・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
いちおつ
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 06:16:11 ID:sw0MluzAO
Wiiのネットで買ったソフトじゃゲーム作れないの?
Wii持ってない人って何で動画撮影してる?
携帯電話とか?
>>5 携帯で撮った後、PCに取り込んでソフトで補正してる
1乙です。
ソフトの売り上げランキングってどうやって決まってんだろ。
意外な物が売れたりするんだよね。
動画とか見て、俄然作りたくなったんだが
この取り込んだみたいに綺麗な画像はどうやって作ったんだ
DS上でここまで綺麗にできるのか?
>>10 違うw見た動画の質が綺麗なんじゃなくて
動画で上がってるゲームのグラフィックの事w
あ、動画の画質じゃなくて、ゲームの絵のことかな
それなら全部ちまちまドット手打ちだろうよ
実際にあるってことは可能ってことだよ
打つ→綺麗じゃないところを探す→打ち直す
の無限ループ
>>12-13 d、手打ちドットか…神がかってるな
あまりに綺麗だからなんかPCで作ったグラフィックを使える技でもあるのかと思ったよ
地道に練習して頑張るよ
アンドゥ1回しかできないから気をつけてな
昨日ボツにした案だけど、
ごっつんこをきっかけにして、しゅんかんいどうで
高速で画面外と背景の二つの場所を往復するAIを組んだぶったいを作って
背景をオレンジ、ぶったいを紫にすると、オレンジ背景とぶったいがかさなってる部分だけ
オレンジに半透明の紫が混ざってピンクになる。
ゲームスピードが上がると色がチラチラしてきて最終的には変わらなくなるけど、
最低スピードでのみ遊ぶ専用のゲームなら、この方法でかなりの色を疑似的に生み出せるよ
最低スピードでのみ遊ぶゲームってなんなの
ソフト単品でプレイした時の1〜5までの間のみw
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:26:19 ID:SGkjV+CKO
5秒ゲーに数時間掛けてる時間浪費っぷりで
ツクールゲーの思い出が蘇る。
>>21 誰に強要される訳でもないのにクオリティにこだわってしまい作業量が増えるというアリ地獄w
どーでもよければ速攻なんだけどなw
最近ポポロクロイス物語やったらドット絵のアニメーションパターンに眩暈がした
こんな作業したくねえw
Wi-Fi、DLに結構時間かかるね
出荷のチャリに待ち時間があるくらいで、入荷は一瞬じゃない?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:03:44 ID:h+y9V4CM0
DSのタッチペンとワリオペイントの操作感で
よくレトロゲー再現とかできるな
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:21:53 ID:WNES+GwL0
28 :
27:2009/05/14(木) 12:23:31 ID:WNES+GwL0
どうでもいいがDSは59.8261フレームだ
前スレ962のグラディウスの感想とか書きたいけど
作品感想スレじゃないとマズイ?
Wii版もってないから試せない
動画があればいいけど
撮影、自分は、バンブラ動画ではイイ感じのフロッピーケース(多分)があったからそれを活用してた
下画面も撮れるかはまだわからないけど
身の回りの物を有効活用することが大事
35 :
31:2009/05/14(木) 13:12:31 ID:GbjV4dqE0
それじゃ、作者様への遊んだ感想などを。
数字は操作方法を理解してから5回プレイ後のハイスコアです。
●グラディウス(Wii:41、24、22 DS:37、34、33)
(個人的にいいところ)
見た目は遥か昔の記憶を辿っても再現度高いと思う。
ランダム要素があり、繰り返し遊ぶときも作業プレイになりにくい。
難易度は最高速の状態で「高め」。なのでクリア時の達成感がある。
(個人的にちょっと・・・なところ)
ミニゲームとはいえ「操作を理解する」というのも攻略のうちだと思うので
これから遊ぶ人のためにも操作方法は述べませんが
操作を理解するまで地面に9回激突。意外と初見キラー。
ランダム要素も相まってごちゃまぜで後半に出てくると失敗確率高し。
出来るならサウンドも再現して欲しかった。
「再現してるよ!」というならコチラの記憶違いなので謝ります。
●ツインビー(Wii:18、15、10 DS:16、16、11)
(個人的にいいところ)
見た目もサウンドもうまく再現されていると思う。
成功時の演出が豊富。
(個人的にちょっと・・・なところ)
低速でも撃ちすぎるとほぼ失敗確定なところ。
なので「ごちゃまぜ」には入れにくいかなぁと。
最高速ではクリアはほとんど運?
●レコード
よく出来てると思います。
ちゃんと「ツインビー」してます。
感想スレにこういう感想が増えてくれば機能していくようになると思うんだが…
静かになったしそろそろ使っても良いと思うけどね
1つのAIに組み込めるキッカケっていくつまで?
キッカケもアクションも6個までな
最近アクションの個数が足りないと感じるようになってきた
orが使えたらどれだけラクだったかなあ
シューティングで 敵に当たったら 弾を消す っていう処理が
敵の数が多すぎると設定しきれない
いかん、今まで描くことがなかったドット絵をここ数日間で急に描きまくったから
日常生活におけるすべての物体や色がドットに見えてきた
ダイヤモンドソフトのボスステージのゲームって
ツクリエイターで呼び出せないのかな?
どういう仕組みかみたいんだけどなぁ
ドットチェンジですねわかりまs
ドットチェエエエンジ
>>40 弾の方に
・敵1と当たったら
・敵2と...
なんて並べてたらそりゃ足らなくなるわ
・敵1から3
それぞれ弾とごっつんこしたらオン。
・ダミー
弾1がオンになったらオン、弾2が以外同文。
・弾
ダミーがオンになったら瞬間移動。
あとは敵がやられアニメ再生終了時にオフ、それに共なってダミーオフにする。
こうしたらどやろか
>>46 敵全部に
・弾と当たったら画面外の爆発アニメ物体と場所交代
弾に
爆発アニメ物体とごっつんこで画面外へ
これで敵全部に爆発アニメ書く時のポイントも節約出来る
>>40 テストしないとできるか分からないけど考えてみた
敵:弾とぶつかった→爆発と場所チェンジ
弾:爆発とぶつかった→画面外へ飛ばす
爆発:
初期位置を画面外にする。
画面内に重なった→一回アニメ再生
アニメ再生終わり→画面外へ。
或いは、爆発無しで敵の見た目がみんな同じなら
敵1:
アニメAの時弾とぶつかった→アニメBに変更、敵2と場所チェンジ(アニメABはスイッチON/OFFでも可)
アニメBの時弾とぶつかった→アニメ爆発に変更
アニメ再生が終わったら画面外に飛ばす
敵2:弾とぶつかった→敵3と場所チェンジ
敵3:弾とぶつかった→敵4と場所チェンジ
敵4:弾とぶつかった→敵1と場所チェンジ
弾:敵1とぶつかった→画面外に飛ばす。
場所チェンジか
考えなきゃな
ワリオの住んでる街って
キノコ王国やヨッシーアイランドが存在してる同じ星の上とは思えんなぁ
それはそうとオービュロンのステージにはなかなか頭を痛くさせてもらいました
51 :
48:2009/05/14(木) 15:22:42 ID:VIaPNipz0
ふたつめ、敵1にアニメとか必要なかったや
今更気づいたんだがジョーってモナピザの店長の?
ジョーでございます
こんなにレスが・・・ありがたや
でも爆発用のぶったいがもう作れないから全部敵アニメで代用してるんだ・・・
今度シューティング作る時に参考にさせてもらうよ
>>50 キノコ王国…南アフリカ
ヨッシーアイランド…ガラパゴス
ダイヤモンドシティ…ニューヨーク郊外
皆はドット絵でキャラの手足が入りきらない時って別のぶったいにして動かしてます?
やむなくのときはそうする。
背景に下書きして。
オービュロンのボスステージを再現してるんだが
スイッチ関連で苦労しそうだ
>>58 再現してる人はいたな。当然8秒じゃ無理ゲーだったが。
>>58 空いてるマスに上下左右に出っ張ったのを重ねて
マスがタッチされたときにそれと重なっていれば場所チェンジでおk。
でもマスを一番大きいのにするとこの方法では無理だが。
>>28 丁寧に作られてるね。
次回作も期待してる。
どうもグラフィックが満足いくで気にならない
結局のところはドット打ちってことで良いのかね?
>>63 色数が足りない分をコントラストと色相差でごまかして
後はガッツ
関連性はないけどバイトヘルのゲーム再現してみたくなった
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:08:06 ID:WqCizawH0
良いMIDIシーケンサって無い?
昨日ここでひたすら話を聞きながら、シューティング要素をやれるだけ突っ込んで作ってみる規格で、なんとか
触手プレイで敵を倒すシューティングXEXEX(ゼクセクス)ゴエモン2バージョンが完成したぜ!
終わった後の感想としては、敵数やら背景が極端に少なくて
普通にグラディウスにすりゃよかったってのが9割だぜ/(^o^)\
触手関連がなきゃもっと自由に作れたんだけどなあ・・・
シューティング作る人は操作は上下+ショットもしくはどちらかが自動にしとくべきです・・・
うーん、早く成功・失敗した時のフォローはどうするべきなんだろうか。
そういう状況にならないゲームなのが一番なんだろうけど……。
ぶったいが余ってるなら、失敗演出と成功演出に凝って見るとか
余ってないなら成功・失敗のタイミングをずらしてみるとか
>>71 ○○したら失敗じゃなくて○○したら成功ってルールで作らないと
序盤で失敗したときにつらいよな
早めに成功したとき用には成功演出をタッチできるようにしてるわ
ほとんどこれで解決
しっぱいしている時→枠外に瞬間移動
カラスかUFOかな
ぴょんぴょん以外で物体に緩急を持たせる事って出来るかな
マリオが右に走ってて、左が押された時に滑るようにしたいんだけど
AI1
きっかけ ひだりがタッチ &
マリオのアニメが走っている
アクション 右に移動(ゲキおそ)
アニメ変更(すべるマリオ)
AI2
きっかけ アニメがすべるアニメ &
アニメーションの再生が終わった
アクション アニメ変更(止まるマリオ)
いどうをストップ
って感じ?
>>76 マリオの物体の近くにひきつけようダミー出現させてスイッチオン
ダミーのスイッチオン時にマリオ近づく
アニメ再生終了後スイッチオンオフでスピードでひきつけさせる時間調整
と適当に脊髄で考えて見た
俺たちの声2ちゃんパクってて吹いたw
おまえらが書き込んでんじゃないよな
俺たちの声書き込んでる人は大体セットになってるよな
T-27が豆知識披露 → まいくがT-27さんスゲーって言う みたいな
82 :
ゆり♪:2009/05/14(木) 18:54:18 ID:g2DgOa3j0
やだ、私書き込んでないですっ!
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:55:43 ID:WqCizawH0
T-27とまいくはどう見ても自演にしか・・・
ISさんには俺たちの声にID表示までするこだわりを見せてほしかった
>>84 そういうことだったのか!
普段なら簡単に見抜けるのに、まさか自演までこれで再現されてるなんて思ってもいなかった
>>77,78
速度を変える発想は無かった
ちょっとやってみる
ブレーキ掛けた瞬間にアニメ変更と移動速度変更(もちろん減速)
アニメ終了時にストップ。場所によっては下へ移動したりアニメ変更して爆発させたり
チキンレースの出来上がり
ついにWebカメラが届いた!
けど、まだうp出来るような作品が出来てない……
>>72-74 d。とりあえず速攻失敗はしないようにルール変えて、
成功演出強化してみるよ。
最初は基本のゲームの改造から始めたほうがいいかも
いきなりキャラクター描き出したら途方にくれてしまった
風船を割って箱を落とすゲームを上下入れ替えて
ドダイに乗ったグフを落とすゲームにしよう
最初に作ったのはリンクが回転ぎりで復帰するだけの変なゲームだったな
動きとかダミーとかも全然仕様が分からなくてめちゃくちゃ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:29:38 ID:WqCizawH0
俺なんか左右に動くヤツの頭を破壊するゲームだぜ・・・・
俺なんか首吊ろうとするが最後に躊躇してる人の足元のイスを蹴り飛ばすゲームだぜ・・・
小学生にできるゲームじゃねー
一生懸命パンツを脱がすゲーム作ったわ…ランダムで縞パンが出るようにするのに四苦八苦
FCのムサシの剣ってゲームの剣道の対戦とか上段(面)、中段(突き)、下段(篭手)の三択だけど
同じ容姿で上、中、下段を分けた対戦相手をランダムに並べ替えたら十本勝負とかできそう
頭を破壊って・・・
エロはいいけどグロは勘弁してくれ
>>97 六三四の剣とかハイドライドスペシャルとの組み合わせで無敵の印象しかないわ
しねーよアホ
すまん誤爆した
>>92 俺はブロックをタッチしてキノコを出すゲームだった
>>102 さっきからずっと楽譜つき音源探して心が折れかけていた俺にはありがたすぎるレスだ
ちょっとニコニコで漁ってくる
>>98 裁判員制度でグロは普通になる。顔とか切られたり燃やされたりのズタズタな人体破壊画像は見たく無いけどな。
ネタっぽいけど、これは事実なんだよね。
>>106 その辺は検察が見て判断するんじゃないの?
裁判員つったってそっち方面は素人なんだから
法律も素人だけどさ
捜査系のミニゲームも面白いかもね
設定画面にマイクテストがあるんだが、マイクって使えるの?
>>109 いつもマエストロに頼んでてすっかり忘れてたわwww
鼻歌の精度はなんかあてにならない
良すぎてちょっとしたへなりまで拾ってくる
>>111 ちょっと外してる方がMIWっぽい気もする。
押してる間スイッチがオンとかはむりなのかの
>>113 無理だね
もう一度タッチしたらオフになるってのは可能だが
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:00:25 ID:abQ4cpRR0
フレコ交換サイトで
お気に入りと対戦しましょう!
RivLでググって下さい。
ニコニコで気に至って買いたくなったんだけど
DSiだとパソコンで素材用意したり容量増やしたりってオマケ要素ないの?
ニコニコと2ちゃんは見るのに、公式サイトは見なくて自分で何も調べない人って多いよね最近
そんなオマケ要素あったら、俺の製作ペースはもっと速くなってるはず
DSiウェア用のあそぶメイドイン俺出して欲しいわ
俺ソフトの枠的に考えて
むしろ、あそべなくてもいい
ためるメイドイン俺でいいから出して欲しい
ちくわを取る某ボーナスゲームを再現しようとドットを打ったはいいものの、AIが難しい…
複数の対象からいくつかとごっつんこしたらクリアってどうやればいいんだろう?成功条件に数通り書くのがてっとり早いのかな
>>120 俺はそういう場合、クリアフラグを別にとって
規定数カウントしたらクリアフラグONにしてる
が、この方法はバグは出にくいけど無駄にぶったい喰うのであまりお勧めしない
>>105 見つかった〜?
あなたがバンブラ持ってた時に鬼ショートカットできるじゃない!ってレスだから
ニコで探すとなると難しいかもねぇ
そういや1フレーズ用意できりゃいいか…どの部分か決まってる?
>>116 んなもんあったら未だに旧DSな俺が涙目だわ
>>120 wikiの「画面上にランダムにあらわれる物体をカウントする」でいいんじゃなかろうか。
ちょうど今これ使って敵撃破数に応じてご褒美の変わるAI作ってたw
>>121 そういう時はAIをあんまり使ってない物体、
具体的には背景や、当たったらミスになる物体に仕込むという手もあるんだぜw
>>120 俺のゴエモンぞうきんがけレースの処理が似たような感じだろうけどどう説明すればいいんだろ
とりあえずちくわを拾うか地面に落ちるかしたら瞬間移動でまた落ちてくるリサイクル法を使って、
ちくわと自キャラが触れたらちくわのスイッチオン
ちくわのスイッチがオンのとき、ちくわのスイッチをオフ
画面外に見えないぶったいを用意して、
ちくわスイッチがOFF→ONの時 横に移動+アニメ(見えないので何でもいい)
ぶったいのアニメが終了したとき 移動をストップ
ぶったいが一定エリアとごっつんこしたとき 自分のスイッチオン
このぶったいのスイッチがオンの時クリア条件を満たす
ややこしいけど伝わる?ちくわスイッチを見るダミーぶったいの初期位置とアニメ速度を動かすだけで
ちくわを何本取ればいいかを調節できる簡単なやり方だけど
アニメむっず
おっぱいタッチするゲーム作りたいのに
最初、コミカルなネズミが表示されてるんだけど
ほっとくと▲だった耳が徐々にに●くなって
両耳が真円になったら×(訴えられる)ってゲームを考えた
>>120 むしろひたすらアレイを避け続けるということにしたほうが
ゲームとして面白くなるような気もする
初見でもやってはいけないって事って直感でわかると思う
ちくわと鉄アレイ同時に降らすと
スピードアップで無理ゲーになるだろうからどっちか片方がいいね
>>121>>125>>127 なるほど、そんなやり方があったのか。ちょっとwikiってくるサンクス
リサイクルはとりあえず取れなかった奴が画面外に行ったらまた落ちてくるようにしてみた
逆に一定鉄アレイとったら失敗ってのもできそうだな
>>130 そのアイデアもいいかも。二つのゲームを違う条件で作ればよさそうだ
ちくわはダミーとしていくつか降らし、キャラと触れた瞬間に音を出して元の位置に戻りまた降ってくる
アレイはちくわより上に来るようにする(でないと見えなくなる)
ちくわちくわ連呼してるお前らかわいいよ
1フレームだけウェイトさせる事って出来る?
できた
オナホが降ってくるぅぅぅ
ブランド名晒せ
>>105 完成したらワイファイ板に来てくれると嬉しいな
ウォーリーを探せみたいなゲーム作りたいんだが、物体出現させる位置完全ランダムじゃなく数ヵ所のうちの一ヵ所みたいに出来る?
別の物体のスイッチを使えば出来ると思う
他の人物の物体とか、AI余ってる透明物体とかをその"数ヶ所"にそれぞれ配置して、
1/2で○○と場所チェンジ(*n)、を配置された物体全てにつけておけばいい感じに入れ替わるよ。
>>141 道場行った方が理解できるだろう
時間をつかった1/3と、2個のダミースイッチを使った1/4が主力だ
ふむふむ、なるほど。
何となく分かった。
道場でそれに近いの探して勉強する。
売り上げランキングの基準がわからない
俺の作ったゲームなんて全然売れなくて泣けてくる
売り上げランキングの仕組み解明されてもつまらないから見ないと思う
グロ注意
みんな優しいなw
グロながしー
どういう意味だ
これ、速くなるとBGMの音高も変わるんだな。
音程合わせたけど、ちょっと低く作ったほうがいいかもしれない。
アノ人がソフト新作が
両方難しすぎるんだが
みちまったじゃねぇか・・・orz
しねばいいのに
すげえwwでんぢゃらすじーさんだww
いつもグロ貼ってるだけの人なんなのよ
楽しくプチゲームつくりしてるのを邪魔したいのか
>>156 マンガ家の方は許せるが
バカタールの方は手抜き過ぎていらっとくる
物体をコピーしてー
連動するダミーにちまちまAI書き足してー
全部やり終えてから場所チェンジ使う方がスマートな事に気付いてーorz
最近の漫画家はドット絵もうまいんだな
第2回コンテスト用ゲームできたけど、ネタかぶりそうだな〜・・・しばらく、寝かせておくか。
でんぢゃらすじーさんとか懐かし過ぎるww
じーさんツクリエイターで見たけどぶったいの名前までも曽山らしいなwww
ハゲ探しのやつ細かすぎて分かりずれー
ナインボルトのレコードコンプktkr
レコード1棚コンプでのメダルでレコードは貰えなかったのが残念
ハゲの何が辛いって、見付けても小さすぎてタッチできない
とりあえず21点取れて満足
ハゲのやつ、マジで手抜きだなw
物体は一つ、AIも一つ、音楽は無いしw
強いて言えば背景にちょっとネタを仕組ませてる程度か
ハゲ酷いな
今後バランス悪いゲーム見たらハゲ並に酷いとか使われるレベル
ハゲを改造して神ゲーに作り変えようぜ
ウォーリ(ry
ハゲの人はやっちまったなぁ
パンピーの作った奴の方が出来がいいとは
これから糞なプチゲームのことはハゲゲーと呼ばれるようになるだろう
でんじゃらすじーさんの作者はよく知らないけど
凄く力を入れて作ったのがうかがえて好印象
ちょっとムズいけど今までで一番絵のクオリティが高いのは流石漫画家
対してバカタールはファミ通らしい手抜きのクソっぷりを見事に発揮してくれたな
着想自体は悪くないのに…
コンテスト用に「じょそうごっこ」作ってみた。
単純なゲームだがそれなりにMIWっぽいかも。
これ背景をコピーとかはできない系?
じーさんのゲームは矢印看板じゃなくてもどこでもタッチで切り替えられるのに気付いたらなんとかいけるようになった
>>178 あと、一度着地した物体には触れても大丈夫なことも知っておくと大分行けるな
残念なお知らせだけど、
>>1のアップローダーの方針が
「ここにupした作品は全て、『再up不可』と書いてない物は再up可能とみなします。
誰でも勝手に他人の作品を再upしたり、
編集して数人分を1つにまとめてupしても構いません」に変わった。
たくさんの人に遊んでもらいたい人は今のままで構わないだろうけど
それが嫌な人向けに新しいアップローダーが出来たので告知。
http://loda.jp/mio_kai/
>>180 乙
もしかしたら俺もこここのお世話になるかも
>>180 >>1のアップローダにあげる前にそれができてよかった・・・
本当に乙
じーさんの方は絵がんばってるな
ハゲはあの人情報にもっともてぬきとか書くなよおい
やる気すらなくなるじゃねーか
ハゲは大きさを倍にするだけで随分と良くなっただろうに……
すげーな、ハゲ。
これがゲームを語ることを仕事にしてる人間の作品かよ。
AIのアイデアなし、演出なし、楽しさなし、独自性なし・・・
よく引き受けたもんだよ。いっそ尊敬するわ。
くみたて道場のわざ28から知恵熱出そうなんですが
27はよくわかった 一番知りたかったわざだから
>>18訂正 28まではよくわかった 29から知恵熱
ハゲのやつは、
ぶったいもAIも単純でも面白いものは作れる、
下手に凝る必要は無いんだよ、
っていうメッセージなんだろう
問題は、大して面白くないし、仕様が糞過ぎる、
自分で手抜きって言っちゃってるという点なんだが
>>186 プログラムの単位を落としまくりの俺でも自力で解けたから頑張れ
>>187 とりあえず何でも良いからはじめの状態を設定して、AI1を覗いてみるといい。
じーさんのプチゲームはムズいけど出来はいいなー
ちゃんと画面端行くと反対側から出てくるのがファミコンっぽくて良い
フローチャートっていうんだろうか やっぱりノートとか紙に書くよね
5秒のクソゲーにも気が付けば立派な企画書の山が…
おまえら禿何点取れた?
俺は3回目で飽きた
じーさんのプチゲームは参考になる
特に参考になったのは、死んだ時のアクションをスイッチではなく、
物体に「失敗にする」を入れといて、「失敗が決まった瞬間」で行ってる事
組み立ては本人じゃないだろコレ・・・
>>190 その仕様を表すための立て札だったのか…
最初、立て札タッチでその方向に動くと思ってたから
何まぎらわしい物体を描いてるんだと思ったんだが…
気付けば10秒ゲームしか作ってないんだけど、メイワリとしてはテンポ悪いよな
しかも難易度も高いからフレンドにも削除候補にされてるかもしれん
でも十時間かけて作ったゲームが、5秒であっさり終わるのは
なんだか損した感じがするので、今日も操作が多い10秒ゲームを作っちゃう
カオスな曲が中々出来ないという人向けのマエストロさんを利用した方法
1:テキトーに作ってもらう
2:メロディ1をメロディ3にコピペ
3:メロディ3の音色をボイス関係に置き換え。ダルマがオススメ
じーさんのほうは画面端でウロウロしてないとすぐ死ぬなw
ファミ痛はさすがファミ痛としか言いようのない出来
任天堂も依頼すんのはいいけど、完成作品見て没にするくらいの勇気は持て
確かに依頼しといて没にするなんてのは、失礼にも程があるけど
あの作品は「アノ人作品」サービスも込みで金払ってるユーザに失礼
Wi-Fi繋いだことないんだけど、過去の配信ゲームもDLできる?
まだ全部残っとるよ 有限とは思うが
ハゲは 3、2、2、2 くらいかなぁ
ファミ痛恥ずかしくないのかしら
これは名誉挽回にヒゲが頑張って作るしかないな
どきばぐでその様子を描いてくれ
じいさんの本当は任天堂が作ったんじゃねーか?って出来だな
そう悪く言うなよw
ナベアツのは今日配信のは6月18日までと書いてあった記憶
ハゲがこの出来って事はあの人ゲーも基本的にその人がAIも組んでるって事なのかな?
とするとじいさんもナベアツもすげーなw
シューティングってぶったい数足りなすぎるな
ドキッ☆10秒だけのグラディウス ミサイルも出るよを作ろうとしたけどこりゃきつい
てかまず操作がきつい
AIのことでわからなくて教えて欲しい
ゲーム内容はお題の色に合う色を組み合わせるゲーム。
色の種類は赤、青、白、何もなし。タッチで切り替える。この物体を二つ用意する。
色を選択した後「決定」というボタンを押して成功か、失敗かを判断する。
紫なら赤+青 青+赤で成功
水色なら青+白 白+青で成功
ピンクなら赤+白 白+青で成功
虹色なら 何もなし1+何もなし2 何もなし2+何もなし1で成功
今作ってるんだけど、どうもうまくいかない
>>207 どこがうまくいってないのかとかを言ってくれないと教えようが無いと思うぞ
スイッチ管理が上手く行ってないと見た
色の物体を
赤+青
白+何もなし
この二つに分けたらうまくいくんじゃないか
4色を1物体のアニメで切り替えると
判定時のスイッチ管理が面倒なので
1色1物体にして場所入れ替えで切り替えたほうが
どの色がオンになってるか判定しやすいと思う
>>207 色が変わる物体は1つで作ろうとしない方がいい
AI組みの初心者みたいだし、物体数に余裕があるならダミー使わずに
4色分×2の8つ使ってしまうのがいいよ
タッチでそれぞれの色の物体ごと入れ替わって
画面内にある色の物体はスイッチがオンに、画面外のはオフになるようにする
決定ボタンを押したら、お題にあわせて
正しい色の物体のスイッチがオンかをチェックして成功判定
アニメとかダミー使えばもっと節約出来るけど、
それはもっと作り慣れしてからがいいな
恥を忍んで聞きたいのだが
物体3つの位置をランダムで指定したい時、どうすればいい?
もしくはどのゲームのAIを参考にすればいい?
レコードのシャフルビートの効果って何?
作り方教室見たけど意味分からん
実はランダムの取り方がわからないのです(;´Д`)
道場お勧め
時間が1‐1&
時間が1‐1〜1‐2
をキッカケにすれば2分の1で起こる
>>213 もっと単純に瞬間移動のいいかげんでいいんじゃ
>>217 dです。やってみます。
>>218 場所はキッチリで並ぶ順番をランダムにしたいケースなのです。
>>208 確かに。
↓こんな感じで組んでるんだけど・・・。
赤1の物体
自分がタッチされた時
青1と場所チェンジ
紫のスイッチがオン
青2のスイッチがオン
決定のスイッチがオフ→オンになった時
自分のスイッチをオンにする
↑ここを見て欲しい
自分の考えてる成功条件は紫の場合は
赤1と青2か、 青1と赤2のスイッチがオンの時に「決定」のスイッチをオンにすることで成功!みたいな感じにしたいんだけど・・・。
↑のAIだと赤も青もスイッチオフのままなんだよね
理由はわかってるんだ
青2のAIも同じように
紫のスイッチがオン
赤1のスイッチがオン
決定のスイッチがオフ→オンの時
自分のスイッチをオンにする
↑赤1のスイッチをオンにするキッカケの中に「青2のスイッチがオンのとき」とあるため、どっちもオンになるわけがない・・・。ここで詰まってる
ごめん、
>>207の修正。
赤、青、白、何もなしはそれぞれ1物体ずつにしてる。
つまり
赤1、青1、白1、何もなし1
赤2、青2、白2、何もなし2
の8物体
結構ゲーム作ってるんだけど、こういうオービュロン系?のゲーム作るのは初めてなんだ・・・。
>>220 赤青白無の物体のスイッチは全部いつでも自由にオンオフ出来るようにすればいい
>>220 色物体全部共通で
画面内の表示位置にごっつんこした時オン
画面外の退避位置にごっつんこした時オフ
にしておいて
問題が紫&赤1がオン&青2がオンの時オン
などの判定フラグを必要な分作って
判定ボタンがオン&
判定フラグがオンの時成功
にしてみてはどうか
こういうツクール系は最初は適当に色々作るんだけど作ってるうちにだんだん満足のいく作品の質があがっていって結局作品を作れなくなっていってしまう俺
そんな時こそハゲのゲーム
>>215 シャッフルビートの事なら、
なんか曲を呼び出してから使ってみると違いが判る
演奏タイミングがちょこっとずれてノリがアップするのよ
ただしいつでも使っておけばいいというものではない
俺は逆に最初のうちはじっくり時間をかけた手作り感あふれるものばかりだったのに
最近はコピペやコピペして改変を多用するようになって、効率は上がったものの
個性が微妙になってきた
シャッフルって
タンタ・タンタ・タンタ…
みたいなリズムだよね?
スペランカーの死亡音みたいな
>>224 既存のプチゲームのAIを流用しないと、自分で組むとなかなか上手くいかないんだよな・・・。
さらにクオリティの高い作品を見ると・・・・なんか自分の作品製作へのモチベーションが下がるwwww
そんな時、絵が上手い人は得だな・AI構築の上手い人は得だな・・・なんてね。
再現にこだわったら難しくなったとか、
誰もやらない題材だから結果難しくなったとかならわかるけどさ、
ハゲのは、単に見づらいから&タッチしづらいから難易度高いってゲームじゃん。
「操作性がいまいち…」「画面が見づらく…」なんて偉そうにレビューできんよ、あの雑誌は。
ハゲのはMIOで作ってはいけない独りよがりゲーの見本だろ。
MIOらしい「失敗した〜」「ついだまされた〜」っていう
ミスしたときの嬉しい残念感?みたいなのもないし、
操作や判断のすばやさを試されたり、ネタを見て笑わせたりもない。
5秒ゲーとして、本当にあれで楽しんでもらえると思って作ったのか?
これを一例として配信した任天堂にちょっと怒りすら感じてしまう。
絵が上手い人も、ドット再現してる人も、AIの組み立てがすごい人も
最初からすごいわけじゃなく、そこにたどり着くまでの努力と根気があってこそだぞ
単純にハゲは多忙の人なんだろうなーとか思ったんだけど
というか無理なら引き受けるなよと…
俺も多忙なのかと思ったけど、それなら細かいドット絵を描くとは思えない
まぁこれだけ盛り上がってくれたなら本望なはず
どんな分野でも言えそうなことだが
レベルが高い人を見てモチベが下がる人は
何か色んな所で損するような気がしちゃう
AI見たらシンプルやのぉww
まぁこんくらいのは10分でできますって見本かな
構成作家のナベアツやマンガ家のじーさんみたいにクリエーター側の人間じゃなくて
ただの一雑誌編集者でしかないんだからさ…w
最低の作品を作った事である種のボーダーとして機能すればいいんじゃね?
任天堂もそれ狙ってるだろ
>>236 でも、いちばんゲームに近い仕事しているんだよな
>任天堂もそれ狙ってるだろ
任天堂ひでえww
フレンド関係が壊れていますってなったらちょこちょこ消してたんだけど
さっき見たら昨日壊れてた人が復活してた 待ったら治ることもあるんかorz
どうしよう、今まで消しちゃった人に謝りたい
でも今のwifiスレ見てもいない感じがする
>>237 そんなスタンプ有ったのか。こりゃ確かに10分で作れる代物だな
ライターだからこそ下手な開発者より沢山ゲームを見てるはず
やっぱりクオリティは高すぎないよう、任天堂に言われたのかね
ファミ痛<任天堂嫌いだし思い切り適当なもんつくって悪評広めようぜwww
任天堂<優秀な作品と一緒に並べてファミ痛の程度の低さを知らしめるか
>>239 推測だけど、相手の人が一時的に
>>239のフレコを削除して別の人を登録。
別の人のゲームをダウンロード後に、メモしていた
>>239を再登録とかかな?
まあ、wi-fi板で消しちゃった人に会ったらごめんよって謝って再登録すればすむと思う。
久しぶりに会ったらまた仲良くなるのが友達ってものじゃないですか。
シガタケのこんぎくさんがやりたくて
ウェアの遊ぶ俺かっちまったぜ
・・・ふぅ
今購入を悩んでいます
パソコン使って絵は描けるんですけど、ドット絵ってのはそれとはまた違うスキルが要求されますか?
>>245 パソコンで同じサイズの絵描いてみればいいじゃん
>>243 ちょっと心が軽くなった、ありがとう
また会えたら謝って登録お願いしてみるよ
>>245 ドット絵でググれ。細かい作業が好きな人向け
一応Windows付属のペイントのツール程度なら揃ってるぞ
>>222 >>223 レスサンクス!
すまん、成功と失敗のAIはどうすればいいだろう?
成功のAIは4種類問題があるせいで入りきらない
3種類なら6パターンで収まるんだけど・・・。
クリアフラグにぶったい用意しろといっているだろうが
余った物体はいつもクリアフラグの管理
>>249 作る色を知らせる物体があるだろ?
それで色があってるかチェックして、良ければオンにすればいいじゃない
STG作ってる人に聞きたいんだが、時機が画面外にでないという設定は
画面の端に物体作って時機とぶつかったらスイッチで時期の移動をストップ
ってやってるのかな?他にも何か言い手段があれば教えてほしい
このやり方だとスイッチがカオスなことになりそう
ああ、それだと足りないって話か
じゃあお題の物体も二つ用意するのがいいな
>>253 移動パターンを「はねかえり」にしてエリア内部を指定すれば
画面端で勝手に跳ね返るからそれでいいんじゃね
画面外エリアとごっつんこしたらストップでいいじゃん
>>255 やはりそれが1番簡単な方法なのかな
>>256 壁1と自機がゴッツンコで壁1のスイッチをオン
自機は壁1のスイッチがオフからオンの時ストップでいいのかな?
壁1とか作らんでもエリア指定でごっつんこできる
>>253 十字キー操作で上下・左右に自由に移動できるタイプのSTGは
移動を「決めた場所にまっすぐ」で画面スレスレまでにするだけで解決するけど、自動移動?
十字キーのAI
十字キーがタッチされたとき 十字キーのスイッチをオン
十字キーのスイッチがオンのとき 十字キーのスイッチをオフ
自機のAI
十字キーのスイッチがオンのとき 決めた場所にまっすぐ(画面すれすれ)アニメーションの変更(1回再生)
アニメーションが移動アニメである・アニメの再生が終わったとき いどうをストップ アニメを元に戻す
これだと十字キータッチされたら指定位置に向かうが
ダミー移動アニメが終了した時点でストップ(タッチする分だけ移動という処理)、
もし指定位置まで移動した場合はタッチされてもその場に移動しようとするため移動はしない
こういうのじゃない?
ちなみにこれは上下しか移動出来ないシューティングだからこそ出来る処理なので
上下左右自由に動ける豪華なシューティングの場合は再現できないけど。
直接のやり方が載ってなくても、AI全般に関する理解を深める意味で道場制覇は必須と言っていいよ
>>263 大抵の処理は数パターンのやり方があって
どれも一長一短なんだよな
まあ5秒のシューティングをそんなに豪華にしても仕方ないがw
4方向分もボタン用意するとハゲー並の難易度になりかねないからな
ナインボルトのボスゲームの挙動ってあれって下方向に引っ張られる仕掛けはなに使ってるんだ…
>>261 やり方も何もごっつんこ選んだ後に「他のぶったい」か「あるエリア」か選択させられるよ
>>266 泳いだ後にアニメ変更による切り替えを利用して下方向に移動させてるんじゃないかな
>>266 ピョンピョンのおそいであんな感じにならないかな?
昨日上下移動+ショットボタン+防御物体を生み出すボタンの4ボタンシューティングを作ったけど
DLしてくれたほぼ全員から難しいという声を頂いたから、あんまりボタン多いのはお勧めしないよ
操作多すぎると単品としてのゲーム性は上がるけど、
プチゲームを連続クリアするっていう本来のルールのテンポを崩しちゃうし、スピードアップで無理ゲーになるし
>>271 そうなんだよね、ゲームの質を強化したらミニゲームとしては成り立たないし
あまりにも手抜きだと、自分自身が納得いかない・・・ある意味ナベアツの作ったようなのがバランスいいようなきがする
ハゲーもごちゃ混ぜの中でこそ価値を・・・無理だな。当たり判定小さいし
そういや公式ページのアノ人配信欄が更新されてるけど、
バカタールは判っててやったのかよ・・・
難しくなりすぎるってのは、
当人がどれだけ考えて、どれだけ頑張ったとしても
大抵の場合ただの蛇足なんだよね。
引き算が出来ないとゲーム作りは難しい。
コンテストの審査はISの人がやってるんだ・・・
エロゲーも採用しかねん
>>276 おそろしたぎを公式で出してるからなwwwwww
おそろしたぎがアシュリーの絵だったら削除されるのは差別だ
おっさんならいいんかい!
ハゲゲーは3ptしか使ってないのがポイント
ゲームを「長い」に変更してやると丁度いい
メイドイン紳士シリーズ半端ねえwww
その時、長き沈黙が打ち破られた―――――!!
>>280 さあ今すぐフレコを晒すんだ
俺のアシュリーゲーと交換しようぜ
>>281 フレコ交換したいんですけど
何時くらいにwifi繋いでます?
みんなでかさぞんりんのゲームでも作ってみようぜ
スタッフクレジットの曲いいなあ
大ハッケンしちゃいましたっ!
スタッフクレジットって、シューティングゲームになってるんですよ☆
4秒から8秒のアクションでどこまで爽快感が出せるかが興味あるな
敵のピストルをかわして間合いをつめて刀で斬り殺すゲームなんかだと
左右にかわす(2択)→間合いをつめて斬る(自動で殺ってくれる)
かわしながら間合いを詰める×2→その後で斬り殺すためのボタンが出現する(斬!ボタン)
とか
ブシドーブレード
スタッフクレジットの円盤全部撃墜したぜ
なかなか難しかった
俺の棒人間シリーズが面白すぎる件について
>>280 アシュリーに劣情抱いてる奴全員スプーンにされっぞwwww
それにしてもこの手のは絵が上手い
>>273 あの文は
ダウンロードする時にも読めるぞ
ちょっと気づきにくいけどな
「ぎんメダルゲット!」で応募してきた
パターン分けと判定処理の管理が複雑になったので、俺は確率分布なるものに手を出してみた
誰か止めてください
目標をセンターに入れてスイッチ・・・目標をセンターに入れてスイッチ・・・
あなたはただ、真ん中のカーソルが赤になったら引き金を引けばいいの
あとはコンピューターがやってくれるわ
いずれ誰もがやることだ
1ドットの物体がどのエリアに行ったかを
各物体にごっつんこして伝えれば4パターンは組める
それ以上どうにかしたいならスイッチも使う
ただ3回絵柄をタッチするゲームでも背景がきれいなだけでも大分ちがうね
メイドイン俺において「はいけい」は「背景」とは限らないんだよな
人の作ったゲーム見てるとよくわかる
ある時はぶったいが走るためのコースになったり
ある時はエロネタの本体になったり
背景の使い方が何気に一番重要じゃないか?
背景と同じ見た目をしたぶったいがアクションを起こしたり
>>302 「はいけい」でぶったいの消費を抑えることを知ることは
中級者になるためのキークエスト
一瞬で解ける倉庫番でも作ろうかしら
コンテストまだ時間あるしね
前々スレだったかな、背景のHPが半分へったゲージとぶったいの2色アニメのゲージを使って
ライフゲージが減るようにする「ふすまを閉めて反対側から開けるぞテク」は感心した
>>285 あずかりやは一旦他所に預けてる状態だから相手の時間は気にしなくて良い
…で良かったかな
>>307 一応一回だけ「同時に接続している状況」を
確立させないといけないが、それ以降はいつでもOK
>>308 一度は要るのか…
依頼があったら登録後はしばらく接続して放置した方が相手方には良いんだろうなあ
>>308 「同時」である必要は無い。
ただ、「同時」の方が早く認証が成立するのは事実。
>>311 うーん、まあ何とかなるか
立て続けに済まんがゲーム作成で
「自分」が下へまっすぐ移動してる時
きっかけ
・自分とステージ□がぶつかったとき
アクション
・右へまっすぐ移動
で右へ移動させる時に時々高さが1px下にずれるんだけど何とかならんかな
右へまっすぐの上に決められた場所に移動をいれる
>>306 勉強になるな ライフゲージがあると、タッチした敵潰すだけでも爽快感UPする気がする
>>312 アニメしてぶつかる範囲が変わったりしてない?
そうでなくともLR押しのグリッド移動だとごっつんこ範囲が
ちょっと足りない時があるよ
>>312 移動速度と初期位置が関係しているのかもしれない
多分「ふつう」の移動速度では発生しない問題だと思う
そういえばゆり♪が早すぎると不具合が出るっていってたな
でもその不具合も生かせる
それがメイドイン俺なのです
>>313 下移動する時はもうゲーム途中で不確定だから「しゅんかん」が使えない
>>315 上下方向には変化してない、左右は「自分」にある
>>316 「ふつう」にしてみたけど発生した
いちおうコンテスト用だけど狙ってはない、でもバグありはいかんよねえ
ぶったいに近づく、でやるのが確実
と思ったけどこれはこれで使いどこが限定されるか……
>>319 わたしゃあ左右移動できるかどうかは聞いとらんよ
ごっつんこ範囲の指定の時にグリッドに沿ってきっちりと決めてたのか聞いたのぜ
>>322 グリッドじゃないけど背景の一本線には沿ってある。
>>324 ちょっといろいろ試してみたけど、
線の真上にかつ少し太く範囲指定してない?
ごっつんこの「範囲」はあくまで壁じゃなくてゾーンだから
線の真上で判定すると背景の線にめり込んですべっていくよ
画面にタッチしてる間だけスイッチをオンにしたりアニメを変えたりとかって出来ないかな
んー、325での言い方が悪いかもしれんから言い直す
要は線のちょっと上でごっつんこ判定するといい
そのときの範囲は1ドット単位でもの凄く長細くないとならない
>>326 そもそも「タッチしてる間ずっと」の判定が用意されてないから無理臭いっす
>>317 高速で物体同士をごっつんこさせるとすり抜けることがあるっていってたな
>>327 背景線(1px)の1px上に高さ1pxで幅長の範囲指定したけど、
やっぱり背景線にめり込む事がある。
やっぱりタッチしてる間ってのは無理か
仕方ないからタッチでオンオフに変更するか
めり込み用とめり込まない用でAI分ければ行けね?
このゲームってリアル小学生の子も買ってる?
感想が聞いてみたい
前中学生がメイドイン俺の話をしてたし買ってるんじゃね?
アッフンがすごい勢いで画面内を跳ね回るゲームとかでも爆笑するような年頃だな・・・
>>323 SUGEEEEEE
クリア後地味にネスがピースしてて和んだ
こういうギミック細かいやつ見ると自分のがかなりどうしようもなく見えてくるから困る
小学生はじーさんみたいな配信は嬉しいだろうけど
自分で作るのはまだ難しいと思うからクソゲー扱いしてるかもな
ただ力作ができたらクラスの人気者になれるかも知れんから
日陰者にはいいきっかけを与えるソフトになるかも?
>>334 すまん、小学生じゃないけど想像して吹いたw
ちくしょういっつも音楽で挫折するぜ
レトロゲームばかりだから困る
>>334 小学生の頃マリオペイントをやってた俺がまさにそれだな
無駄にオカマスタンプ貼りまくってたわ
スタンプのおじさんが重りを支えててしばらくすると重りが落ちてきて死ぬ。…とここまで作ったのはいいがここから何を目的にしてどうしたらクリアにすればいいかわからない俺。
>>340 ここは俺が押さえている!だからお前は早く先に行け!
>>340 お前ばっかりに良い格好させるかよ・・・
新作高値買い取りをいつもしてる店が、これには高値買い取りの値札を付けてなかったから
小学生とかが作れなくって売っちゃってるパターンが多いのかも
>>343 はいー食べますともアシュリー様ーの魔法は最高ー
当たり前ーアシュリーだもん
>>344 RPGツクールがDSで発売されたらどうなってしまうのか……。
しかし公式の質問コーナーはいつ開始するんだ
コンテストのあまりのレベルの高さに
もういいか
とか思ってるんじゃないだろうな
このゲームは合う人と合わない人が明確に分かれそうだからな
特に今までメイドインワリオシリーズ買ってた人で合わなかった人はボロクソに非難してそう
熱心にゲーム用のドット打ってると
「この労力(というか時間)を
レコード作りやマンガ作りに回せないかな…」と思ってしまう
Mk2のレビューは今のところ好印象
今更だがいろいろあわせと
おどるオジサンのAIに感動したヤツは多いはずだ
Xbox360のバンジョーとカズーイの新作を思い出した。
1日最高15本ぐらい売り上げてたゲームの売り上げが一気にストップしたorz
集中してひたすらドット絵打ってたら電池が切れて今日の努力が全て無駄になった
製作中のゲームもう作る気失せたわ
こまめにセーブするように心がけた方がいいぞ
355 :
T−27:2009/05/15(金) 21:20:06 ID:P/kUNgf2O
>>330 タッチした後、一定の時間だけオンにするという方法もあるよ
356 :
まいく:2009/05/15(金) 21:20:50 ID:dZqiV0p10
し、知らなかった・・・!T-27さんって天才・・・!
ゲーム作った数日後に俺と全く同じコンセプトでグラフィックが俺より上手いゲームを作っている人がいた
5秒以内にレジを済ませないと死にたくなるゲーム作ってるけど、
「ポイントカードはお持ちですか」→NO→「お作りしましょうか。年会費も無料ですし…」
から、どうクリアに持っていくか考えつかない…。
リアルの買い物の時の俺と同じ状況になってるw
>>358 俺は作らないんだよ!分かったか!アァン?
つっこんでエキサイトとかいやらしい・・・
>>360 モナの●●のあなにつっこんでエキサイト
>>359 ありがとうございます。
現状のクリア条件は選択肢「シカトして帰る」をタッチなんだけど、
ゲームとしてバレバレなんだよなぁ…。
「作らねぇよ!」も同様に。
人(俺)をレジの外にペンで弾く(スライドさせる)が
できたらいいのになぁ。
まだまだいけるわ!ふりしぼってね!とかいやらしい・・・
>>362 俺をタッチして吹き飛ばすのはどう?
タッチしたとたんに超高速スピード(ゲキはや)で画面外に行くと
実際レジの仕事してるから自分も真っ先にレジのゲーム作ったw
話は変わるが、俺たちの声のオレすけが怖い…
レジと言えばオービュロンのおみせごっこ
おみせごっこって通行人の前でいきなりマントを広げてあれを見せるんですね
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:53:59 ID:TX4rhZ+7O
>>364 ヒントありがとうw
俺をタッチした後、俺が太線で縁取りされて(選択された状態)、
その後にレジの外をタッチしたら
レジの外に高速で移動してクリアにしてみるw
>>367 そりゃお店ごっこじゃなくて
お見せごっこじゃねぇかww
フキダシがあって、成功すると「裸で何が悪い」と
>>367 手前にそれを見せられた少女がいて「ちっさ…」とか言えば完璧
371 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:35:09 ID:rz1YD3WK0
……うわぁ。
勝手にまとめて宣伝
反対派を押し倒し
苦労してまとめた俺カコイイってか?wwwww
ドット絵の描き方教えれ
根気
元の絵があるならwiki見て縮小減色しれ
再現ものは原色した元画像とひたすらにらめっこしてポチポチする根気の作業
オリジナルものは大まかな形を作ってから少しずつ削っていく
>>370 アシュリー
モナ
ペニー
カット
アナ
さあどの娘に言われたい?
>>379 「お、おっきい・・・」は言われたいな、ってやまかしか
マリオペイントの攻略本が参考になるかと探したがどっかいった…
まあ田中邦衛とか役に立たないか
俺は絵が下手糞なんで、
マリカDSのエンブ作成ツールやどう森のデザイン作成ツールが大活躍
かなり、むかーし「ドラクエのできるまで」みたいな漫画があって
ほりいゆうじ達が方眼紙に鉛筆で絵を描いてたなあ
あ、その辺も使えるか。
邦衛キタw
邦衛すげぇwww
>>383 小学生が創意工夫できそうな余地があるのがなんかワクワクするな
額縁のドット絵SUGEEE!
>>385 「テレビ画面にマジックで邦衛を描いてそれをなぞると上手くいく」だっけ?
昔原画にラップ張ってトレースしたものを
テレビに貼ってなぞって描いた覚えはあるな
DSならトレペとかでも充分イケそうだが
マンガのダウンロード数がゲームのダウンロードの半分くらいなんだが、
おためしで読んだだけで保存されなかったら記録に残らないのかな?
それとも、みんなマンガには興味なしなの?
>>383 「ドラゴンクエストへの道」じゃね?
懐かしいな。
>>393 読んだらそれっきりってのが多いんじゃないかな
とりあえず、漫画があったら読んでは見るよ
>>393 俺は三行目だな
レコードとかマンガとか正直要らないからゲームの保存数を増やして欲しい
ついにD出版も出揃ってしまったか・・
レコード2棚ぐらいでいいよね
ゲームは今の2倍欲しい
Wiiはあるけど通信まだるっこしいわぁ
レコード・マンガとゲームじゃ保存に使う容量に結構差がありそうだから
仮に削ったとしてもそれほど増えない気がするけどね。
自作ゲーム一種類で数百本売上とかすげー時間かかりそう
最高でも81本しか売れてない
ゲームの背景1個とマンガ1本が同じぐらいのデータサイズで
物体ポイント全部使った場合背景の2+2/3だから
マンガ4本=ゲーム1本くらいか?
まぁ要は
容量がもっとあればいいだけのこと
GBAスロットから拡張すれば……と思ったけどDSiでなくなったから無いか
NANDカード涙目すぐる
>>400 AIや配置のことを考えると、もうちょっと容量を食ってると思う
Wii版も買えという任天堂からのメッセージですね
というかDSiのSDカード使えないとか意味ねえわな
ダイヤモンドしゅっぱんコンプリートでレコードって…
このゲームコンプリートに18日以上かかるんかい
>>385 その邦衛イラスト描いたのは、今は亡きナンシー関女史なんだよな・・・。
で、その攻略本には、しりあがり先生がアニメーションのコマを使って6コママンガを描いていたりするwww
メイドイン俺の解説本を小学館が出さないかなwwww
>>407 もっとかかるよ
プレイ日数カウントは18日より上だし
>>407 18日なんかすぐだろう
1日1時間ゲームやるとして、プレイ時間にして8時間で到達できる
ランキングに入ってないオレのゲームが50本達成してた
ジワ売れ万歳
>>407 世の中には一年以上かかるゲームもあるよ
何とかの森とか
最初に50本達成したゲームの名前がずっと記録されるから注意な!
>>412 海賊版で売り上げ
あげようとしたプレイヤーに対する地味な嫌がらせ
AIとぶったいのポイント限界まで使ったゲームが一日15本売れててワロタ
四日連続一位売り上げキター
>>415 ネット上の人やリアルフレンドの作り込みが凄過ぎて
発売日から未だに一位獲ったことないぜ…
きのうの一位の俺ゲームが24本だと・・・?
素直にうれしいんだがw
>>415 コツを教えてくれ
ポイントもAIもガチガチに使って、絵も頑張って細かく書いたのに
一日に3本しか売れなくて泣ける
自作ゲームを、自分でいろいろプレイするとだな
DSiにSDカード挿せるのに作ったゲームのバックアップ取れないなんて任天堂なめすぎだろ
俺も売り上げ1位とったことない。
ってか、最近はフレンドにもらった紳士ゲーが上位を占めてて
俺の店はアキバのショップみたいになってる。
>>420 マジコン天国の携帯機でそれはリスキー過ぎるって事なんじゃない?
フレンド0だから一位とれたのかもw
フレ0でも毎日3位だわ
『はなのあな』がダントツ1位ってどうなのよ
>>424 ぜんぶランキングに食い込んでる時点で凄いよ
前スレで無駄な購入相談したものだが一昨日買ってきてやってる
これ凄く楽しいな、作るのに夢中になるよ
アドバイスしてくれた人有難う!
昨日仕入れたばかりのゲームの売り上げが
じーさん17本、ハゲ3本でワロタ
ゲームの良し悪しはちゃんとわかるんだなw
ソフト持ってないROM厨なんだけど
売り上げって何?売買できるの?
>>428 ゲームの保存が、ショップに入荷という形で行われていて、
ショップが毎日、売り上げランキングを付けてる
もちろん基準は謎
他人の作ったゲームが数日であっさりと
自分のベスト売り上げ記録越えた時はもうやるせない気分になるね
昔は人の作ったゲームもちあるこーすげーとか軽く考えてたけど
今はなんか、もうどうでもよくなってる
>>427 おいおい、こっちのハゲは8本も売れているんだが・・・
>>428 何を基準なのかわからんが、
ゲーム内でデイリー売り上げが算出される
数字は適当かもしれんが、1位取れたりすると嬉しい
>>427 >>432 ちゃんとハゲを保存してる辺り偉いな…。
俺は心が狭いのでおためし後棚に置かずにキャンセルした。
>>432 俺のとこでは、「レッツレスキュー」「おそろしたぎ」「ハゲをさがせ!」「にげにげじーさん」を
15日に入荷したが、
「おそろしたぎ」 19本
「にげにげじーさん」 19本
「ハゲをさがせ!」 5本
「レッツレスキュー」 2本 だった。
任天堂のきくちよ涙目w
以前スレでシューティングの「自機狙い弾」の再現AIの紹介があったと思うんだが、誰か知ってたら貼ってくれないか
後でやろうと思っていたんだが忘れてしまった
ヒント:ウロウロは範囲から出ない限り移動の方向は変更しない
これ「はいけい」がもう1枚使用できたらエンディングのイラストも用意できるのにな
>>440 最大サイズのぶったいを6枚縫い合わせる作業に戻るんだ
ただし物体を6個使い、16×6で96ポイントも食うという・・・
まず1枚描く
2枚目からは1枚目を呼び出し→コピペで端っこの数ドットだけ画面に残るように移動させる
→ある程度描いたらコピペで正しい位置に修正
でなんとかいける
3時間近くレコードに費やした
いざライン録音しようとしてうっかりカートリッジ抜けてハングした俺に誰か一言
ひどすぎる・・
プギャー
なんだたった3時間か
倉庫番作ってたら時間が長い×3倍は必要な問題を作ってしまってた事に気付いた
箱は一個だけど歩数が無駄に多いってゆう
>>444 DSのカード抜けるってすごいな
どんだけ離れ業だ
>>448 ケーブル挿そうと思って持ち替えたときにカードリッジのとこ触ってたらしい
wikiの入れ替え処理にアレンジを加えてるが難しい
各物体で使用するAIを2つ以内に抑えたいが無理かな…
物体じゃなくエリアを1ドットにしてごっちんこやると
ポイント節約でランダムできる事に気づいたからおまえらマネするなよ
>>439 ミニゲーム自体も面白かったし、元ネタも面白くてよかったぜ!
>>390 この画像だけ見たらおちょなんさんに見える
しっかしマジで俺のゲーム売れねー
何が条件なんだよ・・・なきてえ
1からグラフィック音楽組み立て全部つくっても
人気商品を色かえたりBGM変えたりしたコピー品も全く売れやしない
たまに自分の名前を売り上げで見かけたと思ったらバイトでつくったワリオカンパニー製だし、
俺も全く売り上げが伸びない・・・。それどころかWiiからもってきたワリオマンソフトがバカ売れしてる
頑張ってつくったソフトの売り上げ見てみた
入荷日2008年5月3日
きのうの売り上げ2本(101位)
れきだい売り上げ12本(161位)
おっ、2本も売れた
ここから売り上げ加速するかな
1年前の入荷って、ワゴン入りだよ
ぶったい全消費、パーツゼロまで使いきったゲームより、
適当に作ったクソゲーのが売れてる時は泣きたくなるが
だいたいは1日16本は売れてる
>>443 背景におおまかに描いて物体にトレースしてから
細かく仕上げる方法は使えないの?
出荷すればいつでも呼び出せるから
背景を退避させることも可能な気がするんだが
ネタがなくなってきたからこの辺でぱずるだまでも作るか!と思ったけど
背景の上にぶったいで書いた弾を配置するのと
背景に書いた弾をぶったいをかぶせて消えているように見せるのとでは
どちらが作りこめるんだろうか・・・
>>460 おおだまが消える時のアニメを考えると、後者は無理だと思う
>>430 AIの複雑さで判断しているのか・・・と思いきや、そうでもなかったり。
ただ、配布物やダイヤモンドソフトは売り上げが高くなるように設定されているようだが。
パズルは最もややこしいAIになるよね
失敗パターンを作りきらないとダメっていう決まりがあるし
自由操作、回転出来るようにすると半ドットずれたりするし
最初の頃作ったヤツを手直ししたら、
物体が余った上、AIも大幅にスリムになった
>>464 こうして前よりも演出が豪華になった
完全版が出荷されるのであった
つづく
文を物体にしたい時って文字一つずつ位置あわせて並べるしかないの?
>>461 流石に消えるだけでアニメなしにしたらつまんないよねw
前者でやってみるかー。
>>465 いや、まずは2だな
んでもって次に新たなる旅立ち。その次は永遠に
そして3が来て、最後に完結編
>>466 どういう風にしたいのかによる
例えば徐々に文章が出てくるようにしたいのであれば、
背景に文章書いといて、それを覆い隠す物体をスライドさせるって手法がある
>>469 いや、書き方が悪かったな。
お絵かきとかで文章を書きたい時って、文字を一つずつスタンプで押していかないといけないのかな?
それ以外に何か方法があるというのか
フリーハンド
テキストを書いてから自動でその文をスタンプに変換してくれるような機能はない。
スタンプがあるだけいいだろー
あーでもテキストスタンプの設定は保存出来るようにして欲しかったかも
好んでファミコンのを用いるんだけど、一々入れなおすのが結構面倒
ズレ気にする俺は一文字ずつドット単位で合わせてるからかなり面倒。
かといって自分で書いたら俺の糞きたねえ字じゃ小学生と間違われる。
どうでもいいけどテキストのフォント設定の時に出てくる見本の文章とか
やっぱりISさんの考えることは分からない。
アッフンが女だった事に驚愕したのは俺だけか
>>477 俺も子供の頃から「オカママーク」って呼んでたからビビッタ
あの声が今やヨッシーの声として世界デヴューを果たしてるんだぞ?
実は知らないけど、マリオペイントの作曲はとたけけだし、
アッフンの声がとたけけとかヨッシーの声にしか聞こえないから多分そう
アッフンをパワーアップさせるゲームが95本売り上げてそれ以降売り上げなくなり
そのあとなぜか
フルオートで発射する弾を発射する時期を動かしてみんなの嫌いなゴキちゃんを倒すゲームが15本売れたwww
俺たちの声揃ったぁぁぁっ!!
あれから更に練り直した結果、1個も余らなかったはずの物体が3個も余る事態に
鼻の穴の売上がすごいのは何故なんだ
>>485 モナの●●の穴につっこむとでも思ったバカが買いあさったw
な訳ないか
>>486 俺もだ。
昨日22本売って、歴代トップ
はなのあなを魔改造して、いやらしいゲームにしちゃう輩が多いんじゃね?
はなのあな
●なのあな
●ナのあな
・・・・・・!!!!
曽山のゲームwwww
まさかク曽山が来るとはw最強さんとかちゃむらいなつい
公式サイトに書いてある
>「あずかりやさん」に預けられたゲーム等は、当社の判断により、予告なく削除されることがあります。
これってどういう場合なんだろう エッチいのはメッだよ、ってこと?
>>492 住所とかの個人情報とかが書かれてる奴じゃね?
でも事実上の放置っぽい
最初に酷い下品ゲームが何日で削除されるか実験したけど
全く何もされなかったし
下品なのは別にありだと思うよ
ISだしw
ゲームの内容を見て判断じゃなくて
全然DLされない場合とかに容量の無駄だから削除するんだろ
だからってあんまりはしゃぎすぎるなよ
PTAとかに目つけられるといいことないぞ
>>490 よし、だれかモナのおなを作る作業に入るんだ
つっこんでエキサイト!
発売中止になったら困るなぁ
穴につっこむと言えば、スクリューブレイカーのプチゲームなんてありそうだけど、
ゲーフリの人がアノ人ソフトで登場とか無いのかな
とりあえず在り物の改造から始めようと思って、ハナジェットの絵と音をかえようと思ってドット絵頑張ってる
あと、このゲームは手前と奥の敵の早さをランダムで変えたら面白くなるかなと思ったんだけどどうすればいいかな
1匹目の敵のAIに
キッカケ 時間が1-1のとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:速い
キッカケ 時間が1-1のとき&
時間が1-1〜@-2のとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:遅い
スイッチをオンにする
っていうのを足して
2匹目の敵のAIに
キッカケ 1匹目のスイッチがオフのとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:遅い
キッカケ 1匹目の敵のスイッチがONのとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:速い(1匹目が遅くなっているのでこちらは速くなる)
って感じ?
>>500 杉森さんがきたらやってくれそう・・・かな?
知名度はそんなに高くないけど、思い入れがありそうだし
ミヤホンと岩本社長にはもう依頼はしてあるんだっけか
桜井・・・いや、無理か
岩本社長w
岩本ってガンちゃんだったww
岩田だった
>>504 まさかの組長の参加があったりしてwwwww
ぶったいを二つくっつけて大きなぶったいみたいにつくれる?
>>508 作れる
片方の物体は初期位置きっちり
もう片方は初期位置他の物体について行くでその漬けたいところ
会社が違うけどドット絵なら野村にでもやってほしいもんだ
作り直しの際16サイズのアニメ2種類で、普段は透明だが
特定条件になるとアニメを変更して〜って物体があった
勿体無いんでソレに1ドットだけ付けてランダム要員にする事としたんだが、
16サイズの真ん中辺りに1ドットだけで大丈夫かいな?と思ったらちゃんと機能していた
参ったな。物体が3つ余った。演出面も限界だし何に使ったものか
余らせておけばいいんじゃね?
>>511 道場28の4分の1の仕掛け作って
あと1個は4分の1でアニメが変わるようにして
成功したらそれが飛び交うとかは?
>>512 折角だから何かに使いたいんだよねぇw
>>513 うーん・・・飛び交うか。それも中々良いかもしれない
ぱずるだま無理だろjk・・・どれだけぶったい食うんだ
物凄い自信作が出来た
入賞は頂いた
ただドット絵描きたくてキミキス描いてるんだが
このあとどうするかまったく考えてなかった・・・
>>518 ただ描いて見せるだけでもいいかもな。
マンガじゃ色使えないし
白黒だからこそ出せる色もあるけどな
自分のスイッチがオフの間は、ゲキおそより更にゆっくり下に降りるようにはできんかな?
>>509そうなのか、ありがとう。
でもぶったいを見ながら繋げることは無理なのかな。
>>502 やってみました 手前の敵を倒すと後ろの敵は見逃して立ち去りクリアーになったり、
後ろの敵がたまに無敵になったりしてこれはこれで面白くなりましたw
>>524 アニメが余ってないから無理だ・・・
ゲキおそもうちょっと遅くてもよかったんだけどなー。
>>525 あれ・・・はなジェットの中身見てないで言っちゃったけど、
敵の処理にスイッチオンオフ使ってたのかも。ごめんよ。
>>526 ダミー用の物体が余ってたら場所チェンジと瞬間移動で超ゆっくり移動
アニメは同じでも問題ないぞ
AIに余裕があれば
AI足りなくなったら瞬間移動で同じ絵の物体に切り換えて…
とか繰り返してたら自機だけで物体4つも消費したでゴザル
使いたいアニメが動画だったとしても、
初期設定やアニメ変更の時に「うごかない」にしとけば静止画
ハナジェットの失敗判定は弾(2発しかない)が画面の上部分に当たって
>>526 弾のスイッチがオンになる事と敵2体のスイッチがオンになってる事なんですが
敵のスイッチがオンのとき(最初の設定では被弾して爆発に切り替わるときにオンになる)が
ゲーム開始時点ですでに片方の敵がオンになってた場合、弾を当てても爆発しないかわりに弾がはずれても
失敗にならない場合ができて、たまたまだけど面白いと思いましたw
ここに時機が(存在しない)3発目の弾を撃とうとすると爆発するというAIを追加したら面白いかなとか
>>532 具体的に言うと
1ドット2コマアニメのダミーを用意
きっかけ:アニメの再生が終わった時
アクション:物体Aの中心からちょっと離れた場所へ瞬間移動→物体Aと場所チェンジ→アニメを一回再生
アニメを最速にしても、一度の移動量が1ドットだった場合
激おその30%くらいのスピードになる
おお、これは良い感じ。
ちょいまだダミーのための容量が余るか微妙なところだけど、ぶったいが余ったらこれにしてみる
ダメそうならゲキおそで乗り切るしかないな・・・
535 :
533:2009/05/16(土) 14:49:56 ID:KukCDDQE0
ついでに、この方法だとアニメスピードや瞬間移動の位置を調整すれば
ゲームが終わるまでの時間に1マスしか進まない超スローな移動や
げきはやより更に速い超スピード移動
さらに微妙な角度の直線移動も出来たりして、何かと便利だったりする
>>534 ダミーはスイッチも使わないし、AIも基本的に1つしか使わないから
他のスイッチ管理の仕事も兼任できることが多いから、頑張って押し込んでみてくれ
背景に描いてあるものを透かして物体にトレースできるのは分かった
逆に物体に描いてあるものを背景に描くことはできないかな
>>531 すいません間違えました。せいこうじょうけんが(敵Aのスイッチがオンであるとき+敵Bのスイッチがオンであるとき)
しっぱいがきまったときが(弾が画面の上部分にぶつかったとき)でした
スイッチを他の場所に一つ別に作ればいけそうです ありがとうございました
ねぇ、大きいキャラって背景に顔のぶったいをつけて作るの?
ぶったいを作ってつけるわけじゃなくて。
保存できるミニゲームは90個っていくらなんでも少なすぎる
せめて200個は欲しかった
レトロゲーム作る時皆音楽どうしてる?
任天堂「WiiWare版を買ってね^^」
543 :
533追記:2009/05/16(土) 15:16:58 ID:KukCDDQE0
ダミーのアニメ枠とAIが多く余っているなら
1ドット移動をするのをアニメ1の時として、移動後にアニメ2
アニメ2の時にアニメ3、アニメ3の時にアニメ1に切り替えると言う
擬似ウェイトをすることで
3Fに1ドットという滑らかな移動をさせることが出来る。
(ゲキおそは2Fに1ドット)
2コマアニメを再生させるごとに1ドットだと遅すぎると言う場合には
こちらを使う手もある
(2コマアニメを再生ごとに2ドットだと速さは似た様な感じに出来るけど、ちょっと動きがカクカクする)
セーブ領域ってお前らが思ってるほど多くないから……。
NANDカード使ってこれなんだぞ。200とか原価いくらかけるつもりだよ。
クッパの手下って何がいたっけ?
カメック
クリボー
ノコノコ
ボム兵
キラー
この辺じゃないか?
>>545 wikipediaより、
クッパファミリー
メカクッパ
ミニクッパ
クリボー
ノコノコ
パタパタ
ハンマーブロス
パックンフラワー
ジュゲム
トゲゾー
メット
カメック
テレサ
カロン
ドッスン
バッタン
ワンワン
ボム兵
ゲッソー
プクプク
あと
ジュゲム
トゲゾー
ドッスン
コトン
カロン
パタパタ
ぐらいか?
>>541 耳コピ …って回答を待ってない事くらい分かってるよん
海外のNESのMIDI集めてるサイトから探して(洋題を調べる場合もある)
アレンジ利かせてないシンプルなのを落とす
MIDIシーケンサでそれを開いて見ながらポチポチ
音階が足りない場合は例えばイカよりも高い音出す笛を1段階下げて併用させると
幅が広がったり微妙だったり
あえてクリボン
>>547を見て敵でも良いのかと思ったのので敵
クリボー・ノコノコ・パタパタ・テレサアトミックテレサ・ドラボン・ジュゲム・パイポ・トゲゾー
パックン・ハンマーブロス・ファイアブロス・ヒマンブロス・ブーメランブロス・プクプク・ゲッソー
ブクブク・ブンブン・ブイブイ・クリボン・メット・ボム兵・ワンワン・ウニラ・ブル・コトン
ドッスン・インディ・メカクッパ・ファイアパックン・ピーパックン・フーフーパックン・テレサウルス
キラー・マグナムキラー・フィッシュボーン・トーピード・ハックン・k.k・チョロボン・サンボ
ケセラン・パサラン・チョロプー・パタメット・マントガメ・アッパレ・ハナチャン・ライタ・チビライタ
スプーク・グースカ・クッパ像(灰色・金色)・バブル・ポンキー
(ミットさん・バットくん・カラテカ・ヘイホー・プチプチ・竹馬ヘイホー・成虫ハナチャン)
クッパ族
クッパ・イギー・モートン・レミー・ウェンディ・ロイ・ラリー・ルドウィッグ・クッパJr
ミニクッパ
おお、そんなにいたのか!
みんなありがとう
これを参考にクッパの手下たちを倒すゲーム作るお
テレサたん最近クッパ一味か微妙だ
キンテレ様の登場で独立している
>>553 まあ、こんなに上げても物体数の関係でちょびっとしか登場させられない訳だが・・・
4日から毎日やってるのに10日間遊んだが出ない…
時間とかいじってないのに
3日で満タンになるらしいから
少し我慢しろよ
>>549 MIDIシーケンサって何使ってる?
いいの無いのよね
そもそも売り上げ掲示板ってナニモノ?
ローカルで自動でできばえ評価してるだけ?
ワリオTV画面のデモもう見飽きたんで アシュリーTV画面に変えてもらえないものか
>>562 モナ・ジミー・アシュリー・オービュロン・ナインボルトの全ゲーム出現
↓
ごちゃまぜ30点以上ぐらい取る
↓
げきむず出現
↓
げきむず規定の点以上取る
↓
するとアラびっくり!
俺1〜5のゲームの画面が
モナー・アシュリー・オービュロン・ナインボルトのステージ画面に変えれます!
作った後wiiに移してすぐ削除するつもりだったエロゲが一日で27本売れた・・・。
エロばっか流行ってるな
グロでドッキリゲー作ってみるか
>>565 マジです。
げきむずで規定点以上取っておくと
ダイヤモンド・俺ソフトのミックスと
モナ・みんな大好きアシュリー・オービュロン・ナインボルトのステージ画面にかえれるようになる
(選んだときにステージ切り替えてきなボタンが追加)
しかも、ボスゲームもそのキャラのもの!
ただしジミーは歌で通すためないです
プレイコーナーの俺ゲームの下の欄に「デザインへんこう」が追加される
結構気付かない人多いみたい
wiiからDSに移すの面倒すぎわろた
ゲーム36本作ってたら俺たちの声増えた
残るはあと一つなんだが、4本作るにはどうにもネタが…
>>571 ハゲをさがせ2
ハゲをさがせ3
ハゲをさがせ4
ハゲをさがせ5
>>572 呼び出す→作った毛ゲーム
マイナーチャンジ
今更ハゲ見たけど……
作りたくないなら断ればいいのに
レゲーネタにはナインボルトがぴったりだな
次からニコニコに動画あげる時はそうしよう
やばい、落ちゲーの処理無理がありすぎだ
左右移動と回転をつけるだけでAIの難易度跳ね上がりすぎorz
ハゲ最高8点しか取れない・・・なんかコツあるのか
ダイヤモンド連中は全部40点以上のメダル出したのに・・・
>>559 俺も知りたいよ
ドミノとチェリー落としてチェリー使ってるけど
MIDIなんて作らんからシンプルに見るだけの奴が欲しい
いっぱいボタンあって難しい
両方やるから無理なら
左右だけか回転だけの方がいいよ
五秒ゲーム的にもそっちの方がいい
どっかで見たテトリスは無理ゲーだった
ハゲは少し遠くから全体を見渡して違和感があるところを探すとか
>>577 左右移動はカクカク動かしたいので、ダミーとの場所移動をオススメする
L □ R
□・・落下物
L,R・・ダミーL、ダミーR
って感じに、LとRが□と一緒に動くように配置して
LとRは、方向キーがタッチされた時,落下物と場所チェンジ→落下物の隣に移動
とすることで、どの位置にあっても1マス分ずつ移動させることが出来る
回転と落下後の処理についてはゲームごとによりけりだから
適切な方法で頑張れとしかココでは言えんが
二色のぶったいの左右にダミーをつけて、右のぶったいは左のぶったいに近づくにして
□●○□
←→キーが押されたら、●が□と瞬間移動、と同時に□は●の隣に戻る
□が壁にめり込んでいる間は←キーが反応しない
と、ここまでは良かったものの、回転まで付けたら
壁にはめり込むわ、回転して○を持ち上げても右にいけないわ、不具合だらけになって
左右キーと回転キーで無駄にぶったい消費してるってのにこれ以上ダミーを増やすと
肝心の問題用のぶったいの数がしょぼくなる事は明白だわ
やはり欲張るのは良くないな・・・
再生が終わったらストップを何度も調整して1マス分移動させる方法もあるね
ということはもしさわるみたいにアシュリーに歌が流れてたらアシュリーのを使うことが出来なかったのか
あの歌好きだったが今回なくても文句言えないわ
音楽の教科書ちゃんと保存しとけばよかった…
MSPは?
MIDIもあくまで再現だから、聞き比べてみると結構原曲と違ってたりするんだよなあ。
某所で見つけたおい森のMIDIは録音かと思う程の出来だった
恥ずかしながら
音ののばし方がわからん
5秒間1つの音をのばし続けるとか
他にも三連符が使えないとか何とか聞いた事あるけど
鼻歌でドレミファソラシドを入れたはずが、ドから既にズレてた俺のようなオンチには関係ない話だ
>>594 残響音に似たファミコンとかの音を小さい音で連打させるとか…
気に入る気に入らないの世界よね
DSのマイクに鼻歌を吹き込むと♪にしてくれる機能がついてるのよ
>>585 いっそダミーを可視化して
物体についてくるボタンのようにしちゃうとか
回転は物体そのものをタッチ
これで3つ浮かないかな?
一回タッチしたらもうタッチしてもアニメを再生しないようにするにはどうすれば。
>>603 キッカケ
タッチ
アニメの再生をストップする
>>603 きっかけにアニメ指定かスイッチを追加するのは駄目なのか?
デザエモンもそうだったけど、この手の創作系ゲームの音楽ツールって何で音を伸ばす機能つけないんだろうな
そんなに難しい事ではないと思うんだけど・・・
でんじゃらすじーさんの人は、凄く丁寧に作ってるな。ちゃんとゲームになってるし流石だ。
それに比べてハゲはなんなんだW見えやしねえよ。リアル視力検査じゃないか。
まぁ自分自身でもっとも手抜きゲームといってるしいいじゃないか
>>608 自分でそう思ってるならそれを出すなよ、と
>>604なんかタッチもして動かなくなる。
なにかおかしいのかな?
>>609 絶賛した編集部の女性編集者に文句いっとけ
>>610 ごめん慌てて打ったから間違えたかもしれん
キッカケ
タッチ 自分のスイッチオフ
アクション
スイッチオン アニメストップ
ハゲはネタとして面白いと思うんだけど
慣れれば見つけやすくなるし
前回は時間なくて手抜きだったが今回のコンテストはいける気がする。
多少ポイント余ってるんだがみんなちょっとしたオマケ的なのつけてる?
モナの歯磨き粉やオービュロンのポーズ合わせるのみたいな
>>614 マリオというよりアッフンが敵をよけたり踏んだりして生き延びるゲーム作ったけど
64分の1の確率で甲羅が出て敵がいなくなる、その甲羅が64分の1でアッフンに変わる。
60分の1の確率でお相撲さんが出てきて画面の中を動き回り邪魔する。
32分の1の確率で穴が出てくる。落ちたらアウト
って感じに作ってるよ
wikiに書いてある以外に減色ツールって良いの無い?
ビスタだからエラー吹きすぎる
今日ファミ通立ち読みしたけど、
レビューが何を言ってもハゲゲーを思い出すという説得力のなさw
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:41:47 ID:FgAlO7mUO
http://imepita.jp/20090516/766090 お知恵を拝借したいのですが…
1.頭をタッチ→頬が染まり頭OFF→ON発動
2.頭ONで左手ON発動。
タッチで本が消えON→OFF発動。
この時左手ON→OFFで右手、地球がON。
3.右手タッチで本が消える4.地球タッチで星爆発。
5.地球爆発の絵で地球ON→OFF。
6.地球ON→OFF時、長門の左に物体「吹き出し」が現れ
物体「吹き出し」がONになる
成功条件が物体「吹き出し」がONになったとき
ゲーム成功なんですがクリアになりません。
教えてください(´・ω・;)
>>618 すげー分かりにくい;
5番まではうまくいってるのか?
もうちょっとちゃんと企画書書け。
やりたいシステムをマンガ的に書いてもっとわかりやすく相談しろ
ふきだしは出てるの?
右手をONにする意味は?
とりあえずその絵心を分けて・・・
ふきだし出てオンが確認できてんのなら
どっかで しっぱい が混ざってんじゃねーの?
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:01:40 ID:FgAlO7mUO
とりあえずふきだしのAIここに書け
吹き出しでてるなら、吹き出しONだよな?
じゃ
>>625しかなくね?
>>615 障害物がたまに変わるのか。面白そうだな。
そうじゃなくてゲームクリアとかには全く関係ないオマケの事を聞いたんだ。
クリア後○○するとどうなるとかクリア時の物がたまに変わるとか。
成功条件で別のスイッチ見てるとか;
矢印が行動の順序の事を表してるのか
スイッチの変化を表しているのか 書き込みの表現が稚拙なせいでわかりづらい。
あと、 まず最初に どれだけのぶったいがあるのか、
そして それぞれの物体のスイッチはOFFなのかONなのか
はっきり示さないから 読み手がプログラムの構造を把握できん。
つまり どこが悪いのかが指摘しようがない
>>629 64分の1でに成功したときにアッフンが飛び交うヤツなら作ったことがある
1/64とかだと低確率すぎて誰も気付かないような気がするが
そんなに何十回もプレイしてもらえるとは思えないし
プレミア演出ならせいぜい1/16〜1/32くらいが妥当じゃね
「ゲームの企画書の書き方」伝授プリーズ!
…ファミコン時代のゲームの。
>>633 まあ、そんなのがたまに出てくるとあ?と思う演出を作るのが好きだからなぁ・・・
まあ64分の1なんてのは長いゲームしか出来ないから普通にやるなら
32分の1なんだろうけどね
>>633 16分の1でも相当低いぞ
4~8分の1くらいがオススメ
64分の1の確立で
・・・・・・・・ゴクリ。
1/8192でポケモンを色違いにしたりできるな
>>634 ゲーム概要、ゲームの全体図、処理の流れ(フローチャート)、AI一覧
最低限この辺りを作っときゃ形にはなるだろ
ファミコン時代も今も大して変わらんと思うが
>>638 それだとゲーム時間が298秒ないとダメじゃねぇかwww
いくつものスイッチのオンオフで・・・
あれこれコンピューターの原理と同じじゃね?
>>640 どういうことだ?
物体3つで32768分の1まで作れるはずだが
1ドットのぶったいを背景全体指定していいかげんにして
重なると色違いになる範囲を3ドット設定すればおk
ぱずるだまに何時間かけてんだ俺・・・
ダミーをフル活用しまくって、なんとか落ちゲーらしい操作には出来たけど
残りぶったい5で何をしろというのか・・・フフ・・・
>>641 3つの物体のスイッチを使えば3ビット計算が出来る!
そう考えていた時期が私にもありました
もっと効率的なやり方が沢山ありすぐる
>>640 ああゴメン1個しか考えてなかった
たしかに32の3乗は32768だな
これを応用すれば1/4722366482869645213696の確率でクリアになるゲームも作れるな
そんなにプチゲームやっていたくねえわw
クリアする確立がプチだな
>>647 そんな確率でクリアできるゲームなんてクリア不可能とほぼ同じじゃねぇかwww
まあ32768分の1でアシュリーのエロ(ry
が出るとかだったら・・・?
先週これ買ったばかりでここ三、四日手間を掛けて
慣れないドット絵をひたすらチマチマ描いて、AI道場にも通わないで
処女作で無理に十字キー移動とボタン式攻撃の格闘orアクションゲーム作ろうとして
操作キャラ本体(右向き限定の立ち、移動、攻撃グラ)、自作の十字キー、敵の体力ゲージまで作っておいて
AIと物体の数が足りなくなった\(^o^)/
おかげでランダムに配置された的一つを破壊するだけの地味ゲーになってしまった
キャラの操作はそれなりなのに勿体ない、割に合わねぇ
>>651 だから組み立て道場に行けよ・・・
組み立て道場の確率方法とか成功条件の見極め方など為になることが書いてあるかも世
>>651 処女作でそれはハードル高いだろ
処女作三択クイズでもかなり苦労したぜ、俺
>>652 道場やwiki熟読すればシェイプアップできる箇所が出てくるかもよ
とりあえず組み立て道場で大事なことは
やはりランダムの作り方だな
やっぱりランダム性がないとゲームは面白くないよな
う〜ん ランダム!
いまムーンサイドでグッドバイさせるゲーム作ってるんだけど
通常の背景を光らせるので物体大六枚×2、ワープに費やすので物体大六枚×2とそれだけでいっぱいいっぱいで作れる気がしない
画面一枚を常に全て動かしたり変化させるのは無理があるのかなあやっぱり
660 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:02:25 ID:1Cp467Dl0
ハゲゲー、ジワジワきた。なかなかどうして良い出来じゃないか。
32点取ったぞ。
バカタール乙
>>660 いくら上司命令だからって2chで工作するなよwファミ痛バイトくん
>>659 背景は大物体6枚を2~3コマくらいでアニメーションさせるとして
それを全部移動させちゃえばワープ演出みたいにならないか?
>>660 ぶったいは1つ、音楽は無し、背景は塗りつぶしを微妙にいじっただけ
こんなののどこが良い出来なのか言ってみろ
ハゲーの出来はともかく話題性は抜群だな
>>663 ワープ後の状態を背景にして大物体六×2コマでワープ前の背景を作る
そしてスイッチ入れたら大物体を全部移動させて下地の背景を出してワープっぽくする、ということか、なるほど
下地の部分は光らせられないけどホテル内とかにすれば問題ないな、ありがとう助かった!
ぶっちゃけ、ハゲは
「ぶったい1個、AI1個でもゲームは作れるんだよ。だから、まだゲームを作ってないキミもレッツチャレンジ!」
ってメッセージだと思った。
まぁ、2度もプレイしないけど。
○○ツクールを投げ出した君もこれなら…的な売り込みだから
ファミ通の中の人は心中複雑だろうなw
ドット絵用の画像を作る時、
減色→縮小
縮小→減色
のどっちがいいんだ?
それともどっちも同じ?
毎回両方やって見比べてる。
でも結局DS上で見て手直しするからあんまり変わらん気がしないでもない。
ていうか画像によるから両方試すことをお勧めするわ
>>670 そうなのか
ポケモンのドット絵を書いてるからちょっと気になった
thx
昨日の売り上げランキングにダイヤモンドソフトが一種類しか無いんだが
累計1000本以上自社ブランドのゲームが売れたので
大ヒットゲーム会社のメダルが手に入ったぜヒャッホウ
俺の初めて作ったゲームがハゲゲーと同じ売上だった……しにたい……
完全にネタが切れてしまった・・・
イヌのヨシオが手抜きってレベルじゃなくて吹いた
しりあがりの描く女の子は結構可愛いけど
ネタはあるけど時間が無い
仕事中はヒマな時は常に思案中ネタの仕様を考えてる
絶対無理な動きと諦めてたもののAIが閃いたら早退したくなる
ああああ、毎日楽しみにしていた漫画が全部埋まってしまった・・・
あそぶのほうの漫画、アナの将来が心配になるのは俺だけか
再現ゲーとか作ってると効果音で結構壁にぶち当たったりするなぁ・・・
>>678 あの内容、カットアナステージの
ボスゲームとリンクしてるんだけども
確かに心配にはなるな
>>679 音は既存ので完全に妥協してるわ
ドットは根気さえあればほぼ再現できるが
音は無理だもの
>>681-682 だよな・・・音は諦めて似たようなものを探すか
状況に合ったものを使うしかないよなぁ・・・
効果音ばかりは音の大きさしか変えられないからな…
もう少しバリエーションが欲しかった
背景をクッパ城にしたいけど難しいお…
物体はなんとか完成させたのになぁ
>>685 カスタムパレットを使うことによってブロックは楽にペイントできる、はず
まあドット絵打たなきゃならないんですが
効果音の事はアンケートに書いといたぜ
おとづくりに休符が欲しかった
>>683 ゆり♪が言ってたみたいに複数の効果音をハモらせて代用できそうなの探すとか
>>689 ペプシマンのゲーム作ろうとしたけど
プシュァァアのァァアに当たる部分がどうしても無かったんだ・・・
道場でブザー連続で鳴らして虫の羽音にしてるのとかあったけど
何か連続で鳴らしたら代用できるかもよ
>>691 あれか・・・とりあえず素振りとかそういうのが使えそうだなぁ・・・
ちょっと試してみるよ
ごっくんとチャポンを合わせるとベチョッて感じの音になったな
組み合わせ次第では結構広がりそう
4日から毎日やってるのにメダル115(10日間プレイ)
が出ないのはなんなんだ?バグ?
スリープしっぱなしでいたのが駄目だったのか?
毎日漫画と掲示板見てたんだけど…
>>694 漫画が出ている分と日付の経過は別に考慮されるが
10日目じゃなくて10日「経過」で出るんよ。焦らないで
十字キーやボタンを設置しての物体の移動操作等で
ボタンのスイッチの有効時間ををより自由に調整できる仕組みを思いついたぞ!
これで一回ボタンをタッチしたときの距離を自由に調整できるぞ!
でもボタン以外の物体を二つ作る事になるから何か回りくどい事している気がする…
原因不明のバグktkr
今夜は眠れないぜ…
これ26万色中14色かと思ってたら、14色中14色なんですね
どうりで水月とかPC-8801のにおいがすると思った…
勢いで買ったが厳しい戦いになりそうだ
俺もそろそろ出荷しようかなってところで自作ゲーム内に
バグを発見したけど原因がさっぱりわからない…
そんなこんなで一週間
バグの原因解った
おまいら「ぶつかった」と「かさなっている」の処理の間違いには注意しろよ?
アシュリーのレコードの「しょうわせいかつ」に強い両さん臭を感じる
>>698 しかし上手い人は色の少なさを感じさせないくらい上手く描けてる件
俺の作品をドット職人にリメイクしてほしいぜえええ
質問していいですか
ぶったい1とぶったい2があります
ぶったい1をタッチすると成功
ぶったい2をタッチすると失敗
成功したあとにぶったい2にタッチしても反応させないようにするにはどうしたらいいの?
と書いてる間に閃いた
ポイント余ってるしぶったい入れ替えればいいのか
バカタールのゲームムカつくわぁ
まぁ やられた感じはあるけどさ
>>705 っ【しりょくけんさ】
→【タッチフラグ】
>>705 ぶったい2の
タッチで失敗のキッカケに「せいこうしていないとき」を追加すればいいんじゃないか
>>705 ぶったい2のキッカケに
タッチしたとき & 成功していないとき
とすればいんじゃね?
なるほどなるほど
成功してないときですか
みなさんありがとう!
道場ちゃんとやらないとダメだね
道場へどうじょう
あはは
笑ってる場合じゃなかった。聞きたいことがあるんだ
落ちゲーで、玉がゆっくり降りてくる→玉をくっつける→玉が消える
AI1 1-1のとき 下にまっすぐ移動
AI2 消せる玉とごっつんこ いどうをストップ 自分のスイッチをオン
AI3 消せないエリアとごっつんこ いどうをストップ しっぱい
ここまでは良いんだが、消えた玉の上に乗っていた玉が下に落ちるって処理はどうすればいいかな
つかAI足りるのかな・・・
タッチして成功した後またタッチしても、もう反応しないようにするのができない。
キッカケのとこに(成功条件の)スイッチがオフであるを入れれば良いんじゃないの
こっちも質問させてもらいたいんだけど・・・
例えば、4種類の物体があって、ゲームのたびにそのうちの
ランダムで2つ出現する、なんてできる?
最初に二つのぶったいを画面に出しておいて、残る二つは画面外待機
後はランダムスイッチを条件に、ばしょチェンジを使えば良いんじゃないかな
718ありがとう
もうひとつごめん、ランダムスイッチってなに?
スイッチを使ってないぶったいとかに
時間が1-1のとき
時間が1-1〜1-2のとき スイッチオンにすると
1/2の確率でスイッチがオンになるから
この場合はスイッチがオンの時ばしょチェンジにすると、毎回1/2の確率でぶったいが入れ替わる
もっといい方法あると思うけど携帯から書くのめんどい
>>713 消える物体のAIを
玉とごっつんこ→アニメを消えるに変更
消えるのアニメが再生し終わったとき→自分のスイッチをオン
で玉の方のAIで
消える物体のスイッチがオフからオンのとき→下にまっすぐ移動
こんなんでどうだろう
>>720 別にスイッチ使う必要無いんじゃ
あ、何が出てるのかの判断に必要か
それから、
A←→B
C←→D
だとAとBが同時に発生し得ないから、
A:2分の1の確率でBと場所チェンジ
B:2分の1の確率でCと場所チェンジ
C:2分の1の確率でDと場所チェンジ
D:2分の1の確率でAと場所チェンジ
にした方がいい
スイッチはごっつんこでも使え
俺の場合消える系の物体は大抵画面外に飛ばして
余ったAIに他の処理させてる。
道場やってない人って結構いるんだな
面倒くさがらずにちゃんと道場やっとけば作れるゲームの幅が広がるのにね
>>724 説明書を最低限しか読まず、
豊富な機能のごく一部しか使わない人の方が世間では多数派なのだ
>>721 試行錯誤の結果なんとかなりそう、ありがとう。
つかぱずるだまとかやるもんじゃねーよwwwおおだまとこだまの処理やってらんねー
>>726 あーおおだまを消すだけじゃなくてこだま→おおだままで加えたかw
まあハイレベルなテクニックを使わなくても
ゲームが作れるよ!っていうのが
ひとつの売りだけどね
でも問題に出くわしたとき、自分で調べられる部分は
調べてほしい気がする
たとえば、道場にあるランダムは、
使うと途端に管理や動作確認が面倒臭くなるしなw
キー操作タイプのアクションとかシューティングとかって
作り終えた後の達成感は半端ないけど、結局自己満足でしかないのが悲しいな
10秒だけの体験版みたいな感じだしw
プチゲームとしてはやりづらいだけな場合がほとんどだな
キー操作シューティング
もうすぐパズルゲー完成するんだが、AIが足らずブロック消した時の効果音が鳴らせない…
AIかアクションが後一つあれば…と思うが、有ったら有ったで足らなくなるんだろうな
スイッチに反応させて余ってる物体から効果音鳴らせば?
消去処理にスイッチ使ってない場合の弊害がですね…
>>695 10日経過…?
ごめん馬鹿な俺にもわかるよう教えてくれ
四日からやってる、ってことはもう11日以上経ってるんだよな
確かにそうならバグじゃね?
>>733 物体が余っていれば消去を利用して
「ごっつんこ」のスイッチオンオフでなんとかなりそうなんだが…
起動しっぱなしだと俺ショップに入ったときにカウントとかそんなんじゃなかったっけ?
あの人ゲームの売り上げ
にげにげじーさん(そやま) 61本
ナベアツといえば(ナベアツ) 32本
おしちゃう?(ナベアツ) 29本
ハゲをさがせ!(バカタール) 26本
馬鹿タールざまあwww
>>739 AIが2つ余ってる物体が二つ有るから、それで何とか出来ないかと奮闘中
いっそ効果音無しでも良いかと思ったけど寂しすぐる
ぶったい1で描いたのをぶったい2で流用しようとしたら出来ないんだな…
呼び出してあくまで同じぶったい内じゃないとできないってダメなんじゃね?
事前にコピーするかAIをメモして事後コピーしてやるしかないのか…
この仕様だと絵は適当で、先にAIを組むって事ができないだけに残念だわ。
うちは
はなはなだ(ナベアツ)132本
にげにげじーさん(そやま)29本
に対して
ハゲをさがせ!(バカタール)11本だわ
>>743 コマの編集じゃなくて
アニメを選ぶところで他の物体のアニメ呼び出しできるだろ
>>745 しかも物体の大きさ違っても呼び出しできるよね
はみ出した分はもちろん切れるけど
これ5秒だけじゃなくてアクションゲームツクールとして
もうちょっと色々出来るようにして発売したら買う。
キー操作シューティングの実験でXEXEX作ったけど、やりづらいってレベルじゃなかった
しかしAIの組み方のスキルアップには繋がったから、たまにはこういうのもいいかとおもた
RPGツクールでもアクションものが作れないこともない。
ただしプログラムはメイドイン俺と比べて格段に難しい……ていうか面倒くさい。
2000なら安い。
>745
>746
新規だとできるけど…
四つのコマが完全に埋まっていると、他のぶったいから呼び出せなくなるんだ。
だからAI骨組みをやろうとすると後から呼び出せなくなって面倒な訳だが…
ツクールとDSの相性はガチだと思うんだけど
相変わらず海老は任天堂と険悪なのかなあ
>>751 骨組み組んだ後にメモして
アニメ関連のAIだけ消して呼び出しアニメと入れ替えするしかないな
新たに描くよりかは効率いいし
>>752 つ「ハゲーム」
>>698 PC-88は最後の機種でも512色中8色しか出せないよ。
スプライトもないし透明色もないからまともにごっつんこを実装しようとするとテクが必要。
ファミコンはスプライトあるけど3色+透明色だったはずだし、小さいサイズ限定。
MIOは14色+透明色1色の15色が使えるから、実は当時の絵よりは結構楽だったり
ピクミンを引っこ抜くだけの糞ゲーができたよ。
マリオがモンスターボールを投げてアルセウスをGETするだけの糞ゲーができたよ
ダークライ版もあるよ
「ミステリーきんこ」作るぞ!
↓
背景描けた!
↓
作曲できた!
↓
さてどんなゲームにしようか…… ←今ここ
>>758 金庫を開けたら小さな金庫
小さな金庫を開けたら更に小さな金庫
更に小さな金庫を開けたらその更に小さな金庫
で、何回か開けたらクリア
でも、シンプルなゲームのほうが保存されやすくない?
フレンドには悪いが、凝った難しいゲームほど削除候補なんだよな。
俺ゲームのごちゃまぜハードで10点とるのもやっとだったから、
徐々に入れ替えしていって、最近ではやっと20点くらい出るようになったよ。
単品でも遊べるようなものは残しておくけど
単品でも微妙なのにやたら難易度だけが高いのは残念だけど手のひらで決定を押す
64段のハノイの塔を移し変えるゲームを作ろうか
>>757なんだけど、
難易度が高めなんだよな
シェイミで簡単ver.でも作ろうかな
>>740 そうなのか?
毎日ショップはいってるんだけど…
少なくとも漫画はショップに入らないと入荷しないな
難易度の高いゲームしか無い上に10秒のゲームしかないんだけど
削除されてそうだなあw
>>766 シューティング作ってた人か?
ふすまのぞきとぞうきんがけは好きw
色々な人のをプレイしたがダメなやつは
・ひと目でルールがわからない
・ワンタッチで終わらない
・クイズなどで2問目、3問目がある(1問で十分)
まあ俺のつくったゲームだけどな!
ドット絵再現は根気がありゃ出来る
絵は絵心がないと苦しいが無くても味のある絵としてウケる事もある
でも音楽がダメだ。マジでダメだ。耳コピしても果たして音程が合ってるかどうかがあやしい・・・
>>768 まあダイヤモンドソフトのゲームでも
そういうの結構あるし気に病まなくてもよい
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:37:30 ID:2jmHkkp20
すみません、wikiを見てもわからなかったので、聞かせてください。
1. メイドイン俺をもう一本買うと、ちがうフレンドコードがついてきますか?
2. もう一本買ったときは、また作り方教室をクリアしないとゲーム制作ができませんか?
知ってる方、お願いします。
ゲーム交換したりしたいのにwifiつながらぬぇ〜!
新しいルーター買わなきゃいかんのかなぁ
>>768 最初ジミーのボスゲームで白い弾を入れようとしたのは俺だけでいい
耳コピの音程なんていくら正確にやってもゲームスピードで高さ変わるし大体あってればいいんじゃね?
ひと目でルールが分からないといえば
ナインボルトステージのゲーム&ウォッチのヘビを倒すやつだろ・・・
スロットで絵柄をそろえるゲーム作ろうとしたら18ボルトのゲームにあったでござるの巻
>>768 俺はこういう感じのはちょっと敬遠気味・・・
・クリアへの手順が多すぎる
・要求されるタイミングがシビアすぎる
・小さいor早すぎでタッチがしづらい
ダイヤモンドとごっちゃにしてやってるとき、
がんばって超高速になってきたところで無理ゲーが出てくると
衝動的に削除したくなるな。
ごちゃまぜでやらないから手の込んだゲームの方が欲しいって人もいそうだし
その辺は人それぞれだね
べつやくれいって別役実の娘だったのか…
>>778 だが今のところ俺の経験だと、ごちゃ混ぜで楽しくないゲームは単品でも長く楽しめない
単品スコアタやっても20点取れないなんて・・・
ごちゃまぜでは選ばれない棚も作ってほしかったなぁ
>>759 Σ(´・ω・)ナンデオレノツクッタモノシッテルンダ
>>778 遊び方を押し付ける気はないけど、
単品で10点とるのも難しいゲームはそこまで速くならないじゃん?
ダイヤモンドと混ぜると100点いきそうってときにありえない速度で出るから、
「ちょwwwwwwww」ってなるし、一度体験する価値ありだと思う。
YouTubeの動画に直接コメントしないで、Wazapからコメントしてる人ってなんなんだ
リンク元サイト見てみるとどの動画もそうだ
WAZAP(笑)
>777
俺のつくったゲームそんな感じだわ。
少し大味、簡単な方がいいんだろうけど…。
一回成功したら他のぶったいにタッチしても反応しないようにはどうすればいい?
Tubeではコメント0評価0なのに
リンク元1位のWazap覗くとコメントがたくさんついてて気になったわ
どんな層が使ってるのかね
>>789 物体の条件にゲームが成功していないときを追加が簡単かな
>>789 成功する前のAIにキッカケで成功していないときはどう?
これならたぶん成功しているときは何も出来ないかと
>>789 この質問既にこのスレだけで4回くらいでてない?w
Wazapって厨房消防以外いるの?
まったり進んでるからいいんだよ
次に誰か質問したら今度は君が教えてやってね
できた、ありがとう。これでマリオを殺すゲームが完成したぞー
>>796いろいろ分かってきたら今度からそうする。
ルイージ殺すゲームなら作ったがマリオは盲点だった
このマリオ殺すゲームうpしたいけど撮影環境ないしなー
誰か代理でうpできる?
グロはやめて><
>>802ドットのマリオの首が飛んで血が噴出すだけだからそこまでグロくはないよ。
ポールの大冒険でもそんなんあったなw
ピーチ姫を混ぜて間違って撃つと失敗になるようにした。
スプレーって血を描くのに便利だね。
珍ポはそれのせいでCERO:Bだったんかね
このゲームも人によってはCERO:Zになりうるから恐ろしい
そのZはグロでか?w
CEROAも自由度次第でZとなりうる
だがそれは所詮ピクセルの集まりの結果なのだ
いろんな意味でエロかったりやばかったりゲーム
(高校生とホテルとか心臓病で死ぬとか飛行機事故で死ぬとかハーレムとか)
もCEROはAのゲームが存在してるからな・・・
DS初のCERO:Zソフト誕生か
今はメトロイドもゼルダもCERO Bのご時世だからなぁ
Z以外には拘束力はないにしたってAの基準厳しすぎだろ。
勇気出してセーブデータ消去選んでみたが
なんで消すために「はなのあな」やらされるんだよwww
カービィシリーズの「こうかいしませんね?」より衝撃受けたぞ
これボタンの反応速度を調整するのは間に挟んだ「ダミーぶったいスイッチ」のアニメのスピードかな
ボタンは「(オフからオンになったとき)&(オンのときオフになる)」
>>813 マジで?
試せないから真偽判断つかないぞ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:57:04 ID:njDtSVyS0
>>814 アニメでもいいし,ダミーを発進させてあるエリアに到達するまでの時間を使ってもいい
俺中古で買ったんだがもともとあったデータ消したときに
>>813みたいなの無かったぞ
>>815 ああ、見るだけならいれずに失敗すれば問題ない
あっしは検証用に予備のソフトのデータを消してみただけだから
ついでに最初のワリオの選択肢ぜんぶ断ってみたが
やっぱり有無を言わさずバイトはやらされるみたいだ
物体に線を描いて消して出荷したらクリア不能ゲーと化したw
>>813 あったなあそれww
最初DSの時間間違ってたのにOK押しちゃったから一旦データ消しに行ったときに笑ったわww
もうwikiのジミー・アシュリー・ナインボルトの棚全部埋まってるな
あとはモナとオービュロンか
やーっと「ぜんぶけせ!」のぱずるだま出来たー!
しかしぶったいもAIも足りなくて問題が1つしかないんだが
これはどうなんw
>>821 乙 俺も今パズルゲー完成した所だ
AI使いすぎてやりたい事が思うように出来ないよな
メダルでもらえるレコードの種類って固定なのかランダムなのかが気になる
>>822 もう二度とやるまいと思ったよ・・・
このままじゃゲーム性無さ過ぎるから背景に世界中でみんなの人気者でも描いて釣るか
出銭ーネズミさんに挑戦するのか
カービィ描いたらたくさん釣れるよ
世界一皆の人気者 のエロゲをつくれば ど う だ ?
玉をカービィにしたらいいんじゃね?
気が早いけど、メイドイン俺2が出たらAIとぶったい増えるかな
個人的にはこうかおんをもっと増やして欲しい
効果音に欲しいやつ
でっていう
1up
ファイヤボール発射音
スタンプに欲しいやつ
クッパ
パタパタ
トゲゾー
メット
>>829 キッカケ、アクションの追加
ボタン操作への対応
レコード、マンガを廃止して容量増加
このぐらいかな?
好きでカービィ系作ってるだけに、カービィにしたら釣れる、っていうのはなんだかやる気がなくなる
こういう機会がある度にメトロイドのマイナーさを思い知る
ゼルダの謎解き音がなぜない
ボタン操作入れると絶対ごちゃまぜ派が喚くぞ
それよりさわるにあったスライドとかの操作だろう
あとはマイクとか?
組み合わせでできるように、わざとAIの選択肢は6個に減らしてあるのに
どうでもいいけどアシュリー見てたらカエルのために鐘は鳴るのリチャードを思い出す
>>836 マイクは俺ゲーの時は楽しいかも知れないが、
既存ゲーにあると反応が鈍くてイライラするだけ
>>830-831同意、だがレコードは残して欲しい。漫画は要らん
あと失敗時の効果音が欲しい。初代のゴワーンっていう効果音みたいな
あと変数の処理も欲しいな。確率処理が楽になるし
とりあえずピンクはあって欲しかった(工夫すれば作れるが)
ピンクがあったら桃太郎がいる桃をうまくキャッチするゲームとかが作れたのに
漫画はあずかりやさんでゲームに対するメモに使えるから案外便利だよ
な ぜ ピ ン ク を 使 え な い よ う に し た の か
>>833 真っ先にあの人がソフトで配信されたというのに
846 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:49:38 ID:3gzq6ilJ0
>>844 あれだろ、あの色を使ったゲームを出すヤツがいると思ったからだろ。
スライドがあったとしてどう設定するかねぇ
ここであがってる要望なんて全部検討されなかった訳がないからなあ
ピンクもたしかオレンジ+紫の市松模様で再現できた品ぁ
キャッチボールで以下のようにやったがうまくいかない
○ボール
[きっかけ]
・自分とステージ(捕手の手前)がぶつかった
[アクション]
・スイッチをON
○捕手
AI(1)
[きっかけ]
・自分がタッチされた &
・ボールのスイッチがONである
[アクション]
・自分のスイッチをONにする
・アニメをキャッチする
・かみふぶきを実行
AI(2)
[きっかけ]
・自分とボールとボールがぶつかった &
・自分のスイッチがオフである
[アクション]
・アニメを被弾にする
・左へまっすぐいどう
スイッチみながら再生してるが、ぶつかるのと同時にタッチすると
捕手がONになるが捕手AI(2)のきっかけ判断時点ではOFFのようで、
アニメキャッチのかみふぶきで左へ移動してしまう
きっかけにタッチされていないやぶつかっていないが設定できないし
どうすればいいかわからなくてつまってしまった
どなたかわかりませんか
ドット打ってるとなにかが分泌される
>>850 これがわからない。ボールはたくさんあるの?
> 自分とボールとボールがぶつかった
>>850 失敗判定が速すぎる
後ろにもうひとつライン作ってそこで失敗にするべき
耳コピおもすれ〜
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:14:47 ID:3gzq6ilJ0
せっかくだからゲームひとつ作って
30日前の日付から見守ってて、
俺ショップの売り上げでわかったことがある
・週末以外はそんなに売れない
・はいけいやぶったいに手を抜くと売れない
・色は多めに使った方が売れる
・凝ったAIだと売れる
ちなみに適当に作ってたものだと30日経過しても9本しか行きません
泣けるで
>>856 で、俺の作ったアッフンゲーム9というゲームは
AI懲りまくる
背景もまあ凝ってる(マリオ系の背景)
物体も色をほとんど使ってる
そして1日18本ぐらい売り上げれる
ヤツが売り上げがストップしたんですがorz
背景真っ白で透明物体用意、同じBGM
タイトル同じ・メッセージ無し、これで
1、画面のどこかをタッチしたら失敗、最後まで放置で成功
2、画面のどこかをタッチで成功
という二つのゲームを試しに作ってみた
ステージで酷い地雷になった
>>852 実際は複数作ってるけど、この説明ではひとつの話
>>853 やっぱ速いか
ラインを後ろに作ってもタッチされたのとラインにぶつかったのが同時だと
同様の現象になってしまうような?
とりあえずいろいろやってみます
どうもでした
>>860 失敗の判定には「成功していないとき」を入れればいいよ
マンガの名前をマリオペイントにすると書くときマリオペイントのBGMになる
864 :
ゆり:2009/05/17(日) 16:59:45 ID:peVGtOth0
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:01:36 ID:3gzq6ilJ0
>>864 本物のゆり♪なら♪が付いている筈・・・
貴様!偽物ぢゃな!
>>860 AI2 きっかけ ”アニメ”が”キャッチしてない”のとき
>>832 同意
好きでカービィ系のゲーム作ってるだけなんだけどなあ・・・。釣れるって言い方はやめて欲しいな。
このソフト二台目買った人っているのかな?
いそうな気がするんだけど
これは本当にためるメイドインワリオとか欲しくなる
遊ぶ機能と200本くらい保管できれば十分なくらい欲しくなる
>>868 Wiiでセーブデータバックアップすれば実質無限だよ
これ買おうと思うんだけど公式見る限り、Wiiがないと自由にソフト保存できない?
PCでも出来るなら買おうと思うけどなんだかWiiがないと満足に遊べ無さそうだなぁ
>>856 だから18ボルトのドンキーコング2は売れたのか。
>>821 ゲーム自体をコピーして複数作ればよろし
根本的に間違えてた、866はスルーで
でも同じ物体内のAIでスイッチのON・OFF切り替えたり参照してたりすると
予期しない動作することあるよね
同じ物体の複数のAIのきっかけが同時に起こりうる状態で、
AI1でスイッチをON、AI2のきっかけにスイッチがOFFのとき、で
if〜else処理させようとしたら上手く動かなくて戸惑った
AI1から順番に処理されてくものだと思ってたのに、スイッチだけは例外なのか?
>>873 順番やのうて「ほぼ同時」
集合の考え方を使ってAIの分岐を組んだ方がいい
最初に作ったゲーム
指令:
しゅうしょくしろ
部屋にある履歴書にタッチすればクリア
エロゲーとかあとから追加しようかと思ったけど
ロックかけてしまった・・・・
>>875 自分で作ったヤツは手直しできないの?一度試してみたら?
出来なかったらスマン
出来るよ
>>874 いや、でも場所替えとか一瞬で処理が終了する系は
上から順番に処理してくれるじゃない
>>878 AIの中では上からってのがあるけど
別のAI同士だとまた別じゃないのか
>>876 できたできた
てっきりできないのかとおもってた
ありがとう
>>879 ひとつの物体の中のAIの順番の話をしているわけだが・・・
実験したわけじゃないから確実なことはいえないけど、
他の物体とでも奥行きの並び方によって優先順位がある気がする
>>881 それは分かってる
一つの物体の中の,別のAIってことね
基本的にばらばらのAIは全部同時に処理される
>>882 道場31では、AI1から2、3、4・・・と順番に実行してる、って解説されてる
F-ZEROの音楽噛みすぎる
>>883 同時に起こりえない場合にその優先順位が働くということかと
例えば,スイッチをONというのと,OFFの時にアクション
というのは同時に起こりうる(ONになるし,アクションもする)
>>885 ああ…
成功条件:ぶったいAのスイッチがON
ぶったいAの
AI1:自分がタッチされたらスイッチオン
AI2:自分のスイッチがオフ&タッチされたらしっぱい
で何度やっても「しっぱい」にしかならなかった記憶が蘇った
>>885 頭痛くなってきたお・・・
同時に起こりえないイベントっていうのが難しい、
瞬間移動は同時に起こりえそうだけど
時間1-1で複数の物体のAIを一斉に処理させても順番どおり動いてくれるよ
具体的には場所交換と物体の近くに瞬間移動でカウントさせてる
順番に処理してくれるイベントと、そうじゃないイベントの境目が知りたい
物体1(場所どっか)
AI@:ステージタッチ → 物体2に瞬間移動
物体2(場所どっか)
AI@:ステージタッチ → 物体1に瞬間移動
これをやってみるとわかるが
別の物体で同時にアクションがある場合は左上の物体から処理される
ノコノコが階段を下りてくるって作れる?
ものっすごい膨大な量のAIとぶったいを使えばいけるよ
■■■
■■
□ ■
□□
□□□
□にごっつんこしたら右に移動、■にごっつんこしたら下に移動
これで簡単にできる
階段1段ごとに1AI必要だな。
工夫すればいけるかな。
AIのくわしい処理順は書いてないよねこれ
>>866 それは多分順番的に
AI1→オンにします!
AI2→いやしっぱいにします!
で二重更新があってしっぱいになったんだろう
>>895 いや,オンにします→失敗にもします,と処理されて
オンなら成功にします,って処理が間に合っていないだけだと思う
>>896 要するにせいこうじょうけんの判定は
全ぶったいよりも後だという事やね
>>892 そうか?
工夫すれば
ノコノコとダミー物体一個で行けそうな気がするが
さっき出てた横と右の移動繰り返すヤツは、落ちるラインが不自然になるのがネックだな
真下じゃなくて斜め下ならまだマシなのかな?
ノコノコの
亀
□
このあたりにダミーを置いて、近づくにすれば丁度よさげ
>>897 成功条件に限らず
「○○なら□□」、「□□なら△△」という処理の場合
「○○なら□□」の処理が行われている間の処理はすべて行われてから△△が行われる
>>891 ■と□を背景と同じ色のダミーぶったいにして
ノコノコとごっつんこでしゅんかんいどうさせればそれぞれ一つですみそう
階段の幅と高さが等間隔でないとだめだが
ノコノコの左側にダミー物体を配置し、
ごっつんこしたらダミー物体はノコノコの下側へ瞬間移動、
ノコノコは下移動を開始
またダミー物体とごっつんこしたら
ダミー物体はノコノコの左側へ瞬間移動、
ノコノコは左へ移動
これを繰り返せば何段でもいけるはず
気をつけるのは瞬間移動した後ノコノコについていくといつまでたっても
ごっつんこできないのでリンクを切ることと
ごっつんこできるようにダミー物体に色を塗ってうまく背景と溶け込ませることだな
左か下かの判断はダミー物体のスイッチかアニメ好みでやるといいかな
>>903 ...(((亀→ ■
亀は最初アニメ「歩行」をしていて,右に動いている。
「歩行」の時にダミー物体■に触れた時,移動を落下の動きにして,アニメを「落下」に
ダミーは亀とぶつかるたびにスイッチを切り替えて(アニメでも良い),
亀が歩行中に■が亀とぶつかった→瞬間移動で亀の落下地点に
亀が落下中に■が亀とぶつかった→瞬間移動で亀の右前方に
ってことだな
ふけぇな・・・
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:23:48 ID:gLYxBweS0
亀のAIに
右へまっすぐ移動
ピョンピョン
の二つを繰り返させればできるよ。
きっかけはアニメとかダミーの場所チェンジで
タイマー作って細かく調整すればOK
直線的に右、右下、右、右下っていうのなら亀とダミー1個で作れた
しかし深いなぁホント
キッカケとアクションの処理順番はこうだぞ
-----
キッカケ判定
{
ぶったい1
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
・・・
ぶったい15
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
}
↓
アクション実行
{
ぶったい1
{
AI1 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI2 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI3 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI4 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI5 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
}
・・・
ぶったい15
{
略
}
}
↓
最初に戻る
-----
全てのキッカケ判定がされてから、全てのアクションが処理される。
AIの並び順で注意が必要なのは、キッカケが同時に発生したうえで、
さらにそれらのキッカケに設定されているアクションが上書きされるタイプのものは、後に実行されたアクションが有効だということ。
問題になることは少ないが、ぶったいの順番も影響する事があるので複雑なAIを作成するときには気をつける必要がある(作った後の移動が簡単ではないため)
すまん、スペースが消えて見難い・・・orz
すげぇな・・・
ハゲのキャラと背景をそれぞれ4倍角にしてみたら
それだけでそこそこ遊べなくもないものになった
単体ではさすがにつらいがごちゃまぜならまあ…というレベル
いくら手抜きとはいえ
せめてこの程度の遊びやすくする工夫くらいしろよ…
ハゲはたまに光るとかアニメつけたらそこそこいけそうなんだけどなあ
DSで面白いゲームが出来たら困る方々なんだから仕方ない
亀の動き1つで十人十色、奥が深いなぁほんとに
俺のもダイエットできないかな・・・
>>910 うおおおおおありがとおおおおおおお
自分のカン違いに気付けたよ
きっかけとアクションはワンセット、つまり
AI1きっかけ判定→AI1アクション→AI2きっかけ判定→AI2アクション
だと思い込んでいた。
スイッチの謎の判定も全部解決した、すごいすっきりした!
自分が剣を振って刀と敵がごっつんこしたら敵がやられモーションの後消滅というゲームなんだけど
ごっつんこしたとき2回判定されるのかやられアニメを2回やっちゃうんだよね
1回目を途中キャンセルして2回目みたいな感じ
なんとかならないかな?スイッチはなるべく使わない方向で
刀と敵がごっつんこするときのキッカケに「アニメが通常のとき」を入れればどうかな?
欲しいプチゲームがあったので
その人のサイトでコード交換して
相手のを登録して
二日経ってwifiに繋いで
相手のプチゲーム貰おうとしたら、
「まだ○○さんののボックスを見れません。○○さんにwifiに接続してもらう必要があります」的なことを言われて、受け取れませんでした。
ひょっとして、お互いが同時にwifiに接続してないと受け取れないんでしょうか?
後はスイッチのオフ→オンで判別するとか、かな
買ってからずーっと三日か四日で一作品のペースなんだが…
毎回大した物を作ろうとして途中から意気消沈してgdgdになる事が多いなあ
>>924 最初は自分でもあきれるほど単純なものを作って
徐々に肉付けしていったほうがいいかも
>>924 じゃあしょうもない単純なゲームを作って
余った物体でどれだけ豪華にできるか挑戦してみるってのを
一度やってみたらどうだろう
かぶった…OTL
よし、だてメガネのカレで応募した
入賞はいただきだ
横に細長い物体ってできませんか?
やはり組み合わせるしかないんでしょうか?
組み合わせしかない
描いた部分にしか当たり判定ないから細いのも作れる
人生簡単だったら苦労しねえんだよ
スマン、誤爆
ごちゃまぜでプレイすると変に凝ったゲームよりワンクリックで済む単純なゲームのがいいって感じるんだよなあ
(´Д`;)
うーん…やっぱり音楽が手抜きになるな
絵はedgeでなんとかなるけど、音楽は無理だ…
耳コピなんてとてもできねぇ、メイドイン俺の楽譜に変換するソフトみたいのはないのか?
………ないよな
>>935 wav2midiでなんとか頑張ってみるんだ
俺は酷いことになったが妥協した
最低でも小学生にできるゲームじゃないな
これは
脳を以上に使うDSトレーニングの方が正しい気がする
だって難しいゲーム作るときすごく脳みそ使うじゃない
すごく脳みそ使ったら脳みそがすり減っちゃうじゃない
かといってほっとくと腐っちゃうし
>>937 ゲームは小学生にもできるでしょ
タッチだけなんだし
ツールとして考えると微妙だが
まあ最悪全キャラうんこに描き換えるという遊びで
低学年は満足しそうだが
>>935 鼻歌何回もやればそのうち原曲にそっくりなメロディが出てくるから粘れ!
遅くなったけど、亀は確かにピョンピョンも組み合わせれば
滑らかに階段降りるようになるね!すごいわー
無限1UPしろ!とか作ろうか・・・
なぁにタルジャンプでどうとでもなる
STGでゲームの成功判定が敵の全滅=「敵被弾→スイッチオン」だと
敵の出現位置や機動のランダム要素にもスイッチを使うとややこしい
ほ、ほんとだ!
>>947さんってステキ…!シビれる!
物体は拘って丁寧に作るんだけど
背景はうまく作れない、ゲームも単純な奴しか作れない…
エロいのやりてー
フレ交換とかすんのか
>>952 一番手軽な方法だとそういうことになるね。
WiiとSD(HC)カードリーダーがあれば不特定多数への配布物(プチゲーム)を送ることができるが。
みんなカードリーダーそんなに持ってないかなあ? 気持ち少ないような
>>952 エロイのを配布するような奴はWi-Fi板の総合スレにはいないぞ
別の所でやるんだ
パソコン版メイドイン俺 出ないかなー
>>954 もうコレ買っちまった
全力でどっか探してくる
C言語とWin32APIがあるじゃない
えっちな男の人って…
SDカード4Gかったのに、持ってたSDカードリーダーライターが対応してなかった\(^o^)/
>>959 アップデートでうまくいくって事例があるんだけど試した?
>>959 リーダーなんて800円でいいのが買える
ドット打ちに満足しちゃって環境ソフトみたいなゲームが増えつつある・・
いかんいかん
スタンプ大量にドット打ちしたから絵描くのが楽になった
まあ、実際のところwifi板の総合スレでも1割弱くらいでえっちぃのが手にh(ry
スタンプ作っても結局毎回違う題材で作ってるからから意味が無かった
>>964 エロいのとえっちぃのは違うと思うんだ。
メイドイン俺は説明書がちゃんとしてて驚いた
おどるメイドインワリオは説明書が説明書じゃなくなってたからな…
>>967 まあ今回は内容が内容だけにしっかり作っとかないとね
ソフト内のチュートリアルもしっかりしてるけど
ランキングを見てみるとAIよりお絵かきに力を入れた物が売れるみたいだね
…これはもしや
>>970 俺のランキングは完全にそうでもないなぁ
絵手抜きでも上位に入ってる
モナの壁の向こう強すぎ
4日かけたゲームを日付変更前にぎりぎり出荷。
21本も売れた!
なのに、全体ランキング=俺ゲーランキングで10位が24本とかw
フレンド自重しろよw
・・・5分で20本売った俺のゲームの勝ちだよな?
>>972 「かべのむこう」など小童レベル
真の最強はこちらのデータでもうすぐ200本売り上げそうな
「はなのあな」だろう
やったー
俺のゲーム11本売れたよー(^q^)
フレンドのゲームが凄すぎてランキングに入れねえw
ゲームクリエイターに入っても、起動しなくなった・・・・
延々ドット打ってて気付いたら日付変わってた
な、何を言ってるかわからねーと思うがry
SFCの再現はさすがに無理よね、ファミコンしかないか
愛があればできる
マリオペイントだってSFCだ
頑張ればPSの再現だってできる
あくまで頑張れば、だけど。
>>977 「あそぶ」にマリオワールドとかマリオカートとかの再現があるではないか。
ヨッシーアイランドとか入ってるしな。
細かいところは絵をつぶり、遠目で見ればSFCもなんとかなる
DSのゼルダが入っててどうなってんのこれって思った
徹夜で作ったゲームの売上げが1本とか泣ける
・・・はっ!
無限1UP作ってたら寝てた・・・
とりあえず、ノコノコが階段下りる動作は完璧だねえ
でもこれ5秒じゃ、狙って踏んで点数上がって1うpって時間たらなすぎる
1タッチですむし無暗に10秒にしても間延びするだけ
・・・これはゲームとしてダメかも分からんね
絵の凄いゲームってDSの画面にトレーシングペーパー貼り付けてタッチペンでなぞってる?
でも、細かく影を付けたりするにはドット絵のテクニックが必要らしいね
>>985 100点200点…のかわりに
省略って文字が飛び出て次からいきなり1upってのは?
>>986 そんなんで出来るならもっとすごいの描いてる・・・
元の絵があるならあぷろだに上がってたツール使ってみればいいんじゃない?
>>976 前もそういう人いたな
ショップ内ではAI見れるけど
ツクリエイター立ち上げたらブラックアウトする人
>>991 凝ってるなぁ
ドット絵初挑戦でこれはなかなかセンスあるのでは?
エクセルで読み込むというのも凄い
俺は地道に元絵を目コピしてるわ
>>992 いやこっちも単なる目コピなんでw
前に作ってたマクロを思い出したんで作業するのに便利かなと思って
それを利用して大きな絵にトライしてみました
凄いけど、これエクセルでやる意味あるのかw
減食&リサイズソフト使った方が速いんじゃないのかと思ってしまって悪いw
>>994 うんこっちは通常のやり方を知らないw
実際、アンチエイリアスだっけ?それの扱いには困ったし
今回はそこまでコピーしなかった
こんな方法もあるよって事でひとつw
俺は思いっきり拡大して目コピだなー
普通のイラストは大体の輪郭をさらさらーっと描いて
あとは似せて書いては消しの繰り返し・・・もう寝る
生め
松
竹
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
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