メイドイン俺 part3

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1枯れた名無しの水平思考
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/
2枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:29:22 ID:td/6C3DS0
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
3枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:33:26 ID:td/6C3DS0
4枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:46:11 ID:ozTXyve90
>>1

ロックマン作って見た
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6906810
5枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:01:56 ID:tZ3GJhtB0
このゲームってランダムできないんか?
ランダムで真中にシークレット表示してそれを当てるっての作りたいんだが
6枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:05:31 ID:JzDRCikzO
>>5
道場やれ
7枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:17:07 ID:tplMHEUh0
>>1

エロいの作ってみたー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6909612
8枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:28:12 ID:X6Vo6LOV0
>>7
この背景は素人の仕業じゃないだろ・・・
9枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:35:19 ID:tKWpMm6B0
ただの一枚エロ絵を出して「ながめろ!」でクリアするのもアリな気がしてきた
10枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:37:50 ID:ENAm+zab0
ぞくぞくニコに上がってんな…地味に購入者増えそう
さてと、預かり所に二つ送ったし、真面目にコンテスト用のゲームを
作るとするか…。
しっかりとしていてどことなくふざけてて、新鮮で懐かしい…zzz
11枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:39:43 ID:G7tkJrh80
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10686.mpg.html

フェンシングの絵を使いまわして刹那の見斬りっぽいの作ってみた
絵が描けないと辛いな
12枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:43:10 ID:s2f4QgIf0
>>9
お触り禁止ですね。
13枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:46:44 ID:mNcNcFDsO
前スレ911だけど
>>913の言うランダムってどうやるんだと試行錯誤してた
とりあえずはモナのしりょくけんさを応用して結局無理やりながら自己解決した

そうか…道場で習えるのか……
14枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:05:49 ID:uN5PoBGqO
>>13
俺はまず道場を全部片付けたが、かなり幅広がったぞw
15枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:06:35 ID:uYtOzDjMO
ランダムは道場全部やれば分かるはず
それでも応用の仕方に困ったら聞いてみてくれ
16枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:12:17 ID:kph8tQkk0
ほぼ毎週ソフトのオソロイロ、色弱の俺には難しいぜ……。
17枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:20:50 ID:FXMks+z00
LBPでも似たような事できそうだけど、あっちは敷居が高いし
こっちの方が手軽に作れる分流行りそうかな?
18枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:25:13 ID:6X6zcW0S0
LBPより手軽にできるから製作途中に投げてあきらめるってことはあんまりないと思う
でも、ちょっと込み入ったものを作るにはそれなりに工夫しなきゃいけないから
そういった意味ではLBPの方が楽
19枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:28:21 ID:SSJoEk2J0
>>16
俺がいる…
20枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:28:39 ID:RwrQ7NV90
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6910317
ようやく届いたので一本作ってみた。
21枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:35:26 ID:R4v/i3fZP
>>20
みれねえ
22枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:50:18 ID:FDacB7k70
>>9
なめろ!に見えた
23枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:52:56 ID:wNcje3AYO
アシュリーのスイカを探すゲーム面白いw
24枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:58:32 ID:uLFter3rP
ニコニコなんかよりYouTubeにあげて欲しいと思うのは俺だけ?
25枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:03:07 ID:FXif+9BJ0
やべ、ゲーム作ってたら9時間もたってた
26枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:06:36 ID:Aabgtuzy0
お前らゲームのタイトルをマリオペイントにしてみ
背景とか書くところのBGMが懐かしいものになるぞ
27枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:06:49 ID:v4mlGdcFO
http://b.pic.to/18fg8x
曲に合わせて絵書くとかリズムゲーはムズいな…
28枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:10:07 ID:0AlkFHXK0
>>26
変えてみた、なったw
29枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:13:29 ID:jEQjqS6n0
ランダムで出る名前に「仕様です」って入れたスタッフ、ゲハ見てるだろw
3020:2009/05/01(金) 16:16:31 ID:RwrQ7NV90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10809.wmv.html
さっきのゲームです。
ニコニコ見れない人用
31枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:18:30 ID:E/W5fOI5P
>>26
ゲーム作るの忘れてお絵かきに没頭したくなっちゃうけど
気分転換にはいいね( ´∀`)
32枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:27:54 ID:R4v/i3fZP
>>24
投稿者としては、コメントくれたほうが嬉しいから、コメントがつきやすいニコニコにあげたい。
批判コメントにしてもそれが参考になることもあるし。
33枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:32:54 ID:I3Q68iy/0
>>30
懐かしい気分になった
34枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:36:19 ID:OBesfpfD0
>>30
君が望む永遠 を思い出した
35枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:38:29 ID:6Tito2o+0
やっとkonozamaから届いたぜ
データ消去クソワロタwww.
36枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:41:27 ID:SlEALvGo0
今日の朝早めに出勤して電車の中でメイドイン俺を遊んでたら女子高生がのぞき込んできて
「ねーこれってナベアツがCMやってるやつ?」って聞いて来た。
俺は「そ、そうだよ」と返すと「そうなんだー、面白い? やってみたいなあ」とか言ってくるので、「じゃあ遊んでみる?」と渡してみた。
DSを渡したとたんに乗換駅の市ヶ谷に着いてしまったのでお別れかと思ったら、その女子高生も着いてきて「もう少し遊ばせてよー」となった。

いつもより1時間ほど早く出社したので「じゃあそこのお店に入って遊ぶ?」と駅前のファーストフードを指さした。
女子高生は「うんいいよ、でも周りがうるさそうで気が散らないかな」と聞いて来たので「ほかに良い場所知ってる?」と聞き返した。
市ヶ谷駅は毎日乗り換えるが降りたことがほとんどないので周辺には詳しくない。
女子高生が「良い場所あるよ」と歩きだしたのでついて行くと“ホテルヴィーナス”と書かれたラブホについて。
「ここに入るの?」と焦りながら聞くと、「だめ?」と聞き返してくる。
「だってホテル代は出せるけどそれ以上払えないよ」と言うと「ウン!いいと」と嬉しそうにはしゃいでた。
そして俺と女子高生は……

つづく
37枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:41:55 ID:R4v/i3fZP
>>30
いいなこれw
やっぱこういうの思いつけると全然違うね
38枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:42:44 ID:6RVxHQwh0
>>36
ワッフルワッフル
39枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:45:08 ID:SsUbPvuS0
アシュリー可愛いよアシュリー
40枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:48:20 ID:SsUbPvuS0
アシュリーのボスゲーム
おどるのアシュリーのボスゲームに似てるな
41枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:03:19 ID:+CSCr2xK0
なんか今やろうと思ったら起動できないんだが
これはなぜ?
42枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:04:19 ID:Mw9Zv6HA0
>>40
そういえばあれもハンバーガーだったなw
43枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:05:22 ID:HjzP2vQp0
カービィのドット絵のゲームが完成した!すげえ自信作!
これをネットにアップしたいな!

携帯しかない
画質が粗い
オレはあきらめた

そしてもうニコニコにカービィのゲームがアップされてた
オレは泣いた
44枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:05:40 ID:gnN1d6CC0
>>41
割れ厨氏ね
45枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:09:32 ID:IsWtGb6eO
>>29
それ以外にも「俺たちの声」にマジれすという人物がいるが
これはマジにレスするのマジレスなんだろうか
46枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:14:55 ID:Mw9Zv6HA0
>>2
>1.
>Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
>でのセーブデータをSDカードにコピーする。

>2.
>「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。


これってWii本体からSDへの移動じゃダメなの?
47枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:15:31 ID:nwIEmEYn0
ISならこの程度のおふざけなんて日常茶飯事だぜ
48枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:19:08 ID:AGnxEuhQO
スレ見てたら欲しくなって買ってきた。
みんなヨロシク
49枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:22:14 ID:5vRV2y4v0
アマゾンでの配送はゴールデンウィーク終了後か
50枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:30:17 ID:fhBFW7+dO
ゆり♪とオレすけのエロゲ作るわ
51枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:34:38 ID:wNcje3AYO
ファイヤアアアァァァ!


…の効果音ほしい
52枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:35:18 ID:SsUbPvuS0
>>51
初代メイドインワリオの瓦わる奴のあれ?
53枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:37:35 ID:SsUbPvuS0
自分の作った草なぎ脱がし俺ゲームの売り上げ2位だったwww
54枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:43:43 ID:jwBlSAvx0
曲参考に出来る所とか無いかなあ
55枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:47:13 ID:EzfZkX1E0
その後 >>53の家に じゃにーずじむしょが やってきた
56枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:48:57 ID:vnNQ2CrAO
「YouやっちゃいなYO」
57枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:49:55 ID:kph8tQkk0
>>45
ミラクる「マジで!?くわしく!」
kwskを意識しているように見えなくも無い
mjd kwsk
58枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:52:07 ID:SsUbPvuS0
助けてわざ28が熔けない
ヒントくださいお願い機能から悩んでいるんだ
59枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:54:53 ID:jvh9OWcu0
>>58
AI1や2と同じような感じにすればいいよ
60枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:55:33 ID:SsUbPvuS0
>>59
有り難う御座いました
このご恩は一章は刷れません。
61枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:59:09 ID:VjjR7JKw0
買ってきた
チュートリアル楽しいな
62枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:59:20 ID:jvh9OWcu0
>>60
あんなヒントで出来たのか、良かった良かった
このテクは非常に応用範囲が広いから実戦で超役に立つことを保障しよう
63枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:01:12 ID:wQgyLWiFO
デバッグ楽しいな
64枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:06:36 ID:15xfLPwS0
社長が訊く 『メイドイン俺』
ttp://touch-ds.jp/mfs/st106/interview1.html
65枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:09:27 ID:jvh9OWcu0
>>63
どんどん自作ゲームが完成度上がっていくのが実感できて楽しいよな
66枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:16:52 ID:Gju25ZkZO
いまくだらんゲーム作ってるんだけど、
物体をタッチした時に効果音を出るようにしたんだけど、
タッチし終わったあと、またタッチ時に効果音を出さないようにしたいんだけどどうすれば?
67枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:19:21 ID:E/W5fOI5P
>>66
キッカケで使える手を駆使してその行動を起こさせないようにする
スイッチが空いていればスイッチで、
スイッチの空きがないならアニメで、
スイッチにもアニメにも空きがないなら…ちょっと工夫が必要
68枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:28:44 ID:D7pouvwO0
最初にツクール系やったことあるかどうかで
コツをすぐつかめるかどうかが変わる気がする
道場やらなくてもダミーとかランダムとか普通に使ってたし

ただサンプルゲーは流石にプロの作品だと驚くね
69枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:40:36 ID:NOOFilkr0
96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 09:11:25 ID:xIk14rqG
gbatempのフォーラム
私は、フィックスを使用して、現在、R4で動作してます。
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=152017&st=45

http://translate.google.com/translate?hl=en&ie=UTF-8&langpair=zh%7Cen&u=http://bbs.supercard.cn/viewthread.php%3Ftid%3D20365%26extra%3Dpage%253D1
↑この方法からR4の流用発見。外人がフォーラムでR4でも動作と書いた通り
今起動確認しました。

R4でもカーネル1.18で動作完了した。俺も試したけど遊べたよ。でもセーブがNANDだけに
できないね。こいつが言うには既にDSTTでは起動・セーブ公開してると。
ということで遊べない、ということはなくなりましたw
今日にもセーブが完了すると思われ
70枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:42:50 ID:WPKNdhfC0
道場って何のこと?
71枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:43:13 ID:ozTXyve90
>>4の素材を使い回して、vsアイスマンも作って見た。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6911919

ニコニコ見れない人用
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222446.mp4
72枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:43:29 ID:S5wIdUqm0
途中で背景やBGM変更できないのはキツいなぁ
せめてBGM変更命令だけでも欲しかった
73枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:45:06 ID:VTDXX4d60
動画撮る環境がないのはくやしすなあ
74枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:48:10 ID:zbe70A4S0
シューティングゲームみたいなの作ろうと頑張ってるけど弾が発射出来ない・・・
75枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:52:30 ID:S3UeQDxR0
ニコニコに上がってるやつはみんなクオリティ高いな
心が折れそう
76枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:54:59 ID:E/W5fOI5P
>>74
何か(自機でもいい)をタッチした時に
自機の上に弾を出し、その後弾を直進させればいい
ごっつんこのキッカケが用意されているから判定作りやすいよ
77枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:55:34 ID:jvh9OWcu0
>>74
タッチに反応して何らかのスイッチ(基本は自機)をオンにする
そのスイッチオンをきっかけに、弾を移動:まっすぐ,他の物体の近くから移動
で、場所を自機の弾が出る場所に設定
ついでにタッチした時にオンにしたスイッチをオフに戻す
これが基本かな
78枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:58:38 ID:zbe70A4S0
>>76−77
そうだったのか、ありがとう!
PC使って絵描いたり出来たらいいなと思うのは俺だけじゃないはず
79枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:03:20 ID:E/W5fOI5P
>>77
タッチ直後にスイッチをオフにすると、タッチするたびに
画面外に到達する前に何度でも弾が自機前にワープしてしまうですよ
80枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:07:00 ID:yYsai1kf0
>>75
ゲームの良し悪しは動画じゃ判断できんよ。
実際に配布してやってもらわないとな。
81枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:08:23 ID:jvh9OWcu0
>>79
その辺は弾側のきっかけで制限かけてくれ
画面内外でスイッチなりアニメなりを切り替えて、
画面外の状態であることを条件に発射位置に移動する事にする

何度でも発射判定を出せるようにしておけば、玉を画面内に複数出せるようにもなるぞ
82枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:08:38 ID:3tC1ZfoW0
みんなの作品見てるだけでワクワクしてくるw
自分も頑張るぞ
83枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:09:04 ID:zbe70A4S0
>>80
配布というかフレンドコード交換してゲーム貰ったりってのはやっぱwifi板だよね?
84枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:12:42 ID:f1omv7sl0
修正ばかりで新作に取り掛かれない……orz
85枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:13:27 ID:jO/hicge0
フレコ交換しないと他人の作品を遊べない
2個しかうpできないってのが不満だなぁ
86枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:07 ID:15Fqd1AXO
>>83
もう一つ、Wiiウェア版のデータコピーって方法もある
87枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:32 ID:SsUbPvuS0
わざ28のAIを生かしたプチゲーム作ってしまった・・・
88枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:39 ID:E/W5fOI5P
>>85
そんな貴方に>>2
89枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:40 ID:jvh9OWcu0
90枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:14:43 ID:5Mue8M1b0
>>83
フレコ交換ならWi-Fi板へ
遊俺があれば>>2の方法で多人数への配布もできるよ。
91枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:15:15 ID:mNcNcFDsO
リズム天国ゴールドのコーラスメン作ったけど失敗のアクションがイマイチ…
指定の時間(時間が6ー4〜7ー2)にタッチで成功はできたが
それ以外のタイミングで失敗(時間が7ー2を過ぎた後)の処理をもうタッチできない風にしたいんだが
カチンコチンだと違和感ありまくり
92枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:17:32 ID:15Fqd1AXO
まあWiiウェア版はWiiを持ってる事前提だけどな。
出来ないならWii持ってるフレンドに頼むとか
93枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:19:48 ID:jvh9OWcu0
>>91
その時間にどこかの物体のスイッチをオンにする
タッチされる判定のアクションの条件を、上記のスイッチがオフ
でok
94枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:20:43 ID:jEQjqS6n0
道場やってるとゲーム作りの知識が見に付きそうな気がしてくる
流石にここまで簡単じゃないか。でも頭よくなりそう
95枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:21:01 ID:W4PvdRNv0
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/package/index.html
自分で作るメイドイン俺パッケージ
96枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:26:08 ID:NOOFilkr0
おいおいw>>69のマジコン突破された件についてスルーか?
セーブもできるようになったらどうすんの?ww
お前らの煽りは水の泡になるじゃんwww
97枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:26:12 ID:SS/8Nz9R0
おまえらがエロゲ作ってるの見たら、いてもたってもいられなくなって買ってきた。これで勝つる。
98枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:27:18 ID:0AlkFHXK0
>>97
ああいうの羨ましいけど絵を描くスキルないんで
結局マリオ系スタンプに頼ったゲーム作ってる
99枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:28:35 ID:I0R3Wct40
ドット打ちは根性
絵心なんて無くても根性と時間さえあればある程度のクオリティの物は出来る
100枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:28:35 ID:gPAH29FcO
とりあえず走るマリオをジャンプさせてクリボーとか穴を避けさせるゲーム出来た
ナインボルトのステージにあるかも知れないけどそんなの関係ねぇ
クリボー踏めるようにするのにてこずった
101枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:32:20 ID:jvh9OWcu0
>>100
おお、かなり凝ったのが出来たんだな
ナインボルトのステージの3倍くらい豪華な仕様だ
102枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:35:34 ID:HjzP2vQp0
デデデが上から降ってくるのをよけるゲームつくったお・・・
背景のドットから星をだすAIとかすげー疲れた・・・
でもなんかすげー達成感がある 頭良くなった気がする
103枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:35:53 ID:9H37LPg90
やっぱりエロ力は凄いな
10420:2009/05/01(金) 19:39:22 ID:RwrQ7NV90
2作品目出来たので動画うp
(ニコニコ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm6912483
(通常DL )http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11189.wmv.html
105枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:41:00 ID:cXKoEB2i0
>>95
振り仮名の部分が変更できないのは片手落ちだな
とりあえずメイドイン私にしてみた
106枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:44:18 ID:OBesfpfD0
107枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:49:56 ID:1aq45Fat0
あのロクでもないゲームを収録した動画が伸びまくってるな
ニコニコでメイドイン俺ブーム来るかも
108枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:50:41 ID:fhBFW7+dO
このゲームの中の住人は絶対中国出身
109枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:51:56 ID:Pf3VFECh0
例えば「マルをおせ!」っていうゲームを作る時に「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする
だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない・・・つまりマルは5つしか置けない・・・
と思ってる人!違います。そんなときは何か別の「ぶったい」を使って一つにまとめてしまえば良いのです!

通常は、せいこうじょうけんに「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」と設定するがそれを「ぶったい1」(透明でもいいかも)というぶったいのキッカケでまとめてしまえば良い
キッカケ「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」でアクションに「ぶったい1のスイッチがオン」とすれば・・・

また似たような事をすれば、キー操作(ボタンは自分で描いてね!)で移動する物体などにも使えます。例えば「人がキー操作で人が迷路を歩くゲームを作るとします。
が・・・問題発生!AIは五つまで・・・これじゃあ「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」だけで4つ埋まる!そこで・・・

透明のぶったいを用意して「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」のAIを作る。こうすると「透明のぶったい」が動くようになる
そして肝心の「ひと」を「ほかのぶったいについていく」に設定すれば・・・AIは一つに収まる!

言いたい事がうまく書けねぇwwwww参考になればいいけど・・・
110枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:54:30 ID:8eh6Ddyx0
草なぎネタのゲームってどこにある?
111枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:55:46 ID:SsUbPvuS0
>>110
自分も草なぎゲーム作ったが自分のは草なぎをタッチして脱がす

パーツごとに服を脱がしたいのならバイト15にそれがあるからそれを改変すればOK
112枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:57:08 ID:jwBlSAvx0
>>70
とりあえず作り方マスターしようぜ
113枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:57:25 ID:TvyDD+o70
>>95
いいなあこういうの
プリンタのカラーインク買ってくるか
114枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:00:12 ID:Drj7K0Lu0
>>109
透明のぶったいをフラグ変数にできると言いたいのだろうか・・
115枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:04:57 ID:pqvcRVCC0
>107

でもニコニコでは13本しか売れていないという現実っ…!
116枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:05:23 ID:DnsCx+nb0
ドット絵難しい
なんか参考になる本とかジュンク堂で見てこようかなぁ
117枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:08:21 ID:BliR7LIu0
1画面にぶったいを100個くらい置いてみたいが知識不足で詰まった
118枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:08:29 ID:SS/8Nz9R0
ワリオさんって毎回ピンハネしてるのに、なんでこんなに人望があるんだろう。
119枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:09:15 ID:9H37LPg90
発表できる場所があるのはいいな
120枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:14:14 ID:bFDldg7z0
>>118
両津みたいな
121枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:14:30 ID:6m+fKQvpO
ドラクエのゲーム作ってくれ
ドット絵はここ参照で
http://www.woodus.com/home.php
122枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:15:07 ID:SS/8Nz9R0
>>120
あー、たしかに似てるわ。
123枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:15:32 ID:UykM9Jx80
>>121
404だぞ
124枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:18:41 ID:6m+fKQvpO
125枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:21:55 ID:Pf3VFECh0
>>114
「ひと」自体に四方向移動のAIを組んじゃうと、AIがすぐ埋まっちゃうけど
別のぶったい「a」を用意して、それに四方向移動(上、下、右、左へ移動するAI、つまり4つ埋まる)のAIを組んで、それを「ひと」のにはじめの設定で
「ぶったいのばしょ」を「ほかのぶったい(a)についていく」にすれば、「ひと」自体のAIが埋まらないので、いろいろAIが設定できるという事です

よく考えたら、この方法使えば「ひと」のAIは5つフルに使える!お試しあれ!
126枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:22:21 ID:SS/8Nz9R0
ワリオさんとペニーの掛け合いが妙にツボる。
127枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:23:48 ID:kph8tQkk0
バナナって冷やして食べるものだったのか……
128枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:25:03 ID:kKKKb+eYO
あそぶ俺で通信してみたいが誰かいないん?
こっちのほうが交換しやすいように見えるんだが。
129枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:25:31 ID:jEQjqS6n0
>「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする
>だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない

ん?成功条件増やせばいいだけじゃね?
130枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:35:30 ID:83ZMVIZc0
あ〜、ひとりでぼそぼそとクソゲー作るの楽し〜!

なにか有益な情報あるかなと思って見てみたら、>>26にとてもいい情報があった。
これはいいわ〜!
131枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:35:30 ID:rPDGuh2L0
スーパーマリオのミニゲーム作ろうとしてるんだけど、
背景とキャラと効果音は元々ある素材を利用できるとしても、音楽の再現が結構難しい…。
ナインボルトのステージにスーパーマリオ関連のゲームがあれば借りてきたいけど。
132枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:39:31 ID:SsUbPvuS0
ところでこういう作る系のゲームのネタは
学校の授業中とか
仕事の作業中とか

に思いつくよな
133枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:39:56 ID:jwBlSAvx0
>>129
いや、それだと成功条件のパターンが増えるだけだろ
134枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:40:23 ID:Pf3VFECh0
>>129
そうすると「1」でも「2」でも「3」でも「4」でも「5」一つだけ押せば成功する事になるから
「5つ全部押して成功」ってのが出来ないって事

説明不足でしたね
135枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:41:46 ID:jvh9OWcu0
まとめると、フラグ管理用のダミー物体をうまく作れるとゲームに幅が広がるってこった
136枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:44:18 ID:jEQjqS6n0
>>133
>>!34
そうだったのか
あれ全部満たさないとクリア扱いにならないもんだと思ってた
137枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20:58:40 ID:ozTXyve90
>>121
俺はドラクエ挑戦してみたが、ドット数が足りなくて断念した。
字数を減らすとドラクエっぽくなくなる気がするし・・・。
138枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:01:42 ID:vhvx/UPcO
マリオギャラクシーのミニゲーム作ろうとしてたから背景に宇宙あってよかったわ
139枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:09:36 ID:3UpJmhVAO
何かジワジワくるソフトやね
ふと目に付いた2ちゃんのレスみたいな
140枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:14:49 ID:5GQF3FDV0
地面との接触判定がうまくいかねぇ・・・
ためしに条件をタッチとかに切り替えればイケるから範囲の指定の仕方が悪いのか・・・?
141枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:15:35 ID:XuPn/kBV0
LBPはやれる事多すぎて挫折したけど、これならいける気がする。
ステージ公開ってどんな感じでできるの?不特定多数の人に配布みたいなの可能?
142枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:16:31 ID:6m+fKQvpO
>>137
GBC版なら似せられない?
143枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:16:39 ID:jEQjqS6n0
コンテストに入賞すれば全国に配信されるよ
144枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:18:03 ID:3tC1ZfoW0
ケーキを守るゲームが妙にカッコイイ曲で吹く
145枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:18:43 ID:/QqlAx5N0
とりあえずFFのようなゲームを作ったが
音楽が2小節までしか作れんから臨場感がでないなあ。
長いがあるんだし、4小節まで作れれば良かったのに
146枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:18:51 ID:XuPn/kBV0
>>143
なるほどサンクス。買ってこよう(`・ω・´)
147枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:19:31 ID:D7pouvwO0
自分のゲームのバグ取りで新作作るぐらいの時間を要してしまった
いつ任天チェックで削除されてもおかしくないのに無駄な努力を…
148140:2009/05/01(金) 21:26:37 ID:5GQF3FDV0
自己解決した。透明な物体を本体に貼り付けて接触判定を行ってたんだが、どうやら透明だと接触判定が失われるらしい。
というか、ひょっとして不透明部分のカタチぴったりに接触判定行ってるのかな?
149枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:26:39 ID:1ZPVl4U30
ニコニコとかで色々見たけどゲームになってないのが多すぎじゃね?
ただ絵が上手いのを自慢したいだけなのばかりでゲームとしてはつまらないっていう・・・
150枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:27:53 ID:gAon+rN5P
まあ自己満だしな
151枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:30:15 ID:jEQjqS6n0
まだ発売して間もないのに
152枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:35:51 ID:SsUbPvuS0
刺身の上にタンポポ載せるゲーム作っちゃった
153枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:36:00 ID:C7DCt/ai0
1,2、サァン!
154枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:36:20 ID:PlLz9SEc0
>>149

いやいや、今はプロもそんなもんだからwwww
155枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:37:26 ID:0AlkFHXK0
>>148
そう
つかワリオカンパニーの作り方だか道場だかで言ってたぞ
156枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:40:42 ID:jvh9OWcu0
>>149
MIWではゲーム性よりもインパクト重視でいいだろw
157枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:44:53 ID:kfXoI1ip0
wiiwareの方買ってやってみたけど
ナベアツのヒドいなw
3で押すゲームとか永遠に出来るだろあれ
158枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:47:45 ID:hLMmQtMI0
しりあがりひどすぎワロタ
159枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:51:36 ID:/QqlAx5N0
そろそろ
いろんな人が作った
ごちゃ混ぜステージを撮影し、ニコ動やyoutubeに挙げる人でんかなあ。
160枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:52:18 ID:AsjpRQv70
上手い人の見たら欲しくなってきたやん
どうしてくれんのん
161枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:53:23 ID:JzDRCikzO
>>149
ゲームっぽいのもあるし
単体だと簡単だがミックスで来ると
よさそうなのも無いことは無いけどね
162枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:54:31 ID:qsX/mF/hO
べつやくれいの安定感は異常
163枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:55:27 ID:15Fqd1AXO
>>160
カッチャイナー

上手い人のゲームを自分なりに改造するってのも手だぜ
164 【中吉】 :2009/05/01(金) 21:55:59 ID:F6riZ4WE0
165枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:59:59 ID:Gju25ZkZO
あとドットデカマリオのジャンプしてる絵がそろえばいい感じのが出来るんだけどないかな?
画像で。
166枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:00:31 ID:w3Q3s7mM0
今日買ってきたけど作るのクソ難しいな……。
絵心ない俺にとってはキツイものがあるwwwww

動画あげてるひとのドッターレベルとんでもないな・・・
167枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:02:10 ID:SsUbPvuS0
>>166
サンプルゲームから取り出してみよう!

あと絵がヘタでも内容がすごければいいと思うかもしれません
168枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:03:02 ID:15Fqd1AXO
>>165
任天堂モバイルにでかマリオのジャンプしてれ待ち受け画像がFREEであるから参考にするといいかも。
もしくはPCのその辺の素材サイトから参考にするか。

俺はそれでクリボーを踏むゲームを作ったぜ
169枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:06:08 ID:ujWrVcvC0
あそぶのセーブデータ配布する人なかなか現れないな
170枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:07:21 ID:gAon+rN5P
配布するのは良いんだけどまだ一つしか作ってないしなぁ
171枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:09:06 ID:7YA/wqOP0
きっかけ○○のとき、ほかのぶったいのスイッチをオンにしたいよ。
なんで自分のスイッチだけしかオンオフできんのだ?
なんか代用方法ある?
172枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:09:40 ID:15Fqd1AXO
そもそも一昨日発売したばかりだから配布するほどないしなあw
173枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:10:35 ID:ujWrVcvC0
地味にIDがVcvCw

俺もまだゲームボーイのAボタン押すやつとG&Wマンホール(左右のみ)しか作ってないしなぁ
174枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:11:16 ID:15Fqd1AXO
>>171
他に影響を与えるような行動は何か出来ない?
例えばゲーム自体を失敗させる事で行動出来るようにするとか
175枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:12:36 ID:S3UeQDxR0
ゲーム作り面白すぎるな
時間を忘れていつまでもやってしまう
176枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:14:13 ID:7YA/wqOP0
>>174
よくわからないけど、
ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。
ぶったいAがONのときにタッチすればクリアってやりたいんだ。どうすればいいかわかる?
177枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:17:55 ID:jvh9OWcu0
>>176
単にきっかけ:物体Aのスイッチがオン&タッチされた時
でいかんの?
178枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:17:58 ID:ch3Fa1xG0
>>176
BをC、Dの間で移動させ、ごっつんこでそれぞれのスイッチ設定、それに連動させるとか出来るか?
179枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:20:28 ID:8Q1cNehDO
このゲーム、ゲーム作る時の作業がシーケンスの制御に似てる気がするのは気のせい?
180枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:20:48 ID:7YA/wqOP0
>>177
せいこうじょうけんってなんでスイッチだけなん。
もっといろんな条件選ばせてよ。

>>178
その手でがんばってみる
181枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:22:58 ID:jvh9OWcu0
>>180
ああ、成功条件の為のスイッチね
Aがタッチされた時に、Aと同じグラフィックの物体と場所を入れ替えて
その偽Aのスイッチをオンにすればいいんじゃね
182枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:23:05 ID:TLBjeWap0
>>176
詳しい状況が分からんが
>>ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。
>>ぶったいAがONのときにタッチすればクリア

>>ぶったいAがある条件でアニメ1,2を繰り返す。
>>ぶったいAがアニメ1のときにタッチすればオン
とかは?
183枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:24:30 ID:E/W5fOI5P
>>180
だいたいわかった。一つだけのスイッチをオンオフするだけだと
せいこうじょうけんにひっかかってしまうから上手く扱えない、と

そういうときはアニメを使うのもおすすめですよ
184枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:25:59 ID:15Fqd1AXO
ダミーの物体を用意すると例えば

「物体AがONかつ物体BがONならON」とかやれば何かまとめたり出来そうな気がしてきた
185枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:27:14 ID:7YA/wqOP0
>>182
でけた。thx
186枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:27:50 ID:jvh9OWcu0
>>182
でも、他の物体がAの状況を参照したい場合はAのスイッチ使うしかなくなることもあるからな
他の物体のアニメ状態を参照出来たらもっと便利だったんだが
187枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:28:23 ID:SS/8Nz9R0
>>7
見せてもらったが……






フレンドコード交換してくれ!! 食べかけのポンデリングあげるから!!
188枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:30:52 ID:u/O/R+/h0
>>149
今までのメイドインワリオシリーズを振り返ってみると結構くだらないのあるぞw
189枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:34:06 ID:A7lKbpQJ0
4つ物体があってどちらか2つをタッチしたら成功であとの2つは失敗で演出の地震がおこるようにしてるんだけど
成功の方をタッチして終わるまでに失敗の方をタッチすると地震が起きてしまうのを防ぐ方法はありませんか
190枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:35:36 ID:TLBjeWap0
&せいこうしてないとき
191枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:36:40 ID:jvh9OWcu0
>>189
地震が起きるきっかけに「成功していない」を追加
192枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:40:10 ID:hjb9V3J+0
何でキッカケANDだけじゃなくてORでも作れるようにしてくれなかったんだ。
AI5つじゃ足りねぇよ。
193枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:44:55 ID:8Q1cNehDO
>>192
そんなときの為のダミーぶったい
194枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:45:11 ID:jEQjqS6n0
2秒で書いた手抜き絵のRPGが売れまくって何時間もかけた力作が爆死するこんな世の中じゃ
195枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:46:07 ID:rTh6xtYR0
>>192
そりゃあこの手のソフトに慣れていない人がデバックする時に
AIの中身がandとorじゃ訳がわからなくなるからだろ
ついでに、実は"andのキッカケ"も6つぐらいまでしか作れない
196枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:46:09 ID:gxVjnsFa0
>>194
そういうとこだけリアルなんだよなwwww
197枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:50:48 ID:o8xgFVYw0
サンプルゲームのAIも考えてあるの多いな。さすがプロ
回転寿司なんか閃けないぜあんなの
198枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:55:31 ID:2+3C+rZ70
しかしセーブがすごい早いな
NANDカードは伊達じゃないな
199枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:56:18 ID:8Q1cNehDO
1がオン&2がオン&
3がオン&4がオン&
5がオン&自分のアニメがAのとき

自分のアニメをBに

6がオン&7がオン
8がオン&9がオン
10がオン&自分のアニメがBのとき

自分のアニメをCに



&自分のアニメがDのとき

スイッチをオンに


これでAND大分できないか?


だれか検証頼む。
200枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:58:18 ID:3tC1ZfoW0
マエストロさんがとても活躍してくれてます
201枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:03:09 ID:/nXsKh290
>>190-191
ありがと
202枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:03:27 ID:tOOyYUs50
ゲームの中のBBSはなんかいい感じ
203枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:06:31 ID:kKKKb+eYO
アシュリーで286点。
999点はまだ遠いな。
204枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:07:08 ID:iLejQjzIO
マジれす可愛いよマジれす
205枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:07:44 ID:jEQjqS6n0
そんなあなたにまワリオの卵を水平に保つゲームお勧め
206枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:08:30 ID:8Q1cNehDO
>>203
すげえ

IDもすげえ
207枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:10:13 ID:xyqbEx290
エロはよく聞くけどグロの方を作ってる人は居ないの?
208枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:10:47 ID:TNEClsFJ0
これってWiiウェア版とDS版どっちがお勧めかな?ちなみにツクール機能は置いといて(作る方には興味が無い)
ゲーム内容的に、今のところWiiウェア版の方が安いのでそっちに心傾いてるけど
DLで遊べるゲームの数少ないとかだったらやだなと
携帯板で聞くのもなんだけど、ここしかメイドイン俺のスレ見つからなかったので
209枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:12:37 ID:8Q1cNehDO
>>205
まわるみたいな感じで、「わるな!」っていうタマゴをタッチしたら失敗するゲーム作ってみた

残り3カウントで横から飛んでくる、キラーをタッチしないとこれまたタマゴが割れるという油断殺し
210枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:15:25 ID:5Mue8M1b0
>>208
画面にボタンが複数出てきてタッチするようなゲームはWiiリモコンだとけっこうキツい。
211枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:16:40 ID:15Fqd1AXO
>>208
Wiiウェア版は確か72個保存可能でDS版は90個保存可能。

どっちかというと作る方に重点が置かれてるからなあ
212枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:18:25 ID:1ZPVl4U30
2000ポイントぐらいにしてWiiウェア版でもゲーム作れればもっと流行ったと思うのに
213枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:20:37 ID:8Q1cNehDO
>>208
両方買ってWiiのゲームをDSに持ってきて
ゲームはDLで済ませれば操作やら色々楽
214枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:20:49 ID:kKKKb+eYO
10分で100くらい行くから、精神力との戦いだな。
999点行ったら報告するよ、無理だけど。

ウェアは遊ぶ分野には問題ないね。
でもフレンドコード登録する相手がいなくて困る。
215枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:22:14 ID:tKWpMm6B0
>>212
むしろ200ポイントで18個保存できる「ちょっとメイドイン俺」を
216枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:23:18 ID:5Mue8M1b0
>>215
DSiウェアとかででてきそうだな、それw
217枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:32:35 ID:ZMgN5VYl0
>>109
このノウハウは目からウロコだ
218枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:35:11 ID:kDTAXobw0
やる夫にボンボンを刺すゲーム。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6914640

4時間ほどで完成。
しかしニコニコとかで紹介されているゲームレベルたけぇ。


それにしてもDSって撮影するの難しーのな。
酷い画質だが、このレベルまでもってくのに、スゲー時間かかった。
Wiiウェア版、買えばよかった。
219枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:35:40 ID:jwBlSAvx0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |    
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
220枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:36:06 ID:ozTXyve90
>>217
慣れてくると透明のぶったいでいろんなノウハウが思いつきそうだな。
ただ問題は、15までしか物体が使えないことだな。動作の制限よりこっちの方がつらいと思い始めてる。
221枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:36:13 ID:jEQjqS6n0
なるほど、動画撮りたきゃWiiに送ればよかったんだな
222枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:41:24 ID:yD4fbq/eO
時間進めて何か後悔2013年まで進めないと1本も売れなくなるのは悲しいな
今より前の時間から始めれば良かったか
セーブ全消ししたらフレコも消える&自分のフレコが変わるよね?
223枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:45:41 ID:DMGgGgvS0
今日買って今やっと一つゲーム作ったけど
とんでもなく内輪受けゲームだ
224枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:46:38 ID:9NkgxG4W0
誰も作らないのなら俺がウッフーンを探せゲームを作っちゃうぞ
225枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:47:18 ID:8Q1cNehDO
てか、こういうゲームにしては珍しくピタゴラスイッチみたいなゲーム作ってる奴いないんな
226枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:49:38 ID:Mw9Zv6HA0
>>219
あんたが素材として有能すぎるぜw
色んなネタ作れるわ。
227枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:52:37 ID:hlGTgKpQO
もう発売されてたか…どう?自由度どのくらい?
いくつまで作れるとか制限あるの?
228枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:57:11 ID:0AlkFHXK0
4コマモードでもマリオペイント確認
229枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:57:58 ID:IsWtGb6eO
まもなくステージ&マンガ&ランキング更新ですよっと
230104:2009/05/01(金) 23:59:30 ID:RwrQ7NV90
3作目できたので動画うpします。
ニコニコ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6915027
DL:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12127.wmv.html
231枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:05:19 ID:E/W5fOI5P
マンガ作ってる間にオービュロンステージ解禁してた
人によってはアシュリーステージ解禁です
232枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:08:46 ID:S8FwjxTo0
>>230
素晴らしすぎる
233枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:12:01 ID:TLgSVVkP0
てst
234枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:13:02 ID:NaxgJb8z0
うおおおおおい。
オービュロンステージのボスステージ、このパズル苦手なんだよおおおお!
235枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:13:50 ID:zjS4OKcy0
日数解禁がつらいよな。はやくアシュリーたんに会いたいお。
236枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:14:12 ID:ceV127GE0
やっぱスライドができないのは辛いなあ
237枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:17:32 ID:DWubH3OL0
これってやっぱ作ることがメインなんだな
基本タッチアクションしか出来ないし、ただ単に遊ぶ面だけで見たらいろいろ劣化しているかも
ステージのストーリー性が無くなったのも寂しいなぁ
238枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:20:46 ID:RLTjiW4cO
>>234 謎の文字列置いていきますね

空@A
◯◯B
◯◯◯

@AB
◯◯空
◯◯◯

@AB
空CD
◯◯E

@AB
CDE
◯◯空
239枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:26:11 ID:BYYATo3i0
>>237
MIW部分はオマケと考える方が幸せ
メインは新世代マリオペイント部分だ
240枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:27:17 ID:XR9bymkJO
モンハンの焼肉ゲームを完成させるのに3日かかってしまった。
ゲーム画面見ながら背景作ったり、ついでにtryで出る2つ同時に焼ける肉焼きセットもつくってみた。
241枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:30:56 ID:ibiyJuNg0
YouTube - 【メイドイン俺】陥没乳首を立たせろ!
http://www.youtube.com/watch?v=a-lPcfNsAso
242枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:34:33 ID:zjS4OKcy0
これって、Wii版で出したゲーム(マリオカートとかもぎたてチンクル)をDSに移すことができるのか。
Wiiを持ってない人には、Wiiから移したゲームを収録したDS版持ちの人のフレンドコードは需要あるってことだろうか。
243枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:34:59 ID:w9EI6dnLO
できた!クレヨンしんちゃんのケツ顔マンのゲーム
アナルをおせ
子どもじゃわからんよな
244枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:37:06 ID:WtC0b1ZL0
>>234
@ABだけ完成させればあとは適当にやればなんとかなる
245枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:37:58 ID:pnrGVBMm0
>>242
需要はあるだろうけど
個人的に著作権に問題が無いかが気になる
246枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:42:08 ID:WtC0b1ZL0
>>245
むしろ公式が推奨してる

DSソフト『メイドイン俺』との通信です。
自分のゲームの倉庫代わりに使ったり、
『メイドイン俺』を持っている友達が作ったゲームをもらったり、
逆に『あそぶメイドイン俺』に収録のゲームをプレゼントしたりできます。  ←ココ

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wa4j/index.html
247枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:42:43 ID:Y+HpAF3o0
とりえず初晒し。手持ちの環境ではこの画質が限界orz

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6914881
248枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:43:10 ID:pOj0MUP60
オービュロンステージ頭が疲れる・・・
249枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:44:40 ID:Somvs2rf0
>>247
節子、それ画質の問題やないピンボケや!
250枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:45:13 ID:zjS4OKcy0
>>246
サンクス! 安心した。これで作成が苦手な俺のフレンドコードにも需要が。
251枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:47:55 ID:NaxgJb8z0
>>238,244
ありがとう。
どうにか40クリア行けたわ。
252枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:55:39 ID:WtC0b1ZL0
モナ面だけまだ39点なのを思い出した
253枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:56:56 ID:BYYATo3i0
>>247
おお、前質問してた人かな
うまく出来たみたいで良かった

難易度に関してだけど、とりあえず方向ボタンを倍くらい大きくした方がいい希ガス
254枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:00:04 ID:sDyg0MPeO
サバずきんワロタ
2557:2009/05/02(土) 01:02:57 ID:KBlO3DfJ0
>>187
遅くなったが交換希望ありがとう。いやポンデリングはいらないがw
ちょっと回りくどいやりかたになって申し訳ありませんが、よろしければニコニコの方に張ったリンク先に来てください。
256247:2009/05/02(土) 01:12:29 ID:Y+HpAF3o0
>>253
当てられたw
壁にぶつかるとブルブルするけどそこはご愛嬌という事で

あれから、止まるボタンや、
キーインで少し動いて止まる移動等々を試して、
気付いたらAM6時でしたw
このゲームはうp用の別仕様だけどね

昨日も書いたけど、やりたい事がハッキリしている時の熱中度が異常なソフトだね
次はもっとビジュアル的にハッキリしたものを作りたいとか思ったり
257枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:16:18 ID:dY8Mxx6PO
発売日に買ってまだ11個しかゲーム作ってないんだが、
おまえらは何個くらい作った?
258枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:18:29 ID:cayKsu9B0
今日買って0個
あしたから本気出すzzz
259枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:22:01 ID:M68co/DT0
1個。
背景に半日以上かけてしまった…。

思った以上にアルゴリズムが難しいので
道場を一通りやってから出直す予定。
260枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:22:57 ID:550w87z00
>>257

たった今2個目が出来たところ
11個って結構多い方だと思うぞw
261枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:23:47 ID:/xfxjn/2P
>>257
発売日に買ってペース的には一日二本くらいかな
262枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:25:31 ID:S8FwjxTo0
>>255
おっきおっき!
家宝にさせていただきます。こちら空のままで申し訳ない
263枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:25:52 ID:Ck33JkCCO
需要あるかわからないけど、ぶったいが1拍で移動するドット数まとめ

ゲキはや 200
はやい 90
ふつう 45
おそい 30
ゲキおそ 15
264枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:26:14 ID:dY8Mxx6PO
結構凝って作ってるんだな……

トマトアドベンチャーのギミックの劣化版生産してるだけなんで、うん。
うん。おやすみ。
265枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:28:50 ID:Ck33JkCCO
>>263訂正
ゲキはや 180だったorz
266枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:36:19 ID:G/9S4oAoO
オービュロンのゲームはほとんどが成功条件ランダムか
267枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:46:33 ID:GaujHCJz0
最初に作ってたのがやっと形になったんで、道場で俺を鍛えてくるかのう
268枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:55:26 ID:sDyg0MPeO
そろそろコンテスト用を作るぜ
269枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01:58:50 ID:Tpaz6CxP0
>>263
GJ

こういうのをWikiに入れたらいいな
270枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02:01:16 ID:Tpaz6CxP0
ありゃ
前スレで作ってくれてたけどこのスレでは貼られてなかったのか

ttp://www.goodwiki.net/game/madeinore/
271枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02:09:23 ID:T5EUqvDx0
いきなり敵を書けとか言われても困ってしまい、
絵心のないオレはまずルイージスタンプを作成し、それをおもむろに
272枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02:23:35 ID:KRhV+OqW0
AIをきれいに書けるようになったらバグが減った
273枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02:23:42 ID:GaujHCJz0
>>271
何も間違ってはいない
274枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02:30:41 ID:TOoj4GSp0
ニコニコ:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6916324
DL:ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222616
こんな時間に自分も晒してみる。オービュロンに似た内容のものがあって涙目。
275枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02:58:49 ID:rGvKbxax0
なんか、ゲームネタばっかりだな。
276枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02:59:54 ID:GaujHCJz0
だってゲーム作るんだし
277枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:01:43 ID:5eR13J+C0
やっぱオリジナルなネタのほうがいいよな。
動画で見るより遊びたい。
配布すれ。
278枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:28:12 ID:TOoj4GSp0
でも再現はお手本があってゴールも見えてるから技術向上にお勧めしたい。
279枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:28:55 ID:Somvs2rf0
よく出来てればなんでもいいぜ
>>274とかかなりゲームとしての出来いいし
280枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:38:45 ID:ptSprAWU0
まあ習作だよな
281枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:41:07 ID:Eu0fnrrXO
意外にもアシュリーのエロゲ作る人いないのな
282枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:42:48 ID:qrSEUSua0
正直センスで勝負する自信が無いので再現でも許して欲しい
283枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:46:14 ID:+TiQ8EmD0
>>281
むしろアシュリーの一般ゲー希望
スピンオフ作品が作られたらこんなんだろうなぁ的な
284枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:52:33 ID:ha9mkGTzP
おぉ、wikiできてたのか
俺が作ろうと思ってたのに

wikiはあれだろ
擬似乱数やマリオジャンプみたいな
こういうのはどうすればできるの?
ってテクをまとめていけばいいんじゃね?
285枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:58:39 ID:n+CIoyVo0
間違って「けす」押しちゃったぜ
「本当に消しますか?」みたいな確認はないのね
俺の5時間が・・・orz
286枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04:11:07 ID:OTkwHDp30
>>285
どこの「けす」?
287枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04:13:28 ID:GaujHCJz0
オービュロンのプチゲームのランダム要素パネェ・・・
288枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04:14:40 ID:Y+HpAF3o0
>>249
3時間半後にピンボケの原因が判明したw
明日リベンジする
289枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04:23:07 ID:n+CIoyVo0
>>286
ゲームツクリエイターのゲームデータを選択するところ
290枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04:39:15 ID:2jP1AqHh0
ちょ・・ジミーのケツうぜぇwwwwwww
なんだこのナイス面は
291枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04:50:38 ID:OTkwHDp30
>>289
ちゃんと確認出るけどな・・
292枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05:11:32 ID:Ck33JkCCO
気になったのでもう一つ調べてみた、音ゲーに使えるかも?
アニメ4コマが一周する長さ

・ゲキはや 0.5拍
・はやい 1拍
・ふつう 2拍
・おそい 4拍
・ゲキおそ 8拍

追記:
アニメ再生→アニメ停止までの長さを計ったけど、
正確にはどの速さも1/30拍余分にありました
293枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05:12:40 ID:wL8ItsCM0
ボスゲーのサンプルって見れないの?
294枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05:28:09 ID:GaujHCJz0
見れない以前にまず店頭に並ばない<ボスゲー
仕様が大幅に異なるから、ツクリエイターで見ようにも見れんだろうが
295枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05:38:55 ID:uGaVSqh70
制限時間が長いしな>ボスゲー
時間関係なくしても、モナ、アシュリーのゲームはなんとかいけそうだけど、
ジミーT、オービュロンのボスゲーは作れる気がしない・・・
296枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 06:41:50 ID:FQ74e1nR0
ニコニコから来たけど面白そうなゲームだな
297枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 06:50:01 ID:TZyivnL20
にこにこでたくさん動画見たけど、天才過ぎるわ
みんなすごい・・・
298枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07:08:25 ID:ROalJ4BP0
カセットの形を選ぶときに「他社製」のを選べるのが良いな
先の丸まった形+赤でマッスルタッグマッチ仕様とかw
ランプつきのジッピーレースみたいなのもあるし
299枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07:40:28 ID:QEk6rIG5O
AIの基本と複数タッチしか理解できてねぇ…
で、出来上がるゲームはてんとう虫並みか、画面を複数回タッチでクリア…とか。


おかしいな…道場は全部クリアしたんだが。
300枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07:55:20 ID:TZyivnL20
>>299
にこにこにあがってる動画 さっき某氏に聞いたら
どうやら宣伝用にプロが作ってバイトが投稿してるらしいです。。。

やっぱり一般人には無理っぽいです


301枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07:56:38 ID:suUiXbEm0
足りないのは脳味噌です
302枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:01:38 ID:VPd6Ac7y0
時間だな
303枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:06:24 ID:TZyivnL20
http://www.nicovideo.jp/mylist/12286522
ほりけん 天才だろ
304枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:19:14 ID:Epx/SV/0O
アシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない
耳鼻科に行くか
305枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:27:57 ID:pmvqEYZ20
ミニゲーム15個作ったゾー!!
306枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:28:59 ID:42I8rxcdO
既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな
307枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:35:11 ID:pmvqEYZ20
オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた
308枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:41:21 ID:ujNuZZnWO
今ポケモンのゲーム作ってるよ!
あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ…
309枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:44:57 ID:QVdq2fJM0
初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする
人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね
310枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:46:47 ID:GaujHCJz0
びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな
311枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:47:20 ID:pQLaxhx7O
これ系のゲームではありがちだね
作った本人にしかわからないっていう
312枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:52:03 ID:SPT9IxpbO
おまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい?

因みに俺は、約10時間/15本
313枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:56:09 ID:dTWpNABgO
簡単なのは30分でもできるけど
いざ凝りだすと5時間はざらになる。
314枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:02:54 ID:VPd6Ac7y0
大体一本に2〜3時間
315枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:05:22 ID:lH/KXNQ4O
今、あるゲームの再現やってるんだけど、
もうその一本に8時間近くかけてるかな…。

もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、
素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。
明日には公開できると良いな。
316枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:06:13 ID:LS4YgOdvO
ぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして
ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど
これって刹那両方オフ状態になるのか

おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る…
ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど
スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな
317枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:08:56 ID:KRhV+OqW0
簡単なのでも最低1時間かかる
バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\
318枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:10:16 ID:pmvqEYZ20
10時間で15個
319枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:23:56 ID:S11ZLmU00
DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・
320枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:26:37 ID:KRhV+OqW0
>>319
宅配センター・フレンド設定の上画面
321枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:32:26 ID:KYpYkvhKO
沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる
322枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:34:32 ID:pmvqEYZ20
の巻!
323枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:35:26 ID:Eu0fnrrXO
PVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも
324枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:35:38 ID:S11ZLmU00
>>320
ありがd 一晩悩んでたんだ
325枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:40:47 ID:KetZfqoR0
いろいろこだわれるのはいいんだけど、
CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする
シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも
326枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:42:05 ID:VPd6Ac7y0
>>325
まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか?
327枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:45:29 ID:GaujHCJz0
>>325
だって5秒で終わるゲームだし

シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね?
328枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09:54:30 ID:d2qXOgsj0
絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて
プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw
329枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:02:03 ID:pnrGVBMm0
>>328
それも携帯機ならではの
手軽さだと思う
330枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:08:25 ID:Epx/SV/0O
サンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた
ついでにミット持ってる人の顔も唇にした
331枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:10:54 ID:d2qXOgsj0
なにしてんだwww
332枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:19:42 ID:w+nZDDmnO
RPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って
満足してるような奴には向いてないな



うるせぇ根性でやってやらあ
333枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:20:16 ID:VPd6Ac7y0
>>330
人生ゲームかよw
334枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:34:02 ID:42I8rxcdO
>>333
お前のお陰でツーケー星人思い出した
ありがとう
335枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:35:14 ID:fG1LLiOV0
やったー
絶望的な画力のなさだけど
AIが会心のデキのゲームができたよー!!
336枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:36:06 ID:5jqZQyCBO
いきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、
既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。
337枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:38:47 ID:iNkBV5dQ0
じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな
338枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:42:15 ID:pnrGVBMm0
>>336
だな。
上級者にはプチゲームジェンガ。
一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。
スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。
339枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:43:00 ID:d2qXOgsj0
仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど
昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい
340枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:47:59 ID:pnrGVBMm0
>>339
え?そんなの普通でしょ?
後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが
幻聴で聴こえるようになったこともある。
単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。
341枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:50:22 ID:VPd6Ac7y0
>>340
俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する…
洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな
342枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:51:10 ID:dTWpNABgO
Wikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく?
食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ
343枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:52:44 ID:d2qXOgsj0
上司とか見てると
「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw
344枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10:55:13 ID:ujNuZZnWO
サラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが
背景で断念した バハラグのドットはやべえ
345枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:00:54 ID:jSXn/dr5O
>>333
懐かしすぎワロタ
346枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:05:34 ID:lnsX8u4hO
エアーホッケー作りたいが
タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ
透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると
パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・
端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム
347枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:06:53 ID:JEwd+u0+0
サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。
ずーっとサイコロ作ってるのにw
348枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:10:51 ID:OJx2poty0
セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ
一応アイデアはあるんだが
349枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:11:32 ID:BYYATo3i0
初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に
点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた
こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw
350枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:17:08 ID:BYYATo3i0
>>346
詳しく仕様を聞かせてもらおうか

>>347
手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて
それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る
物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば
ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る
これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら
ダミー正方形は3つで済む

>>348
どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw
エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか
351枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:24:45 ID:uGaVSqh70
ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で
キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw
352枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:24:56 ID:LYz+Q6jjO
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6918951
第二弾作ってみた
このネタやってた人いた気がするが

スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調…
そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね
353枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:27:25 ID:OJx2poty0
>>350
ガンスターの方な
クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる
354枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:31:02 ID:lnsX8u4hO
>>350
ゲームの大まかな内容は
フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック
(画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に
自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム

でやろうとしてるのは
フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け
移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど

問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点

タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが
色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね
自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw
かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな
良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい!
355枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:32:44 ID:pQLaxhx7O
お前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか
Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな
356枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:34:03 ID:w+nZDDmnO
バンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう
357枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:36:37 ID:BYYATo3i0
>>354
パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな
ということは、タッチされて現れる物体の側から、
きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな
358枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:41:06 ID:lnsX8u4hO
>>357
dクス!それで試行錯誤してみるわ
ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ
359枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:41:07 ID:Epx/SV/0O
>>356
きらきら道中かw
360枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:46:08 ID:sa5+SHMz0
このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。
もちろん質問したい奴もいるだろうし、
逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。

ドッター用に原色ツールあるといいな
今んとこpadie使ってるが…
361枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:59:08 ID:BYYATo3i0
>>358
もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。

弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて
バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」
にする。
で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる
そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる

ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど
これはこれでゲーム的にはいいかも
362枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:04:53 ID:pmvqEYZ20
>>350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない
ヘルプ!ヘルプ!
363枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:10:58 ID:BYYATo3i0
>>362
単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して
それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり
ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方
応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした
364247:2009/05/02(土) 12:14:08 ID:Y+HpAF3o0
前にうPしたものの修正版です。

ピンボケが直りました。
アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。
その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6919359
365枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:26:03 ID:MCnHWrHS0
絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど
それだけでも面白いね
366枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:26:54 ID:pmvqEYZ20
>>363
有り難う
367枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:35:40 ID:xxD2977q0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6913955
1枚絵どうやってんだろ?
368枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:37:15 ID:BYYATo3i0
>>367
画面を物体で敷き詰めてアニメさせる
369枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:49:47 ID:pmvqEYZ20
サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・
370枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:52:26 ID:JUSQd3N20

自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな

プロってすげーな

371枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:53:08 ID:iCzp8LlGO
昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw

まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな!

でも楽しかった。
RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。
372枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:54:45 ID:pmvqEYZ20
>>371
これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。
373枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:55:27 ID:BYYATo3i0
>>371
ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな
MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw
374枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:56:20 ID:8H93P0ju0
なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど
にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw
375枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12:59:36 ID:lH/KXNQ4O
ステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る?
376枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:02:41 ID:IZyVqS7r0
1個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議
377枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:17:43 ID:O/eTsQYv0
>>375
俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた
378枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:17:47 ID:6hr3ugjji
>>375
青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ
379枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:18:06 ID:LS4YgOdvO
なんか逆に凝りすぎて難しいゲームは
ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう

システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね
いや、単体ならまた違うんだろうけど
380枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:24:18 ID:SVdBqgEp0
簡単なのが基本だよな
段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし

通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ
381枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:29:37 ID:lH/KXNQ4O
>>377,378
やっぱそれしかないよな。

じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ
382枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:29:37 ID:9JRnuhVLO
>>375
マリオが走るゲーム作ったよ
383枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:43:04 ID:dXdKjMsu0
オービュロンのボスゲーは先に進むと、
単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る
384枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:53:08 ID:pmvqEYZ20
俺1の棚を自力で埋めたぞー!!
385枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:58:01 ID:Somvs2rf0
俺たちの声見てたけど、おいオレすけw
386枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:02:07 ID:pmvqEYZ20
>>385
な ぜ 年 齢 を 聞 く
387枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:02:27 ID:RR4n0p3p0
売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない
388枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:06:31 ID:GaujHCJz0
>>387
きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw
389枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:18:51 ID:PcSpCQ940
>>26
いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw
390枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:21:46 ID:PcSpCQ940
>>66
物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて
「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」
にするとか
391枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:22:40 ID:pnrGVBMm0
>>373
4コマ漫画やショートショートはかけても
漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。

>>374
見てみたいな、なべつねのゲーム
「とりまくれ!」みたいな。
392枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:27:08 ID:WtC0b1ZL0
>>391
野球選手を横に9人ぐらい並べて
中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア

タッチ中の効果音は「コイーン」
393枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:40:28 ID:PcSpCQ940
>>390よくわからん書き方したw
自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば
・効果音○○をならす
・スイッチをオンにする
394俺すけ:2009/05/02(土) 14:40:30 ID:JEwd+u0+0
>>388

それだ! で388ちゃんて年いくつ?
395枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:42:02 ID:l/Hji+F70

396枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:42:45 ID:xxD2977q0
>>388
毒吐き任天堂の本領発揮だよ。

息を吐くようにサラリと毒を吐くという。
397枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:44:34 ID:Epx/SV/0O
携帯のカメラだからクソ荒いけど>>330
http://y.upup.be/?t7zY3tdvDe
398枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:52:25 ID:vtl/RjQV0
>>397
唇を縦にすると面白い気がする
399枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:57:46 ID:YLXVBNV00
コンテスト出してみた。
だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。
400枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14:59:40 ID:Qer6TTygP
>>399
乙であります!
採用されたら報告よろ
401枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:05:43 ID:wHO/TMSl0
みんな、Wikiがあるんだから有効活用してみないか。
とりあえず、自分が書けるところを勝手に編集してみたがどうだろう。
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/
402枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:05:47 ID:nufFOGH50
>>397
口だけ頭…寄生生物だぁ!
403枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:14:43 ID:Epx/SV/0O
スピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ…
404枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:16:46 ID:4hNjfWAL0
学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ
405枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:17:53 ID:Qer6TTygP
体育用具室で
406枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:18:19 ID:gxvM9JtO0
このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ?
407枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:21:41 ID:cayKsu9B0
モチベあがんないだろ・・・
408枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:22:35 ID:X0eFdeyQ0
机と椅子を9.の字に並べるゲームとか
409枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:25:42 ID:MCnHWrHS0
>>404
好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか
好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか
好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか
色々あるだろ
410枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:28:54 ID:pmvqEYZ20
おかわりしろ!

給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム
411枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:29:17 ID:/PUwAd+Q0
wikiに接続できない・・・
412枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:40:20 ID:h2O/EqxM0
登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ?
コンボ数回でクリア
413枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:46:24 ID:3hfyluPB0
理科の実験はネタにしやすいかも
位置エネルギーとか
414枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:48:49 ID:PgknreWT0
先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで
前者の場合は効果音アチョー必須
415枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15:51:05 ID:Ck33JkCCO
音ゲー判定プログラム完成記念カキコ
これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ
416枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:00:18 ID:Somvs2rf0
BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね・・・
どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり
417枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:13:21 ID:pmvqEYZ20
>>416
マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ
418枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:13:57 ID:Fh7vY/3c0
真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム
419枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:15:26 ID:Qer6TTygP
>>418
学校の怪談ネタとかいいな
420枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:19:25 ID:Somvs2rf0
>>417
せっかくなら作ってみたいじゃないか
421枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:20:37 ID:pmvqEYZ20
>>420
適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ
422枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:22:38 ID:LYz+Q6jjO
尼のレビューで知ったんだが、
おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。

さっすがISさん!
423枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:29:32 ID:pmvqEYZ20
424枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:32:51 ID:3wzRfsBQ0
たのしく おえかき♪
425枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:35:04 ID:Epx/SV/0O
輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ)
貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ
昨日ジーンズの ボタンが飛んでた(えぇ〜、ウッソー!?)
今日はベルトも はち切れそうだわ(あ〜、もうイヤ!)
こんな私とは 早くバイバイしたいのよ
だから、今夜からは 生まれ変わるのよ

輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ)
貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ
(いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら)
効果出て来たわァ〜!

生まれ変わったこの身体 見とれちゃうわよアナタ
〇〇も霞むよな 魅惑のBODY LINE(Sexy body)
426枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:44:57 ID:uF/omemv0
DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど
Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか?
427枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:45:24 ID:acXXJEGA0
一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・
ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなw
428枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:48:29 ID:/I5O5NrK0
刹那の見切り系を作ってみた
ニコニコ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6921519
UPろだ:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0450.wmv.html
429枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:48:32 ID:uGaVSqh70
>>425
>○○も霞むよな
ビーナスじゃね?
430枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:49:23 ID:CgIjR/4s0
主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして
敵を倒すとする
敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが
敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです
誰か助けてください
431枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:52:47 ID:pmvqEYZ20
よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない?
432枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:53:24 ID:BYYATo3i0
>>430
パンチ部分を別の物体にして
敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理
とすればok
433枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:53:31 ID:Epx/SV/0O
>>429
あ〜それっぽいな
434枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:54:35 ID:OTkwHDp30
>>430
当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。
(たとえば、時間だけで判定するとかw・・)
435枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:56:44 ID:Ip/4F15n0
436枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:59:02 ID:BYYATo3i0
>>435
よりによってランゴwww
後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw
437枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:02:31 ID:jSXn/dr5O
組み立て道場の爺さんって新キャラ?
438枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:03:37 ID:BLCUhLLR0
>>435
ナイス、そしてワロタw
439枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:04:40 ID:pmvqEYZ20
>>437
おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない

ちなみに名前はマスターマンティス
440枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:06:22 ID:dTWpNABgO
Wiki更新難しいな…
画像はったりとか
441枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:08:44 ID:Somvs2rf0
>>428
まさかの笑点w
442枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:10:32 ID:BLCUhLLR0
すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど…
またドット打ちかー
443枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:13:10 ID:dTWpNABgO
呼び出しとコピーでなんとかならん?
444枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:17:35 ID:Ip/4F15n0
>>436
画力がおっつかないので無理だw
でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^)
445枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:21:27 ID:uZJw34i0O
ゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ…
やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー
446枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:26:50 ID:BLCUhLLR0
>>443
やっぱそうなるよね
この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう
447枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:27:27 ID:3wzRfsBQ0
自分でやって15点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。
448枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:29:04 ID:fXuk9OUP0
簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない
449枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:31:36 ID:upORRHss0
ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。
そんな甘くなかった。
450枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:31:46 ID:3wzRfsBQ0
参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうw
やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。
451枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:32:49 ID:60FTICz8O
これって絵描くときの色数って増やせる?
452枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:34:11 ID:BYYATo3i0
>>447
その辺がいい目安っぽいな
自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから
15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう
453枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:34:56 ID:/1THRYVV0
WiiとDSじゃ難易度も変わってくる
454枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:36:21 ID:W6M39bNw0
さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの?
455枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:37:23 ID:3wzRfsBQ0
>>453
画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな
456枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:38:22 ID:XR9bymkJO
>>435
欲しいな…
俺の肉焼きと交換してほしい
モンスターハンター2ndGと3try-版を作ったが…
457枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:38:23 ID:qiuEQXPbO
これやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要?
458枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:39:59 ID:3wzRfsBQ0
>>457
ぜんぜんいらない
459枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:40:25 ID:/1THRYVV0
>>457
凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど
簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる
別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い
460枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:42:01 ID:/PUwAd+Q0
>>457
作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。
絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。
461枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:44:05 ID:BYYATo3i0
>>454
作れる
具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい

>>455
バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる

>>457
作曲もドット打ちも出来なくていいけど
そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら
別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ
462枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:45:55 ID:T6RnRNj70
動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど
どうすればいい?
463枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:46:26 ID:qiuEQXPbO
>>458-461
さんくす
買ってみるわ
464枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:46:29 ID:6/Ni7ZYc0
ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい
465枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:46:49 ID:/1THRYVV0
>>462
物体の周りに色をつければいいんじゃね
466枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:47:16 ID:BYYATo3i0
>>462
背景と同じ色で判定を塗るしかない
背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない
467枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:50:10 ID:W6M39bNw0
>>461
できるんだ サンクス
468枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:50:48 ID:/PUwAd+Q0
DDRをつくってみた。背景真っ黒。wiiではできない気がする。
ニコニコ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6922110
斧:http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222783.mp4&key=wario
469枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:51:51 ID:cHLoktcP0
>>7
本当は無修正版ももってるんだろ・・・・!!
さぁ、はやく(ry
470枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:52:29 ID:T6RnRNj70
>>465-466
やっぱそうなるよなぁ・・・
諦めるよ、ありがとう
471枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:59:48 ID:h8JuWeXv0
>>470
動かないぶったいとの当たり判定なら、
それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない?
472枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:00:27 ID:JUSQd3N20

これって楽しいんだけど、存在意義的には

1.絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア
2.映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分
3.月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー
4.人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様

こういう連中に

「あいうえお から勉強して出直してこい」 っつーゲームだなw
473枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:12:28 ID:VglMX9nt0
>>456
肉焼きいいですね…どんなんだろうw
Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね
474枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:18:33 ID:Ez4K6A1z0
>>352

俺のアタック9が泣いています。
ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。
475>>470:2009/05/02(土) 18:21:29 ID:T6RnRNj70
結局主人公がタッチされうる場所に
背景と同色の動かない大きめの物体を置いて
重なりで場合分けすることで妥協した

難易度がかなり簡単になってしまったが…w
476枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:24:52 ID:XR9bymkJO
>>437
wi―fi版に登録しておいた。
477枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:25:44 ID:4hNjfWAL0
>>468
矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ
478枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:42:13 ID:03ySbNJ20
6時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。
479枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:48:32 ID:pmvqEYZ20
>>478
あなる
480枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:55:54 ID:03ySbNJ20
>>479
なんだよ、あなるってw


ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに
オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ?
481枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:57:19 ID:GjiZpECF0
5秒で世界を救え!
超超速RPG勇者5!
482枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:57:39 ID:/7tm0dlP0
>>480
マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が
放置してると動き出したりってのと似たような感じか
483枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:58:03 ID:pnrGVBMm0
>>478
まあ大概そんなもん
だけどもうひとひねりしてみると
面白くなったりもするよ
寝かしておくのも手
484枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:05:43 ID:pmvqEYZ20
>>480
間違えた、あるなだったw
485枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:07:15 ID:Epx/SV/0O
>>484
お前わざとだろww
486428:2009/05/02(土) 19:11:49 ID:/I5O5NrK0
昨日から計4作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・
まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ
487枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:12:05 ID:KJ2AJL7AO
なんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。
Wifiに繋げないのはやっぱ損ね
488枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:18:06 ID:3hfyluPB0
アニメ1(2コマ)を再生したあと、アニメ2(1コマ)を表示させたいんだけど

キッカケ
○アニメが1 &
○アニメの再生が終わった とき

アクション
アニメを2に変える

ってやったらアニメが1のまま切り替わらないけど
なんかまちがってる?
489枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:19:34 ID:aFZP9dlN0
教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、
敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。
どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。
490枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:20:51 ID:aFZP9dlN0
>>488
アニメ1が連続再生になってないかい?
491枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:21:21 ID:4hNjfWAL0
>>488
アニメ1の再生を1回にしてみたら?
492枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:22:46 ID:oCNTIzon0
今さっきはじめたばっかりだけど、
オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。
ためしにPongが作りたい。
背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて
ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。
493枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:23:25 ID:3hfyluPB0
>>490-491
ありがとう!思いっきり見落としてたw
もう一回作り方教室受けてきます。
494枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:25:03 ID:f5PPOh+N0
ランダム要素を入れようとするだけで
恐ろしいほど複雑になるな
Aが出たときはタッチでクリア
Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間
495枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:28:45 ID:2JgvRA4j0
>>494
組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど
496枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:32:46 ID:zjS4OKcy0
しかし、任天堂も成長したよな。
ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、
ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、
こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。
いまの任天堂は輝いてる。
497枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:35:38 ID:f5PPOh+N0
>>495
今ナベアツのおすな!をツクリエイターで見て
放置クリアのやり方がわかった
ぼくの2時間をかえして!
498枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:48:15 ID:pmvqEYZ20
今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる
499枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:57:26 ID:3A4MzvoKO
イラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた
500枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:00:07 ID:3wzRfsBQ0
>>496
ファミリーベーシックをご存知ないのか?
501枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:05:11 ID:zjS4OKcy0
>>500
ああ、そういえばあったな。容量の少なさで多くの少年たちを落胆させたあのゲーム。
しかし、メイドイン俺ならばそんな不満もない。
やっぱり今の任天堂は輝いてる。
502枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:06:33 ID:42I8rxcdO
中居くんがエビ天を避け続けるゲーム考えた
503枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:07:24 ID:pnrGVBMm0
>>502
テレビ見ながら作るな(笑)
504枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:07:53 ID:THcdD6Jq0
今だと草薙あたりゲームにされそうだよなー
そのうちニコニコにアップされるとみた
505枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:08:41 ID:LS4YgOdvO
絵が描けないくせにアイデアがエロ系ばっかり思いついてしまう
勢いだけで作ると悲しい結果に…俺は三○徹か

吟じます
必要なキャラぶったい全部書き終わったら〜
とりあえず残りはフラグ用に全部ダミーにしておくけど〜
追加キャラが必要になって詰んでしまう〜

俺だけでいいです
506枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:08:54 ID:pmvqEYZ20
草薙ゲームを作ったワタシに何かyouですか
507枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:13:14 ID:Epx/SV/0O
つーかもうWikiに載ってるよね
508枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:16:28 ID:pmvqEYZ20
>>507
ソレヲ作ッタノガ ワタシデース!
クサナギいずゼンラデサケブ!ソレヲたっちデヌガス!
ソレヲ作ッタノガ ワタシナノデース!
509枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:17:18 ID:iBwCoxE30
すまん、ちょっと封印するわ
5連休をこれで費やしてしまいそうだ
510枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:19:16 ID:pmvqEYZ20
>>509
やべぇw
511枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:26:43 ID:acXXJEGA0
>>509
ありそうで困る

あと、自分の制作ペースが滅茶苦茶遅くて泣ける
512枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:27:24 ID:sDyg0MPeO
教室にテロリストが乗り込んで来るゲームは「学校」というお題に含まれるのだろうか
513枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:31:05 ID:eCzvxfcE0
アシュリーのアイスもう一本のヤツで「アタシ?」って出てきた…うぜぇw
514枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:31:32 ID:QVdq2fJM0
■■■■■■■■■
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■■■■■■■■■

この中に敵2匹ぐらい置いてウロウロさせて
□にタッチしたら爆弾置けて(最大3個)
その爆弾が3秒後に爆発するからそれで敵全滅させたらクリア

と、アイデアだけ出してみたが、物体の数的に作成は俺には不可能な気がする
もし組める天才ツクリエーターがいたらいいなと思ってとりあえず書いてみた
515枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:37:22 ID:GaujHCJz0
3秒後に爆発ってのが難しいな
516枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:37:53 ID:Y0czaOZI0
>>496
任天堂って基本著作権厳しくないと思うんだよな
ニコニコとかでも普通のプレイ動画は基本的に削除されないし
削除されるのは改造したゲームの映像(明らかに犯罪だからか?)や発売前の映像(これもまずいのは理解できる)、
それと他企業が大きく関わってるもので特に小学館系が厳しいと思う(任天堂系アニメは基本厳しい、小学館のせいだと思うが)
ポケモン同人の話もたぶん任天堂が主体じゃないんじゃないかなと思うんだよな
517枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:40:22 ID:GaujHCJz0
京都府警が動いてるのに任天堂が主体じゃないって事はあるまい

そもそもポケモン同人云々は性的な内容が問題だったわけだし、
それを受けてガイドライン制作したのは小学館だったり
518枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:42:52 ID:/xfxjn/2P
>>515
時間固定で爆発するならキッカケを時間指定でもいいし、
置いてしばらくしたら爆発のタイミングならぶったいの移動距離で計れる
519枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:42:56 ID:Pvh0PMdI0
京都府警がポルノ云々で任天堂に御注進しまくった結果動かざるを得なくなった、みたいな話も聞いたな。
520枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:43:32 ID:zjS4OKcy0
たしかに小学館が厳しいな。
ポケモンの生みの親、田尻さんは同人誌とか同人ゲーム作ってた人だから寛容だろうし。
521枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:44:35 ID:tfFRsWd8O
>>516
任天堂は自社キャラクターをアダルティなものに使われたくないだけだろうな
基本的には寛容だし
522枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:44:43 ID:suUiXbEm0
つうか同人誌なんて規制されて然るべきものだろ
二次萌えだのケモノ萌えだの普通の人からしたら気持ち悪いに決まってるだろうが、俺は大歓迎だが
お前ら逮捕されるようなエロいゲーム作るなよ、絶対だぞ
523枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:46:27 ID:0vdQGWd80
ゲームフリークなんてブラコンの妹がラスボスのゲームを作ってた会社だし
オタ方面には寛容な方だと思うんだが
いざトラブルが発生したら動かざるを得ないだろうな
FEとかは問題ないっぽい
524枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:50:06 ID:tfFRsWd8O
自分で作ったG&WマンホールのBGMをテケテケ音にした
なんか雰囲気が出たw
525枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:53:21 ID:ydbWhyA6O
ファミリーベーシックみたいな
DSベーシックが出て
526430:2009/05/02(土) 20:54:07 ID:CgIjR/4s0
遅くなったけど、教えてくれた人達ありがとうございます
参考にしていろいろやってみます
527枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:55:37 ID:TLgSVVkP0
空き缶をくずかごに入れるゲームを作ってみました いかがでしょう
ttp://www.youtube.com/watch?v=ei1X2HhnqZQ
528枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:56:35 ID:R8ZCgXEE0
>>513
あたり棒とアシュリーを交換したいです
529枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:56:37 ID:IgF+wpLC0
試しにwareのやつやってみたんだけど
ほかのメイドインと違ってレベルアップが無いんだが
もしかしてDSのやつも?
難易度低すぎて萎えた
530枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:58:22 ID:GaujHCJz0
>>529
ツクール系のソフトに何を期待しておるのかね?
531枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20:59:21 ID:/PUwAd+Q0
>>514
今からつくってくるわ
532枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:00:34 ID:XR9bymkJO
>>489
勿論UFO―COは出るんだよね?
533枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:00:51 ID:pmvqEYZ20
アシュリーステージでボスステージクリアした後のお面屋さんの場面で
アシュリーの胸にタッチしたのは俺だけでいい
534枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:01:13 ID:9tbda9OwO
今8チャンにアシュリー出てるぞ
535枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:02:21 ID:IgF+wpLC0
>>530
DSもないのね
536枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:02:52 ID:pmvqEYZ20
>>534
パソコンの字が読めない
537枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:03:09 ID:4hNjfWAL0
>>527
これいいな
538枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:04:10 ID:3hfyluPB0
>>490-491
おかげで「テトリス」っていうプチゲームが完成しました。
ありがとう
539枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:04:33 ID:Wbvcdoh30
上下左右のキーを押すとその方向に進むゲームで主人公が障害物に当たるとHPが減り0になるとミスのゲームを作りたいのですが
AIをどう作ればいいでしょうか
540枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:08:59 ID:Epx/SV/0O
レベルアップは確かに欲しかったな
ゲーム2つ作ってごちゃまぜでやれば一応それっぽくはなるか
541枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:09:53 ID:hVnGXUZP0
>>527
これは面白そう
542枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:09:59 ID:J8Im7VD80
>>539
どこまで出来て何が出来ないのかが全く分からん
少しずつ作ってみ?
上下左右に進ませるだけでも最初は大変だぞ
543枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:10:14 ID:aHKEcfbd0
音楽はどれくらいの人が自分で作ってるんだろ?
544枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:10:23 ID:/xfxjn/2P
レベル1しか用意してないんじゃなくて
レベル3しか用意してないのではなかろうか
545枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:12:48 ID:Wbvcdoh30
>>542
上下左右移動は出来ます。
主人公が障害物に当たると〜が出来ません
546枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:14:25 ID:m+SUX5gp0
>>527
これ本家のどれかのボス面?であったような・・・
547枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:14:40 ID:Qi+SfpR50
548枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:20:37 ID:xxD2977q0
>>545
手軽に出来る方法なら無いと思ったほうが良い。

とっとと諦めるか、ひたすら頑張るか、思い切って他のツール買うか
お好きなように。
549枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:22:10 ID:MGUqzm6Q0
動画見るの秋田。配布して欲しいぞ。
みんなWii持ってないのか?
550枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:24:07 ID:ur56ZES+0
おまえら音楽作成中にDS閉じて開いてみろ
551枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:24:50 ID:dXdKjMsu0
>>546
さワリオのナインボルト面・ボスゲーム「おとすな!」だね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5857074
これの3:16あたりから
552枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:26:14 ID:xoPOBdq80
>>527
社長乙
553枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:29:21 ID:BYYATo3i0
>>545
ものにぶつかった時に何かを起こしたい時はごっつんこを使うべし
主人公のHP管理が出来ないならまずは一回ぶつかったら死ぬゲームから初めては?
554枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:32:26 ID:dY8Mxx6PO
>>545
敵に当たったら自分のアニメ変更×n

んで、特定のアニメの時に敵に当たったらしっぱい

でどう?
555枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:32:42 ID:pnrGVBMm0
>>545
移動のAIを担当する物体を作り
当たり判定等を担当する物体がそれについていくように設定すれば
5個AIが追加できるので結構複雑に組めるよ
556枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:35:38 ID:/PUwAd+Q0
>>514
>>531だが、ある程度AIつくってみたものの、これクリアするのかなり難しいぞ・・・。
ちなみに爆発時間は、アニメの速度を遅いにすれば「枚=秒」になるぞ。
557枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:46:07 ID:oCNTIzon0
対象物:自分がオフのときに当たったらオンに。
     自分がオンのときに当たったらオフに。
カウンタ1:対象物がオンになったらオンに。
カウンタ2:対象物がオフでカウンタ1がオンになったらオンに。
カウンタ3:対象物がオンでカウンタ2がオンならオンに。



これでカウンタできたりしないかな。
558枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:46:30 ID:ocVMWqiTO
棚の中に一つは永久パターン防止ゲーが必要かもしれん
基本的には簡単だけど早いと難しいゲーム
559枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:47:09 ID:Wbvcdoh30
>>548>>553-555>>557
ありがとうございます。参考になります
560枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:47:46 ID:3rVzQMQ80
やっとこさコンテスト提出用ゲームの形できてきた…。
今日一日中試行錯誤してたよ。あとは音楽とエッセンスだな。
自信はまあまあ有るぞー。
てかマリオペイントモード良すぎ。三種類全部聞けるやん。
561枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:48:17 ID:oCNTIzon0
>>557
カウンタ2:対象物がオフになってカウンタ1がオンならオンに。
だった。
562枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:49:25 ID:9JRnuhVLO
とりあえずマリオに階段上らせてゴールさせるゲーム作った
階段の上面に当たる判定と側面に当たる判定で分けるのにてこずった
あとある程度進んだらポールと城を出すのにも。
物体の数に余裕が無くてポールを通り過ぎて城を貫通する仕様になったけど面白いからいいや
563枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:50:27 ID:WaISM3PT0
>>552
ゲハ漬けだし大概にしてほしい
564枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:53:45 ID:LWICXJW30
ぐぐってもわからないくらい初歩的な質問するけど自分のフレコってどうやって見るんだ?
565枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:54:36 ID:/PUwAd+Q0
>>564
フレンドコード入力を選択すると上画面に出てる。
566枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:55:19 ID:LWICXJW30
>>565
ありがとう…上画面全然見ないから気付かなかった
567枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:55:31 ID:/PUwAd+Q0
フレンドせっていだったわ
568枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:00:18 ID:w9EI6dnLO
これは、妄想族だな
天元突破マリオラガンが完成しそう
569枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:04:41 ID:+UaQizzKO
>>514
気がついたら何か違うゲームになってた
http://www.youtube.com/watch?v=RAJyuLFTx2s
570枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:04:42 ID:pnrGVBMm0
チーフディレクターの阿部さんが
ニコニコ動画とかユーチューブとか見ながら
「計算通り」とか言って
めっちゃ悪い顔してそう
571枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:05:43 ID:fNMzykFW0
さてポケモンのドット絵仕上げるか・・・12匹って・・・

9*9じゃたりねえ!しね!

16*16にしてイベント設定しなおしたお・・・

よく考えたらたった5秒のゲームにこんなにまじになっちゃってどーするの
572枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:08:30 ID:3hfyluPB0
>>547
先を越された・・・orz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6924638
573枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:14:40 ID:/PUwAd+Q0
>>596
おお、参考になるわ。
そのボンバーマン仕様はいいな。
574枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:15:14 ID:HtoKhgha0
DSは物を作る楽しさを教えるソフトが多いな
絵を書くソフト、曲を作るソフト、ミニゲームを作るソフト
他にあったっけ
575枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:16:13 ID:OV5B0tdzO
絵心が無さすぎて未だにオワタをタッチするゲームしか作れてないw
576枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:19:34 ID:X0eFdeyQ0
絵心がないならアイデアで勝負だ
577枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:22:55 ID:pmvqEYZ20
とりあえずアイデアを出すのもこのスレには必要じゃないか?
578枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:26:16 ID:GaujHCJz0
やっとランダムを利用したプチゲームがでけた
瞬間移動で何かと重なるってタイプが一番ラクだと思う

ランダムあるとゲームとしては楽しくなるんだが、作る方の手間が爆発的に上がるな
579枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:27:21 ID:pmvqEYZ20
>>578
あるな
俺は瞬間重なる系と1-1 1-1~1-2スイッチ系両方作った
580枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:29:13 ID:03ySbNJ20
放物線的な移動ってどうやってやる?
581枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:31:10 ID:n+CIoyVo0
出荷した数だけじゃなくて、保存された数とかもわかればモチベーション上がるんだけどなぁ
582枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:32:05 ID:dY8Mxx6PO
>>580
∩ならピョンピョン
)なら多分無理
583枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:32:46 ID:/PUwAd+Q0
>>580
それめちゃくちゃ考えるのに時間かかった。結局は「右上移動」の後に「ぴょんぴょん」で落ち着いたな。それぞれの速度で動きが違うから困る。
ちなみにそれを使ったのは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6922262
のつるはし。
584枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:33:23 ID:/xfxjn/2P
>>581
おためししても棚にしまわなかったら
カウントされないんじゃなかったか
585枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:34:43 ID:LWICXJW30
フレコ交換してまわったけどみんななかなか面白いの作ってるなー
586枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:38:31 ID:/esMPvxN0
wi-fiはロックしてから交換が主流?
587枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:38:54 ID:BYYATo3i0
>>580
ぴょんぴょんの前後に速度調整や停止処理をはさんで使う
ぴょんぴょんでジャンプ→頂点辺りで再度ぴょんぴょん、範囲を下に延長
とすることで、ジャンプして開始地点より低い位置に落下させることも出来る

ちなみにそれを使ったのは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6893733
588枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:42:21 ID:BAlQOnKC0
>>574
めしを作るソフト
589枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:42:56 ID:03ySbNJ20
>>582
>>583
>>587
サンクス!
参考にさせていただきます。
590枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:43:29 ID:aFZP9dlN0
>>532
―COってのは良く分からないけど、基本的にUFO無しでインベーダーを全部倒せばクリア。
低確率でUFOが出現する時があって、その場合はインベーダーを全部倒すか、UFOを倒すかのどちらかでクリア。

敵は攻撃してこないけど、どんな順番で倒してもきちんと右端でUターンしてくる。
UFOの音を再現するのが地味に難しかった。
591枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:43:42 ID:pmvqEYZ20
>>574
記憶力を作るソフト
592枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:43:58 ID:GaujHCJz0
ランダム用のダミーが重なる→ランダム要素のスイッチオン
で、これだとダミーは用済みになってしまうわけだが、
別スイッチで更に場所移動&アニメ変更をすれば、
地味にAIを節約出来る予感がした。面倒臭いか
593枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:45:30 ID:QVdq2fJM0
>>569
置ける場所を限定しちゃうのはいいアイデアだね
いまは全く別ゲー作ってるけど、終わったらちょっと考えてみよう
594枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:47:16 ID:BYYATo3i0
>>586
俺が落とさせてもらった人に限ればロックされてないものの方が多かったよ

>>592
そういうやりくりが効いて来る事もあるから侮れない
595枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:50:06 ID:K/+rDjVnO
>>574
パズルを作るソフト

入荷してから不具合に気付く…
作り替えた時売り上げがリセットされるから入念にテストプレイしないと大変だ
596枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:50:29 ID:i4NEhHX/0
えらくガビガビな画質だけどサーカス・チャーリー\(^o^)/デキタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6925051
597枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:51:24 ID:550w87z00
コンテストに応募するゲームを作りたいがネタが出ない
作ろうと意気込んじゃうとダメだね
598枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:53:50 ID:pmvqEYZ20
>>597
勉強しろ。してたら突然思いついてしまうから。
599枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:56:00 ID:ocVMWqiTO
左に学校、右に自宅、間に突くと左に走る棒人間
右上の時間表示7:59:55が8:00:00になる前に学校に到着でクリア
ぐらいにくだらないのでもいいんじゃね
600枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:56:50 ID:ipOXn6maO
シューティング作ろうと思ってるんだけど弾を撃つ回数分、絵を書かないといけないの?
一枚絵で何回も弾を打つことができるようになるAIがあったら教えて欲しい
601枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:59:21 ID:XK+wBfGJ0
このゲームの売り上げって10万前後位か?
602枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:59:30 ID:+UaQizzKO
>>593
逆にフリーダムに置けるようにってできるかな?
タッチした箇所に移動とかあれば良いんだけど……。
できるなら作成の幅がかなり広まるなあ。

道場もうちょっと進めてみるかな。
603枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:00:46 ID:Ez4K6A1z0
おっさんにしかわからない。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6925227
604枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:02:28 ID:HtoKhgha0
>>588,591
なんか違うなw

>>595
ピクロスと立体ピクロスがあったね
605枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:02:29 ID:/esMPvxN0
>>594
d
606枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:02:34 ID:ur56ZES+0
>>600
撃ったら透明にして元の位置に戻せば?
607枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:03:11 ID:Epx/SV/0O
>>603
平成生まれだけど説明見ただけで米だとわかったわ
608枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:03:47 ID:Somvs2rf0
すごい初歩的な質問なんだけど
ロックするのとしないので何が違うんだ?
609枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:03:57 ID:R8ZCgXEE0
>>603
あ〜こころに〜あいがな〜ければ〜
610枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:06:00 ID:aHKEcfbd0
メイドインコナミとかハドソンとかを皆で協力して作ろうぜ!
611枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:07:37 ID:Fh7vY/3c0
今、とあるナムコのソフトモチーフの作ってるわ
612枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:08:44 ID:dXdKjMsu0
>>603
走査線のせいで、肝心の額に米の人の顔が見えないw
613枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:09:10 ID:03ySbNJ20
>>608
だれかに渡したときにロックしてると自分以外は作り直したりできない。
614枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:11:55 ID:RLTjiW4cO
これ公開するときはロック外すべきなんだろうか
615枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:12:00 ID:JUSQd3N20

ゲーム&ウォッチがいかに職人芸の塊だったかがよく分かったぜ・・・
616枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:12:58 ID:X0eFdeyQ0
-4200が痛くも痒くもないなww
617枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:13:04 ID:LWICXJW30
してる人のほうが少ないな
改変とかされたくないならロックしとけば?
618枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:14:08 ID:X0eFdeyQ0
誤爆した
619枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:21:20 ID:wL8ItsCM0
>>600
弾が物体や壁等に当たったら元の位置に(弾の初期位置を砲台に重ねると弾を見えなくできる)
きっかけを
発射スイッチがオン→オフになったとき
発射スイッチがオフ→オンになったとき
で2種類の弾を設定すれば2連射までは出来た
620枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:24:50 ID:sa5+SHMz0
>>600
スーパーマリオのファイアマリオを想像すればいい。
画面無いに2つしか玉が出せないとか、そういう制限を考えればいい
621枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:25:19 ID:fNMzykFW0
おい誰かメイドインヘブン作れ
622枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:28:04 ID:NKV2R9ib0
スタンプのみでゲーム結構作れるもんだなw
623枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:29:51 ID:Epx/SV/0O
>>621
「そすうをかぞえろ!」
624枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:29:51 ID:dY8Mxx6PO
>>621
虫をタッチして殺すゴキブリトゥザヘヴンなら
625枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:30:15 ID:xoPOBdq80
>>563
いや、このゲームの元ネタ(シューティングラブ)を作ってる人の
愛称?が「社長」なもんで
626608:2009/05/02(土) 23:30:38 ID:Somvs2rf0
レスサンクス
Wi-fiスレで貰った奴に何個かあったから気になったんだ
俺はロックかけなくていいやー
627枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:31:13 ID:dY8Mxx6PO
トマトアドベンチャーのドキドキトレインみたいの作ろうとしたんだが、
毎回流れてくる絵の順番をランダムにしようとして挫折したorz
628枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:31:47 ID:+TiQ8EmD0
>>621
てんごくへいけ!

時の加速をエンポリオに邪魔されなければクリア
629枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:37:56 ID:NKV2R9ib0
AI考えるのが楽しすぎてやばい
630枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:38:44 ID:2pMYHDPs0
>>603
平成だけどタイトルでわかったよw
631枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:43:31 ID:dY8Mxx6PO
>>603
筋肉米か
632603:2009/05/02(土) 23:46:10 ID:Ez4K6A1z0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6925799

米が見難いとのことであげなおしました。
633枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:48:46 ID:Epx/SV/0O
電王ベルトとか作ってみるか
634枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:50:58 ID:Fh7vY/3c0
>>633
旗を倒さずに炒飯を食べるゲームとか
635枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:52:38 ID:upORRHss0
さてもうすぐメインイベントの時間だ!
636枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:56:19 ID:BLCUhLLR0
やっとナインボルトクルー?
637枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:56:48 ID:2ckd8Drw0
>>633
効果音がないとしっくり来ないよね
変身畳でアンデッドを吹っ飛ばすのとか考えたんだけどさ
638枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:59:00 ID:dXdKjMsu0
>>632
おお、d!
見やすくなったわ
639枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:00:04 ID:/xfxjn/2P
発売日からプレイしている皆様、お待たせいたしました
発売日翌日からのプレイヤーはオービュロンステージ、
それ以降は随時出現したステージでお楽しみください

ナインボルトステージ解禁でーす
640枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:01:13 ID:/PUwAd+Q0
今からやってくるぜ!
641枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:01:21 ID:jpaRXmzw0
やっとこんがり肉ゲームできたわ
しかし背景もっと描き込みたい…
642枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:01:47 ID:8Q3WbAxo0
とりあえずスイッチを6個作って、000000から111111までは
できたんだが、さてどうやって十進数にするかで詰まった。
てか眠いのでもう寝るか。
643枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:05:45 ID:WtC0b1ZL0
ナインボルトステージ
きのこ厨涙目www
644枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:09:18 ID:a4PUU/jv0
>>642
2の剰余が計算出来ないからそれあんまり意味無いんだよなw
645枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:10:04 ID:0Ha7b25TO
まさかのFit
まさかの砂時計
646枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:10:59 ID:yLP6uNt1O
>>637
言われてみりゃそうだな

ついにナインボルトキター
647枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:17:40 ID:pE+taDIp0
ちょっと要素追加のつもりが気がつけば1から作り直してたんだけど、バグ?
648枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:18:45 ID:3fEAT1rz0
ナインボルト全体的に難しかったw
全部やってみて、よくできたゲームが多かったのはオービュロンかな。
649枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:19:37 ID:2AfEUtCp0
ナインボルトのボスゲーム難しいぞw
650枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:20:48 ID:Z9AOVOwA0
気付けばめちゃくちゃ真面目にバンジー真剣白刃取りを作ってる俺がいる
てか簡単だなこりゃw
651枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:21:57 ID:6il3AOmiO
ようやくエアーマンもどきが出来たぜ
652枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:25:18 ID:CKH5IClC0
初代からナインボルトステージ大好きな俺が挑みますよw
653枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:25:22 ID:idAkSy9WP
よーし、ダイヤモンドソフトげきむずまでクリアできた
とりあえずメダル条件書いておきますね

・ゲームのコンプリート関係(7つ)
・各ジャンルの40点以上 (5つ)
・ダイヤモンドごちゃまぜで60点以上
・ダイヤモンドげきむずで30点以上

Let's try
654枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:28:40 ID:lE4YX1sZO
ゲッソーうぜぇwwwww
655枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:30:13 ID:OXofsLKO0
○×クイズは1つで何問まで作れますか?
656枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:30:28 ID:81J5SqcU0
アシュリー「しぼりたてのミルク… おいしい…」

さわるの時のつまんでタッチから始まり絶対スタッフ狙ってるよなこれ
657枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:31:52 ID:VzqZJ68q0
俺が作ったような隙間ゲームがオービュロンに…/(^o^)\
俺のと比べてAI複雑すぎるw
658枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:33:20 ID:IKbTBxfe0
キャラデザの人が容姿的な意味でアレだからな
659枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:33:32 ID:3fEAT1rz0
>>655
がんばれば時間内に解けきれないだけの数はつくれると思う
660枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:35:42 ID:bHYoDYyc0
これ作ってるのってあのスペマリのカメレゴンのセリフ書いた会社だっけ?
661枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:42:19 ID:EqdUZ5Rl0
ルイージをいじるのに定評のあるISです
ちなみに近年のファイアーエムブレムも作ってる
そのせいかファイアーエムブレムでも緑色の弟キャラがひどい扱い受けてる
662枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:42:26 ID:SXHucAnW0
アーバンチャンピオンのコツわかる人教えて…orz
663枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:42:33 ID:0yLVRWy40
とりあえず簡単なのを作ってみた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6926390
664枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:45:47 ID:KQW/agyp0
>>662
相手のガードが下がるまで我慢しろ。
殴ったら最後までガードを解かない
665枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:45:57 ID:LV6W0OTa0
>>662
相手が防御といたらタッチ
666枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:46:35 ID:ZGEfj1Wf0
ポンとピクロス作った
ピクロスはネタを流用して、GBマリオのピクロスの画面にしてみたけど、アニメは無い

これでやっと5本…

俺、1つの棚が埋まったらWiiセーブデータをうpするんだ…
Wiiセーブデータをうpするときに気をつけることとかあるのかな…?
667枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:46:40 ID:u2pQ1uGF0
オレすけの書き込みからはものすごいインテリジェントシステムス臭を感じた
668枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:48:31 ID:VMTxql4Y0
背景の一部を物体にコピー、またはその逆ってできないのか?
AIがない物体を背景と同化させる場合とか、その逆とか、背景と同じ絵を使いたい時とか
色々不便じゃね?
669枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:48:44 ID:GzPa5Uqe0
670枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:49:39 ID:SXHucAnW0
>>664-665
なるほどサンクスやってみる

671枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:51:31 ID:ZGEfj1Wf0
>>668
背景から物体だったら、うっすら表示ができるので、それで写すことは可能かな
672枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:52:43 ID:76oBpVeB0
スペマリ以前にメイワリシリーズでもやりたい放題だというのに何を今更
673枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:52:49 ID:M9HzK5gh0
完成したのはいいんだが、
トリガーボタンが小さすぎてあそぶの方でまともに遊べなかった
よってボタンを大きくする改造手術を行う


っても、ボタンの周りに背景と同じもの描くだけだがね

>>668
前者は背景透かしつつ出来るからまあ許せ
作る時はなるべく計画的に動くべきって事だと思いねえ
674枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:53:46 ID:idAkSy9WP
メダルの条件を眺めてたが、
自分のブランドのソフト1本だけで三桁売り上げろとか死ねる
呼び出して修正加えると売り上げリセットだし、難しいな…
675枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:56:50 ID:+67BHwgE0
オービュロンの曲にモールスしんごうって曲あるけど、
これって何かメッセージ仕込まれてたりするのか・・・?
676枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:57:34 ID:J84SJmze0
そして今日も売り上げTOPのはなはなだ…orz
677枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00:58:41 ID:eI1f/rPI0
やっとアシュリー様出たよ。感無量。
678枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:00:50 ID:NGkGOzfl0
組み立てだけで10時間もかかるとは思いもしなかった…
679枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:02:24 ID:cxPSeDopO
二番煎じになる前に作ってみました ゲーム性は皆無ですw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6923960

次はスクーンというファミコンのゲームで序盤に出てくるナマコに向けてショット連打して
『1upしろ!』というのを作ってみようと思う 多分これは誰にもかぶらないw
・・・旅行に出かけて5日までDSさわれないのが惜しいです
680枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:03:58 ID:m+2DIEZD0
これまで横断歩道とか>>428見たいなのを作ってきた物ですが、
疲れてきたので今回は割と地味なのを作ってみました。
(ニコニコ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm6926651
(うpろだ)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0516.wmv.html

Wi-FiスレのほうではH01と名乗っているものです。
向こうのスレでフレンドID晒してますので興味のある方は探して登録よろしくお願いします。
681枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:11:51 ID:+zHDS4Hp0
>>666
うpなら特に気をつけることないと思う。
ダウソして入れる時は自分のデータのバックアップをしないといけないけど。
682枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:15:31 ID:qiogcBWd0
やっとナインボルトが遊べると思って楽しみに俺ショップに行くと
「オービュロン入荷しました」
あれ?と思っていたら漫画も各4冊しか入ってない。

昨日お絵描きに忙しくて丸一日俺ショップに寄ってなかったから
この仕打ちか。
毎日店に入らないと駄目なのかよ。
あとでまとめて遊ぼうと思った俺の馬鹿。
せっかく発売日に買ったのに… orz

時計いじって無事に解決した俺オワタ
683枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:17:32 ID:X/TFn78V0
>>682
初日から時計弄くって、「あ、5日ぐらい先にすれば全部出るか!」と思って時計を早くしすぎて、
結局1つしか出ず結果5月8日まで不動のMIOを楽しんでますよ
684枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:17:52 ID:ThAnemh0O
ニコニコにうpしてみようと思ったんだけど、某絵師さんの打ったドットを写したから、念のため連絡入れたほうがいいのかな…
685枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:19:20 ID:Qgarc32w0
ISだけじゃなく任天堂周辺は変態が多い気がする
686枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:19:41 ID:0uSpB6yi0
動画の説明にでも書いとけばいいんじゃね?
687枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:21:43 ID:eI1f/rPI0
そもそも写されるのが嫌な絵師さんはロックかけてるはず。
688枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:23:07 ID:ThAnemh0O
>>686
決まらない時はそうするか

>>687
ちょっとサイト確認してくるわ
689枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:23:15 ID:X/TFn78V0
連絡は入れといたほうが、本人は悪い気にはならないだろう
690枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:29:07 ID:M9HzK5gh0
なんとなく、すりーさんの作者の予感がする
691枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:29:58 ID:DVkxTlORO
ジミーステージの歌は今までのメイドインワリオの歌で何位くらいだ?
692枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:31:30 ID:+67BHwgE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6926994
jubeatぽいものを作ってみました。
693枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:33:37 ID:kITTK0mg0
赤い物体を取るゲームを作ってみました いかがでしょう
ttp://www.youtube.com/watch?v=8d0nk6KFJeI
694枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:39:34 ID:eI1f/rPI0
>>691
いい歌だよな。思わずバイト中に口ずさんでた。
695枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:44:04 ID:ThAnemh0O
>>689
モヤはないほうがいいもんな。とりあえず確認のメール送ってみた

>>690
悪いが全く関係ないぜ
696枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:45:26 ID:+zHDS4Hp0
>>691
マイクがスキスキの次くらいに良いな!
697枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:53:36 ID:bkszJ7vv0
ナインボルトステージが難しい
対象へのタッチが小さいやら動くやらで大変
698枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:53:42 ID:6F+deiFf0
オービュロンのボス1度もクリアできないんだが
この手のパズルってなにか法則あるのか
699枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:54:44 ID:UqkJLn3D0
一度タッチしたら反応しないようにしたいんだが
えんしゅつのカチンコチンを使い以外だったらどうしたらよいだろうか・・・
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:56:21 ID:+zHDS4Hp0
701枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:56:48 ID:6F+deiFf0
>>699
タッチする物体はスイッチとアニメだけにして、
サウンドは別の物体(透明でも1ドットでもいい)から鳴らせ
702枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:57:05 ID:0uSpB6yi0
どこかをタッチしたらスイッチをONになるようにして、ほかのヤツのキッカケにスイッチがオフであることを条件にするとか
703枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:57:46 ID:a4PUU/jv0
>>699
スイッチかアニメ切り替えれ
704枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01:58:45 ID:ZGEfj1Wf0
避けるだけのコズミックゲートのアステロイドゾーン的なものもだいたいできたぜ・・・
あと9本か…
705枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:11:38 ID:yYlnhlHpO
ナインボルトステージのAIざっと眺めてみたがなんかもう脳から変な汁がぴゅっぴゅ出る
マリオのジャンプとやられ演出の再現AIだけでも脱帽だわ
706枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:13:43 ID:KhPhKwTy0
スーパードンキーコング2のどくろコースターを再現し、
ボーナスゲームの「ほしをあつめろ!」をプチゲームにしてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6927364

作るのに10時間くらいかかった・・・。
707枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:19:46 ID:6JEQf7yeO
疲れた…マリオRPGのプチゲームを作ってたらこんな時間になった…
14色でマリオやクリボーを書くのに苦労したぜ…
708枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:20:12 ID:Al9eHLAoO
>>606>>619>>620
さんくす!
おかげで、結構いい出来になったと思う
709枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:20:31 ID:3fEAT1rz0
>>706
見れない・・・。
あと、フレンドコードは相互に入力しないとどっちも入荷できないよ。
710枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:22:07 ID:X7T4BJWO0
しゅんかんいどうの、ほかのぶったいの近く・・
これバグだろう、自動的に付いて移動するようになるし、と思ったら仕様かよっ。
711枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:23:31 ID:KhPhKwTy0
>>709
見難くてすみません。(それとも何かのエラー?)

そうなんだ・・・。
じゃあWi-Fiスレで募るしかないんですかね・・・。
ニンテンゲーのコンテストでもやらないかな〜。
712枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:23:59 ID:F70/85buO
http://www.youtube/watch?v=axks3vN4VMU

床も動かそうと思ったけど気力が…
713枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:24:09 ID:+zHDS4Hp0
>>706
元ネタしらないからなんともいえんが、まあ頑張ったね
Wiiがあれば配布できるよ
714枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:27:18 ID:K/ERG/ZY0
>>706
これ10時間でいけるのは驚きだな
SFC最高峰グラに挑戦する意気込みや良し
715枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:28:46 ID:F70/85buO
http://www.youtube.com/watch?v=axks3vN4VMU

床も動かそうと思ったけど気力が…
716枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:32:18 ID:3fEAT1rz0
>>711
見づらいんじゃなくて、動画のロードに失敗する。なんでだろ・・・。
717枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:34:30 ID:r35Y3GOr0
>>715
なにが起こってるのかよくわからんw
てか、十字ボタンぽいのはもっと真ん中に置いて、
左利きの人にも配慮すべきだと思った。
718枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:35:24 ID:a4PUU/jv0
>>706
このドット絵の再現は凄すぎる
GJとしかかける言葉が無いぜ
719枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:36:44 ID:KhPhKwTy0
>>714
DS二つ並べてアドバンス版のドットを写していったりで大変でした・・・。
でも、コースターとレールのスピード感や、
ディディーのジャンプの挙動とか、クレムコインの回転など
かなり元に近いものに出来たので自分でも驚きました。

今度はこれを流用して、ジンガーを避けるゲームにしたり、
コースターレースの敵を踏んづけて1位を取るゲームを作ったりしようかと
思ってます。が、今日はもう疲れた・・・。
720枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:46:53 ID:1Vin1W3M0
>>706
うめえ、これはすごすぎるぜw
721枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:49:03 ID:o9kZH9DPP
>706
なwwwwwwにwwwwwwwwこの再現度wwwwwwwwwwwww
最後のでっかいコイン(名前忘れた)の再現がはんぱねぇwwwww
722枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:03:13 ID:UqkJLn3D0
>>701-703

サンクス
なんとか完成することができたよ
723枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:06:07 ID:n9xOVett0
矢印パネルを押してぶったいを操作できるようにしたいんだけど、どうすればいいんだろう
724枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:08:01 ID:M9HzK5gh0
>>723
レッツ道場
725枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:08:19 ID:pFLiI8ixO
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 08:35:51 ID:PKo2Psb5
ダウンロードコンテンツ待ち。
つまり、ダウンロードコンテンツにどれだけのものが潜んでいるかの解明待ちということであり、
すなわちダウンロードコンテンツがダウンロードできるようになるまで待ちなわけ。
つまり、はっきりいってキャラデータも説明文もボイスも既にUMDに入っているわけだが、
いまのところそれをどうやって解禁するかがわからないわけだ。
使うことが出来ても、違反状態としてロード時に削除されるとかあるからね。
ということで、ダウンロードキーでも解明してしまって、それを擬似的に使うコードを待っているわけだ。
無論、一人の天才が現れて一切合財を解明してくれるのなら問題は無いわけだがね。
これまでも数多の神が現れては、その壁を越せなかったわけさ。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 10:57:35 ID:PKo2Psb5
べつに金を使ってもいいんだけどな。たっぷり持ってるし。
金を使わずに済むのに金を使うほうが信じられんよ。
まぁ自己満足なんだろうな。
「俺がソフト会社を支えてやってる」なんて思ってるんだろうな。
おめでたいことだわ。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/19(日) 16:01:28 ID:PKo2Psb5
わかってないのは購入厨のほうだね。
すぐに割れとか言い出して勝ち誇るわけだが、結局問題は解決しないわけだからね。
無駄にスレを荒らす原因になっているのがわかってない。
ていうかそもそもこいつら自体金を払っているかが疑問だわ。
割れって言いたいだけの2ちゃんビギナーじゃねーの?って思っちゃうw
726枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:09:10 ID:UqkJLn3D0
>>723
矢印をタッチしたらスイッチをオンにして
ぶったいのAIに矢印のスイッチがオンなら指定した方向に移動とかでいけそうな気がする
727枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:09:59 ID:3fEAT1rz0

俺はそれぞれの矢印に対して、タッチしたらスイッチオンと、残りのどれかがオンになったとき自分をオフにした。んで動かしたいぶったいの動作をスイッチのオンオフで見分ける。
つくったゲームはこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6926516
728枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:12:49 ID:lE4YX1sZO
やっとTIEファイターを撃ち落とすゲームが完成した……
寝るか
729枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:16:45 ID:YQEuSyU00
ナインボルトのゲームを始めたとき、
最初一瞬バグったような画面になったときはビビった。
730枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:21:32 ID:DjmEgV5M0
>>727
素直にすごいと思った
これってマップは一定?

>>729
俺もww
無駄に凝ってるな
731枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:22:16 ID:CsFvwT240
AI力よりむしろ画力が欲しい今日この頃

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6927880
732枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:22:20 ID:6bdkgysh0
ムービー少なめなせいか今回は要所要所の演出が凝ってるよな
733あきすて 4683-4959-0198:2009/05/03(日) 03:27:37 ID:3fEAT1rz0
>>730
道場やる前につくった第2作品目で、まだ乱数の方法について全く知らなかったから、マップはずっと同じ。
これを改造して、やるたびにマップを変更したり、マップの一部を動かしたりしようと考えてる。
734枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:34:08 ID:jpaRXmzw0
>>725
こういう奴って自分が韓国人並みだって分かってないんだろうな
735枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:55:44 ID:pKSMBhrF0
http://www.youtube.com/watch?v=I7RzxxstUmE

半日掛けてSTG的なものを作りました。
操作ボタンの最良系って何だろう…。
736枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04:38:03 ID:o9kZH9DPP
orz


ぶったいのポイントが足りなくなった・・・・
全部一回り小さくする作業めんどくせええええええええええええええええええ
絵は単純だからまだマシだけど、AIまた組みなおさないといけないとか・・・・・もう軽く死にたい
737枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04:56:18 ID:2injOGoZO
>>590
UFO―COは(スペースインベーダーエクストリーム2)でみなづきふたごって言うデザイナーが作った「UFOの擬人化」の女の子。(地球生まれの宇宙育ちらしい、一見はいてない様にも見える)
最終ステージでは、デザイナーによって違う彼女に会える?
738枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05:35:45 ID:X/TFn78V0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6928489
あまり役に立たないかもしれませんが・・・。
739枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05:36:41 ID:X/TFn78V0
>>738>>723
740枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05:51:45 ID:pE+taDIp0
フレコ枠埋まった人どうしてる?無断で削除したりとかしてるのかな。
741枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:03:45 ID:dKMwfS+X0
画力0、背景無し、一面真っ白で画質悪し、第1作
http://www.youtube.com/watch?v=-PfrYfVGNMs
742枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:12:22 ID:Fq/lEA5VO
気付いたら朝とか、マジでこのゲーム時間泥棒だなw
後はランダム設定だけで完成だー
743枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:17:17 ID:o9kZH9DPP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6928625

太鼓の達人みたいなのやっとできたぜ!!!!!!!!!
一回白紙に戻してからまたやり直したので・・・・
しかもデバッグしてるとたまに成功しないことがあって成功条件もまた組みなおし・・


こんなに苦労してもこんなショボイのしか作れないとかおまえらどんだけだよっていう
744枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:33:01 ID:X/TFn78V0
>>743
十二分に上手く出来ているような気がするが・・・。
745枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:48:44 ID:WTW9Hm0I0
エア本スレ住民いるのかwwwwwwwww
746枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:56:27 ID:Q8Kk4wuiO
メトロイドプライムの画面シューティングゲームを作ろうとしたんだけど、パワービームが描けない!!

http://imepita.jp/20090503/247740
747枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:57:55 ID:qiogcBWd0
>>683
8日までって長いな。正直すまんかった。
たった1日で騒いでた自分が軽率だったよ。
748枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 07:09:48 ID:yLP6uNt1O
>>747
いやでも時計早めたのとショップに行かなかったはまた別だろ
749枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 07:20:18 ID:cbToBSErO
店長が店ほったらかすなよ
750枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 07:23:26 ID:dkbWBGBa0
だって自分しか客来ないし・・・
751枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 07:53:20 ID:idAkSy9WP
>>750
少なくとも数十人は来てると思うよ
売り上げ見る限り
752枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 07:59:19 ID:H/P/cK430
ドラ○エ作りました。3作目

www.nicovideo.jp/watch/sm6928894
753枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 08:02:05 ID:FBEQ1T0aO
鼻の穴に指突っ込むゲームがバカ売れするとかモナぼろもうけ
754枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 08:42:26 ID:9mjmshfI0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6920990

テトリスみたいの作ってみたけどどうですか?アドバイスください。
あと、できればゲーム画面を写すときのこつも教えてください。
755枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 08:45:57 ID:38CE1m7Z0
これ、売り上げって結局完全ランダムなの?
自作ソフトはWifiでDLされた本数が反映されるとかそういうのすら無し?
756枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 08:52:44 ID:G/kUiAXk0
もしwikiあるならAIにまつわる質問と
それに対するレス載せるといいかもね
757枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:05:39 ID:z2hGEGwHO
wiーfiで何本かDLしてもらった後にバグ見つけるとヘコむな
しかも出先だから修正もUPできない
758枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:12:10 ID:Huic1ugh0
759枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:12:28 ID:Ea6tqUn7O
んー、五分の二の確率って時間ランダムでできる?
五分の一を作ってその下にまったく同じきっかけ結果を作れば
五分の二になるかな?

ちなみに7-3ぴったりに40%で起こるアクションがしたい
760枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:20:03 ID:yLP6uNt1O
>>755
どう反映させるんだ
761枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:22:31 ID:2sjlf0Up0
ちくしょう、ニコニコの動画見たら欲しくなっちまったじゃないか…
これってWi-Fi環境無くても十分楽しめるでしょうかね…
762枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:22:57 ID:Huic1ugh0
>>761
作るのが好きなら楽しいぞ

それにアシュリーも出てる
763枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:38:01 ID:z2hGEGwHO
うわぁぁ
昨日書いたボンバーマンネタの仕様が浮かんだのに今から仕事だ…

…周りにバレないように紙に仕様書いてアイデア練ろう
764枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:39:09 ID:Rr/2/GApO
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6928143
また作ってみた。
フラグ専用ぶったいばかりで、スイッチがかなりややこしくなったが、
AI、キッカケはほぼ使い切ったんで、メイドイン俺のランダム処理はこの辺が限界かも。
765枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:39:18 ID:dsLhQ7aH0
数回タッチする事で消せるって物体を作るのってどうやればいいかな
アニメ4つ使ってタッチするごとに1→2→3→4と変えて4の時タッチで消滅、だと
無駄にポイント使うからこれ以外がいいんだけど
766枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:43:10 ID:hwKH9oKK0
>>759
ダミー1:時間が6-3〜7-3でスイッチオン
ダミー2:1と同じ

・時間が7-3になった&
 ダミー1がオフ→オンになったでアクション発生
・時間が7-3になった&
 ダミー2がオフ→オンになったでアクション発生

でいいんじゃないかな


>>765
アニメ変わらなくていいなら
ダミー物体を4つ作って順次スイッチオンで

もしくはダミー2つで
オフ・オフ
→オフ・オン
→オン・オフ
→オン・オン
→消滅
とか
767枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:43:51 ID:2ToohaQ2O
>>762
Wikiに名前ないけどグライゴアは?
768枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:43:52 ID:2sjlf0Up0
>>762
超早いレスサンクス
しかしアシュリーが居てもドリブルとかいないとちとさみしい

よーし、買ってきたらゲームボーイ作品たくさん作るぞー
769枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:45:17 ID:Huic1ugh0
>>767
オープニングデモに登場
770枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:50:44 ID:eI1f/rPI0
>>768
ドリブルなら、あそぶのほうに。
771枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:04:31 ID:4IlVTnE/O
>>766
それは厳密には25分の9の確率でアクションになってるな
片方を5分の1
もう片方を4分の1
にすれば5分の2になる
772枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:06:31 ID:4IlVTnE/O
>>771追記
ランダムを作る物体は1つで良いはず
きっかけAIを2つ並べればいい
773枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:06:36 ID:mBUW3Dkz0
>>2の方法でやれば自分の作ったステージ、レコード、漫画を配布出来るんだよね
専用アップローダー借りて製作者が配布するスレ立ててみようと思うんだけど需要あるかな?
774枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:07:54 ID:Huic1ugh0
俺、全部の棚ミックスのゲームあったらいいなーとか思ってたらマジで出てきたよ
775枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:08:13 ID:Ea6tqUn7O
>>766
なるほど、頭いいな
実は完成した後のおまけで成功したらアッフンが稀に出現するオチの仕掛けなんだw
すごい参考になったけど今回は三分の一にしとくよ
776枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:08:52 ID:6F+deiFf0
まだ発売間もないからみんな手探り状態だろうけど
いずれ需要あると思う。
人数が少なめなので、当面はここでやってもいいかもしれない。
777枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:11:03 ID:2sjlf0Up0
>>770
うん、そうなんだけどWi-FiもWiiも無いからね…
778枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:11:17 ID:Of2QyZypO
>>767
グラインドコアかとオモタw
779枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:13:28 ID:6F+deiFf0
>>777
知ってるならWii買っちゃえよ
780枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:22:45 ID:yLP6uNt1O
俺もWii欲しいけどネット回線すらないからな
781枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:30:13 ID:mBUW3Dkz0
取り合えず作ってみました
http://loda.jp/madeinore/

データのバックアップはしっかりと取ってください
782枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:31:40 ID:6F+deiFf0
783枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:33:42 ID:jT5wZpYh0
すいません、教えて欲しいんですけど
タッチした時だけ凹んでるボタンってどうやって作るんですか?
スイッチのオン オフで アニメを替えるのがうまくいかなくて。
784枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:33:53 ID:SkHUieimO
>>774俺も今出たわwミラー文字読めねぇw
スタッフクレジットとかいつのまにでてたんだw
785枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:35:03 ID:TNxfWVNW0
実行速度下り2.5M上り800Kのクソ回線でUSBコネクタ使ってるがこんくらいのゲームならそこそこ快適に繋げられてるよ
この際Wii買っちゃえよ、ネット環境はあるんだし
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:40:51 ID:6F+deiFf0
リアルタイムのネットゲーでも座標データくらいしかやりとりしないから上下500kで十分なんだよね
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:41:36 ID:Ea6tqUn7O
>>771

AI@とAIAが共に起きない確率は
4/5*3/4=12/20だから
どちらかひとつでも起きる確率が
1-12/20=2/5になるのか…。

高校の授業で確率だけは真面目に聞いてた俺だけど理解するのに時間かかったよ
表が分からないときに裏の裏で考えて表を導き出す発想とゆうか…
容易に思いつくもんじゃないと思った すげえ
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:42:54 ID:4IlVTnE/O
>>783
タッチ→アニメ一回再生
アニメは
1でっぱってる2へこんでる3でっぱってるの3コマ

容量節約するなら
1でっぱってる2へこんでる

アニメが再生終わった→アニメを切り替え(動かない)
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:45:24 ID:SkHUieimO
>>783つ【わざ20】
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 10:52:08 ID:4IlVTnE/O
>>787
1/4と1/5があれば1/5から4/5
ついでに1/20と3/20も作れるな
大抵の分数は1/?の組み合わせで作れるってのは
古代エジプトの頃から分かってたとか云々
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:01:13 ID:2injOGoZO
>>781
お疲れ様です。
利用させてもらいます。
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:07:01 ID:Huic1ugh0
ダイヤモンドゲームのごちゃまぜ60点以上
ダイヤモンドゲームのげきむず30点以上取ってみろ
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:09:30 ID:SkHUieimO
そんくらい初プレイでとれたわ
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:19:05 ID:3fEAT1rz0
>>765
タッチする物体(A)に、タッチするごとにスイッチをオンするAIとスイッチをオフするAIをつくる。
もう一つ1ptの別の物体(B)を用意し、アニメを二つ作っておく。
物体Bは、物体Aが1回目にオン→オフしたときにアニメを一つ進め、次にオンオフした時に自分をオンにする。
最後に物体Bがオンになったとき物体Aが画面外に瞬間移動する。

おそらくこれが一番物体とポイントを消費しない。
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:33:57 ID:g0t+AmYF0
>>693
再び社長乙(良い意味で)
このスレにはあまりシューティングラブ知ってる人がいないのかもですね
796枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:36:28 ID:FE7AjOEz0
買おうか迷ってるんだけどこのゲームおもしろい?
797枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:37:19 ID:Huic1ugh0
>>796
俺は面白いと思っている

アシュリーがいるからね
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:48:58 ID:AuFX3o3P0
要するに、凄いマリオペイントと思ってれば間違いない
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:00:00 ID:KQW/agyp0
奇しくも時を同じくして、DSIプリクラのスタッフも
「これはマリオペイント以上の機能」と言い放った
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:08:46 ID:0Ha7b25TO
夜中のうちに動画増えすぎワロタwww

そろそろただ作って動画あげただけじゃ見てもらえなくなってきました
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:11:54 ID:8+LHxyn00
ホイホイ作ってくれれば
ホイホイ見に行きます
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:14:11 ID:jT5wZpYh0
>>788 789

そうか!ありがとう


道場やった筈なのにort
サンプルゲーム見ても構造がイマイチわかりにくい
でも俄プログラマー気分を味わえて幸せ

803枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:18:50 ID:ht1uyaET0
wii使って配布するのが流行ればかなり面白くなるな
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:20:39 ID:M9HzK5gh0
しゅんかんランダムがわりとラクに作れるのに対し、
時間ランダムがイマイチ作りにくい気がするんだ
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:24:26 ID:YSSiY+N8O
携帯からのアップローダー教えてくれないか?
みんなの感想聞きたいんだ(ノ_・。)
806枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:31:40 ID:eI3hYYpl0
>>795
ブランド名「しゃちょうラブ。」にしようとしたら文字数足りなかった
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:31:50 ID:6F+deiFf0
>>805
動画なら
http://m.youtube.jp
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:39:36 ID:+zHDS4Hp0
そういや今回、マイクは登場しないんだな。
まあマイク使うゲームないからな……
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:40:25 ID:Huic1ugh0
きのうボタンを押したらアッフンがジャンプするので、
それを利用してよけるゲーム作ったら
ナインボルトステージにそれより上のゲームがあったでござる

の巻っ!
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:41:51 ID:Kazen5IW0
>>803
なかなかWiiで配布する人こないな。
案外Wii持ってる人いないのかね。
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:45:43 ID:0Ha7b25TO
配布するだけのモンが揃ってない
あるいは作るので手一杯
812100:2009/05/03(日) 12:46:49 ID:ufiilND0O
>>809
こっちはクリボー踏めたり穴があったりする点でナインボルトに勝ったぜ
>>810
いくつかまとめてうpしたい人が多いんじゃないかな
813枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:48:32 ID:Ey/0nnM/0
今は学校ネタを考えるので大変なんじゃないかな。
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:53:05 ID:29K6QOBU0
学校で男子生徒が女子と教師を蹴ったので、教師が胸ぐらつかんで注意したら
母親が体罰だと訴えて、最高裁までいき、教師の無罪が確定するゲームですね。
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:05:52 ID:6bdkgysh0
>>810
いちいちWiiに送るのがめんどくさいんじゃね
もしくはWiiはあるけど遊ぶを買ってないとか
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:06:12 ID:Huic1ugh0
モナのボスステージの後のお宝ショッピングでモナの胸にタッチしたのは俺だけでいい
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:15:38 ID:AuFX3o3P0
学校と言えば、「先生!男子が女子より若干多いです!」のアレで何かゲーム作れそうだな
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:18:22 ID:4MF0d3LPO
>>812
僕は、敵は踏めないけど攻撃も出来るようにしてたな。
やっぱり皆このアイディアはあるんだな
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:22:12 ID:Z8nwU4dj0
>>818
俺の場合はルイージを操作してパタパタに当たって死んだらクリア、
というしょーもないゲームだった
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:23:08 ID:KI2z1c71O
コンテストに応募した後にやたらバグが見つかるなあ・・・
まあ大した出来ではないんだが、取り消せないのはちょっと痛い
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:23:24 ID:3fEAT1rz0
>>815
俺はそのパターン
DSのを持ってるのに遊ぶを買うのがなんかもったいない気がして
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:26:18 ID:TNxfWVNW0
ミニゲーム完全オリジナルだし安いしウェア版買わないのはもったいないぜ
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:31:53 ID:M9HzK5gh0
ウェア版の利点は動画うpしやすい所かねぇ
画質も音質もデジカメで撮影するのとは段違いだ
それとカット&アナかわええ

>>820
きっとダイヤモンドシティのネット掲示板で
「バグばっかりのクソゲーブランド」というレッテル貼られてるぜw
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:32:28 ID:a4PUU/jv0
サンプルや他人のゲームをみてAIがどうなってるのかを想像するだけで楽しめる
構造を実際に覗ければ答え合わせ&完全な仕組みの把握でさらに美味しい
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:35:03 ID:ThAnemh0O
>>823
そうか、何か物足りないと思ったらカタナがいなかったのか
wiiないorz
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:45:43 ID:J/L4STYm0
>>821
Wii版のを
DS版に送って素材として使うだけでも
ゲーム作りの幅が大きく広がるぞ
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:02:43 ID:0Ha7b25TO
新素材代 200円
保管庫代 200円
新ゲーム代 200円
「カッタァーナ」「ニンージャッキィ」 200円
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:04:40 ID:1H9u3NsY0
壁が迫ってくるゲーム作ってたんだが、
道場を最後まで見ずに作ったからか、時間指定の存在をすっかり忘れて
場所がいいかげんの物が他の物体にごっつんこした時動き出すようにしてた・・・
俺の苦労は一体・・・
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:11:52 ID:6GyG/xGzO
コンテストに応募したあと確認したらぶったいの名前に下品なワード入れてたわ…
AとBのぶったいがごっつんこしたらクリアのゲームのぶったいの名前に…ね
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:12:04 ID:+zHDS4Hp0
遊俺があれば誰とでもゲーム交換できるし、貰ったゲームもほぼ無限に保管できるぜ。
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:14:03 ID:ft8M+2li0
ん?遊ぶの方でもフレコ交換必須でしょ?
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:16:50 ID:l1EqiDmL0
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:18:50 ID:z2hGEGwHO
あそ俺ってDS内のゲームまとめてwiiに送れないのかな
DSが満杯になったから移したいんだけど、何十本もチマチマ移すの面倒だな…
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:20:59 ID:ft8M+2li0
>>832
ああ、セーブデータ単位でのやり取りね
でも実際>>2のような方法でゲーム交換やってるコミュニティあるの?
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:26:58 ID:6F+deiFf0
まだみんな1,2本なんだからあずかりやさんのほうが効率いい
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:34:11 ID:ufiilND0O
今マリオにスターとらせるゲーム作ってるんだけど、後からやってくるトゲゾーの群、フレーム単位でタイミングが会えばジャンプして避けられてクリアーできる事が発覚した。

面白いからこのままにしとくか


それより誰かスター及び無敵マリオが点滅でどんな色を繰り返しているか教えて下さい><
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:38:14 ID:2injOGoZO
>>833
纏めては送れないが、DSよりは圧倒的に速い。
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:39:34 ID:Huic1ugh0
>>836
帽子の色・髪・顔などの色・肌の色の順に書いておく

赤・緑・肌
緑・黄・白
黒・茶・肌
赤・橙・白
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:45:11 ID:dsLhQ7aH0
大き目のグラでアニメさせようと頑張ってたけど難しいな
物体と物体の繋ぎ目が把握できないのできつい
背景を透かせるのは良かったけどその時にでも配置した物体も表示されてれば良かったのに
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:47:21 ID:a4PUU/jv0
>>839
物体の大きさに余裕があるなら
グラの一部を重ねると作りやすい
物体コピー→枠のギリギリにつなぎ目が見えてる状態までずらす→繋ぎ目から書き始める
という感じ
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:47:21 ID:Huic1ugh0
>>839
上画面に出てない?
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:59:10 ID:MI1jLpV3O
制限時間内に左右のおっぱ…肌色のまんじゅうをつっついて揺らしてアッフンと言わせればクリア、それ以上つっつくと痛がって失敗なゲームができた。
バグが少し残ったが、それはまぁサービスな仕様ということにしよう。

メダル増やしたくてあずかりやさんに放り込んだけど、あんまし変なのはやっぱりいきなり削除されんのかな。
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:02:26 ID:uhU1zLOZ0
AIいじるだけで時間が朝になるんだけどバグか?
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:07:33 ID:SXHucAnW0
>>843
仕様
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:11:34 ID:Huic1ugh0
\|/と動いて\の時に左上、|の時に上、/の時に右上に移動するものって作れる?
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:13:17 ID:+X+hzcTWO
時々あずかりやに預けてあるゲームの
ゲーム画面が消えるんだけど仕様?
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:16:58 ID:7ntECfyx0
?になるという事なら、そのゲームを持っていないから。

よびだし→修正→出荷→修正前の方削除 とかすると自分のゲームでも起こる。
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:30:34 ID:ufiilND0O
>>838
ありがとうございます!

図々しいようですが、スターはどうなのかわかりますか?
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:34:11 ID:+X+hzcTWO
>>847
そうなのか、ありがとう
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:35:19 ID:z2hGEGwHO
>>842
かなり際どい…というか丸出しで拡張しちゃった挙げ句に(以下略
というゲームを2日近く預けてたが削除されなかったぜ

というか、成功フラグたったら失敗にできないんじゃない?
一度おっちゃんに見せてみな、見せて下さいお願いします
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:38:07 ID:3fEAT1rz0
>>845
「\|/と動いて」がわからん。自分で動かすのか?それとも勝手に動くのか?
それ以降は実現可能。
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:40:25 ID:/CFbaVPQO
どなたか道場のつけたらけそうのクリア方法教えてください(;_;)
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:41:44 ID:77OzxV2f0
Wi-Fiのほうで交換してるけど、あんまり感想書いてくれないね。
みんな、プレイしたら感想書こうよ。
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:42:01 ID:yAUvxAYnO
このゲームって一つゲーム作るのに平均どれ位掛かる?
勿論凝ったりするなら時間掛かるだろうけど、結構サクサク作れるなら嬉しい。
ちなみな絵心とかないと厳しいかな?簡単なドット絵とかは好きだけど…。
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:42:56 ID:Huic1ugh0
>>851
ごめん諦めた

>>852
ヒント見よう、それでも分からなかったら多分ヒント教えてあげるから
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:44:01 ID:6F+deiFf0
>>854
背景、物体、音楽の素材をほかのゲームから引用すればすぐに完成できる。
アイディア勝負だな
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:45:49 ID:OrsKB2Qv0
>>854
人によるし、作る物によるから正直平均では分からん。
慣れてきたらある程度簡単な物なら1〜2時間もあれば作れるかな。
素材作成含めて敷居自体は驚くほど低いよ。
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:46:18 ID:Huic1ugh0
ところで3分の1の確率で物体が左斜め上・真ん中・右斜め上に行くようにしたいので

ある物体を1-1で瞬間移動させて、左斜め上・真ん中・右斜め上に物体が行くように設定したところまではいいんだけど

2つ物体が来るときがあるのはどうすればいい?
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:46:30 ID:ThAnemh0O
>>854
ぶったいは40×40ドットまで描けるから、適当なドット絵を写し描きするのが楽しめるなら大丈夫だと思う。
その気になれば背景やコマを駆使してもっと大きいドット絵も写せる

絵心よりもアイデアが大事
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:48:44 ID:/CFbaVPQO
>>855
ヒントをみたけど全然わかりません(;_;)
3時間ぐらい迷ってます
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:52:33 ID:Huic1ugh0
>>860
成功条件は一つの物体だけじゃなく二つ、三つの物体のスイッチも設定できる。
あとは自分で試してみよう。
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:53:53 ID:m+2DIEZD0
ニコニコ http://www.nicovideo.jp/watch/sm6931967
うpろだ  http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0267.wmv.html

作品晒して感想ももとめるのはこのスレ的にはどうなんだろう
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:57:04 ID:0Ha7b25TO
ミヤホンが
「いいアイディアと言うものは、複数の問題を一度に解決するものだ。」と言ってた意味がわかった。
こりゃちゃぶ台返すわ。
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:59:32 ID:dUV/xKTV0
>>862
ニコニコに感想も書いてくれると嬉しいですとか書くのはいいと思うが
さすがにここでいちいち感想書き込まれるのはうざいと思う奴も出てくると思うぞ
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:00:24 ID:m+2DIEZD0
>>864
だろうね・・・ 
では言うとおりにしておきます。
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:00:31 ID:3gnyDNFW0
作品うpスレでも立てる必要があるかね
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:02:17 ID:y5UvMwXxO
ソフト持ってないにも関わらずアイデアだけが溢れ出てきてもう我慢出来ないので買うことにしたよ
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:03:13 ID:Al9eHLAoO
>>866
感想スレもいるんじゃね?いるなら立てるよ〜
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:07:47 ID:KQW/agyp0
>>845が言いたいのはこういう動きの事か
 _
 /|

 \
   ○


\|/ って書かれると格ゲーのコマンドと理解されがち
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:08:45 ID:Huic1ugh0
>>869
ごめん諦めた。
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:12:15 ID:76oBpVeB0
きらきら道中のバンジー真剣白刃取りがやっと完成したぜ。なんだこの達成感は!!
次はふすまのぞきクイズだ・・・
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:18:18 ID:KQW/agyp0
>>870
一定の動きだったら
時間ごとにタッチで移動する透明物体を置けばなんとかなる
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:20:23 ID:Huic1ugh0
>>872
ちょっとそれ系のミニゲーム諦めて別の奴作ってるんだが

ある物体を1-1の時に3つの物体のあるエリアにワープさせて・・・
というAI作って、3分の1の確率でAが・・・とまでは良かったんだけど
たまに2つ同時に出ることがあるので助けて
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:27:32 ID:Huic1ugh0
しっかしスタンプと効果音とかにアッフンがあるのは良かった良かった
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:34:22 ID:Huic1ugh0
>>872
>>873
自己解決
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:34:22 ID:H/P/cK430
マリオランド耳コピしてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6932273

みんな音楽や4コママンガはつくらないの?
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:37:39 ID:6IRfFyat0
音楽はバンブラでお腹いっぱいです
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:40:51 ID:kbIPUW/wO
音楽なんてpcとかで作ればいい話だからな。
誰か私が打ったシモンのテーマをアレンジしてくれ。
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:41:28 ID:6F+deiFf0
音楽は演奏できるバンブラをとるか、Wi-Fiで交換できる俺をとるかってところだな
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:44:07 ID:+zHDS4Hp0
あそ俺があるとレコードで遊べるぜ
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:50:18 ID:DVkxTlORO
ゲームが完成しても後でまたイジリたくなるな…

ところで鼻歌機能使う奴っているのか?
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:51:08 ID:m+2DIEZD0
棚と預かり所の保存枠、自由に設定できたらよかったな。
普段作らないレコードやマンガの枠をつぶしてその分ゲームの枠にできるみたいな
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:56:17 ID:76oBpVeB0
早期に失敗条件を満たした時、すぐに失敗画面に移動には出来ないの?
時間切れまで硬直するのテンポ悪い
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:56:40 ID:a4PUU/jv0
>>882
容量が全然違うんじゃないか?
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:57:18 ID:om6bUWaCP
>>866 >>868
必要になると思うよ
>>868さんが立ててくれるなら立てて欲しいです
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:02:46 ID:M9HzK5gh0
>>883
メイドインワリオというゲームはそういうもの。まあ所詮は5秒以内だから
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:05:27 ID:M9HzK5gh0
AIやぶったいの数が余ってるなら、
時間切れまで硬直よりも余ってるモノで演出を作った方がよりゲームっぽくなる
デバッグの手間が増えるけどなw
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:07:21 ID:a4PUU/jv0
>>885
まだこのスレ消費速度ならいらないと思う
下手にスレ増やしても過疎化するだけだし
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:12:34 ID:CsFvwT240
俺もランダム関連で気になっている事があった

ゲーム開始時に1/3で、A、B、Cのいずれかキャラを出現させる場合に、
時間を利用したランダムで、
・A 1-1〜1-3&1-1&Bがオフ の場合Aオン、出現
・B 1-1〜1-3&1-1&Aがオフ の場合Bオン、出現
・C 1-2&A,Bがオフ の場合Cオン、出現
とした。

んで、問題なのは、この場合、
・Cの場合の出現タイミングが1-1分遅れる
・AとBで最初に実行される側の出現率が一番高くなってそう(どっちかは不明だけど、実際どうなってるんだろう?)
となる。

AI追加、ランダム用のキャラ分けで正確性はあがるとが思うんだけど、
効率良く正確性を上げるいい方法ってある?
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:14:14 ID:idAkSy9WP
>>889
そういうときはランダム判定用の時間と
ぶったい出現の時間を別々に割り切った方がいいのよ
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:14:54 ID:Vy693sPY0
>>883
逆に全体のテンポがずれる。

まさに木を見て森を見ずなつっ込み
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:22:35 ID:Al9eHLAoO
>>885
規制中だった
てか大丈夫かな?感想スレ立てるの。なんか酷いこと書かれて挫折しちゃいそうな人とか出そうで、立てないほうがいいような・・・。
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:23:18 ID:vAt+r+k00
>>891
でも少なくとも初代は>>883のような仕様だったんだが
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:31:34 ID:idAkSy9WP
>>893
16小節でゲーム失敗して省略が入ったのはさわるとおどるのみ
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:31:48 ID:sW7AENIM0
おまいらバカスwww
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:33:14 ID:8tBm6vkk0
なんか特定のオブジェクトだけみょうにタッチの反応が悪い時がある
わけが解らん
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:34:51 ID:a4PUU/jv0
>>892
俺は反対
もうちょい様子見がいいと思う

>>889
・A 1-1〜1-3&1-1の場合出現、Aオン
・B 1-1&Aがオフ の場合Bオン、出現
・C 1-1〜1-2&1-1&Aがオフの場合、Bと場所チェンジ
が正解の一つ
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:36:30 ID:M9HzK5gh0
>>896
形が悪くてタッチしているようで実は当たり判定の無い透明部分を叩いているって可能性もあるんだぜ
899897:2009/05/03(日) 17:41:17 ID:a4PUU/jv0
すまん、この場合出現時刻が1-1だと同時に出てしまうわ
1-1に出したかったら場所乱数使うしかないかな
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:43:19 ID:8tBm6vkk0
あー色で当たり判定してるのか
もうちょっと弄ってみる
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:45:44 ID:168UpkTf0
滑空メタをぬうんするゲーム作ってみたが
ほぼ丸写ししたメタ以外のドット絵が終わってて泣きたくなった
1からドット絵を作る場合のコツってないかな
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:46:32 ID:ufiilND0O
>>889
オービュロンの「さんかくぬき」は、
A 設定なし
B 1-1&1-1〜1-2 でオン
C 1-1&1-1〜1-3 でオン

ってのがあった
うまく考えられてるなと思ったよ
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:52:01 ID:0Ha7b25TO
ためしにデータアップしてみるかな…
Wii俺のセーブデータをコピーしてアップすればいいのね?
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:52:09 ID:a4PUU/jv0
>>902
動かない、かつ画像が重なる物体なら表示の優先順位利用して
擬似的に条件の不適切な場合のアクションが表現できるけど
大きさが違うものを表示させた後に動かしたりしたい場合には使えない
似た挙動をさせたくても、状況に応じて大きく違う方法で組むのが大切だな
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:52:17 ID:gI66M87q0
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:00:07 ID:yAUvxAYnO
何か話だけ聞いてると凄くRPGツクール的な臭いがするんだけど…。
ツクール超苦手な俺でも大丈夫かな?大丈夫なら今日仕事終わったら買ってくる。
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:01:42 ID:1Vin1W3M0
>>906
ツクール系は全部積んだ俺でもこれは楽しんでる。
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:04:36 ID:Huic1ugh0
>>906
RPGツクールは1つのRPGを作るから挫折しやすいけど

これはたった5秒で終わるゲームを作るので、挫折しにくい。
それにサンプルゲームもあるので作れなくても楽しめる

あとアシュリーも出てるよ
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:05:47 ID:CsFvwT240
>>890 >>897
レスサンクス。ランダムは奥が深いね。

今は複数フラグを処理するAI設定に苦戦中。
複雑になってくると動作確認が大変だ。
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:06:46 ID:hmbj9pII0
このスレにいる皆がプログラマーに見えるぜ…
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:08:55 ID:ht1uyaET0
ドットをポチポチ打ってるだけで2時間3時間と経っていくな
16×16は数分で打てるけど最大サイズになるとかなりキツい
そりゃゲームメーカーもドットから3Dに移行するわな
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:12:47 ID:ufiilND0O
じゃあ>>902を、

A はじめ表示、BかCがオンで消える
B 1-1&1-1〜1-2 でオン、Cがオンでオフ
C 1-1&1-1〜1-3 でオン

てすればいいのかな
AとBはAI2つ潰れる上にBは一瞬だけオンになる事があるけど
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:12:57 ID:Al9eHLAoO
>>906
かなり作りやすいと思うよ。
サンプルもあるし。
おまけにWi-Fiも使えてみんなが作った色んなゲームやれるし。
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:15:18 ID:F/YG+m3R0
当初の計画が崩れたときの やるせなさ がハンパねーな;
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:18:50 ID:MCXFNVsB0
>>906
RPGツクール
格ゲーツクール
音ゲーツクール
STGツクールetc..
を全て挫折した僕でも簡単に作れるので大丈夫ですよ。
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:18:59 ID:a4PUU/jv0
>>912
1-1にスイッチ処理とスイッチ条件の瞬間移動の併用はベストではないと思うけどな
場所の擬似乱数使わない理由でもあるのか?
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:23:53 ID:xLc3hB0bO
発売前にアマゾンで注文してたのが、
やっと…、今日やっと糞佐川から届いた

今ペニーからスタンプで石と草の置き方教わったところ

先は長そうだぜw
でも焦らん!
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:24:22 ID:yAUvxAYnO
>あとアシュリーも出てるよ
>あとアシュリーも出てるよ
>あとアシュリーも出てるよ



買ってくる
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:25:11 ID:Huic1ugh0
>>918
じゃあ5/5にアシュリーに会えるね
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:25:34 ID:m+2DIEZD0
>>914
わかる。ある意味であきらめの速さは大事
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:29:27 ID:hmbj9pII0
背景に架空のゲーム機(ゲームウォッチみたいなの)を置いてニヤニヤしてる
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:35:27 ID:gK3IwDNn0
これってツクールでいうウェイトは使えないのかな
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:35:57 ID:a4PUU/jv0
>>912
いい方法があった
初期配置を
B画面内C
A画面内
として(AとBは限りなく近づける)

A
・1-1→上へまっすぐ移動(最速)
・1-1&1-1~1-3→画面内へ瞬間移動

B
・1-1&1-1~1-2→Cと場所チェンジ
・ごっつんこ:A→画面内へ瞬間移動

C
・ごっつんこ:A→画面内へ瞬間移動

これだとスイッチもアニメも他の物体も使わないし
表示に乱れが起きることもないから、AとBにAI二つ取ることができたらベストに近い方法かな
欠点は、Aが表示される時間に比べて、BとCの時間がAがぶつかる為の分遅れるという点
だが、目視だと全然分からないレベルなので気にならないと思う
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:37:58 ID:SXHucAnW0
>>922
ある時間になったことをトリガーにして何かをさせることはできる

ウェイト、という待ち時間を明示する機能はない
けど、短いミニゲームだから必要性感じないよ
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:41:17 ID:a4PUU/jv0
>>922
残念ながら直接ウェイトをさせる機能はないが
擬似的なウェイトとして、ダミー用アニメを作ってそれを再生させ
再生が終わってから処理を続けさせるというようなことは出来る
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:43:22 ID:SXHucAnW0
>>925
>擬似的なウェイト

なるほどーそういうやり方もあるのか
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:43:27 ID:+zHDS4Hp0
なんだ。アシュリーばっかり人気だな。
モナのゲームとか作ってるの俺だけか。
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:44:05 ID:Huic1ugh0
>>927
どんなゲーム?
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:47:05 ID:+zHDS4Hp0
>>928
いや、モナがバイクで走るゲームだが、
あと背景描いたら完成だ。
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:49:05 ID:Huic1ugh0
>>929
けしからん想像をした俺はアホだった
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:53:36 ID:76oBpVeB0
ふすまのぞきクイズ作ろうと思ってたけど
ぶったいの限界で選択が極端にすくないお・・・
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:54:21 ID:ThAnemh0O
>>930
ならそのアイデアを実行すればいい
ほら、SNKにいい素材が(ry
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:54:29 ID:idAkSy9WP
>>926
道場で学べる基本テクの一つと言ってもいい

アイデア浮かばないからスイッチAI集作ってるが
一回だけ押せる・何度でもオンオフ・時間差でオフになる
の他にどんなスイッチがあったら便利なのかな
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:06:42 ID:gK3IwDNn0
>>924
>>925
その手があったか
ありがとう
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:09:37 ID:YQEuSyU00
山本じゃないほうのモナか。
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:09:45 ID:gpWzsAPn0
r4って、まだセーブできない??
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:21:33 ID:0Ha7b25TO
うpろだきてるぞ
http://loda.jp/madeinore/
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:24:27 ID:pby/us5UO
初めてドット絵に挑戦してみたけどめちゃくちゃ楽しいですね。 気付いたら3時間経ってました。
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:25:05 ID:+zHDS4Hp0
>>937
作成中の2本が完成したらうpするぜ
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:26:47 ID:cbToBSErO
ちんこからハリガネムシが出てくるゲーム作ったよ
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:30:17 ID:SxWQM4uH0
あそぶメイドイン俺を素材のために買ったが正解だった。
俺みたいに絵心無い人にはお勧め。
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:31:51 ID:Huic1ugh0
ちなみに信号が青になったときに車をタッチするとクリアというゲーム作ったけど
クルマの発射音はひげそりがオススメかも試練
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:39:01 ID:SkHUieimO
ヒノアラシのひのこでパタパタ倒すゲーム作ったけど難易度決めるのって難しいな
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:44:12 ID:t7KLWrhb0
ひとつ完成しました、エアーマンを倒せです!ニコニコにうpしたんで見てね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6933338
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:47:11 ID:dsLhQ7aH0
ニコニコにある奴だけでももう150近くあるなwすげえわw
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:48:16 ID:5atJacO+0
作ったゲームがナインボルトにあった 死にたい
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:48:26 ID:DCAoyWct0
だけど市場の売り上げ低いんだな
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:48:34 ID:Huic1ugh0
>>946
俺もあるから死ぬな
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:48:43 ID:HH50BWkBO
ホントおまえらドットうまいな。根気がすさまじい。
本来のターゲットであろう小中学生はどんなんつくってるのか気になるな。
すごいシュールなのがありそうだ。
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:49:18 ID:OYqOQrmn0
何でマリオの1うpの効果音を入れなかった・・・製作者・・・
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:50:19 ID:DCAoyWct0
>>949
ちんことうんこ
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:50:43 ID:XNnJQgUG0
まだ買ってないので聞きたいんですが、
背景とかのドット数ってどれだけでしょうか?
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:02:53 ID:DZjdHepr0
とりあえず糸人間で何か作るか
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:17:17 ID:M9HzK5gh0
>>952
192×128
ぶったいは8×8、16×16、24×24、32×32
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:18:23 ID:XNnJQgUG0
>>954
ありがとう〜
今から買ってこよう
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:19:27 ID:Huic1ugh0
ところで今思いついたネタ
なおせ!
テレビを叩きまくったらクリア、叩きすぎたら故障
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:20:02 ID:dsLhQ7aH0
一枚絵を表示するのに一番でかい物体を6個消費しちゃうってのが痛い
しかも切り替えて表示させるならポイントも倍
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:20:47 ID:M9HzK5gh0
違った。
16×16、32×32、48×48、64×64だった
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:21:38 ID:7F0JQeMn0
とりあえずWi-Fi板でも出荷してるソフトだけど
一度テストでうpろだであげてみる
一応ソフトは4つある
これであってるかな?

http://loda.jp/madeinore/?id=2
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:24:01 ID:uZXq9lSV0
自分もサイズを間違えそうなので整理する

ぶったいの最小サイズは1ブロック分
 16×16ドット
ぶったいは4段階のサイズがある すべて正方形 最大4×4ブロック分
 32×32ドット
 48×48ドット
 64×64ドット

背景は、最大のぶったい6つ分の大きさ
 192×128ドット

これテストに出るよ!
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:24:13 ID:ahSA7afpO
東方ネタ7個とそうでないもの3個の詰め合わせアップしてきた。
録画もwiiでできるから相当嬉しいなwii版。
http://loda.jp/madeinore/?id=3
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:24:16 ID:M9HzK5gh0
>>957
切り替えて使う場合は192ポイント使って残りが64ポイントか。かなりキツいな
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:27:37 ID:a4PUU/jv0
>>957
切り替えは最後の手段だな
瞬間移動で登場させて92ポイントで済ましつつ
その中でやるアニメーションは出来る限り小さい物体を使うべし
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:31:05 ID:+4HHf3RxO
次スレからタイトルを
メイドイン俺 ○作目
にしようぜ
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:32:34 ID:qiogcBWd0
次スレ立てたよ。

メイドイン俺 part4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241350097/
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:34:44 ID:qiogcBWd0
>>964
もう立てちゃった。
6スレ目にそれを採用するのが良いね。
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:35:56 ID:qiogcBWd0
5スレ目だよ orz
今日は色々ぼけてるな。
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:36:49 ID:CsFvwT240
色々と制限が辛くなるよね。だからと言って制限がないと自由過ぎて挫折しそうなんだw

普通に作っていってキャラ数が足りなくなったら、
同時に出現しない&スイッチ使ってない(1つは可)&AIに余裕がある という条件を満たせば、
複数キャラを纏めてアニメで分ける事で圧縮できる
当たり前の事だけどね
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:38:18 ID:ZGEfj1Wf0
>>949
本来のターゲットなんてものは無いだろ
任天堂もうちのゲームは全年齢層が遊べるゲームだって言ってたと思ったし
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:41:09 ID:a4PUU/jv0
>>968
そうそう、脳内で大体組める辺りの自由度の低さが長続きしそうでいいバランスに感じるよ
最近はゲーム思いついたら頭の中で物体数が15×4アニメに収まるかどうかと
容量が足りるかどうかを計算してしまう
大まかに考えてからだと作業効率が上がりまくりで楽しいぜ
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:41:57 ID:M9HzK5gh0
>>965


背景の床と同じぶったいを作り、
それにごっちんこすると止まってアニメが変わるようにしてみた
後になってエリア選択でいいじゃんと思って直そうとしたけど、
そうするとAIが足りなくなるので結局今のままで問題無かったという。そんな日曜日
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:56:39 ID:Huic1ugh0
どうやらゲーム出荷数で入手できるメダルは
50本ゲーム出荷すればもう終わりという・・・

売り上げ数100本こえるとメダルが来るという・・・
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:02:23 ID:o9kZH9DPP
  ↑
←●→
  ↓

●を人に見立てて矢印を押したら動くようにしたいんだけど、うまいこと止まってほしい位置で止まってくれない。
止まるように指定する方法ってアニメを使って「再生が終わると移動を停止」の方法しかないよね??
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:03:22 ID:Huic1ugh0
>>973
ごっつんこは?
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:10:31 ID:F/YG+m3R0
>>973
どう動かしてどう止めたいのかが分からん
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:10:56 ID:DD98La3w0
ともだち関係のメダルは取れそうにないな。ともだち居ないし。
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:14:33 ID:tFC3qxC70
>>973


きっかけ ごっつんごしたら  アクション スイッチのオフにする

きっかけ スイッチオフのとき アクション いどう → ストップ

にしてみたら?
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:14:56 ID:a4PUU/jv0
>>973
止めたい時にどこかのスイッチをオンにして
スイッチがオンになった時→移動をストップ
じゃいかんの?
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:15:15 ID:MCXFNVsB0
家に旧DSがあるならソフトをもう一本k(ry
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:16:41 ID:DD98La3w0
>>979
その方法、ポケモンをプレイする時に駆使するよなw
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:25:36 ID:J+iCwGOV0
直線ツールで線ひくよりも、ペンを動かさずに十字ボタン押したほうが綺麗にいくな(斜め以外)
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:31:43 ID:idAkSy9WP
>>961
一通り遊んだけど
東方ネタゲームがプチゲームの難易度を遥かに凌駕していて
ごちゃまぜやげきむずには適さんなあ
ネタの発想はいい感じ
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:32:14 ID:M9HzK5gh0
>>981
直線引くなら□書くヤツがオススメ。絶対に斜めにならない
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:35:39 ID:bkszJ7vv0
>>983
直線ツールでLボタン使えば良くね
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:38:28 ID:dsLhQ7aH0
微妙にスレが遅くなったのはみんな作るのに集中してるからか?w
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:39:54 ID:6F+deiFf0
攻略系ゲームではないから話すことが少ない
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:45:10 ID:g6Gek0+t0
完成したけどレッドクリフ終わるまでレコーダー使えないな。
早くアップしたいお
988枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:45:37 ID:2ckovnRk0
>>985
コンテスト用ゲーム作りに集中
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:46:46 ID:M9HzK5gh0
>>984
直線ツールのLボタンだとガイド(8倍以上の場合はガイド太線)沿いにしか引けないっしょ?
□書くツールは1×1から引けるぞ。試してみろ
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:56:02 ID:J+iCwGOV0
>>983
あぁ、縦か横を1ドットの□にして使うってことか…その発想はなかった
今度使ってみるね

あとどうでもいいんだけど
細ペンで、L押しながら、ぐしゃぐしゃーて適当に書いてるとパッと見おしゃれな幾何学模様の出来上がり
先に格子を書いてからやると微妙〜にGUNPEYっぽくなる
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:56:46 ID:bkszJ7vv0
お、本当だ
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:02:05 ID:Huic1ugh0
知らない人に

オフからオンになった時とオンになった時は違うよ

オフからオンになった時はオフからオンになった瞬間のみ
オンになった時は オンになったときずっと。

また逆もしかり。

これは覚えよう。
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:09:50 ID:ciPzUaEOO
うめろ!
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:10:28 ID:Huic1ugh0
>>993
穴の開いた地面に全てタッチするとクリアするゲームですね、分かります。
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:12:00 ID:a4PUU/jv0
SPEED UP!
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:12:26 ID:CsFvwT240
埋め

>>731の改良?版です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6934796
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:13:12 ID:Huic1ugh0
うめろ!

ピッ ピッ ピッ


ワリオ「ヤッホー!」
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:14:18 ID:Huic1ugh0
助けて俺ゲーム30個埋まったあと60個だうわああああ
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:14:42 ID:03Uesw+J0
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:15:14 ID:Huic1ugh0
1000ならアシュリーは俺の・・・じゃなくてアシュリーステージで40以上取れる
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