2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 07:21:07 ID:VpHN1lqtO
パワポタ4の情報マダー
■FAQ
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。
Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。
Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/129249.zip pass: pawapota3
Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照
3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨
4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用
Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。
Q:マイライフでタイトル獲っただけでアナウンサーが恋人になってしまう
A:恋人は何人いても無問題です。無視が一番。
Q:フォーム集めるにはどうするの?
A:PoTaCaを集めれば集まります。PoTaCaの集める方法は
1つなゲッターで集める
2試合に勝つ(CPUの強さにより負けても入手可能、さらに試合が1回だけでも入手可能)
3ホームラン競争
4段位認定
です。
Q:フリーズした
A:どうやら正規品を買っていて改造などをしていない場合でも起こるようです。セーブはこまめに。
Q:サクセスで自由にセーブが出来ないってほんと?
A:本当です。毎年7月に始まるの大会後にセーブ出来ます。そこ以外では出来ません。ちなみにいくら消しても何も起こりません
前スレ変更し忘れたんで削除依頼しておきました
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:49:32 ID:+Hj80nlz0
そんな細かいことしなくていいと思うけどね
勝手に削除依頼出すな
pota3genとGNR氏のプラグインのうp神頼む・・・
3は全体的に良いだけに
コンピュータの思考が糞だったのが悔やまれるな
流石にパワフル相手にインハイとインローのストレートだけで完封は無いわ
しつけえよ
>>10 事実だろ
流石に配球が意味を成さないのは野球ゲームとして致命的
スタメンにムード○とムード×がいたらどうなるの?
COMはマイライフやってると気になるな。
強打者なのにアホみたいにストライクで勝負してくるし。
ストライクだって分かってるから簡単に打てる。
ストライクからボールになる球を増やすだけで大分バランスよくなるのに。
四球も増えてほしいし。
据え置きの14は良く四球出すな
15もそこそこという感じだ
12は評価されてるけど四球はほとんど出さないんだよな
評価してる奴はそのへん見てないニワカって印象だ
投球のエキスパート(だっけ?)も、
成功してMAXかそれに近い球速が出て、失敗したらとんでもないボール球になるとかのリスクがないとな
エキスパート自体は良いシステムなんだが
確かにMAX超えるのはなえるな
160がポンポン出る
コントロールも体感速度みたいに数段階で設定したいな。
現状コントロールなんてGでも困らないし。
収録人数ごとペナントでの選手枠を増やすかわりに、2軍でも最低人数・ポジションが守られる設定を作ってほしい
数年経ったら2軍に選手がほとんどいない球団とか出て来て、「こいつらどうやって2軍戦やってんだよ」とか思う
>>3 の「フリーズした 」は攻守チェンジのときにスタートボタン連打すると起こる現象のこと?
メジャの投球システムが理想だと思う
まぁあっちは逆に最速が全然出ないけどさ
COMの守備ってなんであんなアホなの?
1アウト一・三塁でショートゴロになったから
やったゲッツーだと思ったのになぜかバックホームしやがる
パワプロにもコナミエフェクトってあるんだね
どこ投げても打たれるじゃねーか
ウイイレもひどいがパワプロもひどい
俺が下手なのは認めるが目に余る部分が多い
何でも手に入ると思うな
言っとくが毎回俺がやってるわけじゃねーよ?っていうか今日が初めてだ
ただうpする奴がいない限り今後も俺と似たような奴は現れると思うね
公開停止する作者もおかしいよ
どうせ「再公開してくれ」とかいう声がほしいんだろうな
よくわからんが、ツールや画像は巡り合わせなんだから出会えなかったら「縁がなかった」ってことで諦めるのが鉄則だろ
二遊より一三の選手が優先して動くのは不服でござる
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:23:30 ID:MOdS1ZQFO
外野の狭さは気にならんが内野の狭さには腹立つわ
内野安打でらんわ、ゴロで内野抜けないわ…
てか一三の守備範囲が広すぎるね。
確かに12ベースのパワプロはゴロで内野抜けないな、ピッチャー返しぐらいか
14はその辺が結構リアルなんだが外野でも打球が失速しないせいで外野抜いても1塁止まりが多い
パワプロって何処かが良いと何処かが悪いんだよな
そうしないと次回作が売れないからな
3持ってないから、知らないんだが、
Potacaって、PCにセーブデータ保存、もしくは公式からDLで
何度でも使えるってこと?
アレンジチームに全員パワーヒッターつけたり、
ドクロのパワガチャ作った選手をパスで保存したり
って同じPotaca使いまわせるの?
>>33 毎回気合い入れて調整して。査定を真面目にしてれば。
今ほど売り上げ落ちて無さそうだけどな。
査定に関しては、そもそも真面目にやる気無いんだろうけど。
質問なんだがジャイロとノビ4は重複するんだろうか
あと他に体感速度が上昇する能力があったら教えてくれ
重複するよ
ノビ4持ってたらその部分がジャイロになる
アレンジチームのチーム名を変えられるようにして欲しいな
まぁ実況の時の音声データがつけれなくなるということじゃない。
「尻穴アナルセックス」なんてチーム名にされてもその音声を出せるわけもないし。
据え置き機だと先攻チーム、後攻チームと実況されてたから問題ない
41 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21:24:14 ID:SYkxg34zO
>>31 そのせいでゲッツーシフトになると最悪
ピッチャー返し以外全部ゲッツになる
一ニ塁間はファーストがセカンド定位置までさばく
三遊間はサードがショート定位置までさばく
ピッチャー返しも弱い当たりだとニ塁上で取られてゲッツ
この糞仕様考えた奴死ね
批判要望はKONAMIにメールでやってくれないか?
CPの走塁とかもどうにかしてほしいよなぁー
ヒット打って、2塁に行こうとして慌てて戻ってファーストでアウト とか。
サクセスやアレンジで選手名の音声は全て対応して欲しいね。
珍しい名前(現役選手名や一般的に多い名前以外)にすると音声対象として選べないし。
俺の場合、サクセスで名前を動物(シマリスとかハムスター)でやってるけど音声無し。
DSでパワプロ10やってた時は普通に対応していたというのに、
パワポタ3買ってやってみたら何故対応してないんだと残念に思った。
去年要望としてKONAMIに出したけど相手にされないだろうが・・・。
申し訳ないが、動物の音声は少数派すぎじゃね?
入れて喜ぶユーザーより、無駄な容量つかうなと怒るユーザーの方が多そうだ。
最低でも過去にいた(助っ人を含む)プロ野球選手の音声つくってほしいけどな。
いまさら、要望いっても手遅れだが
>>42 アホだなあ
この時期はそういう要望や批判を肴に語るのが面白いんだろ
「本気で改善してくれなきゃ次回作絶対買わねえぞ」っていうピリピリしたノリならまだしも
どの道この話題をなしにしたら過疎なんだしいいだろ
内野守備の広さもだけど外野もかなり広いよな。
HRかフェンス直撃以外のフライはほぼアウトだし。
内野安打も出ないどころか、走力Aでも転がせばほぼゲッツーだし。
ホームランは出やすいし大味すぎるバランス。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 02:53:55 ID:jrv2GFhW0
アニキの能力が悪いから成績のいいうちに4出してくれ!
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03:03:57 ID:1U6BwAtzO
ポタカードとかマジでイラネ
サクセスをクリアするごとにフォーム増える仕様に戻せカス
>>46 文句垂れてるようなレスばっかりなら過疎のがマシだわ
正直ポタカは嫌いじゃない
>>50 文句いいながら朝っぱらから見に来るお前はなんなんだよw
んなこと言ってたらシリーズ物のゲームのスレなんかどこも見れねえぞ?w
糞とかカスとか言ってる奴はアウトだが、
こっちは「ここがダメだったから次回は直ってるといいな」くらいのいわば希望程度のノリで言ってんだから
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:14:16 ID:cPdPLriyO
>>47 PSPだから仕方ないんだろうが、結局は打球パターンが少なすぎるんだよ
だからイライラするのさ
なんでそんな仕様のアレを言わなアカンのや
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 13:59:35 ID:XQN9r2sf0
サクセスで40選手作ってる俺は異常?w
>>54 まあね
ただ、それを楽しめないのはアホって感じの書き込みが気になって
つい熱くなった…すまん
ちょっと聞きたいことが
1.ノビ4&キレ4
2.奪三振
投手能力が同じだとしたらどっちが成績良いのかな
奪三振は追い込まないといけないからなあ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:15:17 ID:OJ3/+VFE0
なんでこのゲーム通信対戦重いの?
楽しくできねぇよ・・・
禿道
通信を一番改善してほしい
通信なんて一度も相手みつからないのはなせ?対戦相手が近くにいないからかな?詳しい方教えて
>>64 × 対戦相手が近くにいないから
○ 友達がいないから
>>60 前者。
都合よくパワポタ持ってて対戦してくれる友達がいるやつなんて希少だよな
逆に自分で2セット用意すればいいんだよ
マイライフで早矢と出会うイベント一回逃したらもう出てこない?
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 21:07:17 ID:mCzmR/Jj0
普通は友達と一緒に買わないか?
対戦するために
友達って何?
パワポタに手を出そうと思って、4を待ってるんだが情報が全く無い
これは3を買うべきですかね。アレンジチームでマイライフできないよねぇ
4待つべき
冬頃に出るのなら悩みどころなんだよな
とりあえずもう少し様子見るわ。ありがとう
誰かホームランの打ち方教えてくれないかorz
強振じゃないと打てない?
そらそうよ
ミートでも打てないことはないぞ一応
即レス感謝です。
どんなタイミングでバットを振ればいいのかな?
ずんずんずらずらで打つずら
インコース 早め(引っ張り)
真ん中 普通
アウトコース 遅め(流し)
個人的にはインハイが一番打ちやすいかな
こればっかりは試合や打撃練習やりまくって感覚を掴んでくれとしか言えん
いやそこはタン、タン、メン だろ
なるほど…とりあえずやってみます。
ありがとうございます。
4出るのは夏かな
早く情報位出してほしい
ペナントの中で練習モードがあると助かる。
573さん検討よろしく。
通はグワラゴワグラガキーンだろ
岩鬼乙
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 13:40:39 ID:thZcsuMAO
あーうぜぇぇぇぇ
俺走A、ランナー走A
サード飛びつきキャッチ→ゲッツー
なにそれwwwふざけてんの?www
夏発売なら来週にも4の情報来るだろ
投球術ってものが全くわからないんだが、
色んな球を織り交ぜて、四隅とかストライクゾーンギリギリのとこに投げればいいのかな?
何かセオリーみたいなのはあるのだろうか
2ストライク取ったらとりあえず1球外す
横を動かさなければどんな高さ、球種でもコントロールはまったく乱れない
ギリギリ低めのストライクゾーンに入れれば結構抑える
ゲームなんだから1球外す必要はないよ。3球勝負でOK。
たまに高目のボールで釣れることもあるな。
ミートカーソル根元のやや下あたりのストライクゾーンに投げると
上っ面叩いてゴロになる可能性高い。でもミートの大きい選手には運ばれる。
あえて三球勝負にいく
プロスピと違って単細胞CPUだから決め球とストレートを投げ続ければOK
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 19:50:22 ID:6vtsPfamO
俺の場合上の画面見て好きなとこへ投げれば完封できる
COM相手なら適当にコース、球種散らして投げてればいいよ
打たれる時は何しても打たれる
対人戦なら時には慎重に時には大胆に
そろそろ新作情報来そうだな
>>93 普通に乱れるぞ?
こっちはパッドなんだが十字キーでやると違うのか?
パッドで無意識に横に動かしてんじゃねえの?
生憎だがそれはない
パワプロ歴、もといPSP歴長いし
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:24:39 ID:oNDGy3Sg0
今日買った。
パッド操作がかなり難しい、まったく打てない
デジタルに設定しとけ
打撃練習投球練習を繰り返せ。まずは慣れることだ。
いきなり試合とかやったらダメだよ。
みんなデジタル?
あとキャッチャーミットの動きとか見てるの?
俺はアナログ。打者視点2でやってるからキャッチャーミットとかない。
ありがとう
アナログで練習してみる。爆弾抱えた次の週に爆発したw
オレはデジタルだぜ。
せがれよ男はデジタルじゃ
草なぎ「デジタルにしてください」
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:46:06 ID:AxucwdHnO
デジタルで何が悪い!!
自分は逆に緩い方からペナントやりまくってどんどん設定をきつくして言ってる
未だに球速3で流し打ちばっかり手動8年目残り30試合
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 12:53:33 ID:7OzOc3YO0
去年 4月発売で1月には発表あったよな
今年は無しじゃねーの?
なんかNEXTだの、2009だのわけわからんものでお茶濁し
パワプロ16と同時位だろうが、16発表時になにもなきゃ終了だな
冬にこんなもん出す必要も意味もないし
え?なに?夏発売ってのはガセなの?
巷で噂のPSP2と同時発売でいいよ
16なんて一生出ないだろ
これからはプロスピとパワポタとパワポケでやってくんだろ
>>101 ああアナログでやるとずれるわ
これは十字キー限定のようだ
野手威圧感の効果ってなんですか?
4出ないのか?
プロスピ6と連動じゃねーのかよ
>>121 すみません
wikiのどこにあるんですか?orz
NEXTはゴミクズみたいな出来だったし、2009は選手データ更新しただけだったしな
4に期待
573「ポタ3結構売れたし、4は適当でいいやw」
ってならないことを祈る
3買ったんだけど対戦中、3回に1回ぐらいの割合で回線が切れるんだけどこんなもんなの?
それともバグかPSP本体の相性の問題なんだろうか
奥居から情報聞き出す前に寮を出ちゃったんだけど、延長デートする手段はもうないの?
128 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 19:54:42 ID:AxucwdHnO
>>127 ない
やり直すか大人しくアナウンサーと結婚してください
>>127 というかその手の質問、何度目だよ・・
wikiを見ろよ
>>127 サンクス
最初からやり直すか
>>128 ウィキ見たけど、その質問何度目だよとかググれとかそんなんばっかだな
一度寮を出たら、延長デート出来ませんって注釈加えた方がいいかもね
猪狩登場時のBGMって何かの使い回し?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 00:18:45 ID:d+Rl3mO70
マイライフで勝ちまくったらまったく三振取れなくなったんだがどうすりゃいいの?
ストライクゾーン外から内側にぎりぎり入る変化球ですら打たれるんだがw
配球考えるのもこのゲームの楽しみ方のひとつ
以前監督から「苦しくなったらインコース腰あたりのストレート」と教わったもんさ
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 14:12:38 ID:d+Rl3mO70
配球考えなくちゃいけないんかぁ
パワプロも進化したなぁ
野球経験者じゃないから配球とかわからん
外角見せて内角でストライクとかでいいんかな?
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 18:05:22 ID:US/uv8Tg0
試行錯誤するうちに配球の9割がストレートとスローボールになる
6:4で直球:変化球だけどなぁ俺。
というか、角攻めればそうそう打たれないからなぁ。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:06:31 ID:q3V3v3cfO
データ壊れた…
そして消した…
4早く出てよ…
今日発売のファミ通にはパワポタ4(仮)の情報なし
来週か再来週あたりかな
けど低めのフォークって見逃してくれないよね
変化球2種しか無いせいか変化の大きいフォークは凄い打たれる
直球、Hスラ1、フォーク7の中で被本塁打率が1番大きい…
低めor高めギリギリのフォークでホームランとかorz
お蔭様でフォークは恐くて滅多に投げれません
ストライクからボールに落とすつもりで若干ミスってCOMが見逃し三振になったときはちょっと不満
てか2ストライクから見逃すなよ脇村さんに怒られるぞ
変化Lvは大きすぎるとかえって使いづらかったりする。
ナックルなんてLv3でも絶好調時だと真ん中から投げて外のボールゾーンに外れることも。
変化量の小さいHスラやSFFはLv4から5以上はほしいけど。
スライダーやフォークなんてLv4あれば十分ウィニングショットになるべ。
>>143 ストライクからボールになるフォークを悠々と見逃されるのは痛い
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 11:43:16 ID:kvFA9ygsO
Lv5のナックルを強振で狙い打ちされるのは笑うしかない
ブランコはミートF(5?)パワーA(200)でいいよもう…
ある程度狙って振らせられるボール球って、アウトハイのスライダーと、高めのストレートしかみつけられなかったなー…
折角一人一人プチプチパス入力してWBC日本代表とサクセスでチョン代表、アメリケン代表、シナ代表作ったのにセーブ中に電池が切れてデータあぼん
orz
今週も情報なかったのか
もしかしてプロスピ7月でポタ4は8月か
敷
って漢字探してるんだけどこれどこの行を探せばあるんだ・・・
誰か教えて
解決しました
お騒がせしました
巨人の先頭打者の恐さは異常
もうすぐ一年たつのに、wikiの情報全然埋まってないのな・・・
サクセスとか手探りでやってくしかないのかな
>>155 そうだね、坂本は凄く怖いバッターになってくれたよ。
…わかってる、坂本じゃないのは…
でもなぁ…復活はもう無いだろうなぁ…orz
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 21:34:21 ID:sClC9ttD0
パンダあああああああああああああああああ
4の査定さんざんになってそうやな
巨人で一番好きだったのに
>>156 いや埋まってたのにデータが消されて、
最終的に当初のwikiも荒らしで消されたんだよな。
それで新たに立て直したけど荒らし被害が止まらず・・
気づいたら今の状態かな。
マイライフの試合中の音楽、どう考えても2軍戦の方が格好良くね?
573が1軍戦と2軍戦の音楽設定間違えたんじゃないかと思えてくる
BGMイラネ
俺は応援もけして、メジャー風にしてるな
ナックルボーラー作って総合守備練習してたんだが、変化量MAXのナックルって
ほとんどまっすぐ落ちてるんだけどこんなもんなの?
なんか昔のナックルってジグザグに揺れてなかったっけ?
>>160 なるほど・・・バックアップもとってないのか
ポタカって消耗品なのか?
マイライフの試合曲は
歴代サクセス試合曲から選べるようにしてくれたら嬉しい
同じ曲だと飽きる
せめてポタ3のサクセス試合曲でやらせて星
167 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 02:59:26 ID:eugITyJP0
3の中村ノリは長打力がなくてバット投げてもスタンドまで届かない情けない仕様だったが
4ではますます下がりそうだな。もっとホームラン打てよorz
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 10:35:42 ID:8fwagN6G0
マエケンは移動の新幹線でずっとパワプロ(篠田と対戦)ばっかしてるらしい。(本人ブログ)
ちなみに、廣瀬も移動の新幹線でPSPやってるのを確認(タクローブログ)
マイライフは10か11の曲だったら文句なかったんだけどねえ…
よりによって何で12の選んだんだか
9月にPSP2発売って噂だから、それまで様子見してパワプロP4発売しないんじゃね。もしくは開発すらしてないかも。
6月PSP2発売発表
↓
パワプロP4をPSP2用に開発
↓
9月PSP2発売
↓
10〜12月パワプロP4発売って感じになるんじゃね
篠田って視力低いのにパワポタとかやってていいのか?
マエケンブログかw
ダルビッシュは移動中のバスでモンハンだからな
パワプロに引き込むべき
プロスピポータブル
それほしい
マネキンのお芝居は嫌い
ちゃんとした監督モードできるのがPSPに出るならどっちでもいいや
>>168 ペナントモードで自分を育ててるのかもな
マエケンも篠田も上手く育てればエース級になるし
同じ方向に変化する球って、どうやって投げ分けるんですか?
スライダーとHスライダーとか
パッドを右にやっても、スライダーにはなっても、Hスライダーにはならないんですが…
>>179 説明書に書いてるだろ、基本的な操作な訳だし
このスレの住人はやさしいなwww
そう言えば、永川が自分の変化球がフォークしかなかったから
他の球種を覚えたと言う逸話や
村田が自分自身の守備の低さに納得行かずサクセスで作りなおした
と言う逸話があったな
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 20:11:22 ID:d4QZE5PqO
ホークスでやってたらテーマパークしか教えてもらえないまま一流になった('A`)
小久保や松中と全然知り合えないしオワタ
このゲームの走塁速度アップって、LR連打?それとも□連打?
質問なんですが、ノビは球速以上に速く見えるとのことなんですが、パワポタ最速の165キロまで上げた場合、ノビ4、5を身につけても速く見える効果はあるのでしょうか?
もちろん
説明書に書いてあるんだから「ありがとうございます」じゃなく「すいません」だと思うが。
>>185 それも説明書読もう。
マイライフでさぁー
巨人のショートやってんだが、毎回代打(1打席)だし、現実的にどうやったらモナ岡からスタメン奪取できんだよ…
それは最初だけで普通に結果残してればスタメン入れる
どれだけゆとりなんだよ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 11:32:11 ID:xgzv5/H3O
>>191 代打→打つ→代打→打つ
これ繰り返すしかないな
○○戦には相性がいいみたいだなとか言われてスタメンになる
スタメンになって活躍すりゃ常時スタメンになる
するといつの間にかモナ岡が2軍常駐になる
俺の場合ウナギ犬からキャッチャー奪ったし、モナ岡なら楽勝だろ
>>191 1 2 3 4
. __ __ _
,i,_,i_ ,-,_ ,-i,_,l 、 :.. :. ≡=-i'__l,
| `i /'-' `i //l l iコ==ラ`'i ti
| lヽi li, → | lヽl li → l i,,l l | → ./ /l/
| l-'l |,l | | // l `"|iコ='' / /
. 'Fヲ|,H E三l_l_A | .i .| / /
,i_| .| | | || | i' /l .l,
-'‐' | || |_ l l .ヽ,ヽ,
‐' ' `‐' -'-' -'-'
脱ぐ たたむ コーヒーを 砂糖と塩を
つくる まちがえる。
つうかモナ岡って昔は今岡さんのことだったのにな
完全に二岡にとられてしまった
マイライフは厳しすぎる
代打で50打席ぐらい.380打ってるのに
スタメンが.260でも使われない
はやく4の発売日きまらないかなぁ。
希望としてはDSのドラクエ9が出る7/11の近場は避けて欲しいけど、
パワプロシリーズで考えると開幕データ版として出すには丁度いい時期になるけど。
個人的にはDSドラクエ興味ないから、ポケモンHGSS避けて欲しいw
4が出るならいつでもいい
リーグモードないんだから、ペナントで試合数変更できるようにしてほしいな(PS2版かなんかではできたよね?)
絶対途中で飽きて、生まれてこの方144試合やりきったことがない。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:39:54 ID:Oah0DkGNO
サクセスでお守りもらってコンピュータ弱体化したら、
貰えるポイント減ったり、能力アップに必要なポイント増えたりするデメリットってあるの??
サクセスはキャラがカスすぎ
鈴姫とか死ねよ
鈴姫は唯一使えるキャラだと思うが
一番利用価値の高いキャラなのに何が気に食わないのか
14や15のキャラデザと比べたらポタ3は最高だろ
最高(笑)
あの手抜き糞サクセスがねえ
ひょっとしてあのシリーズ屈指の気持ち悪さを誇る13サクセスマンセーの方ですか
だから、文句があるならメールすれば?
ここ、愚痴スレじゃないから
サクセスの出来は11が屈指
パワポタのサクセスはゴミ
11ってパワプロサクセスが本格的にキャラゲー化し始めた奴か
サクセスの出来だけって話なら9が最高だろ
というかパワポタにサクセスを求めるな
ID:6Az2LatN0
NG推薦
あと1時間しか無いのに何言ってんの
推薦…?
スルーすべきだったかな
ごめん
>>199 同意
ポケモンは秋発売予定だから
さすがに4はそれまでには出るんだろうけどw
>>214 鏡見ろよ
どう考えてもお前だろNG推奨は
一応言っとくが、俺の言ってる最高ってのはシナリオじゃなくてキャラデザのことな
14・15のキャラデザ見てみろよ あの絵キモすぎだろ
サクセスでお守りもらってコンピュータ弱体化したら、
貰えるポイント減ったり、能力アップに必要なポイント増えたりするデメリットってあるの??
あとペナントで作った先発投手入れてローテが6番目だったから、うえのほうにもってきたんだけど、
なぜか知らないが6番目に戻る。
何回設定しなおしても6番目に戻ったまま、野手とか他の選手はちゃんと適用されるけど、これって仕様?
だから使うためには自分で試合前のオーダーでいちいちいじらないといけないめんどくさい作業が生じる
上は試合でもらえるポイントが減る
下は仕様。アレンジ編成の所からいじらないとダメだった気がする
>>220 さんくすー
ちなみにポタって栄冠ナインみたいなのが出るってことないよね?
しかし実際試合で貰えるポイントっつっても個人的にはそれほど感じなかったなぁ。
でもトータルでは30〜50ぐらい差が出るらしいから大きいっちゃ大きいけど。
それより俺の場合、試合で勝てずにサクセス失敗するケースが増えたから
ルーキーのお守りは必須になってる。守備がアレなんだが…
てかルーキーのお守りって試合のポイントだけ?
初球○とかの特殊能力も貰えないんじゃない?
ポタ4の情報を探るためにこのスレに流れ着いたが過去ログを見てる内にポタ3をやりたくなってしまったありさまだ
>170パワポタ4の発売日
マイライフで投手なんだが、
未登場の女性って、彼女が既に居ると登場フラグ立たないの?
キャスターが即彼女になった後、OLや女将が全く出てこない・・・
>>222 確かそんな気がした。
だが、俺の中での地雷能力は初球○という
マイライフを投手でやってるが
スローボールしか使ってねえw
一番無難な球だとは思わなかった
海東高校編のことだが、最初の入れ替えテストって絶対やらしてもらえないのか?
そうだよ
だが実は…
マイライフで野手なんだが意図的に入院する方法ない?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 07:20:15 ID:Rt9VAKMUO
>>230 自打球打つ技術があればわざと自打球
なけりゃ盗塁やりまくれば一年のどっかで怪我はする
入院するかはわからん
>>1のWikiにパワリンがぶ飲みしたらヘロヘロになるので
それで試合に出ると怪我する可能性が高まるとか。
疲労ゲージ貯めまくればいつかは病院送りになる
疲労ゲージってどうやって減らすの?
体力満タンの状態から寝ても減らないんだが…
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 17:00:28 ID:Rt9VAKMUO
>>234 リラックスカプセル所持で寝る
薬パワー
整体パワー
>>235 d
あとさ、難易度普通でやってるんだけど、1年目でミートG他全部Eなのに打率6割弱あって面白みに欠けるんだが、みんなどうやって楽しんでる?
リアルな成績に近づけるという楽しみ方
マイライフで俺の後に引き継いだ抑えのピッチャーが当てにならねえ
マイケル使うのやめてほしい
>>236 サクセスとしてプレイするため目当ての特殊能力を取るのに勤しむ
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
ついにキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
消えてるだと…
目次だけかよ!
消化試合突入してから発表されてもなぁ…
買うけど!
…やるのは野球が恋しくなる正月だな
by週に二日しか勝てない守護神不在の球団のファン
有料でもいいからオンライン対戦付いてたらいいなぁ
有料は叩かれるだけだからやめたほうがいい
ファミ通フラゲに4きたのか
画像はまだかな
メディアインストールはあるのかどうか
通信環境が改善されると良いんだけどな
凄い近距離で対戦してても妙に重い上に最悪回線が切れるのはどうにかして欲しい
実況消せば多少軽くなるし通信切れないよ
パワガチャは消滅してそう
手もかからないし、容量も食わないし
わざわざ消さんでしょ
一部ら毛嫌いしてるヤツもいるが
ペナントにお金・FA補償導入してくれたらもう何も言うことはない
パワガチャはオリジナルチーム作る際に控えや中継ぎを手軽に量産できるから
消えてもらう訳にはいかない
おお4の情報きたのか
プロスピより早いのかね
投手のランダム成長を止めてほしい
野手が試合でモリモリ成長するのに対して、投手は1年間同じ練習を続けて全く成長しなかったりするし
しかも若い選手でも契約更改の後に高確率で劣化するから数年経つと超打高投低になってる
栄冠お願いしますね
コナミは野球は8対7の試合が一番面白い、と思ってるようなヤツが多いんだろ
オリジナルチーム 大学サクセス マイライフのイベント増量
ポタ3→ポタ4にパス等を使わずに選手移動できたら5本買ってやる
最後重要
>>254 コンボが欲しい、手軽で好き。
ドクロがなかなか手に入らない。前はもっとゲットできたと・・・・俺が運が悪いだけか?
>>261は改善されてても1本しか買わないし、改善されてなくても1本買っちゃうようなやつだな
栄冠ナインっぽいのまで来たか
大学野球か
6みたいな神サクセスを期待したい
さて、261氏は5本買うって方針でFA?
選手移動どころか更にパワーアップできるとかw
メモステからそのまま持ってこれるのか
神仕様だな
なにげに上の方にいるマネージャーらしき子がかわいい・・・?
情熱モード?
まさかのプロスピと同日発売
3の選手をパワーアップ出来ると言う事は4は強い選手作りやすいのかも知れないな
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 15:50:38 ID:QgrbIZ2b0
新作発売決定∩゜∀゜∩age
タマキちゃん監督かよ!!
ポタ3の選手をペナントとかでも普通にパワーアップさせられるってことじゃないの?
野球経験ない監督だってさ
もっててよかったパワポタ3だな
おっぱいのために頑張る野球部であった
左上の画像に岸の顔写真がのってるが
顔写真付きになったのか
顔写真はONOFFできるのかな
顔写真はいらないな、個人的にだけど
アゲ直してくれないか
パの選手は知らないのが多いから便利かな
on/offはできるだろうパワポタ結構設定細かいし 多分
栄冠もどきか
能力はともかく写真はいらんな それと成績と能力の表示切り替えみたいなのもあってほしい
いいねいいね
メモステから選手引継ぎキター!
なんか新モードもキター!
顔写真は自作取り込み出来るんならマジ最高なんだけど
>>263まぁな。今の不景気で5も買おうなんて有り得ないわ
3本は買う。
>>292 そうなったらアニメキャラつくりがいがあるなw
今から三回まばたきしたら発売日になってたりしないかな
3で作った選手を4で強くできる
高校→大学進学(サクセス)でできると大胆予想w
そしてマイライフへ。
4でマイライフないなら、3への逆輸入を・・・・
>>295 発売一週間前に三回まばたきしたら発売日未定になったことはあるよ
>>296 夢のない話だがおそらく選手移動後のポタカ使用だろう
タマキちゃんハァハァ
マイライフにWBC無いかな
定額給付金貯めといてよかったw
ポタ3から引き継ぎ可能とかマジかよ
サクセス全然やって無かったけど今から選手量産しようっと
勢い早いから何事かと思ったら4来たか
とりあえず糞査定でおなじみコナミが大竹の評価をどうするかに注目
何の本に載ってるの?
ファミ通
大学野球編きたああああああああああああああああああああああああ
仕事帰りにファミ通読んでくる
ゲーマーズ(氷の微笑)には売ってるんじゃね?
WBCほしいな
発売日も決まってるの
WBCは権利関係とかで難しそうな気がするなぁ
WBCもどきなら作れそうだけど
>>317 日本以外は仮名選手とかでオリンピック・・・・・
イチローとか使えないしな
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 呼んだ?
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
冥球島みたいなモード入れて欲しかったなぁ
栄冠もどきは入ってるみたいだけど
ドリームJAPANモード入れればよかったんや!
おっぱい野球
今夏ロードショー
発売日プロスピと同時かよ
オンライン対戦の全国最強者決定戦トーナメントとかあったら泣いて喜ぶのになww
すでに新モードがひとつ追加されてるのにこの上さらに要求するとは贅沢なやつらめ!
ということでWBCもよろしく
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 17:06:51 ID:7D4fKWnB0
>>289 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
プロスピとパワポタどっちからやればいいんだよ!
どっちかもうちょい早く発売してくれてればな
夏まで暇だわ
まったくだ
っていうか去年の夏にPS3とPSP買って、来年から両方4月にあそべるおww
って喜んでたらこの仕打ち
フォントがWiiベースなのが気になる
>>333 なんか試合画面がザラザラしてそうだよな
PS2の8あたりの質感で十分なのに
帰りの電車で手をつけられるスピが欲しい
やっぱりこのキャラデザがいいよね
3のサクセスはかなりシンプルでただサクセスを搭載しただけだったが
今回でどうなるのか
パワポタ4から入ろうと思ってたんだが、これは3買えって事か
でもポケ11買ったばかりだし…むむむ
>>289 これ見る限りインフラモードは削除されたみたいだね
ヒットストップとキャッチャーの動き増えてないかな
ポタカのランク分け細かくなってないかな
ペナントは15準拠なのかなあ
栄冠ないのか・・・
新モードに変わってしまった
あとはペナントが15仕様ならまあOK
そろそろ引きこもり卒業するから買おうかな?
PSP持ってないけど
タマキンちゃんかわええ
とりあえず新要素よりも
野手の異常な挙動が直ってるかどうかが問題だ
ポータブル3って中古でもまだ高いな・・・
4まで待つか
いつ発売?
パワポタ3のサクセスで練習の虫になってもショボいのしか(特にバッター)作れない…
もっと遊んだりデートした方がよかですか?強い選手の作り方教えてください
ペナント重視の俺はスルーか・・・
ドラフト即戦力選手は増えていて欲しいな
前作の数では少なすぎる
今回はGNR氏の様な神は現れるのかな・・・?
ネクストがクズだったし、ポタがこれからのメインになるのかな?
ペナントの出来はパワポタシリーズの生命線
しっかり作ってある事を願うばかり
・・・なんでパワプロネクストって嫌われてるん?
>>346 強いの基準がわかんないけど
海東学院高校で1軍キープしてれば普通にオールBぐらい作れます
さて・・・予約開始はいつだ?尼で予約する
konozamaは多分大丈夫だろ
>>346 守備練ばっかりやってミート上げる→そのときに残る俊敏ポイントが残るからそれで走力うp
後は自分なりに頑張る
もちろん1軍キープすること
しかし夏から秋にかけて楽しみなゲームばっかりだな
パワポタ4に始まり、ドラクエ、ポケモン、サガ2・・・
イースも入れてやってください
3の引き継ぎできるってwww
最近データ消えた俺への嫌味ですか
>>355 サガ2の情報初めて知ったわ。
めちゃくちゃ面白かったなぁ。ヴィーナスとアポロンが強かった
実況の音声が遅れるのは改善されないか
読みこみが入るからどうしても遅れるか
パワメジャみたいな遊び心も入ればパワポタは最強になれる
パワポタ4ではパワメジャみたいに外野もしっかり3つに分けるなんて事は無いかしら
マイライフを強化してくれ
ポタカ好きなんだ!けどSランとか集めやすくしてくれ、そのうえで種類増やしてくれ!
アレンジチームも引き継げるんだったら50本買う
>>351 NEXT好きだぜ、グラフィックむちゃくちゃ綺麗だし、Wifiは神だし。
ポタ4はクローズアップシステム来るのか
後はマイライフの情報を待つのみ
今のところ一番評価できるのはサクセスを友沢世代のシナリオにしなかったと言う所だな
ところで発売日いつ?
367 :
神:2009/05/13(水) 21:40:06 ID:ce4XebrVO
先に言っとく 「延期キター」 いきなり未定かよ(笑) で最終的に一ヶ月の沈黙を経て発売は9月後半だな ドラクエ ポケモンに挟まれ ドラクエの再延期に賭け強行突入したが 順調にドラクエ発売で これは逃げるだろうな だって、、いつもの事だし(笑)
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:56:55 ID:68Vt7qzSO
発売日予定は7月16日になってるんかな?<画像を見る限り
情熱ナインの通信が重要なカギっていうのが少し気になるな
通信出来ない奴が不利になる要素じゃなければいいけど・・
通信した相手の高校が登場するとかなら面白そうだけども
>>289見る限りでは、今回もサクセスのライバルは猪狩みたいだな。
それだけでもう満足だ。
プロスピと発売日一緒なのか…
パワポタはエディットついてんの?
あとペナントで難易度オートある?
春奈ちゃんが彼女にならない…
今2年目で、wiki参考に好感度MAXでデートしまくって試合呼んでヒーローになったのに…
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00:20:59 ID:VLQPatNTO
まあ延期だな
選手の能力はいつごろのが反映されるんだ?
おそらくGW頃までの成績だろうな
開幕データじゃないのかね?
GWまでの成績だったら金本とマー君無双だな
とりあえず、多田野のスローボールを投げれるようにしてくれ
ps2の2009で投げられなかった時はマジで萎えたわ
余程センセーショナルな活躍見せても、あれ?こんなもん?みたいな査定って結構あるよね
首位打者獲った時の嶋とかも、夏に出た開幕版ではミートCパワーBとかだったし
でもまぁ金本とマー君は強くなると思う
金子チートか楽しみだああああああ亜
最近のコナミ査定は昔より良くなってるから金子にも期待してる
阪神が異様に強いのはウンザリだw
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 01:01:12 ID:dXI4TgiR0
今回は阪神も金本以外は自重してほしいな
坂本に期待
大沼の能力がどれくらい上がっているかわくわくさと大半が能力下がっているのだろうなぁという不安さが入り混じっている
こっそり鉄平と草野に期待してる
草野さんは最近打率5割切る不調だからなぁ…
話題ぶった切るけど
ペナントのゲームバランスおかしくないか・・・?
>>380 イーファスピッチをどう再現するんだろうな?
>>385 涌井と岸が上がるさ
…グラマンいるのかねぇorz
今回は対戦で選手の顔が出るようになったんだな
パワポケっぽいな
サクセスは順番通りに大学野球編か
夏はパワポタ4で決まりだな
夏までどうすればいいんだよ
俺の長谷川についにパワプロでも日の目を見る日が来るとは
今までのパワプロから考えても、選手データは2009の微調整とブレイクした選手の追加or強化だと思う
金子はそこそこ強化でいいような気がする、長谷川には期待してるけど
85年はあの平田だって途中までは首位打者だったんだぜ
井口も強くなってるだろうな〜 楽しみだ
金子はミートCくらいにはなってるだろうか
一応シーズン3割ぐらいが基準だからなぁ。
金子3割打てんのかな。9がいいとこじゃない?
サクセスでもキャッチャーミット表示はあるんだろうな
現段階で防御率トップの大竹は能力アップしてるのかな・・・?
長谷川も楽しみなんだが森本の評価低いんだろうなあ
頑張って松田の穴埋めてるんだけど
早川あおいを彼女候補にしたら10本買う
ポタ3は売り上げ良かったからなー。
4出てくれてよかった・・・
やっぱり新作の情報が出るとスレが盛り上がるな
今が一番楽しい時期だろう
時系列は完全に別次元なのかな?
それとも3で高校、4で大學という流れでいくんだろうか?
何が言いたいかというと、3の主人公が卒業後、4の主人公にもなるなら、
3の先輩(特にパワフルの先輩)とかが在学しているとか。
出て同年代ということはないだろうけど。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 12:56:04 ID:9aEL+sqn0
最近PSPを買ってパワプロやろうかと思ってんだけDO。
パワプロ今までやった事ないけど、皆さんは何をメインにプレイしてます?
初心者でもすんなり入り込めるかな?
>>405 つまりは皆川先輩の大事な部分の成長に期待してると
408 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13:08:20 ID:U2Cy8yo9P
仏契大学欲しいな
駄目なら大豪月様だけでも
>>406 自分が野球のルールすら知らない状態で初めてプレイしたのがパワポタ3だった
最近のパワプロシリーズはルーキーのお守りで守備をオートに出来るから初めての人でもオヌヌメ
>>406 オレは単発の試合を時々、思い出したように十試合くらいやって放りだすてのを年に数回w
COMにまかせたり、細かな難易度調整きくし、野球好きならはいれるでしょ
パワポタ4の引き継ぎって自分で作ったやつじゃなくても大丈夫かな?
ネットで再現選手大量に拝借してきてるんだけど…
今の段階じゃ
他の作品ではどうだったのかを参考にするしかないでしょう。
そうですね
情報が出るの待ちます
ポタ4は50万本売れる
マイライフの部分はどうなってるんだろうね?
PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル4
PS3 プロ野球スピリッツ6
PS2 プロ野球スピリッツ6
今回、ソニーの機種で野球ゲーム3作品同時発売だから、
分散しそうだな。7/11には、ドラクエ9発売するし。
誰か情報まとめれ
発売日 7月16日
サクセス 大学野球編(今作もライバルは猪狩)
新モード「情熱」 育成シミュレーション(栄冠ナイン似)
試合面 画面に選手の能力と顔写真が出るようになった。
引き継ぎ パワプロ2009・パワポタ3の選手、応援歌引き継ぎが可能。
引き継いだパワポタ3の選手は能力UPが可能(詳細不明)
その他 マツダスタジアム収録。西武・巨人の新ユニフォーム収録。
明日公式できますかねぇ
ズムスタはホームランが出にくい仕様になっているのだろうかw?
情熱で作ったチームで対戦とかできたら面白いのにな
アドホック甲子園とか開催できるし
>>418 >試合面 画面に選手の能力と顔写真が出るようになった。
これ良いね
未だに顔と名前が一致しない選手がいるから。特にパ。
大学野球といえば6を思い出す
マシンガン打線とは何だったのか・・・
本当にこっちがスタンダードになったな
「パワプロ」はPSPのスペックで充分だもんな
PS3でパワプロ出しても意味が無い気がするので大正解
場所を選ばないのとどの場面からでも再開出来るのがポタの魅力だから
後は通信対戦機能だな、そこさえしっかりすれば・・・
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:24:24 ID:gonlEF0oO
猪狩からライジングボール教えてもらったら、ムービングファストが消えたんだが…
ライジングボールって変化するの?
あと3年の夏の甲子園の決勝、前アンドロイドみたいなとこだったのに、
今回神帝ってとこだった。パワポケに出てきた?何とか新井がおった。
何か決勝の相手の条件あるのか…???
初めてこのスレ来たんだけど…パワポタ4の情報なんて何時きたの?
マジwktkしてきたー
内野安打と三塁打の増加に期待
と言うよりは球場をもっと広くして本塁打数を減少させてくれ
試合部分を大幅改善してくれるだけで
マイライフもかなり面白くなるはず
マイライフのセーブデータ2つにしてくれるだけでもうれしいんだけどなあ
後は上でもでてるけど三塁打をもう少し出せるように・・・
433 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:08:52 ID:gonlEF0oO
>>430 すまんが、wiki見たけど書いてないみたいなんだわ…
ここのは荒れ地のままだし、詳しい攻略サイトも見当たらないし…
ペナントの練習指示画面でも能力の下に経験値がどれだけ溜まったか分かるバー付かないかな
4売れたら試合部分に特化したパワポタオンラインだしてくんないかな
応援歌引き継ぎが一番嬉しい
肝心の試合部分の劣化だけは避けてほしいね
もちろん進化する方がうれしいけど最悪流用でもいいから劣化は避けてほしい
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 21:32:32 ID:gonlEF0oO
>>437 小節の区切り線見にくいです…
あと試合中流れないのも勘弁
ペナントにお金導入しないかなぁ
情熱は通信が鍵らしいけど
通信すると他人の選手がこっちに出てきたりするのかしら
2009と応援曲交換できるとは書いてるけど、ポタ3から応援曲引き継げるとは書いてなくね?
ポタ3wikiの中の人と同一人物なんでまたそっちも整備しますb
とりあえずは情報が集まるまではこのままでb
”パワプロ通”の俺が改善を希望する点を挙げてみた
-COMの思考について
・(投)ボール球をもう少し使うようにしてほしい、四球が選べる程度
・(打)前作は配球も糞も無かった、ジャイロ、ツーシーマーは真ん中に投げてるだけで内野ゴロ量産、同じボール
同じコースに投げてるのに次々と凡打。変化球を使うよりもインハイとインローにストレート投げてた方が打ち取れる糞バランス 変化球を使う意義が無い
これらを改善希望
前作では配球を考える意味が全く無いのが糞。
情熱ってモード、栄冠ナインというかペナントとサクセス足した感じになりそうだな
ストライクからボールになる変化球を振ってくれるだけで大歓喜だな
まず最強のウイニングショットであるストライク→ボールの下変化球を振るようにしろ
基本部分は12決、思考は9辺り、変化球のキレを8並みに
体感速度変更みたいに変化球のキレ変更機能とか欲しいわ
456 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00:45:09 ID:HLuoDaj80
ストライク→ボールの変化球を振ったり、真っ直ぐに手が出なかったりするリアルさがもっと欲しい
現状ならパワポケの方が思考力が高いような気さえする
あぁんageてしまった…申し訳ない
プロスピもだけどストライクからボールになる球結構な確率で見逃されるんだよなあ
フォークが有効になってくれたら俺歓喜
ボール球に関しては、プロスピのほうが三歩先を行ってるなぁ
パワプロはいつ追いついてくれるんじゃ
パワポケはボール球もうまい具合に振ってくれるからいいんだけどね
あぁそう
成績設定をいい加減つけてほしいな
今朝、パワプロP4の情報を見にコンビニへ。
で、目にしたのは「高校野球道DS」ちょっと軽くショックを。
(このためにDS買うのは嫌・・・・)
ところが、情熱モードが「SLGメインでチームを強くする?」
もしかして期待して良いのか?!
すべてすべてCPUに操作させて、采配、育成だけできればいいなぁ・・・。
wiki消えた!?
あ、メンテだった
きたあああああああああああああああああああああ
うおー!
選手の写真が表示されるの嬉しいな
顔写真出るのは違和感あるけど嬉しいなw
オリジナル選手に自分で好きな画像設定できたりしたら神なんだが
能力値が表示されてるのもいいね
サクセスはお金の概念ありか、額が少ない所を見るとパワプロ6みたいな生活費じゃなくて
パワプロ11みたいなアイテム購入の為のお金かな
開発中じゃまだ断定できないが
パワメジャ2009とも対応してればいいのに
スタンドアロンで楽しめればいいんだけど。
「情熱」で「通信機能で他プレーヤーとの交流がカギに」とか書いてあるけど
「それをしないとモードは楽しめません」というのは困るな。「しなくてもいいよ」だったらいいけど。
いわゆる3のつなゲッターみたいな物。
選手の投球・打法のフォームをもっと簡単にコンプできるようにしてくれ
3みたいにポタカ式でもかまわんけど、店頭に行かないと取れないようにするのはやめてくれ
もっと地方民のことも考えてくれ
特定の店でつなゲッターしないと手に入らないはやめてほしいね。
NO PHOTOって書いてあるからサクセスクリア時に顔の設定が
出来るのだろうが、PCからオリジナル画像を設定できたらいいな
変わり映えしないな
もう1ランク上がるためには驚きの提供が少なすぎる
まあ良くも悪くも年1本ソフトか
結構変わってる気がするんだが、パワプロに慣れすぎたか
おう
変わり映えしないな
もう1ランク上がるためには驚きの提供が少なすぎる
まあ良くも悪くも年1本ソフトか
ポタカは試合結果でドーンと変動してもいいよな。サヨナラで20枚くらいで
情熱の日程進行は桃鉄ナイン形式なのかサクセス方式なのかペナント形式なのか
ペナントに金要素は入ったか、マイライフは器システムになっちゃったのか
気になります><
サクセスが完璧ときメモじゃん
まあインフラ対戦の導入断念は許容範囲だが
一年以上の開発期間で猪狩の顔グラ使い回しにはないでしょ許せない
地味にマイデータも引き継いでくれるのな。これは嬉しい。
しかし、初音ミクと発売時期が被るな……一体どうしろと
応援曲データも100曲ぐらい溜まったが、簡単に引き継げるならもう少し作っておこうかな
そしてバグが解消されている事を祈りたい
たしかに画像取り込みできたらいいな。
オンラインでは、画像表示なしでいいからさ
ポタ3のwiki消えた?
選手名プレートのフォントはなんか嫌だな従来どおりで良かった。
変わり映えないってのも分かるっちゃ分かるなー。
パワメジャがどんどんいろんな挑戦してんのをちっとは取り入れろと
wikiが404でみれないな
くそ、なんでポタ3売っちまったんだ俺は・・・鬱だ。
携帯機としてだけじゃなく、ポータブル版は結構頑張っているなぁ。
ファミ通の下の方に、碇が「忘れられるわけないよ」(だっけか?)と書いてあるけど
考えようによっては、4の主人公は3で碇と対決していると・・・・夢見てみる。
今回のサクセスは面白そう
何となく
今回はボリュームアップを期待したいな
3はサクセス付いて嬉しかったけどイベント少なかったし
>>494 制作者も様子見ながらバージョンアップさせていったと思うなぁ。
1:PSPで初のパワプロ どうすればいいんだろう?まず、快適に遊べるか?
2:1のバージョンアップ 1の反省を元に、処理を軽くしたりとか。(地味にパワガチャ強化)
3:サクセス・マイライフ解禁 頑として入れなかったサクセスを導入
(シナリオのボリューム、遊び勝手とか携帯ハードならではの問題あるだろうし)
で、今作の4だから3を元によくなっていると期待したい。
これまで分かった点
打者が打った直後、打球の方向を見やすくなるようにカメラがズームアウト。
パワプロ15初登場の「クローズアップシステム」が追加。これにより、「メンタルシステム」廃止。
かけ声は、これまで守備位置のみの表示だったが、今作は「方向」も教えてくれる。
アップ画面(打撃・投球画面)で選手の能力値や顔写真が表示される。
能力画面の変化球ゲージに、パワプロ15みたいに上方向のゲージ追加。
(ストレート、ツーシーム、ムービングファスト)
パワプロ15から追加された特殊能力「プルヒッター」と「回復5」が追加。
(NEXT初登場の「超スローボール」があるかどうかは不明)
パワプロ10初登場の「狙い打ち要素」は、パワプロ15から廃止されたが、パワポタ4にはある。
(右下の画像を見れば分かる通り、ミートカーソルが赤くなっているから)
ttp://www.konami.jp/pawa/pota/4/images/main02.jpg
ポタにもWBCモード来てくれーッ
続報に期待したい
>>497 日本はともかく、海外の版権はOKなのかな?
日本のはコナミがもっているんだっけ、それで勝手にできるけど。。。
一番嫌なのは、某国チームの能力が低くて、某国民から非難、中傷、謝罪請求、賠償請求等々
ありそうなのが・・・・・。
プルヒッターと回復5ってどこ情報
現時点では不明な点
パワプロ14から、打席の中で左右移動ができなくなったが、パワポタ4ではどうか。
パワプロ14から、守備シフトのエディットができるようになったが、パワポタ4ではどうか。
パワプロ13から、フライング盗塁(投球前に盗塁)ができるようになったが、
パワポタ4では、フライング盗塁できるか、それとも予約盗塁(投球した瞬間に盗塁)なのか。
パワプロ15から、着弾点がボールの形になり、ボールの回転で球種判別できるが、
パワポタ4ではどうか。
>>499 情報はないが、これまでの傾向として追加されると考えるのが自然
(パワプロ2009との絡みもあるし)
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:32:09 ID:SWlNtUM40
>>500 ペナント編
おかねの概念はあるか
連携の概念(ry
高速試合⇔通常試合の切り替えの重さは改善されたか
他球団の采配&新戦力を操作することは出来るか
監督が柔軟にDH解除したり、内外野の守備変更を柔軟に行ったり、
日替わりに打線を変えたり、捕手をW起用したり・・・・・・・・・ないな、うん。
>>503 DH解除自体出来ないからなw
それが出来るようになるだけでもいいのに
>>504 DH解除して欲しいなぁ・・・・どんな場面で?と言われると困るが、前に欲しかった場面あったな。
あと、相性のいいバッテリーとか欲しいなぁ。
セットアッパー、クローザーでキャッチャー変えたり、先発投手でキャッチャー変えるのとか
結構一般化したと思うんだけど・・・。
効果として、能力がちょっと上がるとか、ワイルドピッチ減るとか、守備のテンポ(バント処理・牽制など)
がよくなるとか。逆に、いつも相性の良いバッテリーでやっているとキャッチャーが怪我で離脱したりすると
大変だけど。
ランナー一塁から一、二塁間をゆるいゴロで抜けるヒットで一、三塁マニアとしては
内野をゆるいゴロで抜けるヒット打てるようになってて欲しい
>>500 フライング盗塁はポタ3でも出来なかったか?
>>500 いくらプロとはいえ縫い目が見えるとも思えんし、それはイラネ
プロには見える…のか?
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 13:56:13 ID:oSYQyZObO
ファミ通見たけど、今回のはバッターとピッチャーの写真付きのところがいいな。
顔と名前覚えるのに良さそう。
3売って買ってしまおうかな
>>508 調子が神状態だと見えるらしいけどどうなんだろうなw
絶好調の更に上の調子の顔が跳ねてる時だけに見えるようになるとかだと面白いかも
縫い目が見えるってのは入らない気がするね
本家は速度調節できないからそういう措置なのかもしれない
パワポタは体感速度変えられるからね
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 14:47:13 ID:BrZxdUbf0
サクセス選手引継ぎはうれしいなぁ。
nextは設定変えることで成績の表示はできない?
NEXTは、通常は成績表示だが、試合のタイム中にあるボタンを押すと能力値表示に切り替えることができる
NEXTの場合、能力値表示にした場合、投手のスタミナバーも表示され、現在のスタミナを確認できる
オプションで選手名や成績(能力値)を非表示にして、すっきりにもできる
>>512 ゲームとしてはいいかもしれないけど何というか邪魔だな
おい
みずきたんはいるのか
>>512 なんつーか、6:4の画面が懐かしい感じに見えるw
ワイド画面に慣れすぎたかな。
ポタ3公式、ポタ4公式のURL間違っとる
選手の顔写真は表示オンオフ切り替えだよな・・・笑ってしまうょ
>>520 どうなんだろうな
俺は既に小笠原で噴出しかけたがw
野球ch住民なら
小笠原の顔みただけで笑えるはず
せっかく顔があるんだから、もういっそ選手の状態表示も
選手の顔にどんより線が入ったり汗マーク流したりしてくれw
>>524 絶好調の時はメシウマ状態のAAみたいな顔になるわけですね
しかしこんな余計な部分に力を入れるくらいなら
野球部分の動きを洗練して欲しい
プロスピ(笑)でもやってろよ
動きはある程度歓声してるからいいんじゃね
それよりもやっぱり思考だ。万年二軍選手が際どいボール球4球投げてピクリとも動かないとか
ポタ3ですでに処理的に結構無理してる感じだったけど
更に新しいモードとか大丈夫なのか
>>528 俺もその辺を含めて動きに入れた
素人目に見ても異常なFCとかボールに一番近いのに突然ボールを追うのを止める捕手、盗塁を援護しないバッター等
野球の動きとは思えんものが多い
新モードや画面を飾り付けするのはこれらを解消してからだろと
写真はオンオフできるな
ファミ通に写真出てない画像がある
>>530 成程理解した
確かに新モードの前にする事はいっぱいあるよな
マイライフが使い回しっぽくて凄く怖い
投球モードのエキスパートでMAXを軽く超える仕様はどうなってるんだろうか
148程度でもタイミング合えば160出るから萎える
野球部分は二の次でいいので各モードをクオリティアップして欲しいです
要するに的当てゲームになってるから、
コントロールの良さが思った程アドバンテージにならないし、
直球は概して絶好球だし、ストライクボールの出し入れもあまり効果が無い。
どのスポーツゲームにも言えることだが、
「どれだけリアルに近づけるか」と、「ゲームとして面白いか」のせめぎ合い。
西武ドームのスコアボードが旧式だな
あとライオンズホームユニの胸番号が右側になってる
製品版で直ってるといいが
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:51:32 ID:z2mhepuh0
>>533 エキスパート投球(ボタン2度押しで投球)について、
タイミングよくボタンを押すと、最高速度を上回るスピードが出るではなく、
パワメジャみたいに、タイミングよくボタンを押すことでコントロールがよくなる
といった仕様の方がいいなあ。
西武の岡本真の写真が正しければいいよ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 16:57:31 ID:SWlNtUM40
>>512 ウッズ(ブランコ?)がストーカーみたいww
>>515 なるほど
ポタもそういう仕様であることを願うばかり
エディットはないのか…
サクセスで一年に一回しかセーブ出来ないのは直ってるよね?
公式が今までと違ってアドホックのよこにインフラストラクチャーて書いてあるけど
これはオンライン対戦決定?
ポタカとかのダウンロード対応はオンラインて表記だったし
>>543 何回もセーブ出来るとヌルゲーになるからそれはそのままでいいんじゃね?
前作のサクセスはオーソドックス過ぎて面白みがなかったけど、
今回はチームのやる気とか根性とかのパラメータとか金やアイテム要素で少しはプレイに幅が出そうだな!
こんにちは
サクセスは一回から操作させてくれればもっと簡単に勝てるのになあ
インフラ対戦はウイイレで搭載されてたがどうだろうか
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:42:55 ID:qbv3qKZD0
実況パワフルプロ野球ポータブル4 7月16日発売予定
だってよ
何をいまさら
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 17:48:14 ID:qbv3qKZD0
ポータブルが夏なら
パワプロ16は発売されないのか・・・・・
インフラ対戦つける前にまずはアドホック対戦のラグを解消しないといけませんねぇ
そのためにはグラなどが犠牲になりそうです
>>553 16は年末にPS3辺りで出るんじゃないですかねぇ
>>546 基本的にサクセスで「やり直し」はさせたくないんでしょ
ちっと増えるくらいはあるかもだけど、その程度じゃないの
上の方で出てたけど、サクセスキャラも写真設定出来るっぽいね
能力画面のとこでNoImageってのがある
セーブせずに切ったら能力ダウンみたいなのがいいんだよ
>wikiが404でみれないに関して
障害だと思うけど、結構発生します・・
時間を置いてアクセスするとみれるよーになりますよ。
以上 中の人でした。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:07:13 ID:wDhRGEsK0
>>496 ね、狙い打ち要素!?それってなんなんだい?マイケル。
>>557 それだと
セーブ→バックアップ→バックアップで上書き
でステートセーブみたいになるんじゃないの?
>>556 自分で作った選手も写真設定って出来るのかな
メモステに写真取り込んで設定とか出来たら嬉しいんだが
中断セーブを搭載しないのは好きなとこでセーブしてPCにバックアップして何度もやり直されるのを嫌がってるんですかねぇ
>>556 PoTaCaでGETした画像を設定できるんですかね
メモステから画像を読み込んで設定する機能が欲しいです
563 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:12:10 ID:wDhRGEsK0
凄い地味な要望だけどサクセス画面のステータスバーみたいのがぶつぶつ柄で何か嫌だ。
3みたいなすっきりしたスカイブルーのがいい。あとマイライフのグラも3のままがいい
マイライフは器なのか今までの仕様なのかが気になる
>>560 やり直しもセーブのタイミングが1年ならそこまで細かく調整できないってことでこうなったんだろうな
今回はパラメータやバックの四角い模様の画面とか、ときメモを意識してますね
サクセスの原点に戻った感じで好感が持てます
>>564 僕も気になります
ところでマイライフの野手を意図的にケガさせる時、お前らどうした?
疲れすぎだと引っ込められちゃうからケガしないんだが
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:57:26 ID:DWmk/p+bP BE:482322492-2BP(0)
暴走して3塁に突っ込む
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:18:33 ID:3oPivujw0
発売が来月ならまだしも再来月なんだよな・・・
なげぇよ・・・
572 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:38:11 ID:qbv3qKZD0
>>571 だよな
前は5月か6月でパワプロが7月だったからな
でも今は
3月にパワプロ 7月にパワポタだもんな・・・・・
573 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:46:08 ID:BU4aUGhTO
ボール玉を振らなさすぎなのはなんとかして欲しいなぁ。
デッドボールも少ないよな
あとアウトコースに投げるときキャッチャーがちょっとずれるやつも欲しいところ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
期待してるぜ
そろそろ4の情報とか出ないかな
と思ってちょっと上みたらなんと
去年一番売れたから発売時期が7月なのかも
WBCモードを搭載するために3より2ヶ月遅れたと思いたい
ええい!熟女はいい!JKを出せJKを!
ポタカ廃止して試合にその分回してくれ
WBCモードいらないというか権利関係でできないだろ
パワメジャ買え
サクセスいらない派なので支配下選手全登録とエディットつけてくれ
ペナントだけで十分だ
パワポタの良いところは△で特殊能力が見れるところ
地味だがここ重要
禿同
パワメジャ(笑)は死んでも買いません!
サクセスはお前がいらなくても皆必要なんだよ
パワメジャは本家と違い頑張ってる
2009は色々残念なバグや仕様が多いけど
>>584 この機能、パワメジャやパワプロNEXTにもあった(コントローラによってボタンは違うけど)
パワプロ15やパワプロ2009にはないけど
携帯機だとずっとやってられるのに据え置き機だとすぐ飽きる不思議
>>588 本家も導入すればいいのにな
4に他から輸入してほしいのは本家13からついたサクセス中のL押したときの高速早送り
昔は実在選手の特能見るためにいちいちコナミコマンド入れなきゃいけなかったからな…
それで古田の能力に驚いたのはいい思い出
マイライフやペナントの超打高投低は…直りそうにないな…
>>591 軟投派・技巧派投手が打たれすぎ
ミート・パワーが上がりすぎ
高速試合で打者最強
パワポタ(2以降)のいい点は、名前を8文字まで入力できる事
パワプロ15、パワプロ2009、パワプロNEXTは6文字までしか入力できない(特殊フォントは考慮しない)
パワメジャは、英数字とカタカナが9文字で、ひらがなと漢字が6文字までだったかな
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22:09:06 ID:BrZxdUbf0
マイライフとか4,5年経つと超強力打線ばっかになるからなぁ・・・
顔写真、サクセス選手にはつけれないなら、ないほうがいいよな。
再査定して作り直して、顔写真がなくなったら、(´・ω・`)
期待薄だけど、自分の好きな画像取り込めるようにしてくれ、573さん
でも15ペナントは結構投手の能力も上がるから
14以前よりはまし
だがマイライフの糞采配はどうしようも・・・
実在選手とサクセスキャラの画像は用意されてるだろうけど
好きな画像取り込めたら面白いだろうなぁ
漫画のキャラとか
野球漫画のオーダーとか、SOS団とか、そういうオーダー結構作ったりするから
画像取り込めたら嬉しいな
あと海外の選手とかね
写真ある方が感情移入出来るだろう
今回はオリジナルチーム作れるかな?
画像取り込めたらいいなあ
3のときは昔の再現してる人がいたけどそれにも使えるよなあ
プロスピ6の商品説明みてきたらなんだか神ゲーの予感…
7/16はヤバいな
シミュレーションモード面白そうだなww
ポタ3のWiki入れたよ。
今さらだけど、応援歌充実していていいね♪
本当コンピュータの思考さえ改善すれば最良ゲーになりそうだな
おっさんの顔写真なんていらねえよww
やばい楽しみすぎる
今年もサクセスを鬼のようにやる夏になりそうだ
これは神ゲーの予感
コンピュータの異常な早打ち、選球眼(四球のでにくさ)、直球に強すぎあたりは改善されてることを切に願う
9回100球以下で終わる試合がデフォとか勘弁してくれ
四球、内野安打、三塁打増やして
逆方向にホームラン打てすぎなのを直すだけでかなりマイライフは面白くなるはず
インハイを振り遅れたと思ったら150mとか化け物かよ
>>610 パワプロがそれを改善するわけない。ありえないね
>>612 いくらデフォルメといっても野球ゲームを謳っているなら現状からの改善は必要だと思う
というか昔のコンピュータ思考はここまでひどくなかった気がするから余計に気になるんだよな・・・
これでオリジナルチームを作れて、試合の顔写真が色々変更できたら10本は買う
しかしこれ以上満足の行く選手を作れるとは思えんから
引継ぎあってよかった。○強打者やら十文字やらレアな特殊能力が付きまくったので…
サクセスは程々に、引継ぎ選手でマイライフに即突入かな。
あとはエキスパートの意味不明な球速増を変えてもらえれば文句なし。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 02:17:17 ID:cl5Lz1kQO
ねぇ、マイライフでホームランってどうやって打つの?
今弾道2パワーB
強振で完璧に捉えて打っても十中八九、外野へのライナーになるんだけど・・・
ちょっと下叩けばフライになるし…
なんかコツとか、オプションでの設定法とかある?
今回もネット対戦がないのが残念。
3ではなんとかパワポタに勝てたが今回はパワポケ12に対してきついかもな。
まちがい。パワポケ10と11に勝てたが。
パワポケになんざ負けないだろ
>>620 コケまくりのWiiと違って安定して売れてるからなあ。ファミスタですら売れるし。
試合画面はプレステ1にもいまだ劣るのに手ごわいぜw
>>617 俺はタイミング重視だな。しっかり引っ張ればパワーF弾道2でもスタンドに届く。
相手Pの重い球や低めの投球等々状況にもよるが。
俺はマイライフ投手だけどチーム本塁打王。
芯食うと、意外と強いゴロやライナーが多い印象だなぁ
>>622 d
調子上がってきたら打てたw
高めの変化球が狙い目だ
あと、朱美に改名してもらおうとしても「可能性を感じる良い名前だわ」とか言われて改名できないんだが…どうしたものか…
選手登録の数ふやしてくれー
>>620 分からんぞ。あっちの本領はサクセスにあるからな。
サクセスの質ではパワプロはパワポケの足下にも及ばない
あんなギャルゲー質的には最悪じゃん
パワプロ好きはギャルゲーしたいんじゃなく選手育成がしたいんだよ
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11:17:30 ID:eunf/eBJ0
なんかさ、やっぱサクセス画面のグラフィックがちょっとつっかかるの俺だけなのかな。
俺だけなんだろうな・・・
選手育成よりもアルバム集めがメインってどういうことだ
試合ペナントよりも選手育成がメインってどういうことだ
「今回はこんな選手作ろう〜」と思って選手を作る。
思ったようにできたら満足。
困ったもんです、俺。
さて、右腕、ストレート150k、変化球チェンジアップのみ
スキル:重い弾・クロスファイアのみ の白人選手でも作るか。
なにそれこわい
えっ
えっ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:48:00 ID:OAc1g19L0
右投げでクロスファイアってついたのか
>>636 深く考えると疲れるよ
オレ的には左に「シンカー」付けられないのが気になってるが
>>635 問題は、その後どうこうじゃなく作る課程だけ楽しんで、その後は育てない
・・・・・育児放棄した親みたいだ。
>>636 ・・・・・・付かない・・・・の?ちょっとショック。
ツーシームとムービングに変化量があるってことはフォッシュやら右スクリューやらもくる?
オリ変にしてスクリューをシンカーって名づければおk
>>638 確認しないとわからないけど、つくんじゃない?
ただ、一般的にクロスファイアって表現は左投手が右打者に対して放る食い込んでくる球を表現するのに使うって話
ま、パワプロだし
ぐう畜
2のガチャでの話だけど、右投手にクロスファイアついたことあったよ。
ちなみに何故かパワプロのクロスファイアは右対右、左対左の時に効果を発揮する能力。
こまけぇことはいいんだよ!
低めのフォーク空振りしてよ
おっといつのまにか隠しフォームのポタカ配信されてるじゃないか
やっとホームラン宣言やマサカリ投法が手にはいるのか…
遅すぎだけどな
4ではポタカでフォームが手には入る仕様は無くして欲しい
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17:47:53 ID:JjjQ8EemO
どこにあるの?
配信されてはいなくね
だよね
紹介されてただけか…
勘違いしてたスマソ
お願いだからメディアインストールだけは実装してほしい。
やっぱりUMDの読み込みは苦痛だ。
とりあえず4の新要素に期待
ニコ厨うざい
WBCの決勝?
PCに入ってるが
一言でいうなら「イチローずりぃwww」だったな
横浜が今年の暗黒仕様で査定されてたとすると村田、内川の能力かなり下がってそうだな
こう考えるんだ
阪神でプレイするとイージーモード
ベイスターズはベリーハードだ、って
>>656基本的には2009(NEXT)のデータ丸移しで確変若手と初来日外人だけ査定し直しだから
横浜ファンの希望を潰すような真似はしないでしょ。
某球団の10勝カルテットも心配ないですね
>>653 こんな胸糞の悪い試合もならったな
中島ははやく謝罪しろよ
北京での西岡や2007年のスンヨプも謝罪だな
MLBも謝罪の日々だな
パワメジャ買おうと思ってたけど、ポタ4出るまで待つかな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:56:14 ID:UswDhgdE0
対戦はPS3もってればアドホックパーティーでできるじゃん
サクセスと対人戦は楽しみだな。
つーかまたあかつき大でそうだね
>>658 ポタ3しかやったことないけど、横浜ファンの希望を潰さないというのならせめて三浦に阪神キラーがついててほしいかも
しかしこの間阪神に完封勝利してたからってまさか報復査定なんてことはない…よな
取り合えず
ドラフト即戦力新人の追加、サクセスのイベントの充実
此処らへんはしっかりして欲しい
プロスピみたく選手全員入れろよ。出し惜しみ(・A・)イクナイ
キャッチャーウィンドウはあるの?
あれないと打てないんだよね
投球カーソル表示させればいいじゃない。
キャッチャーウィンドウはサクセスの時に我慢してるだけで普段は表示させないな。
>>667 ファミ通に、キャッチャーウィンドウがある画像も載っていた
パワポタ3のペナントやってるんだがリリーフ陣の使い方にムラがあるな
豊田と西村を中継ぎエースにしてるのに
豊田が63試合 西村が24試合ってどういうことだよ
勝利の方程式に豊田しか入ってないんじゃないの?
他所のチームの中継ぎ投手が127試合に登板していた時は笑った
久保田にはよくあること
今夏発売予定なら、こうして欲しいといってどうなる時期でもないが。
支配下選手全登場
選手エディット機能搭載
オリジナルチーム作成機能
超打高投低の改善(特にペナントとマイライフ)
ボール球・釣り球の効果見直し
真横に曲がるスライダーの見直し
このくらいやったら新作。でなきゃ「パワポタ3PK今季成績対応版」でしかない。
梅津もやたら登板数が多い気がするな
真横に曲がるのは言っても仕方ない
マンガ的表現ってやつさ
>>674 そんなこと言ったら今までのパワプロ全て「パワプロ94PK今季成績対応版」だぞ
ただエディットはマジで欲しいな。
ちゃんとマイナス能力とかも自由に付けれるやつを
でもエディットで作った最強の選手で対戦は勘弁な
パワメジャみたいに実在選手は強めにして欲しい
特にピッチャーは殆ど似たり寄ったりの能力だし
変化球の査定をパワメジャ方式にして欲しいわ
5つも6つも球種操る投手いていいじゃん
さすがにエディットはないだろ
パワメジャポータブルはまだかな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20:11:41 ID:VtZpuv2n0
三振取れるようにしてほしいな。
パワプロ99みたいな感じにしてほしい。
サクセスの能力アップ画面で、サブポジとか闘志とかリストの底の方にある能力取るのに
やたらカーソル移動が必要になる仕様はそろそろ改善してもらいたいなぁ。
取れる特殊能力が今よりずっと少なかった頃の配置をいつまでも引きずる意味が無い。
携帯で見れる実在選手&パワプロキャラのパスが載ってるサイト知りませんか?
教えて下さい(;.;)
俺はペナントに金制度があれば十分だ!
ペナント手動派としてはペナントの受継ぎもできたらいいんだが・・。
やっと9年目のシーズンはいったしもっかいここまで来るの面倒だ
あと、オーペナ用にペナントのセーブを複数作れるようにしてほしい
あと、順位グラフ
選手枠増えるなら、2軍の選手でCPUが勝手に二軍戦もしててくれたらちっとは2軍選手の成長効率も上がるんではないかと
マイライフとかぶるから無理なんかな
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:34:21 ID:Oci8+uzVO
>>689 手動派で九年目とか凄いな! 自動派だが八年までしかやったことない
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 04:05:56 ID:fThJldDuO
いまさらポータブル3をはじめたパワプロ初心者なのですが、
強い選手を作りたいのですが、ずっとパワフル高校でプレイしています。
やはり新たに出てくる高校のほうが能力の上昇とかは大きいのでしょうか?
高校によって何か特性等があれば教えていただきたいです。
竹の子は俊足好打が作りやすいってどっかのwikiに書いてあったなぁ
ほかはよくわからんからおれもしりたいな
>>691 竹の子でやれば変化球持ちの野手がつくれるよ
たいした意味はないけど
竹の子は全Aの野手が作れる
ぽた3しか知らないけど、筋トレしても敏捷ポイントが落ちたりしないから、その点ではかなり育てやすいと思う
個人的な感想は
パワ三高校…
・安定していい選手が作れる。当たり外れはない
・特色が無いっちゃー無い
竹の子高校…
・集まる部員によっては爆発的な能力を持った選手が作れる
・いい部員が集まらなければ部員集めによる時間のロスが痛い
海東…
・マゾプレイしたければどうぞ
・パワ第三
リセットする機会が少なく、短時間で気楽に選手を量産できる。
投手は低め○、野手はPHをイベントで狙えるのが大きい。
が、全体的に練習効率が悪くなかなか一線を越えられない。
・竹ノ子
継承、得意練習、部活をコントロールすることで自分好みの練習環境を作り出せ、
しかもそれが3年間ずっと変化しない。
一部能力が突出した選手を作るには最適。
ただしそうするためには序盤に相応のリセット&リトライが必要になり、プレイ時間が膨らみがち。
あとイベントでの特殊能力取得はあんまり期待できないし、野手は友情タッグがしょっぱい。
・海東
練習効率が良く、タッグも優秀。
ノビ4やAHが手に入るなど、特殊能力にもスキがない。
ただし入れ換え試験に落ちると残念な結果になる。
特に投手は理不尽に打たれて終わることもあり、俺のストレスで胃がマッハ。
入れ替え試験、ファウルで球数減らなければ難易度かなり下がるんだけどな
実戦だったら何本ファウル打ったってアウトにはならないわけだし
でもこれ以上ヌルゲーにしても仕方ないか・・・?
海東で矢部にフルボッコされた時の苛立ちといったら
残り一球で9点→バントされてブチ切れですね、わかります。
個人的には安定して作れるパワ三校を愛用してるなー
>>699 いやいや、野手の方は試験簡単だろ。
それにファウルで球数減らなかったら
投手の試験がクソ難しくなるぞ。
海東は継承が1軍に上がるまで誰かわからないってのも面倒よな
目当ての継承を引き当てる作業に疲れた俺は黙ってパワ三校の門を叩いた
>>665 たまにDCCDCの新人だって居るんだぜ?
リセットする人いたんだ…
野手試験がむちゃくちゃ難しい
どの高校でも投手作るのは結構簡単だと思うが
海東の一年生強すぎだろwwww
まだ持ってないので初歩的な質問なんですが教えてください。ポタ3は知らない人とネット対戦って出来るんですか?
できますん
投手はインハイに直球投げとけばいける
ただ、ボールになる場合があるからコントロール優先
体感速度5でCPU対戦してたから、サクセスよゆーになっちまったわ。
>>690 通算成績954勝231敗22分こんだけやってスリーベースが16こだじぇw選んだ四死球は214球・・。
持ってるポタカ数14931枚集めた種類593ゲット%48%
段位認定やらないからポタカ種類集まらないし、ひいきチームのカードほとんどカンストしてるけど使い道ないのがな・・。
10枚で1枚ランダムで別のカードにできたりしたらいいんだけど
結局グラビトンと対戦する事ないんだよな…
打撃試験なんてヒット2本とバント1本決めればいいだけじゃないか…
実況ナマハメエロ野球ポータブルはまだか
手動ペナント(難易度パワフル)でチーム打率4割・防御率5点台の俺としては、
野手なら1年秋の試験でも30点は獲れるし、投手では10球投げられずに終わる
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:49:50 ID:Oci8+uzVO
海東の試験はほんまにイラつくな!野手試験は余裕だが投手試験は打たれる↓ こうゆう時だけ矢部が無双になったりするからうざい
>>713 試合前イベントでとんでもなく態度がでかいから絶対打ってやろうと意気込んで臨んだら7回無失点で降板してやんのwwwwww
コナミは非キャプテンプレイを推奨してるのかwwwww
猪狩も同じく 高校野球編なんだから先発投手を完投させろカス
あるあるwww 猪狩!炎上さしてやる!って意気込んでもすでに降板ww
猪狩ってただの噛ませ犬だしな
マツダスタジアムの看板なさそうだね
まあ仕方ないか
投手試験はMBF、ジャイロ、ツーシームのどれかがあれば完封できる
>>680 スライダーと落ちる球1つって投手どのくらいの割合かね
変化量MAXのナックルを強振で打たれた時は何事かと思ったよ
>>722 一つも広告無しかね?だとしたら残念だ
いつだったかパワプロで市民の広告が一つも無い年があったけど寂しかった
パワポタはシリーズ通じて看板ないから別に気にならん
んだんだ
投手試験は絶好調+3↑のスライダーを縦軸だけ動かしてローギリギリに投げれば余裕じゃね?
Hスラだと何でか結構打たれるけどな
つか10球連続で投げてヒット0とか出るぞ
自分が打てずに落ちるなら納得いくが、投球試験はCPUの気分次第だからやるせない
確かに
>>730で9割方は抑えられるけど、それをやっても落ちる時は落ちるからなぁ
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:19:29 ID:9eaNlhoz0
パワポタ4ではヤクルトの新ユニはありますか?
情報量が少なすぎてそこまでは
大学や社会人野球ならまだしも、高校野球、それも甲子園ならエースは投げ続けてほしいわ
てか控えがエースやスタメンと能力に大差なかったり、普通に19人以上ベンチ入りしてたし、背番号は適当だし振り返ってみると違和感満載だったなw
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 03:19:00 ID:5UUxxKDdO
サクセスで彼女って作った方がいいのでしょうか?
時間の無駄なきがして…
また、おすすめの彼女などがあったら教えていただきたいです
彼女作る暇あったらひたすら練習をした方が良い
もしくは遊びで本屋を狙い続けるか
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 03:56:57 ID:5UUxxKDdO
なるほど。
やはり彼女は効率が悪いんですね?
最後の報酬のステータス増が魅力で必死にがんばってました。
本屋もランダムですし、ひたすら練習がベストなのかな〜
あと一つだけお聞きしたいのですが、
やる気の顔のマークは普段どれを維持してれば良いのでしょうか?
絶好調キープするようにしてますよ
下がっちゃったら遊びで本屋狙いつつやる気をあげれば効率いいんじゃないかなって感じる
本屋はセーブ直後にまとめて狙うのもよい
本屋行きたいのに矢部が出てくるときのうざさは何とかなんねーかなあw
彼女出来てもクリア時にはピッチャーならクイック4になるぐらいだったな。
あまりメリットは感じなかった。
彼女いない事によって、クリスマス、バレンタインデー、などでやる気が下がる時はムカつくけどな
742 :
.:2009/05/19(火) 11:28:04 ID:ZSHN8OERO
おおw4でるのか!めっちゃうれしい
嬉しいけど広島が栗原しか使えないとかだったらどうしようwww
ルイスがいるさ
うちの抑えは小野寺なのかねぇ…
信用できないを通り越して、ヤツが九回のマウンドに上ると「この試合ぶち壊していいからさっさと下に行ってくれ」と願う始末なんだが…
まぁ、今年は投手陣はほとんどのヤツが聞きたくない名前なんだがorz
>>742 前半の成績が反映されるなら、俺たちの大竹が居るから安心しろ
ロッテの成瀬はどーなってるかな
タヌラさんはいらっしゃいますか?
>>746 怪我で出遅れたから今年の成績は反映されないかもね
変化球が下がって特殊能力消えるとか
Wikiには今季開幕データって書いてあったけども・・・
今のところ絶好調の選手とかはどういう扱いになるんだろう?
一部球団の選手については、時間の許す限り反映したいと思います、ってとこ?
今までの開幕版がどうだったか知らないけども
公式にも開幕時データって載ってるし今シーズンの調子は関係ないんじゃね
途中加入の選手はどうなるんだろう
NEXT公式で金本なんかの今期の成績反映された選手のパスがでてるくらいだから、ある程度は成績反映されているかと・・・
発売日見る限りいつものナンバリングパワプロみたいに4月のデータは反映されてるだろうな
反映されるとしたらどのくらい反映されるの?
坂本のミートがAとかになってたら笑うしかないんだけど
阪神だからでしょ
金本がAACBBとかになっても驚かない
長谷川金子坂本小谷野辺りの能力がどうなんのか
>>756 坂本が阪神ならあり得る。
まぁ、巨人だから大丈夫でしょ。
郁美を彼女にするのって、観戦時にお立ち台でいいんだよな?
何回やっても彼女にならんorz
去年の山崎タケシ、田中浩康がミートBだった事を考えると
金本はB行くな
写真てサクセス選手やオリジナル選手はどうなるんだろ?
>>763 使いどころの無かったポタカ画像でいいんじゃね?
対戦の時に表示される進とか守とかメガネとかのアイコン
PCから画像を送って自由に設定するくらいのことができないと
コナミがこの先生きのこるのは難しい
主人公の性別指定の道が開けてきたな
彼女候補はそのままで百合展開に期待する俺は間違いなく間違ってる
マイライフのフォーム改造って手に入れてないフォームになる可能性有りますか?セーブしてなかったから、いいえを選んだんだけど
>>768 コーチの現役時代のフォームじゃなかったっけ?
詳しくはwiki
3はヨシノブが強くてオカワリが弱いから巨人と西武じゃ試合にならない。4はやく頼む!
4早く欲しい(;´Д`)ハァハァ
栄冠ナイン入ってないかな…
あったら即買い
栄冠ナイン入ってないかな…
あったら即買いなんだが
その四文字の為にわざわざ…
連打○が身に付いた!
大事な事なので二回言ったでやんす
切るでやんす
寸前×になった。
チャンスに弱くなった。
弾道が下がった。
矢部君の評価が上がった!
4のために球速Maxにムービングファスト、重い球のピッチャーまた作るか…
なぜか上書きされて選手がほとんど消えてしまった
パワプロ君がパワプロちゃんの夢を見た
女性初のプロ野球選手を目指すとか…最高がCとかな、ありえんwwwww
パワポタやった事ないんだけど、友人はアナログジョイ使い勝手悪いって挫折してた。
微妙に動作の軸ずれたり不便らしい。ここの人はそうでもないのかな?
パワポタ4がメディアインスコ対応なら欲しい…
俺は
デジタル、カーソル速度1、アナログパッド操作
これで大分やりやすくなった
>>784dクス
パワポタ買った時に参考にしますm(__)m
もうアナログパット慣れた
パワポタ4延期だってさw
へー
ネタかと思ったら延期マジモンかよ。ファミ通の誤植であることを祈る
というか発表して1週間で延期とか
コナミの広報がミスタイプを見逃して発表でもやらかしたんじゃね?w
発売日明記してたのってファミ通だけだろ?
ファミ通の誤植だったんだろうな
公式には元々夏発売としか書いてないし
大竹の成績は今のを頼むぜ・・・
スタミナB
コントロールD
ストレート152キロ シュート1 Vスラ3 カーブ2
四球
チームプレイ×
コナミ査定ならこの程度
7月でも遅いのに更に延びるのか
選手データだけ別売りにすればいいのに
ゲーム本体4000円で08シーズン終了時選手データ1000円、
09開幕時データ1000円とか
そんなことしたら573叩きまくるくせに
いつまで待てばいいんだよ…
まさか8月発売とかないよな?
こんなに延期するのはコンマイくらい
消費者なめてる
隠しチームを入れてくれよ
サクセスのみのチームとかサンマガのチームとか
ナムコスターズならぬコナミスターズでも入れるのか
801 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:00:34 ID:7H9rFy0ZO
またでるの?これいくら?dsで出ないの?
DS(笑)
803 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:40:05 ID:XWwcUSiDO
ポタ3は1ヶ月延期したんだっけか
これはどうなることやら・・
延期するんなら査定はちゃんとやってくれ
あんま期待してないけどw
3でオートペナントやってるけどリリーフが1回辺り2イニング投げるとか普通にやってるな
これはどうにかしてほしいわ
1回の登板辺り 訂正
登板60で100イニングとかザラ、糞すぎるわ
アレンジチームの枠を増やしてくれ。
出し入れがめんどい。
さて、歴代のOB含めた12球団のオールスターを作るか。
延期ってことはイ、インフラ対戦に期待してもいいの?
・そもそも公式で発売日のアナウンスがあったわけではない
・仮に本当に延期だとしても急遽ねじ込まれたスケジュールでできることなんか限られてる
延期を理由にハードルを上げておいていざ発売されたら袋叩き、
なんて光景は見たくないぜ
俺は基本的にはペナントしかしないから
・選手登録枠を現実並の数に
・オリジナル選手の数を野手1000、投手1000ぐらいに(ほぼ全選手を作り替えたいから)
・↑の代わりにエディット可能に
・シーズンの疲労(9月頃になると4月から出場している選手の調子が上がらなくなる等)
あとは過去レスにあった
・FAで意識した選手はランダムで能力アップ
・オフに成長曲線以外の劣化があるなら、成長曲線を無視した成長もしてほしい
・選手枠の大幅拡大、それにともなうドラフトの指名数増加
・ドラフトで入団拒否した選手は、数年後成長して候補へ
・経営資金、球団毎の差別化
・自主トレはあと数人できるようにし、なかなか取得できない特殊能力もとれるように
・ペナント内にWBCも導入
・軽傷なら1軍でも数日で完治
・球場をもっと広くして、内野安打、三塁打になりそうな打球を増やしつつ本塁打になりにくく
・高め、真ん中よりのボールはより安打、本塁打になりやすく、低めのボールはコントロールが難しいが内野ゴロになりやすく
・コントロールが低い選手は真ん中よりに集まるか、はっきりとしたボール球になるかの両極端で
・ストライクからボールになる球をもっと有効に
・実況アナを複数から選択
・好不調の波をもっと大きくし、不調が続いてフォームに落とした選手は調子を上向きに
・選手の意志で引退か、退団して他球団か
だな
>・経営資金、球団毎の差別化
これ以外は同意
設定でできるものを強制化されたらたまらん
814 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:16:42 ID:aYy/wNG6O
延期(笑)だからいったじゃねーか(笑) ドラクソから逃げポケモンにぶつけて爆死するし出来もゴミみたいなもんになるよって(笑)
これでまた2ヶ月沈黙っすねWWW流石コナミさんは肝っ玉とキンタマが小さい(笑)
肝っ玉ってキンタマじゃないのか
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:04:00 ID:L60c6mAf0
>>814 別にポケモンとはぶつからないだろ
発売日2ヶ月か1ヶ月くらい違うし
まあ発売延期は痛いけど
そもそもポケモンなんて眼中にないし
あれゲームじゃなくておもちゃでしょ?
ポケモンの話がなぜ出るのか。
ポケモンやDQが他ジャンルのソフト売り上げに影響出るって思ってる人が
いるんだろうな。
実際にはRPG買ったら息抜きに他ジャンルのソフト欲しくなるもんだがw
>>819 面白いゲームなら息抜きなんかいらんよ
どうしても息抜きしたけりゃ以前買ったゲームで充分じゃね?
同時期にいくつもゲーム買うなんて金の無駄
って人もいるだろ
・ロッテのホームユニを二種類から選択可能に
・旧広島市民球場を使えるように
・隠し球場もっと増やして
・コナミの他ゲームとのコラボ
・応援曲の掛け声のバリエーションを15並みに
・処理速度の高速化
俺が希望するのはこれぐらいかな
じゃあポケモンやDQ9はつまらないから息抜きは必要だな
>>821 ロッテのユニフォームを「誠ユニ」と「侍ユニ」の2種類から選択可能に・・・・・
ポケモンってガキ向けに見せかけといて本気でやるとガチ廃向けゲーだろ
まあひたすら自転車で往復するだけなんだけどな
へぇー^^;
そんなことより野球しようぜ!
そんなにポケモン貶されんのがイヤならポケモン板に引きこもってればいいのに
スルー4
キンタマ・キンタマ・アンド・キンタマ
>>831 じゃあおもちゃじゃなくて廃棄物か
失礼失礼
絶頂射精
愚う知久
馬路基地
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:13:14 ID:y/uN6uGZO
大体実際の野球なんてアナログみてぇなもんだろ。なんでデジタルでやるのかまったくわからん
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:27:47 ID:vyvyx4100
>>812 高速試合⇔通常試合の切り替えをスムーズに も追加
4で引継ぎがあると聞いて以前売った3買い直して再びプレー中のオレ参上
久々だとやっぱ面白いわ(´∀`)
セーブデータ消さなきゃ良かった…今から電気屋回ってポタカ集めてくるわノシ
確かに金の設定はほしいな
若い助っ人選手入団
↓
覚醒
↓
何年も在籍し、FA取得
↓
同様の日本人扱いの助っ人がスタメンに名を連ねる
こんなんばっか
FA=5年ってのはゲームだしスパイスにもなるから否定はしないが
延期って話はどこから出たんだ?
そもそも公式で発売日すら発表してないからな
ファミ通の誤植だろう
ペナントでアホみたいに外人補強して他球団から強奪しまくっても大丈夫という事がおかしい
確かに石川アニキ・朝井アニキ・武内アニキ・栗山アニキがフリーアニキ使ってるわw
プロスピと発売日被るよりはいいかなー
お前らファミ通を信用しすぎだろ…
ファミ通だぞ…?
大丈夫?ファミ通の攻略本
ペナントでひたすら観戦繰り返して来たけど、COMが相変わらず頭悪い
いい加減改善しろ
はみ痛(笑)とか買ってるやついたんだ(笑)
早く出してくれないと俺の応援する某チームのシーズン終わってしまう…
まあこれで現実逃避するかorz
うち、もう終わってるぜ
去年はどこよりも長く野球やってたのに…
奇数年は弱いジンクス発動中(´・ω・`)
UMD二枚で出ないかな?
サクセスとマイライフは分けた方がいいような気がするが。
守銭奴カッス
むしろサクセスverとエディットverにして欲しい
大丈夫!ファミ通の情報だよ。
全選手にデフォで慎重打法をつければ早打ちの件はどうにかなるんじゃないだろうかと思った
ぐう畜の成せる技だな
天才型でたんでピッチャー作ってたんだが最後の甲子園予選一回戦で恋々高校に負けてオワタwwwうぇっw
もちろん矢部キャプテンで0対0でした…間違いなく過去自分のなかで最強になりそうだったのに(´∀`)
ちなみに161 CA スラ3 カーブ3 フォーク2でピンチ、対左、打たれ強さ、ジャイロ、重い球、尻上がり、牽制、リリース、打球反応、勝ち運、ポーカーフェイス、威圧感、根性、クロスファイア、低めというスペック
みんなはキャプテンめんどくさがらずやろうなorz
キャプテンなんて自分がやるのが普通だろう。
3年の最後の大会
甲子園決勝で3−0で操作開始になって
2点は返せたけどあと一歩で負けたくやしさからキャプテンやってない
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 13:52:31 ID:YkW71VLwO
>>859 テンション高いな
普通キャプテン選ぶでしょ
てか天才型でそr…
キャプテンになると特殊能力取れなくなって損した気分になるからあんまりやらないな
まあ甲子園に行けないとどうにもならんが
>>862 /(^O^)\
バカにされてしまったw
いや…まぁちょっと中途半端な感はあるけども
最後甲子園行ってそこそこ勝てれば球速又はスタミナと変化レベルがもう少しあげれたよなorz
みんなはサクセスで天才型だと160↑AA 総変化12 特能盛り沢山みたいなの作れちゃうのかい?
せめて総変10はほしいな
>>864 それくらいならパワガチャで作れるだろ
得能大量はキツいが
天才じゃなくても158BA総変12得能10個ぐらいなら作れるでしょ
コンAはちょっと難しい
天才じゃないけど、自分の中で一番強いのが・・・
163 A185 A155 スライダー1 ナックルカーブ4 フォーク1 シュート1
ピンチ4 左4 打たれ強さ4 ケガ4 クイック4 ツーシーム
重い球 尻上がり 奪三振 闘志 球持ち
だな。
変化球とツーシームが残念な感じだが。
なるほどなぁ
また天才又はセンス×引くまでリタマラしてくるorz
今度はキャプテンちゃんとやるお!
870 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:38:08 ID:W4/CJ8sR0
ガチャなら普通の天才型で165コンAスタB総変15に得能3つぐらいはできる
>>867 うん
そのレベルまではいけるけどそっからコントロールA+αにするのが運とか初期にかかわってくるね
天才型は変化量上げにくいけど初期のプラスで結局12くらいまではいくし
>>864 馬鹿にはしてないけど
ちょっとうざかったのをスルーできなかった俺が悪いね
すまん
>>873 いえこちらこそごめんね…深夜から明け方までぶっ続けでやってたからテンションがおかしかった
>>870 ツーシーム持ちはオーペナで回すと防御率悪くならなかったっけ?
まぁ自分で使うぶんにはむしろ良いと思うけど
ヒント:ダルビッシュ
ダルはてんでダメだ
手動でも、同じチームで150km/h CA スライダー6 チェンジアップ3の篠田は防御率2点台なのに
ダルは4点台後半
悪い年だと6点台とかもあるし
>>874 なるほど、だからうちの山口が打ち込まれるのか・・
ジャイロとかも一緒か??
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:29:30 ID:W4/CJ8sR0
>>874 なるほど。
自操作なら真中中央で併殺にラクに取れるのにな
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │●│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
└─┴─┴─┘
球種 球速 コース 結果
●1 ストレート 140km/h 真中中央 ゴロ(二併打)
[ 併殺打 併殺 ]
>>879 絶対許さない
闘志とかポーカーフェイスって必要さを感じないんだけどどう思う?
意見を聞きたい
闘志 威圧感の打ち消し等の効果もあるため優先度は低いが必要
ポーカーフェイス 屈指の厄介者 特にスタミナのない選手なら致命的
サクセスでは自ら絶対に付けないし、ペナントならトレード要員にする
まあ作品のキャラを作る時にキャラ付けとしてってのならいいと思うが
ペナントでの闘志効果は異常
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:36:15 ID:NVBTEKIS0
つけないとしょぼいガッツポーズになるからな。自分は能力に犠牲にしてでも必ずつけるようにしてる
今日ヤマダ電機で4予約してきたが、
あそこのデータでは7月26日発売になってるっぽい
手動だとぶっちゃけツーシームとムーヴィングファストより普通のストレートのが狙ったコースきっちり入って三振取りやすい気がする
他のチームいると強振でHR狙いにくくなっておいしいが
サクセスのさ、『最近プロ入りした選手』に入ってるデータって消せないの?
ほー闘志ってそんないいのか。
サクセスで闘志ついてるの一人しかいないんだよなぁ。
ペナントで横浜やってるけど、入来についてたな。ずっと二軍だけど。
使ってみるか。
>>886 もう予約とかやってるのか。
俺も予約してこようかな。
矢部に毎回闘志消されるんだけど
死ねばいいのにあの糞眼鏡
通信機能は今まで通り?無線あればネット対戦可能にしてほしいな。
>>883 涌井にポーカーフェイスは必須だと思うんだが…
トレード要因ですか(´・ω・`)
>>892 武田久はすぐトレードに出した
守護神不在だったから、ポーカーフェイスがなかったらダル・信二⇔馬原のトレードも検討したんだけど
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 15:02:15 ID:PLsuFX2W0
そういや最後の夏の前にテレビでMFBかジャイロ覚えるイベントあるけど、どのくらいの確率で起こるんだろうな
3、4回しか見たことないけど
オリ変イベントもあんまり起こらないね。
2回しか見たことないし、実際オリ変作ったのは1回だけ。
それも何も普通の変化球と変わらないものが出来てしまった。
オリ変もジャイロも一回もみたこと無いや
898 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:55:19 ID:0BaKsPqm0
オリ変は勝負球に好きな名前がつけられてよかった程度だよね
ジャイロよりツーシームのほうが球がブレてる気がする
ライジングショットに至っては球が上昇してるだけ
球が上昇するって簡単に言うけどお前凄い難しいことなんだぞ
そういう風に猪狩の努力を無駄にするような発言を(ry
マイライフのセーブの枠複数あってほしいんだが
完全試合まであと一人で失投→ホームランとか酷すぎる…orz
西口乙
西口乙
西口乙
西口乙
西口乙
(流れを)切り換えていく
かわいそうな西口
この流れ吹いたw
ちょっと元気でた、サンクスw
ぐう畜乙
汚いレスだなぁ
”パワポタ通”の俺から言わせて貰えば
パワポタの完成度は非常に高い
特にオプションの細かさは評価できる
しかし、大きな問題がそこにはあった
それは「コンピュータの打撃」
コンピュータの打撃についてだが
まず三振、ボール球、早打ち云々はもはや定番なのでおいておこう
今回”パワプロ通”の俺が気にしている事を簡潔に述べると
・配球が意味を成さない
パワポタ3を数百時間プレイしているこの俺から言わせて頂けば
「いろんなボール、コースに投げ分けるより(緩急なども)
あるコースにあるボールを連続で投げた方が抑えられる」
これが問題
具体的な例を挙げればインハイのストレートだろう
ポップフライのオンパレードである
余談だが、ジャイロボールをど真ん中に投げてるだけで抑えられるのは問題外(ツーシームも可だが稀に痛打される)
つまり簡潔にまとめれば
配球を考えなければいけないようなコンピュータにしてほしい
もちろん上記のように配球を考えるのが嫌な人もいるかもしれない
せめて最高難易度のパワフルだけは配球を考えなければいけない
というコンピュータになっていてほしいものだ
(2009/5/24)
言いたいことは分かるんだけどさ
便所紙に付いた糞を便所の壁になすりつけるな
三行で纏めろと言わざるを得ない
プロスピのAI積めばいい
プロスピ3が初プロスピだったが
パワプロ感覚でポンポン投げてたらボコボコに打たれたな
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 08:03:03 ID:FHBIP0foP
というかPSPのアナログパッドの精度が悪すぎる
そうでもない
それほどでもない
923 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 10:40:24 ID:XdM5qFQlO
それは使う人が下手
男は黙って十字キー
キンタマ
キンタマ
アンド
キンタマ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14:32:40 ID:QZRMo7TEO
パワガチャって何が面白いの?カスみたいなのしかできないんだけど…
・やり方が悪い
・根気がない
・第1弾ばかりでやってる
既出だけど、場合によってはサクセス以上の選手が出来ることもある。
運よければ160↑AA総変15ぐらいはできるよ
質問失礼します
13決定版で作成したキャラもポータブル3で使えますか?
パスワードとかで
wiki見ろ
なぜかバントしない投手をなんとかしろ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:50:04 ID:8Es0wl7F0
>>931 高速試合だとなぜかよく打つよな>ピッチャー
ポータブル2とポータブル3ってどっちが買い??
2
マイライフ、サクセスがしたいなら3
試合目当てなら2だな
2はあれだぞ、審判いないぞ
てか3があるのに2って選手データとか気にならないのかな。
いない選手とかいるのに。
まぁそれを言ったら3だって既に大概だし……
尤も選手データを気にしない→オリジナル選手を使う のであれば
それこそサクセスがある3の方がいいとは思うが
ポタ4 サクセス大学と聞いたけどキャラのデザインはパワプロ13以前 パワプロ14以降 どっち?
3で引き継いだ選手をさらに強化することができると書いてあるけど
どんな風に強化できるのかな?場合によってはエースで4番打者もアリ?
おそらくPoTaCaが一枚使えるよくらいだとオモ
確かに、バントの数が少ないよなー。
ノーアウト1塁で振るのばっかり。
采配でバント多いにしても変わらないし・・
でも無駄にセーフティが多い気が・・
それも失敗ばっか。
>>942 以前か…よかった 14からの絵は嫌だ
でもなぜ本家パワプロと合わせないのか
猪狩出したりするあたり、前のユーザー向けにポタはしてるのかね
おい待てよ 今のパワプロって猪狩出てこないのか?
出てくるとしても聖が社会人になってたりしてたしそれなりの歳になってるだろ
俺は昔のも今のも好きだからどっちでもいいんだけどさ
正直3は猪狩でても影薄かったからな
やっぱり同じチームでやりたいわ
隠しであかつき編がある
そう思っていた時期が俺にもありました
キンタマキンタマアンドキンタマ
巨人小笠原、走力をEに下げられ激怒、絶頂射精
>>944 よく見ると主人公は以降、以前のどっちでもない気がする。
高速試合で速度遅いとき盗塁さしても必ず失敗するんだが。
指示しなかったらまったく走らないし。
3ってライジングキャノンとソニックはないの?Wiki見たけどイベントにショットしかなかったっす。
パワポタは3で初めてサクセスついて高校野球編だからな
パワプロ9と同じ世界みたいだしライジングショットしかないよ
夏に出る4でライジングキャノン取得できるかわからないが
キャノン取得ってプロでじゃなかったっけ
ペタキャノンなら
>>952 ポタ3で高速試合をやること自体が間違ってる
高速試合中の野手は何か変な薬をキメているとしか思えない
高速試合は打高になるから萎える
もうちょっと精度を上げてほしいよ、通常試合で監督やるにしても指示出せないから暇すぎる
サクセスで作った選手のみ顔写真を設定できるって事になりそうだね。本当に出来るならPSPと一緒に買う。
3って敬遠しないよな あれ改善してほしい 後デットボール
>>961 敬遠はたまにあるけど確かに死球は無いね
敬遠はたまーにするくらいだな
デッドボールは当てに行かないと当たらないよな
四球も少なすぎるよなぁ・・ 過去の作品からも。
そもそも四球の能力が発動してるのかさえわからんw
まぁ早撃ちが原因か。
14は四球の多さだけは評価できる
打者でマイライフやって普通に四球狙えるからな
>>964 早打ちよりも
コントロールGでもギリギリを狙わない限りストライクゾーンに投げ続けられる制球力だろ
ストライクゾーンにポンポン入れても打たれないってのもあるな
ボール球使わないといけないとかならまた違ってくる
文句あるならプロスピでもやってろよ
出た出た、こういう非建設的な発言・・・
まぁゲームだからと割り切る必要はあるんじゃないかな
実際マイライフやサクセスで自分が敬遠されて味方が打てずに負けたりデッドボールで故障しようもんならおまえら絶対文句言うだろw
ぐう畜スレ立て
敬遠は結構見るよ。一塁空いてると8番がよく歩かされる。
それ以外で敬遠はないけど。でも8番のミートがCとかチャンス4とかで
ミートカーソル最大になると敬遠の球打てる気がする。
立てます
発売日修正しなくていいの?
乙
乙
ところで、サクセスでキャプテンになってからの猪狩と対戦って本当に出来るんだろうか。
パワ三と竹の子で30人は作ったけど、キャプテンだと未だにライジングショットにお目にかかってないw
1回目にキャプテンだったけど、猪狩出てきてライジングショット覚えたよ
たぶん運だね。それ以降でてこないし
俺もなぜか一人目にライジングショット来た。
猪狩が出てくる確率は攻略本によると30%だったと思う。
ライジング習得できる確率は能力高いほど高かかったはず
阿畑も対戦経験ないなら。アバタボールとか見たことない。
というか
>>979は「猪狩と対戦してないのでライジングショットを見たことがない」ということで
「ライジングショットを覚えるイベントを見たことがない」とは違うのでは。
979だが>982で合ってる。判り難くてスマン
そういえば、アバタボールもあおいのナックルも見た事無いや…
阿畑が出てくることもあおいがナックル投げることも初めて知った…
ルーキー使ってもあかつきに勝てない俺オワタ
さて、明日は続報くるかな
ライジング覚えると弱体化する猪狩
球おせーwwww
ライジングはむしろ球速の遅いピッチャーが変化球とのコンビネーションで使うべきのような気がする
猪狩が使うと遅くて本当に打つのが楽なんだが大体八回には降板してるっていう・・・
ライト前に落ちたボールを一塁で刺せないもんかな
走力Gとかなら行けそうな気がするんだが
俺のメンチさんはレーザービーム持ち
>>990 GG佐藤とサクセスで作ったイチローで出来た時あります
刺せたw
でも総合守備練習だったから成績でねぇ・・・
表記は「右ゴ」なのかな
打者が走力Gでライトが肩Aで勢いのある打球が飛べば可能
ちゃんと左ゴや中ゴの表記もあるぞ
パワプロ6ならライトゴロ当たり前なんだがなw
マイライフ極悪とかでやってると最初の数年間に必ず会うぞ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 22:49:14 ID:Zos11Pbu0
1001 :
1001:
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