【DS】A列車で行こうDS 12両目【アートディンク】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
A列車でいGO
3 :
sage:2009/05/27(水) 18:15:23 ID:NAfQ9W4v0
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し
Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。
Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ
Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください
Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)
Q. 豆腐って何?
A. 資材の事です。
4 :
sage:2009/05/27(水) 18:16:21 ID:NAfQ9W4v0
列車大量に放流したいなら>>simutrans
秘書にタッチって、昔のPCゲームなら隠し機能であったりするんだよなw
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:37:14 ID:0RPQvzbC0
秘書の名前は水沢涼子か
開発者はAV好きだなw
次スレから↓これ削って
>>4のテンプレと一まとめにしろよ
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. 「メイドイン俺」で自作オススメ
>>8 うん、正直迷ったんだ、削ろうかなと
次スレ立てる人の判断に任せます
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:46:06 ID:E2dsRm050
>>1 乙なんて言って上げないんだから。
ありがとう。
>>8 これ削っちゃうと、次回作で秘書タッチ実装してくれなくなっちゃうかもよ
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. みんな上画面つついてるよ!
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 蓋を閉じている間に誰かが
| 100億円くらい横領したようです
ー──────────────
それは天使の分け前と言ってな
>>15 そんなもん資金増殖バグで、2〜3分下の画面をこすってりゃ(ry
ベッドタウン、せっかくだからバスのみでクリアしようとしているけど、
バス停だけだと COM がほとんど建物立ててくれないのが辛い。バス停は
勢いよく発展中なのに。
産業誘致しても応募者ゼロ orz
俺も同じようにベットタウンで鉄道使わずにやってみたんだが
自社物件たててバス停が勢い良く〜になっても、ちっこい一戸建て(線路で消せるやつ)が周りに生えるだけで
3、4年様子見たが、一切マンションや雑居ビルにはならんかったよ…
駅がある程度の近くにないと無理なのかねぇ
>>15 うわああ今法人税で1000億かかってて、
銀行から融資受けてさあ大丈夫と思ったらちょっと金額が足りなくて経理部長の顔が出てきた。
最後にしたセーブがだいぶ前だから死にたい
┌駅┐
└─┘
こんな感じに線路敷いたらどうなるん
実際に札幌を作った人が先にいたとは…。
って事でもう一度やる気を出してやってみたが海と川を作った時点で力尽きたorz
スリープして明日またがんばればいいか・・・完成できるといいな
もしDSで次回作が作られるなら左利き用インターフェースも用意して欲しい
ゲームの進行に重大な支障をきたすわけではないが地味にストレスが溜まることが多々ある
もしかしたら左利きが優位な操作があると考えるんだ!
自分は思いつかないけど
そして開発には左利きの人いないんかね
>>19 取説とヘルプに、駅の種類によって発展する建物が変わるとあるが。
要望まとめ
フリーマップ作成時のセーブ
車両名のコピー
細かいダイヤ
複線での踏切事故対策
左利き用
公共施設の撤去に関しては
鉄道会社が交番や学校を除去するのは変だし萎える
必要な用地は前もって買っとけば良い
>>21 運行費は走行した距離
運賃は駅間の距離
と、言うことは…。
あとはわかるな?
>>27-
>>28 おいおまえら
おはようございます。
おはよー
起きたら株式時価総額が130兆になってた
このままじゃ1円配当でもさっさと合併してくれないと倒産の危機だ
運行計画コピーする時にコピー元のルートが表示されるとわかりやすい
道路分岐させたりした時にバスやトラックは元のルートを維持してて欲しい
停留所は片側じゃなくて両側対応してて欲しい(もしくは両側停留所を追加)
子会社の設置方向(回転)追加
改善して欲しいのはこのへんかなぁ
プレイ後アンケートすっかり忘れてた。
どの面でも1年目は開発、2年目は黒字化の為に主に資材運搬で
2年目がほぼ見てるだけなのでツライ。。。
街が発展していくのを眺めて、ココを延伸してと妄想の年になるっす。
>>33 実写乙。
もはやシミュレータの域だなw
そのリアルさで人身事故が起ころうもんなら……。
街の外から人をわんさか引っ張ってきたいが、
列車を複数同じ路線に置くと信号事故が起きるんで
うまい置き方無いかな・・・・
..━┳━━━┓
┗━駅━┛
とりあえず、なんちゃって環状線にしたが、
ちゃんとダイヤ組まないと
やっぱ出入り口でたまに衝突するんだよな
..━┳━=━┓
┗━駅━┛
こうやって、隣町から列車くるのを
もう片方のホームで待つべきなのか・・・
でも待機条件ってなんか上手く動かないんだよな
..━━━━┓
..━━駅━┛
まちがえた
..━━━━
..━━駅━
ゲハ売り上げスレから
36 DS A列車で行こうDS 2600 / 26700
まだ順調に売れている様子。
低速飛行だな
これで元は取れるのか
開発規模にもよるけど取れるんじゃない?
発売1ヶ月で週販トップ50にいるならロングヒットになるし
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 12:05:03 ID:GUdqLBTPO
>>29 な、なんだよ。
びびらせんじゃねーよ。
>>36 隣り町から輸送してきた人ってそのまま人口増加になるのか?
だとしたら同時発車とか駆使して出国ゼロにして、入国増やせば人口爆発なんだが。
方向音痴、地理音痴には辛いゲームだ
マップが大きくなると、思いつきで敷いたり繋いだりした鉄道がもう知恵の輪みたいで収拾ツカネー
改善要望としては
運行コピーの他、電車、バスなどの名前のコピペを出来るようにお願いしたい。
あと、駅にデフォルトで資材を「積む/下ろす」「停車時間」等が設定させてくれると
(あとで車両ごとに微調整可能で)運行設定がやりやすくなる。
しかし神ゲーなのは認めるが
要望が出てるような部分は今回はわざと手を抜いたんだろうな
今、会社の雑用でコーヒー、砂糖、ミルク補充してたんだ
角砂糖を袋から容器に入れ移動している時トラックの気持ちがわかったw
タッチペンでスクロールするのをデフォにするのはやめてほしい。
ゲームスタート後には設定変えられるのはいいんだけど、マップ作るときはめちゃくちゃストレス感じた。
小路にはあんまり建物建てない設定にして欲しい……。
用地買収しちゃうと道っぽくなくなっちゃうし、道路にしちゃうと趣きが損なわれるし……。
あと、資材を白一色じゃなくてカラフルにしてくれれば
実際のコンテナみたいになって見栄えがいいと思うんだけど……。
電車の外見(形)もバリエーションあるといいな。
せっかく電車のカスタムできるんだから、速度上げると流線型の車体、
乗車数増えると二階建てとか山手線風とか、カスタム具合で外見変わるとか。
あとは、ATOK入ってるなら、携帯の予測変換機能付きのATOK入れて欲しかった。
よく使う単語(鉄道とか〜線とか)が一文字目入れただけでトップに出て来て欲しい。
DSの文字入力はなんだかんだいって面倒だからね。
>>46 保有台数やダイヤは増えれば増えるほど、データの圧迫や処理速度低下に
繋がるからどうしても制限があるのはしょうがないかと。
>>51 テニス場のことですね、わかります
>>52 電車の外観バリエーションは同意
実車そのものじゃなくていいから、湘南顔とか3つ窓タイプの顔とかあれば
ローカル線で味のある車両を走らせられるのに
あと誰かも書いてたけど、
現在走行中の電車に対して(もちろん撤去した上で)改造ができれば良い
産業誘致したらマスからはみ出て建設されて小路が潰れるのもショックだな
道路敷いとけって話ではあるが
とりあえずバス停80個がきついかな。
あとは名前のコピペと閉塞信号、発車条件をホームごとにつけてくれれば。
予測変換はなくてもいいけどせめてそのマップについている地名くらいは
一発で変換できるように辞書ファイルに追加してくれるといいかなと思う。
せめて、手書き入力機能が欲しかったな。
50音をちまちま打っていくのはかなりめんどくさい
このゲームに限った事ではないが、50音の表が縦書きで
左から右へ「あかさたな…」と並んでるのが使いにくい
日本語の縦書きなら右から左へ並べるべきだろ
ニンテンドーのUIのチンドンヤっぷりは
しょうがないっす。どこかが特許を押さえてるんじゃね?
>>58 でも、何故かブラウザはqwerty入力と手書きがあるんだよな
>>36 私は中速度で、2時間待ちでやってる。
速度が違うなら少しずつずらして試してみて。
4駅作っても6編成投入がやっとになるが。
途中駅で折り返し入れるか追い越しで増やさないと。
苦労して隣町と繋いでもう20年目だが、隣町からの乗客って増えないのな。
多くても100人だぜ・・・・・・
区画整理で並木道使うのは?
もう一本ソフトを買いたくなってきた
確かに
速度で外見変化は欲しかったな
>>52 鉄道用語位は予測変換して欲しかったな
じゅんきゅう→準急 変換できないのにはちびった
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:25:58 ID:MLsUvfBW0
これ電車の保有台数少なすぎるな
PS版のA4なんか無制限で所有できたのに…
972 枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 18:30:08 ID:J+CgLLaS0
電車の数50って少なすぎだろ
明日売ってPS版のA4買って来る
>無制限
え?
A4って25台だろ。
懐かし補整って怖いんだね
>>71 つかただ単にやったことないんじゃないかな…
「PSのA4ならメモカさえあればいくらでもセーブできたのに」
って話をハンパに聞いて勘違いしてるとかさ。
大体ちょっと考えりゃ無制限なんてまずありえないだろ。
PCのA7、A8ですら60台制限とかなんだぜw
温泉宿Bって、ちゃんと入り口に「のれん」がかかってるのなww
しかもご丁寧に「ゆ」って
ちゃんと駐車場も付いてるし
ゆっゆっ
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
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//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゆっ…ゆっ…
| ゆっくり画面端を擦っていってね!
ー──────────────
週末買ってきてちまちまやってるんだけど。
これ改札の反対側って開発されない?なんか向こうはマンションとか立つのにこっちは民家ばっかりなんだ
>>77 開発の初期段階ではあまり発展しない。
道路つくってバスを走らせれば、それなりに発展しやすくなる。
>>77 実際の近郊にある駅を考えたら納得できる
その後に都市にある駅も考えてみたら解決法も分かる
どうでもいいが、PS版A4で購入できるのは、
列車は30編成
バスは20台
が上限な
PS版A5が
列車が20編成
バス・トラックであわせて15台
船舶・モノレール・飛行機が各5
制限があるからこそ工夫する楽しみが生まれるのだ
>>80 押入れからA5出した。ついでにPAR3でBIOSも吸出しエミュでプレイしてる。
DS版って、地味に保有台数多かったんですね……
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,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
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トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
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幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 社長、秘書に、か、か・・・
| 彼氏がいるか聞いてもらえませんか?
ー──────────────
>>77 俺ん家の最寄り駅は明治22年開業だが、駅舎の反対側は田んぼしかないぜwww
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } おれだけど?
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
つまんね
吐き捨てレスのID末尾のPを見る度に
ああこいつかと思うようになってしまった
いつもの事
間違いないだろうね
もし改良版出るなら、スイッチバックできるようにしてほしい。
フリーマップで木次線再現しようとして出雲坂根のあれが再現できなかった俺が通りますorz
相手しなければすぐに流れるようなレスなのに
このスレ妙な耐性の無さがあるな
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:54:05 ID:mpCQSUWn0
>>79 駅の裏表をつなぐ道路が必要って言ってる?
単に乗客数が多ければ停留所の周りが活性化するだけだろ?
ちがうの?
>>27 マーカー機能も追加で
平面マップとかで地下資材置き場を停車場範囲ギリで作ると
よく目測誤って、はみ出してムキィィィ!ってなる
あと駅予定地とかにマーカー出しといて金が貯まったら立てたりとかしたい
みんなはマーカーというか目印どうしてんの?
>>96 単に駅舎の反対側にも縦に一本道作るだけでもビルが建ちやすくなってた気が。
平気で小道潰して高層ビル建てたりする割には結構道沿い意識してるようにも見えるんだよなあ。
ひょっとして道の隣に作るつもりで道踏みつぶしてるんだろうか・・・
>>79 新横浜駅とかまさにその典型だよなぁ。
ただ、駅裏に娯楽系子会社建てる時オススメされるところ見ると、
駅裏も立地としては悪く設定されてはないんだよね。
>97
地下1に資材置き場作りたい時はビルの基礎を目安にしてる
なければてきとうに1マス作り断面モードで位置を確認
OKならそれを基準に、NGならロードしてやり直し
地上の停車場でも範囲内なら地下に置いてくれるの?
近くに地上と地下の出入り口ないと駄目?
102 :
87:2009/05/29(金) 00:13:10 ID:Eny62qolO
>>94 残念、もっと北のほう
それにしても、古くからある路線より新しい路線のほうが発展するのもよくあることだね
>>93 スイッチバックそのものはホームが2本あればなんとかできる。
A______1
X
B ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2
↑シーサス
B→分岐→1(折り返し)→直進→A
A→分岐→2(折り返し)→直進→B
が、再現となると無理だな。
>>100 一応断面モードで中間層をチクチクやってるんだけど、資材範囲確認して
断面モードに戻して〜ってやってるうちに範囲忘れちゃうんだなw
しかも資産範囲の確認で画面隅に視点移動させて戻ると
中心視点が停車場or駅に戻されちゃうじゃない?それが目測誤りを加速させるというか・・・
>>101 資材は範囲以内なら地下も置いてくれるよ
2階層離れたらダメだけど
DSiでスナップショット撮ってSDカードに保存できる機能は欲しいよなぁ
自慢の路線をさらさらできるのに
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:07:37 ID:D5uc+nNoO
最近のマイブーム
地下一階を資材で一杯にすること…
以外とはまるよこれ
そして高層建築物が建てられなくてテニス場無双ですね
>>104 地面貫通して運んでるのかw
ありがとう
>>106 おまえの町はマンションAばっかりの県営住宅モードかよ。
追い抜きのある路線作ろうとして、各停:急行=1:1のダイヤにしようとしたけど、
車両数は1:1じゃダメなんだな。
何が間違ってるのかすぐには気付かなかった。
あとこれに貨物組み込むのも工夫がいるんだな。
この辺は慣れてる人なら何てことないことなんだろうけど。
2両以上の編成を1両にしてから売却すると、トータルで売却損が減るね
というか先に減らしたぶんで最後の売却損を相殺できる感じ
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 08:04:45 ID:l5hwANL8O
リアルは今朝も大雨だ。うちの駅にも屋根付けてやろうかねぇ。
そして200%超の電車で都心に向かう。DS広げる隙間はない…。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 08:17:57 ID:D5uc+nNoO
フリーモードで子会社100社を造って売却しては造るの繰り返しをやってたら面倒くさくなって
もう子会社を造るのはやめた。そうなるとやることが無くなって資金が14兆円以上になって1月1日に入る
銀行の利息収入も大きいね。剰余金が増えるから。銀行の利息収入、1年間に1千億円以上になるから。
で?資金自慢でもしたかったの?
116 :
114:2009/05/29(金) 09:32:52 ID:BdfCEHJF0
>>115 お金が必要ないのに公募増資しまくると剰余金が減るかなあと思ったけど、1月1日に入る
銀行預金の利息収入があることを忘れてた。公募増資をやりまくったらいつのまにか資金が
14兆円以上になってた。
>>96 例えば駅の裏側から数マス離れた発展地域内ギリギリへ
他の市街地から道路を引っ張ってきて停留所を置くと
そこにポンっと高層ビルが建ったりするから、
ちゃんと発展の刺激になっていると思う。
停留所を置く事で周辺の人の数が増え、
発展の種類は駅ビルを基準にしているって感じ。
コンビナートが意外と儲かる件について
変な計算はじめるなよw
黄金町〜曙町を再現しようとホテルと雑居ビル建てまくったらきっちりCOMに警察署作られた…
警察の廻りを神社で囲んで軟禁してやれ
繁華街って変なところに神社があったりするよな。
>>123 商売の神様とかその辺りじゃないのか?日本は区画整理をしても神社とか道祖神はあまり動かさないから
その辺りだけ綺麗に残ってたりするし。
>>123には京都の錦小路に行って、両端が建物に刺さった鳥居を見てくることをおすすめしたい
>>109 なるほど,その方法がありますか.
昔のニュータウンを再現したいと思ってたんで参考になりました.
>>123 お稲荷さんは五穀豊穣と商売繁盛の神様だから
繁華街には結構あるね。
銀座なんかは稲荷神社だらけだ。
フリーマップでも県営住宅団地が出来るよ。
特に、住宅0%で始めて、平原の中にマンションAが10棟ぐらい並んでいる
風景が再現できる。
この場合初期の開発で重要になる。
マンションに人が住む→そこから離れたところに掘削場を建てる
→鉄道で結ぶ→通勤客が発生する。
このやり方で10年進めたら、人口40万人越えになった。
うわぁあああああああああああああああ!!
倒産した・・・
ちょこっと焦って、工場Cを追加増産した直後の出来事。
いくら黒字経営中でも、残金数千万ぐらいにすると、飛ぶ可能性あるのね。
いい勉強になった。俺の10時間も無駄じゃねー。無駄じゃねー。
ムダジャネー!
>>129 費用が使われるタイミングで数千万くらいは軽く飛ぶよね
>>129は経理部長のあの顔がトラウマになったと思うw
>>129 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!!
>>131 可哀相じゃないかw
もしこれでADS人口減ったら悲しいだろ。
ってか門前町[ふつう]で人口最高何人行った?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:25:50 ID:8g5EV40YO
今日のハミツウにゴールドラッシュ、鉱業から観光へ、災害からの復興とかの面の攻略記事あるな。
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:31:14 ID:8g5EV40YO
鉱業から観光へ、っていうマップが難しいらしいね。
みんなは、やっぱりシナリオ全部クリアしてからフリーマップやってますか?
とりあえず7つクリアしたからフリーマップやりたいけど
全部クリアしたら市街化調整区域っての出来るし…
まあ自分の好きなようにってのが答えだろうけど。
ぶっちゃけ市街化調整区域は頑張って出すほどの物じゃない
フリー解禁されても全部クリアするまで頑張ったけど、正直がっかり
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 21:57:23 ID:CDyCMZwe0
>>111 俺も昔そう思ってニヤニヤしてたもんだが良く見てみろ。
実際動いている金額は変わってないぞ。
>>129 > いくら黒字経営中でも、残金数千万ぐらいにすると、飛ぶ可能性あるのね。
子会社が多かったりすると、一気に数億円減ることがあるんで、
タイミングが悪いと倒産しちゃうよ。
で、そのタイミングってのは、17:00ちょうど。
17:00に人件費とかの経費を処理してるのかわからないが、
手持ち資金が減るんで、借金の返済とか、子会社建設とかは、
17:00以降にやることをおすすめするよ。
なんか高僧ビル見てるとザ タワーが恋しくなってきた
ありがたいビルが建ったと聞いて
寂聴ビル
公共扱いで撤去出来ないんですね、わかります
携帯から質問ごめんなさい
税金対策に売却損ってのをうまくしていきたいんですがなかなかだせない。会社がたった瞬間に売却すればいいんだよね?たった瞬間にはもう損してない事が多いんですがコツとかあるんでしょうか
ハッテンしまくってたら
売却損は出にくいよ
税金のシステム理解してるんだろうか。
売却益が出るならその方がいいに決まってる。
難易度がやさしいほど売却査定も甘いから売却損は出にくい。
採掘場って真下にある鉱脈しか消費しないんだよね?
バス停って周囲何マスくらいの効果があるの?
80個の制限値に達してしまって、余分なとこ減らさないといけなくなっちゃった。
>>119 コンビナートは工場の隣に建てれば景気に左右されず安定して高収入が期待できる。
さらにガソリンスタンドも併設すると美味しいかもな。
>>149 そうだよ。
だから斜面など採掘場の立てられない部分の鉱脈は取り除くことが出来ない。
道路拡張用に確保しておいた用地に
ボウリング場を跨って立てられたでござる
こんなのアリ?
1万株だけ買って株式統合食らったらちゃんと1000株になるんだな。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 02:30:56 ID:gIcQ8RC/0
ないとおもうけど、道路つくるんならさっさとつくればよくね
下画面タッチする直前に部下からの報告があって、タッチペン寸止め出来ずに報告飛ばしちゃうことが多々ある。
災害復旧のMAPが簡単すぎてびっくりした件
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 06:37:21 ID:cfamhPoI0
ブランド力
社員状況
格付け
の最高位を教えてくれ
>>157 メジャーブランド
活気にあふれている
AAA
じゃないの?
法人税タケー
現実と比較するとそれほど差はない>法人税
>>152 ・産業誘致していた。
・用地のようで実は更地だった。
好きなものを選んでくださいね、社長。
>>149 ごく稀に下に鉱脈が残っていても消滅することもありそな気が。
用確認だが。
超メジャーブランドってなかったっけ?
何かあったような
負の遺産マップって要らない路線&用地を整理して、初期資金を造ったらあっさりとクリア出来るのな。
愛想ねぇなぁ。(´ー`)
もうちょっと遊ぶけど、都市がある程度ハッテンしてるせいのなのかハッテン速度が遅いような希ガス。
初期に乱立したマンションAを買って撤去してマンションCか高層マンション建てて税金対策
この繰り返しで法人税ゼロにに近づけて人口増やすのが常套手段
売却損は大事
>>147 それが意外と実際の社長でもこういうのがいるんだよな。
>>166 線路は十字に交差するよりも、立体交差した方がかっこいい!
と思うのは私だけ?
>>162 今、確認したけど超有名ブランドだったよ
>>166 阪和線も忘れないでやってくれ。少しでいいから。
>>168 この駅のモデルは大和西大寺駅なんだよ
一切立体はは使ってない複雑な路線を再現しようと思うとこうなってしまう
まだダイヤは組めないでいるんだがw
>>16 ありがとうございました。
木の実大切に育てますね。
あと、ジャ『ポ』の実だったんですね;
ずっとジャボジャボジャボって言ってた自分が恥ずかしいorz
路面電車か、地元には走ってないからADSでは作ってみたいな。
線路の両脇を道路で挟めば路面電車ぽくなっても駅が設置できないな、バスの停車場みたいな駅があればよかったのに
実際に路面を作ったことのある人はいますか?
>>175 おお、あなたが神か
夕日バックに走る路面電車か、いいですね。
路面電車は1両編成のイメージがあったが調べてみるとなかなか編成が多いところもあるんだね。
自分は2両編成を2本走らせ
駅-----=駅=------駅
と駅を設置してみたのですが中間駅の見た目がいまいちよくないです。
>>175は駅周りはどのような配線になってますか?(道路と線路)
>>178 お、いいね
ADSの初期電車(塗装含めて)が微妙に江ノ電1000形に近い顔付きしてるから
こういう配置するだけで江ノ電っぽく見えてくるね
フリーモードで各マンションの人口増加数調べてみた
マンションA +84人
マンションB +528人
マンションC +820人
高層マンションA +2250人
高層マンションB +2100人
高層マンションAの方がBより多いんだね
住宅価値で人口増えるから最低保障以外は変動する件
>>179 サンクス
道路が駅のところでコの字になってしまうのは宿命か
>>182 初心者(A列車はDSが初めて)なので知りませんでした...
ちなみに
>>181 は土地評価額200万円のところに建てて調べました
「商業の需要が低下しています」ってメッセージが出たんだが、どうすればいいんだろうか…
>>186 都市情報で商業が突出して高くなってないかい?もしそうなら他を高めて商業の割合を薄めるしかない。
新幹線誘致や空港建設で運輸を高めるのが常套手段かな?
188 :
186:2009/05/30(土) 15:44:12 ID:GSm/vLKbO
地下鉄駅の発展の範囲っていくつ?
>>185 おー。いいですね。初めて見ました。
なにげにデパートにあった子供が乗る電車のレールも、ダイヤモンドクロスだったわw
ところでADSで並走バトル区間を設定している人っています−?
超高層ビルって建設中状態なら環境基準云々無視して乱立できるのな
よーしパパ超高層D無双やっちゃうぞー
>>190 線路長稼ぐマップだと列車線と電車線のある複々線を作るからそうなるなぁ。
わざわざ速度の違う車両作る余裕がないから同じ速度になってしまうけど、
駅で停車する車両の脇を一気に追い抜く快速列車なんてのはなかなか燃える。
子会社マンション使わずに6年目5月で臨海都市クリア
なんかようやく経営者になれた気がした。
これゲームならでわの技使わずにクリアしたほうが面白いな。
片隅の一角の山の上で豆腐輸出で稼いで、あとはひたすら桜の木以外を伐採してどこまで桜が広がるか挑戦中。
もう何のゲームかわからない状態w
やっぱ誘致するの?
放置だと他社ってマンションAしか建てん
大きく発展くらいになるとちょくちょくBやCも出てくる。
駅ビル+大きくならAが建つ方が珍しいくらいになる気が。
高層系は勢いよく発展にならないとたぶん無理。
誘致はした。
1×2とか1×1と適当にばらけて配置した
最初は低層マンションたつんだけど他のとこに高層ビルとかばかばか立って、発展しきった後に売れ残った所に高層マンションが建つ感じ。
これって、発展しきった後に交通網を全部撤去すると、街は衰退するの?
それはお試しになった方だけがわかるのでございます
普通、快速、特急をうまくダイヤ組んで運行させてる人いる?
特急・快速・急行・区間急行・準急・区間準急・普通
これくらいやんなきゃ
発展を始めたばかりの地域にはすぐにレジャー牧場が出来るから
その後ビルが建つようになると
高層ビル群のど真ん中に牧場とか珍妙な光景になるのが残念
自動的に建て変わりとかこのゲーム無いよね?
>>206 買収して撤去
結構発展した状態であれば、牧場クラスなら買収→撤去→土地売却でもそれほど損はしない
>>200を試してみようと、駅、線路、道路、停車場、を全て撤去し、子会社、車両、土地を全部売却したら、もっさりしてたマップが軽くなりすぎワロタ
街がどれだけ発展しても道路とか少なければさほど重くならないんだね
渡り鳥初めて見た…
前スレに秋って書いてあったけど、4月に飛んできたぞ
>>209 秋に渡ってきて、春に戻るんだよ。渡り鳥なんだからさ。
他社の子会社も上限あるよね?自社物件を売却できなくなったみたいなんだが(´・ω・`)
213 :
209:2009/05/31(日) 00:18:58 ID:0UGViVROO
>>210 まあ、確かにそうだけど
もしかして、秋とは飛んでいく方角が違うとか?
>>211 オッサン無言なのに笑ったw
これってどういう条件なんだろう。
うちの環境じゃみれない。くやしい。
218 :
211:2009/05/31(日) 00:42:55 ID:yj33xLa80
どうやら新幹線をあの位置(3回目がわかりやすいかな)に誘致しようとすると発生するようです。
他の位置なら大丈夫そうですが……。
ちなみにあの位置に誘致しても邪魔な建物があって完成しません。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 02:02:05 ID:8PE8JAWQ0
>>210 10月に北からきて、4月に北に帰る。
ちなみに3Dモードでもちゃんと羽ばたいて編隊飛行していく。
赤とんぼを追いかけるように、散策モードで追跡するもよし。
何か知らんが、
最初にする三つはやさしいでするとチュートリアルが絶対ついてくるのな…
人口爆上げしようと思ったのに…
5個の工場Cをたて、港で運び出し。
効率の良さに満足し、同じセットをもう一つ。
いきなり運び出しの効率が悪くなった。
さらに港を建設しても直らない。
Wikiで見たら、「マップ内に航海できる船は一隻だけ」
ふざけた設定のせいで、大きな損害。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:46:52 ID:2qOvNgKu0
>>219 えっ!、3Dモードでも見えるの!?
じゃあじゃあ、サンタクロースも見えるんだ、楽しみ\(^o^)/
224 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 10:40:46 ID:oMVTgxkJO
4駅くらいで各駅と急行作りたいんだけど、どんな感じでダイヤ組めばいいかアドバイスお願いします。
取り合えず晒せ
ホームと線の状態を
あと待避線の有無もね
226 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:26:58 ID:OFaBDoAPO
>>222 臨海新都市やればわかりそうなものだが。
>>224 簡単だ
列車がぶつからないようにダイヤを組めばいい
具体的な状況がわからん以上、このアドバイスしかできん
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:33:40 ID:oMVTgxkJO
これから作るんで、ホームの数も含めてアドバイスお願いします。
一番簡単なのは、複々線にして急行線と緩行線に分ける
伊勢崎線の北千住〜新越谷みたいに
駅と線路の位置関係がA列車3と変わってるんだな。
いきなりとまどってしまった。
あと秘書が美人すぎる。
取り合えず
4駅中急行は何駅止めるの
緩急接続はあり?
後4駅のホームは何個作るつもり
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 12:11:47 ID:oMVTgxkJO
AとCとDに急行を止める。
ホームは4線作れる。
>>224 4駅なら、急行のすぐ後に普通を発車させて、後の急行に追いつかれる前に
終点まで行けるようにしたらいいよ
234 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 12:25:52 ID:oMVTgxkJO
やるとしたら24時間運行にしないと電車ぶつかる?
できれば6時〜0時にしたいんだけど…
>>174です。路面電車を実際に作って見たのですがうまく行きませんでした。
2両編成3両を4駅間を単線で(以下のように)つなぎたいのです。
ダイヤについてアドバイスをお願いします。
A----1----<B>-----2-----<C>----3----D
(図では実際の駅間間隔は無視しています)
自分が各車両に設定したダイヤは駅間は片道2時間以内でいけるので各駅2時間毎の出発で24時間運転。
各車両を上図の1、2、3に置き放流しました。
ですがはや送り再生していると途中で2地点で3両とも衝突していました。
途中の踏み切りがいけないのでしょうか?衝突の原因がよくわかりません。
別のダイヤ案がありましたらアドバイスお願いします
両端の駅で、停車時間を調整するといい。
駅の間隔が一定じゃないので、進行していくごとに、列車間の距離が変わっていってるはず。
買って3日目、5回ほどのリトライでようやく青葉開発特区をクリアした。
昔は鉄道よりも小会社転がしてたほうが儲かったけど、これは全うに鉄道経営に努めたほうが儲かるのな。
>>237 ども、書き方を間違ったかもしれない。各駅出発時間を0、2、4、6・・って2時間ごとにしたんだ。
これなら列車間の距離が変わっても停車時間があるから事故には繋がらない気がするんですがどうでしょうか。
詳しく検証したわけじゃないけど、
踏み切りも陸橋もない折り返しで、0時発車があると詰まることがよくあった。
10分でもずれてれば、そんな事はないんだけど。
ストップタイマーでゲーム内時間を止めるた時に0時発車がキャンセルされてる気がする
4回目のガチンコでようやく企業城下町(いばら)クリアできた。
10年4月18日に人口10万人達成。6年目でまだ2,3万人程度だったから
どうかと思ったがどうにかなるもんだ。
>>238 子会社の利益のほうが上がるのは今作でも同じだが、
歴代シリーズよりも子会社収益の算定がシビア。
たとえばデパートや娯楽施設なんかは、
型にはまった時の収益は一年で元を取れるほど莫大なものになるが
競合施設が近くにあると赤字転落しかねん。
一方、マンションや雑居ビル系は大きな利益こそ出しにくいが
競合物件が近くにあってもさほど影響はない。
それらに加えて社員のやる気や知名度の影響も大きく受ける。
>>236 各駅で停車時間の余裕はある?
特にA,Dでは最低でも30分はほしい。1時間あれば理想。
A,Dで数分しか余裕がないとちょっとした弾みでずれる。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 17:11:33 ID:s5dqAI/VO
昨日買ったんだが、一番最初の地がクリアできん…
どうしたらよいのか
あきらめる
アドバイザーどおりにして放置しておけば
2年目の利息収入が入るときにはクリアできるよ。
>>245 最初からあまり広げすぎずに
あとは秘書のいうことに注意すれば大丈夫だと思うよ
がんばってくだしあ
>>245 あせらない。
『期限切れしても倒産してもいいんだ、だって俺、
鉄道会社の社長なんて初めてなんだもん♪』
くらいの気持ちでダメならダメなりに行く末を見届けてから、
ダメだった原因を考えてやり直せばいい。
思考と試行と施工、これだぜ。
一番最初に詰まるとしたら駅を簡易にしちゃってる場合
自分のことだがw
>>249 そして至高にたどり着く嗜好品がADSなわけだ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 18:27:48 ID:s5dqAI/VO
みなさんありがと
頑張ってみる
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:13:06 ID:JtcY2cAE0
>>211 再現性を確認。
「山間のオアシス」百舌7-11-2辺りで新幹線ホームを設置、回転させるとフリーズする。
向き変えてあったせいで初めわからなかった。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:16:34 ID:JtcY2cAE0
>>253 ごめん百舌8-11-2だったスマソ
東西方向に設置してから回転させようとすると固まる模様。
秘書「すごく・・・白いです・・・」
>>255 地下鉄と高架でまだまだのびるんじゃね?
258 :
211:2009/05/31(日) 19:49:03 ID:yj33xLa80
>>254 検証乙です。あの動画から場所を捜し当てて検証してくれたことに感動しました。
どうやらテンプレにあるようなDS本体の問題ではなく、ソフト側の問題のようですね。
あんな辺鄙なところに新幹線を誘致しようなんて思わなければ何の問題もなさそうですね。
高架と地下を駆使すれば地球一周できそうだな
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:25:17 ID:JtcY2cAE0
>>258 ちょうど新幹線誘致する所だったんだwww
結局フクロウに誘致したけど。
あの近辺で回転させてるとフリーズしないけどSE切れたりするから
あまり画面端に誘致しない方がいいんだろうね。
ところで32ブロックも使ってどんな開発したんだ?
>>257 残念ながら高架、地下共に使った結果がこれ
このマップは「ゴールドラッシュ」なので、せいぜい後十数kmしか延ばせない
計算したら一つの階層に6195.2kmまで敷設出来る(5マスで1kmなので、176÷5×176)みたいだから、フリーモードで高架二階を地表にすれば30976kmまで敷ける……はず
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 21:45:20 ID:5cBTuxwTO
花火とか渡り鳥とかサンタクロースとか飛行船とか
どうやったら見られるのか未だにわからんよorz
wiki内検索してもみつかんないし
ぐぐってもわからん・・
だれか教えてprz
税金ぐゎッ
あ、
>>264氏
条件とは言っても、見られる時期はそれぞれ違うよ
クリアしたマップ数とか、そういうのは関係ないと思うってこと
ダンディー営業部長に「かなりいい立地です!すぐに利益が出ますよ!」と言われて
中層ビル3セット隣り合わせに建てたら大赤字垂れ流し物件だらけになったでござるの巻
街角の女をBGMに雨の町を散策するのがよすぎる
でも時間止めてないとすぐに止んじゃうんだよな
株式配当、毎年3%を維持してるんだけど、年々金額が上がって行ってる
これちゃんと見返り得てるのかな・・・
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:06:22 ID:8xm2of/V0
美人秘書を買収したい
>>268 人に勧められたら何も考えずに
ツボとか水晶買っちゃう人なんだね・・・
273 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:32:43 ID:JtcY2cAE0
>>272 社員のあまりのやる気の無さに吹いたw
それにしても開発可能な平地はほとんど開発済みたいな大都市だな。すごいわ。
田舎ライクな開発を目指している俺には衝撃的だったよw
やっぱり人それぞれなんだなー
>>271 営業部長の土地評価コメントは、その時点で完成している周りの土地と物件の状況で判断してるけど、
建築中物件についてはその判断材料には入ってないんだな、と勉強させられた次第。
株式公開って、公開時と公募増資時に現金がどばっと増える以外にメリット無いの?
金が有り余るようになったら、配当に取られるだけ無駄だから上場廃止にしちゃっていいのかな
>>266 サンクス
いつも早送りにしてるからダメなのかな
地道に出現条件探して見つけたら wiki にうpします
>>272 既存マップで他人が作った街を見るのっておもしろいな
自分にないところが発見できるのが良い
>>274 誰もが一度は通る道かと。
オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠いA列車DS坂をよ…
株式公開してて公募増資してなくても、
株式分割されたときは、配当のとき余計に払わなくちゃいけないの?
こっちにはお金が入ってこないのに出す量が増えちゃうってことは、ある程度の価格になったら増資したほうがいいのかな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 00:02:17 ID:tu0FbnN60
>>264 他は分からないけど、サンタクロースと言えば、来る日は…。
マップの左端から上に向かって行きます。(25日夜位になる)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5686.jpg ポイントを減らしたいんで配線図をうp、
ここの住人的にはどう合理化する?
参考にしたい。
キーワードはa-train
特急が4編成
A-F-I-O-V-W駅に停車、A-W間、O-A折返-I間、I-W折返-O間
各駅の区間列車が31編成、以下運行区間。
A-F間、隣町-F間、隣町-C間、D-I間、A-G間、
F-H間、F-J間、F-L間、H-O間、I-O間、N-P間、
N-R間、O-V間、Q-N間、S-V間など
3線区間は真ん中が上下兼用。
単線並列区間は逆走待避用。
待避線とホームはフル活用している。
>>279 余計にと言うか、分割されたぶん配当単価は下がって表示される筈だが。
公募増資をする計画がないのなら1円配当でもいいよ。
途中で併合されるけど。
株式公開は序盤での資金源として重宝するけど配当が足枷になるので
最近は非上場企業プレイばかりしてるよ。
セーブし終わって、メニューに戻った瞬間に電池切れで落ちた。
危機一髪だった。
>>281 おいw レベルが高すぎるじゃねぇかww
臨海新都市をプレイ中なんですが、何もない土地に住宅地を作っていくには何をしたらいいのですか?
駅を建てて、マンションやら作っとけば自然と発展しますか?
>>281 ・A駅右の上下線の渡り線は1組不要。
交差するときにぶつかるのを避けるのであれば、隣町に行く線路を引上げ線的に
利用すると解決するかもしれない。
・F駅の右側、左側と同様にポイント配置すればポイントの数を減らせる
・M駅は折り返しがないなら普通の2面4線にしたらいいじゃん
・全般に系統が多すぎるので、整理して途中駅の折り返しを減らす。
特にF駅とO駅での折り返しが目立つので、その両側の列車同士を
直通運転にできないか検討する
列車が衝突するからとかダイヤ上無理とか後出しで条件出されても知らん。
それなら白紙改正しかない。
どうしても無理なら、いっそ複々線にすればすっきりするよ。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 08:58:44 ID:borp5OfIO
>>286 それもいいけど資材を置くともっと良くなる
>>286 乗客需要大のスタジアムとか展示場から
駅へバス引けばはやくなるよ。
>>286 資材を忘れてるよ。駅の効果範囲内に道路を引いておいても発展が早い気がする。ついでにバスもぐるぐる回しておけばもっといいかも。
開発初年度は赤字覚悟で。
「マンションやら作っとけば」って書いているから、
資材を置いていることは前提だと思ったが…
まあ、普通はそう解釈するよなw
ありがとうございます。
駅作る、マンション建てる、バス通す、資材置くでいいのですね
ちがったみたいだ。
(;´Д`)
くそ!
なんて時代だ!
これがゆとりってヤツか(棒読み
便乗質問
未開発の地域にいきなり高いクラスのマンション建てたり、
ビル建てたりしたら周りの発展の呼び水になったりする?
住民がいなくて赤字になるだけ?
つうか、臨海都市に行くまでのチュートリアルマップこなしてれば、
普通に理解できると思うんだけどなあ
まあ、自分も、臨海都市で港作りまくって、
船が全然来ないことに気づいて泣いたから、
偉そうなことはいえないが
>>298 呼び水になる
多少の赤字は覚悟しよう
高層マンション建てまくる & デパートDを隣接させる
とかで、ある程度の補填は効くけど
>>298 呼び水にはなるが
設置費は高いは赤字はデカイわで
資金潤沢な時しかできん技だ
想像してみ
人がこない借り手のいない田舎に高層建築建てて誰が入るんだね?
山形のどっかのぽつんと立った高層マンションをイメージしてた。
あれは全然呼び水になってないけどね。
マンションAからこつこつとだと期限内に発展が間に合わなさそうで心配で。
>>301 どちらかと言えば、ニュータウン開発だろ
1件だけ高層マンション建てたらアホだがw
それそれw
最初遠くから見たときは下にちゃんと駅があって町が栄えてるのかと思った。
集合住宅は雪かきしなくていいから人気らしいね
なんてたって上階の暖かさは魅力っしょ
>>307 そういう考えで(非常)階段もやらないものだから転ぶんですね、わかります
>303
山形のカミノヤマ(字、忘れた)ですね。
アレを最初に見た時は、目がおかしくなったのかと思いましたよ。本気で何も無かったから……
何考えて作ったんだ…
ちゃんと入居者いるの?
最寄り駅:奥羽本線かみのやま温泉駅
徒歩30分
すげぇなこれ
>>314 山形関連のスレがたつたびに出てくる画像なのでよく話題になるが、
空き部屋無いらしいよ
かなり有用らしい。避雷針として
検証してみよう
スカイタワー41は41階建てだと思われるので
total高さを3.5×20階+3.1×21階の約135mと設定する
ここで避雷針の防護角は30°であることからして
防護範囲はr=H×tanθ=135×tan30°=77.95
つまりこのマンションを中心とする半径75〜80mの範囲内であれば
避雷針として活用できることが判明しました。
なにもない田畑に突然高層マンション2とか立てられたらひくわ
駐車場も全部カバーできん範囲だな
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 15:48:59 ID:3kbKNg21O
4駅で急行と各駅作りたいとき、端の駅のやりくりってどんな感じにしたらいいんですか?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:28:47 ID:X0XSG7loO
臨海都市でマッタリプレー。
13年目で人口8万越え、空港建設も始めた、資材と時間がかかるが、完成が楽しみ!クリア条件10万はゆっくりするつもり。
>>325 クリア前に空港に手を出してしまったのか・・・
(* ̄ノ ̄)/Ωチーン (* ̄- ̄)人 I~ 合掌
空港で思い出した
新幹線誘致をしたら
その線路予定地に学校とか警察署が出来て
「オワタwww」と思ってたが
いざ工事が始まると、
公共物だろうが豪快にぶっ壊してくれて、スカッとした
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:42:47 ID:X0XSG7loO
>>326 何かまずい?金は増資で余裕もたしてるし、一回も借金せずに資産も1兆円越えてるのだが。
格付けはAA−。
え、壊してくれるのか
別に臨海なら運輸アホみたいに上がっても問題ないだろ
門前町なら合掌ものだがw
当然後から立った場合だけでしょ
先にあったらそもそもが駅設置出来ないし
さすがに自社の線路にぶつかった時は止まったなw
最寄りのかみのやま温泉は特急ってか実質新幹線止まるし 何の問題も無いじゃないか
鉄ヲタとしては
温泉駅から徒歩30分の高層マンションって響きがたまらんな。
>>331 新幹線は高架だから、公共施設の上通過してるだけじゃない?
学校の真上通過するように場所選択しても橋脚さえ設置できれば設置場所選択の状態でも線路通過するよ。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 18:02:09 ID:X0XSG7loO
空港完成。
うひょ、旅客機から街上空を見下ろしできるが、移動がはやいから、すぐに着陸。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 18:48:49 ID:X0XSG7loO
旅客機、速度1にすれば、少し眺める時間が延びる。
>>337 嬉しいのは分かるけどここは日記帳じゃないんだ
>>324 ぶつからないようにする
としか書きようがない
そんぐらい自分で調べろクソガキ
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:28:26 ID:M0/KTQw4O
門前町。難易度普通だけど。
5年経過したところで、500億たまったので、
銀行から5年ローンでもう500億借りて新幹線誘致。
返済期限はクリア期限の先なので返す気なし。
こんなのアリか?
豆腐叩きくんが帰ってきたのかな
>>342 いばらの道だとどう考えても
それ前提で作ってあるようなマップもあるよ。
でも、あと3,4年で株式公開(公募増資)でも
すればわざわざ借金しなくても余裕で建設資金貯まるよ。
>>343 まあもっともだなw
街並みでもなんでも自分の中での縛り次第。
駅とか停留所の効果範囲ってマス単位で調査済み?
アバウトに「こんなもんかな」で子会社建てたりしてるんだが
建てるときの緑の範囲そのままじゃないの?
それよりもちょっと外れたところにおっ立つ場合がある
と思う
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 21:27:43 ID:M0/KTQw4O
>>345 いやーあぶなかった。
税金のことスッカリ忘れてたけど、1000億の出費で赤字転落。
法人税10万だった。
地下街って撤去できないの?
>>353 残念ながら出来ない
地下街作られたくなかったら、予め地下資材置き場で場所をキープしておくといいよ
ちなみに、地下通路がマスに対して斜めに敷設された線路まで伸びると…
トンネル突き破って車窓モードの見栄えがかなり悪くなるから、それも気を付けるべしw
>>287 サンクス。
とりあえず、復々線以外は全部やってみた。あれこれやってるうちに事実上の白紙改正になってしまったわ。
>>354 ありがとう
モロに地下街が路線の邪魔して美しくないから、最初からやり直す事にした…
臨海都市って人工島半分くらい南下してきたらタルくなってくるな
臨海都市は人工島の上のほう開発するだけでクリア条件の人口は達成しちゃうな
あとはテキトーに線路繋げて終わり
白原地区には手を付けず、人工島をフルに開発した俺って…
前スレで少し話題なった、乗客数が1000人で頭打ちになる現象。
環状線で発生したよ。
そして、その環状線から生やした枝の路線はきちんと1400人まで行った。
使った車両は全く同じ。
駅間の距離が関係するのかな?(未検証)
フリーモードで52年ぐらいプレイしている。(クリア条件は鉄道総延長10キロのみ)
公募増資しすぎて資金が31兆円ぐらいになっちゃって剰余金の額は大きくは変わらないから
配当の利回りが低くなっちゃうんだよなあ。資金を必要としないときは公募増資はしないほうが
いいね。配当の利回りが低くなっちゃうから。
やさしい臨海都市、上半分を徐々に開発していって9年終了で人口6万人。
クリアできるか不安になってきた。
俺は16年目で10万人達成
危なかった
16年目に突入した瞬間銀行に借り逃げしにGO
5年後に返すお^^
臨海都市て右上に採掘場あるから、あそこを工場C無双にして
そこから発展させていったら、人工島をろくに開発せず終了したw
>>360 1つの駅から1つの列車に乗る上限が1,000人だから、
2駅往復路線だと駅に着いた時に必ず全員降りるから
1,000人以上乗ることがありえない。
と、自己解決していたが、環状線でもおきてしまったか…
終点の折り返し駅で全員降りないことがあるんだが…
もしかして、延伸するためにちょこっとだけ伸ばしてある線路が原因かな?
>>361 こういうの掘り下げてくと
企業投資とか財務オペレーションとかの導入教育に
すごく役立つと思うんだがどうか
財務諸表も(若干うそんことはいえ)読めるようになるし
>>366 門前町の北側、4駅8編成の環状線。
ちなみに、
A―B―C
の、B駅の上下線で1400人になっているので、その点からしてもその仮説は誤りかと。
>>362 真ん中の難易度で9年目人口6万人ちょっと。
マンション無双して半年で10万人超えたよ。
やさしいだったらまだ時間有るから、自然増で達成できると思う。
資材の積み込み範囲は貨物の一部がかかってたらOK?
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 11:32:52 ID:mfLfBbHmO
これ貨物駅と旅客駅分けて欲しかったなぁ。まあ簡易駅でいいやんって言われたらあれだけど
>>371 駅舎中心で10マス四方。
この範囲外の資材は積み降ろしされない。
>>367 うちの折り返し線には、終点で降りずに車内で夜明かしする連中がいる。
>>373 そうなのかー・・・
複々線にしようと考えていたから範囲がなー
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:25:30 ID:bx9Ff7WvO
>>367 寝過ごした乗客がいたりして、全員が次の駅に降りる設計になってない、って何かで見たが。
>>369 似たような3駅複線で
C駅発車、乗客950/1400
B駅到着、乗客220/1400
B駅発車、乗客1220/1400
A駅到着、乗客140/1400
A駅発車、乗客1140/1400
B駅到着、乗客420/1400
B駅発車、乗客1400/1400
みたいな流れになったりするので、
やっぱり一度に乗るのは最大1000人というのはありそう。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:30:47 ID:bx9Ff7WvO
>>361 そもそも、公募増資なんて、資金に余裕あるならしない方がいい。現実には株数が増えて希釈、下手すれば減配になり、株主から文句出る。ゲームでは災害、事故が起こらないから安心だが、現実は何が起こるかわからないし。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:37:19 ID:bx9Ff7WvO
適度に災害、人身事故ありなんて設定あったら、よりリアルだったんだがな。
シムシティ2だとありにすると、災害有りすぎだが。
最近、階層表示「地上」にしたときにできる山のなかの空洞にも資材を置けるのに気付いた
それからは地下鉄にも地上にも邪魔にならない山中資材置場を活用してる
あんなとこまで運んでくれる運ちゃん可愛いよ運ちゃん
>>369 AやC駅発車時に1400人乗るって事?
となると、運行情報を参考に
A→B
A→C
って感じで客を決め、
それぞれが上限1000人ってきめているのかなぁ。
とりあえず2駅往復だと確実に上限1000人なる。
>>377 ジャスト1000人乗車が頻発するんで、
それだけじゃなんとも言えない…
ん?一度に1000人しか乗らないんじゃなくて、乗客がいつも1000/1400になっちゃってるわけ?
>>382 いや、ラッシュ時で発展度的に考えて満員になるであろう時間帯に1000/1400しか乗らない
10時とかに発車すれば800人とか三桁台に下がる
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:34:41 ID:TY1R2ju2O
湘南新宿ライン的なの作ってる人いる?
中々むずかしい…
うちの十分発展した路線のパターンが>377なんだよね。 もう平日昼でも積み残すことがあるくらいの。
途中駅で乗客がどっと降りて残りが400人未満だと発車時に+1000しかされない。
400人以上残ってた場合はそのままみっちり乗り込んで1400人になる。
乗客1000人問題は停車時間の問題ということはないでしょうか。
停車30分だと1000人までしか乗り降りできない、とか。
>>382 そうそう。発展するにつれ、ジャスト1000人で何度も往復する。
>>386 一時間停車でも10分停車でも同じだったと前スレでも言われてたと思う
ごめん。
>>377がちょうど1000足されていたのに気づかなかった。
だいぶ状況が把握できてきた。
つまり積み残しの出やすい3駅以上の路線だと400人以上残って満員になることもあるけど
基本積み残しの出ない2駅の路線だと制限を食らって1000人ぴったりで往復しちゃうわけだ。
そうそう。俺もずっとそう解釈していた。
それだけに
>>360の環状でも発生が気になる。
ここは
>>360に環状線の構造(駅間・駅数など)の
証言をしていただきたいところだな
積み残しじゃなくて「降りなかった客」なのに気づいたけどまあいいか。
やっぱり1駅で乗るのは最大1000人と解釈する方が確実っぽい気はするね。
その仮説をもとに、2駅折返し路線で、
各駅の進行方向設定を「折返」じゃなくて「直進」にすれば
乗ったままの人いるんじゃないかと思ったけど
世の中甘くなかったw
ていうかトータルで考えれば上限1000なんて気にしなくて良いよね。
接客を上げて上限1000人ちょいくらいの車両を開発した方が得だ。
満員マーク出なくて快適だしw
396 :
360:2009/06/02(火) 15:11:07 ID:SEbo2Wz3O
>>393 おお、まってくれ。
いま仕事中で、ウンコするふりしてトイレの中から書き込んでる。
詳しい話は仕事終わったら書き込みます。
とりあえず、4駅で内外複線の8編成の環状線、全部駅ビル、
一日の利用者は各駅とも3万くらいだったかな?
5マスホームで、駅間は線路だけで12〜14マス。
他に整理したい事あったら聞いてください。
余裕みてこたえます。できたら。
>>370 初心者っぽい人に無双とか使ってレスするなよ
じゃあ能登のマンションに突撃で
ガソリンスタンドが儲かることに今頃きづいた…
デパートDのプチ版だなこりゃ。いばらの序盤に助かる…
>>400 ガソリンスタンドも立地的なハズレが少ない上稼ぎも上々で良いよね
既出だけどあとスポーツ施設とボウリング場で序盤はかなり楽になる
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:18:19 ID:peaYTxdf0
>>400 でもガソリンスタンドは集客力0なのがなあ
ガソリンスタンド店員「お客さん今日は電車でご来店っすか?www」
まあ、そりゃそうだ罠w
テニス場とか現実にそんなにないだろうと思うんだが、、
駅の下にスタジアム作れるのかよw
誰がこんなとこくるんだ
410 :
360:2009/06/02(火) 20:16:27 ID:SEbo2Wz3O
>>360です。
環状線での1000人現象、なんとなくわかりました。
運行条件の設定に原因があったみたいです。
内回りは、外回り着10分後。
外回りは、内回り発10分後。
と、設定をしていたのですが、この設定だと毎回全員降車するっぽいです。
30分待機にして回したら、1400人行きました。
ひと駅で乗車できる最大人数は1000人というのは間違いなさそうです。
自分的な攻略なんとなくわかったyo
工場を作って隣にどんどん売って稼いで
高層マンションを建設して高値で売って
その資金で高層マンションを建設
これで有る程度いけるね
臨海で学んだのはいきなり駅ビル立ててバスがんがん走らせると資材の供給が大変だったことかな。
開発時に工場立てて、開発終盤になる頃に売っぱらうのがいい感じだ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:20:07 ID:ofMZNznf0
テニス場とレジャー牧場の建設頻度を改めたバグフィックス版を希望
おいおまえら資材置き場はいつもどこに作りますか?
やっぱ地下で線路の下とか?
>416
これから開発しようとする所
将来的に線路、道路、子会社建てようとする所の用地確保も兼ねて地上
既に開発が進んでる所
線路や道路、基礎のない地下部分
普通こうじゃね?
いきなり地下に作るには建設費が高額すぎる
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:22:41 ID:9zIjxRp+0
>>416 駅の真下が基本
後は駅の開発限界みて適当に広げる感じ
□
□ □
□□□□□ □ □
□□□□□ → □ □
□ □
□□
ずれたすまそ
>>417と同じ。
でも結局終盤まで資材置き場のままだったりする罠。
電車数上限とバス上限がきついな
フリーマップでメガロポリス目指したけど、マップ半分くらいしかできない
歩いて程度発展させたら引き上げて別の場所でやるしかないのか
フリーマップ配信できたらよかったのに
マップ生成でどんだけ時間使わせる気だ・・・
wifiがあれば良かったね。
・お友達の町を訪問する
・隣町を友達同士で設定できる→資材を買わされる(違)
・お友達の都市に子会社を建てる
・株の持ち合い
・電車・地形などのデザイン交換
質問。
/――□―――□
□―――□――/
こう言う3駅構成のとき、真ん中の駅の初電の同時発車を回避するにはどうしたらいい?
前提:
運転時間の設定により夜間は停車する。
その際、どこの駅で停車するかはわからない。
3駅6編成で回すときは、左の駅2編成・真ん中2編成・右2編成の状態から
朝始まるようになると思うけど、片方を運行時間6時から、もう片方を
6時半からとかにすると同時発車にならない。
ついに壁にぶちあたった。
「災害からの復興」のいばらがムズい…
その際、どこの駅で停車するかはわからない
この前提の時点でいずれ同時発車を迎えるんだが・・・
フリーマップでマンション無双(環境限界が出るまで)していたら、
上画面の情報板に、「住宅の需要が減少しています」と書いてあった。
なので、都市情報のグラフを見てみると、住宅が100%になっていた。
ここで質問なのですが、この状態では、これ以上のマンション無双は
やめて、供給率の低い娯楽を充実させるべきなのか、それとも、お構いなしに
マンション無双、(マンションCと高層B)を続けるのか、どちらが良いと思いますか?
ちなみに現時点での資金は2兆5000億円を超えています。
人口は、宇都宮を超えて50万人になりました。
ここはある田舎の村。ここに、5年前脱サラして、ペンションを建てた
Aさんがいました。彼は、都会での生活に飽きが来てしまったので、
一念発起、会社をやめこの山深い村にペンションを建てました。
それから3年後、彼のペンションの経営も軌道に乗り、やっと一安心できた頃
彼のペンションの駐車場に、黒塗りの乗用車が1台止まって、3人の男性がペンション
へ向かってきました。
彼はその3人の男性を迎えました。彼は「きっと、道に迷ったのだろう。」
と思っていました。彼は、「何かあったのですか?」と聞きました。
そしたら、彼らは名刺を出しました。それぞれの名刺には、「○○鉄道株式会社」
「大突貫建設」「三々住不動産」という彼も耳にしたことがある、大企業でした。
すると、そのうちの一人が、「このペンションを買い取らせていただきたい。」
といって、かばんから、札束を取り出しました。当然オーナーである彼は、
反対しました。また、なぜこの森深くのペンションを、買い取りたいのか
不思議に思いました。「なぜこんなペンションを買取たいのですか?」
と聞きました。そしたら、「ここに高層マンションのニュータウンを造成するからだ。」
と口を開きました。しかし彼は「そんなことは絶対出来ない」と強く反発しました。
ID:J8hNCkdF0
>>430 新幹線と空港で住宅需要上がるけど、もうやった?
それから1ヵ月後。彼らからの音信はまったくありませんでした。
「なんだ、計画が白紙になったのか。」とそのとき思いました。
しかし、その次の日、周りにあった森林が消え、高架道路が延び
白い壁に覆われた建設現場が姿を現したのです。
彼は「冗談じゃない、こんなことをされたら、自然を目当てにしてきた
客がまったく来なくなってしまう。」と怒りをおぼえたとき、
玄関から「ガラガラ」と音がしました。彼は振り返ると。先週の3人組と
その後ろに作業着を着た男性が15人いました。3人組のうち1人が、
「先週のお約束を忘れていませんよね。もうこの物件を1億5000万円
で買い取ることにしました。」と言い放ち、手前にあったテーブルに
輪ゴムで縛られた、札束がおかれました。そして、「始めろ。」という掛け声とともに
家中の家財道具が、4トントラックに運び込まれ、オーナーに向かって、
「この物件は取り壊す。早く出て行け!!」と言い放ちました。
オーナーは「ふざけるな。いい加減にしろ。」と叫びました。
しかし、その叫びもむなしく、作業着を着た男性に、腕をつかまれ、
外に出されてしまいました。外には、パワーショベルとダンプトラックが
駐車してありました。それから30分後、家財の運搬が終わり、
けたたましいエンジン音を上げた、重機が一斉にペンションへ向かい
解体作業を始めました。彼は呆然と立ち尽くしたままその様子を
眺めていました。やがて作業が終わり瓦礫を積んだトラックが走り出しました。
今さっきまであったペンションは更地になりました。呆然と立ち尽くしていた彼に
先ほどの男性が、「ここには、35階建ての高級マンションが建つ予定だ。」
といって、「住む場所がないだろうから、私が知っている会社のホテルを提供しよう。」
とオーナーに言って2人は乗用車に乗り込みました。オーナーは「ふもと
に出るならこっちのほうが近い。」と二股に分かれた道の右を指してこういいました。
しかし、運転していた人は、「こっちのほうがもっと近い。」といって
反対側にハンドルを切って、しばらく走りました。オーナーの車窓から見えたのは、
初めてこの地に来たときに見えた、田んぼは、高層ビル群へと、熊が出そうな
山林は、高層マンション群へと変貌を遂げていました。オーナーは思わず
「ここも変わったな」とつぶやきながら、窓から眺めていました。
それから2ヵ月後。再びペンションのあった、地へと向かいました。
そこは、高層マンションが立ち並び、つい最近まであった、小川には
デパートが建っていました。彼はそれらを眺めながら街を歩き回りました。
それ以降、彼の姿を見たものは一人もいませんでした。終わり
↑
これ全部僕の町で起こっていそうだ。(地上げ)
434>>
新幹線は誘致しました。それでいったんは住宅の需要が出たので、
マンション郡を立てたら、また、100%に戻ってしまいました。
娯楽の需要が多かったので展示場と遊園地を立てまくっていました。
>>429 どこで停車するか分からなくても、運行終了時間に余裕持たせとけばならない。
そこを調整してないと、同時発車の前に前の電車に追いついて
詰まった状態で停止するから、終了時間ちゃんと調整してるのは大前提の話ですよ。
久しぶりにひどい長文を見た
>>429 だったら各編成すべての運行開始時間を10分ずらせばいいんじゃね
駅間狭くてそれが無理なら、1〜3日で元の位置に戻るように運行時間を調整するしかないね
440 :
437:2009/06/03(水) 11:15:26 ID:f0Cd+vn60
あぁ、思いっ切り勘違いしてたや。
全て忘れてくれ。
>>426 >その際、どこの駅で停車するかはわからない。
これがまずいのです。基本的に1日経ったら同じ場所に戻っているのが望ましいです。
(運行の管理しやすいので。多少のロスはあってもおおむね最良の解といえる。)
たとえば駅間隔がそれぞれ1時間、停車時間を30分とすると
一周するのに6時間かかります。6:00-24:00の運行だと3周できます。
最初の駅を6:00、12:00、18:00に発車するようにすれば上手くいくことが分かります。
真ん中の駅は出発時刻を指定せずに30分間隔の発車にして、運行時間を上手く設定すればいいのです。
真ん中発車の電車は運行時間を6:00-24:00と6:10-24:10にすればいいはずです。
詳細な運行計画を教えて欲しい場合は、駅間の距離(列車の時間)と編成数を教えてください。
終端の駅が1ホームなので4編成でしょうか。
運行時間は6:00-24:00で終電は多少許容するダイヤを提供できます。
443 :
426:2009/06/03(水) 12:28:33 ID:cjw2NjQ4O
ズボラなんで、細かい設定なしでうまく回せないものかと思ったのですが、
あまり有効な手立てってないんですね。
皆さんの意見をヒントに少し考えたのですが、
/――D―――C
A―――B――/
とした場合、A⇔C、B⇔D さえ考慮すれば良いわけで、
つまり、以下のような形で
/――□―――□
■―――■――/
10分の時間差をつけて、先発と後発にわければ良いのではないかと。
固定資産税が経費にならいのが納得いかないw
しかたないか
>>428 工場C×2、これ。最強。
資材のマップ外への売却で不況知らずの安定収入が1件で年間30億稼げる上に、
乗客数も馬鹿にできない。このコンボで町の発展を促せる。
二粒で二度おいしい。
>>445 いやそれやろうと思ってるんだけど、
工場Cを一つ建てたらもう金なくなって
2つ目の工場建てられるのは株式公開後になっちゃう…。
かといって既存資産売ると剰余金が大幅マイナスになって
株式公開までこぎつけられない。
期限5年が短い…
借入すれば解決するのはわかってるんだけどね…
採掘場用の資源探すの面倒なんですが、一発で探せる方法ないですか?
採掘場を建てようとすると、資源の有無だけはわかる
マップは自分で見なきゃならんが
450 :
442:2009/06/03(水) 13:41:30 ID:1TtpTTiF0
>>426さん
このへんのダイア組を考えるのがA列車の楽しみなのです。
いろいろと研究してみると、新たな楽しみが見つかるかもしれませんよ。
ズボラだから、とあきらめずいろいろ試してみましょう。
BとDは同じ駅の別ホーム、AとCは1ホームの駅、列車は4編成で同じ速度
貨物列車はなし(行きと帰りで速度が違うため)でよろしいでしょうか。
>10分の時間差をつけて、先発と後発にわければ良いのではないかと。
基本的な考え方はこれであっています。
終日運転なら上手くいくかもしれませんが、夜間は運転しませんよね。
(夜間も運行するならそれでもいいです。)
すると始発を設定する必要があるのですが、
そうするとBとDの設定がなかなか上手く行かないはずです。
>>441さんの言うとおりBとDを別の駅にするのは一つの回答です。
ですがこれだと見た目がイマイチ、かつ妥協したという心残りがあります。
気にしないならこれでもいいです。
前スレの873のレス(私の書き込みですけど)が一つの回答ですが読むのが大変ですね。
(4駅、複線、8編成の場合を書いています)
ポイントとしてはB,Dを始発の列車は、始発駅設定をしないということです。
始発時刻、終電時刻を設定すれば、自然にB,Dに止まるように設定しましょう。
先に書いたように、1周するのに必要な時間を算出することから始めましょう。
綿密に計算しなくても、実際に電車を追って戻ってくるまでの時間を見ればそれでOKです。
本当に小ネタ
・資材ワープ
貨物列車、トラックは資材を載せたまま撤去すると、資材を載せたままになります。
そこでどこかの駅で資材を載せてそのまま撤去し、遠隔地の駅や停車場の
近くに再配置すると資材を運ぶことが出来ます。
経費がかかりすぎますが、遠く離れた場所に資材を運ぶのに使える技、かもしれません。
確か200億くらい借り入れたかな?
処分した資産は駅ビルと子会社くらいだったと思う。
固定資産税もやすいし線路長もあるからほかは放置した。
株式公開で借金を返した上でクリアしたよ。
2つ保存してるセーブデータの1つ削除したいのだが、どうすれば削除できるの?
セーブ画面に削除の選択あるはず
>>451 高架駅(地下駅もかな)って資材必要なことつい忘れちゃって
作ろうとすると工事のおっちゃんににらまれるんだよね。
必要資材も8個だか16個だか少量なので、その小技使うときあるわ。
>>436 ゲーム雑誌のライターになる事を薦める。
457 :
426:2009/06/03(水) 14:54:37 ID:cjw2NjQ4O
>>450 細かい設定をしちゃうと、路線を延長して駅を追加した場合とか
車両を改良した場合とかに対応できなくなるから、汎用性のあるダイアを
目指したくなっちゃうわけです。
ちなみに
>>443は夜間停車も考慮してますよ。
例えば以下のような時間設定で、
■6:00-24:00
□6:10-24:10
翌朝どんな順番で迎えたとしてもB、Dで同時にはならないかなと。
/――□―――□
■―――■――/
/――■―――□
■―――□――/
/――■―――■
□―――□――/
/――□―――■
□―――■――/
穴がある?
3駅間なら穴ないよ、4駅以上だとだめぽ
/―□――□――□
■――■――■―/
/―□――■――■ ←ココと
□――□――■―/
/―■――■――■
□――□――□―/
/―■――■――□
■――□――□―/
/―■――□――□ ←ココ
■――■――□―/
/―□――□――□
■――■――■―/
2番目の図が抜けてたorz
>>451 そのテクニックを使わないと開発できない土地ってありそうな。
隣町含めて他の陸地から大きく離れた島で地下資源もないところとか。
工場や港作るにも資材いるし・・・
>>451 A4にはこの技を使わないと資材が確保できないステージがあったなぁ
>>461 企業城下街の島はトラック輸送可だぞ?
投げればギリギリ届く。
>>462 最初の資材を有効活用しないと実質ゲームオーバーになるあれだなw
大都市まで育て上げた後、そこから過疎地に鉄道つなげて一気に開発するときが一番面白い。
>>444 税金が費用計上できたら会計おかしなことになっちゃうYO
>>444 確かに納得はいかないが、日本の税制とは違うと考えてる。
トラックで豆腐を運ぶと鉄道が赤字になるんだけどバグ?
トラックを撤去すると鉄道黒字。。。
情報がすくなすぎて因果関係がわかんない
トラック運行させてたら踏切で渋滞おこして環状線が1年間くらい麻痺ってたことならある。
ヒント 鉄道会社の豆腐在庫
>>469 鉄道が空輸送してるか
隣町まで走らせてるなら、自分側の豆腐が空になって外から持って来ちゃってるんじゃない?
門前町でつまづいた
つまづいたというかめんどくさくなった
>>469 資材は鉄道の資産。
トラックは資材を輸送する事で売り上げを立てているが、その輸送費は鉄道部門が支払っている。
また資材は使用されることによって売り上げが立つ。
つまり、資材が資材置き場に溜まっている状態は鉄道部門にとっては赤字。
資材の需要と供給が釣り合っていれば赤字にはならない。
>>411 今更ながら高速道路(っぽい高架道路)に激しく萌えた
鉄道のみでクリアって辛いなw
新しく開拓したいところはすごい赤字で電車をぶん回さないといけないから。
でも面白いw
駅前の一等地を事前に押さえておいて、発展後に高層マンションを建てようと思ったら、
工事責任者のおっちゃんに「環境影響評価で建築を規制されました。」と言われて建てられなかった。orz
市街化調整区域は使ってないし、駅を作った当初には規制されていなかったんだけど、
この「環境影響評価」って、一体なんだろう?
設定される条件や解除される条件を知ってる人、居る?
(現象としては、「中層」以上の建築規制っぽい)
>>426 自分も、複線を使ったなんちゃって環状を良く使うけれど、基本的にその発想でいいと思う。
今後、駅数を増やす場合は、2編成ずつ1組にして、組ごとに10分ずつ出発時間をずらしていけば、
6組12編成までなら対応可能かと。(第1・2編成=6:00発、第3・4編成=6:10発、と言った具合に。)
その際に注意することは、
1.駅間距離は出来るだけ均等にする(細かな停車時間調整をしなくて済む)
2.駅間が短い場合、始発時刻が最も遅い編成が最も早い編成に追突される恐れがある
ということくらいかな。
以上は、(駅数×2-2)の編成数を運用する場合のお話なので、
(駅数×2)の編成数を動かすのであれば、
>>450氏の意見を参考にしてくださいな。
周囲の高層系超高層系空港取り除けば建てられるだろ
>>469 >>475は微妙に違う。
(1)鉄道・道路事業の経費:工場やマップ外からの資材の購入
(2)道路事業の売上:マップ内資材置き場への配置
(3)鉄道事業の経費:トラック・港によるマップ内資材置き場への配置
(4)鉄道事業の売上:マップ内資材置き場にある資材の消費、港・トラックの搬出
要は資材の売買で利益をあげる事はできるが、
それらは鉄道事業に組み込まれる。
資材の在庫をためればためるほど経費が増える。
もちろん売れば売上・利益も伸びる。
>>469の鉄道事業赤字は(3)の大きさが原因。
その分(2)の売上が大きいからトータルの赤字分は資材の購入費のみ。
>>467 固定資産税は利益にかかる税金じゃないから
租税公課勘定で税法上損金扱いになるよ。
>>468 ならない国ってあるのかなぁ…
初プレイなんだけど難しい
子会社作ってなんとか黒字にしても税金なんかで昨年と資金が変わらない
やさしいでこれか…
利益の半分くらいが税金に取られるから子会社作ったら増えないよ
>>483 線路の敷設がうまくできなくて何度もやりなおしてる私よりはるかにマシ
うまく敷いたつもりでもなぜかビミョーにずれるのはなぜ?
>>463 トラックの運ちゃんが豆腐ぶん投げるとこを想像したw
線路超え、川超えでもきっちり10分で積み降ろせる運ちゃん最強。
結局のところ地道な開発で人口を増やし、
無理のない子会社経営で利益の基盤を作り、
コストダウンで収益増加しかないんだな。
現在融資、株式公開縛りでプレイしてるが特にそう思うよ。
このゲーム、電池の消耗が激しい気するのは気のせい?
実は俺も思ってた。
ただ、最近やり過ぎで電池がダメになってきた可能性も否定できない。
>>486 うちのトラック部隊は
・10マス先の資材置場から資材回収
・隣のマスにある停留所に停車
・10マス先の資材置場に遠投
ばかりなので思わず投げるといってしまった、すまない。
よく考えたらすごい仕事だよな、あいつらエスパーか?
トラックの荷台のところにバネがついてて
ビヨーンって飛んで行くんだよきっと
配当金が経費扱いになればラクなんだけどな〜
>>490 それ範囲が被りやすいからあんまりオススメ出来ないんだけどな
回収元が工場で資材置場にぶん投げなら別として
>>945 そうそう、計算しないとうまく運べないんだよな。
停留所を二つ使うと割と楽に作れる。
輸送能力はトップクラスだから、長距離輸送によく使うんだ。
場所とらないのが何より素晴らしい。
子会社建てるときのコメントって、近くで建設中の建物は考慮されないよね。
それでけっこう騙されたわ〜
499 :
阪急好き:2009/06/04(木) 17:00:51 ID:UJY9tJOL0
青葉経済開発区の社長より
私の町の赤座地域には新幹線が走りますしかしそこで疑問です新幹線
の車両設定っていつできるんですか
>>499 残念ながらできません
常磐線の再現は難しいぜフゥハハー
シムシティDSも、出た時はやたら電池減るの早いって言われてたな。
こういうゲームの宿命なんだろう、たぶん。
何もしなくても各種処理し続けないといけないし仕方ない。
DSの寿命まで縮まらなければ良いが・・・
A3が遊べればいいやと思って買ったら、処理速度がA3よりも速くてビックリした。
画面の小ささを感じさせないつくりになってるね。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:32:16 ID:UjHVQ/5tO
臨海新都市、14年目にして初めて、消防署建った。警察、郵便局、病院はけっこう建つのに。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:34:42 ID:UjHVQ/5tO
正確には交番、医院でした。
>>488 俺も思った。他のゲームと違ってCPU使用率が半端ないんだろうな。
507 :
255:2009/06/04(木) 21:42:22 ID:bfAdWr5dO
リアルに三時間くらいかけてマップ一面に線路を敷き詰めた者だけど
総延長ってやっぱカンストするみたいだ
というか1万3107kmまでは普通なんだが、1万3108km敷設すると資産情報の「総延長」の枠が消え、1万3109km敷設すると総延長が「1km」というちゃんちゃらおかしいことになる
今地下技術を獲得して道路でもやってみる
十六進法の関係なのかな
13107(十進数)⇔3333(十六進数)
13107は16進数で3333 だけど、上限としては中途半端だな、、、
1マス=200m
13107km=65535マス=(2^16)-1
つまりそういうことだな
あ、全然中途半端じゃないな。5倍すると65535だから、上限で正しい。
つまり、200m単位でカウントしてる。
ty-トリアル赤字でクリアしてシナリオで詰んだ
みんなすげえな
浅草寺と西新井大師配置するの忘れた・・・
まあいいか
あ・・・浅草寺
そう言えばせんそうじなんだっけw
何でなんだろう
いくつか前のスレで、娯楽や工業の割合が100%になるとそれ以上建たないって書いてあった気がしたけど…
「商業の需要が低下しています」ってメッセージ出てるのに、CPUはなんで中層・高層ビルを建てるんだ?
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公式…なんだよ、朝まるJUSTって…
停車場を2個つなげて作ってその間にバス放り込んでぐるぐるさせると
割と簡単に、大きく〜になるんだけど、これ有効なんかな?
とりあえず駅を拡張する予定の横2マスとかに置いて、駅拡張する時に取っ払うみたいな感じで使ってるんだけども
配当金を出すときってその後の株価に影響あるのって配当利回りだけ?
配当性向とかはどうなのかな
量子コンピュータと聞いて
>>518 すげえ、80個も駅建てられるんだあ。鉄道総延長1万3千107キロってすげえ!! よくそんなに
線路が敷けたなあ。あっ、地下鉄も作ったのかあ。それでもすげえよ、マジで。
停車場も80個も建てられるんだあ。
子会社建物の方向転換できないんだな
LRの視点回転ではグラがちゃんとあるのに残念だ
それ実現しようとすると
データ圧縮にさらに時間が掛かりそうね
向きのデータ追加だけだから、セーブ時の圧縮時間はそう変わらないと思う。
スクロールさせてるときの描画に負荷かかる方が大きいかな。
せめて正方形でないやつは回転できるようにしてほしかった。
特に工場C
ボウリング場・デパートB・遊園地Aも
マンションCもな
あれ?マンションCって正方形じゃなかった?
マンションBだとしても回転できるしな
何と間違ったんだろ
全戸北向きのマンションなんていらねーよ
向き固定で思い通りの町並みにならないなら
考え方を変えて向き固定を前提にして町作りをしたらいい。
そう思っていた時期が俺にもありました。
コンパスだと
西 北
南 東
だから光源考えたら西向きじゃね
>>529 ちょうど3マス空いてるから観覧車入れるぜ!
で、向きが違ってたときの虚脱感は異常
あとスーパーも向き変えられないのが残念
ア・オバ・クー
グラ描き起こしが面倒なら反転ミラーでも良いのにね
それなら容量喰わないでしょ
マップ回転できるんだから
グラならすでにある
>>527 建物の数が増えると1マスに必要なデータ容量が増える。
特に256件を超えたときは必要なメモリ容量や
セーブ容量が倍になると考えてもいい。
プログラムでどうにかできなくも無いが。
全く回転できないわけじゃない→プログラムに回転機能はある
視点は回転できる→ROM内のグラフィックデータは存在する
とすると、作業用のメモリ容量の問題なのかな。
建物が回転できるとなると、メモリ上に4方向のグラフィックデータを常に保持しなきゃ苦しい。
視点回転時には、回転アニメーションの間にメモリ内のグラフィックを切り替える。
こうすると、1方向のグラフィックだけを保持することになり、メモリを節約できる。
最初はすべて回転できる仕様で作っていて、メモリがたりなくなったから、
回転できる建物が減った。
こういう流れかもしれない。
256超えると容量倍になるというより、512単位になって1マス辺り1ビット容量増えるだけかと
普通は8ビット単位で処理するから1ビットだけ増やすとか無理
>>540 4方向表すのに必要なデータは2ビット。
そんな単位で当然増やせないから、1バイト持たせるにしても微々たる量。
なんで、圧縮時に掛かる時間は大して変わらないと思う。
全体の流れは
>>541みたいな感じかなと思ってる。
建物の方向指定できる代わりに
データ保存枠が2つに減りました!
とかなりそうだ
>>546 回転できる代わりに、建物の種類が1/3に!
だと思うよw
この辺はDSだから仕方ないか
沢山売れて自作の予算が上がれば、もっとでかいROMになるかもな。
現状は2GbROMだっけ。
2Gb以上のロムはまだ存在しないはず
DS自体の処理速度が上がらない限りどうしようもないんじゃ…。
増やしたらPS版のA4だっけ?みたいに早送り=画面ストップ
になりかねない。
セーブ容量は圧縮の仕方次第では1ビット単位で節約できると思うけど、問題なのはメインメモリの節約だよなぁ。圧縮できんしな
質問です
港作ったんだけど、船が資材あっという間に運んでしまって次の資材が貯まるのにずいぶん時間かかるんですけど、
その間は船は休止ってことでいいんですか?
高稼働でそうなってるなら低稼働に
低稼働でそうなってるならそもそも資材の量が少ないから工場Aの1つでも近くに作ってあげる
流れと全く関係ないんだが…
産業の需要が飽和になったらそれに対応する建物が建たなくなるから
鉄道敷きまくれ!ってあったじゃん?
だけど鉄道じゃなくて、公共建てまくったほうがいい気がするんだ
なぜなら、必要な鉄道の距離がハンパ無いから
鉄道932`道路378`、新幹線空港共に開通でも、住宅や商業に追いつかれてしまう
そこで複線のトコを+2の高架にして、その下に寺院を敷き詰めていったら
公共のグラフがぐんぐん伸びて、あっさり需要トップになったよ
やはりこれからは福祉の時代だな…
ただ、やはりやる気は下がるので賞与旅行は必須かと
これでフリーマップにてマップ2/3使用で100万人いけたよ〜
ちなみに公共物の一個あたりの需要増加率
(フリーマップで自由に建物を配置できるときに建てた時のもの。相対的な目安ね)
並木道0.4% 公園小1.2% 公園大4.8%
神社教会4% 寺院8%
>>556 ちなみに百万越えた時ってなにか出るの?
>>556 イイ!ん、だが、公共物って撤去出来ないからなあ。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:58:03 ID:q4nt/1F1O
フリーで9年目の収益1200億で、純損益が150億。
JRとか私鉄ってどのくらいの売り上げと利益があるんですかね?
今作のA列車やってたらリアルの貸借対照表や損益計算書もある程度読めるよw
JR、大手私鉄ならたいてい公開してるし。
>>545 各マス1バイトだよ。仮にマップ一辺256マスなら256*256*5(階層数)で300kb程度にはなる。
パソコンならカスみたいなものだがDSのメモリ容量やセーブ領域考えるとどうだろ。
セーブ領域なら圧縮してだいぶ小さくできると思うがメモリーは圧迫しそう。
DSiなら16MBあるが、初代DSはメモリー容量が4MBしかない。
VRAMも初代DSでたった656"kb"しかないんだな。よくやるなぁw
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:03:12 ID:1AYTgwi8O
スペック性能に金かけてないのはある意味で凄い任天堂。
DSiの原価1万切ってるだろ
>>563 最初からセーブデータ圧縮の時間だけの話をしてるんだけど…。
DSはファミコン時代のゲームみたいに制約大きくて、苦労のし甲斐は凄くありそうだ。
>>561 鉄道事業が赤字で関連事業が黒字と言うw
しかも利益の分は関連事業で補っているw あるあるwww
>>556 それは君自身の目で確かめて欲しい
ヒントは秘書の服がぬげ……
おっと誰かが来たようだ、ちょっと行ってくる
>>559 JR東日本は、全国の旅客会社で売上高が1位になったことがある
これは、2位のアメリカン航空を差し置いての1位だから、結構すごいことかも
JR東日本
売上高 2兆6969億円
純利益 1872億円
利益剰余金 1兆4247億円
JR東海
売上高 1兆5700億円
純利益 1260億円
利益剰余金 1兆1574億円
JR西日本
売上高 1兆2753億円
純利益 545億円
利益剰余金 5312億円
>>563 DSi専用ソフトだったらDRAMフルに使えたのかな
企業城下町で超高層ビルや、高層マンション建てようとすると、
「環境影響評価で建築を規制されました」ってでるけど、何か制限ってあるの?
やさしいで普通にやってるだけなんだけど・・・。
ホテルや娯楽施設は何も言われないのに。
高層建築物は建てすぎるとその周辺には建てられなくなる仕様
あきらめてマンションB・Cやら雑居ビルで我慢
資金に余裕があるならば、近隣他社の高層建築物を買い取って撤去してしまうのもあり。
撤去⇒建て直しの順序次第では、以前よりも多くの高層建築が可能になることも。
>>574 あっそうなんだ。
まだ一通りクリアしてないのに調整区域なんてないのにと思ってたら、
システム上で高層建築の制御があるのか・・・。
マンションCで我慢します。
たぶんに処理落ち対策としてあるんだと思う、区画整理は
減価償却費がないのが困るな
回転すると陰影が変化するから、
回転配置できる建物では、東西南北x4方向=16個の絵を持ってるんでないの?
あれで結構ぎりぎりまで詰め込んでるのかも。
でも、観覧車やスーパーは回転させたいよねぇ
ある程度街が出来てくると、土地が虫食い状態になるから正方形ではない建物を建てるとき、回転できるかどうかは結構大きな問題だと思う。
スタジアムAとか、デパートDとか。
デパートDは3×3だったような
まあでも、絵のための容量が足りないのだとしたら、
それはカメラが回転するようになった結果生じた弊害だよね。
カメラ回転自体の恩恵は結構大きいと思うから、仕方ないかなーと思うけど。
A4の時は裏側だけだったのにな
中古で買ったんですがセーブデータを初期化する方法って取説に書いてありますか?
なんだそれ、ROM単体で買ったの?
セーブデータを初期化する方法は説明書には載ってないっぽい。
セーブ処理中に電源きればセーブデータ消滅するかもしれん。
別に初期化しなくても最初から始めて上書きセーブすればいいじゃん
DSiならSDカード使えるんだしセーブをSDでできるようにならんかなぁ
フリーマップ作成中にセーブさせて欲しい
>>587 シナリオクリアのデータは残るだろ
そうじゃなくて最初からやりたいということじゃないかな?
それにしても、DSってなんであんな容量少ないんだ?
任天堂のROMの値段が容量によって大きく違うんだろうか
ゲーム性落としてまで容量減らしてしまわないといけなくなってるんじゃないかと思うんだが
>>590 技術と価格の限界。
DSi専用ソフトとして出していたら、もっと何とかなっていたかも試練けど。
>>591 なるほどね
処理落ちするかしないかの限界ってことね
確かにDSのスペックであそこまでやるのはすごいと思うわ
>>588 君の望むことは、マジコンなら可能。
ただし、違法。
>>579 だよな
上の方で話題になってた時に
なぜこれに思い当たらないのか不思議に思ってた
話題に乗り遅れたんでレスしなかったけど
次回作では性能が似通っててもいいから建物の種類増やして欲しいなあ
あ、車両の形も
596 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:34:27 ID:EdHGnj6b0
おまいら年収どれくらい?
32にもなって500もないお
雑居ビルの種類を減らしても良いから、抜きを変えることが出来る建物
を増やしてほしい。
OPのムービー削れば入ったんじゃないの?>16個の絵
もしかしてゲーム内の収益の話を聞いてたんではないか?
ゲーム内で32年目に年収500億ってスレなんだ、きっと
やっと全シナリオクリアした。
ところどころで、経済誌のインタビューを受けたり要人の視察があったり
そういう雰囲気作りが実に気分がいいね。
飽きるかと思ったら残りのいばらの道でクリアしてない分を制覇したくなる罠。
ゲーム内では、5億社長がもらっても大丈夫だろう。
臨海新都市クリアしたが
…やばい……飽きてきたw
>>606 次の人口ノルマもがんばってください
臨海新都市の後は門前町あたりを先にやったらいいと思う
フリーマップって最初に何したら良いんだ・・・
とりあえずマップ端に工場建てて隣町に資材送りつけて金作ろうかな
RPGで船とか飛空挺を手に入れた時みたいだw
人口5万なら楽勝だけど
10万は長期戦だからな
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:44:54 ID:5umocKd50
>>608 フリーマップって悩むこと多いよね。
特に、だだっ広くて何にもないところの駅の間隔。
駅から何マスの範囲が発展するのかが、
いまだによく分かってないせいもある。
建設する時の緑色の範囲って資材の範囲であって、
発展する範囲とは違うよねー?
かといって発展範囲ぎりぎりでみっちり詰め込もうとすると列車が足りなくなったり。
人口のノルマはいいんだが、線路・道路のノルマが面倒。
大体人口とセットでくるけど、人口だけ先に到達して線路・道路だけ無駄にひくというのが…。
特に、山間のオアシスが。
確かに発展する範囲はある程度限りはあるようですけど、駅や停車場から距離があり、かつ資材置き場の効果範囲内に建築される場合があるっぽいですし、発展範囲が良く分かりませんね。
フリーマップで人口を極める場合は、駅と駅の間を少し広くして
駅の範囲外に、自社開発で高層マンションやマンションCを建てる。
もちろん駅前にも建てる。建設が完了したら、駅間の物件は即売却。
マイナスが出る可能性が高いが最悪6割は回収できる。
デパートDとホテルCで子会社100個埋めるのが最強。
資金余ったらスタジアムにしても良し。
商業と娯楽で商売していれば、食いっぱぐれることは無い
むろん、豆腐屋稼業は必須だが
豆腐産業ってそんなに儲かるのか?
その分旅客列車に置き換えた方が儲かるんじゃね?
旅客なら休みなしで走らせたら年間利益20億出るでしょ
景気と都市の発展具合に関係なく30億くらい出るから序盤なら相当良い商売だと思う。
旅客列車だけで20億出るほど発展してるなら別にいらんね。
いばらも残すところ2ステージなのだが、
残り3ステージからやたらと難しくなった。
>>617 豆腐を運ぶ貨物列車だけで年間40億だからな。
>>617 採掘所なら言わずもがな、工場もかなり有効。
不況に関係なく安定した収益を上げられる。
また、工場Cだと乗客数も馬鹿にできない。
発着が24本/日の駅の近くに工場C二件置くと
それだけで駅の乗客数は2000人を超える。
何もないところは必ずといって良いほど工場Cから作るね。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:53:43 ID:IwdCt5NX0
623 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:04:14 ID:Lhw2yxnbO
いばらの道なんて、期間短いから無駄な計画、時間は使えないよな〜、かなり頭使う。
工場Cは出来上がってしまえば強いよな('A`)
今ゴールドラッシュをやっているのだが、変なことが起こった。
貨物2編成で北端の港へ資材を運んで、両方とも当然黒字。
駅も簡易駅のみ。
この状態でずっと放置しているのだが、
5年目になぜか「損益レポート」で鉄道が赤字になりはじめた。
各列車はこれまで通り利益出ているのに。
>>613 臨海新都市のシナリオで、人工島側の駅を撤去して、港は休止して
子会社を全部売却した状態で放置していても資材が減って住宅が出来ている
駅が無くても町は発展する?
交通手段があるだけで発展はするが、
子会社系の建物は資材が無いとできない。という認識だが。
駅が無くてもできるし、資材も減るのかw
きっとマイカー通勤組が家を構えるから、郊外も発展するんだよ。
バスもトラックも走っていない道路沿いのガソリンスタンドが儲かるので、
何かが走っているのは間違いないw
>>629 おまけに、自社のバスやトラックは一切給油してないしな
社長には見えない自動車が走っているのは確かwww
>>625 資材置場→港(輸送船)で150万より安い価格で取引しているため、
輸送船で豆腐売りしていると良く発生する現象
特にゴールドラッシュマップで頻発する
輸送船で豆腐売りは何回もしてるけど一回もそんな現象見てないよ。
wikiみても180万(?)で売ってるらしいし。
駅も列車も黒字なのになぜかレポートでは真っ赤になるな俺も
>>626 フリーモードで一切手を付けてないところの資材が減ってたりすることもあるしなあ。
>>631 ありがとう。よくわかった。
>>632 結局、どんな形であれ工場が作った分を外部に運んでいるわけだから、
途中に鉄道をはさむと走らせた分赤字だわな。
単純に考えると当たり前だわ。
wikiみると、工場や採掘所の資材を貨物車両で資材置き場へ一旦運んで、
その資材を輸送船やトラックが持つと鉄道部門は10〜40万黒字がでるらしい。
貨物車両がそんなに長い距離を走らないなら、
赤字になる理由が良くわからんな。
輸送船が資材をマップ内に運び込んだときはよく鉄道赤字になったが。
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:48:53 ID:Lhw2yxnbO
従業員が不正取引してるな。
>>636 こういうからくり。
工場が製造して貨物に売るから工場に利益が出る。
貨物が工場から買って資材置き場に売るから貨物に利益が出る。
港は資材置き場から買って外部へ売るから利益が出る。
wikiには「貨物列車→資材置場」が0円になっているが、
それだと貨物の売上が0円になっちゃうのでこれは間違いで、
おそらく「トラック→資材置場」と同じ170万だろう。
「工場→貨物列車」が150万なので貨物は20万円の儲け。
で、「資材置場→貨物船」が160万だから、資材置場が10万の赤字になる。
その資材置場は鉄道部門。ここがミソ。
ここで資材ひとつあたりの運行費が10万と20万の間だと、
貨物列車では利益が出るが、鉄道部門全体では赤字になっちゃうわけだ。
会社全体で考えると工場で作った分を外部に売っているに過ぎなくて、
単純にどこに仕入、売上を振り分けるかだけの問題だから、気にする必要は全く無いけどね。
士気には少し影響あるかもしれないが。
ごめん。wikiは間違いというより、
鉄道部門から鉄道部門への売買なので
相殺で0円って意味だね。おそらく170万の金が動いていると思う。
なーる。
ということは、港で資材を運びだす量が多いほど鉄道赤字に陥りやすいんだ。
そういえば、ゴールドラッシュマップでも
速攻で地下貨物線作ったから港は新設しなかったな。
運び出す量が少なかったから単に赤字を吸収できてただけか。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:26:00 ID:Gpj51/lhO
初めてA列車やってるんですが3つめのところの橋脚で詰まってます。
説明の通りやっても山?高台?には橋脚作れるんですが、川?海?のとこに橋脚作れなくて。
海や川に橋を作りたいのですが、どうしたら良いのでしょうか?
初心者で変な質問してたらすみません。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:50:12 ID:bkkFu43U0
>>641 渡る海やかわの手前の地面で、上りレールを作って
そこから、向こう岸に渡すことによって出来たはずです。
儲かるから調子こいてスタジアム建てまくってたら、娯楽の需要が落ちて収益率激減・・・
よく考えられてるなぁ〜
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:26:38 ID:Gpj51/lhO
2週間前にDS版買ってきてやっている
A列車やるの初めてだったんだがおもしろいな
PC版もやってみようかなぁ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:06:04 ID:6dHRJihY0
公募増資がよく分からないのですが、これって毎年やっちゃっても大丈夫な物ですか?
>>646 あんまり乱発すると発行株式が増えて、配当が大変なことになる
黒字倒産を迎えることも・・・
>>646 むやみやたらにやらない方が良いかも
てか、一回株式公開したらそんなに資金必要なくない?
余剰金
-2707兆1821億9796万円
発行株数
17兆5692株
臨海新都市で
人口9万人超してとどめの
路線延長してたら
いつの間にか0円ギリギリになって、
5億くらい借りようと思った一瞬のうちに
一瞬だけ0円切ったらしく
倒産した
工場って、買収すると一旦資材が全部なくなるんだな
買収→撤去してみたら、資材置き場だけが残って悲しくなった
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:26:30 ID:lC+WtOf50
我が街紹介の青葉リゾート区にある
「ダブルシーサスから、直線部分を撤去」って、どうやるの?
直線部分を撤去しようとすると全部消えちゃうよね?
一気に駅10個ぐらい作って、チェーン方式で豆腐配送するとえらい苦労するね。
4年前に建設開始したデパートDがまだ建たなくてわろた。
wikiに書いてある物流センター方式やってみようかな。
過去のA列車の癖だろうな
新駅を建設するとまずは貨物なりトラックなりで資材を運び込み、資材置場が一杯になってから旅客運行開始
今作では建物建設時に一気に資材消費する訳じゃないから、ある程度貯まったら旅客運行すればいいのにね
物流センター方式というけど、
あれって沿線に工場がない(あっても少ないとか)路線・道路に資材を運ぶ方法を極端にしたようなものでしょ。
青葉湾岸工業区でもトラックのためのミニ物流センターくらいは作るでしょ。
そしてデパートが4年経たないとか設定サボりすぎw
一時的に途中駅で資材降ろさないようにするとかしなきゃ。
656 :
650:2009/06/07(日) 08:00:05 ID:KZsW7qp50
同じマップで同じような倒産方法を再びしてしまった…
もうなんていうか懲りそうw
つか懲りろよw
技術供与って便利だな。序盤から高性能車両使えるとゲーム難易度が1段下がる感じだ。
救済措置な感じもするけど、他セーブデータの蓄積が活かせるっていいね。
Wikiの応用型(トラック配送)、初代のシムシティじゃねーかw
フリーマップで未発展エリア、採掘無し、資材は自社工場調達縛りやってたんだけど
序盤から不景気続きで軌道に乗るまで7年もかかってしまったよ。
でも運営が軌道に乗った時の快感がやめられんw
フリーマップで、街を作って今35年目。
人口も68万人(例神奈川県相模原市 約71万人、)
に達しました。しかし、いくら神社を作っても、マンションの供給過剰
が直りません。商業も100%間近です。そのため、娯楽のスポーツ施設
を高架線の下に建設したり、延伸予定の線路を先取りして作っていますが
それでも是正されません。どうしたらよいのか教えてください。
資金は3兆円あります。新幹線は誘致しました。空港はマンションの建てられる
土地が減ってしまうので、なるべく誘致はしたくないのですが・・・
セーブするの忘れててミスで倒産してしまっても、
またやりなおせると喜んでしまう…
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:40:27 ID:i1ipLT/MO
何を目標にしてるのか?人口100万をめざしてるなら今過剰になってるのは悪くないのでは?
「供給過剰」だから需要が低下してるんだろ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:02:18 ID:i1ipLT/MO
過剰って立地条件がよくない、とかないのかね?
立地条件いいなら埋まっていくだろうし。
工場建てれば改善されるんじゃない?
仕事がない都市に人は住めんわな。
>>653 資材1個ずつ降ろす設定にして2両走らせたら10駅まんべんなく供給できるはずだが
工場によるの周辺の住宅価値の下落って実際どのくらいの範囲なんだろうな?
各駅に工場Aを隣接させて建て売りたらダメかね?
シーサスクロッシングの説明、mixiへリンクが貼ってあってワロタ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:07:34 ID:i1ipLT/MO
企業城下街のマップ、工業発展させずに自然を残したい感じするな〜
>>667 工場Cだと周囲5,6マスは影響でてる。そこだけ発展が遅い。
海沿いや山の麓と駅の裏で挟むようにして建ててる。工場Aは知らん。
>>669 いばらの道クリアはそんな悠長なこと言ってられない。
金が1円でも手に入るなら真っ先に桜の木を切り倒すくらい余裕のないマップ。
>>662 人口の具体的な目標は決めていないのですが、横浜の人口を目標にしています。
(住んでいるところは埼玉県ですが、こちらはさいたま市の100万人が上限なので・・・)
>>663 確かに、環境規制が発動するまで高層マンションを建築して、建てられなくなった
隙間にマンションCで埋めるという街づくりを行うなど、思い当たる節はあるのですが・・・
>>664 立地には気をつけています。駅の周囲10マス以内に入るように設計しています。
>>665 住民の仕事が無くならないように、住宅地から一駅はなれたところに、
超高層ビル、高層ビルと映画館や劇場などの娯楽施設のセット計3500〜4000億円
相当の集落を作ってしのいでいけたのですがここのところ先ほど書き込んだように
今度は商業の需要が下落寸前に陥ってしまいました。
先ほど、折れ線グラフを見てみたところ、工業が60%ぐらいだったので、
工場とコンビナートを建ててみます。
>>667 臨海都市の空き地で実験してみた。
マンションAを5マス間隔で3棟建て、工場をマンションの隣に建ててみた。
1基目の工場が完成…なぜか3棟とも建物価格変化なし
2基目の工場が完成…最寄のマンションは1.5億、他は1億ほど下落
3基目の工場が完成…なぜか3棟とも500万〜1000万ほど上昇
3基の工場を撤去…価格変化なし
価格上下の仕様がよくわからんが、工場Aの影響範囲の話だけするなら最低10マスはある、と言えそう。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:06:34 ID:3TLwJveaO
フリーマップやってて今12年目なんだが、みんな子会社ってどれくらい持ってる?
沢山あると税金とか沢山とられて大変かな?
自分は今工場4港2高層ビル、スポ施設、ホテル1だけなんだけど…
これ10年とかやると飽きが入るなぁ。電車数・子会社数の各種制限や需要の飽和等に萎えてくる。
ほどほどにしておいたほうが良いかもしれん。
供給過剰を解消したいなら、それ以外の産業を供給過剰状態にすればいいのさ
グラフの100%を、違う産業にすればいいわけ
オススメは交通か公共
ちなみに工業なんて、ほとんど割合がなくったって(まかなえる資材さえあれば)人口100万以上いくよ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:27:21 ID:i1ipLT/MO
PSのA4、5、PS2の 2001やった者からするとクリア条件とか設定されていてかなり、遊び安いというか、飽きにくい。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:51:48 ID:i1ipLT/MO
>>673 例えでしょ。実際10万人、工業50%の条件はなかなか厳しい、平地少なく、川や山林で平地が分断されてる地形だから。
>>675 標準はある程度軌道にのるとあとは作業になって10年くらいで飽きることもあるだろうけど、
いばらの道のシナリオは歯ごたえあって面白いよ。
気が向いたらやってみて。
>>676 d
商業伸ばすためには住宅伸ばす必要があるんじゃなくて、別に公共や交通でも良かったんだね^^;
交通って線路や駅設置するだけで良いのかな。
とりあえず過疎地に敷き詰めてみるかな〜
>>674 フリーで子会社持つと金貯まりまくって一気につまらなくなるからゼロ
鉄道だけでも数千億は貯めれてしまうけど
このシリーズやってて思うのは軌道に乗ってきて金貯まりまくったときの金の使い方をもうちょっと考えてほしい
>>681 マンション乱立→転売はどう?
社員へのボーナス、社員旅行、福利厚生を大盤振る舞いするとか。
後関係ないと思うけれど、車両数が上限に達っした、または、結構多い
という方には、車内広告募集をお勧めする。
お小遣い感覚で稼ぐことができる。
初めてのフリーで平地90/山10/森100/住宅0/調整区域あり、
マップ端に工場2つのみの樹海開発@いばらな俺はもう少し自分に甘くなっても良いようだ。
>>682 それも街が発展してくるとなぁ
それかあらゆる子会社を買いまくって撤去繰り返して自分好みの街を作るのも手か
超高層ビルだと売却損が1000億以上期待できそうだな
がいしゅつだったらすんません。
列車を製造しようとしたら、なぜか「製造廃止」というボタンに変わってて製造できなくなりました。
列車数上限にはまだ行ってないし、イミフです。
すまん。勘違いでした^^;;;;
すれ汚し失礼
>>681 A列車に限らず、シミュレーション全般で言えること。
そういう意味で今作においてクリア条件設けるのは正解だな。
逆に、Civilization4みたいに規模が大きいほど
運営維持コストが高くなるシステムはすばらしい。
A列車で考えられる規模が大きくなったときのペナルティとして
労組結成で従業員管理のコスト(ストの発生や賃上げ)が増えたり
幹部職員の不祥事、現金溜め込んだときの敵対的買収(ゲームオーバー)
なんかを入れるといいかも。日経新聞コラムであったような平成版A列車ができそう。
>>683 やはり、樹海開発面白いですよね。駅がハッテンすると、別荘、ペンション
レジャー牧場しか建たないけど。
でも、森林を切り開く感覚が楽しい。都市のグラフが最初林業の割合が
マックスだけど、だんだん減っていくんだよな。
樹海の開発……そういわれてみると面白そうだな。発展の様子が目に見えて分かるのは面白いかも。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:38:48 ID:i1ipLT/MO
金が余ったら株買ってるな。ニャースや会社資料はないから、勘で買うしかないが。
ふと、公式をみたらチバテレビで紹介されてたんだな。
何気にそういうのが多いな。
再販は行われるのか?
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:36:17 ID:WRAisSauO
今日買ったんだけど、百年越えても出来るの?
俺は先週買ったが、同じマップで50年もやったら飽きるな。
同じマップで250年やってるのだが
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:58:44 ID:WRAisSauO
えーー、そんなに
だいぶ中古出回って来たね
おっさん達はボーナスで買うと良いよ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:30:05 ID:KDW0r76F0
植樹したい
1週間前に買ってきたが全然わからん
こんなの出来る奴って頭良すぎだろ
>>699 チュートリアルやってればだんだん分かってくるよ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:39:35 ID:5femHFUB0
だよなムズイ
理系で偏差値60以上ないと厳しいわ
俺には無理だったorz
コンビニとスーパーって近くに建てると相性悪かったっけ?
なんかそんことを秘書が言ってたような気がするんだけど・・・
>>701 俺文系だけど普通にやってるぞ
難しく考えないで線路引いたり子会社建てて遊んでればそのうち分かる
>>701 >理系で偏差値60以上ないと
んなことはないww
>>701 文系で偏差値50ちょっとだが(ry
実際こういうのはやってみるまで向き不向きわかんないよ
経営シミュでは相当硬派な部類だしなぁ。
今作ではコミカルなキャラクターの演出にかかわらず
それが特に際立ってる。その分経営を楽しみたい派は楽しめるが、
単にゆるい経営やミニスケープを楽しみたい派には続けるのは難しいかもしれん。
他作だったらデパートさえ建てておけば安泰だったり
いくら赤字になっても倒産がなかったり経営面ではゆるかったが。
え、シムシティ2000とかきついなあと思ってた俺には
全然ゆるくてちょうどいいんだけど
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:10:42 ID:i1ipLT/MO
災害なしなのが、かなりたすかるが、いばらの道でやると、頭使うというか、痛くなる。
テーマパークとかザ・コンビニとかその辺りに比べたら難しいでしょ。
そういうのと同じノリでやろうと思うとだいぶ厳しいと思うよ。
あと、シリーズ初めての人はダイヤ組むのもだいぶ苦戦すると思う。
最近儲ける為には鉄道のみがいいんじゃないかと思い始めた
絶対的に固定資産税が安いし発展した地域同士結んだらドル箱になるし。
各駅の利用者が2000人超えるまでが大変なんだけど
>>709 ダイヤなんて適当でもなんとかなるじゃん
>>709 ダイアなんか、6時〜23時の停車時間10分の設定しかしてないです。
>>711 いや、漏れはシリーズでも緩急ダイヤや過密ダイヤ組んだりして楽しんでるよ。
でも、スレ見てるとダイヤ組むのに苦労している初心者をちらほら見かける。
携帯アプリからの参入組は特にそうらしい。あれは衝突しないし。
あと、クリアするにはそれに向けた周到な計画も必要。
乗客の確保をどうするか、資材の確保をどうするか、利益の確保をどうするか、
という共通の目標に加えて、
人口の増加をどうするか、産業割合の増加をどうするか、
資産・剰余金の確保をどうするか、時間との兼ね合いは大丈夫か、
と言うPDCAを意識したプレーが必要。
シミュレーションに慣れてる人ならそういうことは意識せずともできるだろうけど。
ゆるい経営シミュには感覚論でクリアできるものもあるがA列車DSはそれが無理。
資金・資材フリーな砂箱モードがあっても良かったかもしれん。
難易度やさしいは十分「ゆるい経営シミュ」だと思うけどw
A列車DSはゆるいんだ、と主張してもそれは個人の感想に過ぎん。
それが難しいと言う人もいるんだから。難しいと言う主張に対して
なんで?と考えたとき漏れの仮説が出てくるわけで。
別にA列車DSを難しいゲームにしたいわけじゃないし、
>>714に難しいゲームと思ってもらいたいわけでもない。
とりあえず三行で
正しい事を言ってるのかも知れんが長くてさっぱり読む気が起きない
>>716 A列車むずいといってる人が少なくない。
この理由として漏れの推測はダイヤの設定や感覚論での経営が難しい。
ただし、別に難しいゲームと思ってほしいわけじゃない。
>>716 長いからと言って読まないのは非常にだめだな
悪い 良くない 人じゃない
>>717 大体把握した
まあ、ダイヤの設定はともかく感覚論での経営は確かに難しいしなぁ
>>718 長すぎて何を言ってるのか分かりにくいのもよくないと思うんだ
それに悪い 良くないは認めるが人じゃないはさすがにねーわ
お前それでも人間かよ
>>718 そんな横槍を入れるのは非常にだめだな
悪い 良くない 人じゃない
資金フリーは出来る(ry
デフォだと駅間距離は長めに設定されてるような感じがするんだが、
みんなあのくらいが多いのかな?
自分の場合駅間距離を線路10マス以下にすることもあるけど(5マスなんてこともw)よくないこととかあるかな?
>>687 シムシティ4もよく出来てるよな
インフラ整備すればするほど金かかって人口増えても気がつけば赤字とかよくある
とにかく鉄道と子会社が儲かりすぎなんだよな
もっと画期的な概念がほしい
経営系と言っても、どんどん発展していくのを楽しませるゲームなので、ちゃんとやればちゃんと儲かるように調整されてる。
>>722 俺は6〜8マスかなあ、環状線頭使わないで作れるし、発展が早い気がする。
でもなんでもかんでも環状線だと後半シナリオで困ったりするよw
輪っかが沢山あるだけだと絵的にも美しくないしな
>>722 1マス200mというから、5マスもあれば都心の1駅分の間隔にはなるかと
東京だったら新宿〜代々木みたいな感じだな
>>725 自分は環状線よりも長い路線作るのが好きだな。
追い抜きとかやって。
そういや発展のしやすさは運行本数によるけど、
折り返しは引上線形式にするかしないかで発展のしやすさは変わる?
自分は末端駅は追い抜き代わりに使うとき以外は引上線作ってるけど。
ボーナスとかやりまくっても社員がなかなかやる気出してくれないんだが。
子会社売りまくってるのが要因?
>>729 子会社増やすと士気が下がるみたいだから、ボーナスと相殺されているのかも知れない。
d。
もうちょうど100社になったので売り買いは自重してみます
このゲームは難しい易しいじゃなくて、好きか苦手かってだけでしょ。
鉄道か会社運営もしくは秘書の顔、どれかひとつがハマれば頑張れると思うよ。
最初からフリーモードがないのだけが欠点。
上限が低いよなー
もっとたくさん作りたいんだが
ニコ鉄を参考にVisioで路線図描き始めちゃったぜ・・・。
これって長くやりたいときは、株式公開しても損するだけな気してきた。
最初に1000億の資金得るために、その後の配当金はトータルすると1000億は余裕で超えるからアホらしくなる。
公募増資してさらに資金調達できるメリットはあるが、自転車操業に過ぎないし。
というわけで3年間無配当で上場廃止したいのだが、そのとき何かデメリットってありますか?
>>735 再度の上場ができない。
会社の格付けが付かない。
d。それだけっすか〜^^;
廃止しますわ
シナリオ進める分には有効なんだけどね。
1円配当にしときゃ済む話
配当金設定のせいで完全放置できないのが辛いってのがあります。
1円にしておけば、次からは放置したままでも自動的に1円?
>>740 うん
ただし一円配当をずっと続けると株式時価総額が十億を下回って結局上場廃止になる可能性もある
d!!
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:52:36 ID:k1NrsBXGO
買ってきた。
今回は資材置場は地下に作れないの?
作れるけど範囲が上下1階層分
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 03:06:10 ID:gF+goGxWO
ダイヤの組み方がよくわからん。
6駅で急行と各駅作りたかったんだけど、駅での追い越しとか末端駅での到着ホームとか、設定がわからずにいつも衝突してしまう…
>>745 直感!
俺はいつもインスピレーションで解決してる…
>>745 複線で駅だけホーム増やして退避しているのでしょうか。
それで衝突(追突かな)が起こるならポイントの設定を間違えている可能性があります。
ポイントの設定を見直して、どのホームにどの列車が入るか決めましょう。
そうではなく駅間で追突する場合は、まあ無視してもいいのですがやっぱり気になります。
急行と各駅の駅間の時間を割り出し、綿密にダイアを組む必要があります。
また途中の駅は上りと下りで別の設定ができないので、そこで失敗している可能性があります。
上り駅と下り駅を別に作成すると楽ですが、見た目が良くないですし・・・。
一番簡単なので複々線にして急行と各駅を完全に分離することなのですが、それだと面白みがないですし。
どこかで妥協するか、徹底的に研究しましょう。
フリーモード(クリア条件・・鉄道総延長10キロ)で30年以上やると収益の基盤も出来て子会社を
100社より多く建てられないし所有出来るバス・トラックの数も制限があるからなんか飽きてやる気を
無くしちゃうんだよなあ。子会社は、売却して新たに建設する繰り返しなんだけど。バスやトラックは、
今走っているところを撤去して新しく開発するところに走らせるんだけど。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 08:52:18 ID:E3DZEAphO
やばい、普通で始めた企業城下街、初めて借金して先行開発で乗り切ろうと思ってたが投資に見合う人口増加も少なく、収益が伸びない。借金返済も近く、初めて倒産くるか〜
プラン事態に間違いあったか。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 10:27:23 ID:gF+goGxWO
>>747 衝突は末端の駅でいつのまにか電車がつまってます…
ポイントはどんな感じにしたらいいんでしょ?
到着ホームに電車を入れる順番とか。
>>681 >子会社持つと金貯まりまくって一気につまらなくなる
減価償却で建物の価値が減っていき、総資産の抑制になるとか、
建物を長期間使うほど、修繕費などで費用の割合が上がっていくとか、
強すぎてつまらんのを解消する要素になるだろうか?
>>750 末端駅に普通を止めたら、そのまま快速を待つ。
快速を出発させたら普通もすぐに出発させる。
環境によって一概に言い切れないけど、
こんな風になるように調整すると比較的やりやすい。
普通だけでうまく回ってるダイヤに試しに快速を一編成投入してみて、
追突しそうになったら撤去→快速ダイヤ再調整→再投入を繰り返すのが楽かも。
>>749 借り入れ金利15%だと、工場Cでも税引きで
17〜8%の利回りしかないので回収が難しい。
おまけに利息で剰余金も欠損して株式公開も遅れる。
漏れはいばらプレーだったが、1年目は借金なしで
工場C2件だけに投資してできるだけ株式公開を急いだ。
工□□□□□□□□□停停□□□□□□□□□資□□□
□□□□□□停停□□□□□□□□□資
てパターンで停車場をトラック高速往復させれば
あっという間にマップ全体が資材範囲になる。
貨物列車とか走らせるのがバカらしくなってきた。
環境対策としてモーダルシフトしなさい
756 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 13:44:38 ID:8w2HJK470
1年間時間を進めるのがもうちょっと早かったらよかったよな。
次回作では環境対策が会社経営に大きく関わってきそうだな
おいらは基本的に無借金&株未公開経営。
それでも遊べるのでADSは大好きです。
道路斜めに引けないって割と不便だな
もうかれこれ何ケ月も
「建設会社の都合がつきませんでした。建設ラッシュで手一杯との話です」
とかいいやがって子会社を建てさせてもらえない
あの工事担当者、適当なこと言ってさぼってるんじゃあるまいな
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:00:44 ID:8w2HJK470
>>759 線路を斜めに引いちゃうと、踏切作れないのな。
駅も斜めに設置したい時あるんだよね。
やっとチュートリアルが終わった
次は普通に4番目のマップでいいんだよね?臨海都市だっけ
順番気にせず好きなMAP進めれば良いんでね?
>>763 臨海都市童貞のおまいはここで初めての挫折を感じるだろうw
初心者お勧めのマップを教えてください・・・
経営学びたいってんなら上から順に3つやればいい。
クリアしたいだけなら、負の遺産じゃね。
>766
やっぱ臨海新都市かな
既存の市街を着実に大きくして資金源を確立
さらに資材の無いサラ地に挑戦するってワケだが
そのあたりが段階的にプレーヤーのスキルをうp
させてくれるような気がするよ。
>>765 臨海都市童貞でしたが、3年目までマップ上部の開発ばかりしてました。
おかげで資金もそれなりに貯まり、調子こいて高架環状線作ってたら倒産余裕でした^q^
>>769 確かに
「更地の開発の仕方」を学べるマップだと思う
ありがとうございます
やっぱり臨海都市やってみます
青葉でさえ余裕で挫折しかかったので不安ではありますががんばります
>>770 心します
臨海新都市は子会社を作らないほうが吉 と思った。
既存の路線を上手くつなぎ直すだけでボロもうけできるし
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:16:59 ID:gF+goGxWO
>>745と
>>750です
試行錯誤してみましたが、うまくいきませんでした…
PCサイトなどでやり方を紹介してる所などありませんか?
775 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:22:20 ID:E3DZEAphO
>>753 まったく、借金しないで、地道に堅実、株式公開を急ぐ必要があるな。
臨海新都市、駅ビルにするという知識がなくて、凄く苦労したのは良い思いで。
臨海新都市は、15年目の終わりにぎりぎり10万人達成した。
でもこれで更地に人口を増やす方法を知った。
次のベットタウン計画は4年目で5万人達成できた。
>>774 ダイヤ設定は難しいけど、だからこそやりがいがあるよね。
A6だけど参考になるかな?
ttp://www.geocities.jp/a6complete/dia.index.html 私が急行と普通でかつ環状じゃないダイヤを組むなら、
両端の駅をそれぞれ始発駅にして、急行からダイヤ設定。
所要時間を求めたら、次は普通列車の所要時間を求める。
開いてる(閉塞区間?)時間を見つけて、そこに普通をねじ込んで行く感じで。
営業時間内に始発駅に戻ってくるダイヤじゃないとうまく行かなくなるから、運転区間は臨機応変に。
夜は貨物を走らせたいんだぜ!
保線いつやってるんだろ・・・。
>>778 保線?
ハハ、線路と駅は一瞬で作れる世界で何を申します
やばくなったら一瞬でどうにかできるに決まってるじゃないですか
ですよねー
もしかして、新幹線の駅って作ったら撤去できないのか?
ぐんぐん線路が伸びているうちに発展地域とかぶってきたので
新しく別の場所に作ろうとしてもできねぇ・・・新幹線め!
これ鉄道社員でしかも保線社員ならめっちゃウキウキするゲームですね
783 :
747:2009/06/08(月) 19:44:37 ID:CsmXWzB80
>>750 もう少し詳しい状況が分かればアドバイスが可能です。
A B C D E F
■×=□==□==□==□=×■
■:急行停車駅
□:各駅停車駅
×:シザースクロス
=:複線
こんな感じで表記してください。
また各駅のホーム数、駅間隔(急行、各駅の時間)
急行の編成数、各駅の編成数も必要です。
ただ6駅はかなり難しい気がします。
シザースクロスは組んでいますか。
渡り線2つだと駅とポイントが遠いと衝突の危険が高まります。
あと踏切はないですよね。踏切による遅延でダイアが崩れるのはよくある失敗です。
どちらかを高架、地下にするか、駅をまたぐ道路を作らないようにしましょう。
・ちょっとだけポイント
たとえばA駅で衝突が起こる原因は、A駅に入った電車が出る前にB駅から電車が来るときです。
そこでB駅からA駅へ発車する列車の間隔を一定にすれば防げることが分かります。
B駅の各駅の設定を「通過待ち」ではなく「○分待ち」にすると上手くいくかもしれません。
「通過待ち」は使い勝手が悪いので使わないほうがいいです。
>>782 そんな人にはぜひ、路線を公開して見せてほしい。
常識過ぎて質問するのを躊躇うんだが
マンションってどうやって建設できるんだ?
臨海新都市じゃまだ無理ってことかね
えっ?
さあ落ち着いてチュートリアルをやり直すんだ
マジレスすると子会社建設から
>>785 一番右のボタンでメニューを切り替えて、一番左のボタンを押してみるんだ!!
立てられるだけの金が無いってオチだろうか…。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:35:53 ID:ZZCz0XVY0
資材が足りてないとか?
海の真ん中にアクアライン作った人っている?
テレビで海ほたるが紹介されてて、真っ先にA列車のフリーマップで海の真ん中に孤島作くり道路なんか通して「海ほたる」!とか思った
アクアラインって電車通ってないよね?
すまん解決したwww
何で工場しか建てれないんだろうなとずっと悩んでた俺バカス
そのときコンビナートは建てられなかったのかよ!!w
>>791 俺も当初、その罠にはまった覚えがある。
>>792 工場Cを6個建てて凌いでたw
さっき株式公開になったんでマンション建ててきますd
>>784 あのー
>>782なんですけど実は自分保線社員なんですよ
でも携帯からだと構内図公開できるか分かんない
>>795 どんな仕事してるの?
バラストをマルタイでならしたりするの?
>>775 高難易度になるとどれだけ株式公開を早くできるかが勝敗の重要な鍵になる。
理想は3年目、遅くても4年目。そのために利益や剰余金のにらめっこになる。
企業城下町は人口10万という目標はあるが、無理に借金して
開発を急ぐよりもまずは収益の地盤固めをしたほうがうまく行くようだ。
株式公開後は不況で金利も安くなりやすいのでそれもしっかり活用していきたい。
>>796 それは業者がほとんどですね
基本は検査ばっかですよ
うわああああああ
折角産業誘致して公共ブロックしておいたのに
住宅誘致→通常住宅で埋まる→公共施設降臨/(^o^)\
しかも嫌らしい事になぜ高架下じゃなくて一等地に建てるんだよくそもう俺は寝るぞジョジョーッ!!
雑居ビルGが乱立すると2がうぜー
臨海新都市って、埋立地に手を出さないほうがラクにクリアできるよね
そりゃ、税金が半端ないもんなw
>>790 PCA4でユーロトンネルやったことがあります。
しかし、データ無くした・゚・(ノД`)・゚・。
ダイヤとか面倒だからこんな環状線しか作ってない。
┏━━━━━┓
┃┏━━━┓┃
┃┃ ┃┃
┃┗━━━┛┃
┗━━━━━┛
伸ばしたくなったときはこんな感じ
┏━━━━━┓
┃┏━━━┓┃
┃┃ ┃┃
┃┗┓┏━┛┃
┗┓┃┃┏━┛
┃┃┃┃←ここに巨大4ホーム駅
┏┛┃┃┗━┓
┃┏┛┗━┓┃
┃┃ ┃┃
┃┗━━━┛┃
┗━━━━━┛
もちろん伸ばす予定の部分は土地買っておくこと〜
かなりオススメ
そんなこと誰でも思いつくようなことを得意げに言われても…
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:38:59 ID:iWbqq+tE0
このゲーム面白いですか?
シリーズはやったことがなく、ちょっと興味あるな〜って程度なのですが、
本気じゃなくても楽しめますか?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:45:40 ID:E3DZEAphO
おっと、飛行船を散策モード中に地上から見ることできた!
>>806 さんざ既出だがシム系好きならハマれるんじゃね?
カオスシードとか勇なまとかが嫌いでなければ苦にならないと思う。
あとむしろ本気は出さない方が楽しいかも知れない。
散策中にUFO出たけどいまいち間の抜けたUFOって感じで
通常画面で見るほうがいいな
>>804 呂
これでいいじゃん、そんなでかいAA使わなくても
俺はWikiにあるように、
口 → 日 → 田
のように環状線を繋いでいってる
>>803 ユーロトンネルかwすごいな
ユーロスターの曲線をもつ車両があればそれもいいんだがなぁ
海ほたる作った人はいないかな
813 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:00:02 ID:Zpquh11LO
オリンピックのマークみたいな環状線にしてる
凸とか凹の向き変えみたいになる
西の端から東の端、北の端から南の端までかならず一本は超高速の電車を飛ばすようにしてる
後、貨物列車は港に豆腐運ぶ用の最小限に留めてトラックに頑張りまくってもらってる
お客様のことを本気で考えても報われないゲームではあるねw
フリーで、桜の木を植えまくった絶対開発しない島を真ん中に設けたマップを作った
でも何もしなくても桜の木が減ってくのね
林業でってことか?
臨海新都心で東西に新幹線をひきたいんだけど、右のほうに村あるやん。
あれは交番とか病院とか公園で工事止まるの?
ベストポジションを教えて!
>>818 公共施設はぶっ壊して工事継続
余談だが、地下街、地下通路は新幹線でも取り壊せない
即ち永久に工事ストップ
>819
早レス感謝!
地下街は地上の発展の邪魔をするしろくでもないね。
>>765 難易度標準で始めて人口クリアできなかったわ。
で、やり直して今7年目の4月1日で8万人弱なんだが届くんだろうか。
ここんとこ高層マンション建てては売っての繰り返しなんだが
納税の金用意するの忘れてて純利益400億弱の会社倒産させたw
高層マンション2棟分の税金はキツいのう。
桜は取り壊さず、なるべくとっとこう!
…と思ってたのに、AIがどんどんマンション建てやがるw
桜が、俺の街から消えた日
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:35:48 ID:GiUop1k+O
特徴のある建物に歴代シリーズではおまけ的な存在だった
資材や財務・金融関連。これらの歯車ががっちり噛み合うと
自分でも驚くような
特徴のある建物に歴代シリーズではおまけ的な存在だった
資材や財務・金融関連。これらの歯車ががっちり噛み合うと
自分でも驚くような出力がでる。これがたまらなく快感。
気付いたらそんな歯車の噛み合わせを四六時中考えてる。
実生活に影響がでそうなゲームは久しぶり。
間違えて二重カキコしてしまった。スマソ
その調子でリアルでも金融に手をだすのだ
きっと簡単にでもうかるはず?
これ運行時間終わったら特定の駅に停まるって事できないんですか?
駅がバラバラだと発進すると衝突するんですが
コンビナートって何するところですか?
wiki見たら近くに工場建てろって書いてあったけど、工場建てるだけでいいんですか?
コンビナートが側にあると工場の稼働率上がるのか?初耳だが
逆で工場が近くにあるとコンビナートの収益が上がりやすくなる。
うーわかったようなわからないような
とりあえずありがとうです
■ 工場
□ コンビナート
たとえば、コンビナートを
■■
■■
■■□□■■
■■□□■■
■■
■■
こうやって立てた場合と
■■□□
■■□□
こうとか、
□□
□□
こうとかの場合では、収益が全然違う
テニス場がボクの都市計画を狂わせる
テニス場くらい買い取れ!
マンションAうざ…
マンションAぐらい買い取れ!
学校うざ…
学校くらい買い取れ…ないんだよなぁ
いばらのラスト3つが難しすぎるなw
特にラストは資材売らないで
クリアするの可能なのかなぁ。
どうせ夕張とか入れるんなら、環境優先開発とかで森林を一定量まで増やしたらクリアとかあったらよかったのに
どんだけビル好きなんだよこのAI共・・・
いばらで全クリしても、ご褒美ないのな。
なんか不完全燃焼な気分だ。
>>833 収益が全然違う。
って、どっちがいいの?下?
>>841 コンビナートが単体じゃないほうが儲かるわ
>>840 トロフィー全部金色になるだけで十分じゃね?w
844 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:53:33 ID:LOnOCMkp0
>>828 運行時間調節して希望の駅でとまるようにしたら駄目なん?
>>839 >環境優先開発
森林を一定面積のこす条件は良さそうだ。
>どんだけビル好きなんだよこのAI共・・・
開発したくない所に資材置くなよw
846 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:09:48 ID:jhTAQGwz0
人口1万人ちょっとの村に超高層ビル建てても儲かるものなんだなぁ…
↓例の写真禁止↓
│ ノノハヽo∈
│ ≡(´ヮ `* )サッ
│ ≡ 〜( 〜)
↓ ≡ ノ ノ
↓来るのか?来るのか?
つまんね
↑
そるを待ってた
ID:A0dxpKub0
>>760 そういう表示ってあるのですか。
マンション一気に25棟立ててもそのような表示はなかったので・・・
臨海都市の人口が40万人突破した
まだまだ増えるぜ!
高架2の駅に線路を繋げられないんだけど、どうやればいいんでしょう?
地上から高架1へ上り、そこから高架2に上るでいけると思ったんですが上るが選択できなかったので…。
それともただのカーソル指定ミス?
>859
十分な距離がなくて二段目の上り勾配が作れないとか?
バブリーなゲームだよなぁ
子会社の収益が無茶苦茶シビアな難易度「リアル」も欲しかったところ。
難易度は
・むずかしい
・どM
・きちく
からお選びいただけます
駅前に商業誘致したら駐輪場しか立たなかった
>>859 ・距離が足りない
・足場が作れない
高架駅のホーム端っこから「下がる」で作った方が確実かもね。
>>861 工場建てれば立てるだけ儲かるって時点で超バブル
隣街が資材を無限に買ってくれるからねえ。
資材の価格も一定だし。
隣町って一体何物なんだろうな
無限に豆腐を製造して、無限に豆腐を買い取ってくれる
マジ恐ろしい…
もしかしたら自分らが作ってる街よりもはるかに巨大な都市なのかも知れないな
不況が続いて住宅郡とデパートが赤字になったりした時も
工場だけは安定収入
不況知らずの町なんでしょうねぇ
こっちが勝手に通した道路や鉄道、新幹線まで位置や高さまで合わせて繋いでくれる隣町。
ちょっと待て。
我が町から隣り町へ移動する人は大勢いるのに、その逆は少ないぞ。
隣り町で何が起きているんだ…
俺たちは隣町にひどいことをしてるよね
隣町では醤油の生産が盛んです
TONARIMACHI is freedom
電車が隣街で折り返してくるのは分かるが、飛行機も隣街までしか行かないんだよな
普通に考えたら、飛行機に乗る意味がない
>>867 >隣町へげんきですか。いま豆腐送ってます
WikiのAAがツボに入ったw
チラ裏
シムシティみたいに四方の街同士で売買あったらいいのにね。
Aからは安く仕入れてBには高く売るとか、売買の契約期間があったり。
既存の道路と鉄道網を活用するためにダイヤ改正必須とか。
あれ、隣町まで引くのって5億で自腹じゃなかったっけか…
でもたとえどこにどう引こうとも引き受けてくれるんだぜ?
すごくね?
豆腐ネタつまんねー
お前なんか必死だな
証券のねーちゃんが笑顔で上昇傾向としか言わないんだが
ぶっ壊れてるのか?他のコメントなし?
信用して買ってたら火傷するぜ・・・
>>879 たしかに何が面白いか分からんがNG設定でもしとけ
∩┌" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"┐パアァァァン
┌" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"┐
|゙ [ 口口 ] ゙|
| [A列車] +.-----.+ [D S] |
|゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
|. || || ヽ=@=/ |
|. || || (´_ゝ`) .| <どけどけどけぇ〜!
|. || || .|
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\______.l口l.______/
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経営方針「バランス重視」の高層マンションB、損益が費用の2倍
↓
経営方針を「売上重視」に変更
↓
一年後、損益が費用の1/4になっちゃってる高層マンションB
この辺の見極めが難しいな
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:08:07 ID:I/CLXqEk0
何の動画か一言くらい書いておけよ
>>855 ありますよ。
マップ全体が余すとこなく猛烈な勢いで成長してる時は
建設ラッシュで子会社建てられない。
鉄道信号機ありゃいいのに
もっとも子会社で利益でるのってなんだろうな?
例 ホテルの周りをスタジアムで囲み、スタジアムは競合するためすべて売却。のホテルの利益
デパートの周りをマンションで囲み、以下略のデパートの利益、など
そこそこ試した結果、娯楽で囲んだホテルCか、超ビルDだと思うんだが、展示場の中に超ビルが最高だったんだがおまいらの最高どんな感じ?
ちなみにフリー標準で展示場に囲まれた超ビルDが年の利益812億w
コンビナートと工場、停留所とガソリンスタンドのように、組み合わせると効果的な施設って他にどんなのがありますかね?
いばらの道をやっていると、可能な事は片端からやっておくしかないですから知りたいんですよ。
892 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:41:41 ID:2uWTQXKtO
いばらの道は、金の勘定をシビアにしないといけなくなるな。
経営というか、資金繰りに頭使うぜ。
空港、遊園地の近くのホテルはドル箱。しかし、いばらの道で空港建設はクリア後くらいになるか。
一概にどれが一番とは言えないだろうけれど
やっぱり工場コンビナートがいいような気がするよ
不況になると娯楽系の施設は収入が激減して、その余波が商業にも来るし
デパDを住宅で囲んでも限界があるし
状況に左右されない工場がいばらでは安定のような・・・
まぁ、建造するのにかかる費用と年間の収入を考えるとシナリオクリア前はいまいちだけどね
工場C1件建てて後は資材を市中に回して鉄道で利益出すのがいい気もする。
税金安く済むし。
>>891 プロいばらだが、おおよそこのスレや業務部長が言うようなことしか知らない。
ただ、バランスを大事にするようにしている。
娯楽系やデパート・ホテル系は最大出力はでかいが
競合他社進出や不況時には収益が落ち込みリスキーでもある。
そういうときに備えて工場Cや駅ビル・旅客の鉄道収益もしっかり確保しておく。
強いて組み合わせというなら鉄道と子会社。
工場Cは資材のみならず乗客も半端無い。
シナリオによっては赤字のお荷物子会社もあるが
それらは大抵乗客数が多い。そういうのはうまく活用したい。
売らずに鉄道・子会社ともに黒字化が理想。
デパートDと高層マンションB高層ビルB
>>896 アートディンクとgoogleと提携して、世界地図規模のADS2開発ですね。
仮想マップとかでアフリカやブラジルに鉄道通したりしてみたい。
アメリカ大陸横断鉄道とか。
セーブ途中でフリーズした事ある奴いる?
クリア目前のデータを保存しようとして、圧縮後のダイアログで「はい」
10分経過しても音沙汰なし。
「げ、また中盤からやりなおしかよ、やれやれ」とロードすると
「セーブデータが不正です」→「データを削除しました」
orz
マジコン乙
ちげーよ
この仕様でPC版が欲しい。ただ最低500編成は走らせたい。
このグラのままなら可能かもね→500編成
編成数が足りないのはA列車シリーズのお約束
せめて100編成くらい持てたら…
公共物撤去させろや!
学校誘致させてほしい
公園勝手につくるなや!
難易度標準でクリアすると、トロフィーはシルバーになりますか?
編成数の問題は、グラの精密さよりも、
裏でどんだけの数の車両の動きを計算しているか、に起因してるんじゃないのかな。
大体アニメーションしてるわけでもないのに
ドット絵の処理自体は別に・・・
見た目以上にシュミレーションに処理が取られる訳で
ここ見てたら楽しそうだから今日買ってきたぜ!
なんか初プレイで注意する事ある?
>>914 気づいたら外が明るくなっているところ!
時間には気をつけて!
時計を見る癖をつける
ゲーム内のじゃないぞ!
時計機能(実時間)が欲しいと何度思ったことか…
難易度標準でクリアすると、トロフィーはシルバーになりますか?
919 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:01:36 ID:ZtxbEX3T0
>>918 なるよ。念のため
銅 <− やさしい
銀 <− 標準
金 <− いばらの道
ということで。(調整区域つきクリアは特にプレミアなし)
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:06:04 ID:8ikk5RIIO
>>917 セーブすると、実時間が表示されるのが救い。
>>896 そういや昔、セカンドライフで鉄道作ったら面白いかな、とか思ったことがあったな
922 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:39:17 ID:/S1TQDPDO
ゴールドラッシュで高架駅ビル使って湾岸大環状線制作中
テニス場やレジャー牧場等の買収、撤去作業ってまるで草むしりだな。
用地確保は除草剤というところか。
公共は… ん?
勝手に「マンションが建ちました」とか「料亭が建ちました」ってのは
どこに建ったのか確認することはできないんですか?
上の画面のマップに黄色い○が出てるところがそうですよ。
次回作があるなら
事業プランかなんかで公共物撤去と埋め立てを実装してくれ!
もう学校に路線を邪魔されるのはいやだお
>>928 事業プランで公共物撤去ってさすがに傲慢経営者すぎw
>>928 digital Devil A列車×nintendo DS+Sleep 0
>>927 うわー全然気がつかなかった
今度探してみます、ありがとう!
そんなに専有されるのが嫌なら、事前にその土地を買っておけばいいじゃない
>>924 そうそう
公共物、郵便局とかはせめて隣マスに移転できるようにして欲しい
発売日当初から遊んでるおいらだが
「運行計画」に「リスト」があるのに昨日気付いた・・・。
いちいちメモを取って運行計画建ててたよ・・・。
かなりショボーン
プワーン
ドジでマヌケでおっちょこちょいな俺様がたくさんいるな、このスレは。
>>935 ( ゚д゚) !
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
>>935 そんなのねぇよと思って確認したら、本当だったw
衝突するとか上手い事ダイヤ組めないって書き込みは
リストを知らない人が多かったからなんだろうか?
環状線で向き間違えて置いちゃった時に
うまく反転させられなくて泣ける
判り難いものは判りにくいなw
配置したまま方転できないんだよな
不便
リストって何のこったい
ダイヤ改正の時は列車を全撤去し、始発列車を適当にダイヤ設定して一往復走らせ、後はその設定を後続列車に反映させたりして、後は適当な微調整でなんとかなるさね
リアルで人身事故大杉だろ
ダイヤ狂いすぎ
グモッチュイーン
駅周辺の開発について感じたことを並べて見るけど、
・駅の種類によって開発されるものが違う
これは間違いないね。長く住宅Aばっかりになる。
もう一つ
・電車の編成数に影響している可能性アリ。
実は茨の道で失敗しまくって何度も同じマップやってるんだけど、
編成数3か編成数2とでは、まわりに出来る建物が異なる。
編成数2だと温泉Bが駅前に開発されたり。
以上シーサスからめて2駅を6つの電車を往復させた感想。
全部3両の電車を走らせていたけど、最初は全部2両からはじめたら
(満員にならない状態)建つ建物にかなり違和感があった故。
>>946 編成数と言うより乗客数では?
編成数2でも隣駅が栄えていて、いきなり満員電車がガンガン来ると
都会っぽいのが建つような。
あと、木が多い場所だと温泉宿が建ちやすいね。
高さも関係あるかも。
948 :
枯山水:2009/06/11(木) 14:52:58 ID:3jWb01qR0
駅って、向かいに2つやるかんじ?
>>947 温泉宿と別荘、ペンション。おまけにレジャー牧場も建つ。
テニス場は比較的乗客がいる駅の周りに建つ。
フリーマップで100万人達成したけど特に何もないのね
ところで何十年立っても若いままの秘書と証券子はいったいどうなってるんだ
あれか、永遠の17歳なのか
953 :
枯山水:2009/06/11(木) 18:39:52 ID:3jWb01qR0
日本語www
駅って、むかえに作る感じ?上下あわせて8本になるけどw
>編成数2でも隣駅が栄えていて、いきなり満員電車がガンガン来ると
満員電車になりますか?
A B C
□==□==□
A,Bが発展している駅、Cが新駅のとき、B→A行きは満員ですが、
B→Cはガラガラになります。
ダイアは微妙にずらしてあり、車両は全く同じものを使用しています。
行き先によって乗客数が変わると思いますが、実際はどうなんでしょう。
それでも発展しているところから乗客を運ぶ、という点は同意です。
意味は分かったがこれは酷い
向かえ合わせに2つ作るって事か?
何が何だか解らない(AA略
言いたいことはわかったが答える気にはならんな
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:20:45 ID:8qUcB0fdO
そもそも『向かえ』ってなんだ
『向かい合わせ』だろW
文章の意味も解らんが、それ以前の問題だな。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:27:56 ID:RH5hgAkRO
昨日買ったんだけど、シリーズ初めてなんだけど、道路はバスとトラックを走らせない所に作っても意味ないの?
>>953 ターミナル駅を作りたいのなら、むかえwだろうが地下高架使って上下に重ねようが、いくらでもやればおk。
但し、高架の場合は線路を引くときに注意しな。
でも普通は、1駅4番線までで十分じゃね?
>>961 区画整理とか見栄えとか、大いに意味はある。
但し、固定資産に含まれてしまうため、税金などのシステム的な点では意味はないかも知れん。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:41:05 ID:RH5hgAkRO
なるほどです。
あと、住宅と商業が飽和状態になったときに道路を敷くとまた開発が始まる
道路はたしか地価を押し上げる効果があったような
うっかりいばらに手を出したせいでちょっと飽きちゃったな
まあしばらく離れるにはちょうどいいか
一年ほったらかしておいたら税金で1000億持って行かれたwww
どれだけ儲かってるのかと。もう節税しても意味無い気がする。
968 :
枯山水:2009/06/11(木) 21:44:56 ID:3jWb01qR0
はいw
向かい合わせです(わざとじゃないのでw
失礼しました〜
>>962 ありがとうございました
普通に4番ホームで。
大規模に発展させたいエリアでついうっかり先に地下鉄を開通させてしまった。
みるみる地下街が広がり、地上の発展が阻害されてしまった。
ユニクロのカレンダーみてたら、久々にやりたくなっちゃった。
俺が今やってるマップ
高い時は決済時収益3兆越え。法人税も1兆越え
低い時は決済時収益1兆未満。法人税は数千億程度
しかし、鉄道道路子会社の総合収益は毎年4500億程度
地下街を遮りもせずにほっといたら、マップの端から端まで延びるんだろうか
このゲームもう封印するわ。さよなら。
>>973 素直に飽きたって言えばいいのに。
て言うか、何も言わずに黙って消えればいいのに。
ベットタウンクリア寸前に、
初めて「発車条件」で停止時間以外が設定できる事を知った…
ここの「特急」とか、超高速の列車の事だとばかり…
別に飽きて封印するわけじゃないし、結局寝るの今からなワケだ。
ホームの種類を変えようと思ったら、列車が撤去される線路に入っています・・・
とか言われるんだが
もう一度時間を進めてみたらできた
よくわからんな
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 08:15:02 ID:L0m49YrB0
駅構内にだって線路が敷かれている。
それを踏まえて
「撤去される線路に」
「列車が」「入っている」
ゲーム内のルール云々以前だ。
>>977-978 ホームに列車が入っていると駅の種類やホームの数の変更が出来ないんですよ。ホームに
列車が無い状態じゃないと変更出来ないんですよ。
ホームの長さ延長とか増設くらい電車が入っててもやらせて欲しい
あとホームに屋根かけたりするとそれなりに効果が欲しい
ゲームは1日1年まで!
>>982 名言、といいたいですが5年くらいはプレイしたいです。
株とか全くわからないんですが、配当金を決めてくださいってのが??????です
先に進まないから適当に数字入れちゃいましたけどチョー不安、スゲー不安
1円でもよかったの?
>>984 株式公開の時、お金が増えたでしょ?
あのときに払ってくれた人達に利益を還元してあげるのが配当ですわ。
1円でも良いけど、そんなケチな会社に出資しても元取れないかもしれない。
ってことで株を買う人が減って株価が下がるわけですわ。
>>985 どうもです。
じゃあやっぱり3%くらいが妥当なんですか?
それと自分の会社の株価ってどこかで見れますか?
すいません、ホント全然わかんないっす><
>>986 証券取引所行けば、自分の会社の株が一番上に表示されてると思うが
自社株買いは出来ないけど
>>987 ・・・気がつかなかった、ありがとうございます!
配当金画面でも株価出てると思ったが?
つーか配当金決定中に%出てるよね、あれが自社株の株価に対する配当金率だから
>>984 配当金1円でもOKですが、配当金が少ないと資金が必要なときに公募増資では資金を得られ
にくくなります。後で公募増資をしたいのなら、(株主への)配当金を出来るだけ高くしたほうが
いいです。
発売日から初めて、3つ目の青葉経済開発区にハマって、人口40万人、マップの半分強を開発し終わった
ところで、車両がこれ以上増やせなくなった。。
最高50両って少なすぎ。100両ほしい。
せっかく急行線と各駅停車を組み合わせた過密ダイヤを組んだのに、ダイヤを間引きするのは納得がいか
ない。さようなら、僕の街。。
>>982 元ネタの「ゲームは1日1時間」は、
ゲームは1日最低一時間はやれって意味らしいね。
高橋名人はそんなこと言ってないyo!
「1日1時間までって制限を奨励することで親御さんへの配慮」
つまり自主規制
次スレへ行こう
うめ
ん?次スレ無い?
立てるけど誰かテンプレおねがい
まかせろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。