしれません。 ただし、高額地を狙うには高額地に配置しなければいけないので、イビブラやメテオには十分お気をつけ下さい。 また、移動後に空地となった元自分の高額地のカバーも必要です。
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/01(土) 15:57:58 ID:cILqfIQG0
クリーチャー 【名称/レア度】ポリス/R 【属性/種族】無/不死 【ST/MHP】00/50 【コスト】80G 【制限】武器・巻物・防具 【能力】防御型。ポリスの配置された土地のレベルを上げる毎に70Gを得る。 【※】都市国家。国家の発展は国民と為政者に利益をもたらす。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】シャッフル・R 【対象】単瞬 【コスト】100G 【効果】 次のラウンドからの、プレイする順番をランダムに入れ替える。 最後の人が使えば、上手くすると2連続行動が取れる。 最後の足勝負にも使えるかな?
SS版にそんなのあったなぁ。 あまりに無意味すぎてなくなったんだっけ。
>>370 サーガにテングがおって、多少違いはあるが似た能力
>>371 建造物w
いや、それ以上の存在w
ハロウィン 火クリーチャー/不死族 90G+火 50/50 制限なし アイテムを使用した場合、相手のアイテムを破壊し、自分のアイテムを相手に使わせる。 敵デコイにマサムネ持たせて倒したり、ポールスターを使わせて無理やりHP1にすることが可能。 反面、自分はアイテム使えないというデメリットを持つ
>375 セカンドにレプラコーンがおって 高額踏み時にはダイナマイト 拠点防衛時にはST0になる系アイテムを持てばっていう
>>372 の修正版。
スペル
【名称・レア度】シャッフル・S
【対象】単瞬
【コスト】100G
【効果】 使用者は対象セプターを2人選ぶ。
選ばれた2人のセプターは、次のラウンドから、プレイする順番が入れ替える。ブック復帰。
あまりにも無意味すぎるとのご批判を受け、修正。
100Gの価値はないな
真のセプターならこのカード一枚で1000Gの利益を生み出せる
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】クロムアイドル/S 【属性・系統】無・アイドル 【ST/MHP】0/20 【コスト】60G 【制限】 【特殊能力】防御型。配置すると、すべての確率は逆転する。 ジオファーグの即死率は40%に、ジャッジメントは2:1の確率で自分に落ちてくるよってこと。 芋虫、マントラップ、ライオンメインの即死は確率ではないので不動。 主に即死対策。でも、それだけでは寂しいので、 「種族とか諸々の条件がない分、即死確率が20〜30%と低いクリ」が欲しくなる。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】アンチェイン・S 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】 対象セプターは、場にかかる効果を受けない。 場にかかる効果とは、複呪ではないのに、全てのセプターやクリーチャーに影響する効果のことです。 普通、なんて呼ばれているのかは知りません。 対象セプターとそのクリーチャーは、アイドルや、ボージェスの応援効果など、場にかかる効果から無縁になる。 応援効果まで、場にかかる効果に含まれるのかどうかは、なかなか難しいところですが、 応援効果から爪弾きに出来るスペルが前から欲しかったので、一緒にしてみました。 マーブルアイドルを置いて、自分に撃つなどの使い方もいいかもしれません。
>>380 アイドルだけど武器巻物は無いのかな
>>381 ブラス場で相手にかけていやがらせ…ヘイト溜まりまくりだ
クリーチャー
【名称/レア度】ジャンクギア/S
【属性・系統】無・不死
【ST/MHP】20/20
【コスト】20G
【制限】巻物
【特殊能力】援護:「ギア」と名のつくクリーチャーを援護に使用した場合、「アサルトギア」になる
【テキスト】がらくたの機械。他の機械から部品を借りることでもとの姿に戻る。
【名称/レア度】アサルトギア/E
【属性・系統】無・不死
【ST/MHP】40/40
【コスト】200G+□
【制限】巻物
【特殊能力】援護:巻物無効化:「ギア」と名のつくクリーチャーを援護に使用した場合、
戦闘終了時ST&MHP+10(各100まで)
【テキスト】機械兵。他の機械のパーツを組み込むことでさらに強化される。
スペル 【名称・レア度】バイオハザード・R 【対象】複呪 【コスト】100G 【効果】エリア内の全クリーチャーを毒状態にする
>>382 ギア系は元々強いので、全体のバランスを見直さないと・・・
てことで↓
クリーチャー
【名称/レア度】フェイスレス/R
【属性/系統】 無属性/人族
【ST/MHP】 40/40
【コスト】 80G+□
【制限】 なし
【能力】 不死属性を即死【70%】
あれ、クレリックの別バージョンにしか見えない・・・w
じゃあ、理解させるってことで不死属性を自分のカードとして奪い取る効果にしようかな・・スカラベ涙目で強い?
>>383 サーガにはプレイグ(ry
全体毒くらいはあってもいいですよね。リムーブカース以外の選択肢ってことで。
全体ソリチュードみたいなカードがあると面白いかもw 支援・応援が一切なくなる戦闘に。
クリーチャー 【名称/レア度】ドラゴンヘッド/N 【属性/系統】無属性/不死族 【ST/MHP】20/20 【コスト】30G 【制限】なし 【能力】配置されている時、配置されているエリアで クリーチャーが交換されるたびにST+5 クリーチャーが破壊されるたびにHP+5 【テキスト】竜頭。結婚式では白くなり、お葬式では黒くなり、 還暦の祝いには赤くなるという優れもの。
>>384 サーガというかセカンドから(ry
>>383 はコストまで一緒っていうw
DS以外に存在するカードが書き込まれた時にツッコム係な俺
ただ、実際に存在するカード(大宮が「GO!」したカード)を
考えついてるんだから凄い事だよなー
>>383 の最終行を読んでいてふと浮かんだ
サーガ以外は無理臭いカードだが
スペル
【名称・レア度】ガチムチソング/R
【対象】単呪(対象セプター選ばず自動で自分発動タイプかな)
【コスト】60G
【効果】加護4ターン(4ターン呪い)。
加護(呪い)中のセプターのクリーチャーが係わる戦闘中、
あらゆる能力は発動しない
【テキスト】小細工などいらん。男はゲンコツで語り合え。ガバホー!
セカンド以降のシーボンズ・ボーテックス(フィフスファイト)の効果
(クリーチャー特殊能力、アイテム効果、応援などが発動しない。支援と地形は効果有。)
それの加護バージョン
アンシーン・デコイ・モスマン・ドリアード・HP青天井などをプチっと倒せる
60ダメージだせればジーニーも倒せる
クレリック・ジオ即死回避などにも使える
バジに至っては即死だけでなく土地破壊も防げるわけね
また、アンバーモスやバルダンは変身しない状態で戦闘突入
そんな能力
ただDSだとコロッサスやエグゼクター(デスサイズ)などのST70系クリが少ないから、
このスペルで守りに入ったら強過ぎるかな
とはいえ加護を継続させるためにも足を使えなくなる
足が強いDSで足を排除してまで使う価値があるかと考えると悪くないか
そう考えるとライフォみたいな継続タイプ呪いでも行けたりするのか
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】フルムーン・R 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】 3Rの間、すべての人族と獣族は、戦闘中ST+20と混乱の呪いがつく。 「場」にかかる呪い。 狙った領地に侵略を仕掛ければ、混乱の呪いがつくので、ランプロなどを剥がせるでしょう。
>>382 そういえば、アイドルは武器と巻物が使えないんでしたね。
ご指摘どうもです。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ゴーストライダー/R 【属性・系統】火・不死 【ST/MHP】50/40 【コスト】100G+火1 【制限】 【特殊能力】即死30%。 戦闘中、アイテムを使用しない場合、自身が最後に破壊したクリーチャーを援護として使い続ける。 途中、一度でもアイテムを使うと、援護クリは解放される。 【テキスト】髑髏の騎士。奪った魂を使役する。 暮れ逝く火属性強化週間。 攻めの火という特徴を残しつつ、難点であった守備力を援護能力で補強。 イメージとしては、真女神転生3のペイルライダー。 「見るがいい、私は黄泉を連れて来た。お前の前に・・・後ろに・・・横に・・・斜め前に・・・」。
つええw
ボージェス先生を倒したら80/70
エルドラを落とせたら110/120というわけのわからないステータスにw
まあ次にパウが突っ込んできたら51/41≒50/50になるんだけど
ついでに
>>380 とも相性がいいというわけだな
どう考えてもやりすぎ。
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 08:15:25 ID:cOSA+Xh00
クリーチャー 【名称/レア度】プラチナアイドル/R 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】0/20 【コスト】80G 【制限】 【特殊能力】防御型・配置すると、全てのクリーチャーは召喚時の領地コストと生贄コストがなくなる。 こんなの出来るとバランス崩れちゃうかな?
アイテム 【名称/レア度】ドールオブカース/S 【分類】道具 【コスト】70G 【効果】ST−30HP−30。相手クリーチャーがアイテム未使用だった場合、相手クリーチャーのアイテムとして使用される。 【テキスト】呪いの人形。その対象は、使用者にとどまらない。 アイテムが少なそうだったので、考えてみた。 パイロマンサーで使うと、ジーニーが落とせるかもしれないw
>>393 ネタなのかマジなのかわかりやすくよろ!
>>393 能力このままでいくならコストは200G位が妥当かと
>>390 をちょい修正。
クリーチャー
【名称/レア度】ゴーストライダー/R
【属性・系統】火・不死
【ST/MHP】50/40
【コスト】100G+火2
【制限】
【特殊能力】戦闘中、アイテムを使用しない場合、自身が最後に破壊したクリーチャーを援護として使い続ける。
途中、一度でもアイテムを使うか、グレアムなどで破壊されると、援護クリは解放される。
【テキスト】髑髏の騎士。奪った魂を使役する。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ヴェネフィック/N 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】30/40 【コスト】60G 【制限】 【特殊能力】即死40%。攻撃成功時、相手に猛毒の呪いをかける。 猛毒にかかると、弱打+戦闘終了時にMHPの30%のダメージに加え、 さらに毎ラウンド、MHPの10%のダメージ。 【テキスト】毒使いの意。あらゆる毒薬、毒の魔法に精通したその道のエキスパート。暗殺者でもある。 毒の効果はイマイチなので、猛毒なる効果を創作。
>>398 コスト安い。即死40%に加えて毒で毎ラウンド10%はげきつよだろ。バランス考えろ。妄想も大概にしろ。
>>397 即死30%あったらまた壊れかよ・・と思ったら消えてた。しかも「自身が最後に破壊したクリーチャー」か。
かなりトリッキーな使い方を要求されるかも。も少し置きやすくてもいいと思うよ。
>>393 ゴールドアイドルとほぼ変わらないので同じ末路になる。
事故率がひどくなりすぎて依存できない。
>>394 相手にブラフ要員として使われるとめちゃくちゃイヤな見せカードだな。
コストもっとバカ高くして使いにくくすべきだろう。
>>397 ブラッドプリンの存在を考えるとそんなトコだろうね。
スペル 【名称・レア度】トランスミグレーション R 【対象】単呪 【コスト】200G 【効果】対象のクリーチャーは同じ属性の別のクリーチャーになる 攻めにも守りにも使えて便利すぎるだろうか。
>>394 嫌らしく、かつ面白いな
ただ、コストがキツイ
特殊なシナジーが無い限りカタパルトで事足りるなぁ
>>402 200Gで一つの土地の攻めや守りに使うなら
ラントラで魔力ブーストor売却が手っ取り早くなっちゃうな
というか、セカンドには対象クリーチャーを属性ごとの壁クリに変えるというスペルがあってね
>>394 70GでMHP30以下のクリ全滅、この時点でチャーム越え(青天井系のぞく)。
強いです。チャーム並みのコストでもいいと思う。
>>402 200Gは高い。半額でいい。
じゃあ、ちょっと
>>398 を修正。
クリーチャー
【名称/レア度】ヴェネフィック/N
【属性・系統】火・人
【ST/MHP】30/40
【コスト】70G
【制限】
【特殊能力】即死40%。攻撃成功時、相手に猛毒の呪いをかける。
猛毒にかかると、弱打+戦闘終了時にMHPの30%のダメージ。
【テキスト】毒使いの意。あらゆる毒薬、毒の魔法に精通したその道のエキスパート。暗殺者でもある。
>>399 どうでもいいですけど、少し言葉が過ぎるんじゃないですか?
基本的に、自分のアイデアを書き込むスレだと思うので、いきなり上から目線でのダメ出しとか意味不明です。
お気をつけ下さい。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】スプリガン/R 【属性・系統】火・不死 【ST/MHP】40/50 【コスト】90G+□ 【制限】 【特殊能力】配置された位置から、1マス以内にいる味方クリーチャーの領地への侵略、あるいは空地への 配置、移動に対して、戦って阻止するか選択できる。 戦闘が行なわれる領地は、敵セプターが対象としている領地であるが、スプリガンがその領地へ移動するわけではない。 守りきった場合、相手は移動・配置できず。守りきれず、さらに味方の領地への侵略だった場合、 敵セプターはあらためて、侵略するか否かを選択する。 火の最大の天敵はモスマンという方は、「ヘジホなんて撒かせないよww」と使って下さい。
>>405 気持ちは分からなくも無いが言葉遣いを気にするなら2chやめた方がいい。
>>405 ルールが複雑になりすぎるからもっとシンプルにしないとゲームが遊びにくい。
さすがに妄想も大概にしろはひどい もっと大人に対応すればいいのに
>>405 それでも全ブックに4積みするレベルの壊れカード。
とりあえず攻めれば無効化されない限り4割即死。
弱打で80まで耐えれるから失敗しても大抵手札に戻るし呪いのオマケつき。ランプロ剥がしも気楽にできる。
>>406 テキストが長いし処理が面倒だな。もっと効果を単純化した方がよさそうだ。
お騒がせして申し訳ない。
人に言葉遣い云々言える立場にはないのですが、あまりにも目に余ったもので。
忌憚のない意見は歓迎ですが、楽しくやりましょう。
>>407 複雑過ぎましたか。変に小難しくするのは不味いですよね。
>>408 酷い言い方ですよね。
まあでも、妄想は妄想なんですけどねw
>>409 すいません、人に言葉遣いがどうのと言っておきながら、説明が下手でw
あまりに解かり難いようでしたら書き直します。
>>410 まだ強いですか。
毒のエキスパートという設定なんですが、毒の呪い自体が弱いのでキャラが立たないんですよね。
何か良いアイデアがあればいいのですが。
みなさんよくそんなにアイディア浮かびますね ステータスだけじゃなくて設定とか名前まで妄想できるのがすごいと思います
クリーチャー 【名称/レア度】 ジョウモンスギ/R 【属性・系統】 地/植物 【ST/MHP】 10/70 【コスト】 120G+地地 【制限】 火 【特殊能力】 配置されている植物クリーチャーのMHP+10
似たようなクリーチャーを本スレに書いたことがあるな てか防御型じゃないんだね
クリーチャー 【名称/レア度】クチサケオンナ/S 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】75G+火 【制限】 【特殊能力】先制・無効化[人] 【テキスト】耳元まで口が裂けた人間の女性。恐怖のあまり人々は逆らえない。 とりあえずモスマンに対抗できる火属性クリーチャーが欲しい。
スペル 【名称/レア度】サティスファクション/R 【属性・系統】単瞬 【コスト】80G 【効果】使用者は破壊された自クリーチャーの数×20Gを得る。 その後、その数は0になり、 数にカウントされたクリーチャーは使用者のブックから抹消される。 【テキスト】満足。死んでいった者に対し、 神の声を介して役目を終えた事を告げる。 満足したかった、今は後悔している。
>>411 即死をなくして「攻撃成功時に相手を毒&戦闘終了時までMAXHP70にする」でどうか?
これならダメージ21入るのでルールを曲げずに猛毒を表現できるんじゃない?
自クリ分しか火葬しないことと、ブック圧縮効果がある点で違いがあるな
>>418 それもずい分変則的じゃないですか?
難しいですね。
そこまでして新しい効果を加えたくないなら、
「攻撃成功時、相手を弱打化し、毒の呪いをかける」でもいいですよ。
>>406 を修正。
クリーチャー
【名称/レア度】スプリガン/R
【属性・系統】火・不死
【ST/MHP】40/40
【コスト】90G+□
【制限】
【特殊能力】隣の領地に、敵セプターがクリーチャーを配置、または移動させようとした際、
戦ってそれを防ぐか選択できる。
戦闘は敵セプターが対象としている領地で行なわれ、戦闘終了後、スプリガンは元の領地へ戻る。
なお、使用者はスプリガンの能力を、1ラウンドに2度以上同じセプターに使えない。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】センチュリオン/R 【属性・系統】火・獣 【ST/MHP】40/60 【コスト】120G+火1 【制限】巻物×、水× 【特殊能力】後手。領地を2マス占有する。 配置する領地の両隣に、すでに敵セプターのクリーチャーが置かれている場合、どちらに侵略するか選べる。 使用者のクリーチャーが置かれている場合は、交換するクリーチャーを選べる。 【テキスト】バイオハザードで生まれた両頭の巨大ムカデ。 戦闘は当然、侵略した領地、された領地の地形で行なわれます。 一気に2マス占有できる代わり、破壊されたら2つ領地を失うわけです。
>>422-423 両方ともルールややこしすぎ。
スプリガンは強制発動、センチュリオンは防御型くらいにしないと分かりにくい事この上ないぞ。
>>423 隣が水土地の場合どうなるんだ?
あと基本的にサーガの即時能力で事足りるような・・・
一日一アイデア。
クリーチャー
【名称/レア度】トーテムポール/N
【属性・系統】火・不死
【ST/MHP】0/40
【コスト】40G
【制限】武器×、巻物×
【特殊能力】防御型。配置された位置から、1マス以内にある領地で使用者が戦闘を行なった時に、
アイテムを使用しない場合、援護として参戦する(40G)。
ただし、援護したクリーチャーが破壊された場合や、グレムリンアムルなどを使われた場合、破壊される。
生き残った場合、元の領地に戻る。
>>422 から派生。
>>425 2マス確保しなければ置けないので、水土地が含まれている場合は置けませんね。
両隣が水とかの場合ですね。
サーガの即時能力ってなんですか?
即時能力 召喚してそのターンのうちに移動やレベルアップなどの領地コマンドが使えるクリーチャー能力
ちょっと勝手にテキストいじってみた クリーチャー 【名称/レア度】センチュリオン/R 【属性・系統】火・獣 【ST/MHP】40/60 【コスト】120G+火1 【制限】巻物×、水× 【特殊能力】後手。領地を2マス占有する。 配置された時に隣の領地一つを選びその領地を侵略・占有する(使用者のクリーチャーが置かれている場合は、そのクリーチャーと交換できる) 【テキスト】バイオハザードで生まれた両頭の巨大ムカデ。 このカードのアイデア好きですよ
他のカードゲーでは通用するが カルドでは無理過ぎるテキストが増えてきた気がする >429 若干レジェンドっぽいの出てきたw 【名称/レア度】レジェンド/R 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】0/70 【コスト】140G 【制限】不死(=防具×) 【特殊能力】防御型。配置した両隣の土地を所有出来る。 細かい数値は忘れたが、こんな感じのクリ 初代カルドだけに存在した (SSの初代のみ。エキスパンションやプラスでは消滅) 初代ベースのDSだが、当然登場出来かったクリ 今となっては存在こそがレジェンド
レジェンドは明らかな壊れカードだから仕方ないだろう。 クリーチャー 【名称/レア度】スカイフィッシュ/R 【属性/種族】水/獣 【ST/MHP】20/20 【コスト】70+□ 【制限】武器、巻物 【特殊能力】 強打:全 貫通:全 無効化:火水地風 【テキスト】空を飛べるように進化した幻の魚。
マジックベルトと組み合わせると明らかにやばいが、それ以外に活用法もあんまないかな? スワップブックと相性いいかも
>>428 即時、なかなか強そうですね。調べてみたら呪身とか、加護とか色々あるんですね。
面白そうです。早くサーガのエキスパンションを発売して欲しいものです。Wiiあたりで。
>>429 これは分かり易いですね!書き直してくださってありがとうございます。
僕の投稿したものは、自由に書き換えてくださって結構です。
そうやってアイデアを洗練していけたら楽しいでしょうし、それがこのスレのあり方だとも思うので。
スペル 【名称/レア度】 マインドブレイク/R 【属性・系統】 複呪 【コスト】 120G 【効果】 全てのセプターは2ラウンドの間、ショップ、聖堂を利用できない。 バーブル全体バージョンww
これは普通に使えそう コストがもっと安ければなー
【名称/レア度】レジェンド/R 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】40/60 【コスト】145G 【制限】不死(=防具×) 【特殊能力】防御型。隣接する空地を支配できる。ただし、その土地のレベルを上げることはできない。 正しくはこう。
お、レジェンド修正サンクス テキストも分かりやすく修正サンクス あいつSTあったかw
スペル 【名称・レア度】ローリングストーン・R 【対象】単体 【コスト】75G 【効果】 対象の防御型でないクリーチャーを1マス隣の空地に移動させ、HP-10 (テレキ+マジボ)/2になってしまった コストちょっと安いかも
>>438 “防御型でない”“隣の空地”の二重縛りだからなぁ。
そんなもんじゃね?
>>436 その隣の空地に、敵セプターがクリを置こうとしたら、どう処理されるんですか?
あと、空地を一つ挟んで、敵セプターのレジェンドが配置された場合、その中間の空地は
誰の所有となるのでしょうか。参考にしたいので、ご存知でしたら教えてください。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】エインヘリャル/N 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】60/50 【コスト】100G 【制限】道具×、巻物× 【特殊能力】戦闘終了時、手札に復帰。 【テキスト】神の元で鍛えられた戦士。
77 名前:名無しさん@非公式ガイド :2005/10/05(水) 22:20:05 ID:c0LpIqJL 家庭用ゲーム板から誘導されてきました。 サターン版の レジェンドの能力が良く分らないんですが、 隣接する領地を支配するってのは、 隣接する領地の土地価値も自領地として総魔力に含まれるってことですか? 78 名前:名無しさん@非公式ガイド :2005/10/05(水) 22:31:45 ID:TGHzkeEI そうです。連鎖も発生します。 ただし、その土地に敵がクリーチャーを置こうとした場合、 戦闘が発生するまでもなく土地を取られてしまいます。 また、支配下にあるといっても、レジェンドの隣の土地に 自分が別のクリーチャーを置きなおすことも出来ません。 確か。 サターン版なんて昔の話だからなー。 一度使ってみればいいんじゃない? ファンは多いけど、 テキストから受ける印象ほどには使えないカードだよ。 79 名前:77 :2005/10/05(水) 22:46:32 ID:LPu9SYMa なるほど。結構便利そうですね。 コスト高いので躊躇してましたが試してみます。
>>442 どうも有り難うございます。
なるほど・・・なかなか微妙なカードですね・・・。参考にしてみます。
クリーチャー 【名称・レア度】フール・S 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】10/10 【コスト】30G 【制限】なし 【特殊能力】侵略時ST+30、防衛時HP+30 攻撃成功時、相手を即死[10%] 普段は道化を演じているが必要に迫られると力を発揮する
防衛時、即死率=土地レベル×20とかだとテキストに合いそう
>>446 おもしろいですね。
では侵略も防衛も“攻撃成功時、相手を即死[土地レベル×5%]”でどうです?
×20%だとコスト30Gでこの能力は凶悪すぎるので×5%で。
低コストの変わり種クリーチャーが目標だったので
完成形?
クリーチャー
【名称・レア度】フール・S
【属性・系統】無・人族
【ST/MHP】10/10
【コスト】30G
【制限】なし
【特殊能力】侵略時ST+30、防衛時HP+30。
攻撃成功時、相手を即死。
即死率=[土地レベルx5]%
無属性・人族でST40ないしHP40は既に二体居て、 その片方であるフードラムも、弱打持ちという、わりかし変り種・・・ 即死要員としても、無属性は即死が豊富だし、 属性か種族ぐらい変えないと出番が無いんじゃ・・・
無属性人族40/40クリ ファイター フードラム ニンジャ
すまん ミゴール忘れてた
確かに無は即死もち多いね 属性変えるとしたら地かな〜
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 22:24:23 ID:h7yC0WHR0
フールですか、いいですねー(´∀`) カルドセプトってジャッジメントとかチャリオットとか、 タロットカードをモチーフにしたアイデアって何気に多いんですよね。 修正版の即死率は土地レベル×10でも、ノルか反るかの場面がたくさん出そうで 面白いと思うなー♪ でもそこまでしちゃうと、レア度RかEにしなくちゃならないかな?w 私もタロットカードがらみでアイデアをひとつ、既出だったらごめんなさい。 【名称・レア度】ハーミット・S 【属性・系統】風・人族 【ST/MHP】30/30 【コスト】70G 【制限】なし 【特殊能力】↓ 戦闘中に使用されるアイテムのコスト=1/2 ディスカードフェイズで手札から破棄された場合、ブックに復帰 ハーミットとは隠者の事。タロットカードでは9番目のカードらしいです。 ちなみにチャリオットは8番目でフールは0番目というかある意味、番外みたいですw
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】キャリー/S 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】0/20 【コスト】70G 【制限】 【特殊能力】後手。 戦闘中、ダメージを受けた場合、ST=受けたダメージの巻物攻撃を行なう。 戦闘で破壊された場合、戦闘終了後、相手クリーチャーにシニリティの呪いがつく。 【テキスト】炎の復讐少女。 ペトリフストーンなどを使って、STが変化する場合でも、 戦闘タイムテーブルを見る限りでは、アイテムの効果適用後に、「後攻側のダメージ吸収」などの処理がされるので、 ダメージを受けた場合、STは上書きされ、ST=受けたダメージ分の巻物攻撃になる・・・はず。
>>454 豚の血をかぶった少女かよ
こわいわww
クリーチャー 【名称/レア度】クリスタルポール/R 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】0/40 【コスト】40G 【制限】 武器×、巻物×、防具× 【特殊能力】防御型。配置した領地はいつでも領地コマンドを使用可能。
>>311 を修正。
スペル
【名称・レア度】カウントボム・R
【対象】単呪
【コスト】70G
【効果】 現在地を対象とし呪いの効果を付ける。
この呪いは、1Rごとにカウントダウンして行き、4R経過するとその領地から一マス以内にある
土地のすべてのクリチャーにHP−(MHPの50%)のダメージを与える。
ただし、誰か1人でもセプターが通過するたびに、カウントはリセットされる。
4〜6の間で、カウントが決定し、かつ使用者以外、その数字が見えない透明なボムとかも面白そう。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】チェインボム・S 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】 現在地を対象とし呪いの効果を付ける。 この呪いは、対象領地にセプターが止まった時と、ダメージスペルが撃ち込まれた時に発動し、 その領地から2マス以内にある土地のすべてのクリチャーにHP-10のダメージを与える。 発動後、手札に復帰。 ダメージスペルの刺激で発動するので、爆発範囲内に、チェインボムの呪いがかかった領地がある場合、 誘爆する。連鎖的に発動させることが可能。
一日一アイデア。
クリーチャー
【名称/レア度】ファイアースターター/S
【属性・系統】火・人
【ST/MHP】20/40
【コスト】60G
【制限】巻物×、水×
【特殊能力】配置されたマイン、タイムボム、カウントボム(
>>457 )、チェインボム(
>>458 )を作動させる
領地能力(20G)を持つ。
踏んでくれるのを待たず、任意のタイミングで地雷を爆発させることが可能ということ。
これは敵セプターへの攻撃にも使えるし、地雷撤去にも使える。
キラークイーンブックが作れますよ。
流れに乗って、タロット系のカードを考えてみた。 スペル 【名称・レア度】ザ・ワールド・E 【対象】複呪 【コスト】500G+□ 【効果】 時間停止。すべてのセプターに2ラウンドの間バインドをかける。 最後の逃げ切り用に。4人で使えば8ラウンドも無駄にw
それでは、私もタロットでひとつ。 クリーチャー 【名称/レア度】ハングドマン/R 【属性/系統】地/人 【制限:装備/配置】武器防具/水 【ST/MHP】20/30 【コスト】60+地 【能力】 我慢:戦闘中、アイテムを使用しなかった場合、HP+30。 やせ我慢:戦闘中、アイテムを使用した場合、戦闘終了時にHP=1。 配置された土地の通行料は0Gになる。 【テキスト】吊された男。非常に忍耐強い。
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 04:04:24 ID:cE/21agH0
タロット系続いてるなー(´∀`)それならまた一つ・・・ クリーチャー 【名称/レア度】エンペラー/R 【属性/系統】火/人族 【制限】水× 【ST/MHP】40/50 【コスト】100G+火+□ 【特殊能力】貫通:[無属性クリーチャー]・応援:[使用クリーチャー・ST+10]・税収:20G 【備考】税収とはその数値×クリーチャーが配置される土地レベル分、使用者が城通過時に失う魔力の値 【テキスト】皇帝。大国を治めるには、人望と知恵と勇敢さとが必要不可欠。 マッドクラウンにパラディンのような強さを掛け合わせた感じにしてみました。 その分、運用コストはかなり高めなんですが・・・
463 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 04:47:20 ID:cE/21agH0
>>462 あー!><;
あとで見直したら、貫通の対象が無属性クリーチャーになってる!
貫通対象は、人族に修正ということで・・・
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 07:04:24 ID:vG04xFQR0
【名称/レア度】メガヌロン/R 【属性/系統】水/獣族 【制限】武器/巻物 【ST/MHP】30/30 【コスト】70G 【特殊能力】激怒、侵略側の場合ST+30・戦闘での敵破壊時、ドラゴンフライに変身する 【テキスト】巨大蜻蛉の幼生。日差しや乾燥に強く、魔力を得ることで急成長を遂げる。
クリーチャー 【名称・レア度】硝子の騎士/R 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】80/1 【コスト】100G+□ 【制限】防具 【特殊能力】先制・スペルの対象にならない
書き忘れてた 【テキスト】薄く鋭い刃と相応の脆さを併せ持つ騎士
>>465 強いですね。
エレラスぐらいでしか焼けないのが嫌らしい。
スペル
【名称/レア度】和平条約/R
【対象】複呪
【コスト】70G
【効果】全てのセプターは、3Rの間、領地コマンドを使用できない。
自分は確実に使えないうえに、足で簡単に上書きされるのでこんなものかな?
468 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 14:03:37 ID:+uety7OJO
スペル 【名称・レア度】モンスーン・S 【対象】複体 【コスト】50G+□ 【効果】自領地以外で、ランダムにレベル1領地の属性を変える。 スペル 【名称・レア度】サポート・N 【対象】単呪 【コスト】40G 【効果】使用者は、2ターンの間、領地制限を無効にしてクリーチャーを使用できる。 アイテム 【名称・レア度】レベラーリング・R 【分類】アイテム 【コスト】130G 【効果】HP=60 戦闘が行われた領地が使用したクリーチャー属性と異なる場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる。 アイテム 【名称・レア度】ドラゴンホーン・S 【分類】防具 【コスト】50G 【効果】ランダムで、いづれかのクリーチャー(エルダードラゴン、ドラゴン、ドラゴンフライ、ドラゴンゾンビ)のHP/ST能力か、いづれかのアイテム(ドラゴンスレイア、ドラゴンシールド)に変化する。
469 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 14:05:42 ID:+uety7OJO
アイテム 【名称・レア度】ザ エゴイスト・R 【分類】アイテム 【コスト】150G 【効果】攻撃を2回行う。敵破壊時、戦闘が行われた領地を、クリーチャー属性の地形に変える。 クリーチャー 【名称・レア度】バク・S 【属性・系統】地・獣族 【ST/MHP】10/60 【コスト】100G 【制限】防具・巻物 【特殊能力】 戦闘終了時、戦闘が行われた領地にアンチエレメントの効果を付与する。 クリーチャー 【名称・レア度】メタルスライム・S 【属性・系統】無・不 【ST/MHP】10/1 【コスト】50G 【制限】武器 【特殊能力】 先制、無効化[巻物を除く]:攻撃成功時、自クリーチャーは隣接の空地に移動する。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ハットマン/S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】20/30 【コスト】50G 【制限】 【特殊能力】戦闘中、アイテムを使用しない場合、ランダムなアイテムを使用する(0G)。 戦闘終了時、アイテム手札復帰。 帽子から色々取り出すマジシャンのイメージ。 バルダンダースのアイテム版。既存のクリーチャー能力の焼きまわし。 ラスト対策の一つに。 デコイ、ヘジホとはまた違った堅さを持つ無クリ。
クリーチャー
【名称/レア度】ハートマン/S
【属性・系統】無・人
【ST/MHP】20/30
【コスト】50G
【制限】
【特殊能力】援護クリーチャーとして使用された場合、ST+40HP+40
:使用したクリーチャーは戦闘終了時破壊(70%)
【テキスト】鬼軍曹。教官として厳しい言葉をあびせ、力を引き出す。
しかしスパルタがたたり、後に体を壊す事がほとんど。
>>470 のクリーチャー名を見て、すぐ思いついた
スペル 【名称・レア度】リブート・N 【対象】単瞬 【コスト】0G 【効果】手札をすべてブックの下へ戻し、戻した枚数と同じだけカードを引く
>>472 リバイバルと合わせるとリンカネより強くなるぞ、それ・・・
それはそれで微妙スペルのリバイバルの強化に繋がっていいんじゃないか リンカネと違って手札が減るし
>>472 最終ラウンド付近にメテオやアーシェを引き打ちするためのスペルだろ
強すぎる
>>472 圧縮の意味が薄いゲームだからリンカネの効果と大差ない気も?
そう考えるとコスト0は壊れてるように見える不思議
リンカネ調整版って書くと違和感減る不思議
>>476 いや、捨てるのとブックの底に置くのとでは、まったく意味が違う。
他のドローと組み合わせることで、ヤバイ性能。
最低でも80G+□ぐらいのコストに。
それでも、ヤバそうな気がするぐらいだ。
>>477 それだとクズカードになるぞwww
引く枚数が現リンケネより少ないんだし、同じ70Gでいい気がする
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ビーストテイマー/N 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】20/30 【コスト】40G 【制限】 【特殊能力】援護。援護クリーチャーが獣族の場合、その使用料は0G。 配置された位置から、2マス以内にいる獣族クリーチャーすべてに、ST+20、HP+20の応援効果。 グリフォンと心を通わす、素朴なおっさん。 隠しで、龍族を援護に使った場合、戦闘終了時、ドラゴンテイマーとなる。
>>478 枚数云々じゃなくて
強力なカードを手札破壊されることなく意図的に温存できるのが強いんだろう
いらないカードなんてそもそもデッキに組み込まないしコスト同じでもリンカネの選択肢はなくなるな
>>480 確かに、元のレスにはそこまで書かれて無いが底に沈める順番が明瞭ならそんな使い方もありだと思う
実際に焼きとかで最終カタス引き撃ち2連とか強そうだ
でもリンカネより高い設定だとそれ以外の用途が無くなるんだぜ
クリーチャー 【名称/レア度】勇者/R 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】0/10 【コスト】55G 【制限】 【特殊能力】破壊されるとブック復帰。 戦闘中ST&HP+破壊された回数×10 【テキスト】別格に強い者ではない。選ばれた者でもない。 再び戻って来た時、必ず「レベル」が上がっている。 決して諦めない不屈の精神。それこそが本当の強さになる。 ブック復帰のクリっていないなと思って考えてみた あとレイズデットの価値も高まるのがポイント (レイズデットで勇者が復活w)
>>482 悠々と戦車(チャリオット)に乗って自殺しに来る勇者の姿が見える・・・w
レベルアップっていうとバルキリーのイメージだけど、不撓不屈の精神で成長する勇者もいいな。
反射・破壊・奪取無効で 相手に通常攻撃(ダメージ1)を与えて 使用者は戦闘終了時に破壊される っていうアイテムがあれば僕は満足です
アイテム 【名称・レア度】焦土作戦・R 【分類】アイテム 【コスト】100G 【効果】自クリーチャーを破壊し、戦闘が行われた領地をレベル1の無属性に変える。
↑防衛時のみ使用可能で。
せめて名前ぐらいまともに考えようぜ・・・
>>484 つまり、こういうことですね。
【名称、レア度】どくばり、R
【分類】道具
【コスト】100G
【効果】
反射&無効化能力無効。
破壊&奪取無効。
貫通〔全〕
ST=1
自壊。
後付けでない巻物強打を持ったクリーチャーが使用した場合、即死15%〔全〕
【テキスト】かつて龍の鱗を貫く魔法使い専用の武器が存在した。
489 :
472 :2009/08/17(月) 21:37:07 ID:/LXaH+Y80
カードを戻す処理は順番ランダムで考えてた
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ドラゴンテイマー/E 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】20/30 【コスト】40G 【制限】 【特殊能力】援護。援護クリーチャーが龍族の場合、その使用料は0G。 配置された位置から、2マス以内にいる龍族クリーチャーはすべて、戦闘中アイテムを使わない場合、 ST40の属性ブレス攻撃(巻物攻撃)。 龍と心を通わす、過激なおっさん。 無属性のドラゴンもなんかの効果のあるブレス攻撃。 さらに隠しで、ワイバーンを援護に使った場合、合体してドラゴンライダーとなる。
ドラゴンライダー期待
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ドラゴンライダー/E 【属性・系統】風・人族&龍族 【ST/MHP】60/70 【コスト】120+風1 【制限】地× 【特殊能力】先制。エリア内の離れた風地形へ移動できる。 人が乗っているので、アイテム制限は無し。ST60で先制はかなり難攻不落だけど、 まあ、ここまで来ることは難しいと思うので。でも、移動はさすがに空地限定じゃないとヤバイかな。
>>492 合体カードならそれくらい性能あっても良いです。これでもモスマンに簡単にやられたりするわけで。
移動は確かに空き土地かな・・・サーガレベルのバランスならありかもしれないけどw
494 :
482 :2009/08/18(火) 04:11:51 ID:k4KnOr8h0
勇者つながりで浮かんだがボケ過ぎたやつ クリーチャー 【名称/レア度】勇者の父/R 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】50/50 【コスト】120 【制限】 【特殊能力】破壊されるとブック復帰。自壊時に所持魔力が半分になる。 戦闘終了時魅了 【相手クリーチャーのレア度がNなら70%、Sなら50%、Rなら30%】 スタチューに変化した場合、15ターン後スタチューから勇者の父へ戻る。 その際、手札に「勇者」×2が加わる。 【テキスト】勇者の血は自分には流れていない。 なのに勇者より強い。 敗走時に預けてあるお金は減らないから安心すべし。 俺は元ネタゲー好きってわけじゃないぞw 「勇者」はマジメにブック復帰クリとして考えたんだが、 「破壊時」ではなく「戦闘で破壊された時」に変えないと焼きと相性良すぎちゃうかな DS環境だとST40HP50あたりでほとんど自爆出来なくなるから、 十分配置したらエレラスを打つぐらいでやっと高額に迫れるかなっていう運用を想定 しかしエレラスではなく大火力焼きと相性良すぎかもしれんな
>>494 主人公ってあたりが問題だよな。
「勇者の祖父」なら、クリーチャー名は「パパス」で済むんだが・・・。
じゃあ「オルテガ」で。
カキコついでに1ネタ スペル 【名称・レア度】以上繁殖・R 【対象】複体 【コスト】100G+□ 【効果】レベル3以下のランダムな空き地二箇所に「ラット」を配置する
>>482 面白いけど実戦レベルとなる50/60まで育てるのに手間もコストもかかりすぎだろう。
召喚コストをタダ同然まで落とすか成長率を+20/+20くらいにしないと弱すぎる。
>>485 コスト0Gでいいと思う
>>497 ジャイアントラットより当然弱いんだろうな?
例えネタでも、名前に手を抜いてる奴は無条件で糞オリカ というわけで俺も一つ 元ネタは言わずと知れたあの名作 クリーチャー 【名称/レア度】ザ・ヒーロー/R 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】30/30 【コスト】70 【制限】巻物 【特殊能力】援護:戦闘終了時、援護クリーチャーと同じ属性になる :戦闘中、[火風]時のST+10、[水地]の時HP+10、 [無]の時強打[全] 【テキスト】機械を使った悪魔召還士。 セプターとは違う異形の力は属性の勢力図を変えかねない為、 全ての勢力が引き入れようとしている。
クリーチャー 【名称/レア度】ラット/N 【属性・系統】無・獣 【ST/MHP】0/10 【コスト】10 【制限】武器防具巻物 【特殊能力】後攻・戦闘終了時、ランダムな空き地に「ラット」を配置する 【テキスト】繁殖力旺盛な小動物。所詮は小動物である。
>>499 メガテンやったことないけどニュートラル最強なんだな
>>500 ウィークネスやサキュバスリングと相性が良さそう
ポールスターのデメリットもほぼ無いし
>>497 と合わせて普通に繁殖ブックを組めそう
テンペエレラスで乙るのもご愛嬌
おっと確かに じゃあ大分使いづらいかもね
みんなアイデア豊富だな… こちらも一ネタ。 クリーチャー 【名称・レア度】リビングマイン・S 【属性・系統】無・不死・防御型 【ST/MHP】0/20 【コスト】50G+□ 【制限】武器・防具・巻物 【特殊能力】 このクリーチャーが破壊された時、隣接する土地の全てのクリーチャーにMHP分のダメージを与える。 生きる地雷。分岐点に置くと夢が広がる。 スペルで破壊された時にも効果は発動する。
セットでもう一ネタ。 スペル 【名称・レア度】マインスイーパー・S 【対象】単瞬 【コスト】100G 【効果】 土地に設置されたマイン、ボム系、または自破壊時に発動する能力を持つクリーチャーを50%の確率で除去する。 除去に失敗した場合、その土地の通行料分のGを失う。 対象の隣接する空地がある場合、空地の数×10%成功率が上昇する。 パソコンゲームでお馴染みのマインスイーパーから。 リスクもそれなりにあるのでコストはこれくらいでいいかな? 除去は「自壊能力の発動しない破壊」という意味で。
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/19(水) 09:29:04 ID:FMyIXpf50
今回もタロットシリーズ(´∀`) クリーチャー 【名称・レア度】マジシャン・N 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】0/30 【コスト】40G 【制限】武器 【特殊能力】 援護・巻物強打[全]・無効化[無属性クリーチャー] マジシャンっていませんでしたよね? 意味は同じですが、無属性クリーチャーで登場させてみましたw
アイテム 【名称/レア度】ロンギヌス/R 【分類】武器 【コスト】40G 【効果】貫通:ST+30:敵復活 (相手クリーチャーを破壊した場合、それは相手の手札に復帰する) 【コメント】 聖者を貫いた長槍。貫かれた者も聖者となり復活する力を得る
あ、ミルメコやスカラベはそのまま適用でカードは手札復帰(転生)となります
スペル 【名称・レア度】フリズスキャルヴ 【対象】単瞬 【コスト】100G 【効果】対象は2ターンの間、領地コマンドを2回使用できるようになる。
>>509 最初リベレーションと勘違いした
1ターン2回の領地コマンドか…
ドリアード配置後即ワープ
パウダー2回分裂
パッと思いついた有用なのはこれくらいか
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ドラゴンハーティド/E 【属性・系統】風・人族 【ST/MHP】80/80 【コスト】300G 【制限】 【特殊能力】龍族に強打。戦闘で相手を破壊した場合、戦闘終了後、領地コマンドを使用できる。 【テキスト】龍王エルダードラゴンを見事打ち倒したナイトに贈られる英雄の称号。 エルドラを倒したナイトが、戦闘終了後に転生する隠しクラス。 エルドラなんて、滅多に狩らせてもらえないと思うけど、まあロマンということで。 敵を破壊すれば、領地コマンドの対象となり、移動侵略することも選択可能。マーカーフラッグを使ったときのような感じ。 勝ち続ける限り、進軍し続けれる。一気に盤面をひっくり返すことも可能か。
ドラゴンスレイヤーはもうあるもんなw
>>509 移動侵略なら二回できることになるから、1Rの間に連続侵略とか、同じ場所を二回侵略とかもできるね。
上手くすれば一気に二つの領地をレベルアップできたりもするし。
ただ「領地コマンドを二回」としか書いてないわけで、配置後のクリーチャーをすぐに領地コマンドで使えるわけじゃないのかな?
>>511 なんか色んな意味でぶっ飛んでるなw
せめて【二回目の領地コマンドを使用できる】ぐらいにしないと
ずっと俺のターンのソリティアゲーになるぞw
あとスペルフェイズに戦ったらどうなるんだ?
>>506 各属性に1枚づつ合計4枚もいるじゃん!
>>507 EX2の属性指輪ですらST+20&1色限定貫通なのにあまりに強力すぎ。
手札に戻すデメリットなんて除去には無関係だから無いも同然だろう。
大幅に弱体化が必要と思われ。
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/19(水) 23:02:02 ID:FMyIXpf50
>>515 はい
>>506 ですが、意味なんて考えてないです(´∀`)
ほとんどバラエティのノリでwいなくてもいいけど、いてもいいかな?という感じです。
ただ属性の恩恵を受けられない分、無属性の無効化をつけましたが・・・
これは局面においては何かと強みも発揮しそうですね。レア度はS扱いでもいいかも?
無属性の魔法使いはクレリックじゃないですかね ドラゴノイドも候補ですけど
>>514 チャリオットでの侵略、敵の移動侵略、いずれも相手を破壊したら領地コマンドが使用可能だろうね、この設定だと。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ライオット・N 【対象】単呪 【コスト】40G 【効果】 対象クリーチャーは、AIに操作される。 戦闘でのアイテム選びはもちろん、移動・交換・領地能力、これらの領地コマンドも受け付けない。 この呪いが付いている領地に対しては、所有者でも、侵略できる。 ハウントのクリーチャー版。勝手に移動侵略とかはしない。ただクリーチャーが命令を聞かなくなるだけ。 地形を変えたり、土地のレベルを上げたりすることは可能。 領地能力を封じたい人、マイコロンブック、特定のクリを確実に狩りたい人には便利なスペルとなるでしょう。
スペル 【名称・レア度】テンプテーション・S 【対象】単呪 【コスト】100G 【効果】 敵セプターのクリーチャーをランダムで一体選び、3Rの間「テンプテーション」の呪いをかける。 テンプテーションの呪いがかかっている間、そのクリーチャーを領地コマンドで操作することができ、通行料による収入も使用者が得られる。使用者が止まった場合は通行料を支払わなくてもよい。 汎用性も高すぎるけど、対象がランダムで効果に時間制限があればいいかな、と。
>>507 貫通はいらないなあ。ミルメコ・スカラベを無効化できるってのが強みだと思う。
まあ意図した結果じゃないだろうけど。
ロンギヌスの本来の内容は、刺した側が改心してキリスト信者になるだから、以下の効用でも良いかと。
【効果】貫通・ST+30; 相手クリーチャーを破壊した場合、使用クリーチャーは相手のものとなる。
・・・ダメだよねwwww
>>514 Eとはいえ、HPは80もいらないなあ。ST80+龍強打はすごいな。 HPは40のままでも十分Eクラスだと思う。
古竜を倒した者であって、竜の攻撃に耐える者ではないから。
>>519 バインドミストと比べてどうだろ。交換できないから強力かな。コストも少しあげないとな。
上からスペルをかけ直す(ランプロなど)はできるんだよね。
>>520 ランダムで選ぶってことは、ランプロがかかったクリーチャーやケットシーなども効果を受ける可能性がある。
その時点でけっこう強いと思います。相手が3体くらいしかクリ置いてない場合は確率上昇。
>>521 そう聞くとたしかに強すぎに感じるなあ…
少し修正してみる。
スペル
【名称・レア度】テンプテーション・S
【対象】単呪
【コスト】100G
【効果】
自分の領地以外のクリーチャーをランダムで一体選び、3Rの間「テンプテーション」の呪いをかける。
テンプテーションの呪いがかかっている間、そのクリーチャーを領地コマンドで操作することができ、通行料による収入も使用者が得られる。
使用者が止まった場合は通行料を支払わなくてもよい。
※スペルの対象にならないクリーチャー、ランドプロテクトのかかったクリーチャーは対象に選ばれない。
クリーチャーの交換はできない。
結果的にランプロの価値を引き上げたか。
クリーチャー 【名称/レア度】フルメタルゴーレム/R 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】0/100 【コスト】120G+□ 【制限】武器巻物アイテム 【特殊能力】半減(全て) スペルの対象にならない 領地コマンドを使用できない 通行料が発生しない。 【テキスト】耐久性を追求し創られたゴーレム。しかしその耐久性と引き換えに戦う力を失った。 破壊できるのモスマンくらいか?
>>523 ルナティックヘア クレリック パラディン
イビルアイボール ホーリーシンボル
まあ、即死系は効くな。
>>523 カルドのHPSTの最高値は80じゃなかったっけか?
まぁ、妄想カードだから、いっかw
スペル
【名称/レア度】セラフィック・トレード、R
【対象】瞬間
【コスト】100G+□
【効果】自分の領地に配置された全てのクリーチャーをセイレーンに置き換える。
配置されているセイレーンの数×50Gを自分以外のセプター全員が得る。
デモトレの対として考えてみました。
ディスコードが怖すぎるが。
>>525 モスマン涙目のスペルだけどデメリットが強烈だな
スペル
【名称/レア度】ライフスティール/N
【対象】瞬間
【コスト】10G
【効果】対象クリーチャーのHPを10減らす:使用セプターは100G得る
【テキスト】体力吸収。生命力を奪い、自らの魔力とする。
もっとソウルスチールに近いスペルにしたいなあ
現金を得るカードがもっと欲しいよね。 スペル 【名称/レア度】 マナα/N 【対象】瞬間 【コスト】0G 【効果】使用者は、ラウンド数×5Gのマナを手に入れる。 【テキスト】セプターの集まる場は、時間とともにマナが増大していく。 ×10Gだと強すぎるよなあ・・・バランス的にどうでしょ
>>527 1周目でも50Gもらえるマナと違って序盤に弱いかな
(10+ラウンド数)x5Gならマップの広さ次第で入るか
【名称・レア度】ジャンカー・S
【対象】単呪
【コスト】40G
【効果】対象セプターは3ラウンドの間、カードが1枚捨てられるごとに30Gを得る
【テキスト】廃品回収。廃棄されたカードを回収して魔力に変換する。
【注】いけにえとして使用されたカードや、破壊されたカードは枚数に含めない
自分に撃つ場合、実質2ラウンド有効
リンカネやチャリティでガンガン回したい人に。
手札5枚でリンカネを撃てば+120G、スペル代を差し引いても+10G
序盤から使えて便利、他人のドロースペル抑止になるかも?
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 21:37:10 ID:UO4pL9RI0
タロットシリーズいきまーす(´∀`) スペル 【名称/レア度】ストレングス/N 【対象】単瞬 【コスト】50G 【効果】対象のクリーチャーのST+20 混乱の呪いを付加する。 力。ミューテーションのSTバージョンです。 有り余った力の均衡を保つのが大事。
>>528 そですね、序盤が弱いからそれくらいあるといいですね。
1ラウンド目 55G
10ラウンド目100G
【名称/レア度】肉の壁/N 【属性・系統】地・不死 【ST/MHP】0/50 【コスト】50G 【制限】風 【特殊能力】戦闘終了後、敵クリチャーを破壊、再生
あ、特殊能力は相手がアイテム使わなかった場合限定で
>>530 その場合は単呪だと思う。
STはHPと違って戦闘以外だとあんまり影響ないからミューテより使い所が難しそうだ。
スペル
【名称・レア度】エリアコンベアー・R
【対象】複瞬
【コスト】300G+□
【効果】
使用者の選んだエリアの全てのクリーチャーを使用者の進行方向に一マスずつ移動させる。
砦などクリーチャーの置けない位置は一マス飛ばす。
分岐点やエリアの境目などでクリーチャーが重なった場合は戦闘となる。
上手く使えば高額拠点を一気に奪え、防御型のクリーチャーも移動させることができ、さらに配置制限も無視できる。
場が荒れること間違いなし。
さすがに壊れすぎかなあ…
>>534 単呪の場合、セカンドの【ウィング】の劣化版になるな
ウィング:単呪:対象クリーチャーは戦闘中、ST+20され先制を得る
混乱付与するから相手のクリにかけて反撃で落ちる って使い方もできる気がするぜ
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 22:35:30 ID:UO4pL9RI0
もう一丁、タロットシリーズ(´∀`) スペル 【名称/レア度】ラバースソング/R 【対象】単呪 【コスト】150G+□ 【効果】対象の土地が隣り合う2つの領地にラバースの呪い効果を付ける。 【テキスト】恋人達の謳歌。それはまさに実質的な世界をも変える魔力を秘める。 【備考】↓ ※ラバースの呪い この呪いがついた土地のクリーチャーは、同じエリア内のラバースの呪いがついた土地に移動侵略できない。 通行料は同じエリアのラバースの呪い効果がついた土地を持つセプターと折半になる。 テレキネシスのようにして、対象の土地を二つ選んで呪いを付加します。 なお通行料の折半は、同エリア内に複数のカップルが生まれた場合、 それらの土地に関わりあう全てのセプターと等しく分け合うことになります。 テレキネシスのように、自領地同士で対象に選ぶことはできません。
>>534 敵にかければ混乱ダメージが入るから倒しやすく・・・苦しいな。
て思ったら536さんがすでに書いてた。
しかし
>>532 よく分からないのだが、50ダメージ与えられなかったら相手クリーチャーは強制破壊ですかそうですか。
まあ防御型の間違いだろう、それでもソンが装備したら最強アイテムになるけど。
>>537 テレキネシスも自領地同士では選べないと思うんだけど・・・
しかしラバースが複数ついたら乱交ktkr!
・・・すいません。
タロット便乗 スペル 【名称/レア度】タワー/R 【対象】単瞬 【コスト】0G 【効果】対象クリーチャーに使用セプターの所持魔力÷10のダメージを与え、使用セプターの所持魔力は0になる 【テキスト】塔を裂く雷。全ての魔力を雷に変えて敵を撃つ。
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 22:54:00 ID:UO4pL9RI0
>>534 そうですね。ミューテーションと同じ理屈ですねw
・・・っていうか、そのアイデアはすさまじい効果ですね^^;
カリンのような同じ道を往復するだけのマップとかはどうなるんでしょう?
>>535 あのカードは確か、STの修正も含めて戦闘中だけ効果を発揮するものでしたよね?
今回のアイデアの場合はミューテーションと同じように、
基本STの修正値はそのままクリーチャーのステータスに反映されます(´∀`)
>>539 「テレキネシスと同様に」の意味じゃね?
543 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 23:15:41 ID:UO4pL9RI0
>>540 おおっ!まさに破壊的かつ破滅的!!^^
でも塔のカードのイメージにはピッタリなんですが、惜しむらくはネーミングですよね・・・
タワーと言うそれだけでは、具体的な効果がイメージしずらい分しっくりこない気が(´・ω・`)
なにかいいアイデアはありませんかねぇ?
>>543 ホープ
wind of hope
のように
タワー
(例)tower of destruction
英語でがんばってもらう
>>541 エリアコンベアーはカリンやSなどのマップの場合、終点のクリーチャーが反対側に移動する感じで一周します。
分岐点がある場合(カリンの城など)、は進行方向に対して必ず右にずれるというように決まっていればいいかと。
…説明下手でわかりづらいと思う。すみません
スペル 【名称/レア度】マスハウント/S 【対象】複呪 【コスト】80G+□ 【効果】全プレーヤーにハウントの呪い もっといい名前ないかな
>>546 ・みんなでハウント
・オールハウント
・ハウントパーティ
・ハウント祭り
・テラハウント
・ハウントしまくり
お好きなのをどうぞ。
クリーチャー 【名称・レア度】コバンロドン・N 【属性・系統】水・獣 【ST/MHP】30/20 【コスト】45G 【制限】巻物 【特殊能力】 領地コマンドでマップ上の「メガロドン」の隣の土地に移動することができる。 我らが耳の保養、メガロドンの眷属。 メガロドンの使用率が少しでも上がればいいなあと思ったので。 隣の土地にクリーチャーがいても移動可能、その場合は戦闘に。メガロドンは敵の召喚したものでも構わない。
>>548 アンダインに殴り殺されるクリで、どうやってメガロドンを強化しろと・・・。
実際にメガロドンの使用頻度を上げさせるなら、レイクリープ積めば良いだけだし・・・。
かわらねえかな。 マスハウントの方が良いと思うけど。
テラハウントは良いと思った。 万人向けではないが
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】バトルギアc/R 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】20/20 【コスト】60G 【制限】巻物読めず 【特殊能力】援護。 戦闘中、相手を破壊した場合、破壊したクリーチャーの戦闘中に発揮される能力をコピーする。 また、領地能力「合体」(G30)を使うと、使用者のバトルギアa、バトルギアbが配置されている領地に移動し、 合体することができる。 ドラゴンボールの3体で合体し、組み合わせ次第で機能が変わるロボットや、 相手の能力をコピーする人造人間からの連想。 領地能力で合体できるようにしたのは、そうしないと完全体になる時間がないだろうと判断したため。 戦闘中に発揮される能力とは、「物理反射」「即死」「ST=(使用者の持つ風地形の数×20)」などのこと。 コピーできる能力は一度に一つ限り。 なお、コピーした能力は合体により継承されるものとする。
>>521 さんへ
>>519 についてですが、プレイヤーが戦闘でアイテムを選ぶことはできませんが、
AIに操作されるだけので、クリーチャー自体はアイテムを使えます。AIがアイテムを選ぶってことですね。
AIは相手のアイテムの見忘れや、応援効果のど忘れがないので、戦闘に関しては人間より上かもしれません。
なので、バインドミストより強いかどうかは微妙なところですね。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】スキルハンター/S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】60G 【制限】 【特殊能力】領地能力(50G)で、対象クリーチャーの領地能力をコピーし、使用することができる。 コピーした他人の能力を使用する場合、その使用料は通常の1.5倍となる。
>>527 さんのアイデアから、勝手に派生。
スペル
【名称・レア度】プロヴォーク・N
【対象】単瞬
【コスト】0G
【効果】 使用者は、全敵セプターに向って挑発的なポーズを取るかわり、
ラウンド数×10Gの魔力を得る。
威力はマナと同程度だが、高くつくかもしれない・・・。
>>554 すみません、時間も経っているのに。
AIはけっこう賢いんですね、すみません。
AI=適当、ってイメージだったので、巻物攻撃してくるクリに対してガセアス使っちゃうようなパターンを考えていました。
バインドミスとは強制的に使えないから、確かに違うな・・・
>>547 パーティ面白いかも。と思った次の瞬間、とても不謹慎な内容を思いついてしまった・・・
>>553 誰かが突っ込むとは思うんだけど。
バトルギアは「a]「b」じゃないよ。
「α(アルファ)」「β(ベータ)」 だから、次は「γ(ガンマ)」っすよ。
そして破壊したクリーチャーがアンダインやらシムルグだった場合、次の戦闘で強制破壊とかもあるわけですねwww
>>556 いいな〜!挑発スペルww 目立たないことが肝要の対人戦において、わざと目立つww
559 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 00:57:58 ID:jmCuh8vN0
今日もタロットシリーズ(´∀`) 同名のカードが既出ではありますが、 自分はクリーチャーバージョンで考えてみました。 クリーチャー 【名称・レア度】タワー Tower of sigt-seeing・R 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】0/60 【コスト】100G+□ 【制限】武器・防具・巻物 【特殊能力】↓ 防御型:侵略されない・通行料は0になる 自破壊時、所有者は周回数×50Gの魔力を失う 領地能力:〔0G〕MHP−10・全ての領地に対して、領地コマンドを使用できる 領地能力:〔0G〕MHP−10・砦ボーナスと同額の魔力を得る 物見の塔ということで、普通の土地に自前の魔法砦を築く感じのイメージで考えました。 領地能力でオルメクヘッドしていきますwスペルで破壊されても逆マナ効果は発生します。 メリットとしては領地通過時でも領地コマンドが使える、マナの補給路確保も意外に大きいかも。 一見戦闘でお目に掛かれそうもないですが、バインドミストやテレキネシスで戦闘が発生するケースもw そんな中でクレリックや栓抜きでアボーンされるのもご愛嬌、、、っていうか、 不死族の中でもギア系やハリケーン、アイスウォールなどの自然のものまでが不死族って どうなんでしょうね?^^;非生物族とかの括りがあってもいいと思うのですが・・・
>>555 コピー系のMAP上で発動する効果は複雑すぎる
特に、『得る』ではなく、『使用する』という一発限りの効果ならなおさら
【特殊能力】領地[50G:スキルハンターを除く対象領地のクリーチャーの領地能力を発動する]
ぐらいの方が特長が出ると思う
まぁ、この効果で40/40の60Gは異常だが
スペル 【名称/レア度】星と牡丹/R 【対象】自分呪い 【コスト】80 【効果】3Rの間、全てのカードを使用できない。 自領地のクリーチャーは、挑発を得る。 挑発:使用者以外のセプターを強制的に止まらせる。そのマスでは、クリーチャー、アイテムの使用コストを0にする。 【テキスト】かつて、挑発を必殺技に高めるコマンドが存在したという。
>>558 そうですね、γですね。
せっかくデコイの反射やマイコロンの増殖など、使える能力を手に入れても、
バルダンダースなどの特攻を受けて、能力を上書きされてしまうリスクがあるという設定です。
早めに合体してしまいたいところですが、移動合体だと、領地を一つ失います。
>>556 については、ただでさえも魔力が伸びて目立つのに、そのうえヘイトを溜めかねないという設定にしてみました。
リフォームの結果がマナではなくて、
>>556 だったら嫌過ぎますねw
ヘイトは対人ならではのものですが、AIにも設定できたら面白いかもしれません。
クリーチャー 【名称・レア度】イノセントソウル 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】10/10 【コスト】90G 【制限】武器・防具・巻物・道具 【特殊能力】 援護 変身[援護クリーチャー] 大型クリーチャーブック用
例えばエルドラ援護ならエルドラ援護エルドラに変身できるのかな? 援護ライフォの夢が広がるな
あくまで変身なのでエルドラで援護したらアイテムなしのエルドラになるだけ。 永続効果なので戦闘終了後にはMapにエルドラが出てるという具合です。
なるほど、ミスティエッグみたいな仕様か それだと領地コスト無視して出せるぐらいしかメリットが無い気がするなあ そのために生贄と90G追加って考えるとやっぱ援護ライフォ(ry
むしろ永続ソン=ギョウジャ +ST10,-MHP20 って感じだ。微妙だなあ。
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 23:26:22 ID:jmCuh8vN0
いきま〜す、タロットシリーズ♪(´∀`) スペル 【名称・レア度】ジャスティス word of justice・E 【対象】単瞬 【コスト】60G 【効果】ホーリーワードT、U、Vのいずれかの中から好きな効果を選んで発現する 【テキスト】↓ 恣意や善性すら、入り込んだ時点で真理も秩序もそれ自身を失う。 しかしそれら様相をも包括する不確定に通ずる、聖なる言葉・・・それこそが正義。 オムニポーテントのような感じで効果を選んで使います。 汎用性とテーマ性の色濃さから、エクストラカードが妥当かと思います。
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/23(日) 17:36:59 ID:B0sPYsK8O
スペル 【名称・レア度】ダブルスペル・R 【対象】自呪 【コスト】80G 【効果】あなたはこのターンダイスをふれない。領地コマンドも使えない。 次のあなたのターンで2枚スペルを使うことが出来る。 呪いなんで上書きされることも。
>>569 存在意味ほとんどなさすぎ。
普通にこのターン、次のターンに使うのとほとんど変わらない上に代償がきつすぎ。
【名称・レア度】タイラント 【対象】複瞬 【コスト】150G+□ 【効果】使用者の支配する全て土地に隣接するクリーチャーのHP-(土地レベル×10) 使用者の支配する全ての土地レベル−1 レベル5挟めばHP−100だが 自分の土地が隣接していれば自爆という扱いずらさ。 バロンとのコンボが強すぎるかと思いきやお供のドリアードが死んでいく可能性が高いのでそうでもないかもしれん。 ドラウトを使いたい人に。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ドクターゲドー/S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】0/20 【コスト】70G 【制限】巻物× 【特殊能力】領地能力(80G)で、使用者の何の能力もないクリーチャーに、他のクリーチャーの能力をコピーして与える。 ただし、コピー元のクリーチャーに、使用者のクリーチャーを選ぶことはできない。 また、能力を移植されたクリーチャーはMHP-10。 昨日、ミノさんが夢に出てきて「こんなクリーチャーを考えたんだ」と俺に嬉々として話してくれた。 採用されたら、きっとバルダンダースの能力を移植してやるよと約束した。
>>571 レベル1の土地を大量に保有すればリスクほとんどなしで相手に大ダメージを与えることができる。
が、隣接する土地に・・・という時点でリターンもなかなか得にくいかな。
>>572 文面からするに、「使用者が所有する土地(クリーチャー)のうち任意の1つに、
他のセプターが所有するクリーチャーの能力を与える、ということかな。
アイテムが少なめなので。 アイテム 【名称/レア度】Harvest/R 【分類】道具 【コスト】80G 【効果】戦闘終了時、戦闘が行われた土地のLVを一つ下げる。 土地の所有者は、最終的な土地LV×250G得る。 バロンとのコンボがやばそうだが、使う機会もなさそうだし壊れカードってほどじゃないと思う。
>>574 同盟戦で4積み確定だな。バロンと組み合わせればレベル5だと1250G、レベル4で1000G、レベル3で750G・・・
てかレベル1でも250Gもらえる時点で同盟戦じゃなくても・・・勝利確定の土地にこれもって突撃すれば250Gうはうは。
うはうはなのは相手だけどな マミーグースですごいことになりそうだ
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】アヴァロン・R 【対象】単呪 【コスト】130G+□ 【効果】 この呪いは、空地しか対象にできない。また、隣が空地だった場合、毎Rランダムに移動する。 この呪いのかかった領地に止まったセプターは、Eカードをランダムに1〜2枚得る。 呪いの効果は一度で消える。 【テキスト】魔法の力で隠された伝説の地。この地を見出した者は、王たる資格を得て帰還する。
>>573 そういうことになりますね。
コピー元は他プレイヤーのクリ限定、コピー先は使用者のクリ限定という設定です。
アイテム 【名称/レア度】盗賊の手袋/R 【分類】道具 【コスト】80G 【効果】防衛時のみ使用可能。HP−30。後攻。通行料を2倍にする。
>>577 呪いの移動って面倒くさくない? 『ランダムな空地を対象にする』で良い気がする
あと何故か、効果の表記形式で遊戯王を思い出した
>>579 『後攻』じゃないよ、『後手』だよ
>>579 とりあえず名前はカタカナにしようぜ
最低限のルールなんだからさ
トウゾクノテブクロだと語呂が悪いから、
バンディッツグラブなんてどうだ?
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ライブラリー・E 【対象】単瞬 【コスト】150G 【効果】 使用者は、ブックを変更できる。 ゲームを開始した後に、ブックを選び直すことができる。 展開を見て、焼きブックに変えたりとか。 いくらEカードとはいえ強すぎか。
>>581 アイテム
【名称・レア度】ハリセン・R
【分類】武器
【コスト】50G
【効果】相手クリーチャーの能力を無効化する。
攻撃成功時、相手クリーチャーの呪いを消す。
【テキスト】ツッコミをするのに適した紙の鈍器。
叩いた時の大きな音と、大げさにリアクションで相手の虚を付く。
>>580 最近は遊戯王テキスト多いからな
そのうち日本語になってないのが出てくるとみた
そしたら完全に遊戯王テキストだなw
>581
別にルールないだろ
今までのカルドではカタカナ以外はなかったが、
カタカナ以外は禁止って決まりがあったわけでもないかと
ってかバンディッツグラブって言いたかっただけなのか?そうなのか?
>>580 一応、ある程度狙って取れるように配慮して、こんな設定になりました。
隣が特殊地形で、もう一方の隣にすでにクリが配置済みの空地などにかければ、
固定になるので、取りやすいかな?みたいな。まあ、全然取り易くないですけど。
遊戯王っていうか、カルド以外のカードゲームはやったことなので、説明が遊戯王に
似ているかどうかは、ちょっと分からないです。レスありがとう。
アイテム 【名称/レア度】カードスペル/R 【分類】巻物 【コスト】80G 【効果】攻撃力=使用者が所持する戦闘を行う土地属性の護符÷2 護符が戦闘に絡むことがほとんど無いのでこんなのも。
護符100枚でフュージョンと同等か コラプの危険を考えると妥当かもね 護符200枚買って規格外の強打150ダメージを拝んでみたいものだ
>>586 守備側でしか使えないダメージ巻物なんてカスにもほどがある。
>>586 使用者が所持する戦闘を行う土地属性 か。
遊戯王うんぬんはともかく、テキスト表記が最近難しく感じるな。
分かりやすく&使えるカードにするなら
「使用クリーチャーの属性の護符」だな。まあ、無属性は無力だが。
それはそれとして、護符をたくさんもっていると強いよ!ってのはもう勘弁してくれと個人的に思うため
クリーチャー
【名称/レア度】 ギルガメッシュ/R
【属性/系統】 無/人
【ST/MHP】 40/50
【コスト】 90G
【制限】 なし
【特殊能力】 戦闘で相手クリーチャーを破壊した場合、そのクリーチャーの属性と同じ属性の護符を半分にする。
批判しておいて、テキストがぐだぐだだったり、能力が強すぎたりしたらビシバシご指導お願いします。
>>588 >>589 効果の説明文がアホでわかりにくかった。スマン。
使用者が所持する護符(戦闘を行う土地属性)
という意味で、侵略側でも土地の属性に合った護符があれば使える。
名前忘れたけど護符の枚数*10の魔力を捨てさせるみたいなスペルがあったから、
護符持ってると強いってイメージはあんまり無いんだよね。
>>590 コラプションは初期に比べれば強化された。最初は×5だったかな。
しかし、リフォームの存在によってカード1種だけじゃいまいちだと思う。
というか、スペルでしか護符対策ができないのがちょっと、と思ったためクリーチャーを出現させた。
ケマゾツは火属性に限定されるため、無属性にした。
ちなみにギルガメッシュは「精霊殺し」というキーワードから抜き取りました。
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/26(水) 00:27:14 ID:cd2kFkXK0
スペル 【名称/レア度】ホイール wheel of fortune/E 【対象】単瞬 【コスト】80G 【効果】対象者のブックをカードの順番と共に初期状態に戻す。 【テキスト】すべては絶対的に決められていて、それでいてまた自由。 10番目のカード、運命の輪です。効果としてはリバイバルの強化バージョンですね。 カードの順番も元に戻すので、まさに玄人好みのカードと思います♪ 強いかもしれないけど、扱いも難しそう。全てを計算し尽くして動ける人がいるでしょうか? Rカードでも大丈夫かなぁ?(´∀`)
スペル
【名称/レア度】イリュージョン
【対象】単呪
【コスト】80G
【効果】2ターンの間、対象者の領地は通行料が発生せず侵略もできない。
【テキスト】幻は刃を持たず、またどんな刃も通じない。
ついでに。
タロットカードネタがちょくちょく書かれてるけど、
>>460 みたく「ザ・○○」とかにするとタロットっぽくなる気がする。
>>460 はそれをわかって付けたのかジョジョの影響か・・・
まあ個人的なイメージです。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】フライトルメンタ/S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】30/50 【コスト】65G 【制限】武器×、防具×、道具× 【特殊能力】素数ラウンドのとき、戦闘中、物理・巻物攻撃すべて無効。 【テキスト】鉄仮面をした巨漢の神父。元レスラー。孤児院の子供たちのために四角い戦場へ戻る。 ピンチのときは、落ち着いて素数を数えましょう。 2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47・・・けっこう無敵か。
>>593 セカンドのピースってスペルが近いんじゃね
セカンドやったことないから正確にはわからないが
>>594 40Rまでとして12R分無効化できるのか
特に序盤に強いな
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】シャーマン/S 【属性・系統】水・人 【ST/MHP】30/30 【コスト】80G+水1+□ 【制限】 【特殊能力】巻物強打。 このクリーチャーは呪いの対象に選べない。また、このクリーチャーの配置された領地を通過したセプターに、 呪いがついていた場合、その呪いを剥がす。 呪いの対象に選べないだけなので、イビブラ、ローカストなどの単瞬スペルは食らいます。 また、ランプロ、ファンタズマ、ピースなどで守ることはできません。 通過するセプターの呪いを剥がしますが、すでに発揮されている効果までは奪えないので、HWXなどに対しては無力です。
バックベアード R ST30 HP30 不死族 無 防具禁止 200G+□ 魅了(全)80% 戦闘終了時、使用セプターにハウントの効果 『領地能力』 80G 対象クリーチャーに混乱の効果を付ける
カード種増えてきたし、誰かまとめサイト作って
600 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/27(木) 16:43:10 ID:/zQ+FuFnO
スペル 【名称・レア度】ドレインタッチ・R 【対象】単呪 【コスト】100G 【効果】3ラウンドの間あなたとすれ違ったセプターは所持魔力の10%をあなたに与える。
【名称・レア度】ネクロマンサー・S 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】0/30 【コスト】50G 【制限】武器防具 【特殊能力】巻物強打/死者召還 死者を呼び出し、自らの僕とする邪法の徒。 最後に破壊されたクリーチャーのステータスが基本ステータスに加算される。 援護ではなく、能力地変化なので、巻物、アイテムとの併用が効く。 アイテム 【名称・レア度】ネクロノミコン・R 【分類】アイテム 【コスト】80G 【効果】敵クリーチャー奪取/MHP減少-10 邪法の奥義が記された邪悪な魔導書。 破壊した敵クリーチャーを奪取することができるが、自身の生命力を魔導書に奪われてしまう。
>>601 書いてから気づいたが、戦闘終了後にレイズデッドが発動するだけじゃねーか。
即死(70%)でも入れておいてくれ。
カルドがもし他のゲーム会社とコラボしたら。
クリーチャー
【名称・レア度】ブーマー・R
【属性・系統】無・人族
【ST/MHP】40/40
【コスト】70G+□
【制限】無
【特殊能力】 巻物無効化/爆弾設置
対爆服に身を包んだ爆破のスペシャリスト。
移動した場合、移動元の土地にタイムボムの呪いをかける。
【名称・レア度】キャリア・S
【属性・系統】風・不死族
【ST/MHP】30/30
【コスト】60G+□
【制限】巻物
【特殊能力】 ゾンビ変化(70%)/死者復活(グール)
特殊なウィルスに蝕まれた男。触れるもの全てにウイルスを媒介し、
死してなお、グールとして生きるものを付け狙う。
上の続き クリーチャー 【名称・レア度】アイアンフィスト・R 【属性・系統】地・人族 【ST/MHP】50/50 【コスト】100G 【制限】武器防具巻物 【特殊能力】強打(全)/反射(50%) 世界征服を狙う格闘王。その拳はあらゆるものを粉砕し、 鋼のごとき肉体は刃の鎧である。 【名称・レア度】ウルトラボックス・R 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】50/40 【コスト】90G 【制限】巻物 【特殊能力】先制/擬態/空地移動(無) 箱の中に潜む、なぞの男。誰かと話しているようだ。 誰にも気づかれず、いろいろな所に潜入している。
604 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/27(木) 21:52:59 ID:/zQ+FuFnO
スペル 【名称・レア度】ペスト・R 【対象】単呪 【コスト】150G+□ 【効果】対象のMHP20以下のクリーチャーにペストの呪いをつける。そのクリーチャーがいる限り、1Rごとにそのクリーチャーのいるエリアの自分含む全てのクリーチャーは10のダメージを受ける。
別にいいんじゃないか?
607 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 00:55:50 ID:uiSHhtijO
スペル 【名称・レア度】クイックスペル・S 【対象】単瞬 【コスト】50G 【効果】あなたはカードを1枚ドローする。あなたはこのターンもう1枚スペルカードを使うことができる。
>>605-606 その辺まで拘るかどうかは個人の自由かな。
漢字名のカードも上のほうでざくざく出てるし。
609 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 04:03:22 ID:0IqvckUN0
>>605 >>606 表記の仕方は「なるべくテンプレに沿って」とだけしてますので、
見やすさの問題はありますが、荒らしでなければ基本的には自由でいいと思います。
スレ主としてはより賑やかになってくれた方が嬉しいですねー♪
まだまだいくよー♪ タロットシリーズ(´∀`)
クリーチャー
【名称・レア度】エンプレス・R
【属性・系統】風・人族
【ST/MHP】20/30
【コスト】80G+風1+□
【制限】防具
【特殊能力】援護・応援:[防御側クリーチャー・HP+10]・領地能力:〔20G〕対象セプターは所有する領地数×50Gを得る・税収[20G]
【備考】税収とはその数値×クリーチャーが配置される土地レベル分、使用者が城通過時に失う魔力の値
【テキスト】慈愛と母性と強い意志を以って、豊穣を約束し大国を牽引する女元首。
タロットカードでは第3番目の女帝のカードです。
使えるクリーチャーかどうかは分からないけど、キャラ重視のイメージで考えました。
強さの中にも女性らしさが同居するような、そんな感じで♪
クリーチャー 【名称・レア度】ギャンブラー・N 【属性・系統】風・人族 【ST/MHP】40/40 【コスト】80G 【制限】武器防具巻物 【特殊能力】相手と自分の両方がアイテムを使用した場合と、両方が使用しなかった場合に週回数×40の魔力を得る。 どちらか片方のみがアイテムを使用した場合は週回数×50の魔力を失う。 アイテム 【名称・レア度】ギャンブルチップ・N 【分類】アイテム 【コスト】20G 【効果】敵を撃破した場合に週回数×40の魔力を得る。 撃破しなかった場合は週回数×50の魔力を失う。 スペル 【名称・レア度】ギャンブルダイス・N 【対象】単体 【コスト】0G 【効果】このターンのダイスの目が奇数なら週回数×100の魔力を得る。 偶数なら週回数×50の魔力を失う。 ダイス以外はある程度予測や調整が効くのでリスクが大きい。 ダイスも呪いかけられたら使えるね。
クリーチャー 【名称・レア度】イクサ・N (Masked rider IXA) 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】75G 【制限】 【特殊能力】不死族を破壊した時、100Gを得る :敵破壊時、与えたダメージの30%を自分も受ける 【テキスト】神の代行者。偽りの命を神に返し、 自身は戦利品をあさって狂気がわく程歓喜する。 イクササイズしたかった、今も後悔していない。
アイテム 【名称レア度】メビウスリング、E 【種類】道具 【コスト】60G 【効果】この戦闘中に限り、自身のカードテキストの属性表示を逆の属性に置き換える。 【テキスト】裏と表。どちらが裏で、どちらが表なのか。 たとえば、Gイールが使うと火風が無効化されます。 無属性は、かわりなし。 ミゴールあたりが使うと強いかもしれない
613 :
612 :2009/08/28(金) 22:42:12 ID:w1NcPH3UO
>>612 間違った。
Gイールが使ってもかわらんな。
ジオフォーグが使うと、火風が即死(60%)ということ。
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】リバーシブル・R 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】 使用者は、対象セプターを選べないスペルで、自由に対象セプターを選べるようになる。 マイン、リンカネーション、アポーツ、リコール、パーミ、ハウント等を、対象セプターを選んで使えるようになる。 効果は対象セプターのものになるので、フォーサイトを他の人に撃っても、その人のカードを盗める わけではない。デモニックトレードも、相手のクリーチャーをゴブリン化できるが、収入は対象セプターのもの。 うん、批判アポーツスペルですねw
【名称・レア度】カーストレード・S 【対象】複呪 【コスト】80 【効果】自分についている呪いを対象のセプターにつける。 ホーリーワード0とかサイレンスを食らった時にやり返したり、 同盟戦で良いのを付けて写したり。 ちなみに自分の呪いが消えるワケではない。
複呪じゃなくて単呪だった。 あとスペルカードね。
【名称・レア度】アルケミスト・N 【属性・系統】地・人族 【ST/MHP】20/20 【コスト】50G 【制限】 【特殊能力】戦闘中、HP+30。攻撃成功時、相手セプターの手札のクリーチャーを特定の「武器」に変化させる。 錬金術師。秘術を用いて生物すら金属に変化させてしまう。 ※変化後のカードは 「メイス」40%「スピア」20%「ロングソード」10%「ヘビーハルバード」30%
英語名はFullmetal Alchemistなわけだな
スペル 【名称・レア度】ブンシェルルーテ・R 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】 使用者は、次に止まった土地の価値÷2の魔力を得る。 特種マスに止まった場合は週回数×20の魔力を得る。 他のスペルと併用できないから狙った場所に止まるのも難しいか。
足止めクリと併用すると強そうだ 2のファウンテンってスペルが近いのかな?
そういや足止めクリって本人は止めないのか 同盟戦ってことで
>>619 ジャンプと併用すれば、自分のLV5に止まれる…なんて、夢は持てるなw
アイテム 【名称・レア度】四十八手図鑑・S 【分類】巻物 【コスト】150G 【効果】後手:巻物攻撃[人獣竜のクリーチャーを手札として奪う] アイテム 【名称・レア度】ローション・S 【分類】アイテム 【コスト】20G 【効果】ST−10、対戦相手の能力を後手にする クリーチャー 【名称・レア度】ドラゴンスペルマ・N 【属性・系統】無・竜 【ST/MHP】10/10 【コスト】10G+□ 【制限】武器防具巻物 【特殊能力】援護[人獣竜のみ]:戦闘終了時に対戦相手の不死族MHP−30 スペル 【名称・レア度】美人局・R 【対象】単呪 【コスト】150G+□ 【効果】2ラウンドの間、対象敵セプターは戦闘終了後に200Gの魔力を失う。
>>623 くだらねえ妄想は2ちゃんねるだけにしておけ。
一日一アイデア。
スペル
【名称・レア度】ニュームーン・R
【対象】全呪
【コスト】60G+□
【効果】 3Rの間、全てのセプターは、視界が暗くなり、自分を中心に1マス以内の範囲の領地しか見えなくなる。
他のセプターのプレイ中は、そのセプターが暗闇の中を移動している姿しか見えない。
【テキスト】人生一寸先は闇。
「場」にかかる呪い(
>>381 )。目隠し将棋状態。コース取りなどの判断が難しくなる。
総魔力の変化は見て取れても、何処で何が起きているのかはイマイチ分からない。
この間に目標魔力を達成されたら、勘で地変やメテオを撃って下さい。
敵セプターの位置も見えなくしてしまっていいかも。
今カードリスト作っていたんだが、200くらいで挫折した・・・すでにスペル50枚とかクリーチャー40枚とか・・・
こんなギミックはどうだろう? 手札を圧迫する代わりに何らかの恩恵。また普通に使うと専門のカードより効果は低い。 【名称・レア度】マナタイド・N 【対象】単瞬 【コスト】0G 【効果】 使用者はターン数x5Gの魔力を得る。 マナタイドを手札に所有している場合、ターン開始時に(所有するマナタイドの枚数-1)x30Gの魔力を得る。 【名称・レア度】ウィズダムタイド・S 【対象】単瞬 【コスト】40G 【効果】 使用者はブックから1枚カードを引く。 ウィズダムタイドを手札に所有している場合、ターン開始時に(所有するウィズダムタイドの枚数-1)枚のカードを引く。 【名称・レア度】ライフタイド・N 【対象】単呪 【コスト】40G 【効果】 対象のクリーチャーのMHP+10。 ライフタイドを手札に所有している場合、ターン開始時にあなたの所有するクリーチャーのHP+(所有するライフタイドの枚数x10)。
アイテム 【名称・レア度】アリスキャンディ・S 【分類】アイテム 【コスト】30G 【効果】50%の確率でHP×2 ST×2。50%の確率でHP÷2 ST÷2 【コメント】とある不思議の国の食べ物。よそ者が食べると体に変調をきたす
>>626 ゲーム性自体を変えちゃうから、カードよりもゲーム設定向きじゃないかな
ついでに手札が見れなくなる奴もお願い
>>628 ライフタイドのターン開始効果って戦闘中じゃなくて永続?
しかも天井なし?(書き忘れだと思うけど)
このスペルだけ他と比べてやばい性能だな
個人的にはウィズダムタイドが良くできてると思う
>>629 扱いに困るアイテムだな
いっそ0Gならギャンブル好きが入れるかも
>>630 使用効果をグロースボディにしたから分かりにくかったかもしれないけど、手札での効果はMHPじゃなくてHPな。
対焼きブックとして入れて、メタ外しても無駄になりにくいカードとして考えた。
統一性がないのはわかってるけど使用効果も回復系にすると弱すぎるし
手札効果もMHP+にすると(増加量をx1とかにしても)強すぎる気がして・・・。
>>631 つまり手札に2枚でHP60(MHP40)ってことか
そうだとしてもターン開始時に増えたHPが減らないと
次のターンではHP80(MHP40)になる気がする
ライフタイドを手札に所有している場合、
ターン開始時にあなたの所有するクリーチャーのHP+(所有するライフタイドの枚数x10)。
(この効果は1R続く)
これなら納得かな
後書いてて気づいたけどカタス涙目スペルなんだね
>>632 常識的に考えて、MHPを超えることはないでしょう。
とはいえこういう新しいコンセプトは自分は苦手だ・・ルール追加とかシステムがめんどくさくなる。
シンプルな、DS版で再現可能な能力の方が好きだな。
>>632 ,634
回復のつもりだったけど、HP+ってアイテムでしか出てこないコンテキストだから勘違いされやすかったか。
よく考えると中途半端な回復スペルってないんだよな。
>>633 まあ面倒くさくなるのはそうだね。
でも俺は妄想するなら新作で採用されてもおかしくないって思われるようなカードを考えてみたい。
あと主な他のカードゲームと違う手札全公開っていうカルドの特徴を活かしてみたかった。
>>628 面白いカードだけど、呪いでも無いのにターン開始が関わると難しくなる印象があるな・・・
やっぱりスペルターンに効果を発揮するのがいい
勝手に弄くらせてもらうが、例えばこんな感じに
マナタイド:単瞬:使用者は(使用者の手札のマナタイドの枚数+1)×30Gを得る:手札に復帰
ウィズダムタイド:単瞬:使用者はブックから
(使用者の手札のウィズダムタイドの枚数+1)×2枚カードを引く
ライフタイド:単呪:対象クリーチャーは
MHP+(使用者の手札のライフタイドの枚数+1)×10
>>636 お前は何を言っているんだ?
ホープとグロースボディが完全な死にカードになるだけじゃないか。
ウィズダムタイド
>>636 1枚のときに使用:ドロー0枚
2枚のときに使用:ドロー2枚
3枚のときに使用:ドロー4枚
4枚のときに使用:ドロー6枚
3枚まで溜めないとホープ以下だからまあそんなもんじゃね
ライフタイド
>>636 呪い効果「ライフタイド」を対象クリーチャーに付ける
ライフタイド:MHP+(使用者の手札のライフタイドの枚数+1)×10
つまり手札を3枚圧迫してMHP+30(4枚投入して1枚だけ使用)
当然リフォーム撃たれたら終了
まあそんなもんじゃねと思うが
ん? ウィズダムタイド:単瞬:使用者はブックから (使用者の手札のウィズダムタイドの枚数+1)×2枚カードを引く だと、1枚引いてきたらカード2枚引けるだろ?2枚で4枚だろ?+1なんだから。 ライフタイド:単呪:対象クリーチャーは MHP+(使用者の手札のライフタイドの枚数+1)×10 だと、1枚引いてきたらMHP+10だろ? 何を言っているんだ? まあグロースボディのコストは知らんが・・・
スマン勘違いした
一日一アイデア(選挙報道を見ててド忘れした昨日の分)。 スペル 【名称・レア度】ソート・R 【対象】単瞬 【コスト】60G+□ 【効果】 使用者は、ブックの残りカードを、使用料、レア度、名前順などに並べかえることができる。 きっちり考えてブックを組めば、次に何のカードが来るか全部把握できるかもしれません。 ソートを複数枚入れて、必要に応じてブックの残りカードを並べかえる等の使い方も考えられるかと思います。 どんなソートが可能なのかが問題ですが。なので、ソートアイデア募集。
一日一アイデア。
スペル
【名称・レア度】リバース・N
【対象】単瞬
【コスト】20G
【効果】 対象セプターは、ブックの読む方向が逆転する。
ソート(
>>641 )して逆読みする。スキップ(
>>643 )したカードを読み出す、
バックアップ(
>>207 )したものを読み出す・・・などなど。
大抵の場合は、今読んでいるところから逆というと、ブックの一番最後ということになると思います。
一日一アイデア。
スペル
【名称・レア度】スキップ・N
【対象】単瞬
【コスト】10G
【効果】 対象セプターは、ブックのページを5進める。
ブックの残りカード枚数を5減らす。その間のカードを読み飛ばすだけなので、カードを引くことはできません。
スキップしたカードは破棄されてはいないので、リバース(
>>642 )で読み出すことが可能ですが、
ブックの残り枚数はページが進んだ分減ります。なので、最後までいったら一周扱いとなり、ブックは初期化されます。
ウィザードアイと併用したり、欲しいカードを引ききった場合のブック圧縮に使えるかもしれません。
644 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/01(火) 01:37:29 ID:ssZju5bH0
>>641 >>642 >>643 あったらいいなーってカードばかりでいいですねー♪
今までの例で言うと、カード一度引いたら手札に入れるか
破棄するかだけの選択だったから、アイデアとしては非常に画期的かも?!
私は今回も地道に、タロットシリーズ(´∀`)
クリーチャー
【名称・レア度】ハイプリーステス・R
【属性・系統】無・人族
【ST/MHP】10/30
【コスト】80G+□
【制限】
【特殊能力】援護・アイテム破壊、奪取の効果を受けない・領地能力:[50G]対象者はブック内のEカードをランダムで一枚引く
タロットでは第2番目のカード、女教皇です。何でも太古の昔の人々は、教皇という唯一つの地位を
女性に授けていたという言い伝えがあるらしい。天使がそうした神秘性を秘めた地上の女性を愛し、
天上へ近づく秘法の書を手渡したとか。そうしたところから能力を想像してみました♪
ただカルドの世界ではプリーストは女性が定番ということなら、名前はハイプリーストでもいいかも。
645 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/01(火) 01:48:45 ID:ssZju5bH0
>>644 制限に武器を入れるのを忘れてました><;追加で。
>>641 Rをカタストロフィだけ入れて
意図的にカタス連引きできるのはヤバイだろう。
カード破壊も無理だし場を支配しすぎる。
スペル 【名称レア度】ベリー/N 【種類】瞬間 【コスト】20G 【効果】破壊されたクリーチャーを新しい順に6枚見て、破壊されたクリーチャーの総数×20Gの魔力を得る。 最も新しい一枚をゲームから抹消する。(デスゲイズの能力と同じ効果) クリーチャー 【名称レア度】グレイブヤード・シーカー/S 【コスト】50G 【ST/MHP、種族】0/30、アンデッド 【制限】武器、防具 【能力】敵破壊時、MHP−10 アイテム未使用時、破壊されたクリーチャーのうち新しい6体のなかで最もコストの高いものに変身する。 新しい資源として、墓場をなんとか使えないかと考えてみた。
クリーチャー 【名称レア度】ダンデライオン/S 【コスト】50G 【ST/MHP、種族】10/30、アンデッド 【制限】なし 【能力】戦闘終了時破壊され、空き土地に移動。 強すぎかな?
不死族ではなくアンデットと表記してるのが気になるが・・・ それ以上に気になるのは属性・・・
650 :
647 :2009/09/01(火) 18:26:40 ID:TlFv0lAdO
>>649 ほんとだ…
不死属、無属性クリーチャーで。
戦闘終了時ってことは戦闘で破壊されたらそれまでなワケで、 強すぎるって事は無いと思う。 むしろ使いにくくて弱いのではないかとすら思える。 あえて使い道を探るなら、同盟戦で両方死なないような戦いを仕掛けて空き地も元の土地も占領するとか?
>>647 ベリーはセカンドに似たようなカードがある。
破壊されたクリの総数に応じて魔力を得て、破壊されたクリの数を0にするというアヌビアス涙目スペルが・・・。
>>648 こっちもどことなくセカンドのバードに似た能力だな。
バードよりは使いにくそうな分、面白そうなクリだけど。
破壊無しで、戦闘終了時に他の空き地に移動って能力でいいのでは?
ついでに自分でも投稿
スペル
【名称レア度】ブレインハック/R
【種類】単瞬
【コスト】40G
【効果】
対象のセプターの手札カードをランダムに一枚コンフューズに変える。
スペル
【名称レア度】コンフューズ/S
【種類】単瞬
【コスト】0G
【効果】
使用者は150Gの魔力を失う。
このカードは捨てることができず、また生贄に使うことができない。
結構ないやがらせカードだと思うけど、上手い人だとラントラ代わりに使って反撃できるかもね。
>>651 ちょっと自分がイメージしてたのと違うから
>>648 の戦闘終了時を戦闘開始時に替える感じで。これだと強すぎかな?
>>653 決して破壊されないばら撒き、ってことかな。別に強くないと思うなあ、高額領地も絶対に守れないわけで。
必ずどこかの土地を確保できる、程度だよな。それ以上怖いものないよな・・
>>652 この2枚は「カードを1枚ランダム破壊+スペルターン1回無駄に消費させる+150Gダメージ」ってことだよな。
うーん自分は使われたら嫌だなあ、スペルたくさん使うので。ライフォ派には効果低いかな。
スペル 【名称/レア度】ガイザー/N 【種類】単呪 【コスト】20G 【効果】 現在地に呪い効果を付け、3ラウンド後、 この土地から1マス以内にいたセプターは300Gを得る 【テキスト】 間欠泉。カルドセプトの力は時に予期しない恵みを生み出す タイムボムの収入バージョンを考えてみた
>>655 ランダム破壊は嫌だけど、書いてあるとおりラントラがわりに使えるし、スワップブックにも相性が良さそうだしうまく使えば的なスペルっぽい。
手札にコンフューズ4枚でスワップとか楽しそうw
>>655 ,657
スペルたくさん使うような手札枚数を常に少なく保てるブックだと、1枚くらいのコンフューズは無視して大丈夫じゃないかな。
相手への妨害スペルとしては弱くなるけど、スワップブックやラントラ代わりの緊急調達に
自分に打つって選択肢を現実的にするためにちょいとコストと効果を変更してみた。
スペル
【名称レア度】ブレインハック/R
【種類】単瞬
【コスト】20G
【効果】
対象のセプターは手札にコンフューズを1枚得る。
スペル
【名称レア度】コンフューズ/S
【種類】単瞬
【コスト】0G +□
【効果】
使用者は150Gの魔力を失う。
このカードは捨てることができず、また生贄に使うことができない。
>>656 おもしろそうだけど対象地は自由に選べてもよくない?現在地だと何らかのコンボ抜きじゃ使えなさそう。
3ラウンド後は普通離れた場所にいるだろ、って想定できるからタイムボムは一応単独でも成立するけど。
【名称レア度】インサニティ/R 【種類】単瞬 【コスト】100G 【効果】ランダムで「使用者は手札の枚数×150Gの魔力を得る。」 もしくは「自分の領土の数×50Gの魔力を失う。」のどちらかの効果を発揮する。 【テキスト】”狂気の沙汰ほど面白い”、偉大な狂人が生み出した呪文
スペル
【名称/レア度】リゾリューション/R
【種類】単瞬
【コスト】100G
【効果】使用セプターは手札をすべて捨て、(捨てた枚数+1)×100Gの魔力を得る
【テキスト】魔力還元。カードから無理やり魔力を搾り取ってしまう。
>>659 を参考に考えてみた
663 :
655 :2009/09/02(水) 21:38:36 ID:k2P5mE5h0
>>658 んー、こっちだとスワップ派にとって使えるカードになってしまうので元のままの方がいいです。
スワップやラントラが強くなってしまうのは自分の考えるカルドの本質?王道?じゃないなあと。
>>662 ちょっと考えてみてください。
このカードの効果は「リンカネーション」+魔力を得る ですよ。
てか5枚捨てたら600G-使用料100G=500G得るのか・・・w
すげーーーーーーーーーwwwww釣りとしか思えねwwwww
>>659 元になったカードも、ちょっと考えてみてください。
1回当たりの効果が大きすぎる。5枚捨てて、当たれば150×5=750G−100G=650Gて・・・
んで焼きブックならリスクほぼなし。
おもしろすぎるだろwwwwww
>>664 >>655 と
>>663 を見る限りテキストを読み違えただけだと思いますが、
リンカネの効果は無いですよ
手札6枚の時に使えば500G入りますが手札は全て無くなるハイリスクハイリターンの効果にしたつもりです
あ・・・・ 半年ROM・・・で足りないですよね・・・w
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ブックマーク・R 【対象】単瞬 【コスト】80G 【効果】 君は、現在のブックの状態を記録するか、あるいは既に記録されている状態にブックを戻すか、選んで良い。 現在のブックの状態とは、ブックの残りカード枚数、そして残りカードの並び順のことです。
>>668 なんかゲームブックみたいだね
直接思い出したのは世界樹の迷宮だけど
>>630 大分亀レスですが、以前こんなのを投稿しました
>>75 。
>>646 ついにリバイバルが妨害カードに!
ってのは冗談ですが、ディスペアーとかライフォとか対策はあるかと・・・難しいかな。
ソートを昇順だけみたいにして、Rとか使用料の高いカードを素早く引くには、もう一工夫いる
みたいな設計にするとか。それでもタイミングが計れるから強いか。
>>669 なんとなくゲームブックっぽくしてみましたw
一日一アイデア。
スペル
【名称・レア度】ページワン・S
【対象】単瞬
【コスト】50G
【効果】 対象セプターのブックを、カード並びは現在のままで、初期化する。
リバイバルは、ブックを完全に初期化するが、このスペルはブックの残りカード枚数だけを初期化し、
カードの並びは初期化しない。
つまり、ただ現在使用中のブックの1ページ目に戻すだけのスペル。
>>641 とのコンボ、もしくは事故っている人にかけてあげましょう。
>>592 さんのアイデアと全く同じかな?
スペル 【名称・レア度】カース・N 【対象】単呪 【コスト】0G+□ 【効果】対象クリーチャーは戦闘終了時ST-10:MHP-10される じわじわ系カードは正直微妙だが、これ位ならどうだろう
【名称・レア度】ジャンシー・N 【属性・系統】水・不死族 【ST/MHP】30/40 【コスト】60G+□ 【制限】武器巻物 【特殊能力】攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ) クリーチャー移動コマンド使用時に2マス移動する。 吸血鬼の一種。飛び跳ねるように移動し、生き血を求めさまよう
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/03(木) 05:30:41 ID:jJUoz05G0
まだまだ頑張れ! タロットシリーズ(´∀`) クリーチャー 【名称・レア度】ハイエロファント・R 【属性・系統】水・人族 【ST/MHP】30/30 【コスト】80G+水1+□ 【制限】 【特殊能力】無効化[即死・奪取]・戦闘中の自破壊時、使用者は周回数×5その土地の属性の護符を得る・領地能力:[70G]対象者は祠の効果を受ける 【テキスト】法王。信徒、巡礼者に神のお告げを仲介できる、唯一とされる存在。 第5番目のカード、法王です。無効化はその効果は元より、 ニンフやジオなどの場合はダメージ自体も無効化します。 でもわざわざ破壊されたい時もあるので、コンセプトとしてはチグハグになりそう?w 領地能力はほとんどオマケみたいなものですね(´∀`)
>>674 二心などの周回稼げて、踏む土地を選択しやすいマップでの投身自殺がやばすぎると思うんだが…。
>>674 祠能力いいな〜
コストは20G位でもいい気がする
エメラルドスプラーッシュ!!
クリーチャー 【名称/レア度】E・ドラゴノイド/R (Elder Doragonoid) 【属性/系統】無/竜 【ST/MHP】40/40 【コスト】80G+□ 【制限】 【特殊能力】戦闘中、武器を使用した場合、強打[全]:巻物強打:応援[ドラゴノイド・HP&ST+10] 隠し能力 「ドラゴノイド」が援護に使用した場合、手札に「ドラゴノイド」を一枚加える 【テキスト】竜族の若きリーダー。あらゆる戦闘に精通している。
エルドラの応援があると強すぎるか ST30に修正
スペル 【名称・レア度】ブラックカーテン・S 【対象】単呪 【コスト】30G 【効果】 このセプターの手札を他のプレイヤーに非公開にする。 シャッターを喰らった場合は処理中の間、全員に手札公開される落とし穴つき。
最近、自分でカードを考えなくなっているものぐさです。
といいつつ今日も・・・
ブックを初期化等のスペルはどれだけの効果があるか自分の頭でよく分からないし、
ちょっとカルドのルールを根本から変えるものに見えてくるので微妙。
>>673 大して強くないので、生贄はいらないと思います、まあ吸血鬼だからという意味かもしれませんが。
>>674 無効化[即死・奪取]とは即死効果を持つクリーチャー全て無効化するということでしょうか。
バジリスク・ジオファーグ・サムライ・レイス・イグニズファツィが対象かな。
ニンフも例に書いてあるということは、魅了も即死扱い。ちなみにチャーム・ライトニングはどうなるのでしょう?
あと、5周くらいした時に、護符価値30の土地にで破壊された場合、25×30=750G得ることになりますね。
せめてゴールドグース並みにしないといけないと思います。土地レベル×5ではどうでしょう?って得しないかw
>>678 現状で強いカードをさらに強化するのは好ましくありません。ドラゴノイドは安くてとても強力なクリーチャーです。
つまりE・ドラゴノイド自体の強さではなく、このクリーチャーによってドラゴノイドが強化されてしまうことが問題です。
エルダー/ボージェス/E・ドラが全て場に出ていた場合、ドラゴノイドはST50/HP70の援護クリですよ。
クリーチャー 【名称/レア度】モンスターハンター/S 【属性/系統】無/人 【ST/MHP】30/30 【コスト】40G+□ 【制限】 【特殊能力】強打[竜・獣]:弱打[人・不死] :敵破壊時、ST・HP+10し、相手クリーチャーと同じ属性になる 【テキスト】モンスター退治専門の傭兵。 倒したモンスターから素材を剥ぎ取り、 素材の特性を生かした武具に加工させる。 3用にwii買っちゃったし、次回作はwiiで観戦機能付きで出たら面白いなぁ
スペル 【名称・レア度】ミラー・N 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】対象プレーヤーのプレイ画面を城に着くまでの間、左右反対にする 呪いを上書きする以外は実害はない?
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/04(金) 05:34:34 ID:iO5srKzA0
>>674 ですが、チャームやライトニングも無効化できる、でいいのではないでしょうか?
他の巻物無効化能力も、確かちゃんと機能してましたよね?そんな感じで(´∀`)
護符獲得のレートはやっぱり高すぎるんですかねー?^^;
パーミリコール足スペル積んだブックに挟みこんだら、マップによっては確かに
一発逆転の要素になりかねないかもしれませんねw
グースのように調整するとしたら周回数×3くらいが妥当なんでしょうか?
まあでも完全にシチュエーションを選ばない訳じゃないんで、今のままでも不可ではないと思ってます。
・・・今回またタロットシリーズを挙げようとしたら、もう尽きたかも(´・ω・`)
現在までで挙がってないカードは、実際のゲームに既存のものを除けば、
もう17.星、18.月、19.太陽、ぐらいです。何かいいアイデアはありますかねー?
いずれも天体系で、ただ扱うにはけっこう難儀な気がしています。
他には13.死(デス)や14.節制(テンパランス)などは2ndエキスパッションに既存、
15.悪魔(デビル)に関してはバ=アルさんで十分かとw
>>686 分岐前で撃たれたらもしかしたらもしかするかも
>>687 太陽はシャインでいいんじゃない?
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】フューチャー・N 【対象】単瞬 【コスト】40G 【効果】 使用者は、全セプターのブックの上から3枚を見る。 場の三手先までを1人知ることができる。 「スゴイものを見てしまった!」と、アイコンハウントに使ってくださいw
>>687 星はポールスター
月はルナストーンでいいのでは?
この流れでいくと太陽もアイテムが良さそうだけど
タロット的に考えたら太陽はサン、月はムーンだけども。 そこに拘らないなら別になんでも。 大アルカナ限定?
ついでに スペル 【名称・レア度】チャージ・S 【対象】単呪 【コスト】150G 【効果】使用者は2ターンの間、ダイスの目が0になる。3ターン目にダイスが二つになり、目は10になる。 要するに3ターンで20進む。 ダイスの目で20がアリかわからないから10×2に。 高額マスに止めた相手に使うと凶悪過ぎなので自分限定にしました。
>>689 ついでにウィザードアイ効果も欲しいな
>>692 ヘイストよりは常に期待値が高いし、HWXもダイス目が9以下のマップなら同等以上
クリ配置→チャージ使用、クリ移動→チャージ効果、クリ配置→20マス進む!
で連鎖作成能力も高いな
コストも消されるリスクも高いけどw
クリーチャー 【名称/レア度】ネメアンライオン/R 【属性/系統】火/獣 【ST/MHP】60/60 【コスト】80G+火+□ 【制限】巻物・防具 【特殊能力】無効化[巻物以外] 即死[人族] 戦闘終了後、使用者の手札2枚をランダムに破壊する 手札が1枚以下の場合戦闘終了後自壊 ヘラクレスの偉業からネメアのライオン。 攻めで使うと手札が4枚減るスゴイヤツ。
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 05:11:35 ID:5uKbs+Wk0
なるほど〜♪確かにあれこそまさに、太陽ですよね(´∀`) まあ今回は、ポールスターやルナストーンの流れを汲んでアイテムで考えてはどうか? という意見もあるので、とりあえず簡単なところで考えてみました♪ アイテム 【名称・レア度】サンブレード・R 【分類】武器 【コスト】70G 【効果】ST+30・対戦相手の攻撃無効化能力を無効化 【テキスト】太陽剣。その輝きは相手の魔壁を抑制する効果を持つ。 似たようなアイテムでブラックオーブというのがありますが、 あれと違うのは武器扱いで攻撃反射能力は無効化しないという点。 太陽だし、反射は真正直にされてしまうということでw 中途半端という向きはあるけど、 最低限のST+効果はあるし、こちらの方がニーズは広がるんじゃないかなぁ?(´∀`)
696 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 05:14:22 ID:5uKbs+Wk0
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 05:39:44 ID:5uKbs+Wk0
あと、ついでに思いついたやつ(´∀`) タロットシリーズなのかパロディネタなのか分からなくなってきたw スペル 【名称・レア度】サンフィスト・R 【対象】複呪 【コスト】100G 【効果】使用者のいるエリアの植物族以外の全てのクリーチャーに、 「ぐぉぉ!目がぁぁ!!」という状態になる呪いを付加する 【テキスト】太陽拳。相手の目を太陽を直視したかの如く眩まし、身動きを取れなくする。 【備考】「ぐぉぉ!目がぁぁ!!」の呪い=3〜5ターンの間持続。 その間は通行料を奪えず、戦闘中は防御側のターンが飛ばされる。 呪いは単に「目眩み」などのネーミングでいいと思いますが、そこは楽しむ意味でw こうして見ると、DBネタけっこう多いね・・・。
>>697 もうそれ、全てのセプターにブラックアウトの呪いで良いんじゃ・・・
ブラックアウト:単呪:対象セプターは2ラウンドの間、通行料を取ることができなくなる
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 14:51:38 ID:5uKbs+Wk0
>>698 ブラックアウトはクリーチャーではなく、セプターが対象ですよね?
クリーチャーへの呪いということはそのクリーチャーだけ通行料が奪えない
ということですから、状況は微妙に変わってくると思いますよ(´∀`)
それに対象となるエリアも、使用者がいる場所限定で自由に選べるという
わけじゃないから、タイミングの見極めが難しい面もあるかもw
使用者を中心に光が広がって、画面がホワイトアウト♪
戻ると同時にエリア中のクリーチャー全てに呪いが掛かっているとか、
パロディとはいえエフェクトを想像すると、けっこう楽しそうですよねーw
700 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 15:26:16 ID:5uKbs+Wk0
スペル 【名称・レア度】スリーウェイ・S 【対象】単瞬 【コスト】50G 【効果】使用者は対象者と現在の手札全てを用いて、三すくみ対決をする。 勝者はカードを3枚引いて、敗者は手札を全て破棄する。 【備考】三すくみ対決=クリーチャー、アイテム、スペルの三種を用いる。 クリーチャー○=アイテム×、アイテム○=スペル×、スペル○=クリーチャー×の相関関係となる。 ジャンケン対決をして自分はカードを引きつつ、相手の手札をメタしようというスペル。 クリーチャーがグーとするなら、アイテムがチョキ、スペルがパーということですね(´∀`) 勝負を仕掛けるタイミングやカードの引き、ブックの構成も重要になってくると思われます。 ライフォブックやスペル限定ブックのけっこう強力な抑止力になっちゃうかも?!w
>>695 を参考に
アイテム
【名称/レア度】シールソード/R
【分類】武器
【コスト】70G
【効果】ST+30:戦闘中、攻撃側および防御側クリーチャーの特殊能力は発揮されない
【テキスト】封印剣。魔力に感応し能力をその身に封じてしまう。
後手や代償を持つクリで攻め込めたり、先制や無効化を持つクリを無力化できたりする
でもアイテム使われると弱い
一日一アイデア。 スペル 【名称・レア度】ゴブリンファンド・R 【対象】単呪 【コスト】手持ち魔力すべてG 【効果】 使用者は手持ち魔力のすべてをゴブリンファンドに託す。 託した魔力は3R後、2倍になって返って来る。 ただし、途中で呪いが上書きされた場合、託した魔力はすべて失われる。 大博打カードがあってもいいかなと、一つ考えてみました。 3Rの間、誰の足スペルも食らわずにいられるか、それはなかなか微妙ではないでしょうか。 でも、3人戦以下の場合は、4Rにするなどしてもいいかもしれません。
>>700 面白いですね
こういうアイデア好きですw
>>702 足をリフォしまくったターボマナと相性がいいかもね
>>702 面白いが強過ぎるかもしれない
>【コスト】手持ち魔力すべてG
つまりスペルを使用した時点で手持ち魔力が0になるのよね?
って事はほぼ天トラ可能なので天トラ目的で使われるスペルになる
なのでファンドに預けた魔力が返って来なくても既に大ブースト
挙句に大体の場合は2倍payもされるだろうし
俺はラントラ積まないが、このスペルなら積む
そんぐらい壊れかギリギリなスペル
ってか、ゴブリンのファンドってなによw
テキスト読ませろやw
706 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/06(日) 07:15:28 ID:WqeVItj0O
>>705 ほんとだ、作者の意に反したぶっ壊れたカードだねぇ
うーん、最近、効果が強すぎるカードや今までのカルドにない、想定外のカードが多い。 普通のオリジナルカード構想を見たい。実現しそうなものを。 スペル 【名称/レア度】 オールへイスト/R 【対象】 複呪 【コスト】 50G 【効果】 すべてのセプターに「ヘイスト」ののろいをかける 使う人いるかなあ。
クリーチャー 【名称/レア度】ブレイブチキン/S 【属性/系統】火/獣 【ST/MHP】20/20 【コスト】70G 【制限】水、巻物 【特殊能力】戦闘中、ST&HP+(50-ブックの残り枚数)
>>707 それを皆がヘイストの代わりに2枚ぐらい積めばライフォが死ぬ
>>709 高額踏まれたら困るけど自分も加速したいってときに使えるかもね
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】ブリキアイドル/R 【属性・系統】無・アイドル 【ST/MHP】0/20 【コスト】80G 【制限】武器×、巻物× 【特殊能力】防御型。全ての呪いの継続期間を1.5倍Rにする。端数は切り捨て。 ヘイスト、マジックダイスは3R使える。
一日一アイデア。 クリーチャー 【名称/レア度】キャラメルアイドル/S 【属性・系統】無・アイドル 【ST/MHP】0/20 【コスト】80G 【制限】武器×、巻物× 【特殊能力】防御型。ダイスの出目に0が含まれるようになる。 【テキスト】砂糖菓子で出来たアイドル。
スペル 【名称.レア度】エアバンク/R 【対象】単体 【コスト】50G 【効果】使用者は護符を護符価値の90%で売ることができる ネーミングセンスがないのは仕様です。 相乗りされた時に聖堂前で使って乗り換えたり 相乗りしてる所の護符を売ってメテオ打ち込んだりと使えるかも。
714 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/07(月) 05:31:26 ID:B4G/vOhe0
>>701 普通に魔王系やベヒーモスに使わせると、いいわけですね^^
>>703 ん?それはどれくらい効果は持続するのでしょう?1ターンだと
聖堂の手前で使ってダイスの目が届かないとかいうオチは、結構ありそうですね^^;
クリーチャー
【名称/レア度】ピクシー/S
【属性・系統】水・人族
【ST/MHP】10/20
【コスト】30G+□
【制限】武器
【特殊能力】無効化[不死族]・領地能力:[70G]対象のクリーチャーのMHPを+20し、自身は破壊される
【テキスト】水辺に棲む、生命の泉の使者とされる妖精。
スプライトと似たような感じの妖精です。
領地能力は+の分だけHPも回復させます。戦闘能力はほとんどないので、
序盤にお守り代わりにばら撒く、という感じのニュアンスで良いと思います(´∀`)
魔王系には自属性無効化か吸収を付けてやってほしい 火の力を自在に操る火王がファイアードレイクにやられるのが不憫でならねぇ 【名称・レア度】ウェイクアップ・R 【対象】単呪 【コスト】100G 【効果】5ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは「防御型」を無視できる。 手札から武器持ったアシュラで侵略したり、アケローンの移動侵略で手札破壊したり…な想定だけど、思わぬ凶悪な使い方が発見されそうだなぁ
レジェンド:防御型、隣接する空地を支配できる バンダースナッチ:30%の確率で相手クリーチャーを手札に戻す G・リーチ:相手のMHPの25%以上のダメージを与えると戦闘終了時にHPが全快する ミミック:倒されると相手セプターはブック内のカードをランダムに1枚得る ストラングバイン:防御型、獣族クリーチャーに対して強打 エナジーフィスト:巻物ST=30:無属性クリに対して強打 ブラストホーン:攻撃成功時60%の確率で相手を別の場所へ飛ばす ブラッドブレイド:ST+10、強打[全]、使用クリーチャーのHPが1/2になる アルケミー:敵セプターの手札内のカードにランダムで変化する カオスストリーム:プレイの順番をシャッフルしなおす メテオストーム:ランダムに5つの土地の土地LVを1にする ランドタックス:全てのセプターは領地数*50の魔力を失う リカバー:任意のクリーチャー1体のHPを全快する DS版で削除されたらしきSS版?のカードをググってみた バンダースナッチとかブラッドブレイドとか調整すれば面白そうだ
【名称・レア度】マスクドライダー・E 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】60/20 【コスト】120G+人族のカードを生贄 【制限】巻物 【特殊能力】スペル無効・四属魔王とミゴール族に先制・強打 戦闘中MHP+「それまでに死亡した人族クリーチャー数×5」 【テキスト】先に逝った友の為にまだ俺は死ねぬのだ…!変…身ッ!
>>717 石ノ森プロとのコラボですね?
わかります。
【名称・レア度】アーケツラーヴ・E 【分類】防具 【コスト】100G 【効果】 使用クリーチャーはSTに+下げられたST×2 【テキスト】左腕を失った英雄の義手。 神話の時代から義手ってあったんだスゲェ、と思った。
【名称・レア度】スリーピングビューティー・R 【対象】単呪 【コスト】150G 【効果】配置されたクリーチャー一体を眠らせる 3ラウンド経過するまで侵略不可 【テキスト】眠り姫を封じる茨。封じる茨は護りでもある。 後age
眠り状態の呪いは戦闘可能だけど通行料取れないってのが既にある。 まぎらわしくなるぞ。
722 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 19:07:21 ID:nVBVXq27O
スペル 【名称・レア度】フォーゲリー forgery・N 【対象】単呪 【コスト】20G 【効果】あなたは3Rの間総魔力に関わらず4位になる。このとき他のセプターの順位は繰り上がる。 バランスやチャリティのお供に。。
723 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 19:38:32 ID:nVBVXq27O
【名称・レア度】レボリューショニスト・R 【属性・系統】無・人間 【ST/MHP】20/20 【コスト】70G+□ 【制限】防具 【特殊能力】戦闘中レボリューショニストのSTとHPはあなたの順位×20になる。
725 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 21:14:39 ID:nVBVXq27O
【名称・レア度】ブッカーT・S 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】0/40 【コスト】60G 【制限】なし 【特殊能力】巻物強打[全] このクリーチャーを援護に使った場合、ST40の巻物扱いになる。
726 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 22:20:39 ID:KYU9yrGS0
スペル シャッフル 順番をシャッフル こんなカードあったら神じゃね?
このスレをシャッフルで検索するといいんじゃないかな
一日一アイディアの人がいなくなると結構さびしいな スペル 【名称/レア度】ギャザーマジック/N 【対象】複瞬 【コスト】70G 【効果】全員から所持魔力の10%を奪う 対象を選べる分ドレマジの方がブースト力は高い 利点はバリア現金輸送に対してちょっかいかけられるぐらい? もっと吸収率を上げた方がいいだろうか
>>715 それよりも、スポーンやマントラップがやばいことになる気がする。
730 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/12(土) 14:04:57 ID:F6St58x70
>>728 そうですね・・・あの人でもっていたようなところはありますからね(´・ω・`)
こういうのは、いずれ頭打ちになるかとは分かってましたが、それでも今まで楽しかったです。
スレ主としてはお礼が言いたいくらいです(´∇`)ありがとうございました♪
クリーチャー
【名称・レア度】フェンリル・N
【属性・系統】水・獣族
【ST/MHP】50/40
【コスト】80G
【制限】
【特殊能力】火クリーチャーに対して1/2ダメージしか与えられない。
【テキスト】冷気の力を持つ巨大な白犬。マンモスの骨をもかみ砕く
あごの力を持つが、炎を嫌う。
サラマンダーvsI・サラマンダーがあるなら、
ヘルハウンドに対抗するクリーチャーも、みたいなノリでw
これからは、アイデアを小出しにしていきます♪
クリーチャー 【名称/レア度】ミダス/R 【属性/系統】 無/人 【ST/MHP】0/30 【コスト】40G 【制限】 【特殊能力】援護:戦闘開始時、自身の使用アイテムを破壊し、破壊したカードの消費魔力×2の魔力を得る 【テキスト】呪われた男。触れるものすべてが黄金になってしまう。
アイテム多めのブックを支援したい。 クリーチャー 【名称/レア度】ルキフゲ・ロフォカレ/R 【属性/系統】 無/不死 【ST/MHP】40/40 【コスト】70G 【制限】 【特殊能力】アイテム使用時魔力を消費しない 遺産:使用したアイテム 【テキスト】財宝を管理する悪魔。 防衛側の際、負けたらアイテムが無駄になるとか考えることなく使える。 ダイナマイトやグースの使いまわしもOK。フェニックスアムルでダメージスペル的運用も。 アイテム 【名称・レア度】ウェザーコック/N 【分類】道具 【コスト】70G 【効果】攻撃成功時カードを1枚ドロー 戦闘終了時ランダムな空地へ移動 【テキスト】魔力を持った風見鶏。風は 旅人を運び、ささやかな幸福をもたらす。 通行料を取られるのを回避するがどこに行くかわからない。
>>733 アイテム多めはいいですよね。クリ20:アイ15:スペ15くらいのバランスがちょうど良くなるくらいがいいです。
もう1枚は、通行料を回避するということは移動するのはクリーチャーではなくセプター・・・?
初参加 クリーチャー 【名称・レア度】カゲツ(花月)・R 【属性・系統】地・植物族 【ST/MHP】10/20 【コスト】50G 【制限】なし 【特殊能力】配置するごとに周回回数×50Gの魔力を得る 【テキスト】別名カネノナルキ 2周目以降からプラス収益となります。 終盤以降からはカゲツ同士の置き換えで大収入。 1周目からゼロコスト配置は壊れですかね?
>>735 クリーチャー自体が弱いのでそんなに壊れとも思わないですが、唯一の問題が地属性・・・
火あたりにして、攻撃するときのマナ稼ぎなら面白いけれど、地においてレベルあげ促進剤として置かれると困る。
とはいえ3週目で100G,4週目で150Gか・・・たいしたことないかな。
【名称・レア度】アイアンラット・S 【属性・系統】無・獣族 【ST/MHP】20/50 【コスト】80G+□ 【制限】防具巻物 【特殊能力】対戦終了時、相手セプターの手札にある巻物かスペルカードを一枚破壊する。 応援:G・ラットのST+10 魔道に落ちた高僧の成れの果て。眷属のネズミを引きつれ、魔道書を食い荒らす。 日本の妖怪から。
738 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/16(水) 01:55:17 ID:DQDdiA7QO
【名称・レア度】モービルフォート・S 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】40/50 【コスト】60G 【制限】なし 【特殊能力】(防御型) このクリーチャーは移動することができる。(侵略はできない。)
40/60でいいんじゃない? サイクロプスにできなくてモビルフォートでできることが無い気がする コンセプトはおもしろい
740 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/17(木) 02:31:29 ID:AZv+S0J80
クリーチャー 【名称・レア度】ピットインプ・S 【属性・系統】地・不死族 【ST/MHP】20/20 【コスト】10G+□ 【制限】風 【特殊能力】領地能力:[50G]対象セプターの最もレベルの高い、 レベル4以下のいずれかの領地のレベルを1下げ、自分は破壊される。 【テキスト】地中深く、奈落の底に棲みつく小悪魔。 地上の繁栄を極度に憎んでいる。 2ndエキスパッションのインプを参考にして、地属性のタイプで考えてみました(´∀`) まぁ無論バロンさんなど相手には、歯が立ちませんがwコンスタントには役立てるかも。
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/18(金) 12:19:25 ID:Uih4VZbZO
【名称・レア度】ハーデニング・R 【属性・系統】単呪 【コスト】90G 【効果】対象のセプターに「硬化」の呪いをつける。そのセプターの配置されたクリーチャーはHP+20されると同時に防御型になる。
スペル 【名称・レア度】アーカイバ・R 【対象】単体 【コスト】60G 【効果】過去3ターン以内に使われたスペルカードから1枚選んで使用できる。
>>740 バジリスクと組んで天然アーシェブックとか…
弱いかw
>>741 横付けクリに使って侵略防止とかデッドリィソーンとのコンボとか
なかなか使われると嫌なスペルだね
>>742 以前「直前に使用したスペルの効果がある」ってスペルが投稿されてね…
散々強すぎ言われてたんだけど、もっと強いね
正直どんな議論が巻き起こるかオラワクワク(ry
…もうそんなに元気な人はいないかな
>>742 ドレマジも、コラプションも、マナも、当然ワードX,ヘイスト、ホープチャリティなどの汎用スペルも使えるのか。
ここまで強くなるとマインドブラストだっけ?スペル枚数分魔力失うって奴が最強な気がしてきた。
カタス連打の機会が単純に倍加する上に 変な時に引いても使いでがあるのは強すぎだろう。
スペル
【名称/レア度】レストア/R
【対象】単瞬
【コスト】60G
【効果】最後に使用、破壊もしくは破棄されたスペルカードを使用者の手札に加える
【テキスト】復元。失われた力を再現する。
>>742 とレイズデッドを参考に
>>742 選ぶじゃなくてランダムでいいと思う。
あとコスト安すぎる。
100G
5ターン内に使われたスペルからランダムでひとつの効果
これでもまだ使いどころはあると思った。
終盤のスペル合戦でなら有効牌多いしな。
>>746 パーミマップだと誰かしらが使ったパーミやXやヘイストを
大体の場合は手に入れる事になるかと
グルグルゲー、ビバ走り
ただでさえDSの走りは強いのに助長するよ
過去の似た案よりずっとまともなのは事実
それでもまだまだ微妙
そんぐらい過去に出た似た案は壊れまくっていた
>746
「手に入れる」ではなく「使っちゃう」であり、
何を使うかランダムな部分を利用させる事で、
有利に運べるブック構成ってのは楽しそうだな
ランダムならば使いたくもないライフォ、カタス、アーシェを
「使っちゃう」場合も有るんだもんなw
>>1 さんに批評してもらいたかったり
マスクドとかアーケツとか
勿論知識不足から既存カードネタを出したり壊れ性能だったりするかもしれんがそれでも罵りでも嬉しいもんだ
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/19(土) 23:08:53 ID:E0OK8TTyO
【名称・レア度】ウェポンマスター・R 【属性・系統】水・人族 【ST/MHP】10/20 【コスト】60G 【制限】巻物 【特殊能力】武器使用時(強打:全) 水のエースアタッカーになれるかも?
マサムネ持っても90ダメージしか出ないぜ。
クレイモア装備で90ダメか イールやアンダインが同装備で80ダメ出せる時点でどうだろう アタッカーと割り切るならスチームギアなりナイトなりに使わせれば100ダメだしなあ ST30ぐらいあっても罰は当たらないと思うけどなあ
753 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/21(月) 01:15:21 ID:vbsbttRe0
>>741 亀レスですが、こういう新たな呪い効果って言うのも楽しくていいですね♪
防御型になることで逆に得する状況ってありますかね?(´∀`)
>>750 皆さんの言うとおり、確かにSTはもう少し高くてもいいかも知れませんね。
2ndに似たクリーチャーでグラディエーターっていますが、使い勝手ではどちらでしょうね?
ターンオーバーなりで高めた攻撃力で侵略したいものです。
クリーチャー
【名称・レア度】フロストインプ・S
【属性・系統】水・不死族
【ST/MHP】20/20
【コスト】10G+□
【制限】火
【特殊能力】領地能力:[50G]対象セプターの手札をランダムで3枚破壊し、自分は破壊される。
【テキスト】寒冷地などに棲みつく小悪魔。冷気の力で取り憑き、その者の心をも折れさせる。
ピットインプに続く、インプシリーズ(´∀`)この際だから水でもw
タイミングを計るのは、なかなか難しいそうですが。
うわあエグい… 標的にされたくないなあ 各種インプ4積みのインプブックとか嫌がらせには効果的そう
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/21(月) 05:08:05 ID:3aNJ21rTO
スペル 【名称/レア度】ランドフォース/R 【対象】単呪 【コスト】70G 【効果】対象のクリーチャー一体は戦闘中ST・HPプラス配置された土地のレベル×10。 この呪いが消えたときこのクリーチャーを破壊する。 破壊じゃなくて土地のレベルが下がるとかのほうがいいかな?
【名称/レア度】フュージョンリアクター/R 【属性/系統】 無/不死 【ST/MHP】0/30 【コスト】30G 【制限】 【特殊能力】巻物強打[全] 援護 戦闘開始時、自身の使用アイテムをフュージョンに変える 【名称/レア度】プルガサリ/R 【属性/系統】 風/不死 【ST/MHP】20/30 【コスト】40G 【制限】巻物 【特殊能力】自分が武器を使用した場合、戦闘終了後も能力値変化が持続する プルガサリはサーガのどうしようもない能力を大幅に改変してみた。 少しは使用率上がるかな…
スペル 【名称/レア度】デクライン/S 【対象】単呪 【コスト】100G+□ 【効果】 対象の土地に「衰退」の呪いをかける 衰退=周回回復するたびに土地レベル-1 メテオと違って速攻性がないが長引くと強力。
758 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/22(火) 00:00:40 ID:3aNJ21rTO
【名称・レア度】ボールライトニング・S 【属性・系統】火・不死族 【ST/MHP】60/10 【コスト】60G 【制限】武器 【特殊能力】先制 戦闘終了時ST-30
>>758 「攻撃を無効化」の影響を受けない、戦闘終了時に自壊。とかじゃないの?
>>758 俺ならこうするかな
【名称・レア度】ボールライトニング・R
【属性・系統】火・不死族
【ST/MHP】60/10
【コスト】0G+火×3
【制限】武器・防具・巻物
【特殊能力】先制
アイテムを使用しない場合、【巻物攻撃ST=このクリーチャーのSTと同値】を行う
戦闘終了時自壊
強いんだか弱いんだか良くわからんなw 元ネタがあるんだろうか?
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/23(水) 01:14:20 ID:ECURFuVjO
元ネタはマジックザギャザリングでござります
>>756 フュージョンリアクター
何を使ってもフュージョンになる、ということでしょうか?
援護クリーチャーもフュージョンに・・・w
ブルガサリ
カタパルトを使用しながら戦闘に勝利すれば、50/60になりますね。
かなり堅くなるかな。
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/25(金) 15:32:26 ID:MDS7KA5F0
>>758 >>760 ボールライトニングですか。マジックザギャザリングのなら、
私も知っております♪確か低コストで即座に大きなダメージを与えられた、
優れモノのクリーチャーだったと記憶してます(´∀`)
>>760 さんの巻物攻撃にするという案は考えたものだなぁ、と感じましたね♪
クリーチャー
【名称・レア度】インキュバス・N
【属性・系統】火・不死族
【ST/MHP】40/40
【コスト】60G+□
【制限】
【特殊能力】攻撃成功時、対戦相手のHP=1
【テキスト】夢魔の一種。美しい男性の姿をしている。取り憑いた者の生気を奪う。
サキュバスが女性バージョンなら、男性バージョンもということで♪
こちらはHPを直接奪うので厄介と言えばそうなのでしょうか?(´∀`)
ただ、マンドラゴラやサルファバルーンの扱いには気を付けてくださいw
【名称/レア度】タイラント/R 【属性/系統】 火/竜 【ST/MHP】70/70 【コスト】100G+□+火 【制限】防具、巻物 【特殊能力】持ち主のターンの終了時に隣の土地に移動(ターン終了時にST>HPなら時計回りにHP>STなら反時計回りに移動する、持ち主が同じクリーチャーでも戦闘する)
>>765 タイラントなら不死だろjk
特殊能力の説明が長いからランダムな隣接領地に移動とかじゃダメかな?
スペル
【名称/レア度】サモンゾーン/R
【対象】単呪
【コスト】80G
【効果】 対象クリーチャーに呪いを付け、
対象領地の戦闘ではクリーチャーカードをアイテムカードとして使える
アイテム
【名称/レア度】サモンボール/R
【分類】道具
【コスト】100G
【効果】戦闘開始時、手札のクリーチャーカードをランダムでアイテムカードとして使用する
アイテム
【名称/レア度】ヘルブリーズ/R
【分類】巻物
【コスト】80G
【効果】ST=30:MHP60以上のクリーチャーに使用した場合、戦闘終了時に土地レベルを1下げる
大型クリーチャーの使用率がもっと上がればいいのになー
【名称/レア度】コネクション/R 【対象】 単呪 【コスト】150G 【効果】 対象の土地に「連結」の呪いをかける。 連結:その土地を所有するセプターが持つ、同エリア内の最も多く所有する属性の連鎖に組み込まれる。 同数の属性が存在した場合、この呪いの効果は発動しない。 【名称/レア度】アンビギャウスバット/R 【属性/系統】 風/獣 【ST/MHP】40/40 【コスト】40G 【制限】巻物 【特殊能力】戦闘中、すべての応援効果を受ける。応援効果を受けられない場合、戦闘終了後自破壊。 【テキスト】どっちつかずのコウモリ 上の方はDSより前の地変スペルの代替として考えてみました。上書きされやすいのでコストはもっと安くてもいいような気も… 下の方は書いた後にネタがかぶっていることに気付いたが(・ε・)キニシナイ
768 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/01(木) 11:26:50 ID:TeK9TkwF0
大型クリーチャーはライフォブック以外では、
なかなかコンスタントにお目に掛かれませんもんねー♪というか、
サモンボールなんかはライフォブックにはまず入れたいカードかも?
ガチャポン見たいな感じのイメージかな?(´∀`)
>>767 コネクションは2ndにインフルーエンスという似たカードがありますが、
こちらは地形を変えるわけじゃない分、護符の価値の変動はないということで
いいのでしょうか?単純に護符の相乗り対策にはなりそうですね♪
アイテム
【名称・レア度】ムラマサ・R
【分類】武器
【コスト】80G
【効果】戦闘中、使用者のST+60 戦闘終了時、使用者のMHP−20
【テキスト】斬られた者達の怨念をまとった、血塗られし魔力を秘めた妖刀。
人づてに渡っては、人の生き血を求め吸い続ける。
マサムネの強化版みたいな位置づけかな?その分、反動も大きいです(´∀`)
MHPの減少とありますが、HPもしっかり減りますので注意してくださいw
>>768 >人づてに渡っては、人の生き血を求め吸い続ける。
↑テキストの”らしさ”を強調するなら
「戦闘終了後、相手セプターの手札に復帰させる」といいんじゃないかな?
【名称/レア度】アクエリウス/R 【属性/系統】 水/不死 【ST/MHP】0/20 【コスト】30G+□ 【制限】巻物 【特殊能力】防御型。無効[水]。自破壊時、戦闘の行われた領地を水地形にする。 【名称/レア度】ブロブ/S 【属性/系統】 水/不死 【ST/MHP】0/20 【コスト】30G+水 【制限】巻物 【特殊能力】戦闘開始時MHP+最後に破壊されたクリーチャーのMHP 【テキスト】謎の肉塊。海に流れ着いた死骸のなれの果てともいわれる。
ミスったorz
MHP+じゃなくてHP+です
>>770
スペル 【名称/レア度】ドラウトフォッグ/N 【対象】単呪 【コスト】30G 【効果】対象の領地はレベル変更ができなくなり、通行料が1/2になる クリーチャー 【名称/レア度】G・バット/N 【属性/系統】風/獣 【ST/MHP】20/30 【コスト】30G 【制限】巻物 【特殊能力】アイテム未使用時、ST=30の巻物攻撃
773 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/03(土) 18:39:39 ID:UaFUrzFcO
>>772 ドラウトはともかく誰もフォッグを使わなくなるし、Gバットは改正ってこと?
スペル 【名称/レア度】ランドトレード/N 【対象】単体 【コスト】70G 【効果】自分のクリーチャー2体の場所を入れ替える
>>774 セカンドにそんなスペルあったような・・・
ブックに復帰だったような・・・
着眼点のセンスいいね
776 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/05(月) 21:33:03 ID:lpTKdE/T0
>>774 2ndでは確かリリーフというカードでしたね。
あのカードはかなり使い勝手が良かったように記憶してますよ♪
>>770 アクエリウスっていうのはみずがめ座のことですよね?(´∀`)
星座をモチーフにしたカードっていうのもいいですねー。
というわけで私も一つ考えてみましたw
クリーチャー
【名称・レア度】G・スコーピオン・S
【属性・系統】火・獣族
【ST/MHP】40/30
【コスト】70G
【制限】巻物
【特殊能力】即死[人族・獣族]60%
さそり座ということで♪他には何がありますかねー?(´∀`)
うお座は何か色々いるし、かに座はクラステ、いて座はケンタウロスが
2ndにありますよね。 どうやら、何かと多いみたいですね♪
初です クリーチャー 【名称/レア度】魅惑の怪盗/R 【属性/系統】無/人 【ST/MHP】10/40 【コスト】50G 【制限】なし 【特殊能力】戦闘終了時相手クリーチャーに麻痺効果。戦闘終了時相手が使用したアイテムを自分の手札に加える。
【名称・レア度】ホワイトオーブ・R 【分類】道具 【コスト】50G 【効果】戦闘中、攻撃成功時・自破壊時・戦闘終了時に発動する能力を無効化 【テキスト】宝珠。クリーチャーの特殊効果を封じる。 【備考】巻物効果は無効化されない 即死無効・ランプロはがし対策・復活封じ・願いのランプ1回節約・バジの土地破壊無効など 限定された条件でとても役に立つ グレアムで壊されちゃうのはご愛敬
スペル 【名称・レア度】レスキュー・R 【対象】単体 【コスト】30G 【効果】 対象の自クリーチャーを手札に戻す 侵略ブックに入れるとよさげな気が コストはこんなもんでいいのかな、アンサモンと比べる必要はなさそうだが
【名称・レア度】パイパー・S 【属性・系統】風・人族 【ST/MHP】10/30 【コスト】40G 【制限】 武器 【特殊能力】巻物攻撃(ST = 10)。攻撃成功時、対戦に相手を"Gラット"に変える。 【名称・レア度】アルジャーノン・R 【属性・系統】無・獣族 【ST/MHP】30/20 【コスト】50G+□ 【制限】- 【特殊能力】先制。戦闘中、ST+(配置されているGラット×10)
>パイパー イビルアイボールとの即死コンボがお手軽だね >アルジャーノン ねこいらずが欲しくなる
スペル 【名称/レア度】ドリーミング/R 【対象】複呪 【コスト】80G+□ 【効果】 対象エリアのクリーチャー全てに「眠り」の呪いを付ける: 全てのセプターは、「眠り」の呪いが付いた支配クリーチャーの数×100Gの魔力を得る 【テキスト】楽しい夢。大量の夢から魔力を抽出する。 ランプロ剥がし+高額回避+収入を狙ったスペル スペルブックにはつく魔力差から入れづらい ラントラブックには直踏み侵略が気軽にできるため入れづらい 妨害オンリーの荒らしに好まれそうな気がしてきた…
【名称/レア度】ルビーアイズ/S 【属性/系統】 風/人 【ST/MHP】20/50 【コスト】30G 【制限】- 【特殊能力】周回回復不可。本来周回回復する分はダメージとして受ける。 【テキスト】魂を得たゴースト。いずれその命も風に消えてしまう。 ばら撒きと援護に。
スペル 【名称・レア度】サモン・N 【対象】単瞬 【コスト】40G 【効果】使用者はブックから一番下にあるクリーチャーカードを一枚引き、 そのクリーチャーの使用魔力と同額の魔力を得る
スペル 【名称・レア度】ランナウェイ・S 【対象】単瞬 【コスト】50G 【効果】使用者は最も通行料の高い敵領地へ飛ぶ(このスペルはダイスを使える)
高額回避+瞬間移動か 使えそうだけど50Gは高めだね
【名称/レア度】クマムシ/S 【属性/系統】 地/獣 【ST/MHP】10/10 【コスト】50G 【制限】- 【特殊能力】このクリーチャーはスペルの対象にならない 移動時増殖する 巻物無効化 初めて書き込みします。 火のウィビル 水のマイコロン 風のパウダーイーター に対抗するためこんなのはどうでしょう?
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/24(土) 03:19:16 ID:OnEb34krO
>>788 地でそんなカードがあったらパウダーブックは存在意義が一気に薄くなるし、とにかく地にそれはなさすぎると思うのです。。
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/24(土) 14:01:44 ID:1j2PrBj10
>>789 スペルの対象にならないのでミューテーションなどがかけられない。
ここで差別化できるんじゃ?
788です。スペル無効化はMHPの増加の防止とラントラ、地変の不可で差別化を狙ってみました。 MHP10なのでカタストロフィに弱く、あえて使いづらくすることで、パウダーイーターの優位は保たれていると思います。
アイテム 【名称レア度】ベルオブロウ改、S 【種類】道具 【コスト】10G 【効果】ST+10 攻撃成功時に時、相手セプターの手札の中で、使用魔力が最も高いカードを1枚を奪う 今の設定だとベルオブロウは インスタントに破壊できるシャッターやスミスの方が対象を選べるし確実なので使いにくい。 そこで、破壊ではなく奪取できるように効果を変更してみた。 【名称レア度】強欲な壷、N 【種類】道具 【コスト】0G 【効果】アイテム破壊・奪取の効果を受けない、攻撃成功時に使用者はブックから3枚カードを引く ドローアイテム。ホープやチャリティに比べて使いにくい分、破壊奪取はされなくしてみた。
過疎ってきたなあ・・・ クリーチャー 【名称・レア度】ビッグウェーブ・R 【属性・系統】水・不死族 【ST/MHP】10/10 【コスト】70G 【制限】武器防具巻物アイテム 【特殊能力】 移動時、移動先の土地に配置されたクリーチャーが火属性なら無条件で破壊できる。 移動先の土地を無属性に変更する。 【テキスト】 全てを根こそぎ奪う水の呪いは土地の加護すら無に返す。
火に何か怨みでもあんの?って能力だな
スペル 【名称/レア度】ランドドレイン/S 【対象】単呪 【コスト】100G 【効果】対象の領地にランドトランスが使用されるか領地を手放すかした場合、スペルを使用したセプターはその30%の魔力を得る。
>>794 攻撃成功時で後手か戦闘終了まで生き残ったらにしたほうがバランスいいんじゃない?
>>796 他人のラントラ抑制よりは自分に使うほうががおいしいな
確かに
>>798 なるほど、自領地には使えなくしたほうが良さそうですね。
スペル
【名称/レア度】ランドドレイン/S
【対象】単呪
【コスト】100G
【効果】自領地以外の対象の領地にランドトランスが使用されるか領地を手放すかした場合、スペルを使用したセプターはその30%の魔力を得る。
むしろ「奪う」って形にしたらどうかな これなら自分に使っても意味ないし
>>801 いいですね。ラントラ抑制に効果がありそうです。
スペル
【名称/レア度】ランドドレイン/S
【対象】単呪
【コスト】100G
【効果】対象の領地にランドトランスが使用されるか領地を手放すかした場合、スペルを使用したセプターはその30%の魔力を奪う。
【名称・レア度】ベトレイヤー・S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】30/30 【コスト】60G 【制限】- 【特殊能力】自領地に侵略できる。
スペル 【名称・レア度】ケーファイ・S 【対象】単呪 【コスト】70G 【効果】対象セプターは、3ラウンドの間、こちらからの侵略戦闘時に自分と防衛側の両者セプターが順位×35のマナを得る。その戦闘時に破壊されたクリーチャーは自・相手ともにセプターの手札に戻る。 相手クリーチャーが破壊された場合、相手は破壊されたクリーチャーのコスト分のマナを得る。 【テキスト】八百長試合。粗悪なセプターが氾濫した時代には、このようにセプター同士で示し合わせてわざといざこざを起して、被害を受ける近隣の村から用心棒や退治の名目で金をせしめる輩が横行した。 ・同盟戦で使用時にうまく仲間の領地に留まりまくれば地味に稼げる感じに、ラスと結託して1位追いに使うのもあり、ただし通行料はしっかり取られる。 ダイス運に効果が大きく左右されるが移動侵略を使用すれば割と安定し、4位で三連続適当な土地に止まれば最大で420-70-モンスター&通行料 同盟戦なら350ほぼ丸儲け、ケルピーやオールドウィロウと組み合わせれば……みたいな、ノアだけはガチ
>>803 LV3自領地にプロウ×2がやばいな
裏切者どころか愛国者だ
【名称/レア度】ミラクルシューズ/S 【対象】単呪 【コスト】60G 【効果】 防衛型モンスターを一体対象に選び、対象の土地移動を可能にする。 【テキスト】どんな物だろうとくっつけると足が生えてくる魔法の靴、これさえあればどこにだって行ける。 使い道は少なそうだが、高額の土地が空き地になってしまっている時や、即死餅がが横に居るのに防衛型なのでぬくぬくしている奴が居たならこいつでガブッといったり。
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/09(月) 00:13:06 ID:n8mQwPqd0
長い間規制が入ってこれませんでした・・・。 スレ主のくせして、かなりのご無沙汰をしてました(ノω≦゚).+:。 まだまだマメに閲覧してくださってる方もいらっしゃるようで、 自分も時々ならまた頑張ってみようかなと思い至った次第です^^; スペル 【名称/レア度】パーマネンスホールド/R 【対象】単呪 【コスト】70G 【効果】対象のセプターは自身の支配する全ての領地の呪いの効果が打ち消されない 対象が使用したスペルは無効化され、この呪いの効果は消える こういったスペルは壊れ効果なのでしょうかね?(´∀`) 自領地の呪いの効果を維持したい時に用いるスペルです。 単呪による上書きはおろか、全体系スペルによる干渉も受けません。 ライフフォースのようにスペルの使用を自重していれば効果は永続です。 あと、マインなどの発動系呪い効果に関しては対象外ですかねー。
むしろ敵に使うのが正しい使い方な気がする アンチエレメントとかドラウトとか
【名称・レア度】デジャブー・S 【対象】単瞬 【コスト】40+XG 【効果】使用者が最後に使ったスペルと 同額のコストを追加で払う。 デジャブーはそのスペルの効果をコピーする。
焼きブックに便利なカードですね。
【名称・レア度】アベンジャー・R 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】10/10 【コスト】90G 【制限】防具 【特殊能力】 激怒(ST+50) 後手 無効化(巻物以外) 相手クリーチャーを破壊できなかった場合、自壊
激怒だとコスト比で弱すぎるかな
こんな面白そうなスレがあったとは。 いくつか考えてみました。 スペル 【名称・レア度】ディスペアー・R 【対象】単呪 【コスト】70G 【効果】6ラウンドの間、対象セプターは周回ボーナスを得られない。 スペル 【名称・レア度】ピース・R 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】全てのセプターのブックの中から もっとも使用魔力の高いカードをランダムで一種類選びホープに変える。 ホープだらけになるな・・・
ごめ。>814のピースの【対象】単呪じゃなかった。 クリーチャー 【名称・レア度】リビングゼリー・S 【属性・系統】水・動物 【ST/MHP】10/30 【コスト】40G 【制限】火 【特殊能力】強打の効果を受けない。 スペル 【名称・レア度】リセッション・R 【対象】単体 【コスト】60G 【効果】対象敵セプターは手札の総魔力の20%の魔力を失う。
ピースって名前のカードはセカンドにあるよ
>>816 すまん。名前かぶったか・・・ じゃあ ウィッシュ でいいや。
今日も思いついたんで書いてみる。
スペル
【名称・レア度】ダウト・S
【対象】単体
【コスト】50G
【効果】対象セプターの残りブックに1枚マナの絵柄をしたトラップカードを混ぜる。
トラップカードを使用した場合周回数×50Gの魔力を失う。
アイテム
【名称・レア度】マジックブラスト・R
【分類】巻物
【コスト】120G
【効果】巻物攻撃[60-ST]
夢がひろがりんぐなアイテム
思いついたのまだあるけどまた後で。
万能コラプでコスト60は付き合ってられるかってレベル
カタス4枚+テンペ2枚でも280Gダメじゃん
計算間違えた
>>818 威力は>819の人の組み合わせでも320Gなので、
コラプのように強力でもなく、使い勝手はそれほど良くないです。
今日はクリーチャー2体。
クリーチャー
【名称・レア度】Nディメンション・R
【属性・系統】風・不死
【ST/MHP】20/50
【コスト】90G+風+□
【制限】巻物・武器・防具・森
【特殊能力】防御型:戦闘終了時、相手セプターを別の土地に飛ばす。
【名称・レア度】マッドマン・R
【属性・系統】風・不死
【ST/MHP】20/40
【コスト】80G+風
【制限】巻物・武器・防具
【特殊能力】戦闘開始時、対戦相手を後手にする。
>>821 マッドマン欲しい、でも森クリーチャーじゃないのはなぜ?
【名称・レア度】ディスアーマメント(軍縮)・R
【対象】複呪
【コスト】120G
【効果】使用者は任意の一枚を残し全ての手札を捨てる。
全ての対戦相手は使用者の捨てた枚数に等しい数の手札を捨てる。
【名称・レア度】ブリッツクリーグ(電撃戦)・S
【対象】単瞬
【コスト】50G+□
【効果】使用者は最も近い敵領地へ飛ぶ。(使用者はこのターンダイスを使えない)
ブリッツのほうは実際あったら強すぎるかもしれない。
>>822 ブリッツクリーグ、いいなー。あったらブックに入れます。
マッドマンを森クリーチャーにしてしまうと、
森クリーチャーが強くなってしまう気がして風クリーチャーにしましたが、
サンドマンやウーズのいる森クリーチャーの方があってますね。
スペル
【名称・レア度】クライシス・R
【対象】単呪
【コスト】80G
【効果】対象の領地の価値を半分にする。
呪いが有効な間は売却価格も半額。
ただ、呪いなので、クリーチャーを移動させたり
対象の領地にスペルを上書きすれば領地価値は元に戻ります。
クライシスって通行料も下がるの?
>>824 下がる。 ・・・これじゃ、強すぎだな。
【コスト】150Gにします。
クリーチャー
【名称・レア度】アルケミスト・S
【属性・系統】無・人
【ST/MHP】20/40
【コスト】30
【制限】
【特殊能力】アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、ランダムにアイテムを作り出し使用する。
シーフのようなバルダンダースのような・・・
【名称・レア度】ブラウズ・S 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】対象セプターの保持出来る手札の最大数は2枚になる。 対象セプターの毎ターンのドローに追加してもう1枚を手札に加える。 【テキスト】拾い読み。文章から要点のみを素早く見つけ出し、頭に入れる技術。 ただし、取りこぼす物も相応に大きくはなるが。 【名称・レア度】ダンデライオン・R 【属性・系統】森・植物 【ST/MHP】0/3 【コスト】20G 配置制限火 【制限】巻物・武器・防具 【特殊能力】戦闘で破壊された場合、同エリア内の一番遠い空き地に ダンデライオントークンを配置する。 20%の確率で、さらにもう一体のトークンを 隣のエリアの一番近い空き地に置く。 【テキスト】タンポポ。儚く、弱いが故に、常に新天地を求めて飛び立つ冒険心を持つ。 古代ローマでは遠くに旅立つものへのお守りとして渡された。 ・・・というのはたった今考え付いた嘘トリビアだ。
スペル 【名称・レア度】ダッシュ・N 【対象】自分のみ 瞬間(フライと同じ) 【コスト】30G 【効果】曲がり角、もしくは行き止まりまで一直線に進む。 【テキスト】突進。風の精霊の力で驚異的な移動能力を得る。 しかし、制御が難しいため真っ直ぐしか進めない。 スペル 【名称・レア度】フロート・S 【対象】単呪 【コスト】40G 【効果】4ターンの間、対象セプターの移動するマス目はダイスの数+1となる。 【テキスト】浮遊。大地の精霊の力を借りて対象を浮かせ、 少しだけ遠くに移動できるようにする。 移動系で2つ考えてみました。 フロートは劣化ヘイストorマジダイと言われないように4ターンにしてみましたが、やっぱり劣化でしょうか…? 被ってたり類似してたりするものが過去にある場合は申し訳ないorz
ざーっとスレを確認していた所、
>>314 にフロートと同類のカードがありましたorz
ということで、こちらを追加↓
スペル
【名称・レア度】グラビティ・S
【対象】単呪
【コスト】60G
【効果】3ターンの間、対象セプターの移動するマス目はダイスの数-1となる
【テキスト】重力。大地の精霊の力で対象の周りの重力を強くして、
移動を制限する。
運次第でHW0×3になるスペル。
……そう考えると強すぎるでしょうか?
ダッシュは面白いと思った。 マップによっては気持ちよさそうだし使いたい! グラビティは3ラウンドというところや コストを考えると使いどころが難しいね。 HW0を使う目的ならHW0を搭載するだろうし、 それ以外の目的ならコスト20のスロウの方が使い勝手がよさそう。
830 :
827 :2009/11/26(木) 21:19:59 ID:p8lUhdNd0
>>829 意見ありがとう〜
ダッシュは私自身使ってみたいと思って作りました
カリン・ビスティーム・奈落辺りで使ってイヤッホウ!したいですw
グラビティは微妙ですかー……
確かに言われてみればスロウの方が優秀ですねorz
さて、帰り道で思い付いたのを2つ
スペル
【名称・レア度】ディフェンシブ・S
【対象】 単瞬
【コスト】100G
【効果】対象のクリーチャーに防御型を付加する。
【テキスト】守備的。クリーチャーの意識を領地の防衛に向ける事で、
移動する事を防ぐ。
スペル
【名称・レア度】オフェンシブ・S
【対象】単瞬
【コスト】100G
【効果】対象のクリーチャーの防御型を除去する。
【テキスト】攻撃的。クリーチャーの意識を領地の侵略に向ける事で、
移動する事を可能にする。
植物ブック使ってる私としては、何度も「移動したいなぁ……」と思う時があったので考えてみました
こういったスペルのコストってよく分からないので、適当に100Gにしました
でも、アケローン・アシュラ・ホムンクルスが動いてくるのはマズイ……かな?
ターンウォール(セカンド〜)とテレキネシスで間に合う気がする
クリーチャー 【名称・レア度】ウチベンケイ・S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】0/50 【コスト】70 【制限】巻物 【特殊能力】ST=(70-戦闘が行われた領地レベル×10) 領地レベル 1 の時 ST = 60 領地レベル 5 の時 ST = 20 いい名前が思いつかなかった・・・ 相手の連鎖切りや自分の拠点に。
クリーチャー 【名称・レア度】クレイジィボマー・R 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】0/20 【コスト】20+□ 【制限】 【特殊能力】使用者が周回ボーナスを得る毎に、ランダムな土地にマインを仕掛ける。 あっさり侵略されそうだ・・・
834 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/28(土) 18:31:45 ID:lpckxif20
おー、しばらく見ないうちに新人さんが現れた模様♪(´∀`) なんだか見てると、発想が素朴というか新鮮味があっていいですね^^ こう来たかー♪みたいなwアイデアが頭打ち気味な自分にはいい刺激です。 スペル 【名称・レア度】Dホール・S 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】対象の土地に対してDホールの呪いを付加する 【備考】Dホール:その土地に止まったセプターを別の土地に飛ばす。 D・ドアの単呪型ですね。対象は領地でも空地でも城や砦も選べます。 マインと同じと思えば簡単かな?一度発動したら呪い効果が消えるのも、 マインと同じです。目の前の高額領地に付加して通行料をピンポイントで避けたり、 自分の高額領地を守る為に呪いを与えておくのもアリでしょうか?(´∀`)
クリーチャー 【名称・レア度】アサシン・R 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】50+□ 【制限】なし 【特殊能力】先制、応援(使用者のクリーチャー・HP-10ST-10先制) 使い方によっては…、どう使うのが効果的?
>>835 応援効果が面白い!
使い方は・・・ ボージェス+サイクロプス?
もうちょっと使いようがありそう。
この応援ならイグニズファツィも風領地さえ確保できれば入れなくも無い。
ただ、手数が多いからやっぱりイグニズファツィは入れないかもなぁw
>>836 お前本気で言っているのか
イグニズのSTは10だぞ
支援ないと攻撃しないよ
>>837 すまん。
ST 0 になっちゃうな・・・
やっぱイグニズ使わんw
839 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/30(月) 18:57:42 ID:TMZwH0+fO
スペル 【名称/レア度】ホーミング/S 【対象】単瞬 【コスト】30G 【効果】あなたはこのターン一人前のセプターと同じダイスの目分進む。このターンあなたはダイスをふれない。
似たようなモンで一つ スペル 【名称/レア度】スリップストリーム/R 【対象】敵セプター単体 【コスト】80G 【効果】使用者は指定したセプターの1マス後ろに移動し、次のターンは指定したセプターが出したダイス目+2進む。 このターンと次のターンは、あなたはダイスをふれない。
【名称/レア度】イビルワード1/S 【対象】単瞬 【コスト】30G 【効果】対象セプターの次のダイス目は-1になる 劣化バックワードだけど自分に使えないこともない
クリ置く→EW1使用&クリ配置→ダイス振って最初の土地に投資 とかできるから普通に強そうだ
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/01(火) 00:18:38 ID:ttNL6tREO
次の出目から-1されるのかと思ったけど違うのかw
クリーチャー 【名称・レア度】ミュータント・R 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】40/50 【コスト】100+□ 【制限】 【特殊能力】戦闘中、ランダムに[火水地風]属性へ変化する。 無効化[変化後の属性]
845 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/01(火) 14:18:55 ID:ttNL6tREO
クリーチャー 【名称・レア度】ローリングストーン・R 【属性・系統】火・不死 【ST/MHP】20/20 【コスト】40 【制限】 【特殊能力】このクリーチャーが移動に成功したとき、このクリーチャーのSTとMHPは+10される。(最高それぞれ100)
846 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/01(火) 14:48:49 ID:ttNL6tREO
クリーチャー 【名称・レア度】ストライカー・S 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】10/40 【コスト】50 【制限】巻物 【特殊能力】このクリーチャーの攻撃は反射されない。 あとさっきのローリングストーンは制限に武器巻物があったほうがよかったかも。
ローリングストーンはありそうでなかった能力だなあ 他知らないけど
【名称・レア度】グラビティフィールド・R 【対象】複呪 【コスト】150G+□ 【効果】先制・後手を所持するクリーチャーに先制と後手を入れ替える呪いをつける。 ロックマン5やって思い付いたので。既出ならスマソm(_ _)m
クリーチャー 【名称・レア度】ヒートマン・R 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】10/40 【コスト】50 【制限】 【特殊能力】戦闘中このクリーチャーの基礎STは倍になる。 ターンオーバーとセットでどうぞ。
何かロックマンシリーズが続いてたんで自分も。 アイテム 【名称・レア度】ロックバスター・R 【分類】武器 【コスト】69G 【効果】ST+10+ラウンド数 チャージショットみたいな感じ。
クリーチャー 【名称・レア度】パウダーイーターイーター・R 【属性・系統】風・植物 【ST/MHP】10/10 【コスト】20 【制限】 【特殊能力】戦闘でパウダーイーターを破壊したときすべてのパウダーイーターを使用者のパウダーイーターイーターに替える
クリーチャー 【名称・レア度】ガーディアン・R 【属性・系統】風・人 【ST/MHP】10/10 【コスト】80+風 配置制限水 【制限】 【特殊能力】反射[受けるダメージの1/2(巻物含む)]。HP、MHPはスペルの効果を受けない
>>852 能力のわりに重すぎな気がする。ヘッジホッグを使った方が効率いいのでは
>>852 HPが20なら使ってあげる
パイマン耐えれないし
でも20なら強すぎるか
クリーチャー 【名称・レア度】モスマンハンター・R 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】10/30 【コスト】50 【制限】 【特殊能力】モスマン無効モスマン即死巻物無効 火にもモスメタを
>>855 気持ちは分かるが、ピンポイントすぎるw
クリーチャー
【名称・レア度】シムーン・R
【属性・系統】火・不死
【ST/MHP】30/40
【コスト】60
【制限】 防具、巻物使用不可・水侵入不可
【特殊能力】防御型・風無効
【テキスト】熱風。砂漠で発生する熱い砂嵐は、
そこに住む生物にとって過酷な試練の一つである。
こんな感じとか?
能力全般はハリケーンを参考にしてみた
しかし、火のイメージから離れてしまっているような気が…orz
スペル 【名称・レア度】フリーランス・R 【対象】単呪 【コスト】80G 【効果】2ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは配置制限の影響を受けない。 使いどころが難しいけど 特定のクリーチャーを使用した尖ったブックを作る場合などには使えるかな?
クリーチャー 【名称・レア度】ザシキワラシ・N 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】0/10 【コスト】40 【制限】巻物・武器・防具 【特殊能力】無効化[80%・巻物除く] 戦闘終了時、使用者は周回数×50Gの魔力を得る 同盟戦で使われたら・・・
>>857 フリー ランスかと思ったw
アイテム
【名称・レア度】フリーランス・R
【分類】武器
【コスト】80G
【効果】ST+40:HP+10:武器×のクリーチャーも使用可
>>859 それってアイテム扱いと変わらないんじゃない?
>>860 確かに。でもセカンド以降だと道具も使用不可のクリがいるらしいからそいつらにも使えるってことで
クリーチャー 【名称・レア度】コボルト/N 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】20/30 【コスト】20 【制限】 【特殊能力】配置された土地の領地コマンドによる属性変化のコストは無属性土地と同等 (基本土地価格×土地レベル)になる。 マーフォーク、タイガービートル、G・バットも同様。 属性違いに配置+領地コマンドと手間はかかるがバラ撒き候補に最後まで残れるように。 いろんなカードがあってもいいと思うけど使われないカードが多くなるのイヤなんで。 クリーチャー 【名称・レア度】ミノタウロス/N 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】70 【制限】 【特殊能力】対戦相手のアイテムの使用コストは1.5倍になる 天然ウェイストもどき。カウアムやグレアムなどの高額アイテム頼りの防衛を阻害。 フュージョンも打たれにくい。なぜか不遇扱いされる40/40クリの救済案。 トウテツは新作ではパワーアップしててくれてるハズだ。
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/06(日) 21:57:07 ID:Sztlh6N/0
>>862 ブラボー!あなたのような考え方の人は、私大好きです♪(´∀`)
トレーディングカードの性質上、何の特徴も持たないノーマルカードは
テーマ性も含めてある意味必要なのかもしれませんが、やっぱり寂しいですもんねw
クリーチャー 【名称・レア度】ナジャラン・S 【属性・系統】風・人 【ST/MHP】30/30 【コスト】60+風+□ 【制限】 【特殊能力】先制 : 貫通[風・火] : 強打[人・獣] : 戦闘中、HP=(魔力の15%) ミノタウロスを喰う。
レア度Eでは?w
>>865 じゃあレア度Eでw
アイテム
【名称・レア度】ジャガーキャノン・R
【分類】武器
【コスト】60G
【効果】ST+30 : 強打[無] : ”ジャガーノート”と合体
クリーチャー
【名称・レア度】ジャガーノート2・E
【属性・系統】火・不死族
【ST/MHP】60/70
【コスト】200 配置制限水
【制限】
【特殊能力】強打[全]
周回回数できます。バンドルギア同様ブックで編集できません。
スペル 【名称・レア度】キャッシュ・R 【対象】単瞬 【コスト】30G 【効果】使用者は所持している護符を全て売り払う クリーチャー 【名称・レア度】アグレッサー・R 【属性・系統】風・竜 【ST/MHP】40/30 【コスト】60+風 配置制限森 【制限】防具 【特殊能力】先制 : エリア内の離れた火・水・風地形(空地以外)へ移動侵略できる
スペル 【名称・レア度】スペキュレート・N 【対象】単瞬 【コスト】20G 【効果】ランダムに選ばれた領地のレベルを1上げる 自領地、他領地、空き地関係なくどこかの領地のレベルが1上がります。
スペル 【名称・レア度】ディバージョン・R 【対象】単呪 【コスト】60G 【効果】指定したクリーチャーに、使用したアイテムの効果のSTとHPを入れ替える呪いをかける。 いわばルナティック・ヘアのアイテム版。既出かな。
クリーチャー 【名称・レア度】ウンディーネ・R 【属性・系統】水・人 【ST/MHP】20/20 【コスト】60+□ 配置制限火 【制限】武器 【特殊能力】最初に配置された領地は水領地に変化する
クリーチャー 【名称・レア度】イカサマ師・S 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】10/20 【コスト】40G+□ 【制限】 【特殊能力】戦闘中自分と相手のアイテムを入れ替える。 微妙だな…
クリーチャー 【名称・レア度】ヲカマ 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】10/30 【コスト】69G+□ 【制限】武器・防具 【特殊能力】 女性キャラ即死発動50%・男性キャラ麻痺発動50%
>>871 バハムートとベヒーモスが登場するゲームもあるんだからそれくらい大目に見よう。
クリーチャー 【名称/レア度】パイレート/N 【属性・系統】水・人 【ST/MHP】10/30 【コスト】45G 【制限】 【特殊能力】援護 支援効果を受ける場合、戦闘中ST&HP+10 単独では弱いが、布陣を敷いてからの連携で実力を発揮する。 支援が付いた場合は実質的に30/40の援護持ちになり防衛力が安定化、侵略においても プレーン援護30/30クリチャーのウッドフォークに引けを取らなくなる。 バンディットを霞ませないよう、あえて強奪系でない特殊能力。 クリーチャー 【名称/レア度】ウィザード/N 【属性・系統】水・人 【ST/MHP】0/30 【コスト】45G 【制限】武器 【特殊能力】援護:巻物強打[全] 敵破壊時、破壊した敵クリーチャーを手札に加える[50%] 倒した敵を配下に加え従える。(チャームでなくレイズデッド) 巻物強打はあるもののドラゴノイドがST30+武器使用可であることと比較すると圧倒的に 侵略に向いていないので、侵略成功時のメリットをカードアドバンテージの維持という形で。 侵略成功後の防衛率や不用意な空侵略、削り侵略への耐性を高める。
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/30(水) 00:53:41 ID:uEKnNWhx0
クリーチャー 【名称/レア度】アークデーモン/R 【属性・系統】無・魔 【ST/MHP】70/70 【コスト】100G 【制限】 武×防×ア×ス× 【特殊能力】先制・貫通・勝利した場合戦闘終了後に土地レベルアップ 対象の領地はアークデーモンのものとなる。 自分が呼び出して領地に置いても通行料とられる。もちろん連鎖計算はそのまま。 ヘタに手だすとモリモリレベル上がる。
877 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/30(水) 01:03:28 ID:uEKnNWhx0
アイテム 【名称・レア度】ダークブリンガー・R 【分類】武器 【コスト】60G 【効果】ST+30:強打:与えたダメージ×7G消費
>>877 100ダメージ与えたら700Gか
なかなか痛いな
レベル5を奪取できたら即売り払える極悪アイテムでもあるが
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/01/06(水) 22:25:49 ID:Njz8F3rr0
スペル 【名称・レア度】リトライ・S 【対象】単呪 【コスト】70G 【効果】対象セプターはこのターン2回ダイスを振る 領地コマンドも2回使えるのでコストは高め。 しかし敵領地に連続して止まる可能性もある。
すでにあるカードの改善として スペル 【名称・レア度】スワップスペル・R 【対象】単瞬 【コスト】140 【効果】使用者と対象敵セプターの手札を全て交換し、敵セプターはホープのカードを得る 一気にカード0枚になるのは強力すぎるので補充用カードを与える効果をつけてみた。 対ライフォなら今までとあまり変わらない。 スペル 【名称・レア度】リンカネーション 【対象】単瞬 【コスト】80+□ 【効果】対象セプターは手札を全て捨て、5枚のカードを引く 劣化版スワップとして、敵にリンカネをかけられるようにしてみた。ただし必ず5枚引かれる。 自分に使う場合は生贄関係なく5枚になり、昔ほどではないにしてもそこそこ強力に。でも6枚のときに使うと減る。
敵に撃てるリンカネは凶悪だな
>>880 リンカネが凶悪すぎる。相手から祠プレイを強いられるのはキツイ
敵に撃てるドロースペルか
スペル
【名称・レア度】コンセントレート・S
【対象】単呪
【コスト】70G
【効果】5ラウンドの間、対象セプターの最大手札保持数は5枚になる。
手札が2枚以下になる度ごとにカードを1枚ドローする。
魔力凝縮。連続ドローでうまく回る可能性もあるが、プラスのドロー効果を得るには
手札が3枚の状態で都合よく使用できるカードを持ち続けなければならないので
多くの場合は最大手札保持数減少+最低限の手札数確保の効果として機能する。
敵の手札温存を妨害したり、バ=アルのようにディスカードや手札破壊のあるカード
のサポートに。勿論、手札が少ない時のドローとしては強力。
スペル
【名称・レア度】フリーワードX・S
【対象】単呪
【コスト】30G
【効果】対象セプターの次のダイスの目=使用セプターの手札の枚数
手札は平均4〜6枚のことが多いのでHWシリーズにない4、5が比較的出しやすい。
フリワの発想は無かった
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/01/12(火) 00:32:09 ID:HGe348WR0
アイテム 【名称・レア度】カーグレーション・R 【分類】道具 【コスト】50G 【効果】戦闘終了後の能力を無効。 敵味方双方に有効。 自爆・巻き添え・土地変化・土地レベルアップ・成長・カード破壊などを封じる。
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/01/13(水) 08:53:33 ID:PbQ3RDLY0
スペル 【名称・レア度】ホーリーワード20 R 【対象】単呪 【コスト】200G 【効果】対象セプターの次のダイスの目を20にする
アイテム 【名称・レア度】グレムリンクロー・N 【分類】武器 【コスト】30G 【効果】ST+10。対戦クリーチャーの道具を破壊する。 防具>道具なバランス取りに。
クリーチャー 【名称/レア度】ドリームマンサー/R 【属性・系統】水・人 【ST/MHP】10/30 【コスト】70G+□ 【特殊能力】無効化[人] 攻撃成功時、相手に眠りを付与する。 手札侵略できない。 バロウワイトの対となる感じで。
スペル 【名称・レア度】ホーリーワード∞・R 【対象】単呪 【コスト】500G 【効果】対象セプターはの次のダイスで何歩でも歩ける 全砦通過して城に行くもよし どうしても止まりたいマスにワープするもよし
クリーチャー 【名称/レア度】ミストドラゴン/R 【属性・系統】水・竜 【ST/MHP】50/50 【コスト】100G 配置制限火 【制限】 防具 【特殊能力】 50%の確率でST=0、無効化[巻物以外] 半端にガゼアスフォーム状態。使い方が難しそう。
>ホーリーワード∞ ネタだとはわかってるが突っ込ませてくれ マップ一周どころか永遠に回り続けられるだろこれ >ミストドラゴン アンシーンデコイ涙目の性能で領地コストも無いって強いな 高いけど 戦闘中STマイナスの効果はなるほどと感じた
>ミストドラゴン ヒドラやIサラマンダー、ネッシーとの兼ね合いを考えると領地コストはいるね。
アイテム 【名称・レア度】エボルアムル・N Evolution amulet 【分類】道具 【コスト】10G 【効果】ST&HP+10:戦闘終了時、使用クリーチャーよりコストの高い同属性クリーチャーにランダムで変化する。 ジャガーノートが使用していきなりエルドラや火王を喚び出すとかのロマンにどうぞ
スペル 【名称・レア度】チェンジリンク 【対象】単瞬 【コスト】10G 【効果】 対象セプターの残りブックのカード2枚をチェンジリンクに変える スペル 【名称・レア度】ショップシャッター 【対象】単呪 【コスト】10G 【効果】 1ラウンドの間、対象者の領地の通行料は取れなくなる。 また、侵略もされなくなる。
スペル 【名称・レア度】タイムリープ・R 【対象】複瞬 【コスト】500G 【効果】3ラウンド経過させる
スペル 【名称・レア度】カルドカース 【対象】単瞬 【コスト】100G 【効果】 対象セプターの手札にカルドカースを加える このカードはあらゆるディスカードの対象にならない
>>895 ロマンとして
手札に4枚ある場合4枚ディスカードして5000Gを得る
とか入れたいなw
5000は強すぎw リンカネで流せばあっという間じゃね? しかも自分でも増やせるし
さぶ
じゃあ6枚揃えよう。
900
901 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/08(月) 13:36:45 ID:4T7ED6qI0
アイテム 【名称・レア度】イリュージョン・S 【分類】巻物 【コスト】60G 【効果】HP=80 防御用の巻物。スクロール強打でHP120になる。
>>901 防御巻物なら「40ダメージを軽減」
とかのほうがそれっぽいかも
クリーチャー 【名称】G・ミノタウロス 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】40/50 【コスト】90G 【特殊能力】なし
そか
アイテム 【名称・レア度】フィックス 【分類】道具 【コスト】20G 【効果】使用クリーチャーか変身した場合、その変身は解けない。 ドッペルやバルダンの活躍をもう少し見てみたいので考えてみた。 ミスティ・エッグも何に変身するかの仕様次第で。
アイテム 【名称・レア度】ジーニーメイル/R 【分類】防具 【コスト】100G 【効果】 使用クリーチャーはジーニーに変身する。 ジーニーの着ぐるみ。一時的にジーニーになりきる事ができる。 ジーニーの着ぐるみが売られているのを見てふと思いついた。
スペル 【名称・レア度】ジェイル・S 【対象】単呪 【コスト】30G 対象のクリーチャーは移動できず、また対象のクリーチャーがいる土地を移動先に選ぶことは出来ない。 監獄。自由を奪われる対価に安全が保障される。
>>907 >このスペルを使用されたクリーチャーは移動できない。
>また、対象となったクリーチャーのいる土地を異動先に選ぶことはできない。
>これらの代償として、対象となったクリーチャーのいる土地の通行料は0になる。
監獄ならこの方がらしくね?
クリーチャー 【名称・レア度】ダークストーカー・E 【属性・系統】無・不死族 【ST/MHP】10/10 【コスト】50G 【配置・アイテム制限】なし・防具不可 スペルの対象にならない。 戦闘中、HP=支援クリーチャー数*30 影に住まうもの。影が濃いほど生命力が増す。 スペル 【名称・レア度】シャドウゲート・R 【対象】クリーチャー単体瞬間 【コスト】50G+□ 自クリーチャーに隣接した土地に『ダークストーカー』を召還する。
>>908 ネーミングは適当ですwwwセカンドのピースとかぶっちゃうんで通行料は据え置きにしました。
ドラウトやファンタみたいなのが移動にあったら面白いかなと思いました。
クリーチャー 【名称】ノーズダイバー・S 【属性・系統】火・獣 【ST/MHP】30/20 【コスト】30G 【制限】巻物× 【特殊能力】先制:戦闘開始時、相手クリーチャーに20の巻物ダメージを与える
>>909 フレイムウィビルが30Gである事を考えると、ランプロ内蔵とはいえ高い気がする。
しかも支援が無いと死ぬし。
クリーチャー 【名称】ロッドツリー 【属性・系統】地・植物 【ST/MHP】0/50 【コスト】40G+地 【制限】武器不可 【特殊能力】防御型 隣接するクリーチャーはスペルの対象とならない 【テキスト】避雷針。周囲のクリーチャーをスペルから守ることができる。 リムーブカースでは剥がせない隣接ランプロ 自分のクリーチャーを隣に置くだけでなく 相手のラントラを無力化するなど妨害に使えなくも無い
914 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/13(土) 03:04:48 ID:i+D5ft5X0
クリーチャー 【名称・レア度】 ユニコーン・N 【属性・系統】風・獣族 【ST/MHP】20/40 【コスト】50G 【配置・アイテム制限】武器不可 【特殊能力】再生 クリーチャー 【名称・レア度】 シルフ・S 【属性・系統】風・不死族 【ST/MHP】10/30 【コスト】40G 【配置・アイテム制限】武器不可 【特殊能力】アイテムを使用しない場合ST=MHPの巻物攻撃を行う スペル 【名称・レア度】ダムネーション・R 【対象】複瞬 【コスト】100G 【効果】 対象の領地を持たない護符を消去する
スペル 【名称・レア度】フューチャートランス・R 【対象】単瞬 【コスト】0G 【効果】使用セプターは500G得る:2R後、使用セプターは700G失う
クリーチャー 【名称】アシュラマン 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】0/40 【コスト】90G 【特殊能力】6回攻撃
>>915 つまりは時限式天トラかぁ
同盟戦なら足スペル重ねがけで壊れ性能に・・・
>>916 ちょwww武器使用でオーバーキルw
>>917 後はまあ給料の前借りとか未来の自分に借金というイメージで
スペル
【名称・レア度】スワップブック・R
【対象】単瞬
【コスト】140G+□
【効果】対象セプターと使用セプターの残りブックの上から6枚を交換する
貯金しよう
でも
>>918 のスワップブック使われたらたまらんな
スペル
【名称・レア度】セービング・N
【対象】単瞬
【コスト】300G
【効果】使用者のブックの上から3番目に「リペイメント」を加える
【名称・レア度】リペイメント・E
【対象】単瞬
【コスト】5G
【効果】使用者は(500+ラウンド数x3)Gの魔力を得る
>>919 マインドシーカーで一本釣りされるとせつないな
アイテム 【名称・レア度】エクスカリバー・E 【分類】武器 【コスト】120G 【効果】ST+70 【名称・レア度】イージス・E 【分類】防具 【コスト】120G 【効果】無効化[全] 各スミスでまれに手に入る隠しアイテムってことで
アイテム 【名称・レア度】ゴールデンハンマー・R 【分類】武器 【コスト】100G 【効果】ST=使用クリーチャーの召喚コスト:戦闘終了時、ゴールドトーテム(2、2EX)に変身する バンドルギアが使うとST250をたたき出します
ロマンあふれるなw
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/22(月) 23:54:06 ID:8fTK9ZZS0
ゴールデンハンマー超ほしいw
厨くせぇ
2EXでもこんなスレあったな。次回作に…とテンプレにあるから、アイドルとか領地能力を前提にしてもいいのかね。まあそれはさておき… ハンター 【名称・レア度】・N 【属性・系統】地・人族 【ST/MHP】30/20 【コスト】70G 【制限】なし 【特殊能力】 先制:即死[獣・70%] 獣即死要員。まあ、既出かもしれないが、勘弁。
あ、書式まちがった。すまぬ。せっかくだからもういっこ クリーチャー 【名称・レア度】ホーリーマン・R 【属性・系統】風・人族 【ST/MHP】10/70 【コスト】80G+風 【制限】武器 【特殊能力】 スペル・能力の対象に選べない:戦闘終了時、土地が呪われていると破壊される。 名前は超適当。恐ろしく硬い天然ランプロだが、戦闘などで呪われると死ぬ(一応、処理の関係で麻痺なら助かる)。ついでにせっかくだから聖者っぽい能力にしてみた。
久々にやると楽しいものだなあ。 クリーチャー 【名称・レア度】リョフ・E 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】40/50 【コスト】100G+□ 【制限】巻物 【特殊能力】 先制:強打[不死以外]:即死[人・80%]:戦闘終了時、使用者の手札1枚をランダムに破壊する::戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う:戦闘開始時、対戦相手の順位が使用者の順位より高い場合、相手の手札になる。 例のあの人。強烈な性能だが、強欲で隙あらば裏切る。脳筋なので巻物は読めないw
【名称・レア度】キュウエイ・R 【属性・系統】無・獣族 【ST/MHP】30/30 【コスト】80G+□ 【制限】なし 【特殊能力】 戦闘終了時相手クリーチャーを破壊してたら土地を水に、破壊できなかったら土地を火に変更する
クリーチャー 【名称・レア度】ロイ・R 【属性・系統】炎・人族 【ST/MHP】40/40 【コスト】100G +□ 【制限】巻物 特殊能力 即死[竜・100%]後手 炎の紋章を掲げた若き獅子。竜殺しの剣「封印の剣」を扱う。 しかし未熟なため上手く剣を扱うことが出来ない。
クリーチャー 【名称・レア度】自由の女神像・E 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】0/40 【コスト】100G 【制限】武器 【特殊能力】防御型・無効化(全) 通行料を取れない。HPはスペル効果を受け付けない。 能力が強いが通行料は取れないクリーチャー。一応麻痺させれば通行料は取れるが……。
アイテム 【名称・レア度】ラスティネイル・S 【分類】武器 【コスト】60G 【効果】ST+30:攻撃成功時、相手のアイテムを破壊し、アイテムによるHP、STの上昇を無効化する 腐食を促す作用を持つ巨大な釘。 アイテム 【名称・レア度】カミカゼキャノン・S 【分類】武器 【コスト】50G 【効果】ST+20:貫通(全):戦闘終了後、HP-20 人間大砲。
>>931 0/10 ならあるいは…
支援ついてりゃカウンタで殺せるのでまぁ…
あとはさらに防御型にして、防具制限もするべlき
>>931 1/2無効化(全)なら程よいんじゃね
フュージョン強打しても死なないし。
そのままだとEアリルールならオムニをぶっちぎって先に入るなw
防具よりも道具禁止にするべきか。
クリーチャー 【名称・レア度】リベンジャー・R 【属性・系統】火・不死 【ST/MHP】30/20 【コスト】50G+□ 【制限】なし 【特殊能力】即死(敵クリーチャーを戦闘により破壊したクリーチャー) 復讐者。犠牲者の怨念を力とし、対象を確殺する。 クリーチャー 【名称・レア度】マーベリック・N 【属性・系統】無・獣 【ST/MHP】10/30 【コスト】60G 【制限】巻物 【特殊能力】同一エリア内の空き地に移動できる。移動後MHP-10 はぐれ馬。優れた脚力を持ち爆発的な移動力を誇るが、その走りは命を削る。
>リベンジャー 次の戦闘からは自分も対象になるところが復讐の連鎖を感じさせるな
アイテム 【名称・レア度】ツインスピア・S 【分類】武器 【コスト】50G 【効果】後手:HP+10、ST+20:2回攻撃 両端に刃のついた長柄の槍。2段攻撃が可能となるが取り回しが難しい。 スペル 【名称・レア度】インシュアランス・R 【対象】単呪 【コスト】100G 【効果】対象クリーチャーのMHP-10:対象クリーチャーが破壊された場合、 持ち主はその時点での土地価値の50%の魔力を得る。 保険。生命力を引き替えに魔力を蓄積する。 クリーチャー 【名称・レア度】G・スクイーレル・N 【属性・系統】地・獣 【ST/MHP】10/20 【コスト】60G 【制限】巻物 【特殊能力】アイテムを使用した場合、戦闘終了後、使用したアイテムはブックに復帰する。 巨大リス。持ち物を地面に埋める習性がある。
【名称・レア度】ジェムストーンマイン・R 【属性・系統】複数呪い 【コスト】50G 【能力】マップ上のランダムな空き地三つに宝石鉱山の呪いをつける 宝石鉱山の呪い:土地の価値が1.5倍になる
>>940 1.それならHPの増加無くしてコスト100Gかな
2.20%がバランス取れてると思う
3.それなら防御型付加するかな
スペル 【名称・レア度】ジェネレーション・S 【対象】単瞬 【コスト】40G 【効果】使用者は魔力コスト0のカードを2枚手札に加える
>>118 今さらだけどカードのコストG忘れてない?
>>940 G・スクイーレル
巻物反射 援護 おまけに巻物読めるカーバンクルですら20Gなのに60Gはおかしすぎる
0Gでもいいくらいだ
カーバンクル巻物読めるのか… 覚えとこう
>>944 だな
250G+生贄払ってようやく50ダメだろ
アンサモンでも使ったほうがマシだな
スペル 【名称・レア度】インシュランス・R 【対象】単呪 【コスト】300G+□ 【効果】使用者は2ターンの間、支払った通行料の150%の収入を得る。 文字通り保険 スペル 【名称・レア度】ラッキースター・R 【対象】単呪 【コスト】0G 【効果】使用者は1ターンの間、発生した通行料の20%を得る。 いたストで思いついた
クリーチャー 【名称・レア度】名称未定・R 【属性・系統】火・人族 【ST/MHP】0/30 【コスト】80G+火 【制限】武器、巻物 【特殊能力】 先制、3段攻撃、即死(不死30%)※実質66% ハンドボム&マジックベルトorソニックドラムで2択を迫る。不死族即死のオマケ付き。 支援2つ受ければ先制ST60となかなかの防御力。
950 :
949 :2010/03/11(木) 03:55:28 ID:NW+AC89Y0
追記:ベルオブロウで脅威の手札3枚破壊
>>949 強い
コスト100Gにして火領地か生贄カード加えて
先制無くす
>>951 そんなに強いですかねぇ?
カルドセプトはそもそも侵略が弱いですし、コンボに使えるアイテムはどれも汎用性が低め。
更に火ブックでしか活躍できないとなると、ロマンはあるが微妙なカード止まりだと思います。
強いっていうか厨房すぎる。有用な能力ゴテゴテつけりゃいいってもんじゃない。 こんなんいたらケルちゃんやプッシュプルを使う意味がほぼ完全になくなるわ。
アイテム 【名称・レア度】インフェルノ・R 【分類】巻物 【コスト】80G 【効果】弱打:ST=60の巻物攻撃を行う。 強打で上書き(゚д゚)ウマーってコンセプトなんだけど、どっちが優先されるんだったかな。
相反する効果はアイテム優先だよ。 あと巻物に通常強打(弱打)は乗らない。
いや、メイジとかもうちょっとなんとかならんかとおもったんだけど。まあ、アイテム優先じゃどっちにしてもしょうがないか で、発想を変えてみた。 アイテム 【名称・レア度】ウィークアベンジ・R 【分類】巻物 【コスト】100G 【効果】60-基本STの巻物攻撃を行う(最低10)
クリーチャー 【名称・レア度】ファイアロック・S 【属性・系統】火・不死族 【ST/MHP】0/30 【コスト】10G+火+□ 【制限】巻物 【特殊能力】スペルや領地能力で破壊された場合、すべてのクリーチャーに20ダメージを与える 領地能力:[40G]自分のHPに10ダメージを与える トルネコの大冒険の爆弾岩がモチーフ 数体配置した上で二体ほどがHPを減らした状態にした後、領地能力で起爆すると・・・ 仕込みの段階で踏まれると(´д`)マズー 同盟戦がヤバイ気がしないでもない
クリーチャー 【名称・レア度】ハーデスゲイズ・E 【属性・系統】地・不死族 【ST/MHP】50/30 【コスト】250G+地×3 【制限】風× 【特殊能力】巻物無効:敵破壊時、破壊されたカードと同じカードはこの対戦中全てのセプターのブック、手札および領地から失われる
クリーチャー 【名称・レア度】ペンタゴン 【属性・系統】風・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】80G 【制限】なし 【特殊能力】侵略された場合、侵略側と防御側を入れ替える。 キンニクマンのペンタゴンがモデル。 特殊能力はクロノスチェンジね。(ザ・ニンジャでもよかったんだがw) 能力は一見すると単なる先制能力のようだが、 先制アイテムを装備すれば相手が先制持ちでも必ず先に攻撃できるようになのがミソ。
>>957 MHP40領地能力無くしてコスト50Gにすればまあ
>>958 コスト100G地1
領地から失われるのは無くす
じゃないといくらなんでもアレ過ぎる
クリーチャー 【名称・レア度】ブラックホール 【属性・系統】火・人 【ST/MHP】40/40 【コスト】80G+□ 【制限】なし 【特殊能力】侵略された場合、戦闘開始時に50%の確率で相手を消滅させる。 同じくキンニクマンのブラックホールがモデル。 能力はリトルグレイの防御版みたいな感じ。 50%の確率で必ず防衛に成功するので拠点候補にもなるるかも。
>>961 せめて
相手を消滅させた場合、自分に眠りの呪いを付ける。
にしてあげてください。
963 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/14(日) 05:45:42 ID:ZSIrp3130
スペル 【名称・レア度】ホーリースミス 【対象】単呪 【コスト】50G 【効果】 任意のクリーチャーをホーリーワードXにかえる 自分の足不足も補えるし、ライフォに使えば妨害にもなる。
クリーチャー 【名称・レア度】タンブルウィード・S 【属性・系統】風・植物 【ST/MHP】10/10 【コスト】20G 【制限】武器巻物 【特殊能力】移動時、MHP+10(最大100) 根なし草。風邪に吹かれて転がりながら種をバラ撒く。
クリーチャー 【名称・レア度】マタドール・R 【属性・系統】火・人族 【ST/MHP】20/40 【コスト】70G+火 【制限】なし 【特殊能力】無効(獣);攻撃の無効化に成功した場合、即死(全:70%)。 闘牛士。相手の突進を華麗にかわし、死角から必殺の一撃を放つ。 アイテム 【名称・レア度】ドラゴンスナップ・E 【分類】アイテム 【コスト】60G 【効果】 使用クリーチャーが破壊された時、使用者は 『名前=(使用クリーチャーの名前)』『コスト=(使用クリーチャーのコスト)』 『ST+(使用クリーチャーの基本ST)』『能力=使用クリーチャーの能力』 の『武器』を得る。 異世界にて竜が編み出したとされる古代魔法。 術者自身を剣に変える。剣の力は術者の力に比例する。 下はジョークでwww
>>966 上のはカウンターアムルとかで無効化しても即死判定あるって事だよね
だとしたらMHP30即死50%かな
>>967 アイテムの利用も含めますが『無効化』だけのつもり。
あと相手が先に攻撃しないと即死能力は発動しません。
クリーチャー 【名称・レア度】ドレッドノート・R 【属性・系統】水・不死 【ST/MHP】20/50 【コスト】100G 【制限】火 【特殊能力】 援護;戦闘での自破壊時、ランダムな空き地に援護に使用したクリーチャーを配置する;周回回復できない。 石造りの巨大な船。内部に乗員射出用のカタパルトを搭載している。 ジャガーノートの水版つーことで戦艦。壊れっぽいなー。
【名称・レア度】バキシム 【属性・系統】火・竜族 【ST/MHP】40/40 【コスト】80G 【配置制限】地 【アイテム制限】防具 【特殊能力】無効化[水風] 火単だとモスマンを無効化できるクリがいないので、こんなクリがいればなぁ。 2属性無効化だけどGイールよりはマイルドにしてみた。
クリーチャー 【名称・レア度】ガーディアン・R 【属性・系統】風・不死 【ST/MHP】30/30 【コスト】50G+風 【制限】 【特殊能力】 相手がアイテムを使用した時ST+40、HP+40; 相手と自分の使用したアイテムの種別が一致した場合、自分の使用したアイテムは破壊される。 死してなお弱きものを守る気高き騎士。 その気高さ故に、自らの所業を悔やむ気持ちも強い。 タイガーローブ内蔵クリーチャー。それだけでは強すぎるので制限つき。 制限がかからない援護キラーとしての運用が期待できるかも。
【名称・レア度】バーサーカーソウル・E 【属性・系統】無・不死 【ST/MHP】10/10 【コスト】70G+□ 【制限】武器防具巻物 【特殊能力】 攻撃成功時、ブックの一番上のカードを引き、それがクリーチャーカードの場合もう一度攻撃できる。 それ以外の場合、このクリーチャーは破壊され、使用者は攻撃回数×100Gを失う。 (追記)ブックから引かれたカードはすべて破壊される。 魂のみの存在となった狂戦士。 肉体は滅びても永遠に繰り返し戦い続けるという。 もうやめて!
>>972 クリのみブックだと無限攻撃になるんだが・・・
相手がアンシーンとかだと一生終わらないな
【名称・レア度】ナジャラン・E 【属性・系統】無・人 【ST/MHP】10/10 【コスト】70G+□ 【制限】なし 【特殊能力】 敵破壊時、MHP&ST+敵クリーチャーMHP&STの1/2 倒した相手を食う。食えば食うほど強くなる。
>>973 無効反射吸収は攻撃成功と見なされませんよ。
まぁEなんでバランスは勘弁してくださいwww
>>974 ナジャラン人間離れしすぎwww前の人もミゴールも真っ青の超人だったな。
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/24(水) 17:09:32 ID:1NbaPM360
【名称・レア度】ヤマト・R 【属性・系統】水・不死 【ST/MHP】30/50 【コスト】70G+水 【制限】なし 【特殊能力】 領地コマンド[10]隣接するクリーチャー+その1マス先に10のダメージを与える(波動砲) 応援[HP+10] 戦闘終了後破壊される
【名称・レア度】ウォーターファイター・S 【属性・系統】水・人族 【ST/MHP】40/40 【コスト】70G+水 【制限】なし 【特殊能力】強打(火):戦闘の行われている土地が水の場合、強打(全) 水の力を利用して戦う戦士 水辺で戦う事で本領を発揮する 元ネタは消防士 特殊能力が場所により発揮するパターンが少ない(ヒドラくらい?)と思ったので考えてみた 現状この能力ならジオでいいという話は置いとく
スペル 【名称・レア度】スカウト・S 【対象】単体 【コスト】30G 【効果】 使用者は対象敵セプターの手札を一枚選び、 そのカードの全員のブック内の残り枚数×30Gの魔力を得る。 偵察。あらかじめ相手の数を確認して来たるべき戦いに備え力を蓄える。 リフォームと組み合わせるとえらいことになりかねないので敵限定。 序盤のマナソースとしてはそれなりに期待できそう。 クリーチャー 【名称・レア度】エレメントマスター・R 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】40/50 【コスト】100G+火水地風 【制限】 【特殊能力】 擬態;強打(戦闘の行われた領地の属性) 無属性土地と同コストで地形変化できる。 4属性全てに精通した魔術師にして剣士。 土地の力を最大限利用し、攻防ともに隙がない。
【名称・レア度】ポリスマン 【属性・系統】火・人族 【ST/MHP】30/50 【コスト】80G+□ 【配置制限】なし 【アイテム制限】なし 【特殊能力】応援[全・戦闘時使用アイテムが破壊奪取されなくなる] グレアムやザハンドを紙に変えてしまう応援能力。 ホーリーグレイルを使えばダメージや即死で倒されることはなくなる。 援護能力の破壊奪取も防げるため、援護ブックには特に効果が大きい。 ただし、マンドレイク+ポールスター、アンシーン+ライフジェム等の自爆系攻撃を、 グレアムで防げなくなるうえ、相手クリチャーにも効果が及ぶので一長一短かな? (応援[使用者のクリーチャーのみ]だったら完全に壊れ性能だろう) なお、ボージェスと同じく2体以上配置することにより自身も恩恵を受けることができる。
クリーチャー 【名称・レア度】エクストルーパー・S 【属性・系統】火・人族 【ST/MHP】30/30 【コスト】40G 【制限】 【特殊能力】対象セプターが手札に持つクリーチャーと戦闘することができる[領地能力:50G] イントルードの逆バージョンなイメージで
クリーチャー 【名称・レア度】バリアード 【属性・系統】地・人族 【ST/MHP】20/30 【コスト】60G 【制限】 【特殊能力 このクリーチャーは移動による侵略を受けない
クリーチャー 【名称・レア度】バイロセンサー・R 【属性・系統】火・人族 【ST/MHP】40/50 【コスト】70G 【制限】×水 【特殊能力】セプターがこのクリーチャーの配置領地に止まった場合 戦闘が出来る場合は必ず戦闘を仕掛けてなくてはならない
クリーチャー 【名称・レア度】フアーン・R 【属性・系統】無・人族 【ST/MHP】0/10 【コスト】0G 【制限】×武器防具巻物 【特殊能力】無効化[全] 戦闘終了時[MHP-10] ただしその戦闘終了時に相手は土地を奪えない このクリーチャーはいかなるMHP増量効果をも受けない