【2009】クソゲーオブザイヤー part3携帯【総合】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
ゴメンPart4です
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
____/
/ \
/ \ / \ / 次スレは950辺りで立ててくれると嬉しい
| ・ .. ・ | < ちなみに前スレ↓【2009】クソゲーオブザイヤー part3携帯【総合】
| ⌒ | \
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238552516/ \______/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
テンプレのキャラゲーはクソってのはどうにかならないの?
最近のキャラゲーは少なくとも凡作以上、下手すれば良作、名作に該当するって作品が多いと思うけど
駄目なキャラゲーとかって表現ならいいが
実質Part4か
>>7 信者専用だし、いわゆるコレクションアイテムの一つなんだろうよ
買う側もゲームの内容には期待してないっていう
基本的に「ゲーム自体はクソであることを覚悟して買う」っつーイメージがある以上は
どうやっても覆せないだろ
「クソだと思ってたら出来が良かった」なら、それは良かったねと言えるが
ここで議論することじゃない
ガンダムVSシリーズ、絆、ギレンの野望アクシズV、ゲームセンターCX2、
マクロスエースフロンティア、スーパーロボット大戦シリーズ、
とかの購入を検討しているのですが、キャラゲーやタレントゲーチックなのは
基本的にクソだと思って買ったほうがいいのでしょうか?
ゲームによるとしか言えない
レビューならいくらでもネットに転がってると思うからそっち見てくれ
同じシリーズのキャラゲーでも良作とクソが極端な事もしばしばある
信者用なんだけれども、それでもひどい糞だった場合、キャラゲーでもエントリーする、てことだな。
メジャーとかがそれに該当するかと。
ゴローはいつになったらゲームの世界でちゃんとした野球ができるんだろうな・・・
サンマが野球は比較的まともだと聞いたが
一応元がパワポケだからダメジャーほどのクソには程遠いだろうな
やった事無いから何とも言えないが
近所のゲーセン、
置いてるゲームが、戦場の絆、ガンダムVSガンダム、メルティブラッドAA、
ガンダムカードビルダー0083、FateUO、大怪獣バトル、ガンバライド等キャラゲーばっか置いてるが、
プレイしてる人たちは皆信者なんだろうか
とてもガノタとは思えない人が絆やガンガンやってたりするが
無印ガンガンは対戦ツールとしてはある意味最高レベルだけどキャラゲーとしては最悪だったな
突き詰めていったら組み合わせが1通りしかねーんだもんw
いわゆるカジュアルゲーム系のゲームはゲーマー的にはクソゲーぞろいだな
mk2にラストバレット来たな
買う気も無いくせに、スレのテンプレにケチ付けたい一心で
評判良さ気なキャラゲー羅列する奴を見かけても
笑ってスルー出来る大人になるにはどうすればいいんだろうか
mk2のラストバレット読んできたが
かなりいい感じのクソっぷりだな
もうラストバレットはエントリーでいいだろ
だな
新規メーカーで変なアンチも擁護もないし
いや、ラスとバレットは面白いぞ
>>16 オトメディウス、アルカナハート、クイズマジックアカデミーは
どっちかというとキャラゲー寄りだし、
ストWは格ゲー板でキャラゲー扱いされているし、アーケードプレイヤーは信者が多いってことなのかな?
>>20 >>11は挙げてるゲーム全部買ってプレイした上でわざとああいう書き込みをしているように見えるんだが
オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイだったんだが、
正直このFF3を始めてやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思った。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFじゃない。
FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品だった。
前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニの作品にも期待していたんだが・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行った。
その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、
その店員も「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってた。
スクエニの今後の作品にはこれからも注目していきたいけど、
このFF3だけは受け付けられなかった。ほんとガッカリ。
昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはFF3はおすすめできない。
スレタイを読んでくれ
ってコピペか
ラストバレットWikiに選評が載ってないが消されたのか?
Wikiは編集自由だからな
スマン、このスレで脳トレとか、○○検定とかDSに良くあるタイプのゲームが候補として中々上がらないのは何か理由があるの?
あれらはゲームとして見ると駄目だろ…
ゲームじゃない物をゲームとしてみるのほうが駄目だろ…
ゲームハード用のゲームソフトだからゲームなんだろ
知育系ならその目的と乖離した内容じゃないと苦しい
知育ゲーだろうがなんだろうが糞だったら挙がってくるんじゃねーの?
挙がってこないって事は少なくとも凡作レベルはクリアしてるって事かね
なにげにmk2のアナアナのレビューがひどいな
ゲームというか、PCのソフトみたいになってたりするからなぁ…
。
DSだとDSで読む小説みたいなのが出てるわけで、
芥川や夏目とかの小説を読むのが目的のソフトはゲームなのか?というのがあって
これらはゲームとしては成立してないよね。
アプリに近いだろうし。
PSPだとMAPLUSというGPS対応地図ソフトとかも出てるし…
あと、これら知育系・実用系はそれなりに目的をクリアしているから
糞にはなりにくいんだよね…
まぁ、計算が狂う家計簿ソフトはあったような記憶があるけど…
>>32 だめだと思ったら選評を書けばいいじゃない
いや、ゲームじゃないからいらないだろ
ゲームハードに出ている以上ゲームとして見ないのはおかしい
まあ余程狂った作品でないと厳しいだろうが
Dの食卓やひぐらしのなく頃にはゲームとしては駄目なんじゃないか?
どこがどう駄目なのかを言ってもらえないとわかりません
お前らどうでもいいけど前スレ片付けろよ
ひぐらしは主人公が介入できない…
選択肢が無い…
話にならん
そうだね
ラストバレットはエントリーでもいいんじゃね?
まあ、あまり興味ないけど
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:15:34 ID:Z0K07j+c0
>>32 ゲームらしいゲーム論やりたいなら余所でやって
>>49 ラストバレットは選評やmk2の内容が事実ならエントリーだな
マガサンって面白いの?
安っぽい格ゲーに見えるけど
お願いだから前スレを使い切ってくれ
ここは家ゲー板よりマナーが良い住人が揃ってると信じている
ここは面白いかどうかを議論するスレじゃねーぞ
GW向けに出た新作はすべて良作だったみたいね。
こういうのも珍しいよな。
前スレ埋めようぜ…
じゃあ連投でもなんでもやってお前が埋めてくれよ!
めんどくさい上に何言われるかわからなくて、かといってそんな話題ふれねーよ
俺の一存で連投埋めを許すからお前がやってくれ頼むわ
新スレにいちいち「前スレ埋めようぜ」を連投するほうが糞ウz
969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 12:00:31 ID:Crg/u13w0
DSで糞ゲーを乱発して、PSPのDDFFで復活したスクエニ
キングダムハーツの予約数はPSP版はミリオンクラス、DS版はその半分ぐらい
メガテン、テイルズ何かもPSPで新作で出した方が倍売れそうな感じ
PS2系とスクエニ系(旧作とDQは除く)は完全にダブルスコアの差でPSPが
逆転したと思う。もちろん子供向けのソフトや旧作のリメイクや知育系は
PSPでは全く売れないから全体では負けてると思うけど
セブンスドラゴンは候補に挙がらないのかな?
悪い点も多いが楽しんで遊んでいる人も多いからな
前スレくらい読んでくれば?
そりゃ単に絵板が楽し過ぎて本編進まんってだけのネタのような…
葬式スレの基地外を呼び寄せてしまったようだな
ループ入りましたー
物は言いようだな
あと確かに葬式スレ覗いてるとは言え
それだけで基地外呼ばわりは無いわw
常に照準がブレてて、スコープの変更すらできないスナイパーゲーム
それくらいのレベルじゃないとな
基地外呼ばわりで気を悪くしたならすまんかった
でも、このスレ的なクソゲーではないと何度も言われてるのにしつこいからな
つかファンの集まる絵板を引き合いに出すとか普通に基地外じゃないか
何で謝ってしまったんだ
照準の合わないガンシューティングといえば俺はデスクリムゾンかな?
正直セブドラをプレイしての感想なんだが
あれを本気で楽しめてる人がいるのが理解できないんだよね
それこそ絵板みたいにゲーム本編無視して
キャラ絵で妄想でもしていれば別なのかもしれないけど
まあそれは置いといて一つ聞きたいんだが
最近のKOTYってのはバグやら誤字やら致命的な欠陥が無いとダメなのかい?
2004,5年やらは普通に遊べるソフトもエントリーされてるみたいだが
wiki見てる限りじゃ良くも悪くもメジャー辺りで流れが大きく変わっているように感じる
それより四八ショックが大きいだろう
据え置きの方だけど、去年の七英雄も(奈落はあれだが)インパクトが凄かったな
「自分の常識は世間の非常識」にならないように気をつけたいもんだ
四八ショックのおかげで
クソゲーによる被害の規模からクソゲーそのものの威力にシフトした感じはする
>常に照準がブレてて、スコープの変更すらできないスナイパーゲーム
ラストバレットがそうらしいw
トップに躍り出たか?
ラストバレットはもっと選評が欲しいな
>>69 だよなw俺らって既にクソゲー脳なんじゃね?
>>73 すぐにやり直しできるんでしょ? 毎回ロゴに飛ばされるくらいじゃないと印象弱いな…
セブドラに関しちゃ基本は普通に進められるからこそ
タチが悪いと思うんだけどね
まあ今のKOTYとはちょいとクソゲのベクトルが違うようだ
ラストバレットは公式サイトにも書いてるけど、照準が合わないんじゃなくて、
「自身の呼吸による揺れによって照準が動く」という話ね。
ちゃんとタイミング取れば普通に狙えるし、当たる。
どうしても駄目でも救済措置はあるし、ゲームとして破綻しているわけでもなし
ゲームのフレーバーの一つとして許容できないほどのものかね? という
疑問は正直ある。
>>78 >あれを本気で楽しめてる人がいるのが理解できない
これは言いすぎだったな
ごめんよ
家庭用で考えるのもなんだが
セブドラは2004年度だったら確実にエントリーしてるよなあ・・・てレベルだと思ってる
今は2009年だ
>>77 特に問題がある仕様ではないんだろうという気もする
クソゲーポイントではないな
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
俺敵に駄目だったのはゲームセンターCX2かな…
ポリゴンとかカラフルな画面とか普通に出てくるのに
いざゲームを遊ぼうとすると16色?ぐらいでボタン2つしか使わない単純なゲーム、
しかも音楽もなんか古い音源っぽい感じだし…
ポリゴンバリバリで最新の音源みたいな音は使えなかったのかな?
いいぞw
ついでにスコープの変更すらできないってのも擁護してみてくれw
ラストバレットのメーカーは今月も出してくるな
超本格推理ゲームに、山本高広(きたー!って言うお笑い芸人)を起用するらしいw
お笑い芸人を起用したのがクソ要因になりえるなら5人も起用したモンハン2Gなんて超絶クソだな
>>85 どう見ても釣りだろ…本気で言ってるならホンマモンの阿呆だ
呼吸による揺れがクソゲーポイントって本気で言ってんのか
リアリティを出すためにある程度必要な事だぞ
>山本高広
モノマネで声優やったらクソゲー期待できるw
ちょっと買ってみたくなったw
モノマネしないと起用した価値ないしな
むしろ騙しポイントの一つだな。>呼吸によるスコープの上下
声優、イラストレーターに加えて、狙撃にも拘ってますよ、という嘘のアピール。
PCゲーとかのFPSだと、狙撃モードにすると呼吸による揺れが生じてて、
一定時間呼吸を止める操作をすると、その間照準がある程度固定されるってのはあるな。
ラストバレットのメーカーはハイレベルなクソはまだ出してないけど
将来超大物になる予感がするなw
しかし、山本高広とか、ラストバレットのライターとかを見てるとフリューを
騙した仕掛け人の顔が見えてくるな。酷い話だ。
>>92 本業が別にあるみたいだし、撤退するんじゃないかな。
かたぎが上手く乗せられたって話だと思うよ、この二本は
>嘘のアピール
そうなんだよな〜
ハードボイルドとか言ってみたり、なんか釣ろうとしてる姿勢がミエミエなんだよな
夜祭りで売ってる玩具みたいな感じ
>>94 この会社って元オムロンのとこだっけ?
ゲームに興味ない役員が騙されて金を出しちゃった感じだな
「任天堂DSってのはずいぶん流行してるみたいだな」
「はい、このタイトルで10万本を目指します」
こんなプレゼンが目に浮かぶw
>>96 そうそう。>オムロン
だからUIがキッチリしてるって褒め言葉が選評でも出てくるけど、いわゆる組み込み系の
ちゃんとしたソフト屋は居ると思う。
で、企画はザル
昔は出版系の会社がこんな感じで
ショボい企画にありえない金額を出してたなw
2〜3万本は売れる前提で広告とか予算組んでそうだ
TVCM打ちまくるならともかく
山本高広を起用したところで売上は変わらんだろw
ラストバレットのライターって誰?
どこかでやらかしてるヤツ?
このスレ的に鏡探偵はどんな感じ?
やっと前スレ埋まったか
これで安心して寝れるけど豊作は勘弁な
PSPだかのティルナノーグが相当アレらしいが
PSPのペルソナはちょっとな…
ペルソナはP3からプレイし続けているが、コミュの無いペルソナはペルソナじゃないような。
まあ、こんな事言ってる俺は初代である女神異聞録ペルソナとかやったことないんだけど
>>103 3と1じゃほとんど別ゲーだからな
住み分けちまうのが一番いい
その考えはゲージ消費の超必殺技がない昔のストリートファイターはストリートファイターじゃないとか特技や仲間会話がないDQはDQじゃないと同じだぞ
>>70 今思うとGジェネが入ってるのが別の意味で凄いと思う
恋愛要素の無いFFはつまらないという内容の
amazonのレビューのコピペを思い出した
>>102 本スレで叩き意見より楽しんでるレスの方が多い時点で論外。
ティルナノーグ凄いな
クソゲスレでがんばってる奴と本スレの連中のテンションの違いがw
クソゲスレの1人はクソ確認中にゲームにはまってリタイアしちゃったけど…
>>111 マニア向けゲーにときどき見られる「面白いクソゲー」のパターンだな
あれもダメこれもダメとても薦められない絶対買うな、
とか言いつつ実際には延々プレイを続けてしまうという
ガンオケやアンサガのことかー
絶体絶命都市3が評判わるいけど
このスレ的にはどうなの?
選評が来ないからどうもこうも無い
>>91 使用制限はあるにせよ、ラストバレットにもその機能はあるな。
ターゲットとの距離が離れていると着弾までの時間がかかるという演出もあったりして
本格的とはいえないかもしれないが、ミニゲームとして結構しっかり作られてる。
スコープ云々にしても、それでゲームとして問題が発生しているかというと、
そんなことも無くて、結局ブレが如何こうと同じで「僕の考える正しいスナイパーゲームじゃない」
レベルの話でしかない。
あと、セーブが楽しいって話だけど俺としては割とシリアスなシーンをやってるところで
呑気に横になって日記書いてる萌え絵が表示されて雰囲気台無しになってる気がして
むしろ減点ポイントだったなぁ。
ま、この辺は個人ごとの萌え絵に対する期待値によって違うのかもな。
台無しになって減点と思える雰囲気を持っているなら
それは既にオブザイヤーの風格を持っていない、という事になるな
狙撃って聞くとどうも「その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる」を思い出してしまう…
>>117 セーブが快適ってのは本編が誉められないっていう皮肉みたいなもんだろ
未プレイの自分はセーブ時に萌え絵が出るなんて初めて聞いたし
これからでるので怪しいのがタクティクスレイヤーしかないんだよなぁ
つまらんなぁ
携帯ゲーは糞ゲー多いんだが、オブザイヤー取れる程飛びぬけてる作品が少ないんだよな。
中途半端な糞ゲーばっかで。
>>121 作る側も中途半端なの狙って作ってるしな
>>7 まあ、32bit機頃からキャラゲー=クソゲーの構図がなくなってきてるのはたしか。
ゲームとしての出来や見栄えのよさを求められる次世代機の初期ラインナップや、アーケードゲームでもキャラゲーが増えてきたし
それでもアニメ放送の時期に重ねるように発売されるキャラゲーとかは出来悪いのが多いな…
照準のぞくと、呼吸によって揺れるってのは
MGSでもあるだろ。
ていうか、全く揺れなきゃ超簡単になってそれこそクソゲーだ。
ガンダムゲームでスナイパー系の機体を使った際とか、
007のゴールデン・アイとかは照準揺れなかった覚えが
チョン製無料FPSだとスコープ覗いても揺れないな
ガンダムゲームで照準揺れたらおかしいと思うのは俺だけか
>>125 モビルスーツに息されても困るwゴールデンアイは二世代前のハードだから仕方ないしょ
>>126 息してないんじゃね?
GTAや地球防衛軍のスナイパーライフルは揺れなかったはず
まあ毛色が違うゲームだけどな
キャラゲーと言えば、ドラベースが最悪だったけどな。
ストーリーモードすら存在しないってのは、かなりエグかった。
>>128 まあMGSは初代からスナイパー武器は手振れあったけどね
手振れを抑えるアイテムも存在したけど
ハードボイルドを謳っておいて、縁日の射的レベルのミニゲームやらせちゃダメだろ
話もコスプレとかギャグとか始まるし、ハードボイルドと言い出した奴は詐欺師だな
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:10:54 ID:fA5oq9JE0
ミマナイアルクロニクルが某レビューサイトでランクXか……
ついにアレと並んだか
>>112 そもそも元々のゲームの特殊な仕様自体にケチをつけてるのとわかっててプレイしてるのでは立ち位置が全く違う
簡単に人に勧められるものではないが、最近のRPGは似たのばっかりと言うやつにはやらせたい
>>132 そのあたりの話になるとセブンスドラゴンの期待し杉の反動と変わらん気もする
ただ因縁付けたいだけというか、そういうのじゃなくクソゲーポイントで語らないとここでは
つーかアンチついてんのかねラストバレットって
なんかこのスレでの触れ方見てもそんな感じがする、俺はやった事無いからそう見えただけかね
実際に買った奴が被害を訴えてるだけだろw
アンチ言うならセブンスドラゴンの方が酷いだろ
購入して憤慨した奴がここに駆け込んできた。
ルールに則り選評を書いた。
住人達が内容を認めて歓迎した。
久々なこのスレに相応しい流れじゃないか。
>>100 それで書き込もうかと思ったが
欠点といえる欠点すら不明瞭な感じで書きづらいんだよな
バグがあるわけでもなし…
プレイ後はもうこのゲームに時間とられなくていいんだなと思っただけ
ただただシナリオレベルが低め、
あとキャラ立ち絵も途中から別の奴が描いたくさい劣化
ルクスペインぽさ期待するとガッカリ感はんぱない
>>119 皮肉ってのは分かってるんだが、じゃあ何が楽しめるかという話になった時に
セーブ時のインターフェースに感動したくなるほど本編のインターフェースが
腐ってるわけでもないし、萌え絵ぐらいしか見るものが無かったってことですわ。
実際選評でも
>ヒロインたちの日常風景が〜
ってくだりがあるしな。
>>132 雑誌とか見ない性質なんで、そっちで誰かが何か言ってるのかも知れんが、
公式にハードボイルドを謳ってはいないと思うんだが……。
鏡探偵もラスバレも微妙だけど糞ゲーじゃないって感じだな。
DSだしな
戦国天下統一(PSP)はクソゲー。
信長の野望を超劣化させたようなシステムにPSPなのにスーファミレベルの合戦グラフィック。
・武将は大名以外みんな同じ顔←重要
・CPUの思考が長すぎる
・忠誠MAXをまであげても不満ありと表示される・・大海原を越えて遠隔地にいる大名が突然上陸してくるという有り得ない事がそこら中で起こる。
他にもシステムがもっさりしすぎてまともに遊べない。
ゲーム性は犬神家よりあって、
シナリオは夢想よりマシってレベルなのか
>ラストバレット
3時間で終わるなら夢想以下だよ
ADVのシナリオの価値に長い短いは関係ないだろ
>>143 ちょっと誤解があるかな。
詐欺云々は違わないかと思っただけで、ラストバレットのシナリオが駄目駄目って
点には文句は無い。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 16:48:55 ID:oPE/0aW7O
結局のところラストバレットは一番最初に来た選評が
実体に近い感じなのかな。
「短い」「ショボイ」でもクソゲーと糾弾するのもちょっと抵抗があるみたいな。
少し調べてみたらこんなことが…
フリューの第二弾「さらば愛しき女よ」だが
作者のレイモンドチャンドラーは1959年に死去している
つまり今年が著作権の保護期間の「著作者の死後50年」が切れる年らしい
ttp://annex.animex.jp/?eid=1123043 よく中国韓国系の怪しい会社が500円DVDで商売してるアレか
おそらくゲーム業界で、
しかも日本のメーカーが著作権の保護期間切れで商売してきたのは初
ショボイのは今の候補作全体にいえることだしな
ラストバレットは一定の基準は満たしてると思われる
個人的には現時点では今年一番のクソだと思うし
踊る〜のロングコートをハードボイルドと勘違いして、
織田祐二のモノマネ芸人を起用したのか?にワロタ
本当にありそうで嫌だなw
ラストバレットはクソゲーだと認める
しかし、ラストバレット程度のクソゲーじゃ満足できなくなってるんだ!
ところで最近のクソゲーという言葉が軽々しく使われてる件について議論できるスレは無いか?
FF3は恋愛要素が無いから駄目っていう例のコピペだって、恋愛要素の無いFFと割り切れば
別に普通に遊べるゲームって訳だし
あのコピペはほぼいちゃもんだろ。
>>153 逆に恋愛要素が強いFF8なんかはもっと叩かれてるからな
あれもシステムとヒロインを受け入れられたら結構面白いんだけど
良ゲー糞ゲーと言っても最終的には人それぞれって感じ
あのコピペはまともに考えるもんじゃない。失笑しとくのが正解
ここの連中は『普遍的クソゲー』を求めてるが、こんなの特殊な例すぎる。
一般的には自分がつまらんと思ったゲーム=クソゲー呼ばわりだし、その使い方で間違ってない。
もちろん、それを当然だと思って他人に押し付ければ軋轢が生じるから、TPO弁えず口にするのは慎むべきだが。
このスレで扱うのはクソゲーオブザイヤーという事だけは忘れちゃいけない
そこらの低レベルクソゲーじゃむしろ歴代KOTYに対して顔向けできない
去年の据え置きスレみたいな歴代KOTY級の大混戦までは求めないが
栄冠を勝ち取るソフトはやはり相応のものを期待したい
今年のネタは正直門前払いレベルだ現状じゃ
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
まさにこれなんだよな
オブザイヤー級でないものに興味は無い
誰が見ても「ああクソゲーだ」と言えるものでないとな
ラストバレット、インフルエンザネタが不謹慎だって言ったのに
結局、インフルエンザネタの分を採用したのな。
デスクリムゾンは当時クソゲークソゲーといわれていたが、今遊ぶと結構面白いぞ。
俺敵にクソゲーだと思ったのは、剣と魔法と学園モノThe Bestかな。
無印買って大変気に入ったから、The Bestとパワーアップしてるっぽいタイトルだし、
どの変がかわってるのか気になったんだが、
無印版のバグ等が修正されたりしてる程度で新規のダンジョンや職業がなかったのは痛い
The Bestっていうぐらいだから徹底的な改良があるもんだと思ってたんだが…
新手のコピペか?
お前はBest版の意味を履き違えているだけだ
……?
まあでも定価2800円と安かったからそんな痛手でも無かったけどな
釣り
Playstaion The Bestが、PS1時代から展開されてる廉価版のシリーズだということすら、
今時知らなかったことは、この際構わない。
だが、パッケージ裏も読めない奴が、それに書かれてる内容通りであるソフトに対して、
クソゲーと抜かす馬鹿っぷりだけは見過ごせない。
ゆとりだとか情弱なんて言葉よりも、シンプルに 「 馬 鹿 」 と呼んだ方が相応しい
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:00:50 ID:1bm1rq2GO
天然物の馬鹿がいると聞いて飛んできました
いや流石に釣りだろ
釣りと言い切れるの?
釣りじゃなきゃただのアホだろ
結局盛大に釣られているありさまだ
サンマガ格闘のレビューマダー?
個人的にかなりの実力者な雰囲気を感じるんだが
レビュー来なくて参戦無しとかどうなのよ
自分で書けよw
>>163 うん…ディスガイアとかリヴィエラとかベストで大量に追加改善されてるもんな!
最近ゲーム始めた人なら仕方ないのかも。バグが直ってただけでも良心的と思うべき。
昔はバグとかそのまま残ってた物が普通だったんだよな
THEbest
バグがなくなるとがっかりすることもあるからな…
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:35:08 ID:d3thUrBwO
テイルズオブデスティニーなんか没キャラが仲間になるバグを修正したのに、
そのキャラ用の武器が手にはいるイベントが追加されてて両方やらせる気満々だった
それはすげえw
>>182 なにそれw修正したら使えないんじゃないの?
まっとうな手段で使えるようになったってことかな。
ベストって中身そのまま移しただけで二枚組じゃないのに
ディスク1って書いてあったりしたよね
デビルサマナーとかはサタコレでバグ修正されたりしてたけど、
時期を考えればかなり良心的な対応だったのか?
>>185 正確には没キャラ専用ではなく、その没キャラも追加武器の装備可能キャラに含まれるってことだったはず。
でもステータスイラストや他作へのゲストを見る限りはその追加武器こそが没キャラの公式装備だったりするんだがw
他にも毒舌シャルティエみたいなバグ使用時専用のイベントがあったり、初代TODスタッフはバグで遊びすぎだ。
もうそれってバグじゃなくて仕様だろw
バグも市民権を得ればそれはスタンダードになりうる
神殺しのチェーンソーとか
かみがバラバラババンバンされたのはバグってわけじゃない仕様だよ
GBサガ1だと自分の力が敵の防御力より低ければ即死効果だから
神にはよく効くがザコにはほとんどあたらない
>>190 何だその「死ねぇ!!」とか言いそうな擬音は
GBサガ1の仕様だとボスでも攻撃手段がなくなると死ぬってのも結構笑えたな
使用回数無制限の行動をもってる奴は死なないけど
FF7もバグでムービーの流れる場所がおかしくなる事があったな
電車に乗ってる時にちょっと窓を覗いてみると、燃えてる街を背にしたセフィロスのムービーが流れた事がある
新・女神転生UのPS2版でも宝箱を開けると何故かドミネーターとか出てくるバグがあったな。
>>187 ありがと。PS版って凄かったんだな…なんつーか偉大
>>195 ドミネーターバグは真2だよドミネーター
TODの没キャラは、没というには戦闘モーションの作り込みや必殺技の種類も既存キャラに比して
遜色ないほどだったが、ただ一つ声の面で致命的に他キャラ未満だった。
勝利セリフもないし、当時のウリだったボイスチャットにも不参加。
少し前の時代なら没になることもなかっただろう完成度だっただけに、時代の節目を感じさせたな。
まぁストーリー面で参加に無理があるとか、サポート外ゆえに仲間にすると進行不能バグが発生する危険性があったりはしたが。
おまえらファミ通見てみろ!
DSの世界ふしぎ発見がヤバかったぞ!
けっしてオーバーでなく、専門学生が作ってるような感じだぞ
FF7のムービーバグと言えばディスク2で最初からはじめてディスク1に入れ替えるといきなり水葬が流れるがあったな
まあゲームにマイナス的な影響が出ないバグが多少あってもオブザイヤーにはほど遠いな
真のクソゲーはバグの使いどころを心得ている
メジャーWiiを見て心から思ったね
笑えるバグは良いよな、なんで逆向いてるんだwwwってインパクトもあるし
ただのフリーズだったり動けなくなるってのならインパクトは薄いよな
>>199 常識を逸脱したグラだったなw
メーカーが聞いたことないな…しかし、どっかで見たことあると思ったら、
ラストバレットのとこだったw
立ち読みしたが、あれは確かにふしぎ発見はありえないレベルだw
凄かったなw
しかしゲームは面白そう…かもしれん
番組内で紹介してもらえれば凄く売れそうだな
・・・逆にちょっと好みの絵だった俺はどうすれば良い?
買ったら選評頼む
新作乱発はクソゲーフラグだからな。クイズゲーでも侮れないかもしれんぞ
でも、世界不思議発見って実際にやってみたいって思う人はいるのかね?
なんていうか、他のクイズ番組とは問題の質が違うじゃん
俺もちょっと好みかもしれん
と思ったけど、画像クリックしたら酷かった
特に上段真ん中の目と、下段右の右のキャラ
普通に画力ある素人にふしぎ子ちゃん描いて欲しいお
あと下半身はミニスカですか、短パンですか
なぜ現代にクレオパトラが出てくるのか…
超展開はありそうだけど、果たしてクソゲーポイントにつながるかどうか
絵柄は割りと好きだけど、人を選ぶなこりゃ
>>212 「なんで正解できんの?」って言いたくなる番組だよな
黒柳徹子は番組に備えて予習してるとか
他は知らん
今週のファミ通と言えば、クラッシュキングも期待できそう
2009年発売予定だから、もしかすると年末の目玉になるかもな
正直そのクラスの泡沫ゲーからKOTY級のスゴイの来るのかな
なんかもう少し話題性のあるところからきてくれた方が盛り上がると思う
ソウルキャリバーとか
ヤベェ、フリューなんて話にならない大物だったのかそのソフトw
フリューの絵は10M離れて目を細めて見れば誤魔化せるが
ちゃんと見ると、かなりキツイ
笑いのネタになる画伯ブログのようだ
今年のクソゲーは地雷臭ムンムンだから誰も引っかからず選評が出てこないんだろうなぁ
>>210 公式HPより
>フリュー株式会社では、徹底したマーケティングを通して将来的な市場のニーズを敏感に読み取り、
>お客様のニーズに合ったソフト作り、既存のゲームとは異なる斬新な楽しさをお客様に提案できる
>ソフト作りに積極的に挑戦して行きます。
どうやら将来的ニーズを先取りしすぎて、斜め45度を目指しているみたいだな>腐リュー
本当はメーカーだけで先行してはいけないがそれでも
亜空カンから戻って来たのか
といいたくなる
フリューって腐流って意味なのか?
だいたい新規参入のくせに連発してくる時点でいろいろ素晴らしいな
今年はフリューとレコムが電撃参戦だな
クイズゲーの流れでも話題にならないマジカル頭脳パワーに泣いた
出てもいないうちから考えることじゃないが、不幸にもふしぎ発見の選評が
書かれることになったらボッシュート君の使い方がキモになるだろうな
PS2のエルヴァンディアストーリーが気になるんだがこれって糞ゲー?
糞ゲーなら買う
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 04:22:39 ID:aM4SlQ9f0
話が変るんだが、いつでもプリクラ☆キラデコプレミアムを500円で購入してみた。
カメラの質が悪いのはしゃーないのだが、写真の背景部分を自分で消して背景を
指定してやるってどういうことよ?
しかも、失敗したからといってアンドゥができなんで失敗したら終了。
買って損した。
なんだか最近は携帯ゲームには、特にイカしてるクソゲーがない
据え置きばかりによりやがって
クソゲーなんてないほうがいいんだよ…
しかし、亜空カンからの使者が
某セブン(現在ファイブ)の襲来よりはマシかもしれん
、と思ってしまうのはなんでなんだろうな…
帝流南農具
ティル・ナ・ノーグはロードうざいゲー。
個人的にはリメイクのサガに期待
どことなく漂う地雷臭を感じる
あんだけやっちゃったペルソナが選外だからサガも無いだろ
開発が大阪でくいだおれがでるならいけたかもな
別にサガ3もサガじゃないだけでクソゲーではないぞ
あの程度じゃここでは相手にされん
レコムとフリューに凄いの出してほしいな
>>238 やっちゃったとは言っても、もとの作品がバランスに関しては最低級だったからな。
そこらへんを改善してるだけでもリメイク版は評価できる。
あれは単純にクソゲーの括りには出来んよ。
RPGでクソゲーったら、やっぱリーズのアトリエクラスは欲しい所だよな
据え置きの方でスパロボKの話題があったみたいだが、試しにこっちに書いてみればいいのに
mk2でC取ってて、本スレが荒れてない時点でクソゲーとは程遠い。
やっちゃった感は確かにあるけども。
タイミングが紛らわしかったな・・・ペルソナの話ね。
「隊長とアンジェリカ・・・それに地球で出会った仲間達とまたこうして地球のために働けるなんて最高だ!本当はもう1つの地球のみんなとも一緒にいたかったけど・・・。俺はこれからもずっとこの星を・・・大好きな地球を守り続けるぞ!」
スパロボKの主人公の台詞(原文ママ)でござい
進研ゼミの宣伝漫画の改変ネタみたいに見えるのは多分仕様
>>236 ティル・ナ・ノーグってどれだけロードがすごいの?
・・・ひどい自演を見た
具体的なクソゲ報告が全くないw
ブレイジングソウルズがアンリミテッドサイド並のロードだとオブザイヤー級なんだけど
アンリミテッドサイドの後に出たイーディスメモリーズはすげー移植度よかったんだよなー
どう転ぶだろうか
全体的にソフトのレベルが低下してるのも、ノミネートに出揃わない理由の一つだ
ティルナノーグは一連のインターフェイスが許しがたいレベルの出来
不可解な二重セーブや、バックグラウンド概念のない動作環境など
少し触っただけで、プログラムの稚拙さがありありと浮かび上がってくる
移植元のPC版Xは動作も快適だというのに・・・
おお…レコムが参戦を表明したか…
ええい!メシジマファイブは何をしとるんだ
それと宝富よメジャーDS2はまだか
>>256 本スレで四八完全版が出るって怪情報が・・・
メシジマファイブは全部同人で終わっちゃう気がする…
>>255 二重セーブってシステムデータとシナリオデータ別々にセーブしてるからじゃないの
>>259 普通そんなものは別々にしないで、ひとつにまとめるはず
余計なデータをいちいち参照して更新するだけ時間の無駄というもの
あれはプレイヤーがどうすれば快適に遊べるか、これっぽちも考えてはいない
三国志8だったか2重セーブだったなぁ
>>260 > 普通そんなものは別々にしないで、ひとつにまとめるはず
いやいや、こういうキャラ図鑑とかイベント図鑑を埋めていくような要素があるゲームなら普通でしょ
スパロボだってそうだし
ペルソナがやっちゃったとかいってるのは熱心なアンチか原理主義的な信者だろ。
普通に楽しめてるし、音楽どうこうって目黒嫌いな懐古しか考えられん
264 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:23:45 ID:6qppFev6O
DSにはまともなゲームが一本も無いのが妊娠を狂わせたんだなw
はいはいわろすわろす
タクティカルギルドだったか
あれは買った日に売った
だからこそレイヤーには期待している あれよりは下はないだろうからな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 04:07:47 ID:jNjmiR3l0
>>142は候補として良さげだな。
なぜスルーされてるんだろう。
>>267 昔々そんなゲームがあったような。スーファミかなんかでさ。
>>268 では後押しするような選評をどうぞ
>>268 顔グラが同じってのはマイナス点として上げる方がおかしい。CPUの思考が長すぎるといわれても
客観的な数値を挙げてるわけじゃなく、極論すればただの主観に過ぎない。
最後の点だけがクソゲーとしての資格を満たしているが、選評が上がってない。上がってない以上は
選考の対象になるはずがない。
システムソフト・アルファーはIFみたいなもんだから
>>268 据え置きのwikiからレビュー拝借して貼っちまったら駄目かな? 駄目だよなー。
さすがに両方やってる人なんか本スレにもいないだろうけど、天下統一はマルチゆえ
単純に計算しても戦力は他の二倍…二正面作戦をもってすれば両KOTY統一も夢ではない
ウォーズマン理論はよせ
大河ドラマの主人公達が量産顔だったりしたら選評が面白くなりそうだな
で、山本さんとか直江さんはどうなのよ?
>>273 アダルトブランドの方で、去年一部で話題になった戦極姫を出してるんだな・・・
>>271 色違いが許されるのは20年くらい前の話だぞ
色違いではなく兜違いか…
モブ武将の顔パターンが幾つか分からないと何とも
数パターンあるうち同じものだけをピックアップしただけかも知れんし
俺、ラストバレットを昨日の帰りに買っちまったよ。
年末以来このスレをのぞいていなかったんだ。orz
ホントはタイムホロウを買おうと思ったが少し古い割りに高いのが嫌で。
朝飯後からやってる…もとい、やった。うん、クリアした。昼前に。
樋口一葉の供養にレビューします。
結論から言うと前人が言う程度で糞ゲー。
年末に潜む魔物レベルではない。
まず内容の薄さが糞。前レビューでは3時間でクリアできるとあったが、
つまらないシナリオに後半かなり飛ばし読んだおかげで実プレイ時間は2時間10分だった。
途中選択肢が10個ほど出てくるが、選択直後の台詞が微妙に変化するだけで
決してマルチシナリオではない。それ故トップメニューにある「ギャラリー」の
収集率は1周終えて90%を超えた。残り数%についても何を取り逃したのかまったく思い当たりが無いので
コンプリートを目指す気にもならない。
キャラクターデザインはなかなか良い。
しかしゲーム内では人物絵が引きで小さく、アニメーションしないなど謎のデチューンが
施されている。また男性キャラの方が多く、よく見りゃ主人公も男みたいな外見だ。胸無いし。
これで主人公が男のふりをしていればアレやアレのry
また、「キャラの描き分けが出来てない。アイツとコイツ似すぎだろ」と思っていたら
実は同一人物だったというサプライズがあった。こいつ抜作先生かよ。
また、数少ないSEが糞。お茶をたてる音は石をこすり合わせたような音だし、
「キーーーーン!!」という飛行機のような音の後に「うわぁ、ヘリポートだ!」など。
狙撃シーンは色々と糞だ。敵を殺してはいけないので敵の銃(判りにくい)以外の部分を撃つと失敗になる。
それなのに銃弾発射の瞬間に画面が反動でぶれる。当たった手応えがない。
照準は十字キーかタッチペンで合わせるのだが、
トリガーはLorRボタンのみ。タッチペンで合わせてLで発射。ただでさえ糞判定なのにぶれるよ。
高速道路で追ってくるバイクの後輪を撃て!
→「それは無理だ」とお思いだろうが、幸いなぜかバイクの真横からの視点だった。
ロケットランチャーで撃ってくるロケット弾を全て撃て!
→軌道バラバラで飛んでくるのに撃ち逃すとダメ。武器を撃つという基本に帰り、
ロケットランチャー本体を狙撃するもスルー。
あとタイトルのように「これが最後の一発だ」みたいな緊張感は終始感じられない。
公式ページに「機種ジャンル:狙撃・ミステリーアドベンチャー」とあるが
機種ジャンルはゲーム機だ。DSを妙なくくり方すんな。
売ってくる。
よし、売った金でタイムホロウを買うんだ
……といいたい所だが、タイムホロウは2008年の作品か
>>271 顔がいっしょで髪型とかが違うってなんかファミコン時代のファイアーエムブレムみたいだなw
>>271 ゴメンちょっとワロタw
こういうネタ要素を含むクソゲーというのは個人的に大好きだw
>>283 お疲れさーん
2時間10分か、1500円以上は出したくないな
頑張ってコンプして欲しかったが酷と言うものだな
まぁ、今期ではなかなかのクソゲーという位置になりそう
>>283 乙です
良い選評なのでWikiに加えておきなよ
今の候補作の中ではラストバレットが一歩リードって感じだな
>>287 飛ばして読んだだから参考にもならん気がするけどな
いちいちその程度で発売前のタイトル持ってくんな
>>290 大神の例があるのでまだあわてる時間じゃない
いやいや最近の日本一は魔物だ
PSPドラグナーズを製作したところが主力みたいだしな
ラストバレットを一言で表すと、フリゲw
ゲーム自体の出来も、満足したって言ってる人らのレベルもw
295 :
283:2009/05/14(木) 22:06:19 ID:hG5evOOv0
>>287、288
どうも。集中力の無い俺が一応クリアしたのだから上位でもないと思うのです。
あと、作り手が面白いものを作ろうとした感はあった。バグとか無いし、
凝ったギャラリー,キャラ図鑑とか。
>>289 レビューするならストーリー全部読むべきだったかもね。
でもプレイ時間はまともにやっても3時間弱だと思うよ。
>>288 この程度でリードって言われてもなぁ
正直リードどころか弾自体が無いに等しい状況だろう今は
PSPのサンマガ格闘ももうレビュー来ないくさいな
あれは今年最初の大きな弾って言えそうな貫禄を感じたのにもったいない
>>296 まだ今年は半年以上ある。慌てなさるな
ワゴンに並び始めたらサンマガのレポートも来るでしょ
発売前はどのソフトも等しくクソゲー候補です
えこひいきはしないように
>>290 ロストマジックで魔方陣が山ほどでてきたが
終始あわただしかっただけで慣れるとそれほど苦ではなかったな
ただ陣の判定がグダグダだったらきついだろうけど
>>299 暗記させられたりしないよね? なぞるだけだよね?
グルグルDS出ないかなー
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 02:56:10 ID:Zd7eSr040
>>295 マルチエンドではないといってるが、本スレ見る限りEDが3種類ぐらいあるみたい。
しかもその分岐はクソで名の高い狙撃パートでの成績(S〜D)の総合で変わるとのこと。
俺はとりあえず全Sでクリアしたけど、もうやる気おきない。
ミステリーアドベンチャーとかうたってるけど、内容よりも狙撃パートがミステリーだ。
ラストバレットにしてもサンマガにせよ、普通につまんなそうなだけでKOTYの風格はないな。年末に期待。
おいらがなんの前情報なしでやったかんそうぶん
ラオウ=2時間もかからずすべてが終了。ジャギ様か漫画オリ女の黒いほうの射撃だけで完封勝利確定。
俺クソゲー認定。すぐ売った。
サンマガ=ガイドをせっかく皆本にしたのに声が無い時点で危惧。その後俺の駄目絶対音感が危険をビンビンに感じ取りまくり、メカ沢の声でKO。一応やり込み要素のようなものがあるみたいなので数キャラつきあってやったが飽きる。
ラオウより持ったが俺クソゲー認定。すぐ売った。
選評書きたいけど、PCが規制巻き添え食らって長文書き込めない('A`)
追ってくるバイクを撃つのに真横の視点ってところに笑ったw
ラストバレットはノミネートだな
>>305 マンハッタン・トランスファーで横から見てるんじゃね?
>>304 いやあああぁ
ハァ、ラストバレットっつーのもやれってことなのかな。ノミネートしろだのするなだのうるせえし。
てなわけで規制解除してくださいよ糞狐
>>303 格ゲー合ってないんじゃないか
スト2とかでも似たようなこと書けそうな感想だ
ガイルが画面端でしゃがんでいるだけで完封勝利確定
ぐっとガッツポーズしただけで5人ほど勝ち抜いた
>>309 いやいやいやいやそういう時限じゃ無いんよ・・・
ラオウに関しては一応全キャラやってみたし、サンマガはコンボつなげて必殺入れてさらにスパキャンして超必殺いれてもぶっぱのが強いとか・・・
そういうおまえさんはやったクチ?
>>312 なんか聞いてるだけで悲しくなってくるなサンマガw
やったクチな人だけど
うしおと一歩がカスッただけで永久コンボ入れるのに笑った覚えがある
一日で売ったからなんとも言えないけど
>>301 ドモ。マルチシナリオではないが、マルチエンディングなんだな。
wikiちょっと修正した。
>>300 いや、なぞったりはしない。
たしか暗記して書き殴る感じだったかな。
陣をいくつも組み合わせると魔法が300〜400近くある。
ただ、範囲違いの回復数種、属性違いの範囲魔法数種、壁や複数の敵を貫通できる魔法
これだけ覚えていればクリアできたがな。
>>316 なにそれこわ…面白そうじゃないの
調べてみるわ。良ゲー情報サンクス。
やっぱりタッチの感度が相当酷くないとクソゲーにまで落ちてこないよな
スレチだが最近話題のフリュー
なんかロゴが見たことあると思ったら、ゲーセンのプライズもやってるぞ
結構前にうちの店にプレデターのフィギュアのカタログ来たことあったwww
>>318 というかそっちが本業だと思う
DSに手を広げたって感じ
そういや5月にも1作品あったが、どこでも全く話題に出ないな
キター!のお笑い芸人に主役をやらせた推理物だっけ?
まだ発売前だからな
ちょっとだけ野暮な突っ込みをすると、キーンという音は
ジェットエンジンの音なんでジェットヘリなんかを想定しているなら
必ずしもまちがった表現じゃないよ
ハリウッド映画でもヘリ登場シーンは、パラララララ…って効果音だぞ
仮に間違いじゃないにしてもゲームとしてどうなのよ?
おそらく1シーンにしか出されない程度の効果音1つを取って「ゲームとして」とか言われましても…
どっちでもいいけど
狙撃ゲームでヘリを撃つシーンがあるんだろ?
キーンはクソゲだろw
バイク撃つシーンってもともとカーチェイスやってて、
バイクに囲まれた→Uターンして逃げよう!→相手もUターンして追ってきた
という流れだったんで、ああ、追いつかれたんだなぐらいにしか思わんかったけど
そんな変な流れだったっけ?
ジェットヘリとかw
そこまで造詣の深い(笑)スタッフなら
中学生の作文も潰れた立ち絵もミニゲーム以下の射撃パートも
採用することはなかっただろうにね
追いかけてきたバイクの「後輪」を狙撃しろ!とか凄いよな
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:06:55 ID:YI7z5VrV0
>>328 つーか、その状況は狙撃というのか?と思うのは俺だけか。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:33:23 ID:PJ+e5RtO0
「魔女になる。」のほうかと思ったら別の作品があったのね。>魔法陣
発売日近いのにすごいかぶりかただ
……皆様的に「絵師&声優」の釣りゲーはどうなんでしょうか。
>>329 ゴルゴならn(ズギュゥーン!
夢想なんとかもなんとかバレットも文章さえしっかりしてればまだギリギリ救いようがあったと思うが
厨二でも魅力のある文章を書く人ってゲーム業界にはなかなかいないのかね
>>323 音響効果職人の本を読んだことがあるけど
日本のドラマなんかではライフルと拳銃の音は入れ替えてあるんだって
日本人は銃の音に慣れてないからイメージが逆で本物の音だと文句が来るんだってさ
イメージの音にするか本物に忠実にするかって違いかもよ
>>331 支払われる料金が基本的に安いからいい人材が来ない
シナリオの質じゃなくて文章のバイト数で値段が決まる場合も多々ある
元々名の売れた人じゃないと著作権を自分で行使できない契約だろうしね
バイクの狙撃は高速道路だった様な?
ならUターンはないし、少なくとも真横、
しかも割と遠くからスコープ使って撃つっていうのはありえん。
効果音の質が全体的に低いのは確か。
というかキャラデザ以外の全体の質も全体的に低いのが確か。
ぶっちゃけソフト知らん俺にはどうでもいいなそんな細かい事
もっとスゲーバグとかそういうのが欲しい
というかそういうレベルじゃないと知らない人間には伝わらないよ
なるほど。ネタゲーとしての弱さが否めないか。
一番のクソ要素は内容の薄さだからな。印象面で劣るんだよな。
最近話題になってるのは大体内容が薄いもんばっかだな
バグが話題になってるのはサンマガぐらいか?
いや待て、道路は封鎖済みで他の車は走ってない状況だったし、ターン云々は
実際にキャラのセリフなんだが。
あとスコープは照準合わせるためのものなんで、倍率1倍のものからあるぞ。
スコープで狙撃と聞くと「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる」を思い出してしまうわ
そもそもアレはスコープ付いてないからw
あれはスコープ云々以前の問題だろw
唐突にコスプレしだしたり無茶苦茶だしな
>>332 俺が前に見たのは1kb1000円だったな
内容はともかく、とりあえず書き上げれば金貰えるから適当にもなるわな
つか、夢想(ryはあれでも手直し入ってるんだぞ
ラストバレットはごく少数の体験者がいたが
今月のフリューの新作は誰も買わない伝説のクソゲーになりそうだな
物書きを雇う気も、育てる気もなしか・・・
MMOとかでNPCのセリフを考えてる人もみんな素人か・・・
家庭用ゲーのKOTYから
クソゲー地雷に安全圏無し。昨年の七英雄伝説で我々が痛感した現実である。
そしてまた安牌であるはずの麻雀ゲームが見事な地雷であった。「麻雀格闘倶楽部Wii」(コナミ)である。
アーケードでお馴染みの麻雀ゲームの移植で、まさかこのスレで語られる事になると予想出来た人間はどれだけいただろうか?
このゲームは、状況によって相手の牌が予想出来てしまうという致命的な欠陥を抱えていたのである。
ババ抜きで例えるなら、数字順に手札が並んでいて、それから他プレイヤーから中身がほぼ丸分かりになってしまうといった所だろうか。
まさに麻雀劇画の主人公気分が味わえてしまう。
そして悪いことに、先行発売されて好評を得ているDS版との対戦で同様の事態を引き起こすというのである。
更にDSユーザーからは見えないのに、Wiiユーザーからは丸分かり。DSユーザーは自分が地雷を踏んでいないのに巻き込まれてしまうという、コナミからの見事な全方位放銃攻撃である。
簡単に手直し1/2
パッチ修正が見込めないWiiでの販売なので考えられるサポートはディスクの交換なのだが、交換に応じたら損をしてしまうという歪な状況なので、根本的な対策にはなり得ない。
そもそも過去に野球ゲーム等のバグを「仕様です」と言い切ってきたコナミにまともな対応が期待できるはずもなく、購入者達は静かに牌を伏せた。
「大人打ち」、至高の麻雀(ロマン)。このゲームに与えられたセールスコピーである。
少々意味が伝わりにくい言葉なのだが、相手の牌を透かして見るのが大人の打ち方で、この上もなく高く優れているロマンだと言いたいのだろうか。
簡単に手直し2/2
ん?DS版のMFCは巻き込まれたけど板違いだぞ?
DS同士なら普通に遊べるので特に問題ない
諸悪の根源はWii版だからね
見た感じクソゲーどころか被害者っぽい感じだなDSのはw
要はWiiと対戦したら向こうに手牌がバレるって感じか?
別機種版の発売で被害を受けるといった意味では
KOTYに新たな一石を投じたと言っていいな。
DS版自体は問題ないし、そもそもWiiからの参入者が少ないからなぁ…>MFC
気の毒なのは、Wii版買った人たちだろう。
自分たちも被害者なのに、加害者っぽくも言われるわけで…
ま、ここは携帯ゲームのスレだから話題が違うわな。
28日に期待。さて、どう戦い抜くかな?
>>332 そう言う事するから余計に勘違いするんだと思うが…
>>294 ラストバレット・・・確かにフリゲレベルだな、こりゃ。
リズムdeランランランは、公式ページでは香ばしい感じがするので、
買ってみたら・・・意外と遊べた。残念ながらクソではないのな。
据え置きのKOY見てないからわかんないけど、
麻雀で手出しの位置が分かるだけでクソゲー扱いされてんのか…
むこうも不作なんだね
去年のクソが壮絶すぎて感覚が麻痺してるぞw
>>355 手札が丸見えのババ抜きや大富豪がクソゲーじゃないと申すか
手出しの位置が分かって不味いのは、手牌がソートされている場合。
リアルのときは、ソートなんかしなければいいだけだけど
コンピュータだとそうもいかないんだろうな。
でも、それくらい別にかまわんだろ。
どうせそんなので困る打ち方って、スジ読みが当たるような打ち方なんだから
どうやったって同じ。
>>359 それを「別にかまわん」で済ますのはどうかと思うが
あんまり意識したこと無いけど
麻雀ゲーってその辺ちゃんと秘匿されてるんのか
全員そうならともかくWII版に一方的に手牌がばれるからな
>>361 ツモ切り以外の場合はどこから切ったかはランダム化されてる
>>363 なるほど
ってか当たり前っちゃ当たり前か
>>358 ババ抜きや大富豪だったら丸見えになるんだろうけど、
麻雀は手出しの場所が分かっても丸見えにはなんないし、
当たり牌が分かるわけではないからね。
使いようによっては使える情報が増えた感じ?
板違いだしよそでやってくれ
>>365 それが分かってないのが今のKOTY板住人。
家ゲ板の重複スレが「申し開き」用に利用されているので雑談はそちらへお回り下さい
今は麻雀談議で盛り上がっていますよ
すまん、携帯だったな、ここ。
ラストバレットのテキストが中学生の作文レベル
ということなんだけど、具体例を出せる人いない?
ストーリーの内容はともかく、テキストは好き嫌いがわかれる部分だと思うんだけど、
満場一致で「こりゃだめだ」っていうテキストなのかな
>>370 大貴が花梨をかばって撃たれた後の台詞
「僕がちゃんと監視さえしていれば、響は絶対に殺さない、って……
でも、これで父さんは、嘘つきじゃないよ……」
その直前、花梨が携帯を落としたせいで、大貴は花梨のマークを外していた
よく分からんし普通の文だな
もっとこう、テキストはまだ無いとかそのクラスが欲しい
>>371 これで未プレイの人間に理解させようというのか?
プレイヤーの国語力の方が問題なんじゃないのかと思えてしまうぜ
>>372-373 けっこう作りは手堅いから電波レベルのものはない
国際犯罪組織なのにCIAが出てこずFBIが追っている、とかそういう細かいところしか突きようがない
>>372 大貴父「おまえがちゃんと追尾していれば奴の娘には手を出さんよ」
↓
大貴ミスって大元の作戦自体破綻
↓
大貴父「息子よおまいがミスしたからには娘の命がどうなるかはわかってるよな」ターン
↓
大貴が花梨の盾に「父さんは花梨を傷つけていないから嘘つきじゃないよ」
という大貴の混乱ぶりを指摘してみました
実際このレベルと同等のアヤシイ箇所ですら見付けるのは難しい
てにをはや誤字レベルの校正はほとんど完璧だし
詳しく解説乙
でも響が誰だかまだ分からんし、携帯電話とマークの繋がりが分からんし、マークを外したから一体どうなったのか分からんし
・・・はっ!?ひょっとして俺は高濃度の電波を浴びているのか?
大貴とか花梨とか響とかがどういうキャラなのかがまずわからんから、
そのテキストがどう混乱してるのかがさっぱりわからん
プレイしたことない奴にわかるように書いてくれなきゃ評価のしようがない
378 :
海兵8号:2009/05/19(火) 04:28:43 ID:ZO8zaVOn0
航海日誌 001
本日より私はかねてから話題となっていた「サンデーVSマガジン 終結!頂上大決戦」の調査を開始した。
あまり格ゲーのスキルが無い故、コンボだモーションだにとやかく言えるものではないので、クエストモードに挑戦してみよう。
……初期キャラが12人、「?」で隠れたマスをあわせて30人のキャラが使えるようだ。
触れ込みの「100名以上のキャラが登場」のうち、70名以上はお助けキャラのようだ。
まぁ、とにかくプレイだ。とりあえずネギを使ってみる。
ん、技の設定?技を3つ、超必1つ、サポートキャラ1人を設定…。
そのうち増えるようだ最初はデフォだ。
で、ステージセレクトだ。3つある。よし、適当に森のステージだ。レベル1。スタート。
……いちいちロード長ぇなコノヤロウ。
さぁ始まった。ファイナルファイト方式に敵がでてきた。ぞんざいなデザインのザコだなオイ。
なんだこのハンプティダンプティ(ARMS)の劣化物は?さっそくイラッとした。
とりあえず攻撃だ。□、□!ジャブ!ジャブ!
…オイ、このジャブ無限に続くぞ!昔懐かしのパンチハメじゃねぇか!!こんなとこまでファイナルファイトかよ!?
次々現れるザコをひたすらパンチハメ…。あぁ…懐かしい感覚だ……
そんなことしてたら気付いたらレベル1クリア。眠いのでここで止めよう。
このさきなにがまっているのかたのしみだ(棒読み)
とうとうサンマガのレビューが来た?
一応期待wktk
ラノベやゲームシナリオの文を評価するときによく
「中学生レベル」って言葉が使われるけど
そいつの周りにはどんだけ凄い中学生がいるんだ、といつも思う
取り合えず叩きたい時の「PS並みのグラフィック」みたいなもんだ
>>371,375
解説どうもです
テキストそのものがおかしいわけじゃないみたいね
まさかとは思うけど、難しい言葉とか漢字を使ってないから
このテキストは中学生レベルだとか言ってるのかなあ
>>380で言ってるような人ってそういうの多い気がするけど、
この場合もそうなんじゃないかと思えてくる
>>371 >>375 銃で撃たれて負傷している段階で、
中学生の作文以上のレベルでしゃべれるとは思えんから
かえってリアルだなと思った。
振られた相手に弾丸トークで恨みつらみぶちまけるとか、
死にかけの状態で手当てもせず長々と遺言を聞き続けるとか、
そういうカオスな状態に慣れすぎたかも
サンマガのミッション、茶筒かなにかが学ラン着た物(声が違うのでメカ沢ではないと思う)の放電だけでクリアかつ3ステージくらいでMAXまでいくから。
パンチハメなんぞ必要無い。
コスプレとかやってたと思えば、シリアスな命のやりとりが始まる
しかも男の声優が台詞棒読みなので、シリアスシーンのゲンナリ度は半端ない
そして話は短くあれ?って感じで終わる
それがラストバレットw
製作者はシリアス路線で話を作ってたのに
アホな営業が声優を起用して着せ替え萌え要素を追加して…って感じじゃなかろうか
まあ去年と比べれば小粒だが今年の作品の中じゃ、
個人的にはかなりのクソだったよ
発売翌日に売って金銭的な被害は少なかったが
国際犯罪組織の捕手にはCIAは元々でてこなくておk。
アメの国内での犯歴があればFBIが捕手になってておk。
それと、上のほうにスコープの付け替えが無いとか書いてあったけど、
そんなの現場でやる人居ないから。
ケータイ小説レベルの文章だったらネタにもなるんだが
ラストバレットは今年のノミネートじゃトップクラスとか言う人がいるが
色々聞いてもどこが頭一つ抜けてるのか全然分からん
逆にサンマガは断片的な情報しか出てないにもかかわらず
凄い期待感を煽られるような内容ばかり出てくる印象だ
俺は圧倒的にこっちの方を支持したいw
多分こういうソフトを求めてたんだよ俺は
だが、サンマガも肝心の購入者が少なくて情報が足りないって感じだけどな。
ショボイ格ゲーって感じな気がするし。
まあ、やってないから分からんけど
ラストバレットの文章自体は、結構ちゃんとしてる。
ただ内容が薄っぺらいというか、知恵使って書いてないというか。
>>389 他が不作というのが正しいと思う。
サンマガはエアギアの主人公を除いて声が全員違うというのを聞いたことがある
あとはイベントが皆無なとことかボイスが掛け声くらいか?
>>391 ほんと不作だな
不作の中で1本を推すとしたら俺もラストバレットだ
絵師で売ってるくせに絵は潰れてるわ
短いくせにコスプレ、恋愛、シリアスを盛り込もうとしてコケてる
フリゲだな
サンマガはやってないが凄い選評を期待してるんだぜ!
フリゲがだめならクリムゾンルームやら勇者30もNGだな。
ラストバレットは話がつまらん
ゲーム部分がつまらん
しょぼい
内容が薄い
絵の質が悪い
声優が棒読み
メーカーが釣る気満々だったが華麗にスルーされた
しかしセーブロードは楽しい
>>390 ハヤテとかは△ボタン連打で大抵勝てる。まぁ例外もあるけど
>>395みたいなのばっかでなあ。いまいちパワーが足りない
>>397 まあ、その辺は、次のパワーある作品を探してきてくれとしか言い様が無いよ。
皆も探してるし。
パワー足りないから、wikiから削除しろって要求でもないんだろ?
どうでもいいけど、フリゲってフリューゲームの略でいいのかな?
フリューゲームは無料ゲーみたいだからな
まさしくフリゲだな
ラストバレットは、つまり、ショボゲー
>>387 そのご知見をバレットスレのほうにも投下して下さると助かります
国外に出てるのにCIAにハンドオーバーされないのかなーと気になってましたが
ここだとスレ違いになるので
>>395 セーブロードにデータ消去も追加
キャラの使いどころわかってるなぁ
CIAって情報(諜報?)機関でしょ?
警察行動はしないんじゃないのかな
国際犯罪は銭形のとっつぁんがいるインターポールの管轄だと思うんだけど
夢想灯籠の時もそうだが細かい部分の粗探し的な事しなきゃならん時点で
クソゲーとしての破壊力に欠けますと言ってるようなもんだ
今年には今年のレベルがあるからな
本スレの絆みたいなのが出るまでは
ラストバレットが大賞にいちばん近い
悲しいがこれが現実
夏休みラッシュ・年末ラッシュがあるからまだまだ余裕だな。
>>404 内容がないようなクソなんだろ?新規参入だし老舗がやらかしてる据え置きに比べれば良いほうじゃん
7月のドラクエから逃げ出したソフトが発売されてくれば状況も変わるでしょ
変わらない方が世間は平和だけどね
>>404 大賞に一番近いのはどう考えてもサンマガ格闘の方だと思うんだが…
レビューの数々が清々しいまでのクソゲーっぽい
なんかラストバレットは変なゴリ押しに見える
サンマガはレビューがこのスレにまだ無い
ラストバレットは弱いが
他がもっと弱いという印象だろ
個人的にはこのレベルなら大賞なしかね
一年前の本家みたいな雰囲気だな
でもそういえばメシジマファイブが待っているんだよな。一個くらいは携帯ゲーで出てくれるっしょ
クレイモアとウイッチテイルは凡ゲー臭い
さらば愛しき女は短い。以上!で済みそうw
ファミ痛だったら4点は付かないとなぁ
さらば愛しき女はクソゲーだがパンチ不足というか決め手に欠けそうだな
さすがに原作が名作だし、ラストバレットみたいにはならんだろ
ウィッチはタッチペンでの魔法入力がクソってのが期待できそう
凸した奴はレポたのむわ
>>266にも出ているけどタクティクスレイヤーはどうだろう。
去年ちょっと話題になったタクティカルギルドのニンジャスタジオ開発だが…
さすがに前作よりは改善されているかな。
>>414 だよな、零細作品の5点なんて掃いて捨てるほど毎年出てる
有力タイトルか、零細でも4点以下が付くならある程度の注目作として挙げられるが
今回はモンスターが着ぐるみでも言い訳が立つから大丈夫だろ
今回もサーチが超威力だったら会社のポリシーとして認めてやってもいい
来週は避難しないと逆転検事のネタバレ厨が押し寄せるんだろうな…
DSは来週も微妙ゲーばっかだろうな。
ただ、ウィッチのタッチペンオンリーで操作性クソって可能性も期待できる。
タッチペンオンリーだとゲーム内容が面白くてもやる気なくなるんだよなあ
明日発売のIFの俺がオマエを守るはどうなんだ?
いつものIFクオリティーって事でスルー?
>>422 処理落ちがひどいらしい
ただそれだけだとこのスレ的にはちょっと弱いが、どうなんだろ
「さらば愛しき女」はバックログ機能がないらしい\(^o^)/
>>424 そんなの大した問題ではない、そんなのただの欠点レベルだ
そのソフトしか持ち得ないスゴイ欠陥じゃないと文章に起こしても一行で終わる
バックログを進めるとフリーズするとか、そういう笑えるネタじゃないと膨らまない
けっこう前だがPSPのジルオールインフィニットプラスもひどかった
移植+αだが、既存ファンには悉く評判が悪い
キーレスポンス最悪、設定ミス&厨設定の追加キャラ、それに伴う既存キャラへの悪影響…
本当に記憶から消したいレベル
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
>>425 まああわてるな
小説原作のアドベンチャーにバックログ装備しないようなうっかりさんだから
それだけでは収まらないだろう
>>427 比べてというのもなんだけど、
メディアインストール機能が全く意味なし、むしろ使うと遅くなる。
単体で見てもかなり
430 :
海兵8号:2009/05/21(木) 06:44:09 ID:jgF8IQAu0
航海日誌 002
サンデーVSマガジンの調査継続中。
今の所の印象はガッカリキャラゲーレベルに思えるが…どうなることやら。
とりあえず、今現在までで気になったことを箇条書きしよう。
・アーケードモードが常時処理落ち
・攻撃を素振りするだけで超必ゲージが上がる
・ダメージ少な目+コンボがチープ+COMが堅実にガードするので、アーケードが間延びしやすい。
・「技が増える」という触れ込みだが、各キャラ必殺2個+超必2個しか増えない
・犬夜叉、うしお等武器を持ったヤツのリーチがえらく長い。肉弾戦がバカらしく思える。
・エアギアの樹が鈍足。ATって鉄下駄のことだっけ?
・絶チルの薫の技で敵の頭上に葵を落としたり、紫穂の透視でダメージ当たったり、サポートの蕾を使うとキスマークが飛んできたりと、なんかシュール。
・クエストモードでステージ進めてもザコ倒す量が増えてくだけ。それだけでなんて作業感。
一応ボスもでるが、メタナイトの逆襲の砲台よろしく鎮座するヤツをボコるだけ。
・クエストモードのザコは画面左右から現れるのだが、任意で方向転換できない。ターゲットもランダムで実にフラストレーション。
・そんなザコ狩り作業を延々繰り返すのが必殺技+サポートキャラ解放の条件
……思った以上に出てきてしまった。引き続き調査を続行する。
>・攻撃を素振りするだけで超必ゲージが上がる
ってのは他の格闘ゲームでもあるし普通だと思うが
>>431 普通の感じだと微々たるものだが、これだと結構上がる。
強素振りでストゼロケンのJ強K→近強P>強昇竜拳くらい増える感覚
攻撃の素振りでゲージが上がるようなゲームが他にもあるのか…
これだから格ゲーなんてやってられない
スト3シリーズとか、クソゲー決定ですよね。
ブリーチ ヒートザソウル6
ゲージの上がる量にもよるだろ。ストシリーズは空振りだと微々たる量しか増えないが、
大攻撃2、3回空振りするだけで超必使えるようになるゲームもある
んまあ、サンマガはゲージ云々抜いてもクソ強度は高いからこのことは忘れてもいいかもね。
某ギルティなんて前に歩くだけでゲージ増えるんだぜ。
誰だよwikiにメイドイン俺とか載せたの・・・
>>440 削除しといた。編集合戦になりそうだが・・・
ゲハ厨なのかニコ厨なのかしらんが勘弁してくれ
>・アーケードモードが常時処理落ち
誰もこれに触れないがヤバくないかこれw
10fpsという仕様だと思えば問題ない
10fpsが仕様ってw
何にせよサンマガのレビューが上がったのは喜ばしい事だ
ゲームボーイ時代の液晶残像と同じようなもんだと思えばいい。
最近そんなのがPS2で出てたな…
10fpsとか苦痛ってレベルじゃねーぞ!
乙女KOTYなんてあるのか世の中広いぜ
>>450 昨年度・一昨年の覇者(発売発売元はどちらも同じ)は凄まじいよ
豪華声優意外褒めるところの無い内容に加えて
PC破壊級のバグに、署名運動を起こされるほどに酷いユーザーサポートまでプラスされてるから
今生まれて初めて乙女ゲーやりたくなった
つ鬼畜眼鏡
ここの住人に名作勧めても意味は無いだろうw
乙女ゲーのオブザイヤー2作品は本当にパソコンへの被害が甚大だから興味本位で突撃するのはヤバイ
危険すぎて今年はこのメーカーのゲームに突撃する人柱がでないかもしれないという危惧がされるくらいヤバイ
よくそんなメーカーが潰れずに生きてるな
>>456 エロゲ業界じゃHDDクラッシュとかよくある事
家庭用や携帯機だとハード会社がチェックをするから、本体破壊とかは有り得ないよ
と、フラグを立てて板違いの話題はおしまい!
ヒートザソウル6
ヒートザソウル6がどうかしたのか?クソだというなら選評よろしく。
期待してるよ。
PS2版戦国天下統一はガチで糞ゲーだけどPSP版はどう?
ガチで糞不味いラーメン屋の支店で美味いラーメン食えると思うか?
>>461 PS2版をプレイしたんなら本スレにレビューを投下してくれないか?
熱烈大歓迎だと思うぜ
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 13:47:07 ID:g5TzbFap0
サンマガレビューの続きに期待
別にサンマガはクソゲーじゃねーよ。
あの程度でクソ扱いならコンシューマオリジナルの大半はクソだな。
動きがトロいのは初代スト2だと思えば許せる。
ただ、ギルティとか好きなら許せないが。
おそらく、怒ってるは発売日に買った連中。
俺は発売二週間で1980円だったんで満足してる。
納得いかないのは必殺技を叫ばない事とチームバトルがない事。
発売2週間でそれだけ値崩れする出来なんだろ?
発売日に買ってたらそらキレるわ
おそらく、購入者はアニバーサリーって事で過度の期待をしてたから、かなり裏切られた気分になったんだと思う。
グラフィック、モーションに関してはかなり良く出来てるし、音楽もいい。
スーファミのセラムンやらんま、ヴァリアブルジオなんかに比べたら遥かにマシ。
PSPでもアイデアファクトリーからスペクトラルの格ゲーが出てるが、あっちの方がとんでもない出来。
発売日に買ったけどキレるほどでもないなあ
キャラゲーだから全然期待してなかったのもあるけど
OPとキャラの動きが結構再現されてるのは良かった
ブリーチのヒートザソウル6かな
これ発売日に買って半日で飽きるほどの糞ゲー、ソウルコードとかいらないし魅力のない奥義の演出やストーリー短すぎ
今年に入ってはじめてこんな内容の薄い糞ゲーに出会ったわ
実は購入者結構いたんじゃねーかw
クソゲーでもそうでなくてもいいからレビューを置いていてくれ
スペジェネはアケで稼動してたのが信じられないくらいの出来だったなw
>>473 もう少し詳しくお願いします
ひょっとしたら大物になれるかも?
で、結局、ヒートザソウルって買うならどれが一番いいわけ。
毎年、新作が出るたび迷うんだが、人によって意見にかなりばらつきがあるんだよね。
1は論外、2もキャラが少なすぎ、3と4は比較的評価高く、5を買うなら4の方がいいって意見もある。
今回の6でシリーズ最後みたいだから買うか迷ってるんだが、そんなにダメなのか?
>>474 ちなみに、前にあったサンマガの本スレは明らかに買ってないで叩いてるやつもいた
サンマガは処理落ちヒドすぐるという話はよく聞くが
あと当然サンデーマガジンファンが買うわけで、音声総とっかえの違和感とか
それに永久とかいくらでも出てくる乏しいゲーム性、単調な内容、意味不明なオリジナルボス
などなど数々の問題点挙げられてるが
そういう分かりやすいダメ要素の数々を備えてもラストバレットとかは更にその上になるものなのか?
スーファミ時代とかどうでもいいから今の基準で考えて比べて欲しい
>>477このシリーズは絶対買うな。キャラゲーにしてもマジつまらなすぎる
こんな糞ゲー買うなら他の買え。後悔してる俺が言うんだから間違いない
サンマガの処理落ちは通信対戦の時じゃないかなあ
シングルでやる分にはそれほど気にならなかった
攻撃時の効果の吹き出しが気に入ってるから
音声はいっそのことなくしてもいいと思った
全キャラ使ってるわけじゃないから
使ってないキャラのゲーム性とかは分からないけど
一応キャラと技をオールコンプするまではやりこんだ
アーケードモードのロードが少し多い気がするのとか
キャラゲーとしても初期の選択できるキャラがもう少し多ければとか改善して欲しい点も多いし
中途半端なキャラゲーだけど個人的には楽しんだから一応満足してる
ラストバレットはやってないから判断できない
>>473,480
ルサンチマン丸出しでこのスレで扱うレベルには達してない臭漂わせすぎ
サンマガは出来が悪いキャラゲーって感じか
ヒートザソウルはここで語るレベルではない駄ゲーかな?
ヒートザソウルねえ…
かなり数が出てるシリーズもので焼き増し作品って時点で地雷感は少なそうなんだが
そもそもブリーチ推してるのが、ちょっとアレな人1人だけだからなあ。
選評も挙げず「俺が言うんだから間違いない 」が通るならこのスレいらんがな。
>>484 しかも焼き増しのくせに、毎回売り上げは伸びているという
487 :
海兵8号:2009/05/25(月) 02:24:41 ID:claZ8W8/0
航海日誌 003
・サンデーVSマガジン調査記録
クエストモードをクリアした。開始時の文章の「技解放のオーブを集めるモードです。」のとおり、本当に敵を倒す以外何もなかった。
これだけ多数の人気マンガという素材があるのだから少しは生かせばいいものを…。
さておき、クエストモードのクリアにより、使用キャラが増えた。その名は「ボス」だ。
念のため言っておくが、こいつはサンデーのでもマガジンのキャラでもない。ボスボロットのパイロットでもない。
クエストモードのステージ3つをクリアすることで現れるゲームオリジナルのラスボスであり、貴重な30人のキャラ枠を1つ浪費する者だ。
その風貌はゼルダの伝説のスタルフォスのバッタものといった感じで、手持ちの剣を振れば画面の半分を射程に捉え、技の高速突進やビームを適当に撃つだけで敵を殲滅するジョーカーっぷりだ。
ネーミングのぞんざいっぷりと反比例するスペックにより、隠し要素の解放はよりいっそうの作業感を増し、新たに眠気という敵まで出現した。
まだキャラを全て出してないが、ダルいので感想をまとめてしまいたいと思う。
確かにこのゲームはしょーもない。ハメ技や処理落ち、戦いのチープさや作業感、ポーズメニューを×で消せないツメの甘さ等良くない点は多数あるものの、演出やキャラの量は悪くはないし、ちゃんとゲームにはなっている。
フリーズ級のバグも無く、あくまで駄ゲーレベルであり、ノミネートには程遠いだろう。
だが、断っておくが決してオススメはしない。ネコさわってるよりはマシだろうが素直に面白いといえるものではない。
やったことはないが2P対戦やクエスト4Pプレイをやってもそう愉快ではないだろう。
ボスはオリジナルにしてはよく出来てるだろ
本来ならガッシュが入るべき枠に雷句が問題を起こした為にハブられた
クソゲーなんてないほうがいいだろw
無理に駄ゲーガッカリゲーをクソゲーにするこたないよwサンマガはやる人によって評価ちがうからノミネートは難しいんじゃない?
ヒートザソウルはやったことないけどラオウ外伝レベルではなさそうだし
ビートザソウルの地雷度は、事実上、シリーズモノの焼き増し感だからな。
買って怒るのは、前作を持っている人がメインで、その人たちですら、ご新規さんには
新作の方がいい(もしくは値落ちしてる新しい旧作)と薦めるレベルだし。
地震DS72時間
まったく買う気がおきず地雷臭がぷんぷんにおって来るんだが、
だれか突撃する勇者はおらんか?
セガのブリーチ>>>>>>ソニーのブリーチ
セガというより、あれはトレジャーの手柄だな
ぶっちゃけ、メガドラの幽々白書から基本システムは変わってないから、どのアニメで作ってもそれなりの面白さは保証付
487 :海兵8号:2009/05/25(月) 02:24:41 ID:claZ8W8/0
航海日誌 003
・サンデーVSマガジン調査記録
.
.
.
まだキャラを全て出してないが、ダルいので感想をまとめてしまいたいと思う。
ついに沈没したwww
あ、乙
>>491 公式見てきた。まだ一ヶ月も先じゃないか。
>>487は素晴らしく乙であり、
またノミネート級ではないとしながらも、途中で完全に挫折したその姿には
まぎれもなくクソゲーとして称えられるべきゲームを見出したよ俺はw
正直夢想灯籠やラストバレットの選評より100倍面白かったw
>>487 >まだキャラを全て出してないが、ダルいので感想をまとめてしまいたいと思う。
キャラ出し切る前にダルくなる時点で駄ゲー以下確定だよなw
サンマガは全キャラ出すのに最短でも15時間以上はかかる。
早い段階でボスを倒してしまうと20時間。
後半は先にオーブが貯まりすぎて技全解放。
ラスト三時間は全キャラ出す為に完全な作業。
なので、まともにプレイするとRPG一本分くらいの時間がかかる。
作業である事が前提なのがおかしくないかw
普通楽しんでプレイしながら隠し要素開放していくのが自然だろう
プレイ自体が作業なんじゃ何のためにゲームやってるのかw
プレイして、つまらないから作業と言われるんだろう
今年の有力作品は薄い、短いって感じのが多いけど
サンマガはだるい、長いでクソゲーとして方向性が違うのか
プレイがつまらないんじゃなく、とにかく全キャラ使えるようにするまでの道のりが長い。
しかも、デビルマンとか俺の好きなキャラに限って最後の方に出てくる。
ちなみに、技のレスポンスに関してはPSPの格ゲー屈指の出来。
さすがにストゼロ3には負けるが、技の暴発とかは皆無に近い。
でもジャブで永久とか技役立たずとかで全部ぶち壊しだな
全く無意味に無駄な廃スペックというのもある意味ポイント高いなw
海川DS辺りがザコ共を一掃してくれると信じてる
>>502 薄いのに長いからクソなんじゃね?>サンマガ
川背さんはまず発売できるかどうか…
DS川瀬さん、発売予定日過ぎてるだっけ
明日がたのしみだ。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 01:19:45 ID:+MdTtzBEO
ところで絶体絶命都市3の本スレがアイレム側の対応によって葬式ムードになりそうなんだが
でも、他みたいにゲームとして駄目って訳じゃなくて
企業として駄目って部分が大きいだけな気が・・・
まあバブルの生き残りだしなあ
葬式っても
バグでEDが1種類登録されない→ED数が1個足りないからまだ見てないEDがあるに違いないと探す→問い合わせたらバグでしたと返答
って程度だろ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 08:29:31 ID:+MdTtzBEO
スマン、早とちりだったみたいだ
もう一度スレを見直したら葬式というよりアイレムに対しての失意や怒りが高まっているだけだった
ED自体が1つ見れないんだったらかなり酷いが、登録されないだけか。
うーん惜しいな
もう一つ酷いバグもあるけどな。絶絶3
まあゲーム内容自体はクソゲーとは程遠いよ。前作より劣化はしてるけど。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:07:29 ID:UnNkaY7fO
ヒートザソウル6
またお前か
>>517 Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
ラオウ外伝ってここの評価はどうだったの?
980円だったんで買ったが意外と楽しい。
やり込み要素は皆無に近いがコミック二冊買うなら、こっちの方がいいな。
声優がオリジナルと違うらしいが
ジャック=バウアーとマイケル=スコフィールドとモモタロスの共演が拝める貴重なソフト。
パッケージに対戦格闘ってわざわざ書いてあるのが情けないが、格ゲーというより、格ゲー要素のあるアクションって感じだね。
劇画チックなモデリングがやたら良く出来てたり、技もそれなりに爽快感がある。
だが、あのパッケージが全てを台無しにしている。
>>520 「ダッシュ弱攻撃が無限コンボになるクソゲー」じゃなかったっけ
>>520 ノミネートを取下げられる程の逆選評ができるんですね!わかりますん
ここにきてラオウ逆転なるか
良ゲーレビューのテンプレ
携帯機で(ソフト名)が出来る。
(ソフト名)である事。
映像が綺麗。音楽がマッチしている。
(他ソフト名)よりも良かった。
○○より良かった。って言ってる時点で良いゲーとは思えないよなぁ
そういやフリューの新作が発売されたはずだがどうだったんだろ
スレすら立ってないが千本くらいは売れたんだろうか?
集計不能の可能性が
おっぱいレイヤーおもすれー
ファミ通でモノマネ芸人がインタビューで腐流を宣伝してたぞ
1万本くらいは売れたんじゃないか?
大賞にならなかった、あるいはノミネートすらされなかったからって良ゲーではないんだぜ?
フリューの新作買ったわ。
原作大好きなんだが、マジ原作レイプだわ('A`)
全クリしたら選評書くわ。
>>531 乙。楽しみにしている
今年の携帯機はフリューが中心になるのか?それともメシジマファイブが一転攻勢を伺っているのか?
実はゼロディブ原神のソフトも2本控えてるんだよなぁ
まぁ多分、どうしようもないクソじゃなくて、テキトーに手を抜いて仕上げたダメゲーになるんだろうけど
>>534 ととモノは前作からしてKOTYとは無縁
前作「は」無縁
今作は出てみるまで油断は出来ん
前作は面白いくらいにコピペゲーだったからねぇ
ウィッチテイルなのだが、
単につまらないクソゲーでここには役不足かと思ってたんだ
・全てタッチペン操作でメタルマックス並みにかったるい
・戦闘が長く単調、つまらない
こんな感じ。役不足だろ?
しかし、けっこうな確率でセーブ再開でハマることがわかったんだ
調べてたら、簡単な条件があうと誰でも頻繁に出てしまうんだよ…
再開すると障害物の中にプレイヤーが埋まってて何にもできない
俺なんか、もうね最初からやり直しなわけさ
このスレ初心者で不安だが、あまりのクソゲーっぷりに
クリアしたらレビュー書くこと決意したから、評価してみてくれ
実力不足ならスルーしてくれてかまわないからさ
選評出ればいけそうだな
>>540 長く単調な戦闘とハマるセーブ再開について詳しくお願い
ひょっとしたらいい所いけるかもよ
>>540 メタルマックスって言うな、メタルサーガだあれは
今のところスレの住人がそこまで絶望状態でない時点で弱いと思うけどなそれ
まあ発売から日が浅いからなんとも言えんが
夢想の時みたいな会社アンチと信者だか社員だかの応酬合戦でぐだぐだな流れは勘弁して欲しい
544はウィッチテイルの話
まぁ、選評書くって言ってるから判断はそれからだな
本人が役不足と言ってる時点でノミネートの可能性は低そうだけど
>>544 去年なら弱いと思うが、今年のメンツならいい戦いできるだろw
RPGでセーブして再開してみたらハマってて進行不能wとか
ようやくマトモなネタが来たって感じw
操作が全てタッチペンってのも香ばしい
それに、レビュー投下は大歓迎がこのスレのスタンスのはず
議論はレビュー投下後でいいだろ
さらば愛しき女よ
ウィッチテイル
どっちも購入者が1000人未満の稀少クソゲ
レビューは大歓迎
>>547 でもなあ、考えすぎかもしれないんだが
俺が>544でスレの住人が絶望状態じゃないと書いたあと、当該スレを見に行ったら
否定的なレスが連続でついたから、なんか気持ち悪いものを感じてしまってな
このスレに張り付いてるアンチが大喜びで工作に走ってるんじゃなければいいんだけどな
一に購入、二にプレイ、三、四が選評、五に推敲。
やはりレビュー投下すら否定するのは良くない。
ID:cW8Xh/G50がプレイ済みだったらゴメン。
クソゲー!と言いきれないヘタレがレビューなんざ書けるわけねえだろ
>>542>>547 ↓だそうだ
418 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/05/30(土) 11:30:25 ID:AS5xcthJ
>>414 本当だ
障害物壊した後、障害物があった場所と重なる位置で
セーブして、電源切って再開すると
>>411の症状になるな
http://imepita.jp/20090530/399270 まじょのほうき使えば、脱出出来るが、無いと完全に詰むなこれ
何でメーカーは、こんなバグに気付かなかったんだ?
本スレ見てきたが、俺は気持ち悪い擁護の方が気になったぞw
つまり、ウィザードリィの壁の中にいる!みたいなのが
セーブした後にゲーム再開すると起こるわけだろw
これはクソだろw
また去年のクソゲーと比較して
インパクト不足とか言って擁護するんだろうけど、まあ頑張れw
コイツ何
触れちゃダメな人
ウィッチテイルはクソゲっぽいな
選評まとうぜ
ゲーム再開時にハマって詰みというのは中々いいんじゃね?
回収しないと駄目なレベルだな
かつての星魚品質を思い出す
ウィッチテイルは久々の大型バククソゲ
一応エンディング見たら、俺がレビュー書いてやるよ
>>551はリセットすればセーブしたところから続行できるので、
別に致命的なバグではない
デバッガは何してたんだよアホ、とは思うけど
>>559 できないんじゃないの?
障害物を破壊したところでセーブ
↓
ゲームを再開すると障害物が復活してる
↓
プレイヤーが移動できなくなる
なんどリセットしても、このセーブデータじゃ詰みなのでは?
>>559 回避方法知ってるなら本スレとwikiに報告しといたほうがいい
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:12:49 ID:qc/mIth/O
DSソフトって大半が手抜きだしな…
DSは開発開始から発売までのスパンが異様に短すぎるんだよね
バグがあっても売り逃げする腐った状況
ためしにリセットして再開しても障害物にめり込んだままだぞ??
何か回避方法があるのか?
すまん、スレチだが深刻なんで知ってたら回避方法を教えてくれ
知ったかぶりで嘘ついてみました
てへ♪
10分で論破されるような嘘は要らんのじゃあ
酷いよ…
信じて色んなタイミングでリセットしちゃったじゃないか…
ずっとめり込んだままだったから変だとは思ったけど
駄目じゃん致命的じゃね?
ウィッチテイルというより
逝っちゃているだな
だれうまw
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 23:00:11 ID:ZxP0wb6x0
6月のDSのゲームはキャラゲーが多い気がする
あと意味不明な、需要あるのかって問いただしたい
ソフトもちらほら・・・・。
とりあえず無限航路は無難に抑えておくつもりだけど
何か地雷臭が香るソフトあったら言ってください。クソゲー
初心者ですが一本くらいなら耐えれると思いますので…
>>569 それコピペ
470 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2009/05/30(土) 21:00:37 ID:8qZSIoGE
なにこれ?続き遊べないんだけど?
ウィッチテイルじゃなくて、逝っちゃているの間違いだろ
行ったり来たりしてる奴は>4の■本スレへの突撃禁止 を守って紳士的にな
>>570 PSPあるならなりそこない英雄譚あたりかなあ
延期繰り返しっぽいのがどうも気になる
まさにその無限航路も投げる人多そうな予感がするんだけれどね
なりそこない英雄譚そんなに何回も延期してたっけ?
延期したの一回しか知らないんだけど
ウィッチテイル3時間ほどプレイしたが、地味なクソゲーって感じだな。
操作がタッチのみで疲れる・戦闘が単調・移動が面倒
障害物はタッチで壊すだけだが、同じ場所を2・3回叩くのは面倒
と基本的な部分は押さえてる感じ。
上で書かれてるバグはまだ遭遇して無いから分からない。
もう疲れたんで、買取価格下がる前に売ってくるわ。
・タッチペンがウザイっていってる奴は割れ
・ドラグナーズアリアよりはマシ
・作ったのはヒットメーカーだから日本一は悪くない
>・作ったのはヒットメーカーだから日本一は悪くない
なにこいつ?だからなんだよ
日本一の擁護じゃない?
日本一にはパブリッシャーとしての能力が皆無だって言ってる様なもんだけど
触れちゃ駄目な人が毎度湧くほどに人を狂わせる何かがある会社なのかね…
個人的にはとてもそうは思えないんだけど
>>572 2009年冬発売予定だったのが
春発売予定、6月発売予定になって通販のとこは6/11発売予定で予約取ってた
だがamazonはいつの間にか発売予定日が2009年6月30日(注:火曜日)
公式は未だ2009年6月発売予定
(6/11発売だとすると発売前半月切ってるのに日にちが発表されていない)
6月はぎりぎり春に入るらしいので延期は1回か、失礼した
でも未だに発売日が不確定なのが…
公式の次回更新が6/4になってるが、発売一週間前にいきなり発売日発表になるのかね
>>577 は?
ウィッチテイルはヒットメーカー製作で日本一は開発には無関係なのだが?
やたら日本一を目の敵にしてるおまえみたいな奴は訴えられた方がいいな
迷惑だから書き込むなよ
ヒットメーカーってまだあったのか…
てっきり大分前に無くなったものだと
メシジマがDSあたりで一本出してくれたら荒れる事なく大賞が決まるんだがなあ
>>577 実際ヒッチハイク(これも外部制作)とか見てるとそうとしか思えん。
ヒートザソウル6
>>578 どう見てもアンチの自演だし
ゲハでは日本一はソニーのセカンドとか言ってるからな
>>583
そろそろクイブレを叩き出す奴が出てきても不思議じゃない
>>385 また安易にエロに頼ったクソゲーかよと思ってたけど
戦闘シーンの記事見て不覚にもちょっと面白そうと思ってしまった
QBと書くかクイブレと書くかでニワカを見分ける俺が
クイブレと書く奴は大概アニメとか今の話題に当てられたニワカ
ユーミル発売からずっとクイブレを呼んでた俺はにわかだな
バンナムな時点で戦闘アニメ再生ゲームなのは分かりきったことだろ
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、
日本一ソフトウェアからも一本のクソゲーが発射された。
DSソフト「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」である。
見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、
これはまだ許されるレベル。
本作はRPGだが、初期のDSソフトのごとく全てをタッチペンで操作する。
つまり、ボタン操作への切り替えも併用もなく、文章送りさえもタッチペンで行うこととなる。
そのおかげで、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっているのだ。
障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩くといった面倒このうえない行為も繰り返し強要させられ、
マップでの仕掛けも分かりにくく行き詰まることも多い。
しかし、この程度は序の口、本作の最大のクソさは酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一のお家芸となったバグだが、
本作のバグは、そんな日本一のバグゲーの中でもハイレベルなものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》
という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、
最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、
誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
本スレでは、怒りや失望の声と共に「ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっているだな」という書き込みが涙を誘った。
日本一ソフトウェアはどこまでクソゲーを量産すれば気がすむのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入したのだが、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。
>>590 ちゃんとプレイしたの?
何かここに上がってる情報をまとめただけって感じなんだが
まずジャケットやキャラデザ劣化云々は完全な主観だからいらないと思う
>>590 乙
しかしセーブ再開ハマりはかなりのクソだな
ようやくマトモなクソゲーきたかw
こういう理解でいいんだよね?
今日はここまでにしよう、セーブして寝よう
↓
次の日再開してみたら、障害物にめり込んでいて動けない
アイテムが無いとリセットしてやり直すしかない
こんなの回収レベルのバグだろ
>移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す
タッチペンオンリーがなぜここへ繋がるのかが意味不明だ
初期のDSRPGのタッチペンオンリー系がクソなのはソフトごとに理由がある
その理由について何も書かれずただタッチペンだからというのを理由にしてる
これじゃタッチペン操作の知育ソフトは全てクソ操作のクソゲー、と言ってるのと変わらない
ウィッチテイルのタッチペン操作のクソさを具体的に挙げるべき
もちろんメタルサーガ級のクソ操作なら具体的に挙げて取り上げても全く問題無い
なんだなんだ?
擁護が湧いてるのか?
よくわからんが、クソに推してる最大の理由はバグにあると書いてあるし
具体的にバグの現象についても書かれてる
このバグだけでも他の候補と並べるだけのレベルだと思うのだが
冷静になれよ
いや、どう見ても擁護じゃないだろう
ここんとこ曖昧だからもうちょっと詳しく、って頼んでるだけにしか見えないが
>>596 これくらいで擁護とかないだろ
みんなウィッチテイルがクソゲーじゃないって言ってるわけじゃないんだから
それとこのスレ読んだ限りじゃ製作は日本一じゃないみたいだし販売元を選評絡めるなら海腹の時みたく製作にも触れといた方がいいかと
もちろん販売元の日本一に責任が無いと言ってるわけじゃないよ
>>595 移動>障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩く
戦闘>文章送りさえもタッチペンで行うこととなる
これじゃ足りないってことか?
俺はよくまとまってると思ったぞ
俺もレビュー書いたらたぶんあんな感じになる
タッチペンとは関係ないが進行がダルく感じるのは事実
・移動は切り替わりがトロい
・戦闘は敵のHPとダメージのバランスが悪く長い
・エンカウントが戦闘終了すぐに開始されるため、たて続きにおこる
・会話で得られるヒントが不十分かつ画像の描き分けが下手なため不本意に迷う
そして、ハマりバグがこのゲームをクソゲーを決定的にしてというのも事実
ハマリバグさえなければ、なんとかゲームとしては成立してた
セーブ再開時というのが致命的だったな
>>591 たぶんこの人まともにやってない
やってれば選評に面白く書けるネタは他にある
この辺とかツッコミ入れるほどでないところを無理矢理ネタにしてる感とか
具体性が薄いだらだらした文章の書き方が夢想の選評とすごく似てるね
あ、バグは擁護する気はないし最後のやりこみ皮肉は面白かったよ
>>597 このゲームの最大のクソさはタッチペンじゃなくてバグにあるわけだから、タッチペンを掘り下げる必要ないと思うぞ
全てタッチペンってのは軽く触れる程度でいいんじゃないの?
とりあえず、このスレでウィッチテイルをプレイした奴は何人いるんだ?
俺は結局、プレイ時間5時間ちょっとで売ってきたが
どうもプレイもせずに選評に文句言ってる奴がいる気がするんだが。
>>591を俺なりに書きなおしてみたがどうだろうか
アンチ臭さは減ったと思う
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、日本から一本のクソゲーが発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDS RPGソフトだ。
見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
ゲーム内容は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するのだが、
そのおかげで、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
移動では、障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、
お世辞にも快適に遊べるゲームとは言えないが、ゲームとしての体裁は低いレベルではるがなんとか保たれている。
そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、
本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアのバグゲーの中でもハイレベルなものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》
という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、
誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
本スレでは、怒りや失望の声と共に「ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっているだな」という書き込みが涙を誘った。
日本一ソフトウェアはどこまでクソゲーを量産すれば気がすむのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入したのだが、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。
607 :
595 :2009/05/31(日) 16:27:53 ID:oF3eZ8Tp0
>>599 あ、戦闘画面の文章送りがタッチ必要なのか
普通の会話の文章送りの事かと思ったが、戦闘でも行動毎にタッチしまくりとなると話は別だな
行動決定→行動→ダメージ→敵の行動→ダメージみたいな感じでタッチしまくりなのかね
操作関係なくその辺は自動で流れるのが普通だし、ボタン押しっぱとかもあまり良いものじゃない
それをさらに全部タッチで送るのがデフォとなると想像だけでも結構キツそうだw
実態は分からないが想像してるようなものなら操作性の悪さとして挙げられるクラスかも
元々俺もバグ一本だけで十分ノミネートクラスと思ってるので
そういう風にあいまいな所を分かりやすく詰めてもらえればいい案件だと思うよこれは
ウィッチテイルはクソゲーとして申し分ないな
大賞候補やっときたな
致命的なバグがあれば十分クソゲーだよな
ソウルキャリバー3がそうだった
今までのがショボすぎた
セーブ再開してみたら、めり込んで動けないとかwなかなかのクソだな
>>606 >もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか
ワロスwww
>>606 >「ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっているだな」という書き込みが涙を誘った。
スレ見てたが、これに反応してるレスはなかったからどうもな
>>568にこっちのスレの住人が冷やかしに行って書き込んだんじゃないか?と勘ぐりたくなるコピペレスがあるんで
正直消したほうがいいんじゃないかと思う
別にいいんじゃね?それくらい笑いとばしてやれよ
まあ、その一文を削ってもいいとは思うが
バグに回避方法あるって嘘を書き込んだ奴がいたが
どうにか難癖つけてクソゲーじゃないことにしようとしてるのかね?
>>613 住人が言っていたってニュアンスを変えてみたぞ。
フレーズは面白いんで残してみた。これでどうだろうか?
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、日本から一本のクソゲーが発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」が強力タッグを組んで送り出したDSソフト。ジャンルはRPGだ。
見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
ゲーム内容は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するのだが、
そのおかげで、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
移動では、障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、
お世辞にも快適に遊べるゲームとは言えないが、ゲームとしての体裁は低いレベルではあるがなんとか保たれている。
そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、
本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアのバグゲーの中でもハイレベルなものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》
という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、
誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
日本一ソフトウェアはどこまでクソゲーを量産すれば気がすむのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入したのだが、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。
>>614 嘘を書き込んだ奴ってのはこのスレの
>>559のこと?
あれは明らかに嫌がらせ目的だろう
信じて試してた奴が気の毒になったぞ
>>615 それならまだ違和感ない
選評としてもいい出来になってきたな
大賞には少し寂しい気がするが、これまでの雑魚とはレベルが違うな
>>615 乙。
ヒットメーカーがクソゲー開発に定評があるってのには疑問があるぞ。
最近は知らないけど、セガ傘下の時代ではいくつも名作を出しているんだし。
>>617 いや、犬神やらラオウとかと比べるとゲームになっている時点で
マシな感じはするぞ、まぁ佳作くらいかな。
>>618 それは違・・・、もうテンプレに乗せてもいいくらいだな
>>619 ヒットメーカーって名前だけ同じの別会社なのか・・・
紛らわしいにも程があるぞ
>>602 何の具体例よ?
他に書けるネタのことなら書く気はないよ
似てるって指摘については上に書いた通り
>>607 自動送りはあるよ
めちゃくちゃ遅いけど
>>615 乙です
あと細かいことかもしれないけどデバックじゃなくてデバッグじゃないかな
ヒットメーカー豆知識を追加してみたぞ
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー核開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDSソフトだ。ジャンルはRPG。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社なので注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出してる驚異のクソゲーヒットメーカーなのだ。
見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
ゲーム部分は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するというものであるため、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、お世辞にも快適に遊べるとは言えないが、ゲームの体裁は低いレベルでなんとか保たれている。
そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアの過去のバグでさえ霞ませるものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に発射するつもりなのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかっただろう。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。
日本一ってもう自社で製作してないの?
この頃開発は他社でクソゲーしか出して無いじゃん
Fogといい、ヒットメーカーといい、日本一、どうしようもない連中を抱え込んでるようだな…
経営戦略がなってないというか…
流行り神3と2Pは普通の意味で期待しているのに…
選評おもしろいなw
>620
俺も騙された
旧AM3研だと思ってたよ。
大物がやっと現れたなw
さすが日本一のクソゲーヒットメーカー
もうエントリーしてもいいんんじゃね?
>>624 今はディスガイア関連シリーズで手いっぱいだよ
プリニーも目標より好調だし
確か日本一はPSPで新作作ってるんじゃなかったっけ
前に電撃かなんかのインタビューで見た気がする
そうそうヒットメーカーはバーチャロンマーズあたりで消えてますね
ちょっと選評に手を加えてみた。
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射されることとなった。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー核開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDSソフトだ。ジャンルはRPG。見事な核融合である。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社であり、注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出している、
マリナーズ所属イチローの如くにクソゲーヒットメーカーなのだ。打率四割突破の期待もかかっている。
それではざっと内容をさらってみよう。
ジャケットからキャラデザインまで、見た目と言っていい部分はみな同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
まだ、白線の外側には出ていない。
ゲーム部分は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するというものであるため、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという有様で、お世辞にも快適に遊べるとは言えないが、ゲームの体裁はなんとか保たれている。あくまでも低いレベルでだが。
そんな本作であったが――ある一つの事柄がそれをクソゲーにまで押し上げてしまった。それは、余りにも余りにも酷いバグにある。
かつて、かの奈落の城のクソ仕様では、死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したりなどと、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となりつつあるといっても過言ではない
バグだが、本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアの過去のバグでさえ霞ませるものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグの頻発。
通常のゲームならば為政者が腹を切って死ぬべきとんでも☆バグである。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやない。
わたしたちはせっかくやりこんだこれまでの時間と経験値を一切合財どぶに捨てなければならない! これを新たなやり込み要素などと言う不届き者はおるまいな。
しかも誰でも普通に遊んでいれば普通にエンカウントであるかのように発生するため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出した。やり込みを志す者たちの断末魔が響き渡る。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
真にやり込むべきはデバックであった。
そしていわば、わたしたちはやり込まされたわけである。
この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に発射するつもりなのだろうか。それがわたしたちに示すものは遥か冷戦時代の終末核戦争の夢である。
――クソゲー終末核戦争という名の。
ヒットメーカーって名前が既にヒットしてねぇ
アイデアファックが底辺だと思ってたがその下いるなんて驚きです
肝心のいかにクソであるかという部分の文章に力入れてくれよ
書いてる本人は面白いつもりなのかも知れんが読むのがだるいだけだ
ウィッチテイルクリアシテキタアルヨ
一周だけだが。文の扇子無いからポインヨ買い摘まんだ感想だけカクアルヨ
シナリオはおとぎ話ベース、それを踏まえて普通。童話
お使いが多い。昔ながらのヒント少なめ、テメーの足で探せやスタイル
今の親切RPGに慣れてる人は辛いかと
タッチペンは一部ボタンでも対応して欲しかった。
障害物数回突くのは批判の通りダルい
後、戦闘で使う古大魔法もダルい。他は慣れるとどうとでも。
戦闘は長いと言われてるが序盤から古大魔法使えるので案外早く片付く
序盤〜中盤で2000〜6000
後半は9999(カンスト)を全体に叩き出し、まとめて死ねぇ!
でも古大魔法はタッチペンでなぞる。これが店舗を悪くシテルアルネ
プレイ時間は一周17時間カカタアル。中々コンパクト
でもお使いが多いので薄いとは感じず達成感はあった。あれ?一時間しかたってねぇのか
バグは噂通りお察し下さい
KOTY的にはバグ位しか餌に出来ないと個人的に
全体的に残念な出来だがそれだけ。それ以下には感じられない
じゃ二周目やってくる
起動したらDS自体をぶっ壊すくらいのバグなら一発で決まるんだけどな
ノミネートされるかは年末の魔物次第
PSPででかいの来ないかな
ヒートザソウル6
DSで本体壊せるバグの実装は難しいけど、PSPは楽勝だからな。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 11:01:21 ID:4P9k+aNP0
すまん、ageてしまったorz
ウィッチ選評必死過ぎ
まだ発売から数日しか経ってないのに早漏だろ
つかレビューが出そろうのを待ってうまい人に文章任せたほうがいい
変わりばえしないどころか無駄に長くなる手直し選評が続いて正直うんざり
>>644 選評を手直ししながらクソゲーを選び抜いてくスレじゃん
え?
ヒートザソウル6
ウィッチテイルはバグよりも戦闘やシステムの方が酷いんじゃないか?こっちは回避不能なんだし
魔法で一掃と聞けば快適に聞こえるけど、実際は敵HPが無駄に高くMPに余裕がない時は時間がかかるが
MPに余裕が出てくると古代魔法一択で戦闘に幅がない。
それが早い段階で可能なのと必ず先行が取れるので敵は的と化し戦闘は義務となる
仲間の人形も主人公いれば入らないし、育ててもラスト近くに手に入る人形の前にはゴミとなる
他にもペンは置いといて、仲間のステは見れても持ってる魔法は確認出来ない
アイテム使う度にカーソル初期値に戻るので同じアイテムを複数使う時の不便さ
道塞いでるオブジェは複数回叩かないと壊れないマップ切り替えで復活する煩わしさ
謎解きもヒントが少ないのとマップが分かりにくいだけで難解ではなく、ほぼ会話のみで実はダンジョンゲー
戦闘以外は個人によって違うかもしれんが、RPGを冠してあの戦闘は酷すぎる
スレでも似たような感想が沢山あるのにバグが最大と言うのは違和感を感じるな
さらば愛しき女よレビュー
手元に4月にでた村上春樹訳原作を見ながらプレイ・・・
やばいとこ
・選択肢を選ぶ以前に、原作と違う
(具体的には、登場人物アンが別人、重要人物がのきなみにカットなど)
・プレイ時間かなり短い
・イベント絵で主人公が別人に化ける(作画崩壊?)
・なんか話で矛盾しているところがある(色々ひっかるとこがある)
(具体例として、証拠を内緒で持って帰ったのに、知り合いの警官が
その中に入っている物を話すなど・・・あれ?って感じ)
・基本一本道、選択肢は当たるまで進まない。別エンディングもないみたい
・山本高広がキターーーー!!を言わない(真面目な声で誰かわからない)
よかったとこ
・なんかアンが後半イベント絵でかわいくなってる
・巨乳とかおっぱいとか(キスシーン多いな・・・)
・ちょっとだけハードボイルドな気分になった(ぼこぼこにされて留置されるとことか)
そういえば一回もバトルで勝ってないな、いつもぼこぼこ・・・
・音楽はちょっと良かったかも
これから売りにいくわ・・・。
>>649 うわぁ、、乙です
欲しくなってきたかも
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 14:57:07 ID:8uhu0tttO
>>639を見れば分かるけど、確実に臭い妊娠達がまぎれてますね(^^)
臭いから肥溜めに帰れよ。
はいはいゲハゲハ
>>648 うん、良いまとめだ。解説うまいなぁ。
後ステ画面で魔法見れるよ下のページ2とかタッチで
途中で送信してもた
戦闘とかはシナリオ短い分初周ってのもあってだれる前にクリア出来たからあまり気にならなかったかも
二周目の今はちょっと苦行入ってるwww
>>653 魔法確認出来たのか、一々戦闘に入れて確認してたよ…
ウィッチテイルは雰囲気とキャラと音楽は良かったよ。タイトルの姫は全員空気だったが
似てるものはある程度はまとめるべきだが、選評は複数あっていいんだよ
ウィッチテイルは
>>623の選評でエントリーでいいと思う
もちろんゲーム内容のクソさを中心に語る選評も大歓迎だ
>>649 乙
これはいいぜ選評にまとめるんだ
山本高広がキターーーー!!と言わないほどのクソゲーなんだなw
ウィッチは俺も
>>623の選評でエントリーにしていいと思う
プレイ時間が短いのは携帯機だからし、タッチペンを使うのはDSの特色
まるですべてDSが悪いかのような流れだな
ハードの特性はクソゲの要因に入れちゃ駄目だよな
ボタンが付いてるのに、面倒なタッチペン操作を強要してるのは駄目だろ。
ハードの特性以前の問題だ。
タッチパネル自体じゃなく、それを上手く活用してないのが問題なんだろうよ。
つーても、
>>623でダメな点として上げられてる「文章送りさえもタッチペン」というのは
「他が全部タッチペン操作」なら別に悪い点じゃない
逆に、他が全部タッチペン操作なのにゲーム開始時だけはスタートボタン押さないといけないとか、
文章送りだけボタンとか
そういうわけわからん仕様のゲームは本当にいらいらする
タッチを無理に使わせる操作のゲームと、タッチを活かした操作のゲームは全然違うからな
タッチを使う必要性があるならいいんだけど、必要性のないタッチ操作を強要されるのはうっとうしいだけ
それはいえてる
メタルサーガのことだなタッチペンオンリーなおかげでストレスがたまってぶち切れた
クロスドライブなんかもそうだな
>>667 クロスドライブ、クソなの?
安かったから中古買おうと思ってた
wikiが404で見れないんで良かったらkwsk
選評を書こうぜ!
ウィッチテイルはもうクソゲー認定でいいんじゃないか
なんだかんだでハマりバグは酷い
さらば愛しき女も原作と話が違うとかなかなかだな
ウィッチテイルは今年の中じゃ一番だな
この程度のクソでも去年と比べたらイマイチだが
>>649 乙
さらば愛しき女よは1000以下しか売れてないし、この選評は貴重だな
原作から重要人物をカットし話も変えて、矛盾出まくりとかマジ酷いな
>・プレイ時間かなり短い
これはクリアまでの具体的な時間の目安が知りたい
まさか1〜2時間ということはないと思うが
>・山本高広がキターーーー!!を言わない(真面目な声で誰かわからない)
笑えるネタもあるし、なかなか良いクソゲかもしれんね
ヒットメーカーはセガのヒットメーカーと違うのか
タッチDEシリーズが以前好きだったからホッとしたわ
名前ばっかりあがるからヒートザソウル6買ってきた
まだちょっとしかやってないが、キャラゲーで一応キャラの数も多いから駄〜並ゲーになりそう
少なくともここにあがるほど酷くはない
プロゴルファー猿というキャラクソゲーがあったからな
あれを経験したあと大概のキャラゲーはどんなにクソでも霞む
しかし今年は不作だな。スパロボKは酷いノミネートされるほどじゃないのかな
スパロボKは、がっかりゲーの見本みたいなもんだな
ウィッチテイルみたいに致命的なバグに加え、
いくつかの内容のクソさがあると選評もいい感じになる
全てタッチペン操作だから悪いんじゃなくて
ウィッチテイルは、安易に全てタッチペン操作にして
ユーザーにわずらわしさを押しつけてる点が糞なんだよな
他のメーカーはタッチペンで操作させることに対する意味や面白さを真剣に考えてる
このゲームはその部分がダメすぎる
全タッチペンにするならナイツ・イン・ザ・ナイトメアくらいキレたゲームじゃないとな
>>675 スパロボKは酷すぎるシナリオと前作から劣化したシステムしかないからな
>《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
本スレ見ると、壊せる障害物があった場所でセーブしてゲーム終了した場合、
ゲームを再開したときに、壊した障害物が復活してハマリが発生するみたいなんだけど
どっちなの?
スパロボ学園には期待している色んな意味で
>>680 どっちの書き方でも間違ってないよ
壊した場所でセーブするとハマり込んで進行不能になる
面白さを例えれば、キターーーーと言わない山本高広
さらば愛しき女よは、そんなクソゲー
ヒートザソウル6
ヒートザソウル6
ウルトラソウル
ウィッチテイルはゲーム部分も酷い
中盤以降、敵を一掃するために魔法をタッチペンでなぞるのだが
毎回同じ作業で本当にだるい
他社なら、ある程度習得した魔法はタッチペンでなぞらなくても
短縮発動とかやってると思う
タッチペン使えて楽しいだろ?って勘違いして作ってるクソゲーの悪い例だよ
一方家庭用ではジャンラインが復活していた
>>649 乙
短い、作画崩壊、話の矛盾(?)、基本一本道
ラストバレットとつながってるね
これは腐流のアイデンティティーになるのか
>>689 超名作レイプ
声優に芸人を起用
とパワーアップしてるな
会社ロゴで山本が「フリュー!」と叫ぶとか、オプションかクリア特典で聴き放題とか
そういう遊び心さえあればフリューは良きクソゲーマイスターになれるだろうにな…
フリューは、元がゲーム会社じゃなくて堅気のソフトハウスだからな。
遊び心なく持ち込まれる企画を言いなりで作ってるんだろうな。背広姿で。
ほほう、山本高広という芸人はそんなに人気があるのかね
とか目に浮かぶわ
作画崩壊と話の矛盾の具体例が見たいな。
話が短いとか一本道は、原作物の犬神家でもそうだったから…。
>>688 レコムは据え置きと携帯の二冠を狙ってるのか
レコムって社員15人の小さい会社らしいな。
2本のソフトを同時制作なんて、どう考えてもダブルクソゲーだろw
ヒットメーカーだって
正社員12名 契約外注19名(2008年3月現在)で
ウィッチテイルとPS3用の新作RPG「Last Rebellion」を作ってるんだから
似たようなもんじゃないか
そうか殺し屋(ヒットマン)的な意味で
ヒットメーカーだったのか
購入者を確実に仕留める
まさに殺し屋だなw
ウィッチテイルも、さらば愛しき女も合格ラインだな
合格ラインわろた
去年のこの時期に比べるとインパクト低めというか、「奴など一番の小物」的な印象を受ける。
世間的にはそのほうがいいんだろうけど。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:58:03 ID:JT7DXQ60O
ヒートザソウル6
マルチレイド
ウィッチ1時間ぐらいやったが、特におかしいとこはない。
タッチペンオンリーは面倒といえば面倒だが、今のところスレには不足だ。
魔方陣が面倒というのは、格ゲーでコマンド入力が面倒とかいうのと同じじゃ?
それは全然ちがうだろ
わざわざタッチペンオンリーにした事が糞なんだよ
遊べるクソゲーレベルに止まる
>>706 格ゲーのコマンドは入力にひと手間かかることがあっても、
別にゲームのテンポを崩すほどの手間はかからないんじゃないか?
簡単な飛び道具撃つのに爆烈究極拳クラスのコマンド入力を求められたらさすがに困るが
むしろ魔法を使うたびに魔方陣をなぞらされるってのは
RPGで言う必殺技を使った時に入る長いムービーが飛ばせないってのと同じじゃないかなと思う
加えて毎回同じ入力作業まで求められるから余計にうざったく感じるのでは
同じ理由でリゾードも
タッチ強要じゃなかったらかなり良ゲーだったのに
おしかったな
タッチ強要のゲームは基本的にストレス溜まるよな
ASHとか新品280円で売られてた
西村京太郎
薄い。以上。
らしい
>>709 ウィッチの魔法入力は3秒くらいで入力出来るので、それほど面倒でもない。
現在3国目だが、最初に使える奴(ちょっとぎざぎざ入った三角)で雑魚なら全部ワンターンキル。
しかもMP消費は激しいものの、レベルアップでMP回復仕様のため、序盤以外は
何も考えないで大魔法打ってれば、尽きる前にレベルアップで回復。
バランス的には非常に大味ではあるけど、エンカウント率が高くないこともあり、現状は戦闘でいらついたことはないなぁ。
先の方で複雑な魔方陣書かないと雑魚相手にも苦戦するようになれば評価は変わってくるかもだけど。
あと、確かに序盤で基本MP足りなくて大魔法使えなかった頃は、通常戦闘はうざかった。
タッチ操作だと、むしろ、マップ区切りの端にキャラがいる状態で、境界を越えようとすると妙に反応悪い方がいらつく。
ウィッチテイルはやはり糞だよ
セーブポイントでハマるとかあってはいけないバグだ
これはメーカーのデバッグ不足でしかない、まずそこがまじ糞
タッチペンは、明らかに使わない方が移動も戦闘も
ユーザーはゲームを楽しめたはず
それをタッチペンオンリーにしたメーカーの判断が糞
ゲームの面白さについて感じ方は人それぞれかと思うが
大魔法しか選ばない中盤以降は意味なし
人形も新しいのが手に入れば、過去の人形はゴミと駄目なところが目につく
しかし、この部分だけではクソゲーとは言えないだろう
致命的なバグと、安易なタッチペンオンリーこの2点だけで十分にクソゲー
ゲームの面白さもクソゲーを覆すほどの力はない
微妙にボタンと織り交ぜるよか、潔くタッチオンリーってのはいいとおもうけどな
>>716 それでプレイヤーの不満が無いなら問題ない。
でも現実は・・・
>>633の選評でエントリーでいいのでは。
個人感情に左右されない明確なクソ要素があるのはでかい。
そこを評価しないとアンチがクソと言ったらクソ、
信者が神と言ったら神になっちまうしな。
だな
明確なポイントもあるしいいんじゃないか
遊んでる奴の中で「タッチペンオンリーだから面白い!」って奴がいない時点で失敗してるよな
>>713 西村京太郎自体がただひたすら薄いだけの糞だろ・・・ゲームの感想がそれなら
それは単に忠実に作っただけじゃね。
タッチペンオンリーゲーの中にも中々面白いものもあるにはあるんだよなあ…
使い方間違えると一気にクソゲー化するのが難点だよな、タッチパネル
障害物に向かってAボタンで破壊が、
障害物に向かってタッチペンで2回触れるとか
意味なく無駄なアクションをユーザーに強いる
馴れれば面白い…とか、そういう問題じゃないよな
でもさ、ボタンオンリーとかペンオンリーの方がいいのも確かだから
せっかくDSで出すんだからペンオンリーで行くのは正しい
面白ければどっちでもいい
タッチペンでもボタンでも面白いゲームはあるからな
けどウィッチテイルは、明らかにボタン操作の方が快適で面白く遊べたはず
それなのにボタン操作の切り替えもなく、
ひたすらタッチペンをユーザーに強要する
ミニゲームとかアクションならともかく、繰り返しの動作を行うRPGでこれはつらい
中盤以降は誇大魔法の入力がとにかく苦痛
めったなことじゃ入力を失敗する要素などもなく、なぜ入力させてるのか不明
ゲームとして入力という行為が駆け引きでも面白さでもなく単にわずらわしいだけの作業
戦闘を500回やるなら500回、戦闘千回なら千回入力しなけれりゃならん
面白くもなく駆け引きもない入力を、だ
本当にクソでしかない
要するにクロスドライブみたいなもん
大魔法が強すぎる+戦闘終了でステータスフル回復+エンカウントで戦闘回避不能=戦闘が意味も面白みもなくなってるんだ
戦闘が突然始まる
↓
大魔法を使えば簡単に勝てるので選択(他の選択だと戦闘が長くなる)
↓
タッチペンでいちいちなぞって発動(短縮不可)
↓
勝利(ステータスフル回復なので次回も大魔法使用可能)
つまり、頭をつかうこともなく、駆け引きもスリルもなく
大魔法を繰り返しタッチペンで入力し続けるだけ
DSドラキュラの一作目に、ボス倒した後魔方陣を描かないといけないシステムがあって
どうみても強引にタッチ使わせてるだけの余計な要素だ、と批判されたわけだが
いわばずっとそればっかり続けるわけか…
だ、大魔法禁止プレイとかしたらどうなのかな?
あとFF8で「召喚エフェクトが長いのは、初心者救済要素のデメリットである」という
キバヤシ的理論を展開しているサイトがあったが
そういった超理論で半周回って良ゲーという可能性は探れないのか
ウィッチはハマりバグもあるしな
認定しても文句あるまい
ウイッチはキャラとストーリーは好評だから難しいところだなー
システム面なんかはクソゲで間違いないのだが
>>729 で?
それで面白くなったからって、クソゲーでなくなるわけじゃないだろ?
ウィッチはシステムのクソさに加えて、さらに致命的ともいえるバグがあるからな
>>728 違うよ。戦闘終了で回復じゃなくてレベルアップで回復
レベルアップまでのMP消費にはどう使っていくか一応駆け引きがある
次のレベルアップに必要な経験値は明確にされてるからね
バランスが大味だから簡単だけど
戦闘が長いったって
レベル上げしないで次のダンジョンに行って
敵2匹に普通の魔法使用で4〜6ターンくらい
他のRPGと同じ感覚で普通の魔法をケチると時間がかかるだけ
擁護側は結局自分は好きだから我慢できるって言ってるんだよなぁ
そう回復はレベルアップ時
しかし、中盤以降は大魔法一択でよいバランス
ほぼ大魔法をなぞるだけの作業を繰り返すだけの戦闘だよ
それ以外のことをする意味がないバランスが糞なんだよ
>他のRPGと同じ感覚で普通の魔法をケチると時間がかかるだけ
ボタン操作で魔法を選択して出せるだけで、時間は三分の一に短縮できる
そこをあえてタッチペンにしてる意味を聞かせてくれ
こういう理由でタッチペンだから面白くなってるとか
もうウィッチは話がエンドレスだしエントリーでいいんじゃね?
それよか愛しき女の詳細が気になってる
どのていど話が短いのか
どのていど原作レイプなのか
どのていど重要人物を勝手にカットして話が矛盾してるのかとか
購入者が少なすぎるという理由で埋もれていくには惜しい
腐流のクソゲー率10割もかかってるわけだし
フリューが出て来た時から何となく感じてたけど最近なんでもいいからクソゲーにしたい人がいるな
クソゲーじゃないとは誰も言ってないのにちょっとでもここは違う的な指摘をする人がいたら擁護とかないわ
念の為に言っとくけどウィッチテイルのテンプレ入りには異論はないよ
ウィッチテイルのテンプレ入りは俺も賛成だけど、選評は
>>623の方が好きだ。
>>633は冗長に過ぎる。
確かに
>>633はちょっと自分で悦に入っちゃってる感じがする
ウイッチはタッチペン死ねよ派と戦闘糞杉ワラタ派と俺は楽しいよ派が混在してるな
上の方でも指摘してる人がいるけど、ウィッチテイルのバグに関して
選評の書き方だと、どこでセーブしてもバグが起こるように読める
そこは訂正した方がいいんじゃないか?
それと「頻発」という表現は、バグ検証が不十分な現状から見ておおげさだと思う
こんな感じかな?
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー核開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDSソフトだ。ジャンルはRPG。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社なので注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出してる驚異のクソゲーヒットメーカーなのだ。
見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
ゲーム部分は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するというものであるため、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、お世辞にも快適に遊べるとは言えないが、ゲームの体裁は低いレベルでなんとか保たれている。
そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアの過去のバグでさえ霞ませるものとなっている。
《一部のマップでゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグが存在するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に発射するつもりなのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかっただろう。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。
ロードしたら動けなかったとかマジポルナレフだな
実際にウィッチプレイした人どれくらいいるんだ?
ID:RMjFTvc10みたいに
やってもいないくせに語ってるやつばっか…なんてことないよな?
いちいちプレイした証拠を挙げるって訳にはいかないしな。本家でも問題になっていたけど。
まあ、嘘が書き込まれても、きちんと指摘が入るって自浄能力があるうちは大丈夫さ
そんな心配しなくてもそのうち万丈一致のが来るさ。。
ジャンラインPORTABLEとか。
ウィッチに関しては自分の中では
>>718で結論が出た
>>743 バグはとある場所で発生するものに関しては自分で発生させようと何回かやってみたが
狙ってやっても5回に1回ぐらいしか再現出来なかった
俺にデバッガー的素質がないのは確かだろうし
もちろんそのバグが出ないわけじゃないが、バグが発生するセーブポイントでも確実にハマるわけではない
他の場所でもあるのかどうか知らないが、報告がないんで確認したくてもなんとも
ヒートザソウル6
ヒートザソウル6って書き込みは仕事なの?
携帯から毎回単発だし
構ったら負け
あまりに売れないからなりふり構わず宣伝してるのだろう
漫画とゲームを比べるのもなんだけど、原作よりは面白いはず
ヒートザソウルやったことないけど
ヒートザソウルは今の無双シリーズと似たようなもんだろ。
ただのマイナーチェンジをし続けてるから、ファンが飽きてきてるだけだ
新参者がプレイしてもクソゲーには思えんぞ
>>743>>750 本スレに頻繁にバグ報告があったけど
場所を聞かれてセーブポイントの存在しないダンジョンを上げたやつがいたからなw
以後すっかりバグ報告がなくなったw
今確実にわかってるバグの起きるセーブポイントは1カ所
しかもバグを起こすのにややコツが必要
セーブエリアと壊した障害物のあった場所の両方にぎりぎり引っかかる
微妙な位置でセーブしなきゃならない
さらに、一度壊したことのある障害物に用はない
道を塞いでないかぎりめんどくさくて二度と壊さないから
該当箇所でのバグのチャンスは1度きり
よって、現状はそのバグに偶然ひっかかる確率はかなり低いとみられる
この1カ所だけだったばあい、よく見つけたなレベル
進行不能バグは論外だけど
誤解してる人間が多そうなので説明してみた
ウィッチテイル擁護とは、、キサマ、フリューの回し者か?
なんか最初の報告まで荒らし認定しそうな勢いだな
クソゲー扱いされるとどうしても我慢できない人がいるみたいだね
>>759 逝っちゃっているは日本一だろ?
え?釣り?
ていうか本スレ見てみたら、タッチペン操作周りはひどいけどそれ以外は比較的良作という感じなんだが
なんでここでだけこんなにクソゲー扱いされんの?
ウィッチのクソなところ
MP使い切る前にレベルが上がってMPフル回復
古大魔法を使うと一撃で敵が全滅するため
古大魔法以外の行動が全て意味なしになる
必死に集めた仲間の人形も何もすることなし、横に立ってるだけ
そんな戦闘をただ繰り返すだけ
しかも魔法は毎回、タッチペンでなぞらないといけない
758は↑これを擁護してくれ
うちのオカンがウィッチテイル買ってた…どうすべきだ、息子の漏れは…?
まさに、ゥ!逝っちゃっている
>>765 定期的に四八(仮)のプレイを要求してくる俺の母親よりましかと
エンカウント戦闘開始
↓
古大魔法をタッチペンで発動、敵は全滅
↓
仲間の人形やることなし!育てる意味も選ぶ意味もなし!
俺もタッチペンで魔法書く以外やることなし!
俺すこぶる面白くなし!
マジこんな戦闘のみを中盤以降は繰り返すだけのゲームだよ
しかも2週目は自分は引き継ぎで強いのに、敵は弱いまんまだから
更に作業を繰り返すことになる
772 :
762:2009/06/04(木) 17:54:43 ID:2xJ/0SHx0
>>768 よくわからんが清書する。
759様
758のお方が『ウィッチテイル』を擁護していらっしゃるのに対して
759様は「フリューの回し者か?」とおっしゃいますが
『ウィッチテイル』のメーカーはフリューではなく、日本一ソフトウェアです。
勘違いされてませんか?
もしかして間違えたのはわざとで、私のようなバカを釣るためでしたか?
逸脱すまん
本スレでウィッチ擁護してる奴いわく、
うんこみたいに臭いが、これはうんこではない。くさやだ…そうです。
擁護派は推されてるな
古大魔法の部分はクソだろ
人形を育てる意味がないとかw
フリュー「どうかこのまま選評が出ませんように」
くさやゲーとか都合のいい言葉を生み出してるなw
クソゲーでいいじゃんw
古大魔法のみしか使う必要のない戦闘
横に立ってるだけと化す仲間
これは好みが分かれますねw
難易度高くて取っ付きづらいとか操作性がわかり難いのならともかく
古大魔法のみで戦闘終了+人形無意味+操作性劣悪じゃダメだろ
くさやゲーってのはアンサガみたいな奴だろ
このスレに本当にウィッチテイルをプレイした奴って何人いるの?
俺は本体持ってないからやってないけど
盛り上がってキター
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 19:17:50 ID:GnbuuhJwO
もうヒートザソウル6で今回は決定でいいんですよね?
>>763 本スレはフラゲ報告から戦闘は不評だったし、キャラと音楽以外で明確に誉められてる部分が無いんだが…
あっても俺は気にならないとかだし、763が見てるスレって何処なんだ?
もう、ヒートザソウル6を名誉クソゲオブザイヤーにしてやれよ
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
異論なし
古大魔法のみで戦闘終了+人形無意味+操作性劣悪
異論ない
ウィッチテイルテンプレ決定かな
>>758が本当なら軽く触れといたほうがいいかもしれないが
何げに今年初のテンプレ入りだな
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:36:06 ID:hj7P+XciP BE:587000977-2BP(51)
>>792 何か他にあった気がする。確か、薄い奴が。
影が薄くてよく覚えていないけど。
ウィッチは古大魔法だけ選んでればいいゲームバランスが糞だよな
人形やることないとかアホすぎる
てか、ここまでの候補の中じゃ唯一ウィッチテイルがまともな糞に思える
最初の衝撃からインパクトは落ちはしたが
クソゲーには変わりないな、と自分も思う
ラストバレットと同じくらい、でファイナルアンサー
>>796 ゲームもストーリーも両方クソなものと同じはないと思うぞw
タッチペンのみ!
古代魔法だけ!
人形意味なし!
これ連呼してるの、同じ奴だろ。
何で毎回ID変えてるんだ?
俺はそれより
>>763の行方が気になる
単発擁護して突っ込まれたら雲隠れ
>797
限定とは言え、はまりバグもあるしなw
>>798 仕方が無いよ日本一にはひどいアンチがついててここにも住み着いてる
本スレもネタバレすな!マナー守れ!連呼の会話もしてない単発どもに
攻略住人が追い出されて一気にクソったよ
3ケタ売上のソフトで攻略スレなんざいらんだろうに
これが儲か…
アンチも擁護もみんな単発ばっかだからなぁ
まぁどうせ年末頃には話題から消えてるゲームだろうからどうでもいいけど
まぁ年末の魔物があるだろうし気長に待とうぜ
年末「あまり私に頼り過ぎない方がいい」
と、とりあえずその前に夏の魔物さんお願いします
電撃学園RPGはこのスレ的には問題外?
ホロ要素を味わうついでに毒味してみたい思いもちょっとあったりするのだが
ここで話題にならないということはただのつまらないRPGなのかな
KHやっててウィッチテイル放置してたがこのにぎわいでやってみたが。
攻撃力が人形高いってどういうことだよ。まぁいいや。
戦闘が単調すぎて眠くなったのは俺だけか?
プリニーはなかなか神だったんだが。こいつは少し単調すぎると。思うんだな。
ウィッチテイルのタッチパネルがどうたらって流れを見てて思ったが、メイドイン俺も結構糞じゃね?
自称ゲームじゃないから対象じゃないのかな。
文章下手なんでポイントをまとめとくと、
・操作性がかなり悪いタッチペン(UNDOくらいボタンでいいじゃん。ひとつ前の操作しか取り消せないし。)
・メイドインシリーズから「レベル」という概念を外したために難易度アップはスピードが上がるだけ。
・作られるゲームもタッチペンを使ったものだけ、しかも組めるロジックがシンプルすぎるなので、絵は変わっても同じようなゲームばかりになる。
・隠し要素をオープンするためには、微妙なできのミニゲームをやるだけのみならず、やる気もない音楽や漫画の作成を強いられる(しかも出荷シーンがスキップできない糞仕様)
メイドイン俺々詐欺って感じだな。
>>809 そりゃお前、最も臭い下痢便を決める試合にくさやを持ってくるようなものだぞ、そりゃ
我ながらたとえが分からんが要はゲハでやれって話
ゲームのせいにしたくなる気持ちもわからんではないけどな
814 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 10:22:14 ID:XZHyOygpO
ヒートザソウル6
ヒートザソウル7
ヒートザソウル8
ヒートザソウル360
>>809 > ウィッチテイルのタッチパネルがどうたらって流れを見てて思ったが、メイドイン俺も結構糞じゃね?
> 自称ゲームじゃないから対象じゃないのかな。
>
> 文章下手なんでポイントをまとめとくと、
> ・操作性がかなり悪いタッチペン(UNDOくらいボタンでいいじゃん。ひとつ前の操作しか取り消せないし。)
> ・メイドインシリーズから「レベル」という概念を外したために難易度アップはスピードが上がるだけ。
> ・作られるゲームもタッチペンを使ったものだけ、しかも組めるロジックがシンプルすぎるなので、絵は変わっても同じようなゲームばかりになる。
> ・隠し要素をオープンするためには、微妙なできのミニゲームをやるだけのみならず、やる気もない音楽や漫画の作成を強いられる(しかも出荷シーンがスキップできない糞仕様)
>
> メイドイン俺々詐欺って感じだな。
PSPgoは今年最大のクソゲー
何が見事
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 12:05:26 ID:XZHyOygpO
ではヒートザソウル6で決定でよろしいんでしょうか?
クソアニメオブザイヤースレでやれ
じゃあひーとなんとかが大賞で。
どうぞどうぞ
wiki編集しろよ。
おう、早くしろよ。
ヒートザなんやらが大賞なんだってよ。これでこのスレも終わりだな!!!!!!!
やったな相棒!嫌いなゲームを貶ると同時に名物スレを破壊!
精神を患ってまで得た勝利だぞ!しつこくあっちとこっちを行き来した甲斐があったな!ヒートなんとかはよくしらんけど、お前がそこまでいうんだから間違いないんだよな?なあ、なんとかいってくれよ!
ヒートザなんとかが大賞!あんたが大賞wwwひやひゃひゃひゃひゃひひぉひょ!
ヒートザソウル6
スルー白
ヒートザソウル6
>>796 それぞれの本スレの活気を見比べてみろよ
ウィッチテイルはなんだかんだでプレイヤーに愛されてる
そうだそうだ!
ヒートなんとかが大賞だからウィッチテイルなんて可愛いもんだぜ!
ヒートなんとかwwwwwww
レコムならレコムならなんとかしてくれる
なんか荒らされてる?
ウィッチの選評に古大魔法を加えてみた
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射された。
バグ弾頭搭載クソゲー「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」 である。
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」が共同で送り出したDSソフトでジャンルはRPGだ。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社なので注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出してる驚異のクソゲーヒットメーカーなのだ。
本作の見た目はジャケットからキャラデザインと、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気。
しかし、肝心のゲーム部分は、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返すというイライラする仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回タッチペンで叩かないと壊れない、タッチペンでタッチした方向と違う方向に歩きだすこともあるという具合、
戦闘では、行動の選択、文章送りさえもタッチペンで行うという香ばしさだ。
もちろんボタン操作への切り替えは一切できない仕様となっている。
ゲームバランスのクソさも凄い。
MPはレベルアップ時に全回復するが、MPを使い切る前にレベルがあがるので、中盤以降は古大魔法という必殺技は使い放題。
必殺技は全ての敵を一撃で倒す威力であるため、ユーザーはひたすらタッチペンで魔法陣を書きあげる作業を繰り返すのみ。
せっかく集めた一緒に戦ってくれる数種類の人形は空気と化し、ボス戦でアイテムを使わせるくらいしか役目がない。
必殺技以外のあらゆる行動が戦闘を長引かせるための無駄なものでしかなくなり、
≪エンカウントで敵と遭遇→タッチペンで古大魔法を書く→敵全滅、仲間も俺も他にやることなし!≫もうずーっと、この状態が繰り返えされるのだ!
こんな作業を更にやり込みたい人間のために、本作には2週目も用意されてる。
プレイヤーは引き継ぎがあり強い状態だが、敵の強さは同じなので、お決まりの作業を1週目より更に多く繰り返すことができるぞ!
更に、本作にはダメ押しとばかりにクソなバグがねじり込まれている。
名作クソゲー「奈落の城」では死んだはずの人間が登場し「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアの標準装備となったバグだが、本作でも期待は裏切られていない。
≪一部のマップでゲームをセーブし中断、そのデータをロードさせると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう≫という、もはや救いようのないバグが実装されている。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもの。
ゲーム半ばで身動きがとれなくなった者は≪ウィッチテイル≫というよりも、もはや≪逝っちゃっている≫状態であった。
しかし、この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に撃ち込むつもりなのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかっただろう。
ぶっちゃけ、もう少しデバッグをやり込んだ方がよいのではなかろうか。
大してクソゲーでもないものを無理にいじくり回しても、いい選評にはならんよ
>836乙です
>837
ウィッチはクソだろ
選評をあげてなんぼのスレだ
選評を読んでみたいタイトルを書いていこうぜ
・愛しき女
・スパロボK
>>836 長すぎる
半分くらいにしてくれ
正直俺もたいしたクソゲーでもないのを文章でゴテゴテと飾り立ててクソということにしようとしてるとしか思えん
なんというか、本当にクソだったら3行くらいでもクソさを伝えられるものなんだよ
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集ま
バグ弾頭搭載クソゲー「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフト
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒッ
本作の見た目はジャケットからキャラデザインと、同社のディ
しかし、肝心のゲーム部分は、移動も戦闘も無駄に単調な作
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回
戦闘では、行動の選択、文章送りさえもタッチペンで行うとい
もちろんボタン操作への切り替えは一切できない仕様となっ
ゲームバランスのクソさも凄い。
MPはレベルアップ時に全回復するが、MPを使い切る前にレ
必殺技は全ての敵を一撃で倒す威力であるため、ユーザー
せっかく集めた一緒に戦ってくれる数種類の人形は空気と化
必殺技以外のあらゆる行動が戦闘を長引かせるための無
≪エンカウントで敵と遭遇→タッチペンで古大魔法を書く→敵
こんな作業を更にやり込みたい人間のために、本作には2週
プレイヤーは引き継ぎがあり強い状態だが、敵の強さは同じ
更に、本作にはダメ押しとばかりにクソなバグがねじり込ま
名作クソゲー「奈落の城」では死んだはずの人間が登場し「
≪一部のマップでゲームをセーブし中断、そのデータをロー
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はも
ゲーム半ばで身動きがとれなくなった者は≪ウィッチテイル
しかし、この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソ
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグ
ぶっちゃけ、もう少しデバッグをやり込んだ方がよいのでは
半分にしたぜ
844 :
ウィッチ選評:2009/06/05(金) 23:13:31 ID:YMwEicv60
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫はクソゲーだよ。
だって、中盤以降は古大魔法を使うだけで他にやることなし、人形も空気なんだ。
なんか全部タッチペン操作なんだけど完全に失敗、いちいち操作がわずらわしいよ。
このゲーム内容ならボタン操作の方が良かったと思うよ。
あとね、セーブデータをロードするとハマって動けなくバグもあるんだ。ひどい仕打ちだね!
なんでこんなクソゲーなのかと思ったら、作ったのは日本一ソフトウェアとヒットメーカーだってさ。
どこが日本一でどこがヒットメーカーなんだろうね。完全に名前負けだよね。
俺も
>>844でいいと思うな
あっさりしてるけどわかりやすい
なんでこんなクソゲー〜あたりのところが若干おかしい気もするけど許容範囲だし
クソ要素が少ないんだから、そこを上手く伝えればいいんだよね
余計な形容に走り過ぎは良くないってこった
ほんとどこが日本一なんだろうな
遠隔操作って選評来てない?
なんか本スレ見たらこのスレ行きじゃないのとか言われてたが
選評ありき
日本一が名前負けなんてゲハでもどこでも当たり前のように言われてる事だぞ
日本一だけじゃなくヒットメーカーもある分名前負けってのは強調しても良い要素だし
そもそも
>>844のどこに私怨とかが入ってるのか全然分からん
ぶっちゃけただの短縮版だろ
日本一擁護がキモイのがよく分かるスレですね
擁護云々はともかくとして、ネタに走った過剰修飾での肥大化は鬱陶しい
うまくそぎ落としてくれ
大したネタがないから、何でも良いからクソゲーにしたいんだろうな
セーブ再開で障害物に引っかかるのは大きいよ
セーブデータ破壊に準ずるだろ
今年はクイーンズブレイドと初音ミクで決まり
ウィッチ擁護って言われた人間だけど
>>844みたいなのなら別にいいよ
事実をシンプルに書いてるだけだし
今までの選評やなんかに文句言ってたのは
嘘や誇大やぐだぐだした内容に異議をあらわしてただけだから
>>844の選評もwikiに載せといたぞー
・・・誰か尼のリンクの貼り方を教えて下さいorz
あ、でも
>>844 古大魔法一択と言いきるのは危険かも
自分みたいになぞるのめんどうな人は強敵以外は古大魔法使わない
普通の魔法で戦えば3ターン前後で終わる相手が多いから
ようはなぞるのと単調戦闘とどっちがいやかって後ろ向きな違いだけど
確かに単調で面白みは薄い戦闘だけど読み込みないから
個人的には途中で投げたジルオールの戦闘より苦痛度は低いんだよね
ジルオールそんなに酷い?
PS版・PS2版はやったけどPSP版がどうなってるのかは知らないんでちょっと興味ある
ウィッチ擁護は具体的にクソを覆す説明をすればいいのになw
古大魔法以外にもやることたくさんあるぞとか
人形は大活躍だぞとか
バグなんかないぞ バグなんか嘘さ 寝ぼけた人が見間違えただけさとか
内容が薄いクソアドベンチャーが並ぶ小物ばかりだった今年だが、
ウィッチはまともなクソゲー
ようやく中堅クラスが登場したって感じ
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 10:26:13 ID:nAsD+KkEO
ヒートザソウル6
・タッチペンオンリー
・作業(になる戦闘方法が存在する)
・うまく狙うとハマリが生じる
要はこれだけだろ?別にクソゲーじゃないというつもりはないが、大したことはないな
まあ実際にやってみるとまた感じ方が変わるのかもしれんが
「これだけ」っておま
6ルウソザトーヒ
>>863 嘘はいかんだろ嘘はww
まっストーリーとキャラはいいもの持ってるから
擁護派だけど宣伝がてらにノミネートでもいいと思ってたり。
ウィッチの悪い所
・タッチペン
・バグ
・副題の姫は助けて終わりの使い捨て
・単調戦闘か作業戦闘の二択
・種類の少ない魔法と攻撃手段に加えて装備が無い手抜きさ
・育てる意味も楽しみもない仲間の人形
確かにたいしたこと無いな
Wiiの麻雀格闘倶楽部が
・バグ(仕様)
・DSを巻き込んだ
・メーカーの糞対応
の3点で話題になっているんだから、ウィッチは凄いんじゃね?
・・・ごめんなさい。適当な事を言いました
ウィッチは戦闘が全く面白くないし、
ユニットを育てる楽しみというか意味がない
>>872 既に何度も言われてることを改めてコピペされてもね
他のクソゲーの儲だかなんだかが足引っ張ってるようにしか見えんわ
何回も言われるほど糞なんだろ
評価サイトや他スレで好意的な奴も戦闘はクソって言ってるし
ウィッチはさすがにそろそろウザくなってきた
なんか別のクソゲーマダー?
レコムのレースゲーまで待て
レコムは期待できるが、まだまだ先だしな。
今月出るゴルゴならどうだろ?
ラストバレットよりはマシかもしれんが。
ラストバレットは、唐突にスナイパーにされて
唐突にコスプレギャグシナリオが始まり
それが終わったと思ったらクライマックスだった
ヒートザソウル6
880 :
ウイッチ選評:2009/06/06(土) 19:07:38 ID:nYDfYS4o0
取り合えず、プレイした人間が今までの意見のまとめを短くしまとめてみた
2009年5月28日、一年に数回あるかないかのソフトラッシュに賑わう中
ひそやかに、しかし確実に一本のクソゲーが発売された事を僕達は知っている。その名は
−ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫−
ゲーム内容はツンデレ魔女っ娘が姫を助けて行くRPGで、子供と大きな子供に向けて作られたゲームである
世界観も童話にもじられた懐かしさと不気味さが兼ね合い、キャラと音楽もそれを壊さない良質な出来となっている
だが、その魅力が今作のシステムとRPGの肝と言える戦闘のクソさを隠す役目を担っていたとは発売前の僕達は知らなかった
まず、タッチペンである事に特に意味を見出せない −タッチペンonly仕様−
移動や行動の選択、文章送りも全てタッチペンで行い、ボタン操作への切り替えは一切できない
特に障害物を破壊する際に、同じ場所に操作を2・3回強要されるばかりかマップ切替で復活する煩わしさには目を見張る物が在る
そして、考える事を放棄させられるバランスブレイカーが存在する −yutori戦闘仕様−
序盤では敵の硬さに長引く戦闘は、古大魔法の存在によりMPに余裕ができると
≪エンカウントで敵と遭遇→タッチペンで古大魔法を書く→敵全滅、仲間も俺も他にやることなし!≫の繰り返しである
古大魔法を封印しても単調な戦闘が長びくだけで、一瞬の作業戦闘と時間のかかる単調戦闘の二択では答えは円周率=3くらい明確であり
開発者の『女児でもクリアできるように作りました』には女児を侮りすぎではないか、一体何歳を想定してるのかこのペド野郎と思わずにはいられない
他にも、クソゲーの代名詞でもある進行不可能バグの標準装備、育てる意味も楽しみもない可哀想な仲間の人形達
種類の少ない魔法や攻撃手段等、何の罪も無いプレイヤーを苦しめる開発者の細やかな糞配りは尽きない
良質な世界観と音楽の『ウイッチテイル(デレ)』
悪質なシステムと戦闘の『逝っちゃている(ツン)』
この二つが融合した物が−ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫−であり、真のツンデレは主人公でなく
ゲームそのものだったという、クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフト」の憎い演出なのである
余談だが、副題にある7人の姫は一人を除いてたいした出番はない
長すぎる
結局
>>844以外の内容がない以上あれが簡潔でわかりやすい分一番マシ
確かにぶっちゃけ同じ事しか書いてないな
同じ内容ならコンパクトな方が好まれるに決まっている
>>880乙
さらば愛しき女よが何本売れたか知ってる奴はいるか?
選評楽しみにしてたのに
>>844を参考に書き直してみた
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫は典型的クソゲーである。
全部タッチペン操作は操作がわずらわしく、システムとして完全に失敗。
中盤以降は古大魔法を使うだけで他にやることもなく、人形も空気と化している。
また、セーブデータをロードするとハマって動けなくバグも装備。
このゲームを作ったのは日本一ソフトウェアとヒットメーカーというが、
どこが日本一でどこがヒットメーカーなのであろうか。完全に名前負けしている。
両メーカーは社名を改めるべきであろう。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:11:26 ID:WLdjAzoz0
ウィッチテイル 音楽、キャラは好評なの?
もう選評はいいだろ・・・
据え置きの人生ゲームみたいになっているぞ
音楽はまあ普通 好きな奴はいるかも
キャラはディスガイア劣化 好きな奴とキモイって意見があったが
買った奴はキャラ好きな奴だが4000本しか売れなかったので
キャラで本数を牽引はできてない
ウィッチのクソ部分は十分に伝わったな
分り易いクソゲーだ
ウィッチテイルの音楽はふいんきに合ってていい感じだ
この手の奴はたいていナイトメアビフォークリスマスっぽくなるけどな
クソゲーの話すると、最後は音楽は良いになるお(´・ω・`)
ラスタンサーガ2か
>>884 これでいいんじゃないの
自分では面白いつもりの長文選評はもうお腹いっぱい
全般的に気の利いたことを言っているつもりだろうけど冗長すぎ
PSPのドラゴンヴォールが980円だったんで買ってきたんだが、ここでの評価はどんなもんだった?
まだ、少ししかプレイしてないんだが、対戦前のロード以外は特に問題なし。
だが、何故か絶望的に盛り上がらない。
なんつーか、ウルトラマンを見せられて、
これは、仮面ライダーですよ。
って、言われてる感じ。
とにかく、頭の中に鳥山明のドラゴンボールのイメージが少しでもあると、それが邪魔をして全く楽しめない。
アメリカンというよりはアジアンテイストだが、あまりに感覚がズレててネタにすらならない感じ。
ゲーム部分は別の奴の使いまわしだから
元の映画が酷いだけだという
サンマガ格闘よりはよっぽどマシな格ゲーと聞いた記憶がある>実写ドラゴンボール
サンマガ格闘の動画いくつかニコニコで見たが向こうでも酷い言われ様だったなw
でも確かにありゃ立派なクソゲーっぽい感じだったw
>>894 漫画のキャラゲーと見ればクソ、映画のキャラゲーもしくは格ゲーとしてみれば駄ゲーか凡ゲーくらいじゃない?
ドラゴンボールエボの何が悔しいって
ネタ自体このスレ的には最高なのにゲームとしてみた場合
以前のDBをベースにしてるから割と面白いんだよ
>>898 アレでゲーム部分がダメジャー並みにイカれてたら本当な最高だったな
哀しいことに、コンボ開発とか楽しかったりして割と遊べてしまう出来なのだな
あのキャラクターと世界観にはついていけんが
色んな意味で、開発陣が浮かばれないな
良作でもないかもしれないが、それでも
クレイモアは…
だれも買ってないか
実写DBの映画見に行ったときのこと思い出した
見終わって虚しい気持ちで映画館を出るとき、
同じ映画を見ていたらしい高校生くらいの女の子二人を見掛けたんだが
片方が泣いてて、もう片方が慰めてた
たぶん泣いてたほうは漫画の熱烈なファンだったんだと思う
これでゲームがクソなら笑いの種にもなるし、ヌギャーみたいな被害者も出なさそうだで
結構気の利いた笑えるクソゲーになれたと思うんだけどな
毒にも薬にもならん非常に残念な結果に終わった
サンマガの批評がないと聞いてとりあえず俺の感想だけでも
参考になれば幸い
・新キャラを出すのにはストーリーでチケットを手に入れなければならないが、出るかどうかは完全にランダム
おかげで周回ゲー(しかもサンデーチケットとサンデーチケットの2種類)
・頻出だが処理落ちがデフォルト
なぜかボス戦だけ処理落ちがなくなるのですごく戸惑う
使える必殺が少ないというのはコマンド入力で全技が使えるようになるからいらないと思う
>>904 サンデーチケットとマガジンチケットか?
>>905 うぉぅそれそれ
サンデーVSサンデーとか誰得ゲー
クレイモアよりテニヌ出して欲しかった
もちろんテニスバトルゲームで
バトルテニスボールって王子様で確か既にあったはず
サンマガはダメキャラゲーであって、ここで語るレベルじゃないって事でよろしいのかな?
>>909 キャラゲーとしても駄目というのはポイント高いと思うけどな
あの音声の仕様は理解不能だw
オリジナルと違うというのもそうだが、なにより音声の内容自体がしょっぱい
技名くらい言えよキャラゲーならw
911 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:12:40 ID:0P6FkScdO
ブリーチ ヒートザソウル6
ヒートザなんとかですね
音声はアニメ版の版権も引っかかるから金がかかるとか聞いた希ガス
まあ、真偽は不明だが
サンマガはもうノミネートしとけよ
何度も掘り起こされて鬱陶しいわ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:31:35 ID:0P6FkScdO
ヒートザソウル6
などと繰り返しており、動機は依然として不明
壊れたレコードさんですね
ウィッチテイルの良い所
・操作が全てタッチペンで統一。
結論から言えば全部ボタンと十字キーの方が良いのは明らか。
でも半端にボタンとペンを混ぜられると、ペンを持ったり放したりでもっと不評だったかもしれない。
それにDSという媒体である以上、ペンを使用しないのならばPSPでやれ、家ゲーでやれ等と言われかねない。
あと、女児(女性)向けというコンセプトらしいので、(勝手な思い込みかもしれないが)女性はボタン操作を嫌うイメージが有るからその対応?なのではなかろうか。
発想を転換してみた。
他色々書いてみたけど不満ばかりになった。
でもクリアしてみるとそれ程苦ではなかったし、面白かったとさえ思った。不思議。
意図が汲めないんだが。
ウィッチテイルは荒れるな。熱心な信者でもいるようだ。
ブリーチは駄ゲーもしくは凡ゲーレベルだし。
なんか標準的クソゲーでもノミネートされないくらい麻痺してないか?選評でるたびに長いやらなんやらで先に進まないし。
>>920 それは据え置きも同じだな
ジャンラインの名前に引っ張られてるし
>>918 戦闘時くらいはLR押しっぱなしでメッセージスキップがあると快適だったかも。右手ペン操作だと左手の出番が全く無いし。
まあ現状でも、セーブポイントのバグを評価に入れても、圧倒的なクソというよりも、せいぜいデバッグがちょっと甘かった駄ゲー程度って感じではある。
ところで、今週のDSのラインアップもこのスレ的には期待できそうだが。
スレいらないな
って状況になってないか?
それもこれもニコとゲハから流れて来た
いちゃもんつけることしか能にない厨どものせい
それもこれもニコとゲハから流れて来た
いちゃもんつけることしか能にない厨ども
とそれをスルーできずに毎回構う奴らのせい
わかったわかった
全部おいらのせいでいいです
スーパーモンキーやいっきレベルなら即クソゲーでもいいが、
今のゲームは最低限遊べるのが多すぎて困る
まて
遊べないとノミネートされないわけじゃないぞ
据え置きではあるが去年の猿は一応遊べただろ
いっきはクソゲーじゃないと何度言わせれば(ry
そういう意味で取ったら、遊べないのなんてないだろw
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 14:28:15 ID:O+wH8w+aO
ブリーチ ヒートザソウル6
などと繰り返しており、動機は依然として不明
いっきがなぜクソゲーと言われるのかわからん
同じステージばっかりだけど結構遊べるぞ
アケ版と比較すれば、
FC版がクソと言われるのは仕方ないとは思うけど、
単品でクソと言われるほどクソじゃないわな
段々クソがゲシュタルト崩壊してきた
いっきがクソは言い過ぎた
半年に1回はFCで遊ぶゲームだし、アトランチスの謎もたけし
の挑戦状もよくプレイする
スレチだな。スマン
落ちつけ、それはお前がクソゲーハンターなだけだ
スパロボKは今もやってて6週目ぐらいだけどクソゲーってほどではないと思う
悪い所
・2体の機体でタッグを組まないと援護ができないから最終的に援護は空気
・武器出して、武器くるくる回して、ポーズつけて、接近してといい加減戦闘シーンが助長的
・武器回せばいいってもんじゃない
・狙ってるかのようなありきたりな始まり方でこれはわざとこうしていて後々盛り上がるのかと思ったがそうでもなかった
・エンディングの一枚絵がひどい
良い所
・まぁ戦闘ムービーはいい
・音楽も悪くない
・コンボシステムが割とよかった
ざっと書いたけどどれも主観の意見ばっかな罠
悪いとことかいいとこもシリーズやってる奴しか気にしないだろうし、
何周もするためにシナリオも戦闘シーンも飛ばしてると差し当って気になるものもなくなる。
バグとかも特に思い当たるものないし、一般的にみると悪いとこはシナリオと細かい立ち絵とカットインぐらいじゃないかな
毎回携帯機のスパロボは買って暇つぶしに何周もしてるけど今作もこんなもんかなって感じだった。
まーたスパロボKか
そういやスローンとマクヘールのなんちゃらはどうなんだろ。
アマゾンのレビューを見ると、大筋では回答が得られているのにどうでもいい細部を正解しないとだめな香ばしいシステムらしいが…
確かに、問題文で既に定義されていることをもう一度質問することで
核になるヒントにつながるキーワードが開放される、みたいな残念な点もあったけど、
少なくとも俺は楽しめた。ああいうゲームあんまりやらないからかもしれんが。
>>940 もともとは、対人間で遊ぶゲームなんだけど、対話、ていう部分が
どうしても選択肢になるんだよね。
んで、対人で遊ぶときは、細部のところで、ミスリード誘ったり、
質問を工夫したり出来るんだけど、いかんせんプログラムだからねぇ、ゲーム機ソフトは…
そういう部分をがんばって再現しようとしたんだけど、
人とプログラムの境界というか、限界点というか、そういう部分でがっかり〜となる。
まぁ、人によく似た返答が出来るプログラムが出てきたら
スカイネットに一歩近づくからな。サラ・コナーが阻止したんだろう。
スローンとマクヘールはそもそもただ解答する事が目的のゲームでもないしな
回答はただの答え合わせみたいなもんで、質問と返答から全体像を掴み取るゲーム
ある程度鋭い人は最初から結論を連想できるレベルの問題も結構あるが
結局は個人差だと思うし、俺はすぐ分かったからクソゲーとか言うのは流石にどうかと思う
細部の質問自体もどうでもいいレベルという事はほとんど無いし
質問すれば普通に出てくる内容だから質問しないでいきなり解答してるんだろうなそういう人は
どうなろうな。
>質問と返答から全体像を掴み取る
というゲームであるという誘導に失敗しているからこそ不満が噴出しているとも言える。
実際、序盤は質問しないで回答できるようなものが多く並んでるし。
初心者向けってのは「簡単」じゃなく「楽しみ方を丁寧に教え込む」であるという点を
見誤っちゃったんだろうな。
>>945 選評書く気があるのか。
ただ不満を垂れ流したいだけか。
>>945 確かに基本的に質問を重ねても、ゲーム的な利点ってのは何も無いんだよな
最後の選択肢が減ってもだからどうしたとしか言いようがない
個人的には良い質問です、を捜す作業が一番ゲームシステム的に意味があると思ってるので
良い質問です、を掘り出す作業にコンプ率とか付けて
問題クリアしたあともその問題で楽しめる、みたいな要素はあっても良かったと思う
まぁその辺は次回作に期待って話だな
現状でもクソゲークラスの欠陥品とは俺は思ってない
おおよそクソゲーとは言えないものを
話題にするとはセンスが無い。
システムが合わないだの人によってはクソゲーだの程度じゃ話にならない
壊れたラジオと同じレベルだ。
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:42:20 ID:ptEQsVwlO
ヒートザソウル6
などと繰り返しており、動機は依然として不明
さすがヒートざなんとか
もう何度書いてもネタにしかされねえな
ここまでよんだ、とかの栞でしょ。あれ
951 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/06/09(火) 07:42:20 ID:ptEQsVwlO
ヒートザソウル6
【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
517 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 08:07:50 ID:ptEQsVwlO
またスタンとリオンのグラや秘奥義がマイソロの使い回しですか^ ^
二度とこんなクソゲー買いません
【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
519 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 08:18:33 ID:ptEQsVwlO
クソゲーは買いません
【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
532 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 09:18:10 ID:ptEQsVwlO
>>531 100%使い回しだから。スタンを見てまだ分からんのかね童貞
君はこのクソゲーになにを期待してるの?
【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
585 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 16:01:22 ID:ptEQsVwlO
クソだな
ああ、こういう人なのか
なるほど
つまりTOVsが出たら
ヒートザソウル6と書き込む仕事から
テイルズオブバーサスと書き込む仕事にジョブチェンジするわけか
こういう手合いの人ってちょっとリアルであってじっくり酒でも呑みながら話してみたいんだよね。
なんとかコンタクトできないかしら。スーパーハカー()笑さん頼みますよ
誤爆
まさか、EAが日本で販売したゲームの中で
はち恋が販売数1位になるとは
いやむしろEAが恋愛とは
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 08:48:50 ID:9ETUy8FsO
ヒートザソウル6
968 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:06:24 ID:7IgE7RHd0
マルチレイド
テイルオブバーサス
初音ミク プロジェクトディーバ
エルミナージュU
剣と魔法と学園モノ。2
クイーンズブレイド スパイラルカオス
今年のPSPは魔物が棲み憑いてますね
などと繰り返しており、動機は依然として不明
何故アーマードコアを入れない
移植だからクソゲーになる可能性はゼロだが
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:40:45 ID:OQ6wf1rNO
>>969 完全に妊娠さんですねw
嫉妬すんなよ。
発売前の作品はすべて等しくクソゲー候補だからオケ
Fateは発売日購入予定だけど、大丈夫かなあ。
アーケード&PS2からの移植物なんで、本来は地雷にはならんのだが、
携帯機用にコマンドをリファインしたことで、かえって必殺技暴発の連発を危惧されてる。
アーケード版準拠のコマンドも選択できるようになってれば、問題ないんだろうけど、果たして。
976 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:57:56 ID:9ETUy8FsO
ヒートザソウル6かな
などと繰り返しており、動機は依然として不明
【PSP】テイルズオブバーサス part26【TO-VS】
273 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/10(水) 00:10:33 ID:9ETUy8FsO
マイソロの使い回し酷すぎじゃね?
顔のグラフィックとか相当酷いんだろうな。
テイルズも終わったな
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30
629 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/06/10(水) 08:31:54 ID:9ETUy8FsO
どうせP3もFの使い回しを追加するだけだろうな
一生雑魚モンスターに狙われててください^ ^
【2009】クソゲーオブザイヤー part3携帯【総合】
967 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/06/10(水) 08:48:50 ID:9ETUy8FsO
ヒートザソウル6
976 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:57:56 ID:9ETUy8FsO
ヒートザソウル6かな
ほんと動機不明だなw
誰もスレ立て行かんのか?
じゃあ逝ってくる。次はpart5だよな?
おつー
無限航路が来たな
ヱヴァンゲリヲン : 序が語られてないな
買った奴いないのかな?
初週20000も売れたらしいぞ>PSPエヴァ
これだけ売れたら誰かやってるだろう
戦闘以外はエヴァ2より完全劣化と言うのはどっかで見た
アクション部分は今までのエヴァゲーの中で一番ましな方
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:19:51 ID:MFFnQzqDO
ヒートザソウル6かな
などと(ry
そもそもエヴァゲーは面白さは求められてない単なるコレクターズアイテムだろ
メジャーもこれに該当する
という信者観念を押し付けてクソゲーの汚名を逃れようとするカスが
梅雨入りのこの時期にカビのように沸くので注意
最近は、中途半端なクソゲーばっかだよな〜。
これに越したことはないが。
なんかこう、ジャンライン並のクオリティが欲しい。
どっちも据え置きやでー
>>990 とりあえず、クソとみなす根拠を具体的に述べてくれ
「クソだ!」「クソじゃない!」と言い合っても何がなにやらわかりません
996 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 19:20:54 ID:MFFnQzqDO
ヒートザソウル6
(ry
最近ずっと同じこと供述し続けてる人ってオウムか壊れたデッキなの?
面白いと思ってやってるから
突くと可哀想なのでNGしてあげてください
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。