[注意!!!]
メダロットも初代発売から数えて10年たちました。
そろそろGBソフトのメモリ用電池が切れる頃です。
それによってデータが消える恐れがあります。
詳しくはこのスレを参照下さい。
【電池切れ】バックアップ総合4【セーブ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193684305/ メダ関係色々
メダ4幻→AA05CA8 8468F28 49F4A9A 2E94A97
メダロット5 FAQ
Q.ラスボス倒せねぇ
A.1戦目はみまんぼうぎょパーツや重力無効でなんとかしろ
2戦目はとりあえずフリーズ攻撃が避けられるようになるまでLv上げとけ。
オールトラップが使えればなお良い。ホールドや索敵も考慮しろ。
Q.宝の地図の内容教えて
A.地図画像
ttp://medarot.jp/game/5/takara.jpg 下パーツの取り方
・すすたけ小学校の女の子に欲しがっている菓子を99こあげる。
バージョンによりメダルチップスかメダルチョコか異なる
・ヤマトの神社の狛犬を往復15回くらい調べる。
・村長宅の下の池で石を投げて瓶の中の紙を見る。
家の裏のバケツはダミーで本当は温泉街の学校の雪だるまを何度も調べる。
・えどむらさき駅前で巫女とロボトル、そして村長の家で村長とロボトル。
村長が右に移動したら村長の近くで石を拾う、その後井戸を通って岩に囲まれたところに出る。
岩を上から時計回りに全て調べる。
(全てというのは上の岩を調べたらその右下の岩を左から、そのあとその岩を下から…と岩の調べられる範囲すべてを調べる)
確かこれでよかったはず。
カブトがサイ型ライニコン、クワガタがゾウ型キーバエレハンだったはず。
Q.村長の家近くのビンが取れねーよ
A.小×15→大×4
Q.ボーイ・ガールメダルどこ?
A.通常では取得不可能。あきらめろ。もしくは改造ツール使え。
Q.湖の下らへんのマップはなんなんだ?
A.没マップ、なんであるのかはスタッフにでも訊け。
その他小技や裏技は
ttp://www1.c3-net.ne.jp/marker/meda/kouryaku.htm参照
navi
かっこいいぼくら(カブトver)
ツムジ、ソヨカ、コサメは必ずメンバーに加えておくこと。あとは索敵役と攻撃役で
戦闘が始まったらレベルドレインを敵のタコとイカから当てていき、
残りの潜水型2体で敵のジェネレータを奪おう。これで相手は何もできなくなるので
相手の装甲を少し削れば勝てる。
オールヘッドバグ(マンボウバグ)
まず、オールヘッドでメダチェンジ後の脚部(飛行タイプ)を選んで移動状態にする。(決定はしない)
その後、どこにも移動させずにわざと移動をキャンセルすると、移動範囲がやたら増える。
で、もう一回行動(攻撃など含む)をキャンセルすると、元に戻る。戻ってももう一回やれば出来るぞウスティオの(ry
クリア前限定で、部屋から出た(戦闘有る無し関係なく)時にランダムで姉弟メダが出現。
弟4回+姉4回+姉&弟1回しかないけど。
さらにこのときしかパーツが入手できない。
適当な空き部屋でセーブして出入りを繰り返してとっとと集めたほうが良い。
レベルを上げるならばスペロボ団を適当に侵略させてそれを退治、を繰り返すしかない。
そのため開発ルームを除いて仲間は配備しないほうが良い。
尚一部の部屋には絶対に進行しない。
確か最初の部屋から最初にシデンと戦う部屋まで、
居住区、ピラミッド、開発ルームは絶対に進行されない。
他にもあったかな?
あと戦闘で使わない仲間は常にどこかしらに配備。
配備しておいてカスミが戦闘?配備した仲間に経験値だから。
配備できない奴ら以外全員配備しておくのが一番お得。
ただし侵攻されない場所(ロビー等)に配置しても経験値いまいち
後、発掘現場(ノースメダルが入手できる部屋)で、ドリモゲラというメダと無限にロボトルできる。
(ノースメダルを入手するとできなくなる)
レベル上げならここが一番最適。
※ドリモゲラ自体クリア後は入手できない
※というかスペロボ団雑魚がクラスター内で使用するメダの大半がクリア後は入手できない
欠点は序盤〜中盤のイベントの為鍛え上げられるメダルも仲間も限られる。
後は戦闘時間を稼ぐこと。
GとAXはメダロットのパーツ変更画面でセレクトボタンを押すことでティンペットの性別変更可能
改造云々はこちらのスレで
メダロットG改造コード
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158757725/
●メダ用語詳細まとめ● [メダロット4]
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値/5の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性 相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する ※計算式は現在調査中
(+15+15で成功値+75、+15+0(+0+15)で成功値+45、+0+0で成功値+30。異性だと更に+20)
・ハート 数値だけ熟練度が上がる
■熟練度 数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数
・推進 地形エリアでの移動速度、罠の解除しやすさ
・機動 回避発生率、ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
○特殊行動
・回避 ダメージや効果を無効にする
・防御 ダメージボーナスを軽減しつつ、頭部以外の装甲の高いパーツにダメージを移す
装甲が同一の場合、脚部→左腕→右腕→頭部の順に移す
・貫通 パーツを完全に破壊・回復した場合、余りを更に他のパーツに移す
貫通ダメージは防御できない
■脚部タイプ?対応する地形系統によって数値分の適正ボーナス
※基本地形(ここに表記されているもの)では、左側の数値を
特殊地形(それ以外)では、()内の数値も計算する
・二脚 砂漠0(-4) 山地4(+4) 森林8(+8) 街中4(+4) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・飛行 砂漠8(+8) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・潜水 砂漠0(-4) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中8(+8) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・多脚 砂漠2(+0) 山地8(+8) 森林2(+0) 街中0(-4) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・車両 砂漠0(-4) 山地0(-4) 森林0(-4) 街中8(+8) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・浮遊 砂漠4(+4) 山地4(+4) 森林4(+4) 街中4(+4) 水中4(+4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・戦車 砂漠2(+0) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
移動速度=推進(深海のみ?)+適正ボーナスの整数部分。脚部が壊れている場合、数値-6
同着の場合のみ少数部分が使われ、少しでも高い方が先攻。移動速度は24~-2
テンプレ終了。
それでは!ロボトルゥー・・・・ファイトォー!
>>1乙
久々に4起動したらデータが消えてたから、「ついに内蔵電池切れたか…」とガッカリ
そんで試しにセーブしてみたら、1時間経っても2時間経ってもデータが消えてない…どういうことだ
>>1 乙
>>6 接触悪くて読み込み失敗したとか?
俺は前消えて、何回電源つけなおしても変わらなかったから
諦めてセーブしたら前のデータが復活したとかよくわからん事があったな
4は一番やり込み多いだけに消えたらダメージもでかいよな
パーツもメダルも半端ないからな
ところで知り合いが5中古で買って中にバナナとか入っててくれるって言うんだが果実型って強いのか?
ボーイガールメダルって条件なんだったの?
>>9 使う機会が皆無だから強いかはわからんが
イト戦では非常に厄介だったのは確か
おーいまた貼り忘れだぞ
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットの効果=[D(=A)] セットの成功=[B] 重複不可
ファイアの威力up=[A] ファイアの成功up=[B*??] (??=調査中。0.8くらいか)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能
◎弐核情報◎
◆基本式
D=[威力]+[A/4.5] ※A= [成功]+[熟練度]+[相性]+[近接遠隔]
◆ダメージ式
D=[威力]+[B/4.5] ※B= [A]+[索敵]-[敵Lv]-[敵機動]-[敵隠蔽]
◆クリティカルダメージ式
D=[威力]+[A/4]
[D/4]
継続回復、転倒
[D/2]
補助チャージ、チャージドレイン
[D/32]
デストロイ
◆速度算出
[地形適性値]+[推進/20]+[Lv/10]-[充填放熱]+[チャージ]-[束縛]
地形適性は以下の通り
特殊地形の場合、()内の数値も計算する
◎10(+6) ○6(+4) △4(+0) ×(-4)
各脚部による適性地は4と共通なので省略
速度はmax16、min-15
・トラップは1回目は基本式、2回目(上乗せ)以降は基本式/2を加算
・アンチシー、アンチエアは成功値に成功*16加算。実質成功*17
・索敵max160
・混乱の有効時間は成功値による
・症状系の効力はダメージ/2、有効時間はダメージボーナスによる。つまり、相手の機動が高いと短く、クリティカルなどが出れば長引きます
・停止の有効時間には効力を加算
・防御時のダメージ軽減率。クリティカルを防御できる最低の防御値から、余った防御値*0.5%減
・機動値もクリティカル防止に関わる
-------------------
テンプレここまで
乙
しかしメダロットのBGMは神曲ばっかだな。みんなはどれが好き?
ななしさんの おうえんこうどう
>>1おつ!
>>15 ハードネステン戦
何気にメダロッターズの曲も良い
DarkNight
pixivでTAGRO氏のオリメダやイラストが見れるぞ!
藤岡建機やほるまりんもpixiv参加してたらなぁ
俺はDUE OF DIE とか、ストライクエネミーとかかな。でも全部好きだ。
>>11 亀だがトン
しばらく通信機会ないし、早くやりたそうにしてたから諦めました
>>20 Do or Dieな
俺もハードネステン戦が一番好きだな
他にはすすたけレイクとかコノハのテーマも良い
ロボトルファイト!は初代のが一番好き サビ(?)のところの伴奏部分がかっこいいんだよ
ボス戦はネステン戦、Do or Die、カザンバイ戦がいい
ところでお前ら雑魚戦の音楽のベストはNAVIの3番でいいんだよな?
3のBGM2
あの曲結構好きなんだけど
戦闘ならストライクエネミーだなー
それか神帝戦
どのシリーズもBGMは素晴らしいから選ぶのも難しい
通常なら3のスバルが出てくるとこ
何か泣きそうになる
>>24 naviは相手によってBGM変えてるわ
無駄手間だが
中ボスはR版ストライクエネミーにDARK NIGHTとnaviのヤツがすきだな
通常戦闘は初代と5、navi
RのタイトルBGMが作品に反して格好いい。naviで流れてちと感動した
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:19:57 ID:9YBckVLb0
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:23:52 ID:9YBckVLb0
そういえば今日目覚ましTVでアニメメダロットのBGM流れたね
連レススマン
ロボトルの時のBGMとかたまに聞くよな
4のラスボス戦もかなり好き。というかメダロットはボス系戦闘の曲が神がかってる。
通常戦闘ならレッツロボトルダンスか5の戦闘1だな。
1の洞窟・コガネの子守歌好きだな。
メダロット天のBGMもかなりいいよね
もういいよ
ハードネステンVSファーストエース
女王決定戦
メイクイーン無しでか
メイクイーン「・・・」
久しぶりにメダロットスレ見てたらやりたくなって…ソフト探してたら2と5が各500円で地元に売ってたんだけども。
買うべき?
>>40 とりあえず500円なら間違いなく得する
価値とかじゃなく面白さ的に
>>40 何でわざわざここに書くのかは、謎だが さっさと買ってこいよ
中古屋を10件ほど周ってみたけど、やっぱ2核だけ見つかんないなぁ
5で反撃ってどう対処すりゃいいんだ?
別に勝てないわけじゃないんだけど、弱いのでも結構返って来るんだが・・・
防御不能しかない?
5の反撃は反射じゃないのかってぐらいぽんぽん攻撃返してくるからな
ベニにしろコンパニオンにしろ疲れる相手だった
ベニは味方になると途端に反撃失敗しまくったなぁ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:52:24 ID:7tZ4MyGe0
アークビートル
略してアクビー
ブラックビートル
略してブラビー
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 20:21:22 ID:N3LwKuTA0
ドラゴンビートル
略してドラビー
ブラックスタックにバークスと名付けた中房の夏
てか5やったことないんだけど
>>52 5は未完成だけどかなりの名作。個人的にはシリーズ1
メダロットシリーズはBGMも秀逸だしな
5はラスボス戦のかっこよさのせいで影が薄いが
村長戦の曲もメダロットぽくって好きなんだぜ
3のブラックデビル戦の、疾走感と悲壮感の入り交じったようなあの音楽が大好きです
ブラットピット
略してブラピ
ユイチイタン
訳してラスボス
一番カリンちゃんと仲良くなれるのってどれ?
2>3>4の順だと思うブレイブとRは知らん。というかイッキ編は
話が進むことに二人のヒロインに対し恋愛要素が薄れてきている
4は戦闘システムこそ神がかってるけど、ストーリーはアレなんだよな・・・
そのヒロインとの関わりも薄いし、パートナーメダロットとの会話も極端に少ない
>>60 俺の4に対する印象とまったく逆だわ
戦闘は劣化パーツ多すぎでバランス取れてない
ストーリーは三原則を掘り下げる点が良い
ヒロインはアリカ幼馴染全開で良い(もうちょっとツン要素が欲しかったが)
パートナー選択制も良かった
カリンチュワンとの関わりがだな…
カリンといいとこまで行けるのは2だな
3と4は特にそういうのないし、Rはアリカだし
俺のアリカは誰にも渡さない
4はRを知らない子供達がたまを先生のエロさに悶えるためにある
まあ結局カリンはコウジの女なんですね
ブラスはもらっていきますね
4が最高傑作扱いされてるけど、俺なんかでは3が一番だなぁ
まぁ人それぞれだけどね。メダチェンジの楽しさとブラックビートル戦は燃えた
ファンサービスはできてるがその他の部分で粗が結構見えるしな
4のロボトルになれると3のロボトルが遅く感じる
また最初からしたいんだけどなぁ・・・
5ってパーツの行動の数が揃ってるんだな
果物とか隠しメダも含めると
ライフル:14
ガトリング:14
ソード:15
ハンマー:15
ファイヤー:10
メルト:10
フリーズ:10
サンダー:10
回数ドレイン:6
混乱:6
みたいに。
これって常識?
>>71 確かに
ターゲットロックが3だとチャキンチャキンチャキンって3回なのに、4ではチャキンチャキンで2回だし、
3では攻撃時・攻撃終了時に暗転が入るから、4やった後だとモッサリ感がある
個人的に4以降の手に入れてないパーツを入手した時の表記がうれしかった
なんでnaviにはNEW表記出してくれなかったんだ・・・
レイさんは私がもらっておきますね
4はAボタン押しっぱなしでアニメーション速くなるしな
3もそうかもかもしれないけど
4の勝利BGMのリズムと同時にAボタン押してたのは俺だけか
新パーツ入手した時だと
↓ここでA
テテテテ テーテッテー(チャキーン) テーテテテテー ってな感じにw
オロチ『わたしこそが四聖獣の王、ビーストキング!』
チャキーン←この音好き
『9VS9勝ち抜きロボトルです。〜(以下略』
パーコレからロンガンとかメイクイーン移して3はじめからやってるが楽しいわ
>>72 初めて知った。すげぇw
このこだわりから5がバランスいいのもわかる気がする
戦闘のバランスとは余り関係ない気もするが
戦闘のバランスが良くても雑魚に苦戦する。
メダロットは1回の雑魚戦が長いのがネックだった
>>58カリンは3ではイッキと関わりが多かったよ
弐核のセーブデータって削除できるんですか?
テストモードからだとできないみたいなんですが…
仮に経験値がたくさん貰えるように調整しても熟練度もたまらないとほとんど意味ないからな
>>79 こだわりの話だよ。
>>80 苦戦するが3、4と違って楽しかった。2は俺TUEEEE的な意味で楽しかった。
>>81セーブ中に電源を切る荒技でイケる
ソフトの保証はしないが
>>81 エレクトラたんに磁気嵐起こしてもらえ
その他電化製品の保証はしないが
>>83 拘りという程ではないだろ
そもそも揃える利点が思いつかんし
5はもう少しレベル補正かけても良かった気がする
>>86 利点がないから拘りなんだよ。
一応言っとくけど別に数をそろえているからバランスがいい。と言ってるわけではないよ?
あれ?
弐COREってテストモードでデータ削除できたような
消さなくても最初からやって上書きすれば消したようなものだが
>>87 数を揃えることが、拘りなのか、対の行動の数を揃えて別に調整する手間を省いただけなのか、判断つかんだろ
極端な部分を削った初代チックで好きだがね
とりあえずそんな喧嘩腰で話すことでは無いな
喧嘩腰のつもりはないんだが…
今5やってるんだけど、皆はオート使ったりする?
ロボトルボックスで大活躍
リーダー手動 あと二体オートってするのが好き
今更なんだがジャッカルのビームとプレスって貫通無いんだな
光学と重力は貫通しないほうが多いけどな
むしろデスブレイクとかプロミネンスが異常なだけ。
ジャッカルビームに貫通あったら怖すぎる
1は何故か貫通するのおおいよな
メテオストライクとかサイコウェーブとか
アークビートルの両手も貫通するんだな。
威力弱すぎるけど
ハシムコウの両腕は低威力貫通有りだけど普通に使えるよな
ハシムコウの左腕はいつもお世話になる。
これと索敵を併用するだけでガンガン進められるから恐ろしい
てかさあ、アマゾンで買いたいんだけど
クレジットカードってどうやってつくんの?
パパやママにおねがいする
ママがダメでもパパが帰りにもらってきてくれる
アークと比べてアークD使いにくいな。メダマスター関連でしか使えない
ククク、俺ならティレル一体で2のゴッドエンペラー3体倒せる
つかえねーっていうな
つかえるようにしろ!
戦車タイプはUNKO
でも初代のアッシーにはお世話になっただろ!
メガファントとセキゾーの脚部には大変お世話になった
5の戦車メダのセリフには吹いた
アークDの両手は貫通するんだっけ?
頭は1発多いんだよな
>>112 貫通しないな。チェンジして威力90超の貫通レーザーが2発撃てるくらいの価値がある。
いくら機動性重視の可変型とはいえもう少し装甲があればなぁ…
アークDは何かとガッカリ機体だな。ゲームもデュアルモデルも・・・
そういやRのタンクダンクは戦車なのに推進が50くらいあったな
Rのメダは装甲50〜100以上とかザラだから
戦車使う利点が特に無いのよね
戦車にしても2〜3発の攻撃で吹き飛ぶしな
それにしてもRはティンペットが一つの時は厳しかったな・・・
しかもボスのカイゾクロが強くてさ・・・
トリケラボッツの盾にはお世話になりました
てかみんなはシャトルランみたいな戦闘方式とナビみたいな戦闘方式どちらがいい?
ナビの戦闘ってなかなかDSメダロットにあってると思うんだけど
別物過ぎて比べられんな、
どっちも嫌いじゃない
DSの容量なら戦闘モード選択とかできそうだな
しかしそれだといろいろ面倒なとこがありそうだな・・・
まぁロボトルの方法がいくつかあってもいいか、ロボポンみたいにさ
どちらもいいが、ナビのシステムは未完成感がいなめなかたからな。完成したらより面白くなりそうな気がする。
3のクリア後なんだけどキクヒメがカラスに惚れるイベントがあるんだっけ?
NAVIは戦闘アニメのON/ OFFあっても良かったな
とりあえずナビは処理落ちしないようにして戦闘アニメを弐っぽくすれば個人的にはOK
弐の戦闘アニメは嫌いだな個人的に
ナビはメダロットを組み立てる面白さが足りない
パーツ組みかえたら即キメラだからねぇ
一種の可変ロボゲーとして見れば中々
だが処理落ち、テメーは駄目だ
弐がダメって人に聞きたい。何がダメなのか
個人的に回避モーションがなんとなくカッコよくないのと
ビーム、レーザーが遅すぎる事、ブレイク、プレスを上に飛ばしている事と
クロスファイア全般、後フォース発動のモーションが気に入らない
まあ完全に主観だし気に入ってる部分の方が多いんだけどね
動きが全体的にマリオネットみたいなのが嫌
体が手足を動かしてるんじゃなくて
手足が体を振り回してる感じ
みんなでメダロット天つくろうぜえ
>>134 ボーグよろしくメダロットの天ぷらでも食ってろ
ハードネス天
噛めねぇ
PEって1から何か削られている所ある?
シナリオ面で。
1の話題に全くついていけないし、シナリオが気になるから何回かトライしてるんだが
UIの悪さで何回も投げてしまったんだが、これは最後まで出来そうな気がする
特にシナリオ面はなかった筈
むしろイセキや主人公機との会話が微妙に補強されていた
パーツ面は購入できなくなったりしたメダがあったりするけどね
ありがとう。
まあ今度出るメダ新作はポケモンみたいなシステムになるんだがな
・・・とか急に浮かんで鬱になったorzマサカナ
弐核、回避モーションがダサいってのは俺も思ってた
あと個人的にファイアのモーションに違和感がある
炎纏ったパーツでぶん殴ってるけど、よくよく考えてみると
炎って吹き出して攻撃する訳だからもっと射撃に近いモーションになるはずだよね
格闘攻撃ってゲームでの扱い上で仕方なかったんだろうけど
ジョジョ1部のジョナサン対ディオの炎を纏ったパンチみたいなもんだろ。わかりにくいが
漫画版は1しかもって無いがメルトは飛ばしてたな
あれだよな
スパロボでいう所の「射撃格闘」とか「接近属性の無い格闘武器」って感じなんだよな、メルトとかファイヤーは
「〜ガン」と言う名前だけで射撃武器と判断してクマメダルにブラストガンか何かをつけて
ターゲット指定できなくて困ったのも私だ
漫画版Gでは普通に殴ってるなメルト
ファイアはそのままポケモンの炎のパンチみたいな感じなんじゃない?
火炎放射器は遠距離から射撃するには射程が短過ぎる武器だし、
射撃攻撃扱いでターゲット指定出来てもそれはそれで違和感がある
格闘扱いでいいから、走って接近してちょっと引いた位置で立ち止まって攻撃、
みたいな射撃と格闘の間ぐらいのモーションがあれば一番しっくりくる
>>145 画面上で再現出来てないだけで、設定上では文字通りの格闘型と放射型とがあるんだろ
ブラストガン、ブレスファイアーなんかはパーツ名からして放射型を思わせる意図がある思う
アニメ版のヘルフェニックスは個人的にまさにイメージ通りの攻撃してたけど、
スタッフもやっぱりパーツの形状や名称からしてああいう動きを連想したんだろうな
ユイチイたんのブレイクもどう考えても格闘攻撃だよな
ブレイクとかプレス攻撃は「撃つ」じゃなく「打つ」って聞いた事がある。
メダロット4の「加護」って、効果は何ぞや??
ggrks
具体的な効果がよく分からんのよ
4で追加された効果は全く使わなかったな…
グレイン戦でしか使った記憶がない
9vs9の時、タイムアタックでドジっ子が一撃で落ちたのには吹いた
うちのパスグールはカウントダウンが8くらいで消えちゃうんだけどこれはレベルと熟練度でなんとかなるよね?
なんとかなる!!!!ぜったいに出来るんだから!!!!!!!
地形効果とタイムアタックにはお世話になったな
ミズチ戦で地形効果:停止が強すぎて笑えた
タイムアタックはもうやばすぎて通常射撃の立場が無い
VSオロチでハミングタン無双
キューちゃん「・・・」
>>159 キューちゃんは約は一応組んであったな・・・
かぜのつばさ(ry
日本語がおかしくなっちまった・・・一応メダルははめてあった
しかしあまり使われないメダロットってなんだろうかって思う時があるんだが・・・みんなどうなんだろうか?
自分はあまり症状系パーツ使わないタイプだったから多すぎて・・・もったいないことしてたな
俺も症状使わないなあ
適当に売ってコンビニパーツ一式買ったらあとは溜め込んでるな
2以降継続パーツを殆ど使ったことが無いな
1ではヘルフェニックスが格安で買えるから使ってた
5では変動と束縛が優秀だから必ず使ってる
2では2番機のパーツがちゃんと揃うまでの繋ぎだった
3、4は正直弱すぎて…使ってもトランプ系ぐらい
naviと5では普通に主力
タイム・カウントアタック>威力射撃>通常射撃・格闘>特殊射撃・格闘>症状格闘(笑)
ただしボスクラスの症状は除く
特殊射撃はアンチとかクロスか
>>168 最近ナビしかやってないからデストロイは全部がむしゃらと勘違いしてたわ。そういう事か
タイムアタックとカウントアタックは逆にすべきだったと思う今日この頃
なんでリスクの高いがむしゃらの方が複数回撃ち前提なんだよ
つかなんで弐とか新型みたいな事になっちゃったの?
それは一体どういう意味だ?
真型はアレだとしても、2核はそんなに悪くないだろう
>>165 ワニにはお世話になりました、たまにだが
しかしあれは当てないとダメなんだっけ?使った回数だっけ?
むしろメダルとメダが合ってないと使えないよな、ハミングとかキューちゃんとか・・・
あとティンペットを男5:女4にすればよかったなぁ・・・
弐核は好きだけどメダフォースだけはどうしても許せん
なんで満タンまで溜めなきゃ発動できねぇんだよ
5やってないのバレバレ
あれ一回きりだしいいんじゃない
メダフォースを満タンにする方式だと、似た効果でも効力は違うのができないのがやだな。
光学化2〜5みたいな。
特に2はそこら辺が狂ってて面白かった。いかにも「暴走」みたいな感じで。
弐核は平均化しすぎて使えないのが多かった。
5だと個性が残ってていい。
がむしゃらMAXまであげて敵影感知2つ装備して脚部飛行にして
みんなで症状攻撃するのが個人的に好き。
ホームシックとかでもパーツ壊せるようになるし、
ダメージ量が増えたことでホームシック本来の効果が発揮しやすいし。
最近は3のブラックデビル戦でガンキングにカウントダウン2発で葬ってやったwww
デスレーザーに常時チャージつけてアークビートルの脚部にするとめちゃ強いよ
メダルはビークルにして
メダバードのドラコンで飛びすぎて画面がバグるってやつがあったと思うんだが、
どんなセッティングだったっけ?
土台メダを左右腕高威力+デュアルウォークにしても駄目だった
メダバードは上行き過ぎて永遠に海から飛び出し続けた。
5のジャンケンシステムってどう思う?
エフェクト若干速くできれば文句なし
>>180 ごめん今久しぶりに確認したけど永遠じゃなかったな。
リーダー
頭キングフラグ
腕ガンキング
脚ブラックローバー
投げ役
頭ブラックメイル
腕G.O.デス
脚ブラックローバー
×2
でだいたい700代で上限行った。
>>184 サンクス
飛距離5000ちょいってどうやって出したんだ過去の俺…
弐核が売ってない・・・オクに手を出そうにもいつも競り負ける。
やっぱ1万は見ておかないとダメかな。
メダロットは初代と3をやっだだけだが、ぐりぐり動くメタビーを見たいんだ。
ブレイブオススメ
久しぶりにメダロットやろうとするとどこまで進めたか忘れてるから困る
その点5はいいな
手持ちパーツで進行状況確認
アイアンリーガー出せるならメダロットもいけるだろ…
スパロボか・・・
サイズ上無茶ありすぎ。
マスターアジアやベガと同じ扱いになっちゃうじゃないか。
SRCで我慢、がまん
電脳戦までやったり版権云々や完全な人じゃない限り参戦ハードルはかなり低いな今のスパロボは
ロボットですら無いテッカマンが参戦してるぐらいだからな…
しかしメダロットにロケットパンチ撃つマジンガーとか見たくないわ
例え味方だけの参戦でも三原則に引っ掛かって攻撃出来ないだろうし
メダロットとロボポンとクロちゃんとSDガンダムとロックマンとボンバーマンですよとetc
こういうスパロボならいいんですか?
ボンボンがある内に出しておけば…
メダロットだってアニメでデカイの出たぜ?w
神帝さんですねわかります
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 23:46:28 ID:VWxj4X6TO
ベイアニットやゾーリンについてなんだけど、みんなはこれらの機体をどういう位置付けとして考えてる?
ブラックビートルなら完全にライバル機と認識できるんだが、ベイアニットとかの存在意義がいまいちわからんのだ。
>>199 普通に2の時点でのKBT最新機だろ。
PSシリーズで言うPSX
ボンバーマンはコロコロだからポトリスでいい
ボンボンは結構等身大ロボ多いんだから、キャラは揃っていたんだよなぁ
サイズSSSSくらいありそうなミクロマンが強キャラですねわかります
>>200 どっかにMade in ChinaかMade in Koreaって書いてあると思ってた
>>186 mixiのコミュになんかキモい奴沸いてるから相手してやれよ
>>204 Wiiだとブレイブ方式になるんかな?
やったことないけどあれ対戦出来るん?
ロボロボ ロボロボ
>>204 ナツメは携帯ゲーメインにやってるけど、今でもコンシューマ向け作ってるよ
DSの開発環境も持ってるしね
てことはwi-fiの技術もばっちりって事か?
質問なんですが
メダロット5の地図の
レアメダロットを入手しようとしているんですが
学校の女の子にメダルチップスを上げて
パーツはもらいましたが次に
村長宅の池で
小さい石×15→大きい石×4をやっても
瓶がきません。
それとも>2の順番道理にやらないといけないんでしょうか?
あ〜ボンボンオールスターゲームやりてぇなあ。
折角だから俺はMOZのレクスを使うぜ。
んじゃ俺はんぞー
ボンボンといえばロボポンの奇乳ヒロインだろ
DSのジャンプアルティメットスターズ差し替えでコロコロVSボンボンでいいよ。
ボンボンロックマン・ロックマンXとコロコロロックマンEXE・流星のロックマン・ロックマンゼロが競演で。
反応弾でポケモンを駆逐していくメタビーか…
オールドカープ対ギャラドスか
皆C21って知ってる?
前からあのシステムはメダロットに適してると思ってたんだ。(パーツ的な意味で)
んで、なんかメダロットの機体(もしくは似てる機体)が出るかも知れないらしい…
まぁガセの可能性が高いが期待してしまう俺がいるw
毎回誰かさんのおすすめ2ちゃんねるに出るから知ってるもくそも(ry
ツグオ君とのロボトル飽きてきたぉ
>>219 真っ赤なSサイズの機体に
まんまメダロットみたいなのがいるよな
R初めてプレイしてんだが、キャラの性格も違うのは仕様ですか?
Rのアリカは有りだと思う
Rのキャラは胸的な意味で既に違うからなw
そういや予選大会前でアーク揃えてからやってないな
再開するか
NOW LORDING…
最近5や二核を中古屋であさる夢がひどい
最近の中古屋はしっかり2核の価値わかってるからな…
箱、説明書なしの二核クワガタが14500円ってのは妥当?
>>229 妥当かどうかは世間が決めるんじゃなく、君がどれだけ欲しいかで決まるんだ。
たかが一本のゲームソフトに15kって時点で妥当なわけ無いだろ
おまけに箱、取説ないとか
ネット上ですらそれ以下の値段で買える
三年前くらい前は普通の中古屋で箱説あり3、4000円で売ってたな。カブトだけど
今じゃソフト単体でも1万するから困る
メダロット2記録消えまくり…
もうカートリッジの電池が無いんだろうか?
>>227 俺はちゃんと正夢になったぜ。あきらめちゃダメだ。
シンザンを頭の中で神斬に変換するとすごくかっこいい気がする。
新参
黒吐汁
凸斗夢
雌太美ー
シンザンは深山らしいけど、クロトジルの由来ってなに?
3スレ前で、clot+汁で樹液のかたまりという説が出てる
兵亜弐十&鎗輪
Rのナエが可愛過ぎるんだが
5の反撃って特殊の熟練度レベル低い方がいいのかな?
熟練度レベル高いと威力上がるし、
>>12読むとそんな気がする
そういえば今日はメタビーの発売日じゃないか
漫画とか読んでるとあだ名の付け方がホント秀逸だと思う。
俺も相棒のアークDになんかかっこいいの付けてあげたいなぁ。
>>242 一度カードロボトルのナエさんを見てみるといいぜ
>>245 自分は5でキヌゲネズミに「チュー」ってつけてた、進化してコアラになったがな
あと昔は「〜ス」って名前が多かった気がする、ザウルスは除いてね
サイカチむし
カードロボトルのナエさんはヤバかった。描いた人誰だっけ?
何回もクリアしてるのにクリアする度になぜか寂しい気持ちになる
いやクリア後も面白いんだけどね…
昨日中古で1、4のクワガタを買ったんだが1にブラックメイルとサムライ一式、4にパーティクル、グレイン、アークDが一式揃ってた
こういうのってすごくデータ消すのためらわない?
両方とももう一本ずつ買ってきて
パーツ移せばいいんじゃね?
>>252GBC本体とケーブルが無いからなぁ…
頑張って探すか
アドバンスのケーブルじゃできないのか?
俺アドバンス2個あるけどどのケーブル使えばいいのかわからない
>>254昔3をアドバイスに入れても通信できなかったから、本来のハードじゃないと駄目なのかもしれない
アドバイスにGBCのケーブルは無理だろうし。逆もまた然り
どこから突っ込んだらいいのか
GBCのソフトはGBC、GBAのソフトはGBAじゃないと通信できない
普通にGBASPでメダ5通信できるんだけど
ケーブルはGBP用
普通にGB用のケーブルあればできるだろう
通信関連の回答って実際にやったのかと思うものが必ず出てくるな
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 17:33:55 ID:9K1y2+xZ0
質問なんですが、今メダロットGやっててヒコオに全く勝てないんです
ライフル一発喰らうとパーツ破壊されるし、
敵のパートナーがパーツ使用不能やらで妨害してきて何も出来ずに死
んだりするのですが、なんか勝てる方法ないですかね
ゲームはクワガタのほうなんです
気合
ジャンプ中はガードできないのを利用しろ、上下に揺さぶるんだ。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 18:21:46 ID:9K1y2+xZ0
気合ですか、レベル上げれば何とかなるかと思ったのですが、
メダGってメダルのレベルとかあんまり能力関係ないみたいですね
Gでレベルは比較的重要ではない
勿論高いにこしたはないが
それよりは腕を磨いたほうがいい
俺はガチャプレイしてたらいつの間にか勝ってた
個人的にパートナーのワードレールを集中狙いしたほうがいいと思う
回復も転倒も使用不能と厄介な能力ばっかりだし
どうせデコトムはガードも固いし
メダフォース一斉射撃はガードするか、来る前にステージ端の一番の上の足場に立って、
玉をこちらにひきつけて置いてから足場から降りればうまくやれば全弾回避できる
相手には通常攻撃よりメダフォースのほうが有効
>262も言ってくれたようにジャンプ中はガードしないスキを狙って
こちらが先にジャンプして誘い、追うように相手がジャンプしてきたところを狙う
いちおう確実に当てたいしジャンプ中の軌道を考えて距離は近いほうがいい
当てたら相手は吹っ飛ぶから反撃される心配は無い
レベルは高いほどいちおう防御能力があがるので、
エンシェントテンプルのツグオをぼこって経験地稼ぎ
パートナーは男性でエルヘッドの防御パーツげ固めるか、
女性で回復系とフォースプラントをつけて見るか
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:02:35 ID:9K1y2+xZ0
とりあえず、レベル上げしつつ、操作に慣れる様にします
皆さんアドバイス有難うございました
Rのヒカルがアークビートルの腕パーツくれないお…
だからこそ揃えた時に至福の喜びがあるのだよ。
Rはいろいろめんどうだったな・・・メダルとか特に
Rはメタビー&ロクショウ武装だったな・・・あとは適当に一体、アークとゴーベンケーも強いしな
メダ5のバーって入る方法あるの?
しかし期限があと2か月だが署名ホントに間に合うのか・・・
何としても数を・・・
余所でやれよ欝陶しい
いいんだよ、とくにすることないしね
もう天才ハッカーに頼めよ。イワノイとかイワノイとか
しかしアニメのイワノイであった
おやび〜ん!
おやび〜ん!!
おやび〜ん!!!
おやび〜ん
すいません質問なんですが、弐核の遊園地みたいなとこのボスが使う「デストロイ」を防ぐ良い方法は無いでしょうか?
さっきから死にまくりです
よくわからんのですが、できるだけ「ほうねつ」を下げるしか無いってことですかね
>>279 脚部を変えて遅くしてもいいけど、俺はごり押しで倒したな
>>279 回避の高いパーツつけるかレベル上げるか敵の脚部を真っ先に破壊するか
遊園地っつったら魔王のニワトリだと思うけど
アンチエアじゃダメなのか?
>>280,282,283
ありがとうございます、とりあえずいろいろ試してみます!
メダ4のメダ検のメダバードがなかなかクリア出来ないんだけどコツって何かあります?
がんばって覚えてたな、自分は
確か装甲とか起動で変わるんだっけ?
まぁがんばれ
>>287 101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 01:20:27 ID:0ppSyNuXO
パーツ構成とボタン押す回数と飛ぶ位置が全く同じなら全く同じ結果が出るんだから
一回100出せたなら毎回100は無理としても90↑は余裕のはずだが…
メダバードがクリアできない人ってちゃんとボタン押した回数とか記憶してる?
メダバードは
15回押したら飛びすぎた→14回に減らす
14回でも飛びすぎ→13回に
13回でやや手前に落ちた→飛ぶ位置をずらす
といった具合に調整していけばよほど駄目な構成でなきゃ点は取れるよ
まぁ連打しまくる人もいたりするんだろうなって思う
自分はそこまで苦労しなかったな・・・ドラコンのやり込みはしてないが
メダロット4とか面白すぎだし
>>293 あぁ…5ベースの初代リメイクがやりてぇ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 18:09:59 ID:AamT4bZOO
初代リメイクして欲しいわ
あのドットは元とは別物すぎる
PEでいいだろ
システムがだめだろ
真型で我慢してね!
最近きずいたんだが5のラスボス曲のサビの部分て
初代のアレンジだったんだ(´・ω・`)
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 19:31:20 ID:ZPUpAfH4O BE:1391742656-2BP(0)
ついに、メダロット4クワガタバージョンを友達の家で手に入れた。
これで、チベ バサルト グリークのパーティーで9VS9が、現実に…
そこを突っ込まれるとは、予想外だったw
・・・・
4の9対9は相手のメンバーがな…
せっかくだから
1獣王
2神帝
3神帝(盾)
4〜7トランプ
8グレイン
9パーティクル
の歴代ラスボスお祭りバトルをクリア後に入れて欲しかった。
神帝盾じゃなくてプリミティでいんじゃね?
今真型やってる俺って・・・・
つまらなくはないが彩色キツくて目が疲れる真型
真性のアホですね
といって欲しいのかい?
やっとRのアークビートルをコンプ出来た
気が遠くなるロードとの戦いだった…
Rコンプは鬼畜
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:42:08 ID:ZyupiTCd0
Rは火力ゲーだったな
補助で使えるのはチャージドレインくらいか
援護防御は完全無効一択だし
Rってロード中に漫画読みながらプレイすると結構楽しめるな
ロードもあるがメダロット転送時が激しく眠い
>>279ですが
アンチエアとメタビーのMFで意外とすんなり倒せました。運良くデストロイは一発喰っただけで済みました。
面白いので真型もやってみたいのですが、異様に評判が悪いのはキャラデザのせいなんですか?
俺も最近真型が気になるなぁ…デザインは本家と比べると良い訳じゃないけどメダロットとして楽しめるならプレイしてみたい
真型買った自分から言わせてもらうがカッコイイのもいるよ、あとは脳内で
初代と結構違うけど楽しめるよ、ちょっと止まってるけど
あとミニゲームが難しいからMな人にもオススメ
真型は初代と弐核をやったならやらなくても別に問題はない
どっちかまたはどっちもやったことがないなら買って損はしない
機体は車両と戦車は中々良いデザインが多いと思う
弐核ベースだと脚長すぎてなんか重量感ないから車両系のがサマになるな
真型はデザイン変えなきゃ良かったのに
プレイした人に聞いてみるけど真型デザインで好きなメダはどれ?
俺的には
「アドソルダ(タンクソルジャー系)」、「ジャートフェイジ(レディジェット系)」
「デアベイル(プロポリス系)」、「ラグノー(シュートスパイダ系)」あたりかな
後「メディエスピオ(ゲットレディ系)」とか「ベクフィー(パステルフェアリ系)」の女性型メダとか
流れぶった切ってすまんが、ほるまのメダロットの単行本ももう無くなっちまったんだなぁ
1から5まで全巻大人買いしようと思って古本屋巡って来たんだが、どこにも売ってなかった
>>324 俺も欲しくて古本屋探してるんだがちっともだぜ
ネット通販に頼るしかなさそーだ
>>323 真型プレイしたが機体の名前おぼえてねえw
326 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 19:15:15 ID:ia3Xem+MO
流れ豚切りな上に稚拙な文ですまん。
ちょい前にメダの存在思い出して、2〜4、ナビを買い漁ったんだがやっぱ面白いな。
つっても今までに1・3・ナビ(途中で売却)しかしたことない上に、まだ3しか手に付けてない訳だが。2も4もナビもプレイが楽しみだ。弐核も5も欲しいな。
皆の言うように4は凄い面白そうだ。
真型って1のストーリーだったのな。Wikipedia見ると18体しかいないようだが
>>323の言うように他の機体もいるんだな。
1の機体全部と、ウォーバニットの性能の機体がいるみたいだし2の一部の機体もいると考えて、合計100機体くらい?
それとも新機体(性能が)やらもいるのかな。
真型にも少しだが興味が沸いたわ。
真型は自分では普通に楽しめたな
キャラデザの他に叩かれてるガンマの性格も慣れると悪くない
>>326 興味が沸いた所で悪いが、真型は1と同じ60体だぞ
まぁ1の60体とは違い、モチーフ入れ替えもあって60体。
基本的に弐coreの使いまわしパラメーターだが、一部機体は違っているところ。
真型のゲームバランスがけっこう気にいってるのは俺だけ?けっこーゆるく遊べるし。
個人的にミニハンドル入手のためのミニゲームより、福引所のバッティングの方がはるかにむずいんだが・・・
もう一回満点取る自信がない
ミニハンドルのミニゲームは難しいというより半必須アイテム入手イベントの難易度じゃないと言ったほうがいい
そういう意味でアレより難しいミニゲームを見たことがない
あのミニゲームがやりたくて2回ほど周回した俺に隙はなかった
難しいけどそれ故にやりがいは有ると思うんだ
ミニハンドルは手に入れたが・・・
野球板っぽいのはしのびチケットが限界だった・・・一回しか振れないし、しんどいよ・・・
クリア後に挑戦できるよな?メダルは仕方ないか
>>330 物好きというか・・・打たれ強いな
>>326 4は登場メダ やり込み が良かった。
ストーリーは3が断トツで好きだな
ロボロボ団が一匹いたら百匹いるっていうよなロボ
ロボロボ団員にはバッドハッカーがお似合いだロボ
ロボロボうるせーロボ
ロボって語尾なんか良いよね。
ナ、ナエさん!僕もうイキそうロボッ!
バッドハッカー=ワンホイール>>>グラッチェ>>>>>パカット(笑)
コフィンバット>>>>>>>>>>>>>ゴーフバレット>バッドハッカー=ワンホイール>>>グラッチェ>>>>>バカット
341 :
ユイチイタン:2009/06/18(木) 20:38:02 ID:E68dVgl/0
…
OGのコウモリ型は格好良すぎる
パカットは頭パーツだけ他のパーツと組み合わせると使えた
そもそも回復を使わないとか言わないで…
そういやGのクワガタではヘルメットにお世話になったもんだ
メダロット2043欲しいよおおおおお
なんでヒコオはクリア後のロボトルでアルファを使わないのはどうして?
ストロベミルクとか使えばよかったのに
346 :
326:2009/06/18(木) 23:21:13 ID:0dUrsBFw0
>>328 ありがとう、改めてwiki見たら60体って書いてあったわw
ゲームバランスがいいのか。値段も安いし、改めて興味が沸いたら購入してみるよ。
やっぱり絵のタッチに馴染めそうになくてw
>>332 ますます4をプレイするのが楽しみになった。頑張るわ!
5でリーダースキルが一番使えるのってなにかな?
個人的には対激防御が強いと思うんだけど。
クリット増加ロボ
装甲増加の地味な感じも好きだが
対撃防御とかアンチアンチ系についで微妙なスキルだと思うが
強いのはファストチャージ、クリット増加、地形効果無視辺りじゃね
充填カット&放熱カットもパーツとの組み合わせによってはかなり強いな
後は回数2倍も良い
メダとの相性もあるし、一概にどれが強いとは言えんのじゃなかろうか
逆にダイレクトターンとかファインステートはあんまり強くない気がする
やってないけど対撃防御に
装甲195の脚部に工学無効つけて守れば
かなり強いと思ったんだけど。
あと味方に回復パーツもつけてね。
対撃威力は苦労して100勝した割りにがっかりするスキルだったなあ
効果が十分に出るころの装甲が・・・・・・
興味本意でメダロットG買ってみたが、アクションとしてはいまいちな気がする。
ただこれからパーツ組み替えして、それを動かすのが楽しみだ
5はキヌゲネズミを可愛がってたからファストチャージ一本だったな
5はメダル性格リデュースが鬼畜過ぎる、ハードネステンの強さの本質は機体性能よりもボーイメダルにある
>>354 naviや5もGもまだ面白くする予知があるのが残念だ
ダイレクトターンは
「ダイレクトを回す」
↓
「防御無視を回す」
↓
「防御無視を他のパーツに移す」
↓
「防御無視が頭に当たらないようにする」
って小さい頃真剣に考えてたな
実際当たっててちょっぴり嬉しかった
相性アップはグリットとかと違う意味でヤバい
回避率とか馬鹿みたいに上がるしな
確かレベル60ボーイ+純正クロトジルでヒコオクロトジルのライフル避けられたはず
そういや相性アップで相性ブレスって強化されるんだっけ?
相性値で機動上がったんだ
はじめてしった
相性うpはかなり強いと思うけどプレイヤー側は使えないからなあ
コイシマルのママは歴代ママで一番かわいいと思う。
>>359 検証してみたらマジで回避しまくるな…
そもそもボーイメダルはプレイヤーに使わせる気はなかったんじゃないか?
ついでにきょうめいアップも見てみたけど、
一番多いコンボマーク×3だけ威力が上がった
例えばメダロット三体とも全パーツチョキで揃えたら
9×3で27威力アップ
攻略本に分岐まで書いてあって使わせる気はないって凄いサディズム
昔のの攻略本はデータ解析とか独自の攻略法とか載ってたからな…
今のは攻略っつかデータ集になってるし
一度クリア人した向けの攻略本減ったしなあ
編集部の解析や能力総評とかプレイング集とか面白いのに
さくてきによる威力うぷって上限あるの?
>>363 じゃあ相性うpもメダスキルに効果ありそうだな
攻撃と防御両方に効果あるスキルだし、5は相性値が高いのにそれ三倍とか
本当に使わせる気がないようにも思える
メダロットでは珍しいだけで昔のゲームは敵専用の物とか多かったしな
>>367 成功に上限があると思う
多分隠蔽も同じ
ボーイばっか話題に上がってるけどガールも贔屓が凄い気がする
熟練度レベルもメダスキルも良いものが多いし、プリンセスに必要な妨害も上げやすい
この二枚は最終系になれないルートでも強いと来てる
入手できたら空気メダルが増えただろうな
てか5で蜥蜴と雨蛙以外どんなメダル使ってる?
どうしても毎回カブトorクワガタとこの二枚に落ち着いてしまう
コチドリ、メダカ、シロチョウを良く使うな
ハクビシンもいいんだが入手が遅くてなあ
>>367 そもそも索敵自体には威力アップという効果は無いよ
索敵で成功が上がって、場合によっては成功ボーナスでダメージが増えるだけ
索敵の成功値上昇には上限があるし限界まで上げてもダメージ変わらないなんて事もある
真型のミニゲームうざいな・・
374 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 20:42:51 ID:H+fWPSHQ0
メダ5って装甲高すぎるとクリティカル出易くなったよな?
戦車系の脚つけると敵からクリティカル出されまくるんだが、戦車脚って使い道あるのか?
単純に防御値が低いからだろ・・・
5やってないから違ったら悪いけど
>>374 そんな話を聞いたことがある気もするが多分防御と機動が低いせいだろ
3、4はやってないんだけど、1、2に比べると確かに5の戦車は弱いと思う
防御や機動の低さの被ダメへの影響が大きくなった気がする 1、2はもっとマシだった気が
それに威力値が熟練度レベルで強化されるのが前提の5では、スピード重視の方が強くて余計戦車涙目っていう
持ちメダロットが言葉を話す作品ってあるの?
メタビーとイッキがかけ合いながら進めて行くような。
GBの初代クワガタしかやったことないが、偶然チラ見したアニメ版メタビーに惚れたわ・・
ワンダースワンのPEはメタビーかロクショウと会話してた
あとは4と5も会話があったな、3はどうだっけ?
4の地形効果の症状の威力ってどんな計算式で割り出されているんだろ?
継続ダメージで、60とか…
3も4のパートナーメダほどではないが
メタビー(ロクショウ)とある程度会話していくシーンがある
OPからメタビーがしゃべってくれる
カードロボトルでもメタビー(ロクショウ)がしゃべってくれるが、
こちらはクリア後限定の上主人公の関係でパートナーではない
ナビコかわいいよ
毎回抑揚の無い声でロボトルファイトって言ってくれるところが可愛いナビ
3か4てことはGBCなのか。naviみたいなヌルヌル動く戦闘は望めないよなぁ・・・
4はサクサク戦闘
ロボトル自体がアレってのは無しの方向で
携帯機なら弐COREやnavi、真型、Gがよく動くな
まあGBAなんだからGBCより動かなかったらどーすんだって話だが
メダロットとの友達感なら5だと思う
シナリオの会話イベント的な意味で
メダブレイブってどうすればクリアできんだググっても攻略サイトすらでてこないぞ
中古ゲームショップで4見つけたからやってみようと思うんだけど
カブトとクワガタどっちがおすすめ?
両方かっといて損はない
俺はクワガタが見つからない・・・
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 04:18:14 ID:6QNXr5Gh0
弐COREは最近ようやくカブトとクワガタが手に入ったが3のパーコレが見つからん
売るんじゃなかったぜ・・・
暇な人でもし検証できるんならやってほしいことがあるんだけど
リーダースキル相性アップ+単発クリア(メダルも相性があってるもの)
でせっち熟練度99にして使ったら相手の攻撃2回ぐらい無効にできるのかな?
イト戦でホーンドフロギーが単発だして2回ほど無効にされた記憶があるんだよな。
あと転倒も正面向いてる時やれば頭に10以上のダメージも与えられるのかね?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 04:42:04 ID:6QNXr5Gh0
>>391 別にそこまでしなくても単発クリアって5だと相手の攻撃数回無効に出来るぞ?
そりゃ熟練度高いほうが無効に出来る回数上がると思うけど
実際俺のオオトカゲが設置の熟練度50くらいで敵の攻撃、単発クリアで何回か無効に出来た
>>391 熟練度あれば何回か無効化できるよ
序盤でトカゲモドキの設置上げてたら敵が可哀相なことになった
5は途中までしかやってないが、停止喰らって何もできないことが多くて困る
味方が使うとすぐ切れるのに、敵が使うと異様に強いぜ
通い場でメダやってた奴が二桁以上居て驚いた
それなりにファンは居たって事か
んな事より4クワガタが指しても起動するとホワイトアウトする
これって電池じゃなくて端子の汚れとかが原因?
ちなみに稀にタイトル入れてデータは消えてない
俺のはたまにフリーズする
負けてないのにやり直しとか勘弁
>>377 BRAVE。カブトメダルとサイカチス純正で組めばステージ開始前とかロボトル前、後と喋る
メダロット4の話なんだけど
敵影感知や直前選択の威力の数値ってそのまま他のパーツの威力にプラスされるの?
例えば右腕にヒューザー(威力17)、左腕にポジション(威力10)を装備したらヒューザーの威力27になるのか?
それと射撃パーツに敵影感知つけても威力は上がる?
脚部の近接と遠隔の数値が熟練度に影響するのに
>>4みたいに分かれてたりする?
質問ばかりでスマソ
悪かった
全部読んだつもりがスルーしてた
未満防御を強化しようと思ってたんだけど攻撃パーツじゃないから上がんないのな
ひとつだけわからんのがティレルビートルの頭
4では敵影感知なのがnaviではブースターになっている
ゲームバランスの問題だろうけど大分イメージが違ってくるような
アニメでは頭も武器になるんだっけ?
このスレに居る人達は、みんな固有のままで戦う派とバラバラにパーツを組み合わせる派だと後者の方が多い?
>>398 一応アニメの主要キャラも喋る。メタビーは
・それじゃ、行ってくるぜ!
・さっさと済ませちまおうぜ
・俺様にかかればこんなもんよ!
あといくつかあったかな…
>>403 バラバラ派だ
バラバラの組み合わせでカッコいいと思える組み合わせにするのがすき
>>403 両方やる
純正縛りは機体ごとの相性を考えるのが楽しいな
>>403 主人公機だけ純正
後の2体を補助のためにバラバラに組み合わせる
>>403カブトならカブトメダルの格闘も強くしといて全身ア・ゲダマーにしたり足をカネハチにしたりしてる
2体目以降はバラバラ
クワガタは純正クワガタ+バラバラ
>>403 主人公は基本純正だけど、ひどく苦手な地形とかによっては変えるな
他はどんどん変えるけど
俺は変えない派だな。
苦手な地形でも全部戦車型だから特に気にしない
412 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 11:25:50 ID:V+bA5FdC0
>>403 最初のパートナーは意地でも変えないけど、他の2体はバラバラで組むな
と言うかパートナーを攻撃の要にして、他のメダは補助や回復、防御にする
>>412 人はそれをリーダーと呼ぶ
メタビー純正、ウサギを防御型、クモを回復役にしてる
こうげきトラップとぼうぎょ+かいふくのコンボが地味に強い
>>403 メタビーは時と場合に合わせて、脚部と片腕を変更する
あとは完全にバラバラ
初代、2はバラバラ 5は純正
5はクロトジルorシンザンにヴェイグマン、ネステンでほぼ固定だな
主人公機でもラスボスでもないのにヴェイグマン純正の安定感の高さは異常
ハッ待てよ 5の主人公機ってヴェイグマンなんじゃね?
ヴェイグマンの頭…症状なのに成功75もあるんだぜ…
信じられねぇだろ…?
まぁタマムシ型だし納得納得
ヴェイグマンよりカナブンブン派
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 17:01:15 ID:wbixQ92+0
ヴェイグマンは強いよな
あれ喰らって脚壊されると他のパーツ無事でも戦力外になる
束縛って言うかほぼ停止状態だし
俺もカナブンブン好きだな、パーツの名前がベタでいい
頭 ミサイルパンチ
右 ライフルパンチ
左 マシンガンパンチ
名前に似合わずバグ攻撃だとか頭なのにパンチとかは気にするな
ライフルなのかパンチなのかどっちなんだw
メダロット特有のいかにも小学生ウケしそうなネーミングっていいよね。
20代を折り返したオッサンが言うようなことじゃないが・・
メタビーショットって言いながらぶん殴ってるシーンは良く見たな
メダネプチューンのパーツの名前が芸人ネプチューン由来だったのには吹いた
どんなんだっけ?パラグライダーとか?
頭がナグラックだったのしか覚えてない
右腕と左腕がそれぞれ泰造とホリケン関係だな。
ナグラック、ハルダー、ホイック、エクスプレッサー
>>426 そんなんだったっけ?
案外吹くまでもなかったのは気のせい
>>421 それいったらデスフェニックスやヘルフェニックスだって
格闘攻撃なのに〜ガンという名前じゃないか
ああ当時は〜ガンという名前だけで射撃武器だと思ってましたよ!!!
とりあえず5の症状武器の強さは異常
>>429 タマムシ系メダルの熟練度と症状系のパーツがあってるのも理由の一つだろうね
ところでダイアモンドの石言葉「永遠の絆」ってイトにすげー合ってるな
他の宝石系はコンパニオンが使ってるけど、もっとバラけさせればよかったのに
>>430 そうなんだよね
トカゲモドキなんかは威力属性の格闘攻撃があったりして必ずしも相性と熟練度レベルが一致しないことがあるけど、
症状属性は基本的に格闘攻撃か応援属性でアマガエルとは特に相性いいな
タマムシは格闘の熟練度が高いし
タマムシ、アマガエルは攻撃役に便利だ
というかたぶん石言葉もイトとハードネステンの話のモチーフなんじゃなかろうか?
実際永遠の絆求めてイトは暴走してたわけだし
コンパニオンだけ確かにチームが豪華だよなw
3か4だとマルシェでしょぼかったのに
4のテストモードって内部電池消費する?
BGM聞いてたら本体の電池やばくないのに急に電源切れて焦ったんたが・・・
内部電池はセーブデータの維持に消費すると思われ
本体を電池で動かしてたんなら接触が悪かっただけじゃね?
うちの年代物のGBCとかGBAだとよくなる
メダではないが
GBASPでカートリッジ差しっぱなしだったのに電源入れなおしたら任天堂のロゴがでなくて
カートリッジ差しなおすはめになることもたまにあるな。
ストーリーの良さは
3>NAVI≧4>2
でよろしいか?
5はやったことないから知らん
やたらランク付けしたがる厨は帰れ
ちょっと質問
弐COREの中古価格がやたら高いのは何故?
全然売れなくて出回ってないだけ?
souiukoto
5でクワガタだった人はわかるとおもうけど
クリット増加とヴェイグマン頭ってチートだよな
5クワガタは純正でも単機クリアできる気がする
そんな俺はnaviクワガタの単機クリアに挑戦してるわけだがシデンでいきなり詰んでしまった
隠蔽→策敵→隠蔽→策敵→隠蔽→策敵→隠蔽→策敵→弾切れ・・・
>>421 最近は小学生にも中二病が蔓延しつつあるから困る
中二には中二の良さがあるとは思うが、いかにも小学生ウケしそうなネーミングって奴が
廃れてしまうかと思うと、その中で育った世代としては悲しくなっちゃうよね
まぁ時代の変換って奴だろうから仕方ないけど
>>430 マジか…初めて知ったわ>ダイアモンドの石言葉
メダロットって深いな…わかってたつもりだったが改めて思う
>>433-434 遅くなったがレス感謝。
初回版だしそろそろ任天堂に送りつけるころかな
大事なセーブ消えたら困るしね
ルミナス単騎でカザンバイに勝った人が過去にいたな
カイゼルなら運次第で…
naviの単機クリアって無理じゃね?
ゼロスーサイドに勝てるの?
狂ったようにモグラを狩り続ければなんとかなるかもよ?
またはスペロボを侵攻させて撃退するとか
今挑戦してて心が折れそうだが
さすがに無理じゃないか?
スペロボ本部のニュウドウとか辛そうだし
デュオカイザーって女型?
そうだよ
あれが女型って・・・
>>447 さすがに無理か、正直ミサイル系で詰むとは思ったが
てか正直テンポの悪さに飽きてきた
あと、naviは戦闘開始時に手に入るパーツが決まってしまってるらしい
だから全部破壊は無意味かと
てか今メダ5のクワガタメダルが68レベなんだが、ものっそい避けるなw
レベ45のイグアナと比べてワロタ
にしても5の主人公メダルは主要熟練両方ともlv5にするのは無理なんだな
がっかりした……
かっこよくて強いメダに限って女型だから困る
>>451 8年前のデータだけどレベルが一緒で吹いたw
レベル100、熟練度MAXのマスクドクワガタ単機でカザンバイに挑んだら
見事にボコボコにされたのも良い思い出
メダルのLvを上げる作業がポケモンのlv上げ作業よりきついのは気のせいだろうか
はぐれメタルとかギャラボムないからな
約10ターン前後で全メダ破壊
メダルの経験値は700メダルのLvupに7500残りが6800が俺のノルマ
到底割に合わねぇ この4週間
何万回バサルトは防御したと思ってる
どれだけプロミネンスを放ったと思ってる
チベヒーモスは俺を家族だと思っている。
もうロボトルはこれしかないと思ってる。
シメタも家族にいれてあげなよ
レベ上げ簡単なのは5だけだよな
5はLv100付近でも2000貰えるのにそれ以外は500〜800程度だし熟練度も稼がないといけない
ナイトアーマーが出てる作品教えてくれ!
あれが居ないと話になんねぇ・・・
ファイヤーエムブレム
>>461 ファイアーエムブレムだ
ファイヤーでもエンブレムでもない!
アイクの中の人の事務所はファイアームブレムと新しすぎる間違え方をしたが…
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 00:22:50 ID:77al3uml0
俺メダロットは初代+パーコレ、2+パーコレにRとやってきたんだ。
最近またメダロット熱復活してゲームしたいんだが何がいいかな。
4か5あたりかな?個人的にはビジュアルでMAVIとか気になるが面白いですか?
ナンバリングならどれやってもおkだと思う
NAVIは戦闘システムが違うからなんとも
面白いと思うけど、ランダムエンカウントが無いのはいいとして、クリア前は自由に戦闘できない
=レベル上げができなかったりする
4も5も面白いぞ
てかmaviってなんだよ
466 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 00:40:21 ID:77al3uml0
トン。
NAVIはなんか微妙そうかな。
とりあえず4でイッキに再開するよ!
エグゼもDSで出るんだ・・・
メダロットだって何時かは・・・
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 00:43:40 ID:77al3uml0
メダロットこんな面白いんだからきっとくるさ
とりあえず景気づけにメダロットメドレーでも作るぜ
メダロットペーパークラフト
ゴッドエンペラーは反射無しで倒せるのか?
メダフォース制御は絶対いるとして
はいはい、既出既出
俺の無印の必勝パターン
メタビー+ライトアーマー
スイッチング、両腕盾
適当
メタビーがリーダーを攻撃するので脚部と頭部をガトリング、腕をミサイルで破壊する
二戦目は防御役が壊されてリーダーが頭だけになる
ゴッドエンペラーは
メダフォース制御+射撃トラップ+混乱(+光学無効パーツ)
で倒せたり倒せなかったり
9vs1で勝った事のある猛者はいないのかな?
グレインで挑んでいるが、かなり難しい。
地形効果が厄介すぎて
>>475 ニコ動で悪いが、オイルスライダー1体で勝った動画がある
正直1VS9で勝つなんてのは気が遠くなるよ…
今日真型とどいた。
ここでも言われてたけど、見た目以外のシステムとかは弐核まんまなんだなw
どんだけキャラデザで不評なんだよって感じだ。ゲーム自体は面白いのに残念だぜ
いやデザインもなかなか…とか言ってみるテスト。
真型はテキストが1そのまんまってのがな
当時はあれでも良かったのかもしれんがリメイクするならもうちょっとわかりやすくしてほしかった
後クワガタなら隠蔽+殴る+索敵マジオススメ
今携帯しかないから知ってる人いたらよかったら教えてくれ
4のレベルドレインについてなんだが
自分側のメダルが100だった場合、吸い取ったレベル分戦闘中だけちゃんと
上がってるのか?それとも100が上限だから
自機が+-0で相手だけ吸い取った分だけ-になるのか?
ゴッドエンペラーは反射とフォース制御縛ったら1ターンで倒せない場合運ゲーだからなぁ
勝率高げなのは光学、クロス攻撃、格闘連打辺りか
>>475 やってないからわからないけどガンキング辺りにダメ玉とか連発させれば行けるかも
バラバラでいいなら幾等でも戦法あるんだけど
>>480 多分100以上は行かないと思う
だけど相手のレベルは下がってる
>>478 テストしてる奴久々に見たなw 俺もあのデザイン嫌いじゃないけどな
>>479 1は未プレイだが弐コアと比べてメダ入門用には良さそうな感じ、そして残念だが俺が買ったのはカブトだ
>>478 好きな人は好きなデザインだよな。
正直メダロットという名前を出さずに海外で販売してりゃ売れたと思う
5のラスボスって1ターンキルできるん?
メダロットの名がついてなければそこまで拒否はしなかった
>>476 ニコニコは、見た事もないが、すげぇな。 チベとかグリークは一体どうやって…メダフォースかな?
>>481 バラバラなら俺も勝てそうな気がするが、お気に入りのデザインのメダで勝ちたいんだ。
別にメダロットってタイトルなのは構わないが、真型っていうのが一番気にくわない
>>486 キングのダメ一定120を使って戦う戦法>オイルスライダー
レベルドレインあるから元が低くても行けるみたい
続けるなら応援するが純正グレインじゃ狙い撃ちとがむしゃらのせいで攻撃が回避できないから辛いと思う
純正パーティクル、ディストスター、ガンキングのなら見たことあるな>9VS1
最近継続使ってるんだけど、やっぱり停止や束縛に比べると一歩劣ってる感じがしてしょうがない
naviでイッキよりキララの方が強いのはなぜだろうか…
1ついいか?
熟練度ってレベル100にすると、もしかしてあがらなくなる?
mjk
やらかしそうになったぜ・・・
今弐核プレイ中だが、あぶなかったぜ
レベル92の俺涙目
弐核と初代
2は大丈夫なのか良かった
4は、大丈夫なのか…?
てか、普通レベル99になるまでに熟練度カンストしないか?初代は記憶ないけど
5ってデストロイががむしゃらだから
推進とか高いのつければ3回貫通するんだな
熟練度が3つしかない作品はともかく、それ以外の全部の熟練度がある作品だと使わないのはトコトン使わないだろう
初代は通信を使えば上げられるよ
面倒だけどパーコレがあれば少しは楽
弐核は入手メダルのレベルが手持ちメダルの平均レベルで決まるから
メダル入手イベントを終わらせる前にレベル上げするとその時は良くても後で泣くハメになるぞ
2、弐、新型で全カンストを三体育成した奴とかいるのか?
それ以降の作品は俺でもやれたがこの三作はレベル関係のせいでやる気起きないわw
てかRはどうなんだ?
2と同じなんだろうけど
最初の雑魚で打ちまくればいけるじゃまいか
Rの場合はパーコレでランキング1位になると全メダルの全熟練度が上がるから
ランキング1位になる→データを本編にセーブ→またランキング1位になる
を繰り返すだけで簡単にMAXになる
裏技みたいなもんだけどな
2は3体だけならレベルと全熟練度MAXにした事ある
セレクトスリーで皇帝に勝てるか検証するためにな
結局皇帝戦直前にデータ消えて投げたけど
レベルがカンストすると熟練度の成長が止まるってこと?
2と弐核とナビはそうらしい
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 01:26:09 ID:I2BsAYF+O
一つ聞きたいのでつが
Rでデビルパーツ手に入るのは、大会決勝ジック戦の後の偽ヒカルだけでしたっけ?
久しぶりに無印2やってるんだが、おすすめの組み合わせを教えて欲しい
いや2はレベルがカンストしても熟練度は上がるよ。弐核は違うが
>>508 メダルゴッドが三体目で出して来たと思う
>>511 サンキューマイフレンド!
先に進むかぁ
学園長倒すと1000も経験値貰えるんだな…
コクエンよりいいじゃん
>>509 山伏のパーツが強い
ヘビーウェイター
ブラストスタップ辺り
5のソードのエフェクトがたまらない
今更弐核遊び直してるがいい感じだなこれ
ミニハンドルに乗ってるグラがかわいい
今、メダ5で前を向いている相手にデストロイが決まったんだが
このバグ今までに報告されてないよな?
コンパニオン狩りしてたら発生したんだが
どうやら蘇生直後の何も行動をしていない間は前を向いててもデストロイが決まるっぽい
でも別に理由があるかもしれないので誰か検証たのむ
>>520 ホテルのエンカウントで宝石メダ使ってくる人じゃなかった?
未クリアの5でスイートジャムなぜか持ってたが結構強いな
脚部と手に入らないもの以外で果物メダ揃えた猛者はいるのかね?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 20:03:47 ID:zkvzhrdo0
>>519 俺もコンパニオン狩りしてたら同じバグ出た
その時も蘇生した直後だったよ
大分前の事だからうろ覚えだから自信ないが、その時蘇生されたメダロットが後ろ向きの状態の時にデストロイしたら失敗した
蘇生させられると前後ろ反対に認識されるのかもしれない
>>520 あとエドムラサキシティのメダリンク部屋でも出るよ。
他に出現するキャラのメダが比較的戦いやすい奴が多いからいつも俺はここで宝石型集めてた
そういや果物型ってイトがバナナ使ってくるだけだけど、
他の果物もデータは一応あるんだよな
なぜ誰も使ってこないんだ・・・
>>522 なるほどな、逆に後ろ向きだと失敗するのか
しかし今になって知らないバグが出てくるとは思わなかった
これテンプレ決定じゃないの?
いやはや恐るべしメダ5・・・
1年ぐらい前もすごい検証ラッシュだったな…確か。
無印14話のイッキとアリカが大好きだなぁ。
イッキとアリカには幸せになって欲しいなあ
ヒカルとナエさんにも幸せになって欲しいなぁ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 00:11:02 ID:02Rfrmza0
キララ「・・・」
キノコおおおおおおおおおおおおおおおお
コクエンとイッキには幸せになって欲しい
なんだかなぁ
シュリとキノコで百合ってほしい
クロちゃんはメダフォース使えそう
バーサークですねわかります
ロボットポンコッツにクロちゃん出てるんだよなぁ
メダロットにしたら右腕ガトリングに左腕ソードだな
みー君
ミーくんはメダチェンジでシャイなワンちゃんだな
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 14:37:47 ID:3KQKtDmsO
あ
あじまはじま!
5の反撃って回避不能で失敗させられるんだな
ずっと防御不能だと思ってた
通信でメダリア送れないとは…/(^O^)\
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 19:11:54 ID:EXoCLEZc0
5の反撃って強すぎね?
威力最弱のハンマー返された時はビビッたわ
熟練度高いと威力低くても跳ね返してくるのかねぇ
カリンちゃんにハムスターあげるの忘れてたあああ
大丈夫、俺も忘れてたが他を逃さなければカリンエンドいける
ラピのぬいぐるみもそれだけなら渡し忘れても大丈夫だった気がする…
アイテム欄にいっぱいアイテムがあると嬉しいよね
誰かメダロット3レトルトの手持ちメダ覚えてる人いないだろうか
アークは確定なんだけど他の2体がどうしてもわからない
アンダーシェルのレトルトは全部アークじゃね?
パーコレでもそうだったような
パーコレでアーク+惑星系二体出してくる人はいたけどな
それと間違えたか
イマジニアってまだあるよね?
>>553 今ググったらあったぞ
メダ5のレベル上げってみんなどこでやってる?
俺はツグオに安置エア打ち込む方法でやってるんだが、正直効率悪くなってきた
なんとかしてクワガタを100まで上げたいんだぜ……
>>554 ボックスで敵を
リーダー 飛行or潜水
その他 潜水or飛行
にしてできるだけ高レベルのメダルをつける。
自軍は
アンチ2種と常時チャージ。
レベルを主としてあげたい奴以外はできるだけ低レベルのメダルをつける。
敵のレベルは高く、自軍は低くを心がける。
ついでにがむしゃらやねらいうちの熟練度をあげたいなら敵を紙装甲、攻撃パーツなしにするのも良い。
メダ4のコンテストみたいなのって何が基準で点が上がるかわからん
勝ちやすい組み合わせってある?
>>554 ツグオで100って凄いな
俺はロボトル箱で
1は脚推進高い飛行+他ヴェルデライト
2と3は脚推進高い飛行以外+他ヴェルデライト
で相手側高レベルメダルでアンチエアでやってる
よくわからんが女型と変化パーツは経験値高いのかな
5に常時チャージってあったっけ?
>>558 チャージという効果に変更されたけどあるよ。
神父の使うメダとか
アサヒも持ってたカナ?
電車型のやつ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 16:16:54 ID:Ck7YWrti0
>>558 シティラッシャー
ジオディーゼル
ホームシス
スキルタッカー
ドールハンド
>>559 電車じゃなくてバスだぜ
狙い撃ちの熟練度を挙げるのは
サクリファイスを使うと簡単だよ
>>556、
>>557 ありがとう!
今自軍72レベルのクワガタ、他一ケタ二枚
敵60レベル×2と50代一枚で安置作戦やったら1159の経験値もらえた!
一回で350程度のツグオとは大違いだぜ……
ちなみに上記は変化系パーツを相手に二体用意した場合です
逆にこちらを二体変化系にした場合には750程度の経験値しかもらえなかったです
まちのしょうじょがやたら経験おいしいのには理由があったのか……
後、メダルの射撃系熟練上げには敵に火薬無効系パーツつけて
自分側は常時チャージ+ナパーム連打とかやってたよ
敵のローテをMFためだけにしておけば、一パーツ壊してナパーム放置するローテ組んでおくだけで判定勝ちまで熟練上げられるしな
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 17:03:14 ID:YeL5MzT+0
>>563 変化パーツは敵だけね
言葉足らずでごめん
俺は熟練度は成功低いパーツを使わせて敵チームに隠蔽させてた
味方の空いてる場所には急速チャージ要員入れて
経験値は敵三体全部100付近にすればこっち三体90以上でも2000近く貰えるから頑張ってなw
>>595 急速チャージもいいね、気がつかなかった
てか合計6体MAX目前ってやばすぎるだろw
早い話が最初の3枚を作るのが大変なんだろうなあ、まちのしょうじょ狩ってくるわ
一応クワガタ100にしたら果物集める作業に入るかな
メダ5買った当時はイトで詰んだから今たのしすぐる
まちのしょうじょが経験値高いのは
まちのしょうじょと1戦交えたら
色々教えてもらって経験値が大幅アップだと思ってた
しょ、しょうじょと交えた…色々教えてもらったとな…?
ふと5でハードネステンとやりたくなって何週もしてる俺は馬鹿だろうか
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 20:34:04 ID:g7YJNUwE0
>>557 俺はバストロイヤー純正とクウワイバーン純正を使ったらいい感じだったぞ
通信でお気に入りのメダルを初期化したカセットに送り込んで、中ボス戦。
アドレナリンでまくりで興奮し、足が震えたた。
溶岩フィールドの地形効果は最高だね。
溶岩というと4の山岳地帯あたりか
コクエン戦のタマオ先生はレーザー打ちつくすとやることないんだよな…
>>595 何を急速チャージしてまちのしょうじょと交えたんだ?
急速チャージで思い出したが
5はなかなか急速チャージ使ってくる敵と出会えないんだよな…
5だと特に有効なパーツなんだが
戦闘システムは弐核と5じゃやっぱり5がバランスとれてよさげ?
>>574 開幕ヴォルカノンとかやるのには必須だよな
ファストチャージとか
てか話変わるけど弐コアって基本難しいよな
狙い撃ち熟練65あるのにミルキーランド内の潜水に安定して回避されるとかどんだけだよ
レベル36あっても普通にデストロイされるしさ
>>567 最初の三体が大変なのはその通りだなw
メダル6つはネステンさんで色々試したくてシナリオの部室で戦績カンストするくらい戦ったからクリア頃には既に70〜80あったw
あとオールトラップバグやるなら一戦1000近く入るから早めがいいかも?
>>570 試してみるわサンクス
メダマスター試験とシュリのサインで詰まってたんだわ
>>574 鷹型スキルタッカーだっけ?
あいつは店売りだった気がする
急速は右腕のみだけど
弐コアは索敵必須だよね
特になぐるでクリティカルとかホントに出ない
クリティカルしやすいとか嘘だろ
弐核は敵のレベルと熟練度が高すぎ
通信でレベル100のカブトメダル送って俺TUEEEEEプレイしようとしたら
序盤のカガミヤマのレーザーすら避けられなくて泣いたからな
早くDSでメダ5完全版だしてくれ
戦闘画面はGBで十分というか正面向いてる方が好みだな
PEの再現度が欲しい
戦闘アニメのBボタンカットとON/OFFつけたら戦闘も早くなってダレがなくなっていいと思うな
俺は弐核より初代の方が敵避ける印象あるな
ユイチイタン、ヘルフェニックス等ロボロボ幹部のは凄かった記憶が…
RとNaviのだるさは異常
PEで1回実装されてそのままつけててくれればよかったのになぁ
アニメスキップ
とりあえず真型を買ったときのメダロットのアンケート用紙に色々記入してイマジニアに送ろうと思うんだが・・・こんなんでメダロット復活するわけないか・・・
>>584 ユイチイタンは重力の仕様が「防御しないと大ダメージ」だったのもあって、無茶苦茶な強さだったぜ(´・ω・`)
メダロット5で最初研究所から盗まれたのってカブトorクワガタとトルマリン型だっけ?
で、ヴェルデライトはウスモン先生が滝に沈めて、それをコイシマルがとってきてアサヒに渡して…どうなったっけ?
脚部は永遠に建築現場の中だった気がする
そもそも版権がイマジニアにあるのかどうかも分からん
いろんな意味で5は惜しかったよな
>>589 なぜかヴェルデライトは各地でパーツとれるんだけど(脚部はとれんが)
ストーリー上ではお化けメダに盗まれてて、
>>588のことがあった…ハズ…
で、最後どうなったっけ
2ってウインドセシル手に入らなかったよね?
>>593 カブトverではとれないクワガタverではとれる
アクアクラウンと対になってる
>>584 初代は、ダメージ計算が意味不明すぎ。
計算式どうなっているのかしりたい。
メルトやバグ、ウィルス、ブレイク如きで80ダメージは当たり前だからな。
初代やって4に移った俺は、メルトの威力に呆れ、そしてブラックメイルの劣化に落胆した。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 20:54:49 ID:lxgtLr8F0
>>596 初代パーコレで敵のロクショウがソードで120くらいダメージ出してきた
こっち使っても10前後なのにな
未だに初代のダメージ計算は理解不能、誰か計算できる人居たら教えてくれ
初代の重力は防御してんのに大ダメージ来ることがあって困る
成功が高いから防御で軽減しないと成功補正がやばいって意味かと思ってたら防御したライトガードが一撃とか…
イマジニアじゃなくてナツメに言うべきじゃない?
>>589 その意味不明なダメ式こそが1の醍醐味でなかろうか。
3以降のきっちり計算通りに出るのはすこし味気ない気もする。
野性敵が純正になったのにもいえることだがな。
とりあえず白玉GJ
初代のがむしゃら攻撃って推進高いと威力増加するの?
初代どころか基本的にほとんどの作品でそうだよ
VIPでメダスレ立てたら風呂入ってる間に落ちた
1、2は狙い打ちも推進依存だっけ
ドリーマー+デスレーザー大安定と聞いたが
ドリーマーは弐核では最速の脚部だが
2では推進も射撃もフライフラインに負けてる
豚切りすまん
4で「メダ3パスポート」を入手すると3と通信出来るようになるみたいだが、3⇒4もしくは4⇒3へのメダル転送は出来るのか?
誰かわかるやついたら教えて欲しい。
>>606 携帯からですまん
3-4の間で出来るのはパーツ交換だけだぜ
他はできないっつーか3-4で通信すると
強制的にパーツ交換選択されちゃうんだぜ。
パーコレは持ってないから分からん
エンデバーってどこで出てきたっけ?
カブトならフユーンのおじいさんかクリア後のビャクヤが使ってくる
クワガタじゃアントールドになってるから無理
612 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 16:41:00 ID:fV2Gs7Vp0
殴る系って防御できないんだね、2やっててずっと知らなかった。ヒカルのやつめ
あたまに50ダメージ!
あたまパーツはこわれた!
ほんたいのきのうがていしした!
2ってクリティカルないけど
なぐるでダメージ受けたときとがむしゃらでダメージ受けたときってダメージの大きさ違うのかな?
614 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 17:11:01 ID:QgXfOByJO
>>607>>611 3⇒4が出来るなら育成しようと思ったんだが、出来ないみたいだから3はやりこまずに4をやりこむことにするわ。ありがとう!
俺も最初何故できないんだと思ったがメダルの性格、熟練度、MFと色々変わってるんだよな4は
バードの威力全快なくされたのが痛い
ジャックとクイーンの相性が3から4で入れ替わったのは単にミスだと思ってる
サムライとウィッチは絶対にミスだと言い張る
メダ弐核のクワガタverで集められるのはベイアニットでしたっけ?
>>618 スミロドナッドじゃなければそうじゃね?
今さらなんだが、メダルのレベル100になったら熟練って上げられなくなるんだっけ?
naviなんだがクワガタのまもる上げとかだるすぐる……
てかさ、ヒヨリが後継機になったんだが
セーラーマルチ「私は帰って来たぁぁぁあああああああああぁあ!!」
>>618 俺の記憶が正しければクワガタverではメダリンク1位の景品でゾーリンが貰えたはず
ベイアニットはヘベレケ博士が使ってくるから全部集められるけど、その場合ビーストマスターのパーツを諦めないといけない。
>>619 ブレザーマルチ
>>618 ベイアニットもゾーリンも使ってこなかったっけ?
>>619 俺のnaviのクワガタメダルはむしろアンチ系ばっか使ってたせいでまもるばっかり上がってたw
がむしゃらがぜんぜんあがらねえ
ペナルティが怖いし索敵+なぐるでクリティカル狙いのほうが味方5体いるときのリーダーでも結構なダメージ与えられるし
バグとかの症状攻撃もがむしゃらよりクリティカルの方が強いわで全然まもるがあがらん
ブレザーマルチになる→「アンチエア!」「あああああ!」
naviは1ターン目からメダフォースでがむしゃら上げてたわ
>>622 あるある
シフト変形だから速攻で変形させれば格闘要員として使えないこともないけど
でもミゾレの方が格闘要員としちゃ魅力的だよね
naviの後継機はどれも変形前の能力が前の機体より微妙に下がってるのが悲しいんだよなあ
バグスティンクでようやくGPに乗せずにビーム撃てるレベルになったら後継機になってビーム撃てなくなるとか
よくあるわ
メダロットの通信対戦って経験値入るの?
627 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 21:31:52 ID:hPcpLzxJ0
メダ4のビーグルメダルって、メダ3の時より弱体化してる気がするんだが気のせいだろうか
>>618 あ、やば
スミロドナッドとか何言ってたんだ俺
>>620の言うとおりです
>>621 ああ、アンチ系はあんま使ってなかったwちまちまがむしゃらの熟練あげてたからなあ
でも確かにヒヨリ+右腕orドライブAで無双できるから困る
ヒヨリの後継機かわいくないんだぜ……モビルアーマーじゃねえかよ
たたみ!
>>628 確か本当にノイエ・ジールかα・アジールをモチーフにしたんだよな
ノイエの方だな
両方じゃね
腕の名前ノイエとアルパだし
ちょっと教えて欲しいんですが、
ブラックビートルの玩具のメダチェンジが設定と違うらしいけど、
モトモトの設定の出典て何処なんですかね?アニメはメダチェンジしてないはずだし、攻略本?
胸が開いて頭中に入るらしいんだけど、ドットだけじゃよくわかんないっす…
>>617 まて、サムライにサムライメダルをつけてみろ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 10:04:07 ID:a6hXCqAcO
マッハマッシヴてナビにしか出ないっけ?
ナビのシステム上1週で1パーツだしコンプ無理やろ…
お前らは、がむしゃら攻撃ビームとか、うつ行動ウィルスとかあり派?
ありあり
4のサムライがビーム格闘じゃなくてショックだったわ(´・ω・`)
ゴーストも無くなったし
>>633 パーツ名両方あるけどモチーフは明らかにノイエ寄り
今過去ログ見てきたんだが、naviにはメダチェンジ後の基本パラメータが反映されないんだな
ルミナススタッグとか涙目じゃないかよ……
てかスーパーエクスペ(笑)
ルミナススタッグ
名機と呼ばれるドークスとブラックスタッグを組み合わせた最強の汎用格闘機体
かの有名なソニックスタッグの後継機に相応しい性能
ドライシイスト、タウルス
ダメージ80オーバー当たり前の強力な症状格闘機体
症状ダメージの計算式も改善され、かつての症状格闘の面影は最早無い
スーパーエクスペ
安定した性能を誇る良射撃機体。高成功の貫通ガトリングを搭載
余談だが、成功の数値はダメージにも影響する
ストレイウォルフ
敵影感知、高推進は勿論、変形後の消費APが全て0なので連続行動と相性が良い
1ターンに何度も襲い掛かるダメージ90は脅威
ディティラノ
ドライブAのブースト発動時の威力は99。回数は7回なので断続的に使用できる
殴る攻撃にも関わらず貫通する。成功も高く、クリティカルも狙える
ノエル
説明不要
※すべてカタログスペックでの評価です。
navi 欲しいけど売ってねぇ…
発売当初ゆとりだったから詰んで売っちまった…
ずっとカブトver買ってきたのに何故かnaviだけはクワガタverが欲しい…
宇宙メダのジェネレータダウンは脅威
いや…普通にタウルスは強いだろ、ブースターとバグの組み合わせはミゾレのシックルカッターを見ていてもわかるとおり強力だ
勿論変形後の高い推進ががむしゃら攻撃に活かせないのは難点ではあるが…
変形前が車両や飛行で変形後にがむしゃら攻撃持つ機体って少ないんだよな、
ブレザーマルチは数少ない該当機で変形後のドライブCはほんとうに強い
>>645 ユニフォーム 推進42
チェンジ後 推進48
後プーパも半端なく涙目だな
>>647 変形後の方が高かったのかよw
プーパはレベルあげないと変形後全然使えないのが痛いな
変形前はやたら消費APが少ないから連続行動と合わせて熟練度上げに使えないことも無いが
649 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 19:51:16 ID:Y1TOpYhT0
naviってラスボスに特攻して死んだメダロット居たよな、あいつのパーツってクリア後手に入るっけ?
naviと5はパーコレも無いし通信しても全部は揃わないんだよな
>>574 5のハリアップホバーは異常。
行って戻ってきそうになる。
最近メダ3クワガタ引っ張り出して、エンカウントするメダや
イベントや何度も戦える相手等での入手可能メダのリスト作ってるんだが、
需要あるかな?あるなら完成したらうpする
ないならたまに眺めてロボロボする
5章クリアしたところでパスポイント集めしてるから完成まだ先だがなっ!
>>654 そうか、すまん
ちょっと金魚鉢のヨダレあびてくるであります
>>655 俺がお前を心の底から応援する。だから完成させてくれ、いつまでも待ってるから
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 23:30:48 ID:YjI//H+MO
>>657 頭:索敵
右:ソード
左:ソード
脚:二脚
って感じかな
>>657 ドロッセル持ってるけどその発想は無かったわ…
ニューKWGは♀型か…
そういや俺ナビはカブトverだから
ルミナススタッグの性能いまだに知らんわ
>>642 ノエル説明しろよwww
3人組の系譜ってナビで途切れたのかな
ミゾレとゴウセツはイワノイとカガミヤマを足して2で割ったような感じだし
オサムとアサヒは3人組ですらないし
ナビクワガタやってんだけど、火山灰ってクリア後も対戦出来るんだな
オフィニクスはコンプ不可だと思ってて昔から憧れてたんだ
・・・もう30回ぐらい対戦したのに全然揃わねー頭だけ7個も要らねーよ糞が
前から思ってたんだがナビってやたら入手済みのパーツばっかり当たらない?
自分の場合入手済みパーツより一部分だけに偏るから困る
脚部ばっかいらねーです
>>663 ソーナンズはゲーム中に一切名前が出ないから困る。
オフィニクス揃ったぁ!
でもクワガタverだと熟練値噛み合うメダルがねぇぇ!!!
変形前はなぐるのみ(がむしゃらは役に立たない)、変形後は成功高いなぐると威力高いねらいうち・・・
なぐるとねらいうちの熟練値持ってるメダルってあったっけ?
>>667 naviには無いよ、そんなメダル
なぐるを重視してクワガタやBクワガタを装備するか、
がむしゃらとねらいうちの使えるウエストメダルとか…
ナビは変形前と変形後に熟練度が完全対応するメダって少ないから、
メインに使う行動に合わせてメダルを調整するといいよ。
あとは成功高い行動は熟練度無しでも成功するから対応させないとか
ヒヨリだって相性悪いザウルスメダルだけど変形後の格闘と変形前の回復の熟練度はあってるし
>>668 ありがとう やっぱりないか・・・
まぁドライブBのなぐるだけでも威力成功ともに50越えてるから十分なんだけど
ドライブCのねらいうちに絞ると成功がたったの6しかないから流石に厳しいし(でも威力72は魅力的)
なぐるメインでねらいうちは回避不能のヤツに使うようにしてやってみます
自由度ないのが不満だけどその中で遣り繰りするのも楽しい
せめてリーダー以外の自キャラも操作出来ればなぁ
naviのチェンジ後の性能見ると脚部タイプに関わらずぶっ飛んだ奴が多いから
脚部バグのおかげで逆にバランスが取れてる気がする
プーパとミストラルは涙目だけど
スパロボ64みたいだな…
続編出るならWSでも何でも良いよ
>>670 いや、明らかにバグのせいで格闘涙目になってる
>>657 コンビニとかで売ってるパーツは全部こんな感じに真っ白で、自分で着色するシステムってのはどうだろう プラモ的に
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 18:53:24 ID:ooZk2Ta50
メダ4ってメダルと相性の良いパーツでも熟練度が合ってない時が多いよな
メダル毎に決まったメダロットが既に用意されてるのかねぇ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 19:45:05 ID:fUiZWxMwO
naviの変化パーツでメタビーとかロクショウがやたらとでてくる
>>677 あるある
あと、「過去作の主人公機出るのかよ!」
って当時はすごくネタバレされた気分になったよ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 20:51:50 ID:IaX3WD550
>>679 メダリンク最下位の女の子が頭部を
デビルボディに変化させてくるのはみんな見てるはず
セキランの速度変化でアペンディクスとかプロミネンスが出てきて一撃破壊されるのはもはやデフォ。
まあその分こっちで使ってもnaviの変化パーツはものすごく使い勝手いいんだが
>>680 あったあった
防御しても100近くくらうのな。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:08:04 ID:IaX3WD550
ところで今日でメダロットのアニメが10周年なんだぜ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 22:53:59 ID:GR9pKqA+0
毎週金曜はメモとチラシ用意して、CMに備えてたな〜。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:05:17 ID:GR9pKqA+0
メモじゃなくてペンだね。あほか。
漫画10周年、ゲーム10周年も何のイベントも無く過ぎていったな…
sageも無かったな
女の子のデビルボディ率異常だろ
4クワガタの初期では、混乱と相まって軽く死ねる。
4の女の子のビートブレスは白衣からリーキドレイク一式奪ってその頭のアンチエアで瞬殺がデフォだった
4クワガタの序盤のビークルは神
だがコウジとりんたろうは無理ゲー
>>635 サムライねらいうちになっちゃったじゃないか
序盤の4のサザンカ女子強すぎやしないか?
ユーカリンのミサイルメドレーで装甲が持ちやしねえ
ねんがんの 5カブトを てにいれたぞ!
しかしベニちゃんを助けに木登りしてたら反撃でクロトジルやられちまった
2号メダもいいパーツが見付からないし、皆は序盤どんなパーツ使ってるんだ?
えどむらさき市に行くまでは、トカゲモドキに女の子が持ってるレーザーとか
コンビニ店員の強化とプレス辺りが鉄板じゃないかね
後はサキから索敵取れると大分楽
メダ4のアリカ強すぎじゃね?
体制破壊しないとなるとどう倒したら
メダフォースもあるし反射されない
ダイレクト属性のサクリファイスやデストロイ、アサッシン使えばいい。
>>695 thx
漫画は読んだ事あったけどキャラの性格が違ったりするのも面白いね
早くサメハダの使ってたオルフェノクだかなんだかってメダロット使いたいな
>>696 ねらいうちの熟練度を上げて成功の高いねらいうちパーツ使えば反射に失敗するかも
>>698 もうちょいで会えるよ
漫画と違って主力じゃないけどね
教室の中じゃセーブしない方がいいかもな
ナビで遠隔地雷使ったら自分が機能停止になるの俺だけ?
遠隔地雷ってリアルラックが関係してんじゃないの?
3や4でも運が悪いと自爆したような
なに当たり前の事を言ってるんだ
PS3やXBOX360で本気のメダロットを作って欲しい
その結果Rのような禿ロードに
ロクショウの頭パーツってフリーザっぽくね?
新作さえでれば別に2Dドットでもいい
ほるまりん先生なら
売れないだろうが
グッズみたいに受注生産というわけにゃいかないしな
受注開発でいいよ
二年後くらいになりそうだけど
>>696 デス系使わないと勝てんよ。
索敵を二回したあとはクリティカルのオンパレードだからな。
>>696 こっちのチームを速度重視(属性じゃなくて、移動スピードな)かつ敵影感知とかでターゲット指定できるように編成
あと援護役を入れること。つまり素早い攻撃役×2、援護役で組む。補助チャージとかつけておくと尚よい。
反射してない状態の奴、もしくは反射してない状態の奴が援護される状態の時に攻撃できるようにしておけば
存外楽に倒せるぞ。
ただし、こっちの行動を指定してから相手が行動する前に攻撃できないときついが。
アリカの攻撃は援護役で防ぐ。援護しないと攻撃役がクリティカルでぼろぼろにされるからな
あとは…こっちが戦術としてはただしい気がするが
「回数ドレイン」か「行動誘発(頭)」を使うとアリカはムチャクチャ弱体化する。
特に行動誘発は強力だ、なんせまったく攻撃できなくなるからな
ちなみにどちらも4のメダロポリスでは普通に買える
714 :
696:2009/07/04(土) 23:14:29 ID:5lzxIMioO
みんなのアドバイス参考になんとか倒せた!ありがとう!
それにしてもギャラントレディがリーダーのときは辛い
ラストセーラーだったら集中でいけるのに……メダロット奥深い
アリカ倒すために特訓してたら、イーストメダルの殴るの熟練度が70になった
いま5章突入したばかりだけど需要はあるのだろうか…w
アリカはガチで強いからな…。
初プレイ時には山登る前にウォーミングアップしましょ。とか言われて潰されたりしたし。
初めてのメダスピードも負けた気がする。
反射とフリーズがウザく索敵ガトリングの威力が普通に高い。
俺の初メダはメダ2だった。
おどろ山登るときのアリカ戦の2対3で普通に負けたよ…
弐COREだと主人公機がそれほど強くないからさらにきつくなってる
レイカの理不尽度に比べたらかわいいもんだな
弐核ってビーストマスターの右腕やたら強くない?
補助チャージ入れてやれば充填放熱も短いし絶対ヒットで65だしクリティカルしやすいし・・・
左腕使ったことないからそっちのが強いかもしれないけど
メダGのキクヒメえろす
4のブラックビートルがオレっ子になってておどろいた
/ヽ / `ヽ ___
/´ ̄ ー- -、 / \ / \ /´ ̄ `ヽ
/ Y ヽ |
./ ィ ⌒/ i´ `ヽ !
/ i / \ l l
/ ヽノ ヽ' l
./ / \ !
/ / / \ /ヽ /\ ┌─' l
/ ィ _/| / ー--- ヽ ノ ー弋ナ ヽ i l
l / t ノ ィ´元、ヽ ィ 元、ヽ | \ハ |
| イ´` | ! 入_ ノ 入_ ノ ' l`ヽ | |
| | | i ノ | .|
| ゝ -| ' レ -‐´ | |
ー-、 _ l l ‐ 、 ノ | l
ゝ _j ヽ ._ / ヽ j
l´ ̄ < _7 ーェ_-─ ‐ イL -‐j `ヽ `ー- 、 <
t _ ヽ r´ ̄| ヽ- `- ニ´イヽ l ! _ -‐´ }
 ̄ヽ _ l | lィ `7、_ l´l | l 〉 | l く _ -‐´ ̄
丶_/ | { / / ,7 i l / l |
| i i l 〈 i |
l 〉 ! ヽ_ ヽ / |
/ / ノ l \ /
アリカのAAないかな
ググれば出てくるって
右顎腫れてね?
ニコ動で対戦動画でも見てみようと思ったけどぜーんぜんないでやんの
最大9人vs9人のチーム対戦とか憧れるなぁ
メダ4で、男と女のティンペットの割合みんなどうしてる?
男6体、女3体にしたんだけど後悔
やり直すべきだろうか
>>726 俺も同じ数だな
女型はブラックくらいしか使わないから俺はこれでいいかなと思っている
サクリファイスってこれなんてチート?
1ターン目でメタビー機能停止したんだけどw
デストロイのが怖い
キリーキンザムか
俺は女3だなぁ
メタビーの肩についてる筒ってなんなんだ
昔は弾のマガジンかなんかだと思ってたが構造的にありえないし・・・
全メダル、ほぼ全パーツ所持
メダルのレベルも熟練度も最大ばかりなのに女二体という大失敗やらかした俺が通りますよ
>>733 前ボンボンかなんかのメタビーのしくみみたいな写真が上がってたんだが
冷却装置らしい
ドラムマガジンてあんな感じだろ?でもアークビートルだと冷却装置っぽいな
女メダオンリーチームが組めないからだろう
>>735 へぇー!俺も弾倉かと思ってた
サイカチのタイヤは純正以外では完全にデッドウェイトだが
ドット絵で見るとあのパーツがあることでバランスよく見えるんだよねぇ。
>>736 あんなとこから腕に弾が装填されるわけないっていう意味で構造的にありえないってことね
質問
5で最終形態に進化するために一定の熟練度が必要なメダルって
Lvが60になるまでに熟練度を上げる必要があるのか
それとも60を過ぎて、且つ熟練度がその値に達したら進化するのか
どっちなのさ?
>>741 後者が正しい
別に心配せずレベル上げていけるよ
>>742 ありがとう
これで心おきなくLv上げに専念できるよ
トカゲモドキとかは必要な熟練度のLvが変化するから上げきっといた方がいいな
レックスとろうとしても設置のレベル2以上になってる期間が短いんだよな
>>740 言われてみりゃそうだな…決して挙げ足取りのつもりでは無いが冷却装置にも同じ事が。
しかしグランビートルのはヒレというかちゃんと(?)放熱板みたくなってたなぁ
エリオプスはサラマンダールートの奴が勝ち組
ヒキガエル経由でなぎ払いを取るか
サラマンダー経由で全体チャージを取るか
友人とやりこみをしようと思ってるんだが、弐coreとnaviどっちが手応えあるかな?
naviはレベル上げが大変そうだが、かといって弐coreの2本目を確保するのは難しそうだし、悩んでいます・・・
ほるまメダが好きなら核弐、藤岡メダならnavi
まだシゲユキに会ってないのにヘラクレスに進化しそうだ
これでシゲユキに勝てなくて、メダル返すことになったらコイシマル発狂するなw
なんで?
4は電池が不安だろやりこんだあとに消えたショックはデカい
友達がメダロット経験者かどうかによっても変わってくるんじゃないか?
4はメダ数がRに次いで多いから4がいいんじゃね?
4は本当に楽しい
キリーキンザムの強さはガチ
naviと弐核なら弐核だな
naviは戦闘がだるい。
今さらGBCは選択肢に無いな、安くないし
エフェクトがやたら早いだけでぶっちゃけ戦闘に関していえば両方ダルい
カリンちゃ〜ん
ふと思ったけどなんでサキのジャンガリアンはスナメリ系のメダルなんだ?
同じくカオルのガイラインもテナガザル系のメダルだし
ガイラインて熊じゃなかったか?
違ったならスマン
サキは気になる
2核よりGBCの方が安いだろ
naviと2核なら2核
ナンバリングなら4か5だな
ハクビシンか勘違いしてた
無駄レス悪かった
5はレアパーツだらけでものすごくやりこめるよ、真実を知るまではな・・・
ガイラインがハクビシン系のメダル着けてたらかなり手強かっただろうな
>>764 GBCソフトにしては安くないって意味だが。電池切れもあるしな
値段で言えば、真型でも悪くない気がしないでもない
メダロット3と4なら中古屋で稀に見るが500〜1000円くらいだな
個人的にはこのラインなら安いと思う
だから見掛けたら意味もなく買い集めてる
5は前に箱取説無しなのに何故かカード付きのが1480であった
メダ4中古美品が2000円だた即買い
アドバンスのでオススメってどれ??
黄金の太陽
スレチですよジャスミン
>>772 どれも一長一短あり
navi ・・・SLG より戦略性の高い戦闘を楽しめるが、テンポ悪し。パーツ多いが集めるの面倒。個人的オヌヌメ
G ・・・ACT 5の続編。独自のアクション戦闘は面白いがボリューム、パーツが少なすぎ
弐核・・・RPG 2のリメイク。変更点は戦闘等。GBAで一番ベーシックなメダロットだが値段高い。スレ的オヌヌメ
真型・・・RPG 1のリメイク。戦闘は弐核と同様。変更されたデザインに目を瞑ればまあまあ
じゃ・・・じゃすみん???
内蔵電池に関してはまだ大丈夫じゃないか
今年中まで使えればいい
4カブトが欲しいな。3に出る分は送れば良いけど…
弐核のヘベレケがビーエス落とさねー・・・
メダスナイプって便利すぎるなぁカブトverでやりたかった
ベイアニットとゾーリンは入手数が限られているだけあって優秀なメダだよな。
メダロットを全シリーズプレイしたら
最終的に初代のメダのかっこよさに行き着いた
初代の純正は戦力としてはキツいけど
シアンドッグとかムーンドラゴンとかサムライとかかっこいいんだよなぁ
物凄く久しぶりにアニメ無印見たんだけどさ、何これ、イッキママ可愛すぎるんだけど。
リアルタイムで見てたはずなのに話とか全然覚えてなかったよ
とにかくイッキママが可愛かったってことを伝えたかった
被撃&HP減少の音は初代が一番好きだ
ママと言えばコイシマルのママは歴代で一番美人
>>783 だが倒された時にパーツ残ってたらゲージ減るのは要らない
>>785 あの演出が削除されたのは
おそらく2で蘇生という行動が出てきたからだろうね
1の被撃破時の演出で蘇生させれても頭しか残らんw
最近ニコニコでビビっとくるメダロット動画無いなぁ
>>789 某同人漫画で使ってたからじゃないの?
それが関係あるかどうかはわからないけど
今日久しぶりにたまを先生と戦ったが先生ドSすぎる
だがそれがたまらない
>>789 まだイマジニアが商標持ってるね
商標は期限が10年だから更新手続きしたみたいだ
まあ、新商品が出るとかは関係ないと思う
ちょっとNAVIの事で質問なんだが、ノエルって性能的にはどうなの?
ジオンの精神が形になったようだ!
>>795 ときたの4コマで「じおんのせいしん」の文字でできたノイエジール思い出した
>>794 変形前は唯一の攻撃パーツが、右腕のがむしゃら・サンダーだけだから防御役は必須
しかもあまり威力も成功も高くない
左腕の未満防御もあまり使えない
頭はバニーの方が性能良い
変形後のドライブAは移動すればかなり強いけど、なにぶん回数が少ない
こんな感じかな?純正だと変形しないと辛いかも
攻守のバランスがとれたメダだ。
右腕パーツのサンダーは相手の動きを封じるぞ!(故ボンボンの提灯記事より)
正規の威力、正規の回数ならシリーズ史上最強の格闘メダだったのに・・・
現状だと手間が威力に見合ってない
とっつきの精神を形にされても困るわ ε=( 'A`)σ)'A`)
NAVIはクワガタとカブトどっちがいい感じ?
序盤を楽に進めていきたいならクワガタが安定だと思う
主人公機が変形でアンチエア・アンチシーを使えるおかげで序盤がかなり楽になる
カブトバージョンでもアンチエア・アンチシーは敵から入手できるが
序盤に入手できない上に中盤以降も入手しにくい
とくに「カッコいいボクら」の戦の難易度が大幅に変化する
カブトの変形後に使えるクロスファイヤはnaviのシステムだと1ターンで撃つことが可能な上に
クロスファイヤの威力だと味方が5体揃っている時のリーダーでもかなりダメージが通る
とnaviのクロスファイヤは中々優秀だが
敵リーダーを瞬札するなら光学パーツでも同じことができるうえに
光学パーツは宝箱やイベントで確実に入手できる
カイゼルビートルのかっこよさは異常
>>800のように最初は辛いがカブト買ってよかったと思っている
カブトはペガサスライダー?が使えないし…
ナビのカブトやってるけど
カザンバイに七年勝てない
ジェネレータ奪う前にニターンでクロスファイアでアボンされる
ハードネステンより強い助けて下さい
804 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 23:36:07 ID:2RoGeYnO0
4でメダマスターになった後ってクイズ出来なかったっけ?博士が研究所にいないんだけど…
単発クリア+ジェネレータダウン+補助チャージ
オールヘッド以外に速いのある?
アンチシーとアンチエアとクロス用の壁もすぐ破壊されるし
かつてない敵のバランスのよさ
よく覚えてないがバグシールド二体+ボトムグリストン+ローズブーケ+プライドとかの高威力パーツが以前推奨されてたような
>>807 ニワカはいないけど
防御二体の発想はなかったわ
クワガタでペガサスライダーを作らないやつは池沼
naviは防御系メダで優秀なやつが多いな
単純に防御能力が高いバグシールドとか
回復兼光学重力無効でニュウドウ涙目ミスティテイルとか
個々のパーツが強いメガファントとか
有り得ないドンドグーとか
ナビはバハムートに苦戦した気がする
勝った!
カイゼルビートル
オールヘッド
ランプライト
ブレザーマルチ
ミスティテイル
いっせいしゃげきのリーダー狙いで勝った
蘇生した機体の防御が生きてて感動した
あれで紙一重だった
助言くれた奴サンクス
>>813 ランプライトは初めて使ったんだ
そして一番活躍した
カスミのクラスの女子いい女すぎるな
カザンバイはゴルドランでぶっ殺したな。意地で。
MF火薬化発動したあとのドライブAがかわされた時は泣きそうになったな…
NAVIは回避不能+プライドで勝てたな
しかしNAVIはストーリーとかキャラは別に言うこと無いがクリア後位は自分の機体使わしてくれよ・・・マジであれは萎えた
友人が弐カブト貸してくれた
弐やってるとマ型も良ゲーに思えてくる、マで役に立つパーツ紹介してるところない?
ナビはクワガタだと隠蔽である程度無双できない?
>>817 真型いいよな
俺はメイリンローブって奴の頭使ってたなやっぱ索適は使えるわ
後はビルの何回も戦える現場の人倒しまくって腕奪って装備させてた
ビート耐久無さすぎw
シデンの
シルバリオンとゴルドランは
黄金勇者ゴルドランからきてるの?
>>817 真型で強いパーツといったら
デュオカイザーの旧デスミサイルやケンプメイドの左腕の盾、女型の威力高いデストロイとか
まあ弐核の強パーツと変わらないんだけど、
デスミサイルの性別が変わった分、女型メダが使いやすくなってる
弐核で強かった速度格闘のタラバクラバも無くなっちまったから、
相対的にデストロイも強くなった
4のメダリンクってクリア前は何位まで戦える?
>>823 カブトの角をバイオリンみたいにした感じだな
ベニマルとアークを足して2で割った感じ
バイオリンムシ型だな
おまえらC21絶対やってるだろ
バイオリンがすぐ出てくる時点で確信した
やってないけど見りゃ分かるだろ・・・
足のハイヒールがいかにもそれっぽい
今さら気づいたけど、メダロットにはこういうタイプの膝アーマー殆ど無いな
やってないがバイオリンは昔かじってた…
やっとオークションでメダロット落とせた
小学校の時にメダマスターになれずに無くしたからずっと心残りだったんだよな〜
4って3のパーコレから通信できたっけ?
出来る。が、クリア後限定だ
さあはやくスキン変更をするんだ
>>833 こっからKBT型っぽく塗装するのはさすがに骨が折れるんで任せたわ
ハイヒールと膝アーマーで存在感のある脚部パーツになってるのがいいと思った
最初にメダロットのプロポーション考えたのはほるまかな
今になってパクってみても新鮮でかっこいいってやっぱすごいわ
このバランスはどちらかと言うと藤岡だな
腰周りは特に
メタビーとかは等身高めだから
どっちかってとグランビートルに近い感じだな
初代しかやってないんだが、アニメとゲームどっちからやった方が一番楽しめる?
どっちもべつもんだし好きなほうでいいよ
wikiにタイアップって書いてあったから推奨攻略順とかあるのかと思ってさ
ゲームに関係するのはCMパスくらい あのCMまたみたいな
>>832 サンクス
クリア後か、俺tueeeeが出来ると思ったのに
4が2個あるなら、クリア後の4にパーコレから移して
クリア前の4に移したり出来るんじゃないか?
攻略サイトを見ると1の研究所で、立ち入り禁止と言われている所に入るとリセットされるとあるんだが、
何度やっても何も起こらないのは俺だけ?
>>842 まさに俺それやってる
相手にクリティカル出まくりな上こっちはブレイク・プレスさえも避けられる何というチート
ここが一番人がいるからここで聞きたいんだけど、漫画版Naviの
最後の方のハガキ紹介ページの誤植が大変なことになってるのって初版のヤツだけだっけ?
直ってる場合があるのならそっちも探そうと思ってるんだけど
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 18:59:13 ID:2yM59Fz9O
1・2しかやってないオレに3〜今出てる一番新しいソフトの説明とおすすめ度をかいつまんで教えてくれ
ちなみに質問なんだけど新しいソフトにも1・2のメダロットって出て来るの?
こんなだるい質問に答えてくれるメダロッターは居るのだろうか
3と4は2からの続編、4はメダシリーズ中最大のボリュームだが威力パーツ優遇との批評有り
5は田舎が舞台の新シリーズ、ゲームバランスに定評があるものの未完成であったと思しき痕跡があり一部メダやメダルが回収できない
naviは宇宙が舞台でスパロボ風味な戦闘システムが独特の作品、メダとキャラのデザインをほるまりんに代わって藤岡建機が担当している
Gは5の続編でなぜかアクションゲームになっている
真型は1のリメイク作品だがメダとキャラのデザインが大幅に改変されている点が既存のメダロッターには不評である
弐coreは2のリメイク作品でゲームバランスとグラフィックが改善されている(特に戦闘シーンが3D風味のアニメーションになっている)
1、2プレイ済みということなら3と4が良いのではと思うがどれも入手困難なので選り好まないのが良いかと(特に弐coreが極めて高価で入手困難)
一応2〜5はGBでそれ以外はGBA、戦闘パートにメダのアニメーションが採用されているのはnaviと弐coreのみ(Gは文字通りのACTゲーなので注意)
ちょい補足。
真型も弐coreと同じアニメーションなので
パワーアップした戦闘アニメみたいなら真型も悪くは無い
5は二周しかやってないけどゲームバランスいいのかあれは
>>852 少なくとも無印2みたいな主人公機最強ってわけでもないし
雑魚敵から入手できるパーツだけでも十分戦っていけるあたり敵との戦力比からみてバランスいいといえるんじゃなかろうか
真型って弐coreの後にでたのか、これは知らなかったすまん
個人的に戦闘アニメのあるメダ作品が好きだわ、パーツをぐちゃぐちゃにくっつけてられても健気に働いてくれるところがハァハァ
>>853 2はおかしいからな…その分爽快感も雑魚にフルボッコもあるけど
5は症状パーツが優遇されすぎってよく聞くけどどうなの?
俺症状は4までのとおり弱いと思ってたから使わなかったんだけど
個人的にはティンペットの入手タイミングが早いのとタンクメダロットが不遇なのが気になったんだが
あとリーダースキル100勝しないと手に入らないのとかストーリーを進めていく上で重要な要素がいまいち使いにくいというか
じゃんけんシステムもおもしろかったけど連続でつなげられる気がしないし5はしんどかったな
>>855 あー、確かに他作品と比べると症状系の使いやすさはダンチだわ
naviでも比較的使いやすかったがブースターや索敵前提だったが、
5だと飛行がむしゃらでやってるだけでかなり強い
序盤でもらえるジャングルギボンはアマガエルとの相性の悪さも手伝って微妙だけど、
このスレでもよく言われるウェイグマンとか強い。
ぶっちゃけクワガタ主人公機の腕ととりかえても十分活躍できるレベル
>>855 ・ダメージ1/2制限を撤廃
・極端に遅かったスピードを調整
他の攻撃と変わらないダメージをだせるようになったので、結果症状がよく効くようになった訳だな
後、成功値がダメージに大きく影響するように仕様変更されたのも大きい
>>843 ランダムでキングファラオのパーツが手に入ったから根気じゃない?
ただこれやっちゃうとキララとナエEDが迎えれなかった気がする…
>>856 そんなに症状強いのかよ
二週しかやってないって言ったけど実際は2体目のティンペット取る頃くらいまでは何回もやってんだよな
初プレイ時普通にやってたら2体目がすぐ手に入ってパーツ足りないから組めないけど(ここまでは今までのシリーズでもあった)
まぁまだ序盤だし敵も弱いだろうと思ってたらこっちのティンペットの数に合わせて敵のメダ数も2体になっていきなり苦戦
だから最初から始めて一体でパーツ集めたけど何か弱いし
というか雑魚戦が強いというかイベント戦なんかもっと鬼畜だし諦めてでもまたやって諦めての繰り返しでクリアしたんだよな
それに直前セーブして何回も負けてその中で偶然勝てた1回で進んでいったから余計にしんどさしかなかったな…
商店街で魚屋かその辺のイベント戦で勝てなくて準備しようと思っても雑魚が強いし詰んだと思ったわ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 21:27:56 ID:8Cp8QVpo0
メダ5ってゲームバランスいいけどプレイヤーの動きが制限されすぎな気がする
ストーリーが進行しているとほとんど寄り道できない
どこかイベントと関係ない所に行こうとするとコイシマルに止められてしまう
それでいて初代並みにイベント期間シビアすぎる
>>860 あーそれはあるな
お陰で毎回毎回新しい場所につくたんびにパーツ稼ぎ&買い物をしないといけない
5で一番つらいのがアサヒとオサムを勧誘するとこ
こっち二脚しかいないのにいきなり水中戦を強いられる、しかも敵が脚部相性悪いのを狙ったかのように継続パーツでいじめてくる
さらに4→5におけるチャージエリアと地形の再統合のせいで手も足もだせない
>>863 一応あの時点でも商店街のおねえさんと戦うときに潜水型の脚部は奪える
>>845 うちにある2冊だと一つはまとも、もう一冊がそのとんでもない誤植なんだが巻末表記はどっちも第1刷発行になってる
どっちが極端に見つからないって話も聞かないし、探してればそのうち手に入るんじゃない?
ゲーム中のメダリンクでは
サキ>アサヒ>オサム>コノハ>ヤマト
だけど実際はジャンガリアンはメダルと熟練度が合ってないし、ヒーラヌーラも何か弱い
でもハシムコウは相性アップ、ヴェイグマンは言わずもがなで強いんだよな
あとカオルも大して強くないか
カオルもメダルがテナガザル系なおかげで微妙だな
ガイラインの性能は凄いのに
ドラゴン・エイリアンってクリア後は入手不可?だったら泣ける
ガイラインの性能もまた命中高いわ充填放熱低いわでなあ…
つえーよなアレ
>>868 作品を書いてくれないと…
弐核だすまん
>>863 アサヒ達の周りをうろうろしていればお兄さんやお姉さんと戦えるから楽に水中パーツ手に入るよ?
>>871 継続が辛いってのがそいつらの事だろうな
あれは何気に威力高いからレベル低いと確かに辛い
vs悪ガキコンビの攻略法はヴェイグマンを速攻で倒すことかな?
長期戦になると索敵+クリティカルのコンビが鬱陶しいし。
というか、速攻だな
悪がきコンビって索敵使わないんじゃね
>>872 成る程、確かにレベル低いときついかも
水中用脚部が手に入るまではカラスのパーツでスピード奪いまくってたなぁ
何気に浮遊とかを選ぶより二脚のほうが安定してたから相性と防御の数値を気にして組んでた
3パーコレやってるんだが友好発生時に相方に急速チャージすると相方が連続行動できるバグがあるんだな
あまり実用的ではないけど
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 01:30:53 ID:SmJJ4l2CO
>>847です
たくさんのレスありがとうございます。
一応3〜4あたりを探してみようと思うのですが、アドバンス持ってないので、アドバンスも買わないとなぁ…ww
どうしても手に入らなかったら今度はGを狙ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>868 弐なら
エイリアンはまず無理
ドラゴンはたぶんおk
メダは何気に期間限定の話が多いからできるだけのことをしてから話を進めるほうがいい
エイリアンはフユーンのルート分岐でペンギンとの二択
ヘベレケを追いかけるとペンギン、操縦室に行くとエイリアン
当然ながらエイリアンルートではヘベレケと戦える回数が減る=ビーストマスターのパーツ入手チャンスが減る
ドラゴンは普通に取れる。どうせパーツンラリーで行かなきゃいけないからその時にでも取ればいい
>>865 丁寧にどうもありがとう。似顔絵ページのカオスぶりが気になって
地道に探すことにするよ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 04:00:25 ID:xQSLBV940
メダ4でただのアークって手に入る?パーツリストにはあるみたいだけど。
>>879 >>880 情報サンクス
エイリアンはペンギンとってたからなかったんだわすまんw
ドラゴンは取れるって聞いて一安心だ
>>877 チャージエリアで行動するあれか
3のバニーが何度もやってくれたわ
>>834 俺のグラボ、SiSなんだ・・・
885 :
883:2009/07/12(日) 04:24:55 ID:x47oyoe60
パーツラリーし終わってたからやっぱ取れないっぽくね・・・
>>880はパーツン終わったら取れないとは言ってないでしょ
887 :
883:2009/07/12(日) 05:23:57 ID:x47oyoe60
とりあえず魔王の城いって炭酸風呂らしきものをしらべたがなんにも見つからん
5の殴ると狙い撃ちってクリティカルの出やすさに差ってあるのかな
索敵しまくると狙い撃ちはクリ出るんだけど殴るは全然でない
ちなみにパーツはジャンガリアンの左腕とガイラインの右腕で試した
基本的には狙い撃ちのほうが出やすいんじゃない?
ただ殴るのほうが成功値の高いパーツが多いからいい勝負かも知れん、ガイラインは頭の成功値が凄かった記憶が・・・
クリット増加と合わせるとシンザンとか索敵+殴るですげークリティカルしてくるぞ
というか殴るはクリティカル率2倍で狙い撃ちは4倍とメダ用語に書いてあるのだが
>>892 マジで?初耳だぜ…
ということはクリット増加と狙い撃ちで8倍ってことか
4やっぱり序盤つらいな、パーツがなさすぎる
序盤のアリカがかなり強かった
4は楽な方じゃね?最初の町の店売りパーツも優秀だし
4はコアラミサイルが凶悪
4は店で初期から買えるコーマドッグが異常に使いやすいよな
初代だと全然強くないメダなのに…
4はザウルスメダルにノクトキャット一式で駆け抜けたわ
女型パーツをノクトキャット以外売り払っておみくじで大吉出してた
こっちのサンダーはクリティカルだし、相手の重力も避けるしで無双してたな
というか、4は初めのうちから名有りキャラと無限ロボトルできるから
敵が強い分強い敵のパーツ入手できて頑張れば楽になるんだよな
>>898のノクトキャットとか
カガミヤマのブラウンバイソンとか
集めて戦力強化したもんだ
ノクトキャット強いよな
ドークスの頭シタデールにしてサンダー→ハンマーで100超えたり
>>896 あれは犯罪だわ
3のライチョウ学園の男子もヤバかったけど。
火薬軍団は毎回手古摺らせてくれるよなw
5のヤクモもそうだった
まぁ、3と5は無効or未満防御で完封できるけどね。
3のマーメイド女子はガチだろ。
4のサザンカ女子だっけ?もコアラしかいないから火薬無効で対処できるだろ
問題はシラミン、ノミン、ダニンて入手しにくいんだよな、やたらに
3や4の敵は純正が多くて行動もパターン化されててつまらなかったが、
そこにランダムで入れ替わるパーツを入れたのは面白いがほぼそこ限定てのがな
>>904 火薬無効が全く狩れないから省かせてもらった。
ランダム性がないとCPと戦ってもあきるよね。
3はどうだったか忘れたけど、4はこちらが光学パーツを装備すれば
敵が光学無効パーツを3体目あたりにランダムで装備してきてくれたのは割と親切だったよね
まあくれる時とくれない時の差が激しいけどw
4のおじいさんは初見殺しすぎる
エンデバーにメタビー全壊させられたのはいい思い出
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 08:16:13 ID:DfIsLAsY0
敵のパーツがランダムと言えば、初代メダとメダ2だよな
俺は初代のパーツバラバラに慣れてたから、メダ3から一式そろって出てくる方に違和感を覚えた
まぁアレはアニメの影響だからしかたないんだけどね
Rさん・・・
>>909 ただでさえ戦闘が長いのに、パーツがランダムじゃ集めるの辛すぎるから純正に統一したんだと思う
代わりにエンカウントのwktk感を犠牲にしたよな
ダニ
ノミ
シラミ
ナビコちゃん可愛すぎワロタ
なんというご褒美
しかしナビコちゃんはクリア後も使えないのであった!
ってーか4はクリア後にボイスの堪能とかできて親切なつくりだったのに
naviはほんとに後続かってぐらい不親切なつくりだな
あんな時期だし製作急いでたのかね
ナビは何度も言われているがオール自機でやれればよかった
>>909 5はランダムでよかったと思う
メダチェンジもないし
3の戦闘の使い回しができた4と違って、
naviは時期的にもナツメ初めてのGBAソフトだっただろうし
ところでメダロットチャンネル3消えてね?
過去ログ見れねえ・・・
>>920 すまん、ドメイン更新ミスったんだ
後一ヶ月くらい待ってホシイナ
4のメタビーのパーツどうすりゃいいんだ
サイカチス糞杉
4って主人公機の性能違いすぎだよな
サイカチスなんて脚部性能がドークスに比べて糞、変形後の火力もクロスなのにドークス以下
極めつけにはストーリーでは殆ど車両苦手地形だからねぇ・・・・
>>924 その代わりクウケンタロスとかカンタロスとか
使いやすいメダがゾクゾク入手できるじゃないか
カブトは入手次第ケンタウロスに組み替えたな
両腕の性能が完全上位じゃねーか(´・ω・`)
エンプレイスは装甲低いけどオチツカーより遠隔が高いからずっとつけてたな
バリスターはすぐミサイルに変えたけど
うわGキメェ
IDすげえw
エンプレイスは確かに遠隔高いけど、ウインドフラックも近接32くらいあったよな・・・
それであの機動と推進の差があるとね
930 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 21:36:49 ID:aFkpwx3XP
ぬるぽメダル
4の博士のクイズイライラしてきた
100点でパーツ一式貰えないってどうゆうことだよ
メダ4リーダー機サイカチス一式縛りしたが完全に空気でした
>>931 90点で取れる奴が一個ずつで100点のが一式にしてほしいよな
クイズはBGMを間違えないようにすれば安定して100点出るようになるさ
Bカブト手に入れてみたけど、たしかに他の性能すごい。でもじゅうてんほうねつが高くて主役機から乗り換える気がしない
それでも乗り換える程すごい?
935 :
883:2009/07/13(月) 22:19:47 ID:IeH2kmFh0
その主役機がゴミ
>>934 ブラックビートルをさしてるのか?
1回使ってみると考え変るぞ、重点放熱が気になるなら頭だけ使ってみるのもいい
攻撃力が高いお陰でいっせいしゃげきもかなり威力上がるし
補助チャージとかでサポートしろ
そういやブラックスタッグの変形後のがむしゃらは本当に高威力だったな…
高い推進だったし…
>>934 補助チャージ使うと化けるぞ
俺は4で序盤から応援メダを育ててたから途中でアークかBビートルに代えて使ってる
応援99ならまずロボトル中に効果が切れることはないからオススメ
>>937 サイカチス(笑)が一撃でお亡くなりになるからなw
いまだにブラックビートルにエースメダルが最強だと思ってる
過疎と思ったらレス早かった。
>>936 >>937 今までサイカチスクワガタとナース頭つけた適当なメダでやってたから、それ以外の発想無かった事に盲点。
一度クワガタか守る系削って応援メダ入れてみようかと思った。
守り系削るか攻め削るかじっくり考えてみる。
>>941 攻撃 カブト メタビー→Bビートルorアークビートル等
応援 ウエスト 補助チャージ、チャージドレイン、転倒or変化
守る マシン 未満防御、防御
で組んでた
全部序盤で手に入るパーツとメダルで組んでる
>>942 応援パーツ何するか決めてないからとりあえず単品でBカブトつかってみたけど、クワガタさんのがむしゃらより強かった。あれの強さはチェンジ後にあったのかな
回数とじゅうてん犠牲にしてるだけの強さはあった。それに応援系入れるとしてサイカチスとクワガタさんの2匹に匹敵するかどうか育てた後試してみる
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 07:49:51 ID:O+t1lWgm0
Bカブトって明らかにBスタッグより強いと思うんだが
まぁサイカチスの性能が絶望的だからその救済処置なのかもな
しかしなんであんなに弱いかねぇ、装甲だけとっても125くらいだっけ?
初代ならともかく、4であの装甲は低すぎ
初代は脚部の装甲が5だったりするのもいたからなw
3でサイカチスになったときはメタビー返せって思ったわ
ネツコは吹いたなあ
ボイド
アボイド
イグジット
ネツコ
装甲5がまかり通ってしまうとこが初代のイイトコロ
ブラックスタッグは諸刃のドライブCが驚異的だぜ
たぶん格闘で一番強い
3のブラックスタッグは全体停止→ハンマーで俺TUEEEEEできたな
1発200超えるからほぼ一撃必殺
ブラックスタッグはnaviに出なくてよかったな。
ブラックスタッグも変形後の推進でがむしゃらが強い機体(すの攻撃力も高いが)だから
naviのバグの前では少しばかり悲惨になっていただろう
というかドークスとか全体的にnaviに出てくる元主人公機は弱体化してるよなあ…
naviのサイカチスの装甲見て驚いた
4カブト欲しいけどアマゾンのはぼったくりだし、内臓電池も怖いんだよなぁ…
ためしに駿河屋、GEOeショップ、古本市場とお世話になった所でメダロット4探してみた
結果は4000円ぐらいとか売り切れとか
ゲームボーイソフトだと思って舐めてたぜ…
昔確保しておいて良かった
>>954 オークションで頑張れ
俺はカブト2500ぐらいだった
4キャラの声入ってていいよな
4以降のメダロットにも声って入ってんの?
>>956 5とnaviには一部のキャラの一部音声にのみ。
弐CORE、真型、Gは無し。
据え置きはRしか知らんがRには入ってない。
とりあえずナビコの声可愛い
ナビコ自身も可愛い
ナビで劣化したのドークスだけじゃね?
メダ4ってクリア後、ミズチはどこにいるの?
他の四天王はちゃんといるのにミズチだけ見つからない
先ずはシノビックパークだ
もう行ったなら山茶花南側の洞窟とか
ごめん、4Fだったorz
ありがとう
もうシノビックパークのイベントは終わらしてるんだ
やっぱリュウトウ学園にはいないのか…
これから洞窟いってくる
ベルゼルガとかブラック系の一連のイベントクリアしないとだめだったような
4の攻略本にもそう書いてあるな。
ブラックビートル(スタッグ)とBカブト(クワガタ)
入手するまでは無理っぽい
しかしいい加減攻略本も痛んできたなあ…
やっぱリュウトウ学園にいるのねorz
皆、親切に教えてくれて助かります
もっかいリュウトウ学園いってきます
ミズチというかミリヴァイアサンって四天王最弱じゃないか?
少なくともチームロボトルの時は一番役に立たなかった
当たらないスタティック足を引っ張る地形効果
しかもストーカー
クウケンタウロスは神、他は糞とか極端な仕様だよな
ミリヴァイアサンも脚部だけならそこそこ使えるけど
そこは四聖獣でバランスをとってるんだろう・・・
おっとコクエンの悪口はそこまでだ
クウワイバーンは症状変化が速度変化だったら神だった
未だにバサルトレディイベントを実装したスタッフの気がしれない
どんなイベントだっけ?
整獣は
使える
クウケンタウロス、ロンガン、ツンデレ
そこそこ
バサルト、クウワイバーン
チベたん
使えない
(笑) 、スフィンク
スフィンクは敵だとむかつくな
混乱で自滅させられる
チベはバラせば役に立つが純正じゃな…
975 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 06:17:03 ID:NqG5vUGw0
チベのパーツを戦術に盛り込むのってストーリーではそこそこだけど
通信対戦ではかなり使いづらくないか?
通信対戦って地形ランダムだった気がするんだが
選択式でも二回目以降相手に同じ地形で勝負してもらえるか分からないし
チベは敵にすると激しくウザいが、味方にすると弱い典型
3の敵の起動高すぎだろww
全然当たんねぇw
メダ2の炭酸風呂ってベルトコンベアのある部屋の小さいやつだよな?
>>978 そうだよ。
お節介かもしれないが忠告しておくと、クリア後にドラゴン・しのびは取れない。
上の方で「取れる」と答えてる奴もいるが、俺が以前わざわざそのために一度やり直したから分かる。
>>967 ベルゼルガ戦のときのやつか
あれは確かに邪魔だったな。ブラックに対抗心むき出しだったけど全然じゃねーか
ファーストエースも自分で使うと弱い気がする。
ジャッカルはそう思わんけど。
4でかなり弱体化したからな
ドライブAの威力激減したし重力制御は逆に遅くなるし
サイカチスVSアンビキュアスVSベイアニット
装甲が低いやつはいくらでもいるし、装甲が高ければいいってもんじゃない
ほうらサイカチスが1番まともに見えるでしょう?
ベイアニットって普通に強くない?少なくともサイカチスよりはマシだったイメージが
>>986 2では装甲がメタビーより全パーツ10ずつ高かったな
それに威力が減った代わりに成功が上がってた
3以降に出てたらクリティカルが出やすかったかも
どっちにしてもサイカチスよりはマシだと思う
>>987 成功は変わってないぞ
装甲+10の代わりに威力-10、機動-5されただけで他は全部同じ
2なら脚部は結構便利なんだけど
Rではカンタロスがメタビーの上位互換として登場したせいで涙目だったな
お前らの最強メンって何?
こっちは1から守りキャラ入れてたのか全シリーズ守りにがむしゃら入れてる
ボディアタック便利っすね
防御役は短期決戦時でしか使わないな
ブラックスタッグの身代わりとか
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットの効果=[D(=A)] セットの成功=[B] 重複不可
ファイアの威力up=[A] ファイアの成功up=[B*??] (??=調査中。0.8くらいか)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能
HAHAHAHA
新スレのテンプレをこっちに誤爆したのはナイショだ!
というわけで新スレも無事完成したので存分に話を続けてくれたまえ
メダロットリメイクされねえかな
>>996 っ PE
あれは初代の味を残しつつの最高のリメイクだと思う。
998 :
sage:2009/07/17(金) 00:07:13 ID:m0HiEXvD0
キララのグラは最高だったよな
踏み台にしてもいいのよ
うめぇ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。