貰った作品の感想、動画サイトで見かけた作品の感想、
ゲームショップにんてんのダウンロード作品の感想、
俺ショップの作品の感想...etc.
感想なら何でも語れ。
エロかった
よし書くぜ
・ゲームショップニンテンの先週追加された勇者のゲーム
難易度はいいんだけど、ちょっと単調だった
・カービィダンス?
絵が上手い。ゲームも適度な難易度(少し難しかったかな?)で、いい。
ちゃんとランダム要素が入ってる+成功演出もちゃんと作られていてGJ
・ビックブリッジ
これは難しい。
多分誰でも2、3回くらいは死ぬと思う。敵の攻撃の判定がシビア。
だが最初の攻撃さえかわせれば後は連打して倒せた。それよりも、最初敵の攻撃をどうやってかわすかがまずわからない。
そのおかげで俺は3回やられた。
っとちょっと批判的になっちゃったけど、サンプルのRPGよりも戦闘をおこなっている感じがしてよかったよ。BGMも○。
失敗&成功演出もあってよかった。
ドンキーコング2
微妙にゲーム内容が違うくらいなので、まとめてレビュー。
個人的には面白かった。内容も単純だし
星がランダム性の奴だけはクリアできないので、微妙だった
背景もそうだがよく再現できてたと思う。凄い!まさに職人って感じがした
お疲れ!
ネットで見た「刹那の見切り」
完全再現じゃねえか・・・!見てたらフレコ交換してくれ(笑)
っとこんな感じかな?
あくまでも個人の意見なので、あんま気にしないでくれ。個人的にはどれも楽しめたんだぜ
作ってくれた人ありがとう!次回作も楽しみにしてるよ
>>3 どの作品のことをいってるのか全く分からない件について
動画ある奴はせめてアドレス貼ろうぜ
身体測定でハレンチな行為をするゲーム
オリジナル作品?エロいのにゲーム性もあって色んな意味で急がせる作品、
色んな意味で熱くなる。けしからん。効果音で閃いたとしか思えないw
スパドン2のどくろコースター再現
描き込みは素晴らしいです、が、ちょっと難易度が・・・惜しい。
ゴエモンインパクト2種類
インパクト戦再現の方、ちょっと時間が少なすぎるかも。
敵弾を撃つまでが遅いから、敵の撃墜に時間が掛かるとクリアする前に時間切れに。
自然破壊する方はゲーム性をよく再現出来てたと思う、けどスピードアップすると反応が追いつかないw
しかし皆ハイクオリティだなぁ・・・
みんな絵はすげーけどゲームとしてはクソ
・オービュロン全般
AIすんごい参考になる
・オプーナせいさん
オプーナが画面に出てくるとき音が出るから合わせやすかった
ちょっとしたリズムゲーみたいでいい
・しんけんまといり
わくにタッチしたら失敗になるようにして一発勝負になってるのがいい
シンプルだけど動き方、的の大きさがランダムで毎回違うから好き
一軍の棚に放り込んで混ぜて遊んでる
・Af1グランプリ
音楽も雰囲気もかっこいいのに
でかい月(?)と障害物が出てくるときの音と障害物の見た目に吹くwwwwww
なんぞこれwwwwwwwww
あとうまい感想書けないけど
メスシリンダーに赤いところまで水入れる「みずをいれよう」
バンパー置いてボールを画面外に出さないようにする「ボールとバンパー」
ゲーセンの景品取り再現の「ゲームセンター1」と「ゲームセンター2」がすごい好き
除いてみたらまさか自分のゲームの感想があるとは、ありがたい。
でもこれ、せめて「〇〇さんの」って言わないとわかんなさすぎないかw
>>6 でも見た目が悪いとやってももらえないからな
やってもらえなきゃ批評もしてもらえないし現実は厳しいよ
つっけんどんに書くよ。
移動+攻撃を両方要求するシューティング全般。ほぼ無理ゲー。
瞬間的なこのゲームで可能なのは大体2アクションまで。
思うに、的当て的なシューティングは、移動は自動(上下or左右)、タッチで弾発射。
敵が攻撃してくるタイプのは攻撃(自機の弾発射)は自動、タッチでストップ&ゴー制御くらいが妥当。
また、ニコにあるじゃじゃ丸くんのゲームは上記の問題にうまく対処してると思う(タッチで移動反転&弾発射)。
書くよ
・VSカブーラー!
>>10の言ってるようなシューティングだが、普通に楽しい。これは玉がオートじゃなくてよかったと思う
音楽までカブーラーとは!凝ってるね
・カービィ無双
シンプルで楽しかった。確かに無双だW
ちょっと連打ゲーっぽいのが残念
小ネタに感動
・ドンキーコング
グラフィックがやばい、超再現してんなコレ
ゲームはちとタイミングがシビアかな、難しい
・ワドルディの・・・
シンプルで面白いけど、ちょっと単調だったかな
グラフィックは凄い
・ノコノコ戦争
アイデアがすげえ。が、考えるよりも連打したほうが早いわけで。
勿体ない
・ミラクルマター
面白いんだけど星がタッチしづらい
みんなハイクオリティで吹いたW
偉そうに書いたけど、俺のより断然面白い
>>3,5
ドンキーコングの感想どうもありがとう。
星を集めろBのバランスは完全に調整不足で申し訳無いんだけど、
(これからゴーストコースター用のディディーとコースターが
一緒にジャンプする判定が大きい新規ドット絵を使って、
AIも工夫して、30コ近い星をジャラジャラ集めるゲームを作るから許して)
他のもそこまで難しいかな?
スクロール(敵の移動)が早くてジャンプするタイミングが難しいせいかと思って、
はやいぶったいの速度をふつうにしたジンガーよけを試しに作ったけど、
ドンキー3のふわふわダクトみたいになって、
速度が上がるまで余計に難しくなったんだ。
作った本人は一応どれもやり込んで、
星B以外はハイスコア20以上いけるんだけど、やっぱり難しいんだろうか?
(本スレで難易度の合格ラインはばりむずでも死なない30とか言ってたけど)
これからも出現タイミングとか調整を続けるけど、
どれがどのくらい難しいのか率直に書いて貰えるとありがたいな。
(涙目になりながら読むから)
>>13 ★は何個中何個以上でクリア
トンボは当たらなければクリア
ハチは当たり判定を小さく
これくらいして丁度いい難易度だと思うよ
>>12 感想ありがとう!参考になった
>>13 >>3のものだが、感想に書いてある通り「ランダム星配置」以外は楽しいよ。
ドンキーコングをよくここまで再現したなって感じで。
むしろ俺は変えないほうが助かるかもW
グラフィックといい、AIといいまさに職人。
新作楽しみにしてるから、へこまないで作品作ってくれ!あとドンキーコングもいいけれど、別の作品も見てみたい。少なくとも俺は今のままでいいかな!
>>14なるほど…そのレベルか…。
とりあえず星を全て取らなくても良いのはやってみる。
ジンガーはこれでも判定が小さいんだ…。
ひと昔前は羽根も判定だったから本当に難しかったんだけど、
今は胴体に判定だけの物体が重なってる。
出現位置がジャンプすべきかしないべきか解りにくいことがあるのを、
ダミーを置いて重ならない設定にでもして改善するべきかな?
あとトンボは踏めるタイミングで跳ぶのが難しいけど、
実は裏技で、原作のようにぶつかる直前にジャンプで蹴り殺せる。
あと、仕様上頭突きで殺せるw
(ただし踏み損ねるとゲームオーバー)
…だからジャンプ力を落とせば簡単になるかも!
>>16 難易度が困ると言うのもあるけど
ゲームが長い設定だから、最初の一個を取り逃したり倒し損ねたら
残りの時間全部無駄に進むだけですごく萎えるんだ
ジンガーはジャンプするべき場所としないべき場所の2パターンをランダムで出すだけでいいよ
>>15 そういう意見も本当にありがたい。
実は俺もドンキー飽きてきてるw
さすがにマンネリだよね。
素材の流用が効いて、バリエーション出せるし、
ドンキーのドット絵は勉強になるから色々やってるけど。
他にもグラフィックの良いゲームを「俺」でどこまで表現できるか追求したくて
色々考えてるけど、ドット絵を描くの結構疲れるんだよね…。
でも時間かかるかもしれないけど必ず作るから待っててね。
必要以上の自分語りはブログでも開いてそっちでやってくれませんかね。
>>17 同じ星を二回使って…どっちか取れれば条件を満たすとか…?
これならいけそうだよね。
>>19 すみません…。
>>20 単発煽りなんて気にするな
>>19 非建設的な煽りは裏の白いチラシでも用意してそっちでやってくれませんかね。
>>20さんについてはブログもって製作日記でもつけてる方が
私的には建設的だとおもうなぁ
私的にはだよ
>>20 生き抜きに版権でなくオリジナルでもつくってみたら?
肩の力抜こうぜ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:50:16 ID:fu7urIDL0
>>22に賛成
ここは感想を気軽に垂れ流すだけのスレでいいと思う
作者とか来ると書きにくくなる人もいるだろうし
>>24 書きにくいというか、そういう使い方じゃないとこのスレの存在意義がない
作者名指しで交流するのはwifi板にあるスレで十分にできるはず
27 :
26:2009/05/12(火) 22:48:58 ID:CKJeIE4y0
ごめん、下の一行やっぱなしにして
交流じゃなくて感想の言い合いと検討の間違いだった
交流するならブログがいいと思うよ
作者降臨も、
>>11みたいな単なる感想へのお礼とかなら問題ないんだろうけどね。
このスレまで馴れ合いの場にしないで欲しいとは思う
SDK2の作者は、たしかにドット絵もアニメも素晴らしいけど、
ちょっと2chでは空気嫁と言われても仕方ないよな。
開発秘話ブログみたいなんを作ってニコ動に載せた方が結果的に一番穏便になると思うが。
馴れ合いはwifi板で精一杯だわ。
ニコニコは良く分からないし、ちょうど「動くメモ帳」にコメント機能がある事を思い出したのでそちらでやろうかと考えてる。
SDK2再現の人です。昨日はすみませんでした。
一昨日、本スレで「作者が自力で30点いけないのはクソゲー」
「ばりむずで引いたら死ぬから消さざるをえない」といった書き込みを
見たのがひっかかり、ずっと悩んでいたところ、
このスレでリアルタイムに自分のゲームを難しいと言っている人が居まして、
聞いてみたいという気持ちが走り過ぎてしまいました。
このスレのように社交辞令でない本音を交わせられる場所として、
2ちゃんに頼らずにフレンドコードを公開できる場所として
ブログの開設を真剣に検討したいと思います。
皆さん本当にすみませんでした。そしてありがとうございました。
これからもよろしくお願いします。
↓以下、元の流れでどうぞ
この人なんにもわかってないのな。
ワロタ
次はブログの宣伝にくるぞw
もう完全にスルーした方がいい
彼のためにも
あざやかなスレッド殺しのお手並み…
お見事にござりまする!
彼はメイドイン俺俺だったのが玉にキズだったね
メイドイン僕くらいの謙虚な気持ちでひっそりと
これからも良作を作っていってほしい
人を叩くしか生きがいがない雑魚共が喚いてるw
素直に言えよ、 嫉 妬 し た ってなw
嫉妬した
嫉妬した
shitした
何この糞スレ・・・
感想書こうと思ったけど、逆に場違いかな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:18:24 ID:9XhqgMnD0
「スペースユニゾン」
元のゲームの内容を取り込みつつ、ミニゲームとしての完成度も素晴らしい。
「SDK2系」
とにかく再現度が素晴らしい。☆ランダムはクリアが難しい時があるが、高難易度のゲームとしてこのままの方がいいかも。
☆八個全部じゃなくて5〜6個にしたら普通の難易度になるかも。
「そうさんの作品全般」
再現度が高く、ミニゲームとしての質も高い。個人的にマリオのピクロスがオススメ。
「スターマジッカ」
スピードアップした時に全部めくるのは非常に難しい。現在アップしてるのは高難易度版として、スピードアップ時でも全部めくれる普通難易度版とか作って欲しい。
「そんぐさん作品」
カービィ作品が多く、絵もとても上手い。
難易度も簡単なのから難しいのまで揃っててバランスがいい。
「ゼビブラスター」
再現度は素晴らしいが、チャンスが一度しかなく初見クリアが難しい。成功条件を低くするか、チャンスを増やすとちょうどいい難易度かも。
332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:59:28 ID:rCj6Vm3wO
続き
「シガタケさんの作品」
絵がかわいく、上手い。もっと物体にランダム要素があればゲーム性も上がるかも。低難易度多し。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:22:45 ID:9XhqgMnD0
「ちょっとバンブラ」
再現度もゲーム性も素晴らしい作品。ただボタンランダム(?)だから曲に合ってないリズムのボタン配置で出てくる時もある。高難易度。
「りゅうきしだん」
ゲーム性は低いが、再現度は素晴らしい。FFマニアならぜひ取っておきたい一品。低難易度。
「あいのあるくらし」
ゲーム性は低いが絵がかわいい。成功した時にアシュリーの顔が変化したりしたらいいかも。中難易度。
「がっこうへGO!」
画面外にまで、歩いて行ってしまうのが残念。ゲームとしては面白い。難易度を低くしたバージョンも作って欲しい。高難易度。
「ギアディウス」
中難易度と高難易度の中間くらいの難易度。ニコニコ動画を見てる人なら思わず笑ってしまうネタ。ゲームとしても面白い。コメのスタート時間はもっと幅広いランダムでもいいかも。
「たそがれドライブ」
背景等も作りこまれて、ゲームとしても面白い。障害の位置がランダムだともっと面白いかも。中難易度。
「るらぼうさんの作品」
メイドイン俺のエロゲー製造機と言っても過言ではない人。ゲーム性はあまり無い作品が多いが、絵の上手さとエロさは天下一品。低難易度が多い。
「じょうげさゆう」
単体で遊べば、まずひっかからないが色んなゲームと一緒にやってると引っかかってしまう。シンプルだが入れておいて損は無いかも。中難易度。
「シガタケさんの作品」
絵がかわいく、上手い。もっと物体にランダム要素があればゲーム性も上がるかも。低難易度多し。
「りんさんの作品」
東方系のゲームを多く作っている。絵は普通かな?キャラはちゃんと分かる。どのゲームも難易度が高い。難易度を低くしたバージョンも作って欲しい。超高難易度多し。
「わたきぬさんの作品」
絵もゲーム性も質が高いゲームを多く作ってる。遊びも入ってて芸が細かい。多分、漫画か何かが元ネタと思われる作品が多い。元ネタ知ってる人なら倍楽しめるかも。中難易度〜高難易度。
「そぼろさんの作品」
絵が可愛く、芸の細かい作品も多い。難易度も低難易度〜高難易度揃ってて、遊びやすい。アシュリーかわいい。
うずタマソフトさんのふぁいなるへぶん
最初は何をしていいか分からなかったが、☆を集めれば、リミットブレイクが発動するのが分かるのに、時間がかかってしまった。
バージョン2のカットインは、カッコいいんだけど顔が書いて無いからトラウマになりそうだ。
キャラの2頭身サイズは可愛いので、カットインも2頭身サイズのままにしたほうが良かったと思う。
俺もティファゲー作ろうかな?
どの作品にも言えるけど
棚に入れて遊ぶやつで何回か自分のゲームを遊んで調整してほしい
そのゲーム単品で遊んでるとそんなに気づかなかったり30回行けたりするけど
いきなり出てきたら無理ゲーになるものがある
ランダムでまれに開始一秒で失敗が決まるとかも勘弁してください
難易度はワリオさんが速度で自動的にやってくれるから簡単なぐらいでいいよ
>>50 そうみたいっすね
僕も最近はその辺気をつけてゲーム作ってるよ
>>49携帯じゃ全文コピー出来なかったから、PCで書きこんだだけ。
ちゃんと本人ですよ。
でも最初から単品で遊ぶ事を想定して作ったりする事もあるからなあ
そういうやつはそういうやつでいいんだけど、
棚でまとめて遊ぶための物には指令と何をいつタッチしたらいいのかを飲み込む猶予が欲しい
>>52 すみませんIDとリロードせず作品うpスレの流れみて勘違いしてしまいました
はやとちり申し訳ないです
>>53 単品で遊ぶのを想定っていっても
ごちゃ混ぜで遊べないような難易度だったら単品でも長く遊べんだろ
所詮5秒ゲーなんだから単品だけにしか使えないとすぐ飽きて消されやすい
幅広く、長く遊んでもらいたいなら簡単めに作るのが安定だ
>>56 わかる
ごちゃまぜで出てくるだけで
「げげ。これかよw」ってあきらめたくなるゲームは消したくなる
単品で遊ぶときってルールがわかりにくいやつを確認するだけだもん
ランダム要素があっても単品を連続で遊んだりしないなあ
>>57 いや、ごちゃまぜで普通に楽しい作品は単品でも楽しいことは多いぞ
40くらいの速さで連続クリアしてると何か変な脳内物質出てくるw
単品でも面白いって言うのはそれくらいの高速ゲーになっても面白いという認識があるから
結局どっちを想定しても難しすぎるのはNGって気がするよ
ただ、ごちゃ混ぜで難易度調整はランダム要素のデバッグと同じで
調整にかかる時間が大きく増えるのが難点。
その目安が自力で単品30点以上なんじゃないのか
ごちゃまぜ滅多にやらない俺には死角はなかった
バージョンアップしたフレンドの作品が難しくなってて泣いた
自分は、連打を回避する為にランダムを入れてるが、テストプレイで(最高速)でクリア出来る様に調整はしている。
それと「何時来るのかが分からない」と言うのもゲームを楽しむ要素だと思う。
何時来るのかが分からない、なんてのはどのゲームにも言えることだから
俺の作ったゲームは要注意だから常に念頭に置いて遊んでくれよな!なんてのは横暴だ
横暴っていうか野暮じゃね?
一個違反動画の報告になってるぞ
感想。
「せつなのたたかい」
昔懐かしいジャンケンで勝ったら棒をとり相手をたたき負けたら盾でガードというゲームのアレンジ?
ドットは普通だが純粋にゲーム性が高く面白い。
「きせかえアシュリ」
アシュリー好きにはたまらない出来。
>>30 稲川の作者、天才だと思うわ。
任天堂側の開発者が待ってるのは、こういうセンスだと思う。
とりあえず最近やったものを
「きせかえアシュリ」
着せ替えしてウヘヘヘという用途だけでなくゲーム制もあるのがGood
ただウヘヘヘする時間もクリアするための時間も足りない。8秒が憎い!
「XEXEX」
難しすぎ!メイドイン俺でシューティング要素を極限まで詰め込んだようなもの。
移動やショットが全て手動なので精密なタッチ精度を要求される。
ゲーム自体はものすごくデキが良いけど8秒でやるもんじゃないと思います
「いろわけ」
ゲーム自体は単純なものだが、DSを縦画面にするという発想が新鮮。絵も綺麗。
いきなり縦画面の画像が表示されるので最初は何なのか分からないのが難点。
押しっぱなしを、タッチ→入れ替え→再度入れ替えタッチ判定 で実現できたりしないかと試してみたが、見事に無理でした残念。
タッチ判定は本当にタッチした瞬間にしかイベント発生しないみたい
自分の棚から抜粋して感想をば・・・
そぼろさん作 「あててアドレーヌ」
絵がうまい、カービィとワドルディの影の判別が困難だが
手の下のドットの空きで判別可能、でもそっちに気が行き過ぎると
ドゥの2本毛を見逃してしまったりする、深い
シンゴさん作 「しんかのいし」
出てくるポケモン合計8体、ドットお見事
初見だとコダックに水の石ぶつけてしまう人続出、これは曲者
そやまさん作 「にげにげじーさん」
さすが漫画家さんといえるクオリティ、初見左右の矢印をタッチするのかと思った
最強さんには絶対に当たらないようだ
グローブさん作「VS.カービィ」
ドットが実に秀逸、デデデ側になってカービィを倒すという趣向が面白い
ただ、デデデを飛ばしてすぐ右のボタンを連打していればクリア確定になるのが残念
あとデデデは自動的に飛んでくれた方がよかったと思う
よすさん作 「ふすまのぞきQ」
とにかくアイデアがいい、連打数はもう少し少なめに設定してもよかった気がする
だいもさん作 「ブラクラだ!!」
発想がいい、内容にもコメントにも吹いた
以上アイウエオ順、個人的感想でした
http://loda.jp/madeinore/?id=68 の一筆書きのゲーム
いまのところ目に付くゲームって絵が凄いか発想が凄いものだと思うんだけど、
個人的にこれはAIがすごいと思った。
他のゲームはだいたいAIの想像がつくんだけど、これは中身を見ても完全には理解できない。
自分なら一筆書きを思いついても絶対途中で挫折するわ。
難点はタッチ回数が多いわりにタッチ部分が小さくてミスしやすいこと。
ポイント使い切ってるからしょうがないんだろうけど。
>>74 これ頭の悪い自分には全然わからないんだが
誰か解説してくれないか…
ろだで落とすべき作品とか、Wi-Fiの総合スレでフレンド結ぶとお得な人とか、
そういうオススメない?
プーチン氏・・・ジャンル:レトロゲーム・オリジナル
発想が良く、クオリティも高い。アッフンに思い入れがあるみたい
リベンジャー氏・・・ジャンル:オリジナル
難易度が手ごろでプチゲームにぴったり。
SEDO氏・・・ジャンル:オリジナル
クオリティの高いオリジナル作品には驚かされる
よすさん氏・・・ジャンル:がんばれゴエモン
クオリティが高い代わりにタッチ箇所が多く、どれも難しい。
てか名前出していいんだろうか・・・?
「COOL005」
AIに感動した。
自分にはよくわからないがごっつんこをフル活用していて素晴らしい。
この作品に限らずこの人の作品はAIが凄いハイレベルです。
>>75 最後にタッチした○だけONになる
その時、一瞬だけ二つの○がONになる
それをきっかけに二つの○の間に線が引かれる
既に線がひかれている時は○をタッチしても反応しない
おおまかにはこんな感じ
モナステージみたいないい意味で適当なゲームを作ってる人っている?
「わるふざけ」
ギャグでよくみるシチュエーション
絵の味、上手さもあってやられた
「ぼうすいニンジャ」
この作者さんは他に作り込まれた作品がとても多いけど
私はこれが一番好き
「ドーナツづくり」
シンプル
だがそれがいい
「だてメガネのカレ」
むかつくwwwwだが、むかつき加減がほどよい
こういう微妙な仕種は他にもいろいろありそうなので
私もこれにならってアイディアだしたくなった
フレから頂いたゲーム感想
「やればできる」
紳士ゲーの皮を被った、良ミニゲーム。
3段とびくらいでテンポ良くゴールにたどり着けるようになると楽しい。
前の作品でも感じたけど、基本ミニゲームのアイデアありきで、
エロい肉付けをしてるといった印象。まぁ自分の勝手な想像だけど。
「ソウルシャウッ!」
カットイン駆使した成功時の演出は凝ってる。
でも、タッチ連打してるだけで自動的にクリアできてしまうのは問題。
タッチのチャンスは1回きりにするべきかな。
「メイドインおれ」
メイドさんは大好きです。
故にもっといろいろといじり倒したい欲求にかられる。
成否に関係なくてもタッチで反応するとことか、脱げるとことかあると嬉しい。
「チカンげきたい」
放置して眺めるのが本来の楽しみ方なのかもしれないが、
3箇所タッチのゲームなら時間はふつうで十分かな。
狙って入れたのかもしれないけど、助けた後なら何してもOKなとこに笑ったw
感想続き
「プチプチつぶし」
11箇所タッチするだけのゲームだけど、スピード上がってくるとすげぇ楽しいw
いかにもワリオシリーズ的なミニゲームかと思う。
「3Dふうカベアテ」
3D表現のAI、参考にさせて頂きます。
「パスタづくり」
パスタに詳しくない自分には、すごく難しいw
回答が分かった後も、程よく時間との戦いになっていいバランスだと思う。
「とうぎゅう」
瞬殺されるか、牛のやる気がないかの2パターンになりがちでした。
もうちょっと闘牛の雰囲気が欲しいと思ったり。
「ぱずるだま」「XEXEX」
たしか本人も言ってたと思ったけど、
メイドイン俺で組めるゲームの限界テストみたいな趣旨のものですな。
このAIテクでミニゲームつくりに挑むのか、
さらなる限界に挑むのか楽しみではありますw
「ボールはんしゃ」
ちょっと難しい気がする
これを応用して何か作れそうだと思った
「こくばんけし」
当たり判定が文字で小さすぎるからなかなか消えず爽快感が削がれる
判定を大きくして消せる文字や絵のパターンを増やせばもっとよくなるかも
ニコニコの稲川ゲーにとにかく感動。もしここを見てたらフレコ交換して欲しい…
棚埋まってもいいから全部ミックスして遊びたいよ
俺ぜんぶ ごちゃまぜ で出てきたゲームの感想を書いてみた。
「1000てんヅル」俺のハイスコア:54てん
折り紙のツルができていくグラフィックをのんびりながめたくなる。
まあ連打するのでそれは無理だが……。
画面のどこをタッチしてもいいのはプレイしやすくて良い。
あと、成功した後のタッチに反応があるのがうれしい。
「1UP」俺のハイスコア:30てん(うち 2UP回数:4)
素直にすごいと思う。俺にはこの発想はできない。
クリア方法が2通りあるのも面白い。
スピードアップしてからの方が2UPはとりやすい気がした。
「ファミスタもどき」俺のハイスコア:49てん
多分これは仕方がない事だろうが、曲が中途半端な感じで終わるのが少し気になった。
スイングを失敗するとなぜかバットが消える。
とてもファミスタらしい雰囲気で良い。
「トゲトゲトゲゾー」俺のハイスコア:5てん
俺にとってはとても難しい。
すぐやられて終わるまでの待ち時間が退屈。(まあそれは俺が下手だからだが……)
ついつい十字キーなどをタッチしたくなる。
いくつかピックアップして
「メリーゴーランド」
発想が面白い 正直やられたと思いました
出題と状況にパターンがあるのもいいですね
絵をもっと書き込めればさらによいと思った
「げんしおはじき」
発想もそれを実現させたのもいいですね
動いてる時やぶつかった時に効果音つけると臨場感がでるかも
「ブレイクブレーク」
タイトルから入ったのか、作ったあとにタイトルを付けたのか気になった。
専用のミュージックがあるのも感動しました
最近やったものを
「コピーミックス」
カービィ64のシステムを題材にしたクイズ。ちっちゃいドット絵が可愛い。
原作知らない人でもヒント付きでなんとなく分かる感じ。
「キテレツ」
原作再現されすぎで恐ろしいくらいw
あの名言もバッチリ収録。
「おさらがえし」
しっかりアクションゲームになってて爽快。
ちょっとボタン位置が近すぎるような。うっかり移動してしまう・・・。
「やればできる」
アウトアウトアウト
今日仕入れたゲーム感想
「はしごこうじょう」:BGMとタッチのシンクロが気持ち良い良リズムゲー。
タイミングの変化もあって単品でやっても楽しい。
「くるくるくるりん」:通り抜けられる角度が分かっても、
スピードの変化や緊張でなかなか一筋縄ではいかない。
いい感じにメイドインシリーズのルールとマッチしてる。
「クー・デ・パンヤ」:タイミングでタッチ系のゲームは、
スピードUPが難易度に直接繋がるので
とてもメイドイン向けなルールだと思う。
とりあえず、ミスるまで頑張るか!って気になるし。
感想続き
「ボーカロイド03」:カイトの扱い酷ぇw 開幕ダッシュ安定になっちゃってるので、
ロードローラーの出現タイミングをもっと練った方がいいかも。
「うたたね」:タッチの場所が一定だから簡単かと思いきや、タッチできる時間がシビアで意外と難しい。
初見なら程よく20〜30点くらいで死ねる。リアクションが複数用意されてるのも嬉しい。
「おさらがえし」:個人的にはまだちょっと操作が複雑かと。
タッチペン1本でしか操作できないんだから。
やはり1アクションで遊ばせる方がしっくりくると思う。
移動してぶつかれば、かってに皿を跳ね返すとか、
自機がかってに皿に向かうんだけど、
ジャストのタイミングで切らないと相手に跳ね返らないとか。
「デッドショット」:自機の操作がちともどかしい。敵の出方で無理ゲーになる事も多々。
要するにこのゲームも自機の制御と玉の発射の2つのアクションを同時に求められるので、
忙しくなりすぎちゃうんだと思う。
ひさびさに良作にあったので感想を
(木彫りのくまさん)同じ場所を3回以上タッチすると、くまさんの部分が吹っ飛ぶのは笑えた。焦ると失敗する…くまさんの絵も上手い。土産物って感じが出ていて好感がもてる。
(無限1up)
だれかが本スレで言っていたネタを実行。
上手く1upするにはタイミングを見極める必要がある。スコアと1upの表示が同じ太さなのが残念。スコアも間違っている様な気がする…
フレから頂いたゲーム感想
「カンフーガール」:ミニキャラや敵ロボの動きが小気味良い。
最初、何していいか分からず死にまくった。
逆にクリア方法が分かるとミスる要素が無いのが問題かも。
「The Mummy」:タッチの度にスリムになってくカレが絵的に楽しい。
上手いことキャラクター性とゲーム性がマッチしてるなという印象。
「ロックマンエグゼ」:相手の行動パターンが多彩で凄い。2連続で近接がきたら焦るw
「ボーニンキラー」:撃たれたリアクションが無駄に細かいw
標準のマーク全体に当たり判定があるっぽいので、意外と狙いがアバウトでも良かったり、
一発で二人ヘッドショットとか起きるのは気になりました。
「ヒメギミノカギ」:ヒントで黄色と出てるのに青の鍵でクリアできたりしちゃうのはバグ?
鍵開けの他に裏道的な解法があったら面白かったかも。
(もしかしたら自分が気付いてないだけかもしれませんが)
「スーペルピッポ」:オフサイド警戒し過ぎるとパスに合わせられない、
突っ込みすぎるとオフサイドとられる…と前後に動くだけなんだけどコレがなかなか楽しい。
オフサイド判定のAIも参考になりました。
「いあひぎり」:見た目の再限度高い!でも実はリズムに乗らなくとも連打でクリアできちゃうのは問題かも。
感想はありがたいね。
仕事中に自分の作品の見つけて、早退したくなった。
>>93 俺なんて1番最初の書き込みだけしか無いんだよな…
さて、本題へ
「ムーンウォーカー」マイケルジャクソンのあのゲームを見事再現してます。プレイした事ないんだよね。
「うどんげおはよう」普通ならうどんげにあたるが、げきむずになるとキモい位にうどんげが動き、狙いがさだまらない…
演出があった方がよかったと思う。
「けーねきもい」
成功と失敗のアクションが面白く、ついなんどでもやりたくなる。パターンも増やせばよかったかも。
ここ最近プレイしたものを
「ダブルバー」
MIO的な感じで好きですメーターをどこで止めれば成功になるのかわかるまで何度かやり直してしまいました
メーター上限は力入れすぎ、メーター下限は力入れなさすぎかと思って、真ん中で止めようとしてました
「ネットサーファー」
面白いとおもった
発想バカだなぁww
「はしごこうじょう」
どせいさんが ヌッ と重なる感じが癖になる
隠しキャラ?もいていいですね
「くるくるくるりん」
よく再現できましたねぇ
プレイして楽しい再現だとおもいます
続編希望w
「カービィむそう2」
正直な話前作は入荷後すぐ消してしまったのですが、
今作は操作感が爽快で繰り返し遊べました
「せいろがん」
シンプルだがよく出来ていて感心した
偽物のマークがそれっぽくて、冷静になれば間違うことはないのに、初見ミスしました
「テイルズMIO」
ドットいいですね。キャラへの愛を感じます
リベンジャーはもっと絵を丁寧に描いてほしい
カービィむそう2はそこだけが非常に残念
丁寧に描いてはいると思うがなあ
画力がまだまだこれからないまげ
小さいぶったいで細ペンだからその辺が目立っちゃうのかもね
ぶったいが小さめだから、絵を描くと言うよりドットを打つ感じにしてほしい
ゲームのドットをそっくり写せとは言わないけど、なんだか粗い感じがする
もしかしたら本人はドット打つ感じで作っているのかもしれんが
ゲームの絵を写していない他の人のカービィの絵と比べてもどこか雑な感じがする
キャラものだから俺が気にしすぎているだけかも知れないな
本人も下手だと認めてるし仕方が無いんじゃないか?
・・・で感想
「おとくセット」
3つのクソゲーがあそべるかなりおとくなソフトでした
「コロコロカービィ」
BGMに感動、ちょっとクリアのタイミングがシビア過ぎやしないか?
「マリオとヨッシー」
ヨッシーを生贄にささげた日々の思い出が蘇ってきた
「ソースマン」
連続ヒットが実に爽快、連射音もうるさくないぐらいでちょうどいい
「せつなのみきりX」
完璧な再現、言うことなし、自分の最高記録は2秒
「ムドラをさがせ!」
ゲーム自体は簡単、グラフィックBGMの再現度高し
・・・なるだけまだ感想のかかれてないものをピックアップしてみた
「DQキャラあて3」
何度プレイしても飽きない。
音楽も無理なく入っていると思う。
背景が真っ黒な所が、よりDQ3(ファミコン版)らしい気がして良い。
「よこシュー」
1発しか撃つことができないので、爽快感はないが緊張感がある。
さりげなくスコアが増えていたり、パワーアップ(直前?)があったりなど、
遊び心が楽しい。
「やまごもり」
タイミングゲーだが、実は連打でクリアできるようだ。
失敗した時に痛がるリアクションとか、
竹を割ったら赤ちゃんがいたりとか、
そんな演出があったらもっと良かったかもしれない。
「ごきつぶし」
まどやドアなど、細かい演出があって面白い。
ドアをタッチした時は、かなりビビッた。
(外で待機しているのだろうか……。あまり想像したくない)
小さいヤツはけっこうタッチしにくい。
「きしょうv1.1」
グラフィックにとても力が入っていて良い。
止める順番を変えるとちゃんと音も連動して消えるのが細かくて好きだ。
どうでもいいが、成功しても結局は起きてない気がする……。
「ほんだらへんだら」
半熟英雄大好きな俺にとって、とてもうれしい。
グラフィックも苦労して描いていそうだ。
ただ、元ネタをしらないと、ルールや、なぜ失敗するのかよく分からないかもしれない。
個人的に まーさん作の「ふなゆうれい」がなんか良かった
襲われた人が船幽霊になるのもなんか「ちょw」ってかんじで面白かった
あとガラスを8個割るゲームも爽快感あってよかったな(シューターさんかその友人のひとの作品?)
8個ってのが絶妙
コンテスト入選作を見ていくつか
「ちこくするぜ」
良くある内容だけど、ゲームバランスが良くできていて、
失敗しても何度も挑戦したくなる。
「ごうれい」
簡素な絵だが、シンプルでゲームに合っている。
絵心が必須でない事の見本のような作品。
「おとこのやさしさ」
かぶりがちなチョーク投げネタの中で、ひとひねり加えてあるのが良い。
きっかけは画面タッチで良いような。
「ナマエなんだっけ」
AIが凄い。発売二週間たってないうちにこれだけのものを作るとか…
他作品に比べると、テーマとの関連性がちょっと薄めなのが残念。
「はやべん」
ドット絵が凄く上手い。
同様のネタが多い中で、必要なものだけ描写されててお遊び要素もあり完成度が高い
何をするのか、どこを押せば良いのか分かりにくいゲームも多かった。
ボタン一つなら画面タッチでもOKにするとか、
タッチ範囲を縁取りして点滅させるとか工夫するともっと良いと思う。
103 :
めだ:2009/05/27(水) 22:52:03 ID:GxJ73BpR0
僭越ながら再現系を中心にレビューをさせていただきます
個人的主観や思い入れの要素も多く含まれますのであくまでも一つの参考にしてもらえれば幸いです
・マッピー トランポリンから飛び移りの動きがすごく良く再現されており、ゲーム性、バランス共に優れています
・さいごのたたかい グラディウスUの最終面のパロディ、ゴーファーじゃなくパロディウスのタコ等も出現して楽しい
壁はもう少し脆くても良いかも?
・Fぞね16t!2 ファンタジーゾーンのパロディ、画面が奇麗で簡単なのもいいです コインが取れるのも楽しい
・おちるマリオ 発想が素晴らしい ピーチ姫の顔色を抜きで青にするのが面白いと思いました
・もくてきちへ 桃鉄のパロディ すごく良くできています もう少し回り道に頭を使わせるところがあればもっといいかも知れません
しかし、おそらくAIの限界でしょう
・Drマリオ 落ちものは惜しい出来な物が多いですが、これは完成度もピカイチ 音楽も繰り返しが考えられていてすごいと思いました
・ボコスカウォーズ もうなんというかそのままです タイミング次第で敵と闘わなくて済むのはいいですね
・WBハードばん すごく丁寧に作られていますが岩が2個同時に来るとどうしようもないです・・
・ソニック ゲームギア版のアレンジ スピード感がよく再現されています 一度作り直されたようですが、前の方が簡単で遊びやすかったです
104 :
めだ:2009/05/27(水) 23:03:04 ID:GxJ73BpR0
つづき
・ムドラをさがせ! ゼルダの伝説(SFC)のアレンジです 絵よし、BGMよし、小技もきいていて言うことないです
・ソースマン メタルスラッグとロックマンのコラボ アクションが気持よく、難易度もちょうどいいです 爽快です
・てきはどっちだ? 初代マリオブラザーズもの オールドゲーマーならニヤリとできます かめの初期状態が普通に歩いてくるものだともっと素敵かもしれません
・ファミスタくん ゴロを取るだけですがすごくくせになります BGMなどの再現もよいです
・ロックマンPG+ ロックマン(FC)ものの中ではグラフィックのセンスが凄くいいです ただ、連打してればクリアできるので連打NOな場面もあると素敵かも知れません
・ファミスタくん2 ゴロを取ってファーストに投げるだけですが非常にくせになります 操作感が心地いいです
・バロムをボンバー アイデアが素晴らしいです しかし結局連打に頼ってしまうのが少し残念 演出など素晴らしいです
・XEXEX 凄くいい再現なのですが難しいです こればかりはしょうがないですが
・ちょうまかいむら グラフィック、2段ジャンプ等これ以上ない再現です しかし、犬のパターンが二つあるのが難易度を上げています
・マックのわな? ロックマンXものです ジャンプしてよけるだけですが油断してるとミスする、という程よい難易度です グラフィックがかっちょいいです
105 :
めだ:2009/05/27(水) 23:12:57 ID:GxJ73BpR0
つづき
・キャミたんパンチ すさまじい描き込みです プロの仕事です ゲーム性をもっと単純に簡単にしてもらえれば・・
・モニカさまSBG いわゆる倉庫番ですが、キャラがなぜかお嬢様口調でくせになります ゲームも良くできています
・ベストショット! カメラでライオンととるゲームですがたまにアシュリーが出るなどなかなか油断できません カメラの演出も良く、面白いです
・ばくげきさくせん シリーズ物のようですが、シンプルでこれが一番好きです 歩兵の演出が好きです
・N-BBせんそう 描き込みが奇麗です 普段から絵を描いてるに違いありません 難易度は少々高め、ミサイルが少しタッチしにくいと感じました
・ダルマおとし 一つ一つ落としていくのが楽しく、快感です 簡単なのもいいです
・わるふざけ よくあるシチュエーションですが凄くいい味だしています ゲームも程よい感じで言うことないです
他にも色々ありますがいつも楽しませてもらっております、フレンドの方々これからもよろしくお願いいたします
レビューを
・くろいえきたい
シンプルでわかりやすくて面白い。コーラの入れ物なのに中身は醤油とかヒッカケもあり、個人的には凝ってるなあと思った。
・ドクロコースター
出来は相変わらず凄い、DKコインがでてくる所とかこだわりを感じる。
だけどゲーム性がないのが残念。ごちゃまぜ以外では遊べない。
それとそろそろマンネリ感がする。毎回ドクロコースターの面なので見飽きてきた。
別の作品も見てみたい。
・マジカルスイッチ
AIが凄そう、完成度も高め。オービュロンステージのボスステージみたいな。
だけど難しいというか・・・時間が足りない。
時間長めでもまずクリアできない。
・ワリオコンパクト
これは難しいというかやりずらい。
ボタンが近すぎて上ボタンを押したはずなのに、下ボタンを押してしまうという事故が度々発生する。
なので単体でやるにしても、やりづらい。
上下に動くだけなので、ボタン操作じゃなくてもよかったような。最後にジャンプするからなんだろうけど。
長文失礼
ワリオコンパクトはタッチで上下切り替えじゃないの?
>>107 俺がやった時はスイッチだったよ。
訂正されたのかな
俺のは切り替えトグル式になってるな。でも、操作しにくいのは代わりないかも・・・
個人的にボタン操作タイプのゲームはもうちょっとボタンとボタンを離してほしい
誤動作して思わぬミスがーってのは、コントローラープレイならあるあるだけど
タッチゲームだとちょっと納得出来ないからね
感想です
「はやうちメール」
スキと打った後にもう一度タッチする必要があるのがちょっとわかりづらかった
「後は送信するだけ!」っていうのがわかる演出がほしいですね
「ピンポンダッシュ」
逃げるボタンですか
私も構想はしたのですがピンポンを連打する方をさせるように考えて
上手くまとまらず没にした思い出があります
「パントマイム」
最初意味がわかりませんでしたが把握してからはシンプルながら面白い作りだなと。
もう少しグラフィックに力があれば…!
「おおもりサービス」
大盛りすぎでわろたw
フレのゲーム感想
「こっちみんな」:地味にフェイントかけてくるのが、いい意味でウゼェw
個人的にはもう1,2つターゲットがあっても良かったかな。
「ぜったいおすなよ」:題材が秀逸w
個人的には簡単でいいので熱湯風呂に落ちたあとのリアクションが欲しいかな。
今の状態もシュールな魅力があるけどw
「キノピオガード」:ガードの受け付け時間が長いので、キラーの音でタッチすれば簡単に成功しちゃう。
上段、下段の振り分けがあるとか、音と発射のタイミングにばらつきがあったりしたら良いかも。
「ゴールまえ」:ボム兵の発射から着弾まで時間差があるので慣れるまでちょっと難しい。
個人的にはボタン1個を1回タッチなら画面タッチでもいいんじゃないかなとも思ったり。
あと成功時のピーチたんかわいいです。なにげにパイタッチに反応するしw
「マリオとヨッシー」:ヨッシー哀れwヨッシーも生還できる裏道みたいのがあったら嬉しいかな〜。
「VS.カービィ」:スマブラでデデデ愛用してたのでデデデが自キャラなのは嬉しい。
ただこれ、ジャンプして真ん中に即落ちるのパターンで安定しちゃいますね。
「スナイプ」:かなり雰囲気は良い。ポイント使い切ってるのを見るとなかなか注文付けづらいけどw
ターゲットの種類とか動きのパターンに変化があればなお良かったかな。
つづき
「しゃしんでGO」:自機の位置を真ん中でキープするのが目的なんだけど、
落下の速度とタッチで浮き上がる高さが程良すぎてちょっと簡単。
もうちょっとイジワルな設定の方がゲームとしては面白いかも。
「マラソンたいかい」:完走が目標と言わず、ライバルを全員倒して一等賞でせいこう!くらいが
難易度的にちょうどいいかな。
「みずかべ1」:十字キーの指示が90度回ってるのに気付かず、はじめ何で失敗してるのか理解できなかった。
別バージョンでさらに変わってるとこを見ると、そこに気付くのもゲーム性って事なのかな。
あと毎度ながら絵のクオリティに驚きます。
「はやくきがえよう」:女の子可愛い。内容は素直な4択なのでちょっと簡単。
ツクリエイターで見ればすぐ分かる事だったけど、
マリオの指示がいつ出るのかと結構頑張ってしまったw
「カエンじごく」:慣れるまでかなり難しい。
玉の軌道が分かってくるとけっこう避けれるようになるけど、自分はまだ10点代が限界…
たまに無理な組み合わせが飛んでくる気もする(自分がへぼなだけかもしれませんが)
個人的には時間長め+瞬殺+カチンコチンのコンボが多発するゲームは、
慣れる前に投げ出される事も多いんじゃないかな〜と、いらん心配をしてみたり。
主観バリバリな俺の感想。長文すまん。
「はしりはばとび」
タイミングが大事なゲーム。跳んだ後、距離が伸びそうで伸びなくてもどかしい。
俺にとってはとても難しかった。しかし、その分成功した時はうれしかった。
「ファミスタくん」
はじめてプレイした時は、キャラクターの方をついタッチしてしまった。(矢印に全く気がつかなかったまぬけな俺……)
シンプルな所や、短いので失敗した後も待たされている感がない所がいい。
「セブンスドラゴン」
元ネタはよく知らない。
ゲーム性は、ワリオクエスト辺りを参考にしている感じがする。
グラフィックに力が入っていて、もっとじっくり見てみたいと思った。
「ブラクラだ!」
クリック可能な範囲はかなり狭いが、俺はなぜか気にならなかった。
多分、「×」でブラウザを閉じる事になれているからそう思ったのだろう。
けっこう細かい所まで描きこまれていて、見ていて飽きない。
「せつなのみきり?」
元ゲームをしらないと、何をすればいいのか分からないかもしれないが、
ゲームの説明に書いてあるので多分大丈夫だと思う。
さりげなく難易度が変化していて細かくて良い。
(ただ、俺には具体的にどう変わっているのかはあまりよく分からなかった。すまん)
続き。
「シャットダウン」
しゅうせいVerをプレイ。三択だが、配置が変化するので以外と飽きなかった。
「×」ボタンを押しても反応するのが好きだ。
「ヒントでピント」
元ネタはよく知らない。二択。
開始直後に成功や失敗をした場合にはその後何もできず待たされているはずだが、なぜかこのゲームではそれが全く気にならなかった。
グラフィックがよく描きこまれていると思う。
成功時のセリフと、失敗時のセリフにギャップがあって笑った。
「さんすうのテスト」
『テストしゅうりょう
4びょうまえ』
という説明文になぜか笑った。
正解判定の事を考えると、5秒前ではなく確かに4秒前だなと妙に納得した。
答えが9辺りになると俺にとってはかなりきつい。正解が変動するので飽きにくい。
「ファミスタくん2」
Ver2.01をプレイ。
野球をよく知らないので「二ゴロ」が最初何の事か分からなかったが、問題なくプレイできた。
多分、ゲーム内の説明が俺にとっては分かりやすかったからだろう。
「SBK2★B!」
星をたくさん取る事が、意外と爽快。
星をいくつ取るとクリア可能か不明な所が、あとで冷静になった時に気になった。
(プレイ中は、なくても良いかもと思った)
星をあつめても最後のコインを取らないとクリアできなかった。
以前のものもプレイした事があり、その時よりこちらの方が難易度が良くなった(今回の場合、簡単になった事)気がする。
「コースターレース」
相手をとびこす事も、踏みつける事もできて、とても楽しい。
敵を踏んだ時のリアクションもうれしい。
難易度は俺にとってはちょうどいいと思う。
続き。
「わるふざけ」
はやめに失敗するとあとがヒマ。
ふりかえる人は服を着ているのに、ふざける人は裸だ。
このシチュエーションや、ふざける前と後のギャップが好きだ。
選曲は、このゲームにとてもあっていて良いと思う。
「ごっつぁんです」
はじめれプレイした時はキャラクターをタッチしてしまった。
まあすぐ下にGoボタンがきちんとあるのだが。
Goボタンの位置は変わらなくても別にいいかもしれない。
何もしないでもまれにクリアできるようだ。
相手を→に押し出しても、↑に移動する所が少しだけ気になる。
「ゴールデンタイム」
どういう風にきまずいくうきなのかあまりよく分からなかったが、それは別にいいかと思う。
ワンタッチゲー。画面全体にせず、リモコンのみを対象とした所は、このゲームの場合プラスに働いていると俺は思う。
グラフィックはよく描きこまれていると思う。
たまにリモコンの形が変化するようだ。
「ナナセグショット」
説明文にもあるが、ストップウォッチでよくやるゲーム。
成功の時まで待つが、待たされているという感じはしない。(あたり前かもしれないが……)
「クインティ」
元ゲームは俺はよく知らない。グラフィックを見ると、もし知っている人なら感慨深いかもしれない。
ゲームとしてはシンプル。
単体でずっとプレイしているとさすがに飽きてくるが、難易度はちょうどいいと俺は思う。
続き。
「アッフンベーダー」
はやめに失敗すると何もできないので少し退屈。
しかし、成功していくと爽快感がある。
土管から弾を発射するという発想に驚いた。
アッフンといいながら消えていく敵に笑った。
「ざつおんが…」
ト音記号ぽいものが「ざつおん」として入っているのが個人的には違和感がある。
(音符で統一した方がいいかもと俺は思った)
カービィがかわいい。(特に成功した時)
「イエローデビル」
ロックマン。俺にとっては激ムズ。
絶対クリア不能なパターンがあるかもしれない気がする。
失敗した時にも敵が移動や攻撃をするのは、見ていて退屈さを感じさせない。
失敗時にタッチして何か反応があるともっと良かったかもしれない。
「BoonFPS」
思ったよりは難しいが、理不尽な難しさではない。
敵を2体とも倒したのに失敗になった時があったが、俺が気がつかないうちに攻撃されていたからかもしれない。
タッチした場所に赤い点がでるのが、銃でねらっている感じがして好きだ。
「しょだいPM.2」
何もしなくてもクリアできる場合があるが、このゲームの場合はこれでいいと思う。
ポケモン未プレイなので、なぜみつかってはいけないのかよく分からないが、別にいいと思う。
失敗判定が思ったよりシビアな気がする。
続き。
「カメラマン」(マニアックソフト)
連打でクリア可能のようだが、タイミングよくクリアできた場合はより気持ちが良い。
初見ではクリアできなかった。
画面のどこをタッチしてもいいのは親切設計で好印象。
「スペースオーブ」
3Dの表現に驚いた。説明文も個人的に大好きだ。
もう少しランダム性が高くてもいいかもしれないと思った。
「ブロックたたき」
連打ではクリアは難しいようだ。このゲームの場合はそれでいいと思う。
タッチできる範囲は、このゲームの場合は画面全体でもいいかもと思った。
4枚目のコインを取った場合にコインが増えないのが少しだけ残念。
ジャンプがわりとゆっくりめな感じがした。
「ボールはんしゃ」
パターンがいくつもあって難しいが飽きにくい。
反射する板?はもう少し長くてもいいかなと俺は思った。
『HATTARI』には何か元ネタがあるかもしれないが、俺にはよく分からなかった。
「ゴルドーさけ」
説明文にある通り、難易度は高め。
カービィがふくれるのがなんだかかわいい。
あたった時のリアクションがもっと欲しかった気がする。
失敗してもタッチして反応があるのが嬉しい。
続き。これで終了。
「ドラキュラ3」
説明文にある通り、パワーアップが可能。
細かい所まで丁寧に作っている気がした。
連打で敵をどんどん倒すのが気持ち良い。
「チャンネル」
はじめは何をしたらいいのかさっぱり分からなかった。
右下のキャラや、テレビをタッチしても反応があるのが楽しい。
失敗時に何通りかの反応があってとても良い。
「シャッフルーツ」
タイトルに惚れた。
俺の場合は、ひとつしか目で追うことができないので、
狙ったものではない場合、勘になる。
何度プレイしても飽きないかも。
「M.H3tri−」
「モンスターハンタ」
この2本に違いはあるのだろうが、俺には分からない(すまん)ので1つのゲームとして扱った。
元ネタはあまりよくしらない。
生焼けになったりこげたりしても、何となく楽しい。
成功時の演出をもっとよく見てみたいと思った。
「やみのスナイパー」
よく考えられていると思う。
「スイカわり」に似ている部分がある気がするが、俺はこちらの方が好きだ。
何度挑戦してもおもしろい。
「TAボート」
元ネタはよく知らない。
俺にとってはけっこう難しい。
しかし、成功した時は嬉しい。
最初に失敗しても、一応ゲームを続ける事ができて、退屈しない。
(失敗は決まっているので少し空しいかも)
「ダッシュダア!」
元ネタは全くしらない。
全体的は雰囲気が大好きだ。
ワンパターンな気がするが、ランダムにすると俺にとってはとても難しくなりそうなのでこれでいいと思う。
こっそりレビュー。
「ゴレンジャイッ!」:元ネタを分からずともよく見れば正解できる辺りが良い。
それで居ながら良い感じに引っかけられるのがまた何とも言えず悔しくて良いw
「ボケツッコミ」:突っ込むべきワードがハイライトされてて遊びやすい。
画面内に相槌の操作をナビしてくれればもっと良いかもだが、メイドインワリオならこれでOKかも。
「USJのなかま」:良い意味で初見殺し。チョイスが絶妙すぎるw
「ミリオンスロット」:題材に釣られて即効保存。
最後だけでなく道中にもランダム要素が欲しかった所。
少しやると『nコマ目に出てくる』と嫌でも覚えてしまうので…。
あと、手持ちが既に50萬なのに気がつきにくいのが×。
「ちこくちこく〜」:ベタなシチュエーション。ミリオンスロット同様にタイミングが固定なのだが、予測する余裕もなく操作しなければならないのでまだOK。
ただ、操作は画面タッチでも良かったような…。
「ボタンゲット」:単純なタイミングゲーながらも、小ネタが地味に良い感じw
個人的に非常に苦手なゲームで、よく第三ボタンを取ってしまう…orz
「ヒマつぶし」:出オチ。くっだらねーw(誉め言葉)
「ほしにねがいを」:星とフキダシの2要素を見なければいけない分、単純なタイミングゲーになってないのが良い。
ごく稀に流れ星2回とも茶色いアレだったのでクリア不可な事があるのはご愛嬌;
「おきがえタイム」:脱がすなと言われたら脱がすだろ常考
単純なのにコレが密かに効いて、ゲームとして成立してるから困る。
「テトリスパート2」:その発想はなかった。あとこっちみんなw
低速だと目押しゲーなのが、高速になると刹那の見切り状態になるのもなかなか気に入ってる。
「さいごのたたかい」:性質上最高速になるとかなり厳しい…。
元ネタ的に大ダコは予想できたが、○○○○には吹いたw
「キノピオガード」:シンプルながら結構好き。
ただ判定が広く、適当にやってもクリア出来てしまうのがちょっと×。
『姫 弾手茸』←この状態でも手にキラーが触れればセーフになってしまうので、当たり判定をキノピオのみにするとちょうど良いかも。
「ゴールまえ」:タッチ→投下→爆発のラグのおかげで良い感じにバランスを取れてる。
あと、キノピオガードといいコレといい、さり気なく変なネタを仕込むなやw
「カルカソンヌふう」:卓ゲー的にホイホイされざるを得ない。
元ネタが分からずともプレイできるこの仕上がりは羨ましい。
難を言うなら「赤枠タッチで配置」についてもナビして欲しかった、って所か。
「アニマルキャッチ」:アームがゆっくりで避けるタイミングがタイミングがつかみづらいのが良い感じ。 『ぬん!』は毎回ちょっと笑わさるw
げ、改行入れるの忘れてた…再投下も逆にアレなんで我慢してorz
「たまごなげ」
ヨッシーアイランドの一部分のアクションを切り取っていてなにより気持ちいい
「せつなのみきり」
雰囲気やらそっくりそのまんま 再現苦労したでしょう
「バー」
リズ天のあれ パターンが多い事にびっくり ソフト付け替える必要無くなったくらい
「バネジャンプ」
視覚的にもゲーム的にも面白い てかオリジナルドットうめぇ
「ノシノシさん」
↑の人と同じ人だが、これまた内蔵ソフトと間違えるレベル 作者が3人くらいいるのか疑う生産性
「けんばん2」
PCキーボードタッチゲー 出題パターンがパねぇ すんばらしい
「チェンジ」
ギニューのボディチェンジを阻止するゲーム MIO買ってよかったと思った ギニューの表情最高
「チョークよけ」
90年代初頭の携帯ゲームおもちゃを彷彿 奥のある表現がうまいと思う
「フォーメーション」
元ネタがあるのかと思った 3問だけど楽しい
「うんどうかい」
よく四つの競技を入れようと思いついたと感心 入賞してまた感心
「もくてきちへ」
桃鉄のゴール前の試行錯誤をよく表現してると思った ナイスチョイス
「まほうしょうじょ」
うーんオリジナルドットがすごい 持ってますねー
「かぞくをふやすな」
まさかこのネタを再現するとは… 何がすごいって漫画を解像度やサイズ変えて全打ちしてるとこ
棚のゲームもずいぶん更新したので感想
「いっせん」
タッチひとつで面白い、メイドイン俺のシステムをよく理解してる
サークライ曰く「凝った作品」もいつか配信して欲しい
「イーアルカンフー」
最初無理ゲーと思ってたが、空中キックで成功率ぐんと上がる
ボタンの範囲が狭くてキック出なかったりするのがちょっとストレスかな
「おどれサーバント」
エロイ、うまい、おしりの震えが妙にツボ、リズムがクセになる
「ゴキブリくじょ」
元ネタはクリーンキーパー?知らないけど細かくて丁寧なつくりで良い
難易度もいいかんじ
「バンパーホッケー」
すごく良くできてる、バンパーの存在が玉の起動を予測できなくしていて
ゲーム性も申し分ない が、何も操作せずに30点いけたのは問題かと
バンパー1つ減らしてみたらいいかもしれない、参考までに
「ふなゆうれい+」
分かりやすくて丁寧なつくりで良い、沈めた人がふなゆうれいになるストーリーが面白かった
そしてお前らこっち見んなw
「みこかいかい」
ついついやり込んでしまう魅力がある、普通のスピードでランクSは余裕だが
最高速度だと相当頑張らなくちゃいけない、細かいところまで気を配っていて良かった
「リズムーブ」
脅威の難易度、1回もクリアできてない
時間全然足りないよ、最高スピードとか考えられない
以上でした、人の作品はツクリエイターで見て二度楽しい
もっと信用してロック外してほしいと願います
「ミルクパック」
ルールがよくわからずクリアできなかった
「ネコリセット」
シンプルで面白いです
「ワルキューレ♪」
ちょっと難しかったです
書き込みがよくてうごかして楽しい
「まるとばつ」
問題にパターンがほしい
あと正解したあとちょっと暇に
棚がいっぱいになったのでついに削除決行、その前に気になったやつを。
「あらしのうた」
ちょうどムジュラをプレイ中だったので、絵、メロディともにその再現ぶり
は凄いと思った。ただ、タッチ時の反応がないためプレイしていてもこれで
あっているのか、そもそもちゃんと押せているのかすら分からないのは
マイナス。この点さえ改善できていたらもっと評価されるべきゲーム。
「ゴールまえ」
同一作者の「キノピオガード」同様、ピーチへの愛を感じる作品。適度な
難易度でおもしろい。その一方で紳士ゲー的な要素もあるのも個人的に○。
しかし、あのけしからんピーチのピーチにタッチ反応がないのは(ry
「ぼいんのこうか」
ゲームをプレイするまで絶対Hゲーだと思った。この時点で作者大勝利。
誓約書に書かれた内容も結構面白い。ランダム要素があるゲームはいいね。
「カラーコレクター」
幾何学模様的な美しさ、そして圧倒的センスを感じるゲーム。AIみても
同じような物体が並んでいて何がどうなっているのか自分にはさっぱり
理解できない。あらかじめ作者の頭の中できちっと設計図ができている
のであろう。
制作中、場当たりで要素を増やしていく自分には絶対に作れないゲーム。
「リズムコレクター」
↑と同じ作者の作品。相変わらずアイデアがすごい。でも高速モードに
なるともはや無理ゲーだと思う。
それにしてもこの作者の制作ペースには本当に驚きの一言。
コンテスト受付終了後でも、あずかりやに投稿作品を公開してくれる人を
あまり見ない、あるいはロックされてる。そもそも入選したらよびだし可能
な状態になるみたいだし、みんなもっと自作品を晒してくれないかなー。
フレのゲーム感想
「N-BBせんそう」:やる気まんまんで飛んでくるのと、全然やる気ないミサイルが混在してるのが良い。
打ち落とすミサイルの優先順位の見極めをすることによって生存率が高まるってのが、
シンプルなゲームに対して良い味付けになってると思う。
「ガンバレピトラー」:いろんな「すべろ」に対して適切なリアクションをとるってアイデアが良い。
豪快に滑っていく総統閣下はツボったw
一通り回答を覚えちゃうと、ミスる要素が無くなっちゃうのはこの手のゲームじゃ仕方無い事かな。
「まりさランデブー」:ちょっと運要素が強めな印象。
斜め上と斜め下ボタンで自機を操作するけど、
自分がやる限りタイミングを見計らって斜め下ボタン一回で事が済んじゃう事が多いかな。
「しょうかん」:簡単そうに見えて、意外とタッチをミスる。星型は実際より大きく見えちゃうのかな?
特に、スピード上がってくると五芒星のパターンがちょっと無理w
「スターバスター2」:少々操作にクセはあるけど、短時間でシューティング気分が十分に味わえるw
個人的には、ちょっと自機の弾幕が薄く感じるかな。
ただ、避ける事を重点に置いたゲームって事ならこれで正解な気もする。
「スターバスター3」:ボスっぽい敵との戦いなんだけど、基本逃げてれば成功になるので、
ちょっと物足りない。時間長めにして、完全決着ルールのが良いかも。
続き
「おどれサーバント」:尻の動きがまぁエロいw 基本は良く出来たリズムゲー。
はじめタイミングは結構シビアに感じるけど慣れると安定してくる。
というかある程度スピード上がった方が合わせやすいかも。
「ワルキューレ」:倒し方を理解するまで結構かかったw
ガードしてノックバックするとこや、敵のこぶしに剣をつき立てて一気に接近するとこ等々
ワルキューレさんのアクションが気持ち良い。
解法が分かった後もスピードあがるとタイミングがシビアになってきて意外とてこずる。
「ナタスラッシュ」:ギャーのボイスは効果的に使うとマジ恐い。
「そらとぶトントロ」:あの狭いステージをあれだけ広く見せる演出に感心。
AIを見ると時間で細かくぶったいの動きを設定してるんだなぁ。
「ぞうきんがけ」:元のゲームがどうなのかは知らないけど、
ターゲットがワリオの走る3つのライン上以外にもあるので、
こまめに動いてワリオを当てに行く必要があるのが面白い。
個人的にはちょっとノルマがきついかも。
「ふすまのぞきQ」:タッチパネルがちょっと心配ではあるけど、連打で閉じるふすまを抑えるのは楽しいw
クイズとしてもマリオのドット絵はほどほどに紛らわしくて良いかんじ。
比較的新作達の感想を
「ちちのひ」
いやいやいやw理不尽ですw
すまん入荷しませんでしたw
「トエト」
可愛いです。絵が可愛くて悔しいw
ところでトエトってなに…?
「やきゅう」
じぶんで投げて自分でうつやつ
なぜこれをすべて一人でやろうとしたのかww
最初説明文を読んだ時、投げた後にホームまで走って
行って打つのかと想像したんだが普通でちょっと残念でした
「ラストUFO?」
難しい…本スレでもよく話題になっていたことだが、
攻撃と移動を操作するのはきついですねぇ…
「マリオスロット」
これも難しいですねぇ
一度しかタッチするチャンスはないのでしょうか
そもそもこれはスロットか…??
「まほうのざぶとん」
開始直後にクリアになるのは想定通りなのでしょうか
「ながれるプール」
複数人溺れさせてもよいとおもった
溺れてる人と溺れてない人を書き分けて、溺れてる人だけ助けるとか
「もじけし2」
以前このスレで前作について感想を書かせてもらったんだが、
消しやすくなってて爽快です
AI見ましたが黒板消しのぶったいはダミーを使えば一つで行けるような気がしました
その分色々なバリエーションが作れそうです
「かをたたけ」
説明文にある刺されて痒い状況を表現するぶったいがあると見てて楽しいかも知れません
新旧入り混じってますがそこはヨロシク。
●せとさん「はやうちメール」・・・着眼点が良い。右利き用、左利き用とプレイヤーに優しい仕様も。初期ゲームの中に収録されていそうな完成度。
●えんしん力さん「みこみこかいかい」・・・女の子も可愛いが、堅実な作りでゲームとしてきちんと成り立っている良ゲー。評価システムもいい。
●PUCさん「ヨケヨケ」・・・むずい。が、何度も挑戦したくなるゲーム。
●やまおさん「ぶそうしんきDS」・・・とりあえず題材選びGOOD。やられモーションもあるなどつくり手の愛が感じられる。
●やまおさん「らびたん」・・・かわいぃぃ。GJ。
●まーさん「ふなゆうれい」・・・ミニゲームでも、こういうストーリー的楽しみかたもあるのだなぁ、と感心した。
●ろろるさん「あ〜い〜す〜」・・・元ネタは知らないけれど、SDキャラクターがかわいい。なにげにランダム要素がいいね。
●SEDOさん「スターオーブ」・・・なんというか、うまい。ゲームとしても、描写も。好き。
●SEDOさん「レジスターヲーズ」・・・SEDOさんのセンスが光るゲーム。ゲームとしても良い出来だと思う。また期待。
●おらおらさん「ドわすれもの」・・・ボトル?はよくわからないけど、なかなか良い感じだと思う。キャラクターがなんかツボ。
●ぼんば〜♪さん「PCげんじん」2・・・職人ですか、というほど良く出来てる。当時を思い出す。
●たこピーさん「ぼうえいせんせん」・・・まだクリアした事ないんです。10回くらいやりましたが・・・操作ボタンがもう少し少ないと助かるかな(へたれより)でも、好きです。ヴァルキュリア好きなもんで。
●アイノさん「ゲームスタート」・・・意外にない題材。ゲームはシンプルだがちゃんと作りこんであって○。
●アイノさん「SUPERクッパ」・・・マリオ逃げんな。思わず連打しがちですがそれは罠。クッパかっこいい。
●ねむきさん・・・(ゲームを限定せず)にOPPAI職人さん。続編も期待しております。セリフとか、シュチュとか雰囲気がちゃんとでているので、紳士職人としていろいろ参考になる方です。現在最高峰の紳士職人ではなかろうか。
●ひだりなげさん「スライムシリーズ」・・・ちゃんとしたドラクエ。あくまでも紳士に、という心配りがにくい作品。全部DLさせていただきました。みぎなげさんと同一人物かと思ってました。
みぎなげさん「ハンニンはだれだ」あんだかニヤっとするゲーム。BGMが妙にマッチ。犯人を指名した時にもうひとアクションあるといいかも(なぐりとばすとか)
129 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:45:26 ID:rZ1EnhJN0
続き。
●KKDさん「エンジェルパイ」・・・元ネタあるのかな?わかんないけど、すげぇクオリティ紳士。期待してます。
●ゼロパンダさん「無双シリーズ」・・・女の子の再現度が高く、ゲームファンにはよくわかる作り。麻雀は解決方法にワラタ。
●だむさん「ウィスピーウッズ」・・・GBカービィをここまで再現するとは。あえて白黒時代のカービィを選んだ処に共感と賞賛を。
●くずさん「PSYCHO」・・・アニメみたいなゲームを、ここまで作む恐るべき職人さん。色の使い方と効果をうまーくやってるので見ていて楽しいです。
●ジャックさん・・・(ゲームを限定せず)紳士ゲーという枠を突き抜け、最早エロゲーの境地。いろいろコメントしづらいが、頑張って。
●せりすさん「リッククリーン」・・・カービィを題材にするゲームは数あれど、その可愛さを表現しているゲームは数少ない。これはその、数少ない内の一本。つまりなにをいいたいかといえばあいくるしいゲームだという事。
●スーさん「トエト」・・・まいりました。何かこう、羨ましいほどかわいい。これは良いゲーム。
●スーさん「あくのむすめ」・・・いろんな意味でかわいい。正座というのがまた・・・
●まる9さん「このえ すなお」・・・シンプルなゲームとご褒美絵のギャップが。。良い意味で。
●まる9さん「はじめてのチュー」・・・チューした後に服を・・ってのはOKなんね。GJ。
●だいもさん「えんにちウォーズ」・・・やってて楽しくなるゲーム。ピュードロ(正式名称思い出せず)ツェェー
●だいもさん「デンワはまかせた」・・・未だに自分の中での傑作ミニゲームの一つと思います。題材の選び方が毎回いいなぁ。
●クロラムさん「キノピオガード」・・・笑えます。たまにルイージなのも◎。ピーチ姫に弾がのめりこむカットが容易されているのを知った時、この人はわかってるなぁ、と感心しました。
●クロラムさん「ゴールまえ」・・・言わずもがなピーチがかわいい。行動も。ゲームテーマが一貫しているので、やっていて理解しやすさといメリットもある。バクダンの範囲も丁度良い塩梅。
●L.N,Kさん「たちいりきんし」・・・シュチュエーションが笑える。入ってしまうとどうなるのか・・・ゴクリ
●ろろるさん「しょうかん」・・・女の子のドットがかわいく、見ていて飽きない。
●ろろるさん「テンシとアクマH」・・・パターン別にご褒美を用意したので何度もプレイしたくなる。クリアだけなら簡単だが、絵柄をそろえるのは意外とムズイ。
●まりささん「ゆうなま」・・・相変わらずの魔王のヘタレっぷりが再現されていて見事。独特の毒が魅力ですな。
●らむねさん「ピクロス」・・・わかる人にはわかる。時間はアレだが、このネタはいいかも。次回もちょっとひねった題材に期待してます。
●FUJさん「ダメなスナイパー」・・・手順があるが、それぞれ作りこまれていて好感が持てる。ターゲットが最期アニメするのも○。
●T−805さん「ゆみのみち」・・・単純だが、ミニゲームとしてよく出来ている。独特の絵の感触も好きだ。
●よしやさん「シューティング」・・・シューティングとあるがリズムゲー。他のミニゲーム系とはちょっと毛色が違うので箸休めに。こういうゲームもいい。
●えだまめさん「UFOキャッチャ」・・・モナあたりの棚にあってもよさそうなゲーム。ダミーのぬいぐるみとかあるともっといいかも。
●まーさん「フジコミックス」・・・通!GJ。キャラクタードットが◎。愛を感じる。・・・が、プレイヤーに求める敷居は高い。
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:54:37 ID:rZ1EnhJN0
↑みぎなげさんの前に●をつけるのを忘れてしまいました。申し訳ありません。
誤字多。
いくつか印象に残ったのを。
みぎなげさん「ながれるプール」…動きが面白かったです。はちのじ!
ババロアさん「ちちのひ」…スプーは、ははおやなのですねw
くずさん「はらぺこだっち。」…かわいい!背景も抜かりなくかわいい!
「PSYCHO」…きれいなアニメ風グラフィック。
SEDOさん「レジスターヲーズ」…ゲーム名がおもしろいwなぜかかっちょいいw
「カラーコレクター」…スタイリッシュ!シンプルですてきです。
スーさん「トエト」…ねこかわいいよねこ。
棚旧作と入れ替えしました。『ヒーローけっせん』の方はバグが多すぎて解決
できませんでしたが・・・。よろしくどうぞー
↑間違い
今回のコンテスト勝手にレビュー。ネタバレ注意。
自画自賛になるので1本だけパスしてます。てめぇ何言ってんだコラなどの批判は甘んじて受けます。
ぎんメダルゲット(いかすみさん)
非常にシンプルなゲームながら、時折ランナーが転ぶのが良い感じにアクセントになっている。
しれいメッセージが「ぎんメダル!」ってのも地味に良い感じ。
カリスマびようし(くずさん)
カリスマならその青ひげどうにかしろw あと全部切った時の客の顔wwww
数回タッチしないと髪形が変わらないというルールのため、高速になるとギリギリ間にあうかどうか。
これは人によって評価は割れるだろうが、個人的にはこれくらいが一番好きなバランス。
つめきりどこだ?(ピロリさん)
なんというか、発想が斜め上を通り越してカオス。
いろんな意味で作者の普段の作品も見てみたい。ちなみに個人的には好き。
スーパーさん(ヌマダイさん)
ゲームとしても普通にアリなのだが、なにより曲がwwww
実際にどっかの店にあってもおかしくない感じな上、その為だけにぶったいポイントの大半を使うセンス、最高w
個人的に今回のコンテスト勝手に最優秀賞。せっかくだし、レコードでフルバージョンにも期待してみるw
だてメガネのカレ(ありちんさん)
だてメガネを当てるとちゃんとレンズ無しであると主張するあたりがかわいいw
ゴミばこオトコ(IZさん)
タイミングゲーと判断ゲーをうまい具合にミックスしてて好き。
それにしてもこいつはゴミを食べて生きているのだろうか。
かぞくだんらん(はぐぅさん)
白い目の家族の絵が良い感じだと思いつつ油断して見事に引っかかった。
引っかけパターンの良い勉強になったぜw
おかねだいすき(タクヤさん)
さり気なくミス時にイラストが変わってるのが芸細。
性質上しょうがないのかもだが、おかねとそれ以外が重なってしまう事があるのが玉にキズ。
後、速くなると厳しすぎるかもしれん;
おこのみやき(ルイジさん)
説明文とかゲーム内での指示とかおこのみやきらしい世界観で、気が利いてて良いなぁ。
タイミングゲーながら複数回チャンスが『来る事もある』ってのも味、もといゲームにアクセントを与えている。
それにしてもコレやってるとおなかが空いてくるのはどうにかならんものか。
きおくゲーム(USHIさん)
失敗時のLがかなりムカツクw
ただ成功時にも演出が欲しかったかな…舌打ちするLとかw
あなあきくつした(プーチンさん)
ゲーム自体は避けて撃つというシューティングの基本ながら、それを感じさせない世界観が良い感じ。
でもゴメン。個人的に虫嫌いだからすすんでやりたくはない…orz
じてんしゃレース(SOTAROさん)
最初同着に出くわした時は選ばないのが正解かと思った。逆(どっちでもOK)なのね。
速くなると見逃しそうなギリギリ難度で好きな難度だ。
…で、黄色いのはそもそも自転車なのか?w
あっちむいてホイ(ユカさん)
失敗時の顔クソ吹いたw シンプルイズベストのお手本。
めいきゅういり(コウタさん)
ルールはシンプルながら結構好き。ただ刀持ってるがちょっとわかりにくいかな…。
メイドインだから侍みたいな場違いなのでもアリかもw
きおくゲーム(ポテトサラダさん)
覚えるポイントがわかれば簡単ではあるけど、問題パターンなどが考えられてる良作。
じてんしゃレース(kosataさん)
無謀すぎるなコイツw
ゲーム自体はいたってシンプルな避けゲー。ダッシュボタンの効果がイマイチ不明…タダの引っ掛け?
ようかいたいじ(せらさん)
攻撃と回避を良い感じに表現出来てる。
ただ、敵・矢の出現順がたまに入れ替わってもいいかも…わがまま?w
めいきゅういり(アヤカテバ←さん)
wizerdryかじった俺にはたまらんネタw
向きを変える方向を右のみにしたのは、作る側としても遊ぶ側としても良く作用しているアイディア。
(左右だと逆に迷うしAIも不足しそう)見習いたい。
速くなると『最初に行った方にあるか否か』の運ゲーになりがちなのがちょっと残念。
りかのじっけん(はうでんぷんさん)
人(?)体実験とは恐ろしい…w
落ちるとわかっていても狙うのに苦労する良い感じのバランス。
ただ、個人的に『はなのあな』系のタイミングゲーは非常に苦手で、まして2回とも止めないとダメとなると…orz
3たくクイズ(かばさん)
パラレル問題とはなんと言う初見殺し…w
欲を言うなら分岐しないパターンも欲しかったかもだが、そうなると待ち時間が退屈になるか…;
タイトル的にうるさいのもアレだが、やっぱり曲が無いのは寂しい…。
はるのおとずれ(ファミコンさん)
操作も分かりやすく、かつ高速だと結構忙しくなる。
なんだか今回俺の好きな感じのゲームバランスの多くね?
きおくゲーム(マディンさん)
これもまたシンプルイズベスト。5択だと結構わからんものだ。(というか俺がバカなだけか)
ネットサーファー(ぽぴさん)
お題にぴったりすぎる雰囲気の絵。個人的にもこういうの大好き。
たまにウイルスとファイルが並んでほぼ無理ゲになってしまうのはご愛嬌か;
ハンニンはだれだ(ないつさん)
しれいメッセージが良い味出してる。あとワリオが実にワリオらしいw
内容自体はとてもシンプルな感じ。「どうか そうさやめる をえらんで ください。 ボス? byヤス」
ゴミばこオトコ(サボンさん)
『スーパーさん』とは違う意味で曲の使い方が良い作品。
最初タッチした位置に移動だと思ってたんで、リズムを取るために既にあるほうをタッチしたら移動されて凄く焦ったw
アリのいっしょう(よーげさん)
言葉遊びってすばらしい。特に世紀の決戦は是非とも映像で見てみたいものだw
かんじパズル(まーさん)【フレンド私信・入選オメです!いつも良ゲーをありがとうございます!】
なんとなくルービックナントカを髣髴とさせるルール。AIがどうにもイマイチ理解できん…w;
操作時のタイムラグもあって、速くなると良い感じにミスが許されなくなっていくのもたまらんw
きょうふのとうふ(タクアンさん)
これぞメイドインワリオ。モナの棚に混ざってても違和感が無い。
(ヘンナノか食べ物に分けろといわれたらヘンナノだよなコレ…)
ミス時はともかく、クリア時の絵と背景のギャップが何とも言えないw
おもしろゲーム(4416さん)
最凶の無茶振りにあえて挑むその姿に乾杯。
ゲーム的には非常にシンプル。しかしながら操作などが分かり易く、遊びやすい作品。
トイレがいっぱい(もっぷさん)
個室何個あるんだよwwwwwwww まさにトイレがいっぱい。
ただ、単品プレイ・スコア13辺りで激ムズなのが…いや、目押しが苦手なだけかw
かんどうRPG(ヒロフミさん)
ベタベタなファミコンっぽさ好きだなぁw
ただ最速でも結構時間に余裕があるんで、ゲームの長さはふつうでも良かったかな。
(無論、経験値をノータイムで入れるなどの調整は必要だけども…)
ゴミばこオトコ(ゼロPさん)
どうしたスネーク!返事をしてくれ!スネェェ(ry
恐らくスタッフ側が一番期待していたであろうゴミばこオトコではなかろうか。
…にしてもゴミばこ愛されてるなぁw
ようかいたいじ(TMさん)
しれいメッセージのうまい使い方。
本当に本当の初見でもとりあえずどう動かせば良いのかは分かる構成、是非とも見習いたい。
おめでとう!(あおいろさん)
これは酷い初見殺しwwwwwwwwwwwww
ただ、一度タネが分かるとそれまでってのが寂しい…のは出オチ系ゲームの宿命か;
とはいえ、速くなるとタッチも案外間に合わなくなるので、ごちゃ混ぜで出るとなかなか手ごわいかも。
サインボール(まーぼうさん)
コレもごちゃまぜで出られると焦るなぁw
あと、他の問題の流れから『正面』は無回答が正解だと思ってしまった;『↑』なのね。
(と言うか俺自身がこの手の勘ぐり癖をどうにかした方が良いのだがw)
だいぎゃくてん(オコゼさん)
コマンド物の宿命でWiiでは鬼畜と化すのはしょうがないとして…;
パターン変化が色々あって単品でも意外とスコア狙いに躍起になれるのはなかなか良い。
サイコロゲーム(どんさん)
サイコロの動きが秀逸。毛筆字のクオリティもスゲーw
たまにギリギリまで回ってたりするのがゲーム的にも良い演出で、速い時にやられるとかなり焦るw
ながれるプール(ひろあきさん)
よく見たら着水位置を推測して投げる訳じゃないのね;気がつくまでしばらくかかったw
流される時の断末魔が何とも言えない悲壮感。
かんどうRPG(ふうこさん)
なんでこんなバカ魔王に世界が脅かされているのやら…(本当に脅かされてるのかどうか知らんが)
場合によっては同時進行で戦わないと間に合わないってのも密かに好印象。
おおもりサービス(SEDOさん)
タイトルや見た目に反して結構頭を使うw HEY!OMACHI!!
頭悪いからどうしてもクリアできない出題があるんだが…ツクリエイターで見るのは負けかn(ry
クラゲがいっぱい(すももさん)
クラゲたんハァハァ…なんだけど、妙に可愛くないほうばかり出てくるのは俺の引きが悪いのか。
BGMも水中らしいし、泡とかの雰囲気がとても上手。
むかしばなし(おうさん)
ソノ発想ハナカッタワ(グローバル的な意味で)
密かにツブツブけし(だっけ?)の使い方がカッコいいのがまた何とも。
3たくクイズ(モチネコさん)
最初は気がつかなかったが、時間が少ない時のアニメが何げに良い味出してるw
選択肢が背景に溶け込みかかってるのはちょっと惜しい所ではある。
バケツリレー(まっつんさん)
絵とか題材がいいだけに、ある攻略法が通ってしまうのが勿体無いかなぁ。
バケツ移動に少しでもタイムラグがつけば…。
ナゾのかいだん(oHIROoさん)
一度1Fに戻らないといけないというのが良いアクセント。
…ただ、ゲーム自体には支障がないものの結構目立つバグが…orz
アリのいっしょう(もにんさん)
かなり素直なゲームだなー…と思ってたら吹いたwww
こういう辺りのセンスは本当見習いたい。
あのひのおもひで(みちゃさん)
同じタイミングゲーでも表現次第でだいぶイメージが変わるねぇ…と感心。
あと成功判定のAIも何げに上手い事出来てるのも良いなぁ。
コンテストで印象に残ったもの
つめきりどこだ?(ピロリ)
何度プレイしてもクリア条件が分からず中を見てワラタ
スーパーさん(ヌマダイ)
テーマソング作っちゃうところが良い。(それとも実在なのか?)
めいきゅういり(コウタ)
音楽が気に入った。題名は「ハンニンはだれだ」のほうが…
めいきゅういり(アヤカテバ←)
どうやって作ってんだコレ。3Dダンジョン作ろうって発想が凄い。
サイコロゲーム(どん)
サイコロの跳ねとか回転とか筆文字とか演出が良くできてる。
むかしばなし(おう)
昔話関係ねえww。グリーンランドが緑色なのは駄洒落?
コンテスト作品も含め、最近のものの感想を
「イロマゼガール」
レゲー風のドット、味があっていいですね
最後ぶちまけるのには笑ったw
「インスタントロボ」
ロボかっけーぜ!成功演出が凝っていて良かったです
「こころのしょ」
滑らかな筆の動きがアニメで再現されててすごい
書き順もしっかり考えられていて良かった
「じんせいとペダル」
自転車に乗ってる人ってかなり難しい構図なのに、容易く描いてて尊敬します
最後の小石は難関・・・
「スーパーさん」(ヌマダイさん)
歌詞つきでワロタw 発想が素敵すぎる
「ばくだんまポピー」
ドットも演出も動きも凄まじいクオリティの再現
すごく遊びやすくて何度もやりたくなる
「ようかいたいじ」(TMさん)
個人的にコンテスト作品の中で1番良かったと思う作品
飛び回るのが楽しい、くるくる回って落ちるのも可愛い
「I wash」
全体的にものすごく丁寧なつくりで見習いたい
成功したら雨が降るのはなぜだろう?
「SINOBI」
手裏剣の軌道が面白い、成功演出にワロタ
ノーミスのご褒美もあってやりごたえある
今回のコンテスト受賞作品の一部感想です。
今回は前回よりツッコミどころの多い作品が多かったような気がしますw
●つめきりどこだ? by ピロリさん
吹きました。こうきたかと。
是非この作者さんとお友達になりたいですw
●スーパーさん by ヌマダイさん
ゲーム内容より曲が気になって仕方がないwww
ゲーム性そっちのけで曲に集中している感じが面白いです。
●あなあきくつした by プーチンさん
クモの糸で靴下の穴を塞ぐという発想が可愛らしいです。
世界観のせいか、虫嫌いな自分でも妙にクモが可愛らしく感じますw
●おもしろゲーム by 4416さん
よくこのお題で作ろうと思ったなwww
●トイレがいっぱい by もっぷさん
トイレ多すぎwww
スピードが上がるとカオスですね。
●ようかいたいじ by TMさん
巫女さんの動きがとても可愛い!
ゲームとしても分かりやすく、ネタ系以外の投稿作品の中では一番好きですw
●おめでとう! by あおいろさん
吹きましたwwwでもこんなん大好きですwww
●ながれるプール by ひろあきさん
彼氏カッコ悪っ!
最初なかなか投げるべき位置がわからなくて手こずりました。
●クラゲがいっぱい by すももさん
10回ほどプレイしたはずなのに、
可愛いクラゲも出現することを
>>139の書き込みを見てようやく知りました。
フレのゲーム感想
「ぼうえいせんせん」:上下にふらふら動く自機を操って複数のターゲットを狙うのは正直厳しい。
ただ、手投弾が強力なので上手く使えば結構クリアできる。
もうちょっと自機の操作が快適だと楽しく遊べるかな。
「ほしのカービィ」:ゲーム自体はいたってシンプルながら、
導火線のパターン、カービィの表情、オプーナさんw等
ランダム要素がいろいろあるのが良い。
難易度はごちゃまぜでやる分には程よいかな。
「アレっぽいゲーム」:攻撃のリーチの短さと隙の大きさで、意外と攻撃出すタイミングに気を使う。
かわいい見てくれと裏腹に結構シビアなゲームという印象。
「PSYCHO」:BGMとか雰囲気は好み。
ゲーム的には小さいとこをキープしてれば楽にクリアできちゃうのは問題か。
「タイホくんがぞえ」:単純なゲームだけど、混じるダミー、途中で数が変わる等、
ランダム要素が程よい感じ。AIも参考になりました。
けっこう配置のバリエーションがあると思いきや、
ほとんどは背景に描写されてるんだなぁ〜。
「SPYvsDDR」:なんというコラボw
BGMもちゃんとSPYvsSPYのタイトルの曲だしw背景とか全体的に芸細ッ!
ただ初見だと何をすべきか分かりづらいかも。
続き
「ながれるプール」:8の字に動くキャラの制御は良い感じだけど、
ゲームとしてはもう一工夫欲しいところ。
「インスタントロボ」:成功演出かっけー。コロコロとかボンボンのノリですかねw
ただ、ブブーの効果音ははじめ失敗したのかと思ってしまいました。
「☆キャプチャー」:四隅の星に吸い寄せられる自機を操作するのが意外と楽しい。
スターとればクリアなんだけど、その状態だと障害物を破壊できるってのが良い。
ついついスターゲット+障害物全破壊を目指して頑張ってしまうw
「ブレイクブレーク」:たまたまなのかもしれないけど、
休憩の指示が出る前にクリアしちゃうパターンが結構出てくるような気が。
スピード上がってくると程よく休憩タイムがウザくなってくるw
「テンシとアクマH」:多彩なごほうび絵がやる気を高めるw
ただ矢撃つ時と着弾した時になんらかの効果音が無いとちょい寂しい。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:18:34 ID:mBQKcYUiO
・みくもさん作
がんばれボタン
カービィに愛を感じさせる作品。クオリティが高い。ゲームも面白い。カービィボウル好きなら是非!
GETit!
クオリティ高いけど、ゲーム性は皆無。ただごちゃまぜでやる分には演出、小ネタと共にいい感じ。
・リベンジャーさん作
・はやうちカービィ
中々のクオリティ。だいたい再現っていうのには納得。デデデ大王ってのがよい。面白いが、レコードが別のもので残念。
・カービィむそう2
1より遥かに面白い。敵の数も大分増えたっぽいね。爽快感もあり、最後に爆弾を投下させるってのがよいバランス。
・ガチャマシーン
計算式があるってのがよい。ごちゃまぜ用ゲームかな。シークレットまだみれない。
・ニンテンさん作
・刹那の見切り
完全再現。凄い。それしかいえない
・ノエルさん作
・スナイプ
中々面白い。もうちょっとビルの数を増やして欲しい。
・RPG風
ボタンの数を減らして欲しかった。内容は良い。
画面端にいくと「逃げてしまった?」等でる所がGJ
最近書かれていない人を書いてみた。もっと色んな人のレビューを書いて欲しいね。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:43:53 ID:FuTVdftq0
●リベンジャーさん「カービィむそう2」・・・ミニゲームでここまで出来るとは。ゲーム性もさることながら
書き込まれたグラフィックも素晴らしい。無双の爽快感も再現できてます。
●mymrさん「ゴミひろい」・・・可愛いキャラクターと綿密なドット絵が素晴らしい。が、ゲームとしてもちゃんと
成り立ってる。海底を表現する為に泡を用意する気遣いに感動です。
●おらおらさん「よけMせめL」・・・これ、兄弟げんかなんねw マリオの表情が楽しくて何度もやりました。
●まーさん「I Wash」・・・入選おめでとうございます。で、ゲームですが、意外と手ごわいですね。
10円キズに笑いました。実力者の作るゲームは一味違うぜ!
SEDOさんの作るゲームは発想とAIが飛びぬけていて凄いですね。
●くずさん「わるふざけ」・・・入賞おめでとうございます!ああぁいいなぁ。こういう雰囲気のゲーム好きです。
●ろろるさん「ばとばとロール」・・・背景のこだわりが随所に見られる。文字まで可愛いんですけど(褒めてます)
ゲーム時間の限界がもったいない程のビジュアルですね。
●SEDOさん「しゃてきでGO」・・・入賞おめでとうございます!AIがすごすぎる・・・
●ゼロパンダさん「ピカチュウシリーズ」・・・えろい。いいですね。
●スーさん「ジェミニ」・・・まずこの題材(星座)をゲーム化した事、そしてボカロの2人がかわいい事、良ゲーです。
●のちさん「マジンガーシリーズ」・・・マジンガー!それだけで個人的に満点なんですが、グレートも見たい!
とわがまま言ってみました。頑張って下さい。
●パピヨンさん「あやうし!オシシ」・・・この年代の漫画をネタにして下さるとは・・・ありがたやありがたや
●ひだりなげさん「フラグがたった!」・・・ひだりなげさんの描く女の子はなんか好きです。
●ねむきさん「エヴァンゲルゲ」・・・ビジュアルの使い方、色々勉強になりました。弐号機もかっこいいですね!
最近遊んだゲームでいくつか、手放しで絶賛だけするなのも何なんで
割と辛口ですご容赦を
あとバグらしきものが確認出来た物に関しては併せてご報告
・「ワルキューレ♪」ぼたもちさん
タッチ操作だけでこれほどのアクションゲームを再現しているのはお見事
ワルキューレが敵の手にぶつかって押し戻された後、ジャンプ動作の
まま壁の右側にめり込んで?動けなくなるバグがある模様
すみません再現方法わかりませんがご報告まで
・「カービィむそう2」リベンジャーさん
上ともまた違うタッチ操作で爽快アクション、プレイしてて本当に心地いい
スカーフィがこちらの攻撃後怒りモードになって追いかけてくるなど
細かいところもちゃんと再現していているのもポイント高し
・「QMAっぽいの」シリーズ fusiさん
全シリーズ一貫してクララへ愛を注いでおられる方(マンガでも)
個人的にネタとして4、プチゲームとして5がお気に入り
・ツルツルシーソー SEDOさん
一見シンプルに見えて、よく考えられたゲームなのはさすが
ただタッチ操作がマリオの方向転換だというのが一見さん相手だと
まず分からないので初プレイでは確実に落ちると思う
時間を10秒にして、最初は低勾配からある時一気に傾いた方が
難易度的にも調節できるのでは
あとシーソーから踏み外した瞬間にしっぱい成立なのもマリオが
元ネタのゲームとしてはどうかなあと
まあしれいが「おちるな!」だから間違ってはいませんが
上記はあくまでもオレの見解です
・「GO!コイキング」ユウキさん
川を遡るスピード感や失敗したときのグラフィック等、しっかり
作り込まれてると思う
コイキングの位置が左・真ん中・右ととれるが、左←→右へも
一足飛びにいけてしまうんですね、左→真ん中→右と段階を踏んで
移動するほうがよかったかなあ、この辺は難易度との兼ね合いになるけど
あと画面両端が完全にデッドスペースなのはもったいない、ぶったいに
空きもあるようだしポケモンマスターを登場させるとか
「がんばれ、コイキング!」とかいいながら追いかける感じで
・「ウォタスラ4」かきさん
成否が一発勝負のゲームで10秒もあると間延びするよなあ、と思いつつ
プレイしていたがツクリエイター見てああ、と納得
ただししっぱいじに時間切れをただ待つだけになるのは×
ゲームの世界観を崩さないなら終了間際にギャラリーが集まってきて
いやーん、といった演出を入れるとか
まだまだよくなる余地のあるゲームだと思う
続き
・「はんしゃミラー」ヒロフミさん
世界観、そしてそれにあった軽快な音楽が心地いい
繰り返してプレイしたくなるお気に入りの一つ
唯一の不満はレーザーとゴールの見分けがつきにくい点
間違えてレーザー同士で打ち込んで失敗したこと何回あったか・・・
・「じんせいとペダル」ぼたもちさん
かわいらしい見た目に反し相当な難易度、そしてアレのおかげで
見事オレのトラウマゲーにw
本当に細かいところで申し訳ないが、しれいはペダルを「ふめ」ではなく
「こげ」のほうがいいと思う
・「スピードあんざん」ジャックさん
問題が出るときのリズム音と演出、完璧だと思う
画も達者な方なんでそっち方面での評価が高いように見受けられるが
個人的にはこちらを強く押したい シンプル イズ ベスト
・「きりすてごめん」くずさん
世界観がたまらない、何度もプレイしたお気に入りの一つ
3人切りというのがこのゲームの妙、敵がランダム配置なのに
かなり調整を重ねられたのだろう
欲をいえば敵が棒立ちより、ゆっくりとでも向かってきた方が
よりふさわしいかな、と バランスがどうなるかまでわからないが
あえて特定しない、当てはまる人なら分かると思う、自戒の意味も込めて
せいこう、しっぱいじでもタッチ操作が生きたままのゲームが見受けられる
これを見逃しているのは×
バグ修正し再度出荷し直すのは個人的に△
これを逆手にとってさらなる演出を魅せるのが正解だと思う
あと妙に味が出ている場合もある、必ずしも全てのバグを潰すべきでは
ないような気もする
以上、演出面からみた個人的感想をつらつらと書いてみた
長文、お目汚し失礼しました
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 17:09:00 ID:+QoeXzpg0
こんにちは。
僕もコードを公開して作品をどんどん多くの人にダウンロードしてもらおうと思うのですが、
例えば「ポケモン」や「FF」などの作品を配信したら
著作権問題にはならないでしょうか?
僕の見解としてはコードを公開しているとはいえ、
「フレンド限定配信」しているので問題ないと感じています。
まず半年ROMって出直して来て下さい。
すごいなこの子…w
著作権については学校からの指導かと・・・
>>149 二次創作なら問題ないかと
ただし、ディ○ニーはやめとけとマジレス
金貰ったら違法だね
いや、でも意識するだけでもエライと思うよ、うん
まぁこういう時代だからこそ著作権への意識は大切ですよ。
>>149 その見解で問題ないと思うよ。
君のゲームをいろんな人に遊んでもらってね。
感想ス…レ……?
あぁ、すまん。
可愛らしい書き込みを見てついほのぼのとしてしまった。
感想書こうよ!
kzさん作
・ばくだんまポピー
ドット絵再現が凄い。ゲーム性も原作に近くて良い感じ。
くずさん作
・ハエキャッチ
雰囲気はよい。ただハエが小さすぎてタッチしづらい、しかも光ったら押せ!というルールなので難しすぎる。
・きりすてごめん
これも雰囲気はよい。ゲームもタイミングよくタッチしなければいけないというルールで面白いものの、これも難しい。
一つで楽しむ分には十分面白い。
トリートさん作
・ジョウトちほう
ポケモンの地図を題材にしたクイズ。
ポケモンを赤でやめた自分にとっては全然わからなかった。元ネタがわからなくてもクリアできるようなクイズにして欲しかった。
ただ失敗した後に正解がわかるようになってる親切設計は嬉しい。作者GJ!
それと時間が長い気がする。ワンタッチで終わるんだし、時間普通でよいかと。
せりすさん作
・リサイタル?
絵が可愛い!音符の位置を覚えてタイミングよくタッチするゲーム。
しかし連打すればクリアできるのは問題かと。でも連打しないとクリアできないという・・・。
自分が下手くそなだけかも知れないが。
その他モンドさん、ねむきさん作品楽しませて貰ってます。
また高品質なレコードを作っているfightさん、せりすさん いつも凄いレコードをありがとう!
久しぶりに長々と書いてしまった。
ちょっと辛口レビューになってしまったような気がするけど、自分が下手くそなだけだと思うのであんま気にしないでくれ。
もっとレビューを書いて盛り上げていこうぜ!
にぎわえばそのうち自分の作品への感想も出てくるかなorz
最近落としたものを中心に気に入ったものへちょこっと感想を。
・ペンギンおとし。(くまもと) シンプルでちまちましたグラフィックが可愛くて和みます。個人的に好きな絵柄。
・スピードあんざん(ジャック) 発想がいいですね。BGMとグラフィックのなんとも言えない雰囲気も好きです。
・まにあわない!(Kiwi) 錯覚を利用したと思われる動きに驚きました。その手があったか、と。
・じかんおとこ(らむね) これも発想が素晴らしいと思いました。戻す&進むのが何度も出来るのも面白いです。
・はしごこうじょう(どせい) お手本を含めてリズムよくプレイ出来るので、爽快感があって気持ちいいです。
・プチプチつぶし(ノエル) ゲームではないのですが、潰した時の気持ちよさがうまく出ていると思います。効果音が秀逸。
・ヒロフミ氏作品
センスが素晴らしく、またゲームの完成度も高いものが多いのでいつも新作を楽しみにしています。
特にハナミズキやフォークソングなどのほどよい脱力さ加減は大好きです。
俺ビューです
くまんごさん 「くまさがし」
色々隠れていて見てて面白い
探せるところはたくさんあるのに、くまの居場所は固定
場所が分かったら次からただの作業ゲーになっちゃう
ぼたもちさん 「ビーチバレー」
シンプルながらも奥深い、プチゲームらしいプチゲーム
動きが滑らかでいいなぁ
SEDOさん 「くるくるミサイル」
これまたシンプルで面白い、慣れるのに時間がかかった
慣れても最高スピードだと何がなんだかw
ババロアさん 「くしゃみがこわい」
良い意味でメイドインシリーズっぽい
モナステージとかで出てきてもなんら違和感なさそう
mymrさん 「ロックオンゲーム」
もう絵に関しては言うまでもないwうますぎる
最後に敵機を一気に墜落させるのが実に爽快
fusiさん 「ぜったいおすなよ」
絶対押しちゃいます
アイノさん 「ゲームブラザーズ」
ドットお見事ですねー、任天堂のハードの歴史がよくわかる
こんなのあったっけと思ったら、GBASPでした 忘れてました
1つや2つでもいいし、1行でもいいから
どんどん気軽にこのスレに感想書いていって欲しいね
そうしてにぎわえば作者のモチベーションにも関わってくる
wifiスレにも人が増える、きっと
数あるゲームの中、特に気に入っているものの感想を書かせていただきます。
●かいだんづくり(くずさん)
三段の階段を作り、マリオをキノコまで導くゲーム。
一段目から三段目までの階段の段差を調整するのが斬新で面白いです。
難易度は少し高めですが、段差は何度でも高さ調節ができるので、
6秒間はじっくり考えて段差を作ることができ、ゲーム性が重視されててとても良いです。
●みこかいかい(えんしん力さん)
巫女さんがお札を投げて妖怪を退治するゲーム。
こまこま動く巫女さんがかわいい。成功or失敗したときの巫女さんがかわいい。
妖怪を退治した数に比例し、ゲームの最後のほうにランクが出ます。
遅いときはすんなりSを取れますが、スピードアップしてくるとSを取るのは至難の業。
ゲーム性、やり込み要素、萌えが全て詰まった、誰にでもお勧めできるゲームだと思います。
●ランポスとうばつ(FUJさん)
題名通り、ランポスを討伐するゲーム。
主役であるハンターの大剣の振り方がとても上手く再現されてると思います。
全体的に絵がかわいく、倒されたランポスも目が×になってて和みます。
ラストに突然現れるリオレウスから逃げる辺りも、モンハンの世界観をよく理解し再現できています。
モンハン大好きなんで、これからもこういうゲームは欲しいですね。
●ソースマン(kzさん)
ロックマンに代わり、メタルスラッグのマルコがワイリーを倒すカオスゲー。
ドットの再現が凄いほか、1メモリづつ減っていくワイリーのHPも凄い。
AI勉強不足の自分には、全くあの原理が理解できません。とにかく凄いです。
攻撃方法がマシンガンなので爽快感もあり、
早くクリアするとビートが飛んでくるというやり込み要素も含まれていてとても良いです。
●ジェミニ(スーさん)
リンとレンに指定された正座を当てるゲーム。
絵がわかりやすくてかわいい。それだけでなく、ゲーム性も十分に高いです。
メイドインシリーズらしく、遅いときは言うほどでもない難易度が、
早くなってくると焦ってミスをしてしまうことが多くなります。
ボカロ好きには満足できる一品です。自分は大好きです。
毎日感想を書き切れないほどのゲームやCDをいただいています。
フレンドの皆さん本当にありがとうございます。時間ができれば他のゲームの感想も書こうと思います。
「サイコロゲーム」まーさん
3Dで表現されたサイコロの?で隠れた目を当てるゲームです
基本は全ての面を確認して無い目の数が答えになるのかな?
「サイコロの反対に位置する目同士の数の合計は7」という
予備知識があるとずいぶん楽でした
「DSでDS」ユウキさん
シンプルで分かりやすいです
一目で何をすべきか判断できるのはゲームとして大事なことですよね
「リンクのぼうけん」かつりんさん
原作はプレイしたこと無いので、最初操作に戸惑いましたが
分かればアクション性の高い良ゲーです
できればAIも拝見したかった
俺もいくつか感想を
・いろわけ(PUCさん)
ミクがすごく可愛い。タッチするたびに表情が変わるのでなんか嬉しい。
・にんじゃ(ユウさん)
元ネタ知らないのでオリジナルとの差違はわかりませんが、良くできてると思います。元ネタをやりたくなりました。
・ガチャガチャ(ミールまるさん)
よく詰め込んだなぁ、とw発想も面白いしグラフィックも綺麗で個人的に凄く好き。
・TRIP-M(fusiさん)
DDRの再現。再現度が半端じゃない。
・ダメなスナイパー(FUJさん)
狙撃系のゲームは結構あるけど、こんなスナイパーは他にいないwただもう少しランダム性が欲しかったかな
フレのゲーム感想
mymrさん
「ロックオンゲーム」:タッチで破壊とか弾を飛ばすじゃなく、ロックオンするってアイデアがナイス。
まとめて敵を倒す様は気持ち良い、ただ失敗時の演出が無いのがちょっと寂しい。
「ゴミひろい」:自機の先っちょについてる網をゴミに当てに行かなければならないので、
感覚をつかむまで、クリアするのがえらい難しい。
らむねさん
「リモコンがない」:タッチで物をどかしてリモコンをさがしてスイッチオン。
単純ながら、リモコン探すために画面内のぶったいをタッチしまくるのは楽しい。
最高速になってもぎりぎり無理にならない難易度も良い感じ。
ユキさん
「イロマゼガール」:飛んでくる3色を組み合わせて指定された色を作るっていうアイデアが良いです。
ちんまりしたドットキャラも可愛い。
ただフタを閉じるタイミングと色が外に飛び散るタイミングにちょっとした違和感を感じる。
入った!→フタ閉じる→色が外に飛び散ってる みたいな感じ。
慣れれば特に気にならなくなったんですけどね。
ぼたもちさん
「ベビィDレース」:スターの動きを見極めスターとぶつかるであろうベビィを時間内に選択。
で、多少のブレは一発だけ使用できる麻酔銃で補正と。
なんというかレースに対して間接的にしか関われないからなのか、
いまいちゲーム慣れてきても爽快感に繋がらないという印象。
あと、ごほうび絵に麻酔銃ぶっぱなすと絵が半分消えるバグがありましたw
続き
くずさん
「きりすてごめん」:見た目シンプルながら効果音とフラッシュとぶったいのアニメが、
斬った時の爽快感を高めてくれる。
ちなみにこれは2太刀でクリアってのが正しい解法って事でいいのかな?
クロラムさん
「Sインベーダー」:このゲームを敵側視点でやるってのが面白いw
しかしこっちの当り判定のでけぇwと初め思ったけど、
敵を上手く誘導できるようになれば結構大丈夫な難易度。
えんしんカさん
「ペペロっち」:再現度高ぇ!このドットでMW4ネタのプチゲームをいろいろ見たい!
かりんさん
「ボケてきた?」:まぁ、おでこのメガネをタッチするだけなんだけど、
ついついマリオパワーUPの効果音で笑ってしまうw
一発ネタとしてはけっこう好きw
モンドさん
「ザ・○○○」:ゲーム内容とは全然関係ないんですけど、
おそらく某映画の事であろうと思われるタイトルとコメントが渋いチョイスだなとw
実際自分のゲーム感想見つけるとモチベーション上がりまくりニヤニヤが止まらない。
もっと活性化して欲しいな、このスレ。
>>166 わかるわかる。嬉しいよね〜
辛口な意見もありがたい。
逆にこれだけ書かれてるのに
三週間ほど全く感想貰えないと泣ける
お前もう面白くないって言われてるようだ…
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 21:57:26 ID:SQTscZF50
感想貰うとホントまた作りたくなるね。俺もまた感想書こう。
レゲー再現やらエロゲだと感想書きにくいのかもね
>>172 レゲーはできるけどエロは難しいな。
楽しめてるよ〜くらいしか書けない。
でも書いたほうがいいね。軽い感想でも楽しめて貰えてるんだなあってわかるだけでモチベ上がるし
また感想書くかな。みんなも書いて盛り上げていこう!
正直エロ系は流れが悪くなるので避けて欲しい
まぁエロでもゲーム性あるものはその部分について感想書いてるけどね。
以下、フレのゲーム感想
ジャックさん
「ていせいしろ」:某アニメ風に1文字づつ出てくるお題を覚えて、
全文出てきた時に1箇所ある間違いを正す。
誤字だけじゃなく文字が欠けてるパターンもあるのは意表を付かれました。
ただ、回答のパターンが分かっちゃうと、お題の表示見る必要が無くなってくるので、
そっちの方もランダムで変化とか入るともっと緊張感が保てるかも。
かつりんさん
「むげん1UP!」:ずれたタイミングに応じていろんな失敗パターンがあるのに驚いた。
マリオに蹴られただの壁に当たっただののAIがしっかり組まれてるんだろうなぁ〜。
「イーアルカンフー」:これは懐かしいw
まぁ説明文読む限りパンチはおまけ要素なんだろうと思うけど。
せっかく出るならもっとパンチを活用したいと思った。
ぼたもちさん
「ビーチバレー」:なんとなくキャラのドット絵でナムコのスーパーファミリーテニスを思い出したw
最初のタッチでジャンプまで自動にやってくれる事に気付くまでちょっと戸惑った。
その辺理解すると、けっこうバシバシアタックが決まってくれる。
むしろジャンプもタッチ操作でもいいくらいかも。そうすると逆に難しくなりすぎるのかな〜。
グローブさん
「マリオとブロック」:隠しキャラが豊富なのが良いです。キラーには吹いたw
たまに出てくる高速ルイージをどう捌くかがこのゲームの肝かな。
あと、画面外にいるうちにジャンプさせるとたまに画面内に現れなくなる等のバグがありました。
ねおさん
「ドライブ!」:一度方向ボタンを押すとそっちに動きっぱなしになる仕様で、
あの障害物たちを抜けていくのはちょっとつらいです。
左右の移動が止まるボタンがあればもうちょっと快適に遊べたかな。
fusiさん
「QMAっぽいの5」:障害物(QMA詳しくないので失礼w)の位置が、
まずマーカーで示されてその後現れるってのが良い。
画面内に現れるまでの間の場所取りが肝要ですね。
たまに出てくる高速で飛んでくる奴も良いアクセントだと思った。
俺ビューです
あいはらさん「サイコロゲーム」
双六風、マスごとにイベントが用意されていてクリアするのは簡単でも
何度もプレイさせる魅力がある
SEDOさん「COOL005」
AIが緻密でゲーム性も高し
プチゲームでここまでできるのかと感心させられる
どせいさん「ロックマンエグゼ」
再現度はもちろん、ゲームとしても非常に面白い
常に真ん中を陣取って動くのがコツ?
欲を言えば最後のトドメがバスターだと爽快感に欠ける、キャノンや何かだと良かった
Qwoさん 「プニプニこうペン」
絶望先生のマスコットをつつくゲーム
奇妙な背景とメロディのシュールさがツボ
PUCさん「RPG」
元ネタは某ナムコの某RPG
確かにゲーム自体は1タッチの簡単なものであるが
秘奥義まで技が繋がったりとファンには嬉しい小ネタがある
「あめあがりのあさ」だいもさん
シンプルだけど毎回配置が変わって、バランスがいい。
絵と音楽が楽しい感じの雰囲気で好きです。
感想もらうとまた作りたくなるのに同意。少しでも作者達に喜んでもらえるといいのだが……。
以下、ゲームの感想。
「COOL005」
よくこのようなゲームが思いついたものだ、すごいと、素直に感心した。
元ネタがあるかもしれないと思ったが、俺は知らない。
つくるのにとても手間がかかっていそうだ。
どういう順番でタッチしようかとじっくり考えていると、時間が足りなくなる。
タッチ後の動作は、(多分そういう仕様なのだろうが)俺にとっては少し遅く、あと少しでクリアなのに間に合わない事も多い。
「スパマリ」
画面全体タッチでもいいような感じはした。
ジャンプ途中にブロックがあって穴に落ちるのが、なんだか理不尽な気はする。
難しい。ただ、その分クリアできた時は気持ちよかった。
「ぼうすいニンジャ」
こういう組み合わせを思いつくその発想力がすごいと思う。
少し水の軌道が分かりにくいかもしれない。
全体的な雰囲気が楽しくて好きだ。
「ほのぼのマリオ」
タイトル通り、ほのぼのとした雰囲気が好きだ。
ふみつけてもクリア可能なところも細かくてよい。
「ゴミひろい」
絵がとてもきれい。難しかった。
はやめに失敗すると、何もできず少し退屈だ。
「ツルツルシーソー」
はじめはどうすればいいのかよくわからず、すぐに落ちてしまった。
数回プレイ後ようやくわかった。アホですまん。
失敗後も、タッチすると音がでるのであまり退屈はしなかった。
「ダメなスナイパー」
この状況に笑った。シチュエーションやゲーム性の発想が素晴らしい。
成功した場合は、ある意味凄腕のスナイパーになるしれない。
左上の窓にも仕掛けがあって良い。
続き。
「まほうのざぶとん」
何もしなくてもクリアできるのは、仕様なのだろうかよくわからない。
どんだけざぶとん丈夫ででかいんだよ、とおもわずつっこんだ。
俺にとっては少し物足りない気はした。
「JAN★KEN」
こういう組み合わせがあるのかと感心した。
待ち時間が退屈だった。まあ記憶ゲーだからいいけど。
「ネギほしい」
なぜネギなんだ!と笑った。クリア後のウインク姿がかわいい。
「はっぴーぴえろ」
落ちた所がわかるようになっている(失敗時には×がつく)のが細かい所まで気をつかっている気がした。
成功時の演出も、いかにも成功した!と思わせる感じで良い。
失敗しそうになっても仕切りではじかれて成功するとちょっと嬉しい。
「ボケてきた?」
しれいメッセージに笑った。
成功後、眼鏡をタッチしまくって眼鏡をかけさせないようにするのがひそかな楽しみだ。
「りったいピクロス」
俺は立体ピクロスは体験版しかプレイしていないが、よく再現されていると思う。
ゲームの説明通り、場所を覚えてしまえばはやおしゲームになるが、この場合は俺は別にかまわないと思う。
「PHYCHO」
グラフィックがとても綺麗。
すぐに失敗するとヒマだが、失敗時の演出も二通りあって良い。
成功時の顔や、エネルギーをためすぎた時の顔がかわいい。
「おきらくじんせい」
タッチで何もしなくてもクリアできる。観賞用?
元気になっていく様子に笑った。
このゲームから俺は元気をもらった気がする。
続き2。
「タイホくんかぞえ」
数が多く、タッチ回数が足りず時間切れになってしまう事が俺はよくある。
途中から増えたり減ったりする事があるは良い。
「クレーンフィーバ」
Ver1.00をプレイ。
けっこうクレーンの範囲がひろく、クリアしやすい。
つかむことができそうにない場合でも、カービィ人形がすいこまれるようにクレーンにくっつくのに少し違和感はあったが、別にこれでもいいと思う。
「アシュリーハウス」
グラフィックが綺麗。
はじめはどの組み合わせでクリアできるのかわからなかったが、数回するうちに分かった。
ランダム要素が多目で繰り返しプレイしたくなる。
「パープルクロス」
説明文の2行目に笑った。
俺にとっては動きがわりとはやい。ゆっくりながめている猶予はあまりないので、本当にむらさきなのかは俺にはわからない。
「やまごもり」
実は以前もこのゲームについて感想を書いていた。
俺の感想をもとに修正してくださったようで、すまなく思ったりうれしく思ったりした。ありがとう。
以前プレイしたよりもタイミング重視になり、少しゲーム性がアップして良くなったと思う。
「すいこまれるー」
最初に失敗してしまっても、動きは止まらないので、こうなったらガンガン吸い込ませてやる!といった楽しみ?がある。
トマトが大きくてタッチしやすくて良い。
1度限りのスイッチは、使っても使わなくてもクリアできる所が、幅広く楽しむことができた。
「1UP」
クリアそっちのけでカービィをタッチするのも楽しい。
普通のスピードでもなかなかすべての星をとるのは俺にとっては難しい。
GB版の雰囲気がよく出ていて懐かしくなった。
以上で感想終了。
週末に入荷したものを
「ほんものキノコ?」トリートさん
面白かったです。ただ少し難しいと思いました。
キノコの順番と動きにバリエーションがほしいですね
「ビーチバレー」ぼたもちさん
相変わらずドットが私好みです。動きもあるのでいいですね。
「まきまきソフト」スーさん
私も一度構想しましたw
失敗してしまうと終了までの時間が長く感じました。
「マリオVSクッパ」えだまめさん
失敗した後もタッチが可能なので床の中が歩けてしまいますね
「ピノキオアタック」Kiwiさん
ピーチの存在がゲーム性を高めてて評価高いです。
とても面白いと思います。
「かいだんづくり」くずさん
こちらもゲームとして面白かったです。
地味にドットに凝っていますね。
続き
「くしゃみがこわい」ババロアさん
浮遊感とスピード感、演出にやられました。
「パワーじゅうてん」だむさん
シンプルでかわいいですね。
2色なのも味があってよいです。
「めおしリターンズ」SEDOさん
失敗したと思ったらラストチャンスがw
こういう小ネタが違和感なく実装されていてどの作品も楽しいです。
最初のスロットも引っ張り出してやってみましたw
「ファイター2」アルタさん
コピーしたいですw
AIをちらっとだけみましたが、ナックルは瞬間移動で1ぶったいを再利用すればポイントがあまるので
その分を他に使うとかどうでしょう。
「うちゅうバトル」PUCさん
難しかったです。まだクリアしてませんw
いろんな動きと弾のバリエーションがあっていいですね
お、盛り上がってきてるね。
自分もいくつか感想を。
おらおらさん作
・よけMせめL
ゲーム自体は単純だけど演出が良い。
ギャグっぽくて良い。
かつりんさん
・リンクのぼうけん
ドット絵おみごと。ゲームもスイッチを使うけどわかりやすくてよい。
最後の演出に笑いましたw。
・イーアルカンフー
ドット絵は凄い。だがスイッチが押しずらくてやりずらく、最初だと攻撃
ボタンとジャンプボタンがわからない。
またジャンプ中に攻撃しないといけないのはシビアすぎると思う。
リベンジャーさん
・VSカブーラーR
このゲームの一番ベストな形のシューティングゲームだと思う。
やりやすく、なおかつ適度にキラーがくるのが良い。何回もやらせて頂きました。
・コッコのはんげき
ゼルダファン必見なゲーム。ドット絵よし。後半になるとコッコがいやらしい動き
になっていくのがよい。演出にふいたw
・コピールーレット
ドット絵おみごと。ゲームはシンプルだけれど面白い。
またパネルがSDXとUSDX、2種類あったりとか演出面も大分
凝っているのもいい。カービィファンにはたまらない作品だろう。
だいこんさん
・たたかうおとこ
シンプルながらも面白い。演出もいいんだけど、
攻撃するときに効果音をいれて欲しかった。絵が細かくて見えずらいから
とくに。
・あと1きゅう!
わかりやすくて面白い。
演出もいい感じ。
KIWIさん
・まにあわない!
センスを感じさせる作品。面白い。
クリアパターンが複数あるのも○。
・ピノキオアタック
これは難しい。一発でもはずすと高確率で失敗する。
何故かというとまずピノキオが落ちるのが遅い。
しかもピーチ姫のおかげで狙いずらく、いつのまにかタイムアップという
感じ。クリボーとピノキオの数を減らすとよい難易度になるんじゃないかなと。
自分が下手なだけかも知れないが・・・。
この調子で盛り上がってくといいな・・・。
感想をもらえるとその日一日幸せな気分で過ごせる。
次の作る意欲がとても沸く。
感想がこっちの狙いどころと重なると、つい嬉しくなったり。
コード交換枠がギリギリの時に、感想がきっかけで是非コード交換したいって参考にもなる。
いままでやってきたもので特にお気にいりのものを
T-Kさん
まちがいさがし:最初は難しかったけど変わる位置を覚えたら丁度いい難易度になっておもしろかったです。
クリアしたときのご褒美の乳をもませる権利GJ!!
そぼろさん
おちろカトンボ:女の子がかわいいw色々な表情のパターンがあってすごく(・∀・)イイ!!
逃げ回る蚊の退治に失敗してもかわいい表情で和むw
さと6さん
めざせたからじま;鳥を避けながらタイミングを見計らって鳥にあたらないようにパラシュートで着陸をするという
5秒なのにすごいゲーム性でおもしろかったです。墜落する飛行機を見ながら着陸に成功するかどうか・・・・熱い!
シガタケさん
ファイアもどき:クオリティの高いゲームアンドウォッチの再現に加えてゲーム性もハイクオリティです。
3体来たときの忙しさが楽しいwたまにマリオになるアクセントもよかったです。
ユキさん
フジコミックス:ふじこFかAか瞬時に見極めるのが楽しい。
でも最後のキャラが速すぎて見極めても間に合わなくてよく失敗しちゃう。
くずさん
PSYCHO:爆発しないようにボタンをボンボンおすのが楽しいw
ボタンを押したときの音が癖になりますw
fumiさん
アシュとウマウマ:アシュリーとのウマウマ楽しいしカワイイw
アシュリーハウス:いろいろなアシュリーの着せ替えができてアシュリー好きにはたまらないです
ろろるさん
ばとばとロール:敵の攻撃を防御しながら、攻撃を隙を見て当てて最後にトドメの必殺技をお見舞いするという5秒は内容が濃くて
とても面白いです。キャラもかわいくて(・∀・)イイ!!でも自分にはちょっと難易度が高いです。どこからでも敵の攻撃を防御できて
必殺技も必ず当たったら丁度いいかも。
のちさん
・・・・だれだっけ?:誤魔化しかたにワラタwカキーンと打ってキャッチに成功したときはとても爽快ですw
少なくても良いよね?
くずさん「くるりちゃん」
ドット絵がかわいい。ツクリエイターで拡大して細かい描き込みにニヤニヤ
タイミング良く止める、ではなく決まった時間に正面を向いている状態にしておくというアイデアが良い
ごすぺるぅさん「ライブアライブ」
音ゲーなのだがタイミングがランダムで更にタッチ箇所が小さく成功させるのが難しい
せっかくの気合の入ったドット絵がもったいない!
ワンパターンになるのを覚悟で音楽に合わせたほうが良かったかもしれない
タコノマクラさん「オオカミたいじ」
まさかのプーヤン再現で俺狂喜
ですが毎回同じ落下タイミングなので・・・ごちゃまぜでいきなり出てくる用ですかね
モンドさん「あずかりやとぼく」
若造なのかおっさんなのか謎の預かり屋がまさかのゲーム化w
成功グラも相変わらずのフルサイズですごい。ついついチラ見感覚で遊んでしまう
のちさん「・・・だれだっけ?」
ごまかし方はそれで良いのかとか突然始まる野球パートも俺がやんのかよとか突っ込みどころ満載w
スクロールの表現とかきっちりタイミングを合わせないといけないとか作りこみも丁寧
かなりツボにはまった俺的神ゲー
第三回コンテスト作品も出てきたな。
どういうこと?
レコード、マンガの感想もあってもいいかもしれない
こっちにも力を入れてる人もいるし
俺は音楽全然駄目だから何がどうすごくてどこが手間かかってるとか
表現できないので書けないけど
ゲームだけに限定してるスレではないと思ってるので
漫画とレコードも書いていいんじゃないかな
スレタイは「メイドイン俺の作品感想スレ」であって、
「メイドイン俺のゲーム感想スレ」じゃないし、
>>1に「感想なら何でも語れ。」って書いてあるし、
レコード、マンガの感想があっても問題は無いだろうね
じゃあレコードの感想を二つ。
けんじさん作 vs.モンスター
完成度&再現度高い。
何回も聞き入ってしまう魅力がある。
Sパーギャルさん作 オレメイド★ロボ
ジミーやアシュリーの棚にあっても違和感無い。オリジナルなのが凄い。
久々に感想もとい俺ビュー
「ほたる」SEDOさん
シンプルな操作で雰囲気も良い
「夏」テーマでコンテスト送ったとしたら十分に入選できる可能性はあると思います
「どきどきしんぱん」えんしんカさん
ゲームとして良くできてる、作り込んである
これも「ドキドキ」テーマ作品だとすれば入選の可能性はかなり高いと踏んでます
「アニマルアタック」ユキさん
王道的タイミングゲーですね
失敗後にも遊べる要素があるのはいいと思う、自分は初見で瞬殺されてしまったので
「おしりさがし」ニイさん
ぬふぅとか言うなw 実に素敵な発想の持ち主さんです
「カラーバトル」こういちさん
よく練られていると思う、何度もプレイした
が、アイスを撃った瞬間すぐファイアを撃つと簡単にSカード取れてしまうのが残念
以下コンテスト作品↓
「ひもボクシング」M.A.S.さん
同じネタで投稿した人は結構いたと思うが
これは動きが面白い、だが難しすぎる
「きえたタッチペン」Yoshraさん
小ネタ満載で面白い、見つけた後も探せるのは遊ばせる気満々ですね
「ひやひやセーブ」リョウさん
大いに共感できた
以下レコード感想↓
「ハルバード」fightさん
うまいこと音を使い分けていて再現度高し
スピード感があって何度聴いても飽きない
「もりのキノコ」せりすさん
名曲「森のキノコにご用心」これも再現度高い
ファミコン風にアレンジされていて何だか神秘的
ゲームの感想。気が向いたら漫画やレコードの感想もかくかもしれない。
「ハエキャッチ」
グラフィックがとても上手い。成功する一瞬を待つのが、緊張感があって楽しい。
ハエのみタッチしないのいけないので、スピードアップすると、けっこう難しくなる気がする。
「I wash」
成功時の演出に大笑いした。犬や10円玉の時にタッチしたリアクションも楽しく、ついついタッチしてしまう。(その時はもちろん失敗だが)
「くすぐりゲーム」
シンプルな一発ゲーという感じ。ちょっと物足りない気がしたが、成功後も連打してアッフンいわせまくるのが楽しい。
「ストームなかんじ」
絵がとても綺麗。同じ作者さんなので当然かもしれないが、ごみひろいと似たようなプレイ感覚。
はやめに失敗するとヒマだが、びっくりした顔をじっくり眺めることができて良いかも。
「ジャンプカービィ」
はやめにとぶと、成功しても失敗してもヒマになるが、成功可能なタイミングが数回あるのは俺は良いと思う。
ながさはふつうでもいいかもしれない。メーターが最高になったときの効果音が気に入った。
「あめあがりのあさ」
タッチ可能な範囲はもう少し広い方が俺好みだが、ぶったいポイントをつかいきっているので仕方ないのかもしれない。
左側の人からさっさと全員かさを開けばクリア可能だと思うが、運がいい時は何もせずにクリアもできたこともあった。
そのバランスは絶妙だと思う。
「めおしリターンズ」
失敗してもあと1回だけチャンス可能なのが、めおしが苦手な俺にとってはとてもありがたかった。
めおしが苦手な俺から見ると、回転がけっこうはやかった。
でもめおしがメインのゲームなのでこれでいいと思う。
「チーズをとろう」
画面の端を通りこしてしまうと、キャラクターがどこにいったのか分からないのは少し気になった。
キャラクターや鳴き声がかわいい。
しっぽをふんでしまった時にねこのリアクションが少し変化するのは細かくて良いと思った。
「ゴールまえ」
Ver1.1をプレイ。
失敗してしまうとその後何もできないのが残念。一発勝負で、タイミングの見極めがやや難しいが、その分成功した時はうれしかった。
ゲーム開始直後にすぐタッチするとかなりの確率で成功できる気がした。
成功時に2段構えのごほうびがあるのも楽しかった。
「カレーゲット」
カレーの部分を連打すればタイミングは関係なくなる気はする。
こういう状況(カレーとゆうれいの組み合わせ)をよく思いついたものだと感心した。
「ベストショット」
難易度は俺にとってはちょうど良かった。
たまにアシュリーがでてくるのもちょっとしたスパイスになっていると思う。
以上。
ゲーム、レコードの感想。
ゲーム
かみかぜさん「シューティング」
原作の雰囲気がとてもよく出ていると思った。
ただ、連打してもクリアできてしまったりするのでそこを改良するといいかなと思う。
だいもさん「こころのしょ」
文字を書くのが気持ちいい。文字のバリエーションが多ければもっと良かったかも知れないが、ポイントがあまり余っていないようなのでそれは仕方ないような気もする。
音楽も良い感じ。
「あきのみかく」
こちらもブドウをつついて食べるのが、プチプチを潰しているようで気持ち良い。
ブドウの大きさや数もちょうどよく感じた。
PUCさん「ヘブンorヘル」
ドット絵が可愛らしい。瞬きのタイミングも左右のキャラでバラバラで、よく考えられてるなあと思った。
ゲームの難易度もちょうどいいと思った。
kzさん「ちょうまかいむら」
原作は知らないが、ドット絵が丁寧で細かい。
初めは二段ジャンプができることが分からず、よく炎の敵にやられてしまった。
敵の種類や動きが数種類あり適度な緊張感があって良い。
「ばくだんまポピー」
ドット絵が細かいところまで再現されていて良い。
敵の数はもう少し少なくてもいい気もするが、慣れてしまえばちょうどいい。
ケリーさん「ピクミン」
絵が丁寧で良いと思う。
ピクミンの種類やチャッピーの向きなどの組み合わせで様々な状況が作られていて、ゲームとしても良い。
バックさん「リズムーブ」
原作の感じがよく表わされている。個人的には何となく原作より難しく感じた。ごちゃまぜで出てきたら自分にはできそうにない。
数回しかクリアできていないが、その分できた時は嬉しい。
リベンジャーさん「いってんづき」
ドットを頑張ったんじゃないかなーと思う。
ゼルダ?(原作未プレイなので分からない)に攻撃しないよう気をつけながら敵を倒すというのが難易度のバランスが考えられていて良いと思う。
キャラクターのドットがよく再現されているだけに、背景に凝って欲しかったとも感じた。
ごすぺるぅさん「ライブアライブ2」
この感想スレにて誰かに指摘されていた点を改良して♪の判定が大きくなり、クリアしやすくなった。
♪の落ちてくるタイミングも固定された。しかし自分にはまだ難しい。
ドット絵がとても可愛らしい。成功、失敗で表情が変わるのも良い。
クロラムさん「ボーカロイド03」
時々ミクやレンにキャラが切り替わったり、ロードローラーが左からくる場合と右からくる場合があるなど工夫されていて良い。
BGMの採譜ミスが気になる。ファ→ファ♯
アイノさん「ゲームスタート2」
Wiiのメニュー画面がうまく再現されている。
ついいろいろなアイコンをタッチしたくなる。
俺が折れになるなどの小ネタがあるのも良い。カーソルがもっと速く動いてもいい気もする。
続き
くずさん「きりすてごめん」
相手を斬れた時の爽快感が良い。BGMの虫の鳴き声も雰囲気作りに役立っていると思う。
画面をタッチしてから斬るまでに結構時間がかかるのが気になった。
スーさん「あくのむすめ」
小さなキャラクターが愛らしい。難易度もちょうどよいと思う。
セリフや表情などに凝っていて面白い。
レコード
せりすさん「サリアのうた」
原曲の柔らかい感じの曲調がよく表現されている。
メイドイン俺でここまで再現できるのか、と感心した。
「オカリナメドレー」
再現度が高く、聞いていてとても癒される。
途中で曲調が変わるのに繋がっていても違和感が無くてとても良い。
どさんこさん「サンプルおん1、2」
一つ一つのサンプル音を聞いてそれを打つのは大変だったのでは・・・と思う。乙です。
「サンドキャニオン」
イントロから再現度が高く、聞いていてとても心地よい。原曲の軽快な感じがよく出ていると思う。
fightさん「むてきキャンデー」
無敵キャンディーのメロディをベースに様々なカービィの曲がリミックスされており、新しくて懐かしい気持ちを味わえた。
「ハルバード」
とにかくかっこいい。音色をうまく利用して再現されているなあと思った。
スーさん「ダブルラリアット」
メロディと音色の組み合わせが、聞いていると懐かしいような不思議な気分にさせる。
聞いていると癒される。
ごすぺるぅさん「のまねこのアレ」
懐かしい。いい感じにアレンジされていて、つい何度も聞きたくなる。
音色の使い方も良いと思った。
とりあえず今回はこのくらいで。不快に感じるようなところがあったら申し訳ない。
01「Mother2」(セブンナイフさん)・・グラフィックはマザー2の世界観をバッチリ再現している。キャラクターも2種類あるところが細部までのこだわりを感じた。
02「ほしのカービィ3」(セブンナイフさん)・・カービィのかわいらしい世界観がいい。キャラクターの豊富さには驚いた。
03「スイカたべちゃえ」(セブンナイフさん)・・とにかくタッチが気持ちいい。ついつい何回もプレイしてしまうのはすごい!
04「なぎさのヤッホー」(モンドさん)・・最後に幸せになれる。即効タッチしてしまいたい気持ちになるオススメの1本。
05「あと1ページ」(モンドさん)・・マンガ家の気持ちになれた。絵のタッチは本当にうまくて感激した。
06「たいこのたつじん」(リョウさん)・・タイミングが難しいがまさにリズムゲーム!何回もプレイした。
07「ボールアシスト」(リョウさん)・・ピンボール系のゲームで難易度は高め。しかし何回もプレイしてしまう中毒性がある。よくできている。
08「I WASH」(まーさん)・・ブラシのところで止めるのにひやひやする。犬のところだと汚され、きれいにしなければいけない回数が増える。かなり面白い!
09「ハート・パズル」(まーさん)・・脳トレに近いゲーム。この血管をつなぐパズルゲームという発想が面白いと思った。オススメの1本。
10「ポケモンゲット」(リベンジャーさん)・・ポケモンファンにはたまらない。移動スピードがまちまちなのでタイミングが難しい。面白い!
11「コッコのはんげき」(リベンジャーさん)・・コッコをこんな形でゲームに登場させるのは最高!色々な意味で面白い。
12「SSカービィR」(リベンジャーさん)・・タイミングが絶妙で燃える。それだけにクリアできたときの喜びは大きい。カービィ系のゲームの中でなかなか発想力豊かだと思った。
13「はんそくおうじょ」(ニイさん)・・ファミコンのRPGを思い出す。姫がやられたときが衝撃。タイミングが難しく面白い一本。
14「ハッピーエンド」「バッドエンド」(すずのさん)・・バッドエンドの方は怖すぎですwなかなかかわいい女の子ですね。
15「どっちにするの?」(FUJさん)・・グラフィックがすごい良いです。最後の選択ドキドキしますね。
16「ダメなスナイパー」(FUJさん)・・FUJさんはグラフィックがすごいですね。準備が間に合うかひやひやします。面白いです。
17「なくしもの」(くずさん)・・グラフィック書くの大変だっただろうなって思って細部までのこだわりを感じた。内容もグラフィックに負けないくらい面白かったです。
18「きりすてごめん」(くずさん)・・映画の1シーン。本当にグラフィックには圧巻です。面白かったです。
19「かとりさん」(アサギさん)・・おしりをたたいてしまった時は悲しかったですw発想がいいですね。
20「ショータイム」(アサギさん)・・本当にこんなパーティがあったらすごいな。何回もやってしまうw
21「HRコンテスト」(アルタさん)・・スマブラを思い出しました。遠くまで飛ぶと気持ちいですね!
22「スーパーワリオ」(アルタさん)・・こんなワリオのゲーム欲しいですね。タイミングが難しく、燃えました!
23「いろわけ」(PUCさん)・・かわいい女の子がいいですね。ゲーム内容も言うことなしです。
24「ヘブンORヘル」(PUCさん)・・BGMがかわいいです。それに加え、あてはまるのはどちらか2回見極めるのも楽しいです。
25「ぶんべつアッフン」(SIZIMIさん)・・ぶんべつが楽しいです。赤と黒が引っかかってしまいましたw
26「サウンドクイズ」(SIZIMIさん)・・音を当てるゲームというのははじめてで面白かったです。次回作も期待しています。
以上です。
また面白いゲームお待ちしています。
だんだんスピード落ちてきて寂しい。
自分も感想書かれるようなゲーム作るよう頑張るわ
ここで感想書いて貰おうと思ったら
まずwiーfiスレでフレコ交換しないといけないからな…
しかもそのwifiスレが過疎ってるからな
そんなことより感想書くか
「きんぎょすくい」かみかぜさん
テーマ用かな。ポイは画面タッチなのに金魚はぶったいタッチなのがはじめ戸惑いました
「スーパーワリオ」アルタさん
時間がみじかくて難しかったです。
滞空時間を調整するのは面白いです
「バキューム イン」ジャックさん
ボールの挙動が楽しいです。ただよく意味がわかりませんでした。2つ吸い込めないですし、左下はのくっつく部分はいったい…
「どうぶつクイズ」かみかぜさん
シンプルで好きですよ。
もっと問題のパターンがほしくなります。
「えにっき」ヒロフミさん
味があっていいですね。
クレヨンの動きもいいです。
「ジャンケンタワー」ヒロフミさん
難しいかったですが、あいこでもいいということがわかればクリア出来るようになった。
いいバランスだと思う。
「まちがいアッフン」エビフライやさん
簡単そうで意外と難しくよく出来てると思います。
錯覚をおこすのでしょうかね
「まないたいらず」SEDOさん
切る感覚が気持ち良く快感を覚えます
リズムがいいのも相乗効果がありますね
「きれるすんぜん」どさんこさん
タッチする箇所がぱっと見で判断しがたい感じがします
あと一歩です
「スイカたべちゃえ」セブンナイフさん
かわいいし、爽快だし、非常にいい作品です
クリア後にタッチ連打ができるのもポイント高い
「はしれ カイくん」PUCさん
やばいこれは面白い
何度でもやれるw
遊んでいるだけでは申し訳ないので、特に気に入ったフレンドの作品の感想をいくつか。
・「マジカルスイッチ」ズサギコさん
既に感想がいろいろ出てますが、ちゃんとしたパズルゲームが
8秒で成立するってのはすごい。慣れてくると、コツがわかって爽快。
もうほとんどミスなしで40点以上いけるようになりました。
・「ゲームブラザーズ」&「ナナシノゲエム(レコード)」アイノさん
ゲームハードのドット絵が上手くて好きです。
意外と、GBMは初代DSより後ってのを忘れがちですよね。
ただヒント有り版では一部発売年が違っていると思います。
ナナシノゲエムは、あの狂いっぷりが表現できているのがすごい。
・「はんぶんこアイス」&「シャッフルーツ」SEDOさん
SEDOさんのゲームはどれも内容は勿論、演出が上手い。感心するばかりです。
シャッフルーツのカードの動き方が奇麗。
メイドインワリオにあっても不思議じゃないこの2つが特に好きです。
・「まちがいアッフン」エビフライやさん
マジカル頭脳パワー好きなので。頭脳指数の文字を見ただけでもあの頃を思い出します。
・数あるカービィゲームで、せりすさんのゲームが特に可愛らしくて好きです。
・「カービィむそう3」&「ワドルディでGO」リベンジャーさん
絵も上手くて、ゲーム性も高いところがすごい。特に敵キャラ。
敵の動きも多彩で、カービィのコピー技も動きが良いです。
・あすかさんのギャグマンガ日和ネタに期待。
新しかったり古かったり少しだけですが
「MMシリーズ2」けんじさん
クリアするだけなら楽勝だがパーフェクトを取るのがシビアなのでかなり熱中する
背景が橋だけでも問題ないのにちゃんと地面もあるこだわりが良い
「High&Low」くずさん
ルールは簡単なのだが混乱して逆のほうを押してしまったりするw
計器類のグラなど細かい点も作ってあるのがGOOD
「7 7 7 !」もふたろうさん
特撮ファンの「街は守らなければならない。でも派手にぶっ壊したい」願望を具現化したゲーム!?
あの店は悪なのかw 爆発にもう少しこだわりが欲しかったかも。ツールとかありますし
「ハイパーエルボー」タコノマクラさん
よくぞ作ってくれた。複数の勝ち方があるのが選択肢の多いプロレスゲームらしくて良い
ファイプロ未経験者にはちょっとわかりにくいかなと思うが説明書のフォローがあるのでいいかな
DSで初めてゲーム作ったのですが、これはうごメモの様にテーマを無視して
気軽に投稿してもいいのでしょうか?
コンテストだったらある程度テーマに沿ってないと採用されないと思うよ。
メダルが欲しいだけなら何でも良いけど
SMシリーズが特殊だっただけだしな
コンテスト作品(打ちミスあったらスマン)
クローザーサトる 絵がうまい、光る色がいい
しんぞうバクバク リズムゲー、3回押すだけなのに失敗した
どうき 爺さんを主役にする発想がいい
ドキドキめいろ 脳トレみたいで何度もやりたくなる けっこうむずい
ドキドキしんぱん スロー再生で同時に見えたらアウト押すのがマイ攻略
ヅーラーコースタ 立体感が凄い、何もしないと最後ウケル
ドキドキタイム 連打の方がいいとこまでいくような
ドジスパイ 番号押すのに夢中、右見たらトゲに!
だるまエスケープ 達磨おとしみたいで面白かった
しのびあし 動画でみた、侵入のどきときと、ギリギリクリアのどきどき
ハートピッチャー ハートの球があるだけで凄いドキドキ感
わたせラブレター 開幕連打がマイ攻略、他のストップ押さない方法はギリギリすぎ
いんかん 的当てゲームでくるとは想像してなかった
フライングマン 水音ありのクリアがむずい、シンプルでいい
くぎうち 手で持たないでかなづちを浮かせる発想はなかった
ラーメン 指令をややこしくしているとこがいい
バクダン 火はついていても、下の導火線より遅ければいいような
ゆうしゃのけん 文化遺産を壊すのはドキドキしすぎる
スペースキャッチ つかんでも腕が折れるときがあってむずく感じた
TW 魚の影の動きや誘導が細かい
たからくじ ロックが残念、やはり当たらないかあ
あいのこくはく ゲームなのか漫画なのか考えた
かくれんぼ 安全地帯探しで何度もやりたくなる
タライおとし 失敗するときもあるので運ゲーのように感じた
ひとこうバトル 前の車についていくのが自分のやり方
くじびき 理解してないと、タッチする場所間違える
ドキドキまとあて 野球のゲームはよく採用されるなあ、フレームによくあたる
かくとうゲーム マリオきたー、マリオの顔がかっこいい
ビンゴゲーム 目隠しでもクリアできるときがある
はなびびってます 逃げても成功にならず、気づくのに何回かプレイ
こわがりしんし ロックが残念、狼、鳥の音はクリアした
8びょうまえ! 赤か青の導火線を切るとき、絵が複雑すぎて感になった
ドミノたおし 倒れる音があってていい
ドッキリオバケ いきなり失敗したかと思った
おどかしゲーム 先生の判定はもう少し長くても良かった、黒影はどうなるんだろう
ドキドキするとき 土器ゲーきたー、ドキドキする土器かと名前を確認した
キャッチ また野球が入選だとー、球が赤くて分かり易い、広告が目立つ
DOKI☆ 餅かと思って連打して失敗
がくげいかい 時間の短い3たくゲームのように感じた
しいなのI・J 岩が転がってくるとき、左右には避けれないのか
サンダーウォール イライラ棒と思ったら動かす主役間違えてわろた
ナゾのハコ 連打疲れた
最終バトル ギリギリで押せてドキッとした、押しボタンがワンパターンでないのがいい
みつめちゃん 迫力ある絵、ドキッとする距離だあ
きのぼり また連打だ、手が疲れるうー
そばつゆムギちゃ 激まずドリンク飲むきしない
たまなげゲーム 連打か、待って渡すか
もうすぐかいまく 手がたくさんできめえ
>>211訂正
8びょうまえ!は感ではなくて勘ね
感の多い感想になってしまった
やっぱり土器あったのかーw
入選作品に隠し色あるか捜すの忘れた
暇な人はチェックしてみて
ナゾのハコはなんで入選してるのかと考えたら
ビックリ箱になるからテーマにそってるんだな
コンテスト作品の感想
「クローザーサトる」ガニメデさん
マンガチックでいいですね
わざわざ狙ってるコース教えてくれる相手w
「どきどきしんぱん」えんしんカさん
あ、某おさわりゲーじゃなかった
細かいところまで作りこんでますね、プロの作品を除き
今回コンテスト一番の出来ではないかと個人的に思いました
「ドキドキ・タイム」シガタケ先生
何度も遊んでしまいます、ハートの効果音がクセになりますね
グラフィックがとても可愛いです流石です
「しのびあし・・・」いちのじさん
雰囲気好きです、猫の声マネとはまたベタなw
「ハートピッチャー」くまんごさん
発想が面白いです
1回外すともうほぼ失敗になるところはなんかリアルですね
「あいのこくはく」オコゼさん
漫画風とは斬新です、でも難しいですね
キリンが何たらでいつも失敗になります、知らんがな
「ビンゴゲーム」カギーさん
これはまさにドキドキです
でも指示を見なくてもビンゴになる数字押せばクリアになっちゃいますね
「きのぼり」たろうさん
ダッシュで・・・木を・・・駆け上がる・・・?
以上です
Wifiとかコンテストとかごっちゃ
「たんぼみち」アヤカテバ←さん
ルールを理解するまでちょっととっつきが悪いがわかると面白い
10あたりから蛙の飛距離を考える時間がほとんどないので厳しい
「あんぱんハンター」たまおさん
所謂だるまさんがころんだ。セリフでタイミングがわかるので簡単に遊べる
スイッチが「食」「欲」なのがなぜかわからないがツボったw
「HOW MUCH」ジャックさん
あまり見る機会のない数字の英語表記をネタにする着眼点がナイス!
自分の学のなさが浮き彫りになって凹むorz
「でんわにドキドキ」ホリデーさん
ドキドキで判別できるのでアニメパターン覚えれば楽
時間内ならやり直し可能なので理不尽さはない。1発クリアなら演出付きなのも良い
「みつめちゃん」くずさん
一瞬瞬きするのが曲者でありゲーム性を出している
というかみつめちゃんがかわいい
「スイカわり!」ユキさん
とにかく演出、ゲームの流れ、テンポが良い!これはやられたという感じ
ゲームも瞬時に爆弾を判別しなければならない緊張感があって良い
「ヅーラーコースタ」Yoshraさん
2Dの物体を駆使しての3D表現が大好きな俺にはたまらんw
ルールも簡単で演出を楽しみながら遊べるのが良い
>>214 私の作品にコメントありがとうございます。
ついでに私も感想を…
サンダーウォール
初見で殺られました。ツクリエーターで何度も練習してやっとクリア出来るようになりました。ボタンの配置を覚えて、BGMのリズムに乗って操作すれば、面白いゲームです。
ドキドキめいろ
鏡を使って道を探るアイデアは凄い!スピードが上がると混乱しそうになります。
みつめちゃん
萌え
「スイカたべちゃえ」 セブンナイフさん
爽快で分かりやすく難易度も丁度よくて
ゲームとしてとても良い出来だと思います
クリア後もタッチできるのってやっぱりいいですね
「マリオ64」 セブンナイフさん
3Dの再現がいいです、迫るクリボーに危機感を感じます
優しすぎる気もしたのでタッチのタイミングがもっと難しくてもよかったかも
「にゅうよくシーン」 ゾクさん
見てて嬉しいプレイして楽しいゲームって大好きです
タイミングがとてもシビアなのは現実の再現でしょうか
「BUSHIDO」 ゾクさん
カンの飛んでくる向きがランダムだからより難しく気が抜けないので面白い
成功すると気持ちがいいです
そしてしょうじょとは思えぬ発育のよさ
「クッキングメイド」 ゾクさん
楽しい、なぜか何度もプレイしてしまいます。ときどき鬼畜ゲー
おぼつかない足元とかメイドさんかわいい
「どっちむきクイズ」 エビフライやさん
よくあるゲーム、と思いきや非常にいやらしい仕様で結構難しく正解すれば嬉しいです
アッフン
「おりんりんランド」 かつとさん
貧乳派の人達も巨乳派の人達もぜひ
「PUSH」 SIZIMIさん
スッキリしていて操作もシンプルでわかりやすいゲームです
終了間際に出てくる最後のブロックが地味に緊張感があります
「ミルクづくり」 ももさん
アシュリーの棚の搾りゲーをより楽しく難しくした感じです
ヒカリの手つきがいやらしくミルタンクの表情が非常に腹立たしいです
コード交換しているフレンドさんのゲームの感想です。
長くなってしまったのでいくつかに分けて投下します。
「MAD TV」ジャックさん
凝ったゲームを定期的に配信されてる方。毎度高いクオリティとゲーム性の良さが光ります。
ゲームと同時にゲームの解説を配信されてるのも良い感じです。
「しょくにんわざ」マサトさん
ミクゲーを大量に作られている方。ミクが可愛いです。レコードもミク中心?
「ボコスカウォーズ」ナナホシさん
ボコスカウォーズをみごとに再現!やられ時の演出がすごく可愛いです。
「ぷよぷよ」
メイドイン俺でぷよぷよ再現。シチュエーションがいろいろ出てきてすごいです。これはAIどうなってるんだろう…?
「ゲームブラザーズ」アイノさん
ゲームハードの歴史がわかるゲーム。意外に難しいです。初代DSってけっこう息の長いハードなんですねえ。
「およげスイミー」
なるほど!アイディアが光る作品。書き文字がいい味出してます。
「ルカむき」モンドさん
毎度クオリティの高いゲームを次々配信される「剛の者」。週2配信はスゴイの一言。
んで、内容も毎度脱ぎゲーという「ぶれのなさ」
ルカさん可愛いですねえ。ルカさんの髪の色はタイルで表現しているのですね。ナルホド。
「きょうのしゅんが」
画面が現れるとえっ!これは?と驚きます。モンドさんのゲームはごほうび絵が隠されているというパターンが多いですねえ。
ソフトに鍵がかかっていないので、AIを直接見てしまえるのも良いカンジです。
「りょうちんちん」ねむきさん
今話題の男の娘ゲーですね。この方のゲームはもう圧倒的に絵に魅力があります。うますぎです。
「アイドルミルク」
ものすごい勢いでOPPAIをもみまくるゲーム。画面揺れも使ってもうすさまじく出してる「揉んでる感」。
「がんそさいゆうき」めださん
あの問題作「スーパーモンキー大冒険」をメイドイン俺に移植。
スーパーモンキーといえば「隠しメッセージ」ということで、そのメッセージ部を超再現。これはスゴイ。
「キテレツ」
FCキテレツ大百科の発明室を完全再現。コロ助のさんそクリームのくだりを持ってくるところにセンスの良さを感じます。
「カメラマン」どさんこさん
ものすごい勢いで通過するレースカーをうまいこと写真におさめるゲーム。
遠方から車が来るってのを先に見せておくってのが巧いなあー。
「やきゅうっぽいの」エビフライやさん
む、難しい。様々な手段でハンマーブロスがマリオを狙ってくる。
エビフライやさんは大量に良ゲーを投下されるスゴイ方。ゲームを見ると出荷のデータが4ケタ超えてるという。スゴイ…。
「さそりざ」
おおー。完成した蠍座がすごく綺麗です。きらきら。こういうのを見るとセンスがあるなあーと感じます。good
「まつりだいこ」はぐぅさん
太鼓をたたく男衆がなんかすごく可愛い!失敗したときぽかんとした顔するのが可愛い。リズムゲーですね。難易度は結構高め。
「かぞくだんらん」
かぞくの中にエイリアンが!だけど「かぞくからよそ者を追い出す」というところに引っ掛けあり。一本とられたカンジ。
「リズムゲーム」えだまめさん
音ゲー風味。シンプルながらリズム感抜群。タッチごとにネコがぴょんぴょん跳ねるのが可愛いです。
音ゲーでは一番好きかも。
「オンチじゃないよ」ちくわさん
ぷよぷよのハーピーさんの音ゲーですね。ハラホロヒレハレー。ハーピーさん可愛いです。
「1ぴきたりない…」
アルル可愛いです。特に失敗したときのアルルが可愛くて好きです。ばたんきゅー。
「まなつのおとこ」ババロアさん
む、難しいー。雪だるまをとかさないようにあおぎつづけるゲーム。
「MWブラザーズ」HIROさん
スーパーマリオのステージ完全再現。意外な解法がいくつもあるのがグッドです。
「アノヨルサクハナ」
夜景が綺麗。ゲーム成功時の仕掛けが凝ってます。
「おむすびころりん」セブンナイフさん
おにぎりを落とさないだけかと思いきや、画面転換。おおースゴイ展開。お見事です。
「マリオ64」
64マリオの再現。ゲームクリア後にもちょっと仕掛けあり。なるほど。
「イーアルカンフー」かつりんさん
イーアルカンフーをものすごい勢いで再現。ジャンプキックをうまく当てないと攻略できないのでなかなかの難ゲーム。手ごたえアリ。
「やみをてらす」KKDさん
ちょっと覗いちゃうっていうシチュエーションが良い感じです。曲もこのシチュエーションにベストマッチ!
「はなびをあげる」mymrさん
ドット絵が入魂のスゴイ描き込み。花火があがったあと、水面にも花火の光が映りこむという細かさ。
「そらをとぶヒト」
これまたドット絵がものすごい密度で描きこまれてます。
ゲームも良くてgood!難易度はけっこう高め?犬を2段ジャンプで回避するのがなかなかムズカシイです。
「ツインエンジェル」ガニメデさん
いろいろ仕掛けがあって面白いです。キャラクタも可愛い。胸がばいーんとなるトコロがものすごいインパクト。
「キンにく…!!」
キン肉バスターorドライバーを選択して叩き込むゲーム。
ちっちゃいスペースにいい感じで技が書き込まれていてお見事。ゲームのリズムも気持ちいいです。
「ダンボール」クロラムさん
リンレンが可愛い!この方の作品は毎度凝ったつくりとセンスの良さが光ります。
ということで、手持ちのクロラムさん作品をざっとレビューです。
「マリオゴルフ」
パットをキノピオが手助け。風の強さをアップさせると
ピーチのカットインで髪とスカートがゆれるのが良いカンジ。巧いなあー。
「マリオUSA」
マリオorピーチでつぎつぎ襲い掛かってくる敵を倒すゲーム。
ラストのボスキャラの処理がなかなか難しくて、これが緊張感あるゲーム性につながってる気がします。
ピーチのカットインがすごく可愛い!相変わらず卓越したセンス。
「さいごのたたかい」
コナミの名作シューティングより、シャッターを連打でこじ開けるゲーム。ルカさんゲスト出演。
このタコルカが可愛くてよいカンジです。2コマつかってアニメさせているのだけど、それがものすごく効果的に使われていてお見事!
「ボーカロイド03」
ルカさんorミクでカイトを吹き飛ばすゲーム。ドット絵がすごく可愛いです。ミクの「?」って表情がいい。
「キノピオガード」
キノピオか緑のヒトかを使ってキラーの攻撃を避けるゲーム。ピーチの胸が揺れるのでどうしてもそちらをいじっちゃいますねえ。
「ゴールまえ」
マリオカート?ボム兵で前を走るマリオを吹き飛ばして逆転を狙うゲーム。
クリア後のピーチのカットインがこれまた可愛い。胸揺れも実装されていて凝った仕掛け。
「リズムゲーム」
ネギを振るミクさんが可愛い!音ゲー風味。難易度高め。
「Sインベーダー」
スペースインベーダーエクストリームをモチーフにしたゲーム。
見所はランダムで配置されるUFO子!左右に逃げ回るのが可愛い!
「スライドマン」ろろるさん
ジャンプとスライディングを駆使してゴールをめざすゲーム。スピード感があってゲームとしてもすごく面白いです。
ノーミス時と1ミス時でのカットインが違うってのが凝っていてグーです。
ろろるさんのゲームは可愛いイラストと、よく考えられたゲーム内容。そのどちらもレベルが高くてすばらしいです。
「ばとばとロール」
本格バトルゲー。難易度高め。敵の攻撃を防御しつつ必殺技を叩き込むゲーム。
右側のステータスアイコンがレトロチックなデザインでよいカンジです。
「スクスクりゅー」
スト2vsザンギエフステージの再現。格闘ゲームを巧くアレンジして移植したカンジ?
ゲーム性がよく作りこまれていてやりごたえがあります。
被ダメージに応じて服が脱げる仕掛けアリ。2段階目まで脱がそうと思ったらなかなかシビアなプレイが要求されるってのも良くできてるなあーと思います。
「へんしんっ」
ろろるさんの新作来たー!!毎度可愛いキャラクタと練りこまれたゲーム性で、配信をいつも楽しみにしています!
「VSロボカッパ!」うにざんまいさん
スゴイ描き込み!にとりの弾幕をよけるのが難しいー。
攻略後自機である文が激写した写真を拝めるのだけど、時間の関係上なかなかじっくり見られないのが残念かも…。
「トキメキウスだ!」
これまたドット絵の描き込みがすごい。ゲーム内容は難しめ。自キャラタッチで瞬間攻略。いろいろ仕掛けも凝ってて面白いです。
「バタコへんしん!」
うむむ。ドット絵うますぎです。このゲームはカラーのチョイスが特に良いなあーと思いましたよ。背景もまたセンスがあってよい感じ。
「しんのデュエル!」
脱衣、さらに胸揺れする隠し要素あり。元ネタはカードヒーロー??ですかねえ?
ここまでです。
長文ご容赦ください。
フレンドさんの新作が出来たら、できればこまめに書いていきたいです。
224 :
ジャック:2009/08/02(日) 16:21:58 ID:TIJX/iEWO
一番に名前出していただいて光栄です。
できれば評価コメントされて下さる方、名前出してもらえたら嬉しいんですが。そうすれば、こちらも意識してその人のゲームをプレイできますので。
名無しだから気軽に思ったことを書けるというのもあるし
フレンドなのにどうして俺の感想はないんだ!みたいなイザコザの元にもなりかねないし
書きたいやつだけ名前書けば良いんじゃないかと
それはともかく感想
「ナイスレフト」アヤカテバ←さん
タッチでグローブ位置を決定してフライを捕るゲーム。面白いし絵もうまい
曲がだんだん速くなってくるとなんか笑えるw
「アニマルアタック」ユキさん
絵もうまいし構成もうまい。ルールを理解するまでとっつきが悪いかもしれない
トスが各1回しか出来ない、序盤からタイミングがシビアなので10以降がキツイ
「はらぺこだっち。」くずさん
キャラクターがかわいい。楽しい曲と低めの難易度も世界観とあってて良い
邪魔アイテムは着地後すぐ消えるなどの細かい配慮も良い
「MMシリーズ3」けんじさん
4以降はどうなるのか?w やるのかどうかはわかりませんが
面白いのですがマンネリ気味なのは否めません。何か新しい要素が欲しいですね
五回コンテストの結果が出たね。
「はなびし」しゃもじさん
アイディアが良い。花火というテーマだけでも発想しだいですね。
「スイカわり」ユキさん
最初から最後まで演出に凝っていてとても良いです。
「じかんさカミナリ」PK・SIさん
着眼点がすばらしいです。ゲームとしても良作です。
「えにっき」ヒロフミさん
絵日記の感じが良く出てると思います。
「モクモクくも」たろきちさん
スタンプの雲で入道雲を作るとは驚きました。アイディアの勝利。
「スイカわり」ワラビさん
手刀か何かで割るのかと思いきや、頭突きとはw
スイカ以外も流れてきてゲーム性も申し分ないです。
「たねとばし」ヨシキさん
自動的に種がチャージされていく機能が面白い。しかし全くクリアできません。
「おとなのかいだん」アルヴァンさん
タイトル見たときは何のゲームかと思いましたが、なるほど!
「なつのせいざ」ムシバマンさん
夜空の描写が美しいです。
知らなくても何となくクリアできる絶妙な星座のチョイスがGOOD。
「まなつのよるの・・・」ジョーモンさん
しばらくして目が闇に慣れるという演出ですよね。面白いです。
「ながしソーメン」ゾクさん
絵がきれい。成功演出もしっかり作ってあって良いです。
「ひややっこ」いちのじさん
豆腐のプルプル感や崩れ方にこだわりを感じました。ルールがちょっと分かりにくいです。
「ヨーヨーつり」(・e・)さん
釣り上げる時のヨーヨーの動きが良いです。
「かとりせんこう」のこねこさん
分かりやすい操作と、豚の入れ物が動くという意外性が良いです。
「えんにちゲームズ」Yoshraさん
1つのゲームに3つの屋台の遊びを取り入れる発想がすばらしいです。
かつそれぞれゲームとしておざなりにせず、よく作られています。
「ほたる」SEDOさん
ほたるの動き、BGM、全てが幻想的でとても良いです。
「かっぱくん」ホリーさん
今回の入選作の中でもこの作品は一際異色を放っていました。
シュールな世界観なので「夏」テーマにそってるかどうかは微妙なところですが
自分は好きでした。
「ぼんおどり」s-takiさん
良リズムゲーです。それだけに別の踊りのパターンが欲しかった。
以上です。一部だけで申し訳ない・・・。
花火ゲーの感想を一言ずつ・・・
「はなびし」しゃもじさん
玉を詰め込んで打ち上げるというパズル要素が面白いです。
ただスコアがあがると時間制限がシビアになってきます。
「はなびたいかい★」(私の作品です。)
遊んでみての感想をお待ちしております。
「はなび」さっぷうけいさん
リズムにのって花火を開花させる爽快感が最高!
やはりアッフンが出ましたか・・・。
「はなび」しおんさん
またアッフンだ(笑)
しけって火が付かないときってよくありますよねぇ。
「ハナビのたつじん」みくるさん
発射スイッチの判定が小さくてよく失敗します>∀<;
でも中玉の柳がよく出来てます。
「せんこうはなび」リウさん
せんこうはなびのはかなさがよく表現されてます。
初見は火の玉をタッチして自滅しました(笑)
手をタッチして振動を止めるんですよね・・・。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 00:49:51 ID:hnjTuz500
久々にレビュー
「カービィケープ」 リベンジャーさん
ひたすら障害物を避けるゲーム。
クリア方法が2種類、小ネタ満載、カービィの可愛らしさも表現
できていてとてもよくできている。
それに何回もやりたくなるようなゲーム性。ついやってしまう。
面白い。
「マリオ64」 セブンナイフさん
演出にこだわったゲーム。よく再現できていると思う。
レコード せりすさん、fightさん
どのレコードもかなりクオリティが高い。いつも楽しみにしてます。
「いととおし」バクダンくんさん
簡素ながら操作が楽しく、応用の利くAIは凄い
長くても楽しめそう
「へべれけ」ナナホシさん
元ネタ知らないのに何だろう。
クセになる。
「りょうちんちん」ねむきさん
でた、男の娘w
細かいアニメにこだわりを感じました。
「ついてますよ」アヤカテバ←さん
シンプルでとてもいいです。
まさにプチゲーム。
mymr様作
「アレっぽいゲーム」
主人公や背景等のイラストはもちろん、動きまでもがとても良く出来ていて素晴らしい作品だと思います。
ただ攻撃に少々クセがあるため、敵とのタイミングを計るのがちょっと難しかったです。(相打ちになったり攻撃後の隙を突かれたり等…。)
「はなびをあげる」
こちらもイラストが丁寧。シンプルで遊びやすい。
砲台(?)動きも速くもなく遅くもなく丁度よかった。
「わく」の位置が砲台の移動ラインの端っこだと狙うのに少々困難かも…です。
ぜんきち様作
「ちえのわ」
これはもはやプチゲームではないですね。
パズルゲームとしての評価だと…。
難易度は普通。(私の見た視点からでは丁度良かったです。)
分からないとつい周りの物に目を取られてしまいさらに分からなくなってしまう、ちょっとした仕掛けも面白い。
何度かやっているうちに、ヒントに気づきロックを解除する前にクリア出来ました。
SIZIMI様作
「かみあわせ」
非常にシンプルかつアイデアが良くとても面白い。
パターンA〜D全ての順番と位置が的確に調整されている為、はめにくさを感じさせません。
まさにプチゲームですね。
ここって2ちゃんの掲示板以外で知り合ったフレンドゲームの感想もありなのかな
本人に直接言えよwww
俺はWiFiスレ以外でのフレンドのゲームの感想も普通にカキコんでるがw
えだまめ様作
「あいしょうクイズ」
良作です。基本の3匹しか出てこないので、あまりポケモンの相性に知らなくても楽しめます。
他のゲームに比べてスピードが速くなるとかなり難しい><
(引っ掛けキャラの出る確率はもう少し抑えた方がいいかな〜と思いました。)
モンド様作
「あずかりやとぼく」
預かり屋をネタにするとはw
最初は戸惑いましたが、すぐに分かるようになってますね。
とりあえずネタを把握した上で初めてやって吹かない人はいないっていうw
とても新鮮でした。
第5回テーマ 「夏」のくうきいれ
ごちゃまぜでプレイして出てきたときいっつもそのまま投げちまうww
久々に感想
コンテストのとかフレンドのとか
「マリオペイント」ギャルボスさん
クリアそっちのけで小ネタが楽しい
「ちきゅうへきかん」ぼりあつさん
アイデアが秀逸 着陸の演出もいい
でもちょっと難しい
「きょうふのとうふ」かよさん
クリアの台詞がもっともすぎて吹いたw
「マリオつめあわせ」だいこんさん
よく詰めたなと思う
頑張れば全部クリアできる使用も楽しい
「デジタルハナビ」ジャックさん
シンプルでキレイ
時間は普通でもいいと思う
「ちょっとバンブラ」アヤカテバ←さん
おてほん演奏中に準備はできるけど
やっぱりいつも焦るw
おわり
youtubeに、「メイドイン俺で、初代メイドインワリオを再現」という動画があったが
この人すごいな。じゃあ、まわる、さわる、あつまれ、おどるを再現出来た人はいるのかな?
第6回コンテストの「はねつき」
紳士ゲーの魅力を、初めて感じとれた・・・
なるほど、これはいいものだな
キュータさんの「MOTHER3」
あの名作RPGの1シーンを再現
完成度が半端なく高い
物体&AIをフルに使ってる
リベンジャーさんの「カービィケープ」
シンプルながらも地味にはまる。
小ネタもあるし、いい感じ。まさかあれをタッチするとああなるとは・・・・。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 03:56:31 ID:MwUZ8z3IO
もしもしから申し訳ないけどやっぱ版権物が多いのかな
もっと完全オリジナルを作ろうよ
そんなあなたはコンテスト
完全オリジナル作ろうとしてもネタがない
↓
やっぱり版権物ゲームを作ることになる
だれかはねつき持ってる人いないのか・・・
いたらフレコ交換して出荷してくれ
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 00:44:02 ID:TCP3/GoL0
すごいね
まだこのスレ見ている人いるのかな?
きたぞ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 15:18:49 ID:6DbRBpk10
いるいる
251 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 04:06:22 ID:WwwmvvVt0
でるぱ
ああ、なにかとおもったらダイかw
なつかしいなw