1 :
枯れた名無しの水平思考:
前スレ
メイドイン俺 part6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241788968/ 攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/ ・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
【お詫び】
このスレは「7」となります。
よって次スレは「8」の予定です。
ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします…orz
>>3 スレ立て感謝!
スレ終わりの方でアクセスしてたら
ちゃんとお知らせするよ!
Wiiのセーブデータをあげるときってロックした方がしない方がいいのか・・・
手塩をかけて作ったゲームは我が息子(エロは娘)のようなものだから、
とてもロック無しじゃ外出させてあげられない
>>1乙
前スレの流れを引っ張るけど、皆開始からクリアまでの時間はどれくらい気を使ってる?
開始早々失敗する可能性のあるゲームは残り時間でテンポ崩すし
前座が長いと操作期間が少なすぎになって間に合わなくなるし難しい
>>6 俺だったら、絵に時間かけたら使われたくないからロック
AIの仕組みが会心の出来なら、見て欲しいからロック無し
まあAI見てくれる人なんかほとんどいないだろうけど。
>>1乙
最初は、こういうのを作ろうと意気込むものの
途中で思考停止して投げ出したくなるorz
これは確かに脳トレゲー
スペランカー作ろうとしたら背景で死にそう
>>8 それあるな
状況を把握するのに時間かかりそうなのは、時間を長めにして敵の動きを遅くしたりしてみたりしてるよ。難し過ぎても駄目だし、簡単過ぎても消されるしなあ
前に簡単なゲーム配信したけど、全然ダウンロードされなかったな
単純過ぎたっぽい
難しい・・・だがそれがいい
今自作ゲープレイしてみたら44点。難易度下げるかどうか微妙な所だ……。
WiFiスレじゃ難易度の指摘はまず無いから、これでいいのかどうかもさっぱりだよ。
>>8 遅いうちは時間余ってても、速度上がれば途端に間に合わなくなる場合もあるし難しいね。
俺は、自分のAIからもっと上手い使い方を思いつく人がいるかもしれないから、基本的にロックしてない
俺のAI見る人=フレだからフレが神AI作成したら俺も得するんじゃね?と思ってる
で、そのフレがロックするという落ちか
>>13 俺でよければ難易度の相談のるよ。夕方〜夜になるけど
うーん
コンテスト用作ったけど
イマイチAIが美しくないなぁ…
一応ちゃんと遊べるけど…
>>13 げきむずで遊んでみるといい
突然出されてルール思い出してクリア出来るくらいが丁度いいよ
俺としては絵は素材として使ってもらってもいいから、むしろその部分は取られていい
だけど、AIのごっちゃごちゃっぷりが恥ずかしいなあ、ってところがある
あと、ロックしないとちょっとだけ改変されて作者なりすまし?みたいなことがされてしまうんじゃないか、ってことが一番怖い
ロックして配布するつもりだったけど、前スレで難易度変更できなきゃ削除レベルとかあったんで迷ってる
逆に考えるんだ
AIとかごちゃごちゃだしなりすまし改変されても大して痛くないと
ところでコンテスト作品にロックってかけた?
今までロックかけた事無いな
>>19 俺も迷う。ロックをかけなければドット絵単品で見れたりするしね。
でもWiiセーブデータは何百人も落としていってるから、
絶対悪用されそうだし…。
今のところ、Wiiはロックをかけるかわりに、
イージーモードを一緒にセーブして配信しようかと…。
ロック解除はDSのフレンド限定にするとか、かなあ
フレンドも結局は他人だから怖いんだけどね
まあ、そもそも俺とフレンドになるやつがいるかどうかって話からだけどな!
自分のゲームがどっかの個人サイトで
「僕が作ったゲームです苦労しました、感想ください」とかいってうpされて、
某サイトに上げた自分のゲームの動画に「これピカ太sのゲームだろぱくるな」
とかコメされる事も出てくるのかしら
ちゃんとバランス考えて作ればどっちでもいい
完璧さに自信がなくて、改変配布されるリスクに目をつむれるならアンロック
自信があるか改変配布絶対されたくないならロック
でいいんじゃね
俺は別に改変してまでなりすまし配布なんてする人いないだろうからロックしないけど
そもそも、なりすましなら名前変えるだけで出来る
盗作が怖くてロックするのなら、開発の翌日から配信してみては?
ゲームには開発日が記録されてると思うから、いざってときは正当性が主張できる。
俺も流用されるのはぜんぜんかまわないんだが、
ごちゃごちゃしたAIを見られるのはちょっと恥ずかしい。
でも今のところ、ロックはしてないな。
ロックに幅があればよかったかも
画像のみアンロック、ツクリエイターでみることはできるがよびたすことはできない、再配布ロックetc...
ロックされてないと、AIとか参考になってるので助かるけど素材は許可されたもの以外使ったことない。ロックされてなくても
凄い罪悪感がある。これすげえ時間賭けて書いたんだろうなあって思うとさ
>>29 同意
ロックアンロックはワンタッチで出来たらいいのになぁ
いちいちできあがりの時に決めるの面倒だ…
だいたい、改変してまで名誉を得たい作品とかそんなにないからなあ
出来が良すぎると特徴有りすぎてバレやすいし
そうでもないとなりすましてもあまり効果がない
絵だけ流用して別ゲーつくるって手はあるから、それが許せるかどうかくらいで
ロックするか決めていい気はする
ネタが被ったことならある
予備校で授業受けてる間、相当ゲーム案が浮かんでくる
早く帰りてえ
しかし浪人というジレンマ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:36:59 ID:TmDQ1Fi30
スト2の体力ゲージみたいなの
物体を3つか4つつかえ。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 12:38:41 ID:TmDQ1Fi30
途中で書き込んでしまったorz
スト2の体力ゲージみたいなのが
ぶったい1個、アニメ2枚で上手に出来たヨー
チラシの裏すまん
Σ
開始、終了のタイミングが一定のゲームは問題ない
(なるべくルールやタッチすべき箇所、冒頭指令を分かりやすく)
開始してすぐに失敗になる可能性のあるゲームは、失敗用の演出を用意して、だれさせなくする工夫
(演出:ショックで残り時間を過ごすのは良いとは言えない)
開始までが長く、特定条件を満たすまで終わらないゲームは難しくしすぎないようにする
(スピードが上がってくるほど、失敗条件よりも時間制限によるミスが増える)
すぐに始まり、指令が分かりにくく、ルールも分かりにくく、何処をタッチするかも分かりにくい作品
(かわいそうだけど女の子の手の上に乗せたまま終了する)
物体一つで体力ゲージ…だと?
それはすごいな
ぶったいを移動→HPゲージを背景のゲージ済みへ、アニメ表示 ゲージ
アニメ:ゲージのさいせいが終わった、ぶったいをストップ
ぶったい「ゲージ」がゲージ隅にごっつんこ→スイッチON(体力ゼロ)
てかんじ?
>>38 俺も最初はそうしようと思ったがそんなに必要なかった
うまく説明できんが、右端から黄色→赤にかわるゲージなら
はいけいに左半分黄色、右半分赤のバーをかく
↓
右半分に黄色のぶったいを乗せて、
左までいったら赤のアニメにかえて元の位置へ
↓
もう一回左まで言ったらぜんぶ真っ赤になってウマー
みたいな感じ。
お前らのレス見てたらアイデアが沸いてきた
ありがとよ
画面外から飛んでくる何かを取るタイプのゲームは、
一度取った後にアニメを変えて瞬間移動させれば再利用出来るね
バグの原因がわからないと悲しくなる…
大抵はAIの順番が間違ってるか、ぶつかったとかさなったの違いによるミスだ
図示するとこんな感じ
(背と物は実際は重なっている)
□□□□■■■■背
←□□□□物
□□□□■■■■背
□□□□物←
□□□□■■■■背
←■■■■物
□□□□■■■■背
■■■■物←
・・うまく伝わってるだろうか。
図示するほどのものでもないか・・
分かる分かる
ロックされていてもツクリエーターで中身はみれるってしてほしかったな。
弄れないだけだったらよかったのに。
AIも人の創造物なのだからロックという理念なのだろうか
貧乏性で、どうしてもプレイ時間10秒のゲームしか作れない症状です
プログラムのソースと同じ
>>50 こういうの見ると本当にアイデア次第で何でもできそうに思うね
開いてるふすま戸を閉めてから反対側で開けるような感じだね
凄すぎてむしろ自信無くしたわ
エロゲを作りたいです
ニコニコ動画とか見てるけど、あんなにエロ要素ものが出てくるとは思わなかったw
オレすけとよ〜すけは同一人物か?
必然な気もするけどな
でも実際エロいのはそうないね
出て来ても困るけど
MIOに限らず、オリジナル作品(「自分で作った以外のキャラクターや音楽」を使わない作品)のみで戦うってやはり厳しいね
やっぱり二次創作のほうが評価高いのかしら
それでもオリジナル作品で頑張っていこうと思うけど・・・
でも画力が無いのは最大の欠点だわorz
>>67 評価が高いのと注目を集めるのは違うでしょ
作り手として遊び手からどういう反応を得たいと思うかじゃないの
あとこれはゲームなんだから画力はそう必要とも思わないけどな
でもゲーム性も画力も高い作品見ると感嘆するね
二次は見る方からしても反応しやすいからね。
評価の基準も元ネタがある分はっきりしてるし。
ゲーム性も画力も含めて何もかも低レベルな俺は考えることをやめた
>70
作ろうぜ
ってかこの手の話は流行のキャラを可愛く描くとウケるが
自分の好きなものを描くと超スルーされるとか
そんなのと同じだよな
みんなに喜んでもらうのもいいし、自分が好きなものを作るのもいい
どっちもアリ
>>64 pixivでメイドイン俺を検索してみると、R-18がどっちゃりで呆れてくる
ザえもんとSエモン、オレすけとよ〜すけは同一人物くさい
T-27とまいくは(笑)
オレすけとまいくをNGに入れたい
今ゲーム性と絵の上手さを兼ねてる奴なんてあるか?絵だけならシガタケの一人勝ちだけど
―私は―
二度とゲームを完成させる事ができなかった…
クリエイターとプレイヤーの中間の生命体になり
永遠にツクリエイターをいじりつづけるのだ
そして作りたいと思っても作れないので
―そのうち私は作るのをやめた
>>64 確かに多いよね
そうでない作品を上げている自分が何だか後ろめたい気分になってくる
かつてアダルトビデオによってビデオデッキが一気に普及したという話を聞いたことがあるけど
MIOもそんな感じなのかな
ともあれ、作りたいものを作るよ
動機として必要にして十分だ
>>64 ドット絵どころか単純図形を組み合わせて車体をペイントするフォルツァで
スゲー痛車が出まくってる時点で予想しろよw
やっとミニゲーム全部集まったぜ
>>70 画力が無くてもなんとかなるのがメイドインワリオシリーズ。
元々一つのプチゲに対して製作者が一人(=サウンドやグラフィックがダメな可能性が高い)だから
絵が幼児並なのも結構あるじゃないか。
だからこそメイドインワリオは魅力的なんだ。
俺はウンコ画力でコンテスト向けに黒板消しを教室の引き戸に仕掛けて先生の頭に落とすゲーム作った
色々仕掛け作りたかったけどやっぱり容量が足らなくなる。
これはどうしようもないなぁ。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:39:04 ID:OueAE50MO
>>81 4コママンガサンプルに、しりあがり先生を採用したのも、絵が上手くなくても面白いのは作れるって見本なんだろうね。
ただ、プリンくれ!のアレは意味不明すぎだがwwww
ごちゃ混ぜやげきむずで遊んでると分かるが
どんなに単純なルールで絵も落書きレベルなゲームでも
ノリに合わせてクリアしていくだけで楽しめるもんだよ
いわゆる枯れ木も山の賑わいという奴
だから、棚が一杯になったとき、整理されるのは落書きレベルのシンプルゲーよりも
クオリティはめちゃめちゃ高いがハイスピードクリアが難しい職人ゲーだったりする
その上ロックされていて参考にすることも出来ないとさらに消されやすい
でも落書きレベルの高難度ゲーも結構多い事実
山が枯れ木だらけになりました
>>84 そういうのは残念ながら真っ先に……
絵のうまいシンプルゲームは強いな
スピードのゆるい間は楽しいのに
スピードアップするとクソゲーになるのも少々w
ボタン押させるゲームのくせにボタンが小さいゲームはリストラ候補になりやすい
おためしプレイの時点でちょうどいい難易度になってちゃダメだな
出荷数増やすにはいいかもしれないけど
だがおためしプレイでクリア条件がわからないようなのは入荷するか悩む
ツクリエイター画面での「あそぶ」で3番目の時に絶対クリア出来ないレベルはダメだな
3番目の時に、余裕は無いけどクリアは出来る程度が望ましい
でもまあ皆がごちゃまぜやげきムズやってる訳じゃない(と思う)し、
そこばかりに難易度を合わせすぎるのもまたどうかと思うけどな。
もちろん真っ先に消されるレベルのものは別として、だけど。
おためしプレイだけやって棚に保存しなかった場合
出荷数にカウントされてないの?
相手のソフトにチェックがつかないからされてないと思う
昨日買ったばっかりなんだけど・・・
Wifiには結構版権ネタ転がってるの?
Wi-Fiスレの馴れ合いっぷり凄いな
2chじゃなくて、ブログのコメントみたいだなw
ポエムっぽい口調の人も・・・
WiFi板は大体どこのスレでもああいう空気だな。
性質上どうしてもコテだらけになるしある程度は仕方ない。ある程度は。
>>98 名前とコードが出てるから下手に上から目線の批評は書けん
自分は感想書いたことないが褒めるしかないよね…
結果、褒めまくりの甘やかしまくり
>>94 ごちゃまぜげきむずに難易度合わせると他の楽しみ方を損ねるなんてて例は少ないと思うけどな
感想スレ立てる?
あったほうがいいんじゃないかな
まぁ自分の作品が一番だけどねw
って雰囲気の人もいるけどね・・・
けっきょく ぼくがいちばん きれいで おもしろいんだよね。
つまらないのはアナタがつまらないからデス
というか任天堂のゲームあんまりやってないから
ネタがわからない
マリオぐらいは解るけど
ヨッシーのケツのやつとか何をすればいいのかサッパリ解らなかったよ
>>109 そうか。うpした作品だけじゃなくて動画も含めた感想スレか。
あってもいいんじゃないの?
立てる時はうpスレと区別するために
作品と動画の両方の感想があるって判るようにすればいいかもね。
>>110 見てみたけど感想書かれてなくない?
しかも荒れてるっぽいし
自分も人の作品褒めすぎちゃうほうだけど、本当に褒めたくなるようなものばかりだから困る
確かに馴れ合いに見える・・・。でもちゃんとレビューしてあげたい・・・でも馴れ合いに見える・・・難しいな
亀だけど
なりすまされが怖い人は分かりにくいところにコピーライトでも書いとけばいいんじゃね
余ったアニメポイントとか使ってさ
消される可能性も少なくないけど
普段はwifiコネクタでやり取りしてるんだけど、wifiに繋がりさえすれば
別にどこでも認証して繋がるんだよな?
24時ギリギリまでねばって作りたいが出かけ先になっちゃうんで
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:49:50 ID:yEcdvBhP0
今プレイ中なんですがこのゲームってエンディング有る?
自作ゲームで俺の棚を全部埋めたらゲームクリア
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 15:57:38 ID:yEcdvBhP0
スタッフロールならエンディングとは別にある
ただ、タイミング的にはスタッフロールが流れても何の感慨も沸かないがなw
背景をスタンプにできたらなあ・・・
この前、自力で15点いけるくらいのバランスがいいって
意見を目にした事があるが、自力で30にハードルが上がったか。
原作のレベル3クラスでも目標点10の非げきむず向けあったけど、
それとはまた別の考え方をせんといかんのな
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 16:01:38 ID:yEcdvBhP0
>>122 まあ、ハードルと言っても人それぞれだからどれが絶対って分けでもないけどな
とりあえず作成中のテストプレイの最速が30点くらいの速さだから
1つの目安にはなると思ってる
前作までの10点が精一杯のとかは悪い例だから参考にならんだろw
>>122 んじゃ自力45必須って俺がアドバイスしてやるわ
1つだけ、自力で9点が限界の奴があるな・・・
道場の28の1/4の奴で開始早々オフオフが勝手に反応するから質問しようとしたら
気付いた、 オフオフは初期位置じゃないと矛盾するのか
「ゲーム性が高い」ってのと「クリアするのが難しい」
ってのは別だからな
とりあえず速くなれば難しくなるんだから、ちょっと自分で簡単に思えるくらいが丁度いい
次回はボスゲームも作りたいね
指定した範囲内をスライド可能
ぶったいが〜〜秒長押しされた の命令があればさらに良い
もう少しおとづくりに関して音の数が多かったらなぁ…
リズムに関しても…
スライド可能ならまず作るのはイライラ棒だよな
つまんでひっぱって飛ばすパチンコシューティングとか出来る
まぁ、タッチでつまむ→ひっぱる の動作、次のタッチで発射 で済むっちゃあすむな
>>132 自機(っていうか棒)を左右に自動で動かしてタッチで方向転換
金枠のほうが向かってくるイライラ棒なら作れるんじゃね?
くるくるくるりんを作れという電波を受信した
まずヒトフデ系作るー
運ゲーって受け悪いかな?どんなに早くなっても、難易度が変わらないのはいい所だとは思うんだけど・・・。
>>139 マリオパーティで毎回運ゲーが捨て勝負になってる自分としては
勝率9.5割くらいなら許す
他の人は知らないけど自分は何とも思わない
ただ「ごちゃ混ぜ」する時には棚移動して外すとは思うw運でゲームオーバーになったらかなわんし
オレすけナンパすんじゃねえ!みっともない
最善を尽くしても失敗する恐れがあるってのはちょっと困るかも
多少ミスっても運でクリアになるとかなら有りかも知れん
ん、結局感想スレは立たないのか。
最善を尽くしても大盾連続発動で反撃されて死ぬと泣きたくなる
ので、完全に運なのはパス
コンテストのミニゲーム投稿した。
よそ見してる生徒にチョーク投げる、というありがちなヤツだけど、
生まれて初めてドット打って、AI組んで、ちゃんと動いてるから
自分としては会心の出来。
時間5-1までに教室のドアに黒板消しはさんだりして
やってくる先生をトラップにかける刻命館みたいなのを
今思いついたけど手遅れ
どうせ運ゲーなら見てるだけゲーがいいな
そういえば燃えプロのバントでホームランとか再現できそうだな・・・
今時の小学生って、教室のカーテンでぐるぐる巻きになってメタナイトのまね〜wwとかいって遊んでんのかな
メタナイト卿を崇拝してるのってピンポイントで今の高校生だけだろ
>>145 がんばれ、超がんばれ!!!
それ系って顔も入れたいから、DSの狭さがなけてくるぜ
そうかカーテンぐるぐる巻きがあったかぁ
俺の頃はメタナイトとは言ってなかったが
>>155 お前だけだよそう言ってくれんの
お前のために頑張るぜ!
うちの学校はカーテンぐるぐる巻きは禁止にされたw
窒息の恐れがあるってほんとなんかな?
レコード目当てでコンテスト応募したが、
応募後に少しいじったら結構良ゲーになった。
オシッコ難しすぎワロタ
つーかどこからでるんだ
童貞の俺にはまだわからないぜ!!
女にはチンコが無いから小さい方も大きい方も全部後ろから出ると思っていた時代が俺にもありました
i ←これの点と棒の間の空白のあたりから。
何このスレ
>>162 ('A`) …俺に聞くなっ!
>>163 纏まりをつけたいんだったら、
部屋を一つにした方がいいんじゃないかな
>>164 そうか!部屋を一つにすれば…!
いや、それは違うんじゃないか?
バランスの目安が自力45だと見て、自分の作ったゲームを4本ばかしあそんでみたら、
うち3本がそれぞれA:61点、B:45点、C:56点と出た。
Bがギリギリだけど、自力45から見れば3本とも難易度的に問題ないんだろう。
1本だけD:105点というのがあったんだが、これは簡単すぎなんかな?
見えない物体を画面内で高速でぐるぐる回して
その物体に近づく設定にした物体を置いた時の独特の挙動を利用したゲームは何かないかな
>>144 まあWi-Fi板でちょこちょこ感想書いてるしな。
みんな褒めるしかないと言ってるが、実際面白くないと批評は書かれないが、感想書かれないことのほうが多い気がする。多分。
解答してくれた人ありがとう。やっぱり完全に運なのは駄目か・・・俺自信も最高10点くらいしかいかないしなあ
運ゲー作らないようにしとくわ
そうそう、道場クリアした。色々仕組みがわかって感動した
色々面白いの作れそう
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:33:46 ID:lGAfDSkT0
>>150 よお俺
俺は逆に後ろの席からつついて起こすやつだがな
つまりその方面のネタは激戦区というわけか・・・
あと5時間ぐらいしかねえよどうする
>>166 105点とか取れても、ハイスピードで急に出されるとテンパってミスることもあるから
簡単すぎて困ることはないかな
ゲームとして退屈すぎるなら難しくする余地があると思えばいいんじゃね?
ゲームとして簡単ならば、ランダム要素を組み込むといいかもね
そうすれば速くなった時油断できなくなる
一回触れると失敗みたいなものがランダムで現れるようなゲームだと
何十回もクリアってのは難しくなるけども
そういうゲームはアリなのかのぅ…
個人的にはランダム要素を入れないと
退屈だと思うんだけどもねぇ
3通りの状況に合わせて、タッチで変わる3通りのアニメであってるか見ようとしてるんだけど…
ど、どうすりゃいいんだ?
>>175 ゲームレベルアップがないからなるべく入れたいな
触れるだけで失敗というのはそれだけでは判断できないけど
油断したら触れそうになるくらいの要素ならいいんじゃね
IQ形式でそういうのが出てきたら嫌がらせでしかないが
ゲームはいくつか作れているけどレコードとマンガの方はさっぱりだ・・・
もしかしてこっちの方が難しいんじゃあないかと思えてくる・・・
特に思考系のゲームだと
ランダム要素はどうしても入れちゃうな
ナベアツのゲームが押すなとかダジャレとか
1回やったら終わりのばっかだったんで…
このスレにいると得ろパワーの偉大さを感じるよ
俺はそんなのはぜんぜん描けないけど
次のコンテストのお題マダー?
ナベアツみたいなのじゃなくてもっと「こういうのも作れるんだぜーー!!」って楽しいCMした方が良いと思う
いやマジで
>>179 うまいし可愛い。
こういうのって何気に販売促進に繋がってるんだろうな
プチゲームの勝負どころとしては
初見殺し→ランダム性+スピードアップとの戦い
と言う感じだからな
初見ネタだけしか面白くないとすぐ飽きてしまうのは仕方がない
単純なゲームでもスピードアップとの戦いが楽しければいいけどね
とりあえず脳トレの瞬間記憶ゲー(9つの番号覚えて順番に押すやつ)作った
速さがそのまま難易度になるからゲームとしてはいいかもしれない
ただ速過ぎると9つ押す前に時間切れになってしまうという
教室でゲームをやってて、ドアがガタガタ揺れたら画面タッチでゲーム機隠してクリア
遅いと先生に見つかって失敗、早いと通信ケーブルが切れて友達に怒られて失敗
というのを思い付いたが人が描けん
人を描いたら作業完了なら適当でいいからさっさと描け
棒人間でいいんじゃね?
むしろ白で周りだけ黒なシルエットとかの無個性なほうがそういうゲームに映える
一回目のコンテスト募集期間が終わったら発表までに二回目募集来るかな?
とりあえず今日過ぎたら応募作品見せっこしないか?w
コナンの犯人みたいなキャラにしてみれば?
黒タイツで妙にスタイルいいやつ
当たり判定でバグっぽいのを見つけたんだが、シナリオ的にこれはこれで面白いのでコンテストに出荷してみたw
ピクロスのコンテストの時は1回目の4ヵ月後くらいに2回目、その半年後に3回目だった
すぐ2回目とかは多分ないと思う
まあピクロスの時は発売1ヵ月後ぐらいでやっと第1回だったからもっとやるかもしれんがね
>>196 コンテストに受かりそうもない、お馬鹿&理不尽ゲームにしちゃったがそれでもいいならW
レゲー再現の記事が取り上げられたりしたし
ISさんのやる気次第じゃないかなあ。任天堂か?
>>202 今HP見てきたらなんだよ2Dの時と全然待遇違うじゃん・・・
こりゃ2回目もすぐかもしれんね
105点出たゲームだが、それまで全く動かなかったぶったい3つを
ゲキおそで動くようにしたら、初見のスコアが26点まで下がった。
3回目でやっと45点を超えるようになったけど、
1つ変えるだけでも難易度がガラっと変わるものだな、と改めて実感。
ゲキおそより速いスピードだと、倍速で手に負えなかった。
今まで移動でゲキおそ使ったことなかったんだけど、ゲキおその力を見た気がする。
どうしても速い方に目が行くんだよなぁ。
今流行りのカービィでゲーム作ってみたよ!
背景も処理も完成して、後はデデデのアニメだけだ
…何よりも一番苦労してる件
デデデは1回描いてしまえば
アイシーペンギーゴに改造したりと流用できる
ピンク色がないお…
ネタが無くなったのでVCでプレイするかーとゴエモン2買ったんだが
クリアしてしまった。ボリューム無さ杉ワロタ。こんなもんだっけなあ・・・
この文だけじゃスレ違いの何物でもないわ・・・申し訳ない
ゴエモンネタを発掘しようとしてたのよ
>>204 そうやって作ったゲームを調整していくのも楽しいよなー
手を入れれば入れるほど良くなっていく感触が味わえるからついつい新作を作る手を止めてしまう
只今コンテスト作品の最終調整中だ
ここまできて色々と変えたくなってしまうがバグが怖い…
>>206 妙な繋がりに吹いた
>>208-209 ワロタ
ゲームの修正すると売上リセットされちゃうの?
ドットもある程度打てる、AIの設定もなんとかできる
しかし音楽に関してはマエストロにまかせっきり…くやしいっ…まんまみーあ!
ぞうきんがけ・・・擬似3Dかあ・・・
方向転換による擬似3Dマップの回転は再現出来そうにないからサイドステップになりそうw
ここまでMOTHERネタがないようだが
>>217 ようきなおにいさん(だっけ?)の曲が好きなんで
何かできないかとは考えてるけど何も思いつかないんだ
>>217 よし、ブンブーンを倒せ!作ってくるか
うん、クリアできないな
ラードナ・ミンチさんを操作してブンブーンのドット絵にビンタすればクリア出来るでしょ
ゴエモンなら「ふろにはいれ!」かな
ゴエモンかエビス丸がランダムでどちらか登場するので
男湯と女湯正しい方をタッチ
217からの流れ見てるとお題を出してそれにあったゲーム作るスレみたいのも面白そうだな
要はコンテストみたいなもんだけど
話しかけろ
直進して人にあたったら成功
しなかったら「だれにはなしかけているのだ」
和食城のところてんを飛び越えるゲームw
>>223 主催の人がSDにまとめてくれたらなおよしだな
>>223 テーマを出してから○○分でFlash作れ!みたいなのあったよな
それと似た感じで出来そうだ
タイトルおまかせでよくね
>>216 ゴエモンの白刃取りとか原作再現されててよかったけど
どのゲームもちょい難しすぎるんで難易度調整しっかりよろしく
応募した
ちゃんと応募回数が1になるのがちょっと嬉しい
十字キーが使えればペンキ塗りとか作るんだけどな
次回作なんてもうでないよな
>>207 自分で色を作るしかないかと
ピンク=紫とオレンジの市松模様
濃いピンク=紫と赤の市松模様
汚いピンク=赤と白の市松模様
そういう色の作り方超教えてほしい
ペンキ塗るためのぶったいがたりない
よし お題はペンキ塗りだ。
>ピンク=紫とオレンジの市松模様
え、何これ、何でこんなんでピンクが出来るの?
この世の力とは思えない・・・
音作り中にDS閉じてスリープ→DSオープンした時
おたまじゃくしが!!!!かわぇぇ〜〜〜〜
そんな裏技が…
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 22:14:09 ID:4e6v50H20
そ、そんな裏技があったなんて・・・!
すごい!
>>237って天才では!?
既出
まいくは帰れ
EDGEと例のパレット使って市松模様による色サンプル作れそうだな・・・後でやってみよう
あれって紫なの?
ピンクと思って今まで使っていたんだが・・・
紫=赤+青
オレンジ=赤+緑
紫+オレンジ=(赤+緑+青)+赤=白+赤=ピンク
というわけか……
こういうのに詳しいドッターがいるのかな?
お題学校だったのか…
学校と言えば、揚げパン、ゼリーなどの壮絶な奪い合いが…
コンテスト応募終わった。
突貫工事でかなり手抜きな代物だが気にしない。
考えてた題材がことごとくかぶって凹んでたり。
コンテスト応募完了
受かるとは思えないがなw
過去作のキャラクターを文具に変えただけだしw
みんな口には出さずとも「自分の作品は入選するんじゃ」って思ってるだろ!?
俺もだwww
…ハァorz
コンテストの枠どのくらいなんだろう
みんながみんな、いっそ入選されたら気分が軽くなるのに
選ばれる方はドキドキだが、
選ぶ方も相応にドキドキなんだろうな
とりあえずここの住人らから入選者が出るように祈っておくよ
まだドット書き終わらない・・・
まにあえ俺
WiiもWi-Fiも出来ないけど、結構面白いな
AIがムズイけど、思い通りに動いてくれると、なんとも言えない達成感があるね
Wi-Fi等なしで半年やれればいいんだが…
マックとかの無線LANスポットを利用するんだ
>>252 wi-fiスレでフレンド交換のお願いしといて
お店とかのwi-fiステーション使ってみれば?
>>254 なんか見覚えある女だなあ、と思ったら、サムスじゃないかw
>>254を見たら、俺のうpしないほうがいいような気がしてきた
超手抜きだよ俺
手抜き過ぎたな・・・次は真面目にやろう
>>256 金髪美女とセーラー服のアンバランスを楽しんで欲しいと思って
社員ウケするか分からんけど使ってよかったんかいなー?
メイワリっぽくて脱帽した
自分で作って、当たり判定やら敵出現パターンやら知り尽くしてるのに
自分でプレイしても12点くらいが最高点の理不尽な難易度だったので
最高30点くらいになるように再調整した
その結果、いつまでもプレイできそうな単調な作業ゲーになってしまった
難しい…
>>261 自分で簡単すぎかなと思えるくらいが丁度いいよ
難しいのを頑張るのもいいと思うんだ
難しさの種類にもよるけど
ちょっと俺を見くびってたかもしれん、これは結構すごい
>>153 うちの小学校のカーテンの裏にはゴキブリの玉子が大量についてて大豆と間違って食った奴がいる…
しかし、所詮5秒ゲーだから何度も死んで覚えてクリアできるようになっても
結局5秒分のカタルシスしか味わえないんだよなー
プレイヤに苦労を強いるタイプのゲームとは相性が悪い気がする
PYORO作ってみたけど舌伸ばしのスピードがPYORO2の種飛ばすのと同じくらいのスピードにしかできんかった…
初見で操作方法がわからないってのはまああってもいいと思う
メイドインワリオでもそういうの結構多いし
>>268 最初は難しくてもコツが分かればどんどんクリアできるってのは良ゲーだな
逆に言えば仕様を知り尽くしている作者が自力で10点台しか取れないゲームなんてのは
鬼のような難易度ということになるわけだが
Wi-Fiステーションってあれですよね
ビ○クカメラとかのゲームショップにドンと置いてあって体験版ができるやつだよね?
あれだと、1度やってみたけど
なんだか立ってんのが恥ずかしくなっちゃうんだよね
ちなみに、PCもねえですだ
っと、今日の早朝作ったやつ貼ります。
なんで?感じですが、誰かに見てもらいたいもんですよねこのゲームは
http://p.pita.st/?e35xghrx
「成功してないとき/失敗してないとき」の有効な使い方が
ようやくわかった!!これで無敵だ!!!
ゴルフを再現しようと思ったが
ドット打ちに疲れたので手書きで適当に書いた
メイドインワリオってそういうもんだよな!
>>269 確かに
あーくそ、ロックマンのゲーム作りたいのにアイデアが浮かばねえ
あえて任天堂のキャラと共演させちゃおうかなあ・・・。
>>270 PCから見えない
あとあのマシーンのまん前じゃなくても電波届けばちょっと離れてても繋がるから頑張れ
>>270 誰もおまいの事なんか気にしねーからステーション行ってこい
ギリギリ間に合った・・・
テストプレイ全然してないからバグだらけだったら泣ける
しかし、元から入ってるゲームの中身見ると参考になっていいな
一回だけのプレイじゃ飽きさせない工夫がいろいろあってすごいわ…
279 :
270:2009/05/12(火) 00:01:30 ID:yeHYgnD8O
そうなんだ…
ちょっと離れててもいいんだ
へー
もうDSも今となっちゃあ誰でも持ってる感じだから、気にしないと?
それなら、やってみようかな
とりあえず、機会があれば
>>276 俺は送った後に気付いたよ
版権モノ提出しちゃったので予選も糞もない…
習字完成後にシンケンジャー登場、orz
ギリギリ間に合わなかった・・・
ちくしょう!!ちくしょうちくしょうちくしょうちくしょうちくしょう!!
昼12時が締め切りだと思って慌てて投稿したらバグだらけだったでござる
右肩上りで増えていく紳士シリーズ・・・
>>178 もしかしたら当たり前のことなのかもしれないけども…
成功とか失敗が決まった後でも、タッチやごっつんこ判定が残って
失敗後でも変な動きになっちゃったりすることがあるけども
きっかけに「成功・失敗してないとき」を一緒に設定してたらば
成功・失敗後の変な動きを防ぐことが出来ると。
取り敢えず出荷してたヤツを全部修正し直したよ。
…これで何回目の再販だろうかw
オービュロンのゲーム難しくて泣きそう
これ、中毒性高いな
熱中してAI組んだりしてるといつのまにか5時になってたりする
てか誰か学校貼らないの?
よし、トーロイド撃墜ゲームできたぞ
って学校全然関係ないな…
昨日の正午にこれ買ったんだが凄い中毒性があるな
あっと言う間に半日が終わってしまった…
ところでこれ、十字キーの操作を使うゲームは作れないのか?
自分でゲーム内に十字キーを作らなきゃならんのか?
よし、ゆっくりでいいさのゲームできたぞ
って学校以前の問題だな…
そうッス
ゴルフ・・・むずいな!w
コンテストに無事応募出来たし、また新しくゲームが作れるよ
レコードやマンガにも手を出してみようかな
ダイヤモンドレコードをコンプしたいけどやっぱり俺データ埋めないとダメか…
やはり友だちのDSと〜ってのがきついな
レコード90に対してメダル120あるから多分大丈夫
>>295 ってことは、メダル何番でこのレコードがもらえるって決まってるわけじゃないのかな?
それだったら大丈夫そうだ
ダイアモンドレコードの棚が埋まった時のメダルでレコードがもらえるとしたら
もうすぐレコードコンプ出来そうだ・・・
ところでみんなは投稿作品どんなのつくったんだ?
教室の窓を割って青少年の主張をするゲーム
メイドイン俺でリストラされた18Vやブルドッグはどうなったんだろう
>>300 あそぶメイドイン俺で健在
カタナもいるよ
コントローラの絵書いて十字キーの上をタッチしたらマリオが少しだけ上に移動する
ってどう組むべき?
上に移動し続けてしまう。
被りそうだからって学園祭の音響係のゲームなんてつくるんじゃなかった
>>299>>302配信楽しみに待ってるぜ
>>303 同じ絵のアニメを再生させて再生終了時に停止じゃ駄目?
そうなのか
Wii版買おうかな…
18Vがいるならレトロゲームの素材もありそうだ
赤い紙青い紙作った
トイレにトイレットペーパー投げ込むだけだが
>>303 同時にアニメを1ループ再生させて、アニメ終了で移動ストップさせる
もしくは、十字キータッチで画面外のダミーを移動させ、えりあごっつん子でスイッチオンさせ
それをきっかけに移動ストップと言うのもできる
後者の方が移動量を好きなように決めれるが、物体を消費する
初代MIWと若干ネタ被りだけども
テスト勉強中、眠らないように
迫ってくる羊を追い払うゲームってのを作ったよー
>>307なんかの都市伝説だったっけか・・・?思い出せない。
>>309発想というか見せ方一つでだいぶ印象が変わるからなぁ。面白そうなゲームだ。
鉛筆転がして出た数字を、マークシートに塗るゲーム作った
>>303 ダミー物体を1つ用意する余裕があればとても簡単な方法があるよ。
1、ダミー物体を「ほかのぶったいについていく」で動かしたい物体についていかせる。
(相対位置はデフォルトのままが分かりやすい。)
2、動かしたい物体のAIで
キッカケ:
お好きにどうぞ
アクション:
いどう→しゅんかん→ほかのぶったいのちかく→ダミー物体を選択→移動したい方向に配置
(このとき十字キーを使って調整すればドット単位で好きな方向に動かせる)
以上。
スイッチも何も使わないし、任意の方向に任意のドット数だけ動かせるし完璧。
ポーズ画面のゲームつくった
つづける押したらクリアで、ちょっとしたら場所チェンジしてうろうろしだす
昨日売り上げについて聞いた者だけど
なんか急にナベアツが自重しだしたww
全部にも自分のゲーム入るようになったし
でも完全自作ゲーはどこにも入らない…
やべぇ ゲームソフト押しっぱなし+方向キーで 棚間の移動が可能だって今気付いた
今まで空ゲー作って手のひらに乗せて整理してたのに…
ちなみに…
俺@自作
Aあそぶの良作&著しく質の高い版権ゲー
B一軍
Cエロ&二軍
D配信ゲー&削除しよっかな
A型なんよね
しまった、コンテスト完全に忘れてた・・・
まあ参加するほどのネタも無かったということにしておくか
いや、ゲームをドラッグしたまま矢印を1秒ほどポイント でページ移動できるぞ
俺ゲーを棚ごとに遊ぶ時、デザイン変更でジミー以外のステージみたいにできるの最近知ったよ・・・
俺激しく面倒くさがり屋な上アイデアも無いから
雑絵糞ゲーしか作れんw
しかもまだ5つしか作ってないわ
>>320 絵の上手さは関係ないって
ただアイディアを絵に興せればいい
>>320 5つ完成ってのは少なくないんじゃない?
それと出来上がりのゲームをプレイしていて、
もっとこうだったら良くなる、面白くなると思うところを直して行けば、
いつのまにかいい所まで行くんじゃない?
何本か出来上がってきたのでそろそろフレコ交換とかしたいんだが、
あっちのスレってフレコ交換だけ終わったらその後書き込みとかしなくてもいいのか?
正直あの空気には馴染めないんだが
コンテストもジャンル別に10作品ぐらいが
発表時に並ぶんじゃない
タイミング系とか連打系とか一発必中系とか
さすがにブルマいじりは入選無理だろうけど
>>323 逆に言えば一人くらい「登録お願いします」以外の場面で無言を貫いても目立たないぜ
別に変にでしゃばったりしなければ適当でいいと思うよ
326 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 02:08:37 ID:NKrpL+E10
>>323 感想や馴れ合は賛否両論あるね
まあケーゴで募集して 登録しましたヨロシクドーゾ とかでいいと思うよ
ためしに相互してみるかい?
ああしもた
流石に露骨過ぎて引くわ…
('A`) ここは(ry
普通に無修正エロ散布で捕まれ恥さらし。
露骨なエロもそれはそれでいいかもしれんが、自分は健全なエロを目指すぜ!
楽しめるゲームはそれとはまた別にして作るけどね
エロイのは嫌いじゃないが、絵の上手下手だけで評価されるのは好きじゃない。
絵より影の付け方に苦労するな
絵上手い
けどえっちぃ男の人って…
物体最大サイズ二個一緒に動かし用の物体描こうとしてるが
連結部分の確認、修正がめんどいなwwアニメ描くとさらに確認がつらい
俺は超能力者
ピjンクの棚にエロいの集めてるのが見える
ばしょチェンジ後に
チェンジの対象者を動かすのって可能?
エロゲーム作者とフレンドになりたいとかさっきまで思ったが
普通にAV見て抜いた方がいいことに気付いた
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:24:17 ID:dUPrSQC10
三次元じゃ抜けない。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:24:37 ID:X7amQ3qGO
dsはliteでwiiは持ってるんだけど、あそぶのほうも買わないと不利?
>>344 あったら便利、という考え方
Wii持ってるんだったら買って損はないと思うな
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 03:31:38 ID:X7amQ3qGO
>>347 なるほど、あそぶ買えばいくらでも人のゲームを入れられるってことでいいのかな?
dsに作ったゲームって入れられる数限られてる?
>>348 70個まで、wiiだとセーブデータSDにコピー→リネームしてPCに退避
でいくらでもいける…のかな
収録ゲームはWii版のほうが面白いな。
それに、Wii版だと操作しにくい分、タッチして倒すようなゲームを作るだけで、
シューティングゲームが作れて楽しいし、遊んでくれる友達や家族が居れば対戦も出来てなかなか楽しめるかも。
>>349 理論的には一応可能。
少しめんどくさいけど、努力して作った作品や渾身の作品を受け取ると捨てるに捨てられない・・・
エロネタやるにしてもマンコとかだと下品でアレだからやっぱおっぱい乳首程度がベストだな
スジまでならマンコでもアリだけど
テレビの前でリモコンを振るって大画面のアシュリーを脱がした日にゃさぞ格別な賢者になることであろう
エロいの描く力無いので健全なアシュリーゲーを作る日々
>>356 俺も間に合わなかった組だぜ・・・
途中でネタ変えようと1から始めたのが間違いだった・・・
すみません、質問があるのですが、任天堂の公式コンテストで
入賞というか採用されたらなにか商品とか貰えるのでしょうか?
貰えるなら本気で作ろうかと思います
駄目だ、まだ片手で数えるほども作ってないのに早くもスランプ・・・
>>360 歩いてる町人の足元にレンガのグラしたダミーを
方向転換する左右と話しかけたときの成功用ダミーの3つを作ればいいって感じか?
>>362 あ、そうか、そうすればよかったんだ
町人だけで済まそうとして、
エリアにごっつんこで町人のスイッチをon/offさせてた。
んでAIがたりなくなったんで
「右から左へ動く町人」と「左から右へ動く町人」に分けて作った。
それで町人が動かなくなったんで
>>341の質問したんだ。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 05:56:13 ID:ZSXB0HN/O
>>358 俺ピクロスの時入賞したけどそんなのぜんっぜんないよw
ただ優秀作として一定期間作品がうpされるだけ
3回目の時は一部の作品が公式HPで紹介とかあったけど
エヴァのミッションモード再現したけどBGMが難しい…
ニュー速にスレ立っちゃってるじゃないかw
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
DSソフト『メイドイン俺』で幼女のマンコが「くぱぁ」なゲームを作る人たち [ニュース速報]
>>344 ばしょチェンジの下にアクションを足して移動入れれば良いんじゃない?
ゲームが完成したあとは、余ってるきっかけに「せいこうしていない」「しっぱいしていない」を
操作、演出に関わるぶったいにねじ込んだほうがいいな。クリア直後や失敗直後に誤動作したりするし
ひでえスレw
341の間違いだった
>>371 乙!
これさ、作った人の名前は書かないほうがいいよな?作品だけで
書いたらまた馴れ合いに発展しそうだから書かない方が無難な気がする
と思ったけど自分が匿名だからそうならないか
>>373 確かに。作者名書いたらWi-Fiスレと変わらないか
ってかおまいらつまらないゲームでも、褒めてるの?俺は感想求められてもつまらないゲームなら批判するのも悪い気がするので、レビューしないことにしてるけど・・・。
褒めちぎるのは面白かったもののみにしてる。
>>365 おお!ピクロスで入選!すごいですね!…でも賞品とかは無し…
ん〜それじゃあ友達に自慢するくらいしかできないですね。
情報ありがとうございます!気合い入れて作ろうかと思ったけどやめます。
気合い入れて作っても面白いのが作れるかもわからないですし。ありがとうございました!
君は何のためにゲーム作ってるんだ
>>371 乙
作者の名前は伏せて、作品名を書けば良いのかな?
通勤途中にAIとか良いアイデアがふと出るんだよなあ
早く帰りたいのはゲームを作るから
よし、とりあえず
・作者名はふせる
・批判はしない
って感じで書いてくる。直した所が良さそうな所は、アドバイスするみたいな感じで。
作者名伏せても作品名だせばわかるんじゃない?
批判しないなら作者名出しても構わない気もする
まあそんなのは感想書く人次第か
感想でやたらと褒めまくりとかどうこう言われてるけど
案外的確に褒めるのは簡単じゃないな
ゲームを見ただけでAIがどれくらい工夫されてるか分かる人は相当のツワモノだ
絵が上手い!とか楽しい!って人なら褒めやすいけど
すごいとは思うけどよくわからん・・・って人は困るな
昨日買ってちょっと簡単なゲーム作ってみようと思ったけど
難しいね。ただクリボーが横から来てマリオがジャンプして避けたら
成功ってだけなんだけど成功にならない。
何が抜けてるかな?ちゃんとタッチするとジャンプするし
後はクリア判定だけなんだけどね
>>382 確かに的確に褒めるって難しいよな
自分もたまには褒められる事があるけど
余ったぶったいで作った小ネタを褒められて
本当に苦労したAIはスルーされたりするしな
マリオに、クリボーにぶつかったら失敗というAIをつける
クリボーに、きっかけ:マリオの後ろの空間にごっつんこすればスイッチオン
もう1つきっかけ:ゲームが失敗していない、という処理をつける
成功条件を、クリボーのスイッチがONにする
ジャンプでやり過ごした後クリボーが指定位置に移動すればクリアになる
時間が最後になったら何かのスイッチをONにして
それがONなら成功でもいいかもね
踏めば倒せるっていう処理にしたい場合は
クリボーの頭のドットを削って、もう1つ物体を作って、削った頭の部分だけ書いてそれをクリボーの頭に乗っける
その部分とマリオがごっつんこした時にスイッチオンにしてゴニョゴニョやれば
側面だとマリオは死ぬが上からならクリボーを倒せるって処理が出来る
てか道場やった方がイイヨ
感想書いてきた
参考にならないと思うけど、よかったら
なるほど〜 みなさんありがとうです!
これキチンと理解しなきゃダメだね。ナメてたよ
このゲーム、チュートリアルもそうだけど組み立て道場がありえないくらい優秀だから
ゲーム作る前にとりあえず一通り道場は終わらせとくといいよ
確実にスキルアップする
>>388 物体を使わない別解としては
マリオがジャンプしてクリボーの背の高さに達したらマリオのスイッチオン
下降してクリボーの背の高さより下まで落下したらスイッチオフ
スイッチオンの時にごっつんこでクリボーを倒す
ってのも有り。スイッチはアニメ切り替えでも可
敵が複数で、背の高さが変わらない時には有効かも
スイッチON、OFFによる判定は擬似3D表現でジャンプで攻撃を回避するときとかは必須だよね
何かがONになった時に別の物体が反応する処理って、
本体よりも1Fくらい処理が遅れるから思わぬ誤動作が発生したりして難しいんだよねえ。
結構いいアイデア浮かんであとすこしで完成というところで目が覚める
で、アイデアは全く覚えていない…
>>395 たしかに。その微小なギャップが響いてきて困ったら
処理の流れ図を書いたらいいかもな
個人的には、複雑な形状の物体がごっつんこする時のタイミングが制御しづらいのでたまに苦労する
>>395 ぶったい1
スイッチをONにする
スイッチをOFFにする
ぶったい2
ぶったい1のスイッチがオン→オフのとき
ってやってもONの反応しないからな。そう甘くは無かった・・・
オフ→オンのときの間違いだ・・・
買おうか検討しているんですけど、このゲームはPCなくても問題なく作成できますか?
イラスト用のソフトやペンタブをもってないので気になります
>>400 PCのツールなんてまったく使えないから
あっても使えなくてギギギするだけだw
タッチペンだけで全部作れるよ
>>398 そうそう。ひとつのAIにONとOFFを買いても処理されないんだよね
タッチした時、一瞬ONにしたいなら
AI@タッチされたらON
AIAONならOFF
でAIをふたつ使わないといけない
>>400 問題ないが、PCがないことで何を懸念してるかによる
ペンタブがあっても結局DS上でタッチペンでドット打ちだし
>>400 もちろんPCが無くてもDSでお絵かきできる
しかしネット環境が無ければ他人の配布物がダウンロードできない
ダウンロードしたいときは
>>253に出ているスポットを利用すればおk
てか、お絵かきしたいのならば
うごメモがあるDSiがオススメw
基本的には、俺たちの声で言われてるように
全てのフレームで全条件とアクションが並列しょりされるという構造で
アクションは一回の処理に1つの動作しか行われないみたいだな
移動関連の複合処理できる動作は全ての動作が処理されて一瞬で解決されるけど
スイッチオン+オフとかの場合はどちらかしか処理されないって感じ
DSで使えるイラストソフトがあるなら聞いてみたいものだw
>>403 PCで絵を書いてソフトに移さなきゃいけないのかと思ったんだ。考えてみたらDSのソフトに移動できるはずないよな。
wifi使える環境はある。
ドラクエの文字がちゃんと再現できなくて頓挫した…。
戦闘シ―ン作りたいんだけどな―。
サランラップを使ってトレースしろとばっちゃが言ってた
スクリーンショット撮れるようにならないかなぁ
配布する時って呼び出しできないようにしてる?
>>412 何となくしてる。
キャラコピって修正中の絵入れたままだったりするから。
普通のツクール系のソフトは素材もいくつかは入ってるが、
基本は別の専用ソフトで画像作ったり音楽作ったりするからね。
預かり所の入れ替えってどのくらいのペースでやるべきかね
2個しか置けないので色々入れ替えたいが
古いフレンドには新作持ってって欲しいし
新しくフレンドになった人には過去の自信作持ってって欲しいしなあ
>>416 新作おいて、旧作のは遊ぶのデータうpって説明文に書いておけば桶
>>416 上のスペースは新作が完成する度に更新
下のスペースはWi-Fi繋げる度にちょこちょこ更新
とかでいいんでない
DSを縦にしてプレイするゲームとか、斬新でいいかもと思ったんだが
げきむずで出てきたことを考えると・・・
左利き用も作らんとな
Wiiで遊べんがな
いやそんなこともないか
その間だけテレビを横にするんだ!
スイッチ判定で敵と競うとき
オフ→オンが敵と重なって引き分けるって事あるかな
テストしてみても
>>395 みたいにズレがでて検証できない…
[A] → ┃
時間になると移動(同じ速度)
[B] → ┃
[A]
1-1になった時、右へ移動
┃とぶつかった時、スイッチON(成功条件)
[B]
1-1になった時、右へ移動
┃とぶつかった時、しっぱいにする
これで試したら?多分失敗の方が先になるだろうが
なんか感想スレに自分の作品のレビューが紹介されててビックリした。
ゲームに成功したら背景全体を変えるってのは可能なんでしょうか?
一番でかい物体6枚使ったらできるよ
アニメーションさせたら死ねる
彼女と一緒にこれなんてエロゲ?的な物を製作中
これはなかなか難しいね
お前彼女いるぜアピールしたいだけだろ
感想スレ早速過疎ってるな
もうちょっと書き込みあるかと思ってた
積極的に感想を書き込むような人は既にWi-Fi板で書き込んでるだろうし
自意識過剰な人のゲームをちょっとキツく言って荒れたりしても困るし
空気が決まるまでの数日間は様子見で過疎りそう
セレブなわたし名曲すぎる
ごくシンプルな感想しか書けないから書いていいんかわからん
すげぇ!みたいな一言でもやる気が出てくるモンだな
感想といっても出来る事の制限があるから指摘し辛い
絵は自分が描けないのに他人に文句を付けようも無し…
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 13:54:47 ID:fiCdcSO30
ようつべで見てるんだけどいちいちワリオが出てくるのがウザイな。
これ消せないの?
出てこなかったらテンポ速すぎでキツイと思うぞ
なんか変な書き方になったけど
>>435はゲームのせいじゃなくて俺の語彙が足らないせい
一行ずつの感想いっぱい書いたようなのでいいんかな
>>437 プレイコーナーの俺の棚ゲームなら
ワリオから他キャラにデザイン変更は出来る
俺はアシュリー固定
アイキャッチみたいなもんだと思うしかw
>>433 自意識過剰な人の〜
ちょっとスカっとした
なんか強烈なの沸いてたしな
さておきプロが作るよりもより近い立場の人間が製作してるから
褒めるにしても批判するにしてもちょっとやり難いのはあるね
スレ立つ前からルールを模索するような有様だし
実際書き込みされてるレスも気遣い過ぎで若干気持ち悪いし
気軽に感想が投げられるようになるには時間かかるかもね
>>443 まずモナ〜ナインボルトのミニゲームを全部集めようぜ
>>444 ごめん自己解決した
プレイコーナーだったんだな
ずっと俺ゲーム見てたわ
>>433 名指しで批評もしてくれるスレかと思って楽しみにしてたら全然違ってて個人的に残念。
褒めてもらえるかよりも、自作を修正すべきかどうなのか知りたいぜ。
批評OKな作者はWiFiスレや動画公開の時に感想スレでの批評OKとか書いた方がいいのかねえ。
正直、ちゃんと感想ほしければblogか何かでやったほうがよいかと。
絵やグラフィックに関してはうまいなあと思ったら、軽くふれるくらいでいいんじゃないかな。
単純なレビューでいいと思うよ。面白かった、ちょっと難しかったとか。
5〜8秒のゲームでそんなに語れることもないだろうし・・・。
問題はつまらなかった場合なんだよな。
ただ単につまらないと書くと荒れる場合があるし、かといって5〜8秒のゲームでつまらなかった理由を書けないこともあるだろうし。そういう場合はレビューしなきゃいいんだろうが、Wi-Fi板と対して変わらないことになりそう
悪い点を言いづらいんだよな。素人が作ってるんだし、みんな自分の好きなゲーム作ってるだけだしな。
こう思うと、Wi-Fi板くらいの感想でいいような気がする。
ただ面白い、凄いという感想や、ちゃんとプレイした感想を書いてくれる人もいるしちょうどいいような。感想求めてる人もあんまり強要してないし。
書いてきたけど、フレンドってみんな共通じゃないから結局内輪な気がした
こういう作品できたよー\(^o^)/って作品をうpして
これすげえなどうやったんだーここもうちょい直したほうがーっていうスレに
既にこのスレがそうだったな・・・
>>312 ぬお、これは便利
さっそく使わせてもらったぜ
>>450-451 そういうスレになった方がいいよね
このスレにあがってもすぐ流れちゃうしさ
感想だけ書かれても作者見てるとは限らんし
スレ見る側としてもどの作品のことを言ってるのかワカンネ
あとは今まで通りの技術のやり取りだな
さてそろそろ麻原関連のゲームをつくろう。
いまやってるXジャンプとマ―ジャンのが終わったらかな。
Wi-Fi板特有の、敬語じゃない奴は相手にしないっていう不思議空間なノリがダメって人もいるし
こっちの感想スレはこういった普段の2chのノリで感想書けばいいんでない?
ちょっと興味が湧いたんだけど
5秒のゲームが作れるっていうキャッチコピーを見て
そんなに短いのしか作れないのだろうかとおもってちょっと購入を考え直したんだけど
作りこもうと思ったらどれくらいのものが出来るの?
>>457 ゲームの長さを頭脳向けの「ながい」にすれば二倍になるからな
シューティングならビッグコアやアントアジェネシスと戦えるレベル
キャラが自動的にレールの上を歩く、んでレールの途中に回転するパネルレールがあって
タッチするごとに[└]→[┌]→[┐]→[┘]と回転する
レールが正しく繋がるようにセットしてゴールまで導くというゲーム
たとえばパネルに左から進入して正解ルートが[┐]の場合
(1) [└][┌]の状態はパネルにぶつかった時点で問答無用でアウト
(2) [┘]は中心で曲折した後にアウト (3) [┐]は曲折した後にそのまま進行 としたい。
(2)(3)がどうすればいいかわからん・・・
もう1個物体を置いてごっつんこで向きを変えようと思ったけどパネルのスイッチを(1)で使っちゃうと・・・ごにょごにょ
>>457 長さはだいたい5秒、もしくはその2倍
背景、オブジェクト、スクリプト、音楽は全部自分で作る
面倒なら最初っから入ってるゲーム(90種)から引用可
チュートリアルがしっかりしてるからゲーム作り?何それ?って人でもすぐできるようになる
制限は多い
メイドインワリオシリーズがどういうゲームなのか調べるとどういうゲームが作れるかすぐわかると思う
ニコ動とか行くとレゲーの再現してる人がいたり、紳士ゲー作ってる人がいる
試してないけどこれではダメかね
(2) [┘]は中心で曲折した後にアウト
かさなった
↓
上に移動
[┘]の上に擬似背景。ぶっかったら失敗
(3) [┐]は曲折した後にそのまま進行
かさなった
↓
下に移動
下品なゲームなら初代から結構あったよな
>>459 パネルに物体を2つ使うのが一番速いが
回転パネルは何個設置したいんだ?
>>462 お花にウォシュレットなんてのがあったな・・・
>>463 4つぐらい・・・3個だと簡単すぎるかなぁと
やっぱりパネル減らして物体2個でパネル作るしかないかな
>>463 見た目だけのパネルの上に、方向を変えるためのダミーパネルを二つ重ねるようにつくる
(2つ×スイッチオンオフで4方向を制御)
一旦方向転換からの移動がはじまったら、次に踏むパネルは確定するから
方向転換ダミーをその位置へ
とやれば、パネルの数+ダミー2つで良くなるよ
>>466 ありがとうございます
なんとなく見えてきた気がするので試行錯誤してみます
絵心低レベル+BGMを作る・・・だと? な俺には中々作るのに苦戦させられる
4コマとかガキの落書きだぜ・・・
>>465だった
ついでに方向転換用のダミーは片方を自機との接触用、もう一方をパネルと重ねてタッチ感知用にするのがいい
タッチ感知ダミーはタッチされるたびにスイッチをオンオフ
当たり判定ダミーはタッチ感知がオフになるたびオンオフで
4回サイクルで状態を変える
当たり判定に自機が当たるとき、ダミー二つのスイッチ状態4パターンにあわせて4方向に転換できる
方向転換にあわせて、ダミーを自分機体の1マスとなりに瞬間移動しつつ、置いてあるパネルの状態に合わせてスイッチを制御
(この部分のAIが足りんかもしれないからその時はダミー追加)
こんな感じでダミー3〜4つくらいで残りは全部パネルに出来るはず
>>469 うわすげええええええ
頭の出来の違いを思い知らされたorz
BGMは再現系以外は全部マエストロ任せだな
アクションを起こす物体に限定すれば
アニメの種類(4つ)xスイッチon/off(2つ)=8通り
とか考えてみたけどまぁ作れるアクションの数が足りないな。
フレンド欲しいけど絵も小学生レベルでゲームとしても全く面白く無い
物しかつくれない俺は誰とも交換する勇気が無い…
てゆうか出来ない…どうしたらいいんだ
ドットは打ちまくってるけどゲームは全然作ってないオレにも交換する勇気がないぜ!
>>474 いいのか?
でも俺のゲーム全く意味わからんぞ
>>477 意味分からないゲームこそ
メイドインワリオに向いている気がする
ところでメダルの数と俺の声が関係している気がするんだが…
気のせい?
え!?し、知らなかった・・・
>>478さんってスゴイ!あこがれる・・・!
まいくうぜぇw
>>473 小学生レベルではなく、小学生の女の子の設定にすればいいんじゃないかな
何…ッ、サンプルステージは一日ごとにしか増えないだと……ッ!?
アシュリーに会えるのは一体いつになるんだ……
>>477 意味の解らないゲームってのは、開始と同時に失敗・成功したり
1+1=?の解が6だったりするゲームだろうか
そうでなく遊べるなら問題ないな
>>483 遊べはするがネタが内輪とか意味不明なのとか
一回タッチするだけのゲームとかとにかく糞ゲー
さっさと行動しないならもういいわ。
とりあえずフレンドコード交換しようぜ
よししよう
カービィの色ってどう似せるかわかります?
どうしても、肌色が1番近いように見えてくるorz
紫+白でテカり具合を出すとか
てか夢の泉だとほとんどのコピーは肌色じゃなかった?
こういうのってエロの
このスレのどっかにあった
紫+オレンジの市松模様
やってみ
Wiiウェア版に面白い既存ゲームが集中してるような気がする
………対戦ってどこでできるんだ?
紫?あれってピンクだろ
だいたいはそれでやってる
>>482 二日後だと思う
だから耐えろ
ところでアシュリーとペニーのけしからんゲームを作ってた奴は
その努力を別に生かそうぜ
497 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:24:25 ID:D7oopbVWO
市松模様のパターンを色々変えて、色を作るのも結構面白いな。
コントーラーを用意するとぶったいがかなり減るなぁ
ポイントは屁みたいな減りで問題ないのに
>>489 確かに、夢の泉だと肌色だった気がするわ
見ているとそんな気がしてくる
紫+白だとなんか微妙だったよ
>>491 すげえ、確かに似ている…っていうか遠目でピンクに見えるね
ありがと助かった
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:34:29 ID:dUPrSQC10
よく見たら、レコードの数ってメダルより少ないのな。
メダルコンプしなくてもレコードはコンプできるってことか。
コンテストやったりwifiやらなくてもいいわけか!
wi-fi繋がらないけどメンテナンスだったのか・・・
こりゃ困ったぞ・・・
アニメの再生に合わせて効果音を流す方法ないかな?
アニメがストップしたら効果音も止まるかたちで
俺の声が39ぐらいしか出てないのはマンガとレコード全然いじってないからか?
>>503 アニメの再生終了→アニメを一回再生+効果音
>>505 うおぉ!完璧すぎるサンクス
AI組むのむじーなぁ
ゲーム名をマリオペイントにしたときの裏技を知ったときなんか感動した
やべぇ俺の作ったゲームの機能の売り上げ2位に入ったよ
紫と肌色の市松のほうがピンクっぽい気もする
>>499 コピー能力とった時は肌色になるって、カービィのメイドイン俺動画に書いてあったぞ
>>500 ゲーム沢山つくったからメダルが出たな
右上にどのキャラのレコード出たのかわかるようにアイコンでるのか
マンガ五本目出来たからメダル入手
これでレコード出…ないだと
そういえばどれぐらい小技発見されてるんだろ?
>>512 ゲーム名をマリオペイントにすると音楽がマリオペイントのものになる
ジミーステージの曲の歌の歌詞
音作りの時スリープして再開したらオタマジャクシが出る
ぐらい?
歌詞の小ネタkwsk
ソングオブアシュリーの逆さ言葉みたいな小ネタ?
>>402 あ、それでよかったのか
動かない画像なのにわざわざアニメ(全部同じ画像)を描いて
アニメが終わったらってAI書いてたよ。無駄なことしてたなー
>>516 ごめん小ネタに載ってる物載せただけ何で許してください
>>516 単に歌詞が分かりましたよって事で乗せられた奴を言っただけです
勘違いしないでくださいアシュリーはあなたの嫁になる権利上げますから
うー・・・コイン10枚のうち6枚以上を拾えばクリア条件を満たす ってどうすればいいかな?
>>520 wikiのテクニックのことの下から2番目くらいの記事よめ
なるほど、こういう方法があったか
ダミー1コとエリアごっつんこでもいけそうだね
>>507 マリオペイントの遺伝子をしっかり受け継いでるのがよくわかるよな。
惜しいのは、スタンプエディタのBGMが未収録なのが・・・。
>>520 とりあえずごっつんこ&場所移動で、画面外の適当なエリアに拾ったコインを移動させる。
エリアに触れている間をキッカケにスイッチONのアクション。
ダミースイッチを用意しておき、コインのスイッチがオンになったら自身のスイッチをONにするAIを組む。
で、コインの方に、ダミースイッチがONになったら自身のスイッチをOFFにする命令を入れる。
で、ダミースイッチに、コインのスイッチがON→OFFのとき、自身のスイッチをOFFにするAIを組む。
これで、コインのカウントをひとつのダミースイッチに依存させることができる。
そうしたら、別のダミースイッチを作り、カウンターの役割をさせる。4を超えるカウンター作りについては道場参照。
6枚以上でクリアになるなら、カウント8まででも問題ないとおもわれ。
で、さらに別のダミースイッチを作り、カウントが6に達した時点で自身のスイッチをONにする。
で、成功条件でそのスイッチONを取得したときに成功 とすればいけるんじゃね。 物体が足りるかどうかは知らん。
>>516 それはオービュロンのレコードのモールス信号が似たようなもんだって書いてあったな
>>525 長文乙いが、結構無駄が多いみたいだな
ただ、それだけ自力で考えられたのはすごいと思う
>>524 俺はセーブ中の音楽が好きだった。
あの長ったらしいセーブのw
>>527 とりあえずこれでいいやと考えたら、どんどん不備が出てきて、それを埋めるのに長文になってしまったのぜ。
動きゃいいんだ動けば! そうだよな!
アシュリーのゲームで成功したとき、なんて言ってるの?
OKっす!OKっす!
のわけないよな
>>529 確かに動きを実現できりゃいいが、そのうち物体制限とポイント制限に泣くぞw
>>530 おけつ おけつ
なんというか、あの人は本当に自己主張の塊なんだなあ。
アシュリーに包茎といわれてなじられた(ry
>>528 俺シーケンサで曲再現はできそうだな。
ナインボルトネタにありそうなんだがw
今作ってるの棒人間のゲームなんだが、配信しようか悩む・・・。
見た目は糞ゲーっぽいからなあ・・・。
もうAI考えるの疲れた
すれ違いさまに相手のチャックを下ろすゲームとかそういうの作るわ
>>538 適当に描かれた某人間が適当に描かれた犬けっとばして
「何をするだァーッ!」って言われるゲームもあるから
そこまで気負うでない
>>538 棒人間がでてるゲームはオービュロンにもあるぞ、だから、あんしんしろ!
内容深いけどね(脳トレの家から出たり入ったリス奴)
>>528 64DDのペイントスタジオで実は聴ける
ボンバーマンのゲーム作ったんだが音楽がどうしようも無い
音楽で最後なのに…
誰か助けてくれい
>>543 俺とフレになってくれるなら俺のボンバーマンから持っていけばいいよ
アシュリーよりペニーが好きって奴がいないのはどういうことだろう
ここでモナ
>>540>>541 サンクス!なんか安心した。よしできたら配信してみるか。ありがとう
>>534-
>>536 擁護するわけじゃないけど、気持ちはわからないでもないよ俺は。
ドット絵打つのすげえ大変だったと思うし、AIだってかなり試行錯誤したみたいだしな。
渾身の出来だったと本人も思ったはずだ。そしたら前スレで微妙だったとかの意見聞いちゃったらなあ。
「完璧だったはずなのに何がいけなかったのか」って聞かずにはいられなくなっちゃったんじゃないかな?
レトロゲーじゃなく海外FPSとかの再現をすれば音楽作らなくても良いんじゃね?
あの人ここが2chだって事忘れてる
>>552 >完璧だったはず
と言う思いが強く主張されすぎだから煙たがられてるんだと思う
まあ、この話題は控えめに・・・
つうか、感想スレに作者本人降臨は自粛してもらう方がいいんじゃね?
スーパードンキーコングはグラフィックも凄かったが
ちゃんとゲームとしても面白かったという事実を忘れてはならん
なんかこのゲームって難易度勉強ゲーだな
おいおい、あんまり話題ひっぱりたくないけど
2chではごもっともなマジレスに対して煽りだなんだと携帯で擁護はいっちゃってるよ
>>546 チュートリアルはペニーがいたから最後までできた
ボンバーマンいいよボンバーマン
>>556 あれはSFCソフトでは最高峰のグラフィックとゲーム性だったよな
まさに名作
>>552 >そしたら前スレで〜
あの人は最初からあんな感じだったけどな。
誰の事を言っているんだ?
感想スレなんて出来てたんだ
>>558 こんな便利なものがあったのね
なんだか癒されるわあ
感想スレのコメントでゲーム製作のヒントを得た。
感想スレも良いかな?と思う瞬間。
凄いな、組み合わせでそんなに色出せるのか 乙乙
ただ、メイドイン俺だと1ドットがでけーから、ここまでの見た目にはならんと思う
うごメモのときも3色なのにいろいろ研究されてたな
今気付いたが、俺説明書一度も読んでない
チュートリアルが優秀過ぎるよこれ
やっぱりこういうの見るとちょっと不便なくらい制約が多い方が
人間いろいろ工夫して楽しめるってことだなぁ
しかしカラーサンプル素晴らしいな
カラーコーディネーターが光臨していると聞いて
>>566 ぐれえと
>>556 俺の中じゃカービィスーパーデラックスと並ぶ神ゲーだったな
もうでることはないだろうが、4でてたら間違いなく買ってた
・・・アドバンス版の2買ってくる(ってかあったっけ?)
>>562 そうだっけ?
ってかみんなはAIや絵書くの疲れたりしない?
俺は疲れたから息抜きに棒人間を・・・。
MIOは大変なものを盗んでいきました
わたしの時間です
>>576 俺も読んでない。
というか箱が行方不明になった、
クラニン登録できない…
作業10時間とか一瞬だよな
>>582 どうだかね。仮にも一日の半分近くの時間だ
ちょっとしたネタ
EDGEでメイドイン俺用カラーパレットを開いて、肌色から黄色までを選択して削除
そのまま「名前をつけて保存」で別名保存すれば、
GB風白黒4階調パレットの出来上がり
ID違っても同じ人だとわかってしまうのが悲しいところ
…あれか、ここで俺たちの声を再現してるのか?
それなら合点がいく
昨日ここで案を出して貰ったゴエモン2のぞうきんがけが完成したぜー
慣れてくると作成期間も短くなって上達を実感出来るね。ほんといいソフトだわ
>>589 SUGEEEEEEE!!
で、でかいハズのマザーのマップをここまで縮小し、ここまでするとは。
すげぇよあんた。
よく頑張ったな
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:41:31 ID:xJV8pAUq0
チョン天堂はエロゲーの新しい扉を開けたんだなw
>>589 ヒント屋さん使ったことないのを思い出した・・・
どんなゲーム?w
>>589 おー
色少なくてもなんとかなるもんだなぁ
>>589 おかげでマザー2のゲームのネタをひらめいた。あありりががととううムムーーンササイドド。
>>591 そのへんからマップ画像拾ってきてペイントで拡大→打ち込むだけだから誰でも根気さえあればいけるよー
ただ色少ないからそこをどうカバーするかで混乱する
>>594 それを未だに決めかねてます
数個のプレゼント箱をタッチで開く(どせいさんとかヒント屋にはうろうろして邪魔してもらう)ゲームか
ネスを手製の十字ボタンで動かしてプレゼント箱を開けさせるゲームかで揺れてる
なんかいい案あればぜひ!
フォーサイドのマップを見てもムーンサイドしか思い浮かばないw
虫めがねで紙を燃やすゲーム作って投稿したんだけど
学校と関係なかったかな…
学校で好きな子に告白するゲーム作ろうと思ったけど
ゲームとしてまとまらず挫折
先生に見つからないように手紙を回すゲームを作ろうと思ったけど(先生がこっち見てるときに動いたら失敗)
これもいまいちまとまらず…
みんなどんなの作ったのか、見れるのが楽しみだ
>>598 ムーンサイドは二作目にまた書き起こして作るよ!
街をテラテラさせてポストをウロウロさせるだけでそれっぽくなるはず
ならネス動かすのはムーンサイドでいいか
>>600 ギリギリ理科の授業でセーフ・・・なのかな
手紙回すやつはおもしろそうだけどな
>>600 文房具ならおkだったはずだから
そう判断されればギリギリ大丈夫じゃなかろうか
案外そういうギリギリな辺りが「発想力」として評価されるかもしれない
まあ何がウケるかなんてわかりゃせん
三角定規2つ組み合わせて
指定の角度を作るゲームしか思いつかなかった
マリオをジャンプさせてブロックとごっつんこしたら着地(止まる)としたら
マリオが1ドット埋まってしまうのだけどこれってなんとかならないの?
ブロックはちゃんと枠に合わせてもいるのだけど…
昨日買ってきた。
作業のツボにはまると時間を忘れて夢中になっちまうな
しかしペイントツール、欲を言えば指定した色に他の色ペンがかぶらない
マスク機能があれば便利だったのに…残念
>>605 速度がある物体は1Fに2ドット以上移動していると、ごっつんこした時にめりこんだり
場合によっては薄い判定を素通りしてしまう
ブロックが物体だったら、物体となるべく重ならないようにとすれば解決した気がする
>>580 5秒間の為に凝ったグラやAI構築で時間がかかるとは思わなかった。
ま、一度ツクール系に触れた人間はわかってはいたが。
とりあえず、現にゲームソフト制作しているメーカーのスタッフの皆さん、お疲れ様です。
>>605 着地だったら下のブロックより1ドット上のエリアを
ごっつんこ指定してやればいいかも?
設定するときの微調整がちょっと難しいけど
寝る寸前に面白そうなゲームを思いつく
→AIを仮組みする
→気がついたら朝日が昇っている
>>605 ブロックとぶつかるで停止するより、エリアとぶつかるで止まる処理の方が微調整利いていいと思うな
公式にエロゲーきたw
今週の配信www
おそろしたぎ
いいのかよアレw
nandato
ちょっと入荷してくる
釣り乙wwwwwwwwwww
>>609 十字キーかABYXボタンでごっつんこエリア微調整できね?
ゲーム募集は結構絶え間なくやるのかね
コンテスト 第2回テーマ
『ゲームの名前が「おまかせ」』
ゲームの名前をつけるとき、「おまかせ」ボタンをおして、出てきたタイトルでゲームを作ろう!
ゲーム募集中!
締切は5月25日まで!
発表は6月10日の予定です。
コンテスト、第1回目は応募できなかったから2回目のに応募しようと思うんだが
おまかせにしたら「なんでもいいや」が出てきた
なんでも・・・いいのか?
丁度「かんじパズル」作ってたところだったw
でも、こういうゲームにしやすそうなのは競争率高そうだなぁ……
おまかせをしたら「りかのじっけん」が出てきた
……あれ? また、学校関連?
マリオペイントの競争率が凄く高い予感
「おまかせ」は何度もシャッフルしていいのか?いいんだろうけどw
今まで作ってきたヤツにピッタリ来るのがあったらタイトルだけ変えて送るのもいいな。
おまかせと言えば、じょそうゲームが女装ゲームにしか見えなくてだな
2回目早すぎだろw
おそろしたぎの下着が女物ばかりな上に
上が裸だと…
627 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 00:23:34 ID:qdRgWkdRP
>>624 助走ゲーム、除草ゲーム…
しっくり来ないな
やっぱり女装ゲームなんじゃないの?
何にせよそれをテーマに選ぶと難易度高そう
お揃の下着というよりは恐ろしい下着というか
「もうすぐ30さい」
どうしろと・・・
〜再現でなくて良かった
「○○ゲーム」は作りやすそうな気はする分、集中しそうな気はする
「おめでとう!」とかどうしろと、と思うが逆に考えると狙い目かも
でも、おまかせで出る名前でゲームを作るというのも面白いかもしれない
コンテストに応募するしないに関わらず作品は増えるだろうし
物体を低く山なりに移動させたいんだけどどうやったらいいかな。
ぴょんぴょんの弾道だと高すぎるんだわ。x軸の移動距離は画面の1/4ぐらい、y軸は1/3〜1/4ぐらいで移動したいんだが。
>>634 ぴょんぴょん前にまっすぐ移動をおいて速さと射出角度を調整してみては?
>>634 x軸の移動量はぴょんぴょん命令と同じAIで先に横orななめに移動を挟むことで
その移動速度で調整できる
y軸は指定エリアの高さに依存するから、大体好きな放物線は描けることになる
アメちゃんいる?
って何か別の意味にとられそうだぞ
アメちゃんって飴玉のことでいいんだよな?京都風に考えて。
アナルほど。やれそうなんで作業続けるぜ
>>625 自分で作ってこそのゲームだし
盛り上げるには公式のコンテストが一番だ
こりゃたぶん毎月あるぞ
毎月ってか隔週っぽ
>>637 京都っつうか関西だな
パーマかけたおばちゃんからのおしつけがましい親切を
断るプチゲームが浮かんだ
>607
>609
>611
どーもご意見ありがとうございました。
まだ上手く調整できませんが・・・・むずかしいですね
>>634 ピョンピョンでも、移動を早くすればy軸方向へ多く進むようにはなる
ただ移動早くなると不自然になるシチュエーションは多々存在するだろうし難しい
それ以外だと完全な山なりは難しいね。跳ね返りを利用するのがベターだろう
ありゃ、自分も勉強不足だったか
>>639 発売から1年経過してるのに、未だ前期後期で大会をやってるマリカWiiの事を考えたら、
年単位でやるのは間違い無さそうだな
>>644 まあ、あれは未だに世界規模で売れてるソフトだし
メダル114に隠されている回数が最低でもやる(やらねばならない)コンテスト回数だな
今の時点で3回は確定
今回応募して113がオープンしなかったら4回以上が確定
曲線移動なら、細かく瞬間移動するダミー物体に近づくとすれば
ダミーの移動パターンを変えることでさまざまな曲線を描かせることが可能
理論上はどんな曲線でもいけるはずだが、AI数との勝負
とりあえず綺麗な円を描かせることが出来るのは知っておいたほうがいい
ぐわー行き詰った…
『物体Aのアニメが終了した時』に、同フレーム内で『物体Bのアニメを変更』する事って出来ないよな?
どうしても1テンポ遅れる
セリフの吹き出しをぶったいに呼び出したいんだけど、無理だよね?
なんか上手に書く方法ないものか。
マンガ→スタンプ→はいけい呼び出し→ぶったいでトレス でいける?
もう2回目とか冗談だろって思ったが本当なのかw
くっそー楽しいな
フルーツキングがファッキングに見えてしまった
オレのマリオがコインを取るだけのゲーム「ごっつぁんです」が火を噴くときがきたようだな…!
案外ニコニコにコンテスト応募作品あがらないな
他の人の見たいのに
やっぱみんな自分のが入選する!と信じてまだ出したくないのかなw
第一回目をわずか3分遅れで未提出になったこの俺の怒りを2作目にぶつけるぜ!
・・・サインボール・・・だと・・・?
一般的には公に一度公開されたものは選考外になるけどね
この場合は知らん
あ、あと
>>648 マンガとゲームは背景もスタンプ(自作も含め)も
別の扱いになってるようで、残念だけど使えないみたいだ
ツールで丸を書いてそれを加工してはどうだろう
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 01:27:30 ID:ceIQAhSw0
>>326 これはCERO詐称だし、発禁になるのも時間の問題。
いくらフレコ交換といえど、作者から直で貰えるわけだし
Wiiならセーブデータ落とせば誰でもできちゃう。
小学生の親が子供がこんなのを大画面テレビでプレイしてるとこ
見たらどうするん?w任天堂訴えられるね。
おまかせでおみやげどうぞ出てフーンと思いながら適当にムスカの顔描いてたら思いついたから作った。
説明文は、なかぬなら ころしてしまえ どくさいしゃ
命令文は、ほしいか!?
背景にムスカの顔から上半身ちょっとだけ(首と肩の辺り)描いてあって、右手の人差し指を立てている。口から少し歯をこぼして、口元が怪しい感じににやけている。
人差し指の上に赤いリボンで結んだプレゼント箱が浮いている。それをつつくと指パッチンの音とともに箱が破れ、虹色に輝く緑の丸い小さめの石が出てきて、紙吹雪が出る仕組みになっている。
でもそうしたら失敗。なぜならば、こいつは悪者だからだ。悪者からのプレゼントなんかもらう筋は無い。
始まってからしばらく経つと標的(銃の)がムスカの眉間に出てくる。それをつつくと成功。銃声の音とフラッシュの光とともに弾丸が放たれ、ムスカの眉間に命中し、血が垂れてくる。
音楽はおまかせ注文で、セワシナク・カナシイ(音色はUFOのピコピコ音)
背景は星空で
面倒臭いけど、
マンガでスタンプ押す→8倍拡大してグリッドを表示→それ見ながらEDGEとかでちまちまドット打ち
→EDGEで打ち込んだものを今度はゲームの方でちまちm
うん、とても面倒臭い。でも確実に移すにはこれしかないかな
もしくはグリッド表示してる時にデジカメで撮影して、それを見ながらちまt
おまかせって何度でも押していいよな?な?
あ、撃ってからプレゼントをつつく事はできないが、プレゼントをつついてから撃つ事は出来る。成功にはならないけど。
>>652 撮影しながらプレイが大変でうまく動画が取れないんだよなあ
あるひのできごと
あるひのおもひで
どっちか一つでいいだろ
スペースの無駄使いだな
おもいでとおもひでは違うのか
>>663 文字さえあってれば
自分で入力しても大丈夫じゃないかな
審査の時に
対象外のタイトルのゲームを
自動的にはじく仕組みが出来てると思われるが
スペースがどういう扱いになるかわからんから
あまりオススメしないほうがいいかもしれない…
>>669 ありがとう。おまかせ連打して何かビビッと来たものを使うぜ。
・・・いろいろ使えそうな題名が多すぎて困る
wikiにおまかせの名前あげといたよ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 02:14:40 ID:8F1Yf4Ee0
あげてしまった……。
>>675 透かすのはできます。
コピーしたかった。
透かして、同じようにドットを打つしかない感じですかね。
がんばります。
>>673 まばたきアニメが終わったら
そのアニメの物体を枠外に瞬間移動させる
再度まばたきさせたかったら
時間でも後半に合わせてアニメ開始
背景の画像をぶったいにほしかったのか。理解した
>>679 そうなんです。
でも
>>678も参考になりました。
その方法でやってみます。サンクスです。
第2回コンテスト情報ってどこにのってるん?
おまかせで作るって嘘情報?
嘘じゃない
一度繋いだらわかるよ
あー、WiFiのほうか。
公式ページ見ても書いてなかったからさ。
サンクス。
ゲームショップにんてん
すっげぇな今回のお題
・なんでもいいや ・メルカトルずほう ・ナス食べ放題 ・一芸入試
・水洗トイレ ・女装ごっこ ・腐りかけてる ・スーパーさん
この辺どうしろと
>>686 ・水洗トイレ
便器の蓋を開けて中を覗いて、大の物があったら大の方へ、
小の液体になっていたら小の方へレバーを捻るゲーム
・腐りかけてる
彼女を乙女ロードに近づけないようにタイミング良く話をふって気を紛らすゲーム
>>686 ナス食べ放題は、マリオかアイクラのステージにコインとナスをばら撒いて、
コインはマリオを操作して、ナスはポポを操作してとらなければならないというゲームを考えた。
ポポがコインを取るとマリオに、マリオがナスを取るとポポに怒られミス。
三分の一とか五分の二の確率で、ある物体を表示したいんだけどどうすればいい?
ちなみに、出現する時間は最初からなんだけど、できますか?
>>690 それなら道場で学べる方法で行けんじゃね?
>>687 腐女子か・・・任天堂さん理解できるか
やっぱ大丈夫かな?今回の新規ゲームで勝負下着がどうのってのがあるし
>>689 トラップ入れつつのAIか・・・ランダム要素も欲しいし数も欲しいから
大変そうだ
ナス食べ砲台「砲台にナスを食べさせ、ナスを撃ち出し、ナス大好き爺に当てて食わせろ」っての考えたけど
わけわからなそうだからやめた。
>>690 ■の絵と1ドットの絵を描き、画面端の見えないところに■を置く。
1ドットの絵の出現位置を■を含む■の三倍のサイズ、
つまり、■□□(□は絵が描いていない)にランダムに出現するようにする。
キッカケに、エリア内(かぎカッコ内)「■□」□に重なっている場合、ドット絵のスイッチをオンにする。
さらに、■とドット絵が重なっている時、■のスイッチをオンにする。
■とドット絵のスイッチがオンの時、アクション1を行い、
ドット絵のスイッチのみオンの時、アクション2を行い、
どのスイッチもオンでない時、アクション3を行なう。
で、いけるんだろうか?
>>693 わけのわからないゲームこそメイドインらしいと思うぜ
俺はそういうの大好きだ
2回目が早いのはネットやニコニコやってないユーザーの創作意欲を
高めるのにも働いていいんだけど、テーマがおまかせってのがなー
ネタに詰まったみたいで気になる。これもネタ思いつかない奴のため処置かもしれんが。
学校だとネタが被りまくったのかもしれないw
あるいはテーマを決めたことで思ったより投稿数が少なかったとか
俺もそう思う、実際被ると思うとやる気なくなる
空気気にせず買ったばかりの俺が今日ナインボルト入荷した
なんだよマジでナインボルト天才なの?
サンプルなのに普通に面白くて創作意欲失せた
丸かぶりはほとんど無いんじゃない?
似てるのとかネタが同じってのはあるだろうけど
跳び箱とか、計算問題とか、理科の実験とか
今上がってるパレットが厳密には間違ってるみたいだから
正しい値のを上げておいたよ
XEXEXでも作ろうかとおもったけど、シューティングって移動を上下のみにする場合でも
時機・弾ふたつ・上下移動キー・ショットボタン・スクロール背景・時機のあたり判定ダミーだけでも
敵3〜4体しか作れない・・・
ここからは発想との戦いか
>>703 同じ敵が何度も出現するように作ればいいのだけど、
そうするとどうしてもAIが足りなくなるな
>>692 ほら、任天堂はメタルスレイダーグローリー作ったような人が社長だし
ISは言うまでもないし
なす食べ放題って言ったらゆめにっきのミニゲームが思い浮かんだ
審査する人がISの人なら腐女子ネタでもよく分かってくれると思う
ランダムで場所&アニメ変更ってどうやるんだろ?
>>709 初期位置いいかげん+AIで特定エリアに重なってる時アニメを○にする
表示とか移動範囲とかはAIで直接「キッチリ」か「いいかげん」か決められる
アニメや出現タイミングはスイッチに時間や範囲の条件を組み合わせればいける
詳しくはくみたて道場
いいかげんはドット単位で変わるんだよね?
まあ自分でどうにかしてみる事にしたよ
最初から聞くなw
やっぱりきっちりドット打ちすると反応が違うなぁ。
アイディアだけでも遊べるけど、人を釣るには画力が欲しいわ
>>696 ただおまかせ機能を宣伝しただけなのかもシレン
こんな作り方もあるよってことで
>>706 画面から出たらもう一度出現させるだけだから
よほどのことがなければAIは余裕で足りるよ
「おまかせ」をテーマに作れということじゃなかったのか・・・
横スクロールシューティングゲーム作りたいんだが
弾っていくつぐらいがいいのかな?
ゲームを作りやすいテーマはネタと投稿者数で被る可能性がある
ゲームがイメージしにくいテーマはゲームとして面白く作るハードルが高い
ううむ…
背景がグラディウスみたいな黒塗りの場合は、敵を
開始 適当に
AI@ きっかけ 適当に
アクション@ 右から左に色んな動き
AIA きっかけ 弾と 自分が ぶつかった
アクション@ 爆発アニメ(アニメの最後を背景と同じ色の1ドットにする)
アクションA ←に向けて移動(すぐに再出現させたい場合はスピードを早めに)
AIB きっかけ 自分が ステージ外エリアと ぶつかった
アクション@ しゅんかんいどう(ステージ右端)
アクションA アニメーションの変更(敵アニメに戻す)
アクションB 左へ移動(動きをつけたい場合は上にピョンピョンなど)
って感じでリサイクルザコが出来るかな
AIAのきっかけに「自分が敵アニメのとき」が必要だな
すぐに再出現させたいなら、AI3を爆発アニメを指定したアニメ&再生が終わったときにした方がいいな
凝りに凝ったゲームは感心はするけど
5秒ゲーのフォーマット上で面白いかどうかは別なんだよな…
単品で別にどうってことないゲームでもごちゃまぜで遊ぶと楽しく見える
>>721 爆発アニメ終わったら画面外上部とかに出して左へ移動させればいいよ
で、左端にぶつかったら再登場
画面外での移動距離や速度を調整すれば好きなタイミングで出せるし
画面外への出現位置をランダムにすれば出現タイミングをランダムにできる
気付いたらエロスとバイオレンスなゲームしか作ってない俺ガイル
色々たまってんのかな…
お、もうコンテスト二回目の募集やってんのな
次は真面目に作ろう
うpロダの作品をどんどん入れていたらもうパンパンになってしまった…
音楽と漫画はスカスカだから、こっちをゲームに開放してほしいわ。
コンテストは不真面目に作った方が審査を通りそうな希ガス
いや審査基準は知らないけどさ
しかし爆発アニメの終了を基準にするとAIを一個消費してしまうな
敵には二つの弾にごっつんこ処理を入れたいし
確率三分の一をランダムで入れ替える
つまり、上から物が落ちてくるとしてA,B,Cのどれかが降ってきて、
次に落ちてくるときもまたランダムで決まるっていうのをやりたいんだ
高速で上下に移動するぶったいをつくってその下にA,B,Cのパネルを作って
その上に乗っているときにそれぞれのスイッチがオンになる
というのでやろうと思うんだけど、ほかにいい手はありますか?
ダミーの消費が激しくなってしまって
>730
ドット単位で描き込んだようなグラフィックに拘ったのは
どんなにゲームがよくできていても弾かれそうな気がする。
なんか俺はみんなほどコンテストに熱が入らないんだよな
メダル取るためにやっつけで応募はしてるけど
コンテストとは別にフリーテーマで常時募集して
良作は毎週配信されるっていうなら燃えるんだが
>>731 敵が弾に対して正面からしかぶつからないなら
先頭の弾にしかぶつかることは無いので
当たり判定がある弾は1つだけにするという手もあるよ
今思い付いたが
弾の実際の当たり判定物体を
・弾1にぶつかったら弾2に瞬間移動
・弾2にぶつかったら弾1に瞬間移動
として超高速で全部の玉を移動しまくる判定を作ったら
弾が何個あっても敵のAIは1つで全部の弾に対するアクションを制御出来るんじゃ無いだろうか?
それいいかも・・・!
アニメーションの速度って変更可能?
AIで別の速度での再生に切り替えられる
2コマ目から変える、みたいな再生途中での変更は無理だが
同じコマを何枚か作ることで見た目上の調整は可能
とりあえず、買ったらまず
サンプルゲームとチュートリアル→くみたて道場を一通りやっておくことをお勧めする
今まで出た案からシューティングを試しに作ってみようと思ったんだけど
用意するぶったい
・自機
・自機のダメージ判定を拡張するためのダミー
・十字キー上
・十字キー下
・ショットボタン
・弾
・弾(二発目)
・弾の当たり判定(
>>736の高速で2つの弾を瞬間移動するもの)
・敵3体ほど
・スクロール背景3種類ほど
パンパンだけど・・・なんとか出来そうかな?
ケータイアプリのシューティングのように
ボタンを押さずとも弾が連射するタイプなら
ぶったいが1つだけでもできそう
10 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/05/12(火) 18:27:03 ID:kRWiu600O
つっけんどんに書くよ。
移動+攻撃を両方要求するシューティング全般。ほぼ無理ゲー。
瞬間的なこのゲームで可能なのは大体2アクションまで。
思うに、的当て的なシューティングは、移動は自動(上下or左右)、タッチで弾発射。
敵が攻撃してくるタイプのは攻撃(自機の弾発射)は自動、タッチでストップ&ゴー制御くらいが妥当。
また、ニコにあるじゃじゃ丸くんのゲームは上記の問題にうまく対処してると思う(タッチで移動反転&弾発射)。
感想スレから引用。
弾だけか移動だけかしぼったほうがよさそうだぞ。
いや!それでもいいんだ!クソゲーといわれようがDL数1ケタだろうが
「とりあえずシューティングは出来るかどうか」を試してから後で要素を削る事にする!!
・・・こういう独りよがりな製作者の考えが数々のクソゲーを生んだんだろうな・・・
ゼルダの伝説 夢をみる島のエンディングっぽく切り替えて
半透明演出が出来ると思ったら
全然そんなことなかったぜ
なんでもっと速くできないんだYO!
ギャラクシアンならいけるんじゃね?
>>744 今試してるんだけど、
>>736の方法みたいに2箇所を高速で往復するぶったいを作れば
アニメより超高速で出たり消えたりを繰り返すから半透明になってくれるよ。
なるほど
瞬間移動のことを忘れてた
thx
あれ、もしやそれを利用すれば疑似的に新しい色を作れたりして
フラグ立ったな
紫の上を高速で瞬間移動する白をつけたらピンクになった
でも目がチカチカする・・・
しかもゲームスピード最大になったら往復が表示されなくなって色が変わらないW
こりゃ使いどころ無いかも
/(^o^)\ナンテコッター
ピンクキt・・・ダメだったのか・・・
ゲームスピード最低推奨のゲームになってしまうな
フレームスキップ入るから当たり前っちゃ当たり前なんだがもったいなさすぎる\(^o^)/
半透明の夢破れたり
「テンション上がってきた」も加速度がある程度高いと
止まって見えてしまうのと同じ事か
このゲーム今日買おうかなとおもってるんですが
例えば、「(お皿の上のおやつを)3つたべさせろ」というゲームで
背景の赤ちゃん絵の口元におやつをタッチペンでつかんで放り込んでいく
おやつは、くさった物と大丈夫な物の割合が10個中、7:3 5:5 4:6とか変化して
配置もランダムでオヤツの絵柄は全部違うというゲームは作るの大変でしょうか?
> つかんで
ここが無理
> つかんで放り込んでいく
1回目のタッチでつかみ、2回目のタッチで口に入れるってやり方なら可能
あとは勝手を覚えれば作れる程度かな
>>757 皿が一つだけなら配置のランダム制はどうにかなる
当たりとはずれの割合ならアニメで管理する事ができる
問題は3つのカウントの方法だが…
おやつが1ブロック分であるならばしょチェンジカウントができるけど
つまんでスライド が出来ないので
選ばれています
↓
おやつをタッチ→タッチされたおやつが[ ]みたいな枠の中に入って
その後赤ちゃんの口をタッチで放り込むっていう工程になるかな
試してないからAI足りるかまでは分からない
まあおやつ10個はやめといた方がいいな
せめて5個だろ、物体数的にも制限時間的にも
>>761 俺なら
おやつをタッチすると手が出現しておやつをつかむ
もしくはタッチされたおやつが点滅する にするかな
>>763 見て楽しむならそういうのの方がいいね。俺のはあくまで一例って事で
シューティングのぶったい背景作ってるんだけどゲキおそにしても早いな・・・
ぶつかって死にまくりそうだ
おやつおやつって熱く議論するお前らマジ可愛いな!
>>743 敵が複数でてくるなら、玉はオートにすべきかと
逆に一体なら手動がいいと思う
コンテストは漢字パズルが最も多くなりそうだよな
俺も漢字パズルだけどな
とかいって他の人に「げ、被ってる・・・別のお題にするか・・・」
と思わせて競争率を減らす作戦だろ!
じゃあ俺は一発目で出たやきにくおうこくにするか
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:50:16 ID:uNbRmXVUO
感じパズルや幹事パズルを作ればいいのか
漢字パズルなんざ第一回で出しちまったよバーローwww
仕方ない。回答変えて第二回に出すか
>>771 そういう当て字でタイトルの意味すり替えてる系で作ってる人多そうだけど
その手のは採用されない気がする
意味すり替えってメイドインワリオのテンプレのはずだが。ナベアツもやってるし
いいこと思いついた、マリオペイントのゲーム作って送れば良いんだ。
マリオペイントおまかせイッパツで出た品
>>775 いいことどころか一番応募数多そうだけどなw
おまかせで出る名前 その1(まだあるかもしれないので1としておく)
・マリオペイント ・スーパーさん ・すいせんトイレ ・おかねだいすき ・ふゆのあそび
・クーラーききすぎ ・アメちゃんいる? ・きおくゲーム ・ねむけざまし ・あるひのできごと
・クラゲがいっぱい ・ナゾのかいだん ・サインボール ・フルーツキング ・いちげいにゅうし
・おみやげどうぞ ・いっぱつゲーム ・ラーメンせんそう ・もうすぐ30さい ・めいしゅういり
・ごっつあんです ・せんたくばさみ ・ミリオンセラー ・なんでもたべるよ ・モンスターごっこ
・もうじゅうつかい ・カリスマびようし ・せきがえドキドキ ・うんどうぶそく ・ようかいたいじ
・サイコロゲーム ・ゆめみるロッカー ・アリのいっしょう ・きのうのごはん ・くさりかけている
UFOなんとかってのが出たな
>>777 っwiki
ほとんど出てる
五十音順じゃないからかぶってるのもありそう
おまかせで出る名前 その2(重複あったらごめん)
・かぞくだんらん ・あじのないガム ・マンガきっさ ・なつのおわり ・メルカトルずほう
・インターネット ・ながれるプール ・えがおがステキ ・まいごちゃん ・あっちむいてホイ
・ポケットのひみつ ・あいのあるくらし ・ヒマつぶし ・マルチメディア ・よーいスタート!
・おかわりじゆう ・むかしばなし ・なんでもいいや ・おおぐいたいかい ・かんじパズル
・マラソンたいかい ・きょうのうらない ・ねちがえたかな ・ギックリごし ・まにあわない!
・あきのみかく ・らくがきノート ・おおもりサービス ・おきらくじんせい ・すいみんぶそく
・にっぽんだんじ ・あなあきくつした ・ハンニンはだれだ ・ネットサーファー ・まほうのざぶとん
>>777 俺涙目
まあ一応続き
・だいぎゃくてん ・3たくクイズ ・りかのじっけん etc...
つくづくISさんの考えることは分からない
クラゲがいっぱいにしたわ
絵心皆無だからサイコロゲームでも作ろうかと思ったが、
サイコロの表示でAI枠を3つ使ってしまって
タッチで止めたりもう一度動かしたりできるAIが作れない…
誰かうまいことできる方法を教えてくれないだろうか?
まずはどういう意図でサイコロ使うのか説明しろや
カイジのチンチロリンですねわかります
>>777 めいしゅういりじゃなくてめいきゅういりじゃね?
1回チンチロリン作ろうと思ったけどどう考えても運ゲーだからやめた
>>784 画面外にもうひとつ結果用サイコロ置いてサイコロタッチした場合ばしょチェンジでいろいろ動かすとか
サイコロ面白そうだけど全部運ゲーになりそうだな
>>787 ごめん誤字です
名州入りって何だろうな
迷宮入りだな
>>790 そんなことない
ランダムでサイコロの目が入れ替わるようにして
それとオナ締めのボタンを押すと成功するゲームなら行けるぞ
俺、なつのおわりやってるわ
>>793 宿題が終わらないから頑張って片づけるゲームかて?
オービュロンのゲームすげーな
あみだのやつとか最初どうやって成功判定してるのか分からなかったけど、よく見たら、
選んだコースの右端が1ドットだけ伸びて、それがおやじの棒と重なったら成功、ってことにしてるんだよね
物体の形もフル活用してるのな
>>784 タッチでスイッチのオン・オフ切り替えるダミーを作って
ダミーのスイッチがオフの時だけサイコロの絵をランダム切り替えすればできるんじゃね?
サイコロの出目が6種ならサイコロ用のぶったいを2つ作って重ねる
>>795 制作側がもっともIQ試されてるような気がするぞオービュロンのゲーム作りに
くー、シューティング難航だ
上下キーで移動にしたものの、ピョンピョン・なるべくかさならないの敵が
矢印にぶつかっただけで反射してしまう・・・
後ろに行ったと思ったら跳ね返ってきて背後からやられるとかねーよ・・w
ごっつんこの判定にスイッチがオンのときとかオンでないときとか入れろ
早速コンテスト応募してきた。構想15分・絵2時間・AI1時間。
…動画とかは発表までは公開しない方が良いよな多分。公開したくてうずうずしているんだがw
正直そこまで叩かれる事じゃあないと思うが
33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 12:45:13 ID:JlJZMc0BO
SDK2再現の人です。昨日はすみませんでした。
一昨日、本スレで「作者が自力で30点いけないのはクソゲー」
「ばりむずで引いたら死ぬから消さざるをえない」といった書き込みを
見たのがひっかかり、ずっと悩んでいたところ、
このスレでリアルタイムに自分のゲームを難しいと言っている人が居まして、
聞いてみたいという気持ちが走り過ぎてしまいました。
このスレのように社交辞令でない本音を交わせられる場所として、
2ちゃんに頼らずにフレンドコードを公開できる場所として
ブログの開設を真剣に検討したいと思います。
皆さん本当にすみませんでした。そしてありがとうございました。
これからもよろしくお願いします。
↓以下、元の流れでどうぞ
34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 14:07:48 ID:UVsMlclK0
この人なんにもわかってないのな。
35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 14:50:05 ID:BaIv3Xo20
ワロタ
次はブログの宣伝にくるぞw
36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 15:03:55 ID:edsCvau60
もう完全にスルーした方がいい
彼のためにも
態々本スレに擁護ご苦労様です
おまかせの名前、ぼくはブロガーみたいな名前も出なかったか?
ブロガーのゲームってどうするんだよw
流れ知らんがこういう事?
スーパードンキーゴング2の再現ゲーム作った人のゲームがロダに置かれている
↓
その後スレで作者が30点以上行かないのは糞ゲーなどと意見が交わされる
↓
スーパードンキーコング2のゲームが難しいといわれる
↓
作者ファビョる?
妙に自信過剰な発言が多いのと
ここが2chである事を忘れているのと
感想スレにまで出張して私物化しそうになってたのが問題なんじゃない?
謝罪も自己主張の一つだからな
いちいち考えの足らない人だと思う
↓以下、元の流れでどうぞ
自信が無くて自作ゲームを糞ゲー扱いする奴よかマシだが
プライドが高い奴も大概だな
くそっ、誰かがマリオペイントがおまかせで出るから
ナインボルトのヤツをそっくりそのまま呼び出して、
ちょびっと説明文のところだけ変えそうじゃないか!
おまかせ、ペットボトラーが競争率高いと思う
中に水とドライアイスを入れ・・・
本スレ・WiFiスレ問わず、聞かれてもいない苦労話や製作に関する主張を長文で語りだす。
(本スレでは名前伏せてはいたようだが、文体、長文、↑の内容でバレバレ。というか隠す気もなさそう)
ってのを繰り返していたのがウザがられていた主な理由じゃないかね。
あと
>>805も言っているように、基本的に自信過剰な発言だった事もある。
>>806 ('A`) …会社の会議室じゃないんだから
そこまで何もかも行動否定せんでも
メダルによって、何も貰えない奴と
レコードもらえる奴と俺たちの声増える奴があるみたいだな
細かく調べる気は全くない
>>809 ペットボトラーというと、昔、伊藤家の食卓でやってたヒットペットを思い出す
あれ、頑張ればプチゲームにできそうだな
>>812 友達いないwiーfiない
ふざけんな任天堂せめてソフト一つでレコードだけはそろえるようにしてよ
>>812 何もかもっつーか、出来たばっかでレスも少ない感想スレが
彼の話題で殆ど占められちゃってるのが異常なんだよ
>>815 PCあるなら無線LANなくてもWi-FiのUSBコネクタ買えばいいんじゃないのか
友達はどうしようもない・・・俺も
くぱれとかあなれとかどっかにうpされてないのかね
>>816 既にフレ登録した人がつくってたわw
自分はペットボトラーと聞くとネトゲ廃人を想像してしまう…
ペットボトルに尿を入れるんですね
どんなゲームが審査で高く評価されるか
ヒント:毎週公式配信されているゲーム
27日が待ち遠しいです
フルーツキング
フルーツをうまく誘導して王様の席へ座らせる
いかん、つまらないな
フレンド募集すれでたくさん登録したらゲームが棚に入りきらなくなってきた
SDに保存とかWii版買わなきゃできないのかな
シューティングで玉をオートで発射するようにしたいんだが、どうすればいいかな?
>>825 もう一つの方法 メイドイン俺をもう一本買う
>>826 弾のAIに
画面隅にぶつかった時に元の位置に瞬間移動して再度発射
敵にぶつかった時に元の位置に瞬間移動して再度発射
障害物にぶつかった時に元の位置に瞬間移動して再度発射
の3つを入れるとか?
二本目買うくらいならWii買った方がいいんじゃないかとも思う
>>824 ルールはそんな感じでいいんじゃないの?
あとはゲームの内容次第では
フルーツの王様といえばドリアン
近所の家の犬に飼い主の目を盗んでドリアンのにおいを嗅がせる・・・絶対落選するw
メルカトルずほうとかどうやってゲームにするんだよ・・・
>>833 メルカトル図法の地図を選べ!
じゃただの知識クイズだしなー
>>834 地球とか開いて「てんかいしろ!」とか考えたけどグラフィック的に無理だわ\(^o^)/
>>833 メカルトルずほう
ってなってて、正しく入れ替えればクリアってゲームはどう?
なんか出来そうにないけど
ドラクエ3のマップを出してアリアハンをタッチすればクリア
採用されるわけがない
>>838 万が一ドラクエを知らないヤツがいたら・・・・
・最初に一瞬メルカトル図法の世界地図を表示
・フラッシュ
・中央に地図の一部をランダム(5分の1くらい)で持ってきた
4コマ(9でも良い)の画像を表示
・5箇所くらいに「?」のマークが書かれた長方形の四角い枠を表示して
正しい位置をタッチさせる
こんな感じ?
両手をつないだメルとカトルがいい感じに腰を曲げてメルカトル図法っぽい形になればOK
・・・落選するな
最初にメルカトル図法のマップを表示
→フラッシュ→大陸移動(分断)する前の地図にする→さて、マルで囲まれたエリアは後のどの国でしょう?
メルカトル図法とグード図法を取り違えて覚えてた・・・
ありがとう!メイドイン俺
こんなマンガつくった
1コマめにアシュリーの絵
2コマ、3コマは少しずつ脱いでいき、下着姿に・・・
4コマ目は・・・
ワリオが「この4コマめをどういうきもちでみたかこたえろよ!」とセリフが
こんなん作って俺何しているんだろうと思った
あいのあるくらしでアシュリーやペニーとイチャイチャするゲームを作れば・・・
>>845 イチャイチャだ!
たまにワリオとかカメックとかがチクショー!と叫んで画面上を走り回るってか?
アシュリーから愛のある折檻を受けたい
閃いた
入賞するのはこの俺だあああああああ!!!
>>848 さあ、妄想にふけっていないで早くゲームを作る作業に入ったり
AIの構想を練るんだ
妹に自作エロゲ見られたー\(^o^)/
おまかせの種類
数えたら100になった
>>852 最低100種類のゲームがコンテストに行く訳か
まあゲーム内容は皆違うから無限大か
>>850 兄がエロゲやってるところをバレずに覗く妹のゲーム思いついた
せいこうじょうけんで指定できるスイッチって6つまでなのな
モルワイデ図法派のユーザー困惑中
グード図法涙目
>>856 物体使えば30個ぐらいまで出来るんじゃね?
確かWikiに載ってたような
あとは絵と音楽…
めんどくさいのが残っちゃったな
第2回コンテストの話だけど
最も競争率の低そうなお題を選べば 当選率がアップするんじゃね?
じゃ、俺きょうふのとうふ作るわ
みんな他のにしてね
「もうすぐ30さい」で作る強者はいませんか?
>>828 サンクス!
ごめん最後に、ステージのどこでもいいからタッチするだけで、上下の方向転換する方法ってある?
>>865 スイッチ状態かアニメ状態を見て逆方向に変えればいいんじゃね?
お題 おもしろゲーム で作る奴はいるのだろうか
幅が広すぎて何も作れる気がしないぜ
>>867 おもしろといえばもうカルチャーブレーンしか浮かばない…
じょそうゲームを助走、女装、除草みたいに言葉遊びで挑むとか・・・
そういや公式配信のがすでに女装ゲームみたいなんだけど
「むかしばなし」の凡庸性に集中しそうだなー
しかしこのゲーム頭使う
もうちょい質問せんでがんばるけね
お題を選ぶなんてめんどくせー
おまかせを押すのは最初の一回きりだ
作りやすそうだから「3たくクイズ」で妥協しておいた
一回おまかせしたら
ハンニンはだれだ
が出た
作り易そうだが多そう
>>859 ぶったい1がオンぶったい2がオフのときにオンにするってな方法のこと?
着せ替えゲーとか物体を食う奴だとそれができないんだ
意外と無難なタイトルが多いのなおまかせって
ダイヤモンドソフトの4コマの内容とかぶるのもあるし
ラーメン・・・せんそう?
いったいどうしろと
ラーメン軍VSツケメン軍の攻防とか
お題リスト作ってくれた人はGJなんだけど、大量のお題から作り易そうなものを選ぶよりも
ロシアンルーレット的に、自分の意思と無関係に決めたほうが楽しそうだな。
第2回の企画意図もたぶんそこに有りそうだし。無茶振りを楽しめ、みたいな。
>>877 戦車から発車されるラーメンの具をキャッチしてラーメンを完成させる
みたいなのを作ろうとしてたけど戦車がどう書いても幼稚園生みたいにしか書けないから止めた
この国にはヘタウマという言葉があるんだぜ
公式配信の絵を見てみろ
あんな感じの絵で十分なんだぞ
ゲームウォッチ並の黒一色でもそれはそれで味があるもんだ
>>881 メタルスラッグの神がかりなドットを参考にするんだ!
このソフトのお陰でドットで絵を描く技量がそこそこ付いた気がする
色の制限ある中で頑張って描くのが楽しい
自分以外の人の構想を聞いてると参考になるな
とりあえず戦場と屋台の構図を思いついたから、なんとかゲームの形にしてみる
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:41:00 ID:vgnaXlvB0
任天堂殿、各社協力の元、次回作はこんなのをお願いします(多分、見てると思うので)。
【スクウェアエニックス】
担当:アシュリー&レッド(黒魔導師の衣装)
内容:FF、ドラクエ
BOSSゲーム:ティナ、セリス、エドガー、セッツァーVSケフカで普通のATBバトル
【カプコン】
担当:モナ(リュウの衣装)
内容:バイオハザード、ストリートファイター、ロックマン、戦国BASARA
BOSSゲーム:バイオ5ムービーウェスカー戦
【コナミ】
担当:ジミーT(音ゲー関連の衣装)
内容:音ゲー、実況パワプロ、グラディウス、がんばれゴエモン、幻想水滸伝
BOSSゲーム:グラディウスのモアイ面
【バンダイナムコ】
担当:ペニー(太鼓の達人風衣装)
内容:太鼓の達人、ガンダム、テイルズ、ワンピース、ドラゴンボール
BOSSゲーム:孫悟空VS魔人ブウ
【コーエー】
担当:カット&アナ(無双系の衣装)
内容:三国志、信長の野望、無双シリーズ
BOSSゲーム:趙雲or真田幸村VS遠呂智
【セガ】
担当:ナインボルト
内容:バーチャファイター、三国志大戦、竜がごとく
BOSSゲーム:三国志大戦(求心、大徳、手腕デッキを選択しこのうちのどれかと対戦)
何年か前にラーメンブームがあって、ラーメン店が近所に何店も集まって競争してる様子を
ラーメン戦争とかラーメン激戦区とか呼んだんだよ
でも実際の意味を考えないほうが面白いゲームにはなるなと思った
>>866 サンクス!
完成はしたけど、これでいいんかなー
自力で30ちょっと越したから難易度はおK、個人的にもやりやすくていいんだが、ちょっと簡単過ぎないかな・・・。
>>888 サンプルゲームの話なら自分で作れの一言
有名ゲームの○○を、という同人発想ばかりでは頂けないな。
戦車の絵がうまく描けないというなら、写真でいいから実際の戦車を参考にすればいい。
えんしゅつの地震を一瞬だけじゃなくて持続的に起こす方法ってないかな
むしろ幼稚園児の描いたような絵の方が味が出る
>>894 持続的にアクションするものに地震を起こさせる
例えば,何度も一回再生されるアニメだとか、エリアごっつんこを繰り返す移動物体だとか
>>896 ごっつんこでうまくできた!ありがとう!
道場の問題の中に
ブザーを鳴らし続けて虫の羽音にしてるやつがあったから
あれを参考にしたらいける気がする
ネット掲示板「俺たちの声」でも誰か言ってたしw
これだから携帯は
どこかで読んだ、半ドット単位の調整を目指す!
ドット打ち辛いけど楽しいわ
まあ簡単なのはこだわらないことで、
次に簡単なのは大きい絵を描いてEDGEで縮小だけんども・・・
それは棒人間すら書けない私への挑戦か何かですか?
ネタが浮かばなくて描くどころでない俺への挑戦か何かですか?
ジミーステージのBGMってどっかで聴けない?
太鼓の達人みたいなゲーム作ろうと思ったけど難しいな…
時間キッチリ+太鼓部分がタッチされた時にしたらタイミングがシビアすぎたorz
「きおくゲーム」でコンテストに応募してきた
これも応募集まりそうだけど、参加することに意義があるということで
Aを速いスピードで移動させて
BとごっつんこしたときにBを所定の方向に速いスピードで移動するようにすると
勢いよく吹っ飛んでワロス
ついでに
煤゚≡ みたいなの書いてスマブラにしてくれ
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:05:42 ID:4PiZXOeN0
>>904 初作品でおなじくそれにつまづいたことある、
マーカー用ぶったいせっちして、
かさなっているとき+タッチされたときを活用するといいよ
通常は他の物体のアニメやスイッチや位置は変えられないけど、
場所チェンジだけはうまく使えば他の物体を画面外に飛ばせる。
AI足りなくて消せないのが一個だけあったけど、これで何とかできそう
水洗トイレのゲーム作ったからおまえらは別のやつ作ってくれよ
サイコロゲーム作ったからおまえらは(ry
バケツリレーつくったから(ry
ラーメンせんそうつくry
か(ry
ミ(r
(ry
>>909 つかエリア指定でも大丈夫だったなw
逆に簡単になりすぎたけど、簡単なくらいがちょうどいいか
くぱれ!作っt(ry
>>918 数ドット〜の狭い有効範囲を作りたいなら…
エリア判定用のぶったいを二つ用意すればいい
…ごっつんこのエリア判定2重にすれば同じ事か?
1つ目の当たり判定
↓
[] [] ◎三 ←マーカー
↑
2つめの当たり判定
二つの当たり判定に重なっている時のみ、タッチを有効にすればいいのではなかろうか 考えただけで試してない。
余談だが、辺り判定と変換したけど別に間違っちゃいない気がする
しーっ
触っちゃいけません
そういえば
ナベアツの正解押したら失敗なゲームは斬新だったな
これ、ドット絵作れってゲームだよね?
無理
>>920 なるほど、その手があったか。サンクス
しかしスクロールする玉を数個置こうとするだけでも大変だな…できれば4つくらいは置きたいものだけど
買ったが、自分のセンスの無さが分かったぜ! まあ頑張る
>>926 殴り書きの絵を使ってAIを組むパズルゲームです
ドット絵や音楽を作るのも勿論アリだが
メトロイドの作者はドット絵さすがだな 本人がうったんだろうか
最初、メトロイドをタッチしまくって
「硬いなぁ、なんという強敵だ」と戦慄したのは俺だけですか
あれ?発売日から毎日やってるけどまだ10日プレイのメダルが出てないな
日をまたぐときも基本スリープのせいか
3択の記憶ゲームを作る予定なんだが
タイトルは「3たくクイズ」にすべきた「きおくゲーム」にすべきか迷うなぁ
記憶ゲームのジャンルをひねってもっと別のタイトルつけれ
>>936 おまかせのワードから外れたら審査対象外ですぜ旦那
んなこたわかってるから、「もうじゅうつかい」で組んでこい
>>932 Wiiとかがなくても上げられるってことでいいんだよね?
やったことないけどフレンドコードってお互いに登録しないと使えないのかな?
既存ゲーのマイナーチェンジばっか作ってる俺は糞ゲー量産機
上下移動やらショットボタンやらシールド展開やら弾を二発まで発射可能やら
とにかく詰め込めるだけの要素を詰め込んだシューティングは
肝心の敵とスクロール背景に割けるぶったいの数が5コしか残らなかったw
これはザコをリサイクルしたとしてもビジュアル的に寂しいな・・・
うーん、第2回のお題は選択肢がおおすぎて逆にむずかしいな・・・。
じゃあ このスレ住人が一丸となって 各人が女装ゲームを作って投稿し
女装人気が高い印象を任天堂の審査スタッフに与えるのはどうだろうか
>>939 テキストに書いてあるけど、DSで相互にフレンドコードを登録する必要あり。
>>941 あと一個節約すれば6個全部背景にして画面覆えるじゃないか
ボタン多すぎるとゲームが難しくなりすぎるから、一個減らせ
>>929 なんでもありかー
ドットは慣れてないと無理だね
次世代機前の時代に戻った気分
激ペナ!
昨日作ったキノピオガードのプチゲームをパイタッチできるように作り変えた。
明日朝早いのに何やってんだオレ…
おまかせ押したら"いちげいにゅうし(一芸入試)"と出てきた・・・。
ぶったい描いてたらもうこんな時間!おとろしいゲームだわ
これ買ったらパワポケの時限選択肢選びゲー作るは
ミリオンセラーってオプーナを作れと言ってるようにしか見えない
ソフト来てた
おそろしたぎ…なんとゆうガッカリキャラ
100分の1でいいからモナちゃん出てきて欲しいよ…
しっかし巷にはびこるエロネタについてどう思ってんのかなニンテンドーは
案外、巷のエロネタもMIO盛り上げるために
ニンテンスタッフが流してたりしてな
>>955 「ハハッワロス」くらいだろ
想定の範囲内じゃね?
データのやりとりで金が動いたら立ち上がるかもしれんがw
コミケでエロプチゲセット販売します!とかは絶対アウトw
べつやくれいって人の漫画読みやすくていいな。丁寧に書いてるのが良くわかる
絵が上手でも下手でも丁寧に書かないと、見せる相手に失礼な気がする
>>923 CMでネタバレ全開なせいで
大多数にとっては何の驚きもないという
不幸な作品ですw
>958
しりあがりの ヒゲのOLとかは好きだけど確かにMIOでは手抜いてっかな
いさみは好きじゃないな どきばぐの替わりにも足しにもならん漫画
べつやくれいはどの誌で仕事してるか知らんが安定感があるな
しかし本当に戦車に描いてほしかった…
しりあがりはヒゲOLと弥次喜多以外はだいたいあんな風だからな
しりあがりのプリンの漫画は、悔しいが何故か笑ってしまった。適当にもほどがあるW
>>962 おお、乙
あっちは雰囲気の悪さにもう見なくなったなぁ
たまにアップローダー更新するのみ
おそろしたぎって勝負下着選ぶゲームなんだよな・・
コンテストにもうちょっと下ネタ入れても大丈夫な気がしてくる
顔を女の子に描き変えれば・・
あれ
毛に見えない?w
一応しりあがり氏はマリオペイントの頃から縁があるんだぜ!
当時の攻略本(参考書)に参加していたりとか。
>>959 謝れ!CMでそれに気付かず、見事引っ掛かった俺に謝れ!!
すっごいこと発見しちゃいました!次スレって、8作目なんですよ☆
>>963 あのDSおやじのタッチで、(キャラがまんま)
VOWオールスターズで二色ボールペンで殴り書きした漫画があるぞwwww。
多分初心者でも漫画書けるんじゃね?って思わせるように
ネタのレベル低めにしてるんだろうな
急にクソレベルの高い漫画をサンプルとして見せられてもモチベさがるしな
天久はヌル過ぎる気がする
さすがにDSのソフトで「うんこ半分出し男くん」とかやれとは言わんけどさw
質問させてくれ
動画で作られた神ゲー見てからこのゲームが気になって仕方ない。
明日定額給付金が来るというので購入しようと思っているのだがこれ、面白い?
スレを少し読んだら結構好評みたいだけど一応確認してから購入に踏切たいんだ
面白くないかもしれないから買わなくても良いんじゃね?
創作意欲が有るならお勧めしとくけど
面白さは人によって違うから断言は出来ないけど
何か小さなゲームを作ろうと思う人間にはかなり面白いゲーム。
たとえ絵がへぼへぼでもメイドインシリーズならそれも味として許してもらえるし、
音痴でも音楽は自動作曲機能があるからお任せで大丈夫だし、
ゲームの組み立ても懇切丁寧な教室と道場があるから
それを参考にすれば最低限のものは超初心者でも作れる。
たとえゲームが作れなくてもサンプルゲームや豊富ゲームだけでも十分楽しい。
時間を大量に失うというリスクも伴うけどなw
>>978 乙!
ところで今更かもしれないんだけど、サンプルゲームの出現条件って何なんだ?
今3日目だからアシュリー棚が解禁されたんだが、ゲームが何一つない(2日目の棚も空っぽ)
バイトとか道場こなさないとダメなのかな?
>>982 ありがtやあああああああっほおおおおぅ!
ちまちまといじけながら道場クリアしとった・・・
ホントありがとな!
コンテスト応募メダル、二回目で2枚目のメダル出たよー
俺達の声、44から増えなくなった・・・
日数で追加分はもう終わったのか
やっぱりレコードとかやんないと駄目なんかな
>>985 なんか道場クリアしたら、増えたりしたよ
>>986 童女うはもう終わってる。あとコンテストの奴も出た
ピョンピョンを反転させるのは無理なのか・・・
グラディウスとかにいる、天井を跳ねてる敵は作れないか
ポイント不足で思いついたこと
位置固定のON/OFFスイッチについて
ON状態を背景に書き込んで、OFFスイッチはタッチすると画面外へ飛ばす
って方法で1枚分ポイント節約できた。
こういうの考えるのがパズルみたいで結構たのしい
>>975 歯切れの悪いアドバイスばかりでワロタ
たしかに製作意欲やモチベキープ出来ないと面白み半減だしな
結局どうしたんだろうね
昨日購入した俺からは時間を忘れてハマったと言っておく
993 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08:03:02 ID:cTPb0vFUO
コンテスト楽しみだお( ^ω^)
私が1000取るわよ?
>>991そのサイト好きだからべつやく4コマ入ってて嬉しかった
買おうか迷う人はとりあえず公式サイト見てみ
自分で何も作れなくてもとりあえずトップで背景に流れてるようなゲームは遊ぶことができる
>>991 あーそうだそうだ、べつやくれいってその人か
知ってるはずなのにどこで知ったか思い出せなかったから
スッキリしたよ。懐かしいなまだ書いてるのか
べつやくれいって女性だったのか
1000ならアシュリーが爆発する
1000ならアシュリーのエロゲー作る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。