【DS】A列車で行こうDS 12両目【アートディンク】

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1枯れた名無しの水平思考
2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム
「A列車で行こうDS」のスレッドです。

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://atrain.me.land.to/

■【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!
  『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました
ttp://www.inside-games.jp/news/349/34931.html

■【プレイレビュー】『A列車で行こうDS』線路と列車のテクニック
ttp://www.inside-games.jp/news/352/35289.html

■前スレ
【DS】A列車で行こうDS 11両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242633007/


次スレは>>950が建設してくださいです。
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18:13:57 ID:I/F7/Ts80
A列車でいGO
3sage:2009/05/27(水) 18:15:23 ID:NAfQ9W4v0
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
  たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し

Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
  カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。

Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで

Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理

Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ

Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください

Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)

Q. 豆腐って何?
A. 資材の事です。
4sage:2009/05/27(水) 18:16:21 ID:NAfQ9W4v0
Q. シーサスクロッシング(ダブルクロスポイント)がうまく引けません
A. wikiまたは下のリンク先で詳しく解説されています

■【プレイレビュー】『A列車で行こうDS』線路と列車のテクニック
ttp://www.inside-games.jp/news/352/35289.html
5枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 19:55:57 ID:97hHhGLX0
列車大量に放流したいなら>>simutrans
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20:31:17 ID:dqeJ3UEa0
秘書にタッチって、昔のPCゲームなら隠し機能であったりするんだよなw
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:37:14 ID:0RPQvzbC0
秘書の名前は水沢涼子か
開発者はAV好きだなw
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 22:10:10 ID:AtybvL1g0
次スレから↓これ削って>>4のテンプレと一まとめにしろよ

Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ


9枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 22:45:33 ID:SWFOgnOy0
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. 「メイドイン俺」で自作オススメ
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 22:52:14 ID:NAfQ9W4v0
>>8
うん、正直迷ったんだ、削ろうかなと
次スレ立てる人の判断に任せます
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:37:09 ID:5T/qqnqWO
>>1
乙列車で行こう
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:46:06 ID:E2dsRm050
>>1
乙なんて言って上げないんだから。







ありがとう。
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:59:40 ID:jR9r4qzI0
>>8
これ削っちゃうと、次回作で秘書タッチ実装してくれなくなっちゃうかもよ
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 00:01:47 ID:4P/mVvVP0
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. みんな上画面つついてるよ!
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 00:02:32 ID:/RrBhfXA0
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  蓋を閉じている間に誰かが
  |  100億円くらい横領したようです
   ー──────────────
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 00:04:29 ID:m7LDNuwQ0
それは天使の分け前と言ってな
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 00:05:28 ID:wbqu3sWu0
>>15
そんなもん資金増殖バグで、2〜3分下の画面をこすってりゃ(ry
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 00:29:29 ID:hQgmyEhf0
ベッドタウン、せっかくだからバスのみでクリアしようとしているけど、
バス停だけだと COM がほとんど建物立ててくれないのが辛い。バス停は
勢いよく発展中なのに。

産業誘致しても応募者ゼロ orz
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 01:15:52 ID:MBvt9ToGO
俺も同じようにベットタウンで鉄道使わずにやってみたんだが
自社物件たててバス停が勢い良く〜になっても、ちっこい一戸建て(線路で消せるやつ)が周りに生えるだけで
3、4年様子見たが、一切マンションや雑居ビルにはならんかったよ…
駅がある程度の近くにないと無理なのかねぇ
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 01:41:38 ID:OdvDUrVF0
>>15
うわああ今法人税で1000億かかってて、
銀行から融資受けてさあ大丈夫と思ったらちょっと金額が足りなくて経理部長の顔が出てきた。
最後にしたセーブがだいぶ前だから死にたい
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 01:49:36 ID:I4OOod8z0
┌駅┐
└─┘

こんな感じに線路敷いたらどうなるん
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 02:30:04 ID:TZTBj7qe0
実際に札幌を作った人が先にいたとは…。
って事でもう一度やる気を出してやってみたが海と川を作った時点で力尽きたorz

スリープして明日またがんばればいいか・・・完成できるといいな
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 05:19:39 ID:Rf3kMwVJ0
もしDSで次回作が作られるなら左利き用インターフェースも用意して欲しい
ゲームの進行に重大な支障をきたすわけではないが地味にストレスが溜まることが多々ある
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 05:47:39 ID:bLCg1JEZ0
もしかしたら左利きが優位な操作があると考えるんだ!
自分は思いつかないけど
そして開発には左利きの人いないんかね
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 07:04:00 ID:TK/1JMAD0
>>21
やってみりゃいいじゃない
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 07:06:53 ID:Ikiiul+kO
>>19
取説とヘルプに、駅の種類によって発展する建物が変わるとあるが。
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 07:59:38 ID:PrDWlizu0
要望まとめ

フリーマップ作成時のセーブ
車両名のコピー
細かいダイヤ
複線での踏切事故対策
左利き用

公共施設の撤去に関しては
鉄道会社が交番や学校を除去するのは変だし萎える
必要な用地は前もって買っとけば良い
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 08:00:16 ID:GUdqLBTPO
>>21
運行費は走行した距離
運賃は駅間の距離

と、言うことは…。
あとはわかるな?
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 08:08:06 ID:Nj0/N5y6O
>>27->>28
おいおまえら















おはようございます。
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 08:42:15 ID:EBfXbKRh0
おはよー
起きたら株式時価総額が130兆になってた
このままじゃ1円配当でもさっさと合併してくれないと倒産の危機だ
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 08:44:05 ID:8mseeg5m0
運行計画コピーする時にコピー元のルートが表示されるとわかりやすい
道路分岐させたりした時にバスやトラックは元のルートを維持してて欲しい
停留所は片側じゃなくて両側対応してて欲しい(もしくは両側停留所を追加)
子会社の設置方向(回転)追加

改善して欲しいのはこのへんかなぁ
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 09:00:08 ID:dhSq7dRZ0
プレイ後アンケートすっかり忘れてた。
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 09:36:44 ID:+hTkLQTP0
いつの日か、A列車がこの動画みたいになることを願う。
http://www.youtube.com/watch?v=NK357O9mZPI
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 09:44:41 ID:tWV1nXnI0
どの面でも1年目は開発、2年目は黒字化の為に主に資材運搬で
2年目がほぼ見てるだけなのでツライ。。。
街が発展していくのを眺めて、ココを延伸してと妄想の年になるっす。
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 09:54:51 ID:scuDwQ2LO
>>33
実写乙。

もはやシミュレータの域だなw
そのリアルさで人身事故が起ころうもんなら……。
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 10:43:30 ID:PR7srRb10
街の外から人をわんさか引っ張ってきたいが、
列車を複数同じ路線に置くと信号事故が起きるんで
うまい置き方無いかな・・・・

..━┳━━━┓
  ┗━駅━┛

とりあえず、なんちゃって環状線にしたが、
ちゃんとダイヤ組まないと
やっぱ出入り口でたまに衝突するんだよな

..━┳━=━┓
  ┗━駅━┛
こうやって、隣町から列車くるのを
もう片方のホームで待つべきなのか・・・
でも待機条件ってなんか上手く動かないんだよな
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 11:12:35 ID:GBEL4iqe0
..━━━━┓
..━━駅━┛

38枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 11:13:06 ID:GBEL4iqe0
まちがえた

..━━━━
..━━駅━
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 11:23:23 ID:G0T31Ucl0
ゲハ売り上げスレから

36 DS A列車で行こうDS 2600 / 26700

まだ順調に売れている様子。
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 11:25:49 ID:T2NoJlKd0
低速飛行だな
これで元は取れるのか
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 11:28:41 ID:q8zHmtRu0
開発規模にもよるけど取れるんじゃない?
発売1ヶ月で週販トップ50にいるならロングヒットになるし
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 12:05:03 ID:GUdqLBTPO
>>29
な、なんだよ。
びびらせんじゃねーよ。

>>36
隣り町から輸送してきた人ってそのまま人口増加になるのか?
だとしたら同時発車とか駆使して出国ゼロにして、入国増やせば人口爆発なんだが。
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 12:14:55 ID:suFgN3Nr0
ttp://www.shueisha.co.jp/weekly/tetudou/index.html

この「絶景俯瞰パノラマ地図」いいね。
フリーマップで再現するときに役立ちそう。
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 12:20:50 ID:d03ZZhYE0
方向音痴、地理音痴には辛いゲームだ
マップが大きくなると、思いつきで敷いたり繋いだりした鉄道がもう知恵の輪みたいで収拾ツカネー
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 13:29:58 ID:i7TJ7aqP0
改善要望としては
運行コピーの他、電車、バスなどの名前のコピペを出来るようにお願いしたい。
あと、駅にデフォルトで資材を「積む/下ろす」「停車時間」等が設定させてくれると
(あとで車両ごとに微調整可能で)運行設定がやりやすくなる。
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 13:36:14 ID:8Zs1ceYN0
しかし神ゲーなのは認めるが
要望が出てるような部分は今回はわざと手を抜いたんだろうな
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 13:43:05 ID:vg0UDEad0
今、会社の雑用でコーヒー、砂糖、ミルク補充してたんだ


角砂糖を袋から容器に入れ移動している時トラックの気持ちがわかったw
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 13:52:52 ID:83v4Wl040
>>46
DSの限界ということもありうるぞ
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 13:55:19 ID:OHsrvHVX0
タッチペンでスクロールするのをデフォにするのはやめてほしい。
ゲームスタート後には設定変えられるのはいいんだけど、マップ作るときはめちゃくちゃストレス感じた。
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:25:17 ID:oGKIwfLF0
>>46
ヒント:欲望は際限なし
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:38:59 ID:Hzh5iXqJ0
小路にはあんまり建物建てない設定にして欲しい……。
用地買収しちゃうと道っぽくなくなっちゃうし、道路にしちゃうと趣きが損なわれるし……。

あと、資材を白一色じゃなくてカラフルにしてくれれば
実際のコンテナみたいになって見栄えがいいと思うんだけど……。
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:43:02 ID:JL8In2cp0
電車の外見(形)もバリエーションあるといいな。
せっかく電車のカスタムできるんだから、速度上げると流線型の車体、
乗車数増えると二階建てとか山手線風とか、カスタム具合で外見変わるとか。
あとは、ATOK入ってるなら、携帯の予測変換機能付きのATOK入れて欲しかった。
よく使う単語(鉄道とか〜線とか)が一文字目入れただけでトップに出て来て欲しい。
DSの文字入力はなんだかんだいって面倒だからね。

>>46
保有台数やダイヤは増えれば増えるほど、データの圧迫や処理速度低下に
繋がるからどうしても制限があるのはしょうがないかと。
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:53:14 ID:6CM6wC9L0
>>51
テニス場のことですね、わかります

>>52
電車の外観バリエーションは同意
実車そのものじゃなくていいから、湘南顔とか3つ窓タイプの顔とかあれば
ローカル線で味のある車両を走らせられるのに

あと誰かも書いてたけど、
現在走行中の電車に対して(もちろん撤去した上で)改造ができれば良い
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:58:30 ID:8Zs1ceYN0
産業誘致したらマスからはみ出て建設されて小路が潰れるのもショックだな
道路敷いとけって話ではあるが
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:03:06 ID:ShvBKu+wP
とりあえずバス停80個がきついかな。
あとは名前のコピペと閉塞信号、発車条件をホームごとにつけてくれれば。
予測変換はなくてもいいけどせめてそのマップについている地名くらいは
一発で変換できるように辞書ファイルに追加してくれるといいかなと思う。
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:22:15 ID:SuotNC700
せめて、手書き入力機能が欲しかったな。
50音をちまちま打っていくのはかなりめんどくさい
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:29:42 ID:G0KWTsve0
このゲームに限った事ではないが、50音の表が縦書きで
左から右へ「あかさたな…」と並んでるのが使いにくい
日本語の縦書きなら右から左へ並べるべきだろ
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:31:53 ID:tWV1nXnI0
ニンテンドーのUIのチンドンヤっぷりは
しょうがないっす。どこかが特許を押さえてるんじゃね?
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:43:13 ID:SuotNC700
>>58
でも、何故かブラウザはqwerty入力と手書きがあるんだよな
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:46:22 ID:4K3kL+Ca0
>>36
私は中速度で、2時間待ちでやってる。
速度が違うなら少しずつずらして試してみて。
4駅作っても6編成投入がやっとになるが。
途中駅で折り返し入れるか追い越しで増やさないと。

苦労して隣町と繋いでもう20年目だが、隣町からの乗客って増えないのな。
多くても100人だぜ・・・・・・
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:57:43 ID:Ntpbr3haO
区画整理で並木道使うのは?
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:38:55 ID:vwj/QWIj0
>>52
なんか代弁してくれた感じ。
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:42:38 ID:SuotNC700
もう一本ソフトを買いたくなってきた
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:44:04 ID:6JdeAreb0
確かに
速度で外見変化は欲しかったな
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 17:25:09 ID:V+dXTHpQ0
>>52
鉄道用語位は予測変換して欲しかったな
じゅんきゅう→準急 変換できないのにはちびった
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:25:58 ID:MLsUvfBW0
これ電車の保有台数少なすぎるな
PS版のA4なんか無制限で所有できたのに…
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:32:57 ID:6JdeAreb0
972 枯れた名無しの水平思考 2009/05/27(水) 18:30:08 ID:J+CgLLaS0
電車の数50って少なすぎだろ
明日売ってPS版のA4買って来る
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:21:15 ID:XfQ6Uh6c0
>無制限

え?
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:22:07 ID:DL1ZSFO+0
>>66
無制限とかw
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:31:01 ID:bvoZV9w50
A4って25台だろ。
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:31:43 ID:g27DZ8gNO
懐かし補整って怖いんだね
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:34:15 ID:DL1ZSFO+0
>>71
つかただ単にやったことないんじゃないかな…
「PSのA4ならメモカさえあればいくらでもセーブできたのに」
って話をハンパに聞いて勘違いしてるとかさ。

大体ちょっと考えりゃ無制限なんてまずありえないだろ。
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:37:19 ID:KPbRInlu0
PCのA7、A8ですら60台制限とかなんだぜw
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:39:39 ID:Qdc7j1tvO
温泉宿Bって、ちゃんと入り口に「のれん」がかかってるのなww

しかもご丁寧に「ゆ」って
ちゃんと駐車場も付いてるし
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:04:24 ID:fKCsca2O0
ゆっゆっ
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:41:56 ID:3WNJoJu+0
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    〈^Y l{____}!  {!__.}
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     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ゆっ…ゆっ…
  |  ゆっくり画面端を擦っていってね!
   ー──────────────
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:10:18 ID:95VZ+gKy0
週末買ってきてちまちまやってるんだけど。
これ改札の反対側って開発されない?なんか向こうはマンションとか立つのにこっちは民家ばっかりなんだ
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:14:05 ID:mPoamUhc0
>>77
開発の初期段階ではあまり発展しない。
道路つくってバスを走らせれば、それなりに発展しやすくなる。
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:14:15 ID:TZTBj7qe0
>>77
実際の近郊にある駅を考えたら納得できる
その後に都市にある駅も考えてみたら解決法も分かる
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:24:12 ID:87kkttcN0
どうでもいいが、PS版A4で購入できるのは、
列車は30編成
バスは20台
が上限な

PS版A5が
列車が20編成
バス・トラックであわせて15台
船舶・モノレール・飛行機が各5
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:38:46 ID:hwMSzzNO0
制限があるからこそ工夫する楽しみが生まれるのだ
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:38:59 ID:ueua1ljB0
>>80
押入れからA5出した。ついでにPAR3でBIOSも吸出しエミュでプレイしてる。
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:53:46 ID:Eu8Sw7hG0
DS版って、地味に保有台数多かったんですね……
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 22:34:48 ID:oytUJ7d+P
>>79
そう考えると新神戸駅って合理的だなw
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 22:58:05 ID:wjkfywgW0
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    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  社長、秘書に、か、か・・・
  |  彼氏がいるか聞いてもらえませんか?
   ー──────────────
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:00:31 ID:SuotNC700
>>85
居るよ、極太のバイブがね・・・
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:21:23 ID:Qdc7j1tvO
>>77
俺ん家の最寄り駅は明治22年開業だが、駅舎の反対側は田んぼしかないぜwww
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:25:17 ID:vj+DAzBr0
     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }  おれだけど?
    |! ,,_      {'  }
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:26:10 ID:dKH9rc5WP
つまんね
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:34:36 ID:ZkWBg2g50
吐き捨てレスのID末尾のPを見る度に
ああこいつかと思うようになってしまった
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:38:24 ID:xDHdJty70
いつもの事
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:38:45 ID:Ut4QaNJc0
間違いないだろうね
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:48:56 ID:prkCak4l0
もし改良版出るなら、スイッチバックできるようにしてほしい。
フリーマップで木次線再現しようとして出雲坂根のあれが再現できなかった俺が通りますorz
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:49:33 ID:YBzQMsEN0
>>87
武蔵境とか国分寺とかその辺かな?
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:50:11 ID:AMMvWEYuO
相手しなければすぐに流れるようなレスなのに
このスレ妙な耐性の無さがあるな
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:54:05 ID:mpCQSUWn0
>>79
駅の裏表をつなぐ道路が必要って言ってる?

単に乗客数が多ければ停留所の周りが活性化するだけだろ?
ちがうの?
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:55:04 ID:jrAaD6/B0
>>27
マーカー機能も追加で

平面マップとかで地下資材置き場を停車場範囲ギリで作ると
よく目測誤って、はみ出してムキィィィ!ってなる
あと駅予定地とかにマーカー出しといて金が貯まったら立てたりとかしたい

みんなはマーカーというか目印どうしてんの?
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:57:30 ID:gm3AfJhU0
>>96
単に駅舎の反対側にも縦に一本道作るだけでもビルが建ちやすくなってた気が。

平気で小道潰して高層ビル建てたりする割には結構道沿い意識してるようにも見えるんだよなあ。
ひょっとして道の隣に作るつもりで道踏みつぶしてるんだろうか・・・
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 00:04:29 ID:pkhhqps00
>>79
新横浜駅とかまさにその典型だよなぁ。

ただ、駅裏に娯楽系子会社建てる時オススメされるところ見ると、
駅裏も立地としては悪く設定されてはないんだよね。
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 00:07:03 ID:9vTWZVMP0
>97
地下1に資材置き場作りたい時はビルの基礎を目安にしてる
なければてきとうに1マス作り断面モードで位置を確認
OKならそれを基準に、NGならロードしてやり直し
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 00:12:28 ID:sVHaWyLZ0
地上の停車場でも範囲内なら地下に置いてくれるの?
近くに地上と地下の出入り口ないと駄目?
10287:2009/05/29(金) 00:13:10 ID:Eny62qolO
>>94
残念、もっと北のほう

それにしても、古くからある路線より新しい路線のほうが発展するのもよくあることだね
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 00:17:55 ID:iwwsAHjV0
>>93
スイッチバックそのものはホームが2本あればなんとかできる。

A______1
    X
B ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2
    ↑シーサス


B→分岐→1(折り返し)→直進→A
A→分岐→2(折り返し)→直進→B

が、再現となると無理だな。
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 00:58:01 ID:0j7brhKP0
>>100
一応断面モードで中間層をチクチクやってるんだけど、資材範囲確認して
断面モードに戻して〜ってやってるうちに範囲忘れちゃうんだなw
しかも資産範囲の確認で画面隅に視点移動させて戻ると
中心視点が停車場or駅に戻されちゃうじゃない?それが目測誤りを加速させるというか・・・

>>101
資材は範囲以内なら地下も置いてくれるよ
2階層離れたらダメだけど
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:07:31 ID:BToDp80D0
DSiでスナップショット撮ってSDカードに保存できる機能は欲しいよなぁ
自慢の路線をさらさらできるのに
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:07:37 ID:D5uc+nNoO
最近のマイブーム
地下一階を資材で一杯にすること…
以外とはまるよこれ
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:09:54 ID:aGW8B9iH0
そして高層建築物が建てられなくてテニス場無双ですね
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:17:00 ID:sVHaWyLZ0
>>104
地面貫通して運んでるのかw
ありがとう
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:21:04 ID:x1eqqUwY0
>>106
おまえの町はマンションAばっかりの県営住宅モードかよ。
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 02:46:52 ID:MTNUP1ot0
追い抜きのある路線作ろうとして、各停:急行=1:1のダイヤにしようとしたけど、
車両数は1:1じゃダメなんだな。
何が間違ってるのかすぐには気付かなかった。
あとこれに貨物組み込むのも工夫がいるんだな。
この辺は慣れてる人なら何てことないことなんだろうけど。
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 03:04:24 ID:J0IAJSGL0
2両以上の編成を1両にしてから売却すると、トータルで売却損が減るね
というか先に減らしたぶんで最後の売却損を相殺できる感じ

112枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 08:04:45 ID:l5hwANL8O
リアルは今朝も大雨だ。うちの駅にも屋根付けてやろうかねぇ。
そして200%超の電車で都心に向かう。DS広げる隙間はない…。
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 08:17:57 ID:D5uc+nNoO
>>109
青葉経済開発区の一番下の島でやってる
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 09:07:51 ID:BdfCEHJF0
フリーモードで子会社100社を造って売却しては造るの繰り返しをやってたら面倒くさくなって
もう子会社を造るのはやめた。そうなるとやることが無くなって資金が14兆円以上になって1月1日に入る
銀行の利息収入も大きいね。剰余金が増えるから。銀行の利息収入、1年間に1千億円以上になるから。
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 09:23:05 ID:FEVvIpxN0
で?資金自慢でもしたかったの?
116114:2009/05/29(金) 09:32:52 ID:BdfCEHJF0
>>115
お金が必要ないのに公募増資しまくると剰余金が減るかなあと思ったけど、1月1日に入る
銀行預金の利息収入があることを忘れてた。公募増資をやりまくったらいつのまにか資金が
14兆円以上になってた。
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 09:43:17 ID:pShCojoZ0
>>96
例えば駅の裏側から数マス離れた発展地域内ギリギリへ
他の市街地から道路を引っ張ってきて停留所を置くと
そこにポンっと高層ビルが建ったりするから、
ちゃんと発展の刺激になっていると思う。

停留所を置く事で周辺の人の数が増え、
発展の種類は駅ビルを基準にしているって感じ。
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 09:51:32 ID:pShCojoZ0
wikiにある強制ハッテンとか
このやり方↓
http://yaplog.jp/ikoukane/archive/38
みたいに駅の発展を刺激させるために
道路をつくるのは理にかなっているんだよね。
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 10:24:01 ID:uHKnbdGX0
コンビナートが意外と儲かる件について
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 10:24:28 ID:pShCojoZ0
変な計算はじめるなよw
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 11:40:36 ID:dY6PFFrLO
黄金町〜曙町を再現しようとホテルと雑居ビル建てまくったらきっちりCOMに警察署作られた…
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 13:26:55 ID:jHXfPCpX0
警察の廻りを神社で囲んで軟禁してやれ
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 14:57:32 ID:599suSTB0
繁華街って変なところに神社があったりするよな。
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 15:02:09 ID:dh+YTim30
>>123
商売の神様とかその辺りじゃないのか?日本は区画整理をしても神社とか道祖神はあまり動かさないから
その辺りだけ綺麗に残ってたりするし。
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 15:21:52 ID:2j+EWnlJO
>>123には京都の錦小路に行って、両端が建物に刺さった鳥居を見てくることをおすすめしたい
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 16:52:24 ID:KMhWpRQvP
>>109
なるほど,その方法がありますか.
昔のニュータウンを再現したいと思ってたんで参考になりました.
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 17:32:23 ID:7+3TvisF0
>>123
お稲荷さんは五穀豊穣と商売繁盛の神様だから
繁華街には結構あるね。
銀座なんかは稲荷神社だらけだ。
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 17:56:34 ID:/+w2Bcsz0
フリーマップでも県営住宅団地が出来るよ。
特に、住宅0%で始めて、平原の中にマンションAが10棟ぐらい並んでいる
風景が再現できる。
この場合初期の開発で重要になる。
マンションに人が住む→そこから離れたところに掘削場を建てる
→鉄道で結ぶ→通勤客が発生する。
このやり方で10年進めたら、人口40万人越えになった。
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 18:38:33 ID:UlDfCNb30
うわぁあああああああああああああああ!!

倒産した・・・

ちょこっと焦って、工場Cを追加増産した直後の出来事。
いくら黒字経営中でも、残金数千万ぐらいにすると、飛ぶ可能性あるのね。
いい勉強になった。俺の10時間も無駄じゃねー。無駄じゃねー。

ムダジャネー!
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 18:44:47 ID:Iu8ntJ+R0
>>129
費用が使われるタイミングで数千万くらいは軽く飛ぶよね
>>129は経理部長のあの顔がトラウマになったと思うw
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 18:57:35 ID:tszLv1MV0
>>129
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!!
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:00:06 ID:8whzZ+wOO
>>131
可哀相じゃないかw
もしこれでADS人口減ったら悲しいだろ。

ってか門前町[ふつう]で人口最高何人行った?
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:25:50 ID:8g5EV40YO
今日のハミツウにゴールドラッシュ、鉱業から観光へ、災害からの復興とかの面の攻略記事あるな。
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:31:14 ID:8g5EV40YO
鉱業から観光へ、っていうマップが難しいらしいね。
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:33:37 ID:dh+YTim30
>>134
一応ラスボスだからね
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 21:50:58 ID:88ayh+dv0
みんなは、やっぱりシナリオ全部クリアしてからフリーマップやってますか?
とりあえず7つクリアしたからフリーマップやりたいけど
全部クリアしたら市街化調整区域っての出来るし…
まあ自分の好きなようにってのが答えだろうけど。
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 21:56:42 ID:uNrSxG5k0
ぶっちゃけ市街化調整区域は頑張って出すほどの物じゃない
フリー解禁されても全部クリアするまで頑張ったけど、正直がっかり
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 21:57:23 ID:CDyCMZwe0
>>111
俺も昔そう思ってニヤニヤしてたもんだが良く見てみろ。
実際動いている金額は変わってないぞ。
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 22:16:12 ID:BBD8V78L0
>>129
> いくら黒字経営中でも、残金数千万ぐらいにすると、飛ぶ可能性あるのね。

子会社が多かったりすると、一気に数億円減ることがあるんで、
タイミングが悪いと倒産しちゃうよ。
で、そのタイミングってのは、17:00ちょうど。
17:00に人件費とかの経費を処理してるのかわからないが、
手持ち資金が減るんで、借金の返済とか、子会社建設とかは、
17:00以降にやることをおすすめするよ。
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 22:17:57 ID:53dlndoy0
なんか高僧ビル見てるとザ タワーが恋しくなってきた
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 22:56:51 ID:BYeXc6C80
ありがたいビルが建ったと聞いて
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 23:30:34 ID:4SVsDtl40
寂聴ビル
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 23:43:47 ID:eGtkGlQA0
公共扱いで撤去出来ないんですね、わかります
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 23:44:22 ID:d6Xlbq6P0
>>139
なんかリアルに不渡りだすみただw
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 23:49:40 ID:5H1sVRtjO
携帯から質問ごめんなさい
税金対策に売却損ってのをうまくしていきたいんですがなかなかだせない。会社がたった瞬間に売却すればいいんだよね?たった瞬間にはもう損してない事が多いんですがコツとかあるんでしょうか
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 00:00:47 ID:qECLONBq0
ハッテンしまくってたら
売却損は出にくいよ
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 00:00:58 ID:HlPy1Px10
税金のシステム理解してるんだろうか。
売却益が出るならその方がいいに決まってる。
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 00:03:14 ID:FHO09KnT0
難易度がやさしいほど売却査定も甘いから売却損は出にくい。
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 00:28:51 ID:imUGHFMs0
採掘場って真下にある鉱脈しか消費しないんだよね?
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 01:26:38 ID:SwZ+yeN90
バス停って周囲何マスくらいの効果があるの?
80個の制限値に達してしまって、余分なとこ減らさないといけなくなっちゃった。
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 01:37:08 ID:rjxwfWMQ0
>>119
コンビナートは工場の隣に建てれば景気に左右されず安定して高収入が期待できる。
さらにガソリンスタンドも併設すると美味しいかもな。

>>149
そうだよ。
だから斜面など採掘場の立てられない部分の鉱脈は取り除くことが出来ない。
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 01:49:31 ID:Y2+y4fmb0
道路拡張用に確保しておいた用地に
ボウリング場を跨って立てられたでござる

こんなのアリ?
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 02:27:08 ID:y0+wFW3V0
1万株だけ買って株式統合食らったらちゃんと1000株になるんだな。
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 02:30:56 ID:gIcQ8RC/0
ないとおもうけど、道路つくるんならさっさとつくればよくね
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 03:08:37 ID:vo4QmN4I0
下画面タッチする直前に部下からの報告があって、タッチペン寸止め出来ずに報告飛ばしちゃうことが多々ある。
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 03:43:57 ID:wfdPIHI80
災害復旧のMAPが簡単すぎてびっくりした件
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 06:37:21 ID:cfamhPoI0
ブランド力
社員状況
格付け
の最高位を教えてくれ
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 08:45:11 ID:1OWqKgOM0
>>157
メジャーブランド
活気にあふれている
AAA

じゃないの?
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 08:46:36 ID:fa7REaab0
法人税タケー
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 08:54:23 ID:wDCM1i/j0
現実と比較するとそれほど差はない>法人税
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 09:04:06 ID:rjxwfWMQ0
>>152
・産業誘致していた。
・用地のようで実は更地だった。

好きなものを選んでくださいね、社長。


>>149
ごく稀に下に鉱脈が残っていても消滅することもありそな気が。
用確認だが。
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 09:05:53 ID:4QRJNrJY0
超メジャーブランドってなかったっけ?
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 09:07:09 ID:0h/Ntkd60
何かあったような
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 09:13:04 ID:4PRYHnSr0
負の遺産マップって要らない路線&用地を整理して、初期資金を造ったらあっさりとクリア出来るのな。
愛想ねぇなぁ。(´ー`)
もうちょっと遊ぶけど、都市がある程度ハッテンしてるせいのなのかハッテン速度が遅いような希ガス。
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 09:24:53 ID:ViyavOfb0
初期に乱立したマンションAを買って撤去してマンションCか高層マンション建てて税金対策
この繰り返しで法人税ゼロにに近づけて人口増やすのが常套手段

売却損は大事
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 10:33:33 ID:ViyavOfb0
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf159454.jpg

まだ途中だけどここまで作った
環状線がでかすぎた
位置関係も微妙だけど
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:27:59 ID:7fo3Bojh0
>>147
それが意外と実際の社長でもこういうのがいるんだよな。
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:33:14 ID:0RuZoJ+H0
>>166
線路は十字に交差するよりも、立体交差した方がかっこいい!
と思うのは私だけ?
169枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:52:17 ID:mc2x5G0W0
>>162
今、確認したけど超有名ブランドだったよ
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:57:04 ID:CYkJpfqE0
>>166 阪和線も忘れないでやってくれ。少しでいいから。
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:58:03 ID:ViyavOfb0
>>168
この駅のモデルは大和西大寺駅なんだよ
一切立体はは使ってない複雑な路線を再現しようと思うとこうなってしまう

まだダイヤは組めないでいるんだがw
172こづきみい 3137-0477-5113:2009/05/30(土) 12:15:11 ID:o0Z1Cdvn0
>>16
ありがとうございました。
木の実大切に育てますね。
あと、ジャ『ポ』の実だったんですね;
ずっとジャボジャボジャボって言ってた自分が恥ずかしいorz
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 12:18:45 ID:0RuZoJ+H0
>>171
なるほど。それなら納得です。
十字ってダイヤモンドクロスって言うのね。

阪堺電車
ttp://mahoroba.kir.jp/sepia/hankai.htm
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 12:33:03 ID:nDBJwlqdO
路面電車か、地元には走ってないからADSでは作ってみたいな。
線路の両脇を道路で挟めば路面電車ぽくなっても駅が設置できないな、バスの停車場みたいな駅があればよかったのに
実際に路面を作ったことのある人はいますか?
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:04:14 ID:/q1UEa1I0
>>174
写真の撮り方が下手だけど、こんな感じになる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org77704.jpg
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:12:08 ID:1HxBUoQS0
>>175
道路の手前が海だったら江ノ電っぽいね
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:16:51 ID:nDBJwlqdO
>>175
おお、あなたが神か
夕日バックに走る路面電車か、いいですね。
路面電車は1両編成のイメージがあったが調べてみるとなかなか編成が多いところもあるんだね。
自分は2両編成を2本走らせ
駅-----=駅=------駅
と駅を設置してみたのですが中間駅の見た目がいまいちよくないです。
>>175は駅周りはどのような配線になってますか?(道路と線路)
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:24:25 ID:/q1UEa1I0
>>176
こうですか!? わかりまs(ry
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org77752.jpg
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:42:37 ID:/q1UEa1I0
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:48:11 ID:1HxBUoQS0
>>178
お、いいね
ADSの初期電車(塗装含めて)が微妙に江ノ電1000形に近い顔付きしてるから
こういう配置するだけで江ノ電っぽく見えてくるね
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:48:36 ID:3z1tXUpq0
フリーモードで各マンションの人口増加数調べてみた

マンションA    +84人
マンションB    +528人
マンションC    +820人
高層マンションA +2250人
高層マンションB +2100人

高層マンションAの方がBより多いんだね
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:50:41 ID:wDCM1i/j0
住宅価値で人口増えるから最低保障以外は変動する件
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:55:38 ID:nDBJwlqdO
>>179
サンクス
道路が駅のところでコの字になってしまうのは宿命か
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 13:56:42 ID:3z1tXUpq0
>>182

初心者(A列車はDSが初めて)なので知りませんでした...

ちなみに >>181 は土地評価額200万円のところに建てて調べました
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 14:19:42 ID:x+vdR/bP0
>>173
ダイヤモンドクロスといえばこれだろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=0IjkGV49uis
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 15:03:00 ID:GSm/vLKbO
「商業の需要が低下しています」ってメッセージが出たんだが、どうすればいいんだろうか…
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 15:30:11 ID:FsCTMTNG0
>>186
都市情報で商業が突出して高くなってないかい?もしそうなら他を高めて商業の割合を薄めるしかない。
新幹線誘致や空港建設で運輸を高めるのが常套手段かな?
188186:2009/05/30(土) 15:44:12 ID:GSm/vLKbO
>>187
ホントだ
でも、一番高いのは運輸なんだよなぁ

それにしても、旅客機が意外とかっこいい
http://imepita.jp/20090530/565880
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 16:01:56 ID:ZCIwFA3w0
地下鉄駅の発展の範囲っていくつ?
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 17:00:25 ID:0RuZoJ+H0
>>185
おー。いいですね。初めて見ました。
なにげにデパートにあった子供が乗る電車のレールも、ダイヤモンドクロスだったわw

ところでADSで並走バトル区間を設定している人っています−?
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 17:16:15 ID:jlluXRBX0
>>189
地上と同じ
地下街は知らん
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 17:17:17 ID:ZCIwFA3w0
>>191ありがと
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:20:24 ID:CunzQUHc0
超高層ビルって建設中状態なら環境基準云々無視して乱立できるのな
よーしパパ超高層D無双やっちゃうぞー
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:32:49 ID:3kM7eWHh0
>>190
線路長稼ぐマップだと列車線と電車線のある複々線を作るからそうなるなぁ。
わざわざ速度の違う車両作る余裕がないから同じ速度になってしまうけど、
駅で停車する車両の脇を一気に追い抜く快速列車なんてのはなかなか燃える。
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:27:34 ID:gIcQ8RC/0
子会社マンション使わずに6年目5月で臨海都市クリア
なんかようやく経営者になれた気がした。
これゲームならでわの技使わずにクリアしたほうが面白いな。
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:32:20 ID:BZroC+1e0
片隅の一角の山の上で豆腐輸出で稼いで、あとはひたすら桜の木以外を伐採してどこまで桜が広がるか挑戦中。
もう何のゲームかわからない状態w
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:34:26 ID:jlluXRBX0
やっぱ誘致するの?
放置だと他社ってマンションAしか建てん
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:37:46 ID:9CSYmTlW0
大きく発展くらいになるとちょくちょくBやCも出てくる。
駅ビル+大きくならAが建つ方が珍しいくらいになる気が。
高層系は勢いよく発展にならないとたぶん無理。
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:40:48 ID:gIcQ8RC/0
誘致はした。
1×2とか1×1と適当にばらけて配置した
最初は低層マンションたつんだけど他のとこに高層ビルとかばかばか立って、発展しきった後に売れ残った所に高層マンションが建つ感じ。
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:47:23 ID:AZidxXOa0
これって、発展しきった後に交通網を全部撤去すると、街は衰退するの?
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:53:13 ID:vo4QmN4I0
それはお試しになった方だけがわかるのでございます
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:03:20 ID:imUGHFMs0
普通、快速、特急をうまくダイヤ組んで運行させてる人いる?
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:05:02 ID:1wGhYN3n0
特急・快速・急行・区間急行・準急・区間準急・普通
これくらいやんなきゃ
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:06:55 ID:imUGHFMs0
おっと、忘れてた。

>>151 >>161
ありがとう。
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:16:18 ID:Uf+kkBN30
>>203 編成数が倍は要る
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:25:29 ID:Y2+y4fmb0
発展を始めたばかりの地域にはすぐにレジャー牧場が出来るから
その後ビルが建つようになると
高層ビル群のど真ん中に牧場とか珍妙な光景になるのが残念
自動的に建て変わりとかこのゲーム無いよね?
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:50:03 ID:Wqy/aAjA0
>>206
買収して撤去
結構発展した状態であれば、牧場クラスなら買収→撤去→土地売却でもそれほど損はしない
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:55:31 ID:85bf5uaIO
>>200を試してみようと、駅、線路、道路、停車場、を全て撤去し、子会社、車両、土地を全部売却したら、もっさりしてたマップが軽くなりすぎワロタ
街がどれだけ発展しても道路とか少なければさほど重くならないんだね
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 23:15:14 ID:GSm/vLKbO
渡り鳥初めて見た…
前スレに秋って書いてあったけど、4月に飛んできたぞ
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 23:38:24 ID:018qCWZc0
>>209
秋に渡ってきて、春に戻るんだよ。渡り鳥なんだからさ。
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:09:43 ID:yj33xLa80
フリーズした……。
再現性がありそうなのでうpしてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/75274.3gp
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:13:26 ID:xcmzjwsfO
他社の子会社も上限あるよね?自社物件を売却できなくなったみたいなんだが(´・ω・`)
213209:2009/05/31(日) 00:18:58 ID:0UGViVROO
>>210
まあ、確かにそうだけど
もしかして、秋とは飛んでいく方角が違うとか?
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:18:58 ID:IDyEqWZY0
>>211 画質高すぎワロタ
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:36:43 ID:ws4TfCNT0
>>211
オッサン無言なのに笑ったw
これってどういう条件なんだろう。
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:38:42 ID:/SLVyipe0
>>211
こえぇw
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:40:55 ID:Qs3nid/E0
うちの環境じゃみれない。くやしい。
218211:2009/05/31(日) 00:42:55 ID:yj33xLa80
どうやら新幹線をあの位置(3回目がわかりやすいかな)に誘致しようとすると発生するようです。
他の位置なら大丈夫そうですが……。
ちなみにあの位置に誘致しても邪魔な建物があって完成しません。
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 02:02:05 ID:8PE8JAWQ0
>>210
10月に北からきて、4月に北に帰る。
ちなみに3Dモードでもちゃんと羽ばたいて編隊飛行していく。
赤とんぼを追いかけるように、散策モードで追跡するもよし。
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 02:06:55 ID:ymuVF9ER0
何か知らんが、
最初にする三つはやさしいでするとチュートリアルが絶対ついてくるのな…
人口爆上げしようと思ったのに…
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 02:32:18 ID:YnMdl/XU0
>>211
検証乙
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:27:34 ID:xoXNRh7u0
5個の工場Cをたて、港で運び出し。
効率の良さに満足し、同じセットをもう一つ。

いきなり運び出しの効率が悪くなった。
さらに港を建設しても直らない。

Wikiで見たら、「マップ内に航海できる船は一隻だけ」
ふざけた設定のせいで、大きな損害。
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:46:52 ID:2qOvNgKu0
>>219
えっ!、3Dモードでも見えるの!?
じゃあじゃあ、サンタクロースも見えるんだ、楽しみ\(^o^)/
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 10:40:46 ID:oMVTgxkJO
4駅くらいで各駅と急行作りたいんだけど、どんな感じでダイヤ組めばいいかアドバイスお願いします。
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:24:47 ID:cEcrcuGZ0
取り合えず晒せ
ホームと線の状態を
あと待避線の有無もね
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:26:58 ID:OFaBDoAPO
>>222
臨海新都市やればわかりそうなものだが。
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:28:28 ID:UCQmB5+gO
>>224
簡単だ
列車がぶつからないようにダイヤを組めばいい

具体的な状況がわからん以上、このアドバイスしかできん
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:33:40 ID:oMVTgxkJO
これから作るんで、ホームの数も含めてアドバイスお願いします。
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:35:47 ID:DTHAqmcZ0
一番簡単なのは、複々線にして急行線と緩行線に分ける
伊勢崎線の北千住〜新越谷みたいに
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:39:51 ID:PWAl956y0
駅と線路の位置関係がA列車3と変わってるんだな。
いきなりとまどってしまった。

あと秘書が美人すぎる。
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 11:59:13 ID:cEcrcuGZ0
取り合えず
4駅中急行は何駅止めるの
緩急接続はあり?
後4駅のホームは何個作るつもり
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 12:11:47 ID:oMVTgxkJO
AとCとDに急行を止める。
ホームは4線作れる。
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 12:13:59 ID:W9Y3TP0w0
>>224
4駅なら、急行のすぐ後に普通を発車させて、後の急行に追いつかれる前に
終点まで行けるようにしたらいいよ
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 12:25:52 ID:oMVTgxkJO
やるとしたら24時間運行にしないと電車ぶつかる?
できれば6時〜0時にしたいんだけど…
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 12:57:02 ID:/SLVyipe0
>>234
そんなことはない
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 13:01:16 ID:UsSgAP7J0
>>174です。路面電車を実際に作って見たのですがうまく行きませんでした。
2両編成3両を4駅間を単線で(以下のように)つなぎたいのです。
ダイヤについてアドバイスをお願いします。

A----1----<B>-----2-----<C>----3----D
(図では実際の駅間間隔は無視しています)

自分が各車両に設定したダイヤは駅間は片道2時間以内でいけるので各駅2時間毎の出発で24時間運転。
各車両を上図の1、2、3に置き放流しました。
ですがはや送り再生していると途中で2地点で3両とも衝突していました。
途中の踏み切りがいけないのでしょうか?衝突の原因がよくわかりません。
別のダイヤ案がありましたらアドバイスお願いします
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 13:11:28 ID:il1rQUKp0
両端の駅で、停車時間を調整するといい。
駅の間隔が一定じゃないので、進行していくごとに、列車間の距離が変わっていってるはず。
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 13:14:14 ID:r0riFDJ+0
買って3日目、5回ほどのリトライでようやく青葉開発特区をクリアした。
昔は鉄道よりも小会社転がしてたほうが儲かったけど、これは全うに鉄道経営に努めたほうが儲かるのな。
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 13:16:12 ID:UsSgAP7J0
>>237
ども、書き方を間違ったかもしれない。各駅出発時間を0、2、4、6・・って2時間ごとにしたんだ。
これなら列車間の距離が変わっても停車時間があるから事故には繋がらない気がするんですがどうでしょうか。
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 15:05:09 ID:wRU0eBVw0
詳しく検証したわけじゃないけど、
踏み切りも陸橋もない折り返しで、0時発車があると詰まることがよくあった。
10分でもずれてれば、そんな事はないんだけど。
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 15:11:09 ID:+efNzZ5P0
ストップタイマーでゲーム内時間を止めるた時に0時発車がキャンセルされてる気がする
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 15:53:27 ID:m5d/6p7l0
4回目のガチンコでようやく企業城下町(いばら)クリアできた。
10年4月18日に人口10万人達成。6年目でまだ2,3万人程度だったから
どうかと思ったがどうにかなるもんだ。

>>238
子会社の利益のほうが上がるのは今作でも同じだが、
歴代シリーズよりも子会社収益の算定がシビア。
たとえばデパートや娯楽施設なんかは、
型にはまった時の収益は一年で元を取れるほど莫大なものになるが
競合施設が近くにあると赤字転落しかねん。
一方、マンションや雑居ビル系は大きな利益こそ出しにくいが
競合物件が近くにあってもさほど影響はない。
それらに加えて社員のやる気や知名度の影響も大きく受ける。
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 16:11:11 ID:YAuLOo6YO
>>240
携帯からすまん
ありがとう解決した
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 16:27:41 ID:m5d/6p7l0
>>236
各駅で停車時間の余裕はある?
特にA,Dでは最低でも30分はほしい。1時間あれば理想。
A,Dで数分しか余裕がないとちょっとした弾みでずれる。
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 17:11:33 ID:s5dqAI/VO
昨日買ったんだが、一番最初の地がクリアできん…
どうしたらよいのか
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 17:13:46 ID:Qs3nid/E0
あきらめる
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 17:17:20 ID:m5d/6p7l0
アドバイザーどおりにして放置しておけば
2年目の利息収入が入るときにはクリアできるよ。
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 17:29:26 ID:I/FEtXtE0
>>245
最初からあまり広げすぎずに
あとは秘書のいうことに注意すれば大丈夫だと思うよ
がんばってくだしあ
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 17:34:11 ID:IkaSt0AC0
>>245
あせらない。

『期限切れしても倒産してもいいんだ、だって俺、
 鉄道会社の社長なんて初めてなんだもん♪』

くらいの気持ちでダメならダメなりに行く末を見届けてから、
ダメだった原因を考えてやり直せばいい。

思考と試行と施工、これだぜ。
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 18:00:46 ID:lmbXzSLP0
一番最初に詰まるとしたら駅を簡易にしちゃってる場合

自分のことだがw
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 18:27:08 ID:q+7mVCki0
>>249
そして至高にたどり着く嗜好品がADSなわけだ
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 18:27:48 ID:s5dqAI/VO
みなさんありがと

頑張ってみる
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:13:06 ID:JtcY2cAE0
>>211
再現性を確認。
「山間のオアシス」百舌7-11-2辺りで新幹線ホームを設置、回転させるとフリーズする。
向き変えてあったせいで初めわからなかった。
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:16:34 ID:JtcY2cAE0
>>253
ごめん百舌8-11-2だったスマソ
東西方向に設置してから回転させようとすると固まる模様。
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:24:29 ID:WZWMduFeO
リアルに三時間くらいかけてマップ一面に線路を敷き詰めた
道路・線路・建物撤去と線路敷設で30兆は飛んだ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org82442.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org82431.jpg

総延長ってカンストしないのね…
つまりは頑張れば二万km敷設出来るってことかな
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:26:38 ID:6412Ni6l0
秘書「すごく・・・白いです・・・」
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 19:30:16 ID:IkaSt0AC0
>>255
地下鉄と高架でまだまだのびるんじゃね?
258211:2009/05/31(日) 19:49:03 ID:yj33xLa80
>>254
検証乙です。あの動画から場所を捜し当てて検証してくれたことに感動しました。
どうやらテンプレにあるようなDS本体の問題ではなく、ソフト側の問題のようですね。
あんな辺鄙なところに新幹線を誘致しようなんて思わなければ何の問題もなさそうですね。

259枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:10:08 ID:IDyEqWZY0
高架と地下を駆使すれば地球一周できそうだな
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:25:17 ID:JtcY2cAE0
>>258
ちょうど新幹線誘致する所だったんだwww
結局フクロウに誘致したけど。

あの近辺で回転させてるとフリーズしないけどSE切れたりするから
あまり画面端に誘致しない方がいいんだろうね。

ところで32ブロックも使ってどんな開発したんだ?
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:28:55 ID:WZWMduFeO
>>257
残念ながら高架、地下共に使った結果がこれ
このマップは「ゴールドラッシュ」なので、せいぜい後十数kmしか延ばせない

計算したら一つの階層に6195.2kmまで敷設出来る(5マスで1kmなので、176÷5×176)みたいだから、フリーモードで高架二階を地表にすれば30976kmまで敷ける……はず
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:42:25 ID:YtksL7j00
>>211

線路                 
                  
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 21:45:20 ID:5cBTuxwTO
>>223
花火も見れるよ。
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 21:53:18 ID:Q+qKiu/t0
花火とか渡り鳥とかサンタクロースとか飛行船とか
どうやったら見られるのか未だにわからんよorz
wiki内検索してもみつかんないし
ぐぐってもわからん・・
だれか教えてprz
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 22:24:44 ID:FJ/ZYhrwO
税金ぐゎッ
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 22:36:33 ID:0UGViVROO
渡り鳥の次はUFO見たよ
http://imepita.jp/20090531/812710

これで飛んでるやつは全部見た…かな

>>264
ひたすら探すのみ
条件とかはないと思う
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 22:38:01 ID:0UGViVROO
あ、>>264
条件とは言っても、見られる時期はそれぞれ違うよ
クリアしたマップ数とか、そういうのは関係ないと思うってこと
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 22:47:15 ID:r0riFDJ+0
ダンディー営業部長に「かなりいい立地です!すぐに利益が出ますよ!」と言われて
中層ビル3セット隣り合わせに建てたら大赤字垂れ流し物件だらけになったでござるの巻
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 22:56:52 ID:lxd43tjr0
街角の女をBGMに雨の町を散策するのがよすぎる
でも時間止めてないとすぐに止んじゃうんだよな

株式配当、毎年3%を維持してるんだけど、年々金額が上がって行ってる
これちゃんと見返り得てるのかな・・・
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:06:22 ID:8xm2of/V0
美人秘書を買収したい
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:13:16 ID:iQ2ew6940
>>268
人に勧められたら何も考えずに
ツボとか水晶買っちゃう人なんだね・・・
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:21:07 ID:yj33xLa80
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:32:43 ID:JtcY2cAE0
>>272
社員のあまりのやる気の無さに吹いたw
それにしても開発可能な平地はほとんど開発済みたいな大都市だな。すごいわ。
田舎ライクな開発を目指している俺には衝撃的だったよw
やっぱり人それぞれなんだなー
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:36:58 ID:r0riFDJ+0
>>271
営業部長の土地評価コメントは、その時点で完成している周りの土地と物件の状況で判断してるけど、
建築中物件についてはその判断材料には入ってないんだな、と勉強させられた次第。
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:39:38 ID:BRf3+0klO
株式公開って、公開時と公募増資時に現金がどばっと増える以外にメリット無いの?
金が有り余るようになったら、配当に取られるだけ無駄だから上場廃止にしちゃっていいのかな
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:45:54 ID:Q+qKiu/t0
>>266
サンクス

いつも早送りにしてるからダメなのかな
地道に出現条件探して見つけたら wiki にうpします
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:49:15 ID:q+7mVCki0
>>272
既存マップで他人が作った街を見るのっておもしろいな
自分にないところが発見できるのが良い
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:53:36 ID:iQ2ew6940
>>274
誰もが一度は通る道かと。

オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠いA列車DS坂をよ…
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 23:59:09 ID:Es9CkBao0
株式公開してて公募増資してなくても、
株式分割されたときは、配当のとき余計に払わなくちゃいけないの?
こっちにはお金が入ってこないのに出す量が増えちゃうってことは、ある程度の価格になったら増資したほうがいいのかな
280枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 00:02:17 ID:tu0FbnN60
>>264
他は分からないけど、サンタクロースと言えば、来る日は…。
マップの左端から上に向かって行きます。(25日夜位になる)
281枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 00:30:33 ID:+nraCFgpO
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5686.jpg
ポイントを減らしたいんで配線図をうp、
ここの住人的にはどう合理化する?
参考にしたい。

キーワードはa-train

特急が4編成
A-F-I-O-V-W駅に停車、A-W間、O-A折返-I間、I-W折返-O間
各駅の区間列車が31編成、以下運行区間。
A-F間、隣町-F間、隣町-C間、D-I間、A-G間、
F-H間、F-J間、F-L間、H-O間、I-O間、N-P間、
N-R間、O-V間、Q-N間、S-V間など
3線区間は真ん中が上下兼用。
単線並列区間は逆走待避用。
待避線とホームはフル活用している。
282枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 00:36:59 ID:xS5dKsEu0
>>279
余計にと言うか、分割されたぶん配当単価は下がって表示される筈だが。
公募増資をする計画がないのなら1円配当でもいいよ。
途中で併合されるけど。

株式公開は序盤での資金源として重宝するけど配当が足枷になるので
最近は非上場企業プレイばかりしてるよ。
283枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 00:40:02 ID:mLpOsvRTO
セーブし終わって、メニューに戻った瞬間に電池切れで落ちた。
危機一髪だった。
284枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 01:26:29 ID:pEuFnRrm0
>>281
おいw レベルが高すぎるじゃねぇかww
285枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 07:23:40 ID:EffMAUjlO
>>278
打ち切りフラグktkr
286枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 08:32:53 ID:2TBEn4ar0
臨海新都市をプレイ中なんですが、何もない土地に住宅地を作っていくには何をしたらいいのですか?
駅を建てて、マンションやら作っとけば自然と発展しますか?
287枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 08:42:04 ID:m1cJYkxf0
>>281

・A駅右の上下線の渡り線は1組不要。
 交差するときにぶつかるのを避けるのであれば、隣町に行く線路を引上げ線的に
 利用すると解決するかもしれない。

・F駅の右側、左側と同様にポイント配置すればポイントの数を減らせる

・M駅は折り返しがないなら普通の2面4線にしたらいいじゃん

・全般に系統が多すぎるので、整理して途中駅の折り返しを減らす。
 特にF駅とO駅での折り返しが目立つので、その両側の列車同士を
 直通運転にできないか検討する

列車が衝突するからとかダイヤ上無理とか後出しで条件出されても知らん。
それなら白紙改正しかない。

どうしても無理なら、いっそ複々線にすればすっきりするよ。
288枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 08:58:44 ID:borp5OfIO
>>286
それもいいけど資材を置くともっと良くなる
289枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 09:31:26 ID:dT4/F66w0
>>286
乗客需要大のスタジアムとか展示場から
駅へバス引けばはやくなるよ。
290枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 09:51:38 ID:AMNXg6lo0
>>286
資材を忘れてるよ。駅の効果範囲内に道路を引いておいても発展が早い気がする。ついでにバスもぐるぐる回しておけばもっといいかも。
開発初年度は赤字覚悟で。
291枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 10:18:38 ID:dT4/F66w0
「マンションやら作っとけば」って書いているから、
資材を置いていることは前提だと思ったが…
292枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 10:38:38 ID:NvbxE/vN0
まあ、普通はそう解釈するよなw
293枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 10:49:00 ID:2TBEn4ar0
ありがとうございます。
駅作る、マンション建てる、バス通す、資材置くでいいのですね
294枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 10:49:38 ID:dT4/F66w0
ちがったみたいだ。
295枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 10:54:51 ID:ExI85Jq90
(;´Д`)
296枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:00:21 ID:NvbxE/vN0
くそ!
なんて時代だ!
297枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:03:01 ID:BMJhTksM0
これがゆとりってヤツか(棒読み
298枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:15:21 ID:nkDawEDd0
便乗質問
未開発の地域にいきなり高いクラスのマンション建てたり、
ビル建てたりしたら周りの発展の呼び水になったりする?
住民がいなくて赤字になるだけ?
299枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:16:07 ID:NvbxE/vN0
つうか、臨海都市に行くまでのチュートリアルマップこなしてれば、
普通に理解できると思うんだけどなあ

まあ、自分も、臨海都市で港作りまくって、
船が全然来ないことに気づいて泣いたから、
偉そうなことはいえないが
300枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:17:15 ID:NvbxE/vN0
>>298
呼び水になる
多少の赤字は覚悟しよう

高層マンション建てまくる & デパートDを隣接させる
とかで、ある程度の補填は効くけど
301枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:20:49 ID:2vkhiTWK0
>>298
呼び水にはなるが
設置費は高いは赤字はデカイわで
資金潤沢な時しかできん技だ

想像してみ
人がこない借り手のいない田舎に高層建築建てて誰が入るんだね?
302枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:24:39 ID:nkDawEDd0
山形のどっかのぽつんと立った高層マンションをイメージしてた。
あれは全然呼び水になってないけどね。

マンションAからこつこつとだと期限内に発展が間に合わなさそうで心配で。
303枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:25:20 ID:7RmdwDwtP
304枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:28:23 ID:NvbxE/vN0
>>301
どちらかと言えば、ニュータウン開発だろ

1件だけ高層マンション建てたらアホだがw
305枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:28:33 ID:nkDawEDd0
それそれw
最初遠くから見たときは下にちゃんと駅があって町が栄えてるのかと思った。
306枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:30:33 ID:7RmdwDwtP
307枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:30:54 ID:36ClzowH0
集合住宅は雪かきしなくていいから人気らしいね
308枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:44:19 ID:rj1t0v6c0
なんてたって上階の暖かさは魅力っしょ
309枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:50:04 ID:ExI85Jq90
>>303
懐かしくて泣ける
310枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 12:01:47 ID:BMJhTksM0
>>307
そういう考えで(非常)階段もやらないものだから転ぶんですね、わかります
311枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 12:09:47 ID:AMNXg6lo0
>>303
なんだかリアルADS
312枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 12:44:26 ID:7RmdwDwtP
313枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 12:59:09 ID:bRJZhgro0
>303
山形のカミノヤマ(字、忘れた)ですね。
アレを最初に見た時は、目がおかしくなったのかと思いましたよ。本気で何も無かったから……
314枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 13:04:56 ID:dT4/F66w0
何考えて作ったんだ…
ちゃんと入居者いるの?
315枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 13:06:28 ID:dT4/F66w0
最寄り駅:奥羽本線かみのやま温泉駅
徒歩30分

すげぇなこれ
316枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 13:08:46 ID:dT4/F66w0
317枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 13:12:14 ID:p+h3jv5F0
>>314
山形関連のスレがたつたびに出てくる画像なのでよく話題になるが、
空き部屋無いらしいよ
318枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 13:39:08 ID:ExI85Jq90
かなり有用らしい。避雷針として
319枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 14:22:03 ID:rj1t0v6c0
検証してみよう
スカイタワー41は41階建てだと思われるので
total高さを3.5×20階+3.1×21階の約135mと設定する
ここで避雷針の防護角は30°であることからして
防護範囲はr=H×tanθ=135×tan30°=77.95

つまりこのマンションを中心とする半径75〜80mの範囲内であれば
避雷針として活用できることが判明しました。
320枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 14:44:02 ID:uyDs0kP50
なにもない田畑に突然高層マンション2とか立てられたらひくわ
321枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 14:44:12 ID:AMNXg6lo0
駐車場も全部カバーできん範囲だな
322枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 15:04:59 ID:RUwkMgPd0
323枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 15:05:50 ID:dT4/F66w0
>>322
すばらしいな
324枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 15:48:59 ID:3kbKNg21O
4駅で急行と各駅作りたいとき、端の駅のやりくりってどんな感じにしたらいいんですか?
325枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:28:47 ID:X0XSG7loO
臨海都市でマッタリプレー。
13年目で人口8万越え、空港建設も始めた、資材と時間がかかるが、完成が楽しみ!クリア条件10万はゆっくりするつもり。
326枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:34:52 ID:rj1t0v6c0
>>325
クリア前に空港に手を出してしまったのか・・・
(* ̄ノ ̄)/Ωチーン (* ̄- ̄)人 I~ 合掌
327枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:36:29 ID:NvbxE/vN0
空港で思い出した

新幹線誘致をしたら
その線路予定地に学校とか警察署が出来て
「オワタwww」と思ってたが

いざ工事が始まると、
公共物だろうが豪快にぶっ壊してくれて、スカッとした
328枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:42:47 ID:X0XSG7loO
>>326
何かまずい?金は増資で余裕もたしてるし、一回も借金せずに資産も1兆円越えてるのだが。
格付けはAA−。
329枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:45:43 ID:W33KXYBd0
え、壊してくれるのか
330枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 16:50:30 ID:BMJhTksM0
別に臨海なら運輸アホみたいに上がっても問題ないだろ
門前町なら合掌ものだがw
331枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 17:00:48 ID:2vkhiTWK0
当然後から立った場合だけでしょ
先にあったらそもそもが駅設置出来ないし



さすがに自社の線路にぶつかった時は止まったなw
332枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 17:02:59 ID:fulEzizm0
>>303
久しぶりに見たそれwww
333枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 17:06:13 ID:fulEzizm0
最寄りのかみのやま温泉は特急ってか実質新幹線止まるし 何の問題も無いじゃないか

鉄ヲタとしては
334枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 17:17:51 ID:dT4/F66w0
温泉駅から徒歩30分の高層マンションって響きがたまらんな。
335枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 17:46:57 ID:dFjJcl/b0
>>331
新幹線は高架だから、公共施設の上通過してるだけじゃない?
学校の真上通過するように場所選択しても橋脚さえ設置できれば設置場所選択の状態でも線路通過するよ。
336枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 17:54:36 ID:NvbxE/vN0
>>335
イヤ、壊れて更地になったよ
337枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 18:02:09 ID:X0XSG7loO
空港完成。
うひょ、旅客機から街上空を見下ろしできるが、移動がはやいから、すぐに着陸。
338枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 18:48:49 ID:X0XSG7loO
旅客機、速度1にすれば、少し眺める時間が延びる。
339枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:02:00 ID:lK2qhv120
>>337
嬉しいのは分かるけどここは日記帳じゃないんだ
340枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:03:53 ID:pY985C5hO
>>324
ぶつからないようにする

としか書きようがない

そんぐらい自分で調べろクソガキ
341枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:21:51 ID:uyDs0kP50
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
342枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:28:26 ID:M0/KTQw4O
門前町。難易度普通だけど。
5年経過したところで、500億たまったので、
銀行から5年ローンでもう500億借りて新幹線誘致。
返済期限はクリア期限の先なので返す気なし。

こんなのアリか?
343枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 19:38:59 ID:FRwTLpP8O
>>342
自分でルール作ってやれカス
344枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:02:38 ID:hS4IP2df0
豆腐叩きくんが帰ってきたのかな
345枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:05:07 ID:nJjwwaCu0
>>342
新幹線建設中に倒産すると見た
346枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:08:17 ID:HuBy0FEg0
>>342
いばらの道だとどう考えても
それ前提で作ってあるようなマップもあるよ。
でも、あと3,4年で株式公開(公募増資)でも
すればわざわざ借金しなくても余裕で建設資金貯まるよ。
347枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:18:43 ID:tbCSx7a60
>>343
まあもっともだなw
街並みでもなんでも自分の中での縛り次第。
348枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:48:45 ID:JS8OqxW10
駅とか停留所の効果範囲ってマス単位で調査済み?
アバウトに「こんなもんかな」で子会社建てたりしてるんだが
349枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:54:43 ID:hS4IP2df0
建てるときの緑の範囲そのままじゃないの?
350枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:56:22 ID:k18zc/s30
それよりもちょっと外れたところにおっ立つ場合がある

と思う
351枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 21:27:43 ID:M0/KTQw4O
>>345
いやーあぶなかった。
税金のことスッカリ忘れてたけど、1000億の出費で赤字転落。
法人税10万だった。
352枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 21:36:19 ID:E6EnEBuxP
>>351
毎回ageんな氏ね
353枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 21:46:48 ID:rxEC40Fe0
地下街って撤去できないの?
354枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 21:54:47 ID:1hpyd8EdO
>>353
残念ながら出来ない
地下街作られたくなかったら、予め地下資材置き場で場所をキープしておくといいよ

ちなみに、地下通路がマスに対して斜めに敷設された線路まで伸びると…
トンネル突き破って車窓モードの見栄えがかなり悪くなるから、それも気を付けるべしw
355枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 21:57:17 ID:+nraCFgpO
>>287
サンクス。
とりあえず、復々線以外は全部やってみた。あれこれやってるうちに事実上の白紙改正になってしまったわ。
356枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 22:20:55 ID:rxEC40Fe0
>>354
ありがとう
モロに地下街が路線の邪魔して美しくないから、最初からやり直す事にした…
357枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 01:06:54 ID:ccrtwalvP
臨海都市って人工島半分くらい南下してきたらタルくなってくるな
358枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 01:27:16 ID:599M7dvX0
臨海都市は人工島の上のほう開発するだけでクリア条件の人口は達成しちゃうな
あとはテキトーに線路繋げて終わり
359枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 01:36:33 ID:GvlohSzCO
白原地区には手を付けず、人工島をフルに開発した俺って…
360枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 08:37:09 ID:SEbo2Wz3O
前スレで少し話題なった、乗客数が1000人で頭打ちになる現象。
環状線で発生したよ。
そして、その環状線から生やした枝の路線はきちんと1400人まで行った。

使った車両は全く同じ。

駅間の距離が関係するのかな?(未検証)
361枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 09:22:09 ID:KqQGNQwE0
フリーモードで52年ぐらいプレイしている。(クリア条件は鉄道総延長10キロのみ)
公募増資しすぎて資金が31兆円ぐらいになっちゃって剰余金の額は大きくは変わらないから
配当の利回りが低くなっちゃうんだよなあ。資金を必要としないときは公募増資はしないほうが
いいね。配当の利回りが低くなっちゃうから。
362枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 09:27:14 ID:QJX8lZVj0
やさしい臨海都市、上半分を徐々に開発していって9年終了で人口6万人。
クリアできるか不安になってきた。
363枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 09:29:50 ID:DnBIxaBW0
俺は16年目で10万人達成
危なかった
364枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:03:02 ID:V31bz4TSO
16年目に突入した瞬間銀行に借り逃げしにGO

5年後に返すお^^
365枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:03:47 ID:ORj8ozbL0
臨海都市て右上に採掘場あるから、あそこを工場C無双にして
そこから発展させていったら、人工島をろくに開発せず終了したw
366枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:06:21 ID:ORj8ozbL0
>>360
1つの駅から1つの列車に乗る上限が1,000人だから、
2駅往復路線だと駅に着いた時に必ず全員降りるから
1,000人以上乗ることがありえない。

と、自己解決していたが、環状線でもおきてしまったか…
367枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:44:34 ID:GvlohSzCO
終点の折り返し駅で全員降りないことがあるんだが…
もしかして、延伸するためにちょこっとだけ伸ばしてある線路が原因かな?
368枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:55:05 ID:Ko2qylbV0
>>361
こういうの掘り下げてくと
企業投資とか財務オペレーションとかの導入教育に
すごく役立つと思うんだがどうか

財務諸表も(若干うそんことはいえ)読めるようになるし
369枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:55:27 ID:SEbo2Wz3O
>>366
門前町の北側、4駅8編成の環状線。

ちなみに、

A―B―C

の、B駅の上下線で1400人になっているので、その点からしてもその仮説は誤りかと。
370枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 11:09:15 ID:QJJ9o5Je0
>>362
真ん中の難易度で9年目人口6万人ちょっと。
マンション無双して半年で10万人超えたよ。
やさしいだったらまだ時間有るから、自然増で達成できると思う。
371枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 11:09:23 ID:mV2QJCTKO
資材の積み込み範囲は貨物の一部がかかってたらOK?
372枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 11:32:52 ID:mfLfBbHmO
これ貨物駅と旅客駅分けて欲しかったなぁ。まあ簡易駅でいいやんって言われたらあれだけど
373枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 11:42:58 ID:sgu8uVVeO
>>371
駅舎中心で10マス四方。
この範囲外の資材は積み降ろしされない。
374枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 11:46:23 ID:I3dt4ien0
>>367
うちの折り返し線には、終点で降りずに車内で夜明かしする連中がいる。
375枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:05:21 ID:mV2QJCTKO
>>373
そうなのかー・・・
複々線にしようと考えていたから範囲がなー
376枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:25:30 ID:bx9Ff7WvO
>>367
寝過ごした乗客がいたりして、全員が次の駅に降りる設計になってない、って何かで見たが。
377枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:26:24 ID:0dV8T1RB0
>>369
似たような3駅複線で
C駅発車、乗客950/1400
B駅到着、乗客220/1400
B駅発車、乗客1220/1400
A駅到着、乗客140/1400
A駅発車、乗客1140/1400
B駅到着、乗客420/1400
B駅発車、乗客1400/1400
みたいな流れになったりするので、
やっぱり一度に乗るのは最大1000人というのはありそう。
378枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:30:47 ID:bx9Ff7WvO
>>361
そもそも、公募増資なんて、資金に余裕あるならしない方がいい。現実には株数が増えて希釈、下手すれば減配になり、株主から文句出る。ゲームでは災害、事故が起こらないから安心だが、現実は何が起こるかわからないし。
379枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:37:19 ID:bx9Ff7WvO
適度に災害、人身事故ありなんて設定あったら、よりリアルだったんだがな。
シムシティ2だとありにすると、災害有りすぎだが。
380枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:52:05 ID:iS5okeMKO
最近、階層表示「地上」にしたときにできる山のなかの空洞にも資材を置けるのに気付いた
それからは地下鉄にも地上にも邪魔にならない山中資材置場を活用してる
あんなとこまで運んでくれる運ちゃん可愛いよ運ちゃん
381枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:59:48 ID:ORj8ozbL0
>>369
AやC駅発車時に1400人乗るって事?

となると、運行情報を参考に
A→B
A→C
って感じで客を決め、
それぞれが上限1000人ってきめているのかなぁ。

とりあえず2駅往復だと確実に上限1000人なる。

>>377
ジャスト1000人乗車が頻発するんで、
それだけじゃなんとも言えない…
382枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:04:06 ID:0dV8T1RB0
ん?一度に1000人しか乗らないんじゃなくて、乗客がいつも1000/1400になっちゃってるわけ?
383枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:07:27 ID:M2ROf70dO
>>382
いや、ラッシュ時で発展度的に考えて満員になるであろう時間帯に1000/1400しか乗らない
10時とかに発車すれば800人とか三桁台に下がる
384枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:34:41 ID:TY1R2ju2O
湘南新宿ライン的なの作ってる人いる?
中々むずかしい…
385枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:39:44 ID:0dV8T1RB0
うちの十分発展した路線のパターンが>377なんだよね。 もう平日昼でも積み残すことがあるくらいの。
途中駅で乗客がどっと降りて残りが400人未満だと発車時に+1000しかされない。
400人以上残ってた場合はそのままみっちり乗り込んで1400人になる。
386枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:52:27 ID:KUq1R/JN0
乗客1000人問題は停車時間の問題ということはないでしょうか。
停車30分だと1000人までしか乗り降りできない、とか。
387枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:57:40 ID:ORj8ozbL0
>>382
そうそう。発展するにつれ、ジャスト1000人で何度も往復する。
388枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:58:03 ID:ORj8ozbL0
>>386
伸ばしてもダメだったよ。
389枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:59:50 ID:ARNSbuv50
>>386
一時間停車でも10分停車でも同じだったと前スレでも言われてたと思う
390枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:01:43 ID:ORj8ozbL0
ごめん。>>377がちょうど1000足されていたのに気づかなかった。
391枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:07:13 ID:0dV8T1RB0
だいぶ状況が把握できてきた。
つまり積み残しの出やすい3駅以上の路線だと400人以上残って満員になることもあるけど
基本積み残しの出ない2駅の路線だと制限を食らって1000人ぴったりで往復しちゃうわけだ。
392枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:10:48 ID:ORj8ozbL0
そうそう。俺もずっとそう解釈していた。
それだけに>>360の環状でも発生が気になる。
393枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:18:02 ID:ARNSbuv50
ここは>>360に環状線の構造(駅間・駅数など)の
証言をしていただきたいところだな
394枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:25:46 ID:0dV8T1RB0
積み残しじゃなくて「降りなかった客」なのに気づいたけどまあいいか。
やっぱり1駅で乗るのは最大1000人と解釈する方が確実っぽい気はするね。
395枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 14:30:15 ID:ORj8ozbL0
その仮説をもとに、2駅折返し路線で、
各駅の進行方向設定を「折返」じゃなくて「直進」にすれば
乗ったままの人いるんじゃないかと思ったけど
世の中甘くなかったw

ていうかトータルで考えれば上限1000なんて気にしなくて良いよね。
接客を上げて上限1000人ちょいくらいの車両を開発した方が得だ。
満員マーク出なくて快適だしw
396360:2009/06/02(火) 15:11:07 ID:SEbo2Wz3O
>>393
おお、まってくれ。
いま仕事中で、ウンコするふりしてトイレの中から書き込んでる。
詳しい話は仕事終わったら書き込みます。

とりあえず、4駅で内外複線の8編成の環状線、全部駅ビル、
一日の利用者は各駅とも3万くらいだったかな?
5マスホームで、駅間は線路だけで12〜14マス。

他に整理したい事あったら聞いてください。
余裕みてこたえます。できたら。
397枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 15:33:12 ID:nn6KcE4t0
>>370
初心者っぽい人に無双とか使ってレスするなよ
398枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 16:30:52 ID:VhBy29TA0
じゃあ能登のマンションに突撃で
399枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 17:19:05 ID:GvlohSzCO
サンタさん発見
http://imepita.jp/20090602/620580

これってさ、タワーAとか超高層ビルの近く通ったら間近で見れるかな?
飛行船に比べたら、だいぶ低空を飛んでるようだし
400枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 17:35:01 ID:ORj8ozbL0
ガソリンスタンドが儲かることに今頃きづいた…
デパートDのプチ版だなこりゃ。いばらの序盤に助かる…
401枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 17:47:36 ID:QJJ9o5Je0
>>397
俺も初心者なんだが
402枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 17:57:24 ID:ARNSbuv50
>>400
ガソリンスタンドも立地的なハズレが少ない上稼ぎも上々で良いよね
既出だけどあとスポーツ施設とボウリング場で序盤はかなり楽になる
403枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:18:19 ID:peaYTxdf0
商業系子会社の中で最安値の駐輪場Aだって、
シナリオ条件と使い方次第で大いに役立つよ。

ttp://yaplog.jp/ikoukane/archive/46
404枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:25:05 ID:uflvYneo0
>>400
でもガソリンスタンドは集客力0なのがなあ
405枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:17:19 ID:C2dkbbWP0
ガソリンスタンド店員「お客さん今日は電車でご来店っすか?www」
406枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:44:10 ID:8pgFy3Hi0
まあ、そりゃそうだ罠w
407枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:52:25 ID:5aEK7kRU0
>>402
テニス場は候補に上げないのなwww

408枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:58:49 ID:R3u0YCCj0
テニス場とか現実にそんなにないだろうと思うんだが、、
409枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 20:04:14 ID:3DyIosQ6O
駅の下にスタジアム作れるのかよw


誰がこんなとこくるんだ
410360:2009/06/02(火) 20:16:27 ID:SEbo2Wz3O
>>360です。
環状線での1000人現象、なんとなくわかりました。

運行条件の設定に原因があったみたいです。

内回りは、外回り着10分後。
外回りは、内回り発10分後。

と、設定をしていたのですが、この設定だと毎回全員降車するっぽいです。
30分待機にして回したら、1400人行きました。

ひと駅で乗車できる最大人数は1000人というのは間違いなさそうです。
411枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:59:45 ID:t74rqHUo0
参考に貼っておきますね。

【プレイレビュー】『A列車で行こうDS』沿線開発と子会社のテクニック - iNSIDE
ttp://www.inside-games.jp/news/355/35549.html
412枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:07:22 ID:iYih237j0
自分的な攻略なんとなくわかったyo
工場を作って隣にどんどん売って稼いで
高層マンションを建設して高値で売って
その資金で高層マンションを建設

これで有る程度いけるね
413枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:09:55 ID:VJSu0DDq0
>>411
都市開発のセンスがありすぎて吹いた
414枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:11:41 ID:9zIjxRp+0
臨海で学んだのはいきなり駅ビル立ててバスがんがん走らせると資材の供給が大変だったことかな。
開発時に工場立てて、開発終盤になる頃に売っぱらうのがいい感じだ
415枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:20:07 ID:ofMZNznf0
テニス場とレジャー牧場の建設頻度を改めたバグフィックス版を希望
416枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:04:44 ID:XZ8GDQKt0
おいおまえら資材置き場はいつもどこに作りますか?
やっぱ地下で線路の下とか?
417枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:18:20 ID:IIPK1WUn0
>416
これから開発しようとする所
将来的に線路、道路、子会社建てようとする所の用地確保も兼ねて地上

既に開発が進んでる所
線路や道路、基礎のない地下部分

普通こうじゃね?
いきなり地下に作るには建設費が高額すぎる
418枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:22:41 ID:9zIjxRp+0
>>416
駅の真下が基本
後は駅の開発限界みて適当に広げる感じ

                □
   □           □
□□□□□    □      □
□□□□□ →  □      □
    □      □
              □□
419枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:23:08 ID:9zIjxRp+0
ずれたすまそ
420枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:25:30 ID:tiK92zED0
>>417と同じ。
でも結局終盤まで資材置き場のままだったりする罠。
421枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:57:36 ID:3EV6Umw40
>>419
専ブラならアンカーうったらちゃんとみえるyp
>>418
422枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:44:26 ID:/lsQdSpL0
電車数上限とバス上限がきついな
フリーマップでメガロポリス目指したけど、マップ半分くらいしかできない
歩いて程度発展させたら引き上げて別の場所でやるしかないのか
423枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 02:42:47 ID:7YuPNY8c0
フリーマップ配信できたらよかったのに
424枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:12:30 ID:VNe217WYO
マップ生成でどんだけ時間使わせる気だ・・・
425枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:15:46 ID:A0LLAPO+0
wifiがあれば良かったね。

・お友達の町を訪問する
・隣町を友達同士で設定できる→資材を買わされる(違)
・お友達の都市に子会社を建てる
・株の持ち合い
・電車・地形などのデザイン交換
426枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:34:09 ID:cjw2NjQ4O
質問。

  /――□―――□
□―――□――/

こう言う3駅構成のとき、真ん中の駅の初電の同時発車を回避するにはどうしたらいい?

前提:
運転時間の設定により夜間は停車する。
その際、どこの駅で停車するかはわからない。
427枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:48:42 ID:f0Cd+vn60
3駅6編成で回すときは、左の駅2編成・真ん中2編成・右2編成の状態から
朝始まるようになると思うけど、片方を運行時間6時から、もう片方を
6時半からとかにすると同時発車にならない。
428枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 09:15:40 ID:CUoY2EyD0
ついに壁にぶちあたった。
「災害からの復興」のいばらがムズい…
429枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 09:49:28 ID:yC01nPKf0
その際、どこの駅で停車するかはわからない

この前提の時点でいずれ同時発車を迎えるんだが・・・
430枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 10:13:32 ID:J8hNCkdF0
フリーマップでマンション無双(環境限界が出るまで)していたら、
上画面の情報板に、「住宅の需要が減少しています」と書いてあった。
なので、都市情報のグラフを見てみると、住宅が100%になっていた。
ここで質問なのですが、この状態では、これ以上のマンション無双は
やめて、供給率の低い娯楽を充実させるべきなのか、それとも、お構いなしに
マンション無双、(マンションCと高層B)を続けるのか、どちらが良いと思いますか?
ちなみに現時点での資金は2兆5000億円を超えています。
人口は、宇都宮を超えて50万人になりました。
431枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 10:18:21 ID:J8hNCkdF0
ここはある田舎の村。ここに、5年前脱サラして、ペンションを建てた
Aさんがいました。彼は、都会での生活に飽きが来てしまったので、
一念発起、会社をやめこの山深い村にペンションを建てました。
それから3年後、彼のペンションの経営も軌道に乗り、やっと一安心できた頃
彼のペンションの駐車場に、黒塗りの乗用車が1台止まって、3人の男性がペンション
へ向かってきました。
432枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 10:27:11 ID:J8hNCkdF0
彼はその3人の男性を迎えました。彼は「きっと、道に迷ったのだろう。」
と思っていました。彼は、「何かあったのですか?」と聞きました。
そしたら、彼らは名刺を出しました。それぞれの名刺には、「○○鉄道株式会社」
「大突貫建設」「三々住不動産」という彼も耳にしたことがある、大企業でした。
すると、そのうちの一人が、「このペンションを買い取らせていただきたい。」
といって、かばんから、札束を取り出しました。当然オーナーである彼は、
反対しました。また、なぜこの森深くのペンションを、買い取りたいのか
不思議に思いました。「なぜこんなペンションを買取たいのですか?」
と聞きました。そしたら、「ここに高層マンションのニュータウンを造成するからだ。」
と口を開きました。しかし彼は「そんなことは絶対出来ない」と強く反発しました。
433枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 10:33:00 ID:/+5kaJMf0
ID:J8hNCkdF0
434枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 10:35:49 ID:CUoY2EyD0
>>430
新幹線と空港で住宅需要上がるけど、もうやった?
435枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 10:49:11 ID:J8hNCkdF0
それから1ヵ月後。彼らからの音信はまったくありませんでした。
「なんだ、計画が白紙になったのか。」とそのとき思いました。
しかし、その次の日、周りにあった森林が消え、高架道路が延び
白い壁に覆われた建設現場が姿を現したのです。
彼は「冗談じゃない、こんなことをされたら、自然を目当てにしてきた
客がまったく来なくなってしまう。」と怒りをおぼえたとき、
玄関から「ガラガラ」と音がしました。彼は振り返ると。先週の3人組と
その後ろに作業着を着た男性が15人いました。3人組のうち1人が、
「先週のお約束を忘れていませんよね。もうこの物件を1億5000万円
で買い取ることにしました。」と言い放ち、手前にあったテーブルに
輪ゴムで縛られた、札束がおかれました。そして、「始めろ。」という掛け声とともに
家中の家財道具が、4トントラックに運び込まれ、オーナーに向かって、
「この物件は取り壊す。早く出て行け!!」と言い放ちました。
オーナーは「ふざけるな。いい加減にしろ。」と叫びました。
しかし、その叫びもむなしく、作業着を着た男性に、腕をつかまれ、
外に出されてしまいました。外には、パワーショベルとダンプトラックが
駐車してありました。それから30分後、家財の運搬が終わり、
けたたましいエンジン音を上げた、重機が一斉にペンションへ向かい
解体作業を始めました。彼は呆然と立ち尽くしたままその様子を
眺めていました。やがて作業が終わり瓦礫を積んだトラックが走り出しました。
今さっきまであったペンションは更地になりました。呆然と立ち尽くしていた彼に
先ほどの男性が、「ここには、35階建ての高級マンションが建つ予定だ。」
といって、「住む場所がないだろうから、私が知っている会社のホテルを提供しよう。」
とオーナーに言って2人は乗用車に乗り込みました。オーナーは「ふもと
に出るならこっちのほうが近い。」と二股に分かれた道の右を指してこういいました。
しかし、運転していた人は、「こっちのほうがもっと近い。」といって
反対側にハンドルを切って、しばらく走りました。オーナーの車窓から見えたのは、
初めてこの地に来たときに見えた、田んぼは、高層ビル群へと、熊が出そうな
山林は、高層マンション群へと変貌を遂げていました。オーナーは思わず
「ここも変わったな」とつぶやきながら、窓から眺めていました。
436枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 10:54:08 ID:J8hNCkdF0
それから2ヵ月後。再びペンションのあった、地へと向かいました。
そこは、高層マンションが立ち並び、つい最近まであった、小川には
デパートが建っていました。彼はそれらを眺めながら街を歩き回りました。
それ以降、彼の姿を見たものは一人もいませんでした。終わり

これ全部僕の町で起こっていそうだ。(地上げ)
434>>
新幹線は誘致しました。それでいったんは住宅の需要が出たので、
マンション郡を立てたら、また、100%に戻ってしまいました。
娯楽の需要が多かったので展示場と遊園地を立てまくっていました。
437枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 11:04:40 ID:f0Cd+vn60
>>429
どこで停車するか分からなくても、運行終了時間に余裕持たせとけばならない。
そこを調整してないと、同時発車の前に前の電車に追いついて
詰まった状態で停止するから、終了時間ちゃんと調整してるのは大前提の話ですよ。
438枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 11:06:55 ID:+HX2C0500
久しぶりにひどい長文を見た
439枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 11:14:52 ID:5SiVYL0yO
>>429
だったら各編成すべての運行開始時間を10分ずらせばいいんじゃね
駅間狭くてそれが無理なら、1〜3日で元の位置に戻るように運行時間を調整するしかないね
440437:2009/06/03(水) 11:15:26 ID:f0Cd+vn60
あぁ、思いっ切り勘違いしてたや。
全て忘れてくれ。
441枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 11:16:46 ID:5Iwq8C6gO
>>426
真ん中の駅を上りと下りで二駅にする。
442枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 12:11:55 ID:1TtpTTiF0
>>426
>その際、どこの駅で停車するかはわからない。
これがまずいのです。基本的に1日経ったら同じ場所に戻っているのが望ましいです。
(運行の管理しやすいので。多少のロスはあってもおおむね最良の解といえる。)
たとえば駅間隔がそれぞれ1時間、停車時間を30分とすると
一周するのに6時間かかります。6:00-24:00の運行だと3周できます。
最初の駅を6:00、12:00、18:00に発車するようにすれば上手くいくことが分かります。
真ん中の駅は出発時刻を指定せずに30分間隔の発車にして、運行時間を上手く設定すればいいのです。
真ん中発車の電車は運行時間を6:00-24:00と6:10-24:10にすればいいはずです。

詳細な運行計画を教えて欲しい場合は、駅間の距離(列車の時間)と編成数を教えてください。
終端の駅が1ホームなので4編成でしょうか。
運行時間は6:00-24:00で終電は多少許容するダイヤを提供できます。
443426:2009/06/03(水) 12:28:33 ID:cjw2NjQ4O
ズボラなんで、細かい設定なしでうまく回せないものかと思ったのですが、
あまり有効な手立てってないんですね。

皆さんの意見をヒントに少し考えたのですが、

  /――D―――C
A―――B――/

とした場合、A⇔C、B⇔D さえ考慮すれば良いわけで、

つまり、以下のような形で

  /――□―――□
■―――■――/

10分の時間差をつけて、先発と後発にわければ良いのではないかと。
444枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 12:42:03 ID:CUoY2EyD0
固定資産税が経費にならいのが納得いかないw
しかたないか
445枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 12:44:46 ID:rWUILBfg0
>>428
工場C×2、これ。最強。
資材のマップ外への売却で不況知らずの安定収入が1件で年間30億稼げる上に、
乗客数も馬鹿にできない。このコンボで町の発展を促せる。
二粒で二度おいしい。
446枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 12:47:16 ID:CUoY2EyD0
>>445
いやそれやろうと思ってるんだけど、
工場Cを一つ建てたらもう金なくなって
2つ目の工場建てられるのは株式公開後になっちゃう…。

かといって既存資産売ると剰余金が大幅マイナスになって
株式公開までこぎつけられない。

期限5年が短い…

借入すれば解決するのはわかってるんだけどね…
447枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 12:51:20 ID:CUoY2EyD0
ここの人はこんな感じでやったのか…
http://yaplog.jp/ikoukane/archive/45
448枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 13:37:20 ID:Yz1qSWPG0
採掘場用の資源探すの面倒なんですが、一発で探せる方法ないですか?
449枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 13:40:21 ID:0Zs+TskP0
採掘場を建てようとすると、資源の有無だけはわかる
マップは自分で見なきゃならんが
450442:2009/06/03(水) 13:41:30 ID:1TtpTTiF0
>>426さん
このへんのダイア組を考えるのがA列車の楽しみなのです。
いろいろと研究してみると、新たな楽しみが見つかるかもしれませんよ。
ズボラだから、とあきらめずいろいろ試してみましょう。
BとDは同じ駅の別ホーム、AとCは1ホームの駅、列車は4編成で同じ速度
貨物列車はなし(行きと帰りで速度が違うため)でよろしいでしょうか。

>10分の時間差をつけて、先発と後発にわければ良いのではないかと。
基本的な考え方はこれであっています。
終日運転なら上手くいくかもしれませんが、夜間は運転しませんよね。
(夜間も運行するならそれでもいいです。)
すると始発を設定する必要があるのですが、
そうするとBとDの設定がなかなか上手く行かないはずです。
>>441さんの言うとおりBとDを別の駅にするのは一つの回答です。
ですがこれだと見た目がイマイチ、かつ妥協したという心残りがあります。
気にしないならこれでもいいです。

前スレの873のレス(私の書き込みですけど)が一つの回答ですが読むのが大変ですね。
(4駅、複線、8編成の場合を書いています)
ポイントとしてはB,Dを始発の列車は、始発駅設定をしないということです。
始発時刻、終電時刻を設定すれば、自然にB,Dに止まるように設定しましょう。
先に書いたように、1周するのに必要な時間を算出することから始めましょう。
綿密に計算しなくても、実際に電車を追って戻ってくるまでの時間を見ればそれでOKです。
451枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 13:44:35 ID:1TtpTTiF0
本当に小ネタ
・資材ワープ
貨物列車、トラックは資材を載せたまま撤去すると、資材を載せたままになります。
そこでどこかの駅で資材を載せてそのまま撤去し、遠隔地の駅や停車場の
近くに再配置すると資材を運ぶことが出来ます。
経費がかかりすぎますが、遠く離れた場所に資材を運ぶのに使える技、かもしれません。
452枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 13:48:10 ID:apc/SXBmO
確か200億くらい借り入れたかな?
処分した資産は駅ビルと子会社くらいだったと思う。
固定資産税もやすいし線路長もあるからほかは放置した。
株式公開で借金を返した上でクリアしたよ。
453枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:07:49 ID:rSksUjzNO
2つ保存してるセーブデータの1つ削除したいのだが、どうすれば削除できるの?
454枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:08:31 ID:0Zs+TskP0
セーブ画面に削除の選択あるはず
455枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:22:25 ID:uzkR81Nl0
>>451
高架駅(地下駅もかな)って資材必要なことつい忘れちゃって
作ろうとすると工事のおっちゃんににらまれるんだよね。
必要資材も8個だか16個だか少量なので、その小技使うときあるわ。
456枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:26:30 ID:mYtLWEaM0
>>436
ゲーム雑誌のライターになる事を薦める。
457426:2009/06/03(水) 14:54:37 ID:cjw2NjQ4O
>>450
細かい設定をしちゃうと、路線を延長して駅を追加した場合とか
車両を改良した場合とかに対応できなくなるから、汎用性のあるダイアを
目指したくなっちゃうわけです。


ちなみに>>443は夜間停車も考慮してますよ。

例えば以下のような時間設定で、

■6:00-24:00
□6:10-24:10

翌朝どんな順番で迎えたとしてもB、Dで同時にはならないかなと。

  /――□―――□
■―――■――/

  /――■―――□
■―――□――/

  /――■―――■
□―――□――/

  /――□―――■
□―――■――/

穴がある?
458枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 15:03:54 ID:0Zs+TskP0
3駅間なら穴ないよ、4駅以上だとだめぽ
  /―□――□――□
■――■――■―/

  /―□――■――■ ←ココと
□――□――■―/

  /―■――■――■
□――□――□―/

  /―■――■――□
■――□――□―/

  /―■――□――□  ←ココ
■――■――□―/

  /―□――□――□
■――■――■―/
459枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 15:14:58 ID:0Zs+TskP0
2番目の図が抜けてたorz
460枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 16:23:18 ID:MB8Ecxbe0
>>451
そのテクニックを使わないと開発できない土地ってありそうな。
隣町含めて他の陸地から大きく離れた島で地下資源もないところとか。
工場や港作るにも資材いるし・・・
461枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 16:32:06 ID:CUoY2EyD0
>>460
企業城下町の島に使えるかもね。
462枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 16:39:52 ID:X1W4Cluf0
>>451
A4にはこの技を使わないと資材が確保できないステージがあったなぁ
463枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 17:17:31 ID:tDWBlu6kO
>>461
企業城下街の島はトラック輸送可だぞ?
投げればギリギリ届く。
464枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 17:23:47 ID:CUoY2EyD0
>>463
あれ?そうだっけ?

すまん。
465枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 18:21:49 ID:kihuG7pd0
>>462
最初の資材を有効活用しないと実質ゲームオーバーになるあれだなw
466枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 20:03:07 ID:Yz1qSWPG0
大都市まで育て上げた後、そこから過疎地に鉄道つなげて一気に開発するときが一番面白い。
467枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 20:47:05 ID:aeRjOEWN0
>>444
税金が費用計上できたら会計おかしなことになっちゃうYO
468枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 21:55:34 ID:ina0jyCy0
>>444
確かに納得はいかないが、日本の税制とは違うと考えてる。
469枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 21:55:51 ID:5XCwuxFP0
トラックで豆腐を運ぶと鉄道が赤字になるんだけどバグ?
トラックを撤去すると鉄道黒字。。。
470枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 21:57:19 ID:LbiFQh8F0
情報がすくなすぎて因果関係がわかんない
トラック運行させてたら踏切で渋滞おこして環状線が1年間くらい麻痺ってたことならある。
471枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 22:09:59 ID:WGN6n/LD0
ヒント 鉄道会社の豆腐在庫
472枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 22:13:01 ID:XsyaB0CO0
>>467
固定資産税は費用計上できる
473枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 00:58:23 ID:7oUOq37Y0
>>469
鉄道が空輸送してるか
隣町まで走らせてるなら、自分側の豆腐が空になって外から持って来ちゃってるんじゃない?
474枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 01:20:01 ID:KqH3f0OC0
門前町でつまづいた
つまづいたというかめんどくさくなった
475枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 01:24:37 ID:ni2sdeOF0
>>469
資材は鉄道の資産。
トラックは資材を輸送する事で売り上げを立てているが、その輸送費は鉄道部門が支払っている。
また資材は使用されることによって売り上げが立つ。
つまり、資材が資材置き場に溜まっている状態は鉄道部門にとっては赤字。
資材の需要と供給が釣り合っていれば赤字にはならない。
476枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 01:44:46 ID:HmtueLiL0
>>411
今更ながら高速道路(っぽい高架道路)に激しく萌えた
477枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 03:24:09 ID:Af1bgZfj0
>>462 >>465
普通にその資材がある場所に工場建てた俺はいったい
478枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 05:02:44 ID:yw/Q72Se0
鉄道のみでクリアって辛いなw
新しく開拓したいところはすごい赤字で電車をぶん回さないといけないから。

でも面白いw
479枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 05:18:16 ID:MZJY8XPx0
駅前の一等地を事前に押さえておいて、発展後に高層マンションを建てようと思ったら、
工事責任者のおっちゃんに「環境影響評価で建築を規制されました。」と言われて建てられなかった。orz

市街化調整区域は使ってないし、駅を作った当初には規制されていなかったんだけど、
この「環境影響評価」って、一体なんだろう?
設定される条件や解除される条件を知ってる人、居る?
(現象としては、「中層」以上の建築規制っぽい)

>>426
自分も、複線を使ったなんちゃって環状を良く使うけれど、基本的にその発想でいいと思う。
今後、駅数を増やす場合は、2編成ずつ1組にして、組ごとに10分ずつ出発時間をずらしていけば、
6組12編成までなら対応可能かと。(第1・2編成=6:00発、第3・4編成=6:10発、と言った具合に。)

その際に注意することは、
1.駅間距離は出来るだけ均等にする(細かな停車時間調整をしなくて済む)
2.駅間が短い場合、始発時刻が最も遅い編成が最も早い編成に追突される恐れがある
ということくらいかな。

以上は、(駅数×2-2)の編成数を運用する場合のお話なので、
(駅数×2)の編成数を動かすのであれば、>>450氏の意見を参考にしてくださいな。
480枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 08:04:48 ID:fdvYjnyZO
周囲の高層系超高層系空港取り除けば建てられるだろ
481枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 08:09:23 ID:40U+F81q0
>>469
>>475は微妙に違う。
(1)鉄道・道路事業の経費:工場やマップ外からの資材の購入
(2)道路事業の売上:マップ内資材置き場への配置
(3)鉄道事業の経費:トラック・港によるマップ内資材置き場への配置
(4)鉄道事業の売上:マップ内資材置き場にある資材の消費、港・トラックの搬出
要は資材の売買で利益をあげる事はできるが、
それらは鉄道事業に組み込まれる。
資材の在庫をためればためるほど経費が増える。
もちろん売れば売上・利益も伸びる。
>>469の鉄道事業赤字は(3)の大きさが原因。
その分(2)の売上が大きいからトータルの赤字分は資材の購入費のみ。
482枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 09:58:36 ID:3iTmEHBs0
>>467
固定資産税は利益にかかる税金じゃないから
租税公課勘定で税法上損金扱いになるよ。

>>468
ならない国ってあるのかなぁ…
483枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 10:39:41 ID:IMpokXnK0
初プレイなんだけど難しい
子会社作ってなんとか黒字にしても税金なんかで昨年と資金が変わらない
やさしいでこれか…
484枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 11:06:44 ID:7HwakFYC0
利益の半分くらいが税金に取られるから子会社作ったら増えないよ
485枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 11:08:55 ID:dK2pv6Ez0
>>483
線路の敷設がうまくできなくて何度もやりなおしてる私よりはるかにマシ
うまく敷いたつもりでもなぜかビミョーにずれるのはなぜ?
486枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 11:11:14 ID:PIZJgOhJO
>>463
トラックの運ちゃんが豆腐ぶん投げるとこを想像したw
線路超え、川超えでもきっちり10分で積み降ろせる運ちゃん最強。
487枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 11:14:10 ID:WKKNSd3XO
結局のところ地道な開発で人口を増やし、
無理のない子会社経営で利益の基盤を作り、
コストダウンで収益増加しかないんだな。

現在融資、株式公開縛りでプレイしてるが特にそう思うよ。
488枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 11:31:21 ID:IQSer/LJ0
このゲーム、電池の消耗が激しい気するのは気のせい?
489枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 11:33:50 ID:3iTmEHBs0
実は俺も思ってた。
ただ、最近やり過ぎで電池がダメになってきた可能性も否定できない。
490枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 12:07:56 ID:WKKNSd3XO
>>486
うちのトラック部隊は
・10マス先の資材置場から資材回収
・隣のマスにある停留所に停車
・10マス先の資材置場に遠投
ばかりなので思わず投げるといってしまった、すまない。

よく考えたらすごい仕事だよな、あいつらエスパーか?
491枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 12:42:38 ID:Rjrn6u9b0
>>488
CPUがぶん回ってると想像してる
492枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 12:48:21 ID:3iTmEHBs0
トラックの荷台のところにバネがついてて
ビヨーンって飛んで行くんだよきっと
493枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 12:49:09 ID:Pw1poW2W0
494枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 13:04:23 ID:IQSer/LJ0
配当金が経費扱いになればラクなんだけどな〜
495枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 13:21:07 ID:cLi3Y4sY0
>>490
それ範囲が被りやすいからあんまりオススメ出来ないんだけどな
回収元が工場で資材置場にぶん投げなら別として
496枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 13:55:16 ID:3iTmEHBs0
>>494
さすがにそれはw
497枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 14:23:55 ID:WKKNSd3XO
>>945
そうそう、計算しないとうまく運べないんだよな。
停留所を二つ使うと割と楽に作れる。
輸送能力はトップクラスだから、長距離輸送によく使うんだ。
場所とらないのが何より素晴らしい。
498枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 14:58:24 ID:IQSer/LJ0
子会社建てるときのコメントって、近くで建設中の建物は考慮されないよね。
それでけっこう騙されたわ〜
499阪急好き:2009/06/04(木) 17:00:51 ID:UJY9tJOL0
           青葉経済開発区の社長より

私の町の赤座地域には新幹線が走りますしかしそこで疑問です新幹線

の車両設定っていつできるんですか
500枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 17:09:51 ID:q1zgd+lq0
>>499
残念ながらできません

常磐線の再現は難しいぜフゥハハー
501枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 18:35:25 ID:6YajmrhT0
シムシティDSも、出た時はやたら電池減るの早いって言われてたな。
こういうゲームの宿命なんだろう、たぶん。
502枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 18:56:05 ID:IQSer/LJ0
何もしなくても各種処理し続けないといけないし仕方ない。
DSの寿命まで縮まらなければ良いが・・・
503枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:23:22 ID:ebWHmZCC0
A3が遊べればいいやと思って買ったら、処理速度がA3よりも速くてビックリした。
画面の小ささを感じさせないつくりになってるね。
504枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:32:16 ID:UjHVQ/5tO
臨海新都市、14年目にして初めて、消防署建った。警察、郵便局、病院はけっこう建つのに。
505枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 20:34:42 ID:UjHVQ/5tO
正確には交番、医院でした。
506枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:27:10 ID:U8aTUhY20
>>488
俺も思った。他のゲームと違ってCPU使用率が半端ないんだろうな。
507255:2009/06/04(木) 21:42:22 ID:bfAdWr5dO
リアルに三時間くらいかけてマップ一面に線路を敷き詰めた者だけど

総延長ってやっぱカンストするみたいだ
というか1万3107kmまでは普通なんだが、1万3108km敷設すると資産情報の「総延長」の枠が消え、1万3109km敷設すると総延長が「1km」というちゃんちゃらおかしいことになる
今地下技術を獲得して道路でもやってみる

十六進法の関係なのかな
508枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:49:27 ID:8dS9E2pB0
13107(十進数)⇔3333(十六進数)
509枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:49:56 ID:eMiRqCEM0
13107は16進数で3333 だけど、上限としては中途半端だな、、、
510枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:50:21 ID:7HwakFYC0
1マス=200m
13107km=65535マス=(2^16)-1

つまりそういうことだな
511枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:51:49 ID:eMiRqCEM0
あ、全然中途半端じゃないな。5倍すると65535だから、上限で正しい。
つまり、200m単位でカウントしてる。
512枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:57:55 ID:IMpokXnK0
ty-トリアル赤字でクリアしてシナリオで詰んだ
みんなすげえな
513枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:58:35 ID:q1zgd+lq0
浅草寺と西新井大師配置するの忘れた・・・
まあいいか
514枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 22:15:28 ID:bIy6tNDz0
あ・・・浅草寺
515枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 22:22:09 ID:IGH2apoh0
そう言えばせんそうじなんだっけw

何でなんだろう
516枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 22:43:38 ID:zr6mjnTCO
いくつか前のスレで、娯楽や工業の割合が100%になるとそれ以上建たないって書いてあった気がしたけど…
「商業の需要が低下しています」ってメッセージ出てるのに、CPUはなんで中層・高層ビルを建てるんだ?
517枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 22:51:38 ID:ZEgmibTR0
>>515
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1025960480

>>516
工業需要があるのにコンビナート建ててくれないのもヒドス
518枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 23:40:50 ID:bfAdWr5dO
予想通り道路も16進法使ってた
つまり資産情報の限界値はこうなる訳だ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1040391.jpg
519枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:06:47 ID:IxkRfOIn0
  ,.*。 ,.  ゚   ο    o     ,.  ゚   ο
  (;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο     。 ο    ,.。 ο
 (;;;:;;::::;;;;;;;;)   ο    。   ゚    ο  .  。
  (;;;;;::: )      ,,,,,,,,,,,,,,   ,,,,,,,,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,,,,
   [::::]  __  ミ:;;,._,.;;;:゙ミ  [,.,★,,,,,|,]  ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
   l :l  |.l0l| . (・ω・`)   A列車DS  好評運行中
   (ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
  ytlo-O-◎ ◎---◎  ◎---◎  ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚  ''゚;:;:'


公式…なんだよ、朝まるJUSTって…
520枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:54:26 ID:hpTFNB0x0
停車場を2個つなげて作ってその間にバス放り込んでぐるぐるさせると
割と簡単に、大きく〜になるんだけど、これ有効なんかな?
とりあえず駅を拡張する予定の横2マスとかに置いて、駅拡張する時に取っ払うみたいな感じで使ってるんだけども
521枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 01:28:02 ID:FpLcrtR90
>>518
逆に10進数で処理していたら驚きだろ
522枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 02:14:38 ID:Uo5B1WPh0
配当金を出すときってその後の株価に影響あるのって配当利回りだけ?
配当性向とかはどうなのかな
523枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 04:41:16 ID:Z4VKtCVF0
量子コンピュータと聞いて
524枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 05:42:44 ID:Sgowc/2m0
>>518
すげえ、80個も駅建てられるんだあ。鉄道総延長1万3千107キロってすげえ!! よくそんなに
線路が敷けたなあ。あっ、地下鉄も作ったのかあ。それでもすげえよ、マジで。
停車場も80個も建てられるんだあ。
525枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 08:33:20 ID:y6Tm+fXr0
子会社建物の方向転換できないんだな
LRの視点回転ではグラがちゃんとあるのに残念だ
526枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 08:34:55 ID:2fpeK6/DO
それ実現しようとすると
データ圧縮にさらに時間が掛かりそうね
527枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 09:21:10 ID:/mePrH/70
向きのデータ追加だけだから、セーブ時の圧縮時間はそう変わらないと思う。
スクロールさせてるときの描画に負荷かかる方が大きいかな。
528枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 09:50:54 ID:OXdltYTu0
せめて正方形でないやつは回転できるようにしてほしかった。
特に工場C
529枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 09:57:57 ID:mcpdxxpr0
ボウリング場・デパートB・遊園地Aも
530枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 10:03:20 ID:Hpp+XKigO
マンションCもな
531枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 10:09:41 ID:OXdltYTu0
あれ?マンションCって正方形じゃなかった?
532枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 10:19:40 ID:mcpdxxpr0
マンションBだとしても回転できるしな
何と間違ったんだろ
533枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 11:22:06 ID:l8LGkp9oP
全戸北向きのマンションなんていらねーよ
534枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 11:28:36 ID:OfEwuPrvO
向き固定で思い通りの町並みにならないなら
考え方を変えて向き固定を前提にして町作りをしたらいい。

そう思っていた時期が俺にもありました。
535枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 11:44:25 ID:mcpdxxpr0
コンパスだと

西     北



南     東

だから光源考えたら西向きじゃね
536枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 11:44:26 ID:J3jrMO8y0
>>529
ちょうど3マス空いてるから観覧車入れるぜ!
で、向きが違ってたときの虚脱感は異常

あとスーパーも向き変えられないのが残念
537枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 12:09:07 ID:y6Tm+fXr0
ア・オバ・クー
538枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 12:22:10 ID:mcpdxxpr0
グラ描き起こしが面倒なら反転ミラーでも良いのにね
それなら容量喰わないでしょ
539枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 12:28:17 ID:/SrGQO210
マップ回転できるんだから
グラならすでにある
540枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 12:45:51 ID:YtXlum280
>>527
建物の数が増えると1マスに必要なデータ容量が増える。
特に256件を超えたときは必要なメモリ容量や
セーブ容量が倍になると考えてもいい。
プログラムでどうにかできなくも無いが。
541枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 13:35:59 ID:3WS/dh7UO
全く回転できないわけじゃない→プログラムに回転機能はある
視点は回転できる→ROM内のグラフィックデータは存在する

とすると、作業用のメモリ容量の問題なのかな。
建物が回転できるとなると、メモリ上に4方向のグラフィックデータを常に保持しなきゃ苦しい。

視点回転時には、回転アニメーションの間にメモリ内のグラフィックを切り替える。
こうすると、1方向のグラフィックだけを保持することになり、メモリを節約できる。

最初はすべて回転できる仕様で作っていて、メモリがたりなくなったから、
回転できる建物が減った。

こういう流れかもしれない。
542枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 13:42:30 ID:Z4VKtCVF0
256超えると容量倍になるというより、512単位になって1マス辺り1ビット容量増えるだけかと
543枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 13:50:04 ID:uPWxjLJGO
普通は8ビット単位で処理するから1ビットだけ増やすとか無理
544枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:02:58 ID:Hpp+XKigO
>>533
そうそう、それそれ
545枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:42:39 ID:/mePrH/70
>>540
4方向表すのに必要なデータは2ビット。
そんな単位で当然増やせないから、1バイト持たせるにしても微々たる量。
なんで、圧縮時に掛かる時間は大して変わらないと思う。

全体の流れは>>541みたいな感じかなと思ってる。
546枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:44:02 ID:99++K/cp0
建物の方向指定できる代わりに
データ保存枠が2つに減りました!

とかなりそうだ
547枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:46:33 ID:3WS/dh7UO
>>546
回転できる代わりに、建物の種類が1/3に!
だと思うよw
548枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:52:51 ID:ABRlSnn6O
この辺はDSだから仕方ないか
549枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:14:41 ID:A/JpaANu0
沢山売れて自作の予算が上がれば、もっとでかいROMになるかもな。
現状は2GbROMだっけ。
550枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:23:10 ID:0Q9qbk1k0
2Gb以上のロムはまだ存在しないはず
551枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 15:34:24 ID:WepGT1me0
DS自体の処理速度が上がらない限りどうしようもないんじゃ…。
増やしたらPS版のA4だっけ?みたいに早送り=画面ストップ
になりかねない。
552枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 16:38:46 ID:Z4VKtCVF0
セーブ容量は圧縮の仕方次第では1ビット単位で節約できると思うけど、問題なのはメインメモリの節約だよなぁ。圧縮できんしな
553枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 16:46:40 ID:lwG/1RYd0
質問です
港作ったんだけど、船が資材あっという間に運んでしまって次の資材が貯まるのにずいぶん時間かかるんですけど、
その間は船は休止ってことでいいんですか?
554枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 16:47:50 ID:ZN0UaA+20
高稼働でそうなってるなら低稼働に
低稼働でそうなってるならそもそも資材の量が少ないから工場Aの1つでも近くに作ってあげる
555枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 16:50:16 ID:lwG/1RYd0
>>554
そっか!ありがとう!
556枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:14:14 ID:NW23Div4O
流れと全く関係ないんだが…
産業の需要が飽和になったらそれに対応する建物が建たなくなるから
鉄道敷きまくれ!ってあったじゃん?
だけど鉄道じゃなくて、公共建てまくったほうがいい気がするんだ
なぜなら、必要な鉄道の距離がハンパ無いから
鉄道932`道路378`、新幹線空港共に開通でも、住宅や商業に追いつかれてしまう
そこで複線のトコを+2の高架にして、その下に寺院を敷き詰めていったら
公共のグラフがぐんぐん伸びて、あっさり需要トップになったよ
やはりこれからは福祉の時代だな…
ただ、やはりやる気は下がるので賞与旅行は必須かと
これでフリーマップにてマップ2/3使用で100万人いけたよ〜

ちなみに公共物の一個あたりの需要増加率
(フリーマップで自由に建物を配置できるときに建てた時のもの。相対的な目安ね)
並木道0.4% 公園小1.2% 公園大4.8%
神社教会4% 寺院8%
557枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:41:11 ID:OfEwuPrvO
>>556
ちなみに百万越えた時ってなにか出るの?
558枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:42:18 ID:2nSjX81q0
>>556
イイ!ん、だが、公共物って撤去出来ないからなあ。
559枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:58:03 ID:q4nt/1F1O
フリーで9年目の収益1200億で、純損益が150億。

JRとか私鉄ってどのくらいの売り上げと利益があるんですかね?
560枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 18:04:36 ID:dBNoVPYp0
>>559
参考になるか解らないけど
ttp://www.tobu.co.jp/file/1972/090513.pdf
東武鉄道の資料
561枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 18:08:50 ID:D2A7W4eb0
JR九州の鉄道+関連事業が
売上高:1600億、売上収益:27億、税引き後純利益:77億、っていってる
ttp://www.jrkyushu.co.jp/profile/kessan_h19.pdf
562枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 18:32:10 ID:nj0VWT5M0
今作のA列車やってたらリアルの貸借対照表や損益計算書もある程度読めるよw
JR、大手私鉄ならたいてい公開してるし。
563枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 18:58:38 ID:nj0VWT5M0
>>545
各マス1バイトだよ。仮にマップ一辺256マスなら256*256*5(階層数)で300kb程度にはなる。
パソコンならカスみたいなものだがDSのメモリ容量やセーブ領域考えるとどうだろ。
セーブ領域なら圧縮してだいぶ小さくできると思うがメモリーは圧迫しそう。
DSiなら16MBあるが、初代DSはメモリー容量が4MBしかない。
VRAMも初代DSでたった656"kb"しかないんだな。よくやるなぁw
564枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:03:12 ID:1AYTgwi8O
スペック性能に金かけてないのはある意味で凄い任天堂。
565枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:04:55 ID:WH32oMH20
DSiの原価1万切ってるだろ
566枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:11:39 ID:FBEWBrgR0
>>563
最初からセーブデータ圧縮の時間だけの話をしてるんだけど…。
DSはファミコン時代のゲームみたいに制約大きくて、苦労のし甲斐は凄くありそうだ。
567枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:12:39 ID:tKntlUIh0
>>565
小型と耐久性能に金かかってそう
568枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:15:04 ID:AO69xadO0
>>561
鉄道事業が赤字で関連事業が黒字と言うw
しかも利益の分は関連事業で補っているw あるあるwww
569枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:19:01 ID:NW23Div4O
>>556  それは君自身の目で確かめて欲しい
ヒントは秘書の服がぬげ……
おっと誰かが来たようだ、ちょっと行ってくる
570枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:28:59 ID:HA7LOz5VO
>>559
JR東日本は、全国の旅客会社で売上高が1位になったことがある
これは、2位のアメリカン航空を差し置いての1位だから、結構すごいことかも
571枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 19:49:19 ID:IplxxE9A0
JR東日本
売上高  2兆6969億円
純利益  1872億円
利益剰余金 1兆4247億円

JR東海
売上高  1兆5700億円
純利益  1260億円
利益剰余金 1兆1574億円

JR西日本
売上高  1兆2753億円
純利益  545億円
利益剰余金 5312億円
572枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 20:34:32 ID:Uo5B1WPh0
>>563
DSi専用ソフトだったらDRAMフルに使えたのかな
573枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 21:34:53 ID:yNGnjxFK0
企業城下町で超高層ビルや、高層マンション建てようとすると、
「環境影響評価で建築を規制されました」ってでるけど、何か制限ってあるの?
やさしいで普通にやってるだけなんだけど・・・。
ホテルや娯楽施設は何も言われないのに。
574枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 21:48:53 ID:ZN0UaA+20
高層建築物は建てすぎるとその周辺には建てられなくなる仕様
あきらめてマンションB・Cやら雑居ビルで我慢
575枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:15:15 ID:KuSOMnIO0
資金に余裕があるならば、近隣他社の高層建築物を買い取って撤去してしまうのもあり。
撤去⇒建て直しの順序次第では、以前よりも多くの高層建築が可能になることも。
576枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:16:46 ID:yNGnjxFK0
>>574
あっそうなんだ。
まだ一通りクリアしてないのに調整区域なんてないのにと思ってたら、
システム上で高層建築の制御があるのか・・・。
マンションCで我慢します。
577枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:18:54 ID:ATPjFs4s0
たぶんに処理落ち対策としてあるんだと思う、区画整理は
578枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:31:25 ID:nToKBiSU0
減価償却費がないのが困るな
579枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:36:11 ID:rP+NhUcl0
回転すると陰影が変化するから、
回転配置できる建物では、東西南北x4方向=16個の絵を持ってるんでないの?
あれで結構ぎりぎりまで詰め込んでるのかも。
でも、観覧車やスーパーは回転させたいよねぇ
580枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:43:56 ID:iPXH+ACM0
ある程度街が出来てくると、土地が虫食い状態になるから正方形ではない建物を建てるとき、回転できるかどうかは結構大きな問題だと思う。
スタジアムAとか、デパートDとか。
581枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:06:10 ID:c/y2Zywx0
デパートDは3×3だったような
582枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:08:41 ID:XTc7Cwls0
>>580
デパートDは正方形ですよ
583枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:27:25 ID:QfeeOVgV0
まあでも、絵のための容量が足りないのだとしたら、
それはカメラが回転するようになった結果生じた弊害だよね。
カメラ回転自体の恩恵は結構大きいと思うから、仕方ないかなーと思うけど。
584枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 01:35:55 ID:c/y2Zywx0
A4の時は裏側だけだったのにな
585枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 02:15:59 ID:QzQi8TAW0
中古で買ったんですがセーブデータを初期化する方法って取説に書いてありますか?
586枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 02:20:05 ID:rn+QRpZb0
なんだそれ、ROM単体で買ったの?
セーブデータを初期化する方法は説明書には載ってないっぽい。

セーブ処理中に電源きればセーブデータ消滅するかもしれん。
587枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 02:23:30 ID:n5HIW7J0P
別に初期化しなくても最初から始めて上書きセーブすればいいじゃん
588枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 02:28:26 ID:AuO4rHxk0
DSiならSDカード使えるんだしセーブをSDでできるようにならんかなぁ
589枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 06:58:27 ID:AJVcLIqd0
フリーマップ作成中にセーブさせて欲しい
590枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 08:51:40 ID:6Psk0g9/0
>>587
シナリオクリアのデータは残るだろ
そうじゃなくて最初からやりたいということじゃないかな?

それにしても、DSってなんであんな容量少ないんだ?
任天堂のROMの値段が容量によって大きく違うんだろうか
ゲーム性落としてまで容量減らしてしまわないといけなくなってるんじゃないかと思うんだが
591枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 08:57:16 ID:RTvTbvS/0
>>590
技術と価格の限界。
DSi専用ソフトとして出していたら、もっと何とかなっていたかも試練けど。
592枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 08:59:29 ID:6Psk0g9/0
>>591
なるほどね
処理落ちするかしないかの限界ってことね
確かにDSのスペックであそこまでやるのはすごいと思うわ
593枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:12:41 ID:cndQuUgy0
>>588
君の望むことは、マジコンなら可能。
ただし、違法。
594枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:15:16 ID:OZM7/MQC0
>>579
だよな
上の方で話題になってた時に
なぜこれに思い当たらないのか不思議に思ってた
話題に乗り遅れたんでレスしなかったけど
595枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:33:30 ID:f9LTHTfA0
次回作では性能が似通っててもいいから建物の種類増やして欲しいなあ

あ、車両の形も
596枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:34:27 ID:EdHGnj6b0
おまいら年収どれくらい?
597枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:44:09 ID:rn+QRpZb0
32にもなって500もないお
598枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:45:50 ID:UTbqv41j0
雑居ビルの種類を減らしても良いから、抜きを変えることが出来る建物
を増やしてほしい。
599枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:58:08 ID:P0/lw1bu0
OPのムービー削れば入ったんじゃないの?>16個の絵
600枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 10:02:17 ID:hcuhCL9k0
>>597
おまえかわいいな
601枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 10:11:20 ID:rZZ8Y9Sy0
>>596の唐突な質問に>>597の思わず涙したくなる返事に笑ったw
602枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 10:21:32 ID:x9tZiqFU0
もしかしてゲーム内の収益の話を聞いてたんではないか?
603枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 10:30:18 ID:AJVcLIqd0
ゲーム内で32年目に年収500億ってスレなんだ、きっと
604枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 11:40:18 ID:wBUerhdE0
やっと全シナリオクリアした。
ところどころで、経済誌のインタビューを受けたり要人の視察があったり
そういう雰囲気作りが実に気分がいいね。
飽きるかと思ったら残りのいばらの道でクリアしてない分を制覇したくなる罠。
605枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 11:40:22 ID:Ut2ri4Ug0
ゲーム内では、5億社長がもらっても大丈夫だろう。
606枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 12:54:49 ID:rZZ8Y9Sy0
臨海新都市クリアしたが

…やばい……飽きてきたw
607枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:03:23 ID:B5p2lavB0
>>606
次の人口ノルマもがんばってください

臨海新都市の後は門前町あたりを先にやったらいいと思う
608枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:22:27 ID:hYG/A1HJO
フリーマップって最初に何したら良いんだ・・・
とりあえずマップ端に工場建てて隣町に資材送りつけて金作ろうかな


RPGで船とか飛空挺を手に入れた時みたいだw
609枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:39:23 ID:c/y2Zywx0
人口5万なら楽勝だけど
10万は長期戦だからな
610枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:44:54 ID:5umocKd50
>>608
フリーマップって悩むこと多いよね。
特に、だだっ広くて何にもないところの駅の間隔。

駅から何マスの範囲が発展するのかが、
いまだによく分かってないせいもある。

建設する時の緑色の範囲って資材の範囲であって、
発展する範囲とは違うよねー?
611枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:56:59 ID:8fUKXZZm0
かといって発展範囲ぎりぎりでみっちり詰め込もうとすると列車が足りなくなったり。
612枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 14:50:49 ID:uhvrGlsF0
人口のノルマはいいんだが、線路・道路のノルマが面倒。
大体人口とセットでくるけど、人口だけ先に到達して線路・道路だけ無駄にひくというのが…。
特に、山間のオアシスが。
613枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:03:38 ID:DP0uY+DV0
確かに発展する範囲はある程度限りはあるようですけど、駅や停車場から距離があり、かつ資材置き場の効果範囲内に建築される場合があるっぽいですし、発展範囲が良く分かりませんね。
614枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:15:55 ID:bqHdGuXp0
フリーマップで人口を極める場合は、駅と駅の間を少し広くして
駅の範囲外に、自社開発で高層マンションやマンションCを建てる。
もちろん駅前にも建てる。建設が完了したら、駅間の物件は即売却。
マイナスが出る可能性が高いが最悪6割は回収できる。
615枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:23:17 ID:n4dv5/Qm0
デパートDとホテルCで子会社100個埋めるのが最強。
資金余ったらスタジアムにしても良し。
616枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 15:46:06 ID:TBTtFAiN0
商業と娯楽で商売していれば、食いっぱぐれることは無い

むろん、豆腐屋稼業は必須だが
617枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:39:53 ID:I80bpjzX0
豆腐産業ってそんなに儲かるのか?
その分旅客列車に置き換えた方が儲かるんじゃね?
旅客なら休みなしで走らせたら年間利益20億出るでしょ
618枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:48:23 ID:rn+QRpZb0
景気と都市の発展具合に関係なく30億くらい出るから序盤なら相当良い商売だと思う。
旅客列車だけで20億出るほど発展してるなら別にいらんね。
619枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:51:21 ID:k2XW0YNh0
いばらも残すところ2ステージなのだが、
残り3ステージからやたらと難しくなった。
620枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:53:23 ID:k2XW0YNh0
>>617
豆腐を運ぶ貨物列車だけで年間40億だからな。
621枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:53:24 ID:wBUerhdE0
>>617
採掘所なら言わずもがな、工場もかなり有効。
不況に関係なく安定した収益を上げられる。
また、工場Cだと乗客数も馬鹿にできない。
発着が24本/日の駅の近くに工場C二件置くと
それだけで駅の乗客数は2000人を超える。
何もないところは必ずといって良いほど工場Cから作るね。
622枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:53:43 ID:IwdCt5NX0
豆腐産業は、景気や季節による収益の波がないのが強み。
でも工場Aと工場Cでは単価が20マソ違うので、工場Cを自社にするのが基本だと思う。

あと、乗客需要もあなどれないよ。

豆腐屋の旦那を目指すなら、読んでみたら?
ttp://yaplog.jp/ikoukane/category_2/4
ttp://yaplog.jp/ikoukane/category_2/6
ttp://yaplog.jp/ikoukane/category_2/7
623枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:04:14 ID:Lhw2yxnbO
いばらの道なんて、期間短いから無駄な計画、時間は使えないよな〜、かなり頭使う。
624枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:09:49 ID:Cjz9BwSe0
工場Cは出来上がってしまえば強いよな('A`)
625枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:19:49 ID:k2XW0YNh0
今ゴールドラッシュをやっているのだが、変なことが起こった。

貨物2編成で北端の港へ資材を運んで、両方とも当然黒字。
駅も簡易駅のみ。

この状態でずっと放置しているのだが、
5年目になぜか「損益レポート」で鉄道が赤字になりはじめた。
各列車はこれまで通り利益出ているのに。
626枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:22:20 ID:B528CCHi0
>>613
臨海新都市のシナリオで、人工島側の駅を撤去して、港は休止して
子会社を全部売却した状態で放置していても資材が減って住宅が出来ている
駅が無くても町は発展する?
627枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:24:48 ID:k2XW0YNh0
交通手段があるだけで発展はするが、
子会社系の建物は資材が無いとできない。という認識だが。
628枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:25:27 ID:k2XW0YNh0
駅が無くてもできるし、資材も減るのかw
629枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:33:13 ID:k2XW0YNh0
きっとマイカー通勤組が家を構えるから、郊外も発展するんだよ。

バスもトラックも走っていない道路沿いのガソリンスタンドが儲かるので、
何かが走っているのは間違いないw
630枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:39:42 ID:9db9bx7KO
>>629
おまけに、自社のバスやトラックは一切給油してないしな
社長には見えない自動車が走っているのは確かwww
631枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 17:58:04 ID:3Cw771uv0
>>625
資材置場→港(輸送船)で150万より安い価格で取引しているため、
輸送船で豆腐売りしていると良く発生する現象
特にゴールドラッシュマップで頻発する
632枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:06:21 ID:wBUerhdE0
輸送船で豆腐売りは何回もしてるけど一回もそんな現象見てないよ。
wikiみても180万(?)で売ってるらしいし。
633枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:15:47 ID:bDumj0gy0
駅も列車も黒字なのになぜかレポートでは真っ赤になるな俺も
634枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:16:31 ID:8fUKXZZm0
>>626
フリーモードで一切手を付けてないところの資材が減ってたりすることもあるしなあ。
635枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:22:58 ID:k2XW0YNh0
>>631
ありがとう。よくわかった。

>>632
結局、どんな形であれ工場が作った分を外部に運んでいるわけだから、
途中に鉄道をはさむと走らせた分赤字だわな。
単純に考えると当たり前だわ。
636枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:40:32 ID:wBUerhdE0
wikiみると、工場や採掘所の資材を貨物車両で資材置き場へ一旦運んで、
その資材を輸送船やトラックが持つと鉄道部門は10〜40万黒字がでるらしい。
貨物車両がそんなに長い距離を走らないなら、
赤字になる理由が良くわからんな。
輸送船が資材をマップ内に運び込んだときはよく鉄道赤字になったが。
637枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:48:53 ID:Lhw2yxnbO
従業員が不正取引してるな。
638枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 19:05:01 ID:k2XW0YNh0
>>636
こういうからくり。

工場が製造して貨物に売るから工場に利益が出る。
貨物が工場から買って資材置き場に売るから貨物に利益が出る。
港は資材置き場から買って外部へ売るから利益が出る。

wikiには「貨物列車→資材置場」が0円になっているが、
それだと貨物の売上が0円になっちゃうのでこれは間違いで、
おそらく「トラック→資材置場」と同じ170万だろう。
「工場→貨物列車」が150万なので貨物は20万円の儲け。

で、「資材置場→貨物船」が160万だから、資材置場が10万の赤字になる。
その資材置場は鉄道部門。ここがミソ。

ここで資材ひとつあたりの運行費が10万と20万の間だと、
貨物列車では利益が出るが、鉄道部門全体では赤字になっちゃうわけだ。

会社全体で考えると工場で作った分を外部に売っているに過ぎなくて、
単純にどこに仕入、売上を振り分けるかだけの問題だから、気にする必要は全く無いけどね。
士気には少し影響あるかもしれないが。
639枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 19:23:24 ID:k2XW0YNh0
ごめん。wikiは間違いというより、
鉄道部門から鉄道部門への売買なので
相殺で0円って意味だね。おそらく170万の金が動いていると思う。
640枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 19:42:48 ID:wBUerhdE0
なーる。
ということは、港で資材を運びだす量が多いほど鉄道赤字に陥りやすいんだ。
そういえば、ゴールドラッシュマップでも
速攻で地下貨物線作ったから港は新設しなかったな。
運び出す量が少なかったから単に赤字を吸収できてただけか。
641枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:26:00 ID:Gpj51/lhO
初めてA列車やってるんですが3つめのところの橋脚で詰まってます。
説明の通りやっても山?高台?には橋脚作れるんですが、川?海?のとこに橋脚作れなくて。
海や川に橋を作りたいのですが、どうしたら良いのでしょうか?

初心者で変な質問してたらすみません。
642枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:50:12 ID:bkkFu43U0
>>641
渡る海やかわの手前の地面で、上りレールを作って
そこから、向こう岸に渡すことによって出来たはずです。
643枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:00:34 ID:n4dv5/Qm0
儲かるから調子こいてスタジアム建てまくってたら、娯楽の需要が落ちて収益率激減・・・
よく考えられてるなぁ〜
644枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:26:38 ID:Gpj51/lhO
>>642
出来ました、ありがとうございます!
645枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:04:30 ID:3PyIgs3t0
2週間前にDS版買ってきてやっている
A列車やるの初めてだったんだがおもしろいな
PC版もやってみようかなぁ
646枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:06:04 ID:6dHRJihY0
公募増資がよく分からないのですが、これって毎年やっちゃっても大丈夫な物ですか?
647枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:08:19 ID:OWC4iTpw0
>>646
あんまり乱発すると発行株式が増えて、配当が大変なことになる
黒字倒産を迎えることも・・・
648枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:09:00 ID:9db9bx7KO
>>646
むやみやたらにやらない方が良いかも
てか、一回株式公開したらそんなに資金必要なくない?
649枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:27:34 ID:1uNMubQNP
余剰金
-2707兆1821億9796万円
発行株数
17兆5692株
650枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:18:41 ID:KZsW7qp50
臨海新都市で
人口9万人超してとどめの
路線延長してたら
いつの間にか0円ギリギリになって、
5億くらい借りようと思った一瞬のうちに
一瞬だけ0円切ったらしく
倒産した
651枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 01:36:58 ID:B4600kkbO
工場って、買収すると一旦資材が全部なくなるんだな
買収→撤去してみたら、資材置き場だけが残って悲しくなった
652枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:26:30 ID:lC+WtOf50
我が街紹介の青葉リゾート区にある
「ダブルシーサスから、直線部分を撤去」って、どうやるの?
直線部分を撤去しようとすると全部消えちゃうよね?
653枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 03:24:14 ID:TGjxBm0M0
一気に駅10個ぐらい作って、チェーン方式で豆腐配送するとえらい苦労するね。
4年前に建設開始したデパートDがまだ建たなくてわろた。
wikiに書いてある物流センター方式やってみようかな。
654枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 04:17:11 ID:8X/JLp9sO
過去のA列車の癖だろうな
新駅を建設するとまずは貨物なりトラックなりで資材を運び込み、資材置場が一杯になってから旅客運行開始

今作では建物建設時に一気に資材消費する訳じゃないから、ある程度貯まったら旅客運行すればいいのにね
655枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 04:22:49 ID:mOjeIwRd0
物流センター方式というけど、
あれって沿線に工場がない(あっても少ないとか)路線・道路に資材を運ぶ方法を極端にしたようなものでしょ。
青葉湾岸工業区でもトラックのためのミニ物流センターくらいは作るでしょ。

そしてデパートが4年経たないとか設定サボりすぎw
一時的に途中駅で資材降ろさないようにするとかしなきゃ。
656650:2009/06/07(日) 08:00:05 ID:KZsW7qp50
同じマップで同じような倒産方法を再びしてしまった…
もうなんていうか懲りそうw
657枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:06:45 ID:VjmI6VmN0
つか懲りろよw
658枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:12:28 ID:/gbFVumb0
技術供与って便利だな。序盤から高性能車両使えるとゲーム難易度が1段下がる感じだ。
救済措置な感じもするけど、他セーブデータの蓄積が活かせるっていいね。
659枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:42:16 ID:mTHG+RmT0
Wikiの応用型(トラック配送)、初代のシムシティじゃねーかw

フリーマップで未発展エリア、採掘無し、資材は自社工場調達縛りやってたんだけど
序盤から不景気続きで軌道に乗るまで7年もかかってしまったよ。
でも運営が軌道に乗った時の快感がやめられんw
660枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:10:29 ID:ry7l+7oi0
フリーマップで、街を作って今35年目。
人口も68万人(例神奈川県相模原市 約71万人、)
に達しました。しかし、いくら神社を作っても、マンションの供給過剰
が直りません。商業も100%間近です。そのため、娯楽のスポーツ施設
を高架線の下に建設したり、延伸予定の線路を先取りして作っていますが
それでも是正されません。どうしたらよいのか教えてください。
資金は3兆円あります。新幹線は誘致しました。空港はマンションの建てられる
土地が減ってしまうので、なるべく誘致はしたくないのですが・・・
661枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:36:39 ID:rwDx9Kx00
セーブするの忘れててミスで倒産してしまっても、
またやりなおせると喜んでしまう…
662枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:40:27 ID:i1ipLT/MO
何を目標にしてるのか?人口100万をめざしてるなら今過剰になってるのは悪くないのでは?
663枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:49:22 ID:g8ICtKdL0
「供給過剰」だから需要が低下してるんだろ
664枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:02:18 ID:i1ipLT/MO
過剰って立地条件がよくない、とかないのかね?
立地条件いいなら埋まっていくだろうし。
665枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:40:40 ID:/gbFVumb0
工場建てれば改善されるんじゃない?
仕事がない都市に人は住めんわな。
666枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:31:42 ID:mI2a6n3F0
>>653
資材1個ずつ降ろす設定にして2両走らせたら10駅まんべんなく供給できるはずだが
667枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:54:21 ID:eF5m00/vO
工場によるの周辺の住宅価値の下落って実際どのくらいの範囲なんだろうな?
各駅に工場Aを隣接させて建て売りたらダメかね?
668枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:59:44 ID:Ddn4GShl0
シーサスクロッシングの説明、mixiへリンクが貼ってあってワロタ
669枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:07:34 ID:i1ipLT/MO
企業城下街のマップ、工業発展させずに自然を残したい感じするな〜
670枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 13:41:19 ID:AHsJSaVE0
>>667
工場Cだと周囲5,6マスは影響でてる。そこだけ発展が遅い。
海沿いや山の麓と駅の裏で挟むようにして建ててる。工場Aは知らん。

>>669
いばらの道クリアはそんな悠長なこと言ってられない。
金が1円でも手に入るなら真っ先に桜の木を切り倒すくらい余裕のないマップ。
671枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:03:32 ID:uUXZAvkI0
>>662
人口の具体的な目標は決めていないのですが、横浜の人口を目標にしています。
(住んでいるところは埼玉県ですが、こちらはさいたま市の100万人が上限なので・・・)
>>663
確かに、環境規制が発動するまで高層マンションを建築して、建てられなくなった
隙間にマンションCで埋めるという街づくりを行うなど、思い当たる節はあるのですが・・・

>>664
立地には気をつけています。駅の周囲10マス以内に入るように設計しています。

>>665
住民の仕事が無くならないように、住宅地から一駅はなれたところに、
超高層ビル、高層ビルと映画館や劇場などの娯楽施設のセット計3500〜4000億円
相当の集落を作ってしのいでいけたのですがここのところ先ほど書き込んだように
今度は商業の需要が下落寸前に陥ってしまいました。
先ほど、折れ線グラフを見てみたところ、工業が60%ぐらいだったので、
工場とコンビナートを建ててみます。
672枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:13:38 ID:/gbFVumb0
>>667
臨海都市の空き地で実験してみた。
マンションAを5マス間隔で3棟建て、工場をマンションの隣に建ててみた。

1基目の工場が完成…なぜか3棟とも建物価格変化なし
2基目の工場が完成…最寄のマンションは1.5億、他は1億ほど下落
3基目の工場が完成…なぜか3棟とも500万〜1000万ほど上昇

3基の工場を撤去…価格変化なし



価格上下の仕様がよくわからんが、工場Aの影響範囲の話だけするなら最低10マスはある、と言えそう。
673枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:02:11 ID:mI2a6n3F0
>>670
1円はどうでもいいと思うが
674枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:06:34 ID:3TLwJveaO
フリーマップやってて今12年目なんだが、みんな子会社ってどれくらい持ってる?
沢山あると税金とか沢山とられて大変かな?
自分は今工場4港2高層ビル、スポ施設、ホテル1だけなんだけど…
675枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:18:58 ID:TGjxBm0M0
これ10年とかやると飽きが入るなぁ。電車数・子会社数の各種制限や需要の飽和等に萎えてくる。
ほどほどにしておいたほうが良いかもしれん。
676枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:22:24 ID:9OvV/8ZKO
供給過剰を解消したいなら、それ以外の産業を供給過剰状態にすればいいのさ
グラフの100%を、違う産業にすればいいわけ
オススメは交通か公共
ちなみに工業なんて、ほとんど割合がなくったって(まかなえる資材さえあれば)人口100万以上いくよ
677枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:27:21 ID:i1ipLT/MO
PSのA4、5、PS2の 2001やった者からするとクリア条件とか設定されていてかなり、遊び安いというか、飽きにくい。
678枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:51:48 ID:i1ipLT/MO
>>673
例えでしょ。実際10万人、工業50%の条件はなかなか厳しい、平地少なく、川や山林で平地が分断されてる地形だから。
679枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:54:44 ID:/gbFVumb0
>>675
標準はある程度軌道にのるとあとは作業になって10年くらいで飽きることもあるだろうけど、
いばらの道のシナリオは歯ごたえあって面白いよ。
気が向いたらやってみて。
680枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:58:31 ID:TGjxBm0M0
>>676
d
商業伸ばすためには住宅伸ばす必要があるんじゃなくて、別に公共や交通でも良かったんだね^^;
交通って線路や駅設置するだけで良いのかな。
とりあえず過疎地に敷き詰めてみるかな〜
681枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:59:37 ID:mI2a6n3F0
>>674
フリーで子会社持つと金貯まりまくって一気につまらなくなるからゼロ
鉄道だけでも数千億は貯めれてしまうけど

このシリーズやってて思うのは軌道に乗ってきて金貯まりまくったときの金の使い方をもうちょっと考えてほしい
682枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:09:46 ID:uUXZAvkI0
>>681
マンション乱立→転売はどう?
社員へのボーナス、社員旅行、福利厚生を大盤振る舞いするとか。
後関係ないと思うけれど、車両数が上限に達っした、または、結構多い
という方には、車内広告募集をお勧めする。
お小遣い感覚で稼ぐことができる。
683枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:21:02 ID:TvVAb95Y0
初めてのフリーで平地90/山10/森100/住宅0/調整区域あり、
マップ端に工場2つのみの樹海開発@いばらな俺はもう少し自分に甘くなっても良いようだ。
684枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:34:58 ID:mI2a6n3F0
>>682
それも街が発展してくるとなぁ
それかあらゆる子会社を買いまくって撤去繰り返して自分好みの街を作るのも手か
超高層ビルだと売却損が1000億以上期待できそうだな
685枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:38:14 ID:TGjxBm0M0
がいしゅつだったらすんません。
列車を製造しようとしたら、なぜか「製造廃止」というボタンに変わってて製造できなくなりました。
列車数上限にはまだ行ってないし、イミフです。
686枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:39:11 ID:TGjxBm0M0
すまん。勘違いでした^^;;;;
すれ汚し失礼
687枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:45:13 ID:AHsJSaVE0
>>681
A列車に限らず、シミュレーション全般で言えること。
そういう意味で今作においてクリア条件設けるのは正解だな。

逆に、Civilization4みたいに規模が大きいほど
運営維持コストが高くなるシステムはすばらしい。
A列車で考えられる規模が大きくなったときのペナルティとして
労組結成で従業員管理のコスト(ストの発生や賃上げ)が増えたり
幹部職員の不祥事、現金溜め込んだときの敵対的買収(ゲームオーバー)
なんかを入れるといいかも。日経新聞コラムであったような平成版A列車ができそう。
688枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:11:09 ID:IazhfYOd0
>>683
やはり、樹海開発面白いですよね。駅がハッテンすると、別荘、ペンション
レジャー牧場しか建たないけど。
でも、森林を切り開く感覚が楽しい。都市のグラフが最初林業の割合が
マックスだけど、だんだん減っていくんだよな。
689枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:37:18 ID:E92/VygE0
樹海の開発……そういわれてみると面白そうだな。発展の様子が目に見えて分かるのは面白いかも。
690枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:38:48 ID:i1ipLT/MO
金が余ったら株買ってるな。ニャースや会社資料はないから、勘で買うしかないが。
691枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:59:17 ID:AHsJSaVE0
ふと、公式をみたらチバテレビで紹介されてたんだな。
何気にそういうのが多いな。
692枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:19:05 ID:KDj5IEcuO
再販は行われるのか?
693枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:36:17 ID:WRAisSauO
今日買ったんだけど、百年越えても出来るの?
694枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:48:41 ID:4gyz10H00
俺は先週買ったが、同じマップで50年もやったら飽きるな。
695枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:51:30 ID:LHVXazQNO
同じマップで250年やってるのだが
696枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:58:44 ID:WRAisSauO
えーー、そんなに
697枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:02:23 ID:ULBkEglm0
だいぶ中古出回って来たね
おっさん達はボーナスで買うと良いよ
698枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:30:05 ID:KDW0r76F0
植樹したい
699枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:31:38 ID:q/RKQ67A0
1週間前に買ってきたが全然わからん
こんなの出来る奴って頭良すぎだろ
700枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:36:02 ID:VjmI6VmN0
>>699
チュートリアルやってればだんだん分かってくるよ
701枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:39:35 ID:5femHFUB0
だよなムズイ
理系で偏差値60以上ないと厳しいわ
俺には無理だったorz
702枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:41:01 ID:kgw/rcgl0
コンビニとスーパーって近くに建てると相性悪かったっけ?
なんかそんことを秘書が言ってたような気がするんだけど・・・
703枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:50:20 ID:VjmI6VmN0
>>701
俺文系だけど普通にやってるぞ
難しく考えないで線路引いたり子会社建てて遊んでればそのうち分かる
704枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:50:32 ID:7Qt1PyPA0
>>701

>理系で偏差値60以上ないと
んなことはないww
705枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:53:12 ID:4AYZ4yaD0
>>701
文系で偏差値50ちょっとだが(ry

実際こういうのはやってみるまで向き不向きわかんないよ
706枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 19:53:14 ID:AHsJSaVE0
経営シミュでは相当硬派な部類だしなぁ。
今作ではコミカルなキャラクターの演出にかかわらず
それが特に際立ってる。その分経営を楽しみたい派は楽しめるが、
単にゆるい経営やミニスケープを楽しみたい派には続けるのは難しいかもしれん。
他作だったらデパートさえ建てておけば安泰だったり
いくら赤字になっても倒産がなかったり経営面ではゆるかったが。
707枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:03:47 ID:g8ICtKdL0
え、シムシティ2000とかきついなあと思ってた俺には
全然ゆるくてちょうどいいんだけど
708枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:10:42 ID:i1ipLT/MO
災害なしなのが、かなりたすかるが、いばらの道でやると、頭使うというか、痛くなる。
709枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:12:11 ID:AHsJSaVE0
テーマパークとかザ・コンビニとかその辺りに比べたら難しいでしょ。
そういうのと同じノリでやろうと思うとだいぶ厳しいと思うよ。
あと、シリーズ初めての人はダイヤ組むのもだいぶ苦戦すると思う。
710枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:19:22 ID:gSLfFGwb0
最近儲ける為には鉄道のみがいいんじゃないかと思い始めた
絶対的に固定資産税が安いし発展した地域同士結んだらドル箱になるし。

各駅の利用者が2000人超えるまでが大変なんだけど
711枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:35:25 ID:VjmI6VmN0
>>709
ダイヤなんて適当でもなんとかなるじゃん
712枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:40:19 ID:6mCpug/N0
>>709
ダイアなんか、6時〜23時の停車時間10分の設定しかしてないです。
713枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:48:24 ID:AHsJSaVE0
>>711
いや、漏れはシリーズでも緩急ダイヤや過密ダイヤ組んだりして楽しんでるよ。
でも、スレ見てるとダイヤ組むのに苦労している初心者をちらほら見かける。
携帯アプリからの参入組は特にそうらしい。あれは衝突しないし。
あと、クリアするにはそれに向けた周到な計画も必要。
乗客の確保をどうするか、資材の確保をどうするか、利益の確保をどうするか、
という共通の目標に加えて、
人口の増加をどうするか、産業割合の増加をどうするか、
資産・剰余金の確保をどうするか、時間との兼ね合いは大丈夫か、
と言うPDCAを意識したプレーが必要。
シミュレーションに慣れてる人ならそういうことは意識せずともできるだろうけど。
ゆるい経営シミュには感覚論でクリアできるものもあるがA列車DSはそれが無理。
資金・資材フリーな砂箱モードがあっても良かったかもしれん。
714枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:59:35 ID:g8ICtKdL0
難易度やさしいは十分「ゆるい経営シミュ」だと思うけどw
715枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:06:00 ID:AHsJSaVE0
A列車DSはゆるいんだ、と主張してもそれは個人の感想に過ぎん。
それが難しいと言う人もいるんだから。難しいと言う主張に対して
なんで?と考えたとき漏れの仮説が出てくるわけで。
別にA列車DSを難しいゲームにしたいわけじゃないし、
>>714に難しいゲームと思ってもらいたいわけでもない。
716枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:18:19 ID:/bN9Ocm00
とりあえず三行で
正しい事を言ってるのかも知れんが長くてさっぱり読む気が起きない
717枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:24:44 ID:AHsJSaVE0
>>716
A列車むずいといってる人が少なくない。
この理由として漏れの推測はダイヤの設定や感覚論での経営が難しい。
ただし、別に難しいゲームと思ってほしいわけじゃない。
718枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:25:39 ID:LWsKbP0N0
>>716
長いからと言って読まないのは非常にだめだな
悪い 良くない 人じゃない
719枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:30:36 ID:/bN9Ocm00
>>717
大体把握した
まあ、ダイヤの設定はともかく感覚論での経営は確かに難しいしなぁ

>>718
長すぎて何を言ってるのか分かりにくいのもよくないと思うんだ
それに悪い 良くないは認めるが人じゃないはさすがにねーわ
お前それでも人間かよ
720枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:44:55 ID:3IG1EILt0
>>718
そんな横槍を入れるのは非常にだめだな
悪い 良くない 人じゃない
721枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:56:56 ID:R/XGWPGxP
資金フリーは出来る(ry
722枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:06:08 ID:mOjeIwRd0
デフォだと駅間距離は長めに設定されてるような感じがするんだが、
みんなあのくらいが多いのかな?
自分の場合駅間距離を線路10マス以下にすることもあるけど(5マスなんてこともw)よくないこととかあるかな?
723枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:06:13 ID:5CqPxtUI0
>>687
シムシティ4もよく出来てるよな
インフラ整備すればするほど金かかって人口増えても気がつけば赤字とかよくある

とにかく鉄道と子会社が儲かりすぎなんだよな
もっと画期的な概念がほしい
724枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:12:08 ID:ihbhPwKD0
経営系と言っても、どんどん発展していくのを楽しませるゲームなので、ちゃんとやればちゃんと儲かるように調整されてる。
725枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:26:37 ID:5E1fB56w0
>>722
俺は6〜8マスかなあ、環状線頭使わないで作れるし、発展が早い気がする。
でもなんでもかんでも環状線だと後半シナリオで困ったりするよw
726枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:30:57 ID:AcjtR0KP0
輪っかが沢山あるだけだと絵的にも美しくないしな
727枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:31:43 ID:yd8FQmDx0
>>722
1マス200mというから、5マスもあれば都心の1駅分の間隔にはなるかと
東京だったら新宿〜代々木みたいな感じだな
728枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 22:51:45 ID:mOjeIwRd0
>>725
自分は環状線よりも長い路線作るのが好きだな。
追い抜きとかやって。

そういや発展のしやすさは運行本数によるけど、
折り返しは引上線形式にするかしないかで発展のしやすさは変わる?
自分は末端駅は追い抜き代わりに使うとき以外は引上線作ってるけど。
729枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:02:59 ID:TGjxBm0M0
ボーナスとかやりまくっても社員がなかなかやる気出してくれないんだが。
子会社売りまくってるのが要因?
730枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:21:57 ID:6mCpug/N0
>>729
子会社増やすと士気が下がるみたいだから、ボーナスと相殺されているのかも知れない。
731枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:26:45 ID:TGjxBm0M0
d。
もうちょうど100社になったので売り買いは自重してみます
732枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:42:36 ID:mCNoSlZa0
このゲームは難しい易しいじゃなくて、好きか苦手かってだけでしょ。
鉄道か会社運営もしくは秘書の顔、どれかひとつがハマれば頑張れると思うよ。

最初からフリーモードがないのだけが欠点。
733枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:48:06 ID:vZr/+4y30
上限が低いよなー
もっとたくさん作りたいんだが
734枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:51:23 ID:mTHG+RmT0
ニコ鉄を参考にVisioで路線図描き始めちゃったぜ・・・。
735枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:01:21 ID:TGjxBm0M0
これって長くやりたいときは、株式公開しても損するだけな気してきた。
最初に1000億の資金得るために、その後の配当金はトータルすると1000億は余裕で超えるからアホらしくなる。
公募増資してさらに資金調達できるメリットはあるが、自転車操業に過ぎないし。

というわけで3年間無配当で上場廃止したいのだが、そのとき何かデメリットってありますか?
736枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:07:46 ID:Jr6Wloul0
>>735
再度の上場ができない。
会社の格付けが付かない。
737枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:11:03 ID:W2E+4g6Q0
d。それだけっすか〜^^;
廃止しますわ
738枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:33:22 ID:e7aTVGg40
シナリオ進める分には有効なんだけどね。
739枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:36:20 ID:+yDYNYiBO
1円配当にしときゃ済む話
740枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:41:50 ID:W2E+4g6Q0
配当金設定のせいで完全放置できないのが辛いってのがあります。
1円にしておけば、次からは放置したままでも自動的に1円?
741枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:00:06 ID:AKDTXwGxO
>>740
うん
ただし一円配当をずっと続けると株式時価総額が十億を下回って結局上場廃止になる可能性もある
742枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:18:25 ID:W2E+4g6Q0
d!!
743枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:52:36 ID:k1NrsBXGO
買ってきた。
今回は資材置場は地下に作れないの?
744枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 02:02:51 ID:4ezXHYf40
作れるけど範囲が上下1階層分
745枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 03:06:10 ID:gF+goGxWO
ダイヤの組み方がよくわからん。
6駅で急行と各駅作りたかったんだけど、駅での追い越しとか末端駅での到着ホームとか、設定がわからずにいつも衝突してしまう…
746枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 04:37:44 ID:Ch9141SrO
>>745
直感!

俺はいつもインスピレーションで解決してる…
747枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 08:20:50 ID:CsmXWzB80
>>745
複線で駅だけホーム増やして退避しているのでしょうか。
それで衝突(追突かな)が起こるならポイントの設定を間違えている可能性があります。
ポイントの設定を見直して、どのホームにどの列車が入るか決めましょう。
そうではなく駅間で追突する場合は、まあ無視してもいいのですがやっぱり気になります。
急行と各駅の駅間の時間を割り出し、綿密にダイアを組む必要があります。
また途中の駅は上りと下りで別の設定ができないので、そこで失敗している可能性があります。
上り駅と下り駅を別に作成すると楽ですが、見た目が良くないですし・・・。
一番簡単なので複々線にして急行と各駅を完全に分離することなのですが、それだと面白みがないですし。
どこかで妥協するか、徹底的に研究しましょう。
748枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 08:28:09 ID:iq8axl/l0
フリーモード(クリア条件・・鉄道総延長10キロ)で30年以上やると収益の基盤も出来て子会社を
100社より多く建てられないし所有出来るバス・トラックの数も制限があるからなんか飽きてやる気を
無くしちゃうんだよなあ。子会社は、売却して新たに建設する繰り返しなんだけど。バスやトラックは、
今走っているところを撤去して新しく開発するところに走らせるんだけど。
749枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 08:52:18 ID:E3DZEAphO
やばい、普通で始めた企業城下街、初めて借金して先行開発で乗り切ろうと思ってたが投資に見合う人口増加も少なく、収益が伸びない。借金返済も近く、初めて倒産くるか〜
プラン事態に間違いあったか。
750枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 10:27:23 ID:gF+goGxWO
>>747
衝突は末端の駅でいつのまにか電車がつまってます…
ポイントはどんな感じにしたらいいんでしょ?
到着ホームに電車を入れる順番とか。
751枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 10:46:50 ID:ZCfl15lC0
>>681
>子会社持つと金貯まりまくって一気につまらなくなる

減価償却で建物の価値が減っていき、総資産の抑制になるとか、
建物を長期間使うほど、修繕費などで費用の割合が上がっていくとか、
強すぎてつまらんのを解消する要素になるだろうか?
752枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 11:32:49 ID:7D8Lg5YJ0
>>750
末端駅に普通を止めたら、そのまま快速を待つ。
快速を出発させたら普通もすぐに出発させる。

環境によって一概に言い切れないけど、
こんな風になるように調整すると比較的やりやすい。
普通だけでうまく回ってるダイヤに試しに快速を一編成投入してみて、
追突しそうになったら撤去→快速ダイヤ再調整→再投入を繰り返すのが楽かも。
753枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 12:47:42 ID:nULvg8ks0
>>749
借り入れ金利15%だと、工場Cでも税引きで
17〜8%の利回りしかないので回収が難しい。
おまけに利息で剰余金も欠損して株式公開も遅れる。
漏れはいばらプレーだったが、1年目は借金なしで
工場C2件だけに投資してできるだけ株式公開を急いだ。
754枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 12:52:46 ID:0uyhHsfD0
工□□□□□□□□□停停□□□□□□□□□資□□□
□□□□□□停停□□□□□□□□□資

てパターンで停車場をトラック高速往復させれば
あっという間にマップ全体が資材範囲になる。
貨物列車とか走らせるのがバカらしくなってきた。
755枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 13:38:16 ID:pOXyjuvf0
環境対策としてモーダルシフトしなさい
756枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 13:44:38 ID:8w2HJK470
1年間時間を進めるのがもうちょっと早かったらよかったよな。
757枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 13:50:38 ID:vdC7WEUz0
次回作では環境対策が会社経営に大きく関わってきそうだな
758枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 14:34:22 ID:mjinKyg60
おいらは基本的に無借金&株未公開経営。
それでも遊べるのでADSは大好きです。
759枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 15:05:33 ID:DFZGeNQb0
道路斜めに引けないって割と不便だな
760枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 15:50:47 ID:ctG5nZqJ0
もうかれこれ何ケ月も
「建設会社の都合がつきませんでした。建設ラッシュで手一杯との話です」
とかいいやがって子会社を建てさせてもらえない

あの工事担当者、適当なこと言ってさぼってるんじゃあるまいな
761枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:00:44 ID:8w2HJK470
>>759
線路を斜めに引いちゃうと、踏切作れないのな。
762枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:05:09 ID:HrJ1AgY70
駅も斜めに設置したい時あるんだよね。
763枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:07:00 ID:ZFsINhYQ0
やっとチュートリアルが終わった
次は普通に4番目のマップでいいんだよね?臨海都市だっけ
764枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:14:46 ID:vdC7WEUz0
順番気にせず好きなMAP進めれば良いんでね?
765枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:20:34 ID:QubK56600
>>763
臨海都市童貞のおまいはここで初めての挫折を感じるだろうw
766枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:35:27 ID:ZFsINhYQ0
初心者お勧めのマップを教えてください・・・
767枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:40:15 ID:K7wqlzFU0
>>766
一番上のマップから順番にやれ
768枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:41:36 ID:960gSPAj0
経営学びたいってんなら上から順に3つやればいい。
クリアしたいだけなら、負の遺産じゃね。
769枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:42:42 ID:Y7s+5T+J0
>766
やっぱ臨海新都市かな

既存の市街を着実に大きくして資金源を確立
さらに資材の無いサラ地に挑戦するってワケだが

そのあたりが段階的にプレーヤーのスキルをうp
させてくれるような気がするよ。
770枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:43:04 ID:QHx5YOyNO
>>765
臨海都市童貞でしたが、3年目までマップ上部の開発ばかりしてました。

おかげで資金もそれなりに貯まり、調子こいて高架環状線作ってたら倒産余裕でした^q^
771枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:46:10 ID:43mUKAexO
>>769
確かに
「更地の開発の仕方」を学べるマップだと思う
772枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:48:07 ID:ZFsINhYQ0
ありがとうございます
やっぱり臨海都市やってみます
青葉でさえ余裕で挫折しかかったので不安ではありますががんばります
>>770
心します
773枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:08:07 ID:4ezXHYf40
臨海新都市は子会社を作らないほうが吉 と思った。
既存の路線を上手くつなぎ直すだけでボロもうけできるし
774枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:16:59 ID:gF+goGxWO
>>745>>750です

試行錯誤してみましたが、うまくいきませんでした…
PCサイトなどでやり方を紹介してる所などありませんか?
775枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:22:20 ID:E3DZEAphO
>>753
まったく、借金しないで、地道に堅実、株式公開を急ぐ必要があるな。
776枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:22:31 ID:PrXQsfMw0
臨海新都市、駅ビルにするという知識がなくて、凄く苦労したのは良い思いで。
777枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 18:21:09 ID:1ncwylMY0
臨海新都市は、15年目の終わりにぎりぎり10万人達成した。
でもこれで更地に人口を増やす方法を知った。
次のベットタウン計画は4年目で5万人達成できた。
778枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 18:58:58 ID:V8fxPulE0
>>774
ダイヤ設定は難しいけど、だからこそやりがいがあるよね。
A6だけど参考になるかな?
ttp://www.geocities.jp/a6complete/dia.index.html

私が急行と普通でかつ環状じゃないダイヤを組むなら、
両端の駅をそれぞれ始発駅にして、急行からダイヤ設定。
所要時間を求めたら、次は普通列車の所要時間を求める。

開いてる(閉塞区間?)時間を見つけて、そこに普通をねじ込んで行く感じで。
営業時間内に始発駅に戻ってくるダイヤじゃないとうまく行かなくなるから、運転区間は臨機応変に。


夜は貨物を走らせたいんだぜ!
保線いつやってるんだろ・・・。
779枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:06:21 ID:R5bfJoW90
>>778
保線?
ハハ、線路と駅は一瞬で作れる世界で何を申します
やばくなったら一瞬でどうにかできるに決まってるじゃないですか
780枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:18:49 ID:Sb0gvdP10
ですよねー
781枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:25:34 ID:IL+FGkFX0
もしかして、新幹線の駅って作ったら撤去できないのか?
ぐんぐん線路が伸びているうちに発展地域とかぶってきたので
新しく別の場所に作ろうとしてもできねぇ・・・新幹線め!
782枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:34:39 ID:foVAysCKO
これ鉄道社員でしかも保線社員ならめっちゃウキウキするゲームですね
783747:2009/06/08(月) 19:44:37 ID:CsmXWzB80
>>750
もう少し詳しい状況が分かればアドバイスが可能です。

A  B  C  D  E  F
■×=□==□==□==□=×■

■:急行停車駅
□:各駅停車駅
×:シザースクロス
=:複線

こんな感じで表記してください。
また各駅のホーム数、駅間隔(急行、各駅の時間)
急行の編成数、各駅の編成数も必要です。

ただ6駅はかなり難しい気がします。
シザースクロスは組んでいますか。
渡り線2つだと駅とポイントが遠いと衝突の危険が高まります。
あと踏切はないですよね。踏切による遅延でダイアが崩れるのはよくある失敗です。
どちらかを高架、地下にするか、駅をまたぐ道路を作らないようにしましょう。

・ちょっとだけポイント
たとえばA駅で衝突が起こる原因は、A駅に入った電車が出る前にB駅から電車が来るときです。
そこでB駅からA駅へ発車する列車の間隔を一定にすれば防げることが分かります。
B駅の各駅の設定を「通過待ち」ではなく「○分待ち」にすると上手くいくかもしれません。
「通過待ち」は使い勝手が悪いので使わないほうがいいです。
784枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:17:28 ID:ygheWb7q0
>>782
そんな人にはぜひ、路線を公開して見せてほしい。
785枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:18:15 ID:oMSIrWmD0
常識過ぎて質問するのを躊躇うんだが
マンションってどうやって建設できるんだ?
臨海新都市じゃまだ無理ってことかね
786枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:26:54 ID:Z/ibky1h0
えっ?
787枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:28:26 ID:R5bfJoW90
さあ落ち着いてチュートリアルをやり直すんだ

マジレスすると子会社建設から
788枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:33:54 ID:8a2R6GPW0
>>785
一番右のボタンでメニューを切り替えて、一番左のボタンを押してみるんだ!!
立てられるだけの金が無いってオチだろうか…。
789枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:35:53 ID:ZZCz0XVY0
資材が足りてないとか?
790枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:36:57 ID:eUd+s4RaO
海の真ん中にアクアライン作った人っている?
テレビで海ほたるが紹介されてて、真っ先にA列車のフリーマップで海の真ん中に孤島作くり道路なんか通して「海ほたる」!とか思った
アクアラインって電車通ってないよね?
791枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:38:46 ID:oMSIrWmD0
すまん解決したwww
何で工場しか建てれないんだろうなとずっと悩んでた俺バカス
792枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:52:51 ID:8a2R6GPW0
そのときコンビナートは建てられなかったのかよ!!w
793枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:55:54 ID:ygheWb7q0
>>791
俺も当初、その罠にはまった覚えがある。
794枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:00:36 ID:oMSIrWmD0
>>792
工場Cを6個建てて凌いでたw
さっき株式公開になったんでマンション建ててきますd
795枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:48:17 ID:foVAysCKO
>>784
あのー>>782なんですけど実は自分保線社員なんですよ

でも携帯からだと構内図公開できるか分かんない
796枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:50:07 ID:sEsAjE3W0
>>795
どんな仕事してるの?
バラストをマルタイでならしたりするの?
797枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:56:15 ID:+Qxsn6Ry0
>>775
高難易度になるとどれだけ株式公開を早くできるかが勝敗の重要な鍵になる。
理想は3年目、遅くても4年目。そのために利益や剰余金のにらめっこになる。
企業城下町は人口10万という目標はあるが、無理に借金して
開発を急ぐよりもまずは収益の地盤固めをしたほうがうまく行くようだ。
株式公開後は不況で金利も安くなりやすいのでそれもしっかり活用していきたい。
798枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:37:00 ID:foVAysCKO
>>796
それは業者がほとんどですね

基本は検査ばっかですよ
799枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:41:38 ID:Sb0gvdP10
うわああああああ
折角産業誘致して公共ブロックしておいたのに
住宅誘致→通常住宅で埋まる→公共施設降臨/(^o^)\
しかも嫌らしい事になぜ高架下じゃなくて一等地に建てるんだよくそもう俺は寝るぞジョジョーッ!!
800枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:53:53 ID:ICXwII3N0
雑居ビルGが乱立すると2がうぜー
801枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 22:56:32 ID:cdxBq9fe0
臨海新都市って、埋立地に手を出さないほうがラクにクリアできるよね
802枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:04:54 ID:Ljdet1iLP
そりゃ、税金が半端ないもんなw
803枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:14:23 ID:l5gmPHhHO
>>790
PCA4でユーロトンネルやったことがあります。
しかし、データ無くした・゚・(ノД`)・゚・。
804枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:17:02 ID:W2E+4g6Q0
ダイヤとか面倒だからこんな環状線しか作ってない。
┏━━━━━┓
┃┏━━━┓┃
┃┃     ┃┃
┃┗━━━┛┃
┗━━━━━┛

伸ばしたくなったときはこんな感じ
┏━━━━━┓
┃┏━━━┓┃
┃┃     ┃┃
┃┗┓┏━┛┃
┗┓┃┃┏━┛
  ┃┃┃┃←ここに巨大4ホーム駅
┏┛┃┃┗━┓
┃┏┛┗━┓┃
┃┃     ┃┃
┃┗━━━┛┃
┗━━━━━┛

もちろん伸ばす予定の部分は土地買っておくこと〜
かなりオススメ
805枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:19:06 ID:ICXwII3N0
そんなこと誰でも思いつくようなことを得意げに言われても…
806枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:38:59 ID:iWbqq+tE0
このゲーム面白いですか?
シリーズはやったことがなく、ちょっと興味あるな〜って程度なのですが、
本気じゃなくても楽しめますか?
807枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:45:40 ID:E3DZEAphO
おっと、飛行船を散策モード中に地上から見ることできた!
808枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:46:03 ID:pQgv27t90
>>806
さんざ既出だがシム系好きならハマれるんじゃね?
カオスシードとか勇なまとかが嫌いでなければ苦にならないと思う。

あとむしろ本気は出さない方が楽しいかも知れない。
809枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:51:09 ID:BCxnvy4CP
散策中にUFO出たけどいまいち間の抜けたUFOって感じで
通常画面で見るほうがいいな
810枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:53:38 ID:Ljdet1iLP
>>804


これでいいじゃん、そんなでかいAA使わなくても
811枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:57:21 ID:1ncwylMY0
俺はWikiにあるように、

口 → 日 → 田

のように環状線を繋いでいってる
812枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 23:59:37 ID:eUd+s4RaO
>>803
ユーロトンネルかwすごいな
ユーロスターの曲線をもつ車両があればそれもいいんだがなぁ

海ほたる作った人はいないかな
813枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:00:02 ID:Zpquh11LO
オリンピックのマークみたいな環状線にしてる
814枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:03:43 ID:AuqhzFSH0
凸とか凹の向き変えみたいになる
815枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:18:07 ID:Iud/t35k0
西の端から東の端、北の端から南の端までかならず一本は超高速の電車を飛ばすようにしてる
後、貨物列車は港に豆腐運ぶ用の最小限に留めてトラックに頑張りまくってもらってる
816枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:20:23 ID:8/zzSSOr0
お客様のことを本気で考えても報われないゲームではあるねw
817枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 01:28:01 ID:5x0RS6Io0
フリーで、桜の木を植えまくった絶対開発しない島を真ん中に設けたマップを作った

でも何もしなくても桜の木が減ってくのね
林業でってことか?
818枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:02:20 ID:XngIlv1M0
臨海新都心で東西に新幹線をひきたいんだけど、右のほうに村あるやん。
あれは交番とか病院とか公園で工事止まるの?
ベストポジションを教えて!
819枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:07:18 ID:RAm1+ayxO
>>818
公共施設はぶっ壊して工事継続

余談だが、地下街、地下通路は新幹線でも取り壊せない
即ち永久に工事ストップ
820枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 02:12:55 ID:XngIlv1M0
>819
早レス感謝!
地下街は地上の発展の邪魔をするしろくでもないね。
821枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:40:07 ID:OqDSqmL90
長い引き上げ線形式で、大量電車を走らせるタイプだが、
貨物入れると、絶対に衝突が起きるな。
http://www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=88405&image=9

発車時間でダイヤ組もうにも、上りと下りで別に出来ないからダメだし。
822枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 08:16:47 ID:6X6TFkMs0
>>765
難易度標準で始めて人口クリアできなかったわ。
で、やり直して今7年目の4月1日で8万人弱なんだが届くんだろうか。
ここんとこ高層マンション建てては売っての繰り返しなんだが
納税の金用意するの忘れてて純利益400億弱の会社倒産させたw
高層マンション2棟分の税金はキツいのう。
823枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 08:40:47 ID:iFUbYNuZ0
桜は取り壊さず、なるべくとっとこう!
…と思ってたのに、AIがどんどんマンション建てやがるw
桜が、俺の街から消えた日
824枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:35:48 ID:GiUop1k+O
特徴のある建物に歴代シリーズではおまけ的な存在だった
資材や財務・金融関連。これらの歯車ががっちり噛み合うと
自分でも驚くような
825枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:42:02 ID:GiUop1k+O
特徴のある建物に歴代シリーズではおまけ的な存在だった
資材や財務・金融関連。これらの歯車ががっちり噛み合うと
自分でも驚くような出力がでる。これがたまらなく快感。
気付いたらそんな歯車の噛み合わせを四六時中考えてる。
実生活に影響がでそうなゲームは久しぶり。
826枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 09:43:12 ID:GiUop1k+O
間違えて二重カキコしてしまった。スマソ
827枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 10:48:26 ID:k6ezSY0D0
その調子でリアルでも金融に手をだすのだ
きっと簡単にでもうかるはず?
828枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:29:55 ID:CVFS8cFIO
これ運行時間終わったら特定の駅に停まるって事できないんですか?
駅がバラバラだと発進すると衝突するんですが
829枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:34:00 ID:wTvap3Pv0
コンビナートって何するところですか?
wiki見たら近くに工場建てろって書いてあったけど、工場建てるだけでいいんですか?
830枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:43:51 ID:wcDmHmVa0
コンビナートが側にあると工場の稼働率上がるのか?初耳だが
831枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 12:47:10 ID:GXc/qFhT0
逆で工場が近くにあるとコンビナートの収益が上がりやすくなる。
832枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:01:20 ID:wTvap3Pv0
うーわかったようなわからないような
とりあえずありがとうです
833枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:04:56 ID:KtChHBcT0
■ 工場
□ コンビナート

たとえば、コンビナートを

   ■■
   ■■
■■□□■■
■■□□■■
   ■■
   ■■

こうやって立てた場合と

■■□□
■■□□
こうとか、
□□
□□
こうとかの場合では、収益が全然違う
834枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:11:21 ID:1H9qUajj0
テニス場がボクの都市計画を狂わせる
835枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:14:51 ID:1sx7142d0
テニス場くらい買い取れ!
マンションAうざ…
836枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:48:16 ID:gc9abEaGO
マンションAぐらい買い取れ!
学校うざ…
837枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:04:13 ID:tb2KpPIM0
学校くらい買い取れ…ないんだよなぁ
838枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:05:54 ID:tb2KpPIM0
いばらのラスト3つが難しすぎるなw
特にラストは資材売らないで
クリアするの可能なのかなぁ。
839枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:25:50 ID:D6pFFBlF0
どうせ夕張とか入れるんなら、環境優先開発とかで森林を一定量まで増やしたらクリアとかあったらよかったのに
どんだけビル好きなんだよこのAI共・・・
840枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:33:04 ID:c53d9aCi0
いばらで全クリしても、ご褒美ないのな。
なんか不完全燃焼な気分だ。
841枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:43:52 ID:iFUbYNuZ0
>>833
収益が全然違う。

って、どっちがいいの?下?
842枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:50:29 ID:Z1uk518j0
>>841
コンビナートが単体じゃないほうが儲かるわ
843枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:50:45 ID:tb2KpPIM0
>>840
トロフィー全部金色になるだけで十分じゃね?w
844枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 14:53:33 ID:LOnOCMkp0
>>828
運行時間調節して希望の駅でとまるようにしたら駄目なん?
845枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:01:26 ID:OqDSqmL90
>>839
>環境優先開発

森林を一定面積のこす条件は良さそうだ。

>どんだけビル好きなんだよこのAI共・・・

開発したくない所に資材置くなよw
846枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:09:48 ID:jhTAQGwz0
人口1万人ちょっとの村に超高層ビル建てても儲かるものなんだなぁ…
847枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:21:29 ID:L/m2xzyq0
↓例の写真禁止↓
848枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:31:45 ID:5q6ydelQ0
│    ノノハヽo∈
│   ≡(´ヮ `* )サッ
│ ≡ 〜( 〜)
↓  ≡  ノ ノ
849枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:33:33 ID:tb2KpPIM0
↓来るのか?来るのか?
850枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:46:32 ID:A0dxpKub0
つまんね
851枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:56:30 ID:CjCLLc9bO

そるを待ってた
852枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 16:09:46 ID:D6pFFBlF0
ID:A0dxpKub0
853枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 16:19:49 ID:0Oc11hvP0
854枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 17:02:18 ID:tb2KpPIM0
>>850
ありがとう
855枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:15:47 ID:s9YJCLfO0
>>760
そういう表示ってあるのですか。
マンション一気に25棟立ててもそのような表示はなかったので・・・
856枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:28:15 ID:AmO22DYfO
臨海都市の人口が40万人突破した
まだまだ増えるぜ!
857枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:09:17 ID:clU0iAl1P
なんとなく動画を撮ってみたのでうp。
http://www.youtube.com/watch?v=ffNlzzPzl4w
858枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:24:59 ID:Vdxqvc+JO
>>857
本当に海底トンネルばっかりだなw
859枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:37:07 ID:JzFaaMHbO
高架2の駅に線路を繋げられないんだけど、どうやればいいんでしょう?

地上から高架1へ上り、そこから高架2に上るでいけると思ったんですが上るが選択できなかったので…。

それともただのカーソル指定ミス?
860枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:56:25 ID:l3bOdtzpO
>859
十分な距離がなくて二段目の上り勾配が作れないとか?
861枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:11:52 ID:8/zzSSOr0
バブリーなゲームだよなぁ
子会社の収益が無茶苦茶シビアな難易度「リアル」も欲しかったところ。
862枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:17:14 ID:gGbz3aHx0
難易度は
・むずかしい
・どM
・きちく
からお選びいただけます
863枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:25:34 ID:WwcQHxSY0
駅前に商業誘致したら駐輪場しか立たなかった
864枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:29:36 ID:umNdgMDm0
>>859
・距離が足りない
・足場が作れない

高架駅のホーム端っこから「下がる」で作った方が確実かもね。
865枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:58:54 ID:KtChHBcT0
>>861
工場建てれば立てるだけ儲かるって時点で超バブル
866枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:03:17 ID:LCxCFB2HO
隣街が資材を無限に買ってくれるからねえ。
資材の価格も一定だし。
867枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:20:23 ID:xgGCngnk0
隣町って一体何物なんだろうな
無限に豆腐を製造して、無限に豆腐を買い取ってくれる

マジ恐ろしい…
868枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:21:40 ID:BmUfBJLs0
もしかしたら自分らが作ってる街よりもはるかに巨大な都市なのかも知れないな
869枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:23:42 ID:qCrlWqe+0
不況が続いて住宅郡とデパートが赤字になったりした時も
工場だけは安定収入

不況知らずの町なんでしょうねぇ
870枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:24:42 ID:WwcQHxSY0
こっちが勝手に通した道路や鉄道、新幹線まで位置や高さまで合わせて繋いでくれる隣町。
871枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:31:26 ID:V+wfIe24O
ちょっと待て。
我が町から隣り町へ移動する人は大勢いるのに、その逆は少ないぞ。
隣り町で何が起きているんだ…
872枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:31:31 ID:xl6CLhjN0
俺たちは隣町にひどいことをしてるよね
873枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:32:17 ID:uny66lrmP
隣町では醤油の生産が盛んです
874枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:41:38 ID:CVFS8cFIO
TONARIMACHI is freedom
875枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:42:39 ID:6FEzz+zKO
電車が隣街で折り返してくるのは分かるが、飛行機も隣街までしか行かないんだよな
普通に考えたら、飛行機に乗る意味がない
876枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:44:43 ID:2hRX3rK40
>>867

>隣町へげんきですか。いま豆腐送ってます
WikiのAAがツボに入ったw

チラ裏
シムシティみたいに四方の街同士で売買あったらいいのにね。
Aからは安く仕入れてBには高く売るとか、売買の契約期間があったり。
既存の道路と鉄道網を活用するためにダイヤ改正必須とか。
877枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:46:15 ID:REx9AARt0
あれ、隣町まで引くのって5億で自腹じゃなかったっけか…
878枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:48:42 ID:xgGCngnk0
でもたとえどこにどう引こうとも引き受けてくれるんだぜ?
すごくね?
879枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:47:36 ID:MKNDjPbh0
豆腐ネタつまんねー
880枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:51:14 ID:8byVsKyB0
お前なんか必死だな
881枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:55:50 ID:t1LtUe7z0
証券のねーちゃんが笑顔で上昇傾向としか言わないんだが
ぶっ壊れてるのか?他のコメントなし?
信用して買ってたら火傷するぜ・・・
882枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:12:46 ID:O569gt8r0
>>879
たしかに何が面白いか分からんがNG設定でもしとけ
883枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:24:43 ID:C0E4L+nM0
     ∩┌" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"┐パアァァァン
  ┌" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"┐
  |゙          [ 口口 ]          ゙|
  | [A列車]  +.-----.+  [D  S] |
  |゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
  |.         ||      ||   ヽ=@=/  |
  |.         ||      ||  (´_ゝ`) .| <どけどけどけぇ〜!
  |.         ||      ||         .|
  |゙=====||===||=====゙|
  |____   __||∋    ||__   ____|
.  |__[lニlニl]__|| ̄ ̄ ̄||__[lニlニl]__|
  |,____  || ̄ ̄ ̄||  ____,|
.  |____l___.|_l二二l_|.___l____|
   |       |..H  |×l]|  H..|       |
.   |.    .|_l三三□三三l_|.    .|
   \______.l口l.______/
     ―//――――\\―
    ―//――――――\\―
884枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 01:24:59 ID:7IaYzc8SO
経営方針「バランス重視」の高層マンションB、損益が費用の2倍

経営方針を「売上重視」に変更

一年後、損益が費用の1/4になっちゃってる高層マンションB

この辺の見極めが難しいな
885枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:08:07 ID:I/CLXqEk0
886枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:40:42 ID:I/CLXqEk0
887枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 07:43:23 ID:W3Suaees0
何の動画か一言くらい書いておけよ
888枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:33:13 ID:GNl0QTi50
>>855
ありますよ。
マップ全体が余すとこなく猛烈な勢いで成長してる時は
建設ラッシュで子会社建てられない。
889枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 16:58:38 ID:Zv+3Psy80
鉄道信号機ありゃいいのに
890枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 17:18:27 ID:AGhmX5+2O
もっとも子会社で利益でるのってなんだろうな?
例 ホテルの周りをスタジアムで囲み、スタジアムは競合するためすべて売却。のホテルの利益
 デパートの周りをマンションで囲み、以下略のデパートの利益、など
そこそこ試した結果、娯楽で囲んだホテルCか、超ビルDだと思うんだが、展示場の中に超ビルが最高だったんだがおまいらの最高どんな感じ?
ちなみにフリー標準で展示場に囲まれた超ビルDが年の利益812億w
891枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 17:49:49 ID:Tzdi02Jv0
コンビナートと工場、停留所とガソリンスタンドのように、組み合わせると効果的な施設って他にどんなのがありますかね?
いばらの道をやっていると、可能な事は片端からやっておくしかないですから知りたいんですよ。
892枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:41:41 ID:2uWTQXKtO
いばらの道は、金の勘定をシビアにしないといけなくなるな。
経営というか、資金繰りに頭使うぜ。
空港、遊園地の近くのホテルはドル箱。しかし、いばらの道で空港建設はクリア後くらいになるか。
893枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:42:33 ID:uUM7COjj0
一概にどれが一番とは言えないだろうけれど
やっぱり工場コンビナートがいいような気がするよ
不況になると娯楽系の施設は収入が激減して、その余波が商業にも来るし
デパDを住宅で囲んでも限界があるし
状況に左右されない工場がいばらでは安定のような・・・
まぁ、建造するのにかかる費用と年間の収入を考えるとシナリオクリア前はいまいちだけどね
894枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:53:02 ID:kNDmIcss0
工場C1件建てて後は資材を市中に回して鉄道で利益出すのがいい気もする。
税金安く済むし。
895枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:05:34 ID:/w6CYRV90
>>891
プロいばらだが、おおよそこのスレや業務部長が言うようなことしか知らない。
ただ、バランスを大事にするようにしている。
娯楽系やデパート・ホテル系は最大出力はでかいが
競合他社進出や不況時には収益が落ち込みリスキーでもある。
そういうときに備えて工場Cや駅ビル・旅客の鉄道収益もしっかり確保しておく。
強いて組み合わせというなら鉄道と子会社。
工場Cは資材のみならず乗客も半端無い。
シナリオによっては赤字のお荷物子会社もあるが
それらは大抵乗客数が多い。そういうのはうまく活用したい。
売らずに鉄道・子会社ともに黒字化が理想。
896枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:52:02 ID:wxpZjgdy0
897枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:08:33 ID:KfAP7glb0
デパートDと高層マンションB高層ビルB
898枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:43:16 ID:N8DkU/tz0
>>896
アートディンクとgoogleと提携して、世界地図規模のADS2開発ですね。
899枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 21:53:41 ID:iHI2HgSgO
仮想マップとかでアフリカやブラジルに鉄道通したりしてみたい。
アメリカ大陸横断鉄道とか。
900枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:05:44 ID:MG4unxvG0
>>899
つレイルロードタイクーン
901枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:08:54 ID:YZLUK4yQ0
セーブ途中でフリーズした事ある奴いる?

クリア目前のデータを保存しようとして、圧縮後のダイアログで「はい」
10分経過しても音沙汰なし。

「げ、また中盤からやりなおしかよ、やれやれ」とロードすると

「セーブデータが不正です」→「データを削除しました」

orz
902枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:20:01 ID:D3Okd/qy0
マジコン乙
903枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:47:27 ID:YZLUK4yQ0
ちげーよ
904枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:56:26 ID:og+pFgzG0
この仕様でPC版が欲しい。ただ最低500編成は走らせたい。
905枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 22:59:01 ID:KfAP7glb0
このグラのままなら可能かもね→500編成
906枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:27:45 ID:7IaYzc8SO
編成数が足りないのはA列車シリーズのお約束
せめて100編成くらい持てたら…
907枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:44:06 ID:Zv+3Psy80
公共物撤去させろや!
908枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 23:56:43 ID:TNbvwoc4P
学校誘致させてほしい
909枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:11:22 ID:w6P9CGcU0
公園勝手につくるなや!
910枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:19:56 ID:/S1TQDPDO
難易度標準でクリアすると、トロフィーはシルバーになりますか?
911枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:29:57 ID:Pra9tBZr0
編成数の問題は、グラの精密さよりも、
裏でどんだけの数の車両の動きを計算しているか、に起因してるんじゃないのかな。
912枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:43:45 ID:+w71SZFp0
大体アニメーションしてるわけでもないのに
ドット絵の処理自体は別に・・・
913枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:25:41 ID:xfgiLiGY0
見た目以上にシュミレーションに処理が取られる訳で
914枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:30:27 ID:aDp2HzXRO
ここ見てたら楽しそうだから今日買ってきたぜ!
なんか初プレイで注意する事ある?
915枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:55:51 ID:i8tm+jwv0
>>914
気づいたら外が明るくなっているところ!
時間には気をつけて!
916枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 02:34:38 ID:xPvjR4L30
時計を見る癖をつける
ゲーム内のじゃないぞ!
917枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 02:52:44 ID:KYd72tQm0
時計機能(実時間)が欲しいと何度思ったことか…
918枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 07:30:09 ID:q7phMKtq0
難易度標準でクリアすると、トロフィーはシルバーになりますか?
919枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:01:36 ID:ZtxbEX3T0
>>918

なるよ。念のため

 銅 <− やさしい
 銀 <− 標準
 金 <− いばらの道

ということで。(調整区域つきクリアは特にプレミアなし)
920枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:06:04 ID:8ikk5RIIO
>>917
セーブすると、実時間が表示されるのが救い。
921枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:19:57 ID:V5d7HjxU0
>>896
そういや昔、セカンドライフで鉄道作ったら面白いかな、とか思ったことがあったな
922枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:39:17 ID:/S1TQDPDO
>>919
ありがとう。
923枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:09:45 ID:JiDk8UiG0
ゴールドラッシュで高架駅ビル使って湾岸大環状線制作中
924枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:10:48 ID:JiDk8UiG0
>>907
せめて移転できたらいいのにねぇ
925枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:11:17 ID:doKBIQLPO
テニス場やレジャー牧場等の買収、撤去作業ってまるで草むしりだな。
用地確保は除草剤というところか。

公共は… ん?
926枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:26:25 ID:/q99+SIl0
勝手に「マンションが建ちました」とか「料亭が建ちました」ってのは
どこに建ったのか確認することはできないんですか?
927枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:31:16 ID:vjdMwfav0
上の画面のマップに黄色い○が出てるところがそうですよ。
928枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:33:12 ID:dDAxDS+S0
次回作があるなら
事業プランかなんかで公共物撤去と埋め立てを実装してくれ!

もう学校に路線を邪魔されるのはいやだお
929枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:37:11 ID:doKBIQLPO
>>928
イカしたIDだな
930枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:43:51 ID:US9dUsgT0
>>928
事業プランで公共物撤去ってさすがに傲慢経営者すぎw
931枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:44:24 ID:V5d7HjxU0
>>928
digital Devil A列車×nintendo DS+Sleep 0
932枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 09:45:13 ID:/q99+SIl0
>>927
うわー全然気がつかなかった
今度探してみます、ありがとう!
933枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:02:30 ID:XSb3Z+580
そんなに専有されるのが嫌なら、事前にその土地を買っておけばいいじゃない
934枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:05:48 ID:hAs3ArIk0
>>924
そうそう
公共物、郵便局とかはせめて隣マスに移転できるようにして欲しい
935枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:13:30 ID:z2KOtxAa0
発売日当初から遊んでるおいらだが
「運行計画」に「リスト」があるのに昨日気付いた・・・。

いちいちメモを取って運行計画建ててたよ・・・。
かなりショボーン
936枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:48:12 ID:hAs3ArIk0
プワーン
937枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:14:28 ID:vnmNWAQe0
ドジでマヌケでおっちょこちょいな俺様がたくさんいるな、このスレは。
938枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:41:42 ID:/q99+SIl0
>>935
   ( ゚д゚) !
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
939枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:42:49 ID:ovVRTbNb0
>>935
そんなのねぇよと思って確認したら、本当だったw
940枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:44:42 ID:vjdMwfav0
衝突するとか上手い事ダイヤ組めないって書き込みは
リストを知らない人が多かったからなんだろうか?
941枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:54:05 ID:FiD3vNTB0
環状線で向き間違えて置いちゃった時に
うまく反転させられなくて泣ける
判り難いものは判りにくいなw
942枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:55:13 ID:hAs3ArIk0
配置したまま方転できないんだよな
不便
943枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:55:35 ID:0R4V2MywO
リストって何のこったい

ダイヤ改正の時は列車を全撤去し、始発列車を適当にダイヤ設定して一往復走らせ、後はその設定を後続列車に反映させたりして、後は適当な微調整でなんとかなるさね
944枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 12:21:02 ID:IyU+3X5lO
リアルで人身事故大杉だろ
ダイヤ狂いすぎ
945枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 12:22:05 ID:3bmphLjb0
グモッチュイーン
946枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 12:39:46 ID:9uqAfy6r0
駅周辺の開発について感じたことを並べて見るけど、

・駅の種類によって開発されるものが違う
これは間違いないね。長く住宅Aばっかりになる。

もう一つ
・電車の編成数に影響している可能性アリ。
実は茨の道で失敗しまくって何度も同じマップやってるんだけど、
編成数3か編成数2とでは、まわりに出来る建物が異なる。
編成数2だと温泉Bが駅前に開発されたり。

以上シーサスからめて2駅を6つの電車を往復させた感想。
全部3両の電車を走らせていたけど、最初は全部2両からはじめたら
(満員にならない状態)建つ建物にかなり違和感があった故。
947枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 14:44:25 ID:JiDk8UiG0
>>946
編成数と言うより乗客数では?
編成数2でも隣駅が栄えていて、いきなり満員電車がガンガン来ると
都会っぽいのが建つような。

あと、木が多い場所だと温泉宿が建ちやすいね。
高さも関係あるかも。
948枯山水:2009/06/11(木) 14:52:58 ID:3jWb01qR0
駅って、向かいに2つやるかんじ?
949枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:15:46 ID:RnPoCPBH0
>>948
協力したいので頼むから日本語でw
950枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:51:24 ID:TjeWgRKZ0
>>949
わろたwww
951枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:34:10 ID:Jkbj/aHs0
>>947
温泉宿と別荘、ペンション。おまけにレジャー牧場も建つ。
テニス場は比較的乗客がいる駅の周りに建つ。
952枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:34:38 ID:7TP4EY6u0
フリーマップで100万人達成したけど特に何もないのね

ところで何十年立っても若いままの秘書と証券子はいったいどうなってるんだ
あれか、永遠の17歳なのか
953枯山水:2009/06/11(木) 18:39:52 ID:3jWb01qR0
日本語www
駅って、むかえに作る感じ?上下あわせて8本になるけどw
954枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:50:28 ID:6IzNYoqj0
>編成数2でも隣駅が栄えていて、いきなり満員電車がガンガン来ると
満員電車になりますか?

A  B  C
□==□==□

A,Bが発展している駅、Cが新駅のとき、B→A行きは満員ですが、
B→Cはガラガラになります。
ダイアは微妙にずらしてあり、車両は全く同じものを使用しています。
行き先によって乗客数が変わると思いますが、実際はどうなんでしょう。
それでも発展しているところから乗客を運ぶ、という点は同意です。
955枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:50:51 ID:53OIkimC0
意味は分かったがこれは酷い
956枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:55:08 ID:z7iQeDgX0
向かえ合わせに2つ作るって事か?
957枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:24:43 ID:LnUhmvrC0
何が何だか解らない(AA略
958枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:38:33 ID:g48w1xMMO
言いたいことはわかったが答える気にはならんな
959枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:53:26 ID:FYcP6qYvO
とりあえず、>>950さんは次スレをお願いします
960枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:20:45 ID:8qUcB0fdO
そもそも『向かえ』ってなんだ
『向かい合わせ』だろW

文章の意味も解らんが、それ以前の問題だな。
961枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:27:56 ID:RH5hgAkRO
昨日買ったんだけど、シリーズ初めてなんだけど、道路はバスとトラックを走らせない所に作っても意味ないの?
962枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:39:03 ID:0HNuR4650
>>953
ターミナル駅を作りたいのなら、むかえwだろうが地下高架使って上下に重ねようが、いくらでもやればおk。
但し、高架の場合は線路を引くときに注意しな。
でも普通は、1駅4番線までで十分じゃね?

>>961
区画整理とか見栄えとか、大いに意味はある。
但し、固定資産に含まれてしまうため、税金などのシステム的な点では意味はないかも知れん。
963枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:41:05 ID:RH5hgAkRO
なるほどです。
964枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:44:54 ID:7TP4EY6u0
あと、住宅と商業が飽和状態になったときに道路を敷くとまた開発が始まる
965枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:56:43 ID:lTOYKT9I0
道路はたしか地価を押し上げる効果があったような
966枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:58:28 ID:JoFl7lWv0
うっかりいばらに手を出したせいでちょっと飽きちゃったな
まあしばらく離れるにはちょうどいいか
967枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 21:21:24 ID:gw3ECk+z0
一年ほったらかしておいたら税金で1000億持って行かれたwww
どれだけ儲かってるのかと。もう節税しても意味無い気がする。
968枯山水:2009/06/11(木) 21:44:56 ID:3jWb01qR0
はいw
向かい合わせです(わざとじゃないのでw
失礼しました〜

>>962
ありがとうございました
普通に4番ホームで。
969枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 01:26:28 ID:WEjAb3EG0
大規模に発展させたいエリアでついうっかり先に地下鉄を開通させてしまった。
みるみる地下街が広がり、地上の発展が阻害されてしまった。
970枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 01:40:40 ID:vDJigBni0
ユニクロのカレンダーみてたら、久々にやりたくなっちゃった。
971枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 02:05:23 ID:IuaJ8KIGO
俺が今やってるマップ
高い時は決済時収益3兆越え。法人税も1兆越え
低い時は決済時収益1兆未満。法人税は数千億程度

しかし、鉄道道路子会社の総合収益は毎年4500億程度
972枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 02:16:19 ID:H55hmD4cO
地下街を遮りもせずにほっといたら、マップの端から端まで延びるんだろうか
973枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 02:39:00 ID:WEjAb3EG0
このゲームもう封印するわ。さよなら。
974枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 03:32:55 ID:3mwJ4pXH0
>>973
素直に飽きたって言えばいいのに。
て言うか、何も言わずに黙って消えればいいのに。
975枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 04:17:22 ID:V4YmgAva0
ベットタウンクリア寸前に、
初めて「発車条件」で停止時間以外が設定できる事を知った…
ここの「特急」とか、超高速の列車の事だとばかり…
976枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 04:58:51 ID:WEjAb3EG0
別に飽きて封印するわけじゃないし、結局寝るの今からなワケだ。
977枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 06:27:14 ID:X6PbUlPv0
ホームの種類を変えようと思ったら、列車が撤去される線路に入っています・・・
とか言われるんだが
978枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 06:28:43 ID:X6PbUlPv0
もう一度時間を進めてみたらできた
よくわからんな
979枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 08:15:02 ID:L0m49YrB0
駅構内にだって線路が敷かれている。
それを踏まえて

「撤去される線路に」
「列車が」「入っている」

ゲーム内のルール云々以前だ。
980枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 08:18:00 ID:FOAqRb470
>>977-978
ホームに列車が入っていると駅の種類やホームの数の変更が出来ないんですよ。ホームに
列車が無い状態じゃないと変更出来ないんですよ。
981枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 08:45:26 ID:+zb63Et30
ホームの長さ延長とか増設くらい電車が入っててもやらせて欲しい
あとホームに屋根かけたりするとそれなりに効果が欲しい
982枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:24:00 ID:vr6TsRBs0
ゲームは1日1年まで!
983枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:30:01 ID:tZ6GKSKv0
>>982
名言、といいたいですが5年くらいはプレイしたいです。
984枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:37:29 ID:ZRBjqVjm0
株とか全くわからないんですが、配当金を決めてくださいってのが??????です
先に進まないから適当に数字入れちゃいましたけどチョー不安、スゲー不安
1円でもよかったの?
985枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:44:40 ID:vr6TsRBs0
>>984
株式公開の時、お金が増えたでしょ?
あのときに払ってくれた人達に利益を還元してあげるのが配当ですわ。
1円でも良いけど、そんなケチな会社に出資しても元取れないかもしれない。
ってことで株を買う人が減って株価が下がるわけですわ。
986枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:48:18 ID:ZRBjqVjm0
>>985
どうもです。
じゃあやっぱり3%くらいが妥当なんですか?
それと自分の会社の株価ってどこかで見れますか?
すいません、ホント全然わかんないっす><
987枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:48:49 ID:Hpr8RoNh0
>>986
証券取引所行けば、自分の会社の株が一番上に表示されてると思うが

自社株買いは出来ないけど
988枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 09:51:57 ID:ZRBjqVjm0
>>987
・・・気がつかなかった、ありがとうございます!
989枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 10:01:43 ID:eFOZJ1KM0
配当金画面でも株価出てると思ったが?
つーか配当金決定中に%出てるよね、あれが自社株の株価に対する配当金率だから
990枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:26:05 ID:ljQXVRhY0
>>984
配当金1円でもOKですが、配当金が少ないと資金が必要なときに公募増資では資金を得られ
にくくなります。後で公募増資をしたいのなら、(株主への)配当金を出来るだけ高くしたほうが
いいです。
991枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:39:40 ID:LCTteLP30
発売日から初めて、3つ目の青葉経済開発区にハマって、人口40万人、マップの半分強を開発し終わった
ところで、車両がこれ以上増やせなくなった。。
最高50両って少なすぎ。100両ほしい。

せっかく急行線と各駅停車を組み合わせた過密ダイヤを組んだのに、ダイヤを間引きするのは納得がいか
ない。さようなら、僕の街。。
992枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 11:50:33 ID:MD4NAqeF0
>>982
元ネタの「ゲームは1日1時間」は、
ゲームは1日最低一時間はやれって意味らしいね。
993枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:10:45 ID:BBxFahfoO
高橋名人はそんなこと言ってないyo!
994枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:15:14 ID:EIOXu8To0
「1日1時間までって制限を奨励することで親御さんへの配慮」
995枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:21:16 ID:vpFYlAa/0
つまり自主規制
996枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:27:48 ID:GN4f12bW0
次スレへ行こう
997枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:40:09 ID:Q+UD8T6l0
うめ
998枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:41:29 ID:Q+UD8T6l0
ん?次スレ無い?
999枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:42:47 ID:vr6TsRBs0
立てるけど誰かテンプレおねがい
1000枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:43:22 ID:GN4f12bW0
まかせろ
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