【DS】A列車で行こうDS 5両目【アートディンク】
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15:43:11 ID:hiSosNyZO
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f( ))_( ))_ヽ___ヽ |ご注文のスレをお届けに参りました。
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| | | | i0::| | |l l| | __ .|豆腐じゃねぇか!
| | | | (w| | |l l| | γ⌒ヽ γ´...`ヽ└─y──────
| t__.j t__j |_||__l|__| (,,゚д゚) (・∀・,,) γ⌒ヽ
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>>1| 、:::ヽ ノノ::::ヽ:: ヽ:::: ノと_ .i ::: ::ハ::: ::
|=].\/ =].| l,_l______.|| し´J ヽ l :: __ハ__、____しし、ノ______
i___,<iコ、___j____iニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
l:::(___(ノ::::::::[三| i;ioi;i 、、 |.|::::i;ioi;i :::|_|::::::::::::|:::::::::::::::::::l___l::::::::::::::|==|=
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>>1 乙
バスやトラックの車庫が作れたらよかったのに。
休日や夜間走行しても結局道端で停まってしまうから通勤バスの邪魔だな。
結局それ専用の道路作るか他のバスと同じ時間帯を走って邪魔にならないようにしないといけない。
もっと細かくスケジュール組めればよかったのかもな
>>6 環状線にしているなら、バスと反対側の車線を走らせればいいんじゃね?
停留所を増やさないとならないけど
あと進化させるとしたら実在の車両や特殊車両が作れるようになるとかか
ゆりかもめみたいな
エンディングキターw
最後は人工島に線路を渦巻き状に巻き巻きしてフィニッシュw
>>6 倉庫っぽいのを自分で作ってみるとか。
道路が自分でひけるからなんとかなりそう。
環境影響評価とかw細かいなぁ。これも高層ビル乱立防止策のひとつなんだろうな。
同時に必ず隙間が出来るからあとから交通網をいじり易いようにってのもあるのかも。
高架と地下鉄が半端ないくらい高いな。
立体交差以外で、ほんかく導入するのはちと厳しいな。
地下の資材置き場が、1マス5000万とか鬼だろ。
それに高架は、高架橋がないといけないというのもシビアだな。
いままでだったら、地上線路の上に高架橋なし高架が作れたのに・・・
お、やっと花火見れた。
カメラモードでも上がれば素敵だったのに。
>>16 橋脚だな。もう寝不足でわけわかんなくなってるわwww
4って必要だったっけ。TOWNS版(笑)は必要なかったような・・・
>>16 PS版だかは知らんが、PC版ならば橋脚を作らない高架線の技はあったぞ
だからどうしたという話だけどな
子会社は豆腐工場のみで後は交通網の収益のみで稼ぐプレイしてるがかなりキツイな・・・でもまったり楽しいよ
>>18 PC版のその技で、超高層ビルの周りを線路で囲んで何段か作って列車クルクル回してたような記憶があるようなw
今回は子会社ないと本当にキツいな。
町が発展しないと駅舎が収益面で戦力にならないし。
>>22 列車が黒字でも駅が数千万単位の赤とか・・・キツイね
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16:34:58 ID:fTL9QUlbO
A4からの進化した部分具体的に教えて。割れ坊じゃないんで熟考して購入したいんで
>>12 何とかなるっちゃーなるけど
時間合わせてそこに停まる様にしなきゃならないから結構大変かもね。
>>24 熟考したいなら、まだ前スレ落ちてないし、
とりあえず前スレ読んで、自分でポイントまとめてみ?
その上で質問してき。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16:45:31 ID:fTL9QUlbO
>>26 いやいやいやwプレイヤー1人1人の意見を聞きたいんですが(笑)
意味わかる?
PC版A4なら橋脚なしで出来たから
天空の線路とか天空の駅とか出来たな
ディレクターさんは税金対策についてアドバイスのコメントをしてくれていないのか?
収益を上げるコツは掴んだが、利益をあげればあげるほど税金を取られたらかなわん…
6月1日がくるたびにこめかみが引きつっている人手を挙げて。
シミュレーションのくせにスレの消費早過ぎw
>>1乙
割れ厨だから
A4と比べて何が違うかって十分すぎるくらい具体的だと思うんだが。
態度は知らないけどw。
税金対策に新幹線誘致とか
熟考するのに前スレチェックは最適
>>24 A4てのがPS版だとして…
・マップ
懇切丁寧なチュートリアルマップあり
各マップにはクリア条件あり
7つマップをクリア後にマップコンストラクションあり
(平地等の比率を指定して作成
起伏や地名の編集も可能)
・カメラモード
車窓モードはオートでアングルや対象が
切り替わる他に自由に散策も可
運行中の車両はきちんと表示
時間も経過し、建築も進む
・車両
実在車両はないが性能や車体の色をカスタマイズ可能
トラックによる豆腐配達
・子会社
公共施設として警察や郵便局などが追加
・株式
株主優待あり
自社上場あり
・その他
プランとしてテレビCMやスキーツアー等の社外向け
または社員旅行等の社内向けイベントを実行できる
車両のカスタマイズも各車両開発としてここで行う
・操作性
DSの特徴であるタッチペンによる、
よく考えられたユーザーインターフェース
マウスと同じかそれ以上の快適さ
…すまん、正直書ききれん。
高層ビルやらマンションがばんばん建ってるのに駅の裏側が全然発展しなくてワロタ
なんか最近変な奴多いな
マップ5をクリア。約10年かかったよ。
鉄道に頼らず道路網だけでクリアしてやろうと意気込んだけど、
さすがに道路だけでは街の発展に限界を感じて鉄道を敷いた。
鉄道は収益を生みにくいけど、街の発展には欠かせないジレンマ。
道路総延長は、目標人口を達成してからでも充分。
一生懸命携帯から書いたのに、なんか変な奴だったのが残念だ
…が、たった今マップ4をクリアしたから気にしないぜ!
プレイヤー一人一人の意見を参考にする上で、ついさっき消化し終わった一つ前のスレと現行スレはそんなに大差ないと思うんです。
突然のAtoKになぜかワロタ
変な奴にはうるせえ豆腐ぶつけんぞでOK
A{==}B{=====}C
こんな感じの線路で電車3つ走らせたいんだけど、ダイヤ設定がわけわかんねぇ。
A-B間は1時間59分で、B-C間が2時間半かかる。
誰か教えてくれ。
マップ4クリアしてスタッフロール見ても、マップはまだ解禁されないのがあるのな
事前に情報収集はしてなかった。DSで出てるのを知ったのはごく最近。
DSで出したってどうせしょぼいだろう、って思ってたけど、いろいろやれること多いのかな?
欲しくなってきたな。
>>48 DS持っててA列車好きなら買わないと損するレベルの出来
セーブデータを上書きではなく消去したいのですが、
どうすればよろしいですが
>>48 ヒント:現在携帯ゲー板の中でスレ消費速度が最速
>>48 鉄道、道路、子会社、株式、車両開発、運営プラン・・・・
初心者には頭が痛くなるほどの要素満載でお届けしますよ。
チュートリアルが充実してるから遊びやすいし、
操作性を含めたインターフェイスも秀逸。
前スレでも流し読みしてビビっと来たなら買えばいい。
>>50 そういえばソフト売却時の全データ消去機能がないな
>>46 3つの駅を結ぶ・2つ以上の列車を走らせるなら、単線であろうが複線であろうが
Bのホームは2つ以上ないと絶対無理だろ。行き違いできんし。
AとかCで待ち合わせするんなら出来るが、そんなマゾいことしないだろうし。
>>45 Bはホーム2つじゃないと無理。
発車条件の時間指定で3時間ごとの発車にすればいい。
それなら列車4つ同時に走らせるのもできるんじゃない?
前スレ950の隣町バスひっぱりすごいな!
隣町に隣接するバス停周りに駅置いて、豆腐置き場作って暫くみてたら
そこの集落が村に昇格したw
>>58 そんなに凄いのか。
これからマップ6に突入するとこだし試してみようかな。
>>56 A−−−− B−−−−C
\−−/ \−−/
途中区間ですれ違えば何とか出来るけど、発車タイミングを合わせるのが
至難の業かと・・・
>>45の人気に嫉妬w
現実のローカル線に乗ったことあるならわかると思うけど
道中はずっと単線でも駅は2番線まであることが多いよね
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17:26:06 ID:fTL9QUlbO
まともに日本語理解出来るの
>>36ぐらいか(笑)まぁ期待した俺がバカだったけどww
まぁ2chでそんなこというのもあれだが。
久々楽しかったわ(笑)
>>45とか
>>60の図を見てると、なぜか小学校の算数や平成教育委員会の問題を思い出した
サクっとNG
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17:30:54 ID:pDNOeBo+0
子会社の工場に豆腐工場なんてないんだがABCしかない
後から出てくるのかな 今チュートリアル3
360版のA列車しかやったことありませんが
どうですか?買いですか?
>マップの端に2マスだけ隣町に繋がる道路作って、停留所置いて、バス4台を絶え間なく運行
>→無条件で停留所の利用客が1日800〜1000人ぐらいになるので、そこに駅作ってマップ中央に客を輸送
>これが強力すぐる
>というか、何で隣町の住人は何もない停留所にバンバン来てくれるんだwwwww
隣町には変態が一杯居るw
>>68 買いか買いじゃないかと尋ねられたら、迷わず買いだと答えざるを得ない。
>>68 感想やらレポやらあちこちにあるから、それ読んで考えろとしか書けない
68の好みも分からんのに
>>71 誰かに背中を押して欲しいんだろう。崖から飛び降りるには勇気がいるもんさ。
>>45 A駅始発の列車をA駅10:30、B駅30分停車、C駅16:00
B始発の列車をB駅8:00、C駅11:30、B駅30分停車、A駅18:00
C駅始発の列車をC駅8:00、B駅30分停車、A駅13:30
これでできるはず
74 :
48:2009/04/26(日) 17:39:47 ID:VwxZhq3k0
学生時代コタツの上においたPC98でA3をやって、連日コタツで寝起きしてた。
ゲームショップ行ってくる。
>>68 グラフィックは間違いなく見劣りする。だから買う前に必ず
公式のムービーと飯塚ディレクターのインタビューをよく見るのを勧める。
あと、全てのマップにクリア条件があるので、買ってすぐに
やりたい放題できるわけではないのも注意。
条件達成後は引き続き自由にプレイ継続できる。
唯一の欠点は、シナリオクリアしないとフリーで遊べないことくらいか。
シナリオモードが楽しくて仕方ないから欠点とも思わないけど。
シムシティからの移行組で初めてこのシリーズやったんだが
俺的にはこっちの方が合っている気がする
>>77 条件が特に設定されてないシナリオもいくつかあればより完璧だったよね。
フリーモードもクリア条件を最低ひとつは設定しないといけないみたい。
普通にやっても達成しちゃうような条件を設定すればいいだけだが。
>>79 というか今回のADSは、シムシティ以上にシムシティしてる気がする。
>>80 シナリオのクリア条件もあってないようなものだからなー。
クリアしさえすれば継続プレイも可能だし。
次作ではシムシティラッシュアワーのように住民がどんなルート使って通勤してるか
表示してくれたら妄想が広がって最高
俺は意思が弱いから、今までのA列車やってて
『○年以内に人口を○人にするぞ!』
とか目標立てても結局達成できずにズルズル先延ばしで
プレイしたりしてたから、ビシッと条件達成できなきゃ終わりってできるのはいい感じだ。
なんだか、ここまで出来るのにアートディンク今まで何やってたんだって感じだよなぁ。
本当にやれば出来る子なんだな・・。
鉱脈枯れまくりワロタ
そういやフリーモードで鉱脈は自由に埋め込めるのかな?できないと徳川埋蔵金計画が…
>>87 埋め込めるんじゃね?
今、飯塚さんのインタビュー見てたんだが、木って自然に生えるのか・・。
桜も生えるとか、線路脇に生えそろうまで粘っちまいそうだw
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) | 倒産しました。
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
>>87 会社名は望月建設で
代表は糸井重里ですか?
なんという糸井重里w
隣町バス、応用して電車でもやってみたが結構電車でも集まるもんだな
五両編成、省エネ運賃マックス・速度高速の電車で一日約1300〜1500くらい
資材さえあればまあまあ発展はしてくれるみたいだ
>>84 それメチャクチャ同意
クリア条件に縛られすぎるのもアレだけど
A列車DSは自由度とゲーム性のバランスが絶妙だよね
採掘場は設置場所の資源の数で耐用年数が変わるのか
掘った資材を使わなくても時間経過で枯れるようだな
マップ6、隣町バス計画が使えない...orz
隣町バスやってみたんだけど、電車に客が乗ってくれないのか中々発展してくれないわorz
civ4にはまってるタイミングでADS出してくるアートディンクは何なの?
飯塚さんのインタビュー、見てると本当にADSがすごいってわかるな・・。
木が勝手に生える、全クリ後は市街化調整区域が登場(調整区域変更ができるらしい)、
乗客の流動が反映されてるとか、推進運転反映とか、3Dモードでも町が育つとか・・。
もう悶絶しちまいそうだぜ!
マジでアートディンクを見捨てなくてよかった・・o(iДi)o
うわああああああぶねええええええ
>>92のは車両二本での結果だスマン
とりあえず効率重視ならバスいっぱい走らせた方がいいと思うよ!よ!
明らかに携帯機という器からあふれ出すレベルのソフトだよな。
さーて、天才編集者の俺がwiki更新してやろうか
amazonでぽちったのが届いた。
音楽がA4ので最高だ!
98互換機とDOSで楽しんでいたあのころがよみがえってきた・゚・(ノД`)・゚・
BGMは街角の女か狂った歯車にしてるな
104 :
87:2009/04/26(日) 18:25:03 ID:2Wsu4N6f0
>>90 あえて社長はショージ・モッチーにしようかと…思ってたけど文字数制限があったw
>>93 ADSは自由度もゲーム性も操作性も絶妙ですな。
別の事しながらできるのは危ないな
ちょっと弄ってるつもりが、いつのまにか3時間とか経ってるし
おかげでレポートが捗らないわ
>>105 わかるわかる!!カメラモードつけっぱにして最初は他の作業の息抜きに
ちょっと街の様子眺めたりマンション建てたりしてたはずなのに、気がつくと
ADSの合間に他の作業になり、最終的にはADSのせいで飯食うのも忘れるwww
ファミ通の9、8、7、8は低すぎるだろ。個人的には10点、完璧を嫌う人でも9点はつけてもいいと思うんだが。
8とか7をつけた人は何が気に入らなかったんだ?
バグ…というレベルまでは行かないけど、一応報告。
バス停の一つ先に交差点があると、(つまり、バス停と交差点が隣接した状態)
バス停に停車した時に車両が固まって動けなくなる。
>>105-106 ADSが魔物すぎて仕事がはかどらないので今DSの電源落とした俺が通りますよ
複線をXなかんじにクロスで繋ぐことできないの?
ーーーー
\/
/\
ーーーー
こんなん
Win3.1版の4以来15年ぶりくらいのA列車なんだけど、面白いなこれ
4で不満だったところのほとんどが改良されていて嬉しい限り
強いて不満を言えばBGMに「ハイテク都市」がないくらいw
難易度が低いと物件の査定が甘いからかたまにとんでもないことになるな。
マップ4の展示場が30億でたたき売られてたので購入した後
即売却したら評価額100億ほどだったので開始直後の大赤字が全部消えたww
何か副作用がなきゃいいが。
>>107 まぁ、こういうゲームは万人向けではないしなぁ。
>>107 思うにチュートリアル2くらいまでしかやってないんじゃないかと。
『過去の作品から大きな進化はない』
とか
『配置の操作性は、少し気になりました。』
とか書いてるもん。
>>113 サンクス
MAP1放置ゲーだなぁ早く継ぎ生きたいぜ
その間にダイヤ引く勉強でもするかw
臨海新都市を10年かけてクリアしたのにベッドタウン計画は3年でクリアしてしまった。
環状線作って、駅前にマンション乱立+デパートDを建てて、
ころあいをみてマンションは売却、次の地域開発の資金を捻出する。
資金の許す限りひたすらマンションを建てて売却して無理やり人口を増やして
人口をクリアしたら適当に道路を作ってクリア。
マンション売却益が利益として計上されるから税金が痛いがの欠点だが
門前町よりも、期限の短い負の遺産と災害からの復興の方が難易度低そうだな。
(初期資金の豊富な難易度やさしい前提で)
融資金利11.2%
預金金利0.9%
どんだけ悪徳やねんww超合体銀行ww
大手私鉄は優良貸出先なはずなのに
A列車の銀行は伝統的に冷たいしなぁw
ゴールデンウイーク前に花見ツアープラン完成させたら
連休の列車利用者倍増したも!
社員旅行も実行したけどやるきかわらなかった・・・
過去最高の利益を出し続けているのに
時価総額2000億超から400億になった不景気すぎるだろ
金利14.7%で借りてたのを金利3.5%で借り換えれたのでよしとするが
>>45だけど、今家じゃないので一つ一つじっくり確認できねえ。
また帰ったら教えてもらったの試すんで、そんときレスする。
レスしてくれた人thxね。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19:27:58 ID:A6lSRBn1O
⊂A駅=B駅=C駅⊃
こんな感じの環状は可能かなぁ?
>>125 その両端の⊂⊃はどうしてもいるのかね?
⊂Nintendo⊃
こんな感じの環状は可能かなぁ?
決して簡易なシミュゲーでもないのに,
ここまでバグ報告が無いゲームも珍しいな。
ようやく4面クリア!!
結局13年かかったし、マップ下使わずじまいだ・・・
>>125 ドックホーン型か
自分の体験だとA駅の左とC駅の右に駅を設置するといい感じになる気がする
通信機能付けて配布とか出来ればよかったな・・・・・・
>>127 132
普通に複線がベターか
改造列車は何重視にしてる?
高速貨物列車は復路の低速が気になって仕方がないから
σ――――駅―――――――駅――――o
豆腐工場 豆腐置き場
こんな感じにしたいが町が発展してきて複雑になると面倒そうだな
>>130 昼飯食ってちょっと1時間だけと思ったら夕飯の時間だったバグが今日発生した
ユーザーの生活に悪影響を及ぼす不具合かぁ
チュート3で子会社経営&株式売買解禁かぁ。
初心者には未知の領域に入って参りました。
取りあえず駐輪場とスーパー、ボーリング場を1カ所づつ建設して、様子を見ている屁タレな俺が通りますよっと。
簡単なすれ違い路線に二本走らせるだけで、
ダイヤ設定に1時間掛かったぜorz
電車のスピードがそれなりにあるから、
A4のダイヤ設定知識はあまり役に立たないや。
でも、これはこれで頭痛がするほど面白い。
2面ムズ杉ワロタ
141 :
68:2009/04/26(日) 20:03:59 ID:8dqQOh770
せっかく買ってきたのに時間泥棒と聞いて起動できませんw
>>131 あれ?マップ4は、10年制限だったと思うけど。(9年目の3/31が期限)
で、俺様はマップ4、9年目4月の時点で人口7万人。後11ヶ月以内に+3万しなきゃならん。
俺の見込みだとギリギリ達成出来るはずなので、結果は後程報告しますわ。
>>142 マップ4って17年だよ…って難易度によって違うんかな
>>141 まあまあそう言わんと、ちょっとだけでいいから、
とりあえず会社名と社長名を入力してみなされ
>>143 そういえば難易度普通にした気がする…
難易度で期限変わるみたいね。
期限は難易度でちがうよ
148 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20:12:32 ID:QzCXy+ep0
マップ4はやさしいで16年
それ以外は8年だったと思う
マップ始める時、完成した街並みを想像してから進めてる?
A列車初プレイで今から4面だけど3面グチャグチャすぎて萎えた。
接続ダイヤ設定(2番線に到着したら発車等)って
乗客の数への影響大きい?
車両がメインでないにしろ、車両の運行計画立てづらいな
Uターンくらいさせてくれと
操作性含めトランスポートタイクーンライクな停車場がよかった
停車場でUターンできるだろ
難易度解禁されたんで1面を普通にやり直してみたが
クリア条件なんじゃこりゃーーーーーーーーーー
マップも微妙に違ってるし、殆ど別面だ
運行計画の複製で発車時間までコピーしてくれないのがメンドクサイ
名前以外は全部コピーしてくれるだろ?
全然別の路線のをコピーしようとしてるの?
やっとマップ3クリアー!
銀行の融資も受けず
好きな様にやって11年かかったw
充実した連休だった。
めちゃ楽しかった。
これで落ち着いて晩飯食えるぜ。
人口UPシナリオは子会社ナシだとキツイかな、やっぱ
チュートリアル1で色々やったらマイナス80億orz
一様プラスに好転出来たが100万以上にするの時間がかかりそう・・・・・
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20:32:54 ID:CLQAS8eS0
門前町の商業が20%いかない(';ω:`)
18%,19%で止まっちゃう。どうすればいいの。
よくある質問
Q. 技術供与で「決定」が押せないぞ
A. 車両の名前じゃなく、その左のマルをクリックする(複数同時選択可能)
フリーマップ早くやりたいけどシナリオやってる内に「ゼロから始めるのは逆にきつそうだ」と軽く絶望しそう
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20:44:01 ID:hiSosNyZO
うほっ、散策カメラで、花火見れた。
隣接して遊園地複数建てたら綺麗になりそうだ。
>>160 個人的には、早く0から街を発展させてみたいけどね。
ところでマップ6、どこから手をつけようか・・・・。
完全なゼロじゃなくて適当な集落、適当な路線が
適当な場所にちょろっとだけ配置されてるとかだといいのにな
ダイヤをなんとしても守ろうとしたカシマルの気持ちがよく分かる
公募増資って失敗することもあるのか・・
ええぃMSCBでいい!ハゲタカに売りつけろ!
ネタバレ
散策モードで、ホームから線路に飛び込むと・・・
鉄道 156km、道路 156kmにすると・・・
>>125 俺そのタイプの環状線やってるよ。問題なく機能してる。
>>163 で、集落にたまに野蛮な民族が住みついて駅を襲撃
>>165 公募開始したとたん、自社株価が急落 → 公募失敗〜涙目
自社株買い出来たらよかったのに。発行済み株数の圧縮したいよー
>>169 あれ?買えないの?
証券屋で普通に売ってるっぽく見えるんだが
あ、、買えないか
購入ボタン押せない・・
↓こんなん作ろうと思ったけどめんどくさいのでやめた
..|4 |5 |6 |21|7 |8 |DS|備考 ※4、5はPS版ベース
子会社建設 ...|◎|○|△|△|◎|◎|◎|6,21は誘致のみ。5は保有可能件数が少ない
道路敷設 .|○|◎|×|×|△|×|◎|5,DSは1マスに片側1車線で敷設できる。7はマプコンで敷設
経営面の機能 ...|○|○|△|△|○|○|◎|会社経営面の機能の豊富さ
バス・トラック .|○|◎|×|×|×|×|◎|4はバスのみ
船 ....|△|◎|×|×|△|△|△|4、7、8、DSの船は港建設に付随。ユーザー設定不可
モノレール .|×|◎|×|×|×|×|×|
鉄道編成数 .|30|20|50|40|60|60|50|
時間のリアル度合 |△|△|◎|◎|○|○|○|時間軸が、現実にどれだけ近いか
3D画質 |△|△|◎|◎|−|◎|△|3Dモードの画質。5はPS版高画質モードを除く
3D機能 |△|○|○|○|−|△|◎|3Dを表示するためのカメラ設定など
故郷の最寄り駅なんか、いまだに簡易駅2線路だからなあ
そりゃあ発展せんわ
>>173 追加で
秘書 |×|×|×|×|×|×|○|お触り不可能
お触りできないとかバグだろ
PC98のA3以来だが、すげえ楽しめてるわ
しかし列車の開発ですげえ悩む
収容力と設備をどっち伸ばすべきなのか・・・
なかなか万能な感じの配分が決まらないぜ
秘書たんに責められたい
証券娘は犯したい
いばらの鞭で攻められるんですね。分かります。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21:11:31 ID:hiSosNyZO
初上場だが、うわ〜株式公開120日後か〜。
年越してしまう。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21:14:38 ID:S9vw2NyP0
一番で出番の多い、営業部長を秘書に変更したい。
ざコンビニみたいに人事昨日があればもう究極といってもいい杉ではない。
昼は秘書さん
夜は秘書様
>>177 明日会社でExcelで計算式作ろうかな
やさしいでクリアしたがどう見てもトロフィーが銅ですね。
高難度でクリアするとトロフィー色が変わるの?
なるほど
やばいww
銀行の融資がグレーゾーン金利に迫ってきたww
>>185 お、いいねえ
いいの出来たら、よかったら配布してくれ
まってるぜ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21:24:12 ID:ScluBHyN0
買いに行ったら、有楽町ビック売り切れ
秋葉で買えばよかった・・・
全クリするためには、いばらの道に挑まないといけないのか。
まいったなあ。。。
>>189 シリーズ好きならDS本体買ってでも遊んでみる価値はある。
ひょっとすると、心の渇きを潤してくれるやもしれん。
>>194 そうか、肩押しサンクス
突撃してみるw
マップ「負の遺産」で
工場で豆腐大量生産して隣町で売ってこようとしたら
マップ左端から外に列車が出ていかない
線路がマップ端につながっているのに
運行計画で隣町が出てこないのはなぜ
んーーーー??
港ひとつに船ひとつじゃぁないのか::::::
うーん
マップ3の二つ並んでる工場は買い取ったほうがいいのかなー・・・
頻繁に豆腐隣町に運び出してるしなー・・・
デパートの売り上げ景気と連動してるような感じがしたが気のせいかな
>>196 画面端に線路を引いたときに
可憐な少女に「この路線を隣町まで敷設しますか」とか聞かれなかったか?
負の遺産は
工場の近くにコンビニ20件建てる。
即売る。
バスだけ残して鉄道、トラック撤去/売却。
放置。
クリア。
>>196 左端と言ってもどこらへんかわからんが
接続するときに誤ってキャンセルしたとか?
マニュアルのP41のような状態じゃないの?
>>198 一番上だけ買ったけど、工場だけで毎年30億プラスになるからいい稼ぎになってるよ
敷き直したら聞かれた
たしかにキャンセルしてたっぽい
d
ドーム前にバス停追加して、バス増やしたら2年目から黒字ね。
このゲームの完全攻略本がでたら買ってしまいそうだ。
wikiで満足な感もあるがA4のときも攻略指南書とか買ったからなー
俺・・・定額給付金が手に入ったらDSiと一緒に買うんだ・・・
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21:49:38 ID:hiSosNyZO
>>200 ヘルメットしてるのに、華麗な少女とはこれいかに。
>>207 完全かは知らんが、今回もA7、8の人が攻略本作ってるはず。
ここの書き込み見てるとやりたくなってくるけど、以前に人からPS2版借りてやってみて
ダイヤ・ポイント設置で詰まってマッタク発展させられなかった悪夢がよみがえる・・・
レール敷いたら後、勝手にダイヤとか決めてくれれば楽なんだけどなw
ゲームの意味がほとんど無くなるけどw
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21:52:51 ID:hiSosNyZO
>>208 充分その価値はあるが、ソフトは早めがいいんじゃない?
出荷少なそうだし。
>>204 けっこう儲かるねー
今並んでる右側の工場が155億で売りにだされてるんだが悩む
持ち子会社かろうじて黒字だが
チョットはずれに建てた温泉宿Bが大赤字だべさ
売りにだそうか
しかしこうやっていろいろ悩んでるのが楽しいな
Fのケータイでやってはまってたんだけど
基本的に同じだよね?
軽く食事しながらやってたら、間違って箸でタッチしそうになった
危ない危ない
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:06:07 ID:hiSosNyZO
>>217 見下ろしマップのグラが似てるだけで、ゲーム内容の厚みはかなりの差があるよ。
携帯版ってハドソン管理だよな。
秘書をはじめ、登場人物の名前ってどこかに載ってないですかね?
ゲーム中は役職名しか出なくて、ふと気付いたら
名前が分からなくなってしまった。
気にしだしたら、どうしようもなく気になって…
知っていたら教えてください。お願いします。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:06:26 ID:L0AhGAkW0
そうですか
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:06:26 ID:cPBCoGq40
3時間仮眠挟んで27時間やってたがさすがに疲れた
マップ6、新幹線の建設が始まってから商業の割合が暴落して俺涙目wwwwww
そろそろアンチが来る頃だ
あまり絶賛しない方がいい。
釣られて買ってクソだ!と騒ぐアホを呼び込むハメになるぞ
>>214 見た目以外はほぼ別物と考えたほうがいいよ。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:15:04 ID:Wman29W30
>>192 秋葉淀は売り切れてたな
俺は結局konozamaでポチったけど
安いし
226 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:15:22 ID:hiSosNyZO
アンチというより、A7、A8でがっかりさせられたファンが乱入しないか?
近くの店に一本だけ残ってた。保護しようかな。
資金が少ないときにでる経理部長が、俺の冴えない上司にそっくりだ。
>>222 ありがとうございます。
書き込んでから思ったのですが
秘書さん以外は、チュートリアルをやれば何度でも確認できそうですね。
教えてくださってありがとうございました。
熱いお茶を煎れて、ちょっとA列車やるかとDS開いたら
冷たいお茶を飲む羽目になりましたよ。
PSのA5では単一線路ですれ違っても
ゆっくりになりながらも進んでたので
それが通用しない今回は非常に戸惑う
DSのフルスペックなんじゃないかってくらいの濃さだな
街中に新幹線引こうと思ったら最初から土地抑えておかないといけないんだな…失敗した
ベッドタウン計画、殺風景過ぎてどうすればいいやらさっぱりだ
>>226 7,8でガッカリさせられたからこそのこの結果だなw
>>234 逆を言えばやりたいようにやり放題なんだぜ
>>224 携帯のは基本放置プレーだったけど、ちゃんとやらなきゃダメぽいのかな。
電車の事なんか全く分からない素人でも楽しめますか?
街づくり箱庭系が好きだけど「電車」ってワードで引っかかるもんで…。
>>237 やれることが携帯版にくらべて格段に多い。ただし、チュートリアルで
懇切丁寧に教えてくれるから、身構える必要はないよ。
>>230 あるあるw
そういやあんまり触れられてないけど、今回の良くなった点って田舎がそう簡単に
(全く?)衰退しなくなった点じゃないかな。
今までは放置してたら集落がなくなったりしてたけど、今回はなくならない。
これってある意味、進化のような気がするんだけどな。
>>238 別に電車の種類に悩むようなゲームじゃないからだいじょぶ
人乗せる電車と豆腐運ぶ貨物列車の違いがわかれば十分楽しめます
242 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:36:31 ID:CLQAS8eS0
>>238 電車のことについては知識なくても大丈夫。
なんだかんだで必要なことはすぐに覚えられる。
今回も神社建てると景気良くなりますか?
>>238 電車と考えるから入りにくいんだろうな
確かに電車・貨物列車・バス・トラック・船と交通機関は多彩にあるけど、
幸いにも今回は実在列車は使ってないから単なる人や物資を運ぶための
輸送機関と考えれば入りやすそう。実際にそうだしね。
今までのシリーズとは違って箱庭色がかなり強まっているから、
良い意味で万人化してると思う。DSで出すならこれが正解だな。
>>242 有難う御座います。ちょっと安心しました。購入したいと思います
>>241さん
>>244さん
どうも有難う御座います。
なるほど、交通機関などのことを指してる意もあるのですね。大変参考になりました。
A列車はやったことないけどスレの大評判を見て買ってきた俺が
今さっきシナリオ4をクリアしたよ!
ところで、何にも無いところを開発するときって何を最初に建てるべき?
とりあえず駅前にコンビニ作って放置しているのだが。
むしろ鉄道オタクじゃない方が楽しめるゲームだと思う
やっぱりA列車ってタイトル名が躊躇させるんかな
実際は都市開発会社経営ゲームだけど
ビビりな自分はバランスパラメータ改造
>>238 電車は飾り、っつーか初期の名残?
Aバスで行こう、A株で行こう、A子会社で行こう、A借金で行こう、A土地転がしで行こう
どんな方法でも楽しめる。と言うか、子会社が導入されてからは子会社がメインなような。
ここ数年稀に見る神ゲーじゃないかw
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:47:25 ID:Wman29W30
1と2はパズルゲームだったし
あんまりこのゲームは電車関係ないよな
例外は6と2001だけど
PSのA4では、神社建てると景気が改善されたんだけど・・・(逆に地上げすると景気が悪くなる)。
今回はどうですか。
>>248 多分、鉄道マニアは車種が選べないとか言って騒いでそうだなw
スリープ放置中は全てすっ飛ばしていってくれりゃいいのに
>>253 6と2001と21stは鉄道を引いて企業を呼ぶゲームだからなあ
駅がなくなるとすべてがなくなるのはどうかと思ったがw
アートディンクはこれを気にDSへどんどん進出してくれんかな
DS向きのソフト屋だと思うのだが
コンビニとかちみっこい子会社は効率悪いから全然建ててないな・・・
シナリオクリアでなくて理想の街をデザインする時のパーツみたいなもんか。はやくやりたいなフリーMAP。
緊急停車って、何かペナルティー有る?
>>255 自分のセンスを駆使して実車再現する楽しみってのもあるがな
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23:12:03 ID:CLQAS8eS0
新幹線って自分じゃ場所を決めることしかできないんですか?
正直何種類か用意して欲しかった俺がいる
色だけじゃ最寄の電車を再現するのに違和感が・・・
wikiのシーサスの作り方解りづらいだろう
社長を「セクハラ」って名付けたのに
秘書が「セクハラ社長」って呼んでくれない・・・・・
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23:24:36 ID:hiSosNyZO
マップ3、無借金で、5年目で株式公開成功と同時に総資産1000億円になりクリア!
フリーモード出た
この女はそろそろ脱ぎますか?
コンビニDSもアートディンクに任せればよかったのに・・・
この調子でネオアトラス、ルナドンあたりも出してほしいぜ
秘書はアヒル口かわいい
三つ目のマップ見た瞬間、山を高架で回って、海を渡って
島を巡って帰ってくるだけのバカ周回鉄道を作ってしまった俺に、
ロマンを残しつつノルマも達成できる鉄道ルートを誰か指南してください。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23:32:44 ID:hiSosNyZO
マップ1、2、3クリアで難易度設定、開放された。資本金、期間、金利や査定の甘さなどに違いありの様。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23:34:14 ID:b0bM+k4K0
証券会社の子がいいわ俺は
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23:36:38 ID:hiSosNyZO
>>273 まずかなりの資金がいるだろうと思う。ロマンは大切。
じっくり楽しんで。
プランで中速の貨物列車開発して
豆腐を売りに隣町まで行くお
280 :
273:2009/04/26(日) 23:42:04 ID:yW12/l7j0
マップ見た瞬間に時間を止めて、完成した時には350億飛んでましたわ…
カメラ用においといて、また一からやりますよ、ええ
音量設定は引き継がれないのな。
まあ、たいした手間じゃないけど。
あと、設定では聞けるけど、電車の走行音ってゲーム中に聞こえないよね。
画の雰囲気はいいのに、結構残念。
>>223 アンチというよりSLG不慣れなのに「神ゲー」の評判だけを聞いて
買ってしまって「やっぱ面倒くさい」と投げ出す人は続出するかもね
もうすぐF-1地上波放送が始まるし。見たいし…
A列車はまだチュートリアル途中なんだが中断すっか。
しかし、なんだな。
予告での秘書は地上げを薦める冷たい奴だと思っていたが、
秘書が居ないと仕事が進まないし、意外な事に可愛い所もあるんだな。
秘書を優しく叱る機能があれば良いのに。(w
俺は秘書に優しく叱ってもらえる機能が欲しい
バスだけでけっこういけない?
台数規制と停車場の数が少ないのがネックだけど、
>>255 鉄道マニアといえばマニアだが、実在車両なんかなくたって別に良い
もしあっても、DSの絵じゃ分かりづらいし管理がめんどくさいわ
そういえば気づかなかったけど豆腐消費がまとめてドンじゃないから、
小さい置き場でも定期的に供給されてれば発展するのか
>>273 子会社転がしすれば実質資金無限だから
ロマンを貫いておk
公共施設って絶対に撤去できないのか\(^o^)/
資材置き場周りが一等地になって\(^o^)/
住民てめーらよ
バスばっか使いやがって
そのせいで電車の乗客人数が疎かってんじゃねーか
マップ広いから保有限界100〜200くらいにしてほしかった・・・
バス絶対タラネ
あけましておめでとうございます。
今年の景気は後退と出ています(・ω・)
後退以外見たこと無いんだが
マップ3の資産1000億でクリアを
ずっと現金1000億と勘違いしてたよ。
気付いたらすごいハードルが下がって楽になったw
マップ3は2年黒字にして株に上場やれば簡単に1000億いった
子会社の建設時に回転できないのがたまにいるから困る
スーパーとかデパートBとかその隙間に入れさせてくれよ
地上を有効に使うため資材置き場を駅の「地下1」に作っているのだが、
ひょっとしてなんかデメリットある?
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00:31:55 ID:yM765SFnO
マップ2で詰まった…
赤字が増えてくばっかで先が見えない。
俺の電車使いが悪いのか、開発の牽引はいつもバスだな
売り上げ報告書上はマイナスなのに資金がどんどん増えていく・・・
なんだこりゃ?
今までA列車ってシリーズまったく触ったこと無くて
この手のもスーファミのシムシティしかやったことないんだが
買っても大丈夫そうかな?こういうの嫌いじゃないとは思うんだけど
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00:50:03 ID:ahoPJf4q0
>>301 まだ固定資産税が引かれてないからとか?
シムシティに対応できるなら十分対応できると思う。
確かシムシティはガスや水道のライフラインも整備。
時たま、UFOに街襲わせるってやつだよね?
>>302 そんな貴方に是非遊んで欲しい
難しくないよー
>>304 いや、最近のはそうなのかも知れんけど
俺がやったことあるのは電気だけだった
UFOは無かったが竜巻だのクッパだのにぶっ壊させたw
スーファミのシムシティは結構やりこんだんだけどね
その後のイマジニア?だかのシムシティ2000だったかちょっと触って投げたレベルです
A列車で行こうやったことないですが楽しめると思いますか?
あと複々線とか二段構造の駅とかって作れますか?
ローソン100でDSスタンド買ってきた。見やすくなったわ。
>>305 サンクス。ちょうど今やるゲーム無くて困ってたし
明日買ってきてみます
ちょくちょく顔出すことになると思うので、みなさんよろしくw
310 :
268:2009/04/27(月) 00:57:58 ID:mQJ+zy1V0
スーファミのにUFO有ったでえ。
ボーナスマップやったか急に出てきて怖い怖い
>>307 複々線はいける。
二段構造って高架走ってるすぐ下にも電車走らすってやつだったら
たぶん無理っぽい気がする。高架下をくぐらせることはできる
シムシティというと1945ベルリン空爆シナリオしか記憶にないw
>>303 報告書上の費用には固定資産税も含まれているのかな?
それにしても、1年ずっと報告書上はマイナスのままで、法人税も納めたけど
なぜか資金がどんどん増えていった。
車内広告の雑収入もあったけど、増えた分はそれどころではなかったし・・・
まあ、いいことなんだけどね
>>298 マップ2は無理矢理三重環状線作って、豆腐列車1〜2と旅客9台を回す組み方したら、何とか全事業黒字になったわ。
序盤適当やってたのに二年目9月にクリア出来た。
人口一万突破が目的なんでジャンジャン金使ってゴリ押せちゃうよ。
>>307 配線を工夫すればホーム数1〜4の二段構造もできるよ
三段はホーム数と配線に制限が出てくるけど出来なくはない
マップ4適当にやってたらお父さんした
大雑把なおいらにはクリアできる気がしない
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01:21:32 ID:6hvgMcCuO
マップ2をゴリ押しで乗り切った俺は3で何すりゃいいかわからん
一括初期化の方法ないんだな
実名使ってる俺、売りに行くとき注意w
MAP3
最初の2個ある工場前と少し下の駅の間をバス往復させるとかなりいいなw
それに気づいたのは3年目だったが(つД`)
通学中に遊んでいるうちに
家の最寄り駅に来る電車の車両数が
減った理由がわかった気がした。
近所にじいちゃんばあちゃんしかいねえからなあ。。
322 :
142:2009/04/27(月) 01:28:51 ID:gnqNA3Ts0
どうにかマップ4、9年目の1月に10万人達成。
銀行融資は最終年でも普通に借りられたので合わせて1500億借りて、超高層マンションB作っては売って建ててを
繰り返してどうにか3万人。さすがにキツかったw
最初の5年に豆腐屋で引っ張りすぎたわ。
あとは適当にレールを引きまくって200kmクリアで完遂。・・・営業キロ数じゃなくてただレールを並べるだけでいいのなw
323 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01:30:40 ID:vIDxNvNW0
これずっとやるとはまるわー
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01:34:34 ID:e3yVHr5YO
気付いたら朝になってそうで怖くてできない件
線路引いてて寝坊しましたとは言えない
325 :
316:2009/04/27(月) 01:35:04 ID:+xsyyGKg0
>>322 9年目てことはイバラだな
俺今7年目で8万弱・・きついわこれ
豆腐で儲けた分でマンション建てて即売り
売った途端70億〜100億の評価損wwテラ叩き値ww
決算前に売却損をギリギリちょい黒字手前に合わせて節税しまくってる
なんとなく堤義明気分かも
高架駅で2段重ねる時とかは、一番上以外の駅を屋根付きにすると綺麗に見えそう。
まだやってないからわからんが。
散策モード、ちょっとしたRPGみたいだ
何もない農村の夜は真っ暗でけっこう怖い
これ駅の個数って制限あるの?
駅と駅を直接?げて環状線作って発展させまくってるんだが、際限なく作れて限界が見えん
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
( ・ω・)_/ パカ
_| ⊃/(つ__
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ 経理部長「
| ヽ |!!il|!|!l| / | このままでは資金不足で納税できません!」
\ |ェェェェ| /
∧∧
( ・ω・) _ パタ
_| ⊃/(つ__
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
@MAP6
新幹線完成と共に商業%が急落して俺涙目w
既にMAP1〜5と7をクリア済みで、後はMAP6の新幹線完成だけでフリーモード出せたのにorz...
もう今日は寝よ…(´・ω・`)
カルネージハートの生みの親がディレクションしてるのか、
出来がいいわけだ...
1日単位で進むもう一つ上の
早送りモードがほしい・・・
今のままじゃ時間かかりすぎ
マンセーの流れに水を差すが、
複線で両渡り線作れないのは仕様?
できないと入れ替え時2マス逆送する電車が発生するんだが。
あと、往路のバス停は復路でスルーも仕様?
曲がり角にバス停置けないしわざわざ二車線にする必要ないじゃん。
今日の夕方届いてずっとやってる
気が付いたらこんな時間だったw
青葉経済開発区の左下の方でリゾート開発中
どなたか教えてください
株式配当を行いますとか言われたんだけど
どのくらいを目安に設定すりゃいいんでしょ
助けてえろいひと!
3%かな
即レス感謝です
>>337 5%程度かな。銀行利子の最低水準
でもいつも現金を持ってなくて、1%も払えないでいる
悪気はないんだけどね。悪気は・・・
200億のうち150億株式配当しちゃったよ・・・
株式配当って実質的な税金対策だよなw
>>340 6月1日に税金を取られた直後の7月1日だからな、現金持っていないことが多いのよね。
ひょっとして高架道路上にバス停作れないの?
だとしたら高速バスっぽいやつ再現出来ない……
マップ5クリア
人口目標はマンションC建てまくるとすぐ終わるな
/ ̄\
| |
\_/ とりあえず今日は寝るよ…
___|__ 明日もA列車楽しみだなー…
/ - :-:::::\
_/ <■> <■>:::\__
| | ヽ (__人__) /::::|:::::::|
| \ `⌒´:::::::::/:::::::::|
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>>335 複線で両渡り線作れないのは仕様?
できないと入れ替え時2マス逆送する電車が発生するんだが。
仕様です。シリーズでも出来るのはPCの一部くらい。
一応片分岐4つの45度クラスを使えば3×3がだが
逆走は別に無茶苦茶なダイヤ組まなければ問題ないはず
あと、往路のバス停は復路でスルーも仕様?
曲がり角にバス停置けないしわざわざ二車線にする必要ないじゃん。
こちらも仕様。片方しかないのは実用的ではないが現実的では?
どうせ片側一車線じゃなくて線路みたいに一車線しか引かなかったら文句言うでしょ。
ぶっちゃけwiki読め
でもやっぱりバス停が片側は引っかかる
裏を返せば、それぐらいしか不満点がないんだが……
もうこんな時間か
早く寝ないとな
ちょっと待って
バス停が両方向にあるとすれば、発車条件や積み下ろし設定が両方向に適応されてしまう
行きは停車で帰りはスルーできる、今の仕様がいいのではないだろうか
バス停は今の仕様がベストだと思うのー。
>>340 リアルな配当の話?
5%とかそうそうないよw記念配つけたとしても多すぎ
ましてや鉄道株でしょ。多いトコでも2%前後
両方向あるやつも作れればいい程度かな
>>348 2個置けば済む話ではあるんだけど
バス停リストが煩雑になるのがちょっと嫌なんだよね
>>352 あんまり低くすると、公募が失敗するんだよな〜
一体いくらが妥当なのか現在模索中だけど。
バス停建てすぎて撤去しないと次建てれん。
マップ全体を開発するとき足りなくなりそうだが。
みんな対策してるん?
>>355 公募ってそれで成否決まるの?
格付けも絡んでるっぽく思うけど
まぁ配当利回りも格付け左右するだろうけどさ
災害からの復興1年かからずにクリアできた。
銀行の融資を受けて、鉄道とバスの相乗効果が出るように路線を引きなおし、
売却益が出るようにマンションCを建てて、完成したら売却してそれを元手にまたマンションCを建てて
の繰り返しで人口を増やして、人口をクリアしたら、クリア条件まで安い子会社を建てて、線路をひいてクリア。
wikiに追加しとくか?
>>359 それ俺だわ
開く前から予想はついてたけどさw不自然です
バス停よかやっぱ複線踏切の方が気になるな
>>342 配当って7月にいくら出すか決めるよな?
納税額はそれ以前に決まってるから税金対策にはならんのでわ?
配当原資は基本的に純利益・・つまり税金引いた後から出される
>>357 マニュアルの最終ページに書いてあるよ
配当1%未満だとダメだった。4%くらいだと成功した
格付けはどちらもBBBだったような。
364 :
335:2009/04/27(月) 03:26:34 ID:85NgeyLN0
バス停に関しては了解。
まぁ、渡り線にしろ二車線にしろカメラの問題もあるんだろな。
>シリーズでも出来るのはPCの一部くらい。
そうなのか。
>ぶっちゃけwiki読め
wikiなんも載ってないやん・・・と思いきや裏技になんか載ってるな。
やってみるわ
>>359 ちんちん電車wwww
今作もちんちん電車が大活躍するのかなwwww
やべ、今日は大学なのに開発に忙しすぎてw眠れない
あえて不満な点を言わせてもらうと、
列車の名称を決める時に他の列車からコピペを可能にしてほしかった。
2x2で両渡りできるじゃん。
シムシティもテーマパークDSも合わなくてダメだったんだが、
これはいけるかな……。
はまりすぎて昨日のイベント行くの忘れたことに今気がついた\(^o^)/
まあ29日と勘違いしてただけなんだがな
どっちにしろ胸糞悪いんで寝よう
>>360 見た目を気にするなら、どっちかを高架にした方が良いかも
オレは踏切が気に入ったので、わざわざこうやってるだけwww
踏切で、電車と車が同時に通らないようにダイヤを組めばいいのでは
株式上場うめぇwwww
どんだけ借金まみれの極貧鉄道でも一発逆転ww
フリーマップで離島プレイ楽しいです。
>>368 個人的な感じだと
シムシティが無理ならこれも無理と思う
子会社さえやってればまず黒字確定ってくらい甘い要素があるけど
シムシティDS以上に色々面倒くさい(資材供給とか資材供給とか資材供給とか)
1面の難易度普通で人工5万人突破したけど
いまんとこ描画処理や時間経過スピードのもっさり感は
一切感じられないな
すげー
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 05:00:10 ID:attChmMX0
テーマパークDSは論外として
シムシティが駄目な理由によるけど、シムシティDSのやりがいのなさが駄目だったって場合はA列車のほうが面白い
シムシティDSはPCと比べたら確かに結局最後は似たような形にしかならない作業ゲーだったしな
4面、始めるに当たりまず
人工島にある3つの工場を買い上げることとした。
それぞれの建物価格は約230億、195億、153億円。
駅に近い順に建物価格が高いことに着目し、それならと駅を撤去してみる。
撤去費用、5000万円。
それぞれの建物価格は約150億、120億、150億円となった。
同じ土地に新しく建てる場合、112億円なので、この方法で買い上げるなら
新規建設に比べてもさほど割高感は無いかもしれない。
しかし現実にやったら刺されるな、これ。
>>378 他のゲームを貶めてこのゲームを褒めるのはヤメロ。
荒れる元だろうが。
>>376 シムシティの面倒臭さとA列車の面倒臭さは少し違うけどな。
シムシティは常に全体に気を配ってなきゃいけないけど、
A列車はひと山越えたら放置でいい分、気持ち的には楽。
>>346 なぜ頭にボンボンが…
チュートリアル2クリア。
次は3だ。ぼちぼち箱庭楽しんでみる
383 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 07:21:38 ID:IesE9Ir9O
>>379 よく気がついたね〜。周囲の環境変化に敏感に反応するこのゲームの正確さに着目した買収法と言えるが、撤去する事は思い浮かばなかった。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 07:28:58 ID:IesE9Ir9O
マップ4は人口10万という条件クリアの為には、資金をどう生み出すか?を考える必要がある。
錬金術が肝になるよな〜。
まだ株式公開してないが
格付けなんてあんのか
しかし、BBBってことはジャンク債一歩手前やんw
そりゃ1%なんて配当じゃあ誰も買わない気がする
マップ4は
環状線作ってぐるぐる回しながら豆腐を売って金貯めて島の方マンションCとか立てつつ少しづつ延ばしていった
DSでこの出来はやばいな
もちあるけるからどこでもできてしまう・・
389 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 08:08:25 ID:IesE9Ir9O
>>386 会社情報に格付け欄が追加される。
上場できる様になって即やったらC。笑ったよ。
>>372 さすがにそれは骨が折れる…
チュートリアルマップ4、2年目で黒字にこぎつけた
1年目からマンションなんかの子会社をたくさん建てとくと、後々楽になるね
391 :
142:2009/04/27(月) 08:13:52 ID:fCdsi8fJ0
そういや、難易度普通でマップ4クリアしたら王冠がシルバーだった。
やさしいでクリアだとブロンズみたいね。
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 08:18:10 ID:IesE9Ir9O
開始直後は難易度選定できいよな。マップ1、2、3クリアしたらできる様になったが。
やる準備が違っても3つクリアしないと、難易度設定できない?
393 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 08:27:23 ID:IesE9Ir9O
>>386 新規の公募増資は発行株数の30%以内とか、かなり株主に配慮してるというか、健全。今の現実の会社なんか、公募増資で株数を何倍にも増やして希釈化して株主の事など考えてないよな〜。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 08:34:17 ID:IesE9Ir9O
バスと電車が衝突するなら立体交差にすればいいじゃない
まりーあんとわねっと
このシリーズ初めてやるんだけど、
畑とかの農地って建物立たない(発展しない)の?
駅と資材置き場を作っても全然発展の気配がないから、
もしかしたらと思って駅を一旦撤去して、改札を反対側(更地のほう)に向けて置いたら、
そっちは発展しだしたんだけど。
MAP4、一応黒字ではあるけど10億程度だし、なにより資金が100億しかなくなった
豆腐売りしてる港の行き来が遅いから稼ぎが悪いんだよなあ
やっぱ端っこに工場建てるしかないか
他社のだと利益でないから島中に運ぶための工場の一番手前のだけ買収したけど
すぐいっぱいになるから意味なかったかも…
>>394 試してないからわからないけど、マップ解放やフリーモード解放の条件がクリアしたマップの数だから、
難易度設定も3つクリアが条件じゃないかなぁ。
それにしても難易度『やさしい』でもやりがいがあると感じている自分には、『いばらの道』なんかとてもとても…
トロフィーを全部金にしたら何か特典あるのかな?
次回作への要望としては
・ホーム毎のダイヤ設定
・現実時間の表示とタイマー
(秘書のモーニングコール付き)
・『○○ができました』の場所へ移動アイコン
・クリア条件無しマップ
・各車両の形状(または塗装パターン)をせめて2種類
とかかな?
399 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 09:26:57 ID:IesE9Ir9O
作る側も取捨選択して、どんな機能を付けるのか考えただろうね。専門家じゃないので、DSの処理能力がどうなのか?知らないが、細かいダイヤを組める様にするにはそれなりの性能ないと、って感じする。これって他に数値計算なんかもかなりしてそうだし。
MAP2で8の字環状線を造ろうとしたが複線を交叉させられん・・・・
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 09:32:00 ID:IesE9Ir9O
あと、DSのプレー層を取り込むのに、ダイヤ設定を細かくマニアックにすると避けられるかもしれないし。
別ハードで付けるべきかもね。
あっ、社員じゃなく、ゲーム好きな意見としてだから、真意はどうかはわからないよ。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 09:40:24 ID:IesE9Ir9O
全体のまとまりとか、システム面とか。遊びやすさからするとあっぱれな出来だと思う。
個人的に、最近は眠っていたDSだが、フル稼動してる。
>>397 マップ4をある程度整備したら、8月から3月で100億くらい儲かったよ
「やさしい」だけど(´・ω・`)
404 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 09:45:13 ID:IesE9Ir9O
更に上の物は作れるだろうから、アートに期待する気持ちは同感です。
地下オンリーとかも出来るのかな?
マップ4また破産
もういやだフリーやらせろ
経済開発区プレイ中
何年くらいでクリア出来るもんですか?
法人税きっついなぁ。
シムシティで40%も取ったらすぐ出て行きやがるのに
>>397 港は一つ以外は休止か撤去した方が効率良い
マップ4での金の工面はデパートDピラミッドと鉄道環状線で一年50億は行く。
もちろんこれじゃ圧倒的に足りないからデパートDが4つは欲しいけど
単線の駅でもそこそこ収入が入るのが優秀かな。
でも今回高架が高いのが、街づくりの足を引っ張る原因か
>>406 それで破産するならフリーでやってもすぐに破産するんじゃね?
>>407 たぶん俺は6.7年くらいかかったかも。確かなことは制限年月の3/4くらいは消費したこと。
管理人じゃないからこれは提案だけど
wikiにここで上がった裏技的な何かがあったらよくね?
最近のだと隣町にバス送って人口増加とか。
そういうのに安易に頼るのはナンセンスだとしても
wikiの編集は誰にでも出来るんだから書きたきゃ書けば良いんじゃね?
定員たりずに赤字なのに最大編成で運行するメリットってある?
ていうか既に載ってる
いつになったら7両編成を作らせてくれるのか・・・
もっと鉄道ゲーしてみたいよ
>>379 試してないが、自社物件を売り飛ばすときにも
隣に一時的に駅舎を建てれば建物価格が跳ね上がりそうだね
地味なことだけどホームの位置変えられないのかな
ホーム拡張方向間違えただけで
駅丸ごと立て直しって気分的に辛いぽ
港ってここまで罠だったのか・・・工場とセットで港たてまくりうめぇwとか調子にのってやってたら全然運び出してくれねぇ・・・
これだったら普通にトラックで県外まで売り出したほうが効率いいじゃねーか・・・
>>420 複数建てても船は一隻って秘書も言ってたろ
一つの港を高稼働にすれ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11:09:35 ID:IesE9Ir9O
>>420 つ(経営方針)
変えても、効果薄いかもしれんが。
駅、あるいは停留所付近を開発するにはその場所に決まった人数運ぶと
家が建つみたいな感じっぽいね。
そういう意味だと電車はちょっと不利なんだよな。高いし、車両をたくさん
投入出来ないし。だから、環状線化は必須なのかもな。
バスだと道路引いて、道路をバスで埋め尽くすだけですぐに開発が活発になる。
>>421,422
サンクス とりあえず港減らしてあまった豆腐はトラックで運び出す作業に入る
序盤だし勉強になったってことにしておく(´・ω・`)
今回、港がトラップすぎるw
でもマップ6は地下技術獲得するまで豆腐商法使えないから無碍にもできない。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11:23:25 ID:PMcj8YwnO
A列車シリーズは7しかやったこと無いのですが、買って大丈夫でしょうか?
流れ読まないですいません。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11:25:15 ID:IesE9Ir9O
買い。
くどい説明はいらない。
>>426 まず公式のムービーをみる。次にインタビュー記事を読む。
ときめきが目を覚ましたらすぐに買いにいけ。
そうだな。悩んでるなら買え。
マップ6で地下鉄の導入を検討
やっぱ、地下鉄は夢があるよなぁ
だが、内需だけでもやれると証明したい気もする
というか、いい加減「○○ですが楽しめますか?」は
「wiki嫁」でいいだろ
何のためのwikiだ
>>389 なるほど
推測だが、TVCM打って知名度上げると格付けにも影響出るのかな?
あとは格付けがいいと暴落しづらいとか
何にしても一回公開してみないとわからんな
あーそういう事なのか。1つは休止させてたけど残りの2つはフル稼働させてたわ港
ダメじゃなイカ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11:49:57 ID:XFQOIvlr0
先週21C買って全然クリアしてなかったのに
DSを買ってきてしまった…
もうだめぽ
Wiki見てよくわからないままやってみたけど
なんとか2×2のクロス作れた。
でもこれクロスに同時に入ったらすり抜けるのなw
>>420 港の荷物の積み下ろしの設定を積むだけに変えてみ
ほかって置けば1つ10億くらい稼いでくれる
はじめから持ってる遊園地も3年目だけど
2つで年間20億くらい稼いでくれるよ
>>436 いやいや、港ってマップ?か港の位置?によるのか知らんけど仕事しまくる時と全然な時がある
マップ4はどこに港作っても仕事しねー
トラックとか書いてる人いるけどやっぱ貨物列車が一番輸送効率いいよ
隣町付近でやれば工場C3個分くらいを列車1本ピストンで全部運び出すから
高稼働にしても工場C1個分すら満足に運び出せないのがマップ4の港
新幹線プランが実行できない・・・
どなたか教えてください;
状況は、ステージは門前町。
「新幹線開通」以外の全ての条件をクリアーしています。
もしかして株式公開しないとダメ?
新幹線って駅作ってくれるの?
昔のA列車だと通過だけだったけど・・
あんなの経済効果あるわけねー
>>439 株式公開していないところから想像すると、金足りないんじゃないか?
新幹線は株式公開しないと駄目。
クロスが作りにくいと思ったら、マスの上で交差するようになったんだな。
写真とるのがいいかも知れないけどいちおうAAで再現
| |
|\|
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| |
| |
右下のポイントを撤去すると、下みたいになるから、
| |
ト | ←ここの部分で、右上と左下をつなぐ
| ←その後、ここの部分をつなぐ
| |
| |
うちのマップ4は突堤の港(高稼働/積み出し専用)永平田(低稼働/積み出し専用)
残りは必要になった時だけ搬入で全部そこそこ利益出してくれてるけどなあ。
突堤に運び出してる貨物路線が初年度だけで22億叩き出してたのには驚いたが。
>>440 > 昔のA列車だと通過だけだったけど・・
PC版の3だか4で、建設中の新幹線の線路に駅を繋げば
駅をつけれたと思う。ADSで出来るかはわからない。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12:25:18 ID:4LP0nJLJ0
セーブデータもっと欲しいから2本買う人って、こんごやりこんだら出てくるのかな?
俺は、限定特価で2,980円とか出たらもう一本買うが。
とりあえずマップ3を解かないと、採掘工場でなんとか儲けが出てる現状だな。。。
>>447 今やってるのがフリーモード出たらフリーモード専用にして、中古を探してもうひとつ買うかも。
中古なら難易度解除済みデータが残ってる気がするから。
どうでもいいこと書くな
リニアは出ないの?
>>446 よく考えたらA3は高架駅がないから、A4だったか。
>>446 そなのか
建設決まったらルート提示して、好きなとこ一箇所選んで駅作れる仕様ならいいんだけどなー
>>452 好きな所に一つだけ駅を作る方式だが?
ルート上に障害物があると無理だが
新幹線の駅がないと
ゲームでも現実でも自治体の反応がよろしくないようでw
>>455 A3やA4のころは列車がコマ送りだったが、今回みたく滑らかに動くのですり抜けるとなったらこれは気色わるいかもなwww
カメラモードで決定的瞬間激撮希望!
つかカメラモードで写真撮影機能が欲しいと今思った。
子会社担当のアドバイザーの顔が
どうも悪人顔に見えてしょうがない
難易度やさしいでクリアしたらブロンズなのか、てっきりゴールドなのかと思った。
難易度にかかわらず早くクリアしたらゴールドになるのかと思ってた。
ためしに最初のチュートリアルマップをいばらの道で始めてみたら特定駅の利用者を500人にしろとか
なめてんのか?と思ったら、どっこい!6年で人口5万人総資産1000億の条件提示!
人口と総資産も現状は半分なんで倍増かよ…り島だから資材の確保方法が限られているのがキツイ。
こりゃやりごたえがあるわ。神ゲーだよ。
停留所の資材下ろし、遠くまで出来すぎだろ・・・
きっと停留所にはゴツイ兄ちゃんがいて、豆腐を投げてんだろな
>>459 そんなに難易度あがるのか…
そりゃ予想GUYだな、ID的な意味で
>>460 積み降ろしの範囲を現実的な範囲に縮小してプレイなんてのもいいかもな。
難易度でクリア条件が変わるのか。
なんというボリューム
>>462 シムトランスとゆうフリーのゲームがそれくらい現実的で嫌になる部分があるんだがw
>>464 嫌なら設定でいじってもいいんだぜ・・?
>464
使いもしないのにホーム5本建ててバス停隣接させてとか涙ぐましい努力がいるんだよなw
バス停は同じとこに隣接させて両車線どっちでも止まれるようにしてる?
してる
昨日アマゾンで買ったんだけど、なんか特別料金の早く届く奴だと今日中に配送するっていうから
それで買ったのに、未だに「まもなく発送される商品」なんだよね。
本当に今日中に届くんだろうな?心配。
>>444 なるほど、それなら出来るのか
帰宅したら試してみる
>>469 Amazon Ok
逆に並び替えると
Ko Nozama
つまりわかるな?
472 :
439:2009/04/27(月) 13:17:09 ID:jM4DXgO50
解決しました
ありがとうございます!
あと一個でフリーモードかぁ
今ニコ動のカメラモードで環状線の動画を見てきた。
地下鉄の雰囲気がたまらない!
地下鉄から地上に上がるときに一瞬白くなってから地上の絵が出てくるのには少しびっくりした
なにDSでがんばってるんだと。
DSつーよりディレクターの人が頑張ってるんだよ
そういう細かい芸が散りばめられてるのが素晴らしい
>>474 逆にトンネルに入ったら一瞬暗くなるんだよな
>>470 AAでは縦に書いたけど(Wikiにある横方向のもだけど)、
実際は斜め方向(ゲーム内的にはまっすぐ?)でしか作れなかったから注意
>>474-477 地下鉄未体験だけどオラわくわくしてきたぞw
ここの住人はほぼ電源付けっぱだから関係なさそうだけど
起動時のロゴ表示時間が短いからタイトル画面まで速くたどりつくのも地味にいいね
この中に大勢、職場や学校で休み時間の度にちょこっとずつ修正しながら
プレイを進めている奴がいるはずだ!
いっけね。
夢中でやってたら地元の駅過ぎてたぜ。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 13:55:03 ID:Fr/DMCzT0
山間のオアシス鉄道200kmは鬼畜すぎる。
かなり敷いたと思ってもまだ90ちょっとかよ…後2倍…
どこに線路敷いていいかわかんね。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 13:55:22 ID:9XL1cnU3O
レス見てたら無性にやりたくなってきた
評価良すぎだよ
ほんと、近年稀に見る販促スレだよなw
>>482 いざとなれば、実際に電車走らせなくても適当に線路敷き詰めればいい、って、
秘書たんが言ってた気がする
仕事の合間にやるか、と机の横に置いておいたら気になってついちらちら覗いてしまい
いつの間にかゲームしてる時間の方が多くなる罠。
こういう「引き込まれる」ゲームは久しぶりだな。これはアタリだったよ
>>486 仕事に悪影響を及ぼす悪魔のゲームだけどなw
>>474-477 ほんと、芸が細かいというか丁寧というかね。
ディレクターはもちろん、スタッフみんなここ見てるんだろ?あんたら無茶しやがって…
ありったけの賛辞を込めてあえて言おう、DSでここまでやるとかバカじゃないの!?
>>478 やっぱりマスがあるから方向が制限されるんだな
補足サンクス
490 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 14:19:14 ID:Fr/DMCzT0
>>485 レスありがとう。
それもそうだよなw
無理に電車を走らせることばっかり考えてたわ。
ちょっと採掘所近くの空地に線路敷いてくる。
吉田戦車のマンガにあった「やらなくてもいいゲーム」だよな
>>493 妖精にミソかなんかつけて頭からバリバリ食べるリンクさ乙
車窓モードとか普通DSに実装させようとか思わないだろうに…
産業20%がどんどん下がって今や10%・・・
なんで下がるんだろう
20%にできればクリアできるのに
屋根付きのホームにすると停車中の列車にタッチできないことに気づいた。
>>495 それでいてあの軽快さを実現できてるんだぜ
>>496 他の産業が育てば相対的に下がるからな。
>>498 さらにランダムでムービー並の演出と来たもんだ
最後のシナリオの都市の名前がワロス
バスを使って駅前とか発展させたい時、
大きい四角で外枠を作って、後に中に格子作るのと、
小さい格子を増やしてって最終的に外枠作るのと
どっちが効率良いのだろう
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 14:54:34 ID:Fr/DMCzT0
>>491 いや、作ってるんだけど金がかかりすぎるんだよなぁ。
>>492 空中か、今まで地上ばっかり走らせてたからチャレンジしてみるか。
>>499 運輸の項が飛びぬけて高いのですが、
地上旅客列車:2
地下鉄:2
貨物車両:1
低稼働港:1
他旅客バス多数
かなり運輸部門はかなり小規模な経営を心がけたつもりなんだけど・・・
何故だ・・・!?
秘書たんのアヒル口に俺の鈍行列車を突っ込みたい
まぁそれは置いといてマップ4の初期の駅は変に壊さない方がいいのか?
壊して少し位置ずらしたら損益の項が動かず利用者だけ増減したんだが
この手のゲーム初めてで
まだ最初のステージの一年目の終盤なんだけど
ほぼ赤字決算確実なのに法人税が発生することになってる
これって仕様で、実際に決算迎えると法人税払わされるの?
どうも納得いかない。
公共施設邪魔すぎ;;
ところで、子会社の向きってどうやって変えるんだ?
駅みたいに回転表示が出んのだが・・。
法人税について社員に聞け
質問するのはその後だぜ
>>510 子会社選択時の左のプレビューが一方向の物は向き固定。
ちなみに場所決定時にマップ回転させても無駄。
プレビューに別の向きが表示されてたら回転可能…とかじゃないかな?
ごめん嘘かも。
>>512 マジか・・。百貨店とか道路に向けたいんだけどなぁ・・。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15:27:52 ID:TE8OXZlNO
おおおお
ED見れたぞ
A列車やったことないんだけど買いですか?
買ーい買い買い。買ーい買い買い。
>>516 お前はサッカーファンに「サッカー面白い?」って聞いて
「面白いよ!」以外の答えが返ってくると思ってんのかボケが
>>517 買わないなら豆腐の角に頭ぶつけてしんでまえ
最初の青葉リゾート区は極力無駄な出費抑えて土地売買できるようになったら
利益得られる駅周辺と東と北東にある海岸の土地だけ売れば簡単にクリアできるんだね
>>518 いや、バグが多いとか、初心者にもやさしいかとかそういうところが気になったんで。
このスレ見た時点で9割方買う気満々だろ・・・
サイトなどを見て買う気が合っても
バグ報告があったり
致命的な処理オチがあったりしたら、
ためらうだろうな
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15:53:37 ID:Fr/DMCzT0
>>521 初心者には優しいし、バグも今のところ見当たらないな。
土地売買の時に端の方押したら、移動していらないとこまで選択して
結局取り消すことになるのは俺だけですか?
そういう時のためのwikiだろうがああああああああああああああああ
せめて
>>1くらい読んでから書き込めっつってんだよおおおおおおおおおおおおお
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15:54:47 ID:bWQPquh90
税金払えずビルを売る
>>524 タッチペンで画面移動するかどうかは
画面設定で切り替えられるだろ
このゲームのスタッフ、プログラマーが5人にグラフィックが6人?
あと、テスターが9人ですよ。
この人数でこのクオリティってマジ凄いんだけどw
A7とかA8だったら薦めない人が居るかもしれないけど
これなら薦められるw
仕方ないね
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15:58:24 ID:bWQPquh90
災害からの復興のシナリオは2年でクリアできた。
借金踏み倒しおいしいです。
>>528 本数そんな売れなくても続編可能なレベルだなw
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15:59:40 ID:Fr/DMCzT0
セクロスする前にオートモードで本体閉じて、
セクロス終了後に即効本体開いたら彼女にマジギレされた俺が通りますよ。
2ヶ月しかすすんでないだとっ?
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16:01:33 ID:IesE9Ir9O
あまり、いれこむと、仕事中に、あ〜どう開発しようとか。資金繰りいけるかな〜とか、ふと考えたりするから、やばい。
尼で予約買いして後悔しなかったはじめてのゲームになりそう
のんびり遊べるわりに邪道用いないと難易度高めで中毒性高いな
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16:05:34 ID:IesE9Ir9O
家政婦は見た!
決定的瞬間。
しかし、赤いマークでて衝突防止にならないのか?
543 :
489:2009/04/27(月) 16:09:24 ID:kpyXULLdO
>>535 セクロス後のピロートークを大事にしてやれよw
その間もゲームは進んでるんだからw
545 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16:10:49 ID:Ct1mBl9F0
このゲームのカメラモードがあんまりなめらかなもんで
線路の上に立ってると、轢き殺されそうでまじで怖い。
>>544 普段なら絶対やらないんだが、借金の返済日が近づいてたんでついw
ADS恐ろしい子。
久々に元取れそうなゲームだわ。
あと俺は早漏ではない。速度は最高速でした。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16:13:38 ID:IesE9Ir9O
余談だが、マップ4に最初から遊園地が2つ隣接してある。花火を見るスポットとして沖合いの海か、近くにあるホテルの屋上からがオススメ。
ちゃんと洗えよ
早送り: マスコン表示無 1ヶ月=2分2秒〜2分5秒 (1日4秒程度) マスコン表示有 1ヶ月=1分44秒〜1分47秒
>>545 6面の深夜の山をさ迷ってると軽くホラー。
>>539 おぉ、みごとなXだなこりゃw
スターソルジャーにこんな形の青い雑魚敵がいたなw
最後のマップがムズい
格付けAAってどうすればいいの?
ずっとAから変化がない・・・
>>542 おそらくDS版も見た目はきちんと走っているけど、内部的にはA3やA4のようにグリッド(升目)単位で処理されてんだな。
グリッドの頂点同士が接してる部分は列車の当たり判定というか存在判定はないんだ。
うまく言えないけど。
一番でかいマンションが2000人くらいの需要って感じだなちゃんと調べてないけど
出来上がった瞬間にそれくらい都市人口増えたし
ダイヤ設定が全然できず追突ばかりで
ホームを横に増やすしかない自分の脳みそに乾杯
通常運行の旅客列車に貨物を割り込ませるのがむずかしす
追突しっぱなしw
貨物は専用ホーム作って深夜の旅客列車が走ってないときに走らせてるわ
トラックマンセー
貨物イラネ
>>559 最終電車の調整どうやってるんだね
貨物の目的の駅で電車停車されたらアウトでねえか
それともちゃんとそこに止まらないように時間調整できるのかね
トラック貨物、管理が楽でいいよなー
前がつかえてると勝手に止まってくれるし。大飯食らいの馬鹿貨物列車とはえらい違いだw
花見ツアーを計画するが、マップ上のどこにも桜がない件
Excelで計算してみたところ、省エネよりも積載量を
MAXにした方が利益が出ることが判明
計算が間違っているかも&全組合せは確認していないけど
たぶん以下の構成が一番よさげ。
開発力MAX、高速型を想定
バス
省 0
積 4
馬 4
接 2
列車
省 4
積 8
馬 4
接 4
連 4
3時間も仕事さぼっちった(^-^)
右に同じく。
つか同じ環状線内を走っているのに追いつかれる(追いつく)のはなんで?
>>565 むしろいい仕事をしたとしか。
普段の仕事より達成感と充実感があったと見たw
>>565 満員なら人数多いほうにきまってる
あほか
書き直すw
>>557に同じく。
つか電車もバスも同じ環状線内を走っているのに追いつかれる(追いつく)のはなんで?
そして落ち着くためにA列車やってくる
トラックの設定が面倒だから貨物ばっかり使ってる
>>566 駅での停車時間と、駅間の走行時間の差じゃね?
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16:56:18 ID:IesE9Ir9O
>>572 わからんが、PS版A4EGの時、速度上げると電車の運行が変になる、とかあったの思い出す。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16:59:02 ID:IesE9Ir9O
バス、トラックは交差点や踏切で一旦停車したりするので、ズレたりするのは仕方ない。
貨物が追突したりされたりするのは前進後進で速度に差が出るから
電車だけでの追突は編成数の違うのが混じってるから(wiki参照)
>>528 社長涙目だなw
ある意味こっちも涙目だが
A7なんてたとえば8:00発車にしたら処理落ちで「今日の8:00は存在しませんでした」になって
明日の8:00まで発車待ち、みたいな悪夢があったんだぜ
リアルでポルナレフ状態
貨物列車の推進運転マジで遅いね
中速でも低速旅客と同じくらい遅い
将来優等列車運用を計画している人はホームの拡張予定地も買収しておかないとえらい目にあうな
踏み切りでバス・トラックと電車がつっかえて完全ストップする状況がしばしば
おまいら何か独自の対処法とかある?
編成1×4 駅4で追突してた
よっぽど変な道路の引き方してんだろ
踏み切りしょっちゅう作ってバス縦横無尽に走らせてるけど
完全ストップは一度も無い
バスを数台連結状態で走らせてるんじゃないだろうな?
ななしです
町のど真ん中に広大な土地を買収し資金に余裕ができたとき
空港をたてようとたくらんでいたとです。
七氏です。
空港の効果を知るためにその広大な空き地のまわりに駅を張り巡らせておいたとです。
当然誰もいないし土地も買収してあるので発展しようがなく赤字路線だったとです。
七誌です。
4-5年たち
資金が手に入ったのでwktkしながら空港を建てようとしたら周り高層ビルだらけで
障害物だらけになりたてられなかったとです。
名無しです・・・町の発展に似つかわしくない広大な土地だけポツンと今もあるとです。
ななしです、七氏です、七誌です、名無しです。
で・・・ぶっちゃけそこまでして建てる価値ある?空港
どう考えても1000億なんて完全にセレブモードにならないと立てられないし
立てる頃にはこんな感じで立てられなくなってる
T字交差点の隣にバス停作って交差点方面から来る5路線を折り返しにしたら詰まった
>>586 費用と用地の余りのでかさにたまげたわ
まぁロマンだろ・・・
飛行機の発着方向(縦長)に高層ビルが無ければ
空港は建てられると思ったけどな
バスの連結なんかしないけど、たしか俺の場合は工場前のトラックの交通が多い場所かなあ
タイミング次第では同じ方向に行くトラックが連結状態になってるのかもしれん
>>565 検証乙
輸送コストが間に合うなら積載>省エネなんだろうな、解ってたことだけど
赤字覚悟な序盤で技術供与なら省エネ型の方が良いかもしれんけど
東京的なラッシュな場合に、最終的に省エネと接客ではどっちが上なんだろうか?の方が重要だけど
KEDO
発展して勝手に生えてきた遊園地とかの大きい建物って
他の建物に変わることなくずっとそのまま?
同じ景色に飽きたので、変わらないなら買収して撤去を考えてるところ。
>>592 ペケボタン押して地面色分け表示にした時、バツついてるマスは
未来永劫変化無しです。
利用人数が駅の発展に繋がることも考えると積載量優先のほうがいいのか
過疎地や序盤の人が少ないときは省エネのほうが有利、と
>>549 確かにマスコン出した方が早いな。
入力判定が減る分高速になるのかな
>>590 損益分岐点が、バスが8人、列車が45人なので1両編成ならなんとかなるかも
うおおぉ!やっとアマゾンから届いたぞ!!
カルド専用機だった俺のDSに、今新たな伝説が・・・ッ
このゲームやって改めて思う。
西武ドームって立地悪いよなぁ
テニス場すぐ利益出るな
チュートリアルで他社がバンバン建てるのも納得
>>582 ・踏切の横に交差点を作らない
・同じく踏切の横にバス停を作らない
要するに、踏切上で立ち往生するクルマができないようにする
上の方法でも不安なら立体交差で
>>598 田畑だと思って道路敷こうとしたら他社のテニス場だったことが何度もorz
ええ、先手を打って用地買収するようになりましたよ
601 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17:59:45 ID:Fr/DMCzT0
この作品からDS引っぱり出してくる人多いなw
昨晩も質問させてもらったんですが、最後に1つだけお教え下さい。
災害ってないですよね?シムシティDS2の災害の多さにちょっと泣きみてたもんで。。。
>>602 ない
でもシムシティって災害の発生確率って調整出来なかったか?
A列車で災害あったら即倒産フラグじゃねえか
>>602 ttp://www.inside-games.jp/news/349/34931p2.html ―――福利厚生について詳しく教えてください。人件費が安くなるんですか?
要望にはストライキとか、自然災害を発生したいというものもありましたけど、
A列車は伝統的にネガティブなアクシデントはないんです。平和なゲームです。
今回は「災害復旧マップ」もありますが、災害発生後の復旧がテーマですから。
―――A列車のお約束で今後もそうなんですか?
いやあどうかなあ。過去のA列車は、実際の鉄道会社の車両をライセンスしてもらう関係で、
鉄道が災害に遭ってはいけないという不文律があったらしいんですが。
車両を自社開発するなら、ゲームとして面白くする要素としてあってもいいんじゃないかと、
個人的には思ったりします。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18:06:44 ID:hxdn6EVw0
あるだろうね。自室に40型TVを置いている自分としてはHDでやりたいところだけど。
ある意味、開発予定地域にど真ん中にコンビニ建ったりするのは
災害といえるかも知れん
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18:14:32 ID:3onyZE75O
このスレ見てPSP版買ったが俺には合わなかった…
売ってくる
>>607 撤去できるのは、まだいいんだよ
警察とか消防署とかが、きた日にはw
>>444 うおおお10分くらい試行錯誤してやっと出来た!
Wikiにある「yの一つ向こうまでレールを敷く」ってそういうことか。
ホーム最初から増設しておいて発展してきたらここを起点にあたらしい線路引くかと思ってたらホームの真横に病院とかふざけんじゃねーぞwww
なんで他にまったくなにもたってないのにぽつんと病院だけたつんだよふざけんなwwww
リサよりこっちの秘書のが良い
何故そんなに早決めしておいて土地購入してなかったんだ…
A列車で行こうを買ったはずなのに
豆腐運送で行こうになってる…
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18:44:56 ID:3onyZE75O
A列車で行こうのAは秋葉って意味だよな?
マップの端っこに工場c大量に建てまくって豆腐運搬作業させて朝まで放置してたら資金2兆越えてたw
資材置き場って撤去出来ないんだな。
町の真ん中に作ってしまってもう用無しなんだけど
どーにもならん。一等地なのにorz
あと資材置き場の資材って貨物列車で運べないのも今更知ったぜorz
ホームから少なくと4つ分は土地買収しておくのは定石
もし前に買収不可な物が建っても地下か高架でいける
621 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18:48:27 ID:bWQPquh90
>>619 何を言ってるのかわからんが
資材置き場は撤去できるぞ。
資材置き場メニューで
【建設】 【撤去】
ってあるでしょ
>>619 撤去できるぞ
やりにくいならコンパスで階層地上にして撤去
625 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18:51:01 ID:W/cwdnPn0
このゲームは時間喰い虫だな。まあ楽しいからいいけど。
日曜の夜遅くまでやっていて今日朝寝坊して8時40分からの授業に出れなかった俺がいる
今日は11時にはやめて寝るぞ!
A4は土地買っただけでバカスカ資材置かれて困った覚えが
DSの二画面を旨く使ってるけど、どうしても画面が狭いよな、A4と画面の大きさはどのくらい違うの?
4時まででやめて寝たオレは勝ち組…とは言えないか
めちゃくちゃ眠かった
他マップで車両開発して技術供与したら安く上がるかな…と思ったら、逆に高くついた
モノによるかも知れないけど
630 :
619:2009/04/27(月) 18:57:43 ID:T6X9yJsk0
撤去できるの?
マジすまねー。
さっそく試してくるよ。
>>626 サンクス。とりあえず今夜10時55分と明日の朝起きる時間にセットしといたわ。
このゲームで法人税が高いのは仕様?96億の損益から38億も持ってかれた。
>>630 お前は取り合えず1面からやり直せよ・・・
秘書の言うことまるっきり聞いてないんじゃないの
634 :
619:2009/04/27(月) 19:02:02 ID:T6X9yJsk0
出来たw
みんなありがと。
資材置き場を直接タッチしても撤去が出ないし
土地買収でタッチしても出来なかったから勘違いした。
普段撤去あまり使わないから気付かなかったよ。
降積設定をちゃんとしてないと思われ
>>635 コレも俺の勘違いかもしれないから
もう1回試してくる。
このうっかりさんめ
>>45 だけど、昨日家帰って試してから即寝ちゃったぜ。
結局、Bの駅を仕方なく2ホームにしてみたら上手いこと循環してくれた。
3駅以上になると端っこ以外は2ホーム絶対要るんだな・・・
で、今朝起きたら、電池が切れてました。本当に(ry
>>639 > で、今朝起きたら、電池が切れてました。本当に(ry
ありすぎて困る
充電しながら放置しなさいよw
642 :
619:2009/04/27(月) 19:23:15 ID:T6X9yJsk0
あっれぇ〜
普通に積めた。
マジごめんorz
工場の横に資材置き場作って
工場の資材が無くなると資材置き場の豆腐を運んでくれると思ってたんだけど
最初全部積んだのに次は3個しか運ばなかったような気がしたんだけど・・・
お騒がせして申し訳ない。
>>641 スリープだからって油断しちゃうんすよwww
バス停って何マス間隔がいいんだかいまいちわからん
>>643 そうそうwwwwスリープだからって一晩ぐらいなら大丈夫だろって思うとOUT
内部で激しい処理ずっとし続けてるから多分普通にプレイしてるのと同じぐらい電池食ってるんだろなぁ・・・
646 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19:28:41 ID:3onyZE75O
>>628 さすがにDS画面とA4サイズだと差ありすぎだろ
647 :
619:2009/04/27(月) 19:29:18 ID:T6X9yJsk0
工場の豆腐が2個の時
その2個と近くにある資材置き場の豆腐を合わせて
積んでくれないのかも。
>>645 だよな。それでも画面が消えているだけでだいぶ消費量は違うんだと思うけど…
つうか、内部で激しい処理をしながらカメラモードが全くストレスなく動くってどんなだよって感じw
>>628 PCなりテレビなりのモニタサイズによるだろう
間違ってもwiiで出すなよ
シムシティーでえらい目にあったから
Wiiでシムシティでたの??
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19:37:25 ID:LIyZXnGbO
>>650 タッチペン&2画面で快適になってるからなぁ…
WiiはA3でもやってればいいなw
鉄道で利益出すの今回難しいね。
A4みたいに「取り合えず駅ビル同士複線で結んでAR-4往復させとけばOK」ってのと勝手が違う
あげく複線ぐるぐるさせるとなぜか端の線路で詰まるし
駅は発展させる為のもの。利益は後からついてくる。
超初心者で申し訳ないのですが
皆さんは一本の路線に何台も列車を走らせているんですか?
それって物凄く綿密な発車条件、時刻表をセットしないと無理ですよね?
なんかしんどくなってきた・・・
山手線って凄いな
環状線で毎日終日運転なら大丈夫だお
>>655 環状線ってしってるかな?
一本のレールを使ってぐるっと囲んじゃうやつ
=−−−−−=−−−−−−=
| |
| |
| |
=ーーーーー=−−−−−−=
こういうのを作った状態で電車を派遣してみる
そしたら例えば4車両がぐるぐる一日中ぐるぐる回るようになり
都市の発展をうながすことができる
一駅ずらすだけだから面倒なセットはしなくていい
>>655 その辺のダイヤを考えるのもまた楽しかったりする。
複雑な路線ダイヤが綺麗に動いてるのを眺めるのは楽しいし。
が、面倒なら環状線にしておけば適当でも大丈夫だし。
楽しみ方は人それぞれだよ
めんどくさいんで等間隔(1時間30分くらい)で駅作って、
発車感覚を2時間にしてる
これで赤信号0さ〜
たったったったったたーら
たったったったったたーら
662 :
こんばん:2009/04/27(月) 20:00:10 ID:+AJiJXiJ0
やべぇ、フリーも土楽しい
しかしあれだね、豆腐トラック右から左に動かしてるだけで
満員輸送の電車1編成の10倍近く稼ぐってなんかおかしくない?
環状線で走らせてるけど、ダイヤはちょっとだけいじってあとは適当
赤信号出まくりwww
バスも同じく
ただ、鉄道損益の稼ぎ頭である豆腐輸送列車はしっかり設定してある
皆さんありがとうございます
環状線以外では難しそうなので、環状線を作ってみたいと思います
また何かありましたらよろしくお願いします
>>650 Wiiというか、もともとのA列車がマウスオペレーションのPCなんだから、コントローラで操作させるコンソール系は全部だめだ。
タッチペンのDSは最適解だったな。
環状線ってリアルではなかなか無いからちょっと抵抗あるんだよね
特に1方向だけの環状線とかなんか痒くなってくる
とはいえ微調整用に十字キーが併用できたりするともっとよろしかったと思う。
まあ贅沢な話だが
>>666 PS2のは悪くなかったぜ
2つのスティックでぐりぐり
670 :
sage:2009/04/27(月) 20:08:18 ID:qKDtf2nXO
俺、ファミコンの『A列車で行こう』でしかプレイ経験ないんだけどたのしめる?
>>670何回目の質問だ
スレの流れ読み直すかwiki読めよな
それとADSで一番の萌えキャラは秘書でも経理部長でも無く
データ圧縮中の飛び跳ねてる三両編成ちゃんだと思うんだ
業務部長になら掘られてもいい
A列車が携帯機とこんなに相性が良いとは思わなかった
なんつーかたまごっち持ち歩いてる感じに近い
>>671 あいつかわいいよな〜
オール金クリアであいつが使えるようにならんかな。
大きく成長していますという報告の業務部長はどう見ても悪役としか思えない
青葉リゾート区をいばらの道でどうにかこうにかクリア。
実績が本当に金トロフィーになった。全部埋めたらいいことあるのかな?
>>673 確かezwebのBREWアプリであったと思うけど、
あれは仕事中ずっと弄ってた記憶がある
秘書とチョメチョメ
楽しめる?系の質問多すぎるし、Q&Aでも作ろうぜ
既出かもしれないけど、
これ貨物のダイヤで停車時間が10分足りなかったりするだけで
豆腐半分しか降ろしてくれなかったりするんだね
そうなんだ。貨物なんて停車時間いじったことなかったけど時間が短すぎると
積み下ろしの時間が足りないんだ。芸が細かいなー。
10分足りないって
12:55分着
時刻設定で13:00発とか?
停車って普通どれくらいするものなんですか?
>>684 A----=B=----C
みたいな単線の線路にして、
各駅1時間ごとに発車で
Aを*:30
Bを*:00
Cを*:30
に出るようにしてタイミング良く入れ違うようにしてたんだけど
Cで降ろすとき*:30じゃ豆腐2個しか降ろせないまま折り返しちゃって
*:40に設定変えたらうまく降ろして回るようになったんだ
>>671 中の人はたまらないと思うけどな
もう豆腐様様だな。御礼に豆腐神社作ったよ
>>680 そういう奴って読むより聞くほうが早くて楽なのがわかってるから作っても読まない
今気付いたけど
「○○が建ちました」の時に
上画面の地図に場所が表示されるのか
小さすぎてわからんかったw
ログを読めで十分
合うか合わないかくらい自分で判断できるだろ
>>45の
A{===B=====}C
の人だけど、
B駅のホームを2つにして解決!
と思ったら、
すべての駅ですべての電車が00分に発車するように設定してて
B駅から00分に2つの電車が同時に発車するせいか、一方の電車の乗車人数が0人に・・・・
これひどくね??やっぱ全部の駅2ホームにするしか解決法ないの???
とりあえず買って駄目なら売れ。
という俺は、初A列車が届くのを待っているところです。
面白いといいな。
>>693 片方を10分ズラせば済む話だろうが・・。
B⇒Cを毎時0分発車にしたのなら、B⇒A側を毎時10分発車にすればいい。
>>695 ヒント:1駅に複数設定できない
他の電車を10分ずらしたら確実に赤信号だろうしな・・・
でもよく見るとただまだ発展してないから乗車人数が少なくて0人なだけみたいだったわ。
一番乗車人数多い時間帯だと何人か乗ってくれるし
A列車DSよくあるFAQ
Q. このゲーム買い?
A.
Q. グラとかバグとかどうよ
A.
Q. リニアは出ないの?
A.
Q. 秘書にタッチしたい
A. できません
Q. ○○がわからない!
A. わからない5大理由
1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
wikiよめすかぽんたん
時刻設定じゃなくて
停車○分で設定すれば良い感じにズレる
えらい評判いいのでDS版買ってきた。
GWはサンライズ瀬戸・出雲の車内で徹夜A列車確定wwww
マップ3までクリアしたんだけど、
これってホーム4番線までしか拡張できない?
優等列車設定するためにホーム拡張しようと思ったんだけど
既に支線用発着ホームで4番線まで埋まってる・・・
新しい駅を隣接させて接続しても客の流れは変わらないのかな?
>>697 ああそうだった、すまん。
もう何人か答えてくれてるが、停車何分がおすすめ。
Bだけ停車○分設定にしとけばうまくズレてくれる場合が多いな。
1時間ごと発車にしたものの隣駅まで数時間だったりするから困る
見てると楽しそうだけどダイヤと分岐のタイミング設定難しそうだな
同一駅の同時発車で片方の列車に客が偏るっていうのがこのゲームの数少ない糞仕様だな。
>>687 ADSやっててジャンプに気付かないんだよ!
あれ?無限ループって(ry
Q. このゲーム買い?
A.
Q. グラとかバグとかどうよ
A.
Q. リニアは出ないの?
A. シニアなら出る
Q. 秘書にタッチしたい
A. 俺もタッチしたい
Q. ○○がわからない!
A. 俺もわからない
>>700 優等列車が通る時間に支線がいないようにすることとかできん?
それがダメなら、新しい駅を隣接させるしかないかな。
今までとは違って両駅側に分散するかもしれんが、近くの物件は
両方の影響受けるからかえって良くなりそうだけど。
Wikiのよくある質問、エンディング毎回見るのだるいって、タッチしたら
早送りのこと言いたいんだろうけど、スタートボタンでとばせるじゃん
DS版をやってない俺が書いてみた
-----------------------------------------------------------------------------
■A列車で行こうDSは買いですか?(1)
□A列車で行こう4〜5にハマった人→おススメ度◎
4をベースに、5以降の改良点(道路が片側1車線、ダイヤの詳細設定など)を取り入れ、
会社経営要素が大幅強化されているので、楽しめる可能性大。
□A列車で行こう6、2001、21Cを愛してる人→おススメ度△
もし、6系の時間軸や、リアルな3Dグラフィックが手放せないなら、微妙。
4系も、別物として楽しめるなら問題なし。
4系をプレイしたことがない場合、6系とはまったく異なる鉄道会社経営シミュレーションとしてみれば、
楽しめる可能性あり。
□A列車で行こう7、8、HX(XBOX版)で遊んでる人→おススメ度○
A7、A8、HXよりも「4の後継」を名乗るのにふさわしい出来。
グラフィックの精緻さは望むべくもないが、それが気にならないならおススメ。
□携帯版「A列車で行こう」で遊んでいた人、PS版「AZ」やPSP版「リサと一緒に〜」をやったことがある人
→おススメ度??(未知数)
これらとはまったく別物のゲームなので、これらの評価は参考にならない。
公式サイトをはじめ、他の項目や、
>>1のWiki等を見て検討すべし
■A列車で行こうDSは買いですか?(2)
□鉄道は詳しくないので、楽しめるかどうか不安な人→おススメ度○
これまでのシリーズとは異なり、実際の車両を参考に選ぶのではなく、車両は自分でカスタマイズする形なので、
マニアのような知識は不要。
簡単な線路の敷き方はチュートリアルで学べるし、それで充分クリアできる。
□A列車は初めてで、とっつきにくいんじゃないかと心配な人→おススメ度○
作りこまれたチュートリアル(3ステージ)があり、少しずつ機能を覚えながら進めていける。
スレでも概ね好評な出来ばえ。
□A7のようなバグバグ状態が気になる人→おススメ度○
これまでのところ、プレイの支障になるようなバグは報告されていない。
日常生活に支障が出るという障害は多数報告されているので要注意。
□鉄道路線を作りこみたい人→おススメ度△
車両は色のカスタマイズはできるけど、大枠の形は変えられない。
駅のダイヤはホーム別設定ではなく、1駅につき1つの設定。
1編成の最大両数は5両までに戻っている。
したがって、6系、7+ダイコン、8のような環境で慣れてるとじれったくなる可能性がある。
□都市を思うようにデザインしたい人(箱庭派)→おススメ度◎
道路を敷設してバスやトラックを走らせられる他、建物の種類やバリエーションが追加されている。
クリア後ボーナスとして、特定エリアの発展を抑制して田園風景を維持する機能もあり、
思うような都市を表現しやすくなっている。
--------------------------------------------------------------------------
いろいろ間違ってるかもしれんけど
見にくい
>>710 A3のこともたまには思い出してあげてください…
そういうの書きたいんならwikiに書いて欲しい
>>710 やってる自分から見て、やってなくてもその評価は的確だと思うな。
>>711 フリーモード(マップコンストラクション)のこともたまには思(ry
>>707>>708 サンクス。やっぱり本格的にダイヤ組まないとダメかorz
改札両側のメリットもおいしいそうだけど
調布形式試してみます。赤信号でたら大変なことになりそうだけどw
実車をライセンスしてないのはわかるが旅客車両の形が一つしかないのは手抜きだよなー
これだけが心残りだ
>>699,701
○分停車にすると確実に赤信号になるのってなんか俺の設定の仕方が悪かったりするの??
ちゃんと円滑に流れてくれるのって○分発車だけな気がするんだよなぁ・・・
>>718 DSの限界、つーのもあるんだろうけどな。
システムはこれをベースにPC版で出してMOD追加とかできればいいのにね。
>>717 本線上に回送(折り返し)専用の駅を作ってね
システムと列車バリエーション、どっち取るか聞かれたらやっぱり・・・システムだしな
模様弄れてもマップ上では見分けられるほどのドット数ないしなあ・・・
車両の種類と子会社の向きの件さえしっかりしていれば手持ちのDSソフトの中で一番の良ゲーだったんだがなー
他のとことがいいだけにそこだけがおしい
>>725 ちなみに手持ちのDSソフトの中で一番の良ゲーって何?
>>725 その部分が評価に影響を与えるのも珍しいな
調布形式がわからない俺調布民
難易度やさしいと、いばらの道じゃ違いすぎるんだが。
特に売却査定が厳しくて駅前マンションころがしで売却益がでないのと、
子会社を建てる時にアドバイスなしで子会社が使いにくいのは痛い。
アドバイスもいい加減だけどな
あれ地価しか見てないし
マップ上では色違いでも、メニュー画面だと
グラフィックで車両の形状の違いが分かるとかでもよかった
週刊アスキーに飯塚さんのインタビュー載ってたよ。
開発期間は2年。最初の1年で経営シミュレーションの部分はほぼ完成。
残りの1年はバランスやら3D周りやらをじっくりやったとか。
>>728 相模原線内各駅の3番線→新宿方本線引き上げ→1番線の流れのことだと思う
>>732 2年もかけてたのかよ
売れてほしいなー
>>730 地価しかみていないのか?そりゃ駅前等発展しているところなら良いコメント出やすいけど、
周りに同業他社があるとコメント悪くならないか?
特にマンションを乱立させようとするとコメントが悪くなる気がするけど。
暇なのでなぜかマップ3で人口10万人目指してる
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22:14:44 ID:jdEq84Jh0
スーパーの横にスーパーとか、
マンション立てる際の公共施設の有無とかどうだろうか
調べてみるか
一丁前にATOK積んでるなら携帯電話並のコピペ機能があって欲しかったな
地味に文字入力でカーソル出来ないのも痛いし…特に「東○○○駅」の東だけ消そうとすると悲惨
あとフリーモードでちまちまやってると秘書の出番が少なすぎて泣ける
>>726 今のところカルドセプトかね。ジャンルは違いすぎるが手持ちの一番ってだけで
>>727 そんなに大きな不満はないけど、ある程度街が出来上がったところで同じ形の車両しか走ってないのに
違和感を感じたもので。なんかさみしいなーと。あとは工場Cの向きかなw
その二つがある程度できてたらもっとどっぷり浸かれたんだがなあ
まあ良ゲーであることに変わりはない
シムシティに並ぶDSスタンドゲー
アピールに最適
ATOK搭載してなんで「高徳線」一発変換できないん?
やまがみ もそうだったな
山下は出来るのに
攻略本に配色例を載せてほしいな。実車が無くてもごまかせるぞって意味で。
取りあえずウソ電を貼っとく。大したもんじゃないしwikiや攻略本へ転載自由・改変自由。
屋根 上部 中部 下部
95.75.50 70.00.00 95.75.50 95.75.50 特急
00.25.00 95.55.00 00.25.00 00.25.00 カボチャ
00.00.30 95.75.50 00.00.30 00.00.30 スカ
百.00.00 25.25.25 百.百.百 百.百.百 空港
00.80.百 00.65.百 百.百.百 85.55.20 西日本
25.25.35 70.70.75 20.90.00 70.70.75 丸い
50.50.50 95.30.10 95.30.10 95.30.10 真ん中
百.百.百 30.35.80 40.95.40 百.百.百 五輪
65.00.00 95.75.00 95.75.00 95.75.00 地下鉄
百.70.50 百.70.50 85.10.00 85.10.00 行商
50.50.50 65.65.65 50.00.10 65.65.65 西口
百.百.20 65.50.45 百.百.20 百.百.20 東口
80.80.80 百.95.75 80.00.30 00.00.45 準特急
百.15.05 65.55.55 百.15.05 百.15.05 箱根
百.百.00 65.65.65 百.百.00 00.15.百 隔駅
90.00.10 百.95.85 90.00.10 90.00.10 快特
00.35.40 65.百.65 80.00.00 00.35.40 ゆめきぼ
55.25.00 15.00.00 百.00.10 百.00.10 煎餅
3面の総資産1000億が難しいな
俺楽しめてる?
ファミ通攻略本に丸コピペされてたりしたら書店で吹くわ
マップ3は難しそうに見えて課題こなしていけば自然と達成できるようになってるな
>>732 やっぱゲームバランスに時間かけてるんだなぁ。
納期至上主義のバンナムに爪の垢を飲ませたい・・・
最初の二年連続黒字出して株式公開は以降のマップでも基本になってくるしな
>>747 俺もマップ3で株式公開したが、資金の増えっぷりにコーヒー吹いてしまったw
要するに株式公開するための条件を満たせばクリアはほぼ手中ということだな。
丸っきりの初心者で質問です
たった今マップ3クリアしたところなんですが
いろいろ疑問がありましてお聞きしたいのですが
1 北西の土地は全くの手つかずのままクリアしてしまったですが
あの土地の場合どのように資源の運搬や敷設などしていくのでしょうか?
2 資源をトラックで運搬するのですがどうしても建設する資金が足らず
もうおけないのマークが出てしまうのですがこれは慣れたプレーヤーでも
そうなるもんでしょうか?それとも思い切ってトラックを止めてしまったほうが
いいのでしょうか?
長くなりましたが、好景気でまぐれでクリアしたみたいな気分なんで
どうぞ、マップ4に移る前の心構え 先輩方ご教授お願いします。
屋根付き駅を積み立てるといい感じだね
浮いてるように見えないし
755 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22:50:15 ID:bWQPquh90
新幹線と在来線を合体できればよかったんだが
しょうがないから新幹線は環状線の内側に取り込むようにしてるけど。
あと、新幹線誘致すると、その年の営業費が1000億増えるから
赤字転落の危機
>>735 地価のみは言い過ぎたな
スーパー・コンビニ・GS辺りは
他社が近くにあるとコメント渋るね
757 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 22:52:41 ID:bWQPquh90
>>753 2のほうは
トラックの稼働時間を調整すればいいんじゃね?
バス停を2つ繋げて豆腐飛ばしで
高低差の無いマップならどこへでも安価で輸送可能すぎて吹いたw
>>735 気のせいか、マンションC建てて隣に超高層ビル建てたらマンションCの価値が下がった気がする
日照権とかそういうのがあるんかな
逆に言えば、低い建物を作る→売る→周囲に高い建物を作ればOKだが超悪徳不動産会社だよなそれ
やべー
フリーモードやべーわ
楽しい
マップ1、利息収入が一番でかいことに気づいた
操作ミスった…配当2円にしてしまった…こりゃクリアが一年遅れるな
これ攻略本出るかなあ?
あんまり質問するのも迷惑だしWikiにも載ってないような基礎中の基礎から載ってるのが欲しい
PSの5はZESTから3冊も出たなぁw
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23:03:08 ID:IesE9Ir9O
高架駅、+2の高さまで作れるのか。どうするか、迷うな〜。
バスが指定したとおりに走ってくれず
おなじところをなぜかぐるぐる回るようになるんだけど
これって自分だけ?
高架駅って、駅の上にも設置できるけど、その場合って同然下の駅と別駅扱いだよな。
1つの駅として設定できればよかったのになぁ
>>766 同じ交差点に同方向から2回以上進入したりしてない?
高架駅や高架線路の下には豆腐置き場
マイベストポジション
秘書かわいいよ秘書
マップ4クリアしたらいきなりスタッフロールが流れてちょっとビックリ
ARTDINKよりでかいATOKにフイタ
地名の収録がやたら多いみたいだけど、
ATOKから引っ張り出してきてるのかなぁ?
工場の資材運用が下手なので、他社工場からかっぱらうことにした。
どうしても余して、損になっちゃう。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23:21:10 ID:Fr/DMCzT0
企業城下町って言われたとおりに敷いたら線路がハートの形してるんだな。
だからどうってことはないけど。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23:22:11 ID:bWQPquh90
>>773 資材は港のそばか、隣町の入り口あたりに
資材が余らない程度に工場を建設
売り物をくすねて自分で使えば絶対に赤字にならない
自社の株価が急落しとるがな(´・ω・`)
>>773 資材の余る工場の横に隣接停留所とトラック置いて資材置き場に輸送して一時ストックしとくといい
工場のは優先的に使われるから工場の稼働率は下がらないし
不足時は資材置き場から持って行くようになるから資材不足にならん
>>776 自分が持ってる株だけ急落しとるがな(´・ω・`)
>>776 リアルに持ってる株価が急落しとるがな(´・ω・`)
前年度に買ったがだだ下がりして20億ほど目減りした株の山が手元にあったけど
売って次の日買い戻せば資産額は変わらないまま法人税だけ減らせるとか
鉄道と関係ない部分の知恵ばっかり付いていく気がする・・・
でもリアルな節税の仕方でワロタw
リアルでも極論を言えば、現金を減らすことと
経費を増やすことは全く関係の無いことだもんなぁ。
マップ4手強いなぁ。
やりたくねーけど株式公開するしかないのか。
資金が圧倒的に足りねぇ。
10万人キツイわ。
相変わらず流れ早いな
攻略本と言うか制作秘話満載のストーリーブックみたいなのが欲しいな
マップ5がなかなか利益にならないな・・・
なんかコツとかない???Wikiよんでもいまいち・・・
>>704 往復の複線で、それに困ってホームごとに発車時刻変えようと思ったけど
今回ってホームごとに設定できない…
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23:44:41 ID:IesE9Ir9O
>>767 人の流れはどうなってんだろうな〜。
地上で降りた人が+1や+2に上がって乗り換えたりするのかな?
インサイダー取引したくなってきた
今や半値以下なんだぜ…次の配当でどうせアホほど上がるんだぜ?
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23:47:40 ID:6hvgMcCuO
初A列車の俺はマップ3で何をどうすりゃいいのかわからん
wikiどおりバス走らせても赤字助けて
┌→開発
│ ↓
│ ニヤニヤ眺める
│ ↓
│ 早送り待ち
│ ↓
└─スレにカキコ
なにこの無限ループ?
余剰金の説明聞いてもいまいちわからないんだけど、
つまり全体的に見た儲けがいくらかってこと??
駅やら子会社やらに使った金は関係なし??
無限ループって怖くね?
>>782 運転資金は豆腐屋で稼いで、人口はマンションの転売厨でokでしょ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23:52:17 ID:bWQPquh90
>>785 俺の記憶だと
西の端の真ん中あたりに採掘場作って
西の端に工場Cを6つ並べて作る
工場真ん中に駅と隣町へのルートを作る
貨物で隣町に売りまくり収入安定
株価が223円まで下がってたから208億円支払って配当付けてやったぜ(利回り35.87%)(`・ω・´)
>>788 自社株買いとかできりゃいいのにな
そんで買った分は償却すると
>>795 現実ならS高5連発はするな・・
>>789 俺はとりあえず工場下の駅を中心に上の駅とつなげて環状線に
1両車を5台くらいぐるぐるとまわして人口ふやしながらってやってたらいけた
南の離れた位置にあるところは一切手付かずでクリアできたぜw
>>781 どうすれば法人税減らせるか悪知恵はつくよなー
含み損の持ち株を一時的に処分する
社員にばらまく等々
800 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00:05:56 ID:2iHqKtXgO
ただ条件クリアの為にやるより、こだわりの街作りをしたくなる。
人口島の南東の広い突堤部分は大きなレジャーランド作って何発も打ち上がる花火見物できるようにしてやる〜。
>>799 広告会社に・・・
評価損になってる不動産・株の売却が一番いいな
それ以外だと、キャッシュアウトを伴うから微妙・・・
>>791 総資産−資本金=剰余金
・総資産は、カネや土地や建物や車両等々、持ってる資産の総額。
証券や借金があればそれも含まれる。
・資本金は、ゲーム開始時の資産の総額。
で、合ってると思う。間違ってたらすまんが誰か突っ込んで。
>>789 採掘場からの積み出しと
元々ある駅それぞれを単品の複線3両編成*2で繋ぐだけという
設定は深夜運行止めただけの超手抜き体勢でも2〜3年目黒字でいけたからなあ。
建築資材は工場の所からトラックで運搬。
結局の所子会社と採掘場→隣町路線の収入でカバーできさえすれば
2年間黒字で走らせてラストに借金でいけるっぽい。
初年度に赤字になるのはとっとと諦めて
その間に旅客車両の省エネ化を進めてたっけかな。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00:15:54 ID:uQi/muOE0
┌→港を建てよう
│ ↓
│ 資材が必要です
│ ↓
│ そばに工場を建てよう
│ ↓
└─資材が必要です
何この無限ループw
と思っていた時が私にもありました。
>>802 なるほどわかりやすい。
んで今もっかい確認したら突然一気に剰余金黒字になってたわ。
やっと株式公開できるぜ・・・・
資金MAXでプレイしたい・・・
箱庭プレイしたいよぅ・・・
フリーモードって300億固定なのね・・・
市街地100%にしたら詰んだ
と、決算迎えたら突然また剰余金大赤字になってワロタwwwww
orz
超高層Dの収入が安定しないな
適当な立地で年間200億超のもあれば気合入れて環境整えても100億超えなかったりする
>>803 初年度〜数年間は赤字でもいいから設備投資をする人とか、株式公開を目標に初年度から黒字をめざす人とか
やり方は人それぞれだと改めて思った
俺は前者だけど
>>775,777形
アドバイスどうも。ためしてみるね。
他のことしながらやってると、つい、空輸送しちゃったりしない?w
考えてみりゃ、クリア目的でA列車ってやったことなかったなぁ。
「リコンストラクト」や「負の遺産」も、好きにやってたらいつのまにか黒字だったし。
そういう意味で、DSは結構新鮮。
アンチ沸かなさ杉w
何回設定しても単線で衝突事故多発するので
初めてダイアグラムというものを書いてみた。
衝突事故が起きない過密ダイヤ組めるとは思わなかった・・・
単線に列車詰め込むんでみるのもなかなかおもしろい。
・・・こんなことしなくても複線引けばよかったんじゃないかorz
813 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00:31:17 ID:bB9lxTJOO
なんか面白そうだから欲しいんだけど、
シリーズ初プレイは、このDS版でも大丈夫?
環状線ダイヤの設定がいまいち良く解らん
停車時間10分でガンガン回した方がいいのか、
停車長めにとって回した方が良いのかよくわからん・・・
環状線で停車10分で回して人流通させまくったら発展するんじゃね?
って思ってるんだけど、乗車率が軒並み30%位で赤字だ・・
コレって発展目当てなら赤字垂れ流しでガンガン流すべき?
>>813 A列車は名前ぐらいしか知らなかった自分はこのDS版に大満足だ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00:35:28 ID:rpB83cXZ0
>>814 駅を全部環状線の内側向きにつくって
外側に工場稼動させれば
工場近くの駅の乗車率跳ね上がる
>>812 単線でさばける腕があるならいいじゃないか
固定資産税節約にもつながるし
俺は下手だから複線にするけどw
20時ごろ家に帰って買ってきたA列車をやっていたら何時の間にか0時30分を過ぎててワロタ
これはやばいなー、時間を忘れてしまうほどの面白さw
wikiに転載して下さった方ありがとうございます
>>814 乗る時間が少ないと乗車率上がらないんじゃなかったっけ
停車時間が少ないと貨物をMAXまで積み込めないのと同じで
>>807 すまん、負債の存在を忘れていた。
剰余金=総資産−資本金−負債 なので、
決算で税金が確定して、負債に未払税が計上されると剰余金は一気に……
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00:40:18 ID:bB9lxTJOO
ゲーム史上初の税務署と格闘、逃亡するゲームと聞いて
いばらの道で門前町攻略中だが1年目で収入が確保できずにはやくも暗礁に。
10年で新幹線開通させれるのかこれ?商業20%以上も住宅を優先すると黄信号がともりかねない。
いばらの道に挑戦している仲間いないか?
825 :
795:2009/04/28(火) 00:43:40 ID:1AFzv/Y80
ウホッ…翌年の6/30時点で1225円まで延びたぜ
公募増資で1000億(゚Д゚)ウマー
便乗厨は3%で我慢してなm9(^Д^)プギャーwww
>820
なるほど!
工場の近くにバス停は強力だなぁーとか思ってたけど、それを駅でやれば良いわけだ
参考にさせてもらいます。
工場で豆腐作るから周辺開発の資材も出来て一石2丁だわー
ダイヤグラムってどうやって引くんだ?
ググったらフリーソフトあったから落としたがわけわかめ
まだマップ4なんだが、不毛の人工島に作った駅周辺に産業誘致したら発展どうなるのかな…
829 :
826:2009/04/28(火) 00:48:03 ID:5PSZWHb10
すま
>820じゃなくて、>816ね
820さんもアドバイスどうもです。
色々ダイヤ弄って様子見てみます
4+4で向かい合わせた駅を作ったが意外と様になってるw
資金余ったら地上1面ホーム*2 +1空中2面ホーム*2 +2空中4面ホーム*2とか無駄なことに挑戦しようかしら
>>827 まず駅間の所要時間を計る必要があってだな
>>828 それ相応に発展してるとこに誘致しても
何も起こる気配がないんだが……
やっと1面目終了。2年目途中でクリアしたけれど、俺自身の実時間がなさ過ぎ。
明日も早く帰って線路を引きたいのに、21:00まで拘束決定。orz.
いばらの道だが景気が後退か不況にしかならないっぽい?
好調になった人、報告お願い。
>>833 携帯機なんだからちょっとした時間をみつけてちょこちょこやってけばいいじゃないか
マップ見(覚え)てどういう風に路線引くかなとかどこからどういう順番で開発していくかなとか妄想してるだけでもたまらないぜ
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00:56:05 ID:rpB83cXZ0
誘致ってただの縛りだろ?
商業誘致なら商業物件縛り地区設定ってだけだと思うが
>>836 何かが建つ時にはそれに合わせますよってそんだけのこと?
誘致は1回だけやったけど微妙だな
有効なのは金のない序盤に発展を加速したい時くらいかな
マップ4なら港二つを撤去して一つを高稼働で資材売りしてりゃ黒字になるから
隣街隣接駅と工場C作ったりして株式公開まで適当に稼げば後はお好きにって感じだったな
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00:59:35 ID:rpB83cXZ0
>>837 俺の感覚だとそんな感じ。
発展が早くなった気がまったくしない
秒が
奇数ならガチで作りたいマップを今から作り始める
偶数ならマップ作成をオートに任せる
これ仕様なのかな・・・?
うまく説明できないんだが、折り返し駅ってちょっと早めに店じまいしないか?
例えば6:00-0:30に設定してても
0:00前に折り返し駅に着いた列車が0:00の設定時間に出発しない
折り返しでないところは普通に0:00に出発するんだが
このゲームは有害指定図書に認定すべきだろ・・・
人生破壊しかねない。時間が湯水のように飛んでくよヽ(`Д´)ノ
843 :
841:2009/04/28(火) 01:11:46 ID:lRVCHoOG0
あ、事故解決しますた
0:00から次の日付になるから
6:00から1時間刻みとかやっちゃうと23:00までしか発車しないのねorz
A列車をやりだしてから街中のバスやら、電車やら、工事中の建物を見るとすっげー感慨深くなったわww
特にウチの市の駅がここ数年大掛かりな工事してるから(ry
>>839 ご褒美の市街化調整区域と併せると、本当に自分好みの街が作れるんだな
最強すぐるだろ
うう、このスレ見てるとやりたくなってくる。
でも大昔に、運行の合間に線路を延ばす
アクションゲームとしてしか遊べなかったトラウマが。
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01:33:24 ID:unCFqM4D0
やべえ
このゲームおもしろすぎる
このスレはネラーによる壮大な釣りかと不安だったけどほんと買ってよかった
強いて悪い点を挙げるとしたらやっぱグラフィックだな
といってもそんなに不満はないが
もしこのクオリティでPS3のグラフィックがあれば神ゲーだった
ドット絵最高じゃないか
誘致してもあまり効果ないみたいだね
レスサンクス
>>844 分かる分かるw
「この列車は儲かってるんだろうか…」とか「駅ビルは黒字なのかな…」とかwww
※
落としてエミュやってみたけどやっぱ画面狭いわ
そもそも上がほとんど役に立ってないし
二画面とかあほの極みだろ
これは・・・w
上場だけど、1月に上場ってするのか?
楽しそうだなー
欲しくなってくる
明日仕事なのに眠れないぜベイベェ
>>854 何となく言いたいことはわかった。
いや、リアルだと1月って上場できないじゃん。そこはゲームなんだな、と。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01:45:04 ID:uQi/muOE0
トイレに行きたくても続けてしまうのは仕様ですか?
街の発展や株価が気になって眠れねぇw
マジ寝不足になる。DSとの相性バツグンすぎるな。
タッチペンと2画面がこれほどハマるとは。
脱税ってどうやったらできるの?
シナリオ4つめ終わらせたらスタッフロール流れたけど
BGM0でやってたから音楽流れるのかどうかわからないや。
>>857 スマソ 日本語ヘンだった
上場できない訳じゃない
手順踏む上で時期的に困難なだけでね
ここ最近では2006年に1社ある
ヤッター!マップ4臨海新都市クリアした。
エンドロールの途中にかしこいATOKってでてきたけど列車名とかの変換に使われてるやつか?
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01:57:37 ID:rpB83cXZ0
全クリ
もうげんかいだからねる
ああもうこんな時間だ・・・
ダイヤもいい感じで組めているんで
スリープにしてそろそろ寝ます。
明日の朝が楽しみだw
>>860 脱税は無理だがプランを実行することにより利益に対する多少の節税はできる。
プランの実行費用は営業費として計上されるため。
むざむざ税金を取られるくらいなら社員旅行とか、TVCMを流そう。
前年の税金の支払額が費用として計上されないため、初年度から黒字を抑えることを積み重ねるのが
今作の節税の基本と思われる。
>>863 カタカナで英語入れたら変換候補にスペル出てきて
かしこいなーおもたわ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02:13:16 ID:uQi/muOE0
>>864 その発想はあった!
でもそれしちゃうと、トイレから出られなくなりそうw
車両開発どうしてる?
街の発展を促すための定員割れ路線を走らせる車両は走行コストを重視し、省エネ、接客設備に振って
省エネ:8積載力:0馬力:4接客設備:8連結力:4
5両編成で定員一杯になるまではこれでいいと思う。
上の車両に乗り切れなくなるほどの発展した路線を走らせて
利益を上げるために走らせる車両は定員、接客設備どちらに振るのがいいんだろう?
省エネ:0積載力:8馬力:4接客設備:8連結力:4 最大乗車率120%
省エネ:8積載力:8馬力:4接客設備:0連結力:4 最大乗車率200%
気軽に持ち歩けるってのはADSにおいては結構大事な要素なのかもな。
俺も電車や布団の中でちまちま動かしてしまってるし。
線路引いたら蓋閉じて時々開いて発展具合を確認って作業が楽しい。
エミュでこれやったら大分詰まらなくなりそうだ。
>>870 定員、接客設備じゃなくて省エネと接客設備だった。
新幹線は邪魔にならない画面の隅っこにおくでOKっぽいな
1000億だし・・・
こんなのやってるときには余裕ありまくりの状態だし
作る意味ないきがするよ・・・空港も
スレの消化が早すぎる件。
ちょっと目ェ離した隙になんだこれw
2日で1スレのペースだからな
ここ30分くらい他スレ見回って更新チェックしてみたら
このスレだけが深夜なのに元気でした。
開発の人達も嬉しいけどさすがに寝ろって言うだろうなw
寝られないんだがw
やっとMAP4クリア
丸1日かかったぜ・・・
もwwwwwwwwうwwwwwwwこんな時間wwwwwwwwwwwwwwwwww
もうこれは糞ゲ認定するしかないな。うん。
とりあえず適当に環状線作って、衝突事故起こしまくってる@MAP2
それでもなんとかクリア出来そうなんだから親切設計だよな……このゲーム。
プレイしてる方はへたくそなりに楽しんでるw
カメラモード眺めてるの楽しい。
PC版のA4やったときにクリスマスの未確認飛行物体を見た記憶があったので、
クリスマスにマスコン止めて探そうとした瞬間に発見したのはかなり嬉しいw
MAP5、6年目にしてようやく鉄道やらなんやらが軌道に乗っていろんな場所の駅周辺もものすごい勢いで開発されるようになったわ。
もうかなり苦労するな・・・・
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 04:25:39 ID:kmYemRpo0
新しいマップを始めるたびに列車や車の開発をしなきゃイカンのが面倒だなぁ〜
って感じてるのは私だけ?
技術供与を利用しても数十日は待たされるし、お金もかかるし…
マップ5おわた。
やっと寝れるw
4のほうが難しくね?
起きたらこれやりながら夜釣りするわw
女の子がかわいいのがアートディングらしからぬw
今日買いにいってみよう
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 05:29:04 ID:RAL0ILuX0
証券会社の女の子がな
0時過ぎにもう寝ようとスリープ。嫁のDSが赤ランプだったのでACアダプタを嫁のDSへ差し替え。
今起きてみたら俺のDS赤ランプwあぶねぇw今日帰りにADS専用ACアダプタ買ってくるおw
なんかテニス場が作られてて道路引けないんだけどこれってアウアウ?
撤去できないかんじ?
娯楽施設なら買い取ってから撤去すれば消えるんじゃなかったっけ
公共は買い取れないからアウアウだった希ガス
ちゃんと経営シミュレーションとしても成り立ってるのが素晴らしいな。
A5、A6とか金が無尽蔵に増やせてたせいですぐ飽きたし
このゲームは
シュミュレーション
ですよ。
シュミュレーションっすね。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07:21:48 ID:KG7gqV5s0
シミュレーションage
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07:35:01 ID:2iHqKtXgO
パケ裏面の誤植。
表面は間違ってないのにな。
いばらの道むずすぎワロタ
まだシステム把握してない素人が手出すもんじゃねーな
ATOKワロタ
住人が増えなくって困ってるんだが、アドバイスplz。
Map4で、もう11年目なんだけど55000人しかいない。
株式公開できたし、資金は潤沢なんだけど・・・
>897
マンション建ててすぐに売却
>898,899
レスthx。順調に増えてきました。
業務部長に業績悪くないのに売るん?って言われて売却できない俺貧乏人
901 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09:04:10 ID:2iHqKtXgO
駅ビル使うと簡単に、ホームを十字にクロスしたターミナル駅みたいな感じも作れるな〜。改札位置変更でピッタリはまるみたいな改札隣接できるし。
Map5、5年でクリアー
人口達成後、道路を150キロまとめて敷くのが大変だったぜ
Map4で大開拓&苦労したのが嘘のように楽勝だった
Mapの1/12程度範囲の開発ですんだし。超人口密度高いな
とりあえず新幹線の駅を決めて着工、すかさず新幹線駅の線路に
つながるように線路をひいてみたがどうやらダメポ
しかし新幹線駅は偉そうだなw門前町の最初からある橋の奥側に
並ぶように設定したから、バスから見える新幹線が楽しみだ。
…ってところで職業訓練に行く時刻になった俺無職。
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09:22:20 ID:2iHqKtXgO
何か、余裕ある無職さんみたいな、感じするね。
すげーことを発見した!
シナリオ3の終りになって気づいたんだが、
スピードって、4速が最高で、ずっと4速でやってたんだが、
早送りがあるのに今気づいた俺・・・
どうりでなかなか・・・orz
やっとマップ3オワタ!あれ?難易度設定解放されない
→マップ1の2つ目&3つ目のクリア条件満たすの忘れてた
→2年目突入直後にやっとおわた!
→難易度の普通のマップ1の条件の2つ目&3つ目が違う…だと… ←イマココ
>>900 マンション建てる→経費節減→黒字化したら=売却益発生したら売る→(ループ)
と地味に稼ぐことにしている俺貧乏人
>>904 ぶっちゃけ余裕はない。色んな意味で。
でもジタバタしても仕方ない。
>>905 まじですか
そいつはすごい
やってみよう
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09:31:31 ID:2iHqKtXgO
ゲーム楽しむ、心の余裕はあるなって事で。今、ジタバタしても時期悪いから、逆にいいかもね。
これ、楽しみながら頭は使うからいい。
>>900 クリア期限と元取るまでの時間を考えたらとっとと売り飛ばして次建てる方が早いんだろうなあ・・・
余りに余った金でマンションC20個ほど建てたら一気にクリアだったな
建った瞬間に人が増えるっぽい
DSでソフト出てるの今知った…シリーズ初プレイだけどチュートリアルしっかりしてるみたいだし、買ってこようかな
車両は2両か4両
3とか5は、なんとなく気持ち悪いから
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09:54:26 ID:2iHqKtXgO
人工島の更地が少しずつ緑になってくる。ぺんぺん草でも生えてきてるんだろ〜な。細かい芸だな。
お前ら、こんな時間からやれるとかズルいぞ
18時まで軟禁の俺
DS持ってきてるが外でやる気しない
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09:58:19 ID:2iHqKtXgO
やはり、社会人の割合多いよね、これする人って。
ろうにゃくにゃんにょ
マップ4って神戸っぽいよね
なんか ポーアイを開発してるみたい
そういえば 今作は空港はないのかな。。
あるだろ
>>908 ナイスフォローありがとうw
しかしホントにいい出来だから、受講中も頭から離れない。ついノートに線路ひいてみたりしてる。
大学時代のカルネージハートを思い出すわ。あれもノートにびっしりチップ並べてたw
ストップタイマー機能が便利すぎる
閉じてる間もゲーム進行させるようにしておけば
DS開く→進捗状況を見て手を入れる→タイマー設定→DS閉じる
とわずかに空いた時間でもゲーム進行できて超便利
無駄に時間経過を待つ必要も無し
この機能考えた人はエライ
夕張も破綻してから3年になるのか
>>914 同じく
職場に持って来ていて、今まさにDSがポケットの中に入っているというのにw
開発に熱中しすぎてバッテリー切れに気づかず、数時間分が吹っ飛んだ俺が通りますよっと
バッテリヘタってそうだし、DS,買いなおすかなぁ・・・
少しずつプレイしにくいよな。
職場にDSとか駄目社会人じゃないか。
まるで俺みたいだ。
>>923 これは他のよりもバッテリの消費が早いらしい
税金対策に寄付とか、ちょっとリアル
おかげで寺ばかりになったけど
PC-8801版の初代A列車と、A4しかやったこと無いが、
DS版は非常に楽しめるな。
子会社建てるのは駅裏がいいのかな
発展しにくいから自分で、じゃないけど
表のが収入よさげな雰囲気はあるんだが
今日4限なのが怨めしい
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 11:05:56 ID:2iHqKtXgO
おいおい高架ホームの下に嫌がらせ別荘建ててくる奴は誰だ〜?
資金ないからゆっくり開発しようと放置してたら。
即買い上げ、周囲の用地買収もしたぜ。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 11:07:13 ID:9417e6RsO
チュートリアルマップはチュートリアルというよりはキャンペーンモードだな。
キャンペーンの序盤で手取り足取りガイドしてくれる感じだ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 11:12:27 ID:2iHqKtXgO
>>926 CPUちゃんが休みなく計算してるでしょうな〜。
プレーヤーが開発したら、負荷かけんなよ!って愚痴ってそう。しかし、なかなかカクカクしない。
スリープモード:処理計算もストップし、休止状態
ARDSの場合:オプションで閉じてる間も時間経過にすると、計算処理がストップしないのでバッテリーを喰う
いいかおまいら、仕事場とかにARDS専用のACアダプタ用意するとかするなよ!
職場にPCがあるからってUSB充電器とか用意するなよ!
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 11:26:26 ID:2iHqKtXgO
青テントじゃなくて、別荘って洒落てんじゃん。っておもった。まさか、だが邪魔じゃ〜。散策でじっくり見てやったさ。
線路の真下に別荘や温泉旅館が出来るのは4系の伝統
実際そんなのがあったら鉄ヲタ御用達になるだろうな
バス停や駅に山田家前とか田中家前とかつけちゃおうかな
なにその舎人ライナー。
邪魔な交番を高層ビルで囲ってやったわ!ざまぁwww
ああ、仕事が手に付かん
DS閉じて寝る時セーブ忘れるな!
朝起きてワクワクしながら開いたらゲームオーバーw
仕事先から書き込むなってw
スリープって、DSの蓋開けた瞬間
一気に計算して更新してくれてるんじゃないの?
DSの仕様詳しくは知らないが
家の周りを豆腐で囲ってやったぜ
CSフジの「完全走破 北斗星の旅」、録画失敗したorz
リピートいつだったけ。
あまりに人口上がんないから、4みたいにマンション攻勢に出たんだけど、
ここの一晩のログをみると、間違ってはいなかったんだな。
>>917 思い切りポートライナー走らせてるよw
金持ちになったら最南端に神戸空港を開港させるのが俺の夢なんだぜ
>>945 いや、音楽が消えるだけでずっと計算してる。
スリープ状態にしてるとDSのランプが点滅するけど、
ADSはランプがついたままだから、厳密にはスリープしてない。
今日も仕事先にDSを持ってきてしまった・・・
が、やるのは帰りがけだなw
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 12:04:52 ID:PHrRZOEw0
ごめん上げてもたorz
DSiだと特に他のゲームのスリープと違わないけどなあ
理屈の上では赤字路線でなければ高速車両がんがん回す方が発展するんだろうけど
高速は特急用に置いておきたかったりするジレンマ。
956 :
●:2009/04/28(火) 12:10:32 ID:RSvunUJ/0
>>954 それでデフォルトが中速列車になるんですね、わかります
次スレ立て逝ってくる
げ、スリープの間に列車自体の売り憂げは上がってたのに、
駅の不振で一気に億単位のマイナスになってら。
と思ったら
>>956 が立ててくれました。サンクス。
乙と言わざるを得ない。
>>954 各駅の環状線は中速までにしてる
そのほうが雰囲気でる
高速超高速だとぐるぐる早すぎてバターになりそう・・・
>>961乙
このスレの社長はやる気に満ち溢れてるなぁ
それに比べてウチの社員は…
黒字続きで業績上がってるにも関わらず、社員のやる気が下がってくるのはどういう事だ
最初のうちは上がってるのに、そのうち段々やる気なくなってきてるし
過労?それとも怠慢??
福利厚生充実させろ
毎年社員旅行にいかせろクソ社長
ってこと
>>966 (´・ω・`)ボーナスも出なきゃやる気出ねえよなぁー
旅行も行きたいなー
こちとら家族養ってんでー
>>966 社員A『うちの会社ってこんなに儲かってんのにボーナスとかねぇよな
社員B『だいたい社員旅行すらねぇしな。マジやってらんねぇ
ストップタイマーの本体を閉じた状態でゲーム進行する、を設定しても
マスコン停止にしていたら通常のスリープ状態になるんだな。細かい。
因みに電源ランプが点滅がスリープ。
点灯状態なら処理継続中。
>>967-969 いや毎年やってるんだけど全部w
それで一時上がるんだけどまた段々下がってくるんだわ
貪欲なのかうちの社員はw
>>966 社員C「株主(配当)と自治体(法人税)に金配って俺らに回す金ないとか社長馬鹿なの?氏ぬの?」
それだと赤字な子会社か駅舎か車両かバス・トラックでもあるんじゃない?
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 12:49:15 ID:yKTxPZaBO
>>970 なんという省エネ全振り
セーブ時をチラ見した嫁が「…綺麗なお姉さんがいる」
完全に誤解してますボスケテ
>>974 うちの嫁は難しいと言いながらも昼寝する時間を惜しんでマップ2を頑張ってるよ。
俺がプレイしてるのを横から見てて、カメラモードがよほど気に入ったらしい。
>>974 こうなったら嫁もADSに引きずり込むんだ!
晩飯ができてない日が多くなっても責任は持てないがw
>>974 いっそラブプラスを予約して……ウソです
>>973 あ、なるほど
確かに大赤字の駅がいくつかあるわ
ありがとう
自分の体感的に社員旅行とか逆にやる気が下が(ry
嫁って……
やっぱこのゲームやる人は良い歳いった大人が多いのかな
秘書より証券会社のお姉さんの方が・・・
>>980 わかるわ〜。上司と同じ席で酒なんか飲んでもうまくないし、
宴会芸強要とかあるし、行き先もじじ…社長達の趣味に偏るし…
昔、鳥取に勤務してて本社が県外にあったもんだから、社員旅行が
鳥取砂丘だったの思い出しちまった…
ひでえw
公共撤去出来ないのって痛すぎw
最近電車に興味ある28歳のヒルズ勤務の俺なんだけど
暇つぶしにやるわ
秘書が年増だな・・・20代前半かJKにしろよ
今日もそこらのJKと夜遊びたい
3万渡せばいけるしw
>>989 暇つぶしのつもりが穀潰しになるんですねわかります
まだ初めて30分だけどオモシレーww
昔やったシムシティ意をおもぢあすwww
発展してく様が俺の成長を醸し出す
やべ
やりすぎて目にドットが焼きついた
駅周辺が全く発展しないなと思ってたら簡易駅だった・・・。
あー寝不足だ。マジ寝よう。その前にこの線路の交差をだな・・・
空港利益率悪すぎワロタwww
発展してる近くには建てられないし・・・・
完全に見た目だけの建築物だなww
>>997 単体でも段々利益出てくるよ 年4〜5億だけど
まあ、集客装置だから、金はぼったくり列車で搾り取ればいいよ
A列車999
銀河鉄道999
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。