923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
このゲームってランダムできないんか?
ランダムで真中にシークレット表示してそれを当てるっての作りたいんだが
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:28:12 ID:X6Vo6LOV0
ただの一枚エロ絵を出して「ながめろ!」でクリアするのもアリな気がしてきた
ぞくぞくニコに上がってんな…地味に購入者増えそう
さてと、預かり所に二つ送ったし、真面目にコンテスト用のゲームを
作るとするか…。
しっかりとしていてどことなくふざけてて、新鮮で懐かしい…zzz
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:46:44 ID:mNcNcFDsO
前スレ911だけど
>>913の言うランダムってどうやるんだと試行錯誤してた
とりあえずはモナのしりょくけんさを応用して結局無理やりながら自己解決した
そうか…道場で習えるのか……
>>13 俺はまず道場を全部片付けたが、かなり幅広がったぞw
ランダムは道場全部やれば分かるはず
それでも応用の仕方に困ったら聞いてみてくれ
ほぼ毎週ソフトのオソロイロ、色弱の俺には難しいぜ……。
LBPでも似たような事できそうだけど、あっちは敷居が高いし
こっちの方が手軽に作れる分流行りそうかな?
LBPより手軽にできるから製作途中に投げてあきらめるってことはあんまりないと思う
でも、ちょっと込み入ったものを作るにはそれなりに工夫しなきゃいけないから
そういった意味ではLBPの方が楽
アシュリーのスイカを探すゲーム面白いw
ニコニコなんかよりYouTubeにあげて欲しいと思うのは俺だけ?
やべ、ゲーム作ってたら9時間もたってた
お前らゲームのタイトルをマリオペイントにしてみ
背景とか書くところのBGMが懐かしいものになるぞ
ランダムで出る名前に「仕様です」って入れたスタッフ、ゲハ見てるだろw
30 :
20:2009/05/01(金) 16:16:31 ID:RwrQ7NV90
>>26 ゲーム作るの忘れてお絵かきに没頭したくなっちゃうけど
気分転換にはいいね( ´∀`)
>>24 投稿者としては、コメントくれたほうが嬉しいから、コメントがつきやすいニコニコにあげたい。
批判コメントにしてもそれが参考になることもあるし。
やっとkonozamaから届いたぜ
データ消去クソワロタwww.
36 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:41:27 ID:SlEALvGo0
今日の朝早めに出勤して電車の中でメイドイン俺を遊んでたら女子高生がのぞき込んできて
「ねーこれってナベアツがCMやってるやつ?」って聞いて来た。
俺は「そ、そうだよ」と返すと「そうなんだー、面白い? やってみたいなあ」とか言ってくるので、「じゃあ遊んでみる?」と渡してみた。
DSを渡したとたんに乗換駅の市ヶ谷に着いてしまったのでお別れかと思ったら、その女子高生も着いてきて「もう少し遊ばせてよー」となった。
いつもより1時間ほど早く出社したので「じゃあそこのお店に入って遊ぶ?」と駅前のファーストフードを指さした。
女子高生は「うんいいよ、でも周りがうるさそうで気が散らないかな」と聞いて来たので「ほかに良い場所知ってる?」と聞き返した。
市ヶ谷駅は毎日乗り換えるが降りたことがほとんどないので周辺には詳しくない。
女子高生が「良い場所あるよ」と歩きだしたのでついて行くと“ホテルヴィーナス”と書かれたラブホについて。
「ここに入るの?」と焦りながら聞くと、「だめ?」と聞き返してくる。
「だってホテル代は出せるけどそれ以上払えないよ」と言うと「ウン!いいと」と嬉しそうにはしゃいでた。
そして俺と女子高生は……
つづく
>>30 いいなこれw
やっぱこういうの思いつけると全然違うね
アシュリー可愛いよアシュリー
アシュリーのボスゲーム
おどるのアシュリーのボスゲームに似てるな
41 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:03:19 ID:+CSCr2xK0
なんか今やろうと思ったら起動できないんだが
これはなぜ?
カービィのドット絵のゲームが完成した!すげえ自信作!
これをネットにアップしたいな!
携帯しかない
画質が粗い
オレはあきらめた
そしてもうニコニコにカービィのゲームがアップされてた
オレは泣いた
>>29 それ以外にも「俺たちの声」にマジれすという人物がいるが
これはマジにレスするのマジレスなんだろうか
>>2の
>1.
>Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
>でのセーブデータをSDカードにコピーする。
>2.
>「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
これってWii本体からSDへの移動じゃダメなの?
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:15:31 ID:nwIEmEYn0
ISならこの程度のおふざけなんて日常茶飯事だぜ
スレ見てたら欲しくなって買ってきた。
みんなヨロシク
アマゾンでの配送はゴールデンウィーク終了後か
ゆり♪とオレすけのエロゲ作るわ
ファイヤアアアァァァ!
…の効果音ほしい
自分の作った草なぎ脱がし俺ゲームの売り上げ2位だったwww
曲参考に出来る所とか無いかなあ
その後
>>53の家に じゃにーずじむしょが やってきた
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:48:57 ID:vnNQ2CrAO
「YouやっちゃいなYO」
>>45 ミラクる「マジで!?くわしく!」
kwskを意識しているように見えなくも無い
mjd kwsk
助けてわざ28が熔けない
ヒントくださいお願い機能から悩んでいるんだ
>>58 AI1や2と同じような感じにすればいいよ
>>59 有り難う御座いました
このご恩は一章は刷れません。
買ってきた
チュートリアル楽しいな
>>60 あんなヒントで出来たのか、良かった良かった
このテクは非常に応用範囲が広いから実戦で超役に立つことを保障しよう
デバッグ楽しいな
>>63 どんどん自作ゲームが完成度上がっていくのが実感できて楽しいよな
いまくだらんゲーム作ってるんだけど、
物体をタッチした時に効果音を出るようにしたんだけど、
タッチし終わったあと、またタッチ時に効果音を出さないようにしたいんだけどどうすれば?
>>66 キッカケで使える手を駆使してその行動を起こさせないようにする
スイッチが空いていればスイッチで、
スイッチの空きがないならアニメで、
スイッチにもアニメにも空きがないなら…ちょっと工夫が必要
最初にツクール系やったことあるかどうかで
コツをすぐつかめるかどうかが変わる気がする
道場やらなくてもダミーとかランダムとか普通に使ってたし
ただサンプルゲーは流石にプロの作品だと驚くね
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:40:36 ID:NOOFilkr0
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:42:50 ID:WPKNdhfC0
道場って何のこと?
途中で背景やBGM変更できないのはキツいなぁ
せめてBGM変更命令だけでも欲しかった
動画撮る環境がないのはくやしすなあ
シューティングゲームみたいなの作ろうと頑張ってるけど弾が発射出来ない・・・
ニコニコに上がってるやつはみんなクオリティ高いな
心が折れそう
>>74 何か(自機でもいい)をタッチした時に
自機の上に弾を出し、その後弾を直進させればいい
ごっつんこのキッカケが用意されているから判定作りやすいよ
>>74 タッチに反応して何らかのスイッチ(基本は自機)をオンにする
そのスイッチオンをきっかけに、弾を移動:まっすぐ,他の物体の近くから移動
で、場所を自機の弾が出る場所に設定
ついでにタッチした時にオンにしたスイッチをオフに戻す
これが基本かな
>>76−77
そうだったのか、ありがとう!
PC使って絵描いたり出来たらいいなと思うのは俺だけじゃないはず
>>77 タッチ直後にスイッチをオフにすると、タッチするたびに
画面外に到達する前に何度でも弾が自機前にワープしてしまうですよ
>>75 ゲームの良し悪しは動画じゃ判断できんよ。
実際に配布してやってもらわないとな。
>>79 その辺は弾側のきっかけで制限かけてくれ
画面内外でスイッチなりアニメなりを切り替えて、
画面外の状態であることを条件に発射位置に移動する事にする
何度でも発射判定を出せるようにしておけば、玉を画面内に複数出せるようにもなるぞ
みんなの作品見てるだけでワクワクしてくるw
自分も頑張るぞ
>>80 配布というかフレンドコード交換してゲーム貰ったりってのはやっぱwifi板だよね?
修正ばかりで新作に取り掛かれない……orz
フレコ交換しないと他人の作品を遊べない
2個しかうpできないってのが不満だなぁ
>>83 もう一つ、Wiiウェア版のデータコピーって方法もある
わざ28のAIを生かしたプチゲーム作ってしまった・・・
>>83 フレコ交換ならWi-Fi板へ
遊俺があれば
>>2の方法で多人数への配布もできるよ。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:15:15 ID:mNcNcFDsO
リズム天国ゴールドのコーラスメン作ったけど失敗のアクションがイマイチ…
指定の時間(時間が6ー4〜7ー2)にタッチで成功はできたが
それ以外のタイミングで失敗(時間が7ー2を過ぎた後)の処理をもうタッチできない風にしたいんだが
カチンコチンだと違和感ありまくり
まあWiiウェア版はWiiを持ってる事前提だけどな。
出来ないならWii持ってるフレンドに頼むとか
>>91 その時間にどこかの物体のスイッチをオンにする
タッチされる判定のアクションの条件を、上記のスイッチがオフ
でok
道場やってるとゲーム作りの知識が見に付きそうな気がしてくる
流石にここまで簡単じゃないか。でも頭よくなりそう
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:26:08 ID:NOOFilkr0
おいおいw
>>69のマジコン突破された件についてスルーか?
セーブもできるようになったらどうすんの?ww
お前らの煽りは水の泡になるじゃんwww
おまえらがエロゲ作ってるの見たら、いてもたってもいられなくなって買ってきた。これで勝つる。
>>97 ああいうの羨ましいけど絵を描くスキルないんで
結局マリオ系スタンプに頼ったゲーム作ってる
ドット打ちは根性
絵心なんて無くても根性と時間さえあればある程度のクオリティの物は出来る
とりあえず走るマリオをジャンプさせてクリボーとか穴を避けさせるゲーム出来た
ナインボルトのステージにあるかも知れないけどそんなの関係ねぇ
クリボー踏めるようにするのにてこずった
>>100 おお、かなり凝ったのが出来たんだな
ナインボルトのステージの3倍くらい豪華な仕様だ
デデデが上から降ってくるのをよけるゲームつくったお・・・
背景のドットから星をだすAIとかすげー疲れた・・・
でもなんかすげー達成感がある 頭良くなった気がする
やっぱりエロ力は凄いな
104 :
20:2009/05/01(金) 19:39:22 ID:RwrQ7NV90
>>95 振り仮名の部分が変更できないのは片手落ちだな
とりあえずメイドイン私にしてみた
あのロクでもないゲームを収録した動画が伸びまくってるな
ニコニコでメイドイン俺ブーム来るかも
このゲームの中の住人は絶対中国出身
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:51:56 ID:Pf3VFECh0
例えば「マルをおせ!」っていうゲームを作る時に「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする
だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない・・・つまりマルは5つしか置けない・・・
と思ってる人!違います。そんなときは何か別の「ぶったい」を使って一つにまとめてしまえば良いのです!
通常は、せいこうじょうけんに「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」と設定するがそれを「ぶったい1」(透明でもいいかも)というぶったいのキッカケでまとめてしまえば良い
キッカケ「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」でアクションに「ぶったい1のスイッチがオン」とすれば・・・
また似たような事をすれば、キー操作(ボタンは自分で描いてね!)で移動する物体などにも使えます。例えば「人がキー操作で人が迷路を歩くゲームを作るとします。
が・・・問題発生!AIは五つまで・・・これじゃあ「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」だけで4つ埋まる!そこで・・・
透明のぶったいを用意して「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」のAIを作る。こうすると「透明のぶったい」が動くようになる
そして肝心の「ひと」を「ほかのぶったいについていく」に設定すれば・・・AIは一つに収まる!
言いたい事がうまく書けねぇwwwww参考になればいいけど・・・
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:54:30 ID:8eh6Ddyx0
草なぎネタのゲームってどこにある?
>>110 自分も草なぎゲーム作ったが自分のは草なぎをタッチして脱がす
パーツごとに服を脱がしたいのならバイト15にそれがあるからそれを改変すればOK
>>95 いいなあこういうの
プリンタのカラーインク買ってくるか
>>109 透明のぶったいをフラグ変数にできると言いたいのだろうか・・
>107
でもニコニコでは13本しか売れていないという現実っ…!
ドット絵難しい
なんか参考になる本とかジュンク堂で見てこようかなぁ
1画面にぶったいを100個くらい置いてみたいが知識不足で詰まった
ワリオさんって毎回ピンハネしてるのに、なんでこんなに人望があるんだろう。
発表できる場所があるのはいいな
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:21:55 ID:Pf3VFECh0
>>114 「ひと」自体に四方向移動のAIを組んじゃうと、AIがすぐ埋まっちゃうけど
別のぶったい「a」を用意して、それに四方向移動(上、下、右、左へ移動するAI、つまり4つ埋まる)のAIを組んで、それを「ひと」のにはじめの設定で
「ぶったいのばしょ」を「ほかのぶったい(a)についていく」にすれば、「ひと」自体のAIが埋まらないので、いろいろAIが設定できるという事です
よく考えたら、この方法使えば「ひと」のAIは5つフルに使える!お試しあれ!
ワリオさんとペニーの掛け合いが妙にツボる。
バナナって冷やして食べるものだったのか……
あそぶ俺で通信してみたいが誰かいないん?
こっちのほうが交換しやすいように見えるんだが。
>「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする
>だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない
ん?成功条件増やせばいいだけじゃね?
あ〜、ひとりでぼそぼそとクソゲー作るの楽し〜!
なにか有益な情報あるかなと思って見てみたら、
>>26にとてもいい情報があった。
これはいいわ〜!
スーパーマリオのミニゲーム作ろうとしてるんだけど、
背景とキャラと効果音は元々ある素材を利用できるとしても、音楽の再現が結構難しい…。
ナインボルトのステージにスーパーマリオ関連のゲームがあれば借りてきたいけど。
ところでこういう作る系のゲームのネタは
学校の授業中とか
仕事の作業中とか
に思いつくよな
>>129 いや、それだと成功条件のパターンが増えるだけだろ
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:40:23 ID:Pf3VFECh0
>>129 そうすると「1」でも「2」でも「3」でも「4」でも「5」一つだけ押せば成功する事になるから
「5つ全部押して成功」ってのが出来ないって事
説明不足でしたね
まとめると、フラグ管理用のダミー物体をうまく作れるとゲームに幅が広がるってこった
>>133 >>!34
そうだったのか
あれ全部満たさないとクリア扱いにならないもんだと思ってた
>>121 俺はドラクエ挑戦してみたが、ドット数が足りなくて断念した。
字数を減らすとドラクエっぽくなくなる気がするし・・・。
マリオギャラクシーのミニゲーム作ろうとしてたから背景に宇宙あってよかったわ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:09:36 ID:3UpJmhVAO
何かジワジワくるソフトやね
ふと目に付いた2ちゃんのレスみたいな
地面との接触判定がうまくいかねぇ・・・
ためしに条件をタッチとかに切り替えればイケるから範囲の指定の仕方が悪いのか・・・?
LBPはやれる事多すぎて挫折したけど、これならいける気がする。
ステージ公開ってどんな感じでできるの?不特定多数の人に配布みたいなの可能?
コンテストに入賞すれば全国に配信されるよ
ケーキを守るゲームが妙にカッコイイ曲で吹く
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:18:43 ID:/QqlAx5N0
とりあえずFFのようなゲームを作ったが
音楽が2小節までしか作れんから臨場感がでないなあ。
長いがあるんだし、4小節まで作れれば良かったのに
>>143 なるほどサンクス。買ってこよう(`・ω・´)
自分のゲームのバグ取りで新作作るぐらいの時間を要してしまった
いつ任天チェックで削除されてもおかしくないのに無駄な努力を…
148 :
140:2009/05/01(金) 21:26:37 ID:5GQF3FDV0
自己解決した。透明な物体を本体に貼り付けて接触判定を行ってたんだが、どうやら透明だと接触判定が失われるらしい。
というか、ひょっとして不透明部分のカタチぴったりに接触判定行ってるのかな?
ニコニコとかで色々見たけどゲームになってないのが多すぎじゃね?
ただ絵が上手いのを自慢したいだけなのばかりでゲームとしてはつまらないっていう・・・
まあ自己満だしな
まだ発売して間もないのに
刺身の上にタンポポ載せるゲーム作っちゃった
1,2、サァン!
>>149 いやいや、今はプロもそんなもんだからwwww
>>148 そう
つかワリオカンパニーの作り方だか道場だかで言ってたぞ
>>149 MIWではゲーム性よりもインパクト重視でいいだろw
wiiwareの方買ってやってみたけど
ナベアツのヒドいなw
3で押すゲームとか永遠に出来るだろあれ
しりあがりひどすぎワロタ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:51:36 ID:/QqlAx5N0
そろそろ
いろんな人が作った
ごちゃ混ぜステージを撮影し、ニコ動やyoutubeに挙げる人でんかなあ。
上手い人の見たら欲しくなってきたやん
どうしてくれんのん
>>149 ゲームっぽいのもあるし
単体だと簡単だがミックスで来ると
よさそうなのも無いことは無いけどね
べつやくれいの安定感は異常
>>160 カッチャイナー
上手い人のゲームを自分なりに改造するってのも手だぜ
164 :
【中吉】 :2009/05/01(金) 21:55:59 ID:F6riZ4WE0
s
あとドットデカマリオのジャンプしてる絵がそろえばいい感じのが出来るんだけどないかな?
画像で。
今日買ってきたけど作るのクソ難しいな……。
絵心ない俺にとってはキツイものがあるwwwww
動画あげてるひとのドッターレベルとんでもないな・・・
>>166 サンプルゲームから取り出してみよう!
あと絵がヘタでも内容がすごければいいと思うかもしれません
>>165 任天堂モバイルにでかマリオのジャンプしてれ待ち受け画像がFREEであるから参考にするといいかも。
もしくはPCのその辺の素材サイトから参考にするか。
俺はそれでクリボーを踏むゲームを作ったぜ
あそぶのセーブデータ配布する人なかなか現れないな
配布するのは良いんだけどまだ一つしか作ってないしなぁ
きっかけ○○のとき、ほかのぶったいのスイッチをオンにしたいよ。
なんで自分のスイッチだけしかオンオフできんのだ?
なんか代用方法ある?
そもそも一昨日発売したばかりだから配布するほどないしなあw
地味にIDがVcvCw
俺もまだゲームボーイのAボタン押すやつとG&Wマンホール(左右のみ)しか作ってないしなぁ
>>171 他に影響を与えるような行動は何か出来ない?
例えばゲーム自体を失敗させる事で行動出来るようにするとか
ゲーム作り面白すぎるな
時間を忘れていつまでもやってしまう
>>174 よくわからないけど、
ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。
ぶったいAがONのときにタッチすればクリアってやりたいんだ。どうすればいいかわかる?
>>176 単にきっかけ:物体Aのスイッチがオン&タッチされた時
でいかんの?
>>176 BをC、Dの間で移動させ、ごっつんこでそれぞれのスイッチ設定、それに連動させるとか出来るか?
このゲーム、ゲーム作る時の作業がシーケンスの制御に似てる気がするのは気のせい?
>>177 せいこうじょうけんってなんでスイッチだけなん。
もっといろんな条件選ばせてよ。
>>178 その手でがんばってみる
>>180 ああ、成功条件の為のスイッチね
Aがタッチされた時に、Aと同じグラフィックの物体と場所を入れ替えて
その偽Aのスイッチをオンにすればいいんじゃね
>>176 詳しい状況が分からんが
>>ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。
>>ぶったいAがONのときにタッチすればクリア
を
>>ぶったいAがある条件でアニメ1,2を繰り返す。
>>ぶったいAがアニメ1のときにタッチすればオン
とかは?
>>180 だいたいわかった。一つだけのスイッチをオンオフするだけだと
せいこうじょうけんにひっかかってしまうから上手く扱えない、と
そういうときはアニメを使うのもおすすめですよ
ダミーの物体を用意すると例えば
「物体AがONかつ物体BがONならON」とかやれば何かまとめたり出来そうな気がしてきた
>>182 でも、他の物体がAの状況を参照したい場合はAのスイッチ使うしかなくなることもあるからな
他の物体のアニメ状態を参照出来たらもっと便利だったんだが
>>7 見せてもらったが……
フレンドコード交換してくれ!! 食べかけのポンデリングあげるから!!
>>149 今までのメイドインワリオシリーズを振り返ってみると結構くだらないのあるぞw
4つ物体があってどちらか2つをタッチしたら成功であとの2つは失敗で演出の地震がおこるようにしてるんだけど
成功の方をタッチして終わるまでに失敗の方をタッチすると地震が起きてしまうのを防ぐ方法はありませんか
&せいこうしてないとき
>>189 地震が起きるきっかけに「成功していない」を追加
何でキッカケANDだけじゃなくてORでも作れるようにしてくれなかったんだ。
AI5つじゃ足りねぇよ。
2秒で書いた手抜き絵のRPGが売れまくって何時間もかけた力作が爆死するこんな世の中じゃ
>>192 そりゃあこの手のソフトに慣れていない人がデバックする時に
AIの中身がandとorじゃ訳がわからなくなるからだろ
ついでに、実は"andのキッカケ"も6つぐらいまでしか作れない
>>194 そういうとこだけリアルなんだよなwwww
サンプルゲームのAIも考えてあるの多いな。さすがプロ
回転寿司なんか閃けないぜあんなの
しかしセーブがすごい早いな
NANDカードは伊達じゃないな
1がオン&2がオン&
3がオン&4がオン&
5がオン&自分のアニメがAのとき
↓
自分のアニメをBに
6がオン&7がオン
8がオン&9がオン
10がオン&自分のアニメがBのとき
↓
自分のアニメをCに
・
・
・
&自分のアニメがDのとき
↓
スイッチをオンに
これでAND大分できないか?
だれか検証頼む。
マエストロさんがとても活躍してくれてます
ゲームの中のBBSはなんかいい感じ
アシュリーで286点。
999点はまだ遠いな。
マジれす可愛いよマジれす
そんなあなたにまワリオの卵を水平に保つゲームお勧め
エロはよく聞くけどグロの方を作ってる人は居ないの?
これってWiiウェア版とDS版どっちがお勧めかな?ちなみにツクール機能は置いといて(作る方には興味が無い)
ゲーム内容的に、今のところWiiウェア版の方が安いのでそっちに心傾いてるけど
DLで遊べるゲームの数少ないとかだったらやだなと
携帯板で聞くのもなんだけど、ここしかメイドイン俺のスレ見つからなかったので
>>205 まわるみたいな感じで、「わるな!」っていうタマゴをタッチしたら失敗するゲーム作ってみた
残り3カウントで横から飛んでくる、キラーをタッチしないとこれまたタマゴが割れるという油断殺し
>>208 画面にボタンが複数出てきてタッチするようなゲームはWiiリモコンだとけっこうキツい。
>>208 Wiiウェア版は確か72個保存可能でDS版は90個保存可能。
どっちかというと作る方に重点が置かれてるからなあ
2000ポイントぐらいにしてWiiウェア版でもゲーム作れればもっと流行ったと思うのに
>>208 両方買ってWiiのゲームをDSに持ってきて
ゲームはDLで済ませれば操作やら色々楽
10分で100くらい行くから、精神力との戦いだな。
999点行ったら報告するよ、無理だけど。
ウェアは遊ぶ分野には問題ないね。
でもフレンドコード登録する相手がいなくて困る。
>>212 むしろ200ポイントで18個保存できる「ちょっとメイドイン俺」を
>>215 DSiウェアとかででてきそうだな、それw
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>217 慣れてくると透明のぶったいでいろんなノウハウが思いつきそうだな。
ただ問題は、15までしか物体が使えないことだな。動作の制限よりこっちの方がつらいと思い始めてる。
なるほど、動画撮りたきゃWiiに送ればよかったんだな
時間進めて何か後悔2013年まで進めないと1本も売れなくなるのは悲しいな
今より前の時間から始めれば良かったか
セーブ全消ししたらフレコも消える&自分のフレコが変わるよね?
今日買って今やっと一つゲーム作ったけど
とんでもなく内輪受けゲームだ
誰も作らないのなら俺がウッフーンを探せゲームを作っちゃうぞ
てか、こういうゲームにしては珍しくピタゴラスイッチみたいなゲーム作ってる奴いないんな
>>219 あんたが素材として有能すぎるぜw
色んなネタ作れるわ。
もう発売されてたか…どう?自由度どのくらい?
いくつまで作れるとか制限あるの?
4コマモードでもマリオペイント確認
まもなくステージ&マンガ&ランキング更新ですよっと
230 :
104:2009/05/01(金) 23:59:30 ID:RwrQ7NV90
マンガ作ってる間にオービュロンステージ解禁してた
人によってはアシュリーステージ解禁です
てst
うおおおおおい。
オービュロンステージのボスステージ、このパズル苦手なんだよおおおお!
日数解禁がつらいよな。はやくアシュリーたんに会いたいお。
やっぱスライドができないのは辛いなあ
これってやっぱ作ることがメインなんだな
基本タッチアクションしか出来ないし、ただ単に遊ぶ面だけで見たらいろいろ劣化しているかも
ステージのストーリー性が無くなったのも寂しいなぁ
>>234 謎の文字列置いていきますね
空@A
◯◯B
◯◯◯
@AB
◯◯空
◯◯◯
@AB
空CD
◯◯E
@AB
CDE
◯◯空
>>237 MIW部分はオマケと考える方が幸せ
メインは新世代マリオペイント部分だ
モンハンの焼肉ゲームを完成させるのに3日かかってしまった。
ゲーム画面見ながら背景作ったり、ついでにtryで出る2つ同時に焼ける肉焼きセットもつくってみた。
これって、Wii版で出したゲーム(マリオカートとかもぎたてチンクル)をDSに移すことができるのか。
Wiiを持ってない人には、Wiiから移したゲームを収録したDS版持ちの人のフレンドコードは需要あるってことだろうか。
できた!クレヨンしんちゃんのケツ顔マンのゲーム
アナルをおせ
子どもじゃわからんよな
>>234 @ABだけ完成させればあとは適当にやればなんとかなる
>>242 需要はあるだろうけど
個人的に著作権に問題が無いかが気になる
オービュロンステージ頭が疲れる・・・
>>247 節子、それ画質の問題やないピンボケや!
>>246 サンクス! 安心した。これで作成が苦手な俺のフレンドコードにも需要が。
>>238,244
ありがとう。
どうにか40クリア行けたわ。
モナ面だけまだ39点なのを思い出した
>>247 おお、前質問してた人かな
うまく出来たみたいで良かった
難易度に関してだけど、とりあえず方向ボタンを倍くらい大きくした方がいい希ガス
サバずきんワロタ
255 :
7:2009/05/02(土) 01:02:57 ID:KBlO3DfJ0
>>187 遅くなったが交換希望ありがとう。いやポンデリングはいらないがw
ちょっと回りくどいやりかたになって申し訳ありませんが、よろしければニコニコの方に張ったリンク先に来てください。
256 :
247:2009/05/02(土) 01:12:29 ID:Y+HpAF3o0
>>253 当てられたw
壁にぶつかるとブルブルするけどそこはご愛嬌という事で
あれから、止まるボタンや、
キーインで少し動いて止まる移動等々を試して、
気付いたらAM6時でしたw
このゲームはうp用の別仕様だけどね
昨日も書いたけど、やりたい事がハッキリしている時の熱中度が異常なソフトだね
次はもっとビジュアル的にハッキリしたものを作りたいとか思ったり
発売日に買ってまだ11個しかゲーム作ってないんだが、
おまえらは何個くらい作った?
今日買って0個
あしたから本気出すzzz
1個。
背景に半日以上かけてしまった…。
思った以上にアルゴリズムが難しいので
道場を一通りやってから出直す予定。
>>257 たった今2個目が出来たところ
11個って結構多い方だと思うぞw
>>257 発売日に買ってペース的には一日二本くらいかな
>>255 おっきおっき!
家宝にさせていただきます。こちら空のままで申し訳ない
需要あるかわからないけど、ぶったいが1拍で移動するドット数まとめ
ゲキはや 200
はやい 90
ふつう 45
おそい 30
ゲキおそ 15
結構凝って作ってるんだな……
トマトアドベンチャーのギミックの劣化版生産してるだけなんで、うん。
うん。おやすみ。
オービュロンのゲームはほとんどが成功条件ランダムか
最初に作ってたのがやっと形になったんで、道場で俺を鍛えてくるかのう
そろそろコンテスト用を作るぜ
>>263 GJ
こういうのをWikiに入れたらいいな
いきなり敵を書けとか言われても困ってしまい、
絵心のないオレはまずルイージスタンプを作成し、それをおもむろに
AIをきれいに書けるようになったらバグが減った
なんか、ゲームネタばっかりだな。
だってゲーム作るんだし
やっぱオリジナルなネタのほうがいいよな。
動画で見るより遊びたい。
配布すれ。
でも再現はお手本があってゴールも見えてるから技術向上にお勧めしたい。
よく出来てればなんでもいいぜ
>>274とかかなりゲームとしての出来いいし
まあ習作だよな
意外にもアシュリーのエロゲ作る人いないのな
正直センスで勝負する自信が無いので再現でも許して欲しい
>>281 むしろアシュリーの一般ゲー希望
スピンオフ作品が作られたらこんなんだろうなぁ的な
おぉ、wikiできてたのか
俺が作ろうと思ってたのに
wikiはあれだろ
擬似乱数やマリオジャンプみたいな
こういうのはどうすればできるの?
ってテクをまとめていけばいいんじゃね?
間違って「けす」押しちゃったぜ
「本当に消しますか?」みたいな確認はないのね
俺の5時間が・・・orz
オービュロンのプチゲームのランダム要素パネェ・・・
>>249 3時間半後にピンボケの原因が判明したw
明日リベンジする
>>286 ゲームツクリエイターのゲームデータを選択するところ
ちょ・・ジミーのケツうぜぇwwwwwww
なんだこのナイス面は
気になったのでもう一つ調べてみた、音ゲーに使えるかも?
アニメ4コマが一周する長さ
・ゲキはや 0.5拍
・はやい 1拍
・ふつう 2拍
・おそい 4拍
・ゲキおそ 8拍
追記:
アニメ再生→アニメ停止までの長さを計ったけど、
正確にはどの速さも1/30拍余分にありました
ボスゲーのサンプルって見れないの?
見れない以前にまず店頭に並ばない<ボスゲー
仕様が大幅に異なるから、ツクリエイターで見ようにも見れんだろうが
制限時間が長いしな>ボスゲー
時間関係なくしても、モナ、アシュリーのゲームはなんとかいけそうだけど、
ジミーT、オービュロンのボスゲーは作れる気がしない・・・
ニコニコから来たけど面白そうなゲームだな
にこにこでたくさん動画見たけど、天才過ぎるわ
みんなすごい・・・
カセットの形を選ぶときに「他社製」のを選べるのが良いな
先の丸まった形+赤でマッスルタッグマッチ仕様とかw
ランプつきのジッピーレースみたいなのもあるし
AIの基本と複数タッチしか理解できてねぇ…
で、出来上がるゲームはてんとう虫並みか、画面を複数回タッチでクリア…とか。
おかしいな…道場は全部クリアしたんだが。
>>299 にこにこにあがってる動画 さっき某氏に聞いたら
どうやら宣伝用にプロが作ってバイトが投稿してるらしいです。。。
やっぱり一般人には無理っぽいです
足りないのは脳味噌です
時間だな
アシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない
耳鼻科に行くか
ミニゲーム15個作ったゾー!!
既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな
オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた
今ポケモンのゲーム作ってるよ!
あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ…
初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする
人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね
びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな
これ系のゲームではありがちだね
作った本人にしかわからないっていう
おまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい?
因みに俺は、約10時間/15本
簡単なのは30分でもできるけど
いざ凝りだすと5時間はざらになる。
大体一本に2〜3時間
今、あるゲームの再現やってるんだけど、
もうその一本に8時間近くかけてるかな…。
もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、
素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。
明日には公開できると良いな。
ぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして
ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど
これって刹那両方オフ状態になるのか
おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る…
ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど
スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな
簡単なのでも最低1時間かかる
バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\
10時間で15個
DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・
沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる
の巻!
PVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも
いろいろこだわれるのはいいんだけど、
CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする
シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも
>>325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか?
>>325 だって5秒で終わるゲームだし
シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね?
絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて
プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw
>>328 それも携帯機ならではの
手軽さだと思う
サンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた
ついでにミット持ってる人の顔も唇にした
なにしてんだwww
RPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って
満足してるような奴には向いてないな
うるせぇ根性でやってやらあ
>>333 お前のお陰でツーケー星人思い出した
ありがとう
やったー
絶望的な画力のなさだけど
AIが会心のデキのゲームができたよー!!
いきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、
既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。
じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな
>>336 だな。
上級者にはプチゲームジェンガ。
一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。
スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。
仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど
昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい
>>339 え?そんなの普通でしょ?
後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが
幻聴で聴こえるようになったこともある。
単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。
>>340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する…
洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな
Wikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく?
食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ
上司とか見てると
「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw
サラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが
背景で断念した バハラグのドットはやべえ
エアーホッケー作りたいが
タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ
透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると
パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・
端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム
サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。
ずーっとサイコロ作ってるのにw
セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ
一応アイデアはあるんだが
初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に
点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた
こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw
>>346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか
>>347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて
それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る
物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば
ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る
これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら
ダミー正方形は3つで済む
>>348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw
エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか
ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で
キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw
>>350 ガンスターの方な
クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる
>>350 ゲームの大まかな内容は
フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック
(画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に
自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム
でやろうとしてるのは
フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け
移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど
問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点
タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが
色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね
自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw
かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな
良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい!
お前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか
Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな
バンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう
>>354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな
ということは、タッチされて現れる物体の側から、
きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな
>>357 dクス!それで試行錯誤してみるわ
ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ
このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。
もちろん質問したい奴もいるだろうし、
逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。
ドッター用に原色ツールあるといいな
今んとこpadie使ってるが…
>>358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。
弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて
バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」
にする。
で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる
そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる
ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど
これはこれでゲーム的にはいいかも
>>350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない
ヘルプ!ヘルプ!
>>362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して
それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり
ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方
応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした
364 :
247:2009/05/02(土) 12:14:08 ID:Y+HpAF3o0
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:26:03 ID:MCnHWrHS0
絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど
それだけでも面白いね
サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・
自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな
プロってすげーな
昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw
まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな!
でも楽しかった。
RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。
>>371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。
>>371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな
MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw
なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど
にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw
ステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る?
1個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議
>>375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた
>>375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ
なんか逆に凝りすぎて難しいゲームは
ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう
システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね
いや、単体ならまた違うんだろうけど
簡単なのが基本だよな
段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし
通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ
>>377,378
やっぱそれしかないよな。
じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ
オービュロンのボスゲーは先に進むと、
単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る
俺1の棚を自力で埋めたぞー!!
俺たちの声見てたけど、おいオレすけw
売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない
>>387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw
>>26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw
>>66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて
「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」
にするとか
>>373 4コマ漫画やショートショートはかけても
漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。
>>374 見てみたいな、なべつねのゲーム
「とりまくれ!」みたいな。
>>391 野球選手を横に9人ぐらい並べて
中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア
タッチ中の効果音は「コイーン」
>>390よくわからん書き方したw
自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば
・効果音○○をならす
・スイッチをオンにする
394 :
俺すけ:2009/05/02(土) 14:40:30 ID:JEwd+u0+0
>>388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。
息を吐くようにサラリと毒を吐くという。
コンテスト出してみた。
だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。
スピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ…
学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ
体育用具室で
このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ?
モチベあがんないだろ・・・
机と椅子を9.の字に並べるゲームとか
>>404 好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか
好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか
好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか
色々あるだろ
おかわりしろ!
給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム
wikiに接続できない・・・
登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ?
コンボ数回でクリア
理科の実験はネタにしやすいかも
位置エネルギーとか
先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで
前者の場合は効果音アチョー必須
音ゲー判定プログラム完成記念カキコ
これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ
BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね・・・
どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり
>>416 マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ
真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム
>>420 適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ
尼のレビューで知ったんだが、
おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。
さっすがISさん!
たのしく おえかき♪
輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ)
貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ
昨日ジーンズの ボタンが飛んでた(えぇ〜、ウッソー!?)
今日はベルトも はち切れそうだわ(あ〜、もうイヤ!)
こんな私とは 早くバイバイしたいのよ
だから、今夜からは 生まれ変わるのよ
輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ)
貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ
(いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら)
効果出て来たわァ〜!
生まれ変わったこの身体 見とれちゃうわよアナタ
〇〇も霞むよな 魅惑のBODY LINE(Sexy body)
DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど
Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか?
一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・
ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなw
主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして
敵を倒すとする
敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが
敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです
誰か助けてください
よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない?
>>430 パンチ部分を別の物体にして
敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理
とすればok
>>430 当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。
(たとえば、時間だけで判定するとかw・・)
>>435 よりによってランゴwww
後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw
組み立て道場の爺さんって新キャラ?
>>437 おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない
ちなみに名前はマスターマンティス
Wiki更新難しいな…
画像はったりとか
すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど…
またドット打ちかー
呼び出しとコピーでなんとかならん?
>>436 画力がおっつかないので無理だw
でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^)
ゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ…
やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー
>>443 やっぱそうなるよね
この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう
自分でやって15点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。
簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない
ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。
そんな甘くなかった。
参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうw
やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:32:49 ID:60FTICz8O
これって絵描くときの色数って増やせる?
>>447 その辺がいい目安っぽいな
自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから
15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう
WiiとDSじゃ難易度も変わってくる
さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの?
>>453 画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな
>>435 欲しいな…
俺の肉焼きと交換してほしい
モンスターハンター2ndGと3try-版を作ったが…
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:38:23 ID:qiuEQXPbO
これやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要?
>>457 凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど
簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる
別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い
>>457 作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。
絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。
>>454 作れる
具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい
>>455 バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる
>>457 作曲もドット打ちも出来なくていいけど
そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら
別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ
動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど
どうすればいい?
ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい
>>462 背景と同じ色で判定を塗るしかない
背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない
>>7 本当は無修正版ももってるんだろ・・・・!!
さぁ、はやく(ry
>>470 動かないぶったいとの当たり判定なら、
それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない?
これって楽しいんだけど、存在意義的には
1.絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア
2.映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分
3.月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー
4.人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様
こういう連中に
「あいうえお から勉強して出直してこい」 っつーゲームだなw
>>456 肉焼きいいですね…どんなんだろうw
Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね
>>352 俺のアタック9が泣いています。
ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。
475 :
>>470:2009/05/02(土) 18:21:29 ID:T6RnRNj70
結局主人公がタッチされうる場所に
背景と同色の動かない大きめの物体を置いて
重なりで場合分けすることで妥協した
難易度がかなり簡単になってしまったが…w
>>468 矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ
6時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。
>>479 なんだよ、あなるってw
ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに
オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ?
5秒で世界を救え!
超超速RPG勇者5!
>>480 マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が
放置してると動き出したりってのと似たような感じか
>>478 まあ大概そんなもん
だけどもうひとひねりしてみると
面白くなったりもするよ
寝かしておくのも手
486 :
428:2009/05/02(土) 19:11:49 ID:/I5O5NrK0
昨日から計4作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・
まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ
なんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。
Wifiに繋げないのはやっぱ損ね
アニメ1(2コマ)を再生したあと、アニメ2(1コマ)を表示させたいんだけど
キッカケ
○アニメが1 &
○アニメの再生が終わった とき
アクション
アニメを2に変える
ってやったらアニメが1のまま切り替わらないけど
なんかまちがってる?
教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、
敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。
どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:22:46 ID:oCNTIzon0
今さっきはじめたばっかりだけど、
オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。
ためしにPongが作りたい。
背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて
ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。
>>490-491 ありがとう!思いっきり見落としてたw
もう一回作り方教室受けてきます。
ランダム要素を入れようとするだけで
恐ろしいほど複雑になるな
Aが出たときはタッチでクリア
Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間
>>494 組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど
しかし、任天堂も成長したよな。
ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、
ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、
こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。
いまの任天堂は輝いてる。
>>495 今ナベアツのおすな!をツクリエイターで見て
放置クリアのやり方がわかった
ぼくの2時間をかえして!
今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる
イラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた
>>496 ファミリーベーシックをご存知ないのか?
>>500 ああ、そういえばあったな。容量の少なさで多くの少年たちを落胆させたあのゲーム。
しかし、メイドイン俺ならばそんな不満もない。
やっぱり今の任天堂は輝いてる。
中居くんがエビ天を避け続けるゲーム考えた
今だと草薙あたりゲームにされそうだよなー
そのうちニコニコにアップされるとみた
絵が描けないくせにアイデアがエロ系ばっかり思いついてしまう
勢いだけで作ると悲しい結果に…俺は三○徹か
吟じます
必要なキャラぶったい全部書き終わったら〜
とりあえず残りはフラグ用に全部ダミーにしておくけど〜
追加キャラが必要になって詰んでしまう〜
俺だけでいいです
草薙ゲームを作ったワタシに何かyouですか
つーかもうWikiに載ってるよね
>>507 ソレヲ作ッタノガ ワタシデース!
クサナギいずゼンラデサケブ!ソレヲたっちデヌガス!
ソレヲ作ッタノガ ワタシナノデース!
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:17:18 ID:iBwCoxE30
すまん、ちょっと封印するわ
5連休をこれで費やしてしまいそうだ
>>509 ありそうで困る
あと、自分の制作ペースが滅茶苦茶遅くて泣ける
教室にテロリストが乗り込んで来るゲームは「学校」というお題に含まれるのだろうか
アシュリーのアイスもう一本のヤツで「アタシ?」って出てきた…うぜぇw
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□■□■□■□■
■□□□□□□□■
■□■□■□■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■
この中に敵2匹ぐらい置いてウロウロさせて
□にタッチしたら爆弾置けて(最大3個)
その爆弾が3秒後に爆発するからそれで敵全滅させたらクリア
と、アイデアだけ出してみたが、物体の数的に作成は俺には不可能な気がする
もし組める天才ツクリエーターがいたらいいなと思ってとりあえず書いてみた
3秒後に爆発ってのが難しいな
>>496 任天堂って基本著作権厳しくないと思うんだよな
ニコニコとかでも普通のプレイ動画は基本的に削除されないし
削除されるのは改造したゲームの映像(明らかに犯罪だからか?)や発売前の映像(これもまずいのは理解できる)、
それと他企業が大きく関わってるもので特に小学館系が厳しいと思う(任天堂系アニメは基本厳しい、小学館のせいだと思うが)
ポケモン同人の話もたぶん任天堂が主体じゃないんじゃないかなと思うんだよな
京都府警が動いてるのに任天堂が主体じゃないって事はあるまい
そもそもポケモン同人云々は性的な内容が問題だったわけだし、
それを受けてガイドライン制作したのは小学館だったり
>>515 時間固定で爆発するならキッカケを時間指定でもいいし、
置いてしばらくしたら爆発のタイミングならぶったいの移動距離で計れる
京都府警がポルノ云々で任天堂に御注進しまくった結果動かざるを得なくなった、みたいな話も聞いたな。
たしかに小学館が厳しいな。
ポケモンの生みの親、田尻さんは同人誌とか同人ゲーム作ってた人だから寛容だろうし。
>>516 任天堂は自社キャラクターをアダルティなものに使われたくないだけだろうな
基本的には寛容だし
つうか同人誌なんて規制されて然るべきものだろ
二次萌えだのケモノ萌えだの普通の人からしたら気持ち悪いに決まってるだろうが、俺は大歓迎だが
お前ら逮捕されるようなエロいゲーム作るなよ、絶対だぞ
ゲームフリークなんてブラコンの妹がラスボスのゲームを作ってた会社だし
オタ方面には寛容な方だと思うんだが
いざトラブルが発生したら動かざるを得ないだろうな
FEとかは問題ないっぽい
自分で作ったG&WマンホールのBGMをテケテケ音にした
なんか雰囲気が出たw
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:53:21 ID:ydbWhyA6O
ファミリーベーシックみたいな
DSベーシックが出て
526 :
430:2009/05/02(土) 20:54:07 ID:CgIjR/4s0
遅くなったけど、教えてくれた人達ありがとうございます
参考にしていろいろやってみます
試しにwareのやつやってみたんだけど
ほかのメイドインと違ってレベルアップが無いんだが
もしかしてDSのやつも?
難易度低すぎて萎えた
>>529 ツクール系のソフトに何を期待しておるのかね?
アシュリーステージでボスステージクリアした後のお面屋さんの場面で
アシュリーの胸にタッチしたのは俺だけでいい
今8チャンにアシュリー出てるぞ
上下左右のキーを押すとその方向に進むゲームで主人公が障害物に当たるとHPが減り0になるとミスのゲームを作りたいのですが
AIをどう作ればいいでしょうか
レベルアップは確かに欲しかったな
ゲーム2つ作ってごちゃまぜでやれば一応それっぽくはなるか
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:09:53 ID:hVnGXUZP0
>>539 どこまで出来て何が出来ないのかが全く分からん
少しずつ作ってみ?
上下左右に進ませるだけでも最初は大変だぞ
音楽はどれくらいの人が自分で作ってるんだろ?
レベル1しか用意してないんじゃなくて
レベル3しか用意してないのではなかろうか
>>542 上下左右移動は出来ます。
主人公が障害物に当たると〜が出来ません
>>527 これ本家のどれかのボス面?であったような・・・
>>545 手軽に出来る方法なら無いと思ったほうが良い。
とっとと諦めるか、ひたすら頑張るか、思い切って他のツール買うか
お好きなように。
動画見るの秋田。配布して欲しいぞ。
みんなWii持ってないのか?
おまえら音楽作成中にDS閉じて開いてみろ
>>545 ものにぶつかった時に何かを起こしたい時はごっつんこを使うべし
主人公のHP管理が出来ないならまずは一回ぶつかったら死ぬゲームから初めては?
>>545 敵に当たったら自分のアニメ変更×n
んで、特定のアニメの時に敵に当たったらしっぱい
でどう?
>>545 移動のAIを担当する物体を作り
当たり判定等を担当する物体がそれについていくように設定すれば
5個AIが追加できるので結構複雑に組めるよ
>>514 >>531だが、ある程度AIつくってみたものの、これクリアするのかなり難しいぞ・・・。
ちなみに爆発時間は、アニメの速度を遅いにすれば「枚=秒」になるぞ。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:46:07 ID:oCNTIzon0
対象物:自分がオフのときに当たったらオンに。
自分がオンのときに当たったらオフに。
カウンタ1:対象物がオンになったらオンに。
カウンタ2:対象物がオフでカウンタ1がオンになったらオンに。
カウンタ3:対象物がオンでカウンタ2がオンならオンに。
これでカウンタできたりしないかな。
棚の中に一つは永久パターン防止ゲーが必要かもしれん
基本的には簡単だけど早いと難しいゲーム
やっとこさコンテスト提出用ゲームの形できてきた…。
今日一日中試行錯誤してたよ。あとは音楽とエッセンスだな。
自信はまあまあ有るぞー。
てかマリオペイントモード良すぎ。三種類全部聞けるやん。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:48:17 ID:oCNTIzon0
>>557は
カウンタ2:対象物がオフになってカウンタ1がオンならオンに。
だった。
とりあえずマリオに階段上らせてゴールさせるゲーム作った
階段の上面に当たる判定と側面に当たる判定で分けるのにてこずった
あとある程度進んだらポールと城を出すのにも。
物体の数に余裕が無くてポールを通り過ぎて城を貫通する仕様になったけど面白いからいいや
ぐぐってもわからないくらい初歩的な質問するけど自分のフレコってどうやって見るんだ?
>>564 フレンドコード入力を選択すると上画面に出てる。
>>565 ありがとう…上画面全然見ないから気付かなかった
フレンドせっていだったわ
これは、妄想族だな
天元突破マリオラガンが完成しそう
チーフディレクターの阿部さんが
ニコニコ動画とかユーチューブとか見ながら
「計算通り」とか言って
めっちゃ悪い顔してそう
さてポケモンのドット絵仕上げるか・・・12匹って・・・
↓
9*9じゃたりねえ!しね!
↓
16*16にしてイベント設定しなおしたお・・・
↓
よく考えたらたった5秒のゲームにこんなにまじになっちゃってどーするの
>>596 おお、参考になるわ。
そのボンバーマン仕様はいいな。
DSは物を作る楽しさを教えるソフトが多いな
絵を書くソフト、曲を作るソフト、ミニゲームを作るソフト
他にあったっけ
絵心が無さすぎて未だにオワタをタッチするゲームしか作れてないw
絵心がないならアイデアで勝負だ
とりあえずアイデアを出すのもこのスレには必要じゃないか?
やっとランダムを利用したプチゲームがでけた
瞬間移動で何かと重なるってタイプが一番ラクだと思う
ランダムあるとゲームとしては楽しくなるんだが、作る方の手間が爆発的に上がるな
>>578 あるな
俺は瞬間重なる系と1-1 1-1~1-2スイッチ系両方作った
放物線的な移動ってどうやってやる?
出荷した数だけじゃなくて、保存された数とかもわかればモチベーション上がるんだけどなぁ
>>581 おためししても棚にしまわなかったら
カウントされないんじゃなかったか
フレコ交換してまわったけどみんななかなか面白いの作ってるなー
wi-fiはロックしてから交換が主流?
>>532 ―COってのは良く分からないけど、基本的にUFO無しでインベーダーを全部倒せばクリア。
低確率でUFOが出現する時があって、その場合はインベーダーを全部倒すか、UFOを倒すかのどちらかでクリア。
敵は攻撃してこないけど、どんな順番で倒してもきちんと右端でUターンしてくる。
UFOの音を再現するのが地味に難しかった。
ランダム用のダミーが重なる→ランダム要素のスイッチオン
で、これだとダミーは用済みになってしまうわけだが、
別スイッチで更に場所移動&アニメ変更をすれば、
地味にAIを節約出来る予感がした。面倒臭いか
>>569 置ける場所を限定しちゃうのはいいアイデアだね
いまは全く別ゲー作ってるけど、終わったらちょっと考えてみよう
>>586 俺が落とさせてもらった人に限ればロックされてないものの方が多かったよ
>>592 そういうやりくりが効いて来る事もあるから侮れない
595 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:50:06 ID:K/+rDjVnO
>>574 パズルを作るソフト
入荷してから不具合に気付く…
作り替えた時売り上げがリセットされるから入念にテストプレイしないと大変だ
コンテストに応募するゲームを作りたいがネタが出ない
作ろうと意気込んじゃうとダメだね
>>597 勉強しろ。してたら突然思いついてしまうから。
左に学校、右に自宅、間に突くと左に走る棒人間
右上の時間表示7:59:55が8:00:00になる前に学校に到着でクリア
ぐらいにくだらないのでもいいんじゃね
シューティング作ろうと思ってるんだけど弾を撃つ回数分、絵を書かないといけないの?
一枚絵で何回も弾を打つことができるようになるAIがあったら教えて欲しい
601 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:59:21 ID:XK+wBfGJ0
このゲームの売り上げって10万前後位か?
>>593 逆にフリーダムに置けるようにってできるかな?
タッチした箇所に移動とかあれば良いんだけど……。
できるなら作成の幅がかなり広まるなあ。
道場もうちょっと進めてみるかな。
>>603 平成生まれだけど説明見ただけで米だとわかったわ
すごい初歩的な質問なんだけど
ロックするのとしないので何が違うんだ?
メイドインコナミとかハドソンとかを皆で協力して作ろうぜ!
今、とあるナムコのソフトモチーフの作ってるわ
>>603 走査線のせいで、肝心の額に米の人の顔が見えないw
>>608 だれかに渡したときにロックしてると自分以外は作り直したりできない。
これ公開するときはロック外すべきなんだろうか
ゲーム&ウォッチがいかに職人芸の塊だったかがよく分かったぜ・・・
-4200が痛くも痒くもないなww
してる人のほうが少ないな
改変とかされたくないならロックしとけば?
誤爆した
>>600 弾が物体や壁等に当たったら元の位置に(弾の初期位置を砲台に重ねると弾を見えなくできる)
きっかけを
発射スイッチがオン→オフになったとき
発射スイッチがオフ→オンになったとき
で2種類の弾を設定すれば2連射までは出来た
>>600 スーパーマリオのファイアマリオを想像すればいい。
画面無いに2つしか玉が出せないとか、そういう制限を考えればいい
おい誰かメイドインヘブン作れ
スタンプのみでゲーム結構作れるもんだなw
>>621 虫をタッチして殺すゴキブリトゥザヘヴンなら
>>563 いや、このゲームの元ネタ(シューティングラブ)を作ってる人の
愛称?が「社長」なもんで
626 :
608:2009/05/02(土) 23:30:38 ID:Somvs2rf0
レスサンクス
Wi-fiスレで貰った奴に何個かあったから気になったんだ
俺はロックかけなくていいやー
トマトアドベンチャーのドキドキトレインみたいの作ろうとしたんだが、
毎回流れてくる絵の順番をランダムにしようとして挫折したorz
>>621 てんごくへいけ!
時の加速をエンポリオに邪魔されなければクリア
AI考えるのが楽しすぎてやばい
632 :
603:2009/05/02(土) 23:46:10 ID:Ez4K6A1z0
電王ベルトとか作ってみるか
さてもうすぐメインイベントの時間だ!
やっとナインボルトクルー?
>>633 効果音がないとしっくり来ないよね
変身畳でアンデッドを吹っ飛ばすのとか考えたんだけどさ
発売日からプレイしている皆様、お待たせいたしました
発売日翌日からのプレイヤーはオービュロンステージ、
それ以降は随時出現したステージでお楽しみください
ナインボルトステージ解禁でーす
今からやってくるぜ!
やっとこんがり肉ゲームできたわ
しかし背景もっと描き込みたい…
とりあえずスイッチを6個作って、000000から111111までは
できたんだが、さてどうやって十進数にするかで詰まった。
てか眠いのでもう寝るか。
ナインボルトステージ
きのこ厨涙目www
>>642 2の剰余が計算出来ないからそれあんまり意味無いんだよなw
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:10:04 ID:0Ha7b25TO
まさかのFit
まさかの砂時計
>>637 言われてみりゃそうだな
ついにナインボルトキター
ちょっと要素追加のつもりが気がつけば1から作り直してたんだけど、バグ?
ナインボルト全体的に難しかったw
全部やってみて、よくできたゲームが多かったのはオービュロンかな。
ナインボルトのボスゲーム難しいぞw
気付けばめちゃくちゃ真面目にバンジー真剣白刃取りを作ってる俺がいる
てか簡単だなこりゃw
ようやくエアーマンもどきが出来たぜ
初代からナインボルトステージ大好きな俺が挑みますよw
よーし、ダイヤモンドソフトげきむずまでクリアできた
とりあえずメダル条件書いておきますね
・ゲームのコンプリート関係(7つ)
・各ジャンルの40点以上 (5つ)
・ダイヤモンドごちゃまぜで60点以上
・ダイヤモンドげきむずで30点以上
Let's try
ゲッソーうぜぇwwwww
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:30:13 ID:OXofsLKO0
○×クイズは1つで何問まで作れますか?
アシュリー「しぼりたてのミルク… おいしい…」
さわるの時のつまんでタッチから始まり絶対スタッフ狙ってるよなこれ
俺が作ったような隙間ゲームがオービュロンに…/(^o^)\
俺のと比べてAI複雑すぎるw
キャラデザの人が容姿的な意味でアレだからな
>>655 がんばれば時間内に解けきれないだけの数はつくれると思う
これ作ってるのってあのスペマリのカメレゴンのセリフ書いた会社だっけ?
ルイージをいじるのに定評のあるISです
ちなみに近年のファイアーエムブレムも作ってる
そのせいかファイアーエムブレムでも緑色の弟キャラがひどい扱い受けてる
アーバンチャンピオンのコツわかる人教えて…orz
>>662 相手のガードが下がるまで我慢しろ。
殴ったら最後までガードを解かない
ポンとピクロス作った
ピクロスはネタを流用して、GBマリオのピクロスの画面にしてみたけど、アニメは無い
これでやっと5本…
俺、1つの棚が埋まったらWiiセーブデータをうpするんだ…
Wiiセーブデータをうpするときに気をつけることとかあるのかな…?
オレすけの書き込みからはものすごいインテリジェントシステムス臭を感じた
背景の一部を物体にコピー、またはその逆ってできないのか?
AIがない物体を背景と同化させる場合とか、その逆とか、背景と同じ絵を使いたい時とか
色々不便じゃね?
>>668 背景から物体だったら、うっすら表示ができるので、それで写すことは可能かな
スペマリ以前にメイワリシリーズでもやりたい放題だというのに何を今更
完成したのはいいんだが、
トリガーボタンが小さすぎてあそぶの方でまともに遊べなかった
よってボタンを大きくする改造手術を行う
っても、ボタンの周りに背景と同じもの描くだけだがね
>>668 前者は背景透かしつつ出来るからまあ許せ
作る時はなるべく計画的に動くべきって事だと思いねえ
メダルの条件を眺めてたが、
自分のブランドのソフト1本だけで三桁売り上げろとか死ねる
呼び出して修正加えると売り上げリセットだし、難しいな…
オービュロンの曲にモールスしんごうって曲あるけど、
これって何かメッセージ仕込まれてたりするのか・・・?
そして今日も売り上げTOPのはなはなだ…orz
やっとアシュリー様出たよ。感無量。
組み立てだけで10時間もかかるとは思いもしなかった…
>>666 うpなら特に気をつけることないと思う。
ダウソして入れる時は自分のデータのバックアップをしないといけないけど。
やっとナインボルトが遊べると思って楽しみに俺ショップに行くと
「オービュロン入荷しました」
あれ?と思っていたら漫画も各4冊しか入ってない。
昨日お絵描きに忙しくて丸一日俺ショップに寄ってなかったから
この仕打ちか。
毎日店に入らないと駄目なのかよ。
あとでまとめて遊ぼうと思った俺の馬鹿。
せっかく発売日に買ったのに… orz
時計いじって無事に解決した俺オワタ
>>682 初日から時計弄くって、「あ、5日ぐらい先にすれば全部出るか!」と思って時計を早くしすぎて、
結局1つしか出ず結果5月8日まで不動のMIOを楽しんでますよ
ニコニコにうpしてみようと思ったんだけど、某絵師さんの打ったドットを写したから、念のため連絡入れたほうがいいのかな…
ISだけじゃなく任天堂周辺は変態が多い気がする
動画の説明にでも書いとけばいいんじゃね?
そもそも写されるのが嫌な絵師さんはロックかけてるはず。
連絡は入れといたほうが、本人は悪い気にはならないだろう
なんとなく、すりーさんの作者の予感がする
ジミーステージの歌は今までのメイドインワリオの歌で何位くらいだ?
>>691 いい歌だよな。思わずバイト中に口ずさんでた。
>>689 モヤはないほうがいいもんな。とりあえず確認のメール送ってみた
>>690 悪いが全く関係ないぜ
ナインボルトステージが難しい
対象へのタッチが小さいやら動くやらで大変
オービュロンのボス1度もクリアできないんだが
この手のパズルってなにか法則あるのか
一度タッチしたら反応しないようにしたいんだが
えんしゅつのカチンコチンを使い以外だったらどうしたらよいだろうか・・・
>>699 タッチする物体はスイッチとアニメだけにして、
サウンドは別の物体(透明でも1ドットでもいい)から鳴らせ
どこかをタッチしたらスイッチをONになるようにして、ほかのヤツのキッカケにスイッチがオフであることを条件にするとか
避けるだけのコズミックゲートのアステロイドゾーン的なものもだいたいできたぜ・・・
あと9本か…
ナインボルトステージのAIざっと眺めてみたがなんかもう脳から変な汁がぴゅっぴゅ出る
マリオのジャンプとやられ演出の再現AIだけでも脱帽だわ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:13:43 ID:KhPhKwTy0
疲れた…マリオRPGのプチゲームを作ってたらこんな時間になった…
14色でマリオやクリボーを書くのに苦労したぜ…
>>706 見れない・・・。
あと、フレンドコードは相互に入力しないとどっちも入荷できないよ。
しゅんかんいどうの、ほかのぶったいの近く・・
これバグだろう、自動的に付いて移動するようになるし、と思ったら仕様かよっ。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:23:31 ID:KhPhKwTy0
>>709 見難くてすみません。(それとも何かのエラー?)
そうなんだ・・・。
じゃあWi-Fiスレで募るしかないんですかね・・・。
ニンテンゲーのコンテストでもやらないかな〜。
>>706 元ネタしらないからなんともいえんが、まあ頑張ったね
Wiiがあれば配布できるよ
>>706 これ10時間でいけるのは驚きだな
SFC最高峰グラに挑戦する意気込みや良し
>>711 見づらいんじゃなくて、動画のロードに失敗する。なんでだろ・・・。
>>715 なにが起こってるのかよくわからんw
てか、十字ボタンぽいのはもっと真ん中に置いて、
左利きの人にも配慮すべきだと思った。
>>706 このドット絵の再現は凄すぎる
GJとしかかける言葉が無いぜ
719 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:36:44 ID:KhPhKwTy0
>>714 DS二つ並べてアドバンス版のドットを写していったりで大変でした・・・。
でも、コースターとレールのスピード感や、
ディディーのジャンプの挙動とか、クレムコインの回転など
かなり元に近いものに出来たので自分でも驚きました。
今度はこれを流用して、ジンガーを避けるゲームにしたり、
コースターレースの敵を踏んづけて1位を取るゲームを作ったりしようかと
思ってます。が、今日はもう疲れた・・・。
>706
なwwwwwwにwwwwwwwwこの再現度wwwwwwwwwwwww
最後のでっかいコイン(名前忘れた)の再現がはんぱねぇwwwww
矢印パネルを押してぶったいを操作できるようにしたいんだけど、どうすればいいんだろう
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 08:35:51 ID:PKo2Psb5
ダウンロードコンテンツ待ち。
つまり、ダウンロードコンテンツにどれだけのものが潜んでいるかの解明待ちということであり、
すなわちダウンロードコンテンツがダウンロードできるようになるまで待ちなわけ。
つまり、はっきりいってキャラデータも説明文もボイスも既にUMDに入っているわけだが、
いまのところそれをどうやって解禁するかがわからないわけだ。
使うことが出来ても、違反状態としてロード時に削除されるとかあるからね。
ということで、ダウンロードキーでも解明してしまって、それを擬似的に使うコードを待っているわけだ。
無論、一人の天才が現れて一切合財を解明してくれるのなら問題は無いわけだがね。
これまでも数多の神が現れては、その壁を越せなかったわけさ。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 10:57:35 ID:PKo2Psb5
べつに金を使ってもいいんだけどな。たっぷり持ってるし。
金を使わずに済むのに金を使うほうが信じられんよ。
まぁ自己満足なんだろうな。
「俺がソフト会社を支えてやってる」なんて思ってるんだろうな。
おめでたいことだわ。
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 16:01:28 ID:PKo2Psb5
わかってないのは購入厨のほうだね。
すぐに割れとか言い出して勝ち誇るわけだが、結局問題は解決しないわけだからね。
無駄にスレを荒らす原因になっているのがわかってない。
ていうかそもそもこいつら自体金を払っているかが疑問だわ。
割れって言いたいだけの2ちゃんビギナーじゃねーの?って思っちゃうw
>>723 矢印をタッチしたらスイッチをオンにして
ぶったいのAIに矢印のスイッチがオンなら指定した方向に移動とかでいけそうな気がする
やっとTIEファイターを撃ち落とすゲームが完成した……
寝るか
ナインボルトのゲームを始めたとき、
最初一瞬バグったような画面になったときはビビった。
ムービー少なめなせいか今回は要所要所の演出が凝ってるよな
>>730 道場やる前につくった第2作品目で、まだ乱数の方法について全く知らなかったから、マップはずっと同じ。
これを改造して、やるたびにマップを変更したり、マップの一部を動かしたりしようと考えてる。
>>725 こういう奴って自分が韓国人並みだって分かってないんだろうな
orz
ぶったいのポイントが足りなくなった・・・・
全部一回り小さくする作業めんどくせええええええええええええええええええ
絵は単純だからまだマシだけど、AIまた組みなおさないといけないとか・・・・・もう軽く死にたい
>>590 UFO―COは(スペースインベーダーエクストリーム2)でみなづきふたごって言うデザイナーが作った「UFOの擬人化」の女の子。(地球生まれの宇宙育ちらしい、一見はいてない様にも見える)
最終ステージでは、デザイナーによって違う彼女に会える?
フレコ枠埋まった人どうしてる?無断で削除したりとかしてるのかな。
気付いたら朝とか、マジでこのゲーム時間泥棒だなw
後はランダム設定だけで完成だー
>>743 十二分に上手く出来ているような気がするが・・・。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:48:44 ID:WTW9Hm0I0
エア本スレ住民いるのかwwwwwwwww
>>683 8日までって長いな。正直すまんかった。
たった1日で騒いでた自分が軽率だったよ。
>>747 いやでも時計早めたのとショップに行かなかったはまた別だろ
店長が店ほったらかすなよ
だって自分しか客来ないし・・・
>>750 少なくとも数十人は来てると思うよ
売り上げ見る限り
ドラ○エ作りました。3作目
www.nicovideo.jp/watch/sm6928894
鼻の穴に指突っ込むゲームがバカ売れするとかモナぼろもうけ
これ、売り上げって結局完全ランダムなの?
自作ソフトはWifiでDLされた本数が反映されるとかそういうのすら無し?
もしwikiあるならAIにまつわる質問と
それに対するレス載せるといいかもね
wiーfiで何本かDLしてもらった後にバグ見つけるとヘコむな
しかも出先だから修正もUPできない
んー、五分の二の確率って時間ランダムでできる?
五分の一を作ってその下にまったく同じきっかけ結果を作れば
五分の二になるかな?
ちなみに7-3ぴったりに40%で起こるアクションがしたい
ちくしょう、ニコニコの動画見たら欲しくなっちまったじゃないか…
これってWi-Fi環境無くても十分楽しめるでしょうかね…
>>761 作るのが好きなら楽しいぞ
それにアシュリーも出てる
うわぁぁ
昨日書いたボンバーマンネタの仕様が浮かんだのに今から仕事だ…
…周りにバレないように紙に仕様書いてアイデア練ろう
数回タッチする事で消せるって物体を作るのってどうやればいいかな
アニメ4つ使ってタッチするごとに1→2→3→4と変えて4の時タッチで消滅、だと
無駄にポイント使うからこれ以外がいいんだけど
>>759 ダミー1:時間が6-3〜7-3でスイッチオン
ダミー2:1と同じ
・時間が7-3になった&
ダミー1がオフ→オンになったでアクション発生
・時間が7-3になった&
ダミー2がオフ→オンになったでアクション発生
でいいんじゃないかな
>>765 アニメ変わらなくていいなら
ダミー物体を4つ作って順次スイッチオンで
もしくはダミー2つで
オフ・オフ
→オフ・オン
→オン・オフ
→オン・オン
→消滅
とか
>>762 Wikiに名前ないけどグライゴアは?
>>762 超早いレスサンクス
しかしアシュリーが居てもドリブルとかいないとちとさみしい
よーし、買ってきたらゲームボーイ作品たくさん作るぞー
>>766 それは厳密には25分の9の確率でアクションになってるな
片方を5分の1
もう片方を4分の1
にすれば5分の2になる
>>771追記
ランダムを作る物体は1つで良いはず
きっかけAIを2つ並べればいい
>>2の方法でやれば自分の作ったステージ、レコード、漫画を配布出来るんだよね
専用アップローダー借りて製作者が配布するスレ立ててみようと思うんだけど需要あるかな?
俺、全部の棚ミックスのゲームあったらいいなーとか思ってたらマジで出てきたよ
>>766 なるほど、頭いいな
実は完成した後のおまけで成功したらアッフンが稀に出現するオチの仕掛けなんだw
すごい参考になったけど今回は三分の一にしとくよ
まだ発売間もないからみんな手探り状態だろうけど
いずれ需要あると思う。
人数が少なめなので、当面はここでやってもいいかもしれない。
>>770 うん、そうなんだけどWi-FiもWiiも無いからね…
俺もWii欲しいけどネット回線すらないからな
すいません、教えて欲しいんですけど
タッチした時だけ凹んでるボタンってどうやって作るんですか?
スイッチのオン オフで アニメを替えるのがうまくいかなくて。
>>774俺も今出たわwミラー文字読めねぇw
スタッフクレジットとかいつのまにでてたんだw
実行速度下り2.5M上り800Kのクソ回線でUSBコネクタ使ってるがこんくらいのゲームならそこそこ快適に繋げられてるよ
この際Wii買っちゃえよ、ネット環境はあるんだし
リアルタイムのネットゲーでも座標データくらいしかやりとりしないから上下500kで十分なんだよね
>>771 AI@とAIAが共に起きない確率は
4/5*3/4=12/20だから
どちらかひとつでも起きる確率が
1-12/20=2/5になるのか…。
高校の授業で確率だけは真面目に聞いてた俺だけど理解するのに時間かかったよ
表が分からないときに裏の裏で考えて表を導き出す発想とゆうか…
容易に思いつくもんじゃないと思った すげえ
>>783 タッチ→アニメ一回再生
アニメは
1でっぱってる2へこんでる3でっぱってるの3コマ
容量節約するなら
1でっぱってる2へこんでる
で
アニメが再生終わった→アニメを切り替え(動かない)
>>787 1/4と1/5があれば1/5から4/5
ついでに1/20と3/20も作れるな
大抵の分数は1/?の組み合わせで作れるってのは
古代エジプトの頃から分かってたとか云々
>>781 お疲れ様です。
利用させてもらいます。
ダイヤモンドゲームのごちゃまぜ60点以上
ダイヤモンドゲームのげきむず30点以上取ってみろ
そんくらい初プレイでとれたわ
>>765 タッチする物体(A)に、タッチするごとにスイッチをオンするAIとスイッチをオフするAIをつくる。
もう一つ1ptの別の物体(B)を用意し、アニメを二つ作っておく。
物体Bは、物体Aが1回目にオン→オフしたときにアニメを一つ進め、次にオンオフした時に自分をオンにする。
最後に物体Bがオンになったとき物体Aが画面外に瞬間移動する。
おそらくこれが一番物体とポイントを消費しない。
>>693 再び社長乙(良い意味で)
このスレにはあまりシューティングラブ知ってる人がいないのかもですね
買おうか迷ってるんだけどこのゲームおもしろい?
>>796 俺は面白いと思っている
アシュリーがいるからね
要するに、凄いマリオペイントと思ってれば間違いない
奇しくも時を同じくして、DSIプリクラのスタッフも
「これはマリオペイント以上の機能」と言い放った
夜中のうちに動画増えすぎワロタwww
そろそろただ作って動画あげただけじゃ見てもらえなくなってきました
ホイホイ作ってくれれば
ホイホイ見に行きます
>>788 789
そうか!ありがとう
道場やった筈なのにort
サンプルゲーム見ても構造がイマイチわかりにくい
でも俄プログラマー気分を味わえて幸せ
wii使って配布するのが流行ればかなり面白くなるな
しゅんかんランダムがわりとラクに作れるのに対し、
時間ランダムがイマイチ作りにくい気がするんだ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:24:26 ID:YSSiY+N8O
携帯からのアップローダー教えてくれないか?
みんなの感想聞きたいんだ(ノ_・。)
>>795 ブランド名「しゃちょうラブ。」にしようとしたら文字数足りなかった
そういや今回、マイクは登場しないんだな。
まあマイク使うゲームないからな……
きのうボタンを押したらアッフンがジャンプするので、
それを利用してよけるゲーム作ったら
ナインボルトステージにそれより上のゲームがあったでござる
の巻っ!
>>803 なかなかWiiで配布する人こないな。
案外Wii持ってる人いないのかね。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:45:43 ID:0Ha7b25TO
配布するだけのモンが揃ってない
あるいは作るので手一杯
812 :
100:2009/05/03(日) 12:46:49 ID:ufiilND0O
>>809 こっちはクリボー踏めたり穴があったりする点でナインボルトに勝ったぜ
>>810 いくつかまとめてうpしたい人が多いんじゃないかな
今は学校ネタを考えるので大変なんじゃないかな。
学校で男子生徒が女子と教師を蹴ったので、教師が胸ぐらつかんで注意したら
母親が体罰だと訴えて、最高裁までいき、教師の無罪が確定するゲームですね。
>>810 いちいちWiiに送るのがめんどくさいんじゃね
もしくはWiiはあるけど遊ぶを買ってないとか
モナのボスステージの後のお宝ショッピングでモナの胸にタッチしたのは俺だけでいい
学校と言えば、「先生!男子が女子より若干多いです!」のアレで何かゲーム作れそうだな
>>812 僕は、敵は踏めないけど攻撃も出来るようにしてたな。
やっぱり皆このアイディアはあるんだな
>>818 俺の場合はルイージを操作してパタパタに当たって死んだらクリア、
というしょーもないゲームだった
コンテストに応募した後にやたらバグが見つかるなあ・・・
まあ大した出来ではないんだが、取り消せないのはちょっと痛い
>>815 俺はそのパターン
DSのを持ってるのに遊ぶを買うのがなんかもったいない気がして
ミニゲーム完全オリジナルだし安いしウェア版買わないのはもったいないぜ
ウェア版の利点は動画うpしやすい所かねぇ
画質も音質もデジカメで撮影するのとは段違いだ
それとカット&アナかわええ
>>820 きっとダイヤモンドシティのネット掲示板で
「バグばっかりのクソゲーブランド」というレッテル貼られてるぜw
サンプルや他人のゲームをみてAIがどうなってるのかを想像するだけで楽しめる
構造を実際に覗ければ答え合わせ&完全な仕組みの把握でさらに美味しい
>>823 そうか、何か物足りないと思ったらカタナがいなかったのか
wiiないorz
>>821 Wii版のを
DS版に送って素材として使うだけでも
ゲーム作りの幅が大きく広がるぞ
新素材代 200円
保管庫代 200円
新ゲーム代 200円
「カッタァーナ」「ニンージャッキィ」 200円
壁が迫ってくるゲーム作ってたんだが、
道場を最後まで見ずに作ったからか、時間指定の存在をすっかり忘れて
場所がいいかげんの物が他の物体にごっつんこした時動き出すようにしてた・・・
俺の苦労は一体・・・
コンテストに応募したあと確認したらぶったいの名前に下品なワード入れてたわ…
AとBのぶったいがごっつんこしたらクリアのゲームのぶったいの名前に…ね
遊俺があれば誰とでもゲーム交換できるし、貰ったゲームもほぼ無限に保管できるぜ。
ん?遊ぶの方でもフレコ交換必須でしょ?
あそ俺ってDS内のゲームまとめてwiiに送れないのかな
DSが満杯になったから移したいんだけど、何十本もチマチマ移すの面倒だな…
>>832 ああ、セーブデータ単位でのやり取りね
でも実際
>>2のような方法でゲーム交換やってるコミュニティあるの?
まだみんな1,2本なんだからあずかりやさんのほうが効率いい
今マリオにスターとらせるゲーム作ってるんだけど、後からやってくるトゲゾーの群、フレーム単位でタイミングが会えばジャンプして避けられてクリアーできる事が発覚した。
面白いからこのままにしとくか
それより誰かスター及び無敵マリオが点滅でどんな色を繰り返しているか教えて下さい><
>>833 纏めては送れないが、DSよりは圧倒的に速い。
>>836 帽子の色・髪・顔などの色・肌の色の順に書いておく
赤・緑・肌
緑・黄・白
黒・茶・肌
赤・橙・白
大き目のグラでアニメさせようと頑張ってたけど難しいな
物体と物体の繋ぎ目が把握できないのできつい
背景を透かせるのは良かったけどその時にでも配置した物体も表示されてれば良かったのに
>>839 物体の大きさに余裕があるなら
グラの一部を重ねると作りやすい
物体コピー→枠のギリギリにつなぎ目が見えてる状態までずらす→繋ぎ目から書き始める
という感じ
制限時間内に左右のおっぱ…肌色のまんじゅうをつっついて揺らしてアッフンと言わせればクリア、それ以上つっつくと痛がって失敗なゲームができた。
バグが少し残ったが、それはまぁサービスな仕様ということにしよう。
メダル増やしたくてあずかりやさんに放り込んだけど、あんまし変なのはやっぱりいきなり削除されんのかな。
AIいじるだけで時間が朝になるんだけどバグか?
\|/と動いて\の時に左上、|の時に上、/の時に右上に移動するものって作れる?
時々あずかりやに預けてあるゲームの
ゲーム画面が消えるんだけど仕様?
?になるという事なら、そのゲームを持っていないから。
よびだし→修正→出荷→修正前の方削除 とかすると自分のゲームでも起こる。
>>838 ありがとうございます!
図々しいようですが、スターはどうなのかわかりますか?
>>842 かなり際どい…というか丸出しで拡張しちゃった挙げ句に(以下略
というゲームを2日近く預けてたが削除されなかったぜ
というか、成功フラグたったら失敗にできないんじゃない?
一度おっちゃんに見せてみな、見せて下さいお願いします
>>845 「\|/と動いて」がわからん。自分で動かすのか?それとも勝手に動くのか?
それ以降は実現可能。
どなたか道場のつけたらけそうのクリア方法教えてください(;_;)
Wi-Fiのほうで交換してるけど、あんまり感想書いてくれないね。
みんな、プレイしたら感想書こうよ。
854 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:42:01 ID:yAUvxAYnO
このゲームって一つゲーム作るのに平均どれ位掛かる?
勿論凝ったりするなら時間掛かるだろうけど、結構サクサク作れるなら嬉しい。
ちなみな絵心とかないと厳しいかな?簡単なドット絵とかは好きだけど…。
>>851 ごめん諦めた
>>852 ヒント見よう、それでも分からなかったら多分ヒント教えてあげるから
>>854 背景、物体、音楽の素材をほかのゲームから引用すればすぐに完成できる。
アイディア勝負だな
>>854 人によるし、作る物によるから正直平均では分からん。
慣れてきたらある程度簡単な物なら1〜2時間もあれば作れるかな。
素材作成含めて敷居自体は驚くほど低いよ。
ところで3分の1の確率で物体が左斜め上・真ん中・右斜め上に行くようにしたいので
ある物体を1-1で瞬間移動させて、左斜め上・真ん中・右斜め上に物体が行くように設定したところまではいいんだけど
2つ物体が来るときがあるのはどうすればいい?
>>854 ぶったいは40×40ドットまで描けるから、適当なドット絵を写し描きするのが楽しめるなら大丈夫だと思う。
その気になれば背景やコマを駆使してもっと大きいドット絵も写せる
絵心よりもアイデアが大事
>>855 ヒントをみたけど全然わかりません(;_;)
3時間ぐらい迷ってます
>>860 成功条件は一つの物体だけじゃなく二つ、三つの物体のスイッチも設定できる。
あとは自分で試してみよう。
ミヤホンが
「いいアイディアと言うものは、複数の問題を一度に解決するものだ。」と言ってた意味がわかった。
こりゃちゃぶ台返すわ。
>>862 ニコニコに感想も書いてくれると嬉しいですとか書くのはいいと思うが
さすがにここでいちいち感想書き込まれるのはうざいと思う奴も出てくると思うぞ
>>864 だろうね・・・
では言うとおりにしておきます。
作品うpスレでも立てる必要があるかね
ソフト持ってないにも関わらずアイデアだけが溢れ出てきてもう我慢出来ないので買うことにしたよ
>>866 感想スレもいるんじゃね?いるなら立てるよ〜
>>845が言いたいのはこういう動きの事か
_
/|
|
\
○
\|/ って書かれると格ゲーのコマンドと理解されがち
きらきら道中のバンジー真剣白刃取りがやっと完成したぜ。なんだこの達成感は!!
次はふすまのぞきクイズだ・・・
>>870 一定の動きだったら
時間ごとにタッチで移動する透明物体を置けばなんとかなる
>>872 ちょっとそれ系のミニゲーム諦めて別の奴作ってるんだが
ある物体を1-1の時に3つの物体のあるエリアにワープさせて・・・
というAI作って、3分の1の確率でAが・・・とまでは良かったんだけど
たまに2つ同時に出ることがあるので助けて
しっかしスタンプと効果音とかにアッフンがあるのは良かった良かった
音楽はバンブラでお腹いっぱいです
音楽なんてpcとかで作ればいい話だからな。
誰か私が打ったシモンのテーマをアレンジしてくれ。
音楽は演奏できるバンブラをとるか、Wi-Fiで交換できる俺をとるかってところだな
あそ俺があるとレコードで遊べるぜ
ゲームが完成しても後でまたイジリたくなるな…
ところで鼻歌機能使う奴っているのか?
棚と預かり所の保存枠、自由に設定できたらよかったな。
普段作らないレコードやマンガの枠をつぶしてその分ゲームの枠にできるみたいな
早期に失敗条件を満たした時、すぐに失敗画面に移動には出来ないの?
時間切れまで硬直するのテンポ悪い
>>883 メイドインワリオというゲームはそういうもの。まあ所詮は5秒以内だから
AIやぶったいの数が余ってるなら、
時間切れまで硬直よりも余ってるモノで演出を作った方がよりゲームっぽくなる
デバッグの手間が増えるけどなw
>>885 まだこのスレ消費速度ならいらないと思う
下手にスレ増やしても過疎化するだけだし
俺もランダム関連で気になっている事があった
ゲーム開始時に1/3で、A、B、Cのいずれかキャラを出現させる場合に、
時間を利用したランダムで、
・A 1-1〜1-3&1-1&Bがオフ の場合Aオン、出現
・B 1-1〜1-3&1-1&Aがオフ の場合Bオン、出現
・C 1-2&A,Bがオフ の場合Cオン、出現
とした。
んで、問題なのは、この場合、
・Cの場合の出現タイミングが1-1分遅れる
・AとBで最初に実行される側の出現率が一番高くなってそう(どっちかは不明だけど、実際どうなってるんだろう?)
となる。
AI追加、ランダム用のキャラ分けで正確性はあがるとが思うんだけど、
効率良く正確性を上げるいい方法ってある?
>>889 そういうときはランダム判定用の時間と
ぶったい出現の時間を別々に割り切った方がいいのよ
>>883 逆に全体のテンポがずれる。
まさに木を見て森を見ずなつっ込み
>>885 規制中だった
てか大丈夫かな?感想スレ立てるの。なんか酷いこと書かれて挫折しちゃいそうな人とか出そうで、立てないほうがいいような・・・。
>>893 16小節でゲーム失敗して省略が入ったのはさわるとおどるのみ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:31:48 ID:sW7AENIM0
おまいらバカスwww
なんか特定のオブジェクトだけみょうにタッチの反応が悪い時がある
わけが解らん
>>892 俺は反対
もうちょい様子見がいいと思う
>>889 ・A 1-1〜1-3&1-1の場合出現、Aオン
・B 1-1&Aがオフ の場合Bオン、出現
・C 1-1〜1-2&1-1&Aがオフの場合、Bと場所チェンジ
が正解の一つ
>>896 形が悪くてタッチしているようで実は当たり判定の無い透明部分を叩いているって可能性もあるんだぜ
899 :
897:2009/05/03(日) 17:41:17 ID:a4PUU/jv0
すまん、この場合出現時刻が1-1だと同時に出てしまうわ
1-1に出したかったら場所乱数使うしかないかな
あー色で当たり判定してるのか
もうちょっと弄ってみる
滑空メタをぬうんするゲーム作ってみたが
ほぼ丸写ししたメタ以外のドット絵が終わってて泣きたくなった
1からドット絵を作る場合のコツってないかな
>>889 オービュロンの「さんかくぬき」は、
A 設定なし
B 1-1&1-1〜1-2 でオン
C 1-1&1-1〜1-3 でオン
ってのがあった
うまく考えられてるなと思ったよ
ためしにデータアップしてみるかな…
Wii俺のセーブデータをコピーしてアップすればいいのね?
>>902 動かない、かつ画像が重なる物体なら表示の優先順位利用して
擬似的に条件の不適切な場合のアクションが表現できるけど
大きさが違うものを表示させた後に動かしたりしたい場合には使えない
似た挙動をさせたくても、状況に応じて大きく違う方法で組むのが大切だな
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:00:07 ID:yAUvxAYnO
何か話だけ聞いてると凄くRPGツクール的な臭いがするんだけど…。
ツクール超苦手な俺でも大丈夫かな?大丈夫なら今日仕事終わったら買ってくる。
>>906 ツクール系は全部積んだ俺でもこれは楽しんでる。
>>906 RPGツクールは1つのRPGを作るから挫折しやすいけど
これはたった5秒で終わるゲームを作るので、挫折しにくい。
それにサンプルゲームもあるので作れなくても楽しめる
あとアシュリーも出てるよ
>>890 >>897 レスサンクス。ランダムは奥が深いね。
今は複数フラグを処理するAI設定に苦戦中。
複雑になってくると動作確認が大変だ。
このスレにいる皆がプログラマーに見えるぜ…
ドットをポチポチ打ってるだけで2時間3時間と経っていくな
16×16は数分で打てるけど最大サイズになるとかなりキツい
そりゃゲームメーカーもドットから3Dに移行するわな
じゃあ
>>902を、
A はじめ表示、BかCがオンで消える
B 1-1&1-1〜1-2 でオン、Cがオンでオフ
C 1-1&1-1〜1-3 でオン
てすればいいのかな
AとBはAI2つ潰れる上にBは一瞬だけオンになる事があるけど
>>906 かなり作りやすいと思うよ。
サンプルもあるし。
おまけにWi-Fiも使えてみんなが作った色んなゲームやれるし。
当初の計画が崩れたときの やるせなさ がハンパねーな;
>>906 RPGツクール
格ゲーツクール
音ゲーツクール
STGツクールetc..
を全て挫折した僕でも簡単に作れるので大丈夫ですよ。
>>912 1-1にスイッチ処理とスイッチ条件の瞬間移動の併用はベストではないと思うけどな
場所の擬似乱数使わない理由でもあるのか?
917 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:23:53 ID:xLc3hB0bO
発売前にアマゾンで注文してたのが、
やっと…、今日やっと糞佐川から届いた
今ペニーからスタンプで石と草の置き方教わったところ
先は長そうだぜw
でも焦らん!
918 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:24:22 ID:yAUvxAYnO
>あとアシュリーも出てるよ
>あとアシュリーも出てるよ
>あとアシュリーも出てるよ
買ってくる
>>914 わかる。ある意味であきらめの速さは大事
背景に架空のゲーム機(ゲームウォッチみたいなの)を置いてニヤニヤしてる
これってツクールでいうウェイトは使えないのかな
>>912 いい方法があった
初期配置を
B画面内C
A画面内
として(AとBは限りなく近づける)
A
・1-1→上へまっすぐ移動(最速)
・1-1&1-1~1-3→画面内へ瞬間移動
B
・1-1&1-1~1-2→Cと場所チェンジ
・ごっつんこ:A→画面内へ瞬間移動
C
・ごっつんこ:A→画面内へ瞬間移動
これだとスイッチもアニメも他の物体も使わないし
表示に乱れが起きることもないから、AとBにAI二つ取ることができたらベストに近い方法かな
欠点は、Aが表示される時間に比べて、BとCの時間がAがぶつかる為の分遅れるという点
だが、目視だと全然分からないレベルなので気にならないと思う
>>922 ある時間になったことをトリガーにして何かをさせることはできる
ウェイト、という待ち時間を明示する機能はない
けど、短いミニゲームだから必要性感じないよ
>>922 残念ながら直接ウェイトをさせる機能はないが
擬似的なウェイトとして、ダミー用アニメを作ってそれを再生させ
再生が終わってから処理を続けさせるというようなことは出来る
>>925 >擬似的なウェイト
なるほどーそういうやり方もあるのか
なんだ。アシュリーばっかり人気だな。
モナのゲームとか作ってるの俺だけか。
>>928 いや、モナがバイクで走るゲームだが、
あと背景描いたら完成だ。
ふすまのぞきクイズ作ろうと思ってたけど
ぶったいの限界で選択が極端にすくないお・・・
>>930 ならそのアイデアを実行すればいい
ほら、SNKにいい素材が(ry
>>926 道場で学べる基本テクの一つと言ってもいい
アイデア浮かばないからスイッチAI集作ってるが
一回だけ押せる・何度でもオンオフ・時間差でオフになる
の他にどんなスイッチがあったら便利なのかな
山本じゃないほうのモナか。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:09:45 ID:gpWzsAPn0
r4って、まだセーブできない??
938 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:24:27 ID:pby/us5UO
初めてドット絵に挑戦してみたけどめちゃくちゃ楽しいですね。 気付いたら3時間経ってました。
ちんこからハリガネムシが出てくるゲーム作ったよ
あそぶメイドイン俺を素材のために買ったが正解だった。
俺みたいに絵心無い人にはお勧め。
ちなみに信号が青になったときに車をタッチするとクリアというゲーム作ったけど
クルマの発射音はひげそりがオススメかも試練
ヒノアラシのひのこでパタパタ倒すゲーム作ったけど難易度決めるのって難しいな
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:44:12 ID:t7KLWrhb0
ニコニコにある奴だけでももう150近くあるなwすげえわw
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:48:16 ID:5atJacO+0
作ったゲームがナインボルトにあった 死にたい
だけど市場の売り上げ低いんだな
ホントおまえらドットうまいな。根気がすさまじい。
本来のターゲットであろう小中学生はどんなんつくってるのか気になるな。
すごいシュールなのがありそうだ。
何でマリオの1うpの効果音を入れなかった・・・製作者・・・
まだ買ってないので聞きたいんですが、
背景とかのドット数ってどれだけでしょうか?
とりあえず糸人間で何か作るか
>>952 192×128
ぶったいは8×8、16×16、24×24、32×32
ところで今思いついたネタ
なおせ!
テレビを叩きまくったらクリア、叩きすぎたら故障
一枚絵を表示するのに一番でかい物体を6個消費しちゃうってのが痛い
しかも切り替えて表示させるならポイントも倍
違った。
16×16、32×32、48×48、64×64だった
自分もサイズを間違えそうなので整理する
ぶったいの最小サイズは1ブロック分
16×16ドット
ぶったいは4段階のサイズがある すべて正方形 最大4×4ブロック分
32×32ドット
48×48ドット
64×64ドット
背景は、最大のぶったい6つ分の大きさ
192×128ドット
これテストに出るよ!
>>957 切り替えて使う場合は192ポイント使って残りが64ポイントか。かなりキツいな
>>957 切り替えは最後の手段だな
瞬間移動で登場させて92ポイントで済ましつつ
その中でやるアニメーションは出来る限り小さい物体を使うべし
次スレからタイトルを
メイドイン俺 ○作目
にしようぜ
>>964 もう立てちゃった。
6スレ目にそれを採用するのが良いね。
5スレ目だよ orz
今日は色々ぼけてるな。
色々と制限が辛くなるよね。だからと言って制限がないと自由過ぎて挫折しそうなんだw
普通に作っていってキャラ数が足りなくなったら、
同時に出現しない&スイッチ使ってない(1つは可)&AIに余裕がある という条件を満たせば、
複数キャラを纏めてアニメで分ける事で圧縮できる
当たり前の事だけどね
>>949 本来のターゲットなんてものは無いだろ
任天堂もうちのゲームは全年齢層が遊べるゲームだって言ってたと思ったし
>>968 そうそう、脳内で大体組める辺りの自由度の低さが長続きしそうでいいバランスに感じるよ
最近はゲーム思いついたら頭の中で物体数が15×4アニメに収まるかどうかと
容量が足りるかどうかを計算してしまう
大まかに考えてからだと作業効率が上がりまくりで楽しいぜ
>>965 乙
背景の床と同じぶったいを作り、
それにごっちんこすると止まってアニメが変わるようにしてみた
後になってエリア選択でいいじゃんと思って直そうとしたけど、
そうするとAIが足りなくなるので結局今のままで問題無かったという。そんな日曜日
どうやらゲーム出荷数で入手できるメダルは
50本ゲーム出荷すればもう終わりという・・・
売り上げ数100本こえるとメダルが来るという・・・
↑
←●→
↓
●を人に見立てて矢印を押したら動くようにしたいんだけど、うまいこと止まってほしい位置で止まってくれない。
止まるように指定する方法ってアニメを使って「再生が終わると移動を停止」の方法しかないよね??
>>973 どう動かしてどう止めたいのかが分からん
ともだち関係のメダルは取れそうにないな。ともだち居ないし。
>>973 きっかけ ごっつんごしたら アクション スイッチのオフにする
きっかけ スイッチオフのとき アクション いどう → ストップ
にしてみたら?
>>973 止めたい時にどこかのスイッチをオンにして
スイッチがオンになった時→移動をストップ
じゃいかんの?
家に旧DSがあるならソフトをもう一本k(ry
>>979 その方法、ポケモンをプレイする時に駆使するよなw
直線ツールで線ひくよりも、ペンを動かさずに十字ボタン押したほうが綺麗にいくな(斜め以外)
>>961 一通り遊んだけど
東方ネタゲームがプチゲームの難易度を遥かに凌駕していて
ごちゃまぜやげきむずには適さんなあ
ネタの発想はいい感じ
>>981 直線引くなら□書くヤツがオススメ。絶対に斜めにならない
微妙にスレが遅くなったのはみんな作るのに集中してるからか?w
攻略系ゲームではないから話すことが少ない
完成したけどレッドクリフ終わるまでレコーダー使えないな。
早くアップしたいお
>>984 直線ツールのLボタンだとガイド(8倍以上の場合はガイド太線)沿いにしか引けないっしょ?
□書くツールは1×1から引けるぞ。試してみろ
>>983 あぁ、縦か横を1ドットの□にして使うってことか…その発想はなかった
今度使ってみるね
あとどうでもいいんだけど
細ペンで、L押しながら、ぐしゃぐしゃーて適当に書いてるとパッと見おしゃれな幾何学模様の出来上がり
先に格子を書いてからやると微妙〜にGUNPEYっぽくなる
お、本当だ
知らない人に
オフからオンになった時とオンになった時は違うよ
オフからオンになった時はオフからオンになった瞬間のみ
オンになった時は オンになったときずっと。
また逆もしかり。
これは覚えよう。
うめろ!
>>993 穴の開いた地面に全てタッチするとクリアするゲームですね、分かります。
SPEED UP!
うめろ!
ピッ ピッ ピッ
ワリオ「ヤッホー!」
助けて俺ゲーム30個埋まったあと60個だうわああああ
1000ならアシュリーは俺の・・・じゃなくてアシュリーステージで40以上取れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。