【10周年】カルドセプトDS Part111【記念作品】
【仕様まとめ】 ・予約特典はDSサイズの全カードリスト ・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入 ・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、 さらにダウンロードカードあり(現在2種類で計375種類) ・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている ・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏 ・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに ・セプターシンボル、マップなどは大幅追加 ・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50) ・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能 ・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される ・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される ・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加 ・手札はこれまでと同様の条件で公開される 【通信など】 ・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能 ・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能 ・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能) ・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能 ・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能 ・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」配信中 【ルールなどの変更点】 ・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定 ・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される ・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる ・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を 設定可能 【実装されない要素】 ・セカンド アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、 複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存 ・サーガ 呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 00:46:03 ID:sJiyKIIi0
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
■■wifi用FAQ■■
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
http://www6.atwiki.jp/nwc/ Q.マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A.サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。
(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)はどの接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによる
ものです。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、
これはモデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづ
らいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎ってる?
A.通常は1分も待たずに対戦が組まれます。
深夜の時間帯でも通常3分もかからずに対戦が組まれます。
何十分も待つことはありえないので、何十分待っても全くマッチングしない場合は
一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
【セプター六つの誓い】 ・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。 ・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。 ・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。 ・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。 ・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。 ・対人戦でゼネスが来ても泣かない。 【その他あまり推奨されない話題】 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。 ・ガチ派と馴れ合い派について →どちらも正しいプレイスタイルです。自分の意見を押し付けずぐっと飲み込んでください。 特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題は超危険。 ・ランキングのポイント制度 →廃人有利なのは事実ですが、ここで言っても仕方ないので、本気で変えたいなら
バルダン先生は対人戦の華
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 02:19:59 ID:ADgs9HQw0
ランキング、焼きで大分安定して勝てるようになってきた。 しかし、2位止まりが多すぎるうえに勝ちそうになると切断される。
矛盾してるじゃねぇかw
ティラノとかの生贄クリとスワップ満載スワッパーほど醜いものはない。
面白そうなのでデコイも入れてやって来る
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 21:49:59 ID:FbAegUtQO
やっぱサーガの方が面白いな 人少ないから対戦相手のブック覚えてしまって ある程度の対策が出来てしまうがorz
それは別に報告しなくてもいいです
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 22:31:28 ID:fC0N5v510
ハウントって一体どんな思考で操作すんだろ・・・ 対戦で初めて喰らったが、相手が1500G持ってんのにドレマジ使わずリンカネしやがったwww その上ノーアイテムなのにわざわざ相手の領地に突っ込んで手持ち1枚のパウ消費しやがったwww バリアー消されたし、意外とキクんじゃねこのスペルwwwww まぁ使ってた人自分にも喰らったりしてて微笑ましかったがw
ハウントわからんねw CPUの誰かの思考回路をそのつど、ランダムで決めてたりするのかな。 方向性が毎回変わる気がする いや、2−3回しか使ったことないんですけどねw
もしそうだとしたら鋼鉄の思考になったときとか悲惨だろうな こっちはヘイストやX使ってくれ!って思ってもスペル?なにそれおいしいの?な状態になりそう
ティラノ入れまくりで勝って来たよーデコイ入れ忘れたけど>12 ウィズアイ併用してスワップのタイミング計るつもりだったけど、ドロー入れてないからスワップもウィズアイも1回づつしか使えなかったw スワップもウィズアイもタイミングが合わずに手札から浮いて捨てる分が出るのも1回づつあって勿体無かった あとティラノの素ST50って案外頼りになるのね 侵略度外視ブックばっか使ってたけど、素ST+支援効果があれば結構落とせるってのが新鮮な感覚
カード生贄クリにスワップなんて今更過ぎるだろ 醜い奴め アカラサマな生贄スワップコンボは知的さに欠けるw
>20 スワップへの怨みつらみがにじみ出てて怖いw 今流行りで知的なスワップといえばゴールドグーススワップよね!
スワップ使う奴には順位関係無しに問答無用で全妨害粘着する その位感情的にさせられるスペルであーる
同盟で俺と相方Wスワッパーな対戦やったことあるけど 相手のライフォが何もできなかったなぁ スワップはえげつない
スワップなんて俺のベルオブレモラにかかればイチコロだぜ
>>24 そしてスワップだけが手札に残るんですね。
ハウントはハウント呪いそのものをAIがデメリットと判断するらしく HWとかソウルスチール持ってると真っ先に自ら上書きするよ そのせいで領地コマンドや護符使われてハウントの意味がなくなったりする
スワップはデコイやティラノのせいか無色+モスマンの人多いけど モスマンがいたら安心 それ以上でも以下でもない モスマン それより憎たらしいスワップブックは何種類かあるけど 使われたら嫌だから書けない ほんと皆がモスマンなら楽なのにな
うし年は地領地確保しやすいからか、バジリスクマジおっかねぇw こっちもガーゴイるっきゃねーなと思ったら、二戦目の相手は栓抜き持ちのレスラーでしたorz
そんな時のためにディーダムとガーゴイルはセットで入れとかないと
今、4人全員セプターポイント17000台の試合だったw 全員同じレベルだと白熱するな〜
-全国大会- 本選大会で行われた全21試合です。 各試合の詳細ページにて作者によるブック解説などが掲載されています。 更新の新着にのってないけど更新されています。 各卓の内容と出場者の感想等掲載
昨日初めて地ントラを食い止めて勝てた…… こっちも地を拠点にしたのと序盤でホリグレまで使って強引にバジリスクを狩ったのが後々効いた感じ 最近は栓抜きいれてる人少ないし不死拠点とか考慮すべきかなぁ
アケロン拠点オススメ 手札破壊があるから「バジで殴っとけ」がされにくい クレリックは搾れ
34 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 08:38:36 ID:t+qKzOviO
初心者でオフしかやってないんだけどケルピーって対人だと対策されるの? Lv5に置いてランプロかけてグレムリンアムル持っとけば大丈夫じゃない?
パイロが攻めてきたらどうするつもりだ
確かにパイロは怖い 火以外の人もそんなにパイロ入れてるの?
>>34 あんまり大丈夫じゃないし
初心者じゃまずその状況が作れないと思う
やってみれば判るよ
>>34 モスマンが飛んでくるよ。
ジオファーグに喰われるよ。
バジリスクに狙われるよ。
カリブディスさんに襲われるよ!
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 09:38:11 ID:t+qKzOviO
まだオンは怖い… CPUはLv5ケルピーにグロースボディかければ近寄ってもこないし
>>34 >Lv5に置いてランプロかけてグレムリンアムル持っとけば大丈夫じゃない?
この状況を作れないと思います。
作れたとしても4人戦だと3対1になって守れないと思います。
3人戦で侵略弱いブック相手ならなんとかなるかもしれないが・・・
>>34 スミスでカキーンされるよ
スクイーズで絞られるよ
スナッチで奪われるかもしんないよ
スワップで交換されるかもしんないよ
デコイとチュパさんって同コストなんだぜ つまりチュパさんはデコイ並の強さ
ノーアイテムorグレアムで拠点落とせない性能じゃなぁ>チュパ タノバして殴る、という戦法を思いついて今やってたんだが、目標のバロンが目の前でガーゴに交換された
昨日,バイト先のクラブでよく会話してた黒人(俺はウェイター,彼は派遣的なミュージシャン)が,営業終わってから「キョウ,サイゴ」と言い出した。 どうやら明日からしばらく違う店で演奏するらしい。 俺は仲が良かったから“Really? I miss you verh much...”とか“Are you gonna come back here?” などと別れを惜しんでいたが,パッと閃き, “Good luck for your next journey.” と言った。ネイティブにはこのフレーズどんな感じに聞こえるんだろう,何だったらちょっと笑われるかなと思ったが彼はこれを嬉しかったようで “Thank you”といい,ガッチリ握手を交わした。 彼にカルドラ様のご加護がありますように。
バリアーでハウント防げますか? 無理かなぁ 出来るなら面白いんだけど
>>39 今はビギナー無いからね
対人の方がムカつく事いっぱいあるけどその分勉強になるし面白いから
ある程度慣れたら早目にオンしてみるといいよ
>>39 もしビリ確定でも絶対に試合を投げるんじゃないぞ。
50 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 10:18:56 ID:t+qKzOviO
手札破壊は怖いなぁ
それで巻物食らったら落ちるかぁ
バジリスクの即死は60%だっけ
通行料考えたら悪くない博打な気も…
>>47 せめてHW0とHWXがほしい
モウチョッとカード集め頑張る(>_<)
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 11:08:45 ID:IV8BoYTt0
クレリックで4回不死クリに横付け侵略したが落とせなかった・・・。 確率的には楽勝のはずなのに30%を超えられなかった俺。 リトルグレイ3回大移動発生させてるようなやつもいるというのに、 俺ときたら・・・俺ときたらよー!
>>51 4回不発も痛いけど、その間クリ交換しなかった(できなかった?)セプターも強気だなw
>>44 何微妙にイイ話してんだよ!
あれ、おかしいな目から汗が・・・
>>50 Xはともかく、0は対人ではほとんど使う場面ないと思うよ
>>45 私
>>16 だけど、間違いなく上書きされました
消されるのカオパニとディスペルだけだと思ってたからビックリした
まぁランダムだし確実性無いどころか自分にかかったりもするし入れる人滅多に居ないと思うけど
>>54 止まった所のクリを移動させる、0で連鎖作る
やってる人いたよ
hw0はパウ焼きトラブックには入れるかな でもコスト考えてDドアでもいい気がしてきた ヘイト上げまくりだがw
>>34 みんな手厳しいこと言ってるけど、案外うまくいくことも多いよ
コツとしては最初に(初心者のフリして)関係ない土地にばら撒いておいて、
相手が通る直前にいきなり地変→レベル4〜5でうまいことハマってくれる
もちろん相手の手札を見ながら絶対に落とされない状況でな
水においてなければ油断してる人が多い
その、落とされない状況ってのが難しいんだよなー。 LV5に一度でもハメれば元は十分に取れるんだけど。 ケルピもグレアムも皆目の仇にしてるし。
油断するか?地変するのみえみえな気がするけど。 体力30の地形効果なしじゃすぐ死ぬし。
高額は足で避けるつもりの侵略力のないブックの人多いから。 中には防具しかもってない人もいるし。 もちろん連戦は無理があるので1,2回ハメたらお役御免ってことで入れ替えること。 相手がモスマンとかならこの手はあきらめるべし。
妨害ブックよりもkskブックの方が戦いやすいのは事実だよな 忘れた頃に妨害スペル喰らって発狂するのはお約束だけど
足止めクリ対策がスクイズ一枚の人もいる、てか多い 試合は荒れるが有効だと思うよ>ケルピー 強制足止めの分、侵略重視のセプターからはL5に育った頃にハンティングされる危険があるのは要注意で グレアムをリフォったせいでチャームを食らう、なんてオチはないようにね
hw0は相手にかけるためというより自分にかけるためだなぁ。 砦に止まった時とか、二回好きな領地操作できるのは大きい(時がある)。 ていうか、そんなことよりもうランキングで護符マップやりたくねーよ。 単調すぎて飽きた。
>>64 ウェイストとかスロウとかサイレンスとかでフヒヒ
と思ってもHWXとかヘイストとかで即上書きされる罠
足スペルは収入ガッポガッポで
高額回避が出来てバステ上書きできるんだからそりゃー強いわな
0より1のがまだ連鎖用で使い道あんじゃねーの
リコール+HW0で2回領地コマンドとか結構いいよ これでドリアードちゃん飛ばしまくった
HWX、ヘイスト、マジックダイスをフルに積んだブックでバリアーを3回張られた時は発狂した
意外とHW0とか油断してると決まっちまうと思うけどな ケルピーも護符相乗りスペルブックとかだったらばっちりハメられるし
>>66 護符なしの方が単調じゃない?
うし年ランキングでは護符使わずに勝つ俺ルールでいいんじゃね?
コラプやプレッシャーに怯える日々よさよなら!
>>72 > うし年ランキングでは護符使わずに勝つ俺ルールでいいんじゃね?
無茶言うな。
アイアンハートは結構面白かったぞ。 ライフォ使うとほこらに消されてビキビキするけどw
俺はLADYBUGが一番好きだ
コラプ4枚積みってことじゃね? 逆襲くらっても痛くないみたいな
レディバグは自由度が高く、正解の形も見えなかったからすげーおもしろかったよね。 アイアンハートと牛は同じような香りがする。
おれはジャンクションが好き
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 18:10:37 ID:UNiRwYvH0
test
俺もレディバグが一番好きだな 一番嫌いなのはQw
>>22 その通り。
スワップ使う時は、粘着されたり、忌み嫌われる事を覚悟の上使うべし。
ヘイト上げるには最上級カード。
また、カルドセカンドからは封印された邪道カードでもある。
俺もジャンクション 防衛ブックばっかり使ってたから最初はつまらなかったけど 火に変えてからジャンクは楽しくなった
昨日初カルド なんだこれ・・・めちゃくちゃ面白いじゃねぇか!!
最終的にはアイアンハートも好きになったがうし年だけはどうも
DSのカルドが初カルドでめっちゃ楽しいんだけど…長続きしないんだよなぁ。 いや、なんだかんだで発売日からずっとやっているんだけど 3試合目の中盤辺りから手札を覚えたり動きを予測したりで頭が痛くなる… 昔からカルドをやっている人はこういう状態にはならないんだよね?
1日1カルドでいいじゃない。2戦続けてやるとさっきのゲームとこんがらかってきてしまうよ。 どうしても連戦したいなら5分ほど休憩を取って甘いものを食べるといいかも?
3戦はがんばりすぎ
>>86 一日1戦、やっても2戦が限界
それで満足できるのがカルドを長く続けられる理由
他の対戦ゲーと同じ感覚でやるのが間違いだったのか! なんか納得。これからは2戦程度に留めて試合を振り返ろうと思います。ありがとう。
メズマは妨害スペル持ってる奴をターゲットにするからなぁ
牛歩×3とか何の拷問だよ 長考したい気持ちはわかるけど次何するかくらい考えてやってほしい
牛歩と長考は違うってばっちゃが(ry 10秒しばりのスペシャルかランキングもいつか来るかな
ランキングで雷雨と遭遇。普通にプレイしていたんだけど、こっちがレベル4にしたとたんAIになった。 雷雨は2位で別に負け濃厚って訳でもなかったので理解不能。 なんでランキングやってるんだろう・・
カルドラの頭に乗ってるものって何? 「{」を右に90°回転させたものみたいなやつ
それは思い込みかもしれないよ。 ただ回線が悪いだけかも。
>>97 そうかもしれないけど、ちょっとタイミングが良すぎ
あと、雷雨の人に三連続で当たった。内二度は同じ人。
おかしいな、回線状況の違う人とはマッチングしにくいって話はどこにいったんだろう('A`)
サンダーストームぶっぱはいいけどそれだけやられて他の風が独走とかきついな 今そんなに地多いのか。水に変えるかね
はうー勝てねえ
金土ヒマだったので、ランキング3人戦30戦弱ほどやったら、 ポイント順位が一桁台になってた・・・。 参加者が少ないって事なのかなぁ。
いやーほんとランキング4人は人いねえな!ノーマルもいねえ。
護符を先行して買われるとどうにもならないのですが レベル上げられなくてジリ貧です
逆に考えるんだ。相乗り前にレベルを上げると 基本的に一本道だから結構高額地の圧力も大きい
コラプいれたらいいだろ
反対エリアに投資するんじゃ駄目? 相乗り専門ブックでもない限り、両エリアに相当数の護符は被せてこないと思うよ? 枚数少なければ無視すればいいし 他の対策は、お互いのブックによるし博打にもなるしなぁ 買われてないエリアの護符買い即価値上げ→地変手札に貯めとかないとキツイ 違う属性に投資する→ジーニーとか地形効果なくても守れる拠点がいないとキツイ
勘弁してくれ。 護符ブックで20戦19勝なんだぞ。。 コラプなんかはすぐさまリフォだがな。
108 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/06(月) 00:56:59 ID:cC/kw7Ph0
誰だ!自慢厨を召喚したのは!
東土地なら風と水の土地がおおいので、
>>106 が言うような水と風にしか置けないジーニーには向いてるんだけど、
ほとんどの場合風土地に書き換えていたり、水土地を複数確保出来ていないので
都合良く水護符に乗り換えなんて出来ないのが現状なんだよね。
結局相乗り警戒するならコラプを積むか、ケマゾツさんにがんばってもらうか。位しかないと思う。
他属性投資は話に出しはしたけど、よっぽど条件が整ってないと大博打 相乗りセプターは出し抜けるけど、他からの侵略が怖すぎるってのが現実だからねぇ その属性使いがいなくて、奪い合いになってないとこにバラ撒けてればいいんだけど あとアンダインとかエルドラでもアイテム抱えてりゃいけるぞ あくまで相乗りに対策するだけで、トップ取りにいく思考じゃないけど
となるともっとも相乗りに対応しやすいのは無属性ブックかな。 あれならばらまき具合で自在に乗り換え可能。
エレラス二連発が火を吹くぜ
一方ギアブックの俺に隙はなかった
ダンラスの状況から一位のレベル4ピラーフレイムを 直踏みアームドギア+アンダインで粉砕してホルホルしてたら 次ターンにローカスト食らった上、直踏み侵略2連発で粉砕されて涙目。 その後は最下位にならないだけで精一杯。 水土地の空きはあるのに、止まるのは敵領地か砦ばっかりとかもうね…。
いやーさっきのランキングは荒れた荒れた 序盤から黄色の人が土の3連鎖を西エリアに作って 角の付け根のドリアードを一気にレベル4にしたと思ったら 同じく土ブックの青の人がそれを3回直踏み&2回枯渇 勝負決まったかと思いつつ削れたところを俺がサイクロプスでおいしくいただいたら 今度はそこを青の人が奪っちゃう これくらいならよくある話だが・・・ それからしばらくは平和にこつこつお金ためて 黄色の人が付け根のレベル4また踏んだけどこの時点で大量の魔力がタブついてたから 通貨してた城の隣のマミーちゃんをレベル5までこれまた一気にあげると通行料で魔力カツカツに すると今度は青の人がフォレストリープでマミー直踏み&汚いニンジャフュージョンでゲッツ ついでに俺もその間例のレベル4踏んでますが それでも黄色の人が護符を結構買い込んでたから総魔力ではほぼ互角 あとはどっちが先に上がるかっていう展開、最後は青の勝ち なにが恐ろしいって青の人がまだ初心者っぽい点だ 明らかに手札覚えてないっていう侵略をしょっちゅうやってた リープ直踏みもおそらく天然である むしろ天然であってくれ、あれ全部計算だったら怖すぎる
護符MAPだと護符買い込んで焼きはらえば余裕っていう 勝つ事しか頭に無い人がたまにいるからなぁ・・・ たしかに勝てる 9割は勝てるんじゃないの 対戦相手は最高につまらない こんなブックが強すぎる今の護符のシステムはどうなんだ もっと領地に対して価値を下げたほうがいい っと護符ブックで勝ちすぎの自分が言ってみる 護符MAPはこれ1択で余裕だから飽きた
春だなぁ
護符買い込むのはアリだがそんなにうまく焼けるわけないよ
いや場の全員が対策知ってたら、まず護符相乗りには負けないでしょ むしろカモ
…っと強気な事書いたが、 確かに相乗り対策は知らないとフルボッコなのは確か 一度大負けして自分で相乗りブック使ってみて理解出来たら、 次からはむしろいつもと違う戦術要求されるから楽しいと思う
>>110 うまくいったときは快感www
逆に言えばそれだけ危険で難しいね。
水領地上げてラントラして風領地に置いたマーフォークをLv5にして勝ったときはさすがに震えたw
アーシェ持ちがいたんでデカいの上げられなかったしたまたま相手も下のエリアに居たんでまあ城まで持つなと。
隣に敵クリいたりイビブラがあったりしたらアウトなレベルなんで本当にバクチ。
だいたいは別属性に移そうとしてるうちに達成されて終わりが多いwww
>>116 あえてマジレスしとくが、そう思うのなら勝こと優先じゃないブックでやってみればよろし。
ラントラ成功させてくれるような相手達なら護符関係なく勝てるでしょw
>>122 成功させてくれる相手ですら勝ったり負けたりしてるレベルの人間の話だから上手い人は気にしなくていいよw
なんかランキング最初の頃やってた人たちほとんどいなくなったな みんなやめちゃったのか? そしていつまでたっても消えない切断厨w
ランキングに人はいると思う でも4人戦が繋がらないんだよなぁ 何度か4人→1人を見た後に仕方なく3人戦を選ぶ日々
聞かれていないが俺はランキングはじめから居るぜ切断厨ではないw 対戦頻度が低いからランキング埋もれてるがな… そして最近は4人戦なかなか集まらないから3人戦やってるのも同じ 次回ランキングは同盟だし人もどればいいな
3人戦がやりたくないから同盟まで見学中
4人戦選んで3人戦に引きずりこまれたっけ?
ちょっと前からそれはなくなったよ みんな4人戦来ればいいのに 4人戦しかやってないけど普通に集まるよ
レディバグまでは4人が面白かったけど、 今は待ち時間含めて時間かかりすぎだし試合荒らして満足する奴多いしで辛いだけ。 素直に3人戦選んだ方がストレス少ない。
131 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/06(月) 12:09:02 ID:5eMkph24O
話に出てる同盟戦って初心者はあまり繋げないほうがいいですか?切断とか試合を投げたりとかの行為は絶対無いですが、相方の人が迷惑しますよね?やってみたいと思ってますが、そこだけ疑問です。
上手な人とやりたいわけじゃないから下手でも問題ない 切断牛歩八百長不正とゲーム放棄、仲間殺し特化ブック使用をしなければそれで十分 あとからあのときはああすればよかったのかって気がつけるなら十二分
大丈夫。何事も経験。 やってみな。フォローするから。
初心なセプターでもノーマルに自分を伸ばすブックならむしろ同盟参加推奨 プレイングかなり向上すると思うし 味方が居る感覚がすごく新鮮
>>131 HWXかけてあげるからフライ入れといてな
昔スペシャルの同盟で相方のネコの横にドレイク置いたら怒りアイコン出されたなぁ テレキくらっても大丈夫なのに
>>131 グース・コイン・プロウ・成長チャンスや、より守れるクリだと同盟の土地に凸る事もある
アイコンでokか聞いてくるヤツもいるから知っといてや
>>136 何故かな?
極稀に同盟者も敵とみなした謎のプレイするやつもいたな
そんなん?
>137 ああごめん、情報が足りなかった スペシャルの同盟戦でよくあったのが「相方の連鎖補助のつもりで拠点横に置いたクリをテレキで飛ばして同士討ち」っていう状況がよくあったのよ 自分のクリなら左右固めたことになるけど、同盟だと相方のクリと戦闘できるんで ただネコはテレキの対象に出来ないんで平気なんですよ
ドレイクにテレキ食らったら
ネコは移動先にも選べない
ネコをクモで麻痺させてテレキ(ry
マジか 知らんかったすまん
大丈夫と言い切るのはどうだろう? かなりレアだけど、ハウントでドレイクユーザがAIになれば、ネコを落としにいくよ。 同じような状況で、バルダンでAIが同盟の相方ネコ拠点を落とした(変→カリブ+フュージョン)を見たなぁ〜 そのあと、イビブラでバルダンを倒して、こっちの相方がクリ配置でウマーでしたがw
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/06(月) 16:05:47 ID:5eMkph24O
131です。教えてくれた方ありがとうございます。同盟戦始まったら胸を借りるつもりで頑張ります、よろしくお願いします。
>>143 そんなレアケースを言ってどうするw
しかし同盟にハウント積むのは…
昔、こっちがエルドラライフォ使ってるのに火土地で粉を増殖しまくる相方がいたな 属コス確保したいのに粉が邪魔で全然クリ置けんかった
>>146 相方「なんで粉で確保してやったのに踏み潰さないんだ?」
どうせ粉なんていくら踏み潰しても困らないんだし
気になるならアイコン出して踏んでもいいか確認すりゃよかったのに。
たとえ本気で火土地で稼ぐつもりだったにしても領地コスト分ぐらい分けてくれるだろ。
以前も同じことで愚痴ってたヤツじゃないか?
>>146 そのときも同じツッコミうけてたと思うが、未だに根に持ってたのか。
味方がその土地を守れそうになかったり 自分に土地コストが必要だったりする時は アイコン確認した後で味方の土地をいただく。 そんな珍しい事例じゃないと思うけど。
こういうゴミがいるから同盟常設は難しいんだよ
ランキング4人戦のマッチングですが 某所で聞いた「セプタータグを極力削除」を実行後多少改善されました 友達対戦のマッチングには間違いなく効果有り
>>146 お互い様に見えるけど。
同盟でライフォブックだと、スペルターンがほぼ無くなり、相方のサポートも
相手の妨害も出来なくなる。その上相手の妨害スペルに無防備。
ライフォ上書き&リフォされて重コストクリを持てあますパターンも何度か見かけた。
同盟でコンセプトブックだと、相方に迷惑をかける可能性があることは考えるべきだと思うよ。
kwsk
ライフォはいい加減余り強くないって わかってくれ それでも使うってんなら切断しないで下さい お願いします
>>147-148 あの頃は同盟初心者で、相方の土地を本当に奪って良いものかどうか不安だったんですよ
仮にアイコンで○が来ても内心は怒っているんじゃないかと思ってできなかった
小心者なもので・・・
別に根に持ってるわけではなくて、同盟の妨害の話の流れで書いてみたくなっただけなんだけど
場違いだったみたいですみませんでした
同盟ならライフォは妨害用スペルとしてアリじゃないかな 普段は相手にかけて、味方がライフォブックだったら敵の上書きに対して支援できる
158 :
103 :2009/04/06(月) 18:08:15 ID:E0qCcsTR0
うひょーみんな色々アドバイスサンクスです、参考になります。
>>116 おっしゃる通りな焼きジニ使いさんにぼこられたのです。
>>112 エレラス積んでたんですが無単の人に即リフォされましたw
>>156 天然釣り師あらわるの巻
本当はクリ上書きは内心怒ってるんだぜ(キリッ
>>150 むしろそういう無知なケースを減らすために
同盟をスペシャルとして常設すべきだと思うがな。
前回の同盟時は「ライフォ邪魔」とスペルオンリーブックが文句言って 「お前が言うな」の大合唱だったなそう言えば。
ジャンクションだからライフォは問題ない スペルブックは同盟で通用しないことが一回使えば解る筈 ライフォ云々以前の下手糞と、それでもスペル単使うヤツは、他の何使っても足手まといだから同じこと
レベル5の敵領地に毎周止まるとか… 防御ブックやめようかな、敵領地止まっても殆ど勝ち目ないし
カルド総研の次のレポートがそろそろ見たい その期の使用カード率とか終わった後に見れると面白いんだけどな
>163 侵略ブックに乗り換えるってのもいいよ オススメは汚いニンジャとばら撒きマミーに加えて、ブラストスフィアもばら撒くと楽しいよ 水ブックだって怖くない、ノドン発射テポドン発射と叫びながらテレキとチャリオットを唱えるんだ!
レベル5に止まっちゃう特殊能力をお持ちならやはり カリブディス これ
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/06(月) 21:17:29 ID:DiRoTBtJO
さっき壮絶なウィビル戦だった。 戦闘回数1回って(´ω`)
>>154 私も某所での情報を元にセプタータグ減らしてみた
(相互40人くらい残っているが)
タグいっぱいの時は友達対戦4人目の入室がエラーばっかりでしたが
減らしてからは自分が4人目でもほぼエラー無く入室できるようになりました
ランキングのマッチングも多少良くなった感は有る
対戦してたら相手が一人また一人といなくなって結局誰もいなくなった 全員良い感じだったんだけどやっぱ回線なんだろうかねぇ
>>169 情報tnx
相互登録してると今繋いでたり対戦してたりするとわかるじゃん?
それ見てよしよしみんな繋いでるなーと思ってたんだけど…
某所系で相互登録してた人達が軒並み消えてて最近涙目だったんだが理解出来た
忘れられたでFAか…orz
某所ってどこ?
>>171 >忘れられたでFAか…orz
消す人は対戦相手以外全部消しちゃうそうだから気に病む事は無い
俺も良く対戦してる人に消されたりしてるけど理由が分かっているので気にしない
>>172 まぎらわしくてすまん
>>1 にも載ってるセプト部の事
カルドに時間たっぷり使えるならいいかも
俺は1日1〜2試合が時間的に限度なのでランキングしてセプト部でたまにカルドのチラ裏日記書くくらい
少しだけ閉鎖的だから賛否両論あるけど、本選セプターがごっそりいたりする
>>173 tnx
涙拭くわw
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/06(月) 22:36:48 ID:aq9b+HE10
流れを真空仏陀斬りして悪いが、皆今回ナイトをあまり使わないな・・・。 ST50HP40の良バランス、弱体化しているとはいえ竜族強打、全地形進入可と 使い勝手がよくブックのバランサーとなってくれるのに・・・。 と、今さらナイトを擁護してみたがこりゃハウントにならねーわw パワー50欲しけりゃギアが、防衛力ならニンジャが遥かに上行ってるw
マサムネとかST上がる武器を入れてるなら ナイトはネッシーやエルドラ、サラ、ボージェスティラノを落とせる良クリなんだが 武器入れるならフュージョンのほうがって状態だからなぁ サーベルクローはメイン色にタッチで入れて使わせてもらってる なにもかも叩ききってくれて非常に役に立つ
知り合いに勧められて買ったけど、CPU強いんだなコレ。 楽しいけど挫けそうorz
>>177 そんなことはないよ。
初期ブックでストーリーをクリアできるから、
その程度のCPUレベルなので安心してください。
負けて試行錯誤して勝利するときが
一番楽しいゲームなのでガンバレ!!
最初はカードが弱いからな しかも相手はひとつ先の強さのカードを入れてる 相対的に強く感じるのも無理ない
>175 ナイトは全強打が無くなったのでダメージディーラーの役目としては終了 >177 慣れてくるとcpuとかトリプルスコアつけて勝利できるんで・・・物足りない、そしてランキングへと赴く
もともとそんな役目なかったけどな セカンドサーガはもちろん初代も攻めは他に居た 漫画はナイトが活躍してたが
グレムリン&フュージョンですね、わかります
CPUはストーリーの100勝メダルのために、いかに早く倒すかで必死だったなぁ。 今のところ最初からストーリーやりなおしたゼネス相手が一番早い。 あいつ絶対勝てないシルバープロウ持ちのレベル4土地でさえ平気で侵略してくる。
2ndでの強打はそもそもボーパルで事足りたからなあ。 DSでもマイトダガーのようなロマン武器が欲しかったな。
ナイトは要はエイドロンに攻撃能力を求めてコスト上げるかどうかだろ? 素置き竜強打もエルドラ斬れないし使いどころが何とも微妙ではある
イビルブラスト欲しい… いろんなキャラとステージでいっぱいひとり対戦してるのに出ない
190 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 04:54:26 ID:fHDNriVEO
やっとストーリー終わった。 水と地の拠点育成、侵略なしのブックでやってきたんだけど、 ダイスの目に恵まれなくて領地を確保できないと辛かった。 てかセバスチャンが超強敵だった。ミナンダも。
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 04:58:00 ID:fHDNriVEO
そこで風で侵略型デッキ作ろうと思う。キーカードはウィルス 先制持ちが多いから武器持たせればそのまま防衛できるし。 しかしみんなコスト高過ぎ バラマキがスプライトくらいしかいないんだけど皆さんどうしてるの?
風でばら撒くならスペクター先生でしょ
>>191 スペクター4積みまじおすすめ
まあモスマン使わねぇみたいな拘りないなら無クリの方がいいよ
風だろうがマミー先生ばら撒くぜ 適当に風土地確保したら2週目からワイバーン飛ばす
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 07:44:49 ID:4Nia9rtXO
ばらまきは、やはりはりねずみでそこに風を混ぜる作戦はどうでしょう。
風でばらまきに適しているクリーチャー エイドロン、ゴースト、スペクター、スプライト、パウダーイーター、ハリケーン パウダーイーター、ハリケーン以外は巻物使える
風のバラ撒きはサーベルクロー1択だろ あの性能で領地コストなしはヤバい
強いけど守れないし コスト70はちょっと高いな
風といえばパラディソが燻銀の強さ
重い重いと評判の風だが、軽量クリーチャーの性能は悪くない。 色付き30〜40Gの連中が激しく優秀。そして平地一つ取ればモスマンが出る。 風に足りないのは中コストのエース。
中コストってどれぐらいを指す? 60〜90ぐらい?
中コストはシムルグ、セイレーンがいるじゃん
アンシンの60はクリ採用する上で考える軸にしてるわ
巻物無効のペガサス強いと思うんだが
ペガ子は土地がいるうえにエルドラやギアに簡単に落とされるのがきつい ティラノにもモスにもやられるしドレイクにもやられかねない おまけにたまにテンペの巻き添えを食らう 好きなんだけどな
ペガサスなぁHP20しかないからレベル1のままだとエイドロン辺りにすら踏みつぶされるし レベル3でも素ギアに負けるし、置いたら速攻レベル5にできないと辛いんだよな レベル5まで上がってしまえばかなり頼もしいけどテンペ、デスクラで1発…
風で組む時はうなぎ対策を二手以上考えるべきと思う。 風使ってる時のうなぎのウザさは半端じゃない。
ランキン三人戦つまらんな ちょっと妨害したらすぐ2対1状態になるし 一位になるより、気に入らないやつを蹴落とせればいいってプレイが多すぎ
>>208 最近の4人戦もあまり変わらん。
2位3位が平気で4位に妨害かけてくる。
サーベルクローばらまきとか聞いたことないな ゴブリンに踏まれたりしたら悲し過ぎる
バラ撒きの意味がわかってないんだろ
>>208 ヘイトコントロールと暫定的同盟って考え方があってだな…
>>209 ステルスがあぶりだされたって事じゃね?
とりあえず目の前のを叩くかどうかはブックと経験値次第だから
そういうカオス含めて楽しめるかどうかだな
風はコストありのレギュラー争いが激しいからどれを選ぶかでいつも困る。 俺はジーニー2、デュラハン2は確定でコストありはあと1、2枚に抑えたい。 連鎖確保のワイバーン、汎用性が高いパラディン 焼き以外には無類の強さのセイレーン、もしもの時のレベラー モスマン、ミルメコレオ、サンダーピークも捨てがたい。 でもイグニスだけは勘弁な!
よくばりさんですね
クリ30枚ぐらい入れれば全部使えるよ!
216 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 13:59:16 ID:c0jncUsgO
>>212 それはわかるけど、最近のプレイヤーが短気すぎる
いくらヘイトコントロールしようと、属性被りにはみんな牙を剥くからなぁ 昨日の4人戦でエルドラ主軸の重量火ブックの人とバルダンマミーばら撒きの 軽量火ブックの人が被ってたけど、お互いに敵視し合って酷い有様だったよ 軽量の人シャッターで重量火の地変を壊し、そのまま地ントラ対策に置いたらしい スフィアを重量の人が無視してエルドラで踏み潰す 重量火が左下火領地4連鎖を組んだら、軽量の人が報復のつもりか再びスフィアで 連鎖を吹き飛ばす さらにその報復か軽量の人が作ったL3をエルドラでかっぱらって西の森と火に拠点を 作って達成モードの重量ブック さらにその報復の報復か4発目のスフィアを3領地直撃で吹き飛ばす軽量火ブック…… お前ら他のプレイヤーも見ろw
ほほえましいじゃないかw
熱いな。 そういう戦いには是非、第三者として参加してみたいw
単に他の2人が弱すぎただけじゃねーの?
>>216 春休みだから?
まぁ本当に勝ちたいなら、2EXの頃も含めて戦術・戦略について語ってるサイトすごいの沢山あるのにな
皆が見るわけじゃないが、2chで初心者スレもブック相談スレも機能してないから、段階的に強くなっていく環境じゃないと実感してる、
だからカオスなプレイが増えるのも仕方ないのかなと
ヨシュア的な事を言いたいわけじゃないぞw
>>217 ワロタw
カルド総研更新
クリーチャーは風だけ、アイテムは防具だけのブックにしてるよ。 攻めないからウナギは怖くない! でも敵領地止まったら勝てないから払うしかないんだ…
>>217 それが… いいんじゃあないか…
バトル無しで終了とかすると滅茶苦茶萎える派です
好みの問題だろうけど
やっぱ土地の奪い合いを楽しみたいわあ
風置のウナギ潰しにスチームギアぐらいは必要だろ なによりデュラハン入れれば拠点狙えるのに
この時間でも20分近くランキング集まらん マジ過疎ってきたな
すぐ集まったけどアイコン連打厨と当たってうるせー
ブラックリスト機能ほしいな ゑあかー!ウザいぞボケ
不平をこぼす人間には、同情よりも軽蔑が与えられることが多い 晒しスレだけにしとけよ
ニコニコに公式大会決勝の動画来てるな。
カタストロフィを2回以上使うとかやめて さっきまで1位だった人のクリーチャーが全滅しちゃったよ たまたま城でボーナスもらった自分は助かったけどね! と思ったらもう1回使われて全滅しちゃった;
怠けるものは愚痴を言い、努力するものは希望を言う 関係ないかもだけどこんなフレーズを思い出した。 まぁ何事にもポジティブに勤しめ
1回目2回目の全国大会予選ギリギリで落ちて それ以降カルド触ってないんだけど もう優勝決まったの? 準決勝戦、決勝戦の動画とかある?
調べる努力はしたのか?
>>236 決勝戦しか見つからんわ
準決勝とかはなさそうですね
ストーリーモードのキャラに100勝のメダルが遠い。 これってストーリーモードじゃなくて、ひとり対戦でもいいんだよね? ゼネス相手にアリーナ2でタイマンを繰り返してるんだが。
>>239 OK。てか、俺もそれで取得した。
100勝は簡単でしょ!
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 20:44:01 ID:gxV8EUVv0
メダルコンプとかマジで気が遠くなるな。 俺まだ5個くらいしか取ってないし。
>>239 新しいブック作って試験勝負やってるとすぐ取れる
>>239 目標魔力を最低、制限ターンも最短、土地レベル2、ついでにセリフOFFで
ちゃっちゃとタイマン張れば、一戦10分くらいで終われる。
それでもまあ、一日二日で達成できる数字ではないので気長に積み重ねるしかない。
トイレに入る度にDS持ち込んで、便座に腰掛けつつ一戦こなすとかな。
メダルは、対人20勝が一番めんどくさい。 Wi-Fiは、勝つのは簡単だがストレス溜まるし、なかなかマッチングしない… さっさと、友達と対戦してゲットする方が楽だな。
そろそろ発売から半年。このタイミングで海外版発売してくんねーかな。 そうすりゃもう半年はWi-Fi過疎らないだろうし、あと一回全国大会もできそうだ。 んで、さらに半年後セカンドの製作を発表して、またその半年後にセカンド発売と。 やべ、妄想しちゃってるな、俺。 ついでに、全国大会の他の試合もおいおい公開してくれると妄想しておくぜ。
Wifiで勝つのは簡単って言うレベルの人なら、取ろうと思わなくても持ってるでしょ
247 :
239 :2009/04/07(火) 20:57:37 ID:QeDucgLt0
レスくれた人ありがと、たった今取れた。 これでようやくメダルコンプ。 いやー、めんどくさかった。
対人20勝は昨日4000ポイントにして達成した。 早いんだか遅いんだかよく解らん。 CPU100勝は、もはやCPU戦をまずやらんので取れる気がしない。
無効化対策を考えると風のばら撒きはソンギョウジャ一択だな
わかってくれないかもしれないが、 Wi-Fiは、最後まで無事に回線を維持できるかが一番の勝負なんだよ。 なので、Wi-Fiで20勝は、はてしなくキツイ。 だから、友達と対戦して取ろうと思わないと(泣) まぁ個人的には…って 言葉が抜けてたな、気にさわったならゴメン
>>250 どんだけ全員AIで終わる率高いんだよ
20勝がダメなら30勝すればいいだろう
>>250 迷惑なんで回線をどうにかしてからWI-Fiに繋いでください。
そのうち雷になってマッチングされにくくなるよ。
昔のサーガならともかく、wifi対戦は安定してると思う。 バッテリーが無くなりそうなのでアダプタ刺したら切れたことはあるけど、 100戦やって2回くらいしか回線落ちしたことはない。相手が落ちたことなら結構あるけど。
>>250 不安定な奴はオン来るなハゲ
メダルは諦めろ
そんなに落ちないと思うけどなぁwifi ランキング初日とか最終日とかは確かに何回か落ちたけれどもさ
この過疎でおちるはずがねーだろ、自分の環境か故意のどちらか
>>251 1人でも落ちたらランキングに反映されないのでは?
4人対戦もたまにはやりたいけど、切断厨がうざいから最近は3人対戦ばかりだなぁ・・・
ランキングのポイントは貰えないだろうが、メダルの勝利数にもカウントされないのか?知らんけど
自分以外がAIになった場合、強制的に対戦終了するので、勝利数にはカウントされないかと。 誰か一人がAIになった状態で勝った場合はどうかわからないけど。
決勝戦動画見てきたが「かっぱさんそこは行ってくれーw」だったw
属性被りで不利なはずの二人が1位2位ってのは、やはり地が強いってことなのか まあメテオ喰らってたり事故ってたりしてるけど
被ると護符も高騰するからなー 地変が8枚あるから染めるのも楽だし序盤の土地取り合いは激しいが 一概に被ると損なばかりでもないかと
264 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 00:38:38 ID:EcJZFhB1O
護符の効果がわからないんだけど買えば必ず総魔力は上がるの?
必ずではない。 その護符と同じ属性の土地レベルをあげたり連鎖数を上げたりすると、 護符の価値が上がって結果的にそう魔力の上昇へつながると。 まぁ株みたいなものだと思え
>>263 あー、自分なら東西エリアで住み分け狙うからなー
相手が必要以上にこっちに噛み付いてくるのが怖いし、ソイツを出し抜かなきゃいけないしで
同エリアで共存して、他二人を引き離すってのもアリなのかー
動画見てきたけど、hitanさんの終盤ルート選択ミスは痛いよな 緊迫した決勝戦じゃ判断力も鈍りやすいのかなぁ もっとも俺なんかじゃあんな大舞台に立つことさえできんのだがw
判断力と言えば、かよさんがリンカネずっと抱えてるのが気になった さっさと撃ってクリ引いてこようぜ ジーニーなんて領地コスト満たした直後に捨ててるし
最後のバジのアイテム選択にはドキッとしたw それ以外は、え?このタイミングでそんなレベル上げちゃうんだ! ってのかなぁ。俺は恐ろしくて上げられないや。 そこらへんが俺の弱さなんだろうなぁ・・・
>>267 俺がhitan氏だったら、一週間はふて寝するな。
チャンピオン、最後すべて砦通っているのに、パーミ使ってたよね?
あと、かよさんがお金なくてアイテム使えないことも失念してたらしいし。
やっぱ、歴戦のツワモノでもあの場面では緊張するんだね。
一回戦のC組の試合とかメッチャ面白かったらしいから、他の試合の映像も見たいお。
ニコニコ動画でなんてタグ検索したら見れる?
っていうか、公式サイトから見れるお。 あと、本選大会の対戦結果に、新しく『詳細』ってのが出来てて、 そこで出場した人のコメントが見れる。 なおたかさんのコメントは勉強になるっす。
>>269 ガンガンレベル上げてる一因としては、サドンデスっていうのもあると思うよ
さっさと高額作って踏んでもらって枯渇したらそれでおしまいなんだから
最後、かむいまる氏がドリアードをレベル5に上げた直後、 かっぱ氏がジオを握ってる状態で、そのレベル5の領地を踏めるダイスを出したよね。 皆さんだったら、どうしますか? 特攻しますか?w あと、かよ氏がメテオを持っている状態で、かかっと加速して、 その後、天然ラントラするチャンスがあったけど、あれも判断が難しそう。 反対側のエリアで、けっこう連鎖できてたけど、あの段階で護符買って再開発では間に合わない?
ライフォを消した二人が3位4位、 終わりまで計5ターンぐらいしかライフォかかってないライフォが2位、 何もしなかった奴が1位とか何の嫌がらせ・・・
うわああああああ CPU相手に100勝したのに、メダルが手に入らない! これバグ?ちょうど100勝目に火属性コンプムービーが出たのが原因? wifiで3勝してるから、100勝って書いてあってもCPUには97勝なのかと思って とりあえず3回CPUに勝ってみても手に入らない!
三対一のリンチは勝ちに含まないぞ
同盟戦はカウントされないんですね。 ありがとうございました
>>274 カッパさんはメテオの存在をどう思ってたんだろうな。
まあ終わってからのタラレバでしか言えないけど、みんなそれぞれ勝ちに持っていけるチャンスはあったよね。
あれは手札圧迫してたから使ったらしいけどな 手札2枠とるから維持めんどくさいんだってさ
俺だったら、天然ラントラの時に護符は全て手放しているな。 護符をすべて手放したら、すぐにはメテオ撃ってこないかもしれないし・・・。 んで次のターンではHWXを使って聖堂を通過し、その時に、反対側のエリアの水の護符を買い込む。 そのまま空いている水の領地に着地するから、ジオを配置して、四連鎖を作る。 その後、アンダインあたりに投資かな。 まあ何のプレッシャーもなく、考える時間もたっぷりあるから言えることなんだけど。
レベル5→3直後の領地に本当は食らうはずだったメテオを カッパのお陰で避けられたかむいまるが地変したのにはイラッ! あの子の優勝はバカッパさんがメテオ食らってもいいやみたいなミスしたから。 あと3ターンもまってればかむいまるが食らってhitanと共に倒れてた
カッパ氏はメテオ見ながら、ずっと悩んでた。 レベル5にする時も、よし!と意を決したように動いた。 少なくとも熟慮の上に行動に出たのは確か。 計算ミスかどうかはわからないけど、うっかりミスの類ではない。
レベ5にメテオ→地変のコンボくらうとマジ泣きたくなるね
あのテレキプロウは、どこからでも決めれるのが強味でもあるから、 さり気なく周回をつづけて、護符なんか買っちゃたりして、 ゴール手前で突如コンボ発動、目標総魔力達成!みたいな奇襲戦法はどうだったんだろとか愚考したりする。 まあ、あのレベルの人たちがそんな奇襲に引っかかるわけないか。
決勝動画かなり見やすくなってて中の人GJです
決勝おもしろかったけどミスが多かったな 最後のナイトのところとかさ 即死で倒したからよかったけど 倒せなかったら糞試合になってたぜ
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 10:45:36 ID:/U3hvv0D0
>274 特攻でしょうね。それ以外に勝つ筋は・・・カッパ氏には見えていたのだろうか。 もしあったとしてもジオファーグで6割の方が太い筋だと思うんだけど。 これはぜひカッパ氏に聞いてみたいところだなあ。
>>288 あれは即死発動しなくてもかむいまる氏の勝ちだよ
というか、決勝戦はエキシビジョンに近い試合だから、隙やミスがあるのはしょうがないんじゃない? 出場者はうし年で1回勝つよりも、LADYBUGで2回勝つ方に重きを置いていた。 勝ち進んだ4氏の強さは、決勝戦より、そこに至るまでの2試合の中に凝縮されていると思う。
>>291 が今いいこと言ったw
エキシビジョンはちょっと言いすぎかもしれんが、正直俺は
決勝進出者全員優勝でもいいと思う。
ただ、WiFi予選ポイント抜けの人の強さはワンマッチよりも耐久力だと思うのでwwww
同じレギュレーションで10試合連続とかやらせたらまた違ったんじゃなかろうか(っておい)
かむいまる氏とhitan氏は有名だけど 他の2人知らんな 前編見た時はhitan氏が優勝するんだろうなと思ったのに あれはないわ
今のランキング、4枚積みコラプちらつかせて地変使ったら なんだか拍子抜けするぐらい勝てるようになった・・・。
>>290 気になって計算してみたけど、
Lv4通行料が発生後、
カッパ氏のドレインマジック、かよ氏のウェザリングが
かむいまる氏に飛ぶと達成は消えた模様
>>289 即死発動しなければそこでまず勝負が決まってしまう。
で、
>>295 の様にまだ勝負がつかない可能性もある。
タイマンならともかく4人戦ならいろんな意味でやめとくかなー。
勝つ確率は60%だとしても40%の確率で3人負け確定=120%(いや、こりゃ嘘だ)
>>294 おめでとう
最近たまに自分が落ちることがあって原因がわからなかったけど モジュラーケーブルの接触が悪くなってたorz 新しいの買ってくる
あんまり決勝の内容に触れてやるなよ 泣いちゃうだろw
1回戦と2回戦の動画も配信してくれ
決勝動画面白いな PSOep3みたいに他人のプレイをリアルタイムに観戦したいわ
>>300 サーガの頃は
色々と機材はさんで
やってたみたいだが
DSだと 更に
めんどくさいだろうな
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 18:46:56 ID:GLlqdn++0
ほう、経験が生きたな
>>282 あの時点では、カッパ氏がトップだったし、護符50の三連鎖、うち一つがレベル4では、
「お前はアタシにメテオをブチ込まれたいのかい?ああん?」状態だから、
隕石の落下予測地点は、やっぱりカッパ氏が有力だったと思う。
ゴール手前でテレキプロウされたら、逃げ切られる危険もあったから、隕石衝突は時間の問題だった。
ただ、そのわずかな時間の間に、何が起るか分からないのがカルドセプト。
やはり定石としては待つべきだったかもしれない・・・。
それでもレベルを上げたのは、120の普通より高い土地だから、レベル5にすれば目標総魔力に届くとふんだということか。
だとすると、ゴールからあの距離での目標達成は、次のターンでメテオ確実なだけにかなりの冒険。勝負に出たというでしょう。
長くなったけど、まとめると、プレイをif的に分析するのは勉強になるからいいけど、文句を言うのはお門違いですよ。
決勝の動画見たけど、クリが足りない序盤にいきなり貴重なデュラハン捨ててて、 レベル低すぎ。これはねーわとか思った。
流石自称上級者は言う事が違う
心はランカーさんたちばっかのスレですから
二回戦の動画のが見たいなあ。 決勝はみんな慣れてもいなけりゃ研究もされてないマップな訳だし。
みんなほんとすげーな 大舞台でもミスしないプレイができると思っているんだぜ。 俺だったら緊張であのMAPで仮に場にボージェスがいても忘れて無属性に突っ込んじまいそうだぞ。
あとけっきょくさー 色々言ってる人は本選までいけなかったんでしょ? 大会は応募漏れだ!というのならともかくwi-fi予選は皆平等にチャンスがあったわけだしさ。 そこで勝ち残れなかった時点でもうだめだろ。
本線までいけないカスが上級者をどう妬むのか見ていて滑稽なのを楽しむためのスレだろw
人のことをカスって言っちゃいけないってばっちゃが言ってた
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 20:50:41 ID:285JsHLM0
全員が東京に住んでる暇人ってわけじゃないだろ
とりあえず言うこと言える腕前証明するために 自分の名前ぐらい晒せば良いんじゃね?
頑張って決勝の動画最後までみたけど、つまらなかった MAPのせいもあるんだろうけど、何この緊張感のなさ
動画見て思ったんだけど 大会でのプレイってもっと長考するものかと思ってたんだが、 皆普通にサクサク進んでたのが意外だった。 制限時間ってWi-Fiより短いの?
>>315 ブック組んだ時点でやる事決まってるから長考する必要が無い
長考するのは判断に困った時だけ
ふふふ
勝敗って、そんなにこだわるのか? 当人が満足のいったかどうかじゃね? 楽しめればOKだと思うが。
触発されてうし年ランキング繋いでるんだが4人戦全然マッチングしないな あのマップで3人戦は、うーんって感じなんだよね・・・
>>318 フリーならともかく大会とかだったら勝ちにこだわるだろ普通は
そんなに優劣はっきりさせたいんならランク4人戦で証明してくれ。 ランク盛り上げようぜランク。
なにを根拠に、 普通って言っているのか不明だな。 プロフのコメントで、 全員が優勝しますとか書いてあるなら別だが、 そんなのは見てないなー。 その場で力を出せるかどうかだろ! 仮にメタ張られたら、一か八かの勝ちより その場をうまくしのげるかに重点を置くだろうし。
>>318 典型的なゆとり教育の被害者ですね、わかります
>>319 俺も最近は4人戦専門でやってる
ランキング人減ってるように見えるから各月一戦だけでも見てる人はやろうぜ
>>323 勝ちにこだわり人の心も読めない自己中な
典型的な切断厨ですね、わかりますw
>>325 それが何か問題あるの?
当人が満足のいったかどうかなんじゃないの?w
なんでもいいけど、お前等は次回の同盟には来るなよ 仲良くできない子達は要らないからね
同盟楽しみ 運悪く切断してしまったときはひどく申し訳なかったがやっぱり同盟は楽しい 寝ぼけてよく味方のクリ潰したもんだw
決められたルールの中で勝利をもぎ取るのが面白いんだろうがwww すぐに切断とか・・・これだからゆとりはキチ=ガイなんだよ サッカーで両方勝ちましょうとか、手を使ってシュートしたよとかそんな試合みてて面白いか? ゆとりは面白いとか言い出しそうだから困る
キチガイにキチガイ言われても説得力ないなw
やっと繋がったランキングで切断とかもうマジで簡便してくれ; いくらコッチが達成ピカピカなってもまだ全然望みあるじぇ? 実際AI君にテレキを無理矢理あげた防御型L4に使われてボクちゃん涙目wwwになったしな 一日1〜2戦限度の人も多いと思うし、ワザと切断する気持ちちょっとである人絶対来ないでくだしあ;
いろいろ突っ込みどころはあるが とりあえず決勝動画上がってから賑わってきたのは素直に嬉しいw 楽しくやろうぜ。そんで勝利目指そうぜ。
>>331 >ちょっとである人→ちょっとでもある人
周回ボーナスが全部高額に吸い取られて何もできずに負けた。 相手のも含めてダイス目最悪の日だ…
周回ボーナスが全部高額に吸い取られて ってどういうこと?
単純に高額踏みまくったってことでしょ ところでいい感じに盛り上がってますね、さすが2ch、やっぱりこうでないと
うむ、通る先々であちこちに貢いでな…マジで何もできなかった。 見本のような負け方だったぜ。
マッチングの待ち時間中にDS閉じても普通に動いてるんだな。 蓋閉めてちょっとトイレ行ってたら試合が始まっててあせった。
スリープモードでも通信してるのかw 俺も気をつけよう
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/09(木) 00:28:06 ID:oDNvaGfWO
相手が目標点数に達してから切断するのが多いみたいたが、俺は逆に相手が目標に達してからが一番燃える。どう蹴落としてやろうかと。みんなは違うのかね?
>>340 誰かが目標達成したらそれ以外の人は何としてでも逆転してやる
って感じになることが多い気がするけどな。
踏む確率は低いけど相手の前の土地のレベルあげたり地変で連鎖切ったり。
手持ち+ブックの残りのカードで勝てる手を必死になって考えてるのが伝わってくる。
逆転するのもそれなり見てるから最後まであきらめちゃダメだな。
地方予選では開発者の人が
勝ち筋は必ずあるはずです。最後まであきらめないように。
みたいなことを言ってた。その通りだと思う。
お、心はランカーなやつらがまた涌いてきてるなw
344 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/09(木) 01:26:56 ID:xGqEPTk80
そうなんだよな。もう駄目だと思っても、よく考えたらこれいけんじゃね?ってのが何気にあるんだよな。
心はランカー、大いに結構! その心意気に劣らない言動をしていれば必ず上達するよ。 勝てないからって、言動まで卑屈になる必要なんてどこにもない。 セプターとしての誇りを忘れるなっ、俺!
このゲームって今から買っても全然楽しめますかね? いつも中古で買おうかお店で迷うんですが…。
一人でも楽しめんことはないぞ wifiつなぐと世界が変わるけど
前に風のバラマキについて聞いたものです。 その節はレスどうもありがとうございました。特にスペクターがめちゃめちゃ使えます。 でも勝てない(TωT) 侵略は出来るけどHPが低すぎてすぐに巻物で落とされて取り返される… 目をつけた場所になかなか止まれなくて侵略できない… テンペスト喰らったときは目も当てられない… 風でオススメの戦い方ってどんなの?
巻物…シャッターかマジックシールド 狙った所に止まれない…HW テンペ…リフォームかシャッターかスミス
>>348 風ブック使いだけど、クリはシムルグ4、ジーニー2、セイレーン1、デュラハン1
スペルはウェザリング4がデフォ。
あとはデュラハン増やしたり、グリフォン、ギルドラプター、ワイバーン、モスマン(モスの場合はヘッジホッグも積む)
等をお好みで加えて調整。
ウェザリングでシムルグとデュラハンの能力を生かすのが基本コンセプト。
巻物も風土地4つあれば怖くない。
焼きが見えたらジーニー主体、無モスが相手ならジーニーとセイレーンで対処。
こんな感じかな。
風クリだけ、アイテムは防御系だけのブック使ってますよ! 風自体防御に向いてないのはわかってるんですが、イメージ重視で…。 風領地を確保できたら、すぐにレベル上げて、奪われにくくします。 風以外の領地にも、一応クリーチャーは置きますが、侵略されてもアイテムは使いません。 風領地だけを守る感じです。 レベルが高い敵の領地を踏んでも侵略できないので、踏みそうなときは足スペルでがんばる。 あんまり参考にならないかも
シャッターそんなに入れられない(>_<) っていっても3枚入れてるけど。 目当ての侵略地まで武器とクリが手札圧迫してタイミングよくシャッター使えなかったりするしグレアムとか消したいカードが多すぎ HWは連鎖形成と相手へのハメも兼ねてHW1を3枚入れてるんだけど…
>>351 守備だけなら地とか水の方が圧倒的に強いからなぁ…
侵略重視で、先制活かして防衛っていうのを目指して風に挑戦中なんだけど…
>>350 ウェザリングの使うタイミングがよくわからない…
スペクターまいてウェザリング使ってもイビブラで落とされるし、Lv4以上の土地には撃てないからコストパフォーマンス悪い様に感じるんだけど…
>>353 ウェザリングはほぼ即撃ち。対象はシムルグとジーニー優先。
自分はスペクターあまりつかわないけど、スペクターには撃たないかな。
あれはばらまきで、たまに風土地が取れればラッキーくらいの使い方で、
ウェザリングは生存率が高いクリに撃つ。
イビブラは撃たれたらしょうがないの心で。
コストパフォーマンスは十分高いと思う。
ぶっちゃけ勝てないのは土地変化スペルを有効に使えてないからでは?
シムルグを守るためにランプロは必須だろ
シムルグは基本HPが心配だったから使わなかったんだよね ジーニーはグレムリンとかデュラハンで奪った5の土地に置くようにしてるんだけど ウェザリング撃てないしドラゴノイドにフュージョン喰らったりと… 反論ばっかりになっちゃったけど負ける要因はプレイが悪いと思ってるからどんどん言って下さい(>_<)
フュージョン強打なんてHPが20増えれば耐えられるんだから ブーメランとかボージェス置いてニュートラアムルとか使えよ
風のオススメの戦い方... グレムリンを拠点に、竜ライフォ対策でナイトを入れて。 後は歩くハリケーンことクンフーモンクで。 あとプッシュプル+ベルでハンデス ガーゴも一撃のエルフも忘れずに。 あとは蠅王とウィルス。 一つ一つはそんなに嘘ついてない気はするんだが全部並べるとそれは無いって感じになるのは何故だろうww いや、最後のはそもそも無ぇか。
>ジーニーはグレムリンとかデュラハンで奪った5の土地に置くようにしてるんだけど 風使いじゃない俺がアドバイスできるもんか知らんが 対人戦で当たるジーニー使いはレベル1でもじゃんじゃん配置してる おいてからレベル上げてるパターンが多い ジーニーを連鎖要員にしてシムルグ本命なんてやつもいる
>>353 風ブックといってもいろいろあるが、
シムルグとデュラハンを使うタイプならウェザリング×4するね。
スペクターに使わないならハリケーンでもクンフーモンクでもHP50のクリに使えばいい。
テンペストはファンタズムで守る。
シムルグやセイレーンを拠点にするなら入れたい。
巻物対策はマジックシールドやハンドカフスでもいいし、
汎用性をとるならホーリーグレイルやグレアムでもいい。
まあセイレーンならチャームとライトニング以外は援護でいいが。
巻物なんて攻防一体のカタパルト入れとけばほとんど防げる
風は土地の数に依存して、能力が上がるクリでやばいのが攻守ともに入っているので、
>>350 がいっているように地変4積みでGOGO
もちろん、モスマンも絡むので無も入ります。
ただ、風は基本的にMHP30以下のクリーチャが多いのでランプロかファンタズムは必須な印象があります。
風の方向性で俺が考えているのは
1.シムルグデュラハン無双型
これは上記の発言の通り、風土地の数を生かす形。
エリアのこだわりもなく、風土地であればクリをがんがんおいていってOK&地変4積みで状況に応じてどのエリアを延ばすか選べるのが強みであり
なおかつ、デュラハンでほかの高額を落とせる可能性もある。
風土地をいかに守るかが大事。
2.モスマン型
モス4、ヘッジホッグ4、デコイ&アンシーン適量 ギアやら適当に風のクリやら。
エリアの広さによりますが、ボージェスの有無も考える。狭いMAPでなければボージェス3入れたほうがいいかもしれないっす。
狭いとどうしてもボージェスがつぶされてしまうので。
ボージェスが場にいれば、パイロマンサーの攻撃にヘッジホッグ&アンシーンが耐えられます。
アイテムはグレアム&カウンターアムルだけでいいんじゃないでしょうか。ボージェスを入れないのであればエンジェルケープを入れるのをお勧めします。
(エンジェルケープがあればヘッジホッグを倒すのに140をたたき出さないといけないので。)
3.ジーニーを軸とした焼き&護符
めんどくさいので割愛
と、まぁこの3パターンを軸にいろいろまぜまぜして方向性がわからなくなってうーんうーんうなるのが風です。
最初のころは、ワイバーンが風土地に移動できて先制持ちでやばつよい!とかおもって3枚ほどつんでいたのはいい思い出です。
結局は無を多数入れる形に落ち着き、モスマンがどの形にも入るようになってしまう・・・
>>358 蝿&ウィルスは、先制クリを拠点にするならありだと思うぞ。
ニンジャにおびえることになるのは仕方ないけどw
逆にグレムリンを拠点にするならヌエの方だな。
ぎゃぁ、ひどい文章を打っている間に伸びてるw 風は土地を1個とっていれば優秀なクリが多いのですが、コスト&土地がとれないと大変なことになりますんでそこらへんの調整と 上記でもあげましたがコンセプトの迷走でなんでもやろうとして器用貧乏になりやすいんで、方向性をきっちりと決めることをおすすめします。 方針さえいってくれれば、あまり有益ではないかもしれませんがアドバイスできますよー。 多分俺よりも有益なアドバイスを皆さんがしてくれると思いますが! :D
拠点にシムルグかぁ ランプロとセットで入れてこいつを軸にもう一回考えてみる 拠点にペガサス使ってたから安定しないっていうのは正直思ってました
>>362 ジーニーは1と2のブックにも必ず1枚は入る
相手の焼対策にな
ところでナイトメアのオススメがないのは何故? 持ってないから入れてないんだけど何か欠点があるの?
風使う時は先制主体のブックが好きだな。 ワイバーン飛ばしてハリケーンセイレーン辺りを固めて拠点候補にする。 マサムネなんかのST上昇系でも攻防一体の活躍が出来るのが良い。 というかハリケーン味方で固めてしまえばやたら強いよハリケーン。
>>366 うむー
結局はまぜまぜして、調整していく形になるよね。わかりづらいかもしれないけど、方向性をかいてみただけだったんだ。
>>ID:0yDNi90eO
シムルグ ジーニー セイレーン を状況に応じて拠点の使い分けをしていく形ですね。
基本はどれでもOKなんですが
相手にモスマンが見えたら ジーニー OR セイレーン
相手に巻物強打持ちが見えたら シムルグ OR セイレーン
相手が焼きだったら ジーニー
ですかね。
ナイトメアは貫通が最初すげーつかえると思いますが、いかんせんSTが30しかないために
MHP30以下のクリなんかおかねぇよ、アイテム使用前提じゃねぇとたおせねぇじゃねぇか
アイテム使っても反射やら無効やらされたら終わりじゃねぇか
ちゅうか巻物つかったほうがいいじゃねぇか
ということで使われません。
>>367 意外と貫通って微妙らしいよ
ナイトメア自身のSTもちょっと少ないし、そもそも貫通で殴らんでもフュージョンで足りるじゃん、みたいな
>
>>368 そう!
ハリケーン!彼のせいでこんなに困ったことになっている !
防具不可なせいでウインドシールド使えないじゃん!無効化できないうえに不死だから肝心なときに守りきれない!
ナイトメアは結局武器必須なのと奪った土地守れないのがな。 同じ領地コスト1ならモス男かデュラハンかレベラー入れるわ。 先制でもついてれば良い活躍をしたんだろうけど…。
っていうか巻物読めないやつが多すぎて巻物入れてないんだ… 侵略エースのはずのグレムリンが読めないのは辛い(>_<)
とりあえずID:0yDNi90eOが今どんなブックなのか晒してみてくれ。
そういうお悩みなら俺含め火を使うやつ全員通る道 エルダードラゴンが防具使えないから火盾で守れない HP80あるから十分かと思いきやバジリスクにおびえる日々 結局ガセアス2火盾1に落ち着いたり コストには目をつぶるべし
>>366 自分の場合、
シムルグ使うならファンタズム4積みだからジーニー入れない。
無モスならジーニーは領地コストと配置制限が気になるし、
使いたい無クリが多いからジーニー枠がないねえ。
>>373 巻物は1枚ありゃいいっすよー
ここぞ!って時に使うものです。
ドラゴエイビスが援護&巻物強打もちで反則的な強さなので巻物をいれるならこいつを使うといいかもです。
侵略はモスマン or デュラハン がおすすめです。
俺の中ではグレムリンは優秀なはずなんですが、風にはほかにさらに優秀な子が多いので外される子という位置です。
>>373 昔はグレムリンが巻物読めたんだぜ?
デコイがおでんランスもって攻めてきたんだぜ?
レベル5のビステアがデコイ&おでんで落ちたときは驚愕したもんだ
>>371 そんなあなたにクンフーモンク。
風盾使えるし、いざというときにはフュージョンで守ることもできるw
巻物侵略にも使えるし、コスト気にしない&タノバ使わないならお勧め。
>>377 ほとんどのブックにヘルブレフュージョンチャーム1づつ積む自分は変わってるのだろうかw
拠点落とすだけでなくデコイ安心排除にも使うから入れて損ないと思ってる。
>>374 今ひとり対戦でカード集めてる最中なんだけど覚えてる限りでは
スペクター4
ゴースト4
ペガサス2
グレムリン2
デュラハン2
ジーニー1
パウダー1
マサムネ3
バトルアックス3
ウインドシールド4
ゴールドグース2
栓抜き1
ターンオーバー2
イビブラ3
ウェザリング3
シャッター3
ウィザードアイ2
ラントラ2
HW1 3
ホープ2
リバイバル1
書いてみて気付いたけど迷走を続けてるうちに先制持ちがペガサスだけになってる…
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/09(木) 03:28:49 ID:0yDNi90eO
晒してみてすごく恥ずかしい気持ちになってきた
エルドラ主軸なら靴を少し入れると役に立ったり立たなかったり。 丑年はそこまでバジ多いとは思わないけどグレアムに強いし エルドラ支援も含めどうせ他の竜も高STだろうし相性はいいはず。
>>380 俺の中で、フュージョン強打で75 ヘルブレ強打の60
基本的にヘルブレ強打で充分だと思っているのでヘルブレ1枚。
チャームならばぜんぜんいれてOK!
デコイアンシーン対策は矢か、パイロマンサーを入れればいいんじゃないかな。
もう少しアイテム削ったほうが・・・と思ったがまだドロースペル十分集まってないかな? とりあえずその構成だと粉をなにか別のクリにしたほうがいいかな あとグースよりマナのほうが安定するというか、クリのHP低めだから収入期待できないと思う
>>381 なるほどなるほど、カードがそろっていない&故に方針を決めようにもキーカードが揃わない
といったところなのかな?
>>381 武器多すぎwグレムリン4積みだとしても多いw
デュラハンはST青天井系なんだから武器使わないでグレアムで攻める。
先制相手ならブーメランとか使うけど。
そしてグース・・・防御アイテムにしようよw
足が0枚なのも気になるな。侵略はグレムリンとデュラハンしか頼りにならない感じなのに・・・
>>381 流石にそれはちょっとアイテムのバランス悪過ぎないかw
忍者にフュージョン持たれただけで全部のクリが詰むぞ。
刀斧盾を半分にしてHP上昇系と巻物でバランスを取るといい。
ペガサス拠点のターンオーバーブックっていうんなら分からんでもない。
せっかくターンオーバー使うんならST=系のスペクターとデュラハン多く入れるのは勿体無い。
それこそハリケーンやナイトメアを入れたら意外な活躍が出来るかもしれない。
>>384 ドラコエイビス?と思ったらドラゴノイドじゃないかw
それはさておき、デュラハンだろうとモスマンだろうとウナギ倒せるフュージョンもいいと思うけどなあ。
巻物引く確率も高くなるしね。
>>381 ぶっちゃけクリーチャーがどうのこうのってレベルじゃないよ
まずマナ・ヘイスト・HWX・ホープを4枚いれてこれらが入ってるブックがどれだけ使いやすいかを知ってくれ
今終わって見たら結構違ってた(^_^;) Dドアとかワイバーン入ってたね そして作り直してみました!風はあんまりカード揃ってないみたい… 安心2 クンフーモンク3 ゴースト2 グレムリン2 シムルグ1←1枚しかなかった(>_<) ジーニー1 スペクター4 デュラハン2 プッシュブル2 風盾4 クレイモア2 グレアム1 フュージョン1 ベル2 栓抜き1 マサムネ3 イビブラ2 ウェザリング3 シャッター3 HW1 2 マナ4 ランプロ2 リバイバル1
>>391 プッシュプルいるから仕方ないとはいえそれでも武器多いなあ・・・
武器での攻めは無効化・HP上昇・グレアムどのアイテムでも防がれるからいまいち使いづらいよ。
ナイトメアが使われないのもこれが理由。
みんなが風属性、風属性と騒いでるうちにひっそりと水属性ブックを作ろうとしてたんだが… 未だに一つの属性に絞れずにいるんだよなぁ… 水ブックのはずが、いつの間にか風クリやら無属性クリやらが参入してて、よくわからんブックになるんだが。 当たり障りの無いって点では初心者セプターの俺でも安心なんだが、決定打に欠けちゃうぜ 水属性使いたいから、守りだけじゃなくて攻めれる水を目指してるんだが… 属性が相手と被ったときの周りを放置した潰し合いが怖くて、チキンな俺は一つの属性に絞れないw 被ったときの潰し合いに勝てないようじゃどうにもならんのはわかってるんだけどな…
なんだかよくわからん妨害に会うことが多い今日この頃 なぜかランキングの1ページ目に俺の名前があるからなのだろうか っていうか本来1ページ目に載るようなレベルじゃないんだけど 4人戦だと良くわからん妨害に会うことが少ないような気もする なんなんだろうこれ
393>> 色被りしたら護符そこそこ買いあってサクサク土地あげて 協調路線でいけたら理想じゃない? といってもそんな展開になることめったにないけどw
>>394 よく分からない妨害なら問題ないじゃないか
いろんな人がランキングしてんだから上手いのも下手なんもいるさ
なかにはほんとによく分からないのもいる開始1Rで切断中身妨害一杯とか・・・
最近は気軽に対戦できる事が幸せだと思うようにしてる
開始直後から妨害スペル集中、はまだ我慢できるとして、 レベル5の土地を他者のMHP30のクリに奪われたのに そいつにイビル撃たずにこっちのMHP50のに撃たれたときは さすがにイミフになったわ。
グレアム エンジェル カウンターアムルを4枚 計12枚大抵のブックにアイテム入れてるんですが 最近多すぎかも・・と思ったり、皆さんはどれ位入れてますか? やればやるほどむずかしい;このゲーム
>>391 アイテム多いが、そんなにいらないよ。
てか、マナブースト少ない。
戦闘で有利にできるようにアイテムが多いんだろうけど、
そうではなく、戦闘が起きる前に目標達成して
逃げきるという考えにした方がいいよ!
>>398 それぞれ1枚で計3枚とかホリグレ追加で4枚とか
アイテム少な目でも連鎖だけ守るようにすればけっこう平気だよ
で開いた枠に足とかマナ追加で
アイテムたくさん入れる構成にするなら防具より武器の方が
>>398 だいたいだが
打撃無効化 3枚前後
(属盾、カウアムなど)
巻物対策 2枚前後
(グレアム、ケープなど)
巻物 1枚前後
(フュージョンなど)
戦闘アイテム 0枚〜3枚
(オデン、栓抜きなど)
資産アイテム 0枚〜3枚
(グース、オファリングなど)
あと、対戦人数や自身のブックで変わってくる感じ。
>>393 >>395 俺はほとんど水メインだがランキング戦で結構被るよ。
ただ、属性の性格的なものもあると思うが火被りほどは潰しあわないで
むしろ様子見ながら協調というパターンが多い。
で、ジオファーグ引いたとたんに性格変わるとwww
まあ、潰しあいが怖いってのと「攻めれる水」はちょっと矛盾っぽい。
腹くくって戦うかチキンに徹するかどちらかがいいんじゃないかな。
俺も水属性大好き君なんで応援してる。被ったときはお手柔らかに!!ww
水なら無属混ぜていいと思うけどなぁ。アンダインの青天井は土地基準だから むしろ無主体でシンク入れてネッシー、アンダインの拠点クリのみ水とかのが個人的に好き
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/09(木) 09:44:12 ID:QlaM3EEQ0
おし、定額給付金でカルドとDSとwiのUSB買うは これでできるんですよね?あと定額給付金っていくらもらえるんでしたっけ
周回数×50円じゃなかったか
むしろ水で組むときはジオファーグを意識して組むなあ。 水で被った時は即死ぐらいしか状況を動かせないし。
アンダインの真の強さは水無効にある(キリッ と思ってたらクレリックに一発昇天させられたでござるの巻き
優勝者マップ配信キター なんか「かむいまる杯」とかキター 1位以外ポイントマイナスって、切断だらけになるだろ・・・
お、見落としてた 切断試合も最後までやると10P あとポイント総計は0以下にはならないとな
これは若干過疎が心配なルールだな 初心者がもういいやってなりそうな感
お!見てくる!
5月後期ランキング マップ:スネフ 6000G 35R Nカード限定
二心、護符なしのレディバみたいなもんか なんか左右に別れて隔離されるマップばっかりだな
エリア別れてないのがポイントじゃないか? ショップでなに売ってるかは配信までわからんのかな
二心ランキング 何げに転送円アリは初のランキングだな
逆転不可能になると理不尽妨害連発して切断させるプレイもありか せめて10pt頂きとか
久々に優勝目指して、参加してみるか!
>>418 アリじゃねーよw
このルールだと、1位以外ゼロなんだから
妨害連発できるならためらわず1位にぶっぱなせ
メテオにアーシェてんこ盛りウィズアイスワップブックで切断のヤマを築いてやるぜー てかスネフのNカード限定もL2並みに中々新鮮で面白そうだな
N縛りも面白そうだな っていうか、かむいまる氏がMiiで登場してて吹いた Wii版フラグか?
かむいまる名人フイタwwwww8時間までって廃人推奨wwwwwww わかったよ、やってやるよ名人www 全員で一位目指せってルールに応えるしかねぇな!
何か1位以外カスなんだみたいな風潮になってるけど 俺は逆にリーグ戦みたいな長期戦なんだから順位で段階評価つけていい気がするけどな
>>425 あ、もちろんそれはOkだと思うよ俺も。
でもいままでいつもそれだったっしょ。
だからたまには「1位しかねぇ!」もいんじゃね?という感じ。
この前はLv2、次回は同盟、かむいまる杯の後はN縛り、
たぶんランキングでいろんなパターンを提供してくれるつもりなんだと思う。
実際今、人集まりやすいのランキングだけって気がするんで、ランキングでいろんなルールをやってくれるのはとても嬉しい。
つーことでまずはその前の同盟で全員ポイントもらおうぜw
>>425 それだと終盤二位狙いで一位に妨害や地変が全然飛ばないとかになるしなあ。
ただ切断地獄にはなりそうだな・・・
そうでなくとも切断目的の牛歩ぐらいは増えそう。
コンビ撃ちも酷くなりそうだ。
ここ5戦のうち4戦で焼きに遭遇して全敗 つまらんし、徒労感でうちひしがれるのだが、 なにより焼いた本人は一度も勝利していない。 勝つためなら分かるけど、何が面白いんだろう?
荒らし用ブックでないのなら戦略のうちだから仕方ないとしか
毎回はきついけど、たまには焼きがいてくれた方が楽しい
同盟にかむいまる杯にN縛りとランキング面白くなってきたな
俺も焼きは嫌いだがそんな言い方は無いと思うんだがな。
徒労感で打ちひしがれながら焼き対策をしない(あるいは足りない)で負け続ける
>>428 は何が面白いんだろう?
...と言われたらどう思う?
負けるためにやってるわけじゃない君も負けてるんだろう?
焼いた本人だって勝つためにやってるが力及ばず勝ててないだけじゃないのか?
もちろん勝敗度外視で焼けば楽しいって奴も居るんだろうけどな。
焼きに文句言うより、その中で勝ってる第三者を見習ってみる方がいいんじゃね?
>>413 > 1位50P それ以外-20P
> 対戦相手がAI化した場合10Pを得る
ゴメン、ギブ。
4人戦勝率25%でもポイントマイナスじゃん。
そんな賽の河原みたいな苦行やってられん。
ていうか、どう見ても「普通に楽しみたい奴は出て行け」みたいなルールだ。
意図が解らん。
AI化云々が無ければまだ
「平均勝率以上じゃなければランキングから排除」
という意図が解らんでもないが。
・・・・・・そういや自分が回線切れると周りがAI化するらしいが、
その時は「回線切れで110Pゲットウマー」になるのか?
だったら無線LANの電源ONOFFする準備整えるが。
切断させるの目的で牛歩も横行しそうだ。 とにかく、AI化でポイント入るのは理不尽すぎる。
>>433 カルド的に言うとさ。
新しい覇者=新しい神が創った新しい世界だからそこに従え
ってこと。たまにはいいじゃん。
こんなルールが嫌だったら大会優勝すればよかったんだよ!(超極論)
あとAI化についてはよく読んでな。それだと異常終了で0だから。
まぁ負けてマイナスされるよりはって切る奴は増えそうだな。
・順位でのポイントは、正常終了した対戦のみについて行われます。 ・なお、対戦者がAI化してしまい、AI化異常となった試合でも、最後までプレイすると一律に順位ポイントとして10Pを得ます。(AI化中断は対象となりません) ・ポイントは初期値を0Pとし、0P以下(マイナス)にはなりません。 ・正常終了 対戦が途中で誰もAI化せずに最後まで対戦をプレイして終了したことを指します。 ・AI化異常終了 対戦中に自分以外の誰かがAI化してしまったが、そのまま最後までプレイして終了したことを指します。 ・AI化中断 対戦中に自分以外の全員がAI化して対戦が中断終了となったことを指します。
小太りでタキシードの神様は最近ちょっと額がこうたいしているらしいゾ! Nのみは拠点が落ちそうにないな 巻物は30強打や毒のみだからとりあえずHP50あれば拠点にできそう 地変が無いからまたドリアード大勝利?
ノーマルで、スペルカードばっかり、魔力は護符で増やすっていうやり方の人に会った。 その人には負けて、もう1回ノーマルに行ったら、またその人と会ったんだよ。 そのときは聖堂がないマップだったんだけど、いきなり通信エラーとか出た。 だからマナーマークが雷だったんだね!
>>433 さすがに公式で条件きちんと理解してから書き込めと言わざるを得ない
かむいまる杯はぶっちゃけ勝率ランキング
かむいまる氏の廃人仕様ランキングへの挑戦状だろう いくら時間掛けても1位以外はマイナス うまい奴は少ない時間でもランキングでドンドン浮上 時間がなくて嘆いてた勝率7割、8割の奴出てこいや!ってとこだ 俺はせいぜい3割だから沈んでいくだけだが 勿論かむいまる氏も参加して実力のほどを示してほしい
ただマイナスにならないってことは 最初勝ちまくって後半負け続けた人と、最初負けて後から連勝する人との差が大きい うまくポイント稼げた人は参加しなくなるじゃないかとか疑念はある まあ、ランキングの順位なんて飾りですけどね システム変えてみるのは有意義だと思うよ
ランキング上位者がポイント稼ぎで2位になるための3位への妨害が嫌だったから嬉しい まぁ自分がトップとれる確率があるなら突っ込むタイプだからだけど
たまにはこういうのも面白そう。 自分は上位になれる気全くしないがw 三回に一回一位取ればゼロにはならないんだから、地道に頑張るかな。
でもこのルールで上位になったとしても勝率高いとは言えないよね 負けそうな試合は切断してるだけかもしれないし
サーバ内でポイント管理ができるなら 同様に勝率管理もできそうなもんだけどなぁ。 いつも平均順位と1位奪取率の2通りで ランキング見れたら面白いのに。
LV4が一個出来た瞬間に場の空気密度が上がる感覚を 嫌という程味わうことになるな。
>>444 天気悪くなるとポイントマイナスだし、誤差の範囲じゃね?
>>445 予選時はそれやってたんだから出来ることは出来る。
だが今やらないってことは、それなりに負荷っつーかコストっつーかかかるんじゃね?
>>447 でもルータの電源切るだけなら曇らないしなあ
天気に全く影響ない訳じゃないが全試合切断でもなきゃそうそう曇らんはず
ルールやシステムには限界がある どうしたって最後は参加者自身に多少委ねることにはなるっしょ >おっと 故意切断や改造行為はゼッタイダメだぞ! >チャンピオンとの約束だ これ守って盛り上げていこーぜー
やべぇ、さすがかむいまる 面白そうなMAPじゃねぇか! どの色も活躍できるし、パーミを入れておくと中央の無色のところをいかに取るか&踏ませるか の形になるし。 レディバグすきーっていっていたし、レディバグの不満だった護符を取り除いてさらに調整したって形だなぁ。 わくわくわくわく さらにルールが、これもblogでいっていたルールでわらっちまったw
ランキングにかむいまるさん来てるじゃんw 「かむいまる杯」も参加してくれそうだな
てかかむいまる杯て4人戦オンリーなんだな 普段のランキングも分けてくれればいいのに
うむ ぶっちゃけ内輪も楽しいだろうけど、 本選セプターはwifiランキングにもたまには参加してくれたほうが過疎らないので来て欲しいなw
ショップにウィザードアイがあるな 焼きが大喜びしそうなマップだろw
今更だけどかむいまるさんマップってカオパニが楽しそうだね 自分は中央から砦を踏んだ後即中央に戻り、他のセプターは砦手前の転送円を踏みなおし……なんて展開が あるいは周回捨てて中央に居座ってウィズアイカタスorメテオorアーシェの収入でやりくりする妨害ブックとか ショップのラインナップも楽しそうでいいなぁコレ
最初気付かなかったけど ハートマーク2つで「二心」なのか レディバグにも近いし アイアンハートともかかってて デザイン的にもネーミング的にもクオリティ高いな 早くやってみたい〜
このMAPほんと良く練られて作られてるな。 どのタイプのブックでも生き残れるようなMAPデザインだ。 個人的にはライフォ使いでもショップ使えるようにホリワどっちかを武器にして欲しかったな。 ファルコンとかクレイモアとかモーニングスターあたり。
>>456 むしろそうなったら焼き以外の面子が歓喜だろw
覗き見合戦wktk
かむいまる杯、かむいまるが本気で一位を取りに行って一位になったら惚れるなw
>>456 そっか
じゃドレマジ4積みで現金強奪作戦も流行りそうだなw
焼きがいるときウィズアイ買って、焼きの手を覗けばいい。
調子に乗って他人の覗きまくってたら5ターン後にスワップを引かれるのが解ってみんな慌てて手札のアイテム、スペルを無駄遣いして「俺に撃つなよ、絶対撃つなよ!」的な行動をするんですね
>>391 ブック晒しスレにランキング用風ブック晒して置きました。参考になるといいんだけど。
でも、風使うのにシムルグ1しかないのはきついですね。3枚は欲しい・・。
かむいまるMAP、地味にテレポートが便利そう。 初手テレポとかかなりの短縮になる。
>>459 どのタイプでも、というよりはライフォのみ涙目っぽいなあ・・・
ショップがスペルオンリーでしかもHW2、3とか対ライフォすぐる
マップだけを見れば狭めで護符無しだからライフォにも勝機はあるんだけど、
ショップがアレじゃアイアンハートのがまだライフォで勝てる気がする
勝ってる時に限って切断される もう300ptくらい損してるなあ 大宮さんここ見てたら普段のランキングもかむいまる杯みたいにしてくれ
本気でそう思うならメールだせメール
っていうか普段のランキング、 1人か2人AI化しても普通にポイントつけないのはなんで? 大会予選でもないんだし 悪意ある?切断に晒されても最後までやってる大多数が不利なのは… LANのオフが周知な今(雷マークが機能しない)、せめて最後までやる人が有利なポイント仕様でいいのでは?
>>470 返事がない
読んでるのかもわからない
なのでここで叫んでみた
優勝者のMAP微妙だな。 良く練られてるけど、開発者がそのうち作りそうな無難なMAPだ。 せっかくのオリジナルMAPなんだから強烈な個性がほしかった。
>>473 はそれで10周年並のがきたらぶちきれるタイプ。
www
>>474 ワロタ
優勝者が10周年並みのマップ提案しても
スタッフにやんわりと断られそうな気がする。
地が、さりげなく水と火に囲まれているのもいいよねw
さすがわ我らがチャンピオン。
>>468 逆にライフォが強くなり過ぎるから、ショップがあのようなラインナップになったんじゃないかなあ。
>>477 しかも切断された奴に晒されたっぽい
もう糞みたいな奴しか居ないのか
晒しスレの奴らが糞なのかわかんねえ
悲しいわ本当に
UT Wi-Fiもうくんなカス
晒しスレに晒してる奴らが一番オカシイってのはみんな解ってるだろ
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/09(木) 23:03:37 ID:GFUvzA8D0
晒しスレって立てる意味無いんじゃね?と時々思わされるぜよ
すみません二心MAPのショップにウィザードアイがあるって上のほうにあるんですけど どこで見れますか?まだ配信されてないのですが・・・ 毎度思うのは、ランキング直前に配信だと練習できません 二心楽しそう、地が火と水に囲まれてるところや護符無い所とか特に 1試合が長くなりそうだけど本気の勝負なら40ラウンド4人で 7000は仕方ないか というか本当にこのゲームを良く知ってる
>>483 他の奴らも練習できてない。条件は同じ。なのでそれを楽しむべし。
>>479 たまたま変なのに当たったからってみんながそうだと思うなって。失礼な。
>>482 意味はあるよ。効果は無いけど。
あそこは晒しスレではなく隔離スレだと思うんだ ところで触手ブックがいよいよ完成の予感 雛形レベルのものはできたぜイヤッホォゥゥゥゥ
二心のショップ、俺ならWH3の代りに、パイエティコイン入れたかなw
俺ならバンドルギア入れた
>>488 MAP方針として高額の奪い合いがあるだろうから、護符はからませないんじゃないかな。
晒しスレの話がでているけどあそこはゴミ箱だろ。
たまに見に行って大事なものが捨てられていないか確認する程度。
見すぎたら匂いと見た目で吐き気がする。行き過ぎても自分に匂いが付いてしまうし・・・
という認識。
おし!たたきにこい!
491 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/10(金) 00:28:54 ID:5Jz5KiHGO
バシッ
バンドルギアww そしたら俺、バーブル4積みするわw アーマースミスじゃなくて、弟のウェポンスミスの方だったらライフォにとっても 少しはマシだったかな?ウェポンスミスじゃ誰も買わないか・・・。
うし年4人戦、全く勝てぬでござる。
>>492 どっちのスミスだろうとHW2,3がある時点でライフォ終了のお知らせかと。
メテオを握っておくとかする半ライフォなら、「あいつのライフォは外さない方がいいな・・・」 とかなるかも。まあライフォ屋さん達がどんな工夫を見せてくれるのか楽しみにしてますよ。
>>493 俺漏れも。
万難を排して高額作ればヒョッコリ出てきた蛾で直踏みされるとか
くだらねー負け方ばかり。
ダイス目だけはどうしようもないがやり切れん。
>>496 なぜ相手が高額を落とせそうなときにHW10を相手にかけなかったし!
ひょっこりだから、出た直後に踏まれたのかな。
モスマンコ対策はしっかりしておかないとくちゅくちゅされるからなぁ・・・
だがそれでこそ楽しい。
護符ブックって、相手の無知につけこむというか 相当枚数乗られてるのにガンガンレベル上げるセプターのおかげで勝ててるみたいな印象があるんだけど 他3人が実力者でも戦えるもんなの
無知な相手を泳がせておいて対策出来る切れ者を妨害スペルで叩き落す それが護符ブック。
>>498 護符ブックってクリーチャー入ってないの?
コラプション連発されたらどうするの?
>>501 詰む
プレッシャーでも大ダメージ
タイミングよく護符を持っていないほうの土地のレベルをあげる もしくは高額土地やLV3土地を量産すればつぶせる。
>>494 いざ始まってみたらみんなウィザードアイばっかり買ってライフォ止まらなかったりしてw
まあライフォもライフォでホリワハメぐらい予備のライフォでかわせって話だな。
>>501 リフォ3積みしてるから何とかなる。
引き打ちは防ぎようが無いが、護符200枚持ってても、2,3回くらいなら喰らっても勝てる。
>>501 もうひとつ質問があったな。
クリーチャーは入ってない。スペルオンリー。
>>504 普通のマップならそれでいいけどみんながショップで買えばとても間に合わないし
予備のライフォだって手札圧迫するから辛い。
新マップなどで盛り上がってるが、まだ1ヶ月以上先のスネフN縛りが面白すぎる。 どうやっても援護&土地確保でドリアード嬢有利なんだけどな。 貧弱な巻物強打よりヌンチャクの方が強いってのと、マジック盾が有用なので ここでも魔法使いたちはいらない子になりそうです・・・
200枚で2回喰らうと4000G 領地持たずに護符価値人まかせでこれだけ失って勝てとか大概にしろよ
マジックダイス、パーミッション、ヘイスト、マナ、バランスあたりがNなんだよな 一方でロクな妨害スペルがないから侵略捨てた現金輸送ブックが強そう
侵略捨てでも水と地は60越えの拠点もいるし土地にも恵まれ、マミーイールアンダインと 使用率トップクラスのが使えるんだけど、一方火風は先制と高STの程度が知れてるので 厳しいかもね。火はガスクラとかいるけどかz
Nカード縛りだとLv5ストーンウォールを落とせる手段が、 ブラッドスポイルの強打か、ウィビル5体置くか、 水を6つ揃えたアンダインにチェンジソルブしかないのか
N縛りの風はペガサスとハリケーンがいるからまあ頑張れるかな。 明らかに他属性より劣っている感は否めないけど、先制のメリットを生かせれば十分にチャンスありそうだ。 あれこれ妄想してみるとN縛り熱いなw 強打ブラッドスポイルとか渋すぎるww
>>512 ヒント1、歴代のカルドは、発売メーカーやハードのキャラクターを何時も黙ってこっそり勝手に入れてきた。
ミミックやヘッジホッグ、バンディクート、せがた三四郎など。
ヒント2、兄に比べて世界一人気の無い弟がひきいるブラザーズといえば?
つまりはそういうこと。
初代(サターン版)からあるカードなのに つまりはそういうこと。 とか、得意気に言われても何が何だか…
設定厨だからしょうがないな
相手にするとつまらない相手 焼きと護符 似たもの同士 ネタブックは見てて面白い 護符はつまらないくせに勝てちゃうから本当に・・ 相手に申し訳ないけど絶対勝てるクソブック 護符はバランス見直した方が良い ま、このまま直らないのは分かってるけど 頭悪いな護符考えた奴 明らかに地ラントラよりタチがわるい つまらないから
はいはいわろすわろすなー でもまぁ護符は対応しにくいよね。 というか現状のMAPがいけないよね。
そういや大会には護符ブックいなかったのかいね
護符ブックか、一回闘ってみたいなぁ・・・ でも護符ブックや地ラントラはランプロかけたオールドウィロウorケルピーで詰みそうだな
>>505 2・3回くらっても・・・って下手すぎる。
クリを少し入れた護符ブックなら、
5・6回は喰らっても勝てるようになるよ。
ちなみに、その成績は
いまのランキングでは自慢にもならないレベルだから。
>>509 護符200枚も持ってから
コラプをそんなに喰らうわけないだろ!てか、そんな状態なら達成している。
少ない枚数のときに、喰らったりしてトータル2・3回と言った内容だな。
なぜそんな極端に考えるのか?これだから、ゆとりは(w
>>519 マップがいけないとか、身勝手な・・・
護符マップが好きっていう人がいなくなったら過疎化するだけ。
ランキングでも、マップを選べたらよかったんだよ。
ブックに二枚しか入ってないホープを使うと必ず二枚目のホープを引くのは仕様か?
護符ブックってへたくそが混ざってるから勝ててるんでしょ?
>>521 護符ブックはね…
すべてを焼きつくすんすよ…
だからクリーチャー入れない訳
俺はジーニー入りの方がやっかいだと思ってるけどね
>>522 かなりの護符使いの様だな。感心するよ。
俺は経験が少ないのかそこまで鮮やかな護符使いにあたったことがない。
護符を意識してないセプターが混じってるときしか勝ったの見たことが無い。
是非プレイ動画でも見て参考にしたいものだ。
あるいはフレンドコード晒して「俺の護符ブックに挑戦しろ杯」でもやって欲しいくらいだ。
文句言ってる奴も同じ気持ちじゃないかな。楽しみに待ってるよ。
巻物強打って、1回しか効果ないんですか? 例えば、巻物強打を持つクリーチャーがST20以下のクリーチャーに、 ヘルブレイズで90ダメージ!なんてことはできないんでしょうか
護符の価値下がるからドレマジ対策と周回ボーナス目当てで護符買うんだよな? 単に焼きブックを護符ブックと言ってるだけのような
護符を大量に買い込んで他の土地レベルageを抑えつつ いざ上がったら焼いたりグレイス連打でそのまま達成したりとかしてきたよ
護符ブックなんて作ったことないわ。 2,30ぐらい買って自分で連鎖伸ばす方が相乗りより伸びるし。 牛は天トラしやすくていいね。総魔力のびるのびる
>>527 色々勘違いしてるぞw
しかし護符相乗りで俺tueeeeee言ってるやつは…
何と言うか見てて気恥ずかしいのは俺だけ?
N縛りも楽しみだが待ちに待った同盟ランキングも楽しみでしかたがない
護符ブックは相手にすると厄介だぜ カタス6回撃ってきたりするしな 負け確定したら問答無用、時には切断も辞さず 白けてやめて行く人も多いとおもうよ
そうだなあ、焼き、護符、の相手に嫌悪感を覚えるのは 「うまくいかなきゃ切断」がけっこう居るから、というのも確かにある。 とくに焼きセプターの切断率の高さはシャレにならん。
ヘビーハルバード「N縛りなら俺の出番だな」
焼きブックの人は、酷かったらマナーマークが雷だったりするよ。 聖堂があるマップで対戦した後、もう1度ノーマル繋いだら またその人と当たったんだけど、今度は聖堂がないマップだからって切断された! 故意でやったのかはわかんないけど多分そうだと思う
この流れは完全に口ハウントw 牛は護符ブック強いから一度使ってみれば経験も増えていいのに パウが早々に全滅していっつもアンシーンだけ残るでござるの巻き
口ハウントになってねぇだろwww この流れ見たら、護符ブック使ってみようって気になるだろ。 一度使ってみればってのは同感
なんだよぉ せっかく護符ブックで勝ってたっていうのに これで増えたらマナ合戦になっちまうなw
>>513 一応サイクロプスorヘルハンド+ロックバイターorバンパイアキラーでいける
でもアイテム使われたらかてる気がしない
護符なしで妨害スペルもないから早くレベル上げて踏ませるのが手っ取り早そうだね
ナイトとか忘れてた・・
全員クリ無し護符ブックとかいう対戦を一度見てみたいな ただのスゴロク状態www
今風ブックで3人対戦してた者だけど、PCがフリーズしてしまった せっかくランキングではじめて焼きブックに遭遇したのに、申し訳ない
うぅ修理から返って来て2週間ぶりに繋ぐのに、全然人いねぇ… ランキングでもやっぱこの時間は過疎るのか プレッシャーで価値下げまくった水護符大量に買ってシンリュウ無双したいのに
訓練されたシンリュウ使いは コインとリバイバルを組み合わせた全く新しいブックで戦う
3人戦で、相手2人が護符ブックで、俺だけ普通のブックだったときの視線の熱さは異常。
>>546 LBでその組み合わせで達成勝利したときは
イキかけたw
護符、自分、ゼネスだとお手上げ
1月ぶりにプレイしたらいきなり牛歩wとか相変わらずなプレイ層
そもそも牛歩ってプレイしてる本人は居るのにあえてギリギリまで行動しない奴の事でしょ? 用があってDS放置したとかならともかく、そんな相手に今まで一度も会った事無いんだが。
それがあるんだよねw さっきも書き込みながらやってたよw 1人で1分以上1ラウンドに使ってるんじゃない?
まあ普通に対戦終了した場合はわざわざ書き込もうと思わないから だからこのスレに書き込まれるのは極端な対戦相手のことばっかりで Wifiがそんなプレイヤーばっかだと錯覚するんだよ
そうそう 雷だったし気になったから調べてみたらマイナス数百ポイント
>>545 おもしろそうだが仕事中なので脳内ブック組んでみた
コイン+リバイバル・シンリュウブック…
訓練されすぎて、最終的にシンリュウいらなく…ね…?
俺の想像力が足りないのか
>>550 おめでとう。君は運がいい。
...ということ。会わないで済めばそれにこしたことないよな。
何パターンかあったことあるぞ。
1.最初は普通にやってたんだが高額落とされたかハマったかして
勝ち目薄くなったとたんに牛歩。
必死で考えてんのかなとも思ったがそのあといつまでもだったので
嫌がらせと判断するしか。
2.最初から牛歩だが...
ただしやってるうちに白熱したのか、待ちきれなくなって普通のプレイに
なっていったwwwこれはちょっとは好感持てるwちょっとな。
3.最初から最後まで牛歩
しかも3人戦で二人牛歩だったwww
俺も疲れたし相手どっちも牛歩だから、俺もちょっと試しに途中
牛歩してみたんだが、「…」「汗」アイコン出された...
笑うしかねぇなコレ。
>>551 ドロー、30s、ダイス、30s、土地止まる、30s...と考えると
1分どこじゃないんだよなあ...
よくそんなヒマあるよな...むしろうらやましいわ。
牛歩にあったら何の特もないからアイコン出して即次にいったほうが精神衛生上いいぞ。 ランキングがちでやる人が、かむいまる杯で牛歩に会ったら悲惨だけどな。
自分が牛歩してることを一切言わずに「今対戦した○○切断しやがった」みたいに晒すやつがいるらしいからな 切断が最も悪なのかもしれないが、ランキングに限ってはコンビ撃ち然りでそれが狙いである人間もいる ガチ過ぎるだろ
>>554 水土地を攻めてかつ落とさないとコインが使えないから無理ゲー
シンクやテレキを駆使するんだ
ウィビルやサーベルクロー、ギアをあちこちに置くだけでもうざいのに
コインと一緒にシャッターを回すとかなりうざがられるぞ、削り用にカタスも入れれば完璧だNE
>>556 そういうこと。
もちろん、牛歩以外で切断するのは論外な。
相手が焼きで自分が焼き対策していないとかさ。
時間がもったいないじゃん。牛歩相手に付き合っている時間があるのなら、へたすりゃ2戦できるぜ。
何か動画でも見ながら付き合えるんだったらいいけどさ。
>>560 さらにベルオブロウを入れるんだと俺の心にいるカルドラ様が言ってた。入れる枠がない?ほかを削れっていってる。
牛歩とコンビ撃ちは相手を切断させる最も手っ取り早い方法だからな。 かむいまる杯でどれだけ蔓延することやら・・・
>>561 お前は時間よりもっと尊いものを犠牲にしている。
...とかカッコつけて言ってみようと思ったが正直牛歩されて切断するのはあまり強く責める気にはなれんわww
俺はヘタレだから切れないけどなー。
>>563 そんな事して10P狙い?
勝率3割〜5割でも3〜4試合に1位(50P)を1回取ればいいのに、
理解出来ないんだろうか
落ちるくらいなら、牛歩いたら場の皆で集中攻撃でいいじゃん
んでプレイ上の切断は悪。
はっきり言いうわ
あ、それいいな 俺も牛歩見かけたら焼きまくろう
回線弱い人なのか分からんけど 毎ターン開始時にしばらく止まった後、ものすごいスピードでカード選んだり スペルのカーソル動いてないのに対象決定したりする人いるよね。
ラグだね。 手札確認したい時にくると困るぜ
前に序盤でトップが切断されたときに牛歩始めたやついたわ。 10ラウンドくらいしてしびれを切らして1人が切断したので自分も切断した。 (曇らない状況だったし) 相手に合わせて牛歩して根競べした方が良かったかな?w
>>559 焼き使ってるだけで私怨で晒されるぐらいだからな。
まあ、せっせと連鎖組んで土地レベルを上げて総資産5000ぐらいまで行ったのに焼かれて
終わってみれば総資産400になったら怒る気持ちもわからなくはないが。
そんなに牛歩がムカつくなら、携帯かデジカメで録画して晒せば? 名前を晒しても意味ないからさ。動画撮って晒しなよ。
そんな事をしたら、無関係な第三者のセプター名まで晒すことになるからできない(建前) そんな事をしたら、晒した俺自身のセプター名まで晒すことになるからできない(本音)
とりあえず対戦中に寝るなよw
荒らし対策のためにも、リプレイ機能は実装すべきだったんじゃないかな? リプレイ機能があれば、少しはモラルの向上に繋がったと思う。 例えリプレイの公開や交換が限定的なものだったとしても、 やっぱり自分の恥ずべき行為が残るというのは嫌なものだからね。
リプレイで牛歩の再現は無理だと思うが 場を荒らすだけのクソプレイは恥だなんて思ってないだろうし
>>575 再生速度が選べれば再現できるかも
速、遅、リアルタイムとか。
リプレイがあればもりそばチートとかコンビ打ち(1と2とか)が
もっと公開しやすくなっただろうし実装してほしかったな。
リアルタイムは無理なんじゃね 確か2ndでも一定ラウンド以上は記録できなかったはずだから そんなに長い時間はリプレイできないはず 容量が馬鹿みたいに余ってるならできるといいかもしれないが
あ、そっか。リプレイだと思考時間が省かれるんだったっけ。 DSの対戦動画ばかり見てて忘れてた。 思考時間も残しておいてくれた方が、観戦してて面白いって分かった。 次回作でもしリプレイ実装してくれるなら、その辺のことと、 あとラウンド指定や、スライダーで早送りとかできるようにして欲しいなあ。
でもまぁ牛歩だったら引いたカード毎回捨ててるだろうからリプレイでもわかるんじゃね。 時間ぎりぎりまでまって普通にプレイする牛歩だったらしらね。
3人戦で牛歩×2に当たって3時間近くやったのは俺だけでいい これで切断があったらブチ切れていたかもしれない
ヘルハウンドのコストがナイトと同じなのは納得できない
>>578 > あ、そっか。リプレイだと思考時間が省かれるんだったっけ。
リプレイは、基本的に手順を再現するだけだから
思考時間は省かれる。
> 思考時間も残しておいてくれた方が、観戦してて面白いって分かった。
1手ごとにかかった時間を記録して
それを再現するくらいならできそうだけど
対戦動画のように、マップを見回したり手札やクリの能力を確認したりの
細かい操作まで再現するのは無理だから(容量がいくらあっても足りない)
何もしない無駄な時間が追加されるだけだが、そんなんでもいい?
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/10(金) 21:17:44 ID:dc/QskYC0
ヘルハウンドコスト60だったらテンペブックは火の十八番になってたかもな でも現実はそうじゃない。
ランキング3人。 片方がガチ焼き。片方が開始即切断。 ・・・一体何を楽しめというのだ。
ナイトは人族というデメリットがある 人無効や人即死はわりと多い
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/10(金) 21:30:09 ID:dc/QskYC0
異議あり!ハウンドにも水弱打という分かりやすいデメリットがあります!
シーモンクが倒せねぇw
逆に考えるんだ 同盟相手のキノコをやさしく甘噛み出来るメリットがあると考えるんだ
まぁ全体的に火は高コストって設定なんだろうな
なにせミノタウロスのコストが70だからな
そんでもってゴーレムのコストが60だからな
>>582 ヘルハウンドのコストが80な理由
ミノさんのコストが70だから
594 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/10(金) 21:46:58 ID:dc/QskYC0
>>589 電流が走った!そうか・・・大宮やってくれたな!
全ては10年前から計画されていた・・・任天堂とのコラボ・・・
次回の同盟ランキング戦!計画の終着点はそこだ!!
皆!次回のメタはヘルハウンドだ!!
っていう口ハウントに使うのが正しい使い方。
>>519 護符に対応するスペルは護符以外に全く無意味だからなぁ
護符に干渉できるクリがもうちょいいればな
火のクリは全体的にコストおかしいよな
まぁ使わないからいいけど
コアティのSTを上げてくれるというメリットがある なので火地獣ブックを作るんだ 水に入れなくして60Gだったら
まぁヘルハウンドのコストが70以下なら 地単なのになんでヘルハウンド入ってんの? となるか、援護にも使えるし
相変わらず牛歩切断厨無双ゲーw 本日3戦で切断されたのは2戦でした 1月ぶりのプレイでしたが楽しめました
ヘルハウンドの弱打が嫌? だったらフレイムタンを持たせればいいじゃないか
>>598 とことんついてねえなwまあ気の向いたときやれるからね
ヘルハウンドはコスト80でいいと思うけどナイトはコスト90で丁度いいかなと
>>601 ジーニーのコスト100ですら鬼のように感じるのに
コスト90のナイトなんて誰が使うよ・・・
>>583 プログラミングのことは分かりません。ただ、PS1のアーマード・コアのリプレイとかは、
一時間近くバトルしても、全部再現されるから技術的に可能なんじゃないかな?
次回作がどのハードで出るのかもまだ分からないし、その時代、メモリーがどんだけ大容量化しているか予測もつかない。
だから取り合えず細かいことは気にしないで、要望として出しておけばいいんじゃないですかね。
それが良いか悪いか、出来るか出来ないかはJINが適切に判断してくれますよ。
カルドの醍醐味は対戦にあるから、それをぶち壊す切断や牛歩の対策になればと思ったんだ。
>>602 使う人は減るだろうね
しかし俺は初代カルドセプトでナイトのコストが100の時から使ってる
風クリってコストがおかしい気がする…制限多いし
>>600 ランキング意識してた時はかなりイラついてたけど、全国予選後燃え尽きて
どうでも良くなったら、まあたまにやる分なら切断や牛歩ぐらいいいか〜
って思ったら気が楽になったよw
>>605 攻撃より
風はコストが高め、領地が必要なのも多め そのかわり基本能力&特殊能力が強め よってかぶらなければ強い
火はコストが高め 基本能力が強め 被った時に強くなる能力を持ったクリーチャが多め よってかぶれば強い そしてエルダードラゴンしね
防御より
地はコストが安め 防御&速攻を得意とする。ただ、侵略力は低め。 走り抜けろ。
水はコストがようわからん。中間? 防御を得意とする。土地レベル依存の能力や、水土地の数で能力UPするクリ、水土地に変化させるクリがいる。後半に強い感じ。
ってなかんじだよね。
風はむずかしいよね。出来ることが多くて絞れなくなるとぼろぼろになる。構成がうめけりゃめちゃくちゃ化ける色だぜ。
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/10(金) 22:40:54 ID:HbMbM3wE0
WIFIでプレイしたの100回未満だけど、ヘルハウンド使いはまだお目にかかってない。 何百回もやってるがこのカードだけは見たことない、ってカードある?
バーブル
>>579 つかそもそも牛歩って時間いっぱいに使って普通にプレイする奴じゃないの?
何も操作しなかったら勝手に切断されちゃうし
先ほどのランキング、 35R目でノームブックの俺が達成間際の1位。 俺のターン終了で、あとは見守るのみ…ってところでレベル5ノームにグレアムサムライ! 炎出し合って対戦開始。 見事に即死発動で3位転落。 結局サムライの人が1位で、その人最後に汗とお辞儀アイコン出してたけど いやいや楽しかったよー立派立派 ホント最後まで分からんな。グレアムサムライなんて防ぎようない…
確かに、ヘルハウンドは使う気になれんわ。 バーブルは『LADY BUG』で護符走りのメタとして3枚挿ししてた。
>>612 相手が走ったら呪いが解けるんだが・・・
お前がヘイストしたら俺のバーブルが火を吹くぜw
ヘルハウンドはCOM戦の最初の壁のコーテツが使うから 微妙に強いけど使いにくく設定されてるはず。
セカンドでも、ザゴルの子分が「お頭のヘルハウンドに噛み殺されたいか」的な 脅しをかけてくるのに名前を出していた(ような記憶がある)し、 ヘルハウンドってそういうポジション止まりの運命なんだろうな
シンリュウブックのやつが護符200買ったのでコラプ引き撃ちしたら切断された いい加減にせえよ自分のブックの弱点くらいわかってんだろセプタの風上にも置けないくそやろうだぜ
ヘルハウンドとアシュラとサイクロプスとメガロドンとグリフォンでテンペスト無双だぜ・・・と思ったけど重すぎて使いものにならなかった 4人戦だと、テンペスト2回撃つ間に周回回復する人が1人は出てくる 手札にあることが多いからシャッターやリフォームで簡単に割られる 百本譲ってテンペスト2連続で撃てても無傷で残るクリーチャーがいるし、400Gがもったいない スウォームだと全体に効かないから微妙
護符350枚のときにコラプ受けたことがあるが その後、HWハメで勝てたな。 たかが200枚で落ちるヤツがいるとは…
ヘルハウンドはアームドギアの餌として使ったことがあった。
護符買って敵の領地に止まって土地を売る シンリュウ使いはこれくらいしないとワクワクしない
ひ、久しぶりに4人戦勝てた・・・ 最後まで切断もなくネタブックも見受けられずコラプ二発で1600ほど食らい 竜人・超火力ドレイク・アイテム3枚入りの手札をかっさらわれながらも 二位と2000差で勝てるとか不思議の勝ちもあるもんだ。 ミスも多かったし丑年と相性最悪のライフォなのに。
wifiデビューしてみたけど みんな考えるの早すぎだよ あせって高額につっこんで、勝負をきめてしまった 他セプターの皆さんすまぬ
絶対踏みたくないって思ってるときに限って高額領地踏んじゃうのは 答えわからないときに限って先生に指名される感覚に似ている
よくあること 焦りすぎると戦術ミスも出る ルナティックヘアの侵略にガセアスフォーム 俺のGイールでカウンターアムル侵略だ!→「全てを無効化」 アンダインにジオファーグで侵略 全部WIFIでやった。
>>623 どまい。最初は俺も緊張したから大丈夫
人いっぱいいた方がいいから気にせずまたやろうぜ
627 :
623 :2009/04/11(土) 00:49:07 ID:5j2nMP/x0
あんがと ビリだったけど報酬で持ってなかったHWXがもらえたから ストーリークリアしたらまた来るよ
>>622 普通のブックよりライフォ使ってる方が勝率いいけどなあ。
>>627 もってないカードやほしいカードが手に入るとうれしいよな。
フルコンプしたらさらに楽しいことが待ってるぞ。
よくあること 焦らなくても戦術ミスは出る アイツはアイテム持ってなかったよな ↓ 侵略だ! ↓ カウンターアムルだと…
グレムリンにアイテム使った しにたい
バロンに地変うった俺よりまし
よし、コイツなら勝てるッ!侵略侵略! 配置制限…応援能力だと…
バロンに地変は昨日だけで2回見たぞ。
コアティに侵略されたら不安なんでとりあえずアイテム使うのは俺だけじゃないはず
よし、モスマン無双だ! うなぎだと…シーモンクだと…
ブラストスフィアも持った、ポールスターも持った、火土地も1つ以上ある、いけー! 「水に配置できない」
接戦の最終ラウンド、敵の火レベル5踏んだ! しかしこちらの手札にはカリブ、しかも相手はアイテム無し!いけ! 「火に配置できない」
運悪く踏むんじゃなくて、倒せると勘違いして自分から踏みに行くのがプロ
>>639 ホリワでわざわざ踏みました。サーセンw
とりあえずスペクターで踏みに行く奴はきっとプロ
護符も200枚買ったし、いよいよ俺様のシンリュウ豪臨!!ウィロー死ねー!! 「火に配置できない」→護符売却
みんな、そんなにあるのか?つりなのかな? 見たことはあるが経験はないんだが・・・ 忘れるといえば、、、 支援とか応援を忘れることは、よくある。 ニュートラアムルを使ったボージェス応援。 変わったのだと、ブラストポールをフュージョンで 倒せると安心していたら火王応援とか。
ウィロウが出てくると急に皆が連帯し始めるよね。
とりあえず俺のイビルブラストをウィロウに撃つからな いいか、お前も撃てよ
ちょっと聞きたいんだけど、最短何ラウンドくらいでクリアしたことある? 俺はゴザで粉ブック、CPU相手だけど17ターン。踏みなしだとこんなものかな?遅いか。
アリーナ2 6ターン vsゼネス
アーマースミスされて手元に残ったトライバルメイルを なんの気なしに使ってみたらST120くらいになって鼻血でた。
ちきしょーーーー! ランキング方向ミスって足勝負で負けたーーーぁぁぁぁぁぅぁーーーー!! 6980とかでどんだけウロウロしとんや俺('A`)
さっき領地0の状態でトップ終了 AIが1人いたけど、護符300以上あったし コラプ積んでない人多いな 35Rで護符に頼らざるを得ないんだし積んどこうぜ あと気軽に試したレックス遺産が中々おいしかった お試しあれ
ケットシーと合体したのかww
ケットルギアw
勝てると思って侵略したら、ヌエの応援でギリギリ勝てなかったり しかもヌエ置いたの自分だったり
牛歩が悪いのは分かるけど、もう自分のブックの戦略位分かってるから全く迷わずに パパッと操作してるとどっちに撃ってもいいような妨害スペルが必ず飛んでくる 初心者じゃないってばればれだからだよねよねだねだよ それからはわざとちょっとゆっくりやるようになった 最初ゆっくりやりすぎて切断されたけど
俺:グレアム持ってモスマンアタック!ちなみに巻物は持ってないぜ。 相手:防具がエンジェルケープしかない。迷ったあげく使う。 エンジェルケープ使ってもなおモスマンの攻撃力の方が高いぞ、勝った!! 防御側クリはシーモンクだった。カキーン。 お互いびっくりアイコン。 2人あわせていくつミスってんだろうな。半年前のビギナー戦での話だが。
自分も657みたいな経験したことあるぜww それから学んだこと: モスマンブックには ニュートラルアムルとエルブンクロークは必須
659 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 11:30:09 ID:HGiDTacN0
>>658 ニュートラよりはフュージョンのが実用的だんべ
猿もなかなかいいぞ
>>657 散々既出。飽きた。
そろそろ能力把握しようぜ。
ミスした点は
モスマン側:
相手には(防具は)破壊・奪取無効のエンジェルケープしかないのにグレアム使用した点。
相手のアイテムを把握してない。
シーモンクの能力を見落としている。
シーモンク側:
やはり、シーモンクの能力を見落とし、アイテムを使った点。
相手がモスマンを持ってるのに配置無属性クリ数を把握してない。
このくらいか
>>650 おそらくその試合で2位だった者です。
領地は西の角あたりにマミーが1つありませんでした?
それはいいとして、護符ブックの対策あまりしてないのでものすごく困った。
自分は護符が基本的に苦手なので、護符ブックの人がいるとテンパるw
それからもう1人の人が若干ゼニス気味でガンガン侵略してたのでグースが活躍してたね。
お疲れ様ー
>>661 そこら辺まで考えるのでもう一杯だなあ。
さらにボージェスとかヌエとかエルドラ支援が乗ったらもうお手上げだわ。
>>661 それでは足りない気がするが・・・。
下のが追加かと。
■モスマン側
アイテム使用後(=戦闘中)にダメージを把握した点から
配置無属性クリ数を把握してない。
(文章の流れから戦闘中とおもわれるため)
エンジェルケープ使っても(使用後のHPを見て)と言っている時点で
エンジェルケープのHP上昇量が把握できていない
エンジェルケープをアイテムではなく防具と思ってる点
■661さん
グレアムを使って侵略したと思っている点。
その後の文章(フュージョンのことは持つ、エンジェルケープは使う)から、
グレアムは使用ではなく(手札に)持っているだけだと推測される。
※↑ただし、これに限っては、657さんの文章力の無さかもしれないので確定ではない。
■あくまで蛇足だが
半年前は、カルドセプトDSは、まだ発売していない。
※↑ただし、これに限っては、657さんの考慮の無さかもしれないので確定ではない。
(仮に本当だとしたら)
したがって、テスト工程でのことと思われる。
そこに661さんが能力をそろそろ把握しようと言うのは少々きついのでは?
そのときの工程に対して、
能力把握と言っている時点で、661さんは設計者となるのかな。
うらやましいです。
他にもつっこみどころが
あるのかもしれないが俺が気づく点で書いてみた
665 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 13:09:10 ID:eU2VBMIo0
今日アマゾンから商品がとどきました。wifiで物乞いすればだれかカードくれますか?
カードなんてありあまってるが ・wifiでトレードできない ・自分で集めたほうが面白い ・というか制限時間設定して放置してれば勝手に溜まる
エンジェルケープは 道具だな。誤記すまそ
ケープは防具にすべきだったよなあ
669 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 13:15:15 ID:eU2VBMIo0
ほお 時間制限で放置ってどうやるんすか おしえてくれさい
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 13:19:26 ID:eU2VBMIo0
わかりました。ありがとうございます
>>665 セプト部に入って、物乞いすれば貰えるよ。
みんな不要なぐらいもってるから。
4分で自己解決するなら書き込むな
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 13:28:15 ID:eU2VBMIo0
スワップスペルのこってんすね 修正されるとおもってたけど あれ、強いですよね DSときやってました。カードあつめてからwifiで対戦するっす
スワップスペルを使いこなすセプターが強い
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 13:54:08 ID:SmMyHQJw0
>>663 上級者は、何度もミスった結果覚える癖をつけてるからね。
多分だけど、覚えるよう努力するより気になる度確認する癖を付けといた方が近道。
各工程30秒もあるわけだからね。
>>674 いや、スワップスペルは強いよ。
手札破壊を入れてない色んなブックで大幅に予定が狂わされるし。
多分、ラストやサプレがないからあえて残したんだろうけど。
護符ブックでギリギリ位でしか勝てない人はアンサモンとカタス入れてない? 早めの領地レベルUPを抑えつつ、高額領地が増えてきたら全焼きすれば楽 一番大事なのは焼く事 護符価値は少ししか下がらないから
677 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 16:17:17 ID:740gi8yJO
護符ブックと焼きブックを同じだと考える馬鹿が多くて困る。 せっかく晒しスレにも晒してやったのにな。 焼き護符がいかに中途半端なブックなのか意識しろっての。
>>664 のが突っ込み所多いだろw
>エンジェルケープ使っても(使用後のHPを見て)と言っている時点で
>エンジェルケープのHP上昇量が把握できていない
単にモスマンの上昇量を把握してないだけでしょ。
>エンジェルケープをアイテムではなく防具と思ってる点
ゲーム内用語では防具とは言わなくても、
カウンターアムルやカタパルトだって守るのに使えば防具って言うでしょ。
>その後の文章(フュージョンのことは持つ、エンジェルケープは使う)から、
>グレアムは使用ではなく(手札に)持っているだけだと推測される。
持つのはモスマン、使うのは敵セプター。
だからグレアム使ってても日本語としておかしくない。
679 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 16:24:02 ID:Vx5dqaOI0
>>677 はいはい、そうでちゅねー
自信満々で晒したブックに誰からもレスをもらえずかわいそうでちゅねー
エラーメッセージもなく急に落とされた…
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 16:29:41 ID:wQ+kIFDDO
ワイファイ人いねー どのマップだと集まりやすいんだろう
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 16:31:26 ID:HGiDTacN0
>>679 まてまて、攻撃的な雰囲気が感じられる言葉でも
はいはい、ワロスワロスだけだとむきになったヤツしか反論しかしてこないだろ
教えてもらおうぜ、その微妙な違いを
というわけで
>>677 さんお願いします
684 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 16:41:38 ID:740gi8yJO
ん〜っと実際焼きブック作ると分かるけど、あんまし高速周回しないから護符の恩恵は少ないよ。 以上。 まぁ、焼きブック自体はコントロール要素が強いし、メタによっては強い筈。 ん?もしや牛年はそうなのか?
ランキングでさえ人いないな 過疎
>>685 だからなんだ。ここで言ってなんになるアホか
>>686 だからなんだ。それを俺に言ってなんになるアホか
>>684 おいおい、メリットが少ないというだけでそれじゃぁ納得しないぞw
焼いちゃうと、せっかく買った護符の価値が下がっちゃうからとか、そういう発言が出るのならまだわかるけど。
>>684 バリア張らずヘイスト等で足をコントロールして周回を稼ぐノーガードな焼きブックがあることも忘れないでください
めんどくさいからおまえらみんな今日のランキング護符ブックで行けよ、もう
>>686 おしっ!じゃあ俺今からランキングに凸ってくるよ!!
って言ってくれる奴が居るのを期待してるんじゃないのかな?
悪いが俺は仕事中だから行ける奴頑張ってくれwww
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 17:25:48 ID:HGiDTacN0
>>677 おお、ちゃんとレスがある
そうだね、焼きブックで護符かっても最終的にはカタス2連発で
相手のクリ焼き払えるとはいえ、G600+自分で護符価値下げる結果になるしね
ドレマジおいしいですが一番きついけどリフォれればなんとか。
ジーニィーとサンドマンもいやだがサンドはあんまり見かけない。
ジーニーつぶし、ドレマジリフォができればなかなか強力なブックだわ
私的には使ってもつまらんがね
>>689 おれそのタイプ使ってきたけど、勝ち試合切断されたお^q^
雷マーク相手に焼きブック使うと高確率で切断食らう・・・
「ポイント欲しけりゃクリーチャーだせや!」ってか?
ノーガード焼きか……ちょっと面白そうなのでさくっと考えてみた 足スペル:16 ヘイスト4、ダイス2、フライ3、HWX3、パーミ4 焼き:11 カタス4、テンペ4、スウォーム2、イビブラ1 妨害:7 メテオ2、アーシェ1、ローカスト1、ドレマジ3 補助:6 ウィズアイ4、リムーブカース2 ハンデス:5 スクイズ1、リフォ2、スワップ2 ドロー:5 リンカネ3、リバイバル2 スワップでクリをもらってこれる構成でドレマジをリフォられてもリフォってもよしな感じで 仕事終わったらこれで行ってみることにするとヘッポコセプターが宣言するのです コラプ?……地ントラ護符バロンには無力ですw
694 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/11(土) 17:27:54 ID:LvL1Ma+oO
オンはまだ3回位しかやってないんだけど、護符ブックとか焼きブックっていうのは結構使ってる人いるんですか?1回見てみたいです。
ランキング行けば腐るほどいるよ
今作にリプレイ晒し機能が無いのが悔やまれるな。 護符や焼きの人らオンリーの対戦風景を物凄く見てみたいんだけど。
あームカつく 3位の奴に1位の拠点をHW1で踏まされるとかこんなん読めるかー! 2位狙いするには早すぎんだろ
wifi初挑戦だけどおもしれー ウィロウvsケルピーvsライフォ(俺)だったけどみんなうめえな
ウィロウとケルピーを同時には相手したくないな
3人戦で護符ブック2人に当たったんだが ウィロウにギュンギュン吸い込まれて楽しいから達成しても城に帰らず遊んでみた 切断されちまったよ! 切断は悪ですよ!悪! まあ逆の立場なら切断してたかもな、対策くらいしろよと
そりゃなぁ、絶対に勝てない状態でトップがいつまでも終わらせずにヘラヘラやってれば放り出したくもなるさ。 おまいのその態度が勝ちを遠ざけたのだと心に刻め。
>>703 牛歩やコンビ撃ちじゃないから叩きはしないがやりすぎではあるな。
Vサインや笑顔マーク連打で挑発しまくる程度でとどめておけば良かったものを。
先制忘れて突っ込んでしまった こういうミスはほんと恥ずかしいね
応援忘れててごめんなさい
支援効果でST20+10のクリにきのこが突っ込んでいく光景は今でも結構見る
きのこが突っ込んで///
今日はポカミスが多い日だな。 無効化クリでカウンター使ったり所持金不足でアイテム使えなかったり。 まあみんなもミスしてるからなんとか勝てたりしてるけどw
>>703 何ターンしたか知らないけど対戦相手のブックにGクローラがないことを確認したのかな
>>703 青いね。俺なんて勝ちが決まったら速攻でゲーム終わらせるよ。
切断される前にゲームサーバーに結果を送信するためにね。
挨拶なんてその後。
何を言われようが切断は駄目だね いつも誰かが言うじゃん対策してないのが悪いって奴 護符ブックは切断がデフォと思ってるからやっぱりなってとこか 今まで500ptは損させられてるからポイントはどうでもいい 早く同盟始まってほしいわ
護符ブック使いは大抵マナーマークが雷 聖堂がないマップだったら切断してるんだろうね
>>715 つまり護符ブックはもう対策してあるので活躍できないと言いたいわけだな
wifiフレンド閉鎖しちゃうのか サミシス
詳しく
ああああ、切れてしまった。 今やってたエルドラの人、ウィビルの人、ごめんなさい。 エルドラの者です。 右の角での攻防戦と護符戦の我慢比べが超アツかったのに、 いよいよ盛り上がるというところで・・ 戦闘何回起きたかな♪ 申し訳ない!!
ちょっと話題に遅れてるけど、昔はヘルハウンド入れてWifiで勝ってたよ あの8の字型のステージのランキング戦で火ラントラブック構成 あの頃はモスマン無双とジーニーテンペがあったからヘルハウンド入れてた
ヘルハウンドはナイトやギアと比べなければ強いよ 奴が巻物を読めること知らない人も多いしね
ナイトやスチームギアと比べないで何と比べればいいんだ。
牛
・ファイアードレイクの強化に役立つ ・巻物が読める ナイトやギアは強いカード ヘルハウンドは使えないことはないカード 個人的にはミノさんのほうが使いにくいです ファイター万歳
>>713 は勝負が決まってるにもかかわらず相手を嬲るという非紳士的な行いをしたわけだ
まあ切られても文句は言えねぇなぁ
ID見ると
ヘルハウンドやファイアードレイクがあんな前足で 巻物読んでるとこ想像すると萌える
>>732 フュージョン読んでくるグレムリンなんて悪夢だ。
…昔は読んでたがなー。
個人的には巻物グレムリンより無敵のオルメクと槍担いだデコイの方が嫌だった
今やルナテックヘアが巻物読める時代だ 昔は獣は巻物読めなかったよぉ
あの頃のミルメコレオの信頼感は異常だったな ミルメコをミューテで強化してランプロ掛けて拠点を任せるような 太古の戦法を引っさげてwifiに挑む奴はいないのか。俺以外の誰かが。
ミルメコは今でも拠点候補になりうるが どうしてもミューテランプロの2手が惜しい。 俺の拠点はもっぱらケットシーだわ。 水以外に無条件で置けてランプロいらず、無効化のオマケ付きだから 全く手がかからない。俺のようなものぐさな人間には猫拠点から離れられん。 ミューテランプロの分だけ別のカード積めるしな。
あの頃のミルメコレオの話をすると地形配置制限なしでHP40なかったけ 猫さんはあの頃とあまり変わってないな そうこうしているうちに今やシムルグが目立ち始めたかも
>>737 あの頃はグレムリン槍やフュージョンでほとんどの拠点が落ちたし、
アンサモンがLv制限なしだから、ランプロミルメコぐらいしか安心できないっていう。
>>725 ドレイクやコアティの強化はナイトやワーボアにはできない芸当だね。
・・・しかしマンティコアも同じなんだよな。
手出しでマサムネ使うとかバルキリーの餌にするならヘルハウンドの方がいいこともあるかな。
>>737-738 自分はあまりランプロしない派だけど、
ファンタかグロースボディのどっちかかけられたら拠点にしてしまうな。
あいつは火風2色とかで使うといいのだろうか・・・?ファンタかければテンペ使えるし。
あ、ヘルハウンドはテンペ効かなかったな。ナイトもだけどw
ミノさんは、火の土地での戦闘に限り、攻撃力体力+10とかなら良かったのに。 火属性のクリが、また火属性のメタになってしまうけど・・・。
>>742 火と風の相性いいですよね。
サルにとって、ミルメコとかジーニーとかグレムリンは最高のアイテムになりますから。
やっと勝てたー wifi四人戦初勝利! しかしカルドで先行逃げ切りってとても大変 先ほど対戦したあなた!セプター情報画面で何回も僕のところばかり眺めるのはやめてください…… プレッシャーをかけようという作戦かもしれませんが 確かに効果は抜群でしたよ… 動揺しまくりorz
ヘルハウンドはN縛りでは5体しかいないST50のうちの1体
ふぅ、触手ブックで激しい4人戦を制したぞ 火被りの水被りで序盤からファイアドレイクが暴れる暴れる と同時にごっついアシュラお兄さんがマップを埋め尽くす 地変で火山があっちこっちに出来上がる、とまぁ大変な試合だったんですが この試合で意外とバインドってネタスペルっていうわけでもない気がした
>>746 サイクロプス Fジャイアント ヘルハウンド グリフォン ナイト
か。
ギアもニンジャもいないから素STの高さは魅力ではある。
でもガセアスもNっていうのが。
カルドうまくなるにはどうすればいいのか なんかいい方法ないかね
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/12(日) 08:20:23 ID:bO2Nbby8O
サイクロプスの利点ってなんですか?後手だし、特殊能力もないしあまり入れる価値が無い気がするのですが。
751 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/12(日) 08:27:55 ID:FSS1y6PS0
一人を攻撃するとほかのやつが特になる 自分がマナとかつかうとほかの3人にたいして有利になる 単体を攻撃するカードの使い方は慎重にしなきゃダメ
>>749 切断とかせずに対戦してればやれる様になるよ。カードの効果覚えて、人の手札も見るようにすれば相当遊べる。
ランキングなら4人戦がいいと思う。3人戦はガチ過ぎて練習には向かなそう。ノーマルはわかんない
>>750 50/50クリーチャーでコストが一番安い。援護とかばら撒きがいいのかな
>>749 勝ち試合をこなすよりも負け試合をこなしたほうがうまくなれると思うよ
>>749 ・上手い人と対戦する
・負けそうでも切断しない
・負けても運のせいにしない、負けた理由を分析する
>>749 漫然とプレイしてもなかなか上手くはならないよ。
それより、一度ちゃんと上級者のサイトを一読した方がいい。
目から鱗だから。
上達の速度が全然違ってくる。
>>754 同意だが、それは俺はコントロールできねーw
上手くなるには何がいいのかなぁ
・数をこなす
・ウメー!と思ったプレイを意識してやってみる
・知らない構成のブックに当たったら自分で構築してやってみる
・カルドを考察したサイト一巡して色んな戦術を知る
とか?自称中級者が言ってみる
さらに進むと、カード総魔力から達成ラウンド目論んだり、相手セプターの性格から行動コントロールしたり、
他セプターの残りカードを予測出来たり、確率計算即断出来たり、ジオ・クレリックが常に発動したり?
>>750 ばら撒いてよし
援護させてよし
適当に侵略してゴールドグースでウマーしてもよし
>>750 テンペブックのばら撒きとか
後手は意外と気にならない
ダゴンLV4を踏んだという最悪なタイミングでPCがフリーズしてしまった 切断じゃないんだ、本当にすまない
あ、グリフォンさん忘れてた…
そして
>>748 に忘れられるメガロドンさん
同盟も楽しみだがN縛りもいいな 各色Nの数って平均してるのかね?
カメかウサギか分からないけど、Nカード限定だと ホープ・チャリティもリンカネもギルドラプターも無いんだな。ヒャア!次は同盟だし、楽しみ過ぎる
N戦でもウナギ対策しとかないとダメだな
…落ち着いてカードのレア度を調べたら、寒いランキングになりそうな気がしてきた。 地か水で決まりっぽい。今よく見る風は、みんなの好きそうなカードが禁止で激減しそう
N縛りって踏ませゲーになりそうだね
足スペルは結構あるから踏みはどうかな それよりグースあってドリアードも居る時点でもうね・・・
>>757 さらに進むと考え過ぎて頭が痛くなるw
上手い人と対戦すると先に仕掛けたほうが負けやすいと思う=辛抱強くなる
だけど勝ちがみえたら大胆に仕掛ける
N縛り戦考えてみたが、別ゲームになってて面白そうだな。 無:バンディット、Gスパイダー、格安援護が優秀。撒きに強いが拠点は無理。援護地単、水対策に。 火:ウィビル、ガスクラ、サラマンダーのファンタ・ランプロブック。火が被ると他色は八方塞。 弱点は焼き、アメーバ、バックラー。ウィビルの引きが重要。撒き勝ちか焼かれ負けの2択。 水:無効化、高HPクリで守る安定ブック。攻めはハルバード等の武器で補強する。 弱点は攻めが弱く、無属性を無効化ができないこと。武器破壊は辛い。 地:アイテム不要の援護走りブック。土地が取り易く、戦闘多発でも凌げる。クローラーは天敵。 弱点は水と焼き。最強色候補。 風:高STとカード破壊で踏み潰すブック。蜂を含む高STクリ、対スペル最強ペガサス、ハリケーンが優秀。 弱点はコストが高く、守りが弱め。援護地に弱い。防具破壊は辛い。 アイテム:ギセアス、スリング、バックラー、フレイムウィップが強力。 スペル:ドローサポートが無く、HWX・フライもないため、シャッター、ヘイストは4枚鉄板。 全体焼き、地変が無いため、ランプロ・ファンタで鉄壁防御が可能。水、風は解呪系を積み込む価値あり。 俺の感覚では 地>>>火>風≧水 かな。 このスレの常連はどう考えているのだろうか。
Nカードざっと見たが、クレリック・栓抜きなし 巻物はブラスポ・属性巻物のみ この辺りもミソだな
地変もないし多色で行こうかなと まあうなぎは4枚積んじゃうかもな
N縛り戦は守り易く攻めにくい感じがする HWX使えないのにHW1とか使えたらどうよ 別ゲーにはなりそう
火力的に絶対落とせない拠点が出てくるからな スリープは入れて損はない
地は連鎖にドリアード、攻守ともに援護で今回も安泰 水は不死が即死できないからアンダインアイスウォール超安定 火はガスクラウドが排除できない。 風はイマイチだな。武器で守る構成にしてハリケーン拠点か。 地がひとつ抜けてるという印象だな。 援護で攻めも行けるしドリアードで連鎖取りやすい。 水は撒きがそのまま堅固な拠点になる。 ただし水地有利なマップだけに被りやすい、被ったら挽回できないのがかなりのネック。 火はガスクラ拠点が鉄板、かぶりメタにサラマンダー、撒きはウィビルとゴーレムか。 カードのラインナップで行けば地>水>火>風 水は属性被ると挽回が厳しいことを考慮に入れると地>水=火>風ってあたりだと思う。
クリーチャー移動って、支援効果や連鎖を作ったり、侵略するときに使うんですよね? でも、たまに何もない所に移動させる人がいるんですけど… 隣が敵領地だから逃げた訳でもないですし、支援効果や連鎖も何もないです。 なんですかこれ?
>>775 城などの特殊地形の隣とかは移動侵略されにくく
支援もついても一個なのでちょっとだけ守りやすい。
だから特殊地形の隣に移動させることも多い。
>>774 つまり、マジックボルトとキュアーの時代が来るということだな?
ウィビルはどうなんだろう。ドロースペルないしなあ。
ロックバイター、フレイムタンは役に立つんじゃないかと思っている。
>>775 テレキ対策で端によったり、チャリオットで飛ばしたい場合も、他人から見ると分からないよな
ガスクラウドはパイロマンサーのせいでとても弱体化した印象 拠点にするならエルダードラゴン ばらまくならアケローンを俺は使う
連投すんません
>>775 また思い付いた
城から何歩目とかも自分のブックの足カードで需要が変わるから動かす時もあるな
聖堂や特殊地形に近い方が天トラしやすいし
リープ系もってるなら、自クリは真ん中に居るほうが飛びやすい
クレリックもパイマンもイビブラも使えないからガスクラまじうぜえっす
こりゃマジボ4積みしかないな ランプロやファンタ入れる人はいないだろうしな
そこでポイズンミスト
>>781 N縛り戦でどうだろうねーという話しの流れをちゃんと見る様にw
まぁ確かにガスクラはパイロで弱体化したのでN縛りの今こそ復活よ。
>>785 ランプロファンタはN縛りじゃなくても入れてるぞ俺。
ww
>>788 追加補足
何故かは知らんが
・ランプロ入れてるとメテオ持ちにあわない
・ファンタ入れてると焼きにあわない
対策してないときに限って会うんだよなー、対策してると無駄になるよなー、
と愚痴っていたが最近では会わないためのお守りだと思う様にしているww
もっと正確に言うと「焼きの臭いしないし大丈夫だよね!」とファンタを捨てた後に敵が焼きカードを引くorz
>>788 N縛りだから入れないんだろ
まぁよっぽどマジボ防ぎたいなら入れてもいいんじゃね
>>791 しまった!そりゃそうだ!ww
い、いや、キュアーを防ぐために敵クリにかけるんだよランプロ。
カードリスト確認したがファンタはマジボ対策一本だな...ちょっと山にこもってくるわ俺orz
ガスクラがマジボ連打で落とされるという世にも珍しい光景が見られるとかある意味wktkだぜ・・・
まだ先だが、この流れのせいでN縛り場の全員マジボ4積みフラグwww
次はS縛りやってほしいなあ。 R縛りは使いにくいからいいw
案外マップが一直線だからマジボ打って移動侵略は侮れない
水は防御は強いが攻めが弱いのはなぁ。 ST40以上はSジャイアント、Iサラマンダー、メガロ様しかいないし。 水唯一ST50のメガロ様なら・・・メガロ様ならきっと何とかしてくれる・・・・のか? 他色から借りてくるという方法もある。 地変も属性盾もないのであれば、複色ブックで弱点を補うのもありだな。
全員マジボ4積みでコンビ撃ちが流行るのかなw ヘイトを稼がないプレイをしないと…
CPU戦の初期ではよくゼネスとコンビ打ちやったなぁ... 第三者の拠点にマジボ打ち込む−>HP20切ると、ゼネスはほぼ確実に打ち込むw カードがそろってきてマジボ使わなくなって忘れてたが初心に帰るいい機会なのかもw
CPUとスパーするときはゼネスとゴリガンは外せないぜ。
ランキングでAIに妨害を撃たれるとやけにムカツク。
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/12(日) 20:00:40 ID:JkqzKDao0
雷に出会う→切断が俺のプレイスタイルに決定 もっと早くそうすべきだったと後悔
N縛りはブラッドスポイルが強いかもしれない
>>802 あまり繰り返すと薄曇ぐらいにはなるぞ。
牛歩コンビ撃ちならまだしもさっさとAI化する雷ならまだマシだから最後までプレイすべき。
この間までランキング3人戦は3位しか取れなかったのに 今回は2位になれたよ! 1位の人とは200Gしか差がなかったのに…惜しい
>>802 雷に出会う→どうせ切断すんでしょ?と投げやりになり
結局負けるのが俺のプレイスタイルに決定していた時期があった
今は偏見捨てて少しは勝率上がった
もっと早くそうすべきだったと後悔
>>805 おめでとう。引き続き頑張ってくれ!
ふー またビリだった 火ブックはビギナーには向かんのかな もっとカードを集めんと駄目か
晒しスレのチーターリストにTAREさんが入っててワロタw あまりの強さにチーター認定されたんだなw
>あまりの強さにチーター認定 「高度に発達した科学は、魔法と区別がつかない」って言葉を思い出したわ… とんでもない強さなんだろうな。
どうでもいいが12月から積みゲが減るどころか増えるペースが加速したというか消化数が0なんだが 恐るべしwifiカルド……civ以上の廃人ゲーだこれ
対戦者の間で操作状況の不一致が発生しましたって・・・ 結構いい所まで行っていたのに・・・orz
雷様でも、負けても負け濃厚でも最後までやって挨拶もちゃんとする奴も結構いるな。 落ちるのは機嫌次第ってことか。 完走した時は、よく辞めないで頑張ったって、当たり前の事なんだが 雷の奴に感謝をしてしまうw
>>814 Wi-Fi環境が安定しなくてぶちぶち切れまくるって人もいるだろうしねぇ。
それはそれでもう少し安定させてから繋いでくれと言いたくならないでもないけどw
イラついてコントローラー投げて切断した人とかいるかな
ああそれにしても運が欲しいっ…… 無火ブックで領地コスト持ちは最終ターンまでに置けたクリが22/50中たった4体……! 置ける場所を選ばずHWXも4枚あるというのにこの体たらく…… しかしこれ以上のHW投入は明らかに超過、多すぎ……俺には選べないっ
奇跡も幸運もいらないから、平運・・・当たり前のことが当たり前に起こってほしい・・・ってしみじみ思うときあるよな
ゲーム開始時、クリーチャーが手札になくてちょっとびっくり! ホープを使ったら2枚ともアイテム… 4ラウンド目、クリーチャーを引いたと思ったらジーニーだったり… クリーチャーは20枚入れてるのになんでー;
へっへっへ、焼きジーニーで場を荒らしてやるぜ! →ジーニー4、撒きクリ16で終了時置けたジーニー1枚
ジーニー、バジリスク、ウィロウ、ケルピー、ジオファーグ、モスマン。 こいつらが見えたらさっさとスミスが俺のジャスティス。
雷の奴に平気で妨害スペルとか打ち込む奴見ると、冷っとするよw 「おいおい、そんなことしたら切断されちゃうだろ」って。 ランキングで競っているときとか、特にそう思った。
あははは なんだか北朝鮮と日本の関係を想像してしまった いいの?いいの?妨害うったら切断するよ? みたいな。
そんなのwwwwwwwwwwwwwww 打ち込みまくるわwwwwwwwwwwwwww
>>823 雷様には挨拶がわりにドレマジ打つよ。
手札に余った妨害スペルも雷様に優先してプレゼントしてます。
それで切断するならさっさとしてほしいし。
変にいい試合になったところで切断されるより100倍ましでしょ。
>>791 キュアーはブック構築の何たるかを最初にセプターに教えるカード。
その無二の価値を持つキュアーをコケにするとは許せないな。
ブックに1枚挿しておけば焼き対策になるし、
大抵の場合にランプロをかけないバロンの保護もできる。
無ブックは火と当たるとモスマン対策のエレラスが飛んできて
一気に流れが瓦解する場合も多い上に地形効果が得られないから消耗がそのまま死につながる。
そんなときには回復スペルってのは大いに役に立つ。
実際俺の無ブックには必ずライフストリームを入れている。
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/13(月) 00:14:08 ID:M2kUI9mrO
本スレでカルドセプトDSカイジとか流行らないのかな
>>827 キュアーがコケにされてる流れが読めんw
>>779 ふれいむたんはN縛りじゃなくても普通に使えるぜ
属性被り対策として単色ブックに差しておくとかなり有効
>>831 とりあえずグリーンモールドにキュアーは使うなってことでOk?
>>833 戦闘終了時には全回復するけど、それ以外で食らったダメージリカバリしとくんならアリだと思う
>>827 お前こそ、キュアーの本当の素晴らしさを分かっていない。
キュアーの本当の素晴らしさはな、ブックに入れておくと、
対戦相手が
「あ、初心者さんか」
と油断してくれるところにあるんだ!
そんなわけで俺はいっつもブックにワームソードを入れている。
あれだな、シーモンクに対してモスマンもってるやつが突っ込んできたら汗マーク出すようなもんだな。
>>836 ハァ?とか思ってたらヘルブレで落とされると。
また負けた… wifiで20戦くらいしてるけど1回も勝ったことない! セプタータグ見たら全員ポイントが10000超えてた このゲームのwifiはシリーズ経験者とか長く遊んでる人しかいないの? wifi20勝なんて無理だよー
カード集まったしそろそろWi-Fiしようと思ってんだが、 マイクっているの? みんなチャットしながらやってる?
10000超えてるからって強いわけじゃないよ 試行錯誤繰り返して根気よく続けてればいずれ勝てる マイクはなくていい チャットはともだちコードを交換してないと出来ないから、 ノーマルとかランキングで使うことはないよ
>>838 カルド初日からやってるひとはだいたい現在10k超えくらいかな。
ソースは俺。
でも、いまだにひどいデッキを構築するよ。
CPUを含めた4人戦で、ゼネス&ゴリガン&他1でわりと楽に勝てるデッキを構築できれば充分wi-fiでも戦えると思うからがんばれ!
後は、踏ませる形も大事だけど、踏ませる以外の勝ち筋も覚えていくと勝利が近づくよ。
現状だと護符の使い方かなぁ。
>>839 マイクは友達コードを交換して、なおかつ部屋のなかで対戦しないと使えないよー。
友達同士の戦いだともう口はうんとしまくりだw
>>838 逆に考えるんだ
対戦相手全員が参考になると
>>838 始めは誰でもそんなもの。
変に一発逆転を狙って、凝ったコンボや妨害スペルを詰め込むより
地道に連鎖を伸ばして拠点を育てる王道ブックで
ミスを減らしていく事を心がけるのが勝利への近道だと思うですよ。
>>841 さんきゅー。
まだ、マイク(口ハウントw)はいらないようだね。
>>838 初めの頃は大抵周りのペースに追いつけないので即死頼りの一発逆転ブックになる
↓
攻略サイトを見て総魔力の伸ばし方を勉強する
↓
焼き、ラントラ、粉、ライフォ等対戦相手のブックを見て真似する様になる
俺の時はこんな感じだったな
今は初心者少なくて初勝利までは大変だろうけど頑張れ
火ブックを試しているのだけれど エルドラ様のコストと領地コストが割合重い コスト削減のための火盾も使えないし、エルドラ様から 援護を受けるためのドラゴン種も軒並み重コスト やっぱり火は難しいね
そこでパーミリコからバランス連打ですよ
>>846 それは火ブックの中でも火竜ブックだね。普通はライフォで回すもんだねえ。
ライフォ使わない火にするなら、アケローンやアシュラを拠点にしてアイテムで守る。
猫とウィビルは上級者向けかもしれない。
ランキング4人戦あと一人カモーンorz
>>849 参加してやりたいが俺も仕事中なんで無理だわ。
こんな時間だしあきらめろ。むしろ3人集まることの方が脅威ww
>>846 コスト40,50,60Gの竜もいるよ!
20Gもいるよ!
wifiは、アイコンじゃなくて定型文がよかったなー 何あれヒエログリフ?
>>852 そう思うならシャンポリオン呼んでロゼッタ・ストーンで読んでもらえw
>>835 ワームソードはないわ
俺なら逆に警戒するぜ
何だ、このブックは!
使用率高くないけどブックに入ってると警戒するといえばゴブリンとフードラム
ホブゴブは地味だけど人強打は脅威だな。 マンイータだけなぜかSだし、N縛りだと活躍する…かな?
ランキングで上位入賞するとなにか特典ってあるんですか?
>>855 ゴブリンGラットフードラムソウルスチール4積みでガッポガッポw
俺天才wwwww
と思っていたことが俺にも(ry
>>857 上位に行けばわかる特典がある
行ってみw
俺は見かけると警戒するカードはカオパニ
タイミングシビアだが汎用性広いと思う
カルドセプトはDSしかやってないから、セカンドの動画見たんだけど デコイ可愛い!DSもあれだったらよかったのに
>>852 個人的に欲しい定型文
「君のために言っておくがそのウィロウのレベルは上げない方がいい…私の
ブックにはあと2枚Gクローラーが眠っている」
「このままじゃどんどん総魔力に差を付けられるだけだ、そのヘイストは自分
ではなくライフォ中の彼に使ったほうがいい」
あると思います
その2つ、今後追加されるアイコンがあるとしたら 是非欲しいよ…。
>>861 カイロ編のDIOでセリフ脳内変換してしまったw
内容的にはアブドゥールかな
>>861 > 「このままじゃどんどん総魔力に差を付けられるだけだ、そのヘイストは自分
> ではなくライフォ中の彼に使ったほうがいい」
皆相手にそう思いながら自分のヘイストは自分に使うんだよなw
「君のために言っておくがその護符は買わない方がいい…私の ブックにはあと4枚コラプションが眠っている」 これもだな
ブックを回すならリンカネだな、ホープの2枚なんかじゃ大して変わらないよ と前まで思ってたけど、ホープ4に変えた新しい構成のブックを2週間使っていたら リンカネの戦い方を忘れた上、こんなんで良く前までやってたなって位やりずらい ホープで回すとアイテムの量が半分ですむから妨害スペルが増やせて楽しい リンカネ入れてて防具足りない人 皆がいうだけあってやっぱホープ使える
買おうか迷ってるんだけど、今でもwi-fi対戦賑わってますか?
ブック組むの難しくて挫折してたけどこのスレみてたらやりたくなってきた
>>867 減ってる減ってる言われるが、まともな時間につなげばすぐ繋がるよ
>>864 ありすぎて困るw
ので、俺はHW2,3を入れてる。主に自連鎖確保用なんだけどライフォ消しにも有効、と。
まぁたいていかけようとすると相手手札にもライフォがあってやめるんだがw
バリヤーの方がいいかね。
そこでカオスパニックですよ。
ライフォからすればHW2,3手札に抱えてるだけでスペアライフォで手札圧迫せざるをえないから十分嫌らしいよ。 例えライフォ消しに使えずとも連鎖確保やHWハメのチャンスがくればそっちに使えばいいんだし。
>>868 組む時が楽しくない?
アレがきたらこうしてやる!とか、この作戦ではこのカードいらね。とか考えながら
>>873 まあ、要はそこまで行ってないってことだろ。
ということで
>>868 「やりたくなってきた」今がチャンス。
ブック構築に手間取る様なら初期ブックでいいからやってみよう。
それで人が使ってるカードとか使い方とか見て面白そうならどんどん使え
最初はバランス壊すと思うがwwそれでだんだんわかってくるんじゃないかな。
チラ裏だが、さっきのランキング戦で、 俺ともう1人が護符を100枚前後所持している状態で相手がコラプをドロー 撃たれると思いきやすぐには飛んで来ず、直後に俺もコラプをドロー しばらく睨み合いが続き、なんとなくお互い微妙な空気を感じとる ここでコラプを撃てば撃ち返されるのは明白 それでは第三者が得をするだけ 数ターン経ったところで思い切ってコラプをディスカードする俺 直後に相手もコラプをディスカード! 思わず2人で握手アイコン出してしまいましたw 名も知らぬ対戦相手と心が通じ合った瞬間でした ちなみにその試合は俺がビリ、相手は1位でしたw
なんだかすげぇなw 均衡状態をつくったままにするのがいいのにw 俺だったらぶち込んじゃね、絶対。
核保有国同士の抑止力w
相手と魔力が同じかこっちの方が上なら打たないが 相手がダントツトップなら容赦なく打つぜ俺は
そこは捨てた瞬間笑顔マークでぶち込むべきだろw
汚いさすがセプターきたないww
その時点での順位がわからんが、逆転目の薄い下位に撃つよりは捨てるって判断しただけで 順位逆なら即撃ち基本だよな
緑+無属性でデッキ組もうと思うんだけど(できれば無属性もなくしたい)、 どう言う弱点が考えられるかな…俺初心者に毛が生えたくらいなんだけどこういう思考ができなくて困る
>>882 とりあえず弱点とか意識しないで組んでWiFi行けば実地で教えてくれると思う。
それもそうだな…と言いたいところだが、 WIFIって条件がマッチングしないとお互い戦えないんでしょう? なんでみんなそんなに戦えているんだろう?
コラプといえば 護符90枚・足あり・城付近に連鎖あり・現金たっぷりの1位セプター 護符92枚・城超えたばかりで城付近に連鎖無しのライフォ2位の俺、 ただし手持ちは1位より数百G上 3位のコラプがしっかり俺に飛んできました・・・ もちろん1位は余裕で投資して城達成
>>886 あ…あー! そーなのかー!
有難う今から10戦くらいしてくる!有難う有難う!
10戦は戦い杉だろーw 2戦くらいでインターバルは取れよ
>>887 じゃあバッチリ地対策して俺も今からランキング凸るわw
>>885 そこまで来るとどちらかが達成するかだからどちらに打たれても仕方ないんじゃね
しかしよく二人とも90も買えるな。今回のランキング買っても50くらいだ
最近コラプ多いきがする 30でも序盤に食らうとけっこう痛い
>>885 3位の人が2位の人にコラプ撃ったのは正解だったわけだ
2位につけるのやめようかなぁw
充電器無くしたから充電器を新調したら、その新調した充電器も無くした…
…良かった、充電器三個目あらかじめ買っておいてw
と言う事でランキングに凸してくるわ
>>889 勘弁してくれよw
>>891 俺もそういう目にあってて、急いで買うから食らうんだと気づいたw
ある程度体勢整えてから買う様にした方良いと思う。そーすりゃ30くらい平気。
895 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/13(月) 17:58:55 ID:fGKWU8BC0
すんません、質問いいですか? Aのデコイの領地にBがバルダンダース+チャームで突っ込みました バルダンダースはモスマンに変身、MHP30以下なのでもちろん魅了発動。 Bが領地+デコイゲット(表示もでた)。・・・のはずが 実際はAのデコイは居座ったまま、Bは通行料を取られ、バルダンは消滅 さらに、Aの手札の中にデコイがもう一枚・・・ 3人戦の傍観者でしたが私とBはなにが起きたか分からず「?」のアイコン 同じこと起きた人います?
お、おうーん?相手がハンドカフスを使った・・・ ということくらいしか想定できないなぁそれは。
検証しずらいな、それ バルダン使用が原因なのか、モスマンに変身したからか?? DS2台ある人、頼む
魅了発動してるのに領地奪えてないって、バグかチートぐらいしか起こりえないんじゃない?
久々にやったけどやっぱラスト5ターンの攻防がアツいな 何度順位入れ替わったかw
>>895 デコイがミューテーションやグロースボディでMHPが31以上なかった?
前作からあるチャームバグだな
903 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/13(月) 18:29:07 ID:fGKWU8BC0
>>897 >>901 それはないです。
魅了成功してましたもん
実際やったABの人ここに来ないかなぁ・・
>>902 詳しく
どうやったら再現できるか知ってる?
バルダンチャームでデコイでもなんでも盗んでみると分かるか チャームなんてブックに入れたことすらないさ、強いのは知ってるんだが
>>895 チャームのピロンピロン♪ぐるぐる〜は出たの?出なかったの?
文脈からは微妙にわからない
チャームが発動したのになのか、発動しなかったのか
>>902 kwsk
ああ、魅力成功後なのか…
909 :
895 :2009/04/13(月) 18:48:59 ID:fGKWU8BC0
>>907 ピロンピロン♪ぐるぐる〜wは出ましたよ。
ちゃんとデコイは持ってかれて表示は領地を奪った。とね
チャームバグ??ってなに?
Aがチート・・それは分かりません
ゴールデンタイムは人あつまるけど楽勝に勝ててつまらんな
勝てるブックじゃなくて自分だけのオリジナルブックでかつ勝てるブックを作るんだ 魔法使いsをメインとした援護巻物ブックとか スケルトンとグールをメインとしたネクロマンサーブックとか
ブック名が見えないのがツマラン
>>912 面白いブック名つけてるの?自分のは「水P(パーミッション)」「水R(リコール)」
とかクソつまんない名前だけど。
魔法使い+ドラゴノイド、四王、巻物、ライフォでブックを組んでた時期が俺にもありました
DC時代は見えたからお互い凝りまくってた 荒野の大地とか、風に吹かれてとか、大海衝とか、獣心とか、色々あった
そしてブック名ハウントですね
あーwあったなぁ 当時のハウントは対象選ぶタイプだったのでスゲー勢いでヘイトが溜まってた記憶がるw
いや、大海衝ならリバイアサンだろと思わせて無関係…だと…ってやるってことでしょ? >>ブック名ハウント
あんまりそういうのは見なかった 四柱神とかマジそのまんまだったし、ピーピングアイとかも覚えてる ひでぇのは 「新しいブック」だったなwww
バグといえば、パイロマンサーがダメージ食らったのにSTもMHPも変わらなかった事あったわ。 状況忘れたけど
Nカード限定…だと… 変身ブックが使えないのか……なんて事だ…
922 :
920 :2009/04/13(月) 19:45:25 ID:NViUt31pO
すません、920は勘違いでした。。 マジックシールドで反射されただけだった気がしてきた
>>895 に書いてあるとおりであればバグかチートとしか思えないんだが
・本当にその通りか、なにか見落としはなかったか
・チートだとしてそういうチートできるんかな?
と参考までに一応疑っておく。
とりあえずバルダンとチャーム4積みでベルカイルとやってみるか。
「暗黒教団」にデコイ入ってる様なので
(デコイでなくバルダンの方の問題な気はするが一応)
こちらもミランダとベルで検証してる所だが、なかなかデコイ置いてくれないものだな すぐ捨てるorz …念の為、バルダンチャームでケルピーは魅了出来たyo
あ、そうそう 変身したのはゴーストだった
うぉい、このゲームってダイズ目押しできるのか? 皆、目の前の高額すいすい避けて行くのに おいらは1連発、そんで8分の1の確率で高額にピットイン 泣けてくる・・・・
それこそがカルドで真に恐ろしいもの・・・リアル運
今3人戦で通行料収入合計6500とってたヤツがいたw
1回だけ魔力一万五千とかなったな それでも負けそうになったから怖い
デコイへの魅了発動確認完了(但しチャリオット使用)…問題無し。 じか踏みだとまた違うのか?…それともモスマンに変身しないとダメなのか? 次はじか踏み出来るように頑張ってみる …しかし、チャーム1枚しかないのは辛い
>>926 逆に考えるんだ
むしろ高額を奪うチャンスが多いのでラッキーと考えるんだ
シャッター4積みで相手の防具を根こそぎ破壊すればウマー
3人戦は厳しいな・・・ 1人の最下位を確定させる戦略が流行してるのか、3試合連続妨害の集中砲火で大敗だった 妨害はドレマジだけなのに、なぜここまで標的になりやすいんだろうか 心が折れそうだ
>>932 確実に序盤で目立ってる奴発見
一番に護符大量買いしたり、地変即撃ち連鎖すぐ作るとか、ない?
>>933 それ、完璧に俺だ。護符も買うし地変即撃ちしまくってる
いい加減シムルグ信者から卒業しなきゃいけないみたいだな、サンクス
>>929 目標金額達成してるのに城の前でダイス目1とか嫌だよぉ
序盤に事故って全くクリ置けず、他セプター同士で潰しあってくれて 最終的に全く妨害受けずに漁夫の利だけで勝つ、とか時々あるよな 狙って出来るようになりてぇなぁ
赤く光ってるのが見えたから充電充電 あーここ落とせるな、こいつでいいか しかしSTが足りない
>>934 もっとステルス能力を磨いた方がいいよ
とライフォ使いの俺が言ってみる
>>882 やあ俺。
緑単色の弱点は侵略力不足。
ワーボアが激怒込み、ガーゴイルが配置後ST50行くけど
素のSTじゃないためドリアードやウッドフォーク、カーバンクルらと組ませて
低レベル土地を荒らしまわるとかできない。
どうしても攻めたいならドラゴンゾンビ、バジリスク、コカトリス、ダークマスター
あたりを使うしかない。
あとはウナギを置かれると手も足も出ないね。
さらにジオファーグにバクバク食われるため個人的に天敵は水。
ウナギは無視するかグレアム割ってフュージョン、
ジオファーグはガーゴイルやディーダムで防ぐ。
てわけで無属性でこれらの弱点を補いたいなら
サイクロプスやスチームギア、Gクロウラーやクレリックあたりがお勧め。
長文スマソ、変なところがあったら突っ込んでください。
ブックにバンパイアキラーを積めばステルス効果は抜群だぜ!
えぇー 目立ちまくっているときは、調子がいいときなので勝てるだけどなぁ〜 コラプやドレマジを4回ぐらい喰らうと、ほぼ勝ち確定。 その試合は勝利、素ダイスでも拠点を踏まない自信はある。 逆に、俺は事故ったら、まず追いつけないけどな。 逃げきりブックが関係あるのかな…
ドラゴンシールドの無効化[MHP50以上のクリーチャー]のステルス性は侮れない
ライフォはホント目立ちやすいよな・・・ 実際は足も地変もラントラも無いから見た目の魔力ほどの危険性はありゃしないのに。
森ブックにはライトニング4積みしてるな。 ディーダム、G・イール、アンシーンあたりの無効化クリと しぶとい援護クリを潰せるのがよい。クレリックも2体入れてる。
>>943 そうそう、スペル使えないから後半なかなか伸びない
でも前半にリードし過ぎると1対3でフルボッコ
ライフォで勝つのは難しいよ
946 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/13(月) 22:29:17 ID:a+p9Gaa+0
んでバルダンチャーム検証報告。 確かになかなかデコイ置いてくれないなぁ... 足とドロー満載バルダンチャーム4積みブックでなんとか デコイを踏んでバルダンでGo! ......そこでアンダインに変身して攻撃前に死ぬってなによwwwww 残念ながら対デコイはそれ一回きりなので検証できず。ただ、確かに他の30クリにチャームは発動するのは確認できた。 以下は根拠無いけど。 なんとなく、でだが疑わしい順 1.相手のチート:チャームを防ぐ技、ということではなく、改造しているがための予期せぬ不具合 2.通信エラーによる誤動作:誰がホストかだったかにもよるかも 3.「STやHP変化する系のクリ」で「戻す処理とバルダンに戻る処理と」とかで 積み重なるとなにか、って可能性(かなり低い気はする) −>だとするとアンダイン惜しかったかもwww 俺の時間と環境ではこれが限界だ。 ムネンアトヲタノム。
流れを無視してカキコ。 発売日に買ってちょっと遊んで放置してたけど3日前から再開した。 セバスチャン狩りでようやくカードコンプ。最後の1枚がNのG・スネークなのに すんげー時間かかったとゆー…。フルコンプ出来たら再度wifi突撃する! ってかウェザリング2枚はキツイ。 もうみんなほぼフルコンプ?
バルダン(防御側)がグレムリンに変身したけど 相手のアイテムを破壊できなかった これはデフォですか
フルは大体7000枚くらいだから途中で飽きるかと wifiしながら集めた方が上達するし面白いと思う
>>948 よくは知らないけどアイテム破壊のが変身よりも処理の順番が早いんでないかい。
>>946 デコイ全く置いてくれないんだけどwww
検証不可能です。
953 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/13(月) 23:05:54 ID:fwSYNe8nO
ミランダモデコイツカウヨ
じゃあ俺がデコイ使うからみんなチャーム4積みでランキング来いよ!
いや、ノーマル行けよw
せめて、タグ晒して人集めようぜ
>>954 2積でもいいですか?w
…検証中ニ ヤット モウ1マイ 手ニ イレタヨ orz
>>947 いやまだコンプすらしてない状況
でも、平気な顔してランキングに行ってるwww
ちょw 四人戦全員ほぼローカストシャッター握ってにらみ合いって何w 緊迫するしLV34乱立するし 終わってタグみたら全員ポイント高いしw
あれ? ランキング終わってた 今日までか バルダンチャーム検証するなら行ってもいいぜ
今回のランキング終わるまでシヴィライゼーションで遊んでたんだが 対人の相手が強すぎて勝てない 同盟ランキングからカルドに復帰するわ
ランキングでチャーム検証 レモラ変身で異常なく発動しました …なかなか変身後変動クリーチャーにならないorz
うお うし年おわりかよ せっかく必殺のブック出来たのに しかも次は同盟だし しょうがないGWまで積ゲー消化するか
さて同盟だ まずはみんなガチブックでくるのか、負けてもポイント貰えるからって温めでもいいのか、そこが問題だ
初期ブックでもランキング普通に2位はキープできるな 妨害が1位と3位に集中するからだろうが
うし年終わったか 結局最後まで好きになれんマップだった
土地シャッフルがいいんだけどなぁ 次のジャンクションも火風の人はパーミ入れらんないし 水地に上半分グルグルされたら手に追えない
ポイント1500くらいのへっぽこセプターですが、次回同盟ランキングでの本音を教えてください。 初心者もやっぱりある程度のレベルに達してから参加してほしいと思いますか? 今までは個人戦なので、みなさん「気軽にランキングに来いよ!」ってレスが多かったように思いますが 自分にとばっちりはくらいたくないですよね〜? 今はセバスチャンやオライリーと組んで、同盟の練習してますが、役に立つのやら・・・
おーい次スレ忘れてないかい諸君? とりあえず俺が立ててみるけど
>>969 いや、大丈夫だぞ。
>自分にとばっちりはくらいたくないですよね〜?
そんなことない。 寧ろ、君が"とばっちり"という表現を使うことに遺憾さえ覚える。
安心して来い。
弾かれたorz 誰か後を頼む・・・
>>969 初心者でも大丈夫
一応ヘイストやホーリーワードを積んで、高額避けだけはしてほしいのが俺の本音
>>969 同盟と個人戦は別物だけどやっぱり実戦で覚えるのが一番でしょ
素直に自分を伸ばすブックなら大歓迎だ
ノーマルしかなくなったのでプレイ中だが、3位が1位のレベル5にわざと二度も飛び込んでる。 Sさん、恥ずかしくないの?
969ですが、それじゃあ安心して参加してみます ヘイストはまだないけどフライは3枚あるんでヘイストかけてくださいw
>>969 初心者でもぜひ。同盟は楽しいよ。
wifi対戦で初心者が勝つのはなかなか大変かもしれないけど、
同盟なら相方の頑張り+自分の頑張りで勝てるかもしれないんだぜw
普段とは違う、味方がいてくれる面白さを味わってほしい。
同盟なら、拠点を守って自分を伸ばす形のオーソドックスなブックが最初のうちはいいかな?
同盟を組めるのを楽しみにしてるよ。
初心者なら、同盟では「勝とう」と思わず、 「負けまい」と思うことが大事。 ケアレスミスは仕方ないが、 相方の足を引っ張るのだけはやめてくれ。
ケアレ・スミスこそ仕方なくないだろ
俺は、重い妨害スペルばかり入れた人や焼きブックの人が相方にならないことを祈るだけだ・・・ 妨害はヘイトが上がるうえに達成も遅くなるからなw あと自分の面倒はなるべく自分で見てほしい 相方が高額地手前で足スペルなくてもかけてやらないんだからねっ
あ〜次はランキング同盟か〜 また味方のアイコン厨にうんざりするのか… 空侵略に気付けず、怒りマークとか……とかだす奴が仲間になるんだよな〜。 ランキングだからネタブック使うだけで嫌がられんだよな〜。 大人しく手札破壊ブックで行こ
普段勝てている形のブックで良いよ いじっても、ブロウ1-2枚とアイテム交換する程度で。 足は多め この形で行けば大丈夫。 あとは最初のうちはマイコロン モスマン だらけだろうから いもむし&もすまんたいさくしてりゃーOKOK
前の同盟で途中から仲違いして、お互い怒りアイコン出し合いながら勝ったことがあったなw 今となっては笑い話だけど、連携なんかまるで無視してやりたいことやってたわw
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/14(火) 02:33:17 ID:4YbCrJxMO
>>984 以前、ライフォ2人でそんな流れだったw
しかも同じ色だから、連鎖だろうがなんだろが自色の土地に置いても怒りマークwww
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/14(火) 02:35:08 ID:4YbCrJxMO
一人で対戦しようとすると出る中断データ云々って 対戦終わっても消えないの?
消える
>>969 俺TUEEEE!は勘弁
俺達TUEEEEE!を目指して一緒に戦うって気持ちさえあればOk
その気持ちから出た行動なら結果的に足引っ張っても大丈夫。たぶん。
あとスレ立て乙
>>985 乙
さて同盟ランキング、聖堂なし
待ってました!
おまえらイライラするなよ?
>>980 そこは足かけてあげてw
同盟戦で相方がどんなブックを使用するかわからない環境では普通のブックを使用したほうがいいということには異論はない だが、自分が焼きブックで相方も焼きブックだとひょっとして強いんじゃないかな もともと焼きブックは1対1で対戦すると妨害する対象セプターが1しかなくて強い 相方にも土地がないのなら焼き放題でしかも個人戦の2倍のペースで焼ける 1ターンにテンペ2発とか撃つと相手チームの対応は困難を極める 反面テンペ等焼きスペルをリフォームされるとか相手チームに迅速に連鎖を作られたりすると負け試合になるかな
>>992 そして二人共にノンクリブックですね。
わかります
ドレマジおいしいですなあw
>>969 に反射すると
自分を伸ばすことばかり考えた妨害をあまりしない逃げきりブック使う人と
他人を妨害することばかり考えた自分で土地育成しない焼きブック使う人が
組むと相性最悪w
同盟はある意味タイマンみたいなものだから妨害スペル山積みのブックがかなり強いぞ。 ついでにバリアーも積んで。 ・・・と言いたいけど、ジャンクは狭い上に護符買えないからクリとアイテムもそれなりに必要なせいで あんまりブックに妨害積む余裕無さそうだ。 広い護符マップならキノコと相方護符相乗りでクリ数抑えられるんだけど。
>>996 妨害の方向性を考えるんだ
イビブラ、マジボ、バインドミスト、フォッグ4積みも面白いかもしれん。
ただ相方もこれだと地獄ww粉かキノコくらいいれとくか。
妨害の方向性を見直してみた マジボ、イビブラは同盟戦では4枚挿してもいいのかな ひとりでは焼ききれない拠点でもコンビ撃ちなら落とせるから
1000ならゼネスブックで参戦
1001 :
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