【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part2
乙る
おっつ
○これって外伝? ●メタルギアサーガの本流。正当続編。小島監督曰く、「気持ちは“MGS5”のつもりで作っている、MGSサーガは続く」 ○発売までにどれをプレイしておいたらいい? ●時系列ではMGS3→MPO→MGSPWになるので、3とMPOの2つをプレイしておくと吉。 ○いつの話? ●1974年。MGS3から10年、MPOから4年後。アウターヘブン設立までのミッシングリンクがより詳しく描かれる。 ○どんな話? ●コスタリカ憲法12条「常備軍の廃止」により軍隊を持たないコスタリカに謎の武装集団が各地を占拠。 ビッグボス率いる“国境なき軍隊”がコスタリカを守るために動き出す。抑止力とは何か。平和がテーマ。
メタルギアシリーズの時間軸 MGS3→MPO→MGSPW┐ ┌→MGS→MGS2→MGS4 ↑ └→MG→MG2┘ New!! └───→MGGB→MGA→MGA2 ※MSX時代のMG、MG2は開発時期が離れているため大まかなストーリーは 合っているが設定などの辻褄が合わなく部分的パラレル世界とされている
おぉう、スレ立ってたのか。 MPOみたいになるのかねぇ……
誰が使うというのだ
PEACEをSPACEと読み間違えた ついに小島が狂ったかとおもた
MGS3から10年ってオセロット30歳か ビッグボスやエヴァは10年経ってもあまり見た目変わらなさそうだけど 20歳から30歳だと流石にオセロットは見た目変わってそうだ
というか、いい加減長髪にしろよオセロット 正直MGSのオセロットが好みだった俺には MGS3のオセロットはどうしても好きになれない どうやったらMGS4みたいな顔になるんだよ
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/13(土) 16:29:28 ID:V2UIx7xZ0
エヴァがビッグママになる過程も描かれると面白そうだな
重量制限要素キタコレ! wktkが止まらんぜ
>>10 これ見ると、俺達は今回もコジマジックに素晴らしいまでにハメられたんだなw
涙が出るほど笑えてきたw
ソース
>>17 電撃「違う服のスネークがいるけど?」
小島「出撃前に選択できる。足音が大きかったりするけど重火器持てたり、少ししか持てないけど軽装だったり」
RPG三つとM63一丁持ちの重火器S3使いみたいなのがなくなればいいなぁ
>>19 うおぉ、素晴らしいな
重装備は足も遅いとかあったりするんかな
まぁ重量的に考えたら、RPG複数持ちはいなくなってもSAA4丁使いはいなくならないと思うよ^^
同じ武器は一つしか持てない、とかにするしかないな
来電が表紙のやつにのってたね!今日立ち読みした!!
OPSではなんで主観で移動出来るようにしたんだろう。 そのせいでオンライン対戦があんなのになっちゃったんだろうな。
いや移動できなかったらオン糞じゃね? FPSのカケラも無い
なんだかこのゲーム、MGS4以上にガッカリさせられそうな気がしてきた。 肩越し視点とかもどうせないんだろうなー
>>23 水差してしまうが、MGSってFPSじゃないのでは
SAAは跳弾無くせばいい つか跳弾無くして普通に使わせて
頼むからオプスのような糞操作性とカメラ操作にだけはせんでくれ あれのせいでオプスが苦痛だ 直感的な操作でできるようにしてくれ
というかいい加減SAA以外のリボルバーも欲しい シングルではなくダブルの リボルバーは戦場では不向きって事はないはずなんだけどな 消音の問題が不利ってだけで ジャムを嫌がる連中は潜入工作とかでもこぞって使ったというが そろそろコルトパイソンぐらい出して欲しいわ
もういっそのことSAAはオセロット専用にしてしまえばいいと思うよ もしくは跳弾はオセロットしかできないとか
というかもともと据え置きMGSではオセロット専用みたいな空気だったしな 性能や使い勝手云々ではなく単にシリーズ通しての好敵手の武器って 感じで、インパクト優先なんだろう 仮にもリキッドになってた4では出てこなかったし、3でもクリア後特典 (パトリオット同様ある程度の強さが約束されている)だし OPSのあの性能は3を流用しただけだし(オセロットがストーリーにほとんど 関わってこないからせめて形だけ残したのかも)
>>26 タクティカル エスピオナージ アクション
OPSのやり方馴れたらそうでもない
>>29 クイックローダーも携帯性にイマイチ欠ける為再装填に手間がかかりすぎるし
反動がストレートに伝わるから命中精度も下がる
ってかそもそもハンドガンって時点で戦場じゃオマケ程度にしか扱われないんだろうなー
何れにせよ趣味以外でわざわざリボルバーを選ぶ理由はないと思う
MGS的にはオセロットの個性を薄めるからリボルバーは出ないんじゃなかろうか
>>34 しかし早撃ちだとこの年代はリボルバーが最速なんだぜ
MGS3の時からオセロットが微妙だなと思ってたのはウェスタン気取ってるくせにクイックドロウをしてこなかった事だ
本物を体験した事がある身としては殆ど1発にしか見えない2発
殆ど2発にしか思えない3発というのが現実世界でやられてる事だし
アレぐらいオセロットにやって欲しいんだけどオセロット結構遅いんだよね
ところで小島の対談で傭兵つってるけど
やはり今回はずっと言われていた伝説の傭兵と呼ばれるための作品か
今までの展開じゃ伝説の傭兵じゃなかったもんな
3でヴォルギンの銃弾を早撃ちで全弾弾いてなかったっけ
おぉっ!とは思ったけどさ オセロットしかできそうにないアクションでそのオセロットがSAAを選ぶ以上 他のリボルバーの出番ないじゃん・・ ゲットオフスリーショットよりもフルオート掃射ってのが普通の考え方だし
MPOのスキル制は廃止してほしいな。これで兵士の優位が決まるのは哀れ あと升対策だな
一番のチート対策はステータス一定だが 多分今回はステータス一定で服装で変わると予測 スキルに関しては以前便利だったものは全ての兵士で使えるようにして欲しい 配達員とかは標準でいいだろ スカウトとかはユニーク専用とか、軽装な装備だとなるとかでいいよ 変にステータスとかスキルとか導入するからあんな事になるんだよ ただ、なんか対談とか話聞く限り本気でMH臭いんだよなぁ今回 UCGOを思い出してしまったんだぜ 発掘とかしてガンダム作成、そんなmmoが2年前に存在した 武器もMSも弾薬を全て消耗品という恐ろしくリアルで一部以外は継続できないほどのマゾシステムだったがアレはやめてくれ
43 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/14(日) 11:49:20 ID:FlMDvRbRO
>>36 バイクに乗ったスネークとエヴァ撃つときにやってなかったか?
なんか知ったかぶってるやつ多いな
>>39 みたいなこと誰も戦場ではやらん ソースは米軍の友人だ
スパイであるオセロットにはこんなのを訓練するよりも
情報操作や爆破物の知識なんかを学んでいたほうがずっと効率的だろ
>>44 やらないのと出来ないのは違うって空軍が良く言う台詞をお前にプレゼントだ
__ /ヽ /\ キリッ /(ー)(ー)\ / ⌒(_人_)⌒ \ `| |┬| |<やらないのと出来ないのは違うって空軍が良く言う台詞をお前にプレゼントだ \ `ー′ / ` / \ / | 丶 | ―――、―――、 丶__丶_))))) (_))))) __ /ノ丶\ o゚(●)(●)゚o ミ_⌒(_人_)⌒\_ミ<だっておwwwwwwwwww |~))) |┬| /~))) | ∩ ||| ∩ / | ノ `ー′ | / | | 从从 从从 | ―――、―――、 丶__丶_))))) (_))))) バンバン!!
場所が戦場でなくなおかつ敵がいない場所でしかできない技だろ? 弾の消費激しい&命中率低い つまり単なる魅せ技にすぎない ましてやそんなのを敵のいる前でやるスパイなんかいない ゲーム性にしろなんにしろMGSはそこら辺リアルに表現してると思う。
>>39 オセロットは電撃が自分に迫ってくるまでの速度内で6発撃ってるんだが
>>47 命中率はクソ高いわけだが
早撃ちは射程が短いだけだろ
それに元々戦場で生まれた技術の1つなわけだが
スネーク自体もセミオート銃なために複数発射してないが早撃ちは普通に使ってる
オセロットも1発だけの早撃ちならやってる
オセロ「銃クルクルしてるだけで満足」
>>49 命中率が高いのは足を止めて両手が使えて
距離が近くて1対1の時だろ?ようはリボルバーを
散弾銃みたいな使い方するから近距離で当たりやすいってわけだろ。
お前のいう戦場はウェスタン時代のことをいってるのか?
俺はスネークに出会えて感謝している。スネークに出会わなければ俺はサーカスでジャグリングをしていた ビッチビッチビッチビッチビッチビッチビッチビッチビッチビッチ
>>51 別に抜き打ちは片手でも行ける
そして、1対1じゃなくても使う
そして、散弾銃みたいな使い方ではない
知ったか乙
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/14(日) 19:29:51 ID:8C29RGgr0
超能力者とかサイボーグが出てくるゲームでリアル語られても困る
ID:GV3JO7Xs0 ピースメーカーの読みすぎだ 少し頭を冷やせ
ソースもあげずに知ったかとは・・・ お前が上げた動画でも両手使ってるじゃだろ そりゃ片手でもできないわけじゃないが実用的じゃなさすぎと言ってるんだ そんな説明じゃ納得しろと言われても無理だ もっと具体的にいってくれ 戦場のどこでつかうとか。。。
もうリボルバーの話はいいよ 平和にいこう
>>57 そしてパトリオットの話になるわけですね、わかります
あれ弾の回転が絶対おかしいよなww
シギント、細かい事を気にしてはいけない
了解 ライコフ
>>57 おk
個人的な願望なんだがmgs3みたいなネタ無線ほしいな
MPOでもネタ無線一応あったんだけどな やっぱ声ないとダメだなあれは オンなんかに容量さくより声入れてくれ…
追加データでネタ無線とかやんないかな 需要ないかな…
>>46 亀だけど、こういうのって反論にも何もなってないよな。ID違うからいいけど同一人物だったら反論できませんって言ってるようなものだと解らないのだろうか(キリッ
本当にそう思うのならレスしなくていいだろうに
トレーラーで敵をキャプチャーしてるがあれは単にキャラクター(外見)を増やすだけなのかそれとも今まで通りそれぞれ体力やスキルに差があるのだろうか・・・・ とにかくアイテム所持数を増やしてほしい 弾薬は使える武器と一緒にしたり装備品(ボディアーマー等あるとするなら)もアイテム枠とは別にしたりとか 兵士は体力同じでハンドガンやアサルトライフル等のスキルに差をつけたり または前のPieceWalkerスレで誰かが言ったようにポイントと振り分け式にしたり その時に仲間集めが楽しくなるように振り分けられるポイントを良兵なら少し多くしたり、またその逆もある、てのはどうだろ 浅はかかな
>>69 トレーラーの中に、夜の海岸で兵士達がCQC訓練をしていたところを見るに、なにかしら兵士の育成要素があるんじゃないかと思ったり。
訓練や任務で得たポイントでスキル獲得とか、、
個人的にBOSSから受け継いだCQCをさらに次の世代へ伝えている(訓練している)ような、あのシーンは素晴らしかった。待ち遠しいな。
>>71 だがそれを受け継いだ兵士もBIGBOSSの二度に渡る決起で居なくなって
関係書類もMGS4になる前まで非公開にされてるんだからなんとも言えない寂しさみたいなものがあるな・・・・
トレーラーの4人集合シーン 一番手前のスネーク、口動いてるね ムービーは従来の形式でやってくれるのかな
>>71 てことは国境な(ry
が使えるかもしれないてことか
>>73 本人がジョンだって名乗ったんだからジョンだよ
DBにも本名はジョンて書いてある
ジャックってのはローズとザ・ボスが同じ中の人から来るネタだよ 一応本編じゃあだ名となっているが
本名ジョンにお前の事ジャックって呼ぶわってのはありうる話なんで ネタで組み込んでたとしてもけして無理のある設定ではない
アメリカ人は名前2つあるみたいなもんだからなあ ビル・ゲイツもニュースでもスピーチ前の紹介でもマイクロソフトのHPでも作った財団の名前もビルだけど 本名はウィリアムだし
アメリカ人は己の言葉に酔うあまり、真実を語れない
>>70 思わず最後まで見て涙ぐんでしまった
やはり3はいいなぁ
ジョン・ジャック。略してジョジョ
・・・にはならないな、うん。書き込んだと気づいた
結局さ みんなPieceWalker買う 俺は買うけど
心臓が鼓動している、と同じくらい当たり前のことすぎていちいち言う必要がないだろ
>>85 いやなんかごちゃごちゃ言って結局買わないとか言い出すやつがいるからさ´`
>>86 わざわざスマンw
これかこれかこれか
PEACE WALKER
ジャンジャックとみえてルソーといってしまう俺☆
>>87 そりゃ、PSハードにはアンチPSのゲハ豚が雪崩れ込むどころか、
平気で土足で居座ってネガキャンしまくるからな
相手すんな、そういう豚は
よう俺
>>79 そしてジョニーのことを愛称でジョンとも言うんだよな…
TOKYO WALKER
ID:dUwQpZPLO 中学生みたい
ここでゲハの話題出されても困る
>>91 ジョナサンの愛称もジョニー
mgs4の時は実はダブルジョニーだったが片方はジョナサンで通っていた
ジョニーは今回出るのかな MPOには居なかったけど
MPOってジョニーいなかったっけ
いるよ…
スネーク、あぶない!!
それはジョナサンです
ですよね
/(^o^)\ジョッナサーン
普通の兵士とジョナサンの見分けがつかない
首に★型の痣があるのがジョナサン
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/15(月) 20:53:31 ID:noof4Qx20
★型の痔があんのかw
あのちょっと高めのおいしい豆腐の事だろ
胸に★型のほくろありましたよ
ID:nMZmExwW0はジョジョネタ好きだな
額にJ
OPSでゲームオーバー時のあの音楽がなかったのが地味に寂しかったんだが、PWにはちゃんとあるんだろうか。
>>114 あー、ゲームオーバーの空虚感の正体はそれか。
タイムパラドックスだ!未来を変えてはいけない!未来を知ることだ!
もうOPSみたいなのはやめてCoD4みたいにスキルを組み合わせるようにすればいいのに 兵士の特徴は取得できるスキルで表現すればいい
称号ドッグタグで能力が追加されたり B.Bカムフラージュ率+50% F.Hカムフラージュ率+25% とか BEAR CQC威力+ ASSASSIN ナイフ威力+ とか CHICKEN 全ての能力半減 とか
CHICKEN 体力半減すると移動速度+
ボタン操作の希望としてはLでロック、Rで発砲、○+L+↑↓で装備品変更、○+R+↑↓で武器変更みたいにしてほしいな。
敵を引きずる時にボタン長押しは止めて欲しい 携帯機で長押しって寿命縮めるだけだし
敵引きずり自体をもう少し何とかして欲しいな、遅すぎで面倒 担がせてくれ
フルトン回収システムが導入されてますよ
ムービーにあったよな
>>121 寿命を気にするほどの行為でもないだろw
親方!空から女の子が!
あの世界、女の子は降ってはこねぇが オッサンならいくらでも降ってきそうね
鳥になってこい!
>>123 いつでもどこでも回収可能だったらバランスブレイカーってレベルじゃないんだがどうなるのかね
>>129 回数制限とか屋外でしか使えないとか何かしら制約はあるんじゃないか?
使い放題だったら簡単に敵兵全回収できそうだぞ
できればRCで兵士取られなくしてほしいな オントレじゃない交換の仕方を設けてさ まぁ気をつけりゃあいいんだろうけど
>>131 同意。実質白旗上げないと一度も負けてはいけない訳だからな。
取られても良い兵士で参加すればいいけれど、相手もそう思ってたら取りあう意味無くなるし。
戦績が残るくらいか。
親方!空からザ・ボスが!
>>129 屋外のみって制限だけで充分だろ
これしきのことでバランスブレイカーとか
屋内ならどうなるんだろ まさか某オトモにもなる猫が荷台で…
ここはひとつ四次元ロッカーで
そこで二人用ダンボールですよ
フルトンだって消費アイテム扱いだろうから使い放題ってことはないだろ
たまに失敗して兵士が落ちてくるとかどうよ 親方!空から兵士が!
とりあえず音楽がハリー・グレッグソン=ウィリアムズだからいいや。たぶん。
とりあえずテリコとヴィナスが出るなら買う
メインテーマがPV通りの楽曲なら、ShowTime並の良曲だなぁ
てかいい加減メインテーマ復活させてもいいと思うんだが PWバージョンとか聞いてみたいわ
>>142 トレーラーの最後の曲とは違うのを希望?
>>144 そう
確かにトレーラーのも良い曲だけど、そろそろメインテーマもなあって
MGS3が大好きで、でもPSP持ってないからOPSスルーしてたんだけど 今回PW作ってるっつーんでPSPとOPS衝動買いしてきた。 一通りクリアしたんだけど、PSPって操作性悪すぎない? スティックもすべるし、視点も動かしにくいし、妙に重いし。 PWもこの操作性だとおもうとすごく残念だわ・・・。買うけど。
お買い上げありがとうございます
>>147 デュアルショックと比較して操作性が悪いと言ってるのなら、確かにそうだからしょうがないけど
そこは携帯機故に携帯性を優先した結果だからしょうがないと思う
>>147 人差し指→十字キー
親指→アナログパッド
のいわゆる“モンハン持ち”に慣れればやれなくはない
左手をやや下の位置に持つとしっくりくると思う
>>134 屋外ステージだけゆとり向け難易度化ですね分かります
>>153 何のためにGoに青歯が付くと
そっちでそういう機能付ける以上PS3上で動かすエミュは出らんだろうよ
>>143 メインテーマは多分もう来ないよ
ロシアかどっかの作曲家が作った曲と似てる!パクりじゃね!? って騒ぎがあったし
それが原因かは分からんが4にもなかったしね
馴れれば人差し指強くなる 俺それ使ってるけど結構いいよ 屋内だけのマップがあるならその時の仲間集めが気になる ハッ! そのための国境なき(ry
>>154 取り敢えずあの外国人を一発殴ってやりたい。グーで
>>154 ロシアの作曲家云々は知らないけど
どっかのアホ外人がパクリ言ってたのは知ってる
確か動画もあったよな?
そのせいでOPSのshowtimeがトレーラーのやつから変更されて
4のメインテーマのラストも3までのものから変更になったのは結構有名
それでも十分神曲だと個人的には思うが、やっぱり少し寂しい
そういえば前スレでも同じ話題が出てたような気がw
じゃあ俺はCQBで
じゃあ自分はBBQで
161 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/17(水) 17:20:47 ID:n8O8pLp30
じゃあ僕はDDTで
sage忘れorz
じゃあ私はDTB2期で
じゃあ拙者はH.Fブレードで
4にメインテーマあったような・・・ EDの時のアレは違うのか?
じゃあ某はMGSで
じゃあおいどんはRPG7で
なんだこの流れは
やめさせろジーン!
ガキばっかだな
発売日は1年後くらいか
バカばっか
トレーラーで四人組のスネークが眺めてる、ふよふよ浮いてるあの機械が今回のメタルギアなのか? あの年代から見ると(現代でもだが)あきらかに時代違いな性能っぽそうだが、、今度の敵は金星人か? 個人的にZOEとのコラボに一票。
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/17(水) 19:22:54 ID:bj+LcICf0
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/17(水) 19:32:33 ID:bj+LcICf0
正直OPSみたいに本編よりもオンラインがメインならあまり買う気が起きない 少数派なんだろうけどオンライン対戦ってすぐ飽きるんだよな
クリスチャンベールか 無難、といった感じだなw
ガン=カタを舞うスネークが思い浮かんでしまった
クリスチャン・ベールって役者馬鹿らしいから、突き詰めてやってくれそうな気もする でも…スニーキングスーツ似合うか?www
>>174 MGの時代ではすでにサイボーグが出ている
マッドナー博士はオーパーツなので、80年代で既にMGS1の技術の大半を凌駕していた人物
今回間違いなく奴は出てくるか、ソコロフと同一人物だという指摘が多い
つまり、70年代に何が出て来たとしても、マッドナー博士が製造したというなら無問題
ホワイトブラッド自体もMGの時に存在したサイボーグに使われてた物と同一らしいしな
MGSの時、アメリカ軍はようやく次世代型兵士の実験台として強化骨格を実験していたが
その10年以上前にサイボーグを実用化し、強化骨格という存在を生んだのは奴らしい(PSP版MGSから)
何が出てももう気にしない方がいいぞ
ちなみに、世界初の二足歩行式メタルギアが登場するのはアウターヘヴンからなので
出したくても出せない理由があるんだ
ベールはT4に口出しして脚本が散漫になったって聞いたからなー
>>185 ベール・アウトを聞いて腹筋がよじれた
作った奴はアホだ(良い意味で
オプスのメタルギアは二足歩行とは言わないのか…
>>187 あれは月着陸船と同じ形式で、自力歩行は出来ない
ロケットで可動している
MGSでも一応二足歩行型はアウターヘヴンでと言われているため
二足歩行型メタルギアは出てこない
サイボーグに関してはMGの時代で既に出ていたらしいので
どうなるやら
そっかあ わざわざスマソ^^
>>184 良回答サンクス。 大変分かりやすかった。
マッドナー=ソコロフ説は説得力高いが、シャゴホッド作った時も後悔していたオッサンがなぜまた同じような機械を、、また敵さんに捕まっていやいや作らされたか。
ビッグボスの腹の蛇のような縫合後も気になる。ボスもオセロット出産の際、帝王切開で似たような傷跡を作っていたから、何か命を生み出した後のシンボルのように感じられるんだが。
>>190 ネイキッドの思想に共感覚えたんじゃないの
>>190 マッドナーは最初からビッグボスと協力してたから嫌々ってことはないだろう
あの縫合痕は皮膚移植と予想する あれ?そういえば声が同じでそんなアニメがあったな
3の最後でザ・ボスの縫合痕が消えていくのを見ると、あれもフィクションで済まされるよ。 そして現実的な設定は無いと思う。
何?ビッグボスが帝王切開だって?
>>190 彼は表側では拉致だが、裏ではMGS4に行くまでずっとビッグボスと繋がってた人間だよ
最後の最後のビッグボスの蘇生も他の人間でできそうなのがいないのと
時間軸などから間違いなくマッドナーが蘇生させた可能性が高く(アウターヘヴンで1度蘇生させている)
ビッグボスの持つ唯一無二の無敵の技術者としてずっと活動してたっぽい
ちなみにマッドナーが唯一一切手を出さなかった技術がナノマシンなんだよね
劇中でも判明しているが、雷電にはナノマシンが投与されていないんだ
遺伝子工学とかそういった技術分野はMGSでもクラーク博士が研究していたとナオミが話をしているし
ちなみに今更ながらMGSやってたら
クラーク博士には日本人女性の助手がいるという設定が出てきて驚いた
これがソリッド・スネークの母親じゃねーかな・・・
今回そいつも出てくるかな?
あーもしかしたら比喩表現じゃない?蛇と傷、そして鎖 ザ・ボスは死んで鎖から解き放たれたけど、間違った理解をしたザ・ボスの意思は蛇となり傷になりそして鎖になてビッグボスを捕まえる
>>196 ソリッドスネークの母親は
ビッグママだろ?
>>198 代理母でしかない
ソリッドスネークは日本人の血が入っている
卵子は別の物
ちゃんとMGS4やったか?
>>198 卵子?を提供したのが日本人で、それをお腹で育てたのがビッグママだろ?
レイブンが言ってたな 東洋人の血が流れてるって
その卵子の持ち主の助手がナオミに似てるとかどこかのスレで見たな 伏線なんだろうか
ナオミて マッドナーの助手したことあんの
>>202 それって日本好きのパラメが呼び寄せたんじゃなかったっけ
ナオミはパラメ=クラーク博士を知らないから関係ないんじゃ…?
日本のゲイシャガール達はみんなカロリーメイトで健康管理をしている
ナオミ=日本人助手だとしたら72年の時ナオミ何歳だよ ナオミ=日本人助手の娘だとしたら最先端科学者が内戦地帯で何やってたんだよ
危ないことやってたからナオミは孤児になったんだろう
よく分からなくなってきた ナオミって人種的には何なの?アジア系?
確かにわからなくなってきた ナオミってたしか他人の名前だしグレイフォックスに拾われたのは中東だし
いわれてみれば中東の人っぽい気もする・・・
インド系だよ
<丶`∀´>
>>175 俺は音楽疎いから楽器とリズム似てるだけで似てるように聴こえるけど、音楽詳しい人にとっては違うもんなのかね?よくわからんけど不思議な感覚。
コスタリカ産のゴールデンパイン食ってきた
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/18(木) 06:37:34 ID:ZgEBdc7UO
てかさ 早く公式作ってほしい(MGPだけの) そんで些細な新情報でも載せてくれたら毎日10分は眺めてられるのに…
サゲorz
これは映像見るだけでwktkするな
相変らず渋いトレイラーがたまらん。
書いた後気付いたが「相変らず」って良くないニュアンスだったっけ。そこだけ撤回。
キャンベル出るかな 仲良さげだったBIGBOSSと敵対するようになった経緯を書いてほしい、4じゃスルーだったし。
>>220 MG2のラストまで敵対してる様子はないが
>>220 敵対っつーか、ビッグボスが勝手に離れただけでずっとビッグボスと一緒にいた
最終的にはビッグボスのために動いている様子が伺える事から、ビッグボスとは敵対していないはず
とはいえ、描写がさっぱりないから愛国者の味方なのか敵だったのか、ビッグボスと仲間だったのかどうかも全くわからない
早期から愛国者の正体自体は掴んでいた様子だが、なんというかマッドナーのようなビッグボスに協力的な人物ではなかった
チキンフォックスというのが奴の愛称だけど、その名の通りチキンだっただけなのかも
ちなみに今更ながらMG2やってんだけど
MG2のビッグボスって何気にサイボーグなんだよな
両手、両足、右目、右耳を失っているらしいんだがMGS4の五体不満足の状態がMGとリンクしてたのに今更ながら気づいた
アイツ自体はソリダスだったけど、ソリダスではない方もあんな感じだったんだろうな
というか、足りないパーツをつってたけどソリダスは耳と片腕と両足提供したのかよ
もしかしたらリキッドも相当パーツを移植されてそうだ
たぶん恐るべき子犬計画では?
動物のクローンはOKなのか さすが人間
ドリーが何だって?
>>222 MGS2も
グレイフォックス(サイボーグ)→オルガ(パワードスーツ)
ビッグボス(サイボーグ)→ソリダス(パワードスーツ)
というふうな符合なのかね?
そういやMPOラストのムービーでも ビッグボスの右手がやけにカクカクしてたように見えたが あれ何だったんだろ
新作発表でめっちゃわくわくしてたのに発売来年かよ・・・ これから半年以上も待たんにゃならんのか
MPOのムビかいてる人の仕様だろ?
>>202 ナオミがビッグボスとグレイフォックスと共にアメリカにきたのは早くても80年代(MGS1参照)だから
違うと思うし(おそらくナオミはその頃まだ物心つきかけの子供)、1のナオミと4のエヴァの話からして
愛国者達を知って敵対したのはMG2の後だと思われるのでまったく関係ないと思う
まあ出てくるとしたらまったくの新キャラだと思う。それはそれで楽しみ
卵子提供したことしか情報ないからスルーされるかもしれないけど、MGSの歴史の上で
欠かせない人物であることは確かなので、もしかしたらヒロイン役かもしれん
>>222 そのパーツ提供のおかげでソリダスはact3であんな姿で再登場・・・
右目は元々無いに等しかったからそのままだとしても随分な欠損具合だ
リキッドの方は2でソリッドが自分の影武者として埋葬したのを
またエヴァが掘り起こしたのか?w
>>228 あれは気にしないほうがいい。指がカクカクな絵を描く人間なんていくらでもいるし
あの絵じゃそう見えるのも仕方ない
それにビッグボス自身はMGでソリッドにやられるまで右目以外は正常なはず(被曝関係は除く)
サブマシンガンの射程とブレをどうにかしてくれ
サブマシンガン ・射程を短く・威力減 アサルトライフル ・射程を長く(サブよりも、て意味で)・威力増 スナイパーライフル ・反動増・移動可能にする、またはフカワダンス グレネード ・威力増 スモークG ・効果時間増 その他、マップ ・胴ダメ増 ・サブのブレを大きくするか、アサルトのブレを抑える ・マップをより広くする。いまのマップじゃ武器の長所短所が活かせてない(スナイパーとかやる意味が余りない。サブが最強になりがち) ・暗いマップはより暗くする。いまの街はサーマルなどを本当の意味で活かせてない(または全てのマップで昼夜を選択出来るようにする) こんなものかな。対戦に採用されてたらいいなと思うやつ
あと胴撃ちでもちゃんと死ぬように いまのは硬すぎ
>>234 そうなるとHS(ヘッドショット)の意味がないんじゃないか?
極論かもしれんが、HSはあってもなくても変わらん気がする。 今じゃジョニー鯖でも平然とHSまみれだし。
HSゲーじゃなくてしっかりとしたステルスアクションを作って欲しいな
HS無くすとロック撃ちが強すぎることに
むしろそれが普通
そこでホスト側でダメージ調節ですよ。
そこで糞ホストの登場ですよ。
242 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/19(金) 00:32:51 ID:aWfEsQfdO
だから胴ダメ増て書いておいたんだけど・・・ 理想はHSを活かす意味でアサルト4発着弾で死亡かな
orz
どっちが先にHSかましたかよりは どっちが先に相手に気づかれないかで勝負が決まるほうがロマンある 草とか木とか生えてるステージでガサガサしたいです
そういうステージあるかもステルスとかのルールも あと最低でも4VS4のチームデスマがやりたい`д´
SMG…ブレ小、威力小〜中、射程短 AR…ブレ中、威力中〜大、射程中 HG…ブレ最小、威力小〜中の小、射程短 SG…ブレ中、近のみ威力最大、射程短 SR…姿勢でブレ具合変動、威力大、射程最長 投擲…移動可、構えて4秒後爆発、威力大、スキルで距離変動、下投げ無し ナイフ…一振り威力中、首切り一撃、三連斬りで一撃 CQC…パンチ一発ごと怯み、引き倒しスタミナダメージ中 正面からのCQCはお互い組み合って少し硬直、仕掛け側と同じ方向キー入力でカウンター(ダメ最大)、逆キーで相殺スタミナダメージ小、他キーは被ダメ大 SAA…オセロットのみ跳弾 機関銃…ブレ大、威力中、重、弾数最大、リロード長 RPG…威力最大、激重、一発限り(リスポン時補充) シールド…重、シールド面完全防御 C4…ダメージ大、デス時消滅 只…ダメージ大、ホフク回収、デス時消滅 連続ダメージ…無敵時間無し ゴーグル類…持続時間30秒 ダンボール脱時…HG以外武器ウィンドウ閉 ダンボール着→脱→射撃の脱→射撃間にHG以外武器装備を挟まなくてはならない ダンボール着時…被ダメ減、サーマル無効、爆破ダメージで焼失 エロ本…効果時間6秒 敬礼…準備画面で任意のポーズを選択 各兵士、各ユニークキャラを仲間にするごとに増加
おいおい MPOのオンラインなんかやってんのか? よくあんな糞オンゲできるな PS3のMGOやってみろ
学生にはそんなお金がないからPSPを買ってPSPのオンラインを遊ぶんだよ
>>247 サーマル使い物にならないよ´・ω)
あれは長いほうがいいな。使ったことないけど
敵が着けてたらだるいけど暗いステージでそれに頼るしかないならもうちょっと引き上げを希望する
機関銃はせっかくブレ大なんだからダメージ大のほうが釣り合ってるキガス
そんで移動スピード減w
サーマルは使い勝手よすぎるから 遠くの見えにくい敵も視認しやすくなって、クレイモア等の罠も見える 砂が使ったらそりゃあもう酷い
>>238 初代MGOは胴打ち4発で倒せるレベルだったよ。そしてロックの精度が高かった
だから立ち回りが非常に重要なゲームだったんだよ
>>251 同意。別にHSは存在してていいけれど。
ステルスゲームだし見つかった時点で(しかもロックできるような近距離)相手を責められないものだと割り切ってたからね。
だから鉢合わせしないかというスリルが凄かった。
>>244 通り過ぎたロッカーから敵が・・・も加えてほしいのでロッカーの機能も是非
どっちが気づかれないかゲーって待ちゲーだからな HSゲーじゃなくて射的ゲーになるだけ
籠りはグレネードで吹っ飛んでたからその発想はなかった・・・
オンの対戦は銃火器を全部排除 攻撃ではなく目撃、射撃ではなく激写で勝負だ。 装備は銃の代わりにデジカメ、望遠カメラ、 グレネードの代わりにケミカルライト。 暗いステージの中で対戦、敵を激写し拠点に持ち帰ることで得点となる。 格闘でKOされると撮ったデータが破棄されピヨッている間は無防備なので敵に顔面を撮られまくる。 常に皆コソコソ隠れながらの究極ステルスアクションオンラインにすればいい。 ま、PWにオンの対戦はいらないけど。
>>256 そこまでいかなくてもイイと思うが、バンバン撃ち合うオン対戦は要らないなぁ。
初期装備はナイフかサプレッサー付きハンドガンのみで、他武器やアイテムはランダムに落ちてるのを拾う。
敵の視界に入らずにキルするとポイント。
マップをマス目に16分割して一定時間同じエリアに要ると場所が表示される様にして籠もりを難しくする。
こんな感じでやってみたい。
静かな戦場ってのも緊張感あってイイんじゃない?
個人的にはヘッドフォンなりイヤフォン必須ぐらいで、敵の足音に耳を澄ませながら間合いを詰めていくMGSらしい異色のオン対戦を期待したいな。
かくれんぼしたい。 一人が鬼で一定時間暗転、時間が来たら鬼以外の移動速度は半分以下に。 コスチューム等も落ちてて、擬態も可能に。 鬼に触られたら駄目。 ステルスゲームっぽくならない?
>>256 うまい設定さえ作ればそういうアクションゲームもありそうな気がしてきて困るw
>>257 MGS4のオンラインはやってないから仕様わからないけど、(初代には存在していた)プライマリ、セカンダリともう一つだけ選択して後は現地調達ってのは探す楽しみもあって楽しかったな
MGS4のオンラインはチームスニーキングとステルスデスマッチを除き マジでヘッドショット地獄
もうオンなしでいいじゃん
>>256 面白そうだww
でも暗いと1000の画面じゃキツそうだなw
そういや、今回は協力プレイもあるって話だけど 僕みたいにお友達のいない人間に対して、cpuが協力してくれるとかないかな? ないですよね そうですよね・・・ 友達いないから深夜にAPスキャンがんばったら警察に声を何度もかけられてビクビクし 警察から上手く隠れるためにうごいてたらなんかAPスキャンしてんのかリアルメタルギアしてんのかよくわかんなくなってしまい 結局意味不明のまま家に帰って自己嫌悪だった とりあえずあれだ、APスキャン消せ 俺にはもう深夜の住宅街をビクビクしながらコソコソ動くなんて真似は出来ない ステルス迷彩でも同時発売してくれるならがんばるけど
>>264 その場所に溶け込めるような服装しないから・・・カモフラージュ率ちゃんと確認しろよ
友達いなくてもアドパやkaiでどうにでもなるんじゃね?
>>265 アドパっていまいち使い方分からん
部屋とかありすぎ
>>266 たぶん発売してからアドパスレが建つと思うから部屋はそこで募集だろ
>>265 しかしだな大佐
ブラックの迷彩服で完璧だったんだが通信も使えないし身動きがとれなかった上
このブラックの迷彩服が逆に仇になったんだ
主観視点で移動出来なくしてくれればオンラインもマシになるよね。
MPOはSMGオンライン MGOはARオンライン PWはSGオンラインにしてくだしあ 立ち回り重視になるし 厨もいなくなるしいい事づくめじゃね?
ショットガン愛好家の俺としてはSGにHSを付けてほしい。 もちろん即死効果で、SMGみたいに撃ちまくるんじゃなくて一発一発に集中しての駆け引きを楽しみたい
むしろロックオンラインで
武装交換時のモーションはしっかり入れとかないとな MPOだと素手で蟹踊りしてる奴が一瞬でライフル狙撃できたりなんかして なんとも滑稽だったからなぁ
蟹無しでいいよ もう蟹踊りは見飽きたしな
スモークの煙の範囲を広く、煙を濃くしてほしいな 今のはつまらん
咳させるのが目的だもんな
279 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/19(金) 18:58:15 ID:jhHXBGZm0
MPOオンは糞厨多すぎ あんな面白ないオンははじめて見た
>>248 実際のところPS3のMGOもラグやら暴言やらで酷いゲームだぞ
それがなくても大して面白くないが…
俺はまたーり部屋専門だったからなー 最近は全然たたない上、アダプタ逝かれてオンいけないのがなんとも
多分オン対戦をより楽しくするには、アラートシステムを導入した方がいいと思う アラートってのはようは本編でも使われてるあれだ スニーキングしていてどちらかが先に気づくとアラートが展開され アラート中にドンドンライフを減らすシステムにすればいい これで自分から強引に攻めていく奴は減る
>>282 体力減らすのはどうかと思うが
見つかったらアラートになってなんらかのデメリットが発生するのはいいな
スタミナシステムあるならスタミナ減るでいいんじゃないすか レーダーに位置表示&緊張によるスタミナ減少 うかつに出て行くと敵の目の前でコロン・・・ゲームにならんか
見つかったら動揺して手ブレするようにすればいいんじゃね?
皆MPOの操作基準にして語ってるけど、MGS4と同じ操作方法じゃないかな トレイラーで中腰歩きとしゃがみ状態からCQCしてたし
>>284 スタミナシステムはマジ邪魔
減らないならいいけど、ゲーム中どんどん減っていくから補充がクソ面倒
レーションで回復をそろそろ導入してもわらないと困るからスタミナはいらんわ
と、ここまで書いてmgs4の気力ゲージに気づいた
あれが0になるとどうなるのかやってないのでわからんけど
あれを導入したらどうだろうか
スタミナとあまり変わらないっぽい
MPOのは座ってても回復しないのがよくないな
オンはSDMみたいなのオンリーでいいよ 4人対戦にすりゃPSPで作れるマップの広さでもかくれんぼできるでしょ つかMPOの渓谷でかくれんぼって楽しそうだよね
先手とったら8割方勝てるようにしてほしい
初代MGOの頃は良かったなあ 前線で皆がドンパチやってるところで 一人敵の裏手に回りこんで奇襲、みたいなのが大好きだった 今は「奇襲奇sy」ティン!って感じだし
まあMPOはリスポン地点ランダムだし
☆ チン マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<新情報まだぁ〜?? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
これって実質MGS5なんだべ?? 4はクソゲーだったけど、今回は頼むからまともなメタルギアやらせてくれ… MPOみたいにステージが独立してるのは嫌だな。。。 3とかみたいにちゃんとつながりがあって欲しい
いっそのこと体力もスタミナも自然回復する代わりにアッサリ死ぬようにすればいいんじゃないか
>>296 ステージが広かったらそれ解決しそうなんだけどな
俺としてはステージは大量に欲しい
ついでに、モンハンくさいらしいから
多分同じステージで違うミッションとかが大量にあるんだろうけど
かなり広めのステージ×40で
メインストーリー以外のサブミッションとかで何度も楽しめるが各ステージ20で合計800あったとして
それで何度も楽しめて違う要素とか沢山あって飽きないのがPWに対する俺の妄想
ステージの中には工場とかもあって、そこに兵士を配置することで素材を調達すると武器とか弾薬とか作れたりしたら面白いな
そのステージに行くと武器製作風景とか見れて
稀に敵が来てそれを撃退すると、さらに武器とかが手に入るとかなら最高
と、ここまで書いて俺の妄想を実現しようとすると9GBぐらいは軽く必要な容量な事に気づいた
同じステージにたくさんのミッションを入れるのはいいな ところでUMD?って容量最大でどのくらいはいるか分かる人いる?
1.8GB
thx
圧縮技術も進んでるから、音声とムービーを詰め込み過ぎなければ結構なボリュームに出来ると思う。 何の知識も無い俺の妄想だけど。
ムービーってもリアルレンダだから
とりあえずオンと分けて二枚組で
>>298 ・広めのステージ
・ミッションによって同じステージ内の障害物が開いてたり閉じてたりでルートが変わる
・通信対戦時は全部開いて広々とプレイ!
これくらいでもお手軽にバリエーション感じられるかも。
二足歩行戦車こそ最強。そう思っていた時期がありました、、 浮いちゃだめだろ浮いちゃ!しかもメタルギアより前の時代に浮いちゃ、二本足の立場ないだろ、、
とりあえずとにかく長く遊べるようにして欲しい
正直な話、俺はmpo+程度でも長く遊べる男だ
アレで全部の兵士がミッションで手に入るなら多分mpo+で十分
だけど、どうせならあれ以上を期待したい
>>306 二足歩行式戦車はアウターヘヴンが初
それでも二足歩行システム自体は未完成で脚部の装甲が弱くてグレネード程度で吹っ飛ぶ代物だった
故にマッドナー博士はそれまで二足歩行を否定していたという経緯を持つ
二足歩行システム自体はサイボーグのために用意したに過ぎない代物だったらしい
簡単に言うと、初代の二足歩行型メタルギアは殆どが月光を巨大化させた程度の代物で
それをより完璧にさせたのが弱点がレドームぐらいしかなかったREX
マッドナーちゃんは80年代ですでに完璧な完成型サイボーグを作っていた男だから、空中浮遊するメタルギアが出ても別に大丈夫
マッドナーやべぇwwww
ちょっと語弊のある書き方だったけど 多分浮かせるシステムはステルス性がないってんでアウトになるんじゃないかな シャゴホッドの時からメタルギアっぽい思想は ・隠密性に優れる ・どこからでも核が撃てる ・どこへでも届かせる事が出来る この3つを網羅してないといけなかった 浮いているメタルギアってのは地形こそ選ばないが、後の技術を見ても隠密性に優れていない ステルス迷彩やオクトカムを見ても地上にいる方ものに有効活用できそうなカムフラージュが多い 駆動音などを考えても見つかる可能性は高いし・・・
ここの連中はどうしてこう、、アホコメにもレスが適格なんだ。 メタルギアの知識、考察、愛がはんぱない、、orz
>>309 マッドナーは
・70年代でサイボーグを既に実用化して導入(とくに問題なしで完成、精錬されている)
・70年代で二足歩行型核搭載戦車を実用化(足が弱点だったが、月光を考えると・・・)
・80年代ですでにその二足歩行戦車を量産(月光のようなもので、弱点もやはり月光と同じ足)
・80年代にして世界初の忍者兵士(後の天狗兵)の基礎的な物を作った
この技術は後にゲノム兵などにも通じる次世代兵士のプロトタイプだが、薬物投与されているのにmgs忍者のような副作用がやはり見られない
天狗兵やカエルは見た目的にもコイツを基礎としている可能性が高い
・MGS4時代では雷電を強化骨格にさせるが、MGSの忍者のような副作用その他一切なし
その後、強化骨格を外した体に戻している
・恐らくそれと同じことをビッグボスにも行っていて、ほぼソリダスと同じ状態だったビッグボスをあそこまで復元した可能性が高い
と、こんな化け物なんだよね
旧式人工血液を用いたのはナノマシンを外すためらしい
新型はどうやらナノマシンが入っていて、あの時の戦いでは危険だったために旧式を用いた模様
殆どの基礎がマッドナーなために、MGS4でもそんな説明がされてるから
その設定自体は消えてないようだ
MGSでスネークがニンジャ!とすぐ思い浮かんだのもザンジバーランドにニンジャを名乗る男がいたからな
協力プレイにREXとRAYもいっしょに倒したいよな。 ついでにジェフティとかもw ステージ選択式じゃなく、従来のMGSで。
>>312 頼むからソコロフ=マッドナーが確定事項のように語らないでくれないか?
>・70年代で二足歩行型核搭載戦車を実用化(足が弱点だったが、月光を考えると・・・)
>・80年代ですでにその二足歩行戦車を量産(月光のようなもので、弱点もやはり月光と同じ足)
>・80年代にして世界初の忍者兵士(後の天狗兵)の基礎的な物を作った
聞いた事ない
ソースplz
>・MGS4時代では雷電を強化骨格にさせるが、
雷電改造したのは愛国者達
>その後、強化骨格を外した体に戻している
生身に戻ったかのように言うのはやめてくれ
>旧式人工血液を用いたのはナノマシンを外すためらしい
>新型はどうやらナノマシンが入っていて、あの時の戦いでは危険だったために旧式を用いた模様
ナノマシン入り血液を抜いたのは愛国者達の追跡から逃れるため
>>314 1スレから常駐して似たような考察系長文書き込んでる奴だからあまり気にしない方がいい
マッドナーとかでスレ検索してID辿れば良く分かる
>>314 強化骨格を外した状態になったのは確かでしょ。そこに突っ込むのはどうかと思うよ
317 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/20(土) 22:53:35 ID:KcBB/HMs0
>>317 表現の違いなんじゃないの?
「周りから見て武装してるような外見じゃない」程度かと
見た目生身っぽいだけでいじった部分は生身にもどれんだろ 外す外さないって話じゃなくないか
>>314 MGやれよ
1でメタルギアが出てくるが、1では作動していない
2だと量産型と、そうじゃないのが出てくるが1からの共通事項として脚部が弱点
これは1のを解析した結果だ
そして、ブラック・カラーおよびブラック・ニンジャの説明を見ろ
雷電に強化骨格を施したのはマッドナー
愛国者はナノマシンなどの実験を施しただけ
一応MGに出てくる設定を完全にそのまま出してるだけでソースとかどんだけMGやってないんだよ 世界初の二足歩行式戦車はMGS4から見てもマッドナー製およびアウターヘヴンが初なのもそうだし ブラック・カラーっつーどう見ても天狗兵なのがMG2で登場している 妄想語ってるわけじゃないぞ
判らないからどっちの味方もしないけど、見た目じゃなくてとりあえず明確に説明されるまでは気をつけろって警告程度に受け取ってみたらどうか。 マッドナー説面白いから俺はかまわんけど
>>320 違う違うそこじゃないよ
>・70年代で
>・80年代で
>・80年代にして
ここのソースplz
>雷電に強化骨格を施したのはマッドナー
データベースに「愛国者達のもとで雷電は強化骨格手術の実験に利用される」ってちゃんと書いてあるよ
どうしたんだID:8/xY95iW0 ナノマシンの故障じゃないのか?
ソースソースうるさい奴だなそんなにソースが好きならブルドックソースでも飲んでろ
326 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/21(日) 00:28:02 ID:uChThnme0
年間違えてただけなんだろ?w
マッドナー説俺も面白いと思うけど、明らかマッドナー=ソコロフ説唱えてるの一人かせいぜい二人位なのに 「同一人物だという指摘が多い」みたいなの目にするとうわぁ^^;てなる
330 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/21(日) 00:46:11 ID:uChThnme0
ってかソコロフってサイボーグだったっけ? 初耳なんだがw
冷静に考えるとグレネードで脚部が吹っ飛ぶ二足歩行システムって未完成にも程があるな 歩けないんと違うかな
普通なら昆虫をモデルにした6足とかだよな そのほうが動きやすそうだしそれこそ場所を選ばなくなる
誰かソコロフがサイボーグになったってソースを教えてくれ
>>333 wikiにある。ただwikiだからソースとはいい難いが
でもサイボーグかどうかはともかくMPOで蘇生させられたことは事実
らりるれろ!らりるれろ!
この時代は銃器何が完成してたっけ どうしても思いだせない M4の実用化はまだだったっけ
うわああああああああああ 今調べたけどまだまだだった 配備は90年代・・・orz 他の銃はどうなんだろ 知ってる人いたら教えてね´・ω)
M14が開発終わってた! まあメタルギアに出るはずがないけど´・ω)
あっ M14EBRだっけ? 確かに出てたね 実際にプレイしてないから忘れてた´・ω) 今作には出ないのかな´・ω)
>>330 マッドナー説主張してる奴曰く、MPOの初期設定としてあるらしいよ
小島がラジオで言ったか、設定資料とかに乗ってるのかな?そんな資料があるのなら見てみたいけどそこら辺は分かんないや
ウィキは必ずしも正解じゃないから過信し過ぎない方が良いってのもあるけど、
「収容所に入れられている時にジーンに助けられた」という作中で本人の語っている解説には改造とかサイボーグ化みたいなのは一切なかったから今一納得出来ないわ
>>334 確かにwikiにはそう書いてあるな。だがwikiってのは「誰でも編集できる=個人の主観の入った歪んだ記事も書くことができる」
って事なんだよ。wikiは必ずしも真実じゃない。
大体、単に蘇生された(むしろソコロフがタフガイだった)ならまだしも、どうしてサイボーグ化する必要性がある?
雷電みたいに戦うのか?あのソコロフが?その時点でバカげてるだろ。
ついでにソコロフ=マッドナー説も、マッドナーは二足歩行技術の科学者なのに対し
ソコロフはロケット技術の科学者。その時点でおかしい。
宇宙ロケットばかり作っていたソコロフがメタルギアを作った結果がMPOの弾道メタルギアであって、
シャゴホッドも弾道メタルギアも「二足歩行戦車には程遠い」存在だった。
なぜか?さっきも言ったがソコロフはロケット技術の科学者だったからだ。
ロケットにそれこそ足は必要ないし、仮にソコロフ=マッドナーだったとしても
シャゴホッドと弾道メタルギアの開発を強要されてて「もう兵器は作りたくない」と言うソコロフを見ているビッグボスが
メタルギアの開発を強要すると思うか?
>>342 >確かにwikiにはそう書いてあるな。だがwikiってのは「誰でも編集できる=個人の主観の入った歪んだ記事も書くことができる」
>って事なんだよ。wikiは必ずしも真実じゃない。
わざわざ言う意味が分からん。
>ただwikiだからソースとはいい難いが
ってちゃんと信憑性の低さを提示してたじゃん。
>>343 わざわざ言う意味が分からん。構うことはないんだよ
こういう話題を出さなきゃうるさくならないんだ。なんで発売前からこんなになるんだ
平和なスレを返せ
俺たちは平和なスレを創るはずだった…
>>342 別に戦うだけじゃなくて延命のためにサイボーグ化したかもしれないよ
それにビックボスには恩があるからビックボスのためにメタルギアを作ったかもしれないよ´´・ω)
ソコロフってMGS3の時で何歳位?
このスレピースウォーカーのスレなのにソコロフ&マッドナーのスレになってる
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/21(日) 13:55:22 ID:uChThnme0
同感w
ところでパイソンはもちろん生存が本筋でいいんだよな? F.Hにも加入しているだろうしもしPWにでてきたとしたら・・・ その後の音沙汰がないということも考えてPWで死ぬかもしれんな、
amazonに商品ページが出来てるね 仮称か・・・
>>350 たしかにパイソンは出てきそうだよね
結局OPSのラストでも音沙汰なかったし
おっパイソンは生存・死亡がマルチだからなあ‥‥ まあメリルのこともあるし公式的には生存なんだろうが
ストーリーなんてもう覚えてない・・・ MGS4でオセロットが結局何をしたかったかもわからんし・・・ ステルスアクションができればそれでいいという俺は少数派なのか?
>>355 ムービーゲー(笑)とか煽られるくらいだし
ヒデちゃんも説教ゲーとか開き直ってるくらいだから‥‥
>>336 HK VP70なんてどう?
バイオ2でレオンが使ってたやつ
マカロフを…
>>358 マカロフ出てもガバメントあるから使う人少ないだろうなあ
弾数少ないし
ワルサーP38とかルガーとか出してくれよ
リボルバーを使いやすく且つ嫌がられないようにすればそれしか使わん
兆弾の角度が出てくるだけでだいぶ変わると思う
>>341 質問者とは別人だけど、確認サンクス。
ムービー内の発言を俺が完全に聞き逃してたのかと思ってた。
ブローニングハイパワーとかP210を
銃に取り付けるカスタムパーツも欲しいね サイレンサー、ドットサイト、レーザーポインタ、多連装マガジンetc... お気に入りのカスタムで勝ち抜く楽しさが出てくると思う。特にオンラインでは
レーザーポインタ禁止厨がでませんように、、
69反対!
これは…! 鏡のように磨きあげたフィーディングランプ 強化スライドだ 更にフレームとの組み合わせをタイトにして、精度を上げてある サイトシステムもオリジナル サムセイフティも指をかけやすく延長してある トリガーも滑り止めグルーヴの付いたロングタイプだ リングハンマーに…ハイグリップ用に付け根を削り込んだトリガーガード… それだけじゃない ほぼ全てのパーツが入念に吟味され、カスタム化されている…
MGOのようなドットサイトはやめて欲しい。 エイムしづらくてしょうがない
>>367 69反対厨ってどこから沸いたんだろうな
接近戦で蟹やりながらHSしようとがんばってるのに69撃ちですぐ殺されるのが嫌だから沸いたんじゃないの?
HSなんて出来ません><な俺は 69するしかないのであった。
メタルギアでシックスナインとか意味わからん 女性兵を捕まえるとそういう得点があるのか
ロックオン撃ちが語呂あわせで69と 略されるようになったのを知らんのか釣り針なのか……
>>373 トレーニングでHSが出来るまで練習することを勧める。
SMGとかHSしやすいよ。
相手が止まっていればロックで横、一瞬解除してから主観で縦を合わせてHS出来るけど、実際にはそううまくもいかないな。
一人で遊んでる時にNPC眠らせる時は楽だから重宝してたけど。
>>372 ロック嫌う人の理由がそれしか思い浮かばないな…。
>>376 悪いが実践じゃ何度やってもからっきしだったんで
今は開き直ってアサルトS3の女医でロックオン美味しいですしてる。
なんだかMPWはMPOの進化版みたいな流れだな
>>372 HSが至上だからとかロックオンシステムそのものに納得いかないからとかいくら理由づけしても結局はそれなんだよな。
まあ俺はPSWでも69ばりばり使ってくけどね 文句言われたら「削られる前に頭に当てて見せな」でおk
>>371 69禁止部屋自体は「純粋にHS狙いだけで戦おう!」という理由だけではないんだよね。
RCではロック撃ちで殺されると死亡直後のフルトンが失敗しやすくなる仕様も起因としてあるのよ。
そういう仕様回避の為にRCをやってる連中の中では自然に69を使わない流れとなっていき、VR部屋でも69禁止が増えていく訳だ
で、VRオンリーの奴も69禁止に染まった結果、気付いたら「69=ハメ、もしくは雑魚が使うバランスが悪い糞仕様戦法」という、
もはやRCとか関係なく69自体を憎悪の眼差しで見る輩が増殖されてしまい今に至る
まぁ、個人的には各S3で無双してるっていうのでも69嫌いになる奴が増えたと思うな
最大5vs5でマップの広さは今の二倍ほどアサルトで3〜4発で死ぬ いかに先手をとるか重要な立ち回りゲーにしてほしい
2倍じゃ狭いやろー でも広くすれば広くするほどロード時間も増えるんだろうなー
良くて4対4じゃね 5対5とかラグと処理落ちでエライことなりそう
とりあえず30fpsは維持してくれ… MPOでは通常プレイでもっさりだったからな
ダメージなんかは部屋作るときに調節できるようにして欲しいな どこに当たっても一撃死でナイフ対決とかRPG直撃しても軽症で派手な撃ち合いとかさ
ホストはプレイヤーの兵士ステ見える設定をありにして欲しい 500確認してから蹴る作業めんどい
PS3のHomeで配信されている動画見ると、 大きな画面でやっても我慢できるな go買って、外部出力+DS3での操作かなぁ
391 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/23(火) 17:25:46 ID:ACnsYCei0
オンいらねーから本編を最高にしてほしい 何が悲しゅうてPSPでオンライン対戦をしなきゃならないんだw あんなの厨の集まりじゃないか オンはMGO2でおk
>>391 同意。力分散させるよりはストーリーの演出の部分に容量集中してほしいな、テーマ良さげだし
マップ二倍で5vs5希望なんて言ってる奴は、それでストーリーがスカスカになったらなったで
「ストーリー糞、オンだけで良かった」とかいうんだろうなぁ
正直PSPでMGOみたいな対戦したくない
画面小さくて見づらいし
>>391 がいってるとおりオンなんてなくてもいいよ
MPOのオンラインがどうだったのか知らないんだけど PS3を買えなかった低年齢の子たちがPSPのオンラインに雪崩れ込んでくるだろうな というかそういう層を狙ってオンラインつけるんじゃないのか。モンハン便乗もあるのか知らないけど ユーザ−数はチビッ子>オサーンだろうし そりゃ変なローカルルールも生まれるよなぁ
今のMGOのオンはクソつまらん、、 がMGSPWにおかしなオンも要らないしな
据え置きと同じでオンは別のディスクでやってほしい そもそもオンはあるって言ってなかったっけ
MGSPW+ なげぇ・・・
MPWでいいだろMPOだし
それでも小島なら…小島ならきっとDISC2枚組で出してくれる…!
オンはCOOP主体にすればましになる・・・ とおもったが厨房がチャットで香ばしい発言をするのは変わらないだろうしな
>>400 MGOで俺はナイフ使いの〇〇、俺のナイフから逃れる者はなんたら
って台詞をいって、ナイフでやられてる人なら見かけました
MPOで会ったヤツなら 「……ジ・エンド…!」 って必ずチャット打ってきて確実にHS決めてくる砂がいたな
オン反対してるが、オン無しにすると・・・ 分かるだろ? 売り上げはもちろん下がる、それにMPOがいまでも人気がある訳は、 言うまでも無くオンの影響。 開発者側に立てばオンはいれるはず
まあ、要するに、UMDを分ければみんな幸せ
だよなぁ
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/23(火) 21:39:04 ID:ACnsYCei0
沸けりゃ万事解決だなw
>>407 コナミから言わせれば、厨房で荒れても人気あがりゃ万事解決っちゅうことや
Fキー登録なら足の指でキーボード押せばなんとかなる が、それでもすごいな。やられたほうからすれば果てしなくうざいが MGOが厨房の集まりなのは同意だな 縛りルール部屋で荒らしが出るとチャットで注意→キック申請がセオリーなのに 報復に出て自分たちまで荒らしになってる奴らとか多いし まあMGOは待ち伏せやトラップとかでプギャーするにはいいゲームだ CQC拘束から尻にトラップ設置とか楽しすぎw
411 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/23(火) 22:29:00 ID:ACnsYCei0
ボンバーマンやってて思ったが チャット機能が充実していなければ厨房と出会ってもどうということはない これはこれで問題あるが
(颯爽とあらわるVC機能)
PSPでオンがあってもやる相手がいない
モンハンなら妻が一緒にやってくれるが対戦ものはやってくれない
巷ではそういう集会所があるらしいが態々そこまで行ってやりたくはない
俺も
>>391 に激しく同意だ
>>414 あきらめな。オンはある
COOPなら出来るんじゃないかね
>>392 ストーリーはスカスカでもいいからオンライン充実させてしてほしいです
本編無しMGO2のみのディスクが結構売れたのを見るに オンラインに力入れてほしい層と本編に力入れて欲しい層って 完全に分かれてるっぽいからいいかげんオンラインと本編を分けてほしいわ MPOのときはオンラインがあまり好きじゃないうえに 神トレーラーのせいでストーリーにものすごい期待してたから ストーリーのあっさり具合とオンライン中心のシステムに本当がっかりだった
>>399 そういえばちょっと前まで1枚でストーリーが入りきるかっていう話してたな
2枚組タイトルやったことないからパッケージの中身がどうなってるのか
見てみたいw
でも
>>391 の言うとおりオンはいらないなあ
モンハンが売れたのって対戦じゃなくて協力プレイだったからだと思う
それも難易度は高くなるけどちゃんとひとりでも出来るものだし
MGSPWも通常ミッションをみんなでできるとかだけならいいが(トレーラーのスネーク×4みたいなやつ?)
対戦はいらない。容量食うならなおさら本編のみでOK
MPOの現状はスタッフに伝わってると思うので何かしらの要素はあるだろうとは思うけど
>>418 同意。
でも、小島の事だからちゃっかり入れて来るんだろうけどね。
オンは別売りにすれば良いのに
小島プロのブログにコメント欄あるし、一応質問してみるのもいいかもしれんね。
いちいち答えてくれるか、だな つかオン反対って・・・、なんで? やらなきゃいいだけの話だとおもうが
友達がいないのか、それともオンでゲームの要領割くならいっそのこといらないってだろ
>>422 友達いないとかw
オンラインはどういうゲームでもたのしめる
>>420 凡人の質問に答えてくれる訳ないだろ。
1回質問に答えてしまうと…あとはわかるな。
>>422 反対だろjk
友人がいる=仲の良い同士でcoop。
友人がいない=オンライン希望。
それにリア友でゲームする中とか難しいだろ。
>>421 「やらなきゃいい」とかの話ではなく、
オンを入れることで本編の容量が削られるとしたらイヤだよねって話。
PW+……!
>>421 の頭の悪さに驚いた
てかちゃんとレス読んでないんだろうなぁ
この携帯ゲー板は、大量の厨房が集まった巨大な蜂の巣のようなものだ スレは、たやすく荒れてしまう たった一人の厨房の存在で いや、ただ一度のレスで…
>>427 そういうレスはチラ裏で済ましとけよ。
荒れるだけなんだから。
最近の裏が白い広告は8割パチンコでござるの巻
まあ、どっちにしろオンは付くさ
付くね
昨日ゲーム雑誌みたら小島のインタビューが載ってたんだけど スネークはビッグボスとは言われないんだと で小島がユーザーの人たちは呼びづらいかも知れませんねと言ってたんだけど 今回のスネークのコードネームは何なんだろう?多分ネイキッドでもないと思うし MGSでは毎回スネークのコードネームはいろいろでてたしね 1・ソリッド、リキッド 2・ソリダス 3・ネイキッド 4・オールド
英雄サラディン
1・ソリッド(個体)リキッド(液体) 2・ソリダス(?) 3・ネイキッド(裸) 4・オールド(年老いた) そろそろ紳士とかじゃないかなネイキッドが裸だから礼服とか、フォーマルスネーク?
それ1でなかったか
今回はどっちの大塚さんが声やるんだろうか パパンのはやはり復活後に声がかわったという事でmgs4限定? 何気に俺あの声好きなんだけどな つか、パイソンといい中の人にいいの使いすぎだろ
明夫だよ
味方からスネークと呼ばれないのはいい でも敵側からはスネェェェェェク!!ってさけばれたいよなぁ
お前、名前は? スネークだ 違う、そうじゃない お互い、蛇(スネーク)と山猫(オセロット)では示しがつかない 俺の名前はアダムスカ おまえは? …ジョンだ わかった、ジョン ありふれた名前だが忘れない こいっ!
>>436 ソリダスは個相線
ソリダスとリキダスの間は固体と液体が共存する領域
均整の取れた傑作
ちなみにOld-snakeで楽園でエヴァを誘惑した古き蛇のことを指す
サタンと捉えられる事も
味方からスネークっていわれなって事はもうビッグボス一本なんじゃないの? ビッグボスがスネークだったと知るぐらいビッグボスの名前のが世間には知れ渡ってるわけだし
逆
しかしビッグボスは何で右構えのままで銃撃ってるんだw お前右目は見えねえだろwww
ビッグボスくらいのレベルになると目で見なくても標的を撃てる 実際の特殊部隊も暗闇の中暗視ゴーグルなしで気配のみを頼りに撃てるよう訓練されるしな
見えない訳じゃない。 片目があれば銃は撃てる。
>>444 まだ知れ渡ってなくね?
4で情報公開がなんたらって言ってたし
たぶん左に構えると撃ち方が下手になるんだろう
ビッグボスなら利き腕なんて関係ないだろう 多分足でも手と同じように銃扱える
>>446 ボスは右構えで左目で見て撃つのが射撃スタイル
MGS3からずっとそういうシーンだけになっているので
矯正などは一切行っていない
mpoのラストシーンでも、強引に左目で見つつ右構えのボスがRPG発射を行っているのが見れるはずだが
COOP搭載されるんだろうか・・・ ゾンビモードなんかあったら盛り上がりそうだが
少なくともあのスネーク4人やダンボールスネーク2人はCOOPだろう PSPで出すにおいてはCOOPはないとな
スネークの腹の傷を見ててふと思ったんだが、 これ、傷がS字状じゃなくて「5」を表してるって事はないよな・・・? (実質上のMGS5的な意味で)
巳かも
MGS3から10年後 パラメディックは38か…
ハァハァ
呼び名の話だけど 「国境無き軍隊」が仏語だから、スネークかビッグボスを仏語訳したものじゃね?
「俺の事は『太っ腹の上司』と呼べ」 「なんですって?」 「BIGBOSSの日本語訳だ あそこはサバイバルな国だぞ」
サラディンが有力だろうな
まあサラディンだろうね BIG BOSSはサラディンって呼ばれるの嫌がってそうだけどw
みんなクルド人なわけでもねーのに なんでサラディン?
コスタリカでサラディンはねーよ アラビア語だぞあれ
「国境なき」だから、フランス語に限らず色々な国の言葉を使うというのはいかが。 思いついたまま書いたから自信全くないけどねw
とりあえずオン対戦の為だけの人材集めは勘弁してくれ。 集めた人数だけアウターヘブンの前身の基地が成長するのがイイな。 成長するに従ってストーリーモードでサポートが受けられる程度でイイよ。
そこでエスペラント語ですよ
>>466 で、ある日潜入してくるグレイ・フォックスとソリッドスネークにやられまくって、
最後には爆破されて皆殺しにされる…とw
メインテーマ復活しないかなあ
>>468 「スネークのくせになまいきだ。」ですね、わかります。
食物連鎖でゴルルゴンが生まれるのか
coopは大歓迎だがオンはなあ 劣化MGOにしかならんだろ acidとかサイバーバルみたいのなら操作性関係ないしいいんじゃね
もう物語の大筋が明かされちゃったから 『ありがとうございます、大統領』 『愛国者は50年前に死んでいるんだ』 『それでは… CIA長官』 みたいな衝撃がな… あったとしても薄いだろうし…
スネークが4人いたから、劣化コピーが各々3人づつで計12人 このうち3人がソリッド、リキッド、ソリダスで、 まだ他に9人もいるぞ!ワクワク!
お気の毒ですが残り物スネークは消えてしまいました
>>472 ・友人間で出来る
・お手軽
この時点で(別の方向性として)楽しめたけどな。
ただ+は普段遊んでる相手が飽きるとこっちもやる事無くなってしまった
失礼、飽きたんじゃない、失くしたって言ってた(´a`)
coopも対戦もイラネ 相手に気使いすぎて疲れるんだよオンラインは
別に無理してやる必要なくね?
ベガスのテロハンタイプだとあまり気を使わなくていいよ。
>>473 ゼロ『…なに、構わんさ。漏洩した情報は「恐るべき子供達計画」の半分に過ぎん…
やはり世界を統べるに相応しいシンボルは「彼女のクローン」だったという事だ…
後のことは任せたぞ…チキン・フォックス』
とか
>>480 今MPOやってるんだけど兵士集めも育成もっと練って欲しいところもあるけど楽しい
けど山猫兵とか集めるためにはほぼオンライン必須とかなのが萎えるんだよな
オンとかAPスキャンとかはおまけ程度にしてそれをやらなきゃとれないものがあるとかはやめてほしい
大体オンラインサービス終了したらどうやって集めりゃいいんだか
PSPとMPO2個用意しなきゃならん
>>482 わくわくするけど呼び名に緊張感が無いww
2枚組みにすりゃ解決じゃね? メインのほうとオンで あとSMG無双やめてほしい 射程は変わらずARと同じようにつかうと威力激減みたいな 立ちまわりがおもしろくなると思ふ あとは銃の種類増やしてグレネードがうまくあたれば一撃にしてほしい MPOじゃ何回ぽいっちょしても死なねぇ 右スティックほしいな
>>485 まんま現MGO
ただどう調整しても、みんな同じような使いやすい武器を使う
そんなもん
結局ARばかり
グレ一撃は賛成だな
グレ一撃とかバカジャネーノ… 投擲系の武器が強すぎると雪合戦になって糞ゲー化するだけなのに 威力は最大でLIFE半減くらいでいいよ ダウン中の追撃不可で
一撃はやりすぎだとしてもせめてグレネード3個喰らったらやられてほしい
LIFE半減はヌルイな 3/4、最悪2/3ダメージだな 最大所持数は2〜3個
所持5個 直撃じゃなくても3発で死亡ぐらいで
直撃一撃は高すぎる気が。 投げまくればあっという間だし、3〜4発で倒れるくらいが丁度いいと思う。 壁越しor籠り対策なら4発は多いかな
グレについてはMGO2のバランスが一番いいと思う 威力から所持数とかダウン中の追撃等も そこら辺のバランスは装備のシステムで変わってくるから今のところ何がベストかは言えないけどな
装備どうするんだろ MPOみたくほぼ自由なんだろうか
立ち回りで勝てば勝負に勝てるようにしてくれればどうでもいい ステルスアクションがやりたいのにHS合戦はマジ勘弁
>>492 MGOのグレはもうちょっとダウン時間長けりゃいいんだけどな
吹っ飛ばして追撃だ→無敵時間でスルーして足下からこんにちは
つか持てる数3つぐらいなら一撃でも雪合戦にはならんだろ
まあPSPでできるマップの広さじゃ1、2個ぐらいかな
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/27(土) 08:27:39 ID:my4WPNrG0
PSPは2000型以降、メインメモリ32MB+キャッシュメモリ32MBで合計64MB実装してるんだが、 MGOPWは64MB専用第一弾で作って欲しかったぜ・・・
>>495 そこで無限パイナッパーの登場で荒れるんですねわかります
でもパイナップル直撃で一撃死はFPSでは普通だよね
FPSではな
>>498 でも3〜4発受けて無事ってのはなんかなぁ
MGOではなんかSOPで痛みおさえてるって聞いたし
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) MPOはどうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
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♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
_ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪
___
♪ || ̄ ̄|| ;ヽ∩ ♪
∧_∧ r||__||.....| ノ どうしてこうなっ・・・
( ) └‐、 レ´`ヽ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ y __ノ´` ・・・ってアレ??
| | ( ./ / ( ( ̄ ♪
PSPgo側に用意されているボタンに対応するので DUALSHOCK3/SIXAXISともに接続時はL2/R2/L3/R3などのボタン 右アナログスティックは動作しない。 予想はしてたけどさ・・・・
いよいよPSPgo買う理由がなくなってきたな
大佐、エヴァゲリオンにビッグボスが出てきただが コイツは一体!?
スネーク、ネタバレはそこまでにしろ
Go買わなくても普通にダウンロード版もUMD版もできるんだろ? だったら3000の方がいいに決まってる
UMDでリリースされたタイトルもDL出来るようにする 予 定 らしいがね
goのターゲットはあくまで海外
その海外でもぼろ糞評価なわけだが
続きはゲハで!
お前らが買う買わないなんてどうでもいいんだよクソが
面白いと思ってるのか
無視するにかぎる
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/28(日) 17:42:10 ID:i8SCl70p0
オンラインほしいようなほしくないような・・・ OPSのCQCしょぼすぎワロタwww
>HS合戦 じゃあHSしたら自分の位置がバレるってのはどうよ? 相手を一撃で倒せる代わりに気付いたら敵に包囲されるって危機感も持てるし
スコープでマークされたら一定時間バレるでいいよ AVAみたいな感じで
520 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/28(日) 18:19:13 ID:i8SCl70p0
>>518 サブプレッサーついてなかったら被弾した時FPSみたいに相手の方向が分かるってのでいいんじゃね?
お前ら屑がそんな事考えてもゲームの開発にはなんら影響ないんだよ
影響無いなら何言ってもいいじゃないか
>>521 掲示板の書き込みがゲームに影響を与えたこともあったけどね
いいじゃないか。みんな楽しみなんだよ
>>518 とどめは仲間に任せて必死でモシンナガン撃ってた時期もあったな。
上手く狙えないからすぐXM16に戻してたけどw
もう頭に手足生やせよ・・・
ただの偶然だろうが、KHBBSのスレに書いた戦闘システムが、ほぼそのまま再現されていたのには驚いた 一番最初のスレで、dat落ちしてるから●ないと確認出来ないが…
KHBBSってなに? キングダムハーツ掲示板?
バースバイスリープかな?
カルネージハートはCHだから違うな
っていうか掲示板に書かれてることがスタッフサイドに影響を与えてるとか どんだけ思い上がり甚だしいんだよ
まぁ普通に考えたら、企画の時点で考えられてるわな だが可能性はゼロじゃないわけで
パタポンのスタッフは掲示板にあった「パタポンに協力プレイはねーよ」 という書き込みを見て次回作に協力プレイを追加した
メタルギア大連続狩猟はねーよ
メタルギアに幼女は… いたな
メタルギアで濡れ場は・・・ あったな
>>503 お前さんのせいで劇場で声出して吹いた
どうしてくれる
3のえヴぁ×裸蛇
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/30(火) 08:31:42 ID:la8GLOtj0
3エヴァはサービスシーン満点だった
手繋いでグルグル回ったりな
後ろからヘリの中に引き摺りこまれたり
オタコン×ナオミか
ここに書いときゃ伝わる可能性はゼロじゃない。 少なくとも、念じて伝えようとするよりは可能性が高い。
そうさ!コナミに直接メールするよりきっと伝わるさ!
そりゃあ無いだろ。 さすがに少しは考えた方がいいぞ。
皮肉にマジレス・・・!
ここなら少なくともアイデアに対して多少なり他者からのツッコミは入るから 個人で試行錯誤してメールするよりは価値あるかもしれないな ここでアイデア出してツッコミ貰ってコナミにメールすればいいじゃないですか!!
はがきの方がいいかもね
意見送られてもあとでパクりだとか騒がれると嫌だから普通の会社は採用しない
んなアホな
おもしろ奴らだ
554 :
553 :2009/06/30(火) 18:14:01 ID:0ZAvuX7s0
訂正 面白い奴らだ
>>551 採用されても連絡なしだとか、権利等は会社側に行くみたいな注意文どこかになかったっけ。
偶然作者と同じアイデアのメール送られて、そのままにしてたら「俺が送ったアイデアだ!」なんて奴がいないとも限らないし、やっぱそういうもんだよな。
俺のアイデアはレボリューションだ
559 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/01(水) 05:30:06 ID:Nd4fJSPJ0
チュンソフトは〜、ってのは、もしかして小説の応募の時の話?
とりあえず移動しながらナイフ切り刻みが出来ればいい
とりあえずオンもオフも裏の取り合いがメインになればいい
そもそもステルスアクションってなんなのさ?
何のつりばりですかぁ? 29ゲットォォォォォォォォォォォォォォォォ!!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩ ∩ 〜| ∪ | (´´(´⌒;; ヘノ ノ (´⌒(´⌒(´⌒; ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒;;≡≡≡≡  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒(´⌒;;; ズサアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/01(水) 15:06:13 ID:asGyW9R90
誤爆
これはひどい
盛大にワロタ
何がしたいんだ
スタッフロールは 販売 株式会社コナミ じゃなくて 監督 小島秀夫 で終えてほしい
>>570 同じ事思ってる人がいて嬉しいw
3の時にそれ痛感したわ。別に会社がメインでもいいけど、せめて「制作」か「制作・販売」って位か
ジブリ観てたらスタッフロールの最後が監督 宮崎駿だったから思っただけなんだけどな
ゲームでそんなことやったらナルシスト丸出しすぎるだろw
もよもよ
でもまあ、すでにナルシスト乙、って感じだからなあ
>>570 4は監督が最後じゃなかったっけ?
うろ覚えだが
UMDが最大1.8GBでDVDが最大8.5GB・・・ MGS3の約四分の1程度の容量でMGSの正統な続編が作れるのか不安でしょうがない
つUMD4枚組
メタルギアって元々容量が少ないのを逆手に取ったゲームなのに 容量の心配する必要あるか?
MGS4見る限りは。
MGS4の殆どはムービーで出来ています
容量か… 大好きな説教演説ムービーが短くなったり数が減るのは嫌だな…
>>580 MGS3って2層最大につかってたのか?
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 19:20:40 ID:SOG7H7tB0
PSPの2枚組みってCLANNADぐらいだよな なんで2枚ぐみにしないんだろ
お高いんでしょう?
589 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 19:23:05 ID:gGedvbPqO
4G使った某PS2のゲームがPSPで特に問題なく出てる 心配ないな
PSPで二枚組みのゲームってあるのか そこまで行くとじゃあ据え置きでやれよと言いたくなる
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/02(木) 20:57:08 ID:gGedvbPqO
圧縮すれば容量なんかどうとでもなる、今は枚数増やす意味もない
4は相当圧縮したらしいな
ここに居るのはロード時間は気にしない奴ばっかだろ いろんな意味で
いちいちメニュー開いて着替えたり食べたり治したりする手間さえ楽しいです でもヒルは勘弁
いちいちメニュー開いて武器設定とか着替えはうざかった その点MGS2の武器選択欄やMGS4のオクトカムは良かった
MGS2は武器が増えると多少めんどかったというのもある だが自由にセッティングできても武器の装備5つは不便だったな、 イベントで強制的に武器割り込んでくるし
メディアインストールに期待してる MPOは恐らくロード短縮のためにいろいろ制約したのだろうから
基本はMGS3のシステムがいいな メディアインストールになるとメモステもう一個買わないと・・・
肩越し撃ちできればなんでもいいな
肩越し撃ちはいらんな ロック撃ちで十分TPSになってる
主観が排除されて替わりに肩越し、とかになってそうだ
ボタン配置はどうなるんだろうな やはり R=攻撃か
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/03(金) 19:09:35 ID:igrBdOs60
右スティック付きで発売してくれ
いままであったものすべてとっぱらっちゃった☆
つまりネイキッド
609 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/03(金) 21:40:30 ID:igrBdOs60
_ /O \ | .° | \_,/ | ◯ / ̄ ̄ ̄ \ ,-┴-、 / ::\:::/::::\ r( n ◯ / <●>::::::<●> \ > ,/ . ,-┴-、 | ///(__人__)/// | しー、_) r( n) \、 ` ⌒´ ,/ `/ <_ / . . ,\ し -一┘◯ しイ ト、ノ ,-┴-、 | / .( ´・ω) \ Y ,/ ◯ / っっ `ー' ̄ ,-┴-、 └ー-、ぅ ◯ .r、´・ω・)) ,-┴-、 > _/´ ◯.n__n (´・ω・`) .し-一┘ ,-┴-、 ノ c' っ c('・ω・`)っ (_,'ー、_)
>>604 その辺は4と同じようになってそう
肩越し中に△で主観とか
MPOはほとんどのステージが平らすぎだったんだよな HSが狙いやすすぎる
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/04(土) 09:56:44 ID:aAKfM7660
でもあの操作でHSねらいに行くのは難しいから良かったと思う 正直操作性が良くなってればそれだけで評価上がると思う
携帯機、それもTPSに操作性を期待するのは…
>>613 期待?
大切なのはPS3のような操作性のよさでは無く
携帯機であることを生かすことじゃないのか?
メタルギア=TPSなの? 正直HSばかりのシューティングゲームであってほしくない
MGSは本来はTPSじゃないと思うけど、 MGOのために外見がTPSっぽくなった。。 でもカバーとか使えないし、結局はHSゲー
これが発売されてもPS3のMGOはサービス続けてほしい
当時はもうやってなかったけど制作費の足しになるかなと思ってセンスパックは買った
日テレでスネーク
シーンか 間違えた
コナンかw
Metal Gear Solid Peace Walker にもクランとかあるかね?
624 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/06(月) 07:59:17 ID:uGZAJL+dO
またCNCMみたいなのができるのか
PSPだからそのまま引っ越してくるんじゃ・・・
>>617 あれはそうとう潤ってるらしいから、
少なくともライジングが出るまではやるでしょ
ライジングがマルチエンジンでなければもっと早くにリリース出来たハズ… 畜生め
SNEはチケット数よりスネークを倒した回数が多いほうが勝つようにした方がいいな
誤爆
グループSNEと言えばロードス島戦記
牛泥棒は縛り首
兵士奪えるシステムいらんな
『パパが変な人の相手はするなって』 兵士の説得に失敗しました
☆ チン マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<新情報まだぁ〜?? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
+もやり飽きたがな
637 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 19:09:20 ID:apL6e6yC0
age
MGS4のようなカメラで3のような潜入アクションにしてほしい
12発だ… 今回は12発だ!
若オセロットが爺オセロットに近づいて、ロンゲになってそうな予感がする もしくは帽子のお気に入り設定が何故消えたのかがあかされそう
>>640 >ロン毛で帽子かぶってる若オセロット
何故かしかめっ面のライコフに似た人物が浮かんできた。マジで理由が分からん…orz
3のバンダナ取られた後のザ・ボズのような髪型をイメージした 俺の妄想はどうでもいいとして 若干落ち着いてきたかっこいい青年て感じでオセロット出ないかしら まぁレボリューションなオセロットでもいいけど
情報はまだなのか!?
というかオセロットはMGS初代などに出てくる絵が格好良すぎて3のが微妙すぎる 小島曰くおっさんになると格好良くなるタイプらしいが まだおっさんになってないからなぁ・・・
MGS3からMPOでも見た目はMGS3の使いまわしでまったく変わってなかったけど 喋りの方は声優さんが落ち着いた演技に切り替えてた感じだから PWだと更にMGS1に近い感じになってそう
MGSのオセロットは変態すぎる 3の感じが好きだ
「たまらんな、この無煙火薬の臭いは。・・・勝利の臭いだ!(笑)」
>>645 >落ち着いた演技
かなり物静かなうえに少ししか登場しなかったからオセロットどうしちゃったんだと違和感もってたけど、やっぱ演出だったのかな。なんか納得できた。
ジジィオセロットも若オセロットも両方好きだ 3はキザな若造エリートライバルって感じが良いし 3以外でも、近代ミリタリーモノに紛れ込んだウェスタンの早撃ちガンマンという設定がステキすぎる オセロットの新デザに期待 金髪ロンゲの古臭いイケメンキャラになってたらどうしようw
>>649 MGS3から10年だからなぁ
いい感じに落ち着いてるんじゃね
ずいぶん過疎ってるな
情報くださいよ情報
>>644 2のオセロットのイラストとか最高にかっこいいよな
10代後半だった3オセロットももうすぐ三十路か
そういえばジジイキャラに魅力を感じるようになったのはオセロットが最初だったな 戦闘時の台詞の印象が強烈過ぎた
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 22:12:26 ID:1eWn4TeIO
MPOで登場したオセロットはCIA本部でスーツ姿だったっけ
まだ髪は短かったなぁ
何かすっかりオセロットスレだな 情報ないからしかたないけど 他に見た目変わってそうなキャラっていったらフランクとかか 4ではグレイフォックス分が足りなかったのでPWではフランクが活躍するといいな
なんか、戦ヴァルもPSPに来たぞ。
来週のヒデラジにちょっと期待
>649 今回のオセロットはザ・ボスみたいに髪を後ろで縛ってたりとか予想してみる。 (老オセロット+ザ・ボスみたいな髪型) しかし予想は出来るが想像が全く出来ない。
最近のヒデラジは英語ばかりで非常につまらん
>>663 なんかビッグボスの隣のヤツの
フェイスマスク、フェイスカムににてるな
昨日ゲハに貼られてた画像 あと三枚ぐらいあったが保存してない
ステージはMPOよりも広そうだな 高低さが多いのは楽しい
PWもMPOみたいにBDUのカモフラパターン変えられないのかなー 自分の好みのキャラを作る感覚でいろいろ変えてみたいんだけどな 3はそれが好きだったし、4はそれが出来ないのが残念だった(・・・ていうか全身タイツは無いわww) 今回は3みたいに野外ミッションもシッカリあるみたいだし データ食うなら『カモフラ率』とか関係なく見た目変わるだけでもいいからさ
671 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/17(金) 21:24:02 ID:YFM15SjX0
追加情報ktkr
肩越しあるー 主観だと死角が気になるから助かるぜ でもこれなんてMGOw
この作品ではビッグボスに日本に潜入してほしいな 「1970年高度経済成長終盤、一体この国はなぜこんなにも発展したんだ・・・!!」とな
姫路城を壊して追い出されるんだろ?
田中角栄暗殺ミッションとか
>>674 3でスネークとゴジラが被ばくという点で対比されてたが
「ゴジラvsキングギドラ」の
核実験で恐竜から巨大怪獣に進化したゴジラと
核攻撃で壊敗から経済大国に進化した日本という対比があったので
それをパクって、日本が発展したのは賢者達や後の愛国者達がなんたらかんたら
みたいなのやって欲しい(パラ子の伏線が活かされるし)
肩越しありならまたスニーキングを必要としないヘッドショット合戦の幕開けか
グラフィック綺麗だなー ただ、UMDの容量は少なすぎるんで画質と反比例して内容ペラペラにならなきゃいいが
>>679 PSPのレジスタンスはグラフィックもいいし、ボリュームもあったが1.3GBしか使ってなかったから
今回のMGSPWもUMDの容量使い切るぐらいならそれなりにボリュームあるんでね
レジスタンスの水はやばかったw
ボイスとムービーをどうするかで容量は決まるが、MPOのアシュレイ絵によるバンドデシネは大不評だったな
http://www.konami.com/news/article62.php 情報の元はこれかな。
Q.いつから企画してたの?
小島:MPOを作ってるくらいから頭の中にあった。
次世代のスタッフに任せるつもりだったけど、それはまだ早いと考え直して、自分が監督をすることにした。
Q.「反戦反核」というテーマはこの作品にも続いてるの?
小島:もちろん。MGSシリーズは全部そのテーマを抱えているし、この作品も例外じゃない。
隣国に攻め込まれたとき、究極の理想は外交的な手段で解決すること。
でも、どんなに平和な国でも抑止力のために軍隊を持ち続けているのが事実。
いろいろな意見があるとは思うが、自分は「議論を通して平和を創る」のがこの世代の役割だと思っている。」
時代情勢が平均化である現在に生まれてきた若者にこのメッセージを伝えるのは難しい。
自分の希望は、プレイヤーに熟考して、なぜ軍隊や核武装が必要だと主張する人たちがいるのかわかってもらうこと。
そしてこのゲームをプレイして、なぜ実際に彼らの主張の通りになっているかを理解してもらうこと。
Q.PSPならではの要素は?E3のトレーラーを見る限り4人のスネークの協力プレイがありそうだけど。
小島:ステルスアクションが基本。まだ詳しいことは言えないけど、PSPでしかできない、みんなが楽しみにしてることをやる。
プレーヤが知ってる今までのメタルギアとはちょっと違うゲームになる。
だけど、何周もできるストーリーと、コンプへの挑戦要素があるから、長期間遊べるだろう。
E3では二人入れるダンボールを出したけど、実は他の種類のダンボールもある。
もうちょっと言うと、ミッション前にスネークをカスタマイズしたり、どの種類の兵士を使うか決めたりできる。
例えば、重装備だけどデカい音をたてる兵士とか、軽装備だけど静かな兵士とか。
他にもいろんな種類を用意していて、これがこのゲームのひとつの目玉になる。
あと、キャラクターを成長させる新しいシステムも作っているので、楽しみにしてほしい。
Q.コジプロは訓練とか現地取材で知られてるけど、今作ではどんな点にリアリティの重点を置いているの?
小島:いろんな方法で企画前のリサーチをした。MGS4のスタッフが作ってるので、PS3のクオリティを目標にしてる。
これは難しいが、自分たちにしかできない方法で、可能な限り実現する。
PW関係のところをざざっと訳してみた。かなり意訳なのと、たぶん誤訳がけっこうあるのでご了承を。
おおすまん まじすまんな
MGS3の10年後ということは 3→OPS→今ココ→1→2→4→RISING? って感じになってくるのかね 10年後ならグレイフォックスやらオセロット、他色々なキャラが出そうだな wktkせざるを得ないぜ・・・
>>685 この画像を25%に縮小したらちょうどPSPサイズになるな
めっちゃきれい
MPOと比べるとかなり綺麗なような希ガス 作り手でこんなに違うのか
作り手の違いより出した時期の問題だろ MPOでノウハウを積んでるって言うのもあるだろうし
>>685 一番下の画像にいる兵士の覆面、フェイスカムに似てないか?
>>683 >軽装備だけど静かな兵士
これいいな。ナイフ一本で潜入して
見つかったら終わりの緊張感を味わいたい
MGS3とMGAを足したようなゲームだな
成長システムに期待せざるを得ない トレーラーの延長で、異なる2人を闘わせて成長させる 長くハードに続ければ高い成果を得られるけれど、やりすぎると再起不能って非常に生臭いなコレ
YAHOO!リサーチでMGSPWについて聞かれた
照準サイトは付けてほしい PSP画面に印付けるなんていう邪道を無くす為にも
えっだめなの?
| ― ― |
俺はドット派なんで・・・ ・
肩越し視点は4のようなサイト無しかな あれやり易かったんだが
今回の新型メタルギアには 弱点となるREXのレドームのようなものがあるな、 SE作戦の時にオタコン祖父の草案があるわけだし、 血のつながりで似た美学を持ち、 似たようなものを作ったとして 今回はオタコン祖父が登場するかもしれないな
703 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/20(月) 14:24:04 ID:A5epzQOuO
あげ オタコン祖父て死んでなかったっけ
704 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/20(月) 14:45:46 ID:Oy4tUdRQ0
オタコンエロエロだからね 妹溺れてるのにのんきにセクースするからね 祖父もメタルギアがスネークのザーメンに溺れてるのにのんきにオナヌーしてると予想
強引すぎるww
まあ言ってることも強引だしな
今日のヒデラジ聴く限りオタコン祖父だか親父だかも本当に出るかもわからんね ストーリーは充分期待できると思う
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/21(火) 19:42:21 ID:JFA+CulC0
誰か本読みまとめてくれないかな
本読みのOLとか秘書代理とか何なんだ?PWのキャラ? つうかコジコジ化物語読んでるんかいw
>>713 キャラの名前まだ出すわけにはいかないから
そういうので誤魔化してる
ニートの男とかなんかオタコン関係って感じがした
>>702 大勝利か?
派遣社員は蛇だな
ニートはメタルギア開発者か
とりあえず A :いいじゃないか。ここもやばくなってきたところだ。ピー 俺達には落ち着ける場所が必要だ。 部長代理?:非公式ではありますが政府の協力を取り付けました。 A :できれば、移動用にヘリがいるな。 部長代理?:掛け合いましょう。 派遣社員?:待て! OL :街で奴らの看板を見かける。ここも(チレ?)みたいに掻き回す気だ。 派遣社員:そうだとして、奴らの目的は? OL :私たちじゃない。奴らの目的は… 派遣社員:君たちをピーに追い返すのが目的では? OL :そうは思えない。資材運搬や拠点の数も尋常じゃない。 見た?馬鹿でかいヘリや戦車まで。まるで(ダナン?)。きっと何かあるわ。 専務執行役員:博士。実際に撃てる事を証明できなければ、ピー は抑止力にはならない。 ニートの男 :僕を利用したんだな! 専務執行役員:お互い様だ。私は、再び本国での長官の座を、お前は学会を闊歩できる足を手に入れる。 ニートの男 :くっ、許さない! 派遣社員:君か。どこから通信を? 少女 :ピー 先生が落ち着くまで学校にいろって。 派遣社員:先生?ああ、あいつは…まあ、その方が安全だ。 少女 :うん。先生の部屋に無線装置があるから、いつでも連絡できる。 派遣社員:無線装置?大した先生だ。 少女 :ピー 必ず平和を取り戻して。それと… 派遣社員:ああ。君の友達が見つかったら連絡する。 B :ん? 小島:状況は? B :???の承認処理待ちだ。まだ時間がかかる。 小島:っ。朝までかけるな。ピー B :最終確認をしておきたい。みんな休憩してくれ。 C:次の質問。あなたは父親に屋根の修理と芝生狩りを頼まれた。 梯子で屋根に上がるが、修理している間に、梯子は取り払われる。 D:修理を続ける。 C:終わったら? D:飛び降りる。 C:骨折では済まない高さよ。 D:サンタン?変更の必要を認めない。芝生狩りが完了していない。任務に忠実であるべし。 C:次。茂みに蛇がいる。猛毒の蛇だ。駆除してほしい。 D:追い立てて、巣へ帰す。 C:追い返せない。凶暴な蛇だ。何人も犠牲になっている。 D:追い返す。 C:殺さなければ、あなたが噛まれる(?)。
d 確かDは社長秘書だったはず
専務執行役員は3のCIA長官でニートはオタコン父じゃないか?
>次。茂みに蛇がいる。猛毒の蛇だ。駆除してほしい。 この蛇ってスネークのこと指してるよな
トレーラー見る限りモンハンみたいでストーリー性なさそうなんだけど スネークがたくさんいるし
考えてみた A:新キャラ 部長代理:オセロット 派遣社員:スネーク OL:新キャラ 専務執行役員:3のCIA長官 ニート:オタコン父 少女:17歳 B:キャンベル 小島:新キャラ C:17歳 D:ヌルorFOX >お前は学会を闊歩できる足を手に入れる 二足歩行戦車のことだろうね
学校とかいうのはそのままの意味でいいのか? 少年少女とか出てくるのか?MG2で戦争孤児を引き取っていたがそれに繋がるんかな?
仮の役名だけ聞くと、OLはパラメディックっぽい気がするが、セリフ的にそれはないか 少女:ナオミ(幼女時代) 少女の言う先生:グレイ かと思った。けどナオミってアフリカの戦争孤児だしなぁ…
3のCIA長官ってMPOで殺されただろ
MPO後就任した新長官がPWまでの間に何か問題起こして云々じゃね?
>>724 ナオミとフォックスの出会いは80年代初頭だから多分無いな
でもフォックスは出てきてほしいな、cvは1BDから引き続き山崎たくみで
>>725 3のCIA長官とMPOのそれは同人物だろうか?
3の時のCIA長官は一応実在のジョン・マコーン
MPOの時には既に職を退いてる
ただ絵を見る限りは同一人物なんだよなw
MPOは脚本を外注してるから整合性が取れないことが多過ぎる
>>725 そうだったのか、知らんかった
フォックスは出るとしたら福山じゃね?オプスから4年しか経ってないんだし
オフとオン二枚組だよなぁ 寧ろそうしてほしい でも高くなるのがネックだよなぁ・・・ あとオンのロックダメージ増大で、もっと隠れたいわ それがMGSだろ? 欲をいえばロック可、不可を設定したい
>>724 を、wikipedia参考に考え直してみた
フォックスがナオミを拾ったのはローデシア独立戦争の頃で、この頃フォックスは少年兵として参加してた
で、ローデシア独立戦争は1965年から1979年にかけての出来事
MPOは1970年の話で、ヌル(=フォックス)を16歳と仮定すると、フォックスが"少年兵"として扱われるのは長くてもMPOから2年ほど
でだ、PWはMPOの4年後になるから、少年兵のフォックスがナオミを拾うとしたら、PWとMPOの間の出来事と考えられる
てことは、PWにナオミが出てもおかしいことはないんじゃないだろうか
まぁwikipedia参考だから当てにならないし、本編中で80年代初頭って明確に言われてたんだったら即破綻だけどさ
少女とのやりとりを聞く限り今回は無線に声がはいってるのかね
>>702 大勝利か?
派遣社員は蛇だな
ニートはメタルギア開発者か
一応言っとくと、
>>716 には11役あるけど、本当は9役しかいなくて
A=主任
小島=専務執行役員
D=社長秘書
で、
B=C=カリスマ主婦 か、
B=カリスマ主婦 で OL=C
かなあ
すまん同じの書き込んでしまった
ダナンってのは調べてみたけどベトナム戦争の時に大規模な米軍基地ができた場所か この話でダナンにたとえてる所にメタルギアがあるのかな チレってなんだろうか。検索してもそれっぽいのが出てこない
>>729 MGSのwikiとか基本信用しきれねーよw
いや、まぁ記憶頼りで書いたから勘違いとかあるのかも……これで勘違いだったら恥ずかしくて濡れちゃう!
と思ってMGSでナオミが話している所を確認したよ↓
「私はローデシアで拾われた孤児だったの。……八十年代の事」
「ローデシア? ローデシア独立戦争の頃か」
「ジンバブエはイギリス領だった云々」
>>728 俺はロックダメージをもっと低くして
HSダメージでかくして欲しい
+のロック祭りは酷かった
なんでHSゲーにしたいのか解らん、今のMGOもそうだが ロック反対!とかもうね
>>735 年齢が10歳も違うのにシギントをドナルド・アンダーソンにしちゃうくらいだから
いつどんな矛盾が生じてもおかしくはない
でもデータベース作る際に
コジプロもMGSシリーズ全体の設定を確認しなおしただろうから
辻褄が合わなくなることは減ってきそうだ
MGOでもMPOでも無視してロックしてるよ
ロックを強力にしてエイムよりもっと隠れることを重要にして欲しい MGOのHS合戦は酷い
データベースもなあ 百科事典部分はともかく、年表部分がひどい
>>736 ならロック補正、HS補正変更みたいなのがいいかも
たぶん無理ww
ホストでダメ変更的な物マジでありそう
>>736 HS上手い人が有利になるからな…。ステルスじゃなくて狙撃ゲーになりそうな気が。
前スレでの同じ話題にも書いた気がするけど、個人的にはHSが決まれば1発でお得。という程度で、ロックでも十分倒せるようにして欲しい所。
実際どうなるかは予想できないけどね。
>>744 極端にいじった特殊ルールは別として、普段は「デフォルトのままが最高のバランス」って思われる物になるのを期待してみる
チレ、って、チリじゃないのか? チリは70年代アメリカにガタガタにされてる。 「まるでダナン」もアメリカが関与してる事の含みじゃないかね。
情報くると急に人増えるな
TGSには新しいトレーラーながれるかな
ロック可、不可はホストが設定出来るようになればいいな 住み分け出来るし
もっとMGSならではの駆け引きが欲しいところ
みつかった時点で負けだと思ってるからロックあっても良いと思・・・ってこれ前にも書いたっけ
>>751 オンはMGOのTSNE、SDMみたいなのだけにすりゃいいんだよ
不遇続きのSGが大活躍できそうw
mpo+のオンの酷いよな ショットガンとかクレイモアが威力低すぎ 使いたくても使えん
クレイモアは数があるからDMで使える
ステルスゲーなんてあんなこじんまりしたマップじゃ実現不可能だろ せいぜい角待ちゲーになるだけでそれの方が糞つまらなくなる そもそもHSゲーとかいうがそんな無闇やたら頭だしゃそうなるわ 裏とって不意打ちしても外すくらいなら下手糞乙としかいえない
今回は遮蔽物が多いしな 結構隠れながら討つ事ができそうだ 人数の上限が増えればいいな 16人くらいが理想
8人でいいよ
759 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 07:40:09 ID:enK9WH/40
SGはハメがあるから蹴られるよねー 一定距離内だと吹っ飛んで即死 距離外だと威力激減よろけ無しなんてどう?
ageちゃた・・・ 追記 そしてAR HGのロック距離とダメあげてさ 曲がり角からいきなり現れて・・・ダーン 個人的には楽しそうw
発売楽しみ
オンいらん オンがあるから兵士ごとの成長限界とかいらんもんが必要になるしオンプレイかAPスカウトじゃなきゃ手に入らなきゃならないものとかが出てくる
肩越し視点ってやりやすいの?
>>762 だからUMD二枚を前提にしてるから
MGO2みたいな
あとこれは勘違いだったら悪いけど、成長限界とかがいらないものなら∞に成長するよ
>>756 少し落ち着けよ。
マップが狭いのはMPOの話だろ。
今作も狭いと決まったわけじゃない。
MPOは背景が荒野ばかりで単調だったからジャングルは嬉しい
>>765 兵士の成長限界では無く兵士ごとの成長限界
伝わらないか?
MPO+はオンなくしてキャリアをMGOみたいな選択制にして(最初は3つとかで何らかの方法でいろいろ覚えられるとか)
武器持ち込み可の∞ミッションも出して
やる気なくすほど大変で良いから全員スキルオールS3の500,1000にできるようにしてくれればやりこみゲーとして最高なのに
誰得
>>769 オン無し以外には賛成
オンはあって欲しいけど
・UMD2枚組
・ロック無し
・兵士持ち込み無し
・HSは一撃必殺で当たればラッキー程度
・胴2〜3回、手足5〜6回で死亡するぐらいの攻撃力
・距離による精度と威力の低下
・グレネード直撃で瀕死、直撃じゃなくても近くなら2〜3回で死亡
・SRは遠、ARは中、SMGは近
・人数は重くならなければ最大10〜14人くらい
・兵士の違いは小島の言ってた軽、重装備と足音あたりと見た目だけ
・スモークは重くならなければおk
・CQCで背後から首ポキとか拘束&肉盾もありにしてほしい
・正直気絶はむかつくからいらね
・SGは至近距離武器として強すぎない程度に活躍させてほしい
・HGは軽装備だから足速くなるとか物音少ないとかのメリットで活躍の場を
・SRは+みたいに一瞬で構えるのはチートすぎるから2、3秒かけて構えさせるとかして欲しい
隠れながら裏を取って、出会ったらすぐに決着つかせてほしい
+みたいなgdgdな撃ち合いはいらない
リアルさとMGSらしさ(隠れる的な意味で)を両立させてほしい
>>771 ロック撃ちは残してほしいなぁ
MPOのオンでもHS全然出来ない激下手な俺が辛うじて戦えるし・・・
オンの人数はまた6人じゃないかな mpoの開発段階では8人にするつもりだったけど無理だったらしい
ロック無しとかPSPだと厳しいだろ
ロック無しでやりたいなら別のゲームでもやってろと
>正直気絶はむかつくからいらね CQCは何のためにあるんだ…むしろ直投げ2,3発で気絶するべき でもローリングのダメージは減らして欲しい
旧MGOのシステムさえ持ってきてくれればもう何も言うことは無い
気絶なしは絶対に人を殺さないというポリシーで プレイしてる人もいることを考えるとダメだろ
>>778 オンラインでは気絶いらないって話じゃないの?
俺はあった方がいいと思うけど
>>778 オンラインで不殺プレイしてる人がいる
>>770 むしろ今のMPOのシステムのほうがよっぽど誰得だろ
むしろ直投げ後ナイフは欲しい
>>757 俺は人数少なめでじっくりやりたいけど、やっぱ人によって好みは違うよな。
ステージ広いなら多少増えても良いかも
ところでコジプロとしてはオンラインとアドホック対戦のどっちを推奨してるの? 当時MPOスレでwifiよりアドホック楽しいwwwって書いたら制作者もアドホックの方を楽しんで欲しいって言ってたらしいみたいなレスもらったんだけど。 思い違いだったら悪い
784 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 20:20:56 ID:utoKDmW80
ロック無しは賛成 あっても主観の半分程度の威力にしてほしい
ロックなしでも有りでも俺はどうせkill:deathが1:1に収束するからどうでもいいやw
オンラインでランクはいらないよな あれがあるからチート使う奴が出て来るんだよ
なくても居ると思うけどな CFW入れれて調子乗ってる厨房とか
ロック威力あげて、見つかったらもう死ぬ的なのがいいなぁ まさにステルスアクション
スキルはMGO2を参考にして基本的な部分は旧MGOのシステムでいい
オンはオフでのプレイの延長線上にあるものにするべきだと思う つまりは簡単に死ぬようにするべき HSなら一発、胴なら四、五発。HSのポイントは多くする MAPもより複雑にして沢山隠れられるようにする だからといって待ちゲーにならないようにグレネードを早く、強くする その代わり持てる数は少なくすればいい CQCは決まれば一発で気絶!その代わり対抗手段のCQC返しを実装、 反応が早くタイミングをあわせれば返せるようにし 不意打ちのでの焦りをねらうようにする まあ要は「MGSにおいて不意打ちは正義」ってことだ
>>790 CQC返しはラグとか考えると難しくないか?
面白いとは思うけどPSPは無線限定だしさ
TV用のコンシューマでも今はHDMI接続とかだと暗号化での時間差で
格ゲーのような要素は少し不利を被りそう
792 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 21:23:42 ID:dhlK0FIU0
ここまで盛り上がるとは思わなかった
>>790 CQC返しは解らないけれど、他は概ね好みだ。
初代MGOしかやったことないけど、スタンとグレネードは楽しかった。燃え続けるのは焦らせる事もできるし。
CQC関連は今のMGO2のシステムで良いよ。 いや、CQCをスキルから排除、デフォルトで強くして、CQC返しを単体のスキルにするとかね。 スキルじゃなくて装備品っていう考え方も良いかも知れない。武器とは別の、防具とかサポート装備。 CQCが強くなるのと射撃性能が上がるのが同一枠での選択になるとかさ。装備によって見た目が変わるとなお面白い。テラモンハン。 軽装兵は枠が少ないけど、足が速いとかのメリット。重装兵は枠が多いけど、足が遅いとかのデメリット。 そこに頼り切りだとやりこめないから、兵士の成長はあり。装備品とは別の能力が上がる。 だけど限界値は個体差を無くして、種類ごとに固定でレベル方式だとか、ポイント割り振りだとか、 または訓練させる事で特定の能力を狙って引き延ばせるけど、全体での限界点があるとかね。 無限に成長するんじゃ詰まらないから、その辺のバランスはプレイヤーの任意で育てられるのが良いと思うんだ。 とまあ色々個人的に面白いんじゃないかという妄想を書き綴ってみた。異論は認めない。 別件だけど、オン対戦での兵士の取り合いはちょっと殺伐とした気持ちになるから、無くて良いと思うんだ。
先手を打てば勝ちな仕様にしてくれればロックありでもなしでもいい MGO2のようなエイム力が最も重要なゲームはステルスアクションとは思えん
879 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 21:39:09 ID:5jMg5ffD 誰かやるだろうと思ってたけど誰もやらないので書き起こしたの上げてみる。 登場人物 派遣=派遣社員、代理=部長代理、主任、OL、秘書=社長秘書 少女、主婦=カリスマ主婦、無職=ニートの男、専務=専務執行役員 B1120-AD0010 主任「いいじゃないか、ここもやばくなって来た所だ。×××(ピー)俺たちにも落ち着ける場所が必要だ」 代理「非公式ではありますが、政府の協力を取り付けました。」 主任「出来れば移動用にヘリが要るな。」 代理「かけ合いましょう。」 派遣「待て!」 D1121-AD0030 OL 「街で奴等の看板を見かける。ここもチリみたいに掻き回す気だ。」 派遣「そうだとして、奴等の目的は?」 OL 「△△△(聞き取れない)じゃない、奴等の目的は。」 派遣「君達を×××(ピー)に追い返すのが目的では?」 OL 「そうは思えない。資材運搬や△△△(聞き取れない)の数も尋常じゃない。見た? 馬鹿でかいヘリや戦車まで。まるでダナ(ダナ自走榴弾砲ShKH-77?)。きっと何かあるわ。」 880 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 21:39:52 ID:5jMg5ffD D1315-MO0020-MRD 専務「博士、実際に打てることを証明出来なければ、×××(ピー)抑止力にはならない。」 無職「僕を利用したんだな!?」 専務「お互い様だ。私は再び本国での長官の座を、お前は学会を闊歩出来る足を手に入れる。」 無職「くっ・・・。許さないっ!」 D1820-AD0060-AD 派遣「君か。どこから通信を?」 少女「×××(ピー)。先生が落ち着くまで学校にいろって。」 派遣「先生?あぁ、アイツは・・・。まぁ、その方が安全だ。」 少女「うん。先生の部屋に無線装置があるから、いつでも連絡できる。」 派遣「大した先生だ。」 少女「×××(ピー)、必ず平和を取り戻して。それと──」 派遣「あぁ、君の友達が見つかったら連絡する。」 D2580-KD0185-AD 主婦「ん?」 専務「状況は?」 主婦「△△△(聞き取れない)、承認待ちだ。まだ時間がかかる。」 専務「くっ、朝までかけるな。」 主婦「×××(ピー)、最終確認をしておきたい。皆、休憩してくれ。」 881 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 21:40:32 ID:5jMg5ffD D5170-AD0270-AD 主婦「次の質問。あなたは父親に、屋根の修理と芝生刈りを頼まれた。梯子で屋根に上がるが、修理してる間に梯子は取り払われる。」 秘書「修理を続ける。」 主婦「終わったら?」 秘書「飛び降りる。」 主婦「骨折では済まない高さよ。」 秘書「△△(聞き取れない)変更の必要を認めない。芝生刈りを完了していない。任務に忠実であるべき。」 主婦「次。茂みに蛇がいる。猛毒の蛇だ。駆除して欲しい。」 秘書「追い立てて、巣へ帰す。」 主婦「追い返せない。凶暴な蛇だ。何人も犠牲になっている。」 秘書「追い返す。」 主婦「殺さなければ、あなたが咬まれる。」
オンでもホールドアップとか高速とかあったほうがいいと思うんだ
798 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/23(木) 05:31:43 ID:cUmNaZLNO
高速研師ですか
>>796 チレとダナンじゃなかったっけ
>>795 先手を打てば勝ちって篭りゲーじゃん
誰も突っ込まなくなるようなゲームが面白いか
籠もりは先手不利後手有利じゃね?
先手が勝てる仕様ってのを仮に同一武器によるオート限定と考えれば 自分の好きなタイミングで撃ち合い始められる篭りが有利だろ よくステルスゲーなんだからとかいうが ステルスゲーってのはオフだから成立してる面もあり 旧MGOだって小島からすればステルスゲーじゃねーってことだとよ
そりゃ正面から撃ち合ったら待ち伏せしてるほうが有利に決まってる
むしろ正面の方がまだ待ち伏せ不利だろ 基本的に待ち伏せってのは死角の少ない場所で待機 動いてる奴見つけたら先手 少ない死角から敵がきたら先手 動いてきた奴に先手撃てば勝ちじゃゲームが動かなくなる
隠りにはグレネード 相手が隠れていそうな場所、隠れている場所に投げ入れればいい
4人でアドホック通信でモンハンみたいに協力プレイ出来るって面白そうじゃね? 「俺があいつの注意引き払うからそのうちにお前が後ろからあいつ倒してこい」みたいな。 4人で協力しながら潜入だと簡単すぎるからそのかわり敵兵の数や敏感さが尋常じゃないって事で。 でもなんかゲームバランス崩れそうだな・・・メタルギア本来の面白さが消えちゃうか
>>804 それだけの数があればいいがMGO2みたいに3発だったらどうしようもないし
グレ構えてキャンセルHSができないならそれこそ先手取られて負けじゃないの
そもそもグレ持ってるのはお互い様だしな
メタルギア討伐クエスト クエストレベル:★★★★★ 依頼主:ロイキャンベル 契約金:100$ 依頼内容: スネーク大変だ!メタルギアが俺の畑を荒らしまわっている!あいつを何とかしてくれ! こんな感じかな
畑わろた モンハン風になるならVR訓練並の量の潜入クエスト?も欲しいな
モンハンとか正直やった事無い
昔やったアーマードコアがそんな感じだった
アーマードコアは企業からの依頼で 労働者が暴動起こして工場機械で暴れてるから倒してくれとか ライバル企業の橋を壊して被害を負わせてくれとか 要人の乗った車を護衛してくれとか そんな感じだな MGSでやるとすると… 民族トラブル5000$、軍のトラブル8000$、核のトラブル8000$ 安くて早くて確実だっ 暮らし安心アウターヘブン
MPOのロックは強いHSはやりずらい
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/23(木) 15:42:33 ID:Utjr7cgG0
こもりに対しては普通の戦場のように弾幕でおさえてグレネードであぼーんだろ とFPS経験者が言ってみる
ボディアーマー無しなら強いぞ ありならカス
結局現状のバランスだとHSが強すぎて他の選択肢が無くなっちゃうんだよな
今のところ判明しているMAPは 製造所、ジャングル(橋、水部、広場)、海岸、トタン小屋群の4つか、 後テキストで出ていた学校はどうなるのかな
こんなにHSやり易いゲームもないよなw
蟹歩きされたら一度に三人くらい逝った時もあったな
MGOの上手い人は皆主観とロックを瞬時に判断して使い分けてるよ 一方を弱くするんじゃなくて、必要なのは両方を生かす絶妙なバランス
どんなに体力高くてもHSで体力残らない様にして欲しい もう体力はロック撃ち耐えるだけで良いよ
HSやロックもそうだがグレネードやRPGなんかの威力もちゃんと調整してほしい RPG直撃してるのに普通に走り回ってるって・・・ 対戦車ミサイル<HSっておかしいだろ
SAAだけは消してほしい
>>823 ゲームバランスと現実的なものの考え方は別物ですよ
一緒に考えたのが原因でクソゲー化したものが数え切れないほどあります
HSとかスナイプ以外では出来ないくらい判定シビアにしてくれればいいのに
もっと頭の判定でかくしてくれ どう見てもHSなのに胴キル扱いとかもうね
えっ
なにそれこわい
>>823 リアル突き詰めたら撃たれただけでまともに走り回れなくなるよ
>>823 なら戦場に行けよ馬鹿
グレネードやRPG食らったら一発で死ねて望み通りじゃねえか
リアルにしてもしょうがないよな HS数発食らったくらいで死ぬなよってことだね。
過剰反応に下手な皮肉… なんだこの流れは
ここまですごいの
>>831 は久方ぶりに見る。
CoDのオンラインぐらい、胴撃ちでも爆発でもバンバン死ぬようじゃダメですかね。
まぁ、あれはFPSということでダウンモーションが無いから成立している部分もあるのだけれど。
MGS4やりまくったあとにバイオ5やったら敵の銃のダメージが物凄い多くてビビった MGSシリーズの銃って他のゲームに比べて攻撃力低いよな… せめてもう少しでいいから胴打ちのダメージ上げてほしいわ
俺は従来のダメージ量でもそこまで問題ないと思うんだけどなー 少数派な意見なのは分かっているが、 今まで通り、いかにHSを上手く決め、出来るだけHSを回避出来るかって感じの 腕次第では先手を打たれても何とかなる、ゲーム性を重視したスタンスで"MGO"はいいと思う… 個人的にはそれがMGOの楽しみの一つだからね。 胴撃ちでもかなりダメ食らうリアル派なオンはFPSに任せればいいんじゃね?と個人的には思う。
とりあえずオンでのチートは出来ないように頑張ってもらいたいぜよ
>>834 リアルを追い求めてゲーム性を失ったら本末転倒
極論だとスネーク自体リアルじゃないし
840 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/24(金) 17:19:45 ID:mFdaDPz30
それなら逆にオンにボウガンとか火炎放射器とか超能力とか入れてほしい
つまりコブラ部隊を出せと
MGS1のボス→超能力者、シャーマン、スナイパー、拷問マニア、絞りカス MGS2のボス→爆弾男、不死身男、幸運女、大統領 MGS3のボス→蜂男、蟻蜘蛛男、光合成老人、炎男、ボス MPOのボス→冷却男、超身体能力少年、片足男、超能力者その2 MGS4のボス→擬態女、飛行女、狼女、操り女 ピースウォーカーにはどんなボスが出るのかね?
>>843 絞りカスカワイソス
MGS4みたいなのじゃなくてやっぱり今までの変態超人が良いなぁ
世界が舞台になるような気がするのとレトリックな雰囲気を出して キン肉マンやリングにかけろや男塾のような国際色あふれるキャラで
冷却男の安否が気になるんだが
847 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/24(金) 20:58:59 ID:mFdaDPz30
冷却男再登場に1カロリーメイト
でもアイツ面倒くさい設定あるからな
量産されたジーンとか出そうな
パラメディックが直してくれるさ たぶん
どこのメカニックだよパラ子は
クラーク博士への布石と考えるんだ
>>849 ジーンのDNAを元に量産された2万人のジーン弟が登場する訳か。
最後の一人が幼女なんですね分かります
ただし声は若本
おまえに銃を向けるかもしれない ''';;';';;'';;;,., 家族が、戦友が… ザッ 昨日までの隣人がぁ… ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ 昨日までの隣人がぁ… ザッ 本当に誰もいないのかぁ!! ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; 私に付けスネーク… 銃を向けるかもしれない… 昨日… 銃を… ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; 昨日までの隣人がぁ… 本当に誰もいないのかぁ!! おまえは本当に誰かに… vymyvwymyvymyvy ザッ おまえを馬鹿にしている人間はいないか? ぶるぅああああ!!ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 銃を向けるかもしれない… 家族が、戦友が… Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ 昨日までの隣人がぁ… ザッ 昨日までの… ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ おまえを殺してやりたいと思っている人間は… おまえに銃を向けるかも…__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ 銃を向けるかもしれない… /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ 昨日までの隣人が、戦友が、家族が… /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ ぶるぅああああ!ぶるぅぅぅぅああああ!! . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| おまえを恨んでいる人間はいないか? | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 昨日までの隣人が、戦友が、家族が… . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| おまえを殺してやりたいと思っている人間は … \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ おまえは本当に誰かに必要とされているのか? /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´ 昨日までの隣人がぁ…
鳥肌立ったwww
個人的にはジーンよりもカニンガムのクローンが良いな
ぞわぞわっと来たww
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 04:15:29 ID:HFkiEMVnO
メタルギアに乗って戦うメタルギア無双になるんですねわかります
核発射で終わるじゃねえかww
4のREYvsREX戦の熱さよ あれ方面で新作欲しい
メタルギアだけで戦ったらもうステルスゲームじゃなくなるじゃん
発射はステルスだが
旧時代のメタルギアつてなんですごく目立っちゃう紅白なの? 開発者の頭がおめでたいから紅白なの?馬鹿なの?死ぬの?
テストタイプなんじゃないの。 試験機なら迷彩施す必要ないし、むしろ視認性の高い彩色施した方が都合が良い。 今までさんざ迷彩だの何だのにこだわって、結果グラフィック的にすげぇ地味なシリーズになってるだろ。 今の段階から批判? 欲求不満なの? 馬鹿なの? 死ぬの?
PSPはモンハンとメタルギアしかやんないから楽しみだぜ
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 15:01:11 ID:+1uslYWd0
リアルじゃない方がいいとかいってるやついるけどリアルじゃなさすぎても萎えると思う MGO2はよかった あんな感じで出して欲しい
リアルじゃなくてもいいけどMPOのFAMASみたいなのは簡便だわ ブレを抑え、連射速度が速いとか書いてあるのに一番酷いブレとかもうね
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 16:49:04 ID:pz11kFLKO
>>867 その地味さだけで丼三杯いける
雷電の金髪さえ許せん
取りあえず、グレネードとショットガンはもう少し威力上げろよ‥
とりあえず何かしら新作がでると前作は尊ばれますね
吹っ飛んだ時の動きが一定すぎるんだよな オフみたいな派手な吹っ飛び方してほしい
オススメ2chw パイソンスレなんてあったのか
>>875 グレで吹っ飛ばして追い討ちしようとしたら後ろからHSだもんなw
物理演算なんていらんかったんや…
878 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 22:40:51 ID:vPJxnges0
イージスだってフリーダムだって百式だってガンキャノンでさえド派手色
sageろ粕
どんなにいびつでも、とんでもない形してても、多少納得できるような設定をつけりゃそれなりにリアルに見えちゃうのな。 監督の空想設定でご飯三杯いける。
広大なステージ 沢山の障害物が配置されており、常に隠れ続ける しかし 一つの場所に留まっているとアラート 敵に居場所を知られ、後手に回る そうならないために動き続ける 隠密に 動き、敵に出くわす 敵の背後を取れば、勝てる 私はそんなアクションがしたい ステルスアクションが、したいのだ
きもい
>>881 まったくだな
でもまあ広大なステージは無理だな
今のMGOにカモフ機能つければおk
PSPの性能ではどれぐらいの広さのステージが実装できるんだろう。
見えるッ、、見えるぞ! チャットで飛び交う「カモフラ籠もり厨ウザい」の発言がッッ!!
888 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 12:58:27 ID:NedLHUJY0
>>887 チャットルーム以外でチャット使えなくすればおk
あれ?
チャットルームいらねぇじゃん
《6》 《9》 《反対!》
>>888 MPOではカーソルが滑るのが使い辛かったから、チャットあるならピタッと止まるようにしてくれればうれしい所。
>>889 アドホックよりで遊んでたからオンでは幸いにも遭遇した事は無いけれど、最初は69が分からないふりして、説明されたら「HS部屋だったのですね」と皮肉って即退室したい気分になる。
勿論ホスト評価は1
HSゲーの何処が駄目なのか シンプルで良いじゃない あとMGSらしさとか言ってあんまり 細かいルールにすると誰もやらんだろ
HSゲーにしたら昔からのステルスアクションのファンはあんまりついてこないだろうな
お前に負けたんじゃない。 その銃に負けたんだ
本編はステルスアクションを謳ってるのにオンでは隠れることできないのがやだ
だからオフラインやってろよ
>>895 それだと先に動いたほうが不利になって両者待ちガイル状態になるんじゃね?
ステージが広すぎると最初から最後まで敵を見つけられずに終わったりする罠
>>854 ジーンはジーンは蛇の殺し方について考えてみる
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 22:22:50 ID:NedLHUJY0
ジーンは大事なことなんですね
おまえ等少しは前のレスみろよ
MGOをステルスゲームとして進化させるなら、まず攻守をはっきり区別させるべき 攻守で人数や能力、装備のハンデがあるとか、複数の任務達成条件があったり、守勢はそれが何かわからないとか デスマッチとかチーデスでステルスゲームの要素をいかそうったって無理がある そもそもTPS、3Dカメラのせいで死角が少なすぎるからステルスの利点も少ないし かといってステルス性高くすると攻守がハッキリしてないせいでゲームが膠着してしまいがちになる もっとステルス性、ステルスの必要性の両方を高くしないと
まんまTSNEですやんw つかオンいれるならTSNEみたいなルールだけとか 思い切ったことしないとどうしてもTDM、CAPとかばっかになりそうだよな
個人的にTSNEが一番面白い
どっかでモンハンを意識してるって書いてあったような気がしたから 対戦より協力がメインになるのかね・・・
メタルギアを協力して倒すってのもいいかもしれないけど 参加者の中で一人歴代ボスに選ばれてそいつを皆で倒すみたいのをやってみたい
SNEでスネーク役が一番楽しいよ
メタルギアの名が邪魔してるんだろうな。 オンでメタルギアが出て来て、しかもステルスをやろうとするなら いっそ皆丸腰でメタルギアに挑んで、見つかった奴は殺される、 見つからずにメタルギアの弱点に到達することでダメージを与えられるみたいなのを 協力してやるとか。
あー確かにメタルギアをオンにってのはあるね ただ工夫しないと某狩りゲーになってしまうが あとは、部屋の紹介に英字しか使えないのは わざとなのかな?雰囲気だすための 見づらくてしょうがない
MPOだもの
LOOK=KLCK DESU
LOKKU=KIKKKU 500NOHEISIKUDASAI!
HADAKAEVA KUDASAI THEBOSU AGEMASU SAGI=KIKKU
これは酷い
HADAKA KANINNGAMU AGEMASU
>>915 PSPだと、じゃなくてPS3以外のハードだと
な
MPOはチートだらけだった
>>915 のスレにorzタワー貼りまくったら規制食らった
これがホントのorzタワー
ホントに大量に貼られててて吹いた。
誰か続きヨロ
Militaries Sans Frontieresってなんて読めばいいのか誰か教えてください
「読み」ならこうかな ミリタリーズ サンズ フロンティアーズ
さんふろんてれす
ちがう、フランス語か。じゃあサンフロンテールだな。
フランス語辞典読んで発音記号確認したら?
プロジェクトウィッチのスレに誘導していただけませんでしょうか?
ミリタリエ サン フロンティエール(うがい声で)
オ ルヴォワール
音楽もMGS4と同じハリーが続投するんかな? 外部の作曲家にも参加してほしいな。
悪魔城ドラキュラ・・・・だと?
サイレントヒル1のリメイクだと…?
934 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/28(火) 21:05:43 ID:RLoK3UOLO
あげるぜ
続報はまだか
そろそろ続報欲しいよな ストレスで胸がキュッってなる
何で来年発売なのに今年発表したのか?
俺らをわくわく死にさせるため
小島がこの時期に化物語を読んでるということはPWに何かしらオマージュが入るかもな。
ムービーがアニメでそれが新房シャフトになるのか
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/31(金) 11:13:13 ID:Ulaw/ZKeO
あげるぜ
さげるぜ
短距離ダッシュ使わしてくれ… ダッシュ中レーダーに映る、スタミナ低下とかのデメリット付きで
あんまMPOから操作変えないで欲しいな
蟹歩きさえ無くなれば何でもいいよ
エロ本がもっと手の込んだものになっていればそれでいいよ
袋とじとかね
オタコン『?』 オタコン『スネーク、この間借りたBOOKなんだけど…』 スネーク『どうした?』 オタコン『袋とじが開けられてないんだ』 スネーク『現実に直面すれば失望するものだ』 スーッ ペラ ペラ オタコン『そうみたい』
MGS4の操作に慣れるとMPOやりずらい
操作はPSPのサイフォンみたいのならいいな かがみ歩きもあるし高速ダンボ着脱もできるぜ グラはMPOぐらいで十分だからゲーム性に力入れてほしいな
だよな あと無線も頑張ってほしい
モーション見る限りMPOからはかなり進化してる あと肩越し視点もあるっぽいからMGS4の操作系に近いんじゃないかな
肩越しあるの? ソースあればください
容量どうなるんだろ MPOは1.63GBくらい行ってたが
えっ
まあMPOに言いたいことは一つ なぜベストを尽くさないのか
とりあえずオンラインのチート対策だが セーブデータに依存しないようにして、 後、MGO2やらなんやらと同じでアカウントはPlayStationNetwerkかKonamiIDを使うようにして管理は徹底的にしろ 同時にCFW対策も何とかしてくれ
オフラインの育成要素を反映させるのが消えたら携帯機の意味なくなるんじゃ…
>>961 確かにそうだが、MPOのチート兵士が沢山いる事を考慮するとなぁ・・・うーん
>>962 PlayStationNetwerkの部分はレジスタンスを意識した
個人的な理由だが2ndなんて付いた垢いやだお… 名前殆どつかわれてて使える名前全然無かったし
本編でリワード装備を入手できるくらいが妥当?
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 01:47:01 ID:EQTcI/DRO
あげるぜ
>>964 IDだけにして名前はまた3つ作れるんじゃね?
いやそうしろ
>>952 今体験版やってるけど、たしかに操作性良いな
PWに体験版あるのか? 誰かkwsk
体験版あったらもっとスレが盛り上がってるはず
つまりここは入れ食いですね
欧州ストアのサイフォン体験版
今日のプレススタートで桜井がメタルギアのネタバレしたらしい
脳内
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 11:31:32 ID:De+W2mRM0
なんかここ馬鹿がいっぱいいる気がする
下げないあなたが馬鹿なんじゃないかと
978 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 13:35:42 ID:czoEodA+0
>>956 を見ると前作よりスネークからカメラ離れた気もするから良かった。
近いんだよねMPO。
なんかここ馬鹿がいっぱいいる気がする
そんな馬鹿な
981 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 17:51:15 ID:XBNMADu60
ageるのがそんなに楽しいか?
下げろといってあげます
あああスクショ見るたびにわくわくする 小島最高や
モンハンやっとけよ
皆さん、面白いですねとても、です :)
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 21:06:53 ID:b7Ftt7iz0
続報続報続報マダー
991 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 21:20:57 ID:tKUuCg3P0
発売中止になったらしいぞ ソースは知らん
995 :
にょぱちゃん :2009/08/05(水) 02:32:40 ID:ulrNfRvs0
ふぉおおおおおおおお
うめ
うめ
998
999
うめ
1001 :
1001 :
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