5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ
『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。
絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。
つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。
ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。
しりあがり寿さん、中川いさみさん、朝倉世界一さん、天久聖一さん、べつやくれいさんの
サンプル4コママンガが収録されています。
●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html つくったゲームがテレビであそべる!
『メイドイン俺』でつくったゲームは、Wiiウェア『あそぶメイドイン俺』があればWiiに送って
テレビで遊ぶことができます。4人対戦も可能。オリジナルのサンプルゲームは72種類収録されていて、
『メイドイン俺』にもってくることができます。
また、ゲーム・レコード・マンガが72個ずつ保存可能で、倉庫としても使えます。
Wiiウェア: あそぶメイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wa4j/index.html 前スレ
メイドイン俺
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1239798219/
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:11:24 ID:MkHw7USR0
これ糞ゲーなんだって
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:12:30 ID:MkHw7USR0
みんな買わないほうがいいよ
割れネタでネガキャン出来ないと知るやこの必死さ
これは神ゲーかクソゲーか?
神なら買う
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:30:51 ID:SRCdJFOIO
まずマジコン廃絶という意味で間違いなく神
5月以降発売は全部NANDカードだったらいいな
もちろんプロテクトと言うユーザーに関係ないとこに限らず
メガバイト単位のセーブ容量に
圧倒的な書き込み読み込みスピードはゲームの幅を大きく広げる要素を持ってる
>>8 マジコン廃絶って言うのは凄い嬉しいよな
肝心のゲームはまだやってないが、90種類のプチゲームが入ってるのでミニゲーム集としても楽しめるので、糞ゲーってことはないかな。多分
モナゲームの「かべのムコウ」で右にごく稀に出てくるメガネ王様は岩田かな?
NAND対応も時間の問題かとは思うが
一時的でもうれしいよね
忍者姉妹は登場しますか?
90しか入ってないからって小出しにするのは止めて欲しかったなあ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:02:42 ID:o7Ptc8VE0
>>12 しません。
Wiiwareのほう買ってください。
>>14 いやいや今回はサンプルゲームとしての役割もあるわけだし
そういう意見もあって当然だと思うよ
セーブの容量はわからんけど、早い事はなんとなく分かるわnandすげー
サンプルだからこそ、作るのにある程度テクニックが必要なものほど後で開放なんじゃない?
>>18 あー…
でも、ナインボルトステージの物体を呼び出して
ゲーム作りたい人がかなりいると思うんよ
とりあえず、スタッフロール出たんで俺クリア宣言
まあ戦いはまだ始まったばかりなんだけど
>>17 ほう、DSは全体的にセーブがやや時間がかかるのが気になっていたが
今後のゲームは改善されるのかな
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:21:15 ID:hX/tWApMO
それで、面白いのか?つまらないのか?どうよ。
第1回コンテストのテーマは学校か。
すぐ思いつくようなネタだと簡単にカブりそうだな。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:27:13 ID:2oFlesBb0
音楽予想以上にしっかり作れるな・・・
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:37:20 ID:s6iyINvgO
めっちゃ雑だがくさなぎゲームできたw
これから改良していかねば
しめろ!で校門を閉めて遅刻ギリギリで走ってくる生徒を挟み殺すゲームとか
校内に入られたり早く閉めすぎて立ち止まらせたりしたら失敗
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:39:32 ID:SRCdJFOIO
やっぱドアの上に黒板消しを仕掛けてを作りたい
28 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:39:59 ID:o7Ptc8VE0
校門の前にばれないように
首をry
やっぱそういうヤバイnおっていうかブラックジョークっぽいの作っちゃうよなw
今日買ってきたのにブラックアウトして動きません
誰に文句言えばいいですか?
ゲーム内のソフトのタイトルの横に小さく表示されてるC-AAAA-001-001みたいなのの
AAAAの部分ってポケモンのIDみたいなもんかな
34 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:01:53 ID:s6iyINvgO
>>30 背景は公園
スタンプでくさなぎらしき人物を作ってタッチするとはだだったらなにがわるい
とでて飛んでいく
ビルに近づくとシンゴー
クリア条件はビル付近のボタンとくさなぎをタッチ
簡単すぎた
amazonによると明後日とどくらしい。
仕方ないけど誰かに自分のアイデアを先にやられそうで不安だ
これタッチじゃなくて回転とかこすりとかのゲームは作れないの?
スタッフクレジット遊べるぞ!
>>37 こすりや回転は判定作るのが難しいからだろうな
ちょっと残念だけど仕方ないか
うおー面白え。でも結構頑張って作ったつもりなのにめちゃくちゃ簡単なゲームになってしまった。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:12:54 ID:xr18P6DSO
ダイヤモンドのソフトが増えん…
二つ以上から増えないんだけど
条件なに?
本当MIWは組み立てテクよりもアイデアが重要だよなー
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:20:48 ID:x2hKoAac0
バイト終わったら買ってくるわ
電車ん中とかでコツコツ作るのが面白そう
つい先日PSPとMHP2G買ったばかりだけどな!!
あそぶメイドインワリオのゲーム携帯用として
このソフトを2つ買っちまったがなんのことはないな
日数いじると売り上げとやらに影響出そうで怖いな…
無駄にメダルという要素の数が多い
つうほうしろ!
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < 裸だったら何が悪い
/⌒ゝ ヽ丶⌒ヽ \____________
丿 ⌒ ヽ⌒ヽ\
( /ゞ 人 丿 |
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ノ ノ | ヽ ) ヽ
彡 / ヽ つ\|_ミ
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# 0 *
モンハンがじっくりに対してMIOはサクッと遊べるから
交互に遊ぶには良いと思うよ
キスしろ!っていうゲーム作った
問題点は 体にキスしてもクリアになることだ・・・
買おうか迷ってるんだが、
さわるアシュリーみたいなつまんでスライドする感じゲームは作れる?
>>50 出来ないけどアシュリーは出ます。アシュリーが好きなら狩って良いんじゃないの?
>>49 顔だけのぶったいを用意して衝突判定するか、
エリア指定の衝突判定を使えばどうにかなるんじゃないかな
スタッフクレジットと組み立て道場のパーフェクトメダルをゲット!
組み立て道場って楽しいよね。あと3倍くらい問題があっても良かったのに
>>52 そうしようと思ったけど面倒くさいから
どこでもいいからキスをしてください。
と説明文にいれた。
あと知ってるかも試練が
物体を移動させるとき物体の大きさより小さいエリアで「跳ね返る動き」をすれぱ
上下に行ける
>>51 アシュリーの声がさわる仕様だったら即決だったんだがw
んー、そうなのか
アイディア勝負になるね・・・
ヤングクリケットも出てくるな。
マスターマンティスの答え合わせの演出がレイトンw
組み立て道場がムズイ
あと二つ
組み立て同情で??となってヤケクソで終わったら正解してた
正解の物が出来たら戻ると言うことを知った
組み立て道場はスイッチとアニメ、あと物体の位置の使い方が
事細かに学べるから面白い
違うぶったいに同じ命令をさせたいのに、いちいち作るのがメンドイ。
ダイヤモンドソフトがモナ以降出ないのはなんで?
ゲームの作り方教室を全部終えたら
ヤングクリケット キター!
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:49:55 ID:ZZCnw3rQO
うごめもみたくWi-Fi内で自由に交換できる?
星とかある?
たった5秒程度のゲーム作るのにこんなに時間がかかるとは…w
だが時間をかければかけるほど良作ができていくな
ガキ向けだけあって、
下らん流血ゲームが乱発されないかが心配だ
さっき
>>49を
>>52に直したけどすごく時間かかるなぁ・・・
その代わり面白い物が出来たときの達成感は以上。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:10:37 ID:1cRAeLF30
【R4】マジコン終戦記念日part2【DSTT】
4/29、任天堂から発売されたDSソフト『メイドイン俺』は、
普及率トップをキープする『R4』や『DSTT』では新DSカード、NAND搭載により
絶対に遊べない仕様になっている。
↑これ、ゲハに立ててやれw
>>60 >違うぶったいに同じ命令をさせたいのに、いちいち作るのがメンドイ。
最初に一個作って物体ごとコピペしたあとに絵だけ変えれないかな?
あとひとつ・・・
これが終わったら俺ゲームつくるんだ
>>63 なかなかイメージ通りにいかなくて、
うまくできる解法を見つけた時は爽快だよなw
遊ぶメイドイン俺にはボスゲームあるけど
メイドイン俺ではつくれんの?
1UPできないのか?
てか18ボルトのステージの背景が
歴代のゲームコントローラーだってことにいま気づいたw
オプーナさんのゲーム作ってみたがまだまだ荒いな・・・
ちょwwwww
坂本さんのゲームがどんな構造になってるか覗いたらwww
お試しあれw
>>74 ワゴンに入ったオプーナを根こそぎ買うのか?
オプーナネタで買うことを決めた
きっと誰かが笑えるオプーナのゲームを作ってくれるはず
オープニングスキップできないのは仕様?
これ実質DS版FLASHだよね
セーブ早いな。早すぎて不安になるぐらいにw
昨日までクラフトソード物語2やってたからなおさらだ
>>78 ボタンを押すことばかりに気をとられ
タッチを忘れていた
ありがとう
それオプーナじゃなくてオプけもだよ
ありのままに、
バイトで手本1ドットまで正確に絵を書いていたと思ったら
いつのまにか乱雑に絵を描いていた
めんどくさくなったとかもう早いとこすませようとかそんなちゃちなもんじゃあだんじt
>>86 ハッカーインターナショナルかよw
下の広告もいい味だ
フレコまだー?って無理か
とりあえず道場クリアしたらひとつ作ってみるかな
早くフレコ交換したいわ
よし買ってきた!
起動する!
>>82 どう見てもオプーナさんじゃなくてオプけもさんです。本当に(ry
AAのキャラって元が記号の集合体だからドット起こし練習に適してると思う
…最初はチャーハンでも作ってみるかなあ
モナ以外のダイヤモンドソフト出た人はいるかい
モナのゲーム全部出してもダメ、講座一通りきいてもダメ
日数かな?
日数って説明書に書いてるよ
>>95 日数らしい
ただ最初の警告にびびって
時計をいじるのも怖いので
おとなしく待つことにした
たかが5日の辛抱だ
Wii版のゲームダウンロードして解析してみるかな
エイティーンボルトの素材も使えそうだし(笑)
これ凄いな、ゲーム作成手順が凄く丁寧に説明されてる。当たり前と言えば当たり前だけど感動した。
作曲で詰まってるが今日中には出来そう。
>>96-94 そっか、トン
今あるゲームだとババ抜きが頭一つ抜けて楽しすぎるw
Wii版ほしいけどWii持ってないしなあ……無念だ
ピョンピョンって途中で止められるの?
例えばマリオのジャンプ一回のように
Wii版ってお前Wiiじゃ制作出来ないからな
ゲーム作成がちょっとややこしい
だけど、職人レベルの人間が作ったらすごいの作れそうだな
青がなんか白みがかった明るい青で微妙に使いにくいな
原色バリバリの青のほうがよかったな
あと模様付き(特に混色)パレット使って塗りつぶしするときは要注意
アンドゥは一手しか戻してくれないから2箇所塗りつぶししてしまうと
直すor他の色にする場合手作業でやり直ししないといけないw
ゲームは作れる、マンガもまあなんとかなる
でもレコードは無理そう…
バンブラとは違ったものが作れそうではあるんだけど
>>102 元ネタがあるんで、それっぽくすることを考えると耳コピでも結構つらいぜ…
鼻歌
wiiwareに売り切れはない
いつでもいいから買うべき
それなりの価値はある
>>109 メロディーさえ合っていれば他適当でも逆にそれがメイドインワリオらしいチープさになっていいんじゃね?
まだ買えてないけど
>>109 ググってみたら楽譜あるかもしれないぜ?
好きなゲームのBGM使おうと思ってるから探してみたらあった
道場の確率を設定する技すげぇwww
こういうやり方もあるんだなぁ
>>114 うん
自分もそれ感動した
ていうか多分それは開発者じゃないと気づかないんではないかと…
>>114 乱数を直接使わせない辺りが任天堂って感じだよなw
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:47:55 ID:wTwSeYUdO
はじめからあるゲームは
クリアするとどんどん早くなって難しくしてるつもり?
50回クリアしてもぬるかったりするから
だるくなってわざと負けて終了ばっかりでなえる
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:49:50 ID:vOIpipKr0
>>117 飽くまでサンプルゲームだからな
他人の作ったゲームに文句つけてもどうにもならんし。
メイン要素は自分で作るところにあると思うよ
変数がスイッチしかないから2進数でカウントするしかないのかって思ってたが
スイッチのオンオフで物体の移動距離調整してごっつんこを利用すれば結構カウント幅出るし
工夫次第で色々出来る
これからどんな凄いテクニックが出てくるのか楽しみ
>>117 今回は仕様上どうしようもないなあ
クラニンに書く必須事項だな
次回作ではレベル分岐をくれと
ゲームスピードを読み取る分岐条件があると良かったんだが
>>120 あなたの文章見るだけだと「あれ?俺いつプログラム関連のスレに来たんだ?」とか思っちゃいそうだなw
まだ開封してなかったけど凄いワクワクしてきた。
どうせお前らもバイトべやでちんこ叩くゲーム作ったんだろ?
あくまでプログラム入門て感じの内容だなぁ
俺みたいなぬるいやつはいいけど、もっとのめりこみたいって奴には物足りないかもしれんね
制限があるほど変態的なテクニックを使うやつが出てくるから楽しみじゃよ
ということは、ツクール系で案の定挫折した俺みたいな層にはまさにぴったりのソフトということだな
>>124 そういう人はもうプログラミング言語とかPCのツールに行った方がいいんじゃないかなあ
というか社長が訊くでそういうキッカケになりたいとか言ってた様な
個人的には「ぶったい」というネーミングに痺れた
オブジェクトとか洒落た呼び名になりがちなのに
さすがメイドインワリオ
>>126 社長による開発者インタビューでも、
ツクールかデザエモンか知らんけど作ってる途中で挫折したって人がスタッフにいたし、
そういう人を意識して作られたのは間違い無さそうだな
ガキのハート掴むことに関しては、任天堂は一流だな
草なぎゲーム作ったw
草なぎ脱がすだけwww
買ってきて取り敢えずてんとう虫のやつだけやってゲーム作ってみたんだがむずいな
取り敢えずソニックと暗黒の騎士的ドラゴン戦とじゃんけん作ってみた
フレコ交換はここでやっていいの?
いいなら誰か交換して感想ほしいんだが
RPGツクールで挫折した俺だけど、これは俺にピッタリだったよ
イベントの作りた方もツクールに似てるし、すんなり入れてよかった
>>129 小学生がナベアツ効果でメイドイン俺のパンフレットを持って帰っているのを
かなり見かけたが売り上げにつながったかどうかは不明
>>130 まさかバイトのゲームを改造しただけではあるまいな?
いや、ぜんぜんいいんだけど
とりあえず大部分の男子が考えそうな
「シコれ!」でナニをしこって放出するゲームを作ってみた。
完成した後、激しく後悔と反省をした。
30過ぎてナニやってんだろ俺・・・
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:21:46 ID:SuwtUnh40
バンブラの職人みたいなのがたくさん出てくるんだろうな〜
楽しみだ!!
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:23:01 ID:GsP6z/xRO
>>133まだバイトやってないからわからないんだが
>>133 自分で作った
草なぎの絵を作って(服と靴きた状態→靴脱がす→福脱がす→ズボン脱がす→全裸)
押していくと脱げるゲーム。
ちなみにふきだしがあって、全裸にするまでは「シンゴーシンゴー」と言い
全裸にすると「裸で何が悪い」と言う。
>>134 買う前はそういうのつくってみようって思ってたけど
実際やってみると作りたくなくなるっていうか面倒くさくなってしまったw
>>134 w
でも思いつきと勢いは重要ですよね。
いずれにしても、
一週間もすればニコ動に色々うpされるだろうから、
そこで購入を決める。少し期待している。
俺もしかして見えてない?(泣)
>>137 バイトにも似たようなゲームがあるんですよ
まさかあんな事件が起こるとは開発者も思ってなかっただろうなあ
どっちのクオリティが高いか開発者と勝負っていう感じですね
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:27:39 ID:SuwtUnh40
今日結局ヤマダ電機行かなかったな…
まさか売り切れなんてことないよね?
バイトの服脱がすゲームのパンツ部分を
葉っぱのスタンプにしたらはっぱ隊みたいになったw
ロマサガ3のモニカ様のドットアニメを前後つくってたら日がくれてた
あとは左右?
なんか見えてないみたいなので風船レッスンやってきます‥‥
この流れは分かるぞ……
エンターブレインと任天堂が共同してRPGツクールWiiを年末にも出す姿を…!
GBAのツクールにドット絵作成プラスしてWi-Fi対応しただけでも神だな
そうか、今回の新カードが出たことでRPGツクールも可能性出てきたわけか
個人的にはDSi専用ソフトで出して欲しいなあ。
RPGツクールdsi
SDカードからPCに移してネットに上げられるようにしたらもうひぎぃ
日数とか日付弄ればいいだろwwwwww
WiiのゲームをDSに入れてみたけど、一つ一つ入れなきゃいけないのがなぁ…まぁ仕方ないだろうけどw
>>147 wifi経由で
挫折者の事を考えてキャラクターやアイテム、マップチップ等素材単位で交換できたり
小MAP単位で冒険できたりすると凄い楽しそう
○○の村(Aさんが作った)→△△の洞窟(Bさんが作った)→∞ みたいな感じで
スレ違いですまん
物作りに大事なのは勢いだ
いいアイデアがあっても勢いが無ければ作るという行動を起こしにくい
うっしゃ、出来たぞー。
>>152とりあえずそのスレにフレコ書いてみたから
そっちも書いてほしい
俺なんかまだてんとう虫のあとの風船ミッションの途中だしw
>>156 勢いで作っても>134みたいなのは配布できねえよw
後で自責の念にかられるだけだorz
ナインボルトに入っているゲーム
スーパーマリオブラザーズ×2、マリオペイント×2、スターフォックス、謎の村雨城
アイスクライマー、アーバンチャンピオン、エキサイトバイク、ヨッシーアイランド、
やわらかあたま塾、バルーンファイト、メトロイドゼロミッション、ゼルダの伝説夢幻の砂時計
タートルブリッジ、グリーンハウス、はじめてのWii、WiiFit
マリオペイントをカリクエ24で見ると、BGMがマリオペイントそのままになる
他にも色々勉強になるわ・・・
>>160 ヨッシーアイランドあるのか・・・
そのヨッシー「でっていう」って鳴くよなむ?
まだ道場全部見てないんだけど、背景に描いた絵に重ねるようにキャラを描くのってできる?
アニメパターンで、前の絵が透けて乗ってるみたいな風に、背景の絵を参考にキャラも
描けたらいいんだけど
スイッチが入ったら背景の一部分が変わるようにしたいんだけど。キャラで。
これって投稿してバンブラみたいにDL出来れば良かったのに。
ちゃんと任天堂が審査すれば大丈夫だろ。
>>158 書いてきたんで、登録を頼む
どんな感じで交換できるんだろう
M字開脚の王様で紅茶噴いたじゃねえか
18ボルトの「マリオ64DS(ミニゲーム)」←が気になる。
誰か詳細お願いします。
>>162まだ風船してる俺が
画面外に置いといてスイッチ入ったら瞬間移動させればいいんじゃね?
フレコ交換した相手がいきなりワリオのたまごの中に〇んこ入れたやつを配信してきたんだが(笑)
>>168 男性器が入っていたんですね。分かります
>>168 なんで伏せ字にするの?
死ねよ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
Wi-Fiの入荷もかなり高速だね
こりゃ面白いわ
>>177 DSでは楽そうなのもwiiでは難しいことが分かった。
ゲーム内容はいいアイデアだと思う
>>176 絵うめー
>>177 ゲーム性はよさそう。もう少し突つきたくなるような見た目の物体にするともっといいかも
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:27:31 ID:SuwtUnh40
>>117 発想が面白い!だって普通一回叩けばいいと思っちゃうもんね
センスある人は楽しいだろうね
>>177みたいな発想全然出てこん…
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:29:29 ID:GaFLtuba0
しかしこれ、一本作ってみて感じるんだが
他のツクール系ソフトに比べて完成の達成感が得られるまで比較的短時間でいけるけど
所詮5秒ゲーム、達成感もそこそこなんだよなw
自分が作るだけでは駄目で、やっぱ他の人々がたくさんゲームを作ってくれてこそ楽しいんだと思う。
だからお前らたくさん作れ。俺も作る。
充電切れ\(^O^)/
セーブしてない/(^O^)\
じゅうでんしろ!ってゲームを思いついた
やっぱりタッチだけでスライドなしなのか
あれじゃね?ポケスタ金銀のピチューのやつ的な
わーいフレンド10人になったよー
マジコン動くみたいだね
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:59:39 ID:yD9lABeS0
>>177 すごくいい!とりあえず真似して作ってみる。
しかしこのソフトFLASH好きな人にはたまんないな、昔初めてFlash触った時よりワクテカする。
しかし今日発売日なのにあまりスレ盛り上がってないのな
みんな作るのに夢中なのか
>>193 普通に作れるようになるまで時間かかるし
絵を描くのとAI組むのはかなり時間泥棒だしね
売れてないとは思いたくない
サンプルAI見て、ナルホド・・・・と納得してばっかで全くアイディアおもいうかばねえええええええええええええ
つーか思い浮かんでも全く絵心がないから絵の時点で挫折する件について
単純にゲームをやりたい俺には作成は苦行
慣れてきてからだな
最初はONOFFがイマイチ分からなくて完成すらしなかった
絵が苦手な人でも初期分に加えてDLで素材が山のように手に入るんだから
それらを改変してやっていけそうな気がする
絵心無くてもポチポチドット打つ分には全然問題ないよ
問題は根性があるかどうか
こんなゲーム作ってみた
テポドンおとせ!
富んでくるテポドンに日本姓のミサイルを当ててクリア
とりあえずいままでのメイドインシリーズ全部買ってる人だと楽しめる?
ゲームや音楽作ろうと思わなければ今までのシリーズの劣化ではある
このゲームはこういう仕組みで云々とかハマるとかなり面白いというか興味深い
いつまでたっても最初の
俺1が倒せないんだが・・・
上画面は黄色の文字で
200
W
スピードアップはしなくなったものの不死身かこいつは
自分で作るの面白そうだと思ったけど
つべの動画見て面倒くさっと思った
ワリオクエストで、敵がアニメーション&出現位置ランダム化するだけで3時間経ってたw
何この時間消費マシーン
自分で作らないならWiiウェア版だけやっとけばいい気がする
DS版はエディット機能がメインだし
>>183 プチ1本じゃなくて
テーマを考えて1ステージ分の10本を作ってみては?
208 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:25:53 ID:SRCdJFOIO
A〜Dいずれかタッチ→別の点タッチ→オブジェクトをタッチ先に移動
みたいな感じで仮スライド操作みたいな事出来る?
できると思う
タッチしたやつのスイッチおんにして
スイッチオンで触られたらさっきさわったやつと場所交換みたいな感じで
重なり条件使ったらどこに行ったら成功とかもできるとおもうし
>>205 俺はとんでもないものを盗んでいきました。あなたの時間です。
>>208 「いどう」「ちかづく」でタッチされた別の点である物体に移動させることはできます。
>>212 あ、まだ購入前だったんですね
ツクリエイターに触ったことある人前提で書き込んでしまったのですみません。
可能ということで。
作ってみたけど面白くないorz
センスの無さに泣ける
>>214 どんなゲームかうpか内容を教えて貰わないとセンス○のダイジョーブ博士成功なのか
センス×なのかが分からない
>>214 ワリオシリーズのプチゲなんて
単品じゃそんなに面白くないのはデフォなんで良いんじゃね?
曲に乗ってじゃかじゃか流れてくる中に混ざればてんとう虫つつきだっておもしろいわけで。
しかしこのゲームほど販売本数が読めないゲームも珍しい
センスの無い人は版権物とかゲームのパクリすればいいじゃない
よっしゃ道場全部クリアした
でも増えるのレコードだけとかorz
割れが困ってるの見てると楽しいのう
>>219風船もクリアしないで作品よっつ作った俺の勝ちのようだなw
>>216 慰めてくれてありがとう
>>215 画面中を動き回るきのこを押さえつけるゲームです
センス○のダイジョーブ博士成功ですか?
センスが無いのでさっそくゼビウスをパクったぜ
地上物だけ全部壊すゲーム
(バキュラが飛んでくるがそれは壊せないので無視)
ルーレットのボタンがいい感じに発射ボタンに使えるな
STOPからSHOTに変えるだけでいい
ウッホホッホーヤッホッホー
わーいフレンド18人になったよー
もう棚が半分以上埋まっちゃった件について
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:14:56 ID:7N7w8fuDO
>>219 メダルとツクリエイター技術も増えてるから
結構道場のテクニックは重要
>>195 俺がいるほんと目からウロコがおちまくり
制作ツールの機能はどんな感じ?変数、乱数とかAIっぽいものつくれるのかとか。
技術的な話になっても理解できるから教えてくれ。その答えで尼でポチるから決めるよ。
さっきカルドセプトDSが尼から届いたばっかなんだがなw
頭がおかしいやつ発見
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1240937513/331 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:09:19 ID:+3NfyChw(2)
マジコン買わない奴は甘え。
学生さんはゲームなんぞにお金を使わないほうがご両親やご家族にやさしいでしょう。
たとえ自分でバイトで稼いでいたとしても、衣食や交友に充てた方が
間違いなくためになります。
社会人も似たようなものですね。
ご実家からお勤めでしたらその分ご両親などに恩返しできる確率が上がるでしょう。
一人暮らしでしたら将来のための貯蓄が増える可能性が上がるでしょう。
家長であらせられるなら、ご家族のための財産が少しは増えるでしょう。
マジコン使用により捕まる可能性はほぼありません。損害賠償請求もありません。
両方とも判例はありません。今後あるとしても宝くじ一等よりも、飛行機事故よりも低い可能性でしょう。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:10:36 ID:+3NfyChw(2)
結局はマジコン使うことのあらゆる優位点への論理的な
反論は誰もできないんだよね。
困った挙句韓国人だの在日だのと揶揄した挑発や、
モラルだ正義だと実態のない主観の連呼。
主観どうしは平行線なんだから客観でのべなきゃバカでしょ。
どこの会議でも取り合ってもらえねーぞw
客観で言うと、マジコンの使用は犯罪じゃないし
ダウンロードも犯罪じゃないし、自分に不利益が生じる可能性はほとんど無い。
逆に自分や身内の豊かさに還元しようとする行為ということになる。
それをしないのは自分や身内の向上を妨げる甘えといえるね。
デザエモンとRPGツクールのスイッチ管理を
合わせたようなソフトだな
道場で解法をゲームにさせてしまう手腕は流石
買ってきたけどチュートリアルなげえ!!
でもその分丁寧で分かりやすいし次々とアイデアが湧いてくるな。すばらしい
Wi-Fi板のスレが伸びてきてるのに指くわえて見てるだけで寂しい
>>224 OK。OK。
エイティーンボルトもツイン…ゴニョゴニョ
しかし、初代ナインボルトのドラク何とか以来のかなりキワドイパロディだな
Wii版にオンラインでDS版から直接作ったゲーム送ることって出来る?
さすがにまだどのサイトにもレビューはないな
しかしamazonにもまったく発売前のレビューすらないとは
238 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:21:00 ID:7N7w8fuDO
明日Amazonから届くだろうか…
早く作りたいな
絵は昔から好きだから
作れるのってタッチ操作のミニゲームのみで、
十字キーを使うミニゲームは無理?
「直接」はオンラインじゃなくて無線だろ…
>>238 これも無理です
タッチ画面に擬似十字ボタンを作ってタッチさせることは可能ですが
タッチパネルだめだ押したところから5ミリはずれてる。
こんな小さいスペースで絵が欠けるか金かえせ
ブランド名決まんねw
>>234チュートリアルってしたほうがいいのかな?やっぱ
めんどくさくて風船の途中でとまってるんだが
>>246 後で変更ができるから軽く考えれば?
wifi行ってきた
ゲーム共有するの純粋に楽しいな
出荷数みられるのも地味にうれしい
>>247,249
サンクス。どうもこういうとき考えすぎるんだよなあ
アレンジでいってみる
>>250 すごい!!
元ネタあんまりしらんけど
きっとかなり再現度が高いに違いない!
次は落とし穴が見たいです(笑)
>>242 そうか
スライド操作は?
例えばゼルダのリンクを押しながら敵を避けながら洞穴に導くとか
ワロタw
>>250 何かこのシリーズはやっぱワリオだから出来るんだなと改めて思ったw
>>256 残念ながらスライドも無理です
家族とかにプチゲームやらせると
こすり操作とか普通にしちゃうんで
あればよかったのになあと思うんですが
岩をぶつけてリンクの進路を変えながら
敵を避けさせるとかセンスが必要ですね
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:39:42 ID:kKlX/U+l0
何で既存ゲームを日数による解禁にしたんだよ。
明日仕事でできないから、今日中に既存ゲームクリアしたかったのに
>>262 べつに急いでやらなくてもやりたいときに数分ずつでも作ればいいんだぜ
こういうゲームはマイペースを忘れるとキツい
とりあえず売るのは早いぜ
買おうとwktkしてたんだが、ボタンもスライドも使えないのか。残念だ。
見送らせてもらうよ
ボタンは画面内に置くという手も出来るわけだが
>>250 ちょっと待て!
刺さった方がクリアなのかよw
>>263 d
となると、結構頭使わなきゃ駄目ってことですね
後は明日実際にやってみないとどんな感じなのか想像できないし、
今日はこれで失礼します
>>266 なにこれまじ?
飽きたらすぐ売るつもりだったのに。5秒で飽きた。
作るとかつまらんし。LBPやってたほうがましだ。金換えせ。
本当にWiiウェア版は動画をあげるのに便利だなあ
というか開発者これを狙ってWiiウェア版作っただろ
>>272 初めて使うツール系は仕様を掴むまで結構疲れるものです
明日に備えてゆっくり休んで下さい
モニカ様がボタンで4方向に動くAI組んだけど50オーラムとった瞬間「コイーンコイコイーン」て効果音が連発する…
道場行くか…
277 :
250:2009/04/29(水) 22:49:16 ID:ZpO0Gw6J0
レスサンクス
「うぁー せんせい!!!」の文字を出すのが以外に面倒だったな
>271
元ネタ的には、刺さる方が普通ですよ
スペランカーの坂道ジャンプで死亡でクリアも作るか・・・
>>275 キッカケがスイッチオフからオンではなく、
スイッチがオンになっているにスーパーひとしくん
俺もよくやったし…
>>273 なんで作る気ないのに買ったんだよ・・・
このゲームスタッフロール見る条件がよくわからんな
モナしかダイヤモンドソフトの棚ないのに、もう出よった
なんで相手すんだろ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:51:50 ID:78KLbHvB0
PSWのタイトル出してる時点でやばさビンビンだろ
>>276 さっそく1年進めてみた
ジミーのが増えただけだ
1年で1個かよ
わーおもしろい
ところで
これって「メイド バイ 俺」じゃないの?
遊ぶだけならWii版が800円で買えるのにww
ニコニコとかで流行りそうな予感
応援団もどきがやっと出来たけどこれはやっぱり自己満足するしかないのか?
>>283 たしかにw
こっそりとゴキブリが忍び込んで来てるようですね
>>250 バカスww うまいなぁ、すごい!
失敗したときにスタスタ歩くチャールズが
落とし穴におっこちたらさらにやばかった。
これ海外じゃタイトルどうなるんだろう
Me ware inc.か?
アシュリーでた。
日数解禁にする意味ないやん。
>>292 あっ、やっぱり共有できるのか
公開オナニーでもしてこよう
出荷数18本とかなってくるとなんかうれしいな
>>294 いっそMii Wareにすればもじりみたいじゃね?
意外としれいメッセージが考えるの難しいね。どの言葉がプレイヤーにうまく伝えるのかってのが。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:28:04 ID:SuwtUnh40
早くも底の浅さが露呈してしまったね。
一日目にして
もうゲーム62本&フレ30人なんだがどうしよう
容量すくなすぎ
マリオペイントとMacのハイパーカードに大ハマリした俺だが、買いみたいだな!
ムービー見てるとめちゃくちゃ楽しそうだな
定額給付金を使ってしまいそうだw
307 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:29:22 ID:bnEaHAB9O
このゲームって小中向きですかね?大学生が買って恥ずかしいですか?
あと、もう売り切れだったりしますか?
これ一番大きい物体は大きさは縦横何マス?
>>307 ゲームに年齢制限なんて意味のないことさ!
>>307 <わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
312 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:31:15 ID:b9vUkf9J0
てんとう虫終わったんで、とりあえず作成してみた
みんなみたいにクオリティ高くないけど、誰かに見てもらいたい
審査なしで好き勝手にうpできる鯖ほしいな…
>>307 とりあえず売り切れ聞いてどうすんだ
お前の行く店なんて誰も知らないだろ
>>307今日もう11時間くらいしてる俺大学生
>>309 いまだに発売日に買った初代DS使ってる俺にそんな金あるわけねぇw
つなぎ目部分とか割れてるしな
>>315 Wiiを持ってる友達探して800円払ってあそぶをダウンロードしてもらえ
んでWiiのセーブデータに転送してSDに落として今使ってるパソコンにコピーすれば
好きなだけくそゲー…げふんげふん
プチゲームが保存できる
5分の1の値段でほぼ無限の容量だ
>>317 友達にDLしてもらうなら
Wiiウェアをプレゼントするって機能もあるんだぜ
>>319 あぁスマン、保存容量の話だったかw
ソフトもってない友達にやってほしいって話かと早とちりしたw
作る時間は長いの遊ぶ時間は5秒
納得いかん!!いかんぞぅぉ!!!
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:51:05 ID:b9vUkf9J0
Wiiでのゲーム交換って俺フレ登録してれば
一方的にゲーム送りつけられる感じなんだけど違うかな
>>315 俺も発売日に初代DS買ったけど、
その後ライトを買って、DSiを買った
初代は勿論のこと、ライトですらもう戻れないw
>>321 遊んでもらった時の感動 priceless
しょっぱなから>250のようなハイクオリティ見せられては
俺の下手クソな絵なんか到底見せられん・・・(´・ω・`)
>>325 あんなの作れる人のほうが希少なんだから
気にせずうpすればいい
誰も笑ったりしないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>325 そんな時はナベアツが作ったプチゲームを見るといいよ
メイドインワリオの場合、下手な絵の方がかえって味になるしってフォローにならんか
面白いけど、やっぱり一人でチマチマ作るのが好きじゃない人には辛いゲームだろうなあ
俺は爪楊枝でドットポチポチ打つのとか楽しめちゃう人間だから全く問題ないが
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:57:22 ID:tS15CJe1O
このゲームをして改めて任天堂の凄さを思いしったぜ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:58:20 ID:7N7w8fuDO
>>327 > 誰も笑ったりしないよ
逆じゃん?笑ってもらったほうがいいような
>>327 うpするにも
Wi-Fi板のスレだとあまりにも人が集まりすぎて・・・という気がするのぅ。
>>250 おもしれえww
買うの迷ってたけど明日買ってみることにするかな
R-TYPEもどきがやっと出来た!
波動砲撃つだけのゲームだけど‥‥
シューティングゲーは弾のAI組むのか大変そうだ
とりあえず左から右に横切る玉をタッチで壊すゲームを作った
つまらなすぎて泣いた
最初はそんなもんだよね?
>>334 俺この作り方教室終わったらグラディウスでオプションハンター避けるゲーム作るんだ…
作った人はyoutubeにジャンジャンうpしてくれ!
ジミー解禁でーす
>>334 自機にまっすぐ近づくのは難しそうだけど、自機の方へある程度近づいて爆発する玉とかは簡単だな
>>335 世の中には最初に作ったゲームが>134だというおっさんもいるんだぜ?
俺だけどw
崖の上にいるTFのコンボイを崖の下にたたき落とすゲームが俺の処女作でした
俺が最初に作ったゲームは、
画面に1〜8の透明なボタンを設置
開始と同時に1のボタンが見えるようになって、
1のボタンをタッチすると2のボタンが見えるように。
その2のボタンをタッチすると3のボタンが見えry
んで8のボタンをタッチするとクリアってゲーム作ったんだが
誰も聞いてませんねすいませry
WiiWare版のタッチしたら攻撃と盾が入れ替わるのは色々生かせそうだな
バッティングマシーンから飛んでくる剛速球をバットで打ち返すゲームできたー
シンプルだけど遊ぶと効果音がいいから結構楽しいw
ランダムに変化球とか仕込みたいけどそんなのはできなのかな?
>>346 道場やると、ランダムが簡単に作れるようになるよ
>>335 じゃあ俺はそのお前のプチゲームを右から左に受け流す
>>342 お前かい!!(笑)
>>345 それ配信。DSでも取れる。
ドルアーガとか作れるね。
>>346 出来る
時間なりいい加減な場所なりで設定してもいいし
移動パターンをいい加減にして途中に軌道を変える透明エリアを置くのもいい
背景色と同じ色の物体をランダムに動かして、それに当たったら軌道が変わるとかもいいな
>>344 ピョンピョンホッピングするキャラを渡すゲームにすればいいんじゃね
何か既にあった気もするけどw
順番に押さなきゃ行けないのとあんまり先先順番に押しすぎると落下するみたいな
そしてホッピングするから飛び越す場合もあったりして
便乗アイデアから案外色々浮かびそうだな
マシン手に入れてからすぐプチゲーム作るより、講座全部聞いてからの方がいいのかな?
>>352 ご自由に、としか言えんw
道場はかなり為になるけど、ある程度作ってからの方が分かることもあるだろう
誰か波動拳をザンギュラのスーパーウリアッ上!で避けるゲームとか作って下さい
これからジミーのプチゲームコンプのためにしばらく
人が減ると予想
変化球、
>>350で挙げたのより
画面外でランダムで動く物体に「近づいて移動」をさせるのが一番手っ取り早いな
軌道上には速度を変化させる物体を仕込んでおくのがいいかもしれん
ストライクゾーンとボールゾーンを分けて成否判定すると奥が深くなるかもしれんな
>>351 それいいなw
アイデア浮かんだからやってみるよ、ありがとう
ストUはコマンドシリーズが作れそうだなw
はどうけんしろ!で↓/←Yを順番にタッチみたいな
使わないコマンドボタンはただの背景で節約
サマソ!
で飛び込んでくるザンギをガイルが打ち落とすゲーム
スクリューパイルドライバーをだせ!
むげんとうぶ!
なら出来るかな
スト4で日夜ランクマッチに励むオレだが面白そうだなw
ただし、自分で作りたいとは毛頭思わんが
汎用性の高い入力ボタン部分とかは他の人の作ったAIで使いまわせるだろうから
配布とかしても需要あるかも分からんな
メイドイン俺wikiとかあれば面白そうだね
連打系とかタイミング系とかカテゴリ分けしてアイデアをまとめておけば
それを見てなにか新しいアイデアを閃くかもしれないし
みんな投稿のための作品は作ってないのか・・・?あれ?
>>365 どうしても投稿に向かないようなアイデアしか浮かんでこないw
11日締め切りとか早すぎるっすよ
ピクロスは1ヶ月ぐらい猶予があったのに
まああんま凝ったのじゃなく一発ゲーム送って来いという事なんだろうけど
そういう環境の中凝ったゲームを送れば入賞の確率は上がる・・・グムー
>>365 版権モノや下品モノばっかり作りたくなるから仕方ないww
規制されてなけりゃもっとアクティブに動けるのにっ
絵を描くときってドット打ちは出来るの?
投稿する作品はパクられないようにここじゃ公開しない希ガス
>>370 ルーペで拡大できるしグリッド表示もあるからドット打ち出来る
組み立て道場おもすれーw
これ単体で立派なパズルになってるw
今日電池切れかけて充電したが、
>>184のような被害者が絶対出てくると思ったら案の定だったぜ
警告しにこようと思いつつもずっと俺やってた
フレンドコード登録しまくってたら棚が一個埋まった
あそぶメイドイン俺のセーブデータ予備活用する日も近いかな…
横シューティングのフルオート弾
はじめ)弾を操作キャラの位置に置く
1)
条件・弾がごっつんこ、指定の範囲に(画面右端)
命令・弾の位置を操作キャラに瞬間移動、弾の移動(右)
2)
条件・弾がごっつんこ、敵の位置
命令・1の命令と同じ
敵と弾の当たり判定は敵のAIのごっつんこで。
これでスイッチを節約しつつフルオートショットが実装できるな。
凝ったものを作ろうとしたら別の物体のスイッチも使いたいから困る
デバッグが大変になるからという理由だろうけど
やっぱ他の物体のスイッチ制御はさせて欲しかったな
ダイヤモンドソフトのボスステージは
制限時間的にユーザーには作れないものがあるな
>>381 BGMのテンポを一番ゆっくりにしてもいけないか?
道場の27がマジでクリアできない
あれどうやってクリアするんだorz
>>365 たった今投稿した俺が通りますよ
ベースネタはありきたりだが、低確率でランダムでひっかけが出るのがポイントw
AIの仕組み、FF12やってた人ならわかりやすいよね
そのせいか、AND条件やランダム性が新鮮
ここ数年の間にソフト屋養成ツールたるこれらのソフトが出てきて嬉しいぜw
これ売れたらRPGツクールDSとか新ファミリーベーシックも出て欲しいね
今だからデザエモンを
スタッフロールのUFOってタッチで壊せるんだな
パーフェクトだせばメダルが貰えそうだ
RPGツクールDSがなぜでないのか分からない
つかこのゲームはCMに好き嫌いの激しいナベアツを採用したのがちょっとな
俺もこのスレ見るまで、あのCMを見て一度買うのやめようと思ってたし
初めて本物のアシュリー見たけどかわえぇwww
しかし、RPG位の長さになると完成しないんだよな・・・
メイワリとの組み合わせはかなり天才的だわ
ツクール系全敗な俺が始めて一本完成させることが出来たぜ
バイトのもぐら叩きのグラをちんこにしてて、
ごちゃまぜで時々出てきて自己嫌悪に陥るのが俺のジャスティス。
ナベアツのロボット合体のプチゲー、
やたら凝ったAI組んでるけど、
やっぱナベアツは絵だけ描いて組み立てはスタッフがやったのかな
>>286 「メイドインワリオ」は
ワリオ自ら制作、命名までした設定
頭の悪い名前なのはご愛嬌w
今回の名前はシリーズを踏襲してのことだろう
色の編集できないんだな・・・
ぎゃああ・・サンプルゲーって日数解禁だったのか!
帰りに買ってきてついさっき始めたばっかりの俺涙目すぎる
一刻も早くナインボルトステージをやりたいというのに!!1
それはそうと、wktkしながら買ってきたはいいが実は相当画力要るよなコレ
バンブラは音符を読める程度の音楽知識で何とかなったが、絵なんて全く描いた事ないぞ
買ったんだけど連打ゲーが作れない…
>>396 いままでのシリーズを思い出してみろ
このゲームで必要なのは画力ではなく発想力だ
>>396 ヘタな絵だっていいんだよ。このゲームはそれが味になるじゃないか。
問題は面白いかどうかだ。
>>397 単純に同じ所に同じ絵(ボタンとか?)のぶったいを何個も重ねて置いて
タッチされる度に上のを見えないところに瞬間移動させて
一番下に置いてあったのがタッチされたらスイッチ入れて成功
とかで出来ないかなぁ。
各ぶったいでアニメ切り替えも使えば結構な回数を連打させることができそうだけど。
実践してないので本当に出来るかどうかは不明。
絵が下手なのにこれだと不思議と上手くなるというか、
まだ見れた絵が描けるようになる。気がする。
ガユーさんはサムスにひどいことをしたよね(´・ω・`)
ゴールデンウイークはメイド俺ばっかやるだろうな
>>398-399 >>402 なるほど、俺に発想力があるかどうかはともかく、とりあえず絵はヘタでもいいのかw
アイデアはいくつか考えてたから、まずはゲームネタでもいくつか作って練習するわ
でもうごメモの後だし、漫画みたいな凄まじく細かい絵を描いてくる人はたくさん出てくるんだろうなァ
さすがに旧DSのタッチペンじゃキツいし持ちやすいのに買い換えるか
日付弄くってミニゲ出して戻したが、
ゲーム内の日付のみが進んだままで、進ませた日を越えるまで日付が変わらないこと以外に特にお咎めは無し。
ワリオがリセットさんのように怒ってきたり、ペーパーマリオRPGの時のように散々な目にあわされることを期待していたのに・・・。
今回のアシュリーめちゃかわええな……
test
なんだ、日付を変えれば普通に全部サンプルゲーム遊べるんだな。
>>408 欲しいけど金がないんだよ…
>>410 シンプルだけどクリア後の動作も作りこんであって大変そうだな
作るの夢中になって気づいたらこんな時間…orz
同じくやべー
徹夜してしまった・・・
終わらない修正
修正終わり、何だもう朝やないか
同じく。
こここうすればもっと面白くなるかもとか思ってあれこれやってたらもう日が昇っている
時間を無制限にできればよかったのに、
5秒か10秒って
無制限にすると初心者も無制限にがんばろうとして途中で挫折してしまうからじゃね?
「5秒のゲームとして割り切って作れる」とかなんとか言ってたような。
とはいえ、ボスゲームぐらいの長さは作らせて欲しかった
ジミーステージの曲が妙に頭から離れない
ちんこたたきは誰もが通る道だな
暇人だなお前らwww
…べ、別にうらやましくなんてないんだからっ!!///
レッスン1の内容を大まかに覚えるために、
すっげえ下らない簡素なプチゲーを作ってたんだけど
まさかこんなに時間がかかってしまうとは…
起きてきた弟にやらせてみるのが楽しみだ
>>420 ボスゲームに制限時間はないので
単純に成功も失敗もしないいわゆるはまり状態になるゲームが
量産される懸念を払拭するための今の仕様じゃないかと
遊ぶときにボスゲームが連続して出てきてもしんどいし
やっと辿り着いたボスゲームではまりになっても萎えるし
扱いが微妙なのがボスゲーム
ボスゲームには
ある程度相応しい難易度があるしな
物理エンジンphunに似てる何かを感じる
他のゲームから素材使ってるような人いるけど、
これは全部ドットの手打ちでがんばってるの?
うん
こ
でたよ
432 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:30:30 ID:kMjZwOTDO
取り込み出来ないし
このゲームは今までのメイドインワリオシリーズのスタッフの苦労を知るゲームですね
やばい・・・眠れない
買わなきゃよかった
これの発売をGWに合わせる任天堂は鬼だなw
ちくしょう
モナのソフトばっかり売れる
買おうかどうか迷ってるんだけど
wiki見る限りスライド操作ってできないのかぁ・・・
って事は操作はどこかをタッチするのみだよね?
こすったりできないよね
>>428 当たり前
元素材サイトでドットアイコン配布しまくってた管理人魂がうずく
やっと完成させた自作ゲームをプレイして、
やべぇコレは酷いつまらなすぎる自己満の極みやべぇとか思ってても、
プレイルームで他のゲームと一緒にシャッフルされて出てくると、
何だかそれなりに面白いっていうか超おもしろいっていうかMIW本編に出てきてもおかしくないんでねーの?
と錯覚してしまう不思議
買ってないのに作りたいアイデアが色々思い浮かんできて死にそう
>>442 よう、俺
昼に買いに行くけどな
挫折しそうで滅茶苦茶不安だ・・・
>>442 俺がいる。
連休中に済ませなダメな作業があるから6日まではおあずけだ…。
悶絶する!!
しかし投稿ネタが悩ましい。
校舎の窓ガラス割って回るDQNから窓ガラスを守るゲームくらいしか思いつかんし、
それを表現する画力もないし
>>439 ちょっとは上も見るべき。スライドや長タッチは使えない。
ただそれだけの制約があってもなかなかのゲームは作れる。
学校の講義中にAIのルーチン考えてしまってやべえ
>>445 MIWでさえ落書きっぽい絵が多いから
面白ければ画力は二の次!
>>448 いや、確かにそれには同意なんだけど、
どこから手をつけたらいいものか全く見当もつかないのよね。
まぁ上記の内容自体おもしろくない気がするし、できるとこからやってみる。
5秒のゲームじゃ物足りないって意見もあるけど、
俺はガチャガチャの景品を集めるような楽しさがあると思う。
棚が自作ゲームで埋まっていくのを眺めるのはささやかな幸せ
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そういやこのゲームって何×何のドット絵が描けるんだ?
お絵描きツールがマリオペイントっぽくて懐かしいな
BGMもマリオペイントだったら良かったのに
うまいけど……
そろそろ寝よう
↓
神ゲー思いついたww
↓
作る
↓
ループ
>>436 ライブラリっていうか、よく使うAIの作り方まとめコーナーとか需要ないかな?
>>453 これの場合、成功条件が蜂が特定の位置(鼻)に止まった時にタッチすると成功、で
失敗が蜂が止まった後一定時間経つ、と蜂が止まる前にタッチし過ぎる
って所か?
>>452 一応マリオペイントのBGMが原曲ままであるよ
作業用にできないけど
459 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:15:13 ID:7V8WSrCC0
どうでもいいけど、DSのこのパッケージになってから
ワリオシリーズ特有の「こっちから開けちゃダメだ!」が無くなって寂しい。
説明書の36ページ以降すごいなww
>>196 そもそもそうゆう人が買って楽しめるゲームじゃないです。
ピンクが無いのはやっぱデカイな
ちんこもおっぱいも描きにくい
さすが任天堂だわ…
道場27がさっぱり分からんヒントで時間と時間って言ってるから時間だと思うんだか
よっしゃスタッフクレジットパーフェクトたっせいした
時間をランダム要素生成のタネにするんだよ
このゲームほど「ガイドブック」が出て欲しいと思った事は無い。早く出して欲しい。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:28:59 ID:T5S/r9aP0
>>468 おいっそれじゃ学ぼうとしてる生徒の為にならんだろ!
って言ってしまいそうな自分がいたw
>>469 あのマリオペイントでも出てたし
欲しいけど
作るの大変だろうな
RPG等とはワケが違うだろうし…
スタッフロールのシューティングパーフェクトならまだ簡単だが、
コンテストに〇回応募というメダルもあるみたいだしなぁ…
メダルコンプリート難易度高すぎだろう
気付いたら商品とレシートを受け取っていた!
何を言ってるか(ry
俺説明書を読み終わったら作業に戻るんだ…
>>470-471 ほ、ほら!俺だって偶然正解しても解説見るまでわけわかんなかったしさ!
な!な!
素材のやつを巨大化させたいんだけど、出来ないのね。
手打ちメンドクセ。
物体を拡大縮小回転くらいはデフォの機能として備わってて欲しかったな
ワリオクエストがタッチペンの(?)反応が悪くて一度もクリア出来ないんだけど、
これはDSに問題があるんだろうか…
PYCHOで夜露死苦!とかMEGALOMANIAとか打ち込んでみたいがどうにも上手くいかねえ
楽譜どおりに打っても微妙に違うし…
マリオシーケンサみたいな使い方は無理なのか?
「PYOROで夜露死苦」に見えた。
こればっかりは聴いてリズムを直していくしか。
拡縮回転無いのか。それくらいはあっても蛇足にはならないと思うのに
当たり判定とか面倒・高難度だからかな
まあ手描きでガンガレ
明日届くので頑張る。
慣れた人向けの続編は作ってほしいな。
棚サイズ拡張
ボスゲーム・ミニゲーム制作可
ライフ・スコア画面デザイン可
色数・描ける物体サイズ増加
・・・とか言い出したらきりが無いんだけどな。
「こだわるメイドイン俺」とか。
あたり判定、何気に描いたピクセルで取ってね?
チビッコい粒描いたら反応が厳しかったり
何もないところタッチすると字が描かれるの作ろうとしたら反応しなかった。
ちゃんと検証してないんで違うかもしれないけど。
>>483 DSi専用にしてカメラ対応してほしい。
ゲームボーイポケットカメラを遊び倒したクチとしては。
>>484 >あたり判定、何気に描いたピクセルで取ってね?
そうだよ
チュートリアルで言ってたが
>>484 基本画面からすでに通過処理してあるわけだから
タッチしてほしい空間は背景と同じ色の塗りつぶしをしたぶったいを用意する必要がある
当たり判定は描いたまま反応してるよ
バイトのワリオとの福笑いでアッフン描いたら鼻が小さくてタッチしづらいもん
レコードからパクるとき1/2に縮めなきゃうまく使えんな
なんか道場スレ(質問スレ)が立ちそうな勢いだなw
>>477 回転と反転はできるよ
拡大縮小はドット絵だと使い物にならん気が…
>>484 ぶったいの透明部分(描いてない部分)はタッチや衝突の判定外だと
ゲーム中のどっかに書いてあったよ
>>490 ドット絵を単純に拡大したんだよ
そうじゃないから1点を2×2のドットでドット絵を作るのが手間に感じるわけで
ポップンの基礎的なモノは出来た。設定面倒臭いし判定狭いけど、まあなんとかなるか
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:49:35 ID:5rerhhI8O
今日Amazonから届く前にアイデアでも考えときゃな
いざ届きました
何も思いつきません…
じゃまずいしw
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:51:30 ID:5rerhhI8O
色がつけられないなら白黒でやればいいと思う。
このゲームならむしろ許される
これって買いゲー?
GBAとGCのメイドインワリオもっててこのシリーズわりと好きなんだけど
シリーズ最高傑作な気がして今すごい興味あるんだ
>>496 遊ぶの好きでも、作るのに興味ないならWiiウェアにするよろし。
>>496 ワリオとマリオペイントが好きなら迷わず買い
うまく作れなくてもwifiで貰って遊べるし
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:01:15 ID:5rerhhI8O
>>497 朝、Wiiウェアの買ったけどマジで早くDSで作りたくなるw
作るのは好きです。創作好奇心は旺盛ですが、自分の独創性があまりないのと、作成が複雑じゃないか不安です。
>>500 チュートリアルと道場があるからなんとかなるんじゃないか
ところで、キャラに8コマ以上のアニメーションをさせようとすると
アニメが1ループするごとに
1.自分のスイッチを切り替えて8コマアニメにする
2.別の物体と入れ替えて連続アニメにする
の他にやりかたあるかな?
1.は自分のスイッチ使わないといけないし、2.は物体を沢山作らないといけないっていう
>>505 1)
条件・指定したアニメ(アニメ1)&アニメの再生が終わった
アクション・アニメを(アニメ2)にかえる
2)
条件・指定したアニメ(アニメ2)&アニメの再生が終わった
アクション・アニメを(アニメ1)にかえる
アニメの再生は全て「いちどだけ」にすること
条件も2つ以上設定出来るのを忘れてはいかんぞ
シコれ!
テク公開したいけど編集されたくない、みたいな場合は
マンガに作品のAIの解説とか書いて一緒に上げるといいかもしれない。
>>501 さあ今すぐwifiスレに行くんだ
>>508 おおそうか、アニメが再生してなくても「条件:指定したアニメ」は機能するのを失念してた
大半の場合にこれが最善っぽいね
アドバイスサンクス
思ったほど創作意欲が沸かねえ
サンプルゲームも次ゲーム迄のワリオ「デレッデレッデレー」がウザ過ぎるテンポ悪い
バイト部屋のゲームって、ツクリエイターで呼び出したら丸ごと絵を描き変えられるんだな。
また世界が広がってしまった・・・
>>513 ワリオクエストのメッセージ(「○○のダメージ!」とか)を書き換えたり、
キャラをアニメするように改造してるだけでも軽く1時間はハマってしまうから困る。
メイドインシリーズのファンだったけど、コレはつまらん・・・。
思った程、創作意欲沸かなかった。従来通りの内容だったら良かった。
>>515 俺も正直これはない、既存のシリーズ好きの人間が求めてるゲームじゃなくなってるね
創作能力がある人には面白いゲームでしょ 「うごメモ」「大合奏」みたいな
>>515 とりあえず初プレイから5日後にナインボルトのゲーム解禁だから
そのゲームの素材を呼び出しまくれば多少は楽しめると思うぞ
創作意欲が湧かないなら他の人からゲーム貰えばいいよ
>>515-517 まぁ、実質メイドインシリーズであってメイドインシリーズでないようなもんだからな。
今までのものを想像して買うのは明らかに間違い。
番外編みたいなもんだろ
何故タイトルに「ワリオ」を入れなかったのかってことを考えるといいよ
一度ロックかけちまうと
自分がつくったものすら編集できなくなるのはどうかと思う
>>518 お前のおかげでネタができた
ありがとう
このゲームでソフト、レコード、マンガを
それぞれツクリエイターで2つずつ1日で仕上げてしまう奴は
かなり根性がある人なんじゃなかろうか
ネタにもよる
今はやりのネット掲示板というのを見てちょっとだけ期待したけど、
流石に無理だよなぁ。メガビ形式なんて
>>521 俺、メイドインワリオ以降踊るしか買ってないけど、
MIOは買いだと思ったんだ・・・
>>530 ある程度情報仕入れていれば、タッチ以外に操作が無い事は判ったと思うんだがなぁ・・
MIOがMメイドIインOオレだと理解した瞬間である
モナの壁壊しにも文字が出てたので気にはなってたのだが
1つの物体を連打する時最大何タッチまでできるんだろ??
素材用にゲームのドットをチクチク写してるが
色の制限のおかげで試行錯誤するから逆に上達するかもしれん
>>533 道場によると、アニメ切り替えの方法で4回
スイッチ分岐追加で2倍の8回
他の物体のスイッチもチェックするような仕組みだともっといける(はず)
どっちかというとタッチだけでかなり作れることに驚いたな。
シューティングばっか作ってるわ
めんどくせーなこれ。てんとう虫描いてやんなったわ。
絵描くの好きだけど設定とかウゼー。売るわ
チュートリアル3まで行った
疲れた・・・
>>535 じゃあ物体15個使えば最大120回か・・・
なんかもっと簡単に設定できたらな〜
キッカケに○回タッチってのが設定できたらよかったのに。
>>537 そんな適当に作ったゲームじゃ売れないぞ。
売ったゲームはランキングにも残るんだからしっかり作らないと
>>539 まぁ120回連打でクリアできるゲームを作ったとしても、
秒速24連打という高橋名人を超える超速連打が要求されるわけだが
>>539 5秒以内に120回もタッチさせてどうする
あとは1/3の確率で〜とか数字を
持たせてくれた方が
結局は簡単に作れる気がする
ランダム要素の発生を自分でやらせるのは
データの節約なのか
それとも未来のプログラマーを育成する気なのかw
>>544 「訊く」で既存コンスト系ソフトの「製作が長すぎてモチベ続かず断念」には言及してたけど
もうひとつの断念理由の「自分のやりたいことがうまく出来ずに断念」って部分を
失念してるのはちょっともったいないなと思った。
この制限度だと、ある程度の年行ってる人間なら
色々工夫することにパズル的楽しさ見出せるだろうが、
小さい子供達とか、これ系に慣れてない人とかはそこまで至れずにやめちゃうかもな。
道場による初心者導入ががんばってるだけに、
メイン部分の敷居ももう少し低く出来なかったもんかとは思う。
>>544 社長が訊くによると、そういう項目を増やしまくってもユーザーが混乱するだけだから〜
とは言ってたけど・・・・
逆に不便すぎるよなぁ・・・
>>540-541 ちょっと120回ゲー作ってくるわ
ゲーム面倒だからマンガだけ描いてみようとしたのにやれないの?
レッスンなんてうざってーから受けたくない
マンガだけ描かせろっつーの!
よく皆耐えられるな
>>523 どういう事?よびだし使えば自分のはロックしてても編集出来ると思うけど。
あと不満といえば、サンプルゲームが日付進行でしか出ないとこだな。
サンプルで、しかもゲーム作成に引用までできるのに数日経たないと使えないとか・・・
それと、スタンプ使うとき左端とかのをスライドしようとすると1個右のを選択してしまう。
タッチ間違いじゃなくてスライドする際、その1個右のを通過するとそれが選択されるっていう。
まぁタッチ→タッチでやればいいだろうけどさ・・・
ここ最近任天堂は調整不足が多すぎだな・・
テーマとしてはいいのにこういうとこで損してる。
アイデアができて、いざ作ると
やっぱり絵心の有無は大きいと痛感してしまう
電車で女に触るとアウトのゲーム作ったけど
女がブサイクで自分で萎えてしまう
>>550 適当なアニメ絵を画像編集ソフトで同ピクセルまで縮小してから拡大するとドット絵になるから
ソレ見ながらやると割と上手くいく
>>549 右側のスタンプを通過しないように、下にスライドすればいいんじゃないの?
というか普通に スタンプタッチ→キャンバス内タッチ後スライド ってやってたけどなあ。
道場の13が分かんね。
とげのやつ。どうしろと
ようやく一個作れた
見本と同じものを探すゲームにどんだけ時間かけてんだ俺は
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:52:40 ID:5rerhhI8O
まだ届かねーorz
タッチしかできないってのは、実際に作り始めて見ると作る楽しさが先行してあまり気にならないな
それよりやっぱ色数が足りないのと、作ったゲームを気軽に配信できない事
5秒で終わるゲーム1つのためにいちいち相互フレンド登録が必要とか面倒以外何物でもない
あとはランダム要素が簡単に作れない事か。難易度による変化ができないのに
ランダムもデフォでできないとかありえない。
神ゲー一歩手前って感じだなあ。
文句が増えてきたなぁ
むしろDSでここまでできるとは思わなかったけどな。
ちょwww
バイト実は全くやる必要がないw
デフォのでいきなり出荷できるwww
配信に関しては、任天堂のサーバーにアップした奴を
コンテストに入賞した奴以外も纏めて20個ぐらいパックにして
一括DLできるようにすれば解決なんだけどな。
週に1パックぐらいくれば毎週1ステージ増えるって感じで。
送った奴の半分ぐらいはパックに採用されるハードルの低さだったらかなり活発になるけどどうだろう。
563 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:01:01 ID:mJa3mBVXO
ある程度評価されてから要望が増えるのは悪いことじゃないけどね。
ツクール系は、どうしたって不満が出る。
それを任天堂がいかに酌み取って次回作に繋げるかだな。
気が早いけど続編に期待
交換への敷居は任天堂のWiFiの建前上どうしようもないよ。
だからこのゲームに限らずどのゲームでも殆ど一緒だし。
ランダム要素は道場27さえ見てしまえば簡単だと思うけどなあ。
絵がかけないので、使えそうなサンプルないかなー
と日付進めてたらその作りかけのゲームとほぼ一緒のゲームが出てきた・・・・orz
これは死にたい
アマゾン届いた。が、家族にとられた
なんかニートの俺には仕事やってる感じで疲れる…ものづくりの忍耐力が無くなってるんだろうな
Youバイトから始めちゃいなよ
ニートになにか作ろうとか創造的な気持ちがあることに対して驚き
リアル仕事なんて単調な作業ばっかりだぞ
仕事でもソフトの仕様考えてるわ…orz
けどこっちの方が全然制約ないよ
俺なんてゲームやってないときですら
色んなAIの組み方を考えるだけで楽しすぎるぞ
>>436 遅くなったが乙
誰も作らなかったら自分で作ろうと思っていた
>>262で作りかけてたゲーム、これもまた全く同じゲームが出てきた・・・・orz
なんでもうあるんだようわあああああああああああ
ツクールと違って、製作にあまり時間をかけずにすむのがよい
一日で1個完成するくらいでないとほとんどの人は続かないよな。
あそぶ俺落としてみた。そのうち作りたくなってDSも買うと思う
2chネタ系はいろいろアイデア浮かんできそうだな
上でもスルーしろ!ってあったけど、後は煽れ!とか
製作方法のレクチャーが分かりやすいなあ。
簡単なやつならこれで一発で作れるようになりそうだ。
絵が描きたい場合はバイトやればいいな。
勝手にゲームにしてくれるとか…なんかいいな。
>>548 ああ ひょっとして
ワリオカンパニーで作ったものに
ロックをかけた場合だけなのかな?
ツクリエイターでつくったものは
確かに編集できる…
ランダム要素はいい加減時間の方法よりも
物体をならべていい加減な場所に移動してごっつんこさせる
って方法の方が作りやすいな
ランダム発生後にスイッチを直接押させれるのが便利
ゲームを思い付き、どう組み立てるかをシミュレーションしてるときが楽しいな
で、絵を描く時点で画力の無さにへこたれるw
複雑なゲームだと動作が重くなってプレイに支障をきたすんだけど、誰か同じような人いない?
2日目にしてフレンド50すべて埋まっちゃった&後棚一つしかあいてないんだがどうしましょ
やべー
慣れたら作るの楽しくなってきた
590 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:56:53 ID:G1z80aTZO
youtubeに、うんたん♪が上がっててワロタ
工夫すればムリヤリ実現できる機能は極力オミットしてるな多分
回転やら縮小やらも直接描いてなんとかしろってことだろう
そのほうが変態的な職人が出てきて盛り上がるもんな
>>550 wifiアップした?
おもしろかったよw
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:12:18 ID:JSfjFtmc0
>>588 子供が離さない!取り上げるのもなんだしなあ・・・と思っていたが
その手があったかwwwwwwwwwwwwww
595 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:12:38 ID:JSfjFtmc0
DSiのばあいSDカードにもゲームなどのデータを保存できればいいんだけど・・・
デフォルトゲームの話になるけど、ジミーステージの歌が凄く名曲で良い感じ・・・
チュートリアル中に画面のどこタッチしても反応しないバグにあったよ
他にもそういう人いない?
肩こった
そうか、チュートリアルとかあるんだな
風船の途中であきて止めてたわ
チュートリアルってしたほうがいいのかな?
>>601 チュートリアルの途中で飽きるに3000点
コンテストの学校ネタ
黒板の落書き(相合い傘とか)を消せ!
っていうネタを考えたが、なかなか難しいって愚痴(´・ω・)
>>601 説明書も読まずにゲーム作ってから、チュートリアルみて、
それ知ってるよ。ってなった俺が居るから見なくても大丈夫だ。
習うより慣れろ。賢者は本から学び愚者は経験から学ぶといわれているが、俺は愚者だから全然構わん。
観るより触ってみたほうがはやいな
ゲームだし適当でいいじゃない
なに作ろうかずっと迷ってたんだが、コンテストあると俄然やる気出るな
コンテストって10位までが入賞なのかな?
どうせなら30位くらいまでのネタも見てみたいなぁ
10位だと面白い作品でも漏れちゃいそう
>>604 ふうせんわりのチュートリアル見ておかないと
スーパーツクリエイター21が自宅に届かんよ
マリオペイントがDSで出ればいいなと思っていたら
それの上を行くソフトっぽい感じだな
アッフンが復活するとは思わなかった
完成させたほとんどのゲームは、結局スピードアップしてきた時の操作ミスでしか失敗しようがない
ってのばかりだから作るモチベーションがわかないな
人にやらせたって「結局同じ繰り返しじゃん」って言われておしまい
これマリオペイントと開発同じ部署なのかな
マリオペイントの正当な続編にワリオのオマケがついたと考えることも出来てしまうんだがw
てんとう虫で出来るようななったからもういいかなと
ジャンケンつくったぜ
最初に右に相手の手がランダムに出て
次に左に自分の手がグーチョキパーってちょい遅いスロットみたいにかわっていってストップ押して止めて自分が勝ったら勝ちっていうゲーム
>>612 初代メイドインワリオのワリオゲームのルールっすね
あいこや負け処理を作れるともっとおもしろいよ
>>612 数日後、同じ内容のサンプルゲームが出るわけですけどね・・・・
>>610 つランダム性
まあ今までのメイドインワリオ知ってる身からすれば
難易度(レベル)の概念が欲しいのはわかる
絵もAIもフルに使ったから無理だわw
あいこも負けもブブーってボタン押せなくなって失敗にしたよ
こんなゲーム作った
もちこたえ
マグマに落ちないようキャラをタッチしまくって踏ん張るゲーム
もらすな!
>>620 股間をタッチしてもらすな!
ただし、あんまりタッチすると漏らすぞ!
ってか?
まぜるなきけん!
仕事から帰る途中だが、
刺身の上にタンポポを乗せるバイトの仕様を考えている・・・
くそっDS持ってくれば良かったぜ!
あそ俺のほうに入ってるゲームはけっこう面白いのあるな。
しかしばば抜き凄いなww
ああいうサンプルゲームは良いわ
みんなのゲーム遊びたいな
そして自分の怪しい動きのアクションゲームを遊んでもらいてぇ!
正午に買って気がついたら6時間ぶっ続けで作ってたわ
窓から乗り出して黒板消しを物差しでベシベシ叩いて綺麗にするゲーム考えた…
叩く毎に不可思議な色の煙がモクモクすんの。
これで今回のお題は貰ったな!
Wi-Fi始めてみたけど
意外とみんなエロゲ作らないのな
絶対どぎついエロあると思ったけど全然無い、逆に驚いたわ
サンプルゲームのダーツをチョークに変えて的を寝ている生徒に変えると…
だれか技24のヒントお願い
>>623 じゃあオレはどんどん流れてくるボールペンにキャップを乗せるバイトを作るか
>>614 すでにじゃんけんマンフィーバーがあったりするんだよね
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:33:59 ID:1HAEcQiQ0
これって特定の人に配布したりはできないの?
メイドイン2chとか作りたいんだけどさ
せめて動画にして公開したいんだけど
そういう場合はWiiないとキャプチャ無理?
やり方よくわからないのに頑張ってランダム作ったり色々した俺涙目
3時間くらいかかったのに(;_;)
てすt
>>636 いやそういうことじゃなくて、頑張って作ったのに(ryってことだろw
>>635 俺もゲーム2つ作ったけど、日付進めたら2つとも同じ内容のがあったわ・・・
規制ウザス
チュートリアル3まで終わらせないとマンホールでないよー
>>628 マスク機能がないんで背景に大きくエロ絵描くのが難しいのよね
(ぶったいはシースルー機能で代用可)
十数年ぶりにラップスキャンでもやってみようかと思ってます
助けて技28が熔けない
買ったばかりだけどアイコンの代わりにドットとか素材保存用のゲームを作るってのも手なのかな。
挫折するのはやくね
>>642 俺はPCで作ってから目コピでやるぜ。
というかエロ背景やっと描けたので今から目コピw2度手間な気はするけど直で描くのはきつい。
ゲーム自体はタッチで湯気を晴らすだけという。
道場クリアしちまったが全く覚え切れねぇ!
とりあえずワリオクエストのモンスターを大仏色違いにしてやったわっ!
明らかに色が足りなくなるように作られてるから開き直ってタイルパターンの練習する事にした
>>632 ♪ぐるーーーぶじぃぃーーごぉーく ふぁーーいぶぅーー
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:16:08 ID:ynFUGsZWO
質問なんだけどこのソフトはメイドインワリオみたいにたくさんゲームはいっていてオマケでゲームつくれるってこと?
それともメイドインワリオみたいなゲームは少ししかはいってなくて、自分でゲーム作るのがメインなの?
>>9に
90種類って書いてあったなすまん。
メイドインワリオみたいに面白いミニゲームが入ってたらいいな
俺がメイドインだ!
「俺たちの声」のオレすけがちょっと面白いw
メイドイズ俺
メイドイヌ俺
メイドイット俺
上下左右のキーを押すとその方向に進むキャラ(別キーで方向転換)が、
「エリア外に出ないように止める方法」
に悩んでいる。
解決方法教えてくれ。サンプルかなんかで同じ事してるやつある?
AIが足りねえ。
>>662 AIが足りないなら同じ物体のコピーを使って別のAIを作ってみるとか?
試した事ないけど
>>662 AIが足りんのは知らんけど、
俺が思いつく限りの方法としては特大サイズのぶったいを作りまくって、画面外に設置して、キャラがそれにぶつかったら停止ってするぐらいかなぁ・・・
やっと一作目できた
ひとつでも仕上がるとやっぱりうれしいね
内臓ゲームは今までのシリーズより明らかに質が低いよな
カービィのドット絵を必死に作っていたらもうすでにニコニコに上がっていたでござる
しかもこっちは初代・・・だと・・・
誰か音げー作れ
>>662 ごっつんこ
ぶつかった
ステージの「あるエリア」選択
画面のはじっこえらぶ
日付進めてる人に聞きたいんだけど9ボルトにヨッシーアイランドってある?
>>663 >>664 レスサンクス。単純にはムリっぽいな。
まっすぐ移動から、四隅への近づくに変更してみるか・・・
>>670 ごめん4方向移動でそれ書くAIが残ってない
>>662 移動方向ごとに別の物体と入れ替えるとかは?
日付進めてる人に質問ですが
ナインボルトステージの夢幻の砂時計ってどんなゲーム?
>>671 あるよ
ヨッシーアイランドのヨッシーかな?
>>674 AIひとつも残ってないのか??
残ってないんだったら何もできないに決まってるじゃん。
ごめん俺の勘違いだった・・・
>>679は見なかったことにしてくれ・・・・orz
>>678 素材作ってる俺涙目やんww
参考までにどんなゲームかも教えてくれない?
>>682 タッチでジャンプ、も一回タッチでヒップドロップを成功させるやつ
おとづくり中にスリープを解除すると・・・
>>682 ヨッシーのヒップドロップとってもキョウレツだね!
把握した
がんばってヨッシーが卵投げるゲーム作るわ
>>609 丸太を切るやつで、ウンホホッホヤッホホの腹筋する人が出たときはリアルで吹いたw
「友達のDSに商品100個以上おくる」の条件が鬼すぎる
かなりの作業プレイになってしまう…
これ同じゲームでお題を変えることとかできるの?
初代のけなせ褒めろみたいな
>>669 DDRは作った。完成度はかなり低いが。
あとwifi板で交換したやつにポップンもあったな。
光さす道となれ!
>>694 既に作ったゲームを弄って条件その他を変えたものを、
別ゲームとして出荷したら、見た目は同じなのに条件が違うゲームができる。
ひとつのゲームなのにその都度ルールが変わるってのは無理
ベルトコンベアで流す物体を重ならないようにする方法がわからん・・・。
>>662 おおっ、停止もできたー。サンクス。
あたいさいきょうw
みんなレスありがとう!
がんばって遊べるゲームを作るぜー。
700 :
699:2009/04/30(木) 21:39:11 ID:8qhQUR9O0
見てたらマリオの音が多いね
効果音はあるものから選ぶしかないの?
これ、絵上手い人に絵だけを依頼、AIだけ組む人はAI、って感じで合作作品も出来て楽しいねw
物体@で"自分がタッチされたとき 自分のスイッチをオンにする"を設定すると、
かなりの割合でタッチした一瞬スイッチオンにされ、すぐにスイッチがオフになる…
誰か助けて!!
>>702 確かにフレンド同士でドット絵担当、プログラム担当とか出来そうだよなあ
>>703 誰かがスイッチオフにしないかぎりスイッチオフにはならないと思うけど
スイッチオフにするイベントが同時に発生しているとかない?
>>705 AIはそれ一つだけなのです。。
訳分からん
707 :
705:2009/04/30(木) 22:00:37 ID:8qhQUR9O0
間違った、
自分がスイッチオフにしないかぎり だ
一回消してみれば
あー、判定側が、
スイッチオンを判定しているんじゃなくて、
スイッチオフ→オンを判定しているんじゃないかい?
発売して二日目でここまで伸びるとは・・・
そろそろメダルの条件埋めを!
カエルの為に(ry)の曲が出たときは感動した
>>708 やり直したけどダメだ…
>>709 物体を適当において、
"自分がタッチされたとき 自分のスイッチをオンにする"
だけ設定し、
テスト画面で、スイッチのオンオフだけ見てるから、判定云々は関係ないはず…
タッチしても反応したりしなかったりで気持ち悪すぎる
>>703 物体1がオンになると、物体1の上に他の物体が飛んできてね?
その物体のスイッチがオフで、さらに優先順位が上なんじゃね?
>>711 まじでか!
カエルの為にの曲打ち込んでミニゲーム作ってる途中の俺涙目www
というかむしろその倍以上の嬉し涙が出そうだ
速攻で出したいから条件が分かったら教えて欲しい!
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:17:33 ID:V2SHmcZVO
十字キー作るのにも一苦労だなあ
もう棚が足りなくなったとか……本当に気に入ったのだけ残さないと厳しいな。
AI足りないときはぶったいを重ねてついていくにするといい感じ!
「見た目より小さいあたり判定」もできるし。
>>714 ゲームの作り方教室かくみたて道場を進めていけば出るよ!
メダル38か48がその曲かなーと。
>>713 物体はその一つだけでもだめなんです…
物体を一つだけにすると、
"一瞬スイッチオンにされ、すぐにスイッチがオフ"
の状態は早すぎて見えないのか、
何回かに一回だけスイッチオンになるように見える
不良なのか?
メンドイ俺
>>719 やってみたけど普通にONになったぞ・・・・?
>>719 他に物体がなくて、かつ1にスイッチをオフにするAIがないなら、、
バグじゃね?
けど、バグは考えにくいなぁ。もう少しすべての状況を具体的に書いてみそ?
自分もBEMANIもどきを作ってるけど、
オブジェ表現するのが結構大変な気がする。
>>718 う、両方出てるけどレコード無いや
教室と道場は両方コンプしているから別のかな
さっき自分がなった症状だけど、
AI設定した後でAIの設定されてる絵を弄くると動作がおかしくなる事がある
そういう場合はぶったいのAIを消すしかなくなる
絵は最初に全て出来上がってるという前提で作られてるんで、当たり判定とかの関係でこうなるのかな
>>719 とりあえず物体一つ置いて
タッチすればクリアになるようなの作ったけど
そういうバグは出てないよ
他の物体の条件が良くないんじゃないかね
>>726 もう1つあった、ゲームツクリエーターの製作時間が1時間を越えた、かな。
>>716 Wiiあればあそ俺に保管という手もあるが
>>716 セーブデータやりくり上手ですねわかります
>>635 でもその3時間は無駄ではなかったはず!!
>>732 とするとレコード出現はランダム?
ナインボルトのレコードがメダル38、48、71で出現したんだけども。
メダルが増えるたびにレコード聴きにいってしまう
もらえるレコードはランダムかな
レコード90に対してメダルは120だし
アシュリーのボイトレオヤジの曲で笑ってしまった
>>734 そのメダル全部獲得してるけど、カエルは俺もまだ出てないわ
>>734 他にナインボルトのレコードなければランダムかもしれんなー
厳しい条件に設定されてたら泣くしかない・・・
>>697 物体2つ使ってスイッチ使ってお題手動にしたらできるよ
>>738 なんだ、ただ当たり判定にタッチできていないだけじゃないか
絵の透明の部分はタッチされる判定がないぞ
>>694>>697 おだいの文字列のぶったいを用意
乱数でおだいの表示されるアニメを変化
乱数によって成功スイッチをオンにされる条件を変える
成功条件は成功スイッチオン
という方法で694のくらいなら可能
工夫次第で割とだいたい実現できる
>>694 あ今理解した
ゲーム直前に出る奴か。
あれは固定なのでうまい言葉を使って
ゲーム内でランダムにするしかない
thx!解決した
>>738 まず横向き見にくいww
で、見たけどオフになってないじゃん?
タッチして反応がないのは、色が塗られてないところをタッチしてるぽ
イライラ棒作るのめんどいな…
AIがもうすこし多ければ
ド最低なゲーム作ったんでWi-Fiにあげてみるけど
何分ぐらいで任天チェック削除されるんだろうか
ぶったいを置ける数がもう少し多い方が良かった・・・
実際のゲームも入れたいいけど入れれなかったことが多いんだろうな
>>748 実際のゲームを入れるには、まずカラーパレットが
カラーエディットできりゃもっと凄まじい事が出来たんだろうけど
絶賛konozama中の俺様が来ましたよ。
みんな、楽しそうだな…
俺もkonozamaだが明日とどくらしい。
体がウズウズしてる・・・
曲ってあの長さしか無理なのか
モンハンのこんがり肉を作るゲームとか作ろうと思ったんだけど
アマゾン使った時点で文句言うなよ・・・
別に文句を言ったつもりは無いが。
でも今なら豚インフルを理由に仕方ないじゃんになりそうな
メイドインワリオシリーズなんて売りきれることないのに何で通販使うんだろう・・・
これって、物体のアニメをキッカケが起きてから再生するのは不可能なのかな?
タッチしてからコマ再生が開始されるようにしたいんだけど…
必ず最初にアニメ再生を「動かない」「一回だけ」「繰り返し」で選ばなきゃならないから、やっぱ無理だよね。
>>757 最初「うごかない」にしてタッチをきっかけに「くりかえし」に変えたらダメ?
>>757 それとは別に止まってる時のアニメ作って、
キッカケから動かしたいアニメに移ればいい
>>752 ・・・俺もう作ったw
ぶったいポイント数の少なさがきつかった。
>>757 普通に最初は動かないにしておいて、
タッチしたらアニメ再生始まるようAI組み込めばいいだけ
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:15:20 ID:iiiOR/Yy0
任天堂作れる三兄弟
長男 ばんぶらDX
次男 立体ぴくろす
三男 俺
ware版のカードヒーローのプチゲームくそフイタw
パロディ系も楽しそうだな。
他の物体のスイッチいじれないのがキツい
お、遊ぶの方ってSDにセーブデータコピー出来るんだ。
これでゲーム保存数に関しては問題無さそうだな
>>764 だよなあ
だがそこがまた工夫のしどころでもある
脳をガンガン使っている実感が沸くゲームだ
自分なりに遊べるゲームのアイデアが出てからの熱中度が異常だw
次々と作り込みのアイデアも出てきたよっ
>>764 将棋倒しのように順番にスイッチの指示を出すといい
きっかけ→スイッチ
「ほかのぶったいのスイッチのじょうたいを見てキッカケをきめます」
>>757だけど解決しました。
アニメをもう一つ作って種類を切り替えれば良かったんですね。
レスくれた人ありがとう。
772 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:27:15 ID:7V8WSrCC0
よーし作った!!ほんとに時間泥棒だw
二つ作って、@がサッカーのゲーム。
本当はワリオランド3のやつで行きたかったけどタックルのドットが
面倒くさそうだったからFFっぽいドットでやった
もう一つはお題の「学校」、運動会の玉入れにしたわ
俺以外に焼き土下座のゲーム作ってる人いる?
ドット打ちしてる途中でちょっと飽きてきた
>>774 自分が思いついた事は、大体似たようなタイミングで誰かも思いついている
って、かつて偉人がそんな事を言ってた
見本のゲームの中身を見ると
指令専用に空のぶったいとか用意してあって
これがプロの仕事かと思わされた
>>774 カイジネタか。…だれもいねーよw
もうすぐハイパーアシュリータイムに入るな
俺ゲーム一個ドット打ちまくったけど、
手書きでさくさくやった方が楽しめるかもなぁー
二個目できたらフレコ晒しに行くか…
>>777 見えない何かを使ってやりたい処理実行するテクは
コンストラクション系ソフトでは結構重要なテクニックだから、覚えて置いて損はない。
おかげさまでヨッシーの卵投げ出来たわ
巡り合わせが良かったらフレコ交換出来るといいな!
>>774 わびろ! で10秒利根川が焼き土下座するのか
作り方教室のレッスン3でワリオがレンガを描き始めた時は笑ったw
「おせ!」というタイトルで、
背中を押したら逆にアウト(カイジ的に)になる、
鉄骨渡りのプチゲーはどうだろう
アシュリーステージ解禁でーす
「絶対だれか作ってるだろう」と思いつつ
グラディウスのザブラッシュのゲーム作る自分
「ドット絵書くの簡単だから」という理由で
MSXっぽくする自分orz
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:00:39 ID:ZMgN5VYl0
アシュリーきたー!!
昨日買ったからまだアシュリーのゲーム入荷しない(´;ω;`)
>>784 むしろ、
指令を「おすなよおすなよ」
にして押したらクリアなゲーム作ってほしい。
俺には誰かを判別できるような画力ないので作れないです
ジミーのリフティングのゲームとか凄いよな
プレイするだけでAIの複雑さが想像できる‥
ナインボルトにハエ叩きあったんだな
作らなくて良かった
俺もWifiでみんなのゲームをプレイしたいぜ…。6月までネットに繋げないのは辛いな
CMが痛いのは仕様ですか?
それで結局アシュリーは何をやってたんだ?
やべぇ
あと三時間もしたら仕事行かにゃならんのに、組み立て方にあれこれ悩みながら作るのに没頭してたorz
今日はもう寝よう
なんかマリオペイントやってるようで懐かしいわ
100連打作った
クリアできねえw
関係ないが、AIってAttached Instructionsの略だよねぇ?
「だいほん」とかの方がいいような・・
・図鑑埋める
→ダイヤモンドソフト ごちゃまぜ出現
・ダイヤごちゃまぜで30点以上
→ダイヤモンドソフト げきむず出現
・ダイヤげきむず15点以上
→・全部ごちゃまぜ出現
・全部げきむず出現
・全部ミラー(左右反転)出現
・俺ゲームの……
回転寿司のAI複雑すぎてワロタw
こりゃ絶対作れんわ
フレコ交換スレとかあるんか?
誰かフレコ交換しないか
アシュリーってもしかして食べ物扱うと
アホっぽいゲーム作るのか?
おどるのボスゲームでのスーパーバーガーとか…
805 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:36:07 ID:srB4NyFa0
売り上げランキング、2日連続で
ナベアツの「はなはなだ」。
強すぎる…
売り上げランキングって何に比例してあがんの???
今更社長が訊く見たけど、「さわる」のプチゲームはほぼ100パー再現可能ってのは凄いな…
ペンでの操作や入力に関してはやろうと思えば大体は対応できるってことか
アシュリーのお面かわいいよ
>>807 「さわる」のワリオステージのみだぞ・・・
>>809 ああ、見事に読み落としてたぜ…さすがにあれ全部は無理だわな
一回出荷したらもう編集できないのか?
怖くて出荷に踏み切れない…
>>811 ゲームを呼び出すで編集できるよ
ゲームソフトを消去したりしなきゃ
まあタッチだけと聞いて失望した俺だが
ここまで色々できるとは思わなかった
>>811 できるよ
それで本数も稼げる
しかし何か内部的にカウントされてても責任はもてないが
>>811 ロックさえしてなければ、他のサンプルゲーと同じように「よびだす」で編集できるはず
限られた中でこんな事も出来るんだぜって感じでゲーム作るのがたまらなく面白いな。
上手く出来た時の脳汁の出具合は異常。
>>811 出荷した後、また新たにゲーム作るときに呼び出しを使ったらできるよ
スレ見てるともりもり購買意欲が湧いてくるな
今日買ってこよう それでMHっぽいの作ろう、うん、そうしよう
>>815 だが上手くできたはずの俺のAIテクを
友達が予想外の操作でバグ出して崩してくれたぜ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:57:12 ID:5j4VlCX5i BE:921888645-2BP(0)
楽しそうだな・・・
今までのシリーズでまわるを神ゲーだと思ってる人でもメイドイン俺は楽しめますか?
>>817 なんかモンハン買うのを止めて
俺を買う人みたいなコメントだな
ただのMHもメイドインワリオも大好きな人ってだけで他意はないだわさ
何か気にさわったらごめんだわさ
>>821 Youどっちも買っちゃえばいいじゃない
>>817 フルフルの頭をものっそい勢いで連打するゲームですねわかります
>>821 いや怒ったわけじゃないんだ
限られたお金で俺を買おうとしている姿が気になっただけ
俺もモンハンG買ったけど
メイドイン俺発売されてから
起動する時間がなくなってしまった…
>>800 ダイヤげきむず15点以上クリアして全部ごちゃばぜ・げきむず・ミラー出たけど、俺ゲームの・・・ってなんだ???
MHも「俺」も買った私がここに
もっとフレンドコードを気軽に交換できればよかったんだけどね
任天堂のwifiはあくまで「遠くの友達と遊ぶ」仕様だから困る
>>825 プレイコーナーで、俺1とか選んで「あそぶ」の左側見てみ
買ったどー!!!
とはいうものの作り方覚えるまでが長くて当分まだろくなものが作れなそうだ
あぁGが出たばっかりだからそう思われちゃったのだわね、ややこい書き方してごめんねぇ
Gとこっち比べてこっちを買おうとかいうワケではなくてw(まだP2Gでじゅうぶん楽しんでるし)
それにしてもG起動する時間なくなるほどとは…ますます買うのが楽しみだわ
>>823 うろちょろ動き回るランゴスタを「かくじつにうて!」てのを考えてたけど、買ったらそれも作ろうw
モンハンが買えなければ
モンハンを作ればいいじゃない
91〜94 友達のDSと??回通信した。
俺データコンプ不可能だな
コンプできる環境の人は報告お願い
>>833 プレーヤーの環境によっては
コンプ不可だからレコード90枚に対しメダル120枚でランダム獲得
…と信じたい
>>832 いや、あそぶと見るの間に増えてる筈だが……
あれかね、道場全部クリアとかの条件も必要なんかね
>>832 わかった
「ゲームうりば」の「俺ゲーム」じゃなくて、
「プレイコーナー」の「俺ゲーム」な
GBAのRPGツクールを投げた俺ですが
このゲームはどの程度の難易度なのでしょうか?
>>837 主人公の名前だとか魔法の名前だとかを考えなくていいから、
そういう点ではRPGツクールより楽
ただしある程度絵が描けた方が良いと思われる
>>839 ありがとうございます
絵心は絶望的というわけではないので、検討してみます
RPGツクールはエッグとかイベントの発動条件がめんどくて投げました
>>837 絵を描きかえるだけで違うゲームが作れる
かといって絵が描けなくても元々ある素材をうまく組合すことによって
ゲームが作れる
チュートリアルが丁寧なので敷居はかなり低いです
>>837 メイドイン俺とRPGツクールは似て非なる存在
RPG:まずMAPつくらなきゃ→次は住民か→イベント作らなきゃな→ダンジョン…→敵キャラたりねぇや
→スキル新しいのいるな→ダンジョンもっと凝ったほうがいいか?→ボスの戦闘バランスが→
テストプレイ繰り返し→さぁ出来た、さて次の街だ・・・→('A`)
メイドイン俺→絵かかなきゃ→BGMは自動でいいか→AI試行錯誤→プチゲーム完成→ヤター\(^o^)/
サンプルが山のようにあるし、これからもどんどん増えるから、
絵が描けなくても平気じゃないか
あそぶからファミコンウォーズ持ち込んでAI見たけど、
なんでこれでランダムになるのかが良くわからない・・・
>>842 絵とBGMはヨソから持ち込めるから楽だしな
テントウムシのチュートリアルしかやってないけど、
案外簡単にプチゲーム作れたな。
4時間ぐらいかかったが。
とりあえずやる夫にエナジーボンボン刺すゲーム作った。
フレコでウプしても、コード交換した人にしか渡せない仕様は残念。
コード交換スレとか見ても、反応がなさげで、あんまやる気が起きない。
ニコ動とかにアップした方が、反応ありそうだな。
Wiiウェア版も欲しいがちょっと高くてためらってしまう
昔RPGツクール友達に借りてやったことあるが
そこそこの作品を作ろうと思ったらかなりの時間と労を費やす。
でもこれは初めからミニゲームを作ると割り切ってるから
作り方のコツさえつかめば短時間でたくさんつくることもできる。
>>846 俺が作ってるのもやる夫にボンホン刺すゲームだw
>>850 それ超欲しいんだがw
wifiスレでの配布を切に願う
XLinkKaiでゲームの交換ってわけにいかないものなのかねぇ・・
>>853 kaiの設定と起動するのとコード交換するのって手間に大差ないんじゃないのかw
普通のマリオみたいにジャンプ→着地にするようにするにはどうやってAI作るようにすりゃいいの?
一応タッチしてスイッチを押す→ジャンプっていうふうにしてるんだが、着地してくれない・・・。
最終的にはスイッチを押すたびにジャンプさせるようにしたいんだけど・・・。
>>855 きっかけ:(地面の)エリアとごっつんこ
で地上状態に戻すようなAIを作ればいいよ
>>852 おkw
フラグ処理とか効果音処理とか色々詰め込んだからやってくれ。
wifi203ね。
>>855が作ろうとしてるゲーム、ナインボルトのステージで出てくるぞ・・・
俺も作ろうとして泣いた
背景の下書きが出来ればよかったのにぃ。一発書きは辛いっす
あぁ、このゲーム買ってしまいたいが
今やってるRPGが途中投げになりそうで買えない
しかしはやく買ってスレの流れに追いつきたい
AI5個までって制限が狭っ苦しくていい感じだな。
いかに工夫するかが楽しくてしょうがないw
>>863 複数の物体を連鎖させるのが基本になってしまうからな
>>858のカウンタとか地味に作るのが大変な機能で凄いと思うw
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:41:38 ID:1lXiX+ul0
ニコ動で検索かけたら
ヤバいのゾロゾロでてくるな・・・
こういうの見て画力の差に挫折しそうになるのもわかるわ
>>858 ダミースイッチいくつも置いて2進数→10進数変化かな
>>866 絵なんてもんはパクってくればいいのよw
発想と内容で勝負だろ。
>>867 成功判定にはダミー使ったけど、カウンターにはダミー使ってないです。
1〜9のアニメ作って、ボタン押したら回すようにしてます。
本来ならその方がよかったかもしれないけど、カウンターは後で実装したのでw
しかし、検索してみると面白い人ばっかりで嫉妬しちゃういそうよ(´・ω・`)
>>858のプチゲーム長くね?って思ったけど、なぜ長いのかやっと理解した
ハグルマンでけたー!!!と思ったらこんな時間かよwwwwwwwwwwwwww
明日も仕事だというのにwwwwwwww
風呂入ってねぇwwwwwwwww
お前らゲーム製作でサビ残しすぎ
そろそろ寝ろ
>>871 HAHAHA、何を言ってるんだ
まだ日も変わってないじゃないか・・・?
3時前・・・だと・・・
今日もバイト手付けられなかった\(^o^)/
アシュリーはなんかの撮影中かな。
失敗した時のお面が髑髏と狐があるな・・・。
普通は髑髏だけどwたまに変わっててびっくりした。
俺1〜5のカテゴリ、皆はどうやってわけて使ってる?
まぁごちゃ混ぜって人もいるだろうけど、俺は
1…自分で作ったゲーム
2…フレンドからもらった比較的面白いゲーム
3…フレンドからもらった比較的普通なゲーム
4…消去対象orフレンドからもらった難しすぎるゲーム
5…ゲームショップにんてん
みんなの意見もきいてみたい。よろしく。
>>875 とりあえず、エイティーンボルト面だけは俺5に移した
>>876 / ̄\
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オープナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
タッチしかできないとか遊びの幅狭くね?
と購入に踏ん切りつかなかったが
まわるやってみるとほとんどただ回すだけのゲーム
ようはアイディアなんだよなー
>>881 ドットも上手いしゲームとしてもおもしろい!
アシュリー「しぼりたてのミルク…おいしい…」
これは……
成功時に一枚絵出す方法ってないよね?
画面中にアニメ1が透明でアニメ2に絵を描いた奴を敷き詰めといて
スイッチで切り替えで
でも描くのが面倒だと思う
>>886 やっぱその方法かー。
書く手間はいいんだけど容量食って
残りポイントがなくなっちゃうんだよねえ、くー
>>885 物体作れる余裕があるなら、一番でかいやつを作りまくってクリア時に瞬間移動とか
メイドイン俺面白いけど、作るに関しては子供に向いてないよな
絵的には下手でも完成したらメイドインワリオらしさが出ていいけど、AIが…小学生わかるかな?
一生懸命分かりやすく説明してはいるんだけど、どうだろうね
でもまぁこれがあるおかげでかなりゲーム性広がるよね
昨日中古のメイドイン俺を見たが・・・やっぱり投げる奴は投げるか
背景が画面いっぱいに描けないってのは最初しょぼ、っておもったけど
まさか画面外を利用して判定を作るとかな。苦肉の策なのか仕様なのか
むしろ、子供に作らせるためのこの簡単さだと思うんだが。
>>893 メイドインシリーズはいつもあのくらいのサイズじゃないっけ
たった5秒でも凝るとデバッグが大変だな
同じプチゲームを何百回やった事か
>>897 思わぬところにバグが潜んでるよな。
成功してるのに、失敗になることがあったり。
よくよく調べるとAIの優先順位でおかしな判定になってたり。
で、テストプレイやり過ぎると、ゲームが簡単に思えて難易度が上がっていくというw
あそぶを使ってSDに出力できれば、配布が楽なんだがなぁ
>>899 SDにコピー出来るよ。
コピーした奴を、DSに移動して、データを入れ替えた遊ぶに転送して保存する。
手間は掛かるけどね
あそぶのアップローダがあれば良いんじゃない?
>>858 うわ、朝起きて俺発見!
自分の方が4桁までカウントできるし悔しくないんだからね!
ただもちろん理論上カウントできる「はず」であって
試せない…
それがプチゲーム…
ボスゲーム欲しいなあ
例え組み立て内だけで動く仕様でもいいから
>>856 サンクス!おかげで完成した
>>859 ありゃりゃ(・ω・`*)
まあ難易度は多分作ったもののほうが、高いからいいかな
後で配信しよう
>>900 よく知らないんだけど、本体違っててもセーブデータ戻せるのかな。
試しにうpってみようと思うが、誰か試してくれないかな。
>>903 実験台になります。
あげるサイトのアドレスを宜しくお願いします
>>898 アニメのたびに効果音を出すようにしたら
画面外に瞬間移動したあとも鳴りっぱなしで煩かったりだとか
エリアにぶつかったらアニメを変えるというので
キャラの形がアニメの途中で境界エリアの外に出ると
その処理が無限ループされたりとかなw
やはりエリアごっつんこ関連が一番応用性ある反面バグが出やすいと感じる
バグとは違うが、放物線軌道でうごかすための移動ウロウロピョンピョンを使って
思い通りに動かすのが結構難しい
スタンプ作成の時って他から呼び出せないのかな?
他からなんかコピーしたかったけど無さそうだで残念
>>907 いきなり呼び出せないなら
あらかじめ別のデータに呼び出しておく方法もある
wi-fiのゲーム8割ナベアツで吹いた
911 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:27:21 ID:mNcNcFDsO
地球にでかい隕石が落ちてきて人類滅亡を再現
それぞれ「ちきゅうをまもれ(隕石タッチで破壊)」と「めつぼうさせろ(何もしない)」
を作ってゴチャまぜでだす
↓
ランダムだとしれい見ないとわからないプチゲーム完成
っての考えた
>>909 つまりスタンプ作成のために、
ゲームうりばから気に入った物体を呼び出してスタンプに加える
という使い方をするとか
>>911 物体の容量が余ってれば、それで指令メッセージをランダムに表示させて
1つのゲームで2種類の指令で別の成功条件にすることも出来るよ
この場合デフォの指令は「ちきゅうを…」とかにして
1テンポ置いて自作指令を出すとか出来る
>>900 あそぶのセーブデータ交換か
その手があったな
誰かうpろだ用意してくれないだろうか
十時ボタンっぽいものを使って、押した方向に
対象が移動するゲームを作りたいんだけど・・・
この場合どうしたらいいですか?
>>912 でもスタンプ画面に呼び出しアイコンあったっけ?
ちょっとチュートリアルからやり直してみようかな
>>905 出来ましたよ。
ソフト名が「3tendo」で作った人が(さと6)の奴ですね。
元のデータがあるとダメなんで、予めwii本体にあるWA4Jのやつを消さないとダメみたい。
>>917 おお。これで不特定多数へのソフト配布の道が開けたね。
すばらしい!
>>918 あげる時はWA4Jであげれば良いかと。
「たからじま」の元ネタは、たけしの挑戦状かな?
早速もらいますね
>>915 4つの方向キーに対応する物体を用意
それぞれには
タッチ&スイッチ状態オフをきっかけ:スイッチをオン→(押された反応の)アニメを1回再生
アニメ再生終了をきっかけ:スイッチをオフ
動かすキャラはそれぞれのスイッチがオンになった瞬間をきっかけに
なんらかの動作をさせることが出来る
>>919 おお、何気に不特定多数への配布方法確立か!
これは盛り上がるきっかけになるんでね?
>>920 わかりやすい説明本当にありがとうございます。
「アニメ再生終了をきっかけ」が盲点だった・・・。
ふふふ、これで・・・
>>919 割と意識して作ったかも。出来上がりはかなり変わったけどw
しかし、この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。
1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。
2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。
3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。
4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。
5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。
6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
>>923 何か世界広がりそう
ネタ色々考えてるけど
任天堂パロは公式がいい感じでやってくれちゃうから
よその会社のマイナーな奴とかありえない奴やったほうがよさそうだな…
>>923 どっちにしろ「元のデータ」を消さないと移せないみたいだから。その辺を間違わなければ大丈夫だろう。
ほかの人の作品を見て見たい。
このやり方だと多少手間が掛かるが、wi―fi通信でやるより圧倒的に早く出来、コードを交換する必要が無いのが魅力。
内容の説明があると良いね
ニンテンチェック無しでのヘブン状態キタ!
これで職人もキツ目のネタやり放題wwww
>>885 ナベアツの「おすな!」が参考になると思うよ
メトロイドの背景使い勝手良くてついつい多用しちゃうなあ。
メトロイドは背景もキャラもクオリティ高すぎだな
>>923 セーブデータの「移動」ってできなかったっけ
ほんとにサクサク進むなこのゲーム
マリオペイントの糞長セーブが懐かしいよ
マリオペイントをこんな形で進化させるとは流石に任天堂だ
>>926 まぁ、チェックしないゆえのフレ限定受け渡しだろうし
さすがに全部チェックできないでしょ
全然ゲーム作れなくてつまらない。
プログラムとかパソコンとか何も知らないのに買うんじゃなかった。
タッチで一度だけジャンプさせたい場合ってどうやればよい?
移動「うろうろ」「ピョンピョン」で範囲指定だと、飛ぶ高さと時間の関係上
ジャンプが一度で終わらないんだよね
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:20:16 ID:X6Vo6LOV0
子供とソフト共有だからあんまりキツイのはなあ
やっぱもう一本買わないとダメかな
>>935 キャラのAIに
ごっつんこ:エリアのどこか
で止めたい場所にぶつかったら移動で動きを止める
>>934 むしろそういう、何もわからないという人のために極力間口を広げてると思うんだがなぁ。
もちろんサンプルゲームみたいな凝った内容をつくるにはそれなりの努力が必要になるが。
ぶっちゃけ、時間内に画面をタッチしたらメッセージが出てクリア、
というだけの内容でも、自作だと楽しいもんだ。
透明な物体をタッチしたらアニメーションするっていうのは可能でしょうか?
>>934 買ってないのにネガキャン乙
プログラムとかパソコンとかの知識がどこに必要だよwww
真剣に作ると何時間もかかるけど、出来た時の俺こんなの作っちまった感が最高だな!
まぁ作れなければデフォルトと配信のゲームで遊んでいけば良いんじゃないか。
あの人ゲームは今後どんな人が参加するんだろうなぁ。
道場が一番楽しい…あっという間に終わっちゃって(´・ω・`)ショボーン
「このゲームを再現しろ!」みたいなクイズゲームのほうが自分は楽しめそうだw
アイデアも絵心もないしな…
>>939 透明じゃなくて、背景と同じ色の物体を置く必要はあると思う。
本当の透明だったらタッチできないんじゃないかな。
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:34:31 ID:z+UU8iiy0
これって特定の人に配布したりはできないの?
メイドイン2chとか作りたいんだけどさ
せめて動画にして公開したいんだけど
そういう場合はWiiないとキャプチャ無理?
>>944 やっぱそうなのか。
枯れ木に花を咲かせるのを作ろうとしたけど無理そうだ。
>>946 なんで?花の位置に、背景と全く同じ色の■でも作って、
そのアニメとして背景+花を作って、
クリックしたら切り替わるようにすればいいんじゃないの?
>>945 フレンドコード交換したら個人同士で受け渡しできる。
Wii無いならケータイとかデジカメでDSをとる方法しかない。
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:43:30 ID:n6bAXcnv0
じゃんけんゲームみたいなランダムで勝ち要素作るのは無理なのかな?
パーはグーよりチョキはパーよりグーはチョキより強いってスイッチ条件とかは
>>946 とりあえすはこの可能性がある
・背景に花の付いた絵を描いて、枯れ木のぶったいをタッチで消すゲーム
・花咲かじいさんをタッチして、枯れ木のぶったいを枠外に飛ばすゲーム
>>946 背景に花書いて上から枯れ木かぶせればよくね?
純粋なルートもあるな
・背景は枯れ木、花のぶったいをタッチで貼り付けるゲーム
アニメAが枯れ木で
アニメBが花の付いた枝
>>937 ごっつんこでエリア指定すればよいのかthx
グーグー寝てるキャラを触って起こして終わりってゲームを作りたいけど出来なかった。
寝てる絵、つつかれて目覚めた絵、起き上がる絵を描いて、
成功条件てとこでスイッチとか出てきてもうわからない。
さわったら絵が変わって終わりとかそういうコマンドまで欲しかった。
子どもとか素人も買うんだからさ〜!
>>949 出来る
ランダムでじゃんけんの手を表示させることは疑似乱数で可能だから
あとはじゃんけんの手ごとに勝敗処理をさせれば良い
|´π`) いくつかのぶったいのしょきはいちをてきとうにしつつかさなりはんていでぶんきしてみるとかなりのらんだむなようそをふくんだすてーじができそうなきがした
フレンド枠200くらい欲しかった……。
お気に入りの人以外は定期的に削除して入れ替える方式にするかなあ
>>955 つつかれたらアニメを切り替えるのが出来るなら
その次に
きっかけ:アニメが起き上がり&アニメの再生が終わる
でアクションを始めれば良い
>>945 >>923 に書いてあるやりかたならアップローダを介しての不特定多数に配信が可能。
データの入れ替えは、俺フレンドかDS版でやるしかない。
>>955 (追記)
成功条件は、つっつくキャラのスイッチがオンにして
つっつかれたときにスイッチをオンにするAIを付け足す
(きっかけ:タッチのところに、もっとアクションを追加でスイッチをオン)
不特定多数のをでやるにはwii版も買わなきゃ駄目か
wiiポイント買うの初めてだ
チュートリアルの時点でやめたくなってたレベルだから…
でもレスくれた人たちありがとう。
気長にいじるしかないかな…
マンガばっか描いて終わりそうだけど。
正直、スレの「こんなゲームやりたいけどどうすればいい?」
みたいな質問の答えを考えるだけでパズルゲーム的な楽しさを味わえるから
ガンガン質問してくれると面白いんだがw
>>965 それ専門のスレたてた方がいいんじゃないかな
聞く側としても気軽に聞けるだろうし
まとまってた方が情報としても検索しやすいし
>>966 まだいいんじゃね?
つーか多分その手の話を別スレにやっちまうと、ここで話す事が無くなる
質問でスレが埋まるような事態にならん限りは要らないっしょ
969 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:30:58 ID:BtDqlZVpO
こういう作るゲーム初心者でも楽しめますか?
アシュリーとモナピザの曲、収録あり?
>>969 デフォルトのゲームのものを組み合わせれば、
絵とか音楽とか自作しなくても色々できるから、
絵心とか音楽の素養とかは気にしなくておk
もし作るのが面倒なら、
あの人ゲームやここの職人さんたちに期待して、
それを遊ぶだけなのもよし。
でも、50人までの関係上DLだけとかクオリティ低い人はフレコ削除されそうな悪寒
>>972 歌は入ってないけど、
モナピザはWiiでレコードがあるから、
DSに持ってきてその中の1部分をゲーム作りに使うのは可能だよ。
>>974 まぁ、そのときは上のWii使ったやりかたでってことで一つ。
フレンド関係もWiiウェアの方でなんとかなるかもな
>>972 遊俺の方にモナピザアレンジはあったかな
アシュリーはない
>>974 最初から人の評価気にしてたら楽しめないぜ
Wii所持率高いのか……
やたーKonozamaやっと届いたよー
取りあえず道場終わらせてこよう
アシュリーないのか残念。みんなレスありがとう
>>945や
>>923の方法、面白そうだな
2chで独自にテーマコンテストを開いて集まった作品を一つのセーブデータにまとめて配布。とか、いくらでも楽しいことができる可能性があるな
そういう企画を運営してくれる人がいればいいんだが
やろうと思えば誰かがドット、誰かが背景、誰かがAIって作業を分担して一つのプチゲームを作る事も出来そうだな
>>978 そりゃぁ累計800万台は伊達じゃないっすよ。
>>980 まぁ無かったら作るだね。
昔配布されてたバンブラ楽譜でも写そうかしら。
>>981 やるとしたら参加者全員がある一人とフレコ交換して、
その一人がまとめてSDにセーブするのがスムーズかな
うまく纏められたらセーブデータを配布と
運営側の負担がちょっと高そうだが、出来たら楽しそうだ
あとは素材専用ゲームとかあっても面白いかも
カラテカを崖から落とすゲームを作ってるがこいつアニメの枚数やたら多いのなw
妙になめらかに動くと思ったら…
ファミコン時代であの滑らかさは異常だよなw
>>985 絵の素材ではないが、自分で使う用にAIの素材ゲーはいくらか作ったよ
ボタン処理とかランダム処理とかを何種類か纏めてみた
いわゆるテンプレゲーム?
Wikiに初心者救済パックでもアップしたらいいんじゃね
絵の描けないやつはスタンプを使えばそれなりにいいのが出来る
俺はファミコンスタンプつかってキラーでマリオを倒すゲーム作った
背景もスタンプ使えるからマリオのゲームは作りやすい
最近ワリオが両津に見えて仕方ない
そろそろミニゲーム"うめろ"
を始めてもいい気がする
993 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:38:03 ID:+pRP1qet0
つうか登録した人が接続してないとゲームもらえないってどうなの…。
他の人がつくったゲームそろそろやってみたいんだが
>>994 常にお互いが接続してる必要はないとおも
最初の相互登録確認のために1回は接続が必要なだけかと
>>993 まだやってないからよくわからんが相互登録だけじゃだめなのか?
>>993 Wi-Fi板にフレコの交換スレあったけど、気楽に交換ってわけにはいかないみたいだな。
自分が相手を登録する
相手が自分を登録する
相手がゲームを出荷する ←これができてないだけかもよ
うめ
>>997 ・自分が相手を登録する
・ 相手が自分を登録する
・登録した後に互いがWi-Fiに接続して認証される ←これができてないのが実際多いんだ
登録はしてくれたもののその後に接続するのを忘れてるか知らないか
LBPでクリエイトするのにそろそろ飽きてきたから、これ買ってみようと思うんだけど
両方持ってる人の感想を聞きたい。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。