・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:18:32 ID:E2itrwutO
>>1(・ω・`)乙 これはポニーテールじゃなくて乙なんだからね
wikiの添付ファイルアップロード禁止になったみたいだから
過去ログサイトでもつくるかなぁ
かなり参考になるんだなこれが
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:31:24 ID:lEfieFgh0
ナインボルトまで出したんだけど、その下の?は何が出るの? どうやれば出現させられるの?
>>1乙!
>>5 とりあえず、ダイヤモンドソフトの棚をそろえよう。話はそれからだ
>>5 条件は毎度おなじみのゲームコンプリートです
内容は俺ゲームに出てる奴と同じ趣旨のモード
前
>>990 それ俺だな
修理出したら新品交換だってさ
ちなみにセーブデータ死んだorz
wiiに退避させといたからよかったけどね
前
>>976 というわけでバックアップ取って修理出すといいじぇ
うーん、NANDの障害かねえ
十分にバグとれてなかったのかも
#余談だがポケモン金銀もNANDカード採用するのかなあ
DSポケモンになってからレポート遅くなったからなあ
>>11 ポケモンは採用しないんじゃない?
ダイパで512Mb、プラチナで1GbのROMだけど前者は容量の半分も持て余してと聞いてる
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 06:42:33 ID:4rdxKiMJ0
age
ウルトラマン対怪獣のゲームを1話ずつ作って
未だ達成されていない全エピソードゲーム化!とか考えたが
マンとセブンで棚全部埋まってしまうORZ
>>12 セーブ領域はいずれも512KBでギリギリだよ。
マジコン対策もあるし、大容量が不要でも、セーブが長いソフトなど、NANDカード対応は増えていくと思う。
なんかAI組んでるとゲームをやってると言うより情報数学をやってるような気分になる
>>17 メイドイン俺は脳トレよりも
さらに大人の脳トレ
プレイしてみて、自分の思い通りに動いてくれた時の達成感はやばいよね
そういう裏方的な役割ってのは地味すぎて評価されないもんだけど
12日に出荷したゲームが
11〜17日の週間売り上げトップなった。
どこまでのびるのやら
>>1乙
実際に作る側に立たされてみてその深さがわかるというw
ドット絵描きで右脳を刺激してAI組み上げで左脳を刺激か
>>19 でもツクリエイター同士だとAI覗いた時に
感心したりするんだよね
答えは必ずしも一つじゃないから
>>20 初動型だったりして
あ、うそうそ…
ほぼ同じ中身のプチゲームでも、作者が違うとAIの組み方もまた違ったりするのが良い
落ちゲー作り直したいから誰か左右移動と回転のスリムな作り方を考えてほしいw
ダミー6個とかありえないよ
>>25 L型ブロック使うテトリスを作ったことあるけど
とりあえず必要なのは
1アニメごとに落下、左右キーの入力で左右移動を担当する移動用ダミー
ブロックの1回転後の形状を先読みし、
回転すると壁とぶつかるかを予測する回転ダミー
回転が4回ループだとAIが多分足らなくなるから、回転ダミーのダミーがさらに1〜2コ
って感じになるかな
フィールドのブロックは大物体や背景を使ってなるべく一まとめで管理したい
ぶったいコピーでインスタンス化できりゃなぁとは思うけど
できないからこそ頭を使うんだよなw
>>14 セブン12話まで頑張って作って大人の事情で打ち切り
しかしここでは普通に上がるダミーが良く解らない
理解出来て使いこなせれば製作の幅が広がりそうなんだけどな
>>28 単純に言えばゲーム画面上に表示されないで
他の物体の動作を補助したりする物体
AIが足らないのを補う縁の下の力持ちと考えてくれ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:12:24 ID:LeDaiRxcO
ここまで簡略化された命令群だから初心者でも取っつきやすそうではあるな。
RPGツクールくらいの自由度もたせちゃうと動かしやすいけど判らなくなりそう。
背景をぶったいにコピーする機能があれば神だった。
自分で透かせて移すしかないな
>>26 操作する玉
回転の対象で、操作する玉についていく、ダミー
↑の処理をするためについていくお供の玉
左キー
右キー
回転キー
左右キーが押された時、マス移動する移動用ダミー2つ
回転させた時に、隣が壁かを判断するダミー
後ひとつ、なんかあったはずだけど、何かを代用して要領削減出来る部分ないかなあ
ダミーって床の色と同じ1ドットのぶったいでもいいのか
ぶったい←→背景のコピー
ぶったい・背景→スタンプのコピー
連続で数回使用できるアンドゥ・リドゥ
絵関連ではこれも欲しかったなー
教訓:絵を描く時はスタンプに描け
>36
透明で構わない
>>35 左右移動と経時落下は1つのダミーで出来るはず
移動用のダミーは
・アニメ終了で中心ぷよを1マス下に移動しアニメ開始
・右キー入力により中心ぷよを右に移動
・左 〃
移動可能かは、回転ぷよが壁に接しているときそのスイッチをオンにして判断
つまり、移動系に必要なのは
・中心ぷよ
・回転ぷよ
・回転ぷよ移動先ダミー
・移動用ダミー
だけで済むかな
移動用を1個か・・・AI足りるかな?ちょっとやってみる。
後は回転させて
これが
|
| ○●
|
こうなった時
|
| ●○
|
●が左の壁にめり込むようになってしまうから、それを防ぐためのダミーもいるんだよね
ぷよぷよなら良いんだけど、ぱずるだまだから連鎖アニメのためにアニメバカ食いしてて
問題を増やすためにはぶったいを回収しなきゃいかんのよね(;´Д`)
何言ってるか分からないのでパズルゲーには手を出さないようにしようと思いました
>>43 回転による壁めり込みの回避は
回転するお供の移動先を指定するダミーが壁に重なっているかどうかで判定できるよ
>>44 聞くよりやってみた方がすんなり理解できたりする時もあるぜ
てす
おお?もしかしたら問題増やせるかも。
左右キーとかダミーは全てAIが埋まってて無理だったけどw
自分の作品のこだわりを一つ一つ彼女に説明すると、「楽しそうだね」とニコニコしながら聞いてくれます。
これ、タイトルが秀逸だな
今までの流れだったらつくる メイドインワリオとかになりそうなのに
メイドインチャイナ
メイドインジャパン
バルーンファイト考えた人って天才だと思った
本体収録のゲームの見てると先人の知恵が詰まってる気がする
ファミコンの機能って限界まで大勢の人たちにしゃぶり尽くされてるんだな
いやぁ照れる。
元々洋ゲーのアレンジ移植らしいから
バルーンファイト自体にはオリジナリティはないんじゃないかな。
迷宮組曲はパケ絵から音楽に至るまでひとりの手で作られたんだよ
昔の奴は開発が10人以下なんてザラだしなぁ
コナミはその内で音楽に三人使ってたりする
総合スレのはとうじがKY過ぎて吹いた
>>55 それは当然、任天堂の現社長が携わっていることを知ってて言ってるんだよな?
バルーンファイトの続編ってハローキティだよな
なんかパクりっぽいのあったような気がするw
自力で風船回復できるんだっけ
>>64 パクりじゃねえでしょ
後に出たバルーンファイトGBとキャラクター以外ステージも全く一緒だから、
任天堂の人がつくったんだろう
著作権表記に「MARIO」って会社が書かれているし
あれ、任天堂だったんだ。友達がやってるのしか見たことなくて
キティ=サンリオのイメージがあったからパクりかと思ってた
こりゃ気づかんわw
株式会社マリオ
設立 1991年4月
清算 不明(95年あたり)
住所 101 東京都千代田区神田須田町1-22
電話 03-3254-5711
社長 池田 宏
資本金 5000万円
株主 51.0% 任天堂
49.0% 電通+電通プロックス
社員 0名
事業内容 ソフトウェア関連品製造販売
今更だがオービュロンのさんかくぬきとかあみだおやじとかのAIすげぇ・・・
音作りとマンガ作りができませんわよ
耳コピとか絶対無理
マンガと並べてるからレコード製作のことだろう
それもそうか
レコードで再現モノを作りたければMIDIコピするのが楽だな
そう、他の人の俺レコードの作品に感動して今なんか作ろうとしてもできないわー
耳コピとか出来ないでごわす
楽譜見せられてもヘ音記号にどういう意味があるのかとかフラットってなんだとかそういうレベルww
>>75 ヘ音…? ああ、屁音か!
フラット…? 平面…、まったいら…? ああ、貧乳か!
(:D)rz=3
耳コピの仕方はググっても分かりにくいが
楽譜の読み方なら解説ページが沢山あるでよ
今更だけど
でんじゃらすじーさんのゲームって配信期限ないのな
期限の有無の理由はどこにあるんだろう?
絶対音感あったら耳コピ楽そう
音域狭いし楽器が特殊な音が多いから、
まともに聞けるような曲にアレンジするのは大変そうだけどね
パワポケ6の走って走ってうんダバダー作ろうと思ったので、
地面が動くように見せないとナーと作ってたらポイントがガンガンへろうぜになっていたでござる
の巻き
メインのメロディの耳コピだけならなんとかなるけど
そこから発展させるのがムズい
背景をぶったいで作って動かしたりアニメさせたりすると
気付けばキャラを作るためのポイントがなくなっている
フレンドのAIみるの楽しいなぁ
素材の流用しないから、もっとみんなロック外しておくれ
OPを見てると「死食が起きる!」みたいな気分になるよね。
HELP!
誰かがニコニコにうpった○×ゲーム再現しようと思ったけど、全くできん。
@自分が○打つたび、CPUがランダムに×を配置(すでに○×確定してるマスは外して)
A×が3列揃ったらゲーム失敗判定
がわからん。
こんなん物体足りんだろw
誰かヒントください!
>>81 あぁ、公式には書いてあるのか…
ダウンロードの時に表示されてなかったのは来年だからか…
>>89 隣り合わせ判定はごっつんごっつんごっつんこ
をスイッチ判定駆使して作ればおk
ごっつんこはスイッチを使わずにランダムを作れるからいいよね
画面をタッチするたびに移動する方向が右上になったり左下にするのがどうしても出来ない。
画面をタッチするたびに
右上スイッチと左下スイッチを切り替えて
移動する物体がそのスイッチに合わせて移動すればどうだろう
>>63 まさかこのスレでそれが出てくるとは…
部屋にカセットあるわw
バルーンファイトよりヌルくて好きだぜ
バルーンファイトGBのストーリーの所の絵がIS臭ぇw
>>91 ん? まだわかんねえ・・・
ごっつんこで判定するってことは○×は瞬間移動してくるってことかい?
○5個、×4個、マス目9個で物体オーバーにならない?
>>92 ごっつんこでランダムとは??
>>99 ○と×を四角で囲って、その枠と枠がごっつんこしたらスイッチ
背景には3×3のマス目を描いて違和感を無くせばよい
>>99 ○×ゲーム見てみたけど、○×物体9個と判定物体一つで作れるな
ごっつんこランダムは道場29
敵のAI処理忘れてた\(^o^)/ まぁ余った物体を2,3使えば作れるか
オブジェクトに付随するフラグを持たせるんじゃなくて、
shortint程度でいいからカウンタがあればよかったのになあ。
点数表示や残機表示も楽になるし、フラグ代わりにもできるし。
5秒じゃいらないってことなんだろうけど。
>>14 ・分身したバルタン星人のホンモノをタッチするゲーム
・ゼットンにペンシル爆弾を命中させるゲーム
・ジャミラに水をかけるゲーム
この辺は予想がつくなw
流石にゾフィーまでネタにする気はないか
>>84 あそぶのマリオカートレベルで充分だと思うじぇ
ダチョウより物すくないからイケるイケる
なんか今日はフレコスレがいつにもまして凄いな。無断二次配布疑惑まで出てるし。
AI5までしかないの?
増やす方法はなんかないですかね??
>>105 ない、ダミー用物体を利用してうまいことやりくりするしかない
道場やってサンプルゲームのAI眺めてればたいていのことが出来るようにはなる
>>103 これがないとどうしてもできないってこと以外は
AIを極限まで削るというコンセプトで作られたんだと思う
ただお絵描きなどのツール面はもう少し充実させて欲しかったな
コピー系、やり直し系がやっぱりきつい
>>111 マリオペイントでちまちま描いてた俺にとっては天国過ぎるわー
あとスタンプに書くと便利
スタンプ1個にちっさい素材4個保存しとくとかも領域の節約になるぜ
>>109 制限内で工夫するのが楽しいのよ。
まったく同じ物体を作って途中で場所チェンジすれば解決したりしない?
>>113 四方を壁でぐるりと囲んでその壁4辺に当たり判定をもたせたいんです。
ごっつんこでそれぞれ4辺をエリア指定すると残りAIが1つ・・・
何か解決策はないものでしょうか・・・
>>115 やはり物体をつなぎ合わせて壁をつくるほかないんでしょうかね〜?
>>116 何故そうなる
壁はえりあごっつんこで処理するのが楽なことが多いよ
別の物体と言うのは移動する物体のこと
>>116 壁のほうじゃなくて、
自機(?)の物体を複数に分割して
「物体についていく」で実質ひとつの物体にするってことでは?
>>116 うわ
なるほど!それで攻めて見ます!ありがとう!
階段でカメ踏んで無限1UP・・・
それだけの動作なのにやけに複雑で心が折れそうです
成功パターンは動きができたが、失敗パターンが多くて対応しきれん
121 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:14:08 ID:XSF4DEhmO
バカタールのゲームが40本も売れてる…しかも失速してない
なんであんなザマなのにこんな売れんの?
やっと自作ゲームが10本以上売れ始めた
なんというか、かなり報われる気分
この毎日の売り上げって地味に良機能だなw
>>123 確かに
3週目が一番売れてる
初動型じゃないソフトが出て来た
今いる場所からビョンビョンがあれば、アクション系はもっとラクだったかもしれないなと思った
多少不自然になってしまうが、しょうがないので妥協する事にした
おっさんの下着着せゲーがえらく売れやがるんだけどw
>>126 うちもw
1週間で100本以上売り上げてやがる
>>126 こっちもw
105本売り上げで俺ゲーム歴代6位に居やがるww
歴代1位ktkr
おそろしたぎは総売上げ96本か…あなどれん
うちでも売れてるわw
104本で、昨日は一位とりやがったw
あくのだいまおうを倒すゲームでも作ろうかな
たぁー!を繰り出される前に倒すっていうルールで
何度もすまんがこのゲーム、何を基準にプレイ時間計ってる?
やはり未だにメダル115が出ないんだ
俺の勘違いいじゃなければもうとっくに出ているはずなんだが…
問合せしたほうが良いのか?
>>133 またおまえか
そんなに気になるなら問い合わせたら良いんじゃないか?
DS内部の時計いじったりしてないならバグだろ
おそろ下着…リアルではエロ関係でこのゲームが注目されるであろうと先読みし
ゲーム内でも売り上げが高くなるように仕込んであったりしてねw
ISならやりかねないんだよなぁw
毎日俺ショップチェックした方がいいのは確か
マンガはゲームと違って縛りがないから何でも描けていいな
俺は結構マンガも描いてるけど、フレンドはあまり描いてくれないなぁ
すぐ消してもいいから、いったんダウンロードしてほしいよ
モチベーションが違うからw
ゲームは歴代俺ゲーでついにフレンドに1位をもぎ取られた(、ン、)
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 02:10:09 ID:en28A7BSO
レコードツクリエイターで音色を選んだ時の短い音楽を耳コピしてるけど、SF-ちゃいろきものだけ出来ない…
聞く度に違う風に聞こえるのは気のせいか?
SFのアイコン絵柄は嫌がらせに近い
ニコニコはもう沈静化している感じだな
僅か2週間でここまで冷え込むとは
俺のモチベーションも下がる一方だぜ
>>141 今日の今の時点で4つもゲーム動画挙がってるのは沈静って言うのか?
ニコ動で大きく話題になったのって結局エロ系ネタばっかりだったしな
飽きられるのも早いだろうよ
周りの雰囲気で趣味の勢いまで左右される人は
どのみちすぐに飽きるでしょ
俺トモ居なくてもコンテストが続く限り頑張れそうだ。
ファミ通あたりで応募作品がネタにされて再度注目されて
ユーザーが増えてという具合で息が長いタイトルになるといいね。
エロで釣れなくなったのと(全体としての)沈静化は違うと思うぞ。
ここでまさかの秒数制限解除とか来たら盛り上がるんだけど。
コンテストに応募する作品って
鍵掛けた方がいい?掛けない方がいい?
背景が黒1色とか、3色しか使ってないゲームとかってAIが複雑でも売り上げ伸びないね
客は皆ムービーゲーが好きなんだな畜生
>>151 俺の初作品は背景真っ白だけど、そこそこには売れたよ
ニコはあくまで動画サイトだしな
遊んで楽しいゲーム=見て楽しいゲームとは限らんし
自分も実際ソフト買って遊ぶまでは正直「グラフィックしょぼww」と思ってた
まだ伸びる余地はあるよ
ゲームを売ることの苦労を体験できるゲームというのも中々珍しいな
絵だけ描いといてとりあえず仮置きしてるゲームが46本とか売れてると申し訳ない気がしてくる
自分のゲームが全然売れないのを見てると
メーカーの気持ちになれる
逆に売れるとすごい嬉しい
売れるゲームと売れないゲームの基準が全く分からんよねぇ
背景しょぼい、絵もしょぼい処女作のバンジー白刃取りが一番売れてるとか泣けるぜ
次はアクションでも作ろうかと思うんだけど、コマンド操作のアクションはさすがに敬遠されるかな
なんか処女作は売れる傾向にあるな
AIも絵もダメダメだけど妙に売れる
私の処女も売れますか?
>>158 単純に勝手がわからなくて
製作時間が長くなり
それが作りこまれた作品と判断されているのかも
製作時間も関わってくるのかなあ
俺の所の売り上げNo.1はドンキーコング2なんだぜ・・・。
え?自分の作品?
一つだけ歴代に入ってるけど・・・フレンドには不評だった作品だから微妙な心境
だいぶ前に作って、作り直すべきか悩んでるものがいつの間にか歴代一位に・・
それとは関係なく、俺ショップで遊んで廃スコアを残してあるソフトがそれなりに伸びてる印象
>>157 スピードアップで無理ゲーになるゲームは基本的にダメだと思う
いやコマンド操作タイプのアクションのほうw
明らかに無理なのはアレだけど
個人の向き不向きもあるからなあ
そういやロダに上がってたマリオのやつ、最低速ですらクリアできなかったわ
パタパタで詰まる詰まる
ゲーム内の売り上げの話かと思った
実際に遊びやすいかはケースバイケースだな
ボタン3個以上だときついことが多いが
腕前でカバー出来るような出来のいいゲームならいいけど
運ゲー要素が混じっててそれが高速化すると反応できないニュータイプゲーになるのはダメじゃないかな
ワリオのバイトのジャンプで避ける奴とかな
バイトのゲームって実質ワリオステージなのかな
>>165 俺は、ゲームを作る時は最高速でもある程度出来る様に調整しているが、逆に一番遅いのが難しかったりする…。
実際は、遅かろうが、速かろうが、タイミングは同じだと思うんだけどね。
決められた数撃破か制限時間内生存でクリアにしようと思ってるけど
左右移動、攻撃に加えてジャンプまで入れたらさすがに無理ゲーか
>>175 それで難しすぎないように作るのは困難だな
常に左右移動をして
・方向転換ボタンで移動方向切り替え
・ジャンプと攻撃を一まとめに
とすると2ボタンになって多少操作性は上がるかも
つかダメージ食らった後のは「移動出来るけどダメージは受けない無敵時間」の再現が無理ありすぎるかもしれん・・・
>>177 点滅する別ぶったい(判定無し)に入れ替えて
点滅アニメ終了→場所チェンジとか
という只の思い付き
長さが普通だと、タッチゴータッチストップ、
タッチゴータッチジャンプみたいに2アクションが限界だろうな
移動するモノをタッチさせるのはかなりキツいから、
そういう場合は画面タッチか、物体が余ってるなら大きめのボタン作るのがいい
Wiiでも遊ばせるって前提があるなら、画面タッチの方がラクだと思った
画面タッチは一番分かりやすい入力なのに
案外皆使ってなくてやたらと難易度を上げているよな
画面タッチのみのゲームは
初代MIWでのAボタンのみのゲームに相当するから、別にゲーム性が低いわけでもないのに
タイミング重視なら画面タッチで何ら問題ないもんな
確かにそうだな
リズム天国の再現とかも良い例だな
>>180 まあ、やっぱり押してる感じがあるってのは大事だろうなぁ
特にレゲー再現してる人にとっては。つーか俺
画面タッチの欠点は、「ぱっと見で操作がわからない」に尽きるかな
これもガイド付ける事でどうにか出来ると思うけど
初見で操作が分からないくらいの方がMIWっぽいと思うけどなぁ
・・それもそうか
よし、ガイド取っ払ってその分演出に回そう
いっそボタンを用意して、さらにどこでも画面タッチでそのボタンが押される
何てのもありかもしれんw
ボタンを押す感も味わえるし、
どこを押しても反応するからwiiでも楽々操作だ
俺のは再現つかパロディだからどうしてもボタン操作の多いゲームになっちゃうな
画面タッチ使ってるゲームが一個しかないw
レゲー好きなヘビーゲーマーだとついついやれるとこまで詰め込んじゃうんだ・・・
結果プチゲーム通り越してお試しミニゲームになる
ゲーム性として「位置」に特別な意味が無い限りは画面タッチで反応するようにしてるわ。
ワンボタンゲーム的な意味でカービィシリーズのミニゲームとか参考になる。
複雑な操作を要求しなくても原作をうまく再現出来てる作品もあるしな
複雑なコマンドのゲームは、これじゃなくて別のゲームでじっくりやりたいと思うw
複雑な操作系はそれ自体が独立したアクション性の低いゲームならありだけどな
コナミコマンドを入れろ!
みたいな
コナミコマンドはニコニコで見たな
実際に操作するのは1ボタン〜2ボタンだけで
他のボタンを押してみれば余剰なアクションが見れるってゲームならありかもな
それを利用して、正解のアクションを探させるゲームというのもアリ
指示出てからアクション合わせるのでもいいけど
ぱずるだま作ってた人のは、回転と左右に移動するキーまで作ってたのに
左キーだけでクリア出来るってのがかわいそうすぎるwww
簡単すぎる攻略法を発見されてしまうと辛いなw
リズム天国のカラテ家のゲームも連打でOKだったし。
>>196 あの人ここでめっちゃ聞いて煮詰めてたよなw
とりあえず完成したのはなによりだ
ジミーの卓球の玉を打ち返すゲームなんて
連打してたら高速スイングして絶対に勝てるしなw
同じくジミーのスキーなんか
ボタン押さなくてもクリアできるときがある。
>>173 全く手を加えずに出荷すれば
デフォのゲームが簡単にできるよw
ごっつんこでスイッチオンから派生するAIって不具合多いんだよね
具体的にはごっつんことタッチが同時だった時とか
処理を発生させながらキャラが移動したりするし
>>203 全然具体的じゃないから何を言ってるのかさっぱりだ
ごっつんこで何が起きるのか、タッチで何が起きるのか
まあ何にせよ、AIの指令通りに動いているわけだが
背景で絵を描くのが楽しくて
ゲーム作りが完全に二の次状態だw
タッチのみで操作するのは、
コントローラーを指一本で操作してるのと同義。
4秒間で出来る事を考えればそれでも十分
あずかりやさんのDL数が好調でヒャッホイしてたところで
もう一度あずかりやさんを見たら何故かDL数が半分以下だった。
よく考えてみると好調な方は夢だった。もうね……orz
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:32:38 ID:IPpWvnOFO
昨日、ジーンズの、ボタンが飛んでった(テヘヘ
今日は、勉強、はちきれそうだわ(はぁ〜もーイヤ
連続技をつなぐゲームが作りたいけどどうすればいいかわからない
910 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:29:29 ID:cK6+QYe90
キッカケとアクションの処理順番はこうだぞ
-----
キッカケ判定
{
ぶったい1
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
・・・
ぶったい15
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
}
↓
アクション実行
{
ぶったい1
{
AI1 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI2 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI3 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI4 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI5 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
}
・・・
ぶったい15
{
略
}
}
↓
最初に戻る
-----
全てのキッカケ判定がされてから、全てのアクションが処理される。
AIの並び順で注意が必要なのは、キッカケが同時に発生したうえで、
さらにそれらのキッカケに設定されているアクションが上書きされるタイプのものは、後に実行されたアクションが有効だということ。
問題になることは少ないが、ぶったいの順番も影響する事があるので複雑なAIを作成するときには気をつける必要がある(作った後の移動が簡単ではないため)
再現物がどうしても音楽で詰まる・・・
MIDIも耳コピもできない俺オワタ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:53:20 ID:OPWpYLwp0
なぜ?
俺の作ったゲームは2週間たっても売上が7本なんだー
次回作があったら上の画面も使わせてもらいたいね。
したら液晶スロ再現出来るのに…。
>>213 聞く→音をなんとなくでいいんで覚える→鼻歌入力→元の音を聞きながら微調整
これでおk
作れるゲームってA〜X、十字キーつかえるよな?
>>217 ゲームに使えるなら、上の方でボタンがどうとかってなトークは展開されません
製作時には使えるけどな
>>215 要求作業量が倍加して作品完成する前に萎える人続出な気がする
DS版はあるのですがwiiは本体ごと持っていません。
それでも亜プロだの作品を使いたい場合必要な物はなんでしょうか?
(やりくり上手というのはメーカー生産中止&未対応らしいですが)
ソフトへ転送する手段がない・・・
>>220 残念ながら
うpろだに上げてる人がまだこのスレやWi-Fiスレを見ているのであれば、
フレコ交換して云々とやれるんだけどねぇ
フレコ交換スレはひどく上から目線の人がいるからなあ・・・
ニコニコでフレコ交換募集してみたら、コメ欄にフレコのみのがあって
血管切れそうになった事があるぞ。それ以降不特定多数の募集はやめた。
なんとまあ沸点の低い
>>214 まったく広告を出さないゲームと出すゲーム
どっちが売れると思う?
227 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:18:09 ID:v3FuWXr7O
人生で何回血管切るつもりだよ。
よし、背景に「永谷園」と入れれば売れる!
>225
沸点が低い?
フレンドっていうぐらいなんだから
せめて最低限の礼儀ぐらいあるべきだと思うけどね。
俺が登録してやるっていってんだよ^^
みたいな態度の人はやだなあ
俺もお前もフレンド乞食
どっちが偉いわけでもないさ
自動登録じゃないんだからフレコのみとかねーわ・・・
沸点が高いか低いかはともかく
ニコニコでフレコ交換してる動画はコメントがコードだらけになるから好きじゃないな
でも、せっかく動画あげてるし
誰かにプレイしてほしいってのはあるんだよね
でもWiiのデータはあのスレのおかげでうpしたくなくなったし
フレコ交換スレは何か変な雰囲気だしで、結局コメントくれた人に配布する上手い方法が思いつかない
>227
切れそうになっただけで切れたわけじゃないぞ。
こっちも募集した責任があるので登録はした。
ただ、もうこういうのは勘弁願いたいから募集は辞めた。
>>233 投稿者コメントからレンタルBBSにでも誘導すれば?
ニコのコメで募集はあんまよくないな。
ブログか掲示板作るべき。
俺もブログでコードだけの人いたけどそう言う人は無視することにした。
>>223 例えば誰?
俺じゃなかろうな…
とにかく感想は書いとこうとして、意図せず変なこと書いていそうで怖い
>>233 俺はマイリスから自ブログに飛ばさせてそっちにコメントお願いしてる。
3回タッチしたら壊れる(消える)鎧を作りたい場合って、アニメの種類を切り替えていって
鎧アニメ@(タッチでアニメAにチェンジ)→鎧アニメA(タッチでアニメBにチェンジ)→鎧アニメB(タッチでアニメCにチェンジ)
→鎧アニメC(タッチで画面外に瞬間移動)でいけると思うんだけど
この鎧が大きくてぶったい3つを並べて描いてあるときに、部分ごとに壊れる(消える)んじゃなくて
3つの部品のどこを叩いても連動していて3回目のタッチで全部消えるようにするにはどうすればいいでしょう
俺はたくさんの人に遊んでもらいたいからコードだけの人でも登録する
で、リストがいっぱいになったらそういう人から切って新しい人と入れ替える
>>239 全部3回目のタッチでスイッチ入れるようにして、さらにダミー物体を1コ用意
ダミーAIを各よろい→スイッチONのときスイッチONで設定
で、各よろいの最後のAIをダミーONのときに瞬間移動にすればいい
AIが足りるかどうかはシラン
>239
フラグ用のダミーぶったいひとつと、配置するときに他のぶったいについていくで設定すればいいんじゃね?
でけた!
三日かけて…作った…
『B地区のチクビー』
あーあ
くみたて道場の最後ってどうやるの
あ、できた。すいません。
ドットの為のにらめっこはもう疲れたぜ…
メトロイドプライムのメニューのレコードつくってみたけど
メロディーライン以外がわかんねーw
高校時代学食で「カツカレー!」と不躾に注文するより
「俺、おばちゃんの作るカツカレー好いとうばい!」とアピールした時の方が
受理されやすかった思いでがある そんなもんかな
メロディがとれたら適当にベースやら足してアレンジと言い張ればOK
学食は食券を黙って差し出すだろ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:45:52 ID:vRNX2OuW0
そういや第一回のコンテストの結果って、
いつ発表されるんだっけ?
応募したんだけど忘れちまった・・・
>>251 最後の方なんて言ってるの?
しかし、みんなそんな感じに注文していたのか、めんどくさいなw
>>251 おまえエイティーンボルトだな!
ぼくちんその口調で分かったよ!
やっと俺たちの声埋まったよ
しかしゲーム40本作るの必須なのは鬼条件だった
あと残ってるメダルがゲーム50本製作にゲーム売り上げに関係するものに
レコード製作10時間にマンガ製作20時間…先はまだ長いね
これでゲーム作ってると難易度設定がホントにわからなくなる
自分は何度もやってるし攻略法もわかってるから易しすぎると感じてついついやりすぎてしまうぜ
それはそうとムーンサイドの音楽なんてどう再現すりゃいいの/(^o^)\
リズム含めて低い音の楽器少ない気がするな
やったー初フレンドできたよー\(^o^)/
公開中のゲームが二つとも初回4点しか取れなくて泣いた
俺が下手杉なのかもしれんが、おまいら難易度調整汁
4コマアニメがあって、スピードを変えながら3回ループさせて止める事って出来ますか?
1.スイッチオフの時&タッチで再生→スイッチをオンにする
2.アニメ終了&スイッチオンの時に再生
で2回までしかループできません。
何かいい方法は無いでしょうか?
同じアニメをコピーすれば出来ないことは無いですが、容量が足りないのでそれ以外であればよろしくお願いします。
>>262 ダミー物体を一つ使うことになるけど、
アニメをする物体のAIに
ダミー物体のスイッチがオフ→オン 自分のスイッチをオフ
を追加して、
ダミー物体のAIに
アニメをする物体のスイッチがオフ→オン 自分のスイッチをオン
にしてみるというのは?
>>261 物体A
タッチ:アニメ再生
アニメ終了&物体B OFF:アニメ再生、スイッチON
アニメ終了&物体B ON:アニメ再生
物体B(スイッチ使ってない物体なら何でもOK)
物体A OFF→ON: 物体B ON
こんな感じ?物体Aの動き次第で、物体Bを不要にも出来るけど
ダミー1個使えばできるんじゃない?
1.タッチ&スイッチオフで再生
2.再生終了&オフ&ダミーオフならオンにして再生
3.再生終了&オン&ダミーオンならオフにして再生
ダミー
1.スイッチがオンになったらオン
>>263,264
なるほど〜
ちと慣れなくて混乱気味だけどそれっぽく出来ました。
ありがとう〜
ある物体から他の物体のアニメ状態やごっつんこ状態も
見られればいいのになあ
スイッチしか見られないのはきついぜ
Wi-Fi板がカービィスレになってて立ち寄れない
オリジナル系は肩身狭いなw
あの・・・、非常に聞きにくいんですが同じアニメの4連結って出来るんですか?
ダミー2個でいけそうな気がするんですが上手く組めなくてorz
ただアニメ流すだけなら
さいせいが終わった→次のアニメ(一回)
の繰り返しで十分
連結って??
>>272、
>>273 ああすいません。
さっきの話の続きで同じアニメーションをスピードを変えながら4階繰り返して止まる、という動きが作りたいんです。
アニメ ダミーA ダミーB
アニメAが終わる スイッチオン
アニメAが終わる スイッチオフ スイッチオン
アニメAが終わる スイッチオン
アニメAが終わる スイッチオフ スイッチオフ
ダミーBがオンからオフでストップ
ダミーBにはダミーAのスイッチに対応させる
>>275 最初のダミーAのスイッチはオンでいいんですか?
3つ目の条件と同じ気がするんですが、オフのことですかね?
>>274 次は5回とか6回言い出すんじゃないだろうな?
物体A
タッチ
:アニメ再生
アニメ終了、物体BがOFF
:物体Cと場所チェンジ、物体Bの下に瞬間、物体Bと場所チェンジ、物体Cへ瞬間、アニメ再生
物体B
特定のエリアとぶつかった:スイッチON
何回でも繰り返せるぜ
>>276 ダミーAは飾り。ダミーBを動かすだけの飾りだから反復運動で問題ない
ダミーBのAI「ダミーAのスイッチがオンからオフになった」が動けばいいだけ
ぶったいが小さければ
アニメABCDをそれぞれ同じ4コマにして、A→B→C→Dとか
Aオン→Aオフ→Bオン→Bオフでもいいんだうな
状況が掴めないからなんとも言えんが
このソフトからステップアップするとすれば
PCのアクションゲームツクールというのがいいの?
>>277 間違ってたらすいませんが、それって同じアニメーションの時では使えないですよね?
>>278 試行錯誤の末何とか出来ました。
理解力無くてすいませんorz
>>282 むしろ同じアニメでしか出来ない。その上、要望に有った速度の可変が出来ない。
俺のアドバイスはいつもどこかズレる…
まぁ他の方法で出来たなら良かった
>>280 MIOの親切さは異常。
どのソフトを使うにせよ、PCでアクション作るなら
小6卒業していきなり中2英語を学ぶくらいの心構えは必要。
>>284 あんなピンからキリまでチュートリアルや組み立てテクニックが学べるものなんて他にないぞ
wikiのネタ項目とかいらねーだろ
逆のそのネタ作る気なくすのは分かりきってることだし
他の人に作らせないように牽制のために書いてるのか自己顕示欲が強いのか・・・
そんな事を考えてるのはお前さんだけじゃないかい
棚に入りきらなくなって、自作ゲーム削除しちゃってる人っている?
俺は勿体なくて消せない・・・。
Wii
なんかバグたっぷりのゲームで
しかもたいして面白くない物はポイッチョポイッチョなのねーん
分かってると思うが自作ゲームを捨ててるんだよ
バグが出るほど立派なゲーム作ったことない……
バグは有るが、直すAI数と知識が無い。もう諦めた。
>>281 情報サンクス
見てきました。DLしてみました。少しいじりました
>>284の言葉が身に染みました
MIOで修行しなおしてきます。ありがとうございました
ぶったいを円状に動かすやり方ってない?
すんません自己解決しました
>>295 あるけど説明がメドイ
物体に近づく移動をがんばって使えば大抵の曲線移動は出来る
>>295 wifiスレでとある方とフレンドになれればもの凄く参考になる
円運動は等速運動だよね、確か
やったー二本もランク入りしたぜー
>>301 メンゴ、速さが一定の運動って言いたかった、速度じゃなかった
>>302 いや、速さが一定だから等速運動であってるじゃないか
1upはコインでした方が楽
>>302 外側から見た時加速度の向きは常に変化するから普通は等加速度とは言わない
ほぼ毎週来たな
1up面白いな
にげにげじーさんが3位だと?
差しじゃねーか
ほぼ毎週のクセに キッチリ配信しおって!(ほめ言葉)
>>311 そら最初のうちはちゃんと配信してくれないと
メイドイン俺をまわりに誰も持ってない人もいるだろうし…
コンテスト発表の週休むなよ!!
1upの方法が2通りなのもいい
ほぼ日刊イトイ新聞は(ry
びっくりした・・・
1UPって俺が3日かけて今日完成したヤツとネタかぶりか?と思ったらもっと凄いものだった
これは喜ぶべき?悲しむべき?
ちょ、1UPキノコが落ちた所にマリオ落としたら1UPしたw
1upクオリティたけえええ
所見できのこを出して死に
2通りのクリア方法が楽しめ
最速でも問題なくクリア出来
かなりシビアな2upを狙うと言う楽しみもある
良ゲーの見本のようなゲームだ
ハゲとはまさに対極
だが速度上がったらかなりシビアじゃないかこれ
2upできたw
なんだこの神バランス
公式だから当たり前なんだけど、クオリティ高いなあ・・
たながぎちぎちだけど、1UPは絶対消さなそうだ
>>318 慣れればツクリエイターの最速でも楽勝だよ
>>318 キノコで1UP狙う分には問題ない難易度だと思われます
コインは…タイミングが未だにわからない
>>322 1UPしろ!だから,目的さえ果たせば死んでも問題ないだろうw
>>323 コインの方が簡単だと思う
1マスくらい手前から余裕を持って連打しまくれば
タイミングあんまり意識しなくても勝手にクリアになる
>>324 落ちたキノコを取っても失敗な。コイン3枚取ってれば成功だけど
デバッグを怠ったな…
>>326 ああ,失敗になるのか
こりゃ残念な穴だな。修正が容易なだけに
ツクリエイターでスイッチ表示で見ると1upキノコのオフが底で停止してるのか
ビルパニックで落下中のうちゅうじんをタッチすると横にスライドしてく
これもバグっぽいな…
まさかの公式ゲーにアマチュアデバッガーあらわるとな
メイドイン俺も新境地に突入し始めたか
なんか、オレの不具合に気づかずに投稿したゲームも採用されるんじゃないか
って気がしてきた!
初めて満足いく難易度のゲームが出来たぜ
公式ゲームのバグを自分で直せるとは…
凄い時代になったでしょう
でもそれがメイドイン俺なんだよね
むしろ自分で直してみようという事かもしれない
挑戦状だな
もしくは道場上級編か
わざとだろうね
さすがにそれはないわ
アシュリーのレコード埋まった状態で20日目メダルGETしたけど何ももらえなかった。
メダル毎にレコードもらえるキャラが固定なんだろう。
>>340 メダル説明のどっかにキャラのアイコンついてなかったっけ?
1up、上のリフトの横っちょに当たるようにジャンプすると
リフトの横にマリオがくっつくなw
>>340 レコード棚埋めるメダルではレコードがもらえないだけ
>341
キャラのアイコンが付くのはレコードもらえた時
>343
それと別に20日経過でもらえるメダルを手に入れたけど
ショップに行ってもレコードもらえなかった
メダルに付いてるキャラアイコン見た感じ
キャラの並び順に法則性があるように見えるし
もらえるレコードはランダムだけどキャラは固定なんじゃないかと思うんだが。
まぁ、できるだけコンプできるような新設設計にしてあるっぽいね
道場の出現条件ってなに?
さっき始めて作成ツールを揃えるまではいった
チュートリアルが完了したら出てこなかったっけ?
Wi-Fiスレでのフレ交換してきたけれど
あのカービィ作成率は異常
その中でワンダーボーイあって
ゲーム中にVCの広告が出たけれど…
SEGAかM3の中の人じゃないよね?
流石にWiFiスレほどになるとちょっと異常だと思っても仕方ないとは思うけど、
カービィ自体が人気・知名度も高い上にかなりゲームにしやすいと思うからある程度作成率が高いのは必然かな。
個々の理由は割愛するけど、個人的には横スクACTではマリオ以上に作りやすい題材だと思う。
投稿配付してない人の中には
ドマイナーなネタで作ってる人もいるから
井の中だけ見てやきもきする事ないよ
何より丸描いてお豆がふたつおむすびひとつであっという間だから
簡単ってのもあるんじゃない?
まぁカービィが敵を吸い込むゲームと
ルイージがオバキュームで幽霊を吸い込むゲーム じゃ
ゲームは全く同じなのに、手間は断然後者の方が掛かるけど、人気は前者に集中するだろうなw
ピョンピョン+じめんとごっつんこでストップによるジャンプ処理って
たまに指定位置より2ドットくらい埋まったり、逆に指定位置より2ドットくらい高くなったりするんだけど
ごっつんこ処理が落下速度に追いついてないのかな
>>352 ルイージ涙目W
まあカービィは人気もあるし、書きやすいから1番作りやすい題材ってのは確かかと
ニコ動でも刹那の見切りがまんま再現されてた動画があったしね
355 :
KAGE:2009/05/20(水) 07:18:20 ID:x7u/XZ37O
>>353 ぶったいの動きが速すぎると通り過ぎたりめり込んだりしちゃうみたいだね
だからゆり♪はワルくないよ!
>>353 移動→接触判定→停止 が処理の流れ。
対処法として、接触しそうだったら移動させないか、接触したら指定の位置まで戻す処理が必要
作ろうとするとAI消費量が半端無い
細かいことは気にしない
MIOで大切なこと
ある程度ゲーム作りになれると、処女作なんかをリメイクしたくなる。
リメイクするうちにあらたな発見とかあるかもしれないし…
スクエニなんかがリメイクしたくなる気持ちもわかるけどさ…
>>358 MIOでのリメイクしたい気持ちと
スクエニのリメイクしたい気持ちは
多分に違う
MIOのリメイクしたい気持ちってのは「うわ、昔の俺クオリティヒクス、AI無駄な処理多すぎて恥ずかしい。リメイクしよ」
スクエニのリメイクしたい気持ちってのは「新作売れねぇ!適当に昔の作品リメイクしときゃ信者が騙されるし手抜きリメイクしまくるぜwww」
初期の作品は物体が画面端にごっつんこしたら瞬間移動とか使ってないから
ものすごい物量作戦
物体10個も使ってたのが今修正すると2個になったりw
カービィの作品ばかり作ってごめんなさい
と、取り敢えず書いておく
そんなにカービィ作ってる人が多いとは思わなかったよ・・・
ゴエモン作りたいけど色足りないから色数少ないキャラでのパロディ・・・!
一方俺はカービィが人気と聞いてファービーを作り始めた。
>>364 カービィとわからせるのは簡単そうだが
ファービーだとわからせるのは大変そうだな
ちょうどファービーっぽい目がスタンプになかったっけw
>>360 ○周年記念とかならいいんだけどな
MIOっぽくすると1ヶ月記念?
ナデナデシテー
ブルスコファー
カービィというと
何かカラーのカービィは違和感あるんだよな
勝手に黄色だと思い込んでたから
ピンク玉のカービィは公式にも係わらすパチモンに見える
著作権的に問題あるキャラ使ったら怒られるんじゃないか?
著作権なんて無視した作品ばかりじゃないか
コンテストを通らないだけで、作ってて楽しいのはそういう作品
ファービーのパチモンなかったっけ?
ギズボーとかいうやつ
ユーザーが千葉のネズミに喧嘩売って問題になったら
任天堂がどうでるのかってのは見たいかもしれん
「メイドイン俺のネズミはスプーン曲げが出来ます!
あなたのネズミはここでスプーン曲げが出来ますか!?」
私的利用範囲ならどんなキャラを使おうと著作権的に問題はないよ
>>360 そんな感じだと思うW
>>362 別に謝らなくてもよくない?作りたいゲーム作ればいいんだから
前に誰かが30点取れれば難易度は大丈夫って言ってたけど、それだけじゃ駄目なような気がする
単体でやれば30点とれるけど、ごちゃまぜだと無理ゲーってゲームは結構ある
ごちゃまぜのことも考えたほうが良さそう
動画撮って世界に公開するのは
どう考えても私的じゃないね
みんなのニンテンドーチャンネルでメイドイン俺の新着映像
●高橋名人に「メイドイン俺」でプチゲームを作ってもらいました
絵は手抜きだけど音楽はかなり理詰めされてて吹いたw
あの人ソフトにも来てる
>>365 ゲームボーイのグレムリン2使えばいいよ
ギズモを2、3ドット変えればファービーだろ
名人…
>>377 30点取れれば大丈夫、というよりは取れないと難しすぎるって話だな
自分では油断してるとミスするくらいがいいかな
どうしても、仕掛けを知ってる+連続で遊んでいるという2つの補正が掛かってヌルゲーに感じるんだよなぁ…
公衆送信権?てやつかなぁ。
まずゲームの著作権があるのは任天堂。その認める範囲でプチゲーム単体の権利は作者に。
そのゲームに著作物が入ってたときが問題だけど
よっぽどじゃないと放置だろうな。
簡単さを求めて、ゲーム性がなくならないようにも気をつけないとな
>>385 バンブラなんて9割以上著作物の二次創作なのに
絶賛黙認中だからなw
>>386 確かに。
難易度って難しいな。
自分のフレンドのゲームは難しいゲームが多い気がする
簡単すぎる→調整→難しすぎるってパターンになってそう
個人的には簡単すぎるくらいがいいな。クリアできなきゃ話にならないし、ごちゃまぜをやる気が失せる・・・。
あれはソフトの価格の中に著作権料が含まれてるってカラクリだったような
>>389 それは任天堂が配信するための費用だから
ユーザが好き勝手するのはまた別
高橋名人のゲーム
連射させるゲームにしては面白いと思う
複雑なことはしてなくても
やはりあのハゲとは違う
>>386 難易度もだけど再現や演出ばかりに偏ってるのもな
前半見てるだけとか
結局凄いと感じるのは初見から2、3回だったりして
せっかく優れたものでもかえって邪魔に感じたりする
ゲーム性て難しいな
ごちゃまぜ用のゲームとか演出のためのゲームとか
作りたいものは色々あるからゲームやる側が目的にあわせて
より分ければいいんじゃないか?
俺が今作ってるゲームはかなり難しいけど
単発プレイしてほしいゲームだから簡単にしようとは思わない
それにごちゃまぜでも簡単なゲームはすぐ飽きるでしょ
だから高難易度ゲームを集めたごちゃまぜがあってもいいと思う
ストレスたまらなくするのは大事だけどね
タイミングがシビア、かつタッチすべき標的が極端に小さいゲームは無理がある
>>393 簡単なゲームでも速くなればテンション上がるからそうそう飽きないよ
速くなっても簡単過ぎるゲームだと別だが
歯ごたえを楽しんで貰いたいのも分かるが
単発でも速くなる前に詰むくらいだと
すぐ飽きられる恐れがあるってことは意識しておいた方がいい
そう考えるとデフォで入ってるゲームって偉大だよな
グラフィックやる気なさげなの多いけど、ゲーム自体は中毒性高いのが多い
自分がどこにいるのか、何をすればいいのかわかりにくいのが多いんだよな
指令文はかなり重要だ
>>393 難しすぎるゲームは俺はとらないようにしてるな。
後はルールがよくわからないゲーム。
ごちゃまぜででるとやる気失せるし、単発でやっても難易度が上がると無理ゲーとなるため簡単すぎるゲームより早く飽きやすい。
逆に簡単すぎるゲームや、ワンタッチでクリア出来るゲームならごちゃまぜでやるといい感じになる。
どんどん早くなっていってちょこちょこ楽な感じのゲームが入るのがいい。
簡単すぎるゲームでも単発でやって楽しいものもあるし。
最初から難易度高いのは止めとくべきかなあと。
難易度高いゲームのごちゃまぜはすぐにゲームオーバーになるためスゲー萎える
あくまで俺の意見ね
演出すごいけどゲームとしては糞なヤツはとりあえずダウンロードして2、3回見たら消す。
作るときはごちゃまぜでやる事を想定して作るけど、実際に自分でごちゃまぜで遊ぶことがない
フレンドのを入荷しても2、3回プレイして終わり
遊ぶより作る方が楽しいからな
そもそも、勝手にスピード上がって難易度高くしていってくれるこのゲームで
最初から難易度上げる意味ってあんまり無いよな
初期速度で超頑張ってクリアして欲しいゲームがあったとしたら
そのゲームの物体速度を半分に調整すれば
30くらいまで連続クリアして、そのあと本来の難易度が楽しめるという感じで
長く楽しむことが出来るのに
>>387 あれはカスラックへ100曲分?の金がソフト代に含まれている
だからバンデラのDL楽曲は消せない
難しくはしたくないが単調にもしたくはない。
難しいね
ごめんちょっと読み違え
ユーザがどういうものを作るかは
ユーザの話で任天堂側は関与しない
ユーザと著作権を侵害された側で解決すべき問題
でなきゃプログラム言語開発者は
莫大なリスクを持たなきゃならん
やってられん
たとえ難しくても、「記録に挑戦して欲しい」 と言う思いがある。
>>405 最高速度に近付いてからの記録挑戦だってあるんだぜ
というか、それが本来の楽しみ方か
0点〜20点の範囲で記録に挑戦するのと
0点〜40点以上の範囲で挑戦するのだったら
断然後者の方が楽しい
俺は0〜10くらいで終わるゲームでも構わんかな。
簡単すぎるゲームはスピードアップしていっても
高得点出る前にポーズかけてやめる押しちゃうw
その点昨日配信された1UPの難易度とゲーム性のバランスは神だな
普通にやれば普通に歯応えのある難易度だが、最高速度でも頑張ればクリアできるいいバランスな上
2UPを狙うと最低速度から超難易度が熱い
かなり幅広い人達が楽しめる素晴らしいゲームデザインだ
>>408 俺はまだ1upはやって無いが、成功した時、失敗した時とグラフィックを変えてあるし、成功したタイミングによってもグラフィックが変わる様に作ってあるんで、全部のグラフィックを見て欲しいと言うのもある。
思えば最初の、メトロイドが全ての始まりだったな…
個人的には
・一般人が極限までやりこんだ状態でなら必ずクリアが可能
・運要素が絡まない
ならどれだけ難しくでもOKだなー
むしろ簡単なゲームよりやり込みがいのある難しいゲームのほうが好き
弾幕STGとか集中力をどれだけ維持できるかっていう
ギリギリのゲームが好きだから
初見でも10くらいまでは簡単にいけるようなゲームはすぐ消しちゃう
小さいクリックポイントがうろうろみたいな運が絡むのもすぐ消す
ハッ、そうか、問題が1つしかないぱずるだまでも
いつ出るか分からないごちゃまぜプレイなら・・・!?
ダメですか
412 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:42:02 ID:vYNFa9j+0
しかもバグを見つけてより良い作品にする事も出来るという
三拍子そろった作品だな。
刹那の見斬りとかスピード上がるとつらいが、単体で面白いと思うし
何がありかは内容と好みによる所が大きいと思う。
むしろ固定概念に囚われない作品が生まれる可能性を持ってるのが
MIOの面白みの一つなわけで、そういう作品が出てくるのを期待してるし
自分でも作りたい。
>>409 どんなゲームだい?
メトロイドの大ファンだから気になってしまう
ニコニコでもメトロイドゲーもっと増えないかなー
高橋名人のゲームにもバグ見つけたけど需要ある?
>>414 多分もってるはずだけど、メトロイドスタッフが作った奴だよ。
セーラー服着たサムスが下駄箱にラブレター入れるやつだっけ
>>418 そっちじゃないと思うんだ
難易度調整が難しいって声があるが、
従来のメイドインワリオだと難易度3段階だったからな
げきむず(レベル1ハイスピライフ4)が好きな人と
スリリング(レベル3ロースピライフ1)が好きな人で
難易度の好みが分かれているんだと思われる
>>381 名人……。
きれいな丸を書く方法をペニーちゃんに教えて貰わなかったの?
あー、スリリング苦手だったけどげきむずはアホみたいにやったなあ
元はシンプルで簡単なんだけど、スピードアップで必死にやらなきゃいけなくなるようなの大好きだわw
だから「イモを食べろ!」みたいなやつは苦手だった
>>410みたいな俺とは好みや腕が全然違う人もいる訳だし
難易度や面白さなんて制作者の平均スコアだけじゃ計れないわなー
結局は自分が好きなゲーム作るのが一番だよ
自分の作りたいものを作る、面白いと思ったゲームバランスにする
気に入った奴だけ俺のゲーム持っていけ!でいいと思うよ
金払ってるわけでもないし
○○みたいな意見があるから、○○みたいな意見があるからじゃ作っててもつまらんよ
でもわかりやすくはして欲しいね。画面とかルールとか
三回やってルールがわからないのは流石に倉庫行き
五回やってクリアできないのも倉庫行きだな
ゲームじゃないやつの扱いはなんか困る
>>410みたいな人もいるんだな
前は難易度高めにしてたけど
このスレでドンキーコングが難しすぎる、やられると萎える、ヌルイくらいがちょうどいい、クリア出来ないのは削除とかってあったから、ごちゃまぜで急にこられても大丈夫で誰もがクリアできるように難易度調整してたんだけど・・・簡単過ぎたかな・・・。
なんとアノ人がソフトもこれで棚の半分くらいは行ったかな
18本揃って棚に飾ったら非常に豪華そうだ
…内容はさておく
カービィは敵も描きやすいのがいいな。
あとアクションが豊富なのも使いやすい。
本家にミニゲームが多いのもネタにしやすい要因かね?
>>426 でもミニゲーム再現系は意外と少ないのよね
刹那の見切りが複数あってメガトンパンチが見当たらない
3のミニゲーム再現も見たこと無い
>>427 3のミニゲーム音を聞いてどの音だったか当てるやつならフレンドに作ってた人いたぞ
刹那の見切りの前に早撃ちはどこに行った・・・
というかメガトンパンチは再現可能なのか?
>>427 SDX 刹那の見切り
夢DX 刹那の見切り改
64 おちおちファイト とるとるバトル
3 音あてゲーム
結構でてるよ。
>430
ゲーム性自体は再現可能だけど
見た目の再現は難しいだろうね。
メーター、振り子などのちゃんとしたアニメーションは厳しい。
高橋名人はスイカ割るゲームかバネで連射力UPするゲームだったらよかったのに
>>434 5秒間に16回叩いたらスイカが割れてイヤッホゥですねわかりま・・・
いいなそれ
>>434 バネはデマだと何度(ry
高橋名人VS毛利名人で何か作ってみようかな
どんな題材がいいだろうか
ごちゃ混ぜでも楽しめるように作るのは簡単だが、
初見で10点取れたら削除なんて人にも配慮して作るのは大変そうだな
ゲーム自体は難しくないが、シビアなオマケ要素を入れるという
1UP方式の調整がかなり良い方法だと思う
デマで思いついたけど
まあもうやっている人もいるかもしれないが
ウソテクを再現していくのは楽しそうだな
シルビアが襲ってきたりするゲームとか
ランダムに現れる指マークをタッチし続けるとトラックを止められるとか
連打する度に毛髪が抜けハゲになるとか
あれ、結構いろんなゲームできそうだ・・・w
ウソテクは水晶のドラゴンの野球拳をどこかで見たなあ
00%表記でエルムドアから源氏装備を盗めるゲームとかどう?
名人が明治製菓の「ハイスコア」を食いまくるゲームでも作るか
フレンドのカービィ率が高いが
それに反して、ドラゴンスレイヤー4を作っているぜ
ドラえもん ギガゾンビの逆襲を作ろうとしてるんだが
RPGって難しいっていうかつまらんな
一通り完成してネタも可能な限り詰め込んだら
残り物体ポイント2…だ…と!?
元ネタ知らない人用にヒントを入れたかったけど諦めるか
それともネタを削るか…
背景にヒント書けば?
>>446 アニメーションしないところは可能な限り背景に書いたし
答えがランダムだからヒントも物体じゃないと無理なんだ
ヒントなしで出荷するか
どんだけ気合い入れて丁寧にイラストを描いても、Wiiに持ってくとやっぱりドットのカクカクが目立つな
まあしょうがないけどさ
ドット絵丸写しだと味が無いので
そのキャラのモーションだけとって、違うキャラを上から描いてみようと
思わなきゃ良かった
>>449 俺マリオを基に別のキャラ作ったけど
結局気に入らなくて全部新たに打ち直した
俺が預かりやさんに預けてたゲームが消されてたぜ…
フレンドのリクで作ったグロ系のゲームだったからかな
監視されていたのか、通報されたのかどっちかな
通報先のアドレスって あるの?
作ったものの見せるフレンドがいないと創作意欲がどんどんそがれていくな・・・
俺のうんこゲーは消されてないな…
と思ったけどこのシリーズ元々うんこまみれだったか
>>451 更新のせいでサムネが消えてただけじゃなくて?
俺の作ったゲームきのうの売り上げ1位にランクインしたどー!!
全ぶったいにスイッチをフル活用させたばっかりに
ゲームクリア用のスイッチを設定出来なくなったとかありがちwww
本当にスイッチを使わざるをえないのか吟味する必要があるね
試行錯誤した処女作がバイト作品に押されて売上ランク外で泣いた
二本目はランクインしたけどやっぱりトップではないし
全体ランキング独占してるダイヤモンドソフトの人気に嫉妬
3週続けて100本越えしてるフレンドの作品…
初週だけ調子よかった俺の作品…w
初期ロットは初日2日目で22本、24本だったが、
バグがあったため回収して再発売したら12本、7本。
な、なんだバグありのほうがレア度が高いのか?
それとももう中古が流通しまくってるのか?
と思わぬところで現実の小売店の実態を知る。
>>462 修正すると一見売り上げが落ちるように感じるが、
ただ単に初動効率がダウンしただけであって
時間経つと修正後のほうが売り上げ多いって可能性も出てくるよ
バグ版を出したせいであの世界の2ちゃんみたいなもん(俺たちの声)で叩かれまくって
不買運動が起きてたりねw
あの世界にもクソゲーオブザイヤーとかあるんじゃね
棚で自分で遊んでると売り上げが伸びてるような気がしないでもない
23 :まいく:2009/05/20(水) 21:05:20 ID:ZiENoTU
オレすけの作るゲームクソゲーすぎない?
T-27さんを見習ってほしい!!
24 :ゆり♪:2009/05/20(水) 21:15:09 ID:NeKamAv
わたしの作るゲームも単純すぎてつまんないかもしれないです・・・
25 :KAGE:2009/05/20(水) 21:15:30 ID:TyOkKEtU
ゆり♪の作るゲームは最高だよ!
だから気にしないでフレコ交換しよう!
みたいな感じなんだろうなぁ
忠実に再現してるね
回収して再出荷するとホントに売り上げ悪くなるのかな?
たんにいままでの売り上げが消えるってだけでなく。
まわるの卵立てみたいに卵を割らなければクリア(要するにタッチしなければおk)
のゲームを作って、物体が余ったから演出追加しまくってたら
売り上げ8本もあったでござる の巻き
>>467 いくらなんでもKAGEの反応は早過ぎる
さっきコンテストに送ったゲームにバグ発見\(^o^)/
何度もテストプレイしたのに、自分では無駄な操作しないから気付けなかった
配信ソフト見てるとバグ結構あるし、多少のバグには目をつぶってくれるだろうか
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:06:16 ID:M6jFp15U0
1.的をタッチ
2.画面中央にワク外から瞬間移動してきた物体のアニメを1回再生
3.その再生が終わると同時に別の物体が瞬間移動+再生
ってどうやればいいかな?2までは出来るんだけど
>>475 アニメ再生後に 物体を別の物体の場所に瞬間移動させてとゴッツンコさせれば
後ろ振り向くと壁があるはずのところに一箇所だけ穴があいてた
ゲームに支障はないが、どう見ても不自然
>>467 一瞬わかりづらかったが何回か確認することで理解できる
一回わかってしまえばスピードアップしても余裕でクリアできるのが残念
コンテストに応募するゲームの内容どうするかなー
とか考えてたら明後日から締切り日まで出張とか\(^o^)/
>>484 汎用性の高い「おもしろゲーム」にするんだ!
おもしろゲームとか敷居が一番高いじゃないかw
とりあえずおまかせ一回で出てきた…「まいごちゃん」で作るか
出張中でもMIOは持って行けるじゃないか
後はDSステーションのある店を発見すれば良い
ノーパソにネット環境があるところを見つけられるなら、
Wi-fiUSBコネクタ持っていけばどこからでも繋げられるぞ
>>488 そんなことしなくても開放してる無線LANなら直接DSからでいいんじゃ
俺が代理でうpしてやんよ
名人といいバカタールといいハゲがかかわるとろくなゲームが無いなw
>>469 仮に
制作時間が記録されていて
それが売り上げに影響するとしたら…
じゃー堀井には頼めないなw
>>491 名人はまだいいだろ
バカタールは・・・ね
>>493 それ以前に
はよ9作れやって話になる
すぎやま先生のプチゲームが見たいな
いや聴きたいか?
プリンくれ!!
>>495 すぎやまだったら、プチゲームよりもレコードの方がいいなw
そういやレコード配信は無いのか
8本もきたぞー
日付が変わるたびに自作ゲームの売り上げがフレンドに抜かれていくのだが
明日が来るのが怖いお
もうすぐ俺ゲートップ10からこぼれるわ!
なにこのアノ人の多さw
いぬまるくん吹いた
もっとジャンプ漫画家来てくれ!
くぁDS壊れた
今まで通信とかしてきた分本体変えても大丈夫だろうか
>>498 技術的にはなんとなく行けそうなのにな、
レコードにしろ漫画にしろその分野のファンにはたまらない配信だろう
古川もとあきのオリジナルとか伊藤潤二の四コマとか来たら泣いて喜ぶわいな俺
てかもう更新来たの!?パソコン電源切ったばっかだけど気になるなぁ
>>504 8名の内訳
ファミ通DS+Wiiの編集者1人、漫画家1人
デンゲキの記者2人、コラム担当(声優)1人
ニンドリの女性2人
ジャンプの漫画家1人
ゲーム雑誌読んでいないと、ナントアノ人が!?とは思えないなw
へー、アノ人ソフト増えてるんだ
↓
新着8個
↓
( ゚д゚ ) ←今ここ
>>505 実はゲーム雑誌対抗プチゲーム戦を
仕込んでおいたわけだな
こいつは一本とられた
水ピンはファミ痛嫌いなのか?
水ピンのゲーム、成功した後にあれをタッチしても
8本に噴き出した
ナントアノ人がは俺にとってまさにナントアノ人がであった
さっきの配信できっちり18ゲーム…
ジャンル「なんとアノ人が」が完成してしまったな
絵はともかく、ゲーム内容まで
ゲーム雑誌に携わっている人間より
漫画家の方が優れているという…
何でこんな一遍に
>>513 とりあえずテコ入れだな
来週はコンテストだし
楽しみ楽しみ
編集者のゲーム軒並みつまらな杉吹いた
はやのんってファミ通で描いてた気がしたがニンドリに行ってたのか
今回のはなかなか力作ぞろいではないかな
おかげで先週の某ゲームが更に浮いた存在に
あ〜、今日は任天堂雑誌の発売日だからな
各誌で特集してるんじゃないかな?
ちょwどうしたこれは
とりあえず遊んでみますか
各ゲーム誌で予告されてたぞ
予定通りだ
ニンドリのりふぁのが一番良く出来てるな。
すみません質問です。
ある物体に攻撃判定とやられ判定をつけたいと思います。
体にやられ判定、足に攻撃判定みたいに。
そこで
・攻撃判定用ぶったいをA
・やられ判定ぶったいをB
として
A: A=OFF & B=OFF のときに 自分が何かに当たればON、つまり攻撃できた
B: A=OFF & B=OFF のときに 自分が何かに当たればON、つまりやられた
と やったけど たまーに
AもBも両方ONになることがある。
A, B両方に当たってると思うんだけど、
これって全部判定してから全部実行なの?
排他的に処理したいのに 何かいい方法ありますか?
>>516 GC時代にはニンドリだった気がするけど
>>522 全部判定してから実行はあってる
wikiのテクニック集みれば参考になるはず
排他処理なぁ・・・擬似セマフォ用ダミーつくってそっちのスイッチに担当させるとか?
我ながら無理っぽいな
>>522 ワリオマンのゲームに四方向迎撃ゲームがあるけど
単に攻撃アニメor待機アニメで判断した方が楽だと思うよ
もう枠がない
とりあえずナベアツとバカタールは消そう
高橋名人のは「名人が作った」という理由だけで消せないなw
名人のやつはタイトルが
バク「タ」ンをけせ!なのが気になる
あと二本で俺ゲーム棚満タンのメダルだな
そしたらWiiに移すか…
喜多村英梨のプチゲームの「らめぇ」に激しく笑った
532 :
475:2009/05/21(木) 01:40:48 ID:n//GkceyO
>>477 ありがとう!
できたわ。
ゴルゴ名場面シリーズを完成させるのを目標にがんばるわ。
子供はBボタンをタッチするんですね
>>522 全部のキッカケのチェックをしてからアクションを行うっぽい
手としては二つあって、
一つは判定処理用のぶったいを用意して、
AがOFF->ON をキッカケに 攻撃処理
AがOFF & BがOFF->ON をキッカケに やられ処理
二つ目は、やられの方を一瞬遅らせればいいから
2コマのアニメのぶったいを用意して、
BのOFF->ON をキッカケに 速度最高1回でアニメーションスタート
アニメ終了 をキッカケに やられ処理
かな
後者は、AがONを成功条件にしてる際に、やられ処理で失敗にしたいときに使える
俺がレビュー。評価の良い順。
・にんてんかぞく byはやのん
物体の残りポイント、オリジナル度、手をつなぐアイデア、ランダム、小ネタ…
MIOのどこを楽しめるかを理解している人が作った感じ。
・いぬまるだしっ byおおいし
ベタなネタだが受け手を楽しませようとしている心意気を感じる。
この手のネタゲーでランダムありはうれしい。
・ニンドリくん byりふぁ
ゲームとして1番考えられている。ただ、なんとなく無難すぎ。
ストップ機能など、遊ぶ人を考えてバランスも調整されてるっぽい?
・ゲロゲー byキタエリ
ゲームとしては苦笑いだが、自作キャラを愛して演出してるのがMIO的。
「あの人ゲー」だと思えば、逆に満足できる。
・ニイニイのピンチ byますこ
こちらもキタエリと同じような評価だがルールがわかりにくい。
絵柄のせいでやっつけっぽく見えるが、背景以外は実は丁寧?
・はらぺこカバ byうめつぼ
無難ゲーの失敗例。素材はほぼ流用だし、アイデアが貧困。
最初に作ってみたゲームって感じ。
・ホンモノはどれだ byみずピン
娯楽性よりも、宣伝すぎてやや萎える。
成功後に編集者がでてくるのは、前向きにとらえればサービス精神か。
・むしばきんたいじ byささき
ゲーム性、アイデア、クオリティ、すべてから小学生臭がする。
…これじゃいかん、と思う理性かプライドがほしかった。
結論。8つともハゲよりまし。
いきなり沢山来たのかw
いろいろゲーム作って、複雑・難しくならないように調整すると、
いつのまにか連打ゲーになってる件…
538 :
522:2009/05/21(木) 03:08:23 ID:8DSVRIoF0
>>534 ありがとう!
攻撃とやられが同時に当たった場合は
攻撃を優先したかったので
Bにアニメを1つ追加して、
やられの判定を一瞬遅らせることで
うまくいきました!
常時オンオフを繰り返すダミースイッチを作って
攻撃とやられの判定を交互にやる方法をやってみたら
攻撃優先じゃないからうまくいかずw
いろいろ勉強になりました。
キッカケは全部を判定してから一斉にアクションを開始するから
アニメで時間差をつけるのが一番わかりやすい手かな
なるほど
と思ったが、忘れてただけで俺もそれで不具合回避したことあったわw
なんか見つけたらwikiにメモっといたほうがよさそうかもな
まさかの大石www
てかジャンプからもアリなんだ。
しかし最初が大石ww
ジャンプの漫画家とかきたのかW
これもしかしたら尾田とか鳥山とかもくるのかな?
なんか本当に色んな人に作って貰ってるみたいで、楽しみになってきた
とりあえず任天堂社長と取締役専務には依頼してるらしいが、どうなるかなぁw
こんなことなら4コマとかレコードも配信出来るようにすべきだったような
衛藤ヒロユキの4コマとか読みたい
>>544 確かに
カービィ、ゼルダ、ドラクエの曲作ってる人のレコードとか聞いてみたかったなあ
第二のスマブラだな
>>544 >>545 ゲームでできないわけではない
8秒アニメとか、2小節の奇跡とか方法はあるはずだ
…レコードは呼び出しでつぎはぎして一枚のレコードに編集しなおす配信が可能だけど
マンガは呼び出し出来ない別データだからむりなんだよねえ…
キタエリって、とらドラ!とかプリキュアに出てる声優か
ゲーム雑誌にコラムなんか書いてたのね
>>542 人気作家は、忙しいから無理なんじゃないの?
尾田先生は冬の新作映画で忙しいみたいだし…
忙しい中、好意でやる作家さんもいるけどさ。
一歩とかみたいな…
今のところは、コロコロとジャンプの作家が出てるね。サンデーやマガジンのもみたいけど…
>>545 バンブラみたいにスコアにして出す事は出来ると思うけど…
ジャなんとかに信託してあるのは、無理だろうが
BGMが一定の速さになった時、丁度良い音程になるよう調節したいんだけど、
一段階速くなると半音上がるって感じでいいのかな?
とにかく物体が少なくて、場所以外のパターンランダムを作るのはきつい
特にクイズ系は凝った物が作りにくい。結局アクションが基本になる
オービュロンのゲームの凝りっぷりは凄すぎ。あれが限界なんだろうな
ふすまのぞきクイズはこのゲームのルールと相性ピッタリだったようだ
自己解決。1段階速くなるとおんぷダマが1個上がると考えればいいらしい
1度と言わんか?
未だにオービュロンのゲームの大半のAIが理解できてない
>>555 俺も俺も
まだ買ったばかりでやっと今日オービュロンが出て来て、出来に感動して早速AI見たけど
眠かったのもあって何一つ理解出来なかったぜ…
ゴエモン1の、幽霊のお皿を打ち返すゲームを作ってたんだけど
自分がお皿に当たったらダメっていう判定をつけるだけでAIがひどい事になるから
ただラリーを楽しむだけのゲームになるけどこれはこれでいいか・・・
地面にお皿を落としたらアウト、みたいにすればどう?
打ち返す判定を自キャラじゃなくて、自キャラにくっついてる物体にさせれば、
自キャラには当たったらダメという処理を残してても大丈夫だと思うが
お皿も自キャラもAI残ってないんだ
しかも左向き・右向きでキャラを瞬間移動で入れ替えてまでの省エネ作戦だから
これ以上は無理だ・・・まぁこれでいいかな
地面に落としたらゲームオーバーは流石にシビアすぎるw
オービュロンのゲームを元に道場作ってくれたら……
打ち返し切れなかったら時間制限によるゲームオーバーになるわけだからそれでいいと思う
モナの缶を踏みつぶすゲームを気軽に呼び出したら
ダミー物体とスイッチ使ってえらい凝ったAI組んであってビビった覚えが
>>563 ダイヤモンドゲー、他の人の作品を問わず
見たゲー全てのAIは確かめている
ロックされてるやつや動画で見ただけの作品も頭の中で想像して脳内再現
そりゃみたほうがいい
高度なゲームになると、道場だけではやっぱり限界があるよ
プロの技法を堂々と見せてくれるなんて素敵じゃないか
ゴエモン1といえばペンキぬり
あとストリップ
もしくはグラディウス
道場は基本的なAIの解説で
あとはやっぱ実際のゲームの中身を見て技術を盗め って感じなのかな
>>567 ゆき姫の見世物小屋ならストリップよりエビちゃんダンスだろう
ストリップで最後にろくろ首になるのはFCの2だったかな
アノ人がソフトの配信期間ってバラバラなんだな
どういう基準で決めてるんだろ
マイペースに作ってもらって完成したらじゃない?
有名人なら逆オファーで出展できないかな?
1うpクオリティ高いなー
なんかのイベントで配布ってのもアリだと思う
商売にするとアウアウだけど、無料配布ならば
どういうゲームがよく売れるんだろ?
ゴエモンといえば帯ひろ志、つまりヤエちゃんのお色気シーンですな。
帯ひろしはきらきら道中あたりから極端にエロくなったな
あれ、3からだっけ
もうゲーム記者にゲーム作らせるなよ><
ゲームクリエイターの作品は面白そうだけどな
なんかスマブラで他社キャラ使ったりしてたし出来ないかな
>>580 コラボと言う感じなら良いんじゃない?
PS0は結構他社ゲーの武器があったし…
小島あたりやってくれそうな気がしなくもない。
あと、今フリーの人とかならいけるんじゃないか。
ていうか結構ナナメ上の人きてるからな今、現役漫画家とか
桂正和が紳士ゲーを作ってくれたらMIOは伝説になる
すれ違い通信で作品が交換できればよかったのに
>>582 小島は大作大好きな人だから、プチゲームとか興味ないんじゃね
5秒の作品を全部繋ぎ合わせて大作に見せるというのは
やーっとお皿返しゲーム出来た
余った物体ポイントで演出を作るのが予想以上に時間かかるね
なんでいぬまるだしwwwwwwwwww
>>587 俺棚1つ分つまり18個分で1つのテーマか。それはそれで面白そうだなw
今それに近い事してるけど、流石に18個はキツい
でも出てくる順番がランダムだから、
いきなりネタバレしたり同じシーン繰り返したりするよ
>>542 単独でゲーム化できる作品からくるとは
思えないな〜
ジャンプに依頼して
暇なヤツに話がいったってだけなんじゃね?w
>>591 順番どおりに出てくるまで再挑戦
・・・えーと、何%だろうか
>>587 MIWにそんなのあったな
ニンテンマンだっけ?
ここまでゲームが浸透したら、本格的な倉庫もあっていいだろうよ
金払うから、1000個くらい入る倉庫作ってくれ
>>594 初回だけやたらリアルなやつか
あれ?それともデカイマリオとクッパのやつだっけ?
Wii版は半無制限な倉庫になるけど、なにより転送がめんどくさ過ぎる
Wii版に預けたゲームはもう遊ばなくなりそうだよ
いむまるだしが好きな自分にとっては今回の配信はうれしかったわ
>>595 DSiウェアで出して欲しいわ
>>597 同意
貯めるメイドイン俺って感じで出して欲しい
続編「メイドイン俺様」が出れば問題無い。
いっそウェア化してカメラと録音使わせて。
カメラは白黒で下書き専用でいいから。
カメラは白黒で下着専用 にみえた
DSi持ってねーっつーのー。
DSiに買い換えてしまうとGBAのかわいいペットショップ物語3が遊べなくなってしまう
micro買えばいいじゃないか。もしくは北米版GBASP
後者はもう生産してないかもしれんけど、いいものだぜ
買い替えないで買い足せばいいだけでは
「あそぶ」との通信はダメすぎたな
クラニンアンケートにまとめて移動させろ、容量増やせと書いて送っといた
どっちの容量?DSの方はこれ以上は非現実的だと思うぞ。
棚なんてそうそう埋まんねーよ
と思っていたんだが、wifi板でフレンド募集したらあっという間に棚が埋まってしまった
自分も制作の苦労を知っちゃっているわけで、他人の苦労を考えてどれも容易に消せない
Wiiへの移動は実質的なリストラだし・・・
棚が今の2倍でも文句言っちゃいそうだな、俺
>>607 両方だが
DSは非現実的?知らねーよそんなの何とかしろよと
まあDSはしょうがないとしても「あそぶ」の棚が少なすぎて萎えた
倉庫代わりに云々みたいな触れ込みのくせにあれはないわ
漫画の棚は1つあればいいわ、レコードも半分ぐらいでいいかなぁ
その分ゲームの棚を増やして欲しかった
容量でかいROM使うと値段上がるしなあ。
>>610 マンガ・レコードとゲームじゃ1個につき使う容量も違うだろうから、
削ったとしてもあんまり増えそうにない気もするけど。
大石なにしてんのwwwww
レコードはまだしも
マンガは要素自体いらなかったと思います
あの人ソフトってなんで期限あるんだ…
好きなのだけ欲しいのに
期限があるからどうしても消せない…特にナベアツ
多くて邪魔
>>609 >倉庫代わり云々みたいな触れ込みのくせに
そんな触れ込みだったっけ?
んで、そんなに楽しんでるのなら2本目を買ったらいいよ
>>614 WiiでダウンロードしてSDにコピーとか
これを通じてゲーム作りの大変さがわかったから
知らねーよ何とかしろとか言い辛くなった
あまりにあれだと文句言うけど、ハゲみたいに
実際はもっと大変なんだよなあ
まぁでも
全てを1人ではやらないよねっていう
仕事だったら「飽きたから止める」って出来ないもんなぁ
一応これもBGM担当、グラフィック担当、プログラム担当で複数人で作ることは出来るけどね
逆に言えばこんな作業、複数人でやっててよく収集つくなと。
DSと一緒に俺なくしたしにたい。
せめて俺だけでもかえってこい。
ただこういうのプレイして
こんな簡単にゲームがつくれるなら俺にもできる!
ってバカがゲーム専門学校とかにはびこるのがなぁ・・・
なんかやだなそれ
今すぐ俺を見つける旅を始めるんだ
最初から命令が揃っててそれを組み立ててくだけでいいんでしょ?wとか
勘違いしてる奴が出てきそうだなぁ
>>623 本当にバカならMIOで簡単にゲーム作れないけどな
MIOで簡単にオービュロンステージ並のAI組めるような奴は
真面目に勉強したらプログラマの端くれにはなれるんじゃねw
漫画家かぁ
次は榎本あたりに……
>>623 開発会社ならともかく専門学校に蔓延る事って駄目な事か?
その中から能力の高い人が出るかもしれんし駄目な奴ならそこまでだろ
何の不都合もないと思うんだが。
むしろ開発に意欲を燃やしてくれる人が増えるかもしれないって方向には考えられんのか
そろそろ江川達也のゲームが来そうな気がするんだ
>>629 実際ツクールシリーズとかの影響で入学してきたやつで
専門学校がダメになってるってどっかで見たことあるんだ
そういうバカたちが入学してきて、結局プログラム理解できずに挫折して、
たまに能力の高い人が入ってきても、周りの影響で堕落するってよ
>>631 それは単にその専門学校のレベルが低いだけじゃ……
発売からそろそろ1ヶ月経つのに未だに質問コーナーができてないんだな
鈴木みその漫画か
>>633 チュートリアルと道場を強化しすぎたばかりに
IS自身もこれ以上フォローする部分が考え付かないんじゃないだろうかw
>>631 いくら能力高くてもそんな事で堕落するような奴なら挫折してもらった方がいいだろw
堕落したまま就職できるほど甘い世界じゃないよ
素でMIO買ってる三上骨丸の出番はまだか
>>631 ツクールで馬鹿にされてるのは2000だろ?
XPでRuby、アクションゲームツクールはXNAで作れるし
質問コーナーは俺たちの声風だったらいいなw
640 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:45:40 ID:WihoEWT00
今日発売のニンドリに「開発者直伝ゲームの作り方講座」が載ってるよ。
今日配信した、ニンドリ製作のゲーム解説が載ってます。
詳しくはニンドリを読んでね
自作ゲームのタッチの利きがやたら悪いんだが、どっかおかしいんだろうか
>>642 ・物体をタッチの場合、透明部分には当たり判定がない
・画面のどこかをタッチの場合、「画面」の定義は下画面全体ではなくゲームの画面
つまり枠をしばいても反応しない
田舎は1日遅れだからまだ買えない・・・
おまけのCD目当てで買うけどなっ
>>642 描いた部分のみしか判定がない。透明部分は判定なし
雑にばーっと描いたりして隙間だらけだと判定が難しくなる
>>642 ・ドットのないところをタッチしてる、物体が小さすぎる
・DSのタッチパネルを設定から調整しなおしてみる
>>622 2時間の間になにがあったんだ
はやく見つけてゲーム交換しようぜ
あんなでかいもんなんで失くなるんだよww
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:53:45 ID:G6m3ZhZpO
あれ?第1回の発表って今日じゃなかったっけ?
受付締め切りは5月11日までで、結果発表は2009年5月27日まで
「遊ぶ」は入りきらない分の倉庫用というよりバックアップ用としてありがたい。
DSの方は事故でセーブデータが飛ぶ可能性があると思うと不安になる俺はチキン
DSiwareで倉庫は欲しいね。倉庫だけだとユーザーしか使えないけど、
コンテスト入選作なんかをパックにして売れば商品として成立しそうだ。
DSカードはそんなに記憶消えたりはしないと思うけどなぁ
勇者5
>>652 仲間か
俺もバックアップ用にしてる
何があるかわからないからね
>>627 プログラマの端くれだけど、
MIOは制限がきついから時々トリッキーなことするじゃない。
分かりやすさ優先の現代のコードとはちょっと方向が違うよ。
もうめんどくさいから、今作ってたヤツを強引に
おまかせネームをつけてコンテスト出しちゃったぜ
おまかせネームのゲーム・・・難しいよな
題材が決まってるから他と被らないようにと考えるともう・・・
もう・・・もうオーソドックスなやつでいっか!!!
じゃあこのどう見てもグラディウスにしか見えないゲームに
もうすぐ30さいって名前つけて応募するか
30さいは?
みそじ
みそしる
みしそ
みそし
みじそ
の中からみそじを選ぶゲーム
・・・ダメか
いやーいっぺんに8本はWii持ってない身としては整理に苦労したー
んで あのヒトについて… の項目に初めて気付いた
名人あまりにも光り過ぎだろ
>>662 QMAのスロット形式か
作ろうとしたけど挫折した。でもニコ動にあるから可能なんだよなぁ
風船があって、それぞれ3分の1の確率でA・B・Cという場所に出したいんだけど、
どうやったらこんな3分の1出来る?
それぞれという事は複数個の風船があるのか?
>>665 |1|2|3| と言うエリアがあるとする
風船はこの中全部を囲うようなエリアにいいかげんに登場
エリア1とごっつんこ→場所Aに瞬間移動
エリア2と・・
エリア3と・・
風船のAIが足りなかったら別の物体でそれをやって風船と場所交代
>>665 1ドットのくろごまを3ブロックの範囲内にいいかげんに置いて
そのブロックの位置で区別してくろごまをふうせんを置きたい位置に転送したあと
ふうせんとくろごまをばしょチェンジ、が一番やりやすい
まあきっかりと三分の一とはいかないけどね
>>666 ごめん言い方が悪かった
3分の1の確率でAかBかCに瞬間移動すること
>>667 もう諦めそうになったらソレも視野に入れてみるわ
風船の瞬間移動するタイミングは?
時間1-1の瞬間にキッチリ移動 かつ AIの空きが最低2つある
のであれば可能
>>670 風船はすでに成功条件用のスイッチをオンにするAIを設定してるが、
それ以外はAIは4つ空きがある。
時間が1-1じゃなくても
1-1、1-2、1-3、……、8-4のような時間の区切りなら
>>671 風船の初期位置: Aの位置
AI1: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-2の時 Bの位置に瞬間移動
AI1: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-3の時 Cの位置に瞬間移動
これが一番シンプルなはず
(ただしスイッチを使わないので 風船の位置情報を他の物体が参照する必要がある場合は
この手法は使えないので
そういう場合は素直にスイッチを使おう)
>>673 ありがとう!本当にありがとう!
これでロケットで風船を割るゲームが作れるぜ
>>671 スイッチが2つ使えるのならスイッチ1とスイッチ2でいけるかな
時間1-1、時間1-1〜1-3のとき、Aに風船(スイッチ1 ON)
風船OFF、時間1-1、時間1-1〜1-2のとき、Bに風船(スイッチ2 ON)
スイッチ1 OFF、スイッチ2 OFFのとき、Cに風船
>>675 ふむふむ、そんな3分の1のやり方もあるのか。
やはりメイドイン俺は奥深いな
さっきフレンドのゲームやってて気になったんだけど
左右移動はするし、ちゃんと左右移動モーションはあるけど
左右を向いた状態での待機モーションもあって
更に左右への攻撃モーションもあるってのはどうやってるんだ?
アニメ足りないよね?
>>673 BとCが同時に起こりうるんじゃないか?
・時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-2の時
・時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-3の時
678も言ってるけど、
これで分岐になるのかがちょっとわかりにくいな
左右移動・モーションで2つ
左待機モーションと攻撃モーションでアニメ再生無し
右待機モーション・攻撃モーションでアニメ再生無し
でなんかスイッチがオンになったときに高速で1階だけ変える
な分けないかアハハハ
>>678 BとCが同時に起きたら移動処理の優先順位でCに移動する
だから正確にA,B,Cにそれぞれ1/3で移動するはず
>>675 それは出来そうで出来ない
右向き用・左向き用の物体作ればいいじゃん
684 :
675:2009/05/21(木) 21:37:22 ID:7l9F5rDWP
ちょっと訂正
時間1-1、時間1-1〜1-3のとき、Aに風船(スイッチ1 ON)
スイッチ1 OFF、時間1-1、時間1-1〜1-2のとき、Bに風船(スイッチ2 ON)
スイッチ1 OFF、スイッチ2 OFFのとき、Cに風船
スイッチ使う意味あると思うけど、ないかな?
スイッチ1がオンは1/3のとき
残りの2/3でさらにスイッチ2を使ってるんだけど
>>677 画面外に追加アニメ用ぶったい置いておいて
アニメ開始時、終了時に位置を入れ替えればいくらでも増やせる
スイッチオンにしてもその前のオフが評価されてしまう
「スイッチがオフ→オンにならなかったとき」があればいいのに
>>682 ・B× C× →A
・B○ C× →B
・B× C○ →C
・B○ C○ →C ということか
>>677 右向きスイッチがオンの時は正常動作
左向きスイッチがオンの時は一旦ばしょチェンジで右向きと左向きを入れ替えて動作かな?
>>684 Bに風船が移動する方がAより優先されるから
Bの確率だけ高くなっちまうよ
>>678 >>673の文章にAI1が2つ含まれているのは私の誤植、本当は上がAI1で下がAI2
風船の初期位置: Aの位置
AI1: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-2の時 Bの位置に瞬間移動
AI2: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-3の時 Cの位置に瞬間移動
AI1とAI2が両方ともに有効な場合は風船はCの位置に移動することになる
691 :
675:2009/05/21(木) 21:42:51 ID:7l9F5rDWP
>>686 時間かタッチなどのきっかけ+スイッチがオフの時
>>691 意味分かってるか?
AI1:時間1-1でスイッチをオンにする
AI2:時間1-1&スイッチがオフの時ゲーム失敗
これ一回作ってみろw
693 :
675:2009/05/21(木) 21:46:38 ID:7l9F5rDWP
>>689 そうか、スイッチ1が確定する前にBの結果が出ちゃうのか
納得した
Bの行の時間を1-2,1-2〜1-3にすれば良かったんだな
それだとゲーム開始時からは無理だけど
>>685,688
なるほど・・・スイッチで向いてる方向制御か
ほんとに奥が深いな
>>684の方法においてスイッチを使う意味は皆無
(風船がA・B・Cのどの位置にあるかを 他の物体が参照する必要がある場合を除く)
時間1-1(1フレーム目)に物体のスイッチをONにすると
その物体がONに切り替わったとこが観測されるのは1フレーム後の2フレーム目なので
別の物体のスイッチの状態 かつ 時間 の条件は不適切
(この場合だと AIのキッカケ判定時が時間1-1(1フレーム目)なので スイッチの判定は必ずOFF扱いになる)
>>693 だからスイッチを使わずに
初期位置をA
AI1を 1/2の確率でBの位置に瞬間移動
AI2を 1/3の確率でCの位置に瞬間移動
でいいじゃないか、なんでわざわざスイッチを使ってまでしてAIを劣化させようとするのだ
スイッチ使わない俺かっこいい
>>696 多分AもBもCも確率処理に入れようとしてるから
スイッチ両方ともオフだったらーとか考えてるんじゃなかろうか
実際はBとCだけで確率処理行っても支障は出ないのは理解した
今昔の横から見たテニスみたいなやつを作ろうとしてるけどはなから挫折しそうなほど難しいぜ…
ツクール用語風に言うと、「アニメが〜〜のとき」はセルフスイッチとして使えるね
>>700 意味合い的には「ウェイト」と「キャラの向き」の方が正しいかもな
>>697 スイッチを使う事が有効な役割を果たすのなら スイッチを使うべきだが
スイッチを使う事によって不適切になっちゃあ 逆効果だろ
初めの頃作った時間差ランダムのゲームをあらためて見てたら
1-3で初めて成功条件が正しく機能する事に気付いたw
作っていた時にもまずい気はしていたけど、強引に仕上げたんだな
ゲーム開始直後にある選択肢を選ぶと間違っているのに成功するw
みんなスゲーな…。
オレぜんぜんわかんね。
時間を使ったランダムって慣れないせいか自分の思ったとおりに動かないんだよな・・・
>>693 1/3になってるか紙にでも書いて確認してみろ。
Aである確立→B,Cが両方発動しない。
→ 1/2 * 2/3 = 1/3
Bである確立→Bのみ発動。
→ 1/2 * 2/3 = 1/3
Cである確立→Cのみ発動 または B,C両方発動→とにかくCが発動すればおk
→ 1/3
てかコレだけで1/3って作れるんだな。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:54:12 ID:Vr2Aqoxn0
なんでカベのムコウがあんなに売れてるんd
こんちきしょ
>とにかくCが発動すればおk
なるほど、だから1/3として考えられるのか
なんかID:eQtdvUX30とID:mvSBxAoBPがT27さんとまいくに見えてきた
俺も何かとスイッチを多用しがちなんだけど、少しひねればスイッチ分のAIを減らせる事って多々あるんだよな
255ポイント使ったゲームが完成!どれくらい売れるか楽しみだ
いま作ってるゲームをどうにかおまかせのゲーム名にこじつけることに成功
スイッチは多用すると管理が難しくなるんで、
基本入れ替わる事でどうにかなるものはそうしてる
例えば歩くアニメなんかは、
Aがアニメ変更と移動→Aアニメ終了時にBと場所チェンジ
→Bがチェンジした先のエリア(大きく囲っておく)にぶつかったら移動(Aと同じ)とアニメ変更→Bアニメ終了時にAと場所チェンジ
→Aがチェ(ry
事情により片足分に3コマ4コマ使う歩行アニメなんかが、これでなんとかなる
一本配信〜
自分がタッチされた時「&成功していない時(失敗していない時)」
忘れがちだけど重要だと思うんだ
余裕で思いつかん
発想力なさすぎてオワタ
配信ゲー、バカタールざまあwww
>>716 成功/失敗時に入力止めたいとか、演出掛けたい時にゃ必須だな
演出とか わりと頑張ってるけど
ホントに女の絵かアレw
昨日の水ピンに今日のカミカゼ…出世したなあ二人とも
COD4のDeath from above再現しようとしたら只のクリックゲーならぬタッチゲーになった
1upしろ!
のキノコのグラフィックが気に入らないから、マリオ3以降の奴に書き替えた。
ニンドリに連載されているマリオの王国にキノコとスターのドットが載ってる。
1UPの効果音が無いのは痛いね
コンピュータの「ププーン」の使いにくさは異常
音楽に1うpの効果音を入れ・・・だめか
ニコニコで見た刹那の見切りの音再現バージョンで、
10秒にしたら?ってコメを見たけど、10秒にしたら冒頭のジャカジャカーンって音が2回なっちゃうんだよね。
音を一度しか再生しないっていう機能と、10秒ゲーム用の曲も作れたら良かったのに
ばしょチェンジとキッカケ:特定エリアとごっつんこが万能すぎて、
今まで散々苦労してAI組んでた俺涙目な件
場所チェンジは唯一他の物体に干渉できるアクションだからなー
スイッチが必要だと思ってたところが場所チェンジで事足りるのは良くある
場外から何かが定期的に自機に向かって飛んでくるような仕掛けは、仕掛けに
キッカケ:アニメーションが「たいき」のとき &
発射用ダミーのスイッチがオフからオンになった
アクション:アニメーションを「はっしゃ」に変える
操作キャラに近づく
画面内をウロウロ移動
キッカケ:画面外エリアとごっつんこ
アニメーションを「たいき」にかえる
しゅんかんいどうで元の位置へ
んで場外に適当に、例えば左上に発射用ダミーを置いて
キッカケ:時間が1-1のとき
アクション:右にまっすぐ移動
キッカケ:右上エリアとごっつんこ
アクション:自分のスイッチをオンにする
元の位置にしゅんかんいどう
キッカケ:自分のスイッチがオンである
アクション:右へまっすぐ移動
自分のスイッチをオフにする
ってやると、AIが足りなくてリサイクル出来ない!って時とかに使える
画面外とごっつんこ→瞬間移動→自機に近づく→ウロウロでも出来るような気がするが
これだと間髪いれずに飛んでくるから、ウェイトかけたい場合はそれでもいいか
>>725 個人的には5秒のほうがいいと思うけどね。
テンポがいい
作成者かな?楽しく遊ばせて貰ってます。
見た時はドンキーコング以上に感動した
場所チェンジ用の1ポイント透明物体便利過ぎワロタ
瞬間移動+場所チェンジでどの物体も自由に移動できる
キャラにいろんなアクションさせたい場合は場所チェンジしまくり
稀にバグるw
バグがでそうなタイミングでは
プレイアクション(タッチ)を介入できないようにすればいいよ
今日も配信だな
てかハゲがボコられてる
>>719 その長田って人昔「モリガン」のコスプレしてなかった?
ニコニコで見た刹那の見切りって言ってるから本人じゃないとおも
どうでもいいわ
多分例のSDK2作者の事じゃない?
月曜くらいから毎日のようにドンキーが…ってかかれてる気がする
ドンキーコングをNGに入れるしかないね
口を開けば5行以上の自分語りを始めていた彼は
今は何をしてるんだろう
まだゲームが動画とかでうpされてない版権物って何がある?
実際に今自分語りしてたら糞だが
そうでもないならわざわざ蒸し返すな
>>742 山ほど。
特に漫画系はほぼ手付かずじゃねーか?
レゲー再現でもRPGなんかはシステム上、ストレートに移植しにくいしな
ギガゾンビなんてあったけど、一発ネタだったし
物体にぶつかったら方向転換させたいんだけど、ぶつかったとき何故か物体の内側に数ドットめり込む・・・
こういう仕様なの?
>>742 ゲームだったらロックマンゼロとか作ってくれないかなと思ってる
>>742 動画なんかほんの一部でしょ
自分はオリジナルしか作ってないけど、もし版権作っても動画になんか面倒でやらないな
あ 意味を取り違えてるな
すまんこ
ギガゾンビといわれると
ドラちゃんの頼みを三回断ればクリアしか思い浮かばないw
>>747 仕様
ぶつかった時=対象の物体orエリアと1ドット以上重なった瞬間
だからね
背景色と同じ色の見えない当たり判定を持たせて本来より数ドットはやく
当たっているように見せかる。ただし背景が複雑な柄だと厳しい。
いつも同じ場所にぶつかるなら
ぶつかった直後にいい位置へ瞬間移動させるのがいいよ
>>751 今考えてるのは、地底編で壁にぶつからないようクロマニヨンの塔まで行くって感じのヤツ
演出で音楽チェンジとか音程チェンジとかあったらなぁ・・・
跳ねるぶったいに、例えば影のぶったいが追従してきて
地面にぶつかったらその影の位置に瞬間移動するようにしてみるとか
>>755 壁にぶつかったらゴルゴザウルス三匹とエンカウントする演出を
ギガゾンビの逆襲は地底フィールドがドラえもんらしくなさ全開で大好きだった
>>755 同意
どうしよう、コンテストの作品のアイデアが思い浮かばない
適当につくるか
ドラえもんでギガゾンビというと平安京エイリアンの方が浮かんでしまう
ギガゾンビの逆襲は、ドラえもんやのび太が
ナイフだの龍神の剣だのドラゴンスレイヤーだのを持って戦うゲームです
ギガゾンビの逆襲懐かしいな
プレイはしてないけど、買いに行ったら売り切れで
仕方ないから代わりにアイドル八犬伝買った思い出が
誰かバキのゲーム作ってくれ
スピードがあるともっとめり込むよな
復帰関連のAIを用意できるならしたほうがいい
ミスって一番お気に入りの作品を消しちゃった……。ショックだ……。
プギャー
>>763 相手に快感(ダメージ)を与えるゲームになるがよろしいか
769 :
747:2009/05/22(金) 14:40:46 ID:r4vkEY5k0
>>753 >>754 なるほど!ぶつかる対象は動かない壁なのでその方法でいけそうです。
どもでした。
ファミ通は1ヶ月
ニンドリは2ヶ月
ナベアツは3ヶ月
賀勇たんは無期限
それ以外は全部一年か…
ふむ…
四つある物体のうちからひとつだけを画面に表示するにはどうしたらいいんだろう。
教えてエロい人!
オレ別にエロくないから教えない
>>665からの流れでも読んでみて
・スイッチ2つでやごっつんこで1/4を作る
・4つのうち1つをあらかじめ画面に表示しておき、
確率で場所チェンジするよう4物体に設定
>>766 消した後画面切り替えずに電源切れば大丈夫思うけど・・・
もう遅いか
なんてエッチな奴だ!
自作のゲームをWiiに退避させようかと思うんだが
DSの方に残ったゲームを消して
後でWiiから戻した場合でも
売り上げは0からやり直しだろうか…?
入荷日も変わってしまうのかな…?
>>773 ありがとう
もうぶったいないから後者で考えて見る
>>771 ぶったいぃ1を「1/4のぉおお確率」れ成立
ぶったいぃ2を「ぶったいぃ1が不成立」かちゅ「1/3のぉおお確率」れ成立
ぶったいぃ2を「ぶったいぃ2が不成立」かちゅ「1/2のぉおお確率」れ成立
ぶったいぃ2を「ぶったいぃ3が不成立」れ成立
のぉおお順に処理しゅればいぃぃぃっよぉおお゙
今回配信された1UPのゲームのAI、
スーパーマリオのゲームを作る時に結構参考になりそうだな。
ギガゾンビゲーはYoutubeで見たぞ
3回断ってドラえもんを帰らすゲームw
いつの間にか質問コーナーできてるじゃないか!
ああ質問コーナーってそういう…
最初からQ&A例は用意してないんだな
バンブラDX方式だね
俺たちの声的なのを期待してただけにちょっと残念だな・・・
>>785 もしかしたら…
投稿されたやつが俺たちの声みたいに
1.― ―――?
2.― ――――、
―――。
ってなったりして
ニンドリ初めて買ったがこのゲーム雑誌氷河期に全ページフルカラーとか
そんなに売れてるのか・・・
ランダムとか場所チェンジについて解説してあるから入門者にはいいかもね
売り上げといえば、今13万本売れてるらしいね。
続編来るかなー
ニンドリ…懐かしいな
そんなことより、電車に乗りながらMOIでゲーム作るってどうなんだろ?
>>787 同じ任天堂系雑誌の〇ミ痛+やデンゲキに比べれば買いやすいし、内容もそれなりに充実している。バンブラコーナーも4年以上(一時期停止していたが)続いているし、森では読者を招いてイベントをやったり…
独自の規格などが素晴らしいと思う。
〇ミ痛は兎も角、デンゲキは表紙から買いづらいし…
質問コーナーに
アシュリーは俺の嫁 とか書き込むヤツ絶対いるだろ
任天堂雑誌はどこも苦労してるよ^^v
某マリオのサイトの管理人がニンドリで記事を書き始めたと聞いて、また購読しなおそうか迷っている
kikaiさんか
わざわざ名前ふせてるのになんで出してるの?バカなの?
HNなら伏せる理由なんてなくね?
出してもいいのか
まあ、別にいいか
攻略本的なものはでるのかな?
マリオペイントはガイドブック的なの出したけどなぁ
道場みたいなものがあるし
サンプルゲームも充実してるからなぁ
なんかさ、ダイヤモンド出版の漫画の 確か 風呂上がりポチョムキンとかいう漫画家の漫画って
すげー手抜きで一番つまらんよな。
>>801 信じられないかもしれないが、あの人は全国紙の新聞で4コマ漫画を描いてるんだぜ
ええええ
なにそれやばい
風呂なんちゃらが誰か知らないが、ハゲと同格にするのは酷だろう
え?
ケツ下がりのお寿司じゃなかった?そのひと
ニンドリ買ってきたが意外と値段高いのな
中身は良かったが
修道は年間70万だろ
誤爆した
810 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:23:07 ID:8cLdahnk0
キッカケで「失敗していないとき」とか
どう使うんだ?
あつくなれ!
>>810 失敗した後もタッチに反応されたら困る場合。
失敗していないときと成功していないときだと
成功してタッチしても失敗してタッチしても触れれなくなるよな?
AIに余裕がなければ全てのキッカケに「失敗してないとき」
AIに余裕があれば「失敗したとき」→「枠外に瞬間移動」+「スイッチオフ」
ダイヤモンド出版の漫画って実際の漫画家が描いてたのか
ちょこちょこ更新してるのにフレンド切られると悲しくなる・・・
好み>クオリティ>更新頻度
くらいの重要度じゃね?更新頻度は削除する時の言い訳には使いやすそうだが。
確かにちょこちょこ更新してても
クオリティ低かったり全く面白くないのは棚には置かないし切られやすいかも
まあ、俺は更新されてれば自分のゲームやってくれてるだろうと思って切らないけど
クオリティ上げようとすると、どうしても時間必要だし更新遅れるよね
特に社会人だと数日更新できないなんてざらだし
それでフレンド切られて、新作できた時だけ「相互お願いします」とか言われると
ムッとしちゃう俺はワガママさんなのかね
攻略本作るならオービュロンとかの複雑なゲームを
1からどう作ってるのかを解説付けながら説明するような内容のがいいな
マッスル行進曲って
メイドイン俺で作れそうじゃない?
更新頻度は低くても良いけど遊べるゲームが良いな
>>818 べつにフレコ消されるのは絶交って訳でもないんだから
その場その場で消したり登録したりすればいいって思うぞ
文句は消す人じゃなくて50人しか登録できないようにしたスタッフに言ってくれ
50人どころか10人でも
自作+フレンド+公式配信で棚ん中がパンパンだぜ…
>>824 既に誰か作ってたかw
動画がちょっと見にくいのが残念だな
ここ数日のwifiスレがいつもにましてキモいと思ったのは俺だけか
固定の巣になってるから一見は引くだろうな
明日にはオリジナルゲームの売り上げ150本になりそうだ
フレンドがいねぇ・・・でもwifiスレには行く気がしない
>>827 もっと具体的に言えば同意得られるんじゃね
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:23:04 ID:l8xe0tTrO
ペニーかわいい誘拐したい
>>831-832 感動した
でもやっぱりここで交換するような感じじゃあないよな・・・
このスレの雰囲気だと・・・
お前さんwifiスレに行く気がしないと言いたいだけで最初から交換する気ないだろ
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:41:26 ID:l8xe0tTrO
アシュリーモナカットアナも全員もらった!
あーひゃっひゃっひゃっ
>>837 いや、そういうわけでもないんだけれども
ここで交換し始めたら他の人も交換し始めたりして
結局wi-fiスレみたいな状態になってしまったらどうしようかと不安で仕方ないんだけれども
wifi殺伐スレみたいなのがほしいよな
ルールはこれだけ
・登録は前後10人は必須
・連レスしない
忘れてた
・登録されなくても泣かない
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:47:28 ID:l8xe0tTrO
あーやっぱりかわいい女の子達に囲まれてるとムラムラスルワー
やっちゃおっかなーどうしよっかなーやっちゃおっかなー
よしやっちゃおう
>>839 普通にここで募集したいなら、募集してWi-Fiスレで「本スレの〜です。登録よろ」みたいな感じでやればいいんじゃないかな?
前もそうやってやってた人いたし。
>>840 あんまりスレ多くすんのもどうかと・・・感想スレも過疎ってるし
脳内NG使って事務的に淡々と交換してればいいだけじゃね?
紳士ゲームつくってたら、あのスレにはいけないw
同士のフレほしぃ
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:51:51 ID:l8xe0tTrO
お前の脳内Nogood!
交換してみたいけど制作数少ないし人によっちゃ怒りそうなゲームしか作ってないから怖くてできねえ
>>843 なるほど
表面上はフレコ出さないでメ欄にこっそり書き込む とか考えてたんだが
ちょっとwi-fiスレ行って来る、怖いけど・・・
誰かメイドイン俺でHappyTreeFriends作って
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:56:48 ID:l8xe0tTrO
俺も2次元に連れてって
ヤリまくり
うはっ、(俺の)夢がひろがりんぐ
そもそも、WiFiスレ見てる奴はほぼ間違いなく本スレ住人でもあるんだから、
本スレでの募集なら大丈夫と言うわけでもないんじゃ……。
wifiスレ、エロ配信するよ!て奴らがうぜえな
854 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:01:20 ID:l8xe0tTrO
3次はダメだね、うん
萎えるね
所詮リアルのオンナはサルだし
俺は2次元の女キャラをナオンと呼ぶことにした
ちなみに俺オタクじゃないから
3次のエロに飽き飽きしてるだけだから
中身書かないと登録されない流れがあったからな
でフレンドコンプしたらしたらでフレンド整理とか
wifiスレの空気が苦手だったのでニコ動にフレコ貼ったら
コメントがフレコだらけになったでござる
コメント連中同士が交換した方が効率よさそうだw
858 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:04:23 ID:l8xe0tTrO
あーあ、3次に生まれて損した
つまんねー
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:06:31 ID:l8xe0tTrO
3次はほんま、めんとくせえんだよ
ニートや引きこもりになる奴の気も知れるわ
どうせ二次に生まれても最初にケンシロウに殺される奴だよ
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:08:55 ID:l8xe0tTrO
所詮俺らは、人間というサルなんだからよ
ふう・・・緊張したぜ・・・
俺の正露丸ゲーが受け入れられるといいのだが・・・
ナイスファイト
Wi-Fiだと置いとける数少ないから厳選が難しいんだよなぁ。一発ネタなんかもうね
>>861 ブームというより、大声でエロエロ言いまくってるのが一人出てから流れが徐々に変わってった気がする。
>>864 偽物の絵も凝ってて面白かったよ。
個人的にはもう一つのほうに惹かれたけど
>>867 そういやある時から、増えていったような・・・。
Pひとりならまだしも、Hが声を大にしていってTとかがエロに移行していって更にどんどんと・・・
>>864 結構しっかしした作りでわろたw
いいよもっとやれ
>>868 偽物の絵が一番苦労したかも知れない・・・
もう一方は連打ごとの攻撃の変化をつけるのに四苦八苦したよ・・・
>>870-871 ありがとう、くだらないの好きなんだ・・・
ニコニコを見て始めた人もいるだろうけど、
ニコニコがなければ、もうちょっとグダグダでおkな流れだったのでは。
もっとくだらないゲームが増えて欲しいんだが、
この程度ではダメって判断しちゃう人も多そうだ。
フレ登録なしで落とせるのが一番理想なんだが
>>872 今またプラズマをやってみたけど凄いな。細部までこだわってるね。
見習わなければ・・・。
くだらない絵柄な代わりにアイデアやAI頑張ってるが、なかなかなぁ
>>876 やっぱりせっかくゲームを作るんだったら
手抜きはしたくないという気持ちになる
交換スレもこっちも妙な書き込み方する人いてムズムズする
ま、ささいなことですな
それよりも単体で200本売り上げるゲーム新たに作らんと
一番売り上げの多いのが130台でペースダウンしちゃったからなぁ
ある程度妥協したいところだけど難しいな
どうしても他と比較してしまう
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 05:48:04 ID:l8xe0tTrO
あーあ、4次元サイコー
スマブラのWi-Fiスレは「やだ、Wi-Fi板は馴れ合いっぽい空気だし2chなのに敬語だしキモい」
っていう意見があって、Wi-Fi板ではなく家庭用ゲーム板に対戦スレが立ったな
「敬語禁止」っていうそれはそれで不思議なスレルールになったけどw
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 05:52:47 ID:l8xe0tTrO
ドラえもん、なんか道具出してよー
2次元に逝ける道具とかさー
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 05:56:07 ID:l8xe0tTrO
ねぇ聞いてるの!?ねぇったら!
ドラえもーん、ねーぇドラえもーん!!
そうですわたしが変なおじさんです
ヘンなおーじさん♪
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:00:47 ID:l8xe0tTrO
ゴォルド!
感想スレは過疎だし、作品うpスレは糞スレだし、
あの二つが立ってなければこの板で2chノリのフレコ交換スレたてても良かったかも
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:15:35 ID:l8xe0tTrO
うんこうんざりうんこ運行中
くさい
キモイキモイ しましょ
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:20:10 ID:l8xe0tTrO
ああヤバい死ぬ脳みそが死ぬ
単細胞になってまう
うわーやめろ多細胞のままでいたいんだおれわー
ウボァー
891 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:24:45 ID:l8xe0tTrO
うわー眠いし3次なんてうんざりだー
おれわここでタヒんで2次元で生まれ変わるだー
2次元に行く前にあの世に逝ってしまふじゃないかー
えなりぃぃぃいぃぃいぃぃ!!!!
892 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:30:42 ID:l8xe0tTrO
うわー宿題めんとくせえんだよ
燃え尽きてしまえ
意味のない書き取りなんかやってなんのトクになるんよ
うわーニッポンに宇宙人が攻めてきたー
しかも大洪水だー
土砂崩れだー
カミナリだー
ニッポン終わりだな
世界の終わ・・・いや
地球の終わりだ!
地球が自爆する!
みんな逃げロー
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:32:56 ID:l8xe0tTrO
うわー眠すぎて感性がなくなってきた
ヤバいよヤバいよぼくイケメン
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:34:43 ID:l8xe0tTrO
死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたくない死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:37:42 ID:l8xe0tTrO
オブラートオブラートオブラートオブラート
オブラート 死にたい オブラート
オブラートオブラートオブラートオブラート
包めねーよ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:43:52 ID:l8xe0tTrO
わかった
オブラートオブラートオブラートオブラート
オブラート オブラート
オブラート オブラート
オブラート 死にたい オブラート
オブラート オブラート
オブラート オブラート
オブラートオブラートオブラートオブラート
かんぺきっ!
1桁の簡単な足し算ゲーを作ってみているが
正解判定分岐にどうしても1−1分のランダム判定は使ってしまうな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:48:03 ID:l8xe0tTrO
アシュリーたんぼくおスプーンにして
そしてそのスプーンで食べてはぁと
899 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:01:18 ID:l8xe0tTrO
バイバイさるさん
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:02:48 ID:l8xe0tTrO
きたきた
うわー3次とかないわ!
どきゅんばっかやわ
なに考えごとしてんだよヤンキーの文左衛門
割れたビンで炒めつけるぞ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:17:59 ID:l8xe0tTrO
かがやくカラダほーしければ
燃え尽きるまで、ダンスダンス(フゥフゥ
アナタがふりぃむーくような
ナウいバーディ、めざすわ
きのう、ジーンズの、ボタンがとんでぇった(テへへッ
きょうは、勉強、はちきれそうだわ(ああーもういや
こーんなーわたしーとはー
はやくバイバイしたーいのーお
だーからー今夜からは
生まれ変わるのよー
かがやくカラダほーしければ
燃え尽きるまで、ダンスダンス(フゥフゥ
アナタがふりぃむーくような
ナウいバーディ、めざすわ
TGTHAGJ.GTAGTGJ.JG@K0GJTGAGAJTJGTJGT
パッパ!
TJTAGTAGJTGATATJTAJTAL効果出てきたわぁー!
生まれ変わったこーのカラダァ
見とれちゃうわよ、アナタァー
ビーナスゥをーかーくようなー
みわーくーの、バディラァイン
アー!(セクシーバーディ
902 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:22:37 ID:l8xe0tTrO
朝ですよ
コーケコッコー
とっととと起きろ
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:33:18 ID:l8xe0tTrO
うわースレの流れが速いとか誰のせいだよ
あーあ〜
スレの流れのよーに〜
ちと速すぎる気もするが乙
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:54:29 ID:l8xe0tTrO
うわー今タト出たら確実にインフルエンザだよ
もうなにも書く気しない
サヨナラ死ぬわ
サヨナラ大好きな人、サヨナラ大好きな人
ねぇ、教えて
OK!
OK!次に進もうぜ!
OK!ふたなりなら大丈夫!
OK!風が変わっても
OK!変わらない、あの夢ー
ここまでくるのに夢中すぎて
気づかずに、いたけれど
新しい、明日への、扉のカギは知らないうちに、ゲットしていたよー
ゴールデンサァーン!とシルバームーン
お日様と、お月様
かわりばんこにバトルして
みんなを見守ってくれてるよー
だー・かー・らー
アンアンアン
とっても大好き
ドーラえーもんー
>>903乙
ニンドリの記事見てて、
キャラが画面外からスクロールしてくるプチゲームの場合、
最初から画面外に配置しとくと見本に反映されないんで、
1-1になった時画面外に瞬間移動してからスクロールしてくるようにしたってのを見て、ああ成る程なと思った
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:10:36 ID:l8xe0tTrO
ああ成る程
あ成る程
あなる程
穴る程
アナル程
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:15:05 ID:l8xe0tTrO
ヤバいほんまに死にそう
この世に存在していたくない
どうしたらええ?
見本のパッケージの為にAI消費するのは勿体ないな
今の例なら無駄になってないから問題ないけど
パッケージ見る時はお試し済みだから、若干変でも気にしないけどね
みんなは結構気にするのかな
911 :
アンパンマン:2009/05/23(土) 08:29:12 ID:l8xe0tTrO
AIと勇気だけが友達さ
お試し前からパッケ表示されてりゃいいのにね
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:39:57 ID:l8xe0tTrO
いつまでこのスレに居座ればいいの?
いい加減飽きてきた
Wi-Fiスレなんだありゃ・・・半分私物化されてるじゃないか
新参は入りづらそうだな
でも入荷されて初めてAIがわかるんだから
入荷される前にパッケージ表示は無理だろう
>>910 ランダム用の物体にアニメ追加してパッケージ表示キャラとして画面内に置いて、
1-1になった瞬間にアニメ変更でランダム用の1ドット物体に変化+瞬間移動いいかげん
ってのもアリかなって閃いた
どうせランダム用の物体ならAI余ってるだろうし
917 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:51:05 ID:l8xe0tTrO
スルーするの上手ですね
>>914 先週あたりからかな、紳士ゲーが登場してから段々そっち系に染まり、一昨日あたりからそれが更に加速、昨日の夜半が一番酷かったと思う。
紳士ゲームをやってみたが、1回やっただけで鬱になった…
お陰で募集しても新規登録者が出ない始末…
919 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:57:07 ID:l8xe0tTrO
ゴッキゴッキゴッキ・・・
ゴッキブリブリ
ゴッキブリ
ブリブリ左右衛門
ゴッキブリゴキブリ
ブリゴキブリ
ゴキブリカメムシゴキブリ
エロゲ作るなとは言わんから
もうちょっとひっそりと
やって欲しいもんだ
>>918 向こうの住人だが正直紳士ばっかりな流れはうんざりしてるんだぜ。
スレ分割を考えたほうが良い気がしてきた。
ちょっとエロい説明とタイトルのやつと普通ゲーを棚に入れてたら
前者だけ出荷数が多くて悲しくなった
>>916 俺の場合なんだけど、ランダム用などのダミーぶったいも
瞬間移動+場所チェンジに利用してるから、やっぱり勿体ないなと思っちゃうんだよね
まあぶったいとAIが余ったときにでも気にしてみるよ
>>921 そうすると(自分でコミニティー)でも作ってそっちでやれ!
とか言われそうだが…紳士は良いんだけど、もう少し良識を持って欲しいんだよね。
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:05:52 ID:l8xe0tTrO
もう死ぬ
ああすまん、こっちの台詞は「(自分でコミニティー)でも」についてね。
928 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:08:56 ID:l8xe0tTrO
私は今日このスレを残して死にます
さよなら
紳士ゲーもクオリティが高ければとは思うが
ちょこちょこ手に入る紳士ゲーは絵も微妙でバグだらけってのが多いな
あんまりフレンド選んで登録したくはないけど、
紳士自称してる人は今後避けようかな
棚の肥やしにも出来ないゲームばっかりだし
誰かアイデア貧困な俺に力を貸してくれ
今まで作ったゲーム
・ただAボタンを押すゲーム
・G&Wマンホールもどき
・操作パネルを操作して自キャラをゴールまで導くゲーム
・スイカ16連打
・あとだしジャンケン
>>929 ゲーム製より(どんだけエロく表現出来るか)が彼らの目的だからな…
あまり言いたかないけど何故落書きレベルの内容で
エロエロもてはやされるのかいまいち解らん
もっと難癖つけるなら何が恥晒しの何が紳士なのかと
作りたい人が作って遊びたい人が遊んでるだけだから何も悪くないけどさ
>>930 ちゃんとアイデア出てるじゃん
同じエロでもニコニコにあるようなので
「バカだwww」って感じで面白いヤツもいるから
紳士ゲーを全部否定するつもりはないんだけど
大体、紳士ゲー作ってる奴は「紳士」の出典わかって作ってるのか
ただエロいだけでならエロゲって言ってくれ
単純に今過疎ってるエロゲスレでやってもらえればそれでいいような気もする
そうだな、エロ目的は隔離すべきだと思う
だいたい彼らはあそこが全年齢対象の板だとわかっているのか
俺もエロゲー公開したいけど筋肉男を強姦するゲームだから
フレンドにドン引きされそうで公開できないお・・・><
まああそこ事態が隔離スレみたいなもんだけどね
禁則事項増やして自治促すのは
感想やうpスレの二の舞になるからおすすめしないな
自重しろの一言で理解してもらえれば早いんだけどな
萌えるゲームと遊んで面白いゲームとでは需要が違うからねぇ
向こうにとっても分けた方が平和なんじゃないかなと思う
あとケフィアやBとかGとかが無修正のやつはやるなとは言わんけど堂々とやるもんでもないと
小学生が遊ぶ可能性もあるんだから
GOKIBURIをフルオートで発射される弾で倒すゲーム作ってしまった
そのGじゃねぇwwwwww
GONDORAから崖に飛び移るゲームを作ってしまった
個人的には、版権+オリジナル、レトロ+ゲーム再現、紳士+エr
で、分けてほしいな。
つかWi-Fi板に既にエロゲ交換スレ立ってるし
あっちでやればいいだけじゃないかと思う
BONBORIに明かりをつけるゲームでも作ろうかな…
まとめか何か作ってジャンルごとに検索できるようにすると便利かもしれないね
「オリジナル」とか「レトロゲーム」とか「成人向け」とか
>>942 エロかその他ゲームって分けるだけでよくない?
色々なゲーム作ってるから分けるの面倒になりそう
コンテスト応募用の
「クラゲがいっぱい」のゲーム部分が完成したぜ
あとはクラゲを描くだけだ…(数十匹)
>>946 数十もアニメ作れたか?
クラゲに混ざってメトロイドとかいたらアツイな
>>947 アニメ1パターンの中に10匹くらいいるんで
どうせエロやるなら、うまいやつのがやりたいわ
wifiスレで見本がないからどれも登録する気がおきねえ
塗りつぶし中にもう一度タッチすると中断されることに今さら気付いた。
気付いたところで使えそうにないけどなw
>>950 変な効果の消しを途中でとめて、
半分だけ消えたような、霧がかかってるような、
そんな効果に使えると思うよ。
ねんがんの おどるアイルーのゲームを つくりあげたぞ!
メディアインストールの画面を見てから作りたくて仕方なかったんだよ。
単純なゲームのくせにぶったいもAIも足りなくなったけど、低確率でメラルーになるギミックだけは外したくなかったんでいろいろやり繰りしたよ。
この達成感を胸に、模写で徹夜した分の睡眠を貪ることにするよ。おやすみ。
955 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:13:21 ID:eufm2sj7O
>>953 起こしてでも頂く
自分はtryの「連続肉焼き」ゲームを作り直していた。
あとはチャチャを書くだけ…
>>953 同士がいるw
俺も
・キッチンアイルーが焼いた肉を喰うゲーム
・オトモアイルーがマタタビを取るゲーム
・オトモアイルーが毒キノコ避けながらキノコを取るゲーム
を作ったわw
あのメディストの四角いアイルーは可愛いよなー
なにをするきさまらーっ!
10個の物体と重なる事をスイッチオンの条件にする事を一つの物体でやるにはどうすれば?
>>958 難しいと思うよ
同じ形の物体を複数作って条件を分担させれば出来なくもないと思うけど
同じ形の物体を複数作って、1個目以外は初期位置をぶったいの近くにして1個目に重ねた上で。だな
言葉が足りなかった
>>958 物体側に重なりスイッチを持たせて
本体はそれを参照する
えっと、物体○10個はそれぞれのスイッチをすでに別の事に使っていて
各物体○は条件を満たすと、一つ物体■と重なるように瞬間移動するようになってる。
10個○全部が一つの■と重なった時に■のスイッチをオンにしたい。
わかりにくいかな?
■に
AI1
A&B&C&D&Eと重なっているとき アニメをBにする
AI2
F&G&H&I&Jと重なっている&アニメがBのとき
スイッチをオンにする
これでいけないかな?
ダミー2個使ってそれぞれ
1〜5と重なってる時にスイッチON
6〜10と重なってる時にスイッチON
じゃダメ?
分かりにくいかもしれないが
1〜6と重なっているとき→判定用物体を数ドット下にずらす
判定用物体がずらした位置にあるときand7〜10と重なっているとき→スイッチオン
>>962 ・○が■に移動する条件が限られるならそっちの条件を参照する
・15-○10-■1=4
その残り4つの物体が使えればそれを■について行くで利用する
>>963 そのやり方はすでにやってた。
一旦ABCDEが重なるとアニメがBになって
ABCDEのどれかが退いたとしても、アニメがBのままだからFGHIJが重なればそのままスイッチオンになっちゃう。
「ステージのどこかにタッチした時アニメを戻す」も入れて試してみたけど1手間必要だから完全じゃないですよねぇ。
>>964 ダミー作る空きがありません・・・。
>>967 ・常に(しっぱいしていない時等)アニメをA
・グループ1重なり時にアニメをB
・グループ2重なり時&アニメB時にスイッチオン
だとだめなのかな
何故か家にドラクエ1〜5の音楽の歌詞があるぞ!
↓
よしちょっとどんな感じにやるのかやってみよう
↓
疲れた・・・まだ1フレーズしか終わってないよ・・・
流石に歌詞から打ち込むのは無茶だと思う
楽譜だろw
ボーカルアレンジとかあったよね
ドラクエ3のEDのボーカル付きバージョンは無理がありすぎたw
うわああ楽譜のまちがいだった
>>967 もうゲーム全体の仕様を書いた方がアドバイスしやすいと思う。
全体から作り直した方が早いかもしれんし。
手の内を隠すあまりに伝わらないのはよくあること
○×クイズ連続10問正解みたいな感じだろうか
いやきっと10コのぶったいが重なった時にタッチすれば波動拳が出るゲームだな
AIがあれば逆転の発想で
ぶったいに重なったらスイッチオフにしてしまえば
10個がオフでクリアにすることもできるだろう
内訳は9個が○で1個が重なるスイッチ、かな
1個の○は1-1の時点でオンにする。そうしないと勝手にクリアになるからね
当たり判定用の物体を2つ使えばいいじゃん
981 :
953:2009/05/23(土) 14:24:58 ID:fr1BAC3hO
起きたら反応あってうれしい。ありがとう。
けど、ころしてうばいとられるのは勘弁。
>955、956
ニアころしてでもうばいとる
勇気だしてフレコスレに晒すんで、できたら交換してくださいな。
アイルーかわいいよアイルー。
>>962に質問なんだけど
物体■の大きさ(例えば縦15ドット×横15ドットの正方形 など)の詳細と
物体■の使えるアニメの数と
物体■の使えるAIの数を教えてくれ
あと
背景に手を加えても構わないか
当たり判定の一辺の長さが 見た目より1ドット小さくても構わないか
>>981 良いよ。交換スレかな?
あそこは紳士はもう居ないとおもうけど…
>983
ありがとう!
wi-fiスレに晒してきたんでよろしくです。
グラディウス作ってるんだけど
パワーアップシステム導入したら敵を出すぶったいが足りなくなった
なんてクソゲーだ
>>985 物体が少ない中で活用していくのがメイドイン俺だとは思わんかね・・・
ほ、本間先生!
物体ずらしでランダムに2マス以上カウントできる方法が完成した
各時間を1-1分使ってしまうけど
>>985 まさかパワーアップアイコン一つにつき一つ物体使ってる訳じゃあるまいな?
>>985 アイコンは背景に書いておいてカプセル取るたびに点滅する枠の物体を瞬間移動させていけばいいと思うよ
思うよ!
4〜8秒で終わるグラディウスにパワーアップなんかいるのか
もういっそミッソーとダブルだけでいいかと思ってたとこだよ
ぶったい1つだと、ミサイルを取った後にスイッチオン→以降ミサイルは反応しないとかするの難しくない?
>>991 こだわりってもんをわかってないな・・・
すげぇな・・・
>>992 ダミー物体をもうひとつ作って枠物体と重なり時のみスイッチオンにすればいけないかな?
余った物体pでカプセルのアニメを複数作って指定アニメ時に自機に触れた時に枠物体を瞬間移動とか
ふけぇな・・・
>>992 一回しか取れない武器は他の物体かスイッチを使うしかないな
そういえばパワーアップする→カプセルが点在してるって事だよな?
それを敵に流用させりゃよくね?
敵とカプセルが同時に出たり、そもそもカプセル使わない仕様とかならシラネ
皆ありがとう、ちょっと色々削ってみる
やっぱりこのスレはメイドイン俺の情報をやりとりできる俺たちの声だな
>>1000ならアシュリーは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。