【DS】A列車で行こうDS 11両目【アートディンク】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:51:46 ID:8lGzyki00
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し
Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。
Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ
Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください
Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)
Q豆腐って何?
A資材の事です。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:16:25 ID:66baJxkIO
PSP版のリオと一緒に大陸縦断ってのも面白い?
DS持ってないんでこっち買おうか迷ってる
>>4 非常に申し上げにくい事ですが・・・・リオは・・・・
>>4 何故か萌絵になっただけのA列車Z(PS)の移植版だよ、アレ
>>4 それを買うくらいなら、ゲームアーカイブスのA.IV買ったほうがいい。
テンプレにリサはスレ違いって追加しとくべきw
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:32:53 ID:66baJxkIO
アンチリオ多すぎwゲーム内容は同じだろ?
リオじゃねーよ。リカだっての
ニュー即のるなどん死亡スレで、このDSA列車が「まるで罠であるかのように」
持ち上げられてたんだが本当のところはどうよ?
4以来の傑作だと思うよ
ルナドン新作、開発中止になったのな…
このA列車DSを最後にアートディンクは倒産、なんてことにはなってほしくないなぁ
>>15 過去ログ読め
発売日特攻をした俺達自身ですら信じられなかったから、
疑いたくなる気持ちは良く分かるが。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:29:35 ID:m8YSPGRa0
>>15 何か出来過ぎな感じで「狐につままれる」って言葉がピッタリww
「コレ本当にDSソフト?」って思う時もあるほど・・・・
これまでの実験を踏まえて本題の環状線と放射線の収益の違いについて。
前回の同様の実験は他の駅の物件が集客範囲に入っていたので
有効な実験結果とは言えない。また、隣り合う駅の運賃が異なる。
今回はそのあたりに注意して行う。
【マップ配置】
環状線(一部省略)
ααβ
α□β
■□□□■…■
■ ■
↓ □αα
□□β
□ββ
■
↓
放射線(一部省略)
↑
■
■□□□■…■
α□β ■
ααβ □αα
□□β
□ββ
■
↓
□:駅 ■:線路 ■…■:線路15マス(よってホーム外の線路は16マス)
α:マンションA β:雑居ビルA
以上のような組み合わせで4駅づつ配置する。
これまでの実験から、別の駅の物件から集客をしないのを確認しており、
また、運賃計算の根拠がホーム同士なので隣り合う駅の運賃は
放射線も環状線も変わらない。隣り合わない駅の運賃が違う。
【試行内容1】
4/1 9:30 〜 5/1 9:30
旅客列車初期型3両編成を配置しそのまま運転させる。
5/1 9:30時点での売上・費用を調べる。
【仮説1】
駅に着くたびに運賃計算をやるので放射線も環状線も売上は変わらない。
【仮説2】
駅から駅へ厳密な運賃計算を行うので売上は放射線のほうが勝る。
【実験結果1】
放射線・環状線 : 売上 費用 (万円)
放射線 : 153 1719
環状線 : 177 1724
なぜか、放射線が売上・費用ともに少ない。
終端駅で悪さしてるのか?
【試行内容2】
5/1 9:30 〜 5/31 9:30
旅客列車初期型3両編成を配置しそのまま運転させる。
但し、放射線の終端の2つの駅では進行方向を反転させ、折返にする。
5/31 9:30時点での売上・費用を調べる。
【実験結果2a】
放射線 : 144 1724
環状線 : 165 1724
折返にすると若干費用は増えるが、走行距離は両者同じになったようだ。
でも放射線の売上は余計にダウン。
環状線の売上が実験結果1とバラつきと思われる差が見られる。
結論を出せるほどの実験結果ではなさそうなので、
試行内容2のままで11/1 9:30まで続ける。
【実験結果2b】
放射線 : 916 10598
環状線 : 1044 10598
14%程度放射線より環状線の方が売上が勝るという結果に。
因みにこの割合は実験結果2aとあまり変わらない。
【結論】
放射線より環状線のほうが売上が良い。
仮説1、2共にはずれ。原因は不明。
とりあえず気は済んだんで実験は終了。
やっとフリー出たよ。
でも金借りまくりのマンション無双とかガンガンつかったから
汚職に手を染めてのぼりつめたような気分(・ω・`)
>>15 タッチパネルって事で操作性が格段に向上してるし、ゲームバランスもすばらしい。
遊んでいて飽きないゲーム、むしろDSで有ることが当然の様な出来。
前スレ
>>984 これ書いて仕事になるなら俺も出来そうだなあ
工業設定なかったのか・・それはスマソかった
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:53:51 ID:2zG1nKRY0
>>2 >Q. バグはどうですか?
>A. バグはとりあえず無い。
いや、資金増殖バグがあるだろう。
次回からテンプレ変えたほうがよくね?
立体交差誤停車バグも最近遭遇した
カメラモードにしたら普通に通過してワロタ
結局発射時間10分ずらして行けたけど
28 :
前スレ988:2009/05/18(月) 21:59:55 ID:JfzZjed50
前スレ
>>996 らじゃー。やってみる。
ありがとー!
A. プレイに支障をきたすバグはない
とかか
質問1
シナリオの車両開発は、シナリオ毎に開発ポイントが異なるんですか?
開発する毎に開発ポイントが増えるんですか?
後者
バグというか、処理落ち?
列車50編成を配置した状況で、その中の6編成を複線折り返し運用中。
ただし末端駅はホーム1つで捌いていた。
ホーム出た直後に分岐で複線に。(よくあるパターンだよね)
別の場所で子会社(デパートだったかな)を作ろうとしたら、急に激重に。
で、子会社設置後、ふと見たら末端駅で列車が赤信号で詰まっていた。
列車の交換間隔は余裕があり、画面で見ている限り詰まるような状況では無いし、
当然これまで一度もこんなことは無かったのだが・・・
その後も何かの拍子に激重になると、必ずといっていいほどそこで赤信号。
しかたなく列車の配置数を減らすとこのような症状は無くなったが、なんなんだろう?
33 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:36:06 ID:pC5fhldL0
>>32 そこら辺りがDSの処理能力の限界なんだろう。流石にCPUパワーだって
内蔵メモリも有限なんだから何処かで限界はくるよ。
只、内部機能的にはDSやDSLiteやDSiで確り違いがあるみたいだから動作
させるDSの種別でも挙動に差があるのかもね。
>>15 買って2週間経ったが正直やめておいたほうがいい
このゲームは「買い」ではない
睡眠時間は取られるわ、土日潰れるわ、四六時中監視してないといけないので
もはやノイローゼ状態になる
悪いことは言わん
やめとけ
>>15 たまごっちの様なもんだな。
餌が豆腐に変わった感じ。
>15
何というか、魂を吸い取られているかのように気が付くとプレイしている……命と時間が惜しかったら触れてはならない。
>>15 ほんの8年遊ぶくらいなら大丈夫だろうと思っていたら20年遊んでいた
開始から1分で秘書に萌えて鼻血を流して倒れていた
視界がぐにゃりとしたので時計を見ると数時間経っていた
プレイのしすぎで休んだ。というか休暇を取ってからプレイする
購入者の評判を聞いて、予約者も「未経験者も」全員購入した
シナリオ開始から目標達成までの10時間の間に時間泥棒に襲われた
購入者の1/3がシリーズ初体験。しかもチュートリアルの充実から「初心者ほど危ない」
俺なんか、笑っていいとも見ながらしてたんだけど、
気づいたら、もう一回OPが始まってて焦ったなw
>>38 金曜の昼にいいとも見ながら遊んでたら
いつの間にか日曜の朝だったってことですね、わかります
反射神経とかも要求されないし、見てるだけでしんどい演出とか能書きとか何にも無いから
遊んでて疲れることが無いのよ
その上チマチマ街弄ってるだけのゲームがヘンに面白いからいつまでも続けてしまう
最近の速い格闘ゲームなんかだと3時間持たんけど、コレは止めるタイミングが本当作れないね
ストWとオラタンは1時間が限界
ADSはそれらを遥かに凌駕するから困る
こんな所でオラタンを目にするとは
てかこのゲームのせいで人生破滅しそうだどうしよう
寝る前にここの列車のダイヤをちょっとだけ調整しようかなと思ってプレイすると
いつの間にか別の路線が完成して夜が明けているから困る。GWはこんな感じだった・・・
企業城下町の既存路線。日勝-幸坂間だが、
ちょっと手を加えるだけでハイパーなローカル臭がぷんぷんしてくる。
単行の低速車両、1面1線のホーム、国府駅での路線唯一の交換、
日勝-会手線と比べたときの本数の少なさのコントラスト、
交互に車窓に流れ込む疎らな家々の街並と森や山・海で織り成す未開拓地、
幸坂駅停車中の車両のバックに映る広大な海。どれもこれもすばらしいですな。
ここも10年後には腐海に沈む。
>>41 DSだからってのもあるせいか、布団の中に持ち込んで限界までやってしまうw
一度クリアしたマップは、クリア条件が課せられないプレイモードがあればよかったのにね。
田舎プレイ出来ない。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:40:05 ID:W7iib7s/0
なかなか発展しないねぇ。
駅の片一方は過疎っちゃう><
wikiやら前スレの984やら見て線路の引き方の基礎はなんとな〜く分かったんだが
最適な列車の本数はどうやって見極めるん?
この路線にはもっと列車増やしても大丈夫だなとか、この路線は列車多すぎるなとか
ここの屑どもの成れの果てを見て、今日もこのゲームを買わずに済んでいる
まったくお前らには感謝してるぜ
昨日近所のイオンで不意に出くわしたときはやばかった
>>48 列車を沢山駅に止まらせると発展する。
車両は乗車人数で増減させる。
>>48 基本的に運行終了時に駅(ホーム)に止まれる数が最適(限界)と思えば良い
A<=>B間の複線2駅なら2車両
A<=B=>C間の複線3駅なら4車両といった具合に
環状線で線路が埋まるだけ乗せる人もいるが渋滞を気にしないなら
>>46 7個クリアしたらストーリーモード?のマップでもフリーモードとして始められるんじゃないっけ?
>48
街の発展状況で決めるというよりは、
自分が強引にでも発展させたいなら本数を増やす。
それこそ入れられる限界まで。
具体的には夜中の運休を考えると、停車する駅のホームの数となるかな。
車両数は2〜3両で始めて、2つぐらいの駅で乗客あふれ出したら増結。
むしろ、車両配置後しばらくして、もっと効率よくしようと
列車の速度を上げて運行本数を増やそうとしたときに
ダイヤ組みなおしで大混乱するよ。
でも、それが楽しいんだけどね。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:21:09 ID:gUwvH8z50
AmazonでのADSの入荷が5月21日に変更されてるな再入荷が遅れてるのかね?
それと>49みたいに近所で売ってるのは珍しいのかな??
55 :
53:2009/05/19(火) 01:21:18 ID:b+GkfVt70
>51
こんな時間にかぶった。
3面で2年目、3年目と黒字なのに株式公開できるようにならないんだけど何でですかね?
何か別の条件があるんでしょうか?
何やってんだw GJ!
ageるし・・・
社員旅行じおもwww
ごめん。
3枚目は不覚にも吹いた
>>58が噛み付かれすぎワロタwwwwwwww
俺はもっと欲しいですC級で
なんか豆腐の時といい自分の気に入らないものはとことん排除しようとする奴がいるな
>>58 面白かったから気にすんなよ
>>68 だよなー
興味無いなら黙ってりゃいいのに
豆腐のも今回のも同じ奴がID変えて何度も書き込んでるだけだからな
豆腐は嫌いだけど
>>58はもっとやれと思う俺はどうしたらいい?
高架線上にどうやったら駅立てられますか…?
一つの駅の上りと下りにそれぞれ発車時間を設定しようと思ったら
上りと下りそれぞれ別の駅にするしかない?
けしからん。もっとやれ。
ああまた500億借金して無理矢理クリアしちまった
たまにはまともにやろうと思ってたのに…
新型インフルにかかれば心置きなくプレイ出来る!
とか考えてしまうな…
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 08:13:00 ID:scJMtTxC0
今、地下鉄がマイブームなんだ。
A駅→B駅上り1番線→C駅→B駅下り2番線→A駅
というパターンでB駅下りを上り到着待ちにして同発回避ができないのは惜しいよなあ。
なにがGJなんだか…
まじいらねー
許せるのは1発までだな。
それ2回目を許すと必ず3回目4回目と続けていくから許せない。
つまりいらねー
なんだか単発が湧いて荒らしてるな
ともかく
>>58はGJだ
豆腐のときと同じで「反対派のほうが悪」という空気を作る為の作業
なにかと言うと単発単発ってw
別にGJでもないが、画像投稿自体は問題ないと思う豆腐派
このスレの半分くらいの人がキャラがよかったからこのゲームを買ったんですね分かります
画像投稿自体は別に気にしないけど、たった3文字のパス入れるのが面倒と感じる。
なんかスレの雰囲気にこだわり過ぎる奴も気持ち悪いな
なにかあると必死に単発自演のせいにして治めたがる
反体制カコイイと思ってるんでしょw
キモオタが、普通にキモがられているだけの話だ。
だって、見事に単発なんだもん
悪くないジョークとして、投下は別にかまわない派
フリーマップの作成で2日かかったぜ
作っては怖し、壊してはつくり
ようやく納得行くものが出来たが、疲れたので通常マップで遊ぶw
A列車構想とやらを考えてたんだから、Wifiで車両やマップの通信ができたらよかったのにな
単発とか言い出したらGJ、応援レスもかなり怪しいぞw
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:08:22 ID:oewUp5d+0
単発ID批判してる人が単発IDでは説得力は皆無ですねww
絵を投下するときにコテハン付けとけば
嫌いな人はNGNameで解決なのにね
GENOスレのカオスっぷりとくらべたら単発論争なんかどうでもよくなった
街の発展を考えたらいつのまにか複々々々々々々々々々々々々々々線ができてしまったでござる
対立する意見を認められない幼い大人の多いスレですねw
バス停は+に飛び出させて作ると、トラックの邪魔にならないね。
今日、バスに乗ってて気づいた。
dsってあんまり長時間やったことがなかったけど
充電しながら長時間やったらバッテリーに負担がかかるとかある?
ACアダプタ挿したまま電源入れてるときは
バッテリー経由せずにアダプタからの電気で直接動いてると思う
余った分をバッテリーにまわして
>>104 かかる
でも充電しながらプレイを毎日続けるわけじゃないだろうから、
あまり気にせず寿命が来たら電池買い替えるくらいの気持ちでいいかも
寝落ちして起きたら満期でゲームオーバーしてた
蓋は閉じていない
配当設定までは済んでいたのだけど、
普通なにか途中で止まるイベントってないんだっけ
次回は地下鉄の駅ってもう少し設置しやすくして欲しいな
停車場建てすぎて上限になってしまった・・・
未開の地を開拓したいんだけど、発展してる停車場を撤去するしかないよね。
いつも満員で必要とされているバスを奪うのに躊躇してしまう。
シムシティ上がりの俺がやると
どうしても道路で町並み整備しすぎて交差点足りなくなる・・
>>72 GJ
俺はオマエが好きだ
出来れば秘書さんのC級版をくれ
地下開発の操作性は断面状態での開発を知ってるかどうかで大きく変わるな
あれを知ってから、法人税の圧縮の為に無駄に地下拡張工事しまくりだぜぃ
地下に資源置場作るとスペース的にはいいんだが、
備蓄量が分かりにくい。
Xボタンで地下切替出来ればなぁ。
>>58 三枚目笑った。
みんな叩きすぎだよ。
次回は黒い業務部長の絵とか希望
攻略本マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:15:06 ID:cNiAnXm70
前スレで鉱業から観光への助言を求めた者だけど、おかげさまで昨日、全クリを果たした。
レスくれた人に改めて感謝。
m()m
昨晩は久しぶりにじっくり眠った。
購入からずっと慢性的な寝不足と疲れ目に悩まされたから、少しインターバルを入れる。
みなさんも体調を崩さない程度にしましょう。
新型インフルの蔓延はさけられそうにないから。
感染した時の回復力は自前の体力がものをいうよ。
フリーマップでクリア条件をいちばんハードルの低いやつにしてプレイしたほうが思う存分楽しめそう。
ただ、資産制限があるのが気にいらない。ゲーム開始時の資金も自由にプレーヤーが定められれば
もっと良かった。
MAP端を鉱脈だらけにして稼げば良いじゃん
林業90%以下にすれば即クリアw
フリーモードは最初の資金もそれほど余裕があるわけじゃないから
無借金縛りでもやるといきなりフル改造車両の供与というわけにもいかず
ちまちました経営からスタートできてこれはこれでいいな。
最初の資材配置によってはいきなり隅っこに工場C+搬出路線ができそうなのはご愛敬。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 17:52:45 ID:mxJtzT460
フリーマップで人口の限界を試すために、マップの端っこを、鉱脈だらけにしたら
年で、高層マンションb10棟は軽く立てられるほどにまでになった。
3ヶ月放置していると、資金が1500億オーバーとかはよくあること。
街を作るとき 住宅街→商業(高層ビル群等)→で作っていったほうが
効率がいいのかわからないので、アドバイスお願いします。
あと、路線は小判型の環状線(複線)と、京浜東北線みたく
隣接させて、マップの中央部が過疎らないように中央線も作る予定です。
フリーは鉱脈の配置に一切ペナルティがないのがミソだねぇ
地下鉄は敷きにくくなるけど
その代わり、資材を大量に配置するのは操作が少々面倒くさいけれどね。
阪急好き多いなあ
駅を重ねるメリットって土地の節約以外ないよね?
線路は二階建て出来ないし。
攻略本マダー?
>>132 いや、5段重ねで、環状線でもなんでもできる。見た目、キモイけど…。
138 :
適当:2009/05/19(火) 19:48:09 ID:MAeS0fnL0
臨海新都心のクリア条件人口10万人に集中しすぎて線路200キロを忘れ資金は35憶路線延長したら資金は底をつくしかも融資も使い果たしたのです誰か私を助けてー
子会社全部売っぱらってでも金を作ればいい
子会社が無いなら我々はもうお終い(ry
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:55:31 ID:ZmSXzPRC0
>>128 だってこれ小林一三ごっこするゲームだろ?
地価が上がってて地上に敷設するとお金かかる場合は地下に敷くのもいいんじゃない
まぁ今回劇場あるしな
かく言う俺も阪急2000系作ってるよw
空襲に遭いながら地上げを続け、
秘書も証券娘も食い物にする堤康次郎ごっこじゃないの?
>>143 この際フリーで地名に牡狩とか餡永久網とか付けてしまえw
>>141 十三は本当に楽しい
多分あそこの駅のホームで半日は過ごせると思うわ
学校が作れないのは五島は小林の後追いだからってことなのだろうか
>>141 ぶっちゃけるとそうだな。
歌劇団もつくりたいなw
帝国華撃団ですか
高速道路作ってる人います?脳内補完だけど高架の道路で高速道路を再現
するのもオススメです。
バスはもちろん最高速のバスで。
道路と線路をひたすら埋設していって、しばらく放置して気が付いたら地下帝国になっていた
(駅前の開発が)大きく〜進む〜 大進♪
ずっと理解出来なかったシーサス式の終端駅の仕組みが
ttp://www.inside-games.jp/news/352/35289.html ここでやっとこさ理解出来た
引き上げ式とかも初めて知ったし、ここ分かりやすくていいね
今まで単線、単線並列、それらのすれ違い式、環状線位しか分かってなかったのが、これで前に進めた
取り合えず引き上げ式を試してみたが、おもしれぇwwwwwwww
興奮してきました。貼ってくれた人ありがとう。ここテンプレに入れてもいいかと思う。
高速道路とか言い出すともはやシムシティだな
「災害からの復興」に手こずった。
1度目はあと人口を増やすためにマンションを建てるだけってとこで
DSの電池切れ→はじめから
2度目はそろそろ黒字になってきたってとこで、カセットを指で押してしまい。
画面がフリーズ→またはじめから
3度目でやっとクリア。もうこのマップやりたくない。
今みたいに不景気に合わせろとは言わないけど
そろそろスキー、テニス、ゴルフ場とかバブル臭が強い感じの物件の処遇を
無くせとは言わないけど少し考えて欲しい。
例えばスキー場とかは元からマップにある分だけで
新規には建たないし建てることもできない(購入、撤去はできる)とかでもいいくらい。
まああんまり現実的だと夢の無いゲームになってしまうんだろけど。
フリーモード解禁キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
田畑100%カオスwwwwwwwwwwwww
何回もレスしてるが
ゴルフ場じゃなくて練習場にすべき
それならバッティングセンターもほしかったな
テニス場よりなじみがあるw
これって元は80年代のゲームなんだっけ?
駅ビルを建てればわかること。
まずは試してから聞こうぜ
負の遺産で鉄道路線全部売却して四隅に工業地帯バンバンな俺は鉄道会社の社長なのか?
なんとか産業に社名変更だな
そういえば貨物動かしてた・・・w
>>162 高架にできるのは駅ビルタイプのみ。
駅ビルタイプを選んで建築場所指定する画面で、
下に地表、+1、+2のボタンが出るから+1もしくは+2を選ぶ。
資材がいるぞ。
負の遺産は、リアルに2時間くらいでクリアした
7つ目のマップをどうするか…
めんどくさそうなマップばかり残ったわ
ところでゴールドラッシュの裏ワザについてとてもわかりにくいけど、どういうこと?
ほかのマップでも使える?
工場と街を往復する貨物単線作ったが輸送距離長い時は方向転換したほうがよさそうだな
デルタ型に線路繋げて向きを変えてるんだが場所を使いすぎる
なにか貨物列車の向きを変えるいいアイディアはないかな?
地下鉄にはしたくないんだ
車両開発の接客設備っていらなくね?
あれ強化すると最大乗車率落ちるから、
乗客すぐに溢れさせてしまうし。
乗車率200%でも文句言うな!乗れるんだから!
>>171 過疎った地域に走らせるにはいいんじゃないか?
>>169 使える…が、あのページに裏技書くのはどうなのかなあ
>>154 高速道路(っぽいもの)は作ったけどな。
当然、インターチェンジやジャンクションやサービスエリア(みたいな物)もな。
フリーマップ解禁になった。
……が、どんなマップを作るかノーアイディア&アイディア浮かんでも
作るの激しく大変そう。
未クリアのマップをちまちまやるか。
>>173 見てきたけどステージ攻略のページにあの裏技を書くのはダメだろ・・・
裏技のページに書くのですらなバランス崩壊な裏技なのになぁ
しかも裏技のやり方が微妙に間違ってるし
>>170 今すぐ思いつくのはホーム手前のY字ポイントかな・・・。
試してないけどダイヤ設定出来るんかな?
思ったんだが工場地帯でも神社無双したらマンション建てられるんじゃね?
ぐは、株式併合された。
100万株が10万株にorz
企業城下町(いばら)で開始直後、最大限まで5年融資受けたら
銀行が返済の心配してきやがった。金貸の分際がw
欠損金221億、自己資本率20%に経理部長涙目wざまぁwwwwww
500億5000万、無事返せるだろうかorz
さっさとフリーマップ出したいのにMAP4がやめられねぇw
>>179 併合されると、株主優待も、無くなるんだよな。
しばらく気が付かなくて、損した事がある。
>>179 むしろ、自社株を併合したいんだが
どうすれば出来るの?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:34:00 ID:6hGTrZLU0
>>183 1円配当を数年続けると株価が100円を切る。
40円台くらいまで下がれば併合されるよ。
>>182 幸い突飛工業だったからまだいいけど
全部電力とか新貝殻石油とかみみず不動産で
これが起こったら確かにいやだなあ。
>>183 さー?
そもそもこんなことまでプログラムされてるとは思いもしなかったよ。
貝殻石油って明らかにsh・・・うわなにをするやめ
超合体銀行って東京三菱UF・・・
やわらか金属ってどう考えてm…
旭花生なんて、まんま旭化成だしな
大鉄板印刷→凸版印刷か?
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:56:38 ID:r66onpKCO
チュートリアル三つ目をもうすぐクリア出来そうなんだが法人税高いなー。
大突貫建設なんて絶対ブラックだろ…
広島国鉄って・・・あ、これは自社株だった
>>181 なんとなく分かるかもw
面白い地形だから、ハマるとやめられない
>>194 俺は国鉄広島にしてる。社長名:金○日または山崎正夫(隔回制)
バスやらトラックやらを製造出来る段階の所でいつもバスに停車場回らせるプラン
立てられなくて挫折するんだがどうにかしてくれ
て言うか停車場の名前指定で停車する順番決められるようにしてくれよ…
>>193 いいじゃないか・・・ちゃんと建設現場の状態から建設してくれて・・・
A4なんて、それこそ大突貫建設だったぞ?
空地に突然工場やマンションが生えるとか、どんな世界だよ・・・
タワー黒になんのか?
超一等地でも真っ黒だぜ・・・
社長が工事現場につっ立ってても構わず工事して仕上げちまうんだぜ……
>>200 真っ黒ならいいじゃないかw
駅前って事は、すぐ側にビルとか建ってて眺めが良くないんじゃないか?
タワーしか建ててない僻地に駅舎置いて、
すぐ隣の駅とそこだけ高速列車に往復させたら普通に黒出たよ
ああそうだ真っ赤だ恥ずかしい
特に周りにビルがあるわけでもないんだけどなあ
公園で囲ってみたりしてみるか
あれれ?結局、豆腐の循環はトラック数珠繋ぎが正解?
貨物列車の存在意義って、、、バック遅いし。なんか使うメリットある?
>>203 環状線で、一個づつ降ろしたりとか・・・
貨物は工場無双する時にしか使わない
貨物はケースバイケースだなぁ
何もないところに作るときは貨物前提で線路敷いて駅地下倉庫
そう言う余裕のない時はトラックで・・・ルート指定マンドクセ('A`)
しかし、ゴールドラッシュは何も考えずにいきなり海底トンネルでも行けるんだなw
貨物は隣町専用だな
おいらの会社名は「帝国鉄道」
満鉄の力強いイメージで名付けたんだけど
どー見てもブラックな感じ。。。
金返せとか言ってそう。
「筑波高速電気鉄道」でやってる
ほとんど同じ名前の会社が過去にあって、語感がかっこよかったので拝借した
214 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:01:27 ID:GOA6Fvze0
「埼玉高額鉄道」
浦和美園まで電車賃高杉
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:10:44 ID:T5hOTQ960
アマゾンで販売再開しました^^v
>174
高層ビル群の中に首都高のような高速道路を作るのも楽しいんだよな。
用地買収とどこに支柱を置くか考えていると時間がいくらでも過ぎている。
3Dモードで見るとさらに楽しい。
今回の会社名はなんか強引すぎるだろ、全部電力はねーよw
鉄道は高架化して貨物は地下に引いて資材置き場も地下に埋設してるんだけど
異様に金かかるなぁ
国鉄広島
本当は旧字体(國鐵廣島)にしたかった
塗装もそれっぽいのにしてる
チュートリアルマップを続けて開発してたらいくらでも時間が過ぎる
↓
カメラモード眺めてるだけでいくらでも時間が過ry
↓
ダイヤ調整してるだけでいくらでも時ry
↓
フリーモードのマップエディットしてるだけでいくry
↓
地元再現のために方眼紙広げて書き込んでるだry ←イマココ
ADSほぼ毎日つけっぱなしから約一ヶ月、
ついにDSから解放されました
俺は自由だ!/(^O^)\
鉱脈があったらその地上に採掘場を建ててその採掘場の隣に工場を建てればいいんだ。
その工場から貨物列車やトラックで隣街や港、目的地へ運べばいいんだ。そうすれば鉱脈の
資材がなくなっても大丈夫だわ。
門前町のマップって、商業20%をクリアしてから新幹線を開通させても大丈夫なのかな?
それとも、新幹線を開通させた時点で商業20%を維持してなきゃダメなのか…?
>>223 門前町、新幹線を開通させたら商業のパーセンテージが半分になっちゃったよ。最後に新幹線を
開通させてクリアしたかったらあらかじめ商業を40%以上にしておくことだね。
>>224 でも、先に商業20%を達成しちゃえばクリアしたことにならない?
新幹線が運輸を大きく上げるのは分かってるから、最後に開通させれば問題ないのかな…と思って
>>225 鉱業のマップで其れをやったんだけど一度クリアのパーセントを越えても、後で下がるとダメみたい、最終的に全部の条件が
そろわないとクリア出来ないと思った。
臨海やったとき、鉄道200キロは一回達成したら後から消して条件に満たなくてもクリアできた
道路や鉄道の何キロ達成!って歴史に残るものならいいのかも
>>226-227 なるほど、サンクス
Wikiにあるように、商業を予め40〜50%に上げておかなきゃダメみたいだね
>>223 あんまり気にする事は無いと思うよ。
意図的に商業をプッシュしなくても、新幹線開業時には、40だの50だのは超えてるよ。
駅ビルにすればポンポン高層ビル建つから大丈夫さ
>>213 筑波高速度電気鉄道だったかな。
結局京成の上野延伸のために免許目当てで買収されてポシャったが、今の京成上野の地下鉄通路はこの会社が東京地下鉄道に発注したものだと。
柏の葉駅前のUDCKに貴重な図面があるよ。設定としては実に面白い。
>>231 そうそれ
ネーミング的には、つくばエクスプレスなんて下手に横文字混ぜるよりかっこいいと思うんだ
>>218 おお、動画もあるのか
DS音良いんだね
DSのスピーカーでしか聴かないから分からなかった
俺なんか新幹線通す金がたまった時点で商業100%だったよ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:48:49 ID:dK8Pz5W1P
立地条件最悪なとこにマンション建てても人口ちゃんと増えるのねw
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:00:41 ID:7LWB49xJO
ニューヨークや上海みたいな摩天楼を作ろうとして超高層ビルを乱立させたがどうも日本っぽくなるな・・・。
あー自分も同じだ
スタイリッシュな街を作ろうとしたんだけど、どう見ても区画整理された日本の町なみ・・・
そもそも田んぼやビニールハウスや平屋の民家の時点で日本まるだしなんだけど
>>232 やっぱり会社名は日本語で付けるのがカッコ良いよな
我が社「みつしり電気鉄道(愛称みつでん)」は今日も乗せきれない客を出しつつ運行中
>>235 どう考えても山の頂上みたいな平地から離れた
4ブロックのところに超高層マンション建てたりなw
>>238 神戸とかは、高めの山の上に高めの建物が建ててあったりするな。
初めて地下鉄引いたんだけど
地下鉄作った場合、地下にも資材置き場作ってやらないとダメなのか?
てか、地下に資材置き場作ると、地下にも家とかできるの?w
1階層上下の場所に資材置き場があればOK
地下には地下街しかできない。
>>241 地下鉄付近の地上に資材置き場あればいいってこと?
一階層上下て
>>242 地下1階に走らせるならば
地上1階 地下1階 地下2階 これらのどれかに置いてあればOK
「このままでは赤字の見通しです。
もっと売り上げを伸ばしたいところですな。」
ってお前何言ってるねんw
ま、急激に色々建てたから利益構造が変化してるんだろうけどw
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:20:42 ID:dK8Pz5W1P
ろくにセーブしないでスリープ放置してたから
ゲームオーバーになってやり直す気おきねぇwwww
>>239 あれって建ってるって言うか生えてるってほうがしっくり来るんだよね
列車って実際の出る?
貨物列車が好きなんだが・・・
糞ゲーにそんなこと期待するなw
249 :
ああ:2009/05/20(水) 16:55:57 ID:I7V/9elL0
>フリー
マップの端に工場10個ぐらい建てて貨物4編成で足りない・・・
まあ50億軽く行ったw
てか住宅建てまくったら地価がヤバす
300億で環状は到底無理だ
工場コンビナート連発と雑居ビル連発で地下を抑えて頑張っているものの・・・
東側が過疎りすぎだw
>災害復興
何日で終わった?なんか下手な俺でも2日か1日で終わった・・・
臨海新都市で埋立地に新幹線を誘致したら海上に鉄橋が延々と出来上がったよ。
障害物もないからすぐに高架が出来上がったけど、どんだけ費用がかかったのかとw
>>243 地上付近にあれば、いらないのね。わかったw
>>248 これクソゲーの部類になるのか?
変態な俺には良ゲーなんだが
>>251 違う
地上3階に建てるなら、地上3階か地上2階
地上2階に建てるなら、地上3階か地上2階か地上1階
地上1階に建てるなら、地上2階か地上1階か地下1階
地下1階に建てるなら、地上1階か地下1階か地下2階
地下2階に建てるなら、地下1階か地下2階
階で±1の階までOK
>>251 このゲームにおいての糞ゲーは意味が違うんだよ。
社会生活に支障をきたすほど中毒になるから糞ゲーなんだよ、買ってからずっと寝不足ですよ。
254 :
名無し:2009/05/20(水) 18:09:56 ID:YZYdCOrL0
秘書キモイ。
脈絡無く…
5段重ね、20ホーム駅と、5段重ね線路。
まず、5段重ね駅を建設する。
で、例の奴で、下の様に高架+2を敷設する。
←_駅_→
□□□□□□□■□□□■
□□□□□/=+=+=+
=====/=+=+=+
=====□□□□■□□
=======+=+=+
=======+=+=+
□□□□□□□■□□□■
作ったら、橋脚を1つずらして、高架+1を敷設する。
←_駅_→
□□□□□□■□□□■□
□□□□□/+=+=+=
=====/+=+=+=
=====□□□■□□□
======+=+=+=
======+=+=+=
□□□□□□■□□□■□
でもって、地上、地下1、地下2を、その下に敷設すればできあがり。
■に橋脚。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 18:44:28 ID:cerYaBHrO
おまいら夢中になりすぎだぞww
シッカリ睡眠とれ
体壊すんじゃねぇぞ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 18:50:49 ID:4Vz3gzLR0
ADSのやり過ぎでDSのタッチパネル蛾ぶっ壊れた…
フリーで全部陸地にして三分の一しか開拓してないのに処理落ちで早送りが
通常の三速程度…これどうすれば軽くなる?
脈絡無く…
資材バケツリレー。
←───積み停車場資材範囲───→
┌───────┬───────┐
┌─┐□□□□□■==■□□□□□┌─┐……
└─┘□□□□□□□□□□□□□□└─┘……
資材供給源____________資材置場
___└───────┴───────┘
___←──降ろし停車場資材範囲───→
■:停車場
停車場間を最短に保ち、トラックを高速往復する事で資材を移送する。
供給源に近いトラックを1日12往復、次を8往復、…と、トラック輸送の重みを変更して
末端への供給をコントロールする。
トラックの走行距離は極めて短距離なので、基本的に資材満杯によるロスは無視する。
脈絡無く…
環状線単線論。
どうせ、駅の数より多い編成を投入するなら、わざわざ、複線で環状線なんて作らずに、単線で十分だろ。
と言う俺様理論。
脈絡無く…
マンションC忌避論。
確かに、マンションCは、建設費当りの人口増は多いが…。
投資効果指数(勝手に作った俺様指数:経費/建設費)が、高層マンションBより落ちる。
だから、マンションCは、建設せずに、高層マンションBを建設する。
マンションA 2.33
マンションB 2.08
マンションC 1.99
高層マンションA 2.67
高層マンションB 2.75
脈絡無く…
株式格付けと借入金論。
実際に起きた事。
3月31日
格付けAAAで、借入金残高が、確か700億くらいあって、税金が、1200億くらいになった。
資本金が、1700億くらいで、剰余金が、4000億くらいだったと思う。
4月1日
貸借に税金が載った瞬間、格付けAAに後退。
5月31日
税金支払い用に、1000億+借入。
6月1日
税金支払い。この時点で借入金残高1500億+
で、税金払った瞬間、格付AAAに復帰。
つまり、格付けで見ているのは、剰余金単体か、あるいは、資本金剰余金比率辺りでは無いかと推察。
多分、比率の方だと思うが。
結論、借入金は、格付けに大して影響を与えない。
ただし、経理部長の借入金に対する警告も有るので、適正(なにが適正かは知らん)な範囲内の話だと思う。
脈絡無く…
複合駅前開発構想。
儲けを出そうと、
ホテルCの周辺に、スタジアム、遊園地、水族館、展示場…と娯楽を集中した駅前開発と、
デパートDの周辺に高層マンションBを建てまくる駅前開発を良くするんだが…
どうも、高層マンションBの売上を見ていると、まぁ、当たり前なんだろうが、近所に高層マンションBがあると伸び悩む。
て、事で、デパートD、ホテルC、娯楽+高層マンションB+超高層ビルDの様な複合的な開発の方が、良い。
…んじゃ無いかという勝手な構想。(未検証)
ところで、ごめんね、無軌道な大量投稿で。
もう一個…
投資効果指数を表にして気が付いたが…
実は、序盤のスーパーは、結構、いけてるんじゃなかろうか?
序盤の稼ぎになりそうな子会社を挙げると、
____建設費_投資効果指数
スーパー 2.0425 15.18
デパートA 6.1180 14.38
ファミレス 1.0640 14.10
料亭 1.3490 13.34
スポーツ施設 3.3440 9.57
ボウリング場 6.5075 9.22
この辺か、スポーツとボウリングは定評有るよね。
ペンションA 0.7790 10.27
ペンションB 0.7125 11.23
スキー場 11.2100 23.37
この3つは、数字は良いけど、良くわかんない。
>>262 山間のオアシス(いばら)で何も意識しないでAAA行ったなぁ。
そのときの財務状況が、他人資本はなしで剰余金2300億ちょっと、
資本金が700億、自己資本利益率が10%、配当が5%(20億くらい)だったなぁ。
>>232 TXだって乗車券には「首都圏新都市鉄道」って書いてある訳だし、あれはあれでいいと思うんだ。
漢字の「筑波」だと山の麓、筑波鉄道の旧筑波駅の辺りまで行くようなイメージだし。
…それはともかく、どうしてマンションCは南向きにしなかったのか…
いばらで期間が短く、投資が回収できる見込みあるのは
商業だとスーパーとかコンビニ、娯楽だとスポーツとかボウリング
どうしてもこうなるんじゃない?
高層なんて経ち始める頃には終了間際なわけだし
フリー出したけど、保有資産制限とかあってなんかつまんないな。
最初の割合設定とか意味ないじゃん。
>>268 保有資産制限って資材の初期配置の制限だから、そのせいでつまらないって意味がわからんのだが。
>>265 前に、借入金で荒れたときに、借金は格付けに影響が有るからダメだって話が気になってたんだけど、
1000億+の税金が確定して、格付けが下がり、1000億+の借金を使って税金を払ったら格付けが上がるんだから、
実際にやってみると、借入金は大して影響ないみたいだって言う話。
災害からの復興で田園地帯を整備したあと、小島になった地域をどうするか悩ましいな
スペース的には復興させても範囲が狭いし、島と島を繋ぐのが面倒だし
ついつい対岸の発展のみに逃げてしまいそうだ
いばらで子会社で利益を得ようとしては建てないほうがいい
儲けがでて建築費以上になるころにはマップ終了
駅前人口増加と税金対策にマンション
資材で工場建ててすぐうっぱらう
いばらこそ列車経営で成り立つと思うんだよね
>>272 それだと、剰余金、あまり増えないんじゃない?
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 22:08:59 ID:KWNiC2fXO
このゲーム初心者には難しすぎだな
275 :
ああ:2009/05/20(水) 22:14:16 ID:I7V/9elL0
>>271 浮島は一番大きい島にある駅だけを残して他撤去。
海上は高架ね。(駅は平地でもおk)
>>273 どのシナリオでも鉄道だけで毎月30億くらい稼げる
道路のバスで三億前後
あくまでもシナリオ攻略てことで、さすがにビル群が並んだらデパD無双だが
難易度やさしいでは安定した経営ができるようになってきたので、
難易度を一個上げて普通にしたら、割と苦戦気味。
門前町も山間のオアシスも、割と力技っぽいクリアになってしまった。
いばらを楽々クリアしてる人達がいることを考えれば、いくらでも方法はあるハズで、
いやはや、このゲームは奥が深いねぇ。
Club nintendoのポイントボーナス期限まであと少しか…
アンケート書いてこよ
フリーマップを以下の条件でプレイ
・やさしい
・100年(やさしい補正で50年×2)
・人口50万人
・総資産:2兆
・格付け:AAA
19年目、鉄道500km引いてまだ人口18万人。
50万都市の宇都宮や松山もそんなに路線無いぞ
昨日他社が
一等地に公園C作りやがった
うぜえええええええ
なんかMAP4やってたらクリア条件見ようとすると必ずフリーズするようになっちまった・・・。
どうなってんだ・・・。
283 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:52:12 ID:5SpXgtILO
俺以外にも初心者はやっぱり苦戦するんだ。
このゲーム舐めてたわ。
ザ・コンビニとは格が違う。
やる事多くて忙しすぎだし、マイナスばかり。
すでに投げてる・・
コツを掴めば面白いんだろうけど。
コンビニは終始楽しめたのに。
色々大量分析乙
>>263 うむ、このゲーム、売り上げの変移を見ると、
隣接している異業種の数が多いほど効果が高そうなんだよな。
・・・と、いう事は、住宅用駅と商業用駅を作って
お互いへ乗り入れて相乗効果を計る、みたいなデザインは
このゲームにおいては不利っぽいのよね・・・
究極的には、どの駅前にも各ランク最高物件(工場除く)がそれぞれ建ってる、
みたいな金太郎飴みたいな都市がずらっと並ぶのが最強っぽいのが寂しい。
>>284 やっぱりそうだよな
フリーマップで孤島を作ってここは超巨大テーマパーク島だぜ!とかやろうとして
そこに娯楽建てまくったはいいけど、やっぱり収益上がらなくて
一部撤去して住宅や商業建てたらめっさ儲かるように…
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:10:12 ID:a5YPcGe80
>>283 色々やらんでも成立するのが、このゲームのいいところ。
とりあえず鉄道だけ、とか道路運送だけとか、やることを絞ってみたら?
常識的な時間に走らせるだけのアバウトな設定でも大丈夫だし。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:11:43 ID:5SpXgtILO
>>280 参考程度に。
標準 17年目 636km 人口63万 マップのやや半分開拓
駅数72 列車49本
検証分析いいぞもっとやれ
有用な情報もってない自分は検証の検証の仕事を頑張る!
噂は聞いていたが、ためしにアンプにつないでみたら、かなり音が深い。
特に驚いたのは選択SEだけど。
>>283 チュートリアルをじっくりやってみるといいよ。
そうすれば自ずとわかるはず。
俺も今日から新規参入組。難しすぐるorz
今2つ目のステージを無理やりクリア(人口一万人にしたが大赤字)次は子会社らしいがもう折れそうだ・・・
速くクリアするために焦ってるのか?
最初の3つのマップはかなり暇なぐらい、眺めてるだけの時間が長い
せっかちには向かないかも
急ぐ人が多いね スレ初期でマップ1で過剰金でない〜というの一年目でいってたからな
どのマップも五年目安がいいと思うが。
今マップ3やってるけど、子会社とプランがある3のほうが2より簡単だと思う
2まではやれることが少なすぎるから、目標以外が上手くいかないのは仕方ないんじゃない?
臨海新都心に新幹線を敷設したら、鉱脈村を南北分断してしまった。
しかも教会の並木道は破壊、病院のわきを新幹線が通過。
かといって海の上走らせるわけにはいかないしな。
青葉経済開発区のシナリオをクリア後データを保存して、そのまま青葉経済開発区のシナリオの街を開発してたんだけど、株の配当金で最低額1円でもマイナスになるようなコメントが出て先に進めないのだが、やっぱりリセットするしかないの?
因みに手持ち資金は489億円です。
>>295 一番最初はポイント切り替えすら出来なくて、
単線ですれ違いさせるのに大々的に線路引き直したのは良い思い出。
>>298 めんどくさくてすれ違いなんてやってねぇw
最初はすんげー難しかったなあ。
今も難しいけど。
ポートアイランドらしき地形を上手く利用できなくて、息抜きに3つめのマップを継続してる。
初の高層マンションを立地最高のお墨付きを貰いつつ赤字…
なかなか上手くいかんね。
すげぇおもしれー
しょっぱなから黒字なんて滅多にないから
子会社完成直前に目の前に行って、建ったら即経費節減してるな
しばらく放置してからあらためて評価を聞くと大体回復してるよ
あくまで「かんたん」での話だけど
むずかしいって言う人は急ぎ過ぎだと思う。
5年ぐらいでクリアを目標にまったりとプレイすれば良いと思う。
そろそろ桜が生える条件が知りたい
>>304 だねぇ。最初は五年を目安がいいね。
慣れてきたら、三年も行けるけどね。
俺はいばらの道で、まったりクリアのスタイルw
てか、列車と駅の保有数が少な過ぎる(怒)w
子会社の売り上げでうはうはしてたら、莫大な法人税で黒字倒産の危機に・・・
子会社の売り上げは借入金の利息分程度に抑えていたほうが健全な経営が出来そうだ
現実の企業が借金を借金で返し続ける理由がわかったぜ・・・
黒字倒産は都市伝説
そう思っていた時期が、俺にもありました
DSでの処理能力の関係で保有数が決められてるのだと思うけど保有数少ないね。
会社の経営が安定してくると、
もっと延伸したいのに、もっと車両を配置したいのに〜〜〜ってなる。
銀行から借りて、どうにでもなるでしょ。
返済は12ヶ月、等分で返せば良いし、だいたい、月の儲けの25%くらい払えば、大丈夫でしょ。
利益を子会社投資に回しすぎると税金に苦しむよな。
過剰投資って言うものなんだろうか。経理部長か誰か突っ込んでくれよwww
ぷよまん本舗増やしすぎてお亡くなりになった故コンパイルを思い出したよ。
312 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:15:40 ID:zKYL6gTSO
やっと4つ目の臨海マップを8年目でクリアした。
やることが多過ぎて2週間くらいかかった。
次は早く終わりそうな負の遺産やるわ。フリーマップ出すまであと何ヵ月かかるんだ俺…
>>138 10万人を達成した後、子会社全部売却すれば
人口島の開いたスペース全て線路で埋めても、お釣りがくるよ
>>311 そういう状況はやっぱり難易度いばらの話?難易度ふつうでやってるけどそういった状況に一切ならないけど。
ちなみに、空港を活用出来てる人いる?あれはやっぱり飛行機の離着陸をみて楽しむものかな。
山間のオアシスのマップ、人口5万人を達成してから道路200キロと鉄道200キロを造るのに
大変だったわ。金が足りなさそうだったので銀行から500億円(返済期限5年)借りて無造作に
道路200キロと鉄道200キロ造ってなんとか逃げ切ったわ。駅や停車場を造らずにただ無造作に
線路と道路を造っただけ。ああ、疲れた!! もしクリア条件に総資産5千億円とか格付けAAAとかの
条件が加わってたらお手上げだったね。線路や道路を敷くだけでも結構お金が掛かった。
本当に疲れた!! 残りあと4マップ。残りのマップはクリア条件がもっと厳しそう。全マップクリア
出来るかなあ? 全マップクリアすると市街化調整区域のマップを手に入れられるのかあ。
このゲームってフリーモードで自分の好きなように遊ぶのが本来の目的なのかなあと思った。
クリア条件をやさしくしたり難しくしたり出来るし。クリア条件を優しくすれば利益至上主義で
えらいたくさん稼げそうだし。
>>314 いばらでも、そんなに苦しいことは無いよ。
今、税金が1000億くらいくるけど、銀行の融資枠が1000億を遥かに超えてるから、借りて、月賦払い。
新幹線や、空港は、大幅に運輸を増やすから(結果、他が大きく減る)、
ある程度発達して停滞した頃に投入すると、また、発展が活性化するんじゃない?
環状線を作るとき、駅の間隔ってどれくらい空けるのがいいんだ?
1.資材範囲が結構被るくらい
2.資材範囲がギリギリ被るくらい
3.資材範囲がギリギリ被らないくらい
4.資材範囲がまったく被らないくらい
ちょっと教えてくれ。
4が理想だけど地形的になかなかうまくいかないから
結果的に1になる。
が、A駅の資材範囲にB駅が入るほど接近させると
なんかいろいろ面倒なんでそれだは避けている。
>>317 5.やりたいようにやる
つうかケースバイケースじゃね?
範囲は変えられるんだし。
自分がどうしたいかによるよ。
企業城下町、災害からの復興、ゴールドラッシュ、鉱業から観光へ、のマップ、A列車で行こうDSの
wikiを見たけど本当に難しそう。年数が掛かるから根気も必要そうなマップだな。
>>314 難易度関係なく税金に苦しんでる俺が通りますよ。
要は利益を路線拡張や子会社投資に回す割合が極端に高いんだろな。
収益安定するまえに拡大させてると特に苦しくなる。
安定しかけたらすぐ子会社建てちゃうし。
まあセンスの問題なんじゃね?負の遺産シナリオの先代社長の気持ちがわかりすぎる程わかるんだぜ。ダメ社長だな。
自分は発展を考えて、隣の駅の繁華街を一部含んで
業務部長がニコニコする範囲で建ててる。
すべてのマップをクリアした人っているの? すげえなあ。
ほとんどのマップ(簡単)を
端っこに工場いっぱいつくって資材売って
電車いっぱい走らせてハッテンさせてでクリアしてしもた(・ω・`)
どうしても純利益ぶん以上の子会社立てちゃうんだよな
>>317 目的によって使いわける。
鉄道の収益を目的とした大環状線。基本的に離れる。
都市の発展を目的とした小環状線。基本的に被る。
特に、強烈に発展指向の環状線で、4駅でループを作って、2ないし3駅を内向きにして、8割がた被る様なのも作る。
大環状の内側に、小環状がいくつか有る、みたいな感じに、良くなる。
>>321 私は、基本的に全部つぎ込むけどなぁ…。
宵越の金ならぬ、月越しの金は持たない主義。
やりたいようにやるべきだと思うんで、俺は過度の投資は苦労する場合があるよ、って伝えたいだけ。
まあ子会社売り払えばいいだけなんだが。
小型環状連結は効果が半端ないけど金かかるのがなあ。
わかりやすくて好きだけどね。
子会社売り払っても、建物は残るからね。
ちょっと金余ってて、派手に税金に取られそうなら
早めに大きくなって欲しい駅側にでかい建物建てて
さっさと売り払えば、赤字対策にもなるし、
次の年はその駅は育てやすいしで一石二鳥
>>328 将来的にはプラスかもしれないけど即売りだと赤字になるだろ
とりあえず常に金額が増える状況になっていれば、
新投資をするのは6月のみって決めたらさほど怖くないんじゃない?
>>330 正直、無理やり赤字こいて税金を減らす意味がわかんない。
例えば、それで、10億の赤字を出すとして、単純なモデルとして法人税削減が4億で、純利益削減が6億でしょ。つまり、2億損。
固定資産税の減額と合わせても、ただ金をドブに捨ててるだけじゃない?
さらに、剰余金も減って、融資枠減、格付け悪化でしょ。
赤字子会社を切るのは判るけど、建てて即売りって、いばらじゃ、集客効果と人口増以外のメリットって無いんじゃない?
マップ端以外の工場や採掘場くらいだな即売り有効なのは。
さっき、電車の中でADSらしきゲームをやってる人が居た
はっきりと見えなかったけど、上画面がそれっぽかったなぁ…
銀行員の俺から言わせてもらうと会社は税金払って成長するもの
ゲハ売り上げスレから。
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/05/11〜05/17)
26 DS A列車で行こうDS 3200 / 24200
株式公開しちまえばあとは三月決算までにCMなりしまくりで
赤字かわずかな黒字にするほうが結局は長い目でみると+だぞ
難易度やさしいよりいばらのが子会社売り査定が厳しくマイナスになるから楽なんだよね
人口100万超えた方居ますか?
俺、38万で限界っぽい。電車等使い果たし。。。
高層マンションのみでマップ埋め尽くせば、まだまだ上は可能だけど、
街としてどうかなって・・・。
30万位行くと乗客が乗れなくて、おのずと列車等を増やす→列車等が所持限界で詰む
満たしたい事とヤってる事がおかしいですが。
”街”として考えてどの位みなさん人口増やせれましたか?
>>338 昔SFCシムシティでは50万に届くかどうかが壁だったのに、
やり込みを続けた結果、100万都市まで届いたもんだ。
ひたすら人口だけを目指す。そういうプレイもありじゃね?
続編でるかな?
アマゾンで入金終了した
明日には、手に入るから
週末楽しみにしてるわ
無計画に北部だけを開発してクリアした臨海新都市を再開発して人工島全土をしっかり開発するのが今の目標。
小品が欲しいな。
システム的にバス縛りとかテーマ別にたくさん
マップは小さくていいから
345 :
ああ:2009/05/21(木) 16:39:24 ID:QDqLfDpA0
>>338 フリーマップで初期に自由に配置できるマンションをマップ全体に
配置したら100万超え・・・
でも鉄道引けない・・・
>>343 北部だけでクリアとはすごいなお前
ちょっと尊敬する
A列車、昔PC-98で出た初代を遊びました。
その後、何作かやったけどシステムが複雑になりすぎて
管理出来なくて放置プレーでした。
そんな単細胞な俺でも楽しめますか?
ちなみに初代は楽しみました。
今連続黒字なんだけど、新幹線誘致して赤字決算になるとなんかまずいの?
株式は発行している。
>347
おれもPC版A4以外は食指が動かなかったクチですわ。
だから街角の女が名曲とは思えない。時の彩り派
>>347 おいらもPC-98版で遊んだクチ
5インチディスクをガッチョンガッチョン言わせて遊んだっけか(昔過ぎて忘れた)
何度も会社を倒産させて、運行管理も出来なくて放置
で、DS版では倒産させずに遊べてる
>>350 楽にプレーしたい人は、フリーモードでクリア条件をすごくハードルが低いものにして楽しむのが
いいと思う。例えば、クリア条件を鉄道10キロだけとか道路10キロだけとか。そうすれば、思う存分
楽しめると思う。ただし、資金が0円にならないように注意してください!! 倒産しちゃうから。
>>348 赤字決算の翌年は無配だよ。
三年続いたら上場廃止だけど新幹線誘致で赤字なら単年度で終わるので問題無し。
ペナルティーというか株価は爆発的に下がるからドンマイって感じかな。
353 :
338:2009/05/21(木) 18:05:56 ID:mNZO5dfF0
みなさん レスdです。
ちょい人口重視でマンション無双してみます。
有難うございました。
マンションBニ棟の方がマンションC一棟より人口多いのね
マンションB×2約1200人>マンションC×1約800人
>352
なるほど。
早速誘致してみます。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:16:13 ID:UlG10l4CO
仕事のせいで一日15分が限界…
おかげで全然進まねぇosz
357 :
株価【24】 :2009/05/21(木) 18:19:49 ID:TRDQFsN30
osz
タカイタカイー
○凹
赤字決算になると配当払えない→株価下がる→増資が通りにくくなる
→その年大きな開発が出来なくなる→鉱脈を探す旅に出る→鉱脈見つかる→ガイヤの夜明けで特集される
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:23:36 ID:Q6gC5xyt0
>>347 A4の改良系なので、A4が面白かったかによると思う。
でもシステムの改善でA4より管理しやすくなってる。
丁寧なチュートリアルは勘を取り戻すのにも有用。
初代はPC-88でプレイしたな。
大統領専用列車がゴールに着いた瞬間“Syntax Error”で落ちた思い出がw
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:35:17 ID:tKnqjz5TO
なかなか三つ目以降のマップがクリアできないんだが難易度を変えることはできないのか?
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:37:47 ID:5SpXgtILO
データの消去って出来ないの?
>>362 3つ目のマップクリアまで難易度は「やさしい」固定
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:40:03 ID:P0RTXQJf0
よっしゃシナリオは一応全部クリアしたので常磐線の再現をしてみるぜ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:44:08 ID:tKnqjz5TO
A列車シリーズはじめてで結構苦戦中
>>362 期限が来てゲームオーバー?
資金が尽きてゲームーオーバー?
期限が来てゲームオーバーならちょっと考え物だけど、資金が尽きてゲームオーバーならば短い期間で
作業をやり過ぎちゃってると思うんだよね、其れこそ利益が出る前に子会社を乱立しちゃうとか、駅周辺の
発展を見届けないで利益が出ないから線路や車両をいじっちゃうとかしてるんじゃないかな?
子会社とか1年目でマイナスでも2年目以降で(周りが発展して)プラスになることも有るから気長にプレイ
すれば良いともう。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:54:46 ID:tKnqjz5TO
そうか!ハイペースで子会社乱立がよくないのか!見届けるのね!資金切れでゲームオーバーになってたよ。答えてくれた人ありがと!
子会社を建てるのは建物価格をそのまんま塊にして保管しちゃうのとほぼいっしょだからなあ。
今年80億儲かったからその分でデパートD建てよう! とやっちゃうと
その儲かった80億分の法人税をどっかで捻出する必要がでてくるわけで。
ストップタイマー設定したつもりが動作しないことが多くて困る
いや、原因は自分でもわかってるんだ
無意識に決定じゃないほうのボタン押してたと気づいたときにはゲームオーバーorz
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:06:43 ID:tKnqjz5TO
いきなり高層マンションはダメなのか
人工的に桜の木を植えられんのかぁ
>>366 常磐線沿線民?
だとしたら、どの辺りを再現するのか気になる
>>374 上野〜取手とそれに接続する路線も適当に
と思ったら地名設定が意外と悩むな・・・
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:46:05 ID:UlG10l4CO
>>359 通勤時間は資格取得の為の勉強に費やさないといかんもんで
>>360 不眠不休ではありません
ただ家に帰ってから寝るまでの間の時間が短いんです
常磐線は浜通りの辺りをやってみるのが楽しかったり
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 20:02:45 ID:tKnqjz5TO
技術給与で車両選んでも決定のとこの色が変わらない。なぜ?
>>379 ちゃんと左端のラジオボタンみたいなのは押しているか
このゲームやると街の見方が変わるな
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 20:06:49 ID:tKnqjz5TO
おっ!できた!さんくす
>>375 あ、首都圏の方か
オレは土浦〜水戸〜高萩辺りを再現しようかな、と
>>381 おっ、このマンション、マンションAにそっくりだな
>>317 2をオヌヌメ。資材の最大積み降ろし範囲は集客範囲と同じ。
また、駅からの距離で集客能力は減衰しない。
よって、駅の集客範囲が被るところに子会社を建てると
乗客増加分が2倍になる。
>>332 会計上の今期利益を減らすことと、
会社の将来への利益を減らすことは必ずしも同義ではない
たとえば、車両開発とかテレビCMとか。マンション建設即売却もそう。
後にそれぞれ新車両や知名度や人口が会社収益に貢献してくれる。
ただ指を銜えて法人税に取られるくらいなら
そういう投資を考えましょうよ、ってお話。
>>381 おいおいこのデパートDは収益凄そうだな
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 20:31:38 ID:tKnqjz5TO
子会社黒字はいいが鉄道赤字だ…
企業城下町、難易度標準。
8年4月9日現在、人口2万8604人。
残り2年で7万人人口増加とかムリポ。。。orz
従業員曰く「南を大きな環状線にすると宜しいでしょう」
この通りにして資材しっかり確保してればもっと人口伸びない?
現実と同じような感覚で停留所を置いていったら、
あっという間に限度数超えちゃったorz
これ面白かったから、PC版にも手を出してみたいけど
7か8ではどっちに手を出すべきか…
何でバス停は、行灯と看板なんだろう。
A4はシェルターだったのに。
>>390 南環状線が実際に環状で運転できるようになったのが7年目だったと思うから、
時間が足りていないとかかな?
環状線上の駅は6駅なんだけど、出来る限り駅前にデパートDとマンションCを、ってやってたもので、
割と資金繰りに詰まって後手を踏んだのかも。
今にして思えば、第一手から西の孤島に工場Cもよくなかったか。。。
西の孤島に工場Cするなら、港の費用もバカにならないから
南東とかに外部へ接続線引いて工場搬出したほうが、環状線に回すのもそこから動かせるから便利
資金に余裕のある早い時期から、初期からある駅を徐々に発展させていって1年に1駅くらいのペースで環状線構築がゆっくりペースだといい感じ
それと工場Cを搬出用で建ててるなら、デパDは1つか2つもあれば充分じゃないかな?
バスなんだよこれ。もっときちんと留まれよ。色々な場所からスタートさせても最終的に同じルートをループ。
わけわかんねぇよ死ね
ダイヤの設定が大変。
駅じゃなくて信号場をください><
簡易駅を代用すればいい
>>396 自動車のアイコンから運行計画を開くんだ
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:59:36 ID:l9Qct4Ft0
夕張MAPの資金稼ぎってどの採掘場を使えば良い?
>>395 ふむふむ。そのくらいのペースで普通に間に合うのかー。
資金稼ぎのつもりで孤島に工場Cを建てたものの、結局環状線用にも工場Cを建てるハメになったりして、
やっぱり無理があったんだなぁ。。。orz
とりあえず、今のまま10年目まで足掻いてみて、ダメだったらその方法でリトライしてみるわ〜。
ありがとう〜!
>>403 たぶん夕狩11あたりと鷲ノ巣の高架2の採掘場。
あと西日の鉱山も初期投資軽くて使いやすいかな。
企業城下町(いばら)で初オワタ\(^o^)/
280億借りて土地売っぱらって大規模投資して株式発行で返却
という算段だったんだが、株式公開の条件剰余金が一歩及ばず。/(^o^)\
工場C2件、デパートB、マンションB8件(->売却)というのがまずかったか。
うーむ、駅舎側でも道路無いと発展が遅いんだなあ
駅舎の反対側でも道路があるとかなり早い
4両(定員560)でも5両(定員700)でも
乗客数1000人が上限になっちまったのはなんでだぜ?
鮨詰めになったんだろ
やっと俺の列車で行こう生活が今日から始まる〜…かもしれない
アマゾンが昨日発送したらしいし、近畿圏内だし、さすがに今日には届くよな?
>>409 上げてないです
省エネ8、積載力8、馬力4、接客0、連結力4
配置した直後だけ4両だと1120人なり5両だと1400人突破するのだが
それ以降はずっと1000人が上限になっちまう…。
積み残しアイコンも出ていないし…
なwwwwにwwwwこwwwwwれwwwwwwww
ぶw
ねーよwwwwww
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 01:58:25 ID:U/JTUPPG0
>>411 積み残しアイコン出てないんだったら、客がそこまで居ないだけ。
列車同士で奪い合ってない?
>>411 なんか俺も同じ現象が起きてるわ
ハッテン度と時間帯的に考えて満員じゃないとおかしいだろ級の駅なのにも関わらず
接客設備を上げた(最大乗車率180%の)列車を走らせたり、停車時間を延ばしたりしてみたけど無駄だった。何故か1000人止まり
同じ駅を発着する隣の路線は最大で1400人乗って満員のマークも出るのに……
因みに当該路線の概要は
A駅(地下) ホーム数3 別路線発着列車有
|途中すれ違い設備有の単線
B駅(駅ビル) ホーム数1
両駅共に黒字
門前町で、ビルばっかり建ててたらAIが映画館やら遊園地Bやらを勝手に建て始めた
臨海新都市にはなかった傾向なので、ちょっとびっくり
その割にテニス場とか牧場が少ないから、娯楽のパーセンテージを大幅に上げたいんだろうな
>>411 俺も経験あるよ!
それなりに乗ってるからそんな気にしなかったが、1000ってキリがいいのが何回も続いたりしたから
さすがにおかしいなぁ…とは思っていたが
ちなみに積載MAXの接客0の定員1400だったよ
決算時保有現金40億で6月に支払わないといけない税金が240億
完全にオワタ!
422 :
417:2009/05/22(金) 03:02:04 ID:IOxQ1hrxO
1両当たり100人の列車を5両繋げることによってとりあえず解決
全然納得出来ないけど仕方ないか……。これで満員のマークも出てないし
上限1000はもしかしたら列車の駅にとどまってる時間かもしんない。
10分だとなるかも。貨物も10分だと資材乗せきれない事があるし。
って、
>>417で停車時間延ばしたけど駄目って書いてあったな、スマソ
ハッテンは片仮名で書くのがここのセオリー?
地上道路の上に高架線路を敷く技を応用して地上線路の上に道路を敷こうとすると
道路が交差点だらけになってしまいバスを走らすと走る止まる走る止まる…になってしまうが、
道路を支える橋脚を線路で作って踏切で支えれば止まらなくなるな。代りに踏切を
通過するときガタガタゆれるがw
辛うじて企業城下町(標準)をクリア。
ラスト2年で資金繰りが楽になって、その2年で5万人くらい人口を増やしてしまった。
最後は、冗談抜きでマンション無双&工場無双だったけども。。。
でも、あまりにも酷い乱開発のしすぎで、このまま継続して町を育てる気力が沸かなくなってしまった。orz
工場や港の周りは隙間無く、見てくれ関係なくマンションで埋まってるって。。。('A`)
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 07:31:26 ID:B5Z3rn+s0
>>412 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
429 :
411:2009/05/22(金) 07:34:15 ID:78umaDWC0
タッチペン持ったまま寝てたwみなさんありがとう。
>>416 あぁ、確かに過密ダイヤなんで奪いあってるのかもしれない…
でもほぼ毎回のようにジャスト1000人積んで発車するんだよなぁ。
>>417,419
やっぱりあるか。
4両にしようが5両にしようがジャスト1000人発車のオンパレード。
しかも俺のはマップ全体すべての列車でそうなっちゃてるw
配置した直後はちゃんと1000人超えて積むってのも意味不明w
シナリオは臨海新都市で、難易度普通。なんだろねぇ。これ。
>>423 もしかしたら、商業と住宅の需要が頭打ちになっているのが
関係あるのかなぁ。新幹線誘致でもしてみるか…
もしかして、ダイヤの関係とか?
過密ダイヤにしてるせいで停車時間が短くてそのせいで・・とか
確か公式HPにサポートの窓口あったよね。
結構ここに来てバグ報告が増えてるから、バグと思われるものが発生した人は問い合わせてみるといいかも。
全車両と全駅利益出てるのに何故か鉄道系が全部赤字でカウントされてた事があった
データロードしなおしたら直ったけど
1日に1時間以上やると飽きてきて集中力が無くなってくる感じなんだよなあ。
まあ、夜遅い時間(午後9:00以降)にやるからというのもあるかもしれないけど。
A列車で行こうDS、意外とやる時間が無いんだよなあ。
俺も意外と1日忙しくて、午前中は散歩にテジョヨン(韓国ドラマ)のテレビ観賞、昼食のあと、
午後はどうしても眠くなるから昼寝して、夕方は録画したテレビ番組の観賞、夜はテレビで
プロ野球観戦(主に巨人戦)。A列車で行こうDSはプロ野球観戦のあとになっちゃうね。
フリーマップで資材を隣街に運んでいるけど鉄道は赤字になっちゃうんだよなあ。貨物列車を
同じ場所から4本(1本につき5両)も走らせているからかなあ? そのうちの1本だけは黒字なんだけど
ほか3本は赤字になっちゃう。
434 :
411:2009/05/22(金) 09:27:26 ID:QbLTxM+/0
>>433 これはひどい
ここはお前の日記じゃないんだよ。そんなこと書いてだれが得するんだ?
ハミツウ情報
売上重視
費用二倍 売上五割増し
経費節約
費用半減 売上四割減り
>>412 こういうの面白いか?どうせやるなら高層だけにすればいいのに
高層だけなんて建てられないじゃん
>>437 >>433のいちばん下の3行の文章はA列車に行こうDSに関することだからいいじゃん。
いちばん上の3行と真ん中の3行はこのスレに書き込むことじゃないかもしれんけど。
>>438 mjdk
これで業務部長よりも正確な判断ができる
>>441 >>433ってニート??だとしたらすごい・・・
ゲームに関係ある話をすると最後3行、原因・解決法がわからないとか・・・すごい・・・・
446 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:08:43 ID:tBkxWHCY0
経営方針のときに聞ける業務部長のコメントは、
今期費用と今期損益の割合で変化してるみたい。
商業施設に関してだけど、一週間の損益変化を見て
毎日利益が出ているなら方針を維持またはアップさせて、
損益が出る日が一日でも出るようならば、ダウンさせるといいよ。
フリーモードって、最初から鉄道設備や高層マンションや超高層ビルを建てられる?
>>447 鉄道設備や大規模な物件は無理です☆
小さいマンションや雑居ビルなら配置できるよ
もちろん他社扱いだけどね
目標設定で10年連続黒字を2年以内にすると何回やってもクリアできないんですが><
( ^ω^)・・・
>>438 計算したらこんな感じか。
まぁ、部長のコメントも多分これと同じ感じだろうけど。
売上/費用が
売上重視時
1.5以上 売上重視のまま
0.9〜1.5 バランスへ
0.9以下 経費節約へ
バランス時
2以上 売上重視へ
1.2〜2 バランスのまま
1.2以下 経費節約へ
経費節約時
2.5以上 売上重視
1.5〜2.5 バランスへ
1.5以下 経費節約のまま
アーカイブスのA4落としたんだけど
こっちと同じ感じですか?
>452
そなんだ
A4スレが過疎なんで
こっちで聞いてもいいのかなと思ったので
454 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:26:36 ID:F6s/2h8XO
事業部長信用できん
これ書いたの絶対経理部長だろ・・
汚いなさすが経理部長きたない
彡ノ_,,_ゝ _____________________
C□-□ / 秘書が自演を始めました!
_」`!Дイ < 我々はもうお終いです……
経理部長  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
458 :
ああ:2009/05/22(金) 16:20:33 ID:9P6ymsKA0
鉄道の儲けを莫大にする方法教えてください
以下のことはやりました
・隣同士駅での乱往復
・できる限りの列車の投入
資材売却祭りでもやっとけ
鉄道で儲けたいなら
工場建てまくって隣町に売りさばくだけでいいんじゃね?
>>458 どれくらいの儲けが「莫大」に当てはまるのかな100億くらいかね
電車の改良とかはMAXまで上げてるかんじかね?
>>460 何もない土地に突如誘致される巨大な工場、そして引かれる線路。
ひたすら作られた物資を近隣都市に出荷する毎日。
発展する途中の駅も恐らくは工場の人口の影響で発展が始まっていく……
なんか無駄に生々しい都市開発だよな。高度成長期的な意味で。
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:11:28 ID:DEzJu/0y0
遂にタッチパネルが逝かれた・・・線がいっぱい入ってる
>>463 どんだけ力入れてしたら、そうなるのか不思議で仕方ない。
パネルだけ買って交換汁
>>463 他のゲームだけど、前に力んでLボタンぐいぐい押し過ぎて利かなくなったことがあった。
もう2年以上も保障切れてたけど、任天堂に修理に出したら、新品に交換されて戻って来たぞ。しかも無償で。
ダメもとで修理出して見たら?
3000円以上かかる場合は修理に踏み切っていいか確認電話がくるらしいし。
スレチ失礼。
いばらの道:ゴールドラッシュ
すげぇー暇だなw 輸出しまくって繰り上げ返済
あと、ぼけぇ〜っとしとくだけだねw
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:53:08 ID:DEzJu/0y0
>>464 普通にやってたんだが・・・もともとガタがきてたのかも
>>465 サンクス
電話してみる
DSの画面がホワイトアウトして映らなくなったけど、任天堂に送ったら無償修理してくれたよ
場合によるかもしれないけど、とりあえず送ってみたら?
マンションに何人住んでるか分かるといいのに
電車を走らせている時に出る赤信号のデメリットって無いの?
結局、環状線無双が正解?
夜、車庫(駅)に収まらない電車が居ると負けた気分になるが・・・。
正解は『自分が納得いくようにやること』だろ…
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:11:46 ID:LrL6KLBVO
>>470 赤信号ってなんだ?
信号システムなんかあんの?
電車同士が接触してる状態だと赤信号マークが出る
デメリットは特に感じられないな
ちょうど今日DSが修理から返ってきた
これで心置きなくやれる(゚∀゚)
475 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:17:19 ID:LrL6KLBVO
赤信号出てる時点で電車同士がぶつかってるんだから、それがデメリットなんだけど…
476 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:23:17 ID:ELMcP4Qp0
緊急停止でまくりの環状線から電車2つ撤去して
緊急停止出ないようにしたら
駅の利用者が3割増えた
再配置したら利用者減った
わくわくもどきどきもしないからおもしろいのか分からないけど、始めると止めどきがみつからないゲームだ
>>477 それフリーマップだよね?よくそんな地形を作れたもんだ
てか阪神電車も入れてやれよw
フリーマップって山地少なく設定して自動生成すると
大抵水たまりだらけの地形が出てくるよね
フリーマップ作りが思い通りに出来ない
うっとうしい公共物やテニスコートだが、消防車だけはできるとなんかうれしい。
速度違いとか一緒にして通過追い越しとか設定して
ぶつかることなくきれいに動くと脳汁でるわあ
せわしなく動く電車見てるだけで満足できる
>>483の消防車でふと思ったが、バスやトラック以外にも何種類かあればいいのに>クルマ
…それより電車の種類か
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:11:31 ID:Ppp+ZF9FP
立地条件悪いところでもマンション建てたら人口増える?
>>482 んなぁこたないw
ある程度設定で作り、それから陥没、山、ビニルハウス等を作ればおkじゃね。
>>486 増えるよ。
すぐに潰せるからみんな気にしてないかもしれないが、
資材のないところにビニルハウスがびっしり生えるのが俺は気になる
たしかに、ここで栽培している(と妄想できる)
野菜や果物とかのことを考えると…w
臨海新都市やってるけど、人口10万人って結構大変だなあ・・・。
>>490 10年掛かってやっと突破した。
路線の200キロも同時に突破。
電車走らせるよりも子会社の方が儲かるからどうしても子会社優先になってしまう。
臨海新都市は上のほうで稼ぎまくってから1年に1駅ペースで下に切り込んだら上手く行った
やさしいはどのマップもゆっくりやれば行けちゃうね
>>491 自分は8年やってやっと6万人w
子会社はあんまり作らないで電車でマターリやってるから路線200kmはすでにクリアしちゃった。
フリーマップで90%山のマップやってるんだけどさ
どーやって線路巡らすかで悩んで面白い
ただまるで人口増えないけども
今企業城下町やってるけど10年5万
人口ものはきつい
臨海6年で10万人突破したけど200キロまでぜんぜん届かん
つうか人工島上のほうしか開発してないんですが……
これ、アンプに繋いで聞いてみたら驚いたw
PCのスピーカー引っこ抜いて繋いでみたけどかなり良い!!!
このゲームやると、何で南武線が8両かや快速運転をしないのかがわかるわ…。
増結より増発の方が儲かる…。
>>498 快速運転って会社には利益にならないんですよね。
利用者に良いサービスを提供して、より多くの人に使って貰おうってどっかで読んだわ。
>>498 なぜか、うちの市始発のローカル線、1時間に一本しかないくせに2両・・・
それだったら1両で30分に一本にしてくれよ!!っていう
しかも通勤通学時間は2両でもうぎゅうぎゅう
>>490 普通でやって今5年目に突入。人口4万5千。路線が140km。
人口増やすために一年に一棟くらいのペースで高層マンションB。
駅が発展してきたらデパートD。残りの金でマンションBと路線延長。
2年で2万。3年で3万。4年で4万と来たけど、10万行く前に
原資の鉄道収入が頭打ちになりそうだ。
>>498 コストは増発の方がかかるよな。その分乗ってくれる人がいれば儲かるが。
いばら前提だけど企業城下町が一番難易度高いと思うのは俺だけ?
アカン、またこんな時間や!
フリーマップやっている。平地が95%で山や森林は0%にしている。1年目から貨物列車開発を
何回もやっていたら剰余金がマイナスになっていて5年以上連続で黒字を出しても株式公開が
出来ない。
Wikiにある電車の塗装例が地味に増えてるな
書き込んでくれた人、感謝です
美術で絵の具の調合とか勉強すれば、見なくても思い通りの色が作れるんだろうけど…
507 :
ああ:2009/05/23(土) 09:01:53 ID:HBh72obR0
>>491 鉄道で333億稼いで暮れたんだぜw
(子会社373億
臨海新都市で10年もかかっているのは俺だけ??
>>496 資金があるなら駅は置かずに線路だけ作ってしまう
路線を延伸予定なら予定コースに線路を引いておき、資金や街の発展に合わせて
駅や車両を配置していけば良いと思う。固定資産税が増えるので残り資金に注意してね。
延伸せずにクリアだけが目的なら適当にマップの端に線路を引けばクリアできるよ
ひな祭りのBGMってなんだかずいぶん物悲しいな。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:33:10 ID:52IneT2e0
>>503 同感。ついカッとなって例の裏技でクリアした。
今は後悔している。
いま夕狩やってるけど資材輸出のロスを減らして
夕狩パークでバスに稼がせれば1年で借金返済出来そうな勢いだった。
問題は株式上場と総資産5000億なんだけど
2年目の剰余金が無借金黒字経営なのに-200億。
まあ期間長いから気長にやるよ。
512 :
ああ:2009/05/23(土) 09:42:55 ID:HBh72obR0
バス開発で近鉄バス作れたw
バス、トラック「電車の流れ止めてる俺かっこいい」
>>498 西武線や東急の路線図があんなにぐちゃぐちゃなのかもよく分かる
チラ裏
”町”の範囲内でマップをのどかに埋めるのもいいなw
次する時は”村”で楽しもう。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:09:29 ID:bNPGI49lO
臨海新都市で五年目。人口二万七千って少ない気がするんだけど どうかな?
人口なんて半年で5万ぐらいは増やせるんじゃない?
>510
貴ページすんごい参考になります
子会社に頼らない攻略、カコイイ
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:13:02 ID:bNPGI49lO
このペースでいくと確実にクリアできない
>>516 残り四年か。。。
マンション建てて売却の繰り返しで出来ない?
収入源は?
マンションの中に一個だけデパDだと安定した収入も期待できる。
野岬村に工場C*3位建てて収入源を確保とかいいよ。
もしくは、永平田のみの港のみにして、高稼働で輸出とか。(あまり儲けないけど。
>>510 待避線とか引いてホーム辺りの回転数増やしているのか
俺はせいぜい環状線2本使って一万人強が最大だった
やっとフリーモード出せたので色々練習してみようか
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:30:08 ID:bNPGI49lO
収入源はマンションと娯楽の売却でおぎなってるんだけどあんまり人口増えないのよ
>>522 駅と子会社とバス路線をちゃんとセットにしてる?
その収入を元にマンション建て売りやってりゃ勝手に増える
俺は5年ちょっとで終わったぜ・・・
5年で2万7000人は自分でマンション建てなくてもいく数字だから
線路と道路の敷設とか基本的な部分から見直したほうがいい。
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:53:42 ID:bNPGI49lO
道路敷設しないでやってたwだからバスも設置してないwww
今日休日出勤終わったら敷設開始します
企業城下町(いばら)2回会社潰した/( ^o^ )\
株のグラフの位置(動き)と女性のアドバイスが噛み合ってない時があるけど、女性のアドバイスを参考にした方がいいの?
俺は難易度やさしいでしかプレイしたことが無い。標準やいばらの道ではプレイしたことが
ありません。
このゲームって繁華街の駅を1つ造ったらそこから線路を敷いて新しい駅を造ってその繁華街の
駅から旅客列車を走らせてその新しい駅を発展させるんだね。
>>527 下の画像はffなんかのラスボスが消え去るシーンみたいだw
ADSの鉄道では一日に何本発車させるのが限界なんだろう
俺は運行時間6:50〜0:00の高速車両を使って25本が限界
因みにこの25本を出してるのは複線の終点駅(ホーム数2)
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:25:11 ID:bfBADpet0
うちは環状線の途中駅で別路線の折り返し発着があって
26本/day
高速 中速 低速入り乱れてます
-→-----(下り))
------------/--→----(環状内)
× 駅 ×
------------\--←----(環状外)
-←---(上り)
開始時に駅をずらし忘れてホーム増設できず...orz
>>531 そうそう。ようこそA列車の世界へ。
最初はあれもこれもやろうとしないで、のんびりやるといいよ。
電車とバス新型開発して総入れ替えしたんだけど、これが一番めんどくさい作業だよなぁ
リアルと言えばリアルかw
ガメオベラになりすぎて
A列車向いてないのかと悟ってきた
ローマ字でOK
なかなか難しいですね
2つめのチュートリアルだけど、人増えないぜ。
wikiを見て再開発してみよう
DSが面白いのでPCの8が欲しくなってきた
>>533 ニコsm7071202の駅だけど
奥の駅は47本/日、手前の駅は33本/日
ピンク色の車両は環状線じゃないし、黄色い車両の路線もあまり増発してないからもっと可能だと思うよ
今回の作品は、高架駅は立体交差出来るのですか?
すみません。答えありました。
うちは環状線+別路線の折り返し発着の駅で35本/日
高速と超高速が入り混じってて5:30〜25:00くらいまでの運転
>>510 参考になるなぁ
既存設備のままだと路線を延ばすのが難しくて、
なんか道路ばっかりのばしてバス運行させまくりになってしまってたんだがw
そうか、最初から思い切った改造をすれば良かったんだな。
4年目でまだ人工2万なんだけど(しかもやさしい)
最初からやり直そうかなと思ったが、
ここから頑張ってみるわ。
機器更新→速度や経済性up
アコモ改造→接客up
とかでいちいち買い替えずに性能upできればよかった
>>533 環状線が2線+支線1の3ホームで、79本。
100本とか、余裕で行くんじゃない?
Wikiの応用知識(裏技・小ネタ)って、こんなのだったっけ?
ダブルシーサスの作り方が載ってたと思ったんだけど・・・。
>>546 消されてるな。
かなり色々と載ってたのに。
バックアップから戻さないと
>>546 動画ページと分離しようとして失敗したヤツがいるなぁ
>>545 ホーム長3、ホーム数4の簡易駅を隣接させて
超高速列車5両をそれぞれに配置、10分停車で往復させたら180本/日だった
流石にこれが限界かな
551 :
546:2009/05/23(土) 16:25:21 ID:gjtfPu940
早速直してくださってありがとう。
無事シーサスクロッシングが作れました。
これは、レモンさんに相談だ!
じゃあ俺はメロンさんに相談してくる
じゃあ俺はミロンさんに相談してくる
ねんがんのフリーモードに突入したはいいが今までの工場無双やマンション無双からの落差が激しい件。
初期配置の資材や地価で初期資金が変わるんだろうか・・・。
最初のマップで南護海岸から南岸まで環状線にして10台走らせた\(^o^)/
楽しい!
フッジ/^o^\サーン
>>556 仕方ないから鉱脈配置して取りあえず掘っている俺ガイル
>>408の乗客が1000人になっちゃうってやつ
A-B-Cと駅があって、AからCに行く客がいて初めて満員になっている気がするんだがどうだろうか。
あと、ABCの駅間が詰まって(発展域がかぶって)いたり、長時間駅に止まると一駅しか乗ってくれない傾向が強い気もする。
気がするばかりですまないが、検証って苦手なんだ。
だれかたのむ。
ネット環境が電話しかないからWiki見てもよくわからない。
電話でも見やすいサイトってない?
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:54:03 ID:bNPGI49lO
人口達成ならず
「電話だから〜」は甘え
電話って携帯か?
ダイヤルアップじゃないよな?
>>563 今時ダイヤルアップか?
それとも声に出して読み上げて貰うのか?
と思ったらケータイのことか、まぎらわしい
イーモバと一緒にネットブックでも買え
携帯電話だとしたら、最近の機種なら普通に閲覧出来ると思うんだが
もしかして、ひと時代くらい前のやつ?
電話子供相談窓口を想像した
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´∀`;::::\ < テレホマンだよ!うほっほ〜い
/ /::::::::::| \__________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
>560
内容観ないで・・・とりあえず編集がウマいね
字幕、トランジション、オーバーレイのミニマップ、☆の移動
地味で手間のかかる作業だよなw でも効果バツグンだと思う
動画のホンスジに関係なくてスマヌ
ニコにあげるなクズ
キモい・・・
554 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:52:18 ID:T7eeg1mUP
じゃあ俺はメロンさんに相談してくる
573 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 18:53:04 ID:T7eeg1mUP
ニコにあげるなクズ
キモい・・・
増殖バグ1分100億ペースなんだな。
こりゃフリーでの無茶な街作りに凄く使えるなぁ
>>556 初期配置では、鉱脈が置けるのは既出だけど、
工場Bも配置できるから、僕はたくさん配置して、(鉱脈も)
スタート時に5個ぐらい「購入」したらウハウハだった。
2年目で税引き850億越えだった。
あと、平原から開発するより、住宅0%にして、工場から一駅離れたところに
初期配置可能なマンションaを10棟ぐらい立てると、結構違う。
ちなみに僕は、森林100%にして、資材補給用の立体道路作ったら
「自称」インターチェンジの隣にレジャー牧場が立った。
それと、温泉宿が建ったので、隣に高層マンションBを立てたら、
1年目で黒字になった。
長文失礼
>>576 やり過ぎると、翌年の税金支払いで泣くことになるので注意。
>>560 路線とか地形とか見栄えがするし
編集もいいテクニック持ってますな
うちの殺風景な路線がはずかしくなってきたぜ
568 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 18:05:51 ID:rN9ce9cH0 (PC)
>>563 今時ダイヤルアップか?
それとも声に出して読み上げて貰うのか?
と思ったらケータイのことか、まぎらわしい
イーモバと一緒にネットブックでも買え
ID:T7eeg1mUP
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ID:T7eeg1mUPが底をつきました!
| ID:T7eeg1mUPはもうお終いです……
ー──────────────
ID:T7eeg1mUP
自演が始まりましたね
585 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 20:09:08 ID:bNPGI49lO
臨海新都市クリアしたど
貨物で停車10分にしたら荷物が全部のらなかったよ
もしかして乗客でも発生するんじゃない?
煽られたからって、やり返すなよな。
10分でも1400人乗るときもあれば30分にしても1000人しか乗らないときもあるんだよな。
1000人しか乗らない場合は5両から4両に減らしたら満員(1120人)まで乗るようになった。
それはそうと我が町紹介Wikiの企業城下町に自分の街upしてみました。
山間のオアシスに手間取って疲れたのか若干手抜きになったけど良かったら見てやってください。
591 :
493:2009/05/23(土) 21:24:18 ID:xz4Es6Fq0
街の成長がツボに入ってたらしく、
放置プレイしてたら1年半で4万人増えてノルマ達成ワロタ
秘書たんとちゅっちゅしたいよ〜
資金持てあまして無駄に駅前に公園作ったりロータリー作ったり
海まで続く並木道作ったり遊園地大量に作ってディ●ニーランドとか言い張ったり
ホテルの横に教会作って結婚式場と言い張ったり
その式場の上の空に天使が舞い降りるんですね、わかります。
,.*。 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο
(;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο 。 ο ,.。 ο
(;;;:;;::::;;;;;;;;) ο 。 ゚ ο . 。
(;;;;;::: ) ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,
[::::] __ ミ:;;,._,.;;;:゙ミ [,.,★,,,,,|,] ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
l :l |.l0l| . (・ω・`) A列車DS 好評運行中
(ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
ytlo-O-◎ ◎---◎ ◎---◎ ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚ ''゚;:;:'
1000人しか乗らないのって、A―Bだけの往復だと多い気がするなぁ。よく考えたら1400も乗る時間も限られてるわけだし…
ってことで、せっかくの積載MAXがもったいないので、最大1000人を見越した車両を開発してみた
接客を4か5まで上げられるし、1400バージョンに比べて利益もなかなかアップしたよ
客がさっぱり乗らないのでいったん撤去して、編成を減らして同じところに置いたら
急に乗るようになった。
仕様?
編成前(2両):乗客数を見てても3桁行かない
編成後(1両):200人越えてる・・・
臨海終わって次はベッドタウンだが……
あえてバスだけで5万人目指してみるのも面白そうだな
フリーマップで平地100住宅100はある意味マゾプレイだって事に気づいた。
いばらでプレイしてるけど線路を引くのに金がかかりすぎるw
>>578 じゃあ、税金前に増やせばいいじゃない!!
って
あれ?土曜日もう終わったの?
って、列車50じゃ全然足りない。大都市にしたいんだけど・・・。
停車時間30分とか
どこの紀伊長島駅だよ
青葉リゾート区ムズイ
カップ取れねぇ
ついつい余計なコトしてしまう
気が付いたら災害の復興で作った環状線にほぼ全列車が走ってた件
車庫拡張してさらに追加しようか悩んでいる
本数は物理的にすっげぇ増えるよ!詰まるから利益少なめだけど!
災害からの復興(標準)がクリアできねぇ。。。
このシナリオ、回収効率のいい初期投資の仕方とか、各部門の無駄の無い運用を試されるみたいだねぇ。
2回連続で失敗した自分は、これまでよっぽど無駄の多いやり方をしてきてたんだなぁ、と思ったよ。
(限度額まで借金&デパートD1・2個+マンションC&開発・伸延予定地は地価の安いうちに極力押さえる)
初期投資のやり方がマズいという前提の下、また最初からやり直すか。。。('A`)
はてさて、三度目の正直となるか、二度あることは三度となるか。。。w
災害からの復興で旧環状線をがんばるより
先に東の農地に環状線作ってマンションAを16件建ててぐるんぐるん回した方がいい気がする
>>608 実は、過去2回も東の農地に新たな環状線を作ってチャレンジした結果だったり。
何故か、環状線がまとまった収益を上げる頃には期限が来ちゃうんだよね。orz
資材が上手く運べねぇって夢に出てきた・うーんやばい。
時々4月になると、今まで電車の路線で収支が+だったのに、−になって−1億2億ってなるけどなんでやろ。
6・7月位から段々回復してくるけど。
>>611 年度替りはわかるんだけど。
年間20億ぐらい電車で利益出ているのに、4月になったとたんマイナス一直線っていうのがなぁ。
こうなった時は年間の儲けも15億くらいに減ってるし。
東の農地は手を出さくてもいける
いばらの場合であれば期限短いのでむしろ手を出してリスクを広げるよりも今の環状線を繋げたほうがいい
限度額いっぱい融資受けても資金には限界あるし、最初から乗降客が稼げる三崎駅付近は魅力だ
高架は工事費が高いので橋以外のところはなるべく地上に敷くこと 三崎駅は駅舎に変更すること
駅が建てられないところは無理せず道路を敷くなりして現有小会社の利益を上げる
資源は金銭面から工場建てるのは厳しいので外部依存でおk
5両編成の貨物を環状線の5個くらいの駅に1〜2個くらいまいていく感じで
三崎駅付近にデパート建てて安定収入を得ながら、まずは2両編成から電車を回しまくれば楽勝でクリアできる
ハッテンさせるため資材供給は、貨物列車よりも、トラックで供給したほうが
効率が良かった。
採掘場を枯渇寸前で売却させ、ほかの会社につかませるのも面白かった。
フリーで3年放置させたら資金が4000億超えていた。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 10:46:38 ID:mFDYWGGc0
フリーマップでやっと人工100万突破。
でもファンファーレも会社の記録にも残らない。残念。
人工のグラフは上が500万の表示。
マンション無双なしで、年間3万5000人平均で人口増加で30年弱もかかった、
会社は鉄道が890キロ道路340キロ。
街は中心部以外は高層ビル禁止の縛りでマンションA〜Cの密集状態。
各駅にデパDとホテC配置で資金には困らなかった。
売上が好景気で2兆8000億、不景気で1兆4000億、
利益は最大で2兆円ちょっと。
自社株は最初に200億円調達後に最初の配当で100%配当したら、
バク上がりで3年後に株式分割で発行数が800億株になってワロタ。
上場後一回も公募なし。
金余ってたんで、その後も5%配当とかしてたら、
たった200億の資金調達のために延々と毎年4000億円ぐらい配当するハメに。
フリーで上々は全く意味がないな。
さすがに発売日からずっとやってたらちょっと飽きてきた。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 11:29:39 ID:ZitQIkq40
ところで列車の保有台数の上限があるのってDS版だけ?
>>593 新幹線駅の横にスタジアムBマジオススメ
ドーム型なのが残念でならない
>>617 どのシリーズにもある。
ってかPC版の8でも60編成までだから、DSだから制限が厳しいってわけではない。
逆に考えるとPC版とそう変わらない数を管理できる時点で
SUGEEEなんだよな
難易度普通でベッドタウンおわた。
無借金、上場なしで、2年9ヶ月で人口5万人突破。
子会社建て売りして売却益で資金を稼いで、
そして少々強引に駅を並べて高速車両をバンバン回す。
最初の一年半くらいは操作してたけど、後はほぼ放置状態。
残る道路は銀行から借金して、空き地に敷いてお終い。
臨海新都市の10万人に比べたら随分と楽だった。
売却査定が厳しいいばらじゃこの方法は使えないんだろうか。
さっき、いばらのベッドタウン終わったとこだが
とにかく金がたまらなくて
2つ目のデパートD建てるまでに3年以上かかったよ
いばらは工場建てる金にも困るから
外から運んだほうがいいのかね?
伏線の
=×=
こういうクロスがつくれん
625 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14:06:51 ID:ju51RWr7O
シーサスクロッシングって2駅復じゃないとうまく回らないんだな。
間に1駅入れて、車両を2つ増やしたんだけど、うまくダイヤが組めなくて挫折した。
理論的には偶数駅なら回りそうだけど、俺には無理だ。
誰か作れたひといる?
626 :
ああ:2009/05/24(日) 14:18:00 ID:/tE1Kj0c0
>>625 同感
臨海新都市の某地下線では2駅複線間で4車るぐるできたけど
山間のオアシスではなぜかできん・・・
3車でも衝突しやがって・・・
なんでわざわざ、間違った言い方を続けるんだろ?
シザースクロッシングだろ。
>>625 3駅の場合、両端に1列車中間駅に2列車を深夜に運転停止させるようにダイヤを組めば、4列車走らせられる。
ただ、この場合は両端駅にシーサスを作る意味は余りないが…。
24時間運行させる場合ならば、1番線・2番線と交互発車させるようにすれば距離しだいで6列車以上は走らせられる。
シーサスの最大メリットは、ポイント運用の一筆書きルールを崩せることな気がする
a d
 ̄× ̄
c ̄  ̄ b
これだとa→b→c→dと全線路走れるけど
a __ d
 ̄\/ ̄
c ̄ ̄ ̄ ̄b
これだと絶対無理なんだよね
新幹線用線路なのでシザースはあまり使用したくないんです、ADSは
なんちゃって環状線にするのもいいんじゃね?
a ーーーーーーーbーーーーーー
| |
ーーーーー-bーーーーーーーc
ってする場合もある。駅の間隔は全部同じにしてれば、ダイヤの調整、ポイントも何もいじらなくていいしね。
a ーーーーーーーbーーーーーー
| |
ーーーーー-bーーーーーーーc
ごめん ↑これね。
3駅だと、ほぼ等間隔なら出来ると思う
A=B=Cとなってるとして、A→Cを上り、逆を下りとすると
上りを下の方の線路、下りを上の方の線路を走るようにすれば永遠ループ出来る
つまり環状線と同じだね
A1-- ← -- B1 -- ← --C1
↓ ↑
A2-- → -- B2 -- → --C2
↑(↓)は、時間差で発車して、かつ発車後に上(下)の線路へポイント切り替えする
流れきってスマン、鉄道の損益って貨物車両使わず特に新たな路線なども引いてない場合、換算されるのは旅客列車と駅の売り上げ、経費だけだよね?
なんか妙にマイナスなんだが。
やっぱ、セーブ3箇所は少ないなぁ。
各マップ1個ずつはセーブしておきたいぜ。
>>635 経理部長のアドバイス見た。ありがとう。
>>627 scissorsをどう強引に片仮名で表記するかの違いだから、たいした問題じゃない
高架駅+1から貨物列車引っ張ったときに地下からも資材引き出せたんだけどこれってバグかな?
グリッド表示がないから等間隔に駅を置くテクニックがめんどくさいな
>>599 臨海で人口が増えないorzどうやったらいいんだ?
643 :
642:2009/05/24(日) 15:35:25 ID:OAA960o40
>>615 マンションを自分で建てること禁止でやっていても勝手に高層ビル群が立つのがつらい
人口120万まできたけど200万いけそうだね
スリープして時間進めてたと思ったら充電切れてた\(^o^)/
一日かけて4000億かけて超頑張って路線轢いて道路引いて資材を綺麗に散布して
電車も完璧に配置して、寝てる間にどれぐらい成長するか楽しみだと床について、
起きて電源入れたら株式分割で半年後に止まってた。
プランには気をつけてたのになあ。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:34:55 ID:UmElmTE90
夢での光景が、カメラモードだ。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:49:25 ID:ju51RWr7O
>>633 それだとA1から出発した車両はA2に戻る事になる。
そういうポイントの切り替えって設定できないんだよな。
シーサスクロッシングを使って、3駅6車で回す方法はないものかなぁ。
>>648 a-b-c駅を
a-bとb-cに分けたら?bを4ホームにして。
あっうん。これじゃ8車だね。
>>648 素直に引き込み線を使った環状線もどきか普通の環状線にした方が早い気がしないでもない
ちゃんと作ってさえいれば初期状態でも次の列車がポイントに入る直前に引き込み線の電車が出るし
別にシーサスにこだわる必要もないわけだし
ところで地下バスで隣に接続できないの?
>>648 >>628でも書いたけど、両端駅(この場合A駅とC駅)の1番線・2番線を交互に発車させるようにすればいい。
A駅 B駅 C駅
[■]−−−[□]−−−[■]
× ×
[□]−−−[■]−−−[□]
■=A・C駅の1番線に到着する列車
□=A・C駅の2番線に到着する列車
それぞれA・C駅で「○番線に到着後発車」の設定にし、
■が到着したら□が発車、□が到着したら■が発車と言うようにする。
>>648 問題なく回る4車はそのままに、
追加の2車を速度を変えて(たとえば4車が中速なら高速2車を投入)
うまいこと追突しないようにダイヤを調整すれば回ると思う
高速車の行動だけ書くと、
終端駅(a,c)では中速車がホームに入った後に出発させ、
中間駅(b)では着いてから素早く発車させれば(極端に言えば1分停車くらいに)良い
3マスホームを3駅、駅間8マスのレールを敷いて(もちろん全線複線)
1両編成の中速4車(全駅のダイヤは毎時0分発に設定)
1両編成の高速2車(a,cのダイヤは毎時50分発、b駅は毎時30分発)
での実験でうまくいったけど、駅間距離や編成長に左右されると思うので頑張ってみて
>>648 違うよ
A駅から出発したA1は切り替えポイント通してB2がいた場所へ出発する
A2もB2へ向かってるので時間差30分ずらせば可能
B駅にいたB2はC2のいた場所へいく
安売りしてる物件を購入→即転売だけで馬鹿みたいに儲かる…
難易度normalだからかな?
例として、難易度normal、臨海新都心、二年目
展示場が3つ並んでる奴のうち2つが30億で売られてた
んで購入して即転売すると110億位で売れる
ただ、ちょっとでも運営すると赤字がでて40億程度まで落ちる
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:09:04 ID:ju51RWr7O
>>651 3駅を一直線に並べちゃったからね。
>>653 到着したら発車の設定にするんだったら、そのまま折り返せばいいわけだから、
シーサスクロッシングにする意味がないでしょ。普通に3駅4車と同じかと。
さっき、
>>654の言うとおりにやってみたら実際回ったよ。
ただ等間隔じゃないんだよね。
3車ずつが2セットで回ってるカンジ。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:18:34 ID:ju51RWr7O
>>655 いやいや、その先。
A1→B2→C2→B1→
と来たとき、A1にはC2から出発した車両が入ってるからA2に入らざるを得ないでしょう。
港ってどうやって撤去するの?
661 :
653:2009/05/24(日) 19:37:13 ID:OAA960o40
>>658 俺が書いたのはシーサスを活用して確実に衝突しない且つ細かいダイヤ設定をしなくても運転間隔を保つ方法だから、
到着待ち設定しなくても、1番線と2番線を交互に発着させれば同じ事。
A・C駅は常に1列車しか使わない状態だけど、シーサスを使う事で緊急停止は回避できる。
ぶっちゃけて言えば、交互に発着させるようにすれば、中間に何駅あっても関係ない。
列車本数が多くなったら、両端駅のホーム数を増やして1・3・2・4番って順番に発着させればいい。
ただ、深夜運転休止させる場合は運転間隔を保つためのダイヤ設定が必要だけどね。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:50:56 ID:p8fV6KXfO
門前町の新幹線ってどうやって開通させるの?
A列車よりタイクーンがよかった
無理か
うわわー!
環状線無し縛りで、特急とか入れると、もーわけわからん。
頭がパンクしそー!!今夜は衝突や追突の夢を見そうだ・・・。
665 :
ふざけんなボケが!:2009/05/24(日) 20:39:52 ID:/aycaEKZ0
ふざけんなボケが!
フリーマップ解禁。
気に入ったマップを、のんびり開発しようとする。
途中でクリア条件があることに気づく。
フリーなのに何でだよ。
しかも新幹線開通。
株式発行を繰り返し、なんとか成功するも、
剰余金が激しくマイナス。上場も廃止に。
もう株を上場するチャンスも無いそうで、
そのマップともおさらば。
本当にゴミでしかないな、新幹線は。
>>665 自分で条件決めれるんだぜ。
ちょっと落ち着けw
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:45:54 ID:mFDYWGGc0
>>616 うpろうと思って、
ADSさわって、新しいフリーマップいじってたら、俺の休日が時間、、、
両端駅の手前ギリギリ(駅から出たすぐのところ)にダブルシーサス作ってお
けば、何駅だろうと何編成だろうとお見合いせずに回るよ。全駅 2 番ホームで
おk。
ポイントは、
・1 編成目が端っこの駅に止まっているときに 3 編成目がくると詰まるので
停車時間は 10 分。
・24 時間運行ならダイヤも不要(停車時間のみ設定)。
・超高速車両であれば、最初ぎゅうぎゅうに(前の編成とくっつけて)配置
すると、1 度駅の手前で赤信号になった後は赤信号にならない(5 両編成で
確認)。
どっかにゲームのBGMのデータ無い?
誰か資金増殖の裏技を理解できない俺にわかりやすく教えてくれ。
激しくこするのがコツ
>>671 コンパスの表示設定で「断面」に
断面上に資材置場を画面いっぱいに埋める
最下層から撤去
俺は断面が縦に3つ見える所で一番上に1つだけ設置してドラッグしまくってる
>>670 パソコンがあるならライン入力から録音すればいいじゃない
ミニプラグケーブルなんてたかが500円でしょうに
バスターミナル作ってる人ってどんな感じにしてる?
バス路線がごちゃごちゃしてきたから作ろうとしたはいいけど、どこから手を付けていいかわからんちん
>>671 >>673は間違い
断面が見えるとこ(マップの右端)に移動
どこでもいいからタッチ(できれば地層1)
青くなった部分をもう1度タッチして、ペンを画面から離さず、
激しくこすれ!!!
ベッドタウン計画、せっかくだからバスのみでやってるんだけど、資材在庫で
鉄道部門が大赤字。これって社員の士気が下がるんだよね? 厄介だ……。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 02:13:59 ID:KSN0FAU4O
地下鉄ケッコー楽しいな。以外と地上路線より利用者多いししらん間に地下街とかできてるし。
>>677 別人だけどやってみた。
青くする部分は1ブロック分だけで、十分だったんだね。
>>671 > 青くなった部分をもう1度タッチして、ペンを画面から離さず
この時、赤い枠線が青い部分の底面に出るので、
そのまま上下どちらかに動かせば良い。
ペン先を1ブロックだけ上に(下に)動かして、
赤い枠線が青い枠線に変わったら下に(上に)動かす。すると枠線がまた赤くなると同時に(゚д゚)ウマー。
社長「公共物立てないでね。撤去出来ないから」
他社「そうなっちゃいますぅ〜?」
社長「絶対ダメだからね」
他社「かしこ かしこまりました かしこぉ」
土地押さえとけばよかた・・・orz
っ絶対わざとだよ。ムキー
>>665 >ふざけんなボケが!
>フリーマップ解禁。
>気に入ったマップを、のんびり開発しようとする。
>途中でクリア条件があることに気づく。
>フリーなのに何でだよ。
フリーマップならクリア条件を自分で決められる。のんびり開発したいのなら、たとえば
道路総延長10キロとか鉄道総延長10キロなどの簡単なものにクリア条件を設定すればいい。
>>677 山になってる場所でやると、ペンが上にいったときも下にいったときも
カウントされるので、効果が2倍になる
携帯からすまん
フリーマップの話題に乗って質問させてくれ
クリア条件の中に間違って会社評価AAAをいれてしまったんだが一度でもトリプルA取れれば、その後クリア期限がきたときに評価Aでも問題ないかな?
路線○キロとかは一度クリアすれば問題ないみたいだけど
AAA取った瞬間にクリアになるから問題ない
しかし複数条件の場合に他を満たしてなければ、クリア条件が整った時にAAAじゃないと無理
公共物を資産価値の10倍で破壊できるようにして欲しかった
自分で建てる公共物って公園だの神社だのいろいろあるけど
効果はどう違うの?
>>680 そう言えばこの裏技の所為かどうか知らんが土地のマス数がマイナス表示になってた
>>685 丁寧にありがとう
残りのクリア条件満たしてからトリプルA目指した方がいいみたいだな。期限40年もあるしまったりプレイして頑張ってみるよ
フリーマップ最初は住宅率上げすぎないほうがいいみたいだな
集客率はいいが土地代が高すぎるぜorz
空港の近所って、高層建築だめなの?
北側と南側だけでいいような気がするが・・・。
初のA列車ですが何の知識もない素人には難しいです
やっと青葉経済開発区に来ましたが、もう何からやっていいのやら・・・orz
青葉系は部下の指示に従っていればOKでは?
>>692 そこらへんならおねーちゃんやおっさんが
いちいちレクチャーしてくれるハズだけど
前の育った面に戻って潤沢資金でいろいろやってみたら?
>>692 チュートリアルの2マップクリアできてるなら大丈夫だよ。
>>692 クリア条件の資産1000億円とかって数字を見て
うわぁとか思ってるなら、とりあえず気にするな。
落ち着いてアドバイス通りにしていけばいいよ。
できる事は確かにいろいろあるが、全部を
しなきゃならないわけじゃない。
大丈夫、おまえさんなら立派な社長になれるよ。
>>692 あと、どうしてもよくわからないなら、今の状況と何を試してみたかとか、
具体的なことを書いてくれたらここにいる先輩社長さん達が教えてくれるよ。
優しい社長さんがいっぱいで感激です!
とりあえず今は高架線路引いたところです(この線路引くのにも何度失敗したことか・・・)
工業区では停留所設置がうまくできなくて何度もやり直したし、列車はすぐ緊急停止するし・・・
とりあえずチュートリアル済むころにはも少し慣れたいです
鉄道の整備
資材のチェック
鉄道売上チェック
道路整備、チェック
子会社
株式
落ち着いて上から一つずつこなすんだ
ところで、wikiの子会社のところに書いてある、コンビナートで人口増計画は有用なのかな。
コストパフォーマンス悪すぎだと思うのだが。
>>700 今、読んでみたけど意味がわからなかった。
>>701 俺も意味わからん。わざわざ文字の色まで変えて書いてるのがさらに意味不明。
とりあえずコメント欄に意味分かんないですって書いといた。
コンビナートに、隣町から浚ってきた人間を収容して
人口増やすのか?
そもそもこのゲームに雇用と言う概念って有った?
コンビーフは好き。
>>701-702 だよねえ。
駅利用者は増えるけど、人口となると無理があるよね。
検証するにも、莫大な資金がいるしなあ。
雇用というか、工場は働く場所として住民の目的地になる=列車利用者増加
ってのはあるはず。
それはおいといて、コンビナートで人口が10人増えるのだとして、
コンビナートを1万個並べれば人口10万人になるでしょって
計算上はそうだけどお前アホだろって話で。というかここまで書いて
気づいたが、
> 1個のコンビナートで10人増えるとして、10万人いるときは、
> 少なくとも1000個はコンビナートが必要になります。
> (10000÷10で出た答えが必要なコンビナートの数になります。)
なんで10000÷10なんだ?
ダブルクロスとか、難しい敷き方をwikiに載せてほしいれす
>1個のコンビナートで10人増えるとして、10万人いるときは、
>少なくとも1000個はコンビナートが必要になります。
この極論でいくと、少なくとも2000個神社を建てても10万人いくよね
でも素直に人口増やしたいなら高層マンションBを乱立した方が遥かに効率的だ罠
もしかして
「企業城下町をコンビナートだけで
クリアするのはいくらなんでも無理ですよ!」
みたいな話をしたいのかな。
そんな変態プレーの話をされてもw
特に企業城下町で工業増加の要って
書いてたのを変に解釈したんじゃ…
負の遺産に説明があった。
なんか勘違いしてるっぽい。
>>707の引用文の下には
> この方法を使えば、人口が相当な量確保でき、
> 別の子会社まで影響が上がってきます。
…って書いてあるんだよな、わざわざ色を変えて。
wiki編集というか、文章書きに慣れてない奴がちょっと背伸びして編集したんだろ
そんなに大人げなくバッシングしてんなよ
まったりいこうぜ
>>717 OKわかった。コメントに意味わからんって書いたから、
管理人さんの判断・対応に任せるとしよう。
ところでこの話題のおかげで初めてwikiの企業城下町のページを見た。
地元がモデルだったとは気付かなかった。というかこのマップまだ
開いたこともなかったが、帰ったらやってみよう。
ところでこれ1マス辺りの距離ってどれくらいあるんだろう?
誰か調べろよ
調べてください。
言い出しっぺの法則
コンビナートの件、俺も意味がわからんし、子会社紹介のところに載せるべき内容でもないので
コメントアウトだけしといた。
>>719 5マス=1km
なので1マス200mかと
ま、SLGの1ヘックスと同じで厳密に考えたら破綻するだけなんだろうけどな。
一両の長さを基準にするか、家屋の幅を基準にするか…
何を基準に考えるかでえらいことになるわな。
日本の鉄道車両の大部分は、1両の長さが20m前後
まぁ・・・・考えないほうがいいのかもしれんな・・・・
時間や距離のスケールを言い出したら、DSじゃちょっと荷が重すぎる
だろうしな。そこらへんはまあ、ゲームなんだしってことで。
逆に言えば1マス20〜200mの幅があるなら、それはそのまま
プレイヤーの妄想が入る余地の幅ってことだ。
1辺が200mの資材
資材は2×2×2だから、1マスが200mなら
せいぜい1辺100mだろ…それでもデカイがねw
てことはマップの一辺35.2kmか
結構良いスケールだ
資材の大きさの話を見たら、あの白い箱の中になにが詰まってるか気になってきた
木材やらコンクリートやら鉄筋やら大理石などがセットになってるんだろうか
紙粘土かも。
A列車は2×4工法が極端に進化した世界です
線路が引き辛くないですか?
狭い所をうまくカーブつけようとすると十字になってしまったり・・・
そう考えるとトラックの運転手はスゲーんだなw
>>735 一気に引かず、通過点を順番にタッチしていけばやりやすいと思う。
LRボタンでの視点変更はいつでもできるし、産業別表示もいつでもできる。
>>735 そこはまあ、慣れだなぁ。タッチした時は予定線がきちんと出てても
画面から離す瞬間にひとつずれたりとかは今でもよくあるよ。
まあ、アンドゥがあるんだし、そのうち慣れると思う。
中継点を指定できる分、始点と終点のみを指定して引いてた頃より
格段にやりやすくはなってるんだぜ。
人身事故とか脱線とか無いのがいいな
>>738 DS以外やったこと無いけど他はいちいち確定してたの?
>>741 俺はPCのA3、A4とPSのA4Eくらいしかやったことないが、
始点と終点だけ指定する方式だった。始点と終点の間はまっすぐ引くか、
ずらせば一か所だけ曲げることはできた。
>>742 俺がHR2でプログラム組んだやつはよくさぼってたの思い出したw
>>737>>738 中継点つかって一気に引くとうまくいくようになりました!
クネクネ線路作ってたら今度は複線とか・・・
引くスペースないよ・・・細い所クネクネ通して無理やり環状にしたし・・
久しぶりにA列車やったからイマイチつかめないw
青葉リゾート最初から建物一杯でメンドクサイなやり直そうorz
地形の高低がわかりにくくない?
昔のと比べて
高低切り替えなんかはタッチペンじゃなくてボタン操作の方が便利だったかも。
ちょっともったいないよな
スタートとかセレクトも全然使わんし
おはぎおめでとう。
何の表彰か知らんけど
うわ、すげえ誤爆してしまったorz
おはぎたべたい。資材が黒かったらおはぎに見えるのに
マンションBとマンションCて利益は出るけど売却すると売却損益はマイナスになるから
固定資産売却損という費用に計上されるね。
>>750 無理にADSに話をもどさなくてもいいよw
資材黒かったら羊羹だと思うぞw
>>749 阪神ファンだな?w
ただいま、特に意味のないスイッチバックに挑戦中。
旅客車両開発で140人乗りを作るとなぜか定員840人と表示されるのな。
プレイ中の製造画面とかではちゃんと700人表示だから実害はないが。
>>751 営業利益出るけど、売却損が出る場合はそう
営業利益も売却利益も出る場合も稀にある
いわゆるマンション無双は営業利益も出ないうちに売却すること
あとマンションじゃないけど、工場系は洩れなく売却損出るよねー
>>755 700人=表記上の上限でありいわゆる座席数=定員数、製造画面の表示
840人=最大乗車率である120%を加味した計算で立ってる人を含めた数、開発画面で確認出来る
>>754 酔ってんのかw
なんで1本目の線路にぴったりくっつけて引かないんだ
>>753 駅の近くに球場建てたいけどからくりドームしかない
>>754 君にはこの歌を贈ろう
♪君が君が 好きなんだ 飯田線のバラード
タッチペンが操作しづらいんだよwwwwwwww
ぴったりくっつけるとうまくカーブしてくれなくて
試行錯誤してるうちにこうなったwww
いいもう寝るorz
電車の歌だと、目蒲線物語が真っ先に出てくる俺が通りますよ
>>754 何がしたいんですかwwwwww
これじゃ固定資産税半端ないっすよwwwwww
>>757 1マス20円でも28円でも32円でも定員840人だし
1両100人の列車は普通に全部500人表記なんだけどな。
>>761 俺は正直、その線路を走るに列車に乗ってみたいぜ?
あまり悲観しなくてもいいと思うなぁ。
もしかしてだけど、タッチペンで線路を敷いてて画面端でスクロールしちゃって
えらいことになったりはしてないかい?万が一そうなら、タッチペンでのスクロールを
なしに設定するといいよ。
766 :
754:2009/05/25(月) 19:02:23 ID:51Ae9Qit0
島を一周できる路線を作りたかったんだ・・・
人が居る所は通してあげたかっただけなんだ・・・
なのに・・・orz
>>766 なるほど、島一周か。それはそれでロマンがあるよな。
ならせめて駅を配置する場所を考えてから敷こうぜ。
というか、駅配置してから線路引くのが基本だと思うが
>>766 ちょww
落ち着いて線路引いいら?ちょっと線路引くのは辛いなと思えば
バスでカバーするとかさ。地下の単線を引くとか(これは地下街が発展して面白い)
島一周は確かにいいですね^^
どうせリゾート区なんだから、いっそ高架も地下もフルに使って
超高速車両走らせて丸ごとジェットコースターにしましょうよ!
あ、難易度はやさしいじゃないですよね??
もしかしてなぞってないか?
曲がるポイントだけタッチするんだぞ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:57:25 ID:O85GRriyO
>>769 >落ち着いて線路引いいら?
お前が落ち着け
>>754 ガンバレ!
曲がる所でタッチすれば良いんだぞ
一筆書きじゃ無くても良いんだぞ
先に直線の部分を引いてから、カーブを作ると簡単かもよ
敷設前にセーブしておいて、うまくイクまでリロードだ!
高架の線路を引く時って、一度「上る」線路を作ってからじゃないと駄目なのかな?
階層選んでも引けない・・。
>>772 ageてまで指摘すんな携帯房。
サーセンww
>>774 コンパスの機能で高さを変えても、結局いきなり空中には敷けないので
一旦地上から「上がる」必要がある。すでに高架が近くにあるならそこから
分岐して敷設→分岐器を撤去とか、効果を敷きたい高さと同じ高さの平地から
線路を引っ張ってくるでもいいけど。
要するに敷きたい高さの線路をまず用意しないとだめ。説明下手ですまん。
あ、ちなみに地上ではなく1段高い山の上の平地の場合、高架は一段まで。
地上から2段高い山の上の平地なら高架は不可です。
>>774 俺は駅ビルから作ってから高架線引いてる。
>>776補足
高架の駅ビル造って引っ張ってもいいよ。
>>774 高架駅や高いとこからひいても行けるぜー
でも、いきなり空中にひくのは無理。
山坂なければ地道に登ってから敷かないと駄目だよー
>>774 仕様上、あがりさがりの部分の制限多いし
先にやっといたほうが間違いがないと思うけど?
うわ、
>>777とかぶってたスマン。
あと、試してはないがすでに高架の道路が近くにあるなら、
道路に踏み切りつくってそこから引っ張れるかも。
逆の線路に踏み切りつくって道路を引っ張ったことはある。
783 :
754:2009/05/25(月) 20:38:11 ID:51Ae9Qit0
中継点だけ打てばよかったのね・・・
なぞらないでよかったのかwwww
思いっきりタッチペンで線路書いてたよwwwwwww
ありがとー
>>754 わるい。
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
こんなかんじで試してみましょう。
(1)駅を作る。
(2)駅と駅をつなぐおおよその路線を思い浮かべる。
(3)カーブを作るところで中継点を作る。
若しくはそこまででいったん線路を敷設する。
※既存の線路に重ねて引くと勝手にカーブやポイントを作ってくれます。
なぞろうが2点だろうが
ペンを放さなければいくらでも修正可能だし
間違っても戻せるんだから確定しなきゃすむ話だろw
気持ち悪い馴れ合い度が増してきたな…
皆さまご丁寧にありがとうございます。
駅から作るのがセオリーとすれば、高架1か2に駅ビルを作ってからやってみますね。
>>786 いままで、A列車関連スレは古参無双だったからなw
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 20:59:14 ID:O85GRriyO
スレ見てたら楽しそうだったから今日買ってきた
シムシティは昔SFCでちょっとやった位。
名前は前から聞いた事あったが、シベ鉄経営ゲームだったなんて知らなかったわ
>>768 それやると、金が余計に掛かる。
駅の配置は、一番最後。
最初に線路を敷設、駅の用地取得、駅前の用地取得、駅の設置。
例外は、高架駅から高架線を敷設する時ぐらいかな。
>>790 ようこそ魔のゲームへ…
シベ鉄がシベ超に見えた
A4なんですけど
資材置き場は基本地下1に配置でいいの?
株主配当っていくらにすればいい?
50円にしてるけど高いかな?
>>795 円で考えるより%で考えた方が良いよ、俺は常に4%で行ってる
鉄道会社なのに、子会社の利益の方が断然いいうちの会社…
現実でもそうなのかな。。
ダブルクロスポイントって、入った電車はどっからでていくんだ?
>>797 「豆腐屋から身を起こした男が独自の流通経路を築き上げるサクセスストーリー」
という脳内設定の俺としては、むしろ鉄道の方が子会社だから無問題。
同じ環状線に6本投入したうちの
4号だけ目に見えて利益が少ないのはなぜだろう
803 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23:14:48 ID:Ax75VueI0
発車時刻が他の列車とかぶってるとか?
>>797 本物の私鉄って、百貨店とかの子会社の売上があるから運賃安いんじゃないの?
オレはそう解釈した
だから、子会社>鉄道でも問題ないんじゃないかと
>>797 大手私鉄は鉄道収入がグループ全体の2〜5割程度。JRはもっと高いけど。
既出かもしれないけど・・・
線路と駅の配置、駅間の決定、そしてダイヤを組むためのデータとして、
各列車の所要時間を調べてみた。
列車は5両編成で、ホームも5マス。
A-X-B の表記で、A駅とB駅、Xが駅間(ホームとホームの間)のマス数。
この時の所要時間を運行計画の表示から求める。
A-X-B 低 中 高 超高
A-0-B 31 23 19 19
A-5-B 54 44 40 34
A-10-B 74 59 50 43
A-15-B 94 74 60 48
A-20-B 114 89 70 53
A-25-B 134 104 80 58
各列車とも加減速がある分、5マスまでは線形とはならないが、
5マス以上はなれると超高速以外は一定速度となり所要時間は距離に比例。
超高速のみ加減速に5マス以上必要。
808 :
807:2009/05/25(月) 23:38:22 ID:axqCgkQA0
ついでに車両がホームに進入、出発するのに必要な時間を目測。
5マスのホームに対して、5両の車両での値で、
ホームの端と車両の端が一致したところを基準に、
進入は駅到着時間までを、出発は駅発車時間からの所要時間を目測。
これも 低 中 高 超高 の順。
進入 32 24 20 20
出発 20 17 16 14
さらに、駅を通過する場合に加減速があるのかを確認。
これもホーム5マスで5両編成で。
A-15-B の配置と、A-5-C-5-B の配置でC駅通過にしたときの
A-B駅間の所要時間は全ての車種で変化なし。
長文で、見にくくてスマソ。
>>797 現実でも、東急系列の駅前の一等地に東急ストアがあって、
マンションや土地が東急系列の不動産屋が抑えてるもんだから、
「赤字でも電車走らせて副業で儲ける」というのはリアリティがあるかと。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00:05:39 ID:BzQg8NFR0
「負の遺産」マップで100年遊び、人口が40万、資産が7兆円。なんとなく心が寒々としてきたので、「山間のオアシス」はほのぼのする街を目指します。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00:13:08 ID:wiqIkm3K0
今満員状態で最大利益上げる開発ポイントの組み合わせシミュってるんだけど
バスの場合
((32+(積載力*8))*(30+(接客設備*4))*(1.6-(接客設備*0.1)))-(200+(積載力*20)-(省エネ*10))
の計算式で1マス辺りの利益が出て、それが最高のものが最大利益だと思うんだけど合ってるかな?
マジキチ
慣れてきて景観気にするようになると、
マンションCと高層マンションの間ぐらいの高さのマンションが欲しくなる。
ちと差が有りすぎるわー。
ベッドタウン終わって門前町来たけど……ホント何もないなココ
発売されてからもう一ヶ月経ってるのな。
なんかこの一ヶ月の記憶が曖昧なんだが・・・
あと、ちょっと飽きてきた。
何も無いくらいの方が、色々出来ていいけどね。
>>811 エクセルのソルバーで計算すると幸せになれそうだな
セーブ3つは少ないよなー
>>819 はげど、ここ1、2週間くらい2本目買うか迷ってるわ
>>811 それ、間違ってるよ
答えは
「接客業は計算式で答えを出せたりしない」
>>812 俺もちょっとだけそう思ったw
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 02:40:03 ID:wiqIkm3K0
>>821 間違いないね、答えが出ても嫌だしw
まあ、あの計算式は一定状況での車両のデータを出すためのものだから
利益を上げるのは 積載力>接客設備>省エネ 損益分岐点を下げれるのは 接客設備>省エネ>積載力
俺はこれを調べたかっただけw
近くのゲーム屋で説明書なしで3kだったので即ゲット
あれ?さっきまで昼じゃなかった…?
五駅の環状線で6:30〜22:00前後まで二時間おき発車でまわしてて、
一本だけ、ほぼ無人で走り続ける電車があったんだけど、これってバグ?
一年で他の4本は8000〜1億程度の売り上げで、その電車だけ500弱の売り上げだった。
毎朝同じ駅から発車するなら、駅と時間の関係かとも考えられるけど、そうでもないから
何かおかしいと思うんだけど
>>823 さっきまで昼だったかどうかより寧ろ俺は、
この短い期間に説明書なくすなんて
そのソフトの前の持ち主はどんだけオッチョコチョイだったんだろうか
と思いをめぐらせてしまった
それとも、ゲームにはまりすぎて
いつの間にか飼ってたハムスターに、小屋の資材にされてたとかかね
俺は説明書なんてまだケースから一度も出してないがな
やるのは携帯アプリ以来二作目だが、チュートリアルだけで十分理解できた
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 08:27:12 ID:JNInD2y+O
>>824 内回りと外回りで同時発車してね?
検証もしないで言うが、
同時発車したとき0人になるのは一覧での順位が関係しているとか。
>>824 それ外内の二重環状線とか何かで、1編成だけ発車時刻が同じだったり直近だったりしてね?
駅の設定が○時○○分から1時間毎とかだと、駅間距離の都合でなりうるし
とりあえず何かしらの要因がある仕様で、バグじゃないのは明らか
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 08:40:03 ID:JNInD2y+O
>>827 >とりあえず何かしらの要因がある仕様で、バグじゃないのは明らか
でも、冷静に考えると同時発車ってバグなんじゃないかと。
同時発車バグ、だよなぁ。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 08:57:37 ID:wxDQ3ZDtO
やばい
キングクリムゾンのスタンド攻撃を受けた
ボスが近くにいる
たまーに全車両全駅利益出てるのにマイナス計算されてる事ない?
資材ほったらかしにしてるとマイナスになるとココで見た気がする。
>>828 そーともゆー
だが、待って欲しい、昔はそういう仕様という名のバグが日常茶飯事だったではないか?w
>>831 工場→鉄道輸送→港→隣町
工場→鉄道→資材置場(消費されず)
工場→トラック→資材置場(消費されず)
などのように、隣町搬送に鉄道を使っていない、または資材置場に置きっぱなしで消費されていない場合は
子会社(工場・港)や道路部門(トラック)に経費払っているため、その分マイナス計算される
ゴールドラッシュMAPで、初期位置の港付近の山からトラックで搬送→資材置場→港から隣町へ、の時なんかは特によく解る
駅周辺の発展度と曜日、時間帯、等の要素で、
その駅から電車に乗る人数が判定されるんじゃない?
目的地は完全無視で。
だから1台分以下の人数しか乗らない状態で
2台同時に発車すると片方が0人になるんじゃないのかな。
片方積み残しで片方0人ってありえる?
>>834 なるほど。
例えば、発車時刻の乗客が300人とかいう数字が最初にあって、
それを分けずに、乗れるだけ乗せるという感じかな。
>>825 おいらは盗難品のDSiから引っこ抜いて売った
という妄想をした。ゆえに説明書が無い。
嫌味な過剰反応すんなよ
見苦しいわ
確かにw
>>825と
>>836は嫌味に見えるw
まだストレートに割れ厨がどうたらこうたら言うほうがマシ
どうでもいいよ
841 :
411:2009/05/26(火) 10:48:06 ID:MJw7xKzt0
842 :
411:2009/05/26(火) 10:50:09 ID:MJw7xKzt0
ちょっとまてよ。
もしかして発車方向を折り返しにしなければ大丈夫なのかも。
デフォルトのまま駅内で一旦バウンドするように発車すれば
無くなったりして…。気持ち悪いけど。
夜、家に帰ったら検証してみます。
おっさんの説明、途中でもう一回聞きたくなったらいつでも聞けるボタンがほしい
>>844 >>843は説明を、説明の途中で見直したいんじゃなくて、
一度見た説明を後でもう一回見直したいんじゃないか?
>>845 すいません、そのとおりです
最初はわかったつもりでも実際なんかやる時、あれ、もっかい確かめたいな、てのがあるので
そんなこんなで取り返しつかないgdgdになってきたので最初からやり直そうかな・・・orz
orz
タカイタカイー
○凹
>>846 その為のwikiですよ
経理部長のページは割とゲーム内説明から拝借した
>>845 誰かwikiにセリフ集あげて欲しいな。
我が町紹介wikiの方に社員のアドバイスページが一応ある。
完成はしていない。
3駅以上の端をシーサスクロスにすると、ダイヤが綺麗にならない。
複線で環状っぽくすると反対行きの電車と同じ出発時間になって客が乗ってくれない。
>>841みたいな感じで各駅間をシーサスクロスにするのがダイヤ的には綺麗なんだけど、
見た目がなぁ。
難しい・・・
シーサスクロスでクロスさせるのは複線の両端駅のみで、あとは直線(あるいはポイント切り替え無し)でおk
□ x=== □ ==== □ ====x □
□ x=== □ ==== □ ====x □
A B C D
みたいな感じで4つの駅に16本の列車を均等の時間配分で走らせたいんだけど、
そのダイヤが組めない。
ちなみに各駅間は約60分なんだけど、いまいち綺麗なダイヤにならない・・・
16は(駅間距離が完全に均一でなければ)ちょい無茶な希ガス
個人的には8か、ホーム2駅を2つにする
8 x=== 7 ==== 6 ====x 5
1 x=== 2 ==== 3 ====x 4
A B C D
奇数ルート(0600〜2400※)
8 ↓== 7 ==== 6 ===← 5
1 →== 2 ==== 3 ===↑ 4
A B C D
偶数ルート(0610〜2410※)
8 ←== 7 ==== 6 ===↑ 5
1 ↓== 2 ==== 3 ===→ 4
A B C D
※終了時刻は駅間距離が均一でない場合は調整が必要
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 15:42:18 ID:JNInD2y+O
>>854 もう少し具体的に解説求とむ。
発車タイミングは「先発」と「後発」の2パターンとして、
その図だと(右側通行に抵抗あるが…)1、5が先発、4、8が後発なのは間違いないと思う。
だが、残りの2、3、6、7はどうなんだ?
偶数・奇数で分けるとしたら、2⇔3は1⇔2の倍の間隔になるぞ。
そもそも
□ x=== □ ==== □ ====x □
□ x=== □ ==== □ ====x □
A B C D
これに16両って
□ x=== □ ==== □ ====x □
A B C D
に8両ってのを2セット並べただけに見えるんだが違うの?
>>855 奇数同士・偶数同士で全部一緒
解りやすく言うと、編成車両間を等距離にしようとかいう試みは諦める
あと、1時間きっかりなら、610〜2410じゃなくて、630〜2430だったスマン
>>856 駅利用者数の関係で、00・10・20・30とかみたいにしてもどっかで弊害が起きる可能性が結構ある
こんな路線作ってる
A B C
□−−−□−−−□
| ||\
| || □G
| || //
□−−−□===□
F E D
ダイヤ作成苦労した
今のところの予定
□ □
|| ||
□===□===□===□
|||| ||||
|||| ||||
□==========□
|||| ||||
|||| ||||
□ □
|||| ||||
|||| ||||
□===□==□==□==□
|| ||
□ □
内訳・・・環状線(緑に電車が走行中)
南北線(水色の電車が走行中)
中央線(オレンジの電車が走行中)
ほかにも地下鉄を走らせる予定。50両で足りるかが不安だ・・・
ダイヤは、環状線のダイヤと南北線ダイヤと中央線のダイヤは
別個なので楽そう。
なんか新しいAAできたwwwwwwwwwwwwwwwスレ見てる感じがしてきた
うちの発展させた臨海新都市は、人工島沿岸部を一周する基本的な環状線に加えて、永平田方面と笹原(内陸部)へのバイパス線が1本ずつ
(永平田バイパス線は外回りのみ、内陸部は内外両方)
それに加えて、緑坂から金色崎方面への支線とその終点から勢田への支線がある
あとは内陸の開けた場所に適当に
元からある路線には、ほとんど手を付けてないうえ白原地区は未開発
てか自動車足りん
電車の色をピンクにしたら、画面をミミズが這い回ってるみたいで気持ち悪くなった……
災害からの復興で環状線を敷き、やっと経営がうまくいくと思い
初めて出来た遮断機をカメラモードで見ようと思ったらフリーズした。。。
本体に問題あるのかもしれないし、ソフトと一緒に買ったしなあ。
環状線に頼るなということなのか。
同じ現象の人はいますか?
評価額の2%以下の利益でも、業績は悪くないのですが〜って言われるから、
いちいち物件ごとに暗算して回るのがしんどい…。
100件近くになるとやべーな。
鳥が編隊組んで飛んでった…。知らなかった…。
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:16:13 ID:x2bq7gVcO
UFOある?あるとしたら、まだ見てないのだが、他の3種類は見た。
>>811 回帰分析は役に立つよな。
Excelで一瞬で出るのにね。
>>866 リアルマンション無双ktkr
>>864 カメラモードでフリーズしたって人は過去にもいたよ。
自分はトラック開発終了したらフリーズ、会社情報見ようとするとフリーズ、
クリア条件見ようとするとフリーズとかになって困ったことがある。
別の本体でやっても解決しなかったので仕方なくやり直したらフリーズしなくなった。
ちなみにやり直し後は環状線作ってガンガン街成長させても問題なかった。
>>868 このスレの上の方に、誰かまとめてたね
オレは飛行船とサンタしか見たことないなぁ
>>853 □ x=== □ ==== □ ====x □
A B C D
・駅間60分 ・停車30分 ・8編成運行 ・左回り
・6:00-24:00の運行(終電は多少許容する)
まず一往復の時間を計算する。
駅間が6区間で6時間。停車が6駅で3時間。
9時間で一往復可能と判断し、9時間ごとの運行とする。
(実際はクロス部分などでロスが発生するので、始発駅の停車時間が短くなります。)
8編成で9時間ごとなので、各駅は1時間-1時間10分ごとの発車とする。
まず全列車を4:00くらいに出発駅付近に配置しなおす。
列車の速度は全て同じ。貨物列車禁止(行きと帰りで時間が異なるので)。
列車1:A-B-C-D-C-B-A
A駅を6:00、D駅を10:30スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車、運行時間は終日
列車2:A-B-C-D-C-B-A
A駅を7:10、D駅を11:40スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車、運行時間は終日
列車3:B-A-B-C-D-C-B
ここでB駅に開始時間を設定すると、上りと下りで発車時間がずれて上手くいかない。
A駅を8:20、D駅を12:50スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車
ここで2周目最後のC駅発車が23:20、B駅到着が24:20なので運行時間は6:00-24:00にする。
そうすればB駅で始発まで待機する。
列車4:C-B-A-B-C-D-C
A駅を9:20、D駅を13:50スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車
ここで2周目最後のD駅発車が22:50、C駅到着が23:50なので運行時間は6:00-23:00にする。
列車5:D-C-B-A-B-C-D
D駅を6:00、A駅を10:30スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車、運行時間は終日
列車6:D-C-B-A-B-C-D
D駅を7:10、A駅を11:40スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車、運行時間は終日
列車7:C-D-C-B-A-B-C
D駅を8:20、A駅を12:50スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車
ここで2周目最後のB駅発車が23:20、C駅到着が24:20なので運行時間は6:00-24:00にする。
列車8:B-C-D-C-B-A-B
D駅を9:20、A駅を13:50スタート。共に9時間間隔。他の駅は30分で発車
ここで2周目最後のA駅発車が22:50、B駅到着が23:50なので運行時間は6:00-23:00にする。
クロスする箇所で、衝突というか突き抜けるシーンがあるかもしれませんがそれは許容してください。
4ホーム、16編成の場合は上記のダイアを30分ずらすといいでしょう。
という回答でよろしいでしょうか。
意図した回答でない場合は再度質問をしてください。
>>873 凄いな
とりあえず「終電は多少許容する」まで読んだ
103年目で人口100万人超え、資金10兆超えまでなったけど
鉄道は45編成、バスは1台も走らせてない
これからどうしよう
□ x=== □ ==== x □
□ x=== □ ==== x □
A B C
これで8編成×2をやると物凄いスピードで発展するな。
>>873 23時と24時最終の列車が始発まで待機してるところで終日運行列車とぶつからないもんなのか
車両に名前が付けれますよね。
何か素敵なネーミングとか付けてる方いらっしゃいますか?
882 :
873:2009/05/26(火) 21:55:18 ID:P4bIu9740
>>880 たとえば終日運行の列車1はA駅で6:00まで出発しないので大丈夫です。
運行時間を設定してもいいのですが、面倒なので設定していないだけです。
また設定が甘いと追突して時間が遅れ、運行時間内に帰ってこれない
可能性があるので、なるべく終日運行にしています。
きちんと設定して追突が全くなければ問題ありません。
列車の名前:ポケモン
・・・冗談です。でも意外と面白いかも。
ちなみにうちはラダトーム鉄道です。
単線楽しすぎワロタ
99年過ぎると01年になるのな
やっと分かった
旅客列車:戦艦の名前
大和・武蔵・長門・赤城
列車の名前:実在する車両形式をそのまま。つまり名前は変えないことが殆ど
バスの名前:停車場が多く設置されてる市町村名を調べ、その後ろに〇号線とかを付けてる
例(ベッドタウン計画より):宇佐木3号大池線・宇佐木1号環状線etc...
環状線外回り01 ←頑張って名前をつける
環状線外回り02
環状線外03 ←ちょっと面倒くさくなる
環状線外04
外05 ←かなり面倒くさくなる
外06
環状線内 ←頑張り直そうと思うも「内回り」が辞書登録されてなくて挫折
か環状線内 ←間違って平仮名が先頭に残ってる事に後から気づく
内 ←分かればいいんだよ
旅客列車初期型←もうどうにでもなーれ
旅客列車初期型
:
:
列車名のコピペ機能があればなぁ
:
:
最初の頃につけた名前と違う路線を走ってる
屋根・上部青色 帯・下部白色 と色づけて
浮九ライナー と名付ける
その心はウクライナ国旗
…('A`)
辞書に単語登録機能があればなぁ…
どうでもいいけど
>>890のIDがDownloadに見えた
列車名ねぇ
適当に1000系から付番していって、開発するたびに1100系とか1200系とか…
っていうのを最初はやってた
今はもっと適当
北環01
北環02
とかにして、奇数同士・偶数同士で同じホームに入るようにして
衝突回避の目安にしてるかな。
A1
A2
B1
B1
B1
C1
C1
C2
C2
・路線名はアルファベット
・運行設定ごとに数字を変える。同じ設定をコピーした奴は同じ名前。
列車名の付け方は
L2002
M4002
H8004
S0084
速度・省エネ・積載・接客・連結
とかやってる。
電車で隣の席に座ったきれいなお姉さんがこのゲームやってたけど
ついチラチラ見たら胸元覗き込もうとしたと勘違いされたっぽいw
何時間かぶりに本体開けると、環状線で進行方向の設定も間違っておらず他の路線とも一切接続されていない路線で列車同士で正面衝突緊急停止していることが数度。
なんでだ。
線路が途切れてる
列車路線名/バス路線名
基本的にはいずれのパターン
・目的地/経由地地名(例:可部線、呉線)
・走行地域名(例:山陽線、東海道線)
・両端または通過都市名の合成(例:芸備線、福塩線)
駅名
基本的に方角+地名。但し○○2駅は○○公園や旧国名+○○等に改称。あるいは関連するものに変える(例:茅原2駅→長門駅/長門の中の人だから)
バス停
○○駅前か、脳内妄想で○○球場前や△△百貨店前等に改称。
地名
気まぐれだが、横一線にテーマはつけてる。
現在は上の段から声優姓/アニメキャラの姓/女優の姓/男優の姓
>>899 ウミガメスープかとおもた。
環状線で進行方向もあっているのに『正面衝突』?
変な所にポイントますか?
時刻表設定のとき、どこかの駅で進行方向をいじったとか?
「○○2駅」とかになったら、「新○○駅」とか「○○本町駅」とか
まれに、近くの建物にあやかって「○○工場前駅」みたいに付けてみたり
東六線 とか 西一線 とか で 良いじゃん
あるいは 二条 三条 七条 一ノ宮 二ノ宮 三ノ宮 四ノ宮 もありだな
特急列車名:
なるべくメルヘン且つダサダサなネーミングを心がけている。
例:
スキー場行き寝台特急→AbaランチDream
海岸行きリゾート特急→マリンデザート号
など。
列車名称は開発する時に「○○○系 ×××」と付けて、
配置後も面倒なのでそのまま変えない
>883
水色に肌色ラインの貨物「008系 KMR」
屋根濃い灰色、オレンジに薄い黄色ラインで「006系 LZA」
屋根茶色、オレンジに薄い黄色ラインで「026系 RAI」
屋根から順に濃い灰色、ピンク、肌色、濃い灰色で「241系 MLK」
青味がかった白&青のツートンで「249系 LGA」
白&赤ツートンで「380系 LAT」
ってやってるよ
うちは開発時は
旅客列車>1000形、2000形、2100形……など。脳内気動車は40形、50形とかw
貨物列車>ECOF1000、HISF1000など
バス>ECOB1000、HISB1000など
トラック>ECOT1000、HISF1000など
ECO-は省エネ型、HIS-は高速型(ハイスピード)、4文字目にF(貨物)、B(バス)、T(トラック)
ほかに観光バス(SIG-)など。
マップ配置後は旅客列車とバスは路線名+数字(「○○線1」とか「南北線2」とか)、
貨物列車とトラックはそのまま(別路線に転用しがちなので)。
環状線はめんどくさくなって「そと」「うち」「LR」(Loop Right)、「LL」などw
駅名は「〜2駅」とかついたら適当にかえる(○○本町駅、○○南駅など)。
貨物のみの駅は○○貨物駅。
バス停は駅前だけかえる。田舎のマップだったら「○○駅前」、都会のマップなら「○○駅南口」など。
荷ほどきのみの停留所は「○○T」としてリストでわかるようにしている。
文字を消して書き直すのがめんどいので、できるだけなおさずに使ってます。
俺の環状線にはチャレンジングクイズ号が1編成走ってるよ
デフォの「旅客列車初期型」に合わせて中期型、後期型、快速型、高速型とか付けてるなあ。
同様に中速中運賃の急行〜とか高速高運賃の特急〜とか。
もっとも、作っては見たものの低速車両なんて使うことはまずなかったが・・・
この辺のこだわりようが
鉄ちゃんとそうじゃない奴の分かれ目なのかも試練
>>911 長時間停車した揚句に数人しか降ろさないのですね
テツだけどあんまりこだわってない
開発名は記録に残るからそれなりにわかるようにつけてる。
初期型、高速1型、高速1型E、高速1型E2みたいに。
路線は面倒だから放置。
何度か気合い入れて開発構想から駅名まで考えようとしたけど挫折。
もうクリア出来れば何でも良いやと言う感じに。
形式に会わせて交直、電化縛りプレイとかしてる奴いんの?
テンプレ:XYZ0系
X:連番
Y(0〜8):乗り心地
Z(0or5):元モデルに増結可などのマイナーチェンジ版
こんな感じかな?X・Zで新旧の区別、Yで用途の区別がつく。
もうちょっとちゃんとしたスペックの分かる
命名規則があれば良いと思うけどとりあえずこんな感じ。
JR風な3桁でやってもよさそう。
このゲームやってると寝転びながらやれるから
いつも寝落ちしそうになるw
乗客MAX&最大200%で1マス20取れるA列車
乗客そこそこ&最大150%で1マス30取れるB列車
最大限に強化したA貨物、Aバス、Aトラ
あとはこれに役割名をつけてるな
A貨物豆腐屋1号みたいな
開発時に旅客列車A,B,C,・・・と簡単に付けてるだけだわ。
製造時は名前変えずそのままw
何度も質問してるがことごとくスルーされてる俺って・・・
>>913 鉄な俺も
>>889と同じ状況だ
買ってすぐの頃は気合い入れて名付けしてたんだけどね
コピペとカーソル途中挿入ができないのが痛い
運行計画はコピー出来るのにね
そこらへんの不満点を解消したヴァージョンアップ版出せよ。
高くても、別に怒らんから。
一般的には総スカン食らうやり方なのでNG。
光栄なら普通のやり方
DS内データと入れ替えでマップ最大30個まで保存可能&列車、駅その他名称をキーボードで編集可能&
カメラモードで電車やバスの中も再現して車内も移動可能&気に入った場所を写真に撮りSDカードに保存可能な
「A列車スナップ&ボックス」をWiiウェアで出してくれ
1000ポイントまでなら出すぞ
三國志好きなので、駅名に武将名、路線名に武将にゆかりのある名前を付けて
る。難しい漢字が出ないので、名前と字を混ぜて逃げたり。
ex) 雲長駅(関羽)、翼徳駅(張飛)、子龍駅(趙雲)、孟起駅(馬超)、漢升駅(黄忠)→五虎将環状
開発時の名前は
>>897 に近い。
929 :
899:2009/05/27(水) 03:44:57 ID:7Fk/WsL80
複線だけどどこにも交わるポイントはない。もちろん線路は切れていないし進行方向の設定もおかしくない。なによりDSのフタ開いてるときは通常画面、カメラモード問わず起きたことがない。
もう我が鉄道七不思議の一つとしつて愛そうと思う。
初めてフリーマップ作ってみたけど、
結構自由自在なんだな。
第三新東京市作ってみるか。
>>905 森の中や水田地帯のど真ん中に作った「森中駅」や「田中駅」ってのがあるけど、今や両方高層ビルの立ち並ぶ大都会。
なんか歴史感じてしまうわw
このゲームもA列車で行こう7のダイヤグラムキットみたいに1分単位で停車時間や発車時刻を
設定出来るともっと良かった。あと、それぞれの列車の運転日や運転時期を設定出来るともっと
良かった。ダイヤグラムウィザードがあってそれで細かく設定出来るともっと良かった。
列車の数やバス・トラックの数を無制限に出来ればいいのに。あと、開発出来る列車の種類の数も
無制限に出来ればいいのに。
ゲーム開始前にゲーム設定を細かくいろいろ設定出来ればいいのに。たとえば、資金が0やマイナスに
なってもゲームを続行するかどうかとか。他社の株の売買が出来るかどうかとか。
(ヽ'ω`)
今更だが通勤快速的な種別設定した人いるか?
A7・8に比べればいくらか時間軸リアルになったが、それでも3・4駅くらい止まればもう昼だし
>>934 快速走らせてるよ
他の列車は環状線を1日半くらいで1周するのに対して、快速は追い越しがあるから1日のうちに1周できる
3駅・複線・ダブルシザーズの路線に
6つ列車を走らせるというのを
4つつなげて環状線っぽく24の列車を走らせるのと
普通に8駅・複線の環状線に16の列車を走らせるのと
どっちがいいかな?
朝6:00から深夜0:00までの運行だと
環状線にすると、ダイヤがめんどくさくないでしょうか?
>>935 ○○ますか?
はウミガメスープのお約束だわな
フリーモードでプレイしているんだけど、資金がある程度以上になって子会社の数が100に達すると
子会社を売却して新しく建設するの繰り返しだわ。面倒くさくなってくる。所有出来る子会社の数も
無制限にして欲しい。
完全攻略本マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
開発名は、途中までは「旅客列車初期型」のまま。
最終形に近づけば「旅客列車改」に変える。
貨物他も、初期型→改、に変更。
路線名は、駅に合わせて付ける。
丸亀駅に合わせれば「丸亀線」
環状線を繋ぐ一本路線は例外的に「中央線」フリーマップで。
初めて採掘場を作ったんだけど、ここに貯まる資材って数に限りがあるんですか?
>>943 一時的な保管置場としては、1つの採掘場につき16個
但し、採掘場は採れなくなる 枯渇する するとメッセージが出て採掘場が消えるので注意
但し資材置場は残る
一旦置場が埋まっても、運び出したらまた溜まっていくから枯渇するまでは大丈夫
俺も何かカメラで撮って動画にしてみようかなぁ
今やっているマップは、路線名は「南環状線」「中央東西線」「中央南北線」にしてる
地域名はあてにならないから使っていなかったりもする
>>944 ありがとうございます
ちなみに増やそうと思って資材置き場作ってみたけどだめでしたw
一番最初の青葉リゾート区でつまづいてて泣きそうwww
せっかく線路を島ぐるり引いたのにテラ赤字ww
駅作りすぎたんだろうなぁ・・・
2駅間を複線にするだけで終了する気が…
最初から規模を広げすぎると良くないと思うよ。
まったりやりつつ、町が発展していく様子を見ていくのが楽しいw
青葉リゾート区で鉄道収益1000億超プレイやってて50年目に突入
今一つの駅に利用者数100万人超目指してるが
さすがに開発できる場所が少なくなってきた
>>951 もう地下も高架もフルに使ってて車両保有数も満杯なんだ
それと
>>950は利用者数100万人超じゃなくて、今期損益100億超の間違いだった
さすがに一日の利用者数100万なんて無理だよね
となると買い上げ建てかえなんかとっくにやってるのだろうし
いかに効率的に稼げる並びになっているかどうかくらいか?
954 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17:25:15 ID:kpb6gvXi0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
天皇崇拝の理由が知りたい [日本近代史]
「A列車で行こう」シリーズ26両目 [PCゲーム]
田母神航空幕僚長の論文を歴史学会は推考せよ [日本近代史]
★発見!せこいケチケチママ その212★ [育児]
wwww
それ専用ブラウザのチェックは反応しないわけだがw
× このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
○ このスレを見ている情弱はこんなスレも見ています。
_
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 話題が脱線しました!
| このスレはもうお終いです……
ー──────────────
959 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17:46:01 ID:cMawlW3R0
カメラモードいらなかったから電車とバスを無制限に所有することができたり細かいダイヤ設定が出来たりして欲しかった…
無制限無制限って気軽に言いすぎだろ。
まさか単純に容量増やして制限取っ払えばできるだろとか
簡単に考えてんじゃねぇの?
>959
カメラモード無くなったら作り上げた街をのんびり散策する楽しみなくなっちゃうよー
959は自分で作り上げた箱庭をのんびりながめたりとか出来ないヒトなのかなぁ
ちょっともったいないと思うよ。
制限は確かに車両50はきついよね。
特に平地の多いMAPで電車をガンガン環状で回したいときとか。
クラブニンテンドーのアンケートに次回への要望として書いてみると良いんじゃないかな?
想像以上にMAPが広かったから
電車50じゃキツイ
もっと狭いと思ってたからな
次回作の要望としてはWi-Hiで自分で作った街並みを公開できるとか
カメラモードに録画機能付けてWEBやPCにアップロードできる機能が欲しいかなとか書いた。
さすがに録画機能はSDカードスロット有のDSi限定になるかもしれないけど
ソフト側の容量を削ればセーブデータの容量が増えるとでも
A列車DSにもし続編が出るのなら、ボタンにショートカット割り当て設定と、ダイアグラムの詳細化、保有台数の強化、あとはどんな要望があるだろう?
>>963 それが実現するなら、DSiと一緒に買うよ。
>>965 フリーモードを作成中でもセーブしたい。
案外DSでA列車構想とやらは実現するかもなw
>>965 SIP…っていうか文字入力のあたりを改善してほしいな
>966
>フリーモードを作成中でもセーブしたい。
あ、それ私もそう思います。
フリーMAP作っている最中他のことが出来ないのは不便ですよね
テーマパークの方が箱庭としてはずっと面白かったな
あっちも散策があったけど風景は無機質なビルやマンションじゃないし
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18:30:08 ID:J+CgLLaS0
電車の数50って少なすぎだろ
明日売ってPS版のA4買って来る
PS版のA4懐かしいw
そこからはまったんだよなー
>971
スレたて乙です
>>965 名前のコピー
同じ路線で同じ名前を何台も付けるの面倒
雑居ビルそんなに種類いらないから住宅のばりえーそん増やしてほしいな
車両バス名前コピーはハゲ同
公共施設をなんとかしたい
フリーマップのセーブは欲しいな
あともうすこしフリーマップを楽に…
札幌作るの難しすぎてもうだめだ
フリーマップの施設配置に自社物件、ただし借金とかあったら面白かったかも?
あと電車やバスのダイアグラム、複数車両に一括コピーとか出来れば良かったのに。
お前らなんでもコピーコピーって!
そのうちヒトに命までコピーしたいとか言い出すんだろ!
>>972 まてまて、PS版4って確か最大20編成だぞ
>>971 スレ立て乙でーす
山間のオアシスクリア!
最後はサーキットになってしまったw
続編はアイデアファクトリーが制作します
最近やたら、これをプレイしてる夢を見る。
今日はカーブの多い道路が敷かれてて、道に沿って細く更地が連なってた。
バスを配置しながら「道路だから複線予定地は要らないんだよなー」とか思ってた。
「コレ早く何とかしないとテニス場が建ちまくるー!」ともw
どっちもお断りします
>>989 あー、それって・・・と思ってwikiを見たら
編集履歴がえらいことになってるなw
,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
/// \\
//イ/ 、 ヾ ヽ
{//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
〈^Y l{____}! {!__.}
トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/
ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖
`! ,ィチ  ̄`シ /
ヽ、! ヾェェェェソ〃
| ヽ  ̄ ,イ
/`ヽ ゙ー''''‐' |癶
_/{ ヽ、 / ト、_
 ̄ \ /^'^ヽ /  ̄`
幺又エ田.立lコ |三
/{ 小土亠土口|コ七弋
γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 目標を達成できず、
| 社長を解任されました。
ー──────────────
ズレ杉ワロタ
ちょっと解任されてくる
993 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:05:37 ID:XatwRuNvP
門前町むずかしいな
全然資金ふえねぇ・・・・。
放置してるとゲームオーバーになってる
>>965 十字キー&ボタンによる名前入力。
公共施設の撤去を可能に。
株価下落や風評被害等のデメリットありでもいいからさ。
>>994 じゃあ、公共施設を撤去すると倒産すると言うデメリットがあると言うことに
>>995 そこまでしたらゲームが成り立たなくなるからな。
一時的に社員のやる気や全体的な売り上げがダウンしたりするならまだなんとかなるのでは?
俺のスタンド能力は殴った物にレールを敷く!
そ れ だ け だ !!
地域住民および自治体との交渉ミニゲームだな
移転計画先を確保しても反対にあって頓挫とかな
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。