Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS) 2005.08.04発売
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
やぁ、精がでるね
この世界はつまんない。
あたしがなんとかして
>>1乙しなくちゃ。
>>1乙
CPU相手に三振取りやすい変化球ない?
個人的にスローカーブがすごくいい感じなんだけど
>>1乙
お礼にプロテインをやろう。
しっかり飲むんだぞ。
いちおつ
いちおツナミグループ
眠っていても飛び起きてしまうような
>>1乙をしてやる!
新スレ記念(?)に俺からちょっとした話題を…
みんなはこれから表にどんな性格の主人公が出てほしいと思ってる?
俺は…精神的にちょっと病んでる感じのヤツがいいかな。
某親父にもぶたれたことない少年や、某3番目の子供みたいな。
俺はカッコイイ主人公よりもあんな感じのどこか暗い性格の主人公の方が好きだな…。
性格はどうでもいい
バット一つでサイボーグや超能力者などを蹴散らし自分が惚れた女を救い出すナイスガイなら
10と11の主人公は壮大な設定に置いてけぼりを食らってるからなぁ…
1では野球を頑張ることでプロペラ団壊滅につながったからな…
10ではどんなに野球を頑張ってもジャジメントは潰せないし、高校生が実力行使でサイボーグや超能力者に勝てる訳も無く…
バット一つでサイボーグや超能力者を蹴散らしたらそれはそれで萎えるわ
まあ彼女を追っかけてるだけで特殊能力身につけまくりの時点でアレだが
野球にサイボーグや超能力者ってまずおかしいからな
そこそこ面白いけど
単純熱血バカが出てほしいな。
なんか8あたりから口調がクールになってるから。
サイボーグはまだ、凄く身体能力の高い人間扱いだから良かったけど
超能力者は一野球選手がどうこう出来る相手じゃなくなってる
しかもサイボーグは野球してたけど超能力者は野球してるわけじゃないから
野球で決着だ!ってわけにもいかんし
8みたいな主人公でいいよ
ヘタレなんかつまんね
サクセスの故障率でイライラするんだけど、
あれ本当に完全確率なの?
スパロボの命中率以上にありえない。
わざわざ表示と違う数字にしてるってこともないんじゃね
東先輩のアルバムを狙った時に限ってなかなか怪我しなかったりするし
偏りがあるのは当たり前だけどな
確率に決まってんだろ?
適度に体力があって無理しなければ何とかなるんだから、まずは自分の育成法から改善していけよ
今までやった確率が表示されるゲームの中で一番詐欺食らってる気がする
FEよりマシ
怪我率なんか目安に過ぎない
危ないと思ったら黙って休め
ケガ率1%でもねんざしたりするから困る。
昔はケガ率1〜5%までは練習出来なくなるケガには
絶対にならなかった気がするんだが・・・
怪我率は最近のは正確になった気がするのは気のせい?
昔は0%じゃなきゃやる気起きなかった。
昔は全然怪我しなかった
タフマックスにして後はずっと練習でも大丈夫なくらい
故障率云々なんてみんな気のせい。
他社の話する奴は死んでいいよぉ!
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00:14:50 ID:P+MmmckM0
パワポケがうんこ野球ゲーになったらおわりうんち
タフMAXだと体力ゼロでも素振りの怪我率が5%だったのはいつのパワポケだったけなぁ
お守りとケガ○で3%まで下がるっていう
9は武美専用ゲームなんかじゃない!
武美専用ゲームだとおっしゃる武美信者は、早く目を覚ますべきですよ?
ホントだよ
9は維織ルートしか考えられん
なんだかんだでナツキがいい
さち「あたしが攻略できないのはバグだよ」
過去の例からすると、12はアマ社会人編になるけど
今、独立リーグとかが沢山できてるから、独立リーグ編でもいいな
その場合片岡や吉田もでるだろうな
独立リーグはプロだから、あるとしたら14なんじゃね
>>29 特にGBA版は乱数2つ使って判定するから表示と全然違うしな
次は和桐編その2かな?
だったらまた殺伐とした感じになりそうだが…
アマ社会人編だと話が酷いこと(褒め言葉)になるのは確定だろうね
でもそうなると新規が買いづらい感じになりそうで少し心配
クリアする前は維織とかめんどくさいだけの緑髪だろ?と思っていた
今初めてクリアした。何この可愛い生物?もってかえっていい?
9や10では博多さんは他のスタッフに比べてかなり空いてる時間があったのか、
イベントの数や奥深さが半端ないね。
11ではグッピーで忙しかったらしく裏だけでちょっと少ないけど、次回はどうなるのかな…。
イベントが凄く濃い上に面白くて笑えるから頑張ってほしいな…。
10の疋田って、なんで真薄を気に入ってんの?
あと甲子園決勝で逃げ球持ちの疋田○(仲間評価MAX)が、4球連続ど真ん中失投で4HR浴びたんだが、こいつは何がしたいの?
1行目:カワイイから
2行目:スローボール投げないお前が悪い
1行目:真薄キュンとチュッチュしたいよぉ
2行目:全部お前が悪い
紫杏のお父さんってどうしてアジムに殺されたの?
あと10主はきちんと報われるの?
>>52-53 アッーりがとん。沖田は一発病持ちコントロールBの癖にあまりど真ん中失投しないから、理不尽だと思って愚痴を書いたんだ。
正直すまんかった。
10主もなんか人質としてあっさり殺されそうな気もするがなぁ
カズを救えなかった事を悔やんだ10主がアンドロイド化して帰ってくるよ
8以降のパワポケで一番彼女とキャッキャウフフできるのはどれでしょうか
鬼はその心を奪った者でしか倒せない
5の忍者戦国編やり直してるんだけど、めちゃくちゃ面白いな
難易度がちょうどいいし、好きなキャラを育てる楽しみもあって楽しい
ところで、投手の野手能力上げられるパワポケで最新のって何?
もしかして5?
>>61 イベント良しキャラ良しシステム良しだったな5裏
>>56 カズルートじゃなくて紫杏ルートでも悲惨だよね
自分の好きな子が魔王になっちゃうなんて悲しすぎる
もしくは10主も殺されて魔王になった場合もあるよね
先日パワポケ9を購入した者だけど、11のシズヤとの別れみたなのが泣けて泣けて仕方がない俺にオヌヌメの彼女っている?いなかったら日曜に売ってくる
>>50 8までは博多さんにやる気を感じた。
9からは売れ線キャラを出せばOKをベースにオナニーしてる仕草を感じた
8もそうだろ?とつっこまれそうだが、8は大幅な路線変更の一発目って事で
全部だ!
いいじゃん俺緑髪好きだよ
…茜以外は
博多さんが担当する彼女シナリオには何かしらのテーマがあるよね。
維織なら「自由」、桜空なら「信頼」、奈桜なら「奇跡」といった感じにさ。
次はどんなシナリオを書いてくれるんだろう?楽しみだな。
10のサクセスでさっぱり選手作れないから11買うことにしたぜ。
ハタ人間編楽しみだなあ!
緑髪の中でも茜と維織は作風が似ているけど、それ以外はそうでもない
>>72 いやいや俺がもらうわ
さらとナオも一緒に
おっと萌えスレと勘違いしたぜ
ごめんね
なぜか絶倫くれる彼女が好きだ
趣味と実績兼ね備えてる
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23:17:59 ID:FEt+KEzV0
11で紫杏が完成したTX−110に名前を付けるイベントで
どういう名前を付けたんだっけ?
紫杏「天使とかどうだ? ぴったりだろう」
↓
カイ「ヨハネの黙示録ですか。でも一般的な天使とは似てないから別の名前にしましょう」
要約するとこんな感じの会話をしていた気がする。
>>67 なんだかんだ言ってもやっぱり9の一押しは武美
BADは必見
武美とshe i がお薦め
智美は人気ないな
まぁ俺が頂くからいいんだけど
萌えスレの分断工作なんか相手にするな
しかし、昔のスレはレベルが高かったとか言う古参のせいで過疎ったな
貴子さんのBADって半端。むしろグッドの方が切ない
今の貴子グッドがBADでもう一つ人間に戻れるルートがあったら良かったな
ふと思ったが4の山田のPUの時に出て来た野球仙人伝ってのは超人伝とどっちがすごいんだろ
智美は印象に残るイベント自体は少ないけど(宿泊先に来るのぐらいで)
バッドのせいで「よ、元気!」が泣ける
仙人と聞いて、野球仙人を思い出した。
ゲームオーバーになりまくってた頃にはお世話になってたな。
>>87 何の理由もなく死者が復活しちゃ流石にマズイだろう
サイボーグとか魔法とか昏睡からの復活ならともかく
ともしかあってねぇ。じゃあ、智美お疲れ
そういや8の正史ってなんだ
どこから突っ込むべきか・・・
パワポケ3で薫が神速くれるけど、あれって走力+2されるだけなら
走力+2のパーツと同じ扱いじゃないの?
何か他のメリットでもあるのかね
限界突破できる
9ならとりあえずちよBADだろ
やりきれなくて泣きそうになれるよ
おお、突破するのか。dクス
バッドじゃないのにバッドなさくらルート…
パワフルで俺ペナやるとボコボコ打たれる
配球下手くそなのか
パワフルで俺ペナ(野手)やると
守備が凄すぎでホームラン以外の安打を打てる気がしない
9は武美と維織さんのインパクトが強すぎて
他が若干空気
ちよのバッドエンドはちょっとしたトラウマ。主人公がかわいそすぎるだろ…
俺は9のグッドエンドならなっちゃんだな。
あの展開は予想外で切なかったよ…。
エンディングは感動した。
なっちゃんには次回あたりで裏に出てほしいな。
ばーか。9は曲ゲーだろ
バーサクわっしょい
銀漢決戦
曲では10>9なんだが
旅ガラスの歌好きだけど
10は一年目の曲がインパクト強いが、それ以降は特になぁ。
カズルートで流れる「戦っちゃいますか」と三年目の甲子園予選の曲は良いが、
肝心なVS天道とかに限って温い応援歌だし。
ただボスノバは神
銀漢決戦
少森寺六連闘
She I
旅ガラス
が強すぎて10でも勝てない
一番の神曲はどう考えてもダッシュの決勝戦だろ
9と10の話してて何故ダッシュが出てくるんだろうか
裏の曲で言ったら10はDS以降で最高だと思う
久し振りのパワポケだったがデスマス最終戦がシチュ、BGM共に神杉て良い鳥肌たった
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19:06:24 ID:BZs1w4bE0
BGM最高なのは6
異論は認める
>>101 ある程度パワーのあるバッターでプレイすると
月間目標本塁打数より2塁打数のほうが遥かに難しかったりするよな
12裏のカメダ戦は「また出やがりまして」じゃなくて新曲か銀漢決戦にして欲しいよな
二回連続同じのにするのは好ましくない
今年はしつもんコーナーがあるんだろうか?
銀漢決戦はタイトル的に宇宙関係なく使われるのはちょっと違う感じがする
スペースキャプテン編の続きでもない限り使わないほうがいいかな
何故11裏のガンダー戦で闘志無限大を使わなかったのか疑問で仕方がない
11裏の戦闘画面はガンダーとかラスボス戦がなんか盛り上がらない
だって「あれ」だし
時間ないのかもしれんけど最近の曲の使いまわしっぷりはなぁ。
数少ない新曲も最近微妙なのが多いし…
サウンドのスタッフがかなり入れ替わったからじゃねーの?
確かに良い新曲少ないよな
悲壮なる時の流れ、密かなる悪意 は好きだけど
11だと「墓無き者の宴」がツボすぎる。
アルバム補正もあるが聞いてて「うぁぁああああ何で正体明かさなかったんだモモォォォ!!」と叫びたくなる
11も結構良曲が多いと思うけどな
なあ、11裏の戦闘が某RPG(カ○コンの、主人公の竜変身がウリのヤツ)
のそれにとてもソックリに見えるんだが…
見下ろし式のカメラアングル、4人の戦闘メンバー、
ダメージを与えると表示される敵のHPゲージ、反撃スキル、オート戦闘、
全体攻撃や連続攻撃が可能な武器、キャラクターごとの固有技、
リアルなゴキブリや目玉つきライムなどのザコ敵…、本当にアレに似てるよ。
パワポケ全体で比べてみるとストーリーの特徴も似てる(犠牲者が出たり、後味の悪いエンディングとか…)
スタッフはあのRPGが大好きなんじゃないかと思えてしかたがない…。
オリエント高校のチャンスのときの応援歌はゾクゾクする
>>125 気持ち悪い。
全部他のRPGでも散見されてる要素じゃねーか。いや、詳しく書いたら5行以上の気持ち悪い文章になったから省くが。
色んなところからネタ取ってきてやってる感はすれど某カプンコのアレだけが元ネタなわけねーだろ
竜のやつなんだろうが、Xしかやってないから似てるのかどうかわからんなぁ
始めて戦闘見たときは同じkonamiの108人RPGの方思いだしたけど、あんまり似てなかったな
>>125、おまえパワポケは最近入ったのか?力抜けよ
・ゴキブリは常連
・ライムのデザインはパワポケ4以来
・後味の悪いエンドは一作目以来の伝統
システム的にはカメラアングル以外、前からあんなもんだ
つーより、125があのRPGが大好きなんだろ
攻略本によるとウィザードリィをモチーフにしたらしいけどね。
一応村正(ムラサマ)とミキサーの剣はある
この「豚インフルエンザ」って、もしかして……
いや、憶測で話すのはよそう
>>125 頭悪過ぎ
もっと考える力身に付けて色々なゲームやった方が良い
いまさらだけど中学生に負けて、さらに奪われるガンダーロボは哀れだよな…
珠子はテキストもキャラも某エロゲのまんまパクリだったりする
エロゲユーザーは博多だけじゃないんだな
137 :
125:2009/04/26(日) 09:36:12 ID:lBVPq6Af0
……スマン、勝手な想像で語るべきじゃなかったな…。
最初に戦闘グラ見たときはマジバケ連想したなあ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10:29:03 ID:gObbahnY0
ハタ人間編が面白かったから次は小学生編でいいよ
正直ハタ人間編の戦闘画面で思い出したのはゼロヨンチャンプでした
思えばアレもパワポケみたくレースが本編てよりおまけ状態なゲームだったな
11裏はもっと音楽と演出に拘ってほしかった
11裏は2章が酷すぎる
音楽はずっと同じ暗いBGMだし、イベントはほとんどないし
期間制限も仲間消滅もないから緊張感もなく作業ゲーになっちゃってる
11裏は2章も楽し過ぎるよ。キャラ選出が良過ぎた
一切攻撃できなくて良いから茜をパーティに入れたかった
だな。攻撃受けている姿が見たい
ハタ人間編はみんながみんな知り合いってのがよかったよ
裏で仲間キャラを全員仲間にできるのは7以来か?
この前7をやってびっくりした…
リコってこんなに自己中だったのか…
リコのキャラ大分変わったんだな…
昔も今も自己中ってところは変わってない気がするが
今更4をやってるんだけど
攻略本に天本からセンス○手に入るって書いてあるのはガセ?
むしろセンス×が……
リコや維織やさらは自己中というよりは構ってちゃん
そんなに悪い人じゃない
維織さんが構ってちゃん・・・????
構ってちゃんと甘えん坊の区別がわからん
桜空が構ってちゃん………?wむしろ奈桜じゃね?w
ナオは構いたがりだろ、逆だ
さらは主人公と親父以外には構って欲しがらず屋だよな
ナオのキャラは今までの緑髪にはない感じで良かった
まおちゃん
7買いたいけど野球面が糞なんでしょ?
とてもクリアできる気がしない・・・
大丈夫だ。
俺はプロ編と10以外クリアできた試しがない
山場
1 2年目秋大東亜戦
2 日本シリーズ戦
3 Pデストロイヤーズ戦
4 湖南高校戦
5 シーズン終盤
6 BB戦
7 ヒーローチーム戦
8 日シリ
9 最後のコブラーズ戦
10 タクシー高校(カードはやめる技無しの天下無双)
11 最後のホッパーズ戦辺り
山際
10(捕手)
10の山場は鉄砂高校もだな、あそこで何度詰んだか…
11は山場はほとんどないような…
11は難易度がちょっと低すぎる気がする。
チームメイトが強すぎるんだよな。
特にスミス、アイツ何者?
まあ、11は最後のホッパーズ戦より、日シリや、ホッパーズ戦前の中日戦辺りの方が負ける確率が高い。
鉄砂はチャンス◎でHR打たれたらきついな。おわる技も使えないし。
鉄砂は初球をほぼ確実に当ててくるからね…
しかもチャンス◎を高確率で使うし。
確かに鉄砂はヤバイ マジで打ちにくいし
天道は点取りやすいw
スミスさんにはいつもお世話になってます。9でも11でも
>スミス
元メジャーリーガー
エックスじゃないよ、すみすだよ
エックス
パトリオ
ロジャー
ペンタゴン
ビジラン
スーパー
ホーク
大頭領
…覚えてるのはこれくらいだな、USA。
11の試合はスミスのHRで決まる。
あとは○選手のタイムリー
久々に8やったら友子のラストのランダムが起こらずBADになったorz
そのときの湯田のイケメンっぷりに全俺が泣いた
クリスマスとかあれだけスルーされてたのに…
友子はGOODのほうがいいだろ
湯田は11のカスとは大違いだな
>>174 ニコ厨ってお前みたいな奴しかいないの?
湯田は一族で一番の漢
>>167 守備セミオートでやれば別に難しくない
アクション一筋のオレからしたら鉄砂のどこがキツいのかがさっぱり分からん
キツいのはやっぱ秋季大会
アクション一筋だけど鉄砂はキツイ
別の意味でオリエント平面スク学はキツイ
試合が終わらなくなる
>>176 BADの方がいいとは書いてな…
湯田は好きでも嫌いでもないなぁ
湯田はお前等の大好きな空気の兄弟なんだぜ
>>163 大東亜より赤とんぼのがキツい。
負けたら終わりだし
大東亜より白鳥の方が打つの難しく感じるときがある
負けても白鳥戦があったでしょ?
久しぶりに甲子園2やってんだけどなんでテンプレにすら載ってないの?
甲子園系は彼女のグラが更にギャルゲーで萌える
あと球種の多さに萌える
甲子園は歴史に残るレベルの糞ゲーだからなあ
せめてテストプレイくらいしてほしい
>>183 つまり空気は天本の親戚だな
矢部一族といいこいつらといいこの父親の子はいらないのばっかだなw
この親にしてこの子ありか
義理だから血縁者ではないな
>>186 トーナメント形式だから
1回戦で負けたらそこで終わりだぜ
大会後練習試合組まれなかった?
武美BADってどうやってみるの?GOODは簡単に見れた
8ってシナリオとかミニゲームとかオークションとか……
上手く言えないけど、なんか全体的に好きだなぁ
まあ裏はアレだけど
アクション野球でも1イニングからスタートしてほしいなあ
青ざめる観客席が復活するなら別だが
ちょっと昔からのファンの人に聞きたいんだけど…
11は「じゅういち」って読むんだよね?
1.2は「わんつぅ」って読むんだよね?
…どの作品までが英語読みなの?
>>200 1,2は語感が「いち、に」よりも「わんつぅ」の方が良いからそっちを使われているだけで、
英語読みとかそういう区切りはない
11はイレブンじゃなかったっけ
1・2以外は全部日本語読み
204 :
200:2009/04/27(月) 23:02:25 ID:pxUSS+4W0
サンクス!
そっかぁ、あれ以外は全部日本語かぁ…
独特で(?)いい呼び方だね…。
>>195 コンピューターの中に侵入するイベントで選択肢をわざと間違えれば見れる
そのイベントが個人的に9で一番印象に残っている
9はなんだかんだで武美中心に回ってるよな
実際9の彼女から武美がいなくなると10には全く太刀打ちできなくなる
9での武美の貢献度はもっと評価されるべき
そうかそうか
最近よく見るが武美信者の印象操作しようとしてる武美アンチにしか見えない
そんなに奴を呼びたいのか
はたまた奴本人なのか
いずれにしろROMっていろと
なんでNGに出来ないの?死ぬの?
鬼が生まれし時 災いがおこる
スペースキャプテンの星位置リセットに挫けそう
一時間粘ってるのに500以上稼げる組み合わせすら出ない
4,5の裏が安定しすぎてたからねえ・・・
6裏みたいのをまた出してほしい
12表と12裏は繋がっていますってわけだな
>>213 この技を使え
野手(捕以外)で始める↓
コテツで捕手のサブポジを買い、三回リセット
↓
無限に売れるアイテムが手に入る。5ペラ?1ペラよりはマシだよね?
繋がっているってのはあるかもしれないね。
11からして、12ではメインストーリーに大きな進展がありそうだし。
表だけじゃあスタッフは満足しないかも。
繋げるなら、表と裏でそれぞれ違う主人公を出してほしいな。
…いや、でも9みたいに11と時期を重ねて外伝っぽいヤツをやるかもしれないね…。
>>206 武美抜きでも11の彼女勢よりは全然良い
11はわざと手を抜いて作った感がある
紫杏もめんどくせーから適当に片づけたって感じするよね
>>219 全くだ。11の彼女候補はちょっと凡庸イベントが多い印象
そんな事より俺の彼女を見てくれ
追加イベントでの伏線回収に忙しくて彼女イベントまで手が回らなかったんだろうな。
それとも8あたりから(かな?)ギャルゲーと呼ばれてることが嫌になったのか…
そして12の彼女候補のストーリーは携帯小説並に
誰か暇なお方、
ブロワーズ、ジョンソンが居たときの阪神の実在選手能力教えてくれ。
再現したいがググっても分からん
11表は本筋は中々良いのに彼女がアレだからアルバム回収が終わってから全くやってない。
まあ裏が面白いのもあるかもしれんがパワポケシリーズで初めて作った選手の数が表より裏の方が多くなったわ
俺も11表は朱里ルート以外ほとんどやってない…
イベント内容がアレすぎてちっとも面白いと思えないんだよな…
11表は能力的にはあまりいい選手が作れないけど、
特殊能力をいっぱい取得できるっていうちゃんとしたメリットもあるのに…
10が良かったからなおさらそう感じるな
11彼女イベントかなり少ないよな
華音、しのぶ、日出子辺りは酷い
今回、裏がいつもよりギャルゲっぽいからそっちに力入れたのかね
裏がギャルゲぽいって裏イベント少ないよ・・・
鬼は 人間の手で生まれるがあらず
忌わしき心が あつまりし時
うまれいずる あやかしの存在
時を超え 次元を超え
人間に災いを もたらす
8のオレンジが捕まるエピローグってコミカルな曲流れてるけど
どう受けとめたらいいんだ?
人がひどい目にあってるのにコミカルなのがパワポケらしいんじゃないのか?
茜ハウスを冬子が撤去するイベントとか。
中身のないやつを解剖しようとしてるんだぞ
そりゃコミカルだ
選択肢の多いデートとかアルバムが少ないのは不満だが
朱里とシズヤ超良かったし、残りの彼女も7以前と比べて薄いとは思わなかったな
伊集院はパワポケはやらないのかな。
ネクストみたいなクズをマンセーするぐらいなんだし
野球がしっかりしてる11をやれば絶対ハマるのに
ヒント 観点、価値観の違い
6の裏が一番面白かったな。
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/ i f ,.r='"-‐'つ
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/ ,i ,二ニ⊃
/ ノ il゙フ
−−== ,イ「ト、 ,!,!|
−−===三三 / iトヾヽ_/ィ"
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/ (●) (●)\ ─ ─ ──┐.``
+ ===== | ∵ ○ ∵ | ─ │ │ │ -──
| (__人__) | __ノ __/ ──┘
\ `⌒´ /
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゚ + ===== ! ,.  ̄丶
__ ,. -'':.、 u ゚ 。 \
==三/ `ニ ー――-- 、..-''´ ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u 丶、 _,,.. --、
,r''´。 ゚ __ ・ 。 _.. -''´ `丶、 `‐'" ´‐'´'
。 /, ,. - '´  ゙̄''ー-----―''"´ + ゚ ヽ ー _ノ-'´
`゙ー-'´ −−===三三三 ヽ、_/
伊集院はサクセスで作った選手でチーム組んでリーグ戦とかで遊ぶからポケはやらないんじゃね?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 17:27:21 ID:kV3ybj++O
本当に12はどうなるんだろう
スパイ編とか?
それとも10主が再登場か?
ペナント周りは弱いよなーポケ
10は難易度で成績の傾向がに変化してよさげだったけど、11でまた変になった
やっぱ12は例年通り年末かな?
それまでにメジャー版とか出してくれないかな。
ホームレス編の次はエリートツナミグループ新入社員編か?
次のラスボスは幸せ草の能力が開花したもしくは五十鈴の力によって目覚めた10主かな
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19:18:45 ID:wEe/PDlWO
パワメジャ2009おもしれーw
12主は個人的に記憶喪失状態の10主ってヤツがいいな。
発売前には誰なのか明かさず、ストーリーを進めていく中で少しずつ思い出していく…って感じでさ。
でも、9と被っちゃうか…。
みんなはどう思ってる?
しかし…カズが暴走してしまうかもしれない上に、
ファンからあれほど「空気主人公」と言われてしまっている10主を
このまま本筋に絡ませなくていいのかな?
紫杏亡き今、暴走したカズに誰も太刀打ちできなくなってしまったら、
カズを説得できるのは10主しかいないんじゃないかと思う…。
西川さんはどんなシナリオを書くつもりなんだろう?
1→3主と被ってる
そしてハッピーエンドじゃなくて暴走エンドが正史になるんですね、わかります
どうにかこうにか今の状態に収拾つけるなら10主再登場はいいんじゃない?
しつこいよ
二番煎じほどつまらないものはない
カズルートが正史なんだし12主人公が記憶喪失の10主だとしても彼女候補どうなるんだ
カズ発狂して彼女ぶっ殺しそう
>>237 伊集院はパワポケ1が発売した当時、ラジオで話してたよ。
スペシャルウィークかなんかの時にプレイしてる音もあった。
9主「くっ、もはや完全な暴走は不可能か…、花丸高校め、いまいましい…!」
誰だよ…10主のこと空気とか言ってる奴…
>>257 全くだよな…
なんでカズルートが正史なんだよ…
個人的に紫杏ルートが正史なら良かった
格は違うだろうけど曽根村なら人殺しとかやっても問題なく感じる
ヘリポートでSEXってのがよかった
>>257 10主というかカズシナリオががっかりな出来だったからな
10はせめて野球で一矢報えるようなシナリオにして欲しかった
1、3は野球でプロペラ団を潰したのに…
>>262 野球で活躍しないと五十鈴やナオが助からないぜ?
じゃなくて野球でジャジメントぶっ潰せればよかったんだよってことでしょ
1と10、2と11って似てない?
たぶん気のせいだろうけど
>>263 ナオは直接的には関係ないだろ……ゲームとしてのフラグはそうだが。
五十鈴はぶっちゃけ保険医が状況説明しすぎて萎える。
野球で勝てばハッピーエンドとか、なんか保険医の手のひらで踊らされた感ビンビン
紫杏ルートなら紫杏のジャジメント行きを防ぐという点で、一応大神とジャジメントの抗争に絡むよな
あああ
10主に超人化してもらって一旦世界をへいわにさせるとか
>>237 NEXTの方が野球がしっかりしてるからだろう
>>261 カズルート萌え具合も燃え具合もいいじゃん
やっぱりあれか、ハッピーエンドらしいハッピーエンドが無いのがガッカリなのか
昔みたいに彼女のアルバムの数が全体的に多ければ
>>241 つーか、デブは「ゲームのシナリオにメッセージ性とか教訓みたいなもんはしゃらくせぇからイラネ」って公言してはばからないし
正義とは、命とはみたいな講釈垂れる青臭い童貞ゲームなんてやらんだろ
>>271 グッドが無いのもそうだけど結局主人公がカズの悩み(ジャジメント関連)に全く気付く事無くカズ一人で自己完結してるっていうのが…。
自分もカズは大好きだけどシナリオはなんだかなー。
ああ、うちはほんまもんの鬼やったんよ…!
>>273 西川さんも本当はいろいろと10主を絡ませたかったんだろうけど、
例の「至上命令」のせいでできなかったんじゃないかな?
野球目当てで買った人を「野球しろよっ!」っていう感じにさせないためにもさ…。
そこら辺は11で考え直されてる気がするね。
11主は野球と裏絡みをちゃんと両立できてる。
でも…今のままだとどうしても裏絡みより野球がメインになってしまうよね…。
12ではそこら辺はどうするんだろう?
野球システムなくせばいいんじゃね?
おっいいじゃん
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:51:38 ID:bbz1gdj40
パワポケは野球よりサクセスに力入れろ たるんどる!!!
いい加減、10主を巻き込むのはやめようぜ…
彼は元々、4主や7主みたいな野球少年じゃないか
でも10主ってよく考えると結構かわいそうな奴だよな
彼女の身に起こっている状況について聞いても碌に教えてもらえず、その彼女と半ば強制的に別れさせられ、さらには自分の知らぬ間にいつ命の危機に陥ってもおかしくないような状態に…
甲子園前のイベントで軽く察したものの、やっぱり「教えられない」
あのヘタレは全く巻き込まれてないんだけどな、実際
10主が8主見たいだったらよかったのになー
対カズ用の人質としての利用法はあるからなあ
まあ1、4、7主が同じような状況に置かれたら、十中八九10主と同じように空気だっただろうな
8主、9主みたいな大人と高校球児を比べちゃだめだろ
1、4、7主の方が相当苦労してたが
部が消えちゃうもんな
でも10主の場合強い味方がいなかったことが残念すぎるよね
1主には村上君がいたおかげで智美が助かったり
4主には大神のおかげで野球部が強くなったし
7主には黒野博士がいたおかげでヒーローを倒せたりしたけど
10主は?って聞かれると強い味方がいなかった感じだ
確かに1、4、7主の苦労の量はかなりのものだな
特に1主なんかは10主が経験した苦労のほとんどを自身も体験してるし、教頭にまで嫌がらせを受け、更にに部を立て直さなきゃいけないとか
で、そんな苦労を経験してればサイボーグや超能力者を倒せるの?
プロペラ団の目的は世界のスポーツを支配する事で、作中でのその手段は野球
4では呪いを解く手段は野球
7もヒーローを倒す手段は野球だし、最終的にはガンダーロボ使用
10でジャジメントを潰すためには最早実力行使しかないし、1、4、7主にもサイボーグを倒す力があるとは到底思えない
七つ集めたら願いがかなう野球ボールを求めて野球対決すればすべて解決だろ
オマケにこの方向性ならどう見ても野球とかしなさそうな犬井とかの野球が見れるぞ
何もしないのと何も出来なかった、は違う。
10主は空気読んで前者選んじゃったけど、主人公としては後者を選んだ方が盛り上がったっていうか、
少しくらいは頑張って欲しかったっていうだけの話。
まぁ1、4、7の主人公は頑張って何とか結果残した奴らなんだが。
流石にそういう言い方するとご都合主義臭い
つうかあれだよ。10主は野球で苦労してるんだよwあの先輩らがいるんだから…w
カズシナリオは後半主人公との絡みよりカズ視点が多かったような感じだから好きじゃないなぁ…前半は割と好きなんだけど
10の主人公も野球を頑張って天童を倒し、甲子園に行ってプロ入りしたのに
他の主人公と同じく野球を頑張ってなんとか天童のライバルになったのに
ああ、確かに彼女視点が多すぎたな
親切高校自体がしあわせ島みたいな隔離施設だから
おまけにヘルガみたいに敵に話がわかるやつがいないし
ボスの存在も分からないというか敵勢力の大きさも分からないし
そもそも敵として認識するまでたどりつけるかどうか
常に監視されてるから強力な味方なんてつくりようもない
でも戦闘能力は意外と高いんだよな10主。
五十鈴は裏に出たとき呪いの鎌とか刀とか持って出てきそうだな
主人公がピンチの時、笛を吹きながら颯爽と登場
我が刀が闇を切れ、魔を切れと
五十鈴は何か武道系の部活に入ってるものと最初は思ってた
陸上部とはね
>>293 秋季大会負けてるじゃん
春夏連覇してたらまた印象は違ってたろうが
>>289 3n作品ならそれくらいやっても違和感感じないかもしれんw
高校編は部活存続の危機からの立て直し
プロ野球編は球団の解散阻止
と見ると10だけちょっと違う気はする
嫌いじゃないけど
他の高校編と違って10最大の失敗はマネージャー彼女候補がいない事
まぁ舞台設定があれだからねw
マネージャアッになるな
やっぱパワプロ5の昔からマネージャーが一番ですよ
>>300 いなくても8に次ぐクオリティーの彼女候補が揃っているから失敗ではないだろ
カズのシナリオには大いに問題があるが。
毎回マネージャー候補が出てきても飽きるだろ?
妙子は途中から女子マネージャーになれば
ちょっとくらいはイベント増えただろうな
あの学校の中に一人くらいは鬼鮫コーチみたいな人がいてもいいと思うんだ
10の真天道ルートってどうやるんですか?
wikiにも載ってなくて・・・。
まず服を脱ぎます。
やっぱり4、7、9が最高だな
十人十色
キャッキャウフフしてて姦しい正義の味方に入りてぇ……
>>298 春出場してる上に夏優勝してるなら十分すぎるだろ…
>>312 秋に負けてるから春は出場してないんだって
12の裏には10や11のチームメイトからは誰が出るのかな?
与える印象の強さやキャラの個性などから選ぶとしたら……。
10からは疋田か真薄、11からは東か柿元兄か羽車あたりだろうか?
10は初サクセスで春優勝しちゃって、夏に予選で敗退したのにクリアになってポカーンだったな。
田島や源地は裏に出たら化けそうな気がする
317 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19:55:09 ID:rn7dAMyf0
朱里に付いて来るなと言われても付いて行った11主
カズに来るなと言われたらあっさり行かなかった10主
おい、誰だ10主と11主を一緒に役立たずとか言ってるやつは
11主は戦闘技能ありすぎて危ない。
ワームホールの水弾も赤・青の攻撃も避けるわ、デスマス相手に催眠を逆手に取って一泡吹かせるわ。
ナイスガイすぎ
魔人っていうスタンドを持つ事で身体能力が強化されているって言われても驚かんぜ
>>318
11主の一番スゴいところは、
そんないつ死んでもおかしくない目に何度もあいながら、
朱里を見捨てずに支え続けたことだと思う。
あんなに優しい人がそばにいてくれれば朱里も惚れるよね。
正直なところ、「うん、好きだよ」とは言ったものの、10主ってカズの事そんなに愛してなさそうだよな
カズ→主への好感度が90でも主→カズへの好感度は40くらいに見える
だから夏の甲子園直前のイベントで、自分の行く先よりもカズの心配をしたものの、仲間を放っぽってまでカズとの別れを拒絶する気にはならなかったと
一方、主→野球への好感度は100
ヒロインを比べる気じゃないけどさらBADの時はゆっくりと壊れちゃったからなぁ主人公
案外時と共に影響が出たりしてな
攻略本を買えばいいと思うんだ
10主は熟女萌えだから仕方ない
つーかwiki以上に丁寧な説明無理
試合で活躍できるようになるまで練習しろ
委員長、みんなが見ている中バスにてサイレントヴォイス熱唱
OhOhOh!サイレントヴォイズ
優しい目をした誰かに会〜い〜た〜い〜
サイレントアイズ
ささやいてくれよそばぁにい〜る〜よ〜て
サ イ レ ン ト ヴ ォ イ ス !
wikiにも「載ってない」ってのは不思議すぎる
「載ってる通りにやったのに出来なかった」なら「試合で活躍しろヘタクソ」で終わるんだが
多分、一塁手あたりで始めて
ベンチで試合勝利とかそんな感じだろ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05:13:38 ID:HJvupuUxO
9やってるんだけど夏菜のイベントが進まない…
デートできるとこまではいったんだけど、父が帰ってくるってのが発生しないんだ
城田さん仲間にしてるしハンサム度もゲージ黄色になるまで貯めたし12月までデート続けて好感度足りないとも思えない
他になんか条件あったっけ?
>>331 ラストの真相解明?
あれはランダムで城田さんが来るまで待てばいい。
「味方になりますぞ」って奴。
芹沢真央を超えるヒロインまだー?
のりかがいるじゃない
真央はブラックになるかわりに酸属性のハイテクな鎧をまとうようになるよ
あんまり特撮のパロディにならない具合に
超えるって戦闘力?
あれはチートキャラだな
戦闘力ならもう超えてるのがいるよね
>>298 んな事言ったら7主だって機械でヒーロー弱らせての野球勝利だぜ?
実力で超えろよ
別に機械使わずに勝てるし、正史で使ったかどうかは分からんだろ。十中八九真央だとは思うが
>>313 亀だが
あれ?秋負けたっていう描写あったっけ?
11の天道の甲子園出場回数から計算すると
親切高校は春に甲子園いけてない
>>340 天道が甲子園に行った回数で主人公が甲子園に行ったのは一回のみ。
んでもって夏で甲子園優勝したのは明言されてるから秋にはどこかに負けてる。
>>342 星栄に負けたんじゃね?
春敗退でライバルルートってそれだけだったような
ライバル! の条件は
1.正しい選択肢を選ぶ、
2.最初の練習試合を含めて星栄戦で二回活躍して、天道に名前を覚えさせる
だろ。
秋でタクシーに負けてもライバルになった事あるし天道と秋で戦わなくちゃいけないってことはない
>>343 10の攻略本にてライバルルートの正史っぽいことをスタッフが語ってなかったっけ?
秋は星英に負けるけど、夏には勝つってさ。
そうだったのか…知らなかった
ということは新天童とは戦ってないのか?
岡田には勝ったんだろうけど
直接対決はしてないだろうな。
でもまあ主人公が活躍して、チームが負けたんだから
主人公の個人成績自体はヘタレてはないだろう
最近4ばっかりやってたせいで8が難し過ぎる/(^o^)\
10ばっかりやったから1・2がキツすぎる
ライナーが出ないのがこんなにツラいとは
サクセス的な難易度はやりすぎなくらい下がってるけど、野球の難易度は前の方が楽だったよなぁ。
バント技、盗塁技が使えた頃は本当に楽だった。
え?
いったい10主は殴っただけで手首がプランプランになるような硬さの銅人を6体も倒すほどの戦闘力をどこで手に入れたのか
打たれ弱いのに生命力だけは強い10主
球磨きで肉離れ起こすくらいだからな
球磨きで肉離れするくせに雨どいが落ちてきても大したケガをしないのはなんなんだろう
つーか歴代主人公みんなスポーツマンのくせにすぐケガしたり病気になったり、体調管理に問題がありすぎる
特に11主とか絶対早死にするだろ
回避能力高いけど
心中しようとして、海に身を投げた五十鈴を助けたしね。
でも医師に相談するだけで花粉症が治るのはうらやましい
スペランカー先生に比べればマシな部類じゃないか
>>333 真央ってぶっちゃけそんなに人気なくないか?
11の朱里ルートをでも、落ち目の真央よりもカズをプッシュしようとする
スタッフの意図が感じられたけどな
アッハッハ、それは「妄想」っつーんだよ。
スタッフの意図なんてモノを、お前が感じれるわけないだろ。
そういえばパワポケを全部新品で買おうとして
ここで暴れてた奴いなくなったな
携帯同士仲良くしなさい
今日久々に9やったんだが伊織が攻略できん
>>365 まず、最初に攻略してるなら、最後まで進める。
一番の関所は6月のランダムイベント
パワポケの主人公って複数いないんだよな…
幸せになれるのはスタッフの気分しだいって感じだ
みんなは12の裏はどんな世界になってほしいと思ってる?
結構ありふれたヤツから選ぶとしたら……、
9裏の続編、西部劇、海賊、近未来、幕末、三国志……
うーん、あまり思いつかないや…。
個人的には西部劇がいいな。
9主みたいなさすらう主人公をまたやってほしい。
……でもスタッフは予想を裏切るのが大好きだからなぁ……わからないね。
ここで斜め上の方向。魔法少女(男)編
現代魔法ものも良いが、いっそガチで超能力者編でも良いかもな。表は普通に野球やって、裏でツナミの暗闘を、とか
皆殺しの、花丸…
7はパワポケの汚点
7は野球以外は優
野球は史上最凶
7は裏に気合い入れすぎたから酷かったと勝手に解釈してる
ブラックかわいいよブラック
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 06:03:50 ID:rFKvXohDO
さすらいのナイスガイ編で特殊能力つくイベントが全然起こらないんだけど
特命ハンターの公園での湯田との絡みみたいにうろついたら多く特殊能力とれる場所ってない?
悪魔と一緒に暗黒面に墜ちてしまうナイスガイ
ちよのバッド出せねぇ・・・
5主って8の一軍バス爆発で死んだのかな
ちょw
>>376 カンタ君と木川の本屋のイベントでチャンス○、川で大量に釣れば固め打ち(低確率)で付くべ
バッドが見にくい彼女ってラブスコープで調整するのが良いだろうな。
3主は不況でバイト切られて今ホームレスかな
385 :
368:2009/05/03(日) 10:12:47 ID:dHLTfHp/0
>>369、
>>370 おっ、それもいいねぇ。
魔法と聞いて思いついたんだけど……FEみたいな世界はどうかな?
カッコいいネタ、感動ネタ、黒いネタとかをいっぱい詰め込めそうな気がする。
……でも他のゲームと似たようなヤツはマズいかなぁ?
ふと思ったんだが、超戦闘力を持ってる奴は何人かいれど、必死の努力で強くなった奴っていなくね?
カズやデスマスは超能力に恵まれた感が強いし、真央は姿は人間でもヒーロー
犬井、朱里はサイボーグ
あとは8主が最後の砦…と思いきや、結局は8主もサイボーグほぼ確定なんだよな
9主がいるじゃないか
元レッドでも今はただの人間
二つの道は、ひとつの道
>>384 プロに入ってたとしても
アンドロイド検査に引っ掛かって球団を追われた可能性が
>>389 馬鹿だな君は。
最後に人間に戻ったじゃないか
ネタが尽きないのが不思議。
引っ張ってくる範囲がどんだけ広いんだろう?
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:44:28 ID:xfP8U26M
まぁなんにしても五十鈴は可愛い
今回の彼女の中では数少ない、純粋に恋愛して
ラブラブしてくれる相手だしな
しあんはツンが多くてデレってくれないし、話が天才とかどうとか飛躍して置いてけぼりだし
サラとなおは人間は裏切るとかとかどうとかセカイ系の話になって
主人公(と俺)置いてけぼりだし、何より臭いし
カズに至ってはこれ本当に恋愛なの?って感じになるし
59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 03:01:44 ID:aeW4GIg/
なんかカズが不人気なのが不安だ
次作の裏でも出て欲しいとか思ってるわけだがなんかこうも不人気だとマジ不安
ただでさえ競争が激しそうなのに
66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 04:50:38 ID:1tMWyLRM
カズのエンド微妙すぎ、これをグッドにした馬鹿は猛省しろ
空気類は彼女候補から絶滅していいし
76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 11:31:31 ID:B4xNYo8k
>>71 あの設定でラブラブエンドが無いどころか
後半は自ら望んで戦いに身を投じてるし
主人公のことは見守ってくれないのが問題じゃないか?
なんか捨てられた気分になったな・・・
90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:05:03 ID:1tMWyLRM
カズは厳密に言うと設定が明らかに暴走しまくったせいで彼女候補にすらなりきれてない
92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:09:55 ID:1tMWyLRM
今回はまったく主人公が機能していないのも激しくマイナス
93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:13:35 ID:LFlnNsnH
とくにカズルートなぁ・・・
94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:14:12 ID:h2VwyVUa
設定というかスタッフの暴走
95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:53:50 ID:TbHl4Iyu
カズは2代目空気ですか?
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:25:22 ID:NfcL2o85
>>95 むしろ主人公が空気より空気になります
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 19:04:20 ID:1cE2NBz+
カズと委員長、白瀬と友子の関係とそっくりだな。
片方のGOODが大団円じゃないのも・・・
でも白瀬は最後にちょっと救いがあったけど、カズはなぁ。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 19:33:48 ID:ga9BR94w
そもそも芙喜子は始めからああいうキャラだったから
救いがある、と言うかあの話の流れに納得は出来たけど
さすがに百合百合NTRエンドは斜め上
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 06:23:23 ID:B66x2h8Q
今回悪い方向に暴走しすぎたせいで彼女候補も半分近くボロボロだな
次回はウザキャラと空気を完全削除してもいい
とくに眼鏡女死ね
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 07:27:35 ID:Yi2QIf/W
今回の彼女関連はシナリオがおかしいのが多いなシアンとか
つーか今回のシナリオ書いた奴頭わるくね?越後のパワーアップとか
181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 09:10:41 ID:KgmuJCpS
カズのグッド?見た
・・・うん
カズは好きだけどシナリオが確かにアレだね
なんていうかパワポケそろそろ完結させるからそれの戦力でも整えてるんだろうか
これで真ENDがあったら真央と被るしあのENDで終わりかなぁ
彼女としては全然駄目だけど全体で見たら許せるキャラに
なってほしいな
189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:29:44 ID:B66x2h8Q
パワポケの彼女候補は第一印象とのギャップが売りなんだけど今回は悪い方向に飛躍しすぎ
彼女関連が主人公と独立しすぎてむちゃくちゃ微妙になってるのは反省して欲しいよ
カズなんかもろ、今回の設定の暴走で
アルバム&エピローグでは主人公の存在すら消失してしまっている
グッド&ハッピーがない仕様はカズが初めてじゃないのか?
あんな結末用意されても誰も納得しないって・・・
さすがに結婚しても保険金殺人されのりかや
自分の星に帰ってしまうひよりの方が起承転結が出来てる分まだハッピーと言ってみる
200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:44:39 ID:B66x2h8Q
カズの場合、適当に作ってああいう投げやりエンドになったと希望
217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20:09:22 ID:0AUUn/D7
野球魂が関係している可能性もある
次回作ではカズ達と黒猫がトリオ組んでたりしてw
219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20:10:55 ID:y1A2j4+9
>>217 今回の眼鏡女はおそらくシリーズの中でもワーストクラスの人気だと思うぞ
それを組ませることは多分無いと思う
221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20:13:58 ID:zYmeoEmv
カズと眼鏡は7の空気に続く新しい分野を切り開きそうな勢いだな
245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:09:25 ID:Yi2QIf/W
今回はテキトーだね。いろいろ まとめきれてない。
親切高校の設定が謎。最初社会の縮図みたいに言ってたのにそれは最初の一年だけ。全く生かしきれてない
竹内ミーナとかジャッジメントとかカズとか次回作に意味ありげな複線残したつもりかもしれないけど
今回の「10」だけ見れば中途半端もいいとこ
283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:10:07 ID:tQM/Pw3u
カズは本当に残念だった
(翌日)ばっかりで主人公がいる必要とか全然ないし
ルームメイト死んでるのにポジティブすぎるし
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:44:55 ID:cVIStsO3
つうかカズの時はカズが主人公、ヒロインは浜野
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:49:30 ID:ih+XCsHm
今カズルートやってきたけど、主人公いらねぇw
まさしく
>>627の通りだった。浜野はツンデレ
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:55:46 ID:01AHZ8pq
結局カズにとって主人公は何だったんだろうな・・・
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 02:02:00 ID:vWWWnAIb
>>629 明日への踏み台
638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 02:54:01 ID:fCWFT/5O
ギャルゲー的に考えて微妙だろ
主人公活躍しないし・・・
野球ゲーとしてみたら珍しく良作だろうけど
654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 07:22:40 ID:rhzb97V3
どうでもいいけど、カズのエンドは最低だな。ほんま彼女候補という存在をもっと丁寧に扱えよ
キャラクターもシナリオもこれからの出番も全部台無し。
766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:13:33 ID:4vwB9IVe
今初めてカズの攻略中だけど
普通の学校生活から、いきなり超能力うんぬんの話になったのに主人公の順応が早すぎて
プレイしてる俺のほうが話についていけなくなった・・
799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:17:10 ID:i7iEuJcb
正直カズよりミーナの方が彼女候補に相応しいと思う。シナリオ的に
脱出してデートとかね
830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:56:44 ID:kaYVoACU
今回は五十鈴と姉妹が甲子園青春ルート。
残りがカオス、空気ルートって感じだったね。
834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 05:26:17 ID:d713b1Ir
カズみたいなバトル展開の糞シナリオは歴代屈指の酷さだった
837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 06:04:40 ID:uvH+wQ4Q
バトル展開が悪いわけじゃないんだよなぁ……イチャついていないのが悪いのでもないんだよなぁ……
何だ、何が悪いんだろう、ただ面白くない
当時の10スレだっけ?
俺のレスも混じってるな
浜野は11で一応のフォローがあったが10の頃は屑にしか見えなかったな
カズは更にアレな事になってるし、どうなる事やら
10のカズは超能力云々のイベント以外はよかった
こういう過去ログ欲しいんだけど誰かdatとか持ってないかな
カズは森の中で出会ったくだりは良かったのになぁw
保健の先公死ねよってのがあったなw
>>399 そうなのか……俺はカズルートのあの展開はすごく嬉しかったけどなぁ。
「ネット侵入サイボーグの次は超能力者かっ!!」って感じでさ。
この先どんな展開になるのかと、とてもワクワクしながらプレイしてたのをよーく覚えてる。
ただ……サクセスストーリー自体がアレだったからカズルートが浮いちゃったんだよね……。
そこが残念でならない……。
これからはもう深くサイボークや超能力者が絡むことないだろうしそれでいい
そろそろ一気に時代を進めてもいいと思うんだ
8〜10は時代が重なりすぎだよな。
7とダッシュも時期一緒だし
>>405 あんまりやりすぎると未来に行き過ぎるからな。
今でさえかなり乖離があるのに
むしろ逆に過去に戻してもいいと思うんだ
そこで矢部父ですね
パワポケをやってたら
本格的なギャルゲを遊んでみたくなったんで
DSでオススメのゲーム教えて
俺と同じ道をたどってる奴がいるww
DSで本格的なギャルゲとか舐めてるの?
>>409 そこでどきどき魔女神判ですよ
マジで良い出来だよ 夏に1のリメイクっていうかキャラ以外一新したの出るし
エロパロ版にだけ規制とか何の嫌がらせですか……投下できんじゃあないか
>>402 安心しろ、
>>393-397はわざとマイナス意見ばかり集めてる。
こういう風にするとみんなそういう意見ばかりだったように見えるからな。
重い玉の誘惑に負けて、武美BADをいつも出してたあの頃が懐かしい…
維織さんの6月のランイベが出るまでやり直してたあの頃が懐かしい…
平山の変化量が野球マスク並になった件
>>415 当時の萌えスレはほとんど否定意見一色だったけどな
批判の奴の声が無駄にでかかっただけだろ
>>417 その野球マスクも、切断厨とチート厨ばかりのwifi(笑)のせいで弱体化したわけですが
8をやってメガネの余りの球速の遅さに驚愕した
もう過去作の主人公の顔や名前決めててもいいと思うがな。
過去作やる時の楽しみ増えるし。
11主人公とか、朱里達との関わり深いから、12でそっち関連になったら、逆に隠すのが不自然にならね?
彼女攻略のグッドアルバムを全て埋めて清々しい気持ちにひたっていた後に大抵のプレイヤーが思う事
バッドから先に集めりゃ良かった
>>423 バッドから集めるのが当たり前だと思ってた
7リコはグラ微妙、シナリオ微妙、性格ビッチの緑髪最底辺
なんか知らないけど9裏ではすっかりいい人になってたな
>>425 俺はは7の時のが一番好きだけどな
逆に裏のリコはどうも好きになれなかった
↑誤爆です
スマソ
パワポケも次で12になるわけだけど過去チームがどんどん増えて
アレンジで使えるチーム数が増えてどれか消されてしまったりするんだろうか
前は敵チームが使えることもあったのに消えたし・・
というか過去の選手が劣化する仕様いらない、強い過去チームと対戦したいのに
1.2のアレンジの手抜きっぷりは困った。
聖皇、大東亜、パワフル、白鳥、あかつき
は使えると思ったのに。
日の出に漫研が存在することにビックリした
>>409 パワポケだから、パワポケのストーリーだから彼女イベントが楽しいんだ
ギャルゲは本格的でそっちが目的となるからつまらない と個人的に思う
ギャルゲ7野球2その他1だよな
最後のイベントが野球じゃなくてミニゲームだから困る
アレンジといえば……
みんなはアレンジチームを作る時に主にどのチームをベースにしてる?
俺は大神モグラーズだな。応援曲がカッコイイ!!
>>435 俺はその作品で主が所属してた球団だな
アレンジもWI−FI用とかで8個までおkになったんだから
これから増やしていってほしいな
俺は何故かずっと火星でつくってるわ。なんでだろう。
俺はBB2軍で毎回アレンジやってるなぁ
やっぱりみんな音楽で決めるの?
>>438 俺は好きだったチームだな。3から一貫してオクトパス
日の出高校最強
ドリルモグラーズが多いかな
最初にやった作品だし思い入れが強い
日の出高校だな
409だが
>>433の言う通りだった
友人からPSPとギャルゲ数本借りたが
パワポケで彼女攻略やってる時のようなドキドキ感は皆無だった。
パワポケだからこそ良いっていうのを実感したわ。
野球のついでだから面白いんだ。
それぞれのアレンジチームに
それぞれの主人公を入れるのが俺のジャスティス
緑髪は行動の動機や考え部分が幼稚で浅はかに感じるな
7の地点でその兆候はあったけど9の維織ではっきりしたな。
自分を縛っている鎖を断ち切るために努力したってあるけど、
何か努力しているようには全然見えないし、
主人公とハグハグしているだけで鎖を断ち切れる力を
手に入れたと言われてもユーザー置き去りで説得力がない。
本当は恵まれているのに本人は不幸ぶっているだけだし、
そもそも考え方が自己中心的すぎる。
台詞を追っていけば分かるが何をするにも自分のことしか考えていない。
何故か私不幸ですキャラにされてるのも疑問だし
イベントが多いのは、シナリオの矛盾点を誤魔化すためだったのかもな。
現実の恋愛はゲームほど上手くは……ってゲーム中で言ってるんだから細かい事にも大きいことにも目をつぶれば良いじゃない
パワポケの彼女など特能や超特とるための手段でしかない
ゲームでしか作劇を語れない奴
ゲームでしか恋愛を語れない奴
もっといろんなものを見て、触れて、学ばなきゃいかんよ
ここは思考停止してる奴が多すぎる
攻略してた彼女が死ぬのってきついね
最近はハッピーエンドでも酷いのが多いな…
貴子といいカズといい
まあ深雪先生も珠ちゃんも一緒か…
そう思うとあんまり変わってないのかな?
次回作でパワポケが終わる可能性が高いのは残念だけど、ストーリーに関しては
10・11と伏線を回収してきたんだから、納得のいく最終作にしてもらわないと
困る。もしかして11の公式ホームページの未公開ゾーンは正史ウンヌンでは・・・
>>452 さくらとわん子をそのリストに加えるんだ!
変わってないっていってもカズはやっぱりその後を本編に絡めたのがまずかったよな
貴子とかタマちゃんは好きなんだが
さすがにまだ終わらんだろ……一応ストーリーに区切りはつくかもしれんが
もしかしたら宇宙が一巡してアメリカを野球しながら横断しつつバトルロワイアルする新章が始まったりしてな
個人的にはあんまり長く続けられてもアレだから、ちょうどいいかな?
確かに11はいつでも終われるよういろいろな伏線を回収した気がするが
12は4みたいな話って言ってたからそこで終わりってことは無いだろう・・・
短編に近い話をやって近々クライマックスを迎えるのか
またそこで新たな伏線をばらまいて話を繋げていくのかは売上と制作者次第
カズとかがでしゃばる話はもういい 彼女候補が世界征服とか寒い
公開オナニーは家でやってくれ
はいはいニコニコから来た新参は黙ってて下さいね
パワポケには1から彼女候補が世界征服とかありましたよ
>>458 その意見は既出なので言わなくていいです
このスレに来る必要もないです
正史をやたら意識させるの辞めて欲しいな
パワプロは正史を意識せずに好き勝手やってるみたいだけど
パワポケは逆に正史っていうものをやたらと意識してる気がする
11でまとめに入ったのはいいけど逆にそれが色々な妄想を潰してしまった感がある
あと、彼女を勝手に不幸にするのは止めて欲しい
どんな彼女であってもファンがいて幸せな結末を必死で出したのに
それを正史じゃないからっていう理由で不幸にするのは一プレイヤーとしてちょっと酷いと思う
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 09:31:16 ID:URhx9B/L0
スタッフ「正史を教えると怒りだすファンが出る」
>>461のことか
愛や幸恵はあれでいいけど薫のあの後日談はいらん・・・
なんかメインシナリオ自体がバッドエンドになりそうだなw
大団円を迎えるには、バッタを守ってかつ
黒幕を捕まえないといけないからな。
それができそうなのは今の所6主くらいか。
野球で全てを丸くおさめるシナリオに期待
数年振りに無性にパワポケやりたくなって10と11一気に買ってみたがストーリー熱すぎるww
タマちゃん好きだったから和那とか朱里みたいなバトルヒロイン系彼女にかなり惹かれた
ブラックも気になるから7探してくる
つまり、野球で木村に勝てば良いわけか
160km A220 B140 スローカーブ5 Hシンカー6 くらいの強さで
「私」を忘れてはいけない
「私」は最終作の主人公か智美のどちらかっぽい
「私が町長です」くらいインパクトある
面白いセリフ考えたけど中々思いつかないな……
>>462 いや、俺のことだな
寺岡さんや紫杏のことでムキムキしてるし
カズや武美のことでヒヤヒヤしている
誰か救ってくれよ
武美は二度と出ないから心配するな
>>469 智美だと最初思ったけどあのセリフだけじゃなぁ・・・
でも前にでたキャラだと思うけどね。 あと6人組の犬井と上森は新キャラ?
だからね。 あとツナミグループの支配者は誰なんだろう?そいつか「彼」
が黒幕だよね?
ツナミグループの支配者は犬井と上守
黒幕は木村
私は一応、木村を疑ってる感じだな
むしろ彼女は全員バッドエンドでいいだろ
それより俺は野球がやりたいんだ
ミニゲームで締めるのをいい加減やめろ
>>475 ミニゲーム締めは9で終わったでしょ
11では展開次第ではミニゲームあるけど
それに野(ry
>>475 そんなに彼女が苦しむ姿が見たいのか
俺もだ
野球したいならパワポケ買いなさい
パワポケじゃねえパワプロだ
そういう問題じゃないだろ
「重大な情報です、できれば紫杏さまに直接…(ズシャ)ぐふ!?」
犬井「き、貴様!何をする!」
カイ「この者、やはり!?」
九主「い、いぃや!違う!こいつは、こいつは…!!」
華音マジキチ
ああいう自己中心的な彼女候補もいいと思うんだ
華音より1に出てきたガングロの方が性格出来てるってどんだけだよ
マリコは疲れるけど何だかんだで楽しそう
華音は糞
振り回すキャラはそれなりに愛嬌がないとな
でも外見は11の彼女候補で1番好みなんだよなぁ
>>467 パワプロ8ばりに木村が歴代登場選手のクローンで作った伝説最強チームと戦うのか
1中 椿
2一 宮本
3左 岡田
4右 H亀田
5三 近藤
6二 ドリーム
7投 木村
8遊 ロジャー
9捕 赤坂
控え 写六 シャオ 柳生 アクメド 蛇嶋
先発 木村 野球マスク 剣 スーパー 才葉 政道
中継 沖田 ペンタゴン パニシャ 佐藤
抑え ホーク 拝
野球マスクじゃなくて木村が先発か
それなら勝てるな
そうなった場合宮本、近藤、柳生は弱体化してそうだよな
代わりにネロ、アクメド、小杉あたりがいる
こっちも歴代主人公のクローンを引っ張り出してだな…
歴代主人公と歴代メガネが協力したらそこそこ燃える
※ただし主人公は初期能力
>>493 1主だけ強wwwwと思ったら、3主の方が反映されるのか
紫杏「あなたにも聞こえましたね?」
赤き救世主様、主がお待ちしております
しあん厨きめえw
10の紫杏ルートってすげえ微妙だよね
BADもHAPPYも消化不良で終わり
散々既出
10は本編も彼女もシナリオ微妙
10は雰囲気とノリを楽しむためのゲーム
考察かけるとボロボロになる
パワポケは12でナンバリングとストーリーが終わって
次からは西暦で新シリーズが始まると見た!
>>497 10の存在そのものが消化不良だけどな。
正統派の野球ゲームかと思いきや、主人公の手の届かないところで
ブラックなシナリオが同時進行してたりするし。
何というか、あらゆる面で中途半端な印象を受ける
完全に11への伏線だよな
10そのものが
12はツナミ内部の人が主人公だよ
ソースは…おっと誰か来たみたいだ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 01:53:14 ID:zr2ADjsqO
4みたいなのにツナミの一員はないと思う
4って言ったら、基本的には裏世界に絡まず、終盤に重要な人物が出てくるって感じかな
4つくった当初から大神がああなる予定だったのか?
10は二股出来るのがいいんだよ
カズと妙子で調度良い
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 08:14:25 ID:xzpKVwoQ0
4は不吉ババァ、5は小杉、6はサブ、7は主人公達の願い。
4〜7までは敵が巨大な組織とかじゃなくて個人だから主人公が活躍できたな。
11の追加ルートで黒幕として変な奴が出てきた事に驚いたんだが
アイツ他にどの作品に出てる?
変な奴が多すぎて誰のことを言ってるのか分からない
多分木村だと思う
語尾の一部がカタカナになる奴
木村のことだろうねー、まだ黒幕とは明言されてないけど
8に出てるぞ、8主人公が顔を覚えられないって設定になってる
選手としてはもっと前から出てたっけ?
GB2から出てる古参>木村
今回、神条を社長として出したのが間違いだと思う。
4から野球をやってきた博之君と比べると、全く野球に興味無いし。
7買え
>>514 モブキャッチャー
古沢さんが居なければ正捕手
8以降木村の顔は今ので定着したけど2での木村はメガネをかけたモブだった気がする
当時の2は手放しちゃったし覚えてる人いないかな
>>518 7のガチャガチャであの顔になったとき「眼鏡がねぇ!?」と衝撃を覚えたね
あと顔が細いんだよな当時の木村
てか捕手時代の木村はアレンジのドリルモグラーズにいるよ
この前さちさんに似た人が道端でうんこもらしてた。ぶりぶりって
>>521 だから当初はそれと顔が違ったってことだよ
数作品しかやってないけど6人目が気になる
メガネかけてて差別化されてたってことは当時から何か構想はあったのかね。
後塔田もかけてた気もするけど
狩村も違ったよね、11で登場するとは思わなかったけど
大北とか金も違うけど何が意図があるのかね
狩村はモブだったし関係ないんじゃないか
11でタッチの上杉達也を再現しようかと思うんだけど特殊能力とか何をつけるのが適切かな?アドバイスお願い。
こういう質問ってここでいいのかな
ムード△
木村が黒幕とか妄言も大概にしろよカスども^^
4の攻略本を眺めて疑問に思ったんだけど、
ミート+1/3ってそのまんまの意味?
それとよく聞く6人組?って誰?
飛び飛びでやっててDS版は9、11しかやってないから
検討がつかない……紫杏、犬井、大神とか?
質問ばっかですいません。
>>532みたいなカスにカス呼ばわりされたくないな^^
そっちこそ妄言も大概にしとけよクズが^^
正直木村(笑)とか黒幕(笑)とか正史(笑)とか正直どうでもいい(笑)
久々に8をやったが、11と比べ野球部分がやりにくすぎw
紫杏が世界征服っていってもあんまりしっくり来ないんだよなぁ
良くも悪くもうまくいき過ぎなせいか
それとも紫杏に大事な物がないせいなのか
パワポケ8買ったけど攻略wikiに白瀬のハッピーエンドが書いてないけど
どうすればいいの? 主人公が知らせをミニゲームで倒したけど
隊長さんが出ないんだけどどうすればいいか教えてください
>>538 倒しちゃダメ
わざと騙されて振り向いてから時間制限選択肢E
>>539 どうもです。 頑張ります。 それとナノマシンは医者の注射じゃない
のならどこで入れたの?サクセス中に出てくる? あと木村の顔が分からないのは
オオガミの重要人物として主人公が武美みたいに記憶暗示されてるから?
質問ばっかでごめん
やれやれだぜ・・・
>>540 謝るなよ、謝ればなにしてもいいってわけじゃないんだから。
ナノマシンの出所がサクセス中に出るかどうかなんて一回やりゃ分かるだろ、まずはやってから自分で考えろ
木村がどうの、は俺らが何言っても現時点じゃ妄想だぜ
騙されるな!そいつは承る太郎だ!
Q太郎だろ?
木村が黒幕までは実際のところ確定だけどな
話し方・捕手から投手へ転向・ナマーズの選手
木村しかいない
8主人公がサイボーグなのは妄想になるけど
そういえば対策室のメンバーがサイボーグって描写は無いよな。
やけに強かったから、ああサイボーグだろうなと思ってたけど
強化人間なのは間違いないと思うけどな。 精神操作は後天的にほどこせるような気もするし
なんかどいつもこいつも強化されててブギーポップを思い出す
パワポケはストーリー全部つながってる?1から全部やったほうがいい?
でも1度普通にクリアするだけじゃ伏線すべてみれるわけじゃないし大変だ
時空犯罪者ってあいつだったのか・・・。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 22:17:31 ID:aeIB0szt0
>>505 4の時点では
ただの金持ち&野球がうまい転校生だと思う
大神父も4では、ただの金持ちおっさんだったし
5から、今の設定にしたと思う
いままでの彼女って何人いるんだ?
下手なギャルゲよりギャルゲだしな
今までで一番ギャルゲっぽいのは7
シズヤが一番ギャルゲぽい彼女だと思った
病弱幼馴染、明るい後輩、謎多き転校生、年上巨乳、ギャル
1から飛ばしてんな
うふ〜ん
2は逆に抑え目だな
ギャルゲ化したせいで、10表なんて彼女候補のための踏み台シナリオに
なってしまってるけどな
今の流れを生み出したのは7だろうな
個人的には10はシリーズ最悪だったな
春香とかフキコの時間制限短すぎだよな
個人的に10が最高だった俺はどんな気持ちになれば
>>561 いや、ごめんとしか…
ついでにどこが良かったか教えてくれると嬉しいが
10は容姿だけなら若菜が最高に可愛かった
>>562 ライバル!ルートみたいな本当の意味でのサクセスストーリーが好きなんだ
あとあの主人公が個人的に好きだというのもあるが
>>564 俺もああいう話は好きだったから10は好きだなあ
あと個人的に仲間がみんないいキャラしてると思う
10はポケというよりプロっぽいサクセスだった。
逆境というよりは苦境って感じ。
10はほどほどに過去作と繋がってたとことかなり楽に表でも強い選手がつくれたのがよかった
11彼女はナマーズランドのお姉さんを彼女候補にしていればここまで叩かれなかったな
まあ、代わりに緑毛のチームメイトとキン肉マン並に友情が熱くなれるじゃないか。
あぁぁぁあまりの金欠についに11を手放してしまった……ごめんよ藤岡……
ところで12出るん?
>>568 わざと脱ギャルゲ路線にしたんじゃないのか?
紫杏とカズをプッシュする目的もあるだろうし
脱ギャルゲは分かる気がする。
トキメモの野球版のコンセプトから始めたわけだから彼女候補がああなったけど、
ブラックネタ・現実主義を持ち味にしてきたわけだから矛盾してたしな。
11の彼女キャラもパワポケっぽい。
>>570 金に余裕ができたらまた新品の11を買えばいいじゃない。
10は野球だけに専念することができてよかった。
10は軽々しく超能力者とやらを出してハードルあげちまった
超設定と超展開をしすぎて尻切れトンボにならなければいいけどね
結局カイは5年前に造られたって事以外、何も触れられなかったよね
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 10:50:21 ID:pZXoJE79O
パワポケのストーリーとキャラ設定とか世界観まとめた読本とかだしてくれないかなぁ
6以前が全然売ってなくてプレイできないからそのあたり知りたい
……え?
>>572 実家に帰った時に倉庫にあったパワプロ11をやってみたけど
ストーリーが激しく単調だった…
彼女も無味無臭だし…
やっぱりポケの「野球やれよw」的な方が飽きずに済む
本家もたまには冥球島とか
ドラフ島みたいな路線をやればいいのに
本家は何より阪神の理不尽な強さと西武の謎の弱さが気に入らない
鳥谷にアベレージヒッターとか上園にジャイロボールとか
>>575 そこが熱くて良かった
1作目からプロペラ団どうのこうのやってたしこのぐらいの規模なら歓迎
査定厨はお呼びじゃない
プロデューサーとかに珍ファンでもいるんじゃね
確かに赤田氏も藤岡氏も阪神ファンだが
ポケ11wi-fiの西武打線は半端無かった
楽天で岩隈が出てこなかったら泣ける
あと少しで8のアルバムコンプだ・・・
パワプロの彼女候補は日出子とかのよりも更に薄い感じだからねぇwヒドく言えば妙子のイベント以下と言うか…
本家とはサクセスに求められる物が違うんだから一概には言えないでしょ
あちらにしてみれば手間がかかる上に毎回長い彼女イベントなんて願い下げだろうし
10裏主と11裏主、ヒロイン勢にフラグ立てまくりでワロタw
まさかロリ冬子にまでフラグ立てるとは・・・。
>>591 あいつらマジで羨ましい
のりかタイプ居ないし
>>581 冥球島は兎も角ドラフ島は糞だったような
8主が木村の顔を思い出せない
4主はメガネをはずした山田の顔が思い出せない
山田黒幕説か
10でライバルルート目指すと栽培にも勝てなくて積むw
どんだけ温室育ちだよ。
あぁダッシュマジ名作だわ……
久々にやったら難易度高過ぎてワロタ
2年目で3回もリセる羽目になった
分かっちゃいたけど才場より雛鳥の方が上とかどういう了見だよw
あぁ7マジ駄作だわ……
久々にやったら難易度高過ぎてワロタ
ヒーロー戦で2回もリセる羽目になった
分かっちゃいたけどニトロよりヒーローの方が上とかどういう了見だよw
600 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 23:18:08 ID:r7m2xeYXO
クレヨンしんちゃんの雲黒斎の野望見てたらなんかパワポケが思い浮かんだ
パワポケ11の公式ホームページにある「近日公開予定おたのしみに!」
ってなんだろう?やっぱりQ&Aにあった通り、正史を公開してくれるのだろうか
威圧感って超特に匹敵するくらいすごい能力って弟が言ってるんだけど
実際どうなの?
弟はCPU戦専門で、自分はサクセス専だからよく分からないんだけど
藤川が出てくると軽く泣きたくなるぐらいには投手の威圧感は尋常じゃない
野手は、全員が威圧感奪力持ちだと愉快なことがおきそう。
あとは、威圧感持ち前後でコントロールが低下するから
ノーコンピッチャーが失投する可能性が上がる。
超特に匹敵は過言ではないな
絶倫とか豪力に比べると落ちるイメージだけど
本家と違って投手の威圧感は先発でも発動するしね
ペナントやるとなると絶倫はやばいな
多分野手全員が威圧感持ってるとスタミナMAXの投手でも5回ぐらいまでしか保たないんじゃないかな
でも、カード野球だと、威圧感はちょっと使うのに気が引ける。
7は真央がいなかったら本当に駄作だった。
3のプロペラデストロイヤーズにいたシャオって台湾人なんだろうか
阪神の蕭と同じだし
3は1のキャラ
6は4のキャラ
9は7のキャラが少なからず関わってくるから
12も多分そうなるかな
>>602 いや、たぶん10の時みたいに「具田君の製作日記」だと思う。
スタッフからのメッセージ集だよ。
もう50回やったが一度も春夏連覇できてねえ…
思えば、プロペラデストロイヤーズのほとんどが日本人なのはちょっと変だな。
強いことは強いがサイボーグ軍団にしては…
日本支部以外あまり上手くやれてないから仕方ない
>>613 dクス!なるほど、そっちがあったか・・・質問コーナーでも
そのうち正史を明らかにする〜みたいなことを言ってたから期待してもうた
シリーズ終わるときにでもピシっと筋通すんじゃないの
全盛期の工藤公康作りたいんだけど能力どんな感じかな?
直球160kmとかじゃなくて出来るだけ忠実に作りたいんだけど
細かい数値も本家の何作目かも忘れたけど記憶にあるのだと
球速147ぐらいスタコンA(スタミナBだったかも)
スライダーフォーク2か3でカーブが5ぐらいだった気がする
工藤の各能力キャリアハイ調べてみた
148km/h A190 A163 高速スライダー2 Dカーブ6 フォーク2 スクリュー1
奪三振 ピンチ○ 打たれ強い 持続 人気
ピッチャーはライバルルートでも安定するようになったがバッターで良いのが全然作れない…
運ゲーすぎる
8と11裏では白瀬キャラ違くない?
8ではもっと明るくてノリも良かった気が
それともあの態度は8主専用だったのか?
基本的に同じ性格にしてるとはいえ別人だし、
おそらくは20歳前後の知能がある8表と、普通の中学生の11裏を一緒にするのはどうかと
8表も若いころがあったらあんな性格だったのかも
そもそも裏ってそういう(表とキャラが若干違う)ものだし
裏サクセスでソフトボール編考えてみたけどどうかな?
主人公は女パワポケさん
部員は歴代女キャラ
彼氏イベントアリ(歴代男キャラの一部)
大正野球娘編
パワプロチャンポケット
また女主切望厨か
3の店主のおじさんを思い出すアル〜
また比奈鳥強すぎワロス展開か
そら(舞台が女子ソフトボールなら)そう(日本代表の比奈鳥がライバルに)なるわな
てか、そんなサクセス望んでないけどな
リアルでも女子プロ野球選手出てきたし
比奈鳥が表サクセスに乱入するのもアリだ
ダッシュの売り上げを考えた場合、出てきても誰も分からないし
喜ぶ人もほとんどいないだろうな。
アンヌのイベントからして、安易に女子プロ野球選手なんて出さなそうだしな
というか何かで本家でやってるから出さないって言ってなかったっけ
アンヌ結構可愛い
話を裏の性格の話に戻すけど、しつもんコーナーであまり表と変えない様に気をつけているとは言ってたような
性格や設定は「変わった」と言うより「一部強調した」感じじゃない?
ただ、裏の白瀬は妙に面倒見がよかったり、小杉は割と仕事に熱心だったりするけど
表の小杉は可哀想な境遇だからな
プロペラ時代に強豪と共にモグラーズに来た2軍選手
女性プロ野球選手つったってNPBじゃないじゃん
パワプロみたいなクソキャラが出なければどうでもいい
>>642 白瀬は表でも友子とか美空とか寺岡とかの面倒見は良かった
エリは変わったような変わってないような妙な感じだな
・よく涙目
・周囲に流されやすい
大体あってるじゃないか
ごめん、超今更な話で悪い
最近久しぶりにパワポケ5の裏サクセスやってみたんだけど、恵理のアルバムで
「内戦に参加しただけだから、軍隊に攻め込まれた時はいない」ってセリフあるが
風賀の国が外部から攻め込まれる後日談があるの?
ないだろ
>>648 外部っていうか恵理の住んでる国が攻め込んだんじゃなかったっけ
後日談じゃないけど、イルのイベントで攻め込まれるが高いってことは言ってたな
イル曰く「この国はもう駄目」らしいけど
>>648 本当だ、もっかい恵理のアルバム見てみたら、その通り書いてあった
トンクス、そしてちゃんと見てなくてスマソ
3の威圧感の取得方法を教えて下さい
ゆかりを助けろ
>>652 ゆかりを助けて超特を持ってる状態で病院うろつきで確率
またはミキに告白された上で好感度95以上かつ人の良さほぼマックスだったはず。
3の威圧感は表の中では比較的取りやすいイメージ
冬野!冬野!
パワポケ1〜3までやっていた者ですが
今新しく買うならやはり最新作の11がいいですかね?
1〜3が楽しかったなら11は楽しめると思う
2経験者なら水木とか古沢とか野々村監督がいて馴染みやすいのも良い
もしガラッと変わったのがやってみたいなら8,9の方が面白いかも
DSの前に良作の5を
>>656 せっかくだから俺はこのパワポケダッシュを選ぶぜ!
まあ11を新品で買ってもらった方が12出る可能性が高まるのでありがたいのだが。
11は最低でも8、10をやってないと解り辛い所があるかも。
>>656 野球でサクセス楽しむなら10、ストーリー重視なら11
いや8はやらなくても大丈夫だろ
10はやらないとキツいが。
日付かわりましたが、656です
みなさん親切にありがとうございます
過去作をやってないとサクセスが分からないのは当然なのでそこは大丈夫です
相変わらず野球の面は・・・
のようですがそれでも他のファミスタとかよりいいんでしょうね
中古で不都合なさそうなので買うならそっちを買います
売り上げに貢献できずすみません
>>663 10以降は野球はなかなかよくなったよ。
10のほうが強い選手作りやすくておすすめ。
春夏連覇したときの達成感も最高
素直に4からやればいいと思うよ
4の曲ゲーっぷりは異常
6裏の先発陣で
小杉
小杉〇
浅沼
布具里
布具里〇
一条
をランク付けするとどんな感じ?
最近打たせて取るピッチングが楽しくなってきた
1止めカットボールうめえ
こうやって彼女批評してるやつらっていつも上から目線だよね(使えない、顔が駄目とか)
何様なんだろうね
お客様・・・かな?
購入者様
10の裏サクセスでwikiの攻略に載っている赤竜9人仲間にする方法を試しているんだが
1回もウタノのランダムイベントが全く起きないorz
1回教会に行けば発生する可能性があるんだよね?
50日めまで粘っても発生したことない…
5日目までに売ってこなかったらリセット
パワポケって会話中に選択肢出るときにちょっと間があるのが良いよね。
そのおかげで間違えて選びたいのと違う選択肢押したことがないなー
ジャス学とかやってるとテキスト飛ばすために連打してたら間違えて押してしまう
文章飛ばしてると急に時間制限のある選択肢が出てきて困る
11でいつも東先輩に怪我させてしまう
>>674 やっぱり会えるのか
エーベルは既に10回くらい登場しているのにウタノは全く登場の気配がないよ…
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:55:32 ID:+l+C6yDt0
11の質問コーナーで
スイカカレーの初登場は6から
とあったのだが、どのイベントであったけ?
記憶では7で母親と会話している時と思っていたのだが・・
8で大神と明のパワーアップイベントが同時に来た。
しかし輝がパワーアップする気配が無い。途中で正しい選択肢を選ぶとかあったっけ。
>>680 とりあえず輝に対して厳しい選択肢を選べばおk
そうすると鬼鮫コーチに掘られてパワーアップ
>>679 山田と行くイベント
カレーど〜んとかもいっしょ
>>680 主人公と鬼鮫がアッーになったらだめな気がする
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:56:12 ID:+l+C6yDt0
ラメーンを食べにいくでやんす!
あら?このメニュー間違ってるわね
出るなよ!
いいか、絶対12裏に鬼鮫は出るなよ!
9裏で笑い死にそうになったからな!
9表のアルバムはほとんど集まったんだけど裏が2つしか(大統領とソネムラのやつ)しか出せない…
仲間集めようとしたらワクチン足りなくなるんだけどなんかいい方法ないかなぁ?
あらかじめワクチンが手に入るイベントを覚えておいて、
目当てのイベントを起こしながらワクチンを入手していき、
足りない分は准から買えばおk
>>689 サブポジバグで150000ペラくらい貯めてからアルバム収集してたな。
それでも1回のプレイでアルバム3、4枚しか集まらないけど。
アドバイスくれた方ありがとうございます、教えてもらったサブポジバグを今やってます
指が…痛いです…
>>689 俺もまったくそれ(っていうか俺の場合ソネムラのやつしか出てなかったw)で、9裏マジで糞ゲーと思ってたけど
11でる直前ぐらいにやり直したらゲフェン⇔パストール出て、すぐ50トン集められたから一度に4,5個くらい出せたな。
サブポジバグはなんか別の事やりながら適当にボタンポチポチするのが一番いいよなw
サブポジピッチャーってなるのはあれだけどw
サブポジバグを実際に使う奴なんかいたのかよw
>>695 俺がいるよ。
オールMaxを量産しつつアルバムを出してたんだが、途中から主を強化する遊びに出た。
主人公の救急と教本バグって初心者救済の為の仕様って事は無いの?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:31:57 ID:fNW4S27r0
おーい誰か9主の行方をしらんか?
11裏は作業度すげーわ ちょっと酷いバランス
あれだけ長すぎるサクセスをこれからの新規参入者がする気になるのか これから心配だ
しかし、手抜きとかいうと地雷がでてくる始末 こまったものだ
スキル粘りとかしなきゃ苦行にすらならないレベルだと思うが
二章のことを言ってんならともかく
一章は作業ゲーじゃなくね?
>>700の通りスキル粘りのことを言ってるなら論外だが
んなこと言ってたら9のワムホ貿易とか死ねる
個人的に時間配分+運ゲー
俺はとにかく白瀬が仲間になってくれませんでした
特定のポイントで20%?
またまた御冗談を
出現場所さえ覚えてりゃ全員回収は運もそれほど絡まず余裕でしょ
仲間0からスタートが個人的に寂しかった
>>704 落田「オイラのことは仲間と呼んでくれないんでやんすか!?ヒドいでやんす!!」
戦えよメガネ
ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!
バンバン野球バラエティ
こんなゲームがあったのか!
面白い野球ゲームができました!
楽しさあふれるプロ野球ゲーム!
……ときて、次回のキャッチコピーはどんなヤツになるんだろう?
たぶん最近の傾向からして「野球ゲーム」っていう言葉を入れると思うけど、
何か10あたりからパワポケらしさ(?)が薄れている気がする……。
スタッフにはユーザーにでっかい衝撃を与えるヤツを考えてほしいな。
>>706 持ち運びできるアイテム減らすかオチタ戦わせるか選べよ
最近なんかパワポケパワプロのWikipediaの日本語がどんどんおかしくなってる気が
案外アンサイクロペディアの方がまともかもわからんね
>>707 逆に俺はパワポケのパワポケらしい所が増幅されたのが11とかに見えてかなり満足
>>709 あれ酷いよな
最初中学生が書いてんのかと思ったがよく見ると日本語自体がおかしい
URLくれ
Wikipediaぐらい誰でも探せるだろ・・・
携帯だもの
最近は携帯でも見れるけどな。
最近つかずいぶん前から見れるだろ
9裏でも仲間ゼロからスタートだったじゃないかー
よく7の野球面が批判されるがどう考えても8の方が酷い
8は新ハードだから仕方なかったんだよ
いや、どう考えても7の方が酷いと思うぞ
比較するのもアレだが
7 外野ゴロでもエンドランして成功するかどうか
8 外野ライナーが多く、ジャンプキャッチが多かった。
なんだかんだいっても7の方が酷かったな
7は真央ゲー
俺も8の方が嫌いだ
7はまだなんとかなる
7はあの野球に加えてサクセスの対戦相手が対戦相手だからな
ヒーローに立ち向かう投手が炎上神・阿部だし
8も酷いけど、8はサクセス中の試合は楽だからあまり気にならない
というか8はどこに当てればヒットになるんだ?
ポテンヒット並のしか打てないよ
7はゴロが強いからまだなんとか。
誰か3のデータの消し方知らない?
ロックオンして強振するのが8の野球
何を今更
あるあるww
ロックオンないと外角追いきれないよなww
あと外野守備もぬるぬるしてきつかった記憶が
10、11はCPがパワフルだとホームラン以外で得点するのが難しい
しかもホームランもソロばっかり
10得点中8点がホームランとか
ヒットを打つコツがあれば教えてくれ
強振して打つとき微妙にずらす
>>729 カートリッジのねじを外して中を見ると基盤に電池がついてる
それを一端外してまたつければ良いよ
6は野手のあたり判定が大きくて
ライト前とレフト前の当たりが遊撃手の頭上を越えてくれない
>>734 最近11買ってみたけどうまい人でもヒット打てないんだ
自分の場合下手くそだからホームランもたまにしか打てなくて、いつも1点差の試合してる
パワフルでも打撃の方は大したことないのにね
8は試合も面白くなかったなあ。
野球要素が薄いし、相手チームに固有選手居ないし。
8は7より糞
7はパワポケポイントがバグるから、多少難易度が高くても許せるし、裏は普通に面白い
8は裏が無いのが致命的に糞
個人的には9が一番なわけだが、
8は裏が地雷だから糞
安易な超人設定押し売りもマイナスポイント
ストーリーも幼稚でストレスが溜まるし彼女もカス、
裏は作業ゲーな7も同レベルの糞
どっちも野球パートが痛い
それでも6以前に比べれば遥かにマシ
なにが嫌いかで語るよりうんぬんのAA↓
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12:05:50 ID:ZqhrDX+OO
7が一番ひどいのは事実
8はロックオンしないと無理ゲー
6までは強振のカス当たりでしかヒット出たことないな
8裏の雰囲気は好き。システムはともかく
8までしかやってないけど、8って普通に勝ちやすくね?最近のはもっと勝ちやすいのか?
6、7と難易度高めだったから感覚が麻痺してるだけかもしれんが
7アンチ、8アンチ、9アンチ、10アンチ
さあどれが一番痛いかな
個人的には過去の経歴から見て7アンチと9アンチの香ばしさが飛び抜けてるように思える
いちいちアンチするのがもう面倒くせーよ
>>748 10は失投との戦い
自軍リードで始まる天下無双が手強く感じるのはそのせい
11でホームランしか打てないってやつはパワー弾道の低い選手使ってみろ
体感だと弾道1ミートBパワーDでAH流し打ちが一番打ちやすい
ナマーズ球場とか広い所だとなおさら打てる
8は登録バグでピッチャーばっか作ってるけど、あのよほどのことが無い限り降ろさせてくれない試合が面倒くさい。
アンチの諸君はパワポケの野球に期待する方がバカだっての野球したいならパワプロやってろ
後パワプロのストーリーは個人的にどれもイチオシだからろくな理由も言えない癖に叩かないでほしいな
>パワポケの野球に期待する方がバカだっての野球したいならパワプロやってろ
よく野球部分の話になったらこういう事書くやついるけど
野球バライティなんだから野球部分も面白くなきゃだめだろ
確かに野球バライティなら野球部分もちゃんと作らないと駄目だな
その通りだよ
少なくともCPUの思考は本家に勝ってるな
今となっては9未満は全部糞
パワプロネクストはシリーズ最低の駄作らしいが、これ相手なら
パワポケ勝てるだろ。
そりゃ進化したしね
パワプロネクストはネット対戦が評価されてるよ
パワプロネクストは対戦メインでサクセスはオマケだからな。
でもやってないのに駄作扱いは酷いな
>>753 問題はCPUパワフルだろ
対人なら普通にミートはヒットでやすい
だがパワフルの守備範囲は異常
フェンス手前の低い打球も普通に追いつくからな
あの守備力だともう少し球場が広ければよかったな
内野も狭いし簡単にホームラン打てるし
あとホームランの飛距離の表示がおかしい
パワフルだと走力・守備Fの選手でも異様な速度で動くしな
投打が上手くなるならいいがプレイヤーに不可能な動きで強くなるのは萎える
勝てないゆえの思い込み
チキンのいるサッカー野球部はどのくらい強いのかな?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11:17:48 ID:HyS4UAC+O
10始めてみたんだけど…この糞先輩共ぶち殺せないもんか…
せっかくやる気上げて練習入ろうとしたら根こそぎ削られるし何より行動がうぜえ…
1.2年目のキャプテンは割と旨味があるイベントも多いからそんなにけなすな
北乃先輩は…
1年目は回復コマンド選んで後悔することが多かった
>>769 兎に角監督評価を上げる事を考えろ。
やる気は官取、田島、脱走辺りで回復できる
10ってうろつくメリットなくない?
重い玉、脱走、飯占、彼女以外で
や、その4つのメリットで十分だろ。
後Eカードと仲間と戯れてセンスとペラとかもあるけど、まぁこれは人によっちゃ微妙か
>>773 一年目やる気上げに役立つ。
あと疋田は結構美味しいと思う。越後も比較的役立つ。
ペラが無い場合は耳を賭けなきゃならんのがキツいな
>>760 NEXTもパワメジャ3も結構高評価じゃん
>>774 五十鈴イベントを進めようとしたら、カードイベントが発生したせいで
好感度が上がらずペラまで毟られたのには心底ムカついたな
ケガしててもうろつきで
パラメータ上がるのは大きい
あとアクション野球なら仲間パワーアップで
秋季の勝率かなり上がる
>>776 カイジ乙
皆アクション野球なんだな
俺10まではカード派だったけど…10はサクセスアクション糞だったからな…
野球ゲームなのに野球しないってありえん
>>773 基宗は割と良いイベント多いぞ
あと田島が弱気とか不眠症を治してくれるな
グランドでのイベントもなかなか美味しい
10はたしかにカチンとくることがかなり多いな……
中でも俺が一番イラついたのは……ケガ率がムチャクチャ高く感じることだな。
ケガ率の表示、アレ絶対ウソだろ!!5%でも10〜15%くらいに感じるんだが。
何度寸前△がついてリセットしたことやら……
その上、イジメのオンパレード……
コワくてポイント使えねえよ……。
スタッフのサドっぷりはお約束だから気にしないほうが○
ナイスなグラブ持っていったキャラで岩田にエラー付けられた時はDS落としそうになった
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:25:49 ID:xi3tqTeQ0
>>783 成功すればいい投手が作れるだけ10はまだマシ。
11は・・・ もうあまりに投手がいなくて横浜状態だわw
5%あれば5ヶ月に1回は怪我するからな
大事なのは重傷を負わないようにすることとテスト前に怪我しないようにすること
マイナス特殊を回避できないのはなぁ…
つけたい選手に限ってつけられない
10裏の主砲をどれにするか悩んでいるんだが下のどれが良い?
@ キャパ3 攻撃76 命中87 速さ8 弾数26 貫通
A キャパ3 攻撃85 命中86 速さ8 弾数19 貫通
B キャパ4 攻撃90 命中82 速さ7 弾数16 貫通
戦車の現在の装備はドリル、バンパー、電極角&ブースタ×3、射撃スコープと追加倉庫
46日めなんでできれば潜りたくないが選択肢が微妙だ…
10裏でキャパなんて使い方してるの初めて見た気がするな。武器の名前言えば十分なのに
どれか選ぶなら2番かな。77mmにしては弾数以外は割といい感じのように見える
>>789 ありがとう、2番か
裏をまともに進めるのは初めてなんで助かった
88mmの性能がもう少し良ければ嬉しかったんだがな
>>783 ケガ率は大体×10倍くらいの感覚でやるべき。
表示しているのを元に計算してるっぽいしな。どういう計算式なのかは解析しないと分からんが
10、11はホントに育成バランスやシナリオが少しイマイチだよな……
裏と表で作れる選手の能力に差がありすぎる。運要素も強すぎだし。
まあ……攻略本でスタッフが言ってるように時間が足りないんだろうが、
なんとか頑張ってバランスを取ってほしいな。
その点、9のバランスはよかったなあ。
表は目立った運要素が拾い食いぐらいだけで
10や11ほどイラつくことなんてほとんどなかったし、メインシナリオも面白かったし。
裏もシナリオが優秀だし、イベントの数がとても多くてちっとも飽きなかった。
オマケにシューティングゲームまであったし。
なんつーか、10と11の裏は戦闘がメインになりすぎて作業感が増してる気がする。
表のシナリオも野球中心だし……
以前のように戦闘や野球よりもイベントに力を入れることはもうムリなんだろうか……?
……いろいろ大変なんだろうけど、スタッフには本当に頑張ってほしい。
>表のシナリオも野球中心だし……
非常に良いことですね
ときメモもDSで出てるからそっちやれば?
>10、11はホントに育成バランスやシナリオが少しイマイチだよな……
>裏と表で作れる選手の能力に差がありすぎる。
懐古厨?9裏でどれだけ強い選手が作れるか知ってるよね?
懐古厨は鳥頭だからしゃーない
懐古つうかただの9ヲタじゃねーの?
裏で上手く作ればとんでもない選手が出来るのは2からずっと変わらない
でも10・11裏は簡単に強い選手が作れちゃうのがイマイチだった
そして表でそれを越える選手を作ろうと思うと持ち込み必須なのは最悪
そもそもパワポケポイント制度なんていらねーよ
でも表のシナリオが野球中心なのは良いと思います
GBA以降のじゃ表でオールA作れるのなんて3とせいぜい4くらいのもんだろ
昔から裏越えるとか無理だった
つ8
9裏はシナリオ面白いよね
普通にやってたらワクチンムリムリ&良い配置出るまでリセット
でかなりアレだったが
11裏もかなり好きだけど2章は無いわー……
10から作業ゲーになっった…
野球パーツを集める方式に戻らないかな…
10裏11裏は強い選手に興味なくても
2章が作業すぎて嫌
ケガ率はケガする確率じゃなくて
ケガの大きさを表してんだぜ
あのやり込みの無意味さは廃人仕様だよな…
いや…それより11のクリアレベルに問題アリだろ…最初よわいにしてもいつの間にか普通になってるし…従姉妹に貸して泣きながらいらないって言われた時切なくなったわ
9裏は二度とやる気にならん
プレイしようと思ってもどうせまたリセット作業するかと思うと
システムが違う10裏11裏は置いといて、個人的に4裏5裏7裏は凄い良かったんだけどな
どれもアルバム埋めた後も何回もプレイしたくなったが9裏はアルバム埋めて以降全く触ってない
シナリオやイベントは良かっただけにあの糞システムが残念
>>798 同意。
怪我だの、ランダムイベントだの、うろついたりしても起こしたいイベントが
おきなかったりするだのetc.....
そのうえ、ポイント使って育成のときなんかは、プレッシャーが襲ってくる。
サクセスのなかで野球ができるから、表好きなんだが、上記のものが原因で育成安定
しないんだよな。
なんと都合のいい・・・
>怪我だの、ランダムイベントだの、うろついたりしても起こしたいイベントが
>おきなかったりするだの
全否定ワロタ。はっきりいえば下手なだけ。
10しかやった事ないけど
裏のRPGとか10分ぐらいでアホらしくなって辞めたな。
11なんかも裏はRPG系だろ。
裏の方が人気あったりするの?
パワプロでRPGなんて期待してないし、やる気もない俺としては不要すぎる。
野球がやりたいし、野球関係ないことは何かな。
まぁサクセスと俺ペナと対戦の野球だけで充分満足だから
やらないだけだが・・・・
そんな俺としては、野球部分にもっと力いれてほしい。
そう言うこと書くと、じゃー据え置きのパワプロやっとけって話しになるわけなんだけどなw
10で3D移行、やたらと宣伝しまくったせいでこういうのが増えたんだろうなぁ
>>813 プロよりもポタをオススメしとくぜ。また新作も出るみたいだし、
パワポケの、それも開発とは全く関係のない1スレに文句言い続けるよりは精神衛生上良いだろう
8,9と大いに脱線して売り上げ落ちちゃってたから
こういうのでも購入者が増えたのは良いこと、続編が出せる。
岡田登場は強制イベントでよかった気がする。
あるいは野球マスクみたいにうろつきで知り合えるとか
確かに、都合良いことばっか言ったね。
試合は、ほぼ全シリーズ全勝位はできるんだけど、育成の方は、攻略本が
手放せない(笑)
まあ、上手くいくばっかりじゃこんな人気作にはならないだろうしね。
別の話ー>自分は俺ぺナ前提で選手作ったりはしないんだけど、なんか俺ぺナでタイトル取ったら
特殊能力がつく仕様やめてほしい。サクセスでノビ◎とかついても、俺ぺナで2年やれば簡単に取れる
と思うと萎える。個人的なことでゴメン
普通は俺ペナ前提だろ…
ぼくのかんがえた12
独立リーグ編
1年目レギュラー→2年目リーグ優勝→3年目独立リーグ合同チャンピオンリーグ+裏社会
3・9のシステムから生活費ゲージに
バイト(グッズ販売、工事現場、ドリル等)で生活費を溜める
一定以上保つとプラスイベント、低いとマイナスイベント、0になると引退
各種イベントで増減
心の病に浪費家追加
した方がかなり強くなるのはわかるけど俺ぺナ、投手は長いからなあ。
11では、ほとんど投手しか作らないからまだ一回も。
俺ペナ前提で選手作らないな、俺は
俺ペナやると強くなりすぎだし、なにより俺ペナつまらん
チームAとBはそれぞれライバル関係で、それぞれ事情がある。
表サクセスではチームAサイドで、裏ではチームBサイド、両方特定のアルバムを埋めた後クリアするとトゥルーEND。
何か10っぽいな。
>>822 同一ソフトの裏さくと表さくに繋がりがある点で、6っぽい。
俺ペナは別にいいんだけど
パワポケポイントはマジでいらない、誰か望んでるのアレ?
特にラブダイナミクス前提の彼女攻略(超特殊能力ゲット)は勘弁して欲しい
本当に強い選手作ろうと思ったら100ポイント以上溜めないといけないし。
一方裏はポイントなしで適当に作ってオールB以上、オールAも余裕ってオイ
別にいいじゃん
何が不満なのよ
表で、できる選手のバランスとしては、4が好きで好きで。
上手くいけばオールAくらいが、好きで好きで。
まあ、それでも裏のが強くなるけれども。
板違いかもしれんが・・・
昔どっかのサイトでデスノのパワポケパロ画像がはってあったんだが、だれか保存してる人いないかな?
探してるんだがみつからないんだ
パワポケポイントは導入されたばかりの時と比べると大分貯めやすくなったな
6→10とやったらダイナミックス大幅値下げで吹いた
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:35:58 ID:hXf4Dtmi0
結局、何だかんだ言っても4の世界が一番まったりしていたんだよな。
つ【ニコニコ】パワプロクンポケット動画スレ【パワポケ】
もうそろそろ12裏はスペキャプ続編だろ
合言葉は
「真夏の夜の私は美しい」
なんで攻略本1社からしか出なったのか。
売上は、いろんな出版社から出されていたあの頃より、伸びているのに。
10の天下無双学園が倒せねぇ・・・。4の超最強も7のヒーローも倒してきたが、
今だに天下無双だけは打ち負けてしまうorz
10はなぜか失投が多くて、勝ってる時でもど真ん中失投、4連続デットボールでサヨナラ負けする。
難易度下げれば楽勝なんだが、それもそれで悔しい・・・。誰か勝つためのアドバイスをくれー。
失投が嫌ならスローボール投げればいいじゃない
DSの買おうと思うんだがサクセスストーリーはどれが面白い?(良い選手が作り易い?でもオールAはめったに出来ない。)みたいなの。
>>834 緩急つけるためにスローボールはたまに投げているが・・・。
それともスローボールオンリーでやれって事か?
難易度的には
ヒーロー>4超最強>天下無双
だと思うけどなぁ
>>835 どれも面白いから1番安いの買えばいいと思う
個人的には8と9
>>835 ポケ8:潜入捜査官。面白いが途中難しいコントラ風ゲーム有り。野球はストライクゾーンが広くて打ちにくい
ポケ9:風来坊が商店街にやってきた。面白いがやや長い。試合数は少ないので簡単
ポケ10:外界と隔離された名門校。修学旅行とかある。カード野球でないと選抜出場はきびしい
ポケ11:最新作だけあってプレイしやすい。理由は伏せるが8か10を先にプレイした方が楽しめるかも
>>837 超最強はストレートばっか投げてくるからなあ
>>840 何故か打てなかった
10ってロックオンなら打てるしかなり簡単
11は逆にロックオンじゃない方が楽
というかロックオンだとホームラン打ちづらくて後半むしろ難しくなる
>>835 >>839の言うように全然違うタイプのストーリーだから好みに合ったのをどうぞ
野球メインが良ければ10・11、変わったストーリーが良ければ8・9がオススメ
>>833 確かに失投多いけどさすがに4連続死球はねーよw
天下無双は運要素かなり強いよな。
初球失投満塁ホームランとか泣ける。
取られても取り返すだけ打てるようになるしかなくね?
>>836 ストライクゾーンギリギリのボールゾーンにスロボ投げると相手が打った時大抵凡打で抑えれる
ただし相手がなかなか打ってくれなくて四球になったり、少しでもストライクゾーンに
入ったりするとすかさず一発決められてあぼーん、とかあるからその点に注意
>>843 11でサクセス中の巨人戦
9回裏、一点差で負けてて相手投手クルーン
5連続四球で逆転勝ちした時は吹いたw
基本どれもハズレ無しって事か。パッケージの裏説明見てみるよありがとうでやんした。
豊田、岡本→登板直後の貫禄の被弾
スミス→貫禄のHR
>>843 俺2回くらいあるw天下無双は威圧感持ちが多いから、失投が多いのかねぇ。
あと初球をグランドスラムにされたことは何度もあるorz
結局打って打って打ちまくるしかないのかw攻略もくそもねぇw
>>844 結局スロボはストライクゾーンに投げちゃいけないよな。
ストライクゾーンにスロボ=ホームランだし。
まぁもう少しスロボ投げてみますわ。
岡田をゲッツーにしたときに限って
次打者にホームラン打たれるのは誰もが通る道
>>848 マジで?四死球なんて一試合で多くて2、3個だわ。それが四回連続なんて考えられん。
もうちょいストライク先行で投げてみるとよいかも?
死球なんだからストライク先行は関係ないだろ
>>845 今は亡き野球chに「クルンゴwwwwww」スレが乱立してそうだな
黒人キャブレラ
やっぱり抑えの切り札といえばデニー友利だろ。
デニーとか松坂とか森とか
あの頃のライオンズ球速みんな速い
全盛期の森スコ→豊田とか打たれる気配無かったな
今の大沼→小野寺じゃ心臓持たないけど
パワポケ3の森、コントロールAかよww
6の西武はぶっ飛んだ能力の選手が多かったな
松坂とか松井とかカブレラとか強すぎ
今思うと9、10はクリア条件厳しいな
カード野球があるけど
9厳しいか?
9はバルソーからヒット奪えなくて詰んだが
10は仲間パワーアップで春出場さえできれば
ノーヒットでクリアできるから楽
ああ、そうか
10は能力が低ければ逆にクリアしやすいなw
発売されたら必ず買いたいソフトは何かと考えたら
パワポケ他数本しか思い浮かばない… 年をとったな
>>859 リセ無し+真エンドを目指した場合、8が一番難しかった
野球は勝てても横アクションの2面と地雷攻撃のどちらかでつまずく…
一番難しいのはGBAの1の
のりかルートで甲子園優勝
>>864 白瀬、友子、冬子、いっそころしてぇええルートなら地雷回避できるじゃん
横スクは2時間ぐらい練習したがw
8はむしろ野球の方が鬼門だと思う
>>864 白瀬を彼女にするか公園でかくれんぼすれば良いじゃん。攻略本あればアクションとかヌルヌルだよ。
野球をロックオンありにしてれば一回のプレイで(何度かゲームオーバーしたけど)CCRつぶせた
何回やっても白瀬フキコが倒せない
でもおかげで桟原久保田吉武馬原は余裕で打ち込めるようになった
慣れろ
地雷と白瀬に挟み撃ちされないよう逃げれることができれば後はタッチしまくればいいんだから、時間かかるけど
灰原が一番弱いと思う
〇〇さんは油断しなければ無傷がデフォ
ところで
>>788なんだが、無事10裏の2章まで来れたもののまた装備に悩んでいる('A`)
現在の装備で必需品がドリル、バンパー、電極角、77mm砲(命中86)の計6枠で
残り8枠に射撃スコープ、電撃ブースタ×3、追加倉庫×2とフロートを装備しているんだが
1.現在の装備で頑張る
2.ブースター、スコープの幾つかを切って増加装甲を装備する
3.ブースター、スコープの幾つかを切って追加倉庫を装備する
4.2と3の両方を採用する
もしよければどれがいいかアドバイス頼む
主人公の所持スキルは逃げ足、お祭り、幸運の3つです
このシリーズはBGMが地味にいいよね、本家に呼んでもらいたいくらい
>>874 4だな。ブースターは全部いらない。科学知識を誰かが持ってればいい
命中はちょっと不安だが、スコープも無いなら無いでもなんとかなる
装甲と追加倉庫のバランスは味方キャラによって変わる気がする。安全第一なら装甲
>>876 ありがとう
タケミを嫁にして頑張って潜ってくる
幸運Lv0パーティは、ただの自殺モグラ
リメイク版の戦争編ってゲームボーイの戦争編と比べて難易度とかで違いある?
難易度調整されて、結構楽になってるよ。地雷とか、一部難しくなってる部分もある。
まぁ基本運ゲーで理不尽なのは変わってない
9〜11をそろえたが8が売ってねぇや
GBA系は1・2以外は何とか揃えた
9の俺ペナ(投手)やってるんだけど、コントロールAなのにやたら失投したり、守備がやたらエラーばっかするのは仕様?
守備に関しては西武だからかな?
9はファーストの後逸が酷かったな
良い曲多数だが、個人的に8の曲がなんか良いな
「マスター、いつものやつで…」が一番好き、あと「パワポケ・ハンター」と
「ラブラブビッグバン」と「ミッドナイトゲーム」と「凡田でやんす!」
名曲だなー
>>881 9〜11は見つけやすいけど、8以前はあんまり売ってない気がするな
緑髪って彼女候補だけじゃなくて芽館とかピエロとかも指すんだな
緑髪はキャラに特徴があって分かりやすい
あと森盛様や柿元兄弟も緑髪だな
個人的に緑髪と三浦氏は仲間キャラも分かりやすい
逆に西川Dと藤Pのキャラは見分けがつけにくいな
>>886 つーか博多キャラの総称だからね。
7以降の参加(野球部分も担当)だから、たとえ髪の毛が緑でも野球マスクやガングロやソネムラは含まれない
他の業界では緑髪は不人気だの地味だのという声に対し反旗を翻した。
6の試合BGMは両方よかった
最近になって彩クリア出来た…ランダムはたのむからやめてくれw
緑髪代表は野球マスクだろ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 18:26:01 ID:40QZPihfQ
彩マラソンでランダムでなくて仕方ないからポイント用に消化で鈴音いったら登録してしまった
鈴音可愛すぎるよ鈴音
彩難易度の割に一番キャラが薄いよな・・・グラは好みなのに
つか8月下旬から欠かさず週末通ったのに指輪が渡せないってどうすりゃいいの
パワポケ8,10,11は買ったが9買えて無いんだよな……
なかなか安いのがねえ
ウチの近所は差別されてんのかってくらい9だけが安い
>>893 メガネ無しのグラ最高だな
彩とみゆき先生は苦労したわ
11のホッパーズにいる土方って捕手は、天下無双学園の土方なの?
随分と能力低くなったなw
あとうちの近所も9だけ安い。不思議だわ。
パワポケもずいぶん長いシリーズになったけど
製作者が決めたあやふやな正史でキャラの結末も全部決まっている世界観なのは気に入らないな
こんなことをするぐらいなら 俺達の正史大全とか全部喋ればいいのにね 「何が想像にお任せしますだよ」
想像する余地もなく全員不幸な結末が決まってるじゃないか
サクセスのキャラは商業至上主義の劣化続編の道具かよ
これではサクセスをユーザーがプレイする過程はIFでありほとんど意味のないものに昇華されるのは間違いない
10や11で主人公がどんなアクションを起こしても無かった事になる可能性は濃厚だしね
それに不幸で救いがたいキャラがあまりにも増えすぎて。今更、お花畑でみんな幸せもできまい
この嫌な雰囲気が長く続いてるサクセスはもうたくさんだよ
じゃぁやらなきゃいいだろ
誰もお前の好みのゲームを作ろうとしてるわけじゃないんだよ
9の時点で主人公だけでチーム組めると思ってたが12まで来たら先発中継ぎ抑えまでいけるな
大体、8から続いたサクセス2部は11になってもまだ終わりが見えないってどんだけ酷いんだよ
やってることはリセットボタン一つ押して終わらせられる 茶番劇だろ!!いい加減にしろ!!
サクセスの世界観を終わらせて次のサクセス3部で全部入れなおせ。パワプロより酷いことになるわ
ネオプロペラ団でも木村でもビックボスでもメカ亀田でも何でもいいから
なんだかんだで次回作に続く!! 13に続く!! 14に続く!!って批判されてもしょうがないわ
裏サクセスの清涼剤を表の馬鹿ライター死ね 過去に粛清した偉大なスタッフに謝れ!!
今のパワポケ作ってる脳無しザムライは”!!
今から入る新規ユーザーは古い過去作の事なんて何も知らないんだよ
ちゃんと説明しろ!! 説明しなくても理解できるぐらいに作りこめ!!
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:15:11 ID:/VUR2Ym60
何がパワプロよりましだ!! やってることは質・量ともにパワプロ以下だわ!! 幻滅した!!
パワポケも何でもありになったけど
タイムマシンとサイボーグ超能力者
黒幕6人組や世界滅亡とか変な用語が一人歩きするウンコゲーになったらおしまいだな!!
こんな雰囲気にしやがった馬鹿どもは隅っこの裏側で別の作品でオナニーしとけ!!
あと半月くらいで梅雨ですね
11の裏サクセスホント楽しいなぁ
でも12も「パワプロNEXTに関わってたから」時間が無いパターンが来るのかな
時間がないのはよくあること
11ですが、タイムリースリーベースが、ツーベースで記録されてしまいます。
タイミング的なもので、実際のプロ野球のルールもそうなるんでしょうか?
そうなるんですよ
現実の野球と一緒にすんな、
ちょっとルールを引用しているだけのゲームだよ、こっちは。
まぁどうせ無理やりスリーベースにしただけの二塁打だったんだろうが
二塁打だったんだけど一塁ランナーを刺すために
ホームに送球してる隙に三塁まで走ったとかじゃないの
ノンストップで三塁まで行っても、守備が別のランナー刺しに行ってるならタイミングで計算される
足を使ったプレイに期待がかかります
>>897 そうらしい
弱くなったって言っても、立派な能力だぞ
まあ、天下無双の怪物連中からプロに入り、唯一スタメンだからな
岡田と10主は、11主と別のリーグでライバル関係になってるに10天道
まあ、岡田はプロ基準なら 4BBFDD くらいだろうな
諸星が日本最強スラッガーっぽいし
917 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:39:05 ID:wLX6/7oWO
7のヒーロー編ってプロペラ団とか大神グループとか全然出てこないけど、いわゆる番外編みたいな位置なの?
>>917 そもそもパワポケは悪の組織と戦うゲームではなく、野球バラエティです。
>>914 坂本と沖田もプロ入りしたんじゃない?デビルスターズに弱体化したデータがあったし
近藤や宮本は大社だろうけど
ただバランス調整のためにラスボス補正取り除かれた土方。
もしホッパーズに行ってたら能力はあれほど劣化してなかっただろうなぁ
>>920 さすがに同じ能力だろ
もしあれより強いんなら、プロ野球雑魚すぎ
>>922 だって今の
「高校野球→プロ野球の場合、能力が2ランクほど下がる」なんて法則を当てはめたら
野球マスクとか悲惨なことになるじゃないか。後ヒーローたちも。
「ぼくのかんがえたさいきょうのひーろー」と普通のプロ選手を比べて、
後者の方が強いとかむしろそっちの方がプロ強すぎ状態
>>923 なんか良く分からんが、あれはあれでいいんだよ
越後 BABBA⇒EBDDD 東 AAAAB⇒EDDDD 土方 BACBD⇒CCDCD
とりあえずプロは甘くないってことだな
何で東ってやたら怪我するの
顔がいいから
>>923 野球でなら高校生でも勝てるくらいの実力だぞヒーロー。
>>925 >>924の比較対象がおかしい
AAAABは仲間評価MAXでだから
DBBBD→EDDDDか
AAAAB→CBBBBと比べるのが筋
つまり2の水木は凄かったと。
むしろ凡田の方が
劣化したとはいえ、高卒1年目でプロのスタメン級の能力なだけで十分だろw
その辺は、もういいじゃまいか。
うやしよう、むやしようじゃまいか。
ええじゃまいか。
たとえ、無名校のベンチにいる奴が、プロのトップレベル並みでも。
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:07:09 ID:/VUR2Ym60
もう今のパワポケユーザーは 1や2なんて忘れてるよ だからファンサービスなんて必要ない
だよな、収集つかなくなってきたSF設定+キャラ数も増えてきたから
もう過去作との繋がりは一旦切って全く新しいストーリーでやるべき
不完全燃焼になるキャラとか出来ちゃうが、大した問題ではないし
正史決めると暴れる奴もいるしいいんじゃない
個人的にはそろそろ新しい展開が見たいな
8から続いてる今の流れは長すぎ
スタッフだって4みたいなノリの作品を作りたいって言ってたからね
でもその前に伏線とかの決着を付けてからにしてくれ
とりあえず、ラブダイナミックスのパワポケポイントは2P、
三種の神器3P、
あと全部1P。
それは安すぎるだろ
それならポイントなくした方がよっぽど良い
だからといって4の仕様もいやです
ポイントはどんな調整がいいんだろう。なくすのも今さらって感じはする
アルバムのために登録するかポイントにするか悩むってのは割と好きなんだが
ポイントにしたときの
「 な に も か も み な 消 え ま し た 」
ってのがマジで鬱になるからやめろ
鬱にはならんが飛ばせるようにしてほしいな
決まってるだろ?
>>944 同意。
6の「未来に帰る」みたいにちゃんと一つの結末としてアムバムを用意するべきだと思う。
「ドラフト指名をされた俺だが、それを断りカズについていく事にした…」
>>947 アルバム集めるために選手犠牲にするのは勘弁
951 :
950:2009/05/20(水) 12:10:06 ID:QlJt1c6Z0
言い忘れたが俺ペナ2年やった
乙
11って特殊能力満杯に出来そうだな。割と軽く
>>950 マジで玉磨きしかしてないの?
でも耐エラーがなあ…
>>944-945 まぁ多分ワザとだろうな、鬱メッセージも跳ばせないのも
俺の見解では『オメーら、ゲームとは言え、人一人消してるって事を忘れるな』
っていうスタッフからのメッセージだと考えてる
あのドS集団の事だから単純にプレイヤーを
鬱にさせようとしてるってのもあるんだろうがw
セレクトボタンで飛ばせなかったときの
子供っぽい「パワプロクンポケット」っていう声も。
サクセス上手くいかないのが続いてるときは腹立つ。
余計いらいらさせやがる。
ティロリロリーンのほうがよかったということか
>>954 だったらポイント制自体廃止してほしいな
イベント失敗して終盤全部惰性プレイになってもポイントの為だけに最後までグダグダやるのは辛い
サクセスで1選手作る時間長くなってきてるから、面倒くさいな。
HR競争あるし
10とかBGMのためにポイント変換用選手育てるの面倒くさかった。
ポイントなくせとか言ってる奴は、なんでポイント無視できないの?バカなの?
まさか食用豚に菌を混入が現実で行われていたとは…
もしかして色んな所にサイボーグいるんじゃね?
アイテム持ち込みシステムは無くていいわ
アレンジチームとか買い終えた後はどんどん勝手にたまっていくパワポケポイントを眺めながらニヨニヨする方がいい
基本的に下準備前提の強キャラ育成ってのは…
2は転生有りだから、1プレイで約1個のみ取得でもしょうがない。
4で手軽に手に入るようになったからな。
どうせ持ち込んでもバント○とか取得できないから意味無いな。
>>959 ポイント無視したら強い選手作れねーじゃん
持ち込みアリ失敗選手>持ち込みナシ成功選手
強い選手作るのに持ち込み必須、ポイント大量に必要ってのが面倒
むしろポイント肯定派はポイントの何が良いの?
持ち込みナシでも運良く上手くいけば強い選手作れる方が断然良いだろ
気軽に何回も挑戦出来るし、気が楽で遊んでて楽しい
GBC版1を手に入れたが応援歌の使いどころが微妙に違うんだな
>>963 俺は,4とか沈没船に、置物かよく飛ぶバット拾うまで
リセットしたなあ。
初代1の甲子園のチャンスは1・2よりいいね
あのテンポの早さがいい
ポイントは好きじゃないけどパチンコゲーとかどうかと思う
どうせポイントなくなったところで沈没ゲーパチンコゲーになるだけなのはポイント導入前からやってるやつならわかりきってるだろ
>>963 持ち込んだときに限って、悪いことが起きるのがパワポケ
まず、君が満足できるほどの強い選手を、持ち込みなしでも作れるように頑張って。
ポイントは肯定も否定もしてないけど…
出来上がった選手の評価が表れるから
その辺ポイントシステムは使える。
単純に、やりがいにつながると思う。
僕の場合、置物など低額アイテムしか持ち込まないから
ポイントには全然困らないな。
>>969 11でやってるが持ち込みなしだと俺には上手くいってオールBが限界
で、試しに一度持ち込んでみたら色々失敗したけどオールB+αになった
確かに持ち込んだ時は期待と緊張感はやりがいにつながるかもしれんが
持ち込まない時の惰性感にも繋がるんだよな・・・
>>968 ポイント導入前からやってるけど、そっちの方が良いだろ
アイテム欲しい時はアイテム手に入るまで序盤やり直せばいいだけなんだし
持ち込んで育成失敗してポイント溜め直しよりよっぽどいい
持ち込みアイテムの有無が育成の決定的な差につながるとは限らんしね
サクセス開始やオプションで持ち込むアイテムの有無を
個別で設定できるアイテムスイッチみたいのがあってもいいかもね
ホームラーン競争一本1Pにすればいいと思う。98本打っても10Pとか少なすぎる
試合したら1Pくれるだけでもだいぶ変わると思う
俺ペナでもポイントくれ。
序盤やり直しの方がよっぽどマゾいだろ……
ポイントで失敗した時の方がダメージ少ないわ
アンケートやったらスタッフ採用してくれたりして
マイナス取得がまさかプロより先になるとは思わなかった
>>970 君はその「自分の考えが絶対に正しい」って思考を止めるべきだな
>>976 質問コーナーによると、ポイントについては「対策は検討中」だそうだ。
……なるべく早めになんとかしてほしいよな。
マイナス特殊能力をポイントで習得できるようになったって事だろ
10の高校とダウンタウン浜田の高校は似てそう
実在選手の再現とか目指す人、結構いるからな
2で女の子と出掛けてデートが終わると高確率で凡田が「ほほう、みかけないと思ったら女の子と出掛けてたでやんすね。みんなにいいふらしてやるでやんす」とか言って仲間評価が10も下がるんだけど回避する方法とかあるの?
デートを使わずにうろつくで会うくらいしかない
幸恵さんは完全に回避できるけど他はどうだったか
ぶっちゃけ仲間評価とかいらないから完全スルーでもいい
ところでいるかどうか分からんが
>>950や、次スレはまだか?
986 :
950:2009/05/21(木) 14:47:21 ID:tPVyIr8V0
>>981よ
リンカーンを見たな。
わかってる、すれ違いだ。詫びる。
デート先でぼんだ君の部屋を選ぶくらいしか無い
ゆきえさんの場合は割と有効なデート先だけど、他の彼女の場合はイマイチ
パワポケキャラがリンカーンやはねトびとかに参加したら、とんでもないことになりそうだなw
でも仲間評価が高い時の
守備オートの水木は一度見てもらいたい
>>973 それいいな〜
最近はサクセスも俺ペナも2〜3時間程度じゃ良い選手が作れないから長くて途中でダレるんだよね
試合だと1時間以内に野球をサクッと遊べるのが嬉しい
「またホームランを100本連続で打つ作業が始まるぜ……」から
「またアレンジのザコチームを1点コールドする作業が始まるぜ……」になるだけだと思うが
幸恵は大鉄と結婚したのかな
してない
更生はしたけど結婚はしてないみたいだ
後世に遺伝子を残さないつもりだな。
1000
999ならGBA時代のシナリオに戻る
ぽ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。