【DS】A列車で行こうDS 4両目【アートディンク】
乙
つ □□_□□_□□_凸
一乙
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f( ))_( ))_ヽ___ヽ |ご注文のスレをお届けに参りました。
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| | | | i0::| | |l l| | __ .|豆腐じゃねぇか!
| | | | (w| | |l l| | γ⌒ヽ γ´...`ヽ└─y──────
| t__.j t__j |_||__l|__| (,,゚д゚) (・∀・,,) γ⌒ヽ
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>>1| 、:::ヽ ノノ::::ヽ:: ヽ:::: ノと_ .i ::: ::ハ::: ::
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i___,<iコ、___j____iニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
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>>1乙!
ついでに貼り
購入に迷ったら参考にしてね!
【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました(INSIDE for nintendo)
ttp://www.inside-games.jp/news/349/34931.html
さっきクラニンポイント登録ついでに、
プレイ後アンケートの期間見たら5/2からだった。
この日までにできるだけたくさんやり込んで
濃い感想と次回作の要望書くぜい。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17:37:35 ID:8FWctslbO
駅名とかを入力する時、スペースを使った後に漢字変換ができないんだけど。これはバグ?
>>8 実はスペース入力時も変換候補のとこにスペースが表示されているんだ。
騙されたと思って何もない変換候補をタッチしてみな。左端が半角スペース、
その横に全角スペースがあるから。
>>8 スペース入れたら「決定」ボタンを1回だけ押してみ。
続けて漢字変換できた気がする。
あれ、ホームの長さ3なのに
5両編成止まれるの??
13 :
8:2009/04/24(金) 17:52:19 ID:8FWctslbO
うわ、そうなのか!ありがとう
マップ4。
鉄道環状線を作って、中心部を道路整備したら発展しまるな。
資材不足が深刻になってきたから、地下に資材置き場を大量設置。
にょきにょきビルが建ちまくっている。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18:15:08 ID:OxCepYflO
これPSPのやつと同じ?
>>15 あんなものと一緒にしないでくれw
あれは、黒歴史だ
セーブデータは最大3つとなっていますが
もしかして街を発展させすぎたら1つしかセーブできないとかいう事態はないですよね?
複線の折返し線に2両編成と3両編成を混在させると
どうしても正面衝突するのでちょっと調べてみた
両端に駅がある直線線路を5本引いて
1両編成〜5両編成の電車(低速通勤車)を同時スタートさせて観察
2>4>1>3>5
なぜだかわからないがこの順番で速い
4と1は最初ほぼ同じに見えるが何度も往復させると差が付く
この仕様だと2両編成が沢山走ってるところに、
3両編成の新車を1本導入とかできないのがちょっと不満だなぁ
>>16 リアルじゃないけど、かわいくて愛着の湧くデザインでイイネ。
久々にA列車で萌えそうだ
全角英字って「えー」とか「しー」とか入力して変換するしかないよな?
>>20に補足
両端の駅は30分停車してから発車に設定してました
なので、○○時○○分発車、とか各駅のダイヤをキッカリ決めておけば
多分この問題は解決できると思う
>>20 検証乙
ホームは何マス?
車両長によって入線時の加減速、停車位置が違う気がする
際限なく列車の数を増やせる環状線が最強すぎ。
道路交通も一つの路線にバスを30台くらい投入したりすると発展がすごい。
前スレ1000は腹を切って詫びるべき
>>24 ホームは5マスで
確かに減速は5両編成が一番遅かったり、停止位置は各々まちまちなので
原因はそこですね。駅を作らず直線だけの往復ならみんななかよしでした
>>19 おぉサンクス(しっかり1みてなかった)
スレみてたら欲しくなったw
A7・A8で微妙にがっかりしてるから、ちょっと期待(A7は結構嵌ってるけど)
>>28 なるほど
つまり発車、停車の速さの比較が
>>20なわけですね
できたらwikiへ追加をお願い
マジで神ゲー。
こんなに思う通りの事が全部出来るA列車がまた出来るとは…
子会社なんだがデパートは近くに乱立させると客を取り合ってしまうが、
マンションは乱立させてもOKなのか?
仮に利益が期待できなくても、マンションは人口確保のために立てるだけ立てて、売り飛ばすだけだが。
>>32 相乗効果があるらしいからマンションだけだと赤になっちゃうんじゃないかな
A3(それ以外のシリーズやってないからわからん)とかはその方法でOKだったけど
>>20 きっと3両と5両は中間にクハが1両挟まるんだよ
芸が細かいなw
秘書が俺に惚れてるようで
上目ずかいで見つめてくるんだけど困ったなぁ
子会社の名前も付けられれば良かったな。
工場付近に駅立ってたら豆腐置き場作らなくても発展する?
人口うpめんどいたすけて
>>40 現在の状況とか書かないとアドバイスする方も難しいんじゃね?
>>42 んーマップ2での話しだけどあんま実感が無いのねー
試しに東のほうの工場と空き地の辺りに駅立ててみよっかな
>>43 そりゃ駅が過疎ってるからっしょ
あくまで発展してる地域だけが、近くの工場や資材置き場の豆腐を食って
もりもり育つわけです
臨海都市でお金いっぱい持ってる
埋立地手付かず
めんどいから乱立するわ
537 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2009/04/23(木) 21:39:32 ID:HGaCkxvP0
【DS】A列車で行こうDS 3両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240396056/512 512 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21:17:53 ID:FJ6YCZ0O0
割れ厨が来てないということはそこそこプロテクトしっかりしてる?
腹が立つのもあるけど正直、悔しくて・・・
「タダゲー出来ないソフト」っていうの最近の購入基準にしてるもので
538 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21:43:11 ID:Sist/QF10
なんという購入厨だ…素直になればいいものを
539 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21:47:30 ID:sB7F+zg20
だが忘れるな
搾取されし者がいるからこそ我々のような存在が生まれるのだ
540 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21:48:48 ID:imHomuMl0
来たらすぐプギャーしようとか思うなよ!
絶対に思うなよ!
541 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21:54:45 ID:6rVRj+190
他人のことばっかり考えて
もう完全に負け組だろw
542 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 22:14:47 ID:LOKS+m6t0
てかA列車普通に起動してるじゃん
本スレ住人の何割が割れなのやらw
544 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 22:18:27 ID:LcEVd6xu0
>>536 こういう奴はゲームとかアニメみたいな
割れがある娯楽はやめるべきだな
545 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 22:20:13 ID:jUidBdUR0
A定食きたの?
548 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 22:31:04 ID:x7K2idPi0
>>536-537 こんな書き込み見ると来た時嬉しいよな
551 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 23:12:54 ID:lbpyvZ8b0
>>536 こういうやつが生活保護者を僻んで理不尽な迫害とかしてるんだろうな
俺たちの方が圧倒的に勝ち組だというのに
「A列車」所有者は己の目で確かめてこい!
絶対悪が勝利してもお前らは許せるのか?
これが人類史上、最も底辺に属する者達が集まるゴミ溜めだ↓
NDS雑談247
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1240050583/
購入厨必死www
尼で頼んだぜ、来週のゲームと一緒に
電車でやってる人に出逢えないな〜
A4みたいにデパート乱立してたら涙目になるな
尼ではまだ在庫あるし結構入荷したのか
ゲームで16位だから、それなりに売れてるか
>>47 やっとこういう人が来てくれた!待ってたぞ
>>46 初めて知ったけど
2ちゃんってこんな法的に極めて黒なことを斡旋するスレッドもOKなんだな
なんでスレごと削除されないんだろう?
むしろ前スレ
>>512はてっきりあっち側の人だと思ってたんだが
4スレ目とは早いですね
来るまで待ち切れないから、シムDSで時間つぶそ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19:37:28 ID:vna3VTMp0
>>31 一番良かったA列車は何?
PS2の2001はイマイチだったけど。
>>53 おいおい勘弁してくれ
そういうスレも書き込みも全スルーできるようになってから
2ちゃんやってくれ
それまではROMっててくれ頼むから
最高傑作はPC-9801版のIVだろ
じゃあ、話を元に戻そう。
秘書と経理部長、どっちに萌える?対決の行方について。
>>58 悪いけど、さすがに新しい分ADSのが上だと思うぞ
マップ2、神名町付近だけにバスを走らせると満杯満杯……
8台投入したけど全然足りん
業務部長萌え
トラックに客乗せようぜ
最近このシリーズを知ってPCの4か21stを買おうかと思ってたんだけど
DS版はそれに比べてどうですか?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19:49:43 ID:aONbGE9qO
バスの乗車人数が増やせないと解決できないのではと。バス巡回で発展して人が増えていってる証拠たなって、確認のつもりにしたよ。
つまり、行列のできるバス停!
>>66 シリーズ未経験ならば、まずDSがいい
一番親切設計
PCなら8が無難だと思うけどなあ
Bトレインショーティーを走らせてるみたいでおもしろい
さすがA列車スレ大人が多いないい事だ。
PSの4だったか、ロンチのヤツ
A列車はアレを遊んだだけで
よく分からなかったから手を出していなかったんだが
今回割とどうにかなりそうな雰囲気なので尼でポチってきた
最近のゲームはチュートリアルがちゃんとあって助かる
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19:57:36 ID:aONbGE9qO
ちなみに、マップ3に進むと、やっとプラン選択できて、バス開発などできるようになるよ。
マップ4を環状線なしでやろうと思ったが厳しい
MAP3、最初の指示通り上と下の路線を繋げて、複線にして一台ずつ走らせてるけど全然黒字にならないな・・・
ついでに作ったバスのほうが利益出してるぐらいだ。なんなのもう
おれようメモ
一番デカいマンション8個で2万人うp
ってよくみたらバスじゃねえ。豆腐運んでるトラックが物凄い利益出してるだけだこれ。
なんなのもう・・・電車なんか走らせないで豆腐運びしてた方が儲かる
ゲーム時間−実時間の対応を計測してみた。
マップ2で工場地帯の駅(神命駅)付近表示の状態。
4速:
1日=24秒
早送り:
マスコン表示無 1ヶ月=2分2秒〜2分5秒 (1日4秒程度)
マスコン表示有 1ヶ月=1分44秒〜1分47秒 (1日3.5〜3.6秒程度)
フタを閉めた状態で進行させても時間変化に影響なし。
早送りの状態ではマスコンを表示させておくと明らかに時間が早く進んだ
また雨が降ると時計の進みが若干遅くなったように感じたので、街が発展していたり
列車、バスの数が多いと遅くなる可能性がある。
>>72 むしろどこに環状を作るのかよくわからん・・
78 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:07:37 ID:aONbGE9qO
うぅ、会社情報、沿革まであるのか〜
ブランド力・・・全くない
社員状況・・・やる気が感じられない
何気にチクリと、やる気がでるぜ。評価上げてやろう。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:10:09 ID:nvASuy1M0
ダメだ…
基本がなってないわ 俺
A列車の定石!てきなものを教えてくれたら幸いです
>>77 人工島に作って列車を大量投入。
環状線内には道路を張り巡らしてバスを走らせればたぶん発展する
とりあえず14台ぐらい投入したがそれでも足りん!
停車場の置き方が悪いんだろうか?
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:13:20 ID:aONbGE9qO
街が小規模だと、バスの方が経費少ない分、利益になりやすいと分析。
大規模な都市間の鉄道は、やはり利益がでかくなると思うがな〜。
>>80 あぁそうすればいいのか。
よし。今3000億弱で後7年もないから島一周する環状線作ってみるか
せんせー周囲がまるで発展しやがりません
なんていうか子会社で設けてる状態ですorz
今日も秘書たんをずっと見つめる作業が始まるお
86 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:24:51 ID:ZX9hOH36O
今買うならシムシティDS2とこれとどっちがおすすめでしょうか
わけわからん文字化けしてるな
シムシティDS2、ね
またかよ…連レススマソ
>>86 きみはサンドイッチスレに来て
今お腹減ってるんだが
おにぎりとサンドイッチどっち食べたらいい?
って聞いてるようなもんだぞ
迷わずA列車DSだろ!jk
なんかA列車ファンに好評みたいでいいね
俺も今日アマから届いたから帰ったらやり込むぜ
若干悩んでたが、明日ヨドバシ梅田行って来る
クリアファイル欲しさにアキバ逝ってくるかな。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:34:15 ID:aONbGE9qO
このゲーム内では金融関係の株は景気良さそうだな〜。
大日村証券、超合体銀行、買っちゃおうかね〜
アートディンクが久々に本気出したと聞いて飛んできました
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:39:08 ID:aONbGE9qO
おいおい、金融株買って、翌日さげとるじゃないか〜!
PCの7買ってどうしようもなくガッカリしたが、
これはかなり頑張ったね。
次回作は買うことにするよ。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:41:31 ID:aONbGE9qO
株はど短期勝負で利確考えとるのに!
秘書の名前って初回起動んときに出てきたと思うんだけど、そのとき読み飛ばしたらもう確認できない?
今さら気になってきた。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:45:07 ID:aONbGE9qO
おっ、銀行員が融資しますよ、って来たね。
借りて、株に・・・
いや、待て!本業を忘れてはいかん、いかん。
PSロンチのA4しかやったことないけど期待していい出来みたいだな。
明日買ってくるよ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:51:05 ID:wrh43w4rO
やべえ街角の女が良すぎる
資材置き場を地下に作れるようにするにはどうすればいいの??
一日あたりの資材売り
トラック 7個/1台(ニマスに複数台詰め込むと最大58個位)
貨物 56個(5両編成:8個×7回)
港 約80個 (高稼働で9時間30分毎に32個)
トラックは安いのに良い仕事するな
マップ3
鉄道赤字だから株に手出したら大損こいたorz
子会社の工場も大赤字だし
俺は経営者には向いてないな。
無理から環状線作ったのが悪かったか・・・
最初のプランで何選択した?
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20:54:41 ID:aONbGE9qO
あ〜時間早送りしてると株売買のタイミング見つけ難いことに気がついた。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21:00:10 ID:aONbGE9qO
やっとバランスシートまで出てきた。これで、アイコンは全て揃ったか。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21:07:57 ID:aONbGE9qO
>>105 何に金がかかってるか?よく見てみることだね。おそらく工事費に莫大な金使ってるのでは。一気に色々作ると資金続かないぜ。
MAP3、メインの鉄道2台があわせて6000万の赤字を出してて、豆腐売りしてる貨物1台が1億5000万稼いでるという・・・
子会社も試しに駅前に建ててみたら即黒字になった。バス数台も10万とかだけど黒字。
これでいいのか・・・?市街地以外が全然発展しないけど
wikiを見てきたが
>3マスホームにも5両編成は停車可能だが、乗降者数が少なくなる。
ドアカットまで再現かよwww
>>111 鉄道よりもバスがメインになってしまっている「北陸鉄道」と言う鉄道会社が現実にあってな、(ry
>>96 次回作(おそらく9か?)は社長政策なので進化もなく糞なのは確定ですよ。
鉄道がどんどん赤字になるw
駅とか電車の収入でやや黒位なのになにこれw
なかなか、いいシステムだ!
ただ、線路にバッテンがほしかったな!
マウスが使えない分てこづるが
車庫、信号、などの追加やいろいろあるな
設定もdsで考えたらいい!?いやむしろパソコン版よりいいかも
後は、環状しなくてももうかるシステムというか差別化みたいなのがあればいいんだが
単に、経営が下手なのか?
金増える裏技無い?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21:31:29 ID:9SylrWiw0
基本で悪いですが質問
ホーム長が3だけど、5両編成が停車できるけどそういうもの?
工場の資材は直接は建設には使えない?
>>110 そうかもしれない。
一年目で色々やりすぎたかも。
秘書があれもこれも出来ますよって急かすからなぁ。
よく考えたらマップ3は20年あるんだから慌てる必要ないのに。
ボーっと見てるとついつい手をつけたくなるw
うん、作ってた人前スレに居たな
皆もっとwiki編集しようぜ!
ハミ電が可能なのか
>>122 >ホーム長が3だけど、5両編成が停車できるけどそういうもの?
実際現実でも有るよ
タモリ倶楽部で特集やってた
しかし鉄道ネタ多い番組だなw
チュートリアル3の鉄道の赤字が全然好転しない…。
もう費用削減出来るところ無いぜ。
チュートリアル終わって普通難易度ではじめたけど
おもしれーわ
トラックが優秀すぎて貨物列車いらないな
道路2マスで資材20マス移動できてしまう
>>128 ナカーマw
俺はもう最初からやる事にした。
車両減らして運行時間6-22にしてれば大体黒字になるんじゃねーの
ああ、眠い
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21:50:05 ID:OxCepYflO
最近のコンシューマーで出ている奴は聞くとみんな微妙と言うけどこれはどう?
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21:54:53 ID:aqz4+2f10
複線の踏切が残念だな
片線ごとに開け閉めする
片方閉まってるとこにバスが来て踏切上で立ち往生、そこに反対からの列車がきて列車も立ち往生になる
バスの進行方向決めるの面倒くせー
>>138 あと38日で出来上がるぜ。
コイツに差し替えてまだ好転しないようなら、俺もリセットするかな…。
昔PCのほうでよくわからないまま挫折したクチなんだが
DS版は入りやすいですか?
紹介見てるとチュートリアルがあるというので
購入しようと思うですがどうでしょう?
>>141 進めながら徐々にコマンド増えていく(もちろん説明付き)からこれ以上なく親切と思う
あ、!
あとね、列車配置するときにしか進行方向変えられないの?
貨物だと配置のときに、どの方向に機関車の向きにするかきめたりするけど
配置以外のときに、列車の進行方向って変えられないの?
駅で進行方向変えればいいんじゃない?
いや、ぞのやりかたではなくて設定というかなんというか
トラぶったときとかに
駅だと経費がかかって序盤では早々に出来ないところが
見た目による方向転換とは違うところということで
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22:26:56 ID:asUDKWqUO
最終的に両方向○な特貨電車とか作れるのかな?
青葉リゾート区のクリア条件満たしたのに
マップ選択の実績のトコにトロフィーが表示されてないのはナゼ?
最終目標は
当期純利益100万超え
>>148 純損益100万越えがクリア条件
最初の条件クリアしてからほっとくと次々課題が出されるしくみ
クリアしたあと借金して車両開発とかして
それができたら次のゲームいにいけば継続される?
豆腐採掘現場ってどこくらいの期間持つの?
>>149>>150 今見てみたら前年度純損益16億だったけど・・・
あれっ、オレなんか勘違いしてるかな?
>>151 技術供与(有料)で車両の設計図は持ち越せるんじゃないかな。
>>156 うお!!このパッケージ実写だったのか!!!
そういえばこの前このスレに本物を模型っぽく写した写真うpされてたよな
>>156 すげーよく見つけたな
もしかしてここのビルの関係者かなんか?
アートディンクの住所探しただけなんじゃ・・・
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23:11:25 ID:Ty0fI/Pb0
江東区民なら一発でわかるさな
てかうちのベランダから見えるんだがw
省エネ電車半端ねえな。赤字路線が黒字になったよ
>>153 ゴメン自己解決
話聞かないで新しいアイコンとかも”NEW”のまま放置してたからだわ
全部のアイコン開いたら突然クリアしちゃったさ
人の話はちゃんと聞かなきゃなwww
そういえば車両が改造しても初期型なんだけどこれって新型とかないの?
まさか色とか省エネとか変えてるだけで終わりとかないよな・・・・・・・
技術供与で路線貰おうとしたけど
決定ボタンが黒字にならない
なんでだろうか
まったく興味なかったのに、スレ覗いたらあまりに評判よさそうだったから
ついヤマダ行って買ってきてしまったw
まったくの初心者なんだけど、説明書よく読んだほうがいい?それともチュートリアルやって体で覚えたほうがいいかな?
ついに子会社が50。あー終わりが見えない終わりが見えないいろんな意味で
フリーモードのマップをWi-Fiで共有とかできたらよかったのにね。
>>166 チュートリアルやる→時間進めてる間に説明書読む
新車両開発なんだが全ての性能をMAXにはできないんだな。
妥協するとしたら速度か?
>>17 それは人それぞれでしょ。
十分利益あげれる路線なら省エネは要らなくなるし。
>>170 通勤用…乗車人員&コスト重視
急行用…速度&運賃重視
↑こんな感じにしたらいいんじゃないかな?
運賃MAX、車両編成1両のみ
マジオヌヌメ
MAP3、半年で利益10億取れるようになったけど総資産が700億・・・。年間で20億だとしても
1000億にするのに15年かかるのか・・・リミットぎりぎりじゃなイカ。
子会社建てまくるしかねえ。つーか完全にバス・トラックゲーになってんだがw
環状線にして計4台走らせてるがどいつもこいつも数千万単位の赤字だ。
マップ4で大黒字になったのはいいけど人口が増えない…
やっぱり環状線しかないのか
今回大工場生産力アップしたんだ
もうルックスだけじゃないんだな
そこで銀行から300億借りるのですよ
まったくの初心者で初めのマップクリアに手間取った程なんですが
停車時間等の発車条件がさっぱり分かりません
この辺りはいじらなくてもクリアできるでしょうか?
180 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23:53:02 ID:cli1u4I50
模型のように撮影する有名なプロカメラマンがいます。
名前忘れちゃった。今回のパッケージ写真がその人の写真かどうか知らんケド。
本城直季かな?
ああいうの増えてるよね
チュートリアルを3までクリアして難易度変更が出たら、
チュートリアルマップでもいばらの道にすれば全機能が使える
…と思ったら、子会社アイコンだけないわ。マップ1しか確認してないけど。
邪魔なコンビニは複線で挟むように線路敷設してやんぜ!ヒャッハー
>>164 マップ4まで進めたけどそんな気がしてきた
進めていけば通勤型の他に近郊型や特急型がオープンするとwktkしてたが
どうもボディは通勤型だけでパラメータと色塗りだけみたいだ
>>184 コンビニってやっぱり豆腐しか売ってないんだろな
,.*。 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο
(;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο 。 ο ,.。 ο
(;;;:;;::::;;;;;;;;) ο 。 ゚ ο . 。
(;;;;;::: ) ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,
[::::] __ ミ:;;,._,.;;;:゙ミ [,.,★,,,,,|,] ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
l :l |.l0l| .(・ω・`) A列車DS 絶賛運行中
(ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
ytlo-O-◎ ◎---◎ ◎---◎ ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚ ''゚;:;:'
教えてくれ
街が発展していくと動きとかもっさりしてくる?
バスって片側だけにバス停作らずに現実みたいに両車線に作ったほうがいい?
既出かもしれないけど、踏み切りから4マス程度の位置に列車が来たら遮断機閉まってる
A8だと1マス前で閉まってたから不自然だったけど、いいなこれ
銀行からの融資は受けてもいいものなの?
まとまった資金が使えるようになるのはいいが、
複数年借り入れの場合、銀行への返済分が税金に考慮されないから、
借金返済のために黒字を計上してしまうと税金をとられて結果的に高くつくんだよな。
単線で途中駅で待ち合わせさせて衝突を防ぎたいんですが、
発車条件いくらいじってもうまくいきません。
どうすればうまく待ち合わせできるんでしょうか?
到着待ちを使えばいいんじゃね?
なんかバスが同じ路線大量に走ってるとゴキみたいでキモイな
鉄道で何もかも赤が出てるのにレポートだと黒になってる。なんでだ?
>>194 ありがとうございます。到着待ちを使ったのですがうまく行きません。
例えばA-B-Cの駅が在る場合。
A→Cへいくときに「到着待ち2番線」という風にします。
そうするとC→Aへいくときには何も設定しない。
これで、待ち合わせの設定ができると思ったのですが、
方向毎に「発車条件」を替えられません。
A→Cのときの設定がC→Aの設定にも反映されてしまいます。
わかりにくくてすいません。
確かにそうだな。
そうなると発車時刻を手動で決めたらどう?
>>198 やはりそうですか。
助言どおり発車時刻を指定します。
ありがとうございました。
俺、このゲーム持ってないからよくわからないけど
このスレだけ見てたらこれ以上良作のゲームは
もうDSでは出てこないようなきがしてきたよ・・・
>>197 そうそう、俺も最初はおっ!これ良いじゃんと思ったけど
便利そうに見えて微妙に使えないんだよね
面倒だけど手動時刻設定が一番良いのかも
バスってどれくらいの範囲効果あるんだろうかわからん
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 01:43:11 ID:5pGdHy9L0
>>190 それがよくないんだよな
駅そばに踏切設置して列車夜間運休にしたら朝まで完全開かずの踏切になっちまう
地下鉄と地下駅作ったら地上だけじゃなくて地下街までできるのかwwwwwwこれはすごいwwwww
一時期萌え系に走ってたからどうなると思ってたけど
良ゲーみたいで安心した、明日買ってくるぜ。
地下と高架の建設がやたらとやりにくいな。
まぁこればっかりはしょうがないで済ますしかないんだけどさ。
ところで、平日の昼間・深夜に書き込みがほとんどない=そういう層がやってる=俺場違い
って事ですかわかりません。
>>197 例の路線ならば、その列車を
往路(A→C)・復路(C→A)とも2番線を通るように
経路を設定すればよいのでは?
これはなんというか…よくできてるなぁ
まだまだ不満無くもないが、ユーザビリティしっかり考えてくれてるのが伝わってくるのは好感度高いよなー
不満点に関してはどっちかというとDSってハードの限界に拠る物が多いし。
待ちに待った金曜の晩ではないか。
…三面赤字が止まんねー
子会社建てまくったら決算黒字なのはいいが、固定資産税すげー
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 02:12:00 ID:0oz9HhXg0
まぁ既出かもしれんが参考までに
(自分がa4とかでやってた方法だが)
a−−−−b−−−−d
\___d__/
見たいな感じでd駅をb駅の二番線にみたててみたいのは
よくやったが
まぁ連絡橋やら発展しにくいとかのデメリットはいろいろあるが
しかし、なんで今になってA4の正常進化版が出てきたんだろう。
A5以降の流れでA列車は死んだと思ってたんだがw
株式時価総額2兆円ワロスwwwww
列車は全部で何種類あるんだ?
そして面白さ、操作性などはどうなんだ?
今日帰りに買ってきて今までチュートリアルに没頭してた
なんだこれおもしろすぎるw
出来よすぎだろw
A5以降とA4以前ってそんなに違うのか?
kwask
地上げでもうかりすぐる。
高層マンション建ててすぐ売ったらやばい利益。
なんかよくわからんうちにMAP2クリア
シムシティと比べると結構発展するの遅いのね
>>218 売らずに子会社物件のままのほうが儲からないか??
1年で100億以上利益でるし。
PSのA4もビル転がしでアホ程儲かったよな。
絶対買い戻せないのが難点だけど。
よし明日買ってくる!
過去のシムシリーズとザ・コンビニシリーズどれもはまれなかったが
このスレの評判があまりにいいから欲しくなったw
マップ3でやっと黒字に転向した
さて、いつになったら1000億になるかな(´・ω・`)
>>220 発展途上の駅に建設して、1ヶ月ほど待って売却画面で売値が建設費のプラス300億ほどに!!
もちろん即効売って次の子会社建設に移る。
子会社建てられるようになるとやっぱ違うな
というか鉄道が一向に利益でないので子会社に頼らざるを得ない
_r'ニ二> 、
_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
_,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
(_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | !
⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j !
,レ^ト! }川`ー/,. {
}n.n r}
´ ゙′
DSの電池切れって・・・
返して俺の2時間
そろそろご自慢の街をランダムカメラモードで1時間動かしただけの動画が欲しいな
>>226 電池切れ承知でやってたんだろうに・・・
子会社の相乗効果図みたいなのまとめて欲しいわ〜
>>229 DS動かすの初めてだったから電池の基礎知識もなかったのさ
しかし道路網とか鉄道網構築してるときにこれ食らうと痛いな。
今度からはバッテリー充電しながらやる。
携帯するときは1時間ごとにこまめにセーブだ
寝ようよ
ランプが赤になって何も思わなかったのかぁ
チュートリアル1:A列車で行こう
チュートリアル2:Aバスで行こう
チュートリアル3:A子会社で行こう
俺は左利きなんで、DSLの頃は右手でDS持って左でタッチペン使ってると、
ちょうどバッテリランプのところが手で隠れて、気がつかずに電池切れになってたことあったなw
でもDSiはランプが逆側にきたんでいつでもバッテリ状態がわかるw
>>233 夢中になっているときはランプなんて目に入らないものさ
地味に十字キーの下でメッセージ送りができるってのが地味にいい
ペンでいちいち画面つついて送るのイヤなんだよな
上でバックログ見れるのもいいよな
これだけ期待させといて・・・さらにその上をいくなんてw
この前までずっとA21cやってたけどしばらくはDS三昧になりそうだ
やばいな、MAP3が鉄道赤字になりまくりだから微妙だなーワケわかんなくてつまんねーなー、と思ってたら
鉄道の赤字は豆腐売りでカバーする事に開き直ってMAPの端っこに工場2つ作って専用路線ひいて
工場の稼動時間と貨物の運行時間あわせて放置で利益ウマー
余裕が出来たから子会社建てまくりでウマー。駅前に一画面分だけ周回するバスの路線作ってグルグル走らせてウマー
シムシティみたいな遊び方すれば楽しいな。資材が減ってるとどっかが発展したって事でわかりやすいし。
評判よさげなので今日買うけど
プレステと同じなら泣くわさ
>>240 マップ3なら採掘場を建ててそのままマップGUYへ豆腐を運べばウハウハじゃよ。鉱脈は二ヶ所ある。
これなんて徳川埋蔵金?
採掘場で取れる資材の一部を工場建設に使えば、
隣町への専用路線も無駄にならなくて済むな。
>>243 だよね。採掘場すごく気に入ったよ。
俺、フリーモードが出たら鉱脈仕込んだ山の地名を赤城山、社長名を糸井重里にしてプレイするんだ…
埋蔵金見つかったらMOTHERリメイクしてくれ。
>>245 フリーモードでMOTHERのマップを再現ってことですねわかります
よし年間40億黒字。これで5年放置すればMAP3クリアだ。
トラック便利だな。複数ある資材置場に巡回させるようにルート作って全部の停留所を「降ろす」にすれば
いっぱいになったら次の資材置場で降ろすようになる。発展で消費した分を勝手に補充しに廻ってくれる。
ちなみに俺はマップ3クリア条件の内の総資産1000億は
あと何年かを待つのが嫌で足りない分は借金でクリアしたwww
俺もやって見たらクリアしちゃったwなんだこれw
250 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07:03:52 ID:NTzYrqARO
ま〜クリア後継続プレーしないなら、借金して1000億円にする手もありだね。
>>249 とりあえずクリアするだけならこれもアリだと思うよ。
続けてやりたいなら借金は返済しなきゃならんけど。
俺はチュートリアルマップは後で改めて本腰いれてやりたいから、
最初はとにかくクリアできればいいやと思って借金でクリアした。
今日は雨だから一日こもってARDSだわw朝飯食ったらマップ4開始だぜ。
マップ2、プラン出てきたはいいけど開発力が無いからいい電車作れないな・・・
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07:27:53 ID:NTzYrqARO
株価あがらないな〜、不景気なのか?自社株を早く公開したいぜ。
自分の持ってる株だけ全然あがらねぇ・・・
証券会社社員の笑顔に騙されてるんだろうな
あの笑顔を見るために無用に株を買いまくっている。
公開はしていない。
MAP4始めたけどあちこちに手をつけろと急かされるからどこやればいいのか分からん…
とりあえずすでに出来てる市街地から線路ひっぱって過疎地に駅作って人の流れ作ればいいのかな
MAP3までの赤字っぷりを考えるとこのやり方は利かなそうだが…
このスレ見てたら買いたくなった。
このゲームやるなら旧式のDSよかDSiの方が良いかな?
A列車はPS以来で楽しみだ。
>>257 え〜、一緒に腕を鍛えようぜぇ
って停電キタコレw
マップ4はマップ北側の市街地の交通を整備して資材を供給。
あえて列車ではなく道路で繋いだけど、それで正解だと思う。
東西の鉄道路線には3両編成の列車を2台ずつう往復させてる。
線路の途中を複線にして、うまくすれ違うよう調整するといい。
港の設定を見直して、市街地に手頃な子会社をいくつか作って黒字化させる。
人工島の開発は、それからでも遅くはないかと。
wikiのアフィ広告うぜえ
なんでそんなとこテンプレ入りなったんだ?
>>258 旧式だと画面暗くね?このゲームやるなら画面が明るくてデカい方が良いんじゃ?
とりあえずソフトだけ買ってみるか。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 08:23:35 ID:NTzYrqARO
人口島にはレジャーランド作りたいな〜。ホテルも建てて。
嫌アフィ厨の方がうざいです。。。。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 08:26:38 ID:NTzYrqARO
そういや〜DSLは安く売られてないよな〜。海外版逆輸入が少し安いくらいで。
>>261 初期のDSは確かに暗いね。ゲーム遊ぶだけならLiteで充分。
旧式は暗いぜ
>>257 GBAのソフトをプレーしないのであればDSiオススメ
電車よりバスの方がいい気がしてきた
いい気がしてきたっつーか、確実にいいだろw
電車は赤字にしてでも駅の周りを発展させるための物でしかない
今のところは
>>269 確かに道路交通のほうがコンスタントに稼げるけど、
発展してしまえば収益に雲泥の差が出るよ。
マップ4は9年目に突入。
人口10万人はさすがに時間がかかるな。
でも、住宅の近くに公園があると喜ばれるとか、
オフィスビルや娯楽施設は交通機関の近くが良いとか、
本当にリアルなシムシティやってるみたいだw
駅近くに駐輪場を大量に設置するのが俺のジャスティス。
鉄道の利益がどうも一線を越えられない
なにがたりないんだろ
・深夜は走らせないダイヤ調整
・車両数を丁度乗車率100%くらいに
・複線
はやった。
あと、縦長の子会社は自由に回転して立てることはできない?
あとプラン誘致
の使い方がイマイチわからない・・・
ポコっと誘致用の土地かっとけばそこに建物が建つという認識であってるかな
旅客車両と駅舎は、街がある程度発展しないと収益でないよ。
車両で利益を上げてても、駅舎が赤字を垂れ流してる場合があるし。
なので、最初は赤字でも列車の発着本数を増やして、
町の発展を促すほうが収益アップに繋がるんじゃないかな。
列車で手早く収益を上げたいなら、豆腐運びが一番だろうね。
>>273 合ってると思う。特定の業種の建物を作りたいときに使うんだろうね。
これ24時間運行にしないと、頻繁に詰まるな
余裕が出来たら利益追求するんじゃなくて
>>271みたいに街づくりに凝りだすといいんだろうけどな
駅前にはビルぼこぼこ建てまくってるわ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09:16:17 ID:j9ZlI0K5O
これおもろいん?大陸横断するんやろ?
>>274−275
ども
ホーム長は最初は3で、街が育って黒字駅ならば5にする
ってかんじにしたら客増えた
駅の利用客が2000人を超え始めたら駅ビルにするといい。
街の発展が一気に加速するから。
>>278 大陸横断したいならPSP版だな。可愛い相棒もいるよ。
これ早送りにしてるとすぐ結果出てびっくりするねw
赤字鉄道放置してても街が勝手に発展して黒字になったり
伸びる時は一気に来るけど、落ちるのは緩やかだから
ADSはAデビューに最適かと思った
しっかしこの手のゲームってわがままも含めて
何かと不満が出るのが当たり前なんだけど
ここまで絶賛されてアンチも湧かないのは珍しいな
逆にA列車ファンは6以降そこまで不遇だったのかとも思うがw
4のベタ移植かリメイクでもかなりの絶賛だっただろうね
ここまでやったのは偉い!
しかしまあこの手のSLGなんてここ数年さっぱりやってなかったから
データ量の多さに面食らうわ
バス一台一台に進行方向決められるとかどんだけ
やっぱり4に近いってのが一番食い付いたポイントだわw
会社沿革眺めるの楽しいな。
最速クリア目指す人がいたら沿革発表して欲しいな。
>>266、
>>267そうだよねぇ、実はDSiは発売日に買ったんだが初期不良で上画面がおかしくなったから修理に出すのも面倒だったので手放したんだが。
初期不良なら修理しなくても店で交換してもらえないか?
個人的にはA4完全版といってもいいと思う。
INSIDEのインタビュー、最初のとこだけ『A4エボリューション』に直ってるが、他が直ってないなw
それにつけても飯塚氏とスタッフGJ!
いやぁ、なんつぅ奥の深いゲームだ。
ファミ通レビューの『配置の操作性が気になった』の意味がいまだにわからない。
バス停の難民マークが消えないから、
次のマップに備えて早くて定員の多い車体を開発中。
でも、車両が良ければ消えるってもんでもなさそうだw
会社の知名度や社員のやる気とかあって感動するな。
>>291 森の中に線路引こうとしたらズレまくるところとかかな
産業別表示onにしたら超快適に引けた
コンパステラ便利
駅とか列車とかの名前変更のところ
「取消」と「決定」は上下逆にしてほしかった
>>287 発売日辺りは品薄状態だったし無理だったと思う。
まぁ、貰った人は修理出したらしいから良いけど。
しかし、操作性は旧式最高なんだがな。
>>294 ファミ通レビューはコンパス解禁前くらいまでしかプレーしてなかったのかもな。
発売前はコンパスって方角指してるだけだと思ったから、マップ表示関係を
ひとつにまとめた機能だとは思わなかったよ。もちろんヘイトカットや断面は
前にもあった機能だけど、感心した。ほんと飯塚氏はセンスがいい。
旅客で黒出したいなら
新型で省エネに全フリ、運賃高めにして開発
さらに編成数を調整してガラガラにならないように
これでほとんどの場合黒になるよ
駅舎は2000人/日を超えると黒になる感じ
駅ビルは6000人/日くらい行かないと黒にならない
早く届かんかなー。
マジでこのスレ、いい販促スレだw
コマンドのフォルダ分けが上手いよな
これだけやれる事があっても下段一列×2でよくまあ纏めてると思うわ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 10:26:41 ID:NTzYrqARO
マップ3の速攻法として、最初からある駅を繋げて環状線にするのは定石だが、街が発展していないので赤字が続く。
しかし、最初からある貨物車両の線を東の端へ少し延ばすと隣街へ豆腐が売れるから、簡単に鉄道が黒字に〜。しかし、赤字分を補う訳だから少しの黒字になるだけ、資金の減少は止められる。連続黒字条件もあるから、最短2年クリアも可能かも?
ヨドバシのイベント行く人
飯塚氏に
「素晴らしい仕上がりありがとう、次回もこの調子でお願いします」
と伝えといて!
チュートリアルも『○○って機能があればいいのに…』と思った所に
秘書『社長、○○を出来るようにしておきました。』
みたいな感じでうまいなって思う。
まぁ、『君、そーゆーのははやく言ってくれたまえ』ってこともあるがw
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 10:29:29 ID:NTzYrqARO
ヨドバシのイベントってなんじゃ?
公式サイトへGOだ。
>>295 うわー、それ分かる!
というか基本このゲーム、決定とキャンセルのボタン位置逆だよなw
>>305 なんてこった・・・今からじゃ間に合わない・・・orz
まあ、仕事中なんだが
スレ眺めてたら欲しくなってきたから買ってこようかな
A列車はPSで出た4しかやったことないけどシムシティみたく街作りにはまったなぁ
当時はまだ子供だったから鉄道とかの経営は適当で株のバグ技?で資金作って楽しんでた記憶がある
>>309 > A列車はPSで出た4しかやったことないけどシムシティみたく街作りにはまったなぁ
君にぴったりだと思うよ、マジで。
うお、A列車なんて出てたのかよなつかしすぐるw
出来はどう?ちまちま楽しめる?
なんか以前萌えにされてて絶望した覚えがあるんだがw
まだ尼から届かないけど、恐る恐るゲボを覗いてきた。
千円近く販売価格違うな。
物資高騰の折、ならば3日位待とう。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 10:50:53 ID:NTzYrqARO
ゲオ5110円だよね。定価より安いが、尼の安さは絶品。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 10:53:00 ID:NTzYrqARO
尼、メール便なら郵便受けに入れて行くだけだから、見逃してないか?
A6しかやったことないけど、これシステムだいぶ違うみたいね
やれること増えてて楽しそうだがDSないぜ
トラック輸送をカメラで眺めてるだけで癒されるw
うわぁ。バスの台数制限にひっかかった。
30台って、このマップの広さじゃもっと欲しいよ。
バスが便利すぎるだけにもっと使いたい
今朝確認したら、やっと配送されたらしい。
東京出発が昨晩で佐川だから、スーパーレールカーゴで運んでるのかな?
そう考えると、まだ届いてないのに楽しめる。
あー、早く届かないかな。ファミ通で不安になったけど、今はとっても楽しみ。
>>311 過去ログ嫁。リサは別会社。
それより、車掌かわいいよ車掌。
なにがいいって寝っころびながら出来るのがいいね
マップ2なかなか人口増えないなー
バスは30台しか走らせることが出来ないのか・・・・。
やっぱ性能のいい車両を開発して数を減らさないと厳しいな。
これって駅の資材積降範囲を正方形とすると
四つの角、ばらばらに資材置き場を置いた方が広範囲に発展したりする?
するよ。
そして翌日、
>>320 の手には豆腐が届いた…
シナリオ3、環状線を複線にしたが効果があがらない。
もう一つは貨物でぐるぐる回すか。
>>321 ゲーム閉じて風呂入ってたら勝手にクリアしてた。
6月半ばまで町、鉄道、バスを整備して、そのあとほったらかしで1年目12月クリア。
>>324 即レスthx
初列車でとりあえず基本はチュートリアル見て分ったけど
定石がまだまだ分らない・・・orz
シナリオ4クリア!
シムシティん時の癖でギッチギチに開発してたら、
人工島の半分を埋めただけで達成できたよ。
これ、マップ全体を高層ビルだらけにしたら、
人口はどれくらいまでいくもんなんだろうか。
税金対策のコツはないのか?黒字じゃないと社員のモチベーションが下がるのに
黒字だと税金がっぽり持っていかれる…
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11:27:16 ID:3UFPwZne0
DS閉じても決算やら何やらのコメントで止まっちゃうんだけど仕様?
タイマー設定はしてないんだが・・・・
マジキチランド作ろうぜ
>>318 プランの「車両整備拡張」で50台(バス、トラック共通)まで増えるよ。
333 :
こんばん:2009/04/25(土) 11:38:05 ID:fv/rJvWm0
ww門前町めんどくせw
公開株すれば、1000億
うまくやれば毎年1500オクはいるよwww株だけでww
それに、子会社の収入を合わせたら、毎年3000億ぐらい収入がある。
内容以前に、線路のひきづらさにイライラするね
タッチペンの限界かね?
336 :
こんばん:2009/04/25(土) 11:48:26 ID:fv/rJvWm0
門前町めんどくさいwwwwwwwwwwwwwwww
地下街のポリゴンに感動した。
やべえバスかわええええ!
ちょこまか動き回ったり信号で止まるところがまた
338 :
こんばん:2009/04/25(土) 11:53:47 ID:fv/rJvWm0
お勧めの、電車・バス塗装とかある?
おれは、西武池袋線みたいなのつくたww
黄色のヤツw
>>338 国鉄福知山線宝塚行き普通電車wwwww
あの頃は出雲市行きとか米子行きの客車列車もあったなぁ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11:59:00 ID:NTzYrqARO
とりあえず、走らせる街ごとで色を変えて、地域バスを作るか。バスの種類で色を統一するか、考え中。
電車は種類で変えることにしたが。
>>334 線路、イライラするほどひきづらいか?
具体的に頼むわ
駅前にレジャー施設作られてホーム増やせねー
うぜぇー
駅前の土地買っとけばヨカタorz
>>326 がんばってみるよ
いろいろ建物が建っていくのがいいなー
街の真ん中にレジャー牧場できたのにはびっくりしたが・・・
あと道路増設した時にうっかりバスルート設定しなおすの忘れて
偉い事になった;;
>>313 たけーけど泣く泣くGEOで買ったわ
別の店で買うつもりだったけど売り切れだったから
GEOの店頭くまなく探した時も最初見つからず
やべーここも売り切れかよと思ってダメモトで店員聞いたら「・・・新品でしたらご用意できますよ」つって奥から出してきた
何で店頭に置かないんだよw品薄だからか?
ちょっとビックリマンチョコ思い出したわ
金はかかるけど、どんな物件でも買えるってのがすごいな
いくらつまれても売らん!って人はいるだろうに
おそらくやたらかかる費用は、地上げ費用なんだろうな
>>342
347 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:07:51 ID:fv/rJvWm0
乗リ余金wwwwwww
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12:11:45 ID:NTzYrqARO
どこでも似た感じかと。大型量販以外は店頭で1つ位しかサンプルだして無くてよく探さないと、わからんとかありそう。
地方の量販で予約、発売日に買ったが、店頭にサンプル並んでなかったし。
349 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:13:47 ID:fv/rJvWm0
発売日、げおにいったら、売り切れという悲劇を背負い
他のゲオに行き、買いましたwwwwwww
同じく、店頭にサンプル並んでなかったし。
店員に聞いてみた
>>257 片方が充電中でも遊べるように2台あるといいぜ。
うちはDS初代とDSiで大活躍w
351 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:15:59 ID:fv/rJvWm0
うちはDS初代とDSライトで大活躍w
352 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:20:52 ID:fv/rJvWm0
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ タワーBが |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
353 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:23:11 ID:fv/rJvWm0
ここって、画像うpできるのw?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12:25:46 ID:NTzYrqARO
通天閣もどきだよな〜新タワーにすればよかったのにと思うな。
355 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:32:30 ID:fv/rJvWm0
>>354 タワーAは完全に東京タワーもどきだよね
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12:37:47 ID:NTzYrqARO
高くても、お城は欲しかった!
357 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:37:59 ID:fv/rJvWm0
危ない。税金払えず倒産するところだった
358 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:39:59 ID:fv/rJvWm0
株主優待は嬉しい
初めてA列車やったんだけど、法人税高すぎだと思うんだ…
他に不満は全くないんだけどなぁ。軌道に乗ると固定資産税とは別に700〜800億ぐらい毎年とられるのは痛い。
なんか上手く対処する方法は無いかな?やっぱ固定資産を減らすのが一番?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12:45:04 ID:NTzYrqARO
法人税取られるってことは、それだけ稼いでるって事だから。ただ、ゲームの場合、払った税金は何か役に立ってるのか?と疑問は沸くが。
361 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:45:59 ID:fv/rJvWm0
法人税は高い。
現実の法人税もこんなもんじゃないの?
ダメだ、MAP4にっちもさっちも行かない・・・なんつーか、ビジョンが見えない。
各所で列車が動きまくってるから気が散って仕方ない。港はほっとけば資材売りに船出して勝手に稼いでくれるのか?
とりあえず観覧車がある路線を複線にして二台走らせて、周りに道ひいてバス走らせればOKかな?
364 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:49:44 ID:fv/rJvWm0
「おなかに優しい牛乳」は、まずすぎて、しかも、牛乳じゃない。
ごろごろしないどころか、吐き気がする
欲しかった機能
名前コピペ
現実の時間表示
女子社員のNYシーン
秘書タッチ
いらない機能
男子社員全般
>363
あそこけっこー難易度高いよね。
10万がひたすら遠い・・・
誰か技術供与できる条件教えて
決定ボタンが黒く光らなくて出来ないorz
難易度が違うからか・・と思ったけど
それは違うみたいだし
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12:55:01 ID:NTzYrqARO
欲しかったのは、メイド喫茶、お城、ラブホテル、ネットカフェ、アウトレットモール。
ラブホテルは立地条件選定は条件厳しいが、かなり利益率が高い設定で。
イベントの方はどうなってるだろうか?
370 :
こんばん:2009/04/25(土) 12:56:47 ID:fv/rJvWm0
MAP5・MAP6しか、やってないwww
やっぱ公共施設は撤去できない?
安易に寄付すると面倒なことになるかな
>>368 ラブホテルの近所に産婦人科と結婚式場があるとすごい相乗効果があるんですねわかります
373 :
こんばん:2009/04/25(土) 13:02:02 ID:fv/rJvWm0
すぐ、子供生まれるわけないだろ^^;
374 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13:02:37 ID:NTzYrqARO
駅前は、早めに用地買収してる、確率は低いが公共施設できると邪魔になるから。
>>373 A列車の世界の時間軸は俺らの時間軸とは違うかも知れんぞw
発展している街と無理やり環状線をつなぐ。左端の3駅ほど埋立地を含む。
環状線にできない駅は無視。
利用者数が2000人を超えるように運転。
発展していない駅前に高い子会社を設置。
建設されてしばらくして損益計算がプラスならとっとと売る。
この物件のおかげで駅の発展がはじまる。
子会社を建てては売りを繰り返す。
環状線を無理矢理広げる。四角の角をちぎって広げる。
決算の前にできるだけ子会社を売却しておく。
税金払う前に資金をためておく。
の流れで6年ほどでクリアした。
ゲームを楽しんでいる人とゲームをやらされている人の落差が激しいですね
>>377 ゲーム”に”やらされている人を忘れるなよ
>>375 そりゃ電車走ってる最中なのに線路や駅を建てたり壊したり出来る世界だしな
まだ技術もったことないからわかんないけど
地下鉄なら駅前にものたてられても大丈夫じゃないの?
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13:12:13 ID:NTzYrqARO
ま〜地下鉄作ればねいいね。
地上の景色にこだわりたいのさ。
>>368 ラブホは高速道路のインター近くに造ると儲かるね。
・・・と、勝手に妄想。
>>376 物件転売戦法は、豆腐販売戦法よりも遙かに効率がいいな。
期限があるから、売買益がおおむね3、4年分の収益を上回っていれば売りだな
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13:22:07 ID:NTzYrqARO
高速道路で思い出したが、最近注目のサービスエリアも欲しかったな〜。
ものすごいわがままだけど
地下鉄の駅の上に階段を描画するか選択出来ると嬉しかったな
386 :
こんばん:2009/04/25(土) 13:26:54 ID:fv/rJvWm0
地震とかは、起きなくて正解。
子会社100社以上建てられんのか
地方の道路沿いにある道の駅なんてのも欲しかったけど
コンビニかスーパーで脳内補完。
株で小銭稼ぎやっている人いないか?
DSを二台持ってて正解だった。
放置しながら他のゲームができる。
>>390 A列車をやりつつ、シムシティですね。わかります。
上げてる奴ってどうしてこう……
393 :
こんばん:2009/04/25(土) 13:54:18 ID:fv/rJvWm0
門前町、あと、商業8lと新幹線だけだ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13:56:24 ID:stGWZ4orO
おっと、忘れてた
自社ビルはあるのだろうか
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13:57:48 ID:NTzYrqARO
お菓子つまみながら、眺めて、この地域発展しないな〜と住人何やってんだ。とか妄想。楽しいっす。
396 :
こんばん:2009/04/25(土) 14:04:47 ID:fv/rJvWm0
民さん、どのくらいクリアーした?
オレ、チュートリアル1無地菓子九手あきらめたw
鉄道よりバスの方が発展早い気がするな
バスだと集客力の高い施設同士を結べるからか?
バスの発展力は意外に馬鹿に出来ないな。
環状線にして、停車場の数だけ回転させるのオススメ。
バス停を二つ並べてバスを往復させるとか
駅の近くに公共施設建って困ってる人に提案なんだが…
その駅の地下にもホーム作って、駅の手前で分岐して地下ホームに列車入れたらどうよ?
まだ地下鉄技術なくて試してないんだが、なんか出来そうな気がする
マップ4の右上の採掘場、買収価格9億円ならお買い得だよね?
駅前の道路は早めに整備しておかないと
未舗装の小道だと堂々と踏みつぶしてビル建てられてしまうんだな・・・
結局、DSi本体とソフト買ったわ。
いや駅建設の際に用地かっとくのは基本だろ
___________________
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405 :
こんばん:2009/04/25(土) 14:51:56 ID:fv/rJvWm0
地下に、資材置き場つくれば、上の土地の方も
開発されると思う。
北朝鮮抽出したプルトニウムを核兵器製造に使用宣言。
採掘場は、やらない方がいい。
単線だと
ダイヤ調整がムズいなぁ。
どうしてもかち合ってしまう。
頭いてぇぜ・・・
やべえ国鉄色再現して旅客列車を作るの楽しい
でもプランに時間が掛かるるのがちょっとストレスだな
って本来の目的忘れて何やってんだ俺orz
408 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:00:36 ID:fv/rJvWm0
このゲーム
輸送船の響きが良い!!
しかも、夜、上海みたいな高層ビルたてまくりで、輸送船から眺めを見ると
最高!!
ついにバス停最大、子会社最大になってしまった。
>>407 列車やバスの配色考えるの何気に熱いよなw
俺は鉄道には詳しくないけど、新車両作るたびに配色に悩む。
環状バスおいし過ぎ
今では立派なバス・不動産会社になりました
あれ?鉄道いらなくね?
A列車スレがこんなに伸びるなんて想像できませんでした
道路が強すぎるよな
「Aバスで行こうDS」みたいだ
こんな神ゲー出されたらスレだって伸びざるを得ない。
今amazonで注文したけど届くのは早くて月曜日かorz
416 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:15:51 ID:fv/rJvWm0
門前町いよいよ終わりか・・・
1000億ー
417 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:17:01 ID:fv/rJvWm0
サイトに「バスで行こう」なんてことも出来るかもってかいてたから。
その通りだから
はじめたばっかりだが秘書が色っぽすぎる。なんか魔性の女っぽい。
今回マジで道路網が都市開発の鍵になるんじゃないか?
これを使いこなせるかどうかで発展スピードに差が出ると思われる。
>>407 > って本来の目的忘れて何やってんだ俺orz
本来の目的は
『やりたいようにやる』
だから全く問題ない。
421 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:20:53 ID:fv/rJvWm0
しかも!地下街まで散策できるし!
トンネルも!これはすごい!
地下鉄駅とかホントよく出来てるぜ。
臭い臭い
新車は全部なんちゃって阪急仕様です\(^o^)/
フリーモードってシナリオどこまでクリアしたらできるんだろう?
あと証券会社の事務員さんの同人とか出ないかなぁ
426 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:25:33 ID:fv/rJvWm0
新幹線キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
港はクソ儲かるなぁ
シナリオ3の総資産1000億を2年目頭でクリアしちゃったよ
列車の黒字を駅の赤字で食いつぶされる。
駅の売り上げは利用者数以外の要素もあるんだろうか?
この描画で下手に実車を用意されて容量食われるより
曖昧さ加減を利用して実車らしきものを自作したほうがいい
そういう意味では実車を廃したのは正解か
>>431 配色が出来るから後は妄想で何とでもなる。
今回は神ゲーすぎる
音楽が使いまわしな点を除けば批判する要素などない
各部門ごとに設定されたキャラクターも味があって好き
434 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:33:01 ID:fv/rJvWm0
コンビナートの効果ってなに?
パッケージの写真の奥あたりにアートディンクの社屋があるんだよな
島への入り口の路線で行き来してる2台が赤字だしまくりだから撤去
これで鉄道の赤字はだいぶ抑えられるな。やっとビジョンが見えてきた…
線路2、道路8ぐらいの重要度だな。ある意味リアルっちゃーリアル
437 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:35:05 ID:fv/rJvWm0
皆、何個ステージクリアーした?
列車は発展の基盤だから、赤字でも走らせた方がいいぞ。
バスおいしいって人どうやって稼ぐの???
一番稼いでるので年間5000万強しか稼げねぇぞ
JRに勤めてた叔父が遊んでたのを子供のころに見たなぁ
面白そうだから買ってくるわ
最初は街あっての鉄道
後に鉄道あっての繁栄
最初はバスと道路で人を移動させて都市を発展させてから鉄道を開業すると入れ食い状態
用地買い占めておくこともできるし、これはリアル
省エネ列車開発と短編成化すれば赤字もマシになる
あまりの赤字に一時廃線(休線?)にしたが
駅・路線維持費用が痛いよ・・・
儲かるまでは赤字でも走らせるべきか
とりあえず、建設会社と電気会社の株を100万株買っとけ
445 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:42:16 ID:fv/rJvWm0
新幹線見てたら、街ingメーカー2やりたくなった(爆)
446 :
こんばん:2009/04/25(土) 15:43:31 ID:fv/rJvWm0
一時使わない駅は、安易駅にしたらええ
レスが飛びまくってるなあ
返済ができません
秘書を担保に返済を先延ばししますか?
>>434 資材を生産しない安価な工業建築物としてどうぞ。
このスレの評判があまりにも良いから買ってきたシリーズ初プレイの初心者だが
いまいち良く分からん・・・つか難しい
停車時間とか発車条件を考えると頭が痛くなってくる
秘書たんとちゅっちゅしたいよ〜
複線の環状線つくったら内回りの列車は黒字で外回りの列車は大赤字になった。
>>453 もしかして1番線と2番線の電車を同時に発車してないかい?
もしそうだったら内回りは00分に発車、外回りは30分に発車とすると両方に客が流れるようになるよ。
やっぱりシリーズの特性を知ってると強いな。
知らないとわけわからんと思う。
D:fv/rJvWm0はなんで常にageなの?
DS閉じたら暗転したままフリーズしたぜ…
俺の3時間ががががorz
セーブ忘れてたよ…
購入の判断材料として訊きたいんだけど、
・キーレスポンス
・プレイ中のロード時間
・セーブに掛かる時間とセーブ箇所数
・プレイ時間の表示の有無、蓋閉めスリープ時はプレイ時間加算されるかどうか
・中毒性
この辺次第で買おうかと思ってます。
今週既に某FPS買って大失敗し、某都市崩壊ゲー堪能したんで次は創造したいな、と。
株半年で70%うpワロタ
>>454 ありがとう!
内外とも00分発だったのを、外回りは30分発にしたらいきなり客が乗り出した。
>>458 キルゾーン2そんなにダメダメだったのか
>>460 俺も最初それやったとき外回りが0人とかざらでバグか!??!と思った
そして16年5ヶ月かけてついにマップ4クリアしたぜ!!!!!
いや長かった・・・そして期限が残り10ヶ月・・・・危なかったぜ・・・・
もうやばいぐらい街発展しすぎだわw
ところで技術供与の使い勝手ってどう?
マップ3である程度車両開発してから4に向かうとそこそこ楽になったりするんだろうか?
チュートリアル3にて。
鉄道で全然利益があがらないから採掘場からの輸出と子会社運営(マンション、雑居ビルなど)で黒字出してる自分は異端?
電話の音みてえなのがうぜーええええ
何あれ?
社長室のオフィスって設定なのか?
そんなに気になるか?
>>458 ・キーレスポンス
タッチペン操作は良好。指定したいポイントとずれても取り返しはつく。各ボタンのショートカットも反応良く便利
・プレイ中のロード時間 開始時のロードのみ。それも一秒ほど。通常画面の回転時や3Dモード移行時も瞬きくらい
・セーブに掛かる時間とセーブ箇所数
時間はマップの開発状況により変わるが最初の方のマップならデータ圧縮に10秒ほど、セーブ自体に数秒
セーブスロットは最大3ヶ所。やはりマップの開発状況により必要な容量が変わるので、あくまで『最大』3ヶ所
・プレイ時間の表示の有無、蓋閉めスリープ時はプレイ時間加算されるかどうか
プレイ時間表示はなかったかも。スリープ時でも時間経過(設定でオンオフ可)
・中毒性
用意されたシナリオ以外に、地形や建物配置が自由にいじれるフリーモードあり。
470 :
未購入:2009/04/25(土) 17:02:38 ID:tIGHR5tPO
レス読む限り、かなりシムシティ化してるぽいですが、楽しいですか?
471 :
未経験者:2009/04/25(土) 17:04:23 ID:nfCfzxwI0
出来が良いのはわかるけどややこしくて楽しくない(´・ω・`)
近場売り切れて買えないよ
PS2のA列車以来なんだけど楽しめそう?
これとDSを一緒に買うつもりなんだけど
475 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17:20:02 ID:NTzYrqARO
あえて、言う。
買いであると。DSソフトでやるじゃん、と思わせるソフト。
>>473 言うまでもないが、グラフィックには期待するなよ。
ただし、グラフィック的には間違いなく他に劣るが、それが気にならない。むしろ凄いと思うはず。
ただ、観覧車は回って欲しかった…
477 :
こんばん:2009/04/25(土) 17:22:17 ID:fv/rJvWm0
オレは、初代と、DSしか、もってないよwww
大好きな、シムと、初代A列がまざって、いいかんじ。
>>471 よくわかんないとこを聞いてみたら、きっと誰かが教えてくれるよ。
479 :
こんばん:2009/04/25(土) 17:24:33 ID:fv/rJvWm0
wwwwまあ、ドットだからねwww
文句言うやつは買わなくていいと思う。
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17:25:50 ID:NTzYrqARO
花火打ち上げを期待したのは、私だけではないはず。
空を飛行するものはあったのに。
おお良さげみたいですねWWW
明日でも本体と一緒に買って来るよ
楽しみになってきたWWW
勢い良く進行中だって。
こりゃ放っててもクリアだ。
>>465 異端とは言わんが鉄道会社経営ゲームである以上鉄道黒字化目指した方がいいんじゃない?
ちなみに輸出ってそんなに儲かるの?やってみよかな。
早くプレイしたいなあ
orz
マジに「A列車」っていうタイトルが足を引っ張ってる気が
しないでもない。ここまで都市経営が出来すぎると。
よく知らない人はA列車の新作って聞いて、あー電車引いて街作る奴ねー程度で終わる気がする。
486 :
こんばん:2009/04/25(土) 17:29:34 ID:fv/rJvWm0
ちょ・・・
シナリオ1難しいし
よく考えたら、このタイムスケールで観覧車回ったらえらいことになるわw
3Dモードの雪はただ白いのがヒラヒラしてるだけなのにすごくいい感じだ…。
時間経過もしてて天候も変わって全部の車両が表示されて時刻通り動いて発展もして…
それでカメラがスムーズに移動&切り替えできてるなんてどんな変態プログラム(誉め言葉)なんだろう。
いばらの道レベルでやると途端に子会社収益悪くなるw
ドル箱の港もつかえねー
貨物で資材運び出しだけはまだ稼げるほうだな・・
>>480 あれ?インタビューで花火はあるって言ってたよ?
490 :
こんばん:2009/04/25(土) 17:31:59 ID:fv/rJvWm0
シナリオ1って、駅、簡易駅にした方がいい?
491 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17:32:04 ID:185KnnaO0
明日買ってくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MAP4の工場ってほとんど他社の工場だから輸出して稼ぐのが使えないな
子会社建てるのにも資材代払わないとだし
苦戦しそうだ
>>461 自分はジャンル的に好きな方じゃなく、話題性だけで購入しちゃったので。FPSが好きならイケるんじゃないかな。グラフィック超綺麗だし。
>>468 細かく答えてくれて有り難う。今週既に二本買っちゃったから躊躇してたけど買う事にします。重ね重ね感謝。
A5が好きだった俺はヘリコプターとフェリーがないのが残念かなぁ
昨日、でかい遊園地の上で花火打ち上げ確認したよ。
日日は忘れたけど夏の土曜日だった。
>>492 しかも山に囲まれてて隣町に搬出しにくい
しゃーねぇから大金投じて金色崎に工場と港作っても船がロクに仕事しないw
おらワクワクしてきたぞ
>>492 > MAP4の工場ってほとんど他社の工場だから輸出して稼ぐのが使えないな
まったく気付かずに必死で豆腐をマップGUYに運び出してた俺アホスwマジ感謝w
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17:39:39 ID:NTzYrqARO
最高潮だってw
端っこに工場作って輸出専用線は手軽に利益出るから卑怯な気がするけど
チュートリアルの間はそんな事言ってられないな
フリーMAPで99年プレイとかならじわ儲けでまったりやるんだけど
評判かなりよさげだけど
列車は特に好きというわけではなくても
経営ゲーとか町作りゲー好きならハマれる?
>>500 チュートリアルMAP3はそれでおkだな
>>500 それを卑怯と呼ばれたら、目標総資産額を借金で達成した俺はどうしたらw
>>501 十分だ。
あとは公式のムービーと
>>5にあるインタビュー記事見てときめきが目を覚ましたら迷わず買いに行け。
…いや、もうとりあえず買ってこい。
>>504-505 タイトルからして電車に特化されたゲームかと思ってたけど
DS版は色々できて楽しそうですね。
買ってみます。どうもありがd
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18:07:24 ID:NTzYrqARO
お〜、今年は好況とか、言ってたが、株価が上昇傾向じゃ〜。
町が発展すれば鉄道でもアホみたいな利益出すよ
いばらだとわからないけど
省エネ最大、人員最大、速度最大、運賃最低、5両編成を環状線で回すと
狂った利益生み出す
駅ビルが12月で20億とか
しかしひたすら満員マークがつくので暮らしにくい町の予感
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18:22:02 ID:nn8ARdn+0
A列車は携帯アプリ(A列車V)から入門。
アプリでの経験が役立つだろと考えていたが甘過ぎた。
早速開始したチュート1で初期投資と称して無駄な路線&駅拡張をし過ぎたのが裏目に出ちまった。
どうやら2年連続赤字決算になりそうだ…。
アプリ版より出来る事がが多くて面白すぎじゃねぇかよ。
無駄だと分かってはいるんだ。でもやってみたくなるんだ。コレは初心者にありがちな事なのか?
時間泥棒だなこのゲーム
二日間はほぼ布団から出ずにやり続けてるぞ
チュート3、全力で鉄道無視おいしいです^q^
>>509 アプリと同じなのはパッと見くらいだからなw
やれることが多いのを楽しいと思えるなら大丈夫だよ。
やりたいようにやって、失敗したら原因を考えてまた色々試す。
思考と試行、そして施行の繰り返し。
まさに至高のゲーム。
>>509 やりたいように敷くのが楽しいんだよ
効率重視に敷いたりしてると面白みは減るしね
>>508 >>省エネ最大、人員最大、速度最大、運賃最低、5両編成
開発力が足りないんだがどんな裏技だ
>>509 しかしチュートリアル1はまだ前菜ですらない、とだけ言っておく。
まだレストランに着いただけで、テーブルに案内さえ
してもらえていないかも知れないあたりだ、と。
>>511 マジで時間泥棒だw
昨日の夜からずっとやってる。
せっかくの休みなのに引きこもってしまった。
まぁ雨だからいいけど。
自分の子会社ならその上からカメラで見れるんだな。
観覧車の上から絶景だw
このゲームしてると煙草の本数増えるぜ
うーん環状線が効率が良くて自分で納得できねえ
もっとこう複雑な線路とかダイヤ駆使してやりたいんだがうまくいかねえ
環状線にしてるのに電車がつっかえる・・・
2→→3→→4
↑ ↓
1←←6←←5
こんな感じにして、全ての駅にホーム二つ・1,3,5に電車を二両ずつ置いて、
時刻は午前6から深夜0まで。なのに少し放置してるとすぐつっかえる・・・誰かタスケテ
あ〜ぁ早くやりてぇ
>>521 環状線のすべての区間を
---<===>---
これを基本にして往復させればぶつからない
1=2
2=3
3=4
4=5
5=6
6=1
で往復12台おける
チュートリアルうぜーーーー!
さっさと好きにやらせろよぉ
PSアーカイブのA4でもやってよかな・・・
>>521 どこかの駅で
運行終了時刻ギリギリ前か後に着いたりして
ズレが生じてるっぽいね
駅毎に発車時刻設定した方が良い
>>523 123456っていう風に全ての電車を時計回りに全駅通過させるよりも、
1〜2を往復する電車を二台
2〜3を往復する電車を二台・・・
こんな感じにするってことかな?
写真つきのが欲しいところだ
>>524 チュートリアルをせずにいきなりシナリオ4以降からやれば普通にカメラモードとか全部使えるよ。
難易度設定はチュートリアル(シナリオ1〜3)全部クリアで開放されたけど、これはもしかしたら
シナリオを3つクリアで開放なのかも。
ちなみにフリーモードはシナリオを7つクリアしないと開放できないみたい。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19:17:40 ID:nDEh/kJeO
やっとチュートリアル1クリア
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 環状線を造ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>529 マジですか・・・
ゲームじたい、かなり出来がいいのに残念
チュートリアルというかシナリオモードというか
そんなの強制なんてクソすぎる・・・
まぁボチボチやるかねぇ
しかし、かなりヤル気が削がれたのは事実
533 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19:23:15 ID:NTzYrqARO
自動カメラのランダム、切り替わり早いし、動きもスムーズ。凄いな〜。このグラだから実現したのかな。
チュートリアルの3で早速環状線作った俺は負け組のようだ
やべぇ。
マップ4標準、6年目だが、全然無理そうだ
だから2回目どうしようとか考えられて楽しい。
シナリオモード強制がクソ……?
たしかにチュートリアル強制はうぜえな。
俺はチートで解除したw
今日の15時ごろ、他の用事ついでにヨドバシアキバを覗いてきたのでレポ。
体験コーナーには大きなお兄さん、ではなく小学生ばかりが。
結構夢中になってかじりついているように見えた。
A列車DSはレジの向かいに平積みで置かれてた。
ディレクターがどの人かはわからず…
ディンコジャンパーを着たスタッフの中に一人だけ、他より年上そうな人がいて
「あの人かなぁ…」と思ったけど、気後れして何も言えませんでしたw
どうせいきなりフリーモードやったら
「機能詰め込みすぎでわかんねぇよww」
とか言うんだろ
一つ一つ手で触って制限された中で試行錯誤してみないと
それぞれの要素を覚えられるはずが無い
いきなり思い通りの地形を作りたいだけならシムシティやってろ
もともと自由度の高いゲームだからねぇ。
道路50kmとか言われても鉄道で街発展させてから
田舎に無意味な道路ばゎーーーってひいたらクリア出来ちゃうわけで・・・。
>>532 しかしチュートリアルをせずに(説明書だけ見たとしても)従来どおり
いきなりマップにぽんと放り出されたら、初心者なら何やっていいか
わからないし、経験者でも新しい機能を使いこなすことは出来ないよ。
素直にチュートリアルはやったほうがいい。
ただまあ、フリーモード開放が7つクリアってのはちょっとだけへこむ。
>>539 乙です。
そうか、結構子供が興味持ってんのか。それはいいことだ。
てっきりおっさんホイホイイベントになってるかと思ったよw
負の遺産何回かやり直してなんとかクリア
他のマップで開発した省エネタイプがあって助かった豆腐運びで10億/両の利益でも資産税きつかったが
赤字路線の廃止とか他社の中層ビル一個買ったら利益10億で適当な子会社作ってなんとか二期黒字確保
これでまったりやれる・・・
もう朝からやりすぎてつかれた
チュートリアル4むずいッ!!
これだけ豆腐運んでんのにやたら利益小さいな〜っと思ったら殆どが他社の工場なのかよw
>>546 工場群は買収がオススメ
タマに何コレ安いっていう時あるから
工場Cが半値の55億とかで買える事も
工場Cが38億ってのもあったww
経営者叩き売り杉
資材の持ち出しせずに赤字を膨らませてやれば安くなるのかな。
阪急電車の色が再現できねえええええええええええええええええええええええええええ
誰かRBGの一番近い割合教えてくれ
ボッタクリの物件もあるから逆のパターンも用意したんだろうな
あんまり物件を買うとか情報見るとかしないから
まめな人に対してのご褒美かなw
>>551 画像検索してお絵かきツールで色作ってみたけど大体 R75 G0 B35 ってかんじじゃね?
ちょっと色味が強いように感じるなら
R65 G15 B35 くらいにしてR&BとGの差を詰めれば少しくすんだ色合いになる
これ本家鉄オタはプレイしてるのかな
実在の電車でないからスルーかな
評判すごいいいけどスレの伸び見ると初週4万本くらいかな?
噂によると出荷は15000本らしい。
会社がそんなにデカいわけでもなく、ミリオーンなソフトでもないから
最初は様子見だろうね。
でも10〜20万本くらいは売れてほしいな…
>>561 ええええええ!?
採算とれるんかそれ?
よくわかってないな俺
R50残り二つは0だ
こんなかんじらしい
110 名前: ◆c/oe/SK2to [sage] 投稿日: 2009/04/24(金) 20:39:25 ID:2x+dOma40
なんか雨降ってきたので帰ってきたorz
モンハン同梱 65000 60、単品 27000 30
キルゾネ 20000 45
絶対 19000 35
ホークス 6000 40
デスマ限 5000 65 通常 4000 60
A列車 4500 30
七魂 2000 25
釣り 1500 7
気になったの
漢検 800 3
デスマは特典100%にしてくれてたら全部掃けたのになぁ…
問い合わせがマジ多かったorz CAVEはほんとシブチンだw
初日4500本とかなんとか。
360のデススマの半分しか売れてないw
おぉぉ、損益計算書見て気付いたんだが支払い利息も損益に繰り込める・・つまり節税出来る訳か
事業拡大以外にも借金は有用なんだな
こりゃ勉強なるわ
まぁ、初動で全てが決まるわけじゃないさ。
そりゃドカンと売れた方がインパクトはあるが、
見えないところでジワジワ売れるってこともある。
事実、「シムシティDS」は初動5万本→20万本、
同じく「2」も初動4.5万本→16万本まで伸びている。
ここまで大きな数字は出ないかもしれないけど、
それなりに売れてくれるさ。なんせ神ゲーだからな。
DSのタイトルってROMやセーブメモリ高いから15〜20万売れないと採算取れないって聞くけど・・・
ないない
妄想しだすときりないし禿げるよ?
>>568 その理屈で行くと1万8000本くらいか
最寄の量販店に行ってきたけど、入荷していなかった。
アマゾンで頼んでおいて良かった。明日辺りに届くらしいから、今からwktk。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21:04:12 ID:5AGSK0oo0
初A列車の俺が競馬板から来ました
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21:05:03 ID:bVxDHRAD0
ん? 娯楽施設とか子会社に競馬場なんてあったか?
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21:07:46 ID:NTzYrqARO
これ、実際に本来の意味わかって遊べるのは高校生以上くらいじゃないかね〜?
中学生以下は意味わからずプレーはできても・・・
あれもう9時か
チュート1は銀行預金の利息が入って何とかクリアした。
チュート2で道路建設?トラック。バスの運行だと?
こんな事まで出来るのかよ。バスの運行管理で脳内が息切れしそうだ。
取りあえず風呂入って、プランをじっくり考えて来る。
>>574、めちゃ落ち着いてる。王者の雰囲気。カスケードのダービーの時みたいだ!!
上手くいかなかったときほど、試行錯誤してやろうと燃えてくる
まあ最終的に3万売れれば
次回作作れば元取れる
確かに、DS版のディレクター制作で続編が出れば、
確実に買ってしまうだろうなぁ。
期待した以上に楽しいなあ、贅沢言えば曲をもっと入れて欲しかったかな。「街角の女」と「電車に揺られて」が入ってるから結構満足だけど
今回は基礎から作ってるだろうからそれなりにコストはかかってるだろうから
固定ファンいるから安定して出てきそうなきがする
嫉妬した社長による妨害工作が
>>583 3Dモード出てるだろうから、メインディッシュを半分くらい食べたくらいじゃね?
>>578 前菜でおなかいっぱいかよこの先大変だぞ
宣伝費とかあまりかけてなさそうだから5万くらいでも利益出るのかな?
でもDSで続編ださないとまた開発費かかりそう
590 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21:44:40 ID:NTzYrqARO
息長く売れそう。
口コミ売れする感じだね。
広告、宣伝は地味だが、それがまたいい。
ガンバトシリーズも1作品目が目立った売れ方でもなかったが作りが評価されて3作品目まできてる。
欲言えば建てられる物件をもう少し種類増やすか
タッチペンで電車に簡単な模様とか描けるとかして欲しい
よくできてるもんね。
でもこれだけハードなシミュレーションってどのくらい売れるんだろうね。
シムシティが20万くらいだからそのくらいまでは市場あるのかな?
ガンバトは裕福なバンダイが金出してるからなw
アートディンクは言われたとおり動くだけ。
クリエムヒルトさんが大好きなアトリエファンに死角は無かった
正直バス停は1つで両方向でいいと思うんだがお前らどう思う?
公共の施設(学校やら警察やら消防署やら)を自分で建てれないのが・・・それともフリーマップとかだと建てられるのかな?
しかも勝手に建って邪魔なとき、買収→撤去の流れができんからよけいうざいw
電車のデザインもいくつか用意してほしかったな
色だけ変えられるんじゃ物足りない
598 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21:54:46 ID:NTzYrqARO
土地タッチしたら、地名番地まで付けてるのは細かい芸だ。
丁寧に作ってるよ。
>>595 実際のバス亭も別だしな・・・・まあ仕方がないよ
資材を積むと速度が遅くなるだと・・・?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21:59:55 ID:NTzYrqARO
システム面はいいよね。
次回作はグラと車種とかの追加要素かな、建物の方向指定可能と。案外、期間かからずにできるんじゃないか。
>>602 グラフィック関連は無理しなくていいと思う。
変に張り切って3Dモード削られても困るw
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:03:35 ID:agovyQhS0
>>595 異議なし
逆に別々になってることの利点が理解できない
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:04:35 ID:NTzYrqARO
DSでは、今作は性能限界まで使ってると思う。
次回作はPSPでさ。多少のロードは仕方ないと妥協する。
PSPだとロードもさることながら線路敷設が面倒になりそうで嫌だ。
バスの台数制限がな
マップ中をバスで開発したりとかやりたかったけど、50台じゃ無理だ
マップ5、更に何をしていいのかわからない。
ゲーム始めて、偵察して頭に浮かんだのが
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
今日ヨドバシアキバで体験会やってたからやってきた。
A列車初プレイだったけど非常に面白かったわ。チュートリアルも解りやすかったし。
その後ゲームコーナー覗いたら完売してた。地道にアピールすればもっと売れそうだな。
アングルが違うと、秘書の顔が別人に見えること、以外満足だ
車両は開発しなければならないのか
ブルートレインのために買ったのにw
タッチパネル搭載らしいPSP2のロンチで頼むわw
612 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:09:14 ID:NTzYrqARO
>>604 2車線あり、停車場で折り返し設定するのに別々にする必要あるのではと。
共通だと一方向だけの折り返ししかできなくならないかな。
いいゲームだとはおもうけど、売れないだろうな
都市計画の仕方で、あなたの性格がわかりますとか
環状線を好むあなたの運勢は・・・とかにした方が売れたと思う
届いた。
マジで玄関フードに放り投げてくのな。
尼の配送情報見なかったら、明日まで気づかなかったわ。
ともかく、わーいARDSデビュー♪
このイライラも報われるってものさー。
>>612 折り返し不可だったら別々の方がいいけど、
一箇所に二つ設置できたものと同等ならその方がよかったな。
まあランニングコストもかからないから別にいいんだけど
バス停名が増えすぎるのがちょっとな
616 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:15:31 ID:NTzYrqARO
>>613 アイデアとしては、面白いがそんな性格判断って聞いたことないな。
売れないのはファンを裏切り続けてきた報いだろう。
>>613 スイーツ(笑)みたいでキモいな
いらねーよそんなもの
7,HX,8と悲惨だったからな・・・9はグラをHDにして中身はDSで出してくるのかな
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:20:01 ID:Bbi4Dnif0
違うソフトで、DS版ザ・タワーで痛い目を見て
DS版のソフトは嫌煙していたのですが、
このソフトは大丈夫でしょうか?
上画面に情報を出しっぱなしに出来るのも地味にいいな。
>>620 何が不安かによるが…
まあ大丈夫だから買っておいで。
>>620 煙草が嫌いなのはタワーのせいじゃないと思う
出来は良いけどホントの初心者にはやっぱり難しい
ソースは俺
ダイヤが」ホームごとにできんぇー
環状しか想定していないからいいのか・・・
しかし、画面小さいのにがんばってるなぁー
>>622 2画面がすっげぇ活用されてるよな。
ところで、技術供与で決定ボタンが押せない!!って人、解決できたのかな?
車両リストの車両名の左にある●を押すと青く光るからそれで決定押せるようになるよ
>>595 田舎じゃそうかもしれんが、普通は別々だからなぁ
にしてもマップ4、5年目で人口2万5000人じゃヤバいペースかなぁ
それ以上にマップの総延長が…
629 :
こんばん:2009/04/25(土) 22:29:55 ID:+KSQIto20
wwwタワーもシムシテイもかったが、一番これがいけます。
A4の時と税金のシステム違うよね?
資金一杯子会社作っても全く節税できない、黒字でがっぽり税金持っていかれる…
631 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:31:50 ID:NTzYrqARO
簡単過ぎるのは、また困るんだよな〜。
万人向けじゃないゲームである事は確か。
2×2マスのシーサスって作れないの?
3×3なら出来たけど複線駅の隣に置くと見栄えが…
633 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:34:22 ID:nDEh/kJeO
チュートリアル2でいきなりややこしくなったな、頭ショートしちまったw
資材が一向に使われないんだけど、どういうこと?
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:35:17 ID:NTzYrqARO
単純にマップ回転と、スクロールが早いのは感動した。
あら、名称に「ヴ」は使えないのか。
樫本まなヴカワイソス
>>631 なんつーか、初心者の癖に効率を求めてミスを恐れちゃうんだよ俺
だから線路を引き間違えたりすると一気に冷めてやり直し
もっと自由にやった方が良いんだよね・・・
>>633 資材が使われない=発展しないのは
・駅がない
・駅はあるけど簡易駅
・簡易駅じゃないけど列車が来ない
・列車は来るけど貨物列車
・貨物列車じゃないけど乗客がいない
…くらいかな?
>>633 西赤城駅に資材運んで、あとは1,2ヶ月ほど公園で酒飲んで全裸待機。
642 :
633:2009/04/25(土) 22:47:03 ID:nDEh/kJeO
一応じわりじわりと人工は増えてるから放置でいいのかねw
バス、トラックが絡んでくると難しいな
株価平均が一日で6%減ったZE!
流動資産も同じくらい減りました。
採掘場って真下からしか吸い上げないのか。
放置してたらいつの間にか消えてて隣町便が赤字になってて泣いたw
>628
問題は上下別々になるとすぐ制限にぶちあたるのと管理が面倒なことの気がする。
あと設置するときに間違えて逆車線に建てててやり直しとかも地味に悲しい・・・
>>644 採掘場からとれるとれたて豆腐で工場を作っとけばOK
工場って扱い難しいよな。
工場も節約重視とか選べたらよかったのに
でも、そこが腕の見せ所でもある。
水族館は海辺に建てないとダメっぽいな
どんなに発展してる場所でも、街中では大赤字
DSにしてこの職人気質な作りは世界樹を思い起こすな。SLGとRPGで全然別物だけど。
DS=お手軽ゲーという認識をぶち壊すような勢い。
何かキッカケがあればブレイクしそうなんだけどなあ。
あえて萌え絵入れたりメイド喫茶建てられたりそういう方向で釣るのもいいかもしれん。次回作で。
ダイヤ設定がきめ細かすぎてワロタw
3面でつんだ。やり直そうとおもうからアドバイスくれ
工場は港または隣町行きの線路/道路とセットで置くといいな。
不要な時は勝手に持って行ってもらえば効率いい。
経理部長の顔が、ウチの総務部長にそっくりで見てて腹立つ。
>>653 MAPの端に工場建てて
隣町に豆腐を売りに行く
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23:10:39 ID:eihDsLI00
>>646 そういえば今回の豆腐って出来立てのやつって使えるの?
A7は使えなかったから困ってるんだけど。
>>651 意外と生活ぶっ壊し系どっぷりSLGも多いのがDSの恐いところなんだぜ…?
3Dモードの踏切って遮断機がおりて音も鳴るのはもちろんだが、赤い電気がちゃんと交互に点滅してるのな…
今シナリオ2やってるんだけど、現在の人口ってどこで確認するんだ
駅にカーソル合わせると発展状況が分かるのは分かるんだが…
買ってきた。
赤字決算時に出てくる経理部長がホラーADVやってるみたいで怖いw
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23:20:30 ID:5U2RHj2b0
>>656 ほんと総務とか経理にいかにも居そうな顔だよな
しかしドット絵の街が綺麗過ぎる。下手に3Dでやるよりよっぽど好きだ。
>>665 だよなあ
これを糞グラとか言って敬遠してる人は絶対損してる
おまいら税金いくら納めてる?
法人固定あわせて270億も請求が来たぞ。
>>665 ぶっちゃけ、A4とあんまり変わらんしね。
DSのグラはPSぐらいと考えれば問題なしだな。
あとはBGMをもっとチープぽくしてほしかったな。
>>651 アイディアファクトリーの社員さんですね
お疲れ様です
てか新納さんは7thDragonでやってくれたからな・・・
あれを職人気質とは呼べん
正直この出来は尊敬するわ。
子会社は100個までか
建てて売るだけで儲かるから十分か
株は失敗するからやらない
↓4年放置、株価平均1200台まで
あれ、これってどんどん上昇していくもんなのか?
↓株、100億円ほど買う
6年目現在株価平均900円台
↓orz
デパートDすごいな
集客効果でかいし、売上もかなりあるし。
なんで秘書ずっと顔赤らめてんだよ
ローターでも仕込まれてんのか
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23:39:23 ID:NTzYrqARO
駅前の一等地に建てたデパートが3年目に入っても赤字傾向。この地域活性化の起爆材のつもりで建てたのにな〜。近くに、後でたてた中層ビルは黒字なのに。
貨物での資材運搬に苦労してたオレにとって、トラックは助かり過ぎる。
一日中やってたら頭痛くなったw
>>673 株は優待で持つくらいかな
豆腐が凄く儲かるので
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23:42:21 ID:nDEh/kJeO
チュートリアル2、2年目終わったwwwww
人口、増えてるには増えてるが、時間かかりすぎだよなあ
豆腐が過剰供給だよ、使ってくれよ
>>676 あのマップデパートとかホテルっていまいち儲からなかったなあ。
映画館とか観覧車建てた方が一気に売り上げ伸びた。
バスの運行計画めんどくせぇぇ〜w
適当に道路引きまくって適当にバス停配置したら右折やら左折やらわけわかんなくなったwww
A列車は6を期にやっていません。
単刀直入に言います。Dsは良ゲーですか?
経費節減して集客率の高い施設とバスでもつなげば儲かるんじゃね?
神一歩手前ゲーだと思います
>>682 初めてA列車プレイ中なのだが、
これは神ゲーだと思うわ。
娯楽の需要が高まってますとか字幕に出るんだな
早送りだと見逃しがちだけど
>>682 公式のムービーと
>>5のインタビュー記事見てときめきが目を覚ましたら買いに行け、すぐに。
買いに行ったらパッケージすら置いてなかったんだぜ
明日都会へ買いに行きます
>>687 ときめきました!!w早速明日にでも買いたいところだ(^-^)
正直、グラフィックが心配で躊躇してたが全然問題ないですね。
いや〜久しぶりに自分の街を育ててみますわ
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23:53:26 ID:NTzYrqARO
>>683 経営方針って、細かい指示もできたんだな。サンクス。
満員で乗れない客が結構出てるのに、車両数増やすと売り上げが落ちる。
どないせいとw
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23:55:47 ID:NTzYrqARO
行列できる方が儲かる、ってことか。
>>688 やっぱレポートだよね。て事はまだ機能開放されてないのか。
ありがとう助かった。
>>678 なるほどね・・
株価マジヤバイ700円台って。
売り払おうかな
株とかプランとか子会社とか全部無しにしたイージー版欲しい
>>680 新設して周囲が発展してない駅には、観覧車や水族館の方が利益が出やすいからなぁ
デパートとかは近隣の建物とかで利益を判定して、観覧車とかは交通機関で判定してるみたいだし
早速今日買ってきた!
A列車は7をプレイ経験があるが、これはチュートリアル1だけでも脳汁が解けそうになるな!
そこしかやってないけど、3Dカメラで見れたらもう昇天してもいいかもしれない。
このゲームを神ゲーと言わなきゃ、神ゲーは存在しないといえるレベルだよねこれ
700 :
600:2009/04/26(日) 00:10:38 ID:M8iX+qiy0
勘違いしてた。
牽引運転と推進運転で速度が違うらしい。
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:12:21 ID:UUYB1tsZ0
鉄道が頻繁に赤字になるのですがなぜでしょうか?
路線ではほとんどが黒字です。
駅の収支は赤字なのですが、路線の黒字で十分すぎるほどカバーできていると思います
神ゲーはポピュラスですよw
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:12:52 ID:1BNbszgkO
ホームの拡張は、どんなですか?
PCのA4風?
いきなり島式から作れますか?
>>701 経理部長によると、資材の購入費が鉄道に計上されるらしい(なんで?w)
マップ外から大量に資材を買い込んだりしてないか?
>>703 いきなり島式は今回も無理。
ホーム自体はブロックを占有しないので、PCと言うかPSのA4と同じ仕様ということになるかな。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:19:13 ID:UUYB1tsZ0
704さん
いまいち資材を買い込んでいるのかわかりません笑
よければ、どうやれば見れるのか教えていただきたいです
ファミ通で殿堂入りなんだな。
かなり売れるんじゃない?
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:21:17 ID:1BNbszgkO
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:25:36 ID:Dgwq0pfu0
鉄道総延長0kmなのに鉄道の利益があるのはなんでなんだぜ?
シナリオ4、なかなか難しいな。
7年目で3万人しかいない‥
トラック速くして赤くして、シャア専用トラック作ったのは俺だけ?
>>706 どこで見れるというのは特にないんだが……
マップ外に線路道路をつないで貨物列車やトラックで資材を輸入してるか、
または港があるなら船が資材を積んできてるかもしれないけど。
>>709 たぶんそれも資材の売上。
損益計算書で「鉄道売上」の項目をタッチすると経理部長が教えてくれる。
>>710 俺もそんな感じだった。
金ばっか儲かって、一応は発展してきてるのになかなか増えないんだよな。
とりあえず俺がしたのは、発展してる場所に超高層マンションを建てまくった。
それが利いたのか8万人で期限残り1年だったのがギリギリクリアできた。
工場の豆腐は持ち出して豆腐置き場に置かないと使えないのか・・・
マップ3の生駒駅近くの工場のはどこかに持ち出せという事かな
714 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:31:48 ID:UUYB1tsZ0
711さん
港の設定が降ろすになってました!ただちに変更します
どうもです
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:32:07 ID:Dgwq0pfu0
716 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:33:47 ID:Dgwq0pfu0
まだ買ってないんスけど
なにもないフィールドからスタートできるシナリオってあるんスかね?
>>710 MAP4 8年目で6万人 あと1年で4万人は・・・無理か
マンション建てまくっても人口増えないし・・・
あと公募錬金術はすごいな
法人税高すぎだよなぁ・・・
なんとか節税のノウハウを見つけねば
>>717 フリーモードで可能……と思う。
フリーモード、もう出た人いない?
>>715 なんかその図すげえなww
赤線の環状線しか思いつかなかったわ。
緑と青の形がすげぇ
wikiに書いてあることを一々答えなくていいんじゃい?
>>716 そうでしたかサンクスです
これって自分が建設する場合だけかな
他社も使ってくれるのかな
マップ4は10年目までに子会社で収入基盤作ってそこからマンション無双だな。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:44:54 ID:Dgwq0pfu0
>>723 置き場なくても発展したから
自動で使ってると思う。
MAP4半年目、開始時から一番発展してた市街地の駅前一等地に使える用に資材運びまくってたら
CPUがよりによってレジャー牧場建てやがった・・・アホかw
あまりに評判がいいので騙されたつもりで買ってきた。
V以来期待外れ続きだったから釣られたつもりでこれから封開ける。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00:48:38 ID:Dgwq0pfu0
港は複数だが船は1つしかないよねこれ。
港を複数作るより
東の端に1つだけ作って、そこに豆腐集中させると
異常な速さで無くなってく。具体的に言うと
工場Cが7つ分無いと船が空荷になる。
柔 ら か 金 属 wwwwww
>>725 ありがと
安心して進められます
>>726 うちもマップ2で街のど真ん中にポール牧場がたったことあったなー
>>730 柔らか金属オススメ。
株価約530円から710円まで伸びた
適当に建てた劇場がやけに儲かってるが理由が分からん罠
何か用事を思い出す
↓
これだけやってから(プラン実行されるまで待ってから)しよう
↓
これやらないと、あれやらないと
↓
数時間経過
↓
用事?何それおいしいの?
すいません、
青葉湾岸工業区のチュートリアルで
資材運搬電車を運行できるようになって以降が
全然進まないんですけれど、どうしたら良いのでしょうか・・・?
みんな!
銀行で10万円だけ借りると利息が掛からないZE!
デパートDは周りにマンションたてまくるとやばいくらい利益上げてくれるな…
マンションはどこに建てても利益を出してくれる、最悪でも少々の赤字ですむが、利益はたいしたことない。
遊園地、ホテル、ビル系も立地条件によりけりだが、まずまず。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01:33:45 ID:i369Z8Wm0
チュートリアル3でもうやること増えすぎて頭パンクしそうだ。
しかしこんな小さいゲーム機に盛りだくさん詰まってるのはすごいなあ。
画面ぷちぷち突くのすらなんか愛おしいよ。
赤字続きでいつもがっかり顔の経理部長のじいちゃんがやっと黒字になって笑ってくれたときは嬉しかったよ。
はやくフリーモードやりたい・・・
>>736 うろ覚えで答えるけど、
外に逃がす電車は4車両使う。これで資金確保
上の街で環状線+道路とバスを有効活用しないと発展しない。
今頃工場から資材直接使って建築してくれる事に気付いたorz
出荷するだけの無駄貨物線作ってたよ(>_<)
>>739 乙
優待のある会社は開始直後に優待目当てで100万株買ってしまうのが基本だよな。
>>742 ありがとうございます。
外へ逃がすというのは、海方面ってことですか?
いかんせん、まだバスのアイコンすら出て来てない状態で
困っているで・・・
次にどうやれば秘書が出てくるのか・・・
金に余裕が出て来たからマンションA建てまくってるんだけど子会社って所有できる数に制限あるの?
人口も増やせて一石二鳥なんだが。まあ最悪売っちゃえばいいんだけど。
つかビルとかも建てる種類によって周りの建物との相性あるんだ?外見の好みで選べってわけじゃないのか
ほんとだ、カメラすごいな。感動したw
あとから決算まで進めるとか便利機能追加されるから驚くわ。
>>745 ああ、マップでいうと左下、左の隣町へと伸びる線路が最初は1線しかないじゃない。
その線路を拡大して隣町に資材を売るってことです。
上手い人はもっと作れるんじゃないかな。
とりあえず、今は資金の確保と環状線を作る路線の土地確保。
道路の土地確保をしておいたほうがいいでしょう。
それでしばらくすると、いや資金確保はいらないかもですが、
秘書が出てきます。
>>746 100って上のほうに書いてる人いなかったっけ。
>>745 追記。
>>748で書いてあることに確証はないです。あくまで俺の経験からってことで。
土地確保したら時間飛ばしでも出てきたかも。
マップ4をやっと始めて、ひと通り交通網整備してセーブしようとしたところでフリーズした(´・ω・`)
それでも、「今度は少し改良して作り直そう」って気になるんだよね
ところで、フラゲした人達はもうフリーマップとかやってんのかな?
カメラモード中でも重要なアナウンスはされるんだな
経理部長が「株の配当がありました」って可愛いアイコンでしゃべったのは驚いた
>>746 住宅同士固めすぎると赤字になりやすい、商業も然り、大型建築物だと尚更。
お互いくっつけっこしながら配置してくと収入はマイナスになりにくいと思う、個人的に。
>>750 1日前に買ったけどマップ5で螺旋線路引いたりして遊んでる・・・・(´・ω・`)
ステージクリアの時に出てくる500系の右側通行になってるな
なんかできること多すぎてなにやったらいいのかわからんなw
初めてのA列車だから大変だ
マップ4突入。
こらまたフリーモードなら楽しそうだがシナリオとなると難しそうなマップだね
上の本土で土台を築けってか。
俺もMAP4で、黒字たまってきたからそろそろ島中開発するかと思ったものの
スタート直後に言われたアドバイスなんかもう覚えていない罠
>>748 なるほど、ありがとうございます!
チュートで指示された資材置き場は使うんですか?
資材置き場が一杯になってきたところで、
外部へ売りに行くっていう感じにするんですね。
3面より2面の方が面白かったなー
子会社使うとぬるすぎる(´・ω・`)使わなきゃいいんだけどさ
PC版A4のクロスポイント(|X|)みたいなのできない?
|/|
|\|
シュミュレーション
>>758 最初からある所と、俺はその東に1つさらに東に1つ資材置き場を作りました。
これらの場所にはトラックが使えるようになってから運びましたが。
外部へ売りに行くのは最初から計画しました。
4つくらい毎日営業でも大丈夫と思えるポイントがあったので、そこに4つ駅を作り、
4線路使って運ぶという内容です。
で、トラックが出来たら適当なポイントからトラックで資材を置き場1(環状線を作る市内の置き場)に資材を運び、
そこが足りたら東へ、2も足りていたら3へという形で。
資材置き場は3×3くらいがちょうどいいと思います。
俺が秘書に代わって言えるとしたらこんな感じでしょうか
まあこれをアレンジして1万人突破しやすくするのも手かも知れません。
>>757 とりあえず、頭の中でイメージが出来てから作ろうと思うけど4はみんな苦戦しているレスがあったから
怖いなあ。
すっげー伸びてんなw
発売後ディレクター敬称付きばっかで
どんだけ絶賛されてるかよくわかるなw
コアファンをここまで納得させたゲームってこれ最強じゃね?
次作でディレクター続投しなかったらそれだけで批判対象になって
前評判ガタ落ちだろうな
ADもそこまでアフォじゃないよな
頼んだぞ
764 :
758:2009/04/26(日) 02:46:36 ID:OP2kWygiO
>>762 本当にありがとうございます!
何とか頑張ってみたいと思います!
携帯からですみません。
超高層ビルからのカメラモード高杉ワロタ
マップ4、6年目にしてやっと5万人
人口増やすのは大変だな
>766
ありがとう。
前スレは落ちててみれないけど、できるならいろいろやってみます
,.*。 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο
(;;;;;::;;:::::::::;;;;) ,.。 ο 。 ο ,.。 ο
(;;;:;;::::;;;;;;;;) ο 。 ゚ ο . 。
(;;;;;::: ) ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,
[::::] __ ミ:;;,._,.;;;:゙ミ [,.,★,,,,,|,] ミ:;;:;,._,.;;;:゙ミ
l :l |.l0l| .(´_ゝ`) A列車DS 好評運行中
(ニニニl l|-l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l---l ̄ ̄ ̄l
ytlo-O-◎ ◎---◎ ◎---◎ ◎---◎
゚;;:゙''"':: ゜ '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚ ''゚;:;:'
マップ2ようやく終わった
一つの路線からの環状線の貨物列車と隣町への貨物列車×2を
なんとか上手く時間調整出来るようになって、何となく面白さが分かってきた気がする
超高速貨物作ったら、牽引時と押してるときのスピードの差が凄すぎてワロタ
しかも停車時間10分にしたら8個積み終わる前に発車してやがるww
ハマりすぎてやりすぎて吐きそう‥
これ、怖いくらい神ゲーだな。
作った人すごすぎ。
アマゾンで頼んだんだがまだこないorz
一般的な複線用シーサスは作れないけど、
十字に交差させることはできるので、それを利用すれば大きめなシーサスをつくれるってことね
気が付いたらリアル時間で5時間くらい経過していたんだがw
>>763 ディレクターが今回ので燃え尽きてなければいいけどなw
これ作るの相当大変だったんじゃないだろうか。
バランス調整作業とか考えたくもないな。
神ゲーという言葉を使うのは嫌いだけど
これは神ゲーと言っても良い出来
ロングセラーで100万本行っても違和感ない
このゲームいまだにどこが面白いのかわからんのだが、
なぜだかわからんが昨日の朝から始めてもうこんな時間になった。
とりあえず今日のところは坂田鉄時社長の万屋鉄っちゃんは休業とするか。
>>773 当たり前だ。昔、このゲームのために50万近く払ってPC買ったんだ
当時からそれくらいの価値がある作品だ
>>779 試してみたけど駄目だった
そのようには敷線できないね
>>781 あんたが偉そうにすることじゃないだろww
俺だってA4のためにPC9821買ったけどさ
MAP4 8年目12月でぎりぎり終わったー
かしこい日本語ATOKですか。あんまり賢くない気がするけど。
それにしても税金たけーよ。
子会社評価損でもかまわないから売却することで
利益を圧縮して切り抜けたけど・・・
なんとなく広告代理店が儲かる理由がよく分かった気がする。
最初からフリー遊べないのはどうかと思ったけど
コレはコレでいいかもしれないな。
7面クリアする意欲も沸くし
色々な難題をクリアするのも楽しい。
最初からフリーで遊べたら
そればっかりやって一面くらいしかクリアしなかった気がするw
あーなんで計画どおりに行かないかなorz
ロードだロード
車両開発し終わるまでの時間潰しだったはずなのに
都市に愛着が沸いてきてしまった(´・ω・`)
788 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 04:26:06 ID:No6v/MuO0
橋脚立てられません
無人の荒野で資材ゲー楽しいわ
(^p^)カメラモード楽しいれす
(;^p^)気がついたらこんな時間じゃないですか!睡眠時間返せ!
客寄せはスタジアムBに限るな
列車開発について・・・(間違ってたら指摘してください)
省エネ 1 強化
1マスあたり運行費 30円 ダウン
接客設備 1 強化
1マスあたり収益 (2 x 乗客数)円アップ
但し、最大乗車率まで乗車していたとすると
最大乗車率10%ダウンなので実質は
1マスあたり収益 (1.9 x 乗客数)円アップ
よって、平均乗客数が16人以上の場合、
省エネより接客設備に振った方がトク
バスの場合は3人以上かな?
しかしこの世界の運賃は高いね・・・
黒字だからと調子に乗って建設ラッシュしたら税金払えなかったでござるの巻き
積載力がどうあれ、殆どの場合
省エネに振るよりは接客設備に振った方がトクなようだ
但し、最大乗車率が下がることによって輸送力は低下する
また仮に、接客設備に振って運賃が高くなることによって
乗客数が減るとすれば、話は全く変わってくる
効率よく車両強化するには何から強化していけばよいのか・・・
まだ手探りだからわからないよ
難民マークが出ても編成増やしたら赤字になった。
なんかよくわからん
やべえ、欲しくなってきた
デザインを選べないのは仕方ないけど車両の色にマルーンってある?
マルーンがどんな色か分からないけど、
RGB調整して好きな色作れるよ。
>>799 そうなんか、ありがとう
ちょっと財布と相談してみる
旅客の利益なんざ雑居ビル一個分程度だから省エネも設備もどうでもいいな
開発力ってどうやったら上がるの?
列車は収益を生むものというより都市発展のためのツール。
だから積載量と速度を優先的に上げている。
>>802 ハッキリしたことは分からないけど、
多分そのマップで車両を開発すると上がって行く。
資金に余裕のあるマップでフルチューニングした車両作れば、
次のマップ技術供与で序盤から使えるようになるよ。
>>804 ありがとう
丁度クリア待ちで資金余ってるから開発に精を出してみようかな
開発する度に2マスほど開発力が上がる
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 05:52:27 ID:b0bM+k4K0
5年目でようやくクリアできそうマップ2
俺は序盤用に省エネ+速度に特化した車両と、
発展し始めた地域に投入する積載量+速度タイプを使い分けてる。
性能を意識しすぎて連結車両の数を増やすの忘れるなよw
高層マンションって完成した瞬間に売却すると
周辺が発展してなくてもプラス50億くらいで売れるのに気づいた。
株価40円きたこれ・・・・・自社だけどw
>>809 2年ほど寝かせとけば、年の損益で同じかそれ以上稼げるようになるよ
>>801 あんたは昔のA4みたいな高層ビルしかない街を作ってればいいさ
まぁまぁ。あんま人の遊び方をとやかく言うもんじゃない。
何この港にある線路みたいなの・・・・偽者かよ・・・・orz
てっきりその線路みたいなのから直接資材運び出せるかと思ったら・・・何と言うハリボ
815 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 06:51:36 ID:0OFs+jKcO
「DSでA列車って」と思っている僕ですが面白いですか?
以下について教えてください。
処理落ちはあるか?
画質(中途半端にリアルにして判別しにくいのはアウト<シムシティDSみたいな>)
処理落ちに関しては知らんが、マップを埋め尽くせば発生するかもね。
DSなのが不満なら、素直にPC版を遊んでるのも一つの選択肢だ。
俺ならそこはPSP版を薦めるね
819 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07:35:07 ID:hiSosNyZO
朝が来た。
皆、眠くないの。
あっ、休日だったね。
街作り、楽しすぎる。
このゲームすっ飛ばしたときにはたして
思惑通りに開発が進むか、そうでないかで決まるね
赤字でも電車を自転車操業して、CPUの開発がついてくれば一気に黒字に転換する
最初はAトラックで行こうかと思っていたけど、やっぱり鉄道の黒字は大きい
821 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07:41:57 ID:hiSosNyZO
マップ1、2は2年でクリア。
マップ3も2年クリアしたいと思ってたが1年目の赤字はどうしようもなく、3年クリアになりそうな感じ。
ゴールドトロフィーってクリア期間が短いってことですかね?
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07:59:58 ID:hiSosNyZO
あ〜、総資産1000億円にするには銀行から借金技を使うしかないか〜。借金せずに4年クリア目指す!
「標準」がやたらハードル高い件について
まあ、やりがいがあって楽しいんだが
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08:00:27 ID:fTL9QUlbO
このスレで評価高いみたいだからPSP版買ってみたんだが自分には合わなかった…
相変わらず上げ率の高いスレだな
花火は8月30日に見た
最初、街の中で爆発が起きて、テロかと思ったわ
しかも上げてるのに限って何が言いたいのか分からん連中ばっかだし。
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08:15:31 ID:fTL9QUlbO
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08:24:27 ID:hiSosNyZO
埋蔵豆腐の隣街転売、おいしいです。
今まで、PSP版=アーカイブスのA4って認識だった
832 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08:30:57 ID:hiSosNyZO
株買ったタイミングもよく、損益率+100%の銘柄もある。バブルですね〜。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08:50:12 ID:hiSosNyZO
上場できれば、自社株の公募増資で資産増やせるか、銀行から借り入れは我慢しよう、っと。
>>824 だから、PSP版は別物だって何度も(ry
やべぇ、ADS楽しすぎる。
今青葉リゾートだけど、車両眺めてニヤニヤしてる。
ただ、A列車初めてでSimutransで慣れてる身からすると、
・チューズシグナルが無くてダイヤ組むのが色々面倒
・そもそも、閉塞とか信号とかいう概念が無い
・電化と非電化との差は?
この辺りが残念。
信号はPC版5限定だったな
村から町に昇格した時の嬉しさは異常
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09:30:03 ID:hiSosNyZO
おらが村が、町になったべ、って。人口で昇格するのかね?
ゲームの様に、実際に事業家になりたいな〜。仮想現実を味わえるのが良さかもしれんが。
マップ4、10万人は果てしなく遠く感じる。
資金は800万あるから交通網の整備、子会社の展開は楽だとおもうけど
そろそろ箱庭としての魅力を引き出したい。
ミッションがあるというのが、今までのだらだらプレイを引き締めていい感じだな。
これからはミッションの達成と娯楽のバランスを考えつつやってかなければならないなー
800万じゃなかった。億だ億
難しいけど何故かやめられない
これがスルメゲーか
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09:56:59 ID:hiSosNyZO
人口増やすのが難しいな。
ひなびた田舎に温泉街作りたくなるし、早くクリアして、フリーマップ出したいし。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10:09:16 ID:u69TIsab0
マップ4
自社株恐慌ワロタ
公募開始時は740円の株価が、株合併繰り替えして、
480万株で一株59円。
あまりの下落で、
日経平均が、2000間近だったのに、2年で598円まで下落、
柔らか金属の株価が、4700円から、90円まで下落して、
ボロ株組に仲間入り。
その間俺の会社はというと、6年目で人口10万人達成。
なんとか連続黒字を一年目から続けてきたが、
恐慌の2年で無配が響いて、
無配3年目(ゲーム開始より7年目)でついに上場廃止ワロタ。
鉄道も面白いが株の値動きもかなり面白い。
このゲーム神杉るわ。
このゲーム危険すぎるだろ・・・
寝食を完全に忘れる&寝落ちなんて、学生時代以来だぞ・・・
嵌るのが怖くって逆においそれと起動できないぜぇぇぇぇぇぇぇ!!!11!
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10:16:51 ID:hiSosNyZO
現実でもありそうな株の罠にかかった訳ですな。
細かい不満が無いわけじゃないが
満足が遥かに上回ってるな
おっちゃん久しぶりにゲームで数時間潰したよ
よっしゃぁー!チュート2クリア。
次のチュート3は交通網整備と子会社経営による沿線開発使用した会社経営だと?
基本ドンブリ勘定な俺だが、やってやるぜぃ!
このゲームやべえよw
俺のせっかくのGWがA列車だけで終わる様子が想像できるわ
適度に2ちゃんみたり、飯作ったりできる放置タイムがあるのがやべーな
寝る以外に辞め時がねーよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10:29:04 ID:hiSosNyZO
ゲーム内、経済新聞ほしいな〜。
ハゲタカファンドによる仕手戦、勃発!
大突貫建設で粉飾決算発覚、暴落か〜
みたいな見出しありの。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10:31:28 ID:hiSosNyZO
証券女子社員のコメントは、平凡だからね。
スリープ中に電池が切れる!
税金1000億だと…
やっとマップ4に突入したけど
何をやっていいか…って感じ
ぐるっと線路を引いて適当に道路で穴埋めしてみたけどw
マップ4、6年目で4万5000人とまあまあ順調だが、レール総延長がまだ100kmってのがヤバイかなぁ
数年間赤字覚悟で人工島目一杯線路引いて開発していくか…
おや、小路が畑を潰して伸び始めたぞ
やっぱりインサイダーできれば面白かった
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10:51:15 ID:u69TIsab0
>>849 俺のADSのMAP4開始時の突貫建設の株は一株48円でボロ株だったんで、
購入してたら、(ゲーム内)恐慌前には688円まで跳ね上がっててワロタ。
このゲーム、ナンピン出きるのが嬉しい。
毎日ちょっとづつ購入限度いっぱい株価って、
下がればナンピンして、値動きみるだけでも楽しいわ。
もちろん鉄道面も面白いけど。
延伸計画地にあるホームすぐの869億円のタワーマンションが、未だに買収できねぇ。
隣駅までの延伸計画に2000億円の投資計画(脳内で記者発表)してから、
1年半、いまだに予定の半分も進んでない。
借金が膨らむだけだ、、、でもオモシロス。
なんとかマップ2クリア
しかしマップ3見ながら呆然
広いし何していいかわかんねえ…
このスレ見てて面白そうだなと思ったんですが
A列車シリーズ全くやったことなくても楽しめそうですか?
ゲーム開始時にかったシェルの株価が4700になったでござる
とりあえずアマゾンでポチってみた。A4好きだったから楽しみだ。
海岸横に展示場作って「東京ビッグサイト」とかやって
遊んでいたのが懐かしいなあ。
今回は超高層ビル作りまくって何百億の利益あるのに、
税金で結局5億円ぐらいの利益しかないという展開だけはさけたいな……
>>859 初A列車だけどチュートリアルが良くできてるから
ちゃんと楽しめてるよ
シナリオ4クリアした〜
高層マンション立てまくれば人口すぐ増えるなw
教えてくれた人ありがとう。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11:04:34 ID:UP1NAWT8O
おいおい、工場が年中無休になってるぞ
人口10万人にもなると流石に速度落ちるな
工場にある資材ってそのままじゃ使ってくれないのかな?
>>865 マップ4で10万人達成したらさすがにちょっと重くなったね。
でもこのくらいは許容範囲だろう。他の部分では欠点らしき欠点が見当たらない。
みんな今作をベタぼめしてるし。
マップ5農村開発に着手するが、平地の多いマップだしクリア条件達成しても
ミリオンシティ目指して開発続行するか、それとも次のマップに行くか悩むな。
全部クリアするとなにかあるのかな。
マップ4をいばらの道でクリアしたヤツいる??
電車走らせまくってもなかなか人口増えねーわ・・
キター!!
これでやっとフリーだ。
>>864 土日も稼動してるな・・・
豆腐だから土日も関係ないのかな
873 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11:25:56 ID:hiSosNyZO
色々あって書ききれないドラマがゲーム内の箱庭世界に展開してるだろ〜な、と妄想沸くな。外出に閉じて持ち歩く様になるかもしれん。
まさに、広告キャッチの「わたしの街は、手のひらで育つ。」いや〜、参った。
>>867 トン
じゃあ使ってくれないのは発展してないからかorz
高層マンション即売りしたときの価格差がバラバラになってきた・・・
90億プラスの時もあれば、ほぼ同じ条件の他のマンションはマイナス70億とか
一番デカイマンション8個で3万人増えるはず
やってみ
資材置き場地下に作るとかなり高くつかないか?A4のときここまではかからなかったと思うんだが。
地上の開発スペースを優先するとかなり痛い出費になる。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11:36:17 ID:hiSosNyZO
周囲環境変化で土地評価額なんかも、細かく変化するからね〜。
茨の道は金ねーからなぁ・・高層マンソン建てるのが大変だ
公募増資乱発するしかねぇ
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11:46:48 ID:hiSosNyZO
これ、
A4越えしてるな。
どの住宅が最も効率いいかフリーモードで検証してくれると助かる
ぼく効率厨だし
資材置き場は駅の資材の届く範囲の四隅に一マスづつで充分だろ。
最初の二年は上場するまで我慢の年やね。
子会社建設が経費にならないのが最初はいいけど後から微妙に辛い…
>>858 俺もだ。
取りあえず地区を小分けして、地区ごとでバスの環状線を走らせる作戦でイッて見る。
準備が終わったんで、これから開始だ。
ひたすら地上げだな。
1マス子会社建設→売却
2マス子会社建設→売却
4マス子会社建設→売却
・・・
で雪だるま式に資金が増える。
財務部長のアドバイスを大事にしながら建設だ。
社長は9作るなら最低でもDS版超えないといけなくなったな・・・
手抜きしたら本当にPC版は終わるよ
無理矢理にでも利用者2000人超にすると本格的に発展がはじまるな。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11:59:28 ID:F8nm/xKG0
環状線が1編成5000万赤なのに豆腐搬出1編成で2億黒字・・・
豆腐屋に転職するかw
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:01:26 ID:hiSosNyZO
PCゲーム市場って儲かるのかね?
昔みたいに、馬鹿高い値段取れないだろうしさ。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:07:58 ID:hiSosNyZO
PCは完全に仕事で利用する為のツールとして確立されてきたから、趣味としてのゲームは携帯機で、って感じするな。
性能はPCが格段上だが。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:12:21 ID:hiSosNyZO
数少ない国産PCゲームとして継続はしてほしいけれど。
秘書たん可愛いよ秘書たん
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:16:42 ID:fTL9QUlbO
これA4の移植なん?A4とか株と高速モードで楽勝過ぎたやん
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:18:22 ID:hiSosNyZO
ファルコムがPSPへのソフト展開で成功してるよな。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:21:01 ID:hiSosNyZO
>>896 A4の進化版と言えると思うよ。A4を越えてる。
>>896 A4のデレクターが復帰して作った
いろんな意味でA4より良くなってる
チュートリアルが終わった後の、4とか5とか、
広すぎる空き地をどうしていいかわからんw
駅間隔の目安はどうやって測ったらいいのやら・・・
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:28:30 ID:mGPR1TDm0
A7発表時すげー大口叩いてた社長このスレ見て、猛反省しろ。
このADSのシステムでA9をPCで出すときには、
ぜひとも社長抜きでやっていただきたい。
ADSのディレクター作ならPCごと買い換えるわ。
評価の高さでこれから買おうと検討してるんですが…
駅は何番線までありますか?あと地下鉄とかあるんですか?
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:33:11 ID:fTL9QUlbO
A列車で行こうDS買ってきた!!
人生初のA列車なんだけどこれは面白いな
初心者には丁寧なチュートリアルがいい感じ
A4以来のプレイだったけど
ジオフロントの音楽が流れてきてものすごく懐かしくなった
むかーしPSのA4やって、株のやりかたとか経営のやり方よくわからんで詰んでしまったんだけど、
DS版はチュートリアルがしっかりしてるとのことだから心配しないでもおkですかね?
つか鉄道とバス・トラックだけでもクリアできる??
910 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:37:44 ID:hiSosNyZO
ホームは4本まで、地下は地下2まで。
駅ビルにすると高架駅にもできる。
OH!超高層マンション建てすぎて環境規制食らったw 細かいね〜。
>>910 サンクス!久しぶりにゲーム買うのワクワクするなー
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:49:07 ID:hiSosNyZO
空き時間や待ち時間は、鉄道会社社長として過ごす。
−−−そんなあなたのライフスタイルがもうすぐ始まります。
はい、始まりました。
ついでに、THE ATLASもDSで出してくれないかな。初代規準で。
早くもシナリオ2で詰まってるんですが
初めから引いてある線路、列車はどう利用したらいいのでしょうか?
>>915 パズルゲームじゃないんだから好きに使えよ
>>916 その好きに使うってのがどうも苦手で・・・
引いてから「あ、これよりもっといい使い方あんじゃん」とか思いついてポチったり
・・・向いてないんでしょうか、このゲーム
試行錯誤という言葉がある
やっとシナリオ七つクリアーできた
今からフリーモードに突撃するぜ
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13:02:33 ID:hiSosNyZO
しょういうこと、税金払えなくなって、倒産しなきゃ〜いい。
地下から高架まで一気に上がると気持ちいい
>>917 >引いてから「あ、これよりもっといい使い方あんじゃん」とか思いついてポチったり
まさにそういうことをするゲームだよ
スリープモードで放置してたら、配当決定日もどんどん飛ばされて、
三年無配当でいつのまにか上場廃止になったどーん
トラックが積み荷降ろすと鉄道利益がマイナスになるのはなんでだろ?
>>924 3年無配で上場廃止とか東証一部でもないよな・・
上場維持基準厳しすぐる
>>925 豆腐を他社から買った事になるから?
豆腐は鉄道収支に組み込まれてるのか?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13:42:30 ID:hiSosNyZO
>>923 長かったが、全部読んだよ。
同じ感想を持つ人は多いと思う。
やっちまったな〜アートさん。
>>926 それが自社工場なんだよね…
2マスでワープさせると鉄道の赤字がどんどん増えていくw
駅の損益を効果的に上げるには、複線にする以外どんな方法があるッスか?
街が微妙な発展をして、用地買い取れなくなって複線に出来なくなっちまったッス。
あと、駅が周囲に無くてもトラックで資材運んで、ついでにバス走らせておけば、その辺りはしっかり発展するッスか?チュートでは発展するようなこと秘書子さんが言ってたけど、半年経っても運んだ資材が減る様子が全然無いし発展もしてないッス……
930 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13:57:19 ID:hiSosNyZO
立地条件が関係するから、半年では変化ないことあるよ。子会社がつくれるなら、試しに設置してみて、アドバイスコメント見ると参考にできるかと。
環状線を無理矢理でも作り、短い編成を大量に投入する
MAP2
環状線作るのに夢中で豆腐の説明読み飛ばしてしまったわw
もいっかいやり直すか
昼の間だけ貨物車を輪の外に出すことって出来ないの?
>>932 そこはダイヤ作成能力のみせどころだよ。
うちは面倒だから、貨物は環状線の中に押し込んでそのまま適当に回してるよwww
今回は、1駅単位で1個降ろすとか細かく指定できるから、資材の運搬が
放置してても問題なく行えるし。
ああ、今回は全部積む→2個下ろす→2個下ろす→2個下ろす→2個下ろす と
環状線に組み込んじゃう手もあるのか。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14:06:14 ID:hiSosNyZO
開発が遅そうな場所に、自社がまず入ってどのように地域開発していくのがいいか、考えるのが楽しい私。
>>925 資材置き場が鉄道部門だからじゃね?
トラックは道路運送部門、自社工場は子会社部門で
資材置き場ともそれぞれ収支が違うはず。
鉄道部門は豆腐を買ってるだけだから、そりゃ赤字になるわなw
MAP4、本格的に島中の開発に着手する前に別のセーブデータに移してウマー
とりあえず入り口と右下の港をかするように複線の環状線作って駅いくつか建てたが、果たして。
>>936 なるほど、そういうことか。
旅客車両は全部黒字だから不思議に思ってたけど
資材置き場が鉄道部門に入るなら納得がいくわ。
置き場消したら、そこにあるのは捨て値で捌くって言ってるもんな
それ使って建物建った時点で儲けになると
MAP4はマンション建てるのが仕事だったw
ちょっ、豆腐が地下から沸いてくるなんて
腐ってないのか???
942 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14:22:16 ID:hiSosNyZO
カッチカッチに熟成された豆腐が・・・
有り難いです。
豆腐さえあればかつる
豆腐は聖なる食べ物だから腐らない
実際に電車の中でやってるとワープしたかと思うくらい一瞬に駅に着いちまうぜ。
なんだこの豆腐スレは
なんという流れの速さ。
店にゲームが無いというのに。
昨日、日本橋界隈を歩いてみたら5店舗中2店舗しか無かった。
まぁ、手に入れば良し…
今日から当分、寝不足が続くのは必至。
遅刻に注意だな。
通勤電車内でやっている人を見かける日がくるのかどうか・・・
アンチがわかないのすごいな
ってことで購入検討中なんだが難易度変更あったっけ?
A列車は小学生の時5やって難しくて投げたんだがライバル会社とかなかったよね?
難しくできたりすると何がかわるのかなと思いまして
マップの端に2マスだけ隣町に繋がる道路作って、停留所置いて、バス4台を絶え間なく運行
→無条件で停留所の利用客が1日800〜1000人ぐらいになるので、そこに駅作ってマップ中央に客を輸送
これが強力すぐる
というか、何で隣町の住人は何もない停留所にバンバン来てくれるんだwwwww
○○が建ちました
って言われてもどこになのか分からんのがちと不満
なんで鉄道会社が町の人口に責任持たなきゃならんの?
って思った
>>952 分かる
どこに建ったんや?って探してまう
>>952 上画面の全体マップに小さな◇が点滅する。まあ、ハッテンしまくってる場合は大体の場所しかわからんけどな。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14:46:34 ID:hiSosNyZO
50車両限定ってのが地味にきついなー
環状いくつもつくってってやってるとすぐ50いっちゃうからマップ全体をつかうってのはさすがに厳しいか・・・
>>954 かといっていちいちスクロールされたらウザ過ぎだろ
>>957 調子に乗って、外回り、内回りってやってると、あっという間に足りなくなるな
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14:56:33 ID:L0AhGAkW0
>>957 終日運転ならいいけど、夜運休させると駅の数しか編成増やせなくない?
>>958 いや、一定時間だけ矢印でも出してくれたらええねん
>>958 現場へ行くアイコンが出るとかはあってもいいかもな。
>>961 俺は今のところ終日運転のダイヤめちゃくちゃだから特にきになることはないな
信号機は常時点等してるような常態だけどまぁ普通に黒字だからキニシナイって感じでやってる
逆に50以上車両持てたら簡単に成り過ぎるんじゃ?
パズル的要素もあるから、限られた車両でいかに利益を生むかってのが面白いんだと思う。
>>955もうそうなんだけど、
DSメニューのアイコンの力の入れように
何というかいかに丁寧に作ったかが現れている。
おざなりなゲームの多いこと多いこと。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15:03:36 ID:hiSosNyZO
>>950 1台で試してみた。うむ、隣街からバス路線で人の流れ呼び込み、使えそうですね〜。
>>966 アイコンもだけどさ、駅を作った時にちゃんと地域名を元にそれらしい名前がつくじゃん。
ちょっとしたことだけどそれに気付いた時は感心したよ。隅々まで心配りができてるよな。
>>968 そうそう。メッセージもスタートで完全スキップとか
きりがないくらいにね。なんというか可能な限りユーザに
不満を抱かせない作りにしようとしているのがわかる。
だからみんな多少の不満があるけど満足が大きいという
評価につながってるんだろうね。
マップ4マンション無双で8年目に終わった
ここでED流れるんだな
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15:22:36 ID:hiSosNyZO
>>970 ただ、隣街とつなぐには別費用がかかる。を付け加えて。
実際問題隣町から人持ってくるのは正しいよなぁ
無限に豆腐を生み出したり消費できる隣町って考えればすごいな
隣町から人を呼び込むって
説明書かチュートリアルでサラっと言ってくれたような気がする。
ヤバい、終点間近だわ
誰か次スレ頼む…
次からは950が次スレを立てるとか入れといて
携帯なんですまん
ファミ通ではゴールド殿堂だけどオレ的にはプラチナ殿堂入りだわコレ。
欠点探す方が難しいぐらいだw
子会社って100社までしかつくれない?
やばい・・・適当に作りすぎたorz
>>978 利益生まない子会社を売ればいいじゃないか?
>>969 ちょっと階層が深くなる列車メニューやリポートとかには戻るを何度も
押さなくてもいいように×ボタンがついてたりな。ほんと細かい。
>>977 秘書にタッチできないのが唯一で最大の欠点だな
スレ見て社員頑張りすぎだとか思ってたけど普通に良いゲームだなこれ
正直すまんかった
>>979 そうだよな
いや、てっきり無制限だとばかり思ってて4面のマップ下半分使ってない状態だから焦った
>>977 DSのドット数が少ないのが欠点だな
もっと広く見たい
>>986 あぁ何度も上画面をタッチしたさ・・・・
>>987 地図だろ?
地図をタッチしたいんだよな
リメイクをレベル高い人が作ればここまでになるって感じだな。
でも正直A列車コンセプト的にこれが限界だと思う。
つまり最高傑作。
なのこのくそげー
と凸ってみるテスト
993 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15:49:51 ID:hiSosNyZO
あまり、褒め殺しもね〜。
改善ほしい点もあるよ。
DSの性能的に限界まで活用してる、とは思うが。
>>993 さすがにベタ褒めなんてどうだろう…と思いつつも、ついやっぱり褒めてしまうよ…
A4PSとの違いは何?
DSだからこそ、ここまで濃いものが作れたとも考えられるが…
まぁDSの特性的に性能重視ってわけにもいかんだろう。基本的にはお手軽ハードなんだし。
この路線を引き継いでPCや高機能機種で作ってくれるのを期待すればいいべ。
これで密かに来月末辺りにPS2版みたいな全解放隠しコマンドでも発表された日にゃ。
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15:55:34 ID:kxNXL5fD0
>>1000なら次回作は実在車両有りで車両保有限界数も増える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。