メイドイン俺 2

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1枯れた名無しの水平思考
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ


『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。
しりあがり寿さん、中川いさみさん、朝倉世界一さん、天久聖一さん、べつやくれいさんの
サンプル4コママンガが収録されています。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html



つくったゲームがテレビであそべる!
『メイドイン俺』でつくったゲームは、Wiiウェア『あそぶメイドイン俺』があればWiiに送って
テレビで遊ぶことができます。4人対戦も可能。オリジナルのサンプルゲームは72種類収録されていて、
『メイドイン俺』にもってくることができます。
また、ゲーム・レコード・マンガが72個ずつ保存可能で、倉庫としても使えます。

Wiiウェア: あそぶメイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wa4j/index.html



前スレ

メイドイン俺
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1239798219/
2枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 13:30:32 ID:s/wEw0J70
関連スレ

■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/
3枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:11:24 ID:MkHw7USR0
これ糞ゲーなんだって
4枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:12:30 ID:MkHw7USR0
みんな買わないほうがいいよ
5枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:15:55 ID:uloE1Htn0
割れネタでネガキャン出来ないと知るやこの必死さ
6枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:16:12 ID:5bI93k6S0
メイドイン俺総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/

WiFi板に一応スレ立ってた。
7枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:24:45 ID:pnkjTEvR0
これは神ゲーかクソゲーか?
神なら買う
8枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:30:51 ID:SRCdJFOIO
まずマジコン廃絶という意味で間違いなく神
5月以降発売は全部NANDカードだったらいいな
もちろんプロテクトと言うユーザーに関係ないとこに限らず
メガバイト単位のセーブ容量に
圧倒的な書き込み読み込みスピードはゲームの幅を大きく広げる要素を持ってる
9枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:35:23 ID:n8oIheWeO
>>8
マジコン廃絶って言うのは凄い嬉しいよな
肝心のゲームはまだやってないが、90種類のプチゲームが入ってるのでミニゲーム集としても楽しめるので、糞ゲーってことはないかな。多分
10枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:48:43 ID:G92m4OmuO
モナゲームの「かべのムコウ」で右にごく稀に出てくるメガネ王様は岩田かな?
11枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:49:09 ID:TbZjQtOAO
NAND対応も時間の問題かとは思うが
一時的でもうれしいよね
12枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 14:56:01 ID:Ps7urEUW0
忍者姉妹は登場しますか?
13枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:00:18 ID:NUYOmWSy0
90しか入ってないからって小出しにするのは止めて欲しかったなあ
14枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:02:42 ID:o7Ptc8VE0
>>13GK乙
15枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:04:18 ID:ATi3oIko0
>>12
しません。
Wiiwareのほう買ってください。
16枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:06:39 ID:XUHHQRmj0
>>14
いやいや今回はサンプルゲームとしての役割もあるわけだし
そういう意見もあって当然だと思うよ
17枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:07:22 ID:9Qnw4hh50
セーブの容量はわからんけど、早い事はなんとなく分かるわnandすげー
18枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:09:10 ID:5bI93k6S0
サンプルだからこそ、作るのにある程度テクニックが必要なものほど後で開放なんじゃない?
19枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:12:50 ID:XUHHQRmj0
>>18
あー…
でも、ナインボルトステージの物体を呼び出して
ゲーム作りたい人がかなりいると思うんよ

とりあえず、スタッフロール出たんで俺クリア宣言
まあ戦いはまだ始まったばかりなんだけど
20枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:15:11 ID:AAqU7n0zO
>>17
ほう、DSは全体的にセーブがやや時間がかかるのが気になっていたが
今後のゲームは改善されるのかな
21枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:21:15 ID:hX/tWApMO
それで、面白いのか?つまらないのか?どうよ。
22枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:26:36 ID:rZ8f9TwA0
第1回コンテストのテーマは学校か。
すぐ思いつくようなネタだと簡単にカブりそうだな。
23枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:27:13 ID:2oFlesBb0
音楽予想以上にしっかり作れるな・・・
24枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:30:23 ID:BEsSVt4x0
>>23
アッフンばっかり使ってる
25枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:37:20 ID:s6iyINvgO
めっちゃ雑だがくさなぎゲームできたw
これから改良していかねば
26枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:38:19 ID:NUYOmWSy0
しめろ!で校門を閉めて遅刻ギリギリで走ってくる生徒を挟み殺すゲームとか
校内に入られたり早く閉めすぎて立ち止まらせたりしたら失敗
27枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:39:32 ID:SRCdJFOIO
やっぱドアの上に黒板消しを仕掛けてを作りたい
28枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:39:59 ID:o7Ptc8VE0
校門の前にばれないように
首をry
29枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:44:14 ID:Tc4g/ZmS0
やっぱそういうヤバイnおっていうかブラックジョークっぽいの作っちゃうよなw
30枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:45:57 ID:BEsSVt4x0
>>25
どんな感じのゲーム?
31枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15:56:29 ID:hwTlGZHM0
今日買ってきたのにブラックアウトして動きません
誰に文句言えばいいですか?
32枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:00:28 ID:9RzCVo6AO
>>31
メキシコ
33枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:01:25 ID:9Qnw4hh50
ゲーム内のソフトのタイトルの横に小さく表示されてるC-AAAA-001-001みたいなのの
AAAAの部分ってポケモンのIDみたいなもんかな
34枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:01:53 ID:s6iyINvgO
>>30
背景は公園
スタンプでくさなぎらしき人物を作ってタッチするとはだだったらなにがわるい
とでて飛んでいく
ビルに近づくとシンゴー
クリア条件はビル付近のボタンとくさなぎをタッチ
簡単すぎた
35枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:02:51 ID:b9EyDuEx0
amazonによると明後日とどくらしい。
仕方ないけど誰かに自分のアイデアを先にやられそうで不安だ
36枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:03:49 ID:7jjepsVi0
>>31
店行きゃ変えてくれるだろ
37枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:04:03 ID:oti9XT/s0
これタッチじゃなくて回転とかこすりとかのゲームは作れないの?
38枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:04:21 ID:G92m4OmuO
スタッフクレジット遊べるぞ!
39枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:08:03 ID:SRCdJFOIO
>>37
こすりや回転は判定作るのが難しいからだろうな
40枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:11:36 ID:oti9XT/s0
ちょっと残念だけど仕方ないか
41枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:12:12 ID:W0+Ti965i
うおー面白え。でも結構頑張って作ったつもりなのにめちゃくちゃ簡単なゲームになってしまった。
42枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:12:54 ID:xr18P6DSO
ダイヤモンドのソフトが増えん…
二つ以上から増えないんだけど
条件なに?
43枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:14:42 ID:prV9uFbE0
>>42
プレイ日数による解禁です
44枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:18:48 ID:8XGQmjHm0
本当MIWは組み立てテクよりもアイデアが重要だよなー
45枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:20:48 ID:x2hKoAac0
バイト終わったら買ってくるわ
電車ん中とかでコツコツ作るのが面白そう

つい先日PSPとMHP2G買ったばかりだけどな!!
46枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:27:22 ID:tk7uj82lP
あそぶメイドインワリオのゲーム携帯用として
このソフトを2つ買っちまったがなんのことはないな

日数いじると売り上げとやらに影響出そうで怖いな…
無駄にメダルという要素の数が多い
47枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:29:12 ID:DEPQQRjA0

              つうほうしろ!

             ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ( ´∀`) <  裸だったら何が悪い
           /⌒ゝ ヽ丶⌒ヽ \____________
          丿   ⌒ ヽ⌒ヽ\
         (  /ゞ  人 丿 |
          \ \\  ヽ ) 丿
           ノ ノ |  ヽ ) ヽ
           彡 / ヽ つ\|_ミ
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48枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:29:47 ID:SRCdJFOIO
モンハンがじっくりに対してMIOはサクッと遊べるから
交互に遊ぶには良いと思うよ
49枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:30:07 ID:BEsSVt4x0
キスしろ!っていうゲーム作った
問題点は 体にキスしてもクリアになることだ・・・
50枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:30:21 ID:4Pdp7fWY0
買おうか迷ってるんだが、
さわるアシュリーみたいなつまんでスライドする感じゲームは作れる?
51枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:32:04 ID:BEsSVt4x0
>>50
出来ないけどアシュリーは出ます。アシュリーが好きなら狩って良いんじゃないの?
52枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:33:26 ID:8XGQmjHm0
>>49
顔だけのぶったいを用意して衝突判定するか、
エリア指定の衝突判定を使えばどうにかなるんじゃないかな
53枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:35:02 ID:u7iFKZt9O
スタッフクレジットと組み立て道場のパーフェクトメダルをゲット!
組み立て道場って楽しいよね。あと3倍くらい問題があっても良かったのに
54枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:35:06 ID:BEsSVt4x0
>>52
そうしようと思ったけど面倒くさいから
どこでもいいからキスをしてください。
と説明文にいれた。

あと知ってるかも試練が
物体を移動させるとき物体の大きさより小さいエリアで「跳ね返る動き」をすれぱ
上下に行ける
55枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:36:54 ID:4Pdp7fWY0
>>51
アシュリーの声がさわる仕様だったら即決だったんだがw

んー、そうなのか
アイディア勝負になるね・・・
56枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:37:04 ID:rZ8f9TwA0
ヤングクリケットも出てくるな。
マスターマンティスの答え合わせの演出がレイトンw
57枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:41:22 ID:ikQv9+hk0
組み立て道場がムズイ
あと二つ
58枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:43:11 ID:BEsSVt4x0
組み立て同情で??となってヤケクソで終わったら正解してた
正解の物が出来たら戻ると言うことを知った
59枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:45:47 ID:tk7uj82lP
組み立て道場はスイッチとアニメ、あと物体の位置の使い方が
事細かに学べるから面白い
60枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:45:49 ID:EvfCtiOxO
違うぶったいに同じ命令をさせたいのに、いちいち作るのがメンドイ。

ダイヤモンドソフトがモナ以降出ないのはなんで?
61枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:48:02 ID:prV9uFbE0
ゲームの作り方教室を全部終えたら

ヤングクリケット キター!
62枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:49:55 ID:ZZCnw3rQO
うごめもみたくWi-Fi内で自由に交換できる?
星とかある?
63枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:51:37 ID:EmJ7jAt80
たった5秒程度のゲーム作るのにこんなに時間がかかるとは…w
だが時間をかければかけるほど良作ができていくな
64枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:56:16 ID:HZ6RMfKAO
ガキ向けだけあって、
下らん流血ゲームが乱発されないかが心配だ
65枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:56:32 ID:BEsSVt4x0
さっき>>49>>52に直したけどすごく時間かかるなぁ・・・
その代わり面白い物が出来たときの達成感は以上。
66枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:10:37 ID:1cRAeLF30
【R4】マジコン終戦記念日part2【DSTT】
4/29、任天堂から発売されたDSソフト『メイドイン俺』は、
普及率トップをキープする『R4』や『DSTT』では新DSカード、NAND搭載により
絶対に遊べない仕様になっている。

↑これ、ゲハに立ててやれw
67枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:10:45 ID:hmx8euqv0
>>60
>違うぶったいに同じ命令をさせたいのに、いちいち作るのがメンドイ。

最初に一個作って物体ごとコピペしたあとに絵だけ変えれないかな?
68枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:12:42 ID:BEsSVt4x0
>>67
そういやペニーのところで習ったよなぁ
69枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:19:36 ID:ikQv9+hk0
あとひとつ・・・
これが終わったら俺ゲームつくるんだ
70枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:19:54 ID:rZ8f9TwA0
>>63
なかなかイメージ通りにいかなくて、
うまくできる解法を見つけた時は爽快だよなw
71枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:21:35 ID:q1puY1vl0
遊ぶメイドイン俺にはボスゲームあるけど
メイドイン俺ではつくれんの?
1UPできないのか?

てか18ボルトのステージの背景が
歴代のゲームコントローラーだってことにいま気づいたw
72枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:22:46 ID:t3w+JgM90
オプーナさんのゲーム作ってみたがまだまだ荒いな・・・
73枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:23:59 ID:LkBq/PM50
ちょwwwww
坂本さんのゲームがどんな構造になってるか覗いたらwww

お試しあれw
74枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:29:01 ID:5bI93k6S0
>>72
オプーナをかえ!
75枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:29:26 ID:BEsSVt4x0
>>74
ワゴンに入ったオプーナを根こそぎ買うのか?
76枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:31:57 ID:3kuMPgU50
オプーナネタで買うことを決めた
きっと誰かが笑えるオプーナのゲームを作ってくれるはず
77枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:33:42 ID:C/eEPbR20
オープニングスキップできないのは仕様?
78枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:34:54 ID:t3w+JgM90
>>77
タッチしろ
79枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:35:59 ID:78KLbHvB0
これ実質DS版FLASHだよね
80枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:38:18 ID:l5RcpT8b0
セーブ早いな。早すぎて不安になるぐらいにw
昨日までクラフトソード物語2やってたからなおさらだ
81枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:40:05 ID:C/eEPbR20
>>78
ボタンを押すことばかりに気をとられ
タッチを忘れていた
ありがとう
82枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:43:27 ID:t3w+JgM90
>>73
なにあのネタ仕込みwwww

>>75
とりあえず開始一時間でよく分からず作ったから
上から振ってくるオプーナをワゴンでキャッチするゲームにしてみた
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm14075.jpg
こんな感じ
83枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:44:08 ID:prV9uFbE0
それオプーナじゃなくてオプけもだよ
84枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:44:45 ID:sd8L5U5c0
>>82
乳首が・・・
85枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:45:00 ID:t3w+JgM90
>>83
あっ!   orz
86枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:46:13 ID:t3w+JgM90
>>84
FC時代のエロスを追求してみました
87枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:48:25 ID:Qa9EbCK40
ありのままに、
バイトで手本1ドットまで正確に絵を書いていたと思ったら
いつのまにか乱雑に絵を描いていた
めんどくさくなったとかもう早いとこすませようとかそんなちゃちなもんじゃあだんじt
88枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:48:54 ID:78KLbHvB0
>>86
ハッカーインターナショナルかよw
下の広告もいい味だ
89枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:50:23 ID:eh/ApSIg0
フレコまだー?って無理か
90枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:52:37 ID:osRikcx80
とりあえず道場クリアしたらひとつ作ってみるかな
早くフレコ交換したいわ
91枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:54:29 ID:TncfJcTO0
よし買ってきた!
起動する!
92枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:09:29 ID:mFS5QLoa0
>>82
どう見てもオプーナさんじゃなくてオプけもさんです。本当に(ry
93枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:13:02 ID:78KLbHvB0
AAのキャラって元が記号の集合体だからドット起こし練習に適してると思う


…最初はチャーハンでも作ってみるかなあ
94枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:15:40 ID:BEsSVt4x0
>>82
大丈夫だ!作り直しできる!
95枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:16:24 ID:1JEU6qUjO
モナ以外のダイヤモンドソフト出た人はいるかい
モナのゲーム全部出してもダメ、講座一通りきいてもダメ
日数かな?
96枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:16:58 ID:BEsSVt4x0
>>95
日数だろ
こっちも出てない
97枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:28:25 ID:8zqhyFelO
日数って説明書に書いてるよ
98枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:30:16 ID:XUHHQRmj0
>>95
日数らしい
ただ最初の警告にびびって
時計をいじるのも怖いので
おとなしく待つことにした
たかが5日の辛抱だ
Wii版のゲームダウンロードして解析してみるかな
エイティーンボルトの素材も使えそうだし(笑)
99枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:30:29 ID:mFS5QLoa0
これ凄いな、ゲーム作成手順が凄く丁寧に説明されてる。当たり前と言えば当たり前だけど感動した。
100枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:30:50 ID:YIHHpV210
作曲で詰まってるが今日中には出来そう。
101枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:31:06 ID:1JEU6qUjO
>>96-94
そっか、トン
今あるゲームだとババ抜きが頭一つ抜けて楽しすぎるw
102枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:31:33 ID:EmJ7jAt80
>>100
適当にやってもそれっぽくはなるけどな
103枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:31:39 ID:5bI93k6S0
Wii版ほしいけどWii持ってないしなあ……無念だ
104枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:32:32 ID:wnRO99Gw0
ピョンピョンって途中で止められるの?
例えばマリオのジャンプ一回のように
105枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:32:35 ID:0wiLGDipO
Wii版ってお前Wiiじゃ制作出来ないからな
106枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:32:42 ID:afrB92bK0
ゲーム作成がちょっとややこしい
だけど、職人レベルの人間が作ったらすごいの作れそうだな
107枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:32:49 ID:l5RcpT8b0
青がなんか白みがかった明るい青で微妙に使いにくいな
原色バリバリの青のほうがよかったな

あと模様付き(特に混色)パレット使って塗りつぶしするときは要注意
アンドゥは一手しか戻してくれないから2箇所塗りつぶししてしまうと
直すor他の色にする場合手作業でやり直ししないといけないw
108枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:35:25 ID:XUHHQRmj0
ゲームは作れる、マンガもまあなんとかなる
でもレコードは無理そう…
バンブラとは違ったものが作れそうではあるんだけど
109枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:36:56 ID:YIHHpV210
>>102
元ネタがあるんで、それっぽくすることを考えると耳コピでも結構つらいぜ…
110枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:37:34 ID:RoRfIp6t0
鼻歌
111枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:38:15 ID:LkBq/PM50
wiiwareに売り切れはない
いつでもいいから買うべき
それなりの価値はある
112枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:39:21 ID:wXC4T+VRO
>>109
メロディーさえ合っていれば他適当でも逆にそれがメイドインワリオらしいチープさになっていいんじゃね?

まだ買えてないけど
113枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:40:50 ID:TDEJrqq+O
>>109
ググってみたら楽譜あるかもしれないぜ?
好きなゲームのBGM使おうと思ってるから探してみたらあった
114枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:41:02 ID:osRikcx80
道場の確率を設定する技すげぇwww
こういうやり方もあるんだなぁ
115枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:43:31 ID:XUHHQRmj0
>>114
うん
自分もそれ感動した
ていうか多分それは開発者じゃないと気づかないんではないかと…
116枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:43:32 ID:0jrvAxBz0
>>114
乱数を直接使わせない辺りが任天堂って感じだよなw
117枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:47:55 ID:wTwSeYUdO
はじめからあるゲームは
クリアするとどんどん早くなって難しくしてるつもり?
50回クリアしてもぬるかったりするから
だるくなってわざと負けて終了ばっかりでなえる
118枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:49:50 ID:vOIpipKr0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6892750

作ってみた。コレで容量ギリギリです。
119枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:50:12 ID:EmJ7jAt80
>>117
飽くまでサンプルゲームだからな
他人の作ったゲームに文句つけてもどうにもならんし。
メイン要素は自分で作るところにあると思うよ
120枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:54:41 ID:XUHHQRmj0
変数がスイッチしかないから2進数でカウントするしかないのかって思ってたが
スイッチのオンオフで物体の移動距離調整してごっつんこを利用すれば結構カウント幅出るし
工夫次第で色々出来る
これからどんな凄いテクニックが出てくるのか楽しみ

>>117
今回は仕様上どうしようもないなあ
クラニンに書く必須事項だな
次回作ではレベル分岐をくれと
ゲームスピードを読み取る分岐条件があると良かったんだが
121枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18:59:42 ID:78KLbHvB0
>>120
あなたの文章見るだけだと「あれ?俺いつプログラム関連のスレに来たんだ?」とか思っちゃいそうだなw
まだ開封してなかったけど凄いワクワクしてきた。
122枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:00:34 ID:9RzCVo6AO
どうせお前らもバイトべやでちんこ叩くゲーム作ったんだろ?
123枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:02:14 ID:XYSe1C7K0
>>118
焼肉奉行ってゲーム思い出した
124枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:03:30 ID:jkHF5w1+0
あくまでプログラム入門て感じの内容だなぁ
俺みたいなぬるいやつはいいけど、もっとのめりこみたいって奴には物足りないかもしれんね
125枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:04:34 ID:J+IU+HS40
制限があるほど変態的なテクニックを使うやつが出てくるから楽しみじゃよ
126枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:10:44 ID:CX4QsoGAO
ということは、ツクール系で案の定挫折した俺みたいな層にはまさにぴったりのソフトということだな
127枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:11:40 ID:XUHHQRmj0
>>124
そういう人はもうプログラミング言語とかPCのツールに行った方がいいんじゃないかなあ
というか社長が訊くでそういうキッカケになりたいとか言ってた様な
個人的には「ぶったい」というネーミングに痺れた
オブジェクトとか洒落た呼び名になりがちなのに
さすがメイドインワリオ
128枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:16:00 ID:B9Gwnd9H0
>>126
社長による開発者インタビューでも、
ツクールかデザエモンか知らんけど作ってる途中で挫折したって人がスタッフにいたし、
そういう人を意識して作られたのは間違い無さそうだな
129枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:16:09 ID:HZ6RMfKAO
ガキのハート掴むことに関しては、任天堂は一流だな
130枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:17:13 ID:BEsSVt4x0
草なぎゲーム作ったw
草なぎ脱がすだけwww
131枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:17:40 ID:GsP6z/xRO
買ってきて取り敢えずてんとう虫のやつだけやってゲーム作ってみたんだがむずいな
取り敢えずソニックと暗黒の騎士的ドラゴン戦とじゃんけん作ってみた
フレコ交換はここでやっていいの?
いいなら誰か交換して感想ほしいんだが
132枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:19:28 ID:UDy/4Q5b0
RPGツクールで挫折した俺だけど、これは俺にピッタリだったよ
イベントの作りた方もツクールに似てるし、すんなり入れてよかった
133枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:21:12 ID:XUHHQRmj0
>>129
小学生がナベアツ効果でメイドイン俺のパンフレットを持って帰っているのを
かなり見かけたが売り上げにつながったかどうかは不明
>>130
まさかバイトのゲームを改造しただけではあるまいな?
いや、ぜんぜんいいんだけど
134枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:21:38 ID:GaFLtuba0
とりあえず大部分の男子が考えそうな
「シコれ!」でナニをしこって放出するゲームを作ってみた。


完成した後、激しく後悔と反省をした。
30過ぎてナニやってんだろ俺・・・
135枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:21:46 ID:SuwtUnh40
バンブラの職人みたいなのがたくさん出てくるんだろうな〜
楽しみだ!!

136枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:23:01 ID:GsP6z/xRO
>>133まだバイトやってないからわからないんだが
137枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:23:04 ID:BEsSVt4x0
>>133
自分で作った

草なぎの絵を作って(服と靴きた状態→靴脱がす→福脱がす→ズボン脱がす→全裸)
押していくと脱げるゲーム。
ちなみにふきだしがあって、全裸にするまでは「シンゴーシンゴー」と言い
全裸にすると「裸で何が悪い」と言う。
138枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:23:16 ID:EmJ7jAt80
>>134
買う前はそういうのつくってみようって思ってたけど
実際やってみると作りたくなくなるっていうか面倒くさくなってしまったw
139枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:24:46 ID:Ps7urEUW0
>>134


でも思いつきと勢いは重要ですよね。
140枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:26:36 ID:HZ6RMfKAO
いずれにしても、
一週間もすればニコ動に色々うpされるだろうから、
そこで購入を決める。少し期待している。
141枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:27:12 ID:GsP6z/xRO
俺もしかして見えてない?(泣)
142枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:27:24 ID:XUHHQRmj0
>>137
バイトにも似たようなゲームがあるんですよ
まさかあんな事件が起こるとは開発者も思ってなかっただろうなあ
どっちのクオリティが高いか開発者と勝負っていう感じですね
143枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:27:39 ID:SuwtUnh40
今日結局ヤマダ電機行かなかったな…
まさか売り切れなんてことないよね?
144枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:28:17 ID:osRikcx80
バイトの服脱がすゲームのパンツ部分を
葉っぱのスタンプにしたらはっぱ隊みたいになったw
145枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:28:45 ID:G92m4OmuO
ロマサガ3のモニカ様のドットアニメを前後つくってたら日がくれてた
あとは左右?
146枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:32:31 ID:GsP6z/xRO
なんか見えてないみたいなので風船レッスンやってきます‥‥
147枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:35:46 ID:9YCz4wHVP
この流れは分かるぞ……
エンターブレインと任天堂が共同してRPGツクールWiiを年末にも出す姿を…!
148枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:37:55 ID:LE3QV+Mn0
GBAのツクールにドット絵作成プラスしてWi-Fi対応しただけでも神だな
149枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:42:28 ID:NUYOmWSy0
そうか、今回の新カードが出たことでRPGツクールも可能性出てきたわけか
150枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:42:28 ID:KUmFCP5F0
個人的にはDSi専用ソフトで出して欲しいなあ。
RPGツクールdsi
151枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:43:25 ID:DzGI+8qA0
SDカードからPCに移してネットに上げられるようにしたらもうひぎぃ
152枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:43:46 ID:osRikcx80
>>146
Wi-Fiスレは
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/l50
だけど、いかんせん初日だし、作り方教室やらバイトやら道場やら
やりたいことがいっぱいあるから、まだ本格的にゲーム作ってる人も少ないのかもしれない。
俺でよければゲームプレイさせてほしい。俺も今のところ何も作ってないけど・・・。
153枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:44:16 ID:WP0p8LLu0
日数とか日付弄ればいいだろwwwwww
154枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:44:16 ID:mFS5QLoa0
WiiのゲームをDSに入れてみたけど、一つ一つ入れなきゃいけないのがなぁ…まぁ仕方ないだろうけどw
155枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:44:24 ID:78KLbHvB0
>>147
wifi経由で
挫折者の事を考えてキャラクターやアイテム、マップチップ等素材単位で交換できたり
小MAP単位で冒険できたりすると凄い楽しそう

○○の村(Aさんが作った)→△△の洞窟(Bさんが作った)→∞ みたいな感じで

スレ違いですまん
156枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:45:22 ID:B9Gwnd9H0
物作りに大事なのは勢いだ
いいアイデアがあっても勢いが無ければ作るという行動を起こしにくい
157枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:45:44 ID:YIHHpV210
うっしゃ、出来たぞー。
158枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:47:27 ID:GsP6z/xRO
>>152とりあえずそのスレにフレコ書いてみたから
そっちも書いてほしい
俺なんかまだてんとう虫のあとの風船ミッションの途中だしw
159枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:52:29 ID:GaFLtuba0
>>156
勢いで作っても>134みたいなのは配布できねえよw

後で自責の念にかられるだけだorz
160枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:54:47 ID:+Wy5iOKY0
ナインボルトに入っているゲーム
スーパーマリオブラザーズ×2、マリオペイント×2、スターフォックス、謎の村雨城
アイスクライマー、アーバンチャンピオン、エキサイトバイク、ヨッシーアイランド、
やわらかあたま塾、バルーンファイト、メトロイドゼロミッション、ゼルダの伝説夢幻の砂時計
タートルブリッジ、グリーンハウス、はじめてのWii、WiiFit

マリオペイントをカリクエ24で見ると、BGMがマリオペイントそのままになる
他にも色々勉強になるわ・・・
161枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:55:55 ID:BEsSVt4x0
>>160
ヨッシーアイランドあるのか・・・

そのヨッシー「でっていう」って鳴くよなむ?
162枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:56:18 ID:NUYOmWSy0
まだ道場全部見てないんだけど、背景に描いた絵に重ねるようにキャラを描くのってできる?
アニメパターンで、前の絵が透けて乗ってるみたいな風に、背景の絵を参考にキャラも
描けたらいいんだけど
スイッチが入ったら背景の一部分が変わるようにしたいんだけど。キャラで。
163枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:56:52 ID:sd8L5U5c0
これって投稿してバンブラみたいにDL出来れば良かったのに。
ちゃんと任天堂が審査すれば大丈夫だろ。
164枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:57:01 ID:osRikcx80
>>158
書いてきたんで、登録を頼む
どんな感じで交換できるんだろう
165枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:58:01 ID:C/eEPbR20
M字開脚の王様で紅茶噴いたじゃねえか
166枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:00:36 ID:KUmFCP5F0
18ボルトの「マリオ64DS(ミニゲーム)」←が気になる。
誰か詳細お願いします。
167枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:04:34 ID:GsP6z/xRO
>>162まだ風船してる俺が
画面外に置いといてスイッチ入ったら瞬間移動させればいいんじゃね?
168枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:06:21 ID:GsP6z/xRO
フレコ交換した相手がいきなりワリオのたまごの中に〇んこ入れたやつを配信してきたんだが(笑)
169枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:07:04 ID:OToshMii0
>>166
マリオ64DSにあるスロットのゲーム
170枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:07:27 ID:BEsSVt4x0
>>168
男性器が入っていたんですね。分かります
171枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:07:38 ID:xs3jSLQ/P
>>168
なんで伏せ字にするの?
死ねよ

うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
172枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:09:43 ID:GsP6z/xRO
>>171
ヒント:〇んこ兄
173枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:09:59 ID:osRikcx80
Wi-Fiの入荷もかなり高速だね
こりゃ面白いわ
174枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:11:36 ID:KUmFCP5F0
>>169
ありがとう
微妙なチョイスだなw
175枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:13:23 ID:BEsSVt4x0
>>137
>>130と違ってた
しかも背景は夜の公園です
176枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:14:26 ID:0jrvAxBz0
メトロイドできたよー^o^

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6461.wmv.html
pass:wario
177枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:17:53 ID:hNV2OwYd0
とりあえず練習がてらに作ってみました どうでしょうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=U4_DomGsO6A
178枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:22:30 ID:BEsSVt4x0
>>177
DSでは楽そうなのもwiiでは難しいことが分かった。

ゲーム内容はいいアイデアだと思う
179枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:22:33 ID:Nbi58UuW0
>>176 絵うめー
>>177 ゲーム性はよさそう。もう少し突つきたくなるような見た目の物体にするともっといいかも
180枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:23:32 ID:Q6s8SMVu0
>>177
スーパーパン思い出した
181枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:27:31 ID:SuwtUnh40
>>117
発想が面白い!だって普通一回叩けばいいと思っちゃうもんね
182枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:28:09 ID:tX7iqTL8O
センスある人は楽しいだろうね
>>177みたいな発想全然出てこん…
183枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:29:29 ID:GaFLtuba0
しかしこれ、一本作ってみて感じるんだが
他のツクール系ソフトに比べて完成の達成感が得られるまで比較的短時間でいけるけど
所詮5秒ゲーム、達成感もそこそこなんだよなw

自分が作るだけでは駄目で、やっぱ他の人々がたくさんゲームを作ってくれてこそ楽しいんだと思う。
だからお前らたくさん作れ。俺も作る。
184枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:34:27 ID:GsP6z/xRO
充電切れ\(^O^)/
セーブしてない/(^O^)\
185枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:35:36 ID:BEsSVt4x0
>>184
アッー!!
186枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:39:33 ID:5bI93k6S0
じゅうでんしろ!ってゲームを思いついた
187枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:46:35 ID:BEsSVt4x0
>>186
コンセントにタッチしたらクリア?
188枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:48:00 ID:WgxZ1HN/0
誰かファックインマラオ作ってくれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6432322
189枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:48:29 ID:N+1+wTrL0
やっぱりタッチだけでスライドなしなのか
190枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:50:00 ID:GsP6z/xRO
あれじゃね?ポケスタ金銀のピチューのやつ的な

わーいフレンド10人になったよー
191枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:56:00 ID:tX7iqTL8O
マジコン動くみたいだね
192枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:59:39 ID:yD9lABeS0
>>177
すごくいい!とりあえず真似して作ってみる。

しかしこのソフトFLASH好きな人にはたまんないな、昔初めてFlash触った時よりワクテカする。
193枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:01:33 ID:N+1+wTrL0
しかし今日発売日なのにあまりスレ盛り上がってないのな
みんな作るのに夢中なのか
194枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:03:47 ID:XUHHQRmj0
>>193
普通に作れるようになるまで時間かかるし
絵を描くのとAI組むのはかなり時間泥棒だしね
売れてないとは思いたくない
195枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:06:30 ID:E5r65JxcP
サンプルAI見て、ナルホド・・・・と納得してばっかで全くアイディアおもいうかばねえええええええええええええ



つーか思い浮かんでも全く絵心がないから絵の時点で挫折する件について
196枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:07:04 ID:N+tQ3cGK0
単純にゲームをやりたい俺には作成は苦行
197枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:07:09 ID:7mhQ/LMkO
慣れてきてからだな
最初はONOFFがイマイチ分からなくて完成すらしなかった
198枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:07:48 ID:0jrvAxBz0
絵が苦手な人でも初期分に加えてDLで素材が山のように手に入るんだから
それらを改変してやっていけそうな気がする
199枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:08:28 ID:DzGI+8qA0
絵心無くてもポチポチドット打つ分には全然問題ないよ
問題は根性があるかどうか
200枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:09:43 ID:BEsSVt4x0
こんなゲーム作ってみた
テポドンおとせ!
富んでくるテポドンに日本姓のミサイルを当ててクリア
201枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:11:35 ID:9BklaoA30
とりあえずいままでのメイドインシリーズ全部買ってる人だと楽しめる?
202枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:14:29 ID:WQNtEi0e0
ゲームや音楽作ろうと思わなければ今までのシリーズの劣化ではある
このゲームはこういう仕組みで云々とかハマるとかなり面白いというか興味深い
203枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:14:28 ID:k4Oxnb4O0
いつまでたっても最初の
俺1が倒せないんだが・・・
上画面は黄色の文字で
200
 W

スピードアップはしなくなったものの不死身かこいつは
204枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:15:28 ID:8aYgcoPO0
自分で作るの面白そうだと思ったけど
つべの動画見て面倒くさっと思った
205枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:15:41 ID:QA7INd5QO
ワリオクエストで、敵がアニメーション&出現位置ランダム化するだけで3時間経ってたw
何この時間消費マシーン
206枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:15:45 ID:DzGI+8qA0
自分で作らないならWiiウェア版だけやっとけばいい気がする
DS版はエディット機能がメインだし
207枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:19:47 ID:SRCdJFOIO
>>183
プチ1本じゃなくて
テーマを考えて1ステージ分の10本を作ってみては?
208枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:25:53 ID:SRCdJFOIO
A〜Dいずれかタッチ→別の点タッチ→オブジェクトをタッチ先に移動
みたいな感じで仮スライド操作みたいな事出来る?
209枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:29:34 ID:GsP6z/xRO
できると思う
タッチしたやつのスイッチおんにして
スイッチオンで触られたらさっきさわったやつと場所交換みたいな感じで
重なり条件使ったらどこに行ったら成功とかもできるとおもうし
210枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:29:37 ID:0jrvAxBz0
>>208
それなら出来る
211枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:30:10 ID:XUHHQRmj0
>>205
俺はとんでもないものを盗んでいきました。あなたの時間です。

>>208
「いどう」「ちかづく」でタッチされた別の点である物体に移動させることはできます。
212枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:32:14 ID:SRCdJFOIO
>>209-211
ありがとう!明日開店突撃しますわ
213枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:34:48 ID:XUHHQRmj0
>>212
あ、まだ購入前だったんですね
ツクリエイターに触ったことある人前提で書き込んでしまったのですみません。
可能ということで。
214枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:41:06 ID:mL+WYbnb0
作ってみたけど面白くないorz
センスの無さに泣ける
215枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:41:50 ID:BEsSVt4x0
>>214
どんなゲームかうpか内容を教えて貰わないとセンス○のダイジョーブ博士成功なのか
センス×なのかが分からない
216枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:44:35 ID:7jjepsVi0
>>214
ワリオシリーズのプチゲなんて
単品じゃそんなに面白くないのはデフォなんで良いんじゃね?

曲に乗ってじゃかじゃか流れてくる中に混ざればてんとう虫つつきだっておもしろいわけで。
217枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:47:35 ID:iutpN0KX0
しかしこのゲームほど販売本数が読めないゲームも珍しい
218枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:48:55 ID:WgxZ1HN/0
センスの無い人は版権物とかゲームのパクリすればいいじゃない
219枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:50:58 ID:brj8cdLZO
よっしゃ道場全部クリアした

でも増えるのレコードだけとかorz
220枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:52:19 ID:NEkzhSVE0
割れが困ってるの見てると楽しいのう
221枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:54:18 ID:GsP6z/xRO
>>219風船もクリアしないで作品よっつ作った俺の勝ちのようだなw
222枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:54:39 ID:L8gFZ1sv0
ttp://pictocube.yu-nagi.com/mo.wmv
ピクミンぽいゲームを作ってみました。
223枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:54:40 ID:mL+WYbnb0
>>216
慰めてくれてありがとう

>>215
画面中を動き回るきのこを押さえつけるゲームです
センス○のダイジョーブ博士成功ですか?
224枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:55:38 ID:ov81mWw60
センスが無いのでさっそくゼビウスをパクったぜ

地上物だけ全部壊すゲーム
(バキュラが飛んでくるがそれは壊せないので無視)
225枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:59:42 ID:9RzCVo6AO
ルーレットのボタンがいい感じに発射ボタンに使えるな
STOPからSHOTに変えるだけでいい
226枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:11:00 ID:wnRO99Gw0
ウッホホッホーヤッホッホー
227枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:11:16 ID:GsP6z/xRO
わーいフレンド18人になったよー

もう棚が半分以上埋まっちゃった件について
228枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:14:56 ID:7N7w8fuDO
>>183
バンデラとタイプが一緒だな
229枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:14:57 ID:XUHHQRmj0
>>219
メダルとツクリエイター技術も増えてるから
結構道場のテクニックは重要
230枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:15:22 ID:hmx8euqv0
>>195
俺がいるほんと目からウロコがおちまくり
231枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:15:22 ID:m2XPn6w90
制作ツールの機能はどんな感じ?変数、乱数とかAIっぽいものつくれるのかとか。
技術的な話になっても理解できるから教えてくれ。その答えで尼でポチるから決めるよ。
さっきカルドセプトDSが尼から届いたばっかなんだがなw
232枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:16:02 ID:biKAyikY0
頭がおかしいやつ発見
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1240937513/331

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:09:19 ID:+3NfyChw(2)
マジコン買わない奴は甘え。


学生さんはゲームなんぞにお金を使わないほうがご両親やご家族にやさしいでしょう。
たとえ自分でバイトで稼いでいたとしても、衣食や交友に充てた方が
間違いなくためになります。

社会人も似たようなものですね。
ご実家からお勤めでしたらその分ご両親などに恩返しできる確率が上がるでしょう。
一人暮らしでしたら将来のための貯蓄が増える可能性が上がるでしょう。
家長であらせられるなら、ご家族のための財産が少しは増えるでしょう。

マジコン使用により捕まる可能性はほぼありません。損害賠償請求もありません。
両方とも判例はありません。今後あるとしても宝くじ一等よりも、飛行機事故よりも低い可能性でしょう。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:10:36 ID:+3NfyChw(2)
結局はマジコン使うことのあらゆる優位点への論理的な
反論は誰もできないんだよね。

困った挙句韓国人だの在日だのと揶揄した挑発や、
モラルだ正義だと実態のない主観の連呼。
主観どうしは平行線なんだから客観でのべなきゃバカでしょ。
どこの会議でも取り合ってもらえねーぞw

客観で言うと、マジコンの使用は犯罪じゃないし
ダウンロードも犯罪じゃないし、自分に不利益が生じる可能性はほとんど無い。
逆に自分や身内の豊かさに還元しようとする行為ということになる。
それをしないのは自分や身内の向上を妨げる甘えといえるね。
233枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:16:55 ID:1X6VP0VU0
デザエモンとRPGツクールのスイッチ管理を
合わせたようなソフトだな

道場で解法をゲームにさせてしまう手腕は流石
234枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:17:14 ID:wXC4T+VRO
買ってきたけどチュートリアルなげえ!!
でもその分丁寧で分かりやすいし次々とアイデアが湧いてくるな。すばらしい
Wi-Fi板のスレが伸びてきてるのに指くわえて見てるだけで寂しい
235枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:18:59 ID:XUHHQRmj0
>>224
OK。OK。
エイティーンボルトもツイン…ゴニョゴニョ
しかし、初代ナインボルトのドラク何とか以来のかなりキワドイパロディだな
236枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:20:18 ID:6H2Dv0wS0
Wii版にオンラインでDS版から直接作ったゲーム送ることって出来る?
237枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:20:57 ID:N+1+wTrL0
さすがにまだどのサイトにもレビューはないな
しかしamazonにもまったく発売前のレビューすらないとは
238枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:21:00 ID:7N7w8fuDO
明日Amazonから届くだろうか…
早く作りたいな
絵は昔から好きだから


作れるのってタッチ操作のミニゲームのみで、
十字キーを使うミニゲームは無理?
239枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:21:33 ID:XUHHQRmj0
>>236
説明書を見る限り無理
240枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:23:02 ID:h1QBJmIS0
「直接」はオンラインじゃなくて無線だろ…
241枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:23:11 ID:ZVnzo1TS0
>>237
俺の糞サイトにならある
242枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:23:22 ID:XUHHQRmj0
>>238
これも無理です
タッチ画面に擬似十字ボタンを作ってタッチさせることは可能ですが
243枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:23:29 ID:QFS5UMbT0
タッチパネルだめだ押したところから5ミリはずれてる。
こんな小さいスペースで絵が欠けるか金かえせ
244枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:24:11 ID:h1QBJmIS0
>>243
先に本体のタッチ設定直せ
245枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:24:32 ID:6H2Dv0wS0
>>239
サンクス
246枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:25:07 ID:A4I8XoPc0
ブランド名決まんねw
247枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:26:42 ID:B9Gwnd9H0
>>246
おまかせで出たのをアレンジするよろし
248枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:27:31 ID:GsP6z/xRO
>>234チュートリアルってしたほうがいいのかな?やっぱ
めんどくさくて風船の途中でとまってるんだが
249枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:27:31 ID:eh/ApSIg0
>>246
後で変更ができるから軽く考えれば?

wifi行ってきた
ゲーム共有するの純粋に楽しいな
出荷数みられるのも地味にうれしい
250枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:28:28 ID:ZpO0Gw6J0
ttp://www.youtube.com/watch?v=kcEzoL0H0ls
再現してみた。成功条件が間違っている気もするが気にしない
251枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:29:55 ID:A4I8XoPc0
>>247,249
サンクス。どうもこういうとき考えすぎるんだよなあ
アレンジでいってみる
252枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:30:00 ID:AULbaW6h0
>>250
ちょww
253枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:31:04 ID:BZ5knEmv0
>>250
おっけぇ・・・じゃねぇw
254枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:31:11 ID:t3w+JgM90
>>250
コーラ返せwwwwwww
255枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:31:20 ID:XUHHQRmj0
>>250
すごい!!
元ネタあんまりしらんけど
きっとかなり再現度が高いに違いない!
次は落とし穴が見たいです(笑)
256枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:31:26 ID:7N7w8fuDO
>>242
そうか
スライド操作は?
例えばゼルダのリンクを押しながら敵を避けながら洞穴に導くとか
257枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:32:05 ID:A4I8XoPc0
>>250
うめぇwww
258枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:32:38 ID:c8NdagCl0
ワロタw
259枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:33:12 ID:g0/BYPIb0
>>250
電池換えろよ
260枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:33:20 ID:SRCdJFOIO
>>250
何かこのシリーズはやっぱワリオだから出来るんだなと改めて思ったw
261枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:35:20 ID:06hj8yVz0
>>250
ワロタ
262枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:35:24 ID:E5r65JxcP
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/75499.avi
マリオのゲーム作った。




うん、完成だよこれで完成でいいんだもう・・・・・・クリア条件まだ設定してないけど・・・
もう折れた。俺折れるの早すぎオワタ・・・売ってこよう
263枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:36:01 ID:XUHHQRmj0
>>256
残念ながらスライドも無理です
家族とかにプチゲームやらせると
こすり操作とか普通にしちゃうんで
あればよかったのになあと思うんですが
岩をぶつけてリンクの進路を変えながら
敵を避けさせるとかセンスが必要ですね
264枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:37:54 ID:iBWOWZhM0
>>222
引っこ抜くのいいな。
265枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:39:35 ID:VtL1y01D0
>>250
その発想は無かったw
266枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:39:42 ID:kKlX/U+l0
何で既存ゲームを日数による解禁にしたんだよ。
明日仕事でできないから、今日中に既存ゲームクリアしたかったのに
267枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:39:50 ID:N+1+wTrL0
>>262
べつに急いでやらなくてもやりたいときに数分ずつでも作ればいいんだぜ
こういうゲームはマイペースを忘れるとキツい

とりあえず売るのは早いぜ
268枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:39:59 ID:+Wy5iOKY0
>>250
電池!
269枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:41:24 ID:m2XPn6w90
買おうとwktkしてたんだが、ボタンもスライドも使えないのか。残念だ。
見送らせてもらうよ
270枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:42:06 ID:B9Gwnd9H0
ボタンは画面内に置くという手も出来るわけだが
271枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:43:19 ID:78KLbHvB0
>>250
ちょっと待て!
刺さった方がクリアなのかよw
272枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:44:09 ID:7N7w8fuDO
>>263
d
となると、結構頭使わなきゃ駄目ってことですね
後は明日実際にやってみないとどんな感じなのか想像できないし、
今日はこれで失礼します
273枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:45:31 ID:QFS5UMbT0
>>266
なにこれまじ?
飽きたらすぐ売るつもりだったのに。5秒で飽きた。
作るとかつまらんし。LBPやってたほうがましだ。金換えせ。
274枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:46:39 ID:XUHHQRmj0
本当にWiiウェア版は動画をあげるのに便利だなあ
というか開発者これを狙ってWiiウェア版作っただろ

>>272
初めて使うツール系は仕様を掴むまで結構疲れるものです
明日に備えてゆっくり休んで下さい
275枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:48:01 ID:G92m4OmuO
モニカ様がボタンで4方向に動くAI組んだけど50オーラムとった瞬間「コイーンコイコイーン」て効果音が連発する…
道場行くか…
276枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:48:29 ID:0jrvAxBz0
>>273
DS本体の時計進めればいいんじゃね
277250:2009/04/29(水) 22:49:16 ID:ZpO0Gw6J0
レスサンクス
「うぁー せんせい!!!」の文字を出すのが以外に面倒だったな
>271
元ネタ的には、刺さる方が普通ですよ
スペランカーの坂道ジャンプで死亡でクリアも作るか・・・
278枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:49:54 ID:XUHHQRmj0
>>275
キッカケがスイッチオフからオンではなく、
スイッチがオンになっているにスーパーひとしくん
俺もよくやったし…
279枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:50:01 ID:IJgqV9Xy0
>>273
なんで作る気ないのに買ったんだよ・・・
280枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:50:57 ID:tk7uj82lP
このゲームスタッフロール見る条件がよくわからんな
モナしかダイヤモンドソフトの棚ないのに、もう出よった
281枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:51:23 ID:1X6VP0VU0
なんで相手すんだろ
282枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:51:50 ID:78KLbHvB0
>>277
むう…確かにwお約束みたいなもんだよね

>>279
IDでしぼれ!
283枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:52:34 ID:ujD6mMBmP
PSWのタイトル出してる時点でやばさビンビンだろ
284枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:52:40 ID:QFS5UMbT0
>>276
さっそく1年進めてみた
ジミーのが増えただけだ
1年で1個かよ
285枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:54:53 ID:1X6VP0VU0
わーおもしろい
286枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:55:58 ID:X+J6S+EX0
ところで
これって「メイド バイ 俺」じゃないの?
287枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:56:08 ID:Gw/2bRmU0
遊ぶだけならWii版が800円で買えるのにww
288枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:56:46 ID:vnwnGrJp0
ニコニコとかで流行りそうな予感
289枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:56:58 ID:7N7w8fuDO
>>274
明日の朝3時まで仕事ですけどねw
290枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:58:50 ID:CJ+EmK8b0
応援団もどきがやっと出来たけどこれはやっぱり自己満足するしかないのか?
291枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:59:00 ID:7N7w8fuDO
>>283
たしかにw
こっそりとゴキブリが忍び込んで来てるようですね
292枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 22:59:53 ID:0jrvAxBz0
>>290
wifi板で共有しようぜ
293枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:00:14 ID:T6Dfwa+t0
>>250
バカスww うまいなぁ、すごい!
失敗したときにスタスタ歩くチャールズが
落とし穴におっこちたらさらにやばかった。
294枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:01:45 ID:KUazdsliO
これ海外じゃタイトルどうなるんだろう
Me ware inc.か?
295枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:01:58 ID:QFS5UMbT0
アシュリーでた。
日数解禁にする意味ないやん。
296枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:02:03 ID:CJ+EmK8b0
>>292
あっ、やっぱり共有できるのか
公開オナニーでもしてこよう
297枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:11:30 ID:GsP6z/xRO
出荷数18本とかなってくるとなんかうれしいな
298枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:13:03 ID:MKDMyQW50
>>222
うまいwwww
299枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:13:36 ID:NZqsIrCuO
>>294
いっそMii Wareにすればもじりみたいじゃね?
300枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:16:19 ID:MKDMyQW50
>>250
すごいなぁ!
301枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:21:22 ID:xqXXwXnA0
>>250
クソワロタwwwwwww
302枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:25:12 ID:D0nm3s0pO
意外としれいメッセージが考えるの難しいね。どの言葉がプレイヤーにうまく伝えるのかってのが。
303枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:28:04 ID:SuwtUnh40
>>302
でも>>250は「ナイフだ!」だったぞw
大切なのはインパクトかもね
304枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:29:06 ID:QFS5UMbT0
早くも底の浅さが露呈してしまったね。
305枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:29:13 ID:GsP6z/xRO
一日目にして
もうゲーム62本&フレ30人なんだがどうしよう
容量すくなすぎ
306枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:29:17 ID:hDqhzwffO
マリオペイントとMacのハイパーカードに大ハマリした俺だが、買いみたいだな!
ムービー見てるとめちゃくちゃ楽しそうだな
定額給付金を使ってしまいそうだw
307枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:29:22 ID:bnEaHAB9O
このゲームって小中向きですかね?大学生が買って恥ずかしいですか?
あと、もう売り切れだったりしますか?
308枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:29:32 ID:vyISzjCy0
これ一番大きい物体は大きさは縦横何マス?
309枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:29:54 ID:WgxZ1HN/0
>>305
大人買い
310枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:30:33 ID:jkHF5w1+0
>>307
ゲームに年齢制限なんて意味のないことさ!
311枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:30:36 ID:xs3jSLQ/P
>>307
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
312枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:31:15 ID:b9vUkf9J0
てんとう虫終わったんで、とりあえず作成してみた

みんなみたいにクオリティ高くないけど、誰かに見てもらいたい
審査なしで好き勝手にうpできる鯖ほしいな…
313枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:31:55 ID:0jrvAxBz0
>>307
問題ない

>>308
マスで言えば8×8マスかな?
基準はハテナブロック
314枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:32:04 ID:CJ+EmK8b0
>>307
とりあえず売り切れ聞いてどうすんだ
お前の行く店なんて誰も知らないだろ
315枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:32:32 ID:GsP6z/xRO
>>307今日もう11時間くらいしてる俺大学生

>>309 いまだに発売日に買った初代DS使ってる俺にそんな金あるわけねぇw
つなぎ目部分とか割れてるしな
316枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:34:01 ID:0jrvAxBz0
>>312
公開オナニー場はこちら

メイドイン俺総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1240940136/

次回からテンプレ入りかな
317枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:40:42 ID:XUHHQRmj0
>>315
Wiiを持ってる友達探して800円払ってあそぶをダウンロードしてもらえ
んでWiiのセーブデータに転送してSDに落として今使ってるパソコンにコピーすれば
好きなだけくそゲー…げふんげふん
プチゲームが保存できる
5分の1の値段でほぼ無限の容量だ
318枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:44:11 ID:N+1+wTrL0
>>317
友達にDLしてもらうなら
Wiiウェアをプレゼントするって機能もあるんだぜ
319枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:44:58 ID:CJ+EmK8b0
>>318
それなら自分のでやった方が早い件
320枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:48:04 ID:N+1+wTrL0
>>319
あぁスマン、保存容量の話だったかw
ソフトもってない友達にやってほしいって話かと早とちりしたw
321枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:50:22 ID:7mhQ/LMkO
作る時間は長いの遊ぶ時間は5秒



納得いかん!!いかんぞぅぉ!!!
322枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:51:05 ID:b9vUkf9J0
Wiiでのゲーム交換って俺フレ登録してれば
一方的にゲーム送りつけられる感じなんだけど違うかな
323枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:51:11 ID:7N7w8fuDO
>>315
俺も発売日に初代DS買ったけど、
その後ライトを買って、DSiを買った

初代は勿論のこと、ライトですらもう戻れないw
324枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:51:26 ID:B9Gwnd9H0
>>321
遊んでもらった時の感動  priceless
325枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:51:32 ID:GaFLtuba0
しょっぱなから>250のようなハイクオリティ見せられては
俺の下手クソな絵なんか到底見せられん・・・(´・ω・`)
326枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:53:37 ID:0jrvAxBz0
>>321
世の中には料理というものがあってだな
327枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:54:34 ID:N+1+wTrL0
>>325
あんなの作れる人のほうが希少なんだから
気にせずうpすればいい
誰も笑ったりしないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
328枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:54:57 ID:B9Gwnd9H0
>>325
そんな時はナベアツが作ったプチゲームを見るといいよ
メイドインワリオの場合、下手な絵の方がかえって味になるしってフォローにならんか
329枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:55:31 ID:DzGI+8qA0
面白いけど、やっぱり一人でチマチマ作るのが好きじゃない人には辛いゲームだろうなあ
俺は爪楊枝でドットポチポチ打つのとか楽しめちゃう人間だから全く問題ないが
330枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:57:22 ID:tS15CJe1O
このゲームをして改めて任天堂の凄さを思いしったぜ
331枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:58:20 ID:7N7w8fuDO
>>327
> 誰も笑ったりしないよ


逆じゃん?笑ってもらったほうがいいような
332枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:59:30 ID:GaFLtuba0
>>327
うpするにも
Wi-Fi板のスレだとあまりにも人が集まりすぎて・・・という気がするのぅ。
333枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:59:43 ID:4Pdp7fWY0
>>250
おもしれえww
買うの迷ってたけど明日買ってみることにするかな
334枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 23:59:45 ID:srd7DWXcO
R-TYPEもどきがやっと出来た!
波動砲撃つだけのゲームだけど‥‥
シューティングゲーは弾のAI組むのか大変そうだ
335枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:00:45 ID:bLfd64620
とりあえず左から右に横切る玉をタッチで壊すゲームを作った
つまらなすぎて泣いた

最初はそんなもんだよね?
336枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:01:53 ID:ZP/uWasm0
>>334
俺この作り方教室終わったらグラディウスでオプションハンター避けるゲーム作るんだ…
337枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:01:56 ID:9YCz4wHVP
作った人はyoutubeにジャンジャンうpしてくれ!
338枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:02:06 ID:tk7uj82lP
ジミー解禁でーす
339枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:02:27 ID:0igRseQK0
>>337
そんな環境無いお(´・ω・`)
340枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:03:12 ID:IaWXs0tSO
>>335
……頑張れ!
341枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:03:41 ID:33t51Jzp0
>>334
自機にまっすぐ近づくのは難しそうだけど、自機の方へある程度近づいて爆発する玉とかは簡単だな
342枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:04:01 ID:0igRseQK0
>>335
世の中には最初に作ったゲームが>134だというおっさんもいるんだぜ?

俺だけどw
343枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:06:45 ID:TKcv0e7f0
崖の上にいるTFのコンボイを崖の下にたたき落とすゲームが俺の処女作でした
344枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:08:10 ID:IaWXs0tSO
俺が最初に作ったゲームは、
画面に1〜8の透明なボタンを設置
開始と同時に1のボタンが見えるようになって、
1のボタンをタッチすると2のボタンが見えるように。
その2のボタンをタッチすると3のボタンが見えry
んで8のボタンをタッチするとクリアってゲーム作ったんだが

誰も聞いてませんねすいませry
345枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:08:59 ID:kMjZwOTDO
WiiWare版のタッチしたら攻撃と盾が入れ替わるのは色々生かせそうだな
346枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:09:27 ID:TdM3rhoO0
バッティングマシーンから飛んでくる剛速球をバットで打ち返すゲームできたー
シンプルだけど遊ぶと効果音がいいから結構楽しいw
ランダムに変化球とか仕込みたいけどそんなのはできなのかな?
347枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:10:35 ID:IaWXs0tSO
>>346
道場やると、ランダムが簡単に作れるようになるよ
348枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:12:38 ID:h71xPAK+0
>>335
じゃあ俺はそのお前のプチゲームを右から左に受け流す

>>342
お前かい!!(笑)

>>345
それ配信。DSでも取れる。
ドルアーガとか作れるね。
349枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:12:51 ID:TdM3rhoO0
>>347
道場か、ありがd
350枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:12:52 ID:33t51Jzp0
>>346
出来る
時間なりいい加減な場所なりで設定してもいいし
移動パターンをいい加減にして途中に軌道を変える透明エリアを置くのもいい
背景色と同じ色の物体をランダムに動かして、それに当たったら軌道が変わるとかもいいな
351枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:13:35 ID:kMjZwOTDO
>>344
ピョンピョンホッピングするキャラを渡すゲームにすればいいんじゃね
何か既にあった気もするけどw
順番に押さなきゃ行けないのとあんまり先先順番に押しすぎると落下するみたいな
そしてホッピングするから飛び越す場合もあったりして

便乗アイデアから案外色々浮かびそうだな
352枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:13:54 ID:Tw8L2f5+0
マシン手に入れてからすぐプチゲーム作るより、講座全部聞いてからの方がいいのかな?
353枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:15:08 ID:33t51Jzp0
>>352
ご自由に、としか言えんw
道場はかなり為になるけど、ある程度作ってからの方が分かることもあるだろう
354枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:19:29 ID:Msib887w0
誰か波動拳をザンギュラのスーパーウリアッ上!で避けるゲームとか作って下さい
355枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:23:24 ID:h71xPAK+0
これからジミーのプチゲームコンプのためにしばらく
人が減ると予想
356枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:23:52 ID:33t51Jzp0
変化球、>>350で挙げたのより
画面外でランダムで動く物体に「近づいて移動」をさせるのが一番手っ取り早いな
軌道上には速度を変化させる物体を仕込んでおくのがいいかもしれん

ストライクゾーンとボールゾーンを分けて成否判定すると奥が深くなるかもしれんな
357枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:24:10 ID:IaWXs0tSO
>>351
それいいなw

アイデア浮かんだからやってみるよ、ありがとう
358枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:24:26 ID:kMjZwOTDO
ストUはコマンドシリーズが作れそうだなw
はどうけんしろ!で↓/←Yを順番にタッチみたいな
使わないコマンドボタンはただの背景で節約
359枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:26:19 ID:H+RHlnjp0
サマソ!
で飛び込んでくるザンギをガイルが打ち落とすゲーム
360枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:27:41 ID:3/CG8+Jd0
スクリューパイルドライバーをだせ!
361枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:28:56 ID:Tw8L2f5+0
むげんとうぶ!

なら出来るかな
362枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:32:03 ID:P33Bkasw0
スト4で日夜ランクマッチに励むオレだが面白そうだなw
ただし、自分で作りたいとは毛頭思わんが
363枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:33:30 ID:33t51Jzp0
汎用性の高い入力ボタン部分とかは他の人の作ったAIで使いまわせるだろうから
配布とかしても需要あるかも分からんな
364枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:37:55 ID:GaOQV4ZU0
メイドイン俺wikiとかあれば面白そうだね
連打系とかタイミング系とかカテゴリ分けしてアイデアをまとめておけば
それを見てなにか新しいアイデアを閃くかもしれないし
365枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:38:04 ID:ivlR9Xlc0
みんな投稿のための作品は作ってないのか・・・?あれ?
366枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:39:45 ID:0igRseQK0
>>365
どうしても投稿に向かないようなアイデアしか浮かんでこないw
367枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:42:22 ID:liBhVuGZ0
11日締め切りとか早すぎるっすよ
ピクロスは1ヶ月ぐらい猶予があったのに
まああんま凝ったのじゃなく一発ゲーム送って来いという事なんだろうけど
そういう環境の中凝ったゲームを送れば入賞の確率は上がる・・・グムー
368枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:42:33 ID:33t51Jzp0
>>365
版権モノや下品モノばっかり作りたくなるから仕方ないww
369枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:43:04 ID:mJa3mBVXO
規制されてなけりゃもっとアクティブに動けるのにっ
370枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:47:00 ID:4nu+UvgL0
絵を描くときってドット打ちは出来るの?
371枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:48:42 ID:LJa1i1PM0
投稿する作品はパクられないようにここじゃ公開しない希ガス
372枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:52:25 ID:liBhVuGZ0
>>370
ルーペで拡大できるしグリッド表示もあるからドット打ち出来る
373枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:56:47 ID:kZYVWdDN0
組み立て道場おもすれーw
これ単体で立派なパズルになってるw
374枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:57:14 ID:AxqfkpqH0
今日電池切れかけて充電したが、
>>184のような被害者が絶対出てくると思ったら案の定だったぜ
警告しにこようと思いつつもずっと俺やってた
375枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:00:40 ID:lZabAZ0xP
フレンドコード登録しまくってたら棚が一個埋まった
あそぶメイドイン俺のセーブデータ予備活用する日も近いかな…
376枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:04:49 ID:t0EuYBDWO
横シューティングのフルオート弾

はじめ)弾を操作キャラの位置に置く
1)
条件・弾がごっつんこ、指定の範囲に(画面右端)
命令・弾の位置を操作キャラに瞬間移動、弾の移動(右)
2)
条件・弾がごっつんこ、敵の位置
命令・1の命令と同じ

敵と弾の当たり判定は敵のAIのごっつんこで。

これでスイッチを節約しつつフルオートショットが実装できるな。
凝ったものを作ろうとしたら別の物体のスイッチも使いたいから困る
377枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:07:11 ID:33t51Jzp0
デバッグが大変になるからという理由だろうけど
やっぱ他の物体のスイッチ制御はさせて欲しかったな
378枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:07:19 ID:a8kCy7w30
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6896317

アナロ熊のゲームつくった。
379枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:10:45 ID:4nu+UvgL0
>>372
マジか!コレは買うしかない
380枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:11:26 ID:rA2L8LHD0
>>378
こってるなあ
381枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:15:50 ID:nh99Q8WR0
ダイヤモンドソフトのボスステージは
制限時間的にユーザーには作れないものがあるな
382枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:17:48 ID:33t51Jzp0
>>381
BGMのテンポを一番ゆっくりにしてもいけないか?
383枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:22:15 ID:Gv+ucvfz0
道場の27がマジでクリアできない
あれどうやってクリアするんだorz
384枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:22:33 ID:G/RUJEtG0
>>365
たった今投稿した俺が通りますよ

ベースネタはありきたりだが、低確率でランダムでひっかけが出るのがポイントw
385枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:28:00 ID:Gv+ucvfz0
>>383
自己解決しました
あ〜スッキリした
386枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:31:32 ID:rA2L8LHD0
AIの仕組み、FF12やってた人ならわかりやすいよね
そのせいか、AND条件やランダム性が新鮮

ここ数年の間にソフト屋養成ツールたるこれらのソフトが出てきて嬉しいぜw
387枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:36:16 ID:960sRweh0
これ売れたらRPGツクールDSとか新ファミリーベーシックも出て欲しいね
388枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:39:25 ID:G6hcKlqg0
今だからデザエモンを
389枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:40:00 ID:6PDqOFZPO
スタッフロールのUFOってタッチで壊せるんだな
パーフェクトだせばメダルが貰えそうだ
390枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:40:26 ID:GaOQV4ZU0
RPGツクールDSがなぜでないのか分からない
つかこのゲームはCMに好き嫌いの激しいナベアツを採用したのがちょっとな
俺もこのスレ見るまで、あのCMを見て一度買うのやめようと思ってたし
391枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:40:57 ID:Ih1Lwdh6O
初めて本物のアシュリー見たけどかわえぇwww
392枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:41:13 ID:33t51Jzp0
しかし、RPG位の長さになると完成しないんだよな・・・
メイワリとの組み合わせはかなり天才的だわ
ツクール系全敗な俺が始めて一本完成させることが出来たぜ
393枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:48:55 ID:2mzIELGtO
バイトのもぐら叩きのグラをちんこにしてて、
ごちゃまぜで時々出てきて自己嫌悪に陥るのが俺のジャスティス。

ナベアツのロボット合体のプチゲー、
やたら凝ったAI組んでるけど、
やっぱナベアツは絵だけ描いて組み立てはスタッフがやったのかな
394枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:52:22 ID:oi95jk+i0
>>286
「メイドインワリオ」は
ワリオ自ら制作、命名までした設定
頭の悪い名前なのはご愛嬌w

今回の名前はシリーズを踏襲してのことだろう
395枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:56:41 ID:1GWsiZ3I0
色の編集できないんだな・・・
396枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:02:34 ID:jRKox41d0
ぎゃああ・・サンプルゲーって日数解禁だったのか!
帰りに買ってきてついさっき始めたばっかりの俺涙目すぎる
一刻も早くナインボルトステージをやりたいというのに!!1

それはそうと、wktkしながら買ってきたはいいが実は相当画力要るよなコレ
バンブラは音符を読める程度の音楽知識で何とかなったが、絵なんて全く描いた事ないぞ
397枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:05:00 ID:MqFg+oHkO
買ったんだけど連打ゲーが作れない…
398枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:05:45 ID:GaOQV4ZU0
>>396
いままでのシリーズを思い出してみろ
このゲームで必要なのは画力ではなく発想力だ
399枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:05:52 ID:E/Qee26kO
>>396
ヘタな絵だっていいんだよ。このゲームはそれが味になるじゃないか。
問題は面白いかどうかだ。
400枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:10:38 ID:Poik1XLU0
>>397
単純に同じ所に同じ絵(ボタンとか?)のぶったいを何個も重ねて置いて
タッチされる度に上のを見えないところに瞬間移動させて
一番下に置いてあったのがタッチされたらスイッチ入れて成功
とかで出来ないかなぁ。
各ぶったいでアニメ切り替えも使えば結構な回数を連打させることができそうだけど。
実践してないので本当に出来るかどうかは不明。
401枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:10:39 ID:AxqfkpqH0
絵が下手なのにこれだと不思議と上手くなるというか、
まだ見れた絵が描けるようになる。気がする。
402枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:10:59 ID:h71xPAK+0
>>396
今回のほぼ毎週ソフトなんて…
403枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:13:44 ID:YPDwvUcG0
ガユーさんはサムスにひどいことをしたよね(´・ω・`)
404枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:16:28 ID:5rerhhI8O
ゴールデンウイークはメイド俺ばっかやるだろうな
405枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:17:05 ID:jRKox41d0
>>398-399 >>402
なるほど、俺に発想力があるかどうかはともかく、とりあえず絵はヘタでもいいのかw
アイデアはいくつか考えてたから、まずはゲームネタでもいくつか作って練習するわ

でもうごメモの後だし、漫画みたいな凄まじく細かい絵を描いてくる人はたくさん出てくるんだろうなァ
さすがに旧DSのタッチペンじゃキツいし持ちやすいのに買い換えるか
406枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:22:55 ID:AxqfkpqH0
日付弄くってミニゲ出して戻したが、
ゲーム内の日付のみが進んだままで、進ませた日を越えるまで日付が変わらないこと以外に特にお咎めは無し。
ワリオがリセットさんのように怒ってきたり、ペーパーマリオRPGの時のように散々な目にあわされることを期待していたのに・・・。
407枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 02:32:35 ID:5H6qFLxy0
今回のアシュリーめちゃかわええな……
408枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 03:31:30 ID:5rerhhI8O
>>405
素直にDSiを奨める
409枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 04:00:56 ID:8iHstPtw0
test
410枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 04:02:05 ID:8iHstPtw0
シンプルなゲームを作ってみました いかがでしょうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=O8TvLDp6M6s
411枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 04:07:30 ID:jRKox41d0
なんだ、日付を変えれば普通に全部サンプルゲーム遊べるんだな。

>>408
欲しいけど金がないんだよ…
412枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 04:28:55 ID:AxqfkpqH0
>>410
シンプルだけどクリア後の動作も作りこんであって大変そうだな
413枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 04:38:09 ID:GUQgGPYi0
>>410
これは良い軽音楽部ですね
414枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 04:38:59 ID:dEjCSE6N0
作るの夢中になって気づいたらこんな時間…orz
415枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 05:12:58 ID:nh99Q8WR0
同じくやべー
徹夜してしまった・・・
416枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 05:31:32 ID:sLd90Yom0
終わらない修正
417枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 05:34:28 ID:qCOTyijc0
修正終わり、何だもう朝やないか
418枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 05:44:51 ID:AxqfkpqH0
同じく。
こここうすればもっと面白くなるかもとか思ってあれこれやってたらもう日が昇っている
419枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 06:02:26 ID:eK0MiC4e0
時間を無制限にできればよかったのに、
5秒か10秒って
420枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 06:05:26 ID:AxqfkpqH0
無制限にすると初心者も無制限にがんばろうとして途中で挫折してしまうからじゃね?
「5秒のゲームとして割り切って作れる」とかなんとか言ってたような。
とはいえ、ボスゲームぐらいの長さは作らせて欲しかった
421枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 06:21:22 ID:OMBsKAAeO
ジミーステージの曲が妙に頭から離れない
422枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 06:45:23 ID:b0LhxYuLO
ちんこたたきは誰もが通る道だな
423枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 07:33:47 ID:pAOOgyD4O
暇人だなお前らwww

…べ、別にうらやましくなんてないんだからっ!!///
424枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 07:34:29 ID:c7vyz+jeO
レッスン1の内容を大まかに覚えるために、
すっげえ下らない簡素なプチゲーを作ってたんだけど

まさかこんなに時間がかかってしまうとは…
起きてきた弟にやらせてみるのが楽しみだ
425枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 07:58:38 ID:h71xPAK+0
>>420
ボスゲームに制限時間はないので
単純に成功も失敗もしないいわゆるはまり状態になるゲームが
量産される懸念を払拭するための今の仕様じゃないかと

遊ぶときにボスゲームが連続して出てきてもしんどいし
やっと辿り着いたボスゲームではまりになっても萎えるし
扱いが微妙なのがボスゲーム
426枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 08:08:50 ID:oi95jk+i0
ボスゲームには
ある程度相応しい難易度があるしな
427枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:15:42 ID:BsdeZOf30
物理エンジンphunに似てる何かを感じる
428枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:16:35 ID:CsLEXV4u0
他のゲームから素材使ってるような人いるけど、
これは全部ドットの手打ちでがんばってるの?
429枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:19:16 ID:r8idTdKiP
うん
430枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:28:11 ID:lbftnETn0
431枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:29:44 ID:k4mwH2tk0
でたよ
432枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:30:30 ID:kMjZwOTDO
取り込み出来ないし
433枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:32:43 ID:qNvl5LEQ0
このゲームは今までのメイドインワリオシリーズのスタッフの苦労を知るゲームですね
434なまえをいれてください:2009/04/30(木) 09:33:59 ID:kGUFKdp70
やばい・・・眠れない
買わなきゃよかった
435枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:44:07 ID:9ygC0HPb0
これの発売をGWに合わせる任天堂は鬼だなw
436枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:45:07 ID:mIym9GFf0
雑多なものですが、何かの参考になれば・・・
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/
437枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:49:20 ID:kMjZwOTDO
>>436
超GJ!
やっぱいいね
438枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:52:34 ID:oxXpRPeT0
ちくしょう
モナのソフトばっかり売れる
439枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:10:21 ID:2q09UteH0
買おうかどうか迷ってるんだけど
wiki見る限りスライド操作ってできないのかぁ・・・
って事は操作はどこかをタッチするのみだよね?
こすったりできないよね
440枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:12:13 ID:OJK0q8Dj0
>>428
当たり前
元素材サイトでドットアイコン配布しまくってた管理人魂がうずく
441枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:12:36 ID:Y3jsCsch0
やっと完成させた自作ゲームをプレイして、
やべぇコレは酷いつまらなすぎる自己満の極みやべぇとか思ってても、
プレイルームで他のゲームと一緒にシャッフルされて出てくると、
何だかそれなりに面白いっていうか超おもしろいっていうかMIW本編に出てきてもおかしくないんでねーの?
と錯覚してしまう不思議
442枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:13:30 ID:KIs6xK2cO
買ってないのに作りたいアイデアが色々思い浮かんできて死にそう
443枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:15:39 ID:Dkxs1DUC0
>>442
よう、俺
昼に買いに行くけどな

挫折しそうで滅茶苦茶不安だ・・・
444枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:17:42 ID:hB08r3PAO
>>442
俺がいる。
連休中に済ませなダメな作業があるから6日まではおあずけだ…。

悶絶する!!
445枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:20:26 ID:Y3jsCsch0
しかし投稿ネタが悩ましい。
校舎の窓ガラス割って回るDQNから窓ガラスを守るゲームくらいしか思いつかんし、
それを表現する画力もないし
446枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:21:11 ID:G1aiUmjR0
>>439
ちょっとは上も見るべき。スライドや長タッチは使えない。
ただそれだけの制約があってもなかなかのゲームは作れる。
447枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:21:44 ID:jd9nl3l0O
学校の講義中にAIのルーチン考えてしまってやべえ
448枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:24:26 ID:OJK0q8Dj0
>>445
MIWでさえ落書きっぽい絵が多いから
面白ければ画力は二の次!
449枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:31:36 ID:Y3jsCsch0
>>448
いや、確かにそれには同意なんだけど、
どこから手をつけたらいいものか全く見当もつかないのよね。
まぁ上記の内容自体おもしろくない気がするし、できるとこからやってみる。

5秒のゲームじゃ物足りないって意見もあるけど、
俺はガチャガチャの景品を集めるような楽しさがあると思う。
棚が自作ゲームで埋まっていくのを眺めるのはささやかな幸せ
450枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:34:35 ID:zdZDtgym0
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451枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:40:09 ID:utbpSD5hO
そういやこのゲームって何×何のドット絵が描けるんだ?
452枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:45:41 ID:9sAKmUFCO
お絵描きツールがマリオペイントっぽくて懐かしいな
BGMもマリオペイントだったら良かったのに
453枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:46:02 ID:oSrrMmN00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6897808
絵うますぎわろた
454枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:55:36 ID:WOLm9sksO
うまいけど……
455なまえをいれてください:2009/04/30(木) 10:59:40 ID:kGUFKdp70
そろそろ寝よう

神ゲー思いついたww

作る

ループ
456枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:01:12 ID:rA2L8LHD0
>>436
ライブラリっていうか、よく使うAIの作り方まとめコーナーとか需要ないかな?
457枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:02:30 ID:znX4y9QC0
>>453
これの場合、成功条件が蜂が特定の位置(鼻)に止まった時にタッチすると成功、で
失敗が蜂が止まった後一定時間経つ、と蜂が止まる前にタッチし過ぎる
って所か?
458枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:06:55 ID:1eu4e2xBO
>>452
一応マリオペイントのBGMが原曲ままであるよ
作業用にできないけど
459枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:15:13 ID:7V8WSrCC0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6896567
これすごいな

こんな感じの動画が増えていくのかな
460枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:26:13 ID:pJI9IcZC0
>>455
この感じシレン以来だわ
461枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:26:21 ID:0igRseQK0
どうでもいいけど、DSのこのパッケージになってから
ワリオシリーズ特有の「こっちから開けちゃダメだ!」が無くなって寂しい。
462枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:36:54 ID:mmneUcBdP
説明書の36ページ以降すごいなww
463枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11:50:48 ID:+TXWpLVMO
>>196
そもそもそうゆう人が買って楽しめるゲームじゃないです。
464枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:09:26 ID:b0LhxYuLO
ピンクが無いのはやっぱデカイな
ちんこもおっぱいも描きにくい
さすが任天堂だわ…
465枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:13:49 ID:dQWgCoCcO
道場27がさっぱり分からんヒントで時間と時間って言ってるから時間だと思うんだか
466枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:13:55 ID:OMBsKAAeO
よっしゃスタッフクレジットパーフェクトたっせいした
467枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:16:48 ID:oi95jk+i0
時間をランダム要素生成のタネにするんだよ
468枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:17:14 ID:b0LhxYuLO
>>465
1-1〜1-3
469枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:26:04 ID:qCZY5ZC4O
このゲームほど「ガイドブック」が出て欲しいと思った事は無い。早く出して欲しい。
470枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:26:11 ID:rA2L8LHD0
>>468
答えそのままかよw
471枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:28:59 ID:T5S/r9aP0
>>468
おいっそれじゃ学ぼうとしてる生徒の為にならんだろ!
って言ってしまいそうな自分がいたw
472枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:43:36 ID:oi95jk+i0
>>469
あのマリオペイントでも出てたし
欲しいけど
作るの大変だろうな
RPG等とはワケが違うだろうし…
473枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:45:40 ID:t0EuYBDWO
スタッフロールのシューティングパーフェクトならまだ簡単だが、
コンテストに〇回応募というメダルもあるみたいだしなぁ…

メダルコンプリート難易度高すぎだろう
474枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:53:42 ID:hB08r3PAO
気付いたら商品とレシートを受け取っていた!
何を言ってるか(ry

俺説明書を読み終わったら作業に戻るんだ…
475枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:54:22 ID:b0LhxYuLO
>>470-471
ほ、ほら!俺だって偶然正解しても解説見るまでわけわかんなかったしさ!
な!な!
476枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:56:47 ID:+C34z+3MO
素材のやつを巨大化させたいんだけど、出来ないのね。
手打ちメンドクセ。
477枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:01:04 ID:nh99Q8WR0
物体を拡大縮小回転くらいはデフォの機能として備わってて欲しかったな
478枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:03:02 ID:KIs6xK2cO
ワリオクエストがタッチペンの(?)反応が悪くて一度もクリア出来ないんだけど、
これはDSに問題があるんだろうか…
479枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:03:48 ID:zzAQiwt50
PYCHOで夜露死苦!とかMEGALOMANIAとか打ち込んでみたいがどうにも上手くいかねえ
楽譜どおりに打っても微妙に違うし…
マリオシーケンサみたいな使い方は無理なのか?
480枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:15:41 ID:jnmAQx/+O
「PYOROで夜露死苦」に見えた。

こればっかりは聴いてリズムを直していくしか。
481枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:16:28 ID:Tk1Rsr1a0
拡縮回転無いのか。それくらいはあっても蛇足にはならないと思うのに
482枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:18:02 ID:KoWh7iFY0
当たり判定とか面倒・高難度だからかな

まあ手描きでガンガレ
483枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:21:52 ID:Tk1Rsr1a0
明日届くので頑張る。
慣れた人向けの続編は作ってほしいな。

棚サイズ拡張
ボスゲーム・ミニゲーム制作可
ライフ・スコア画面デザイン可
色数・描ける物体サイズ増加
・・・とか言い出したらきりが無いんだけどな。
「こだわるメイドイン俺」とか。
484枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:22:56 ID:G4PxPtns0
あたり判定、何気に描いたピクセルで取ってね?

チビッコい粒描いたら反応が厳しかったり
何もないところタッチすると字が描かれるの作ろうとしたら反応しなかった。

ちゃんと検証してないんで違うかもしれないけど。
485枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:24:12 ID:hB08r3PAO
>>483
DSi専用にしてカメラ対応してほしい。
ゲームボーイポケットカメラを遊び倒したクチとしては。
486枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:25:36 ID:KoWh7iFY0
>>484
>あたり判定、何気に描いたピクセルで取ってね?

そうだよ
チュートリアルで言ってたが
487枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:25:51 ID:vJBHuQY+0
>>484
基本画面からすでに通過処理してあるわけだから
タッチしてほしい空間は背景と同じ色の塗りつぶしをしたぶったいを用意する必要がある
488枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:28:50 ID:ee3g60bfO
当たり判定は描いたまま反応してるよ
バイトのワリオとの福笑いでアッフン描いたら鼻が小さくてタッチしづらいもん

レコードからパクるとき1/2に縮めなきゃうまく使えんな
489枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:30:12 ID:ee3g60bfO
なんか道場スレ(質問スレ)が立ちそうな勢いだなw
490枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:32:51 ID:WRrXrQh+O
>>477
回転と反転はできるよ
拡大縮小はドット絵だと使い物にならん気が…

>>484
ぶったいの透明部分(描いてない部分)はタッチや衝突の判定外だと
ゲーム中のどっかに書いてあったよ
491枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:35:49 ID:vJBHuQY+0
>>490
ドット絵を単純に拡大したんだよ
そうじゃないから1点を2×2のドットでドット絵を作るのが手間に感じるわけで
492枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:45:55 ID:Tw8L2f5+0
ポップンの基礎的なモノは出来た。設定面倒臭いし判定狭いけど、まあなんとかなるか
493枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:49:35 ID:5rerhhI8O
今日Amazonから届く前にアイデアでも考えときゃな

いざ届きました
何も思いつきません…

じゃまずいしw
494枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:51:30 ID:5rerhhI8O
>>464
リアルはどっちも黒w
495枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:53:27 ID:Tk1Rsr1a0
色がつけられないなら白黒でやればいいと思う。
このゲームならむしろ許される
496枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:56:58 ID:pAOOgyD4O
これって買いゲー?
GBAとGCのメイドインワリオもっててこのシリーズわりと好きなんだけど
シリーズ最高傑作な気がして今すごい興味あるんだ
497枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:58:18 ID:hB08r3PAO
>>496
遊ぶの好きでも、作るのに興味ないならWiiウェアにするよろし。
498枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:01:09 ID:jd9nl3l0O
>>496
ワリオとマリオペイントが好きなら迷わず買い
うまく作れなくてもwifiで貰って遊べるし
499枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:01:15 ID:5rerhhI8O
>>497
朝、Wiiウェアの買ったけどマジで早くDSで作りたくなるw
500枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:05:19 ID:pAOOgyD4O
作るのは好きです。創作好奇心は旺盛ですが、自分の独創性があまりないのと、作成が複雑じゃないか不安です。
501枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:05:50 ID:oSrrMmN00
502枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:07:36 ID:KoWh7iFY0
>>500
チュートリアルと道場があるからなんとかなるんじゃないか
503枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:08:06 ID:b0LhxYuLO
>>501
感動した
504枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:13:12 ID:jzBr4ybl0
>>501
性交条件に見えたが何もおかしくない
505枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:17:21 ID:jd9nl3l0O
ところで、キャラに8コマ以上のアニメーションをさせようとすると

アニメが1ループするごとに
1.自分のスイッチを切り替えて8コマアニメにする

2.別の物体と入れ替えて連続アニメにする

の他にやりかたあるかな?
1.は自分のスイッチ使わないといけないし、2.は物体を沢山作らないといけないっていう
506枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:23:36 ID:Ih1Lwdh6O
>>501
この背景になら金を出せるレベル
507枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:25:28 ID:vxL3ValEP
>>504
だれうまw
508枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:32:17 ID:t0EuYBDWO
>>505

1)
条件・指定したアニメ(アニメ1)&アニメの再生が終わった
アクション・アニメを(アニメ2)にかえる

2)
条件・指定したアニメ(アニメ2)&アニメの再生が終わった
アクション・アニメを(アニメ1)にかえる

アニメの再生は全て「いちどだけ」にすること
条件も2つ以上設定出来るのを忘れてはいかんぞ
509枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:32:20 ID:8aWjzCRk0
シコれ!
510枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:33:03 ID:sLd90Yom0
テク公開したいけど編集されたくない、みたいな場合は
マンガに作品のAIの解説とか書いて一緒に上げるといいかもしれない。

>>501
さあ今すぐwifiスレに行くんだ
511枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:35:40 ID:jd9nl3l0O
>>508
おおそうか、アニメが再生してなくても「条件:指定したアニメ」は機能するのを失念してた
大半の場合にこれが最善っぽいね
アドバイスサンクス
512枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:51:04 ID:8qhQUR9O0
思ったほど創作意欲が沸かねえ
サンプルゲームも次ゲーム迄のワリオ「デレッデレッデレー」がウザ過ぎるテンポ悪い
513枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 14:55:40 ID:kGUFKdp70
バイト部屋のゲームって、ツクリエイターで呼び出したら丸ごと絵を描き変えられるんだな。

また世界が広がってしまった・・・
514枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:13:49 ID:Y3jsCsch0
>>513
ワリオクエストのメッセージ(「○○のダメージ!」とか)を書き換えたり、
キャラをアニメするように改造してるだけでも軽く1時間はハマってしまうから困る。
515枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:14:09 ID:xWSzuCwB0
メイドインシリーズのファンだったけど、コレはつまらん・・・。
思った程、創作意欲沸かなかった。従来通りの内容だったら良かった。
516枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:19:59 ID:/YZhz+xJ0
>>515
俺も正直これはない、既存のシリーズ好きの人間が求めてるゲームじゃなくなってるね
517枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:21:37 ID:9YJmzKWz0
創作能力がある人には面白いゲームでしょ 「うごメモ」「大合奏」みたいな
518枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:22:23 ID:sLd90Yom0
>>517
っ 「スルーしろ!」
519枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:22:24 ID:lZabAZ0xP
>>515
とりあえず初プレイから5日後にナインボルトのゲーム解禁だから
そのゲームの素材を呼び出しまくれば多少は楽しめると思うぞ
520枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:23:27 ID:oSrrMmN00
創作意欲が湧かないなら他の人からゲーム貰えばいいよ
521枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:24:41 ID:mmneUcBdP
>>515-517
まぁ、実質メイドインシリーズであってメイドインシリーズでないようなもんだからな。
今までのものを想像して買うのは明らかに間違い。

番外編みたいなもんだろ
522枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:26:35 ID:tY1SmCCh0
何故タイトルに「ワリオ」を入れなかったのかってことを考えるといいよ
523枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:27:00 ID:jjMtOr+20
一度ロックかけちまうと
自分がつくったものすら編集できなくなるのはどうかと思う
524枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:29:09 ID:b0LhxYuLO
>>518
お前のおかげでネタができた
ありがとう
525枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:32:30 ID:vJBHuQY+0
>>524
俺も浮かんだ
526枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:33:33 ID:lZabAZ0xP
このゲームでソフト、レコード、マンガを
それぞれツクリエイターで2つずつ1日で仕上げてしまう奴は
かなり根性がある人なんじゃなかろうか
527枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:34:52 ID:r8idTdKiP
ネタにもよる
528枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:35:02 ID:kGUFKdp70
>>526
33333おめでとう
529枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:42:15 ID:Tw8L2f5+0
今はやりのネット掲示板というのを見てちょっとだけ期待したけど、
流石に無理だよなぁ。メガビ形式なんて
530枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:46:33 ID:AxqfkpqH0
>>521
俺、メイドインワリオ以降踊るしか買ってないけど、
MIOは買いだと思ったんだ・・・
531枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:49:50 ID:Tw8L2f5+0
>>530
ある程度情報仕入れていれば、タッチ以外に操作が無い事は判ったと思うんだがなぁ・・
532枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:49:59 ID:vJBHuQY+0
MIOがMメイドIインOオレだと理解した瞬間である
モナの壁壊しにも文字が出てたので気にはなってたのだが
533枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:54:54 ID:mmneUcBdP
1つの物体を連打する時最大何タッチまでできるんだろ??
534枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:55:02 ID:XLTHBny/0
素材用にゲームのドットをチクチク写してるが
色の制限のおかげで試行錯誤するから逆に上達するかもしれん
535枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:59:16 ID:lZabAZ0xP
>>533
道場によると、アニメ切り替えの方法で4回
スイッチ分岐追加で2倍の8回
他の物体のスイッチもチェックするような仕組みだともっといける(はず)
536枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:02:26 ID:ynXiQxM+O
どっちかというとタッチだけでかなり作れることに驚いたな。
シューティングばっか作ってるわ
537枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:07:17 ID:gQ8OqtH9O
めんどくせーなこれ。てんとう虫描いてやんなったわ。
絵描くの好きだけど設定とかウゼー。売るわ
538枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:10:31 ID:z/FSnTHe0
チュートリアル3まで行った
疲れた・・・
539枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:10:40 ID:mmneUcBdP
>>535
じゃあ物体15個使えば最大120回か・・・
なんかもっと簡単に設定できたらな〜
キッカケに○回タッチってのが設定できたらよかったのに。


>>537
そんな適当に作ったゲームじゃ売れないぞ。
売ったゲームはランキングにも残るんだからしっかり作らないと
540枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:15:07 ID:2mzIELGtO
>>539
まぁ120回連打でクリアできるゲームを作ったとしても、
秒速24連打という高橋名人を超える超速連打が要求されるわけだが
541枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:15:25 ID:lZabAZ0xP
>>539
5秒以内に120回もタッチさせてどうする
542枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:15:27 ID:eTO6rAIA0
初めて作ってみたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6901043
543枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:19:18 ID:9ygC0HPb0
>>542
初めてでコレとか俺を泣かす気か
544枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:23:00 ID:jjMtOr+20
あとは1/3の確率で〜とか数字を
持たせてくれた方が
結局は簡単に作れる気がする

ランダム要素の発生を自分でやらせるのは
データの節約なのか
それとも未来のプログラマーを育成する気なのかw
545枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:31:00 ID:G4PxPtns0
>>544
「訊く」で既存コンスト系ソフトの「製作が長すぎてモチベ続かず断念」には言及してたけど
もうひとつの断念理由の「自分のやりたいことがうまく出来ずに断念」って部分を
失念してるのはちょっともったいないなと思った。

この制限度だと、ある程度の年行ってる人間なら
色々工夫することにパズル的楽しさ見出せるだろうが、
小さい子供達とか、これ系に慣れてない人とかはそこまで至れずにやめちゃうかもな。

道場による初心者導入ががんばってるだけに、
メイン部分の敷居ももう少し低く出来なかったもんかとは思う。
546枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:32:49 ID:mmneUcBdP
>>544
社長が訊くによると、そういう項目を増やしまくってもユーザーが混乱するだけだから〜
とは言ってたけど・・・・
逆に不便すぎるよなぁ・・・


>>540-541
ちょっと120回ゲー作ってくるわ
547枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:33:53 ID:gQ8OqtH9O
ゲーム面倒だからマンガだけ描いてみようとしたのにやれないの?
レッスンなんてうざってーから受けたくない
マンガだけ描かせろっつーの!
よく皆耐えられるな
548枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:40:38 ID:sLd90Yom0
>>523
どういう事?よびだし使えば自分のはロックしてても編集出来ると思うけど。
549枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:43:18 ID:mmneUcBdP
あと不満といえば、サンプルゲームが日付進行でしか出ないとこだな。
サンプルで、しかもゲーム作成に引用までできるのに数日経たないと使えないとか・・・

それと、スタンプ使うとき左端とかのをスライドしようとすると1個右のを選択してしまう。
タッチ間違いじゃなくてスライドする際、その1個右のを通過するとそれが選択されるっていう。
まぁタッチ→タッチでやればいいだろうけどさ・・・


ここ最近任天堂は調整不足が多すぎだな・・
テーマとしてはいいのにこういうとこで損してる。
550枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:45:43 ID:toqS9cj30
アイデアができて、いざ作ると
やっぱり絵心の有無は大きいと痛感してしまう

電車で女に触るとアウトのゲーム作ったけど
女がブサイクで自分で萎えてしまう
551枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:47:17 ID:9ygC0HPb0
>>550
適当なアニメ絵を画像編集ソフトで同ピクセルまで縮小してから拡大するとドット絵になるから
ソレ見ながらやると割と上手くいく
552枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:47:18 ID:sLd90Yom0
>>549
右側のスタンプを通過しないように、下にスライドすればいいんじゃないの?
というか普通に スタンプタッチ→キャンバス内タッチ後スライド ってやってたけどなあ。
553枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:48:40 ID:+C34z+3MO
道場の13が分かんね。
とげのやつ。どうしろと
554枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:51:00 ID:XLTHBny/0
ようやく一個作れた
見本と同じものを探すゲームにどんだけ時間かけてんだ俺は
555枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:52:30 ID:5H6qFLxy0
>>551
>>550じゃないが、それだ!
556枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:52:34 ID:sLd90Yom0
>>553
ヒントだけ言うと、成否関係のどれか
557枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:52:40 ID:5rerhhI8O
まだ届かねーorz
558枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:52:55 ID:znX4y9QC0
タッチしかできないってのは、実際に作り始めて見ると作る楽しさが先行してあまり気にならないな

それよりやっぱ色数が足りないのと、作ったゲームを気軽に配信できない事
5秒で終わるゲーム1つのためにいちいち相互フレンド登録が必要とか面倒以外何物でもない

あとはランダム要素が簡単に作れない事か。難易度による変化ができないのに
ランダムもデフォでできないとかありえない。
神ゲー一歩手前って感じだなあ。
559枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:54:57 ID:Tk1Rsr1a0
文句が増えてきたなぁ
560枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:57:56 ID:5H6qFLxy0
むしろDSでここまでできるとは思わなかったけどな。
561枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:59:10 ID:jjMtOr+20
ちょwww
バイト実は全くやる必要がないw
デフォのでいきなり出荷できるwww
562枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:59:44 ID:znX4y9QC0
配信に関しては、任天堂のサーバーにアップした奴を
コンテストに入賞した奴以外も纏めて20個ぐらいパックにして
一括DLできるようにすれば解決なんだけどな。
週に1パックぐらいくれば毎週1ステージ増えるって感じで。
送った奴の半分ぐらいはパックに採用されるハードルの低さだったらかなり活発になるけどどうだろう。
563枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:01:01 ID:mJa3mBVXO
ある程度評価されてから要望が増えるのは悪いことじゃないけどね。
564枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:02:58 ID:yHEgvLgD0
ツクール系は、どうしたって不満が出る。
それを任天堂がいかに酌み取って次回作に繋げるかだな。
565枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:04:17 ID:vxL3ValEP
気が早いけど続編に期待
566枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:04:20 ID:sLd90Yom0
交換への敷居は任天堂のWiFiの建前上どうしようもないよ。
だからこのゲームに限らずどのゲームでも殆ど一緒だし。

ランダム要素は道場27さえ見てしまえば簡単だと思うけどなあ。
567枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:04:42 ID:mmneUcBdP
絵がかけないので、使えそうなサンプルないかなー
と日付進めてたらその作りかけのゲームとほぼ一緒のゲームが出てきた・・・・orz
これは死にたい
568枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:10:36 ID:C3Tb9Sx+0
>>567
あるある
569枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:11:18 ID:VjbMg+xy0
アマゾン届いた。が、家族にとられた
570枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:11:55 ID:8s0qV2CrO
なんかニートの俺には仕事やってる感じで疲れる…ものづくりの忍耐力が無くなってるんだろうな
571枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:13:30 ID:mJa3mBVXO
Youバイトから始めちゃいなよ
572枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:14:26 ID:ozyNueJC0
ニートになにか作ろうとか創造的な気持ちがあることに対して驚き
573枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:15:09 ID:3/CG8+Jd0
リアル仕事なんて単調な作業ばっかりだぞ
574枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:17:49 ID:KoWh7iFY0
仕事でもソフトの仕様考えてるわ…orz

けどこっちの方が全然制約ないよ
575枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:18:42 ID:jd9nl3l0O
俺なんてゲームやってないときですら
色んなAIの組み方を考えるだけで楽しすぎるぞ
576枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:19:30 ID:/QBGYONI0
>>436
遅くなったが乙
誰も作らなかったら自分で作ろうと思っていた
577枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:19:49 ID:mmneUcBdP
>>262で作りかけてたゲーム、これもまた全く同じゲームが出てきた・・・・orz



なんでもうあるんだようわあああああああああああ
578枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:23:17 ID:3p8/ayGwO
ツクールと違って、製作にあまり時間をかけずにすむのがよい
579枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:26:34 ID:5H6qFLxy0
一日で1個完成するくらいでないとほとんどの人は続かないよな。
580枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:26:54 ID:CQfX+bS40
あそぶ俺落としてみた。そのうち作りたくなってDSも買うと思う
2chネタ系はいろいろアイデア浮かんできそうだな
上でもスルーしろ!ってあったけど、後は煽れ!とか
581枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:28:29 ID:7lFOfY4NO
製作方法のレクチャーが分かりやすいなあ。
簡単なやつならこれで一発で作れるようになりそうだ。

絵が描きたい場合はバイトやればいいな。
勝手にゲームにしてくれるとか…なんかいいな。
582枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:28:45 ID:oqmaJeso0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6894609
これ欲しい。遊んでみたいわ
583枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:29:09 ID:jjMtOr+20
>>548
ああ ひょっとして
ワリオカンパニーで作ったものに
ロックをかけた場合だけなのかな?
ツクリエイターでつくったものは
確かに編集できる…
584枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:33:25 ID:jd9nl3l0O
ランダム要素はいい加減時間の方法よりも
物体をならべていい加減な場所に移動してごっつんこさせる
って方法の方が作りやすいな
ランダム発生後にスイッチを直接押させれるのが便利
585枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:40:05 ID:R9i7dlK40
ゲームを思い付き、どう組み立てるかをシミュレーションしてるときが楽しいな

で、絵を描く時点で画力の無さにへこたれるw
586枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:43:00 ID:KIs6xK2cO
複雑なゲームだと動作が重くなってプレイに支障をきたすんだけど、誰か同じような人いない?
587枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:44:17 ID:UbgeIQkAO
2日目にしてフレンド50すべて埋まっちゃった&後棚一つしかあいてないんだがどうしましょ
588枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:45:53 ID:x/1J77MpO
やべー
慣れたら作るの楽しくなってきた
589枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:47:04 ID:Tw8L2f5+0
>>587
もう1本
590枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:56:53 ID:G1z80aTZO
youtubeに、うんたん♪が上がっててワロタ
591枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:03:43 ID:oxXpRPeT0
工夫すればムリヤリ実現できる機能は極力オミットしてるな多分
回転やら縮小やらも直接描いてなんとかしろってことだろう
そのほうが変態的な職人が出てきて盛り上がるもんな
592枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:07:52 ID:uP4m2w8r0
593枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:11:13 ID:2DG+Rk5y0
>>550
wifiアップした?
おもしろかったよw
594枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:12:18 ID:JSfjFtmc0
>>588
子供が離さない!取り上げるのもなんだしなあ・・・と思っていたが
その手があったかwwwwwwwwwwwwww
595枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:12:38 ID:JSfjFtmc0
>>594>>589
596枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:14:34 ID:uP4m2w8r0
>>594
子供さんも作ってるの?
597枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:14:39 ID:Tk1Rsr1a0
DSiのばあいSDカードにもゲームなどのデータを保存できればいいんだけど・・・
598枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:22:34 ID:ivlR9Xlc0
デフォルトゲームの話になるけど、ジミーステージの歌が凄く名曲で良い感じ・・・
599枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:22:50 ID:aB8sB1kf0
チュートリアル中に画面のどこタッチしても反応しないバグにあったよ
他にもそういう人いない?
600枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:25:33 ID:aq+3S7sY0
肩こった
601枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:34:33 ID:UbgeIQkAO
そうか、チュートリアルとかあるんだな
風船の途中であきて止めてたわ
チュートリアルってしたほうがいいのかな?
602枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:35:41 ID:aB8sB1kf0
>>601
チュートリアルの途中で飽きるに3000点
603枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:38:47 ID:NoMu6PTQ0
コンテストの学校ネタ

黒板の落書き(相合い傘とか)を消せ!

っていうネタを考えたが、なかなか難しいって愚痴(´・ω・)
604枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:39:33 ID:AxqfkpqH0
>>601
説明書も読まずにゲーム作ってから、チュートリアルみて、
それ知ってるよ。ってなった俺が居るから見なくても大丈夫だ。
習うより慣れろ。賢者は本から学び愚者は経験から学ぶといわれているが、俺は愚者だから全然構わん。
605枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:40:23 ID:G6hcKlqg0
観るより触ってみたほうがはやいな
ゲームだし適当でいいじゃない
606枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:45:04 ID:liuVoiBR0
なに作ろうかずっと迷ってたんだが、コンテストあると俄然やる気出るな
コンテストって10位までが入賞なのかな?
どうせなら30位くらいまでのネタも見てみたいなぁ
10位だと面白い作品でも漏れちゃいそう
607枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:48:13 ID:lZabAZ0xP
>>604
ふうせんわりのチュートリアル見ておかないと
スーパーツクリエイター21が自宅に届かんよ
608枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:48:38 ID:C3Tb9Sx+0
>>607
てんとうむしじゃ無かったっけ
609枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:51:58 ID:CQfX+bS40
マリオペイントがDSで出ればいいなと思っていたら
それの上を行くソフトっぽい感じだな
アッフンが復活するとは思わなかった
610枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:57:19 ID:aB8sB1kf0
完成させたほとんどのゲームは、結局スピードアップしてきた時の操作ミスでしか失敗しようがない
ってのばかりだから作るモチベーションがわかないな
人にやらせたって「結局同じ繰り返しじゃん」って言われておしまい
611枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:57:32 ID:jd9nl3l0O
これマリオペイントと開発同じ部署なのかな
マリオペイントの正当な続編にワリオのオマケがついたと考えることも出来てしまうんだがw
612枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 18:58:37 ID:UbgeIQkAO
てんとう虫で出来るようななったからもういいかなと
ジャンケンつくったぜ
最初に右に相手の手がランダムに出て
次に左に自分の手がグーチョキパーってちょい遅いスロットみたいにかわっていってストップ押して止めて自分が勝ったら勝ちっていうゲーム
613枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:01:04 ID:lZabAZ0xP
>>612
初代メイドインワリオのワリオゲームのルールっすね
あいこや負け処理を作れるともっとおもしろいよ
614枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:02:17 ID:mmneUcBdP
>>612
数日後、同じ内容のサンプルゲームが出るわけですけどね・・・・
615枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:03:09 ID:uP4m2w8r0
>>610
つランダム性


まあ今までのメイドインワリオ知ってる身からすれば
難易度(レベル)の概念が欲しいのはわかる
616枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:04:25 ID:uP4m2w8r0
>>614
ちょwwwwwww
617枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:04:28 ID:UbgeIQkAO
絵もAIもフルに使ったから無理だわw
あいこも負けもブブーってボタン押せなくなって失敗にしたよ
618枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:06:09 ID:UbgeIQkAO
>>614きさままさか未来じんか
619枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:09:04 ID:C3Tb9Sx+0
こんなゲーム作った

もちこたえ
マグマに落ちないようキャラをタッチしまくって踏ん張るゲーム
620枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:11:29 ID:mQKE8aDz0
もらすな!
621枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:12:06 ID:C3Tb9Sx+0
>>620
股間をタッチしてもらすな!
ただし、あんまりタッチすると漏らすぞ!

ってか?
622枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:12:15 ID:QhD0UZJ50
まぜるなきけん!
623枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:12:33 ID:68v3sr6XO
仕事から帰る途中だが、
刺身の上にタンポポを乗せるバイトの仕様を考えている・・・
くそっDS持ってくれば良かったぜ!
624枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:12:38 ID:5H6qFLxy0
あそ俺のほうに入ってるゲームはけっこう面白いのあるな。
625枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:14:18 ID:OMBsKAAeO
しかしばば抜き凄いなww
ああいうサンプルゲームは良いわ
626枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:14:36 ID:kMjZwOTDO
みんなのゲーム遊びたいな
そして自分の怪しい動きのアクションゲームを遊んでもらいてぇ!

正午に買って気がついたら6時間ぶっ続けで作ってたわ
627枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:16:58 ID:7lFOfY4NO
窓から乗り出して黒板消しを物差しでベシベシ叩いて綺麗にするゲーム考えた…
叩く毎に不可思議な色の煙がモクモクすんの。

これで今回のお題は貰ったな!
628枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:19:18 ID:toqS9cj30
Wi-Fi始めてみたけど
意外とみんなエロゲ作らないのな
絶対どぎついエロあると思ったけど全然無い、逆に驚いたわ
629枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:20:01 ID:OMBsKAAeO
サンプルゲームのダーツをチョークに変えて的を寝ている生徒に変えると…
630枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:28:03 ID:C3Tb9Sx+0
だれか技24のヒントお願い
631枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:28:59 ID:C3Tb9Sx+0
>>630
ごめん自己解決できちゃった
632枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:29:48 ID:FQhbMJEeO
>>623
じゃあオレはどんどん流れてくるボールペンにキャップを乗せるバイトを作るか
633枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:31:09 ID:nzDJyT0BO
>>614
すでにじゃんけんマンフィーバーがあったりするんだよね
634枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:33:59 ID:1HAEcQiQ0
これって特定の人に配布したりはできないの?
メイドイン2chとか作りたいんだけどさ

せめて動画にして公開したいんだけど
そういう場合はWiiないとキャプチャ無理?
635枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:34:15 ID:UbgeIQkAO
やり方よくわからないのに頑張ってランダム作ったり色々した俺涙目
3時間くらいかかったのに(;_;)
636枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:34:47 ID:uP4m2w8r0
>>635
チュートリアル飛ばしたからじゃね?w
637枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:36:48 ID:+I/IiMeZP
てすt
638枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:36:55 ID:mmneUcBdP
>>636
いやそういうことじゃなくて、頑張って作ったのに(ryってことだろw

>>635
俺もゲーム2つ作ったけど、日付進めたら2つとも同じ内容のがあったわ・・・
639枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:37:19 ID:uP4m2w8r0
>>638
そういうことかスマソ
640枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:37:38 ID:+I/IiMeZP
規制ウザス
641枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:41:49 ID:9ygC0HPb0
チュートリアル3まで終わらせないとマンホールでないよー
642枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:45:15 ID:oxXpRPeT0
>>628
マスク機能がないんで背景に大きくエロ絵描くのが難しいのよね
(ぶったいはシースルー機能で代用可)
十数年ぶりにラップスキャンでもやってみようかと思ってます
643枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:49:24 ID:C3Tb9Sx+0
助けて技28が熔けない
644枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:51:38 ID:utbpSD5hO
買ったばかりだけどアイコンの代わりにドットとか素材保存用のゲームを作るってのも手なのかな。
645枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:51:49 ID:ebBT3n/dO
挫折するのはやくね
646枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:55:21 ID:b0nmlwb70
>>643
そのうち自己解決するんじゃね
647枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:55:25 ID:5ssuV5MH0
>>628
買ってきたから
今から作るお
648枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:57:15 ID:pYErCJKV0
>>642
俺はPCで作ってから目コピでやるぜ。
というかエロ背景やっと描けたので今から目コピw2度手間な気はするけど直で描くのはきつい。
ゲーム自体はタッチで湯気を晴らすだけという。
649枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:57:49 ID:/ZO16pkzO
道場クリアしちまったが全く覚え切れねぇ!


とりあえずワリオクエストのモンスターを大仏色違いにしてやったわっ!
650枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19:58:52 ID:QhD0UZJ50
>>648
ヘ ブ ン 状 態 !!
651枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:05:53 ID:ee3g60bfO
色でピンクがどうこう言ってたが
http://p.pita.st/?37nx4j3n
白の網がけ、単色、肌色の網がけで何とかなるな
俺は普段おっぱい描いてないから、もっとうまい奴はいくらでもイケると思う
652枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:07:43 ID:C3Tb9Sx+0
>>651
アッフンwww
653枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:12:57 ID:HvdnbUKf0
明らかに色が足りなくなるように作られてるから開き直ってタイルパターンの練習する事にした
654枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:13:18 ID:NoMu6PTQ0
>>632
♪ぐるーーーぶじぃぃーーごぉーく ふぁーーいぶぅーー
655枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:16:08 ID:ynFUGsZWO
質問なんだけどこのソフトはメイドインワリオみたいにたくさんゲームはいっていてオマケでゲームつくれるってこと?

それともメイドインワリオみたいなゲームは少ししかはいってなくて、自分でゲーム作るのがメインなの?

656枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:18:41 ID:ynFUGsZWO
>>9
90種類って書いてあったなすまん。

メイドインワリオみたいに面白いミニゲームが入ってたらいいな
657枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:19:52 ID:UbgeIQkAO
俺がメイドインだ!
658枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:23:33 ID:R9i7dlK40
「俺たちの声」のオレすけがちょっと面白いw
659枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:27:40 ID:t0EuYBDWO
メイドイズ俺
660枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:29:58 ID:ITaaJ/UL0
メイドイヌ俺
661枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:34:03 ID:C3Tb9Sx+0
メイドイット俺
662枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:35:40 ID:8qhQUR9O0
上下左右のキーを押すとその方向に進むキャラ(別キーで方向転換)が、

「エリア外に出ないように止める方法」

に悩んでいる。

解決方法教えてくれ。サンプルかなんかで同じ事してるやつある?

AIが足りねえ。

663枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:40:41 ID:utbpSD5hO
>>662
AIが足りないなら同じ物体のコピーを使って別のAIを作ってみるとか?

試した事ないけど
664枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:45:04 ID:mmneUcBdP
>>662
AIが足りんのは知らんけど、
俺が思いつく限りの方法としては特大サイズのぶったいを作りまくって、画面外に設置して、キャラがそれにぶつかったら停止ってするぐらいかなぁ・・・
665枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:46:00 ID:b0LhxYuLO
>>658ってトシいくつ?
666枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:47:11 ID:aq+3S7sY0
やっと一作目できた
ひとつでも仕上がるとやっぱりうれしいね
667枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:47:32 ID:pG2NvC130
内臓ゲームは今までのシリーズより明らかに質が低いよな
668枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:47:41 ID:vOSglshp0
カービィのドット絵を必死に作っていたらもうすでにニコニコに上がっていたでござる
しかもこっちは初代・・・だと・・・
669枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:47:47 ID:1jZpyarz0
誰か音げー作れ
670枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:50:39 ID:C3Tb9Sx+0
>>662
ごっつんこ

ぶつかった

ステージの「あるエリア」選択

画面のはじっこえらぶ
671枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:51:18 ID:GHobAmFh0
日付進めてる人に聞きたいんだけど9ボルトにヨッシーアイランドってある?
672枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:51:23 ID:8qhQUR9O0
>>663 >>664
レスサンクス。単純にはムリっぽいな。

まっすぐ移動から、四隅への近づくに変更してみるか・・・
673枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:52:45 ID:MzOoSD5j0
>>665
年って漢字くらい書けないの?
674枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:52:49 ID:8qhQUR9O0
>>670
ごめん4方向移動でそれ書くAIが残ってない
675枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:54:55 ID:jd9nl3l0O
>>662
移動方向ごとに別の物体と入れ替えるとかは?
676枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:56:19 ID:Wue4C08R0
日付進めてる人に質問ですが
ナインボルトステージの夢幻の砂時計ってどんなゲーム?
677枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:56:31 ID:b0LhxYuLO
>>673
俺の声見てないの?
678枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:57:51 ID:mmneUcBdP
>>671
あるよ
ヨッシーアイランドのヨッシーかな?
679枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20:59:27 ID:mmneUcBdP
>>674
AIひとつも残ってないのか??
残ってないんだったら何もできないに決まってるじゃん。
680枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:02:31 ID:8qhQUR9O0
>>675
あーそれいけそう!サンクス!!
681枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:05:31 ID:mmneUcBdP
ごめん俺の勘違いだった・・・
>>679は見なかったことにしてくれ・・・・orz
682枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:06:08 ID:HpjmVZSC0
>>678
素材作ってる俺涙目やんww
参考までにどんなゲームかも教えてくれない?
683枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:11:02 ID:utbpSD5hO
>>682
タッチでジャンプ、も一回タッチでヒップドロップを成功させるやつ
684枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:11:53 ID:sLd90Yom0
おとづくり中にスリープを解除すると・・・
685枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:12:44 ID:mmneUcBdP
>>682
ヨッシーのヒップドロップとってもキョウレツだね!
686枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:13:02 ID:C3Tb9Sx+0
>>684
おお!!
687枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:13:48 ID:HpjmVZSC0
把握した
がんばってヨッシーが卵投げるゲーム作るわ
688枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:19:25 ID:zBH/USaDO
>>609
丸太を切るやつで、ウンホホッホヤッホホの腹筋する人が出たときはリアルで吹いたw
689枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:24:23 ID:oSrrMmN00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6902923
>>501の動画きてたwww
690枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:26:14 ID:lZabAZ0xP
「友達のDSに商品100個以上おくる」の条件が鬼すぎる
かなりの作業プレイになってしまう…
691枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:27:05 ID:RkEnmWbW0
>>689
本人乙
だがこれは凄い
692枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:27:35 ID:mmneUcBdP
俺ちょっと天才かも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6903295
693枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:28:08 ID:ynXiQxM+O
>>662
停止じゃなくてそのまま跳ね返るのでいいなら、
十字キーにオンオフつけて
・↑がオンになったとき
・まっすぐ 今いるところから 上方向にまっすぐ移動
・ウロウロ はねかえり かまわない で範囲(動作可能エリア内)を選択

でいけるはず。
移動に組み込めばいいからそれで足りると思うけど、どうかな。

こんな感じになるよ
http://www.youtube.com/watch?v=6p-OoPekMP8
694枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:29:08 ID:9CaMQRP30
これ同じゲームでお題を変えることとかできるの?
初代のけなせ褒めろみたいな
695枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:30:25 ID:Qqt1LtEy0
>>669
DDRは作った。完成度はかなり低いが。
あとwifi板で交換したやつにポップンもあったな。
696枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:31:42 ID:66+EFtb/0
光さす道となれ!
697枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:37:58 ID:2mzIELGtO
>>694
既に作ったゲームを弄って条件その他を変えたものを、
別ゲームとして出荷したら、見た目は同じなのに条件が違うゲームができる。
ひとつのゲームなのにその都度ルールが変わるってのは無理
698枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:38:15 ID:Kj5WqT170
ベルトコンベアで流す物体を重ならないようにする方法がわからん・・・。
699枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:38:21 ID:8qhQUR9O0
>>662
おおっ、停止もできたー。サンクス。
あたいさいきょうw

みんなレスありがとう!
がんばって遊べるゲームを作るぜー。
700699:2009/04/30(木) 21:39:11 ID:8qhQUR9O0
興奮してアンカーミスッタ

>>693 サンクス
701枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:45:24 ID:rcNkq3VB0
見てたらマリオの音が多いね
効果音はあるものから選ぶしかないの?
702枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:54:36 ID:ivlR9Xlc0
これ、絵上手い人に絵だけを依頼、AIだけ組む人はAI、って感じで合作作品も出来て楽しいねw
703枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:56:06 ID:ImD1dfoW0
物体@で"自分がタッチされたとき 自分のスイッチをオンにする"を設定すると、
かなりの割合でタッチした一瞬スイッチオンにされ、すぐにスイッチがオフになる…

誰か助けて!!
704枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:57:06 ID:utbpSD5hO
>>702
確かにフレンド同士でドット絵担当、プログラム担当とか出来そうだよなあ
705枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:59:31 ID:8qhQUR9O0
>>703
誰かがスイッチオフにしないかぎりスイッチオフにはならないと思うけど
スイッチオフにするイベントが同時に発生しているとかない?
706枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:00:18 ID:ImD1dfoW0
>>705
AIはそれ一つだけなのです。。
訳分からん
707705:2009/04/30(木) 22:00:37 ID:8qhQUR9O0
間違った、
自分がスイッチオフにしないかぎり だ
708枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:00:47 ID:ZnK9vYT50
一回消してみれば
709枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:01:56 ID:8qhQUR9O0
あー、判定側が、
スイッチオンを判定しているんじゃなくて、
スイッチオフ→オンを判定しているんじゃないかい?
710枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:06:58 ID:C3Tb9Sx+0
発売して二日目でここまで伸びるとは・・・
711枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:13:39 ID:+PQZ0p6Y0
そろそろメダルの条件埋めを!

カエルの為に(ry)の曲が出たときは感動した
712枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:13:53 ID:ImD1dfoW0
>>708
やり直したけどダメだ…

>>709
物体を適当において、
"自分がタッチされたとき 自分のスイッチをオンにする"
だけ設定し、
テスト画面で、スイッチのオンオフだけ見てるから、判定云々は関係ないはず…

タッチしても反応したりしなかったりで気持ち悪すぎる
713枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:15:33 ID:UGJS69Ec0
>>703
物体1がオンになると、物体1の上に他の物体が飛んできてね?
その物体のスイッチがオフで、さらに優先順位が上なんじゃね?
714枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:15:56 ID:33t51Jzp0
>>711
まじでか!
カエルの為にの曲打ち込んでミニゲーム作ってる途中の俺涙目www
というかむしろその倍以上の嬉し涙が出そうだ
速攻で出したいから条件が分かったら教えて欲しい!
715枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:17:33 ID:V2SHmcZVO
十字キー作るのにも一苦労だなあ

716枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:18:52 ID:sLd90Yom0
もう棚が足りなくなったとか……本当に気に入ったのだけ残さないと厳しいな。
717枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:19:06 ID:2DG+Rk5y0
AI足りないときはぶったいを重ねてついていくにするといい感じ!
「見た目より小さいあたり判定」もできるし。
718枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:19:30 ID:+PQZ0p6Y0
>>714
ゲームの作り方教室かくみたて道場を進めていけば出るよ!
メダル38か48がその曲かなーと。
719枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:19:31 ID:ImD1dfoW0
>>713
物体はその一つだけでもだめなんです…

物体を一つだけにすると、
"一瞬スイッチオンにされ、すぐにスイッチがオフ"
の状態は早すぎて見えないのか、
何回かに一回だけスイッチオンになるように見える

不良なのか?
720枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:20:12 ID:MzOoSD5j0
メンドイ俺
721枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:24:15 ID:Tw8L2f5+0
>>695
今現在作ってる俺涙目<ポップン
722枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:24:31 ID:mmneUcBdP
>>719
やってみたけど普通にONになったぞ・・・・?
723枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:24:56 ID:NytEZWiA0
>>716
もう一個買えばいい
724枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:25:38 ID:UGJS69Ec0
>>719 他に物体がなくて、かつ1にスイッチをオフにするAIがないなら、、
バグじゃね?

けど、バグは考えにくいなぁ。もう少しすべての状況を具体的に書いてみそ?
725枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:25:40 ID:+PQZ0p6Y0
自分もBEMANIもどきを作ってるけど、
オブジェ表現するのが結構大変な気がする。
726枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:28:53 ID:33t51Jzp0
>>718
う、両方出てるけどレコード無いや
教室と道場は両方コンプしているから別のかな
727枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:29:13 ID:Tw8L2f5+0
さっき自分がなった症状だけど、
AI設定した後でAIの設定されてる絵を弄くると動作がおかしくなる事がある
そういう場合はぶったいのAIを消すしかなくなる

絵は最初に全て出来上がってるという前提で作られてるんで、当たり判定とかの関係でこうなるのかな
728枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:29:43 ID:lZabAZ0xP
>>719
とりあえず物体一つ置いて
タッチすればクリアになるようなの作ったけど
そういうバグは出てないよ
他の物体の条件が良くないんじゃないかね
729枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:31:09 ID:+PQZ0p6Y0
>>726
もう1つあった、ゲームツクリエーターの製作時間が1時間を越えた、かな。
730枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:32:00 ID:5H6qFLxy0
>>716
Wiiあればあそ俺に保管という手もあるが
731枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:32:36 ID:mmneUcBdP
>>716
セーブデータやりくり上手ですねわかります
732枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:33:11 ID:33t51Jzp0
>>729
既に5時間^o^
733枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:35:25 ID:nzDJyT0BO
>>635
でもその3時間は無駄ではなかったはず!!
734枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:35:56 ID:+PQZ0p6Y0
>>732
とするとレコード出現はランダム?
ナインボルトのレコードがメダル38、48、71で出現したんだけども。
735枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:37:26 ID:iteiaOAQ0
メダルが増えるたびにレコード聴きにいってしまう
もらえるレコードはランダムかな
レコード90に対してメダルは120だし
アシュリーのボイトレオヤジの曲で笑ってしまった
736枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:38:00 ID:mmneUcBdP
>>734
そのメダル全部獲得してるけど、カエルは俺もまだ出てないわ
737枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:38:38 ID:33t51Jzp0
>>734
他にナインボルトのレコードなければランダムかもしれんなー
厳しい条件に設定されてたら泣くしかない・・・
738枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:40:03 ID:ImD1dfoW0
>>722,724
ちょっと動画にしてみた
ttp://www.youtube.com/watch?v=YfkW-yR-3pE&fmt=22
ようつべなのは特に意味はない
しばらくは画質低いかも


739枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:40:07 ID:qCOTyijc0
>>697
物体2つ使ってスイッチ使ってお題手動にしたらできるよ
740枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:42:28 ID:33t51Jzp0
>>738
なんだ、ただ当たり判定にタッチできていないだけじゃないか
絵の透明の部分はタッチされる判定がないぞ
741枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:43:56 ID:ImD1dfoW0
>>740
ok
742枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:44:09 ID:nzDJyT0BO
>>694>>697
おだいの文字列のぶったいを用意
乱数でおだいの表示されるアニメを変化
乱数によって成功スイッチをオンにされる条件を変える
成功条件は成功スイッチオン

という方法で694のくらいなら可能

工夫次第で割とだいたい実現できる
743枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:47:33 ID:nzDJyT0BO
>>694
あ今理解した

ゲーム直前に出る奴か。
あれは固定なのでうまい言葉を使って
ゲーム内でランダムにするしかない
744枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:49:45 ID:ImD1dfoW0
thx!解決した
745枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:50:49 ID:UGJS69Ec0
>>738 まず横向き見にくいww

で、見たけどオフになってないじゃん?
タッチして反応がないのは、色が塗られてないところをタッチしてるぽ
746枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:56:22 ID:zokOSoCrO
イライラ棒作るのめんどいな…
AIがもうすこし多ければ
747枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:57:17 ID:toqS9cj30
ド最低なゲーム作ったんでWi-Fiにあげてみるけど
何分ぐらいで任天チェック削除されるんだろうか
748枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:58:08 ID:OfKAJzLI0
ぶったいを置ける数がもう少し多い方が良かった・・・
実際のゲームも入れたいいけど入れれなかったことが多いんだろうな
749枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:00:46 ID:Tw8L2f5+0
>>748
実際のゲームを入れるには、まずカラーパレットが
カラーエディットできりゃもっと凄まじい事が出来たんだろうけど
750枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:03:18 ID:ySIpE4KNO
絶賛konozama中の俺様が来ましたよ。
みんな、楽しそうだな…
751枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:05:03 ID:Tk1Rsr1a0
俺もkonozamaだが明日とどくらしい。
体がウズウズしてる・・・
752枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:05:36 ID:GfNXCBXi0
曲ってあの長さしか無理なのか
モンハンのこんがり肉を作るゲームとか作ろうと思ったんだけど
753枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:06:22 ID:G/RUJEtG0
アマゾン使った時点で文句言うなよ・・・
754枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:07:57 ID:Tk1Rsr1a0
別に文句を言ったつもりは無いが。
でも今なら豚インフルを理由に仕方ないじゃんになりそうな
755枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:09:06 ID:qCZY5ZC4O
>>752
俺と全く同じ事を考えていた。
756枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:09:15 ID:zZOT4PUn0
メイドインワリオシリーズなんて売りきれることないのに何で通販使うんだろう・・・
757枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:10:36 ID:1cRDCgcEO
これって、物体のアニメをキッカケが起きてから再生するのは不可能なのかな?

タッチしてからコマ再生が開始されるようにしたいんだけど…
必ず最初にアニメ再生を「動かない」「一回だけ」「繰り返し」で選ばなきゃならないから、やっぱ無理だよね。
758枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:12:25 ID:s/RCiQrc0
>>757
最初「うごかない」にしてタッチをきっかけに「くりかえし」に変えたらダメ?
759枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:13:06 ID:nPjCJPS70
>>757
それとは別に止まってる時のアニメ作って、
キッカケから動かしたいアニメに移ればいい
760枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:13:45 ID:0igRseQK0
>>752
・・・俺もう作ったw

ぶったいポイント数の少なさがきつかった。
761枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:14:11 ID:+I/IiMeZP
>>757
普通に最初は動かないにしておいて、
タッチしたらアニメ再生始まるようAI組み込めばいいだけ
762枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:15:20 ID:iiiOR/Yy0
任天堂作れる三兄弟
長男 ばんぶらDX
次男 立体ぴくろす
三男 俺
763枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:16:51 ID:s/RCiQrc0
ware版のカードヒーローのプチゲームくそフイタw

パロディ系も楽しそうだな。
764枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:17:28 ID:ImD1dfoW0
他の物体のスイッチいじれないのがキツい
765枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:22:30 ID:utbpSD5hO
お、遊ぶの方ってSDにセーブデータコピー出来るんだ。
これでゲーム保存数に関しては問題無さそうだな
766枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:22:49 ID:33t51Jzp0
>>764
だよなあ
だがそこがまた工夫のしどころでもある
脳をガンガン使っている実感が沸くゲームだ
767枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:23:24 ID:NAeqa4LQ0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/51185

某テレビ番組作ってみた
25個もぶったい作れなかった・・・
passはwario
768枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:23:29 ID:8qhQUR9O0
自分なりに遊べるゲームのアイデアが出てからの熱中度が異常だw
次々と作り込みのアイデアも出てきたよっ
769枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:24:09 ID:vJBHuQY+0
>>764
将棋倒しのように順番にスイッチの指示を出すといい

きっかけ→スイッチ
「ほかのぶったいのスイッチのじょうたいを見てキッカケをきめます」
770枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:24:31 ID:1cRDCgcEO
>>757だけど解決しました。

アニメをもう一つ作って種類を切り替えれば良かったんですね。

レスくれた人ありがとう。
771枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:24:34 ID:GK2hDb250
>>692
クロワロタ
やったもん勝ちですな
772枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:27:15 ID:7V8WSrCC0
よーし作った!!ほんとに時間泥棒だw
二つ作って、@がサッカーのゲーム。
本当はワリオランド3のやつで行きたかったけどタックルのドットが
面倒くさそうだったからFFっぽいドットでやった
もう一つはお題の「学校」、運動会の玉入れにしたわ
773枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:30:59 ID:OfKAJzLI0
>>767
すげぇ!!
774枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:31:38 ID:lLy3g+eL0
俺以外に焼き土下座のゲーム作ってる人いる?
ドット打ちしてる途中でちょっと飽きてきた
775枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:33:05 ID:Tw8L2f5+0
>>774
自分が思いついた事は、大体似たようなタイミングで誰かも思いついている
って、かつて偉人がそんな事を言ってた
776枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:36:35 ID:EqBxLaHl0
>>767
アタック9w
777枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:38:05 ID:vJBHuQY+0
見本のゲームの中身を見ると
指令専用に空のぶったいとか用意してあって

これがプロの仕事かと思わされた
778枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:46:51 ID:ee3g60bfO
>>774
カイジネタか。…だれもいねーよw

もうすぐハイパーアシュリータイムに入るな

俺ゲーム一個ドット打ちまくったけど、
手書きでさくさくやった方が楽しめるかもなぁー
二個目できたらフレコ晒しに行くか…
779枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:48:13 ID:G4PxPtns0
>>777
見えない何かを使ってやりたい処理実行するテクは
コンストラクション系ソフトでは結構重要なテクニックだから、覚えて置いて損はない。
780枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:50:45 ID:0IUBcUUj0
おかげさまでヨッシーの卵投げ出来たわ
巡り合わせが良かったらフレコ交換出来るといいな!
781枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:53:07 ID:mmneUcBdP
>>767
こだまさんにワロタw
782枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:54:33 ID:9CaMQRP30
>>774
わびろ! で10秒利根川が焼き土下座するのか
783枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:58:53 ID:MqFg+oHkO
作り方教室のレッスン3でワリオがレンガを描き始めた時は笑ったw
784枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:59:05 ID:2mzIELGtO
「おせ!」というタイトルで、
背中を押したら逆にアウト(カイジ的に)になる、
鉄骨渡りのプチゲーはどうだろう
785枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:59:20 ID:lZabAZ0xP
アシュリーステージ解禁でーす
786枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:00:07 ID:Tk3+82As0
「絶対だれか作ってるだろう」と思いつつ
グラディウスのザブラッシュのゲーム作る自分
「ドット絵書くの簡単だから」という理由で
MSXっぽくする自分orz
787枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:00:39 ID:ZMgN5VYl0
アシュリーきたー!!
788枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:02:52 ID:dv69SCfJ0
昨日買ったからまだアシュリーのゲーム入荷しない(´;ω;`)
789枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:06:10 ID:R4v/i3fZP
>>784
むしろ、
指令を「おすなよおすなよ」
にして押したらクリアなゲーム作ってほしい。


俺には誰かを判別できるような画力ないので作れないです
790枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:09:48 ID:P75HcbTqO
ジミーのリフティングのゲームとか凄いよな
プレイするだけでAIの複雑さが想像できる‥
791枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:12:13 ID:YGamE7QqP
ナインボルトにハエ叩きあったんだな
作らなくて良かった
792枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:13:41 ID:U8na84t0O
俺もWifiでみんなのゲームをプレイしたいぜ…。6月までネットに繋げないのは辛いな
793枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:16:07 ID:1aq45Fat0
CMが痛いのは仕様ですか?
794枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:16:18 ID:tqhNGIGD0
それで結局アシュリーは何をやってたんだ?
795枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:17:37 ID:SLzKdiUFO
やべぇ

あと三時間もしたら仕事行かにゃならんのに、組み立て方にあれこれ悩みながら作るのに没頭してたorz

今日はもう寝よう
796枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:18:29 ID:y5F0W70e0
これはwヤバいw誰もが夢見るけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6902923
797枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:19:12 ID:48mmp/0I0
なんかマリオペイントやってるようで懐かしいわ
798枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:20:06 ID:k1CxaVDn0
100連打作った
クリアできねえw
799枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:20:33 ID:Drj7K0Lu0
関係ないが、AIってAttached Instructionsの略だよねぇ?
「だいほん」とかの方がいいような・・
800枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:22:25 ID:8Q1cNehDO
・図鑑埋める
→ダイヤモンドソフト ごちゃまぜ出現

・ダイヤごちゃまぜで30点以上
→ダイヤモンドソフト げきむず出現

・ダイヤげきむず15点以上
→・全部ごちゃまぜ出現
 ・全部げきむず出現
 ・全部ミラー(左右反転)出現
 ・俺ゲームの……
801枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:26:15 ID:ysIz70H4O
回転寿司のAI複雑すぎてワロタw
こりゃ絶対作れんわ
802枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:26:38 ID:tZ3GJhtB0
フレコ交換スレとかあるんか?
誰かフレコ交換しないか
803枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:29:09 ID:E/W5fOI5P
アシュリーってもしかして食べ物扱うと
アホっぽいゲーム作るのか?
おどるのボスゲームでのスーパーバーガーとか…
804枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:30:12 ID:jvh9OWcu0
805枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:36:07 ID:srB4NyFa0
売り上げランキング、2日連続で
ナベアツの「はなはなだ」。
強すぎる…
806枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:37:39 ID:R4v/i3fZP
売り上げランキングって何に比例してあがんの???
807枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:43:24 ID:Yv4wLEAu0
今更社長が訊く見たけど、「さわる」のプチゲームはほぼ100パー再現可能ってのは凄いな…
ペンでの操作や入力に関してはやろうと思えば大体は対応できるってことか
808枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:46:59 ID:5Mue8M1b0
アシュリーのお面かわいいよ
809枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:47:21 ID:R4v/i3fZP
>>807
「さわる」のワリオステージのみだぞ・・・
810枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:50:29 ID:Yv4wLEAu0
>>809
ああ、見事に読み落としてたぜ…さすがにあれ全部は無理だわな
811枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:51:11 ID:SsxxTZ+vO
一回出荷したらもう編集できないのか?
怖くて出荷に踏み切れない…
812枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:53:20 ID:tYUXhEX00
>>811
ゲームを呼び出すで編集できるよ
ゲームソフトを消去したりしなきゃ
813枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:53:26 ID:7FHG//W00
まあタッチだけと聞いて失望した俺だが
ここまで色々できるとは思わなかった

>>811
できるよ
それで本数も稼げる
しかし何か内部的にカウントされてても責任はもてないが
814枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:53:35 ID:Yv4wLEAu0
>>811
ロックさえしてなければ、他のサンプルゲーと同じように「よびだす」で編集できるはず
815枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:54:26 ID:LoelLVXtO
限られた中でこんな事も出来るんだぜって感じでゲーム作るのがたまらなく面白いな。
上手く出来た時の脳汁の出具合は異常。
816枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:54:42 ID:R4v/i3fZP
>>811
出荷した後、また新たにゲーム作るときに呼び出しを使ったらできるよ
817枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:56:02 ID:ZkKyKgbJ0
スレ見てるともりもり購買意欲が湧いてくるな
今日買ってこよう それでMHっぽいの作ろう、うん、そうしよう
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:56:12 ID:7FHG//W00
>>815
だが上手くできたはずの俺のAIテクを
友達が予想外の操作でバグ出して崩してくれたぜ
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:57:12 ID:5j4VlCX5i BE:921888645-2BP(0)
楽しそうだな・・・
今までのシリーズでまわるを神ゲーだと思ってる人でもメイドイン俺は楽しめますか?
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:57:44 ID:7FHG//W00
>>817
なんかモンハン買うのを止めて
俺を買う人みたいなコメントだな
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:00:30 ID:ZkKyKgbJ0
ただのMHもメイドインワリオも大好きな人ってだけで他意はないだわさ
何か気にさわったらごめんだわさ
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:01:29 ID:h+trSTpP0
>>821
Youどっちも買っちゃえばいいじゃない
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:04:18 ID:ysIz70H4O
>>817
フルフルの頭をものっそい勢いで連打するゲームですねわかります
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:08:42 ID:7FHG//W00
>>821
いや怒ったわけじゃないんだ
限られたお金で俺を買おうとしている姿が気になっただけ

俺もモンハンG買ったけど
メイドイン俺発売されてから
起動する時間がなくなってしまった…
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:10:19 ID:R4v/i3fZP
>>800
ダイヤげきむず15点以上クリアして全部ごちゃばぜ・げきむず・ミラー出たけど、俺ゲームの・・・ってなんだ???
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:10:36 ID:Xfg2RAcI0
MHも「俺」も買った私がここに

もっとフレンドコードを気軽に交換できればよかったんだけどね
任天堂のwifiはあくまで「遠くの友達と遊ぶ」仕様だから困る
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:14:19 ID:8Q1cNehDO
>>825
プレイコーナーで、俺1とか選んで「あそぶ」の左側見てみ
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:14:54 ID:Mx9uIcEiO
買ったどー!!!
とはいうものの作り方覚えるまでが長くて当分まだろくなものが作れなそうだ
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:16:55 ID:ZkKyKgbJ0
あぁGが出たばっかりだからそう思われちゃったのだわね、ややこい書き方してごめんねぇ
Gとこっち比べてこっちを買おうとかいうワケではなくてw(まだP2Gでじゅうぶん楽しんでるし)

それにしてもG起動する時間なくなるほどとは…ますます買うのが楽しみだわ

>>823
うろちょろ動き回るランゴスタを「かくじつにうて!」てのを考えてたけど、買ったらそれも作ろうw
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:18:54 ID:8Q1cNehDO
>>828
三時間もやれば、立派なのが作れるよ
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:20:47 ID:wVZzz7Ti0
モンハンが買えなければ
モンハンを作ればいいじゃない
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:21:21 ID:R4v/i3fZP
>>827
・・・?
ツクリエイターで見る?
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:24:21 ID:BliR7LIu0
91〜94 友達のDSと??回通信した。

俺データコンプ不可能だな
コンプできる環境の人は報告お願い
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:27:30 ID:7FHG//W00
>>833
プレーヤーの環境によっては
コンプ不可だからレコード90枚に対しメダル120枚でランダム獲得
…と信じたい
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:32:11 ID:8Q1cNehDO
>>832
いや、あそぶと見るの間に増えてる筈だが……

あれかね、道場全部クリアとかの条件も必要なんかね
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:34:06 ID:8Q1cNehDO
>>832
わかった

「ゲームうりば」の「俺ゲーム」じゃなくて、
「プレイコーナー」の「俺ゲーム」な
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:35:42 ID:1aq45Fat0
GBAのRPGツクールを投げた俺ですが
このゲームはどの程度の難易度なのでしょうか?
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:38:21 ID:SsxxTZ+vO
>>812-814>>816
それで大丈夫だったのか!
サンクス、早速出荷して明日友人にあげるわ
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:42:41 ID:+Hj80nlz0
>>837
主人公の名前だとか魔法の名前だとかを考えなくていいから、
そういう点ではRPGツクールより楽
ただしある程度絵が描けた方が良いと思われる
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:45:02 ID:1aq45Fat0
>>839
ありがとうございます
絵心は絶望的というわけではないので、検討してみます
RPGツクールはエッグとかイベントの発動条件がめんどくて投げました
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:45:02 ID:7FHG//W00
>>837
絵を描きかえるだけで違うゲームが作れる
かといって絵が描けなくても元々ある素材をうまく組合すことによって
ゲームが作れる
チュートリアルが丁寧なので敷居はかなり低いです
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:45:24 ID:1lXiX+ul0
>>837
メイドイン俺とRPGツクールは似て非なる存在

RPG:まずMAPつくらなきゃ→次は住民か→イベント作らなきゃな→ダンジョン…→敵キャラたりねぇや
→スキル新しいのいるな→ダンジョンもっと凝ったほうがいいか?→ボスの戦闘バランスが→
テストプレイ繰り返し→さぁ出来た、さて次の街だ・・・→('A`)

メイドイン俺→絵かかなきゃ→BGMは自動でいいか→AI試行錯誤→プチゲーム完成→ヤター\(^o^)/
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:46:43 ID:5Mue8M1b0
サンプルが山のようにあるし、これからもどんどん増えるから、
絵が描けなくても平気じゃないか
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:46:47 ID:+Hj80nlz0
あそぶからファミコンウォーズ持ち込んでAI見たけど、
なんでこれでランダムになるのかが良くわからない・・・

>>842
絵とBGMはヨソから持ち込めるから楽だしな
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:48:16 ID:1aq45Fat0
>>841
>>842
おお、なるほど。RPGツクールを投げたのは>>842さんの言う通りの理由ですw
安心して購入に踏み切れそうです
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:49:37 ID:dlthrrGj0
テントウムシのチュートリアルしかやってないけど、
案外簡単にプチゲーム作れたな。
4時間ぐらいかかったが。

とりあえずやる夫にエナジーボンボン刺すゲーム作った。

フレコでウプしても、コード交換した人にしか渡せない仕様は残念。
コード交換スレとか見ても、反応がなさげで、あんまやる気が起きない。
ニコ動とかにアップした方が、反応ありそうだな。
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:51:23 ID:R4v/i3fZP
>>836
おぉあったあったw
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:51:33 ID:5vRV2y4v0
Wiiウェア版も欲しいがちょっと高くてためらってしまう
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:54:35 ID:nNBHAR7t0
昔RPGツクール友達に借りてやったことあるが
そこそこの作品を作ろうと思ったらかなりの時間と労を費やす。
でもこれは初めからミニゲームを作ると割り切ってるから
作り方のコツさえつかめば短時間でたくさんつくることもできる。
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:00:47 ID:uN5PoBGqO
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905960
買ったら絶対に作ろうと決めていたネタ。
4コマアニメが想像以上に難しいな…。
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:04:14 ID:tKWpMm6B0
>>846
俺が作ってるのもやる夫にボンホン刺すゲームだw
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:04:25 ID:jvh9OWcu0
>>850
それ超欲しいんだがw
wifiスレでの配布を切に願う
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:06:42 ID:Drj7K0Lu0
XLinkKaiでゲームの交換ってわけにいかないものなのかねぇ・・
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:08:37 ID:jvh9OWcu0
>>853
kaiの設定と起動するのとコード交換するのって手間に大差ないんじゃないのかw
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:11:44 ID:PAxRzuc7O
普通のマリオみたいにジャンプ→着地にするようにするにはどうやってAI作るようにすりゃいいの?
一応タッチしてスイッチを押す→ジャンプっていうふうにしてるんだが、着地してくれない・・・。
最終的にはスイッチを押すたびにジャンプさせるようにしたいんだけど・・・。
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:14:37 ID:jvh9OWcu0
>>855
きっかけ:(地面の)エリアとごっつんこ
で地上状態に戻すようなAIを作ればいいよ
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:16:20 ID:uN5PoBGqO
>>852
おkw
フラグ処理とか効果音処理とか色々詰め込んだからやってくれ。
wifi203ね。
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:26:46 ID:NJdVRLWS0
初作品でけたw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6906121

色々と時間かかった割りにはイマイチだが、
作った時の達成感と言ったらないなw
このゲームの真髄を見た気がする。
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:29:01 ID:R4v/i3fZP
>>855が作ろうとしてるゲーム、ナインボルトのステージで出てくるぞ・・・
俺も作ろうとして泣いた
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:33:53 ID:xyqbEx290
背景の下書きが出来ればよかったのにぃ。一発書きは辛いっす
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:35:55 ID:8imDqaLm0
>>859
なん…だと…?
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:36:04 ID:1lXiX+ul0
あぁ、このゲーム買ってしまいたいが
今やってるRPGが途中投げになりそうで買えない
しかしはやく買ってスレの流れに追いつきたい
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:38:18 ID:5Mue8M1b0
AI5個までって制限が狭っ苦しくていい感じだな。
いかに工夫するかが楽しくてしょうがないw
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:39:59 ID:ZMgN5VYl0
>>858
これ作るのかなり難しそうだw
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:40:52 ID:jvh9OWcu0
>>863
複数の物体を連鎖させるのが基本になってしまうからな
>>858のカウンタとか地味に作るのが大変な機能で凄いと思うw
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:41:38 ID:1lXiX+ul0
ニコ動で検索かけたら
ヤバいのゾロゾロでてくるな・・・
こういうの見て画力の差に挫折しそうになるのもわかるわ
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:42:51 ID:uN5PoBGqO
>>858
ダミースイッチいくつも置いて2進数→10進数変化かな
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:43:24 ID:5Mue8M1b0
>>866
絵なんてもんはパクってくればいいのよw
発想と内容で勝負だろ。
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:48:33 ID:NJdVRLWS0
>>867
成功判定にはダミー使ったけど、カウンターにはダミー使ってないです。
1〜9のアニメ作って、ボタン押したら回すようにしてます。
本来ならその方がよかったかもしれないけど、カウンターは後で実装したのでw

しかし、検索してみると面白い人ばっかりで嫉妬しちゃういそうよ(´・ω・`)
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:51:06 ID:+Hj80nlz0
>>858のプチゲーム長くね?って思ったけど、なぜ長いのかやっと理解した
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:52:52 ID:gxVjnsFa0
ハグルマンでけたー!!!と思ったらこんな時間かよwwwwwwwwwwwwww
明日も仕事だというのにwwwwwwww

風呂入ってねぇwwwwwwwww
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:55:06 ID:1lXiX+ul0
お前らゲーム製作でサビ残しすぎ
そろそろ寝ろ
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 02:56:58 ID:dqxoZZDzO
>>871
HAHAHA、何を言ってるんだ
まだ日も変わってないじゃないか・・・?


3時前・・・だと・・・
今日もバイト手付けられなかった\(^o^)/
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:16:17 ID:ICFW2GyA0
アシュリーはなんかの撮影中かな。
失敗した時のお面が髑髏と狐があるな・・・。
普通は髑髏だけどwたまに変わっててびっくりした。
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:23:10 ID:mxQVI+6o0
俺1〜5のカテゴリ、皆はどうやってわけて使ってる?
まぁごちゃ混ぜって人もいるだろうけど、俺は

1…自分で作ったゲーム
2…フレンドからもらった比較的面白いゲーム
3…フレンドからもらった比較的普通なゲーム
4…消去対象orフレンドからもらった難しすぎるゲーム
5…ゲームショップにんてん

みんなの意見もきいてみたい。よろしく。
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:32:34 ID:t+gc/17H0
シンプルなクイズゲームを作りました どうでしょうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=IIWsGV-wF7I
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:37:10 ID:tKWpMm6B0
>>875
とりあえず、エイティーンボルト面だけは俺5に移した
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:38:44 ID:R4v/i3fZP
>>876
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オープナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:39:59 ID:k1CxaVDn0
>>877
なんという俺
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:40:41 ID:VTDXX4d60
>>875
ほぼ同じだな
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:46:33 ID:gxVjnsFa0
メイドイン俺でハグルマン小梅版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6907301

ハグルマンは、こんな感じになりました。
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:50:59 ID:Yx7+395yO
タッチしかできないとか遊びの幅狭くね?
と購入に踏ん切りつかなかったが
まわるやってみるとほとんどただ回すだけのゲーム
ようはアイディアなんだよなー
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04:01:55 ID:FFgk+U5W0
>>881
ドットも上手いしゲームとしてもおもしろい!
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04:33:08 ID:SSNX29IzO
アシュリー「しぼりたてのミルク…おいしい…」
これは……
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04:38:29 ID:f/r8m3tR0
成功時に一枚絵出す方法ってないよね?
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04:44:59 ID:+Cg8Z/QC0
画面中にアニメ1が透明でアニメ2に絵を描いた奴を敷き詰めといて
スイッチで切り替えで
でも描くのが面倒だと思う
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04:51:27 ID:f/r8m3tR0
>>886
やっぱその方法かー。
書く手間はいいんだけど容量食って
残りポイントがなくなっちゃうんだよねえ、くー
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05:07:54 ID:R4v/i3fZP
>>885
物体作れる余裕があるなら、一番でかいやつを作りまくってクリア時に瞬間移動とか
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05:10:55 ID:wNcje3AYO
メイドイン俺面白いけど、作るに関しては子供に向いてないよな
絵的には下手でも完成したらメイドインワリオらしさが出ていいけど、AIが…小学生わかるかな?
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05:15:09 ID:6RVxHQwh0
一生懸命分かりやすく説明してはいるんだけど、どうだろうね
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05:19:30 ID:oit7cols0
でもまぁこれがあるおかげでかなりゲーム性広がるよね
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 06:59:03 ID:nQ0SB1tj0
昨日中古のメイドイン俺を見たが・・・やっぱり投げる奴は投げるか
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07:14:56 ID:+Cg8Z/QC0
背景が画面いっぱいに描けないってのは最初しょぼ、っておもったけど
まさか画面外を利用して判定を作るとかな。苦肉の策なのか仕様なのか
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07:45:50 ID:I/ZLne0s0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6907328
こんなん作ってみたよー

>>885
確かに成功時に一枚絵出せたらなあとは思うなあ
やるならゲームの方をシンプルにするしかないかな・・・
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07:50:31 ID:5Mue8M1b0
むしろ、子供に作らせるためのこの簡単さだと思うんだが。
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07:50:34 ID:yNHO5veuO
>>893
メイドインシリーズはいつもあのくらいのサイズじゃないっけ
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07:51:27 ID:yD4fbq/eO
たった5秒でも凝るとデバッグが大変だな
同じプチゲームを何百回やった事か
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07:59:49 ID:5Mue8M1b0
>>897
思わぬところにバグが潜んでるよな。
成功してるのに、失敗になることがあったり。
よくよく調べるとAIの優先順位でおかしな判定になってたり。
で、テストプレイやり過ぎると、ゲームが簡単に思えて難易度が上がっていくというw
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:20:08 ID:JsCQ4xWTO
あそぶを使ってSDに出力できれば、配布が楽なんだがなぁ
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:46:15 ID:g4GUqVYbO
>>899
SDにコピー出来るよ。
コピーした奴を、DSに移動して、データを入れ替えた遊ぶに転送して保存する。
手間は掛かるけどね
あそぶのアップローダがあれば良いんじゃない?
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:47:15 ID:7FHG//W00
>>858
うわ、朝起きて俺発見!
自分の方が4桁までカウントできるし悔しくないんだからね!

ただもちろん理論上カウントできる「はず」であって
試せない…
それがプチゲーム…
ボスゲーム欲しいなあ
例え組み立て内だけで動く仕様でもいいから
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:49:38 ID:PAxRzuc7O
>>856
サンクス!おかげで完成した
>>859
ありゃりゃ(・ω・`*)
まあ難易度は多分作ったもののほうが、高いからいいかな
後で配信しよう
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:03:15 ID:5Mue8M1b0
>>900
よく知らないんだけど、本体違っててもセーブデータ戻せるのかな。
試しにうpってみようと思うが、誰か試してくれないかな。
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:06:48 ID:g4GUqVYbO
>>903
実験台になります。
あげるサイトのアドレスを宜しくお願いします
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:10:31 ID:5Mue8M1b0
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:11:07 ID:uYtOzDjMO
>>898
アニメのたびに効果音を出すようにしたら
画面外に瞬間移動したあとも鳴りっぱなしで煩かったりだとか
エリアにぶつかったらアニメを変えるというので
キャラの形がアニメの途中で境界エリアの外に出ると
その処理が無限ループされたりとかなw

やはりエリアごっつんこ関連が一番応用性ある反面バグが出やすいと感じる

バグとは違うが、放物線軌道でうごかすための移動ウロウロピョンピョンを使って
思い通りに動かすのが結構難しい
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:13:10 ID:15Fqd1AXO
スタンプ作成の時って他から呼び出せないのかな?
他からなんかコピーしたかったけど無さそうだで残念
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:17:17 ID:E/W5fOI5P
>>907
いきなり呼び出せないなら
あらかじめ別のデータに呼び出しておく方法もある
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:19:44 ID:15Fqd1AXO
>>908
スマン、どういう事?
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:26:50 ID:h+trSTpP0
wi-fiのゲーム8割ナベアツで吹いた
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:27:21 ID:mNcNcFDsO
地球にでかい隕石が落ちてきて人類滅亡を再現
それぞれ「ちきゅうをまもれ(隕石タッチで破壊)」と「めつぼうさせろ(何もしない)」
を作ってゴチャまぜでだす

ランダムだとしれい見ないとわからないプチゲーム完成

っての考えた
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:27:25 ID:E/W5fOI5P
>>909
つまりスタンプ作成のために、
ゲームうりばから気に入った物体を呼び出してスタンプに加える
という使い方をするとか
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:38:50 ID:uYtOzDjMO
>>911
物体の容量が余ってれば、それで指令メッセージをランダムに表示させて
1つのゲームで2種類の指令で別の成功条件にすることも出来るよ
この場合デフォの指令は「ちきゅうを…」とかにして
1テンポ置いて自作指令を出すとか出来る
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:39:26 ID:JsCQ4xWTO
>>900
あそぶのセーブデータ交換か
その手があったな
誰かうpろだ用意してくれないだろうか
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:39:35 ID:IPrZM3V40
十時ボタンっぽいものを使って、押した方向に
対象が移動するゲームを作りたいんだけど・・・
この場合どうしたらいいですか?
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:40:10 ID:15Fqd1AXO
>>912
でもスタンプ画面に呼び出しアイコンあったっけ?
ちょっとチュートリアルからやり直してみようかな
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:43:26 ID:g4GUqVYbO
>>905
出来ましたよ。
ソフト名が「3tendo」で作った人が(さと6)の奴ですね。
元のデータがあるとダメなんで、予めwii本体にあるWA4Jのやつを消さないとダメみたい。
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:45:36 ID:5Mue8M1b0
>>917
おお。これで不特定多数へのソフト配布の道が開けたね。
すばらしい!
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:49:29 ID:g4GUqVYbO
>>918
あげる時はWA4Jであげれば良いかと。
「たからじま」の元ネタは、たけしの挑戦状かな?
早速もらいますね
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:51:06 ID:uYtOzDjMO
>>915
4つの方向キーに対応する物体を用意
それぞれには
タッチ&スイッチ状態オフをきっかけ:スイッチをオン→(押された反応の)アニメを1回再生
アニメ再生終了をきっかけ:スイッチをオフ

動かすキャラはそれぞれのスイッチがオンになった瞬間をきっかけに
なんらかの動作をさせることが出来る
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:59:44 ID:eDeso7LP0
>>919
おお、何気に不特定多数への配布方法確立か!
これは盛り上がるきっかけになるんでね?
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:00:09 ID:IPrZM3V40
>>920
わかりやすい説明本当にありがとうございます。
「アニメ再生終了をきっかけ」が盲点だった・・・。

ふふふ、これで・・・
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
>>919
割と意識して作ったかも。出来上がりはかなり変わったけどw

しかし、この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション→データ管理→セーブデータ→Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:06:35 ID:FDacB7k70
>>923
何か世界広がりそう

ネタ色々考えてるけど
任天堂パロは公式がいい感じでやってくれちゃうから
よその会社のマイナーな奴とかありえない奴やったほうがよさそうだな…
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:08:02 ID:g4GUqVYbO
>>923
どっちにしろ「元のデータ」を消さないと移せないみたいだから。その辺を間違わなければ大丈夫だろう。
ほかの人の作品を見て見たい。
このやり方だと多少手間が掛かるが、wi―fi通信でやるより圧倒的に早く出来、コードを交換する必要が無いのが魅力。
内容の説明があると良いね
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:09:45 ID:D7pouvwO0
ニンテンチェック無しでのヘブン状態キタ!
これで職人もキツ目のネタやり放題wwww
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:10:12 ID:wQgyLWiFO
>>885
ナベアツの「おすな!」が参考になると思うよ
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:39:18 ID:H22aF7EgO
メトロイドの背景使い勝手良くてついつい多用しちゃうなあ。
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:49:35 ID:uYtOzDjMO
メトロイドは背景もキャラもクオリティ高すぎだな
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:09:06 ID:RwrQ7NV90
ttp://asame2.web.infoseek.co.jp/jojotu3.html
メイドイン俺があればこいつもついに実現できる。
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:39:09 ID:Mw9Zv6HA0
>>923
セーブデータの「移動」ってできなかったっけ
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:52:41 ID:wOIOP768O
ほんとにサクサク進むなこのゲーム
マリオペイントの糞長セーブが懐かしいよ

マリオペイントをこんな形で進化させるとは流石に任天堂だ
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:02:19 ID:uLFter3rP
>>926
まぁ、チェックしないゆえのフレ限定受け渡しだろうし
さすがに全部チェックできないでしょ
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:16:28 ID:aazcFNWbO
全然ゲーム作れなくてつまらない。
プログラムとかパソコンとか何も知らないのに買うんじゃなかった。
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:17:45 ID:Uj9Q+KHoP
タッチで一度だけジャンプさせたい場合ってどうやればよい?
移動「うろうろ」「ピョンピョン」で範囲指定だと、飛ぶ高さと時間の関係上
ジャンプが一度で終わらないんだよね
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:20:16 ID:X6Vo6LOV0
子供とソフト共有だからあんまりキツイのはなあ
やっぱもう一本買わないとダメかな
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:21:55 ID:uYtOzDjMO
>>935
キャラのAIに
ごっつんこ:エリアのどこか
で止めたい場所にぶつかったら移動で動きを止める
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:26:10 ID:ysIz70H4O
>>934
むしろそういう、何もわからないという人のために極力間口を広げてると思うんだがなぁ。
もちろんサンプルゲームみたいな凝った内容をつくるにはそれなりの努力が必要になるが。
ぶっちゃけ、時間内に画面をタッチしたらメッセージが出てクリア、
というだけの内容でも、自作だと楽しいもんだ。
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:29:02 ID:WB7swJ41O
透明な物体をタッチしたらアニメーションするっていうのは可能でしょうか?
940枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:29:28 ID:sty+RR3J0
>>934
買ってないのにネガキャン乙
プログラムとかパソコンとかの知識がどこに必要だよwww
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:31:42 ID:wNcje3AYO
真剣に作ると何時間もかかるけど、出来た時の俺こんなの作っちまった感が最高だな!
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:31:48 ID:l3+QPIPV0
まぁ作れなければデフォルトと配信のゲームで遊んでいけば良いんじゃないか。
あの人ゲームは今後どんな人が参加するんだろうなぁ。
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:31:54 ID:L06t9Eei0
道場が一番楽しい…あっという間に終わっちゃって(´・ω・`)ショボーン
「このゲームを再現しろ!」みたいなクイズゲームのほうが自分は楽しめそうだw
アイデアも絵心もないしな…
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:33:07 ID:L06t9Eei0
>>939
透明じゃなくて、背景と同じ色の物体を置く必要はあると思う。
本当の透明だったらタッチできないんじゃないかな。
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:34:31 ID:z+UU8iiy0
これって特定の人に配布したりはできないの?
メイドイン2chとか作りたいんだけどさ

せめて動画にして公開したいんだけど
そういう場合はWiiないとキャプチャ無理?
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:40:08 ID:WB7swJ41O
>>944
やっぱそうなのか。
枯れ木に花を咲かせるのを作ろうとしたけど無理そうだ。
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:41:35 ID:L06t9Eei0
>>946
なんで?花の位置に、背景と全く同じ色の■でも作って、
そのアニメとして背景+花を作って、
クリックしたら切り替わるようにすればいいんじゃないの?
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:41:45 ID:HiHoN46Y0
>>945
フレンドコード交換したら個人同士で受け渡しできる。

Wii無いならケータイとかデジカメでDSをとる方法しかない。
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:43:30 ID:n6bAXcnv0
じゃんけんゲームみたいなランダムで勝ち要素作るのは無理なのかな?
パーはグーよりチョキはパーよりグーはチョキより強いってスイッチ条件とかは
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:44:41 ID:QMYJLY+eP
>>946
背景の枝と同じ絵を書けば良いじゃ無い
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:45:08 ID:tKWpMm6B0
>>946
とりあえすはこの可能性がある

・背景に花の付いた絵を描いて、枯れ木のぶったいをタッチで消すゲーム

・花咲かじいさんをタッチして、枯れ木のぶったいを枠外に飛ばすゲーム
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:45:51 ID:8imDqaLm0
>>946
背景に花書いて上から枯れ木かぶせればよくね?
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:49:40 ID:tKWpMm6B0
純粋なルートもあるな

・背景は枯れ木、花のぶったいをタッチで貼り付けるゲーム

アニメAが枯れ木で
アニメBが花の付いた枝
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:50:11 ID:Uj9Q+KHoP
>>937

ごっつんこでエリア指定すればよいのかthx
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:50:46 ID:aazcFNWbO
グーグー寝てるキャラを触って起こして終わりってゲームを作りたいけど出来なかった。
寝てる絵、つつかれて目覚めた絵、起き上がる絵を描いて、
成功条件てとこでスイッチとか出てきてもうわからない。
さわったら絵が変わって終わりとかそういうコマンドまで欲しかった。
子どもとか素人も買うんだからさ〜!
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:51:07 ID:uYtOzDjMO
>>949
出来る
ランダムでじゃんけんの手を表示させることは疑似乱数で可能だから
あとはじゃんけんの手ごとに勝敗処理をさせれば良い
957こけし ◆sujIKoKESI :2009/05/01(金) 12:51:24 ID:kkwfU6cqO
|´π`) いくつかのぶったいのしょきはいちをてきとうにしつつかさなりはんていでぶんきしてみるとかなりのらんだむなようそをふくんだすてーじができそうなきがした
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:55:01 ID:VTDXX4d60
フレンド枠200くらい欲しかった……。
お気に入りの人以外は定期的に削除して入れ替える方式にするかなあ
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:56:31 ID:uYtOzDjMO
>>955
つつかれたらアニメを切り替えるのが出来るなら
その次に
きっかけ:アニメが起き上がり&アニメの再生が終わる
でアクションを始めれば良い
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:01:03 ID:g4GUqVYbO
>>945
>>923
に書いてあるやりかたならアップローダを介しての不特定多数に配信が可能。
データの入れ替えは、俺フレンドかDS版でやるしかない。
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:01:09 ID:uYtOzDjMO
>>955
(追記)
成功条件は、つっつくキャラのスイッチがオンにして
つっつかれたときにスイッチをオンにするAIを付け足す
(きっかけ:タッチのところに、もっとアクションを追加でスイッチをオン)
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:01:34 ID:0AlkFHXK0
>>955
チュートリアルでやったろ
963枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:09:25 ID:oit7cols0
不特定多数のをでやるにはwii版も買わなきゃ駄目か
wiiポイント買うの初めてだ
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:09:39 ID:aazcFNWbO
チュートリアルの時点でやめたくなってたレベルだから…
でもレスくれた人たちありがとう。
気長にいじるしかないかな…
マンガばっか描いて終わりそうだけど。
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:17:01 ID:uYtOzDjMO
正直、スレの「こんなゲームやりたいけどどうすればいい?」
みたいな質問の答えを考えるだけでパズルゲーム的な楽しさを味わえるから
ガンガン質問してくれると面白いんだがw
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:26:17 ID:uLFter3rP
>>965
それ専門のスレたてた方がいいんじゃないかな
聞く側としても気軽に聞けるだろうし
まとまってた方が情報としても検索しやすいし
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:28:11 ID:+Hj80nlz0
>>966
まだいいんじゃね?
つーか多分その手の話を別スレにやっちまうと、ここで話す事が無くなる
質問でスレが埋まるような事態にならん限りは要らないっしょ
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:28:42 ID:td/6C3DS0
立てといた

メイドイン俺 part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241152059/
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:30:58 ID:BtDqlZVpO
こういう作るゲーム初心者でも楽しめますか?
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:32:31 ID:gAon+rN5P
>>968


あとIDにDSおめ
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:33:25 ID:uYtOzDjMO
>>968
GJ

>>969
人による気がする
俺は初心者だが超楽しんでるぞ
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:43:08 ID:WLfjIYrZO
アシュリーとモナピザの曲、収録あり?
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:44:07 ID:l3+QPIPV0
>>969
デフォルトのゲームのものを組み合わせれば、
絵とか音楽とか自作しなくても色々できるから、
絵心とか音楽の素養とかは気にしなくておk

もし作るのが面倒なら、
あの人ゲームやここの職人さんたちに期待して、
それを遊ぶだけなのもよし。
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:45:19 ID:VTDXX4d60
でも、50人までの関係上DLだけとかクオリティ低い人はフレコ削除されそうな悪寒
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:48:11 ID:l3+QPIPV0
>>972
歌は入ってないけど、
モナピザはWiiでレコードがあるから、
DSに持ってきてその中の1部分をゲーム作りに使うのは可能だよ。

>>974
まぁ、そのときは上のWii使ったやりかたでってことで一つ。
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:48:40 ID:15Fqd1AXO
フレンド関係もWiiウェアの方でなんとかなるかもな
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:50:37 ID:uYtOzDjMO
>>972
遊俺の方にモナピザアレンジはあったかな
アシュリーはない

>>974
最初から人の評価気にしてたら楽しめないぜ
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:51:45 ID:VTDXX4d60
Wii所持率高いのか……
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:53:06 ID:PqPXfBJq0
やたーKonozamaやっと届いたよー
取りあえず道場終わらせてこよう
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:55:58 ID:WLfjIYrZO
アシュリーないのか残念。みんなレスありがとう
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:56:13 ID:dqxoZZDzO
>>945>>923の方法、面白そうだな
2chで独自にテーマコンテストを開いて集まった作品を一つのセーブデータにまとめて配布。とか、いくらでも楽しいことができる可能性があるな
そういう企画を運営してくれる人がいればいいんだが
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:00:04 ID:15Fqd1AXO
やろうと思えば誰かがドット、誰かが背景、誰かがAIって作業を分担して一つのプチゲームを作る事も出来そうだな
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:01:57 ID:l3+QPIPV0
>>978
そりゃぁ累計800万台は伊達じゃないっすよ。

>>980
まぁ無かったら作るだね。
昔配布されてたバンブラ楽譜でも写そうかしら。
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:04:01 ID:uYtOzDjMO
>>981
やるとしたら参加者全員がある一人とフレコ交換して、
その一人がまとめてSDにセーブするのがスムーズかな
うまく纏められたらセーブデータを配布と

運営側の負担がちょっと高そうだが、出来たら楽しそうだ
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:06:20 ID:15Fqd1AXO
あとは素材専用ゲームとかあっても面白いかも
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:06:26 ID:s5JbOlY70
カラテカを崖から落とすゲームを作ってるがこいつアニメの枚数やたら多いのなw
妙になめらかに動くと思ったら…
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:08:53 ID:PqPXfBJq0
ファミコン時代であの滑らかさは異常だよなw
988枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:09:10 ID:uYtOzDjMO
>>985
絵の素材ではないが、自分で使う用にAIの素材ゲーはいくらか作ったよ
ボタン処理とかランダム処理とかを何種類か纏めてみた
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:15:28 ID:vnNQ2CrAO
いわゆるテンプレゲーム?
Wikiに初心者救済パックでもアップしたらいいんじゃね
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:16:40 ID:kph8tQkk0
絵の描けないやつはスタンプを使えばそれなりにいいのが出来る
俺はファミコンスタンプつかってキラーでマリオを倒すゲーム作った
背景もスタンプ使えるからマリオのゲームは作りやすい
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:27:07 ID:UHVmObGC0
最近ワリオが両津に見えて仕方ない
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:35:14 ID:uYtOzDjMO
そろそろミニゲーム"うめろ"
を始めてもいい気がする
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:38:03 ID:+pRP1qet0
つうか登録した人が接続してないとゲームもらえないってどうなの…。
他の人がつくったゲームそろそろやってみたいんだが
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:43:12 ID:uYtOzDjMO
>>994
常にお互いが接続してる必要はないとおも
最初の相互登録確認のために1回は接続が必要なだけかと
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:43:19 ID:15Fqd1AXO
>>993
まだやってないからよくわからんが相互登録だけじゃだめなのか?
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:52:16 ID:Drj7K0Lu0
>>993
Wi-Fi板にフレコの交換スレあったけど、気楽に交換ってわけにはいかないみたいだな。
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:58:34 ID:tKWpMm6B0
自分が相手を登録する
相手が自分を登録する
相手がゲームを出荷する  ←これができてないだけかもよ
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:04:10 ID:uYtOzDjMO
うめ
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:05:28 ID:dqxoZZDzO
>>997
・自分が相手を登録する
・ 相手が自分を登録する
・登録した後に互いがWi-Fiに接続して認証される ←これができてないのが実際多いんだ
登録はしてくれたもののその後に接続するのを忘れてるか知らないか
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:06:49 ID:FXMks+z00
LBPでクリエイトするのにそろそろ飽きてきたから、これ買ってみようと思うんだけど
両方持ってる人の感想を聞きたい。
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