【DS】A列車で行こうDS 13両目【アートディンク】
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し
Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。
Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで
Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください
Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)
Q. 豆腐って何?
A. 資材の事です。
Q. シーサスクロッシング(ダブルクロスポイント)がうまく引けません
A. wikiまたは下のリンク先で詳しく解説されています
■【プレイレビュー】『A列車で行こうDS』線路と列車のテクニック
ttp://www.inside-games.jp/news/352/35289.html
要望まとめ
フリーマップ作成時のセーブ
車両名のコピー
ダイヤ(上りと下りで別とか)
複線での踏切事故対策
駅や道路の斜め配置
子会社を全部回転可
停留所(一つで両側に)
船数の制限解除
ネット対応(マップ公開など)
左利き用
DS版の完成度を高性能機で
公共施設の撤去に関しては
鉄道会社が交番や学校を除去するのは変だし萎える
必要な用地は前もって買っとけば良い
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1がスレ建てしてしまいました!
| 我々はもう
>>1乙です!
ー──────────────
小型化したAAを使いなよw
屋根は意味がないとはっきり言ってるなw
屋根があると停車中の列車を撤去しにくいからむしろデメリットかもw
い、意味が無かったとは……少しでも発展しやすくなるのならと、常に屋根をつけてきたあの苦労はいったい!?
彡ノ_,,_ゝ ______________
C□-□ / スレの勢いが落ちてきました!
_」`!Дイ < 我々はもうお終いです……
経理部長  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
雨の時に乗客数が減らないとか、メリットあると思うよねぇ。
現実問題、雨だから出かけるの止めようって人が
駅に屋根有るからやっぱり出かけようとはならないよね。
そう?雨だけど出かけようと思ったものの、
駅に屋根が無いこと想像して、やっぱやめたってありそうだけど。
一昨日の俺かよ。
それにしても屋根付きだと3Dカメラ時に違和感がありすぐる
結局跨線橋付きが一番良い
・・・
・・・
駅のタイプって乗降客や発展に関係ないの?
>>12を読むと確かに無いと思うのだが、
>>13を読むと確かにあると思ってしまう。
スレ立てた方もテンプレあげた方も乙です。
僕は地上2階で屋根ありのほうが自然だと思うけれど。
だけど地上では、跨線橋付きがのほうが自然で良い。
1日の乗降客数が2万人越えの駅で簡易を使うとなんか事故がおきそう。
今フリーマッププレイ中で、45年目。人口は75万人突破したが、
マンションオーバーなためマンションを建設するのをセーブしている。
地下2階に、無駄に線路を敷設(敷き詰める)すべきか迷っている。
つか資材供給がなければ地下街は発展しないだろうと思っていたら、
地下道が延びてきやがった。
休日に乗客増やすツアーって、たまに出来ない時がありませんか?
10月なのに「紅葉ツアー」が出てこない・・・みたいな。
>>22 出る年と出ない年がある。俺が記憶している限りのツアーは、紅葉ツアー・スキーツアー・
(ツアーじゃないけど)スタンプラリー。出る出ないの法則みたいなものは俺には分からない。
人口100万人なんて利益度外視で高層マンション建てまくらないと無理じゃない?
>>22 ツアーは一定期間(約6ヶ月置き)にしかできないと思ってる。
4月15日に花見ツアーすると、紅葉ツアーは10月15日ぐらいからしかでないし。
4月末だと、10月末とか。
花見するとスタンプでないし、紅葉するとスキーでないし。
○質問1
株式公開すると一時的に資金が増えますが、長期的に見ると配当が大変ですよね。
となると、クリア時間が短いマップ以外は公開しない方がいいのでしょうか。
(いばらの道は重要らしいですが、ふつうくらいなら大丈夫かと思います。)
○質問2
株式は配当が少なかったり配当をしないと上場廃止になりますが、
その際のペナルティはあるのでしょうか。
○質問、アンケート
税金や借金返済のための資金確保、どうしていますか?
銀行で借りてもまた翌年借りて、3年ほど自転車操業になってしまいます。
それでもいいのですが、子会社を売るのはなかなかいい解決方法ではないかと考えています。
人口増加目的で立てた住宅は収益がいまいちなので売ってもいいと思います。
それとも早めに株式公開して、自転車を脱却するのがいいのでしょうか。
○ちょっとしたネタ
子会社は作った直後に売るのではなく、3−6ヶ月ほど待ってから売りましょう。
人口増加のためにマンション無双をする場合も、待ってから売ったほうがよさそうです。
収益が上がっている場合は価格が上がります。もちろん逆もありますが。
価格を上げるために、一時的にバスを走らせるのも有効です。
俺のケツからも煙がでて不時着しそうです。
誤爆。
ずっと気になってたんだけど「跨線」ってなんて読むの?
なんとなくマタセンって読んでた。
シムシティのイメージがあって、
発展を促す意味で隣町と繋いでいるのですが、
A列車でも効果あるのでしょうか?
隣町へ行って戻ってきた電車を調べても、
大して乗客は乗ってないし、
5億の接続料が無駄なような…。
>>29 資材の輸出先と考えればいい。
あと、なんにもない平原を強引に開発するときにバスや客車を接続すると、モリモリ人を連れてくる。
マップごとに隣町の人口とか隠しパラメータがあるのかどうかは不明。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:31:09 ID:7B76+q7F0
>>25 1.シナリオのクリア条件のほうが大事だと思う。
資金がかかるクリア条件の場合は資本増資もにらんで配当出すし、
必要ないと思えば公開もしない。
・公開する 株式公開、子会社○社、路線総距離xxxkm、総資産xxxx億など
・公開しない 上記がない場合
という感じで。
2.再上場できない もしくはハードルが厳しくなる(忘れた)
3.(アンケート)
基本、1月から3月までは資金を使わないようにして納税分を確保。
期末前日に決算書の内容を見て減税対策や納税可能な範囲で資金を使ってる。
銀行は、「ゴールドラッシュ」「鉱業から観光へ」
シナリオのためにあるものだと思ってる。
いまさらだが「今日は秋分の日です」とかいらないよな…
駅の発展状況見たいのに邪魔されるw
「こせん」と賢い俺様がマジレス
上場廃止になると二度と株式公開できなくなる。格付スキーなら注意
マンションは確かに利益がそんなにはでないから、売って現金増やすのもアリ。ただしいばらではよほど立地がよくないと足元見られまくり
シナリオクリアだけなら、さっさと公開→借金完済がベストかと。フリーやシナリオ後もやるつもりなら、年々の配当金も馬鹿にはならんから、非公開もあるね
ちなみに会社情報で秘書がいう会社の大きさには、株式公開は関係ない
株式公開は知名度も上がるっぽい。
リアルじゃ上場は大企業のステータスだが。
うちの会社も自転車操業、全員が立ち漕ぎ!凄いパワーだ!
なんだけど・・・思うに豆腐屋営業である程度収入が安定してきたら工場売るのも手だね
固定資産税の節税にもなるし、他社工場になっても豆腐を隣町に売るだけで結構お金が入る
しかし、公共施設は破壊までいかないにしても移転とかできたらいいのにねー
制限区画の変更申請みたいに、公共施設を周囲5マスくらいに移転申請とか
>>31 子会社○社なんてのは、
適当に駐輪場とかコンビニとかテニス場立てまくるだけで達成できるから、
特に問題にならないような。
1回達成したら売っていいし。
娯楽の構成が低いからって駅ビルの目前にレジャー牧場作るなよ・・・ Orz
収益が評価額の5%以下なら即売るべし
39 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 05:20:33 ID:vkY4fGT6O
あんまり関係ないかもしれんが村→町に昇格するように
町→市へ昇格する事あるの?
合併したらなれるよ
買うかどうかすごい悩んでる
誰か背中を押してくれるような情報教えてくれ
シムシティはあまり楽しめなくてこの手のゲームは敬遠してたけど
ドラクエまでの繋ぎに買ってみたら経済音痴、鉄道音痴にもかかわらずハマってしまって
睡眠不足との戦いが続いているので や め た ほ う が い い よ !!
くるぞ・・・!
つまんねさんが・・・!
マンションは、利益確保ではなく転売がオヌヌメ。
道路と路線を、それぞれマップ全体にかかる一つの環状線にしてみた
やっぱり無駄はあるけど、でも手放しで管理が出来るから超楽www
そういえば閏年ってあるのかな?
じゅんねんってなんですか?
門前町のクリア条件は
・期限20年
・商業20%以上
・鉄道総延長100km
・新幹線開通
ですが、これを全て同時に満たさないといけないのですか?
一旦商業を20%に上げて、新幹線開通したら運輸以外かなりさがりますよね?
それで20%切ってしまっても、商業20%以上は達成したことになるのですか?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:48:33 ID:xwrQZMD20
20年くらいプレイしているのに、まだ経理部長が死なないんですが
ああ見えて35だからな。
>>48 そんなトコロもシュミレートされてたらヤダな
社員がどんどん老いていくのって・・・
ある日突然若手に椅子を奪われてたり
秘書がどうなるか見て見たい気がしてきた
どこの調教助手ですか?
社内不倫の露呈により子会社(テニス場)に飛ばされ塩漬けにされる秘書子
>>47 前スレあたりにいったん上がってても、切ってしまうと駄目って書いてあったよ。
今門前町を普通でやってるけど、10年目までに新幹線建設資金貯められるとは思えない。orz
社員の士気がずっと上がらずに 取締役会で社長解任のクーデター
即ゲーム終了
>>47 wikiとか参考にたら幸せになれるよ といいたいけど…
鉄道は一旦引いてしまえば、撤去しても平気
商業はお察しの通り新幹線開通により割合が下がるが、開通してなおかつ20↑が条件だよ
まぁ駅ビル建てときゃ簡単に達成可だけどね
>>48 うちの秘書もすでに100年付き合ってるけど皺ひとつ見つかりませんよ
ポケモンセンターのあの人のように、何人も同じ顔をした秘書さんたちが控えているとか?
>>56 社長も100年変化なしだし、
地形も変わらなければ天変地異だって起こらない。
平和な世界だ。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:19:16 ID:1jNuD7d3O
>>49 ワロタ。このスレで吹き出すとはおもわなかった。
やっとコツを掴んだよ^^;
遅いて言わないでねw
結局は、駅前にホテル建てて
周りに遊園地とドームと劇場と映画館と展示場を建てて
高く成ったら売って金稼いで行くてやり方だよね?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:17:21 ID:H5HcPf/Z0
/゚ 。
/ . ゚
, ' 。 ・
` ー _ - ' ゜
。 . 。 ゚
: 。
゚ .
ヾ冖フ ヾス
[ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ、_人_人_人_人_人人_人_
|. i /l,ィ .! ノ
. ! }.r`'j7 ! _) A列のみんな、スレにちょっとだけ元気を分けてくれ!
! `、亠 { ヽ
} _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^
ヽシ_,-i {
/`´~バ}
. / j !
∧ '"/`,イ
! ヽ'/l_ j
/ \,/ }\,!
.ァ、ヽィ <`-イ
. |. `iT. ヽ j
\ll' `'
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:54:30 ID:OMI8onLG0
>>61 コツは鉄道で以下に稼ぐかだと思う
子会社はその補助的手段
ある程度路線からの収入が安定してきたら路線を可能な限り地下鉄にして
地上の発展スペースを広げるのもいいと思う
地下駅も地下街発展を資材で制御しつつ使ってみるといいんだぜ
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 22:21:47 ID:WnAm9JqBO
これって面白い?
シムシティは途中挫折した…
この手のゲームはSFCのシムシティとこれしかやったことないけど、
発展の基本が鉄道だから分かりやすく、しかも勝手に建物を建ててくれるから、
シムシティより気楽にやれると思う
思い通りの街を作るというより、街が育っていくのを助け、見守る感じ
路線で稼ぐのが普通の解く手段なんだろうな
でも一番簡単に金稼ぐのは、
>>61のやり方だと思うが
最初は、工場を建てて豆腐を隣町に売ってたやり方だったけど
資金効率悪いね
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 00:00:54 ID:25xDqS4S0
いまさらかもしれないけど、雑居ビルGの窓明かりが数字の「2」になっていることに気付いた。これって既出ですか?
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 00:24:58 ID:lRjlyuzh0
宣伝乙
72 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 04:15:21 ID:/NN0SjsC0
このゲームのコツは一言でいうならこれ
街で最も栄えている場所に駅を作り、そこを経由する環状線を作る
資材を確保する
>>48 時間の流れ方が、アニメのサザエさん方式を採用している世界だからな。
たぶん、カツオとワカメが大人になったCMのタマ(3代目)みたいに、
秘書(4代目)とか経理部長(10代目)とかなんだよ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 06:42:12 ID:u2Gt+qXo0
2chスレで評判よかったから、買ってみたら、はまった。
ゲームだけなら2chは信頼できるなw
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 08:37:29 ID:axvGIlAm0
これ、全部じゃないかもしれないけど、株の銘柄って町の状態やこちらの行動に影響されてない?
大突貫建設とか。
コンビナート乱立させたら昭和シェルのインフレが凄いことに なった
2300超えとか
門前町ってどっから外に線路繋げるの????
>>79 ありがと
山越えられないかあちこち探し回ってたよ
え?じゃあ新幹線も地下?
高架で海沿いや川沿いに線路敷けば隣町につくよ。でも、なんで?
>>81 高架で繋げるんだ、ありがと
新幹線って外から引くものだと思ってたんだけど違うのかな
新幹線は事業プランから。そのうち実行できるようになる。
新幹線はプランで引くから、隣町との接続は関係無いんだぜ
1000億もかかるから赤字転落などに注意しよう
>>83>>84 そーなんだ
プラン完成したら自分で引けるようになると思ってた
トン
トンってなんだよw
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
隣町につなぐのって、端っこでも出来るとこと出来ないとこあんのかな?
山ん中で、高架2でトンネル直接続しようとしても、隣町とは接続できず、その真下の高架1なら出来る。
なんじゃこりゃって思った。
高架2をトンネルじゃない普通の線路で行くと接続出来た。
うーん、いまいちルールがわからん。
>>88 確か、トンネル内では隣町との接続ができない仕様のはず。
(この場合のトンネルってのは、コンクリートブロックで覆われた状態のことね。)
完全に地中に潜る形になる場所(コンパスの階層表示にしたときに、直接線路が見える状態)であれば、
階層の高低に関係なく隣町との接続が出来ると思うよ。
見栄えで道路は残すけど、バスはある程度発展したら根こそぎ撤去しても大丈夫なんだろうか?
>>90 バスを撤去し、道路も剥がして跡地を売却すると、高値で売却できる。
街並みを整えたいのなら、そのままでも良い。
ただし、街が発展してくると、地価が高くなって固定資産税が高くなる。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 16:45:34 ID:HKAVLfYN0
バスは、あんまり使わんな
駅からの巡回ルート作ったら
混雑マークがでまくりで
何台バスを走らさないと駄目なんだよ状態だよな
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 17:01:30 ID:iCH+wCZtO
急行とか作ってみようとしたんですが、なかなかうまくいきません…
5駅の複線でやってるんですが、全部で何本くらい走らせるとうまくいきますか?
コツとかあれば教えてください。
おおおおお〜 いばらで全クリしたら、猛烈に次がやりたくなってきた。
ADS2はまだか。もう漏れそうです。せめて、シナリオ追加版をPLZ。
フリーマップって、今ひとつモチベーションの維持ができん。
どうせ、マップ全体を満足に開発しきれる列車や車両の数が足りね。
やはり、これはシナリオを楽しむバランス設計なのだと思う。
つーわけで、次回作を猛烈に期待!!
次回作、か。
前スレで不満点とか要望がいくつかありましたね……
>>95 ゴールドラッシュ島の徹底開発とかどうよ。
もう少し娯楽を増やして欲しいな
来月は、楽しみなドラクエがでるね
娯楽
・ゲームセンター
・競馬場
あたりは欲しいな
4×4マスくらい使って動物園とか
あとはやっぱり工業系建築物の充実を希望
101 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 18:32:05 ID:cOAGdwMqO
フリーマップは陸地部減らすか、敢えて山や畑の田舎地帯を作るといいんじゃね?
葬儀場とゴミ焼却場は、いるね
原発や発電所もほしいな
後、鉄道用の変電所
俺は各種シナリオに追加のクリア条件を自分で設定してさらに遊んでるよ
災害からの復興で本当に復興といえるくらいに・・・50万人まで人口を増やすとか
ゴールドラッシュで採掘だけするんじゃなく、リゾートアイランドとして機能するように
人口10万以上観光60%以上にしてみるとか
あと、負の遺産を完全道路プレイとかも結構おすすめ
ある程度街が発展してるから、かなり自由に道路を引いても黒字になるんで
サーキットみたいな道路を作っても経営を気にしないでいいし面白いよ
公共施設の撤去プランを…
あとは中層ビルぐらいの高さの住宅系が欲しいぜ
106 :
88:2009/06/14(日) 19:33:01 ID:wLnl6SyDO
街並みの彩りと言う点では、複合レジャービルとか
1*2とか2*2で背の低めのビルももっとほしい。
経営面ではショッピングモールのような、
郊外開発の足掛かりになるような子会社を充実してくれたらうれしい。
バスに使う停留所って現実みたく二車線に
配置して行き来させなくても大丈夫だったりする?
>>95 このスレの住民にフリーマップの問題提供とか呼びかけてみれば?
マップの配置は全く一緒にするのは苦労するけども、割合程度なら大丈夫だろうし、
クリア条件も設定出来るしさ
>>108 停留所配置した側が早く発展する気がする。
自分の場合は□の区画で最初内側左まわりにグルグル回して、ある程度発展したら□□に区画をまとめて外回りでってやってる
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 21:35:19 ID:njdzhhV50
市街化調整区域のはなしってあんまり出ないね。
この機能って、意味なし?
シムシティや桃鉄のような無茶なものでなくていいから、災害のオンオフが出来ればもう少し面白くなるかもしれない?
シムシティで災害起きると一気にやる気がなくなる。
そもそも原発がメルトダウンして、そのまま続ける奴なんていないだろw
災害はイランから
景気の良し悪しが色濃く出れば良かった
A4の時は結構影響有ったはずなんだが
DSだからぬるくしたのかな
>>110 なるほそ
とりあえず海岸沿いには置かないことにする
このゲームって人口30万超えたあたりから「住宅の需要が低下しています」って出て
ほとんど人口増えなくなるけど、さらにやり込めば50万人とかって行くものなの?
>>116 都市情報で住宅の%が100近くになってるでしょ。(単純に人口の絶対値ではない)
線路引いたり、新幹線誘致すると運輸%があがってそのほかの%がさがるので、
再び需要が喚起される
動物園や水族館は電鉄系でやってるところあるね
公営ギャンブルは一瞬どうかと思ったけど、
競艇競馬競輪があれば赤い電車が再現できるから入れて欲しい
上の方のレスにあった発電所について考えてみた
建設しなくても電力は供給されるが(全部電力w)、建設すると電気代カットになるとかどうかな
電車の運行費が3分の1とか、子会社の運営費半額とか
あと、余った電気を隣街に売るなんてのも
携帯アプリからA列車始めたクチなんだが、あれには発電所あったんだよね
資材生産とは別に工場がいくつかあった気もするし
なんで駅の裏側って全然発展しないの?
正面側が発展しきった後に申し訳程度にビルが建ち始めるから駅効果があるんだろうけど、あまりにもひどい。
>>121 改札が無いからじゃね?
表の土地が無くなったら仕方なく裏にビルが建つんだよ。
高架、地下ならまだ良いが、地上で踏切も無い駅の裏だったら、駅が無い事に等しいし…
さすがに線路の下に地下道あるはずと妄想してたけど、本当に通れない設定なのかなw
高架や地下なら両側発展するってマジすか。
>>121 リアルの話?
ADSでは資材の範囲内ならそのうち発展する
4ホーム駅なら、ただ単に改札から4マス以上遠いだけなのかもしれないね
高架駅や地下駅は必然的に発展度の高い駅舎選ばざるを得ないから、
改札の反対側も発展しやすいだろうし
まあバス走らせなくてもいいか
ら反対側に道路ぐらい引いておくと吉
門前町終わった
最後線路が達成できなくて森の中にぐるぐる引いてしまったよ
みなさん線路100kmとかどうやって引きましたか?
>>105 商業ビルは種類あるのにマンションは少ないよね
マンションAばかり建ってしまった所が団地に見えてしょうがない
>>126 乙。
俺は地下鉄でほとんど引いたかな〜
>>126 ほとんど複線だったから苦労せず突破できた
人口目当てで発展させるのに全駅4ホームで複線最低条件だったから
線路自体はすぐに規定まで行ったけど逆に道路に困ったなあ。
交差点の数って99までしか作れないのかぁ
広いマップだと自分で鉄道やバス路線がどこでどうなってて
どこにどのくらい車両を配置したのかわからなくなってしまうのですが
みなさんメモとか取りながらやってますか?
>>121 ┏━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ 【資材の山】 ┃←バスがぐーるぐる
┃ ┃
┗━━━━━━━━┛
==========凸=======
┏━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ 【資材の山】 ┃←バスがぐーるぐる
┃ ┃
┗━━━━━━━━┛
こういう状況で、上しかハッテンしないってことか?
それはないだろ
>>121 駅舎を中心に発展するから、
ホーム分だけ何もないことになっちまう。
表の方も駅舎周辺の土地買収して何も建てずに放置していたら
なかなか建たないね。
停車時間って乗降人数の変化に関係ある?
デフォルトは30分だけど、列車の回転が速いと発展しやすいって
秘書が言ってるし、みんな10分に直してるんだが
10分で問題ないと思う。
10分でも1400人乗る時は乗るし
満員で往復するようになったら10分にした方がいいと思う。
そうでもないのにやっちゃうと赤字輸送を繰り返して駅の利用者数は
変わらないまま…
↑環状線の場合は往復じゃないなw
最初のチュートリアルで損益がマイナス六十億なんだけど大丈夫なの?(^p^)
そのまま気にせず進めるのが吉
決算になればチャラになる
初年度の赤字は放置だ
翌年度に利益上げられる体制を整えろ
>>125 複線なら単線の駅を二つ背中合わせに置いた方が良いように思えてきた。
いきなりチラ裏ですまんが、ps1でやった以来のA列車買ってきたよ。
dsmk2の評価が良かったので、衝動買いしちまった。
これから実際プレイしたり、wikiみて解らなかったりしたときは
お前らよろしくお願いしますよ。
資材搬送はトラックだな。
赤字が少ないのがでかい。
工場→資材置き場A→資材置き場B→・・・→資材置き場終点
↓↑
資材置き場AA
資材置き場終点には外部への搬送線路orトラックor港を設置。時々発動する。
新しい、駅を作るならあらかじめ道路を分岐させて資材置き場を作製
一部のトラックに搬送を任せる。
トラックの数が足りなくなる感じだが、黒字維持がでかい。
>>141 しかし駅の維持費が2倍になるわ駅前の発展速度は半分になるわで残念な事に
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:38:04 ID:PfwgyDWZ0
なんかもっとお手軽なのかと思ったら、思った以上にやることがイッパイ在りすぎて正直面倒くさいな。これ。
なんっつうか、モチベーションが保ちにくい。
>>141 駅に止まる列車数が半分になるから維持費も大変になるよ
線路引いて電車走らせて資材置くだけじゃね?
資材運ぶのがめんどくさけりゃ駅裏に工場A設置してすぐに売ればおk
それにしても、輸送で資材置き場に豆腐を置くと鉄道がマイナスになるのがなぁ
資材置き場=鉄道事業、資材置く=鉄道事業でそれを買う
って事なんだろうけれど・・・鉄道無しプレイだと資材まわすだけで赤字だ・・・
これは停車場近くに工場建てては売れってことなのか・・・
しかし工場の周辺は発展しない…
臨海、埋立地に工場Aを建設そく売却で数珠繋ぎにしたら資材なんて気にする必要なし
発展しまくりだお
そんなやり方で楽しいのか?
まあ楽しみ方は人それぞれだ
PCのシムシティ4とかにもチートで金無限、公害無効にして
景観都市を追求するという楽しみ方もある
>>151の会社は、工場の買い取り手に対してひどいことしたよね (´・ω・`)
>>149 つうか、マイナスにならないだろ?
輸送でも利益上がるぞ
>>126 既存路線から右上に向かって複線延ばし。
ほぼ発展したら一番右上の駅から複線で戻してきて、
道路橋のさらに左側から渡って、集落の右端まで。
この辺でクリア条件満たしてたと思う。
資材供給が面倒だったので、右端の部分に工場建てて、
川の南側地域はそこから資材供給して、余った資材は
工場近くからまた橋を架けて港から搬出。
>>113 98版のシムでそのシナリオやりましたが、放射マーク全部消えるのに4000年経ってましたよ。
他社が中層ビル系建て始めたし、ようやく駅周辺が発展してきたぜデヘヘとか思ってたら
交番
街
交番 交番
こんな感じで発展地域の中心から少し離れた場所に交番を3つも建てやがった
同種類公共の非重複範囲を上手に敷き詰めてるんじゃねーよCPU
加えていつの間にか駅前に学校があるわ、4-6マス建造物の建設を邪魔するかのように郵便局あるわでもう死にたいです\(^o^)/
>>159 自分で駅を作れるから周辺土地で子会社経営も思うままにできるのに、
なんで最初から要地を抑えておかないのか、逆に理解に苦しむんだが?
初プレイなら仕方ないと思うけど、ほんの少しでいいから計画しようよw
アクシデントを愉しむ人がいてもいいじゃないすか。
発展してからだと土地代が高いです
>>160 ところがどっこい・・・・・少ない資金で駅前の用地をちょっと確保したところで
公園学校は4マスの空地の隙を突いていつの間にか建てられるのです・・・・!
現実です・・・・・・・! これが現実・・!
駅前については仰るとおりですが
というか用地確保しててこのザマなんですが
郊外の僻地まで全部用地にする余裕はありません><
悔しいのでとりあえず学校の前に停留所作って
名前を駅前留学NOVAにしてます
つまんない
楽しみ方は人それぞれだ
まさかここでまでこれを見る事になるとは
>>160 用地を確保してから事業をするってのは理想だが、いかんせん初期資金が少なくてね。
駅前広場を確保するのが精一杯っすよ。
>>163 俺の場合、A3の印象が強すぎるのか
用地確保と行っても、駅の出入り口から道路ひいて縦横の交差点作って、
その交差点の4カ所を抑えるぐらい。
駅前とかは逆に自由に発展させているなぁ〜。
>駅前留学NOVA
正直ワラタ。センスいいな、あんたw
新幹線もカーブが設定できるようにして欲しい
緩やかなのでいいから
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:15:32 ID:pphNOj8M0
全てのマップをいばらでクリアしました
この後、何をすればいいんでしょうか
それはそうと、難しい順でいうと(いばら限定)
鉱業から>企業城下町>青葉リゾート>山間のオアシス>その他
難易度に関しては、銀行の借り逃げができるマップは随分と楽
だから例えば、クリア条件を満たした時点の借金を全て返済したらクリアとかだったら上の難易度も随分変わる
鉄道・バス縛りとかどう?
全ての建物を自分で建てることになって面白いかも。
デパートDを財源にすればいけそう。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:28:52 ID:pphNOj8M0
>>168 俺はいつも全ての駅のすぐそばに、かな〜〜り広い資材置き場を作る
つまり路線の開発初期は路線沿いにとんでもない量の資材をキープしてる
全ての駅に100個以上は資材があるから、しばらくは資材の供給をしなくても大丈夫なくらいで
発展してきたら一部を撤去してデパート建てたり商業ビル立てたり
もしくは資金がすぐに欲しい時に土地を売ったり
いろいろメリットはある
デメリットは発展を少々阻害するかもしれないってことくらい
>>171 いばらで借金せず一度も赤字を出さずにプレイ
多分頭をかかえる
双方向環状線作ってデパDを財源にしてればどのマップも余裕。
いばら企業城下町も1年目で黒字余裕だった。
いま門前町をクリアしたんだが、新幹線誘致のメリットが最後まで分からなかったです
>>155 グハァ!いつの間にか自社工場じゃなくて他社工場から豆腐買ってた!それでか!
売却したつもりの工場は赤字垂れ流し・・・経理部長が怖い顔するわけだぜ・・・
新幹線誘致は運輸の%を大幅に上げるので
それによって住宅や商業の%が相対的に下がり、需要過多状態を緩和する
の、だけれど・・・これって人口が40万以上になってくると効果薄い気がするんだが
開発し過ぎて、新幹線の線路敷く場所なくなった
産業勧誘しまくってたら倒産した\(^o^)/
勧誘ってあんまりメリットない?
もしかしたら保有株数の上限が9億9999万株だから
そこからさらに分割すると自動的に売却されるのかな?
俺も誘致のメリットが見当たらない
他産業が入らなくなる(ガードできる)ってだけで、誘致した産業が必ず早期に入るとは限らないんだよな?
>>179 結局土地代を誰かに譲渡することになるだけだしな。
2*2の商業を頼んだら、いきなり駐輪場作られて涙目を見てから諦めた。
>>180 法人税が国家予算レベルじゃねえかwww
俺も誘致は全く役に立ってない
周囲にはすでに高層ビルが建っているのに、ずっと空き地のままだったりするし
住宅を誘致してもマンションAが少し建つだけとか
それだったら自社で普通に建てたほうが早いわけで
極めつけに誘致した土地に一般住宅が作られて
その住宅の上から指定した産業とは別の建物が建てられるザマだしな
1マス公共ブロックに使おうとしたら上記やられて
公共はボコボコ建てられるわ空き地は残るわで俺涙目
マンションAが建てられまくってうざいんですが、将来的にはCPUが勝手に撤去してくれて高層マンション建ったりするのかな。
それともプレイヤーが撤去しない限り永久的に建ったままですか。
1マスのマンションがあと2種類くらいあったらよかったな
フリーマップで実在の都市再現しようとすると、
縮尺で悩むね。
再現しようとすると道路斜めにひけないから不便
>>190 臨海部の鉄道はホーム3つにして3線走らせて
北から阪急、JR、阪神の色にしたり…
>>171 夕狩マップむずいか?
採掘所で序盤利益に困ることないし
夕狩パーク(笑)で乗客数も稼げるでしょ。
鉱脈が枯れる頃には夕狩パークや鉄道がいい利益だしてくれる。
車両の速度を調べてみた、もしかしたらちょっとズレがあるかも
低速旅客・貨物:3km/h
中速旅客・貨物:4km/h
高速旅客・貨物:6km/h
超高速旅客・貨物:11.6km/h
貨物逆向き:2.4km/h
低速バス・トラック:2.9km/h
中速バス・トラック:3.8km/h
高速バス・トラック:5.7km/h
遅ぇ('A`)
全部10倍にしてやれば悪くない・・・かな?
コマーシャルの視聴率は何で決まるのでしょうか?
ランダム
ランダムかぁ。大きい会社だから自信あったのに引くて凹んだ。
便乗質問っ
クリア条件じゃないかぎり
株式非公開主義なんだけどTVCM費用はムダ金なのかな?
>>190 計画したけど、空港の向きが決まってるので南の空港の再現が厳しい
三宮付近の路線で金稼ぎまくってポーアイの中は全部子会社でやりかったんだが
フリーでセントレア再現するために
伊勢湾と空港用埋め立て地作って周りを発展させたはいいけど
ある程度経ってから縦のマスが足りないことが判明して
DS投げたことも今ではいい思い出
>>187 そりゃおまいもコマーシャル見るかどうかは会社の規模とか関係ねーだろ?
cpuが建物を建ててくれないので、こちらが1兆円負担して高層ビル群立てている。
お陰で、人口120万人の町に、ニューヨークが2つ出来た。
都市情報グラフの人口の欄に、「500万人」と書いてあったので目指そうと思います。
500万人がきつかったらせめて360万人「横浜市」を目指します。
フリーで渋谷と大館繋いで「ハチ公線」、
その西に八王子と高麗繋いで「八高線」作ってみた
やっと黒字になったと思ったら莫大な法人税が…\(^o^)/
スーパーとかはあまり同じところに作らない方がいいの?
スーパーとコンビニとかの似たような子会社を近くに建てても
競合して相性悪いのかな。
それ、最初に説明受けなかったっけ?
同一業種を近くに立てると相殺しあうって
デパートとスーパー、コンビニの客層は違うだろ
>>209 最初のころだからうろ覚えなんだよね。wikiにも書いてないし。
デパートは違うにしてもスーパーとコンビニって被りそうな気がしたんだが。
同一業種っていうと、複数の駐輪所を近くにつくるとか
温泉宿AとBを隣接して建てたりもダメなんかな〜
現実の温泉街考えてみ
ラーメン屋とかは同業者が固まってると逆に売り上げが上がったりするけどな
それはそうと、企業城下町ってなんであんなに人口が増えないんだ?
5年目にして、まだ最初の人口から1万人も増えていない
環状線の複線だぜ?
住民が街の外に出ていってしまった〜って、最初に秘書が説明してるから
その影響なんじゃないかなぁ・・・と思ってみたり
タワーを建てたらTVコマーシャルの視聴率が上がるとかあると面白かったのになぁ
電波ジャック!する企業とか
タワーって建築費用の割に収入がいまいちだし、場所取るし、イラナイ子だね
遠くが見渡せるじゃないか
あの美しさは自ビルの屋上が映ってしまう高層ビル系の比じゃないね
>>212 温泉も鉱脈みたいに
源泉が見えてたら面白かったな
枯渇したら最悪だけどw
枯渇したら普通のお湯を使うので売上は半減しますってか
そこで温泉偽装ですよ
どこぞの温泉偽装事件を再現できるわけですね
ダイヤ弄る時のリストがうまく表示できないなぁと思って試してたんだけど、
始発駅の発車時間固定 → 折り返し駅も発車時間固定 → OK
始発駅はX時からY時間おき → 折り返し駅はX時からY時間おき → NG
つまり、1日2往復以上は駄目だけど、1往復ダイヤならOKってことかな?
このスレで直接やるのはアレだけど、やりく(ryとかで保存したマップデータ
を交換するためのアップローダを1つ決めて、交換したい人はそこに集まるという
のはどうだろうか?
222 :
22:2009/06/17(水) 03:31:30 ID:U+wsIPfB0
駅・バス停があると周囲が発展するとありますが、その影響範囲は
駅・バス停から何マス以内でしょうか?
また、その範囲の調べ方がありましたら教えてくださると嬉しいです。
駅もバス停も資材範囲と一緒。
>>220 特に理由がなければ折り返し駅を停車時間の設定にすればいいんじゃない?
それで始発駅の発車間隔を列車の往復時間より長く取ればいけると思うんだが
駅ビルを初めて作ったんですけど、これって既存の駅をそのまま改築しただけじゃ2階とか3階とかできないんですか?
建て直しor建て増し必要
このソフトって売れてるの?
システムはそのままで難しくしてシナリオ大幅に増やしたDS2出してほしいな〜
ヌルすぎて長持ちせんわ
こういう事言い出す子って攻略情報見まくった上だったり難易度やさしいしかクリアしてなかったりするんだが、さて……?
>>228 ぬるいか?いばらのラスト3つとか結構なもんだと思うのだが…
とりあえず人口が条件のシナリオは簡単かも。
発展速度が利用者数に拠るからなんだけど。
駅同士をくっつけて複々線にして列車走らせたら人口3000人程度の町でも1日の利用者数が1万超えるしw
攻略wikiはチラっと見たけどいばら全クリ。
なんていうか、一度必勝パターンみたいなのを編み出すとあとは作業って感じがする。
トラブルなんて景気変動ぐらいしかないし。
ゲームというより、街づくりを純粋に楽しむゲームと思えば良いのかもしれんが。
こういうゲームは数字的なものを目指すと
どうしてもワンパターンになってしまうってのは同意。
必勝パターンとか言ってるから楽しめないんだと思う
あなたには合わないゲームだったね
>>232 システムがそのままだったら、どんなに難しくしても 「必勝パターン」とやらで終りかと。
とりあえず、隣り町の豆腐無限買い取りは改善して欲しいところだな。
自分好みの街を作ってにやにやと眺めるゲームだと思っていたが
ですよねー
ですよねー
LrrTyYt10
仰る通り、このゲームは盆栽いじりゲーです
シナリオを必勝パターンでとっとと攻略!みたいなゲームじゃないです
ネガティブなイベントばかりだったら俺は逆に遊んでないと思う
極論で言えば、シナリオ無くてもいい位の勢いで
駅ビル作らない縛りは結構ハード。
フリーマップに関しては、GTAみたいなチートコマンド作ってくれててもいいくらいだったな逆に
不正献金という名の余剰金MAXコマンドで
赤字路線の地元を利益度外視で完全再現だぜ
駅ビルを作るのに資材が16個必要というのは俺は納得出来ない。駅ビルぐらいは簡易駅や駅舎と
同じように資材が無くても作れるようにして欲しかった。地下駅もたしか資材16個無いと作れなかったと
思う。
俺は、難易度が標準やいばらの道でプレイしたこと無いんだけどやさしいに比べて相当大変
なんでしょうか?
>>227 建て増しってどうやるんですか?
>>242 資材が必要ってことは改修工事やるんだろうなーと思って待てど暮らせど駅「ビル」なんかできません><
金返せよ〜
>>242 最初は強制的に簡易駅で、変更指示してから完成まで資材を消費しつつ工事する
システムの方が良かったと思う。
>>243 新駅を同じ位置の別の階に設置する
そのままだと駅舎が重なるから駅舎をずらす
別の駅扱いになるけど2階建て3階建ての駅をつくれる
>>245 ありがとう
でも別の階ってのがわかりません
駅ビルってのはビルみたいな細長い建物にはならないんですか?
設置する画面で「+1」「+2」ってボタンがあるよ。それで階を変更できる。
>>247 がーん・・・
やっぱり既存駅の改造じゃだめなんですね
やり直します、ありがとう
山間のオアシスで田舎っぽさを残しつつクリアしようとすると難易度跳ね上がるぜ。
とはいえ流石に飽きつつあるので、面白い開発とかあれば教えてほしい。
できれば既存のシナリオで。
>>249 普通にプレイすると、山ん中の盆地に、巨大ビル郡が立つ異様な光景が出来上がるからなw
要塞都市みたいでかっこいい
ADSは結局どれくらい売れたんだろう
ヒットしたレベル?
続編が製作されるなら、一つの駅で二つ以上の階に対応できる駅舎を用意して欲しい……
ターミナル駅だな
>>253 PS2版のA2001でお楽しみください
>>248 高架駅は無理だが駅ビル改築は自分でやれるぞ?
駅メニューで駅種別って項目をタッチしてみな。
2万弱ってのは爆死レベルなのかな?
開発費と出荷数による
18000って・・・
これは、ヒドイな。こんなに面白いのにな。
初週がそれくらいで
そこから1万位伸びてる
初日が4000だったから
伸び率だけならパネェよ
国内のSLG市場自体がお察しくださいなレベルだからなあ・・・
キャラゲーにとってつけたようなSRPGでお茶を濁すのが精一杯で。
そーいや今でも”恋愛シミュレーション”なんて残ってるんだろうかね。
その辺はPC用エロゲと腐女子向けときメモ的なゲームにおいて需要がありますので…
って児ポ規制でゆくゆくは消え行く運命なんだろうけどね
18000本+か
とても続編は出せないな
最近、GBAで出荷本数少ないソフトがプレ値ついて
買い漁られている動きが少し目立っているようだが、
このソフトも、DS2(?)が出る頃には、プレ値で
もてはやされる時がいずれ来るかもしれないな。
すっかりマイナーゲームになってしまったからなあ
でもシナリオを排したマップコンストラクションなら安く作れるだろうから出して欲しい
もちろんWi-Fiでマップデータ送れる機能付で
エンドロール見たら
開発に携わってる人数少ないから
赤字はギリギリ回避したんじゃね
269 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 20:11:43 ID:5GwaI436P
>>268 エンドロール見たら開発費のうちのかなりの割合がATOKライセンス代なんだろうな
バカ変換の分際でライセンス代を要求するなとあれほど・・・
>>249 採掘所建設禁止とか工場C所有禁止とか車両開発・技術供与禁止とか。
臨海新都市なら埋立地開発禁止とか。
>>252 1ヶ月くらい前までは毎週発売本数のレスついてたな。ソースはファミ通。
たしか26000は超えてたと思う。
あれだけATOK強調されると、広告費とライセンス費トントンで
結構安いライセンス料のような気がする。
>>271 やっぱり縛りプレイしかないか。
ぬるゲー好きだから出来ればそっちには進みたくなかったw
山奥の平地に秘湯を作ったりタワー+公園で大通公園もどきとか
何となく片田舎に突然カウボーイみたいな複合施設を開発したりしてるけど
他になんかないか?ルスツリゾートには挑戦しようと思ってる。
山間のオアシスで唐州〜九官の川沿いに線路敷いて花見線とかやってみたり
鴨山〜千鳥で斜面に高架線敷いていいちこ鉄道とかやってみたら
車窓モードで見るとなかなかいい感じだったよ。
>>272 だろうな。機能もいい加減限定されたバージョンだし。
>>273 縛りじゃない面白いプレイとなると難しいなw
まぁ、漏れもいばら飽きてきてあれこれ考えてる口だがw
今作は金さえあれば殆どの事はできるので、
道路や線路の全線立体交差化とか繁華街の工業地帯化とか
そういうことは一回やってみたいなとは思ってる。
>道路や線路の全線立体交差化
これは時々バグって
赤信号出て止まる事あるからオススメしない
>>275 個人的に見栄えを優先した開発をすることは一種の縛りプレイだと思っているw
そういえば昔のレスや動画で高速道路っぽい敷設してた人がいたな。結構カッコいいよ。
でも踏切好きだから全部を立体交差にするのは勿体ないと思うぜ!
工業団地は作ってみたけど見栄えは良いね。
一度地下帝国建設という厨房臭い思いつきを試してみたが
駅出口から3方向にしか地下街が延びない事に気付いて頓挫したよ。
アレ分岐したら良いのに。
>>278 その突っ込みに吹いたwww
実際見栄え優先した結果やさしいでプレイするケース増えたよ。
とりあえず山間のオアシスで要塞都市と温泉街とルスツリゾートと大通公園を
詰め込んでみる事にしたよ。クリアしたら新幹線と飛行場も狙ってみる。
縛りプレイと言えば、いばらで非上場&無借金でクリア可能かな?
かなり綿密にやっても難しそうなんだが……
非上場は企業城下町以外は全部できたよ。でも、無借金はかなり厳しいねー
短期限に大開発しないといけないんで、どうしても資金繰りが辛いし
好景気が連続してくれると開発も波に乗るからいけそうな気もするけど・・・
そういえば地下帝国のネタ・・・使わせてもらうぜ!
ベッドタウン計画で地上の土地を全て買い占めて、地下街だけでクリアしてみる!
車窓モードで地下に入るとすごくわくわくするよな!
地上を捨てて地下に潜ろうぜ!
青葉リゾート区で冬になったら急に資金が増えなくなったんだけど何なのこれ?
>>281 それ人口増えるの?全面バスの自社開発無しは考えた事があるけど面倒くさいのでやめたw
>>283 たまに年末の収益が異常に下がる事があるよね。
そのうち回復するから心配しなくていいと思うよ。
過去スレあさってきた。
ゲハの売り上げスレの最終捕捉
2009/05/28
36 DS A列車で行こうDS 2600 / 26700
この後はランク外で分からず。
ちまちま売れてるなら3万は超えてるはず。
変換機能弱いけど、
そんな中で、自分とこの地名が一発変換出来たら
嬉しくない?
簡易駅縛りってどう?
CPUが勝手に建てないから完全に好きに街を作れる。
俺はゴールドラッシュと鉱業からを除き、全てのMAPで豆腐の隣町売却を使わずに、いばらでクリアした
この条件だと、とにかく企業城下町が苦しすぎる
フリーモードでアレフガルドでも作ってみっかな。
うわ、つまんねー…
A7でアレフガルドマップ公開してる人はいるね
>>224 ありがとうございました。
がんばります。
>>290 おま、こないだから作ろうと思ってたのに
「温泉地から迎撃要塞都市へ」やろうかな
それなんて強羅絶対防衛線?
>>289 鉱業から無理かなぁ。
子会社があるところにうまく鉄道を通せばできそうな気もしなくもない。
3回くらい失敗してあきらめたがw
人口が多いと言えば、高層ビル建てないと人口が増えないのがナー
メキシコシティなんかスラムの異様な人口ですよ。
次は「貧民列車で行こう」を頼む。
・線路維持費はなぜか異様に金がかかる。
・ものすごい数の人が電車に乗るが電車賃はただ同然
・運ぶ資材はトンネルを抜けると減っている
>298
思いっクソ吹いたwwww 鼻が痛いわ
>300
途中で増える可能性もあるのでは?
列車の上にも乗車するので
夢の乗車率500%超えですね
>>298 高層ビル系の縛りがキツイマップとか欲しかったなあ
と、書いてて思い出した 小田原がそれに近いな
「城の天守閣より高いものを立ててはいけないマップ」
なんて作れそうだ
ハードモード代わりに貧民列車やりてぇwww
たまに娯楽施設が破壊されたり
スーパーが異常に需要あったりとか
>>301 このゲームの電車の速度なら余裕で可能だなw
子会社に農林業も欲しかったなー
田舎路線作ってたら桜が全て畑になってしまった。
あと住宅系子会社は建売の一戸建てがあってもいいんじゃないか。
開発序盤にレジャー牧場とテニス場が乱立するのはなんか違うんじゃないか。
>>306 暴動で自社スーパーが全て撤去されました
>>305 京都なんかも京都駅より北側に高い建物立てたらダメだったよね。
駅より北は全て市街化調整地域指定と。
>>306 20年以上前のアメリカ地下鉄経営やりてえw
>311
破れ窓理論による、列車の清掃費が大量にかかりそうだ。
低速車両縛りでやると駅の利用者数増やすのが大変で発展速度押さえられるんじゃないか。
全単線縛りとかまったく発展スピードが遅そうで面白そうじゃね
土地がなくなりそうになったら、線路を地下に敷設して、そこから地上に
線路を延ばして、駅ビル作ってまた地下へ向かうという戦法を採れば良いと思う。
例
−−−−−−地上−−−−駅ビル−−−−−−−−−−−
====線路=====/ \=====線路===
こうすれば、駅周辺が発展して、地下街路、地下街が出来ないというメリットもある。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 19:17:46 ID:uXN5GKqCO
>>316 農協なんて見た目ただの雑居ビルだから要らないよw
それなら市場とかアーケード街とかの方が良くね?
バリエーションより現状を保持する用地買収が欲しいんだぜ。
畑は数十年単位で放っておくともの凄い開拓精神を見せてくれるな。
せっかく桜を残そうとしてたのに一面畑になってて吹いたw
やっと今日から負の遺産だが、
初めて周り見回して吹いたw
前任者って絶対株主からおろされたよな?これw
それどころか背任で逮捕されててもいいくらいだ
負の遺産で一番強烈なのってなんだろう
タワーBかな?
あのタワーは処理に困るな
いばらだと売却損が60億以上発生するし。
自分は売却してあそこまでの鉄道廃止したけど
あのタワーは極悪だよな
僻地にあるし、周囲が公園だから相乗効果も狙えないし
あんな所にタワー建てた前任者はまさに負の経営者
個人的には港やマリーナだけじゃなくて漁港が欲しいなー
水産業もあると嬉しいぜ、カニ光線
もしくは軍隊?誘致とか・・・思いやり予算が毎年もらえます
電波塔による周辺への影響を
考えて建てたのかも知れんが
あんな辺鄙な所に誰が行くんだっていうw
323 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 20:35:05 ID:gEyGtsTuO
人里離れた辺境に高層マンションを建てて売る
で、このマンション経営してる会社は大赤字なんだろうなぁ
ってニヤニヤするのが俺の楽しみ方
>>321 あのタワーがある場所は前任社長の地元なんだよきっと。
公共事業で権力者の地元に無駄な建物建てるのはよくあることだが、私企業は普通やらんわな。
軍隊誘致があるなら呑み屋も商業子会社として必要だな。
飲食店がファミレスと料亭しかないのがなあ
しかし、何で料亭なんだよw
>>326 客単価が高そうな飲食店、ようはアッパーバージョンって事でないの?
DS版だから車両数が少ないのかと思ったらそうでもないのな
8買おうとしたけどこれならDS版で十分だわ
車両?
車両は旅客用が1両、貨物用が1両のみだぞ
うん編成数だサーセン
>>328 そんな風に思っていた時期が僕にもありました
フリーでやろうとすると100編成ぐらい欲しくなるんだな
広いMAPをやると車両が足りないよな
シナリオだと負の遺産とか鉱業、ベッドタウンあたりとか
発展しきった所は無人駅にして車両を撤去、新しい所に・・・
車両といえば・・・
山手線とかロマンスカーって名前をつけて、それっぽいのを作ってみたものの
環状線がウマーだからぐるぐるまわしてしまうロマンとか
寂れた地域の開発に向いているせいで延々と往復してる山の手とか
そんな状態になってるのは俺だけじゃないと思う実在の車両に似せて作ってみても、路線がそう同じようにできないと泣けるでぇ
田舎路線は低速、タラコにして
キハ40を最初に導入する列車と決めているオレ。
え? 電車じゃない? 気分だよ気分。
駅の発展範囲がよくわからないんだか
資材の積み下ろし範囲とは違うの?
>>333 むしろ電線がないから全部汽車だと思ってたよ俺w
地下に資材置き場作るときって、道路や線路の下が良いと思うんだけど
地上と地下って見た目1マス下にずれるから間違いやすいんで、いちいち1マス1マス数えながら正確に配置してて骨が折れるんだけど
もっと簡単な方法無いっすかね?
まず断面で見て印を付ける
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 01:49:51 ID:N5v2oOXHO
畑とかの農業増やすコツって何?
普通に駅作ったらビルとか立っちゃうし…
d。
やっぱり印つけながら地道にやるしかないんですね^^;
断面モードで資材置場建設できるでしょ
あ!断面なら地上との位置関係把握しながら設置できますね。
ありがとう!!!!!ッッ
「遊園地とホテル」、「スーパーとコンビニ」みたいに近距離で存在するとき
相性の良い子会社、悪い子会社って他にはどんなのがありますか?
経理部長が納税してきました。
って見ると現金で税務署に納めてきたんじゃないかといらん妄想してしまう。
そういえば駅と駅の間隔はどの位にしていますか?
ある程度、駅の影響範囲が重なるような距離にする方が発展しやすいとか、運送距離を稼ぐためある程度大きく取るとか、色々あると思うんですけど。
現金で何兆だか持ってこいと脅迫したバカ最近いなかったっけ。
>>345 駅舎間の距離を最低20マスにしている。
全部10円玉で納税したい
>>350 彡ノ_,,_ゝ ______________
C□-□ / 20枚以上の納税を拒否されました!
_」`!Дイ < 我々はもうお終いです……
経理部長  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10円でしこたま納税すると税額と同じぐらいコスト掛かるとか('A`)
ジンバブエドルでどうぞ
フリーマップだと車両・バス・トラックの数が足りなさすぎ!
ちきしょー
355 :
阪急好き:2009/06/19(金) 14:49:49 ID:hjhPYJXK0
スタジアムと相性のいい子会社はなんだ?
>356
調べた事ないけどホテルCとか
売り上げに貢献するんじゃないの?
笑わないで聞いて欲しいんだが、
自分、今まで、駅ビル建てるの忘れて、ずっと駅舎のまんまプレイしてた。
いや、駅ビルって有る事は、頭のスミにあったんだけど、駅を建てたら、運行計画やら、子会社やら、そんな事で頭いっぱいで、このスレで、駅ビルの話題読むまで、忘れてたー。
慌てて駅ビルにしたら、いきなり水族館とか建ちまくるし、駅ビルってスゲー。
駅ビル作ったけど、高層ビルだらけで線路が引けねーorz
やっぱある程度建物が増える前に高架駅は作るものなんだね・・・
1駅だけ忘れてて、
マンションAだらけになったことあったわ。
駅の利用者最高でどれくらいいったことある?
上下線別々なのを足すのはなしだぞ
>>360 高層ビルなら法外な価格吹っかけられても買い取れるからいいじゃないか
地下駅の地下商店街で線路延長出来なくなったときとか、泣くに泣けないぞw
利用者190万くらいいってた画像が前にはりつけられてたきがす・・・
積みゲー1本消化して、評判よさそうなんで買っといたこれをWIKI参考にやり始めた
鉄道マニアでもダイヤマニアでもないシリーズ初プレイだが、チュートリアルあるとなんとかなるねえ
今臨海新都市。線路の途中を複線化するといいよ、ってことだったから、基礎知識の複線の例を参考にしてみたんだけども。
終日運行にしてないと、終了時刻で最寄の駅に止まる仕様?に引っかかって、同じ駅に止まってしまい緊急停止の嵐オワタに・・・
運行計画分刻みで立てればいいのかなあ・・・そんな気力ないよー
>>366 同じく初心者、同じく臨海
同じく途中複線とか高度な技を試したけど才能ないことがよーくわかったから
おとなしく線路2本ずつ引いて環状線にしてる
地下駅で外側通過線を作ろうと思うんだがどうだろうか・・・?
地下街できない覚悟で
地下2につくった地下街って商業の%に含まれないよね?
需要(駅での乗車数)に影響してるようだからそこまで問題はないんだけど
臨海の北部は単線で環状線作ってたなあ。
島の開発は工場基点で人集めたけどフリーダム過ぎてもう開発したくない。
>>370 フリーで陸地100%にして開発してごらん。
フリーすぎ以上じゃないから。
ここまで来て思ったが、陸地100%にして、微調整画面で海作ればよかったと思う。
港が出来ないと不便。今フリーマップで立てられないのは、スキー場と港とマリーナ。
フリーは住宅が100%になったら、高層ビル群を作って、商業が100%になったら
今度は、マンションを建てまくるというシーソーゲームをしている。
>>371 「地形」を選択して起伏を下げれば水辺が作れた筈だが……
>>371 陸地100%にしてみたらオブジェクト配置の段階で挫折したよw
向いてねえw
フリーの地形配置だけど、ランダムを選択するといい感じになったりするよ
同じオブジェクトが固まるのをある程度は防げるし、森とか平地はおすすめ
むしろ海岸線がボコボコというかガクガクて気に入らなくなったりするかなぁ
フリーで四国MAPを作って88箇所のお遍路駅を作ってみたんだが
全然採算が取れない・・・四国の鉄道事業は難しいぜ!とりあえずうどん食って寝る
フリーマップはなんだかんだで陸地100%よりも海を50%ぐらい入れた方が路線がマップ全域にいき渡せることができるからオススメ
A列車って、シムシティみたいな子会社のこの建物の有効範囲は、みたいなのはある?
この範囲内ならバスや道なくても駅まで徒歩で来てくれるとか・・・・
臨海都市で展示場前の道に線路通して駅つくろうとしたら、いつのまにか他社のマンションやらで塞がれてたorz
展示場3つ横に並んでる右端に駅つくっても、左端の展示場から人は来てくれます?それともバス停とか通したほうがいいのかなあ?
>>376 有効距離なんてシステムはたぶんないような気がする(工場は資材的な意味で別だけど)
まあ一画面の内に入っていればいいんじゃないかと思うが…
正直、気にしないで立てられる場所に建てておkなんじゃないかな
>>377 じゃ念のためできるだけ近くに駅建ててみます。情報どうも!
>>376 駅とかバス停に対しての有効範囲という概念はあるから、
逆算して考えた方がいいね。
ちなみに駅やバス亭を建てるとき、ある範囲が緑色になるでしょ?
あれのことね。
>>362 利用者数は覚えてないけど10万/日は軽く突破してた駅の
年間損益が120億に達したことはある
駅の発展範囲が駅の資材積み込み範囲(緑の範囲)に一致するっていうのは検証されたの?
ただの家なら緑の範囲外にも建つけど・・・
発展してくると駅からの10マス以外にもにもボンボン高層系が建つような気もするけどな
きのせいなのかな
ぎりぎり資材範囲内のとんでもない僻地に学校ぶっ建てられたことならあるな
とある路線のダイヤを白紙改正してたら余裕で二時間経過してた
でも終着駅の発車本数を15本/日に増やすことが出来た
普通列車だけとはいえ半環状線のダイヤ作成は難しい
未だにマップ3から離れられないのですが(クリア済み)
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 08:02:50 ID:huFiqsi80
いつまで同じブログ張り続けるつもりだ
そのブログのように複線つなぎバリバリの路線は自分にゃどうやっても無理なので、参考になりません
>387
そのブログは確かにストイックだわ、といのも
とにかく早くクリア条件を満たすためには参考になる
条件クリア後の「好き勝手開発」への早道だと思えばイイ
みんなもっと我が街紹介Wikiに自分の街をupしてほしいな
かっちょいーのとかカオスなのとか地味だけど住みやすそうなのとか
393 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 10:20:38 ID:huFiqsi80
ダイヤ重視もいれば、攻略重視もいる。
さらには資金増殖で断面シコシコする奴もいれば、
資金MAXデータをヤフオクで売ろうとするヤシも。
人それぞれでいいんじゃね?
他所から買い付けてきて資材置場に置いておいた資材を他社が勝手に使うんだけど
これ他社は使った分ちゃんとこっちにお金払ってるの?
勝手に使われるから必要な分しか置かない。
不良在庫はいらん
電車のダイヤ作ってる人、すげーー!と思わされるゲームだなあ・・・
やっぱ電車ゲームなんだからダイヤ作りも醍醐味?とWIKI基礎の複線の例をさっきまで試行錯誤してみたものの、
すれちがいの差が全くうまくいかず、リタイヤ。うん、環状線と普通の複線で、攻略できればいいや、でいきます・・・
どの駅とどの駅を結んでどの路線に車両何台配置してどの道路にバスを何台走らせて
っていう自分用チラ裏画面がほしいです
わけわかんなくなってきた・・・^^;
とりあえず全部金トロフィーにしてから好きに遊ぼうと思ってたんで
>>387にはお世話になった。これからは
>>390にお世話になりそうだ。
>>396 某私鉄のダイヤやってる子会社に入ってる友達いるわ。
バリバリの理系じゃないと無理っぽいな。
>>394 1個120万〜220万で仕入れて、230万支払ってる。
>>396 複線はそんなに難しくないはず。
駅間を1時間程度で電車が着ける距離にして、
全ての駅で2時間"毎"発車(終日運転)させておけば
ちゃんとくるくる走るはず。初心者はこれで十分。
>>396 Excelとかダイヤグラム作るソフトで地道にやってたけど、空でダイヤばしっと決めれる人は神だわ。
すれ違いのコツだけど、駅を建設する時に等間隔にするとか、
発車条件を停車時間じゃなくて時間指定にするとか、少しずつ挑戦してみるといいと思うよ。
結局何度も白紙ダイヤ改正ループしてるがw
港から隣街へ資材搬出するとき、他社工場から買い付けるのと自社工場から積んでいくのではどっちが儲かるんだ?
臨海新都市は工場Cがいくつかあるし、そこから隣街に送ってるんだが…
1年で建設費が元取れちゃう子会社
デパートD、ホテルC、ガソリンスタンド
他にあるかな。
なんかふと思ったので、誰でもできる簡単な一部複線すれ違いの作り方を
ただし、図のような路線じゃないと使えないので、あくまで基本じゃね?程度に
1、以下の図のような路線を用意する(説明の都合上、駅をA駅・B駅とする)
□A□――――――――――――――――――□B□
2、両端ぴったりに列車を置く。この時Aに置く列車をB方向に進むように、Bに置く列車はA方向に行くように
3、時間を進行させる。当然大体中間くらいで事故る
□A□――――――■■■■■■――――――□B□
ワージコッタタイヘンダー
4、事故った地点の部分をある程度余裕をもって複線にする
□A□――――――――――――――――――□B□
\______/
5、やったねたえちゃん!あとはA側から来るときに増やした方に入るようにすると事故らないよ!
あえて単線で走らせて事故るポイント見つけるのは、いろいろ使えるので上手く応用できたらなー
そんな気がしたただのヘボプレイヤーでした、長レススマソ
地上げ機能がほしい
プランでその筋系の会社に委託して地上げしてもらう
ランダムで表沙汰になるとブランドのランクが下がるとか
そうでなくとも隣接する道路を撤去したり、八方を更地にして陸の孤島にすれば
仕方なく他社が建物を撤去するとか
>>402 港の売り上げは、自社工場でも他社工場でも一緒です。
なので自社工場が儲かるかどうかで決まります。
自社工場の生産が多すぎると自社工場が赤字になりますし、
生産が少なすぎると港の売り上げが落ちます。(港は32個搬送できる)
また自社工場の建設や固定資産税を考慮すると、5年単位で見ないと元は取れないです。
臨海新都市は他社工場が多いので、無理に自社工場を作る必要はないです。
>>405 基本的に真ん中にすれ違いを作ればいいのですが、
のちのちの車両編成数増加を考慮して5両編成ですれ違えるようにしましょう。
また編成数によって若干のずれが生じるので、すれ違いは長めに確保しておきましょう。
>>404 デパート系、ホテル系はどれも元が取れます。
規模が大きいほうが利益が大きく、また損益分岐点が高いです。
あとは映画館、劇場もかなり利益率が高いです。
テナントビル系もデパート、ホテルほどではないですが、
1年で元が取れる可能性があります。
ただし立地に左右されるので、高額物件ほど損益分岐点が高いです。
408 :
402:2009/06/20(土) 14:18:18 ID:YcZVU/oFO
>>407 なるほど…サンクス
駅が近い工場Cは買収額が1000億超えるから、買収したところで元が取れるのは数十年先になりそうだ…
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 17:09:04 ID:fS3HFjrZ0
>>406 そのプラン良いな。特に学校や郵便局、交番をどかすときに発揮するだろうな。
>>401 俺は全線複々線w
>>405 ガソスタとかデパDなら分かるがホテルCは元取れないなぁ・・・
ホテルCはかなり立地がよくないと利益が出にくいです。
立地がよければデパートD並みに稼げます。
損益分岐点を考慮して、序盤は他の小さめなホテルがお勧めです。
乱立できるホテルA、それなりに大きいホテルBがお勧めです。
ホテルC,Dは見た目で決めていいかと思います。
その点、デパートDは最初からそれなりに稼いでくれるので
とりあえず立てておいても問題はありません。
ただ同業物件の影響を受けやすいので、乱立はできません。
1駅に対して、駅舎側と逆側の2つが限度と見ていいでしょう。
ホテルなら駅の周辺に3件建てても稼げます。
単純に1物件の儲けだけではなく、周辺の物件との兼ね合いや
初期段階、発展段階を考慮して物件を建設しましょう。
○儲けがでにくい物件
・タワー
建設費に対して儲けが少なすぎる。
高層ビル群で価値が下がる(らしい)のもマイナス点。
景観重視で建てるとき趣味の物件。
・住宅系
街が発展するにしたがって儲けが減っていく物件。
費用対効果は悪いので、人口増加のために建てたらさっさと売却するのが吉。
・スタジアム
儲けは出るが、費用の割りに設けは少ない。
ただ集客効果があるので、周囲のホテルなどの儲けが増える。
単体ではイマイチだが、総合的に考えると十分に価値がある。
・遊園地
単純に利益が少ない。ただ娯楽系では安めなので序中盤では価値がある。
・工場
フル稼働でも利益率は低く、赤字転落する危険が高い物件。
豆腐操業するのでなければ自社保有のメリットは少ない。
自力で資材を手に入れる場合は工場Bの規模で十分。工場Cは危険。
資材確保のため、建設後即売却するのもあり。
・温泉宿B
立地が悪いだけかもしれないが、私はいつも赤字になる。
別荘、ペンション、温泉宿は他社にまかせたほうがよさそう。
遊園地は場所・景気がよければデパートD並の利回りがあるよ。
これは百歩譲っても、工場Cが酷評なのは解せん。
工場Cは利益のみならず乗客確保のためにも建てたい。
資材は基本的に輸出超過の状態にしないと何かと資金繰りが厳しいし、
工場Cがないと開発初期は乗客も確保できないから町の発展も遅れる。
いま門前町をいばらプレイしているが工場Cがないと町の発展でたぶん詰む。
工場Cは開発初期では資材・利益・乗客と三拍子そろった最強物件だと思ってる。
郊外に建てるものは確かに運営ノウハウが良く分からない。
土地確保をかねてレジャー牧場を建てることはあるが。
一度温泉宿B建てて結構良い黒字を出してくれたが、
リスキーだから敬遠してしまう。
白紙ダイヤ改正をしてみようかと思ったが、現状の乗り入れがカオス過ぎるのと切り換えポイントが圧倒的に足りないせいでやる気が起きない
種別は快速と普通の実質2種類なんだがな・・・
切り換えポイントは上限(150)の2倍あっても足りるかどうか怪しいな
単線を快速1本・普通2本/12hで運転していたのに(ポイント上限のせいで)複線にせざるを得なくなってしまった
>>405 参考になんとかできるようになりましたよー。片方ずつ、発車駅と同じ駅で終了するように時間調整することで、終日じゃなくてもいけるようにも。
後で混んで来て編成数変えたりしたらまたやりなおしですけど・・・
さすがに公共施設の地上げは無理があるだろ。
地上げプランが無理なら再開発プランってのはどう?
>>420 役に立てたようで幸い
>>407の方も言ってるけど、予め余分に取っておけば編成が増えても問題ない、と思われる
もちろん、ダイヤがかなりギリギリだと調節しなおさなきゃないけども
どうでもいいしたぶん既出な気がするが、ちょっとした豆知識を
5マスの駅が終点で、そこに4両以下の車両を走らせる場合
進行方向を折り返しにしておかないと、ほんの僅かにロスが発生する
どうでもいいかもしれないが、細かくダイヤを作ろうとするならばちゃんと設定すべきかと
もちろんあえてそれを利用する手もあるが
>>417 工場について。
失礼しました。うまく活用すれば、単体の利益+集客効果があるのですね。
私は単体で大赤字を出して以来、工場は他社だのみでしたので見落としていました。
資材の運用先を考えて、常に積み出し続けるように運用すればいいのですね。
駅前に立てると住宅などに悪影響がありそうですがどうなのでしょうか?
(もちろん、駅前一等地に建てるのではなく、多少は離すのでしょうが。)
駅舎とは反対側に建てるのか、駅舎からぎりぎり10マスの範囲に建てるのか、
それとも郊外に建ててバスとトラックで駅まで運ぶのか、
体験談をご教授願います。
あと工場Cだと資材過多が気になるのですが大丈夫なのでしょうか。
大丈夫なように、運送、発展させるのでしょうが、余るような気がします。
これは発展範囲を考慮して、工場Bと使い分ければいいのでしょうか。
遊園地について。
いつも郊外に建てていたのが悪かったのかもしれません。
これも一等地に建ててみます。
また、周辺への効果も見ていきます。
景気の影響も気になりますが、トータルで見るといいのですね。
>>424 常に工場Cの資材置き場を空になるほど資材を運び出せば
1年で30億程度の利益が出る。加えて資材売却益がいくらか。
原則として資材をマップ外に売りその一部をマップ内で使う、というスタンス。
建設場所だが確かに気を使わないといけない。周囲5〜10マス程度は影響が出る。
影響を抑えるために山の麓とか海辺とかそういう
発展のできない場所と駅の裏で挟むようにして建ててる。
あと、工場BとCでは乗客数にかなり違いがある。
資材1個の生産コストも工場Cの方が安いので
資金力の関係なら借金してでもCを建てたい。
遊園地は業務部長の言うとおり駅前一等地に建てる。
乗降客数が5000人程度もいれば良い感じの黒字を出す。
2駅程度の距離に他社が遊園地を建てると収益がガクンと落ちるが、
そのくらい町が発展してる状況だと他で利益が上がってるだろうからあまり気にならない。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 21:28:04 ID:8zPR+PhG0
>>387 工場作りすぎ
もっと早くクリアできるのになぁ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 23:11:52 ID:bs/KHzzK0
じゃ、早解き猛者求む。
ただし銀行縛りで。
郊外はゴルフ場と温泉宿のセットが良い感じ
レジャー牧場とスキー場もあれば、さらに集客してくれる
温泉宿の代わりにホテルCも結構郊外で使える
農業林業地域に路線を引っ張ってきてすぐの開発初期は、
まだ僻地だから他社も別荘/温泉宿とかを建ててきて、よしよし貢献してくれてるなって思うけど
どんどん発展して高層ビルが軒を連ねる頃になると
ビルに囲まれたその別荘の経営が不憫で仕方なくなる
開発を始めた当初、何もない平原だったので神社を建てた
数十年後、周りには超高層ビルが建ち並び、以前の厳かな雰囲気はどこへやら…
431 :
384:2009/06/21(日) 01:53:24 ID:PN6/I9eI0
都会のど真ん中に神社があるのはリアルの現代日本でもよくあること
神様だからなのか、まぁ何にせよ不用意に動かせないんだろうね、きっと
433 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 02:00:49 ID:rhZ7+T9P0
すいません。産業誘致(住宅)をしたのですが、2年経過してもなにも立ちません。
なぜでしょうか。ご指南おねがいします。(豆腐の範囲内です)
一等地でなくても、道路沿いなら停留所乱立させてバス走らせばどうにかなったりする。
1マス毎にバス停めても、人の流れを作ることが重要。
プラス収支になれば、売却してバスと停留所片付けても無問題。
自分の場合、建てた工場はいずれ売ってるな。
売却損益プラスが理想だけど、
マイナスでも現金が欲しくて節税になるなら売ることも。
複線(全線複線)のダイヤは、両端部を除けば環状線と同じ要領で作れるよね。
貨物の扱いがちょっと面倒になるけど。
あとは優等運転するときに上下別の駅が欲しくなったりか。
単線ですれ違うというダイヤは基本的に組まないようにしてるけど、
負の遺産で最初からある環状線に逆向きを走らせるときには工夫したな。
といっても、すれ違い駅での停車時間を長めにとっただけだけど。
全MAPいばらでクリアしても特典無いのはわかったけど、
全MAPいばら+区画でクリアはどう?
>>433 産業誘致は結構役立たず
何千人の駅利用者があっても全く発展しなかったりモノ建ってもすぐに上に他のモノ建てられたり。
フツーに売却した方がいい。
産業誘致は効果が皆無に近いので、資金力があるなら自社開発してしまったほうが早い。
5000億円かけた自社ビル開発を続けていてわかったことがあったのだが、
ビル群を開発すると当然地価は上昇する。なので、高層ビルや環境影響評価にかかってしまい
仕方なく立てたホテルなどは利益が出る。しかし、超高層ビルはなかなか
売却で利益を出すことが出来ないということが分かった。
前年は利益がでてたのに、次の年はマイナスになってしまってるホテルって何が原因なんだろう
立地は展示場と駅のそばだし悪くないと思うんだけど・・・
娯楽、ホテル、デパートは景気での変動に加えて
儲かる儲からないに一定の年単位の周期がある気がする
>>425 回答、ありがとうございます。
やはりマップ内では使い切れないのですね。
豆腐操業は好きではないので、工場Cではなく工場Bを作って見ます。
それでも利益が上がらなければ、やはり売却ですね。
今は開発区いばらをプレイ中ですが、工場Cを作って資材が余りすぎ、
借金のため倒産してしまいました。
クリアしたら次はベッドタウンを予定していますので、
工場の活用を勉強したいと思います。
>>443 工場の活用ったって
あれは資材を作る通常の子会社とは別のものだから
豆腐運ばないと儲けでないよ。
周りの発展によって消費されるのもあるけど、工場から直接消費されて儲けが出るためには
大きな工場だと結構発展しないと無理だし、その発展だっていつかは終わるわけで、
その場合は売却か撤去か豆腐しかないよ。
だから豆腐をやるのがやだかったら工場なしプレイぐらいじゃないと無理だと思う。
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 隣町へ運んだ豆腐は、あとで
| スタッフがおいしくいただきました!
ー──────────────
>>443 縛りプレイは否定はしないけど、いばらは豆腐操業しないと厳しい。
企業城下町や門前町だと序盤は豆腐操業しないと確実に詰む。
ベッドタウンもだいぶ厳しくなると思う。人いないし。
工場の売却損も馬鹿にならないから株式公開も遅れる。
それでクリアできる人は相当すげーよ。
金かかってもいいから公園じゃないただの芝生のパーツがほしい。
並木がはえてない道も。できれば森も。
>>447 木は植えたいよね
今のシステムだと都会でも緑がある地域の再現が難しいし
全クリ後の区画でそれができるかと期待してたら全然違ってガッカリだた
次回作ではエコブームにあやかってでもいいから実現してほしい
新幹線誘致後にスーパー建設すんじゃねぇ
なんにもない原っぱに、とりあえず駅ビルと高層マンションと資材置場建てたら勝手に発展するもんなのかな。
人の流れを増やす以外に、いまいちなにが発展を促すのか分からない。
つくばエクスプレス
ズルするなと怒られそうですが――例の資金バグとフリーを併用して、全くの無人の荒野に駅を建設、4線引いて過密ダイヤにして見ましたが、乗り込む人が全く居なかったので発展無しでした。
ある程度人間が居ないと無理みたいですね。
ゴールドラッシュで鉄道系全部撤去しても
赤字が止まらないのはなんで?
秘書の給料
>>454 まぢで?
借金の利子分が加算されてるのかなとも思ったけど違うよね
いばら門前町で、あとは新幹線敷くだけ!
…ってとこで線路が公園の前で止まってる\(^O^)/
もう1000億貯める期間残ってない
なんか、Wikiの更新ミスなのか
ページ自体を別のページで更新してあるのがある。
バックアップで戻したけれど、きちんと確認してから更新してほしい。
港は休止にしないと
どんどん赤字膨らむぞ
しかし、疑問なんだが
何で銀行の借金って、一括返済なんだろうな
分割返済にして返済途中で倒産されたら云々・・・って一括も同じか
>>452 豆腐置いてるか?
豆腐置いてたら
何とかなると思うんだが
>>446 んなことない
いばらだって豆腐屋経営一切しなくても全部クリアできる
豆腐豆腐ってレスが多いとうざいな
心の中に留めておきなさい
>>463 mjd?企業城下町とか門前町の序盤で
工場Cなしで利益と乗客が確保できる方法があるならぜひ教えて欲しい。
いつも、駅の発着本数を上下併せて48本/日を確保してるが。
よく言うデパートDもスタート直後はマンションCを一緒に建てなきゃならんし、
マンションCの建設費も考えるとデパートDの利回りもそんなに良くないんだわ。
マンションCすぐに売っちゃうと売却損で株式公開が遅れるし。
あと、ゴールドラッシュマップは例外としても
夕狩マップや山間のオアシスも採掘所無双しないと相当厳しそう。
乗客が全員降りる駅とそうでない駅があるけど、これって発展具合に関係してるのかな?
でも、「勢い良く進行中」の駅でのみ全員降りるのかと思えばそうでもないし、「大きく進行中」でも全員降りたりする
確実に全員降りる駅と、降りる時と降りない時がある駅もあるから、ますます不思議だ
道路に歩道付けてくれ。それだけで街並みが変わる。
あと4車線道路も。一通はいらね。
こんなクソゲーよりシムシティやろうぜ
空港って飾り程度でもうけ出すの大変だよね、税金もあるし作ったら即売りがベストかな?
>>405 すれ違い自体はその要領で簡単に作れる
ただ、俺は面倒臭いことは減らす主義で、すれ違いを作るときは「互」の字に作る
つまりポイントの設定をしていない場合、電車は必ず直進するので、お互いどちらからも直進ですれ違えるようにする
こうすればポイントで方向変更しなくても最初からうまくすれ違ってくれるし、電車を置き換えても設定しなおす必要なし
>>446 前にも同じレスしたことあるけど、いばらでも「ゴールドラッシュ」と「鉱業から・・・」を除く全てのマップで豆腐を隣町に売りにいかなくてもクリアできた
ただし、企業城下町はかなり苦しいと言っておく
港は「降ろす」限定で稼動させ、路線は決して隣町には繋がないという条件
>>475 次回作で「負の遺産」として出演を狙っているんですね分かります。
ビル群のど真ん中にある田んぼが1マス35億になっていた。
リアル時間表示する機能欲しかったな
マジ世があける・・・
性格かもしれんけど時間オート設定できない
どうしても途中気になってずーっと見てるし中断するときはやっぱり放置できなくてセーブして電源切る
だからなかなか進まなくていらいらする
でも気になってタイマー設定できない
これって結構ほっといてもいいもの?
何を言いたいのかよくわからねえ
>479
性格なんであきらめてください
>>479 俺は投資とダイヤ設定がおわったらけっこうほっとく
ただし、目に付きやすいところに置いといて、たまに確認した方が無難
>>479 地下は大丈夫だけど
立体交差は作るなよ
信号誤作動して詰る
放置してるとDSが赤く光り始めそれが消えたときに
>>453 資材置き場は?
資材置き場は鉄道の領分なんで、置くだけで
運び出したり使われないとマイナスになるよ
今さっき証券社員が出てきたがよそ見しててよく分からなかった…
>486
どっかの株が分割または統合したってメッセージだと思う。
統合の場合は株数が10分の1に減るから、株主優待が失われた可能性がある。チェックしておくべし。
統合って見た事ないわ
やっぱ50円割れするとなるの?
いやはや、不景気って怖いな
みんな子会社はバランス重視にしてる?
それとも売り上げ追求?
ずっと同じ経営方針の人の方が少ないと思うけど
上場してるときにオート放置しとくと配当金はどうなるんだろうか
A列車シリーズ初体験なんだけど、あちこちで評判いいから試しにやってみたんだ
やべーなこれw面白くて止め時わからんw
嘘のように時間が消えていくわw
既出かもしれんが、駅舎なのに高架ホームが出来るバグ見つけた。
高架下に駅舎ホームを設置。この時駅舎ホームは高架線路に対して垂直に作る。
駅舎ホームの中央真上に高架線路を通すことが条件みたい。
すると、本来地上に設置されるべき駅が高架上に作られる。
メリットは資材無しで高架駅を作れるくらいか…
>>491 めんどくさいから建った瞬間に売り上げ追求だな。どうせ儲かるのがわかりきってる場所に建てるし。
ちまちま変更して節約したって大した損害にはならない。
オートで放置していたら、配当日をいつの間にか過ぎていました。
確認していなかったけど、一株いくらで配当したんだろう……?
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:45:39 ID:isvXwxeE0
>>498 配当金を決める画面に過去の配当額が表示されるから翌年まで進めればおk
>>494>>498 たとえば一度5円配当すれば翌年からもずっと5円で自動的に支払われる
上場直後に(配当経験なしで)早送りですっ飛ばしたことないから
その場合どうなるかわからんけど0円でいくのかも
>>500 いきなりほったらかしだと、0円配当にされていたような気がする。
道路は公共事業なのになぜ会社で立てるのかと思わない?
嗚呼こういうふうにもしてほしかった
・島式ホーム 何あれ?4番線の相対式とか酷いw
・6両 5両とか半端w
・違う塗色列車との連結 同じ開発基準の列車のみ
・流線型 特急まで角張りとかw
・2階建て車 そしたら乗客数も増える
ぐらいカヌー
そんなことよりセレクトボタンだよ
あれでメニュー切り替えとかできるだろ
いや、それよりもスクリーン保護シートを2セットくらいつけて欲しい。
タッチスクリーンの右側が激しくこすれて・・・
>>504 よく見たら下画面の右側がツルッツルになってた
こんなに擦ってたのか…
右になにかあったっけ?
保護シートなんて普通DS買ったときに貼らないか?
>>507 そうでもない。1台目は保護フィルム無しだったよ俺。
そのあと激しく後悔したwww
やっぱ傷つくものなの?
右ってマスコン?
>>509 使い方にもよるかなあ。筆圧高い俺はパネルの悪化も早いよw
ついでにマスコンはYボタン呼び出し→上下キーで設定のが
なんかラクだな俺は。
>>496と違うやりかただけど
高架道路の下に簡易駅設置したら高架駅になったんだが
>>506 列車とか駅とか子会社とかの一覧を出したときのスクロールバー
新幹線の線路建設予定地に線路敷いておくと柱のない空中に浮いた新幹線ができるね
>>496 再現確認。
駅の建設位置を決定するとき、タッチペンをパネルから放し、
その後駅員が「利用客が増えるようにがんばりましょう」などとコメントする。
そのタッチペンを放す場所が問題。タッチペンを話す瞬間に
高架の線路若しくは道路にあわせてたらその階層にホームが設置される。
そういう理由で線路よりも幅の広い
>>512の道路のほうが再現しやすい。
停車場やその他子会社でも再現できるかやってみたが、
高架の線路・道路にタッチペンを合わせた瞬間、
通常のエラー表示がされて建設できない。
またホームの延伸やホーム数増設等はできないようだ。
有効性だが、個人的には大いに活用したい。
配線の関係で高架上に駅を建てたいときは結構あるわけだが
駅ビルを建てるほど乗客を稼げないし資金的余裕も無いときもあるし。
ちょっと見た目が不細工だが。
>>515の方法で新幹線線路の破壊も可能。
幾つかつぶしてみたが新幹線車両はスルー。
線路が無くても何事も無く運行する。
通常の線路と繋げてみても在来線車両は新幹線線路に進入できない。
>>516 まさか新幹線が空を飛んだり出来る訳が…
でも新幹線線路の柱部分は撤去出来ないから、3マスに1マス線路が残ることになる
カメラモードで見ると色々とカオスw
>>496 やっとわかった。駅舎も高架下に入ってないと駄目なんだな。
いきなりホームだけ宙に浮いて吹いたw
504デス。
もちろん、保護シートつけてプレイしているけど、
まさか一ヶ月もたたないうちに右側の部分だけ激しく消耗するとは思っていなかったわけで。
最大の原因はマスコンじゃなくて縦スクロールバー系。
(所有車両、所有子会社)
(決算書関連の)横スクロールバーは十字キーが有効なのに、縦は無効という理不尽さ。
ちゃんと操作部分の設計を精査して欲しかったわさ。
>>519の状況をカメラモードで見てみたらすごく…シュールな感じです
ゼビウスでこんなのが回転しながらやってくるよな
若干狙いづらいが、レベル2の高さにもこの技が使えるようだ
しかし、誰だA列車に飛行石を持ち込んだ奴は
でもこれカメラモードでB乗車出来ないんだな…
景観的に駅ビル建てたくない場所に建てるのには良いかも知れないね。
>>522 この駅で・・・どこへ行こうというのかね?!
そういえば、今日始めてフリーズした
地下街を散策中に戻るしたら、そこで画面が真っ暗でフリーズ
地上はかなり発展してて車両も大量に動いてるから
色々言われてるDSのスペックの問題なんだろうけど焦ったぜ・・・
なんだこの艦隊ww
A列車がSF艦隊ものに生まれ変わったんだって?
つまんね
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:47:45 ID:IBvsOqQj0
面白くないしこれ以上はいらない…
>>502 アレ全部私道なんだろ
土地買ってるしw
公共の道路が存在しない、全てが私道の都市……つまりA列車世界は日本に似た、国家が機能していない別の国なのか!
>>502 私鉄会社グループによる道路建設の例だと東急の例があったような。
多摩田園都市を開発すれ際に自治体から道路等の整備を委託されたという情報を見た覚えがある。もちろん道路管理は自治体だが。
確かに駅のホームに「相対式」「島式」を選択できるようにして欲しかった。
四線だとホームから遠い側の街の発展が遅いですから……いやそれだと、開発速度が低下するとかデメリットがあるかな?
リアルで考えるとホームが狭いから、10分だと積み残しが出やすいとか
そういった感じのデメリットになるんじゃない?
島式は欲しかった。発展が少し遅くなるけれど、設置費用が割安という
メリットも活かせるからね。
テーテーテテッテテッテテッッッッテー♪
今度から何もないところに駅と資材を置こうw
いい加減管理人の宣伝に見えてきた
迷惑かかっちゃだめなんで、もうURLはるのやめます。すいません。
他人が人のブログを晒し続けてるのも怖いし本人のほうがまだいいわ。
資材がすべてに行き渡っていると仮定して、CPU子会社が建つ範囲は
駅:10×10
バス停(駅の発展範囲外):何も建たない
バス停(駅の発展範囲内):10×10(子会社の種類は駅の種類を参照?)
ってことなのかな。
バス停の場所を工夫すれば、ひとつの駅で
20×20の地域を発展させることが可能だよね。たぶん。
この宙に浮く簡易駅技術をつかえば
島式ホーム再現出来るよ
簡易駅の駅舎は高架で越えられるから、
駅の背中同士をくっつけるように駅を配置すればいい
>>547 だれがどう見ても宣伝だろ
インサイドゲームズのADS関連記事に丁寧にトラバつけてるのもこいつだし
本人じゃない。このブログはこのスレで知った。
純粋に参考になると思って貼っただけで、
俺が晒したばっかりに迷惑かけちゃうのは見てられんので、
俺はもう二度と晒さないから、お願いだから管理人を叩くのはやめてくだされ。
どうも、管理人です。
いつもこの板を楽しく閲覧させてもらっています。
ちなみに、ここで宣伝してません。insideにトラバはしましたが。
そのコメントは正直、気持ちが暗くなりますね。前にも同じのがありましたし。
(攻略に関する意見は逆に参考にしていますが)
別に、記事の紹介禁止!と謳っているわけではないし、他の方が紹介してくれるのはむしろ歓迎ですが。。。
(545氏が悪いなんてまったく思わないです。)
・・・宣伝行為じゃないの?と気分を害している方がいるようなのでしばらく、ブログからA列車記事を省きます。
気持ちが落ち着くまで。
楽しみに見てくれている方々には本当に申し訳ないですが。
あまりそういうところの対処法が良くわからないので。
ワガママでごめんなさい。
え?
俺のせいだ…。ごめんなさい。
胡散臭い流れ吹いたw
>>553 >>554 気にしなくていいのに・・・
スルー能力ないと2ちゃんは怪我しますよ
傍観してましたが貼られたブログは覗いてみて楽しかったし何も問題ないっす
気にしないのがいちばん!
ていうかブログごと消えた気がするのだが…
>>558 そっとしとけや
もちろんおまえのせいじゃないから、念のため
人のブログなくてもゲームは楽しめるし!
>>559 いやでもあれだけ作るのに相当な時間と労力がかかったと思うぜ。
ずげぇ申し訳ないことしたわ。
>>560 ブログやったことないからわからんけど、
アップやめただけで保存はしてるんじゃないかと
また気持ち落ち着いたら再掲されることを願って今日も楽しくA列車やろうぜ!
自社株式の配当決定イベントをスルーする条件ってなに?
フリーズしたからセーブデータから復帰したらフリーズ前には聞かれなかった株式配当の話が出たんだが
>>554 色々特殊なこと試してくれてるから、俺は楽しんで読んでたよ。
過去形で書かないといけないのが非常に残念だ。
>>563 剰余金や資金が足りないと自動的に0円配当になるからスルーされる
>>565 でも再開したセーブデータが配当決定の前日ぐらいだったんだ
フリーズ前のプレイでも発展途中でほぼ放置な状態だったから剰余金や資金はほぼ同じだと思うんだけどイベントがスルーされてたから気になった
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ
↑この部分は重要だろ削るなよオオオオオオオオオオオ
秘書書いてる絵師だれなの?
や・ら・な・い・か
もしもアドバイザーが全てヤマジュンキャラだったら…
お前・・・ここに駅を作れ
あぁ、次はバス停だ・・・
すごく・・・ハッテンしてます
ってやつか
しかし、何気にチュートリアルの青葉経済開発がいいMAPだな
いばらでクリアした後も続けているんだが、川に沿って線路を敷けたり
ちょっとした登山鉄道や海底トンネルで対岸に接続できたりと、色々できる
鉱脈もあるし港も作れるし、シナリオの中ではかなり自由にやれるね
>>540 民間による道路整備は、私道以外でも今でも一般的な手法です。
大規模敷地の開発などでは、民間が整備して
行政に無償譲渡し管理は行政が行うと。
行政では譲渡を義務づけているところも多いです。
まぁA列車のように、固都税負担するような状況は、
有料道路など以外に私は知りませんが。
全部いばらクリアしたら流石に飽きてきたな。
ふつうくらいでノホホンとやろうかな。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 23:55:21 ID:I9oVroNAP
>>572 とりあえず環状線・複線禁止縛りでやってみろ
>>572 やさしいで自社開発縛りも十分マゾいぞwww
あと開発エリア制限もな。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 00:14:36 ID:MQPEIzjR0
社長とは長いお付き合いになりましたね♪
経理部長「社長とは長いお付き合いになりましたね」
つまらんネタは止めれ
じゃあ、なんかネタ出せばいいのに・・
>>579 いい加減みんないばらプレイはひと回りしちゃってるし
縛りプレイも苦痛の割には一回報告して終わりじゃやる気もでないわw
フリーマップの交換が出来ればなあ。
過去レスにもあったけど、セーブデータ交換とかやりたいよなあ。
とか「鉄道少年の憩」を聞きながらオモタよ。
フリーでクリア条件、株式時価総額5兆でやったけど25年も掛かった
さすがに飽きたな。
自社株は4500円超えるくらいまでしか行ってない。
10000円までの道のりは遠いなw
582 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 03:13:52 ID:MQPEIzjR0
やりこみ要素が設定してあればなあ
例えば
目標
・人口100万人
・年間利益1兆円
・駅の1日の乗客数10万人
・総資産100兆円
とか
フリーマップ以外なら、どのMAPでクリアしてもおk
達成したらトロフィー
みたいな
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 03:15:48 ID:MQPEIzjR0
>>581 株価は5000超えたら分割されて1/10の500になるよ
>>583 さっき分割された・・・もうやる気ねぇわ
かなり楽しめたから次作に期待しとく
>>582 駅の1日の乗客数10万人以外は達成しちゃった
>>584 さらにもう一回分割させて発行株数3000億株突破まで頑張ってみれば?
配当金を上げまくればすぐに達成できるよ
>>580 せめてciv4みたいにwikiにプレイレポのページでも作るか?
でも需要があるかどうか。
漏れはいばらのきつい縛りプレイは見てみたいが。
4みたいにグローバルが出るといいなあ。
>>587 プレイレポートはある程度の需要があると思うけど供給が少ないと思うよ。
きつい縛りプレイは俺も見てみたいが
自分ではやりたくないなwww
難易度はどうでもいいからコンセプトがしっかりした開発例を見てみたいかなぁ。
地下帝国には期待してるwww
攻略本マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
最初っからフリーモードできるとかいうの無いの?
こちとらずーっとA列車やってきて充分ノウハウ知ってるのに
チュートリアルいちいち聞かなきゃならない
&糞つまんねえシナリオクリアしなきゃいけないのが超ウザいんですが
>552
例のブログ、一部見れなくなってるわけだが
だれがどう見てもおまいのせいなんで謝罪してください。
>>591 十分にノウハウ知ってるならシナリオ1は2ヶ月、他のシナリオでも3〜6ヶ月、
一部シナリオは2年半あればクリアできるだろうしちゃちゃっと終わらせちまえよ
車の二種免許でも取るつもりで、かりかりせずにちゃんとやれ
>>591 チュートリアルは説明を聞くのがめんどくさいですね。だいたい聞き流しました。
既存シナリオは楽しみ方が間違ってるんじゃないですか?
マップ見てちゃんと構想練れば楽しめますよ。
マップ固定で100年くらいしないとクリア出来ない条件付けて、早解き競争とか。
それくらい長期間だと借金や株式公開で逃げ切るとかも出来ないし。
>>596 5年未満のシナリオは例外としても、
それ以外は借金や株式公開等での逃げ切りにも限度がある。
特にいばらでクリア条件が人口のもの。
DSは画像の保存がめんどいからプレイレポはめんどくさそーだな
自分の住んでる町と同じような造りにしたいんだけど
学校、交番、消防署って作れないの?
>>599 鉄道会社なんだから、公共機関は作れないでしょw
フリーモードなら置ける。
但しマップ作成時にかぎる。
>>591 A列車歴10年以上あるから余裕プププ
とか胡座かきながらやってたら
気付くといばら企業城下町で三回も会社を潰してた。
自分でも何を(ry
そんな感じでシリーズでは最強に経営色が濃いと言っても過言じゃない。
まぁマターリ箱庭派には多少苦痛かもしれん。
鹿児島本線のししぶ駅を通る電車使っている人いないかな?
降りたことはないんだけど
駅前が道路が整備された真っ平な更地で
そこに一戸建てがぽつぽつと建っていく様子がすごくA列車っぽいなと思いながら毎日見てる。
>>589 とりあえずwikiにプレイレポページのトップだけ作った。
メニューにはまだ反映されてないけど。
レポ用の縛りプレイでもやってみるか。
>>606 仕事早いなw
管理人の更新前だったから気付かずメチャメチャ探したぜ。
なんか奇抜なの出来たら投稿してみるよ。
そういえばぼんやりOP見てたら2種類あるんだな。
そしてトラックが何気なく通風コンテナ再現っぽくて吹いた。
V18とかV19とかさらりとマニアックなこだわり見せるなwww
>>604 テニス場が一等地狙ってるから気をつけて!
>>604 この空き方だと工場跡地の再開発?
駅も3月に出来たばかりのようだし、まさにだなー。
つくばエクスプレスの駅の周辺もこんな感じだね
googleマップの航空写真で見ると駅の周りはほとんど何もない
実際にはもうかなり発展してきてるけど
プレイレポは我が街紹介Wikiの方にまとめた方がいいんじゃないか?
>>607 貨物好きかな?
俺も18系や19系っぽい色のコンテナを再現してるw
しかし、発展が飽和状態になると貨物列車が儲からないね
決算直前で売上が0円とか
>>612 好きっつーか、仕事柄なw
通風コンテナのの18系と19系、URコンテナとか海上コンテナ再現したり
運送業者を再現したりしてるwww
せっかく貨物走らせてるなら再開発したらいいじゃない。
質問なんですが二車線?でたくさんの列車を走らせることは可能でしょうか?ポイントをたくさん設置してもなかなか思うようになりません。
>>613 再開発しても、定期的に走らせるほど資材を使う土地がない(´・ω・`)
一時期は5両×2本の貨物列車を走らせても、なかなか供給が追い付かないくらいだったのに…
ホント、日本の貨物輸送の衰退を見てるようで悲しくなった
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 02:08:06 ID:qpOeFR400
中古で買ったらフリーモードが解禁になっててげんなり・・・
リセット方法って無いんでしょうか?
中古で買って文句言われてもな
しかし、初期化手段のないソフトも珍しいな。
そんな俺はまだ臨海新都心を始めた所だから、まだまだ先の心配だけれども。
このご時世、買う前にセーブの仕組みなんて気にしないよなぁ。
ドラクエは気の毒だw
内部的にはリセットコマンド持っているだろうから、情報公開してくれたらいいのにね。
初期化できないってことは
終わったら友達にやる予定なんだけどつまんないかな・・・
別にいいだろ。
上から遊んで行けばいいわけだし
あれだよ、誰かから開始初期状態の.ndsを貰えば良いんじゃね?
初期状態のnds(笑)
知識もない遊ぶだけの割れ厨乙
その話は止めろよ
またパワポケ開発者が愚痴るだろ
>>614 複線のことでしょうか。
■×==■===■==×■
この場合なら普通は8編成が限度です。
基本的にホーム数が編成数の最大と考えていいでしょう。
ただし駅間隔が広い(4時間くらい)あれば、駅間を利用して編成数を増やせます。
しかしダイア設定が相当シビアになります。
それとも複々線(片側2車線)のことでしょうか。
これもホーム数が編成数の最大かとおもいます。
どのような路線を想定しているのか、図で書いていただければ具体的なアドバイスが可能です。
>>624 一度クリアしてしまうと、1番最初の面はプレイできないんじゃないっけ?
クリア後でも例えばチュートリアルの「やさしい」を選んでやると、
ちゃんと秘書さんは丁寧に説明してくれるんでしょうか?
>>617 そのデータを無視してデータ1を上書きすれば出来るはずです。
>>614 >>629の構内配線では、8編成が限界ですが、終端(始発)駅を
/--駅------
−−−---駅------
にすれば、8編成以上設置できます。
いまさらだけど欲しい子会社
・工場系の充実
化学工場、繊維工場、自動車工場、溶鉱炉、発電所
・農地
田んぼ、畑、養鶏場、牧場
・住宅
一戸建て、地下まであるマンション、住居+オフィスのタワーマンション
低層で高価な住宅(人口は少ないが、利益は高い)
・商業
郊外型商業モール
・娯楽
鉄道博物館(列車メインのゲームなので)、動物園
○駅関連
・駅ビル改造
駅ビルに誘致する業種を選べる(医療、衣服、食料、書店)
駅ビルの面積や高さも変えられる
・相対式の駅
というか両面に改札がある駅
・立体駅
地下、地上、地上1、地上2まで拡張可能
・商業
郊外型商業モール
コレが一応デパートDじゃないの
カメラで見ると複数建物の集合体
動物園はなんで無いんだろ
カラオケとディスカウントストアはほしいと思ったな。
過疎地でも道路沿いなら一定の集客を見込めたりして。
積載力8・接客設備0で列車開発して5両編成でフル稼働させてもまだ乗り切れない奴が出て来るんだがどうしたらいい?
開発初期の街で、
やっと1両編成が時間帯によっては満員になるようになってきたので、
もうちょっと人を動かそうと2両編成にすると、
1両の時の乗客数を維持するどころか逆に減ってしまって、
当然2両になってコストは倍増なのに客が減っているので赤字になってしまうんですが、
これってよくあることですか?
>>634 工業系の充実は俺も希望する
あとは、林業で桜の植樹が出来たらいいな
もちろん利益は出ないが、近くにコンビニを建てると儲かる、みたいな複合的な要素があればなお良い
マップ上に1本も桜がないのに「花見ツアー」とか…(´・ω・`)
子会社が儲かりすぎなんだよな〜。
電車は赤字覚悟で駅間0マスで発展させまくったほうが効率良いってのはどうかと思う。
もっとシビアな経営をしたいもんだ。
>>630 プレイはできるだろ、シナリオ+難易度選択で
ただ初プレイ時の秘書の説明はがないだろうが・・・
>>635 デパートDを郊外に実際に建てると大赤字になってしまう。
駅の乗客が多ければ利益を出してくれるようなやつがほしいなぁ。
馬鹿でかくて背が低くて安いの。
動物園がないのは遊園地とかぶるから。動物園を入れるなら他のを入れるぜ、
みたいなことがPSA5の攻略本開発者レビューでそんなことを書いてあった気がする。
>>639 資材非生産の工業系の建物は賛成だが、子会社化はちょっとなぁ。
利益を左右する要素がせいぜい景気くらいで面白みがないし
それぞれの工業物件の特徴も薄くなりがち。
乗客数を稼ぐにも安易な方法過ぎるな。
工業のみA6系のような誘致の方が良いと思った。
>>640 そんなに儲かるか?
後半になると鉄道のほうが儲かる。
資産税も安いし。競合他社はいないし。
643 :
639:2009/06/26(金) 21:22:37 ID:uMybAYc4O
>>642 なるほど…
確かに発電所とかは子会社じゃ微妙だね
沿岸部の更地なんかに線路を敷いて、工業を誘致すると多種多様な工場が建つようになる…ならどうかな?
>>640氏じゃないけど、子会社はたくさん持ってりゃかなり儲かるよ
遊園地Bに併設したホテルCなんか、1年間の損益が売却合計額を超える
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 02:50:28 ID:bwqtwCus0
ホテルCは景気次第で年間240億くらいの利益も可能だね
超高層ビルも最高で200億とちょっと
でも、ホテルより上下が少なくて安定してる気がする
俺の知る限り、200億の壁を越えられるのはこの2つくらいかな
高層マンションはどんなにうまくやっても100億に若干届かないレベル
普通は40〜50億くらい
遊園地Bは50億以下が普通だし
スタジアムBはうまくいって150億くらいか
デパートDも150億くらいが限界だと思う
子会社は100社が限界なので、最高にうまくいけば年間2兆くらいいくのかね
鉄道は1000億でも苦しいと思う
>>644 やり方次第で超高層ビルは年間500億の利益出すし
高層マンション、スタジアムB、デパートDも余裕で200億超える
鉄道は4000億が壁だと思ってる
というかマップによって利益の出方とか変わってくるのかな?
今フリーマップを2つ同時進行でやってるけど
片方は人口88万人で1マスあたりの土地価格が30〜45億もする
いっぽう人口125万人の方では1マスあたりの土地価格が駅前でも1億ちょっと
利益は125万人のほうのマップのほうが高いのに、この差はなんなんだろう
高層マンションは建てては売っての戦略で年間5000億円の利益を出していたが
ソロソロ土地が無くなりそうになってきた。
子会社は、デパートDを8店舗確保しているがさらに増やしていこうと思う。
>>644 お前の知る限りって
それはお前が知らなすぎるだけ
っつーかデパートDやスタジアムBで200億超えたことないって
どれだけ下手なんだよ
俺の主要子会社
デパD:近くにライバルがいなくて発展最高&景気良ければ年間400億
過疎駅前にこれ1つ建てるだけで発展始まる。序盤に最適
ホテルC:中盤に建てる。土地が少ないのが良し。100億〜300億とピンキリで立地が難しいが
遊園地:ホテルCの隣に
スタジアム・超高層ビル:儲かるが高いので子会社100近くになったら買う。というかこれ買える頃にはクリア同然なので意味なし
デパDうまく使えば、企業城下町いばらで1年目黒字も余裕です
>>647 全ての駅で環状線つくってるわけですね。
わかります。
子会社収益って難易度で変わってくるんじゃねーか?
そりゃやさしいだったら800億超えなんてあたりまえですよねー
シムシティとか好きなんですがどっちがおもしろいですか?
それとA列車のAってどういう意味ですか?
>>652 個人的意見だけど、
シムシティDSとA列車DSを比べたら断然A列車DS
シムシティ4とA列車8を比べたら断然シムシティ4
だと思う
ニューヨークの8番街急行がA列車らしい。
それを曲名にしたのがジャズのA列車で行こうで、
その曲名をゲーム名にしたのがゲームのA列車で行こう
ちなみに初代のゲームで自分が動かす車両にAって書いてあったりもする
>>653 なるほどありがとう
今日仕事帰りに買ってきます
AIが建てるとウザイ物件ベスト6
1位:公共施設
撤去できない最悪の物件。うちの街に警察、学校などいらん。
2位:レジャー牧場
やたらと面積がでかくて邪魔。買取は楽だが。
3位:テニス場
道にはみ出すことが多い。
4位:マンションA
人口増はいいのだが効果が低いので邪魔。B以上を建ててくれ。
5位:駐車場
とにかくたくさんできる。
6位:遊園地A
駅前に遊園地Bを作る予定だった場合、客を奪い合うので邪魔。
実際にはホテルなどへの効果があるので悪くはないはず。
遊園地Bは効果が高いのでむしろうれしい。
駐輪場もうざいな。
民家と紛らわしいからそこにあることを気づかずに何度も障害物ではじかれる
>>572 だめだ
ノホホンとやりだしたら一気に飽きるぞ
縛るんだ自分を縛るんだ
>>572 そうだそうだ
ノホホンとまったりやれば良いんだよ
自分の作りたいように町づくりを出来るって素晴らしいよ
∧_∧
( ・ω・ )
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
/ \
縛られながらもノホホンとした顔してやがる…
>>655 駐車場か、駅前の一等地が景気後退になったとたんに出来るんだろうな。
スタジアムAって縦3マスだから、電車1両20メートルと考えて、60メートルだよね。
サッカーのコートってそれぐらいで足りる?
フットサルしか行わないというなら話は別だけど・・・
>>663 このゲームは列車1両200mなんだぜ・・・
>>655 新築のホテルC建てた直後にホテルの隣に、AIがでっかい敷地の工事を始めた時のワクテカ感は異常。
できてみたらレジャー牧場だった時の絶望感も異常。
ミッキーでも放牧してるのか?(´・ω・`)
>>664 車両の長さが200メートルで片側ドア2個。だから、停車時間が10分も必用
なんですね。200メートルで計算すると、
縦600メートル。スタジアムA問題は解決したが、今度はペンションが、ちょっとした豪邸
レベルの大きさに・・・
>>664 5マスのホーム=1km
ポイントなどの設備も合わせたら、場合によっては駅構内だけで2kmくらいになるw
>>664 長さ200mの車両なのにせいぜい280人/両までしか乗れない非効率電車
>637
4ホームにしてさらに同じ4ホームの駅を両隣につくり、その分車両を増やす
>638
ウルトラアリエール
タワーBが3×3で…地上設置点幅が縦横600m
東京タワーが100mくらいで地上高333mだから…
中国醜いな。
>>671 上から二つ目、ちいさいおうちって言う絵本を思い出した
成田醜悪だな。
どこの国だよ。
>>674 そりゃなんにもせずに金もらえてたら立ち退きなんてしないだろう
山間のオアシスの攻略法教えてくれ
かなりきつい
山間のオアシスはとにかく人を呼ぶことだな
平地にマンションCを5〜6個建ててそこに駅を作れば後は他の地域ほかのちいきって伸ばして行けばok
繋げる時は短距離の方が客数稼げて楽。長距離だと複線にするとか列車の速度上げるとかした方がいい。
道路は地価を上げる為って割り切って駅裏とかに引いたらいいかも。普通にクリアする分には200kmも使わないだろうし。
お金が寂しいようだったら右上の資源を売りまくって資金にする。
ぶっちゃけ資材の売却益+銀行からの借入でマンションC建てまくって5万超えたら200kmずつ適当に引けばクリアできるんだけど
成田はなぁ、あそこ土壌が良くて落花生とか栽培するのにすげー適してるんだ。
金やるから別の土地で農作業しろって言われても、
はいそうですかって言わん気持ちもわかる。
土壌まで保障してくれんのか?って
線路沿いに並木道A敷いていたら途中一カ所だけ向きがorz
山間のオアシスは採掘所作りまくって資材をマップ外に売りまくる。
その利益で一気に会社を軌道に乗せる。むしろ、簡単なシナリオな方かと。
いばら初心者にはいいマップかも知れん。
資材輸出縛りなら難易度は跳ね上がる。門前町とか企業城下町と双璧をなすと思う。
google使って
A列車 DS 山間のオアシス
でググれば、レポしているサイトがいくつも見つかるよ。
自社のものじゃない雑居ビルは、
街が発展しても高層ビルに建て替えたりってしてくれないんですか?
成田は立地が悪すぎなんだよ
何であんなとこに作ったんだ
成田意地でも残すために羽田不便にしてる始末
>>681 NPCの立場に立って考えると
そんなにカネが余計にかかる真似を誰がするのかと
フルペースで資源売りまくっても2、3年はイケると思うが…
どうしてもクリアしたいなら最初からやった方がいいと思うよ
1年ちょっとでクリアできるから
>>685 あのマップ外へ鉄道繋げたの?
必死でマップ内だけでやりくりしてた
先日、いばらオアシスを豆腐輸出なしでクリアできました。
基本に忠実に、環状線とバスを大量に走らせて街を発展させれば大丈夫。
最初に発展している盆地だけでがんばり、3年目くらいに盆地の上を開発し始める。
次にマップ右側を開発し、6年目くらいで年間200億以上の利益が出る。
それを元にマップ左端を開発しているところで人口5万人になった。
あとは適当に道路と線路を引き、9年12月でクリア。
手を広げすぎず地道に開発していけば大丈夫でしょう。
株式公開後、増資を3回行いました。
今日第2回目の大規模な車両の置き換えを行った。
内容としては、資金が潤沢にあるので、通勤電車を省エネ犠牲にして
超高速にした。そしたらカメラモードで4速で見てみたら速い速い。
マップを横断して往復(片道7駅往復14駅、停車時間10分)1日
(5時30分〜23時30分)かからなかった。
あと、第2データで線路を横幅一杯に敷設して4種類の速さの電車を走らせて見たら
低速が片道行く間に超高速は往復して低速と並んでいた。
満員マークも出ず、1400人乗ることが出来るはずの車両に1000人しか乗らない場合には
どうしたら良いのでしょうか?
>>688 あのマップ、地下資源ある場所
全部平地で、何の技術なくても外につなげるぞ
>>675 どうしても無理なら地下技術とって斜面にトンネル敷け。
破格の費用でぐんぐん路線が延ばせる。
線路が1マス800万、道路が1マス500万だ。
地下に入るとやたら値上がりするので避けるのが吉。スキー場阻止にも使える。
人口は複線環状で間4マスくらいで8駅を目白〜鈴芽に敷設して
14台くらい廻してたら何とかなった記憶がある。
資材輸出は余興だな、全力でやるより細く長く使った方が後々助かるよ。
697 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 19:34:45 ID:IPsDfe5u0
山間なんて銀行から限度額融資してもらって全て採掘所に使えば楽勝やん
初期に買った株が100年ぐらい経過したら分割に分割の結果
9億9999万株になって「評価額が兆を超えているのなら売ってみようかな」
と思ったら、1回に100万株しか売れないんだね_| ̄|○
全部売るのにどれだけ時間かかるのだろうか(;゚Д゚)
>>699 一つの保有株数の上限が9億9999万株だから
さらに分割すれば上限を超えた90億株分は自動に売却されるから
一気に資金が10兆とか増えるよ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:34:32 ID:7idws4+G0
___
/´. _ , -―-、ヽ、
/ .l´[☆ィTfヘマ、ヽ
| i'''2.| |ィケリノ |ト}!l|'}
| | .| .| レァ予 伝yリ||
... .| ', ヽ| 《{_丿 Ljハj||
..| .ヽ \''' 厂|`,ツ/
| .\ ヽT云'I「j / ナンテコッタイ
|| .Nヽ ,yー弋./
カメラモード、歩き回ったり乗り物乗ってると酔うので定点観測ばっかりだが、夕焼けに染まった町並みやら海を眺めたり、
クセになるなあ。今は門前町で新幹線線路が山ぶちぬいて延びてくのを、トンネルの中に入ってずっと眺めてる。
段々壁が遠くなってくのな、細かいわー
そういや前スレでサンタが横切るとかいうのを見かけて、12月24日は注意深く見てるんだけど、発見したことがない・・・
運が悪いのか探し方が悪いのか・・・
高架のホーム部分って宙に浮いてるけど
足はやすことできないの?
宇宙の法則無視して建ってるんだよ
>>702 12月24日とは言っても、実際は24日から25日にかけての夜中かな
25日AM1〜3時くらいに時間を止めて、マップ上をくまなく探してみると見つかるかも…
>>702 あれで酔うのか…苦労お察しします…
>>703 前後の線路には橋脚があるんだから、ラーメン構造か何かだろ。
>>704 線路を先に作ってから駅を作るといくらでも柱立てられるよ
それより駅の下がバラックなのが気になる
もうちょっとまともな高架下商店街を作りたい
まだまだやさしい臨海終わったばかりの初心者ですが
初めてタワーというものを建ててみたらおもしろいほどの赤字
速攻売り飛ばしましたが、あれって我慢してたらそのうち好転するものですか?
ってかタワー作るメリットって何ですか?
心理学的には男性器の象徴
>>707 俺の育てた街にこんなタワーが建ってたらステキ!という願望を満たすための建物
工事終わったら2秒で売り飛ばそう
>>707 街中をカメラで散策するとき、タワーがあると町を見下ろせる
というか、確かにタワーは利益率悪いが、
赤字になるほどのものでもないぞ
ひょっとして、高層ビル街に立ててないか?
タワーは、周囲に高層ビルあると価値が激減する
周りを公園Dと並木道Bで縁取ると、見栄えもよくなってイイ感じ
ランドマークみたいなものでしょ?
タワーは趣味の世界。
赤字でも保有してるとカメラモードが楽しい。
黒字化したのは周辺を公園で整備した時。
多分見晴らしいい開発したらいいんじゃね?
ちなみに人はバスで集めた。
タワーは「このままでも収益が出ます」って言われた広い所に建てたんだけど
そうか、趣味の世界で割り切ってデコレートしてみます
あと散策もしてみる、どうもありがとうです
タワーAを建てると、ついその横に寺と公園とホテルも建ててしまう自分が通りますよ
フリーで工場99港1で金集めしてるよ。
しばらく放置して3兆円くらい金出来たら工場売り払って
線路引くかな^^v
港なんて、画面端でフル回転させても工場C-8個が限界だろ
3兆円たまってる頃には土地価値がすごいことになってそうな気がする。
発掘所+貨物列車をフル活用して全土地買い占めるのに2年ぐらいかかったなぁ。
港要らなかった
売却出来ないから・・・・・・・・・・・・。
貨物電車だけで利益1000億行けた
工場売却して7000億くらい金が入るしね
その後は、貨物電車業もほとんど撤退す。
豆腐販売業飽きた
港は、売却出来ないけど撤去出来るんだった
そろそろ人口1000万行った人居ないかなぁ。
1000万って、そもそも可能なのかな?
人口の最高値って、マップ全面に高層マンションBだよね、きっと
今やってるマップで公共物以外全部撤去して試してみようか?
いや、大量の資材の確保が必要だしやっぱりめんどくさい・・・
高層 2500人、マンションB 600人で試算した時は1000万超えた記憶がある。
100万人ぐらい行ったところで寝ぼけてて地下街が出来てしまったから止めたけど。
高層ビル系の環境影響評価の詳細分かる人いる?
どういう時に環境影響エリアが出現するのか教えていただきたい
保有の鉄道株が暴騰して損益率1,000%超えて10倍と表示されるようになったw
726 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 21:33:06 ID:pzlrtrs70
普通ならスルーするところだが、大突貫建設だからな
あの短期間で作り出せる建築物……確かに、建築技術に何らかのブレイクスルーが無ければ不可能。
……何かあるに違いない。
,.*。 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο
(;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο 。 ο ,.。 ο
(;;;:;;::::;;;;;;;;) ο 。 ゚ ο . 。
(;;;;;::: ) ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,
[::::] __ ミ:;;,._,.;;;:゙ミ [,.,★,,,,,|,] ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
l :l |.l0l| . (・ω・`) A列車DS 好評運行中
(ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
ytlo-O-◎ ◎---◎ ◎---◎ ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚ ''゚;:;:'
子会社100個でどれだけ利益出せるかやってみたけど、
やさしいモードで年間+2兆までいった。税金8000億もってかれても純利益1兆超え。
がんばれば3兆までいけると思う。
工場Cなんて儲からんぞ。デパD2個建てたほうがずっといい。
>>725 10000倍を超えるとバグって表示がおかしなことになるよ
wikipediaに
> 最終的に全12つのシナリオをクリアすると隠しシナリオが1つ追加されるようになっている。
って書いてあるけど隠しシナリオってなに?
でてこないよー
フリーのことでは?
>>730 工場は男のロマンだ(`・ω・´)
工場Cも100個で年間2兆いけるんだぜ
ただ貨物列車が最低20車両必要だけどな…
>>737 これ固定資産税的に高島屋ウマーでは?w
道路は好き勝手敷けるのに
なんで公共物は撤去できないんだよ
頭おかしいんじゃないのか
740 :
733:2009/06/30(火) 10:52:47 ID:EGSPxZMD0
>>736 工場利益30億×100個=3000億
貨物利益80億×20両=1600億
ぐらいしかいかなくね?
いや別に工場経営を否定するビルのオーナーではないですよ…
>>741 ああごめん、よく考えたら2兆は売上だったわ・・・
熱出しながらA列車やるのはダメだな。
何だよそれ寝てろよ
>>742 インフルエンザ?悪いコト言わないから薬飲んで寝なよ。
ID:UVDonk5C0
↑キモい氏ね
おっぱい
熱出して120時間もずっと布団の中に入ってたらさすがに暇なんだよ。
ずっとやってないとジオフロントやらコミックスターやらを聴きたくなるし。
布団に入りながら速度4にして眺めてるくらいなら風邪に影響も無いよ。
>>730 てめーは工場C原理主義の俺を怒らせた。
一つ質問なんだが
駅が無い線に向かうと乗客0になるいらしいが
引込み線経由で同じ駅行くんだが0にならない
これて一体?
は まさか寝過ごした人とかか?
まぁ 時間を設定するのが面倒と
見た目引込み線があると
和むから作ってるんだが
先週、マジで寝過ごして折り返してしまったばっかの俺だが、
それにしてもあの人数は不思議だな。
今夜辺り、検証してみようかと思ってるが、
その列車の引込み線前後での収益はどうなってるんだろ。
マンションって僻地に建てても町中に建てても人口増加量って一緒?
嘘教えるなw
>>743 なるほど。
ありがとー。
でもこれシナリオって言わないよね。
今調べたけどマンションAは工場に囲まれた所に建てても公園に囲まれた場所に建てても一軒家に囲まれても固めて置いてもどうやら84人っぽい。
これ環状線の駅舎って内向きと外向きどっちがセオリーですか?
地形によるけど、同じような条件なら外にするかな
俺も外向き。
外向きにしたら、今後拡張するときにホーム増設するだけでいいから。
場合によるが、内向きと外向きが交互。
環状線内も外も発展させたい。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 17:22:13 ID:ytPqT5bp0
環状線の内側は、自社開発で埋め尽くす方法で進めていました。
住宅の割合が50%のときと100%で上の電光掲示板らしきところに
「住宅の需要が減少しています」と出ているときでは、同じ数のマンション
(同じ種類)を建てても人口は同じ数だけ増えますか?
住宅が100%のなっていながら、マンション開発を行えば人口は増加はしても
効果は薄くなりますか。
小さめな円の環状線なら、駅を全部外向きにしても内側が相乗効果かなんかで無茶苦茶発展するよ。
763 :
阪急好き:2009/07/01(水) 18:32:44 ID:BYKLAjDR0
でっかい環状複線にしたらなぜかしばらく走らせていると片方の路線ばかり車両間隔がつまって追突しまくる
車両も全部製造したてで時間指定もなにもしていないのに (´・ω・`)
>>765 環状線の長さや駅数に対して編成数が多いのでは?
駅で30分停車するので編成数が多いと追突しやすいです。
特に低速から高速に変えると追突しやすくなります。
(速い分、線路より駅で止まっている時間が相対的に長くなる)
>片方の路線ばかり
通常、内側のほうが距離が短いので追突しやすくなります。
弊害はないので無視してもいいですが、気になるなら時間設定をしましょう。
>>764 道路との交差点が原因じゃない?
バスとかで詰まって時間がずれることがあるし
追突させまくったほうが効率いいよ。
もちろん状態アイコンはOFFで。
追突するくらい走っている→乗客たくさん→発展加速
分かっているけど、もっと上手く作りたいという欲求は捨てがたいんですよねえ。
769 :
764:2009/07/01(水) 22:10:33 ID:JhPmiG1H0
>>765 なるほど確かに全車両が詰まって数珠つなぎに追突するのは内側でした
アドバイスありがとう
>>766 最初はそうかと思って踏切も全部立体交差などに変更してはみたのだが。。。
>>767 なるほどアイコンオフかその手があったか!
>>768 細かいこと気にしてしまうタイプでしてw
>追突させまくったほうが効率いいよ。
子供の頃「山手線をぐるっと一周全部繋げちゃえば待ち時間なくなってよくね?」
的な事考えた事思い出した
小さめの環状線で全部列車で埋めたら…
と一瞬考えたが駅から出発できなくて全く動けなくなるか?
だめだなこりゃw
>>770 わかるわかるw
しまいには動く歩道みたいなものを想像しちゃったけど。
極端な話そんな感じだよなぁ。
便利なのか不便なのか…
→→→→ 5kmの動く歩道→→→→
→→→→10kmの動く歩道→→→→
(略)
→→→→80kmの動く歩道→→→→
電車
こういう駅作れば停車する必要無い
>>772 これもかなりわかるわかるw
正しくはkmじゃなくてkm/hだよな。
ゆっくり動く歩道から徐々に早い歩道に乗るんだよな。
相対速度的にはゆっくりだけど絶対速度は電車並っていう…。
つまんねーよ
ウィンブルドン見ていると、買収→撤去したくなる。
宣伝はやめた方がいいんじゃないかなあ……
ニコミレネ
ニコ厨氏ね
駅の配置は少し長い間隔で配置するのと、短い間隔で配置するのでは、どちらが儲かりまっか?
>>780 6駅ほどそれぞれ短い区間でつなげた複線と
2駅だけで長い区間でつなげた複線だと明らかに後者のほうが利益高かった
あくまでも電車収入だけなので街の発展を含めたら前者のほうがいいのかも
駅だけだと10×10しか発展しないが、
その四隅にバス停を配置してバスを走らせると
20×20まで発展してくれる。(もちろん資材を置いてね。)
だから駅間を40マス離してもちゃんと隙間無く発展してくれるよ。
当然両駅が駅ビルなら高層系が建つ。
ニコだかユーチューブだか知らんが
宣伝はそこまでにしとけガキ
TMNN
しょっぱな駅ビルにするとマンションAとか普通に建つね。
ある程度発展してからじゃないと無意味っぽい
建てる人間の立場になれば、普通にそうなるよなw
相変わらず殺伐としてんなー
コンピュータゲーム関連の板はそんなものだ。
駅周辺の一等地にAIが子会社建てると、すぐ怒るタイプ。
駅だけだと10×10しか発展しないってガセじゃないの?
いつもバスはほとんど使わないけど資材さえあれば隙間無く高層系まで建つよ?
バスの路線は駅前を必ず通るようにしないとダメですか?
>>772 ハインラインの「The Roads Must Roll」をおもいだした。
>>792 そういうやつって、何で事前に買収しないんだろうなw
新駅作ってそこから線路延伸用にとりあえず5マス取っといたら6マス目にレジャー牧場を建てられたでござるの巻
は?牧場くらい買い取れよ
乞食経営者
必死だな
再開発しようか、と思った場所に公共施設とか邪魔すぐる
______
□□■□□□
□□□□■□
□■□□□□
□□/ ̄ ̄ ̄ ■:公共施設
デパートDを建てたいのにこんな風に交番だとか郵便局だとか病院が建ってるとかもうね
駅周辺の土地は安いウチに買い占めておけと、
何度言えば・・・・
>>802 いや、既にある程度発展して資金に余裕が出来て、気が向いた時に再開発しようと思ったんだよ
普通そんなとこまで考えて土地買収なんかしないじゃん
始めに買い占めて発展に応じて徐々に売却する俺は異端?
がっちり自社開発するなら別だろうけど十億くらいあれば序盤の買い占めなんて余裕じゃね?
一部シナリオを除いて、土地はあらかじめ買っておくべき。
邪魔されないだけでなく、いばらでもかなり儲かる。
>>797>>805 ・初プレイでそういう仕組みを理解していなかった。(公共施設の脅威を知らなかった)
・公共施設だから、一等地でも良いと思っていたが、開発していくにつれて邪魔に感じた。
土地を買収しなかった理由は、俺の経験を踏まえて上記によるものと推測してみる。
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 17:40:01 ID:cYF1W1Be0
シナリオ系ならそれで良いかもしれないけれど、フリーでそれやると、人口
が増加するにつれて、地価が高くなって、固定資産税が馬鹿にならない
んだよね。
何もない土地は遊休資本だしね。資本利益率も落ちる。
のほほんとプレイするならいいけど、
シナリオ系でも必要最小限に抑えたほうがいい。
そうなると、駅前の土地は、誰のものでもなくなるので
誰がどういう用途に使おうと文句は言うな
になるんだよなw
駅前のデパートD用土地だけは固定資産税覚悟で確保しとかないと
812 :
チラシの裏:2009/07/03(金) 18:10:05 ID:sufOjDSI0
このスレ書き込み多いねえ。いい意味でも悪い意味でも反響が大きいんだね。
俺は12のマップのうち8つのマップをクリアして9つ目の企業城下町で挫折して最近はA列車で行こうDSを
やってない。最近はPS2の桃太郎電鉄16をやっている。
企業城下町のマップ、人口10万人以上と工業50%以上の両方やらないといけないからすげえ大変。マンション
建てまくるにも限界があるし。建てすぎると赤字になっちゃって公募増資でお金を作れなくなっちゃうし。
鉱業から観光へ、のマップは会社格付けAAに娯楽60%以上がクリア条件だからもっと大変そう。
所有地を最小限にするのならそもそも再開発なんてできなくて当たり前w
>>811の言うように、デパートD分+αの土地を買っておくくらいは後の自社再開発のことを思えば仕方ない支出だと思ってる。
デパートを建てるまではテニス場やスーパーにしておけばいい訳で。
>>812 まあ楽しむ為に買った訳だからしんどいシナリオを触んないのはアリ。
勿体ないとは思うんだけどね。また挑戦したくなったらやれば良いんじゃね?
俺も企業城下町と夕狩はいばらプレイ放棄したよwww
>>812 城下町は、人口が10万になったら工業以外の子会社を全部撤去→全力でコンビナート建設したな。
お金が足りなくなって増資と融資で乗りきった。
勝手に建てられるのがイヤなら簡易駅縛りやろうぜ
駅なんて飾りですプレイか、臨海新都市はやさしいでやらないと時間切れそう
最近はじめて適当にやってきたぬるプレイヤーの俺も
門前の閉塞感の中では思わず土地を買い占めた
門前町ムリス
>>819 舟道地区の東西に複線の環状を組んで港側に工場C
拡張路線を見込んで用地買収
商業が40%を越えたら適当に線路を延ばし+資金貯め。
新幹線誘致は最後の方が良い。
理由は運輸が爆発的に上がると他社の商業施設の上昇率が下がるから。
線路を100km敷設するだけで運輸率は100%近い筈。その全ての線路がドル箱路線の構成要素なら商業が伸びる可能性もあるけど。
自社開発で解決するつもりなら高層ビルBひとつで2%くらいしか伸びないよ。
舟道地区だけで商業増やせばいいのか・・・
延伸しまくって破産寸前だったわ
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:37:49 ID:Lk7qAaaN0
だから、駅前一等地は資材置き場にしとけとあれほど・・・・
資材置き場なら無意味に土地を買い占めてるんじゃないし、いつでも売れるんだから
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:41:57 ID:Lk7qAaaN0
>>818 >>819 資材確保の戦略さえなんとかなれば大丈夫だと思う
資材を外から買うと赤字がとんでもなくなるから、港をどう使うかがミソ
ちょっと港を使って工場を建てて、あとは港を休止もしくは積み専用にするとか
俺は豆腐売り無しの縛りプレイなんで、休止と降ろしを使い分けてたけど
>>821 ゲームに限った話じゃないけど土台のない会社は脆いよ。
ゲーム開始状態の5億と収益基盤が整った終盤の5億じゃ意味合いが変わるだろ?
門前町の一手目は業務部長に従って工場C2件。
港を使って資材を売ればこれだけで利益が60億円/年が保障される。
また、乗客も多く、発展のために資材も使える。
マップ外から資材の購入する必要もなくなるので体感的には相当楽になる。
ここもすっかり過疎ったな
これで過疎ってるって、お祭りスレしか見てないのか?w
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 10:45:59 ID:PxFO+iXm0
>>826 発売から2ヶ月以上経ったから、スレの行進速度が落ちるのは仕方ないと思うのですが・・・
だいたい、板の数が10以上出て、勢いが保てる方が貴重だと思うのですが・・・
本当の過疎ってのは一週間は平気で書き込みが無い
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 10:50:53 ID:1yVCbcZi0
地味なゲームの割にレスは多いと思う
バスの運行計画なんだが、長大な一筆書きで路線引いてたら62ステップ
(1ステップ=停留所 or 交差点1つ)位でループが繋がらなくなった。
バスの現在地から62ステップが設定限界っぽい。
(移動すればステップ外も設定可能)
一応意図した通りにループしてるけど、ちょっと不安になる。
「A列車で行こう」と調べたら、今まで一番上にあったのに
いつの間にか4番目になったね。
販売本数が5万本以下で
発売からこれだけたつのに
スレがここまで伸びてるほうが異常だろ
別に異常ではない
835 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 19:49:04 ID:3kE6JiEx0
836 :
げ:2009/07/04(土) 19:57:30 ID:TZDiLXnc0
ちょw うちの動画あげるなよ
編集へたれなんだから
動画URLイラネ
これは本人じゃないだろ
さすがに物足りなくなってきた。
PC版に手を出そうか悩み中。
7あたりが無難でしょうか?
動画とかがうざいってのもわからんでもないが
いちいち噛み付いてる奴もイラネ
すぐに埋まるほど流れの速いスレでもないのに
少しぐらいの脱線も許容しないとスレも過疎るわ
>>839 7は基本2D、8は3D
7のほうが評判はマシだけど、
DSよりも高機能かっていうとそれほどでもない
画面は間違いなく広く感じるだろうけど
>>839 DSの方がはるかに出来がいいことにすぐに気づいてがっかりするよ
脱線はダメだろ、A列車だけに
ゴメンね、言ってみたかっただけなんだ
コレといって意図は無いんだ、ホントはね
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 09:33:32 ID:ecyVMdBLO
過疎ってるみたいだけど、このゲームPSP版なみの地雷?
さすがにもう工作にしか見えない
発売からそろそろ2月か?
スレの伸びを見て、現在13両目と解ってレスってる。
既に工作にも見えない。何が書きたいんだ?
でもDSのソフトの息としてはどうなんだ?もっと長いタイトルもありそうだが。
2はまだ?
>>837 あんたはいつも否定しかしないよな。
イラネ つまんね って。
いるのは俺だけ
'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,
853 :
837:2009/07/05(日) 13:06:27 ID:h4sRqtQkP
>>848 いつもとか言われる覚えはないが。
少し落ち着けよ。
(ヾノ・ω・`)ナイナイ
なんかこのスレ余裕ないのが数人いるな
イラネとかつまんねーとか見ただけでイライラするならスレから離れたほうがいいんじゃね?
空気をよまず携帯からスマン。
工業地帯の雰囲気ってどうやったら表せるかな?
海沿いだからコンビナートと港を設置しまくったのだがまったく違う感じになってしまった
利益関係なく作ってみたいのだが何かアイディアがあったら教えてください
採掘所が鉱脈関係無しに建てられるなら
工業地帯の雰囲気を出せるんだが・・・
>>856 海沿いであっても基本は工場だろ
実際の臨海工業地帯の航空写真でも見て、まねしてみるとよいかと
工場ABCとコンビナートを隙間無い様に配置して、そこに大きな貨物ターミナルを作るとか。
結構見栄え良いと思う
工業地帯といえばあのでかい球体をイメージするんだが
このゲームにはないんだよな。スタジアムBじゃかわりにならんかな
天然ガス貯蔵タンクか
まるで巨人の内臓がむき出しになっているようだ
仕事柄ちょくちょくいろいろな工業地帯まわったが、
天然ガスや石油の大規模な貯蔵タンクがあるところは限られている。
工場、倉庫、資材・土砂置場、港湾設備が一通りそろってるところが多かった。
で、道幅は大抵広くて直線的。場所によれば並木道や公園が整っているところもある。
A列車では工場、コンビナート、道路、資材置き場、港なんかを実用性もかねて
規則正しく並べればそれなりに見栄えのする工業地帯が再現できると思うが、どうだろう?
電車の停車時間10分で良さげだね。ちゃんと1400人乗ってくれたよ。
おかげで4ホーム駅の一日利用者数15万人突破できた。
>>856 工業地帯の雰囲気って、実際に見てみないとなかなか把握しづらいよね
Yahoo!地図とかGoogleマップで、有名な工業地帯の航空写真を見てみるといいよ
まあ、だいたいは
>>863氏の言うとおりだから、参考程度にどうぞ
むしろデフォの30分の意味が分からん
駅間・列車速度を調整すれば10分と言わず1分停車の効率の良い運転が可能。
タワーってちゃんと交通機関を通せば100億近く利益出るんだな。
近くに高層系建てないよう地下鉄にして、駅の反対側に空港も作ってやったわ。
>>857-863,
>>865 アイディアありがとう
確かに採掘所がそのまま放置できれば雰囲気でるんだけどね。貨物ターミナル風にして作ってみることにします。
スタジアムBも試しに設置してみたらコンビナートに見えない事もなかったわ
870 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 00:56:31 ID:wtWbhcRg0
なんか、人口とか工業とか商業じゃなく、町の美しさみたいな評価ってないもんかね
何かに特化すると見た目がどうも・・・
やっと人口100万人都市が出来たよ
秘書が祝福してくれるのかと思いきや、何もなし・・・・・・
工業地帯
すでに方向性は決まったようですが参考までに。
利益や利便性は一切無視します。
敷地をしきる壁が欲しいですが、いいのがないので並木道か公園で囲みましょう。
敷地の入り口にはガードマンの詰め所として、見た目が似ている(気がする)
ガソリンスタンドかレストランを配置します。
あと工場に似ている物件として、すでに挙げられているスタジアムB以外に
倉庫に見える展示場もいいでしょう。
工場地帯、タンク(スタジアム、コンビナート)地帯、
倉庫(展示場)地帯は区画を分けたいところです。
あと敷地内にはテニス場があるイメージがあるので4つくらい建設。
スポーツ施設でもいいのですが、お好きなほうで。
お食事どころとしてやはりレストランが欲しいです。
後は自動車通勤を考慮して駐車場を4つほど。
海に面しているということなので貯木場に見えなくもないマリーナも。
他には神社か寺院が1つあってもいい気がします。教会はイメージと違いそうです。
そして事務作業用のビルとして雑居ビルを適当に。
1つくらい高層ビルがあってもいいかもしれませんが、
中層のほうが似合っているかもしれませんのでお好みで。
そして資材置き場に適当に資材が置いてあるといい感じです。
バス亭は工場の入り口だけでなく、途中まで入れるほうが規模の大きさを
表現している感じでいいのではないでしょうか。
愛知などの自動車工場を例にするなら、少しはなれたところに
工業団地が欲しいです。イメージ的にはマンションA、Bです。
見た目だけなら温泉宿Bも考慮に入れましょう。
そこからシャトルバスを発車させたいです。
ブログにでも書いてろw
>>871 得意げに書いてるがまったく参考にならないw
最近ここって初心者からの質問とそれに対するレスと
縛りプレイ時における問題点とそれに対するレスくらいしか
まともにキャッチボールが成立しないんだなwwwwww
面白町並みが出来たらセーブファイルの交換したいんだけど
そういうやりとりは裏技・改造板でやった方が良い?
>>871 >参考までに。
と言っておきながら
>並木道か公園で囲みましょう。
>敷地内にはテニス場があるイメージがあるので4つくらい建設。
スポーツ施設でもいいのですが、お好きなほうで。
>レストランが欲しいです。
こういう書き方は「参考」って言わないんだよ
メチャメチャ「〜しなさい」風味が漂ってるぞ
しかもこれが良いと感じる条件
・敷地を仕切る壁が欲しいと思う
・ガソリンスタンドやレストランがガードマンの詰め所に似ていると思える
・展示場が倉庫に見える
・敷地内にはテニス場(スポーツ施設)があるイメージを持っている
・ガードマンの詰め所に見えるレストランに加えて、さらにお食事どころとしてのレストランが欲しいと思う
・マリーナが貯木場に見えなくもない
以下面どくさいので省略
誰かこれ書いた本人以外でこの条件を全部満たす奴いたら挙手
最近すっかり長文を読まなくなったなあ
>>868 高層系の建物を建てるとその地下に地下駅や線路を作れないんだよなあ。デパートDの地下にも
地下駅や線路を作れないんだよなあ。それはやって欲しくなかった。
駅の停車時間や発車時刻などを1分単位で出来なかったのかなあ? 列車の停車時間や発車時刻などを
ホームごとに設定出来なかったのかなあ? このゲームの製作会社・アートディンクは。
1分ごとに設定できても、時間加速させたらA8みたいに誤差が出てアウアウになりそう
>>879 1分停車ダイヤ組んでるが、5速にしてもADSでは誤差は無いようだ。
数百年運行しているが、ダイヤは1度も乱れませんw
加速すると立体交差のはずなのに電車が衝突しない?
>>878 あの世界にはデパ地下という概念がないんだなと今更ながら思った。
フリーマップで
盛土した高架に線路を引いて見たけど
見た目がイマイチorz
同じく半地下駅を作ってみたけど
これまたイマイチorz
orz
タカイタカイー
○凹
やっと、サンタクロースを3Dモードで見れた。
クリスマス近くなったら、早送りやめて、イブになったら停止して、やっとサンタ見つけたよ。
サンタは、出現条件がわかってるから、何とか見れるけど、他のは、偶然しかないのかな?。
だから、見つけると、余計嬉しいんだけども。
7月20日はビーチにビキニおにゃの子が登場するよ
3Dモードなら、花火の方が好き
発売から結構たったたけど攻略本発売の情報が出てないって事は本発売は絶望的なのかな?半年たってやっと攻略本がでた。っていうようなゲームってあるのかな…
フリーマップの構成案とかカラーでたくさんのせてほしいぜ
電車ゲーなんだから、乗客についてもっと細かく作りこんでほしいな〜。
駅がありすぎると遅くて不満続出して、ダイヤ設定で特急電車作って不満解消とかさ。
あと過疎駅前に大きめの建物1つ建てるだけで乗客爆増するってのもおかしい。普通誰も乗らんってw
そこらへんシビアになれば燃えるんだけどな〜
891 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 01:07:45 ID:umAB7eUMO
これガチでクソゲーやな(笑)DSと一緒に買ったのにマヂ失敗やわ!やられた(笑)
やっぱDSって地雷ゲーしかないのか?まぁ鉄ヲタゲームが向かなかっただけかもしれんが…
892 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 01:50:35 ID:I9dEyuKm0
>>891 ♪ n__n _ n__n ♪
___/ ゚u゚ミ‘/⌒i。ミ゚u゚ ヽ___
`7 /`' :>::; ノ: lノ 、-'
. Tn )♪:l| ::|:|: ♪>- )
. ~`' :/ :O: `^(7
門前町やってるんだけど、クリア条件の商業20%って一回達成したらその後下がっても問題ないですか?
あと初めて銀行融資受けたんだけど、100億借りたつもりなのに全然金増えねーって思ったら100万しか借りてなかったorz
億単位なんて実生活では縁がないってことを改めて痛感したw
>>894 下がっちゃったらクリアできないよ〜。
がんばって上げるべし。
新幹線誘致すると運輸が上がりまくって相対的に商業値が下がるから
誘致する前に余裕を持って上げておいたほうがいいよ
具体的には、37、8%あれば新幹線開通してもギリギリ20%残るかな
残らなかったら借金して超高層ビル建て逃げするべし
データの削除って出来ないよな?
秘書はかわいくて美人なのに証券会社の女の子の顔が適当すぎる
一番顔グラが力入れられてるのは秘書じゃなくて経理部長だけどな。
さあ、ここでつまんねさんの登場です!
このスレも末期だな
次スレは消化しきれないかもしれないね
まあでもこの板はすぐには落ちないから大丈夫か
こんな感じでもまだまだ勢いは上位な方だからなw
PC版本スレなら一日レスつかないなんてザラだしね。
タイトル一本だけでこれだけレスつくのはA列車スレでは異常w
>>890 池上線住民だが、駅前に大きい建物ないぞ。
ところで、フリーの初年度にまだ港しか作ってないのに、鉄道の損益が計上されるんだけど、何だろ?
資材がどこかで消費されてるぞ。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 23:26:41 ID:dsdzyA6M0
なんでデフォルトでレポートと株価を表示しないんだろうか・・・・
>>906 五反田
ではなくて、
快速がなくても隣の駅の人が見えるほど駅間が近くても隙間風の入る電車でも
不満がたまらない例ということで。
やっとやさしいでゴールドラッシュクリアできた……疲れた。
てか、ほぼ全シナリオでやってんのが高層ビルAと高層マンションAの転売だけってのがなんとも素人くさい……。
>>910 大丈夫、難易度普通以降はその手が使えない
ゆっくりとウマい路線を考えて鉄道で利益を出す方向に行くといい感じ
>>909 電車の中ゴキブリホイホイが置いてあるんだっけ
>>906 資材置き場は鉄道領分
他所から買ってきたものを消化せずに積み上げておくと損になる
高層マンションって屋上からカメラモードで見渡せるんだな
わざわざ山作って町を見下ろしてた
OPみたいに上空を飛びまわって町を見たかったけどな
ヘリ復活しねえかな
サンタやUFOを間近で見たかった
カメラモードで高層マンションやタワーの上からBボタンで飛び降りるのが好き
タワー、飛行機からの飛び降りは真下見てるとかなり怖い。
スーファミ以来やってないんだけど今更やっても大丈夫?
環状線で昼だけ運行させたい時って、列車と駅の数が同じなら夜はそこに停めとけばいいけど
列車の方が多いと全部は停めきれないよね?
こういう時って夜になったら先頭の1台を駅に停めて、後ろから来た奴を全部強制停車させとくのって
信号マークが点いてウザイこと以外何かデメリットになることある?
あと見た目もかっこ悪いけど
>>924 むしろ原点回帰してる感じだから久々の人にはいいかも
貨物列車オンリーで資材輸送してみるとトラックの有効性を痛感する
というか難易度やさしいじゃないとクリア不能
>>925 細かい話だと初発が一駅に限定されるデメリットがある。
各駅に分散していればそのぶん乗客稼ぎになる。
ただまあ、それほど深刻ではないから気にしなくていいんじゃないか。
>>925 >信号マークが点いてウザイ
本題とは関係ありませんが、画面設定で消すことができます。
もっとも、満員マークとか資材超過マークとかもなくなるのでデメリットが多いですが。
ついでに発車音がうるさい場合も音楽設定で消せます。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 18:28:13 ID:qp6FSLyGO
今日買ってきました。
説明書見て、読む量の多さにげんなりしました。
読まなくても、やっていく中でガイドありますか?
初A列車です。
>>931 マップを上から順番にやっていけば
馬鹿丁寧に説明してくれるから心配ないよ
説明書は忘れた頃に見れば良い
>>931 自分、説明書全く読んでないぞ
それでもクリアできるんだから安心しろ
チュートリアルの充実振りは素晴らしい
過疎化を防ぐためにわざと初心者を装って質問してる奴がいるんじゃないかw
ある一箇所の風景を自動的にインターバル撮影してくれる機能が欲しい。
一気に10年分再生してビルがニョキニョキ建つ様子を眺めたい。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 19:23:55 ID:qp6FSLyGO
>>932-933 どうもありがとう。
今 線路を敷いているが、難しいな・・・
しばらくはこれとトモダチコレクションで楽しみます。
937 :
936:2009/07/09(木) 20:13:06 ID:qp6FSLyGO
複線化で線路が交差しうまく敷けず、結局トップ画面に戻りました。
う〜ん
>>937 自分も最初のうちは無駄に金を使って何度も線路引き直してたよ
コツが掴めればそのうち複雑なのも引けるようになる
基本、DSのゲームは不思議なくらいチュートリアルが充実してるから、説明書なんて読んだことないなあ。
攻略本はたまに読むけど。
すいません。本当はマジコンなんです
そうですか
奇遇だな俺もマヅコン使ってるんだ
やさしいで一通りクリア。
茨の道で初めて、最初の青葉リゾート区。
2年黒字にして、人口も順調で、いざ株式公開しようとしたら、
余剰金が不足してるって言われた(´・ω・`) え、現金もちゃんと140億くらいあるじゃん。
どなたか、処置を。
>>944 余剰金ってのは会社の全資産から資本金を引いた額
なので現金をいくらもっていようと関係ない
>>944 彡ノ_,,_ゝ ______________
C□-□ / 何度ご説明申し上げれよいのですか!?
_」`!Дイ < 剰余金です! 剰! 余! 金!
経理部長  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
AAなんて慣れないことするからこれだorz
948 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 01:51:28 ID:acFlZy3F0
>>935 それは俺も思った
まあ、即席というか手段としては、セーブデータを年代ごとに作るとかしかないんだが
最大で3つか
思うんだけど、絶対にブロックが満タンになることはないんだから、別の保存機能があってほしかったな
フリーマップ保存とか、スクリーンショット機能とか
もしくは4つめのデータ保存とか
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 02:44:24 ID:dn0ymA1LO
産業誘致したんだけど、いつまでたっても何も建設されないんですが…
ADSのようなデータ量の多いシミュレーションでさえ3つセーブデータ作れるのに、
キャラとフラグしか保存するものがないはずのDQ9がなぜ1つ…orz
ポケモンも1つしかないからな
>>944 貸借対照表見れ。スクロールバーを右へ動かすと剰余金の科目が見える。
内容としてはとりあえずこれまでの税引き後利益の合計値と考えればいい。
現金とは全くと言っていいほど関係ない。
>>945 >>952 了解。さんくす。
見てみたら、資本金500億に対して、今の資産が440億くらいしかなかった。
黒字なのはいいけど、持ってる資産の割にかせげてねえぞゴルァってことでいいのかな。
>>950 兄弟居ると2つ買わないと駄目なのか!!
商売っけ出しやがって!!
兄弟で1本じゃせっかくのマルチプレイができないだろ
>>939 伏線とか面倒くさいから
駅A 駅B
┏1番ホーム━━━━━━1番ホーム┓
┗2番ホーム━━━━━━2番ホーム┛
結局こうしてしまう
957 :
937:2009/07/10(金) 10:11:50 ID:QlJJYYMkO
いろいろ教えてくれてありがとう。
今朝 再度複線化に挑戦したら、すぐ正面衝突した。
朝から凹むなぁ。
>>950 たぶん、データ圧縮と保存にかかる時間での不満噴出を避けたんじゃないかな
ADSやるようなユーザならこれくらい待てるが、DQの常識だと長いだろうし
DQは復活の呪文書くのが面倒で、丸暗記してた頃が懐かしい。
>>957 やはり初心者ですが線路引きに苦労したのは同じだ
今でも上手く引いたつもりなのに繋がってなかったりとかよくある
だから線路引く前には必ずセーブすることにしてるw
密林からDQ発送メール キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>953 おk
子会社の建設や土地の購入は資産になるから剰余金の額は変わらん。
が、線路敷設時の工事費や子会社売却時の売却損は
経費になって剰余金が減るから注意。
正面衝突の瞬間を、
カメラモードで見たら、
面白いかもなw
>>950 開発陣の志向と聞いてる。
一人一本持つべきだからセーブ領域はひとつで十分とか。
ポケモンと一緒だな、1人1本、1セーブ。
965 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 14:47:11 ID:466hyVT50
一人1本じゃビアンカとフローラで迷ったときに困るじゃないか
セーブデータ3つで少ないとか言ってる奴らはA4を知らない世代
まあメモカ買えばよかったんだけどね、当時はあのサイズでもたっけえんだよ
すでにADSを2〜3本買ってる奴もいたりするのかな
AIIIしかした事ない世代でも、セーブデータ3つは少ないと思うよ。
スーファミのAIII.S.Vもセーブデータ1つだったけどな
フロッピーディスク1枚に8つだったか
win版A4とか、セーブデータが70くらいあるぞ俺。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 22:27:14 ID:dn0ymA1LO
>>974 建たないことの方が多い
別にソフトに異常があったりするせいではない
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 23:47:36 ID:N7S/2FTg0
今日買いました
が、社名が決まらず1時間www
社名ってどんなところで登場するのかな
“株式会社XXX”とかにすると、「“株式会社XXX”株式会社」とか
呼ばれる罠はあったりする?
会社名に1時間?
アホかwwwwwww
適当にミカヅキモとか付けとけwww
後から変えれるでしょ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 00:23:11 ID:kv4u3J71O
昨日、正面衝突した初心者です。
やっと複線化に成功したんですが、これは回送ということはできないんですか?
朝一の始発とは反対の駅で終了してしまいます。
>>981 マジでか・・・
じゃあ適当につけるわw
表示上は○○会社ってなるね。
「○○株式」と入力すれば、うまい具合に株式会社になるな
字数がだいぶ制限されるけど
>>982 A B
■×===×■
こんな配置の場合、A駅始発の列車は毎日A駅始発にしたい、という話ですね。
おそらく運行時間を6:00−24:00と設定していると思いますが、
発車条件を時刻指定にして、A駅を6:00始発、○時間置き、とすれば上手くいきます。
もしくは運行時間をA−B駅の往復時間*N倍とすれば一応A駅始発となります。
運行時間設定はA列車の醍醐味の一つなので、いろいろ試してみましょう。
990 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 11:16:03 ID:kv4u3J71O
小田急線の駅数と種別と乗り入れを再現したらダイヤがカオスすぎて
まともに走らせるまでに二日かかった
ダイヤ設定に気をとられていたら新宿より藤沢のほうが大都会になったw
動画URLいらねー
>>986 タッチペンなしで操作できるんかな?
録画環境がわからん。
どう考えてもエミュだろ
>>993 動画に弁解のコメントがあった
2D部分はエミュから撮って、3Dは実機から撮ったそうだ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 18:12:16 ID:Bv/o5dKN0
皆さん道路はちゃんと区画整理して見栄えを良くする派?
それともバスを走らせるところのみにしか引かない?
見栄えは大事だ
故に線路の砂地に悩まされる
誰も立てそうにないから次スレ挑戦してくる
999だったらD51が使えるようになる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。