メイドイン俺 6作目

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1枯れた名無しの水平思考
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1241587222/l50

メイドイン俺 作品うpスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/

アップローダー
http://loda.jp/madeinore/
2ハイしくじったーorz:2009/05/11(月) 08:44:24 ID:b6xNtKBF0
前スレ
メイドイン俺 part6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241788968/

攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/


・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法

923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:46:09 ID:b6xNtKBF0
【お詫び】
このスレは「7」となります。
よって次スレは「8」の予定です。
ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします…orz
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 08:55:51 ID:XteYGgiv0
>>3
スレ立て感謝!
スレ終わりの方でアクセスしてたら
ちゃんとお知らせするよ!
5枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 09:01:35 ID:GqCrVHhM0
>>1
乙二木ゴルフ〜♪
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:52:43 ID:vUyn9Uq20
Wiiのセーブデータをあげるときってロックした方がしない方がいいのか・・・
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 10:56:00 ID:ppLXzeK8O
手塩をかけて作ったゲームは我が息子(エロは娘)のようなものだから、
とてもロック無しじゃ外出させてあげられない
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:00:44 ID:PT5AVsOLO
>>1
前スレの流れを引っ張るけど、皆開始からクリアまでの時間はどれくらい気を使ってる?
開始早々失敗する可能性のあるゲームは残り時間でテンポ崩すし
前座が長いと操作期間が少なすぎになって間に合わなくなるし難しい
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:06:22 ID:xLO9wPl/0
>>6
俺だったら、絵に時間かけたら使われたくないからロック
AIの仕組みが会心の出来なら、見て欲しいからロック無し
まあAI見てくれる人なんかほとんどいないだろうけど。
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:09:59 ID:l9jVHxyhO
>>1

最初は、こういうのを作ろうと意気込むものの
途中で思考停止して投げ出したくなるorz
これは確かに脳トレゲー
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:11:56 ID:j047GUeu0
スペランカー作ろうとしたら背景で死にそう
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:12:20 ID:dc84LzeXO
>>8
それあるな
状況を把握するのに時間かかりそうなのは、時間を長めにして敵の動きを遅くしたりしてみたりしてるよ。難し過ぎても駄目だし、簡単過ぎても消されるしなあ
前に簡単なゲーム配信したけど、全然ダウンロードされなかったな
単純過ぎたっぽい
難しい・・・だがそれがいい
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:17:55 ID:Xlvc3oFI0
今自作ゲープレイしてみたら44点。難易度下げるかどうか微妙な所だ……。
WiFiスレじゃ難易度の指摘はまず無いから、これでいいのかどうかもさっぱりだよ。

>>8
遅いうちは時間余ってても、速度上がれば途端に間に合わなくなる場合もあるし難しいね。
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:20:06 ID:BLWXOCng0
俺は、自分のAIからもっと上手い使い方を思いつく人がいるかもしれないから、基本的にロックしてない
俺のAI見る人=フレだからフレが神AI作成したら俺も得するんじゃね?と思ってる
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:24:36 ID:j047GUeu0
で、そのフレがロックするという落ちか
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:24:47 ID:dc84LzeXO
>>13
俺でよければ難易度の相談のるよ。夕方〜夜になるけど
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:26:02 ID:GiI/YH8U0
うーん
コンテスト用作ったけど
イマイチAIが美しくないなぁ…
一応ちゃんと遊べるけど…
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:28:35 ID:RSJJbX+zO
>>13
げきむずで遊んでみるといい
突然出されてルール思い出してクリア出来るくらいが丁度いいよ
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:28:48 ID:vUyn9Uq20
俺としては絵は素材として使ってもらってもいいから、むしろその部分は取られていい
だけど、AIのごっちゃごちゃっぷりが恥ずかしいなあ、ってところがある
あと、ロックしないとちょっとだけ改変されて作者なりすまし?みたいなことがされてしまうんじゃないか、ってことが一番怖い
ロックして配布するつもりだったけど、前スレで難易度変更できなきゃ削除レベルとかあったんで迷ってる
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:30:35 ID:j047GUeu0
逆に考えるんだ
AIとかごちゃごちゃだしなりすまし改変されても大して痛くないと
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:32:14 ID:yx55jIFiP
ところでコンテスト作品にロックってかけた?
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:34:17 ID:UX9lcjSa0
今までロックかけた事無いな
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:34:24 ID:as1R7xUfO
>>1000を許さない
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:36:40 ID:k8lCufibO
>>19
俺も迷う。ロックをかけなければドット絵単品で見れたりするしね。

でもWiiセーブデータは何百人も落としていってるから、
絶対悪用されそうだし…。

今のところ、Wiiはロックをかけるかわりに、
イージーモードを一緒にセーブして配信しようかと…。
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:40:57 ID:vUyn9Uq20
ロック解除はDSのフレンド限定にするとか、かなあ
フレンドも結局は他人だから怖いんだけどね


まあ、そもそも俺とフレンドになるやつがいるかどうかって話からだけどな!
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:42:30 ID:PT5AVsOLO
自分のゲームがどっかの個人サイトで
「僕が作ったゲームです苦労しました、感想ください」とかいってうpされて、
某サイトに上げた自分のゲームの動画に「これピカ太sのゲームだろぱくるな」
とかコメされる事も出てくるのかしら
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:43:46 ID:RSJJbX+zO
ちゃんとバランス考えて作ればどっちでもいい
完璧さに自信がなくて、改変配布されるリスクに目をつむれるならアンロック
自信があるか改変配布絶対されたくないならロック
でいいんじゃね

俺は別に改変してまでなりすまし配布なんてする人いないだろうからロックしないけど

そもそも、なりすましなら名前変えるだけで出来る
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:51:15 ID:5rPvxoFb0
盗作が怖くてロックするのなら、開発の翌日から配信してみては?
ゲームには開発日が記録されてると思うから、いざってときは正当性が主張できる。

俺も流用されるのはぜんぜんかまわないんだが、
ごちゃごちゃしたAIを見られるのはちょっと恥ずかしい。
でも今のところ、ロックはしてないな。
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:57:00 ID:R3wHjjK4O
ロックに幅があればよかったかも
画像のみアンロック、ツクリエイターでみることはできるがよびたすことはできない、再配布ロックetc...
30枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 11:59:25 ID:dc84LzeXO
ロックされてないと、AIとか参考になってるので助かるけど素材は許可されたもの以外使ったことない。ロックされてなくても
凄い罪悪感がある。これすげえ時間賭けて書いたんだろうなあって思うとさ
>>29
同意
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:00:35 ID:lItXK+eEO
ロックアンロックはワンタッチで出来たらいいのになぁ
いちいちできあがりの時に決めるの面倒だ…
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:01:44 ID:RSJJbX+zO
だいたい、改変してまで名誉を得たい作品とかそんなにないからなあ
出来が良すぎると特徴有りすぎてバレやすいし
そうでもないとなりすましてもあまり効果がない

絵だけ流用して別ゲーつくるって手はあるから、それが許せるかどうかくらいで
ロックするか決めていい気はする
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:04:27 ID:QQ5xkkDG0
ネタが被ったことならある
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:09:47 ID:ppLXzeK8O
予備校で授業受けてる間、相当ゲーム案が浮かんでくる
早く帰りてえ
しかし浪人というジレンマ
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:11:33 ID:lItXK+eEO
>>34
さらっとメモして授業に戻るんだ
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:13:40 ID:RSJJbX+zO
>>34
「べんきょうしろ!」
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:36:59 ID:TmDQ1Fi30
スト2の体力ゲージみたいなの
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:38:33 ID:fm1tCMPw0
物体を3つか4つつかえ。
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:38:41 ID:TmDQ1Fi30
途中で書き込んでしまったorz
スト2の体力ゲージみたいなのが
ぶったい1個、アニメ2枚で上手に出来たヨー
チラシの裏すまん
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:39:29 ID:fm1tCMPw0
Σ
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:41:01 ID:rDQI2Yoz0
開始、終了のタイミングが一定のゲームは問題ない
(なるべくルールやタッチすべき箇所、冒頭指令を分かりやすく)

開始してすぐに失敗になる可能性のあるゲームは、失敗用の演出を用意して、だれさせなくする工夫
(演出:ショックで残り時間を過ごすのは良いとは言えない)

開始までが長く、特定条件を満たすまで終わらないゲームは難しくしすぎないようにする
(スピードが上がってくるほど、失敗条件よりも時間制限によるミスが増える)

すぐに始まり、指令が分かりにくく、ルールも分かりにくく、何処をタッチするかも分かりにくい作品
(かわいそうだけど女の子の手の上に乗せたまま終了する)
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:42:35 ID:Qj2Ksa/00
物体一つで体力ゲージ…だと?
それはすごいな
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:45:58 ID:127EkzoU0
ぶったいを移動→HPゲージを背景のゲージ済みへ、アニメ表示 ゲージ
アニメ:ゲージのさいせいが終わった、ぶったいをストップ
ぶったい「ゲージ」がゲージ隅にごっつんこ→スイッチON(体力ゼロ)

てかんじ?
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:48:43 ID:TmDQ1Fi30
>>38
俺も最初はそうしようと思ったがそんなに必要なかった
うまく説明できんが、右端から黄色→赤にかわるゲージなら

はいけいに左半分黄色、右半分赤のバーをかく

右半分に黄色のぶったいを乗せて、
左までいったら赤のアニメにかえて元の位置へ

もう一回左まで言ったらぜんぶ真っ赤になってウマー

みたいな感じ。
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:53:18 ID:j047GUeu0
お前らのレス見てたらアイデアが沸いてきた
ありがとよ
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:53:35 ID:IALuBvIT0
画面外から飛んでくる何かを取るタイプのゲームは、
一度取った後にアニメを変えて瞬間移動させれば再利用出来るね
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:58:15 ID:QQ5xkkDG0
>>44
おー、考えたなぁ
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:59:05 ID:lItXK+eEO
バグの原因がわからないと悲しくなる…
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:00:32 ID:IALuBvIT0
大抵はAIの順番が間違ってるか、ぶつかったとかさなったの違いによるミスだ
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:01:28 ID:TmDQ1Fi30
図示するとこんな感じ
(背と物は実際は重なっている)

□□□□■■■■背
    ←□□□□物

□□□□■■■■背
□□□□物←


□□□□■■■■背
    ←■■■■物

□□□□■■■■背
■■■■物←

・・うまく伝わってるだろうか。
図示するほどのものでもないか・・
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:03:01 ID:IALuBvIT0
分かる分かる
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:03:27 ID:XAWP2vvU0
ロックされていてもツクリエーターで中身はみれるってしてほしかったな。
弄れないだけだったらよかったのに。
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:05:20 ID:lItXK+eEO
AIも人の創造物なのだからロックという理念なのだろうか
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:07:34 ID:szMSVCVw0
貧乏性で、どうしてもプレイ時間10秒のゲームしか作れない症状です
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:07:44 ID:j047GUeu0
プログラムのソースと同じ
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:12:14 ID:UX9lcjSa0
>>50
何これすげー
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:16:33 ID:xLO9wPl/0
>>50
こういうの見ると本当にアイデア次第で何でもできそうに思うね
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:18:10 ID:szMSVCVw0
開いてるふすま戸を閉めてから反対側で開けるような感じだね
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:21:50 ID:R3wHjjK4O
>>58
解りやすい喩えだな
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:21:57 ID:Xlvc3oFI0
>>58
いい例えだw
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:27:17 ID:j047GUeu0
凄すぎてむしろ自信無くしたわ
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:33:23 ID:R3wHjjK4O
>>61
自分の作りたいものを作ればいいんだよ!
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:42:15 ID:UX9lcjSa0
エロゲを作りたいです
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:48:52 ID:a3NK9WLM0
ニコニコ動画とか見てるけど、あんなにエロ要素ものが出てくるとは思わなかったw
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:49:24 ID:OBHNdYANO
オレすけとよ〜すけは同一人物か?
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:51:01 ID:WeWCvEIUO
必然な気もするけどな
でも実際エロいのはそうないね
出て来ても困るけど
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:52:12 ID:4P8mzGv90
MIOに限らず、オリジナル作品(「自分で作った以外のキャラクターや音楽」を使わない作品)のみで戦うってやはり厳しいね
やっぱり二次創作のほうが評価高いのかしら
それでもオリジナル作品で頑張っていこうと思うけど・・・
でも画力が無いのは最大の欠点だわorz
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:56:06 ID:WeWCvEIUO
>>67
評価が高いのと注目を集めるのは違うでしょ
作り手として遊び手からどういう反応を得たいと思うかじゃないの
あとこれはゲームなんだから画力はそう必要とも思わないけどな

でもゲーム性も画力も高い作品見ると感嘆するね
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:57:08 ID:Xlvc3oFI0
二次は見る方からしても反応しやすいからね。
評価の基準も元ネタがある分はっきりしてるし。
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:57:53 ID:j047GUeu0
ゲーム性も画力も含めて何もかも低レベルな俺は考えることをやめた
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:04:14 ID:vpZ393gZ0
>70
作ろうぜ

ってかこの手の話は流行のキャラを可愛く描くとウケるが
自分の好きなものを描くと超スルーされるとか
そんなのと同じだよな
みんなに喜んでもらうのもいいし、自分が好きなものを作るのもいい
どっちもアリ
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:04:43 ID:R3wHjjK4O
>>64
pixivでメイドイン俺を検索してみると、R-18がどっちゃりで呆れてくる
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:05:45 ID:szMSVCVw0
ザえもんとSエモン、オレすけとよ〜すけは同一人物くさい
T-27とまいくは(笑)
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:07:22 ID:xLO9wPl/0
オレすけとまいくをNGに入れたい
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:16:34 ID:cGL+KQnEO
今ゲーム性と絵の上手さを兼ねてる奴なんてあるか?絵だけならシガタケの一人勝ちだけど
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:17:24 ID:lItXK+eEO
―私は―
二度とゲームを完成させる事ができなかった…
クリエイターとプレイヤーの中間の生命体になり
永遠にツクリエイターをいじりつづけるのだ
そして作りたいと思っても作れないので
―そのうち私は作るのをやめた
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:18:09 ID:4P8mzGv90
>>64
確かに多いよね
そうでない作品を上げている自分が何だか後ろめたい気分になってくる

かつてアダルトビデオによってビデオデッキが一気に普及したという話を聞いたことがあるけど
MIOもそんな感じなのかな

ともあれ、作りたいものを作るよ
動機として必要にして十分だ
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:25:33 ID:GiI/YH8U0
>>50
そのうち使わせてもらおう
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:28:06 ID:8AAkYFhk0
>>64
ドット絵どころか単純図形を組み合わせて車体をペイントするフォルツァで
スゲー痛車が出まくってる時点で予想しろよw
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:32:39 ID:UX9lcjSa0
やっとミニゲーム全部集まったぜ
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:33:05 ID:8AAkYFhk0
>>70
画力が無くてもなんとかなるのがメイドインワリオシリーズ。
元々一つのプチゲに対して製作者が一人(=サウンドやグラフィックがダメな可能性が高い)だから
絵が幼児並なのも結構あるじゃないか。
だからこそメイドインワリオは魅力的なんだ。



俺はウンコ画力でコンテスト向けに黒板消しを教室の引き戸に仕掛けて先生の頭に落とすゲーム作った
色々仕掛け作りたかったけどやっぱり容量が足らなくなる。
これはどうしようもないなぁ。
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:39:04 ID:OueAE50MO
>>81
4コママンガサンプルに、しりあがり先生を採用したのも、絵が上手くなくても面白いのは作れるって見本なんだろうね。

ただ、プリンくれ!のアレは意味不明すぎだがwwww
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:39:18 ID:RSJJbX+zO
ごちゃ混ぜやげきむずで遊んでると分かるが
どんなに単純なルールで絵も落書きレベルなゲームでも
ノリに合わせてクリアしていくだけで楽しめるもんだよ
いわゆる枯れ木も山の賑わいという奴

だから、棚が一杯になったとき、整理されるのは落書きレベルのシンプルゲーよりも
クオリティはめちゃめちゃ高いがハイスピードクリアが難しい職人ゲーだったりする
その上ロックされていて参考にすることも出来ないとさらに消されやすい
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:42:28 ID:SgrU8zDY0
でも落書きレベルの高難度ゲーも結構多い事実
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:44:07 ID:j047GUeu0
山が枯れ木だらけになりました
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:44:52 ID:RSJJbX+zO
>>84
そういうのは残念ながら真っ先に……
絵のうまいシンプルゲームは強いな
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:46:19 ID:szMSVCVw0
スピードのゆるい間は楽しいのに
スピードアップするとクソゲーになるのも少々w
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:47:47 ID:7AD3XFTw0
>>85
枯れ木だって大量に集まりゃ風景さ

具体例
ttp://www.ctk.ne.jp/~yabuuchi/todowara-g.jpg
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:48:34 ID:BLWXOCng0
ボタン押させるゲームのくせにボタンが小さいゲームはリストラ候補になりやすい
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:49:25 ID:szMSVCVw0
>>88
なんで おの とくこさんなのw
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:51:41 ID:Por3hnzNO
おためしプレイの時点でちょうどいい難易度になってちゃダメだな
出荷数増やすにはいいかもしれないけど
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:53:49 ID:ch3UTCyqO
だがおためしプレイでクリア条件がわからないようなのは入荷するか悩む
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:54:47 ID:7AD3XFTw0
ツクリエイター画面での「あそぶ」で3番目の時に絶対クリア出来ないレベルはダメだな
3番目の時に、余裕は無いけどクリアは出来る程度が望ましい
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:55:28 ID:SgrU8zDY0
でもまあ皆がごちゃまぜやげきムズやってる訳じゃない(と思う)し、
そこばかりに難易度を合わせすぎるのもまたどうかと思うけどな。
もちろん真っ先に消されるレベルのものは別として、だけど。
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:55:32 ID:WoLLO6YTO
おためしプレイだけやって棚に保存しなかった場合
出荷数にカウントされてないの?
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:56:28 ID:szMSVCVw0
相手のソフトにチェックがつかないからされてないと思う
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:56:48 ID:pzdMHjUU0
昨日買ったばっかりなんだけど・・・
Wifiには結構版権ネタ転がってるの?
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:58:15 ID:uZpPtsQtP
Wi-Fiスレの馴れ合いっぷり凄いな
2chじゃなくて、ブログのコメントみたいだなw
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:59:24 ID:szMSVCVw0
ポエムっぽい口調の人も・・・
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:03:43 ID:8AAkYFhk0
>>82
しりあがり先生、大好きですw
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:04:41 ID:SgrU8zDY0
WiFi板は大体どこのスレでもああいう空気だな。
性質上どうしてもコテだらけになるしある程度は仕方ない。ある程度は。
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:05:01 ID:WoLLO6YTO
>>98
名前とコードが出てるから下手に上から目線の批評は書けん
自分は感想書いたことないが褒めるしかないよね…
結果、褒めまくりの甘やかしまくり
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:05:31 ID:RSJJbX+zO
>>94
ごちゃまぜげきむずに難易度合わせると他の楽しみ方を損ねるなんてて例は少ないと思うけどな
104枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:10:11 ID:dc84LzeXO
感想スレ立てる?
あったほうがいいんじゃないかな
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:11:01 ID:szMSVCVw0
まぁ自分の作品が一番だけどねw

って雰囲気の人もいるけどね・・・
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:16:27 ID:RSJJbX+zO
>>105
ポケモンのダイゴ思い出したw
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:18:31 ID:szMSVCVw0
けっきょく ぼくがいちばん きれいで おもしろいんだよね。
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:19:10 ID:vp86PJPk0
つまらないのはアナタがつまらないからデス
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:26:24 ID:uZpPtsQtP
>>101-102
なるほど、把握

>>104
あってもよさそうだな
ここでニコとかつべのアドレス貼られてもあんまレスつかないしな
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:27:12 ID:0QgRt8Go0
>>104

>>1にある作品うぷスレが感想スレでもあるよ。
メイドイン俺 作品うpスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:27:17 ID:vpZ393gZ0
というか任天堂のゲームあんまりやってないから
ネタがわからない
マリオぐらいは解るけど
ヨッシーのケツのやつとか何をすればいいのかサッパリ解らなかったよ
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:30:17 ID:0QgRt8Go0
>>109
そうか。うpした作品だけじゃなくて動画も含めた感想スレか。
あってもいいんじゃないの?

立てる時はうpスレと区別するために
作品と動画の両方の感想があるって判るようにすればいいかもね。
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:34:36 ID:dc84LzeXO
>>110
見てみたけど感想書かれてなくない?
しかも荒れてるっぽいし
自分も人の作品褒めすぎちゃうほうだけど、本当に褒めたくなるようなものばかりだから困る
確かに馴れ合いに見える・・・。でもちゃんとレビューしてあげたい・・・でも馴れ合いに見える・・・難しいな
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:39:13 ID:p8lI4ymNO
亀だけど
なりすまされが怖い人は分かりにくいところにコピーライトでも書いとけばいいんじゃね
余ったアニメポイントとか使ってさ
消される可能性も少なくないけど
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:40:57 ID:hwXiRktH0
普段はwifiコネクタでやり取りしてるんだけど、wifiに繋がりさえすれば
別にどこでも認証して繋がるんだよな?
24時ギリギリまでねばって作りたいが出かけ先になっちゃうんで
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:49:50 ID:yEcdvBhP0
今プレイ中なんですがこのゲームってエンディング有る?
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:54:40 ID:fm1tCMPw0
自作ゲームで俺の棚を全部埋めたらゲームクリア
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:57:38 ID:yEcdvBhP0
>>117
エンディングロール流れるのん?
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:58:57 ID:3pbYPNIZO
スタッフロールならエンディングとは別にある
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:00:01 ID:RSJJbX+zO
ただ、タイミング的にはスタッフロールが流れても何の感慨も沸かないがなw
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:00:02 ID:szMSVCVw0
背景をスタンプにできたらなあ・・・
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:00:38 ID:RzB7YcesP
この前、自力で15点いけるくらいのバランスがいいって
意見を目にした事があるが、自力で30にハードルが上がったか。
原作のレベル3クラスでも目標点10の非げきむず向けあったけど、
それとはまた別の考え方をせんといかんのな
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:01:38 ID:yEcdvBhP0
>>119
詳しく!
それがクリアーじゃないの?
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:05:19 ID:RSJJbX+zO
>>122
まあ、ハードルと言っても人それぞれだからどれが絶対って分けでもないけどな

とりあえず作成中のテストプレイの最速が30点くらいの速さだから
1つの目安にはなると思ってる

前作までの10点が精一杯のとかは悪い例だから参考にならんだろw
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:05:35 ID:fm1tCMPw0
>>122
んじゃ自力45必須って俺がアドバイスしてやるわ
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:07:23 ID:szMSVCVw0
1つだけ、自力で9点が限界の奴があるな・・・
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:13:00 ID:JnhOwtVJO
道場の28の1/4の奴で開始早々オフオフが勝手に反応するから質問しようとしたら
気付いた、 オフオフは初期位置じゃないと矛盾するのか
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:13:59 ID:RSJJbX+zO
「ゲーム性が高い」ってのと「クリアするのが難しい」
ってのは別だからな
とりあえず速くなれば難しくなるんだから、ちょっと自分で簡単に思えるくらいが丁度いい
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:24:53 ID:szMSVCVw0
次回はボスゲームも作りたいね
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:36:10 ID:3A1G/ie10
指定した範囲内をスライド可能
ぶったいが〜〜秒長押しされた の命令があればさらに良い
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:40:57 ID:lItXK+eEO
もう少しおとづくりに関して音の数が多かったらなぁ…
リズムに関しても…
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:41:07 ID:pCmK/SODO
スライド可能ならまず作るのはイライラ棒だよな
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:51:02 ID:lItXK+eEO
>>132
あいぶしろ!
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:56:31 ID:3A1G/ie10
つまんでひっぱって飛ばすパチンコシューティングとか出来る
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:58:34 ID:fm1tCMPw0
まぁ、タッチでつまむ→ひっぱる の動作、次のタッチで発射 で済むっちゃあすむな
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:03:12 ID:BLWXOCng0
>>132
自機(っていうか棒)を左右に自動で動かしてタッチで方向転換
金枠のほうが向かってくるイライラ棒なら作れるんじゃね?
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:04:14 ID:j047GUeu0
くるくるくるりんを作れという電波を受信した
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:20:47 ID:FhfrJrnQ0
まずヒトフデ系作るー
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:33:58 ID:dc84LzeXO
運ゲーって受け悪いかな?どんなに早くなっても、難易度が変わらないのはいい所だとは思うんだけど・・・。
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:48:46 ID:RzB7YcesP
>>139
マリオパーティで毎回運ゲーが捨て勝負になってる自分としては
勝率9.5割くらいなら許す
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:49:21 ID:FhfrJrnQ0
他の人は知らないけど自分は何とも思わない
ただ「ごちゃ混ぜ」する時には棚移動して外すとは思うw運でゲームオーバーになったらかなわんし
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:54:21 ID:e2LlNlpEO
オレすけナンパすんじゃねえ!みっともない
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:55:48 ID:RSJJbX+zO
最善を尽くしても失敗する恐れがあるってのはちょっと困るかも
多少ミスっても運でクリアになるとかなら有りかも知れん
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:06:38 ID:SgrU8zDY0
ん、結局感想スレは立たないのか。
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:14:44 ID:ppLXzeK8O
http://imepita.jp/20090511/656410
放尿ゲーム制作中なんだけどどうよ
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:15:35 ID:91sXje6eO
最善を尽くしても大盾連続発動で反撃されて死ぬと泣きたくなる
ので、完全に運なのはパス
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:22:51 ID:bbXKgVbi0
コンテストのミニゲーム投稿した。
よそ見してる生徒にチョーク投げる、というありがちなヤツだけど、
生まれて初めてドット打って、AI組んで、ちゃんと動いてるから
自分としては会心の出来。
148枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:24:12 ID:VeP8Gci3O
http://imepita.jp/20090511/661500
なんか足りない気がするんだよなぁ
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:25:02 ID:3A1G/ie10
時間5-1までに教室のドアに黒板消しはさんだりして
やってくる先生をトラップにかける刻命館みたいなのを
今思いついたけど手遅れ
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:26:11 ID:5WKNHmcS0
>>147
俺と似てるなw
俺は寝てる奴にだw
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:27:01 ID:ch3UTCyqO
どうせ運ゲーなら見てるだけゲーがいいな
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:29:56 ID:pzdMHjUU0
そういえば燃えプロのバントでホームランとか再現できそうだな・・・
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:34:45 ID:3tt+jfXD0
今時の小学生って、教室のカーテンでぐるぐる巻きになってメタナイトのまね〜wwとかいって遊んでんのかな
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:35:37 ID:Qci3pz4E0
メタナイト卿を崇拝してるのってピンポイントで今の高校生だけだろ
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:37:07 ID:e9g5Z0SQ0
>>145
がんばれ、超がんばれ!!!
それ系って顔も入れたいから、DSの狭さがなけてくるぜ
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:37:28 ID:HXKlpXHlO
そうかカーテンぐるぐる巻きがあったかぁ
俺の頃はメタナイトとは言ってなかったが
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:40:31 ID:ppLXzeK8O
>>155
お前だけだよそう言ってくれんの
お前のために頑張るぜ!
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:41:50 ID:5rPvxoFb0
うちの学校はカーテンぐるぐる巻きは禁止にされたw
窒息の恐れがあるってほんとなんかな?

レコード目当てでコンテスト応募したが、
応募後に少しいじったら結構良ゲーになった。
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:55:20 ID:ppLXzeK8O
オシッコ難しすぎワロタ
つーかどこからでるんだ
童貞の俺にはまだわからないぜ!!
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:56:52 ID:vwQj596F0
女にはチンコが無いから小さい方も大きい方も全部後ろから出ると思っていた時代が俺にもありました
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:57:02 ID:fm1tCMPw0
i ←これの点と棒の間の空白のあたりから。
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:57:18 ID:ngd8L82o0
何このスレ
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:59:26 ID:BLWXOCng0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7016469
タッチとキャラアクション両方を1つに盛り込んだら駄目ゲーになってしまった
164枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:03:30 ID:RzB7YcesP
>>162
('A`) …俺に聞くなっ!

>>163
纏まりをつけたいんだったら、
部屋を一つにした方がいいんじゃないかな
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:09:20 ID:BLWXOCng0
>>164
そうか!部屋を一つにすれば…!
いや、それは違うんじゃないか?
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:10:44 ID:YdjYQmv30
バランスの目安が自力45だと見て、自分の作ったゲームを4本ばかしあそんでみたら、
うち3本がそれぞれA:61点、B:45点、C:56点と出た。
Bがギリギリだけど、自力45から見れば3本とも難易度的に問題ないんだろう。

1本だけD:105点というのがあったんだが、これは簡単すぎなんかな?
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:16:02 ID:3tt+jfXD0
見えない物体を画面内で高速でぐるぐる回して
その物体に近づく設定にした物体を置いた時の独特の挙動を利用したゲームは何かないかな
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:33:40 ID:dc84LzeXO
>>144
まあWi-Fi板でちょこちょこ感想書いてるしな。
みんな褒めるしかないと言ってるが、実際面白くないと批評は書かれないが、感想書かれないことのほうが多い気がする。多分。
解答してくれた人ありがとう。やっぱり完全に運なのは駄目か・・・俺自信も最高10点くらいしかいかないしなあ
運ゲー作らないようにしとくわ
そうそう、道場クリアした。色々仕組みがわかって感動した
色々面白いの作れそう
169枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:33:46 ID:lGAfDSkT0
>>150
よお俺

俺は逆に後ろの席からつついて起こすやつだがな
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:35:52 ID:Akeg8qII0
つまりその方面のネタは激戦区というわけか・・・
あと5時間ぐらいしかねえよどうする
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:36:15 ID:3tt+jfXD0
172枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:39:09 ID:uZpPtsQtP
>>144
立ててくれ
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:43:46 ID:8Ge6NY+Z0
>>166
105点とか取れても、ハイスピードで急に出されるとテンパってミスることもあるから
簡単すぎて困ることはないかな
ゲームとして退屈すぎるなら難しくする余地があると思えばいいんじゃね?
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:45:03 ID:7AD3XFTw0
ゲームとして簡単ならば、ランダム要素を組み込むといいかもね
そうすれば速くなった時油断できなくなる
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:47:30 ID:/zDneBBE0
一回触れると失敗みたいなものがランダムで現れるようなゲームだと
何十回もクリアってのは難しくなるけども
そういうゲームはアリなのかのぅ…

個人的にはランダム要素を入れないと
退屈だと思うんだけどもねぇ
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:53:28 ID:PuHnJUn90
3通りの状況に合わせて、タッチで変わる3通りのアニメであってるか見ようとしてるんだけど…
ど、どうすりゃいいんだ?
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:53:28 ID:8Ge6NY+Z0
>>175
ゲームレベルアップがないからなるべく入れたいな
触れるだけで失敗というのはそれだけでは判断できないけど
油断したら触れそうになるくらいの要素ならいいんじゃね
IQ形式でそういうのが出てきたら嫌がらせでしかないが
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:13:39 ID:d9KfqJf10
ゲームはいくつか作れているけどレコードとマンガの方はさっぱりだ・・・
もしかしてこっちの方が難しいんじゃあないかと思えてくる・・・
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:14:31 ID:jsxuoMwM0
何という紳士ゲー簡易作成ツール

http://imepita.jp/20090511/720600

土曜に買って、初作品が陽射しの中のリアルのアナザーバージョン
ヒロインが主人公にメロメロという設定で、5秒間萌えドラマを作りまくってる
もちろん土管はないよ

絶対にフレンドには見せられない
真面目に作る用と2本買った
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:32:05 ID:YMgYXpVx0
特に思考系のゲームだと
ランダム要素はどうしても入れちゃうな

ナベアツのゲームが押すなとかダジャレとか
1回やったら終わりのばっかだったんで…
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:33:48 ID:S+fNs48a0
このスレにいると得ろパワーの偉大さを感じるよ
俺はそんなのはぜんぜん描けないけど
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:35:03 ID:GiI/YH8U0
次のコンテストのお題マダー?
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:35:40 ID:3tt+jfXD0
ナベアツみたいなのじゃなくてもっと「こういうのも作れるんだぜーー!!」って楽しいCMした方が良いと思う
いやマジで
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:35:52 ID:PdUSRItE0
>>179
うまいし可愛い。
こういうのって何気に販売促進に繋がってるんだろうな

185枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:37:44 ID:8Ge6NY+Z0
プチゲームの勝負どころとしては
初見殺し→ランダム性+スピードアップとの戦い
と言う感じだからな
初見ネタだけしか面白くないとすぐ飽きてしまうのは仕方がない
単純なゲームでもスピードアップとの戦いが楽しければいいけどね
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:47:12 ID:O3VrNPBW0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20040.jpg

オービュロンもいったあああ!!!
アシュリーよかむずいゲーム多かったけど
ボスゲームの余り時間で一休みできるから冷静さを保てた。

全カンストしたいけど、他のはボスがきついから無理かなぁ。
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:48:07 ID:CiGx2gAt0
>>186
すげぇ
コテハンになれよ
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:48:15 ID:UX9lcjSa0
>>186
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:51:18 ID:p8lI4ymNO
とりあえず脳トレの瞬間記憶ゲー(9つの番号覚えて順番に押すやつ)作った
速さがそのまま難易度になるからゲームとしてはいいかもしれない
ただ速過ぎると9つ押す前に時間切れになってしまうという
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:57:21 ID:CwItS/rE0
>>179
フレンドコードさらせやコラ
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20:58:23 ID:aC8rNeM4O
教室でゲームをやってて、ドアがガタガタ揺れたら画面タッチでゲーム機隠してクリア
遅いと先生に見つかって失敗、早いと通信ケーブルが切れて友達に怒られて失敗
というのを思い付いたが人が描けん
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:01:14 ID:CwItS/rE0
人を描いたら作業完了なら適当でいいからさっさと描け
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:02:24 ID:d9KfqJf10
棒人間でいいんじゃね?
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:03:21 ID:dc84LzeXO
>>191
棒人間は?
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:03:53 ID:Rk8h9L800
むしろ白で周りだけ黒なシルエットとかの無個性なほうがそういうゲームに映える
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:06:56 ID:4rCfUgegO
一回目のコンテスト募集期間が終わったら発表までに二回目募集来るかな?
とりあえず今日過ぎたら応募作品見せっこしないか?w
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:08:15 ID:3tt+jfXD0
コナンの犯人みたいなキャラにしてみれば?
黒タイツで妙にスタイルいいやつ
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:09:11 ID:BlRu37zE0
当たり判定でバグっぽいのを見つけたんだが、シナリオ的にこれはこれで面白いのでコンテストに出荷してみたw
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:11:45 ID:SIU+N+Aj0
ピクロスのコンテストの時は1回目の4ヵ月後くらいに2回目、その半年後に3回目だった
すぐ2回目とかは多分ないと思う
まあピクロスの時は発売1ヵ月後ぐらいでやっと第1回だったからもっとやるかもしれんがね
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:13:12 ID:dc84LzeXO
>>196
コンテストに受かりそうもない、お馬鹿&理不尽ゲームにしちゃったがそれでもいいならW
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:16:20 ID:3tt+jfXD0
レゲー再現の記事が取り上げられたりしたし
ISさんのやる気次第じゃないかなあ。任天堂か?
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:16:44 ID:SgrU8zDY0
>>199
っ立体ピクロス
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:21:11 ID:SIU+N+Aj0
>>202
今HP見てきたらなんだよ2Dの時と全然待遇違うじゃん・・・
こりゃ2回目もすぐかもしれんね
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:22:23 ID:oSa5wHXO0
105点出たゲームだが、それまで全く動かなかったぶったい3つを
ゲキおそで動くようにしたら、初見のスコアが26点まで下がった。
3回目でやっと45点を超えるようになったけど、
1つ変えるだけでも難易度がガラっと変わるものだな、と改めて実感。

ゲキおそより速いスピードだと、倍速で手に負えなかった。
今まで移動でゲキおそ使ったことなかったんだけど、ゲキおその力を見た気がする。
どうしても速い方に目が行くんだよなぁ。
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:22:52 ID:Qj2Ksa/00
今流行りのカービィでゲーム作ってみたよ!
背景も処理も完成して、後はデデデのアニメだけだ
…何よりも一番苦労してる件
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:25:50 ID:SIU+N+Aj0
デデデは1回描いてしまえば
アイシーペンギーゴに改造したりと流用できる
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:26:49 ID:uEfA13DVO
ピンク色がないお…
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:28:46 ID:LHckLiui0
ネタが無くなったのでVCでプレイするかーとゴエモン2買ったんだが
クリアしてしまった。ボリューム無さ杉ワロタ。こんなもんだっけなあ・・・
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:29:47 ID:LHckLiui0
この文だけじゃスレ違いの何物でもないわ・・・申し訳ない
ゴエモンネタを発掘しようとしてたのよ
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:30:06 ID:4rCfUgegO
>>200
こまけぇこたぁ(AA略
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:35:16 ID:8Ge6NY+Z0
>>204
そうやって作ったゲームを調整していくのも楽しいよなー
手を入れれば入れるほど良くなっていく感触が味わえるからついつい新作を作る手を止めてしまう
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:37:06 ID:/zDneBBE0
>>209 雑巾掛けのゲームを作ってくれ!
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:39:04 ID:2tO94UoW0
只今コンテスト作品の最終調整中だ
ここまできて色々と変えたくなってしまうがバグが怖い…

>>206
妙な繋がりに吹いた

>>208-209
ワロタ
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:40:09 ID:gk6pbfLGP
ゲームの修正すると売上リセットされちゃうの?
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:42:44 ID:Rk8h9L800
ドットもある程度打てる、AIの設定もなんとかできる
しかし音楽に関してはマエストロにまかせっきり…くやしいっ…まんまみーあ!
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:43:32 ID:LHckLiui0
ぞうきんがけ・・・擬似3Dかあ・・・
方向転換による擬似3Dマップの回転は再現出来そうにないからサイドステップになりそうw
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:43:36 ID:e0nVHuFaO
ここまでMOTHERネタがないようだが
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:47:02 ID:BLWXOCng0
>>217
ようきなおにいさん(だっけ?)の曲が好きなんで
何かできないかとは考えてるけど何も思いつかないんだ
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:47:35 ID:RmjliEL20
>>217
よし、ブンブーンを倒せ!作ってくるか
うん、クリアできないな
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:48:08 ID:LHckLiui0
ラードナ・ミンチさんを操作してブンブーンのドット絵にビンタすればクリア出来るでしょ
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:48:45 ID:i25ikPkV0
>>217
ワープしろ!
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:50:44 ID:d0yKRdhQ0
ゴエモンなら「ふろにはいれ!」かな
ゴエモンかエビス丸がランダムでどちらか登場するので
男湯と女湯正しい方をタッチ
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:52:16 ID:RmjliEL20
217からの流れ見てるとお題を出してそれにあったゲーム作るスレみたいのも面白そうだな
要はコンテストみたいなもんだけど
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:52:53 ID:uEfA13DVO
話しかけろ
直進して人にあたったら成功
しなかったら「だれにはなしかけているのだ」
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:53:02 ID:PT5AVsOLO
和食城のところてんを飛び越えるゲームw
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:54:01 ID:i25ikPkV0
>>223
主催の人がSDにまとめてくれたらなおよしだな
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:58:07 ID:Qj2Ksa/00
>>223
テーマを出してから○○分でFlash作れ!みたいなのあったよな
それと似た感じで出来そうだ
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:58:52 ID:CwItS/rE0
タイトルおまかせでよくね
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:00:34 ID:4e6v50H20
>>216
ゴエモンの白刃取りとか原作再現されててよかったけど
どのゲームもちょい難しすぎるんで難易度調整しっかりよろしく
230枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:01:07 ID:vpZ393gZ0
応募した
ちゃんと応募回数が1になるのがちょっと嬉しい
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:02:04 ID:BLWXOCng0
十字キーが使えればペンキ塗りとか作るんだけどな
次回作なんてもうでないよな
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:03:19 ID:NBS62TJT0
>>207
自分で色を作るしかないかと
ピンク=紫とオレンジの市松模様
濃いピンク=紫と赤の市松模様
汚いピンク=赤と白の市松模様
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:04:30 ID:CwItS/rE0
そういう色の作り方超教えてほしい
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:04:35 ID:4e6v50H20
ペンキ塗るためのぶったいがたりない
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:06:20 ID:shRRrVAn0
よし お題はペンキ塗りだ。
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:07:16 ID:8Ge6NY+Z0
>ピンク=紫とオレンジの市松模様
え、何これ、何でこんなんでピンクが出来るの?
この世の力とは思えない・・・
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:07:34 ID:v2xabN2c0
音作り中にDS閉じてスリープ→DSオープンした時

おたまじゃくしが!!!!かわぇぇ〜〜〜〜
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:09:13 ID:uEfA13DVO
そんな裏技が…
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:14:09 ID:4e6v50H20
そ、そんな裏技があったなんて・・・!
すごい!>>237って天才では!?
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:14:58 ID:vfWR0+Ni0
既出
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:16:59 ID:PT5AVsOLO
まいくは帰れ
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:17:40 ID:7AD3XFTw0
EDGEと例のパレット使って市松模様による色サンプル作れそうだな・・・後でやってみよう
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:22:13 ID:vUyn9Uq20
あれって紫なの?
ピンクと思って今まで使っていたんだが・・・
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:22:33 ID:S+fNs48a0
紫=赤+青
オレンジ=赤+緑
紫+オレンジ=(赤+緑+青)+赤=白+赤=ピンク
というわけか……

こういうのに詳しいドッターがいるのかな?
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:22:37 ID:dc84LzeXO
>>205
やってみたい
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:38:51 ID:07BP4vFL0
お題学校だったのか…
学校と言えば、揚げパン、ゼリーなどの壮絶な奪い合いが…
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:45:22 ID:PGHIc6XP0
コンテスト応募終わった。
突貫工事でかなり手抜きな代物だが気にしない。
考えてた題材がことごとくかぶって凹んでたり。
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:56:17 ID:Qj2Ksa/00
>>245
完成したらうpするぜ
今は>>232のピンク色に感激していた所だ
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:56:41 ID:KOxdIARyO
コンテスト応募完了
受かるとは思えないがなw
過去作のキャラクターを文具に変えただけだしw
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:57:16 ID:EIc3Ep36O
みんな口には出さずとも「自分の作品は入選するんじゃ」って思ってるだろ!?

俺もだwww

…ハァorz
コンテストの枠どのくらいなんだろう
みんながみんな、いっそ入選されたら気分が軽くなるのに

選ばれる方はドキドキだが、
選ぶ方も相応にドキドキなんだろうな

とりあえずここの住人らから入選者が出るように祈っておくよ
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:58:35 ID:UqGTKuji0
まだドット書き終わらない・・・
まにあえ俺
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:00:15 ID:yeHYgnD8O
WiiもWi-Fiも出来ないけど、結構面白いな
AIがムズイけど、思い通りに動いてくれると、なんとも言えない達成感があるね

Wi-Fi等なしで半年やれればいいんだが…
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:01:32 ID:pycwayUq0
マックとかの無線LANスポットを利用するんだ
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:04:39 ID:JnhOwtVJO
>>196に賛同
俺も見たいから 自分の貼る
http://p.pita.st/?d0174aoq
255枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:04:40 ID:5rPvxoFb0
>>252
wi-fiスレでフレンド交換のお願いしといて
お店とかのwi-fiステーション使ってみれば?
256枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:09:20 ID:vUyn9Uq20
>>254
なんか見覚えある女だなあ、と思ったら、サムスじゃないかw
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:10:58 ID:dc84LzeXO
>>254を見たら、俺のうpしないほうがいいような気がしてきた
超手抜きだよ俺
手抜き過ぎたな・・・次は真面目にやろう
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:12:44 ID:jySm5MnH0
>>254
サムス吹いたw
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:13:37 ID:JnhOwtVJO
>>256
金髪美女とセーラー服のアンバランスを楽しんで欲しいと思って

社員ウケするか分からんけど使ってよかったんかいなー?
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:16:45 ID:uEfA13DVO
メイワリっぽくて脱帽した
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:21:34 ID:cMI670gl0
自分で作って、当たり判定やら敵出現パターンやら知り尽くしてるのに
自分でプレイしても12点くらいが最高点の理不尽な難易度だったので
最高30点くらいになるように再調整した

その結果、いつまでもプレイできそうな単調な作業ゲーになってしまった
難しい…
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:24:36 ID:8Ge6NY+Z0
>>261
自分で簡単すぎかなと思えるくらいが丁度いいよ
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:27:54 ID:R5MaFF3H0
難しいのを頑張るのもいいと思うんだ
難しさの種類にもよるけど
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:30:09 ID:ogD6YhnO0
ちょっと俺を見くびってたかもしれん、これは結構すごい
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:31:37 ID:lxg26boAO
>>153
うちの小学校のカーテンの裏にはゴキブリの玉子が大量についてて大豆と間違って食った奴がいる…
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:31:54 ID:8Ge6NY+Z0
しかし、所詮5秒ゲーだから何度も死んで覚えてクリアできるようになっても
結局5秒分のカタルシスしか味わえないんだよなー
プレイヤに苦労を強いるタイプのゲームとは相性が悪い気がする
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:34:10 ID:ffTZ3Z3dO
PYORO作ってみたけど舌伸ばしのスピードがPYORO2の種飛ばすのと同じくらいのスピードにしかできんかった…
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:34:43 ID:7AD3XFTw0
初見で操作方法がわからないってのはまああってもいいと思う
メイドインワリオでもそういうの結構多いし
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:41:37 ID:8Ge6NY+Z0
>>268
最初は難しくてもコツが分かればどんどんクリアできるってのは良ゲーだな
逆に言えば仕様を知り尽くしている作者が自力で10点台しか取れないゲームなんてのは
鬼のような難易度ということになるわけだが
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:45:36 ID:yeHYgnD8O
Wi-Fiステーションってあれですよね
ビ○クカメラとかのゲームショップにドンと置いてあって体験版ができるやつだよね?

あれだと、1度やってみたけど
なんだか立ってんのが恥ずかしくなっちゃうんだよね

ちなみに、PCもねえですだ


っと、今日の早朝作ったやつ貼ります。
なんで?感じですが、誰かに見てもらいたいもんですよねこのゲームは
http://p.pita.st/?e35xghrx
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:46:26 ID:/zDneBBE0
「成功してないとき/失敗してないとき」の有効な使い方が
ようやくわかった!!これで無敵だ!!!
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:46:38 ID:6jkmg08t0
ゴルフを再現しようと思ったが
ドット打ちに疲れたので手書きで適当に書いた
メイドインワリオってそういうもんだよな!
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:47:35 ID:dc84LzeXO
>>269
確かに

あーくそ、ロックマンのゲーム作りたいのにアイデアが浮かばねえ
あえて任天堂のキャラと共演させちゃおうかなあ・・・。
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:50:13 ID:Rk8h9L800
>>270
PCから見えない
あとあのマシーンのまん前じゃなくても電波届けばちょっと離れてても繋がるから頑張れ
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:50:53 ID:Qj2Ksa/00
>>270
誰もおまいの事なんか気にしねーからステーション行ってこい
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:53:40 ID:UqGTKuji0
ギリギリ間に合った・・・
テストプレイ全然してないからバグだらけだったら泣ける
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:54:05 ID:Rk8h9L800
しかし、元から入ってるゲームの中身見ると参考になっていいな
一回だけのプレイじゃ飽きさせない工夫がいろいろあってすごいわ…
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:56:05 ID:swgCjPv8O
>>271
マジで!?くわしく!
279270:2009/05/12(火) 00:01:30 ID:yeHYgnD8O
そうなんだ…
ちょっと離れててもいいんだ
へー

もうDSも今となっちゃあ誰でも持ってる感じだから、気にしないと?
それなら、やってみようかな

とりあえず、機会があれば
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:01:58 ID:v2xabN2c0
>>276
俺は送った後に気付いたよ
版権モノ提出しちゃったので予選も糞もない…
習字完成後にシンケンジャー登場、orz
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:04:01 ID:b6he8SmI0
ギリギリ間に合わなかった・・・
ちくしょう!!ちくしょうちくしょうちくしょうちくしょうちくしょう!!
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:06:11 ID:CKJeIE4y0
昼12時が締め切りだと思って慌てて投稿したらバグだらけだったでござる
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:08:00 ID:kh/v/zfk0
右肩上りで増えていく紳士シリーズ・・・
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:09:16 ID:7RPMeshP0
>>178 もしかしたら当たり前のことなのかもしれないけども…

成功とか失敗が決まった後でも、タッチやごっつんこ判定が残って
失敗後でも変な動きになっちゃったりすることがあるけども
きっかけに「成功・失敗してないとき」を一緒に設定してたらば
成功・失敗後の変な動きを防ぐことが出来ると。

取り敢えず出荷してたヤツを全部修正し直したよ。
…これで何回目の再販だろうかw
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:11:29 ID:7RPMeshP0
ごめ…>>278です
286枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:17:18 ID:9T5HVIHlO
オービュロンのゲーム難しくて泣きそう
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:17:54 ID:q37rOgShP
これ、中毒性高いな
熱中してAI組んだりしてるといつのまにか5時になってたりする
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:31:46 ID:6vprig3pO
てか誰か学校貼らないの?
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:34:58 ID:TtFSSoVH0
よし、トーロイド撃墜ゲームできたぞ
って学校全然関係ないな…
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:41:42 ID:jk+xkr3+O
昨日の正午にこれ買ったんだが凄い中毒性があるな
あっと言う間に半日が終わってしまった…

ところでこれ、十字キーの操作を使うゲームは作れないのか?
自分でゲーム内に十字キーを作らなきゃならんのか?
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:42:10 ID:65cxY4YR0
よし、ゆっくりでいいさのゲームできたぞ
って学校以前の問題だな…
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:42:51 ID:QIBkyGjN0
そうッス
293枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:45:07 ID:c3U9gpnf0
ゴルフ・・・むずいな!w
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:45:18 ID:AtZq1Zmu0
コンテストに無事応募出来たし、また新しくゲームが作れるよ
レコードやマンガにも手を出してみようかな

ダイヤモンドレコードをコンプしたいけどやっぱり俺データ埋めないとダメか…
やはり友だちのDSと〜ってのがきついな
295枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:47:41 ID:OIeHuXzg0
レコード90に対してメダル120あるから多分大丈夫
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:51:51 ID:AtZq1Zmu0
>>295
ってことは、メダル何番でこのレコードがもらえるって決まってるわけじゃないのかな?
それだったら大丈夫そうだ
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 00:59:49 ID:sJfVG4nX0
ダイアモンドレコードの棚が埋まった時のメダルでレコードがもらえるとしたら
もうすぐレコードコンプ出来そうだ・・・
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:00:28 ID:KbcK3HC/0
ところでみんなは投稿作品どんなのつくったんだ?
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:04:50 ID:AhLfxYiA0
教室の窓を割って青少年の主張をするゲーム
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:06:35 ID:3vNuznN00
メイドイン俺でリストラされた18Vやブルドッグはどうなったんだろう
301枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:07:34 ID:AtZq1Zmu0
>>300
あそぶメイドイン俺で健在
カタナもいるよ
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:08:04 ID:zH/eEPUJ0
>>298
黒板消しトラップを回避するゲーム

>>300
Wii版に出演中
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:11:20 ID:t4yR7e4EO
コントローラの絵書いて十字キーの上をタッチしたらマリオが少しだけ上に移動する
ってどう組むべき?
上に移動し続けてしまう。
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:11:26 ID:KbcK3HC/0
被りそうだからって学園祭の音響係のゲームなんてつくるんじゃなかった
>>299>>302配信楽しみに待ってるぜ
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:12:09 ID:KbcK3HC/0
>>303
同じ絵のアニメを再生させて再生終了時に停止じゃ駄目?
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:13:09 ID:3vNuznN00
そうなのか
Wii版買おうかな…
18Vがいるならレトロゲームの素材もありそうだ
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:14:23 ID:vrmke24K0
赤い紙青い紙作った
トイレにトイレットペーパー投げ込むだけだが
308枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:14:41 ID:sJfVG4nX0
>>303
同時にアニメを1ループ再生させて、アニメ終了で移動ストップさせる
もしくは、十字キータッチで画面外のダミーを移動させ、えりあごっつん子でスイッチオンさせ
それをきっかけに移動ストップと言うのもできる
後者の方が移動量を好きなように決めれるが、物体を消費する
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:16:28 ID:7RPMeshP0
初代MIWと若干ネタ被りだけども
テスト勉強中、眠らないように
迫ってくる羊を追い払うゲームってのを作ったよー
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:20:12 ID:KbcK3HC/0
>>307なんかの都市伝説だったっけか・・・?思い出せない。
>>309発想というか見せ方一つでだいぶ印象が変わるからなぁ。面白そうなゲームだ。
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:24:18 ID:Pbbx5MMZ0
鉛筆転がして出た数字を、マークシートに塗るゲーム作った
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:26:21 ID:2N9nSqYN0
>>303
ダミー物体を1つ用意する余裕があればとても簡単な方法があるよ。

1、ダミー物体を「ほかのぶったいについていく」で動かしたい物体についていかせる。
(相対位置はデフォルトのままが分かりやすい。)

2、動かしたい物体のAIで

キッカケ:
 お好きにどうぞ

アクション:
いどう→しゅんかん→ほかのぶったいのちかく→ダミー物体を選択→移動したい方向に配置
(このとき十字キーを使って調整すればドット単位で好きな方向に動かせる)


以上。
スイッチも何も使わないし、任意の方向に任意のドット数だけ動かせるし完璧。
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:31:46 ID:xQolf2Tn0
ポーズ画面のゲームつくった
つづける押したらクリアで、ちょっとしたら場所チェンジしてうろうろしだす
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:32:07 ID:Gq29T1gMO
昨日売り上げについて聞いた者だけど
なんか急にナベアツが自重しだしたww
全部にも自分のゲーム入るようになったし


でも完全自作ゲーはどこにも入らない…
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:35:45 ID:6vprig3pO
やべぇ ゲームソフト押しっぱなし+方向キーで 棚間の移動が可能だって今気付いた

今まで空ゲー作って手のひらに乗せて整理してたのに…

ちなみに…
俺@自作
Aあそぶの良作&著しく質の高い版権ゲー
B一軍
Cエロ&二軍
D配信ゲー&削除しよっかな

A型なんよね
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:36:20 ID:A7G7aA2AO
しまった、コンテスト完全に忘れてた・・・
まあ参加するほどのネタも無かったということにしておくか
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:37:18 ID:AhLfxYiA0
いや、ゲームをドラッグしたまま矢印を1秒ほどポイント でページ移動できるぞ
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:39:10 ID:KbcK3HC/0
俺ゲーを棚ごとに遊ぶ時、デザイン変更でジミー以外のステージみたいにできるの最近知ったよ・・・
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:42:10 ID:kh/v/zfk0
>>315
wiiも買って整理しようぜ
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:44:53 ID:Gq29T1gMO
俺激しく面倒くさがり屋な上アイデアも無いから
雑絵糞ゲーしか作れんw
しかもまだ5つしか作ってないわ
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:47:18 ID:xQolf2Tn0
>>320
絵の上手さは関係ないって

ただアイディアを絵に興せればいい
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:51:48 ID:AwBHygZ60
>>320
5つ完成ってのは少なくないんじゃない?

それと出来上がりのゲームをプレイしていて、
もっとこうだったら良くなる、面白くなると思うところを直して行けば、
いつのまにかいい所まで行くんじゃない?
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:56:59 ID:A7G7aA2AO
何本か出来上がってきたのでそろそろフレコ交換とかしたいんだが、
あっちのスレってフレコ交換だけ終わったらその後書き込みとかしなくてもいいのか?
正直あの空気には馴染めないんだが
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 01:58:58 ID:Uzj6o1l40
コンテストもジャンル別に10作品ぐらいが
発表時に並ぶんじゃない
タイミング系とか連打系とか一発必中系とか

さすがにブルマいじりは入選無理だろうけど
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:03:08 ID:sJfVG4nX0
>>323
逆に言えば一人くらい「登録お願いします」以外の場面で無言を貫いても目立たないぜ
別に変にでしゃばったりしなければ適当でいいと思うよ
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:08:37 ID:NKrpL+E10
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:08:54 ID:6vprig3pO
>>323
感想や馴れ合は賛否両論あるね

まあケーゴで募集して 登録しましたヨロシクドーゾ とかでいいと思うよ

ためしに相互してみるかい?
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:11:23 ID:AhLfxYiA0
>>326
フレンドコード晒せ
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:12:17 ID:6vprig3pO
ああしもた
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:15:46 ID:cLMY/dQi0
流石に露骨過ぎて引くわ…
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:20:58 ID:2jDKUkbnP
('A`) ここは(ry
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:21:25 ID:CwBnM1jF0
>>326
くぱれとかwww
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:23:58 ID:i8Opibyf0
普通に無修正エロ散布で捕まれ恥さらし。
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:27:25 ID:AtZq1Zmu0
露骨なエロもそれはそれでいいかもしれんが、自分は健全なエロを目指すぜ!
楽しめるゲームはそれとはまた別にして作るけどね
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:29:41 ID:KbcK3HC/0
エロイのは嫌いじゃないが、絵の上手下手だけで評価されるのは好きじゃない。
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:42:41 ID:iFoMs/j0O
絵より影の付け方に苦労するな
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:04:41 ID:hBi4eFEL0
絵上手い
けどえっちぃ男の人って…
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:06:42 ID:pF9y7awN0
物体最大サイズ二個一緒に動かし用の物体描こうとしてるが
連結部分の確認、修正がめんどいなwwアニメ描くとさらに確認がつらい
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:07:03 ID:7RPMeshP0
初うpしてみたけどこれでいいんかな?
http://loda.jp/madeinore/?id=56

ハットリ君といっき、>>309ともう一本オリジナルっす
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:10:08 ID:Uzj6o1l40
俺は超能力者
ピjンクの棚にエロいの集めてるのが見える
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:21:59 ID:qmFQzEQL0
ばしょチェンジ後に
チェンジの対象者を動かすのって可能?
342枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:23:02 ID:W2SQrlimO
エロゲーム作者とフレンドになりたいとかさっきまで思ったが
普通にAV見て抜いた方がいいことに気付いた
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:24:17 ID:dUPrSQC10
三次元じゃ抜けない。
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:24:37 ID:X7amQ3qGO
dsはliteでwiiは持ってるんだけど、あそぶのほうも買わないと不利?
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:25:26 ID:hBi4eFEL0
>>340
乙!
よくできてるねこれ
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:27:05 ID:hBi4eFEL0
>>339だった
ごめんね…
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:27:29 ID:AtZq1Zmu0
>>344
あったら便利、という考え方
Wii持ってるんだったら買って損はないと思うな
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:31:38 ID:X7amQ3qGO
>>347
なるほど、あそぶ買えばいくらでも人のゲームを入れられるってことでいいのかな?

dsに作ったゲームって入れられる数限られてる?
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:32:56 ID:pF9y7awN0
>>348
70個まで、wiiだとセーブデータSDにコピー→リネームしてPCに退避
でいくらでもいける…のかな
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:33:17 ID:KbcK3HC/0
収録ゲームはWii版のほうが面白いな。
それに、Wii版だと操作しにくい分、タッチして倒すようなゲームを作るだけで、
シューティングゲームが作れて楽しいし、遊んでくれる友達や家族が居れば対戦も出来てなかなか楽しめるかも。
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:34:59 ID:KbcK3HC/0
>>349
理論的には一応可能。
少しめんどくさいけど、努力して作った作品や渾身の作品を受け取ると捨てるに捨てられない・・・
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:46:07 ID:1qHVWUqy0
エロネタやるにしてもマンコとかだと下品でアレだからやっぱおっぱい乳首程度がベストだな
スジまでならマンコでもアリだけど
353枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:11:31 ID:I8gLt6yWO
テレビの前でリモコンを振るって大画面のアシュリーを脱がした日にゃさぞ格別な賢者になることであろう
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:13:11 ID:zH/eEPUJ0
エロいの描く力無いので健全なアシュリーゲーを作る日々
355枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:15:27 ID:qvDpGZ2F0
それでも俺は>>326をやりたい
356枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:27:12 ID:ok6tT9kVO
コンテスト用の作品がさっき出来上がった・・・
ある程度妥協しておけばよかったと後悔・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7022144
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:33:09 ID:KbcK3HC/0
>>356
俺も間に合わなかった組だぜ・・・
途中でネタ変えようと1から始めたのが間違いだった・・・
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:35:01 ID:/+YwcyiH0
すみません、質問があるのですが、任天堂の公式コンテストで
入賞というか採用されたらなにか商品とか貰えるのでしょうか?
貰えるなら本気で作ろうかと思います
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:35:47 ID:v2DXtK6iO
>>354
俺は健全を歓迎するよ
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:42:53 ID:qmFQzEQL0
ドラクエ2作った。
単純なゲームなの町人の向き変えたりしてたら
AIがかなりややこしいことになってしまった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7022198
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 04:54:02 ID:k+wJh+2W0
駄目だ、まだ片手で数えるほども作ってないのに早くもスランプ・・・
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 05:06:41 ID:1qHVWUqy0
>>360
歩いてる町人の足元にレンガのグラしたダミーを
方向転換する左右と話しかけたときの成功用ダミーの3つを作ればいいって感じか?
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 05:31:13 ID:qmFQzEQL0
>>362
あ、そうか、そうすればよかったんだ

町人だけで済まそうとして、
エリアにごっつんこで町人のスイッチをon/offさせてた。

んでAIがたりなくなったんで
「右から左へ動く町人」と「左から右へ動く町人」に分けて作った。
それで町人が動かなくなったんで>>341の質問したんだ。
364枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 05:56:13 ID:ZSXB0HN/O
>>326
フレコまだー?
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 06:32:54 ID:8ev9GbCS0
>>358
俺ピクロスの時入賞したけどそんなのぜんっぜんないよw
ただ優秀作として一定期間作品がうpされるだけ
3回目の時は一部の作品が公式HPで紹介とかあったけど
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 06:53:22 ID:p8ZybaHiO
エヴァのミッションモード再現したけどBGMが難しい…
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:11:54 ID:TtFSSoVH0
ニュー速にスレ立っちゃってるじゃないかw

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
DSソフト『メイドイン俺』で幼女のマンコが「くぱぁ」なゲームを作る人たち [ニュース速報]
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:25:29 ID:HQYhoHzdO
>>344
ばしょチェンジの下にアクションを足して移動入れれば良いんじゃない?
ゲームが完成したあとは、余ってるきっかけに「せいこうしていない」「しっぱいしていない」を
操作、演出に関わるぶったいにねじ込んだほうがいいな。クリア直後や失敗直後に誤動作したりするし
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:26:26 ID:KenYH75lO
ひでえスレw
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:26:27 ID:HQYhoHzdO
341の間違いだった
371枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:40:21 ID:oqJSO4oh0
感想スレが欲しいという意見が合ったから立ててみた。

メイドイン俺の作品感想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242081574/
372枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:46:53 ID:1hmAYBjUO
>>371
乙!

これさ、作った人の名前は書かないほうがいいよな?作品だけで
373枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:48:22 ID:CKJeIE4y0
書いたらまた馴れ合いに発展しそうだから書かない方が無難な気がする
374枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:51:04 ID:CKJeIE4y0
と思ったけど自分が匿名だからそうならないか
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:53:42 ID:1hmAYBjUO
>>373
確かに。作者名書いたらWi-Fiスレと変わらないか
ってかおまいらつまらないゲームでも、褒めてるの?俺は感想求められてもつまらないゲームなら批判するのも悪い気がするので、レビューしないことにしてるけど・・・。
褒めちぎるのは面白かったもののみにしてる。
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:59:44 ID:/+YwcyiH0
>>365
おお!ピクロスで入選!すごいですね!…でも賞品とかは無し…
ん〜それじゃあ友達に自慢するくらいしかできないですね。
情報ありがとうございます!気合い入れて作ろうかと思ったけどやめます。
気合い入れて作っても面白いのが作れるかもわからないですし。ありがとうございました!
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:01:10 ID:b7K72N9E0
君は何のためにゲーム作ってるんだ
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:02:36 ID:FgBT4deN0
>>371

作者の名前は伏せて、作品名を書けば良いのかな?
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:03:59 ID:fpO6hhPdO
通勤途中にAIとか良いアイデアがふと出るんだよなあ

早く帰りたいのはゲームを作るから
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:17:46 ID:1hmAYBjUO
よし、とりあえず
・作者名はふせる
・批判はしない
って感じで書いてくる。直した所が良さそうな所は、アドバイスするみたいな感じで。
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:27:41 ID:fu7urIDL0
作者名伏せても作品名だせばわかるんじゃない?
批判しないなら作者名出しても構わない気もする

まあそんなのは感想書く人次第か
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:46:49 ID:b9Q1TyjOO
感想でやたらと褒めまくりとかどうこう言われてるけど
案外的確に褒めるのは簡単じゃないな
ゲームを見ただけでAIがどれくらい工夫されてるか分かる人は相当のツワモノだ
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 08:49:33 ID:cuXSMwiv0
絵が上手い!とか楽しい!って人なら褒めやすいけど
すごいとは思うけどよくわからん・・・って人は困るな
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:00:22 ID:82gXRzrJO
昨日買ってちょっと簡単なゲーム作ってみようと思ったけど
難しいね。ただクリボーが横から来てマリオがジャンプして避けたら
成功ってだけなんだけど成功にならない。
何が抜けてるかな?ちゃんとタッチするとジャンプするし
後はクリア判定だけなんだけどね
385枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:03:10 ID:W2SQrlimO
>>382
確かに的確に褒めるって難しいよな
自分もたまには褒められる事があるけど
余ったぶったいで作った小ネタを褒められて
本当に苦労したAIはスルーされたりするしな
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:03:12 ID:cuXSMwiv0
マリオに、クリボーにぶつかったら失敗というAIをつける

クリボーに、きっかけ:マリオの後ろの空間にごっつんこすればスイッチオン
もう1つきっかけ:ゲームが失敗していない、という処理をつける

成功条件を、クリボーのスイッチがONにする

ジャンプでやり過ごした後クリボーが指定位置に移動すればクリアになる
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:06:07 ID:7hSOGVOC0
時間が最後になったら何かのスイッチをONにして
それがONなら成功でもいいかもね
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:09:44 ID:XXSN4QOJ0
踏めば倒せるっていう処理にしたい場合は
クリボーの頭のドットを削って、もう1つ物体を作って、削った頭の部分だけ書いてそれをクリボーの頭に乗っける
その部分とマリオがごっつんこした時にスイッチオンにしてゴニョゴニョやれば
側面だとマリオは死ぬが上からならクリボーを倒せるって処理が出来る

てか道場やった方がイイヨ
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:10:22 ID:1hmAYBjUO
感想書いてきた
参考にならないと思うけど、よかったら
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:12:38 ID:8r3HCIxYO
>>386,388
ヴァナタたち優しいのね
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:15:26 ID:82gXRzrJO
なるほど〜 みなさんありがとうです!
これキチンと理解しなきゃダメだね。ナメてたよ
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:19:50 ID:sdOMdEFe0
このゲーム、チュートリアルもそうだけど組み立て道場がありえないくらい優秀だから
ゲーム作る前にとりあえず一通り道場は終わらせとくといいよ
確実にスキルアップする
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:21:45 ID:b9Q1TyjOO
>>388
物体を使わない別解としては
マリオがジャンプしてクリボーの背の高さに達したらマリオのスイッチオン
下降してクリボーの背の高さより下まで落下したらスイッチオフ
スイッチオンの時にごっつんこでクリボーを倒す

ってのも有り。スイッチはアニメ切り替えでも可
敵が複数で、背の高さが変わらない時には有効かも
394枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:24:27 ID:sdOMdEFe0
スイッチON、OFFによる判定は擬似3D表現でジャンプで攻撃を回避するときとかは必須だよね
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:44:50 ID:NdHjCG4a0
何かがONになった時に別の物体が反応する処理って、
本体よりも1Fくらい処理が遅れるから思わぬ誤動作が発生したりして難しいんだよねえ。
396枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:52:28 ID:RpraGNYIO
結構いいアイデア浮かんであとすこしで完成というところで目が覚める
で、アイデアは全く覚えていない…
397枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:56:30 ID:b9Q1TyjOO
>>395
たしかに。その微小なギャップが響いてきて困ったら
処理の流れ図を書いたらいいかもな

個人的には、複雑な形状の物体がごっつんこする時のタイミングが制御しづらいのでたまに苦労する
398枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:04:23 ID:8JMhVZLG0
>>395
ぶったい1
スイッチをONにする
スイッチをOFFにする

ぶったい2
ぶったい1のスイッチがオン→オフのとき

ってやってもONの反応しないからな。そう甘くは無かった・・・
399枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:06:41 ID:8JMhVZLG0
オフ→オンのときの間違いだ・・・
400枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:18:37 ID:jzBV5UpHO
買おうか検討しているんですけど、このゲームはPCなくても問題なく作成できますか?
イラスト用のソフトやペンタブをもってないので気になります
401枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:22:55 ID:b9Q1TyjOO
>>400
PCのツールなんてまったく使えないから
あっても使えなくてギギギするだけだw
タッチペンだけで全部作れるよ
402枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:23:47 ID:jWwp5v8k0
>>398
そうそう。ひとつのAIにONとOFFを買いても処理されないんだよね
タッチした時、一瞬ONにしたいなら
AI@タッチされたらON
AIAONならOFF
でAIをふたつ使わないといけない
403枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:25:25 ID:RpraGNYIO
>>400
問題ないが、PCがないことで何を懸念してるかによる
ペンタブがあっても結局DS上でタッチペンでドット打ちだし
404枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:26:14 ID:FgBT4deN0
>>400
もちろんPCが無くてもDSでお絵かきできる
しかしネット環境が無ければ他人の配布物がダウンロードできない
ダウンロードしたいときは>>253に出ているスポットを利用すればおk

てか、お絵かきしたいのならば
うごメモがあるDSiがオススメw
405枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:26:14 ID:jzBV5UpHO
>>401
ありがとう。ちょっと買ってくる
406枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:28:00 ID:b9Q1TyjOO
基本的には、俺たちの声で言われてるように
全てのフレームで全条件とアクションが並列しょりされるという構造で
アクションは一回の処理に1つの動作しか行われないみたいだな
移動関連の複合処理できる動作は全ての動作が処理されて一瞬で解決されるけど
スイッチオン+オフとかの場合はどちらかしか処理されないって感じ
407枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:28:21 ID:YY/+CRiz0
DSで使えるイラストソフトがあるなら聞いてみたいものだw
408枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:30:22 ID:jzBV5UpHO
>>403
PCで絵を書いてソフトに移さなきゃいけないのかと思ったんだ。考えてみたらDSのソフトに移動できるはずないよな。
wifi使える環境はある。
409枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:32:19 ID:ZgUq0vONO
ドラクエの文字がちゃんと再現できなくて頓挫した…。
戦闘シ―ン作りたいんだけどな―。
410枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:34:18 ID:FgBT4deN0
サランラップを使ってトレースしろとばっちゃが言ってた
411枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:37:18 ID:YY/+CRiz0
スクリーンショット撮れるようにならないかなぁ
412枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:47:20 ID:ArrjAeIj0
配布する時って呼び出しできないようにしてる?
413枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:52:43 ID:2XnBHuMa0
>>412
何となくしてる。
キャラコピって修正中の絵入れたままだったりするから。
414枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:54:27 ID:jWwp5v8k0
>>412
>>6-53 あたりで色々意見でてる
415枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:54:49 ID:KykkLuOl0
普通のツクール系のソフトは素材もいくつかは入ってるが、
基本は別の専用ソフトで画像作ったり音楽作ったりするからね。
416枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:09:53 ID:xiW3pchz0
預かり所の入れ替えってどのくらいのペースでやるべきかね

2個しか置けないので色々入れ替えたいが
古いフレンドには新作持ってって欲しいし
新しくフレンドになった人には過去の自信作持ってって欲しいしなあ
417枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:15:23 ID:0K+8ixJw0
>>416
新作おいて、旧作のは遊ぶのデータうpって説明文に書いておけば桶
418枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:17:14 ID:l+hHGPwdP
>>416
上のスペースは新作が完成する度に更新
下のスペースはWi-Fi繋げる度にちょこちょこ更新
とかでいいんでない
419枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 11:50:30 ID:HQYhoHzdO
DSを縦にしてプレイするゲームとか、斬新でいいかもと思ったんだが
げきむずで出てきたことを考えると・・・
420枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:10:31 ID:6GWg1QmX0
左利き用も作らんとな
421枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:28:08 ID:uKqYKxKj0
Wiiで遊べんがな
いやそんなこともないか
422枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:29:53 ID:ZSXB0HN/O
その間だけテレビを横にするんだ!
423枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:30:01 ID:XSN3UqYI0
スイッチ判定で敵と競うとき
オフ→オンが敵と重なって引き分けるって事あるかな
テストしてみても >>395 みたいにズレがでて検証できない…
424枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:39:48 ID:jb4D9qKj0
[A] →       ┃
時間になると移動(同じ速度)
[B] →       ┃

[A]
1-1になった時、右へ移動
┃とぶつかった時、スイッチON(成功条件)

[B]
1-1になった時、右へ移動
┃とぶつかった時、しっぱいにする

これで試したら?多分失敗の方が先になるだろうが
425枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:40:22 ID:uKqYKxKj0
>>422
自分が横になればいいだけのこと
426枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:44:57 ID:tjncu3/MO
なんか感想スレに自分の作品のレビューが紹介されててビックリした。
427枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:54:10 ID:9mpsud2E0
ゲームに成功したら背景全体を変えるってのは可能なんでしょうか?
428枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 12:57:14 ID:CKJeIE4y0
一番でかい物体6枚使ったらできるよ
429枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:02:37 ID:6GWg1QmX0
アニメーションさせたら死ねる
430枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:10:34 ID:5qV8OgYGO
彼女と一緒にこれなんてエロゲ?的な物を製作中
これはなかなか難しいね
431枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:19:29 ID:A7G7aA2AO
お前彼女いるぜアピールしたいだけだろ
432枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:31:48 ID:1hmAYBjUO
感想スレ早速過疎ってるな
もうちょっと書き込みあるかと思ってた
433枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:35:04 ID:gj7l4aHq0
積極的に感想を書き込むような人は既にWi-Fi板で書き込んでるだろうし
自意識過剰な人のゲームをちょっとキツく言って荒れたりしても困るし
空気が決まるまでの数日間は様子見で過疎りそう
434枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:41:11 ID:+EqBmYpEO
セレブなわたし名曲すぎる
435枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:47:31 ID:CKJeIE4y0
ごくシンプルな感想しか書けないから書いていいんかわからん
436枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:54:02 ID:5Yu5gh6O0
すげぇ!みたいな一言でもやる気が出てくるモンだな
感想といっても出来る事の制限があるから指摘し辛い
絵は自分が描けないのに他人に文句を付けようも無し…
437枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:54:47 ID:fiCdcSO30
ようつべで見てるんだけどいちいちワリオが出てくるのがウザイな。
これ消せないの?
438枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:58:04 ID:UOX7Rro40
出てこなかったらテンポ速すぎでキツイと思うぞ
439枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:58:11 ID:CKJeIE4y0
なんか変な書き方になったけど>>435はゲームのせいじゃなくて俺の語彙が足らないせい
一行ずつの感想いっぱい書いたようなのでいいんかな
440枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:59:10 ID:zH/eEPUJ0
>>437
プレイコーナーの俺の棚ゲームなら
ワリオから他キャラにデザイン変更は出来る
俺はアシュリー固定
441枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:00:42 ID:YY/+CRiz0
アイキャッチみたいなもんだと思うしかw
442枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:01:29 ID:FuCKI6ehO
>>433
自意識過剰な人の〜

ちょっとスカっとした
なんか強烈なの沸いてたしな

さておきプロが作るよりもより近い立場の人間が製作してるから
褒めるにしても批判するにしてもちょっとやり難いのはあるね
スレ立つ前からルールを模索するような有様だし

実際書き込みされてるレスも気遣い過ぎで若干気持ち悪いし
気軽に感想が投げられるようになるには時間かかるかもね
443枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:23:59 ID:xiW3pchz0
>>440
やりかた教えて

>>442
IDw
444枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:24:56 ID:6GWg1QmX0
>>443
まずモナ〜ナインボルトのミニゲームを全部集めようぜ
445枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:25:57 ID:xiW3pchz0
>>444
ごめん自己解決した
プレイコーナーだったんだな
ずっと俺ゲーム見てたわ
446枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:47:19 ID:k+wJh+2W0
>>433
名指しで批評もしてくれるスレかと思って楽しみにしてたら全然違ってて個人的に残念。
褒めてもらえるかよりも、自作を修正すべきかどうなのか知りたいぜ。
批評OKな作者はWiFiスレや動画公開の時に感想スレでの批評OKとか書いた方がいいのかねえ。
447枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:50:14 ID:YY/+CRiz0
正直、ちゃんと感想ほしければblogか何かでやったほうがよいかと。
448枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:50:20 ID:1hmAYBjUO
絵やグラフィックに関してはうまいなあと思ったら、軽くふれるくらいでいいんじゃないかな。
単純なレビューでいいと思うよ。面白かった、ちょっと難しかったとか。
5〜8秒のゲームでそんなに語れることもないだろうし・・・。
問題はつまらなかった場合なんだよな。
ただ単につまらないと書くと荒れる場合があるし、かといって5〜8秒のゲームでつまらなかった理由を書けないこともあるだろうし。そういう場合はレビューしなきゃいいんだろうが、Wi-Fi板と対して変わらないことになりそう
悪い点を言いづらいんだよな。素人が作ってるんだし、みんな自分の好きなゲーム作ってるだけだしな。
こう思うと、Wi-Fi板くらいの感想でいいような気がする。
ただ面白い、凄いという感想や、ちゃんとプレイした感想を書いてくれる人もいるしちょうどいいような。感想求めてる人もあんまり強要してないし。
449枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:56:12 ID:CKJeIE4y0
書いてきたけど、フレンドってみんな共通じゃないから結局内輪な気がした
450枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 14:56:29 ID:gj7l4aHq0
こういう作品できたよー\(^o^)/って作品をうpして
これすげえなどうやったんだーここもうちょい直したほうがーっていうスレに

既にこのスレがそうだったな・・・
451枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:00:02 ID:BDvcSi/90
>>450
それを想像してた。
452枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:09:19 ID:PpkH6NF50
>>312
ぬお、これは便利
さっそく使わせてもらったぜ
453枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:19:09 ID:l+hHGPwdP
>>450-451
そういうスレになった方がいいよね
このスレにあがってもすぐ流れちゃうしさ
感想だけ書かれても作者見てるとは限らんし
スレ見る側としてもどの作品のことを言ってるのかワカンネ
454枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:22:16 ID:peYAKqe/O
あとは今まで通りの技術のやり取りだな
455枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:24:41 ID:ZgUq0vONO
さてそろそろ麻原関連のゲームをつくろう。
いまやってるXジャンプとマ―ジャンのが終わったらかな。
456枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:30:21 ID:nQbI6A660
Wi-Fi板特有の、敬語じゃない奴は相手にしないっていう不思議空間なノリがダメって人もいるし
こっちの感想スレはこういった普段の2chのノリで感想書けばいいんでない?
457枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:35:49 ID:U+AUf0tF0
ちょっと興味が湧いたんだけど
5秒のゲームが作れるっていうキャッチコピーを見て
そんなに短いのしか作れないのだろうかとおもってちょっと購入を考え直したんだけど

作りこもうと思ったらどれくらいのものが出来るの?
458枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:40:42 ID:dy8EMQXF0
>>457
ゲームの長さを頭脳向けの「ながい」にすれば二倍になるからな
シューティングならビッグコアやアントアジェネシスと戦えるレベル
459枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:48:14 ID:B4wZPWSt0
キャラが自動的にレールの上を歩く、んでレールの途中に回転するパネルレールがあって
タッチするごとに[└]→[┌]→[┐]→[┘]と回転する
レールが正しく繋がるようにセットしてゴールまで導くというゲーム

たとえばパネルに左から進入して正解ルートが[┐]の場合
(1) [└][┌]の状態はパネルにぶつかった時点で問答無用でアウト
(2) [┘]は中心で曲折した後にアウト (3) [┐]は曲折した後にそのまま進行 としたい。
(2)(3)がどうすればいいかわからん・・・
もう1個物体を置いてごっつんこで向きを変えようと思ったけどパネルのスイッチを(1)で使っちゃうと・・・ごにょごにょ
460枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:57:42 ID:CKJeIE4y0
>>457
長さはだいたい5秒、もしくはその2倍
背景、オブジェクト、スクリプト、音楽は全部自分で作る
面倒なら最初っから入ってるゲーム(90種)から引用可
チュートリアルがしっかりしてるからゲーム作り?何それ?って人でもすぐできるようになる
制限は多い

メイドインワリオシリーズがどういうゲームなのか調べるとどういうゲームが作れるかすぐわかると思う
ニコ動とか行くとレゲーの再現してる人がいたり、紳士ゲー作ってる人がいる
461枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:57:43 ID:dy8EMQXF0
試してないけどこれではダメかね

(2) [┘]は中心で曲折した後にアウト

かさなった

上に移動

[┘]の上に擬似背景。ぶっかったら失敗


(3) [┐]は曲折した後にそのまま進行

かさなった

下に移動
462枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 15:59:39 ID:BboWKNR6O
下品なゲームなら初代から結構あったよな
463枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:00:44 ID:b9Q1TyjOO
>>459
パネルに物体を2つ使うのが一番速いが
回転パネルは何個設置したいんだ?
464枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:00:54 ID:BuodTow70
>>462
お花にウォシュレットなんてのがあったな・・・
465枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:03:31 ID:B4wZPWSt0
>>463
4つぐらい・・・3個だと簡単すぎるかなぁと
やっぱりパネル減らして物体2個でパネル作るしかないかな
466枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:08:01 ID:b9Q1TyjOO
>>463
見た目だけのパネルの上に、方向を変えるためのダミーパネルを二つ重ねるようにつくる
(2つ×スイッチオンオフで4方向を制御)
一旦方向転換からの移動がはじまったら、次に踏むパネルは確定するから
方向転換ダミーをその位置へ
とやれば、パネルの数+ダミー2つで良くなるよ
467枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:12:26 ID:B4wZPWSt0
>>466
ありがとうございます
なんとなく見えてきた気がするので試行錯誤してみます
468枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:16:55 ID:nVVplirb0
絵心低レベル+BGMを作る・・・だと? な俺には中々作るのに苦戦させられる
4コマとかガキの落書きだぜ・・・
469枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:19:03 ID:b9Q1TyjOO
>>465だった
ついでに方向転換用のダミーは片方を自機との接触用、もう一方をパネルと重ねてタッチ感知用にするのがいい
タッチ感知ダミーはタッチされるたびにスイッチをオンオフ
当たり判定ダミーはタッチ感知がオフになるたびオンオフで
4回サイクルで状態を変える
当たり判定に自機が当たるとき、ダミー二つのスイッチ状態4パターンにあわせて4方向に転換できる
方向転換にあわせて、ダミーを自分機体の1マスとなりに瞬間移動しつつ、置いてあるパネルの状態に合わせてスイッチを制御
(この部分のAIが足りんかもしれないからその時はダミー追加)

こんな感じでダミー3〜4つくらいで残りは全部パネルに出来るはず
470枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:33:35 ID:B4wZPWSt0
>>469
うわすげええええええ
頭の出来の違いを思い知らされたorz
471枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:42:01 ID:xiW3pchz0
BGMは再現系以外は全部マエストロ任せだな
472枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:42:21 ID:eAHUCCvi0
アクションを起こす物体に限定すれば
アニメの種類(4つ)xスイッチon/off(2つ)=8通り
とか考えてみたけどまぁ作れるアクションの数が足りないな。
473枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:57:37 ID:Gq29T1gMO
フレンド欲しいけど絵も小学生レベルでゲームとしても全く面白く無い
物しかつくれない俺は誰とも交換する勇気が無い…
てゆうか出来ない…どうしたらいいんだ
474枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 16:59:52 ID:6GWg1QmX0
>>473
俺でよければ
475枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:00:21 ID:YY/+CRiz0
ドットは打ちまくってるけどゲームは全然作ってないオレにも交換する勇気がないぜ!
476枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:02:07 ID:UOoSj14H0
>>326の作品はもうないのか?
477枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:04:06 ID:Gq29T1gMO
>>474
いいのか?
でも俺のゲーム全く意味わからんぞ
478枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:07:21 ID:6GWg1QmX0
>>477
意味分からないゲームこそ
メイドインワリオに向いている気がする

ところでメダルの数と俺の声が関係している気がするんだが…
気のせい?
479枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:10:12 ID:nQbI6A660
え!?し、知らなかった・・・
>>478さんってスゴイ!あこがれる・・・!
480枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:13:52 ID:HQYhoHzdO
まいくうぜぇw
481枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:16:00 ID:RpraGNYIO
>>473
小学生レベルではなく、小学生の女の子の設定にすればいいんじゃないかな
482枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:29:41 ID:jk+xkr3+O
何…ッ、サンプルステージは一日ごとにしか増えないだと……ッ!?
アシュリーに会えるのは一体いつになるんだ……
483枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:31:10 ID:5Yu5gh6O0
>>477
意味の解らないゲームってのは、開始と同時に失敗・成功したり
1+1=?の解が6だったりするゲームだろうか
そうでなく遊べるなら問題ないな
484枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:40:16 ID:Gq29T1gMO
>>483
遊べはするがネタが内輪とか意味不明なのとか
一回タッチするだけのゲームとかとにかく糞ゲー
485枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:42:07 ID:J2N0xNsm0
さっさと行動しないならもういいわ。
486枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:48:24 ID:6GWg1QmX0
とりあえずフレンドコード交換しようぜ
487枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:53:55 ID:Gq29T1gMO
よししよう
488枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:00:36 ID:1gkMWCZ4O
カービィの色ってどう似せるかわかります?

どうしても、肌色が1番近いように見えてくるorz
489枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:01:16 ID:CntTHL370
紫+白でテカり具合を出すとか
てか夢の泉だとほとんどのコピーは肌色じゃなかった?
490枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:02:30 ID:IYhLOpN40
こういうのってエロの
491枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:03:10 ID:ZSXB0HN/O
このスレのどっかにあった

紫+オレンジの市松模様

やってみ
492枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:04:41 ID:3vNuznN00
Wiiウェア版に面白い既存ゲームが集中してるような気がする

………対戦ってどこでできるんだ?
493枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:05:34 ID:BuodTow70
紫?あれってピンクだろ
だいたいはそれでやってる
494枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:08:15 ID:7KFyG6r60
>>482
二日後だと思う
だから耐えろ
ところでアシュリーとペニーのけしからんゲームを作ってた奴は

その努力を別に生かそうぜ
495枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:10:12 ID:6GWg1QmX0
>>487
Wi-Fiスレにコード書き込んでくれ
496枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:19:04 ID:Gq29T1gMO
>>495
書いてきた
497枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:24:25 ID:D7oopbVWO
市松模様のパターンを色々変えて、色を作るのも結構面白いな。
498枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:25:59 ID:dy8EMQXF0
コントーラーを用意するとぶったいがかなり減るなぁ
ポイントは屁みたいな減りで問題ないのに
499枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:26:34 ID:1gkMWCZ4O
>>489
確かに、夢の泉だと肌色だった気がするわ
見ているとそんな気がしてくる
紫+白だとなんか微妙だったよ

>>491
すげえ、確かに似ている…っていうか遠目でピンクに見えるね
ありがと助かった
500枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:34:29 ID:dUPrSQC10
よく見たら、レコードの数ってメダルより少ないのな。
メダルコンプしなくてもレコードはコンプできるってことか。
501枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:35:31 ID:7KFyG6r60
コンテストやったりwifiやらなくてもいいわけか!
502枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:38:47 ID:8Pzmy59b0
wi-fi繋がらないけどメンテナンスだったのか・・・
こりゃ困ったぞ・・・
503枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:44:57 ID:aqHWOdOvO
アニメの再生に合わせて効果音を流す方法ないかな?
アニメがストップしたら効果音も止まるかたちで
504枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:45:09 ID:1qHVWUqy0
俺の声が39ぐらいしか出てないのはマンガとレコード全然いじってないからか?
505枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:50:00 ID:sJfVG4nX0
>>503
アニメの再生終了→アニメを一回再生+効果音
506枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:54:19 ID:aqHWOdOvO
>>505
うおぉ!完璧すぎるサンクス
AI組むのむじーなぁ
507枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:55:08 ID:F/a0LJxt0
ゲーム名をマリオペイントにしたときの裏技を知ったときなんか感動した
508枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:57:32 ID:7KFyG6r60
やべぇ俺の作ったゲームの機能の売り上げ2位に入ったよ
509枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:58:42 ID:O4xhkO440
紫と肌色の市松のほうがピンクっぽい気もする
510枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:59:00 ID:BuodTow70
>>499
コピー能力とった時は肌色になるって、カービィのメイドイン俺動画に書いてあったぞ
511枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:59:33 ID:LINEKaw1O
>>500
ゲーム沢山つくったからメダルが出たな
右上にどのキャラのレコード出たのかわかるようにアイコンでるのか

マンガ五本目出来たからメダル入手
これでレコード出…ないだと
512枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:02:38 ID:51kz9aQO0
そういえばどれぐらい小技発見されてるんだろ?
513枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:02:47 ID:7KFyG6r60
>>511
お店にゴー
514枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:05:38 ID:7KFyG6r60
>>512
ゲーム名をマリオペイントにすると音楽がマリオペイントのものになる
ジミーステージの曲の歌の歌詞
音作りの時スリープして再開したらオタマジャクシが出る

ぐらい?
515枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:20:19 ID:BuodTow70
>>514
俺の声で判るものもあるな
516枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:34:01 ID:Pz3pWiTv0
歌詞の小ネタkwsk
ソングオブアシュリーの逆さ言葉みたいな小ネタ?
517枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:40:36 ID:TtFSSoVH0
>>402
あ、それでよかったのか
動かない画像なのにわざわざアニメ(全部同じ画像)を描いて
アニメが終わったらってAI書いてたよ。無駄なことしてたなー
518枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:41:57 ID:7KFyG6r60
>>516
ごめん小ネタに載ってる物載せただけ何で許してください
519枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:48:49 ID:7KFyG6r60
>>516
単に歌詞が分かりましたよって事で乗せられた奴を言っただけです
勘違いしないでくださいアシュリーはあなたの嫁になる権利上げますから
520枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:49:45 ID:CntTHL370
うー・・・コイン10枚のうち6枚以上を拾えばクリア条件を満たす ってどうすればいいかな?
521枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:52:11 ID:sJfVG4nX0
>>520
wikiのテクニックのことの下から2番目くらいの記事よめ
522枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:55:52 ID:CntTHL370
なるほど、こういう方法があったか
ダミー1コとエリアごっつんこでもいけそうだね
523枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:57:00 ID:sJfVG4nX0
>>522
いける,というかそれがwikiの内容
524枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:58:26 ID:E/R39Ch7O
>>507
マリオペイントの遺伝子をしっかり受け継いでるのがよくわかるよな。

惜しいのは、スタンプエディタのBGMが未収録なのが・・・。
525枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:59:31 ID:J2N0xNsm0
>>520
とりあえずごっつんこ&場所移動で、画面外の適当なエリアに拾ったコインを移動させる。
エリアに触れている間をキッカケにスイッチONのアクション。

ダミースイッチを用意しておき、コインのスイッチがオンになったら自身のスイッチをONにするAIを組む。
で、コインの方に、ダミースイッチがONになったら自身のスイッチをOFFにする命令を入れる。
で、ダミースイッチに、コインのスイッチがON→OFFのとき、自身のスイッチをOFFにするAIを組む。
これで、コインのカウントをひとつのダミースイッチに依存させることができる。

そうしたら、別のダミースイッチを作り、カウンターの役割をさせる。4を超えるカウンター作りについては道場参照。
6枚以上でクリアになるなら、カウント8まででも問題ないとおもわれ。

で、さらに別のダミースイッチを作り、カウントが6に達した時点で自身のスイッチをONにする。
で、成功条件でそのスイッチONを取得したときに成功 とすればいけるんじゃね。 物体が足りるかどうかは知らん。
526枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:00:37 ID:BuodTow70
>>516
それはオービュロンのレコードのモールス信号が似たようなもんだって書いてあったな
527枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:07:47 ID:sJfVG4nX0
>>525
長文乙いが、結構無駄が多いみたいだな
ただ、それだけ自力で考えられたのはすごいと思う
528枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:07:58 ID:g91a2zqm0
>>524
俺はセーブ中の音楽が好きだった。
あの長ったらしいセーブのw
529枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:15:30 ID:J2N0xNsm0
>>527
とりあえずこれでいいやと考えたら、どんどん不備が出てきて、それを埋めるのに長文になってしまったのぜ。
動きゃいいんだ動けば! そうだよな!
530枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:17:16 ID:HiwpjTs10
アシュリーのゲームで成功したとき、なんて言ってるの?
OKっす!OKっす!
のわけないよな
531枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:19:25 ID:sJfVG4nX0
>>529
確かに動きを実現できりゃいいが、そのうち物体制限とポイント制限に泣くぞw

>>530
おけつ おけつ
532枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:20:50 ID:J2N0xNsm0
>>530
包茎っす 包茎っす
533枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:36:19 ID:zH/eEPUJ0
>>532
俺もそう聞こえる
534枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:44:39 ID:W4nr74/10
なんというか、あの人は本当に自己主張の塊なんだなあ。
535枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:45:16 ID:7KFyG6r60
アシュリーに包茎といわれてなじられた(ry
536枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:48:19 ID:b9Q1TyjOO
>>534
wifiスレだけでは飽きたらず…
537枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:49:00 ID:E/R39Ch7O
>>528
俺シーケンサで曲再現はできそうだな。

ナインボルトネタにありそうなんだがw

538枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:55:47 ID:1hmAYBjUO
今作ってるの棒人間のゲームなんだが、配信しようか悩む・・・。
見た目は糞ゲーっぽいからなあ・・・。
539枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 20:59:58 ID:nE8f4njl0
もうAI考えるの疲れた
すれ違いさまに相手のチャックを下ろすゲームとかそういうの作るわ
540枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:00:09 ID:2jDKUkbnP
>>538
適当に描かれた某人間が適当に描かれた犬けっとばして
「何をするだァーッ!」って言われるゲームもあるから
そこまで気負うでない
541枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:01:51 ID:7KFyG6r60
>>538
棒人間がでてるゲームはオービュロンにもあるぞ、だから、あんしんしろ!
内容深いけどね(脳トレの家から出たり入ったリス奴)
542枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:05:37 ID:nI20GusQO
>>528
64DDのペイントスタジオで実は聴ける
543枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:07:53 ID:6GWg1QmX0
ボンバーマンのゲーム作ったんだが音楽がどうしようも無い
音楽で最後なのに…
誰か助けてくれい
544枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:12:44 ID:fu7urIDL0
>>543
俺とフレになってくれるなら俺のボンバーマンから持っていけばいいよ
545枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:12:59 ID:NymdqWXG0
546枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:18:46 ID:RbEip0YV0
アシュリーよりペニーが好きって奴がいないのはどういうことだろう
547枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:19:22 ID:7KFyG6r60
ここでモナ
548枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:21:21 ID:KbcK3HC/0
>>546
俺が見えないのか?
549枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:21:37 ID:cyf58z550
>>536
本当だワロタ
550枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:23:06 ID:b7K72N9E0
>>534
何の話?
551枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:27:03 ID:6GWg1QmX0
>>544
もう適当な音楽で妥協したよorz
552枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:31:02 ID:1hmAYBjUO
>>540>>541
サンクス!なんか安心した。よしできたら配信してみるか。ありがとう
>>534->>536
擁護するわけじゃないけど、気持ちはわからないでもないよ俺は。
ドット絵打つのすげえ大変だったと思うし、AIだってかなり試行錯誤したみたいだしな。
渾身の出来だったと本人も思ったはずだ。そしたら前スレで微妙だったとかの意見聞いちゃったらなあ。
「完璧だったはずなのに何がいけなかったのか」って聞かずにはいられなくなっちゃったんじゃないかな?
553枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:31:20 ID:nE8f4njl0
レトロゲーじゃなく海外FPSとかの再現をすれば音楽作らなくても良いんじゃね?
554枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:32:03 ID:MYwvSpLL0
あの人ここが2chだって事忘れてる
555枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:34:50 ID:sJfVG4nX0
>>552
>完璧だったはず
と言う思いが強く主張されすぎだから煙たがられてるんだと思う
まあ、この話題は控えめに・・・

つうか、感想スレに作者本人降臨は自粛してもらう方がいいんじゃね?
556枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:36:37 ID:2jDKUkbnP
スーパードンキーコングはグラフィックも凄かったが
ちゃんとゲームとしても面白かったという事実を忘れてはならん

なんかこのゲームって難易度勉強ゲーだな
557枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:36:54 ID:MYwvSpLL0
おいおい、あんまり話題ひっぱりたくないけど
2chではごもっともなマジレスに対して煽りだなんだと携帯で擁護はいっちゃってるよ
558枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:37:56 ID:dy8EMQXF0
俺もマイペースでボンバーマン
ttp://fukuoka.cool.ne.jp/gso2nd/images/iconimages/bomberman.gif
559枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:38:19 ID:jA/pSWZ6O
>>546
チュートリアルはペニーがいたから最後までできた
560枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:39:02 ID:hBi4eFEL0
ボンバーマンいいよボンバーマン
561枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:39:32 ID:sJfVG4nX0
>>556
あれはSFCソフトでは最高峰のグラフィックとゲーム性だったよな
まさに名作
562枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:39:37 ID:nHJJEtnO0
>>552
>そしたら前スレで〜
あの人は最初からあんな感じだったけどな。
563枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:41:23 ID:o7fJilmv0
誰の事を言っているんだ?
564枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:42:00 ID:w/uva1BB0
感想スレなんて出来てたんだ
565枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:43:42 ID:FuCKI6ehO
>>558
こんな便利なものがあったのね
なんだか癒されるわあ
566枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:53:22 ID:jb4D9qKj0
市松模様によるカラーサンプルでけたー
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1242132721997.gif
567枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:53:35 ID:tjncu3/MO
感想スレのコメントでゲーム製作のヒントを得た。
感想スレも良いかな?と思う瞬間。
568枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:54:00 ID:StSoyMn70
>>566
保存した
569枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:55:16 ID:w/uva1BB0
>>566
これは素敵。参考にさせてもらうよ
570枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:55:31 ID:vrmke24K0
凄いな、組み合わせでそんなに色出せるのか 乙乙
571枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:56:39 ID:FuCKI6ehO
>>566
有り難く頂戴します
572枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:56:48 ID:jb4D9qKj0
ただ、メイドイン俺だと1ドットがでけーから、ここまでの見た目にはならんと思う
573枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:57:29 ID:xQolf2Tn0
>>566
保存した
これはwikiにのるれべる
574枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:57:39 ID:b7K72N9E0
うごメモのときも3色なのにいろいろ研究されてたな
575枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:58:36 ID:6GWg1QmX0
>>566
すげー
576枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:00:05 ID:sL+HRzlNO
今気付いたが、俺説明書一度も読んでない
チュートリアルが優秀過ぎるよこれ
577枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:01:37 ID:OvDahn5h0
やっぱりこういうの見るとちょっと不便なくらい制約が多い方が
人間いろいろ工夫して楽しめるってことだなぁ

しかしカラーサンプル素晴らしいな
578枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:02:04 ID:2jDKUkbnP
カラーコーディネーターが光臨していると聞いて

>>566
ぐれえと
579枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:03:35 ID:1hmAYBjUO
>>556
俺の中じゃカービィスーパーデラックスと並ぶ神ゲーだったな
もうでることはないだろうが、4でてたら間違いなく買ってた
・・・アドバンス版の2買ってくる(ってかあったっけ?)
>>562
そうだっけ?

ってかみんなはAIや絵書くの疲れたりしない?
俺は疲れたから息抜きに棒人間を・・・。
580枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:04:36 ID:6GWg1QmX0
MIOは大変なものを盗んでいきました

わたしの時間です
581枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:05:13 ID:Ei+Ny6S10
>>576
俺も読んでない。
というか箱が行方不明になった、
クラニン登録できない…
582枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:06:07 ID:J2N0xNsm0
作業10時間とか一瞬だよな
583枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:06:43 ID:1gkMWCZ4O
>>566
GJ!
乙です!頂き増田
584枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:15:08 ID:2jDKUkbnP
>>582
どうだかね。仮にも一日の半分近くの時間だ
585枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:19:23 ID:FuCKI6ehO
>>579
IDって知ってるよね
586枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:29:34 ID:jb4D9qKj0
ちょっとしたネタ
EDGEでメイドイン俺用カラーパレットを開いて、肌色から黄色までを選択して削除
そのまま「名前をつけて保存」で別名保存すれば、
GB風白黒4階調パレットの出来上がり
587枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:30:08 ID:AtZq1Zmu0
ID違っても同じ人だとわかってしまうのが悲しいところ

…あれか、ここで俺たちの声を再現してるのか?
それなら合点がいく
588枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:31:33 ID:ZTNntcJq0
メイドイン俺でアナロ熊ゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7027900?oldplayer=1

しかし縦に長いと物体複数使わなきゃいかんので面倒だな。
背景だけじゃなくて、別の物体を表示させて絵を描けるようにして欲しかった。

熊はアンテナだけ別に作って何とかなったが、鹿は頭と胴体とアンテナを
ぜんぶ別につくんなゃきゃならなくて、やり直しまくりだった。
?
589枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:34:03 ID:+tCwyTsg0
まざー2 http://imepita.jp/20090512/810840
背景打ち込むだけでかれこれ五時間くらいやってるのに終わりが見えない\(^o^)/
ツーソンとかのが楽だったか
590枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:39:08 ID:w/uva1BB0
昨日ここで案を出して貰ったゴエモン2のぞうきんがけが完成したぜー
慣れてくると作成期間も短くなって上達を実感出来るね。ほんといいソフトだわ
591枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:39:37 ID:7KFyG6r60
>>589
SUGEEEEEEE!!
で、でかいハズのマザーのマップをここまで縮小し、ここまでするとは。
すげぇよあんた。
よく頑張ったな
592枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:41:31 ID:xJV8pAUq0
チョン天堂はエロゲーの新しい扉を開けたんだなw
593枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:48:58 ID:uKqYKxKj0
>>592
ゲハに帰れ
594枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:52:20 ID:w/uva1BB0
>>589
ヒント屋さん使ったことないのを思い出した・・・
どんなゲーム?w
595枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:52:30 ID:RbEip0YV0
>>589
おー
色少なくてもなんとかなるもんだなぁ
596枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:55:05 ID:StSoyMn70
>>589
おかげでマザー2のゲームのネタをひらめいた。あありりががととううムムーーンササイドド。
597枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:56:44 ID:+tCwyTsg0
>>591
そのへんからマップ画像拾ってきてペイントで拡大→打ち込むだけだから誰でも根気さえあればいけるよー
ただ色少ないからそこをどうカバーするかで混乱する

>>594
それを未だに決めかねてます
数個のプレゼント箱をタッチで開く(どせいさんとかヒント屋にはうろうろして邪魔してもらう)ゲームか
ネスを手製の十字ボタンで動かしてプレゼント箱を開けさせるゲームかで揺れてる
なんかいい案あればぜひ!
598枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:07:42 ID:fu7urIDL0
>>597
「ハロー、そしてグッドバイ!」
599枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:13:12 ID:w/uva1BB0
フォーサイドのマップを見てもムーンサイドしか思い浮かばないw
600枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:15:59 ID:O4xhkO440
虫めがねで紙を燃やすゲーム作って投稿したんだけど
学校と関係なかったかな…

学校で好きな子に告白するゲーム作ろうと思ったけど
ゲームとしてまとまらず挫折
先生に見つからないように手紙を回すゲームを作ろうと思ったけど(先生がこっち見てるときに動いたら失敗)
これもいまいちまとまらず…

みんなどんなの作ったのか、見れるのが楽しみだ
601枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:20:19 ID:+tCwyTsg0
>>598
ムーンサイドは二作目にまた書き起こして作るよ!
街をテラテラさせてポストをウロウロさせるだけでそれっぽくなるはず
ならネス動かすのはムーンサイドでいいか

>>600
ギリギリ理科の授業でセーフ・・・なのかな
手紙回すやつはおもしろそうだけどな
602枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:30:11 ID:UOX7Rro40
>>600
文房具ならおkだったはずだから
そう判断されればギリギリ大丈夫じゃなかろうか
603枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:33:02 ID:jb4D9qKj0
案外そういうギリギリな辺りが「発想力」として評価されるかもしれない
まあ何がウケるかなんてわかりゃせん
604枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:33:56 ID:xiW3pchz0
三角定規2つ組み合わせて
指定の角度を作るゲームしか思いつかなかった
605枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:52:29 ID:xhNWMfo/0
マリオをジャンプさせてブロックとごっつんこしたら着地(止まる)としたら
マリオが1ドット埋まってしまうのだけどこれってなんとかならないの?

ブロックはちゃんと枠に合わせてもいるのだけど…
606枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 23:57:36 ID:6yM4+hMl0
昨日買ってきた。
作業のツボにはまると時間を忘れて夢中になっちまうな

しかしペイントツール、欲を言えば指定した色に他の色ペンがかぶらない
マスク機能があれば便利だったのに…残念
607枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:01:57 ID:sJfVG4nX0
>>605
速度がある物体は1Fに2ドット以上移動していると、ごっつんこした時にめりこんだり
場合によっては薄い判定を素通りしてしまう
ブロックが物体だったら、物体となるべく重ならないようにとすれば解決した気がする
608枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:04:41 ID:PsvsTJ20O
>>580
5秒間の為に凝ったグラやAI構築で時間がかかるとは思わなかった。
ま、一度ツクール系に触れた人間はわかってはいたが。


とりあえず、現にゲームソフト制作しているメーカーのスタッフの皆さん、お疲れ様です。
609枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:06:14 ID:fu7urIDL0
>>605
着地だったら下のブロックより1ドット上のエリアを
ごっつんこ指定してやればいいかも?
設定するときの微調整がちょっと難しいけど
610枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:07:03 ID:0YA3at6M0
寝る寸前に面白そうなゲームを思いつく
→AIを仮組みする
→気がついたら朝日が昇っている
611枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:07:42 ID:vs9Mb41B0
>>605
ブロックとぶつかるで停止するより、エリアとぶつかるで止まる処理の方が微調整利いていいと思うな
612枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:07:57 ID:+w/gZrPe0
公式にエロゲーきたw
613枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:08:28 ID:m2p+jAEB0
今週の配信www
おそろしたぎ
いいのかよアレw
614枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:09:39 ID:CvClRv6i0
nandato
ちょっと入荷してくる
615枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:10:03 ID:XV8RXdpN0
釣り乙wwwwwwwwwww
616枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:10:27 ID:S85F+JF+0
>>609
十字キーかABYXボタンでごっつんこエリア微調整できね?
617枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:10:49 ID:6uBpZMAP0
ゲーム募集は結構絶え間なくやるのかね
618枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:17:22 ID:CvClRv6i0
コンテスト 第2回テーマ

『ゲームの名前が「おまかせ」』
ゲームの名前をつけるとき、「おまかせ」ボタンをおして、出てきたタイトルでゲームを作ろう!

ゲーム募集中!
締切は5月25日まで!
発表は6月10日の予定です。
619枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:17:44 ID:1kQAXabP0
コンテスト、第1回目は応募できなかったから2回目のに応募しようと思うんだが
おまかせにしたら「なんでもいいや」が出てきた
なんでも・・・いいのか?

620枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:18:31 ID:Eo0PKH3sP
丁度「かんじパズル」作ってたところだったw
でも、こういうゲームにしやすそうなのは競争率高そうだなぁ……
621枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:19:59 ID:QqAj3cGE0
おまかせをしたら「りかのじっけん」が出てきた

……あれ? また、学校関連?
622枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:22:02 ID:vs9Mb41B0
マリオペイントの競争率が凄く高い予感
623枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:22:04 ID:5xLSuYJn0
「おまかせ」は何度もシャッフルしていいのか?いいんだろうけどw
今まで作ってきたヤツにピッタリ来るのがあったらタイトルだけ変えて送るのもいいな。

624枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:22:52 ID:UVsMlclK0
おまかせと言えば、じょそうゲームが女装ゲームにしか見えなくてだな
625枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:23:15 ID:BaIv3Xo20
2回目早すぎだろw
626枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:23:18 ID:nYVbcOOg0
おそろしたぎの下着が女物ばかりな上に
上が裸だと…
627枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:23:34 ID:qdRgWkdRP
任豚ってこんな事ばっかりやってんのな。引くわ^^;

【ロリ豚】妊娠の作るゲームがキモすぎる件
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242123133/
628枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:23:33 ID:US/xD5710
>>624
えっ違うの!!???
629枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:41:21 ID:vy1GyeGW0
>>624
助走ゲーム、除草ゲーム…
しっくり来ないな
やっぱり女装ゲームなんじゃないの?
何にせよそれをテーマに選ぶと難易度高そう
630枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:41:38 ID:edsCvau60
お揃の下着というよりは恐ろしい下着というか
631枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:41:49 ID:0YA3at6M0
「もうすぐ30さい」
どうしろと・・・
632枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:43:16 ID:P7JhNq/z0
〜再現でなくて良かった
633枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:43:57 ID:1kQAXabP0
「○○ゲーム」は作りやすそうな気はする分、集中しそうな気はする
「おめでとう!」とかどうしろと、と思うが逆に考えると狙い目かも

でも、おまかせで出る名前でゲームを作るというのも面白いかもしれない
コンテストに応募するしないに関わらず作品は増えるだろうし
634枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:45:41 ID:XV8RXdpN0
物体を低く山なりに移動させたいんだけどどうやったらいいかな。
ぴょんぴょんの弾道だと高すぎるんだわ。x軸の移動距離は画面の1/4ぐらい、y軸は1/3〜1/4ぐらいで移動したいんだが。
635枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:47:09 ID:vy1GyeGW0
>>634
ぴょんぴょん前にまっすぐ移動をおいて速さと射出角度を調整してみては?
636枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:48:12 ID:0YA3at6M0
>>634
x軸の移動量はぴょんぴょん命令と同じAIで先に横orななめに移動を挟むことで
その移動速度で調整できる
y軸は指定エリアの高さに依存するから、大体好きな放物線は描けることになる
637枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:48:59 ID:ZzmqBrmy0
アメちゃんいる?

って何か別の意味にとられそうだぞ
アメちゃんって飴玉のことでいいんだよな?京都風に考えて。
638枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:49:20 ID:XV8RXdpN0
アナルほど。やれそうなんで作業続けるぜ
639枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:50:26 ID:m2p+jAEB0
>>625
自分で作ってこそのゲームだし
盛り上げるには公式のコンテストが一番だ

こりゃたぶん毎月あるぞ
640枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:51:09 ID:XV8RXdpN0
毎月ってか隔週っぽ
641枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:51:16 ID:vy1GyeGW0
>>637
京都っつうか関西だな
パーマかけたおばちゃんからのおしつけがましい親切を
断るプチゲームが浮かんだ
642枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:52:57 ID:iXlpa7nj0
>607
>609
>611

どーもご意見ありがとうございました。
まだ上手く調整できませんが・・・・むずかしいですね

643枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:53:00 ID:vs9Mb41B0
>>634
ピョンピョンでも、移動を早くすればy軸方向へ多く進むようにはなる
ただ移動早くなると不自然になるシチュエーションは多々存在するだろうし難しい

それ以外だと完全な山なりは難しいね。跳ね返りを利用するのがベターだろう
644枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:54:36 ID:vs9Mb41B0
ありゃ、自分も勉強不足だったか

>>639
発売から1年経過してるのに、未だ前期後期で大会をやってるマリカWiiの事を考えたら、
年単位でやるのは間違い無さそうだな
645枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:05:02 ID:vy1GyeGW0
>>644
まあ、あれは未だに世界規模で売れてるソフトだし

メダル114に隠されている回数が最低でもやる(やらねばならない)コンテスト回数だな
今の時点で3回は確定
今回応募して113がオープンしなかったら4回以上が確定
646枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:05:08 ID:0YA3at6M0
曲線移動なら、細かく瞬間移動するダミー物体に近づくとすれば
ダミーの移動パターンを変えることでさまざまな曲線を描かせることが可能
理論上はどんな曲線でもいけるはずだが、AI数との勝負
とりあえず綺麗な円を描かせることが出来るのは知っておいたほうがいい
647枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:09:26 ID:DEa7yczF0
ぐわー行き詰った…
『物体Aのアニメが終了した時』に、同フレーム内で『物体Bのアニメを変更』する事って出来ないよな?
どうしても1テンポ遅れる
648枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:09:58 ID:XV8RXdpN0
セリフの吹き出しをぶったいに呼び出したいんだけど、無理だよね?
なんか上手に書く方法ないものか。

マンガ→スタンプ→はいけい呼び出し→ぶったいでトレス でいける?
649枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:13:16 ID:E53qw8nt0
もう2回目とか冗談だろって思ったが本当なのかw
くっそー楽しいな
650枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:16:55 ID:zVjLByVq0
フルーツキングがファッキングに見えてしまった
651枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:18:22 ID:sg58Gqri0
オレのマリオがコインを取るだけのゲーム「ごっつぁんです」が火を噴くときがきたようだな…!
652枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:20:55 ID:BaIv3Xo20
案外ニコニコにコンテスト応募作品あがらないな
他の人の見たいのに
やっぱみんな自分のが入選する!と信じてまだ出したくないのかなw
653枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:21:52 ID:zVjLByVq0
>>652
俺は構わずうpしてるぜ
654枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:23:46 ID:IuIY37Xe0
第一回目をわずか3分遅れで未提出になったこの俺の怒りを2作目にぶつけるぜ!
・・・サインボール・・・だと・・・?
655枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:23:54 ID:vy1GyeGW0
>>651
「おかねだいすき」でもいけるな
656枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:24:45 ID:RIUKGQKrO
一般的には公に一度公開されたものは選考外になるけどね
この場合は知らん
657枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:25:29 ID:sg58Gqri0
あ、あと

>>648
マンガとゲームは背景もスタンプ(自作も含め)も
別の扱いになってるようで、残念だけど使えないみたいだ

ツールで丸を書いてそれを加工してはどうだろう
658枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:27:30 ID:ceIQAhSw0
>>326
これはCERO詐称だし、発禁になるのも時間の問題。
いくらフレコ交換といえど、作者から直で貰えるわけだし
Wiiならセーブデータ落とせば誰でもできちゃう。
小学生の親が子供がこんなのを大画面テレビでプレイしてるとこ
見たらどうするん?w任天堂訴えられるね。
659枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:27:31 ID:291iVzjyO
おまかせでおみやげどうぞ出てフーンと思いながら適当にムスカの顔描いてたら思いついたから作った。

説明文は、なかぬなら ころしてしまえ どくさいしゃ
命令文は、ほしいか!?

背景にムスカの顔から上半身ちょっとだけ(首と肩の辺り)描いてあって、右手の人差し指を立てている。口から少し歯をこぼして、口元が怪しい感じににやけている。
人差し指の上に赤いリボンで結んだプレゼント箱が浮いている。それをつつくと指パッチンの音とともに箱が破れ、虹色に輝く緑の丸い小さめの石が出てきて、紙吹雪が出る仕組みになっている。
でもそうしたら失敗。なぜならば、こいつは悪者だからだ。悪者からのプレゼントなんかもらう筋は無い。
始まってからしばらく経つと標的(銃の)がムスカの眉間に出てくる。それをつつくと成功。銃声の音とフラッシュの光とともに弾丸が放たれ、ムスカの眉間に命中し、血が垂れてくる。
音楽はおまかせ注文で、セワシナク・カナシイ(音色はUFOのピコピコ音)
660枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:30:00 ID:gAW0ZuYJ0
>>658
こんな時間までたいへんですね^^;
661枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:30:37 ID:291iVzjyO
背景は星空で
662枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:31:33 ID:vs9Mb41B0
面倒臭いけど、
マンガでスタンプ押す→8倍拡大してグリッドを表示→それ見ながらEDGEとかでちまちまドット打ち
→EDGEで打ち込んだものを今度はゲームの方でちまちm

うん、とても面倒臭い。でも確実に移すにはこれしかないかな
もしくはグリッド表示してる時にデジカメで撮影して、それを見ながらちまt
663枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:34:53 ID:IuIY37Xe0
おまかせって何度でも押していいよな?な?
664枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:35:21 ID:291iVzjyO
あ、撃ってからプレゼントをつつく事はできないが、プレゼントをつついてから撃つ事は出来る。成功にはならないけど。
665枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:36:08 ID:UVsMlclK0
>>652
撮影しながらプレイが大変でうまく動画が取れないんだよなあ
666枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:39:02 ID:P7JhNq/z0
あるひのできごと
あるひのおもひで


どっちか一つでいいだろ
スペースの無駄使いだな
おもいでとおもひでは違うのか
667枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:43:08 ID:vs9Mb41B0
動画撮影したいが、あそぶ(というかWii)を入手出来ない人は、
こういう所を参考にしてみるといいかも
ttp://bmky.net/text/game/recds/
668枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:45:46 ID:6uBpZMAP0
5本詰め合わせ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7029676

なんか思考系のゲームばっか増えちゃった
地味なのでウケは悪いかも(コンテスト応募作含む)
669枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:47:21 ID:m2p+jAEB0
>>663
文字さえあってれば
自分で入力しても大丈夫じゃないかな

審査の時に
対象外のタイトルのゲームを
自動的にはじく仕組みが出来てると思われるが

スペースがどういう扱いになるかわからんから
あまりオススメしないほうがいいかもしれない…
670枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:53:05 ID:AybExOTm0
>>668
なかなかおもしろいじゃないか
671枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:53:39 ID:IuIY37Xe0
>>669
ありがとう。おまかせ連打して何かビビッと来たものを使うぜ。
・・・いろいろ使えそうな題名が多すぎて困る
672枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:14:11 ID:OUSbD1nm0
wikiにおまかせの名前あげといたよ
673枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:14:40 ID:8F1Yf4Ee0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1013560.jpg
こういう風に背景を描いた後、まばたきアニメとか作る場合、
背景の画像はぶったい画像みたいに呼び出せないのでしょうか。
呼び出せたら、あれやこれや便利なのに……。
674枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:16:18 ID:8F1Yf4Ee0
あげてしまった……。
675枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:20:59 ID:FhzS1EeBO
>>673
出来なかったっけ?背景透かし
676枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:22:11 ID:edsCvau60
>>673
服がかびてるように見えてしまった
677枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:22:15 ID:8F1Yf4Ee0
>>675
透かすのはできます。
コピーしたかった。
透かして、同じようにドットを打つしかない感じですかね。
がんばります。
678枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:22:41 ID:SpgGHHf00
>>673
まばたきアニメが終わったら
そのアニメの物体を枠外に瞬間移動させる

再度まばたきさせたかったら
時間でも後半に合わせてアニメ開始
679枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:23:21 ID:SpgGHHf00
背景の画像をぶったいにほしかったのか。理解した
680枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:26:35 ID:8F1Yf4Ee0
>>679
そうなんです。
でも>>678も参考になりました。
その方法でやってみます。サンクスです。
681枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:58:12 ID:VrSWfOWp0
第2回コンテスト情報ってどこにのってるん?
おまかせで作るって嘘情報?
682枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:02:39 ID:edsCvau60
>>681
Wi-Fiで確認することぐらいしろよ
683枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:02:50 ID:AybExOTm0
嘘じゃない
一度繋いだらわかるよ
684枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:12:12 ID:VrSWfOWp0
あー、WiFiのほうか。
公式ページ見ても書いてなかったからさ。
サンクス。
685枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:12:27 ID:mqBOwhsU0
ゲームショップにんてん
686枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:25:38 ID:cvhP9U2Q0
すっげぇな今回のお題
・なんでもいいや ・メルカトルずほう ・ナス食べ放題 ・一芸入試
・水洗トイレ ・女装ごっこ ・腐りかけてる ・スーパーさん

この辺どうしろと
687枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:29:14 ID:edsCvau60
>>686
・水洗トイレ
便器の蓋を開けて中を覗いて、大の物があったら大の方へ、
小の液体になっていたら小の方へレバーを捻るゲーム
・腐りかけてる
彼女を乙女ロードに近づけないようにタイミング良く話をふって気を紛らすゲーム
688枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:29:43 ID:3sQN40eD0
>>673
サクラ大戦?
689枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:32:31 ID:IuIY37Xe0
>>686
ナス食べ放題は、マリオかアイクラのステージにコインとナスをばら撒いて、
コインはマリオを操作して、ナスはポポを操作してとらなければならないというゲームを考えた。
ポポがコインを取るとマリオに、マリオがナスを取るとポポに怒られミス。
690枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:34:43 ID:gM6iZ0D10
三分の一とか五分の二の確率で、ある物体を表示したいんだけどどうすればいい?
ちなみに、出現する時間は最初からなんだけど、できますか?
691枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:41:18 ID:6kbizidmO
>>690
それなら道場で学べる方法で行けんじゃね?
692枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:42:37 ID:cvhP9U2Q0
>>687
腐女子か・・・任天堂さん理解できるか
やっぱ大丈夫かな?今回の新規ゲームで勝負下着がどうのってのがあるし

>>689
トラップ入れつつのAIか・・・ランダム要素も欲しいし数も欲しいから
大変そうだ
693枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:46:10 ID:Q5DXv/G60
ナス食べ砲台「砲台にナスを食べさせ、ナスを撃ち出し、ナス大好き爺に当てて食わせろ」っての考えたけど
わけわからなそうだからやめた。
694枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:48:25 ID:IuIY37Xe0
>>690
■の絵と1ドットの絵を描き、画面端の見えないところに■を置く。
1ドットの絵の出現位置を■を含む■の三倍のサイズ、
つまり、■□□(□は絵が描いていない)にランダムに出現するようにする。
キッカケに、エリア内(かぎカッコ内)「■□」□に重なっている場合、ドット絵のスイッチをオンにする。
さらに、■とドット絵が重なっている時、■のスイッチをオンにする。
■とドット絵のスイッチがオンの時、アクション1を行い、
ドット絵のスイッチのみオンの時、アクション2を行い、
どのスイッチもオンでない時、アクション3を行なう。
で、いけるんだろうか?
695枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:50:26 ID:IuIY37Xe0
>>693
わけのわからないゲームこそメイドインらしいと思うぜ
俺はそういうの大好きだ
696枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:55:38 ID:E7jCosg70
2回目が早いのはネットやニコニコやってないユーザーの創作意欲を
高めるのにも働いていいんだけど、テーマがおまかせってのがなー
ネタに詰まったみたいで気になる。これもネタ思いつかない奴のため処置かもしれんが。
697枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:57:27 ID:mqBOwhsU0
学校だとネタが被りまくったのかもしれないw

698枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:58:34 ID:bdTxa8YC0
あるいはテーマを決めたことで思ったより投稿数が少なかったとか
699枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:58:57 ID:D9Ko2W390
俺もそう思う、実際被ると思うとやる気なくなる
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 03:59:17 ID:VC4Lgk2n0
空気気にせず買ったばかりの俺が今日ナインボルト入荷した
なんだよマジでナインボルト天才なの?
サンプルなのに普通に面白くて創作意欲失せた
701枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 04:02:07 ID:cvhP9U2Q0
丸かぶりはほとんど無いんじゃない?
似てるのとかネタが同じってのはあるだろうけど
跳び箱とか、計算問題とか、理科の実験とか
702枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 05:52:24 ID:OUSbD1nm0
今上がってるパレットが厳密には間違ってるみたいだから
正しい値のを上げておいたよ
703枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:08:50 ID:x7KJ93pFO
XEXEXでも作ろうかとおもったけど、シューティングって移動を上下のみにする場合でも
時機・弾ふたつ・上下移動キー・ショットボタン・スクロール背景・時機のあたり判定ダミーだけでも
敵3〜4体しか作れない・・・
ここからは発想との戦いか
704枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:11:05 ID:90JnaHzf0
>>668
ファンです
705枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:13:17 ID:m0wO2AY6O
>>673
うわー!昴さんや!
くれー!
706枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:24:12 ID:XjM/lKHL0
>>703
同じ敵が何度も出現するように作ればいいのだけど、
そうするとどうしてもAIが足りなくなるな
707枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:25:47 ID:2WOZN3qhO
>>692
ほら、任天堂はメタルスレイダーグローリー作ったような人が社長だし
ISは言うまでもないし
708枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:27:08 ID:x7KJ93pFO
なす食べ放題って言ったらゆめにっきのミニゲームが思い浮かんだ

審査する人がISの人なら腐女子ネタでもよく分かってくれると思う
709枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:32:37 ID:CDwkIesN0
ランダムで場所&アニメ変更ってどうやるんだろ?
710枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:40:00 ID:vs9Mb41B0
>>709
初期位置いいかげん+AIで特定エリアに重なってる時アニメを○にする
711枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:41:30 ID:90JnaHzf0
>>709
道場
712枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:51:40 ID:dFBVqVTLO
表示とか移動範囲とかはAIで直接「キッチリ」か「いいかげん」か決められる
アニメや出現タイミングはスイッチに時間や範囲の条件を組み合わせればいける
詳しくはくみたて道場
713枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07:57:17 ID:CDwkIesN0
いいかげんはドット単位で変わるんだよね?

まあ自分でどうにかしてみる事にしたよ
714枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 08:50:28 ID:90JnaHzf0
最初から聞くなw
715枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 08:56:27 ID:nCczs2fl0
やっぱりきっちりドット打ちすると反応が違うなぁ。
アイディアだけでも遊べるけど、人を釣るには画力が欲しいわ
716枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 09:15:15 ID:m2p+jAEB0
>>696
ただおまかせ機能を宣伝しただけなのかもシレン
こんな作り方もあるよってことで
717枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 09:42:28 ID:qDaWoy1hO
>>706

画面から出たらもう一度出現させるだけだから
よほどのことがなければAIは余裕で足りるよ
718枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 09:45:02 ID:sUny9NX/0
「おまかせ」をテーマに作れということじゃなかったのか・・・
719枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 09:52:35 ID:CDwkIesN0
横スクロールシューティングゲーム作りたいんだが
弾っていくつぐらいがいいのかな?
720枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 09:54:00 ID:4Dk4yOLJO
ゲームを作りやすいテーマはネタと投稿者数で被る可能性がある
ゲームがイメージしにくいテーマはゲームとして面白く作るハードルが高い
ううむ…
721枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:00:19 ID:jNJn/pmj0
背景がグラディウスみたいな黒塗りの場合は、敵を

開始 適当に
AI@ きっかけ 適当に
   アクション@ 右から左に色んな動き
   
AIA きっかけ 弾と 自分が ぶつかった
   アクション@ 爆発アニメ(アニメの最後を背景と同じ色の1ドットにする)
   アクションA ←に向けて移動(すぐに再出現させたい場合はスピードを早めに)
   
AIB きっかけ 自分が ステージ外エリアと ぶつかった
   アクション@ しゅんかんいどう(ステージ右端)
   アクションA アニメーションの変更(敵アニメに戻す)
   アクションB 左へ移動(動きをつけたい場合は上にピョンピョンなど)

って感じでリサイクルザコが出来るかな
722枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:01:40 ID:jNJn/pmj0
AIAのきっかけに「自分が敵アニメのとき」が必要だな
723枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:11:11 ID:BaIv3Xo20
すぐに再出現させたいなら、AI3を爆発アニメを指定したアニメ&再生が終わったときにした方がいいな
724枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:13:04 ID:uNbRmXVUO
凝りに凝ったゲームは感心はするけど
5秒ゲーのフォーマット上で面白いかどうかは別なんだよな…
725枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:13:43 ID:edsCvau60
単品で別にどうってことないゲームでもごちゃまぜで遊ぶと楽しく見える
726枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:42:15 ID:qDaWoy1hO
>>721
爆発アニメ終わったら画面外上部とかに出して左へ移動させればいいよ
で、左端にぶつかったら再登場

画面外での移動距離や速度を調整すれば好きなタイミングで出せるし
画面外への出現位置をランダムにすれば出現タイミングをランダムにできる
727枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:44:55 ID:cxyFYKgRO
気付いたらエロスとバイオレンスなゲームしか作ってない俺ガイル
色々たまってんのかな…
728枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:46:50 ID:IxrVhLvcO
お、もうコンテスト二回目の募集やってんのな
次は真面目に作ろう
729枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:48:34 ID:B5NopZX90
うpロダの作品をどんどん入れていたらもうパンパンになってしまった…
音楽と漫画はスカスカだから、こっちをゲームに開放してほしいわ。
730枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10:48:44 ID:DEa7yczF0
コンテストは不真面目に作った方が審査を通りそうな希ガス
いや審査基準は知らないけどさ
731枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:13:24 ID:x7KJ93pFO
しかし爆発アニメの終了を基準にするとAIを一個消費してしまうな
敵には二つの弾にごっつんこ処理を入れたいし
732枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:15:36 ID:idn25dEm0
確率三分の一をランダムで入れ替える
つまり、上から物が落ちてくるとしてA,B,Cのどれかが降ってきて、
次に落ちてくるときもまたランダムで決まるっていうのをやりたいんだ
高速で上下に移動するぶったいをつくってその下にA,B,Cのパネルを作って
その上に乗っているときにそれぞれのスイッチがオンになる
というのでやろうと思うんだけど、ほかにいい手はありますか?
ダミーの消費が激しくなってしまって
733枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:16:53 ID:B5NopZX90
>730

ドット単位で描き込んだようなグラフィックに拘ったのは
どんなにゲームがよくできていても弾かれそうな気がする。
734枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:17:23 ID:1RIlKcWgO
なんか俺はみんなほどコンテストに熱が入らないんだよな
メダル取るためにやっつけで応募はしてるけど

コンテストとは別にフリーテーマで常時募集して
良作は毎週配信されるっていうなら燃えるんだが
735枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:24:30 ID:qDaWoy1hO
>>731
敵が弾に対して正面からしかぶつからないなら
先頭の弾にしかぶつかることは無いので
当たり判定がある弾は1つだけにするという手もあるよ
736枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:32:58 ID:qDaWoy1hO
今思い付いたが
弾の実際の当たり判定物体を
・弾1にぶつかったら弾2に瞬間移動
・弾2にぶつかったら弾1に瞬間移動
として超高速で全部の玉を移動しまくる判定を作ったら
弾が何個あっても敵のAIは1つで全部の弾に対するアクションを制御出来るんじゃ無いだろうか?
737枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:35:42 ID:x7KJ93pFO
それいいかも・・・!
738枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 11:42:03 ID:mb/dsh3w0
アニメーションの速度って変更可能?
739枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12:10:30 ID:wion4gxZ0
AIで別の速度での再生に切り替えられる
2コマ目から変える、みたいな再生途中での変更は無理だが
同じコマを何枚か作ることで見た目上の調整は可能

とりあえず、買ったらまず
サンプルゲームとチュートリアル→くみたて道場を一通りやっておくことをお勧めする
740枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12:57:53 ID:hkMPOq/l0
今まで出た案からシューティングを試しに作ってみようと思ったんだけど

用意するぶったい

・自機
・自機のダメージ判定を拡張するためのダミー
・十字キー上
・十字キー下
・ショットボタン
・弾
・弾(二発目)
・弾の当たり判定(>>736の高速で2つの弾を瞬間移動するもの)
・敵3体ほど
・スクロール背景3種類ほど

パンパンだけど・・・なんとか出来そうかな?
741枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:04:24 ID:a2jzND4o0
ケータイアプリのシューティングのように
ボタンを押さずとも弾が連射するタイプなら
ぶったいが1つだけでもできそう
742枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:12:14 ID:+5eTXGzu0
10 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 18:27:03 ID:kRWiu600O
つっけんどんに書くよ。

移動+攻撃を両方要求するシューティング全般。ほぼ無理ゲー。
瞬間的なこのゲームで可能なのは大体2アクションまで。

思うに、的当て的なシューティングは、移動は自動(上下or左右)、タッチで弾発射。
敵が攻撃してくるタイプのは攻撃(自機の弾発射)は自動、タッチでストップ&ゴー制御くらいが妥当。
また、ニコにあるじゃじゃ丸くんのゲームは上記の問題にうまく対処してると思う(タッチで移動反転&弾発射)。

感想スレから引用。
弾だけか移動だけかしぼったほうがよさそうだぞ。
743枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:25:23 ID:hkMPOq/l0
いや!それでもいいんだ!クソゲーといわれようがDL数1ケタだろうが
「とりあえずシューティングは出来るかどうか」を試してから後で要素を削る事にする!!

・・・こういう独りよがりな製作者の考えが数々のクソゲーを生んだんだろうな・・・
744枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:45:22 ID:zVwL+ITi0
ゼルダの伝説 夢をみる島のエンディングっぽく切り替えて
半透明演出が出来ると思ったら
全然そんなことなかったぜ


なんでもっと速くできないんだYO!
745枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:47:55 ID:sUny9NX/0
ギャラクシアンならいけるんじゃね?
746枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:49:22 ID:hkMPOq/l0
>>744
今試してるんだけど、>>736の方法みたいに2箇所を高速で往復するぶったいを作れば
アニメより超高速で出たり消えたりを繰り返すから半透明になってくれるよ。
747枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:50:06 ID:zVwL+ITi0
なるほど
瞬間移動のことを忘れてた
thx
748枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:51:32 ID:x7KJ93pFO
あれ、もしやそれを利用すれば疑似的に新しい色を作れたりして
749枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:58:04 ID:zVwL+ITi0
フラグ立ったな
750枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:58:17 ID:x7KJ93pFO
紫の上を高速で瞬間移動する白をつけたらピンクになった
でも目がチカチカする・・・
751枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:02:56 ID:x7KJ93pFO
しかもゲームスピード最大になったら往復が表示されなくなって色が変わらないW
こりゃ使いどころ無いかも
752枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:03:24 ID:zVwL+ITi0
/(^o^)\ナンテコッター
753枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:06:01 ID:sUny9NX/0
>>751
ワロタwww
754枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:06:56 ID:hkMPOq/l0
ピンクキt・・・ダメだったのか・・・
ゲームスピード最低推奨のゲームになってしまうな
755枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:07:05 ID:zVwL+ITi0
フレームスキップ入るから当たり前っちゃ当たり前なんだがもったいなさすぎる\(^o^)/
半透明の夢破れたり
756枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:17:15 ID:ubh9VKedP
「テンション上がってきた」も加速度がある程度高いと
止まって見えてしまうのと同じ事か
757枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:23:22 ID:mJ3fReoY0
このゲーム今日買おうかなとおもってるんですが
例えば、「(お皿の上のおやつを)3つたべさせろ」というゲームで
背景の赤ちゃん絵の口元におやつをタッチペンでつかんで放り込んでいく
おやつは、くさった物と大丈夫な物の割合が10個中、7:3 5:5 4:6とか変化して
配置もランダムでオヤツの絵柄は全部違うというゲームは作るの大変でしょうか?
758枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:24:37 ID:nCczs2fl0
> つかんで
ここが無理
759枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:26:05 ID:ipIuHucQ0
> つかんで放り込んでいく
1回目のタッチでつかみ、2回目のタッチで口に入れるってやり方なら可能
あとは勝手を覚えれば作れる程度かな
760枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:27:41 ID:ubh9VKedP
>>757
皿が一つだけなら配置のランダム制はどうにかなる
当たりとはずれの割合ならアニメで管理する事ができる

問題は3つのカウントの方法だが…
おやつが1ブロック分であるならばしょチェンジカウントができるけど
761枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:28:03 ID:hkMPOq/l0
つまんでスライド が出来ないので

                    選ばれています
                        ↓
おやつをタッチ→タッチされたおやつが[  ]みたいな枠の中に入って
その後赤ちゃんの口をタッチで放り込むっていう工程になるかな
試してないからAI足りるかまでは分からない
762枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:29:14 ID:uNbRmXVUO
まあおやつ10個はやめといた方がいいな
せめて5個だろ、物体数的にも制限時間的にも
763枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:42:20 ID:uR9PBfo/0
>>761
俺なら
おやつをタッチすると手が出現しておやつをつかむ
もしくはタッチされたおやつが点滅する にするかな
764枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:54:55 ID:hkMPOq/l0
>>763
見て楽しむならそういうのの方がいいね。俺のはあくまで一例って事で

シューティングのぶったい背景作ってるんだけどゲキおそにしても早いな・・・
ぶつかって死にまくりそうだ
765枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 14:56:11 ID:p7afVV6Z0
おやつおやつって熱く議論するお前らマジ可愛いな!
766枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:01:00 ID:QcXfwH/qO
>>757はいらない
767枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:05:20 ID:IxrVhLvcO
>>743
敵が複数でてくるなら、玉はオートにすべきかと
逆に一体なら手動がいいと思う
768枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:33:44 ID:1fjzGBwGO
コンテストは漢字パズルが最も多くなりそうだよな

俺も漢字パズルだけどな
769枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:37:32 ID:hkMPOq/l0
とかいって他の人に「げ、被ってる・・・別のお題にするか・・・」
と思わせて競争率を減らす作戦だろ!
770枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:49:28 ID:mF6D7rPt0
じゃあ俺は一発目で出たやきにくおうこくにするか
771枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:50:16 ID:uNbRmXVUO
感じパズルや幹事パズルを作ればいいのか
772枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:57:09 ID:SpgGHHf00
漢字パズルなんざ第一回で出しちまったよバーローwww


仕方ない。回答変えて第二回に出すか
773枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:57:25 ID:p7afVV6Z0
>>771
そういう当て字でタイトルの意味すり替えてる系で作ってる人多そうだけど
その手のは採用されない気がする
774枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:58:15 ID:nCczs2fl0
意味すり替えってメイドインワリオのテンプレのはずだが。ナベアツもやってるし
775枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:01:16 ID:+4m3uVZb0
いいこと思いついた、マリオペイントのゲーム作って送れば良いんだ。

マリオペイントおまかせイッパツで出た品
776枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:04:34 ID:BaIv3Xo20
>>775
いいことどころか一番応募数多そうだけどなw
777枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:13:34 ID:+4m3uVZb0
おまかせで出る名前 その1(まだあるかもしれないので1としておく)

・マリオペイント  ・スーパーさん   ・すいせんトイレ  ・おかねだいすき  ・ふゆのあそび  
・クーラーききすぎ ・アメちゃんいる? ・きおくゲーム   ・ねむけざまし   ・あるひのできごと
・クラゲがいっぱい ・ナゾのかいだん  ・サインボール   ・フルーツキング  ・いちげいにゅうし
・おみやげどうぞ  ・いっぱつゲーム  ・ラーメンせんそう ・もうすぐ30さい ・めいしゅういり  
・ごっつあんです  ・せんたくばさみ  ・ミリオンセラー  ・なんでもたべるよ ・モンスターごっこ 
・もうじゅうつかい ・カリスマびようし ・せきがえドキドキ ・うんどうぶそく  ・ようかいたいじ
・サイコロゲーム  ・ゆめみるロッカー ・アリのいっしょう ・きのうのごはん  ・くさりかけている
778枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:14:15 ID:hkMPOq/l0
UFOなんとかってのが出たな
779枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:15:33 ID:BaIv3Xo20
>>777
っwiki
ほとんど出てる
五十音順じゃないからかぶってるのもありそう
780枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:18:47 ID:+4m3uVZb0
おまかせで出る名前 その2(重複あったらごめん)
・かぞくだんらん  ・あじのないガム  ・マンガきっさ   ・なつのおわり   ・メルカトルずほう
・インターネット  ・ながれるプール  ・えがおがステキ  ・まいごちゃん   ・あっちむいてホイ
・ポケットのひみつ ・あいのあるくらし ・ヒマつぶし    ・マルチメディア  ・よーいスタート!
・おかわりじゆう  ・むかしばなし   ・なんでもいいや  ・おおぐいたいかい ・かんじパズル
・マラソンたいかい ・きょうのうらない ・ねちがえたかな  ・ギックリごし   ・まにあわない!
・あきのみかく   ・らくがきノート  ・おおもりサービス ・おきらくじんせい ・すいみんぶそく
・にっぽんだんじ  ・あなあきくつした ・ハンニンはだれだ ・ネットサーファー ・まほうのざぶとん
781枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:19:58 ID:+4m3uVZb0
>>777
俺涙目
まあ一応続き
・だいぎゃくてん ・3たくクイズ ・りかのじっけん etc...
782枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:21:10 ID:hkMPOq/l0
つくづくISさんの考えることは分からない
783枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:22:07 ID:S85F+JF+0
クラゲがいっぱいにしたわ
784枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:27:55 ID:gNLPJ6McO
絵心皆無だからサイコロゲームでも作ろうかと思ったが、
サイコロの表示でAI枠を3つ使ってしまって
タッチで止めたりもう一度動かしたりできるAIが作れない…
誰かうまいことできる方法を教えてくれないだろうか?
785枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:28:39 ID:nCczs2fl0
まずはどういう意図でサイコロ使うのか説明しろや
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:29:45 ID:sUny9NX/0
カイジのチンチロリンですねわかります
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:29:57 ID:CDwkIesN0
>>777
めいしゅういりじゃなくてめいきゅういりじゃね?
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:30:32 ID:qzc0kxJk0
1回チンチロリン作ろうと思ったけどどう考えても運ゲーだからやめた
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:31:06 ID:PoysQw+j0
>>784
画面外にもうひとつ結果用サイコロ置いてサイコロタッチした場合ばしょチェンジでいろいろ動かすとか
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:31:30 ID:QhudZ7FxP
サイコロ面白そうだけど全部運ゲーになりそうだな
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:32:50 ID:+4m3uVZb0
>>787
ごめん誤字です
名州入りって何だろうな
迷宮入りだな
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:34:00 ID:+4m3uVZb0
>>790
そんなことない
ランダムでサイコロの目が入れ替わるようにして
それとオナ締めのボタンを押すと成功するゲームなら行けるぞ
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:55:08 ID:nYVbcOOg0
俺、なつのおわりやってるわ
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 16:55:45 ID:+4m3uVZb0
>>793
宿題が終わらないから頑張って片づけるゲームかて?
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:01:40 ID:XvUUSf93O
オービュロンのゲームすげーな
あみだのやつとか最初どうやって成功判定してるのか分からなかったけど、よく見たら、
選んだコースの右端が1ドットだけ伸びて、それがおやじの棒と重なったら成功、ってことにしてるんだよね
物体の形もフル活用してるのな
796枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:01:45 ID:p7afVV6Z0
>>784
タッチでスイッチのオン・オフ切り替えるダミーを作って
ダミーのスイッチがオフの時だけサイコロの絵をランダム切り替えすればできるんじゃね?
サイコロの出目が6種ならサイコロ用のぶったいを2つ作って重ねる
797枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:03:49 ID:+4m3uVZb0
>>795
制作側がもっともIQ試されてるような気がするぞオービュロンのゲーム作りに
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:06:55 ID:hkMPOq/l0
くー、シューティング難航だ
上下キーで移動にしたものの、ピョンピョン・なるべくかさならないの敵が
矢印にぶつかっただけで反射してしまう・・・
後ろに行ったと思ったら跳ね返ってきて背後からやられるとかねーよ・・w
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:08:00 ID:nCczs2fl0
ごっつんこの判定にスイッチがオンのときとかオンでないときとか入れろ
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:11:01 ID:5BjeWRnT0
早速コンテスト応募してきた。構想15分・絵2時間・AI1時間。
…動画とかは発表までは公開しない方が良いよな多分。公開したくてうずうずしているんだがw
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:14:37 ID:eVnwHcPg0
正直そこまで叩かれる事じゃあないと思うが

33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 12:45:13 ID:JlJZMc0BO
SDK2再現の人です。昨日はすみませんでした。
一昨日、本スレで「作者が自力で30点いけないのはクソゲー」
「ばりむずで引いたら死ぬから消さざるをえない」といった書き込みを
見たのがひっかかり、ずっと悩んでいたところ、
このスレでリアルタイムに自分のゲームを難しいと言っている人が居まして、
聞いてみたいという気持ちが走り過ぎてしまいました。

このスレのように社交辞令でない本音を交わせられる場所として、
2ちゃんに頼らずにフレンドコードを公開できる場所として
ブログの開設を真剣に検討したいと思います。

皆さん本当にすみませんでした。そしてありがとうございました。
これからもよろしくお願いします。


↓以下、元の流れでどうぞ

34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 14:07:48 ID:UVsMlclK0
この人なんにもわかってないのな。

35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 14:50:05 ID:BaIv3Xo20
ワロタ
次はブログの宣伝にくるぞw

36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 15:03:55 ID:edsCvau60
もう完全にスルーした方がいい
彼のためにも
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:15:57 ID:Y4VlDzx40
態々本スレに擁護ご苦労様です
803枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:18:15 ID:vogJ/Kx70
おまかせの名前、ぼくはブロガーみたいな名前も出なかったか?
ブロガーのゲームってどうするんだよw
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:18:36 ID:+4m3uVZb0
流れ知らんがこういう事?

スーパードンキーゴング2の再現ゲーム作った人のゲームがロダに置かれている

その後スレで作者が30点以上行かないのは糞ゲーなどと意見が交わされる

スーパードンキーコング2のゲームが難しいといわれる

作者ファビョる?
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:22:16 ID:hkMPOq/l0
妙に自信過剰な発言が多いのと
ここが2chである事を忘れているのと
感想スレにまで出張して私物化しそうになってたのが問題なんじゃない?
806枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:25:50 ID:0YA3at6M0
謝罪も自己主張の一つだからな
いちいち考えの足らない人だと思う

↓以下、元の流れでどうぞ
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:26:44 ID:DEa7yczF0
自信が無くて自作ゲームを糞ゲー扱いする奴よかマシだが
プライドが高い奴も大概だな
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:27:46 ID:+4m3uVZb0
くそっ、誰かがマリオペイントがおまかせで出るから
ナインボルトのヤツをそっくりそのまま呼び出して、
ちょびっと説明文のところだけ変えそうじゃないか!
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:28:41 ID:vogJ/Kx70
おまかせ、ペットボトラーが競争率高いと思う
中に水とドライアイスを入れ・・・
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:29:41 ID:eVnwHcPg0
>>806の人なんにもわかってないのな。
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:30:55 ID:zIcpv1hX0
本スレ・WiFiスレ問わず、聞かれてもいない苦労話や製作に関する主張を長文で語りだす。
(本スレでは名前伏せてはいたようだが、文体、長文、↑の内容でバレバレ。というか隠す気もなさそう)
ってのを繰り返していたのがウザがられていた主な理由じゃないかね。
あと>>805も言っているように、基本的に自信過剰な発言だった事もある。
812枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:33:43 ID:ubh9VKedP
>>806
('A`) …会社の会議室じゃないんだから
そこまで何もかも行動否定せんでも

メダルによって、何も貰えない奴と
レコードもらえる奴と俺たちの声増える奴があるみたいだな
細かく調べる気は全くない
813枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:34:28 ID:Y4VlDzx40
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:35:30 ID:edsCvau60
>>809
ペットボトラーというと、昔、伊藤家の食卓でやってたヒットペットを思い出す
あれ、頑張ればプチゲームにできそうだな
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:36:00 ID:+4m3uVZb0
>>812
友達いないwiーfiない

ふざけんな任天堂せめてソフト一つでレコードだけはそろえるようにしてよ
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:37:27 ID:vs9Mb41B0
ペットボトラーと言えば2chで有名なコレだと思うんだ
ttp://blog-imgs-40-origin.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2007070207.jpg

ランダムで倒れてるタイミングを変えれば行けそうだなw
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:40:25 ID:0YA3at6M0
>>812
何もかもっつーか、出来たばっかでレスも少ない感想スレが
彼の話題で殆ど占められちゃってるのが異常なんだよ
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:41:54 ID:vogJ/Kx70
>>815
PCあるなら無線LANなくてもWi-FiのUSBコネクタ買えばいいんじゃないのか
友達はどうしようもない・・・俺も
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:42:25 ID:rHTaO+lk0
くぱれとかあなれとかどっかにうpされてないのかね
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:42:54 ID:BaIv3Xo20
>>816
既にフレ登録した人がつくってたわw
自分はペットボトラーと聞くとネトゲ廃人を想像してしまう…
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:43:40 ID:nH5m3wLf0
ペットボトルに尿を入れるんですね
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:44:35 ID:wpa50B5a0
どんなゲームが審査で高く評価されるか
ヒント:毎週公式配信されているゲーム
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:46:43 ID:MCw+Ek5D0
27日が待ち遠しいです
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:47:40 ID:+4m3uVZb0
フルーツキング

フルーツをうまく誘導して王様の席へ座らせる

いかん、つまらないな
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:48:51 ID:wpa50B5a0
フレンド募集すれでたくさん登録したらゲームが棚に入りきらなくなってきた
SDに保存とかWii版買わなきゃできないのかな
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:49:22 ID:IxrVhLvcO
シューティングで玉をオートで発射するようにしたいんだが、どうすればいいかな?
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:51:03 ID:+4m3uVZb0
>>825
もう一つの方法 メイドイン俺をもう一本買う
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:54:16 ID:hkMPOq/l0
>>826
弾のAIに
画面隅にぶつかった時に元の位置に瞬間移動して再度発射
敵にぶつかった時に元の位置に瞬間移動して再度発射
障害物にぶつかった時に元の位置に瞬間移動して再度発射
の3つを入れるとか?
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:54:23 ID:YAtm5J4/0
二本目買うくらいならWii買った方がいいんじゃないかとも思う
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:54:32 ID:vogJ/Kx70
>>824
ルールはそんな感じでいいんじゃないの?
あとはゲームの内容次第では

フルーツの王様といえばドリアン
近所の家の犬に飼い主の目を盗んでドリアンのにおいを嗅がせる・・・絶対落選するw
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:55:34 ID:+4m3uVZb0
>>830
意外とソレが当選したりしてw
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:56:48 ID:wion4gxZ0
>>830
言わずに投稿すれば良かったのに
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:57:09 ID:JIBOSiLV0
メルカトルずほうとかどうやってゲームにするんだよ・・・
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:58:11 ID:0YA3at6M0
>>833
メルカトル図法の地図を選べ!
じゃただの知識クイズだしなー
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:59:06 ID:JIBOSiLV0
>>834
地球とか開いて「てんかいしろ!」とか考えたけどグラフィック的に無理だわ\(^o^)/
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:59:31 ID:MCw+Ek5D0
>>834
「ウリカトル!」
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:59:37 ID:+4m3uVZb0
>>833

メカルトルずほう

ってなってて、正しく入れ替えればクリアってゲームはどう?

なんか出来そうにないけど
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:02:20 ID:hkMPOq/l0
ドラクエ3のマップを出してアリアハンをタッチすればクリア

採用されるわけがない
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:02:44 ID:+4m3uVZb0
>>838
万が一ドラクエを知らないヤツがいたら・・・・
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:05:12 ID:ipIuHucQ0
・最初に一瞬メルカトル図法の世界地図を表示
・フラッシュ
・中央に地図の一部をランダム(5分の1くらい)で持ってきた
4コマ(9でも良い)の画像を表示
・5箇所くらいに「?」のマークが書かれた長方形の四角い枠を表示して
正しい位置をタッチさせる

こんな感じ?
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:08:58 ID:vogJ/Kx70
両手をつないだメルとカトルがいい感じに腰を曲げてメルカトル図法っぽい形になればOK
・・・落選するな
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:10:01 ID:nCczs2fl0
最初にメルカトル図法のマップを表示
→フラッシュ→大陸移動(分断)する前の地図にする→さて、マルで囲まれたエリアは後のどの国でしょう?
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:15:34 ID:edsCvau60
メルカトル図法とグード図法を取り違えて覚えてた・・・
ありがとう!メイドイン俺
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:18:58 ID:+4m3uVZb0
こんなマンガつくった
1コマめにアシュリーの絵
2コマ、3コマは少しずつ脱いでいき、下着姿に・・・
4コマ目は・・・



ワリオが「この4コマめをどういうきもちでみたかこたえろよ!」とセリフが



こんなん作って俺何しているんだろうと思った
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:20:32 ID:JIBOSiLV0
あいのあるくらしでアシュリーやペニーとイチャイチャするゲームを作れば・・・
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:21:52 ID:+4m3uVZb0
>>845
イチャイチャだ!

たまにワリオとかカメックとかがチクショー!と叫んで画面上を走り回るってか?
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:31:36 ID:96fqIDNVO
アシュリーから愛のある折檻を受けたい
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:38:16 ID:JIBOSiLV0
閃いた
入賞するのはこの俺だあああああああ!!!
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:44:48 ID:+4m3uVZb0
>>848
さあ、妄想にふけっていないで早くゲームを作る作業に入ったり
AIの構想を練るんだ
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:08:41 ID:AybExOTm0
妹に自作エロゲ見られたー\(^o^)/
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:11:56 ID:+4m3uVZb0
>>850
oh,no!
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:12:35 ID:P7JhNq/z0
おまかせの種類
数えたら100になった
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:13:01 ID:jKfJrMD30
>>850
おkっすおkっす
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:13:17 ID:+4m3uVZb0
>>852
最低100種類のゲームがコンテストに行く訳か

まあゲーム内容は皆違うから無限大か
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:13:23 ID:wpa50B5a0
>>850
兄がエロゲやってるところをバレずに覗く妹のゲーム思いついた
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:20:42 ID:7KM7FDCS0
せいこうじょうけんで指定できるスイッチって6つまでなのな
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:22:41 ID:9lgJuC1o0
モルワイデ図法派のユーザー困惑中
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:26:46 ID:ZzmqBrmy0
グード図法涙目
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:27:17 ID:CDwkIesN0
>>856
物体使えば30個ぐらいまで出来るんじゃね?

確かWikiに載ってたような
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:30:01 ID:AybExOTm0
>>855
いいなそれ
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:32:51 ID:XjM/lKHL0
あとは絵と音楽…
めんどくさいのが残っちゃったな
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:42:13 ID:9lgJuC1o0
第2回コンテストの話だけど
最も競争率の低そうなお題を選べば 当選率がアップするんじゃね?
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:46:32 ID:uZybEETK0
じゃ、俺きょうふのとうふ作るわ
みんな他のにしてね
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:48:47 ID:E96VGgkH0
「もうすぐ30さい」で作る強者はいませんか?
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:49:13 ID:IxrVhLvcO
>>828
サンクス!
ごめん最後に、ステージのどこでもいいからタッチするだけで、上下の方向転換する方法ってある?
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:50:52 ID:XjM/lKHL0
>>865
スイッチ状態かアニメ状態を見て逆方向に変えればいいんじゃね?
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:52:10 ID:wpa50B5a0
お題 おもしろゲーム で作る奴はいるのだろうか
幅が広すぎて何も作れる気がしないぜ
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:53:41 ID:PoysQw+j0
>>867
おもしろといえばもうカルチャーブレーンしか浮かばない…
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:53:49 ID:JIBOSiLV0
じょそうゲームを助走、女装、除草みたいに言葉遊びで挑むとか・・・
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:55:17 ID:XjM/lKHL0
そういや公式配信のがすでに女装ゲームみたいなんだけど
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:03:14 ID:OMLeKIKPO
「むかしばなし」の凡庸性に集中しそうだなー

しかしこのゲーム頭使う
もうちょい質問せんでがんばるけね
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:08:04 ID:DEa7yczF0
お題を選ぶなんてめんどくせー
おまかせを押すのは最初の一回きりだ
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:08:55 ID:ubh9VKedP
作りやすそうだから「3たくクイズ」で妥協しておいた
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:13:34 ID:UW22K9KRO
一回おまかせしたら
ハンニンはだれだ
が出た
作り易そうだが多そう
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:20:53 ID:7KM7FDCS0
>>859
ぶったい1がオンぶったい2がオフのときにオンにするってな方法のこと?
着せ替えゲーとか物体を食う奴だとそれができないんだ
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:21:08 ID:dFBVqVTLO
意外と無難なタイトルが多いのなおまかせって
ダイヤモンドソフトの4コマの内容とかぶるのもあるし
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:22:34 ID:gzLTdhY10
ラーメン・・・せんそう?
いったいどうしろと
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:23:56 ID:9lgJuC1o0
ラーメン軍VSツケメン軍の攻防とか
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:24:45 ID:wpa50B5a0
>>878
某イケメン思い出してしまった
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:25:01 ID:3KxhMDIc0
お題リスト作ってくれた人はGJなんだけど、大量のお題から作り易そうなものを選ぶよりも
ロシアンルーレット的に、自分の意思と無関係に決めたほうが楽しそうだな。
第2回の企画意図もたぶんそこに有りそうだし。無茶振りを楽しめ、みたいな。
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:26:40 ID:Eo0PKH3sP
>>877
戦車から発車されるラーメンの具をキャッチしてラーメンを完成させる
みたいなのを作ろうとしてたけど戦車がどう書いても幼稚園生みたいにしか書けないから止めた
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:28:04 ID:edsCvau60
この国にはヘタウマという言葉があるんだぜ
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:32:42 ID:wpa50B5a0
公式配信の絵を見てみろ
あんな感じの絵で十分なんだぞ
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:33:42 ID:PoysQw+j0
ゲームウォッチ並の黒一色でもそれはそれで味があるもんだ
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:38:00 ID:Mz4AC5oOO
>>881
メタルスラッグの神がかりなドットを参考にするんだ!
このソフトのお陰でドットで絵を描く技量がそこそこ付いた気がする
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:38:21 ID:ow9X55Rd0
色の制限ある中で頑張って描くのが楽しい
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:40:24 ID:gzLTdhY10
自分以外の人の構想を聞いてると参考になるな
とりあえず戦場と屋台の構図を思いついたから、なんとかゲームの形にしてみる
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:41:00 ID:vgnaXlvB0
任天堂殿、各社協力の元、次回作はこんなのをお願いします(多分、見てると思うので)。
【スクウェアエニックス】
担当:アシュリー&レッド(黒魔導師の衣装)
内容:FF、ドラクエ
BOSSゲーム:ティナ、セリス、エドガー、セッツァーVSケフカで普通のATBバトル
【カプコン】
担当:モナ(リュウの衣装)
内容:バイオハザード、ストリートファイター、ロックマン、戦国BASARA
BOSSゲーム:バイオ5ムービーウェスカー戦
【コナミ】
担当:ジミーT(音ゲー関連の衣装)
内容:音ゲー、実況パワプロ、グラディウス、がんばれゴエモン、幻想水滸伝
BOSSゲーム:グラディウスのモアイ面
【バンダイナムコ】
担当:ペニー(太鼓の達人風衣装)
内容:太鼓の達人、ガンダム、テイルズ、ワンピース、ドラゴンボール
BOSSゲーム:孫悟空VS魔人ブウ
【コーエー】
担当:カット&アナ(無双系の衣装)
内容:三国志、信長の野望、無双シリーズ
BOSSゲーム:趙雲or真田幸村VS遠呂智
【セガ】
担当:ナインボルト
内容:バーチャファイター、三国志大戦、竜がごとく
BOSSゲーム:三国志大戦(求心、大徳、手腕デッキを選択しこのうちのどれかと対戦)
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:45:19 ID:dFBVqVTLO
何年か前にラーメンブームがあって、ラーメン店が近所に何店も集まって競争してる様子を
ラーメン戦争とかラーメン激戦区とか呼んだんだよ

でも実際の意味を考えないほうが面白いゲームにはなるなと思った
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:46:26 ID:qzc0kxJk0
>>888
採算とれんから無理
自分で作ろうぜ
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:52:39 ID:IxrVhLvcO
>>866
サンクス!
完成はしたけど、これでいいんかなー
自力で30ちょっと越したから難易度はおK、個人的にもやりやすくていいんだが、ちょっと簡単過ぎないかな・・・。
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:53:05 ID:KfhpJDwJ0
>>888
サンプルゲームの話なら自分で作れの一言
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:57:53 ID:aOktpPmRO
有名ゲームの○○を、という同人発想ばかりでは頂けないな。

戦車の絵がうまく描けないというなら、写真でいいから実際の戦車を参考にすればいい。
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:02:45 ID:wpa50B5a0
えんしゅつの地震を一瞬だけじゃなくて持続的に起こす方法ってないかな
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:04:14 ID:mF6D7rPt0
むしろ幼稚園児の描いたような絵の方が味が出る
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:05:28 ID:0YA3at6M0
>>894
持続的にアクションするものに地震を起こさせる
例えば,何度も一回再生されるアニメだとか、エリアごっつんこを繰り返す移動物体だとか
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:19:35 ID:wpa50B5a0
>>896
ごっつんこでうまくできた!ありがとう!
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:20:32 ID:dFBVqVTLO
道場の問題の中に
ブザーを鳴らし続けて虫の羽音にしてるやつがあったから
あれを参考にしたらいける気がする
ネット掲示板「俺たちの声」でも誰か言ってたしw
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:22:44 ID:zVwL+ITi0
これだから携帯は
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:27:03 ID:dDL3xh620
どこかで読んだ、半ドット単位の調整を目指す!
ドット打ち辛いけど楽しいわ

まあ簡単なのはこだわらないことで、
次に簡単なのは大きい絵を描いてEDGEで縮小だけんども・・・
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:44:10 ID:zVwL+ITi0
それは棒人間すら書けない私への挑戦か何かですか?
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:45:15 ID:+i/T+jjP0
ネタが浮かばなくて描くどころでない俺への挑戦か何かですか?
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:47:53 ID:+QiRmSe90
ジミーステージのBGMってどっかで聴けない?
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:50:06 ID:l87grencO
太鼓の達人みたいなゲーム作ろうと思ったけど難しいな…
時間キッチリ+太鼓部分がタッチされた時にしたらタイミングがシビアすぎたorz
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:55:10 ID:AWustlqJ0
「きおくゲーム」でコンテストに応募してきた
これも応募集まりそうだけど、参加することに意義があるということで
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:59:44 ID:kYeuQ24y0
Aを速いスピードで移動させて
BとごっつんこしたときにBを所定の方向に速いスピードで移動するようにすると
勢いよく吹っ飛んでワロス
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:02:29 ID:nCczs2fl0
ついでに
煤゚≡  みたいなの書いてスマブラにしてくれ
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:05:42 ID:4PiZXOeN0
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou75641.png

この画像のUFOはかけるかのう?
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:07:23 ID:snkQxcMN0
>>904
初作品でおなじくそれにつまづいたことある、
マーカー用ぶったいせっちして、
かさなっているとき+タッチされたときを活用するといいよ
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:09:32 ID:XjM/lKHL0
通常は他の物体のアニメやスイッチや位置は変えられないけど、
場所チェンジだけはうまく使えば他の物体を画面外に飛ばせる。
AI足りなくて消せないのが一個だけあったけど、これで何とかできそう
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:15:32 ID:naA+xJ+k0
>>908
多少カクカクならできる範囲だとおもう
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:16:29 ID:N9cuaNSJO
水洗トイレのゲーム作ったからおまえらは別のやつ作ってくれよ
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:21:29 ID:CDwkIesN0
サイコロゲーム作ったからおまえらは(ry
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:23:20 ID:naA+xJ+k0
バケツリレーつくったから(ry
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:24:05 ID:BaIv3Xo20
ラーメンせんそうつくry
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:27:51 ID:wpa50B5a0
か(ry
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:31:15 ID:dDL3xh620
ミ(r
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:32:02 ID:l87grencO
(ry


>>909
つかエリア指定でも大丈夫だったなw
逆に簡単になりすぎたけど、簡単なくらいがちょうどいいか
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:34:21 ID:Cpj8/wSZO
くぱれ!作っt(ry
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:35:44 ID:dDL3xh620
>>918
数ドット〜の狭い有効範囲を作りたいなら…
エリア判定用のぶったいを二つ用意すればいい
…ごっつんこのエリア判定2重にすれば同じ事か?

1つ目の当たり判定

[] []  ◎三  ←マーカー
  ↑
2つめの当たり判定

二つの当たり判定に重なっている時のみ、タッチを有効にすればいいのではなかろうか 考えただけで試してない。

余談だが、辺り判定と変換したけど別に間違っちゃいない気がする
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:36:42 ID:i3SISiYU0
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:39:23 ID:dFBVqVTLO
しーっ
触っちゃいけません
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:40:52 ID:dFBVqVTLO
そういえば
ナベアツの正解押したら失敗なゲームは斬新だったな
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:43:18 ID:edsCvau60
>>923
まわるのたまごやさわるのふくな!は?
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:47:47 ID:dFBVqVTLO
>>924
いや、そのなんだ

にわかでスマン
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:56:59 ID:8vzEcm9x0
これ、ドット絵作れってゲームだよね?
無理
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:57:29 ID:l87grencO
>>920
なるほど、その手があったか。サンクス
しかしスクロールする玉を数個置こうとするだけでも大変だな…できれば4つくらいは置きたいものだけど
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:58:47 ID:dR4uLmek0
買ったが、自分のセンスの無さが分かったぜ! まあ頑張る
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:59:01 ID:DEa7yczF0
>>926
殴り書きの絵を使ってAIを組むパズルゲームです
ドット絵や音楽を作るのも勿論アリだが
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:00:50 ID:mJ3fReoY0
メトロイドの作者はドット絵さすがだな 本人がうったんだろうか
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:05:37 ID:CyxHXN/8O
最初、メトロイドをタッチしまくって
「硬いなぁ、なんという強敵だ」と戦慄したのは俺だけですか
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:06:08 ID:zWHIOD+V0
>>2にあるうp方法が使えない人向けに代理うp始めました。
ttp://loda.jp/madeinore/?id=69

需要ある人がどこにいるか分らないので本スレ?に。
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:06:17 ID:0YA3at6M0
>>930
サムスの中の人の顔に吹いた
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:07:45 ID:uG1AMbt50
あれ?発売日から毎日やってるけどまだ10日プレイのメダルが出てないな
日をまたぐときも基本スリープのせいか
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:19:10 ID:9lgJuC1o0
3択の記憶ゲームを作る予定なんだが
タイトルは「3たくクイズ」にすべきた「きおくゲーム」にすべきか迷うなぁ
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:20:17 ID:nCczs2fl0
記憶ゲームのジャンルをひねってもっと別のタイトルつけれ
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:23:45 ID:ubh9VKedP
>>936
おまかせのワードから外れたら審査対象外ですぜ旦那
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:25:50 ID:nCczs2fl0
んなこたわかってるから、「もうじゅうつかい」で組んでこい
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:28:09 ID:XjM/lKHL0
>>932
Wiiとかがなくても上げられるってことでいいんだよね?
やったことないけどフレンドコードってお互いに登録しないと使えないのかな?
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:36:02 ID:tBBlkTc80
既存ゲーのマイナーチェンジばっか作ってる俺は糞ゲー量産機
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:39:12 ID:jKfJrMD30
上下移動やらショットボタンやらシールド展開やら弾を二発まで発射可能やら
とにかく詰め込めるだけの要素を詰め込んだシューティングは
肝心の敵とスクロール背景に割けるぶったいの数が5コしか残らなかったw
これはザコをリサイクルしたとしてもビジュアル的に寂しいな・・・
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:39:13 ID:VrSWfOWp0
うーん、第2回のお題は選択肢がおおすぎて逆にむずかしいな・・・。
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:41:10 ID:9lgJuC1o0
じゃあ このスレ住人が一丸となって 各人が女装ゲームを作って投稿し
女装人気が高い印象を任天堂の審査スタッフに与えるのはどうだろうか
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:44:16 ID:zWHIOD+V0
>>939
テキストに書いてあるけど、DSで相互にフレンドコードを登録する必要あり。
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:44:33 ID:0YA3at6M0
>>941
あと一個節約すれば6個全部背景にして画面覆えるじゃないか
ボタン多すぎるとゲームが難しくなりすぎるから、一個減らせ
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:45:12 ID:qQf0qt0r0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_133454.jpg
ここまで描いて力尽きた…
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:45:52 ID:8vzEcm9x0
>>929
なんでもありかー
ドットは慣れてないと無理だね

次世代機前の時代に戻った気分
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 23:48:10 ID:uG1AMbt50
激ペナ!
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:05:09 ID:ltV2qHXOO
昨日作ったキノピオガードのプチゲームをパイタッチできるように作り変えた。

明日朝早いのに何やってんだオレ…
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:05:39 ID:jZBgV+3y0
>>946
俺はお前を応援しています。
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:06:13 ID:P89ADa220
おまかせ押したら"いちげいにゅうし(一芸入試)"と出てきた・・・。
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:09:00 ID:RUT0HP4Z0
ぶったい描いてたらもうこんな時間!おとろしいゲームだわ
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:18:03 ID:VKMsJdwa0
これ買ったらパワポケの時限選択肢選びゲー作るは
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:23:58 ID:cTPb0vFUO
ミリオンセラーってオプーナを作れと言ってるようにしか見えない
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:36:35 ID:zoEuuRVcO
ソフト来てた

おそろしたぎ…なんとゆうガッカリキャラ
100分の1でいいからモナちゃん出てきて欲しいよ…

しっかし巷にはびこるエロネタについてどう思ってんのかなニンテンドーは
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:39:10 ID:jZBgV+3y0
案外、巷のエロネタもMIO盛り上げるために
ニンテンスタッフが流してたりしてな
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:41:19 ID:SkhZXIcmO
>>955
「ハハッワロス」くらいだろ
想定の範囲内じゃね?

データのやりとりで金が動いたら立ち上がるかもしれんがw
コミケでエロプチゲセット販売します!とかは絶対アウトw
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:44:53 ID:8fK7fdSaO
べつやくれいって人の漫画読みやすくていいな。丁寧に書いてるのが良くわかる
絵が上手でも下手でも丁寧に書かないと、見せる相手に失礼な気がする
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:45:35 ID:Q4pbTa/M0
>>923
CMでネタバレ全開なせいで
大多数にとっては何の驚きもないという
不幸な作品ですw
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:49:15 ID:reFsIlhp0
>>954
ミリオンセラーを投稿する権利をやろう
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:14:44 ID:zoEuuRVcO
>958
しりあがりの ヒゲのOLとかは好きだけど確かにMIOでは手抜いてっかな
いさみは好きじゃないな どきばぐの替わりにも足しにもならん漫画
べつやくれいはどの誌で仕事してるか知らんが安定感があるな

しかし本当に戦車に描いてほしかった…
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:15:27 ID:hRbf/K2k0
http://loda.jp/madeinore/?id=72

グラディウスゲー(+過去作+α)うp

作品うpスレの空気が悪すぎて書きこみにくい
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:18:43 ID:cTPb0vFUO
しりあがりはヒゲOLと弥次喜多以外はだいたいあんな風だからな
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:33:35 ID:CLSjhVucO
しりあがりのプリンの漫画は、悔しいが何故か笑ってしまった。適当にもほどがあるW
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:34:45 ID:UtBNI+Fd0
>>962
おお、乙
あっちは雰囲気の悪さにもう見なくなったなぁ
たまにアップローダー更新するのみ
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:35:28 ID:kwkMpLcF0
おそろしたぎって勝負下着選ぶゲームなんだよな・・
コンテストにもうちょっと下ネタ入れても大丈夫な気がしてくる

顔を女の子に描き変えれば・・
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:40:31 ID:Q4pbTa/M0
あれ
毛に見えない?w
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:57:26 ID:SkhZXIcmO
一応しりあがり氏はマリオペイントの頃から縁があるんだぜ!
当時の攻略本(参考書)に参加していたりとか。
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 02:05:19 ID:3qM1ZHwEO
>>959
謝れ!CMでそれに気付かず、見事引っ掛かった俺に謝れ!!
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 02:05:53 ID:8kjyXTzoO
すっごいこと発見しちゃいました!次スレって、8作目なんですよ☆
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 02:24:47 ID:3qM1ZHwEO
>>963
あのDSおやじのタッチで、(キャラがまんま)
VOWオールスターズで二色ボールペンで殴り書きした漫画があるぞwwww。

972枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 02:51:09 ID:FSRxEmee0
多分初心者でも漫画書けるんじゃね?って思わせるように
ネタのレベル低めにしてるんだろうな
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:00:13 ID:zjMVCyj60
急にクソレベルの高い漫画をサンプルとして見せられてもモチベさがるしな
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:09:41 ID:29qXqU2S0
天久はヌル過ぎる気がする
さすがにDSのソフトで「うんこ半分出し男くん」とかやれとは言わんけどさw
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:26:35 ID:j8txnEIl0
質問させてくれ
動画で作られた神ゲー見てからこのゲームが気になって仕方ない。
明日定額給付金が来るというので購入しようと思っているのだがこれ、面白い?
スレを少し読んだら結構好評みたいだけど一応確認してから購入に踏切たいんだ
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:56:13 ID:nUvJNFiN0
面白くないかもしれないから買わなくても良いんじゃね?
創作意欲が有るならお勧めしとくけど
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:57:30 ID:4TePvN540
面白さは人によって違うから断言は出来ないけど
何か小さなゲームを作ろうと思う人間にはかなり面白いゲーム。

たとえ絵がへぼへぼでもメイドインシリーズならそれも味として許してもらえるし、
音痴でも音楽は自動作曲機能があるからお任せで大丈夫だし、
ゲームの組み立ても懇切丁寧な教室と道場があるから
それを参考にすれば最低限のものは超初心者でも作れる。

たとえゲームが作れなくてもサンプルゲームや豊富ゲームだけでも十分楽しい。
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:58:11 ID:4TePvN540
スレも終わりそうだから次スレ立てておいたよ。

メイドイン俺 8作目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242240533/
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:58:32 ID:FSRxEmee0
時間を大量に失うというリスクも伴うけどなw
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 03:59:44 ID:twMAPh3x0
>>978
おつです
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 04:15:16 ID:0TSSbVR80
>>978
乙!
ところで今更かもしれないんだけど、サンプルゲームの出現条件って何なんだ?
今3日目だからアシュリー棚が解禁されたんだが、ゲームが何一つない(2日目の棚も空っぽ)
バイトとか道場こなさないとダメなのかな?
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 04:25:03 ID:KHeTySEDO
>>981
ヒント:プレイコーナー
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 04:32:15 ID:0TSSbVR80
>>982
ありがtやあああああああっほおおおおぅ!
ちまちまといじけながら道場クリアしとった・・・
ホントありがとな!
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 05:54:22 ID:rqpoSqgoO
コンテスト応募メダル、二回目で2枚目のメダル出たよー
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 06:20:10 ID:kiNUe8/z0
俺達の声、44から増えなくなった・・・
日数で追加分はもう終わったのか
やっぱりレコードとかやんないと駄目なんかな
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 06:45:05 ID:C1K6L+mvO
>>985
なんか道場クリアしたら、増えたりしたよ
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 06:58:01 ID:kiNUe8/z0
>>986
童女うはもう終わってる。あとコンテストの奴も出た
988枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07:37:03 ID:/tMxEvsgO
ピョンピョンを反転させるのは無理なのか・・・
グラディウスとかにいる、天井を跳ねてる敵は作れないか
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07:46:45 ID:G2/sAqdE0
>>987
童女(*´д`*)ハァハァ
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07:46:54 ID:VIaPNipz0
ポイント不足で思いついたこと
位置固定のON/OFFスイッチについて
ON状態を背景に書き込んで、OFFスイッチはタッチすると画面外へ飛ばす
って方法で1枚分ポイント節約できた。
こういうの考えるのがパズルみたいで結構たのしい
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07:50:06 ID:cV0zz+L/0
>>961
べつやくれいは、Daily Nifty Zで
毎週マンガ形式で記事書いてるよ。
http://portal.nifty.com/
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07:52:58 ID:hc/l+iTlO
>>975
歯切れの悪いアドバイスばかりでワロタ
たしかに製作意欲やモチベキープ出来ないと面白み半減だしな
結局どうしたんだろうね

昨日購入した俺からは時間を忘れてハマったと言っておく
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:03:02 ID:cTPb0vFUO
コンテスト楽しみだお( ^ω^)
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:24:06 ID:SdFoB8uVO
私が1000取るわよ?
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:43:30 ID:GJIeiz490
>>991そのサイト好きだからべつやく4コマ入ってて嬉しかった

買おうか迷う人はとりあえず公式サイト見てみ
自分で何も作れなくてもとりあえずトップで背景に流れてるようなゲームは遊ぶことができる
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:13:28 ID:taEnewBn0
>>991
あーそうだそうだ、べつやくれいってその人か
知ってるはずなのにどこで知ったか思い出せなかったから
スッキリしたよ。懐かしいなまだ書いてるのか
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:22:51 ID:IxsDwxvTO
べつやくれいって女性だったのか
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:23:34 ID:pYauuBtD0
1000ならアシュリーが爆発する
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:23:54 ID:VIaPNipz0
べつやくさん好きならここから見るのがいいかと
http://homepage1.nifty.com/aries_voyage/DPZ_Be_Link.html
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 09:26:04 ID:Ks38Q99h0
1000ならアシュリーのエロゲー作る
10011001
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