【DS】パワプロクンポケット11 55試合目【野球】
P.60
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月8週)
→
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月4週)
P.95 9月2週 うろつきミルキー通り・アウトレットモール → 9月2週 うろつきミルキー通り・表通り
P.180
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み
→
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み/追加イベント購入済み
P.274
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイ
テムを拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル
×1)。※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体
でレベル10まで累積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇
可。
→
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを拾いや
すくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。※レアアイテムの入手
確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。
P.277
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント3回目で〜
→
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント4回目で〜
P.281
ペラのくじびき
内容 黒沢教授が〜
→
ペラのくじびき
内容 唐沢教授が〜
P.340
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー
→
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー/食料
P.405
チーム総評 見出し内
氷川の活躍に期待
→
チーム総評 見出し内
永川の活躍に期待
P.469
打撃フォーム一覧(全27種類)内
スローズド1〜7 →
打撃フォーム一覧(全27種類)内
クローズド1〜7
乙
5 :
ヴァンプ:2009/04/12(日) 02:00:55 ID:NrGHAAwJO
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02:18:05 ID:7fPRehKE0
いちおつ
ナックルオリ変改造したら真下にしか曲がらなくなったんだが仕様?
>>1乙
俺、サンダーボルトに狙うが付いたらあれに挑戦するんだ・・・
>>9 どの球種からオリ変作っても基本球種がベースになるみたい
キットや教本って(!)で拾えるのは1回だけ?
光山を使って著作権に勝った人いる?
>>13 ノ
光山さんは強い
光山さんこそ真の主人公
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 09:22:45 ID:wh6fEzsyO
オリジナル変化球開発のイベントが発生する条件てあるの?
Wiki見ろクソが…
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 10:33:15 ID:wh6fEzsyO
6人組イベントの発生条件
・追加イベントを購入
・表通り「社長を別の場所に」選択
・1年目のクリスマス「ご一緒に、どうですか?」を選択
・ナマーズ解散式で「後を追いかける」→「どうして、そんなに…」を選択
・日本一になったことがある
・登録選手が15人以上
上の条件は満たしてので挑戦してみたが発生せず
もしかして紫杏ルート初挑戦では発生しないとかあるの?
さらかわいいなぁ
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
表サクセスで日本シリーズでも勝って選手登録したのにサウンドが追加されない…
もしかしてよわいでやるとか、リセットするとか、クライマックスシリーズからだと駄目なのかな?
wikiには魔人をとめるで球速+2って書いてあるけど
時々スタミナ+5になるんだけどランダム?
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13:49:20 ID:BqtnX8WL0
変化球が33の腕ってなかなか手に入らないな
ようやく右腕と左腕両方が手に入ったと思ったら、球種が一つも重なってない・・・
やっぱ回収ついてるキャラを入れた方がいいのかなぁ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14:53:31 ID:hF8P4WBIO
サクセスの三年目の試合がめんどすぎる
なんで雑魚ピッチャーばかりだすんだよ死ねよ
只でさえヒット撃ちにくいのに同点からとか死ねよ
野球マスクってウグイスさせる方法誰か知ってる?
本家プロだと「やきゅうます」で呼んでくれてたんだが
スキル粘りやめた
青野に警戒ついても
しらせに冷静ついても
きにしないんだから!
ナイフを突き付けられても
ピストル突き付けられても
クソッたれっていってやるー
ファミ通の売り上げランキングに復活してて驚いた
時期的にWBC効果か?
ちなみにパワポケ何位だったの?
正確な順位は覚えてないけど24〜26位くらいだった気がする
週間売り上げは9千本程度、累計は20万数千本だったと思う
36 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20:15:16 ID:wh6fEzsyO
ストレート152キロ、ツーシーム、スライダー2、フォーク3の投手で三振を奪うにはどのように配球すればいいのでしょうか?
相手の打者が空振りするように配球すればいいよ
マジレスするとそれの変化球で狙って三振は難しい
低めいっぱいのフォークで空振り奪うのがいいんでね?
わりい
俺WBC効果で今月初めに買った一人です
GBCの2以来だこのゲーム。いろいろ進化してますね
そして野球バラエティの意味を知ってまたひとつ大人に
モグラーズの人多いからちょうどよかったと思うぜ、10とか買うよりも馴染みやすいはずだ
80階のショートカットが存在しない・・・だと・・・
60階から100階目指すってすげーしんどくないか?
そしていつのまにか野球をしなくなってると思う
信じられないだろうけど
みんな通ってきた道なんだぜ
>>42 しんどくはないな、面倒だけど
スタッフは何故80階のショートカットを作ってくれなかったのか…
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:01:53 ID:wh6fEzsyO
>>37難しいですよね…
フォーク5スライダー3まで上げれば少しはマシになるかな
そうですよね・・・・
野球は・・・・難しいですよね・・・・
ショートカットが存在するだけでありがたいと思えし
やられてもハタ化するだけでありがたいと思える
まったくだw
前作のディッガーに比べたらかなり快適だぞ?
1階から100階まで潜る苦しさときたら…
ちなみに、その球速でフォークレベル3あれば、低めフォークで空振り三振とれるな。キャンプの総合守備で色々試してみては?
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:42:55 ID:jdGDosxI0
>>36 ツーナッシングから、全力でど真ん中ストレート。
>>50 快適になったのは確かだが、ディッガーは100Fまで行く必要はまずないような
50F以降のパーツの質が一緒だし、幸運×3だと低層でもいいの拾えるからすぐに赤パーツだらけになる
今回も回収×4ですごいパーツが拾えたら・・・今よりもっと使うキャラが偏るだけか
>>48-49 よく訓練されたパワポケ好きだなw
ありがたいの感覚が良い意味でずれてる
野球ゲームだと思ってこのゲーム買ったんだけど・・・
キモヲタ御用達の気持ち悪い自慰ゲーだったね
でっていう
残念でしたな^^
まぁ、野球ゲームだと思って買う自体が間違いだな
内容の調査不足、気をつけないと野球ゲームだと思って買ったら守備はキャッチャーが・・・。
センター前にゴロを取りにいってファールになるんですねわかります
>>58 俺と被るからサンダーボルトにすべし
ぶっちゃけエイミングで十分だけど、装備変更するならまぁ、キュウビじゃないか?
>>58 雑魚戦はフレアブラスターのままでもいいと思う。あれ戦以外で雷はちょっと微妙だし
できるならジャジメントとかパニッシャーがベストだろうが
あー、
>>60の俺の場合。
夏菜がレイブラスター二丁で光は抑えてるというのもある。
で、白瀬がドラゴ。
まぁ、雷耐性持ちでも狙っとけば結構ダメージ出る
なんて無限の可能性を持ってるんだ主人公は
平山のことも思い出してあげて下さい
レベル50でHP400って・・・
信じられん、俺はレベル60でHP300ないぐらいなのに
>>46 フォークよりもスライダー伸ばしたほうが三振は取りやすいかな
フォークで狙うなら真ん中から落としたほうが三振取りやすい、かなり危険だが
ただ、その投手だとツーシーム持ってるから落ちる系は引っ掛けられやすい
逆にツーシームのおかげでスライダー、カーブ方向は三振取りやすい
三振狙いならまず1球種だけでいいから5以上に上げると良いよ
三振だけなら2球種で44よりも1球種6とかのほうが断然取りやすい
2chみてるとまたやりたくなるんだよなw
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 07:17:04 ID:DXw3cjSpO
>>67 スライダー最強説ですね、わかりました。さんくす
真面目に野球して甲子園目指そうと4を引っ張り出してやってるが結局天本さんと遊んでる。
それにしても容量の違いもあるがGBAパワポケはサクサク進む気がする。DSだと1人作るのに2時間前後かかるが4だと1時間位で出来た。
スマン。総合と間違えて誤爆した
なるほどみんな水鉄砲装備しないんだな
平山を連打狙いで育ててたら、逆手、急所狙いと覚えたから二刀流コスモミキサーにしたぜ
果たしてステータス777777は平均的なのか
初めて70階潜ったら戦車堅すぎワロタ
まだまだ先は長いな
おれの戦車砲は硬いぞ
戦車は弱点もないし固いよなぁ。スキル育ちきった今でも100F宇宙戦車と根性発動するガンダーだけは3ターンはかかる
同じく全属性に耐性のあるクリオネさんと比べても明らかに固い
夏菜にレイブラスター2丁もたせたらフロントステップ〜みたいなのですぐ前に出るんだけどこれ防げない?
レイブラスター及び二丁拳銃は関係ないよな…
体力少ないままにするか、初めから前列配置するか、思い切ってハンドガン系装備しないか…
三番目は有り得ないかw
俺ペナって先発やっても叩かれるだけなんだな。抑えしか信じられない
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21:04:18 ID:HpE/oGOX0
戦車もあおねずみも機械ドラゴン中々レア素材落とさない・・・
夏菜やこいから前衛だと困るんだな
夏菜は1丁のほうがいいんだろうかと思ったけど壁にドラゴンヘルムかぶせるわ
>>78 硬いほうなのかよかった
あれがデフォだったら一章からスキル粘りするとこだったわ
フロントステップショットって二丁拳銃のときのみ発動すんのか。
勘違いしてたw
夏菜は後ろに下がるも使うのか...
1丁のほうが使いやすいです><
フッキーの逆手粘ればよかった
フロステはスタミナ温存or全力攻撃で阻止可能
>>58 速射ってハンドガンにも効果あるんだっけ?
まさか"ねらう"付きのハンドガンなら効果ありなんてオチじゃないよな?
誰か無知な俺に教えてください…
60以降の敵の攻略
・宇宙傭兵
曲撃ちウザいよ曲撃ち。
・宇宙ウィルム
雷攻めで楽勝。雷神刀でバッサリと。
・宇宙ガンナー
雑魚
・宇宙ゴキブリ
こっちくんな!
・宇宙クリオネ
雑魚
・宇宙戦車
硬い。兎に角硬い。貫通や溜めで攻めるべし。
・ドラゴポッドMK2
コイツは二回攻撃してくる!大変だ!因みに弱点は雷だぞ。
・宇宙ガンダー
コイツは無敵になってくる!大変だ!ある意味ミッ○ーを超えるかも。
・大いなるクリオネ
恐怖耐性上げれば雑魚。
・宇宙ウィルム
逆鱗の素。因みに弱点は火だぞ!
・あれ
安ヘル、ゲタを用意して速攻で決着をつけろ。何がなんでも3ターンまでに潰せ!
ウィルムが雷攻めで楽勝って何の冗談なんだ…単なる誤字だろうけど
宇宙傭兵は回避されるのはうざいな、曲撃ちは痛くもないからどうでもいい
あれは3ターンで終わらせるなら安ヘル装備する必要はないと思うんだが。先制ビーム溜めされるの警戒か?
>>93 曲撃ちで恐怖にされた事がある俺。
誤字指摘トン
>>91 何度見てもライフルキャノン専用としか… 全銃使いに付けたいという文章から察するべきだったのか? wikiではそれ以上は分からず。
攻略本の、武器に付く追加スキルのハンドガン系の欄で速射と書いてあるのを今確認した。
MK2は雷より光かなぁ、雷がほかの敵にあんまり効かないから、武器変えるの面倒だし。
宇宙クリオネは体当たりクリティカルでビビることはあるけど雑魚だな。
>>92 エルダーブレイン「・・・」
宇宙ビースト「・・・」
ダークビースト「・・・」
主と委員長でフレイムキスとキュウビがあれば問題無い気が
光だけが弱点の敵で怖いの居ないしガンダーとかは貫通付いてるからさほど問題ないはず
RPGが怖くてできない俺は、もしや物凄い負け組なのか…!?
炎ってビースト以外に使えるの?
>>96 得意武器にこだわらないで広い目で物事を見なさい
ハンドガン使いがライフル使っちゃいけない規制なんかないですよね?
俺ペナの最初のやる気って何が関係してる?安定感?
今まで普通からで0からだと思わずに高めに設定したらボコボコに打たれて何一つ達成できずに終わった…
2年目で取り返そう!と思っても1億稼げてなかったわ
得意武器しか使っちゃいけなかったら主人公どうなるんだ…
やっぱ深層潜るときは主人公はPT内すばやさ最高必須かな?
速射、狙撃で防具も固めた壁アタッカーにしようと思ってたんだが
>>109 なるほどthx
敵に先手を取られても気にしないぜ!
え?平山?誰それ?
壁ってことは鉄ゲタ使うのかな
相当良いの粘らないときつそうかな
>>101 問題はないがウザイ宇宙傭兵には光が欲しいな
ねらう速射が外れるとイライラする
さらかわいいなぁ
さらとなおの姉妹丼・・・ぐふふwww
>>113-114 悲しいかな
11には出てない上に自殺してる可能性が
それはそうとサクセスで日本シリーズには勝って選手登録して、裏でもUFOを倒してアルバムも結構手に入ってきたのに、サウンドが全く埋まらないんだが
何か特別な条件あるのか?
落ちたのかと思った
>>115 3つのサクセスを一度でもクリアorプレイする…とか?
回収スキル合計37(スキル9×4、装備で1)で60〜100階を10回ほど行った結果。
それぞれのパーティと比較して参考にしてyo
階 宝箱 野球人形パーツ スキルパーツ
60〜69 240 56 50
70〜79 258 50 48
80〜89 265 46 66
90〜99 256 59 43+超レア6
スキルパーツってのは特殊能力パーツでいいんかな
ナマズに負けた
死にたい
クイックファイヤ最強や!パニッシャーなんていらんかったんや!
狙うフレアブラスターをいまだに手離せないぜ…
イーターに狙うが付くなら別だが
狙うクイックファイアは地味に便利だよな
レギュラーの速射は育ちきったけど、椿専用で持たせてる
こんなのが野球ゲームのスレなんだから世も末だよな
野球バラエティゲームです
ところでハタ編だと作った選手に愛着持てないって言ってた人多かったけど、
野球人形を愛着込めて作ってると思えば、「こんな選手になって活躍するんじゃよ」
と手をボロボロにして作ってると思えばなんかどうよと思ったけどパーツくっつけるだけだからやっぱり無理でした
>>126 7の頃とかと違って作ること自体がオマケであり作業だから微妙だな
11裏じゃパーツ拾うよりも素材を拾ったほうが嬉しいという罠
11裏はそれ単体をゲームとして見ると面白いんだけど
適当にやってるだけでオールBかAの選手が短時間で量産出来るようになっちゃって
選手育成的な意味で表をやる意味があまりなくなってしまう
あと終わりがないから単調な作業になりがち
パワポケは11以外のは2と5しかプレイしたことないが
2裏は200日生き残るだけでかなり難しい上に、強い選手になるとは限らない
5裏は強い選手は作れるが選手一人作るのにやたら時間がかかる
両方とも表と共存出来てる感じだった
2裏楽しかった、ほんと楽しかった
まぁなんだかんだで10・11の裏も楽しいけどな、12でどうなるか知らんけど
個人的にもいっかい6裏っぽいのをどっかでやってくれんかなー、と
あ、カジノはべつにいいです
選手作成を目的として裏サクセスをプレイしたことないんだが
>>130 6裏とかは選手育成目的じゃね?
まぁ表で出来る選手の質がアレってのもあるが、表と同じ要領で選手が出来て尚且つ結構サクサク作れる
10裏の廃人仕様を普通にしたらRPGとしてはかなりの出来になったが表で選手作る意味が薄くなっちゃった感じではあるな、11裏は
魔人に構う分育成の幅もちょっと狭いから再現選手や萌え選手も作り難いという罠もあるし
浜野朱里tってまだ見たことないんだけどかわいい?
オリ変の改造でスピードを上げたいんだけど、これって球速とかと関係ある?
石田を愛用してたが大神のほうが安定した
ところで過去スレ見てたらハタ人間は食用云々書かれてたけどそんなイベントあったか?
お前が基地破壊してないのはわかった
裏は7位がバランスいいかと思う
5や9もいいけど長すぎ
裏はアルバム埋めるのもっとちょっと難しくしてほしかったな
10は面倒だったが11は楽すぎ
普段アルバム興味ない人もこれで終わりかもしれないからタイトルコレクション見てね!!!!!!ってことだったんじゃね?
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21:30:14 ID:6FAtyu5H0
>>140 確かにありえるけど
いったん物語をおわらせるからとかいってたから
タイトルコレクションでいったん過去のパワポケを見てみよう!!だと思う
サクセスで実況が「源地!」って叫ぶのが
「メンチ!」に聞こえてしまう
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21:55:51 ID:1xagiTAj0
てか、音声ちゃんと読んでくれるのって実在選手とサクセス選手とオート命名の名前
以外でどんなのができるんだろう・・・
このまま甲斐の設定をしたら面白いな。
今回のサクセスって表と裏だとどっちが強い選手を作り易い?
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22:54:12 ID:7HJEHEgjO
表かな
魔神とか仲間のイベントがおいしい
裏はただの作業ゲー
すてーきでやんす
すてーきもそうだが、いちいち嫌味ったらしい事を言ってきたりする具田は、歴代メガネの中でもかなりウザい方だと思う
・野球仙人の知恵袋
パワポケ11は最低でも3、6、8、10をやってからプレイする事を推奨。
特に追加ルートは、過去作をプレイしている事を前提にしているイベントが多く、初めてのプレイには不向き。
一応、どのキャラがどの作品に出ているか解る為にタイトルコレクションがあるが。
前に書いたのを少し修正してみた。
G.G.佐藤の名前に使われてる「.」って、命名のときに使えない?
>>147 表かぁ…魔人のいたずらに負けず頑張ってみる、ありがとう
胃炎不眠症は本気でうざい
魔神は初見では全く電話しなかったな…
マイナスイベントしかないと思ってた、あの頃が懐かしい…
いや裏のが圧倒的に強いだろw
>>150 いや、3はまったく必要ないだろ?
それに10さえやってれば特に問題ないと思う。
紫杏と朱里の事情(+超能力+ジャジメント)を理解するために10は推奨
以下、やってればどういう利点があるか分析
8…サイボーグと大神のことがわかる+ホッパーズのことがわかる
6…タイムマシン関連の意味がわかる
7…真央のことがわかる
5…タマちゃんのことがわかる
俺も裏の方がいい選手作れるなあ・・
まあ野球が下手なだけなんだけど
ただ、運頼みで作業っていうのは確か
あと誰かも言ってたけど人形のためか育て上げた感がないな
やり込んだら表も裏も作業になるから、その辺はしょうがない
どう考えても裏
ただ先発は表でもいけるな
先発はグッピー
グッピーでナックル覚えるんだね
裏の投手は緊縛持ちにカモにされるな
4方向総変8とかそんなのばっか
俺ペナやるんなら別だが
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
10と11の裏はパワー低いけど他は最強、みたいな選手が作りにくいからそうゆう選手が作れた時には愛着わくな
ただ今作パワーないとヒット打てないからなー…俺ペナでの調整がキツそうだ
リコから貰ったパーツ使っちゃってもいいんだがなんかもったいない
>>164 パワー少なくても弾道低めでミートあればミート打ちでやれば
外野の前に落ちたり、三遊間や一二塁間抜けるヒットならけっこう打てるよ
10の時から野球人形ってミート・守備は高くなって
走力・肩力は低くなりがちな傾向にあると思うんだけど気のせい?
>>166 4箇所に分かれてるか、3箇所に分かれてるかの差だろ
3までは出やすいし、気のせいじゃないと思うよ
>>167 肩はあがりにくいと思う
AAADAAとかによくなる
内野安打◎が欲しいんだが宝箱から出ない
リコイベントだけなのか?
11の表は育成バランスはかなり良いんだけど、朱里以外の彼女イベントがね…。
今回の表は朱里ルート以外じゃあまりやる気になれない…。
3周してて今更なんだけど、アイテム捨ててもペラがもらえないんだが何が原因なんだろうか
どこかに表示されてるのか?
アイテムを使う→あつめたそざい
「ペラを獲得しました」みたいな表示は出ない
即レスどうもありがとう、確かにありました
今回急いで一軍あがる必要全然ないね。
一年目九月の試合、二軍で5打数5安打とかして10月の試験で30点とかとったほうが美味しい。
パワーも3あがるし。
>>169 内野安打◎はリコ、あるいはアカネイベントのみ
・・・宝箱からも出てほしかったなぁ
どうでもいいネタだが、しのぶ電話つながらなくなってから3年4月2週目のイベント見るまでは
どんなに好感度上げても出ないのな。
もう好感度上がらなくなるまで電話してやっと気づいた・・・・・OTL
>>177 そうやってみんな成長していくのさ
かくいうオレもそうだった…
逆鱗スーツ 防御力20 耐火電光25%
体力-4 ( ^ω^)・・・・・
夏菜に装備させよう
ライフルにレールガンと種子島、拳銃に太陽銃と麻酔銃、アクセサリーにダンボールやエロ本があってもよかったと(ry
いい加減、フレキスに狙う付けよ…
エリ連れてプリズムためてたら宇宙鉄と幻合金がついに99個・・・さて、何を作ればいいのやら
防具が欲しいけど、宇宙プロテクターは微妙なんだよなぁ
>>182 対物ライフル系や上位クラスの銃を粘ってみては?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21:14:13 ID:UU8k708v0
>>183 もうドラゴイーターとアポカリプスで十分に良いのが出たんだ。狙う武器も炎以外は運よく出来た
武器で作るならヘビーナックルだろうけど・・・プリズム集めてると魔獣の革が全然作れなくて困る
すまんsage損ねた
昔話題に出てた気がするけど、宇宙鉄ゲタとかあってほしかったな・・・
スイカカレー
いまだに回収の効果が釈然としないんだが・・・
回収用データを作る程度には効果ある?
特能パーツは明らかに増えるから、レアな特能つけたいなら作ってもいいかも。回収なしだとあんまり拾えないし
スイカカレーって実際料理であるらしいけどな
>>181 レールガンって持ち運びは不可じゃない?科学に詳しくないからよく知らないけど
俺ペナオールキャンセル選んでないのに能力アップしないまま終わったんだけど何でだ?
DQTってどのくらいまで粘るもん?
>>194 wikiみれ。
消えてるオールキャンセルまたいでOKおしたべ?
あと攻略本誤植多すぎ。
しのぶ3年目の誕生日借金解決フラグ出てなくても発生するし。
おかげで奪力もらえずにリセット一回使っちまった。
結局ナマピーの中身は誰なんだろ
帝王大の山口だったら泣く
まあありえんだろうが
ジャガイモ
アカネを出す為には、必ず一回ペナルティを受けなきゃいけないん?
中の人など(ry
11の彼女はカス
俺みたいに11の彼女が好きな奴もいるんだからそんなこと言うなよ…
朱里 シズヤ
‐‐‐良‐‐‐
日出子 涼子
‐‐‐普‐‐‐
華音 しのぶ
‐‐‐糞‐‐‐
上でもあったけどデスマスは好きだなwあの音楽も良い
まあサイボーグやら超能力者が表に出てくると、新規を増やすのは難しそうだよね
それでも俺はいいんだけど、やっぱり会社としてはな 続きで無いのも困るし
あれ?誤爆
構える=八相斬りと今日初めて知ったw
これまで付いたこと無かったから…
208 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 00:50:19 ID:A3IUQrUcO
>>199 別にいらんよ
なんでこんなデマ広まってるの?
いつからかよく見るようになったけど
混乱した主が味方に手榴弾投げやがったwww
>>209 確か前に
アカネのイベントが出なくて時間なくなりそう→一章のペナルティ大したことないからリセットしろ
って話題があった
多分それが間違った伝わり方したんじゃない?
いつの間にかパワポケ10に次ぐ売り上げ本数になってて驚いた
これなら続編も問題なさそうだ
攻略本に書いてあった気がする>アカネ
シリーズで常に10万本以上売れてれば、続編があるものだと思いたいもんだが。
そこまで開発費かかってないだろうし
>>176 やはりそうか・・・
主椿委員長の三連速射とフッキー二丁拳銃での瞬殺を楽しんでいたが、もう一つデータ作ってみようと思う
主:速射狙撃暗視
リコ:回収
委員長:速射
椿:底力
椿がダルすぎるorz
もう俺ペナで内野安打◎付ければいいよね?w
>>214 今確認したらほんとに書いてあるな
なんて条件だ
攻略本に書いてあるし、二章で初めて全滅するまでアカネ出なかったから間違いないな
出るようになっても大したもの拾ってこないけど
アカネたんがいるだけで僕は満足
それよりくじ引きの一等賞をどうにかしろ。くじ引きを引く機会もそんなになく、一等賞も出にくい
やっと一等賞でたと思ったら……特殊能力位くれよ
>>216 内野安打◎つけるだけなら俺ペナが速いだろうな
リコで拾うにしてもデータ作って消してを繰り返してランダムじゃないイベントで手に入れたほうが早いかも
>>220 商品がしょぼいのは同意できないこともないけど、引く機会はかなり多いと思うんだが。
ちゃんとアイテム欄に余裕もたせてるか?
アカネとかただの池沼だろ
>>223 茜の苗字は池沼(いけぬま)じゃなくて、高坂(こうさか)だよ。
そう言えばリンお姉さんのフルネームはなんだろうか?
ゆうき
二章で瑠璃花に体力を治療してもらうイベントを起こすと、他の女性キャラも治療してくれるイベントが起こるようになるらしいけどガセビア?
ナマピーの中身が村山だってわかるイベントってあったっけ?
あるよ
ハタ人間編で仲間を助けられずに最終日を迎えた時の展開が結構キツいな…
残りのみんな結局死んだんだろうな…
たまたま出会った白瀬と眼鏡壊れた委員長が協力して青野と夏菜を倒してこの4人で唐沢はk・・・教授と出会って
主人公が船のせられて送られて国の人が総攻撃するころにはガンダーに乗ってちょうど何とかするところだから大丈夫
間違えた青野と夏菜倒してどうする
迷彩服はステルス迷彩へと名前を変えるべき。
見た目に違和感あるが真央とタマちゃんカコイイ
あれに初挑戦して粉砕してきた
あとキュウビが一発当たれば・・・
心が折れたので1章からスキル粘りしてくる
速射パ組んでやる
なんていうか乙
ライフル使いは器用さより力と素早さ重視したいよな
器用さも高いに越したことはないが
一章であまりリセットしすぎると、「あの」モグラが壁を越えて、説教しに現れそうだw
誰か肉壁について詳しく教えて下さい。
パソコンを持ってないので…
ついでに一章のスキル粘りの仕方を簡単でいいので教えて下さい。
俺ノーリセットの段階でアカネ出てきてた気がするんだけど
うーん・・・
>>233 でも主人公がハタ化しただけで目的を果たすことは不可能になるくらいだぜ?
主人公無しで事件の解決はあり得ないだろう…
>>241 簡単に言うと、
まず粘りたい仲間を早く集めて固定。
道中の敵とはなるべく戦闘するようにし、とにかくスキルレベルとレベルを上げる
レベル40になる目前でセーブし、スキルを習得したときに目当てのものじゃなければリセットしてやり直し
肉壁は、後半(残り2日くらい)になると経験値が入りにくくなるから、
仲間をわざと倒してもらい、倒された仲間の分の経験値を残りのメンバーでせしめる方法
肉壁役は定期的に交代したほうがバランスが良いし、SPも溜まって効率的
詳しくはwiki見れ
>>245ありがとうございます。
Wikiは最後まで見れないので…
頑張ってやってみます。
フラグは全て解消したはずなのに、何度やってもシズヤが消滅してしまうんだが……
幻が出てくるのはバットだよな?
こんな気分でペナントなんかやれねえっつーの。
術レベルと好感度をマックスにしても消滅することはある
全フラグとって、リーグ優勝してマジン倒しても10%の懸念が残るとかなける
いやあ、何度リセットしても消滅すんだよなあ。
魔神を封印するか否かによっても生存率が変わるん?
ストレッチってやった方がいいの?
耐エラー分のポイントを稼ぐよりストレッチ五回やったほうがいいと思ったから、
ランニングやらずにストレッチばっかやってたけどなあ。
どうなんだろう?
大体C以上だと普通に上げると経験点もったいないからストレッチで上げてる。
Dくらいまで自力で上げて、3年目4月くらいからマジンも体力も無視して5の倍数分ストレッチしまくってる。
たまにイベントで回復したら調整で他の練習もする程度かな。これでBかパネルでA行ったりする。
ちょっと聞きたいんだけど、るりかの材料集めの幸せ草って残り7日までに集めないとアウト?
今残り3日で、最初に拾った3つ以外は19〜1時に何回入り直しても拾えないんだ…
根気が足りないだけ?
18時から朝6時まで
連続で入ると発生率ダウン
!が出現する場合、下側のマップの左or上側のマップの左奥のどちらか一方のみに出現
これでだめならわからん
入ったー!一気に逆転!3ランホームラーン!長打になりそうだー!
……え?
>>149 涼子のイベントでも
「具田君にもそのうちできるよ。」
「なんだか上から目線なのがムカつくでやんす。」
これだけで仲間評価が下がる。これが糞具田。
てか、スタッフおかしいだろw
それまで一日一緒に楽しく遊んでたのに、これだけで評価が下がるとかないわ
>>256 ありがとう。
でも全く出ない…から諦めるわ…
鬼とは時を超え時空を超え
人間に災いをもたらすという
>>258 せいぜいトータルでプラマイゼロか+1くらいにすべきだな
下がる仲間評価確か3だっけ。多すぎだな
近日公開まだかよぅ
このゲームの自責点計算ってどうなってるの?
投手で俺のペナントやってたんだが味方のエラーで失点したのに防御率下がる
ていうか登板数20で毎回8回まで投げて防御率0.5なのに勝利数4とか萎えるわー
弱小チームファンには優しくないのね
マシンガン継投ですね。わかります
大神の元ネタって山一証券?
・・・そうよ。
野球人形を組み立てれば10パワポケポイントが手に入るのよ。
な〜んだ、これまでホームラン99本目でファウルになって心を折ってたのがバッカみたい♪
あれに初めて挑んだが思ったより弱いんだな
心配しすぎて損したわ
倒して超特能楽しみにしてたら空きを作り忘れてた\(^0^)/
ドンマイw
60階から潜るにしても、道中で拾いまくるから、空きにはホント注意な。
ニコ動に実況があがっているけど声キモすぎて聞いてるこっちが恥ずかしくなってくるなw
こんなとこでそんな突拍子もない事言う
ニコ厨のキモさにはかなわないだろうな
ハタ化した仲間に、体力や力のマイナス補正の装備を付けさせる苛め楽しいぜ。
スキル粘りするしないにかかわらず、仲間は全員の方が良い?
飽きてくるといろんなキャラ育成したくなるからできれば多い方がいい
仲間がハタ化した場合、救助しなきゃならないから多いに越した事はない
100階に行くために、
パーティーの武器の属性はどんな装備の仕方がベストなんだ?
俺は80階まで主人公雷、白瀬炎、委員長光、石田無でやってたんだが、
属性耐性めちゃくちゃある敵が出てきたので。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16:59:15 ID:dcdcVFUe0
そうか。アドバイスありがとう
今度はるりか母とあかねのイベントをがんばって発生させよう
ウィルムをブレス吐く前に安定して倒せるなら、割とどうでもいい気がする
パーティのスキルとか装備とかでも結構変わるだろうし
たまに表やったらかなり楽しいなぁ
リコを壁にしてる人いるけど、体力足りるのか?
テツゲタと安ヘルと逆鱗スーツと武器でもうつけれないし…
アカネイベントって南公園で貯えのアイテムをとるイベントが最後?
それ以降まったくアカネのアの字も出ないんだが
浜野朱里攻略してると
いつも二年目くらいに
記憶消されて好感度が
なくなって攻略失敗に
なるんですけど
対策ってありますか?
>>281 壁に安ヘルはいらないような。ミッキー戦では主人公につけてもいいけど
>>284いらないのか!?
でももし気絶になったら愛が発動しないんじゃ?
なあ、グローブ使いだと(壁ではなくて)
連打ユイ・連打青野・連打体捌き急所狙いバカ平山の
どれが一番強いだろうか?
壁なら殺人キックのあるユイなんだろううけど・・・
>>285 気絶で愛が発動するしないはわからないが(たぶんすると思う)
愛持ちキャラ気絶&主人公死ぬようなダメージなんて場面はまずないと思うぞ
>>287サンクス!
リコを壁にしてみるか。
今までは石田だったからな〜
これで連打平山をパーティーに入れれる!
>>286 大差はないと思うけど、平山、ユイ、青野の順じゃないだろうか
固い敵にはクリティカルでないとためる連打ってパッとしないダメージだし
>>286 どう考えても平山
壁にするにしてもユイより平山のがいい
バカ抜いて先制いれて
>>290 連打先制主人公使ってるけど、正直先制つけるぐらいなら回避とかバカとかつけた方がいいと思う
レベル9まで上げてもあんまり発動しないし、ヘビーナックルと先制の相性が悪すぎる
属性ドラゴンハートためる付きとか作る強運の持ち主なら話は変わるだろうけど
一章のスキル粘り始めたけど、なんか楽しくなってきた
ペースが不安なので、失敗談とかあったら聞きたい
バカがついていればバカのついた装備をつける必要がなくなるから
そっちの方がいいとは思うけど
「体捌き」+「回避」は男の浪漫
>>294 いらないっちゃいらないけど、先制よりは良いかなと思った
ヒラヤマだったら精神低いしバカの方が良さそうだな
>>295 ウチのフッキーはその浪漫でがんばってるぜ・・・
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23:53:53 ID:dcdcVFUe0
平山 バカ、曲うち、射撃、速射なんだけど
これってつよいのか・・・・
体捌き回避先制というキャラ的にはちょっとカッコイイうちの主人公
体捌き+回避ってレベル下げが大変そうだなw
>>283 ちゃんと追加シナリオ買ってる?
まあとりあえず、wikiか攻略本見たほうがいいぞ
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 02:56:00 ID:OKawhOJP0
今鉄ゲタ粘ってるんだが
すばやさが−3までしか上らない
みんなはゲタ粘るとしたらどんくらいの性能だったら妥協するの?
【ドラッグすると動くアラビア文字】
????????????????????????????????????
?????????????????????????????????
????????????????????????
アンダースロー 速152 スタB コンC
シンキングファスト3 重い球
で俺ペナしてるんですが、二球種目に悩んでます
みなさんは何がいいと思いますか?
カーブ系かな。
大きく曲がるなにかがほしい
>>306 レスthx!
ドロップにします。
アドバイスありがとう
>>303 他の装備にすばやさ+付けたが早くない?
鉄下駄はバカが付けばOK
>>305 速球で打ち取る感じみたいだから、
俺ならSFFとかカットとかで揃える
アンダースローだからカットボール
ところでストレート、ムービングファスト、SFF、チェンジアップという投手を作ってみたが、使えると思う?
球速は131、名前は渡久地だがコントロールC・・・
渡久地ならコンAだろうな…
てかこのスレでそういう話題出していいのか?
主人公に治療ついた… wikiではそこそこみたいなこと書いてあったが、実際に治療主人公使っている人どれくらいいるんだろう?
救急セットにも適用されるから便利なのは間違いない。
全体回復できるのも主人公だけだし。
全員Lv99とか徹底的に極めるレベルまで行けば話は別だけど
最大火力PTは
主速射狙撃底力
リコ暗視
椿底力
夏菜底力
でおK?
速射委員長と底力夏菜ではどっちが火力あるかわからんが
何故リコが入ってるのかがさっぱりわからんな
底力レベル9でも速射の方が強いんじゃないだろうか。試したことはないけど
最大火力パーティなら主、平山、椿、光山なんじゃね
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13:43:17 ID:OKawhOJP0
>>308 >>309 そうなのか…
WIKIにある鉄下駄の付加能力をみてたら粘りたくなったんだ
リコ用なんだが愛+1とか素早さ−4・冷静+1とかで妥協しとけばよかったのか
参考にします。レスthank you
>>312 治療はいいよ
スキルレベルが高くなると回復スプレーがすごい便利
待機時間も短くなるし主人公につくのなら損はないはず
武器も選択肢が広がるし、前衛・後衛関係なし、
根性・底力みたいに死と隣り合わせでもないし
使い勝手がいいスキルだと思う。
>>314 どう考えても速射委員長のが強い
後半狙うないとダメージが全然ちがう
速射主
速射委員長
椿
速射平山だろうな
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 15:12:10 ID:YnPmxkZtO
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 16:56:59 ID:vK4jMeTb0
パワポケで12球団の選手を高校のチームにアレンジチームの一員としていれると木のバットなのに金属音がする。
高校ですから
アルバム29って諸星に芦沼の評判聞いたら後はほっとくだけ?10回ぐらいやったけど出ない…
>>321 しあーんが芦沼をトレードした理由についての回想がランダムで出てくる。
多分3年目の8月以降だったはず。
出なかったらあきらめろ、かリセットしろ、だな
追加イベント必須だったよな?
あれ?パッケージの裏をよく見てみると、公園でサクラが出てないか?
ニワカな質問で悪いんだけど
「6人組」のイベントってどうやって出すの?
ググれカス
>>317 基礎能力の差を忘れてもらっちゃ困る。
装備が同程度なら椿最強、底力発動時ならサボりもない
底力椿
椿(底力以外)
速射委員長
速射底力主人公
速射底力平山
底力ドミオと底力光山もトップクラスのはず
結局主人公の基本能力って強いと言えるのかあくまで普通なのか
>>322>>323 追加イベント買って進めて3年目の8月にセーブ→何も無かったら消すやり方で粘ってみる。ありがとうございました!
wikiでは2章でのリセットペナルティで何度もしてるとガラクタがすべて消し飛ぶ、って書いてあったんだがそれは何度目から?
裏の2章がつまらねぇ・・・
何だこの淡々としてイベントもなく難易度も低いRPGは。
2章ナシでいいから1章をもっと長くイベントも多くして
その中で選手作らせてくれよ
でなければせめて20階ごとにBGM変わるとかしてくれ
みんなは何でこれ飽きずに出来るんだ?
>>331 10裏よりは作業ゲーじゃないだけいいだろう
裏サクのシステムでwifi対戦可能とかだったらやり込むんだけどなぁ
有用スキルランキング
S 爆発物 食料調達
A 冷静 底力 治療 解析 急所ねらい
B 暗視 逆手
C 反撃 連携 回収 体捌き 回避 頑丈
D 速射 連打 バカ
バカはCじゃね
そんな弱くないっしょ
つかSの2つが圧倒的すぎる
治療逆手はCでいい
>>338 同感。スキルの組み合わせによっては急所ねらいもB、Cになる可能性も。
>>334は過去スレにいた、一人で騒いでた爆発物と食調の奴か?
爆発物マジオススメ
爆発物つけたら冴えない僕も女の子にモテモテです^^
爆発物つけたら宝くじ当たりました
ゆとりは無視して、皆はどのチームをアレンジとして使ってる?
因みに自分は巨人(11)と中日(10)
ヤクルト
何でヤクルトってあんな高いんだろうな、他の乳酸菌飲料と大違いだ
銀様のエキスが入ってるから
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18:06:25 ID:fW61bx8F0
>>334 バカの完全劣化である冷静が上にあるということは
Dが一番強くてSが一番弱いということですよね。
越後の連続イベントって最初の以外もいつ起きるか決まってる?
10で彼女候補がチャンバラやってるのはほほえましかったけど11で萎えた
二度とこんなシナリオはしてもらいたくない
最近のパワポケからブリーチ臭がする
>>348 Dのスキルの内、前者二つを見ましょう。そしたら会話の流れが分かるかと。
>>349 つwiki
>>350 スタッフ、ライターがあの人達です。すなわち仕様です。
>>331 亀レスだが確かに今回の裏は音楽のレパートリーがかなり少ない印象だな
フィールド画面なんかどこに行っても同じ音楽だし
これも時間足りなかった弊害か
なんで時間なかったの?
サンマガもあったし
PSPでパワポケ出たら凄い事になりそうだ
>>349 越後の連続イベントとかもはや罠だろ・・・確率があまりに低いというか無さ過ぎる
つか越後イベントとか白石イベント最後まで見たやついんの?
スタッフはそういうのを考え直してほしい
9の武美が寝てるのとか
白石イベントは攻略本出る前に見れた
なんで倉刈は病気つれてったら死ぬの?
芦沼は12裏ではモブで出せばいいレベル。
柿元兄は絶対仲間で出せよ!
越後のイベント?一回しか見てないな…
寮長のアルバムを最初見たときはちょっと吹いた
>>301 ありがとうございます
追加イベント買って
進めてるんですが
いつも二年目の初めあたりで記憶消されます・・・
wiki見ても記憶消される
イベントが書いてないのでアドバイスお願いします
日出子が全力でやってるつもりなのに攻略できない
練習投げ打って電話連続とかしてるのに、初詣イベント見たことがない
もちろん官取パワーアップ→アキラトレードはしてるが
コツとかある?いつまでに好感度いくつ必要かとか
>>364 朱里はバッドエンドはよくなるが記憶消されたことは3回くらいしかないな
とりあえず何回も通って好感度上げるのが一番大事
当然だけど青炎赤炎戦とかデスマス戦ではノーミス?
>>366 練習も一緒にとか思ったのが間違いだったかも
しれませんねー
好感度上げるのに撤します一度も敵と戦ったことが
ないので・・・
戦ったことがないって・・・それは問題外だろさすがに
本気で狙うなら何回通っても同じ汎用イベントになるまで通いつめるべき
浜野はラブダイナミックスがないときついぞ練習もしたいならこれ買え
朱里はちょっと間開けちゃうともうダメっぽいよね
重要イベントを期間内に見てないと確実にアウトだし、一定期間会いに行かないだけでもダメっぽい
本家は全然売れてないのにこっちは結構売れてるんだな
>>352 Wiki内一通り見たつもりだけど、見当たらないんだ
リセットしてでも見ようと思ってるんだけどいつリセットしたらいいかわからなくて困ってる
>>364とは違う人だけど
朱里ビターエンドでクリアだったのに
デスマス倒した後に一切特殊能力ゲット出来なかったんだけど、なぜだろう?
ちなみにwikiのデスマス戦後の入手特殊能力に書いてある
ノビ○、キレ○、球持ち、威圧感、持続、気迫のどれも持ってない
朱里バッドを見るために、暫く放置した後会いに行ったら記憶消された俺が通りますよ。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 08:47:07 ID:IIl5UnWk0
2章って食料概念ないの??
どこにも表示されないんだけど??
説明されなかったっけ
二章に食料は関係無い。
要するに
二 章 で の 食 料 調 達 は 糞 以 下
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 09:39:45 ID:IIl5UnWk0
糞以下はない
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 11:09:31 ID:18xtTMzi0
スイマセン。教えてほしいのですが。
パワプロって1本のソフトで2台同時対戦って
出来ないんでしょうか?
ラピッドガン最高や!スタッフは嘘つきとちゃうかったんや!
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 12:53:00 ID:wwju/oCF0
100階にいる仲間を救助する時、戦闘せずに救助してワープで帰還する事は出切る?
おかしいな、野球ゲーを買ったはずなのに気づいたらせっせとダンジョンで金属集めてるんだが…
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 16:13:00 ID:18xtTMzi0
>>382 アリガトウございます。
先日、試してみたのですが繋がらなかったので
諦めていたんですが、もう一度試してみます。
ちなみにDSiと初期のDSでしたいのですが、問題ないですか?
過去スレだとスキル経験値はレベル差4以下だともらえないと書いてある
wikiだと5以下だ
どっちが正しいんだ?
ゴメン逆だ
>>374 バッドエンドはグッドエンドを見る過程で何度も見れるだろ常識的に考えて・・・
TDN マップ イーファスピッチ 免許証
自由な選手の入れ替えで楽しむ「アッーレンジ」
wikiが所々荒らされてる
朱里バッドエンドって選択肢ちょっと悪いの選ぶだけで好感度関係無しにいけたような
どこまで進んだ?→実はぜんぜん
あたりだかで
好感度高いとその選択肢なに選ぼうが強制的に黒野でてくる
基地破壊ルートやってみたけどイベントきっついな
まだ宇宙人が食べてくれるほうがよかった
9は武美以外クズって聞いたんですけど本当なんでしょうか?
9は武美のためにあるって聞いたんですけど本当なんでしょうか?
武美信者は武美以外のキャラを見下してるって聞いたんですけど
本当なんでしょうか?
9の彼女は全体的にいいが武美儲は痛い
>>386 wikiのスキルのとこには6以上でもらえないって書いてるぞ
これであってる
>>395 サンクス
一章スキル粘りって不安になるな・・・
397 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 01:31:18 ID:aB0Y+5iPO
9はちよちゃんかわいい
シナリオは糞だけど
ちよシナリオが糞だと…
>>398 恐怖耐性100%にしたいんだったら、あと精神2上げればいいと思うけど。
それにしてもいい指輪だね、それ
ふしぎな機械でねぇ…
もうミサイルボット狩りはあきたお
朱里もう二度と攻略したくない
初めての朱里攻略→選択肢適当に選んでたら撃沈
二回目→ちゃんと攻略サイト見ながらやったけどモタモタしてたら時間切れして撃沈
三回目→追加イベント買い忘れて撃沈
なんかようやくハッピーエンドを見ることができた俺は凄く疲れているよ
しのぶと華音は話がアッサリしすぎてる
個人的にそういうのも好きだから話的にはこれでも別にいいんだけど
育成的に考えると超特殊能力以外に付く特殊能力が1,2個しかなく
シズヤ・朱里に比べてあまりにも少ない
かと言って日出子みたいにしっかり体力回復してくれるわけでもなく
むしろ、しのぶは体力、華音はやる気を下げることも多々ある始末
何でこんな待遇に違いがあるんだ・・・
ポケットはじめてやったんだけど
投手威圧感って、先発につけても作用するの?
コンシューマーだと12ぐらいまでやってていつも先発だと作用しないから抑え投手に付けてたんだけど
冷静か
>>406 耐性があるのもGJだな。
精神?殺 ら れ る 前 に 殺 れ
>>405 うん、ポケだと抑えとか関係無く発動する
それ以外にも色々と効果が違う特殊能力があるから
辞典なんかで確認しとくといいよ
個人的にはるりかとか茜よりちよBADが最鬱だわ
ちよBAD見た事が無いな…
ってスレチだったぜ、越後!
さくらの場合はグッドでも・・・
BADエンドと言えば
アルバム埋めのために彼女ハッピー以外目指してる時って
どう考えても良い選手出来るわけないから
ホント野球がどうでも良くなるよな
でもあんまり負けるとゲームオーバーだし
野球なんてなければいいのに・・・あれ?
夏菜からもらったマフラーがHQだ。
これでかつる!
残り2日になったので肉壁を始めてみた
・・・ひょっとしてめちゃくちゃめんどくさい?
キット粘る人ってどれくらいの手に入れてる?
うっかり入手したあとセーブしてしまってやり直すかどうしようか・・・対光10のみだぜ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22:23:26 ID:M45nhrpW0
ファミスタ2009買うか、パワポケ11買うか迷うわ〜。
このままだと両方買いかねない(爆)
チラシの裏にでも書いてろ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00:01:06 ID:JMnTqqNNO
>>418 ファミスタは糞ゲーすぎ
野球知らない奴が作ったとしか思えん
>>409なるほどー、ありがとう
威圧感二つ持ってるんだけどどういう風に使うか迷うぜ・・・
白瀬と平山を一緒に修行させて、白瀬が冷静、平山が
爆
発
物
を修得。゚(゚´Д`゚)゚。
逆鱗スーツ、マイナスな能力は全くないがただSP+6がついただけ
リセットするべき?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 07:09:57 ID:VXBHTjPwO
リセットせずまた逆鱗集めて作るべき
ミッキーに殺された
リセットして回収覚えさせたパーティーでやるわ
>>423爆発物は主につかないと意味がないからなあw
いやいや平山に爆弾教本持たせればいいじゃないか
なんたって威力は体感の3倍だぜ!?
日本語でおk
平山、白瀬、委員長の狙撃隊に
壁主人公をつけようと思うんだけど、
2つはバカ、頑丈に決めたけどもう一つは何がいいかな?
回避 治療もあり
攻撃もしたいなら
体捌き 先制 反撃 底力?
サンクス
ちょうど治療がついたからそれにした。
ついでにいいなら平山の4つめもいいかな?
とりあえずバカ、速射、狙撃つけたんだけど、
最後は射撃か解析にしようかと思ってる。
その2つ以外にいいのあったら教えてほしい。
白瀬、委員長は1章内で間に合いそうもないから諦めた┐(´ー`)┌
1章で4人編成で戦っていいのは何日目まで?スキル粘りをはじめようとおもうのですが・・・
ずっと4人でおけ
その4人のうち何人かをわざと殺すことで、
そいつらが貰うはずだった経験値を残ったメンバーが貰える(肉壁)
いちいち面倒だけど、効率は上
てかそうしないとレベルが間に合わないと思われ
>>433 ゆりかと茜とエリを集めて、二日から肉壁やって三人出来たから意外となんとかなると思う。
主人公は刀剣使いには向かないかな?
速射射撃でライフル持たせるとかなり強いのはわかるんだが、なんとく刀剣を使いたくなって
>>437 問題ない。
一章はビームナイフ(光)で安泰だし、二章でも雷神刀(雷)→ビームサーベル(光)→宇宙ムラマサと繋がるから。
素早さがダメージに関わるのもじみに熱い。
溜めに気を使わない分だけむしろ使いやすいかもしれん。
一個人の意見だが
刀剣だと急所狙いと体捌きつけて構えるコスモミキサー使うとかなり強い予感。連打をこえそう
構えるコスモができなかったら固い敵に微妙な感じになりそうだけど
なるほど。経験値はいんなくなったら、肉壁じっこうしてみます!
仲間全員集めてからだけど・・
さて草薙つくるか
初めてパワポケ買ってサクセスやってみたが難しい…
全然選手作れない…
>>438,439
なるほどthx
低い能力が無いという性能はハタ人間編に於いてはかなりの長所なんだな
早速ビームナイフ作ってくる
俺も草なぎ剛作るわ
>>442 作るだけなら3年目7月1週以降にアウトレットモールに通って封印の壺買え
そしたら試合に負けても魔神封印で選手登録出来る
シズヤ攻略でも封印の壺手に入るからそれでも可
それが嫌なら勝つしかない
ロックオンでもカード野球でも「よわい」にするでもいいから3年目の試合で勝て
>>442 強い選手作りたいならハタ人間やったほうがいいよ
剣は序盤は実際微妙だけどな
けど中盤の雷神刀はほんと強い
つかやっぱ主でためたり構えたりは結構危険なんだよなぁ
今連打主人公使ってるんだが
ただやっぱグローブ系はためるないと威力弱すぎて話にならん
特に後半
どうしたものか…
>ただやっぱグローブ系はためるないと威力弱すぎて話にならん
うん、もう分かるよね?
連打主人公使ってるけど、ためるが原因で死んだことはないな。装備きちんと整えてるからだろうけど
グローブ系は刀とか銃とかライフルと違って力×2だから思ったより威力でないんだよな・・・
あとヘビーナックルが武器のランクがあんまり高くないせいか力+であんまりいいのが来ないのが悲しい
高ランクのビーストファングとかドラゴンハートにためるとステ値両立も期待できないし
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00:10:19 ID:P+MmmckM0
12はもう11とは関係ないシリーズでやってほしいな
ああいう展開はもうおなかいっぱいだよ
同意。
好きな人には申し訳ないがカズの存在が寒い
ペナントチラ裏だけど
盗塁できまくり・実績ある大砲揃いのホークス。
なんかスーパーファミスタ3(93年オフ)のバッファローズに似てるな。
交流戦時点で松中が.380 27HR 101打点とかヤヴァ杉w
パワー:松中146に対して小久保139の違いでしかないのに
開幕から水色調子の小久保は6HR、何でこんなに違うのかw
11のソフトバンクは最下位のはずなのにやたら強いよな
それに比べて横浜は・・・
ポケにも査定査定いう奴いんのか
そりゃいるよ
超査定なのは共通認識だろうけど
横浜はユーザーが待球作戦で投手陣のスタミナ削る前に
3連戦始まった時点で既にリリーフ陣のスタミナが
揃って皆無であることが多いw。
>>455 査定査定言うつもりはないけど
俺ペナもあるし多少は気にするよ
二章でスキル粘りしてる人に聞きたい
ガラクタ没収当たり前って感じ?
救出後に残ったガラクタは銅とかにしておくだけ
素材が集まりすぎたら一回合成レベル戻して消費
>>459 2章でスキル粘りするんだったら、ガラクタ没収までいくのはしょうがない。
そうなるまで59回はリセットできるから、その間に必要な装備でも作って
おくのがいいと思うよ
室町しのぶで
手計算ですが好感度80超えてて、必要なルートもちゃんと通ったはずなのに
彼女になって全25あがったのに奪力くれませんでした
こういうことってあるのでしょうか?
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16:42:40 ID:uClcbBeK0
145` スタミナ98 コントロール135 変化球 スライダー1 カーブ1
フォーク1 スクリュー4 シュート4 ムービングファスト1
アンダースロー
この選手でオレペナやってるんですが、まず何を上げたらいいですか?
超特はなしです。
村っ木
ムラッ気の次に対左打者○
下手に変化球上げるより効果ある
>>465 うん、やめたほうがいいね
とりあえず変化球は3種で十分だから、変化量6以上ある決め球があるといい
またそれはカーブがオヌヌメ
153`
スタミナ149
コントロール91
スライダー2
スローカーブ7
フォーク4 この選手で俺ペナやったらなかなか良かった。コントロール低すぎで大丈夫かと思ってたけど先発にコントロールは必要ないらしい
436
なるほどー。戦車倒したあと肉壁やってみます!
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19:38:55 ID:uClcbBeK0
>>465ですが、今安定感あるのですが、それでもムラッ気にしたほうが
いいでしょうか?
あとコイツは、表の100ポイントの選手がつくれるか頑張ってたときに
不発(90pぐらい)だったやつなので、別にオレペナで活躍しようとも対人戦のエースに
しようとも思ってないので、別に弱くても変化球6つにロマンが
あったので、せいぜいがんばります。
皆さんは11で100p作ったことありますか?
スローカーブが5あれば奪三振王なれるy
おい豊田しね
>>462 俺も
>>373で書いたように彼女攻略は成功したけど
超特殊能力は手に入らなかったことがある
多分何らかの条件を満たしてなかったんだと思う
ちなみに必要なルートの情報(攻略情報)はwikiから?
だとするとwikiに間違い、もしくは情報不足のところがあるのかもしれない
>>471 つ回復○
どうしても安定感にしたいならムラッ気にして
オレペナ終盤に安定感に戻せばいい。
2月4日で付き合ってみるを選択したんだろ
>>477 それだと全経験+30で彼女にならないはず
彼女になって全経験+25なら超特殊能力手に入るはずなんだが・・・
5日目で主のレベルが13なんですけど、低すぎでしょうか?
るりか母の薬が中々つくれない・・
>>479 リセットでチキンプレイすれば、9〜8日で作れる。早めに小野さんとエリを加入させとけ。
なるほどー。情報どうもです。メンバーを固定(スキル粘りの)いつくらいまでが、ベストですか?
質問ばっかですいません・・
最初のプレイなら、なるべくいろんな人を連れ歩いてアルバム埋めた方がよくない?
スキル粘りはスキルの意味がわかってからでないとひどい目にあうぞ
このスレには冗談でとんでもないスキルを薦めるのがはやってたしな
慣れるまでのコツ
・堤とるりかを加入させ、無限キットと無限教本を入手
・パーティーの加入法を全員覚える
・見かけた敵は皆殺し
そもそも普通にプレイするならスキル粘り自体する必要がない
Lv80で4つ目のスキル覚えたり
青野・ユイに逃走、夏菜に爆発物、リコに狙撃とか付いてるけど問題ないぜ!
でもスキル粘りしたら雑魚戦もっと楽になって快適なのかもしれない
違う
堅い敵に対して楽になる
速射1人いるのといないのじゃ大違い
こんな縛りネタプレイをしてくれる人、いないかな?
・基本的に一人行動
・仲間?何それ。全員ハタ化させてぶっ飛ばしてやるよ。
・基地は破壊(つか、破壊しないとクリア不可能…)
・武器はほぼ非殺傷のグローブ縛り
・チート装備の使用禁止
・回復アイテムの使用は禁止(回復アイテム以外は使ってもO)
けん制〇って常にけん制が速くなるみたいだけど、それってランナーの盗塁
成功率が下がったりするのに影響あるの?
けん制の効果がイマイチわからんのだが
元々盗塁予約してたら必ず刺せるんじゃないのか?
>>486 二章にいけないな。
基地を壊すまでは行けると思うが。
連打さえ粘ればあとは楽だし。
回復薬禁止の一人旅だとガンダーがどうあがいても無理な予感
瞑想じゃダメージに追い付かなそうだし、レベルもろくに上げられないだろうし
>>490 …流石に回復薬縛りはマゾすぎる?
回復薬の使用は○にするか。
後、ネタで縛れるのは…合成?
逆鱗出ねぇぇぇぇぇ
(´・ω・`)確率おかしいだろ
合成レベル1縛りとか超マゾそう
合成レベル1でも宝箱で粘っていいのだしたらその先は楽だろうな
基地まで行けばシールドとか対物ライフル拾えるし
Lv38くらいあれば主人公一人でただ攻撃してるだけでガンダー倒せるだろ、装備普通なら
雷バンテージあたりあればダメージは問題無いし
ゴキユニ安全メットくらいあれば防御力的にも問題無い
回復アイテム無しで基地潜ってLv上げするあたりが1番きついと思う
バカゲタ+逆鱗装備(スーツ、メット、指輪)の完全壁要員のリコが不注意で
倒されて救出に行ったけど、半端なく硬かった。
水鉄砲でクリティカルでても3桁いかないとかw
昨日彼女について書いたものです
月に1下がること考慮したら見事奪力いただけましたー、どうもです
中途半端な好感度だと彼女になるけど超特殊くれないとかっぽいですね
見かけた敵全て倒すのってマジで可能なのか?
仲間集めと並行してるとSPがまるで追いつかないんだが
>>495 回復薬禁止の一人旅でLv38まで上げるってのはきついっていうか可能なのか?
ダンジョン移動の回復だけじゃ時間がかかり過ぎるような気がするけど
前ミッキーの倒し方のコピペがあった気がしたのだが、無くなってるな・・・
あの素早さ上げまくる倒し方の奴。
誰か教えてorz
ネタ縛りを考えた越後だが、内容は以下の通り
・一人旅
・仲間?何それ。全員ハタ化させてぶっ潰すしてやるぜ。(無論、大人はスルー)
・基地は破壊(つか、破壊しないとクリア不可…)
・武器はほぼ非殺傷のグローブ縛り。
・回復アイテムは食料のみ。…流石に縛りはマゾすぎた
・合成はグローブ、防具のみ。合成レベル上げは禁止
・「見かけた」敵は皆殺しの宴を。
…何考えてんだ、俺。ファイルに空きがないから新しく作れないってのに
構えるコスモミキサーって本当に強いんだな
せっかくユイに連打付けたのに、攻100素早さ+5ヘビーナックルでさえ構えるコスモミキサーより微妙に弱い
属性がつく分あれにはヘビーナックルの方がいいけど、なんか悲しい
仲間があまりに発見できなかった場合のリセットもあり?
最下層だと力+5のビーストファングより普通のヘビーナックルの方が強い?
ドラゴンハートにためるが付けば一番だろうけど素材が…
パワポケ12発表マダー?
>>504 深層じゃヘビーナックルの方が確実に強い。ビーストファングはためるつかないと微妙武器だし
キャッチャーにサブポジ外野とレーザービームつけようかと悩んでるんだが
やっぱりサブポジとか必要ないか?
作りたい選手が「かつて外野をやっていて強肩だった」っていう設定なら付けてもいいんじゃね?
>>509 そういうのなんか良いね、ある種のロマンだ
どうせだから付けてみるわ、サンクス
旅を続けるのか? 夢の中までも
チャ チャ チャッチャッチャチャチャーン
誰かパワポケのストーリーまとめてくれよ…
俺が下手なせいもあると思うんだけど俺ペナで強いけっこう難しいね
球速151、コントロール162、スタミナ111、フォーク3、カーブ2、フォッシュ1、シュート1
低め○、逃げ球、ピンチ○、短気、クイック×
の選手でやってたんだけど、ボコボコ打たれる
ナマーズ編を繰り返したんだけど、微妙な選手しかできなかった。
ペナントって成長要素とかトレードってあるんですか?
もうちょっと、マシな能力にしてあげたいんだけど。
>>513 俺ペナは、逆方向2種類で変化量高めの方が三振とりやすい
スライダー4シュート5とか
パワポケ10甲子園の厳しさに負けて11のハタ人間編やってみたが、
なんだこのエロゲ主人公wwwたまらんなw
>>515三振ももちろん取れないんだけど
とにかくヒットを打たれるんだよね、防御率ガチで5.00とかorz
ホームランもけっこう打たれる
>>519 三振取りに行かなければ行ける。
基本スロボ戦法で変化球もボール一個外れる所に投げる。
ストライク取りに行きたかったら一球前の対角線上隅ぎりぎりに渾身ストレート。
これならそう打たれないはず。
三振全く取れないし投球数もかさむけどね。
>>520サンクス
確かにコンピューターけっこう手出してくれるね
まだ慣れないから、画面に水性ペンでストライクゾーン書こうかな
おれ委員長が一番好き
それは報告しなくていいです
俺ペナ投手日ハムでやってたんだが、味方打てなさすぎ
ダルビッシュなんか防御率1点台で12敗もしてるし、二年連続2位でCS負け
こだわりが無いなら阪神orソフトバンクでやった方がいい?
投手は阪神SBが鉄板だな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:27:57 ID:0afwVP+n0
どエロめ!
紫杏はハタ人間編のなら好き
紫杏はなんで11であんなことになってしまったんだ
あれなら殺されても普通だわな
紫杏は優遇されすぎで萎える
未だに狙うフレブラが手離せない…
そろそろ新しい武器に変えないと、深層で力不足になるな。
スキル粘り、wikiのレベルに到達してたから油断してたらレベルあがらねぇぇ
>>534 ありがとう
wikiにある少し無茶すれば挽回可能ってどういうことかな?
潜って肉壁でレベル上げて潜ってたまに食糧補給して・・・の繰り返しだよね?
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01:10:30 ID:90ZkISCSO
ナマーズ、グッピー共にかけ声はしない方が成長しやすいの?
両方試したんだがよくわからんので誰か教えて
関係ない
慣れたら邪魔
>>535 リロードで敵(パワードスーツ等)を選別したり、階層移動で平山が食料拾ってくるのを祈ったりでカツカツに切り詰めれるとか
539 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 05:54:48 ID:90ZkISCSO
>>537 ありがとう
たまに動かす人間間違うから、慣れるまでもう少しやってみる
日出子攻略しようと思ったら倉刈が出てこねぇ・・・
何か出現条件あったっけ?完全にランダム?
いえす
ひでこ狙おうとすると出現しないんだよね・・・
日出子狙おうと思ってから20回ほど1軍昇格してはリセット繰り返してるがまだ出ない
狙ってない時は5回に1回くらいは倉刈さん出てきたイメージあるんだが、
これが物欲センサーの力なのか・・・
裏で95階まで行ったのに裏でのやる気の効果が未だにわからない
俺の観察眼が足りないのだろうか
やる気は命中率に関係してる。最大で+10%
追加イベント取ったら倉刈さん出やすい
体感で三倍は違う
>>546 ははは・・・毎回追加イベント買ってるんだぜ・・・
それでやっと倉刈さん登場したと思ったら
1年目の10月・・・もうダメだ、倉刈一家が嫌いになりそうだ
ヒント:物欲センサー
ちょっと俺運悪すぎ吹いたwww
主 リコ 白瀬 ドミオで探索中・・・
87階で1ターン目の全員防御をし忘れ、ドミオが心眼使用。
そして、雷神刀で主を攻撃。しかし、愛が発動してリコが乙。
その後も、白瀬、主の順に雷神刀で攻撃。全滅余裕でした^o^
狙ってないときの倉刈さんは滅茶苦茶貴重
「様子をみる」選択すればイベント1回につき練習2回分くらいの経験値もらえるからね
倉刈さんでるかでないかでは出来る選手の強さが体感で3倍くらい違う
スキル粘りって、皆さん主に何処でしてるんですか?
家
俺、休日のマックかなー
>>555 あああああ!いらねえよクソがあああああ!
とか小声で言ってリセットしてしばらくしてまたぎゃああああ!とか言ってるやつがいてきもかったが
あれはお前だったのか
なあ、リコと平山が攻撃ハズしまくるんだがグローブと剣の命中率って
どうやってあげるの?
もじゃ人形を装備させる
すばやさ
今回の表での選手の作り難さはDS史上初だと予想。
6?表は「かざり」さ!
むしろ選手作りが飾り
予想?
10がチート過ぎたからこれでいいよ
>>563 まあ、DSになってから育成補助システムがあるから文句言えないけどね。
最近、デスマスがM○Sのマンティスに見えてきた…
DSiってすごく画面がきれいだね
紫色の「あれ」も鮮明に
・・・・・・あれ?
あれを2ターンで倒す方法教えてください。
狙うキュウビが4つと力&素早さが十分補強できれば速射すらいらないかも
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:24:52 ID:UgaKYXpW0
age
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:31:56 ID:FsBhzCWr0
今作って、サークルチェンジって打ちやすい?
皆が考える対人・対COMに有効な変化球の組み合わせ教えてくれ。
前提は2シーム+3球種(レベルは5)。
対人 カット、SFF、Hシュート できればリリース○
COM スロカ、スライダー、シンカー
なんか最近、ライム系のシンボルで青ライムや黄ライムよりも、緑ライムが出る事を祈ってる俺。
デスマスは良いキャラだなー
丁寧語を広めようとしているんだ
男キャラでかっこいい人が少なかったからデスマスは好きだな
デスマスって人の心を読んだり操れたっけ?
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00:47:47 ID:hP/Zmrgo0
>>576 お前はずっとデスマスの能力のことを忘れていなさい。
これで作った選手はNEXTで使えるよね?
うん
女性キャラ全員に愛を覚えさせた猛者っている?
581 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16:09:23 ID:4nDweV2s0
いい当たりが内野のライナーになりやすいゲームだな
何を今更
パワポケ12の裏サクセスはスパロボみたいなロボット同士で戦うサクセスになるとおれは予想。スペースキャプテン編の続編ってことで。ところで亀田って同じ時間軸に来れないんだっけ?
曲撃ちって何気に怖いんだな。
宇宙憲兵相手に煙幕つかったらなぜか敵の曲撃ちが発動して、
主人公が死んだぜ。
>>584 ドンマイ
主人公の残りHPどれくらいで襲われたの?
パワポケは5、8とやってきたが、今まで彼女攻略しなかったりミニゲームクリアできなかったりして
裏世界のほうとは関わらないプレイをしてきた
せっかくだし朱里ルートでもやってみるかと思って手を出した
これがパワポケか・・・!
表に関しては全然やりきれてないことに気付いた
さらかわいいなぁ
>>559 素早さだけでいいの?
ライフルだかキャノンだかは力と体力上げるってここで見た気がするが・・・
>>583 スパロボはそんなに好みじゃないが、俺も次回作はSRPGになると予想してる
おれもさら好きだった
てかさらの超特殊能力がよかったんだよな
SRPGとかうざいだけだし
ワンパターンですぐ飽きる
次の裏はダイジョーブの島でひたすら手術するだけのサクセスでいい
次はアクションがいいなあ
本日購入した者ですが質問があります
wikiにてパワポイントが100P入手出来るやり方が書いてありますが・・・
・矢印の左側を押しながら
は十字キーの左側を押しながらで良いのでしょうか?
また
・お、も、い、で、サ、ウ、ン、ドとタッチする場合思い出の中やサウンドの中に入ってしまうのですが、どうしたらいいのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありませんが答えて下さると幸いです
十字キーでおk
お、も、い、で、サ、ウ、ン、ドはタッチしても入らない
入るんならタッチ画面がいかれてる
メタルギアみたいな潜入物はどうだろ。
ALAETになったら戦闘になったり。
がんばれパワポケ
っていうアクションゲームはどうよ
近距離はバットで、遠距離はボールで攻撃する
野球の道具を違う用途に使うな!
うおっまぶし!
誰かパワポケのリコ、カナ、委員長がミッキー真薄のエレクトリカルビームくらって感電して悶えてるリョナ絵書いてくれねぇかな
>>584 宇宙憲兵ってなんかすげー怖いな。警棒かなんかで叩き殺されそうだw
逆手体裁き曲撃ち、速射射撃底力の主のデータ、どっちを残すべきか…
>>603 ここは前者
二章のエリのガラクタ拾いって結構起こる?
間に合うかわからないユイ粘りをあきらめるか迷ってる
>>604 4階に一回は起こる感じ。あくまで体感だが
基本的にスキル粘りは4つ目の条件を満たしたら、肉壁で経験値を稼ぐのが無難かと
>>605 ありがとう
肉壁はやってるけど、4人目までは間にあわなさそう・・・
裏の人間タイプの敵にも上位種が欲しかったな
ハタ隊長とかハタ超能力者とか
そんな人、ハタ人間にされる前にとっくの昔に敵を倒してると思うぜ
ハタリンは2章のボス戦で出てきても良かった
あの人がハタ挿されること自体無さそうだけどさ
>>585 亀レスだけど、主人公一人旅で、先頭突入時のHPは379。
そして、毒電波で恐怖状態になり、
タコ殴りにされ、残りHPが12になった時点で恐怖解除。
そして、煙幕を使ったら曲撃ち→乙
ここもずいぶん人が減ったよな
613 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:40:06 ID:Y4Z9lo860
オレペナの先発でローテーション無視して3日に一回のペースで
登板ってできる?
回復○を持っててもスタミナBとかでできなっかたから・・・
10では簡単にできたのに・・・
>>612 もう発売してからかなり経つしな
しかし萌えスレはいつでも人が絶えない…口すらないのに
ちょっと聞きたいんだけど
オリ変のイベントって2球種以上持ってる事が条件だよね?
ストレート系変化球プラス他の変化球1種でもおkなの?
狙った方向のオリ変が取れないんだ…
1球種でおk
>>617 ありがとう!1球種で良かったのか…
じゃあスタート時にオリ変取りたい方向の変化球さえ選べばいいのか。
助かったよ。
>>611 うわぁ…
一人旅の時は特に恐怖耐性高くした方がいいな…
対策はしてたんだろうけど
ルッカ「なんですって!?食用の豚にのみ感染する感染病をアジムか開発した!?」
これは……最近の豚インフルエンザにもアジムがからんでるのか……
速射が欲しいときに連打が出まくり
そして連打が欲しいときに速射が来るという物欲センサー
このセンサーの精密さがあれば、豚インフルエンザ感染源の見極めなど楽だろうに
青野に体捌きが付きまくる…
これで白瀬育てるときには全然体捌き来ないんだろうな…
初めてパワポケ買ってサクセスやって話がイミフだったから考察サイト見たんですよ
なんか怖くてサクセスが出来なくなっちまったんですがどうしましょう
なに?
鮫島事件か?
プレイしてイミフというのはよくわからないな
追加イベント買わないと過去作とのつながりは出てこないし
最初のプレイなら魔人に気をとられてるはず。
「いつもの人」じゃないの?
>>625 なんというか気が短いし頭も悪いので戦争の跡だとか大神の台詞とかが気になって
過去作のストーリーだとかキャラクターだとか読んだらすっげえ昔にやった1の主人公があんなことになってたりして
びっくりしてそのまま色々調べてたら11やるのが怖くなって…今グッピー楽しいです状態です
よくよく考えたら1やってたんだ、初めてじゃないや
>>627 それはお前、11の攻略の範疇だよ。
社長エンド見てからが本番
629 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11:30:00 ID:hariDuL60
俺もパワポケプレイしたのは4以来だから超能力者とか意味不明だったな
超能力者が意味不明なのは誰でも同じだと思うが
野球に超能力者はさすがに引く
マジで裏社会編は終わって欲しいが、このまま投げっぱなしはやめて欲しい
次回で終わってくれよ、過去キャラ満載で
※このゲームは野球バラエティです
主人公が超能力者でいいよもう
グッピーでの控え投手ってランダムで決まるの?
パワポケは7でとまってるんだが、いきなり11買ってもストーリー楽しめる?
個人的に、パワポケはストーリー楽しめればそれでいいと思ってるから、教えて欲しい
6と8と10をやってないとストーリーの把握はちょっときついかもしれない
野球は外野の守備範囲がかなり広い
>>636 サンクス
じゃあ11も見送ろう
12待ちだな
>>635 もし7をそれなりにやってたんなら9が相当楽しめるはず
まさしく7の続編と言ってもいいくらいだし
>>637 真央を愛してるなら割とやれるかと@11
裏サクセスはリコ無双だし
新規が展開を把握したいなら11よりも10のがオススメだが
11から10ってのもあり?
10は裏サクがむずいときいたけど
やけにwikiが荒らされてるな。
シズヤの所ウ○コとか・・・。
グッド出なくて発狂したんですね。分かります。
一章で仲間一人しか粘れなかったぜ
二章で頑張ろう・・・
15人以上選手作ったのに…
追加イベントで優勝したのに…
プロフィールにも木村を追加したのに…
六人組イベントがでないよ…
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:54:57 ID:Ub8leLX6O
主人公だけでも粘っとくのが吉
やっとオレペナ終わって成績見てみたら
盗塁王がT.ウッズの68個だったのに吹いたw
赤星涙目w
ハタ人間の2章入って、ガンダー戦の3人の救出したあたりなんだけど、
SPが20階につく頃にはカツカツになる。
栄養剤を大量に持っていくしかないのかな?
装備が弱くてターンがかかりすぎなのがいけないのだろうか・・・
>>645 自分が中日の4番か5番に入って盗塁させまくったってことか?
それでも難しい数字だと思うが・・・
1塁にランナーがいると操作の関係で2塁打3塁打が難しくなる
とりあえず盗塁させとくのはかなり効果的
俺も栗原60盗塁赤松40盗塁とかあったから特におかしな数字でもない
俺も六人組イベントを見たことがない
条件は満たしてるのに
>>646 3番T.ウッズが打っても足遅いから打ってもほとんど一塁止まり
↓
T.ウッズの足の遅さに投手無警戒
↓
4番俺。チャンス◎発動させて打ちたいからT.ウッズに毎回盗塁予約
↓
T.ウッズ盗塁王
こんな感じ。
走力Fでも、ほぼ成功するもんな・・・
>>647 一応言っとくけど、食料でSP回復するの知ってるよな?
>>654 人によるが、俺はうまいと思う。
カレーで納豆の臭みが消えていい感じ。
カレーにスイカって美味いのかな?
>>656 6やってみれば?
夏菜に暗視、博之君に急所が来た…微妙
>>650 >>655 レスどもです。
食料による回復はしています。
wikiによるSP算出は見ました。
レベルアップ直前に、上乗せされるアイテム装備させてみます。
柿元兄にならNTRされても許せそうな気がする。
なまぴーしね
火傷の効果ってなに?
毎ターン最大HPの1/8ダメージ
さらに攻撃力半減
いい選手できた
投手は強い選手作れないくせに野手だと簡単すぎじゃね?
緊縛がかなり効果あると思う
相手投手がストレート投げる割合が多くなるし変化量も少ないから簡単に本塁打打てるよ
ろつさ てはす くたあ うらき こぜれ
ふよい ざふぐ えおや ぬせあ まおさ
ゆでみ もをえ のずめ めずぞ れいは
ねるの らごお づをぎ あし
>>662 それポケモン。
攻撃力、防御力、素早さが20%↓
>>663 プーチン 二遊三 4AAAAAA 緊縛 特能24
どうみても厨選手です。ありがとうございました。
青野
頑丈
底力
護衛
爆発物
石田
バカ
食料調達
回収
爆発物
爆発物いいよな
たかが手硫弾の為にスロットを一つ使うのはアレだと思う
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 15:50:11 ID:+q/y6gq2O
力9
素早さ9
器用さ9
の爆弾教本使えばいい
チートでもしてろ
チートと聞いて浮かんだんだが、Wi-fiは本当にいらない子だと思うな。
改造厨多すぎだし、切断も多いし
裏の二章でリセットして初ゲームオーバーになってみれば……なんだこれはww
なんというファンタシースターww 主人公の今後の人生が心配です
>>663 俺は緊縛持ちの方が全然打ちにくい。
基本強振だからかもしれんが、変化量1が5球種とか無理。
ところでシズヤのGood endでセンス○つくのって、wikiによると低確率ってなってるわけだけど…
皆の体感でいいから何割くらいか教えて欲しいんだ。
一割
七つ集めたら願いがかなう野球ボールを求めて野球対決すればすべて解決だろ
誤爆った
>>675 1割か…ありがと。
んじゃ期待しない方がいいのか。
パワメジャ2009の統括プロデューサーが藤岡謙治だった件
野球的に見ればパワポケってパワメジャに近いなそういえば
ストレート方向の球種とかベアハンドキャッチとかピポットマンとか
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21:44:11 ID:yA3RFRG90
そういやポケ11の選手パスってパワメジャ2009で使えるん?
リコは何のスキルをつけるのがいいんだ?
もともとのスキルが優秀すぎて分からん。
シズヤに出会えねえ……wikiに一年目五月末までに壷拾うとか書いてあるけどどーすりゃいいんだ
>>684 追加イベント買わない
うろつけるようになったらすぐに魔人の好感度落としにかかる
6月4週くらいに壷拾っても滞りなく進んだ
こんなとこか
オリ変イベント成功率75%くらいって嘘でしょ?
今3キャラくらい作ってたけどどのキャラも1回でできずにリセットしたわ
>>682 白瀬リコ大神は粘りの時間がもったいないくらいの充実っぷり
椿も
大神はステータスが高いだけでスキルはそれほどでもないよ
固有技も強いけど
皆は裏サクのアルバム全部あつめた?
裏は終わったが表は彼女一人もない
シズヤエンド目前にして魔神に阻まれてしまった……しんどいなコレは。ちゃんとタッチペン使わんと駄目かな
シズヤを二回攻略して、二回ともアルバムが出なかった以来、全く表には触ってない俺
表でも裏でも彼女攻略できてモテモテだけど、リアルでは全く攻略できない シズヤより難しい
表の3年目の6月1週目に
……ミルキー通り……アウトレットモール……
て出るんだが、これ何フラグ?
10月2週にシズヤ呼んで4週にも呼んでも出てきてくれないんですけど……
彼女攻略は5回くらい情報無しで失敗し続けてから本腰入れてやるべき
最初から完璧にやろうなんて思っちゃいけない
だから最初はわざとふざけた名前にするんだ
>>698 うん。後魔神の好感度保っておいた方がいいかも。
青野に連打が着いたと思ったらハタ兵隊に皆殺しにされた
俺の三時間て何だったんだろうな…
>>700 ドンマイ。俺も一章でユイに連打が付いた後、委員長のレベルが40に上がっちまったぜ…
やったー倉刈さんイベ1年目3月にきたー
日出子攻略するか
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18:18:15 ID:bO1a5roi0
チラ裏大杉晒し上げ
sageようか
ハタ人間編で積んだ…
全滅しまくって今パーティが主人公1人
60階まで救出しに行かなきゃいけないんだけど敵が強くてまた全滅する
40階から行って60階で救出して地上に戻るのと、60階から行って65階でリタイアどっちがいいかな?
ちなみに主人公はレベル58ぐらいだけど装備も弱くて戦ってもなかなか勝てない
>>708 とりあえず装備を整えて、死ぬのだけは避けろ。
煙幕と水風船を大量に持ち込んで、40階から行け
>>709 ありがとう。でもそれがガラクタが無くて煙幕作れないんだ…w
とりあえずガラクタ集めてくるわ
主人公の装備は何がおすすめ?
うおおおおお
パワポケで初めて選手登録したのがシズヤグッドエンドとは……正直感動したぜ
もうサイボーグとかジャジメントとかどうでも良いわ
>>710だけど無事気合いで救出できました
ごめんなさい
>>711 なんだかんだで11の彼女もそんなに悪くないよね
青野死ぬ→青野助け平山死ぬ→平山助けユイ死ぬ→ユイ助けリコ死ぬ→リコ助け夏菜死ぬ←今ここ
11は朱里や追加イベントなんかに力入れすぎて他の彼女に手が回ってないって感じだな
シズヤと朱里は魔人とのイベントが結構あったのがよかったなぁ
他のはまったくもって絡み無しに近い
シズヤが全く出ないんだが…
魔人の好感度35以下だよな?
他に条件ある?
出会うのはランダムだ
うろつけるようになったらひたすら自室をうろついてれば六月までには出るだろう
追加イベントは無い方がいいそうだ
追加イベントなしでやってみるわ
てかすぐ上に同じような質問あったな
スマン
>>721 一応言っとくと魔人好感度は追加イベント無しが35以下、追加イベント有りは25以下が条件
堤が連打、か…
あ?リセットしねえよ?同行者にリコとフッキーがいなけりゃしたがな!
いや、連打堤もなかなか・・・
面白くないな
グッピーで奪三振取れるんだな
攻略本に書いてなかったから驚いた
あとでwiki見たらあったけど
ただピッチャーの変化球以外は似たような能力にしかならないのが惜しいなあ
特殊能力も今回は4つ付いたけどこのくらいが限界か
でも三振とる技術が身についてきた気がしてなんだか嬉しい
グッピーは野手か投手、片方を育てようとすると、もう片方が弱くなりがちだから困るw
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:56:38 ID:6yRvKUjnO
>>722 知らなかった
魔人倒したあと術が成功するかどうかって確率?
何回やっても消えるんだが…
術レベルが低いと成功しないのかな
エンディングの願いという意味なら
レベル1 5%
レベル2 5%
レベル3 35%
レベル4 50%
願わないならそのままノーマルエンドだが。
あとwikiからだけど
※勘違いしているプレイヤーがいるかもしれないのでHAPPY ENDの注意点
選択をして、それが条件を満たしたとしてもその時シズヤは消滅します。
何度も失敗している方は消滅を確認した時点でやり直しを試みていませんか?
焦らずその後の解散式等の事後イベントも最後までちゃんと見てみましょう。
もし何事もなく選手登録画面に辿り着いたのなら、それは失敗です。
最後まで見た?
こうして俺の3年間は〜みたいとこまで見てるよ
てか解散式って魔人封印より前じゃね?
術レベルは1回しか上がってないから5パーなのかなあ
wikiに好感度も影響するって書いてた気がするんだがどうなんだろ?
Wikiの涼子の攻略覧を見てきたんだが、これってすごくマゾゲーじゃないか?
評価や病気が…
プラグロに飛び蹴りktkr
連打ユイ本格覚醒&パンモロ祭開催のお知らせ
今ロッテで俺ペナ(投手)やってるんだけどさ、凄いストレス溜まるなこれw
まず味方が点を取ってくれない。
しかもサード、センター、ファースト辺りがエラー祭。ファーストに至っては適正を持ってない橋本や大松がスタメン起用。
あんまりパ・リーグに詳しくないんだけど、ロッテって現実でもこんな感じなのか?
さらかわいいなぁ
>>734 橋本のスタメンファーストはなめてんのかって言いたくなるよなw
>>733 パワポケP使わないくせに安定してる10が異常なだけ
>>734 貧打は全体的にひどい
今ホークスでやってるが6月終わってすでに首位打者は3割切って本塁打王は13本
打者で1回やった後だからタイトルの壁がこんなに厚いとは思わなかった
防御率1点台が10人(自分は7位)いるとかww
>>733 評価や病気はまだ何とかなる
うろつき(寮・グラウンド)の方が問題
なかなか「?」にならなくてイベント発生させられないまま
2年目秋キャンプになって攻略失敗になることがよくある
裏の2章で全滅ばっかりしちゃうんだけど、コツみたいのってありますか?
自分達のレベルは60前後で62、3階でやられてしまいます
60階から先へ行く前に機械の指輪を量産するのが一番大切だね
諸星からもらった呪いの人形捨ててーwww
よく飛んでたバットとナイスだったグローブ返せよ…
せっかく持ち込んだのに
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17:48:15 ID:tBIBzze0O
>>729 好感度と術レベルで決まる
魔人を倒すルートで最大90%まで、倒さないルートはかなり低くなったはず
あと術の練習は好感度をある程度上げてから、なるべく月2回以上やらないように注意
(100−好感度がシズヤ生命力低下確率)
表のストーリーおもしれぇぇぇえええ
5の次に燃えた
速射主人公、連打平山なんだが
白瀬、リコには何のスキルを覚えさせたらいい?
WIKI見ろカス
>>745 白瀬:逆手 応援 射撃
リコ:底力 護衛 回収
好きなのをどうぞ
>>743 なるほど
術レベル2(1回上がっただけ)で好感度100だと何%かわかる?
うおおおおおおおおおおお
シズヤが消滅してハッピーエンドまた失敗だ〜 と思ったら
どうやら成功してたっぽいな
術レベル4なのに5回連続失敗とかおかしいと思ったよ
指揮
回収
食料回収
曲撃ち
心眼ドミオがリコへ攻撃
↓
リコの反撃
↓
大ダメージ+負傷ダメージでHP225→10
吹いたww
>>736 しかも滅多に飛び付かない内野。センター前ヒットなんか打たれようもんなら、1ヒット1エラーで失点する事も多々あるし。
>>738 それでもロッテは別格な気がする。自分が24試合で防御率0.5で、勝利数9とかw
シズヤを嫁にしたキャラで俺ペナやって5800万くらいで一年目終了したがなんとなく満足した。
きっとシーズン中にもいちゃついてたに違いない……
闘志つけたしスタミナも上がったし、シズヤも大満足だろうて
リコが一階でセンス△拾いやがったwwww
これって俺ペナにも反響するのかな?
>>751 セリーグだとヤクルトもCOMがぜんぜん点を取ってくれない
2アウトからエラーで失点しても防御率あがって萎えるし
>>751 comレベルが高いとマゾゲーになるよね…
変化球を先読みしすぎて
どんな球待っていようと反応されるもんなw
ストライクゾーン外して打たせて取るくらいしか対策ができないや
>>755>>756 三振を取るの自体は簡単なんだけど、やっぱり球数が多くなりすぎるんだよな。
っていうかCOMレベル高いとカウント稼ぐのが難しい。
防御率と奪三振の両立が難しい
強い以上相手に変化球でストライクを取りに行くことはほとんどしないな
パワーC以上の相手は変化球はボールでちらつかせるだけ
重い球持ちのストレートならそう簡単にスタンドまで持ってかれないし
シズヤとイチャイチャしてるだけだったキャラでもノビと鉄腕で150キロストレートおいしいです
>>740 62、3階で全滅してるんだったら、ドラゴンのブレスにやられてるって事が
多そうだから、炎属性があって簡単に作れる赤光の指輪(体力補正あり)を作って
装備させていけば少しは楽になると思うよ。で、倒したドラゴンが落とした
竜のウロコで体力補正の大きいドラゴンメットを作っていくっていう順番で
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09:14:20 ID:/9XqCvznO
カズ厨きめえww
重い球は剛球あってこそのものだと思う
あと闘志もあれば合計-41だな
140Aの奴が99Cまで落ちる
ついでに威圧感もあげよう
皆さんの壁役の装備教えてくだしい
逆鱗スーツ 虹色×2
魔獣ジャケテツゲタ虹色
せっかく有田救出にきたのに逃走しやがった…
反撃って敵の攻撃でダメージを受けないと発動しないのかね?
リコに体捌きがきたから悩んでるんだが
一章でアカネ救出したのだが、二章にアカネは登場するはずだよな?
今最高45Fでまったく出る気配がない・・・
>>771 リセットは3回位やった
リセットじゃだめなのかな?
>>772 リセットでもOK。
持ち物の数を15以下にしてる?
持ち物を15以下の状態にしてリセットすればいいのかな?
>>774 いい加減Wiki見ろと言いたいが、俺は親切道を貫いてるから教えてやろう。
一回ペナルティを受けた後なら、アイテムを15個以下であれば、アカネは何度でも出てくる
80までなんとか辿り着いて合成全部出したとこなんだが、
正直80より下に行ける気がしないぜ…。
みんな最初はどんな装備で特攻した?
ちなみにパーティは青野白瀬リコ
何度も本当にありがと
ペナルティは受けたから、アイテムを15個以下にして頑張ってみる
博士のくじ引きしか発生しなかったから、あとは確率の問題か
>>776 確かこんなもん
主 雷神刀 キット 機械指輪 機械指輪
白 レイブラスター 機械指輪 機械指輪 機械指輪
委 キュウビ 機械指輪 機械指輪 機械指輪
大 雷神刀 魔獣ジャケ 鉄ゲタ 機械指輪
負傷おいしい
白瀬強すぎ
ガンダー怖すぎ
オレも
>>778と同じような三人だったけど、主白瀬委員長にも魔獣ジャケや虹色着せてた
機械と虹色の指輪は結構作ったな
>>778 即レスありがと!
武器は割と大丈夫ぽいね。
機械指輪そんなに有効だったのか。さっそく量産してみる。
でも防御大丈夫なのかな…;
>>779もありです。
一応全員に魔獣ジャケ着せてるんだけどそのままがいいかな、それなら。
とりあえず機械と虹色量産して色々試行錯誤してみます。
委員長は育ててないからリコで行くしかないな…。
うちのは機械指輪で体力強いのが多くて服系でハズレ引きまくったから指輪に少し偏ったと思う
指揮:8
速射:7
射撃:7
底力:4
底力って上がりにくいのか?
裏2章でゲームオーバーした後のイベントってあれ結構キツくないか?
これから先周りのみんなどう接せば良いかわかんなくなるし、主が発狂してもおかしくないような
>>783 4つ目のスキルはそんなもの
レベル99にした後、1まで戻して再び99にしても9までいけるか怪しいぐらい
スキル上げる時は深層まで行かない方がいい
強振+PHが鬼畜すぎるな。上手い人だったら俺ぺナで打率8割300本塁打
とか打てそうだね
ぶっちゃけ指輪が高性能ならスキル関係なくネズミ倒せる
パワポケ11から追加された特殊能力って、
パワーヒッターとは相性悪い?
念動石がぜんぜん集まんねー
クリオネ倒しても15回に1回くらいしか落とさないし
大いなるクリオネ30回くらい倒してるが、未だに宇宙樹くれない・・。戦うの恐いというのに・・・
宇宙樹は手に入っても、結構微妙だぜ……
宇宙樹も壊れた機械も漆黒もいらないから、筒とコアが欲しい
宇宙燃料拾って喜んでたらあっという間にカンストしたがな(´・ω・`)
正直最強武器の素材よりも逆鱗がいっぱい欲しい
輝くレンズどこだよ〜
やっと60回きたからキュウビ?つくりたいのに…
上のスレでアカネ登場の話題が出てたが、二章のアカネ登場の条件って
・一章でアカネを救助済み
・二章で全滅したことがある
この状態で持ち物が15個以下のとき、階層移動に登場
これであってる?
コナミの本によると
@一章で救助済み
A二章スタート時の仲間が12人以上(主人公とメガネ込みで)
B一章で基地を破壊してUFOを倒している
C二章で全滅したことがある
の時に発生
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15:14:29 ID:eEcDCZG6O
機械指輪10個作ったが全部微妙だ
1つだけ体力+7、器用+4、素早さ+4が出来たぐらい
みんなの自慢の機械の指輪はどんな感じなの?
>>797 基地を破壊しないとだめなのか
サンクス
連スレで悪い
るりかの母救助とアカネ救助は二章の為にやったほうがいい?
やらないよりはやったほうがいいかもしれないが、
やらなくてもたいして問題はない
超特はあれ倒せばいくらでも手に入るし、アカネはあんまり役に立たない
イベントで一番嬉しいのはむしろエリ
>>801 >>802 二人ともありがとう
エリのイベントは進めたのだが、るりかとアカネは余裕がなくて出きなかった
やり直そうかと思ったが、微妙なようなので止めとく
>>798 昨日アドバイスもらって量産してる者だが、それ相当強いと思うがw
20個くらい作って一番良いのが体力+6、器用+4、精神+2だぜorz
あと魔獣ジャケためしに脱いでみたけど全然行けるね。あんま防御関係ないかも。
体力さえあればほとんど気にならなかった。
グローブ専門にしてた有田に狙撃だと…?
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:33:20 ID:eEcDCZG6O
>>804 ありがと、確率でいえば運が良い方なのか…
もっと作ってみるわ
色々試してみた結果
一番付いて欲しいのは体力で(体力+4以上欲しい)
それに力か器用が付くと嬉しい感じ
素早さは主人公を最速にしたいので付くと逆に邪魔になることのが多い
後衛は確かに鎧いらんかもね。指輪で体力かなり確保できるし
指輪3個で器用が伸びまくった白瀬の火力がヤバイことになってお茶フイタw
深層のガンダーなんて、クリティカルすると防御40あっても150×2&負傷なんてしてくるんだぜ
後衛とはいえ、事故死防ぎたいなら防具は付けるべきだと思う
器用さどれだけ高めても、ガンダーとか戦車へのダメージは微妙な感じになるし
逆鱗スーツを全員につければ、だいぶ安心まだ、1つだがw
90階越えたらガンダーは無視するに限る
どんなにこっちが強くても理不尽な事が起きるのがガンダーの仕様
>>808 オウノウw マジッスカ
割と余裕で85まで行けたんで鎧いらんなーと思ってたとこなんだがナンテコッタ
とは言え一番良い鎧はほぼ標準の魔獣ジャケくらいしかないので、
HP下がることの方が気になりもするというジレンマ。難しいな…
底力発動を狙ってると、かばうが邪魔だな。
ユイ、かばってないでチラキックをしてくれ!
813 :
798:2009/05/04(月) 21:48:45 ID:eEcDCZG6O
合成レベル8のまま機械指輪作りまくってたorz
あるあるw
ところで俺の機械の指輪を見てくれ こいつをどうおもう?
体力7 器用6 素早5
全滅しまくって合成レベル1です
雷神刀が攻撃34とかwww
主人公にジェットブーツつけてるのは少数派なのか
曲撃ちついた&機械の量産体制に入ってないからだけど…
HP+70の魔獣ジャケと補正指輪どっちが良いのかな
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:46:42 ID:fho08J4DO
ペナントを中心にやる為に買おうと思ってるんですが11はどうですか?
ちなみに9は微妙でした。
実際防御低いと最深層は死ぬ
宇宙戦車の主砲の底力&クリティカルとか案外ヤバい
オレは逆鱗できるまでは耐火スーツ1機械指輪1虹色指輪1を推奨する
>>817 初めて俺ペナやってみたけど作ったキャラに思い入れ有るとなかなか楽しかった。
だが生半可なキャラだとまず一年目を乗り切れないw
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:57:02 ID:NUXpvSEOO
よく飽きないな(笑)
サクセスも糞だろ(笑)
すぐ売ったからなかなか高かったわ
伏線が回収されたって聞いたんだけどどうやったら見れんの??
うぃき
>>823 消費3がな〜
ついでにちょっと愚痴らせてくれ…
青野に逆手
石田に暗視
リコに連携
夏奈に回収
はぁ…
6人組の条件、wikiにあるの満たしても出ず。
誰か正確なイベント発生の条件知ってる人いないですかね?
>>824 リコに食料調達
越後に射撃
の俺に比べれば・・・
>>824 >リコに連携
純戦闘用のスキルなら大当たりじゃないか
>カナに回収
回収って誰についても外れにはならんだろ
>>827 そうかよく考えればいいスキルか
thx
男壁は死んだが、委員長が応援覚えたしリコ前衛にして頑張るわ
もう一つのデータは椿残して皆20〜40階のどっかで眠ってるから、救出できればやり直し?できるんだがなー
リコの雷神刀に先制ついたんだが、良く見ると素手で殴ってる件
反撃と合わせて攻撃回数がヤバいことになってるし良いか
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 10:06:36 ID:r3EXQoF9O
委員長に応援されたい
1章で速射委員長粘ってる途中に愛が出て葛藤したのもいい思い出
やべえw二章で調子に乗ってリセットしまくってたらヤンデレた茜が出てきてハメ殺されるww
詰んだ?
>>833 救出に使う武器を吟味するためにリセットしまくってガラクタ75個没収された直後、
62階くらいで茜が出てきた。リンじこみなのかなんなのかボス戦音楽で毎ターン6連撃w
こっちのレベルは67だったが防具が機械の指輪だけだと60ダメくらいもらうんで主人公一人フルボッコにされたw
二回くらいやられたらひとまず出てこなくなった。その後低層で普通に茜保護イベントも起きた
そういやアカネ関連のイベントで一番役立つのってハタアカネドロップの粘つく液体のような気がした
ほかのイベント起こる確率かなり低いし、回復薬なんて持ってこられても15個制限ですぐ捨てる羽目になるし
まあアカネの粘つく液体ってだけで価値があるもんな
持てるだけ持って行きましょう
いまさらシズヤトゥルーエンド見たがいいわあ。
一回前が華音だっただけに余計感動した。
アカネは三回行動ぐらいするから防御弱くてハタ人間用装備付けてないと普通に殺される事もある
水風船は常に持っておいた方がいい
>>839 未だにシズヤのアルバム2つとも取れてない俺って…
>>841 なかーまノシ
あと、涼子も見てないやw
水木のアルバムの出し方って何?
食堂に行きまくればok?
こつこつ集めた素材でやっとキュウビ作ったぜ
消費SP6、体力−3とか涙でてきたorz
今、二年目の涼子の寮イベントが起こせず、リセット連発
結果、?が出なくて、ファイル消去
。゚(゚´Д`゚)゚。
追加イベント持ち込んで「社長を別の場所に」を選んだんだが、狩村イベントで社長に相談する選択肢が出ない…
wiki見る限りは他に条件があるように見えないんだが…
早すぎるとアウトな気が
>>846 紫杏ルートを進めて、3月以降にイベントを起こす
…だった気がする
3月以降か…
thx
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 05:42:37 ID:hwOAn1drO
>>837 よだれなのか汗なのか血なのか鼻水なのか涙なのかマン汁なのかでおおきく変わる
茜の経血ゼリーをズルッといきたいなぁ
文字ブラクラやめろ
初めて50階行ったのだが、ドラゴン強すぎる・・・
50階までは結構余裕で行けただけにショック
スパークガンに体力+5とバカ+1きたー
委員長いっきまーすw
ちなみに、今20で〜スキル経験値ため?中
オレペナやってるんだけどソフトバンクだけがやたら勝率良いのは仕様?
選手データの時期を考えればおかしくはないんじゃないの。
阪神が強いのもそう
ホッパーズ所属の西野さんのパワーがF→Cになっているんだが
一体何があったんだ・・・。
ソイヤッ!!ソイヤッ!!ソイヤッ!!ソイヤッ!!ソイヤッ!!ソイヤッ!!
ソイヤッ!
ちゃんとダンジョンで野球パーツ捨ててるのに99ペラもらえない…なんで?
>>861 それは俺もあった。
素直に回復薬捨てとけばよいと思うよ
つかそんなんでペラ貯める意味がわからん
常に満タンじゃないのか
ペラは何度も潜ってれば自然にカンストするはず
フッキーに狙うキュウビと狙うパニッシャーのどちらをつけた方がいいかな?
>>865フッキーにライフル持たすのか?
リコに暗視ついて喜んでたら、平山にもついた。委員長にもついた
一方青野には爆発物がついた
フッキーはとりあえずドラゴイーターで十分だと
速射持ちなら狙うキュウビでいいんじゃね?
ってか速射持ちならみんな狙うキュウビか、狙うフレイムキッスで十分だ
リコに暗視は便利だな
普段持たせるならキュウビは微妙じゃね
深層で雷が有効なのドロップがしょぼいのしかいないし
武器攻撃力が高いパニッシャーのほうがいいような
ジャジメントだな
WI-FI対戦しようぜ
だが断る!
カード野球の糞具田マジで邪魔だわ…
主人公が投手じゃないと高確率で登板してるし、ピンチ△や一発がマジでうっとうしいし…
宇宙ブレイン何階から出るんだ…
20階から潜ってカレー吸わせてたら事故死した
属性攻撃がウザイからレベル下げは毎回エルダーでやってるわ
リコ壁すぐに死ぬんだけど、皆リコ壁は機能する?
むしろ何故機能しないのかが分からない
体力ちゃんとあげてる?
けどまあ壁としてはそんなに優秀でもないから装備整ってないなら石田とかのがいいよ
表の越後の連続イベントって結局都市伝説ということでいいのかな
普通にプレイして最後まで見れた人なんかいないと思うんだけどこのスレにはいる?
881 :
865:2009/05/08(金) 00:46:52 ID:BDIT/5BNO
すまん…対著作権用に使うならどっちがいい?って事を書き忘れてたわ
狙うキュウビの方が良さげ?
>>880 俺は見たことないな
対あれ戦だったらキュウビのが安定じゃないかな?
紫杏だったらキュウビ一択
堤だったらサンダーボルトが安定かな?
狙うレイブラスターを常備して、あとはいつも紫杏にはキュウビ装備させてる。
主人公に速射があればほかのキャラはそこまで熟慮しなくても著作権は倒せると思う。
>>882 ねらう使わせるなら、キュウビもサンダーボルトもどっちも変わらないような
ダメ計算がライフルになるし、武器の命中も100になるしで
リコに体捌きついた…
反撃の回数減るな…ロマン白瀬につけばなー
885 :
865:2009/05/08(金) 07:47:20 ID:BDIT/5BNO
>>882,883
dクス、キュウビでいってみるわ
ところで狙うとか構えるって威力が通常の3倍になるって話を聞いたんだがガセネタ?
>>886 攻略本の武器コマンドデータ
武器の命中が100になるだけで、100%ってわけじゃないけど
敵には回避もあるだろうしね
虹色つけてみたいけど壁にテツゲタつけると、ジャケと機械で埋まってしまう
逆鱗まで待てってことか…
涼子イベ、2年目秋キャンプ付近に
チームメイトがうろつき場所にいて間に合わないこと3回。
フラグ優先順位くらい設定しておいてほしかった
オレは鉄ゲタつけてないな
体捌きの白瀬キター
>>893 俺の前に使ってたファイルの白瀬には、愛が付いたぜ。
笑っちまうだろ?
>>894 いやいやw
俺のもう一つのデータはあのロマン白瀬に応援だぜw
疑問なんだけど、愛が発動してその攻撃を回避→曲打ち発動とかはあるの?
>>895 ない
主人公が受けたダメージを愛持ちが受けるだけ
だから攻撃を避けれるのはその場合主だけ
つかパワポケ11売り上げかなり粘ってんな
22万いったしがんばれば25万いけるかもな
>>896 thx
青野に速射ついたからリセーっと
白瀬は常に70階で個人行動してる
主人公に二つ目で速射がついたぜ。
でも救急セットと爆発物ばっかりで攻撃して無いぜ
一章の主人公の役割はそんなもん
仲間が倒れた階層で連れてたメンバーが3人ともやられたからもうだめかと思ったけど、ハタ人間として早速出てきてくれたからそのまま助けられて助かった
902 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:03:23 ID:skbNcrFd0
リコが二章のダンジョンの途中で何か拾ってくるイベントって何か発生条件あるの?
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 00:08:57 ID:KhGujXUt0
「何か」が二回重なってたorz
>>901 地上に戻らず、仲間がやられた階ですぐに会ったってこと?
最近、木村が登板すると負けるんだが
特に三年目の4月の試合。釣り玉を全く振ってくれないんだぜ。
>>905 先に倒れてた仲間が出る階層で死ぬと、
先に倒れてた仲間と一緒に登場するんだよなw
>>906 追い込むまでストライクゾーンにストレート。追い込んだら外に逃げる変化球(バットが触れないとこまで変化させれば三振)
CPUは二つの変化球を中心に狙うからそこを逆手に
>>908 トン。今度から采配権を奪う様心がけてみるか。
俺も打たせて取るのが得意だから
新井なら抑えられるんだけど木村は打たれやすい
>>908を実践してみるよ、便乗だけどありがとう
ところで彼女攻略を放棄して仲間と交流+魔神の相手をしてみたんだが
仲間評価100近くで○付けまくると、引くぐらい強くなるんだなあいつら
しあんが弱いチームでも3割は勝つっていうじゃないか、
あれは『ナマーズは3割しか勝てない』でおk?
初年度の楽天
勝率 .281
横浜のこと言ってんじゃね
4つ目のスキルに変なの→リセット
そして誰もいなくなった…
さっき、救出用に雷グローブ作ったら白瀬◎だし…
あっ、主一人なのに水風船忘れた…orz
魔神封印ルートだとシズヤノーマルは出ないの?
何も願わなかったのに、アルバムが出なかった…orz
そもそもリセットしまくってたらとっくに合成レベル1だろう
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 15:37:06 ID:DVw/oa7X0
これってチートやろうか?
裏から作ったらしいが。オレペナあり・・・。
球速165
スタコンBA
変化球 2シーム SFF5 カーブ5 シュート5
特殊 絶倫他15程。
俺ぺナありならいけるんじゃね?
野球○人なら持ってるぜ
野手投手能力MAX&+特殊能力MAX
初めて表より裏のほうが強くなってるよ…
オールAが50階ぐらいのパーツでできるし
初めて?
>>907 俺はこれを利用し、90階以降に村山やドミオといったゴミをわざと取り残し
主要キャラが死んだときに同時回収という手を利用させてもらっている。
回収した後にまた置きに行くのも著作権撃破のついでだから苦にはなってない
以前から上手くいけば裏の方が強いの出来ただろう
11裏はやたら手軽に強いのが出来るってだけ
でも11裏は本当に強い選手とかクセの強い選手は作るのは大変だよな
良特殊能力満載とかパワー255残り全部Fみたいなやつ
>>919 律儀に下がる度に10に戻してたwww
気付かせてくれてありがとうw
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 18:43:41 ID:DVw/oa7X0
変化球選びに困っている。
対人とCOM相手でも通用する変化球を3球種選びたい。
特殊変化球は1つ選べえるなら、皆はどうする?
皆の意見を参考に聞きたい。
コウモリつええええええ
思ったんだけど、ウグイスコール設定って普通にDSに付いてるマイク機能で自分だけのオリジナルコールを作れるようにしたらいいと思うんだけどどうかな
>>929 ドロップに一票。
微妙過ぎる速さが逆に対人だと役に立つ。
あと、妙に切れがいい(気がする)
>>929 対人ならシンキングファストとツーシームで内野ゴロの山を築かせるのが楽しい
COMでもつよいでは通用した
パワフルはためしてない
実在選手パスが豊富なサイトとかない?
>>920 裏から作ったんなら俺ペナありでも微妙なとこだな
裏で2シームは取れんし、SFFも3までだし(だよね?)…
カーブ5シュート5は腕パーツでいけるけどその場合はコントロールそこそこ、スタミナ皆無になりそうだしな
ちなみに今手持ちのパーツで似たようなの組み立ててみた。
球速138、コンA204、スタC94
カーブ5、スラ2、シュート3、スラーブ3
一応総変化を合わせてみたんだけど…
ここから俺ペナで2シームとるなら999ポイント必要な予感。
さらに球速分で2000ポイントくらいかな?
俺は普段投手の俺ペナは強いでしかやらないんだけど、パワフルなら2年で3000ポイントくらい稼げるの?
稼げるならいけるんだろうけど。
まだ持ち込み有り表+俺ペナの方が作れそう。
>>937 頭パーツは変化4まででるよ。3×2の腕パーツよりかは楽に手に入る
俺の持ってるパーツだと、変化合わせても球速148まで行けた
>>920 それくらいなら作れるんじゃね
手持ちで近いのだと裏+俺ペナで
165キロスタコンAA
ツーシーム、フォーク6、スラーブ&スクリュー4
剛球+特能15個
一応パス
ふけお みろへ ふなき えらべ ろにね
ぐこす ぶねぎ にじあ ずぢで ぶがさ
ゆおく よひら ばこざ んきや れけか
れぞじ むぶさ よざば ぬどね ろぜて
ぎれゆ さ
カットボール
SFF
Hシュート
それぞれ2くらいでも対人じゃ打てない気がする
むしろそのくらいの方が凡打が増える
>>938 >>937だが、頭って変化4まであるのか!知らなかったありがとう!
今まで何十体と作ってきたのに変化4なんて見たことないw
特殊変化球じゃなけりゃ捨てちゃうからかもしれないけど。
今回はキレの良い変化球が強いな。
SFFとかカットボールならバンバン凡打を誘える
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:14:54 ID:uHds2lN/O
165 AA
ジャイロ ノビ◎ 鉄腕 球持ち 重い玉 逃げ球
これは対人で使われたら打てる気はしない
裏のスキルて5LVまで?
>>945 9まで。
10裏と同じだが、果てしなくしんどい
>>946 レスd
なかなか6になんないから…まだまだ40〜60階を廻れということか…
>>947 まさかレベル下げしてないってことないよね?LV6だったら結構すぐなる
と思うんだけど
今、2軍までの平均58LVでスキルが5555が多数
5555ってすごい珍しいね
具田うぜえええええええ
10月3週にすてーき来んじゃねーよ!
暗視無しで逃げられない状況でうっかりカレー装備してもうだめかと思ったら
集中攻撃で素手が繰り出せて助かったw
以外と素手に助けられることは多い。まぁ浅層での話だけどな。
…るりかに逆手かぁ
まだ射撃の方が良かった
有田に連打がついた
速射がチートってだけで、連打も逆手とかよりは断然上だよな?
うちの有田は応援だぜ
前まで使ってたファイルの有田には先制が…
射撃がデフォであるのに、どうしろとw
うちの有田はハタ人間
速射っていうと堤委員長ばっかりだけど、有田が一番火力あるんじゃね?
まぁ使いづらいけど
963 :
:2009/05/10(日) 22:50:34 ID:pwjXRfiSO
やっと80階行けてセーブ書いて最強武器作ろうとしたら全滅
もう何回も救出失敗した
敵が鍵持ってんのに一人でとか無理に決まってんだろ
マジいらつく
>>962 得意武器じゃないってだけで委員長より火力ないんじゃね?堤よりかはありそうだが
まあ、椿以外はライフルの火力も目立ってすごいってキャラはいない気はするけど
決めた
有田には銃を使ってほしいから逆手か速射まで粘る
有田はウザいから回収要員にした
暗視もあってうまうま
今日買ってきた
本格的にパワポケやるのは2以来だが、進化してるな
とりあえず初サクセスで撃沈したので次は野手で行ってくる
数週間後、そこにはスキル粘りをする
>>967の姿が!
実際問題として裏サクセスから始めてポイント集める方がいいかもね
ぬ、今回はイキナリ裏もできるのか。やってみるよ有難う
ぶっちゃけ言うと連打微妙な気がしてきた…
グローブ系弱すぎるのが原因
だな。裏は弱くてもとりあえず選手つくればポイント入るからな
>>971 ヘビーナックルは十分強いけど、グローブはダメージ計算式に恵まれてないからなぁ
固い敵にはためる連打が速射の1.5発分ぐらい。下手すれば1発分ぐらいしか威力がなくて悲しい
とは言っても、ためる連打はかまえるコスモミキサーでも出来ない限り前衛には十分な火力だけど
2裏しか知らないと11裏は衝撃だろうな・・・
でも裏でポイント集めって1章クリアしないといけないから集め出すまで大変じゃないか?
個人的にはとりあえず表楽しんだ方が良いと思う
表は2のキャラ多く出てるし、2のみ経験者なら裏より馴染みやすく楽しみやすいはず
逆手スキル持ってれば普通の銃持つだけで二回攻撃するの?
逆手スキルなくてもデュアルガンつければ二回攻撃になるの?また逆手のレベル上がればどうなんの?
wiki見ろ
>>967 なんという二月前の俺www
野々村さんまた監督かよ。とか思わなかったか?
さすが再生工場は伊達じゃないな
>>977 俺はひで子ちゃんがいつの間にか年上(しかも三十路手前)になっていたことの方がいろいろな意味で衝撃的だった
今更気づいたがフォーム設定をオーバースローでもセットポジションに選択すると、他のオーバースローフォームより若干球速が遅くなるんだね
連打回数減るからな
981 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 17:37:02 ID:ZR4rJVKrO
自分も買ってきました
パワポケ3まで、その他のパワプロシリーズ無経験の俺がとりあえずアクション野球やったら
1番打者がイキナリバントの構えをしてくれました
あと矢印キーで各塁に送球する癖があるので外野手が無駄にバックホームします
さげるの忘れました
くそくだらん俺の書き込みのせいですいません
4から10に飛んできて一番戸惑ったのは打撃テストだな。3D慣れしてなかったし あと主人公の顔が少し違うし
朱里のアルバム出なかった。最初だから持ち込みなしで先にBAD見てしまおうと思ったのに
書き置きイベまで見たのに何が駄目だったんだろう
>>981 パワプロ?何を言っているんだね?キミハ…
>>983 わかるw
あの3Dに慣れるのにはちょっと時間が必要だ
朱里はwiki参照
>>984一応見ながらやった(てか見なきゃあの鬼選択は無理w)んだけど…
もしかしてBADもロマンイベント必要?それ以外は全部確認したはず
俺も久し振りのパワポケだったけど相変わらずはっちゃけたストーリーとキャラで安心したw
朱里ルート周りの女の子も可愛すぎる
どうして一番いらない漆黒の骨が一度に3つも手に入るんだ・・・
もし骨一つと魔獣の革が交換できるなら間違いなくする。間違いなく
それと梅
一回目のプレイ時はどうやって光るレンズを大量に集めたか思い出せない
>>988 20〜40階を移動しまくったんじゃん?
あぁ、カナ、リコ、委員長、白瀬ばっかに気にしてて(スキル粘りのため)いつのまにか青野の射撃が…
>>987 漆黒がいらないと言えるのはすげえ。
魔獣の革は気がついたら30個近く貯まってる
一番欲しいのはあいからわず逆鱗だけどな
>>991なら次回作のミニゲームはラブラブビッグバン+αの音ゲー
12で地雷復活
オレペナ、横浜の抑えでやってるが出番が全然無いぜ
>>990 刀使いがパーティにいないし、かまえるコスモがあるから作る意義が全く・・・
ヘビーナックルを割と作るから革は常に不足して困る。今は逆鱗スーツ作る分さえない
996 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 09:43:38 ID:cGE2ybTl0
1スレの消化に1ヶ月
ここからが正念場ですな
ゲームの売り上げ自体はまだ売れてるみたいだが
スレは話すこと話しつくされると後は雑談だけでとまるよな
>>1000ならドラゴンハートに飛び蹴り&光山◎が付いて、光山無双
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。