Q.ACのどのバージョンがベースですか?
A.Ver3.02をベースに調整が加えられています。
Q.前作にあった「袁紹軍」「西涼軍」「他軍」は使用できますか?
A.使用できません。ただし一部のカードは敵専用武将として登場します。
Q.Ver2のカードは使用できますか?
A.排出停止カードは使用できません。
Q.システム音声をACにあるような萌え声にしたいのですが。
A.wifi全国対戦で100勝すると兵士カラー「桃色」が手に入りますので、これを使用してください。
ただし友達対戦での勝ち数は上記の100勝には含まれません。全国対戦の勝ち数のみで100勝してください。
Q.最初に設定した君主名と所在地は後から変更できますか?
A.いつでも変更可能です。
Q.左利き用の操作方法に変更できますか?
A.できません。操作設定はリンクに関する設定のみとなっています。
Q. リンクの仕方がよくわかりません。
A. 何もない部分からラインを引き始めないと、単に最初にタッチしたカードを動かすだけです。
また、リンク設定が「リンクを使用しない」になっていないか確認してください。
Q.軍師が育たないのですが。
A.軍師の育成は鍛練の章でのみ可能です。
Q.前作のAIの頭の悪さは改善されていますか?
A.AIはかなり賢くなっています。攻城妨害もしますしマウントもします。
前作のように意味のない位置で停止したまま最後まで動かないとかはありません。
ただ妨害陣略から抜けようとしなかったりたまに計略を外したりします。
Q.EXカードは収録されていますか?
A.収録されています。他のレアリティのカードと同じように通常排出で手に入ります。
Q.前作みたいな槍ゲーですか?
A.槍撃の範囲や威力はAC版に近い調整となっています。
奥義や計略を使って長槍状態にすることでやっと前作と同じくらいの強さになります。
Q.一騎打ちはタッチペンだけですか?
A.下画面をタッチする方法の他に、AボタンかBボタンを押下する方法もあります。
Q.SRやLEのカードが出ないのですが。
A.wifi対戦ではレアリティの高いカードが出やすくなっています。(公式談)
Q.ACでは砂漠地形や河川地形は三品以上でないと出ませんが、天ではどうですか?
A.ワイヤレス対戦は位に関わらず最初から使えます。鍛錬の章や戦略の章でも普通に出てきます。
Q.WiFi対戦をしようとしても全然繋がらないのですが。
A.毎週火曜日16時〜20時はwifiメンテナンス中です。
Q.戦略の章で商人から武将を買う際はどの金額を選ぶのが良いですか?
A.金500だと1コストと1.5コスト、金1000だと1.5コストと2コスト、金2000だと2コスト以上が出やすいです。
Q.戦略の章をクリアすると何が貰えますか?
A.成績に応じた量の兵糧が手に入り、成績に応じた枚数のカードが排出され、
さらに成績が5000点以上だとDSオリジナルカードが手に入ります。
クリア時の所持金額+消費ターン数ボーナスが成績です。排出されるカードは最低で3枚、最高10枚です。
Q.DSオリジナルカードの詳細を教えてください。
A.枚数が多いので、天Wikiの「DS専用カード」の項を参照してください。
Q.武力10知力10のDSオリジナル関羽がいると聞いたのですが。
A.いますが、あまり強くありません。天Wikiの「DS専用カード」の項を参照してください。
公式FAQ
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/qanda.html
>>1乙
人馬ワラ強いなあ
バグ淵とも互角に戦えるから本当オススメ
今まで連戦してくれた人どうもありがとう
一時間くらいやってたかな?
後半にSRパパとショウキンが一騎討ちでやられたときは切断しそうになったけど久々に楽しめたよ
>>1乙
次スレも立ってないのにスレ立てもせず雑談
せめてスレが立つまでくらいはレス自重しろよ・・・。
ていうかスレ立つ前から前スレ埋めたバカは死ねばいいと思う。
週1日、2,3時間しかできないような自分は
wikiにコード載せずに、フレコフレで大戦したほうがいいのかな・・・?
Wikiのフレコ交換ページのことでしたら気にせず載せていいんじゃないかと思いますよ。
もしどうしても気になるようなら、ひとことの欄に「プレイは週1です」って書くという手もあります。
時間帯が合わなくて滅多にフレコ対戦が出来ない俺涙目
以前フレコで全敗した人にリベンジで勝てたのは嬉しかったけどね!
朝倉由夢
ラグいから回線見直せ
>>1乙
wikiにフレコ載せてるけど、将軍クラス以上の君主にはビビって対戦申し込めないでござる。
自分と階級が近い人とだけ戦う、という選択肢もあるのがフレコ対戦のいい所ですよね。
やはり同じくらいの腕の人と白熱した試合をするのが一番楽しいし、学ぶことも多いでしょうし。
ただもし階級が上の人に対戦募集を出すのは申し訳ないと遠慮しているのであれば・・・
「指揮官クラスや将軍クラスが覇王様に対戦申込とかすんなよ!格が違うんだよ!」
などと考える糞馬鹿野郎はフレコ交換ページにはいないと思うので、遠慮はいらないと思いますよ。
連戦しなきゃいけないという空気もありませんので1戦だけでも当然OKですし、
せっかくのフレコ対戦ですから気軽に楽しむのがいいと思います。
弱いなぁ・・・俺。めっぽう弱い。何に弱いとかじゃなくて、弱い
相手に申し訳ないレベルだよ全く・・・
>>18 負けた原因を潰していけば、さいきょーになれるハズ
対して上手くないのに勝率高い奴いるんだけど
負けにならない切断方法とかあんの??
>>20 よくしらんが改造かマジコンとかいう奴使ってんじゃないの
負けたら戦績元に戻せるとか
3連戦して負けがひとつもつかないやつもいたなぁ
てかわざわざそんなことするなら9999勝チートでも使えば良いのに
改造行為そのものの否定はしないけどオンで使うとか(´・ω・`)
頭沸いてるとしか思えん
>>20 この流れで擁護もあれかもしれんが、開幕ミスって意気消沈とか、なにかと裏目ってボロボロとか、本当は下手じゃない可能性もあるんじゃね
27 :
20:2009/06/01(月) 15:05:12 ID:Tzec9HGn0
いや2000試合ぐらいやっててそいつ勝率75%だからな〜
って思ってたけどそいつメインが精兵集陣突撃兵ワラっぽいからありえるか
ラグじゃね
>2000試合、精兵集陣突撃兵ワラ
「タ」から始まる人なら特定した
違うなら知らん
精兵集陣突撃兵で「タ」から始まる3文字の奴なら俺も特定した
そいつに何回か絶対に負けるはずのない一騎打ちで負けたんで印象に残ってる
「タ」で始まる三文字の奴は勝率60%台じゃなかったっけ??最近あたってないから詳しくはわからんが
一騎打ちって画面タッチするのと、ボタンで押すのではどっちが良いんだろ?
自分はボタン派なんだが、わりと失敗しやすいんだよなぁ
今日はやたらと呉単のデッキとあたるんだが、何か運命を感じるぜ。
まともに対戦できてるならうらやましい
乱れ入り呉とあたって切断されるのはもういやだお
>>32 俺もボタン派だな。タッチペンだと誤爆してテンポ狂って負けちゃうんだよな
しかし昨日戦略の章で欲しかったSR陸遜が出たのに間違えてリセットしちまった\(^o^)/
いい加減Wi-Fiばかりじゃなくてカード集めをしろってことなのか…
(☆)
↑こいつまだやってたのかよ
今天へ@亀と一緒にいい加減くたばれよ…
ネクラが多いスレでつね
今天へってそんなに切断されるのか?俺されたことないけど……
覇王クラスに昇格しないように切断してるから
ただ覇王クラスへ上がらないためだけに・・・という割には凄まじい高頻度で切断されるんだけど。
いや、高頻度って言うか、たぶん100%なんだけど。
ちょっと聞きたいんだけど、純正神速って相手にした時面白い?つまらない?
>>41 ラグありなら相当つまらない
ラグなしなら最高に面白い
純正神速は使うと楽しい
使われるとはいはい離間端攻めゲー
今天へ、が出てきたら、今日のWifi対戦終了のお知らせかと思ってる俺。
切断&狩りとか勘弁してくれ…。
神速なんてほとんど出会ったことがない。
無印のころより神速使いが減った気がする。
無双改を使われても問題無かったのに
シユウ使われたら急にラグが酷くなったでござる
ニュートラル戦一騎打ち起きないのおれだけ??
>>47 仮にそれがチートなんだとしてもそれだけは支持するわ
くだらんチート使いやがって
まあ開幕乙が一騎打ちで乙されるからな
それはあるあるwwwと言わざるをえない
場合によっちゃ一体一騎打ちで負けただけで戦線崩壊するしなぁ…。まあ一騎打ちあってもいいと思うけど
頻繁に起きすぎじゃないかね
開幕乙での雷薄はしょっちゅう一騎打ちを起こしてくれるから困る
神速は面白く出来ないと思う
・ラグるとイヤすぎ
・関平がいれば余裕
・使用率多分最高の張紘で賈クが死ぬ
・そもそも天で多数の馬を操りきるのは無理じゃね?
オレにゃとても使える自信が無いぜ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:10:52 ID:NBsBp0je0
>>38 自分は8戦ほどやったけど3回切断されました
>>48 そのチートだけは適用してみたいw
一騎打ちゲーが多過ぎるんだもの
そんな勝手な理屈押し付けられる方は溜まらんなw
素武力あるから純正神速強いぞ
白兵戦に自信あれば楽しいよ
正直来来→曹操にするなぁ
神速相手にするとラグい事多いの?
天でラグってほとんどない気がするが
天でラグがほとんどないと申したか
ラグある時はあるけど、ラグない時は呂布ワラとかでも全然ラグないな
ラグ大将軍が相手しててたまらん。
攻城兵5体が一瞬でこっちの城壁にワープしてきやがるwww
飛天使ってるけどラグかったらごめんね><
ラグが発生するのって片方だけなのかな?
天下無双やら機略味方2度掛けやられたとき
動けなくなって、こっちの武将が一方的にやられてたんだが…
>>63 そういうの突撃とか細かい動きしなくてもとりあえず敵に接触しとけば勝てちゃうしラグの被害がほとんどないんじゃね?
ラグが酷い相手でも最後まで戦うべきなのかな?
以前、あまりにラグが酷いんで放置してたら、V字に空打ちされて悲しくなったよ
部隊配置画面でカクカクなら切ってしまうな。
お互いそんな試合したくないだろうし。
さすがに大水計モロ二回はやりすぎだろ俺/(^o^)\
白銀にステルスは付いてねーぞww
・・・相手の人ごめんなさい。連戦でテンション上がってたんだ・・・。
>>65 ラグくて放置ならDS閉じて見ない方がよくね?
めたろくさん、忠義で大流星に負けそうになったからといって切断しないで下さいよ
切断厨は二度とwifiしないでね^^
くらいくらい
たかひろ
ふと思ったのだが切断しても負けになるのに、何でやるんだろう?
切断するくらいなら潔く諦めればいいんじゃないのかな
自分の思い通りにならないのが我慢ならないんだろ要はお子ちゃま
切断ペナルティのマナーレベルがきっちり機能すればいいけど
それも改造かなんかで下がらない仕様にできるらしいから
理不尽だけど普通の人が諦めるしかないよ
今連戦してくれてた人が居たんだけど見事にバグ淵使われたなぁ…。知ってるのか知らないのか
分からないけどWi-Fi環境あるならwiki見てそうだけどPCあって見ない人居るのかね?まともに連戦してくれてただけに余計にショックだったよ
ここで判明するのすらしばらくかかったからな。
ちゃねらーじゃない一般人なら気付かないかもね…
このスレひとり言がコワイ
普通に組まれた乱れなら気にしない。
しっかりとしたプレイングする人に使われる乱れは防げない状況だから、
普通の乱れでもその状況で使われたら負ける。
つっても、普通に組まれている乱れなんて見ないがな!
(☆)デッキうぜえ…
これは天での屈指の厨デッキだわ
柵流星デッキ?
バグ淵 楽進 飛天 人馬趙雲 徐庶 だっけ?
楽進のとこ自信ないわ。周倉だったような気もしてきた
楽進→孟達で前にニュートラルっていう切断&バグ淵厨が使ってたな
ああニュートラルのデッキだったか
ごめん混同してた。(☆)とは関係ないなこれ
天では血豆や予言書といった君主が有名だけど、前作ではどんな人がいたんだろ?
人馬号令をやりたくなったから、今でも前作での強豪と会えるなら買おうかな
>>84 今パッと思い出せたのは
1192鎌倉 本陣 西行
の3人かな
>>85 なるほど、確か西行って君主はニコに動画あげてた人だよね?
人馬の他にも象を使いたいし、その3人とも戦ってみたいから買ってみるよ
情報ありがとう
凄まじいバランス崩壊の糞ゲーだが
それでも後悔しないなら買えばいいよ
有名君主が今でもプレイしてるかどうかは知らんけどな
ここ半月ぐらいにくずとよく当たるよ
青ボタンと赤ボタンを押し間違えるとか死ねる
予言が遠弓バグ淵とか何の冗談だよと思って見に行ったら本当に使ってて噴いた
でも予言にしては勝率低すぎねぇ・・・?
偽者っぽいけど時期的に考えると断言は出来ないな…
弓連環使い続ければ結構勝てるだろうから勝率上がったとも考えられるし
っつうか乱れバグってすぐ見つかったんだっけ?
大喝バグとかはすぐ見つかった気がするが乱れはいつの間にか知ったって感じなんだよな
発売後間もない頃の動画か・・・
それだけ古ければ戦績が今と大幅に違ってても偽者だとは言い切れん
にしては下手すぎね?
だからって預言じゃないって証拠にはならないけど。
地域はちゃんと滋賀になってるし。
バグ淵発覚は発売一ヶ月経ったくらいじゃなかったかな?正直覚えてない
計略時間調べてくれてた人が気付いて、一気に広まった
>>95 はっきりとしたバグだってのが分かったのがそれくらいだけど、
発売してすぐあたりからなんか夏侯淵の乱れうち食らうとやたら兵力が減るみたいな話題は出てたぞ。
フレコ対戦で黒の預言書の名前騙ってプレイとかおかしいだろJK
うろ覚えだが検証した人が居て確定したんだっけか?
発売当初にオフの乱れで1部隊だけ大ダメージが出るとかなんとかはあった
別にどっちでも良いじゃないか。当初ならバグを知らない可能性が高いんだし、プレイングもDSに慣れていなかっただけかもしれないし。
ところで、数日前にゲイマスターが4色4枚8コスの意味不明なデッキを使っていて、開幕切断を何度かされたんだけど何だったんだろう。
もしかして相手に負けをつけるチートとか?確認していなかったからわからん。
>>84から
>>86の流れを見ると、すごく西行の自演くさく見える
それとなく3人のうちの西行にとびつく辺りが特にw
>>100 >>84は今無印やってる人で熱い戦いが出来そうな人が居るかって話だろ?
さすがに自演で的外れなレスはしないだろw
むしろ
>>85が本陣の自演ではないか?本スレより切断スレで名前が通って居た君主を出すあたり
本陣は回線弱いんだろ
何度かやったことあるけど切られたことないよ
本陣って弓単麻痺矢のだろ?
騎馬単全突使ってて中盤壊滅させた瞬間切られたわ
3人とも名乗ったり自演するほど自信過剰・不足の者じゃないだろう
使うデッキに愛着ありそうに思える前作からの歴戦だし
>>104 それは正気でいってるのか?
少なくとも昔からここ見てるヤツは自意識過剰で自信過剰なヤツが誰だかくらい知ってるぞ
まさに入れ食い状態
そんなことより、俺の董白ちゃん(ry
俺の呉夫人は渡さん
>>108 どうぞどうぞ
なんか予言のバグ淵の話が隅に追いやられてしまった
まあ俺だって予言がバグ淵使ってるところなんて当たったことないし
>>90が予言本人だとしてもきっとバグを知らなかった時期だろうとは思ってるけどな
DS姉に貸してて天できなくて涙目状態
姉を俺に貸して俺がDSを君に貸せばこれ以上ない完璧な解決を見るな。
久しぶりにゲイマスターとあたった
今は人単開幕精兵陣を使ってるみたいだね
もちろん総コスト19のチート軍団だったがw
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:08:51 ID:lw9g+NIHO
これ面白いねかなりハマる
でも最終的に何が言いたいかっていうと
姉を俺に貸してくれ。
ゲイマスターって一回も当たったことないんだが位どこだよ
1週亜kンぶりのwifi繋いでみるとすか
ズタズタに引き裂かれそうだけど
戦乱 55000
ターン評価 27000 あと15ヶ月
勅命 18000 たぶん6回
難度 10000 開始6コスト
もう一ヶ月かけて勅命一つ増やすのとどっちが良かったかな
>>114 ゲイマスは覇王 俺が当たった時点で28勝0敗
昨日の午後11〜12時頃にマッチしたよ
デッキ変わってたから勝てそうだったのに・・・
一騎打ちさえなければ・・・
ばれにくいチート使う奴よりゲイマスは笑かしてくれるからまだまし
ゲイマスターさん自己擁護必死ですね
チーターは自分の話題が出ると喜ぶんだからお前ら乗せられるなよ
荒らしと一緒で放置が一番
このスレに定期的にゲイマスの話題持ってくるのゲイマス本人だろ
ゲイマスに当たったー、みたいな書き方してほかの奴にも自分のことを書かせようって考えだよ
こっちが6枚以上のデッキを使っていると、コスト無視のチート相手に勝手に切断されるって誰か言ってた気がする。
就職とかで忙しかったが半年以上振りに復帰してみたぜw
まだまだすぐに人と当たれてビックリしたww対戦することになったらヨロシクなw
切断、チートしない人なら大歓迎さ
10戦やって切断7回負け3回とか運悪すぎかな
つか天でそんなに切られるのはおかしい
>124
プレイする時間帯が悪いとか
夕方は切断する奴多い気がする
鍛練、激で最後のヤツが厳しいです Sとはいわずとりあえずクリアできればいいんですが・・・
虎痴悪来軍と蜀漢なんとか軍です!伏兵いっぱいコウジョウでも無理でした
10戦中7回も切断ってすごいな…
バグ淵、異常勝率、ラグ、極端な厨デッキ、一騎討ちクソゲー、舐めプレイ
これやってないのにそんなに切断されるなら運悪すぎ
>127
馬鹿伏兵以外の方法で勝つのは、オレには無理
伏兵の当て方を研究しよう
切断されるのは強者の誉れ
一騎討ちって何で必要だったのかね?
>>131 まさかバグ淵入ってないよね?
まあ入ってないとして、流星ってわかってない初心者からしたらかなりむかつくデッキだろうからなぁ
将軍クラスとかだったら十分ありえる話だと思う、切断するレベルのやつが溜まってるだろうし
弓集めしてないから毎回押し返されカウンター食らい、ようやく柵壊したと思ったら再建or極滅にすっぽり君とか慣れない内はよくある話
単色だから入ってないよ
確かに一騎討ちはいらない。
一騎討ちのおかげで負け試合を勝っても後味悪いだけだし。
せめて一騎討ちするかどうか選択できるようにするとか。
別に無くなってもいいけどね。
一騎打ちは是非無くして欲しい
あれが無くなるんならバグ淵くらい許してもいい
ランダムな運要素も入ってないと、一方的になるからかな?
純粋にカードを動かすだけの戦略的ゲームにするなら、一騎打ちはいらないよな。
俺も一騎打ち反対派だわ。
>>137の言う通り、敢えての運要素だろうね。ただの戦略ゲーになると、相性ゲーの増長になるし、一発逆転の面白さも入れたかったんだろう。
俺の腕では対求心では一騎打ちに頼らないと勝てる気がしない。忠義は一騎打ちも含めて強いから更に一方的で困るが。
クソゲーになりがちなのは確かだが、無かったら絶望的な時もあるから、必要なのかもしれない。
天での発生率の高さと簡単さはどうかと思うが。昔からよく言われるけど、一騎打ち拒否(士気低下)や兵力ダメージとかの方が良いのかな。
多少のデメリットありで一騎討ち拒否ってのは賛成。
ぴったり重なると一騎討ち発生ってのがわかってるんだから、狙って起こすのも、避けるのもテクニックだって言うヤツがたまにいるが、そんな単純な話じゃないしな。
その理屈でいうと、運要素ですらない。
ただでさえ乱戦迎撃がコワイのに、重なったら一騎討ちおこるから壁突撃できないとか。
戦略、戦術の幅を狭めてるだけにしか見えん。
DSシステムだと柵多めを相手にするの相当無理ゲー
AC8品の腕じゃ柵壊してる間に半壊余裕でしただからな…
弓集めしてもその後ささるし
条件は同じだから別にオレはいいと思うけどな。
>>136 どさくさ紛れにバグ淵を正当化する(ry
>140
最後の「刺さる」は完全に自己責任だろw
一騎打ち・・・
きっと真っ白黄忠を一騎打ちで落とせば一騎打ちの神様ありがとうって思えるよ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:53:47 ID:gUlNiRtN0
無線環境が復活したのでひさびさに参戦予定
まだ人がいるようなのでうれしいです
すいません上げちゃいました
高コストの一騎打ちは勝負が決まりかねないからなぁ
不確定要素はあったほうがいいと思うけどけど、即撤退の仕様はさすがにね
兵力残量で撤退時間減ればいいのに…って余計忠義ゲーになる気がしてきたw
たまに一騎打ちする気分じゃないとき全スルーとかすると
意図を瞬時に理解して付き合ってくれる人いるな
ルールを押し付けたみたいでちょっと申し訳ない気になる
あれだ@亀みたいに一騎打ちしない印を君主名につけるとか
つけてるもの同士が当たったら一騎打ちをスルーする
それだとこのスレ見てるぐらいの人しか分からないからフレコ対戦でやった方がいいんじゃね?
まあフレコ対戦でもあらかじめ募集かけておかないと相手に伝わらないけどさ
環境が無い自分は黙々と戦乱のハイスコア出しを挑戦
…リセットゲーになりつつあるとです
運ゲーとはいえある程度の条件下だしあっても良いかな、リスクにもなるし。
一騎打ちに一喜一憂もこのゲームの面白さだと思ってる、周瑜使ってるから憂いのほうが多いが。
>>149 よぅ俺
対人戦も久しぶりにしてみたいもんだ…
またこの話題かよ。
同じ君主名キタコレと思ったら、切断されますた
自城城門前に自軍UC程普(武力5)
端攻城を狙い戦場の端を走ってくる敵軍Rカク(武力1)
フハハ、いくら端っこでも程普がほんの少し右に移動すればそこは射程範囲内だ
きちんと程普を走射させ、カクが張り付いた時点で既に弓を当てていた、これで完璧
・・・しっかり攻城を入れ、あろうことか生きて帰ってゆくカク
おい弓弱すぎンだろどう考えても! Ver2の頃は攻城取られず楽に殺せてたぞ!
>>154 これ以上弓を強くしたら、それこそ遠弓バグ淵の天下になるぞ
射程距離が違うし走射も追加されただろ
ついでに武力差が大きい時の火力は上がってる
ヒラの火力が若干下がってようがver2のころより弓は強いよ。
武力5以下の弓は基本ゴミだからしかたない、よほど計略強くないと選択肢にならない
武力6以上になると弓ダメが頼れるレベルになるから、リカクシかしょーきんオヌヌメ
ん?重要なのは武力の絶対値じゃなくて相手との武力差なんじゃないのか?
武5弓で武1が止められないなら、武6弓も武2を止められないと思うんだけど
もしかして武5の弓兵と武6の弓兵に何か明確な違いがあるん?
武力は2乗の式に則ってるんじゃなかったっけ?
だから、武力1vs武力5と武力5vs武力9なら後者の方が差が激しいはず
>>159 それは違う
武力差1を2倍しても武力差2には及ばないと言う意味であって
武力1vs武力5と武力5vs武力9の場合両方武力差4だから同じ
補足すると、槍撃と突撃には武力の絶対値によるボーナスもあるから
武力差が同じでも武力が高いもの同士の方がダメージが大きい
ACでどうだかはしらんが天では武力差でお互いのダメージが決まるよ。
2乗計算ではないって報告があってすぐ俺もその報告の例を試したけど確かにその通りだった。
>>160 wiki見てきたけどホントだww
アーケードでやってたから勘違いしてた、すまんかったな
それでは、
武力5弓と武力6弓の間に武力ひとつ分以上の違いがあるのはAC版での話で、天では何か特別な差別化が行われているわけではない
という認識でよいのでしょうか?
前提として弓は自分より高武力な相手には
いまいち有効なダメージが与えられないわけだが、
そこに、Ver2までと違ってVer3では1.5コスに武力5が入ってくることが極端に減ったってこと。
環境の違いであって、ACだって特別な差別化なんてされてないよ
逆に言うと天でも1.5コス武力5弓は微妙。
リカクシは武力6唯一の柵もち弓だからな
2色で組む時はお世話になる つうかこいつとゴリはアンコでいいだろ
1.5コストには武力6が多いから武力5では同コスト同士のぶつかり合いの際に不利になる
よって武力5の弓兵は頼れないが武力6の弓兵なら頼れる
・・・こういうことでしょうか?
それだけにしては武力5弓兵の評価が低すぎるような気もするのですけど・・・
だって理由がそれだけなら「基本ゴミ」とまでは言われないですよね。
まあ武力だけじゃなくて知力とか計略とかその他色々を考えたうえなら評価は低くないんじゃない?
単純に武力だけ見たら微妙って話じゃないのかね。違ったらごめんね
>>167 あってるけど弓はただでさえその影響がでかいことと
例えば迎撃が取れるわけでもなく、突撃が取れるわけでもない弓なんだから
戦闘力に欠けるのは致命傷。1コスなら横弓要因、2コスなら武力7でも戦闘力になるけど
1.5コスで武力5ってのは1コス相手にしか大したダメージを与えられない。
武力4弓なら計略に優れたのもいるけど、
武力5の弓は計略も中途半端なものが多い。
ぎゃーぎゃー言わずに使ってみればいいと思うよ。
不当に評価が低かったとして、得をするのはお前さんだ。
>>169 武力5弓は計略も微妙とか…
あえてコストに触れないとこが深い
ハハハ、武力5弓なんて1,5コスにしかいないじゃあないか。2コスからは皆武力6以上だろう?
あの人は切ないままでいてくれたらよかったんや・・・
教祖様…
武力5弓一覧
DSリクソン:計略要員
UC程普:遠弓要員(DSリクソンと計略以外同じ)
SR張角:計略要員
SR孫尚香:蜀1.5コスト唯一の弓
R曹ヒ:計略要員
以上、5枚のみ
本気で判らなかったので調べてしまったよ>コス1.5じゃない武力5弓
彼はなんとか使えないかなぁ
曹ヒはジョコウあたり入れて2 2 2 1 1編成でいけば
結構いけるよ
>>176 俺はトウガイ入れてる
1コスにリテン入れたらけっこう戦えるぜ
ありがとう
ちょっと組んで遊んでみる!
文帝 ハゲ ウホ サイボウ 瑾
軍師知略
実用性はしらん
さっき王平(武力5)に牛と小喬(武力3+2)出場乱戦させたら、牛ミリ残しで勝ったんだが…
>>180 武力差2と3だったら大体そんな感じだと思う
ちょっとランダム勝ちではあるが
どっちが攻城側なのか・・・(;´ー`)
確実に大水計範囲に入ってたのに・・・なんではいってねーんだよ
ver3は攻城の城からのダメージ増えてるんじゃなかったか
くそー、こっち許チョ相手ゴリで一騎打ちに負ける自分の下手さに腹が立つ…
つか武力差5で無双3回出しても負けるのなorz
武力10対5なら、無双本数5対2になるみたいだから
○○○×× キョチョ
○○×△△ ゴリ
ってな感じだとありえるんじゃね?
無双3失敗2なら
無双2激3のゴリに負けることはありえる
無 無 無 強 強
無 無 失 激 激
ゴリ側が理論値でなかったとしても、ゴリが勝つ可能性はありますね。
たまご死ね。市ねじゃなくて死ね。
3戦連続切断流石です^^
さっきUCシュウソウで理論値だしたがゴリに討ち取られでびっくりした
まあ要は組み合わせだよな
相手より無双多くだしても組み合わせによっちゃ負ける
バグ淵と楽進を焼いたら切断かよ…
まだカウントは十分残ってたし、逆転できたかもしれないのにもったいないなあ
バグ淵使いは切断が多いからまともに相手しなほうがいいよ
バグ淵多いから対策にダメ計持ち入れてるけど
焼いたり動けなくしただけですぐ切断するんだぜ
なんか1戦目こっちが勝って連戦すると相手側が結構な確率でバグ淵使ってくるんだよな
しかもどれも違う君主だからタチが悪い。中には知らない人も居るんだろうけど、勝率約20%の俺に負けたのがそんなに悔しいか
黄忠型弓連環使ったけどアホみたいに強いなぁ
黄忠も強いけどか太史慈が異常
>>196 まったくだ
黄忠形弓連環で勝率保ってる予言は別にすごくも何ともないってことがよくわかるよな
バグ淵は当たったら回線切るべきなのか?
バグ知らずに使ってる奴もいるみたいだが
バグ淵使ってる奴って遠弓がほとんどじゃね?
あの功城役しか前に出てこないタイプは弱いから切らなくてもオーケー
乱れ打ちは一回までなら何とか付き合うが二回目使われた瞬間にフタ閉じるわ
切ったり放置したりしないで叩きのめせば良い、全員が乱れ撃ちに勝てるようになればつまらなくて減るだろ
乱れに負ける下手なやつがいるから乱れが減らない
>>201 へー君乱れに絶対勝てるんだー強いねーすごいねー
これで満足か?もう来ないでね。
ここでバグ淵叩くヤツってどうしてこう卑屈なんだ?
ここで叩けば叩くほどバグ淵が強いって印象づけられて、使うヤツが増えるのに。
まあ確かにバグの分強いし、使われたらムカつくけど、勝敗を決するほどでも無いし、正直対策カードを入れるほどでも無い。
バグ淵相手に結構勝つけど、切断も淵無しより少し多い程度だし。むしろバグ使われて負けたら、もう一度同じデッキの同じヤツと連戦したいね。
次は叩きつぶしたいから。
バグだから無くなればいいのは当然だが、前に誰かが言ってたように、一騎討ちが無くなってくれるほうがよっぽどありがたい。
連戦で一回くらいならいいけどでもバグ淵使う奴ばっかとあたってつまんない
どうしても勝ちたいんだろうけどデッキの幅が狭まるのが嫌
最大の理由はやっぱ切断が糞多い
だから勝ちたくてしょうがないお子様が使ってるような印象しかないんだ
お子様かどうかはともかく、俺は勝ちたくて仕方ないが、別に淵は使わないぞ。
で、毎回のようにバグ淵使いに出会う感じじゃないし、切断も糞ほど多いとは感じないな。
将軍クラスだとそんな感じなのか?
それが本当なら確かにウンザリだな。
ちなみにこのゲームもともとデッキ幅が狭いのは確かだが、バグ淵に勝つためにデッキ幅を狭くしたことは俺は一度も無いぞ。
りっくんホイホイだが結局、援兵手腕か矢印になってしまって極滅が腐る
俺将軍だけど淵と当たることは少ないな。
というか、淵でデッキ幅はそこまで狭まらないだろ。
上のほうに血豆さんが遠弓バグ淵使いを叩き潰すお手本の動画あるんだから
言い訳ばっかしてる奴は参考にして勉強しろ
乱れ打ち厨はマジで死んでくれ
俺のワラワラはゲームにならん
夏侯淵かわいそう
そんなにデッキ選択の幅狭いか?べつに狭くないと思うけどな
ワラワラのがウザイんで乱れもっと流行ってください
相手にバグ淵がいようが、厨デッキだろうが俺は気にしない
だが、切断だけはどうしても駄目だ
試合の全てを無駄にする切断厨は本当に消えてくれ
バグ淵は別にどうでもいい
飛天使えば勝てるし
ガン守り長槍陣の方がウザい
Wi-Fiも人が減ってきたな…また定期イベントやろうぜ
飛天使ってるが長槍陣相手は赤壁ゲー余裕でしただな・・・
ワラワラ前出しが流行らないのは乱れに感謝だな
パーツによるけどどっちも戦っててつまらんが…
そんなこといえば忠義だって求心だって(ry
気持ちは分からなくもないけどね
こんぶ茶・ゆずってもう引退した??
かなりうまかった
こんぶ茶いたね〜
忠義使いだったかな?
半年前あたりに何回か対戦したけど最近見ないな
自分も半年ぶりの復帰だけど
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:56:05 ID:HYSZ9Pfg0
忠義でうまいって言われても・・・
切断→バグ淵→一騎討ち→○○うぜぇ→切(ry 何回目だよこのループ
しらんかった
解決するモンでも無いし、新しくここに来て書く奴もいるわけだから、ループして当然
他に話題が無いんですよ
みんなが認める良デッキでも語らね?
とりあえず大徳、5枚手腕(再起)あたりは候補だと思うが
何をもって良デッキと言うか次第だろう
・とりあえず強い
・誰にでも使いやすい
・操作は難しいが使いこなせば強い
・やってて面白い
・相手がネタに笑ってくれたら勝ちだと思ってる
・バグ淵だろうが卑怯だろうが勝てばいいんだよ
……etc
操作が極端に単純だったり少なかったりするデッキは嫌われるよね。
ワラとかやってる本人は動かしてるつもりでも相手から見たらただ前に出してるだけに思われたりしてそうだし。
嫌われにくく、ある程度の強さがあり、使って楽しく、スキルもそこそこ必要ってのを基準にしたらどうだろう?
「嫌われにくく」って簡単に言ってるけど、それってすごく難しいことなんだってわかってる?
嫌われにくくしようと思うとまず妨害計略を入れることができない
全体強化を入れると今度はごり押しウザいって言われるからこれもダメ
ワラワラは前出し乙って言われるから最大でも5枚程度のデッキにしかできない
ダメージ計略に頼ろうとすれば赤ボタンゲーだと叩かれる
残るは超絶強化と回復計略だけだ
武力差ゴリ押しにならないために総武力25以内
さらに号令計略は使用禁止
伏兵は開幕敵の脳筋に当たるとまずいので使用不可
ワラにならないためにデッキ枚数は5枚以内
弓はコスト1.5以下限定で2枚まで
攻城兵は1枚まで
柵は1枚まで
召還禁止
超絶強化禁止
ダメ計禁止
浄化禁止
妨害計略使用禁止
速度上昇系の計略はラグの原因なので禁止
回復計略は100%を超えないもののみ使用可
復活系の計略使用禁止
軍師は再起、転進再起のみ
この話題も何回も出てるから
>>234 なら君が新しい話題を振ればいいんじゃないか?
ACではver3、5のロケテが始まったみたいだし、DSでも新カード追加した新作でないかなあ
相手に嫌われにくくて、なおかつ相手に勝てるデッキって無くね?バグ淵はバグだからあれだけど
他の計略だって勝つためにあるんだから使われたらウザいってのは当たり前だしさ
話変わるけど、呉の孫一族が好きだから入れてるけどあんまり使ってる人見ないんだよな
白馬いいよ白馬
相手に勝ったら嫌われるだろ
いい勝負で負けるデッキが相手から嫌われないデッキ
>>233 EX趙雲、SR劉備、SR孫尚香、C王平、UC黄月英 で大徳使わず開幕乙すれば…
デッキ幅が少ない天の環境じゃ良デッキとか無理 おもしろいデッキや変わってるデッキは何回か見たけど
業務用八卦にハルカはいってるのはワロタけど
ここはみんなが認めた厨デッキである槍8の出番だ
少なくてもため計略全般と魏武は嫌われることはないと思う
あとは代償の大きいSR魏延とかKJA無し暴虐とか
まあ自分以外使っているの全く見ないけどね。特にSR魏延
ACロケテか。新袁紹が面白そうだな
DS版もVerUpしてほしいぜ
ACでVerの小数点以下第一位が上がるなら、DS版大戦の新作も絶対に出ないとは言い切れないな
新カードまで含めて発売してくれねぇかなぁ・・・
3.1までの三国志大戦・地だな
勝率、軍師レベル、所持カード等のデータを引き継げる仕様でお願いします
いまのACを移植すると武力依存が低いから低武力が強すぎて
結果大水計ワラとか低武力ワラになるぞ
間違いなくACはクソバージョンだよ まあ次はどうなるかわかんないけど
ACが糞Verなのは間違いないだろうけど
計略調整は面白いってか、やっと当然な方向性に持っていったんだけどな
死にカードだらけで定番以外ほとんど使われないようなバランスの取り方ではなくなった。
つーかあんな調整しなきゃいけなくなったVer3.00のカードパラメータが糞すぎるんだけどな。
牛とか完全にやりすぎだけど、方向性としては間違ってない
大喝は計略の発想そのものがつまんねーので弱いままでよかったけどな
妨害をすぐつまらんって叩くやつは、たいてい動かし方が下手というか厨っぽいよなw
>>248 3.5ロケテ情報だとオケーイの減りが3.11に戻ってるらしいから、武力依存戻ってるかもしれん
突撃ダメUPとかの情報が一切出てないからあれだけど
妨害は詰まらないないなんて言ってないし、
それどころか読み合いに深みが出て面白い要素だと思ってるよ
むしろあの安定スペックで浄化所持してる爺だの、真島トンだのの方が数倍つまらんわ
大喝がつまらないのは、強化と妨害を兼ねてるところに
速度上昇まで付いてるから、雷落とさせると味方が壊滅しかねないこと、
かと言って分散してると時間停止としての効果が有効に発揮されるから
結果として性能そのものは低いけども万能、いつ使ってもそれなりって感じの特性な上に
一度発動すると自身中心円で移動不可だから効果を受けた味方の救済はかなり困難、
つまり、誤解を恐れず言えばある意味ダメ系に近い特性を持ってる訳で、
それが士気4で連発できる。しかも防衛に長けてるってのが最悪。
性能が低かった時代ですらつまらなかったと思うよ、本当に。
特に大喝同士の対戦は不毛極まりなかった。
大喝のつまらなさを端的に言うなら、
この動画でも見てきたらいいんじゃないですかね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6867290
予言弓連環は詰まらなくないデッキなの?
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 03:19:48 ID:XHaOph3A0
天の大喝は自分で使って弱いと思ったが、確かにこれぐらいが
いいのかもしれんな。範囲広すぎだ、この動画・・・
しかし、槍の方向を変えられるのと、乱戦迎撃はなくしてほしかった。
逆に浄化無かったら妨害ばっかりで妨害うぜぇってなったんだろうな
昨日数か月ぶりにwifi復帰したのに、今日無限航路買ってしまった…
どうやらまたしばらくお別れだぜorz
>>254 ねーよ
少なくともVer2でそんなことはなかっただろ
2では計略より兵法の連環の計が最悪すぎた
今考えるととんでもない厨兵法だよ
速軍とか更に厨兵法だな
やっと軍師呂蒙がマスターだよ
しかし乱れを使えない以上イマイチ使い道が思いつかないな
麻痺号令と組み合わせられないしw
遮断遠弓撃陣おすすす
柵6けいこく!
虎痴+魏武で敵が居なければ回復する固定砲台ヒャッハー
こちギブは強いけどダメ計いるとつむんだ・・・
つうか文帝様はただでさえ低スペックなんだから柵つけて
特技三つにしろよ! 柵あるだけでだいぶ違うというのに
知略推挙二度掛け雄飛が22cくらい続いた(56→34)
友達コード登録しました。弱いですがよろしくお願いします。
できれば一騎打ちなしがいいんですけどね
罠陣持ちの軍師はやっぱりレベル20まで上げるべきだよなあ
とりあえず大変だけど頑張ってみるか
ある特定の人物に当たったときだけラグが酷いんだが
この場合相手の回線が悪いってことだよね?
試合にならないレベルで切断してしまった。
兵糧稼ぎもかねて一番効率よく軍師育てる方法ってどんなんかねぇ?
全国で育成できないのはともかく兵糧くらい寄越せばいいのに…
むしろ罠陣のがレベルいらなくね?罠陣のために属性ガチガチってデッキ少ないし…
強化陣のほうが属性ガチガチで組む事多いし、永続だから少しでも早いほうが得
何かしら相手がミスった時に一気に持っていけたり、早く敵陣引きこもりできたりで統率レベル欲しい時多いなぁ
…あ、兵略陣略レベルは考えた事ないw
回復陣は20ほしくね?
ほしくね?(笑)
>>269 兵糧は張角しばいて溜める。ある程度たまったら
特訓9個カード6枚デッキでひたすら弓兵演習。
効率というか漫画とか読みながら片手間でできるのでオススメ。
ガッチリと回復陣試したけど微妙…
相性いいと思ったんだけど
所詮乱戦中は回復速度下がるからな
敵城門の目の前に回復陣引いてその上で張飛と孫策の武力10槍が車輪号令貰って要塞になってた動画は面白かった
最近、天を買ったんだけど忠義多過ぎじゃない?
しかも忠義七星の前出しばかりで、昔のACを彷彿させて非常に萎えるのだが
何か良い対処方はないのかねえ
>>277 魏の妨害系は大抵すっぽりさんだな。暴勇でも分散させて神速ってなら有効かと
>>278-279 成る程、馬鹿陣や妨害か…
…あれ、この二つを組み合わせたら強くね?
よし、次から馬鹿暴勇や馬鹿離間を試してみるぜ
>>277 そんなに忠義おおいかねえ
対戦中に通信エラー吐いたのは俺が悪かったが
その後当たるたびに城に引きこもる人がいる
なんなんだぜ・・・
馬鹿陣なら自爆とかおもしろそうだね
自陣城門前配置でうまくいけば3部隊ぐらい巻き込めそう
馬鹿陣のお供には完殺の計
というかACでも忠義対策に完殺は多かったな
5枚6人デッキとか
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 21:30:49 ID:MCH1z4o7O
>>282 ACより範囲広いからな
>>281 お前が切断厨でない自覚があるならほっとけばいいよ
勝ち負け見ればだいたい厨かは判断できるし、宰相クラスなら切断など損でしかないのは明らか
どう見ても鍛錬激のデッキを間違って使ってしまった感じですw
たまに1コス伏兵単で全国やるんだが軍師誰にするか迷ってたんだ
周瑜でやってたんだが何で禰衡が出てこなかったんだろ
そりゃ開幕馬鹿陣引いたら逃げるだろう
業炎配置→伏兵を業炎のうえに→開幕業炎
これでかつる!
>>290 生兵法とはそなたのために(ry
ケニアで伏兵単に当たったときはきつかった
挑発で馬鹿陣の伏兵まで引っ張られたりしたしな
ちょっと馬鹿陣で頑張って見るか
馬鹿陣とか業炎のような奇襲用の陣略って面白いし
一発逆転も狙えるけど安定した勝ち方ってできないんだけどね
でも、ロマンがあるな…馬鹿陣には
馬鹿陣の中で計略を使う相手は少ないから反計もしやすくなる
あれ?おかしいな、接続が切れたぞ?
もし次作があるならば…
切断のペナルティに「一定時間WiFiに接続できなくなる」を付け加えて貰いたい
たぶん故意切断は結構減る
切断厨隔離サーバなんてできればいいな
試合にならない作業繰り返して身の程をしればいいのに
っていうか、マッチ切りは絶対必要な機能だっただろ
超絶ラグや切断厨とやるのは本当に嫌で嫌で敵わないんだが
なんで全軍騎馬でリンクさせて移動してるのに号令1人がけだよ、マジでラグ勘弁だわ
おまえら自分のこと棚にあげちゃってー
はぁ…マジでラグい奴は死ねよ
なんでこんなにつまらないのを消せないんだよ、セガはマジで氏ね
フレ登録って何人まで?
ありあ見てる〜??
3回逃げて3連敗した今どんな気持ち??おまけに突撃苦楽ですかwww
くやしいのぉwwwくやしいのぉwww
血豆大戦@亀乙
>>303 載ってたんですね、すいません
AC、前作はやっていたので説明書は見てませんでした
今から見てきます
今夜は切断、バグ淵使いが多いな…
仕方ない、もう寝るかな
ほかの計略にロックしてたら看破・反計って発動しないんだっけ??
それについてはデマだと聞きましたが…
あ、そういえば本当なのかどうか試していませんでした。
どなたか試した方はいらっしゃいますか?
>>305 今日はホントにバグ淵多かった。なんか一晩中乱れ打たれてた。
なんかあったのかな?
求心ロックしてたが玄妙発動したから大丈夫だぞ
10試合して6回も切断されてしまいました…
今までの経験から日曜の朝は切断する人が少ないと思っていたのですが、甘かったですね。
>>306 デマだよ
範囲が出ないから勘違いするだけかと思われ
>>310 朝で10回も対戦出来る事自体がスゴいと思うんだが。朝でもそんなにマッチするのかね?
朝は人少ないだろうと思ってやってないけど
>>312 どの試合も3分とかからずにマッチングしましたよ。
日曜日は朝でもかなり人が多いです。
314 :
306:2009/06/14(日) 11:25:37 ID:OaJkgtjvO
ロックしても発動するんですね安心しました
赤壁打たれてカットイン終わってから反計の範囲内だったので
おかしいと思ったんですが
ラグっぽいですね
>>313 今やってみたけど結構早くマッチするんだな。まあ一回はバグ淵潰して勝ち確になったら
切断されたけどさ…
業務用と忠義どっちが強いと思う?
>>316 使えれば業務用だけどDSだと操作性的に忠義な気がする
最近業務用しか使ってなかったら勝率がだんだん下がってくる
開幕とかにけっこうけずられる
忠義はただの前出しでも普通に強いから困る
業務用は開幕伏兵と柵狙いでいいよ
ACなら攻城とれたけど
天は操作的にきついよね
伏兵いつもかんうかちょうひにあたってどっちか死んでしまう
やっぱ初心者には無理かな乱戦迎撃も結構痛い
>>320 柵壊そうとすると馬が柵にぶつかった際に槍が前に出て伏兵踏む
→カウンター→城ダメ貰う が結構あるんだ・・・ 難しいわぁ
そういや最近業務用見かけないな
ミラーだとカウンター合戦が楽しいぜよ
ミラー対決ktkr
結果からいうと負け 一騎打ち勝ったのに負けますた(・ω・`)
此処見てる人だったから書いとくよ
とても楽しかったです、ありがとうございました
>>323 話題の業務用使って見たらいきなりミラーでびっくり
対戦どうもでした
試合内容に関しては挑発ゲーでしたけどねw
>>322 それは開幕攻めすぎだと思います
孔明の伏兵と一緒にじわじわ進みましょう
士気6溜まって即一人がけも有効
>>321 伏兵は知力高い武将か1コスとかに踏ませればおk。馬だと場合によっては逃げきれたりするから
馬入ってるなら迎撃されない程度に伏兵探すといいよ。俺もWi-Fiで1勝するのにだいぶ負けたから頑張れ
今でも約60勝で約200敗っていう俺も居るんだぜ…。勝率高い人が羨ましく思えてきた
いくら知力7でも関羽が踏んだらダメ。凡将か、解除後の孔明で踏みたい。
あとは士気6時点で状況判断しつつ臨機応変に。対応力が強みだし。
天の場合ACと武力がちがうみたいなんで業務用と忠義で単純にぶつかりあいでは忠義のほうがかつってことですよね?
いつしかのACの頂上に無勢、忠義、R張飛、白眉があったから真似して白眉→関平で軍師馬謖にしたが面白いな。2トップが強すぎる
ダメ計対策と再起が無いのを考えると白眉の方がいいけど
そういや長槍傾国ってこのスレ的にはどうなん?
長槍傾国使ってて楽しい??
まあ弓多いこの環境ならしんどそうだが
全ての舞デッキは遠弓乱れが怖いから不人気
蔡文姫「・・・」
傾国自体が話題にならない。
2色だと舞った瞬間に潰されるのがオチ。
女性単に負けたお
もう死にたい
>>335 お前女性単ワラナメんなよ。
1.5には王異、呂姫、孫尚香×2で武力も計略も選り取りみどり
1にはお手軽弱体の郭皇后、柵持ち騎馬のナミ、伏兵のハルカ、落雷の月姫、勇猛の銀屏、野戦、董白とか優秀な武将がいるんだぞ
で1,5 1,5 1 1 1 1 1 型で魅力が7枚だ。開幕ちょっと待てば暴勇も使える。無双改も使える。
こんなデッキで開幕業務用の関羽と張飛に暴勇かけてみろよ。脳汁出るぞ。
開幕無双遮断という天啓が見えた
さすがに関羽と張飛がまとめて暴勇をくらうというのは下手としか(ry
天の環境では苦難の道だろうな……マッチング自体が都市伝説だろ
>>338,
>>339 俺もネタでしか使わないけど、意外に開幕暴勇引っかかるやつ多いよ。
士気計算が出来てないのと、ハルカを関羽で踏もうとして張飛と一緒に引っかかったりとかね。
業務用は一種の例えだが。
女性単は開幕が恐いからな
知ってればそんなに問題無いが、忘れて開幕に魅力6から無双改撃たれたら止めようがない
一種の開幕乙として考えればそれなりにいけ…やっぱ無理かもw
勝ちたいならなにかしら理由つけて強い男入れとけ、ハーレムだのりっこよーこは女だ!だのw
朱治きゅんのことかーっ!
司馬懿ハーレムですねわかります
嫁さんが飛将の神弓使いそうなデッキになるな
>>341 あんな可愛い人達が男なわけが(ry
女性単といえば鍛錬の章にも女性単あったな。あれをキッカケに士気計算するようになったわ
たまに計算間違えて流されたり離間撃たれたりするけどな
士気計算みんなやってるんだな〜
俺大体で考えてる
348 :
346:2009/06/16(火) 14:54:29 ID:alTSHf/jO
マジか・・士気計算したら勝率上がるかな?
日常的に士気7以上いっぺんに使うよーなデッキ相手には特に効果が大きいな
士気計算が出来るようになると壁をひとつ越えられると思う
できる人とできない人とではやっぱり相手しててプレッシャーが違う
相手が士気計算出来てないと感じた時は勝利を確信するし、実際負けそうにすらならない
351 :
346:2009/06/16(火) 15:41:02 ID:alTSHf/jO
士気の事全く考えないわけじゃないぞ
感覚でやってる感じ
ちなみに二千試合やって勝率60で
デッキは色々使います
寝る前にやってみるかと思い、朝の3時くらいにつけてみたが時間は少しかかるがマッチするもんだな
妨害単で浄化入りソモ飛天にボッコボコにされたが
>>352 覚えてるよ
最近は切断がほとんど無くて快適になったね
60戦して3回も切断されてない
天には巨乳や卑屈もないし、おおざっぱでも問題無いと思う
開幕号令とかの警戒に魅力差は見るべきだけどね
まあ大水計ワラみたいに大型計略に頼るデッキ相手だと計算できたほうが有利だと思うが、俺はめんどいから適当だわw
単色はめんどくさいから大体で計算
2色以上は本気で計算
最近ヤギ魂のぶっぱ落雷デッキが楽しくて仕方ない今日この頃
>>353 もしやマッチした方か?
ぶっちゃけ大喝しか使えないから無理ゲーすぎたw
飛天なのにラグもなくて楽しかったです
>>355 DSだとまだまだ落雷が強いからな
知力5に1本落ちても致命傷だし
魏武大水計、呉単が面白い。
>>356 月姫の落雷→知力5に1本だけHit→ダメージは35前後
徐庶の落雷→知力5に1本だけHit→ダメージは45前後
致命傷とは呼べないのでは
血豆です。
今日の9時くらいからニコニコ生放送したいと思います。
よかったらみてください。
はぁー・・・
そういえば昨日にくずが無印配信してたな
>ニコニコ生放送
どうやって見るんだ、面白いのか?
まじか、無印やればよかったな
血豆もにくずも応援してるぜ。頑張ってくれぃ!
そしてできれば生で見れない人達の為にうPって下さい…
>>364 録画すると結構動作が重くなるから放送キツいんじゃね?
で、ニコニコ生放送分からない人はとりあえずググろうか
生放送見ますよ〜
前の生放送なんだかんだで3時間ぐらいあったな
録画するとなると、いろいろきついんじゃない?
今、久々に女性単使ったけど勝てたわw
忠義はカンヌを暴勇で何とか出来たら凌ぎきれる希ガス
生放送は誰か見てる人が録画するしかないんじゃないか?
某マリオ64RTAでは見てる人が録画してUPしてたな
でも血豆大戦が記録して残したいような物かと言われるとそうでもないだろうし、実際上げたら文句垂れるニコ厨が増える予感
生の雰囲気だから面白いってのもあるだろうしねぇ
切断もそうだが、空打ちやV字する人って何なんだろ
相手が不快な思いをする事を平気でやる気持ちがわからない
おまけに、そんな奴に限って厨デッキ使いだったり、酷いラグ持ちだったりするから困る
>>369 初心者はだまっとれ
V字の意味も知らんのか
キモッティーノ
ラグ持ちといえばその他地域はちょっと多い気がするね
槍が全然刺さらんわ突撃も当たらずにすり抜けるわ勝負どころじゃない
リアルな話、つくづく初心者立入禁止のゲームになっちまったな…
ビギナーにとってバグ淵遠弓陣の壁は厚いと思うぜえ
知らなかったら何で負けたか解らないぞあれ
あらかじめWikiとかこことか見てないと分からないよな。俺は見てたからバグがあるの知ってたけど
Wi-Fi繋ぎ始めた頃はバグ淵とか関係なしにフルボッコっていうね…
最初の1勝するまでに辞めちゃう人も居ると思う
ちゃんと分かってて慣れてくれば、そればっかのやつは逆にチョロいんだがなぁ…
DS初心者でもある程度ACやってりゃ対応できるだろうけどガチの初心者はキツい
無印の八卦といい結構致命的なバグを残してくれたもんだ
いいゲームなだけにもったいない
そして初心者が強デッキと思ってバグ淵遠弓陣突撃兵を使い出す
腕は上がらないし相手は面白くないしのダメパターン
>>370 V字に正当な意味があるんだろ?初心者にもわかるように説明してみろよ。
ほらほらどうした?
>>378 バグ淵遠弓陣突撃兵みたいなデッキ使いって
いつマッチングしても同じデッキしか使ってない印象があるんだが
あれはマネした初心者だからかバグ知ってて頼り切ってるヘタレのどちらなのだろうか?
あんな作業ゲーデッキ固定で続けて何が面白いのか
基本的に同じデッキで連戦しない俺には理解できない
そういえば昨日晒しスレで書かれてたバグ淵突撃兵野郎に当たった。
勝率はそこそこだが、マジ弱かった。
>>378 向上心があればバグ淵突撃兵でも上手くなりそうだけどなぁ、初心者なんて向上心の塊だし。
焼かれない、流されないようにしたり、弓サーチでキーカード潰したり。計略判断とかも。
それでも強いバグ淵使いがほぼいないのはなぜだろうか……
連書きスマソ
もちろんそいつは遠弓陣で乱れ連発、負け確で切断だったよ
>>382 結局バグで強化されようが魏の2コス弓はその程度なんじゃね?
弓メインで行くなら呉蜀弓連環の方が優れてるし
呉と組むなら同士気で突撃兵の方が鉄板だし
良くある形のバグ淵入りはデッキ的に完成度低いでしょ
どうせならVer.2の乱れ打ちデッキを参考に………あれ?完成度高い乱れ打ちデッキってあったっけ?w
飛天に組み込まれると強いと思う乱れというよりも募兵の点でだが
飛天では乱れ入れても計略使わないからな
バグ淵遠弓突撃兵?
飛天で士気5即舞いで壊滅余裕でした^^
飛天じゃなくてもローテだけで防げるとかスキルの欠片もねえな
未だに遠弓バグ淵に突撃兵入れる理由がわからん…単色にガン待ちされてローテで防がれて赤青赤で死ぬビジョンしか見えないんだが
バグ淵使いの大半がそこらへん思考停止なやつばっかだから助かる
血豆の生放送でバグ淵使いや糞回線の奴らの
名前隠さず晒してくれるので助かってる
相手の連戦希望率が高ければ、回線弱くはないかもって基準にはなるよね?
なるなる
ラグなく普通のデッキなら俺は連戦選ぶな
俺はデッキの中身を変えたくなるからあんまり連戦しないなぁ
事前に登録しておけばいいだろ、25個も登録できるんだから
1ページ目の1個目にテンプレ求心
2個目〜5個目に派生系
みたいな感じか
騎馬単ってDSじゃ使いづらくない?とくに神速
どうやって操作すればいいんだろうか
ペンは一本しか使えないので大紅蓮みたいな動きは無理。
リンクして3つ位が普通の操作の限界じゃない?
ちなみに関平一匹いるだけでバンザイアタック感がそこはかとなく漂いだす…
2・3枚とかならなんとかリンク無しでもいけるけどさすがに4枚以降はリンク使わないと操作が間に合わないな
確実にどこかで止まってる部隊があるんだよね。神速使わないなら多少枚数多くてもなんとかなる
関平対策するなら、魏4か2.5 2.5 1 1 1構成にして求心入れると楽になる
機略と求心ならたまに騎馬単使うけど神速は無理
少し前6枚神速の人とマッチしてマジでビビったわ…
こっち4枚車輪奮陣だったからちょっと申し訳ない気分になった
>>392 馬鹿かお前。カード1枚変えたいときとかあるんだよ。カード1枚ずつ変えてデッキ登録してたら登録数いくつあっても足りねーよ
やり初めは25もデッキいらないなと思っていたが
やっているうちに「あれ?足りね?」とか感じてきて
そのうち冷静に考えるとこんなデッキねーわwつか勝てねーよと
いろいろ削除してまた最初に戻る
その繰り返しだな俺は
登録は登録として、その場でデッキ編集もできるとなおよかったな。
メタカード入れて連戦してしねwwwwwとか叩かれたり
逆にメタカード入れたと思ったら全く違うデッキで挑まれたり楽しそうだなw
久々に忠義と当たったけど、やっぱり忠義強いな。前に出すだけで普通に押し負けるわ
まあ自分で使おうと思わないけど
前に出すだけの忠義使いに負けたのも問題だわな
この環境で妨害にすっぽりなのがつらそう
使ったことないけど
>>402 さあ後出し桃園で叩きつぶす作業に戻るんだ
一番お手軽なのは弱体化の小計を掛けることかね、士気軽いし
再起はまずないから業炎とか馬鹿陣+ダメ計も狙い目か
やっと・・・軍師周瑜キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
嬉しかったのでカキコ
hyde あおむらさき 勝率の腕前つけて
おはようございます、天wikiの管理人です。
いつも天wikiのご利用ありがとうございます。
早速ですが、この度天wikiの方にアンケートを設置しました。
アンケートの主題は次回作に望むこと、で
今回はDSの操作性でAC版と同じゲーム性を再現するには
どんな調整をすればいいとお考えか、お伺いしたいと思います。
何度かに分けて少しづつアンケートをとって行く予定です。
もしよろしければご協力くださいませー。
今は切断厨さらしスレはあるの?
以前おちてからみてないが
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 14:56:34 ID:P5bcy1ws0
wiki管理人さん
ラグは互いの環境の問題だから仕様とは違うような気がしますが・・・
>>412 そのラグの話じゃないからw
wikiに今作からの問題点かであがってるあの超絶カクカクワープ大戦のことだろ
あれになるくらいなら前作並に接続切れた方がマシとかそういうことじゃない?
しかし無印は一騎討ちで切れることも結構あったけど、それがほとんどなくなったのはマジでありがたい
通信の安定とバグ取りさえ完璧なら多少兵種・計略バランス悪くても良いくらいで力を入れて欲しい
騎兵でカード重ねて弾丸突撃したいってのはどこに投票すればいいんだ?
「前作仕様にして欲しい」って項目作ればいいのかな
単に重ねありだとゆとりすぎると思うが…ACだって同じ位置のカードは認識しないぞ
タッチパネルが2点認識になれば羽織ってないACと同じになると思うぜ!
え?SEGAに言う事じゃないって?
天のカード重ね不可はACの仕様とまったく同じものなんだけどな・・・
ページ冒頭にあんな注意文を書いておきながら、管理人さんはなぜあの項目を追加したんだろうか
もしかしてACではカード重ねができると思っているのかな
二点認識のタッチパネル?携帯ゲーム機に3万も4万も払えないわ俺
それとも最近はもう安く作れるようになってんだろうか
あのねー、そもそもACと操作がまったく違うんだから同じものである必要はないだろ?
並べてリンク、適当に走ったら位置入れ替えてリンク、以下繰り返し
出来ないなら練習すれば?
ACで重ね不可なのに、天では重ね可であるべきだってこと?
カードとカードがぶつかってしまわないという点だけでも既にACより遥かに操作しやすくなってるのに
加えてカードが赤くなるのを利用すればある程度はカード重ねも可能だってのに
それでもまだ足りないってのか?
無印の重ね厨じゃねぇんだからさあ・・・
項目に関してですが、
自分は別に不満に思っていないものでも用意してあったりするので・・・。
個人的な見解であれば、重ねはできないようにするべきだと思ってます。
例えば
>>414のような仕様だと弾丸突撃や重ね迎撃が簡単すぎて大問題でしょう。
ただ、どうせ重ね禁止にするにしても勝手にカードが横によける
程度の配慮はあってもよかったかもですね。
そういえば、天からの機能で、リンク部隊2つ作れる機能使ってる人いるのか?
無印やりすぎてたからかも知れんが、あれ無理だったわ
こういう話になると毎回
>>419みたいなウザい口調のが沸くよな
その程度でウザい口調ってw
ACの仕様とまったく同じだからという理由はおかしいと言っただけ
重ね可にするべきなんて一言も言ってない
>>421 [槍 槍] リンク1
[馬馬] リンク2
みたいにしてからライン上げたり
騎馬単なら壁部隊と突撃部隊とで分けてから攻めたりはする
逆に騎馬0or1とかだと2つも使う機会はほとんどないかと
>>425 そうか…
慣れれば使いやすいんだろうけどね…
解除にもう一回線を引く行為が咄嗟にできないのよ
全国繋がる?
エラコ吐くんだが……
>>472 おれ以外にもいて良かった…
wifi対戦すると寝れなくなるからもう寝るわ
おやすみ〜
429 :
428:2009/06/18(木) 22:03:41 ID:p6hDRUhlO
今やったら普通に繋がった
こ〜めいラグいから消えろ
そういやマックでwifi対戦できるのか?
誰かやった?
最近、精兵突撃兵に本当によく当たる
まぁ、お手軽で強いし、仕方ないか…
一騎打ちは序盤か中盤までに発生するようにして欲しいな
残り数カウントで城ゲージミリ差、攻城ラインでの最後の攻防が一騎打ちで決まっちまうなんてねえよ
>>433 以前に比べ、弓連環や求心が減って忠義や人馬、突撃兵ワラが増えてきたよね
忠義は業炎で楽勝なんだが、ワラが厳しいんだよなあ
暴虐つえーよw
2のカードが使えないのがきつい。
オレのメインデッキが…
個人的には象が居ないのが寂しい
南蛮王だけでもいいから入れて欲しかったぜ
弾丸突撃があれば突撃兵に悩むことも無いんだろうけどな
士気4が二回もぶつかれば消えるw
突撃兵は糞だけどそれはもっと糞だろ
突撃で簡単に倒せるけど、大抵槍でマウントされてるわけで
ラグい人って名前が意味不明で、その他の奴多くね?こっちはすごいラグいのに相手は城門前でもないのに涼しい顔して
朱桓の火計で3部隊とか焼いてくるんだぜ…。ラグある時はお互いラグあると思ってたけど違うのかね
相手がその他で馬メイン、自分が槍メインでマッチングしたとき
これは勝てそうかなと思ってたら部隊配置で既にラグ
試合始まったらこっちの迎撃すり抜けて突撃されまくったことあるから
意図的なのかもしれん
酔狂で作った桃園デッキ面白いわ〜
DS黄月英、全国で1度も見たことがなかったから組み込んだんだけど、以外と強い
忠義の援兵まだまだ現役だわ
まぁ、黄月英活かせるデッキって、桃園と大将軍ぐらいだけどね
七星忠義で兵力180%の攻城兵が城門にまっすぐ進んでくる。
なんとも恐ろしいデッキではないか。
桃園香車精兵で武力15神速攻城兵が城門に特攻。
このデッキは俺のROMの中に実在する。
447 :
血豆:2009/06/20(土) 16:32:19 ID:VisjsQXX0
血豆です。
今ニコニコ生放送中です。
よろしければご視聴お願いします。
>>447 毎回いちいち宣伝うざいっての
ニコ厨は帰れ
1レスだけだし別にいいだろう
配信の感想とか書き出すやつが現れないなら宣伝歓迎だよ
生放送ってどうやって検索するんだ?
DS黄月英は、長槍デッキなら組んだ事あるなぁ
DS黄月英、R馬超、関平、銀ぺー、周倉、ホウ統みたいな感じで、
相手号令上手くスルー→カウンターでライン上げて忠義援兵→黄月英城門に突っ込んで長槍マウント→かつる!と思って組んだが、
武力上がらないから出城一騎打ちで終了する事が判明\(^O^)/解体した
>>452 ニコニコのアカウント持ってるなら
コミュニティ検索でコミュ入ってから生放送のページに
行くとすぐ分かるよ
455 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 18:29:53 ID:orktIZ4y0
アンケートに協力お願いします
只今生放送で当たった
あかさたな (京都)が切断厨の疑いがもたれています
この人とマッチングして切断されたことある方挙手してくださいノ
他のところでやれ
別のとこでお願い
つーか名前晒したところで変えれるから意味ねーです
そんなんだから民度低いって言われるんだカス
民度低い
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 19:54:51 ID:tiUUrcFh0
切っても切らんでもまじどっちでもいい
461 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 20:09:51 ID:orktIZ4y0
じゃあ生放送の話題以外に中身のある話してみろゴミども
もっと構って
まで読んだ
こういうのが沸くのであれば血豆の宣伝も自粛してもらわないとな
まじで血豆はもう宣伝しなくていいよ こんな奴でてきたらうざい
ニコニコ見てるやつはろくなのがいない
つーか宣伝場じゃねーんだよここは
血豆とか消えろ
半月で半分も埋まらない過疎スレに自治を求めてもな
宣伝でも何でも好きにやればいいと思うぞ
レスに構うか構わないかも勝手にどうぞ
別に普段たいしたこと話し合ってるわけではないんだし
宣伝くらいで目くじら立てるなよ
なんだ結構住人いるじゃん
みんなで盛り上げよう
ノスタリア
>>469 宣伝は歓迎だがああいう馬鹿が沸いたり、
こういう流れになるのは結構です。
過疎ってる方がずっとマシ
長年使ってたデータが吹き飛んでしまい
これを機に飛天で覇王に戻ろうとしてるが
下には号令がいなさ過ぎるぞw
長槍や淵が強いのは分かるが、連環ぐらい入れといたほうがいいぞ
自分で民度低いんだよカスとか流れ作っておいてこんなこと言うんだよな。
初代DSの頃からそうだけどさ、無駄に構って流れ悪くして過疎ってる方がマシとか言う奴
構ってるお前が書き込むなよっていっつも思うんだ。どうにか自重してくれないかな。
まあこれであの馬鹿も二度と来ないだろ
血豆配信が好きなんだったら、だけどな
>>474 ID:orktIZ4y0が配信のリスナーだから荒れるような言い方してる訳で。
獅子みたいな真性相手だったら無視するよ。
久しぶりに荒れてるな
とりあえず王異見て落ち着こうぜ
…ふぅ
俺は甘皇后を見るぞ
・・・ふう。
>>476 そいつが本当にリスナーかどうか怪しいもんだけどな。まあリスナーにだって色々居るから
変なの出てきたらスルーでいいんじゃない。血豆叩きから段々とニコニコ叩きに変わってるからどうせ荒らせればいいんだろ
グラディス艦長
大阪の方連戦ありがとうございました。
やはりノリの良さを感じました!
三戦目のデッキ見て吹いてしまった。
久しぶりに対戦してて楽しいと思えたっす。
連戦してたくれたからいいやつかと思ったがそんなことなかった
所詮はバグ淵野郎
佐久良水面、あんただよ
ニコ生放送は動画なんだから、リスナーはおかしくね?
ほんとにどうでもいい話なんだがw
ダラダラと軍師を育てている俺にしてみると血豆の人はスゲェと思わざるを得ない
なんか、混元のレベルが1に見えたんだが・・・
生放送なんて見てないんだが
まーた血豆が対戦者を馬鹿呼ばわりしてスレ荒らされてるのか?
個人的な宣伝ってウザいよね
生放送とかするのはいいけど
ここに書くと構ってちゃんにしか見えない
>>486 あの人対戦者バカ呼ばわりした事あるの?
詳しく教えて
でも生放送の予告をしてくれなかったら気づけないんだから見れないだろ。
何人か「個人的な宣伝の無い美しい総合スレ」に幻想を抱いてるようだが、
特に建設的な話題も無いこんな過疎スレでいったい何を守ってるつもりなんだか。馬鹿馬鹿しい。
>>488 ぼこぼこにされた時に「クソッ」って言ったり、
武将の台詞をまねて「愚か者め!」とか「へっ、馬鹿たれが!」とか発言したりした程度。
それを対戦者に対する侮辱だなんだといつまでもネチネチ言ってる奴がいるってだけ。
わかってないっすね。
配信のたびに今みたいな荒れ方するのが嫌なんです。
上でも言ったけど過疎ってる方がマシです。
俺にはアンチが荒らすような発言をして、スレを大量消費いるようにしか見えないがな。宣伝と少しの雑談くらいスルーしろよ。
楽しみにしている人もいれば、悪い事でも無いんだし。自分に興味が無くて邪魔だから叩くとか、ゆとり過ぎだろ。
毎回、こんな状態になる方がよっぽど見苦しい。
いや俺も配信見てるけどさ。
それでもこんなグダグダ荒れるぐらいだったら
メーリングリストなり掲示板借りて配信告知スレ立てるなりして欲しい。
宣伝は歓迎するけど、生放送に関しての話で
スレが埋まったら荒れるに決まってんだからお断り。
つーか前までは頑張れとか一言程度で
別段荒れずに宣伝もできてたのに、なんでこう反応するのか。
擁護レス書き込んでるヤツが一番悪いって事に気づけないの?
どっちもどっち
どうやら、1の王異じゃないと皆の気持ちは落ち着かないらしいな
ID:vQp9DpOrP「わかってないっすね。」
ID:vQp9DpOrP「生放送に関しての話でスレが埋まったら荒れるに決まってんだからお断り。」
ID:vQp9DpOrP「擁護レス書き込んでるヤツが一番悪いって事に気づけないの?」
自分は正しく相手は間違ってると決め付けてかかる奴の典型。失礼過ぎる。
グダグダ荒れているのはもしかしたら自分のせいなのかも?と一度考えてみてくれ。
血豆が配信予告をする
↓
配信否定厨(知力1)が挑発連打
↓
配信好きが引っ張られる
↓
配信否定厨の足が遅くて乱戦される
↓
武力1同士で戦いが長引きそう
↓
oD0G3m7H0が両部隊に暴勇の報いを掛ける←今ここ
>>495 元々はID:orktIZ4y0が二度と来ないように
荒れるような書き方してただけなんですが
その後沈黙したあたりID:orktIZ4y0はアンチではなくリスナーだったんでしょう
で、そこまではよかったんだが
それに関して、黙ってりゃいいのに釣られる信者の多いこと多いこと
こんだけ反応するアホがいるんだったら
今後もどうせ反応するやつは出てくるだろ。
だから他のところで告知してくださいと言う訳です。
微妙にわかりづらいんで補足すると、
荒れれば荒れるほど血豆は次回の告知がしにくくなる訳で、
俺としてはもう血豆の配信告知は締め出したい訳で。
ID:81VTTYxlPも俺なんで参考までに見てくれればいいよ。
もう
>>451書いた時みたいな考えじゃなくなってるけどな。
こんなことで盛り上がるから大戦人口減るんだよ
こんな議論するならwifi繋ぐかシコって寝るかでもしとけってーの
これが自治厨ってやつか・・・
気持ち悪いことこの上ない
>>498 基本的な趣旨には同意するが
あおったら荒れるのは当然だろ
血豆もここで告知するなら
視聴者が内容等にこっちで触れないようもう少し配慮を
もういいだろ。
ウダウダ言っても宣伝するしないは血豆が決める訳だし。
こんな流れだともうこないと思うけどな。
んで荒れるより過疎ってた方がマシって言うんならID:vQp9DpOrPは少し書き込むな。
君の意見は、もう充分に理解したから。
…………そろそろ、いいかな。反論しても。
ってか、IDの末端が0か0以外って何から書き込んでるの?
>>499 なんでこのゲームだけこんななんだろね?
ACでも大戦プレイヤーってキモオタ枠で括られて
他のゲームとは明らかに違う白い目で見られてるし。
そういう人がやり込むようなゲームなのかな…
強くなる為には細かいことでも絶対に譲らないような考え方が必要とか。
しかし血豆に関してこんなに荒れるなんて珍しくね?
宣伝が嫌っていうのは分からなくもないけど、前からずっと宣伝してたから今さらグダグダ言われてもなぁ。皆スルーしてたのに
今回はどうしたんだ
別に血豆は悪くないよ。ああいうレスする奴が叩かれてるだけで
>>508 ちゃんと流れ読んできてから発言しろよ・・・
豆豆 血豆 僕らの豆
ま〜め〜お〜か〜高校〜
まだゲイマスタイムか・・・
面白い車輪デッキが思いつかない…
飛天と組んで手裏剣デッキとか
ステップアップガイドにも載った由緒正しいデッキ
ただし実用性は知らんw
昨日ゲイマスターに当たったがイク様以外3色伏兵単の謎デッキだったな
再起空打ちで切断されたがw
早く止めてくれねーかなーこいつ
>>516 ゲイマスの話題話すと本人乙とか言われそうだけど
それ士気MAX升失敗したってことだよ、八卦と機略無限にかけられてた
放置してたら終わってたけど
>>514 騎馬単車輪…車輪の意味ねーw
>>515 手裏剣デッキ使ってみます
6枚白馬車輪デッキ考えたけど、手裏剣の方が面白そうだね
まだ過疎ってる方がマシとか言ってる奴が残ってたのか
君のスレじゃねーんだからネガキャンは自分のスレでも持ってやってくれよ
これからも配信告知してください。見逃しちゃうので。。
お願いします。
業務用って強ぇ。
一騎打ちが堅いとこんなに勝てるのか。
血豆はもう二度とここで宣伝・告知はするな。
それだけが俺の望みだ。
自分もさっき業務用使ったけど
忠義とチョウヒが一騎打ちハッスルしまくりでワロタw
ただ相手のキーカード落としすぎてちょいと気の毒だった
久々に全国しようと思ったらエラー(回線不安定)なんだがなぜなんだぜ?
前回から何もいじってないしググってもわからん、ポケモンは通信出来ると来ている
なぜか馬鹿自爆を使うときによく桃園と当たってしまう
すまんと思いつつ陛下と無理心中してもらっている
同年同月同日に死ぬ、それもまた桃園の醍醐味。
そんな桃園に俺の心はどうしようもなくひかれるんだ。
もう桃園しか使えない体になっちまった……。
血豆が宣伝→アンチの書き込み→血豆信者の反論
血豆が宣伝→信者が血豆賛辞→アンチの発生
いずれにしても場が荒れてウザい
解決策としては血豆が宣伝しないか、血豆の書き込みに対して誰も一切反応しないかぐらい
上の理屈で考えて、ややアンチのほうに軍配があがる
>>527 何でまた荒れる話題を蒸し返そうとするの?
とりあえず君も十分ウザイから消えてね
こんな過疎スレで揉めるなよ
それよりバグ淵をどうにかすることを考えようぜ
最近買戻し組なんだけど
一時期のバグ淵叩き見てたときはそこまで大した事ねーだろと思ってたんだが
実際やられると張飛の兵力が弓一撃で3割ぐらい吹っ飛んで乱戦すらままならなかったな
異常に強いんだけど馬八卦と違ってゲームにはなるからか、
使ってる人すげえ多いよね夏侯淵。
もう正直バグ淵だけには負けなければいいやって
デッキ組んでるわ俺w
機略大水計使ってるけど士気12までガン守りして
残り時間でカウンター出来ないところで攻城奪うようにしてる
最近は遠弓淵には一回も負けてないぜ!
ほかのデッキにはよく負けるけどorz
そこまでバグ淵対策デッキで頑張らなくてもバグは立ち回りで対処できるレベル
バグ使うヤツは9割がたザコだし
まあもともとバグ関係なくデッキ相性悪い場合は普通に苦戦するが
対処できればそれでいいという話ではなく
実力差と相性差が相まってボッコボコにしてやれるところに意味がある
覇王なんだけど、淵とは全く当たらないな
将軍クラスには、まだ使ってる人多いのかな?
開幕なんだけど、攻城狙いでは無く、柵、櫓破壊に専念したいね
後々残しておくと中盤から攻城とりにくくなるし…特に遠弓淵の場合は
対策はダメ計なんだけど、以外と弱体化の小計もいいと思う
wikkiにも書いてるが、武力が低い弓は本当に弱い
2度掛けしてしまえば、乱れ使っても1コス並みの武力になるから全然怖くない
そういう点でも、雲散と弱体化を兼ね備えてる機略は強いね
とりあえず、呉と組んでる淵は、ほぼ再起じゃなく遠弓確定なんだから
号令なり妨害計略なり盛大に士気を使っても構わないと思うよ
火刑無し麻痺矢や苦楽は相性悪いね。
特に苦楽は詰んでるだろうな…事実見かけないからね
バグ淵使いは弱いには同意だわ
適当に組んだ徐盛落日使ったらバグ淵3回使われても勝ったし
久々に桃園車輪を使ったら楽しかったな
最後は落雷ゲーになったが
魏群KJAの人、マッチありがとうです
そんなことより良い落日デッキ考えようぜ
唯一活躍できそうな飛天は環境が向かい風だしW舞は士気的にもなー
問題はバグのせいで乱れが使えないことだ
どうせバグなら弓タゲ相手にダメ半減で良かったのに
弓ターゲットの変更のコツとかなんかあるかね?ACとは仕様が違うみたいで弓攻撃を
一旦停止させる必要があるらしいけど、上手くいかないんだよね。城の中に入れちゃうと出てくるまでに時間
かかるし
落日はなんか決死の攻城みたいなイメージだなぁ
どうしてもワンパン取りたいって時に使う印象
>>539 弓タゲの変更は走射しにくいのを逆用して方向決めてから微妙に動かしてる
2,3ドットくらいグチャっと動かせば大体成功する
走射になってしまったときは、走射が止まるのも早いから一瞬今の位置で止めて再度グチャっとしてる
バイト中にデッキ考えた
SR関羽、Rタイシジ、月姫、浄化チョウコウ、諸葛キン、軍師シュウユ
多分どんな相手にも互角以上に戦えると思う。
生兵法だな…
なるほど。
蜀単忠義に押しつぶされるんですね、分かります
>>542 昔ACでそれのキンが激励になってるのとあたったなぁ…
生兵法もいいとこだったけど
呉蜀援兵忠義はACでも一時期居たな
選択肢としてなくはないけど万能とはいかんぜ
血豆です。
今日の10時くらいからニコニコ生放送したいと思います。
よかったらみてください。
>>542 魏との2色の忠義と対戦したけど強かった
反計2枚が実にいやらしい
俺もメインで使ってるけど武神デッキだな、あれ普通に前出しでも強いしな
まぁ俺は立ち回りさえカバーできたら多枚数の機略が一番強いと思ってるが
でもなんだかんだで群雄との2色が一番嫌かも
コストオーバーまじ全国いけるんだな…
もうしません
忠義って万能だな〜
どの勢力と組ませてもそれなりに強いからな…
おいちょっと3色忠義やろうぜ
忠義ってかカンヌ自体がやたら強いって話だろ
4枚でも6枚でも単色でも混色でも何でもイケるとか、そりゃ厨って叩かれるのも分からんでもない
単色の赤青赤が一番怖いだろ
ここは俺の勝率100%4色忠義の出番!
忠義関羽・UC甘寧・ゴリ・周倉・楽進 軍師七星
3戦3勝で勝率100%とか言ってサーセンw
>>541 なるほど、それなら自軍城門前でもきちんとターゲット変更できそうだ。ありがとう
桃園なら忠義もあっという間に磨り潰せるよ! よ!
ところで、Wifi通信エラー61010とやら吐きまくるんだが……。
>>559 そのエラーは、通信状態が不安定で通信に失敗しているそうだ。
ネットワーク環境に問題があるらしい。
SR関羽よりR孫策の話しようぜ!
R孫策とかSR孫策大好きなんだけど、あんまり使う人見ないんだよな。特にSR孫策
>>561 馬サックは選択肢としてはいつもあるけど結局入らない感じ
槍は……。
呉に当たると大抵2コス枠は醤油か太だもんな
サックなんてほとんど見ないよな
おれは普通に孫サックいれてるけどな 攻城された時に
一人で殲滅してくれるし強いぞ
まぁ、理屈で言えば最大戦力である3コストが機動力の無い槍というのがまずい。
ACでは一時期輝いたらしいが
白馬陣と組ませればあるいは・・・
槍サックは2時代の7/4 勇 魅の時が一番最強だったな
撤退せずに1C溜めただけで武力+10だからな 士気4だし
2コスでこれはマジで強かった
それでも周泰との2択で人気的には負けてただろw
呉馬単デッキというのを考えてみた。
堅パパ、馬サック、矢印、リョウソウ、DSショウキョウ
あれ? なんか以外といけそうじゃね?
天啓蛮勇で武力27神速馬k天下無双の方が強いだと!?
効果時間以外勝てるところが無いな
>>567 負けてたっけ? 槍サック追加されてから槍サックの方が上位にきて
なかったか?
>>568 それ、普通に強いから。前出し天啓で余裕で強い
>>570 柵持ちだろって考えで最終的には周泰派が多かったような希ガス
あの時の周泰には攻撃力UPの戦器があったのも大きいと思う
>>565 槍サックで守らせて馬で端攻めやらせてるんだけど、意外と勝てるよ。将軍クラスだけどさ
こっちから攻めるのは難しいんだけどね…
槍サックは、魏呉無勢も良さそうな気はするな。
槍策と投げ車輪は相性いい…と思う
車輪と言う言葉を聞いて
何となく思いついた。
槍サック、ガッチリ、車輪指揮、凡将 奥義は回復憤陣で。
カテルキシナイデース
小戦反計にでも突っ込んでおいてあげてください
とりあえず機略入れればそれなりに戦えるってばっちゃが言ってた
なんか久々に買い直してwifiやったら、なんかラグリまくりで何もできんかった……
相手が的確に計略使って来る所見ると、こっちの回線が悪いんだろうか……
しかも七戦同じ相手と当たるし
>>579 機略、槍サック、小戦、曹仁
機略、槍サック、浄化爺、フトシ
あれ、強そうじゃね?
すっごく弱そうです
機略と組ませることを前提に考えてたら
殿馬雄飛と言う天啓が舞い降りた。ためて出遅れる分を殿馬で解消w
たった3秒の出遅れ解消のために、1コス撤退+士気満タン状態から残り士気2になるのは損失が大きいのでは?
ただでさえ3コス策が部隊数圧迫してるのに…
雄飛+殿馬で2倍迎撃食らうわけですが
相手が武力1槍でも6割近いダメージを
相手が武力10槍なら7割5分以上のダメージを食らうわけですが
つまり香車に殿馬!
これでかつる!!!
じゃあ俺は隠密デースに殿馬だぜ!
>>588が隠密殿馬デースに士気6を使ったのに対し、俺は同じ士気6で手腕を使った
祖茂祖茂殿馬って武力2以下にかかるのか?
>>590 かかる。
「自身を除く」戦場の武力が一番高い武将と明記されてる。
車輪伝授もそう。
推挙は他が武力1だと自爆するだけだがな。
殿馬の効果が「もっとも武力の大きい味方の部隊の武力と移動速度を上げ、兵種を騎兵にする」だったら面白いと今思った
>>593 乱れうち騎兵とかわけの分からんことになりそうだな
魏4使いたいけど、今作は魏カンヌが使えないので
UC淵を替わりにして使ってみた
淵、張遼、ウホ、カク
微妙。やはり超絶強化が欲しいと思った…
それなかなか強いよ
素武力でガン責めよ
計略無しでの戦いは強かった
後、当然ですが一騎討ちは相当強かったです^^
計略戦で押し込まれた時は脆かった
使い方が悪いのかもしれないけど
落雷ゲーなデッキ使ってるから計略無しとか考えられない
エラー20100ってでて全国行けないんだけど俺だけかな?
>>600 俺も出たよ
おそらくサーバーが不安定なのだろう
繋がるけどラグい
ケニア使って連敗してたけど、やっと1勝できた…
俺は今ケニアで燃されてきた
俺は今ケニアでバグ淵使いに勝ってきた
桃園ケニアつよす
俺が使ってたデッキは
呂布、高順、張飛
ケニアの中で一番手ごたえがあったな
挑発はやっぱ強いです
眠眠乙
wifiに現在何人が接続しているかわかるようにならないかなあ
公式サイトでリアルタイム更新してくれたら非常に便利なんだけど
今連戦してくれた人ありがとー。久々にたくさん遊べたよ。
今日はラグもなく快適ですた
土日しか繋げないこのもどかしさ
>>604 今さらだが呂布ケニアならみっちゃんは俺だ
軍師司馬懿って評価低すぎない?
前出し号令相手には根元がかなり役に立つし、裏の手も増援だから腐らない
個人的にはもっと評価されて良いと思うのだがなあ
>>614 中盤の知略蚩尤で火を使わせたかったんだけどそれができなかったりとか
多少相性はあったかもしれないけどそうでなくてもこっちの完敗ですたい
また機会があったらよろしく〜
616 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 16:07:58 ID:8S/pimG90
毎日が日曜日とかいうクズ、バグ淵しか使わなくてうぜぇ…
時間の無駄だから切ってるが3回も当たっちまった
>>616 バグ淵対策デッキでいくんだ
・・・桃園ってバグ淵に強くね?
>>617 奥義が増援や七星ならいいが、再起なら厳しいかもしれない
大紅蓮そよ風
ごめん。神速対ギエン関ペイ入り大徳で相性はよかったのに
腑甲斐ない勝負になっちまった。
でもね、これだけは言わせてくれ。
名前で笑い負けしたんだぜ!
回線の柱が常時3本MAXでもラグるときってあるのか?それともこれは関係ないのか?。
上級の人がまっすぐグッサリ行ったりSPワープ大戦だったりする。
これがUSBの底力ってヤツか・・・。マジで無線買うか・・・。
切断してるお前も同類wwwwwww
って言われると思ってたのに…ありがとうお前ら。今日もUSBで出撃だ。ラグったらゴメソ
>>619 いもしない対戦相手になりすまして自演売名だなんて、恥ずかしくないの?
>>623 いもしない住民相手に深夜に煽りだなんて、恥ずかしくないの?
冷静に見ると自演売名に見えなくもないが
どうでもよさじ
どうせ名前はすぐ変えれるしな
じゃあ俺今日から名前を大紅蓮VI風に変えるわ
じゃあ俺はヤギ塊に名前変えるわ
もういっそ全員大紅蓮そよ風でいいんじゃね?
じゃあ俺は大紅蓮そよ虱で。
糞ラグで試合になんねー バグ淵よりうざいわ
撃破の熟練度だけ上がりにくいのだが何か良い方法は無いのだろうか?
>>632 本当にラグはやっかいだよな
格下の相手と当たって、その人が酷いラグ野郎だと泣きたくなる
635 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 00:12:07 ID:6RygVxbe0
>>632>>634 酷いラグはマッチ時点、もしくは武将配置時点でわかるから
マッチ切りか放置すればいい話
今精兵集陣の突撃兵ワラの前田氏ラグ者と当たったわ
勘弁してくれ
速度上昇系の計略使うと途端にラグくなる奴ってなんなの?
ワープする人馬なんて止められるわけがないでしょうが
今日ラグひどくて話にならねえw
相手が常時神速状態だわ
そのくせ相手はうまく突撃できるのにこっちは操作できねえ
よろしい
ならばwifiだ
さて、繋ぐか
東京 KENT らぐいです。
突撃兵ワラ使ってみたが本当に強いなこれ
前だしゲーと言われても仕方ないレベル
なんか今日やけにラグい…
瞬間移動しまくりで自分の居場所がわからないお…
緑の国の出来る子の人4連戦乙
ラストは神速号令じゃなくて弱体化の計x2の方がよかったと思いますよ
>>643 横レスだがそれはロマンを追いかけたんだろう・・・
>>643 対戦相手に頼まれてもいないアドバイスする人って……
放っておいてやろう 自分の方がえらい気でいるだけだ
どうしても勝てない人がいるんだがどうしたらいいよ?
大喝ってどうやってメタるの?
弓撃たなくなるし、奴って知力高いんだけど
少しでも兵力減ってりゃピンで落とせる
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 12:31:17 ID:6RygVxbe0
俺がスキルで負けてるから惨敗なんだろうけど対策って色々あるんだな
まぁ大喝はメタらなくても勝てないといけないんだろうけどさ
ちなみに先ほど手腕だった人、こちら暴虐でしたが最後空打ちみたいになってスイマセンでした
>>654 まさか大喝相手に暴虐使ってないよな?
まあ大喝見てから大喝返し余裕でしたとか対策は色々だよ
後、槍を消されないようにするだけで全然違う
>>655 使ってないよw
いくら勝率5割の弱小覇王の俺でもそれはしないってw
号令系以外で大体やってるんだけどどれも厳しいな
ちょっと今から大喝使って苦手でも調べてくるぜ
連環の小計で被害防げたな。俺の場合
まあその後勝ち確なったらバグ淵使いに切断されたけどさ
あと勝率5割は弱小といわん
何でこんな勘違いされそうなタイミングで切れるかな俺のUSB
>勝利5割の弱小覇王
勝率3割の俺の怒りが有頂天
正直誰でも覇王に上がれるのは失敗だわ
実力合った人とやらないと面白みが半減だわ
血豆です。
今日の8時くらいからニコニコ生放送したいと思います。
よかったらみてください。
>>659 悪気はなかったw
結構、覇王クラスって6割後半とか7割台いるから少し卑下して言ってみた
へぇ、血豆の偽者が出るとは彼も有名になったんだなぁ
皿豆です。
今日の8時くらいからニコニコ生放送したいと思います。
よかったらみてください。
面白いとでもおもってるのか?
忠義強いなwww
20戦やって1敗しかしなかったぜ。
>>644-646 別にアドバイスしたかったんじゃなくて
槍兵壁から離してるのに出城即神速でザックザク刺さっても自己責任なんだから
奥義と計略空打ちして切断するのやめてくださいって本人に伝えたかったんだよ
だったらそこまで書けよwww
4連戦して4連勝した相手にいい気になってアドバイスしてるようにしか見えんぞwwww
>>659 勝率2割の俺を怒らせるとはいい度胸だ
しかし切断多くて将軍クラスから上がれないぜ。なんでバグ淵使いか切断野郎としか当たらないんだ
あれだ、バグ淵で稼いでも切断で一気に落ちるからいつまで経っても
将軍あたりをわざとウロウロしている連中が多いからだろうな
こちらは切断せずに我慢して副丞相あたりになれれば多少はましになるかと思う
フレンド対戦で武功稼げる仕様ならそっちに賭けるのも手かも
フレンドって武功の変動あったっけ?
670 :
666:2009/06/28(日) 05:27:53 ID:PalXDgMn0
>>667 まず1勝2敗1切断(実質2勝2敗)なんで。
いいから外野は黙ってろよ関係ないだろ。
お前個人の伝言版じゃねーんだ。
外野に言われたくないんだったらそもそもこんなとこに書き込むなよ
切断スレで書いた方がまだスレの主旨に沿ってる
外野は黙ってろよww
(・ザ・)低品黙ってろ
落雷ゲーしてくる
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 11:10:55 ID:/u++p0mV0
AC勝率5割前後なんだが、天では勝率35%。
DSもACと同じく5戦4勝の太尉昇格戦を設けて欲しい。
こんなちょっと上手けりゃ誰でも覇王に上がれるシステムにしてるからユーザーが離れていくと思うんだが。
猛者ばかりでマッチングミスだよ。
ちなみにACは4回目の太尉昇格戦に挑戦中。
メールでやりとりしろよw
2chに書き込んでおきながら「外野は黙ってろよ」とはwwwwwww
これから「外野は黙ってろ」はテンプレ入りだろw
>>675 それ導入するのはいいけどまずバグと切断をだな・・・
下の方が無法地帯になって新規が減るだけになりそうだが
Q.相手桃園使ってきて、相手の張飛倒したのに全員撤退しなかったんだけど?
A.いいから外野は黙ってろよ関係ないだろ。
クソ噴いたww
彡巛ミ、
黙 ガ 从-n-从
っ イ 从=⌒ 从
て ヤ 从`""イ从、
ろ は /V8、/8|7\
よ い| |゚。。゚|/|/|
関 い|||ニ0ニ| ||
係 か |||三ミ| ||
な ら |||=―|ノ||
い |ヽnミ三|n/ミ/
だ \(三厂(三)/|
ろ / / 丶 |
L亅 i |二|
| i|\ 丶
|_ノ | 丶 i
|ミ | / -イ
|ミ | / ノ|
`t-イi 彡|
ひろ 丶| \_ノ丶
age24 /_ )  ̄
(三ノ
ACの次Verで何進の時代が来るかと思ったらキッチリ短縮されてて泣いた
近頃違う階級の相手ともマッチすることが多くなってきてないか?
現在覇王なんだが今も正宰相と当たったし、過疎り始めたのかねえ
10時ごろが一番人が多い気がするが
車騎将軍で都尉と当たったりする。ちょっと心配。
今副宰相なんだが1度だけ校尉とマッチした
なんだか悪いな…とか思ってたら普通に強かったのを覚えてる
>>684 連戦してないのに何回も同じ相手に当たるともうダメかと思う
毎回良い勝負でもなんだかなぁ
タケシ こっち勝ったのに負け数増えてないよ
指揮官クラスはむしろ増えてると思う。
試合数一桁の人と当たることがままある。
アーケードからの移籍組なのか、やたらと操作がうまくて歯がたたないことも多いが……。
タケシは精兵突撃兵で有名だな
そして一騎打ちチート使いとしても知られている
今更戦績をいじるチートを使っていると分かったところで特別驚く事でもない
一騎打ち升の意味を理解してからまたおいで
>>694 すまん 勘違いしてた 昨日こっちカンペイ むこう甘寧で引き分けたんだが
チートは不発することもあるしなあ
俺もタケシ相手の時に明らかにおかしな一騎打ちがあったのをよく覚えてるからたぶん間違いないよ
半年ぶりにWi-fi繋いでみようと思うんだけど、バグ淵以外はどんなデッキが多いんだぜ?
とりあえず俺は大流星とケニア2種以外使ってないぜ。負けばっか('A`)
俺は号令が使えない
シューティングゲームしてるわ
チーターとあたった時ってどうすればいいんだろ?
放置すると落城寸前まで城削られて、その後時間ギリギリまでV字とかされるし
ホント邪魔なんでwifiに来ないでほしいよ
>>697 将軍か覇王は別世界
覇王でバグ淵は飛天と組むくらいしか居場所がない
データ吹き飛んで将軍にいるがこっちはバグ淵多すぎ、騎馬単求心いないw
どう考えても騎馬単求心の方が強いだろ
バグ淵で魏呉遠弓陣なんか士気10からの求心増援求心で殲滅できるだろうに
妨害相手でも、ウホカク曹操曹仁楽進の並びで前だししておけば楽勝
なんで流行らないのか分からない
>>702 対求心の勝率100%でさーせん^^
前田氏で勝っても楽しくないだろうよ
ああ、もし俺に子が居たら升使ってお前ら蹴散らして「おとうちゃん強い!」って尊敬されたいのに・・
こちとら衛将軍なんだが、宰相とか凄いのね。
角攻城きちんとしてて突撃しようと思ったらグサー(´・ω・`)
槍連環きっちりしてて守れなくてハワワ
いつかはそんな人たちと戦うクラスに上がれるのだろうか
覇王なんてすぐになれるって
だって勝率3割とかでもチラホラ見るし楽勝だって
突撃するふりしておけばいいよ 勝手に攻城キャンセルしてくれるし
あとそこまで上手い人は数えるほどしか居ないと思われ
そこまで上手いって書くほどのことじゃなかったねサーセン
>>703 乱れ淵主体のデッキで求心に勝率10割付けてるのなら恐ろしいな
実際のところ、バグ淵対策で騎馬単求心がベストだろうと言いたかっただけ
主要デッキは飛天、シユウみたいな騎馬単求心に圧倒的有利の付くデッキ使ってる
スキル勝負で勝てるわけないぜw
SRキョウイの絵が嫌いで下位互換のRキョウイを使ってるのは俺だけだろうか
今日やった獅子座流星は本物なんだろうか……
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 22:53:47 ID:U4xtc5dp0
>>704 インチキして尊敬されたいとか思ってるクズに子供は出来ないから安心しろ
「強いのとズルいのは同じなんだよ」って教えてあげるわ
将軍クラスなんだけどもう人っていないのかな?
715 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/06/29(月) 23:03:14 ID:axI+avVD0
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ
|::::::::::( 」
ノノノ ヽ_l
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
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>>714 普通にいる。ただし、全盛期ほどじゃないけどね
時間的には8時から11時ぐらいが一番多いと思う
>>716 トン
1時間放置してさっきやっと1戦できたよ
>>717 ちょっと待てwずっと放置はむしろダメ
当たらなかったらこまめに戻って再試行するほうが当たるぞ
さっき将軍クラスで対戦してたが、普通に出来たぞ
>>701 やはり放置でいいんじゃない?
知らぬが仏という言葉があってな。
なまじ空打ちとかV字とかしてるのを見るから腹が立つわけで。
蓋を閉じて、しばし空城の計をしてれば相手もいずれ飽きるし、
こちらのメンタルヘルス的にも無問題ですぜ。
ここの住人は定期イベントとかやってるの?
やってないけどやりたいならスペースだけ用意するぞ
前に全員牛金入りで全国とかしたような
1番の乙カード決めてそれ入れたデッキで全国しようぜ!
>>723 DS貂蝉や呉懿(笑)、曹彰あたりは本当に救いようのない乙カードだと思う
実用性よりインパクトで神関羽を・・・
魏単攻守自在デッキで当たった方、
こちら呂布馬鹿毒を使った者ですが、
2連続もエラーコード91010で強制切断されてしまいました。
見てたらゴメンなさい。
フレディー入り全国時報マッチしようぜ
>>711 本物じゃないです。
つか本物って何?ACランカー?
乙カード縛りデッキでよくね?
>>728 本物を知らないのに本物じゃないとはこれいかに
>>729 その君主名で昨日出陣したからとりあえず否定してみた
質問です。
対戦中に蓋を閉じた場合、お互い進行止まるのですか?
それとも止まることなく、相手は動かせるのでしょうか。
あと
大将軍や張角の高速ワープラグは使われた方だけラグっているのでしょうか?
それとも両方とも高速ワープラグ状態になるのでしょうか?
>>732 ありがとう。やっぱり止まらないですよね。
要は、蓋を閉じろっていうのは変なものは見ないように
蓋をしようってことですね。
大将軍の計略を使われた後こちらが計略を使うと必ず
高速ラグが発生するので、ラグを利用した相手のバグ技かと
思ってたけどちがうのですね。
回線の問題かぁ〜
>>732 熱い。熱すぎる。
今週のワンピースのボンちゃんくらい熱かった。
感動をありがとう。
ザラスで千円で買ってきたお
お前らよろしくお願いします
あれは泣いた
お か ま う ぇ い
>>735 とりあえずストーリーを一通りクリアして、ある程度カードが集まったらwifiに繋ぐといいよ
生半可な気持ちで繋いでも人間相手には絶対に勝てないぜ
>>732 バトンの宴以来、○○先生に加えて獅子座大流星の動画も見るようになった
見ると大戦がやりたくなる動画だよな
ロザリンドの動画は使いこなしたい機略の勉強になる
でも5枚騎馬単は技術的にムリポorz
どのデッキを使っても、Wifiの相手が苦手デッキを使ってくる罠
上手にはなれると思うからいいんだが、なんかやるせない
どうもこんにちは、天wikiの管理人です。
いつもご利用ありがとうございます。
さてフレコページも開設2ヶ月たったのですが、
どうも最近は全くと言っていいほど機能していない気がしています。
もともと人数が多くなるほど上手く機能しなくなる企画ではあったんですが、
せっかく立ち上げたんだからどうせなら機能して欲しいですので、
フレコページに関するルールを改定する予定をしています。
皆様のご意見をお伺いしたいところです。
ttp://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/169.html
実際自主するとしてさ殺人とかなら僕が殺しましたって言えばいいんだろうけど、
吹雪のキャラ消したのは僕ですって警察署で自首するのってなんかシュールだな。
チート使い多すぎね?何このゲーム
そりゃ何のペナルティもなくチート出来るもんな
フレコ同士でやればいいのに
俺Wi-Fiは天しかやらないんだけど
他のゲームはチートはあんまり多くないのか?
時報マッチみたいな感じでフレコ対戦すればいいんじゃね
逆に考えるんだ、俺もチート使えばいいとかんg…うわなにをす
去年の11月ごろ?ぶりにやったけどまだ人いるんだな
面白かった
鯖側にデータがない
DSゲームはチートだらけだよ。
素人でも簡単にゲームデータを書き換えられるのも大きな要因だが
さっきは遠弓陣のくせに大水計の後ノータイムで乱れ打ってきたのがいた。
ばれないと思ってるのか知らんけどさ。
ビギナーはたまらんだろな…
連戦ってデッキ変えて欲しいのかな?変えない方が良いのかな。
せっかく連戦選んでくれたのに2戦目で切断されるのは気分悪いし意味無いし……
好きにしていいんじゃね?切断する原因にはならないと思うけど<デッキ変更
個人的にはできれば毎回変えて欲しいが、その辺は自由だろ
切断は連敗すんのが悔しいとかじゃね?
>>752 俺は勝っても負けても変えるな
色々試したいお年頃だから
ACの動画見たけどみんな各デッキ対策とか考えてるなぁ
俺なんか士気計算とか立ち回りとか、ほとんど適当だけどなw
6連続バグ淵って、一体何が起こってるんだ?
どっかでイベントでもやってんの?
>>750 毎回変えるな
逆に変えない人が理解できん
>>737 ありがとう
チュートリアルで既に負けそうだった
でも面白いなこれ
>>756 考えの押し付けは良くないな
そのデッキの練習してるのかもしれないじゃないか
>>756 「メインデッキだったら勝てた」ってのが嫌だから俺はあんまり変えないなぁ。
勝率にこだわるかどうかは人それぞれだしなんとも言えないが……
俺は相手が連戦に応じてくれたらとりあえず変えるな
相手が2戦目も同じデッキだったら2戦目終了でサヨナラ
相手もデッキ変えてきたら、どっちかのデッキのストックが尽きる、相手が去る、時間or体力ro精神的に限界のどれかに該当しない限り連戦
…まぁ同じ相手と連戦し続けてお互い毎回デッキも違うのに最終的な勝率が20%くらいになってると結構凹むけど
>>758 まあ好みの問題だから変えない相手は嫌ってわけじゃないんだ
変えてバグ淵が出てくるよりずっと良い
俺は気にしないけど勝率気にするなら変えない方がいいかな
ところでちょっと聞きたい
乱ればかり叩かれてるが長槍もバグじゃないのか?
基準がよくわからん
長槍も相当に強いけどバグ淵ほどじゃないことと、
何より淵は弁解の余地なくバグだからだろう
>>761 乱れはバグだけど長槍は過度の上方修正って事だと思う、連戦してどのデッキにも関平が入ってるやつはどうかと思うが……一応仕様だししかたないと思ってる
そもそも俺も上方修正の天啓使ってるし\(^O^)/
俺はバグ淵よりも関平の方が相手にしてて嫌だな
長槍使って、適当にぶんぶん振り回すだけでガリガリ削られるからウザイ事この上ない
とりあえず知力下げるか、募兵剥奪しろとは思う
乱れはぶんぶん振り回す必要すらなくガリガリ削られるがな
それも長槍など比べ物にならないような速度で
威力が高いのは乱れだろうけど
長槍の方が使いどころを選ばないと思うけどね
バグ淵はバグだから叩かれてるんだよな。バグ並に強いのが関平
この話題定期的に出るな
バグと言ってもトンみたいなバグは別にかまわないんだよな
>>770 まぁバグ無かったとしてカード回せば同じことができる&自分が不利益こうむるだけだからな
使いたかった1人としてはマジで勘弁して欲しいけど
夏侯兄弟揃ってバグ持ちだもんなぁ…orz
2コス騎馬夏侯兄弟でいけばいいじゃない(マリー
8枚苦楽で軍師は頂角として対遠弓淵はやはり無理ゲーなのかな…
開幕知勇で一発とって端攻め使って守りきる
開幕で取れなかったらマジで無理ゲー
久々にwi-fi繋いだら人いねえぇー
と書いた瞬間当たったが曹操出城乙の一騎打ちゲェーー
ふう…またゲイマスタイムか
三国志大戦・地
今冬発売決定!!!
のニュースマダー???
冬か…3.594記念とかで出してくれないかなぁ
でもACでカード追加されるんだし出して欲しいよなぁ・・
決起使いたいよ
国力溜めたいよな
DSでコウホスウと献帝ゲーになるのは微妙だな
全盛期の忠義ゲーに比べれば可愛いもんだ
何進何大后使いたいよう
鶏肋ボイス聞きたいよう
新カード駄目でも旧カード使いたいよう
新カードも排出停止も欲しいけどまたカード1から集め直し&軍師育て直しは勘弁してほしいなぁ…
出すならぜひデータ引継ぎができるようにして欲しい
あとマジで軍師育成は何かいい方法を考えて改善して欲しいな
同じカードを9枚まで所持できる所を5枚程度までしか所持できないようにし、
所持数MAX以降に同じカードが出た場合はレアリティに応じてその時使用していた軍師の経験値に変換されるようにすればいい。
でも「WiFi縛りでも軍師が育たなきゃヤダヤダ!」っていう奴はどう考えても自業自得だと思う。
自分で勝手に縛りしてんだから軍師Lv1で我慢しとけと。
>>787 全国で軍師育たないってのがそもそもおかしいだろ
無印でさえ兵法レベル上がったからな
それにダブりカードで軍師レベル上がるなら
全国縛りでもレベルあがるじゃん
>>787 それでも十分wifi救済になってると思うよ
いちいち特訓は逆にめんどくさいし、連戦時に邪魔or連戦率低下を招く
カードMAXじゃなくても最初から経験入ってもいいかもしれんが、
オフ要素イラネになるようなものをわざわざ作るとは思えないしな
ってか連戦機能いらね
弓連環ばっかなんだが、ほんとつまらん
軍師育てに面白味は無いし、初めからマスターでいいと思う
兵糧は商人からカードを買うためのものにすればいい
俺的にはダブったカードを兵糧に変えれるようにしてほしかった
ここでも言われてるけど、オフなら訓練挟んで急速成長、
WiFiだとそういう時間を一切省略して超低速成長とかでもいいかもね。
>>791 まだ三国志大戦になってるだけよっぽどマシだろ
バグ淵に関平、さらには突然ラグを発生させる恐ろしい相手に当たったぜ
ホントもう二度とこんな相手と当たりたくないよ
そもそも軍師育成自体いらん。
ACでの集金システムを
そのまま家庭用に導入するなんて馬鹿すぎる。
2の兵法みたいに対戦やってりゃ勝手に上がってくのならいいんだけどな
いちいち目押ししてチマチマと上げなきゃいけない訓練がダルい
そもそも「地」は出るのかねぇ・・・
バグ修正してカード増やしてとっとと出して欲しい、1万円でも買う
>>797 DS→天が1年半くらいだしまたそれくらいなんじゃね?
ACの大戦が落ち目だし、DSでの次回作は期待できないだろうなぁ
Ver3.0のカードがあまりにも糞すぎるからな
3.1はまだ面白いけど3.0にあわせてるからやっぱりアレだし
チート使いまじ消えろ
わざわざ落城寸前で退いてV字空打ちとかガキかよ。
伏兵で呂布落とした瞬間にラグってどういうことだよ。相手が天下無双使う直前に再度ラグとかもうね
バグ淵以上にヒドいのを見たわ
さて、繋ぐかな
当たる人って大体固定されてきたな
【君主名】シジマール
【勝率】45%
【デッキ】バク夏侯淵
【切断された状況】 残りカウント00(こちら勝ち確定)で空うち&切断
【相手への一言】生きてて楽しいですか^^;
スレチですけど楽しいですか
GKだっけ?
弓連環にカンペイ入れたテンプレ通りのデッキばっかりでマジつまらんな。
へぇ〜 アナルほじほじ
テンプレ弓連環って水使い型?
だったらほとんど見ないぞ覇王クラスだが
見てるかわからないけど連戦してくれた方
下手くそに付き合ってくれて、どうもありがとう
チーターばかりで心が折れた。俺も今日からチーターになる
将軍クラスだと弓連環はほとんど見ないな
とにかくバグ淵が多すぎる
でなければ呉単遠弓
いいぜ
チートerが何でも思い通りに出来るってなら
まずはそのふざけた幻想をぶち壊す
>811
水前寺乙
このスレによると予言型弓連環が一番技術のいらないつまんないデッキじゃなかったの?
弓連環が流行ることはあっても予言と同じ型を使う奴をみたことないんだけど
みんな遠弓だったり関平が入ってたりするぞ
俺はチーターを辞めるぞ!ジョショーッ!!
弓連環ってどんなタイプなんだ?
俺は水使い方?の馬黄忠、シジー、カンネイ、浄化爺、連環、軍師バショクだけど
>>817 それ予言型
水使い型は浄化爺と漂白爺を1.5コスに変えたもの
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 10:59:56 ID:pQQf2AFo0
>>799 @ジャンプ・マガジン・サンデー・コロコロ等の雑誌、TVCMで広告展開。
Aワイヤレス・wifiでの通信対戦や協力プレイを楽しめる仕様に、
ダウンロードクエスト配信、モンスターハンターのようなやりこみ要素の充実。
(コスト制限、兵種制限、柵だらけのステージ、地形の大半が毒沼、素武力15の一般兵
、一般兵が赤壁の大火使用等)
B戦略の章のイベントの充実化(戦闘中も起こるように、よりドラマティックに)
C音楽アレンジの見直し(特に個人的に良曲と思っている街亭、漢中、砂漠がACと離れていて残念)
Dバグを無くす
Ewifi武勲昇降の見直し(ACと同じように、連勝ボーナス有り、5戦4勝の覇王クラス昇格戦を入れる)
Fwifiランキング表示
GBGM観賞モード追加
Hオリジナルカード作成(絵)機能追加(LE扱い、能力は既存カードから選ぶ)
次回作はこれ位の事をして欲しい。
弓連環自体あたんないな
最近は精兵突撃兵ばっかりだ
3戦に1回はあたる
>>820 もうなんか厨乙としか言いようがない内容だな
特にランキングとか実装したらチートだらけになるぞマジで
ただでさえ三国志大戦のプレイヤーは負けるのめちゃくちゃ嫌がるのに。
しっかりデバッグする、じゃなくてバグを無くすと書いてる辺りも何だかね。
確かに
>>820は内容も表現も幼稚だな
@とE以外はそんなに欲しいとも思わないし同意も出来ん
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 11:23:18 ID:WXlnvDf50
>>823 たしかに@はいらないけどEはいいと思うよ
だって今覇王クラスにザコが多すぎるしwww
>>825 何言ってるの?おまえこそ日本語読めてねー氏www
(ACと同じように、連勝ボーナス有り、5戦4勝の覇王クラス昇格戦を入れる)
てことはザコは覇王には、なかなかなれねーてことだろが
wifiでのカード使用率ランキングを入れて欲しいな。
いったんwifiから離れて久々にゲーム自体忘れて戻ってくると、
どんな傾向かわからないしね。
カルドセプトは使用率あったっけなそういえば
大戦みたいな発表じゃなくて、月間発表だけだけどあると全然違うよな
私雑魚覇王だけど、覇王クラスだけじゃなくて全クラスに昇格戦取り入れるべき
そっちのほうが面白い
見習いから将軍はいらんだろう
何度かあった方がいいってのには同意だけど
ていうか人の事をザコ呼ばわりする時点でどうよ。そういった意味じゃACの導入イラネ
DSが面白くなればなった分だけACが過疎ると思ってるから、セガは絶対にそんな手の込んだ事はしない
DS版なんて購入者をACに行かせる為の釣り餌でしかない
特典カード付属やバグの多さや激甘調整(一騎打ちや城門等)がいい証拠
まあ釣り餌の完成度が低いせいで購入者がACに行くわけでも無く、目論見としては失敗してるんだけど
逆にDS版をしっかりと良作に仕上げて、ACに興味を持たせる様にした方がいいと思うが
>>834 だね。カルドなんかと違って、絶対に妥協せずにベストを
注ぎ込もうとして作ったようには到底見えない。
もし次回作があるならACも含めた自分達自身の為にも、過疎を食い止められる
ようなのを期待したいよね。素材は間違いなくいいんだし。
DSのカルドは評判もいいし、大成功の部類だよなぁ
SEGAがAC含めてああいう職人っぽい仕事ができる企業だったら大戦も安泰だったんだがな…
そもそもVer3自体がどこをどう弄ればこんだけ劣化できるんだよってレベルだからな
忠義や弓連環使う奴って連戦しても大抵同じデッキしか使わないよな・・・
>>838 俺は弓連関使ってるけど連戦してくれたら妨害単や車輪桃園に変えるぞ
連戦してくれる人なんざほとんどいないが
使いこなさないと強くない機略、八卦、神速号令のデッキ固定は殆ど見ないが
忠義、バグ淵遠弓みたいなスキルいらないデッキの固定はアホほど会う現実
弓連環はデッキ固定というよりはデッキに必ずホウ統をいれてくるイメージ
ここ最近の落雷or連環の遭遇率は異常。こちらは群雄メインだから泣けてくる
馬岱なら…馬岱ならきっとなんとかしてくれる
>>839 弓連環や忠義、バグ淵相手には勝っても負けても連戦したくないな
何というか上記のデッキを使う相手は毎回似たような戦い方なんで、一回でお腹いっぱいなんだぜ
>>839 雄飛デッキ使ってるが、9割方連戦申し込んできてくれるぞ
まぁ弱いから申しこんで来るんだろうと思うけど
>>840 弓連環に満寵を入れてる俺に隙はなかった
なかなか強いよ満寵
弓連環ならぬ弓離間・・・微妙か
弓連環満寵も弓離間もやった事あるけど効果時間が短いわ範囲が狭いわで笑ったw
それでも場合によっては勝てるけど
>>845 弓離間は槍が減るのが痛い
高武力弓を守るには槍2枚は欲しいな
まあどう考えても普通の弓連環のほうが強いから
お手軽に勝ちたい奴は連環入りで安定だよ
変わったデッキを求める勝率は気にしない人だけどうぞ
満寵は武力5でやっと使うレベル
wi-fiで見たことないわ
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 21:35:09 ID:pQQf2AFo0
勝てん。
勝率5割以上の奴等ばかりと当たる。
5割未満はもう少ないのか?
これなら前作DSの、なかなか覇王クラスに上がれないシステムの方が良心的だ。
次回作あるなら5戦2勝の覇王クラス昇格戦を導入して頂きたい(4勝だと、狩目的にわざと負ける輩がでそうなので)
覇王でも勝率3割で維持してる人とか結構いるし、
今回はそういうバランスの仕様なんでしょ。
勝率は気にしない方がよさげです。
5戦2勝じゃ今回とたいして変わらないだろ
勝率40%で上がるべ? もうちょっと落ち着いて計算すれ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 23:16:56 ID:pQQf2AFo0
>>852 昇格戦に突入する為の1勝と昇格戦での2勝、
実質クラスを上げるには6戦中3勝が必要。
車騎驃騎ループさえなければ無印の武勇のシステムで良かったよね
前将軍と衛将軍の間にマッチングの壁を作ればそれだけで
あとは切断時の処理との関係で多少バランスを取る程度に
マナーレベルとかよりも切断されたら相手がNPCになるくらいでよかった。
切断側にペナルティを科すよりも普通に遊んでるプレイヤーの被害が減るように考えて欲しいな。
実際のところ、切断→無効試合のお陰で勝率上げるのがきつい。
|←ゲーム上で実際にカウントされる勝敗数.─→|
┌─────────────┼──┬──┬─────────────┤
| 勝利(勝ち確切断、無効試合) |勝利|敗北|敗北(事故切断、電池切れ等) |
└─────────────┴──┴──┴─────────────┘
なんで切断されたら勝ち星付けるって仕様にしなかったのかな。
昇格戦で切断とかあったらブチ切れる奴続出だろう。
かといって昇格のために寒いデッキなんか使いたくないし…ハア
天でそれだけ切断されるのは異常
>>855 切断側にペナルティが無いとDS1の様に切断大戦になって
1人用やってるのと変わらないってオチになる
切断したら負け数+3とかでもよかったかもな
もしくは軍師Lvを強制的に-1とか
勝率6割以下に発言権はないよ
↑本気で言ってるならオツムが相当アレな人↑
故意でも事故でもとにかく切断してから60分間WiFi鯖に弾かれるようになる
って仕様にすればよかったと思うよ
それは困る、ラグ持ち相手は(放置しても攻めてこない奴がいるので)切ってるから
普通にやってりゃ大して切断される事もないし(10回に1回あるかないか)、現状の武勇−100負け+1でいい
頻繁に切断される奴は回線とかラグとか淵とか自分を疑った方がいい
バグ淵も切断もこの際許そう。弓連環が流行ったって別にいい。
神速が乱戦で迎撃食らうのも100歩譲っていいとしよう。忠義だかワラだか前出しゲー乙とか言わない。
軍師育成が面倒なのもまぁいい。何より一番の不満は
何故全国で敦煌ステージが出ないのか。Into the Sandstorm耳元で聞きながら大戦してぇよ…
回線状態でマッチ分けしてほしいなあ
ラグ持ちとの試合が一番つまらん
ラグも何もなくて勝ち試合だったのに、いきなり回線が切れて負けが着いた…
これって良くあること?今までこんなの無かったのに
エラーコード出たら
自分の回線切れたんじゃね
俺がペナルティを受けることなんて 絶 対 に ありえない!だって俺切断してねぇもん!
だからペナルティを受けたってことは敵が「相手が切断したことになるチート」を使ったに違いない!
え?そんなチートはプログラム的に存在し得ない?チート使い乙!情報操作乙!
何?絶対安定の回線なんて無いんだから一瞬だけ切れたりすることもあり得る?エラーコードがその証拠?チート使い乙!
俺の回線に限ってはそんなことは絶対にあり得ないというのに!
こういう意見を持つ者のせいで天Wikiの「今作での問題点」の欄には未だに
「wifi対戦で明らかに相手が切断したにもかかわらず、切断された方が切断したことになり、ペナルティを受けることがある。」
などと書いてある。
今まで連戦してくれた人乙でした
そちらから止めるまで続けてやる!と思ってたけどデッキも体力も尽きたよ
またマッチしたらよろしくです
>>870 切られたのか回線で切れたのかは知らないけど、突然切れてペナルティ食らったことはあるぜよ
電池も問題無かったし電源には触れてないな。
・・・俺文盲乙 ↑は気にしないでほしい
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 20:21:51 ID:BJsNt4+b0
>>871 もしかして、勝率37%位の覇王クラスの人?
猛者やバグ淵等でうんざりしている中
様々なデッキ・実力同程度なので良かったです(違ってたらゴメン)。
奮陣多すぎて首掻き毟りたくなってきた
>>870 いや、約500戦したが実際に勝ち確定残り数cで切れて、こちらの負け扱いになった事が5回ほどある(相手の切断=勝ち扱いは山ほどある)
負け確定残り数cで切れた事も何故か2回ほどあるが、ちゃんとカードが出た(相手の切断扱い)
ちなみに
残り数c以外でのこっちのせいでの回線切れ(カードが出ない)は2回程度しかない
武力差がACほどじゃないから山頂はそれほど辛くないな
武力高めのやつを乱戦させたり号令、超絶で一気に潰しにいくとかなり楽
ただ一発もとらせたくない!みたいにやってると相当つらい
ワンスルーが大切
つまり
>>868は極稀にある現象、しかも
>>868の言う様に相手側が不利な事が多い
過去スレ読めばいくつかこういうレスが出てくる
恐らく、相手側が切断してるのに、極稀に「こちら側の切断」だと判定されてしまうのだと思う
>>876と
>>878って矛盾してるように見えるんだが。
負け確定残り数cで切れた事も何故か2回ほどあるが、ちゃんとカードが出た(相手の切断扱い)
ってことは相手から見れば勝ち確定で暗転→自分の切断扱いなんだろ?
相手が勝ち確定で切断します!っていう奇特な奴じゃなければ相手の回線が切れたって事じゃねーの?
>>876 >>残り数c以外でのこっちのせいでの回線切れ(カードが出ない)は2回程度しかない
そもそもこっちのせいで回線切れというパターンがある奴は信用できないなぁ。
ほとんどの人はこっちがエラーコードで切れるというのを経験してないはず。
それとカードが出たから相手側の責任が確定するわけじゃなくてどっちもエラーコードが
出ない切断パターンは確実にある。
>>878 >つまり
>>868は極稀にある現象、しかも
>>868の言う様に相手側が不利な事が多い
>過去スレ読めばいくつかこういうレスが出てくる
当たり前だろう。
自分側が不利な時に切断になって自分の画面にエラーコードが表示されてペナルティまで受けたなら、
一体誰が正直にそんな内容のレスをするというのか。
デッキの名前変更で「刹」の文字が見当たらないんだけどわかる人いる?
wikiの問題点の項目見てもなんも書いてなかったんだけども。
>>881 いや、それはたまに見るだろ
>>868は勝ち確定で暗転→ペナルティっていうんだから
その逆は負け確定で暗転→非ペナルティってことだ
けどそんなことがあってもわざわざ書くことじゃないと思うし
実際そんなレスはほとんど見なかったが
>>876自身があったと言ってくれてる
>>880 >どっちもエラーコードが出ない切断パターンは確実にある
どうやって調べたのかはわからんが、どっちもカードが出るって事だよな?
そういう時もあんのか、それにしちゃ相手側が不利な事が多いけど
>>881 >一体誰が正直にそんな内容のレスをするというのか
俺がする、但し今までに1回もない
相手側不利で切断→なぜか自分にペナルティ→「相手が切断したことになるチートだ!」というレスをする
自分側不利で切断→そして自分にペナルティ→「あれ、切断してないんだけどな…回線が悪かったのかな…」→わざわざレスしない
どうして俺のレスがスルーされるのか
>>882 前に同じ事言ってる人がいたし今ざっと見たけどないっぽい
>>886 トンクス。やっぱないのか・・・orz
しかたないから魏蜀郭嘉にでもするか・・・
殺那神速にしてるが・・違和感ありまくり
まるで完殺効果の付与された刹那神速みたいだw
>>888 一瞬刹那に見えたw
ところで雄飛サック使ったら連戦してくれると言った人!
先生怒らないから出てきなさい!
回復舞サックに誰も連戦してくれないぞ!
呂布ワラってかなり扱いが難しいな
どうしても呂布ばかりに気がいって、他の部隊の動きが疎かになってしまう
前出しでオッケ
流石に1コスト連中を前出ししてるだけでは今の覇王クラスじゃ勝てない
発売当初ならまだしも
さっき何戦か呂布ワラで全国行ったけど
連環は無理ゲーだが後の試合は前田氏で勝てたわ
もちろん覇王クラスな
まあシユウバラで前田氏のが強いけど
>>890 サーセンw
でも、こっちは相変わらず連戦率高いです
連戦苦手なんで、悪いけど大抵は断ってますが
今現在、覇王クラスって何人ほどいる?
弓連環+遠弓+爺城門張付+負確切断
糞すぎるwww
しにたい
>>890 奇遇だな、俺も雄飛サックよく使ってるぜ。でも結構連戦してくれる人居るぞ
回復舞じゃないけどさ
ちなみに槍サックは呉単で組んでます
回復舞+奮陣は実際どうなんだろうか?
>>900 回復舞+奮迅は前にやったことあるよ。募兵も組み合わせると数秒で全快という驚きの回復量。
型にはまれば強い!まぁ…型にはめるのが難しいんですがね…。
>>902 回復舞い+八卦4人掛け+奮陣の回復の早さは異常
まぁ、ほとんど成功しないし乱戦や功城中はあんま回復しないしデッキが弱いのが難点だがね
ラグくてワープしまくる相手と対戦すると、逆に自分もそうなのか?と心配になるな
ここの住人はワープラグの時何か意思表示ってしてる?
相手があんなラグの場合の時を考えるとやる気なくすわ
1:全員城内で青押して投了アピール、勝ちを譲る
2:配置時にラグいと分かったら切る
3:頑張る
好きなの選べ
ラグってたとき前出汁して落雷ゲーしてたら勝った事あったな
ラグいと気づいた時点で切るな
自分がラグいのを知ってて確信犯的にデッキ組んでるようなのもいるし
槍をぐるぐるさせて遊んだりしてるかな
超絶ラグにヤケになって、槍3枚のワラ相手に無双してグルングルンしてたら相手全滅してたときがあった
多分普段じゃ出来ない神突撃だったんだろう
しっかしこんなラグり方するゲーム他にないよな
どんなプログラミングしてるんだ
911 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 19:31:04 ID:8qE0CdQd0
しばらくキングダムハーツ358やってたんだが
結局、大戦に戻って来ちゃったよ。
ドラクエ9もプレイし始めて一ヵ月後には大戦に戻ってそうだなあ。
徐所とホウ統いいかげんにしてくれ
こいつらセットでいるともう勝てる気がしない
なんとかホウ統倒して、纏まってライン上げても落雷ぶっぱ→神落ちで乙られるし
最近で一番酷いラグは、神速したトウガイが柵をすり抜けて、スウを殺された事だな
あれは何が起きたのか全く理解できなかった・・・ 真ん中らへんに居た他部隊もいつの間にか城に張り付いてるし
そういえば、一騎打ちチートってしてる人多いのか? 無双出したのに×がついたんだけど
そんなにチートって一般化してるもんなの?
上のほうででてるカタカナ3文字の人はそれっぽいとは思ったけど。
自分が気付かないだけでいろいろされてるんだろうか?
さっき漢字がいっぱいの名前の奴に、途中でいきなり落城負けチートくらった。
槍策奮陣はそこそこガチ
おいお前ら何で今日は繋いでないんだよ。ぜんぜんあたらねえ
バグ夏侯淵死ね
連戦後のバグ淵率は異常・・・
落雷ワラたのしー
許楮使いなんだが、どんなに避雷針を立てても落雷ぶっぱで高確率で1本だけ落ちる。
数百戦しているが体感で7割以上だ。分散して落ちる確率がかなり高いんだよな。運が悪いだけなのだろうか・・・。
うん
>>916には失礼な言い方になってしまうが
槍策奮陣つかってる人の7割は操作が雑
>>925 ACのヤギみたいなデッキだと思う
6枚以上でJOJO入れて、開幕増援で取って端攻めと落雷のみで戦う
落雷2連発できる単色がベター。俺はゴリ呂姫入れて軍師TENGAにしてるけど
ヤギデッキの
out C孟優、C夏候覇、軍師ホウ統
in UC馬岱、C麋夫人、軍師諸葛亮
でやってるわ
>>921 例えば許?を含めて3人が落雷範囲に入っていたとする。
落雷が許?に落ちない確率は2/3、約66%。
これを3本回避しないといけないわけだから8/27、約30%くらいしかない。
70%の確立で許?に落ちるんだからかなり高いと思う。
>>929 それはわかった上でどうせなら2,3本落ちてオーバーキルしてくれりゃぁ少しはマシなのにって話だろ
あれ?だったらむしろ避雷針立てずにピンで落としてもらえば良くね?俺天才!w
そして連突で倒される許チョ
ニュートラルはまだ天やってたのか。いい加減死ねばいいのに切断厨が。
単体強化をロックして、その時は結局使わなかったんだが
そのしばらく後にロックしっぱなしなのに気づかなくて、他の計略と誤爆した/(^o^)\
まあ勝敗には影響なかったからいいんだけど、
単体強化ってレーダーに効果範囲とか表示されないからみんな注意しろよ!
当たり前だけどな!
>>930 921だが、その通り。綺麗に神落ちするんだよ。許楮が死んだ上に避雷針まで大打撃。
あまりにもひどいから、避雷針を立てずに許楮にピン落ちさせても、残った武将では押し込まれる。
欠陥デッキと言われたらそれまでだが・・・。
ACより時間が長くなってるおかげか、天啓がかなり使いやすいな
ただ、光嘉デッキ以外だと孫堅ってかなり微妙なんだよなあ
虎デッキ強いお
遠弓バグ淵に弱いけど
>>935 今天啓の幻と黄巾の乱を組み合わせた全く新しいデッキを思いついた
ちょっと全国行ってくる
精兵突撃兵のメタってなんだろう?あのデッキ相手は疲れるし勝てん・・・
淵バグがなければなあ
>>937 天啓よりは桃園と組んだ方が多分強いぞ
俺は唯我独尊でやってるけど
>>938 ほら、あれだ。
自陣全体が効果範囲のあのダメ計だよ。
どっかの眉毛が白い人が使う奴。
どうせ夢を見るなら
(・ω・)っ【天啓大将軍】
>>937 懐かしいな昔使ってたわ
ライン上げがしんどいから戦場中央に精兵陣敷いてたけど
あのさ、遠弓陣主体のデッキ相手するのってやっぱりウザイ?
丁奉活躍させようと思ったら自然とこの陣略になったんだけど
トントン
やっぱりみんな夢を追いかけてるんだな
俺もがんばるよ!
>>938 自陣に精兵張って対抗
敵陣に精兵か奮陣張って押し切る
突撃兵+誰かを道連れに陛下が自爆で士気差をつくる
>>943 遠弓だけなら全然
槍主体じゃなければなんとかなるし
将軍は知勇とも結構相性いいよ
周りの底上げもできるし
遠弓で弓単麻痺矢デッキにあたったのを思い出した
負けそうになったら切断されたけど、あれじゃこっちから攻めにくいし相手はどう攻める気だったんだろう
遠弓陣ウザーだから俺は絶対使いたくない
使うのは個人の自由だが
敵陣に遠弓陣使う人は偉いw
>敵陣に遠弓陣
そんなの見た事ねー
防柵再建も心が折れるがこちらもほとんど見ないな
>>947 自分も遠弓陣に限らず、相手に使われてつまらないデッキは自分でも使おうと思わないな
忠義や弓連環、求心なんかが良い例
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 03:12:37 ID:eMllrEI20
俺に勝たせなかった挙句勝ち逃げするようなヤツは皆死ねばいいと思うんだ
柵4か3の遠弓バグ淵丁奉ってのと当たったことがある。計略はほぼずっと乱れで、二張のどっちかがいた。
蜀ケニアで、忠義白銀七星で必死こいて淵潰して城ダメそこそこ与えて、適当に城に戻った。
たまに槍爺が牽制がてら城に近づくのと、攻城防ぐときに乱れを使ってくる以外何もしてこなかったな。
多分、それだけでしか戦ったことが無いんだろうなあ…。
>>949 自分が忠義や弓連環、求心には勝てないから悔し紛れに書いてるようにしか見えん
別にどれも相手にしてつまらんデッキじゃないし
結局は自分次第
対戦つまらないデッキはないけど連戦して同じデッキ使われると萎える
同じようなデッキ一戦目弓主体2戦目カード1,2枚変えただけでまた弓主体も同様
自分がネタ使うのは自由だし楽しいが
相手にデッキ強要はしなくていいよな
ワイヤレスでネタデッキ対決出来るからそう思うだけかもしれんが
俺は下手に2戦目でネタ使われた方が嫌だなー、舐めプレイされてるみたい
逆に1戦目でネタだった人と連戦はガチは使わないけど
ネタってどこからがネタかわからないんだけど神速とかもネタだよね?
まあ、ネタだと思って油断してたらガン守り&端攻めゲーで負けたわけだがw
7枚機略なんかネタっぽいけど
油断したら一斉張り付きで落城コースだからな
ところで最近開幕乙を見ないんだが
前にランプ型小戦奮迅を見たくらい
>>956 神速がネタなんて初耳だぞw
あれは単に扱いが難しいだけのガチデッキで
飛天と組ませて3倍速とかケニアにしてようやくネタになるレベルだろ
ACだったら開幕乙とか絶対あたりたくないけど
金のかかってないDSだったらアリだな。
開幕耐えた後どう崩して逆転するか、試合を組み立てて行くのが面白い。
守りに入ったらそれはそれで開幕乙側も結構硬かったりするしな
ただ開幕乙失敗したら切断する奴は死ねばいいと思う
いやいや、七枚機略はガチだぞ。
長槍と連環は天敵だけどな。
魅力差と数の暴力での前出しで、攻城は取れるし。
六枚神速とかよりも全然扱いやすいよ。
3.02ベースの天じゃ、ランプ型とか厳しいだろうな
まあ、あのデッキは開幕そこまで強くない分、中盤以降でも戦えるのが強みではあるか。
前出しして勝って楽しいのか?
とまぁこのへんは個人差あるから何とも言えんが。
赤青赤の前出ししか出来ない求心や忠義はつまらん
こういう風に書くと○○に勝てないから とか言う奴が居るが
それはおかしいだろ
ACは三品さん、7枚機略はガチなんでしょ?
なのに前出ししても勝てないとか下手だからやめればいいと思うよ
再起が選べないから増援系が異様に強いんだよな
ホント軍師システムは糞
求心が増援選ぶのは連環がミラー戦で強いからであって、別に再起でも普通に強いぞ
再起じゃないと呂布に勝てる要素ほぼ無くなるしな、再起でもミス待ちレベルだからかなり厳しいけど
ん?煽られてるのは俺かな?ACは三品て言うのは良く分からんけど。
ネタかガチかって言ったら、ガチだろって事だけなんだが。
七枚機略だと素武力が20前後で低い上に、
天のVerだと武力差が響くから、機略打ってからの勝負に成るんよ。
で、速度上昇した六枚+シバイをリンクを駆使してペン一本で裁く訳だから、
前出しとは言ったけれどスキルも要るとは思わない?
尖っているデッキだから弱点もあるし、ガチだけど安定し無いってのが俺の意見かな。
まぁ、そんなにカリカリしない方が良いよ。ゲームなんだし。
>>965 カリカリしてるのはどっちだよ……思わず笑ってしまった
>>964 いや、そういう意味じゃなくてな
軍師によっては再起が選べず増援が代わりになるから
2の頃は性能自体は再起>増援だったところ
3だと再起=増援程度まで性能が上がってるだろって話
そんで、回復系が強いと押し引きの駆け引きがやや薄れる
>>965 司馬懿6、楽進4、細胞3、利点3、ソウコウ3、流用2、郭皇后orシン皇后2…
機略二度がけしても司馬懿以外+8、最高武力12…
前出しで増援使っても大徳+増援に勝てるかどうかって気がするな。
精兵絡めれたり雲散効果使ったりすれば別だが。
連環敷こうぜ・・・
話を戻すけどさ、7枚機略っツラくね?
素武力低いから開幕で攻められたらそのまま落城しそうなんだけど。伏兵で凌いでも号令で押し切られそう
機略に雲散されたときのストレスは異常
シバイ、トウガイ、ホウトク、殿馬、リュウヨウ
がうちの機略。
序盤でいかに伏兵を踏ませないか、中盤でいかに伏兵を踏ませるか、
終盤の看破マーキングが勝負の別れ目。
7枚機略は兵力ゲーの現ACだから壁が溶けなくて強いんであって、天じゃ基本的に弱いぞ
つかワラワラ号令で普通の号令と正面からぶつかって勝てたらみんなワラワラ号令使ってるだろw
開幕に伏兵と枚数差で開幕取って、単色ワラらしくガン待ち端攻めゲーでいい。たまに機略から全員張り付きで落城狙いもいい
士気12溜まるとめんどくなる機略がいるから相手の攻めを誘発しやすいから、そこで端攻めやらローテやらでどれだけ戦えるかが勝負
ある意味落雷ワラに似てる、寒いと罵られがちなタイプのデッキ
最近負けまくり
デッキ何使えばいいのか分からなくなってしまった
今日も何戦かあたったけど最近機略多い
混色より単色の方がよくあたるね、2度掛け強すぎ
昔から気になってるんだけど「前出し」ってなによ?
号令使った後下がるプレイなんて田豊の隙無きデッキくらいしか無いと思うんだけど。
だいたい号令使ったら効果時間中に攻城取ろうと前に出さない?
それとも号令デッキを否定してるのかな
よく分からない
ニコニコにupられた頂上でいいからこんなのが理想ってのをいくつか挙げて欲しい
ガン待ち寒い、前出し寒いの2択で全てが叩けるからな・・・
ニコニコだと特に顕著だが。
基本的には兵種アクションや兵力管理をあまりしない、
もしくは必要性の薄いデッキでしょ。
Ver3はそういったデッキに強いものが多いし、
城ダメージが減ったせいでワンスルー戦法が超強いんで
相手側もあっさり下がることが多いから、結果的に前出しになることも多い
Ver2の頃は号令使ったからって城殴れるもんでもなかったよ
むしろ戦場中央の殴り合いが多かったから
城を殴るのは号令時間終わってからのことも多かったし、
号令中は攻城取るよりも相手の殲滅が優先だったでしょ。
その頃と比較すると大抵なんでも前出しに見える。
いや実際前出しなだけのデッキも少なくはないんだが。
つまり大流星でガン待ちしつつ天啓で前出しですね
天啓は前出しなようでむしろ一番対極だと思うけどな・・・
天啓使って全員で乱戦させたら相手号令なしで負けたな
号令に回復が絡んで長引くと途端に前だし臭が強くなるような
忠義とか増援系奥義とか
逆に急いで攻城取らないとじり貧になる天啓や暴虐は
前だしっぽくないのかも知れん。リスクもでかいし
で、朱治やDS文帝とかが号令と組んで厨デッキ認定される日はくるのかな
士気安いし上手いタイミングで発動できれば強いを思うんだけどな孫呉の祈り
DSだと集中攻撃の各個撃破やりづらいから回復系はACより強いんだよな
朱治はため時間がお亡くなりになっておられるので時代は来ないと思います
溜め云々以前に、呉で弓って時点で入れるスペースがない
3.1ならまだそうでもないんだろうけど。
よし、今日は朱治を入れたデッキで全国やろうぜ!
お前溜めてる最中に赤壁の大火でボコるは・・・
朱
↑ミス
朱治入れたデッキ考えてみたが回復陣で良いという結論になってしまう
単色なら火計や召還に士気を使うほうがいいしな
参加するよ!
…次スレは?
今2連続でマッチした地域その他の人、ラグがひどすぎです
デッキが個性的なだけに残念だよ
>>990乙
今当たった鳥取の白眉使いの方、ラグが酷いので回線の見直しをお願いします
>>962 遅レスになってスマン
以前に、忠義、弓連環、求心がつまらんデッキって言うヤツは、勝てないからだと書いたモンだが
仮に前出しがツマランとしても、それはデッキがツマランのではなく戦い方の問題だろ?
それをデッキや特定武将のせいにするのは勝てない憂さ晴らしにしか見えん
俺は求心を使うが、増援を使うわけでも無し、前出しするわけでもない
もっとも前出しがツマランとも思わないが
やっぱ該当のデッキを使ってるわけね
仮に勝ったとしても遠弓陣とか忠義相手だと
ざまあって気持ちになっていまいち楽しくないけどな
まあまだ求心とか弓連環相手は比較的マシだよ
2の頃はリスク号令や特殊号令が強かったし、ワンスルーなんて悠長な事はやりにくかったからね
同じような前出しが少なかったな、前出しは前出しでも号令によってタイミングも使い方も違った
今は強い号令が求心大徳手腕忠義と、全部似たような運用になる号令なんだよなぁ
まあ手腕は少し違うが、パワー不足だからゴリ押しがやりにくいってだけで効果は同じだし
2ではあまり使われてなかったからそれなりに評判良かったが、結局は強くなかったから多めに見られてただけ
3になって士気運用が確立して、つまらなさが露呈した
俺は遠弓陣とバグ淵以外は別に気にならないな
3戦連続同じデッキとかされなきゃ赤青赤でも別にいい
遠弓陣とバグ淵だけは見ただけで気分が悪くなる
長槍も入れてくれ。あれは士気3の計略じゃない
結局○○はツマランって言うその数が多いヤツほど、対処できないデッキが多いへたくそだってことだな
忠義にしろ求心にしろ使うヤツ次第でデッキの組み方も戦い方も変わるってこともわからんらしい
弱いボクチンが勝てないデッキ、カードはツマランから使うなよーってことだろ
コイツ全く話聞いてないのな。
それはそうと埋め
話を聞いて無いのはオマエだろ
そもそも求心とか弓連環とかで単純にくくってツマラン呼ばわりするなって話
例えば忠義にしてもデッキパターンや戦い方がひとつしかないってんなら確かにツマランかもしれん
でもそんなこと無いだろ?
わざわざここまで言ってやらないとわからないのかよ
とりあえずうめ
1001 :
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