1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS) 2005.08.04発売
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
>>1乙ノキワミ、アッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パワポケ(パワプロも)・野球ゲームはやったことないんだけど、初めてならどれがいい?
GBAのもやってみたいんだけど、中古屋行っても無くてw
NDS8〜最新の11の中だったらどれがいい?
黙れ!!! オレは、勝ったんだぞ…。
オレは、約束通り、優勝したんだぞ。
おい、仙人、約束だろ!
>>1を、
>>1を乙しろよ!!
・・・・・・・・・・
ちくしょーーーー!!
>>9 毎度この手の質問も見るが、何を目的に買うのかくらい書けよなって思う
>>9 ストーリーを順におっていきたいのなら8からやったほうがいいが、
順番を気にしないのなら9がオススメだよ。
かなり初心者を意識して作ってある上に完成度がかなり高いと思う。
他作品未プレイでもちゃんと楽しめる。
>>10 うむ、そうだろうと思ったよ。すまない。
何を目的というか、ただ普通に面白そうだなと思ったからだ。
野球の部分もそうだし、サクセス?も面白そうだし・・・。
>>11 8をやったほうがいいけど、9がお勧めということか
まぁ、DSソフトも必ずあるわけじゃないし、どちらとも購入候補に入れておきます。
>>12 野球部分も視野に入れると8以外のどれか、かな
10はダッシュ、11とセットな感があるし、
11はダッシュ含めた1〜10やってないと細かい過去ネタが分からんし、やはり9かね。
信者としては1から全部、もしくは1,2→3〜7→ダッシュ→8〜11とやってほしいが、
場所によってはそろえるの難しいしな
>>13 最新の11の評判がいいみたいだし、どうなのかなとも思ったんだがな
まぁ、過去ネタが分からなくても楽しめればいいんだけどなw
それなら、9ってことだな・・・
GBAソフト売ってるなら買うんだが、売ってないのが悔しい
色々アドバイスありがとうございます。
あなたは
>>1乙を信じますか?
あたしは
>>1乙を信じます。
あの人は
>>1乙なんかと言うけれど
あの子とあの人と三人で歩ける日が来るなんて
あたしにとっては
>>1乙なんですよ。
それに・・・・・あの人に会えた事も
>>1乙だって信じています。
>>1乙って言葉が軽くなっちゃってますが
あたしには十分な重さなんですよ。
それだけ大事ってことなんです。
それだけ幸せってことなんです。
だからあなたにもう一度だけ尋ねさせてくださいね。
あなたは
>>1乙を信じますか?
俺ペナのリセット回数って二年目に引き継がれる?
むしろなんで同じファイルって扱いなのに引き継がれないと思うの?
パワポケ3しかやったことないんだけど、いきなり11は良くない?
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:57:20 ID:huuYV8SOO
ポケ7を最近始めたもので、この度アルバムをコンプリしたのですが
黒打ブラックは結局何者だったのでしょうか
単なるブラフかなとも思ったんですが、レッドの「勉強の進み具合」から真央は必要に応じて黒打になれると考えればよいのでしょうか
>>19 黒打くんがアメコミヒーローと日本のヒーローの違いを真央に説いて、
真央がそれを元に自分の生き方を見出す、ってイベントがあるくらい黒打くんは単なるブラフです
単なるブラフだが
漁火やほるひすのようにコロコロの読者投稿で採用したキャラだったかと
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:34:19 ID:huuYV8SOO
うーん、ブラフと言われればたしかにそうなんだろうけど
なんかしっくりこないなー
ありがとうこざいました
前スレ
>>990について
水木○評価MAX
A14A14B13A15(C11かも) 送球○
越後○評価MAX
B13B13A14B13 守備職人 レーザービーム 積極守備
ほぼ互角かな
のりか「これ作ってきたです。あげるです。」
主人公「え?、べ、弁当に
>>1乙カレーライス?」
>>18 ほかの過去作をやってからのほうが楽しめるとは思うけど、
あとでやって「あれはこういう事だったのか!」という楽しみもあるからなあ
他の人の意見とは違うが、俺はどっちでもいいと思う
天道は14では野手転向してそうだな
それはそうと10の星英戦で赤嶺を抑えるコツ教えてくれ
岡田の次に打たれる選手だ
パワポケ12まだ?
20代後半と思われる武美を小娘と言っていたからそれはない
12のおみぐじには是非、ほるひすの復活を!
>>29 黒打の年齢すらわからんのにその基準も それはない
>>26 アクションならスローボールを4隅の外に投げて打ち損じ狙って
2ストライク稼げた場合はストレートを真逆の方角に投げて三振狙う
変化量が多い球があるなら枠外から枠内に食い込む球を決め球に組み立てる
どっちも難しいなら外野手の守備位置後退させ、投手は低めに直球投げてとにかく長打を警戒
>>31 甲子園に出場しているからには、甲子園出場の時点で満18歳以下だ。
例外として19歳もいたがあくまでもその付近の年齢でしか認められてない。
という事は、7主と同じ年齢でない、って考えるのは凄く不自然。
「それはない」って言われてカッとなったのは分かるが、もう少し整理して考えろよ
12
DSで色々ゲームやってきたが
結局ハズレもなく確実に楽しめるのはこのシリーズだけだ。
もう年に一度のパワポケ専用機みたいになってる。
まぁ12もまた年末だろうからまだまだだな。
WBCもあったし、今回のサクセスはメジャー挑戦とか?
>>33 落ち着けよ、そもそもヒーローが高校に通って試合に出られるような
パワポケの世界でそんな制限なんかあるかよ
パワポケはサイボーク・超能力者・魔人
野球・サッカー・ギャルゲ
新参・懐古・変態なんでも来いのゲームです
野球・サッカー、ならそろそろバスケ行くか
そういえば7主人公はガンダーロボで校舎を破壊するという
大問題を起こしたのにどうやってプロ入りできたんだろうか
>>39 それを知っている・覚えているのは主人公とヒーローのみ
>>40 そうだけど壊れた校舎は多分そのままだろ?
ガンダーは爆発して周辺は悲惨な景色が広がっているだろうし。
チームメイトも覚えてるんじゃなかったか?
東さんやキリちゃんも含まれるかはわからんが
今思ったんだがハタ編っていじめられっこいたらどんな展開になっていたのだろうか
ハタ立ってないのに宇宙人の味方して武装して襲い掛かってきて凶器でそいつ殺さなくちゃいけなくなったり
主人公たちを襲うまえにハタ人間にされる
学校によってはいじめられそうなキャラがいるけどここは割とまったりして
良い奴ばかりだな。有田は不良といってもクラスメイトいじめるようなタイプでもないし
She I を初めて聞いた時の高揚感は異常
うおおー!!ついに長年の腐れ縁に決着を付ける時がきたのでやんす!!いくでやんす!!
アパートの下からガンダーロボ出した奴もいたな
個人的には4の甲子園到達のBGMをそのまま甲子園の試合BGMにして欲しかったぜ
キャプテン翼も全日本になってから試合BGM変化して燃えたし
あえて、次の高校編の甲子園の決勝の投手はこんなん勝てるかよwってぐらいの完璧超人で。
USオールスターズと真っ向から戦うぐらいよりちょっと強いぐらいの絶望感を与えるような。
野球マスクもびっくりの強さか
どんだけ厨選手出せば気が済むんだ
沖田が弱体化されたんだから、精々沖田レベルしか出ない
DSでやるゲームなくなったから
もう前倒しで、6月にでも12出せよ。
野球マスク以上の変化球を投げる選手か。
いっそブーメランで投手に帰っていくとかどうよ
それボールになるんじゃね
ボークだろ
パワポケのサクセスって、もうある意味なんでもありみたいな設定なんだから
この際、炎の魔球とか分身魔球、打った打球を野手が補強するが
そのまま選手ごとスタンドに放り込む弾丸打球とかその位やってくれ
その前に主人公と設定にあったキャラにしてくれ
もう、裏社会の動向を見てるだけなのはもういやだ
>>56 テニスの王子様と同じ意味のなんでもありじゃないぞ・・・
何そのイナズマイレブン
実装されるとしてもミニゲーム限定だな
てか甲子園シリーズはどうなったんだろう
あつパワ楽しいよあつパワ
既にテニヌのパクりキャラいるしな
裏ならありだな、超能力野球編。
試合とかがコロコロコミックみたいな世界になってるサクセスモード。
わぁ、つくるのめんどくさそう!
やれやれだぜ
イナズマイレブン2は女の子だけでチームが組めるらしい
もっと短時間で気軽に選手作れないかね
1時間以内くらいで
もし、野球マスクを超えるチート選手出すなら
シリーズの黒幕、木村にそれを当てはめるべきだな
パワプロ14?の覇王よりは強くしないとな。絶望的になるぐらい。
覇王はちょwwとはなるが絶望はしないな。本家変化球微妙だし。
デビスタの弱体化は愚行
>>69 覇王って
160km/hAAスラ5カーブ5ナックル7 4BACBB だっけ
となると木村○は
162km/hAAカーブ7スロカ5シンカー6フォーク4 4AADAB くらいになりそうだな
木村が黒幕という線が濃厚らしいけど
木村って2に登場してたんだよね
それなら木村とドクターがタイムスリップした25年前ってドリルモグラーズ編まで遡る訳か?
その頃にわざわざモグラーズに潜む意味があったのか?
なんか11のあのイベント見ただけだとなんか矛盾点があって納得できないんだよな
ただ6の主人公がおもいきり邪魔だったんじゃないかってのは感じた
>>73 2の木村≠5以降の木村説とかどうよ?
高校生時代の知り合いが全て死んでたりするし、5の頃なら大神がいる以上潜り込む価値もある
まぁぶっちゃけ矛盾どうの言えるほど情報ないし続編待ちだけどな
12は4みたいな雰囲気にしたいって言ってたから当分先だろう
4みたいな雰囲気ということはまた心霊ネタか
もうみゆき先生みたいなのやだよ
あとどうでもいいけど上守?って白瀬をモデルにして作られたサイボーグなの?
>>74 そっか、木村になったならそれもあるよな…
トンクス
>>75 12はまた新キャラ構成で既存のシナリオから遠い存在で作られるのか…
そんなんだとどうせ出てくるのは亀田かアルベルトぐらいだよな
サントラ出ねぇかなー
BGMいいもんな、しんみりしちゃうとか6の試合とか
何故かプロ野球編は必ず三年目が名曲揃い、2からずっと
この時代での社会的地位を得るためにとりあえず、木村を殺して周りの記憶操作して摩り替わったって事か。
んで親しい高校時代のチームメイトも殺した。
今の木村の本名は別だな。西野も手下だったりしてw劣兵
パワポケに彼女だけボイスあったら面白そう
10のホームラン競争やっていて初めて99本目まで来たものの緊張の余りエラーしちまった
でもポイント確認したら100P入っていた━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
99本必要だと思っていただけに98本でもらえたのは嬉しい誤算だ
ホームラン競争でエラーってどうやるんだ
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:59:44 ID:D+xsSBIj0
大正冒険編の投手育成理論が載ってるサイトない?
ググっても野手の育成理論しか見つからない・・・
ホームラン競争は実質おまけみたいなものだから
贅沢いえないが、すぐ飽きるよな。
99本打つのもそれ程難しくないし(しんどいけど・・・)
ただ気のせいかもしれないが、たまーに微妙に抜いた球投げてくるときない?
ホームラン競争自体は面白いから
そこでも難度とかあったらいいのにな。
基本ストレートだけど、ど真中に投げてくるとは限らないようにしたら99本も簡単じゃないし
やりがいがある。
正直野球関係ない面白くないミニゲームなら
ホームラン競争を強化してくれた方が嬉しい
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:07:49 ID:CWeQegCb0
>>83 大正冒険の野手理論をちょっとアレンジすればいいんじゃないか?
冒険中にでるイベントは変わらないし、バグ仕様すれば頑丈もつく
ついでにいうと野手よりずっとコンテストで優勝を狙いやすいのも投手だ
球速155キロ、変化球2方向14で優勝だったかな?(あやふやですまないが普通にやっていればいけるレベル)
7はつい最近友達にもらって再びやりなおして裏アルバムコンプしたんだが
何回やってもP無限裏技成功しなくて表やる気でないんだよな
昔やってたころなれたから今さらP無限無しでやる気がしねぇ・・・
なんかこつでもあんのかな?^^;
ついでに質問悪いんだが
今GB版の1,3,4,5,6,7,8,9,11が手元にあって10は近いうちに買うつもりなんだが
ダッシュを買ったほうがいいか迷ってる
他のシリーズと関係がうすいなら買わないつもりなんだがその点どうなんだ?
2は昔1,2をかりてやっていたからとりあえずわざわざ探すほどではないと思っている
ダッシュの件だれかアドバイスくれm(_ _)m
ダッシュを先にやってないって事は、
11のあのエンディングで「正体明かせよモモコォォォォ!!」を味わえなかったって事か。可哀相に
11のデス・マスを変えた少年ってのもダッシュのキャラだし、
10にはダッシュの仲間キャラが出る。水木の息子だっているし、それなりに熱いから買っとけ
11裏のアカネ、救助しても2章には登場しないんだな…
非戦闘員だし仕方ないか
でもなんだろう、凄く時間がかかる割に救助したときの実入りがゼロに近いな
1章ですら救助した後はアカネハウス家捜し以外にイベントがないし、
家捜しで見つかるものも役に立たないし
え? いや、助けますよ?
何か条件があったっけか
90 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:39:36 ID:CWeQegCb0
>>86 レスさんく
そうなのか、見つけ次第かってみることにするよ
実は10より11を先に買ったのも後悔してるんだ・・・
考察wikiで紫杏とか調べながらプレイしてたんだよな^^;
パワポケの中古ってなかなかうってないよなー
GB版の2はもうあきらめたほうがよさげかもな
俺も11→10と買ったが、今思えば先に10をやっておけば良かったなーと少し後悔してる
まあどっちも楽しめたけどな
3→1と流れたあの頃を思い出す
DSに変わってからしばらくやってなくて9→8とやったから
初めて白瀬見たとき男だと思ったし、武美のイベントで久々にサイボーグネタが
出たときは戸惑ったな。逆に後で8をやりながら辿っていくのも面白かったけど
>>87 基地破壊して二章で一度全滅すれば二章でも出てくるよ
まあイベント起こる確率低すぎて実入りは少ないし、一人で救出したい時とか邪魔だけど
>>82 ファウルと間違えた
しかし短気な俺にとってはどのシリーズでも99本は地味にツラい
モグラーズは捕手がどんどん劣化してんな
山口父→古沢→(鬼頭・坂口)→諸星→(東洋) か
買収後の芽館、土方もいるぞ
芽館は左利き両打ちで珍しい捕手だった よくパスボールしたけど
良くも悪くも目立ちたがりなんで
7,8あたりのパスボール率は異常
失投したらど真ん中90キロだいの球だろうが後ろにそらす
土方、高卒二年目の捕手であの能力は凄いな。
天下無双の選手は5,6人はプロ行ってるよな
親切ですら3人確定だし
親切のあの3年は黄金期
何故岩田と田島はあの能力でプロに行かなかったのか
…まあ理由は分かるが
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 11:15:50 ID:ppxuAddCO
ダッシュのダンジョン編で
B47で消滅の珠が自分にあたってしんだ
10→9ってやってるんだけど…
9ってなんでそんな人気なの?
まずアルバムコンプしろ、話はそれからだ。それでも分からんのなら合わなかったんじゃね?
9はみんなの大好きな維織がいるからね
2で大鉄を更正させるにはどうすればいいの?
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 15:36:15 ID:GWb3i7dK0
9は個人的に宇宙編が好きだったなー
もちろん強い選手つくるならワームホールだけどもアルバム埋めが楽しかった
特に宇宙編は教訓めいた事を多くいってる気がするし過去のキャラもたくさんでてくるから
裏サクのシナリオの中では一番好きだったかな(忍者と幸せの方がやりこんだけど)
にしても一向にエリの乱心アルバムがでないわ^^;
それで9のアルバム集めがほぼおわるんだがサイトごとに条件違ってよくわかんね
とったかたでアドバイスだれかたのめないだろうか?
・エリを見かけたら、シルバーたちの方に声をかける。
・襲撃してきたシルバーとブラックの2人組を仲間にする。
・最終決戦ではシルバーたちを連れて行かない
これだけじゃなかったかな。
シルバーとブラックのイベントを進める必要があったかもしれない。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:36:40 ID:GWb3i7dK0
>>112 シルバー達に声かけるのか
さんくす、さっそくやってくる
>>113 オーブールの鈴音襲撃イベントにシルバー連れてって、珠子達と戦うイベント必要かも
攻略本によると、エリを見かけるイベントは起こす必要ないっぽいな
シルバーパワーアップ&タマコと闘わせる&二人を最終決戦に連れていかないのが条件
今日やっと9の表サクセスのアルバムコンプした。
裏も集めたいけど難易度もたかいし11もやりたいしなぁ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:10:06 ID:GWb3i7dK0
>>114>>115 レス感謝
さっきエリ乱心アルバム出すつもりでゲフィンとディープグリーンのワームホールでてたから
アルバム後回しにして通常プレイしてた
二人の話をまとめるとシルバーvsたまちゃん+パワーアップで最終戦つれていかないってことでよさげかな?
一応その前にエリが狙ってるイベントも見てみる
>>116 アルバムコンプおめでと
乱心アルバムについて聞きまくっている俺がいっても説得力ないかもしれないけど
9の裏サクのアルバムは集めやすいよ
事前に仲間の加入法しらべて次の仲間加入させる間にアルバム取る仲間を連れまわせば
トウコ&ハルツグとブラックend以外は一回でアルバムいくつかとれるよ
俺は表も何枚か残ってるんだよな・・・
意図的にバッドとるのも難しいんだよな^^;
リコ「ヘルスライサー!」
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23:10:43 ID:FX0Zgu2n0
裏のディッガーは作業度が毎作酷くなりすぎ 他のシステムに変えろ
5が一番裏サクセスが面白かったな
6も好きだけど、あんまり裏っぽくないよね、野球してるし
7裏>10裏>4裏>5裏>11裏>>>>>越えられない壁>>>
>>9裏
あくまで個人的にだけどね
イベントの多さは好きだがワームホールが糞過ぎ
確かに6は裏っぽくないな
正史だし
5裏は強い選手作りやすすぎるわw
俺は10とか11のほうが好きだな。キャラを育てるのが好きなんで
パーツのバランス良くしてくれて、二章のイベント増やしてくれれば言うことはない
あ、ダッシュ裏忘れてた……
まあ良いか
あれも9裏と同レベルの糞バランスだし
戦争、地雷、ファンタジー、忍者、強制労働島、大正浪漫、スペースオペラ、機甲戦記、侵略者との戦い
といった具合に裏が来た訳だが、次はどんなネタで来るかね
・幕末編
・学園編(ペルソナ4みたいに学園生活と平行して人知れず謎の敵と戦いながら1年間)
・推理サスペンス編
とか
裏サクセスとペルソナ4って結構、親和性が高い気がする
ライブアライブみたい
10主「てめえ・・・・てめえのやってる事は
野球じゃない・・・・ただの殺戮だッ!
紫杏の足技・・・さらの飛び技
五十鈴の関節技・・・奈桜の力・・・
妙子のパワー・・・和那の奥技が!
そして・・・・
この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!!」
7主「ふざけんなよ・・・・・・そんなものが無くてもなぁ、人間は一つになれるんだ。なぁ、そうだろ!!真央っ!!!!
9主「人を…守ることを…もう一度教えられた…あんた達に!」
カンタ「おじちゃ〜ん! 風来坊の、おじちゃ〜ん!」
裏主人公「ねんがんの良パーツを手に入れたぞ」
>>121 こういうやついるよな
ワームホールを使う使わないは自分次第なのに
9主「一対一の対決の申し出は、そちらからのはずだ!だったら余計な手出しは無用!!」
カニ「最果ての島から終末へ…おもしろい」
地雷とか入れる価値もないだろ
俺は7裏がいまいち好きになれん
いろんな仕事をひたすらこなしていくシナリオとか、移動は上方向のみとか
すぐ飽きてしまう
やっぱ2裏が一番嫌かなぁ…でもあれはしょうがないよねぇ
全裏サクセスの良い所を上手く混ぜて貰えれれば一番
アクションゲーにならないから、ドラキュラ風の
今度は、ペルソナときたら本家DDS風味にならないかな…
会話じゃなくても良いけど、100種類近くの数多くの仲間(魔)がいて、ボス毎で適材適所で入れ替えてく
そうすれば結構なキャラ出せるだろし。流石に合体は無理だろうが。
…でも5で同じようなことやってるんだよな。あっちは仲間のレベルが固定じゃないけど
表サクセスのカード野球モードで、味方の打線が力不足なせいで安定して勝てないんだけど
仲間評価を上げればだいぶマシになるのかな?
とりあえず官取と源地はトレードに出して、小角をパワーアップさせて凌いでるけど
練習や彼女攻略に割く時間が全然なくなってしまうんだ
11のカード野球はやたら難易度高いぞ
スロットの回転速度とかのシステムそのものも原因の一つだが
何より味方投手の具田が酷すぎで、相手の芦沼が強すぎる
あと11の攻略話は11スレでした方が良いぞ
裏の話ばかりで話しにくい雰囲気ではあるが。
亀田「あの世でおいらに詫び続けろでやんす主人公くん!!」
10表の投手作成の際、総合練習メイン、手伝い&ストレッチ10回を目安にして
練習しているんだが練習パターンを変えた方がいいかな
球速150後半〜165、コントロールA、スタミナA〜C、エラーA
まではいいんだが総変化量が10〜12程度しかない
あとエラー率上げたら失投率って下がったりする?
俺は12裏は6みたいに表と繋がってて
VSツナミグループとかやってくれないかなと思ってる
もう野球しながら太刀打ち出来るレベルじゃなくなってるだろwww
>>146 表が4の雰囲気で、裏でドンパチやって綺麗にツナミ編完結か。
それなら気兼ねなく野球に関係無い超能力者とか出してくれそうで、
S級超能力者とかもっと見たかった俺は小躍り。
味方は歴代表の戦えそうな奴集結で。
そうなると、ヒーロー勢力が味方で、TSUNAMI勢力が敵だから
味方→主力:真央,カズ,黒野博士、その他:浜野,ピンク,黒野博士,歴代キャラ?
相手→主力:シアン,灰原,甲斐、その他:ルッカ,春継,S級超能力者
最終戦は黒野博士のガンダーロボVS木村辺りか、
カズが覚醒後どちらに付くかにもよるけど、戦力的にも頭脳的にも不利だな。
よっぽどスタッフが構想練らないことには実現厳しいかな・・・
もし完成出来るならパワポケを神に認定するわ
スパロボ風の戦略ゲーみたいな感じで主人公が指揮取って
姿を消せる真央で敵陣内を探査しつつピンクが守備を固めるわけだ
カズを前線で使いすぎると暴走するので注意
お前らの頭の中はどうなってんだ!?パワポケクンはアダムか!
>>143 難しいものと割り切ってプレイすればいいのか…
パワポケどころか野球ゲーム自体初めてだったんで、全然気付かなかったぜ
投手しか育ててないから具田も気付かなかった
ありがとう、とりあえず裏でポイント稼いで人工精霊とおきもの買うぜ
152 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 18:39:32 ID:X7fFBuTz0
>>151 おきものはいいと思うが人工精霊はやめといたほうがいいかも
相手を不調にしても目にみえて戦力がおちるわけでもないしエースが必ず登板してくるから
場合によっては勝率おちるかもしれない
少なくともポイントで買うものではないとおもうよ
>>151 スタッフが基本Sだから、あまり簡単には簡単にしてくれない。
慣れだ。面白いからガンバレ
裏は選手能力上げつつ、戦闘能力も上げるサクセスでいいよ。
パーツ装備はもういいや。
んで最終決戦は野球の試合+RPG戦闘
SRPGで戦闘が一打席勝負とか
最終的には全て野球で解決してほしいんだが
7のヒーローもあるしな・・・
野球とか全く興味ないけどパワポケはギャルゲって評判を聞いて
パワポケやってる
って奴って実際どれくらいいんの?
まあ俺は本家2000からのパワプロ系シリーズのファンだが
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 23:30:25 ID:iY7btypM0
でもさ、そろそろでるんじゃね・・・スペースキャプテンの続編
>>156 野球で解決しようにも、もう敵は野球なんてやってないしな
ツナミ勢で望みがあるとすれば大神博之ぐらい
奴なら最後は野球で勝負って言ってくれそう
でも13よりポケ9あたりのほうが野球マシだったぞw
最近8やってんだけどヒヨリのオチに吹いた、二重オチかよ
本家13は酷かった…
それまでに築いてきた物を全てぶち壊したような作品だった
サクセスは結構好きだったけど、肝心の野球部分が糞すぎた……
12はパワフルが強すぎた。打撃パワフルとか鬼すぎる。
どこの未来かと思ったらパワプロか
ポケはよくもわるくも安定してる、ただいい加減サイボーグ関連は終わるべきだがw
厨二病のオレはサイボーグ関係は好きだから
メインでなくても影でやってくれるとうれしいんだけどな
>>159 そういえば大神って結局実働何年だったんだろう
まあサイボーク関連のイベントは少なくなる方向で決定だしな
>>164 安定ねぇ・・・
モノは言いようっつか、マンネリだわな
厨臭いストーリーもウンザリ
よーしマンネリ脱却のために野球システムをなくそう!
大江の覚醒ってどんなイベントでわかるの?
どうせなら、表で4みたいなサクセスやって
裏のRPGでサイボーグ関係の決着というのはどうだろうか?
いいよ、それでも
ただし、主人公は10主で頼む
他の主人公と比べて裏社会で活躍してないみたいだから
そんな主人公空気確定ルート誰もやりたくないだろ・・・
裏で野球なしの裏社会編やるなら8主みたいな超人じゃないと。
でもRPGでやると強さがインフレしてる今じゃ酷いことになりそう
いっそ主人公は凡人で運が悪いと死にまくる、戦争編みたいな感じの方がいいかも
最初は弱くて後からメキメキ強くなるなら10主は割といける
生命力だけは強いし
弱者が強者になるのはミニサクセスでも前例あるしな
1、3主は人間に戻ったし6主は未来に戻ったし
2、4、5、7、10、11主は関わりようがないし
再登板なら8主か9主だなどっちでも熱いわー
9主「俺は、もう、誰からも望まれていない………」
悪魔「いえいえ、そんなことはありませんよ」
黒幕の話見てないから解決してるのかもしれないけど6主と黒幕の未来が違うっぽいのはなぜ?
1、黒幕が嘘をついている 2、両方は過去が同じだけでまったく別の未来
3、完全に同じ未来だけど二人の捉え方が違う 4、どちらも同じ未来だけど片方はもっと先の未来から来たので既に問題が解決もしくは泥沼化している
>>179 2で合ってる。
普通の未来が黒幕の方の未来
未来人が干渉してワギリバッテリーが生まれたのが6主の未来
>>180 ありがとう
強引に変えたとはいえ普通のよりこのまま進んだであろう6主未来の方が平和そうなんだけどなぁ・・・・黒幕の私欲?
社会の為だなんだとか言ったって、人間は私欲で生きるものだ
走り疲れて倒れたまま 見上げた夜空には
数え切れぬ過去を見てきた 月が遠く満ちている
もっと強く生きられる? きっと夢は叶う?
独りで叫んでみても 答える者もなくさまようだけ
社会人野球NOZAKI編
莫大な資金で選手を掻き集め短期間でアマチュア最強となったNOZAKI野球部にプロ入りを蹴って入部する主人公(とメガネ)
しかしその裏には打倒ツナミを目論む野崎グループ他の壮大な計画が
謎の未来人から授かった新技術で巨大ロボ(野球人形)に乗り込みツナミのサイボーグ軍団と戦う主人公たち野球部員
最終決戦はツナミナマーズ戦(野球とミニゲームの2本立て)
これなら主人公も野球で裏組織と戦えるしどうかな?
最近8をやり始めたんだけど……
8はサクセスストーリーの出来は申し分ないくらい完成度が高いね。スゴくシリアスでいいな。
西川さんって本気を出せばこんなにスゴい話を書けるんだねぇ……
やっぱり10や11では本気を出させてもらえなかったんだろうな……。
でも……8は野球部分のバランスがヒドすぎるなぁ、メチャクチャだ!
何なんだよあの野手の守備範囲の異常な狭さは!
あれじゃあカス当たりがほとんどポテンヒットじゃないか。長打も出やすすぎるし……。
……これを担当したのって本当に9〜11の野球を担当した博多さんなの?信じられない……。
いやいや酷いのは解るけど
劣化ならともかく進化してんだからいいじゃんw
>>187 うーん……そうだね。
9〜11でのあの野球の快適さは8での失敗があってこそなのか……。
大手でハイテクを使って仕上げる作品ではないから、
技術面を叩くのはナンセンスだと思う。
パワポケの良さは他にある。全部良くするのは困難。
最近の頑張りには冷や冷やするよ。
>>167 wikiによると実働11年で29で引退
11終了がそこから3年後だから現在31〜32歳のはず
まだ現役として活躍可能な年齢だよ
伊良部なんて最近、元阪神の選手のアメリカ挑戦の手伝いをしていたら
また150キロ越えの豪速球を投げられるようになったので独立リーグに復帰したくらいだし
大神さんもちょっと練習を積めばまだまだ投げられるよ
ついこの間まで高校生だったのに
大きくなったなあ
設置された爆弾を、制限時間内に解体するミニゲームを12に収録希望
8は野球のせいで選手No.が唯一50越えてないわw
8はいける。6や9はクリア自体諦めてる。
8は冬子とふきこと美空と裏一部しかアルバム埋めてないなあ
面倒くさい。
8は野球よりも根本的なバグがあったからアルバム集め以外はポイントにしていたなぁ
8は野球よりも半強制のミニゲームがだるかったな
1、2は平気だったが・・・
年取ったからだろうか
1、2は野球のためにミニゲームで仲間集め
8は野球とは関係なくミニゲームで決着
その違いじゃない?
俺は逆に1や2とかの仲間集めのゲームにたるいのが多すぎるから嫌だな…
みんな愚痴言い過ぎだよ。
その手のものが好きな人間からみたら憂鬱以外の何者でもない。
スレ違いかもだけど、あつぱわってどう?
9裏難しすぎワロタ
50トン集めつつ仲間のアルバム埋めるのとか不可能だろw
特に冬子春継組とシルバーブラック組
でも不思議なことに、慣れてしまえば50トンなんてすぐなんだよなぁ
ワームホールは神過ぎる、まじあれなかったら放棄してたかも
パーツバグもなかなか
8のバグは投手なら大丈夫だよな確か
8、9はすげー役に立つバグがあるからまだやれるな
役に立つバグといえば7だろ
転生バグはエースで4番を作るのに役に立ったし
9でジャジメントグループが出てきた時にはもう大神となんやかんやになったり
プロ野球チームを作れるほどの会社ってことにしてたのかな?
それとも最初は商店街の敵のスーパーってだけだったのか
プロ野球はどうかしらんが9でジャジメントは大神と敵対するグループの一つって書いてあるな
9のラストのコブラーズ戦ですでにゴルトマン会長とルッカはグラフィック付きで登場してる
スーパーは単なる一部門であって、世界的な巨大グループ企業っぽいことは
太田支店長の一連の台詞から示唆されてるんじゃない?
少なくとも北極支店なんてものがあるぐらいだしな
お前ら的な最高傑作って何?
俺は8
野球部分の酷さを含めてもダントツで8だな
シナリオが良すぎる
2かな
練習のバランスがいいのが好き
GBA以降総合練習が強すぎる。パワポケポイントでアイテム買えるようになってから更に酷くなったし
4か9
主人公が超人設定は好きじゃない
5
個人的に不満な点はパチンコだけ
4かな
一番高校生らしい青春野球してると思う
4だな 駄菓子屋とか本土にいくとか結構好き
そんで3年目の春のBGMがいい
俺は10が一番だなぁ。
……つーか、10が好きな人って意外といないんだな。
メインシナリオがちょっとアレすぎるのが残念だけど、
それを補えるほど彼女イベントやBGMの出来が神すぎる。
野球のバランスも失投の多さが少し残念だけど、それ以外はほぼ完璧じゃないか?
9も捨てがたいけど……彼女によってイベントの数や濃さに差がありすぎるのがちょっと……ね。
9だな
5だな
皆良いキャラしてる
裏サクセスのボリュームもバランスも最高すぎた
今後5を超えるパワポケは出ない気がする
まぁ俺の意見です
4だな。田舎弱小高校が舞台ってのもいいが
仲間も敵もいいやつばかりだ
何より主人公の人格が好き
4は発売からあまり経ってなかったころは
一発病やら山田やらでストレス溜まるばっかと言われてたが
意外と人気あるんだな
俺も結構好きだけど
でも特に好きなのは2か9
>>218 俺も10のBGM好きだ
特に始まったばかり(1年目前半くらい)の時のBGMと、
練習試合のBGMがめっちゃいい
2かな。キャラのセリフとか好きだ。
取り敢えず締めよう
全部だ!
うむ。
以下、武美のバストはcmか議論↓
彼女の顔だけは気合い入れてるよね毎回
6の眼鏡無し彩最高
>>218 俺も10好きだぜ
俺はむしろメインストーリーが好きなんだけどなあ
仲間もみんないいキャラしてるし、ああいう王道な展開をパワポケらしくやっててかなり熱くなった
4と5は慣れれば強い選手が作れるしバランスも丁度良いからなぁ
二作とも裏が神
表も神だけどそれ以上に神
裏サクセスだけ集めてDSで出さないかな…
1、2はあるから4567でリメイク希望
5裏は仲間がほとんど使えたのが良かったな
弱い奴も給料が安いと二軍に便利だったし、ダンジョン攻略は総力戦だったし
>>231 4作同時収録・・・だと・・・!?
スタッフが2、3回は死ぬぞ
>>233 サクセスは合計8つw
まあコピペでどうにか…4、5と6、7で二つでもいいかな
同時期の話として3と4をセットにするか
大神君をメインにして4と5をセットにするか
3リメイクしたらガンダー戦はどうなるんだろ
1:変わらない
2:変わらないが演出が3D
3:ミニサクセスの戦闘と同じシステム
パイタッチができるのはパワポケ8だけ!
つ社長
次は素股くらいやってくれ
アドバンスで出た、3以降はリメイクされないような気がする。
俺も残念だけど。
パワポケは、要所を野球じゃなくて
(ドカ!バキ!ボコ!!)で片づけている。気がする。
ドカ!バキ!ボコ!
ツナミグループは崩壊した
コナーミ(笑)
コナミグループ崩壊?
A:コ○○○○○
B:○ナ○○○○
C:○○ミ○○○
越後「うおっまぶし!」
1年目にイベントが成功しまくって特殊能力豊富の神選手ができると思ったら
2年目に彼女の好感度がなかなか上がらず練習不足に陥った上、
ランダムイベントで一発まで付いたでござるの巻
おみくじも人口精霊なんざいらんからバットかリストバンドをよこせえええええ
4、5ばっかにんきで3、7は空気だな
3・7は好き嫌い分かれるからだろ
最新作なのに11スキーがいない
まあ俺が好きなのは2だけど…
3はドリル手に入れればどうとでもなる
でも亀田に100万近く持って行かれたりするとイライラする
>>247 他には2とか9とか、正直地味って言われてる作品が人気なのが意外だ
まあ3はクセありすぎ難易度高すぎとか、7や8は野球部分が糞とか
そういうシナリオ以外の面であんま人気ないのかもしれんけど
主人公と犯人が野球バカになっていく8も好きだけどね
2はチームメイトと監督以外全て敵っていう逆境ぶりが好きだった
>>251 これって税金対策に似てるよな
いつ税務署がくるかどうかのスリルに似てる
税務署「壺が、安いでやんす!」
未プレイだったパワポケ7以前の作品を最近集めようとしてるんだけど、結構値が張るんだね
GBAソフトの癖に3000円越えとは…
つTAS・・・だめ?
1・2なんかは定価3980円なのに未だに中古で3680円するわ
んで買ってみたらのりかのアルバムだけ解放されてたわ
メガテンは一万こえてたりも
>>254 いや、金目のものに換えて徴収逃れるとかまんま税金対策だから。
>>258 ちょwwのりかwww
1・2は近くの中古ゲーム店でカセットonlyでも2240円ぐらいだった
何故か箱+説明書付きの9と500円くらいしか変わらない・・・
>>261 やっぱりどの地域でもそうなのか。
パワポケほど中古の値段が高いシリーズはそうないな。
やっぱりどの店でも密かに長い間人気で評価が高いんだろうな。かなり長持ちするし。
彼女に失敗してもアルバムがあるってのがいいよな、これのおかげで選手に思いやりが出来て能力しょぼくても大事に感じるよポケは
プロのほうは機械的に作ってる気しかしない
>>264 「うわぁぁ超特手に入らなかった…こんなやつポイントに換えるか…」
今の仕様のアルバムはそのままで、3辺りまでの登録選手ごとのアルバムを復活して欲しいなあ。
今回みたいに同じ項目に別のエンドが上書きされちゃう場合は特に。
選手毎のアルバム良かったよな
その選手の歩んだ道のりが感じられたし
見るだけで作った時のことなんかも思い出せてホント良かった
鬼鮫と彼女のアルバムを同時取得した選手をそっと消す作業が始まる
鬼鮫は唯一の彼氏候補
11に選手ごとのアルバム機能付いてたら
たぶん俺の選手鬼鮫アルバムがないやつのほうが少なくなるわ
個人的には11の鬼鮫イベントは博多さんに書いてほしかったなぁ。
9裏のオニザメは博多さんだよね?アレはスゴく面白くて何度も吹いたな。
メガネのこと話そう!
6裏の落田はいいやつ。
落田君と凡田君はいいやつ
山田は死ね
すてーきでやんす
山田は金にルーズすぎるだろ
こいつが幸せ島に行けばよかったのに
好きなメガネは山田と湯田
嫌いなメガネは具田
山田は歴代メガネで一番笑えるイベントが多かった
湯田はかっこよすぎ
具田は空気すぎて印象がステーキしかない
山田は甲子園出場を最初から信じてついてきてくれる
いい奴じゃないか
湯田はいい奴だったなあ
正式には眼鏡一族じゃないけどカンタも
>>277 趣味の為に部費削りまくったり貧乏臭いって一人だけ文句言い続けたり台風召喚して部室滅茶苦茶にして最後は大神が来たおかげで試合に出ずにずっとベンチ温めてるだけなやつの何処がいいやつだよ
6の山田は普通だけど
私の妙なこの苦しみは友達を作っても最近のゲームやっても満たされない、
現代への不信感にあったのデース
パワプロ買おうと思うんだがお薦めは?
具田はキャッチボールや解散式とかのイベントで全てが許せた
基本的にメガネはカンタ君含めて全員好きだな
そして1番好きなのは湯田
>>281 (実況)パワ(フル)プロ(野球)なのか
パワプロ(クンポケット)なのか
質問コーナーの時もパワプロって書くとつっこまれてたな
×パワプロ
○パワポケ
×矢部一族
○メガネ一族
吉田えりを作るのが難しい
湯田は優しいし空気読める男
今までの流れで言うと荷田くんは12でアマ選手になってる感じなんだろうか
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 19:35:25 ID:SIONfrXR0
流れきってわりい
普通、ロックオンなしで9のラストの試合が勝てない;
今までずっとロックオンありでやってきたからロックオンきるとなかなか勝てなくなるんだよな
ロックオンなしの時だと相手の決め球をひたすら狙う感じなのか?
試合を簡単にすることも視野にいれている・・・
11だとそこそこはうてるんだけどなー
ちなみに守備もオートだ
こっちはマニュアルでできる気がしない・・・
なんでどことんでいくかわからないのに守れるかが理解できん
最近パワプロ(家にあったpsの99決定版)にはまっている小学3年の弟にどれか買ってやろうかと思ってるんだけども
無難に最新の11あたりがよさげなのかな
パワポケはやめとけと忠告
>>289 守備はキャンプで慣れろ
バルソーは直球狙いだろ、ミート打ちな
結局どっちも慣れ
守備は7以外簡単だろw
7だけは唯一セミオートだけど
7はレッドとブルーでジャンプ多用してたな
>>289 9は盗塁ミスしても滅多に挟まれないからエンドランばっかり狙うのがいいと思うよ
バルソー攻略はカーブかフォーク狙いがいいと思う。ストレートは速いし飛ばないからね
守りは外に逃げるスライダーばっかり投げてれば大抵抑えれる(ピッチャーコントロール悪すぎだし失投多いからギリギリ外れるのは危険)
他はランナーが2人出たらエラーを誘う走塁をしつこく繰り返すのもいいよ。めんどくさいけど
>>290 11は過去作やってないととっつきにくいし
素直にパワプロで良いんじゃないかな
12の制作って未定らしいけど、大丈夫なのか?
書き込んでから思ったんだが、
現時点で12の発売が未定って事はもしかして3・4のリメイク作ってんじゃなかろーか
>>290 DSから始めるなら9、弟がGBAソフトに抵抗ががないってんなら1・2か4を勧める
>>289 どうしても打てないならコースを絞って打て
慣れない内は全方位を打とうとしてもダメ
ストライクゾーンを4分割、もしくは2分割に割って待ち構える
大抵の場合、一度はそのコースに投げてくれる
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 06:09:48 ID:4uqXswk90
この時期に続編なんか作ってないだろ
11の質問コーナー見る限りじゃ期待薄だろう>3・4リメイク
「企業は売れるとわかっているものしか作れない」
「1万人署名が集まったぐらいでは無理、10万はないと」
「(全作リメイクしてくれとの要望に)死ねということですね?」
「(12は出るのかという質問に)11が売れれば12も13も出ます。皆さんの応援次第です。これマジで言ってるんだよ?」
みたいな切実な回答ばっかりだった
本当にもっと応援せんと
今9をやってるのだが、誰か奈津姫のハッピーエンドを見る為のイベントの出し方分かる人いませんか?
とりあえず野球超人伝をもらって別れるエンディングは見ました。
>>290 パワプロ99といえば冥球島か
プロペラ団が関わってくるからGBAの1・2あたりを薦めてみるとか
>>303 ああ……アレね。条件は……
1、サクセスで選手を2人以上作っていること。
2、集会所でジャジメント関連のイベントを3回目まで発生させていること。
3、武美の好感度が20以上あること(これは分かりにくいよねぇ……)。
これらを全て満たしていると、会長が抜け穴について語った後に特殊なイベントが発生するぞ。
そこで出る選択肢でCを選ぶんだ。
すると……クリスマス前に全ての真実が明らかになるイベントが発生する。
……正直言って、俺にとってあの展開は衝撃的で全く予想できなかったよ……。
9をやっているなら、必ず見てほしい。
ハッピールートじゃなくても超人伝もらえるからいいよね。
育成モードの時いつも集会所行き忘れる
あのイベントで大幅にハンサムが上がるから、いつも人気者が付いてたな
つか、ラブダイがないと武美の好感度を上げるのに無駄なターンがかかる…
309 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:34:27 ID:fCDgrctf0
最近10買ってやってるんだけど、強い選手作るコツってあるかな?
ちなみに投手
やたらバッドステータスやら悪い特殊能力ついたりでなかなかあんていしないんだよね。
彼女なしでやるなら
・6〜7月までに練習パワーアップ
・試験は全部高評価でクリア
・試合全部勝利
・天道ライバルルート
・うろつきで「重い球」、取れれば「ピンチ○」他
これらは確実にできるようにパターン構築
んで北乃関係でマイナスつかないように祈る
特殊能力に関しては
@1年目5月に3連続森に行って森の外を目指し、安定感、勝ち運獲得。テスト前に街に着かなければリセット
運がよければ過程で尻上がり、持続もGET(狙う必要はない)
A五十鈴、紫杏狙いじゃなければ森から女子寮へ向かい、大江から重い球
B2年目4月末の北乃定期イベントで牽制〇(20%の確率でムード×になることも)
C天道ライバルルートで2年目8月末の定期イベントで対強打者〇
D3年目4月2週にグラウンドに真薄の顔があればうろついて対左打者〇
この5つ以外はランダムイベントと彼女イベント任せで問題なし
マイナス能力については1回ならリセット→再開であまり損せずにリカバー可能
ミニゲームは練習、打たれ弱いは相殺が簡単なので育成が順調なら気にしない
大半は2年目のキャプテン交代までに固まっているからそこまで乗り越えればなんとかなる
あと大江彼女なら寸前△、五十鈴だったらマイナス能力一つ消してくれる
白瀬「私が私でなくなる前に 殺してくれないか〜」
5裏を初めてクリアしたけど亀田が意外と強くてびびった
11裏ではヘボかったからなめてたら殺されかけた
まああれは倒さなくてもクリアになるす
5のガンダーロボZ戦はいい曲だよな、裏はいいBGMが多い
最近の裏は微妙な曲が多いけどね
2章の音楽がずっと同じなのはかなり萎えた
ただでさえ作業ゲーなのに
ハタ人間編のOPのBGMがまったりしてて好きだな
1章のフィールドBGMも不穏な感じが出てていいと思った
>>318 確かにBGMが同じなのとあと20階下りる間の背景が同じなのは・・・
8以降微妙だな裏BGM
5は全部良かったな、表も良かったし
5裏は単体でもゲームとして成立するほどの神ゲー
>>311>>312 結構いい選手作れるようになってきた。ありがとう。
ピッチャーで俺ペナパワフルでやると発狂しそうになるね
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 06:58:00 ID:A/Kj76Ks0
3・4のリメイクって誰得? ただの焼き直しじゃん カード野球もないだろうし
3・4・5・6・7・8・9 12全部詰め込んだリメイクならゆるしてやんよ
DSに入ってからShe I以外どうもピンと来ないな
最終戦のShe Iより通常戦の試合で勝負のが耳に残る
ここの住人は皆イヤホンつけてプレイしてるよな?
ワクワクなえぶりでいが耳に残りまくってる
11試合とか旅ガラスとか普通によくね?
8のしんみりしちゃう
はパワポケ史上最高だと思ってる
しんみりしちゃうは8では結構人気みたいだけど
俺は別に良いとも思わないんだよな。
むしろポケの悲劇のほうがずっと良い。
使いまわしヤメレってこった
しんみりは何故がパワプロ15に使われててワロタ
8はなんたかんだいって後の展開が読めるからな
リメイク云々はまず7と8でカード野球とか出来るようやってくれよ
カード自体(ry
リメイク嫌だ
リメイクなら買わない
3のねずみとか4の堤のやつとかはタッチペン向きだよな
リメイクっても簡単じゃないからな、ベタ移植ってわけにはいかないし
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:29:54 ID:TL2s68IyO
槌田壮太って結局誰の子なんだよ〜?
槌田と水木の子だよ
カード野球って人気なのか?
サクセスでやろうと思うと初期能力下がるわ
1,2年目主人公活躍しづらくなるわで散々
肝心のゲーム性だが、COM相手に読み合いもないし
スロット目押し練習するならアクション野球練習した方が楽しいし
誰かカード野球の楽しさを教えてくれ
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:50:31 ID:TL2s68IyO
>>341 wikiに書いてなかったのでありがとうございます
ありがとうじゃねーよwww
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:56:51 ID:TL2s68IyO
>>344 え?槌田と水木の子って言うのは嘘ですか?
>>345 ヒント:人間の男同士では普通は子供できない
槌田愛に決まってるだろ…
まぁ一応「槌田」愛
349 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 20:04:13 ID:TL2s68IyO
>>347=348
てことは槌田愛と水木の子ってことですよね
経緯とかイベントで出てきます?
>>342 ダッシュではそこそこ楽しかったよ。
敵が強い(コントAがザラな)せいで主人公チームが強くても☆5出ない時のほうが多いし、
敵によってパターンがあるから、パターンを解く楽しさがあった。
才葉とか最初インチキなんじゃないかと思ったが、何度も戦う内にハメられるようになったしな。
その分、何度もプレイしてると作業になるんだが
11は難易度高いのと理不尽を履き違えてる
連レスで悪いがコントロールAってオヤジ補正のひなとりしかいないっぽいな。
Aだと思ってた才葉、ひなとり3、ニコライが全員Bだったわ
好調補正で上昇するのと強いって思い込んでて勘違いしてたみたいだ、スマソ
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:08:58 ID:/xM7I1ubO
10はカードでバントが強すぎ
11は初期能力マイナスをなくせば妥当じゃないの
やんないけど
11はアクションの方が楽だな、よわいとふつうの差あんまないけど。
強芯で徳井変化球狙えばいけるし。そんなに点差厳しい試合も無いし。
うちの職場の皆藤愛子似の後輩と会社の飲み会でたまたまDSどうぶつの森の話になった。
プレイしているが通信が出来ず、ビルが建てられないと言ってた。
俺はDS持ちで、ぶつ森持っていなかったが、「へぇ、そんなこと出来るんだ?」などと興味あるフリして聞きつつ、今度通信するって約束を取り付けた。
速攻ぶつ森買ってw、メールで状況報告しつつw、DS持ってふたりで飲み会。
飲み屋でDS恥ずかしいねってことで、個室。
結局、通信させてあげて、貫通させてもらった。
ゲーム好き女子なら、ゲームでもイケんじゃんって思いました。
アクション野球は3Dになってからなんか球が遅くないか?
あと、いくら不調とはいえ最高球速-20kmされると本当打てないんだが
ある程度連打してやっとまともな球速出るようになってるよ
スタミナ全然足りなくなる
俺ぺナの奪三振王とかのタイトルで特殊能力がもらえるシステム
是非是非廃止してほしい。経験点か金だけでよこせ。
サクセスでのノビ○、奪三振取得のうれしさが半減どころじゃない。
これはリメイクとかよりも切望。
あとアクションの守備の動きの改善。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:04:41 ID:TL2s68IyO
槌田壮太は水木の子だったのか…
なんかショック
>>352 バントはダッシュ、9でも強かった。
というより、強制三振させる特殊に対抗できる手段が、特殊を除くと強振とバントしかないんだからアレくらいでいい。
むしろ11みたいにゴロだからと言ってサード+エラーでアウトパネル0みたいなのはやってられん
ちなみに9や10のがヌルイのはエンドランのゲッツーパネルが極端に少なくなったのと、
敵にコントロール高い奴が少ないのと、ミートの影響が大きくなって☆5が出やすいのと、
後10に限定すると天道がストレートバカなのが原因。
槌田「何、案ずることはない。時間が解決してくれるよ…」
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:28:42 ID:2cN0H1biO
エロゲのヒロインが非処女だったくらいの衝撃
まぁ興奮したけどね
人妻に中出しする水木さん
>>340は11やってないのか?
壮太関係のイベントって特に意識しなくても発生してたと思うんだが。
その眼差しからほどばしるメロディ
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 06:22:29 ID:T5Wb4wcz0
40ぐらいになってデブ妻になるぐらいなら出てこないほうが良い
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:51:51 ID:2cN0H1biO
>>363 主人公が気付きかけてるぞって槌田が水木に言うところまでは見たんですけどそのあとは何もイベントが起きなかったので
社長との会話を見てないのか
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 09:35:28 ID:2cN0H1biO
>>367 3年の6月だったからうろつく暇もなかったから
社長が水木と話すイベントは定期イベント
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:04:50 ID:2cN0H1biO
>>369 よく見てなかったけどあれは養子のことじゃなかったんだ
よく見た方がいい
普通に見てたらそういう解釈にはならない
一方鬼鮫コーチは男に中出しした
腐ってるしな
はやくたすけにきて
>>370 なんつーか……うんアレだ、まずちゃんとプレイしてから質問しような?w
そしてsage進行なんだからsageようぜ
官取パワーアップイベントって鬼鮫イベントの進行状況で内容が少し変わるんだな
何を今更、おや
>>377の後ろにトレーニングを控えた鬼鮫コーチと官取が・・・
パッパラッパッパッパッパパーン
>>377は ポイントとなり
データは あとかたもなく
消 え さ り ま し た ・・・
間違えて10裏2章まで進んだデータを消しちまった
せっかくの急所狙いトウコさんが……
貴重データはFILE2にいくよう記録調整する重要性を認識したよ
ユキを彼女にするにはランダムイベントしか方法ないの?
前やったの10年前だから忘れたよ
子供のイベント進めたら話変わったはず
ミニゲームとかつちだ夫とか見れば
密会目撃するイベントとかニヤニヤしてしまう
このゲームは子供向けじゃあないよな
3買った時パワプロじゃないじゃん…と思ったもんだ、今じゃ11まで買ってるがな
途中までは子供でもそれなりに楽しめるぞ
6以降はやりすぎ感が
3を除く5までと彼女攻略しなければ10も一応パワプロっぽい
6以降は子供向けでも野球好き向けでもない新境地
別に子供でも楽しめると思うよ
全年齢だからって子供向けとも限らない
うちの甥っ子は小5だが実家にポケ8とポケ9置きっぱなしにしてたら
こないだ帰郷したときデータがものすごいことになっとった
(もともとパワプロやってた子だが)
シナリオで意味わかんない部分とかはあるだろうが、
子供ってそういうよくわかんない部分があっても適宜流すだろ?
ガンダムだってエヴァだって難解な話だが、当時の小学生は
ロボットのカッコよさでもって乗り切っていたわけで
(かつ、意味がわからないまでも難解なパートも雰囲気で楽しんでいたわけで)
10は売上良かったらしいな、確かに彼女以外はほぼパワプロだ、違和感あったぐらいw
いや普通に考えたら10も充分黒いんだぜ
他が酷くてマシに見えるだけで
スタッフが言うには、10も企画の段階ではいつも以上にハチャメチャなストーリーにしたかったらしい。記念すべき10作目だしね。
でも、上の方から「絶対売れる作品を作らなきゃダメ」っていう命令が出てしまったから、あんな全体的に野球重視の作品にせざるを得なかったんだと。
……その結果、シリーズ史上最高の売り上げを記録した。
そんな中で、よくあそこまで黒いイベントを詰め込めたよなぁ。あのスタッフは本当にすごいな。
これからも本当に頑張ってほしい。
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 23:33:59 ID:mhPQMFnG0
ところで双葉社の攻略本の評判があまり良くないのはなぜ?
百聞は(
見比べるといい
俺も見比べたことないが、今から手に入れて見比べてみろって言うのも酷な話じゃないかw
GB時代は双葉社だったな
3だったか そのあたりから育成スケジュールや理論が掲載され始めた
かなりいい能力でやってきたのに!!
最終戦で負けてリセットした!!!が、続けて4回負けて
選手登録できずにゲームオーバーになった俺をなぐさめてくれ
昔、巻末にオリジナル選手のパスがあって名前の元ネタがDBな攻略本を持ってた
確か6の攻略本だったはず
双葉社のポケ攻略本は神
10の投手での天道ライバルルートでの試合の勝ち方を教えてほしい
味方が弱すぎて抑えられない
>>397 DBを脳内で大坊と変換した俺はいつか鬼鮫コーチに掘られそうだ
>>399 カードなら3年目7月までに監督評価90以上にする
普通にやれば春の選抜にでれなくても届くはず
鉄砂戦は1人目敬遠、後続を特殊で抑えたら、次の回に強振とバントを交えつつ絶対に点を取る
点を取れなかったらタイム→やめるでやり直しする
天道戦も同様に最初の回でバントや強振を使って点を取れなければタイム→やめる
あとは守備時に一打逆転の状況を作るな
アクションなら練習あるのみ
久々に質問コーナーみたけどパワプロネクスト贔屓がウザくて萎えた。
双葉社は本家4、5、6、7、98、99のサクセス攻略本は神。
しかしそれ以外(本家8以降とポケ)の攻略本はカス。
昔クラスメートが先生にスパロボの話でエヴァ聞いたら
「わしゃのう、エヴァ嫌いなんじゃ…。」
ガンダムネタもあったな。1,2の攻略本が確かそうだった
6攻略本は、攻略本なのに育成をあきらめ「一芸に秀でた選手を作ろう。」
だからな。
みんなはどのライターさんが書く話が好き?
俺は博多さんが書く話が一番好きだ。
毎回話に何かしらの哲学的な(?)テーマがあって、それについて彼女が深く悩むっていうのが気に入ってる。
それに、ギャグ満載で笑わせてもくれるから面白い。
そして何より、終盤からエンディングにかけての感動的な展開がスゴくいい。毎回しびれさせられる。
だから……11表をやった時はマジでショックだった。楽しみにしてたのに……。
>>409 お前哲学ってなんとなく雰囲気で言っただろ?
まあいいや、そんなキミに家族計画とパルフェを(
>>409が18歳以上ならば)オススメしよう
……博多ちゃんが「好きなエロゲに影響される」とか書いちゃった以上確定なのがなぁ
丸戸信者っぽいし、次彼女候補担当する時は何になるやら
誰がどの彼女書いてるのか知らんが
友子、維織、さら&奈桜のシナリオが好きだな
11は俺もがっかりした
哲学・・だと!?
ギャグはともかく設定や台詞は他のギャルゲーのパク(ry
パロディーだし、終盤の展開は無理やり感があるなあ
あってもいいけど、一作品に一人でおなかいっぱいかな
メインの人のシナリオは大体好きだな
ほかの人の彼女キャラは、シナリオじゃなくてキャラを好きになることが多い感じ
緑髪の人は主人公の性格がギャグの展開のせいかどの作品のも一緒な感じがして嫌だな
9の主人公とか設定とあってないし
5って技術コーチが
ジンライと鬼鮫を争わせてたって聞いたけどマジ?
葉月、彩を書いてる人かな。誰かはわからないけど。
2000、3000円くらいの安い萌えゲーっぽいところが好きだ
やたらパロディが多いところも
なんかで貴子のシナリオは明日香と葉月を足して2で割った感じってのを見たんだけど
書いてる人同じなの?
彼女事にライターが違うってモロエロゲーだしな
ライターの名前を表に出してるわけでもないし、
パワポケをライターでどうこう語るのは違何かうと思うなあ。
このままだと萌えスレのような話題になってしまいそうだ。
方向転換!!
じゃあちょっと聞きたいんだけど、14で大神が現役復帰する可能性はあるかな?
145km/h B160E40 高速スライダー3 SFF3 高速シンカー3
↑2 F5E70E7B12E7D8
打球反応○ 短気 リリーフエース 回復4 パワーヒッター
くらいで
もう短気は無いだろ
一回引退して体力落ちてるだろうから回復4もちょっと
野球をやれる喜びを噛み締めてるだろうから短気は無いな
打たれ強いも持っちゃってていい
大神さんは出るとしたら社会人野球編で出てくればいいなぁ
真薄がニート状態で登場もありうる
ニート編仲間
真薄 パワーアップさせないと自殺 パワーアップさせるとライン工に就職
菱村
島岡 パワーアップさせると女装 新宿二丁目に就職
台場 パワーアップするとアルバムで保育士になる
本田
菱村さんがホントに空気になった件
ってかもう消されたんじゃないの
玲泉に
今11やってるんだが最近の若者はってイベントは貴重なの?
40位は作ってきたが初めて見た
伊良部は、すごい。パワポケキャラが現実にいるみたい。
外人キャラをプロ編でもっと出してくれよ
土澪以外でも色々いけるだろ
バラクや李龍白は固有の顔があっても良かったはず
…と思ったらどっちもホッパーズだった
435 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:34:34 ID:riWb8Q5PO
ポケ8を中古で1000円ぐらいで手に入れた(うれしい)んだけど
選手登録のバグ云々って初期版とか関係なしになるもんですか?
ポケ3が未だに高くて買えない・・・GBAの初期の作品なのに
ポケ3は内臓バッテリーが切れてる事があるから
それなりに覚悟しておけ
8をやってるんだが友子とハッピーエンドになるためにはどうしたらいいの?
誰か教えて下さい
>>437 選手を15人以上登録する
野手は60人制限バグがあるから避けたいなら投手を適当に15人作るべし
あのバグがあるのにあの条件なのはマジうんこだよな
過去作なんだからサクセスが目的だろうし今更選手登録がどうのなんてどうでもいいでしょ
選手登録はどうでもいい
友子が攻略できるかどうかが問題なんだ
8は勉強システムがあるから野手でもちゃんと作れたらいいのにね
勉強システムはバランスブレイカーか、それとも良調整だったのか
アカネのグッドエンドを初めて見たんだが……
博多さんってやっぱスゴいな〜、相当やる気がないとこんなに感動できる話なんて書けないよねぇ……。
次はバッドか……展開からして桜空バッド並みの鬱が待っていそうだな……。
>相当やる気がないとこんなに感動できる話なんて書けないよねぇ……。
茜も維織も奈桜も桜空もパクリだけどな
なんか…ニコニコに動画公開されてから大分スレの雰囲気変わったな
パワポケの特殊能力のグラフィックについてまとめてあるところってあるかな?
あのパワプロと違って、そういうところにもネタを入れてるあたりが好きなんだよね
牽制○はグラフィックの意味としてはかなり優秀。
>>450 あれってどういう意味なの?
もちろん牽制何だろうけど
こんな感じでたまに絵から意味がとれない時があるんだよね
>>451 絵はミサイル。
とある国では、核爆弾のついたミサイルで、近国はおろか、あの合衆国でさえ
けん制しているそうな。
>>452 そういうことだったのかwwww
パワポケは北の国ネタ好きだなw
強振多用→今日死んだよう に気づいたとき笑ったな
人気者のグラがメガネ一族だったのを見て、
「確かにシリーズの人気者ではあるかもしれんが、それを表に出すのは立ち位置上違わないか?」
と首を捻ったもんだが後に亀田のやっかみだと気づいた時はなるほどなと思わず唸ってしまった
>>447 ニコニコに動画が出て何が悪いの?
どうせまた馬鹿なニコニコアンチだろ
パワポケはニコニコのお陰で有名になったのに何言ってんだか
でっかい釣り針だなぁ
一発のアイコンは最初キノコかと思ったが
キノコ雲の方だと気付いて恐ろしくなった
チームプレイ○△のアイコンの意味が分からん。
組み体操か?
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:12:54 ID:7xr5pKKAO
>≫436
だから壊れたのかー、8まで綺麗に揃った途端に3が無くなったから今躍起になって探してるんだよなー
アレンジチーム2つぐらい作りたいんだけど無理そうだな、だから1000円なのか
ゲッツー崩しとかチャンス◎は元ネタが消えちゃったからなぁ
チャンス◎は未だにわからんスプレー2つにしか見えない
シャンプー2つでやんすよ 10主人公くん
代打○:大きい「だ」で大だ>だいだ>代打
打球反応○:脱臼に反応>だきゅうはんのう>打球反応
ジャイロボール:蛇に色がついてボールがある>蛇(じゃ)色ボール>ジャイロボール
持続:貴族>持続
回復○:買った服>買い服>かいふく>回復
チャンス◎は、リンスだと思ってた俺はorz
「チ」の1画目はらいと横棒を左に移動して「シ」
「ス」を「フ」と「、」に分解して「◎」を「フ」と合体して「プ」「ー」で
シャンプーだと思ってた俺はorz
チャン・リン・シャンだろ。
GB2って右打者でホームラン打てるのか?
左打者と全然打球の飛び方が違うんだけど
GB2はいいぞ何も簡単に自分の理想の選手が作れる
定期イベントで特殊能力つけるシリーズは糞
ヌルゲーマー乙
寸前以外全部わかったわ
寸前はなんなの?
散る寸前?
そらそうよ
ムラッ気、アベレージ、ピボットマン、守備職人、低め○、○○エースがわかりません・・・
ムラッ気は村と木でむらっけ
アベレージはマシンガン打線
低め○は低脳乙
リリーフエースは3分しか戦えないウルトラマン
だと思う
低め○はここの書きこみ見るまでずっと「年齢が低い」子供だと思ってた…
なるほど、確かにサルにも見えるな
いや、どう見ても猿・・・
>>475 リリーフエースはウルトラマンな上ウルトラマンAの頭なんだぜ
特撮ネタ好きだよな
特殊能力どんどん増やしてくれ
「サブポジ○がないのはいいアイコンが思い浮かばないから」というのは本当なんだろうか
鬼鮫コーチの絵を使うとかはどうだろうか
そろそろ投手と野手の二刀流ができてもいいと思うんだ
仲間評価100のパワーアップ投手を再現をしようとすると打撃能力や野手特能の再現ができないんだよね
あと代走小林(ロリ)とか代打吉見とかレフト吉見とかをやりたい
ピボットはまんまじゃん
低めはなんでサルなの?
鏡見るか画面を上へスクロールさせれば分かるんじゃないかな
え マジで低脳なの
うわぁ…
果たして二人の死闘の末、残る結果とは・・・!?
次号を待て!!!!!
すいません誤爆しました
>>482 投野手はポケスタッフがあまり快く思ってないらしいので
実現は難しいじゃないでしょうか
勝手に戦ってことにするなよ
上で低脳乙って書かれてたから確認の意味で聞いたのに
変なところで頑固だよなポケスタッフ
パワポケ3でチョコレート大量入手バグならぬものを聞いたのですがやり方分かる方いませんか?
クロスファイヤーの特殊能力のグラフィックは、
十の字か×の字に闘志のグラフィックのパワプロクンの周りの炎が
ついたような感じ?になるかな
新しい特殊能力増えたらの話だけど。
ささやき戦術は、笹を焼いてるグラフィック。
結論
焼けば何でもイケる。
燃えてる黒酢かもしれんぞ
496 :
495:2009/06/08(月) 20:24:05 ID:iIXLmDVY0
しづらい
でした。
しずらいじゃなくて
黒酢の瓶で作った火炎瓶か
意表を突いて酢を持った倉刈さん(苦労人)が炎上してる絵とか
パワポケの登場人物はそもそも苦労人が多すぎると思います
誰も彼も燃やしてたら大火災です、強制収容所ですよ!
友子ってなんでわざわざ偽の記憶を作ってまで赤の他人である8主に近づいたの?
CCRの動きを知りたかったんだろ
<<493
料理は火力(ry
サイボーグ同盟はなんで8主がCCR潜入捜査官だと分かったんだろう?
CRパワプロクンポケット
一般刑事ですらアイツは怪しいって勘ぐってたんだから
事情知ってる側から見れば一目瞭然だろう
>>493 悪魔城のリヒター・ベルモンドが初期必殺の炎のムチを振ってる
その足元にサブ武器のクロスが落ちてるゲーム画面
チームメイトにもミステリアスとか言われてたしな
最近9やったんだが面白いじゃん、唯一スルーしてた
しかしカンタには弟か妹が出来そうな展開だなあれ…
風来坊さんは立ち去りました
自分の中では奈津姫ノーマルエンドが正史
>>512 風来坊は去ったがお腹に子が…な展開に思ったんだ
しかしスタッフはああいうの好きだな
10裏で88mm砲を吟味どころか1丁もでてこねええええ!!
塔の10F以降を漁り続ければいいんだよね?
ブリザードカノンと122mmは毎回手に入るのに
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:01:07 ID:hBBus6PZO
CRパチプロクンポケット
>>514 2、3回潜れば一つぐらい手に入るような
あとはサトミのイベント起こしてないなら連れてくか、ギーガーで妥協するために森に行くぐらいしかないな
諸星うぜえ・・・
最終戦で2打席連発ホームランってなんだよ
外角高めも低めも軽々もっていきやがるし
1・2の質問なんだが…
はがね投法の投手が試合で調子良いと、下方向の変化球レベルが更に+1されるのは仕様?
はがね投法・SFF4→絶好調でSFF8
はがね投法・SFF4→絶好調でSFF8
となってビックリした。。
GBAはそうだね
よくわからんが対左打者○かなんか発動してたんじゃね?
>>518 11なら、スローボールを外角のボールゾーンに投げまくる。
まともにストライクで勝負すると馬鹿を見る。
訂正。正しくは
はがね投法・SFF4→絶好調でSFF6
>はがね投法・SFF5→絶好調でSFF8
>>520 なるほど…確かにGBA版です。
>>521 対左○は持ってるけど、作動能力欄は空白でした。
>>518 諸星のホームラン以外では点取られないだろうから
ヤツは四球でいいやと思ってボール投げまくる
>>511 9はまだ貴子しかクリアしてないが最後ミニゲームっていうのが非常に微妙なんだよな
>>516 やっぱり運が悪いだけか
サトミ連れて7〜8回潜っているけど未だに見掛けない
他の必要品を粘らず引き当てた分、金がまだ結構残っているからもう少し塔を探し回ってみるよ
>>525 7に比べたら…9は6のメカ亀田くらいのもんだね
最後がミニゲームでこそパワポケだろう
>>528 そんなこと言われてもねぇ・・・
俺はミニゲーム嫌いだがね
展開によってミニゲームで終わりは別にいいけど
勝ってミニゲームってのはなぁ
最終戦ホームラン打って勝って喜んでたのにミニゲーム来て拍子ぬけたわ
後7もそうだっけ?
7のラストには参った。
最悪の状況から二十六高校を倒した後にまさかミニゲームが控えてるとは…
9の穴蟲は虫駄目な人は駄目だろうな
高スコア狙ったりすると意外と面白いんだけど
8もラストにミニゲームあるな。
後は回避可能な3とか、救済措置としての2、一緒に語るべきか微妙な6裏
くらいかな。
個人的にはサクセス中は野球の試合のほうが嫌いだな
最初に買った7、1・2で全然試合に勝てず
彼女イベント完結できないとか散々だった
それに俺の実力じゃ未だに1・2の野球マスクに勝てないから余計そう思う
9のミニゲームは簡単だから別によくないか?
7とか難しいくせに負けたら決勝からやり直しとか馬鹿だろ…野球がクソだから余計に辛い
7辺りからだっけ、ラストにミニゲが待ち構えてるタイプ
ガンダーを忘れるとは
ラストのミニゲーム回避可能なのは2、3、6裏,7,8、11か
意外と多いな
・ミニゲをクリアしないとクリア不可
1・4・9
・ミニゲをクリアしないと後々不利に
2・3
・展開によってはラストにミニゲ有り
2・3・6裏・7・8・11
・お好きなタイミングでどうぞ
5・6・11
・道中で発生
8・9・10
展開によってはラストにミニゲ有りって言うのが
バッドエンド(選手抹消)の救済処置としてのミニゲならいいんだが
ベストエンドのためにミニゲクリアが必須だと困る
理想はやっぱりお好きなタイミングなのかな
でも5とかサクセス中にミニゲをした記憶がほとんどないんだよね
10はジャンケンのせいで投手つくるの投げたわ
7は本当苦痛だったな…マジ真央ルートじゃないと無理w
>>539 1は佐藤、田中、鈴木入部させればミニゲームしなくて済むぞ
>>541 じゃんけんはとにかく全箇所を素早く叩けば高確率で勝てたはず
>>539 1はミニゲしなくてもプレイヤーがある程度の腕があれば何の問題もないぞ
ラストのミニゲームが楽しみな俺は少数派なんだな。
8とか9とか11とかは熱いラストで好きだった。
7もまぁ、展開自体はとってもよかった、展開自体は。
それが普通
>>543 じゃんけんは高確率どころか、3つ全てをすばやくおす方法なら絶対負けない。
難易度パワフルでも無限ループできるよね。
10はカード野球がいやになってやめた。
ってか、野球がテーマなのにカードじゃなくて野球アクションを選択すると
ガン不利って
おいおい。
前情報でミニゲームに虫が出ると知ってしまった6と9を買えない俺はチキン男爵
嗚呼…彩と詩乃と武美と夏菜ごめんよ…
虫が怖いってネタじゃなく本気な奴も居たんだ
>>547 なんで楽な方に行くことしか考えない
逆境ははねのけろよ
ベンチで春優勝してサーセン
岩田、山際、いい加減自分のポジション守れよ。
越後以下の馬鹿かよ?
監督が悪い
俺ペナでも自選手が守れない二塁につかされるから困る
絶対途中交代されるから月間目標の猛打賞が達成できなくて涙目になる
海外だとパワメジャがDSで発売してるらしいが、サクセスってついてるのかね?
誰か知ってる人いないかな。
ついてなかったかと
>>547 自分がやりたい方式をやればいいだろ
9のワームホールバグにしても同じようなこと言ってる奴がいたな
野手のポジション違いよりも11で木村がリリーフで出てくることがうざいな
カーブシンカーより縦横三方向の新井の方が楽に押さえられるな
評価低い時は新井より木村の方が使える。
どっちが使えるとか言う以前に
主人公が投手の時の新井・木村のウザさは異常
>>559 なんで?
サクセス中ならどんなピッチャー使っても
抑えられると思うけど。
試合開始から即リリーフ出されることがうざいんじゃね
もう新井とか木村とか関係無いけど
このまえ完投タイプ、中継ぎエース、リリーフエース全部持ってたら交代されなかった
たまたまかもしれんけど
>>558 評価低くても新井の方がCOM戦では有利
8で安定して試合に勝てない
日本シリーズとか一時間粘る…
何かコツある?
>>563 攻防どっちが不安?
攻撃ならロックオンほぼ必須
8は慣れればロックオン補正ついてもALLBくらいは余裕で作れるよ
8の試合とかかなり楽な方だろ
ロックオンとか有り得ん。日本シリーズでも慣れれば9割以上勝てる
とりあえず二塁→三塁と三塁→本塁で盗塁技がある。二塁は普通に盗める(諸星以外。石中は殺す)
説明するのめんどいから自分で探してくれ
あと一塁三塁の状況から両方進塁出来る。これは普通に解るよな
これ全部使うと、日本シリーズはランナー二塁で二点差から始まるから、三盗した後、四死球で出塁すれば同点確定
>>564-565 ありがとう。ロックオンつけて外野の穴を狙うだけだったんだ
盗塁は城島的に諦めてたんだが、やってみるよ
パワポケのサクセスの試合は、5と10のオート対戦以外なら
ノーリセットノーロックオンで全勝できるんだけどな。
>>567 6のスーパー戦で安定して勝てないからうらやましい
>>568 あいつらはほとんどがノーコンだから
ストライクゾーンにぴったり張り付いて四死球待ち
ダック?はコンBだけど、変化球のせいで四球になるし
球も遅いから普通に打つのもありかな
追い込まれたらなんとかする
あとは
>>565と同じようにすれば
上手くいくと半永久的に得点できる
盗塁技を使うときは、漁火と智林兄に注意
こいつらはスタートが遅いから
長々と失礼しました
二盗は無理
連レス失礼
>>566 補足
捕手城島でも二盗は走力Dあれば決まる。仲間評価MAXだと諸星以外の野手は全員D以上になる
二→三もD以上欲しい。諸星だと失敗率高い
三→本は諸星でも決まる
俺ペナむず杉だろ チーム打率2割2分ってなんだよ
一番だと月間目標の犠打3とか至難だわ
おはむ
考察wikiが荒れとる・・・
>チーム打率2割2分
それなんて今年の広島
>>571 イマイチ三盗が成功しないが、ディレイドスチールと二盗だけでも相当安定したよ
ありがとう
俺ペナ巨人で打率1割8分の最下位ってことがあった
もちろんリセット
低打率というと難易度パワフルのデビルスターズの守備を思い出す
あの守備の堅さはライナー性の当たりでも3割くらいしかヒットを打てる気がしないわ
強振苦手な俺はロックオンなしで勝った記憶がほとんどない
パワポケ6以来から久々にやろうと思うんだが、
買うなら10と11どっちがサクセスは面白いかな?
>>579 その2作なら、10からプレイした方がいい。
11は10の続編と言ってもいいくらい10との繋がりが深いぞ。
あ、すまん。どっちかってことだったか?
ストーリー重視なら>680の言うとおり10からがいい
1つしか買えないのなら、野球部分は11の方が簡単
いや、野球はどっちもどっちじゃないか?
10は打高投低
11は投高打低
まぁほとんど違いなんてないけど
10は外野の守備が弱いからミート打ちが強い
ホームランの出やすさは同じかな・・・
でも10はかなり失投が多いからやっぱり11がいいのか・・・?
11は投高打低と言うよりも外野の守備が強過ぎるだけかなぁ…ホームランは結構楽だし…
>>579 断然10
10はパワプロっぽいとか言われてるけどそれは寄り道一切なしで野球しかやらなかった場合のみで
寄り道すればいつものパワポケ
11の方がよっぽどパワプロっぽかったと思う
本筋は燃えるような展開でもなく
彼女候補は糞ばっかだし
裏は面白いと思うけど
11は裏こそ糞だろ、これのプレイ時間200時間くらい現在進行でやってるくらいだし
変にハマって時間の無駄遣いするくらいなら軽く流した方が良い
ハマってるなら良作だろwwww
俺は途中で投げたわ。10裏以上にキツい
11裏のサクセスも楽しめたけど、選手づくりは、
4裏とか5裏の方がいい。
GBAのパワポケとDSのパワポケってなんか雰囲気が違うね
どっちも好きだけど…
11はだいぶGBAの頃の雰囲気に近かった気がする
彼女候補に関しては
8だけは凄く異色な感じがした
それがまた良かったんだが
11はいろいろな設定が邪道な気がする
パワポケ自体が邪道じゃね?
>>585 やっぱ、8〜10と比べて11は……なぁ。
10は本筋が野球一色でも彼女イベントの出来がかなり良かったから結構楽しめた。
ライバルルートっていうアツいルートもあったし。
11は彼女が朱里以外がアレな上に野球でも燃える展開がほとんど無いから、
朱里ルート以外ちっともやる気になれない。
今回の目玉の追加イベントだって、紫杏が目立つばかりで主人公は完全に脇役。コレじゃあ紫杏が主人公じゃん。
朱里ルート以外でも主人公をもっと目立たせてほしかった。
……まあでも、こうせざるを得なかった理由が何があるんだろうな。
12はローテーションどうりなら社会人編か。
自由度が高そうだから、あのスタッフなら何かやってくれると期待したいな。
無理に主人公を目立たせてgdgdになるよりは・・・
8、9みたいな特殊な境遇の人間ではないし・・・
“こうせざるを得なかった理由”ってそれじゃないのかな
うーん……そうか、難しいことなのかもな……。
時間がなくて彼女イベントをかなり削ったらしい
いやあ毎回熱くさせてくれるけどな1週目は。名前を残そう!てのと狩村とルーキー(名前失念)が最後笑い会う所とか
>>586 >11は裏こそ糞だろ、これのプレイ時間200時間くらい現在進行でやってるくらいだし
コーラ噴いた
上から口を出された結果なのかわからないけど、
10と11はそれぞれ1と2を意識して作られた感じがする
12は4みたいな感じで作るらしいけど、もし近い内に
大神・ジャジメ、サイボーグ・超能力関連の話に決着をつけるなら、
12で4のように、ストーリー本筋との関連は薄く、
しかし次のシリーズテーマの要素が顔見せ程度、あるいは重要性をボカして出てくる
次に13で3のプロペラ編終結のように、サイボーグなどの話は一応の決着が着く
そして14で、12で見せた要素が本格的に展開、新章突入
みたいな感じに予想してる
あと、これからのサクセスは8とかのようなはっちゃけ具合は見れないのかとか心配してる人多そうだけど、
あれは野球の3D導入に伴って、新規を取り込む為にサクセスもある程度とっつきやすい物にしたんだろうけど、
それも落ち着けばまた、はっちゃけたサクセスを作ってくれるだろう。俺はそう信じてる
10、11は上から言われた結果かもしれないが
その10、11が売れちゃったからな
質問コーナーでしつこいぐらいに言ってたように売れないゲームは作れない
だから他より売り上げが明らかに少ない8,9みたいのは出しづらい
でもパワポケスタッフなら何とかしてくれると俺も信じてる
正直8はDSがその頃あまり普及してなかったから売れなかったんじゃないか?
後、8・9よりもダッシュの売上の方が気になるし
8が売れなかったのはDSになったのに、野球部分が糞すぎたからだろ
万歳システム(笑)
9はよかったじゃん8を踏まえた感じで
8と7はミニゲームでイライラ度MAX
9が売れなかった理由が未だに分からん。
あんなに初心者を意識してた上に、野球も含めて完成度がかなり高いのに……。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 09:19:56 ID:NFT338sU0
10と11の正史はほとんどが救われないルートになるだろうけど
パワポケシリーズのラストをハッピーエンドで飾るための犠牲だと思う。
のりかと結婚された1主が3で亀田達から世界を守ったように・・・
>>606 風来坊編とか知らない人からしたら「何これ野球関係ねーじゃん」って感じだからだろ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 16:30:51 ID:0/NdQuhrO
今久しぶりに1、2やってるんだけどアルバムとプロフィールリセット(消去)できないかな?
苦労してアルバム出すのもう一回味わいたいんだがwww
テンプレ見ない奴って何で2chやるんだろうね、本当馬鹿だよ
ヒント:もしもし
9のパッケージが一番パワポケっぽくて好きなんだが
>>610 もしかしたらGBCの1と2をやってるのかもしれない
たぶん違うと思うけど
北乃先輩の出来のいい弟って、やっぱり次男じゃなくて三男の方なのかな?
そりゃあモデル考えれば当然
そういえば北乃先輩の一番最後のイベントを一度も見たことがないな
やっぱり親父の仕事ってスーパーの経営なのか?
>>597 亀レスだが俺は容量が足りないからって聞いたぞ
まあ両方ともが原因な気もするが
でもそうなると続編以降もDSで出してる限り彼女イベントの内容が薄いままになりそうなのが心配だなあ
後発の作品で一旦出したシステムを削るって言うのも難しい話だろうし
まあ彼女イベントが無駄に濃ければいいってもんでもないけどな
>>619 着帽写真は容量が大丈夫だったから入れたと攻略本に書いてあったぞ
途中で送信してしまったorz
>>619 着帽写真は容量が大丈夫だったから入れたと11攻略本に書いてあったぞ
11でさえ着帽写真入れる余裕があったんだから結構余ってると思う
容量が足りないからとか初めて聞いたな
スタッフに足りないのは時間
>>622 ウグイスが減ったのは容量のせいじゃなかった?
音声関係は容量圧迫要因だね
以前はよく声なんか入れてセーブデータ数圧迫すんな、って言う人間が山程いた
実況は無くていいな
当然あったほうがいいけど要領を圧迫してるんならね・・・
アレンジチーム枠って今後増えないのかな
パワポケはどうしても選手作成が多くなっちゃうから増やして欲しいんだが・・・
質問コーナーでもスルーされたしもうだめかね
DSの後継機まで我慢だな
ドリームナインがポケの倍のrom使ってたらしいからな
倍あれば何でも入るだろうなー・・・
とりあえず12では彼女のシナリオを8〜10の雰囲気に戻してくれ
PSPの次世代機が発表されたんだから
そろそろDSも発表してほしいもんだ
8の彼女はカオス過ぎる、面白かったけどさ
本家でもポケの選手使いたい。ペンタゴンとか本家でもトップクラスだろ。
つパワ10か何か
昨日のカープで10のようこ先生のアレ思い出した。鉄砂だっけ?
しっかし本当永川だきゃあ……
パワポケ3買ったはいいが全く打てねー
ロックオン無いとここまで打てない自分に愕然
ミート中心でいってみ
バントでも勝てる
たかゆきとかはヘッドスライディングあるからかなり成功しやすいよね
もちろんたかゆき以外でも大体成功するけど
とりあえずサクセスなら
・4の倍数−1でロックオンゲット
・ミニゲは全部クリア
・バント攻め
・バントの構えから直前に引いてバスター ヒットコースが広がる
・オクトパスのへぼ選手は全身守備されるから強振で長打狙い
・相手内野の肩が弱ければわざと挟まれてホームイン
・それでもダメならオクトパス選手強化
こんなとこかな 昔だから忘れたのもあるかも
643 :
638:2009/06/16(火) 00:26:46 ID:DhYFsBmeO
アドバイスありがとう
みんな優しいな…
今からチャレンジしてみるよ
ポケ3の死亡率は異常だから心にゆとりを持ってやるべし
予備バッテリー持っていると◎
3はとりあえすドリル買っとけ
てか3って試合中なら無限にリセット出来るでしょ
途中何回リセットしても試合が終わる直前にセーブすればノーリセ扱いとかそんな感じだったはず
もしかしたら初回出荷盤だけのバグかもしれないけど
11のwifi対戦って10とかから送った選手も使える?
良い方の輝にはムード×がついてるんだな
パワプロスタッフにたいするあてつけ?
あてつけっていうか、純粋で世間知らずで爽やかだから何か浮いてるって設定なんだからムード×で問題はないだろ
シビアなパワポケキャラには受け入れてもらえないKYいい子な輝とちゅっちゅしたい
さてそろそろプロ選手にもムード×を・・・ってこれは無理か
そういえばなんで重い球持ってるプロ選手っていないんだろうか
リリース○とかもいないよな
>>652 リリースは昔つよぽんが持っていたと思う
重い球は記憶にないな
プロは軽い球もってる選手が以外と多いよな
現実には球質の重さなんてなんとなくレベルだし
よっぽど被長打率低くない限りつけられないんだろうな
他の能力で大方調整出来るだろうし
実際特殊能力としては相当強力だよね、重い球って
輝はなんで使われたんだろう、あのキャラが受けたのか
最近9手に入れたんだがなつきルート簡単過ぎてワロタ、しかしあの二人ラブラブ過ぎだろ…
輝はもともとパワプロパワポケ両方で使う予定で作られたキャラって質問コーナーでいってたぞ
つまり鬼鮫にやられたのは両方公認なのか…
>>625 今でもゲーム買ってる人間はそう言うけどな
2chやネットだとキモいキチガイ声オタが自演から大量レスまで何でもするから目立たないだけで
>>655 球の軽さは、ボールの回転量の多さに関係しているらしい。
まあ、微量なものかもしれないけど、今年のレッドソックス
の松坂のストレートは軽い球っぽいな。
柵越えとか被長打をよく見る。
それとも一発病に近いのかな?
俗にいうキレのいいボールを投げる投手は被弾率高い
現役だと西口なんかが良い例
でもナックルみたく回転が弱い球は真芯で捉えるとダイレクトに力が加わって
通常よりも飛距離が伸びやすいらしい
詳しくは知らないけど球質は回転数以外にも色々要素があって決まるらしい
>>658 確かパワプロの方ではもともとやさぐれてて主人公に助けられるイベントで綺麗な輝になる
現実の野球だとメジャーとかのピッチャーは微妙に球が動いてそれで芯をはずして飛ばないから重い球だというのをニュースで聞いたことがある
まあ球質なんてバッターの感覚に委ねられる部分が大きいから
特能で付けるとなると被弾率なんかで考えるしかないしな
ナックルはわからんがフォークなんかは芯で捉えると結構軽く感じるし
攻略本のインタビューによると
パワーアップ前の輝とパワーアップ後の輝がパワプロとパワポケで逆なのは
「輝はそれぞれの作品の世界観に適応することでパワーアップを果たした」かららしい
俺はなんか凄く納得してしまった
なかなか上手いこと言うなスタッフは
ポケのサントラでないかなあ、本家よりよっぽどBGM良いし
>>665 被弾率は逃げ球か一発に反映されてる
ちなみに2008の岩隈久志はシーズン2被弾
今8裏にはまっているんだ。
あれって意外とかなり頭使うんだな。
今のところ俺はエリア30前後がやっとだわ。
上手い人はどの辺までいけるの?
重い球は直球の割合(イメージ)+内野ゴロの数(イメージ)っぽいね
アマはともかく最近のプロに直球でグイグイ押して内野ゴロ量産する選手はいないから
重い球はレア能力になっているみたい
>>669 延々深層まで
裏技もあるから潜ろうとすれば死ぬほど潜れる
野球パーツの値段が時期によって変わらんから探知機最優先で眠くなるまではいける
眠くなった時のミスが怖い…
イベントの少なさはアレだが8裏の世界観は結構好き
単純作業に慣れてくると、やっちまうんだよな。
爆発してからハッとする。
パワポケスレも随分と変わったね……
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/17(水) 02:22:26 ID:b17WwJTa
遂にヲチまで始めたのか
もう駄目だこのスレは
ニコ厨もゆとりも全員死んでくれ
なんでこんな事になっちゃったんだ
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/17(水) 07:08:26 ID:sjt+NrlJ
>>36 懐古ジジィうざっ
そんなに嫌だったらこのスレ見なけりゃいいだけのことじゃん^^
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/17(水) 08:47:12 ID:FbHhHdCi
>>40 ここしか拠り所みたいなものがなかったんじゃない?
ほっとこうか。
愉快犯に構うなよ
暇なのかな。
>>670の言ってるのってまんまムービング使いだよな
芯外せば飛ばないのは当たり前だし
リアル野球と比べちゃダメってことか
なんていうか、芯に捉えたにも関わらずバットへし折っちゃう漫画的なイメージじゃないとわからんなw
なんかの野球漫画で「あれがアメリカのストレート、ムービングファストだ」とか言ってなかった?
ミスフルか
ふと思ったんだけど…
10裏二章でスキル粘りするとき
欲しいスキルが出ないのに仲間が足りなくなったら
やっぱリセットしてるの?
一章無駄にしてるの?
やりこみたい人はリセットするだろうな。妥協して最後についたスキルにするって人もいるだろうけど
10裏のスキルで技覚えるのは面白かったのに、なんで11裏は無くなったのかなぁ
バランス調整が難しいからだろうか
4つ中3つもスキル埋まってるのにバランスも糞もないけどな
ダイヤのAの沢村の投球フォームって再現出来ないかな
肩と肘の柔らかさから生まれる出どころのわかりにくい球(他に特徴あったっけ?)
あれって和田のフォームがモデルなんじゃないの?
球の軽いのも和田モデルだなw
藤井だろ
バット、グラブを持ち込んだら特能が付かなかったんだが仕様?
誤植だらけの攻略本の参考育成だと特能が付いているみたいだが、
3種の神器持ち込みプレーは初なので何が正しいのかよく分からないんだ
ちなみに今プレーしているのは10だが8〜11の仕様も教えて欲しい
確率で特能取得のイベントだったんじゃないの?
もしくは攻略本に載ってない取得条件を満たしてなかったとか。
11でやってるが神器持ち込んでも普通に特能付くよ
11の攻略本インタビューの西川さんの最後の顔写真から
ダークフォースに墜ちそうな臭いがするな
(特に目つき)
彼女シナリオを見る限りもうダークサイド側の人間じゃん、西川さん
そういえば2の裏の戦争編もほとんど西川さんが考えてたしな
>>688 サクセス中に手に入れた時のようにはバントとかケガとかは付かないよ
その後の別のイベントでならもちろんつくけど
>>689-693 10は付かないってことか
マゾイベントがあったら消したくなるビビリだからこういう情報は助かる
8と9は自力で確かめてみる
しかし気合いを入れた時に限ってうまいこといかないもんだな〜
十中八九上手くいく彼女攻略が今回に限って大失敗し、大怪我もリセットも複数回せざるを得ないわで
マイナス能力は付かなかったものの通常育成と大して変わらない能力になっちまった
ヘルガ「結ばれている隠し持った絆で」
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:53:41 ID:Yem16neiO
パワポケ8だけかな?
日の出高校の映研がやってる打法って名前何なんだ?
他にもやってる選手いる?
>>696 タフィ・ローズの「水平打法」。が、ポケ8デフォ巨人のローズには適応されてなかったり
本家の打法が5種類しか無い頃から存在していた伝統のある特殊打法
アカネのアホ毛とローズのバットがシンクロ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 12:27:07 ID:Yem16neiO
改造でしか使えないから困る
GBAも末期のソフト以外は電池切れたら終わりだよね
リメイクしろとは言わないからwiiで遊ぶみたいに3、4作ぶち込んでDSで出して欲しいな
当時の選手データとかで色々とややこしい事にならんかな
1,2のように最新版に変更するとか色々方法あるだろ。
ぶっちゃけダッシュみたいに未収録でも全然問題ない。
査定どうこう気にするゲームでもないし、気にするなら自分で作ればいいし。
プロチームを12収録するよりもサクセス内のチームを収録している方がいい
確かにプロチームよりサクセスチームたくさん入れて欲しい
当然続編の12以降はプロ選手入れてほしいけどね!
まぁ、パワポケだしな
それでも全然良いかもしれん
悪くないなプロ無し、むしろこれがプロ野球ゲームなのが信じられないもん未だにw
ベタ移植でいいから345(サンヨンゴー)と78(ナハー)出して欲しい、本家よりよほど頼りになるスタッフだし、まさかのWIIでもいいよ
GBCの1は正義と北以外のチーム全部使えたよね。
リメイク1,2ではがっかりだったが。
>>708 俺としたことが忘れてたぜ…嫁の彩がいるのに
678(ムナハー)で
リメイク1,2がそこまで売り上げ伸びなかったから
相当な数の要望でも送らない限り出ないと思うけどな
それよりもまずサントラを・・
出ないだろ
出るさ!
サントラ出すにしても3つは分けないと収録無理だろw
裏のほうがBGMいい不思議
6って何気に曲良いよな
表の夏BGMとか裏の51日〜100日とか。
まぁ、個人的に一番好きなのは3の12〜2月だけど。
3冬ってあの音量でかくてびびるやつか
65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:26:40 ID:MLGQRVZv
>>63 (今日のところは)勘弁しといてやる。
>>64 私はポケもポタも好きだけれども、ポケのサクセス
はちょっとやそっとの努力と時間じゃできない
と思う。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:08:21 ID:InUx9mAs
>>65 よくわかっている。
でも、パワプロ好きのひとは、パワポケを
浅いと思っていそう。
実際私の周りの人は、そう言った。
67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:50:35 ID:cMnmQi1k
俺もそう思ってたがw
ちなみにポケ1度も手だした事無し
68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:24:15 ID:TRTzesis
ポケは野球部分がショボ過ぎる
あれじゃ新規は増えないだろう
粘着こわいよ
オチスレでやれ
じゃあ、人それぞれってことで。
ちょいと質問
安定感とムラッ気を両方取るとどうなるの?
最近はとれないはず
俺はずっと安定感の枠がプラス能力の色じゃないのが気になる
パワポケ5の鬼鮫EDを見て噴いたw
パワポケ世代でこの元ネタを分かる人はほぼいないだろwwwww
>>720 昔ポケ8で作ったものでよければこれで確認ドゾー
でぬぬ まうあ ほざろ もみじ ぐうす
ふしへ れうこ こすめ わふぎ せごあ
えめら らおき ぬすえ ぬやや まピう
ほがろ へじて おめだ ポみね みしね
たでう いらけ にやぼ つれ
シナリオがアレだからパワポケのメインユーザーが子供なのを最近まで知らなかった
ほるひすの時点で気付かなきゃ駄目だよな俺も
>>725 気付くのが遅すぎやしないか?
このスレ眺めてりゃ分かるだろうに
子供しかしないんじゃない?
ってことはないと思うけど、20超えてしてる人もいるはず。
>>726 このスレの会話がガキばっかりしかしないと思わせる。
私も子供だけれども。
>>722 ポケ3の逃げ球は縁が紫だったな
当時はマイナス扱いだったんだろうか、ボールになるし
1からリアタイでやってるけどまだ20じゃないよ
まあ、メインユーザーは、子供だろうね。
大人向けに大々的に売ってる気がしない。
10発売辺りからこのスレも低年齢化してきたけどね
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 23:46:06 ID:zw93kM3wO
すまん、三十路のオッサンがCoCoにいる。
シナリオの黒さは大人向けだとは思うけど
子供用のダッシュでアレだからな。
どっちも楽しめるように深く作ってある作品だと思うよ。
仮面ライダーとかゴレンジャー的な戦隊物とかも
母親がターゲットのシナリオだったりもするみたいだし
そういうのは結構当たり前になってるのかも。
ほるひすかわいい
松坂打たれるね、最近。
っていうか日本人メジャーリーガー投手はパッとしないね。
川上はこの前良かったみたいだけど、だいぶ負け越してるし。
3Aでスター選手になりつつある井川さんがおるやろ!
>>736 メジャーじゃなくてマイナーじゃないか・・・
メジャーは稼頭央が怪我なく活躍してくれれば良いよ
まあ結局残るのはイチローだけだと思うけどな
井川、阪神帰ってこないかな〜
松井秀喜頑張ってくれよ。
古沢さん…
13の甲子園出場チーム
七六五星学園
比野 左左 →2 D8 F60 A15 C10 C10 C10 外
神速 チャンスメーカー 内野安打◎ 盗塁◎ 走塁○
松英 右左 →2 E7 F50 C11 C10 B12 B12 遊/二
バント◎ 連打○ 守備職人
悪宮零 右左 →3 D9 D88 B12 D8 E7 E7 外/一
闘気 連打○ 流し打ち
白 右右 →4 C11 A160 F5 D8 D9 D9 三/一
緊縛 PH 初球○ 威圧感
山銅鑼 左左 →4 E6 B120 F5 E6 D8 D8 一
豪力 初球○ PH 強振多用
田路助 右右 →3 D8 C95 E6 B12 D9 D9 捕/三
逆境○ 対左投手○ 送球○ キャッチャー○
野球君 右右 →3 E7 E77 C10 A14 B13 B13 外
粘り打ち レーザービーム 送球○
黒乃亞 右右 →2 E7 E72 A14 D8 D9 D9 二/遊
連打○ 走塁○
平八 右右 →4 E6 B135 F4 C11 F5 F5 捕/一
強振多用 チャンス○ 威圧感
日比 左左 150k A180 A170 Hスライダー6 フォーク2 シンカー2
気迫 奪三振
脚羅賀 左左 140k B175 F24 スライダー6 シュート6
威圧感 対ピンチ○
是備臼 右右 142k A190 F27 フォーク7
重い球 奪三振 威圧感
>>740 井川は二度と甲子園に行きたくないだろw
744 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:15:38 ID:hoWFco9dO
リメイク1.2で田中を仲間にするにはどこをうろつけばいいの?
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:20:01 ID:hoWFco9dO
ごめん田中でも佐藤でもないやつだった
>>745 なんでそこまで出ていて鈴木が思い出せないんだw
748 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:33:05 ID:hoWFco9dO
>>746 スマソwww
どこをうろつけばいいか知ってる人いたらおしえて
>>748 GBだと屋上だがリメイクだと変わったのか?
鈴木は教室でカード集めてる奴だっけか
どうでもいい奴だからなw
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:41:59 ID:hoWFco9dO
>>749 教室行っても屋上行ってもいないからランダムイベントのレアキャラだと思ってた
田中・鈴木:教室
佐藤:屋上
だな。
>>742 どうでもいいけど、
平八にはキャッチャー◎とかありそう。
ピノのあの足の速さは、パワポケじゃどんな特殊能力でも
表現するの無理っぽいけどね。
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:10:39 ID:hoWFco9dO
>>752 サンクス
やっぱり明日香と教頭と先生しかでないんだけどort
羨ましいな
俺なんて明日香に会いに教室行くのに教頭とようこしか出ないっていうのに
ようこ先生は女神
ようこ先生はパワポケのアイドル
明日香とたこ焼き食べたい
狩村さんがカリムー時代を黒歴史にしたいのって「改名したときの成績が散々だったから」だよね
だとすると、語尾が面白いから「○○スコwww」とか「○○ンゴwww」みたいに「○○ムーwww」が野球chで定着してそうな気がする
高橋尚→尻ムーwww
入来→イリムーwww
岡本→ゴムーwww
カラスコ→カラムーチョwww
マイケル→マイムマイムwww
だからなに
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 09:39:22 ID:j6hACuMPO
安定感の効果って
絶不調→不調 絶好調→好調 で
ムラッケが
不調→絶不調 好調→絶好調 だったか
先発は安定感、抑えはムラッケってどこかのサイトでみたな
個人的に逃げ球はマイナス
というよりやる気の効果が倍か半分の違いだよ
最近8買ったんだが評判通り難しいな、ふきこ嫌いになりそう
なぜこうもいい加減な事言える奴ばっかりなんだろうか
この世の中は
>>761 安定感の効果は昔(GBAまで?)の効果だね
今の安定感の効果は
不調→普通
絶不調→不調
安定感にデメリットはありません
いまのパワポケで逃げ球がマイナスなわけがない
ど真ん中失投の対人、対CPU共にHR率は半端無い
ちょっとくらいカーソルずれててもスタンド一直線になるあの特性はやばい
逃げ球強し。
10じゃ失投率が異常だったから、逃げ球はほぼ必須だったな。
持ってなかったら運が悪いと目も当てられないことに……。
一発持ってたらもう使い物にならなかった。
何度荷田が大炎上したことか……。
パワポケ11の外野の守備範囲じゃ
今年のWBCの韓国戦のイチローの10回表での
勝ち越しタイムリーがセンターライナーになって
いた。
要改善。
まあでもイチローなら何とかするか・・・・
外野も内野も守備の動きが無駄に機敏だな
ただリアル野球と比べると打撃が圧倒的に楽だから
逆に今のままでちょうどいいバランスなのかもな・・・
ただエラー率だけはもうちょっと・・・Gでも全然エラーしないしなぁ・・・
GBA時代くらいのバランスでいいな。またアルベルト先生がポロポロするところを見たい
今のパワポケは横っ飛びダイビングキャッチが誰でも簡単に成功できるから困る
動きの早さはともかく、DSには言ってから守備画面の選手の動きがぎこちないのは何なんだろう
ぶっちゃけ選手着帽写真とかどうでもいいから、そういう細かいところ潰していって欲しかったんだが
ぶっちゃけプロ野球いらなくね?
いるよ
ぶっちゃけめっちゃいる。
ダッシュを見る限り、作品的には全く必要ない。
これはアクション野球と違って断言できるくらいには必要ない。
ただ売り上げ的には必要。プロからのカモネギを掴むにはそこら辺もちゃんとしてないとね
芦沼のトレード理由ってどうやってた見れるんだ?
全くでてこない
>>776 野々村監督が倒れて見舞いに行ったときに、社長関係のイベントが進んでると
普通に出てこなかったっけ?
プロ選手がデータに無かったらペナントできないじゃん
>>777 それじゃないだろう、さすがに
>>776 追加ルート買って、中華の店(名前忘れた)通って諸星から「芦沼はがんばってるよ」的なことを聞く
後は3年目後半ランダムイベントで社長の回想が入るのを待て
出なかったらリセットだッ!!!
社長の回想って定期じゃねーの?
毎度同じ週に出てるんだけど
>>778 現状ペナントは試合を何度も繰り返すだけのモードなんだからプロ関係無いじゃない
俺が見たのは結構バラバラだったよ
十二球団入ってないんだったら買う価値ないわ
>>782 同意。プロ野球はいる。
売上的には必要らしいし。私みたいな人のためにも。
どっちにしてもプロ野球が無くなることはないわ
それよりもホームラン競争でホームラン一本につき1ポイント貰えるようにしてほしい
もしくはポイント制度無くすか
パワポケのストーリーが全部載ってるようなサイトってあるかなー?
とぎれとぎれでやってるから把握しきれないorz
全部やれよ
6と11は自分なりにやりこんだんだけど下手くそだから全クリできなくて………
アルバムも全くコンプリートできなかったんだよー
9からはアルバム埋めやすくなってる
>>787 一部を除いて無理ゲーって事はないんだから努力くらいしろ
大筋だけならゲームのシナリオを教えてもらうスレっていうありがたいスレがあって、
そのスレのまとめwikiに9まで載っていたはず
そうですか………。
一部って何ですか?
あざっす!
確かに攻略本も買ってないのにアルバムコンプリートするのはナメてますねー
精進します!
他のスレとか過去の書き込みとか見ててもパワポケは6からつまらなくなった
って意見が多い気がしたけど
むしろ俺は6から面白くなってきたと思うんだが
個人差個人差
1から11まで全部好きだ
雰囲気は6からだな
6から設定が固まってきたからな
なんでもアリな前が良いと思うか、後の方が良いと思うかで分かれるだろうな
なんかこの先、不吉ババアの呪いもしあわせ草云々で片付けられる日が来そうだなあ
それはさすがにないような・・・悪魔や魔人の呪いとか幽霊や精霊が別でちゃんと存在する世界だし
>>785 ダッシュに1から7までだったら載ってる
今でも8の撃ち合いを初見クリアできたのが信じられんわ
隊長に勝った後、赤井刑事(だっけ?)が助けに来てくれたけど
もしあの人に一回も会ってなかったらどうなんだろ。
どうしてもクリア出来ないってんならチートでもしてろ
9のムカデが苦手な人がいるらしいけど、むしろ自分は6の方が苦手だわ…
画面の中の虫なんて所詮幻じゃないか
6のミニゲームはゼルダと五右衛門だけだろ何いってんだ
>>796 そうなんですか!
お金に余裕できたら買います!
>>798 あんまりゲーム詳しくないんで正攻法でいきます!
>>801 ゼルダにゴエモン?……どんなミニゲームだ?
アクションシューティングに格闘に麻雀にサッカーに……
キャッチコピーには堂々と「野球ゲーム」とあるが……ウソだな。
野球バラエティです
9のミニゲームは7と8に比べたらイージー過ぎるぜ…
今日久しぶりに9やったらまさかの最終戦コブラーズに藤 本 登 場
>>805 スタッフいわく、9はかなりライトユーザーを意識して作ったらしいから
頑張れば誰でもクリアできるようにわざと難易度を下げたんだろう。
>>806 彼女もやたら簡単だったしな、なつきとか特に
ライトユーザー意識したわりにはストーリーがアレだったけどな
知らない人は野球ゲームだと思って買うんだから
せめてパッケージ裏くらい野球ゲームっぽくすれば良かったのに
ライトユーザーがちよBADとか見るとどんな気分なんだろうな
まあアレ意図的に高感度調整しないとグッドになっちゃうし
ライトユーザーがたどり着くのは難しいか
ちよBADはもうちょいぼかしてほしかった
初めて見たときは表現がストレートでびっくりしたな…
いつものパワポケなら無理矢理ギャグっぽくごまかすのに
>>803 今の時代電子ゲームで遊ぶなら野球なんかより全然面白い題材がいくらでもあるわけで、生き残る為の手段なのだよ
ライトかどうかはわからないが、
パワポケって携帯ゲームだし結構すぐにセーブ出来るから、気楽にやれる感じがある。
ベッドでごろ寝しながらとか、電車待ってる時とか…
そうか?
俺はパワポケは一人育てきる(ゲームオーバーになる)までが1プレイだから
気付いたらこんな時間、てのがざらだわ。
携帯機を外に持ち出したことがないわ、寝そべって遊んでる
DSプレイヤーが出ればいいのに
藤本はスローボール戦法でなんとかなるぜ
ベッドでごろ寝プレイ→寝オチリセット の罠に何度落ちたことか・・・
パワポケ1、2でデータを完全にリセット(1のサクセスしかできない状態)にする方法ってある?
>>800 その理屈でいくとホラー物もちゃんちゃら可笑しい物になる訳で
苦手な人はガチで苦手だろ。スタッフ鬼畜
おい、発表された倫理機構の規制キーワードの中に緊縛があったぞ!
パワポケオワタ
緊縛無くなるのかw
超特どうなるんだろ
ワロタ
何だ?倫理機構って?
ていうか絶倫あたりも危ういよな
そのうちそっちもアウトになったりするのか
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:04:13 ID:4tmmcayw0
もう長く続いてるシリーズもついにこれだけになってしまったな
倫理機構しゃにもにうざいわ!!!
くだらないバラエティや電波に糞芸人が低脳スイーツドラマを垂れ流し
周囲ではくだらないパチンコがチャンチャカ音を流し
挙句のはてにはつまらない政治プロパガンダで少年少女の感性の場を蹂躙!!
挙句のはてにはパワポケのメッセージ性すら消すつもりか!!
とんでもない世の中になったもんだわ!! この世の中に自由はない!!創作はない!!
ゲーム・漫画・アニメ規制だぁ!! 更にパワポケ規制だぁ!!
まずパチンコ・低俗ドラマ・糞電波を規制しろ!!!うんこまんが!!
何この基地外
怖いわぁ
いまの汚いおとなたちは自分達の都合が良いような制御できる子供を作り出したいのよ
自分達に抵抗する事のないよう、思想と能力と武器を制御することによってね
だから利権にまみれた、大人達の都合の良い汚れた物は見てみぬふり 末期ね
アニメ、漫画、小説、テレビ、ゲーム あの頃のようなみずみずしい感情はもう戻ってこない
もしかしたら、10数年後の未来はもう反抗する意思も残されない
閉ざされたそんな世の中になってるかもね・・・
ありえないとはいえないわ だけどね うふふふふふふっ・・・・・
規制!!規制!!規制!!
なにもかも規制して!!全てを取り囲んでそれで何が生まれるのか!!
規制を仕事にして活きている連中は一体何を恐れるのか!!
いや自分達の存在意義が失われるのが一番怖いのだ”!”!この連中は!!本末転倒!!
だけどそれを止めないんだよね 糞じゃん
いつか、作品を創作することによって重罪になるそんな世の中がやってきてはいけない
これはあの日から始まったのだ!!! あいつらがやってきたあの日から世界は!!!
気をつけろ あいつらはすぐそばにいる!! あいつらの行動はいま世界を!!
あっ!!!!!!!!!!!
なんか沸いてるな
肉食恐竜が肉食恐竜を押しのけるだけ!!!
ジュラ記から変わらない肉の食い合いだ!!
あっ!!!!!!!!!!!!!
死なんッッッ!! まだ死ぬわけにはいかんッッッ!
まだこれで終わりじゃないッッ!! まだ答えを見せてもらっていない!
ここからが始まり何ダッッッ!!!!! まだなにもはじまってすらいない!!
人間が死んでくたばるまで終わりじゃない!!! パワポケは不滅だッ!!
パワポケは大丈夫だろ、パッと見野球ゲームにしか見えんし
規制されるならとっくの昔にされてる
言ってる事は分からんでもないが、ウザいからNGだな。
磯田「世知辛い世の中になったな・・・」
祭りは終わった。
やる気が5下がった
次回作、大筋のストーリーは出来たのかな。
そういえば6と9の主人公ってプロ入りしてないんだよな…
841 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 23:30:00 ID:yscqY9cqO
そらそうよ
>>840 製作が順調に進んでいるなら、そろそろ裏の製作に取りかかっている頃じゃないかな?
でも……10、11は時間が足りなくて未完成のまま出されてしまったっぽいんだよな。12は大丈夫かなぁ?
中途半端にならないように頑張ってほしいな。
6、9主はあくまでも別の大きな目的のために野球をやってるワケだからな。
8主はプロに入ったけどプロに入ったのは野球したいワケじゃなくて秘密捜査のためだし……。
DSになってから主人公達が完璧超人だったり普通だったりって感じ
10が高校生なだけでDS主人公はハイスペックばっかり
11は基本的に普通の野球選手でしょ
朱里攻略時だけは妙にハイスペックだけど。
8 めっちゃ強い
9 ハンサム、強い
10 イケメン、何気に強い
11 頭良い、優しい、回避力高い
だが個人的には4主が一番ハイスペックだと
11主は何気にお人好しだよね。
倉刈さんに弁当をあげたり、孤立してるカントリーを仲間として見てくれたり
めげずに華音と付き合うし
周りにスペック高い奴が多いから主人公もある程度無いと付いていけなくなるからな。
3主はアンヌ攻略以外だと
プロ入りは不確定じゃなかったか
久々に4(日の出)をプレイしてみた
だいぶ前はあまり試合に勝てなかったが
少しは強い選手が作れるようになった
博士の手術
パワー+10 走力+2 守備力+1or2 ケガ×の活用などで
(金があればナイスなグラブ購入でケガ×は消える)
ミート2〜4 それ以外は AAAAくらいはいけるな
4裏は衝撃的だったなぁ
面白いしキャラ可愛いし
2は5股を転生でやれたり基本的に全員イケメンモテモテじゃんw
4は試金石だよね これで裏サクセスという野球を乗り越えた番外編が人気を博したんだし
戦争編の段階から人気あったろ…
甲子園一直線編の最初のデモでアルバムのBGMが鳴るバグを発見した
プレイに支障ないからどうでもいいが
>856
kwsk
RPGってのは画期的すぎたよな
野球と恋愛シミュレーションとRPGをいっぺんに楽しめるゲームなんて他にないよなー。
こんなスゴい作品を毎年出してくれてるポケスタッフは本当にスゴいよ……。
新作を出してくれる度に感謝しないとね。
そろそろ11のシナリオ評価を聞きたい
11表はDSの中では一番つまんなかった
燃えるわけでもなく萌えるわけでもない
ところで続編の情報はまだかね
秋になるまで待ちな
11は彼女候補は良かったんだがな…
でも、4とか6のと比べると、「これは!」ってのは確かにいなかったかも。
一番の原因はこっちの慣れが原因なんだろうけど
次の彼女候補は性格が真っ黒に染まった誰かさんかな
最近2にはまってるがやっぱりGB版じゃないと感じ出ないな
同時進行で11もやってるから不思議な感じだ
にしてもナマーズはないぜ…
彼女が野球以上の要素になってるからなwもう野球恋愛ゲーでいいよ
10の彼女になる前の主人公から見た彼女候補の評価って
しあ〜ん>椅子=妙子>カズ=主人公目線≧ナオ>皿>>むーみん
こんな感じだよな?……なんか10の彼女周りいいな〜
>>868 五十鈴みてすごい美人って驚いて教室で口説き出すくらいなんだから
1番は五十鈴だと思うけど
っていうか言ってる意味がよくわからんw
主人公目線での女の子ランキングでいいのか?
>>869 なんだか間違ってる気がして来た頃だが、そのつもりで書いた。
次回はヤンキーるりかがでるよ
五十鈴はメガネも喜ぶくらいだから一番美人なんだろう
しあんは最初むかついてたけど、近づかれてドキ
カズは顔はともかく身長のインパクトが
妙子・なお・さら 第一印象は特になし?
ムーミン 最悪
熟女になった智美が彼女候補
准はもう再登場しても攻略出来る年じゃないよな…
あーミーナ攻略したかったー!どうしてみんな裏方に回っちゃうんだー!
何を言ってんだい
熟女はいいじゃないか!
陸手先生はちょっと…
>>874 11の攻略本にて、ミーナにはしばらく役割があるから
彼女候補になるとしたら最後の出番になる時じゃないかって西川さんが語ってるよ。
……ダメな妹はもう出ないとも言ってる。
花音がなんかやらかして、そのとばっちりで(間接的か直接的かはわからないが)ミーナが死にそうな気がする
>>872 主人公は妙子をかわいいと言ったのに、ニダーが樺と間違ったんじゃなかったっけ
11の具田が亀田以来の嫌なやつで吹いたw
年取ると正史とか、なんかむなしいよな
昔はそう気にもしてなかったのに、ふと気付くと時代を感じるぜ
>>860 世界観の広がりに超燃えた
朱里ルートに萌えた
プロ編の中では球団自体の燃え分は少な目だった
最近甲子園で優勝とか日本シリーズ制覇が彼女攻略のおまけもいいところで悲しい
10は結構ストイックで好きだけど
マイケルジャクソン他界しちまったな…
ハッ…ジャジメントの策略かっ!?
最近も何も3以降の野球の立ち位置は「目的」じゃなくて「手段」だっただろ
>>878 1の亀田はなかなかいい奴だったろ
3はどんどん金を搾取していく屑野郎だったが
具田もそんなに悪い奴ではないと思うけどなぁ
具田はすてーきでやんすで損をしていると思う
>>884 1の時点で主人公の金でおもちゃ買うような奴だったけどなw
>>886 損してるも何も
それがなかったら超絶空気だろ
ステーキ以外の印象が全くないもん
あのイベントは具田の空気化を防ぐために後から入れたのかねぇ?
100%胃炎は印象満点だし。
具田は凡田のパクリじゃんか
?
ニダは毒にも薬にもならなかったな
シャツイベントは大変だが
あとにゅだっていうな
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 19:04:58 ID:4sZYolgr0
>>888 具田はデブ涼子を初めてみたときの
「フクヨカな子でやんす」
も印象的だった
・・・具田くんは優しいんだね。
>>881 10の若菜を振るイベントが好きだったわ。
彼女無しで秋負けて、夏甲子園行けばランダムで発生するやつ。
やっぱなんだかんだ言って1のストーリーが一番好きなことを再認識したわ
>>857 再現性低いんでなんとも言えないが、
表サクセスに中断データがない状態で
・アルバムのサウンドでNO.3を一度鳴らす
・もう一度Aボタン押すと一度BGMが消え、少し経ったらまた同じBGMが鳴るが、
BGMが消えている間にBボタン連打でメニュー画面に戻る
・サクセス→甲子園一直線編を選択
↓
最初のデモ(歓声の中たたずむ主人公)でBGMが鳴る
30回試して2回ほど成功した
話が壮大になりすぎて把握しきれない
11は無理やり話進め過ぎじゃないか?しかも主人公とあまり関係ないところで。
8みたく深く関わるか、9&10みたいに殆ど関わりなく前作知らなくても支障無いくらいがいい。
でも公式見るとシナリオ焦ってるみたいだし、悠長に進められなくなったのかな?
8のようなダークが足りないと思う
もうふきこの二の舞はいやだお…8は色々残念だけど彼女はいいなふきこ以外
売り上げは落ちているのかえ
8みたいなのはもうやらないみたいだし別にもういいと思う
8表って野球部分以外完璧だよな
ストーリー良し
彼女勢良し
俺がそうなんだけど野球一切興味ないけどサクセス目的でパワポケやってる人っている?
>>896 俺も
DQNの巣窟だった野球部を立て直して甲子園目指すっていうなんだかんだで王道な展開が好き
彼女も明日香とみなこ最高だわ
俺は逆に野球のみだな
全作品持ってるがまともにやったのは3まで
6、7、9なんて殆どサクセスやってない
それにしてもパワプロ初の携帯ゲームソフト「パワプロGB」で試合した後、10、11で試合すると10年間の技術の発展を感じるな
最近のパワポケは普通に野球できるね
十字派最後の砦だわ
野球は一切興味無いけどパワポケのおかげでルールや用語はほぼ完璧に覚えたないつの間にか。
振り逃げって結局何?だの引っ張るだの流すだの言う概念が何それ食えるの? だったのに。
>>906 俺もほぼ野球のみだわ
裏もちょっとやるけど1回クリアしてそれ以降放置
5裏は結構やったけど
8はなんじゃこりゃ、って思ったけど9は本家の13より野球が良くなってて感動した
最近の本家の迷走見てるとポケは恵まれてるなと思う…本家も頑張れよマジで
本家がおかしいのは谷淵と糞査定とシナリオがなくなったせい
栄冠ナインとマイライフは普通に楽しめるし対人戦は面白い
後パワメジャ2009は最近の据え置きの中じゃかなり面白いよ
ポケは11で変化球を取り入れてたり本家より向上心あるね
ってかメジャのほうはまた違う開発部だった気がする、確かに面白いな
パワポケは9から野球ゲームとして見れるようになったな、それ以前は本当に野球はおまけだったわ
>>901 お前はおれを怒らせた
背後には注意しろよ
8の野球は酷評されることが多いが…
はじめ見たときは3Dになってることもあって「進歩した」と思ってしまった。
まあ今思えば確かに9以降との差が明らかだけど…
メジャ2009はバグだらけですぐに売ったな…
調子バグはポケ8の選手登録不可能バグに次ぐくらいひでえよ
8の野球は発売直後は「すげー、進歩したなあ」って思えてたわ、事前に7ばっかりやってたのもあるけど
7と8の野球のヒドさって何か違うよね
俺ペナの投手勝利数3桁は達成できないだろ
ホームランは3桁可能かもしれんけど
突然何の話か分からないが、当たり前だろそれ
全試合出場出来て、一試合3回はチャンスのあるホームランと
数試合に一度しか出場出来ず、一試合一勝しか出来ない勝利数を
比べること自体がオカシイ
920 :
か:2009/06/27(土) 14:35:59 ID:ksleUgUvO
GBAを最近買ったんですが、普通にペナントをやって面白いのはどれですか?
俺ペナ?みたいなのは実在の選手を一人だけ動かすって感じですかね?
>>919 誰でもわかることなのに何故3桁にできるのかと思って
10のバトルディッガー編で、2000払って幸せおたまと戦った時
自分から逃げたらバグったわ。
1・2やってたんだけど
マリコのアルバム出せそうなところだったのに
甲子園決勝でまさかの5連敗してしまった
なんかコツってある?
一発病発動を待つ
マリコ懐かしいなあ…しかもガングロだぜw
7はセンターライトゴロが酷すぎて…1・2の1は野球難しいてか野球マスク強すぎワロタ
1・2の野球マスクはホントきつくて相手のエラー絡まないと3点取れん
あれのせいで明日香死にまくり
>>923 野球マスクのあのスライダーとシンカーは恐怖だったな…
攻めのときは基本シンカーとフォーク狙いで
ミート打ちして外野一歩手前に落とす(低めを狙うといい)
あとはバントで送ったりして地道に点数かせぐ
守りは三鷹起用して変化球中心で投げる
ネロはフォアボールでもかまわないくらいの意気込みで
パワーの低い蛇島とかはストライクゾーンの少し上にスローボール投げると
打ち上げるので打ち取りやすいですよ
パワメジャは野球部分クソ過ぎる
本家の方がまだマシ
USと同じやり方でいい
パワーアップした平山で余裕
パワーアップした平山ってカーブに何の変化球が追加されるんだっけ?
シュート。ゲーセン版なら3方向に。
平山武田三鷹の変化球方向の構成って甲子園の3エースと同じだな。
パワポケ1なつかしいな
主人公が野球部に誘わなかったら亀田は悪に染まらずに済んだんだよな・・・
それは少しさかのぼり過ぎだろう
のりかが彼女になっちゃった辺りじゃないか
智美と関わらなきゃ悪に染まらなかっただろうし、主人公のせいかもな
むしろ智美をないがしろにしなければ・・・
「明日二人で遊びに行かない?」
「ごめん、野球の練習があるから」
明日香と結婚しとけば主人公も死なずに済んだのに・・・
3で寺岡さんと付き合ってればひなこも救えたんじゃないか?って思ったけど
結局正史でもなんでもないから何もいえない…
本当、正史って一体なんなんだろうな
明日香の命は甲子園の勝敗で決まるって難儀な話だよなw
負けたら死んで勝ったら生きる。辞退すれば確実に生きるけどさw
でもゲームっぽくていいよね。
そもそも主人公が極亜久高校に転校しなければ・・・
そこまで行くとパワプロと繋がってしまうぞ
まぁ1の頃はパワプロの外伝みたいなものだったが
猪狩とか松倉とかいたもんな
進は7でも出てきたけど、輝もか
1…猪狩、松倉など
2…矢部が出てくる。優勝決定戦には猪狩、戸井、阿畑が出る
3…外藤が出る。亀田がパワプロを買うイベントがある。
4…裏サクセスでパワプロキャラが手に入る
5…巻物に加え、アフロ猪狩、戸井が出る
6…絡みなし?
7…進、パワフル高校、裏の大学名が帝王大学
8…輝がチームメイトになる
9…絡みなし?
10…矢部の話題が出る
11…輝
当然っちゃ当然だけど、結構絡みはあるな
9は強いて言えばパワプロ9のデートBGMが使われて…た様な
9〜11まだ未プレイなんだけど、
ダッシュは9〜11ストーリーに関係ある?
パワポケ12はやっぱり3に似た物になるのかな?
つまり10主人公復活というわけか・・・
あれ?そうなると和那がやっぱりバーサーカーに…
>>948 10、11と関係しているよ
ダッシュのキャラも出てくるし
>>950 ありがとうございます
カード野球だっけ?
なんかやる気しないんだよな…
>>949 だから和那が正史だと限らないとn(ry
9で貴子攻略してるんだけど「田西君のサーチ行為」ってイベントが出ない
これグッドエンド見れるの?
ってこれ関係ないイベントか
俺の11に輝でないけどなんで?
キャプあげろ 話はそれからだ
いつも萌えスレで湧いてる奴がこっちにまで来たか
ペナントもパワプロみたいにしろよ
試合を100回やるだけってなんなんだ
質問コーナーは悪い意味でふざけすぎ
5のメニュー画面のBGMいいな、1番好きかも
サントラまだー?
質問コーナーは質問してる側がふざけすぎ
去年のマジコン対策は痛いニュースでバカにされてたね
今回の質問コーナーの影響で12の売り上げが落ちそうな気がしてならない。
まあ、10万本越えは確実だろうけど
>>964 あれで製作者側が叩かれたってのが納得いかない。
コピペブログ見てるような奴だからしょうがないさー
大半がパワプロと勘違いしてたのが印象的
そりゃあ、タイトルのパワプロクンポケットのパワプロを大きく強調するわ
>>966 同意。
制作者の珍回答も変に媚びてなくて好きだな
今すぐ捨てたい 偽りの本家という仮面を
うっわー、恥ずかしいセリフ!
スクライドのエンディングかと思った。
裏は戦国時代か三國志にしてほしい
戦国は忍者と被るなー
ギレンの野望とかゲームボーイウォーズみたいなシミュレーションがやりたいな
裏ちゃんと作ってくれれば表無くても許す
表があるから裏がある
表の無いものは裏も無い。というか存在できない。
11の俺ペナが相変わらず難しい
防御率1.00以下が2人いるとか50年代かよ
>>978 6の山本昌、石川、べバリン、井川、鎌田、ムーアよりはマシだろ。
こいつら奪三振も300近くは当たり前のように奪ってくるからな・・
もっともこっちはアレンジ有りだから自チームの打線でフルボッコに出来るかもしれんが・・
>>951 カード野球は慣れたら楽しいぜ
ストーリーも王道な感じで熱いし
>>979 6はすさまじいな 奪三振は150前後だからまだ何とかなる
グッピー→俺ペナが結構いいわ 苦労ができていい
グッピーが一番良い選手出来るよな
>>981 11はヒットゾーンが狭いから防御率の方は大丈夫だと思うんだが、
ローテをキッチリ守る仕様が一番の難敵だろ。
中継ぎにしても、勝利の方程式に組み込まれたらアウトだしな。
それ以前のシリーズだったら、絶倫→先発 それ以外→中継ぎor抑え
で経験値ガッポリだったんだが・・・
俺ペナはやる暇がない・・・
むしろ時間無いやつのほうが俺ペナは向いてるだろ
30分くらい空いた時に何試合かやる、って感じで
一気にやろうとすると相当かかるぞ
俺はサクセスをやる気が起きない時にやるな
あるっちゃあるが名前が間違ってる
わざとかは知らんが
パワポタ3とパワポケ11
アクション野球はどっちが優れてるのかな?
パワプロクンポケット12ってスレが一応次のってことになってる
11は発売延期したけど
普通はどれくらいに情報がでてくるもんなの?
去年はTGSに出てないって事でわいわい言ってたよね
1000なら12でも割られる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。