【DS】A列車で行こうDS 10両目【アートディンク】

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1枯れた名無しの水平思考
2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム
「A列車で行こうDS」のスレッドです。

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://atrain.me.land.to/

■【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!
  『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました
ttp://www.inside-games.jp/news/349/34931.html

■前スレ
【DS】A列車で行こうDS 9両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241711218/


次スレは>>950が建設してくださいです。
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:55:46 ID:KW+m4uQL0
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。
  たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し

Q. グラフィックはどうですか?
A. 通常モードのドット絵は頑張ってる。処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る。
  カメラモードの3DグラはDSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。ただしサクサク動く。

Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで

Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理

Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ

Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる、全ページ漁ってください

Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い。ちなみにA3系列(ディレクターがPS版A4と同じ人)
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:21:22 ID:JcsqM4I10
Q豆腐って何?
A資材の事です。
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:36:53 ID:s1ypSFEW0
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  まいん見逃した!
  |  俺はもうお終いです……
   ー──────────────

5枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:52:43 ID:/aVMRO2eO
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:35:44 ID:TqFA2qB90
>>1新スレ建設乙
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:03:43 ID:C9u6xU9C0
株価が上がりすぎて配当利回りが悪くなってきたので、思い切って1円配当にしました。
株主ざまぁぁぁwwww
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:07:05 ID:rfUsOcdJP
彡ノ_,,_ゝ
C□-□
_」`!冊イ

1乙
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:10:32 ID:T7cpmuO00
  、レ      _____________________
 □□     / スリープ中に連続0円配当で上場廃止喰らいました
 /Д    <  我々はもうお終いです…
経理部長    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:15:37 ID:WlQbVc4b0
>>4
再放送まで我慢するんだ
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:50:26 ID:4ZgvmNmK0
□□
/冊

1乙
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:53:19 ID:VPkvapj8O
>>11
経理部長?
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:02:27 ID:pVtrehVsO
A列車鉄道5年7月16日ダイヤ改正
南護線
・線路の複線化により、本数を増加し終電を0時に繰り下げます
・一部列車を2両から5両に増やします
苗羽線
・西越呉駅で列車交換が可能になり、本数を増加します
ますます便利になるA列車鉄道をどうぞご利用ください!
14前スレ 761:2009/05/12(火) 21:02:45 ID:g7SVcogB0
【A 列車で行こう DS】ある会社員の一日【車窓 3D】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7011964
の説明を Wiki に書きました。
http://atrain.me.land.to/ds/index.php?%CE%D7%B3%A4%BF%B7%C5%D4%BB%D4#p68679c4
やりやすい動画撮影方法を教えて下さい。
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:03:20 ID:hcuPjGwQ0
彡ノ_,,_ゝ     _____________________
C□-□    / 誰も証券娘のAAを作ってくれません!
_」`!Дイ  <   我々はもうお終いです……
経理部長   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:14:02 ID:z+s/RqAAP
終わりすぎだろw
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:17:00 ID:WlQbVc4b0
>>15
これが一番しっくりくるな
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:20:37 ID:CL/7dFrTO
税金が鬼すぐる…
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:35:31 ID:92XWbV3p0
>>14
面白かった
車窓モードは側面の方が満員電車っぽくていいんじゃないかなw
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:40:11 ID:A/UStgcE0
秘書の髪がエロいと思った人いないか。
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:41:44 ID:mmcIXXHbO
まさに「大人のお姉さん」
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:47:59 ID:92XWbV3p0
Wikiの「車両/運行計画」がおかしいみたい
バックアップにも正しいデータ残ってないみたいなんだけど、もしかしてもともと何も作られてなかった?
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:15:54 ID:qL3Z1zPx0
>>1

門前町で環状線作って、西大道駅と参道入り口バス停をバス3台でぶん回したら
バス停の利用者数が1日2000人行ってしまい、神社周辺にまでビルががが・・・・・・
豆腐置き場の有効範囲ちゃんとチェックしてなかったorz
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:41:34 ID:7pPT2pEn0
今年も税金払えそうに無いから公募増資しよう…
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:45:19 ID:POWaU60d0
いちおつ

山間オアシスやってるんだけど、3年目で人口1万7千人ぐらいにしかならん
マンションC立てまくってるけど・・・
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:47:58 ID:6Tnk3hL+0
借入金って貸借対照表には利息分も含めた満了時の支払額が載るのな。
つまり利息分だけ剰余金も毀損する。
ってことは、借りるだけで損金が増えて法人税も減るのかな?
と思って返済期限5年間で500億円試しに借りてみても
損益計算書の法人税額は一円も変わらなかったでござるの巻。
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:17:06 ID:L7Jd8Cgi0
費用じゃないと駄目だからね
固定資産税にならない技術開発系の
研究費用は序盤しか使えないしな・・・
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:20:11 ID:L7Jd8Cgi0
あ、でも支払利息は計上されるか
年度頭に何千億も借りて決算前に返すとか
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:22:16 ID:/c7GiLdr0
デパートDを全ての駅前に建ててみたけど、
15個も建てたらさすがに売り上げが落ちるのかなぁ。
思ったほど利益が伸びない。
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:28:33 ID:bMrXuKYj0
社員旅行、飛行機の絵が出るけど鉄道会社が電車で旅行しなくていいの?(´・ω・`)
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:31:03 ID:HrA7tzt70
そういや飛行場って無くなったな、あってもよかったのに
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:33:30 ID:gjegAmxp0
>>30
パイロットが電車で空港に出勤するのと同じだよ。

>>31
子会社>運輸
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:37:57 ID:V/GG/T/E0
うおっ、自社の株価上がりすぎると勝手に株式分割されるのか!細かいぜ…
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:43:20 ID:ohk0NkWf0
高架駅ビルの下は大きい建物建たないから公園Cと教会敷き詰めてみた。

…かなり早い速度で発展始めたぜ。
マンションAが結構多い。


人口増えないとお嘆きの貴方、一度お試しあれ。
但し地上から高架+2くらいにしないと大きい公園とか立てられないので注意だぜ。
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:54:26 ID:L7Jd8Cgi0
公共物の周辺は地価が上がり易い
公園はもちろん学校も
郵便局や消防署とかはわからんが
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:57:55 ID:C9u6xU9C0
>>34
マンションA乱立って、2Dモードで見ると汚らしいんだけど、
カメラモードで見ると結構様になってるよな。
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:57:58 ID:ingLoaYd0
>>33
それって、配当がすごいことになるような気がする。
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:58:06 ID:gtDmgBquO
地上のトラックから地下に資材って置けるの?
地下に道作らないとダメ?
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:04:05 ID:4ZgvmNmK0
□□
□□
高層マンションを4つ建てると周囲1マスずつが規制かかるから、
間を2マスあけて4個組を並べようとしたんだが無理だった。
棟数増えるほど規制厳しくなんの?
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:10:35 ID:NDxIEFip0
>>37
剰余金が16兆くらいなので、どうでもいい感じになってしまっている
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:14:12 ID:zWn6ZgF20
>>37
結局やることは一緒だよ
5000円100株が500円1000株になるってことだから
両方とも10%配当出すとすると
前者は5000*0.1で入力金額500円、それの100株だから50000円
後者は500*0.1で入力金額50円、それの1000株だから50000円
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:15:56 ID:uBYdTY0V0
飛行場というか空港はある。
まだ作ったこと無いけど。
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:20:05 ID:P1SIQ1Z/0
>>34
漏れ資材置き場にしてるな。いつも。
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:22:15 ID:TIkjwRRW0
>>25

私も「山間のオアシス」やっているけどそんな感じだったよ。
今6年目で人口3万2214人。

人口は平野部が少ないので建蔽率と居住者比率から駅前に高層マンションB建ててる。
困ったのが地下鉄駅作ったら地下街が出来て確保してた駅前一等地に高層物件が建築できなくなったことかorz

地下鉄初めて作ったので失敗したよ・・・
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:25:21 ID:Sj629Gl30
いまいち株式公開のメリットが分からん・・・
配当取られるし、公募増資しか無い?
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:31:39 ID:zWn6ZgF20
>>45
メリットは公開と増資による資金調達
どうしても必要という訳でも無いが、公開により序盤で手に入る大金はでかい
序盤に借金して株で返す、開発に足りなかったら公募増資するってコンボの威力は強烈
元々数十年レベルでまったり開発する気なら必要ないけど、序盤にブーストして
一気に街と会社をでかくしたいなら大事な要素
ミッションクリアが目標なら避ける必要もないしね
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:33:56 ID:/WF9DpXIP
資金調達のためだろ。
公開したら数百億一気にもらえるし。
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:35:20 ID:NDxIEFip0
飛行場の飛行機でも車窓モード使えるのな…感動した…
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:40:54 ID:atN8vg+RP
デパートDが良いみたいなこといって過疎地に立てまくって毎日マイナス一直線ww
あわてて全部売却したw
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:42:59 ID:sTTv4qn90
地下2階に資材置き場を作った場合、
地上の各種建築には使われませんか?

資材置き場を作るなら、地下1階がベスト?
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:02:30 ID:uBYdTY0V0
資材置き場は地上に作ってるな。
地下だと、土台が必要な建物作るとき邪魔になるし。
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:07:50 ID:gVVsKnMT0
資材置き場は駅や線路/道路の下、おったてたマンションCなどの下にでも作ればいいんじゃないか?
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:08:14 ID:VUYHScgfP
資材は駅周辺発展に使う場合なら駅の真下の地下に作ってるな
駅の発展影響範囲と合致するから便利、高層建築の邪魔にならないし
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:08:34 ID:NAtyvXpS0
公園とか並木道とか
撤去できない物の地下に資材置き場作ってる
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:23:56 ID:jw+ZNo9N0
市街化調整区域うぜーなんてマゾプレイなんだ
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:31:10 ID:atN8vg+RP
今環状線を1両編成で7車くらいまわしてるんだけど、
通勤ラッシュはどの駅も乗れない人がでてくる。
でもラッシュ以外はガラガラな場合2両編成にすべき?
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:38:43 ID:qWjgO0jr0
>>56
満員電車には乗りたくない心理を再現してるのか
編成数を増やすことでお客が増えることもあるよ。
普段がガラガラならあまり期待できないかもしれないけど
試しに1つだけ2両編成にして走らせてみて動向を見るのもいいんじゃない?
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:46:37 ID:S85F+JF+P
うわー

ここ数日で視力めっちゃ落ちた気がする
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:41:43 ID:aV3/MAuSO
株式公開したらリスクとしてホリエモンみたいな奴に乗っ取られる危機感が欲しかったな
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:47:07 ID:Sj629Gl30
>>46-47
なるほど分かったサンクス!
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:02:39 ID:K69iaBzk0
株式公開はしてもいいけどど、
公募増資は頻繁にやらないほうがいいと思うんだけどなぁ。
シナリオクリアのスピードアップのための資金集めためならなら仕方がないが、
やりすぎて、会社の規模がある程度大きくなると、
株価は右肩あがりで、配当金が、税金並必要になるんだよね。
また、一時的にとはいえ、格付けのランクが下がる原因になる。
格付けを気にしないのなら5%維持などせず1円配当ですましていいのかな?
そもそも、配当金は、株価と、公募増資の成功率には影響するが、
格付けの評価に配当金は関係ないような気がしなくもない。
秘書の話だと純資産と自己資本利益率しかみてないような気がする。
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:24:30 ID:gUqiZj9G0
OuDia導入してみたらエクストリームダイヤを組むのが楽しくなって、まったく都市開発に身が入らないw

時間2本走ってる環状線に、片道を共用して複線を走らせるとか変態すぎて燃える
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:40:41 ID:Q00ZSC6ZP
そろそろ温泉画像でも開発するか
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:45:36 ID:5cJeI/4IO
門前町ムズいなぁ
工場建てた後どうやって進めたものやら
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:46:20 ID:3dDiyoWR0
フリーモード難しすぎて吹いた
住宅0資材0はなかなかマゾいね
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:48:57 ID:dpAY/b0K0
ADSを友人に勧めたら、AOEみたいだねと言われた、そんなに似てるか?
どっちかと言えばシムシティーかポピュラスだろっと・・

しかし、今知ったんだけどマップ端まで線路とか道路のばすと隣町に繋がるのな
気づかないで全マップやってたわw
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:52:14 ID:TJbMLd0l0
大抵のマップでは初めから隣町につながってる線路とかあったろうになぜ気づかないw
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:52:58 ID:VUYHScgfP
>>64
むずいというか色々考えすぎなだけかと
何でもいいからやってみると良い
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:54:09 ID:dpAY/b0K0
>>67
いや、そこのみ繋がるもんだと思ってたまさか増やせるとは思わなかったw
無いところはそう言うマップなんだなと思ってやってたw
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 04:07:04 ID:5cJeI/4IO
>>68
今までは隣町に接続したりあらかじめ発展してるとこからひっぱったりしたけど
このマップそーゆー場所がないから途方にくれてるw
苦し紛れに初めてコンビナートなるものを作ってみたが
全然儲からないなこれ
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 04:12:02 ID:S7WBgiLhO
>>70
工場と港でしのげ。
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 05:22:18 ID:Edjr/D2ZO
取り合えずクリアして安定したから、
アダプタ繋いだまま早送り放置してたら、
一日で上場無しで一兆超えたw
しかしなにこのテニス場無双ww
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 05:46:57 ID:sic2DGOf0
やっと臨海新都市のマップをクリアしたわ。マンションCを建ててはすぐに売却の繰り返しだった。
固定資産売却損(費用に計上される)ばかりだった。よかった、よかった!!
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 09:37:24 ID:wYdYJr8XO
>>70
工場と港に隣接した駅を作って開発したらいいじゃない。
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:27:33 ID:vyng/GmuO
乗り入れ路線数1(not環状線)、ホーム3つ、
4時半始発から23時半終電までに29本発着して、
その内特急が4本、折り返しが8本の駅を作ったんだけど、
ダイヤグラムソフトを使わず、頭も悪いから、
ダイヤ組むだけのために2日間不眠だったぜ。
次回作では、往路と復路で到着ホームが違うなら、
違う停車条件を設定できるようにして欲しいと思ったわ。
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:29:00 ID:CJ5BlYzV0
毎日3万人以上利用する駅が8駅(環状)あって
その近くに地下鉄バンバン通したら
地上のお客が減るかなぁと思っていたけど
そんなことないのね。

地上の客数は変らず、地下鉄も毎日2万人近く利用してんの。
この状態で新幹線と空港作ったら大変なことになりそう。

77枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:07:57 ID:3dDiyoWR0
地上駅から地下資材置き場へ有効範囲がワカラネーヨと困っていたが良い方法を思いついた

地下道路(鉄道)プランを取得して、断面表示で駅舎の真下に1x1の道路(鉄道)を設置したら
すごいめじるしになるよ!('(゚∀゚∩
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:17:34 ID:DEAqBJG40
しかし飽きたな
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:21:25 ID:JGhbZ0uCO
>>72
テニスの多い様ですねわかります
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:33:43 ID:/qCbhOWT0
企業傘下の10万人が地味に時間かかる
こういう人口だけを考えた場合
ひたすら住居なのとバランス考えるのと
どっちが効果的なんだろ?
短期的には家で長期的にはバランスって感じ?
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:50:20 ID:JfcQoCky0
ゴールドラッシュのマップで、住宅カテゴリ建築不可、工場の建築不可、
マップ外からの資材搬入不可縛りで鉱脈が尽きるまでの間に
どれだけ人口を増やせるか、というネタを思いついてみた。
あの狭い土地にどう路線を引いてどこを発展させるかは
相当腕前と計画性が要求されるような気がする。

思いついただけでまだマップ全部終わってないから
自分でやるとしても後回しなんだけれども。
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12:31:39 ID:uDQyBfqc0
く、くそ〜、おまいらのせいでとうとう注文しちゃったぜぃ・・・
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:31:29 ID:K69iaBzk0
ボーナス配っても、社員旅行を行っても、福利厚生を充実させても、
社員のやる気があがってくれない…
やる気が感じられないから→不満にぐらいにはなるが、すぐに戻っちゃう。
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:55:16 ID:5cJeI/4IO
>>83
説明書にかいてあるけど
プランのやる気をあげるのは一時的な効果ラシイよ
黒字を続けてかないと駄目なんだと
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:24:24 ID:K69iaBzk0
>>84
格付けAAAで法人税500億越えの毎年黒字決算の超優良企業なのに、
社員はやる気が感じられないだって。
赤字部門の原因は建てたばかりの子会社のぐらいなんだけどな。
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:35:54 ID:JfcQoCky0
説明書には子会社を増やしても下がるって書いてあった気がするから
拡張の過程でやる気up分を相殺しちゃってるんじゃないか。
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:48:26 ID:nTkqFMPQ0
>>85
赤字の子会社が1社でもあればやる気ダウン開始ですよ
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:11:56 ID:TA5j+BXp0
なんだか随分好評みたいだから買っちゃったよ・・・
10年前にPC98でA3やって以来だから初心に帰って都市づくりやってみるぜ
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:16:04 ID:JGhbZ0uCO
>>88
A3以来か…
A3からいきなりADSやったら目玉飛び出すくらい進化してる上にとんでもなくユーザーフレンドリーだから、徹夜を覚悟しとけよ
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:39:03 ID:BxOUuyZCO
利用者5000人強の駅ビルの横にデパートD建てたけど赤字だったから即行で売っ払った
ざまあwwwwwwww
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:44:46 ID:8+SMv5xCO
>>90
最初の数カ月はお客の入りが悪いのはデフォなのに・・・
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:46:26 ID:ODKp2EzQ0
>>90
軌道に乗るまで待ってやろうぜw
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:48:37 ID:kgASUdl80
テニス場多いのもそうだけど、9×9の敷地のど真ん中に交番とかどうにかならんのかw
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:51:06 ID:Sj629Gl30
テニス場凄いよな
お前らどんだけテニスが好きなんだよと住民に言ってやりたい
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:56:17 ID:lbhRbkaJ0
鉄道が赤字になる理由がいまいち分からん
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:02:07 ID:zWn6ZgF20
>>90
周りにデパート乱立でもしてなきゃ数ヶ月後には利益出てただろうに
勿体ないね
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:11:56 ID:gpcySQWlO
タワー好きなんだがこのゲームってタワーの規模が大きくなった感じ?
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:19:44 ID:TJbMLd0l0
娯楽施設は大して儲かってない場合でも、売却益がでかいからいいな。

それと、上場して資金が集まるのはいいが配当を考えると
大金を手に広大な未開拓地を一気に大開発ってのが出来ないのがつらいな。
一時期、時価総額3兆超えだったのが莫大な投資額がたたって2年連続無配当、時価総額1000億弱まで落ち込んだ…。
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:23:03 ID:/qCbhOWT0
>>95
経費(電気代)>収入(利用客)だからじゃね?

え? そういう話じゃなくて??
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:23:37 ID:ArjXlFG20
これレビューで評判いいからやってみたけど
けっこう地雷だなw人を選ぶってか。鉄ヲタならいいんだろうけど
一般人が出来る代物ではないw
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:25:40 ID:UVsMlclK0
鉄道知識より経営シミュが合うかどうかの方が重要
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:26:02 ID:emCxj/TPO
>>100
俺は鉄ヲタだったのか
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:26:51 ID:nI9EKEFp0
>>100
鉄オタは関係無いと思うぞw
シミュレーションゲーとしてはDSの中では最高峰のやりがい感が有るゲームって認識。
頭を使うのもポイント高いし、直感だけではどうにもならないのも良いと思う。
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:27:27 ID:JPxPlRJr0
建てて即売りは一応法人税対策にはなるな
すぐ売るのはもったいないから少し利益出してからにしよう…と思ってると結局…
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:29:47 ID:ArjXlFG20
つか、これCMってなんか効果あるのか?
全く体感できん
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:30:10 ID:z2zAPogX0
>>100
むしろ鉄ヲタだと地雷だろ、実在車両ねえんだから。
経営simではかなり良作。動作もさもさのシムシティDSでもやってみやがれってんだ。
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:32:12 ID:TIszv2OD0
>>104
決算前にそれやろうとしたら売却益が出て涙目
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:33:52 ID:xage2eDXO
クリスマスにサンタが画面を横切って行った。
こんなお遊びも有るんだな、驚いた。
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:36:19 ID:avcGSGud0
昨日風呂上がりにちょっとだけと思ったが、気がつけば3時だった。
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:39:27 ID:i1UkTfV30
四駅ある複線に電車を通す方法が分からない・・・何回やっても4列車以上だとぶつかる
全部同じ距離間隔だとすると、発射時間とかどんな感じにすればいいのだろうか?
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:39:45 ID:u8F5nPht0
>>108
サンタ(クリスマス)
花火(遊園地で7〜8月の休日)
渡り鳥(秋)
飛行船(8月頃?)
UFO(七夕くらい?)

この辺は鉄板なんだよな。
後は何があったっけ?
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:40:44 ID:nI9EKEFp0
A列車シリーズ最高の売り上げになるのかな?
なれば、DSの続編も夢じゃないかな。
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:43:49 ID:avcGSGud0
>>110
間隔同じならデフォで全駅同時発車だからぶつからないのでは?
たぶん、間隔同じじゃ無いと思うよ…

朝になったら運行計画のリストで駅間の時間を確認して
全駅同時発車になるように発車時間を調整すればOK
全駅間3時間以内なら3時間毎発車にしたり。
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:46:12 ID:ArjXlFG20
>>105
の質問たのむ
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:48:25 ID:nI9EKEFp0
>>114
wikiを見ろと言いたいところだけど簡単に答えよう
知名度
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:48:51 ID:kgASUdl80
>>114
知名度が上がった気がする・・・推測ですまん
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:52:58 ID:aObnNfLf0
>>100
鉄ヲタってほどじゃなくても、プラレールで楽しく遊べた人なら向いていると思うが。

逆にプラレールが楽しくなかった人にはあまりお薦めできない。
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:57:26 ID:TJbMLd0l0
俺鉄ヲタだが、今回に関しては鉄道に力を入れてない。
ダイヤも適当だし、車両開発も3パターンくらいしか作ってないし、仕舞いには地上から姿を消したw
それよりも、どうやってきれいな街並を造るか、会社を大きくするかを考えてる方が楽しい。
地下に作った物流センターが要塞みたいでスゲェカッコいいw
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:58:11 ID:Sj629Gl30
>>117
俺もそう思う。ガキの頃以来で友達の息子とこの間プラレールで遊んだけど、その時そう思った

ところでこのゲームって最大何年まで出来るんだろ?999年?
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:58:31 ID:K69iaBzk0
公募増資で集めた資金が、税金の支払いだけで消えてなくなった…。
今作は子会社建設が費用として認められないのがなぁ。
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:59:03 ID:nI9EKEFp0
>>119
今、実験中。
まだ56年目まだまだ先は長いw
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:59:53 ID:/qCbhOWT0
鉄ヲタじゃ不満だらけだろ
γ型ポイントで一回おきのスイッチバック出来ないとか
ダンベル型の路線の駅で上下線違う設定出来ないとか
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:01:26 ID:Sj629Gl30
>>121
うちは現在43年だぜ
999年だったら確かに先長いw
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:04:08 ID:ArjXlFG20
産業誘致ってみんなやってるか?
娯楽施設やったのに、テニス場ばっかできる
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:08:27 ID:nI9EKEFp0
>>122
夜間に回送とか出来ないと東武伊勢崎線みたいな路線が組まないのと車庫が欲しいな
あと、時間単位の運行設定、そうすればかなり複雑なダイヤが組めるのに。
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:09:24 ID:Edjr/D2ZO
>>124
正直意味ない気がするよな。
どうせなら学校や公共機関誘致にして欲しかった。


学校に新幹線阻まれた今は特に思う。
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:09:53 ID:s1XzH+Ma0
>>100
どうしてもシムシティが有名で、似たようなゲーム画面だから
シムシティと同じようにプレイしちゃうんだけど、
それすると大失敗なんだよね。

アマゾンのレビューとかでも思いっきりシムシティと勘違いしてる人いるし。
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:18:05 ID:emCxj/TPO
こち亀のコンビニゲーだったかの回が好きな人は好きになれそう
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:22:07 ID:nI9EKEFp0
>>128
ずいぶんと懐かしいネタで、10年以上前の奴かPCを大量に用意して派出所で対戦してた奴だったよな。
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:22:33 ID:i1UkTfV30
>>113
ひとつの駅に一つの設定しかできないから困ってる、
行きと帰りで同じホームに来てしまってそこでぶつかってしまう・・・
やっぱり一箇所に二駅置きするしかないのか・・・
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:25:09 ID:rrxBI9TS0
初めて見たけど青葉経済地区で積んでしまう…

やっぱり序盤から環状線にするのはダメなのか…
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:26:17 ID:38iw3Y2U0
山間のオアシス楽勝杉ワロタ
2年目で終了するとは思わなかった
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:29:00 ID:emCxj/TPO
>>129
このゲーム実際に学校のまわりをホテルで取り囲むとか出来るから困るw
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:30:33 ID:2/Y160uS0
しかもなぜか利益出たりw
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:31:18 ID:38iw3Y2U0
>>133
ついさっき温泉宿をマンションBで取り囲んでやったw
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:36:53 ID:avcGSGud0
>>127
シムシティをずっとやってきて、
A列車は今回が初めてなのだが、
取っつきやすかったぞ?
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:46:13 ID:6pNW5+pE0
A列車で行こうDSをやっていたらなんかA列車で行こう8もやってみたくなってきた。
前、A7をやったけどすぐ飽きてきてA7のソフトとグラボ付きのノートパソコン売っちゃったん
だよなあ。今度はグラボ付きのデスクトップのパソコンを買おう!! 今はそんなお金が無いから
お金が貯まったら買おうっと。

DS、ベットタウン計画のマップは簡単にクリア出来て今は門前町のマップに挑戦中!! 新幹線を
誘致するのに1000億円も掛かるのかあ。商業が20%以上かあ。このマップも大変かも。
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:52:08 ID:W7Kakvym0
まあ、いろんな奴がいるってこった。当然合わない人もいるし。

>>100は多分、自分の得手不得手とかよりも他人の評判ばかりを
気にして、評判いい割に自分には合わなかったから悔しいだけなのか、
あるいは>>100自身は鉄ヲタですっごいハマってるんだけど、
鉄じゃない人もはまってる→自分が特別な存在じゃなくなる
 →そんなはずはない俺は特別だ→はまるのは鉄だけ
ってことなんじゃないかな。
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:00:38 ID:+kX3BNsy0
このソフトを食い物に例えてみよう。

辛いビーフジャーキー
140 株価【24】 :2009/05/13(水) 18:04:17 ID:Oa6NxGKV0
どゆこと?
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:05:09 ID:AETKnzFV0
>>136
はげどう
俺もすんなり入れた。
このゲーム買ってあわなかったやつって、単に経営とか地道なシミュレーションゲームがめんどいだけだろう
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:10:22 ID:W7Kakvym0
>>139
辛いのが苦手な奴にはオススメできないが、
辛いのが好きな奴にはたまらない!噛めば噛むほどウマー

ってとこか?
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:11:13 ID:NuIHY0kOO
>>135
温泉宿の女将は日照権を盾に死ぬまで戦うだろう
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:14:26 ID:nI9EKEFp0
>>143
わかんないぜ、都会の秘境とか言って商売を始めるかもしれないぞ。
それこそ、入り口が解らない様な要人御用達の宿として。
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:24:57 ID:qvAHiNUD0
テツ派は今作の人気快く思ってないよきっと。
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:29:06 ID:vmtVwVNi0
一応「経営シミュレーション」だからね
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:32:21 ID:atN8vg+RP
チュートリアル3の1000億とか時間かかりすぎ
豆腐隣町に売りにいってずっと放置するくらいしかないw
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:33:20 ID:2/Y160uS0
株式公開したら余裕
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:35:31 ID:8rcByFqL0
とりあえずちまちましたドット絵と経営シミュレーションが好きな奴には最高なソフトだ
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:35:42 ID:vmtVwVNi0
質問があるのですが、地上に簡易駅を設置して
地下に資材置き場を設置したのですが、停車した貨物列車が「?」マークを出して
そのまま戻ってしまいます。どうすれば解決できますか。
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:37:09 ID:8QhimRqqP
1000億って資産でしょ
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:38:05 ID:i1UkTfV30
A 二 B 二 C
という複線があるとしよう。
この場合、B駅の設定ってどんな感じでやればいい?
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:39:29 ID:/WF9DpXIP
難易度普通で始めてみるか→あれ?こんな簡単だったっけ??前やったとき父さんしたのに。→クリア!!→銅トロフィー
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:40:52 ID:ZHVuCI370
>>150
・ちゃんと貨物列車が資材を下ろせる範囲内に資材置き場を作ったか
・資材置き場を地下一階に作ったか
を確認してみるといいんではないかな
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:41:13 ID:SrYKTZdl0
>>150
地下2階に資材置き場作ってないか?
地下2階だと地上からは置けない&使えないので地下1階の線路や道路の下オススメ
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:41:49 ID:DNz9yMOTO
「鉄オタは〜」って言ってる人がちらほら居るが、それは人によると思うよ
実在車両がなくたって色を変えれば想像力でカバーできるし、経営シミュなんだからそこまでこだわる必要もない
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:43:09 ID:SrYKTZdl0
あと、基礎が作れなくなるのでビルを乱立させて欲しくない所にも
資材置き場オススメ
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:44:44 ID:TIkjwRRW0
>>132

二年でクリアかすごいなぁ
Wiki見つつ採掘所建てまくって稼いだけど路線と道路延伸に苦戦して6年かかったよ。

「山間のオアシスクリア」でフリーモード解除されたけど
何から手をつければわけわからんのでほかの未クリアMAPから手をつけようかなと。

あと公募の話題がさっきあったけど連続でやると無借金+各付けAAでも失敗した。
理由がわからないけど公募は税金がガッとくるのであまり頼れないかなぁと思った。
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:56:59 ID:1FdnwQ08O
慣れて来ると楽勝になるが、それと街をどう作るかは別の話だもんな。

臨海やった直後ベッドタウンやったら温すぎて吹いたけど、後であのマップが難しい部類なの知った。
ベッドタウンて何で難しいの?
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:00:54 ID:1FdnwQ08O
連続でスマソ。
俺も鉄ヲタだが、車両は気にならないと言ったら嘘だが、充分許容できる。

鉄ヲタ向けならA7にあったホームごとの設定とか、ポイントの時刻設定とか細かいシステム残すだろう。
ライト向けにわざと入れなかった気がする。
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:11:01 ID:VvTlWb7v0
鉄向けならそもそもA3ベースにしないしな。
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:13:40 ID:6hDgHq840
鉄オタ好きでAIV好きだけど、今回も楽しんでるよ。
確かにデザイン的に再現できない車両も多いが、そこは我慢。
まあ、国鉄派なんで、ほとんど横ストライプで済むけれど。

感覚的には、鉄道模型をいじってるみたい。
で、お気に入りのストラクチャーを建てた場所で定点観察。
藤子不二雄SF短編集の「四畳半SL旅行」を思い出す。
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:14:29 ID:6hDgHq840
鉄オタ好きってなんだよorz
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:15:28 ID:2/Y160uS0
アッー!
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:17:35 ID:DWwBt4K30
つかDSで出すのに鉄ヲタ向けにするとか
商売としてアリエナイわw
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:19:12 ID:Q00ZSC6ZP
関西だと阪神、京阪、近鉄の新車がそのまんまだからなー
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:25:29 ID:BxOUuyZCO
>>152
・B→AとB→Cの発車分が同じなら1時間間隔の時刻指定
・違うなら停車時間指定
かな
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:37:00 ID:ArjXlFG20
みんなこれどうやって遊んでるん?
普通にマップクリアしたら次って感じ?
それともひとつのマップ何十年とやってんのか?
俺今マップ4なんだけど、ここ難しいな〜。2年経っても人口やっと1万人。。。
169枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:40:39 ID:S85F+JF+P
>>152
A\二 B 二\C

こうすればダイヤ設定しなくてもぐるぐる回るぞ
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:41:40 ID:i1UkTfV30
>>167
ゴメソ、行きも帰りも同じホームじゃなきゃいけないのかと思ってた、
普通に違うホームでも大丈夫なのか・・・
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:47:01 ID:atN8vg+RP
資産ていうのはどうすりゃ増えるんだ?
172枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:01:48 ID:nI9EKEFp0
>>168
ひたすら、線路と道路と資材置き場を地中に埋めてるw
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:05:49 ID:/WF9DpXIP
>>169
それしたら、B駅がどうしても同時発車になって片方乗客いなくなるんだよなぁ
発車時間10分ずらしたところで、他の10分ずらした車両と同時発車になったりするし。

30分停車にするとA,C駅でぶつかるし。
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:10:42 ID:tPUBv3QD0
設営した公園、並木道は撤去出来ないのかな・・
数時間悩んでる
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:10:45 ID:ehsvIl5W0
>>171
儲ける、借金する、株式発行する。どれか。
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:11:22 ID:atN8vg+RP
子会社売却したら資産へるのなwwww
そりゃ1000億ずっといかねーわけだ
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:15:38 ID:ehsvIl5W0
子会社売却それ自体は関係ない。
子会社の評価額と実際の売却額に差が出ると
資産が減ったり増えたりする。
分かりやすく言うと、赤字続きの子会社は
建設額よりも売却する額のほうが安いので
それを売ると資産は当然減ってしまう。(売却損)
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:16:47 ID:ArjXlFG20
基本的に4複線くらいないとダメじゃねこれ?
細かくダイヤ設定出来ないっぽいし、1線でうまいこと交わしながらやろうにも
絶対どこかでぶつかるんだけど
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:20:06 ID:fpkAj9v20
ダイヤを組むときは、優等列車から先に設定するって誰かが言ってた
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:21:24 ID:W7Kakvym0
>>168
クリアしたら次…ってやりながら、気に入ったマップを継続してプレイもしてる。
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:22:59 ID:K69iaBzk0
10年目にして節税のため
地上の資材置き場と線路を地下に埋めて、空いた土地をうっぱらったら、
工事費よりも固定資産売却益のほうが上回って、かえって法人税が増えてしまった。
(2997億の売却益ってどうよ?)
固定資産税は雀の涙ぐらいしか減らないのに。
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:24:06 ID:tWvBSIv8O
一日でちょうど一周または二周する環状線が1番簡単
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:25:44 ID:vK57JQSE0
最近になってDSにA列車が出てると知って買ってきた。
徹夜して仕事休んじゃったじゃないか!
PSのA4にはまってA6は自由度が低かったけどそれなりに楽しんでPCのA7でがっかりして。
DS版A列車楽しすぎ。

複雑なダイヤなんて作れないよ。投稿動画を見てるとすごい人いるよね。
あんなマネはとても出来ない。
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:28:59 ID:DifgGlGt0
迂闊に公募増資したせいでドツボにはまったでござる
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:49:40 ID:ArjXlFG20
細かく時間でダイヤ組めればいいのにね
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:52:07 ID:tvqd127o0
このシリーズ少し興味あるんだけど
DSのが一番良い出来?
ライトにさくさく出来ると良いんだけど
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:53:26 ID:nSIf83/aO
貨物しか走らせてないのに何故か鉄道が毎年数億の赤字
貨物列車自体は辛うじて黒字で駅は全て簡易駅だから単純に考えたら黒字の筈なんだけどな……
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:56:19 ID:ZHVuCI370
>>187
隣町から豆腐を持ってきてるならそれが原因
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:58:14 ID:GWIFX+Rb0
>>187
188の他に、隣町に売らず資材置き場に置いただけなら資材の在庫分赤字は出るよ。損益計算書の鉄道費用をタップして見なさい。
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:59:56 ID:ArjXlFG20
>>189
つうかさ
隣町に線路繋いで、売りに行こうとしたら
貨物が戻ってきちゃうんだけど、なんでいけないの?
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:01:00 ID:fsfHSLbm0
マップ全部を開発することなんて時間的に出来そうもないから
マップ半分使って自分専用ジェットコースター作ったw
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:03:24 ID:Sj629Gl30
何気にいい曲多くね?
街角の女とかのアレンジもいいけど、新曲もかなりいい気する
渓谷と休日が凄く好きだわ
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:04:16 ID:RwMB4Msu0
渓谷はA4のMIDIと聞き比べると魔改造としかおもえん
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:04:31 ID:2/Y160uS0
渓谷はA4から有るのですが・・・
ちょっとアレンジされてるけど
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:04:39 ID:GWIFX+Rb0
>>190
本当に繋がってるなら線路は紫色だが、ちゃんと5億支払って繋いだのか?
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:04:55 ID:qYf5N7zi0
>>190
それは繋ぐのに失敗してる、1マス削って繋ぎ直して見たら?
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:05:52 ID:gqJLWIa00
ハンモック大好きだが話題になってるところを見たことがない
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:07:45 ID:SrYKTZdl0
たまに気分を変えるためにBGMを変えるけど
結局一番落ちつくのは街角の女
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:09:28 ID:Sj629Gl30
>>193
>>194
うっまるで気付かなかった・・・
今PS引っ張り出して聞いてみたがPSの時は街角の女と狂った歯車しか聞いてなかったからな・・・
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:10:45 ID:BDw8Id8jO
BGMなんて全部単調過ぎて切ってる
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:15:21 ID:ArjXlFG20
>>195
え?なんか金払うのか?w
普通に端まで線路引いただけだがw
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:16:35 ID:ArjXlFG20
あと、駅舎の反対側って発展しなくね?
知らないで反対側をやたらと開発しちまった
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:17:06 ID:EwdAnrfb0
>>201
垂直に線路をひけば隣町に繋ぐかどうか聞いてくる
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:19:33 ID:fpkAj9v20
>>201
シムシティ2000以降の、隣町とつなぎますか、と全く同じ
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:22:18 ID:ArjXlFG20
>>203
そんなの出てこなかったぞ。。
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:23:58 ID:SrYKTZdl0
>>205
見落としてるだけじゃねーの?
海の上(鉄橋)だと繋げられないらしいけど
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:24:04 ID:EwdAnrfb0
>>205
画面に垂直に引いてる?
自分は最初垂直って知らずにひいてたので隣町とつながらなかった

>>202
駅舎側より遅れるけど反対側も発展する
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:24:19 ID:g/lUQor+0
>>205
金が足りなかったか、垂直じゃないかのどっちかだな。
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:33:06 ID:+kX3BNsy0
>>193
98版の面影なくてショボンヌだな
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:37:40 ID:6lPFTZn80
いまいちデパートの収益が上がらないんだけど、
周辺には何作るのがいいの?
あと、元からある道っぽいところって、
土地売り買いして更地にしてもまた道になるんだけど、
自動では建物立たないスペースとして割り切るとこ?
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:39:50 ID:lbhRbkaJ0
いやあの道テニス場とか普通に建っちゃうよ
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:41:29 ID:2/Y160uS0
他社による小道テニス場封じは目に余るものが有るな
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:42:19 ID:6hDgHq840
人が集まると自然に出来ていくのが面白いよね、あの獣道。
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:45:46 ID:38iw3Y2U0
>>158
技術供与使ったから半分チートみたいなもんだけどな
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:49:18 ID:38iw3Y2U0
外部接続できないという話が上で挙がってるようだが、端から線路を引くと外部と接続できないみたいだ
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:58:50 ID:zWn6ZgF20
>>210
他よりはちょっと出来にくい気はするけど建つときは普通に建つよ
予定あるならしっかりと買ってキープしておくと良い
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:03:19 ID:DNz9yMOTO
地下街って意外とショボいな…
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:11:20 ID:emCxj/TPO
ベッドタウンで調子のってたら
1年目でいきなりお金が5億位だよっ!orz
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:20:18 ID:iNnw2U70O
マンション+デパート+劇場のコンボ

どの駅付近にも劇場があるわ
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:25:12 ID:atN8vg+RP
どのシナリオも最終的に同じような街並みになるのが残念だ

俺がバカの一つ覚えで環状線つくってるせいもあるが
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:28:29 ID:1MF2omkEO
A7と比べたら…、
よし、ここで産業誘致だ
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:30:57 ID:AETKnzFV0
神社の存在意義教えて
今、田舎町作ってて、神社作ったら人口増えるとかだったら嫌だから。
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:33:08 ID:ehsvIl5W0
駅ビルと普通の駅舎の差がシリーズで最も激しいっぽい。
街並みにこだわるなら敢えて簡易駅に戻す手法も考えられる。
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:43:31 ID:twxxMR440
A列車で行こうDS【我が街紹介】Wiki
http://atrain.me.land.to/ds/

の、臨海新都心の過密ダイヤのところに
俺がやっているダイヤの作り方を書いてみたので
ダイヤ設定に躓いている人は良かったら覗いてみて下さい

http://atrain.me.land.to/ds/index.php?%CE%D7%B3%A4%BF%B7%C5%D4%BB%D4#kb5d817c
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:54:33 ID:gqJLWIa00
飛行機や船ってカメラモードできるなんて初めて知ったよ!
うっひょーただの赤字物件だったけどこれだけの為に空港作ってもいいかも試練
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:57:50 ID:1MF2omkEO
それにしても、小道が平安京状態になるのには何か意味があるのか
十字路無しで
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:59:37 ID:TIkjwRRW0
>>224

ダイヤは何も考えずに環状線で24時間ぶん回すしか出来ないので尊敬するよー

Link先、文中の

>全駅2面4線にする。

これはホーム数2ケの駅を二つ並行して置くということでいいのでしょうか?
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:03:13 ID:TIkjwRRW0
A列車DS買ってきて二週間ちょい・・・
チュートリアル+アルファのクリアでフリーモード出たところでちょっと疲れがどっとでた。
次は門前やるかベッドタウンやるか・・・
クリアしたMAPって終盤条件満たすために開発が適当になりすぎて
あとで長々と楽しもうという気分が出ないんだよな。

全MAPクリアしたら臨海新都市を最初からやり直そうかなと思うけど今日明日あたりはちょっと休憩入れよう><
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:04:47 ID:P/t67MB00
ボールペンでメモ取りながらダイヤ組んでたら、ボールペンでDSの画面タッチしちまったw
A2001にあった対話式ダイヤ設定機能が欲しいなぁ
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:08:01 ID:OT3lmqCF0
>>228
いやいや、だったらフリーモドやればいいじゃんw
なんか思考が矛盾してるぞ
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:08:45 ID:/DcEPcK20
>>228
分かる。湾岸のときなんか建てたくもない高層マンション建て続けて二日間起動するのみ嫌になった。
建てては売り飛ばし、建てては売ってで。美学もクソもなかったな。あれは。

二日後、ベッドタウンをプレイしている俺がいるわけだが。
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:09:08 ID:xage2eDXO
>>111
そんなに色々有るんだ、ちょっと探しながらやってみる。d。
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:09:20 ID:S85F+JF+P
人口5万人以上とかの条件って、クリア条件の画面を見ないと反映されないのか・・・?
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:09:49 ID:/DcEPcK20
×起動するのみ
○起動するのも
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:10:02 ID:Pilq8Xvq0
既存のマップをフリーでやりたいってのは確かにある
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:13:48 ID:iMYvLuoMP
>>227
2面4線にしようとしても天下茶屋みたいな3面4線になってしまうお
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:21:35 ID:twxxMR440
>>227

>これはホーム数2ケの駅を二つ並行して置くということでいいのでしょうか?

わかりにくくてスマソ
よく見たら2面4線じゃないね

ホーム数が最大の状態で、線路が4本ある駅
という意味です
wikiも直しておきます
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:22:19 ID:KZxIq19Z0
フリーマップってデフォの建物配置で遊園地とか、規模の大きい建物は配置できないのね。
期待してたのにorz
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:25:08 ID:ehsvIl5W0
civじゃwikiにプレイレポ書く人多いけど、A列車は少ないのかな?
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:26:41 ID:K69iaBzk0
いくら黒字を続けても、子会社を建てれば建てるだけ
社員のやる気がダウンするのはどうすればいいんだ?
ボーナス配っても焼け石に水なんだが…
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:29:59 ID:TIkjwRRW0
>>230

地下街が地下1Fで拡張されてしまって地上の開発に支障が出たりとか
トンネルの掘り方がきれいじゃないとか結構あとで取り返しのつかない開発の仕方になってしまったんだよ。

ノルマを気にしすぎてつまんないプレイになっていたんじゃないかなとか思っている。
今は未クリアのMAPもあるのでまずはALLクリアを目指してみるよ
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:31:49 ID:TIkjwRRW0
>>227

訂正ありがとうm(__)m

ダイヤグラムっていうのかな?
これ作るアプリ手に入れて管理をやったほうがよさそうですね
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:33:15 ID:ehsvIl5W0
最初はむしろそういう行き当たりばったりの
プレイのほうが良いような気がする。最初から綺麗なクリアが多いと
消したくないセーブデータが増えて2本目を買う羽目になる。
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:40:45 ID:g/lUQor+0
適当プレイしてると意外なことに直面する。

資材配送道路を適当に繋いでバス走らせたら
他社がマンションC無双を始めたときはビックリした。
245187:2009/05/13(水) 23:48:42 ID:nSIf83/aO
結局幾つか解決策を実行したものの、一向に赤字を垂れ流し続けるので最終手段として貨物列車を撤去した
それから数年後、未だに鉄道は数億の赤字を垂れ流し続けている
旅客列車は全く運行してないし駅・線路・列車共に撤去・売却したってのに
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:49:59 ID:OT3lmqCF0
>>241
セーブ3つあるしフリーでやればいいのに
フリー+ノルマあり2個がちょうど良い
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:50:46 ID:TJbMLd0l0
>>245
資材の在庫を大量に抱えてないか?
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:56:28 ID:nSIf83/aO
>>247
あ、多分それだ
ハッテンしてる場所の地下に資材がだだ余り状態だからそれ撤去してみる
トラックで運んだとか関係ないんだな
ありがとう
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:56:33 ID:DNz9yMOTO
やけに資材が不足するな…と思ったら、勝手に高層マンションBが建った
他社も意外とやるなぁ
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:08:48 ID:JmGe+um30
グラフを見ると公共が一番高い。
お前らどんだけ公共施設好きなんだよ
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:11:29 ID:IaoYoFZt0
>>242
OuDia 使うとかえってわかりづくなるかもよ
俺も wiki に掲載する為に OuDia ってのを見つけて事後に使っただけなので

A列車がまったく初心者の嫁のプレイを見ているけど、
結構難しく考えすぎている気がする

もっと簡単に
・朝になったら走らせる
・駅があったら止めるor通過
・後ろから早い電車が来て追いつかれそうならやり過ごす
・夕方始発駅に戻ったらそれで運行終了
でいいと思う

実際俺も酔っ払いながらプレイしているしw

超高速車両+高速車両+貨物列車のダイヤ編成の動画をうpしてみました

252枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:22:15 ID:U0dU7zVC0
列車の開発力って開発するごとに2ずつ増えていく?
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:25:38 ID:YO5WKUPn0
駅前が何年たってもハッテンしないと思ったら簡易駅でした
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:28:18 ID:aLrABvuY0
>>253
チュートリアルであれほど言ったのに・・・
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:29:44 ID:JmGe+um30
>>252
YES!
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:35:36 ID:l5/L2qCn0
よくみんな破産とか融資がどうたら言ってるけど
これ銀行から融資や、物件売り払ったりする必要あるのか?
まだマップ4やってるとこだが、金は余裕で足りるし
銀行使う必要性がないんだけど
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:35:54 ID:CVYniqAZ0
そこそこ人の多そうな駅と列車が赤字垂れ流し続けてると思ったら
10分間隔発車のつもりが0:10発車になってた事はあるな。
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:38:56 ID:RHqAzcMW0
売り払って、その損益でマイナスなら節税、プラスなら次の建設資金に としてる人が多そう
税金が膨らんで数百億、数千億になると、納税前に資金が足りなくなる場合が生じるコトあるから融資は欲しい

ともあれノルマ達成する時、いばらだと融資が無いと厳しいMAP多くないか?
そしてまったりプレイやフリーをすると子会社の上限になるわけで撤去や売り払いにならないか?
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:39:13 ID:YO5WKUPn0
私生活と一緒でうっかりミスが多い
区画整備した後にバスの進行方向直すの忘れたり
明後日の方向に固まって走ってて吹いたことがあります
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:40:00 ID:QGGxfIIz0
>>256
臨海副都心は難易度やさしいだと銀行から金借りてがんばれば1年目クリアできるよ!
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:44:22 ID:l5/L2qCn0
>>260
なるほど。みんなスピードクリア目指してるのね
金も1年くらい放置しておくと200億くらい資金入ってくるし、銀行の意味は?って思ってねw


あと友人にこれ勧めたら、売ってないからPSPの買うって言ってるんだが
PSPもこれと同じような感じ?
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:45:47 ID:9eMiYE/f0
>>256
基本的に融資は、スタートダッシュ用だと思って使ってる。
さらに、難易度"やさしい"なら、ま、使わなくても、どうって事無いだろうな。
"茨"だと、最初に計画的に融資を使うか、使わないか(全く使わない、計画的に使わない)で、かなりの差が出るとは思う。
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:49:36 ID:OkcVDvMcP
>>261
PSPはアーカイブスで出てる4と5くらいしか知らん
4は名作には違いないが操作性とかグラフィックとか考えると、今の時代にやるゲーム
としてはあまりお奨めは出来ないな
素直に再出荷を待ってADS買った方が良いかと
電車の種類とかは多いんでそっち方面に何かこだわりがあるなら4も悪く無いが
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:50:03 ID:QGGxfIIz0
>>261
PSPのって、リサの?
もしリサだったら相当な地雷だぞw

アーカイブスの4だったらまあ同じ様な感じではある。結構違うけど
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:50:30 ID:m+26SDSYO
>>261
PSPのは地雷です
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:51:57 ID:l5/L2qCn0
>>264
なんかよくわからんが
萌えっぽいとか言ってた
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:56:05 ID:MEHKssc10
定番子会社だと飽きるんでマイナー子会社に注目してみようと思うんだが、
自社では収益目的ではまず建てないのは
・コンビナート・別荘・ペンション・温泉宿・コンビニ・スーパー・ガソリンスタンド
・ファミレス・料亭・駐輪場・スポーツ施設・テニス・ボウリング・マリーナ・スキー・ゴルフ場
・映画館・劇場・水族館・レジャー牧場・展示場・タワー・飛行場
このあたりか。

定番なのは
・デパート・ホテル・マンション・工場・採掘場・スタジアム・遊園地・高層ビル・港
収益とクリア目的だけなら、これらだけで十分。
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:56:32 ID:OkcVDvMcP
>>264
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/24/news090.html
調べてみたらこんなのも出してたのかw
PSP持ってるが知らんかった
常にキャラが表示されてるとしたら邪魔だなこりゃ、16:9で画面大きく取ってる意味がないしw
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:03:33 ID:HBx7VIxv0
>>268
PSPなんだから画面いっぱいマップ見せて欲しいよね
でもたとえリサがいなくても真上から見たマップ画面のA列車なんてA列車じゃない
と思ってる俺がいる
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:03:54 ID:l5/L2qCn0
>>268
クソゲーなのか?これ
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:04:29 ID:caCCgSy60
A列車初心者で3つ目のMAPやってるんですが、
ベターな子会社の作り方ってありますか?

大赤字が怖くて小さいマンションAとかばかり作ってしまうんですが、
いきなり大きいマンションCを作った方が利益の効率がよかったりするんでしょうか?
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:06:19 ID:hu4QbdZ70
>>268-269
「PSPなんだから」というが、それは元々PS1の「A列車で行こうZ」の移植なんよ。
元々の「リサ」はこれw
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/az/story.html
それをアイディアファクトリーが萌え要素を追加してPSPで出したわけ。
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:08:50 ID:p2LIVVvS0
>>269
A列車で行こうの始まりは上から見下ろすパズルゲームだったが。。。
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:08:55 ID:CVYniqAZ0
>>267
映画館はさっぱり儲からなかった。
スポーツ施設・ボーリング場はかなり優秀だと思う。隙間あったら建ててるわ。
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:08:55 ID:QGGxfIIz0
一応画面いっぱいに表示できるぞ
ただしゲーム画面を無理やり引き伸ばすだけだがw
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:09:44 ID:HBx7VIxv0
>>267
序盤はスポーツ施設やボウリング場にお世話になるし
趣味的にも劇場とかタワーとかけっこうまんべんなく建てたりする俺も
テニス場とレジャー牧場だけは建てる気がしない
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:09:58 ID:nAdXfjCO0
>>267
展示場は高架駅の下に建てられるし地下に影響を与えないし
140億ぐらい稼いでくれるしでかなり重宝してるよ
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:10:01 ID:l5J4ybSp0
>>272
リサが違いすぎてて吹いたw
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:10:38 ID:l5/L2qCn0
>>272
なんでこんなクソゲー出したんだろ?w
やばいw友人まだ買ってないことを祈るw
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:12:11 ID:aN16R1Bc0
>>268
PSで出たA列車で行こうZのキャラグラフィックだけ変えたような感じだからな。
PSと同じ解像度しかないから余白をキャラで埋めるしかないw
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:14:16 ID:rHemesKg0
臨海新都市、やっぱり環状線にするとかなり楽なんだな・・・
難易度普通で初めて気付いたぜ
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:14:50 ID:HBx7VIxv0
>>273
そうなんだよね
でもA3とA4の画面でインパクトがありすぎたから
A列車はクォータービューでないと、と思っちゃう
A5で平面になったときはガッカリだったよ
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:17:50 ID:hu4QbdZ70
確かに、A列車1は元々好きだったが、A3・A4の画面を見た時の興奮は忘れられんぜ。
A5はそれまでの「擬似3D」じゃなくて「リアル3D」って言うところがキモだったからな。
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:24:57 ID:Kxw71roo0
>>88
俺が居る。
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:25:50 ID:YO5WKUPn0
>>282
俺も最初5の平面見た時は、これじゃ2Dで建物の高さが分からんじゃないか!って思ったけど
5は5でまた面白いんだよなぁ
平面故の良さもあるし。ヘリとモノレール、トレーラーがあるし。
個人的には5ベースのDS版も出て欲しい
4と5の甲乙はつけがたいよほんと
286枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:26:47 ID:MEHKssc10
子会社建設時のゴルフ場等で「自然の多い郊外に」のコメントの
自然の多い郊外ってどんなところなんだ?
針葉樹や田畑の中に建てれば価値アップなのか?
いくら自然の中に建てても交通機関がないと、ダメだろうし、
駅を建てると、簡易駅でない限り、自然はぶち壊されるだろうし、
結局、駅前ならどこでもOKなのかな?
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:31:31 ID:8JjmPITx0
温泉宿とか隣に高層ビル建てたら売り上げ減ったことあった
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:33:58 ID:aLrABvuY0
牧場とかが都心にまぎれると買い取るとき土地代は別として値が下がる。
そして邪魔だから撤去・・と
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:38:01 ID:nIGDjVWY0
あがっ!?うっかり破産しちまった。
大プロジェクトの前には、ちゃんとセーブしなきゃ、自分orz
A4の時も、日付変わった途端に破産とか、よくやったものだが、成長してないな。
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:38:37 ID:AtccBHk60
>>272
リサ糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwww
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 02:59:45 ID:AtccBHk60
なんで俺のレスがストッパーになってんだよ 早くしないと間に合わないぞ
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:25:49 ID:WwJWsuaF0
         _,,..,,,,_ . _  >>279
        ./ ,' 3 /   ヽ--、
        l   /        ヽ、
       /`'ー/_____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
293枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:42:05 ID:9AWB7NdT0
>>276
俺も趣味的に映画館は東宝系、東映系、ワーナーマイカル系、単館系とか脳内で設定して近所に建てたりする。
たまに脳内映画祭をやる。
レジャー牧場は空港の近くだけ。なんとなくイメージで。
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 04:09:17 ID:VRjrTHdzO
おい
ステージ4の湾岸都市再建を一年でクリア出来ると言った奴誰だよ?
どうやって一年で5000人から10万人に増やすっつーのよ
295枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 05:44:59 ID:EbXyzReP0
金無くて実行はしてないが、ペンションや別荘、温泉宿Aをまとめて建てて
豪邸の建ち並ぶ高級住宅街とかやってみたい
ゴルフ場やレジャー牧場は大きな公園と脳内保管して作った事もある
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 05:47:19 ID:PpXPESWLO
別荘や温泉宿は全然立てないな
住宅でデパートや映画館とか既存の施設強化するか新しくデパートや映画館を立てるかいつも迷う
補強にしちゃ住宅高いし…
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 06:01:31 ID:4NLxGcwJ0
車庫増設後の可能電車保有数って50編成でしたっけ?
あと、上場廃止になってしまったら、再上場って出来ないんですか?
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 06:52:23 ID:b2hAjkde0
>>272
これは第二形態だな
覚醒前のリサもけっこうキてるぜ
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:04:55 ID://xgNWTa0
条件クリア後も継続してそのマップをやり続けるなら楽しいかもしれない。条件をクリアするまでは
つらいんだよなあ。条件クリア出来ないとそのマップのゲームは終了しちゃって一からやり直しに
なっちゃうから。
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:12:27 ID:zebmXcpkO
負の遺産(普通)って型にはまればすげー儲かるのな。
二年目、三年目は鉄道だけで100億弱の利益だしてくれた。
クリア前には難しいと思ってた300億の借金も完済。
鮮やかにクリアできた。線路配線が自分の理念に反しまくりだが。
301枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:43:06 ID:RHqAzcMW0
>>297
車庫増設で30→50でいいはず
再上場は、どっかのシナリオで説明受けるはずだが再上場は不可能

負の遺産は難易度にかかわらず、鉄道・道路網を除けば建物は充実してるし初期資金も調達しやすいから、かなり自由度高いね
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:51:01 ID:5z6a0gMk0
鉄向けじゃない宣言した今作の人気受けて、これからもこの路線だったら
不満な人もいるのよ。
箱庭好きはフリーとレインやれなんて言ってくるし。
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:15:10 ID:420sxdSSO
この路線が好きな人のほうが圧倒的に多くて、この路線の方が売れるんなら仕方ないだろ。
一部のオタクに合わせて売り上げ落とすなんて会社としちゃできん
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:05:11 ID:OHnWfnbe0
開始直後に5年で受けた融資を
4年目でお金が貯まったので繰上返済しようと思うんですけど
借りたお金より手元のお金が多いのに
銀行の繰上返済のボタンが暗転してて押せないんですど
どうすれば返せるのかな、これ?
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:10:18 ID:IsnyeuRc0
リストから返済したい融資概要をタッチして選択する
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:10:22 ID:kV9FvpZDi
>>304
利息分はどうした?
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:11:52 ID:IC13Ynh20
×借りた金
△貸借対照表や銀行で確認出来る返済総額
○{(返済総額−借りた額)×経過月数(4年1ヶ月で49)÷融資完了月数(5年で60)} +借りた額

ようは、繰上げ返済による利息の減少を加味した返済金額が必要
ただ、運転資金への影響もあるので、5年融資の4年目なら返済総額貯まってからでも十分な希ガス
308304:2009/05/14(木) 10:16:07 ID:OHnWfnbe0
>>305
リストから返済したい融資概要をタッチして選択する

これでしたwww
そうか、複数融資受けたりする事があるから
どれを返すか選択がいるのね

>>306 >>307もありがとう
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 10:50:27 ID:pYJlRubDO
>>302
ま、この路線プラス鉄向けがPCで出ることを祈ろうぜ。
社長・・頼むよ・・
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:00:50 ID:l9d9kZw4P
同じ仕様で、現存車両だけをプラスすれば、鉄オタ向きゲーも完成だな。
後はダイヤをもうちょっと細かく設定できれば神ゲー
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:02:34 ID:ol+DYriT0
>>277
展示場ってそんな稼ぐのか!
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:25:19 ID:IC13Ynh20
展示場は稼げます、稼げるほどの要因を集めるのが面倒なだけです
デパートDは稼げるほどの要因が比較的楽な割に収益が大きい
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:30:24 ID:kFakV6lV0
PCか据え置き機で出るなら、実在車両より車両の外観カスタマイズをもっと充実させてくれないかな。
鉄ヲタだけど逆に実在車両が出てくると引いちゃうから。

プレイヤーが自由に車両をペイントできれば、実在車にこだわるヲタは自分で作ればいいし、痛電車とか
違う楽しみもできるしで万事解決じゃね?
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:37:45 ID:l5/L2qCn0
>>313
いや、実在車両にしてほしいと思うけどなあ
はじめこれやって、実在車両じゃないことを知ったときのがっかり感は・・・
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:40:36 ID:D/RXroe30
そーでもなかった
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:44:19 ID:hu4QbdZ70
まぁ、特に思い入れのないオリジナル車両だけなのも微妙だが
どういう基準で選ばれたんだ?これ、と思うような実在車両を入れられるのもまた微妙。
だから今回は「カスタマイズ」っていう要素があってよかったと思うよ。
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:54:21 ID:MiHdJmuR0
使いもしない実在車両がたくさん用意されてるよりも、
カスタマイズされた実用車両が作れる今作のが俺は好み。

今作のパラメータで表された実在車両がありつつ、
今作のカスタマイズが出来ればいいんだろうねぇ。
鉄からすればこんなパラメータ分けじゃ駄目か?
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:54:53 ID:pYJlRubDO
別にオリジナルOnlyでも良い派なんだが、外見バリエーションは欲しいな。
AR系統の特急とか走らせたいぜ。
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:54:53 ID:ET8cNg7bO
この解像度で実在車両だって言われても、気分の問題でしかないな
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:56:38 ID:nIGDjVWY0
複雑なデザインはいらないから、箱型以外の流線型の車体や、運転台の位置の変更、
横線以外のペイント、それらを貨物でも使えれば、鉄ヲタとしては問題ない。

あとは攻略本か雑誌で作例でも載せてくれれば、パラメータを自分で考える楽しみもある。
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:05:21 ID:ET8cNg7bO
流線型にも色々あるし、塗り分けだって色々だから、>>320のニーズを満たそうと思ったら
結局複雑なデザイン機能になりそうだな
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:07:12 ID:BOtWApIKP
先頭形状選択して窓・ライト・貫通扉・表示器・タイフォンのパーツ選択・配置して保存
これはできるようになると思う

グリーン車増結チェックボックスなんてムダがあると嬉しい
新橋1872のような歴鉄シナリオがてきるつくりを期待する
そうなると蒸気が必要だけど夢いっぱい
変電所の建設があったらもう全裸でいい
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:08:55 ID:l5/L2qCn0
実在車両じゃなくて始め萎えたんだけど
まあゲームバランスが良好なので、普通に楽しめてる。
でもまあ、実在なら実在のがいい。カスタマイズも出来ればいい。
俺は鉄ヲタじゃないので、ゲームで車両をちょっと学びたい気分だったから
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:09:33 ID:hu4QbdZ70
まぁ、[箱型-切妻:折妻:丸妻]、[流線型-鼻の長さ・短:中:長]とか、そんなんでいいんじゃないのかね。
これでも複雑かもしれないけどw
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:10:45 ID:kpzw6hPmO
架空の世界だから架空の車両ばかりでもいいと思うが
外形が10個くらいから選べるとよかったかも。
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:12:14 ID:cSdaIrQCO
>>322
増結したり増発しようとしたら「変電所容量が足りません」とか嫌すぎるw
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:12:52 ID:OHnWfnbe0
自分も鉄ヲタじゃないからこんなものでいいと思う
それよりフェリー航路とか作れたら楽しいかも
漁港とか魚市場とか釣堀とか海水浴場とかほしい
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:15:39 ID:l5/L2qCn0
実在車両実装と、あと音楽
この二つだけだな。不満点は。音楽がいまいちよくない。
こういう系のゲームは音楽が肝だと思うので。
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:20:56 ID:eTgh58N00
DSじゃ厳しいだろw
据置機かPCでないとな
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:21:11 ID:D2IGsOq40
2に期待してるよ
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:22:47 ID:EbXyzReP0
ドット絵状態なら箱形だけでもまぁ、いいかと思うけど
カメラモードだとやっぱりもうちょいバリエーションあったらなーとは思う
せめて前面は貫通扉有り無しの種類は欲しかった
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:45:48 ID:QfVIqP5D0
このゲーム全然売れてないけど、
売れてないんじゃなくて出荷してないだけなんだな
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:49:59 ID:thfQKCk4O
工場四つの豆腐を貨物列車2台で隣町に売れば確かに銀行なんていらないw
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:58:44 ID:MEHKssc10
wikiにでも追加しようかと思うんだが
子会社収益は
立地(駅前とか、市街地、郊外などの諸条件含む)
+景気+社員のやる気+他の子会社(同業ならマイナスだし、異業種なら相乗効果があるもののある)
+営業年数(営業を開始してから、経営が軌道に乗るまで若干時間がかかる、街の発展と区別しにくいが)
他に左右される条件あるか?(経営方針はこちらで設定できるので除く)

立地にもよるが、概ね、収益力は建物価格に比例する。
条件がほぼ同じなら、コンビニがスーパーの収益を越えることはまずないし、
スーパーがデパートの収益を超えることもまずない。
どんな子会社も、立地を選んで、しばらく1〜2年経営していれば当期損益は黒字をだすようになるはず。
ゆえに全く使えない子会社はないが、強いて言うなら、
・投資の回収しやすさ
・はまった時の爆発力、収益の大きさ
には差がある。子会社は100社しかもてないから、資材供給用の工場、港を除けば
所有する子会社は収益力で選んで、所有しきれなくなった子会社は売却することになるだろう。
(典型的な例がマンション)
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:31:55 ID:508wr+IlO
土地の異常な値上がりってなんとかならんのかね
町から遠い何もない平地1マス2億3億とられりゃなんもできんぜ
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:49:52 ID:MiHdJmuR0
計画情報入手した不動産会社に買い占められてんだよ、きっと。
社内にスパイが居るんじゃない?メガネかけた部長とか。
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:56:05 ID:BlgyfNEN0
スパイといえば美人秘書
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:58:58 ID:cU2do9vI0
キャラクターのグラフィックも良いよね、変に萌え萌えして無くって、秘書さんは抜ける女だし。
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:15:11 ID:D/RXroe30
キモイ
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:16:31 ID:zebmXcpkO
そこは経理部長の伝統的な嘆きの表情に加えて革新的な怒りの表情だろ。
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14:30:25 ID:amhib/Yp0
>334
立地みたいなもんだけど、
 駅の利用者数
 建物近隣の建物の影響(公園で囲んだマンションとか)
もあるんじゃないかな
342枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:05:17 ID:YyTwudqi0
修学旅行で行った長崎を再現してみた。

我ながら満足。

今度は自宅付近を再現中ww

こんなプレイしてる人居ますか?
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:07:18 ID:AtccBHk60
地元近鉄奈良から〜難波まで再現しようと思ったが、さすがに駅多すぎて無理だった 生駒止まりだ…
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:45:52 ID:nrftZxCk0
近くの駅を再現するため、駅の周りはバスターミナルとタクシー乗り場にしたから
街が発展しない。
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 15:55:57 ID:5z6a0gMk0
>342
福山市とか。他にも名も無きユーザーみんなやってるよ。
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:00:31 ID:cSdaIrQCO
俺、全部シナリオクリアしたら常磐線を再現するんだ…
まあとりあえず証券娘さんは貰う
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:15:55 ID:KffAm0mIP
神戸市中央区民の俺は勝ち組
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:18:20 ID:1k8PkYNEO
>>342
俺は自分の町を再現というより大都市にしたよ

新幹線なんか擦りもしない田舎なのにな
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:25:33 ID:IC13Ynh20
会津若松駅周辺を再現するのが面倒です、主に磐越西線のダイヤ設定面倒杉という意味で
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:35:18 ID:BlgyfNEN0
東京駅近辺の再現とか面白そうだよね
俺、東京詳しくないけど
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:36:58 ID:pZ/2ItVZ0
全体図を見ると何かの形 ってのは誰かやってない?

CPUっぽく動くものを見てみたいw
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:39:50 ID:IZRu38yM0
近くの遊園地のジェットコースター再現しようとしてたらループが無くてがっかりの巻。
353342:2009/05/14(木) 16:45:15 ID:YyTwudqi0
うわw 
結構居るんだな。

福岡在住だが、快速しか止まらない駅だけなら
再現出来そうです。
ただやっぱ駅が多すぎる。
いや違うなwマップが狭すぎるんだなw

リアルに福岡タワーとヤフードーム、地方のボウリング場、ゴルフ場。
結構順調です。
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16:54:48 ID:ol+DYriT0
駅舎がある反対側ってあまり発展しないけど、
両側とも発展させる方法ってある?
跨線橋付けたら効果あるのかと思ったけど、
wiki見る限り効果ないんだな。高架もだめなのかな。
355枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:02:38 ID:b2Cm2eWa0
公共物
356枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:07:37 ID:ol+DYriT0
駅裏に公共物か。確かによくみる光景だなw
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:10:40 ID:fwgNZB7A0
>>353
いいなー。自分も福岡だけど、1両の列車が、1〜2時間に一本しか無いローカル線沿線。
全く開発できないよ(T_T)。
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:16:48 ID:5z6a0gMk0
福岡なら
タワー、ドーム、アリーナ、公園、港の順に並べときゃOK
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:20:00 ID:VKqG9epO0
気付いたら駅裏は高層ビルの無法地帯になっていたでござる。
道路なんてひとつも敷いてねぇァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:24:22 ID:6YW8MJKl0
>>354
駅2つ作っておいて一つは簡易駅にしとくとか
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:26:29 ID:EbXyzReP0
>>354
発展させたいなら道路&バスは基本
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:40:01 ID:+ElISsre0
下書き機能と言うか、都市計画機能と言うか、そう言うのを付けてほしいなぁ…。

やさしいで、ごっそり金借りて、地下技術を取得して、こんな感じで路線を作って、資材を配置して…
ってやってから、ホンちゃんの、いばらを始めるんだけど、都市計画コピーすんの、死ぬほどめんどくさい。
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:41:49 ID:OHnWfnbe0
A7ってなぜか駅裏の方が発展したんだよね
子会社を駅裏建てた場合と駅舎側に建てた場合で
子会社の利益や乗客数がどれだけ変わるのか
だれか検証してくれないかしら

自分は門前町の新幹線誘致代稼ぐので手一杯なんで・・・
364枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:42:15 ID:p3u6Ws6cP
うちは表が南口だとしたら、南口→北口→南口の循環バスかなあ。
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:46:00 ID:MiHdJmuR0
道路ってバスなきゃ意味ないん?
バス足んねぇよ。
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17:49:06 ID:JbQdVR1RO
何スレか前に、車両の開発をパラメーター化してくれたやつを載せてくれたのどっかに残ってませんか?
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:02:58 ID:bGPzm7Gn0
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:16:41 ID:l5/L2qCn0
地下技術って取得してないんだが、地下鉄ってなんか有効なのか?
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:25:34 ID:bD7nPqFG0
>>368
なんか有効なのか?っていうか、有効な使い方が思いつかないなら
取得しなくていいんじゃね?むしろするな。
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:27:48 ID:KffAm0mIP
>>368
テニス場とか学校とかを気にせず線路が引ける
371枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:37:34 ID:JbQdVR1RO
>>367
これ!ありがとう。
372枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:38:28 ID:c8QAQMRW0
>>365
車両整備庫拡張やってる?
373枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:39:57 ID:MEHKssc10
>>368
地下鉄のメリットは
地上スペースの節約、障害物回避、
開始10年ぐらい経過して、都市の発展が順調だと、土地代がバカみたいに高騰するので
路線を引くだけなら、地下鉄の方が安くつくようになる。
(土地代は資産になるから、会社の経理上の費用は地上に作ったほうが安いが)

374枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:42:43 ID:z9huP7D0O
環状線引くと駅の利益はでるけど、電車自体の利益がでない。
回転はいいけど、単価が低いみたい。
どうやったらもっと1台あたりの乗客が増えるかな?
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:44:39 ID:b2Cm2eWa0
>>374
省エネ
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:48:18 ID:MEHKssc10
>>374
環状線なら、省エネ改良電車を使う、車両数の調整でどうにでもなるだろ。
乗客数の方を一気に増やそうと思ったら子会社を建てるしかない。
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:19:20 ID:TzI/+nMOO
カメラモードでゴルフ場を見て思ったんだが、この広さじゃパターゴルフしか出来なくね?的な
フェンス低いし
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:21:04 ID:LvSamPi20
>>377
そんなこと言っちゃダメ!
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:34:45 ID:b2Cm2eWa0
やはり練習場にしておくべきだった…
実際に街中にも有るだろうに
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:36:05 ID:l5/L2qCn0
>>370
>>373
なるほどね

つか無性に腹減ったと思ったら、丸二日経ってた・・orz
軽く浦島太郎な気分
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:47:41 ID:4NLxGcwJ0
>>301
遅くなってしまったけどありがとう!
しかし50編成って大規模な路線を何個か作っちゃうと
全然足りなくなっちゃうね・・・
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:04:33 ID:s/AVD+O00
元日の秘書は着物であってほしかった
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:17:29 ID:coereW0u0
緊急停止を連発しながら、旅客車と一緒に貨物車を走らせる鉄道会社…
でも格付けAAAだったりするから不思議!
緊急停止を使用することで発生する鉄道運営のデメリットって
何かあるんだろうか?
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:26:05 ID:WIral/Hh0
複線以上の踏切は現実と同じものにしてほしかった。
開発上の都合から3線並走区間に踏切を作ったが、しょっちゅう列車が緊急停止するorz
やっぱ道路を高架化するしかないのね。
385枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:32:24 ID:pZ/2ItVZ0
>>382
パナソニックの古いナビを買えw
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:44:05 ID:XEPsJECu0
INSIDEで今度はA列車で行こうDSの「プレイレビュー」が始まったなぁ。
全部で4回あって今回が第1回みたいだ。

ttp://www.inside-games.jp/news/352/35225.html

あと書いてる人は以前の記事でA列車で行こうDS開発者にインタビュー
してた本人だな。(>1リンク有)

と言ってもメーカー関係者に近い人みたいだけどw
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:00:05 ID:bwfHab0T0
門前町で資産も増えなきゃ商業地率も出ぜんぜん上がらず
元の田舎のままです。どうしたらいいでしょうか_?」
一応環状線は引いてます
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:03:16 ID:i8E5xLBH0
>>387
港の前に工場建てて、港で豆腐を輸出しまくって利益を出す
工場は集客力もそれなりにあるのでうまく使う
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:03:49 ID:zGRiqDah0
車掌は「麻生太郎」?
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:06:22 ID:QGGxfIIz0
>>389
あるあるww
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:09:25 ID:bwfHab0T0
>>388
トンネル作って列車で隣町までいって資材売ってました。
こっれって無駄でしたか?
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:14:28 ID:EyY91HFm0
>>391
結構無駄。港で充分じゃないのか?

俺はこんな感じで作った。
港の隣に工場BとCを建てて、その隣に内周が9マス間隔で複線の環状線用地を買収する。
初めは工場と隣接した駅と隣駅の2駅を建築して3両編成を2台廻す。
停車時間は30分でいいが外周を少し遅らせておかないと客を取り合うので注意な。
金が貯まったら映画館かデパートでも建てて少し勢いつける。
金が貯まったら全駅開通させて駅舎同士を繋ぐように道路退いてバス廻せ。
資材置き場とトラックつけるのも忘れるなよ?
10編成くらい廻せば5年くらいでいい感じになる。

急ぐなら車両開発で高速化と乗客数を増やしておくこと。
路線100kmの件は残り70kmくらい対岸に家潰して敷いて放置。
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:16:47 ID:14UuTFEd0
>>391
そのほうが効率いいと思う。
港使うなら

ttp://yaplog.jp/ikoukane/archive/6

がよさそうだとおもう。ちょっと話がずれたか?
394枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:33:37 ID:DveLtDN+0
2つ目のマップまで進めたけどやること多くて
分けわからなくなってきた・・・
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:38:44 ID:7kP+Tddki
>>386
秘書タッチがあってワロスwwww
396枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:40:30 ID:l9d9kZw4P
資金増殖バグなんていつの間に発見されてたんだ


で、やってみたけどできねぇ・・・?どうやってやるんだ・・・?
397枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:43:29 ID:OHnWfnbe0
>>391
先程、いばらでクリアしたよ
港のところに工場は、デフォ
そこから右に向けた往復路線と
川向いに環状線作ったよ
(線路の環状線内に道路でも環状線を)
銀行から融資受けて早めにデパートDを2個くらい作っておくと楽
あと、遊園地とホテルCの組み合わせも強力な資金源になった
8年目で新幹線開通でクリア出来た
398枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:55:48 ID:1re5/bUT0
1個目のリゾート区クリアしたんだけど、次のMAPやりたいときはタイトルに戻って
そこからやり直すの?
399枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:59:26 ID:0n8FlKb00
このスレでは今更の話だが、地下の資材置き場って上下プラス1の範囲に効果があるんだな。
地下2に資材置き場作っても建物建てられなくて俺涙目。
400枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:10:00 ID:CVYniqAZ0
>>386
秘書画面てw
401枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:27:55 ID:+ElISsre0
>>400
ここ、見てるみたいだし、2ch受けを狙ってんでしょ。
あんまり、そういう事しなきゃ良いのに。
402枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:35:59 ID:wACGRazQ0
歪んでるな
403枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:39:31 ID:jegfyzILP
テニス場封じに市松模様みたいな用地買収したくなる
404枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:41:19 ID:EGx6gYn+O
>>396
俺も全く同じ状況
405枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:44:50 ID:2b3ZONRm0
チュートリアルの3つでお腹いっぱいになれるくらいよく出来てるな
俺全マップクリアするのに何ヶ月かかるんだこれw
406枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:50:04 ID:CVYniqAZ0
>>405
とりあえず次のマップ始めて時間止めて、マップ中を見てるとお腹一杯な気分になる。
しかし、線路引っ張り始めるともう止まらない。気付くと朝の4時。

もう俺は、月〜金でマップ眺めて計画立てて、土日で実行することにした。
407枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 22:57:19 ID:mjr0cJCT0
>>404
できた。
解除するときに、カーソルがMAP外に出るように画面をこすると、
指定が解除されないのに撤去した扱いになるっぽいな。

でも、これでお金増やすよりは
街を眺めている方が楽な気がする。
408枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:02:56 ID:4cCJkpXQP
開発した電車は次のシナリオにも引き継がれるのでしょうか?
409枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:10:35 ID:b2Cm2eWa0
>>408
セーブデータを残しておけば
技術供与で引き継げるよ
資金は必要だけどね
410枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:12:53 ID:pXxpFLSl0
マップ3で寝落ちしたら20年経ってた('A`)
411枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:15:01 ID:94rEyjC10
さっき嫁がやってるの見たんだけど、
コンパスの表示設定で「断面」状態にしておくと
断面のところに資材置場作ることが出来るのね

これ知ってると地下の資材置場も作りやすくなるわ
412枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:16:47 ID:6tnDJy0p0
あれ地下1に配置しにくいのがちと難点なんだよな。
413枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:21:01 ID:3iN5zg+h0
>>407
できたけど4億しか稼げねぇwww
これはあんまり実用性のないバグだな
414枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:26:06 ID:eZWAurk/0
>>386
杉山氏はA7、8の攻略本の著者だし、A8で品川再現したりとA列車的には有名な人だね。
DSの攻略本も出すんじゃないかな。
415枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:26:17 ID:CVYniqAZ0
初めて地下資材置き場作ろうとして
「階層」で地形と見比べながら作ったら
2マスくらいずれた所に建ててしまって以来
断面しか使わなくなった。
416枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:29:35 ID:94rEyjC10
>>415

俺もどうやらずーっとズレた状態で作ってたよorz
417枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:30:11 ID:3iN5zg+h0
おぉ、できた

1.マップの一番右上に移動する
2.一番右上のマスの地層−2のとこをタッチして青くする
3.その青くなった部分をタッチして、上下に激しくこする


これでどんどんと出てくるぜ
418枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:31:59 ID:4cCJkpXQP
なにが出てくるんだよ
419枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:32:16 ID:nAdXfjCO0
上下に激しくこする まで読んだ
420枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:32:58 ID:AtccBHk60
やっぱり激しくこすらないとダメですか?
421枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:37:44 ID:TzI/+nMOO
マップ5を始めたんだが、ぬるいというよりめんどくさいな

息抜きにマップ4の再開発を…
とか言って、自己満ダイヤ作りまくって遊んでるwww
422枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:59:07 ID:EyY91HFm0
こすったらホントに出来たw
繰り返しやれるからいきなり初日から数百億プラスとか可能だな。
税金が初日から100億越えとか目眩がするけどなw
423枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:32:53 ID:pWRvu5NJ0
>>251

ダイヤ悩みます。
時間指定してみても勝手に動いてほかの車両とぶつかったりして
A駅X=B駅=XC駅の配置で回してても思った駅に停車してくれないので
結局、24hぶん回すあるいは環状線にしてガンガン回すという単調な感じになってしまいます。

時間指定で終電で止まって欲しい駅に止める方法は地道に時間調整しかないみたいでつらいです><

>・後ろから早い電車が来て追いつかれそうならやり過ごす

やり過ごさせるには支線を作ってでしょうか?

たとえば複線で

A駅-B駅-C駅 とある場合

低速車と高速車混合でB駅あたりで追いつかれそうだとAかCあたりに逃げるための路線を設けるという具合でしょうか?

>・夕方始発駅に戻ったらそれで運行終了

これがなかなかうまく調整が出来ないです。
運行時間の調整でしょうね地道にいじってみます。
424枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:36:06 ID:pWRvu5NJ0
Wikiにものっていないみたいなんですが、
駅の集客効果の範囲ってどの位なのかなぁと思います。
私は資材集積範囲がそうなのかなぁと思って複数の駅を
配置する際に範囲がダブらないように配置しているけどみなさんはどうしてますか?
425枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:39:35 ID:liu/ppx40
HXは評判がいまひとつみたいだけど、
DSは海外ではどうだろう?
426枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:43:47 ID:/IARB/ia0
>>424
実際よく集まるのはその範囲の半分くらいに感じる
だから駅間も若干つめて配置してる

そして証券娘は貰っていく
427枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:48:17 ID:pWRvu5NJ0
>>424

そうですかー
今まであんまり集客とか考えずに等間隔に配置がいいやとやっていたので
今度のMAPは駅の距離を縮めて見ます。
428枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:48:19 ID:sLjXDC5U0
証券娘は、俺の新幹線が開通済みだよ。
429枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:51:26 ID:/IARB/ia0
>>428
超高速型単行電車乙
430枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:56:32 ID:1D8wH/x60
確かに集客・発展の効果が目に見えて分かるのは資材範囲程度が限界な気がする
長く放置とかしてると、資材集積範囲をさらに超えた場所に資材さえあれば他社物件や公共建つからなんとも言えないけど
431枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:01:54 ID:1XiCgHWH0
リゾート牧場が近からず遠からずの位置に勝手に立つので
あの辺が境かなーと思ってる。
432枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:02:55 ID:j/HJ5BJQO
>>316
低速の103系もどき(色:赤白青白と灰肌青肌)と高速の115系もどき(灰白灰白)をマップ中に走らせているなw

105系はスルー
433枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:39:05 ID:/W2IXX5p0
Wiki見て資金増殖吹いたw

…ネタかと思ったら実際に出来ちまった。億単位で資金増えるからバランスは崩れるなこりゃ。
まぁ、使わなければ良い話だけども。反転よかコメントアウトぐらいの方が、とも思う。

元のバランスが丁度良いぐらいだし、やさしいならヌルゲー好きでも十分クリアできるからなぁ。
434枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:41:38 ID:/Sc4gRxf0
>>314
実際の車両が登場すると、JR東海だけがいつものけものなんだよorz
TOICAといい協調性のない会社だ・・・。

ところで、クロスポイントの引き方を教えて欲しいです。
もしかして引けない?
435枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:18:41 ID:Gf3ccuXR0
>>433
ちょっとおもしろいバグだな。
でも、金が5兆円もあって使い道がない俺には関係ないな。
あまりにも金が余ってるので999円配当してやったぜ。利回66%wwww

市街化申請が通らないのがむかつく。袖の下で役人買収できないのかよ
436枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:30:51 ID:mC3k6/GLO
ダイヤいじってたらこんな時間に…
437枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:31:47 ID:7mPo6nOKP
>>436
そういうレスはもういらないから
438枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:36:04 ID:d4fGjfFt0
>>434
敷けるが文字では説明できない。
Wiki参照。
あと「クロスポイント」は踏切って意味なんで注意。
439枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:41:05 ID:II1BV0y10
意思の弱い俺はバグ発見が全ステージクリア後で良かったと思った
途中で見つけてたらこれ使ってクリアしてたかも分からんw
440枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 04:03:41 ID:xdfPYKkD0
441枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 04:15:52 ID:mYpvvPjo0
>>386
冒頭の自己顕示欲に満ちたヲタ臭い自己紹介に
激しく萎えた
442枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 04:26:07 ID:B4d4aoZV0
443枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 05:23:08 ID:OCt/eDXZ0
A列車初体験でwiki参考にしながらやってるんだけど
複線を作る場合、wikiにあるように

ホーム1つ駅⇔ホーム2つ駅⇔ホーム1つ駅

のほうがいいの?
ホーム2つ駅⇔ホーム2つ駅⇔ホーム2つ駅
じゃ駄目?
444枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 06:02:45 ID:Cn7zttoI0
>>443
そういう風に作るなら円を描くように環状線にした方がいいかも。
感覚としては山手線のような感じ。

それぞれキチンと分ければバッティングし難くて便利。
445枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 06:33:32 ID:OCt/eDXZ0
>>444
ありがと
そうするよ

あ、あと1つだけ
駅の形が凸状だけどこれって改札が道路に面していようと
線路が道路に面していようと特に気にしなくていいのかな?
資材の範囲のために改札の位置に気を配るくらい?
446枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07:26:24 ID:kDepPiLNO
部長の店が堀で囲まれるやつか
交差点のコンビニの置き方とか本当か知らんが妙に納得したな
447枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07:28:40 ID:kDepPiLNO
リロ忘れてた恥ずかしい
448枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 08:19:43 ID:JtEm+3hWO
山間のオアシスで線路距離を稼ごうと
複々線にしたら土地がなくなったでござるの巻
449枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 08:45:50 ID:rujhCuKJ0
>>448
地下技術取得して斜面に敷設すると土地代かからずに激安で敷ける。
450枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 09:29:41 ID:hNAh7Yg40
>>437
いいじゃん別に
451枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 10:06:44 ID:1D8wH/x60
山間のオアシスは道路・鉄道をノルマ達成するためだけに、鉱脈あった土地が道路や鉄道のみで埋まってるなw
452枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:09:17 ID:bSQNMkjj0
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/05/04〜05/10)メイドイン俺が首位に浮上
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1242222536/
38 A列車 4800 21000

2万超え
453枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:23:57 ID:mSjIO99M0
メーカー在庫ゼロで再出荷まで三週間コースだな、こりゃ
454枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:39:07 ID:Rnn2Ml720
>>442
嫌いじゃない
>>452
結構売れてきてるね
なんだかちょっと嬉しい
455枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:44:34 ID:32OeQ9qb0
>>452
DS(任天堂系)の場合って他機種の様に販売週だけの瞬発売れだけでなく
ジワジワ売れパターンもあるからこれってA列車には良い傾向では?
456枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 11:49:24 ID:H/P7XNgX0
こりゃ、いずれベスト版も出そうかな。
457枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:04:14 ID:edKWhsfW0
>>452
初回出荷数が少なかったからこの順位なのかな?
じわじわと評判が広まってるから結構良い順位まで行きそうだな。
若い層にこのゲームの面白さを解って欲しいな、反射神経だけじゃ無くって
頭をそこそこ使うゲームの面白さを知って欲しい。
そして、この系統のジャンルが盛り上がって欲しい。
458枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:14:59 ID:DYq5VDR/O
新ちゃん記事読んだ?
絶賛されてるやん
459枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 12:29:14 ID:1SvHD3B10
中古じゃ流れてこないだろうしね。
品薄は当分続くな。
460枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:13:17 ID:ImeAgUXa0
>>423

> 時間指定で終電で止まって欲しい駅に止める

例えば終着駅に列車が入って止まる直前の時刻が22:04だとしたら、
運行時刻の終了時間を22:00にすればOK
22:00になったら駅間で止まるわけじゃなくて次の停車駅までは走るから

> 低速車と高速車混合でB駅あたりで追いつかれそうだとAかCあたりに逃げるための路線を設ける

よくわかんないけど、B駅で追いつかれるならB駅で2番線とかに退避させて
1番線に後続を入れるようにすればいいんじゃないの?

それでB駅の2番線に入る前に追いつかれるなら、
先発列車の発車時刻を早めるか後発列車の発車時刻を遅らせる
461枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:37:36 ID:ImeAgUXa0
>>423
> A駅X=B駅=XC駅
だと確かにいろいろと設定が難しいかも

http://atrain.me.land.to/ds/index.php?%CE%D7%B3%A4%BF%B7%C5%D4%BB%D4#kb5d817c
ここの一番下に配線図をうpしてみた
これだと結構楽に出来るかも
462枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:14:33 ID:mulsexti0
Amazonに2本あるよ。
5月20日出荷みたいだけど・・・
463枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:18:06 ID:xSnjK5qS0
おい地下鉄
線路予定地に通路と店建てんなやorz
464枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:23:00 ID:dVcuqGo90
>>461
自分が未熟者だと痛感した
465枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:28:13 ID:PtqRKbpU0
後で道路引こうと思ってたら、テニスコートがはみ出して出来てる件について
466枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:32:08 ID:mSjIO99M0
>>463
応用知識に地下街拡張阻止方法が載っている件
467枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:38:13 ID:xSnjK5qS0
あああ、そうか資材置き場なら作れるのか、、、
468枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:43:06 ID:hTAhOP5p0
>>465
まぁ、テニスコートなら、そんなに問題は大きくない。売りに出てるときに普通に買うか、最悪、買収するにしても、大した額じゃ無い。

ただ、私なら、後で…しようと思う土地は、最初に買っておくけどな。
駅を建てる前なら安いし、何故かしらんが、線路や道路敷いた後だと安くなるから、
まず、駅の予定地を決めて、そこに向けて線路を敷いて、さらに道路を敷いて、その後用地買収(ここで土地確保)、駅建設。
って流れで。
469枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:44:39 ID:hxfAP2Fu0
間違って変なとこに公園作っちゃったんだけど
公園って撤去できないのか?
470枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:47:27 ID:mSjIO99M0
無理
471枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:49:04 ID:HriPNIGr0
>>465
駅拡張のために他社の超高層ビル5、6本引き抜くに比べりゃ問題ないじゃんw
472枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:52:46 ID:DVTREZIr0
>>468
>何故かしらんが、線路や道路敷いた後だと安くなるから、

そりゃ近くに鉄道が開通したら鶏が卵うまなくなったり宿場町が寂れるって噂になるからな
473枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15:09:48 ID:RUmSyG/80
474枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:05:07 ID:d4fGjfFt0
10年連続黒字を達成しながらも地味の剰余金が減っていくのは
収益金額自体は変わらないのに配当金は上げてるからかな…。
ついに2回目の株式分割が行われてしまった…。
475枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:11:47 ID:1/hGKAMXO
これが初A列車でも楽しめるかな?
テーマパークとかザコンビニみたいな
経営シミュレーションは好きなんだが
476枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:16:54 ID:hxfAP2Fu0
長かった・・・
ステージ4クリアに9年もかかった・・・w

って、おいwステージ4でエンディングかよw
477枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:19:43 ID:HGd5yzgk0
>>462
新品2点って言うのは2本って意味じゃなくて取扱店が2件の意味だね。
Amazonは5月20日入荷でもう一店はプレミア販売してる店舗で合わせて2店って意味
478枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:23:14 ID:Cs98TrLz0
門前町、どうやったら株式公開出来るのか検討もつかないよ。剰余金がマイナス128億円だったかな。
この剰余金をプラス10億円にしないと2年連続黒字にしても株式公開出来ないんだよなあ。ホテルを
建てまくっても赤字ばかりで結局は売却しちまった。今、門前町の2年目をプレイ中。
株式公開出来ないと新幹線を走らせられないんだよなあ。

4月23日に発売されてもう全マップクリアしちゃった人もいるんだよなあ。短期間でよく全マップクリア
出来たよなあ。早くフリーモードと市街化調整区域を登場させたいよ!!
479枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:23:32 ID:dvSi/GD70
停車時間とかを一括で設定したい
480枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:26:33 ID:UlwwkC8p0
>>476
以降、クリア毎にエンディングがあるんだぜ

>>478
港のところに工場C作って資材売り
駅前にデパートD
他の駅前に遊園地とホテルCをセットで
これで2年目以降ガッポガポ
481枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:28:22 ID:mSjIO99M0
借金してるなら解るが、無借金で剰余金マイナスは余程ミスってる
482枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:28:45 ID:cJO3+rMd0
>>478
株で一儲けマジオススメ

いつまでたっても株価上がらなくて涙目だけど
483枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:32:52 ID:hxfAP2Fu0
>>462
いちいち待ってないで、落とせばいいのに
484枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:34:36 ID:pyyQjDrA0
>>476
俺はステージ3で車両開発しまくって技術供与したせいか、6年目で終わっちゃったわ・・・

で、さっき負の遺産が3年で終わった。ここは簡単すぎるな
最初弄って後はほぼ放置しただけで済んだ
485枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:35:47 ID:d3/lzr/ZO
門前町10年でクリアしたけど、新幹線のせいで
初めて上場廃止になった
486枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:35:59 ID:FuY1JFyB0
門前町は最初に豆腐港に売って
鉄道は川の北側の3駅だけで商業ノルマクリアできた。
あとはぼちぼち南に延伸して、金がたまってきたら借金して新幹線立てて終わり
487枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:55:08 ID:D4l7gUql0
>>475
経営シミュ好きなら楽しめると思うよ
テーマパークのコースターアクトラクションのレール敷設と同じ感覚でやると破綻するけど
488枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:04:32 ID:BzyQRdZ/0
アマゾンで注文したけど
発送予定日が20日・・・・・・・・・・。
結構売れてるんですね。
シムは昔良くやったけど
A列車は、初めてなので楽しみにしてます。
489枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:07:29 ID:mSjIO99M0
売れてるっていうか、それ以上に在庫切れの再生産が遅い(´・ω・`)
490枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:09:43 ID:BzyQRdZ/0
1 "A列車で行こうDS"
Video Game; ¥ 4,441
配送予定日: 2009/5/22 - 2009/5/31
これらの商品の発送可能時期: 2009/5/21 - 2009/5/28

届くの来週末ですわ。

491枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:12:00 ID:BzyQRdZ/0
初回出荷数が少ないのか。
492枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:14:17 ID:pyyQjDrA0
>>488
俺もGW始まったころに注文したが、届いたのは5/2だったぜ
慢性的に品不足っぽ
493枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:16:29 ID:Cs98TrLz0
>>488-489
ネットの書き込みで見たと思うんだけど、取り扱い説明書を作るのに時間が掛かるって書いて
あったと思う。
494枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:16:56 ID:SBgGBE+80
>>491
永浜「俺が関らずに飯塚が作ったA列車が売れるわけがない。初回出荷本数は抑えろ。」
ですね、わかります><
495枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:17:18 ID:j/HJ5BJQO
公園は設置費の10倍で撤去出来るようにして欲しかった
496枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:18:37 ID:mSjIO99M0
>>494
PSPリサとシムシティDS2が奮わなかったせいじゃなかろうか?ジャンル的に考えて
497枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:19:29 ID:d4fGjfFt0
>>496
PSPのはアートディンクじゃないよ。
498枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:22:07 ID:SBgGBE+80
>>497
>>496が言いたいのは携帯機での経営シミュが軒並み売れてないって事だとおも。
499枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:23:24 ID:b/TjgdAZ0
シムシティはDSの初代が20万本ほど
DS2も16万本ほど売れてる
500枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:27:01 ID:Rnn2Ml720
>>499
えええシムシティってそんなに売れてるんか!?
知名度の違いだろうか・・・
501枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:32:12 ID:mSjIO99M0
>>499
DS1より奮わなかったのは知ってたけど、DS2も意外に売れてたのね……
DSソフトだと他には「ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング」なんてのもあったが
(これは本当に売れなかった、ファミ通調べで週間トップ30に入らないため計測不能状態)

>>500
だろうなぁ、どっちも初週は5万本前後でそんなに品切れ起こさなかったし
502枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:35:49 ID:cJO3+rMd0
しまった・・・
門前町で新幹線プロジェクトはじめたとたんに商業割合が暴落し始めた
20%行く前だったから我々もうはお終いです・・・
503枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:37:56 ID:OqEN8iiLO
シムシティってA列車より知名度あるのか。
小さい頃親がA4をずっとやってたからA4って
ゲーマーなら誰でも知ってる作品なのかと思ってたぜ。
てかシムシティやってA列車と似てるとか考えてた俺恥ずかしい(・ω・`)
504枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:39:02 ID:pyyQjDrA0
>>500
知名度だな
俺も今まで縁が無くて今回初A列車になるし

・・・PSPのを買おうと調べたら、誰もが「やめとけ」の一言で返され
いっそXBOX360版でも買おうとしたら
やっている人が少ないのかどんなものかも不明ってオチだったので見送りだったしで
505枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:47:48 ID:S2QAyep30
自分もA列車はこれが初めて。
昔から名前は知ってたけどなんとなく難しそうで手が出せませんでした。
シムシティはちょこちょこやってたんですけど、DS2持ってる。
506枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:48:31 ID:b/TjgdAZ0
まぁシム系でもその2本と比べるとあまり知名度のない
DSのぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう!
でも初週1万5千本あたりから最終10万本ほどまで伸びたりと
A列車もまだまだ伸びると思うよ
507枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:51:40 ID:mSjIO99M0
>>503
だってシムシティの初代は、任天堂によるSFC移植によって人気爆発してるもの
丁寧なチュートリアル、段階的に解放されるプレゼント、アドバイザーの存在は、任天堂製から本家に逆輸入されたほど
あとシムシティからの派生のシムズなんてのもあるし
A列車DSの作りは(車両名のコピペが出来ないのと地名変換が面倒すぎなのを除けば)懇切丁寧な作りなので、本家に影響あると良いねぇ

初代の歴史的にはA列車の方が古いんであるが、古いから知名度高いとは限らない(日本におけるウルティマ(オンライン除く)とか)
508枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:51:48 ID:Rw21Y3Zp0
子会社の中で展示場だけ黒字に出来たことがないんだけど、
どんな環境にしてやれば黒字になる?上の方に140億稼ぐとかあったけど黒字にすらできねぇ。
509枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:55:56 ID:hxfAP2Fu0
てか、みんな以外に買ってるんだな
落としてるのかと思ってた。
510枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:55:58 ID:K6razp830
高層ビル群が建ち並ぶようにならないと無理じゃね
511枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:58:17 ID:sGimOnjB0
このA列車の親切さは任天堂シムに通じるものが
512枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:02:54 ID:NFVmnPvgO
ID:hxfAP2Fu0みたいなのは死ねばいいのに
513枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:04:18 ID:edKWhsfW0
>>512
ほっといてあげなよ、可哀想な乞食の子なんだから。
514枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:12:08 ID:yDNyuP4F0
>>508
展示場は普通に駅前でデパートや、ホテルと併設すればウマウマだぜ。
(140億の損益というのは社員のやる気や景気にも左右されるから、なんともいえないが)
娯楽系で言えば遊園地以上スタジアム未満ってとこか。
手ごろな遊園地Bと高額だが爆発力のあるスタジアムBに比べたら地味だけど。
515枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:15:32 ID:mSjIO99M0
>>514
展示場のウリは高さが1なので、上に高架などを通しても問題ないぐらいか?
逆にいえば高さ気にしないで良いならぶっちゃけスタジアムBとかデパートDとかホテルCとかの方が良いw
516枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:20:56 ID:Rw21Y3Zp0
>>510 >>514 >>515
Map4の初期状態のイメージがあったな。こんな状況で黒字になるのかと思っていたけどやはり違うわけだ。
これからはスタジアムAの90度回転Verと思って運用していこう。どうもありがとう。
517枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:22:59 ID:eSr070z30
都市が大きくなると土地の売却益で高架化や地下鉄化も利益になり得るのな
518枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:04:30 ID:HGd5yzgk0
A列車は古いユーザーには知名度もあるけど初心者お断りの不親切ゲームの
イメージも強いからな。自分も今回のA列車が初A列車でチュートリアルが
充実って書いてあったんで買った程。実際に買ってみてコレを説明書だけ見
てやれって言われたら間違いなく挫折ゲームだったって納得した。

本当に今作の最大の功績は段階を踏んでレベルを上げて憶えていくチュート
リアル自身だよ。コレを考えた制作者はこの作品の何が最大の問題で障壁か
を良く判ってると関心した。

そう言う所からもこのゲームは「好(良)ゲーム」だと思う。
519枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:07:57 ID:H/P7XNgX0
高架道路上に停車場建てられないのか。
総高架化した後に気づいたぜorz
520枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:18:41 ID:Ep0hvD75O
発売1週間後に買いに行ったら中古で置いてあったから、いくら親切でも人を選ぶゲームなんだとは思う。
前の人MAP1もクリアーしてなかったし。
521枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:21:55 ID:hxfAP2Fu0
>>512
なんでだよ?
てか、俺の周りみんな落としてるけどなあ
522枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:23:16 ID:lTwgpNgs0
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  `´  \
     ('A`)    体技:スルー!
     ノヽノヽ
       くく

 ≡  ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
 ≡  ノノノノ ノ  サッ
523枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:23:21 ID:H/P7XNgX0
以降、駅通過で。
524枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:25:12 ID:hxfAP2Fu0
てか、手に入らないなら落としたほうが便利だろうが
入手困難なソフトのときは使うのはしゃーないべ
525枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:27:17 ID:eSr070z30
一線スルーで
526枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:28:15 ID:pUqWo4yqO
ウィキて携帯からでも見れたっけ?
527枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:31:28 ID:E5QorjaN0
>>520
青葉リゾート区は工事費が高くついて-数十億になって
これはクリア不能だと思った
528枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:41:53 ID:7ij4KZBM0
529枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:52:01 ID:K6razp830
       、z=ニ三三ニヽ、
      ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
     }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
     lミ{   ニ == 二   lミ|
.      {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
     {t! ィ・=  r・=,  !3l
       `!、 , イ_ _ヘ    l‐'
       Y { r=、__ ` j ハ─
.  r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
  } i/ //) `ー‐´‐rく  |ヽ
  l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
  /|   ' /)   | \ | \

停車せずに通過します。折り返しや、
資材の積み降ろしは出来なくなります。
530枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:52:47 ID:7mPo6nOKP
ホームの跨線橋とか屋根の効果は見た目だけ?
531枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:00:17 ID:xKO/tGXr0
>>530
見た目だけ。
跨線橋いいよ跨線橋
532枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:03:02 ID:w4WfP24t0
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  割れ厨が現れた!
  |  このスレもうお終いです……
   ー──────────────
533枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:06:54 ID:lFRnx1dRO
好評みたいなので中古で買ったけど俺には合わなかった


売ってきます
534枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:09:19 ID:R619W6Yb0
このゲーム難しいな・・・
535枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:09:46 ID:sa67OuYn0
これ地下の資材置場にもカメラでいけるんだな・・

暗いよ、狭いよ、おっかないよお
536枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:12:46 ID:BzyQRdZ/0
       、z=ニ三三ニヽ、
      ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
     }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
     lミ{   ニ == 二   lミ|
.      {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
     {t! ィ・=  r・=,  !3l
       `!、 , イ_ _ヘ    l‐'
       Y { r=、__ ` j ハ─
.  r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
  } i/ //) `ー‐´‐rく  |ヽ
  l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
  /|   ' /)   | \ | \

いちいち待ってないで、落とせばいいのに
てか、みんな以外に買ってるんだな
落としてるのかと思ってた。
なんでだよ?
てか、俺の周りみんな落としてるけどなあ
てか、手に入らないなら落としたほうが便利だろうが
入手困難なソフトのときは使うのはしゃーないべ
537枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:15:37 ID:hxfAP2Fu0
さて、マップ4クリアしたから次は農村
ここもむずいなあ
538枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:15:39 ID:NFVmnPvgO
屋根がついてると雨でも乗車率が落ちないんじゃ、とか
橋があると同時刻発でも〜とか妄想してた

説明書に見た目だけって書いてたっけ?
539枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:15:58 ID:JtEm+3hWO
テニス場が沸いてきてるな。
540枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:25:24 ID:Uyf1HLp00
>>539
あまりつつかないほうがいい
レジャー牧場に成長するぞ
541枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:38:51 ID:GweLqAWPP
通報したっ、て言って欲しいんだろ
痴漢すぎるな
542枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 20:46:13 ID:RUmSyG/80
>>540
こんなパターンで資材置き場を確保して牧場封じw
■□■□■□
□□□□□□
□■□■□■
□□□□□□
543枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:25:02 ID:eSr070z30
↓←→↑↓←→↑
■↑■↓■↑■↓
↑↓←→↑↓←→
↓■↑■↓■↑■
→↑↓←→↑↓←
■↓■↑■↓■↑
←→↑↓←→↑↓
↑■↓■↑■↓■
↓←→↑↓←→↑

テニス場がこう立って涙目になる>>542であった
544枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:29:21 ID:KRMz/PxW0
>>543
ワロタw
545枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:33:43 ID:K6razp830
市松模様最強
546枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:35:48 ID:w4WfP24t0
俺は駅の延長予定のとこに資材置いたりしてるな
安いうちに土地確保しといてついでに資材置き場にして、んで路線延長するときに削除して資材置き場を地下に移してる。
547枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:37:26 ID:bidzPzqa0
牧場が本気出す時期が過ぎるとテニス場が本気出してきて、
それが終わる頃にビルが建ち始める感じがする
548枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 21:42:42 ID:S3seipGzO
都市の形勢段階についてレポート書けるんじゃないか?w
549枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:02:12 ID:DEP899xoP
俺は延伸予定線もふくめて、車庫をつくっている(唐木田風?)
脇に雑居ビルおいて事務所をたて、道路を線路の間においたりして。
簡易駅をおいて列車を何編成か留置させてかざりにしてるw
駅がハッテンしてきたら、はじの線から少しずつ撤去してなんかたてるか
土地を売却。
貨物駅つくって脇に資材をおいたりとかも。


・・・すぐ脇に牧場とかテニス場とかできるんだけどな。
京王若葉台っぽい風景がw
550枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:10:29 ID:mZkgFaMVP
配線図とかクロスさせるの複雑すぎてわかんねーよ
ダイヤ計算しねーと赤信号連発だし、単線適当で適当に走らせるのが俺にはあってる
551枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:21:36 ID:o98PtaeG0
ダイヤ面倒なら、
 A−B−C−D
こういうとき、AB、BC、CDの3路線にしちゃえばいい
ABが00分発車、BCが30分発車、CDを00分発車にすれば同時発射で乗客が減ることもないし
住民は不便だが知らぬ
552枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:24:44 ID:o9fBBIsJ0
臨海都市でどうにも人口が増えねえ…

とりあえず採掘場のあるエリアは隣町にバス入れてるけど電車は無理?
553枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:28:05 ID:pqdJf92yO
臨海新都市は発展し過ぎて慢性資材不足…
北部と人工島しか開発してないから、人口は大したことないけど

人口増やしたいだけなら、駅前に娯楽施設建ててとにかく電車をガンガン回す
そうすれば、マンションも利益を出せるようになる
554枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:31:03 ID:mZkgFaMVP
車両開発ってどういう列車作ればいいのかわからん

次のステージに使うこと考えたら馬力重視にしとくべき?
555枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:34:49 ID:/IARB/ia0
>>554
省エネと運賃を上げて速度も早くした、序盤でも赤字の出にくい「近郊型」
ある程度ハッテンしてきたころに投入するために収容力を重視した「通勤型」
の二つを使い分けてる
556枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:40:42 ID:mZkgFaMVP
なるへそ
557枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:46:06 ID:w4WfP24t0
もうダイヤ設定が面倒すぎて

ある程度発展しているA地点に駅→B地点に駅→B地点発展したらBの高架駅作ってC駅とつなぐ→C発展したら(ry


全車両ピストン運行です本当に(ry
車窓モードがつまらなさ杉です本当に(ry
558枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:51:24 ID:iF4MG66h0
>>550
複線にして末端の駅だけ1つのホームに電車を誘導して、
進行方向を片方(上りと下り)に固定すれば、
停車駅の数だけ電車走らせられるよ。
つぶれた環状線をイメージすればよいかと。
コツは、末端の駅に複線を集約するポイントをできる限り
末端の駅に近づけること。
559枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:54:58 ID:6C/GVmJsO
>>554
省エネ半分、積載最大。
満員時に最大利益をあげるのに特化。年間15億は稼げまっせ

序盤は1両編成で抑えてるけど、4〜50人は乗ってくれないと赤字ですので

ま〜赤字になることはまずないけど
560枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:55:59 ID:o9fBBIsJ0
>>552
サンクス

とりあえず工場作る金を確保しなくては
561枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:01:32 ID:UV0w0E/oO
ホテルって業務部長のコメントだと市街地に建てろって言われるけど
マンション隣接より娯楽隣接のほうが利益でるよね
562枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:06:36 ID:cIaZFRG90
門前町の環状線の作り方って
川またいで隣の町まで伸ばして良いですか?
563枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23:12:59 ID:5KCIrvev0
いつになったらダイヤ設定できるの?
564枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:09:05 ID:znVQ4EAX0
できた
565枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:09:46 ID:LCwn/fbi0
>>563
おめでとう
566枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:15:00 ID:S1wblUuX0
>>423

毎回、丁寧なレス感謝です。

>22:00になったら駅間で止まるわけじゃなくて次の停車駅までは走るから

あぁそういうことですか!
これは一両ずつやったほうが良いみたいですね。
以前、まとめてやったらばらんばらんになって衝突したりしたので><

>よくわかんないけど、B駅で追いつかれるならB駅で2番線とかに退避させて
>1番線に後続を入れるようにすればいいんじゃないの?

これ目からウロコ取れました。
馬鹿正直にずっと同じ路線を走らせなきゃならないのだし何のためのポイントだよと・・
いったい、何のためにクロスシーザス作る練習したのかと(^^;

>>461の図と動画を参考にいまやっているベッドタウンちまちまと遊んでみようかなと思います。

ありがとうございました。m(_ _)m
567枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:16:31 ID:/iT/PhxIP
フリーモードに到達し疲れ果てた社長や会長たちへ
秘湯開発プランがry

ttp://uproda.2ch-library.com/lib128887.png.shtml

568枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:20:16 ID:S1wblUuX0
>>475

箱庭をぼーっと眺めるのが好きという人という私見たいのでもハマってます。

DSのシムシティとポピュラスのもっさり感に即中古屋行きにした体験からゴチャゴチャした
箱庭モノはDSは動作が鈍いというイメージが付いてしまったけどA列車はサクサク動くし
ペン操作も左利きに対応していないことを除けば不満もない操作性ですよ。
569枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:24:05 ID:H1D/N59O0
>>567
桃鉄?
570枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:24:17 ID:MNSbCVR90
>>567
このあと経理部長が現れて経費払わされるんじゃないだろうな
ともかく素晴らしい

出来れば証券娘たんも(ry
571枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:26:41 ID:B7aP5F9KO
人口増やすならマンションCが1番いいの?
572枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:30:02 ID:9bgG8waf0
あまりに金余りなので、配当利回り100%やったら、株価が超鰻登りに。
発行数300億株。時価総額が、32兆円にwwwww
573枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:32:57 ID:S1wblUuX0
>>567

PASSわからんからざんねんだけど見れなかった。
フリーモード・・・ あるゲームのMAPを再現したいと思っているけど難しくてなかなか思う地形が描けない。
574枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:33:52 ID:iFp03rWc0
>>573
メ欄
575枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:37:30 ID:S1wblUuX0
>>574

ありがとうございます。
2chって最近眺めだしたばかりなので独特のルールとかわかっていないのです><
576枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:51:11 ID:LPK4QeTi0
ちょっと質問なんだが、タワーってどうやって利益出してる?
景観が好きで良く建てるんだが、毎回赤字で売却する事が多くて…

高層ビルと離した方が良いらしいから、賑わってる駅前からバスで繋ぐ感じにしてるんだけど。
何か良い手あるかな?
577枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 00:58:53 ID:hZ0qA+hW0
やさしいでプレイしてるから不景気は無いはずなのに、
娯楽系だけ収入がごっそり減ってしまう年があるのはなんでだぜ…
駅前のスタジアムBが赤字突入とかorz
578枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:00:42 ID:5u+qdCduO
うちのタワーは、AB共にバンバン利益出てるよ

立地は、Aが工場に隣接した新駅付近
Bは駅前の田んぼの真ん中www

なぜか駅舎側に田んぼがたくさん出来たから、ムカついてタワー建てたら意外と儲かった
579枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:22:24 ID:kwMb04GR0
>>567
これはけしからん。
もっとやれ。
580枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:23:28 ID:/iT/PhxIP
>>575
保養意外効果ないの 参考にならなくてごめんね

>>570
動輪4がいいか動輪2がいいか
581枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:45:37 ID:TtDhBr0c0
>>573
わかんねぇorz
582枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 01:57:09 ID:NLUSyO2HO
>>580
幹線用のF級機関車が良いです!
583枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:00:02 ID:MPgxmPxkO
超高層ビルDの年間利益700億って半端ねーwwwww
デパートDも400億は越えるけど、必要な土地が半分で済むことを
考えるとたぶんこれが最高収益物件?
584枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:05:02 ID:02gzeHuT0
テニス場封じやったら若干発展が遅いような気がするけど気のせいだよな
585枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:08:54 ID:HHzrkHf40
>>583
A4の時から、最高収益物件だったよ。ついでに平日の乗車数を大きく増やしてくれる。
(デパートは休日の乗車数を大きく増やす)
けど、ビルは
・景気の影響をモロに受ける。
・序盤は建設費用が高すぎて、手が出せない。
・駅ビルだと他社もガンガン建ててくるから、ライバルが多すぎる。
・大きく利益を出すまでに時間がかかる。

シナリオをクリアするだけなら、いらない子だと思う。
586枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:08:58 ID:q+E//cNq0
>>572
このゲームって株価上がるメリットってある?
587枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:39:27 ID:STsKEGSI0
A―B=C

で単線のAB間を1車両、複線のBCを2車両で回したいが
Bで頻繁にABの車両とBCの車両が衝突するなぁ
ABとBCの長さも異なるし、これぶつからないようにするのは大変かね?
588枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:43:07 ID:0exG3DZB0
ダイヤ調整でうまくいかないなら
Bのホーム増設で対応するしかないかと
589枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:46:29 ID:zq6DShTv0
公園ってどういう効果あるん?
590枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:51:44 ID:STsKEGSI0
>>588
d
ダイヤ調整は苦手だから素直に増やそう・・・
591枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:55:57 ID:zq6DShTv0
マップ5の農村マジでどうにもならんぞ
人が増えない増えないw一年で1000人程度しか増殖しとらん
592枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:06:25 ID:3zntsA4n0
発行株式860億…もうだめだ、配当金が払えない…。
最後っ屁に公募増資で3兆円ゲットして1円配当してやった。
落ちるところまで落ちやがれ!
593枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:12:20 ID:j14ZmBgO0
晴海北側の既存路線を複線にするにはどうしても何軒か犠牲になったのだ…
環状線は全駅繋いで1つの環状線にした方がいいんだろうか…悩む
594枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:13:21 ID:U6hMeduW0
マップ5はバスだけでクリアできた。
バスはとにかく環にして10台くらいまわしまくれば発展するぜ?
あとは既存の鉄道駅から延伸するとか
595枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:24:06 ID:j14ZmBgO0
晴海じゃねえや臨海だ
596枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:41:29 ID:HHzrkHf40
>>591
人口の自然増加のためには、
とにかく、利益無視でいいから、運行本数を増やせといいたいところだが、
駅周辺に全く人がいなくて乗客一桁では、いくら運行させても、発展しませんぜ。
(駅の状態が、全くなしから、僅かな気配、徐々に進行中と切り替わらない。)
まず、駅前、バス停に集客力のある子会社を建てて、乗客を増やしましょう。
マンション、デパートDが適任。

>>593
臨海は北部を、無理に環状線にしなくても、
複線でAとB、BとC、CとD…とピストン往復させるだけで、十分な利益と発展が期待できるよ。
(永平田、新永平田を拡張のために撤去再配置するのは仕方がない)
人工島北部と合わせて環状線にするよりは、北部を横一直線に路線を延伸して開発した方がやりやすい。、
597枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 03:48:41 ID:vJxNiUVJ0
15年くらいあれば余裕で災害都市復興できるのに・・・
初めて融資うけちゃったよorz
598枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 04:55:41 ID:PovMhY510
>>591
バスも有効利用しよう
599枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 05:43:08 ID:j14ZmBgO0
>>596
あなる
今wiki見ながら人工島とも環状に繋げてみたら金の減り方が尋常じゃなくて
ビビったから今度は東西横一直線方式を試させてもらうよ!
600枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 06:40:19 ID:Fit192Hf0
>>567 GJ!!
601枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 07:55:45 ID:z+yZV5DI0
各施設の情報で、建った年月日が表示されたらうれしかったかも。
602枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 08:03:16 ID:q1cj33e40
>>567

彡ノ_,,_ゝ 
C□-□
_」`!Дイ
603枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 08:37:23 ID:wfW+kvVF0
>>567

            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  軽犯罪法第1条23項で逮捕されました!
  |  我々はもうお終いです……
   ー──────────────
604枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:20:14 ID:vz1IqWp70
>>567
見たいけどDLキーが解らない
605枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:24:16 ID:vz1IqWp70
>>567
見れた、これは・・・
606枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:47:19 ID:PovMhY510
>>603
「我々」ってなんだw
俺まで巻き添えにするなよw
607枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09:54:45 ID:37ytYMGs0
私女だけど専ブラ使わない男の人って
608枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:22:24 ID:Ba/vuVUy0
我が街自慢Wikiのにすごく刺激されて、
ダイヤ大好き派のおれも、OuDia初めて使って、自分の作ったダイヤ入れてみたよ。
なかなか面白いね。
「住民にとって不便なダイヤだなー。」とか思ったり。

ダイヤみながら動画みてるとさらに楽しいわー。

過密じゃないダイヤ(上下各普通10本、快速2本、貨物2本ぐらい)なんだけど、
あげてもいいのかな。ダイヤ専用Wikiとかあれば面白いのに:)
609枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:29:59 ID:5u+qdCduO
発展させたマップの社員は「活気に溢れている」けど、うちの店の社員は「やる気が感じられない」
610枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:31:22 ID:5nh+UwnD0
>607
今なぜその話題なのかわからんが

使ってるよコレ
http://www.youtube.com/watch?v=e-z9L5WAq3M
611枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 10:37:30 ID:Zr2Ybyox0
臨海新都市クリアするのに八年もかかっちまった
四年経つまで人工島に手を入れなかったのと、株式公開しなかったのが敗因かな……
612枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:09:22 ID:IlcQsYWI0
遅レス

「今ゲームしてるんだよね」
「なんてゲーム?」
「A列車で行こうって名前なんだけど」
「ふーん。どんなゲームなの?」
「シムシティみたいな感じだね」
「あーあれか!街作るゲームかー」

って具合に大体の人にシムシティで通じるから知名度は相当高い気する
ゲーム普段ほとんどやらない人でもシムシティで通じるくらいだからね

>>567
もう少しひんぬーがいい
613枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:44:25 ID:rvNHlBhG0
人工島は・・・最後地価が上がりすぎかつ地下技術無かったため、むりやり海上に高架引いて達成させた><
何も無い更地まで地価上昇させるなよと
614枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:52:02 ID:fBSHelhw0
おいらは固定資産税が上昇するけど資産に余裕が出てくる度に
先に線路だけ引いておいた。駅の予定個所は土地だけ購入しておいて
615枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:02:25 ID:HHzrkHf40
>>613
地価の上昇は異常だよな。
フリーマップで住宅の割合を0にして始めたら、スタート時、平均地価200万だったのに
6年目にして何もないところの地価ですら1000万超えてるよ…(都市人口8万弱)
10年目ぐらいには1億ぐらいになるから、土地だけ先に抑えておくのは有効な手段だと思う。
固定資産税削減でもあり、売却益を得ることもできる。

鉄道路線長条件があるマップは、はじめから線路を複線以上で敷設していったほうがいいね。
細かいダイヤを気にせず列車運行させれるし、駅数が同じなら倍の路線長になる。
(貨物線を除けば単線を引くことはめったにないが)
616枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:16:48 ID:q+E//cNq0
臨海は技術供与の有る無しで難易度が激変する気がする。
青葉経済クリア後、省エネ&超高速車輌開発して
まず、永平田、新永平田を撤去して環状線作り
左上の工場は線路の引き回しが辛いので隣町専用に割り切り
右下工場の路線を喜志駅まで延ばして島側の資材、右上工場は高架道路引いて陸側の資材確保
ついでに喜志駅と永平田の間に駅作って
元々発展しているところはデパート作るのに留めて喜志駅と新駅から
マンション建て売りして人増やしてデパート置くを繰り返して一番上の埠頭を開発していったら
5年ちょっとで10万越えて金も余ったので適当に線路引いて終わったわ
617枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:20:19 ID:tCy3f/m/0
>>612
それはシムシティの知名度が高いってことで
逆にA列車の知名度は低いって意味だよな?

つか、遅レスなら遅レスらしく、アンカーは付けようぜ
618枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:41:03 ID:TOt13DY1O
業務部長にとても良い場所って言われた所にスタジアム建てたんだが
二年たってもさっぱり収益力があがらない
原因があるのか業務部長があてにならないのか
619枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:59:28 ID:40TIURiT0
周辺環境は大体良いけど交通環境が悪い時に発生する
目の前に道路引いて適当にバス停めればおk
620枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:12:29 ID:3DDKqWWo0
普通の駅は裏側がなかなか発展していかないんだけど、
「災害からの復興」マップの由府駅は改札が市街地と反対側向いてるのに
そのまま普通に市街地側も発展していくんだよなあ。
バス停も撤去した後だったが、道路が残ってるだけでも違うんだろうか。

・・・このマップを茨でクリアした後そのまま何年もプレイできる猛者はいるんだろうか。
621枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:15:37 ID:TOt13DY1O
>>619
バス停隣接してるんだけどなー
バスの本数が足りないのかな
ちょと増発してみるわ。ありがとう
622枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:19:00 ID:dGxDoWOS0
質問なんですが、
中古で取説なしの本ソフトを買ったんですが、
3Dカメラモードのやりかたがわからないので、
どなたか教えてください
623枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:20:43 ID:q1cj33e40
業務部長はどこか抜けてる。
CMの視聴率が悪くてもなぜか自信満々だし、
儲かるといっておきながらいざ子会社を建てると
早く対処しないととかしれっと言うし。
624枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:21:44 ID:y8ljG0+q0
>>622
割れ厨が巣から出て組んじゃねぇよ、カス
625枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:21:48 ID:SNJRxSHs0
>>622
マップ1から順番にやれ雑魚
626枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:28:06 ID:XMSJW5jH0
>>622
ソフトだけ写真撮ってUPってみろ。
627枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:29:17 ID:5nh+UwnD0
>622
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
628枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13:49:53 ID:bx5lB7yK0
理想を言うなら閉塞信号とか欲しかったな
ダイヤ設定が結構細かく出来るんだから、余計に欲しい…
629枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:02:10 ID:liW050Gh0
>>628
俺も思った
先行列車に追いつきそうになったら減速したりとか…
630枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:05:53 ID:5u+qdCduO
>>622
発売されて1ヶ月も経ってないのに、取説ナシなんかそうそう出回るのか?

てか、中古だったらカメラモード解禁になってそうなもんだけど
合わなくて売ったんなら、少しでも売値を高くするために取説ぐらいは付けるでしょ
631枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:13:46 ID:F3+SdCvH0
環状線でいつのまにか電車が渋滞起こしてやがる……設定難しいな
632枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:26:37 ID:kR01m5Xe0
もう複雑なダイヤ組むのメンドイから一日一周の環状線しかつくらない。
633枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:30:53 ID:vz1IqWp70
>>622
国分「割れ物を落としたした時どう思った?」
634枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:31:13 ID:Apxz6lM10
一方、俺は踏み切りの無い24時間運行の環状線を作った。

つーか、環状線は数走らせてナンボじゃね?
駅より列車の方が多い環状線は言いようの無い気分になるが有効だ。
635枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:33:52 ID:XMSJW5jH0
>>622
なあ、早くソフトの写真UPしてみてよ。
636枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:46:12 ID:v3SYDr3U0
採掘場の建設は、建設可能用地にぴったりと
はまるように建設したほうがいいのでしょうか?

それとも、ずらして用地いっぱいに建設したらいいのでしょうか?
637枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:47:22 ID:sKHFFt9y0
1列車ごとにダイヤを組む気概が無いとこのゲームをやるのは難しい
638枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:55:33 ID:UftTQxhj0
門前町クリアしたけど、単年度赤、と、剰余金赤がいやだなぁ…。
結局、単年度益1000億以上、剰余金1000億以上までもってかないと、気色が悪いまんまって事か。遠い…。

新幹線、お初だったけど、あれ、延び方、なんかキモイね。
639枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:55:40 ID:2KpG4NRw0
>>634
あるあるw
24時間じゃないから、一駅に5両くらい停まってるwww
終電に乗った客涙目wwwwwwww
640枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:56:22 ID:ogTfHeXG0
CMの視聴率っていくつ出れば成功なんだろ。
ちなみに過去最高は17パーだ。
641枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:57:31 ID:QRGp429Z0
カメラモードの説明は載ってても
カメラモードの出し方(開放のほうじゃなくて)って取説に載ってないのな
この前、暫く悩んじゃったよw


>>636
採掘地に1マスでもからんでれば採掘は可能だよ
642枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 14:59:22 ID:sKHFFt9y0
視聴率が一桁だと2回やらないとブランドのランクが上がらん感じがする
643枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:04:36 ID:3DDKqWWo0
>>636
4マスの鉱脈にぴったり合わせるのに較べて
1マスずつ4基建てたら時間当たりの産出量は4倍、
採掘可能期間は1/4になるんじゃないかな、やっぱ。
644枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:12:56 ID:40TIURiT0
>>643
なる、っていうか2マスか3マスないと元取れない(採掘場設置費用>採掘場で生産した資材数×150万の意味)換算だったはず
645枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 15:51:01 ID:AOnUEDGd0
山間のオアシスで2年連続で公募増資失敗したw
まぁ、増資なくても資金なんとか回せるけどさ
646枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:05:09 ID:uodxGsDi0
>>623
しかし莫大な利益を出したときの業務部長の笑顔に癒される・・・・・・
647枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:12:05 ID:v3SYDr3U0
即レスありがとうございました。
あと、フリーマップでは基本的に
どういったマップ作成したらいいでしょうか?
648枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:13:20 ID:tFpNyWuj0
>647
自分の好きなのでw
人口最大に挑戦しやらいなら全部平地かなー
649枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:17:39 ID:KFbD78ue0
>>647
なぜ『フリー』マップなのかをよく考えてみようぜ。
650枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:21:34 ID:gSOLJczo0
あああああああああああ
間違って、現在進行形のデータを消してしまったああああ(泣)
651枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:23:22 ID:IlcQsYWI0
>>647
すげぇ質問だなこりゃ
今日の晩御飯、私は何を食べたらいいでしょうか?と聞かれる様なもんだ
652枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:38:59 ID:gQnyfCQI0
しかし止めどなくやっちゃうねこのゲーム。
ダイヤ考えるだけでニヤニヤしちゃう。

駅増築しようと思ったら、駐輪場Bが邪魔で涙目
653枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:40:23 ID:IvWSZWPN0
資材置き場を作るときにマップ上で黄色く表示される範囲があるけど、
これってどういう意味でしたっけ?
作れない場所かと思ったけど普通に作れるし・・・。
654枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:42:19 ID:KvxFIpOB0
駅or停車場の資材運搬範囲内か否か
655枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:42:26 ID:rvNHlBhG0
工場建てるときと同じで、資材置き場および工場からの有効範囲外だよっていう
けして、資材がある範囲外では無いので注意
656枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:46:10 ID:IvWSZWPN0
>>654-655
なるほど、どうもありがとうございました。
657枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 16:46:22 ID:OPvCUbDxO
>>647
お台場とか作ったら楽しそう。
658枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:01:25 ID:F3+SdCvH0
ようやくシナリオ3つクリアして臨海新都心に突入したけど
こう何もないと何すればいいか悩むな
659枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:04:46 ID:Lj6Op0ok0
人工島に適当な環状線と駅前の子会社作って放置しとけばおk
660枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:08:39 ID:aKreEHJ10
ベッドタウンも門前町もそれ以上に何もないぞ
661枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:12:38 ID:sKHFFt9y0
交差点限界150とか言われて俺の都市計画崩壊涙目wwwww
662枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:13:25 ID:NHfD82OW0
人工島は気が付くとビニールハウスだらけになってフイタ
663枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:18:55 ID:ogTfHeXG0
>>661
マップ見せておくれよ。
一体どんな使い方してるのか気になる。


しかし、フリーマップで絵を描く猛者は未だ現れんな。
シム系には絶対いると思ったのに。
664枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:19:24 ID:OuKo57xv0
人工島、放っておくとすぐに自然豊かな島になるからなぁ
別に開発しなくてもいいんじゃね、と言いたくなってくる
665枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:24:31 ID:q+E//cNq0
停留所が80とか意外と少ないのが納得行かない
666枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:31:57 ID:3DDKqWWo0
>661
バス路線以外はわざと交差点を接続しないとかするしかないだろうねえ・・・
667枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:37:57 ID:UFaRbTgq0
金カンスト出来た。
このまま人口もしてみよう。
668枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:06:15 ID:6cGddZL30
4本の線路、上にバス通したら緊急停止しまくりだろうと道路を地下に引いたら電車は普通に運行してくれるけどバスが止まりすぎワロタ
しかも1台とまって後ろに3台つっかえてるのに数日間動く気配なく、何日かたってようやく動く。意味がわからんw
669枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:08:29 ID:XaJN7me30
ベッドタウン計画を50年ほど進めているんだけど、35年頃に作った新駅が殆ど発展しないのですよ。
駅の利用者は一日2万人近くて、駅前のバス利用者も一日1300人くらい居るんだけどなー…。
駅タイプも駅ビルだし、資材にも問題はないハズなんだけど、何がネックなんだろう。。。orz
670枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:12:27 ID:NHfD82OW0
>>669
土地買い占めてたりして?
671枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:12:35 ID:6cGddZL30
>>669
地価が高すぎると〜とかあったりして??
ためしに産業誘致とかしてみたら??

あとは子会社建てまくるとか
672枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:25:54 ID:q1cj33e40
あー、寝落ちした。
余剰資金持たないプレイしてるから危ないところだったorz
税金とか借入金返済は無事すんだようだ。

>>669
資材の範囲は確認した?
高さが±1レベルの範囲に無いとか。
673枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:44:12 ID:yta8KXo60
次回作では分岐や交差点の上限を無くして欲しい
674枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:52:33 ID:NXdGBlOM0
デーブデータって全部で100ブロックだっけ?
全部使い切る様なマップってどんなのだろうな
675枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 18:54:13 ID:XaJN7me30
アドバイスthx。

>>670
一部用地は押さえてあるけど、基本的には畑と田んぼのまんまっす

>>671
産業誘致も試してみたんだけど、誘致を開始して1年以上経つけど、何も建ってなかったり。。。
駅前には、多少だけど自社子会社も作ってるんだが。。。

>>672
確認したところ資材置き場は地下1だったので、問題はないと思う。

>>668
人にアドバイスを仰いでいる人間が言うのもおかしな話かもなんだけど、
それは、バスの運行曜日設定に問題があったりしない?
676669:2009/05/16(土) 18:57:20 ID:XaJN7me30
連投すまぬ。
675=669でした。わかりにくくてごめん。
677枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:12:24 ID:6cGddZL30
>>675
あぁわかったかも

急激に交通量増加

急激に発展しようとする

CPU高層建造物建てようとしまくり

しかし資材置き場邪魔で(ry
678枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:13:34 ID:KFbD78ue0
>>675
地下に基礎(土台)が作れないんじゃね?
679枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:14:15 ID:KFbD78ue0
うあ、>>677が書いてたか。リロ忘れてた…
680枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:24:23 ID:HHzrkHf40
今作は、地下街の価値ってどれほどのものなの?
地下駅は発展が駅舎並みだから、ビルだらけの発展地域同士を新規に繋ぐ時にしか使えなくね?
あと、地上のスペースの問題で貨物線専用とかピンポイントでの使用ぐらいか。
やっぱ地上に駅を建てて、駅舎から駅ビルに移行したほうが都市の発展にはいいのかな?
681枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:40:29 ID:mvuCO2kP0
2つ目のマップまで来たけど、いまいちコツがつかめない・・・
682枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:46:40 ID:CR1Tqy3K0
>>681
とりあえず人のいる所同士を結んでみる。
慣れてきたら人のいる所といない所を結ぶ。人のいない所には資材を積んでおく。
人のいない所同士を結ぶなら集客力のある施設を駅前に置く。あと単線は不推奨。

利益確保ならまずは赤字車両の編成を1つ減らしてみる。
6-24の18時間運行にしてみる。10分発車で端の駅は折り返し設定。

こんなもんじゃない?
683枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:48:52 ID:q1cj33e40
マップの広いところ(ベッドタウン計画とか臨海都市とか)よりも
マップの狭いところ(門前町とか山間のオアシスとか)のほうが
クリアに無理が無くて気に入った街並みができる件。
684枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:57:06 ID:iB5GdlOp0
そう?
山間のオアシスは同意だけど
685枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:04:36 ID:YCtRB/jt0
686669=675:2009/05/16(土) 20:13:26 ID:XaJN7me30
>>677,678
地下1の資材置き場は駅の直下にあるので、指摘のアドバイスはクリアできているかと。

とりあえず、大型ビル以前に、一軒家すらまともに増えていなかったりする現状。。。orz
687683:2009/05/16(土) 20:24:00 ID:q1cj33e40
狭いから各駅に特徴づけしやすいのかな?
広いのは最後マンション無双になったし。
688枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:45:50 ID:p2EMzNYb0
新幹線、全く延びてくれないんだけど、なんでかな?
689枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:49:06 ID:QShsWaxaO
>>688
障害物でもあるんじゃね?
690枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:52:59 ID:3zntsA4n0
>>683
駅や停留所の発展範囲が決まってるから、土地がある程度狭い方が思い通りの街が作れるんじゃないかな。
山間のオアシス35年目だけど、平地をつなぐ道路がまさに山間を通る高速道路のようで萌えるw
山中の長い高速道路を抜けた先に広がる大都会。
691枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:53:10 ID:p2EMzNYb0
山とか海って障害物じゃないよね?
辺鄙なところに駅置いたから?
資源が居るのかと思って近く置いても全く反応しないし。
692枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:55:37 ID:3zntsA4n0
>>691
30日だったか経たないと延びないよ。
693枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:07:55 ID:p2EMzNYb0
新幹線誘致計画が終わってなかった、スマン。
694枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:26:09 ID:Lj6Op0ok0
このゲームやってるとレジャー牧場をぶっ壊したくなってくるよな
695枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:29:56 ID:iB5GdlOp0
地上げして更地にしてやんよ
696枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:31:56 ID:+EWxjZ+s0
私を倒してもいずれ第2第3のレジャー牧場が・・・!
697枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:34:15 ID:q+E//cNq0
本気で>>696のノリでボコボコ沸いてくるから困る

駐輪場やテニスコートならまだ安いから良いが・・・
698枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:35:58 ID:jrO9DA/L0
>>550
遅レスだが……。

ダイヤ面倒くさい場合は、複線にして両端の駅の先っぽを輪っかにして環状
線にしてしまうのがいいと思う。環状線なので駅間距離や車両数も自在。
 _       _
⊂A>=B=C=∠D⊃

AA 下手ですまん。A 駅発車、A 駅到着しても仕方ないので、A 駅(D 駅も)
は片側だけ駅に止めて、回り込ませて環状にする。
699枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:36:01 ID:6cGddZL30
指定した土地にある物件をまるごと買い取りたい
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:53:09 ID:KfXInW8u0
>>698
環状線にこだわらなくても、これでいいんじゃない?

ttp://yaplog.jp/ikoukane/archive/10
701枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:11:11 ID:2KdtAIYB0
>>700の「道路をつなごう」の方が役立ちそうな件
702枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:16:16 ID:5rUYaOb5O
お主らは始めは線路を直線で引いて、結局は山手線みたいに円にしてしまうのか?

男なら曲がらず常に真っ直ぐにしなぁあかんでぇ。
703枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:16:21 ID:GSCDHfCl0
>>698
それだと、回り込んだ時に赤字が出る気が。
収入って駅間の直線距離で決まるんだよね、確か。
704枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:17:42 ID:GqYeMs5t0
秘書嬢との恋愛要素が欲しいっす。
705枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:18:59 ID:5u+qdCduO
本当に真っ直ぐだったら、山梨のリニア実験線みたいだな
706枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:20:10 ID:iB5GdlOp0
いつもこんな感じの環状線になってサーセンww

_| ̄|_
|_  _|
  |_|
707ああ:2009/05/16(土) 22:25:20 ID:+NrGITfW0
>車庫
車庫が欲しい人はある程度広範囲な用地を入手し線路一本先端に簡易駅。
この方法を駆使すればw
>新幹線
なぜ単線w博多南線でも単線じゃなかったはず
>快速
環状快速を導入しようかと考えてるんだが、通過された駅は乗客が少なくなるんじゃないんですか?
それ覚悟で導入しているのですか?皆さんは。
708枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:30:44 ID:S1wblUuX0
フリーマップ作成画面でMAPを作ってみようと思ったら・・・

最初あらかじめ路線を引くのは出来ないのね。
作りたいMAPってあるゲームのMAPなんですけど
先に線路から考えたかったのでちょっと計画変えないと><
あと作成中にセーブできたらよかったのにねと思いました。
709枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:39:53 ID:q1cj33e40
環状線だと直線距離が伸びないから
放射線と同じ距離の線路を敷いたとしてもそれだけ売上が落ちる。
今作は乗った次の駅で全員降りるわけじゃないから余計に気にしないといけない。
ただ放射線は例え複線であっても終点始点で
衝突のリスクがあるので運転本数は環状線に劣る。
とどのつまり、環状線は街の発展に注力でき、放射線は収入アップに注力できる。
マップの構造や目的で使い分ければ幸せになれそう。
710枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:42:34 ID:SV9rJsVL0
>>709
斜め移動を駆使した環状線が最強ってことで。
711枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 22:49:30 ID:q1cj33e40
>>710
ん?斜め移動を考慮に入れても、
環状線で乗客が大回りするリスクは回避できないでしょ?
712枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:04:18 ID:2KpG4NRw0
>>711
体感だけど、降りずに大回りしてもそっちに駅があれば経由した運賃になってる気がする
713枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:12:57 ID:RndizszI0
>>707
ある程度発展するまでは全車各停で
大きく〜勢いよくくらいになったら快速や特急入れてる。
運賃高め設定の車両で長距離で都市間を走れば運賃稼げるとはいえ
まあロマンだね。ダイヤ組んでると脳汁出る人ならたまらない。
714枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:16:43 ID:IlcQsYWI0
今フリーで山だらけのマップ作って、
ちょっとの平地にちょっとだけハッテンした田舎街って感じの目指して開発してるんだけど、
なかなか資金繰りが難しい
単線縛りだから人も中々増えない
理想の街作りの為に頑張るぜ
715枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:23:55 ID:Vw3YAe7FP
あと2つでフリーマップ解禁か

ベッドタウン・臨海新都市・負の遺産・企業城下町・災害からの復興

どの辺から攻めたらいいかな?
716枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:28:36 ID:3DDKqWWo0
山間のオアシス、最初の2地区に4面の駅建てて8列車走らせたら
人口の数倍の乗降客が沸いて出て凄まじいことになった。
717枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:32:39 ID:ky/GXenm0
環状線とか複線とか、何でダイヤで悩むかわからない
あんなモン感覚的に1〜3日周期で元の駅に戻ってくるように
運行時間調整してやればいくらでも電車回せるだろうに
718枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:34:03 ID:9bgG8waf0
>>711
内回り・外回りを作れば、大回りしなくて済むよ。
ハッテン速度も上がるしいいことずくめ
719枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:34:56 ID:m/vIvJkc0
スポーツ施設の隠れた威力

なんだあの収益はw
720枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:37:56 ID:q+E//cNq0
>>715
負の遺産は中央部以外の路線撤去してやればほとんど赤は出なくなるし
撤去した土地売り飛ばせばかなりの金が手に入る。
その金で幾らかの子会社運営してやればすぐに条件達成できるので楽だと思う。

>>719
序盤はスポーツ施設とボーリング場経営は鉄板だと思ってる。
駅とセットで周りにマンションBなりCなり建て売りしてやれば手っ取り早く収益確保ウマー
721枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:39:53 ID:HHzrkHf40
子会社100社制限で、どうしても処分しないといけなくなったんだが処分の優先順位はどう決めてる?
港、空港は対象外として、手持ちの子会社は
資材を供給してくれてる工場C
荒稼ぎしてくれる、デパートD
併設で効果の遊園地B、ホテルC、スタジアムB
722枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 23:53:29 ID:6cGddZL30
一番利益の低い物件から
723枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:06:40 ID:YLCL0J0k0
門前町、いばらで、やっとクリアしたけど、最速、どれくらいでクリアまで持ってけるもの?
724枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:07:23 ID:q1cj33e40
>>712
分からん。実験しようとしたがごちゃごちゃしてきたので、
明日覚えてたら(尚且つ気力と好奇心が保てたら)やってみよう。
725枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:19:41 ID:y+q7EB+cO
駅の停車時間って、何も考えずに10分にしてたけど、
wikiには最低30分ってあるんだが、
ダイヤ編成以外に乗客数とかにも影響あるの?
726枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:25:25 ID:dq/KnuJY0
いばらだと子会社いらんね
鉄道の稼ぎでいける
727枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:30:59 ID:VDg1xnojO
>>700のあまりの美しくなさに絶望した!
728枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:40:59 ID:YLCL0J0k0
>>725
あんまり無い気がする。前に、10分停車と30分停車で、その時走ってた路線で1週間の収益を調べたけど、10分の方が多かった。
条件によりけりだとは思うが、以来、全部10分。

多分、車輌の回転を重視する路線を組んでる人は、停車時間が短いほうが良いように思う。
729724:2009/05/17(日) 00:41:40 ID:obLZSuig0
寝ようと思ったが気になって眠れないので実験。

【試行】
放射線、環状線ともに隣り合う駅舎直線距離は5√2、
ホームとホームのあいだは全て5マスになるように調整。
放射線と環状線で違うのは隣り合わない駅舎間の距離、および線路長。
放射線はホーム以外に線路が15マス要るが環状線は20マス必要なため。
それぞれ一編成づつデフォルトのままで置いて1ヶ月放置。
なおそれぞれの駅舎の周囲にはマンション*3、雑居ビルA*2を配置。

【仮説1】
駅に着くたびに運賃計算をやるので放射線も環状線も売上は変わらない。

【仮説2】
駅から駅へ厳密な運賃計算を行うので売上は放射線のほうが勝る。

【実験結果】
環状線 今期売上:548万 今期費用:1171万
放射線 今期売上:385万 今期費用:1166万
放射線のほうがむしろ売上を稼げないという結果に。俺涙目。

仮に環状線と放射線を同じ線路長にしたらどうなるか。
環状線で余計にかかる5マスを放射線に適用すれば距離が伸びる。
それぞれの駅舎間直線距離が5√2+2(5/3*√2)。およそ3割増。
放射線の売上を3割増しても520万くらい。それでもなお、環状線に及ばず。

とにかく仮説1、2両者ともに外れ。何か尤もらしい仮説求む。
730724:2009/05/17(日) 00:44:38 ID:obLZSuig0
あ、間違えた。隣り合う駅舎間の距離は7√2。
となると、下から3行目の増加率はもっと低いね。
731枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:46:03 ID:y+q7EB+cO
>>728
だよね。
もうクリアしたマップで、
車両開発MAXでちょうどいい乗客数だったからいいかとも思ったんだけど、
回転落とすと駅が赤字になりそうなんだよなぁ。
732枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:46:08 ID:zotZGLyLO
格付けがAからあがらん…
733枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 00:50:17 ID:kmPjJHs/0
>>642
「まだまだマイナー」だったのが、8%の視聴率で「そこそこの知名度」になった。
734枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:03:40 ID:j1XAtmZ3O
規制でカキコできないんで、携帯からざっくりと…
格付には資本利益率が大事みたいだが、当期利益じゃなくて、剰余金が大事な気がするよ
資本金はあんま多くないのがベター
株価はおそらく無関係(シナリオクリア条件のAAまでなら。AAAになるためには必要かも)
要は株式公開して、配当ケチって、開発もせず剰余金貯めてれば……
735枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:21:17 ID:o3isHTDN0
>>734
株価はおそらくじゃなくて、間違いなく無関係。
株価は上がりすぎると株式分割されて、株価は下がる、しかし、格付けには影響は全くない。
ただし、株式時価総額は関係あるかもしれない。
剰余金の経理部長の説明を聞くと、なんとなくそれっぽいね。どれだけ儲けているかという指標に一番近い。
736枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:33:14 ID:/BEyYIv0O
質問です

ダイヤとかシーサスクロッシングとか駆使するメリットてなんです?単なるロマン?
それとも単純な環状線より利益、発展率ともに勝るわけなんです?
もし後者なら私も頑張ってみようかと…
737枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:33:32 ID:qZRUGzmJ0
>>729
実際に画面うpしてくれい
738枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:36:14 ID:lHqLTSuiO
暫く放置してたら何か資金が千の位まできっちり表示されてる
ttp://imepita.jp/20090517/054990
兆の部分が文字被ってて凄い気持ち悪い
この6000円どうにかならないかな……
739枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:41:31 ID:EyR2f1HJ0
>>729
俺も気になったんで一車両だけで人数を追ってみたらわかった
やっぱり厳密に駅間の距離みたい

駅の中心を1と数えるので、隣接してれば2
斜め5マスの線路で離れた場所にあるってことは、駅間の距離は7になる

ちょっと適当なところが見つからなかったんで攻略Wikiの添付機能使わせてもらったけど、以下の画像を参考にしてくれ
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E9%81%8B%E8%B3%83.png&refer=%E8%A6%9A%E3%81%88%E6%9B%B8%E3%81%8D
740枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:45:59 ID:lE6AjFWg0
>>725
やってみれば分かるが、貨物車両だと10停車じゃ7つまでしか積めない。
でもそれ以外はデメリットが無い気がする。
741枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:47:33 ID:QkZJSouf0
道路を環状にしてるところで停車場の満員マークが5つも6つも出るんだがどうするのが効果的なのかな?

・バスの台数を増やす
・バスの台数を減らす
・停車場を増やす
・停車場を減らす
・環状の範囲が狭すぎる
・発展度のわりにマンションやデパート、遊園地を建てすぎている
・近隣駅に入る電車の本数を増やす
・etc
742枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:51:34 ID:SatLU3Iw0
>>739
駅舎間ではなくて、駅間の距離で間違いない?
743739:2009/05/17(日) 01:54:17 ID:EyR2f1HJ0
あと、この表を作ってて副次的にわかったことだけど
・環状線で一週回ったとしても同じ駅では降りない
・降りる人数の比率が毎回ほぼ同じ
つまり、乗客はちゃんと降りる駅を決めてから乗ってることになる

発展度合いが高い駅は乗る人の数が多く、
乗客需要が高い駅は降りる人の比率が高いってことか

A列車はこれが始めてだからシリーズの常識なんだったらスマン
744枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:54:58 ID:sAhhbl2S0
>>725
10分はおろか停車時間1分のダイヤ組んでも満員乗ってくれるから
そんなに影響がないような気がする
745枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:55:45 ID:zotZGLyLO
>>734
もしかして前年度より純利益を上げ続けないとダメとかかな?
746739:2009/05/17(日) 02:08:18 ID:EyR2f1HJ0
と思ったけど2駅で往復してみたら普通に乗った駅で降りてたw

>>742
ちょっと紛らわしかった、すまん
駅舎の長さとかホームの位置に関係なく、駅舎の中心同士の距離みたい
747枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:10:27 ID:xWHB219+0
>>740
いや、ほとんどの場合、10分で8個積める。
積めない場合があるが、恐らくは、該当する資材供給場所から、駅が離れてるからだろう。
748枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:14:07 ID:xWHB219+0
>>741
新型を開発して、投入するしか無い。
749枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:18:48 ID:E7neUSNx0
>>747
検証はしていないが経験上、速度が関係している可能性がある。
超高速貨物列車の場合、資材がどんな状態にあっても10分では100%積み残しが発生した。
750枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:20:07 ID:J7vCfMxZ0
>>729は乗客は同じくらい乗って運賃は160万の差がついたのかな
あと線路が5マス差があるのに1ヶ月放置で費用の差が5万しかないのはどうしてだろう
751枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:22:37 ID:SatLU3Iw0
>>746
それはB駅で乗った客じゃない?
つか、>>739の表だとA駅以外では乗車がないということになるが、
B,C,D駅で乗った客はいないのか?
ただ運賃の計算はあってるよな・・・。

>駅舎の長さとかホームの位置に関係なく、駅舎の中心同士の距離みたい

検証乙。
じゃあ、環状線を作るときは、駅舎を外側にした方がいいってことだな。
それだと内側の発展が遅くなりそうだが。

単純に往復させるにしても、

  ■
□□□−−−−−□□□
                  ■

とした方がいいわけだ。
752枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:22:48 ID:o3isHTDN0
子会社建てまくるとやる気が下がるのはなんとかならんのか?
マンション無双とか、採掘場無双に対するペナルティのために設定されたんだと思うが、
普通に資金が余る状態で、子会社を建てまくれるようになった時に
やる気が下がると目に見えて収益が下がるのはへこむ。
753751:2009/05/17(日) 02:27:32 ID:SatLU3Iw0
ごめん。俺が改札位置と駅舎を勘違いしてた。
>>751は取り下げで・・・。

しかもさっきからageっぱなしで・・・orz
754739:2009/05/17(日) 03:17:59 ID:EyR2f1HJ0
ちょっと環状線の計算間違ってるっぽい

基本に戻って、まずは二駅間の運賃を計算したところ、
・ホームの中心同士が基準
・基準となるマスを含まない ※つまり、隣接していると0マス
・斜めは1マスとして扱う
という結果っぽい。この検証内容が下

http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E9%81%8B%E8%B3%83_%E4%BA%8C%E9%A7%85_%E6%96%9C%E3%82%81.png&refer=%E9%81%8B%E8%B3%83%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E9%81%8B%E8%B3%83_%E4%BA%8C%E9%A7%85_%E6%96%9C%E3%82%81.png&refer=%E9%81%8B%E8%B3%83%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC

環状線の前に、次は3駅の場合を検証したいと思う

※AとBの二駅で、Aは乗客あるがBは乗客なし
 その状態で、Aで降りる客がいないところを見るとやはり同じ駅で降りる客はいないらしい
755枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 03:30:51 ID:/BEyYIv0O
やっとシーサスクロッシングで列車がまわった!う、うれしい!
練習用で空き地に敷いて回しただけだが、これ実戦で使えたらどんだけ気持ちいいんだよ!
鉄ヲタの階段を一歩上った気持ちだwやったー!
756739:2009/05/17(日) 04:09:26 ID:EyR2f1HJ0
三駅の場合を検証
・隣駅との距離を加算していく方式
  ※A-B-C の場合、A-B の運賃と B-C の運賃の合計
・折り返しても乗ってた場合、最長運賃が適用される
  ※A-B-C-B-A というルートの場合 A-B-C-B と乗ってた客は最長の A-B-C の料金を適用
  ※もしかしたら、折り返しに関わらず最長運賃が適用されるのかも?

http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E9%81%8B%E8%B3%83_%E4%B8%89%E9%A7%85.png&refer=%E9%81%8B%E8%B3%83%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC

とりあえず今日は限界
環状線は明日やろうと思うけど、一応上の条件でも仮説は立てられる気がする
757枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 04:17:21 ID:8YXZM+TV0
>>756
Aで乗って、BでもCでも降りない客がいるくね?
758734:2009/05/17(日) 05:11:00 ID:j1XAtmZ3O
)>745 純利益が税引後当期純利益をいっているのなら、その必要はないよ
ただ、年々純利益を増やし続けたほうが当然剰余金も増えるのが早くなる
前提としてある程度の税引後当期純利益は必要だけど(剰余金を増やすために)、
年々税引後当期純利益を増やす必要はおそらくなく、いかに剰余金を増やしているかで格付は決まると思うんだよね
なので、あと少しで目標の格付が〜って時は、配当をケチり(剰余金から捻出されるため)、かつ
資産にならない費用を出さない(営業費や工事費はダメ)ようにすれば、そのうち秘書が報告に来てくれる!…ハズ
759枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:30:22 ID:j1XAtmZ3O
>資産にならない費用を出さない 資金を使うにしても、資産となるもの(車両土地子会社等)は剰余金の減少にはならないが
営業費工事費固定資産売却損などの費用は、ただお金が出ていくだけなので剰余金が減少しますよってことです
わかりにくくてすまん…
経理部長並みに頭クラクラしてきた。朝じゃんか…
760枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 05:42:06 ID:oQF8xh0g0
4Gamer.net ― 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第29回「プロジェクト“A”」(A列車で行こうDS)
ttp://www.4gamer.net/games/085/G008581/20090512028/

アナルだけでなくエイナルも入力できない
761枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 06:47:25 ID:daDAO5kG0
>760
最高にワラタwww
762枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 06:50:38 ID:J86qz75I0
>>759
そうかあ、剰余金がマイナス130億円もあるのは固定資産売却損が大きい物件を売りまくった
からだあ。赤字の物件だからといって固定資産売却損が大きい物件は売らないほうがいいんだな。
763枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 08:41:46 ID:Z7PgUKaN0
>>760
4gamerで何を言っているんだ?
そこいらのブログなんか蹴散らすほどのひどい記事だなwww
764枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:01:45 ID:w2gUSpwZ0
>>760
そもそも何かの嫌がらせかって言うくらいゲームの内容を書いてないよなw
それにその前の回(4/28)で釣りゲームにハマって「A列車はホってある」とか
言ってるし・・・・

ttp://www.4gamer.net/games/040/G004083/20090427026/

マジでゲームをロクにやって無いなら書くなよとは思うね。
765724@職場:2009/05/17(日) 09:03:33 ID:Z7PgUKaN0
放射線          ααβ
                α□β
                □□□
              ■□□□
            ■
          ■
        ■
□□□■
□□□
β□α
βαα


環状線        □□αα
              □□□α
              □□ββ
              ■
            ■
          ■
        ■
□□□■
□□□
β□α
βαα

□:駅 ■:線路
α:マンションA β:雑居ビルA
それぞれを4セットづつ。
ホームを2面2線にしてるのは改札位置調整のため。
乗客数のカウントまでしてなかったが、
環状線だと他の駅の物件の影響を受けやすかったのかも。

>>750
今期費用は走行距離に比例するはずだが、これは線路長とは関係がない。
8マスの極小環状線だろうがマップ端を這うような大環状線だろうが、
走行時間が同じであれば走行距離、さらには今期費用も変わらない。
5万円は誤差の範囲と考えている。
766枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:44:24 ID:EeQueMfN0
>>764
>A列車はホってある
お前それ言いたかっただけちゃうんかと
767枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 09:46:08 ID:k5pslDtr0
ギャグのレベルは
ハッテンとかエロ貨物とか言ってる某コミュニティと変わらんな
768ああ:2009/05/17(日) 09:48:59 ID:4py1/J/d0
開発24の車両
定員数maxにしたらほとんど初期型と運行費変わんねーじゃねーかよと思ったのは俺だけ?
769枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:04:05 ID:Uq2KJFwZ0
しっかし、色々楽しめるゲームだよな。
ベッドタウンをクリア後に車両開発に力を入れようと考え、青葉リゾートで技術提携用に車両開発をしまくろうと決意した俺ガイル。
770枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:47:46 ID:dV56NLBn0
>>755
おおっ。おめでとう!
凝らなくても利益は出るけど、ダイヤに凝り出すと楽しいですよね。

私は小さい頃を思い出して、プラレール感覚になっちゃってますw
車庫と言う名の簡易駅でも作ってあげるとさらに!
771枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 10:52:39 ID:So9JlHqI0
>>769
しかし技術maxから技術供与をしてもらうといきなり70億近く飛ぶので
最低限の省エネ車両供与用のデータもあった方がよく思えてくるという罠が。
772枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:28:27 ID:DL1hrc2CO
全く関係ないけど4gameってウィルス感染してなかったっけ?
773枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:41:47 ID:p+Wi61H+0
ようやく環状線で渋滞しないで進行するダイヤが組めた
停車時間を1分単位で調整できればこんな苦労はしないのに……
774枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:53:54 ID:daDAO5kG0
>>772
いつもアクセス時にデータベースに云々てメッセージ出るよね
うちは無視してるしMacだから関係無いっぽいけど
775枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 11:58:18 ID:dE7C8Ylm0
デマ
776枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:05:34 ID:e+kqUAhP0
デパート同士のかぶる範囲ってどれくらい?
777枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12:36:50 ID:JfVWdQDx0
PC98のA4で倒産連発だったおいらが
DS版では無難に遊べていて楽しい。
778724@職場:2009/05/17(日) 12:53:00 ID:Z7PgUKaN0
どうも分からない事が多いので色々実験してみた方がよさそうとか
思いにふけていると午前中仕事が進まなかった件。
とりあえず、駅の集客範囲と駅間距離の基準がよー分からんので
この辺を露にしていきたいなぁ。
779枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:00:58 ID:UpGwmfLK0
あれ??
高架+2の駅ビルって、地上の資材を搬入出できないのか?
もしそうなら、俺様の夢の都市計画が終了しちまうぜ。
ここまでの時間かえせぇー!!!
780枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:03:49 ID:O+sRL5hu0
臨海新都心で難易度普通。7年目で人口4万人。
するべきことはマンション建設か、それとも最初から?
781枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:12:34 ID:DhVE740U0
>>779 トラックを使え
782枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:35:47 ID:p+Wi61H+0
ちょうど臨海新都市やってるなー
工場C4つ並んでるところの真ん中2棟が30億ちょういの破格で買える事に気がついた
対岸に駅舎海のほうに指定して駅作ると海を越えて積載できる事にも気がついた

豆腐屋経営安定収入ウマー
783枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:36:57 ID:uZuN28Ls0
ゴールドラッシュで、北の山中に採掘場作る時は地下技術取得しないと
港まで運搬するルート引けませんか?
784枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:39:10 ID:trDpOcPB0
トンネル必要だしイエス
785ああ:2009/05/17(日) 13:39:18 ID:4py1/J/d0
1回目のやるより2回目がすいすい門前町ができるのは環状線のおかげなのかな?
2駅環状線でスタート
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:42:27 ID:aZGA2BI00
ゆうb・・・おっと夕狩のところで説明無かったっけ?
銭余らせてるだけじゃダメで、利益の率を高める事が重要なんちゃら
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:46:16 ID:l4Fpc2OcO
>>779
駅、停留所の資材積み降ろし範囲は高さ±1
高さ1に資材置き場作らないとダメだね
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:55:28 ID:u5HSPAkwO
ゴールドラッシュの北採掘は海底トンネル隣町売り込みの方法でいいんじゃない。
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 13:58:12 ID:o3isHTDN0
子会社はデパートDが強すぎるのはなんとかならんのか?
平気で200億以上の利益を上げるのに、
他の子会社は、100億も利益をあげないぞ。
スタジアムB、遊園地B、高層マンションB、超高層ビル、ホテルC
都市が発展すれば少しは違うと思いきや、デパートはそれ以上の利益をあげるわけで…
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:00:56 ID:isaq68dX0
やっぱ鉄道会社の子会社って言ったら百貨店だからじゃね
西武に阪急、阪神とか
スーパーなら東急とか東武に京成とかあるけど
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:01:06 ID:dq/KnuJY0
>>789
難易度 いぱらの話しだよな?
やさしいでそれいってるのなら…
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:02:58 ID:TrrWfwTS0
いばら以外でゲームバランスや攻略の講釈垂れるのは失笑物

>>791よもやそれはあるまいて
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:04:56 ID:YGKQI/tm0
言いたい事はっきり言ったらどうですか
気持ちわるいです
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:05:59 ID:Z7PgUKaN0
ポイズン
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:07:54 ID:3cWUgShH0
ちまちまプレイして人口島
 ↓
資材がいっぱいあるから、売って稼ごう
 ↓
港いっぱい
 ↓
全然船が来ない


Wiki見て気付いたが
舟って港の数に比例しないのかw
796枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:10:39 ID:BptkgQwH0
半分ぐらいの人が通る道
797枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:10:40 ID:dE7C8Ylm0
そろそろ上級者様が出張ってくる頃だと思ったよ
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:10:41 ID:fO8/+Vzp0
次回からテンプレに港と船のことについていれようぜー
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:10:51 ID:o3isHTDN0
>>791
そう、いばらの道でフリーマップをプレイ中。
子会社を建てるたびに社員のやる気が下がりまくり。
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:15:32 ID:7ZhSA4Mq0
>>779
高架駅をどんな高さにしようと、積降範囲は駅舎の建ってる位置から±1の高さの範囲だよ
だから高架駅の駅舎を地上に設置すれば地下の資材も+1の資材も搬入出できるよ!よ!
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:32:26 ID:dq/KnuJY0
いばらでもビル群に立てると利益おかしいのはまあね
あんまり話題にならんが利用者多い時の駅も維持費に対しての+が異常
線路ではなく駅で繋いでぼろ儲けw
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:50:20 ID:o3isHTDN0
とうとう法人税が4000億を超えた…
ここまでくると、まともに節税しようがないよなぁ。
株式配当も5%維持だと1000億を超えるし。大企業はつらいよ。
803枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:55:11 ID:3cWUgShH0
なぜ企業が脱税するか
気持ちがわかってしまう
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:56:49 ID:fcn6szXIP
国ってのはホントせけぇよな

ろくに勉強しないで楽なことばっかしてた派遣組には援助までするってのに
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 14:57:37 ID:WT+iA32u0
株式配当は2.5%維持でいいんじゃね、高騰せず下落せずで
806ああ:2009/05/17(日) 14:57:45 ID:4py1/J/d0
なんとか新車を流線型にできないか・・・
そしたら極超高速に・・・
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:11:25 ID:3xWbPWLi0
>>802
黒字倒産って単語をすごく実感できたゲーム。
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:21:53 ID:0fZGWYHT0
昨日本屋で「配線略図で広がる鉄の世界」ってのを見つけた。
線路やダイヤの組み方に参考になりそうだったけど、ADSで再現できんのかね?
ってか鉄道すごいなw
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:35:32 ID:ILzttBWm0
面白そうだな。早く買えば良かった。
amazonで購入して来週末から参戦予定。
どこかに売ってないかなあ。
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:36:24 ID:o3isHTDN0
資材の運搬に行き詰ってしまった。列車、バス50台じゃ足りねーよ。
豆腐作戦をするきがないなら、
思い切って駅傍や住宅地のど真ん中に、工場を建てて、即売り飛ばしてしまうのもありか?
(子会社100社制限もきついなぁ)
住宅への影響が建物価格にしかないのなら、痛くもかゆくもないし、
(デパートの売り上げに響くのならまずいが)
余らせてた時に外に売りに行く必要もないし、消費地まで運ぶ手間も省けるし。
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:39:42 ID:cHje/LteO
>>810
どんな感じで運搬してるの?
812枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:47:43 ID:krwIVzJ6O
子会社として、見た目だけの(資材を生産しない)工場も欲しかったなぁ

リアルな工業地帯を再現したい
813枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:58:40 ID:o3isHTDN0
>>811
列車が旅客46:貨物6(マップ外への売却用)、車両がバス17:トラック33
フリーの平地100%マップで、東西南北のマップ端に工場を建てて、そこから中央部に向かって全てトラックで直接輸送。
けど、工場傍はトラック間に合うけど、マップ中央の環状線のビル乱立地帯には、距離がありすぎて間に合わない。
旅客列車が多すぎるのか?一度貨物列車でマップ中央に運んでそこからトラックを使うとか、
今、配送を見直してる。
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:23:02 ID:lQHq7uVb0
>>812
コンビナートじゃダメなん?
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:27:08 ID:8YXZM+TV0
>>813
つ 高速トラック
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:44:53 ID:Z7PgUKaN0
>>813
マップ内で資材が不足しているのにかかわらず、
相変わらずマップ外に売却している状況が無駄に思えて仕方がない。
マップ内で消費したほうが高く売れるしね。
マップ外への売却を一部取りやめたら、貨物列車が余るでしょ。
マップ中央部への貨物専用線でも作って、
その余った貨物列車で大量輸送すれば?以前、wikiに資材の輸送について
ちょろっとメモ書き程度の事を書いたから参考にしてもらえたら幸い。
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:49:54 ID:krwIVzJ6O
>>814
実際の工場って、コンビナートだけじゃなくてもっといろんな種類あるじゃん?
そういう工場がゴチャゴチャ並んだ風景が好きだから、A列車でも作ってみたかったな…と
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:54:49 ID:E7neUSNx0
確かに、「企業から城下町へ」の様に工業の割合を必要とするクリア条件を設定するならば、
工業の要素が、資材生産工場とコンビナートだけでは絵的に物足りないから
もっとバリエーションがあっても良かったかもしれない。
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:56:49 ID:2gWPN/Tei
>>790
一応、東急、京成、東武にも百貨店はあるしね
京成百貨店は微妙すぎるが
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 16:57:25 ID:2HBQ7JRD0
工業と住宅はもうちょっと種類欲しかったな
住宅はマンションCがコスパ最強だし
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:02:52 ID:isaq68dX0
>>819
京成は残ってるの水戸だけだったようなw
ところで、資金増殖の裏技のやり方がよくわかんないんだけど、あれはどういうことだ?
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:03:37 ID:DhVE740U0
こすれば分かる
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:06:57 ID:o3isHTDN0
>>816
サンクス、wiki参考に、まずマップ中央に向けて貨物線を作るわ。
マップ内で資材が不足しているのに、外に売却しているのは、
工場1つで足らないから、工場2つ目、3つ目を建てる→工場で資材を余らせるようになる→
なのにップ中央の資材置き場はガラガラ…つまり、トラックの配送スピードが追いついてないという素人のミス!
腐らせるわけにもいけないから、一日1回、2回、外に向けて売りに行かせて在庫処理をさせてた。

悪の組織じゃないけど、地下工場があればなぁ。住宅への影響を気にしなくて良くなるのに。
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:07:04 ID:QvgiT3i40
買い取った土地を更地にしたままなのだが、半年ぐらいしたらペンペン草が生えているぐらいの絵が欲しいな。いつまでも整地された絵のままなので、ちと殺風景。
あと、門前町マップの左端にある川沿いの空き地に別荘建てたのだが、そこにいたる道路をすべて取っ払ったにもかかわらず一応利益がでてる。どうやって集客しているんだろ。
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:13:38 ID:r6d4lQiYP
自分には合わなくて売ることにしました。
これ、セーブデータの初期化ってできないんですかね?
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:14:50 ID:3cWUgShH0
>>824
道路がなくても行けないわけではない
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:16:50 ID:3G6rg0Oy0
>>825
ケース分解してROMをあぶれ
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:37:09 ID:Z7PgUKaN0
>>823
いいじゃん、工場の資材余っても。その状況じゃ
どうせ燃やしても燃やしきれないほどのお金があるんでしょ?w

>>824
売ったらぺんぺん草はえてるじゃんw
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:47:52 ID:BvRkkPuZO
初めて購入しました
敷居が高いと敬遠してましたが、やはり高いですね

最初のマップすら危ういです
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:51:18 ID:p+Wi61H+0
なんとか黒字
 ↓
法人税と固定資産税確定
 ↓
余剰金不足
 ↓
マンション売る

なんかこのパターンがエンドレス
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:52:47 ID:949zZWnX0
やっとフリーモード突入した
GW以来毎週土日つぶしてるわけだが・・

マップ全クリア後の市街地調整区域とかいう概念がいまいちよく分からんのだが、実際これは面白いの?
フリーモードで遊ぶか残りのマップ全部クリアするか迷ってるとこなんだけど
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:59:58 ID:cbRzqdJ90
>>831
フリーはフリーでやりながら、気分転換に残りのマップを
ぼちぼちやればいいんじゃないかな?調整区域は
『最終的にはコンクリートジャングルになるばっかでつまらん!』
って人がその機能をONにして始めればいいってイメージ。

ちなみにフリーモードは地形と建物・資源が自由に弄れるとは言え、
マップ作製途中でセーブして続きは明日…とかってできないから、
もしも地元再現とかするのなら事前に地形や道路・線路をどう敷くかってのを
しっかり考えて作らないといけないですよ。道路・線路はマップ完成して
ゲーム開始後でないと敷けないので、小路などで予定地を書き込むといいかも。
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:09:40 ID:T+kdUpSr0
>>831
フリー+調整区域で遊ぼうと思って調整区域解禁したけどはっきり言って仕様としては最悪
単に子会社を建築できず、勝手に建物が建たないエリアが出現するだけ

インタビュー記事を見ると「桜を残したり〜」とか書いてるけど、調整区域が駅の発展エリアに入ってると
区域内の桜はガリガリ削られるは勝手に畑は出来るわで何でこんな仕様にしたのか意味不明レベル

買い上げた土地の自然を残してくれるだけで良いんだよ・・・
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:22:36 ID:APo36dDY0
フリー出す前に飽きてきた
7つはつらいよ…
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:32:42 ID:hC0YL+r20
既出と思うけど、スリープ中に進行する設定でも、マスコンで進行止めておくとスリープ時が通常スリープになるっぽい
いちいち設定変えなくても済むんだとしたら、何気に結構便利だ
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:46:23 ID:E7neUSNx0
そう、だからストップタイマーで月日を指定して蓋を閉めると、
指定日までは時間進行、指定日がくるとスリープになる。
ただ、業務部長や秘書の報告が入って時間が止まってもスリープにはならない。
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:47:45 ID:E7neUSNx0
あ、間違えたプランの報告だ。>業務部長
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:48:56 ID:sAhhbl2S0
業務部長の笑顔がゆうなまの魔王の高笑いに見えてしょうがない
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:58:08 ID:7ZhSA4Mq0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7071202
流石に発展しきってやることがなくなってきた…
>>14のみたいな動画に挑戦しようかしら
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:07:56 ID:tweBuGYv0
ゴールドラッシュって簡単?
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:08:02 ID:sAhhbl2S0
>>839
カラフルな列車だなw
銀河鉄道とか電王みたいだ
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:14:55 ID:FmdjjV0L0
社員のやる気はどうやったらあがるんだぜ?
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:17:51 ID:isaq68dX0
証券娘を・・・
844724:2009/05/17(日) 19:21:11 ID:obLZSuig0
仕事から帰るなり実験。集客範囲について。

【マップ配置】
      β          β
      β          β
      ]          ]
αα]□          □]αα
    □□□■…■□□□

□:駅 ■:線路 ■…■:線路30マス
α:マンションA β:雑居ビルA
]:改札からの距離0,2,4,8,12,16,20
及び、マンション・雑居ビル設置なし

【試行内容】
4/1 9:30 〜 5/1 9:30まで
旅客車両初期型を配置しそのまま運転させる。
5/1 9:30時点での売上・費用を調べる。

【結果1】
] : 売上 費用
0 : 170 1996
2 : 169 1996
4 : 169 1996
8 : 170 1996
12 : 0 1996
16 : 0 1996
20 : 0 1996
- : 0 1996 雑居ビル・マンション配置なし

【仮説】
どうも資材の範囲と集客範囲は同じらしい。
]=8のときはぎりぎり全ての物件が資材の範囲に入る。
]=9のときは雑居ビルとマンションが一件づつ、
]=10のときは雑居ビルとマンションが全て範囲外となる。
]=9は売上が半減、]=10は売上が0になると仮説を立てる。

【結果2】
9 : 82 1996
10 : 0 1996
おおよそ仮説通りの結果が得られた。

【結論】
集客範囲は資材の積み降ろし範囲と同じなのが確からしい。
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:57:52 ID:y+q7EB+cO
飛行場からでる飛行機って一方通行?
画的にマップ上空を飛行機を横切らせたい場合は、
配置方向にも気をつけなきゃ駄目?
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:10:22 ID:WE5PjLn40
やっと最終面「鉱業から観光へ」を始めたが、全クリ前にして暗礁に乗り上げた。
助言お願い。
m()m
当方、これまでずっと、難易度をやさしい・普通でしていたが、
今回最終面ということで気分を引き締めるため、初めていばらの道に設定した。
それを念頭によろしく。

4年目で上場して借入金も返し、今は娯楽上げに重点を置いた都市開発を進行中。
一気に娯楽の比率を上げるのを目論み、まだマップ上に存在しない大物の
娯楽施設(スタジアム、タワー、展示場)をホテルとセットで駅前に建てるのだが、
ことごとく赤字になる。
格付け向上のため、自己資本利益率を下げたくないから、赤字物件の建設は避けたい。
総資産が下がる「建設→売却」のパターンも嫌。
自前で黒字が確保できる大物娯楽施設を作りたい。
でも、娯楽施設は商業施設より損益分岐がシビアな設定みたいね。
ホテルやデパートなら乗客数と住宅がそこそこある駅の前に建てれば、赤字になることなんてないのに。
これまでは業務部長の助言に従って建てるだけだったし、そもそも娯楽施設は小物ばかり作っていたから、そのことに気づかなかった。
大物の娯楽施設もホテルとセットで駅前に建てれば、すぐ黒字になると甘く見ていたよ。
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:10:49 ID:8YXZM+TV0
>>844
乙。
X9に資材置いて広範囲をハッテンさせるより
駅数増やした方がいいのか。
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:08:22 ID:m+w/jM5Q0
マップ5
もうダメだ。人口ふえねえ。7年目でまだ半分の25000とか。。
849724:2009/05/17(日) 21:10:22 ID:obLZSuig0
>>754の実験方法が良く分からんので実験。
運賃計算の根拠となる駅間の距離について。

【マップ配置】

  αβα          αβα
☆αβα★      ★αβα☆
□□□□□■…■□□□□□

□:ホーム ■:線路
☆・★:改札(簡易型駅舎) ■…■:線路16マス
α:マンションA β:雑居ビルA
また、>>844の実験結果によって駅舎位置の関係で
別の駅の物件の集客の影響を受けないことを確認している。

【試行内容】
改札位置が★、☆それぞれの時について。
4/1 9:30 〜 5/1 9:30まで
旅客車両初期型5両編成を配置しそのまま運転させる。
5/1 9:30時点での売上・費用を調べる。

【仮説1】
運賃はホームの中央間の計算で、売上は☆・★で変わらない。

【仮説2】
運賃は改札間の計算。改札間の距離が24の☆は
同じく16の★に比べおおよそ1.5倍ほどの売上がある。

【結果】
★・☆ : 売上 費用 (万円)
☆ : 193 2807
★ : 193 2807

【結論】
やはり、運賃計算はホームの中央間で計算される。
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:12:16 ID:cJlGLYul0
資材の積み降ろし範囲を狭くしたら発展範囲も狭くなる?わけないか
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:18:05 ID:o3isHTDN0
>>846
収益がよくない原因として
・一気に娯楽の比率をあげようとして、子会社を建てまくったせいで
社員のやる気が下がって、子会社の収益率が悪くなっている。
・景気が不況で、収益が落ちている。
・同型子会社間の距離が近いせいで客を奪い合っている。
・周辺人口が少ない。
・都市情報の産業分類図で娯楽の割合だけ突出していて過剰供給状態になっている。
などが考えられる。

あと、子会社は駅前に建てたからといって、常に営業1年目から黒字を出してくれるとは限らないよ。
営業開始から1年ぐらいは、経営方針を経費節約で様子をみたほうがいい。
普通なら駅周辺の発展と共に徐々に収益はよくなるはず。
あと、費用対効果の面でタワーを各駅前に建てるのはやめたほうがいいかと。
高層ビル系の子会社と相性が悪い上に、元を取るほどの収益をあげにくい。
コツとしては手ごろなデパートDと遊園地B(+ホテルC)を各駅前に建てて、
あとから建てる大型娯楽施設用の用地を確保しておき、路線を延ばしていく。
一通りの路線を延長が終わって、収益が安定した後に
スタジアムやタワーなり展示場を建てるといいと思う。
大型娯楽施設1つ建てただけで余力がなくなるような収益状態で、大型娯楽施設を建てるのは無謀。
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:19:39 ID:4qw9P8e80
>>846
飽くまで印象なんで確定したデータじゃないんだけど、
娯楽施設の経営は近隣の交通機関の集客力が商業施設以上に影響が大きい印象を受ける。
一日1万以上利用客のある駅傍だとかなり稼ぐ感じ。
ホーム4つに増設して駅を発着する列車の本数を増やしたりしてみたらどう?
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:38:44 ID:obLZSuig0
>>838
おお、線路を敷き、森は荒れ、豆腐は栄養満点に腐ってゆく、良い感じです!

>>850
試しては無いが、多分無い。
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:41:17 ID:WE5PjLn40
>>851
>>852

レスありがとう。
なるほど、大型の娯楽施設建設はもっと沿線開発に腰を据えてからにするよ。
収益基盤はそれなりにできていて(夕狩パークで手放さずにいた両遊園地とその近隣に建てたホテルC、デパートDがぼろ儲けしてくれる)、
赤字の娯楽施設をいくつか持っていても経営は揺るがないんだけど、格付けと総資産の縛りのプレッシャーで赤字物件は持ちたくないんだよね。

見た目的には夕狩パークのスキー場上の山の上にタワーB建てたらかっこいいかなと思ってやってみて1年様子を見たんだけど、
経費節減にしても赤字基調。1億越えない赤字だから、見た目優先で残しておくかロードして建て直す前に戻すか迷っている。

もっとセーブスロットがあれば・・・。
今更だけど、セーブスロットの数と文字入力の編集機能の貧弱さだけが玉に瑕だよね。
今更だけど、
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:49:57 ID:cJlGLYul0
まぁ、PS時代の15ブロック使うことを思えば・・・
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:51:42 ID:ZPBMRML70
>>855
三枚買い足したことを思い出したw
よく考えれば偉い高かったな、メモリーカード
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 21:56:22 ID:k5pslDtr0
今数えたらA4→A5に計8枚も使っててサーセンwww
858ああ:2009/05/17(日) 22:09:30 ID:4py1/J/d0
フリーの資本金最高って300億?
安い???
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:15:38 ID:fcn6szXIP
コンビナートの役割がわからんのだけど

資材生産しないし、置いとくといいことあるの?
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:36:20 ID:E0r/y0k0O
>>808
だいぶ前にその買ったが、本格的に再現するならA7のがいいと思う。
経営シミュレーションとしては正直?だが、独裁者気分は味わえるぞ。
公共物含め建築物壊し放題、作り放題、赤字関係なし、株買い放題
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:44:09 ID:BfD/v/X1P
>>859
ただの子会社
駅前とかに置いとけば儲かるし、駅の乗客が増える
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:58:10 ID:cCRBxq4c0
>>859
駅前に置くのは景観的にちょっと…
工場の真横に置くといいぞ。最悪でも年1〜2億の収益になる。
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:59:33 ID:nbMjJIJO0
新幹線誘致してもう3年たつのに、まだ走らない・・・

線路もあるのになぜ?
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:00:23 ID:q8vpISFk0
>>863
利権とかいろいろあるからな。
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:02:13 ID:nbMjJIJO0
利権てなに?
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:04:47 ID:vVB2DZFk0
献金が足りないんだろ
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:05:06 ID:ObNSgKKF0
つまんねーレスすんな
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:05:21 ID:o3isHTDN0
>>863
障害物のせいで工事が途中で止まってるんだろ。
駅から線路が延びてるはずだから確認してみろ。

とうとう株の配当金が、5%だと法人税を超えるようになった。
4000億って冗談だろ!
もう、公募増資に頼る必要がないなら、1円配当でもいいのかな?
株の配当ってどうしてる?
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:17:19 ID:f7tZSwNG0
アートディンクってまだ生きてたんだな
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:24:15 ID:8ALGB0Ih0
>>846
> 4年目で上場して借入金も返し、…
これで、スタートダッシュに失敗してるから、しばらく掛かると思うよ。
いばらだと、融資を上手く利用しないと、発展に加速が付かないよ。
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:40:20 ID:rxcuQ8FU0
最後のMAPって
資産5000億でしょ
返したら減るじゃん
借りすぎも駄目だけど
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:41:51 ID:yvzGnWKf0
>>868
一旦配当無しにして上場廃止にすれば?
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:46:24 ID:8O0TRoSB0
>>869
月島に移転した頃から他社タイトルの受託開発に力を入れる様になって
アートディンクの名前が表に出辛くなっただけみたい。

DSなら任天堂「ぼくらはカセキホリダー」を幾つかの会社と共同制作したり
PSPならバンナムの「ガンダムバトルシリーズ」とか制作してるよ。

あとココとは全く関係ないけど以下のPS3ソフトもアートディンク製だねw
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/aquanauts/
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:53:20 ID:8ALGB0Ih0
>>873
ファーサイドムーンとかカルネージハートとか、DSに移植してくれんもんかね。
と、期待しておこう。
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:54:11 ID:So9JlHqI0
ファーサイドムーンって確かウイルス混入で一騒動起きた奴だっけ。
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:58:21 ID:o3isHTDN0
>>872
すげぇ、初めて1円配当をやったら株価が半年で半額にまで下がった。
ランクAAAで順調に剰余金は増えているのにね。
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23:59:58 ID:8ALGB0Ih0
>>875
そ、そ、実家に、ウィルス入りのが、まだ、あるはず。
そういう有名な話題も有るけど、ゲーム自体が好きなんだよね。

戦闘機設計して、プログラミングして、敵の基地に送り込む…、って感じ。スレチごめんね。
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:12:57 ID:zkcrssJr0
北千住を再現してみたいな
地下と一階・三階に分けて駅を置く感じで
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:20:23 ID:xUoHhjhM0
文字入力の50音の列びが左から「あかさたな」になっているところと
〇番ホームの列車が発車後に発車の設定で、そのホームに
自分自身が入ったら一生発車しないところが何気にストレス。
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:27:06 ID:0M9efrbu0
やっとベッドタウンクリア、手っ取り早く普通にやったお陰で3年で終わったけど
景観破壊も良いところ、これで良かったのだろうか・・・?

しかしこのゲーム、バス停留所に6000万円も掛かるのが納得行かない、桁間違えてないか?
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:57:36 ID:BKy/CckaP
ああ、普通6億だよな
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:02:39 ID:HmCv4SAl0
>>881
6万だろwww
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:14:25 ID:kU5cE8Z30
6万じゃ小学生のお年玉でも作れちまうぜ。
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:17:31 ID:ds5GZpSX0
つまんね
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:28:47 ID:TXnvUWTh0
>>880
バスロケーションシステム完備で、周辺バス停のシステムまで全部改修しないといけないからだよ
きっと
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:29:52 ID:0tAzgqE3O
>>879
50音の並びは、DSソフトのガイドラインらしい。
任天堂のソフトもすべて同じ。
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:44:14 ID:1kacFPWo0
人口の自然増加が76万9450人で止まってしまった…
マップ上の子会社制限でもあるのかな?
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:47:50 ID:m1UsaNZC0
>>885
酷い話だ('A`)

つか、停留所幾つか作ると元を取るのに何年かかるんだって感じだが
バス自体は収益を求めてはいけないって事なんだろうか?

で、ゴールドラッシュを始めて見たけど
北部の大鉱脈群ってどうやって資材運び出すんだろ?
地上も地下も駅や停留所が作れない地形でどーしろと
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:50:24 ID:JfzZjed50
>>879
>そのホームに自分自身が入ったら一生発車しないところが何気にストレス
わかるなぁ、それ。
以前に単線の交換駅を作ろうと思ったら、それがネックで出来なかった。
行きも帰りも同じホーム発着にすればいいんだろうけど、
交換駅での左側通行に何となくこだわっちゃうんだよねw
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:55:05 ID:OkBfWF++0
>>880
例え一ヶ所バス停が増えてその装備が単なる時刻表とポールだけでも
実際のバス会社では全ダイヤやシフトの検討は必要だし行き先案内は
同路線全部で変更しなければならないし料金表からバスのアナウンス
等々も全て追加変更しなければならないからそれなりに資金はかかる
だろうな。それに道路も新しく占有するんだからそれにも金銭は掛か
るだろうし・・・・
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:57:10 ID:EqC1KFoR0
>>890
しかしバスの配置や撤去費は安い上、路線変更はタダなのであった。
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:08:44 ID:6RRh66A20
バス停うんぬん言うんだったら、何で道路とか国がやるべき事業を
私鉄がやらんといけんのかと
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:12:12 ID:h3sV1Aeq0
まぁゲーム的なバランス調整だから色々あるわな
すべてリアルにしたらゲームにならないからしょうがない
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:12:35 ID:1kacFPWo0
気づいたんだが、都市情報で産業分類のグラフで100%になった産業は、自然には建たたなくなるんだな。
商業と住宅の割合が100%になったら、もうビルやマンションは建たなくなるっぽい。
娯楽がまだ100%に達してないからなのか
テニス場とかレジャー牧場ばかり市街地に平気で建てやがる。(>д<)
気に入らないから、AIが他のを建てる事を期待して、テニス場やレジャー牧場を撤去してまくってみたんだが
AIはやっぱり、テニス場やレジャー牧場ばかり建てます…
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:17:50 ID:h3sV1Aeq0
それってひょっとすると>>669の答えかな
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:30:33 ID:gz+OfmsR0
>>888
> で、ゴールドラッシュを始めて見たけど
> 北部の大鉱脈群ってどうやって資材運び出すんだろ?

北の鉱脈の中でも最北のところの鉱脈は、
トンネルをつくらなくても運び出すことは出来るんで、
鉱脈の地上端に一マス道路を引き、その上に停留所を設置して、
その道路から下の所へ積み出し用道路をおろしていけばよい。
あとは、島の北側に港を作ってしまえば、ほぼ勝利確定。

あと、いずれ地下道路技術があったほうは良い。
なくても、豆腐の積み出しさえうまくやればクリアできるけど、
あったほうが楽。
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:32:11 ID:1kacFPWo0
>>895
おそらくは。
自分を含めて2件の例で決め付けるのには不安があるから、もう数名確認者が欲しいところ。
自分の場合は、フリーで100万人都市を目指していたら、12年目で76万人で壁にぶち当たったんだけど。
長期プレイして大都市を目指す人がいたら、同じように自然発展が止まってしまうかどうか確認して欲しい。
確認が取れたらwikiに追加だね。

自然発展が止まってしまったら、自分で子会社を建てるしかないよなぁ。(高層マンション無双とか)
都市の成長が止まってしまうくらいになると、資金には困らないと思うけど、
子会社を建てまくる代償として社員のやる気が最低になるのはあきらめるしかないのかな。
収益率は高いほうがいいに越したことはない。
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:37:17 ID:Gev94+6VO
神ゲーだと思ってたが、持てる列車50台って少なすぎる・・・
せっかく考えぬいてダイヤ作ったのに、どこを減らそうかまた頭をかかえなければならんではないか
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:37:41 ID:E2k02hsUO
知ってる人は多いだろうけど、川とかに橋掛ける時にトラス(線路で言えば青いやつ)を作らずに橋を掛ける方法見つけた

1.まず普通に川に橋を掛ける
2.橋上の線路に分岐を作る(45°分岐、90°交差、どちらでもおk)
3.分岐と側線の線路を消す(要するに本線の線路が残るように分岐器を撤去する)
4.あら不思議。本線の線路が普通の高架線路になった
5.後はこれを繰り返すだけ

橋の途中に分岐器がある為にそこだけトラスが無くてなんか気持ち悪い、という時にオススメ
因みに手順2、3の「分岐」を「交差点」に読み替えれば道路でも同じ技が使える

結構な金がかかるから資金に余裕が無い時はやらない方が無難(4マスの鉄橋を変えるのに7億以上必要)
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:46:53 ID:m1UsaNZC0
>>896
ああ、最北にあったんだthx
港ってシステム上限界があって面倒だから、いっそ海底鉄道引いてしまおうかと思ったんだが
やっぱり効率悪いかねぇ・・・?
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:53:13 ID:MlGD8Fq7O
>>899
いいね、これ
実際の複線以上の鉄道でも、トラスは片側だけの場合もあるしね
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 03:04:19 ID:LhBvzf5L0
>>899

すまん、状況がわからん。
なんかいいテクニックっぽいけど、理解できない俺涙目。
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 03:44:07 ID:E2k02hsUO
>>902
いや、多分俺の説明が下手なだけだww
イメぴたで申し訳ないが画像を。小さかったらゴメン

手順1、普通に橋を掛ける ttp://imepita.jp/20090518/127120

手順2、分岐・交差点を作る ttp://imepita.jp/20090518/127920

手順3、分岐器撤去中 ttp://imepita.jp/20090518/128170
手順3、交差点撤去中 ttp://imepita.jp/20090518/128350

手順4、側線と共にトラス部分も消える ttp://imepita.jp/20090518/128540
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 04:01:30 ID:Tj9pwQfWO
これ99年までしかプレイ不可?
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 04:18:25 ID:IAwqvbmpO
これ難しいな。
経営シミュレーションはコンビニシリーズしかやった事ないが、
コンビニは少しづつ店大きくして放っておけば黒字になるけど、これはいつまで経っても赤字のまま・・
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 05:44:22 ID:DYHXOQDk0
>>903
素晴らしい
1マスのトラスとか不格好だったけどこれで格好良い橋が架けられるぜ
907902:2009/05/18(月) 07:11:35 ID:LhBvzf5L0
>>903
GJ!!!!ありがとう。美しい。
これ、凝りだしたら資金が幾らあっても足りんな。
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:18:37 ID:W3soqCtj0
>>839
オール一色って印象的だな。フリーマップ楽しみだ。
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:46:41 ID:RnaWN2cg0
>>897
マンションAをひたすら地上げしたら住宅%減らせないかな?
自力無双よりもさらに不毛な気はするけれど。
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 09:32:11 ID:M2+geABcO
>>909
下がるんじゃない?

ただ、なんか他を下げたら相対的に他が上がるのかと言われるとなんか変なんだよな。
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 09:47:16 ID:i2qTrbGW0
シムシティと一緒で、工業・商業を建てまくったら相対的に住宅の需要があがるからCPUが立ててくれるんじゃない??
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:01:02 ID:tsS26ZzYO
そんなに車体の外観にこだわる気もないんだけど、せめて上部ラインも欲しかった。
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:05:47 ID:Tj9pwQfWO
駅舎ずらしで最大16ホーム可能みたいだけど、
実際にやった人いる?
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:18:18 ID:Q4CIxbSd0
>>913
最大20ホーム可能。
実験的に作ってみたけど、結構、怪しい景観。
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 11:57:54 ID:RnaWN2cg0
山間のオアシスで鉱脈が綺麗に1段ずつずれているのは
最初から意図して配置された物なのか、
それとも階層表示の上下関係の掴みづらさにスタッフも引っかかったのか・・・

あれ階層表示でみるときっちり揃ってるように見えちゃうんだよなあ。
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:01:41 ID:tsS26ZzYO
ホームの数を増やしたらその分の維持費って余計にかかる?
だとしたら、貨物用のホームを拡張するくらいなら、
近場に簡易駅作った方が維持費が安くあげられたりするのかな。
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:06:54 ID:3ez5QxFhP
>>915
データをコピーしてペーストするときに一列ずれたところにペーストしたとかじゃない?
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:21:12 ID:H4TaDRlu0
どうみてもわざとだろw
それにデータ単位でコピー&ペーストならずれるわけないだろ・・・
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:26:55 ID:7P1UIQoF0
レジャー牧場うざいから出てきたら撤去するんだけど、
撤去しても撤去してもでてくるから、
ゴキブリみたいだね。
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:28:55 ID:nbZQRJ3J0
環状線にしたら負けかなって思ってる
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:33:27 ID:geBXokjlO
>>919
線路を敷く予定地に作られるとウガァーってなるw
ちゃんとある程度は土地を購入しておくけど、その先に出現するから困ったもんだ…。
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:35:27 ID:N72a6PYf0
>>903
これは良い小技
半端にはみ出した鉄橋が消せるのもいいけど
淀川橋梁みたいに長距離のトラスを区切っていけるのも景観的にいいね
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:54:53 ID:8lGzyki00
>>921
公共物だと詰むよなw

しれーっと病院建てたりしてんだもん
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:55:15 ID:7P1UIQoF0
レジャー牧場とテニス場と公共施設がうざい。
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:59:54 ID:z7BNEdh5O
公式見てたら、500系新幹線に似た車両を映したスクショがあるね。
開発時はあったけど消しちゃったのかな。
次回作には入れて欲しいな。
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:00:45 ID:HU8ye5Fq0
レジャー牧場とか、テニス場は、固定資産税を払わずに、土地を確保していると思えば、腹は立たないぞ。
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:02:02 ID:nbZQRJ3J0
レジャー施設は面積が大きすぎるから目立つんだよ
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:21:39 ID:EILUTHxsO
>>921>>923
線路予定地は資材が届く範囲まで押さえとかないと
予定地を資材置き場にしてたりするとへんなのが建つ
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:24:16 ID:N72a6PYf0
>>925
ヒント:新幹線誘致
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:40:15 ID:nbZQRJ3J0
新幹線って誘致しても全然効果ないよね
なんかほとんど止まらない通過駅みたいな光景になる
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:42:56 ID:1kacFPWo0
普通に駅ビルで街を発展させていると、どうしても娯楽の割合が低くなるな。
高層マンションや、高層ビルが乱立するのに対して
娯楽はさほど大型施設は建たないのがね。
だからAIは割合調整のために、小型のテニス場や牧場が乱立させて、数で割合をあげようとしているんだろう。
(AIがテニス場無双なのはこれが原因かと、逆に、自分でスタジアム無双とかして、
娯楽の割合を突出させたら、AIはテニス場を含めて娯楽施設は建てなくなると思う。)
なお工業だけは自分で建てない限り絶対にあがらない。
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:50:34 ID:3ez5QxFhP
>>930
新幹線誘致に効果があったら今ごろ掛川とか安城とか厚狭とか大都会になってるはずだろ
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:54:13 ID:DSuHb79E0
車掌と業務部長にハァハァ
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:00:33 ID:4/+/6jZl0
>>700
そういうの嫌いじゃないぜ。
環状引けない時は試してみよう
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:14:34 ID:DYHXOQDk0
>>931
あー、今まで意味があるのかと思ってた需要メッセージも何か関係有るのかな
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:23:30 ID:2Hf4xoIy0
感染は駅構内で起こってんねんで!
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:31:37 ID:q+Wed81W0
次のAシリーズには、ストロー効果が実装されます。
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:53:01 ID:1kacFPWo0
商業、住宅が100%で発展の限界に達したときに、スタジアム無双をして娯楽の割合をあげたら
また、AIはマンションやビルを建てるようになった。
ただ、住宅、商業の割合をさげるのに、娯楽の割合をあげるもいいが、
まず間違いなく低いであろう工業の割合を上げたほうが
住宅、商業、娯楽の割合をまとめて下げるから、効果が大きい気もする。
(工場Cとコンビナートどっちで無双をするかは好みの問題か?
工業をあげても収益への見返りが薄いのが難だけど))
地下鉄で運輸の割合をあげるのも、悪くないが、ここまでくると列車はフル稼働状態だから、
運行させる気はないけど路線だけ引く形になる。
公共の割合を上げるのも、節税をかねれるから悪くないが
都市計画を修正したい時に撤去できなくなるから微妙。
林業農業は自分では上げられないね。
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:53:56 ID:BKy/CckaP
植林はできるようにしてほしかったな
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:01:48 ID:4/+/6jZl0
>>939
あらかじめ商業なり工業なり決めて
それに基づいてAIが動いて欲しいよな。ってあれ?
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:08:16 ID:QAGtSzMS0
まだ鉱脈あるのに採掘所が消えたミステリー
爆発したのかしら?
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:14:59 ID:xU8yGrrO0
直下の鉱脈掘りつくしただけじゃね?
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:19:32 ID:QAGtSzMS0
>>942
ありがとん
アレって直下しか掘り出せないんだ。急に消えたからビックリした
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:32:19 ID:H4TaDRlu0
一応だけれども、土地購入→売却等で更地になったところは近くに林業マスがあると、資材が無くても長い時間を掛けて林業に侵食されていく
最も、そんな空き地と時間があれば工業なり運輸を上げてしまうんだろうが。

農業はどうやって増えるのかいまだに分からない
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:37:33 ID:PPkfc0s20
野っぱらにバス停と資材置場だけ置いて赤字バス路線置いとくと、住宅と田んぼが増えている希ガス
ベットタウンぐらいしか見ないかもしれんがw
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:24:55 ID:DYHXOQDk0
あかん、中途半端に時間軸が変更された所為でダイヤ設定が難しすぎる
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:42:39 ID:MlGD8Fq7O
環状線の途中にある駅前が、みるみるうちに田んぼになっていった時は焦った
最近になって宅地化が進んできてる
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:46:00 ID:8lGzyki00
ううう。
駅利用客が85kから増えない。

十万超えた方居ますか?
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:47:00 ID:0AP0q+zh0
彡ノ_,,_ゝ     _____________________
C□-□    / スレの残りが少なくなっています
_」`!Дイ  <   次スレを建てておいた方がよろしいのでは
経理部長   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:47:54 ID:8lGzyki00
立ててくる
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:52:50 ID:8lGzyki00
【DS】A列車で行こうDS 11両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242633007/l50

ほいっ
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:59:02 ID:0AP0q+zh0
>>951
953925:2009/05/18(月) 17:04:25 ID:z7BNEdh5O
>>929
thx。恥ずかしい...orz

何で新幹線誘致できないのかと思ってたら、
現金が1000億超えたことがなかったからだった。

>>951
乙です。
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:36:10 ID:jT4oXHJo0
【新型インフル】 先生「皆さんにお知らせが…このまま帰ります」→生徒「ウソやーありえへん!」…修学旅行、集合の新大阪駅で中止★3
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1242634897/122

122 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 17:35:41 ID:ploM1fQT0
おまえら自重しろw

【新型インフル】 先生「皆さんにお知らせが…このまま帰ります」→生徒「ウソやーありえへん!」…修学旅行、集合の新大阪駅で中止★3
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1242634897/3

3 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 17:22:32 ID:YoXQdzID0
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`
     幺又エ田.立lコ |三
    /{ 小土亠土口|コ七弋
  γ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  修学旅行が中止になりました!
  |  我々はもうお終いです……
   ー──────────────



955枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:27:46 ID:aTW9qwfEO
>>951
ケッ
言いたかねぇけど仕方ねぇ

乙だこの野郎
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:27:49 ID:rC0jR4wc0
>>954
私ならこう言うだろう、修学旅行に行けなかった分ADSをやれば良いじゃないかと
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:29:44 ID:1kacFPWo0
wikiのFAQに自然発展限界について、追加してみた。
結論を言うと、線路を敷設して運輸をあげれば、都市の自然発展限界は簡単にあがる。
空港や、新幹線誘致は運輸が大きくあがるので、ただの飾りじゃなかったんだな。

他の産業の割合を下げるために、工業や公共をあげてみたが、
社員のやる気が下がるだけで徒労に終わるだけだったことを付け加えておく。
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:33:27 ID:RnaWN2cg0
山間マップでまともに利用価値のある道路を200kmも引ける気がしない。
クリアするだけならそのへんの森をアスファルトで埋め尽くせばいいんだけどさ。
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:36:50 ID:m+JosMUgO
俺は道路は簡単だったが、鉄道が200行かなくて無駄に森の中に作ってまさに廃線状態にした。
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:39:05 ID:0xGv2vss0
中古で買ったんだがデータって消す事は出来ないの?
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:43:03 ID:BKy/CckaP
>>959
全部複線にすりゃ楽勝じゃねえか。
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:52:38 ID:KyST/ksF0
>>960
新しくゲームを始めて消したいデータの所に保存すれば上書きされるよ。
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:54:24 ID:9Lm50wxo0
>>961
高木地-日横間を複線、目白-百舌間を複線、
目白-鈴芽間を複々線でもまだ届かなかったよ。
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:54:54 ID:PPkfc0s20
>>960
システムデータはリセット不可
進行データは上書きは当然で、削除も出来るけど
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:55:00 ID:NncqbeaJ0
>>962
システムを消したいんじゃないの?
王冠とかついちゃってるだろうから

>>960
で、説明書で消し方探したけど見つからなかった。
消せないのかな?
アートディンクに電話してみたら?
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:00:04 ID:0xGv2vss0
すまん。ちょっと書き方が悪かった
>>965の言ってる事で大体あってる。
説明書やwikiに削除方法が見つからなかったのでちょっと書き込んでみた

電話するしかないのか・・・
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:01:51 ID:h3sV1Aeq0
>>957
検証&編集乙でした
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:05:17 ID:RnaWN2cg0
>>963
目白-鈴芽間が複々線、鈴芽-高木地間、目白-早房間、早房-日横間が複線、あと一部貨物線。
最後に目白近郊から鴨山に複線、鴨山と高木地を複線で接続してやっと200kmだったなあ。

下手に山の中を突っ切るより斜面にトンネルを掠める形で半高架状態で引く方が
工事費が安く付くのは発見だった。 安全性についてはあまり考えたくないがw
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:06:43 ID:fQdM5lSE0
>>965
中古のソフトだとアートディンクはサポートしないって説明書に書いてあったと思う。
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:07:36 ID:zkcrssJr0
>>968
ぐるっと地下環状線でも引いたらいいよ!

てか山間のオアシスの地名はほとんど鳥の名前だな
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:16:04 ID:nbZQRJ3J0
線路引かないで駅だけ作って走らせたらウハウハ
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:37:48 ID:BKy/CckaP
>>970
おお、これはきづかなんだ
ひよことかすずめとかw
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:49:48 ID:IAwqvbmpO
スリープで時間進むようにするのはどうやるの?
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:52:25 ID:lBp2etA6O
>>971
どういうこと?
線路無しで駅だけ繋げるってこと?
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:53:12 ID:ad9bRTgb0
説明書37ページ
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:54:34 ID:zkcrssJr0
証券娘と併合したいのですが、どうすればいいですか
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:56:19 ID:2soM7wHN0
説明書をなくしたんですけど、誰か探してくれませんか



無くなると悲しいよねぇ
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:58:09 ID:VitjqPtk0
>>977
その辺のゲームショップ行けば売ってるよ。
おまけでDSのソフトも付いてくる。
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:58:36 ID:2soM7wHN0
>>978
いや、s(ry
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:03:05 ID:3ez5QxFhP
>>977
DSカードの写真うp
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:03:16 ID:NgM9tmWP0
>>954 おれ偶然さっきそれ見つけてワロタわww
誰が元ネタわかるんだよ・・っと
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:14:20 ID:aTW9qwfEO
>>976
キ ヲ ツ ケ ロ
ア ノ オ ン ナ ハ キ ケ ン ダ
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:21:25 ID:9Lm50wxo0
>>979
1ヶ月しか遊ばないとしても、
一日わずか160円くらいでしかもセーブ容量が2倍になるんだよ?
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:26:28 ID:NncqbeaJ0
【プレイレビュー】『A列車で行こうDS』線路と列車のテクニック
http://www.inside-games.jp/news/352/35289.html
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:36:10 ID:rtdnsUWg0
>>984
へぇダブルクロスポイントってそうやって作るのかぁ・・・
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:42:30 ID:nbZQRJ3J0
>>984
えらく御丁寧だな、 wikiに乗ってるのと変わりはしないけど内容的にわかりやすいのはこちらだな。
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:46:58 ID:BsydG9sU0
負の遺産クリアしてフリーマップで遊べるようになったけど、
なんか面白い遊び方無いかなあ
988669:2009/05/18(月) 20:47:25 ID:JfzZjed50
>>957
wikiへの追記乙&ありがとう。
なるほど、こういう理由だったのね。胸のつかえが取れました。

調べてみたところ、産業分類図上、
運輸 100(分類図上のグラフの幅一杯まで)
商業 約95(分類図上のグラフで、各項目を示す丸印の中心付近程度まで)
住宅 約90(分類図上のグラフで、各項目を示す丸印にギリギリ掛からない程度)
人口 58万6924
といった感じでした。

ずっと画面と睨めっこしてた訳ではないので確証はないけれど、
例え100%に至っていなくても、90%を越えてくると体感上では殆ど新規建築がないように感じるのかも。

それにしても困った。既に新幹線も空港も作っちゃったんだよね…。
工業無双かスタジアム無双でも目指すか。。。w
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:07:01 ID:8lGzyki00
>>987
自分の家近辺の鉄道再現
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:07:50 ID:0+8qXdHq0
引き上げ線
そういうのもあるのか
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:15:59 ID:0AP0q+zh0
貨物でそれやるとスピードが変わっちゃうから
駅の先でループを作って戻してる
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:18:10 ID:BKy/CckaP
早くフリーマップ解禁させたい

青葉3つと、負の遺産、山間オアシス、門前町はクリアした

あと一つ、楽なマップ教えてくれ
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:18:23 ID:nbZQRJ3J0
>>987
子会社作らないで駅前お任せプレイ
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:22:44 ID:rtdnsUWg0
>>992
ベッドタウン
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:25:55 ID:NgM9tmWP0
採掘所って勝手に出来ることはない?
誘致で豆腐上に工業設定&影響範囲内駅を駅舎以上にして
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:26:24 ID:1kacFPWo0
>>988
列車を運行させなくてもいいから、線路を敷設するだけで、運輸の割合はあがって、商業、住宅は下がるよ。
(運輸が100の状態で、線路を敷設すれば、さらに運輸があがって、商業、住宅は下がる)
道路でも大丈夫だと思う。地上スペースがもったいないから、地下に線路を敷設すればOK。
工場無双や、スタジアム無双は財政をボロボロにするだけだった。
ただ、スタジアム無双の場合は、AIがテニス場やレジャー牧場を建てなくなるから、テニス場に飽きた人はどうぞ。
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:26:27 ID:m8YSPGRa0
次スレ・・・・

【DS】A列車で行こうDS 11両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242633007/l50

一応、再掲したよ。
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:29:39 ID:rtdnsUWg0
鉱脈は超圧縮乾燥した高野豆腐
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:30:33 ID:1vLBENbi0
>>995
誘致に工業設定なんてないんぜ
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:30:57 ID:RUDIarin0
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
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    //イ/     、    ヾ ヽ
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    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
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     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
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     幺又エ田.立lコ |三
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