メイドイン俺 8作目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html


前スレ
メイドイン俺 part6 (実質Part7)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241788968/

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/
メイドイン俺 作品うpスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/
メイドイン俺の作品感想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242081574/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1242142958/

アップローダー
http://loda.jp/madeinore/

攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:49:34 ID:4TePvN540
・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法

923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 04:04:13 ID:zjMVCyj60
いちおつ
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 06:16:11 ID:sw0MluzAO
Wiiのネットで買ったソフトじゃゲーム作れないの?
5枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07:25:01 ID:/QbGVIPG0
Wii持ってない人って何で動画撮影してる?
携帯電話とか?
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:12:20 ID:BfO6QnGGO
>>5
俺はDVDハンディカム
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:14:30 ID:GJIeiz490
>>5
携帯で撮った後、PCに取り込んでソフトで補正してる
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:34:55 ID:MeFBPvooO
1乙です。
ソフトの売り上げランキングってどうやって決まってんだろ。
意外な物が売れたりするんだよね。
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:17:39 ID:7cJEUQTV0
動画とか見て、俄然作りたくなったんだが
この取り込んだみたいに綺麗な画像はどうやって作ったんだ
DS上でここまで綺麗にできるのか?
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:22:24 ID:ieomuJYn0
>>9
お前の4つ上のレスがヒント
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:24:13 ID:7cJEUQTV0
>>10
違うw見た動画の質が綺麗なんじゃなくて
動画で上がってるゲームのグラフィックの事w
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:25:24 ID:ieomuJYn0
あ、動画の画質じゃなくて、ゲームの絵のことかな
それなら全部ちまちまドット手打ちだろうよ
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:26:14 ID:XfhoBtm90
実際にあるってことは可能ってことだよ
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:26:31 ID:X9a3G3PtO
打つ→綺麗じゃないところを探す→打ち直す
の無限ループ
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:28:35 ID:7cJEUQTV0
>>12-13
d、手打ちドットか…神がかってるな
あまりに綺麗だからなんかPCで作ったグラフィックを使える技でもあるのかと思ったよ
地道に練習して頑張るよ
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:41:06 ID:GJIeiz490
アンドゥ1回しかできないから気をつけてな
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:01:18 ID:/tMxEvsgO
昨日ボツにした案だけど、
ごっつんこをきっかけにして、しゅんかんいどうで
高速で画面外と背景の二つの場所を往復するAIを組んだぶったいを作って
背景をオレンジ、ぶったいを紫にすると、オレンジ背景とぶったいがかさなってる部分だけ
オレンジに半透明の紫が混ざってピンクになる。
ゲームスピードが上がると色がチラチラしてきて最終的には変わらなくなるけど、
最低スピードでのみ遊ぶ専用のゲームなら、この方法でかなりの色を疑似的に生み出せるよ
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:18:28 ID:IxsDwxvTO
最低スピードでのみ遊ぶゲームってなんなの
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:20:05 ID:N73gORL+0
>>18
つまり不可能ってことでは?
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:24:16 ID:/tMxEvsgO
ソフト単品でプレイした時の1〜5までの間のみw
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:26:19 ID:SGkjV+CKO
5秒ゲーに数時間掛けてる時間浪費っぷりで
ツクールゲーの思い出が蘇る。
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:29:57 ID:N73gORL+0
>>21
誰に強要される訳でもないのにクオリティにこだわってしまい作業量が増えるというアリ地獄w

どーでもよければ速攻なんだけどなw
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:42:37 ID:WBhfbh010
最近ポポロクロイス物語やったらドット絵のアニメーションパターンに眩暈がした

こんな作業したくねえw
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:50:01 ID:eTkjDn7g0
Wi-Fi、DLに結構時間かかるね
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:54:07 ID:/tMxEvsgO
出荷のチャリに待ち時間があるくらいで、入荷は一瞬じゃない?
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:03:44 ID:h+y9V4CM0
DSのタッチペンとワリオペイントの操作感で
よくレトロゲー再現とかできるな
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:21:53 ID:WNES+GwL0
http://www.nicovideo.jp/mylist/12533155
>5
冒頭のように文庫で台を作ってケータイを置き、
下側から覗きながらプレイした。
2827:2009/05/14(木) 12:23:31 ID:WNES+GwL0
すまん変なの貼ったorz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7037408

これの冒頭>文庫
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:27:10 ID:VYT+XFP40
前スレにあったけど、こんな方法も
ttp://bmky.net/text/game/recds/

俺はいつかサンヨーのザクティが欲しい。アレがあれば60フレームのヌルヌル動画を・・・
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:40:44 ID:5KkmFN4P0
どうでもいいがDSは59.8261フレームだ
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:42:38 ID:GbjV4dqE0
前スレ962のグラディウスの感想とか書きたいけど
作品感想スレじゃないとマズイ?
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:52:57 ID:SEfRd+/b0
Wii版もってないから試せない
動画があればいいけど
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:54:39 ID:SgOMh45p0
>>31
感想スレ機能してないし、いいんじゃね?
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:57:56 ID:/LHK1RtxO
撮影、自分は、バンブラ動画ではイイ感じのフロッピーケース(多分)があったからそれを活用してた
下画面も撮れるかはまだわからないけど

身の回りの物を有効活用することが大事
3531:2009/05/14(木) 13:12:31 ID:GbjV4dqE0
それじゃ、作者様への遊んだ感想などを。
数字は操作方法を理解してから5回プレイ後のハイスコアです。

●グラディウス(Wii:41、24、22 DS:37、34、33)
(個人的にいいところ)
見た目は遥か昔の記憶を辿っても再現度高いと思う。
ランダム要素があり、繰り返し遊ぶときも作業プレイになりにくい。
難易度は最高速の状態で「高め」。なのでクリア時の達成感がある。

(個人的にちょっと・・・なところ)
ミニゲームとはいえ「操作を理解する」というのも攻略のうちだと思うので
これから遊ぶ人のためにも操作方法は述べませんが
操作を理解するまで地面に9回激突。意外と初見キラー。
ランダム要素も相まってごちゃまぜで後半に出てくると失敗確率高し。

出来るならサウンドも再現して欲しかった。
「再現してるよ!」というならコチラの記憶違いなので謝ります。

●ツインビー(Wii:18、15、10 DS:16、16、11)
(個人的にいいところ)
見た目もサウンドもうまく再現されていると思う。
成功時の演出が豊富。

(個人的にちょっと・・・なところ)
低速でも撃ちすぎるとほぼ失敗確定なところ。
なので「ごちゃまぜ」には入れにくいかなぁと。
最高速ではクリアはほとんど運?

●レコード
よく出来てると思います。
ちゃんと「ツインビー」してます。
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:34:30 ID:Ju2nxpxtO
感想スレにこういう感想が増えてくれば機能していくようになると思うんだが…
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:36:53 ID:idPofUfV0
静かになったしそろそろ使っても良いと思うけどね
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:48:16 ID:BfO6QnGGO
1つのAIに組み込めるキッカケっていくつまで?
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:53:22 ID:nUvJNFiN0
キッカケもアクションも6個までな
最近アクションの個数が足りないと感じるようになってきた
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:08:37 ID:idPofUfV0
orが使えたらどれだけラクだったかなあ
シューティングで 敵に当たったら 弾を消す っていう処理が
敵の数が多すぎると設定しきれない
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:12:24 ID:FFl5eXSeO
いかん、今まで描くことがなかったドット絵をここ数日間で急に描きまくったから
日常生活におけるすべての物体や色がドットに見えてきた
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:13:52 ID:KdOvhohwO
ダイヤモンドソフトのボスステージのゲームって
ツクリエイターで呼び出せないのかな?
どういう仕組みかみたいんだけどなぁ
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:15:15 ID:N73gORL+0
ドットチェンジですねわかりまs
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:16:48 ID:5KkmFN4P0
ドットチェエエエンジ
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:26:32 ID:X9a3G3PtO
>>40
弾の方に
・敵1と当たったら
・敵2と...
なんて並べてたらそりゃ足らなくなるわ
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:46:05 ID:cGzf61MYO
・敵1から3
それぞれ弾とごっつんこしたらオン。
・ダミー
弾1がオンになったらオン、弾2が以外同文。
・弾
ダミーがオンになったら瞬間移動。

あとは敵がやられアニメ再生終了時にオフ、それに共なってダミーオフにする。
こうしたらどやろか
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:49:04 ID:X9a3G3PtO
>>46
敵全部に
・弾と当たったら画面外の爆発アニメ物体と場所交代

弾に
爆発アニメ物体とごっつんこで画面外へ

これで敵全部に爆発アニメ書く時のポイントも節約出来る
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:52:17 ID:VIaPNipz0
>>40
テストしないとできるか分からないけど考えてみた

敵:弾とぶつかった→爆発と場所チェンジ
弾:爆発とぶつかった→画面外へ飛ばす
爆発:
初期位置を画面外にする。
画面内に重なった→一回アニメ再生
アニメ再生終わり→画面外へ。

或いは、爆発無しで敵の見た目がみんな同じなら
敵1:
アニメAの時弾とぶつかった→アニメBに変更、敵2と場所チェンジ(アニメABはスイッチON/OFFでも可)
アニメBの時弾とぶつかった→アニメ爆発に変更
アニメ再生が終わったら画面外に飛ばす
敵2:弾とぶつかった→敵3と場所チェンジ
敵3:弾とぶつかった→敵4と場所チェンジ
敵4:弾とぶつかった→敵1と場所チェンジ
弾:敵1とぶつかった→画面外に飛ばす。
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:13:10 ID:cGzf61MYO
場所チェンジか
考えなきゃな
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:14:42 ID:VmEmIeF50
ワリオの住んでる街って
キノコ王国やヨッシーアイランドが存在してる同じ星の上とは思えんなぁ

それはそうとオービュロンのステージにはなかなか頭を痛くさせてもらいました
5148:2009/05/14(木) 15:22:42 ID:VIaPNipz0
ふたつめ、敵1にアニメとか必要なかったや
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:25:58 ID:/6v3M5qV0
今更気づいたんだがジョーってモナピザの店長の?
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:32:37 ID:X9a3G3PtO
ジョーでございます
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:42:57 ID:idPofUfV0
こんなにレスが・・・ありがたや
でも爆発用のぶったいがもう作れないから全部敵アニメで代用してるんだ・・・
今度シューティング作る時に参考にさせてもらうよ
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:43:59 ID:YKADtKAk0
>>50
キノコ王国…南アフリカ
ヨッシーアイランド…ガラパゴス
ダイヤモンドシティ…ニューヨーク郊外
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:22:22 ID:WBhfbh010
皆はドット絵でキャラの手足が入りきらない時って別のぶったいにして動かしてます?
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:28:17 ID:cGzf61MYO
やむなくのときはそうする。
背景に下書きして。
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:35:47 ID:rqpoSqgoO
オービュロンのボスステージを再現してるんだが
スイッチ関連で苦労しそうだ
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:59:16 ID:sFP9Q/5f0
>>58
再現してる人はいたな。当然8秒じゃ無理ゲーだったが。
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:02:04 ID:E1e3ygw50
>>58
空いてるマスに上下左右に出っ張ったのを重ねて
マスがタッチされたときにそれと重なっていれば場所チェンジでおk。
でもマスを一番大きいのにするとこの方法では無理だが。
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:06:04 ID:rqpoSqgoO
>>60
ありがとう。なんとか出来たよ
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:28:01 ID:CqrpPGr1P
>>28
丁寧に作られてるね。
次回作も期待してる。
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:28:56 ID:Eu1q3YO00
どうもグラフィックが満足いくで気にならない
結局のところはドット打ちってことで良いのかね?
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:33:38 ID:oP4uoOec0
>>63
色数が足りない分をコントラストと色相差でごまかして
後はガッツ
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:42:27 ID:lY1yjfuA0
http://imepita.jp/20090514/635910

終わったああああああああああ、まだ汚いところとかあるけどキリないからキニシナイ!
ああ・・・次はBGMだ・・・
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:44:44 ID:cTPb0vFUO
関連性はないけどバイトヘルのゲーム再現してみたくなった
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:04:19 ID:HmoCoHguO
>>66
まき割りならすでにニコ動で見たぜ
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:08:06 ID:WqCizawH0
>>65
ウホッ・・・いい背景・・・
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:11:26 ID:/6v3M5qV0
良いMIDIシーケンサって無い?
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:16:22 ID:g2DgOa3j0
昨日ここでひたすら話を聞きながら、シューティング要素をやれるだけ突っ込んで作ってみる規格で、なんとか
触手プレイで敵を倒すシューティングXEXEX(ゼクセクス)ゴエモン2バージョンが完成したぜ!
終わった後の感想としては、敵数やら背景が極端に少なくて
普通にグラディウスにすりゃよかったってのが9割だぜ/(^o^)\
触手関連がなきゃもっと自由に作れたんだけどなあ・・・

シューティング作る人は操作は上下+ショットもしくはどちらかが自動にしとくべきです・・・
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:21:57 ID:sFP9Q/5f0
うーん、早く成功・失敗した時のフォローはどうするべきなんだろうか。
そういう状況にならないゲームなのが一番なんだろうけど……。
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:25:33 ID:g2DgOa3j0
ぶったいが余ってるなら、失敗演出と成功演出に凝って見るとか
余ってないなら成功・失敗のタイミングをずらしてみるとか
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:25:56 ID:5b7Znnud0
>>71
○○したら失敗じゃなくて○○したら成功ってルールで作らないと
序盤で失敗したときにつらいよな
早めに成功したとき用には成功演出をタッチできるようにしてるわ
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:28:42 ID:YKADtKAk0
ほとんどこれで解決

しっぱいしている時→枠外に瞬間移動
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:29:08 ID:cGzf61MYO
カラスかUFOかな
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:32:27 ID:nUvJNFiN0
ぴょんぴょん以外で物体に緩急を持たせる事って出来るかな
マリオが右に走ってて、左が押された時に滑るようにしたいんだけど
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:35:31 ID:g2DgOa3j0
AI1
きっかけ ひだりがタッチ &
     マリオのアニメが走っている
アクション 右に移動(ゲキおそ)
      アニメ変更(すべるマリオ)

AI2
きっかけ アニメがすべるアニメ &
     アニメーションの再生が終わった
アクション アニメ変更(止まるマリオ)
      いどうをストップ

って感じ?
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:36:56 ID:oP4uoOec0
>>76
マリオの物体の近くにひきつけようダミー出現させてスイッチオン
ダミーのスイッチオン時にマリオ近づく
アニメ再生終了後スイッチオンオフでスピードでひきつけさせる時間調整
と適当に脊髄で考えて見た
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:51:26 ID:Q3n8/XEJO
俺たちの声2ちゃんパクってて吹いたw
おまえらが書き込んでんじゃないよな
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:52:02 ID:cTPb0vFUO
>>79
お、おう
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:54:00 ID:MXck2yhR0
俺たちの声書き込んでる人は大体セットになってるよな
T-27が豆知識披露 → まいくがT-27さんスゲーって言う みたいな
82ゆり♪:2009/05/14(木) 18:54:18 ID:g2DgOa3j0
やだ、私書き込んでないですっ!
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:55:43 ID:WqCizawH0
>>82
ゆり♪ちゃんトシいくつ?
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:56:57 ID:g2DgOa3j0
T-27とまいくはどう見ても自演にしか・・・
ISさんには俺たちの声にID表示までするこだわりを見せてほしかった
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:59:44 ID:MXck2yhR0
>>84
そういうことだったのか!
普段なら簡単に見抜けるのに、まさか自演までこれで再現されてるなんて思ってもいなかった
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:00:10 ID:HAvwPQNG0
>>83
オレすけ自重
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:00:15 ID:nUvJNFiN0
>>77,78
速度を変える発想は無かった
ちょっとやってみる
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:02:50 ID:VYT+XFP40
ブレーキ掛けた瞬間にアニメ変更と移動速度変更(もちろん減速)
アニメ終了時にストップ。場所によっては下へ移動したりアニメ変更して爆発させたり

チキンレースの出来上がり
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:04:15 ID:b1rGuGgSP
ついにWebカメラが届いた!
けど、まだうp出来るような作品が出来てない……
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:14:36 ID:sFP9Q/5f0
>>72-74
d。とりあえず速攻失敗はしないようにルール変えて、
成功演出強化してみるよ。
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:18:16 ID:WBhfbh010
最初は基本のゲームの改造から始めたほうがいいかも
いきなりキャラクター描き出したら途方にくれてしまった
風船を割って箱を落とすゲームを上下入れ替えて
ドダイに乗ったグフを落とすゲームにしよう
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:26:46 ID:g2DgOa3j0
最初に作ったのはリンクが回転ぎりで復帰するだけの変なゲームだったな
動きとかダミーとかも全然仕様が分からなくてめちゃくちゃ
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:29:38 ID:WqCizawH0
俺なんか左右に動くヤツの頭を破壊するゲームだぜ・・・・
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:35:29 ID:MXck2yhR0
俺なんか首吊ろうとするが最後に躊躇してる人の足元のイスを蹴り飛ばすゲームだぜ・・・
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:35:59 ID:Q3n8/XEJO
小学生にできるゲームじゃねー
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:36:39 ID:oP4uoOec0
一生懸命パンツを脱がすゲーム作ったわ…ランダムで縞パンが出るようにするのに四苦八苦
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:39:36 ID:WBhfbh010
FCのムサシの剣ってゲームの剣道の対戦とか上段(面)、中段(突き)、下段(篭手)の三択だけど
同じ容姿で上、中、下段を分けた対戦相手をランダムに並べ替えたら十本勝負とかできそう
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:42:11 ID:JZTz2SjI0
頭を破壊って・・・
エロはいいけどグロは勘弁してくれ
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:46:11 ID:WqCizawH0
>>98
頭と言ってもロボットの頭だからね
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:46:20 ID:5KkmFN4P0
>>97
六三四の剣とかハイドライドスペシャルとの組み合わせで無敵の印象しかないわ
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:48:10 ID:QYNB/nVZ0
しねーよアホ
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:48:51 ID:zoEuuRVcO
>>65
バンブラにフォーサイドのいい奴あったよ
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:49:18 ID:QYNB/nVZ0
すまん誤爆した
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:01:39 ID:DK96b46N0
>>92
俺はブロックをタッチしてキノコを出すゲームだった
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:01:48 ID:lY1yjfuA0
>>102
さっきからずっと楽譜つき音源探して心が折れかけていた俺にはありがたすぎるレスだ
ちょっとニコニコで漁ってくる
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:27:40 ID:eTkjDn7g0
>>98
裁判員制度でグロは普通になる。顔とか切られたり燃やされたりのズタズタな人体破壊画像は見たく無いけどな。
ネタっぽいけど、これは事実なんだよね。
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:31:00 ID:GJIeiz490
>>106
その辺は検察が見て判断するんじゃないの?
裁判員つったってそっち方面は素人なんだから
法律も素人だけどさ

捜査系のミニゲームも面白いかもね
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:31:56 ID:oP4uoOec0
設定画面にマイクテストがあるんだが、マイクって使えるの?
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:32:41 ID:7//SHoLx0
>>108
鼻歌用
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:33:34 ID:oP4uoOec0
>>109
いつもマエストロに頼んでてすっかり忘れてたわwww
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:37:21 ID:UzEX3bz6P
鼻歌の精度はなんかあてにならない
良すぎてちょっとしたへなりまで拾ってくる
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:52:31 ID:sFP9Q/5f0
>>111
ちょっと外してる方がMIWっぽい気もする。
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:55:31 ID:Eu1q3YO00
押してる間スイッチがオンとかはむりなのかの
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:59:09 ID:VYT+XFP40
>>113
無理だね
もう一度タッチしたらオフになるってのは可能だが
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:00:25 ID:abQ4cpRR0
フレコ交換サイトで
お気に入りと対戦しましょう!
RivLでググって下さい。
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:09:44 ID:0VDdqDLOO
ニコニコで気に至って買いたくなったんだけど
DSiだとパソコンで素材用意したり容量増やしたりってオマケ要素ないの?
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:19:12 ID:7//SHoLx0
ニコニコと2ちゃんは見るのに、公式サイトは見なくて自分で何も調べない人って多いよね最近
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:37:06 ID:VYT+XFP40
そんなオマケ要素あったら、俺の製作ペースはもっと速くなってるはず
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:42:00 ID:v3DOp7y+0
DSiウェア用のあそぶメイドイン俺出して欲しいわ
俺ソフトの枠的に考えて
むしろ、あそべなくてもいい
ためるメイドイン俺でいいから出して欲しい
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:46:29 ID:LEwdnSwIO
ちくわを取る某ボーナスゲームを再現しようとドットを打ったはいいものの、AIが難しい…
複数の対象からいくつかとごっつんこしたらクリアってどうやればいいんだろう?成功条件に数通り書くのがてっとり早いのかな
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:50:46 ID:5b7Znnud0
>>120
俺はそういう場合、クリアフラグを別にとって
規定数カウントしたらクリアフラグONにしてる
が、この方法はバグは出にくいけど無駄にぶったい喰うのであまりお勧めしない
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:52:58 ID:zoEuuRVcO
>>105
見つかった〜?
あなたがバンブラ持ってた時に鬼ショートカットできるじゃない!ってレスだから
ニコで探すとなると難しいかもねぇ

そういや1フレーズ用意できりゃいいか…どの部分か決まってる?
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:57:10 ID:7//SHoLx0
https://secure2.nintendo.co.jp/axbj/download/dl_rank.html
ここで探せば一発
試聴もできる
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:57:14 ID:R81L+riWO
>>116
んなもんあったら未だに旧DSな俺が涙目だわ
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:58:55 ID:MebtdYqQ0
>>120
wikiの「画面上にランダムにあらわれる物体をカウントする」でいいんじゃなかろうか。

ちょうど今これ使って敵撃破数に応じてご褒美の変わるAI作ってたw
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:59:17 ID:VYT+XFP40
>>121
そういう時はAIをあんまり使ってない物体、
具体的には背景や、当たったらミスになる物体に仕込むという手もあるんだぜw
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:00:16 ID:g2DgOa3j0
>>120
俺のゴエモンぞうきんがけレースの処理が似たような感じだろうけどどう説明すればいいんだろ

とりあえずちくわを拾うか地面に落ちるかしたら瞬間移動でまた落ちてくるリサイクル法を使って、

ちくわと自キャラが触れたらちくわのスイッチオン
ちくわのスイッチがオンのとき、ちくわのスイッチをオフ

画面外に見えないぶったいを用意して、
ちくわスイッチがOFF→ONの時 横に移動+アニメ(見えないので何でもいい)
ぶったいのアニメが終了したとき 移動をストップ
ぶったいが一定エリアとごっつんこしたとき 自分のスイッチオン
このぶったいのスイッチがオンの時クリア条件を満たす

ややこしいけど伝わる?ちくわスイッチを見るダミーぶったいの初期位置とアニメ速度を動かすだけで
ちくわを何本取ればいいかを調節できる簡単なやり方だけど
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:04:45 ID:OgpDl+vd0
アニメむっず
おっぱいタッチするゲーム作りたいのに
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:06:17 ID:bFJzXizHO
最初、コミカルなネズミが表示されてるんだけど
ほっとくと▲だった耳が徐々にに●くなって
両耳が真円になったら×(訴えられる)ってゲームを考えた
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:07:49 ID:CBMNgeEH0
>>120

むしろひたすらアレイを避け続けるということにしたほうが
ゲームとして面白くなるような気もする
初見でもやってはいけないって事って直感でわかると思う
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:13:55 ID:AA9rLO3c0
ちくわと鉄アレイ同時に降らすと
スピードアップで無理ゲーになるだろうからどっちか片方がいいね
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:26:15 ID:LEwdnSwIO
>>121>>125>>127
なるほど、そんなやり方があったのか。ちょっとwikiってくるサンクス
リサイクルはとりあえず取れなかった奴が画面外に行ったらまた落ちてくるようにしてみた

逆に一定鉄アレイとったら失敗ってのもできそうだな

>>130
そのアイデアもいいかも。二つのゲームを違う条件で作ればよさそうだ
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:26:31 ID:VYT+XFP40
ちくわはダミーとしていくつか降らし、キャラと触れた瞬間に音を出して元の位置に戻りまた降ってくる
アレイはちくわより上に来るようにする(でないと見えなくなる)
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:33:55 ID:NVY/uVA+0
ちくわちくわ連呼してるお前らかわいいよ
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:35:27 ID:/6v3M5qV0
1フレームだけウェイトさせる事って出来る?
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:37:35 ID:/6v3M5qV0
できた
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:44:49 ID:YKADtKAk0
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:47:07 ID:PvBc85kOO
オナホが降ってくるぅぅぅ
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:12:00 ID:e0T5m9d4O
ブランド名晒せ
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:54:14 ID:8OQOjWmVO
>>105
完成したらワイファイ板に来てくれると嬉しいな
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:54:37 ID:a/YEEXRDO
ウォーリーを探せみたいなゲーム作りたいんだが、物体出現させる位置完全ランダムじゃなく数ヵ所のうちの一ヵ所みたいに出来る?
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:56:41 ID:MJY7EPUg0
別の物体のスイッチを使えば出来ると思う
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:59:36 ID:sFP9Q/5f0
他の人物の物体とか、AI余ってる透明物体とかをその"数ヶ所"にそれぞれ配置して、
1/2で○○と場所チェンジ(*n)、を配置された物体全てにつけておけばいい感じに入れ替わるよ。
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:01:58 ID:YKADtKAk0
>>141
道場行った方が理解できるだろう
時間をつかった1/3と、2個のダミースイッチを使った1/4が主力だ
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:05:06 ID:2kWX4u47O
ふむふむ、なるほど。
何となく分かった。

道場でそれに近いの探して勉強する。
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:18:32 ID:T0j8FL/y0
売り上げランキングの基準がわからない
俺の作ったゲームなんて全然売れなくて泣けてくる
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:20:00 ID:WRM84EOm0
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:20:24 ID:w/dK6BZB0
売り上げランキングの仕組み解明されてもつまらないから見ないと思う
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:20:34 ID:SeOG2e3i0
グロ注意
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:20:47 ID:2kWX4u47O
>>147グロ注意
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:26:20 ID:T0j8FL/y0
みんな優しいなw
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:26:28 ID:frQWCgiH0
むしろ>>1-999がグロ注意
>>1000だけは普通
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:29:43 ID:LV2hBo/TO
グロながしー
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:30:11 ID:PVmXy56+0
どういう意味だ
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:30:54 ID:CnwUrzbp0
これ、速くなるとBGMの音高も変わるんだな。
音程合わせたけど、ちょっと低く作ったほうがいいかもしれない。
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:33:12 ID:rUMTbyuJ0
アノ人がソフト新作が
両方難しすぎるんだが
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:41:07 ID:cRg7iStt0
みちまったじゃねぇか・・・orz
しねばいいのに
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:41:23 ID:IVyX2SQJO
すげえwwでんぢゃらすじーさんだww
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:43:08 ID:w/dK6BZB0
いつもグロ貼ってるだけの人なんなのよ
楽しくプチゲームつくりしてるのを邪魔したいのか
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:43:55 ID:PVmXy56+0
>>156
マンガ家の方は許せるが
バカタールの方は手抜き過ぎていらっとくる
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:46:00 ID:gY4N4cIdO
物体をコピーしてー
連動するダミーにちまちまAI書き足してー
全部やり終えてから場所チェンジ使う方がスマートな事に気付いてーorz
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:57:04 ID:unoWa1jL0
最近の漫画家はドット絵もうまいんだな
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:59:22 ID:cRg7iStt0
第2回コンテスト用ゲームできたけど、ネタかぶりそうだな〜・・・しばらく、寝かせておくか。
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:03:21 ID:T0j8FL/y0
でんぢゃらすじーさんとか懐かし過ぎるww
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:09:59 ID:UsO+rkfIO
じーさんツクリエイターで見たけどぶったいの名前までも曽山らしいなwww
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:13:14 ID:i2YjlYHuO
ハゲ探しのやつ細かすぎて分かりずれー
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:22:07 ID:t0VJm3eb0
ナインボルトのレコードコンプktkr
レコード1棚コンプでのメダルでレコードは貰えなかったのが残念
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:22:29 ID:DTC4uxyu0
ハゲの何が辛いって、見付けても小さすぎてタッチできない
とりあえず21点取れて満足
169枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:25:40 ID:wexhVIEu0
ハゲのやつ、マジで手抜きだなw
物体は一つ、AIも一つ、音楽は無いしw
強いて言えば背景にちょっとネタを仕組ませてる程度か
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:26:20 ID:t0VJm3eb0
ハゲ酷いな
今後バランス悪いゲーム見たらハゲ並に酷いとか使われるレベル
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:29:17 ID:rUMTbyuJ0
ハゲを改造して神ゲーに作り変えようぜ
172枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:32:37 ID:wexhVIEu0
ウォーリ(ry
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:33:48 ID:T0j8FL/y0
ハゲの人はやっちまったなぁ
パンピーの作った奴の方が出来がいいとは
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:44:50 ID:Z+qw73Jp0
これから糞なプチゲームのことはハゲゲーと呼ばれるようになるだろう
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:47:12 ID:tHnxbHZcO
でんじゃらすじーさんの作者はよく知らないけど
凄く力を入れて作ったのがうかがえて好印象
ちょっとムズいけど今までで一番絵のクオリティが高いのは流石漫画家

対してバカタールはファミ通らしい手抜きのクソっぷりを見事に発揮してくれたな
着想自体は悪くないのに…
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:53:21 ID:TdDj/DZL0
コンテスト用に「じょそうごっこ」作ってみた。
単純なゲームだがそれなりにMIWっぽいかも。
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:59:53 ID:gXlIoivS0
これ背景をコピーとかはできない系?
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:01:20 ID:0QbKmO+20
じーさんのゲームは矢印看板じゃなくてもどこでもタッチで切り替えられるのに気付いたらなんとかいけるようになった
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:04:08 ID:Z+qw73Jp0
>>178
あと、一度着地した物体には触れても大丈夫なことも知っておくと大分行けるな
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:08:04 ID:DJSgpPzj0
残念なお知らせだけど、>>1のアップローダーの方針が
「ここにupした作品は全て、『再up不可』と書いてない物は再up可能とみなします。
誰でも勝手に他人の作品を再upしたり、
編集して数人分を1つにまとめてupしても構いません」に変わった。

たくさんの人に遊んでもらいたい人は今のままで構わないだろうけど
それが嫌な人向けに新しいアップローダーが出来たので告知。

http://loda.jp/mio_kai/
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:10:34 ID:T0j8FL/y0
>>180

もしかしたら俺もこここのお世話になるかも
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:12:33 ID:Z+qw73Jp0
>>180
>>1のアップローダにあげる前にそれができてよかった・・・
本当に乙
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:45:14 ID:xSnjK5qS0
じーさんの方は絵がんばってるな
ハゲはあの人情報にもっともてぬきとか書くなよおい
やる気すらなくなるじゃねーか
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:49:48 ID:afK5p+lA0
ハゲは大きさを倍にするだけで随分と良くなっただろうに……
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 03:08:51 ID:aYwTx9Wx0
すげーな、ハゲ。
これがゲームを語ることを仕事にしてる人間の作品かよ。
AIのアイデアなし、演出なし、楽しさなし、独自性なし・・・
よく引き受けたもんだよ。いっそ尊敬するわ。
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 03:17:49 ID:ZWu0cwny0
くみたて道場のわざ28から知恵熱出そうなんですが 

27はよくわかった 一番知りたかったわざだから
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 03:24:03 ID:ZWu0cwny0
>>18訂正 28まではよくわかった 29から知恵熱
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 03:26:02 ID:c0LBWTe0O
ハゲのやつは、
ぶったいもAIも単純でも面白いものは作れる、
下手に凝る必要は無いんだよ、
っていうメッセージなんだろう
問題は、大して面白くないし、仕様が糞過ぎる、
自分で手抜きって言っちゃってるという点なんだが


>>186
プログラムの単位を落としまくりの俺でも自力で解けたから頑張れ
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 03:33:09 ID:cygHkAl20
>>187
とりあえず何でも良いからはじめの状態を設定して、AI1を覗いてみるといい。
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 03:38:42 ID:lzjPtjzU0
じーさんのプチゲームはムズいけど出来はいいなー
ちゃんと画面端行くと反対側から出てくるのがファミコンっぽくて良い
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 04:15:55 ID:ZWu0cwny0
フローチャートっていうんだろうか やっぱりノートとか紙に書くよね
5秒のクソゲーにも気が付けば立派な企画書の山が…
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 04:27:16 ID:YGg70OKuO
おまえら禿何点取れた?

俺は3回目で飽きた
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 04:53:20 ID:lzjPtjzU0
じーさんのプチゲームは参考になる
特に参考になったのは、死んだ時のアクションをスイッチではなく、
物体に「失敗にする」を入れといて、「失敗が決まった瞬間」で行ってる事

組み立ては本人じゃないだろコレ・・・
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 06:01:14 ID:DEO7ZCPtO
>>185
ハゲドー
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07:35:33 ID:CKgCE7670
>>190
その仕様を表すための立て札だったのか…
最初、立て札タッチでその方向に動くと思ってたから
何まぎらわしい物体を描いてるんだと思ったんだが…
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07:36:04 ID:RFmEvsHrO
気付けば10秒ゲームしか作ってないんだけど、メイワリとしてはテンポ悪いよな
しかも難易度も高いからフレンドにも削除候補にされてるかもしれん
でも十時間かけて作ったゲームが、5秒であっさり終わるのは
なんだか損した感じがするので、今日も操作が多い10秒ゲームを作っちゃう
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07:40:28 ID:lzjPtjzU0
カオスな曲が中々出来ないという人向けのマエストロさんを利用した方法

1:テキトーに作ってもらう
2:メロディ1をメロディ3にコピペ
3:メロディ3の音色をボイス関係に置き換え。ダルマがオススメ
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07:51:11 ID:Szbww4ud0
メイドイン風子・完全版
棚一杯の18個ヒトデで埋めましたー>ヮ<
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7048059
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 08:12:58 ID:1b89Xg+U0
じーさんのほうは画面端でウロウロしてないとすぐ死ぬなw
ファミ痛はさすがファミ痛としか言いようのない出来
任天堂も依頼すんのはいいけど、完成作品見て没にするくらいの勇気は持て
確かに依頼しといて没にするなんてのは、失礼にも程があるけど
あの作品は「アノ人作品」サービスも込みで金払ってるユーザに失礼
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 08:17:27 ID:HizfBARtO
Wi-Fi繋いだことないんだけど、過去の配信ゲームもDLできる?
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 08:28:40 ID:YTCPPFzFO
まだ全部残っとるよ 有限とは思うが

ハゲは 3、2、2、2 くらいかなぁ
ファミ痛恥ずかしくないのかしら
これは名誉挽回にヒゲが頑張って作るしかないな
どきばぐでその様子を描いてくれ
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 08:51:33 ID:93EA+1Fc0
じいさんの本当は任天堂が作ったんじゃねーか?って出来だな
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 08:55:05 ID:2IdQtxI00
そう悪く言うなよw
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:23:08 ID:lzjPtjzU0
ナベアツのは今日配信のは6月18日までと書いてあった記憶
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:23:41 ID:gLOciE2u0
ハゲがこの出来って事はあの人ゲーも基本的にその人がAIも組んでるって事なのかな?
とするとじいさんもナベアツもすげーなw
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:28:09 ID:s6XFujZq0
シューティングってぶったい数足りなすぎるな
ドキッ☆10秒だけのグラディウス ミサイルも出るよを作ろうとしたけどこりゃきつい
てかまず操作がきつい
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:40:02 ID:Y5MG+sI/O
AIのことでわからなくて教えて欲しい
ゲーム内容はお題の色に合う色を組み合わせるゲーム。
色の種類は赤、青、白、何もなし。タッチで切り替える。この物体を二つ用意する。
色を選択した後「決定」というボタンを押して成功か、失敗かを判断する。
紫なら赤+青 青+赤で成功

水色なら青+白 白+青で成功

ピンクなら赤+白 白+青で成功

虹色なら 何もなし1+何もなし2 何もなし2+何もなし1で成功

今作ってるんだけど、どうもうまくいかない
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:43:26 ID:K/uNTAbK0
>>207
どこがうまくいってないのかとかを言ってくれないと教えようが無いと思うぞ
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:50:32 ID:lzjPtjzU0
スイッチ管理が上手く行ってないと見た
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:57:41 ID:TWL09rpwO
色の物体を
赤+青
白+何もなし
この二つに分けたらうまくいくんじゃないか
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:58:39 ID:4y7b3aaUO
4色を1物体のアニメで切り替えると
判定時のスイッチ管理が面倒なので
1色1物体にして場所入れ替えで切り替えたほうが
どの色がオンになってるか判定しやすいと思う
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:59:13 ID:w8QlRigzO
>>207
色が変わる物体は1つで作ろうとしない方がいい
AI組みの初心者みたいだし、物体数に余裕があるならダミー使わずに
4色分×2の8つ使ってしまうのがいいよ

タッチでそれぞれの色の物体ごと入れ替わって
画面内にある色の物体はスイッチがオンに、画面外のはオフになるようにする

決定ボタンを押したら、お題にあわせて
正しい色の物体のスイッチがオンかをチェックして成功判定


アニメとかダミー使えばもっと節約出来るけど、
それはもっと作り慣れしてからがいいな
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:03:35 ID:jlAH8F3P0
恥を忍んで聞きたいのだが
物体3つの位置をランダムで指定したい時、どうすればいい?
もしくはどのゲームのAIを参考にすればいい?
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:08:04 ID:w8QlRigzO
>>213
ランダムで場所チェンジすればいいよ
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:09:51 ID:2IdQtxI00
レコードのシャフルビートの効果って何?

作り方教室見たけど意味分からん
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:10:12 ID:jlAH8F3P0
実はランダムの取り方がわからないのです(;´Д`)
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:12:01 ID:2IdQtxI00
道場お勧め

時間が1‐1&
時間が1‐1〜1‐2
をキッカケにすれば2分の1で起こる
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:15:15 ID:Szbww4ud0
>>213
もっと単純に瞬間移動のいいかげんでいいんじゃ
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:17:14 ID:jlAH8F3P0
>>217
dです。やってみます。

>>218
場所はキッチリで並ぶ順番をランダムにしたいケースなのです。
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:20:15 ID:Y5MG+sI/O
>>208
確かに。

↓こんな感じで組んでるんだけど・・・。
赤1の物体

自分がタッチされた時

青1と場所チェンジ


紫のスイッチがオン
青2のスイッチがオン
決定のスイッチがオフ→オンになった時

自分のスイッチをオンにする
↑ここを見て欲しい
自分の考えてる成功条件は紫の場合は
赤1と青2か、 青1と赤2のスイッチがオンの時に「決定」のスイッチをオンにすることで成功!みたいな感じにしたいんだけど・・・。
↑のAIだと赤も青もスイッチオフのままなんだよね
理由はわかってるんだ
青2のAIも同じように
紫のスイッチがオン
赤1のスイッチがオン
決定のスイッチがオフ→オンの時

自分のスイッチをオンにする
↑赤1のスイッチをオンにするキッカケの中に「青2のスイッチがオンのとき」とあるため、どっちもオンになるわけがない・・・。ここで詰まってる
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:25:10 ID:Y5MG+sI/O
ごめん、>>207の修正。
赤、青、白、何もなしはそれぞれ1物体ずつにしてる。
つまり
赤1、青1、白1、何もなし1
赤2、青2、白2、何もなし2

の8物体
結構ゲーム作ってるんだけど、こういうオービュロン系?のゲーム作るのは初めてなんだ・・・。
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:26:27 ID:w8QlRigzO
>>220
赤青白無の物体のスイッチは全部いつでも自由にオンオフ出来るようにすればいい
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:27:17 ID:4y7b3aaUO
>>220
色物体全部共通で
画面内の表示位置にごっつんこした時オン
画面外の退避位置にごっつんこした時オフ
にしておいて

問題が紫&赤1がオン&青2がオンの時オン
などの判定フラグを必要な分作って

判定ボタンがオン&
判定フラグがオンの時成功
にしてみてはどうか
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:13:27 ID:QuG7esxeO
こういうツクール系は最初は適当に色々作るんだけど作ってるうちにだんだん満足のいく作品の質があがっていって結局作品を作れなくなっていってしまう俺
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:18:05 ID:4y7b3aaUO
そんな時こそハゲのゲーム
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:28:27 ID:AGQrtHFYP
>>215
シャッフルビートの事なら、
なんか曲を呼び出してから使ってみると違いが判る
演奏タイミングがちょこっとずれてノリがアップするのよ
ただしいつでも使っておけばいいというものではない
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:30:59 ID:RFmEvsHrO
俺は逆に最初のうちはじっくり時間をかけた手作り感あふれるものばかりだったのに
最近はコピペやコピペして改変を多用するようになって、効率は上がったものの
個性が微妙になってきた
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:34:14 ID:4y7b3aaUO
シャッフルって
タンタ・タンタ・タンタ…
みたいなリズムだよね?
スペランカーの死亡音みたいな
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:54:16 ID:GJtP0kAyO
>>224
既存のプチゲームのAIを流用しないと、自分で組むとなかなか上手くいかないんだよな・・・。

さらにクオリティの高い作品を見ると・・・・なんか自分の作品製作へのモチベーションが下がるwwww


そんな時、絵が上手い人は得だな・AI構築の上手い人は得だな・・・なんてね。
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:58:10 ID:aYwTx9Wx0
再現にこだわったら難しくなったとか、
誰もやらない題材だから結果難しくなったとかならわかるけどさ、
ハゲのは、単に見づらいから&タッチしづらいから難易度高いってゲームじゃん。
「操作性がいまいち…」「画面が見づらく…」なんて偉そうにレビューできんよ、あの雑誌は。
ハゲのはMIOで作ってはいけない独りよがりゲーの見本だろ。

MIOらしい「失敗した〜」「ついだまされた〜」っていう
ミスしたときの嬉しい残念感?みたいなのもないし、
操作や判断のすばやさを試されたり、ネタを見て笑わせたりもない。
5秒ゲーとして、本当にあれで楽しんでもらえると思って作ったのか?
これを一例として配信した任天堂にちょっと怒りすら感じてしまう。
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:59:15 ID:RFmEvsHrO
絵が上手い人も、ドット再現してる人も、AIの組み立てがすごい人も
最初からすごいわけじゃなく、そこにたどり着くまでの努力と根気があってこそだぞ
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:04:00 ID:unlulC6lO
単純にハゲは多忙の人なんだろうなーとか思ったんだけど
というか無理なら引き受けるなよと…
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:19:25 ID:DTC4uxyu0
俺も多忙なのかと思ったけど、それなら細かいドット絵を描くとは思えない
まぁこれだけ盛り上がってくれたなら本望なはず
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:25:24 ID:w8QlRigzO
どんな分野でも言えそうなことだが
レベルが高い人を見てモチベが下がる人は
何か色んな所で損するような気がしちゃう
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:29:36 ID:IVyX2SQJO
AI見たらシンプルやのぉww
まぁこんくらいのは10分でできますって見本かな
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:30:10 ID:Au+x4Vd60
構成作家のナベアツやマンガ家のじーさんみたいにクリエーター側の人間じゃなくて
ただの一雑誌編集者でしかないんだからさ…w
最低の作品を作った事である種のボーダーとして機能すればいいんじゃね?
任天堂もそれ狙ってるだろ
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:37:21 ID:s6XFujZq0
>>233
観客スタンプなかったっけ?
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:42:31 ID:Z+qw73Jp0
>>236
でも、いちばんゲームに近い仕事しているんだよな

>任天堂もそれ狙ってるだろ
任天堂ひでえww
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:46:04 ID:I52hWc/C0
フレンド関係が壊れていますってなったらちょこちょこ消してたんだけど
さっき見たら昨日壊れてた人が復活してた 待ったら治ることもあるんかorz
どうしよう、今まで消しちゃった人に謝りたい
でも今のwifiスレ見てもいない感じがする
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:46:17 ID:DTC4uxyu0
>>237
そんなスタンプ有ったのか。こりゃ確かに10分で作れる代物だな
ライターだからこそ下手な開発者より沢山ゲームを見てるはず
やっぱりクオリティは高すぎないよう、任天堂に言われたのかね
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:49:03 ID:s6XFujZq0
ファミ痛<任天堂嫌いだし思い切り適当なもんつくって悪評広めようぜwww
任天堂<優秀な作品と一緒に並べてファミ痛の程度の低さを知らしめるか
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:10:30 ID:94Uy1TK20
>>240
そんなのあるわけねぇw
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:17:22 ID:aYwTx9Wx0
>>239
推測だけど、相手の人が一時的に>>239のフレコを削除して別の人を登録。
別の人のゲームをダウンロード後に、メモしていた>>239を再登録とかかな?

まあ、wi-fi板で消しちゃった人に会ったらごめんよって謝って再登録すればすむと思う。
久しぶりに会ったらまた仲良くなるのが友達ってものじゃないですか。
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:29:37 ID:w5ONIUNf0
シガタケのこんぎくさんがやりたくて
ウェアの遊ぶ俺かっちまったぜ


・・・ふぅ
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:31:12 ID:CfRPMxwo0
今購入を悩んでいます
パソコン使って絵は描けるんですけど、ドット絵ってのはそれとはまた違うスキルが要求されますか?
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:32:37 ID:vxiOg6BLO
>>245
パソコンで同じサイズの絵描いてみればいいじゃん
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:37:08 ID:I52hWc/C0
>>243
ちょっと心が軽くなった、ありがとう
また会えたら謝って登録お願いしてみるよ
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:38:25 ID:DTC4uxyu0
>>245
ドット絵でググれ。細かい作業が好きな人向け
一応Windows付属のペイントのツール程度なら揃ってるぞ
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:39:05 ID:Y5MG+sI/O
>>222 >>223
レスサンクス!
すまん、成功と失敗のAIはどうすればいいだろう?
成功のAIは4種類問題があるせいで入りきらない
3種類なら6パターンで収まるんだけど・・・。
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:43:36 ID:qaVQFtrR0
クリアフラグにぶったい用意しろといっているだろうが
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:51:04 ID:afK5p+lA0
余った物体はいつもクリアフラグの管理
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:00:17 ID:w8QlRigzO
>>249
作る色を知らせる物体があるだろ?
それで色があってるかチェックして、良ければオンにすればいいじゃない
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:02:23 ID:0Okf46ZK0
STG作ってる人に聞きたいんだが、時機が画面外にでないという設定は
画面の端に物体作って時機とぶつかったらスイッチで時期の移動をストップ
ってやってるのかな?他にも何か言い手段があれば教えてほしい

このやり方だとスイッチがカオスなことになりそう
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:03:55 ID:w8QlRigzO
ああ、それだと足りないって話か
じゃあお題の物体も二つ用意するのがいいな
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:05:40 ID:w8QlRigzO
>>253
移動パターンを「はねかえり」にしてエリア内部を指定すれば
画面端で勝手に跳ね返るからそれでいいんじゃね
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:15:56 ID:+QjjMrMc0
画面外エリアとごっつんこしたらストップでいいじゃん
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:29:31 ID:0Okf46ZK0
>>255
やはりそれが1番簡単な方法なのかな

>>256
壁1と自機がゴッツンコで壁1のスイッチをオン
自機は壁1のスイッチがオフからオンの時ストップでいいのかな?
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:32:42 ID:az9cGd5x0
>>257
スイッチオンオフいらなくね
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:33:30 ID:9YcyUJRy0
壁1とか作らんでもエリア指定でごっつんこできる
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:33:40 ID:crKkrbgw0
>>253
十字キー操作で上下・左右に自由に移動できるタイプのSTGは
移動を「決めた場所にまっすぐ」で画面スレスレまでにするだけで解決するけど、自動移動?
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:36:50 ID:0Okf46ZK0
>>258
>>259
>>260
マジデ・・・道場とかにやり方とかある?
8あたりで我慢できずにゲーム作り始めちゃって
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:42:40 ID:crKkrbgw0
十字キーのAI
 十字キーがタッチされたとき 十字キーのスイッチをオン
 十字キーのスイッチがオンのとき 十字キーのスイッチをオフ

自機のAI
 十字キーのスイッチがオンのとき 決めた場所にまっすぐ(画面すれすれ)アニメーションの変更(1回再生)
 アニメーションが移動アニメである・アニメの再生が終わったとき いどうをストップ アニメを元に戻す


これだと十字キータッチされたら指定位置に向かうが
ダミー移動アニメが終了した時点でストップ(タッチする分だけ移動という処理)、
もし指定位置まで移動した場合はタッチされてもその場に移動しようとするため移動はしない
こういうのじゃない?
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:44:30 ID:crKkrbgw0
ちなみにこれは上下しか移動出来ないシューティングだからこそ出来る処理なので
上下左右自由に動ける豪華なシューティングの場合は再現できないけど。
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:49:13 ID:afK5p+lA0
直接のやり方が載ってなくても、AI全般に関する理解を深める意味で道場制覇は必須と言っていいよ
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:51:52 ID:w8QlRigzO
>>263
大抵の処理は数パターンのやり方があって
どれも一長一短なんだよな

まあ5秒のシューティングをそんなに豪華にしても仕方ないがw

4方向分もボタン用意するとハゲー並の難易度になりかねないからな
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:53:50 ID:az9cGd5x0
ナインボルトのボスゲームの挙動ってあれって下方向に引っ張られる仕掛けはなに使ってるんだ…
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:55:07 ID:9YcyUJRy0
>>261
やり方も何もごっつんこ選んだ後に「他のぶったい」か「あるエリア」か選択させられるよ
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:55:56 ID:lzjPtjzU0
>>266
泳いだ後にアニメ変更による切り替えを利用して下方向に移動させてるんじゃないかな
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:59:20 ID:crKkrbgw0
>>266
ピョンピョンのおそいであんな感じにならないかな?
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:03:03 ID:0Okf46ZK0
>>267
なるほどその方法があったのか
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:03:30 ID:cqKCGHF70
昨日上下移動+ショットボタン+防御物体を生み出すボタンの4ボタンシューティングを作ったけど
DLしてくれたほぼ全員から難しいという声を頂いたから、あんまりボタン多いのはお勧めしないよ
操作多すぎると単品としてのゲーム性は上がるけど、
プチゲームを連続クリアするっていう本来のルールのテンポを崩しちゃうし、スピードアップで無理ゲーになるし
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:07:55 ID:0Okf46ZK0
>>271
そうなんだよね、ゲームの質を強化したらミニゲームとしては成り立たないし
あまりにも手抜きだと、自分自身が納得いかない・・・ある意味ナベアツの作ったようなのがバランスいいようなきがする
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:09:40 ID:lzjPtjzU0
ハゲーもごちゃ混ぜの中でこそ価値を・・・無理だな。当たり判定小さいし

そういや公式ページのアノ人配信欄が更新されてるけど、
バカタールは判っててやったのかよ・・・
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:11:12 ID:Ru/UWe+I0
難しくなりすぎるってのは、
当人がどれだけ考えて、どれだけ頑張ったとしても
大抵の場合ただの蛇足なんだよね。

引き算が出来ないとゲーム作りは難しい。
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:17:59 ID:MDDhisY10
>>1の公式サイトからいけるけども、おせっかいながら直リンを・・・
作ってる真っ只中の職人でまだ見てない場合は息抜きにどぞ

社長が訊く 『メイドイン俺』
http://touch-ds.jp/mfs/st106/interview1.html

ハゲゲー作った元編集長は
上記リンクのその4
http://touch-ds.jp/mfs/st106/interview4.html
を1000回読めとw

社長とミヤホンの配信楽しみだな〜
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:23:23 ID:cqKCGHF70
コンテストの審査はISの人がやってるんだ・・・
エロゲーも採用しかねん
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:24:39 ID:az9cGd5x0
>>276
おそろしたぎを公式で出してるからなwwwwww
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:42:28 ID:ZWu0cwny0
おそろしたぎがアシュリーの絵だったら削除されるのは差別だ
おっさんならいいんかい!
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:43:21 ID:0eBeRb4Q0
ハゲゲーは3ptしか使ってないのがポイント
ゲームを「長い」に変更してやると丁度いい
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:47:33 ID:xw1yx5wm0
ニコニコでメイドイン紳士が流行ってると聞いて、俺も早速
「アシュリーの前張りを剥がすだけのゲーム」を作ってみたよ
ttp://imepita.jp/20090515/565370
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:51:47 ID:fcgTipLG0
>>180のろだにも代理うpの詳細うpしました。
ttp://loda.jp/mio_kai/?id=5
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:05:09 ID:J0r5ZLN40
メイドイン紳士シリーズ半端ねえwww
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:39:40 ID:qix7xoi10
その時、長き沈黙が打ち破られた―――――!!
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:17:56 ID:YGg70OKuO
>>280
さあ今すぐフレコを晒すんだ
俺のアシュリーゲーと交換しようぜ
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:19:46 ID:Y+Q/O0gZ0
>>281
フレコ交換したいんですけど
何時くらいにwifi繋いでます?
286枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:24:37 ID:TWL09rpwO
みんなでかさぞんりんのゲームでも作ってみようぜ
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:42:41 ID:5Un3IOMqO
スタッフクレジットの曲いいなあ
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:46:24 ID:qix7xoi10
大ハッケンしちゃいましたっ!
スタッフクレジットって、シューティングゲームになってるんですよ☆
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:47:06 ID:ZWu0cwny0
4秒から8秒のアクションでどこまで爽快感が出せるかが興味あるな
敵のピストルをかわして間合いをつめて刀で斬り殺すゲームなんかだと 
左右にかわす(2択)→間合いをつめて斬る(自動で殺ってくれる)
かわしながら間合いを詰める×2→その後で斬り殺すためのボタンが出現する(斬!ボタン)
とか 
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:48:15 ID:qix7xoi10
ブシドーブレード
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:51:30 ID:T0j8FL/y0
スタッフクレジットの円盤全部撃墜したぜ
なかなか難しかった
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:53:52 ID:QuG7esxeO
俺の棒人間シリーズが面白すぎる件について
293枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:54:30 ID:AGQrtHFYP
>>280
アシュリーに劣情抱いてる奴全員スプーンにされっぞwwww
それにしてもこの手のは絵が上手い
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:55:13 ID:94Uy1TK20
>>273
あの文は
ダウンロードする時にも読めるぞ

ちょっと気づきにくいけどな
295枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:59:50 ID:lzjPtjzU0
「ぎんメダルゲット!」で応募してきた
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:00:45 ID:mdeXlTh9O
パターン分けと判定処理の管理が複雑になったので、俺は確率分布なるものに手を出してみた

誰か止めてください
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:01:28 ID:ZWu0cwny0
目標をセンターに入れてスイッチ・・・目標をセンターに入れてスイッチ・・・

あなたはただ、真ん中のカーソルが赤になったら引き金を引けばいいの

あとはコンピューターがやってくれるわ
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:05:12 ID:w8QlRigzO
>>296
何に困ってるのかが分からん
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:05:42 ID:qix7xoi10
いずれ誰もがやることだ
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:16:45 ID:AGQrtHFYP
1ドットの物体がどのエリアに行ったかを
各物体にごっつんこして伝えれば4パターンは組める
それ以上どうにかしたいならスイッチも使う
301枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:17:30 ID:ZWu0cwny0
ただ3回絵柄をタッチするゲームでも背景がきれいなだけでも大分ちがうね
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:25:52 ID:AGQrtHFYP
メイドイン俺において「はいけい」は「背景」とは限らないんだよな
人の作ったゲーム見てるとよくわかる
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:35:55 ID:qix7xoi10
ある時はぶったいが走るためのコースになったり
ある時はエロネタの本体になったり
背景の使い方が何気に一番重要じゃないか?
背景と同じ見た目をしたぶったいがアクションを起こしたり
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:44:09 ID:CKgCE7670
>>302
「はいけい」でぶったいの消費を抑えることを知ることは
中級者になるためのキークエスト
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:46:01 ID:YTCPPFzFO
一瞬で解ける倉庫番でも作ろうかしら
コンテストまだ時間あるしね
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:47:09 ID:dZqiV0p10
前々スレだったかな、背景のHPが半分へったゲージとぶったいの2色アニメのゲージを使って
ライフゲージが減るようにする「ふすまを閉めて反対側から開けるぞテク」は感心した
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:50:21 ID:fcgTipLG0
>>285
あずかりやは一旦他所に預けてる状態だから相手の時間は気にしなくて良い
…で良かったかな
308枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:52:02 ID:AGQrtHFYP
>>307
一応一回だけ「同時に接続している状況」を
確立させないといけないが、それ以降はいつでもOK
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:53:16 ID:Y+Q/O0gZ0
>>307>>308
ありがとうございました。
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:53:20 ID:fcgTipLG0
>>308
一度は要るのか…
依頼があったら登録後はしばらく接続して放置した方が相手方には良いんだろうなあ
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:55:27 ID:CKgCE7670
>>308
「同時」である必要は無い。
ただ、「同時」の方が早く認証が成立するのは事実。
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:06:27 ID:fcgTipLG0
>>311
うーん、まあ何とかなるか

立て続けに済まんがゲーム作成で
「自分」が下へまっすぐ移動してる時

きっかけ
・自分とステージ□がぶつかったとき
アクション
・右へまっすぐ移動

で右へ移動させる時に時々高さが1px下にずれるんだけど何とかならんかな
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:10:08 ID:dZqiV0p10
右へまっすぐの上に決められた場所に移動をいれる
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:10:18 ID:ZWu0cwny0
>>306
勉強になるな ライフゲージがあると、タッチした敵潰すだけでも爽快感UPする気がする
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:10:24 ID:AGQrtHFYP
>>312
アニメしてぶつかる範囲が変わったりしてない?
そうでなくともLR押しのグリッド移動だとごっつんこ範囲が
ちょっと足りない時があるよ
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:12:10 ID:CKgCE7670
>>312
移動速度と初期位置が関係しているのかもしれない
多分「ふつう」の移動速度では発生しない問題だと思う
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:14:25 ID:dZqiV0p10
そういえばゆり♪が早すぎると不具合が出るっていってたな
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:19:02 ID:YQcAZycX0
でもその不具合も生かせる

それがメイドイン俺なのです
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:19:54 ID:fcgTipLG0
>>313
下移動する時はもうゲーム途中で不確定だから「しゅんかん」が使えない
>>315
上下方向には変化してない、左右は「自分」にある
>>316
「ふつう」にしてみたけど発生した

いちおうコンテスト用だけど狙ってはない、でもバグありはいかんよねえ
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:23:06 ID:afK5p+lA0
ぶったいに近づく、でやるのが確実
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:24:07 ID:afK5p+lA0
と思ったけどこれはこれで使いどこが限定されるか……
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:28:19 ID:AGQrtHFYP
>>319
わたしゃあ左右移動できるかどうかは聞いとらんよ
ごっつんこ範囲の指定の時にグリッドに沿ってきっちりと決めてたのか聞いたのぜ
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:30:43 ID:zOTCYxpa0
一応でけた http://www.nicovideo.jp/watch/sm7051253
ここでアドバイスいろいろ貰ったからその報告です
スレの専横になっちゃうのでこれを最後に引き取りますね

>>122-123
おかげでかなり助かった、ありがとう
もっともバンブラとメイドイン俺の仕様全然違う事もあってもうフォーサイドじゃない別の曲みたいになっちゃったけど^q^
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:38:17 ID:fcgTipLG0
>>322
グリッドじゃないけど背景の一本線には沿ってある。
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:40:23 ID:AGQrtHFYP
>>324
ちょっといろいろ試してみたけど、
線の真上にかつ少し太く範囲指定してない?
ごっつんこの「範囲」はあくまで壁じゃなくてゾーンだから
線の真上で判定すると背景の線にめり込んですべっていくよ
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:41:32 ID:yic/eQrD0
画面にタッチしてる間だけスイッチをオンにしたりアニメを変えたりとかって出来ないかな
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:44:00 ID:AGQrtHFYP
んー、325での言い方が悪いかもしれんから言い直す
要は線のちょっと上でごっつんこ判定するといい
そのときの範囲は1ドット単位でもの凄く長細くないとならない

>>326
そもそも「タッチしてる間ずっと」の判定が用意されてないから無理臭いっす
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:46:30 ID:w/dK6BZB0
>>317
高速で物体同士をごっつんこさせるとすり抜けることがあるっていってたな
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:48:33 ID:fcgTipLG0
>>327
背景線(1px)の1px上に高さ1pxで幅長の範囲指定したけど、
やっぱり背景線にめり込む事がある。
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:49:59 ID:yic/eQrD0
やっぱりタッチしてる間ってのは無理か
仕方ないからタッチでオンオフに変更するか
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:49:59 ID:wPwPRDrp0
めり込み用とめり込まない用でAI分ければ行けね?
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:09:26 ID:Y+Q/O0gZ0
このゲームってリアル小学生の子も買ってる?
感想が聞いてみたい
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:11:42 ID:YQcAZycX0
前中学生がメイドイン俺の話をしてたし買ってるんじゃね?
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:16:16 ID:dZqiV0p10
アッフンがすごい勢いで画面内を跳ね回るゲームとかでも爆笑するような年頃だな・・・
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:18:12 ID:OUOzV8iAO
>>323
SUGEEEEEE
クリア後地味にネスがピースしてて和んだ

こういうギミック細かいやつ見ると自分のがかなりどうしようもなく見えてくるから困る
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:19:07 ID:/2WWgFHEO
小学生はじーさんみたいな配信は嬉しいだろうけど
自分で作るのはまだ難しいと思うからクソゲー扱いしてるかもな

ただ力作ができたらクラスの人気者になれるかも知れんから
日陰者にはいいきっかけを与えるソフトになるかも?
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:19:48 ID:EAzRYxJF0
>>334
すまん、小学生じゃないけど想像して吹いたw
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:23:08 ID:2IdQtxI00
ちくしょういっつも音楽で挫折するぜ

レトロゲームばかりだから困る
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:26:15 ID:OfNibDop0
>>334
小学生の頃マリオペイントをやってた俺がまさにそれだな
無駄にオカマスタンプ貼りまくってたわ
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:31:24 ID:QuG7esxeO
スタンプのおじさんが重りを支えててしばらくすると重りが落ちてきて死ぬ。…とここまで作ったのはいいがここから何を目的にしてどうしたらクリアにすればいいかわからない俺。
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:33:00 ID:YQcAZycX0
>>340
ここは俺が押さえている!だからお前は早く先に行け!
342枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:34:28 ID:dZqiV0p10
>>340
お前ばっかりに良い格好させるかよ・・・
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:35:42 ID:EAzRYxJF0
>>340
おもり…たべて
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:36:37 ID:uZ7EYxKP0
新作高値買い取りをいつもしてる店が、これには高値買い取りの値札を付けてなかったから
小学生とかが作れなくって売っちゃってるパターンが多いのかも
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:37:15 ID:YQcAZycX0
>>343
はいー食べますともアシュリー様ーの魔法は最高ー
当たり前ーアシュリーだもん
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:48:43 ID:Y+Q/O0gZ0
>>344
RPGツクールがDSで発売されたらどうなってしまうのか……。
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:48:47 ID:CKgCE7670
しかし公式の質問コーナーはいつ開始するんだ
コンテストのあまりのレベルの高さに
もういいか
とか思ってるんじゃないだろうな
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:56:58 ID:Z+qw73Jp0
このゲームは合う人と合わない人が明確に分かれそうだからな
特に今までメイドインワリオシリーズ買ってた人で合わなかった人はボロクソに非難してそう
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:57:20 ID:AGQrtHFYP
熱心にゲーム用のドット打ってると
「この労力(というか時間)を
 レコード作りやマンガ作りに回せないかな…」と思ってしまう
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:59:17 ID:dZqiV0p10
Mk2のレビューは今のところ好印象
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:03:01 ID:TWL09rpwO
今更だがいろいろあわせと
おどるオジサンのAIに感動したヤツは多いはずだ
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:04:21 ID:QuG7esxeO
Xbox360のバンジョーとカズーイの新作を思い出した。
353枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:16:53 ID:YQcAZycX0
1日最高15本ぐらい売り上げてたゲームの売り上げが一気にストップしたorz
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:17:32 ID:yic/eQrD0
集中してひたすらドット絵打ってたら電池が切れて今日の努力が全て無駄になった
製作中のゲームもう作る気失せたわ
こまめにセーブするように心がけた方がいいぞ
355T−27:2009/05/15(金) 21:20:06 ID:P/kUNgf2O
>>330
タッチした後、一定の時間だけオンにするという方法もあるよ
356まいく:2009/05/15(金) 21:20:50 ID:dZqiV0p10
し、知らなかった・・・!T-27さんって天才・・・!
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:26:24 ID:RCDW9a4+0
ゲーム作った数日後に俺と全く同じコンセプトでグラフィックが俺より上手いゲームを作っている人がいた
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:28:13 ID:TX4rhZ+7O
5秒以内にレジを済ませないと死にたくなるゲーム作ってるけど、
「ポイントカードはお持ちですか」→NO→「お作りしましょうか。年会費も無料ですし…」
から、どうクリアに持っていくか考えつかない…。

リアルの買い物の時の俺と同じ状況になってるw
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:29:43 ID:YQcAZycX0
>>358
俺は作らないんだよ!分かったか!アァン?
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:38:26 ID:MvcPf7c40
つっこんでエキサイトとかいやらしい・・・
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:40:06 ID:YQcAZycX0
>>360
モナの●●のあなにつっこんでエキサイト
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:40:28 ID:TX4rhZ+7O
>>359
ありがとうございます。
現状のクリア条件は選択肢「シカトして帰る」をタッチなんだけど、
ゲームとしてバレバレなんだよなぁ…。
「作らねぇよ!」も同様に。
人(俺)をレジの外にペンで弾く(スライドさせる)が
できたらいいのになぁ。
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:40:42 ID:3Q7+Il210
まだまだいけるわ!ふりしぼってね!とかいやらしい・・・
364枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:42:02 ID:YQcAZycX0
>>362
俺をタッチして吹き飛ばすのはどう?

タッチしたとたんに超高速スピード(ゲキはや)で画面外に行くと
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:42:18 ID:A996lPzYO
実際レジの仕事してるから自分も真っ先にレジのゲーム作ったw
話は変わるが、俺たちの声のオレすけが怖い…
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:50:17 ID:YQcAZycX0
レジと言えばオービュロンのおみせごっこ
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:53:27 ID:xxeYu9NU0
おみせごっこって通行人の前でいきなりマントを広げてあれを見せるんですね
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:53:59 ID:TX4rhZ+7O
>>364
ヒントありがとうw
俺をタッチした後、俺が太線で縁取りされて(選択された状態)、
その後にレジの外をタッチしたら
レジの外に高速で移動してクリアにしてみるw
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:54:37 ID:YQcAZycX0
>>367
そりゃお店ごっこじゃなくて
お見せごっこじゃねぇかww


フキダシがあって、成功すると「裸で何が悪い」と
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:25:29 ID:yic/eQrD0
>>367
手前にそれを見せられた少女がいて「ちっさ…」とか言えば完璧
371枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:35:09 ID:rz1YD3WK0
Wii版セーブデータ配布用アップローダーの1〜70をまとめました。
http://loda.jp/madeinore/?id=81
ダウンロードした人は、なるべく感想スレなどに感想をおねがいします。
372枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:40:36 ID:afK5p+lA0
……うわぁ。
373枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:42:57 ID:1JZY6hJ5O
勝手にまとめて宣伝

反対派を押し倒し
苦労してまとめた俺カコイイってか?wwwww
374枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:43:07 ID:+21FD9Op0
ドット絵の描き方教えれ
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:44:08 ID:DTC4uxyu0
根気
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:45:23 ID:fl8yeKmY0
元の絵があるならwiki見て縮小減色しれ
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:45:30 ID:Z+qw73Jp0
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:48:10 ID:B8pZrNt40
再現ものは原色した元画像とひたすらにらめっこしてポチポチする根気の作業
オリジナルものは大まかな形を作ってから少しずつ削っていく
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:50:01 ID:YQcAZycX0
>>370
アシュリー
モナ
ペニー
カット
アナ

さあどの娘に言われたい?
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:58:24 ID:BtC6LFjg0
>>379
「お、おっきい・・・」は言われたいな、ってやまかしか
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:14:55 ID:wPwPRDrp0
マリオペイントの攻略本が参考になるかと探したがどっかいった…
まあ田中邦衛とか役に立たないか
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:20:31 ID:Jx9rC6Y50
俺は絵が下手糞なんで、
マリカDSのエンブ作成ツールやどう森のデザイン作成ツールが大活躍
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:22:13 ID:ZWu0cwny0
かなり、むかーし「ドラクエのできるまで」みたいな漫画があって
ほりいゆうじ達が方眼紙に鉛筆で絵を描いてたなあ
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:22:17 ID:fl8yeKmY0
あ、その辺も使えるか。
385枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:25:37 ID:YGg70OKuO
>>381
うちにまだあるぜ

http://imepita.jp/20090515/842580
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:26:40 ID:wPwPRDrp0
邦衛キタw
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:28:39 ID:/RansepMO
邦衛すげぇwww
>>383
小学生が創意工夫できそうな余地があるのがなんかワクワクするな
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:28:54 ID:DTC4uxyu0
額縁のドット絵SUGEEE!
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:28:56 ID:Z+qw73Jp0
>>385
おお、これは参考になるなあ!w
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:33:02 ID:YGg70OKuO
http://imepita.jp/20090515/846870

>>388
額縁は恐らくCGだぜ


あとコレってナンシー関なんだな、作ったの
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:37:25 ID:Reim4k680
>>385
「テレビ画面にマジックで邦衛を描いてそれをなぞると上手くいく」だっけ?

昔原画にラップ張ってトレースしたものを
テレビに貼ってなぞって描いた覚えはあるな

DSならトレペとかでも充分イケそうだが
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:48:11 ID:Jx9rC6Y50
>>384
どれに対して言ってるのか分からない
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:56:32 ID:aYwTx9Wx0
マンガのダウンロード数がゲームのダウンロードの半分くらいなんだが、
おためしで読んだだけで保存されなかったら記録に残らないのかな?
それとも、みんなマンガには興味なしなの?

>>383
「ドラゴンクエストへの道」じゃね?
懐かしいな。
394枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:59:04 ID:Z+qw73Jp0
>>393
読んだらそれっきりってのが多いんじゃないかな
とりあえず、漫画があったら読んでは見るよ
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:00:15 ID:Jx9rC6Y50
>>393
俺は三行目だな
レコードとかマンガとか正直要らないからゲームの保存数を増やして欲しい
396枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:03:25 ID:0Abw1rSP0
ついにD出版も出揃ってしまったか・・
397枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:03:53 ID:0YHeGSsd0
レコード2棚ぐらいでいいよね
ゲームは今の2倍欲しい
Wiiはあるけど通信まだるっこしいわぁ
398枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:08:30 ID:gLe/fSDI0
レコード・マンガとゲームじゃ保存に使う容量に結構差がありそうだから
仮に削ったとしてもそれほど増えない気がするけどね。
399枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:16:06 ID:NSjkpscIO
自作ゲーム一種類で数百本売上とかすげー時間かかりそう
最高でも81本しか売れてない
400枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:16:23 ID:Syy9d1RP0
ゲームの背景1個とマンガ1本が同じぐらいのデータサイズで
物体ポイント全部使った場合背景の2+2/3だから
マンガ4本=ゲーム1本くらいか?
401枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:17:37 ID:lZP5BY8A0
まぁ要は
容量がもっとあればいいだけのこと
402枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:19:43 ID:glSPld/vP
GBAスロットから拡張すれば……と思ったけどDSiでなくなったから無いか
403枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:21:06 ID:gLe/fSDI0
NANDカード涙目すぐる
404枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:21:48 ID:pNmScSRg0
>>400
AIや配置のことを考えると、もうちょっと容量を食ってると思う
405枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:22:00 ID:y6SbjL6C0
Wii版も買えという任天堂からのメッセージですね
406枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:22:30 ID:E8vWrMr90
というかDSiのSDカード使えないとか意味ねえわな
407枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:26:37 ID:oDffAeZOP
ダイヤモンドしゅっぱんコンプリートでレコードって…
このゲームコンプリートに18日以上かかるんかい
408枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:26:37 ID:FBXRy5ZAO
>>385
その邦衛イラスト描いたのは、今は亡きナンシー関女史なんだよな・・・。

で、その攻略本には、しりあがり先生がアニメーションのコマを使って6コママンガを描いていたりするwww

メイドイン俺の解説本を小学館が出さないかなwwww
409枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:29:22 ID:Syy9d1RP0
>>407
もっとかかるよ
プレイ日数カウントは18日より上だし
410枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:29:28 ID:KukCDDQE0
>>407
18日なんかすぐだろう
1日1時間ゲームやるとして、プレイ時間にして8時間で到達できる
411枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:29:43 ID:ox/5un3A0
ランキングに入ってないオレのゲームが50本達成してた
ジワ売れ万歳

>>407
世の中には一年以上かかるゲームもあるよ
何とかの森とか
412枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:30:18 ID:gLe/fSDI0
最初に50本達成したゲームの名前がずっと記録されるから注意な!
413枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:32:03 ID:Syy9d1RP0
>>412
海賊版で売り上げ
あげようとしたプレイヤーに対する地味な嫌がらせ
414枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:32:20 ID:chu8FdAP0
AIとぶったいのポイント限界まで使ったゲームが一日15本売れててワロタ
415枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:35:03 ID:tgd0II+Z0
四日連続一位売り上げキター
416枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:38:37 ID:Syy9d1RP0
>>415
ネット上の人やリアルフレンドの作り込みが凄過ぎて
発売日から未だに一位獲ったことないぜ…
417枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:39:01 ID:KAnywCfF0
きのうの一位の俺ゲームが24本だと・・・?
素直にうれしいんだがw
418枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:39:16 ID:KukCDDQE0
>>415
コツを教えてくれ
ポイントもAIもガチガチに使って、絵も頑張って細かく書いたのに
一日に3本しか売れなくて泣ける
419枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:40:32 ID:uqrYQFYY0
自作ゲームを、自分でいろいろプレイするとだな
420枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:41:02 ID:lK5l5eZm0
DSiにSDカード挿せるのに作ったゲームのバックアップ取れないなんて任天堂なめすぎだろ
421枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:41:09 ID:qJo8vnv/0
俺も売り上げ1位とったことない。
ってか、最近はフレンドにもらった紳士ゲーが上位を占めてて
俺の店はアキバのショップみたいになってる。
422枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:49:13 ID:gLe/fSDI0
>>420
マジコン天国の携帯機でそれはリスキー過ぎるって事なんじゃない?
423枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:51:16 ID:tgd0II+Z0
フレンド0だから一位とれたのかもw
424枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:09:46 ID:MBQ2OtVK0
フレ0でも毎日3位だわ
『はなのあな』がダントツ1位ってどうなのよ
425枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:12:35 ID:oDffAeZOP
>>424
ぜんぶランキングに食い込んでる時点で凄いよ
426枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:26:55 ID:0aF0V+j60
前スレで無駄な購入相談したものだが一昨日買ってきてやってる
これ凄く楽しいな、作るのに夢中になるよ
アドバイスしてくれた人有難う!
427枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:28:30 ID:ptnXLMD80
昨日仕入れたばかりのゲームの売り上げが
じーさん17本、ハゲ3本でワロタ
ゲームの良し悪しはちゃんとわかるんだなw
428枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:29:58 ID:c5AJb2jf0
ソフト持ってないROM厨なんだけど
売り上げって何?売買できるの?
429枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:30:59 ID:lZP5BY8A0
>>427
3人の犠牲者が不憫でならない
430枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:32:15 ID:vdjF0YON0
>>428
ゲームの保存が、ショップに入荷という形で行われていて、
ショップが毎日、売り上げランキングを付けてる
もちろん基準は謎
431枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:32:31 ID:oDffAeZOP
他人の作ったゲームが数日であっさりと
自分のベスト売り上げ記録越えた時はもうやるせない気分になるね
昔は人の作ったゲームもちあるこーすげーとか軽く考えてたけど
今はなんか、もうどうでもよくなってる
432枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:33:01 ID:KAnywCfF0
>>427
おいおい、こっちのハゲは8本も売れているんだが・・・
433枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:34:13 ID:W9onbtGL0
>>428
何を基準なのかわからんが、
ゲーム内でデイリー売り上げが算出される

数字は適当かもしれんが、1位取れたりすると嬉しい
434枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:42:51 ID:5AiyWyGI0
>>427 >>432
ちゃんとハゲを保存してる辺り偉いな…。
俺は心が狭いのでおためし後棚に置かずにキャンセルした。
435枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:43:13 ID:vnO7660E0
>>432
俺のとこでは、「レッツレスキュー」「おそろしたぎ」「ハゲをさがせ!」「にげにげじーさん」を
15日に入荷したが、

「おそろしたぎ」 19本
「にげにげじーさん」 19本
「ハゲをさがせ!」 5本
「レッツレスキュー」 2本 だった。
任天堂のきくちよ涙目w
436枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:00:09 ID:aKgKvSXdO
以前スレでシューティングの「自機狙い弾」の再現AIの紹介があったと思うんだが、誰か知ってたら貼ってくれないか
後でやろうと思っていたんだが忘れてしまった
437枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:07:05 ID:jA7QNtQu0
ヒント:ウロウロは範囲から出ない限り移動の方向は変更しない
438枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:12:42 ID:aKgKvSXdO
>>437
おお、出来た!ありがとう!
439枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:22:55 ID:fULvjAcu0
おしおきキライZ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7055286

「おしおきキライ」と言ってどれだけの人に伝わるのやら
440枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:37:16 ID:lK5l5eZm0
これ「はいけい」がもう1枚使用できたらエンディングのイラストも用意できるのにな
441枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:43:01 ID:Ym0Y7hrW0
>>440
最大サイズのぶったいを6枚縫い合わせる作業に戻るんだ
442枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:50:36 ID:ZhnuNIlH0
ただし物体を6個使い、16×6で96ポイントも食うという・・・
443枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:56:51 ID:xphOfFSt0
まず1枚描く
2枚目からは1枚目を呼び出し→コピペで端っこの数ドットだけ画面に残るように移動させる
→ある程度描いたらコピペで正しい位置に修正
でなんとかいける
444枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:56:08 ID:NFKcOW5v0
3時間近くレコードに費やした
いざライン録音しようとしてうっかりカートリッジ抜けてハングした俺に誰か一言

ひどすぎる・・
445枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:57:14 ID:EjtRmAOJ0
プギャー
446枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 04:06:16 ID:gLe/fSDI0
なんだたった3時間か
447枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 04:23:13 ID:SgeUvwW2O
倉庫番作ってたら時間が長い×3倍は必要な問題を作ってしまってた事に気付いた
箱は一個だけど歩数が無駄に多いってゆう
448枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 04:25:13 ID:wgX4hvUnO
>>444
DSのカード抜けるってすごいな
どんだけ離れ業だ
449枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 04:40:54 ID:NFKcOW5v0
>>448
ケーブル挿そうと思って持ち替えたときにカードリッジのとこ触ってたらしい
450枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 04:57:09 ID:MBQ2OtVK0
wikiの入れ替え処理にアレンジを加えてるが難しい
各物体で使用するAIを2つ以内に抑えたいが無理かな…
451枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 05:08:16 ID:2KqsQQH50
物体じゃなくエリアを1ドットにしてごっちんこやると
ポイント節約でランダムできる事に気づいたからおまえらマネするなよ
452枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 05:18:07 ID:ynR28eMJ0
>>439
ミニゲーム自体も面白かったし、元ネタも面白くてよかったぜ!
453枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 06:15:04 ID:OPIpMyNZ0
>>390
この画像だけ見たらおちょなんさんに見える

しっかしマジで俺のゲーム売れねー
何が条件なんだよ・・・なきてえ
454枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 06:35:28 ID:ynR28eMJ0
1からグラフィック音楽組み立て全部つくっても
人気商品を色かえたりBGM変えたりしたコピー品も全く売れやしない
たまに自分の名前を売り上げで見かけたと思ったらバイトでつくったワリオカンパニー製だし、
俺も全く売り上げが伸びない・・・。それどころかWiiからもってきたワリオマンソフトがバカ売れしてる
455枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 06:51:01 ID:LFmRbifb0
頑張ってつくったソフトの売り上げ見てみた
入荷日2008年5月3日
きのうの売り上げ2本(101位)
れきだい売り上げ12本(161位)

おっ、2本も売れた
ここから売り上げ加速するかな
456枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 07:23:14 ID:ifMlsYx30
1年前の入荷って、ワゴン入りだよ
457枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 07:31:44 ID:qW70JzVhO
ぶったい全消費、パーツゼロまで使いきったゲームより、
適当に作ったクソゲーのが売れてる時は泣きたくなるが
だいたいは1日16本は売れてる
458枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 08:19:34 ID:Syy9d1RP0
>>443
背景におおまかに描いて物体にトレースしてから
細かく仕上げる方法は使えないの?
出荷すればいつでも呼び出せるから
背景を退避させることも可能な気がするんだが
459枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 08:50:49 ID:PRXaNB2b0
>>439
おっさん乙ww 懐かししぎるわ。
元ネタもニコニコに上がってるな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4391815
460枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 08:51:46 ID:iVIvfqBd0
ネタがなくなってきたからこの辺でぱずるだまでも作るか!と思ったけど
背景の上にぶったいで書いた弾を配置するのと
背景に書いた弾をぶったいをかぶせて消えているように見せるのとでは
どちらが作りこめるんだろうか・・・
461枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 08:54:44 ID:ZhnuNIlH0
>>460
おおだまが消える時のアニメを考えると、後者は無理だと思う
462枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:00:00 ID:FBXRy5ZAO
>>430
AIの複雑さで判断しているのか・・・と思いきや、そうでもなかったり。

ただ、配布物やダイヤモンドソフトは売り上げが高くなるように設定されているようだが。

463枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:01:35 ID:qW70JzVhO
パズルは最もややこしいAIになるよね
失敗パターンを作りきらないとダメっていう決まりがあるし
自由操作、回転出来るようにすると半ドットずれたりするし
464枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:04:15 ID:ZhnuNIlH0
最初の頃作ったヤツを手直ししたら、
物体が余った上、AIも大幅にスリムになった
465枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:07:25 ID:Syy9d1RP0
>>464
こうして前よりも演出が豪華になった
完全版が出荷されるのであった

つづく
466枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:09:50 ID:9zK0JIst0
文を物体にしたい時って文字一つずつ位置あわせて並べるしかないの?
467枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:10:25 ID:iVIvfqBd0
>>461
流石に消えるだけでアニメなしにしたらつまんないよねw
前者でやってみるかー。
468枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:12:18 ID:ZhnuNIlH0
>>465
いや、まずは2だな
んでもって次に新たなる旅立ち。その次は永遠に
そして3が来て、最後に完結編
469枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:15:31 ID:ZhnuNIlH0
>>466
どういう風にしたいのかによる
例えば徐々に文章が出てくるようにしたいのであれば、
背景に文章書いといて、それを覆い隠す物体をスライドさせるって手法がある
470枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:21:26 ID:9zK0JIst0
>>469
いや、書き方が悪かったな。
お絵かきとかで文章を書きたい時って、文字を一つずつスタンプで押していかないといけないのかな?
471枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:22:37 ID:chu8FdAP0
それ以外に何か方法があるというのか
472枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:23:27 ID:ZhnuNIlH0
フリーハンド
473枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:25:09 ID:iVIvfqBd0
テキストを書いてから自動でその文をスタンプに変換してくれるような機能はない。
スタンプがあるだけいいだろー
474枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:28:43 ID:ZhnuNIlH0
あーでもテキストスタンプの設定は保存出来るようにして欲しかったかも
好んでファミコンのを用いるんだけど、一々入れなおすのが結構面倒
475枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:33:30 ID:9zK0JIst0
ズレ気にする俺は一文字ずつドット単位で合わせてるからかなり面倒。
かといって自分で書いたら俺の糞きたねえ字じゃ小学生と間違われる。
476枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:33:40 ID:iVIvfqBd0
どうでもいいけどテキストのフォント設定の時に出てくる見本の文章とか
やっぱりISさんの考えることは分からない。
477枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:08:36 ID:OPIpMyNZ0
アッフンが女だった事に驚愕したのは俺だけか
478枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:10:31 ID:5AiyWyGI0
>>470
win添付のペイントも使いよう。
479枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:19:45 ID:ffhfDPVT0
>>477
俺も子供の頃から「オカママーク」って呼んでたからビビッタ
480枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:21:17 ID:qW70JzVhO
あの声が今やヨッシーの声として世界デヴューを果たしてるんだぞ?
481枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:33:09 ID:atTE0UDuO
>>480
アッフンも戸高さんだったのか
482枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:50:06 ID:qW70JzVhO
実は知らないけど、マリオペイントの作曲はとたけけだし、
アッフンの声がとたけけとかヨッシーの声にしか聞こえないから多分そう
483枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:06:29 ID:i9pzTor00
アッフンをパワーアップさせるゲームが95本売り上げてそれ以降売り上げなくなり
そのあとなぜか
フルオートで発射する弾を発射する時期を動かしてみんなの嫌いなゴキちゃんを倒すゲームが15本売れたwww
484枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:07:20 ID:i9pzTor00
俺たちの声揃ったぁぁぁっ!!
485枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:48:05 ID:ZhnuNIlH0
あれから更に練り直した結果、1個も余らなかったはずの物体が3個も余る事態に
486枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:49:32 ID:qW70JzVhO
鼻の穴の売上がすごいのは何故なんだ
487枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:53:58 ID:i9pzTor00
>>485
モナの●●の穴につっこむとでも思ったバカが買いあさったw

な訳ないか
488枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:56:09 ID:HuFW26fz0
>>486
俺もだ。
昨日22本売って、歴代トップ
489枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:59:19 ID:KAnywCfF0
はなのあなを魔改造して、いやらしいゲームにしちゃう輩が多いんじゃね?
490枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:02:53 ID:ZhnuNIlH0
はなのあな

●なのあな

●ナのあな


・・・・・・!!!!
491枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:06:53 ID:LKh1GrvAO
曽山のゲームwwww
まさかク曽山が来るとはw最強さんとかちゃむらいなつい
492枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:07:10 ID:KAnywCfF0
公式サイトに書いてある
>「あずかりやさん」に預けられたゲーム等は、当社の判断により、予告なく削除されることがあります。
これってどういう場合なんだろう エッチいのはメッだよ、ってこと?
493枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:12:14 ID:KukCDDQE0
>>492
住所とかの個人情報とかが書かれてる奴じゃね?
494枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:13:06 ID:HDBD/tFQO
でも事実上の放置っぽい
最初に酷い下品ゲームが何日で削除されるか実験したけど
全く何もされなかったし
495枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:15:13 ID:KukCDDQE0
下品なのは別にありだと思うよ
ISだしw
496枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:16:05 ID:Uca1Wlvj0
ゲームの内容を見て判断じゃなくて
全然DLされない場合とかに容量の無駄だから削除するんだろ
497枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:16:52 ID:gTDSbDBD0
だからってあんまりはしゃぎすぎるなよ
PTAとかに目つけられるといいことないぞ
498枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:17:30 ID:i9pzTor00
>>490
よし、だれかモナのおなを作る作業に入るんだ
499枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:32:06 ID:2fU47LnK0
つっこんでエキサイト!

発売中止になったら困るなぁ
500枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:37:27 ID:ZhnuNIlH0
穴につっこむと言えば、スクリューブレイカーのプチゲームなんてありそうだけど、
ゲーフリの人がアノ人ソフトで登場とか無いのかな
501枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:42:05 ID:lK5l5eZm0
とりあえず在り物の改造から始めようと思って、ハナジェットの絵と音をかえようと思ってドット絵頑張ってる
あと、このゲームは手前と奥の敵の早さをランダムで変えたら面白くなるかなと思ったんだけどどうすればいいかな
502枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:48:22 ID:iVIvfqBd0
1匹目の敵のAIに

キッカケ 時間が1-1のとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:速い

キッカケ 時間が1-1のとき&
     時間が1-1〜@-2のとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:遅い
      スイッチをオンにする

っていうのを足して

2匹目の敵のAIに
キッカケ 1匹目のスイッチがオフのとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:遅い

キッカケ 1匹目の敵のスイッチがONのとき
アクション 左右はねかえり・移動速度:速い(1匹目が遅くなっているのでこちらは速くなる)

って感じ?
503枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:49:21 ID:atTE0UDuO
>>500
杉森さんがきたらやってくれそう・・・かな?
知名度はそんなに高くないけど、思い入れがありそうだし
504枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:54:49 ID:KAnywCfF0
ミヤホンと岩本社長にはもう依頼はしてあるんだっけか
桜井・・・いや、無理か
505枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:56:13 ID:b5ZNE+7G0
岩本社長w
506枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:00:28 ID:KAnywCfF0
岩本ってガンちゃんだったww
岩田だった
507枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:13:52 ID:FBXRy5ZAO
>>504
まさかの組長の参加があったりしてwwwww
508枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:20:08 ID:HMXcQvEA0
ぶったいを二つくっつけて大きなぶったいみたいにつくれる?
509枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:21:05 ID:i9pzTor00
>>508
作れる
片方の物体は初期位置きっちり
もう片方は初期位置他の物体について行くでその漬けたいところ
510枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:27:06 ID:VNxxKXPHO
会社が違うけどドット絵なら野村にでもやってほしいもんだ
511枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:28:28 ID:ZhnuNIlH0
作り直しの際16サイズのアニメ2種類で、普段は透明だが
特定条件になるとアニメを変更して〜って物体があった
勿体無いんでソレに1ドットだけ付けてランダム要員にする事としたんだが、
16サイズの真ん中辺りに1ドットだけで大丈夫かいな?と思ったらちゃんと機能していた

参ったな。物体が3つ余った。演出面も限界だし何に使ったものか
512枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:31:45 ID:HDBD/tFQO
余らせておけばいいんじゃね?
513枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:32:34 ID:i9pzTor00
>>511
道場28の4分の1の仕掛け作って
あと1個は4分の1でアニメが変わるようにして

成功したらそれが飛び交うとかは?
514枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:35:02 ID:ZhnuNIlH0
>>512
折角だから何かに使いたいんだよねぇw

>>513
うーん・・・飛び交うか。それも中々良いかもしれない
515枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:36:37 ID:iVIvfqBd0
ぱずるだま無理だろjk・・・どれだけぶったい食うんだ
516枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:41:38 ID:l3+W8qVlO
>>510
じゃあオレは渋谷さんを希望しとく
517枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:43:33 ID:oZ9BCw5e0
物凄い自信作が出来た
入賞は頂いた
518枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:44:26 ID:hTl1H5lE0
ただドット絵描きたくてキミキス描いてるんだが
このあとどうするかまったく考えてなかった・・・
519枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:47:16 ID:i9pzTor00
>>519なら>>517が最優秀作品に選ばれる
520枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:52:50 ID:HuFW26fz0
>>518
ただ描いて見せるだけでもいいかもな。
マンガじゃ色使えないし
521枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:54:47 ID:GZ4vcTfu0
白黒だからこそ出せる色もあるけどな
522枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:05:20 ID:iVIvfqBd0
自分のスイッチがオフの間は、ゲキおそより更にゆっくり下に降りるようにはできんかな?
523枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:06:53 ID:HMXcQvEA0
>>509そうなのか、ありがとう。
でもぶったいを見ながら繋げることは無理なのかな。
524枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:09:29 ID:JhrfGweI0
>>522
アニメーションでウェイトかける
525枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:10:34 ID:lK5l5eZm0
>>502
やってみました 手前の敵を倒すと後ろの敵は見逃して立ち去りクリアーになったり、
後ろの敵がたまに無敵になったりしてこれはこれで面白くなりましたw
526枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:19:35 ID:iVIvfqBd0
>>524
アニメが余ってないから無理だ・・・
ゲキおそもうちょっと遅くてもよかったんだけどなー。

>>525
あれ・・・はなジェットの中身見てないで言っちゃったけど、
敵の処理にスイッチオンオフ使ってたのかも。ごめんよ。
527枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:21:50 ID:KukCDDQE0
>>526
ダミー用の物体が余ってたら場所チェンジと瞬間移動で超ゆっくり移動
528枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:22:10 ID:vdjF0YON0
アニメは同じでも問題ないぞ
AIに余裕があれば
529枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:27:58 ID:HDBD/tFQO
AI足りなくなったら瞬間移動で同じ絵の物体に切り換えて…
とか繰り返してたら自機だけで物体4つも消費したでゴザル
530枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:29:49 ID:ZhnuNIlH0
使いたいアニメが動画だったとしても、
初期設定やアニメ変更の時に「うごかない」にしとけば静止画
531枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:39:26 ID:lK5l5eZm0
ハナジェットの失敗判定は弾(2発しかない)が画面の上部分に当たって
>>526
弾のスイッチがオンになる事と敵2体のスイッチがオンになってる事なんですが
敵のスイッチがオンのとき(最初の設定では被弾して爆発に切り替わるときにオンになる)が
ゲーム開始時点ですでに片方の敵がオンになってた場合、弾を当てても爆発しないかわりに弾がはずれても
失敗にならない場合ができて、たまたまだけど面白いと思いましたw
ここに時機が(存在しない)3発目の弾を撃とうとすると爆発するというAIを追加したら面白いかなとか
532枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:39:39 ID:iVIvfqBd0
>>527
場所チェンジかー。ちょっと試してみる
533枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:43:01 ID:KukCDDQE0
>>532
具体的に言うと
1ドット2コマアニメのダミーを用意
きっかけ:アニメの再生が終わった時
アクション:物体Aの中心からちょっと離れた場所へ瞬間移動→物体Aと場所チェンジ→アニメを一回再生

アニメを最速にしても、一度の移動量が1ドットだった場合
激おその30%くらいのスピードになる
534枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:49:08 ID:iVIvfqBd0
おお、これは良い感じ。
ちょいまだダミーのための容量が余るか微妙なところだけど、ぶったいが余ったらこれにしてみる
ダメそうならゲキおそで乗り切るしかないな・・・
535533:2009/05/16(土) 14:49:56 ID:KukCDDQE0
ついでに、この方法だとアニメスピードや瞬間移動の位置を調整すれば
ゲームが終わるまでの時間に1マスしか進まない超スローな移動や
げきはやより更に速い超スピード移動
さらに微妙な角度の直線移動も出来たりして、何かと便利だったりする
536枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:52:14 ID:KukCDDQE0
>>534
ダミーはスイッチも使わないし、AIも基本的に1つしか使わないから
他のスイッチ管理の仕事も兼任できることが多いから、頑張って押し込んでみてくれ
537枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:55:10 ID:y6SbjL6C0
背景に描いてあるものを透かして物体にトレースできるのは分かった
逆に物体に描いてあるものを背景に描くことはできないかな
538枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:56:52 ID:lK5l5eZm0
>>531
すいません間違えました。せいこうじょうけんが(敵Aのスイッチがオンであるとき+敵Bのスイッチがオンであるとき)
しっぱいがきまったときが(弾が画面の上部分にぶつかったとき)でした

スイッチを他の場所に一つ別に作ればいけそうです ありがとうございました
539枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:09:07 ID:HMXcQvEA0
ねぇ、大きいキャラって背景に顔のぶったいをつけて作るの?
ぶったいを作ってつけるわけじゃなくて。
540枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:12:30 ID:nT3NINbKO
保存できるミニゲームは90個っていくらなんでも少なすぎる
せめて200個は欲しかった
541枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:14:57 ID:GwrNEemO0
レトロゲーム作る時皆音楽どうしてる?
542枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:15:14 ID:Ym0Y7hrW0
任天堂「WiiWare版を買ってね^^」
543533追記:2009/05/16(土) 15:16:58 ID:KukCDDQE0
ダミーのアニメ枠とAIが多く余っているなら
1ドット移動をするのをアニメ1の時として、移動後にアニメ2
アニメ2の時にアニメ3、アニメ3の時にアニメ1に切り替えると言う
擬似ウェイトをすることで
3Fに1ドットという滑らかな移動をさせることが出来る。
(ゲキおそは2Fに1ドット)

2コマアニメを再生させるごとに1ドットだと遅すぎると言う場合には
こちらを使う手もある
(2コマアニメを再生ごとに2ドットだと速さは似た様な感じに出来るけど、ちょっと動きがカクカクする)
544枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:18:05 ID:VaSXU6bf0
セーブ領域ってお前らが思ってるほど多くないから……。
NANDカード使ってこれなんだぞ。200とか原価いくらかけるつもりだよ。
545枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:36:45 ID:F6odaLZQ0
クッパの手下って何がいたっけ?
546枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:38:22 ID:GwrNEemO0
カメック
クリボー
ノコノコ
ボム兵
キラー

この辺じゃないか?
547枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:39:33 ID:y6SbjL6C0
>>545 wikipediaより、
クッパファミリー
メカクッパ
ミニクッパ
クリボー
ノコノコ
パタパタ
ハンマーブロス
パックンフラワー
ジュゲム
トゲゾー
メット
カメック
テレサ
カロン
ドッスン
バッタン
ワンワン
ボム兵
ゲッソー
プクプク
548枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:39:46 ID:i9pzTor00
あと

ジュゲム
トゲゾー
ドッスン
コトン
カロン
パタパタ

ぐらいか?
549枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:41:11 ID:SgeUvwW2O
>>541
耳コピ …って回答を待ってない事くらい分かってるよん

海外のNESのMIDI集めてるサイトから探して(洋題を調べる場合もある)
アレンジ利かせてないシンプルなのを落とす
MIDIシーケンサでそれを開いて見ながらポチポチ

音階が足りない場合は例えばイカよりも高い音出す笛を1段階下げて併用させると
幅が広がったり微妙だったり
550枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:41:25 ID:iVIvfqBd0
あえてクリボン
551枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:41:53 ID:R9zdK8ht0
>>541
耳コピ
552枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:50:12 ID:i9pzTor00
>>547を見て敵でも良いのかと思ったのので敵

クリボー・ノコノコ・パタパタ・テレサアトミックテレサ・ドラボン・ジュゲム・パイポ・トゲゾー
パックン・ハンマーブロス・ファイアブロス・ヒマンブロス・ブーメランブロス・プクプク・ゲッソー
ブクブク・ブンブン・ブイブイ・クリボン・メット・ボム兵・ワンワン・ウニラ・ブル・コトン
ドッスン・インディ・メカクッパ・ファイアパックン・ピーパックン・フーフーパックン・テレサウルス
キラー・マグナムキラー・フィッシュボーン・トーピード・ハックン・k.k・チョロボン・サンボ
ケセラン・パサラン・チョロプー・パタメット・マントガメ・アッパレ・ハナチャン・ライタ・チビライタ
スプーク・グースカ・クッパ像(灰色・金色)・バブル・ポンキー
(ミットさん・バットくん・カラテカ・ヘイホー・プチプチ・竹馬ヘイホー・成虫ハナチャン)

クッパ族
クッパ・イギー・モートン・レミー・ウェンディ・ロイ・ラリー・ルドウィッグ・クッパJr
ミニクッパ
553枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:55:59 ID:F6odaLZQ0
おお、そんなにいたのか!
みんなありがとう
これを参考にクッパの手下たちを倒すゲーム作るお
554枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:57:11 ID:LKh1GrvAO
テレサたん最近クッパ一味か微妙だ
キンテレ様の登場で独立している
555枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:01:31 ID:i9pzTor00
>>553
まあ、こんなに上げても物体数の関係でちょびっとしか登場させられない訳だが・・・
556枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:12:41 ID:LKh1GrvAO
4日から毎日やってるのに10日間遊んだが出ない…
時間とかいじってないのに
557枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:13:35 ID:i9pzTor00
>>556
何が出ないんだ
558枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:20:38 ID:c5AJb2jf0
3日で満タンになるらしいから
少し我慢しろよ
559枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:30:39 ID:GwrNEemO0
>>549
MIDIシーケンサって何使ってる?

いいの無いのよね
560枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:39:44 ID:v9Jxmzon0
そもそも売り上げ掲示板ってナニモノ?
ローカルで自動でできばえ評価してるだけ?
561枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:39:47 ID:4CGxcBYg0
562枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:43:30 ID:lK5l5eZm0
ワリオTV画面のデモもう見飽きたんで アシュリーTV画面に変えてもらえないものか
563枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:45:59 ID:LKh1GrvAO
>>557
メダルの10日間遊んだってやつ
564枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:46:07 ID:i9pzTor00
>>562
モナ・ジミー・アシュリー・オービュロン・ナインボルトの全ゲーム出現

ごちゃまぜ30点以上ぐらい取る

げきむず出現

げきむず規定の点以上取る

するとアラびっくり!
俺1〜5のゲームの画面が
モナー・アシュリー・オービュロン・ナインボルトのステージ画面に変えれます!
565枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:47:34 ID:nT3NINbKO
>>564
それはマジ?釣り?
566枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:48:11 ID:Gq9aQdhf0
作った後wiiに移してすぐ削除するつもりだったエロゲが一日で27本売れた・・・。
567枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:48:49 ID:4vKOq+E/0
エロばっか流行ってるな
グロでドッキリゲー作ってみるか
568枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:49:33 ID:i9pzTor00
>>565
マジです。
げきむずで規定点以上取っておくと
ダイヤモンド・俺ソフトのミックスと
モナ・みんな大好きアシュリー・オービュロン・ナインボルトのステージ画面にかえれるようになる
(選んだときにステージ切り替えてきなボタンが追加)
しかも、ボスゲームもそのキャラのもの!
ただしジミーは歌で通すためないです
569枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:50:30 ID:R9zdK8ht0
プレイコーナーの俺ゲームの下の欄に「デザインへんこう」が追加される
結構気付かない人多いみたい
570枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:50:44 ID:2knMDzfF0
wiiからDSに移すの面倒すぎわろた
571枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:52:33 ID:oDffAeZOP
ゲーム36本作ってたら俺たちの声増えた
残るはあと一つなんだが、4本作るにはどうにもネタが…
572枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:56:06 ID:fULvjAcu0
>>571
ハゲをさがせ2
ハゲをさがせ3
ハゲをさがせ4
ハゲをさがせ5
573枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:59:47 ID:i9pzTor00
>>572
呼び出す→作った毛ゲーム
マイナーチャンジ
574枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:00:42 ID:GOdM/JtJ0
>>571
作る→出荷→消すを繰り返す
575枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:02:42 ID:glSPld/vP
今更ハゲ見たけど……
作りたくないなら断ればいいのに
576枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:14:02 ID:HDBD/tFQO
レゲーネタにはナインボルトがぴったりだな
次からニコニコに動画あげる時はそうしよう
577枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:16:11 ID:iVIvfqBd0
やばい、落ちゲーの処理無理がありすぎだ
左右移動と回転をつけるだけでAIの難易度跳ね上がりすぎorz
578枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:17:26 ID:Ly+tz9M80
>>577
ニコニコでぷよぷよ見た覚えあるぞ。
579枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:18:47 ID:7MwYqfcD0
ハゲ最高8点しか取れない・・・なんかコツあるのか
ダイヤモンド連中は全部40点以上のメダル出したのに・・・
580枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:19:29 ID:SgeUvwW2O
>>559
俺も知りたいよ
ドミノとチェリー落としてチェリー使ってるけど
MIDIなんて作らんからシンプルに見るだけの奴が欲しい
いっぱいボタンあって難しい
581枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:19:41 ID:HDBD/tFQO
両方やるから無理なら
左右だけか回転だけの方がいいよ
五秒ゲーム的にもそっちの方がいい

どっかで見たテトリスは無理ゲーだった
582枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:20:08 ID:y6SbjL6C0
ハゲは少し遠くから全体を見渡して違和感があるところを探すとか
583枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:20:16 ID:tRgu+22v0
>>578
ぷよぷよぽいだよねあれ
584枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:21:58 ID:KukCDDQE0
>>577
左右移動はカクカク動かしたいので、ダミーとの場所移動をオススメする

L □ R
□・・落下物
L,R・・ダミーL、ダミーR
って感じに、LとRが□と一緒に動くように配置して
LとRは、方向キーがタッチされた時,落下物と場所チェンジ→落下物の隣に移動
とすることで、どの位置にあっても1マス分ずつ移動させることが出来る

回転と落下後の処理についてはゲームごとによりけりだから
適切な方法で頑張れとしかココでは言えんが
585枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:30:08 ID:iVIvfqBd0
二色のぶったいの左右にダミーをつけて、右のぶったいは左のぶったいに近づくにして
□●○□

←→キーが押されたら、●が□と瞬間移動、と同時に□は●の隣に戻る
□が壁にめり込んでいる間は←キーが反応しない

と、ここまでは良かったものの、回転まで付けたら
壁にはめり込むわ、回転して○を持ち上げても右にいけないわ、不具合だらけになって
左右キーと回転キーで無駄にぶったい消費してるってのにこれ以上ダミーを増やすと
肝心の問題用のぶったいの数がしょぼくなる事は明白だわ
やはり欲張るのは良くないな・・・
586枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:32:43 ID:SgeUvwW2O
再生が終わったらストップを何度も調整して1マス分移動させる方法もあるね
587枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:37:19 ID:6Z7NUphlO
>>568-569
これ気付かなかったw
個人的にジミーのが欲しかったり
588枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:59:36 ID:y6SbjL6C0
ということはもしさわるみたいにアシュリーに歌が流れてたらアシュリーのを使うことが出来なかったのか
あの歌好きだったが今回なくても文句言えないわ
589枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:59:40 ID:VNxxKXPHO
音楽の教科書ちゃんと保存しとけばよかった…
590枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:06:20 ID:GwrNEemO0
>>580
チェリー使ってみたがいいなコレ
591枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:08:48 ID:tRgu+22v0
MSPは?
592枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:10:12 ID:3/viqlvS0
MIDIもあくまで再現だから、聞き比べてみると結構原曲と違ってたりするんだよなあ。
593枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:29:41 ID:Kz43eWyrO
某所で見つけたおい森のMIDIは録音かと思う程の出来だった
594枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:43:29 ID:LFmRbifb0
恥ずかしながら
音ののばし方がわからん
5秒間1つの音をのばし続けるとか
595枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:54:12 ID:pHgSuzrtP
>>594
音が伸びる楽器を使うしかないね。
596枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:03:16 ID:iVIvfqBd0
他にも三連符が使えないとか何とか聞いた事あるけど
鼻歌でドレミファソラシドを入れたはずが、ドから既にズレてた俺のようなオンチには関係ない話だ
597枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:10:25 ID:i9pzTor00
>>596
泣ける
598枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:11:00 ID:SgeUvwW2O
>>594
残響音に似たファミコンとかの音を小さい音で連打させるとか…
気に入る気に入らないの世界よね
599枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:11:46 ID:tRgu+22v0
>>596
鼻歌?
600枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:18:31 ID:iVIvfqBd0
DSのマイクに鼻歌を吹き込むと♪にしてくれる機能がついてるのよ
601枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:21:39 ID:KukCDDQE0
>>585
いっそダミーを可視化して
物体についてくるボタンのようにしちゃうとか
回転は物体そのものをタッチ
これで3つ浮かないかな?
602枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:34:42 ID:tRgu+22v0
>>600
なんというバンブラ( ^ω^)
603枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:48:38 ID:HMXcQvEA0
一回タッチしたらもうタッチしてもアニメを再生しないようにするにはどうすれば。
604枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:49:51 ID:i9pzTor00
>>603
キッカケ
タッチ
アニメの再生をストップする
605枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:51:07 ID:MBQ2OtVK0
>>603
きっかけにアニメ指定かスイッチを追加するのは駄目なのか?
606枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:58:53 ID:qN0S40tZ0
デザエモンもそうだったけど、この手の創作系ゲームの音楽ツールって何で音を伸ばす機能つけないんだろうな
そんなに難しい事ではないと思うんだけど・・・
607枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:31:59 ID:xkurymIkO
でんじゃらすじーさんの人は、凄く丁寧に作ってるな。ちゃんとゲームになってるし流石だ。
それに比べてハゲはなんなんだW見えやしねえよ。リアル視力検査じゃないか。
608枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:33:36 ID:Xz1PXlDN0
まぁ自分自身でもっとも手抜きゲームといってるしいいじゃないか
609枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:36:08 ID:KAnywCfF0
>>608
自分でそう思ってるならそれを出すなよ、と
610枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:37:18 ID:HMXcQvEA0
>>604なんかタッチもして動かなくなる。
なにかおかしいのかな?
611枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:38:47 ID:Xz1PXlDN0
>>609
絶賛した編集部の女性編集者に文句いっとけ
612枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:41:31 ID:i9pzTor00
>>610
ごめん慌てて打ったから間違えたかもしれん

キッカケ
タッチ 自分のスイッチオフ

アクション
スイッチオン アニメストップ
613枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:59:45 ID:Kz43eWyrO
ハゲはネタとして面白いと思うんだけど
慣れれば見つけやすくなるし
614枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:03:26 ID:bkyS+7HlO
前回は時間なくて手抜きだったが今回のコンテストはいける気がする。

多少ポイント余ってるんだがみんなちょっとしたオマケ的なのつけてる?
モナの歯磨き粉やオービュロンのポーズ合わせるのみたいな
615枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:20:46 ID:i9pzTor00
>>614
マリオというよりアッフンが敵をよけたり踏んだりして生き延びるゲーム作ったけど
64分の1の確率で甲羅が出て敵がいなくなる、その甲羅が64分の1でアッフンに変わる。
60分の1の確率でお相撲さんが出てきて画面の中を動き回り邪魔する。
32分の1の確率で穴が出てくる。落ちたらアウト

って感じに作ってるよ
616枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:21:06 ID:+oyoWUJ60
wikiに書いてある以外に減色ツールって良いの無い?
ビスタだからエラー吹きすぎる
617枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:25:54 ID:qJo8vnv/0
今日ファミ通立ち読みしたけど、
レビューが何を言ってもハゲゲーを思い出すという説得力のなさw
618枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:41:47 ID:FgAlO7mUO
http://imepita.jp/20090516/766090

お知恵を拝借したいのですが…

1.頭をタッチ→頬が染まり頭OFF→ON発動
2.頭ONで左手ON発動。
タッチで本が消えON→OFF発動。
この時左手ON→OFFで右手、地球がON。
3.右手タッチで本が消える4.地球タッチで星爆発。
5.地球爆発の絵で地球ON→OFF。
6.地球ON→OFF時、長門の左に物体「吹き出し」が現れ
物体「吹き出し」がONになる

成功条件が物体「吹き出し」がONになったとき
ゲーム成功なんですがクリアになりません。

教えてください(´・ω・;)
619枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:45:43 ID:quDNWvGa0
>>618 すげー分かりにくい;
5番まではうまくいってるのか?
620枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:46:50 ID:i9pzTor00
>>618
絵に何時間かけてるんだよ・・・
621枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:47:05 ID:ATsLVtSA0
もうちょっとちゃんと企画書書け。
やりたいシステムをマンガ的に書いてもっとわかりやすく相談しろ
622枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:47:44 ID:iVIvfqBd0
ふきだしは出てるの?
623枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:48:18 ID:fc2FSv+n0
右手をONにする意味は?
624枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:50:06 ID:i9pzTor00
とりあえずその絵心を分けて・・・
625枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:50:20 ID:SgeUvwW2O
ふきだし出てオンが確認できてんのなら
どっかで しっぱい が混ざってんじゃねーの?
626枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:01:40 ID:FgAlO7mUO
>>619 五番まで正常です
>>621 すいません;;
>>622 吹き出し出ます
>>623 左手から進めて欲しいからです
>>624 そうなのかなぁ…
627枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:06:04 ID:KukCDDQE0
とりあえずふきだしのAIここに書け
628枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:06:56 ID:quDNWvGa0
吹き出しでてるなら、吹き出しONだよな?
じゃ>>625しかなくね?
629枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:07:21 ID:bkyS+7HlO
>>615
障害物がたまに変わるのか。面白そうだな。

そうじゃなくてゲームクリアとかには全く関係ないオマケの事を聞いたんだ。
クリア後○○するとどうなるとかクリア時の物がたまに変わるとか。
630枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:08:37 ID:quDNWvGa0
成功条件で別のスイッチ見てるとか;
631枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:09:05 ID:EjtRmAOJ0
矢印が行動の順序の事を表してるのか
スイッチの変化を表しているのか 書き込みの表現が稚拙なせいでわかりづらい。
あと、 まず最初に どれだけのぶったいがあるのか、
そして それぞれの物体のスイッチはOFFなのかONなのか
はっきり示さないから 読み手がプログラムの構造を把握できん。
つまり どこが悪いのかが指摘しようがない
632枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:10:13 ID:i9pzTor00
>>629
64分の1でに成功したときにアッフンが飛び交うヤツなら作ったことがある
633枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:15:26 ID:aKgKvSXdO
1/64とかだと低確率すぎて誰も気付かないような気がするが
そんなに何十回もプレイしてもらえるとは思えないし
プレミア演出ならせいぜい1/16〜1/32くらいが妥当じゃね
634枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:15:39 ID:lK5l5eZm0
「ゲームの企画書の書き方」伝授プリーズ!

…ファミコン時代のゲームの。
635枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:17:36 ID:i9pzTor00
>>633
まあ、そんなのがたまに出てくるとあ?と思う演出を作るのが好きだからなぁ・・・

まあ64分の1なんてのは長いゲームしか出来ないから普通にやるなら
32分の1なんだろうけどね
636枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:17:37 ID:KukCDDQE0
>>633
16分の1でも相当低いぞ
4~8分の1くらいがオススメ
637枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:20:09 ID:tRgu+22v0
64分の1の確立で

・・・・・・・・ゴクリ。
638枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:20:52 ID:AG21jZRT0
1/8192でポケモンを色違いにしたりできるな
639枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:21:07 ID:MBQ2OtVK0
>>634
ゲーム概要、ゲームの全体図、処理の流れ(フローチャート)、AI一覧
最低限この辺りを作っときゃ形にはなるだろ
ファミコン時代も今も大して変わらんと思うが
640枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:22:14 ID:i9pzTor00
>>638
それだとゲーム時間が298秒ないとダメじゃねぇかwww
641枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:24:11 ID:UO/CrGyb0
いくつものスイッチのオンオフで・・・
あれこれコンピューターの原理と同じじゃね?
642枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:26:08 ID:KukCDDQE0
>>640
どういうことだ?
物体3つで32768分の1まで作れるはずだが
643枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:26:43 ID:AG21jZRT0
1ドットのぶったいを背景全体指定していいかげんにして
重なると色違いになる範囲を3ドット設定すればおk
644枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:26:46 ID:iVIvfqBd0
ぱずるだまに何時間かけてんだ俺・・・
ダミーをフル活用しまくって、なんとか落ちゲーらしい操作には出来たけど
残りぶったい5で何をしろというのか・・・フフ・・・
645枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:27:31 ID:MBQ2OtVK0
>>641
3つの物体のスイッチを使えば3ビット計算が出来る!
そう考えていた時期が私にもありました
もっと効率的なやり方が沢山ありすぐる
646枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:28:59 ID:i9pzTor00
>>640
ああゴメン1個しか考えてなかった
たしかに32の3乗は32768だな
647枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:34:17 ID:glSPld/vP
これを応用すれば1/4722366482869645213696の確率でクリアになるゲームも作れるな
648枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:35:00 ID:KAnywCfF0
そんなにプチゲームやっていたくねえわw
649枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:35:55 ID:y6SbjL6C0
クリアする確立がプチだな
650枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:36:04 ID:i9pzTor00
>>647
そんな確率でクリアできるゲームなんてクリア不可能とほぼ同じじゃねぇかwww

まあ32768分の1でアシュリーのエロ(ry
が出るとかだったら・・・?
651枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:36:56 ID:jMlH9ZkdO
先週これ買ったばかりでここ三、四日手間を掛けて
慣れないドット絵をひたすらチマチマ描いて、AI道場にも通わないで
処女作で無理に十字キー移動とボタン式攻撃の格闘orアクションゲーム作ろうとして
操作キャラ本体(右向き限定の立ち、移動、攻撃グラ)、自作の十字キー、敵の体力ゲージまで作っておいて
AIと物体の数が足りなくなった\(^o^)/
おかげでランダムに配置された的一つを破壊するだけの地味ゲーになってしまった
キャラの操作はそれなりなのに勿体ない、割に合わねぇ
652枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:38:31 ID:i9pzTor00
>>651
だから組み立て道場に行けよ・・・
組み立て道場の確率方法とか成功条件の見極め方など為になることが書いてあるかも世
653枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:39:30 ID:KAnywCfF0
>>651
処女作でそれはハードル高いだろ
処女作三択クイズでもかなり苦労したぜ、俺
654枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:40:28 ID:qN0S40tZ0
>>652
道場やwiki熟読すればシェイプアップできる箇所が出てくるかもよ
655枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:41:26 ID:qN0S40tZ0
安価みすった
上のは>>651宛てね
656枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:41:27 ID:i9pzTor00
とりあえず組み立て道場で大事なことは
やはりランダムの作り方だな
657枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:43:47 ID:UO/CrGyb0
やっぱりランダム性がないとゲームは面白くないよな
658枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:01:05 ID:dmzWCAhL0
う〜ん ランダム!
659枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:01:41 ID:k6DP1OJB0
いまムーンサイドでグッドバイさせるゲーム作ってるんだけど
通常の背景を光らせるので物体大六枚×2、ワープに費やすので物体大六枚×2とそれだけでいっぱいいっぱいで作れる気がしない
画面一枚を常に全て動かしたり変化させるのは無理があるのかなあやっぱり
660枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:02:25 ID:1Cp467Dl0
ハゲゲー、ジワジワきた。なかなかどうして良い出来じゃないか。
32点取ったぞ。
661枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:05:44 ID:EjtRmAOJ0
バカタール乙
662枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:07:02 ID:EjsJoBcD0
>>660
いくら上司命令だからって2chで工作するなよwファミ痛バイトくん
663枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:08:57 ID:KukCDDQE0
>>659
背景は大物体6枚を2~3コマくらいでアニメーションさせるとして
それを全部移動させちゃえばワープ演出みたいにならないか?
664枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:11:10 ID:glSPld/vP
>>660
ぶったいは1つ、音楽は無し、背景は塗りつぶしを微妙にいじっただけ
こんなののどこが良い出来なのか言ってみろ
665枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:17:22 ID:MBQ2OtVK0
ハゲーの出来はともかく話題性は抜群だな
666枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:17:55 ID:k6DP1OJB0
>>663
ワープ後の状態を背景にして大物体六×2コマでワープ前の背景を作る
そしてスイッチ入れたら大物体を全部移動させて下地の背景を出してワープっぽくする、ということか、なるほど

下地の部分は光らせられないけどホテル内とかにすれば問題ないな、ありがとう助かった!
667枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:19:12 ID:MPByBwk20
ぶっちゃけ、ハゲは

「ぶったい1個、AI1個でもゲームは作れるんだよ。だから、まだゲームを作ってないキミもレッツチャレンジ!」

ってメッセージだと思った。
まぁ、2度もプレイしないけど。
668枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:28:06 ID:2fU47LnK0
○○ツクールを投げ出した君もこれなら…的な売り込みだから
ファミ通の中の人は心中複雑だろうなw
669枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:55:49 ID:EXlcV7ZN0
ドット絵用の画像を作る時、
減色→縮小
縮小→減色
のどっちがいいんだ?
それともどっちも同じ?
670枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:58:24 ID:ATsLVtSA0
毎回両方やって見比べてる。
でも結局DS上で見て手直しするからあんまり変わらん気がしないでもない。

ていうか画像によるから両方試すことをお勧めするわ
671枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:04:45 ID:trnU490Z0
>>670
そうなのか
ポケモンのドット絵を書いてるからちょっと気になった
thx
672枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:05:24 ID:wJ1tdC1/O
昨日の売り上げランキングにダイヤモンドソフトが一種類しか無いんだが
673枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:06:11 ID:oDffAeZOP
累計1000本以上自社ブランドのゲームが売れたので
大ヒットゲーム会社のメダルが手に入ったぜヒャッホウ
674枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:08:51 ID:L2EM+my30
俺の初めて作ったゲームがハゲゲーと同じ売上だった……しにたい……
675枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:08:55 ID:21CBEPNX0
完全にネタが切れてしまった・・・
676枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:11:51 ID:9w+T4ignO
イヌのヨシオが手抜きってレベルじゃなくて吹いた


しりあがりの描く女の子は結構可愛いけど
677枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:13:38 ID:69Hf2K8pO
ネタはあるけど時間が無い
仕事中はヒマな時は常に思案中ネタの仕様を考えてる
絶対無理な動きと諦めてたもののAIが閃いたら早退したくなる
678枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:14:19 ID:N+yPREMF0
ああああ、毎日楽しみにしていた漫画が全部埋まってしまった・・・

あそぶのほうの漫画、アナの将来が心配になるのは俺だけか
679枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:15:30 ID:21CBEPNX0
再現ゲーとか作ってると効果音で結構壁にぶち当たったりするなぁ・・・
680枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:17:56 ID:+Yp7z7QdP
>>678
あの内容、カットアナステージの
ボスゲームとリンクしてるんだけども
確かに心配にはなるな
681枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:20:00 ID:eRu1wk0M0
>>679
1.諦める
2.諦める
3.諦める
682枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:26:45 ID:MdFCnllZ0
>>679
音は既存ので完全に妥協してるわ
ドットは根気さえあればほぼ再現できるが
音は無理だもの
683枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:28:23 ID:21CBEPNX0
>>681-682
だよな・・・音は諦めて似たようなものを探すか
状況に合ったものを使うしかないよなぁ・・・
684枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:37:56 ID:1iWAta880
効果音ばかりは音の大きさしか変えられないからな…
もう少しバリエーションが欲しかった
685枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:54:24 ID:1CZ6QQZY0
背景をクッパ城にしたいけど難しいお…
物体はなんとか完成させたのになぁ
686枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:59:35 ID:+Yp7z7QdP
>>685
カスタムパレットを使うことによってブロックは楽にペイントできる、はず
まあドット絵打たなきゃならないんですが
687枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:01:37 ID:kTNp8D690
効果音の事はアンケートに書いといたぜ
688枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:09:09 ID:CK00Uw3+0
おとづくりに休符が欲しかった
689枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:12:41 ID:qDowUPyR0
>>683
ゆり♪が言ってたみたいに複数の効果音をハモらせて代用できそうなの探すとか
690枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:16:12 ID:21CBEPNX0
>>689
ペプシマンのゲーム作ろうとしたけど
プシュァァアのァァアに当たる部分がどうしても無かったんだ・・・
691枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:18:12 ID:o6SGX7tR0
道場でブザー連続で鳴らして虫の羽音にしてるのとかあったけど
何か連続で鳴らしたら代用できるかもよ
692枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:23:46 ID:21CBEPNX0
>>691
あれか・・・とりあえず素振りとかそういうのが使えそうだなぁ・・・
ちょっと試してみるよ
693枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:32:04 ID:MrozKZgBO
ごっくんとチャポンを合わせるとベチョッて感じの音になったな
組み合わせ次第では結構広がりそう
694枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:02:30 ID:Dke1zNV1O
4日から毎日やってるのにメダル115(10日間プレイ)
が出ないのはなんなんだ?バグ?
スリープしっぱなしでいたのが駄目だったのか?
毎日漫画と掲示板見てたんだけど…
695枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:07:47 ID:+Yp7z7QdP
>>694
漫画が出ている分と日付の経過は別に考慮されるが
10日目じゃなくて10日「経過」で出るんよ。焦らないで
696枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:15:19 ID:zPhZ7r230
十字キーやボタンを設置しての物体の移動操作等で
ボタンのスイッチの有効時間ををより自由に調整できる仕組みを思いついたぞ!
これで一回ボタンをタッチしたときの距離を自由に調整できるぞ!
でもボタン以外の物体を二つ作る事になるから何か回りくどい事している気がする…
697枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:19:17 ID:1iWAta880
原因不明のバグktkr
今夜は眠れないぜ…
698枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:19:19 ID:RlctfZPE0
これ26万色中14色かと思ってたら、14色中14色なんですね
どうりで水月とかPC-8801のにおいがすると思った…

勢いで買ったが厳しい戦いになりそうだ
699枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:38:09 ID:aFcbI0GxO
俺もそろそろ出荷しようかなってところで自作ゲーム内に
バグを発見したけど原因がさっぱりわからない…
そんなこんなで一週間
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 03:06:58 ID:1iWAta880
バグの原因解った
おまいら「ぶつかった」と「かさなっている」の処理の間違いには注意しろよ?
701枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 03:09:39 ID:wJ1tdC1/O
>>700
岩田さん…
702枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 03:14:14 ID:oRypvvn70
アシュリーのレコードの「しょうわせいかつ」に強い両さん臭を感じる
703枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 04:26:22 ID:LooQvs9M0
>>698
しかし上手い人は色の少なさを感じさせないくらい上手く描けてる件
704枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 04:36:17 ID:nINXuBgP0
俺の作品をドット職人にリメイクしてほしいぜえええ
705枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:18:01 ID:eC0fOLZXi
質問していいですか
ぶったい1とぶったい2があります
ぶったい1をタッチすると成功
ぶったい2をタッチすると失敗
成功したあとにぶったい2にタッチしても反応させないようにするにはどうしたらいいの?

と書いてる間に閃いた
ポイント余ってるしぶったい入れ替えればいいのか
706枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:20:24 ID:Wat1vyMA0
バカタールのゲームムカつくわぁ
まぁ やられた感じはあるけどさ
707枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:23:00 ID:1GdB5XVv0
>>705
っ【しりょくけんさ】
      →【タッチフラグ】
708枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:23:42 ID:wJ1tdC1/O
>>705
ぶったい2の
タッチで失敗のキッカケに「せいこうしていないとき」を追加すればいいんじゃないか
709枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:23:43 ID:nINXuBgP0
>>705
ぶったい2のキッカケに
タッチしたとき & 成功していないとき
とすればいんじゃね?
710枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:42:52 ID:eC0fOLZXi
なるほどなるほど
成功してないときですか
みなさんありがとう!
道場ちゃんとやらないとダメだね
711枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 06:21:50 ID:15zbe6sv0
道場へどうじょう
712枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 06:50:21 ID:/C5qyAFrO
あはは
713枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:03:43 ID:/C5qyAFrO
笑ってる場合じゃなかった。聞きたいことがあるんだ

落ちゲーで、玉がゆっくり降りてくる→玉をくっつける→玉が消える
AI1 1-1のとき 下にまっすぐ移動
AI2 消せる玉とごっつんこ いどうをストップ 自分のスイッチをオン
AI3 消せないエリアとごっつんこ いどうをストップ しっぱい

ここまでは良いんだが、消えた玉の上に乗っていた玉が下に落ちるって処理はどうすればいいかな
つかAI足りるのかな・・・
714枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:05:28 ID:iHj4S65R0
タッチして成功した後またタッチしても、もう反応しないようにするのができない。
715枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:11:17 ID:15zbe6sv0
キッカケのとこに(成功条件の)スイッチがオフであるを入れれば良いんじゃないの
716枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:18:46 ID:iHj4S65R0
>>715できた!ありがとう!
717枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:20:31 ID:9BiUPS+E0
こっちも質問させてもらいたいんだけど・・・
例えば、4種類の物体があって、ゲームのたびにそのうちの
ランダムで2つ出現する、なんてできる?
718枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:24:38 ID:/C5qyAFrO
最初に二つのぶったいを画面に出しておいて、残る二つは画面外待機
後はランダムスイッチを条件に、ばしょチェンジを使えば良いんじゃないかな
719枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:27:12 ID:9BiUPS+E0
718ありがとう
もうひとつごめん、ランダムスイッチってなに?
720枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:34:09 ID:/C5qyAFrO
スイッチを使ってないぶったいとかに
時間が1-1のとき
時間が1-1〜1-2のとき スイッチオンにすると
1/2の確率でスイッチがオンになるから
この場合はスイッチがオンの時ばしょチェンジにすると、毎回1/2の確率でぶったいが入れ替わる

もっといい方法あると思うけど携帯から書くのめんどい
721枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:45:54 ID:/JWZ4tou0
>>713
消える物体のAIを
玉とごっつんこ→アニメを消えるに変更
消えるのアニメが再生し終わったとき→自分のスイッチをオン
で玉の方のAIで
消える物体のスイッチがオフからオンのとき→下にまっすぐ移動

こんなんでどうだろう
722枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:56:58 ID:KPWC0Y8rO
>>720
別にスイッチ使う必要無いんじゃ
あ、何が出てるのかの判断に必要か

それから、
A←→B
C←→D
だとAとBが同時に発生し得ないから、
A:2分の1の確率でBと場所チェンジ
B:2分の1の確率でCと場所チェンジ
C:2分の1の確率でDと場所チェンジ
D:2分の1の確率でAと場所チェンジ
にした方がいい
スイッチはごっつんこでも使え
723枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 07:58:16 ID:d8CcQFHD0
俺の場合消える系の物体は大抵画面外に飛ばして
余ったAIに他の処理させてる。
724枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 08:41:27 ID:ZMxmEsq3O
道場やってない人って結構いるんだな
面倒くさがらずにちゃんと道場やっとけば作れるゲームの幅が広がるのにね
725枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:00:20 ID:skixXR0m0
>>724
説明書を最低限しか読まず、
豊富な機能のごく一部しか使わない人の方が世間では多数派なのだ
726枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:24:19 ID:mpOC8Oon0
>>721
試行錯誤の結果なんとかなりそう、ありがとう。
つかぱずるだまとかやるもんじゃねーよwwwおおだまとこだまの処理やってらんねー
727枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:26:19 ID:skixXR0m0
>>726
あーおおだまを消すだけじゃなくてこだま→おおだままで加えたかw
728枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:28:54 ID:1Qh3wS2HO
まあハイレベルなテクニックを使わなくても
ゲームが作れるよ!っていうのが
ひとつの売りだけどね

でも問題に出くわしたとき、自分で調べられる部分は
調べてほしい気がする
729枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:31:35 ID:skixXR0m0
たとえば、道場にあるランダムは、
使うと途端に管理や動作確認が面倒臭くなるしなw
730枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:41:53 ID:GtfmpJ5p0
>>729
だから四段目のテクニックなんだよ
731枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:12:41 ID:Kz/Vo3Ma0
キー操作タイプのアクションとかシューティングとかって
作り終えた後の達成感は半端ないけど、結局自己満足でしかないのが悲しいな
10秒だけの体験版みたいな感じだしw
732枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:13:50 ID:Gn1u1HUj0
プチゲームとしてはやりづらいだけな場合がほとんどだな
キー操作シューティング
733枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:17:48 ID:1iWAta880
もうすぐパズルゲー完成するんだが、AIが足らずブロック消した時の効果音が鳴らせない…
AIかアクションが後一つあれば…と思うが、有ったら有ったで足らなくなるんだろうな
734枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:19:44 ID:Gn1u1HUj0
スイッチに反応させて余ってる物体から効果音鳴らせば?
735枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:20:53 ID:1iWAta880
消去処理にスイッチ使ってない場合の弊害がですね…
736枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:26:15 ID:Dke1zNV1O
>>695
10日経過…?
ごめん馬鹿な俺にもわかるよう教えてくれ
737枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:28:30 ID:onGk/3R50
>>736
11日目だよ
738枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:30:32 ID:1iWAta880
四日からやってる、ってことはもう11日以上経ってるんだよな
確かにそうならバグじゃね?
739枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:32:42 ID:GtfmpJ5p0
>>733
物体が余っていれば消去を利用して
「ごっつんこ」のスイッチオンオフでなんとかなりそうなんだが…
740枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:33:03 ID:Gn1u1HUj0
起動しっぱなしだと俺ショップに入ったときにカウントとかそんなんじゃなかったっけ?
741枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:33:43 ID:ZoZYnvEq0
あの人ゲームの売り上げ

にげにげじーさん(そやま) 61本
ナベアツといえば(ナベアツ) 32本
おしちゃう?(ナベアツ) 29本
ハゲをさがせ!(バカタール) 26本

馬鹿タールざまあwww
742枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:38:20 ID:1iWAta880
>>739
AIが2つ余ってる物体が二つ有るから、それで何とか出来ないかと奮闘中
いっそ効果音無しでも良いかと思ったけど寂しすぐる
743枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:38:30 ID:REQK5d470
ぶったい1で描いたのをぶったい2で流用しようとしたら出来ないんだな…
呼び出してあくまで同じぶったい内じゃないとできないってダメなんじゃね?
事前にコピーするかAIをメモして事後コピーしてやるしかないのか…

この仕様だと絵は適当で、先にAIを組むって事ができないだけに残念だわ。
744枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:38:44 ID:ViazFGm+0
うちは
はなはなだ(ナベアツ)132本
にげにげじーさん(そやま)29本
に対して
ハゲをさがせ!(バカタール)11本だわ
745枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:41:15 ID:ViazFGm+0
>>743
コマの編集じゃなくて
アニメを選ぶところで他の物体のアニメ呼び出しできるだろ
746枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:44:04 ID:GtfmpJ5p0
>>745
しかも物体の大きさ違っても呼び出しできるよね
はみ出した分はもちろん切れるけど
747枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:47:48 ID:+5dkJj5s0
これ5秒だけじゃなくてアクションゲームツクールとして
もうちょっと色々出来るようにして発売したら買う。
748枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:52:39 ID:/C5qyAFrO
キー操作シューティングの実験でXEXEX作ったけど、やりづらいってレベルじゃなかった
しかしAIの組み方のスキルアップには繋がったから、たまにはこういうのもいいかとおもた
749枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:03:17 ID:GtfmpJ5p0
>>747
それはエンターブレインの仕事だな
750枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:06:58 ID:AW+Y2r4d0
RPGツクールでもアクションものが作れないこともない。
ただしプログラムはメイドイン俺と比べて格段に難しい……ていうか面倒くさい。
2000なら安い。
751枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:14:41 ID:REQK5d470
>745
>746

新規だとできるけど…

四つのコマが完全に埋まっていると、他のぶったいから呼び出せなくなるんだ。
だからAI骨組みをやろうとすると後から呼び出せなくなって面倒な訳だが…
752枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:16:03 ID:/C5qyAFrO
ツクールとDSの相性はガチだと思うんだけど
相変わらず海老は任天堂と険悪なのかなあ
753枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:21:16 ID:GtfmpJ5p0
>>751
骨組み組んだ後にメモして
アニメ関連のAIだけ消して呼び出しアニメと入れ替えするしかないな
新たに描くよりかは効率いいし

>>752
つ「ハゲーム」
754枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:25:15 ID:MYYfwoQf0
>>698
PC-88は最後の機種でも512色中8色しか出せないよ。
スプライトもないし透明色もないからまともにごっつんこを実装しようとするとテクが必要。
ファミコンはスプライトあるけど3色+透明色だったはずだし、小さいサイズ限定。
MIOは14色+透明色1色の15色が使えるから、実は当時の絵よりは結構楽だったり
755枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:31:03 ID:iHj4S65R0
ピクミンを引っこ抜くだけの糞ゲーができたよ。
756枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:47:50 ID:diKgRRhh0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7069142

STG作ってたけどこんな感じで落ち着いた・・・音楽とかもうちょっとこだわれたらよかったんだけど
757枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:50:52 ID:trnU490Z0
マリオがモンスターボールを投げてアルセウスをGETするだけの糞ゲーができたよ
ダークライ版もあるよ
758枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:11:50 ID:KPWC0Y8rO
「ミステリーきんこ」作るぞ!

背景描けた!

作曲できた!

さてどんなゲームにしようか…… ←今ここ
759枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:13:39 ID:Kz/Vo3Ma0
>>758
金庫を開けたら小さな金庫
小さな金庫を開けたら更に小さな金庫
更に小さな金庫を開けたらその更に小さな金庫
で、何回か開けたらクリア
760枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:15:06 ID:dVBVP2qW0
でも、シンプルなゲームのほうが保存されやすくない?

フレンドには悪いが、凝った難しいゲームほど削除候補なんだよな。
俺ゲームのごちゃまぜハードで10点とるのもやっとだったから、
徐々に入れ替えしていって、最近ではやっと20点くらい出るようになったよ。
761枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:17:10 ID:Kz/Vo3Ma0
単品でも遊べるようなものは残しておくけど
単品でも微妙なのにやたら難易度だけが高いのは残念だけど手のひらで決定を押す
762枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:21:36 ID:njDtSVyS0
64段のハノイの塔を移し変えるゲームを作ろうか
763>>757の人:2009/05/17(日) 12:22:06 ID:trnU490Z0
>>757なんだけど、
難易度が高めなんだよな
シェイミで簡単ver.でも作ろうかな
764枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:24:49 ID:Dke1zNV1O
>>740
そうなのか?
毎日ショップはいってるんだけど…
765枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:25:45 ID:Gn1u1HUj0
少なくとも漫画はショップに入らないと入荷しないな
766枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:27:52 ID:/C5qyAFrO
難易度の高いゲームしか無い上に10秒のゲームしかないんだけど
削除されてそうだなあw
767枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:32:03 ID:9DEPxO8x0
>>766
シューティング作ってた人か?
ふすまのぞきとぞうきんがけは好きw
768枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:34:03 ID:REQK5d470
色々な人のをプレイしたがダメなやつは

・ひと目でルールがわからない
・ワンタッチで終わらない
・クイズなどで2問目、3問目がある(1問で十分)

まあ俺のつくったゲームだけどな!
769枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:35:23 ID:9EXz1oXL0
ドット絵再現は根気がありゃ出来る
絵は絵心がないと苦しいが無くても味のある絵としてウケる事もある

でも音楽がダメだ。マジでダメだ。耳コピしても果たして音程が合ってるかどうかがあやしい・・・
770枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:36:57 ID:+Yp7z7QdP
>>768
まあダイヤモンドソフトのゲームでも
そういうの結構あるし気に病まなくてもよい
771枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:37:30 ID:2jmHkkp20
すみません、wikiを見てもわからなかったので、聞かせてください。

1. メイドイン俺をもう一本買うと、ちがうフレンドコードがついてきますか?
2. もう一本買ったときは、また作り方教室をクリアしないとゲーム制作ができませんか?

知ってる方、お願いします。
772枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:37:52 ID:ALILsFBlO
ゲーム交換したりしたいのにwifiつながらぬぇ〜!
新しいルーター買わなきゃいかんのかなぁ
773枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:39:17 ID:3gzq6ilJ0
>>768
最初ジミーのボスゲームで白い弾を入れようとしたのは俺だけでいい
774枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:39:56 ID:/jNfrvwR0
耳コピの音程なんていくら正確にやってもゲームスピードで高さ変わるし大体あってればいいんじゃね?
775枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:40:21 ID:9EXz1oXL0
ひと目でルールが分からないといえば
ナインボルトステージのゲーム&ウォッチのヘビを倒すやつだろ・・・
776枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:44:14 ID:3gzq6ilJ0
スロットで絵柄をそろえるゲーム作ろうとしたら18ボルトのゲームにあったでござるの巻
777枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:45:39 ID:dVBVP2qW0
>>768
俺はこういう感じのはちょっと敬遠気味・・・

・クリアへの手順が多すぎる
・要求されるタイミングがシビアすぎる
・小さいor早すぎでタッチがしづらい

ダイヤモンドとごっちゃにしてやってるとき、
がんばって超高速になってきたところで無理ゲーが出てくると
衝動的に削除したくなるな。
778枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:48:56 ID:9EXz1oXL0
ごちゃまぜでやらないから手の込んだゲームの方が欲しいって人もいそうだし
その辺は人それぞれだね
779枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:50:01 ID:Gn1u1HUj0
780枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:50:22 ID:DfRRUjGn0
べつやくれいって別役実の娘だったのか…
781枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:51:19 ID:njDtSVyS0
>>778
だが今のところ俺の経験だと、ごちゃ混ぜで楽しくないゲームは単品でも長く楽しめない
単品スコアタやっても20点取れないなんて・・・
782枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:53:02 ID:scRmU50H0
ごちゃまぜでは選ばれない棚も作ってほしかったなぁ
783枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:54:06 ID:njDtSVyS0
>>782
wiiの中にあるじゃないか
784枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:55:16 ID:1Qh3wS2HO
>>759
Σ(´・ω・)ナンデオレノツクッタモノシッテルンダ
785枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:56:47 ID:dVBVP2qW0
>>778
遊び方を押し付ける気はないけど、
単品で10点とるのも難しいゲームはそこまで速くならないじゃん?
ダイヤモンドと混ぜると100点いきそうってときにありえない速度で出るから、
「ちょwwwwwwww」ってなるし、一度体験する価値ありだと思う。
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:57:15 ID:Gn1u1HUj0
YouTubeの動画に直接コメントしないで、Wazapからコメントしてる人ってなんなんだ
リンク元サイト見てみるとどの動画もそうだ
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:58:45 ID:ZAW6Uf+X0
WAZAP(笑)
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:01:09 ID:REQK5d470
>777

俺のつくったゲームそんな感じだわ。
少し大味、簡単な方がいいんだろうけど…。
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:01:26 ID:iHj4S65R0
一回成功したら他のぶったいにタッチしても反応しないようにはどうすればいい?
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:02:02 ID:Gn1u1HUj0
Tubeではコメント0評価0なのに
リンク元1位のWazap覗くとコメントがたくさんついてて気になったわ
どんな層が使ってるのかね
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:02:43 ID:Gn1u1HUj0
>>789
物体の条件にゲームが成功していないときを追加が簡単かな
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:03:17 ID:3gzq6ilJ0
>>789
成功する前のAIにキッカケで成功していないときはどう?

これならたぶん成功しているときは何も出来ないかと
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:04:20 ID:scRmU50H0
>>789
この質問既にこのスレだけで4回くらいでてない?w
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:06:17 ID:/jNfrvwR0
Wazapって厨房消防以外いるの?
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:06:39 ID:iHj4S65R0
>>791
>>792ありがとう、試してみる。

>>793ごめん、今度から過去レスみるようにするね。
796枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:08:48 ID:Gn1u1HUj0
まったり進んでるからいいんだよ
次に誰か質問したら今度は君が教えてやってね
797枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:10:54 ID:iHj4S65R0
できた、ありがとう。これでマリオを殺すゲームが完成したぞー

>>796いろいろ分かってきたら今度からそうする。
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:13:40 ID:3gzq6ilJ0
>>797
なんだそのひどいゲームはwww
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:17:02 ID:69Hf2K8pO
ルイージ殺すゲームなら作ったがマリオは盲点だった
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:21:56 ID:iHj4S65R0
このマリオ殺すゲームうpしたいけど撮影環境ないしなー
誰か代理でうpできる?
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:23:40 ID:njDtSVyS0
>>800
環境があっても撮影はめんどい
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:23:50 ID:b3uAIkNoO
グロはやめて><
803枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:26:29 ID:iHj4S65R0
>>802ドットのマリオの首が飛んで血が噴出すだけだからそこまでグロくはないよ。
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:27:01 ID:3gzq6ilJ0
>>803
グロいじゃねぇかwww
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:32:00 ID:8w283Fc90
ポールの大冒険でもそんなんあったなw
806枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:43:18 ID:iHj4S65R0
ピーチ姫を混ぜて間違って撃つと失敗になるようにした。
スプレーって血を描くのに便利だね。
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:43:47 ID:N+yPREMF0
珍ポはそれのせいでCERO:Bだったんかね
このゲームも人によってはCERO:Zになりうるから恐ろしい
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:44:57 ID:bH48AR590
そのZはグロでか?w
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:46:45 ID:+Yp7z7QdP
CEROAも自由度次第でZとなりうる
だがそれは所詮ピクセルの集まりの結果なのだ
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:48:45 ID:3gzq6ilJ0
いろんな意味でエロかったりやばかったりゲーム
(高校生とホテルとか心臓病で死ぬとか飛行機事故で死ぬとかハーレムとか)
もCEROはAのゲームが存在してるからな・・・
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:52:07 ID:/jNfrvwR0
DS初のCERO:Zソフト誕生か
812枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:53:22 ID:REQK5d470
今はメトロイドもゼルダもCERO Bのご時世だからなぁ
Z以外には拘束力はないにしたってAの基準厳しすぎだろ。
813枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:54:41 ID:+Yp7z7QdP
勇気出してセーブデータ消去選んでみたが
なんで消すために「はなのあな」やらされるんだよwww
カービィシリーズの「こうかいしませんね?」より衝撃受けたぞ
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:55:35 ID:mZ13fpY50
これボタンの反応速度を調整するのは間に挟んだ「ダミーぶったいスイッチ」のアニメのスピードかな
ボタンは「(オフからオンになったとき)&(オンのときオフになる)」
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:55:46 ID:MYYfwoQf0
>>813
マジで?
試せないから真偽判断つかないぞ
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:57:04 ID:njDtSVyS0
>>814
アニメでもいいし,ダミーを発進させてあるエリアに到達するまでの時間を使ってもいい
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:01:08 ID:/jNfrvwR0
俺中古で買ったんだがもともとあったデータ消したときに>>813みたいなの無かったぞ
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:03:13 ID:+Yp7z7QdP
>>815
ああ、見るだけならいれずに失敗すれば問題ない
あっしは検証用に予備のソフトのデータを消してみただけだから

ついでに最初のワリオの選択肢ぜんぶ断ってみたが
やっぱり有無を言わさずバイトはやらされるみたいだ
物体に線を描いて消して出荷したらクリア不能ゲーと化したw
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:03:51 ID:UXtLoiP80
>>813
あったなあそれww
最初DSの時間間違ってたのにOK押しちゃったから一旦データ消しに行ったときに笑ったわww
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:15:11 ID:3gzq6ilJ0
もうwikiのジミー・アシュリー・ナインボルトの棚全部埋まってるな

あとはモナとオービュロンか
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:21:53 ID:H7isu1F10
やーっと「ぜんぶけせ!」のぱずるだま出来たー!
しかしぶったいもAIも足りなくて問題が1つしかないんだが
これはどうなんw
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:24:29 ID:1iWAta880
>>821
乙 俺も今パズルゲー完成した所だ
AI使いすぎてやりたい事が思うように出来ないよな
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:37:11 ID:3gzq6ilJ0
メダルでもらえるレコードの種類って固定なのかランダムなのかが気になる
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:42:53 ID:H7isu1F10
>>822
もう二度とやるまいと思ったよ・・・
このままじゃゲーム性無さ過ぎるから背景に世界中でみんなの人気者でも描いて釣るか
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:49:07 ID:69Hf2K8pO
出銭ーネズミさんに挑戦するのか
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:49:08 ID:eRu1wk0M0
カービィ描いたらたくさん釣れるよ
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:51:55 ID:3gzq6ilJ0
世界一皆の人気者 のエロゲをつくれば ど う だ ?
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:53:02 ID:1iWAta880
玉をカービィにしたらいいんじゃね?
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:54:57 ID:mZ13fpY50
気が早いけど、メイドイン俺2が出たらAIとぶったい増えるかな
個人的にはこうかおんをもっと増やして欲しい
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:57:33 ID:3gzq6ilJ0
効果音に欲しいやつ

でっていう
1up
ファイヤボール発射音

スタンプに欲しいやつ

クッパ
パタパタ
トゲゾー
メット
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:58:18 ID:trnU490Z0
>>829
キッカケ、アクションの追加
ボタン操作への対応
レコード、マンガを廃止して容量増加
このぐらいかな?
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:59:00 ID:N+yPREMF0
好きでカービィ系作ってるだけに、カービィにしたら釣れる、っていうのはなんだかやる気がなくなる
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:00:44 ID:DEvXAFhC0
こういう機会がある度にメトロイドのマイナーさを思い知る
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:01:13 ID:B87qCsZm0
ゼルダの謎解き音がなぜない
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:05:38 ID:eRu1wk0M0
ボタン操作入れると絶対ごちゃまぜ派が喚くぞ
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:08:17 ID:/jNfrvwR0
それよりさわるにあったスライドとかの操作だろう
あとはマイクとか?
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:09:27 ID:Gn1u1HUj0
組み合わせでできるように、わざとAIの選択肢は6個に減らしてあるのに
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:14:21 ID:H7isu1F10
どうでもいいけどアシュリー見てたらカエルのために鐘は鳴るのリチャードを思い出す
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:16:03 ID:trnU490Z0
>>836
マイクは俺ゲーの時は楽しいかも知れないが、
既存ゲーにあると反応が鈍くてイライラするだけ
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:26:09 ID:fh9fwFX/0
>>836
スライドは作る難易度上がるからいらね
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:31:18 ID:ZoZYnvEq0
>>830-831同意、だがレコードは残して欲しい。漫画は要らん
あと失敗時の効果音が欲しい。初代のゴワーンっていう効果音みたいな

あと変数の処理も欲しいな。確率処理が楽になるし
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:31:48 ID:3gzq6ilJ0
とりあえずピンクはあって欲しかった(工夫すれば作れるが)
ピンクがあったら桃太郎がいる桃をうまくキャッチするゲームとかが作れたのに
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:37:17 ID:U4EuH4z6O
漫画はあずかりやさんでゲームに対するメモに使えるから案外便利だよ
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:47:51 ID:bH48AR590
な ぜ ピ ン ク を 使 え な い よ う に し た の か
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:47:51 ID:njDtSVyS0
>>833
真っ先にあの人がソフトで配信されたというのに
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:49:38 ID:3gzq6ilJ0
>>844
あれだろ、あの色を使ったゲームを出すヤツがいると思ったからだろ。
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:52:12 ID:0252FxF+0
スライドがあったとしてどう設定するかねぇ
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:54:22 ID:njDtSVyS0
ここであがってる要望なんて全部検討されなかった訳がないからなあ
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:54:51 ID:3gzq6ilJ0
ピンクもたしかオレンジ+紫の市松模様で再現できた品ぁ
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:56:09 ID:G5fxmxig0
キャッチボールで以下のようにやったがうまくいかない

○ボール
[きっかけ]
 ・自分とステージ(捕手の手前)がぶつかった
[アクション]
 ・スイッチをON

○捕手
AI(1)
[きっかけ]
 ・自分がタッチされた &
 ・ボールのスイッチがONである
[アクション]
 ・自分のスイッチをONにする
 ・アニメをキャッチする
 ・かみふぶきを実行

AI(2)
[きっかけ]
 ・自分とボールとボールがぶつかった & 
 ・自分のスイッチがオフである
[アクション]
 ・アニメを被弾にする
 ・左へまっすぐいどう

スイッチみながら再生してるが、ぶつかるのと同時にタッチすると
捕手がONになるが捕手AI(2)のきっかけ判断時点ではOFFのようで、
アニメキャッチのかみふぶきで左へ移動してしまう

きっかけにタッチされていないやぶつかっていないが設定できないし
どうすればいいかわからなくてつまってしまった

どなたかわかりませんか
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:11:34 ID:nINXuBgP0
ドット打ってるとなにかが分泌される
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:11:57 ID:MYYfwoQf0
>>850
これがわからない。ボールはたくさんあるの?
> 自分とボールとボールがぶつかった
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:13:29 ID:njDtSVyS0
>>850
失敗判定が速すぎる
後ろにもうひとつライン作ってそこで失敗にするべき
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:14:12 ID:peVGtOth0
耳コピおもすれ〜
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:14:47 ID:3gzq6ilJ0
>>851
脳からの汁
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:17:16 ID:+Yp7z7QdP
せっかくだからゲームひとつ作って
30日前の日付から見守ってて、
俺ショップの売り上げでわかったことがある

・週末以外はそんなに売れない
・はいけいやぶったいに手を抜くと売れない
・色は多めに使った方が売れる
・凝ったAIだと売れる

ちなみに適当に作ってたものだと30日経過しても9本しか行きません
泣けるで
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:24:24 ID:3gzq6ilJ0
>>856
で、俺の作ったアッフンゲーム9というゲームは

AI懲りまくる
背景もまあ凝ってる(マリオ系の背景)
物体も色をほとんど使ってる

そして1日18本ぐらい売り上げれる

ヤツが売り上げがストップしたんですがorz
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:28:53 ID:wQMBznOI0
背景真っ白で透明物体用意、同じBGM
タイトル同じ・メッセージ無し、これで
1、画面のどこかをタッチしたら失敗、最後まで放置で成功
2、画面のどこかをタッチで成功

という二つのゲームを試しに作ってみた
ステージで酷い地雷になった
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:32:46 ID:ViazFGm+0
せいぶのおきて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7071751

タイトルでだいたい内容の想像はつくと思うが
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:38:03 ID:G5fxmxig0
>>852
実際は複数作ってるけど、この説明ではひとつの話

>>853
やっぱ速いか
ラインを後ろに作ってもタッチされたのとラインにぶつかったのが同時だと
同様の現象になってしまうような?

とりあえずいろいろやってみます
どうもでした
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:40:01 ID:lcvJMQjQ0
>>859
俺の好きなゲームじゃないか
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:40:26 ID:njDtSVyS0
>>860
失敗の判定には「成功していないとき」を入れればいいよ
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:58:21 ID:3gzq6ilJ0
マンガの名前をマリオペイントにすると書くときマリオペイントのBGMになる
864ゆり:2009/05/17(日) 16:59:45 ID:peVGtOth0
>>863
枯れた名無しの水平思考さんって天才?
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:01:36 ID:3gzq6ilJ0
>>864
本物のゆり♪なら♪が付いている筈・・・

貴様!偽物ぢゃな!
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:02:53 ID:pGB/vpfL0
>>860
AI2 きっかけ ”アニメ”が”キャッチしてない”のとき
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:03:46 ID:Ek1yHrLNO
>>832
同意
好きでカービィ系のゲーム作ってるだけなんだけどなあ・・・。釣れるって言い方はやめて欲しいな。

このソフト二台目買った人っているのかな?
いそうな気がするんだけど
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:09:17 ID:/jNfrvwR0
これは本当にためるメイドインワリオとか欲しくなる
遊ぶ機能と200本くらい保管できれば十分なくらい欲しくなる
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:10:36 ID:peVGtOth0
>>868
Wiiでセーブデータバックアップすれば実質無限だよ
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:10:38 ID:EERikyg60
これ買おうと思うんだけど公式見る限り、Wiiがないと自由にソフト保存できない?
PCでも出来るなら買おうと思うけどなんだかWiiがないと満足に遊べ無さそうだなぁ
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:17:54 ID:9Ajvvpx10
>>856
だから18ボルトのドンキーコング2は売れたのか。
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:30:13 ID:z9LI6wTP0
>>821
ゲーム自体をコピーして複数作ればよろし
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:30:19 ID:pGB/vpfL0
根本的に間違えてた、866はスルーで

でも同じ物体内のAIでスイッチのON・OFF切り替えたり参照してたりすると
予期しない動作することあるよね
同じ物体の複数のAIのきっかけが同時に起こりうる状態で、
AI1でスイッチをON、AI2のきっかけにスイッチがOFFのとき、で
if〜else処理させようとしたら上手く動かなくて戸惑った
AI1から順番に処理されてくものだと思ってたのに、スイッチだけは例外なのか?
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:32:23 ID:+Yp7z7QdP
>>873
順番やのうて「ほぼ同時」
集合の考え方を使ってAIの分岐を組んだ方がいい
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:33:07 ID:z9LI6wTP0
最初に作ったゲーム

指令:
しゅうしょくしろ

部屋にある履歴書にタッチすればクリア

エロゲーとかあとから追加しようかと思ったけど
ロックかけてしまった・・・・
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:33:55 ID:3gzq6ilJ0
>>875
自分で作ったヤツは手直しできないの?一度試してみたら?
出来なかったらスマン
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:35:23 ID:kOUMRfsv0
出来るよ
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:39:24 ID:pGB/vpfL0
>>874
いや、でも場所替えとか一瞬で処理が終了する系は
上から順番に処理してくれるじゃない
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:44:34 ID:njDtSVyS0
>>878
AIの中では上からってのがあるけど
別のAI同士だとまた別じゃないのか
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:46:17 ID:z9LI6wTP0
>>876
できたできた
てっきりできないのかとおもってた

ありがとう
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:50:51 ID:pGB/vpfL0
>>879
ひとつの物体の中のAIの順番の話をしているわけだが・・・
実験したわけじゃないから確実なことはいえないけど、
他の物体とでも奥行きの並び方によって優先順位がある気がする
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:52:41 ID:njDtSVyS0
>>881
それは分かってる
一つの物体の中の,別のAIってことね
基本的にばらばらのAIは全部同時に処理される
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:56:45 ID:pGB/vpfL0
>>882
道場31では、AI1から2、3、4・・・と順番に実行してる、って解説されてる
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:57:23 ID:3gzq6ilJ0
F-ZEROの音楽噛みすぎる
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:00:30 ID:njDtSVyS0
>>883
同時に起こりえない場合にその優先順位が働くということかと
例えば,スイッチをONというのと,OFFの時にアクション
というのは同時に起こりうる(ONになるし,アクションもする)
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:12:01 ID:1GdB5XVv0
>>885
ああ…

成功条件:ぶったいAのスイッチがON

ぶったいAの
AI1:自分がタッチされたらスイッチオン
AI2:自分のスイッチがオフ&タッチされたらしっぱい

で何度やっても「しっぱい」にしかならなかった記憶が蘇った
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:18:17 ID:pGB/vpfL0
>>885
頭痛くなってきたお・・・
同時に起こりえないイベントっていうのが難しい、
瞬間移動は同時に起こりえそうだけど
時間1-1で複数の物体のAIを一斉に処理させても順番どおり動いてくれるよ
具体的には場所交換と物体の近くに瞬間移動でカウントさせてる

順番に処理してくれるイベントと、そうじゃないイベントの境目が知りたい
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:18:34 ID:vIKCP+Pc0
物体1(場所どっか)
AI@:ステージタッチ → 物体2に瞬間移動

物体2(場所どっか)
AI@:ステージタッチ → 物体1に瞬間移動

これをやってみるとわかるが
別の物体で同時にアクションがある場合は左上の物体から処理される
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:23:07 ID:z9LI6wTP0
ノコノコが階段を下りてくるって作れる?
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:23:45 ID:H7isu1F10
ものっすごい膨大な量のAIとぶったいを使えばいけるよ
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:29:04 ID:kY0ZpkqC0
 ■■■
   ■■
□   ■
□□
□□□

□にごっつんこしたら右に移動、■にごっつんこしたら下に移動
これで簡単にできる
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:29:16 ID:9gCb0zpJ0
階段1段ごとに1AI必要だな。
工夫すればいけるかな。
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:29:33 ID:mZ13fpY50
AIのくわしい処理順は書いてないよねこれ
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:32:14 ID:pGB/vpfL0
>>888
ありゃ、奥行きは関係なかったのね
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:32:16 ID:+Yp7z7QdP
>>866
それは多分順番的に
AI1→オンにします!
AI2→いやしっぱいにします!
で二重更新があってしっぱいになったんだろう
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:37:06 ID:njDtSVyS0
>>895
いや,オンにします→失敗にもします,と処理されて
オンなら成功にします,って処理が間に合っていないだけだと思う
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:38:18 ID:+Yp7z7QdP
>>896
要するにせいこうじょうけんの判定は
全ぶったいよりも後だという事やね
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:42:32 ID:GtfmpJ5p0
>>892
そうか?
工夫すれば
ノコノコとダミー物体一個で行けそうな気がするが
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:44:20 ID:skixXR0m0
さっき出てた横と右の移動繰り返すヤツは、落ちるラインが不自然になるのがネックだな
真下じゃなくて斜め下ならまだマシなのかな?
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:52:41 ID:H7isu1F10
ノコノコの

  亀
  □

このあたりにダミーを置いて、近づくにすれば丁度よさげ
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:56:12 ID:njDtSVyS0
>>897
成功条件に限らず
「○○なら□□」、「□□なら△△」という処理の場合
「○○なら□□」の処理が行われている間の処理はすべて行われてから△△が行われる
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:57:36 ID:njDtSVyS0
>>899
ぴょんぴょんで自由落下とかは?
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:59:06 ID:45D/qEFO0
>>891
■と□を背景と同じ色のダミーぶったいにして
ノコノコとごっつんこでしゅんかんいどうさせればそれぞれ一つですみそう
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:01:54 ID:GtfmpJ5p0
階段の幅と高さが等間隔でないとだめだが
ノコノコの左側にダミー物体を配置し、
ごっつんこしたらダミー物体はノコノコの下側へ瞬間移動、
ノコノコは下移動を開始
またダミー物体とごっつんこしたら
ダミー物体はノコノコの左側へ瞬間移動、
ノコノコは左へ移動
これを繰り返せば何段でもいけるはず

気をつけるのは瞬間移動した後ノコノコについていくといつまでたっても
ごっつんこできないのでリンクを切ることと
ごっつんこできるようにダミー物体に色を塗ってうまく背景と溶け込ませることだな
左か下かの判断はダミー物体のスイッチかアニメ好みでやるといいかな
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:04:57 ID:njDtSVyS0
>>903

...(((亀→ ■

亀は最初アニメ「歩行」をしていて,右に動いている。
「歩行」の時にダミー物体■に触れた時,移動を落下の動きにして,アニメを「落下」に

ダミーは亀とぶつかるたびにスイッチを切り替えて(アニメでも良い),
亀が歩行中に■が亀とぶつかった→瞬間移動で亀の落下地点に
亀が落下中に■が亀とぶつかった→瞬間移動で亀の右前方に

ってことだな
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:07:56 ID:iwZy5bQz0
>>892
斜め移動するダミー2個の間を通すとか
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:23:13 ID:3gzq6ilJ0
ふけぇな・・・
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:23:48 ID:gLYxBweS0
亀のAIに
右へまっすぐ移動
ピョンピョン
の二つを繰り返させればできるよ。

きっかけはアニメとかダミーの場所チェンジで
タイマー作って細かく調整すればOK
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:27:06 ID:hTuQspkA0
直線的に右、右下、右、右下っていうのなら亀とダミー1個で作れた
しかし深いなぁホント
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:29:29 ID:cK6+QYe90
キッカケとアクションの処理順番はこうだぞ

-----
キッカケ判定
{
ぶったい1
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
・・・
ぶったい15
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
}

アクション実行
{
ぶったい1
{
AI1 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI2 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI3 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI4 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI5 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
}
・・・
ぶったい15
{

}
}

最初に戻る
-----

全てのキッカケ判定がされてから、全てのアクションが処理される。

AIの並び順で注意が必要なのは、キッカケが同時に発生したうえで、
さらにそれらのキッカケに設定されているアクションが上書きされるタイプのものは、後に実行されたアクションが有効だということ。

問題になることは少ないが、ぶったいの順番も影響する事があるので複雑なAIを作成するときには気をつける必要がある(作った後の移動が簡単ではないため)
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:30:19 ID:cK6+QYe90
すまん、スペースが消えて見難い・・・orz
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:38:04 ID:3gzq6ilJ0
すげぇな・・・
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:42:29 ID:uGz1X7HaO
ハゲのキャラと背景をそれぞれ4倍角にしてみたら
それだけでそこそこ遊べなくもないものになった
単体ではさすがにつらいがごちゃまぜならまあ…というレベル

いくら手抜きとはいえ
せめてこの程度の遊びやすくする工夫くらいしろよ…
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:01:39 ID:K7tWP5wkO
ハゲはたまに光るとかアニメつけたらそこそこいけそうなんだけどなあ
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:03:36 ID:oRypvvn70
DSで面白いゲームが出来たら困る方々なんだから仕方ない
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:06:52 ID:H7isu1F10
亀の動き1つで十人十色、奥が深いなぁほんとに
俺のもダイエットできないかな・・・
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:22:47 ID:pGB/vpfL0
>>910
うおおおおおありがとおおおおおおお
自分のカン違いに気付けたよ
きっかけとアクションはワンセット、つまり
AI1きっかけ判定→AI1アクション→AI2きっかけ判定→AI2アクション
だと思い込んでいた。
スイッチの謎の判定も全部解決した、すごいすっきりした!
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:33:55 ID:37jqrav90
自分が剣を振って刀と敵がごっつんこしたら敵がやられモーションの後消滅というゲームなんだけど
ごっつんこしたとき2回判定されるのかやられアニメを2回やっちゃうんだよね
1回目を途中キャンセルして2回目みたいな感じ
なんとかならないかな?スイッチはなるべく使わない方向で
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:36:20 ID:H7isu1F10
刀と敵がごっつんこするときのキッカケに「アニメが通常のとき」を入れればどうかな?
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:39:08 ID:Of78iAqFO
欲しいプチゲームがあったので
その人のサイトでコード交換して
相手のを登録して
二日経ってwifiに繋いで
相手のプチゲーム貰おうとしたら、
「まだ○○さんののボックスを見れません。○○さんにwifiに接続してもらう必要があります」的なことを言われて、受け取れませんでした。

ひょっとして、お互いが同時にwifiに接続してないと受け取れないんでしょうか?
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:41:42 ID:37jqrav90
>>919
SO-RE-DA!!
ありがとう
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:46:30 ID:G1HQI1cTO
巻き添え規制されてるので携帯から。
激ペナできたよー。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7072926
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:47:16 ID:NTD6FGiY0
後はスイッチのオフ→オンで判別するとか、かな
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:59:00 ID:zPhZ7r230
買ってからずーっと三日か四日で一作品のペースなんだが…
毎回大した物を作ろうとして途中から意気消沈してgdgdになる事が多いなあ
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:09:19 ID:ViazFGm+0
>>924
最初は自分でもあきれるほど単純なものを作って
徐々に肉付けしていったほうがいいかも
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:10:02 ID:GtfmpJ5p0
>>924
じゃあしょうもない単純なゲームを作って
余った物体でどれだけ豪華にできるか挑戦してみるってのを
一度やってみたらどうだろう
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:11:10 ID:GtfmpJ5p0
かぶった…OTL
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:13:47 ID:w07S3xH4O
よし、だてメガネのカレで応募した
入賞はいただきだ
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:17:03 ID:hu1LL+Ke0
横に細長い物体ってできませんか?
やはり組み合わせるしかないんでしょうか?
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:18:49 ID:37jqrav90
組み合わせしかない
描いた部分にしか当たり判定ないから細いのも作れる
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:27:11 ID:jzagNQ/aO
人生簡単だったら苦労しねえんだよ
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:28:42 ID:jzagNQ/aO
スマン、誤爆
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:30:34 ID:uRTY2egnO
ごちゃまぜでプレイすると変に凝ったゲームよりワンクリックで済む単純なゲームのがいいって感じるんだよなあ
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:31:04 ID:KPWC0Y8rO
(´Д`;)
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:32:05 ID:trnU490Z0
うーん…やっぱり音楽が手抜きになるな
絵はedgeでなんとかなるけど、音楽は無理だ…
耳コピなんてとてもできねぇ、メイドイン俺の楽譜に変換するソフトみたいのはないのか?
………ないよな
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:33:28 ID:N+yPREMF0
>>935
wav2midiでなんとか頑張ってみるんだ
俺は酷いことになったが妥協した
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:38:05 ID:jzagNQ/aO
最低でも小学生にできるゲームじゃないな
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:43:25 ID:3gzq6ilJ0
これは
脳を以上に使うDSトレーニングの方が正しい気がする

だって難しいゲーム作るときすごく脳みそ使うじゃない
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:45:46 ID:jzagNQ/aO
すごく脳みそ使ったら脳みそがすり減っちゃうじゃない
かといってほっとくと腐っちゃうし
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:46:15 ID:GtfmpJ5p0
>>937
ゲームは小学生にもできるでしょ
タッチだけなんだし
ツールとして考えると微妙だが

まあ最悪全キャラうんこに描き換えるという遊びで
低学年は満足しそうだが
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:46:59 ID:fh9fwFX/0
>>935
鼻歌何回もやればそのうち原曲にそっくりなメロディが出てくるから粘れ!
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:50:57 ID:hTuQspkA0
遅くなったけど、亀は確かにピョンピョンも組み合わせれば
滑らかに階段降りるようになるね!すごいわー
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:56:22 ID:FhpQEirT0
無限1UPしろ!とか作ろうか・・・
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:57:08 ID:3gzq6ilJ0
>>943
一番の難点

1UPの効果音がない
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:58:45 ID:K7tWP5wkO
なぁにタルジャンプでどうとでもなる
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:59:43 ID:mZ13fpY50
STGでゲームの成功判定が敵の全滅=「敵被弾→スイッチオン」だと
敵の出現位置や機動のランダム要素にもスイッチを使うとややこしい
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:14:05 ID:6v6P4+jK0
スレの流れが速いから、今のうちに次スレ立てたよ。

メイドイン俺 9作目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242565957/
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:17:35 ID:GtfmpJ5p0
>>947
thx
乙カレー
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:32:52 ID:N+yPREMF0
ほ、ほんとだ!>>947さんってステキ…!シビれる!
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:44:32 ID:/jNfrvwR0
>>949
まいく自重
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:54:43 ID:1CZ6QQZY0
物体は拘って丁寧に作るんだけど
背景はうまく作れない、ゲームも単純な奴しか作れない…
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:57:02 ID:eZxyMJ5EO
エロいのやりてー

フレ交換とかすんのか
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:59:45 ID:+GN7maVA0
>>952
一番手軽な方法だとそういうことになるね。

WiiとSD(HC)カードリーダーがあれば不特定多数への配布物(プチゲーム)を送ることができるが。
みんなカードリーダーそんなに持ってないかなあ? 気持ち少ないような
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:00:33 ID:trnU490Z0
>>952
エロイのを配布するような奴はWi-Fi板の総合スレにはいないぞ
別の所でやるんだ
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:02:13 ID:mZ13fpY50
パソコン版メイドイン俺 出ないかなー
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:04:10 ID:eZxyMJ5EO
>>954
もうコレ買っちまった
全力でどっか探してくる
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:04:18 ID:+GN7maVA0
C言語とWin32APIがあるじゃない
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:05:32 ID:1CZ6QQZY0
えっちな男の人って…
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:06:19 ID:cK6+QYe90
SDカード4Gかったのに、持ってたSDカードリーダーライターが対応してなかった\(^o^)/
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:09:24 ID:+GN7maVA0
>>959
アップデートでうまくいくって事例があるんだけど試した?
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:09:55 ID:crN/wo0l0
>>959
リーダーなんて800円でいいのが買える
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:12:14 ID:nINXuBgP0
ドット打ちに満足しちゃって環境ソフトみたいなゲームが増えつつある・・
いかんいかん
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:13:40 ID:crN/wo0l0
スタンプ大量にドット打ちしたから絵描くのが楽になった
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:14:12 ID:L2EM+my30
まあ、実際のところwifi板の総合スレでも1割弱くらいでえっちぃのが手にh(ry
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:15:46 ID:eRu1wk0M0
スタンプ作っても結局毎回違う題材で作ってるからから意味が無かった

>>964
エロいのとえっちぃのは違うと思うんだ。
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:28:11 ID:gArAxiGl0

>>947ちゃんってトシいくつ?
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:32:37 ID:trnU490Z0
メイドイン俺は説明書がちゃんとしてて驚いた
おどるメイドインワリオは説明書が説明書じゃなくなってたからな…
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:42:05 ID:pUb3HQBFP
>>955
Scratchっていうのが近いかもしれない
ttp://scratch.mit.edu/
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:43:29 ID:GtfmpJ5p0
>>967
まあ今回は内容が内容だけにしっかり作っとかないとね
ソフト内のチュートリアルもしっかりしてるけど
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:07:43 ID:gsmyXg+TO
ランキングを見てみるとAIよりお絵かきに力を入れた物が売れるみたいだね

…これはもしや
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:09:09 ID:OlIJeWZv0
>>970
俺のランキングは完全にそうでもないなぁ
絵手抜きでも上位に入ってる
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:10:58 ID:KE6JxN7N0
モナの壁の向こう強すぎ
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:15:05 ID:F1Mb29Mw0
4日かけたゲームを日付変更前にぎりぎり出荷。
21本も売れた! 
なのに、全体ランキング=俺ゲーランキングで10位が24本とかw
フレンド自重しろよw

・・・5分で20本売った俺のゲームの勝ちだよな?
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:16:43 ID:2gdSW8RgP
>>972
「かべのむこう」など小童レベル
真の最強はこちらのデータでもうすぐ200本売り上げそうな
「はなのあな」だろう
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:18:48 ID:vg2oSSrk0
やったー
俺のゲーム11本売れたよー(^q^)

フレンドのゲームが凄すぎてランキングに入れねえw
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:22:21 ID:+U+iFjtP0
ゲームクリエイターに入っても、起動しなくなった・・・・
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:28:37 ID:QW4I+tI70
延々ドット打ってて気付いたら日付変わってた
な、何を言ってるかわからねーと思うがry

SFCの再現はさすがに無理よね、ファミコンしかないか
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:29:43 ID:rI82nIFH0
愛があればできる
マリオペイントだってSFCだ
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:30:50 ID:W8YLwwgv0
頑張ればPSの再現だってできる

あくまで頑張れば、だけど。
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:31:11 ID:805F9VQF0
>>977
「あそぶ」にマリオワールドとかマリオカートとかの再現があるではないか。
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:32:28 ID:snvS7PzK0
ヨッシーアイランドとか入ってるしな。
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:34:51 ID:AGGIMeX60
細かいところは絵をつぶり、遠目で見ればSFCもなんとかなる
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:35:29 ID:wUOaTgro0
DSのゼルダが入っててどうなってんのこれって思った
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:41:31 ID:lDn52s0+0
徹夜で作ったゲームの売上げが1本とか泣ける
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:42:51 ID:573kW1cS0
・・・はっ!
無限1UP作ってたら寝てた・・・
とりあえず、ノコノコが階段下りる動作は完璧だねえ

でもこれ5秒じゃ、狙って踏んで点数上がって1うpって時間たらなすぎる
1タッチですむし無暗に10秒にしても間延びするだけ
・・・これはゲームとしてダメかも分からんね
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:44:52 ID:wiMY6nmp0
絵の凄いゲームってDSの画面にトレーシングペーパー貼り付けてタッチペンでなぞってる?
でも、細かく影を付けたりするにはドット絵のテクニックが必要らしいね
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:45:31 ID:8IN2Ebgv0
>>985
100点200点…のかわりに
省略って文字が飛び出て次からいきなり1upってのは?
988枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:45:51 ID:cJSWHvq60
>>986
そんなんで出来るならもっとすごいの描いてる・・・
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:52:31 ID:2XjcWyuP0
元の絵があるならあぷろだに上がってたツール使ってみればいいんじゃない?
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:56:10 ID:+SJVF4Xm0
>>976
前もそういう人いたな
ショップ内ではAI見れるけど
ツクリエイター立ち上げたらブラックアウトする人
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:59:51 ID:93nEoS0j0
>>986
今回初めてちょっと凝ったドット絵に挑戦した

いい感じのサイズの既存絵を.bmpにしてエクセルでセルに読み込んで
エクセル見ながらチマチマドット打ちした

使ったエクセルマクロの動画(こっちも自作)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4944197
※マクロ(動画中の2:35頃)内のmx、myを画像のサイズ(ペイントで確認)に合わせる

出来上がった物
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7073467
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:05:19 ID:vEpm+ltP0
>>991
凝ってるなぁ
ドット絵初挑戦でこれはなかなかセンスあるのでは?

エクセルで読み込むというのも凄い
俺は地道に元絵を目コピしてるわ
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:12:20 ID:93nEoS0j0
>>992
いやこっちも単なる目コピなんでw
前に作ってたマクロを思い出したんで作業するのに便利かなと思って
それを利用して大きな絵にトライしてみました
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:24:23 ID:7lAPTYX80
凄いけど、これエクセルでやる意味あるのかw
減食&リサイズソフト使った方が速いんじゃないのかと思ってしまって悪いw
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:35:19 ID:93nEoS0j0
>>994
うんこっちは通常のやり方を知らないw
実際、アンチエイリアスだっけ?それの扱いには困ったし
今回はそこまでコピーしなかった

こんな方法もあるよって事でひとつw
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:37:41 ID:cJSWHvq60
俺は思いっきり拡大して目コピだなー
普通のイラストは大体の輪郭をさらさらーっと描いて
あとは似せて書いては消しの繰り返し・・・もう寝る
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:23:10 ID:MXCVX4Ov0
生め
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:30:05 ID:MXCVX4Ov0
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:31:17 ID:MXCVX4Ov0
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:32:01 ID:MXCVX4Ov0
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。