Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS) 2005.08.04発売
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
ひっともうつし、いちおつもするよ
1乙って好きじゃないのよね
乙
若干黄ばんでるけどな
氏ね
平山「あれ?
リコから聞いた話によると、普段はピンクだって言ってたんだけどなあ…」
特能のムードメーカーって具体的にどういう影響あるのか分かる人いる?
何故か辞典に詳しい説明載ってないからさ。
自分がヒット打ってりゃ見方のパワーが上がって、逆に凡打ばっかだったらパワーが下がるとかそんな感じだったと思う。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:32:46 ID:SzCq9C7XO
>>16 試合中に作動能力見ればわかるよ
ヒットだとパワー+5とかヒットないと-5とか
>>17-18 ありがとう。なんで辞典にちゃんと書いてないんだろう・・・
ついでにもうひとつ質問だけど、能力値のAとかBとかって、単なる目安でしかないよね?
例えばパワーで、B139からA140に上げたらグンと変わるってことはないよね?
そりゃ当たり前だ。
違いがあるとしたら対人で相手に与える印象くらいだろ。
いつかの質問コーナーでは同じような質問で
「BとAではかなり違いますよ」
みたいなこと書いてた気がするんだが、あれも曖昧だったな
質問こーなーでは違うといってたな
就活いやだ・・・
アッセンブルボーグ売る仕事がしたい・・・
アッセンブルボーグっていう超かっこいいおもちゃがあるんです。すいません。
>>21 走力守備力の質問だな
B→BとB→Aではうんぬんかんぬんみたいな
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10:08:29 ID:cVIhYfy00
ちょっと聞きたいんだけどいいかな?
どうして11裏の夏菜は「バーサー夏菜」(だっけ?)って呼ばれているの?
知っている人がいたら教えてほしい。
27 :
オタコン:2009/04/03(金) 10:16:19 ID:7yvRlFTHO
>>26、二章でリコをハタ化させて、夏菜を連れて会いに行ってごらん。
特別な会話が発生するよ。
まあ、見たいだけなら毒沼を利用するのが一番だろうけどね。
10の投手サクセスやってると、仲間評価が上がらなくて困るんだが
二回の練習試合を運良く完封できても、春の大会予選時の時には評価15いくかいかないかで、タクシー高校に二回連続完封されやがった…
野手だと総合練習で仲間評価上がるうえに効果も高いから良いけど、投手にはそういう練習が無くて…
ムードメーカーってムード○の劣化版だよな
また今日も疋田に400ペラくれてやる仕事が始まるお・・・
>>31 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>29 ライバル!ルートを諦めるか春の甲子園を諦めるか
春の大会で勝つかどうかは仲間評価と運によるからな…
あとはせめてムード△をとらないようにするとか?
10のプロフィールがあと原田と大谷さんだけなんだけど、大谷さんのランダムイベントって何か特別な条件とかある?ミーナと森で会っとかなきゃいけないとか。
アルバム全部埋まる程やったのにイベント来ないから何か不安になるぜ。
大谷が来ないのは運がないだけじゃね?
14〜5回に1回はくるぞ
6のアルバムがカビンダと彩だけ空いてる
死にたい
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:34:09 ID:9Uvpaqeb0
10表でエラー回避Aかつパワー200超えの野手(他の能力は何でもいい)とか出来ないかな?
やっぱ無理かなー
>>29 能力を諦めてうろつくで仲間評価上げるついでに仲間パワーアップさせる
本末転倒か
9のアルバム埋め地味に面倒くさい、特に裏、
8表には負けるが。
>>41 バット持ち込みで妙子、新天道ルート、
イベントやペラで出来るだけセンスをかき集め、
エラー回避Aになるまでは延々総合練習のみを行い、筋力ポイントはパワーのみ、
超特は剛力、最後のセンスも全部パワーにつぎ込む(エラーが足りてなかったら少しそっちに)
て感じでやれば、パワーは剛力分も含めて200行くかな・・・
とりあえずこれでやってみる
あとはアクション野球にしたいところだけど負ける可能性高いのが怖いからやっぱカードか
豪力ね
あ、本当だ
初め豪力って書いたのに、間違ってると思ってわざわざ書き直してしまったわw
越後○って右投右打だよな?
何でパワーアップしたら右打ちに変わるんだw
>>46 ミスってるって?ただの設定上のミスなのか
既出ネタだとは思うがレスthx
いや・・・そうじゃなくて・・・
パワーうp前は左打でパワーうp後は右打だよな?
何故パワーアップしたのに有利な左打ちを捨てて右打ちになったのかと思ってな
何か間違った事言ったっけ?
対左打者○があるからむしろ左が不利な気がする
1塁に近いっていうけど違いがあんまり感じられないし
プロフィールとか結構流して読んでたから
昨日10のプロフィールをちゃんと読んだらカズが10主達より歳上だと今更知ってびっくりした
安定感とムラッ気ってどっちがいいの
漢ならムラッ気
投手はムラッ気
野手はどちらでも
野手は安定感がベスト
絶不調になるのはキツイ 投手なら尚更
ゲーム中の辞典に書いてあるムラッ気の効果と、
攻略本に書いてある効果が違うんだけどどっちが正しいの?
10難しすぎだろ…野球魂減りまくりでペラ稼いで監督評価あげれねぇ
練習で監督評価あげると練習レベルあげるの遅くなるし…
北乃がウザすぎる
ムラッ気
絶好調→絶好調
好調 →絶好調
普通 →普通
不調 →絶不調
絶不調→絶不調
安定感
絶好調→絶好調
好調 →好調
普通 →普通
不調 →普通
絶不調→不調
>>61 安定感って好調側はかわらないのか…
安定感死球受けても絶不調にならないのは意外に便利だな
大神の人格と記憶が紫杏に移されたってどういうこと?
紫杏がいつでも大神になることができるってこと?中身が大神になったってこと?
演じてるだけ?
>>63 中身が紫杏と大神美智男の2つになったんだと思う
紫杏の人間性を考えると、紫杏の中に美智男の演技パターンが追加されたって感じだな
実際は知識のほうがずっと役立ってるっぽいけど
美智男って実はまだ生きてるかもしれないってプロフィールにあったよな?
また出てきたら木村と対立しそうだ
>>65 確かに度々10代の女には見えないと言われてたからな
8表倉刈のイベントだけが最後までいかねー。林なんて部屋行かなくてもしょっちゅう最後まで行くのに
表残すはこれだけなのに…
>>62 死球受けても絶不調にならないのはケガ○しょ
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:31:47 ID:efne+CsF0
キモヲタ専用のキャラゲーだなコレ
こんなゴミゲーム相手に正史がどうとか一日中語っちゃうお前らきめえw
>>69 だから死球くらって絶不調になっても安定感補正があれば実際は絶不調から不調になるってことだろ
こんな日は身砕流北をボコるに限るぜ
>>63 会長と同じ思考パターンを人格のひとつとして持てるようになったんじゃないかね。
アジムを壊滅させたのは会長の知識、人格の賜物だろうが、
狩村、主人公関連は本来の紫杏だと思う。
アジムが薬の副作用も考えずにいきなり全員に投与するから悪いんだよ
一発で片付けてやる
正金さん身砕流撃たないでください
北乃は早く親父を止めて来るように
テポドンは華音とルッカに落ちてくれれば歓迎
そんなこと華音好きの俺が許さん
ルッカ不憫すぎる
華音って翼とセックスしてたの?
翼は童貞だよ
DSになってから攻略対象外の女キャラが出てきてるな…
リン、准、いつき
緑髪はやってくれるぜ
ところで、正金が攻略対象外なのもバグだな
鬼鮫に掘られれば良かったのに
>>84 純粋に容量増えてキャラが増えただけじゃね
今回パス配布サクセスチームメイト揃いそうだな。
キーング
けっきょく パワポケ3が いちばん つよくて すごいんだよね
亀田撃破+地雷ループで作った最強投手を新作に送り込む快感
そして劣化
ポケ3で野手能力オールマックスにした投手を7に送って
7で転生しまくった野手能力投手能力オールマックスを新作に送ると野手能力しか下がらない
>>92 あ、あれ?
こっちは何も無くならなかったけど・・・
短気持ってたからか?コン255にはみんな付けてるんだけど
短気は普通にピヨるよりいいよな
怒りモーション可愛いし
ノビ○とジャイロの効果とその違いが今だよくわからないんだけど、
球速以上に速く見えるってこと?
>>85 マジレスすると、マサカネは高校生
鬼鮫は自分の指導を受け入れた人間しか襲わない
>>89 お前のようなやつがいるからパス劣化仕様に
>>95 ノビ〇→ストレート系の球速+3km(限界突破はしない)
ジャイロ→球速表示以上に速くホームベース上を通過する(表示以上に速い)
プロとポケだと同じ特殊能力でも効果が違うから、それ知らないと混乱するって人も多いのかね
ちなみにプロだとノビもジャイロも球速表示以上に速くなる効果でどっちか片方しか持てない
大分県 の たけーさん 10〜12歳 の質問
Q ノビ二十丸は何キロぐらい球速があがりますか。
A 球速は変わりません。視覚的には時速5kmぐらい速くなります。
ノビ○・◎では球速自体は変わらないみたいだな。
>>98 辞典に書かれてることと試合中にノビ持ち使って球速表示見てるとわかるけど
平均球速が上がってるから、それのことを言ってるんだと思われる
そうじゃなかったらどっちかが間違ってるってことになるからもうわかんないね
次回の質問コーナーいきだな
>>94 短気は3Dになってからかわいくなったな、プロもポケも。
スレチだがプロ8でキレると覚醒する某キャラが良かった。
すっかりニコ厨御用達ゲーになっちまったな
ロックマンよりはマシ・・・
だと思うんだがそこまで酷い?
つーか新参が途中から入りづらいゲームだよなこれ
サクセスのこと?
11以外は単体でもわりと大丈夫だと思う
速射で1ターン溜め撃ちできんのはLv6からだよね?
底力はLv4近くまで上がらないとな…
誤爆してしまった…
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13:50:30 ID:2Q7y+ArZ0
7〜11は製作者の
”さぁ、この名言(もしくは彼女)で感動するがいいwww”
っていうのが鼻に付いて気持ち悪い。
オナニー臭も、ギャルゲー臭も耐えられない。
なまじ設定だけ無駄に凝ってるから余計無理。
さりげなさはどこへ行ったんだ573め。
11裏の「恐怖!ハタ人間!」を見たら7のしあわせEND思い出すよなやっぱ
7のしあわせ草バグも設定的にはつじつまが合うんだよなぁ
終始薄っぺらい会話を見たいなら大人しくパワプロやっとけ
厨二を楽しむためのゲームだしオナニー臭全開でもいいじゃないか
そういうのを楽しめなくなったのなら大人になったっていうことだろ
パワプロもパワポケも会話の細かい所見て笑うんだ
>>111 パワプロは薄っぺらいんじゃなくシンプルなだけだ
>>112 大人はどんな要素でも楽しめるもんだ
厨二要素が楽しめないのは厨二病が終わって反動が来てるだけ
>>104 10から入ったんだけど、スーファミ以来のパワプロで、携帯で気軽に出来るだろうと思ってた。
最近のサクセスはすげえなあ、イベント多いし。と気楽にやってたら
いきなり組織?サイボーグ??超能力(゚Д゚)?
と置いてきぼりだったよw
今は慣れたけど気持ち悪さもあったな。シリーズやってないと付いていけないし、こういう電波っぽいのに耐性無いやつだともっとキツいだろうな。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15:49:38 ID:2Q7y+ArZ0
>>111 いつポケを全否定したんだよw
3,6はまぁアレだが1,2,4,5は野球が最終的な目標であって
彼女も今と比べて一部除いて普通のヤツだったろがw
プロペラ団とかもオマケみたいな感じ。
ほんとさりげないくらいだったはず。
ただ俺は、今のはイロモノ彼女作んないと話が訳わからないし、
やたらと要点要点を説明口調で聞かされんのも嫌ってだけ。
何気なく言うレベルなら全然かまわない。
大なり小なり全作やってたから疑問に思うところもあるんだよ。
野球部分は全然楽しめるし。
荒らしみたいですまなかったが、
大勢のユーザーの中には
こんな奴もいるんだくらいは知っといてくれや。
>>112 そういう物なんだろか?
アドバイス、サンクス。
>>113 同意。
ネタや流れは当然、
意味深な得能、ポイント増減なんかでも毎回笑わせてもらってる。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15:52:29 ID:2Q7y+ArZ0
連投スマンが
>>115はどんな感じでプレイしてるんだ?
参考までに教えてくれ。
公式回答でもあったな
×大人になった
〇疲れてるだけ
>>117 今でも彼女候補は一部を除いて普通だと思うが、4で幽霊が2人も混じってるようなもんだろwww
それに今は3と6みたいに野球が手段になってるだけだし、別に昔と話の流れが大幅に変わったわけじゃない
それと野球が最終目標なのに10とダッシュも入れてない時点であんまりストーリーを理解していないと取れるんだが
懐古ちゅry
そろそろ彼が来る流れかもね
俺は本家64貸してもらってはまったけど
野球がすんごいへたくそでルールも全然おぼえられなくって
ひざひざに11買ったらまた野球部分に手こずって
俺ってリアルで野球が下手なだけでなくゲームも駄目だと思った
9の最終試合だと番長がよくベンチ待ちだったな…
10の3人はブッ飛びすぎ
126 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16:50:13 ID:RQUC3sb+0
野手俺ペナにて
威圧感と広角打法とパワーヒッターは欲しい。でもアベレージヒッターは付けたくない。
経験点で取るのは無駄が多すぎるし・・・
任意で除去もできるようにして欲しいなあ
プロペラ団がおまけとか引くわ……
ネタ切れ防止のための違う方向からのアプローチなんだろ
ぶっ飛んだことが出来る世界観であってないようならしさを保つためにマンネリを繰り返そうだなんて自滅行為
129 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17:30:53 ID:2Q7y+ArZ0
>>120 スマン。忘れちゃいけないもんを忘れてたよ。
こりゃ懐古と言われてもしゃあないわw
どうも流れで悪い括りにしてたらしい。
指摘サンクス。
>>120,127
ただ、今ほど出ずっぱりじゃないんじゃないのか?
プロペラにしたって1ではそれなりの印象もあったが
2での印象があまりないんだけど。
3でようやく”あぁ、いたなぁ”と思い出した訳だが。
1と3で10と11みたいなもん
なんでもありでいろいろ自由にやってるシリーズなんだから
「こんなユーザーもいる」ではなくゲームの中で好きなとこだけ楽しんだらいいさね
1→3
6→8→10→11
11は3、6、8、10をやってれば大体解ると感じる
というより8と10やってないと訳わからん
1と2しかやってなかったがそこそこ理解はできた。
大神とジャジメントが戦争してるのは説明あったし。
サイボーグや超能力はさすがに面食らったけど
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18:42:23 ID:2Q7y+ArZ0
けっこう飛んだよな。
前々からやってみたいってのは聞いてたけど。
スタッフも”また不思議系野球ゲームが作りたい”
みたいなこと言ってたし13くらいからはどんな話になるんだろうね?
彼らの場合はマズイんですよ
あいつが嫌いだ、いなくってほしいとか
望んではいても実行する気の無かったことを
後押しするんです
野球部分が着実に進化してるしサクセスは好き放題やればいいさ
>>136 「あんな奴らはこの国から出て行け」って在チョンのことかな?
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:15:29 ID:KN5Mk0vp0
>>138 別に在日じゃなくても色々あるだろ
セルビア人とアルバニア人とか
ユダヤとか華僑とか。陰謀系にはポピュラーな話題だよね
ミニサクセスのEDで
(野球ネタをやる気は全くないらしいな…)と
主人公がツッコミ入れてたくらいだから
まだこういうサクセスは続きそうだ
なぁ、パワポケについてウィキペディアとアンサイクロペディア両方見てきたが
悪ふざけサイトのアンサイクロペディアのほうが詳しくないか?
作品中のパロディを解説してる記事は野暮だと思った
どうでもいいような事を、ああも得意気に陳列されると胸糞悪い
1,2,3,5,6,7,10,11やったが(アルバム全部埋めたのは1,6,7だけ)
今一番良かったと思えるのは何故か7表
当時は1と6の方が好きだった、表とか殆どが良い人だし。
7はウザいキャラばっかだったけど印象に残るイベントが多かったからかな。
コーチの語り、担任の命懸けの抗議、黒野博士の話、ヒーロー戦
ギャルゲー臭は断トツで高かったが。その頃中学生だったが少々毒だったw
10や11も大筋は面白いけど裏社会関係が野球に関係無さ過ぎて??だった。
主人公が全く介入してないという点では言い方悪いが11は公開自慰見せられた気分。
厨ニ病とかそんなんじゃなくて単純にげんなりさせられた。
ウィキぺディアンがうるさいせいで当たり障りのない記述を選ばなければならないのを嫌って
アンサイクロで普通の記事を書こうっていうよくあるパターン
武内華音:姉ちゃん紹介してくんね?
>>138 その呼び方はやめたほうが良いと思う…
>>146 アンサイクロペディア見てると、特定のキャラを持ちあげたり逆にけなしたりしないで、
パワポケは平和だよな。
(ヽ∧__∧
、ヽ`∀´>.<呼ばれて無いのにチョチョチョチョーン
) )つ
>⌒)ノ
ゝノ/
パカチョン ノ~ノ
/| ///
| | ///
| |ミ ///.
|/ ̄ /
" ̄ ̄ ̄ ̄
まあWikipediaにはシリーズごとの記事があるけどアンサイクロにはないっていう違いもある
ぷよぷよ信者の対立とかウィキじゃ中立性がどうので書けないことを
アンサイクロで書いてる場合があるんだよな。
なお、球速156qである
11の主人公って魔神がいなかったら完全に空気だったよな
魔人が居なかったらサクセスのストーリーがかなり違うだろうからなんとも言えない、とマジレスしてみる
新球団なのにドラフトで入った人の数が
ポケ5の相手二軍データわかる人いる?
攻略本に乗ってなかったからここのところ試合スコア画面で粘ってみたんだが、これだけしかわからなかった
山本EFECE捕
鈴木FDFDE一外
井上FEDDD二
佐藤GCGCE三
池場FDEDE三一
大久保FFCDE三二
西村DFDEC遊二
田中EFDDD遊二
土生FEDDE外一
福田EFDEE外
和田EFECD外
藤原FFDDE外
森光GEFEE外
(残り一名不明、多分捕手だと思うが山本が絶不調でもスタメンだった)
吉田 141km/h C140C130 スライダー4
佐久間 144km/h D130C100 フォーク3
岩田 138km/h B155C100 スライダー2カーブ2
村澤 138km/h D120C100 カーブ3
高橋 151km/h F100C100 SFF2
藤瀬 140km/h C140C100 スライダー2フォーク2
篠倉 136km/h D120E50 カーブ2フォーク2
(残り三名、中継ぎ二名抑え一名)
10表はカード野球でバント攻めすると楽という情報を聞いて即実行に移った
自分の目押し技術が予想以上に低い事に気づいた
200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:44:39 ID:B66x2h8Q
カズの場合、適当に作ってああいう投げやりエンドになったと希望
619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:15:35 ID:m0rzkSFq
真由美がキスならカズもキスじゃね?2人とも空気だし
まゆみと同じ扱いを受けるカズさん^^
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:55:46 ID:01AHZ8pq
結局カズにとって主人公は何だったんだろうな・・・
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 02:02:00 ID:vWWWnAIb
>>629 明日への踏み台
踏み台ですって^^人間としてどうしようもないクズですよね^^
人気が出たのはグラとプレイヤーの良心を利用したお涙頂戴の同情話
が理由というのが彼女らしいところです^^
美容整形しないと相手にしてもらえない紫杏よりはマシだと言えますけどね^^
カズ信者は頭のおかしい人が多いようですね^^
実質下から2番目の出来のキャラなのに^^
657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 08:59:06 ID:rhzb97V3
カズはある製作者から独占思考的な配慮が施されている一種の製作者向けのご寵愛キャラ。それが主人公=プレイヤーか。脚本・設定=製作者かの違いだけ
だから彼女候補と呼べる代物じゃない
実際なんで表でも裏サクセスでも活躍してるのがこいつだけなんだよ。明らかに扱い違うだろ
妙に不自然なんだよなこいつだけ。
パワポケシリーズにあらかじめ定められた安い脚本は絶対に存在しないと言いたいが
ちまたで呼ばれる脚本の「地雷」がついに出たのだから、事態は深刻。
中身が超能力者のサイボーグである女と悪の組織にチャンバラして、主人公が巻き込まれるだけで終わるという
パワポケシリーズでも屈指に近い、起承転結を履き違えた劣悪と呼ばれるにふさわしいお寒い内容
次回作の布石という非常に都合が良い所で消化不良な部分を起こして完結している点
彼女は最後に主人公に恋愛感情の描写すらないまま完全に独立したキャラクターになった事
次回作、次々回作にまで影響を及ぼしかねない内容である事も非常に問題
それに期待したファンは裏切られた怒りを持って荒れたという事。愚痴にしか思ってないなら好きにすればいいさ。それだけカズのキャラクターは汚れていくんだから
続編でさもちらつかせる様に出てきたら、あざといとしか言いようが無い
661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 10:26:41 ID:fCWFT/5O
>>658 >報われないエンドしか用意されてないからだろ
報われないキャラなら過去作にも何人か居ただろ
わんこや貴子とか・・・
662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:05:09 ID:MHmw61CY
>>657 言いたいことはわかるが、ここまでくると気持ち悪いとしか言いようがない
アンケートに書け
これだからカズ信者は……とかそのうち言われるようになるぞ
664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:20:30 ID:MHmw61CY
カズシナリオつまらなかったです
→10のシナリオと彼女候補は歴代最低
→パワポケオワタ
こういう理論に発展させていこうとする奴がうざったいってだけ
そういうことを主張したいならアンケでいいだろうと
カズ厨の破壊工作ですね^^
自分のお気に入りのキャラが自分の思うようにならないからパワポケそのものを否定する、
何様のつもりなんでしょうか^^
まあカズ信者はパワポケはカズを中心に回っていると考えてますからね^^
何を言っても無駄だと思います^^
次来た時は武美が9単体でのシナリオのレベル・人気が
実は大したことないということを徹底的に検証してあげます^^萌えスレでね^^
ロリコンホイホイの武美と高慢な基地外武美信者は自分がいかに下等な存在か思い知るでしょう^^
>>157 二軍という割には吉田、佐久間、岩田、高橋、藤瀬はかなり強いな
信者のキチガイ度
SSS 武美 白瀬 瑠璃豚 紫杏
SS カズ
S 朱里
A 真央
あ、別にNGにするなら勝手にしてくれて構いませんよ^^
ニートの武美信者瑠璃豚信者カズ信者白瀬信者紫杏信者には、現実を突きつけられるのは
むなしいことでしょうから^^
別に信者でも^^でもいいと思いますよ^^
>>158 目押し難しいよな
プレイルームも何回やってもダメだったわ
まあ慣れですわ
7は黒野とかの語りとかヒーロー関連よりもチームのイベントとか彼女関連の方が好きな俺………11裏で有田とかがでてくれて結構嬉しかったなwこれからもDSに登場してないキャラは出して欲しいなw
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15:22:32 ID:zUJKYg44O
すまんsage忘れてた
7はなんか何度もやっちゃうな
過去作では1番選手作ったかもw
掴みづらいシリアスよりも
クスリと笑えるネタを増やして欲しいなぁ。
2の本物志向とか、10の因数分解とか。
因数分解と俺パンは名言だったな
本当にイベント数は10よりも多いの?
選手1人で見る数は少ないけど、イベントの総数は多いってこと?
「多い」ってのはどこから抽出したキーワードだ
というか、なぜイベントの数?
質問箱やらなんやらでイベント数が大幅に増加とか見た
セットヴァルエンチンとかか
4%を三回連続怪我してDS投げたら壊れた……今から新しいの買ってきます……
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16:25:46 ID:iY9GtqWG0
越後と自転車少女とか東とラーメンとか最後まで見るの不可能に近い気がする
全然続き起きてくれない
すてーきでやんす
>>156 キングコブラーズ組の日本人選手もドラフトで取ったって中に入ってんのかな?
現実だとアマチュアはドラフト通さないといけなかったような気がしたから
ステーキに乱数よりすぎだろ・・・・・・
自転車少女なんて一回目が一回しか出てないや・・・
裏みたいにリセット無制限ならまだしも表でどうやって最後まで見ろと
アレ最後どうなんだ?
出てこねぇ・・・単純に運が悪いんだろうが・・・やれやれだぜ・・・#
本当にいいのか?………俺
(はい)
はいじゃないが
自転車少女はグラブ貰うとこまではなんとか見れた
でもその後音沙汰が全くない(´・ω・`)
俺は10カードよりダッシュ目押しの方がきつい。
パネルの色同じだし。
犬井とタマちゃんの戦闘みてみたかっt
ダッシュは試合よりイベントの方が辛いかなw
ハリガネとか誰得
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21:22:45 ID:aNAUxqx5O
「スズメガ」の一種は
正しくは「オオスカシバ」という蛾なんだぞ
略してオスカー
ダッシュのやる気維持の難しさは異常
うろつきでやる気上がるイベント少なければ彼女イベもやる気下がるイベント多いとかもうね
挙げ句の果てに上がり辛い仲間評価、そして水木との男の戦いw
ダッシュは子供向けのゲームじゃない
コナミだからです←結論
質問ですが、パワポケ5の表サクセスで二年目に試合に出させてもらえないのですが、
どうすれば出させて貰えるのでしょうか
評価をあげなさい
総合練習をひたすらやるという認識でおkですか?
イオリのアルバム24ってクリア時に見るのと後で見直すのとでは少し内容違う?
クリア時にはガードマンになってどうのとか書かれてたけど
後で見直したらかなり省略されてた。
>>196 ちなみに データ→評価 で今どれくらいか確認できるよ
5で監督評価上げたいならトスバッティングでもいい。
浜野攻略中、浜野との連絡が取れなくなった後に、
ミルキー通り・・・・
アウトレットモール・・・・
ん?夢?ってテキストが出てきたんですけど、これは何でしょうか。
そこを何度かうろついたけど、何もおこりません。
ちょwwwww10難し過ぎだろwwww
天道が強すぎる…カード野球を頑張るしかない?
>>202 連絡とれなくなったらエンディングまでイベントないからそれ手数の無駄
10裏で主人公が指導と暗視覚えたんだが、これ結構いい感じ?
白兵戦での主人公役立たないな
パワポケ11買ってこようと思ったら何処にも売ってね。仕方ないから久々に8と9と10で野球じゃなく彼女と付き合って来る
>>203 天道ってシリーズの強敵と比べたらむしろ楽な方じゃね
ストレートに絞って、ミートの中心で確実に当てる事を考えてりゃそのうち点が取れる
速いからってムリに当てにいかない事も大切
凡打の山になってそれが向こうの思うツボ
ここよりもタクシー高校や鉄砂高校の方が落としやすいと思うけどなぁ
慣れると鉄砂の方が難しい
いやタクシーが一番きつい
211 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19:47:32 ID:lTru1dfm0
タクシーは主人公が投手の場合、
台壱、台弐、台参の俊足トリオが手ごわい。
積極盗塁持っているヤツもいるし、
変化球が投げづらいよ…。
アクション1本の俺には栽培とタクシーが強豪過ぎた
栽培とタクシー相手にはなかなか点取ってくれないくせに、星英相手には自分が1点くらいに抑えてれば普通に点取ってくれる気がする
10ではいつもスタミナ切れを狙う
とくにオリエント
甲子園一回戦目に勝ったあと
パワビタで回復しつつ体力全開で練習したら…「ウガッ!」
怪我率1%だからならないだろうと思ったのに
呪いの人形マジパネェ…
>>216 よく呪いの人形手に入れながら進める気になったな
超特殊手に入れて手術成功して育成が順調に進んで
サクセス放棄するのは惜しいと感じたんだ
でも今から考えれば手に入れた瞬間リセットすれば良かったな…
彼女候補のシナリオに陰謀劇が出てきたあたりから厨臭くなった気がする
そしてそれが蔓延してサクセス全体の世界観を損なうんだよね
ゲームに厨くさいも何も
>>219 陰謀劇が出てからって
1のさとみからじゃねーか
まあそれを全面に出しすぎて世界観が〜てことは同意
GBC、GBA、DS、それぞれのポケは雰囲気がそれぞれ違うな。
2まで怪我かと思ったらつまづいただけとかあたつぃ。
陰謀もあるけど野球をするぜ!ってのが2までだわな
3〜4辺りから陰謀自体がサクセスの要になっちまったからなぁ
きっと1主人公ならジャジメントもオオガミもバット片手に殴りこんで解決しただろう
陰謀?そんなもん知るか!俺は甲子園に行くぜ!ってのが10主ですねわかりますん
バットじゃチンピラに勝てても超能力者には勝てません
2の主人公はまったく誰とも戦わず野球し続けるのみだからな
パワポケ11の主人公はなんかパワプロ臭いんだよなあ。
呪いが後付けされる以外はいたって普通の人。
悪く言えば薄っぺらい。
もっと8や9のようなハードボイルドな主人公を次は期待しとく
次回から甲子園での相手チームのストライクゾーンは広くなります
本編の定期イベントに陰謀劇が絡むのだけは気に入らない。
練習に明け暮れてるのに陰謀劇が見え隠れして
そのまま野球一筋でいくと日本一になっても消化不良で終わるとか・・・
うろつきや彼女攻略してたら陰謀劇に絡むのは別に良いんだけどな
10、11の主人公は基本的にポカーンとしてるだけだからな。
ある意味新規の人を投影している。
11は魔人出すなら、そのオカルト路線で話広げればよかったのにな。
こ、こいつ…!
人間じゃねえぞ!?
むしろ普通じゃない人は3、6,8,9くらいじゃないか
後付を省いたら4、5も除外だし
レッド「ああ、俺はある人の願いが生み出した
真央を凌ぐ最強のヒーローなのだ…!」
7〜9辺りは野球が空気すぎたから、10で野球の原点復帰したと予想
原点回帰か
ポケ1は熱血!青春!って感じだったなぁ
悪者もやられてると言えばやられてるから勧善懲悪と言うわけではないがスッキリはするし
堤ユイ村山エリリコ大神を全員一発で救出できて
やべえ、俺まじで神!って思ってたわけよ
そんで基地でメンバー見たらなんか足りなくね?と思ったら委員長と越後の救出
がいなくて忘れてた!!!と思って慌てて救出へ向かったけど時すでに遅しだった俺はやりなおすべきか?
何故チラ裏レベルの内容を、それも総合スレの方に書く?
そんなの自分が必要だと思うならやり直せ
必要じゃないならそのまま続けろ
全く流れと関係ないが10のフェルナンデスのボール率は異常
あいつストライク取る気ないのか
>>239 変化球もナックルだけだしね。
俺ペナではカモ
>>237 11は最初に育てる面子ある程度しぼっとくといいよ
4表でコブラーズの主力選手椿以外作って9で確かめたら能力結構違ってて泣いた。スミスなんか左投げ両打ちなのに右投げ左打ちで作ってるしロボはミートGと思ってたのにDあるし…
11に送ったら皆ミートと弾道1低いしスミスはエラー率Bなってるしバルソーは球速下げられたし…
悔しいです
11に慣れたあと8を初めてやったらストライクゾーンが広すぎて、自信持って見たはずがことごとくストライクだった
あとなんだ守備時の妙なアングルは。これはこれで好きだけど
8で打ったヒットのほとんどがボテンヒットだわ
7も大概だが8も中々ひどい
9は話題にされないけど大好きだ
11裏は2章で1軍ではじめたいから1章は2軍を使ってるな。
1章終わりのガンダーは主人公ソロだな
ガンダー戦でフッキーが真っ先に逃亡したのはいい思い出
250 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 19:26:48 ID:FKLLWUEG0
リコが旗人間になっても
主人公がやられそうになったとき
なぜかスキル「愛」で守ってくれる
ずいぶんと古い話題だな。それってリコだけじゃなくて愛持ちキャラなら誰でもなんじゃなかろうか
個人的に今のポケって候補でも無いのに前のサクセスの彼女候補を出して
裏の組織が〜、とかメインでも延々やるから全体的にだらだらしてる。
彼女キャラ大好きな人にとっては大歓迎かもしれないけど裏組織や彼女関係は
前みたいに詳しく知りたかったら選択する任意形式にしてほしかった。
10や11って主人公が関わるメインのストーリーが悪い意味でお粗末過ぎる。
2,5はプロで生き残る、3,6,8,9は任務等何らかの明確な目的がある。
1,4,7は障害や呪いや越えるべき壁があっても甲子園を第一にしているのに。
12待とうぜ
11も生き残りだろ
>>252 いや、だから11では見たい人だけ見るように追加イベントとして分けられてるだろ。
最近のパワポケは〜とかわざわざ追加イベント買って文句言ってる心理がわからん。
得能手に入るなら初心者も追加ルート1択だわな
完全に無意味にするべき
258 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:28:45 ID:RhOe1qt/0
>>256 選手育成に関係する以上「イヤなら見るな」は通用しないだろ。
その言いくるめ方は、おかしい。
>>252に同意する訳じゃないけど。
言うなら「イヤなら買うな」の方だろう
259 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:29:52 ID:RhOe1qt/0
追加ルートって育成に役立つのか!
知らなかったぜ!
ちょっとサクセスしてくる
>>252 一番下の行は10にも当てはまると思うんだが
今作って本当に彼女作ったほうがいいのか?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21:38:17 ID:XxD1SaZFO
>>260 朱里グッドでキレ○手に入ったりするし。
>>263 少なくとも投手は絶倫あるとないとで大違い
まあ、なんだ
パワプロよりマシ
6か7の表でスタミナ重視に作って上手くいってもスタミナが辛うじてA越えで
コントロールE、球速145、低レベル球速2種の超劣化上原しか出来ん。
6は2股かけるかピンクの悪魔&野球大会優勝でもうちょっとマシになりそうだが。
パワポケ11もパワポケなんだが
結局主人公とくっ付かなかった彼女は不幸になるのか…
くっつかず別れちゃった彼女を見てるとかなり不幸になってるし…
カズに関して言えば前作の主人公って結局なんだったの?って聞きたくなってくるよ
逆に主人公とくっ付かなかったから危険回避した彼女候補もいるんじゃない?
ちよルートとか主人公が介入しなければ劇団は自然消滅してそうだよな
幽霊系の彼女は主人公と一切出会わずだったら今どうなってるんだろうな
>>270 ミキさんと詩乃ちゃん位しかおもいつかない
主人公が関わっても関わらなくても変わらない人はいるけど…
さらとか多分自殺してるだろうな・・・
しあーんルートに行ってたら一番平和だったかもな
しあーんジャジメント行かないし
あ、でもそれだとさら自殺orナオ永眠か…
どうでもいいが11の彼女シナリオつまんねーんだよ。
もう1回やりたいって思えたの朱里くらいだ。
8と9の主人公の初期能力が低いのはおかしい
8はまだ、野球初心者ってことで説明がつくけど
9はあれ作中でもうまいって言われてるくらいだからもう少し高くてもいいんじゃないかと
・上げる苦労と楽しみがない
・ズブの素人はチームに入れてもらえない
・マグレ
育成ゲームで初期能力に突っ込んではいけない
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:33:34 ID:rehwsmuT0
10の主人公をけなすのは勝手だが
11の主人公にまでけなしてる奴は8と9しかやって厨房。
10主と11主じゃ全然違う
弾道2ミート3パワーE走力D肩力E守備E耐エラーF
こんなもんか?
まあ確かに11の彼女候補は10よりイベントが薄めだから分かるけども…
初期能力一番ヒドいのは5主の入れ替わった体。あれでよくプロ野球にいられたな…w
11の彼女候補は朱里以外微妙だったな
アルバムやイベントが薄っぺらすぎる・・・鬱エンド少な目なのはいいけど
>>270 ナオはくっつかない方が良かったんじゃないか・・・と思ったけど
>>275の言うとおりくっつこうがくっつくまいがどっちにしろさらに刺されてたのかな
朱里とかイオリとか、攻略中は殆ど練習できないから、別ゲになるな。
>>286 さらルートの場合、10主というさらに近い存在がいたからナオが10主を屋上に向かわせたわけだから、10主がいなかったら結局ナオ自身が行ったんじゃないか?
そしてさらが聞く耳持たず自殺するか、ナオがかばって永眠するかのどっちかだろうな
9の主人公って何歳くらいなんだろう
他はまず20代前半だとして
少なくとも維織や准を小娘と呼べる年齢だな
准って20歳だったな
それを小娘とよべるとなると30から40あたりだな
5歳じゃないのか
誰かの体に乗り移ったと考えたほうが正しいのかな
椿とか3からモブとして居た人だし
>>289 31歳の木川を呼び捨てにしてるからそれ以上かな
木川ちゃんはちっとも年上に見えないから問題にならないな
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:32:29 ID:7ApwuX7eO
久しぶりに6の2股やったけど
ショートでミート2パワー33走力13肩12守備11
緊縛、逆境○、アベヒ、バント○、盗塁○、ムラッ気
最近のに慣れてたから血蝶の外野の守備が滅茶苦茶固く見えるw
優勝できればもっと良い選手が出来たのに…勿体ない。
たホッパーズの大神以外はプロとは思えないぐらいヘボいからなぁ…
あながち284も間違ってないのかも
>>292 立花?
あれ「たちばな」で変換したらこれが出てきて思い出した。
そのモブって顔グラのこと?
ここまで書いてつばきだときずいた
9の椿ってラッキーフラワーズの椿なの?偶然の一致じゃなくて?
今更ながら10を買って来て表サクセスクリアしたので記念カキコ
完成キャラが走力A、肩・守備・エラーがEの糞捕手だったが意外とクリアできるもんだw
攻略情報未見でやる初回プレーはやっぱり楽しいよな
でも1番嬉しいのは8のくるくるバンバン2面や白瀬地雷みたいなトラップがなかったことだ
>>300 よくみんなクリア出来るなぁ
買って一ヶ月経つけど未だに一人しかクリア出来てない…カード野球も難しい…
11は裏やりすぎて表の印象が薄い
やりすぎたでマジンとすてーきでやんすしか印象にないわ
11の印象は紫杏がハッスルしすぎだよね。あと魔人の印象しか残ってないよ…。
断言出来なければ
同名なだけの可能性の方が高いだろうに
ミニ顔が細い方のならまだ面影があるといえるけど
ゴツい方だからな椿
310 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16:43:54 ID:X+zEGAjNO
スマンageちまった
大全210円で売ってたから買ってきた
西川さん(**)
権田って23歳くらいだよな?木川より年上に見える
しかも木川は敬語だったような気が・・・
それよりオクトパスとビクトリーズってどっちが強いんだろうな
やっぱオクトパスか?
権田は25だぞ
プロフィール見た時は年齢詐偽かと思ったがw
その2つならオクトパスじゃないか?ピッチャー的な問題で
木川○をなめちゃいけないぜ
鋼は現役なのだろうか…
ニマクア、ルウイシマータ…
呪いの呪文だな、解る
ビクトリーズは投手が弱い。
水間○が先発なら・・・
お前ら藤本さんの悪口はそこまでだ
忘れ去られた電視…
>>312
俺100円で買った
321 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:58:16 ID:LUxILJDY0
今更だけど先週のファミ通にパワポケ11がランクインしてた
水面下で売れ続けてたんだな
いつの間にか19万まで売れてた
いいニュースだな
最近の裏サクセスは、ガンダーが前座扱いに…
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:16:27 ID:8i1OjORX0
>>238 いやいや、携帯厨には言われたくないですよw
sageろカス
何これ、本人降臨?
そんな昔のレスに噛み付かないと気が済まないほど悔しかったの?
美智男の側近だったイワノフはどうなったんだ…
ニコ厨は自殺しとけよ
>>321 前に読んでた雑誌には、20万本って書いてあった
,,-―――――-、
,r´ `\
| ,.-''" ̄ ̄ ̄ `"''-,, .ヽ
|./ ', ',
/- - i .|
/⌒ヽ /⌒ .| |
,' _ ` ´ _ | .| 3打席連続HRタバコがうまい!!
|.ノ-・、.〉 , ./-・ヽ |/,⌒i
|  ̄./  ̄ .>ノ.|
.', .| -、 .、_ノ (,, (
ヽ `¨i⌒´_∠___________)ノ
.|ヽ,ヽlエl(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ((;;)
.ヽ、 .ヾ二ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i\ ‐ ./ / |
|. ヽ___/ ,' .|
|ヽ_______,,-''
金本さんは凄いおっさん
11買ってちょっとプレイしたが10の正史はシアンBAD+カズGOODなのか。
横浜また負けたよ・・・。流石エコ球団
5試合やって3得点33失点とか・・・
失礼だな
既に5得点42失点だ
今考察wiki見たけど、9の精子彼女って維織なのか?
寒くてわざとらしいタイプミスですね
見てみたけど、あれだけの材料で可能性が高いってのはどうなんだろうな
むしろ椿がいることこそが9主と関わってない証拠になりそうだし
まあ、もとよりまともな考察あんまりしてないところみたいだけど
11の売り上げが20万近いだって…?
質問コーナーではスタッフは売り上げをかなり気にしていたみたいだけど、
それぐらい売れていれば12は出せるんだろうか?
>>335 ホント舐めてるよな
オナ禁スレに参加してる俺に謝って欲しいわ
今の横浜はビクトリーズやナマーズ、親切高校より弱いんじゃ…
俺ぺナ横浜はさらにドM専用に
打率が一割七分っていう
DIAMOND HEADだっけ?
彼らがどういう基準で査定してるのか知りたいわ。
打率いくつ以上だとミート〜で、サヨナラ打を何本打ったらサヨナラ男が付くとか
そういう明確な基準ってあんのかな?
パワポケ12じゃ、モグラーズと横浜を競わせる遊びが流行りそうだ
ポケだと、プロ編以外では査定大して気にならなかったが、俺ペナ導入されてからちょっと気になりだした。
モグラーズ
日の出
横浜
ビクトリーズ
バブルス
極亜久
11、20万近く売れてるのはいいニュースだがそれでも10とはまだ10万本もの差があるんだな
これは何でだ?
11は10に比べてそんなにつまらそうだったのか、10が普通にいい出来だったのか、
10の新規を取り入れる戦法が見事にはまったのか・・・
まあこれからさらに少しずつ売り上げ伸ばしていって10追いつくという可能性も
かなり低いながら無くもないが
10が難しめだったから11を見送った人も多いんじゃない?
11は野球面いいんだけどなぁ
朱里とシズヤはいいとして彼女攻略が薄っぺらいんだよなぁ
さすがにネタ切れかな
パワプロ=甲子園のサクセスって発想の人も多いから10は買いやすかったのかもね
オリジナル球団って手が伸びにくいとか
つーか新規の人がパワポケやったら何だこれ野球ゲームじゃねーよって感じだろうな
発売延期が大きいんじゃね
TGSにも出展してないしね
>>356 むしろそれ原因の一つかもな
10の新規参入戦法でパワポケあんま知らん人がまんまと釣られて買ったはいいが
「何これ意味わからんしつまんねー、続編はいらん」
みたいになった人が結構いたとか・・・
パワポケファンで10も結構好きな俺としてはこんな想像するのは悲しいが
>>354 売上の推移を見てる限り彼女候補の質と売上は関係ないかも?
パワポケにハマってしまうとシナリオが薄いというか健全すぎてパワプロに戻れない…
パワプロのサクセスは選手作るだけのモードとわりきってるわ
だが10が売れた理由として9の出来が良かったというのもあるだろう
パワポケは細く長く売れるタイプだな
11万でファミ通のランキングから消えたと思ったら
数ヵ月後にまた出てきてしかも気づいたら19万だし
口コミで広がってるんだろうか
WBCの影響もありそうだ
これくらい売れれば12も出るだろうから安心したけど
出来れば10の27万を越えるといいなぁ
TGSに出展していなかったのか…。
発売延期したぐらいだし、いつもと比べて制作にかなり苦労したのかな?
他のゲームの制作に回されたスタッフもいたみたいだし…。
WBCの影響もあるだろうね。
後は裏のハタ人間編もなかなかやり込み要素があるから、こっちも口コミやブログで広まった可能性もあるかも。
>>360 ぶっちゃけ、パワプロのサクセスはシンプルなのでいいんだよ。
というか、逆に売れすぎると規制されないかな?
そりゃあもうネタ的に。
スタッフ曰く関連商品出すなら20万程度じゃダメらしいな
シリーズ物の売り上げって
その作品の出来よりも前作の出来で決まるんじゃないか
FF的に考えて
1番ブラックなサクセスを7で止まってる俺に教えてくれんかね?
パワポケにも普通の高校生活楽しんで普通に甲子園目指すだけのサクセス欲しい…
10は甲子園編だったから楽しみにしてたのに北野のせいで最悪のサクセスに。
2年夏の強制怪我はねーよ…
>>371 8かな
最近は彼女候補にブラックな要素詰め込んでる
>>372 3やったら発狂するかもな
亀田に比べたら北乃なんてカワイイカワイイ
亀田>9のホームレス習慣>北乃
ウザさ的にはこうかなと思う
しつこく出演するGマジ勘弁してほしい
北乃のウザさは地味に体力最大値を上げてくれたり、特殊能力くれたりするから相殺される
パワポケ11で9の仲間(仲間評価100+パワーアップ)を作りたいんだが、
誰か9を持ってない俺に能力を教えてください
>>380 9って仲間評価だけじゃなく、投・打・走・守の★の数でも強さが決まった気がする
とりあえず寺門○の評価100はオールAらしい
>>380 じゃあ、俺は低クオリティな選手しか作れないから
投・打・走・守 全部最低レベル+仲間評価100+パワーアップ
の顔蟻選手の能力教えてくれ
>>371 ダッシュもパワポケで1、2を争うくらいの黒さ
9チームメイトの投手はある程度に抑えないと変化球レベルループして逆に弱くなるんだっけ。
>>382 アルバム集めのついでにやってやるから待ってろ
>>371 ダッシュが一番黒い気がする
彼女候補の6人中3人もハッピーエンドがないという黒さ
子供向けのダッシュが黒かったらダメだろwwwwwwスタッフ鬼畜
亀田ウザイってよく見るけど金取って記憶減らすだけじゃないのか?
取る金の量が半端ないから現実的には1番ウザイ
ネオプロペラ団の資金の徴収は定期だから金目の物にしとけばあんまり取られないしぬいぐるみくれたりするしまだマシじゃないか?
具田とか山田の方が俺は嫌いだな
亀田って1でも結構ウザイよね
>>379 俺はそれ加えてたま〜にちょっといい人なところ見せたりする
(初めに即効でペラ使い切ったときに忠告してくれたり、部屋が変わるときに少しいいこと言ったり、寿司奢ってくれたり)
から、北乃はそこまで嫌いじゃない
我ながら単純な人間だと思うが
7まではやってるらしいからアドバスにはならんが、
個人的には2か6が一番黒いイメージがある
どっちも表は地味めだが裏が黒すぎ
あと5裏もストーリーはそれほどでもないが
サブイベントやシステム自体が黒すぎ
ポケ2(GBA)、3、4の仲間って最大どのくらいまで強くなるんだか
覚えている人っている?
2はA,Bが並んでCがいくつか位なのは覚えてるんだけど、
3は確か8段階だっけ?2段階くらいでオールパラ+1くらいかなぁ?
4はそれこそイベント起こらない・・・
本にも細かい値がないんだ。1・2ナシ、3(固有○はある)、4ナシ。
それ以外のシリーズはちゃんと載っているのに・・・。
誰か覚えている範囲で教えてもらえないだろうか?
亀田は5以降は改心してるみたいだから許してやるよ
水木はABだけだったような
>>396 何か企んでるとしか思えないけど・・・
2の水木は AABBB
2の古沢は AAECB
4の野手大神は ABAAA 走肩守15
これだけは覚えてる
金本がヤヴァイ
>>397,
>>398 本当に助かる。ありがとう。
とりあえず黒野兄弟、島岡とドミオに再挑戦してくるよ・・・・・・orz
>>392 あるあるwww
俺は北乃関連イベントを見てるとウザイというよりは哀れというか、なんか可哀想な奴に思えるんだよな
監督に煽てられて利用されたり、自分が優秀じゃないと思って弟とかにコンプレックス持ってたり
そして挙句の結末がアレだからな
まぁそれを言うと亀田にも同情をするわけだが
俺も北乃はウゼェwとは思っても嫌いにはなれなかったなあ
亀田は3やってないからわからんが
パワポケってウザいと思ってもどこか憎めない部分があるキャラが多いよな
11で北乃はどうなったのか全く見当がつかないんだが
あと正金と富流斗って何か関係あったか?
2の凡田もうざいよな。
というか、1と2の糞眼鏡はデート後の出現率が高いからな。
何でこんな所まで居るんだよwな所にも出てくるし。
正金「先取点を取ったら我が応援部隊が正義の報復を行うであろう。」
手帆丼
野鈍
政雄
凡田はラストの殴り合いとその後の作品での出番のお陰で
必要以上にいい人のイメージがついてる
パワポケの仲間とか彼女ってどんな嫌な奴でも、
実は良い所があるみたいなイベントがあるけど、
北乃とカノンだけはまったく良い所が無いよな。
北乃については少し上のレスを読んでないのか
哀れな奴と良い奴は同じじゃないだろ。
北乃もカノンも哀れな感じのイベントはあるけど、
良いやつと思えるようなフォローイベントが無い。
自分のレスを参照するのはなんか恥ずかしいが
>>392なんかは俺はフォローイベントのようにも感じたが・・・
まあ寿司とかは例の場所へつれてくための餌な気がしないでもないけどな
北乃みたいな先輩は現実でもそんなに珍しくない…
…………………
俺野球部の一つ上に木製バットパクられたわwww
サッカー部の先輩だが飯占みたいな人はいたな
>>414 飯奢ってもらうだけなら良いイベントなんだろうけどな
>部屋が変わるときに少しいいこと言ったり
これはあまり覚えてないな・・・北乃憎しでよく見てなかったのかもしれない。
選手育成と言うシステム上、
色々ウザイことはあれ体力最大値上げてくれたりジュースや寿司奢ってくれる北乃より
チャンス△つけたり仲間評価下げたりする荷田のほうがウザく感じることもある
それらは別に荷田だけのせいじゃないんだけどなw
あと同様の理由で岩田も地味にウザく感じる
>>415 まあ「お前らと一緒なのは楽しかったぜ」って言うだけの
いいことと言えるかどうかも微妙な本当に小さいことなんだけどなw
俺は俺でそういうギャップ的なところに踊らされすぎてるかもしれん
>>417 まぁ好き勝手に使われて「テメー等と一緒なんざつまらなかったの一言に限るんだがww」なんて言われたらさすがに・・・
メシおごってくれるのは幸せ島みたいなところに連れていくためだろ
そういえばジュースも奢ってくれたな
あれ荷田くんにも奢ったのかね
>>420 あれはぶつけるためじゃないのか?
キャッチ成功したら「チッ!」的なこと言ってたし
あれも慣れるとウマいイベントだったな
飯のほうはよくチャンス◎になってうまうまだったし
つーか、現実あんな先輩だらけだろ。寮ならそれこそ覚悟しとくもんだw
北乃先輩はツンデレ
>>395 3の元からいる選手はこんな感じになる
池藤 138km/h B160C100 スライダー2フォーク2 G1G0E6C10D9B13
栗原 140km/h B170C80 スライダー2カーブ2 G1G0E6C10D8B12
馬場 142km/h C150E50 フォーク2 G1G0E6C10D8B12
斎藤愛 127km/h B155E30 カーブ2シンカー2 E6G10E6D8D8B12
巴川 155km/h E115G10 G1F50E6C10D8B12
矢狭 142km/h C140F25 カーブ3 F4F20E6C10D9B13
アンヌ 147km/h A190E45 スライダー2カーブ3フォーク3シュート1 D8D80D8B12A14B12
飛田 捕 C10B130E7B12D8C10
杉本 捕一 D8C100C10B12D9D9 パワーヒッター
瀬社 一 B12B110DB12D8C10
彦坂 二 B12D90C10B12C10B12
三野 二三一 C10D80D8C10D8C10 対左投手○、代打○
大湯 三一 B12E70D8C11D8C10
日澤 遊 A14F50D9C10B12C10
品川 遊二 D8F50D9C10C10D9 チャンス○ 粘り打ち キャッチャー○
大口 外 B12D80B12B12C10B13
島宗 外 A14D90D9D9D9C11
斎藤一 外 C10D80C11D8C10B12
高橋 外 C10F60C11D9D8C10
福田 外 D8C100C10B12F5D9
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 22:59:52 ID:Ear4SNO6O
闇討ちとかクズだろ
>>425 お手数かけてしまった様で申し訳ない。
それとこんなに長い物、わざわざ書いてくれて本当にありがとうよ・・・。
3の面子ってこんなに強くなるのか・・・
多分3、4段階目?くらいしか行ったことないな、俺。
鋼やネロ、たかゆき達は強くならないんだなw
アイツ等は仲間キャラなのに破格の強さだから仕方ないか
強くならなかったっけ?
選抜出場出来てホルヒス大吉二年連続で俺狂喜乱舞
あすかはおおっパワポケまじかよ、だったけどみなこは完全に想定の範囲外でした
>>428.
>>429 流れ的に 野手 ミート+6、パワー+40、走肩守+4、エラー+8
投手 球速+4、コントロール+40、守+4、エラー+8
になるのかも?
個人的に11のようなのはもういらない
まとめに走るのは良いけどわざわざ好きな彼女が報われない終わりを予感させたりするのは勘弁
はっきりさせなくて良い所をはっきりさせちゃったって感じだ
まあそれがスタッフの意思なら従うけどね
11で二回サクセスクリアしたのにサウンドが追加されないのは何故?
>>434 カズや紫杏がかわいそうだよな
10でカズを10主と別れさせたくせに11で11主といちゃついてる朱里は死んでいい
10主とカズが別れたのはカズが巻き込みたくなかったからだろ
11主は朱里的に別に死んでもどうでもいいって感じだったじゃん。そういうフリしてるだけだけど
朱里は10の時にウザかったから11でいまだに手をつけてないわ
朱里は並くらいかな
あとはひどすぎ
>>433 鋼 155q/h コA180 スA160 カーブ3 チェンジ1 Hシンカー3
鋼 4 C10 B130 E7 A14 B13
ネロ 4 C11 A260 C10 A15 B12
倉刈 2 A14 B135 A15 B12 A14
たかゆき 3 A14 A160 A17 A14 B13
立花 1 A15 B130 A15 A15 A15
メカドミオ 3 D9 A285 A14 A15 A14
計算したが、これは本物のチートチームだ
オクトパスは素でも強いからな。
>>441 そしてスルーされる服部先生
134km/hB165E40スライダー1カーブ2ナックル3シンカー2シュート1 G3G0E7C10A14A15
冬野もいないぞ
/ ̄ ̄\ ふはっ…ははは!
ノし. u:_ノ` ,,\. そうだな、真央!
/⌒` ( ◯)(O): 俺が放つ劫火の核エネルギーを
.:| j( (__人__) 君が全て吸収し、打ち消す!
:| ^ 赤、` ⌒´ノ: 俺も君も消し飛ぶが運がよければ彼らは助かるかもしれんな!
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ 愛するものを守る為に全てを、
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ 命をささげる!
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j }
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( 黒 u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
パワポケでありがちなこと
5の主人公の名前を小杉にしてプレイする
それはない
全作やってカズも好きだが11表が一番好きで朱里も好きだ
4作に1作は11みたいな、更にはっちゃけたストーリーがいい
はっちゃけるのはもう最終作だけにしてくれ
毎回最後のつもりで作ってるってスタッフが言ってたろ?
11は最後のつもりだったのか?
他の作品は最後でもいい内容だったが
>>445 流星3はディーラーがもうちょっと多ければなぁ。
その場面以降はgdgd過ぎるわ。
>>444 こんなのかな?
冬野 3 D9 F45 D8 D9 C11 C10
ミート15段階か7段階かは迷うな・・・
10の計算なら、ミート15段階で
7とかは最後の作品にしてもいい内容だけど11とか次回作フラグ立ちまくりじゃん
9で紅白戦が起こる条件ってwikiには不明って書いてあるけど、未だ不明のままなの?
>>458 7月15日(VSコアラーズ)までに、主人公を含めた野手の助っ人が3人以上で発生、のはず。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17:49:36 ID:NXFFidmL0
ダッシュの続編作れよ
7のvsヒーロールートと本家11の帝王第二野球部ルートって関連させてるもんだとずっと思ってた…orz
9クリアして昨日から8始めたんだけど、9よりイベント多そうだな。
11→10→9→8の順でやってるけど、11でまとめっぽいね。
9が一番イベント少ないのかな?雰囲気やシナリオは9が一番好きだ。
>>431 つ、つまんねぇ・・・これ笑って貰えると思ったの?センスないね君
>>463 つ、つまんねぇ・・・わざわざ掘り起こすなんてなんなの?センスないね君
これふたばのずいぶん前のコラだしな既出すぎる
>>461 主人公が反抗して元の野球部と対立するって流れは似てるね。
お次はレッドvsブラックのヒーローげんか
次作のパワポケ12ではなんと
高校・プロ・社会人の三つの中からシナリオを選択できる
裏ではやりこみ要素満載のRPGが!
さらにパワポケポイントで買えるサクセスモードも・・・?
なんだ夢か・・・
また横浜負けたらしいね。
モグラーズみたいに消滅しなけりゃいいんだが
開幕7連敗は防げたけど
これからいくらでも7連敗する可能性はあるな横浜
ロッテもあるでよ
さっき久々に11の公式サイトをのぞいたんだが…
また「近日公開予定」っていうところができてるじゃないか!
10の時みたいにまた「具田君の製作日記」でもやるんだろうか…?
>>458 野手が2人投手1人の状態で,7月のコアラーズ戦後に
元いたメンバーの話し合いのイベントが発生しなくても
その後野手が1名増えたら反乱イベントおきたから
11月3日までに野手3人以上で発生だと思う
>>470 うわさが流れ始めたら要チェックだ
そこから奇跡の快進撃が見られるぞ
TBS社長「ベイスターズの株を売ったから安心だwww」
副社長「まさか、社長も!?」
477 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:53:43 ID:+c07LDwi0
水木や古沢、野々村監督、磯田コーチは
凡田、湯田、具田を見てきて
何か思わないのだろうか
久々にやってみると良く出来てんなこのシリーズ。
自分も作ってみたいとCとC++でちまちま作ってるんだが即効挫折しそうだ。
キャラドット絵やお話は後回しにして〜
試合形式まで完備する技術ないから高○寺女子サッカー風にして〜
音楽は後々midで作成するとして〜
何か完成する頃には別ゲーになってるなw
>>477 似てるなーってくらいだろ
初対面のときはたぶん間違えるんだろうけど
六人組のあれ見直したが、
[すでにメンバーが入れ替わっていて私たちがそれを忘れている可能性もありますね。]
っていう台詞があるが、記憶が消されるのか、普通に忘れるのかどっちなんだ?てか何故忘れるんだ?
4の神隠しみたいなのだったりしてw
>>480 歴史が修正されると記憶も変わるんじゃね?
>>462 逆に9はしょっちゅう仲間評価下がるしギスギスした感じが苦手
居候するまでやる気もしょっちゅう下がるし
>>481 それはあるかもな そういう超能力者がいたり
>>482 歴史が修正っていうのは、具体的にどう変化が起きるのか分からん
少しずつ変わっていくのなら、昔のメンバーを忘れるわけないし
11で表のアルバムは埋まる気色も無いのに裏のはどんどん埋まってくぜ
こんなに裏にハマったのは初めてだ
>>484 「歴史の修正が未来に追いつくのには時間が掛かる」って表現だから、
少しずつ変わると考えてたな。
記憶に関してはイメージ的には某炎髪灼眼のトーチ。
誰かがリタイアして違う誰かが代役→徐々に元のメンバーを忘れて、代役とゴッチャになる→完全に入れ替わり=「歴史が追いつく」
まぁ具体的に何がどうとかかれてないし現実には未発見の事象だし、妄想に過ぎないんだが。
>>486 でも、現実で関わりのある誰かが消えたとして、その誰かを忘れるってことはないと思う
未来の奴の記憶は変わるんだろうけど・・・
やっぱ矛盾してるのかな
やっぱ未来への戻り方がコールドスリープで時間を過ごすってのが失敗かな
コールドスリープで眠っている間に、強制的に歴史が変わるはずないしね
パワポケスタッフが作るパワポケ世界の不思議現象なんだから
ID:NepC/snB0がどう思おうと忘れるんだよw
創作物に対する姿勢なんてそんなもんで良いんだ
入れ替わるってのは文字通り途中交代なんじゃなくタイムスリップで結成時まで戻って本来入るはずだった1人を消してなり変わるって意味なんじゃないのか
まぁ、そんなもんか
でもあれだけ辻褄合わそうと説明入れといて結局矛盾があるとか笑えるなw
>>490 なるほどな
結成後に交代して元のメンバー忘れるわけないよな
あ〜でもそれだと「忘れる」のではなく「知らない」になるのか
まぁ、細かい事はいいか
本来いるべきやつが徐々に改変されて別のやつに代わっていくんだから初めから「知らない」よりもそうであったことを「忘れる」の方がそれっぽい
状況としては「知らない」のほうが正しいが、
ニュアンスとしては「忘れてる」のほうが伝わりやすい
ってとこか?
でもそれって根本的な解決になってませんよね?
>>494 メンバーが入れ替わったかもって話は、
六人組にいるはずの人物を、六人組が結成される前の過去に戻って始末されたかもって話だから、
知らないの方が正しい
忘れたっていうのは例えみたいなもん
六人組が結成された後に入れ替わりがあったとすると、その入れ替わりを忘れるのはあまりにもおかしい
記憶を消したり変えたり出来る世界で忘れるのはおかしいというのは
朱里ルートを見るに記憶を消せる兵器があるんでしょう恐らく
>>486 紫杏が「こんなことをする人類に守る価値は〜」とか「いやあ、歴史改変は強敵でしたね」とか言ってるのを思い浮かべたじゃないか!
紫杏好きの俺に謝れ!
そもそもアンドロイドが二人入ってる時点で何かしらあったんじゃない?
サブと彼が来なければヒナ子や3主や寺岡が生き返ったり生き延びる事もなかったし。タイムマシンも出来なかったし、バッテリーも無かった訳だから
矛盾やタイムパラドックスもあるだろうな。
12である程度話が進まないとまた高校生編がはじまってしまうぜ
木村が六人のメンバーでやってる時に、裏切られたりした場合はタイムマシンで
そのメンバーが集まる前の時代に戻ってその裏切るメンバーを予め殺しておくと、
代わりに他の誰かがメンバーになる
その場合、他のメンバーは入れ替わったのを忘れるのではなく
入れ替わりを知らないだけ
忘れるっていうのは、本来の記憶と変わるっていうただの例え
つまり会合時に既に死んだりしているキャラは、
六人組を裏切って殺された、って可能性もあるわけか。
違うか。今から六人組会合までの歴史が作られるんだから
これだとゲームとしてかえってややこしくなるな。
もうロマンでいいよ
10の北乃先輩のイベントで車坂監督が言ってた事が気になるな。
「ひょっとしたら、同じ事を考えてる奴が出てきたのかもしれん。」
北乃先輩、次回作以降で酷キャラ扱い確定かも。
北乃は救いようがないドクズ
出てきたら死亡確定でしょう
>>509 親切高校自体がそうだろというツッコミは
>>510 くだらねー事言ってねーで俺のパンツでも洗ってろ!
コブラーズのバルソーが打てん...
そう考えるとバルソーですら越えられなかったスーパーってすごいんだな。孫と皇もそんな感じだが。
ホークとペンタゴンもビジランより強かった
まさかスミスは6のエックスなのか?
エックスってどんな能力だっけ
DA150A14B12B12 パワーヒッター、盗塁4、体当たり
こんな能力
確かに能力似てるな
USヒーローズの連中は偽名らしいし
ヒーローチームとUSが試合したらどっちが勝つかな?
スーパー→ホーク→ペンタゴンのリレーは至高。
USスーパーヒーローズって現役メジャーリーガーが数名いて他はただのアメリカ人何だよな
エックスは強振多用と積打と積盗とチームプレイ×も持ってたな
まあスミスもだけど
ああ攻略本みたけど9のスミスと6のエックスの違い投打だけだわ
エックスは右右
スミスは左右(最終戦は左両)
利き腕が変わる事は良くあること
平行世界を暗示するネタで利き手が変わってるってのが出るとか・・・
あったらぞくぞくするねこれは
アルベルトも似たような能力だよね
アルベルトは試合に出れない病気だから違うだろ
本家12のチャンピオン大会だと神高、橘、矢部が逆投げだったな。
さらに大東亜の東条と西崎がスリークだったり、たわさきが田和崎になってたり。かと思えば井綱はいずなのままで他にも誤字だらけのカオスだった。
11のアレンジ右打ちばっかにされてるから倉狩さんとか微妙になったな。
プロペラ団に身体改造されてH亀田になったけど
ネオプロペラ団を結成した後のネオ亀田は人間に戻ったの
>>528 11のしつもんコ〜ナ〜より
2の時点ではサイボーグでしたが、その後元にもどしてもらいました。
部分的な強化だったのでそんなに難しくなかったようです。
白瀬の性格がイマイチ分からない。
本人ルート、友子ルート、美空ルートで大分キャラ違うよな。
強いものの味方なのか、気まぐれなのか
東キュンの雄チンポチュパチュパしたいお
>>530 友子ルートは嫉妬混じってると思えばわかりやすいんじゃないか?
基本的にはすごくいい奴なんだけど合理的に判断する、けど無駄が嫌いなわけではない、むしろ好き
仕事には気持ちを切り替えて行動するタイプ
間違いなくAB型、俺と似てるから間違いない
>>520 持ってなかった
エックスはPH、盗塁○、体当たり、人気者
スミスはPH、盗塁○、体当たり、積極強振盗塁、チームプレイ×
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17:16:11 ID:bC6O/Le80
製作者自体が設定もキャラの名前も忘れてるのに
今更シリーズの集大成とか笑わせないでほしいわ〜
パワポケが変な厨二病バトルに引っ張られるのも萎えるし〜〜
てかもう表サクセスイラネ
パワポケポイント集めんのめんどくさいからいつも裏しかやってないし
しかも大抵裏の方が強いの出来るし
たしかにパワポケポイントでサクセスアイテムを買わせるのは意味不明
あれで表やる気が激減するのは確か。
育成にランダム要素が多分でアイテム持ちで確実に強くできないとは・・・
まぁ表の方が楽だからな
野球の試合したらポイント溜まるようにしてほしいな
時間が無くて11見送っていたが
6人組がどうとか話されたら欲しくなってきた
過去キャラも真央とか小角もいるみたいだし
>>540 六人組に関してはほんの少ししか触れない 歴史改変とか説明下手すぎて絶対勘違いする
過去のプロ編キャラがかなり出てくるのは良かった
11で小角とか出すなら、8でも三鷹とかその辺も出してほしかった
三鷹は3と5にいたじゃない
>>542 年齢的には8でも出てきていいはず
小角も出てなかったし まぁ初DSだし仕方ないのか
>友子ルートは嫉妬混じってると思えばわかりやすいんじゃないか?
存在自体がコンプの塊みたいなもんでしょコイツ^^
やはりここらあたりは信者に似るのでしょうか^^
8主より無能で意地汚い性格してるクセにプライドだけははるかに高いですね^^
>基本的にはすごくいい奴なんだけど合理的に判断する、けど無駄が嫌いなわけではない、むしろ好き
基本的にはすごく悪い奴なんだけど合理的に判断し、ユーザーに媚びたような態度をとることもある、
の間違いでしょうね^^
白瀬ルートの時にも8主平気で撃つ真性キチガイだし^^
自分の保身のためにはどんなに悪いことでもやっちゃうんだもんね^^
>仕事には気持ちを切り替えて行動するタイプ
強いものには奴隷としてひれ伏す無様な乞食根性の間違いでしょ^^
白瀬信者ってさ、白瀬ルートが8で最も優れているとか言って聞かないよね^^
それどころかシリーズで最も優れているとか平気で言っちゃうよね^^
それって自分達のシナリオ以外が大したことないって見下してるのと同じなんですけど^^
9は武美専用ゲームとか言っちゃう武美信者よりはマシですけどね^^
見下すという行為を行うには対象にそれなりに大きな差を付ける必要がありますね^^
昨日も別のスレで同じことを書いたんですが
例えば9でのシナリオの完成度は武美>>>>>>>夏菜ですよね^^
仮に武美が12以降裏サクセスに出番がなく夏菜が続編で破格の待遇を受け続けて
人気が夏菜>武美になったとします^^
そしたらシナリオのレベル夏菜>武美になるの?違うでしょ^^
ということは白瀬は8単体で茜を見下せるほどの大差をつけて勝ってるんですよね?
すごいすごい^^でもわざわざ序列をつけたりしなくてもいいと思うんですけどね^^
何でそこで見下したがるんでしょうか^^白瀬に似たんでしょうね^^
10裏で主人公はダブルショット以外の技を覚えますか?
>>547 残念ながらアキラみたいに新技は覚えない。
>>548 そうですか…
なんか主人公あんま強くないような…
まだスキルが充実してないからかな?
武美信者ってさ^^
9は武美専用ゲームだとか本気で思ってんの?
頭おかしいの?本気で馬鹿なの?
武美なんてグラのよさとくやしいなあで人気稼いでるだけで
他は別に大したことないでしょ?
馬鹿信者は武美専用ゲームがうんたら調子に乗ってほざいてますけど
9単体ではお前等武美信者が見下してる維織相手に大苦戦していますよ^^
つまり維織のシナリオやキャラがそれだけ沢山の人を惹きつける魅力があると
いうことなんですよね^^
武美が9単体でぶっちぎってるんだったら見下しても分からなくはないですけど^^
維織>武美って言われてた時期もあったくらいなんですよ^^
9単体では武美と維織は僅差の関係にあります^^
武美シナリオでは維織を見下せるようなレベルではないってことでしょ^^
まあ武美信者いわく武美BADはシリーズで頂点にあるらしいですが^^
まだ投下途中だったのか
割り込みスマソ
9が武美専用ゲームなんだったら維織も夏菜もちよも貴子も奈津姫も
存在自体がいらないってこと?
1人や2人ならわかるけど、武美信者って他のキャラ見下してる奴ホントに
多いよね^^
キャラかカスだから信者もカスなんだよね^^
もう一回書いとくけど9単体では武美と維織はほとんど互角^^
つまり、武美も維織も人を惹きつける魅力は変わらないってこと^^
同じくらいのレベルってことなの^^
他を見下したりする奴が武美信者より少ない分白瀬信者や紫杏信者やカズ信者は
まだマシではありますね^^どのみちクズはクズですけど^^
武美信者と瑠璃豚信者がキチガイ2強ですね^^
2008年のパワポケ流行語大賞は
「9は武美専用ゲーム」で決定ですね^^
あ、瑠璃豚信者お得意の縦読みは論外ですから^^
売り上げ3万の番外ダッシュのキャラなんて誰も眼中にありませんよ^^
そもそも誰も縦読みなんか知らないし相手にもしてないくせに
瑠璃豚信者は他を見下す始末^^どうしようもないですよね^^
可哀想に…こいつ萌えスレにも数日前湧いてたんですよ。スルーしてあげて下さい(泣)
変なのが湧いたなあ
何時もの緑髪信者か
隔離失敗か
話変えるがプロ編のキャラで、表裏一度も再登場してないキャラって誰だっけ?
イサムと馬井さんと林くらい?
緑髪に出てくる金髪系統が攻略対象になるまで緑髪は認めん
白瀬の話題を振った俺のせいだ…ごめん。
胸が痛い
>>534 アレンジだと持ってないようにみえる
実際は持ってる
イサムマジ空気
荒らす奴も荒らす奴だが、反応する奴も反応する奴だって
テンプレ呼んでから不吉ババアの呪いで逝ってくれ
って言うと叩かれる
・・・この不埒者がぁ!
パワポケはいつかやりたいやりたいと思いつつここまで来ちゃった現実
>>563 やっぱイサムって世間的には空気なのか…
俺は仲間キャラの中でも結構好きなんだが…
2chの、それも一つのレスくらいで世間だなんて言うなよ……そんな悲しいこと、言うなよ
>>559 むしろ引き金は俺のようだ
いつもは読まずに飛ばしてたんだが、引き金引いちゃった負い目で読んでみたんだけど
このひとはいつもこんなこと書いてるのか?
ほんとにパワポケはギャルゲーなんだなぁと改めて思った
>>568 そうなんだけど、野球はあんまりやりたくなくてね
572 :
567:2009/04/13(月) 22:32:11 ID:W30ho6ROO
>>569 それもそうだな、スマソ
どうも俺の好きなキャラは、男女両方よく空気って言われるんだよ…
思ったんだがパワポケを野球もサクセスも半分ずつ目当てでやってるのって俺だけ?
俺以外にリアルで野球好きな奴ってここにはいないのか…?
いるよ
俺は本家のサクセス(98)が好きだったからGB1から買ってる。
PS版99はGB1で作った選手のパスワードがなぜか通るバグがあったなw
定期的に野球やってたとか、野球好きか聞いてくる奴いるな
つーか、両方あってパワポケだろ<野球・ストーリー
サクセスとアクション野球ならダッシュやってて普通に楽しめたのを考えると
アクション野球に拘る理由はないかな、と野球はテレビで、尚且つ甲子園以外見ない俺は感じた。
勿論、サクセスの物語に野球は必要(ただし表限定)だとは思うけどね
11の彼女が薄っぺらだったんで12ではまた
8〜10のノリに戻してくれる事を切実に願う。
1〜5のノリでいいです
>>579 11はまさにそれじゃん
朱里以外は。
昔なら11の彼女も全然OKだったと思うけど
8〜10とあんな濃いものをやってから11やるとかなり違和感あるし、もうパワポケはギャルゲとか言われるようになっちゃったんだから今更昔の雰囲気に戻さなくていいよ。
じゃあ戻す
天の邪鬼スタッフ
9のスマブラみたいなやつで一回は必ず椿に負けるよ
あれヌルいぞ?
ただ攻撃するんじゃなくて相手の動きをよくみよう
んで投げとかも混ぜると良いよ
椿強いよな
HP減るアイテム気にせず取ってくれるけどそれでも6回に1回くらいは負けるわ
>>576 そりゃ大半の人間がお前みたいにここに張り付いてるわけじゃ無いから
質問が重複することはあるだろうけど?別に答えることが強制じゃねぇんだからいいんじゃないのw
あれ?お前の掲示板か?ってかスポーツやってたか聴かれるのすら嫌なくらいコンプレックスなわけ?デブ
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
別名ネタだが、蛇嶋=永橋なのかな?
永橋ってだれ?
蛇嶋は 聖皇の一番バッター→デビスタ だよな?
まっすぐ歩けなかったらしいから、再登場はしてないと思う
586のほうがよっぽどピザデブに見える
どうせ例の厨房サイトの管理人だろ
ミニゲームの椿は、奴が足場を降りた瞬間にXボタンで容易にハメ可能
何で紫杏を殺しちゃったんだろう…
紫杏のファンって少ないの?
10の頃から好きだったのに…
他の三人が猪突猛進だっただけに結構苦労した記憶が
正直ムカデより強かった
教頭「
>>587の殺人熊は殺しておいたからもう安心よ」
今3〜7を順番にやってるが7の野球の酷さに泣いた。下手なだけかもしれないが左中間、右中間を凄い勢いで抜けてフライも判断誤れば取れね。
>>596 肩高走低の傾向があるよね
あとバウンドしないボールを使用しているwww
最近北乃がいい奴になった。
毎回アメリカに行きやがる。
11でカントリーが電話かけた先輩って北乃?
>>596 今8やってるが、あまりにも難しくて投げそう。ボテボテで内野安打になるし、強振でバットに当たらない…。
7以前はもっと難しいのか…。
>>601 ロックオン使え
8は野球が空気だから気にするな
最低3回は勝たないとEDいけないから気にするだろう…
>>601 7はめちゃくちゃ難しいけど、他はそうでもない
7終盤は主人公投手だとホントきつい上に、ミニゲームが極悪でやってられなくなる
まあパワポケポイントがバグるから許せるけど
8は四死球狙うと結構簡単に勝てたりするかも
>>603 ノーアウトランナー二塁とかで始まることが多いから、進塁打打ってればとりあえずそんなに負けない希ガス
日本シリーズは二点差だけど
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 16:22:30 ID:RFDW08Zr0
ここらへんでそろそろ原点回帰だよな パワポケッ!!!!
8はロックオン使えば打てるからまだいい
7は負けそうな場面多いし打てないしで散々だ
つかリメイクでいいから高校編とかプロ編やりたい。
質問コーナーによると、
紫杏は10を製作していた頃から続けて出すつもりで、
しかもどういう道を歩むかだいたい決まっていたそうだ…。
カズも10の頃から続けて出すつもりだったって言ってたけど、
今後はどんな扱いを受けるのやら…。
打てないのは慣れてないだけじゃ…
三遊間狙えれば楽だよ。癖がある変化球使いいないし
カズよりも10の主人公に幸せになってほしい
4 ホームラン打ちやすいけど球場の狭さと外野手の肩の強さで2塁打がちょっと出にくい。ピッチャーの守備が堅すぎる
慣れれば全試合余裕で勝てる
5 ヒット打ちやすいけどホームランが出にくい気がする。ミートが結構強い
試合は全部運。いくら打っても守っても勝てない事が多い
6 ヒットもホームランも打ちやすい。いい感じ
表も裏も相手チーム強いので全勝は難しい
7 うんち
>>611 ほるひすのあの台詞は6の野球部分の質を表した物だったんですねわかりますん
5と6は完全に実力出るだろうなw7は…知らんわ(´・ω・`)
最近は外野手でほるひすって名前でベスト選手を作るのがマイジャスティス
パスワード入力で遊んでたらこれで入ってしまった。
萌えスレに貼るべきだったか・・・?
かずな しのぶ あかね しあん はるか
ともこ たけみ あや
いや、どうみてもつりだろ
つりじゃなかったーーーーー
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18:51:42 ID:02pjoYgLO
>>534 攻略本によるとあるらしい
旧作はアレンジデータだと緑能力がステータス画面で出ないから
>>615 そんなことあるわけ…
あるわけないじゃない
>>615 ねーよwwww
とか思ってましたごめんなさい
球速どうすりゃいいんだ
>>615 ダッシュに入れたら球速が255になったぜ
試合中はカード力1だったから見えるだけっぽいが
>>611 6は全勝そこまで難しくないだろ
盗塁技使うの前提だけど
>>615 はいはい、ねーy…あるあるwwwwwwwwww
なんだよこれ…
ポジ投 サブ一遊 右→ オーバスロー1 ポケ2出身 楽天 背番号0
0km/h コン74 スタ0 弾1 ミ1 パ0 走肩守1 耐エ12
広角・流し・サヨナラ・AH・HS・盗○・安定・四球・尻上・打強・逃球・リリ○・無表情
>>605 パワポケ11攻略本のインダビューだと
今の展開を早く終わらせてパワポケ4みたいな事したいって言ってたな
心機一転と見せかけて実は過去の物語。
相棒は眼鏡かけてないけど、色々な女に手出しすぎてボコボコにされるENDで殴られて視力ガタ落ちし、眼鏡かけることに。
彼女のBADENDは全部そいつに寝取られEND。
それなんていう矢部父?
野々村監督が現役だったころの話とか見てみたい
シリーズ物に、原点回帰と初代の過去の話はありがちか。
科学技術もインフレしてきてるし収集付かなくなってきたらやるんじゃないの
3の倍数のパワポケはサクセスの自由度が高まるから楽しみだ
ああ、出るといいな12。冗談ではなく。
次回作では北乃さんが覚醒するはず
疑問なんだが、
奈桜とさらって姉妹なのになんで学年一緒なの?
さらが進学する話を聞いて奈桜も進学したらしいし・・
双子だったり?
しつもんこーなーでいろいろ書かれてたけど、結局は不明
気にしても答え出ないし、適当に解釈するが吉
あれだ
こまけえことはいいんだよ(AAry
9のプロフィールについて質問
貴子の「しかし…」の後はわかるけど、父親の「しかも、その上…」って何が続くんだ?
>>636 4、5月に出産してすぐ妊娠したんじゃね
そういえば、ジャンプのアメフト漫画にそう言うキャラ居たよな
>>615 SUGEEEEEEEEE
質問コーナーで来年聞いてみるかこのパスワード
俺記憶…5、6購入。7、8、9飛ばして10、11購入。
現実…5、6、7購入。8、9、飛ばして10、11購入。
さっき引き出しに入ってた7を見て心底ビックリした。俺7なんて買ってたっけ!?プレイして初めて、あぁこんなのもあったかと。
ほぼ記憶に残って無かったのは、まぁ、そういう事なんだろうな・・・
>>615 ドラクエの
「どらくえはねとげになつてつまらないあうと」
を思い出した
>>643 7は正直駄作
ストーリーがいいとか言ってる奴の気持ちが理解できない
>>615 すげえなw
3の「かめだ しね」を思い出したw
7はたまにやると面白いとは思うよ
ってか8の表は面白いなぁ
もっと早く買っとけばよかった 裏が地雷だから敬遠してたんだよね
8はなんか爽快感あるな
アルバムも埋めやすいし楽しい
>>646 確か3は「こうしえん ゆうしよう」もあったよねw
うろ覚えだから間違ってたらすまんが、
8のアルバムが埋めやすい……だと……?
9発売してもアキラくん出て来ないからあきらめてたぜorz
あー、オレもアキラは諦めた
後は狙ってれば面倒でも取れるから全体的には難しくなかった印象
8はランダム多すぎ
最初はリンと会うのも定期かと思っていたんだけど
実際はランダムだったし
>>645 駄作…と言い切る自信はないが、ジュブナイルもので面喰らった感はある。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02:45:02 ID:AXZAwEjdO
7は春香と真央とリコを産んだ秀作
野球はくそだが強いのが作れる分6よりまし
野球部分がしっかりしてるだけ6のほうがマシ
バグで一線を超えた強い選手が作れるよりも
6のが現実味があっていい
いっちゃ悪いけど7の彼女候補が他の作品に比べて
特別優れているというわけでもないだろ
7はプレイしたことないが
11で倉見さんが攻略出来ないのはおかしい
誕生日やクリスマスを過ごした回数は今のところ一番だぜ・・・
というか攻略情報見ないと彼女候補が何処にいるのかすら分からない
え、社長と秘書とかアウトレットモールで会える占い師と槍の人は対象外?
7はストーリーはシリーズトップクラスなんなんだが
いかんせん野球が難しいから真エンドがとにかく見にくいという罠が
>>657 同意
野球部分以外は俺はGBAで一番好きだ。
7のチームメートってなんか薄い
6は個性強すぎたというか
7で一番薄いのは台場君。
アルバムすら無いとは…
態度も体も大きいのに思い出は小さい男だよな
>>650>>651 チート使わないとほぼ無理と言われるリメイク1・2のドミオアルバムとどっちが出にくい?
そういや、GBC2の亀田の評価落としてサヨナラ男ゲットも難しいな。
というか転生繰り返すと無理だな。
いつも即効エクレアイベントおきて、水木の部屋通ってるけど、ドミオのが出ずに無理になる。
折角能力の一部も上げずに待ってたのに。
凡田じゃねーのか
・エクレア
・シラハドリ 選択肢 やらない
・エタノール 選択肢 ここは逃げよう
三つのイベントを起こし、凡田の評価を下げ
二年目の槌田テストで失敗すると発生
パワーFで豪力とか持たないでください
>>649 こうしえんゆうしょう とか
こうしえんきゆうじよう とか
をを ってのは過去パワプロの定番なんだぜ
ひらしまのあたらしいきゆうじょうかいきん
7アンチは大抵自力で真END見てないニコ厨、ゆとりだから困る
まあ9アンチよりはマシか
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18:45:48 ID:S3AHoZb20
アンチの多さは10と11
「をを」は本家のバッティングピッチャーにうってつけだった
当時の仕様で打球が全然飛ばないけど
7はアンチが多いというか人によって意見すごい別れるな
オレは7の彼女候補はリコくらいしか好きじゃないけど本編のストーリーは一番好きだわ
あと別にそこまでイライラしないでプレイできるのもいいかも
試合のぞいて
5から持って来た選手の能力減衰が無くてホッとした・・・
しかし昔作ったキャラはパクリネーム厨ネーム目白押しだなw
7は野球が致命的すぎる
7といえば裏だろ。
ストーリーがしっかりしてたし色々勉強になったよ
7裏はあのキネマ風な感じが良かった
7裏もはまったなぁ
5裏、7裏、11裏は普通に好きだ
9裏は好きだけど難しいからなぁ・・・
9裏の死因は大抵エリ
シルバーブラック仲間にする人の方が多そうだし、大抵ってほどでもないんじゃないか
いや、俺は毎回仲間にしてたから割と殺されたけど
アンチするのは個人の意見だから構わないが
どこがどう駄目なのか言わない上に好きな人の人格否定までするから
結局スレの数人を不愉快にさせるだけで誰も得をしない。
>>645とかまんま当てはまってるし。
コミュニケーション能力が乏しい奴の典型例、これで体が大人なら失笑もんだろ。
白瀬とエリはよく絡むよな。
シルバー「懐かれてるのかな?」
白瀬「懐くな!失くな!」
そういう奴等は自分を否定されるとファビョりだすからスルーが一番
>>684 考えてみたら8から数えて4作中2作絡んでるのか
以外と世話焼きな白瀬とそこそこ駄目な娘のエリは相性がいいのかもな
>>673 3と6だろ・・・
3は7以上に人選ぶし
藤P謹製ということでパワプロネクストで久々にパワプロに手を出したが
たしかにどことなくパワポケっぽいな。
選手能力詳細がいつでも見れたり最初からエンディング見れたり。
あと野球部分が凄かった。
3はやりこんだ上での亀田アンチとかだな
6はそんなアンチ多かったのか。彩さんとストーリーかな
エリは混乱さえしなければ重宝できる<9裏
>>689 アンチというか、表が微妙っていう意見の人が多いな
個人的には好きだが
9裏は、150日以降に各惑星を巡回する連邦軍が未だにトラウマです。
やめて、先制攻撃でパーツ壊さないで
>>689 要はパワーアップイベント起こせばいいんだよな、たしか混乱しなくなったはずだし。
次の裏サクセスは仲間のパワーアップイベント復活してほしいなぁ。
10裏や11裏の形式だとしてもパワーアップイベントあってもいいと思うんだ。
9裏はクリアが難しいだけに普通にプレイするよりチート使った方が楽しかった記憶があるな
9表も裏もアルバム埋めるのが難しすぎる
夏菜の父親が死んだり、ちよが…ったり。パワーアップしてもアルバム出なかったり…
9のアルバムは楽の方かと。
…フグリのアルバムは一度しか出してないが。
近所の中古店で6と7が裸だけど置いてあったんで
買おうと思うんだけど取説無しでも大丈夫そう?
一応1〜5まで全てプレイ済みで表は大体把握出来るとおもうけど
裏サクセスが取説ないと困る仕様だったらややこしいから
取説はあんま読まないな。中で説明あるし
>>696 別にシリーズ毎に操作変わるわけじゃないし、いらないかと
6は表の質が酷すぎ
潜入捜査の件もとってつけたような話で明らかに無理があるし。
ストーリーも野球を無理やり結びつけた感があり不自然だ。
彼女候補の質も11と並んで歴代最低だし。
平日と休日のシステムは素直に週単位で良かったと思った。
USはインフレしすぎだし。
裏は裏で音楽の良さで評価が補正されてる気がする。
表も裏もそこそこの選手を早く量産できるのは良かったけどな、6は。
何気に詩乃+瞳or彩さんのコンボで比較的楽に走、肩、守オールA作れる。
パワー、ミートは俺ぺナで補えばいいし。低い仲間評価で優勝するのがきついが
潜入捜査とか言う割に終始gdgdなストーリーは萎えたが。
7は野球に詳しい人が野球モード監修したらしいが完全裏目だったなw
インチキバント廃止、内野後退、外野守備が大幅弱化したせいで難易度跳ね上がり。
外野前からのダイレクトアウトは高校野球で見た事あるからまだ許容範囲、プロでなら糞だが
何気に7の野球モード通信だと面白いんだけどな、慣れたら普通に取れるし投手戦重視且つヒット打ちやすい。
S級超能力者とか出すからストーリーがごちゃごちゃになるんだよ。ゆうまくん程度に抑えればよかったものを。
S級超能力者はストーリーに関係ないワナ
最高にぶっとんだ設定は宇宙人姉妹
ヒーローは良かったしサイボーグ関連はまだなんとかいけたが
超能力者はなんかやっちゃった感が否めない。空とか飛んでるし…
デスマスが好きだから僕は超能力者を認めます><
確かに6表はストーリーgdgdだが試合のBGMは一番好きだ。かっこよすぎる。
6はまったり感があって好きだなあ
4・5・6はまったり感が強い印象
ここの話題じゃないかもしれないが、5、6は彼女候補がみんな良かったな。
インミンとか非彼女候補も良かったし…
いや他のナンバーがダメということではないんだけど
不良「すげえ、あの背の高い姉ちゃん落ちながら戦ってるよ…!」
710 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 16:07:34 ID:x/hzLa2aO
11は落ち目とかジェラシーとか挫折とか欝な部分があってよかったな
久々の小角と倉刈に吹いたwww
俺的にストーリーは7と8が傑作だな
超能力よりサイボーグの方がやっちゃった感が強いと感じた
もう3の段階で色々とやっちゃってるよなぁ…
次はレッドが鬼となる
いろいろなやっちゃってる設定を後の作品で正式に採用し本流に深く絡めていっちゃう
これがパワポケの醍醐味だ!
ある意味その後のパワポケの行方を決定づけた3主サイボーグ復活
>>704 俺もwww
デスマス全然野球に絡まないのになにかパワポケらしいキャラと思った
むしろ全然野球に絡まないからこそパワポケっぽい気がする
本家はサイボーグとかアンドロイド出てもあくまで野球の手段だけど
ポケはアンドロイドで戦争てか始めちゃうからな。もう野球とか関係ないのがポケクオリティ
パワポケはギャルゲだっつってんだろ
野球バラエティだろ
野球残念でストーリー良いってのは7と8だな。
個人的に7の野球は嫌いじゃないんだが、結構嫌ってる人多いんだね。
でも8も犯人わかるまで微妙なストーリーだったわ。
うーん、本筋のシナリオにはあまり絡まず外伝っぽいせいか
9のストーリーはあまり話題にならないね。かなりノホホンとしてて好きなんだけどなぁ。
チームメイトも強烈な印象を受けるヤツばっかだし。
ちょっと話題からそれるけど、
武美ってどう考えても
どっかの岩男(ロボットじゃなく電脳のほうね)のパロディだよね。
7にも似ている(?)ヤツがいたし、
西川さんは岩男が好きなんだろうか?
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 20:08:27 ID:l1P3SXok0
パワポケ11の彼女候補は糞みたいな話だった
糞だけならともかく不快も混じるというべきか
でっていう
シズヤなめんな!と言っとくべきか
萌えスレじゃないからここでキャラ批判するなとは言わんが、
11の彼女ばっか叩かれすぎじゃね?
個人的には2や6のほうが酷いと思うのだが
なにが酷いか言わないからでっていうなんだよ
>726
叩く価値もないキャラは叩かれないとマジレス
今後また過去キャラ出したりするのかな?
冬子とか結構名前出てるし、お兄ちゃんもなんだかんだで3回出てるし。
伊織さんもかなり強引な改革したり、白瀬も甲斐との関係の為に少し触れては欲しい。
パワポケ7やってみようと思ったら意外に高くてワロタ
なかなか値崩れしていないみたいね
今ポケ5の忍者編を何気なく始めて
久しぶりにOPデモ見てたら
荒井三兄弟が2色パンを巡って喧嘩をする場面で
金男のもみあげが銀次の形になってるぞ!
彼女の好感度って何ケ月ごとにいくつ下がるの?
それさえ分かればラブスコープがいらなくなる…
>>732 一コマンドごとに会わないと1下がる
下がらない人もいる
周期が違う人もいる
あ、ひと月か
>>733-734 つまりは一ヶ月に1下がるのか
これからは20or5ポイント減らさずに済むぜ!thx
ちなみにこれから五十鈴をやるところ
仲間の強烈さは3が一番好きだな。1、2とやってあんなの想像出来んw
涼子ってバッドルートだとただのキチガイじゃねーかw
主人公をおまえとか呼んだ時ゾクッてしたぞ
デブはしね
2の仲間はみんな憎めないし(嫌な奴、というのはいないような)イベントで引き留めてるだけに好きだな
上でもあったけどデスマスは良いキャラだよなwあの音楽も何か好き
まあサイボーグやら超能力者が表に出てくると、新規を増やすのは難しそうだよね
それでも俺はいいんだけど、やっぱり会社としてはな 続きでないのも困るし
今日の昼にイチローが、復帰戦で張本の3085安打の日本記録に追いついたな
しかもフルカウントからの満塁ホームランw
パワポケにもこんなチートキャラいねーよ・・・
やはりイチローは最新型のサイボーグなのか
>>742 というか普通はシリーズが11も出てるようなゲームで新規狙うのはそりゃ厳しいよwww
しかも初代から好き勝手やってるようなパワポケじゃあ尚更ね
スタッフは良くも悪くもその方針は変えないみたいだしな
俺はパワポケのそういうところが好きだから別にいいんだけど
あと俺もデスマス大好きだ
でもそれって行き過ぎると同人臭くなるから嫌だな。
裏設定とかで喜ぶのってある程度シリーズ通してやってる人だけだし
組織もプラペラや大神みたいにある程度野球に興味持って無いとツマラナイ。
ギャルゲーをウリにするとしてもそれ程レベルが高くないから何か中途半端。
まるで11の事を言っているようだ
>>743 イチローの戦闘能力は高い。
しかしそれでも第5世代サイボーグミセリ様やキンケード様の足元にも及ばない…
そーいや、たまちゃんのところでミーナが世代毎の特徴語ってるイベントあったけど
第四世代はコ・ブレイン搭載して運動能力向上だかなんだかって言ってるんだけど
浜野朱里の武器にコ・ブレインシステムって入ってるんだよね
実は第四世代ってことでいいのかな
後から付けたものだから微妙なのかなー
電波キャッチした。13は
・弱小高校、恒例のメンバー集め(ただし4名は事情があって辞めた上位経験者)
・話の軸は仲間の悩みや問題の解決
・最終的なルートは
・順調に勝ち進み
電波が途切れた
8やってるけどタッチパネルの精度悪すぐる・・・
精度はDSの問題だろ
ソフト側の調整も関係あると思うぞ
俺も8のタッチパネルは精度悪いと感じたなぁ
別にタッチパネル使わないからいいけど。爆弾解除のミニゲームさえ十字キーでやるし
>>748 「実は」もクソも、紫杏が朱里は第四世代だって言ってんだろ……
今までのハードに無かったタッチパネルの部分で
プログラム担当も慣れてなかったんだろう。
日に日に荷田が強くなってる気がする…
2連敗とか俺反射能力なさ過ぎ
イチローみたいなキャラがパワポケに居たら、ポケ史上初超特殊2個持ち選手だろうな。
神速と緊縛
2位のチームに28ゲーム差つけて優勝した我がチームが、
クライマックスシリーズで3連敗だと…!?
これから三勝すればいいじゃん
CSは四勝先取で一位に一勝のアドバンテージなわけだが
763 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 15:58:26 ID:785dNr2G0
次回作12はさらにとんでもない方向へぶっ飛んでると予想
また入ってしまったわ・・・。
何だろう、ポケ2のパスはヒットしやすいのか?
ゆかり みさき あかね あきみ のりか
ようこ かおる はづき わんこ たまこ
ももこ
さて、いい気分転換になった所でスキル粘りまた始ようかな。
そろそろ超特殊能力は複数持ちかバリエーション増やすとかしないか?
767 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 16:04:15 ID:785dNr2G0
暇だ〜〜〜 パワポケやるぞ!!!
>>766 サーセンw
さすがにもう飽きたからやらない。
>>764 ハハハ、まさかな
とか思ってたら本当に入ってワロタ
10てAllA作るのむずくない?何回やっても何個かBで止まるんだけど
慣れればGB1並に量産できるぞ
>>762 CS第一ステージは3試合制 二つ勝てば第二ステージ
CS第二ステージは5試合制 三つ勝(リーグ一位のチームは二つ)てば日本シリーズへ
日本シリーズは7試合制 四つ勝てば日本一
やきゅつくDSスレと勘違いしたw
ゴメンナサイ
>>764 入ったwwwしかも意外と強いwww
というかどうやって調べてるんだよこれ
全部しらみつぶしで試してるのか?
投手のくせにPH持ちで満塁男とな
そうや?
イチローはデス・マスにだって勝てるな
神速を越えたスピードで相手を翻弄し、破壊力抜群のレーザービームで止め
緊縛の特殊能力で相手は能力の効果が大きく下がる
デスマスってトラックで突進したら一般人でも勝てる
数台でいけば暗示もする暇がない
つまり
最新型サイボーグ<トラック
ってわけか
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 19:06:24 ID:/zsvkgqY0
暇だったから俺もやってみたら3発目で入った
しあん るりぶ たきも いしね うんこ
しらき いしか わふき こきも いあお
のしね
いやそれはないから
>>755 そんなことは言ってないよ
決勝まで行くのが予定通りだった、ってだけ
時期的に第四世代があったかどうかもあやしい頃に作られてるんだし、どっちかはわからなかった
大神パパの下の名前に注目してほしい。
そう、美智男だ。
これを漢字のまま逆から読むと男智美となる
男の智美!
つまり大神パパは性転換を遂げた智美の姿だったんだよ!
な、なんだってー
ぬわー
はいはいワロスワロス
超特殊能力を持っている奴はだいたい非童貞
たぶん
小学生でもですか?
いまさらながら11の「すれちがい」の会話がダッシュと同じ形式だって気がついた
>>764 SUGEEEEEEE
けどIDの方がSUGEEEEEEEEEEEEEEEE
4Pにトライってどんだけだ
>>784 これに素直に関心したオレはどうすればw
>>784 つまり美智男の股間から博之が生まれたのだな
>>788 さくらルートで主人公が非童貞になってたら俺は今日から10年間鬱病から抜け出せない
俺二十年以上超特殊能力取得してないからそろそろ取得したい
これから毎週近くの高校の女子寮に通うわ
そしたらノッポの槍美少女に会えるはず!
しかし小学生で絶倫というのも凄いですな
女子寮…?フフ、あんたたち
つくづく平和ボケしてるんだな
萌えスレでやれ
仲間ほぼマックスで栽培に負けるとは思わなんだ
自治厨が最大の害悪だな
GBC版のパワプロクンポケットが1999年4月1日に出たから
丁度今年で10周年じゃないか。おめでとう
と言いたいところだがもう2年くらい前にお祝いしてるんですよねー。
アフォスタッフめwww
8の白瀬はさっさと自殺しろ。うざいから
ラストで殺されすぎて泣きそうなんだろ
SBホークスと大神モグラーズどっちが強い?
まあ8とは関係ないけど11裏の白瀬はやっぱただの厨二病っぽいな。
アカネ保護した時のイベント見て思った。
なんだかリンお姉ちゃんに似てます!って言っただけで
なんですって?空に太陽はふたついらないわ決着付けなきゃねは無いだろw
まあ冗談の可能性もあるが・・・
太陽二つのイベントはなんかものすごく違和感があったな
他のイベントと比べて結構浮いてる感じがした
厨二病っていうか実際中学二年だし
実際連続イベントの最後のほうに厨二病だと自覚するようなイベントあるしね
>>806 アカネ保護のイベントは博多ちゃんの担当だからアレだけ浮いてんだよ。
11裏主は廚二病なのかどうなのか判断しづらいな
ペナントのリセット回数って1年目と2年目で共通なの?
1年目で2回リセットした状態で2年目でまたリセットするとデータ消されるのかな
中二でロマンチスト感を出すと厨二病っぽくなるんじゃない?
暗黒ノートとかそういった類のイベントがあったらただのネタになるけど。
>>814 んなのは分かってるよ。
手打ちでやったから安価ミスっただけだ。訂正だからって連レスするのもアレだしな
パワポケ1の攻略サイト無いな…
せっかく見つけたのに彼女攻略できない…
攻略動画探してみれば?
>>816 お前には地道に攻略していくという選択肢は無いのか
表サクセスで主要キャラの年齢も上がってきたし
そろそろ過去編でもやってくれないかなあ
主要キャラは毎回違うんだから年齢上がってはいないだろ。
真央とかもう何歳なんだろうな
7主人公と同年齢と考えれば29か?
これだけキャラが多いんだから
1とか2以降出てないのがいるのはもったいなくね?
裏は裏で別キャラ扱いだし
12にまた水木でそうだな
子供(ダッシュ主じゃない方)の件でコーチ首になったとか言って
でもなぁ、水木は表はもういいから裏に出て欲しいんだよなぁ
水木ってアメリカ行ったんじゃないの?
>>824 卓のほうなら行ったかどうかまでは語られてないだろ
11裏の白瀬の最終学歴は中卒なんだよな・・・
で、世界中回って修行(笑)の旅費はどうしてるんだろう?
まさか親の脛かじってる訳じゃないよね
11の主人公も10並みの空気だったよな
水木卓…水木スグル…水木シゲル…水木しげるゥー!バンザーイ!
>>826 宇宙人基地で戦う代わりに免許証発行してもらってるから
多分野球人形完成数×50万円の報酬とか宇宙人を撤退させたら1000万円の報酬を貰う契約したんじゃない?
>>828 11主の方が数倍濃い
しかし俺は彼女候補的に考えて10主か8主になりたい
アメリカ行ったと思われるのは8以降はメダチ、水木、整形男とかか。
メジャー編とかあったら出てくるのかな。
>>832 メジャー編あったとしても
その3人が先輩だったらめちゃくちゃ苦労しそうだな
10主の影が薄いのはカズルートだけだろ
11主は朱里と一緒に戦うこともできるしね。
大きなことはできないけどああいう戦い方はよかったな。
>>834 紫杏さんの高校時代のことも思い出してあげてください
紫杏ルートの主人公は影薄くなかった記憶が
そういや紫杏の父上が殺された描写ってなくね?
委「ライフルを食らえ!
チュインチュィン
うおっまぶし!」
委員長が何がまぶしかったのか不明
(敵の薄暗いバリアがまぶしかった説はある)
直前では例の眼鏡をかけていたが
それが何故か無くなっているパワポケクオリティ
主「委員長、逃げろ!」
白「委員長!」
でも何故かこの二人の演技はガチ
父親死亡イベントあったら主人公関係無くジャジメント逝っちゃうからな
>>832 イサムとか林とか本田もいる可能性があるかも
裏のストーリーは大正編が一番好き
ド鬼畜だけどやっぱ2裏だな
2バッドでアメリカ行くのもあったなあ
作成選手の一番右下でバッドエンドだけ見れるんだったか
だがバッドエンドランダムなのは嫌がらせとしか思えなかったww
>>830 苦しすぎ。それ白瀬だけ?
そんなの通る訳ない
苦しすぎ言われてもなぁ
もう次の高校生編が甲子園捨てて裏野球大会出場しても驚かねえよ。
話をより盛り上げれるのならそれもいいかもしれないが。
(春優勝した時だけそのルート選べて、仲間の家庭の事情とかで出場することになり
復活のために優勝賞金を求めるルッパ率いるジャジメントの残党と試合するとか)
後はいつも通りミニゲームでケンシロウ、暴力は良い(ry
偶には部分的でも良いから野球でケリをつけて欲しい。
↑IDが真っ赤になると予想
そもそも以前は無理矢理にも野球で決着ついてたのに
最近ではそれをしなくなってきたからな・・・・
10は大江ルートが正史じゃなかったら「野球だった」って言われてただろうに
まぁ11に話が続かなくなるが
>>844 1,2アルバム埋めるのはそこら辺が面倒くさいんだよね。
3年目までしないといけないから。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11:05:50 ID:jsGaSVKB0
パワポケ買おうと思ってますどれがオヌヌメですか?4,5,12はやりました
854 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11:17:11 ID:ovAtrB+I0
1、荒れた学校の野球部を復興させて甲子園で優勝する話
2、弱小チームを盛り立てて日本一になる話
3、悪の組織を野球で粉砕する話(最後は自爆装置を押して終わった)
4、受けた呪いを甲子園で優勝して解く話
5、入れ替わった奴の身体を鍛えて日本一になる話
6、野球で借金を返す話
7、自分の意志が出したものを自分達の力で乗り越えて甲子園で優勝する話
8、ハンターが野球を好きなる話
9、風来坊が街を救うために野球の助っ人をする話
10、なんか怪しい全寮制の高校で甲子園優勝する話
11、新球団で優勝する話
8からどんどん野球が少なくなっていくな…
10で持ち直したかに見えたけど11でさらに下にいくってどういうこと?
もう社会人編は無くしてプロと甲子園だけのローテでいいよ・・
まあなんだ、ロクにサクセスを作らなくなった本編よりは
まだいいだろ
俺は本編でもポケでもサクセスしかやっていない
本家はマイライフメインだろ
>>859 最新作のネクストはサクセスもマイライフも消えた。
2009は15の使い回しだし。こりゃ本家の終焉も近いかな?
本家終焉って・・・ポケどうなるんだ?
ポケはもう一人歩きしてるからそこまで影響はないんじゃないの
パワポタもあるし
PS2とかPS3なら他の野球ゲームがあるし
スタッフってホリエモンを意識して神条紫杏作ったんじゃないかな。
たかじんのそこまで言って委員会に堀江社長が出て思ったんだけど
自分は世界の為にやってるつもりでも周りから反感買うところとか、
実行力が異常で最後は失脚させられるところとか、
ホリエモンもシアンもマジたまんねーっす
>>863 ホリエモン=デブ=大神美智男=しあーん
スタッフって俺を意識してパワポケ君を作ったんじゃないかな。
女の子にもてるところとか、優しいところとか、
一人でドラゴンや巨大ロボットを倒す戦闘能力とか、イチローどころかルースさえ真っ青な野球能力とか…
俺、たまんないね…
亀井さん何やってるんですか
いま9を買ってきてやってるんだけど表のストーリー糞じゃね?彼女も大したことないし
売ってこようかな
>>854 すみませんが、さっき買いに行ったら7、9、10はあるのに6が無くて
でも早くやりたかったので9を買っちまいました。いまからこれを売りに行ってちょっと遠いお店に6を買いに行きます…
9は試合が少なくて残念
裏の作業感がなあ
>>856 プロと甲子園のみでいいとか言ってる奴はパワポケ自体をする資格ないから
人それぞれ。排他的な考えは良くないよ
パワポケをやる資格は人間全員にあるよ
割れ厨には無いよ
>パワポケ自体をする資格ないから
wwww
>>855 持ち直すとか下とかの基準が分からんが
11は弱小チーム2軍から1軍になって優勝する正統派シナリオだと思うが
むしろ10の方が少し変わってると思う、というより個人的に好きじゃない
やっぱ高校編は監督もいないようなチームで仲間集めからだろ
毎回それやるのかよ
アホか
仲間集めにミニゲームなんて絶対嫌だわw4のシューティングなんか何回もやる前提で作られてるとは思えん…
10面白いなー
10の正史はどのルート?
3のネロのネズミゲームはまじでうざかった。ミスるとパーツも壊れるし。
まだスプーンとゾンビとランランはいいが。むしろスプーンは何回でも・・・w
正史?
パワポケにそんなものは無い!
(一部を除いて)
11はじめて10の紫杏ハッピーエンドが正史じゃないと知った時の絶望感と言ったら・・・
魔王「例の裁判の判決がまだでしたね
あなたの存在、正義か悪か
その判決、自分で下すがいい」
ザッ
最近の裏サクセスの乗り物
8裏…飛行機
9裏…宇宙船
10裏…戦車
11裏…ロボット
11やってて思ったけど、12裏は魔人のふるさとが舞台になったりしないかね
魔人が帰ったら大変な事が起こっていて、主人公に似た人に協力してもらうストーリー
微妙に本編とリンクしちゃうからダメか キャラ出しにくいもんな
11裏の基地破壊ルート
労働していた連中は人間を食わされてたってこと?
Exactry(その通りでございます)
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21:40:53 ID:7B0jIhgmO
7の裏が楽しかったな
つか変なストーリーが絡むのは裏だけにしてくれ。
9裏の変形シーンを初めて見た時の衝撃は強烈だったな…。
オチタ君と一緒に思わず「えええーっ!!」っと叫んでしまったよ。
その後の展開には笑いが止まらなかったな…。
パワポケほど驚かせるのが上手いゲームはなかなか無いと思う。
少年だった青年は
鬼となった少女のために
その頬を濡らすのであった…
>>891 9裏は難しかっただけにあのシーンを初めて見た時の感動はやばかったwww
今度の裏はロボット物やりたいかな。
操縦した者は死ぬって展開もパワポケ的にできそうだ。
アンインストール
11は結局選手データはNEXTとしか互換性ないの?
結局デスマスの能力はなんなの?
理解していなくても〜、耳に入ってこなくても〜なんて言ってたくせに気絶したら無効だったし
>>898 普通に瞬間催眠、暗示だろ。
気絶したら効果が切れるってのはただの条件の一つ、
カズの「重力方向の転換対象は自分(と認識しているモノ)のみ」と同じようなもんだ。
10がどうしても肌に合わなかったな
チラ裏
>>899 暗示や催眠と言うよりは精神操作に近いんじゃないかな、乗っ取っちゃう的な
相手が理解してなくてもいいし、意識失うと切れるし
自分が意識した相手を、自分が理解出来る言葉で口にする
みたいな条件だったし
イベントの中の
実は肉体操作→意識失うと切れるからやっぱり精神に作用している
って流れでも精神操作って読み取れなくも無い
戦闘言語とか出てきたけどこれって実在するの?
キュルリ
10の親切高校アレンジでペナントやったけど
北乃が普通に強くないかアレ
北乃は味方側三塁としては強い方
マイナス特殊ないし
仲間評価100だと、親切高校では一番のPHになるね
>北乃先輩
サードで強い奴って他にあんまいないしな
だからデビルスターズからアクメドが消えないって聞いた>強い三塁手がいない
とうどう
メカドミオ
青野も中々
10と11で適当に人形組み立てるのとホームラン打ちまくるのとではどっちが効率よくポイント稼げる?
ホームランなら約30分で100ポイント
初代からプレイし続けてて、今日今更始めて対人プレイをしたんだけど、
やっぱ相手が人だとさらに面白いな
特に投球が
コンピュータ相手だと、配球調整したりとかいろいろするものの、
やっぱ最後は打たれるかどうかは「運」って印象が残ってしまうけど、
対人だと裏をかいたときの気持ちよさが段違いw
(まあ人相手でも打たれるかどうかは運と言ってしまえばそうなんだが)
まずは低めスライダーだ!(失投
次にストライクゾーンの外にスローボールだ!
次はアウトラインギリギリにカーブだ!(失投
最後にど真ん中ストレートでトドメだぁ!(失投
>>914 ホームランは70本あたりで失敗したときの脱力感が半端無い
けど野球人形も全身のパーツがなかなか揃わないんだよな
今まさに投手左腕と野手頭が全く出ない現象が…
総合的に見ればホームランの方が良いかも
ホームランは慣れるまでがしんどかったわ
20回の壁がなかなか破れなかった
まずホームラン打ちやすい選手作らないといけないよな
パワーがあるだけだと流し方向で届かないことがあるし
広角と弾道とパワーと揃えないとな、プルも意外とやりやすいし
しかしプルヒッターと広角打法はあるなしですごく差があるのがわかるけど
かつての最強特殊能力、パワーヒッターとアベレージヒッターの効果はまったくと言っていいほど感じないな
昔はミートよりもパワーよりも優先して取ってたのに、弾道が出来てからの位置付けがよくわからん
パワーヒッターの効果は弾道が4になるってだけだからな
GB・GBA時代ならともかく弾道を自由に上げられるようになった8以降の作品ではあまり価値はない
効果なんてのはどうでもいいのさ
あの筋肉と機械のアイコンがあるだけで打てる気がする
そうは思わないか?
もしかして弾道4の選手より弾道3の選手の方がホームラン打ちやすい?
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 06:23:26 ID:B6Q4ZzjIO
パワーAでも140くらいなら
弾道3にしてる
弾道4の方が普通に出やすいでしょ
同じ速度なら角度45°で飛んでいくのが一番飛距離が出るわけだし
パワーAで豪力がある弾道3の俺より
パワーCで弾道4の北乃の方がバンバンでる
スミス=HR
スミス(評価最低)=フェン直
つか普通に山崎とかローズ使えばよくね?
>>921 これが西川さんが弾道導入に渋ってた理由か…
本家では弾道3が鉄板だけどね
ホームラン競争してたら途中まで最高で143mだったのに177m彈が2本出た
どういう仕組み?バグみたいなものなのか場外って事なのか
>>929 実際8の攻略本インタビューでそう語ってるね
後は弾道表示するエリアが無かったからだとか
プロとの互換ってのも考えないといけないから大変なゲームだな
>>931 3Dによくある隙間みたいな所にボールが突っ込むとそうなる
普通は客席でボールが止まってそこまでの距離が記録になるんだが隙間に突っ込むとその向こうの地面までボールが飛べるから記録が伸びるわけだ
9とかはしょっちゅうなってたな
10ならウッズ、11なら村田が俺の中では鉄板
広角打法はあるだけで安心できるし、もちろん効果もある
つかホームラン競争の距離表示なんの参考にもならんよな
実際には140は飛んでるだろうにポール当たったらそれで100mって記録になるし
本家だと地面に落ちるまでの想定距離でちゃんと表示してくれてるし、普通はそっちで計算するものなのに
隙間的に右打者じゃないと最高飛距離狙えないとかなんとなく萎えてしまう
自分が左打者好きっていうのもあるんだろうけど
音楽が本家と同じなのはGJ
やはりHR競争はノリのいい曲じゃないと
日本人の実在していたOB選手の中継ぎ投手の中で最高の投手を4人選ぶとしたらみんなは誰を選ぶ?
野手と先発、抑えは大体作り終わったんだが中継ぎを誰にすれば良いか…
落合、佐野、吉田修、佐々岡
次回の裏サクセスは 小島ヒデオさんが監修した 潜入物です。
潮崎のシンカーはガチ
パワプロの方にはOB選手いるのに
なんでこっちにはいないんだろうね
あとはペナントのケガしないとか、ペナントの別リーグの球団決めれないとか
野球部分は所々不満が残る
OBは容量(特にウグイス)と許可が必要だからじゃね
ペナントの充実はそろそろほしい
いつから9が武美専用ゲームになっちゃったんでしょうか?
>>943 ウグイスなしでいいじゃん
ペナントは充実して欲しいよなぁ
選手作り終わってチーム完成してペナント始めたら
ただ連続で試合しまくるだけっていう
OBより、アレンジで使えるサクセスキャラを増やしてほしい。
選手枠を増やせってこと?
デビルスターズ的なチームをもうちょっと。
というか主人公チームはデフォで使えて、強化後データをポイントで買えるようにすればいいのにね。
>>942 新作からは消えたみたいだけどな。
つーかあのゲームはいろいろとおかしい。
選手枠増やすよりも、選手枠の数を自由(最大は今と一緒)に設定出来るようにする方が先。
「安全」とか誰だよw
ダッシュで投手がチームに1人とか出た時は「ついにか!」と期待したもんだが……
「有給」とか変な選手がちょっと楽しみだったりする
矢部一族だけで作ろうと思ったけど
投手多すぎワロタ
投手以外は亀田と落田だけじゃねえか
連打すれば速度が上がることを今知った俺…
どうりで速度出なかったわけだ。
基本主人公の守備位置によって変わる奴は投手だな、投手少ないし。
平山にしろ、大神にしろ、山田にしろ、以降落田以外の眼鏡にしろ。
甲子園含むと腐るほどいるよ
2の戸井と5の三鷹小角あたりは出してほしいな
皇みたいなパス配布でもいいんだが
枠が変わらない以上押し出されてくのは仕方ないんだがいなくなるのは寂しい
>>953 どうせなら矢部も入れてやれ
そういえば戸井って本家ではALLMAXだったな…
いまパワポケ9やってるんだが怪我率高くね
怪我率で思い出したんだが何でタフから体力最大値にしたんだろうな
まあ別に不満があるわけじゃないが
タフだとゲージ二本いるだろ。体力最大値だとゲージ一本で済むだろ。
その代わり特別なゲージ(8なら寿命、9ならバンザイ、10なら野球魂&ペラ、11ならマジンの好感度)入れられるだろ。
ゲージ二本の時もリスクとか天国ゲージとかあったような。
データ上で一緒ってのは初めて知った。
放っておくと体力最大値が下がるってこと?
>>961 二行目はあまり関係ないんじゃない?
8以前もやる気・体力・タフの他に特別なゲージが大抵あったし
大体8の体力ゲージ太すぎるからタフゲージ入れたって問題ないはず
>>942 選手枠少ないのに怪我なんかしたら代わりの選手が
居なくなる可能性があるからだろ。
>>961 狭い画面で表示を色々と工夫しなければならないとか
質問コーナー辺りで言ってたような気がするな。
ポケ10から投手のスタミナがポジションプレートに
埋め込まれたのも表示に工夫した結果だと思う。
>>963いやデータ上は体力と体力最大値でふたつゲージがあるってことがいいたかった
10しかもってなくて,11買おうかどうか迷ってる。
教えてクンでスマヌが,ぶっちゃけ
10と11,野球部分で比べたら,総合的にどっちがいい?
本家やれよって話もあるけど,当方,持ってるハードはDSのみなんだorz
だからパワポケだけが頼みの綱でして……。
ちなみに本家はスーファミ以来やってない(ミートカーソルが四角かった)。
そういや、本家も途中からタフから体力最大値になったよね。
まあ本家に合わせたんだろうな
初見であれみるとタフってなんだろう、となったりタフの重要性にしばらく気付かない可能性もあるから
新規層のために説明要らずの最大値制になったんだろう
ダッシュの強化チーム購入はプロ野球チームを収録してなかったから出来たんだろう
まぁ、ぶっちゃけプロチームはデータ上だけにしておいて、
アレンジはサクセス中のチームや過去作チームを優先して欲しいんだがな。
7は固有顔キャラ多くて、1チームに全員入らないよね。
>>934 遅くなったがサンクス
ローズおいしいです
強化後ドリルモグラーズでペナントやりたいなあ
パワポケ3の阪神の野手は強化前のモグラーズより弱かったのを思い出す
ところで、メガネ一族最強って未だに2の凡田くん?
8までしかやってないからわからないけど、最近は凡田より強いのいるのかな
てか8の湯田くん弱すぎ・・・
そういや過去作チームで思い出したんだけど
7のヒーロー達の能力って誰かわかる?
全員作ったろーと思ったんだけど全然わからなくて困った
しあわせ草ありなら6裏の落田
8にヒーローチームあるからそれで調べればおk
自分は今出先で持ってないが
H亀田>凡田≒落田>その他>亀田
だと思う
凡田は2で野手能力BとAばっかだったと思う
落田○はACAAAくらいだったかな
○世代アンドロイドやらサイボーグやら色々増えてきたが、とりあえずパワポケキャラで最強なのは犬井でおk?
それとも8主かな?
>>981 専用スレある
前はここでやったら荒れまくってたからそっちで
「パワプロクンポケットキャラ強さ格付け」だったかな
パワポケ10がパワポケ初体験なんだが、選手作るのむずいな。 カード野球でもかてんとはw
絶対にカズルート最後まで見てやるぜ……
バトルディッガーもヤシャとタケミ死なせて反射的にリセットしてしまう程度の難度だが、
11のハタ人間はコレと比べて面白い?
>>979 8にあったのか、知らんかった、ありがとう
>>981 公式発言で犬井とカズが同じくらいでいまのとこ1番強いそうです
次スレ誰かたてれる人お願い
>>981 もうこのスレも終わりだから言っとく
8主が手も足も出ずに完敗したギャスビゴー星人と、それをを瞬殺するヒヨリン姉
非戦闘員で無変身でもかなり強いブラックより遙に強いと思われる上即死洗脳のあるレッドがいる
>>984 その二人は11の中での最強だな
そりゃこんなぶっ飛んだ理論展開を本気で考えてるやつが集まれば荒れるわなw
マリオスクールとかいう番組のGBAソフト紹介でパワポケ3を見かけたのが始まりだったなあ
サイボーグという設定に惹かれた。懐かしいなあ・・・・・・
強さって言っても色々あるからな(単純な戦闘能力とか特殊能力の便利さとか)
勝った負けたで強さを決めるのも、相性やその時の状況もある
結論、こんな滅茶苦茶な世界で強さを語ることが不毛
>>983 バトルティッガーやったことないけど比べられないけど
ハタ人間編は1章はそれなりに面白い、2章は作業ゲー
表で野球勝てないならカードよりロックオンや弱いにした方がいい人もいる
どっちにしても初めてなら結構難しいと思うけど、頑張って
10の初試験はハードル高すぎる…
ロックオンなしだと成功率一割以下だぜ
>>983 ディッガーと比べたら何倍も快適
一旦集めた仲間が消える事がほぼ無いし、全滅時のペナルティも大した事ないし
さらに、2章なら20F、40F、60Fにショートカットがある
慣れるまでは難しいかもしんないけど(仲間集めるのが)
武器の合成とか楽しいよ
もう変わってるやん・・・
梅木
全盛期の野々村監督ならヒヨリンも一撃で倒せた
>>1000なら次回作でマッチョになった梅木寮長×鬼鮫が実現
998
投 大神
捕 権田
一 ネロ
二 水原
三 村上
遊 白石
左 水木
中 たかゆき
右 東
投 凡田
捕 古沢
一 中田
二 ボブ
三 青野
遊 落田
左 メカドミオ
中 三船
右 寺門
1001 :
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