〜ここまでが自演〜
〜ここからも自演〜
新約と今のドラえもんは似ている
新約ドラゴンボールもひどかったな
必死なおっさん乙
公式黒歴史ゲーのスレでそんなこと言われても
テンプレ
・ヒーロー大臣の息子でヒロインと幼なじみ
・ウィリーが死なない(更にNPCに)
・聖剣の存在が序盤で明らかに(旧約はボガード喧嘩イベントで明らかに)
・リィ伯爵が善人
・旅の男(赤魔道士)削除
・ヒロインの母削除
・シーバがNPCに
・ヒロインが飛空挺で救出される
・「聖剣を求めて」がメノスの村周辺フィールドから流れる
・シャドウナイト、デビアスが兄弟
・ゴーレム、キマイラ、ドラゴンゾンビ、マンティスアント削除
・ヒロインがジュリアスに捕らわれない
・ヒーローとボガード喧嘩イベント&チョコボイベント削除
・マナの神殿が別次元に存在(滝の上という設定削除)
・エクスカリバー削除
・ジュリアスV削除&ラストバトルがマナの樹前でない
魔界・魔族に関するものはほぼすべて新設定
死を食らう男、イザベラを性格を改変して追加
チョコボ存在すら削除(エンディングにちょっとだけ出演)
ボンボヤジは大砲屋に左遷
ウィリーとヒロインが幼馴染に
ヒーローとヒロインが初めてで会うシーンでいたハシム削除
ジュリアスがマナの木と一体化しないので、マナの木は破壊されない(枯れるだけ)
↑に伴ない、ヒロインはマナに木と一体化するだけに変更(旧約ではマナの種になり新しいマナの木として芽吹く)
エンディングでマナの木の前に聖剣を突き刺しに来るヒーローの場面追加
ヒーロー編序盤で最初に示される行き先が「ボガートの所」から「トップル村」に変更
マーシーに背中のロケット追加、ダイムの塔と運命を共にする理由変更
弓矢、ナックル追加
魔法は名称、システム共全面的に変更
アイテム名全面的に変更
武具買い換えシステム削除、鍛冶・果樹園追加(武具名称全面変更)
必殺技システム変更
エンディング直前、ジュリアスとヒロインの掛け合い追加(マナ一族の女は〜)
世界の地形変更
鍵付き扉削除、マトック(モーニングスター)で破壊するオブジェクト削除
サビトレールも削除
ダンジョン内パズル全面変更
マナの神殿から、ラストバトルまでの話の流れ (ネタバレ注意)
ヒーローとヒロイン、マナの神殿最深部でジュリアス影と対面。
ジュリアス影が魔力でボガードとレスターとウィリーの三人を呼び出し、
仲間の心の中をさらけ出させる。
過去の自分の過失を後悔し、「うあああああああ」と苦悩しだす仲間達。
お前の仲間も所詮この程度だと得意がるジュリアス影。
「ん?・・・どうした?心が動揺しているようだぞ。クックックッ」
仲間達は主人公に対して武器を向ける。
ヒロインは、ヒーローを信じていると語りだし、なぜか聖剣を投げ捨て
切ってくれよと言わんばかりに両手を広げる。
ヒーローの葛藤「みんな、俺に力を貸してくれ!」イベント発動。
リィ、イザベラ等の魔族達から力を受け、仲間達はジュリアス影の
束縛から開放される。その後シーバが何処からかワープしてきて登場。
仲間達、「俺たち、心の弱さもふくめて認め合っているんだ」とか喋り始める。
ジュリアス影がジュリアスに、もう一度魔力をくれとねだる。
ジュリアスは「エサをやろう」と言いグランスを登場させる。
ジュリアス影、「俺たち影やモンスターはみなグランスから命をすすって、
強くなったのだ!」と真相を唐突に話す。
かくして、マナの聖域に仲間のみんなが勢ぞろい。
ジュリアス影の相手を仲間に任せ、ヒーローとヒロインは
ジュリアス本体のところへ向かった。
男主人公 「ジュリアス、お前の望みはなんだ!マナの力を手に入れ、お前は何を願う!」
ジュリアス「俺の望みか?マナの女神さ。自分でもわからないほどに
マナの女神に会いたいのだ。世界を創ったという女に」
男主人公 「マナの女神だって!?」
ジュリアス「この世界を創ったという一人の女を、俺の前にひざまずかせる。
・・・それだけだよ。クックックッ」
ヒロイン 「なんですって・・・?」
ジュリアス「世界を支えるのは、俺がやる。そうすれば、女神もただの女だ。
女神は俺の前にひれ伏すだろう。こんどこそ、女神は俺のものになる!
娘よ!・・・俺のもとへ来い。お前にかせられた運命から解き放ってやるぞ」
ヒロイン 「・・・!」
男主人公 「かせられた運命だと!?」
〜中略〜 (ヒロインは自分がマナの樹の娘であることを告白する)
ジュリアス「クックックッわかっているではないか。マナの女神などこの世にはいない。
この世にいるのは・・・ただの女だ。少年よ、おまえはボガードが妻マナを
差し出したように、娘をマナの聖域のイケニエとしてささげるために、
ここまで来たのだ。(中略)娘はマナの樹になるためにここまで来たのだよ!」
男主人公 「なんだって?・・・そんな・・・・・・それじゃあ・・・」
キャラクター設定の変更等
☆ヒーロー
名も無き奴隷からグランス公国の大臣の息子という設定に変更された。
しかしこの設定はお家再興というわけでもなく一般家庭でも良かったように思う。小学生向けなら王子とかのほうがわかりやすかったんじゃ。
奴隷になるまでの背景が描かれてはいるが、何故両親と同じように殺されなかったかは明かされない。
結果的にシナリオに結びつかず攻略本あたりに付記すればいい程度の設定であった。
旧作では多くの人々から希望を託され世界を救うことになるが、新約ではヒロインを守ることのみが強調され、それ以外イベントは全てカットされてしまった。
結局最後まで自発的な目的を持つことも無く剣を振るう。
☆ヒロイン
マナ一族の末裔であり最後の純血種からマナ一族の村の少女に変更。
ヒロインが特別な存在ではなくなったためジュリアスがヒロインに固執する理由がペンダントのみに。旧作の根幹を為す設定を変更したら別の物語になるのは必然だった。
ヒーローとの出会いは旧作ではマナ一族の末裔として傷つき倒れたハシムから託される場面なのだが、新約では子供の日記を探している途中都合よくヒーローと出会う。
ヒーローはシャドウナイトへの敵討ち、ヒロインは奪われたペンダントを追うという目的にそれぞれ別れており共通の目的は無い。そのためシナリオ各所に歪みが生じてしまった。
☆ウィリー
ヒーローの奴隷仲間に加え、マナの一族の少年に変更。
旧作の序盤の展開で死の間際ヒーローにマナの木の危機を伝え未来を託す役割を持つため、 マナの一族という設定はそれを裏付けるものとなったのだが、読み進んでみるとそのイベントはカット。
旧作ではヒーローが冒険をする上での重要な動機の一つであったのだが、削除されてしまったために後半のヒーローの行動目的が不明瞭に。
ついでに死なない上マナの一族として何かするわけでもなく存在意義が謎に。
☆ボガード
ヒーロー、ヒロイン共に面識はないはずだったがどちらも既知の人物に変更。
旧作では元ジェマの三騎士であったが名誉の負傷により安静することになり、物語中盤ヒーローにその意思を託すことになる。
新約では最後までついてくるため、結果的に先代との約束を果たせないうだつの上がらないヤツに変更。
☆アマンダ
ヒーローの奴隷時代の仲間。メデューサになってしまう悲劇の女性。ヒーロー視点で進めると、自らの手でアマンダを殺すことになる。
多くのイベントは自動で進行するが、その際プレイヤーに攻撃させることでシナリオが進行するという演出は高く評価されていた。しかし、新約では自動進行になってしまった。
ヒロイン視点では前後のつながりがはっきりしないまま時の祭壇に向かうことになり、メデューサとの会話の途中に現れるため、何が起こっているのか良くわからないままヒーローが剣を振るう。
予め旧作をプレイするかヒーローから始めていなければ理解できず、無駄足を踏むイベントが多い。
「アマンダとヒロインの両者がメデューサ化し救出できるのは片方だけと二択を迫り、葛藤の末アマンダを殺害する」などヒロインとヒーローの愛情を描写するイベントだとか方法はいくらでもあっただろうに。
結果的にヒロインが来た意味が皆無。
☆レスター
悪霊の霧を晴らす能力を持つ吟遊詩人。アマンダの弟。
旧作では霧が邪魔で先へ進めないこと、吟遊詩人は霧を晴らす能力を持つこと、ジャドの町に吟遊詩人がいないこと、レスターが吟遊詩人であることがわかるように出来ている。
新約では町には音楽が流れる上、レスター以外の吟遊詩人の情報があるためレスターと行動を共にする必然性が無い。
旧作ではイベントアイテム取得のため砂漠を放浪することで霧に気付くように出来ているのだが・・・新約ではメノスとジャドの間を往復させるイベントが多く、砂漠を放浪する必要が無い為気付かない。
ヒーローにとってはペンダント奪取の必要がなく、レスターに肩入れする必要もないためデビアスと戦う必要が無いはずなのだが・・・
さらにヒロイン視点ではアマンダのイベントを含むそれらが全く有機的に結びつかず新約の中でも全シナリオ中最低の部類に入るシナリオ運び。
旧作ではその後ジャドの町人々に音楽を流しつづけるという役目に付き主人公達と別れ大団円を迎えるのだが・・・新約ではそれ以降も役目を終えたはずのレスターが目的も無くウロチョロする始末。
☆ワッツ
鍛冶能力を持つ好奇心旺盛なドワーフ。
旧約ではミスリル探しに同行するだけの存在であった。新約では主人公達のために鍛冶の腕を振るう。ヒロイン視点ではいつのまにかサボテンハウスに侵入している謎の人物。
ヒロインとの絡みがクサリガマしか無いため描写不足の感。おかげで鍛冶システムに気付かない人も多い。
つーか余計なイベント増やすならこういうキャラだろうに。
☆シーバ
ウェンデルの司祭。旧約では主人公を見守る事に務め、進むべき道を示した。
新約では最後まで仲間として付いて来て事あるごとに全てを明かすとのたまいつつ肝心な事には一切答えない。 後半シナリオ上必要の無い無駄足を踏まされるの9割はコイツの責任。全く道を示してない。
☆マーシー
ダイムの塔にいる遺跡発掘ロボット。
旧作では崩れ落ちるダイムの塔から主人公だけを助け、自らはダイムの塔と共に沈むというシーンが印象的であった。
新約ではロボット三原則に反するという理由からダイムの塔の中でしか動けないという設定に変更されたものの、海底火山や地下水脈に同型機が存在するなど矛盾点がある。
☆リィ伯爵
旧作ではビンケットの館に住み着いた魔物だった。新約ではマナ一族の女性を保護するという目的で館に滞在する。しかしながらこの設定はジュリアスがヒロインに固執する理由と矛盾する。
また、ストーリー後半で明らかになるがグランス公は死んでいない・・・
最大の問題点は戦う必要が全く無いのに戦闘に突入するシナリオ。
ちなみに月の鏡はヒロイン視点では用途不明の謎アイテム。アホか。
☆デビアス
旧作では正体は魔物であり街の人にとって恐怖の象徴であった。
新約では街の人に慕われている゛考え方の違う人゛という描写。
ペンダントがデビアスの手元から離れた時点で主人公達は直接関わる必要が無いはずなのだがレスターの私怨にわざわざ付き合い戦う。
先に会話しろと。リィ伯爵もそうだが異なる意見を持つものを戦いによって排除というのは、とてもシナリオライターの言う人間ドラマとは思えない。
☆シャドウナイト
旧作では奴隷を虐げ圧政を強いるマナの力を狙うグランスの王子。
マナの力による繁栄を夢見ていたが、ジュリアスの策謀による傀儡子であった。
新約では元々グランス公国の政策であった異教徒と称し武力による虐殺までも行うという描写が完全にシャドウナイト一人の行動に変更され独裁者といった印象。
個人的にはシャドウナイトはあくまで騎士道精神は持っていてほしかった。 流石に魔女狩り虐殺じゃフォローのしようがないと思う。
どうせリメイクするなら主人公に抜擢し「マナの力による繁栄を夢見ていたが、ジュリアスの謀略とマナの危機に気付き仲間になる」とかそっち方面でのリメイクを期待したかった。
敵組織のプレイヤー視点でプレイできるという要素は多面的な物事の考え方を表す上で非常に有効。
☆ジュリアス
正体はバンドール帝国の王、バンドール。世界を支配せんがためにマナの力を欲した。シャドウナイトを利用しマナの力を得ようとする。
旧作では旅の男に扮し主人公と行動をともにしたことも。ジュリアスの狡猾さを表現するイベントでもあった。新約では何故かカット。
物語後半主張が二転三転し野望自体もスケールが小さくなっていってしまう。
旧作では最後に必死のジュリアスはマナの木と融合し、両手から最強魔法のフレアを放つなど狂気を見せつけたが・・・
新約では融合しなかったため三形態と戦うことにドラマティックな意味は無くなった。
こじつけだろうと懐古だろうと一著前に叩くつもりなら変更点ぐらいは貼れと
なげーんだよワロタ
まとめて見るとつくづくひでえ改変ばかりだな……
シナリオがLOM宝石編の人と一緒ってことで興味あるんだけど
モバイル版はGBA版とまったく一緒?
いや、携帯アプリ版はGB版をカラーにした、というぐらい
GBA版とは関連なし
そしてLOM宝石編でシナリオの人に興味が出たと言って
GBA版を手に取ってしまうと、
間違いなく後悔する
リメイク関係無しに物語としてgdgdだから…
シャドウナイト戦後の主人公の置いてけぼりっぷりには失笑したわ
お前らいつの間にガラスの砂漠に飛ばされたんだよと
ブラブラのテキストと彼女のシナリオ傾向自体が合わないのでGBA[版は生田のファンにもオススメできない。
正直な話、彼女がシナリオ担当しなくてもあの形でダブル主人公システムにした時点で
ストーリーに破綻が生じるしな。
さりげない擁護乙
ナマデンが関わった時点でもう破綻だよ
生田の改悪が無かったらヒロインをPCにする発想自体生まれないからな
ドラクエで言えばローラ姫が勇者並みの力を持ってるみたいなもんだしな
それどころか、洞窟に入ってきた勇者を見て
「アンタも魔王の仲間ね!」と殴りかかってくるわけだw
新約ドラゴンクエスト
主人公は名もなき戦士からローレシアの大臣の息子という設定に変更、
しかしまるで活かされず最後まで自分の意志を持つことはなかった。
ローラ姫はローレシア王の娘という設定から竜の一族という設定に変更され
幼い頃捨て子としてローレシアの王に育てられるが、
のちに人間を滅ぼす宿命を自分の中で感じ取りドラゴンを引き連れ洞窟へ家出
竜王は汚れきった人間の世界を粛清する為に現れた救世主としてゲーム中で扱われるも
メルキドのゴーレムを作ったじいさんを嫉妬でゴミ呼ばわりしたり小者臭が漂う
疲れた。
すごくそれっぽいがローレシアじゃなくラダトームだろw
あ、本当だ<ラダトーム
素で間違えちゃったw
これシナリオ以外はどう?
アクション部分が優秀ならほしいのだが
敵に連続技を叩き込むと、間に割り込まれてフルボッコにされます
武器属性が合わないと、ノーダメージになる敵がたくさんいます
しかも武器交換にえらく手間取ります
それなのに、敵以外でもMAP攻略のためにしばしば装備変更をしなくてはなりません
そもそも各メニューの階層が深すぎて、開くのも億劫になります
武器の種類ごとで性能差が激しすぎます
常時ダッシュのほうがいいのに、ボタン押しながらじゃないとダッシュできません
事実上、十字キーと後もう一つのボタンだけでアクションさせられます
ジャンプアクションもありますが、MAP移動以外に使う機会がありません
敵を倒す→ドロップの宝箱を開く→罠に引っかかる→ようやくアイテムを手に入る が基本のサイクルです
つまり、とてもテンポが悪いというわけです
NPCがパーティに加わりますが、役に立つ場面はまずありません
大抵自滅戦闘不能になってるので、復帰させる手間がもったいないです
結論:壊滅的に駄目
新約の良いところ。まぁ、全部だね。まずストーリ。まず主人公が私情や私怨で動かない。シンプル・ザ・ベスト。神。
正に最近のゆとり利己的主人公とは違う本当の世界の勇者。そして操作性。これが現実的。まず連続攻撃。割り込まれる。だがそれが良い。ボコボコ殴ってるだけで敵が動かなくなる最近のアホゲーとは違う。
さらに武器属性が合わないと攻撃が効かない。現実の戦争でも敵によって武器を考えかえる。石を割るのに刃物でたたく馬鹿はいない。それを感じる。
そしてアイテム。メニューが深くて手間取る。覚えづらい。頻繁に使わされる。これがヤバイ。
だが数多くのアイテムを使いこなせば結果が返ってくる。この時のカタルシスは言葉じゃ表せない。敵の落とす道具で武器を鍛えたり
強力な装備品を探せば敵を簡単に倒すことが出来る。そうすることで更にアイテムを落としたり、
パラメーターをアップさせることができるのだ。そう強くなればなるほど強くなれる
基本的にどのボスもサラマンダーレベル1+2ヒットの弓矢で一分と保たないのが色んな意味で凄い
ナマデン最新作の黄金の絆も各地で期待が高まってるみたいだな、アレな方向に
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:56:15 ID:S/gtyVQN0
>>27 聖剣2、3、LoMでよかったところを取り入れて、
悪かったところを改善して、各種要望も取り入れた
はずなのになぜか悪くなっている不思議な出来
そもそも聖剣1のよかったところを継承してない気がするんだ
ガッカリスレ初期のころから
「オリジナルの良いところをリメイクして、オリジナルの悪いところを忠実に移植した」
と言われていた
このスレ懐かしいなw
新約のいいところは
CHILDRENofMANAがいい出来であるかのように
感じられるところだよ
新約聖剣伝説の対戦プレイのやり方
1.ソフトを2つ用意する。
2.ソフトを机などの隅に2つ並べて置く。
3.指ぱっちんでソフトをはじき、どちらが遠くに飛ばせるかを競う。
小学生が考えたようなストーリーと密着して殴り合うだけの戦闘(特にボス戦)と
使われるたびにいちいち長ったらしい演出が出てくる上に回避不可能な魔法・必殺技と
メニュー画面や倉庫画面でのキーレスポンスの悪さ
2もそこまで面白くなかったけど3は酷過ぎる
どういう脳味噌してたらここまで改悪できるんだか
だがそのことを語るスレッドではない
男性にも支持される強い女性像を描きたいんなら
せめてエレン・リプリーとかサラ・コナーとか、草薙素子くらい
見ておいても良いんじゃないかと思うんだ
あっ、パクリ云々が気になって他作品は見れない人なんでしたっけ
普通に「主人公の性別が選べる」だったら、ここまで
問題にはならなかったんだろうになー
ブロンド髪で絹のドレスが似合う慈愛に満ちたヒロイン像は据え置きすべきだった
守られるべきヒロインを勇気ある乙女(の皮をかぶった横暴なDQN女)にしたり
心身共に醜いから息子に閉じこめられてたメデューサを聖女(ただしアマンダを巻き込む電波)にしたり
ただのボスキャラに過ぎなかったマリリスに悲壮(笑)な独白を追加したり
女って理由だけで元より酷い(本人は素晴らしいと思ってるんだろうが)設定変更をするのはやめてほしいわ
懐かしいな。久しぶりだぜ、ここに来るのは。
>>41 >ただのボスキャラに過ぎなかったマリリスに悲壮(笑)な独白を追加したり
>女って理由だけで元より酷い(本人は素晴らしいと思ってるんだろうが)設定変更をするのはやめてほしいわ
そう。俺もナマのそう言う偏向したシナリオのパターンがだんだん読めてきて
マリリスのところでブチ切れたね。それだけのためにここまでやるか、って。
で、ムキになって改変文章を作ったことがある。
男だろうが女だろうがいろんな役がいるから面白いもんだって、ゲームは。
ジェマって誰?
パクリ云々を必要以上に気にかけるクリエイターにマトモな奴が居た記憶が無い
で、ジェマって誰なんだよマジで
『ジェマの騎士』で一つの用語だったのに2にジェマというキャラ(ジェマの騎士との関係はない)が出てきたから
そっから引用or勘違いしたんじゃね
>>21 遅レスだが、石井自身が女性主人公やりたいって解体真書で言ってたぞ
>>46 でもそれをリメイクでやる必要はないわな。
>>46 どうせ女性主人公やるなら帝国時代のヒロインの母親でやってほしかったぜ…
あ、勿論生田は抜きでな
DSのソフトかと思ってたら
GBAなのか
ちっちゃいころGBのはやったんだけど
これってそんなにガッカリなの?
>>46 女性主人公でヒロインを助けたほうがまだましだったのかな
>>51 しかしヤキソバにどつかれる運命は変わりません
女神像の近くで倒れてるロボットを調べたらボス戦とか何のトラップだよ
どいつもこいつも小細工だけの雑魚だからなんとかなるものの
それは流石に……
EDまで見たがひでえなこりゃ
影は重箱の隅突っついて「人間は屑じゃないかー」の連発でもはや笑えるレベルだし
グランス公なんて思い入れのないキャラの命を削ってたとか心からどうでもいいし
本物は本物で亭主関白気取りのエロガッパだしなぜか最期はお決まりの台詞を吐くし
ラストの会話なんて「何でそこで木になりに行くんだ?」としか思えなかった
で、ウィリーの存在意義って何?
それと死を喰らう男はどこ行った?
あと何でニキータみたいな守銭奴が聖域に入れる?
呼んだ?
57 :
こうちゃん:2009/05/24(日) 00:27:48 ID:pwP3OE/CO
たしかに新訳はくそすぎちゃうと思う
政権2アプリに期待
スレ違いだが聖剣2アプリの絵描きは聖剣1アプリと同じ人だけど、評判は全然違うな。
2の絵はかなり叩かれてる。
個人的にはあの2絵も好きなんだけどなあ。ゲーム内の明るさにピッタリだし。
なにより新約のヤキソバを見てしまった後では…
>>55 >あと何でニキータみたいな守銭奴が聖域に入れる?
何でヤキソバみたいな横暴女が聖域に入れる?
つまりはそういうことだ
本来ヤキソバは落第だけどマナの種子(ナマデンの娘)だから
マナの樹(ナマデン)の力で聖域に裏口入学できたんだよ
そもそも主人公イラストが半パンゴリラ
ヒロインがヤキソバンな時点で見切っとけばよかった
>>58 叩かれてた!?
俺はこっちの方が好きだ。
>>47>>48>>51 すまん、書き方が悪かった。ヒロイン視点でのストーリーをやりたかったってことね。
2のイラストは今見に行った限りでは賛否両論って感じだったな
まあ今の亀山氏よりは大分良いと思うよ、氏はマジバケや新作だけでお願いします
>>58 擁護も結構多いよ
というか携帯アプリなのが一番の叩きどころだなw
最近やってる真マジンガーがまんま新約ばりの原作改悪で笑った
甲児をマッチョに、錦織つばさをイザベラ辺りに置き換えてもほぼ違和感がない
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 12:09:50 ID:zIv8FjY0O
マジンガーの本スレで相手にされないからって、こんなところにくるなよ
アタマ悪すぎ
上がってると思ったらバカにバカが反応してただけか
他スレのイザコザを関係ないスレに持ち込むなっての
久しぶりだな・・・・ナマデン・・・
長年楽しみに待ってた女神異聞録ペルソナのリメイクやってがっかりしたばかりだけど
このスレを久しぶりに読んだらなんかペルソナはそう悪いリメイクじゃないんじゃね?という錯覚がしてきた。
底辺以下を基準にするなよ
またリメイクされるサガ2も散々なことになりそうだ。
シナリオは新約の奴と同じじゃないっしょ?
なら問題なし。
死を喰らう男ってシャドウナイト戦後にフェードアウトしといた方が良かったような気がする
3に続けたがってるからとはいえあんなタイミングで生存報告出されてその後音沙汰無しじゃ不快感が残るし
遺跡の扉を開ける方法なんてシーバにでも言わせときゃいいし
って言うよりもそういう時のためのシーバだろうに
サガ2はシステムがサガフロ系だし、まあミンサガ的ポジションに落ち着くんじゃないかな。
そんなサガ2がやりたかった訳じゃないからスルーするけど。
あそこまでやってくれたらたぶん別物として楽しめそうなのでやる
まだ終わってもいないマジンガーを引き合いに出すのはどうかと思うぞ…
終始現状から変わらなければ間違いなく新約レベルだが
77 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 01:01:47 ID:Rb8GuGRH0
3〜LOM準拠のドット絵がカクカク動いてるのに違和感感じまくり
まだ続いてたんだこのガッカリスレw
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
これ特定の武器属性じゃないと攻撃がまるで効かない敵がうじゃうじゃいるんだろ?
バカ丸出しだよな、プレイスタイルに幅持たせる為に弱点属性を突けば楽に倒せるってんならわかるけど
わざわざ攻撃を限定してて、しかも武器変えるのに無駄に時間取られるとか拷問以外の何物でもないじゃん
そういう要素はボス戦とかイベントでアクセント的に入れるから面白味が増すのに
逆にボスは同じ攻撃方法ただ繰り返してれば勝てるんだろ?
プレイヤーっつうか、ゲーム作り嘗めてないか
特定の武器や魔法を当てないと壊れない障害物が攻撃してくるのが意味不明すぎた
あとダイムの塔の最上階近くにいるゴースト×3はイジメにも程がある
新約モンスターハンター
舞台は現代。
伝説のモンスターは実際には存在しないが、君が望めば昆虫だって伝説のモンスターになるんだよとか言う。
懐かしいwあまりの改悪っぷりに投げ出してからすっかり存在を忘れてた
途中までしかやってないけど、
>・ヒーローとボガード喧嘩イベント&チョコボイベント削除
>・ジュリアスV削除&ラストバトルがマナの樹前でない
>チョコボ存在すら削除(エンディングにちょっとだけ出演)
>マーシーに背中のロケット追加、ダイムの塔と運命を共にする理由変更
なんぞこれ
>・エクスカリバー削除
もはや聖剣伝説ですらないじゃないかw
大丈夫!
錆びた剣はほんとに錆びた剣だった
↓
信じれば木の枝だって聖剣になる!
↓
錆びた剣がやっぱり聖剣になっちゃった!
↓
でも聖剣を使わないでラスボスと戦えるよ!
むしろ弓のほうが楽だよ!
の四段どんでん返しコンボを決めてくれるよ!
ダイムの塔の攻撃してこないゴーストの事が挙がったけどみんなあれどうクリアした?
俺はファイア+火傷のダメージで地道に倒してたけど
DSiWareで携帯アプリ版をさっさと出せYO
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 16:44:03 ID:RNitNC3g0
武器熟練度、生成システム→「聖剣は心の中に〜」
ジャンプ→マーシーの最期を変更するハメに
大砲屋→ところでロリマー王国に何しに来たんだっけ?
ヒロインが戦えるキャラに!→性格もふてぶてしくなりました(ただし周りからは総マンセー)
敵キャラにバックストーリー追加→主人公が空気に
3のキャラが登場→キャラ崩壊、いなくてもストーリーに大して支障なし
追加したものが軒並みいらねーってどういう事だよ
リングコマンド→GB未満のレスポンス、クソ仕様
クエスト→世界観崩壊、何の捻りもないお使い
これでもかってくらい酷い出来だったな
これ作った連中は今なにをしていることやら
シナリオの生田は黄金の絆で見かけたな…
あれもかなりの糞ゲーだったらしいが…
若い子はヴァルハラ2公式サイトのナマデン小説を夏休み読書感想文の題材にしてみろ。
感想文の方が名文になる。
>>91 あれは…プロローグで胸焼けして挫折した。
>>87 上二つはゲーム的に見てもまるで活かせてなかったな
今日、古市でこれの「解体真書」ってのが中古で210円で売ってたんだが
これって攻略本と見てイイのかな?
それとも設定資料集か何かかな?
一応、前半が攻略重視・後半が設定資料的な……
イベントとか武器錬成に必要なドロップアイテムとか、
やりこみ要素は網羅してる
後半はまあ、その、本編で語られざる設定とか裏話とか………
………ナマデンのオリジナル小説とか………
>>95 トン!
明日怖いもの見たさで買ってみるww
ちょうどGBAの新約もヒロイン編が飛空挺の中で迷子になってるとこだから・・・
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 18:17:24 ID:YxTd5zrd0
解体真書買ってきた。
最後の開発スタッフのインタビューが・・・今となっちゃ哀れで仕方が無い・・・orz
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 19:39:35 ID:ENWa7Xa1O
KSKW
個人的に好きなんだがな、新約…
ただバグりやすいしマイナーなのか誰ももってなかったな
解体新書にかいてあったが二人で出きるようにしたかったが
時間がなかったらしいな
バグりやすいってのは初耳だな
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 23:27:56 ID:GA8BwfCYO
>>101 バグっていうかセーブ壊れたりしやすかったから
執拗なまでの女キャラ優遇展開+ラストは上辺ばかりの綺麗事(キーワード:「心」「信じる」ほか)
ですますナマデニズムが黄金の絆まで全く変わらなかったのには呆れるわ
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 17:57:44 ID:K2XQm28Y0
新約とGBASPの同梱パックの中古がワゴンで1800円で投売りされてた・・・・
SP目的で買うんならいいかな
>>104 その10倍出して買ってしまった俺涙目
SPだけで1800円なら超オトクだな
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 19:36:06 ID:3xdcnhky0
>>106 俺も買おうと思ったんだけどさ、やっぱSP本体にプリントされてる
新約のロゴが恥かしくて買えないんだよ・・・・^^;
上からシール貼れば問題なくね?
ぶっちゃけ聖剣シリーズ最低の作品だと思ってる。4よりも
ジュリアスってなんか特別な設定とかあったっけ?なんかラストで急に
「マナの力があれば俺は何度でも蘇る」とかほざきだしたんだけど
生田の脳内ではできあがってたんじゃね
>>110 旧約では魔法帝国バンドールの最後の生き残りで、バンドールの復活を夢見て云々…だったけど、
新約ではそのへんどうなってたっけ
単に「マナの女神」に執着してるだけの変な奴、という印象しかなかったけど……
旧約だとバンドール帝国が崩壊する際、復活の為に残した最後の人間って設定だったはず
赤魔姿の時はちょっとハードボイルドな旅の男をキッチリと演出するお茶目な奴だった
主人公にシカトされてもヒドラを倒すまでは入口でうろうろしてるし
今新約やってる。普通に遊んでも糞なのはわかりきってるので、全モンスターブラック化に挑戦中
取り敢えず90時間でウェンデルまでのモンスターはブラック化した
完遂する頃には新約の良いところ一つくらいは見つけられるかな…
なぜそんな苦行を・・・
夏休みの自由研究とか
あーそれ俺もやろうとした
飛空挺のピエロみたいな限定モンスターをようやくブラックにした後、サイクロプスの存在を知って止めた
そんな新約も今ではタンスの高さ調節に役立ってるよ
真性マゾなら楽しめそうなプレイだな
タwンwスwのww高wさw調w節w
少なくとも>117の生活の役には立っているということだ。
旧約 クリアして ここにきてみたが おわってるな。
絶対にやらんわ
これ作った奴 血祭りに上げたい気分。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 17:26:57 ID:QROLJ5DY0
最近思ったんだが、蚊の背景ってナマデン好みだよな
何てったって自身の命の危険を顧みず動物から血を吸って子供を産むんだぜ?
新約も結構好きだが
でっていう
これ、ぶっちゃけ3のキャラいらなかったよね
イザベラなんてライターの贔屓以外で聖女キャラにする理由が見当たらんし
シャドウナイト関連で見せ場を作ろうと必死になってるのが逆に寒かった
しかも死を食らう男は3に繋げるためかどうか知らんが結局戦わないままフェードアウトするし
今日さっき買おうかなとおもったがこのスレみて買う気が無くなりました。皆様このゲームの感想どうもです。
自分はこの前買ったGB聖剣をやり続けます。
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 16:12:23 ID:6ZuTVgZB0
>>130 今日は新約買わずにPSの聖剣LOM買いました!\1280
>>129 携帯のカラー移植版は良移植なのでオススメ。
課金が落とし切りなので、いつまででも遊べるのもいいしね。
はじめからこれでよかったのに‥‥‥、
なんで新約なんて作ったのか、理解に苦しむ。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 16:26:42 ID:iTL81+Y/0
>>132 胴衣。
GBAで作るにしても、普通にグラフィックと音質向上させて
GB板の内容に差し障り内容にオマケ要素を足してくれればそれでよかったのにな。
何でわざわざあんな原形留めない様な目茶苦茶な改悪したんだか・・・
レベルアップバグやフレアオーバーフローバグを取り除いて、
GB版でボツったMAXゲージ召喚とか
チョコボ飛行モード(+EXダンジョン)を追加する程度で良かったんだよな
素体がもう神ゲーなわけだし
DSiWare プレミアム
・オリジナル版(モノクロ/32768色 選択可)
・携帯アプリ版
・サウンドテストあり
800ルクでどうだい?
にア かう
やめとく
任せた相手がやっぱり根本的に間違っていたんだよね。
ブラブラこども電波と、ナマデン女尊男卑のコラボなんて。
あと、色々な部分で練りこみ不足と言うか客観的な視点も
欠けていたんじゃないかなあ。
無理矢理自分色にリメイクしようとしてとんでもないモノが出来ちゃった
全てが生理的に受け付けないゲーム
お前ら散々叩いてるけどこれは新規層も取り込む為に対象年齢引き下げて
万人受けするように女主人公も採用したりNPCの台詞も表現を柔らかくしたり
これまでの設定で足りなかった部分を補完して説明不足を解消したりと苦心してハハッキモス
当のスタッフらは大いに美化したつもりなんだろうな
ただの通過点に過ぎない敵や血も涙も無い生き様設定だったはずの敵に辛い過去(笑)とか付け足してさ
その追加要素がことごとくつまんねーわいらねーわ意味ねーわ、だから困る
武器防具強化面倒すぎでw
>>139 「足りなかった部分を補完」ってレベルじゃねーし
足りてたのを全部ぶちこわして粗悪品に置き換えた感じ
で、語られるべきであろうジュリアスのバックボーンはほとんど無いんだからお笑いだよな
やっぱり良いゲームを作ろうと考えたら、例えアクション色の強いゲームであってもストーリーという基盤はしっかりしたものでないといけないという事を痛感しましたね
的な事が解体新書の石井氏のインタビューにあったような気がするよ
まず何のために、主人公(プレイヤー)はゲームの中を進んでいくのかって
言う理由が、あまりにも突飛すぎたり、曖昧すぎて何だかよく分からないと
やっぱりやる気なくすよな……
新約見てたら、戦う理由なんてそれこそ地球の平和を守るためレベルの方が
よっぽど共感できるって事がよく分かったし
別のゲームだけど、
「困ってる女の子一人助けられないようで、世界を救ったりなんかできるもんか」
ってのがあったね
旧約の、「好きになった女の子を守りたい、敵の手に落ちたのを取り戻したい」
っていうシンプルな行動動機は素直に受け止められたもんなあ
結果的には世界の存亡に関わる戦いに巻き込まれたけど、それはあくまで
結果的に、だったし
新約の男主人公は結局何がしたかったんだっけ、一応は殺された両親の
復讐?
敵側にばかり気を取られて肝心の主人公がカラッポになっちゃった!
頭カラッポの方が夢詰め込める!
敵側は敵側で使いまわし素材に
手を加えたゴミが積まれていただけだがな
素材の良し悪しはさておき
>>140 >ただの通過点に過ぎない敵
これはシナリオ書いた本人がオナニーするためにしかならない設定だったけど、
>血も涙も無い生き様設定だったはずの敵
これは外伝のヒロインのままだったら深いドラマにできたかもしれない。
デビアスの悲しみを知ったヒロインが、死食から身を挺して守る、って。
もう勝ち組リィに習って新約吸血鬼伝説にしちゃえよ
どうやらWiiヴァルハラ最新作にはナマデン関わってないようだな。
糞女尊男卑婆がついに干されたか
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwww
女尊男卑って幼少時からの何かしらによるコンプレックスから来るの?
歪んでるなあ
よっぽどの女性差別を受けたという被害妄想でもあるのか、
親がフェミ系なのか…
本当に見苦しい女だったねw
>>153-
>>156そういう言い方はやめろよwあいつはあいつなりに必死だったんだ。
それが……俺にはわからないし、わかりたくもないけどねw なんて。
ネットウォッチで有名な某氏も(男)生と同じく男尊女卑。
To Heartって作品で格闘技の強い女性をボコボコにしまくって顰蹙を買った。
つまり「自分と同性は大切にするが、異性は徹底的に辱める」と。
しかも、彼も持てる文章の数が少ないのかすぐ同じ表現が来る。
「あいつはあいつなりに必死だったんだ」みたいに。(これ、サガフロの他にシャドウナイト、LOMでも言ってる。)
根本的に異性に偏見を持ってる人間は似ているのかもしれない。
まったくだ
有名漫画家の柴田亜美は男しか描かないというのに…
しかも相当な美人
この差はなんなんだろうね?
異性を極度に怖がったり、嫌ったりする人は
どこかしら歪んでる部分があるんだと思う。
基本的に親の教育が原因なんじゃないかね?
関係ないけど、個人的には
「暴力をふるってのはいけません」ではなく
「男は女を殴ってはいけないが、女は男を殴ってもいい」という
考え方の母親を持つと歪むような気がする。
ちなみに、柴田亜美は男の方が描いてて楽しいって言ってたっけな。ビヨビヨの時。
男のほうが健全な下ネタやりやすい
ナマデンは不細工だからなw
それで田嶋と同じ糞フェミに走ったんだろう
結婚してるけど
「自分が幸せで無ければ相手も幸せには出来ない。だから惜しまず、いつも全力で」
(LOMアルティマニアより抜粋)
迷惑です(´・ω・`)
女尊男卑も嫌だが一番嫌いなのはあの百合同人臭だよサガフロ・アセルス編じゃ暴走して河津に止められたんだろ
仮にもクリエイターなら購買層くらい把握しとけよ
一般向け(子供含む)のゲームなんだからさ…
大体男がほとんどの購買層に何で態々喧嘩売る話を書くんだろ?
ナマデンは自分の世界に入り過ぎてクリエイターとしての自覚が足りないと思う
まあ百合でも男受けするのもあるがな、内容次第だ
ただそれを聖剣でやるのは話がまた別なわけで
子供も含む一般向けのゲームに女尊男卑的百合展開は流石にマズイと思う
同人ゲームでやれよ
まあナマデン個人で何かの賞に応募したらしいが、プロのライター(笑)なのに佳作?止まりだったらしいなw
育児に専念して下さいw
>>165 佳作の件kwsk
生田「美話」っておまw
どんだけナル入ってんだよ…
「醜話」の間違いだろwww
>>158 まあそっちはそっちで
薔薇に傾倒しすぎて顰蹙買って過去作のファンにも見捨てられたがな
百合のナマとは真逆だが、
徹底的に同性または異性を貶めるのはよく似ている
要は
どっちもやりすぎは受け入れられないってこった
こんなスレで名前を出すと罰が当たりそうだが
「白い巨塔}「沈まぬ太陽」など超ベストセラーを生み出しだ
大巨匠・山崎豊子氏も男主人公が多いな
まぁあんな三流フェミライターと比べられては山崎氏に失礼過ぎるか…
シナリオ書いたのが男だと、女キャラも男のような立ち回りをするし
シナリオ書いたのが女だと、男キャラも女のような立ち回りをする。
僕は妹に恋をするって言う作品で、主人公の頼が妹を抱きしめて
「離さない、離してやれない。離したら、俺、死んじゃうよぉ」というシーンがあるんだが、
男性の視点からすると、こんなこと言う男がいるわきゃねーだろ、といい意味で笑えてしまう。
一緒にしたら作者さんに失礼だが、ナマの話に出てくる男も非常に共感しにくく、
笑えるほど弱い。なんか、シーンごとに台本を喋らされてるような不自然さ、不愉快さ、独りよがりささえ感じる。
しかし、僕は妹に恋をするのように、女性のシナリオでは、男性が考え付かないような展開を編み出すことができる。
そこに視聴者、プレイヤーを引きつけて感動させてしまえば、多少の矛盾や、
突っ込みどころは大目に見られるし、ファンが理由をこじつけたりして補完してくれる。
新約、というより、ナマがこれだけ叩かれたのは、
FF外伝のシナリオがどれほど支持されていたかを見誤ったのもあるが、
無理やり自分好みに改悪した愚かさに他ならない。旧約は女性上位を前面に出した作品じゃないのだから。
もし、支持を得ていたら、「誰が信じるかー!」のところだって、反対意見が出るだろう。
>>171のブログの人ってラノベ作家志望してる割には酷い文章だな…
ナマデンを笑えないレベル。
まあナマデンでも本出せるから、こんなんでも今は良いのかね。
携帯小説(笑)が罷り通る時代だからねw
174 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 04:37:56 ID:uEHkxYl50
アセルス編は殺戮しまくったから全然百合がどうこうとか感じなかったな
EDは妖魔EDだった/(^o^)\
河津が抑えたからああいう内容になったんだろ
そうじゃなかったら同人百合ゲーになってた
何でもいいからもうナマは二度と聖剣シリーズ(サガ)に手をつけず
ゲームから完全に手を引いてラノベ一本でやってて欲しい
サガや聖剣で新作が出た時に、古巣と思われてまた起用されるかも
しれないのが一番嫌だ
残念だが聖剣は新作自体もう出ないっていう見方が大勢を占めてる
悲しいがこれが現実
好き勝手やってクソゲー連発した結果がこれだよ
正直3以降の聖剣はアクが強すぎて微妙
3でさえ辛口評価多いのに…
LOMは結構評価されてるけど、あの色々な意味で自由度を奪う戦闘は個人的には好きじゃない
そして新約…
アルマニ見たらスタッフの紹介項に主人公の名前は?という質問があったんだが
他のスタッフは空気読んでデフォかふざけた名前にしてたが
ナマデンだけ空気読まずに「フェフェルゼヴュート」と厨二全開で答えていた
しかも高校の頃書いてた小説の主人公だと痛い過去まで堂々と晒していた…
やっぱナマデンってどっかズレてるよな
なんか今の野村とお似合いだな
抜けてたけど聖剣伝説LOMのアルマニね
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 23:13:24 ID:uEHkxYl50
考えなしに♀主人公の名前シエラにしたら
龍殺し編でのラスト付近でこんがらがった…
まさか名前がNPCとかぶるとは
魔法でしか倒せないイモムシがいて投げたって人がいた
奴が短気なのか、ゲームが糞なのか
まあ「魔法でしか倒せない敵」は剣と魔法系RPGでは定番だけどな…
新約は魔法の使い勝手(も)ロクなもんじゃなかったから…つーか
聖霊助けないとその属性の魔法使えないんだっけか
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 04:07:15 ID:Lem7D2Pn0
無印の方にも武器耐性色々ついてて
魔法が良く効くって奴いたぞ
戦わずにスルーしてたけど
魔法が使えないからと武器一辺倒で育成してたらダイムの塔で詰むんだよな
ジュリアス、なんでム○カ大佐みたいな事言うん?
188 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 23:31:39 ID:Lem7D2Pn0
結局ジュリアスも童貞だったという事だ
ラストバトル前に「グランス公から命を吸い取ってモンスターを作っていたのだ!」
なんて展開やるぐらいだったら回想でもいいからグランス公の良いところを書いてやれよと思った
他に登場するシーンがOPだけだしここまで来る頃にはみんな存在そのものを忘れてるだろ
人間は自分勝手!みな醜い存在だ!
まずこいつ、次にこいつ、こいつも、こいつも…!
子供が喚いてるみたいだった
ラストは心境告白→「うわあああ」→やきそばマンセーの流れの茶番っぷりも酷いが
ジュリアス影の「ほら見ろ人間はクズなんだよ」って感じの必死な主張が呆れを通り越して笑える
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 23:17:41 ID:QesooGae0
なんで雇われライターって
一作目からある設定とかをぶち壊したがるの?
ぶち壊したところにオナニー設定かぶせてるからぐちゃぐちゃになるのに
美化オナニー
「自分の仕事」って言うのをとにかく強調したいんだろう。
この手の職業は実際に世に出た自分の作品を実績としてかき集めて
それをもとにまた新しい仕事を貰うからね。
それこそ、シリーズやユーザーの事なんてどれだけ考えているものやら。
それにしても、過去の遺産というのは意外にしぶとかったりするよな。
ナマデンは10年も前に作ったデビュー作同然の妖魔や珠魅のおかげで
ゲーム業界に未だに足場があるようなもんじゃない?
雇われライター以前にナマデンに書かせたのが致命的だったと思う
そもそもリメイクで新たにライター起用するってのが通常の感覚じゃ有り得んわな
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 13:29:24 ID:eh4PyVGy0
デビアスの館見上げて独り言の意味がわからんかった
198 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 15:11:43 ID:f52/a7XNO
4に比べりゃ面白かったが
COM「目糞鼻糞w」
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 13:47:51 ID:VxkRrl6i0
仲間のAIが馬鹿すぎだよなあ
ボコボコに殴られっぱなしで反撃しないまま死亡とかザラだし
気がつくと死んでるんだもんな
新約における天使の聖杯って死にアイテムだよなと改めて思う
百歩譲って新作とかでやるならプレイしなきゃ済む話だからどうでもよかったけど
よりによってリメイクでもともとの話や設定ゆがめてまで
俺主張しちゃったらそりゃ⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!!だ罠
似た所だとFF7関連もそりゃもう酷いありさまだ
FF4も後付けで滅茶苦茶やってるな…
もうスクエニは駄目だろ
サガ2は想定外なことに真っ当なリメイクだったぞ
開発の熱の入れっぷりがまるで正反対だったしな
秘宝リメイクはスクエニとは関係ない外注でしょ
>206
サガ2リメイクはアトラスのBUSINシリーズを開発したRacjinだから。
アトラスとサガって親和性高そうだな
聖剣は一体誰にリメイクしてもらえばいいんだろうか
旧約作った人達にやってもらったら?
携帯アプリで収めておくには勿体ない。
アプリ版が今回のサガ2みたいにリメイクされるって俺、信じてるんだ…
>>211 あ ゴメン
携帯アプリ版無印の方か
確かにあれは良いものだった
ナマデンももうカンベン
SaGa2が真っ当って言うよりかは新約が異常なだけだと思う
友人に「聖剣はアドバンスのだけやった事あるけどつまらなかった」って言われて悲しくなった
以前少し話題に挙がってたマジンガーは結局新約レベルの糞のまま終わったらしいな
それテコンVだよ
今川版マジンガーZだろ
甲児の声が石丸博也じゃないと聞いた時点で切っていたから別にいい
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 16:14:08 ID:dJi60YgB0
後半フィールド曲の「未来への失踪」が盛り上がらな過ぎ
「聖剣を求めて」を原曲レイプアレンジしてまで流す曲じゃねえ
>>221 >>失踪
純粋に聞きたいのだが、これは誤字?疾走じゃなくて?
新約から始まる災厄のせいで
まさに聖剣が「未来への失踪」
無論誤字
だがしかし皮肉がきいている
メデューサに1ダメージしか与えられないんですが…
武器の形状からなる攻撃属性とかバッカじゃなかろか
これではプレイスタイルを狭め、やらされ感しか与えない
アンデッド系に一切の武器攻撃が効かないのはさすがにやりすぎだと思った
ただでさえ魔法は使い勝手クソ悪いのに
宝箱を開けるたびにルーレットとか、考えた奴をクビにすべき
システム設計者として無能の極み
聖剣伝説2からの実装に苦情をいってどうする。
ルーレットは3でしょ
あれは結構中身に実用的なもの(何かの種とか)が多かったし
シャルロット辺りがいればダメージ食らってもすぐ回復出来るからまだ我慢出来たんだが
新約は使うかどうかも分からない果樹園用の種や鍛冶アイテムばっかだから開けることなくスルーする方が多かった
目当てのアイテム持ってる敵だけ狩ってればよかろう
むしろ聖剣3もいろいろとガッカリが多かったからな…
テンポの悪さはかなりのものだったし
聖剣3は初期からやってる人の期待には添えなかったゲームだけど面白さはあったよ
LOMのメルヘン風味も何これって感じだったけど外伝と言う事で納得した
ただそれ以降のマナの木と精霊出しとけばいいんだろ?的な勘違い聖剣伝説はやってられなかった
>>228 シラネーヨ
旧約にはそんな仕様なかったぞ
他のゲームのクソ仕様持ち込んでんじゃねー
持ち込んだ社員をクビにすべき
>>232 むしろ「これこれこーすれば完璧!!!!!11」みたいな感じの確信犯くさいから困る
>>189 一応序盤でリィ伯爵の館で登場する
どういうわけか亡霊だけど
グランス公については
ナマデン「やば、シャドウナイト周りの描写に夢中で出し忘れてた。とりあえず物語の中心っぽい部分にねじ込んどこう」
程度のもんだと思う
携帯のアプリに聖剣伝説があるのに今更ながら気が付いて、さっきクリアした。
ガッカリスレの事を思い出して6年ぶりに来てみたら… まだ続いていたのかw
みんな愛しているぜ!!
そういえば、本スレはどうなったの?
がっかりしていってね!
元を知らなくてもがっかりできるの?
ちゃんとガッカリできるよ!
俺は旧作知らないけど、なんかイマイチで途中で止めて三年くらい経つ。解体新書とセットで五千円近くしたのに…
結局ガッカリするしか道はないの?
せめて周回引き継ぎみたいなもんでもあれば評価は違っ………てもなさそうだな
あのクソ長いOPを2度も見る気にはなれん
何とかして「買って良かった!」と思えるように解体新書読みあさってみたけど辛い…
まずわらしべイベントばかりが目立つねこれ。あと改造はLOMに比べてかなり簡略化したし、サイクロプス狩りも作業にしか思えない…
ははは!それは作業だからだ!
>>232 3もLOMも「聖剣はこうでないと」てな思い入れ無い方が
楽しめると思う
特にLOMはサガ厨の俺には素晴らしい出来だった
未だにスレ行くぐらい
んでそのままLOMチーム追いかけて行って
マジカルバケーションが当たりだったもんだから
何の疑いも無く新約予約して
発売日にウキウキで電源入れてウボアーみたいな
聖剣伝説とサンダーフォースって似てるね
境遇が
ダイムの塔の役割がただの階段になっとるやん
ラスボスで「早く死んでくれ〜〜!!」と思ったゲームは数あれど
ラスボス以前で「早く死んでくれっ!!!」と思ったゲームは後にも先にもこれがはじめてだった。
なんでお前ら生きてんの。なんでオレの仇敵をナレーションだけで殺してんの。
もうそれしか覚えてない。
シャドウナイト戦後の置いてけぼりっぷりには呆れを通り越して笑えたわ
マッチョもやきそばも手伝ってやれと
255 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 23:05:01 ID:+9DRBOWF0
ここに書いたら叩かれると思うけど、新約が箱説付で970円だけど買い?
その金で美味いもの食う方がいいぞ
不味いものを食う場合でも時間を浪費しないだけそっちの方がマシだぞ
暇人か学生ならともかく、忙しい社会人だったらお菓子とかの方がマシ
時間は大切に
マジレスするとハイチの救済募金に使った方が100倍マシ
おまいらやさしいな
>>255 近所のショップには500円でいっぱい残ってるぞ
マックでも食った方がいいかな
ジャンクフードでも食えば一応エネルギーにはなるが
新約は毒の割合の方が圧倒的に多いからな
そこまで酷いなら逆にやってみたいな、安いし
無茶しやがって…
そこまで言うならやってみれば良いんじゃないか
「新約聖剣伝説」5段階評価
システム ★★☆☆☆ ギリギリARPGの体裁繕ってる程度。攻撃魔法はMPが無駄になるだけでメリットがなく、結局物理攻撃主体になる
シナリオ ★☆☆☆☆ 支離滅裂で電波。感情移入できないキャラを操作してしょっぱい敵を倒す。空しい。
サウンド ★★★☆☆ まあまあ
やりこみ ★★☆☆☆ 武器や魔法の熟練度とか武器作成とか1000体殺しとか、作業ゲーが好きならお奨め、自己満足の世界。
前スレにあったけど原作やったことがない人にとってはこんな感じのゲーム。
原作を愛してる人にとっては全ての評価が☆になりかねない極悪な改悪作品。
「新約聖剣伝説」5段階評価
システム ☆☆☆☆☆ ダメージ無効の度に切り替えなければならない武器、そのボタン入力回数の多さ 実質死にボタンのB
地形移動以上の意味をもてなかったジャンプ
魔法が死に技能になったから必然的に死に技能になったしゃがむ
武器を当ててもmiss判定 割り込まれてむしろ不利な連続攻撃
露骨に格差のある武器モーションごとの隙 主な役割が背後霊のNPC
シナリオ ☆☆☆☆☆ 支離滅裂で電波。感情移入できないキャラを操作してしょっぱい敵を倒す。空しい。
(一応は)シリアス路線の本筋に対して全く馴染んでない町の住人のブラブラ節
サウンド ★☆☆☆☆ 中途半端なアレンジ 旧作ファンの思い出を裏切った「聖剣を求めて」
やりこみ ☆☆☆☆☆ どんなに頑張っても、マナの聖域にたどり着いたら全部無駄ですからー はいご苦労様
ブラブラに流れたサガスタッフが哀れだ
原作好きはやらない方が無難?
元はかなり良作だったのにそれがこんな酷評される出来になるなんて信じられないんだけど
両方プレイした俺が言う
好きにしろ。だが後悔先に立たずだ
>>270 そうなのかー
原作の良かった記憶のまま留めておいた方がいいかな
例えガッカリするのが趣味でもプレイするのはやめた方がいい
どんな趣向だよw
FF本編を見て、ここの「北瀬は影武者」ってネタを思い出した
あーがっかりがっかり
聖剣を取りに行くくだりがシーバの課した試練に変更されてたのは意味不明だった
しかも帰ってきてみれば「信じれば何でも聖剣になる」なんて糞設定のお披露目だし
信じれば木の枝だって聖剣になるのは本当
279 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 21:26:15 ID:P4NjyihR0
新シナリオ
追加設定
追加システム
追加アクション
この4つが見事に足を引っ張り合ってるリメイク作品なんてこれ以外に知らん
DSiWareで携帯アプリ版をはやく配信汁
>>279 ひとつ重要なのを忘れてるぜ
新スタッフ
生まれてきてはいけない存在だった
一番最初の動機は純粋だったのに他全てが不純なものだらけ
志が低い、低過ぎる
ナマデンの女尊男卑はどうかと思うぜ
大抵のプレイヤーは男なのに
だけど信じてるっしーんじてる君をしーんじーてるー
ジャンプマーシーってそんなにダメか?
他に比べたら全然まともなレベルに見えるんだが…
っていうかこの作品中一番まともなキャラじゃね?ロボだけど
リメイクとしてはダメだ
マーシー自体の性格がどうこうじゃなくて
ジャンプ機能のないマーシーがヒーローに対して「貴方を投げて私も後から飛ぶ」と嘘をついてまで先に行かせるぐらいまで
ヒーローが世界の最後の希望として扱われているっていう演出なのに
どうせ障害物を避けるだけの新アクションのために「遺跡探索ロボットが遺跡で果てるのは本望(キリッ」とかやっちゃったのが問題
そのセリフ自体はGB版からあるし…
他の改悪に比べたらマシかなとか思えてしまう
オリジナルでもトップクラスの人気シーンでやらかしたから
新約がクソである最たる理由は、リメイクと見ても、聖剣1をベースにした
二次創作と見ても、聖剣シリーズともリメイク関連とも全く関係ない、一つの
ゲームとして見てもダメな点
仮に新約が一ゲームとしてまあまあ及第点を取れてたり、ダメさを覆うだけの
魅力を持っていたら、新約は新約で評価もされただろうし、ファンもついたはず
ナマが新約の不評を受けて干されたとか言うなら、まだ留飲も下がろうもんだが
あのメアリ書きは何もなかったかのように普通に仕事してやがるからな
誰がナマの作品を求めてるのかは知らんが
292 :
114:2010/05/08(土) 19:00:34 ID:Ynvp9wQPP
秋田。今COMに浮気中
新手の修験者か
1年経っても無理なのかw
ホント何で1000匹倒せばブラック化なんて中途半端に上級者に媚びたシステム付けたんだろ
×上級者
○暇人
今旧約やってるんだけどビンケットの館はホントに寄り道扱いなんだな
設定追加するんならマナの一族を保護してるなんて原作崩壊設定よりも
単にジュリアスの部下の一人って設定にするだけで良かったと思うわ
どのみちそれ以降はほとんど登場しないんだし
297 :
114:2010/05/15(土) 11:51:39 ID:Y5aXU5k6P
>>294-295 一応、高橋名人の鉄の掟を守って(守らないと飽きる)ガラスの砂漠までのレアモン以外は黒化したんだけどね…
良いところ挙げるとすると、防具は耐性を考えながらやり繰りするのは楽しかった
武器はくさりがま&モーニングスターはオリハルコン、それ以外はクリスタルで安定
NPCヒーローの剣は隕石だと寿命が延びてちょっと楽になる
>>291 いや、ナマの旧サイトを更新停止に追い込んだのはすごいと思うぞw
活動停止くらいまでいってくれないと
しょじょのいきち・・・
>>299 そこまでやっちゃったら後味悪いだろw
奴だって偏見を持っただけのただの人間だ。
>>301 基本的にこのおばさんの書く物語とは関わる気はない。それだけだね。
奴が何を書こうと知ったこっちゃないし。
ただ、今後リメイク作品で同じことをするのなら話は別だけど。
ナマ「女性は正義!男は悪!」
>>300 評判悪いシナリオ担当は書いてないのにワロタ
マンセーされたいだけなんじゃねーか結局
見事に新約の話題は引っかからなかった
絶対に許さないよ
こんなのアマンダじゃない、生ン田だ!
いつになったらこの世から糞シナリオが無くなるの?
女尊男卑要素を無くしたら黄金の絆みたいな薄っぺらいシナリオが出来上がるんだよな
それしかネタがないんだなと改めて思う
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 12:12:54 ID:kIfwnW1y0
古市でファミ通出版の攻略本が100円で売ってたので買ってしまった・・・
でも何故か読む気が起こらない・・・^^;
バカだwwwwwwwwwww
100円の無駄wwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかまだこのスレあったのかwっwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwっw
wっwwwwww
っっwwwww
くそげーの極みだったよなw
ラビをいじめてたら殺されたでござるの巻
聖剣を求めて旅に出たいぜ
旧約を探しなさい!
このスレを見ていたら糞ゲーハンターの血が騒いだ
そして今手元にある
後悔は……、うん、まあこういうこともあるよね
他シリーズの要素を鏤めるのは悪いとは思わん
だがそれを世界観やストーリーが合わない1のリメイクでやったのが大問題
まあそれでなくともナマデンによる中身空っぽの女尊男卑シナリオや
やりこみ要素もダイムの塔をクリアしたらパーなんて仕様のせいで既に最悪なんだが
札幌のビックカメラ内のソフマップに売ってたお!
買いたい人は急げ!!!!
またまたご冗談を
旧約は犠牲になったのだ…
個人的にマジバケやLOMのドット絵は嫌いじゃないんだが
リメイク物で踏んではならん地雷を踏みすぎたよこれは…
サガが生き残って聖剣が死んだ原因が垣間見える
FFも死のうとしてる今、風化させたくない
22スレって地味にすげぇな。 よっぽど怒りが有頂天なんだろうな。
FF外伝の正統派リメイクがしたかったんだよな。
オリジナルベースで、ちょっとした演出強化、セリフの付け足しでよかったのに…。
フロントミッションの携帯アプリがDSに移植されるように、
携帯アプリ版がDSに移植もしくは配信されないかなあ。
PSPでなら割とまともに移植されてるじゃないか
クロノトリガーとかFFTとか
お前は何を言っているんだ
それらのものは携帯アプリじゃねえから
3DSでやっとGBの配信始まるみたいだし、
オリジナル版とアプリ版の配信に期待してみる
ブックオフに新約が4、5個ほど置いてあって500円で、
数日後再び棚を見ると、全部なくなってた。
今頃ば弁当でも買えばよかった…って後悔した人がいるのだろうか…。
在庫整理しただけだと思っておく
基本旧約でHACCAN絵のやつが3DSで出ないかなー
>>329 そうだね、増える前は1500円ぐらいだったのに、
500円になってて4、5個あって
それが、わずか数日で全部消えてたから在庫にオヤスミした、と。
ちなみにどれも箱と説明書付き
何スレか前にあったナマ的男のパターン改
1.ナイト・保護者気取り(でも被保護者の女より能力が下) ←ポイント
例:瑠璃、マッチョ、イルドゥン
2.グチグチ、ウジウジと女々しい
例:マッチョ、ボガード、ルーベンス
3.暴力的・高圧的・つっぱっている、しかし結局は「女」に依存 ←ポイント
例:新約男キャラ相当数、オルロワ、サフォー
番外.小ざかしいだけのバカ
例:ラスタバン、シーバ、ロリマー王
番外2.強い女(笑)と互角もしくは一歩先を行き、俯瞰したり
時に助け船を出してやる存在
(男に負けたくないと虚勢を張るが、どこかで自分より上の男に
包まれたいと言うナマのキモい理想や願望を満たすであろう男)
例:ゾズマ、ラノベに出てきた狼男
生田がドラクエ1をリメイクしたら
・竜王やドラゴンは竜族という美形&長寿の種族で、絶滅の危機にある
・竜王の動機は母竜の物だった光の玉を人間から取り返すこと
・ローラは竜王の娘で、その事実を知って城を出たが、王がそれを隠していた
・ロトのしるしは実は偽物で本当のロトのしるしは心の中に(ry
・と思ったら竜王との決戦前にロトのしるしが本物になる
・ローラが主人公のシナリオがあり、当然名前も変えられる
・エンディングは城をあとにするローラのあとをついていくヒーローに変更
お姫様を助ける勇者とか大嫌いだろうな
旧約をやったことがない状態で新約をプレイしたけど、微妙な気持ちになったな。
仲間は実質いないようなもんだし、途中で突然すぎてイミフなシーンがでてくるし(例:ヒロイン編のメデューサ登場のとこ)
最後が結局ヒロイン母の二の舞だし。
FF10で例えるなら、ユウナが究極召喚を手に入れてシンを倒すENDみたいで後味がよくなかった。結局何も解決してねえ。
攻略本読んだらプロデューサーが「聖剣はフランダースの犬を目指す(キリッ」って言ってて、それもげんなりした記憶がある。
3とLOMはすごい面白くて何週もしたんだけどなあ…
なんでこんな変な方向にいっちゃったんだろう。
フルメタルハガーの扱いに旧約に対する姿勢が凝縮されているよな
>>334 手がけてきたシナリオの傾向や新約での改悪レベルの酷さを見るに
旧約の主人公を支える控えめで穏やかな性格のヒロイン(一昔前のテンプレだけど)は
最も嫌いなタイプだった事は確定的に明らか
仕事にいらん私情挟むなっつーの
聖剣LOMでも最初は恋人設定だったキャラを姉弟に変えさせてたな
「女が女の弱さを見せるのが格好悪い」とか言って
くだらねえな 私情を優先するなんざアマレベルじゃん…
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/24(水) 23:48:41 ID:N3v7HtpY0
今ヒロインでやってんだけどアイテム欄でチビッコハンマー選んでも使えないてバグなの?
Q:ちびっこハンマー使っても小さくなれません。
防具に能力低下耐性が付いてるか確認
ということらしい。自らがバッドステータスになる類のものぐらいは
耐性無視したほうがいいんじゃ…。
年末ガッカリ保全
たまにどんだけ糞だったかやり直してみたい気持ちになるが
毎回やらずに忘れる
それでいいと思うぞ
俺も同じ気持ちになってやってみたが、やっぱりがっかりしたからなw
原作がイマイチだったGBサガ3すらこの変貌を遂げたというのに…
>>345 大元がイマイチだったら「改良」になるじゃないかw
聖剣はもともとのデキがよかったぶん、いじったら
ダメになった典型だな
リメイクした連中が”旧約をやったことがない”公言してる有様だしな
イトケンのサントラで曲がテーマ別に構築できる理由すらわかっていないというわけだ
サガ3は、変態的システムが好きなサガファンに受けなかったってだけで
ゲームとしては普通に遊べる出来だった
新約にはそのゲームとして普通に遊べる、と言う点すらなかったんだから
比べるのはサガ3に失礼
確か新約はリングコマンドが2や3と逆回転なんだよな
本当クソだわ
3よりも使いづらくなってるし
OPからトップル村を目指して自在に動き回れるようになるまでの時間が
20分近く掛かるって、一体何の罰ゲーム?
一般人のおじいさんにシャドウナイトを倒せるか?と聞いてるし。
ビンケットの館内でヤキソバがウザイ台詞吐くし。やだもう
もうゴールしてもいいのよ
天地創造もラスボスが回避不能の攻撃である
極大レーザーを放ってくるけど、正面ガードすれば
ダメージ軽減できるから苦痛じゃなかったな。
ラスボスらしくてイイって褒めてる人もぼちぼちいたし。
新約は、なんか防ぐ方法あるっけ?
>>347 >>348 サガ3リメイクは、原作に対する愛と敬意を払ってるぶんまったく違うよ。
攻略本のインタビュー読むと、ちゃんと改変する部分はもとのスタッフと相談して、
原作を膨らませる方向でリメイクしてる
個人的に、リメイクの最高傑作だと断言できる
駄作は新約(略)
これに出てくる過去作の友情出演キャラって全員いらなかったよね
死を食らう男は性格が誰お前状態だし一応の決着すら付かないし
イザベラは自身もシャドウナイト関連の描写も色々美化しすぎだし
デュラックはただのヘタレで見た目がディラックである必要性すらないし
サボテンは例によって例の如く日記でブラブラ節撒き散らしてるし
ニキータは相変わらずボッタクリのブタウサギだし聖域にまで登場して設定崩壊起こしてるし
>>353 天地創造は普段ほとんどの攻撃を動いて避けられるせいで
ガードの存在を忘れることすらあるからこそ
逆にガードすれば大丈夫というひっかけだからな
回避不能攻撃というよりも回避方法がガードの攻撃と言ったほうが適切だろう
天地創造のレーザーは実はパーセンテージダメージなので
直撃しても絶対に死にはしないんだっけ
新約天地創造か…、エルが主人公になるルートが用意されるぞ!ってだけで拒絶だな
携帯機なのにセーブポイントでしかセーブできないという
ものすんごく基本的な欠陥になぜ誰も気づかないまま
発売までイッてしまったのか
たいした仕掛けもない長いだけの洞窟で、赤く光りはじめた
GB電源ランプに焦りながらセーブポイントを探してあちこち
走るスリルがこのゲームのセールスポイントなのか
新約やった事ないんだが、セーブポイントでしかセーブ出来なくなってるのか?
もしそうならそれが一番の劣化なのでは
うん
中断コマンドとかもないよ
デバッグ作業サボるためか、プレイヤーに無駄な作業をさせたかったのか
どっちだろうと不思議は無いな
ふはははは!
そこにいる娘だけではない。お前等全員…
ガッカリする為にここへ来たのだッ!!
ヒーロー「いや、ヒロインよりもさ、俺の旅立ちの動機は何だったか?」
影「さぁ?いちおう両親の仇討ち…とか?ふはは!」
366 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 05:29:25.91 ID:prqu2F2k0
ヒーロー編クリアしたけど
これヒロイン編まで遊ぶ必要ある?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 12:22:46.99 ID:KHO2Mvmi0
>>366 無いよ。時間の無駄。
旧約をプレイした方が良い。
ヒロイン編(笑)だなんて…
「守られっぱなしな女はイヤ!女も戦うの!」
っていうナマデンの為にあるような追加要素だろ
モンスター図鑑のせいか、ヒロイン編とヒーロー編ってメンバーが違うだけで同じルートだからなぁ
ヒロイン参戦のおかげでヒーローのお仕事も持って行くからGB版と比べた時に
ヒーローの不要ぶりが激しい
>>365 過去にも書いたかもしれんが、城に戻った時に仇討ちエピソード入れると思ってたよ
そこくらいしか主人公の出自を固定するメリットってなかったし
まさかプロローグだけの使い捨て設定とは思わなかった
電波な上に萌えない女とか何の意味があるのかわからない
まさにナマゴミさんを具現化させたようなキャラ
ナマデンといい、荒川弘といい、
女も戦わないと!って強く主張したがるウザイ女に
期待してはいけないということを学んだ
二元論で物事を捉えるあまり本質が見えなくなる奴の典型
リィ伯爵のマナ一族保護設定も
ロリマー王国のデュラック関連も
長々語られたシャドウナイト、デビアス兄弟の出自も
どれも後の展開にほとんど影響しない、その場を盛り上げるためだけに追加された設定なのがね
「蛇足」という言葉がこれほど相応しいリメイクってそうそう無いぞ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/14(火) 12:41:19.37 ID:iJ1Cru3J0
この超ヌルゲーを少し楽しくする遊び方の提案
1:初期レベルクリア
作成・強化を用いても、滝の洞窟あたりから苦戦しだす。
自爆に巻き込まれれば問答無用で終了
2:全モンスターBLACK化
とてつもない作業になるので覚悟しておこう。
魔法のロープを使って時間調整をするのがコツ
3:アクセサリ縛り
外す事のできないアクセサリーだが、初期の主人公は装備していない。
一応、取り返しのつかない要素
4:ステータス吟味
ぜひともオススメしたいのがコチラ!レベルup時にランダムを選んで、理想的なパラメーターを目指そう。
解析されてるワケではないので憶測で述べますけど、このゲーム、MAPごとにランダム上昇値のテーブルが設けられている。
つまり、POWのみが+4されるMAPもあるんですよ!って事(ごめんなさい仮説です)
具体的には下記の場所でレベルを上げると、高確率で狙い通りの上昇値になる
・イシュ宿屋の銀女神像、MP+8、INT+1、AGI+3
聖剣伝説は ちからつきた‥
保守ついでに、ニコニコにコレのフルボイスがあるのだが
2つめか3つめで交信が途絶えてる。更新が途絶えるのは珍しくないが
コレばっかりは、シナリオのアレさ加減に力尽きたのだろうかと邪推せざるを得ない
男のと女のがあったような
やってる人間が悪いわけじゃないが、声が付いてと痛さが増幅されてたわ
聖剣を求めての前奏終わりのチャララララララララン♪が好きだったのにカットされてやんの伊藤ェ…
test
いつのまにかmk2死んでた
ナマデンと田淵久美子と小松江里子の最悪フェミ脚本家対決
気付いたらソーシャルゲーすら打ち切られてんのな、聖剣
昔買ったけど、最初の脱走するあたりで
コレジャナイ感が高まって止めて、それから最近まで忘れてたわ
どうやら進めなくて正解だったようだ
シャドウナイトとの決戦で、タイマンじゃなくてヒロインと一緒に戦う形に
変えてるって本当なの?
あの一騎打ちが一番好きな場面なんだけど
エンディングも変えまくりだよ。何故かみんなが大集合して、
矛盾した会話をちょっとほのめかしてんの。もう見てらんない。
>381
コンペ形式で競わせたら面白そうじゃないか。
聖剣汚したジェマって誰だ
聖剣がエクスカリバーという名前にファンタジー心が揺れたもんだ…
「マナの剣」じゃどうも抽象的過ぎてあまり心に響いてこないなぁ
無理にLOMっぽい鍛冶システムを取り入れようとした結果があのgdgdシナリオか…
鍛冶システムはシステムで嫌いじゃなかったけどな
アイテムコンプとか好きだし(普通のゲームでだったら、って意味で)
どうせ属性攻撃とかムダに細かく設定してたんだから、聖剣でしか
ダメージ与えられない聖域専用敵とか設定しておけばよかったのに
>>387 当時プレイした身からすると
FFからの流れでサガにしろ聖剣にしろ
ポーションやケアルから何かと使い回し感があったから
エクスカリバーも、またかとか思っちゃったな
(サガが先じゃなきゃまだ良かったんだろうけど)
だから思い入れは正直あまりないんだけど
オリジナルがソレなだけにエクスカリバーの方がまだマシに思う
FFじゃエクカリは最強武器だったことがないので素直に意外だった
同級生の宮本君もまさむねだと思っていたらしいし
何故か吹いてしまったw 宮本君ww
問題なのは名称じゃない、名称じゃないんだよ……!
毎度毎度スルーされるけど
ダイムの塔のゴースト×3を倒して先に進むところって8割方詰みじゃね
グレッゾがブラブラの社員引き抜いてくれないかな
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 10:52:14.18 ID:yTd3BJbD0
VC配信期待sage
念の為に申し上げますと、初代の事です
携帯アプリは操作しにくくて・・・
初代VCだとアプリのカラー版は入れられないだろうな…
test
400 :
◆IgQe.tUQe6 :2012/01/08(日) 20:24:38.79 ID:lqUleYv20
s
t
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k
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b
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n
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j
p
このスレまだあったのか…
当時、発狂した俺が書き込んでたな
携帯アプリ版はフレアの書のデスさんが強くて回復とモーニングスターのタイミングがシビアだな
アクションゲームは携帯では無理だな
GB版はレベル99ステオール99にして
一応ラスボス3形態ノーダメージでクリアした
だが新約、てめーはダメだ、アーサー王と円卓の騎士も読んでないやつが
なんで錆びた剣が泉でエクスカリバーになるのか理解できてねーだろ
てかジュリアスってカエサルの事じゃなくてパンドール帝国の王なのか?
誰か鍵を送ってください!
グランス城で助けた時のウィリーの口調キャラ変わってね
これ初めて途中で詰んだゲーム
原作は二週した
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/19(木) 18:07:35.69 ID:4RooISdN0
アンデッド系の敵に物理攻撃が一切効かないのはやりすぎだと思った
VSトリビーで大発狂
LOMが人気だったっぽいからこういう方向性も仕方ないのかなとプレイしたけど、
マリリス撃破した時は流石に黙って死ねよと思った
……って書き込もうと思ったらやっぱり同じように感じた人いたのね
ヤキソバ食ってくる
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:35:07.95 ID:eHMTswcV0
今ダイムの塔クリアしたけど、マーシーの最期を改変するにしてももうちょっと納得させられる出来にできなかったんだろうか
「遺跡探査ロボだから遺跡の中でしか稼働できない」なんて言い訳同然の設定なんか追加するよりも
さっき倒したゴーレム?がまだ完全に倒せてなくて暴走→ヤキソバを庇ってマーシー大破→最後の力でヤキソバを放り投げる
とかでよかったのに変な所で原作の展開に沿おうとするから滅茶苦茶になる
このスレまだ有ったのか
発売後クリアまでやったけど旧約に遠く及ばない出来に俺も憤慨したなぁ…
その後スクエニと触れる機会無くなったけど、あそこまだゲーム作ってんの?
一つぐらい良ゲー有った?(リメイク除く)
残念ながらナマデンと並ぶもう一つ癌、野村哲也に喰い荒らされてるな、今のスクエニは。
野村より鳥山じゃね
野村の絵のセンスは大概アレだけど
全体的に見たらマーシーの改変がまだ無難に見えてくるから困る
携帯アプリ版のリメイクは良かった
リメイクっつーか移植だな
移植のがいーっしょっていうショック
むしろリメイクして元を超えたといえるゲームのほうが少ない
>>418 元を(クソ方向に)越えたゲームがありまくりで涙でるよ
携帯アプリ版の移植はよ
ひさしぶりにじっくりやりだしたが
物語の設定については個人的にさほど問題には感じてない
しかし武器や精霊のスキルレベル ムダすぎ 精霊も回復いがい通常つかうこともない
しかも精霊の数とか全部あつめる ムダ作業おつかい
野菜や種の強化も別にするほどじゃない アップ数値が2,3くらいだし
ボスがよわすぎ モンク20あげれば攻撃ことたりる
リングコマンドが扱いずらい
目だったのはやっぱおつかいイベントの多さだな 背景もみずらく細かい部分がわかりずらかったり
クソ扱いされてるがクソとは思わないが 凡作だなこれ
>>421 散々語り尽くされてるが、これが聖剣のリメイクじゃなきゃ
操作に難のある凡ゲー
だったんだよ。
それに加えて物語やキャラ設定のいらん改変したから、ここまでの長寿スレになったわけで
ほぼ弓一強なバランスは政権シリーズ関係なしにヤバくないか
宝箱とカウンターが痛すぎるんですけど
426 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 15:32:59.72 ID:C8pQlc3nO
まだあるのか
もう10年も経つのか…
こんなスレがまだあることに驚いた
何でか知らんけどラスボスも被ダメ1という謎ゲーだった事は覚えてる
忘れさせてくれ…
429 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 11:34:45.77 ID:CM6mk6S40
これキャラ選べる意味あったの
原作を台無しにするだけの存在だな…。
ルート同じだから意味は無い
というかヒロインが原作のヒーローのルート分の行動もするようになって
ヒーローの存在が空気化したというマイナス方向には意味があったな
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 09:29:04.77 ID:AMkYCeUf0
ヒーローだけでよかった
ヒロイン使えば人として生き残れるとかなら居てもいいけど、そゆのないし
スレ7で作ってたGB版をカラー化したのは良かったな
結局誰もリメイクをやろうとは思わなかったわけだが
あの主人公のアクション感覚がなかなか上出来なので、
他のキャラにもそれなりに面白いアクション感覚を作ってリメイクしてくれたらな
アプリ版があるじゃない
アプリ版は最高だったな…。