【2009】クソゲーオブザイヤー part3携帯【総合】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
>>1 乙
次スレ立ってないの気付かないで無理埋めしたお詫びに立てようとしたら
ホスト規制されてて立てられなかった俺大感謝
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
____/
/ \
/ \ / \ / 次スレは950辺りで立ててくれると嬉しい
| ・ .. ・ | < ちなみに前スレ↓【2009】クソゲーオブザイヤー part1携帯【総合】
| ⌒ | \
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1236509073/ \______/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
MacなんでAAずれてると思うが謝らない
前スレは雑談で埋めてしまってごめんなさい
>>8 あー、URLだけ張り替えてタイトル忘れてた。補足ありがとう
さてクソゲー化が有望なイース7の話でもするかね
まだ発売してもいないソフトの
話題振るやつってなんなの?
俺がこのスレで最初の落第生ということか、クソッ!クソッ!
そんな事より既に出てしまったサンマガの話をした方が良い気がしてならない。
去年のみてはいけないみたいな発売三ヶ月後にノミネートされる事もあったし焦ることはないか。
>>17 だからこのスレで買ってる奴がいないんだよ
だから話できましぇーん
PSPぶっ壊れてて俺もプレイできないんだよな・・・
買い直す頃に値段暴落してれば手軽にできるが
自分でやっては無いけどネットで集めたサンマガの情報をとりあえず書いとく
・アニメある作品はほぼ全てのキャラがアニメ等と声優違う
・キャラ同士の掛け合い無し
・必殺技を叫んだりは無し
・勝利台詞無し
・サポートキャラはカットインだけ
・爽快感まるで無し
・対戦中ほぼ常時処理落ち
・ガード硬直無し
・お手軽永久コンボ
上はキャラゲー、下は格ゲーとしてやばげな要素。
ガード硬直無しとか。確反余裕でした状態だな。
>>22 お手軽永久コンボって去年ノミネートされた奴にあったような
サンマガはもっさり過ぎてまともにプレイできないらしいな
PSP改造してクロックアップするとまともに動くとかスレで普通に語られてる状態で
バグ報告も結構出てるな
とりあえず検証できそうなのを…
386 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 23:18:15 ID:hLUyoMWW0
クエストでバグ技発見
メカ沢でクリスタル破壊したあと、
巨大化したまま右端行って画面きりかえると
そのままずっと巨大化を維持できるぞw
ひどいな・・ちゃんとデバッグしてんのかよ・・
388 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 23:20:36 ID:hhAIdBUQ0
再現性あるわバグ
ハヤテつかってアーケードのラストにコタローとかいうやつと戦ってると
相手の頭に張り付いて操作できなくなって一方的にフルボッコされてKO後フリーズする
回収ご苦労様です。修正版期待してます
519 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 04:59:06 ID:7K3wGD1S0
対戦ずっとしてたけど、時音で←→攻撃の結界と
↓→攻撃の結界を連打してたら、ほとんどのキャラが詰むな。
近づかれたら鬼性能のJ中連打で鉄壁に・・・
近距離なら無限コンボいけるし強すぎるだろ
ちょっと触っただけでも、無限コンボ持ちかなりいるな。
時音
弱中強>←→強>弱中強〜・・・(画面中央でもどこでも)
南樹
弱中強>中強>中強〜・・・(画面端)
吉盛
弱中強>↓←弱>ダッシュ屈中>強>↓←弱〜・・・(画面端)
弱中強>↓←強>ゆらアシスト>ダッシュ屈弱〜で画面端へはこんで上のコンボへ
薫
弱中強>↓→弱>↓←弱>ダッシュ屈弱>中強〜・・・(画面中央でもどこでも)
一歩
何か>ハートブレイクショット>シムカアシスト>何か>ハートブレイクショット〜・・・(画面中央でもどこでも)
8体くらいしか触ってないけどこれだもんなぁ
バーストとかないから、永久入ったら終わりだね
一歩は永久じゃなくて即死だけど、シムカ二回使えるから充分だよね
後、薫の↓←攻撃を、↓→攻撃からキャンセルすると
葵が2〜3体降ってくるんだけど、本当にデバッグしてんのかなこれ
サンマガは買ってサポートキャラは全員出した
格ゲーとしちゃ全く期待してなかったし
ロードも多いし微妙すぎるゲームだけど
キャラゲーだからこんなもんだと思った
実のところキャラの動きが再現されてるだけで満足してる
>>26 音声がほとんどアニメ版と違うってのは体感どんな感じかね
まぁ元々原作アニメは有名声優ばっかりだから
金銭的な問題でしょうがないといえばしょうがないんだろうけど
>>27 「はっ」とか「おりゃっ」としか喋らないからなあ
アニメ版に似た声の声優を使ってるから
気づかなかったキャラも結構いた
でも全然違うのもいるからむしろ声なしにした方がいいと思った
いや声優のギャラって安いよ
人気あってもギャラあがるわけじゃないし
>>28 PSPなのにそれしか喋らないのか…
何のためにPSPで作ったんだろうサンマガ
安いけど大安売りされてる人気声優はなかなか都合が付かないのと
ゴミのように溢れる新規声優や芸能人を使えという捻じ込みで棒読みゲームは誕生する
いやサンマガは棒読み分少ないけど
まあこのスレで唯一プレイした奴が
「キャラゲーだからこんなもんだ」と
言ってる時点で俺らの出番は無いな。
「そんなことは無い!あれはクソゲーだ!」
と言う奴がいるならぜひ選評書いてくれ。
あ、でもキャラゲーとして買ったから納得してるんであって
格ゲーとして期待して買った人にはとんでもないクソだったと思う
前にでた北斗ラオウと比べるとどうなんだろう?
それよりもクソならノミネートはされると思うけど。
北斗もキャラゲーだもんな。
話を聞く限りではサンマガの方がヤバく聞こえるが・・・・
キャラの数では圧倒的にサンマガ有利だが、その他が酷すぎるからな
同じキャラゲーでも
今日フラゲ情報で出てた
クイーンズブレイドの気合の入れようはなんなんだ
サンマガにマジで分けてやれよ
サンデー系のゲームってクソばっかりなような・・・気のせいか?
コナミは昔出してた
ゲットバッカーズのゲームも酷かったな
PS2で出たなんとか無限城とかいうやつ
声優違いのは経費削減のためだろな
こだわりを感じないな
クイーンズ・ブレイドの携帯ゲーなんて出てるの?
金銭的な問題はあるだろうけど時間的な問題が大きい気がする
漫画のゲーム化だろうから小学館と講談社と作者の許可のみでいいだろうけど
アニメと同じ声優使うとアニメのゲーム化になるから製作会社とかにも許可とらないといけなくなる
DSの野球ゲーの方はコナミに依頼したおかげかかなりまともだったんだがな
待て、サンマガもコンマイだw
>>43 d!
動くカトレアさんが見れるなら買おうかなw
でもSDキャラっぽいね
>>45 あの会社は野球ゲーはかなり作ってるが
(DSで出たパワポケシリーズだけでも6作)
格ゲーは全然ノウハウを持ってないからな・・・
パワポケって野球ゲーじゃないだろ
野球バラエティですね、わかります
パワポケは野球してないが「高校野球育成アクションゲーム」や「本格野球ゲーム」よりは野球っぽいと思うぜ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09:24:40 ID:Z2CQHsGI0
パワポケが野球面に力入れ出したのって結構最近だよな
それまでは本当にぎゃるげry
sage忘れた・・・スマソ
rニニ、 それは5年前のことであった…
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じてクソゲーをレビューするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、
>>1が乙!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l |
>>3 メジャー、48(仮)、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ',
>>4 クソパッチが来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll
>>5 何だこのクソゲーわぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj
>>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l!
>>7 この邪神像!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l
>>8 見吉、やりやがったな!
| | ヽ l
>>9 オーノー
| | | |
>>10 オプーナ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクソゲーを手に入れた…。』
(___j └─'
サンマガ悪い所は大方挙げられたから無理していいとこ書くと
3Dモデリングとモーションは割といい
クエストモードや一歩ステージ(ここだけ処理落ちがない)は快適に動かせる
ので個人的には素材はいいのに制作者のやる気がないせいでションボリゲー という感じ
前の人の言ってた格ゲーとして期待したらクソゲーって感じだ
声優一覧に松山鷹士って見ておっと思ったけど、そうかメカ沢か。
ちょっと欲しくなっちゃったぜ。実質おらよっしか言ってないけど。
コンマイはよその作品を
堂々と恥ずかしげもなくパクる欺術は持ってるよ
サンマガの動画見たがバランスは悪そうだな。永久も結構発見されてるみたいだし。
ウィンディウィンダムみたいな連打するだけで永久ほど手軽なのはないみたいだがw
本物の声優使ってるのに何でかけ声しか言わないんだかね。必殺技ぐらい叫んでも良いだろうに。
後処理オチがどれだけ酷い物なんだか
>>60 そうなのか。
それってキャラゲーとしてもまずいんじゃないか。
声入れない方が良かった気がしないでもない。
初めから音声なんて入れない方がむしろ良かった気がしないでもない
入れるなら入れるで徹底して原作アニメ再現するべきで
全然違うから違和感出るし、それが顕著になるから長い台詞喋らせられないとか
正直悪い点しかなくキャラゲーとしても終わっている
無いよりはあった方が〜でも金かかるし〜
みたいなやる気ない開発の姿勢が垣間見える
「無くてもいいけどちょっとはあったほうが・・・・」
そんなの微妙過ぎ
同じくバグ大量永久あたりまえでも北斗の格ゲーはあんなに楽しめるのにサンマガときたら・・・
クソゲーを声優で判断するのは
ヨクナイコトデスヨー
普通のゲームだとまさにその通りなんだが、キャラゲーだからな
アニメと声優を変えるのは「ファンも激怒」させる要素になりうるから考慮に入れて問題ないと思うよ
もっともサンマガの場合はバグや処理落ちなど他に問題点が多すぎるんだが
68 :
66:2009/04/03(金) 00:25:12 ID:tc8YEpJ40
>67
ご、ごめん違うんだ
「女の人を胸で判断するのはヨクナイコトデスヨー」なんだ、>64の続きなんだ
むしろ俺は松山鷹志が出てるならサンマガ買おうかなって人物なんだゴメン
てかコナミのキャラゲーって
アニメと声優違うこと多いよな
ゲットバッカーズなんか
PS版PS2版アニメ版と声優全部違うし
もうDSのジャンプ○○スターズみたいに声無しで良かっただろ
>>68 元ネタが通じない人に真面目に突っ込まれると悲しいものがあるな…
秋刀魚は格げーとしてはまだしも永久はなぁ…
戦場の絆は普通なのか?CFWにしてしまったせいできないのだが
ステマニがしたかっただけなのにやっちまった
戻せばいい
CFW厨は死ねよ普通に
CFW=割れとは言わんが、こういう場で平然と使用を明言するとかBAKAじゃね
だがCFWにしないと遊べないゲームがあるという
>>75 そんなゲームがそこまでして遊ぶ必要があるゲームとは思えんが
アーカイブズに登録されるまで我慢しろよ屑
すまんかった、ちょっとサラダバーしてくる
ついでに反省ついでに軽い秋刀魚の評価
個人的に
格げーとしては軽い見えないストライカーがあるがグループがない、コンボが微みょんなエスカプ、KOF
クロスオーバがないに等しい、これなんぞ
声優は気にしてないが、合ってるのとあってないの差が…
でも結構遊べるほう、個人的にはラオウよりマシ
まぁラオウは友達から借りた程度だし、買って損な方ではある
まぁガッカリ程度かと
ディスガイア2買えばよかった
79 :
上追記:2009/04/03(金) 13:04:48 ID:ODilK52e0
バランスとしては
結界最強すぎる、非戦闘要員びみょん、一部ストライカー意味ないむしろ足引っ張り
というひどい有様だがまぁ
トキのいないAC北斗、フリーダムとゴットとカスグフのないガンvsガン
ぐらいかと
再現度は評価しようか
>>78 CFWって時点で正当な評価じゃないよな
そもそも
>結構遊べるほう
って評価は本スレでもCFW導入前提の評価だからな
正規プレイの人間は、まるで海外の人とインフラしてるかのうような処理落ちと
反応の悪さって言ってるし
まぁ俺はサンマガ自体持ってないから何ともいえないけど
本スレ見る限りでは遊べない部類だと思うんだけど
まぁ購入組みですが
その前にガンガンとヒデぶ買ったものですから
その二つのやりこみのできなさでなみだ目の俺ですから
正当じゃなイっぽいので発言は買って涙目な馬鹿の独り言程度に
面によって処理越智とか飛び道具が見えないとかいう、同人格ゲーあったなw
パッチでネット対戦ではステージ自体選択不可になるような
サンマガそのレベルってことかい。
>83-84
そんなにか・・・。
>トキのいないAC北斗
それじゃ神ゲー(異論は認める)じゃないか
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:52:46 ID:fm3IbYTI0
トキが居なかったらむしろバランスが良くなって良いゲームじゃないか。
ジャギとトキしか居ないのが究極のアンバランスゲー・・・いやジャギとユダかな
いっそユダにナギつけて完璧に理論的最強にするか。9.99:0.01の究極ダイヤの完成だぜ
ブッパッコー
テーレッテー
紅の豚さんありがとう
つうかコナミだって格ゲー色々作ってんだからノウハウが無いわけが
マーシャルチャンピオン、ドラグーンマイト、ファイティング武術、バトルトライスト・・・
レイチェルとかウィンビーとかときメモ衣装とかそういうところばっか力入ってた印象だな
あんま変わってないのか
コンマイはテキトーに作る時は外注内部関わらず本当にテキトーだし
新世紀トイレゲーのエヴァ2でみんな懲りただろ
エヴァならいくらレイプしてくれても別にいいや
版権元もよく許す気になるよなw
なんとかportableDS延期したのか
mk2では4月2日発売のままになってる
その版権元も大事に育ててきた娘を
風俗で働かすような会社だぞw
プリメの風俗嬢END思い出した
日本一が今度はパチンコ経営ゲームを発売するそうだが…
次々と刺客を送り込んでくる
さすが日本一wクソゲー虎の穴だわ
どうしちゃったんだよ日本一
昔はクソゲーとは無縁だったと思ってたのに
昔?クッキングファイター好のことか?
昔の日本一はクソゲーと無縁・・・?
ハハハ ご冗談を
サテラTV→コンビニ→パチンコ
ドキドキシャッターチャンスがクソゲーではないと?
おまえら、変なアドベンチャーのエントリー阻止してたくせに急にどうしたんだ?
いつもみたいに、日本一はクソゲーなど作らない
クソゲーに見えるが実はガッカリゲーかバカゲーだ!って言ってくれよ
>>108 田村ゆかりが現役女子中学生バスガイドを演じてるのでギリギリ良ゲー
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11:37:13 ID:vqzEKYU70
>>110 サテライTVと、クッキングファイターの言い訳もたのむ
ちなみに
夢想灯籠はシナリオはクソだが、他が普通なのでギリギリセーフw
奈落の城はテキストがまだなくてガッカリするからガッカリゲー
コンビニはゲームはつまらないけど、
そもそもコンビニのアルバイトも面白くなくて当然だからガッカリゲー
ドラグナーズアリアを発売日に初回特典つきでかった俺からすれば
日本一は神ゲーメーカーだよ
あのクソRPGのどこが神なんだよ!
ドラグナーズアリアは色々欠点はあるがギリギリ神ゲーだな
ドラグナーズアリアが神ゲーなら
天地の門は後世にも語り継がれるべき作品
ドラグナーズアリアはゲームはイマイチだが、
タイトルの響きが良いのでギリギリセーフ
どこまでカオスになるんだこのスレ
>>111 Gガンダム+味っ子で良ゲーにならないわけがない
ここまでサテライTVの擁護なし
ぶっちゃけクソゲーって動画が出ないと盛り上がらないと思う。
もりあがるかどうかは関係ないだろw
そう言えば戦国天下統一ってどうだったの?
発売前は一応候補に挙がってたと思うんだけど
四八
そして今日もテポドンは陽気に日本を通過した
それなんてクソゲー?
しかし、クソゲー界のテポドンはこれからも発射され続けるのであった
テポドンよりノドンのほうがよくね?
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいか!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
そろそろあれが出てきてもいいころなんじゃね
もりあがりは知らないが、クソ具合が伝わりやすいクソゲはありがたい
夢想灯籠を必死で阻止してた頃の盛り上がりは何だったの?
つーか、おまえらが何がしたいのか分らなくなってきたw
あれはセブドラの話題出さないための飽和攻撃であって
セブドラの話題が出るような時期じゃなくなった時点でお役目終了
今はIAの仕込みで忙しいし
単にアンチが自演を諦めて帰っただけだろう
ちゃんとしたクソゲーが出るまで過疎が続くのは仕方ない
年末の魔物はまだ眠っている
ちゃんとしたクソゲーってw
今のところ不作だからな
>>134 そんなにセブドラをクソだって思うなら今からでも話題にだせばいいじゃん。
今ならみんなも冷静にクソクソいえるだろう
まーたはじまった
セブドラはともかく、
変な押し売りが足を引っ張ったが、夢想灯籠は再評価を検討すべきとは思う
ONIアパシー、四八と同様、アドベンチャーゲームの肝であるべきシナリオが糞
正当なシナリオ型クソゲーじゃないか?
絵や音楽も糞を挽回するまでのものとは思えない
まとめにあるレビューでも候補にあげても良いレベルと思うがどうか
まーたはじまった
>>141 それは同意
いままでに上がってる選評でも十分クソさは伝わってきた
総評まで残してもいいんじゃないか?
そこで選ばれなければそういうことだと思うし
とりあえず二つともプレイ動画でも上げればいいんでない?
場所はどこでもいいからサ
一応、勘違いして欲しくないが
俺は無理に夢想灯籠を大賞にネジ込むつもりはないからね
嘘と真実を正しく整理して、正常に議論すべきと思っただけだから
議論の結果、選外になってもいいと思ってる
とりあえず、いまの選評から根拠の乏しい部分を取り除いてみるので
できあがったら、冷静な意見よろしく
このスレの雰囲気も意味無いネタを繰り返すよりは少しはマシになるだろ
389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/03/11(水) 17:02:50 ID:IUauvf/h
楽しい点
・スキルの割り振り
・戦闘時のアニメーションが可愛い
つまらない点
・移動速度が遅い
・エンカウント率が高い
・フロワロの毒ダメージ
・移動時のスキルを持っている職業が必須に近い
・移動用スキルの掛けなおしが非常に面倒
・移動用スキルの効果時間
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・ポータルが町から遠い
・ストーリーが酷い
・雑魚敵と戦っても取得経験値にレベル補正が掛かりほんの少ししか貰えない
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・クエストの報酬に魅力が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・店NPCの配置
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか見れない
・個性の無い堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・戦闘時のリングコマンドの配置
・セーブが1つ
■UI周り
・リングコマンドの配置、配色、操作方法
・カーソル位置の記憶設定が無い
・オート戦闘が無い
・セーブが1つ
・中断セーブ無し
・店やNPC、障害物の配置
・シフターが街中で使えない
・倉庫が無い
・回復アイテムをまとめ買い出来ない
・移動用スキルの効果が切れるタイミングがわからない
・クエスト受領時のオフィスと依頼者への無駄な往復
・受領クエストの確認がオフィスへ戻らないと確認できない
・装備品の装備可能職業が店での売買時にしか確認できない
・発見した抜け道が地図に記載されない
・死んでも普通にフィールドを歩いてる仲間
・メンバー登録やパーティ編成ができるのはカザン(始めの街)だけ
・スキルの振り直しが船入手後、特定アイテムを買うまでできない
・スキルツリー周りのインターフェイス
・フィールド上のシンボルが視認し辛い
■ゲームバランス、他
・移動速度が遅い
・ポータルが町から遠い
・フロワロの毒ダメージ
・エンカウント率が高い
・移動用スキルの効果時間
・取得経験値のレベル補正
・戦闘が単調
・クエストの報酬に魅力が無い
・ドロップアイテムを100個集める等の手間が掛かるだけのクエストが多い
・素材で開発される装備品に魅力が無い
・素材の多くがただの換金アイテム
・無個性で堅いだけのドラゴンが大量に配置されている
・表示スペースが足りないとドラゴンが乱入できない
・移動時のスキルを持っている職業が(ストレス解消のため)必須に近い
■ストーリー
・フリーシナリオと謳ってはいるが実質ほぼ一本道
・勘で英雄に祭り上げられパシらされる
・英雄英雄と連呼されてバカにされる
・メガネの態度
・ファロと追いかけっこ
・すげぇ・・・あの英雄さん、落ちながら戦ってる・・・
・千人砲
・人類戦士タケハヤ
・七竜のうちの三体しか出てこない。残りは続編で
・今作は6部作構想の5作目
・我はグレイトフルセブンス 真竜ニアラなのだぞ
・三年寝太郎
>>145 正直、ストーリーがつまらんだけのAVGじゃまるでパワーが足りんね
システムがクソとか絵が酷いとかプロモーション詐欺とかバグ山盛りとか
テキストが日本語として致命的に破綻してるとか
最低限↑のどれかくらいは付加要素が欲しいところ
夢想灯篭程度でノミネートしてたらギャルゲー全体の2割くらいは
ノミネート対象になっちゃうと思うよ
・勘で英雄に祭り上げられパシらされる
・英雄英雄と連呼されてバカにされる
これに関してはWA2やってるとむしろ燃えるんだけどな
自分の好みじゃない要素を個条書きにしただけとか価値が無さ過ぎる
せめてその労力を選評書く方向に使おうよ
というかいっそその労力をゲーム会社に就職する方に使って自分の好みの要素だけでゲーム作ればいいんじゃね?
>>148 まあ、そう決めつけず
夢想灯篭の選評を書いたから、読んでみてくれよ
事実に乏しい箇所を削除するに勤めてみた
あと、物語がつまんないってのは個人の感じ方しだいなので
あまり強調すんのやめてみた
個人的には、アドベンチャーでここまで酷いのはあんまりないと思うが、
さて、どうなんだろうね
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャーである。
購入者には、製作会社フォグの人気作「久遠の絆」を期待した者もいたが、
手にしたのは、四八(仮)が確立し、アパシー、ONIと受け継がれた
アドベンチャーゲームの肝であるシナリオが糞という、糞シナリオアドベンチャーゲームであった。
物語りは、ろくな日常描写すらなく物語はいきなり展開されていく、
人物像や物語を構成していくためのエピソードも台詞もろくに用意されていない。
全体的に薄味で進んでいくのだが、クライマックスに向けてその薄さは更に薄まっていく。
具体的には、全9章構成のこのゲーム。
8章にある一つの選択肢のみが、ユーザーが物語りの流れを変えられる唯一の行動なのだ。
つまり、この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
どんな行動を選択しても文章がほんの少し変わるだけで全体の流れは一直線。何のフラグも立たない。
そう、夢想灯籠は、この8章の選択肢のためだけにゲームという形をとっているのだ。
キャラクターの立ち絵もなく、一枚絵とテキストが表示されるだけの一本道…
8章の選択肢さえ存在しなければ、この物語は小説でも紙芝居でも十分に再現できる。
さて、そんな8章の選択肢だが、選択した先には何が待ち受けているのだろうか?
意外な展開も、立体的な視点による物語の深みも、2週目へと続く謎も存在しない。
同じような話しが、同じ絵、同じネタ、同じシナリオのコピペで展開されるのであった…
えーと。これってゲームである必要はあるんですか?
>>152 >8章にある一つの選択肢のみが、ユーザーが物語りの流れを変えられる唯一の行動なのだ。
>つまり、この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
>どんな行動を選択しても文章がほんの少し変わるだけで全体の流れは一直線。何のフラグも立たない。
このくだりに吹いたw
ADVである必要性が感じられんw
>>152 乙!気になったことをいくつか
・シナリオのダメさの説明が「糞」「薄い」ばかりで具体的な記述がない
・四八(仮)、アパシー、ONIについての記述は、時系列が実際と異なる
・選択肢にゲーム的実効がないADVは特に珍しくもない
・一本道で選択肢さえないノベルが存在する以上、ゲームである必要性云々は無意味
>全体的に薄味で進んでいくのだが、クライマックスに向けてその薄さは更に薄まっていく。
感感俺俺を思い出した
>>155 「アドベンチャーゲームの肝であるシナリオが糞という、糞シナリオアドベンチャーゲーム」
「ろくな日常描写すらなく〜エピソードも台詞もろくに」
とかもいい味出してる
>>154 待て、マルチエンドを謳っているゲームが一本道だったら詐欺だろう。
>>157 確かそうだ
フリーシナリオ謳ってるのに一本道が詐欺なのと一緒だな
>>157 マルチエンドって謳ってるのに、エンディングがひとつしかないの?
それは普通に詐欺だな。というか、まずそれをレビューに書こうよw
せっかくのネタがもったいねえ
>>159 エンディングが一つと言う話じゃなくて、マルチエンドを謳っているゲームで
選択肢に意味が無いゲームって珍しくないというほどあるのかという話。
一本道のゲームでならいくつもあるだろうけどさ。
>>152 やっぱその程度じゃ全然パワー不足だろうね
シナリオがクソなギャルゲーなんてごくありふれた存在だからな。
言い方がちょっとおかしくなるがそれだけじゃ「平凡なクソギャルゲー」止まりなんだよ
みんな、感想ありがとう
クソって表現はつかみでは使用したが、使用をなるべく避けたよ
感じ方はひとそれぞれと思うし、押しつけになるのは良くないって思った
このゲームがクソであるかどうかの判断のポイントは、
8章の選択肢までユーザーがやることないってことだと思うので、
このあたり、みんながどう判断するかだと思ってる
別のアドベンチャーゲームと比較などして検証してほしいんだ
反省点というか、引っかかってるのは
薄いって表現も人それぞれの感じ方ってことだね
>>154の指摘はもっともだと思う
ゲームの中身が充実してれば、今のシナリオのボリュームでも良ゲーにはなると思う
薄いというのは、ゲームとして「やることがない」という状況も含めて
表現が適当かを判定してくれればと思います
>>152 乙!うまく纏めたな
細かいところだけど「薄さは更に薄まっていく」って言い回しに少し違和感を感じた
>>158 その話はまたこんどね
>>160 エンディングは複数あるの?
もしエンディングが複数あるなら、それはマルチエンドじゃないのかな
マルチストーリーとか謳ってたんなら詐欺丸出しで面白いことになってたんだろうけどな
>>162 いろいろ文句言っちゃったけど、ちゃんと選評起こした貴方は偉い!
ついでにサン×マガにも期待してみるw
>>159 正確には、マルチエンディングとして成立してるね
しかし、話は同じで、テキストやグラフィックも使い回されます
個人的には
このマルチエンディング方式は最低だと思うが、
詐欺としては成立しないと思う
あと、製作者の能力不足みたいな憶測が以前に書かれたけど、そんなことはないと思う
作業をしてる時間が無かったんだろうな…と、エンディングを見ても思う
そういや前ゲーム中のカードゲームも話題に上がってたな
あれもかなり酷評されてたが・・・
反論でON/OFF機能があるからOFFにすれば問題ないとか言われてたけど
それってゲームとして本末転倒だよな
あそこらへんも選評に盛り込めないかな
やってないとわからないこともあるし今度突撃してみるか・・・
>>163 ありがとう
「その味は更に薄まっていく」って言い回しにした方がいいね
選評に値するという評価だったら、そこら辺は変更したい
>>161 これを認めたら
普通のアドベンチャーがエントリーしまくるってのは無いと思うよ
ユーザーの判断を必要とするのは、8章の選択肢のみ
ゲームをプレイヤーが遊ぶものだとしたら、これは遊べる部分が極端に少ない
物語りを読むだけなら、本でもいわけだし、それは遊びじゃないと思う
ただ、去年の大賞やらと比べてパワー不足ってのは俺も認めるんだわ
そこらへんは、みんなの判定を委ねる
>>152 揚げ足とりだが、「物語」で統一した方がいいな
後、糞、薄いっていうシナリオが具体的にどの程度なのかがいまいち伝わらない
まあ、選評乙です
サン×マガみたいに「声優が一人を除いて別人」みたいな、
客観的なクソゲーポイントがあると盛り上がりやすいんだけどな……
もっと強烈なクソゲーの降臨に期待したい
>>167 >ゲームをプレイヤーが遊ぶものだとしたら、これは遊べる部分が極端に少ない
>物語りを読むだけなら、本でもいわけだし、それは遊びじゃないと思う
ここが決定的に違和感あるんだけどなあ
エロゲーの方だけどニトロプラスの鬼哭街とかそもそも
選択肢ゼロの完全に読み進めるだけのゲームだけど
それでも高い評価を得てるよ
分岐が本当にエンディングの直前だけにしかないゲームもそれなりにあるが
それだけでクソゲー認定されるわけじゃないし・・・
ギャルゲーに関してゲーム性を云々すること自体ちと的外れではないかと。
>>162 実質一本道みたいな作品で評価高い作品もあるよ
他の選択肢選んだら死ぬから結局選べないのと一緒みたいな
シナリオがどう糞かっていうポイントはないんかね
薄いって表現だけでなく、例えば仲間が死んでもノーコメントとか、特異な世界観や行動に対して何も説明がないとか具体例はないの?
>>170 エロゲとふつーのコンシューマ向けゲームじゃ求められるもの違うくね?
エロゲなら”抜ける”か否か、ていうのが重要要素になってくるし。
あえて比べるなら、同人ひぐらしじゃないのかな?
でも、このゲームはマルチエンディングなんでしょ?
何も知らずにゲームを買った場合、かまいたちの夜みたいな感じ、もしくは
やるドラシリーズのようなものを期待しちまうよ…
選択肢1つで流れ変化て、スーファミ時代の弟切草よりも退化してるじゃねーか…
>>170 まあ選択肢が無くてもシナリオが完成度高ければいいんだろうけど
これはお世辞にも高いとは言えないしなあ
マルチアピしといて
「え?これマルチって言えるの?」な使い回しとか酷いと思うんだが
>>152 >8章にある一つの選択肢のみが、ユーザーが物語りの流れを変えられる唯一の行動なのだ。
こういう誤解を受けそうな言い回しはどうだろ
これだとたった一個の選択肢で全ルート枝分かれするように読める
本スレのやりとり見てるとルートはそこまで単純じゃないと思う
検証する気は起きないが
やってみるとツッコミどころはもっと別なとこにある
かといって、ここにレビューを書くほどのものではない
少なくとも選択肢少ない=クソではないな
>>172 前スレでどうクソかについて言及してた人が居たと思う
漁ってこようか?
>>173 >エロゲとふつーのコンシューマ向けゲームじゃ求められるもの違うくね?
>エロゲなら”抜ける”か否か、ていうのが重要要素になってくるし。
エロゲー信者は敏感だからあまりそんなこと言うなよ!
泣きゲーや伝奇物もあるんだぞ!とか言い出す
>>178 信者とかアンチとかそういう単語は極力避けてくれ
無駄に荒れるから
>>178 シナリオの評価が高いエロゲがあることは認めるし、下手なゲームよりも
よっぽどクオリティが高いエロゲがわんさかあるのに、ちょっと強く言い過ぎた。
すまんかった。
シナリオがペラくて超展開でツマンネーからクソだ、って基準は難しいよな。
2chじゃコケにされてるケータイ小説だって、褒めて求める人がいるから商売になってんだろうし
ギャルゲーとしてはウケてるひぐらしとかカノンとかも、俺はテキスト読まされててこいつバカじゃねって思う。
この二者の比較と、夢想灯篭の評価は同レベルなんじゃないかなあ。
消費者の裾野(と、広報)の問題で、そういう話を求めてる人に届いてないというか。
マルチエンド詐欺だって、言葉じりの問題だけなら
「ゲームオーバーとグッドエンドの2つ」でマルチが成立しちゃうんだし、
でも明確なグッドエンド1つと、程度別に無数のバッドエンドがあるってだけのADVは
多くの人にとっての印象は”一本道”でしかないだろう。
フラグ管理やシステム周りが決定的にぶっ壊れてるとかじゃない限り、ADVの評価は難しいよね。
自分はエロゲから家庭用、携帯電話とアドベンチャーけっこう遊びますが
夢想灯篭の本当のダメな部分は、シナリオのつまらなさにあると思いました
製作者には悪いのですが、今まででいちばん話しがつまらなかったアドベンチャーゲームです
(純粋なシナリオのみ比べた場合だとアパシーの方がマシと思う)
このつまらなさは、恥ずかしい台詞や超展開が原因ではないと思います
恥ずかしい台詞や超展開もシナリオさえ良ければ許される範囲かと思うのです
>>182 好みによって判断基準が大きく左右されるのが
ADVのKOTYノミネートは難しいと言われてた所以だな
だからこそ四十八(仮)の登場は大きな衝撃を持って受け止められたわけだが
ADVのもう1つの楽しみ、シナリオコンプの楽しさはどうなんだろ?
某ゲームはコンプ不能というシステム崩壊があったけど…
>>182 ここのスレの話題とはずれるが、ケータイ小説は操作ログを読むような感じらしい。
たしかに、何時何分にどういうコマンド入力があって…という操作ログはリアリティの塊なんだが、
それを読むとなると、好き嫌いがはっきりするだろうな、とおもた。
すまんがPSPなのでコピペできないから適当に箇条書きで抜粋してきた
物語に関しては
・全体を通して場面表現や人物の心理などもあまり掘り下げる文章が無く
ノベルというよりは「ナレーションを文章に書き起こしたもの」を読んでいる印象
・6章以降、模写がまるで火星の大気のような薄さになり、
なぜその人物がその行動をしたのかなど、動機も全くわからず
感情移入どころかキャラクターの行動自体が理解できない
・ろくな日常模写も無く物語はいきなり展開されていく
人物像や物語を構成するエピソードも無いどころか、ろくな台詞すら用意されていない
このゲームをギャルゲーとして見るなら
・恋愛的要素がほとんど無い(前世からの運命だから好きぐらいで掘り下げない)
とかも悪い点か
ボタン押しすぎて手が死ぬ・・・
他にもあるかもしれんから過去ログ持ってる人は探してみてくれ
>>186 まてまて、模写てw
描写だよな?
ギャルゲ風味ADVでシナリオ薄くて、選択肢がほとんど攻略に関係ない、とかなると
どうなんだろうな、達成感というものを感じるんだろうか?
えーと、模写は描写かな?
連レスすまんが作成側の位置づけとしては
少女バトル漫画ものらしいな
>>188 選択肢がどうこうは割とどうでもいい点だと思う
シナリオがダメなのは致命的だわな
っつーか俺の場合、シナリオがダメだと感じたらほとんどの場合
途中で放棄してるな
まさしく時間の無駄なので
>>188 すまん!
模写→描写で脳内変換してくれ
結局シナリオだけはやってみないと糞さが伝わらんからなあ。
ノミネートに関しては好きにしろと思うが、残したところで
対象になる可能性がほぼ絶望的ってのも萎えるわ
>185
ケータイ小説の件、なるほどそういうのもあるのか。
俺が商売になってる、というのは書籍化・映画化なんかの部分を言ってたんだが、
本家のケータイ小説自体は実物知らずにバカにしてたわ。態度を改めないとな。
俺はゲーマー的な思考法で考えるんで、クソゲーの基準としては選択肢の無意味さが重要だと思っちゃう。
そりゃシナリオの中身がつまらなけりゃ、クソ小説なんだろうとは思うけど。
>>186 乙です
表現正しいか自信ないが、全体的にドライってことなのかなあ
恋愛要素が無く、行動が理解不能ってあたりは確かに糞っぽいな
>>194 上でも言われてたが、選択肢すらなくてもシナリオが神で高評価、フラグ周りやシステムがしっかりしててもシナリオが超展開過ぎて低評価ってのもあるし、なかなか難しいな
やっぱりどこに着眼するかは人それぞれだわな
シナリオがお粗末で、
戦闘要素(カードバトル)がつまらなくて、
色々選択肢がある割にエンディングが2つしかない。
おかしいな、半年くらい前にPS2で似たようなゲームがあった気がするんだが・・・
ここでまさかの四八PSP移植
マルチエンド詐欺って言うけど、
CMで堂々と「その意思が、全てを変える」と謳い、パッケージ裏に大きな文字で「未来は自分の手で選べ」とか書いてあるのに
破滅エンド一択な某ゲームに比べればこの程度のもの一粒の砂だと思う。
おっと歴代再弱ランク1ジノーヴィーさんの悪口はそこまでだ
>>199 アーマードコアネクサスのことかー!!
特攻兵器に圧殺されるか
領域外離脱で死ぬかを選べるじゃないか^^
つーかマルチエンディングとか言っといて
エンディング2個くらい、しかも大して変わらんとか別に珍しくないレベルだよな
まあ仮にマルチエンド実装しても周回前提で周回プレイに対して嫌がらせのような仕様やミニゲームを盛り込めば
それはそれなりにクソゲーとして成立するわけだが
ミマナイアルクロニクルのことか
嫌でもRPG部分をON/OFFできないから
アルバムモードを全部埋めたという報告すらないみたいだ
ADVは犬神みたいにシステムがクソだとわかりやすいんだけどね
犬神のいつどんな場面でも(通常会話中でも)
手がかりをつきつけることができるシステムはひどすぎる
A連打でずっと読み進めるだけなのに、
油断して読み続けているといつの間にか
分岐ポイント逃したりしているとか……
まーそれでも夢想はノミネートクラスっぽいね
システムは特徴ないとはいえ、肝心のシナリオがこれじゃあね
それと比較すると犬神は当然シナリオは面白いわけだしww
>>199 ミッション失敗で新ミッションとか出てくるのは面白かったと思う
ENDは一択だけど
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャーでる。
購入者には、製作会社フォグの人気作「久遠の絆」を期待した者もいたが、
手にしたのは、四八(仮)が確立し、アパシー、ONIと受け継がれた
アドベンチャーゲームの肝であるシナリオが糞という、糞シナリオアドベンチャーゲームであった。
物語は、ろくな日常描写すらなくいきなり展開されていく、
人物像や物語を構成していくためのエピソードも台詞もろくに用意されていないため、プレイヤーは感情移入することも許されずただ置いてきぼりを食らう。
全体的に薄味で進んでいくのだが、6章を越えてからその薄さは火星の大気並みになっていく。
動機が全く示されず、理解できないキャラの行動、ほとんど無いに等しい恋愛的要素などなど、痒い所に手が届かないシナリオが、ナレーションを書き起こしたような文章でただただ展開されるのだ。
だがしかし、8章にある一つの選択肢のみが、ユーザーが物語の流れを変えられる唯一許された行動なのだ。
つまり、この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
どんな行動を選択しても文章がほんの少し変わるだけで全体の流れは一直線。何のフラグも立たない。
そう、夢想灯籠は、この8章の選択肢のためだけにゲームという形をとっているのだ。
その選択肢の先には、使い回しのコピペグラフィックとシナリオがあるだけだと言うのに…
しかし待ってほしい。
夢想灯籠はギャルゲーではない。
硬派なバトル少女物なのだ。
シナリオの途中にはカードバトルも用意されているところからも、その片鱗が伺える
カードバトルが不得意だと言う貴方のために、便利なON/OFF機能も搭載している。
さあ、いざ、貴方も数奇なる伝奇の世界へ旅立とう!
やってない俺が書いてみた
このスレで得た印象だが
やっぱり微妙か?
夢想は一枚絵にテキストが表示されてて、誰が喋ってるかわからんってのもあったな
方法自体は悪いとはいえないが、文章力が無くてそういう事態になってる感じかな?
クソつまらんアドベンチャーってのは伝わってくるのだが、悩ましいな
夢想灯籠のプレイ動画が見てみたいな
実際どんなもんなのか、いまいちわからん
>>207 乙
このレベルの選評なら誤字を直してエントリーでいいかもな
どうせノミネートしようとすると擁護が沸くだけだろ
日本一関わってなけりゃその擁護すら沸かないけどな
擁護とか言うと本当に沸いて出るからヤメレ
夢想灯籠は絵と音楽はそう悪くないからギリギリセーフって言いだしたのには笑ったw
今回もギリギリセーフになるかもな
むしろこっちの方が沸いてるだろう
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>もうやめて!日本一ソフトウェアのライフは(ry 14ターン目 [ハード・業界]
日本一に興味がある奴が異常に多いのは事実だなw
会社でネット巡回でもしてるんじゃないか?
>もうやめて!日本一ソフトウェアのライフは(ry 14ターン目 [ハード・業界]
>日本一ソフトウェア総合77 ラ・ピュセル/ディスガイア等 [家ゲーSRPG]
夢想灯籠のスレ見てきたら荒れすぎてて笑った
ゲームの話がほとんどねえ
>>218 あれをほとんど1人でやってるってのが凄いな
>>218 見てきたが、後半は読むに堪えない荒れ方だなw
しかし、シナリオがクソつまらんのはガチっぽいな
期待して買った奴、製作会社の信者、口を揃えてつまらんと言ってるな
>>219 あれ一人が荒らしてるのか??
気持ち悪いな
ここで嘘情報を書き込んで混乱させた奴なのだろうか??
こういう奴がいると逆にエントリーしたくなくなるから迷惑だな
ここには来てほしくない
せっかく夢想灯籠はいい線いってるのに
>>206の誤字を直して文章を整えれば、
ひとまず選評のひとつとしてはアリなんじゃないか
とりあえず誤字
>伝奇アドベンチャーでる。
伝奇アドベンチャーである。
カードバトルって意味あるの?
ON/OFFがある時点でシナリオには関係無さそうだけど。
今の流れを止める気はないが
>>221が出てこないところにデジャブを感じる
>>226 前スレ見る限りカードゲームであることについて本編には関係ないっぽい
後やった人の感想では
・物語のどうでもいいシーンでやたらと介入してきてうざい
・ただ単調で面白くない
とかがあるな
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20:19:57 ID:yMSTfNny0
一応夢想灯籠を6章までプレイしたぜ
1〜5章は軽い戦闘と日常の描写があるけど
幼馴染意外誰とエンディングがあるんだかいまいちわからん
ほとんど会わないんだもん。
2〜3回ぐらいしか会わない奴もいる。どうやったら恋愛に発展するんだろ?
それともただの脇役か
あと6章でとある練習をするんだけど、そこの描写が
○月○日 今日も俺達はがんばった
○月(○+1)日 今日も俺達はがんばった
っていう描写があったのはひどいかな、文章少しは違うけどだいたいこんな感じだし
キャラは魅力があると思うけどなんでシナリオがこんな薄味なんだよ
すまない、あげちまった、久しぶりなもんで
スパロボKは普通に遊べる?
Wと比較するとイマイチだけど
割と面白かった、個人的にはね
いつものスパロボよ、俺はWよりは好き。
クソゲーじゃないから安心汁。
>>229 乙
今日も俺達はがんばったに 笑ったw
やっぱりシナリオがクソみたいだな
またやってたのか
Kはウインキー時代寄りのシナリオといった感じ。インターフェイスはWより劣化してるけど別にクソって訳でもない。
Kはシステムだのスキルだのがちぐはぐで上手く機能してないだけで
遊べないって程じゃない
盗作とかあるけどクソ要因としては弱いと思う
灯篭はシナリオがクソなのはほぼ満場一致の意見と言っていい
だがシナリオがクソなADVなんて珍しくもなんともないので
KOTYノミネート作としては全くインパクトが足りないというのが俺の意見だなー
例えて言うならバンナムのキャラゲーが普通につまんなかった、みたいな
(創聖のアクエリオンPS2とか仮面ライダーファイズPS2くらいのレベル)
結局シナリオ関連以外のネタ全く出ないしなあ
>○月○日 今日も俺達はがんばった
>○月(○+1)日 今日も俺達はがんばった
これはちょっと良いな。オレのセンサーが反応した。
カードバトルがつまらない上に、救済措置にON/OFFがある点も素晴らしい気がする。
選評にもう一練りあれば、KOTYは無理っぽいけど、ノミネートかな。
今日も俺達はがんばったw
こういうキーワードがあるといいな
ゲーム内容的に「シナリオが糞」ってだけでクソゲー呼ばわりされるためには、
外的要因として「ハードメーカーが肩入れして、ハード牽引させる勢いでTVCM打ちまくり」
とかそれくらいは必要だよな。ユーザのすそ野が広がれば
シナリオが「個人の趣味レベルでなく、万人にどう思われたか」も見えるし。
尼やMk2レベルの民度の場所で悲鳴と怒号が鳴り響けば、さすがに糞シナリオなんだろう。
夢想灯籠に関しては選評もそこそこ出てるし、「今日も俺達はがんばった」を入れた選評にまとめて、そろそろ決着させるべきだな
>>241 ON/OFFがなかったらノミネートレベルだったと思うんだよね
カードゲームつまらないのに回避できないって方がクソゲーって感じが出る
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャーだ。
製作会社フォグの人気作「久遠の絆」での感動を期待し購入した者もいたが、
彼らが手にしたのは、まさにクソシナリオアドベンチャーという代物であった。
物語は、ろくな日常描写すらなくいきなり展開されていく、
人物像や物語を構成していくためのエピソードも台詞もろくに用意されていないため、
プレイヤーは感情移入することも許されずただ置いてきぼりを食らう。
終盤まで2〜3回程度しか会わない主要人物もいる。
ヒロインとは、いったいどこで恋愛に発展するのだろうか?
それともこのヒロインらしき人物はただの脇役なのだろうか?
このような疑問を抱きながら、全体的に薄味な物語りは進んでいくのだが、
6章を越えてから、物語りは火星の大気並みに薄まっていく。
とある練習の描写を切り取るとだいたいこんな感じだ。
…○月○日 今日も俺達はがんばった
…○月×日 今日も俺達はがんばった
動機が全く示されず、理解できないキャラの行動、
ほとんど無いに等しい恋愛的要素などなど、痒い所に手が届かないシナリオが、
ナレーションを書き起こしたような文章でただただ展開されていく様を想像してほしい。
そしてプレイヤーは9章に辿り着く。
実はこのゲーム、8章にある一つの選択肢の決定のみが、ユーザーが物語の流れを変えられる唯一許された行為なのだ。
つまり、この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
どんな行動を選択しても文章がほんの少し変わるだけで全体の流れは一直線。何のフラグも立たない。
そう、夢想灯籠は、この8章の選択肢のためだけにゲームという形をとっているのだ。
そして、その先には最終章である9章があるのだが、
どのエンディングを選んでも、
使い回しのコピペグラフィックが表示され、同じような物語が展開される。
そして、最後までヒロインとの恋愛がどうなったのかは、やはり分らぬままなのだ。
しかし、夢想灯籠はギャルゲーではない。
硬派なバトル少女物なのだから恋愛要素などに期待した者が愚かなのだ。
バトル少女物であることは、カードバトルがあることからも明らかであろう。
しかし、このカードバトルは便利なON/OFF機能によって、遊ぶ必要は全くない。
ついでにシナリオもスキップによって、全てを読み飛ばすことが可能。
クソシナリオを読むのが苦痛でスキップするくらいなら、
いっそのこと、本作を購入してから中古屋に売るまでをスキップした方がマシだ。
美味しそうなな匂い漂う本作であったが、
クソ不味いシナリオという実と、邪魔なバトルという皮を捨てたら、その匂いしか残らなかった。
不味い実を食べてもその量の少なさに決して空腹が満たされることはない。
数奇なる伝奇の世界に旅立つのは見送るのが賢明だ。
↑ということで
俺は今日も頑張ったを加えて直してみたぜ
俺も今日は頑張った!
ちょっと待ってくれ、
「今日も俺たちは頑張った」のくだりは明らかに悪意が先行してるぞ。
プレイすりゃわかるがあそこは「それから一週間が経った」というところの文章をそんな感じの独白で置き換えてるだけで、
エピソードの描写としてそうした文章を用いたわけじゃない。
これだと描写が全て一文で済まされているみたいに見える。
細かいけど
>彼らが手にしたのは、まさにクソシナリオアドベンチャーという代物であった。
「というべき代物」じゃないと文としておかしい
>>250 「まさに」がかかってる位置がおかしくならないか?
いや、いい線まで修正できてきたじゃないか
あと少しだ
いやいやw
>>248が本当なら、インパクト重視にしただけになってしまう
事実を捩曲げてとらえるのはよくないっしょ
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャーだ。
製作会社フォグの人気作「久遠の絆」での感動を期待し購入した者もいたが、
彼らが手にしたのは、まさにクソシナリオアドベンチャーとというべき代物であった。
物語は、ろくな日常描写すらなくいきなり展開されていく、
人物像や物語を構成していくためのエピソードも台詞もろくに用意されていないため、
プレイヤーは感情移入することも許されずただ置いてきぼりを食らう。
終盤まで2〜3回程度しか会わない主要人物もいる。
ヒロインとは、いったいどこで恋愛に発展するのだろうか?
それともこのヒロインらしき人物はただの脇役なのだろうか?
このような疑問を抱きながら、全体的に薄味な物語りは進んでいくのだが、
6章を越えてから、物語りは火星の大気並みに薄まっていく。
動機が全く示されず、理解できないキャラの行動、
ほとんど無いに等しい恋愛的要素などなど、痒い所に手が届かないシナリオが、
ナレーションを書き起こしたような文章でただただ展開されていく様を想像してほしい。
そしてプレイヤーは9章に辿り着く。
実はこのゲーム、8章にある一つの選択肢の決定のみが、プレイヤーが物語の流れを変えられる唯一許された行為なのだ。
つまり、この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
どんな行動を選択しても文章がほんの少し変わるだけで全体の流れは一直線。何のフラグも立たない。
そう、夢想灯籠は、この8章の選択肢のためだけにゲームという形をとっているのだ。
そして、その先には最終章である9章があるのだが、
どのエンディングを選んでも、使い回しのコピペグラフィックが表示され、同じような物語が語られる。
そして、最後までヒロインとの恋愛がどうなったのかは、やはり分らぬままなのだ。
しかし、夢想灯籠はギャルゲーではない。
本作は硬派なバトル少女物であることから、恋愛よりもカードバトルでの戦闘に期待をすべきであろう。
しかし、このカードバトルは便利なON/OFF機能により、全てカットすることが可能で、あっても無くても良いという作り。
ついでにシナリオもスキップによって、全てを読み飛ばすことが可能。
そう、クソシナリオを読むのが苦痛でスキップするくらいなら、
いっそのこと、本作を購入してから中古屋に売るまでをスキップした方がマシかもしれない。
美味しそうなな匂い漂う本作であったが、
クソ不味いシナリオという実と、あっても無くてもよいバトルという皮を捨てたら、その匂いしか残らなかった。
不味い実を食べてもその量の少なさに決して空腹が満たされることはないだろう。
数奇なる伝奇の世界に旅立つのは見送るのが賢明だ。
悪意的と思われる部分と少し文章を修正してみたぞw
あらゆる意味で薄すぎてエントリーが辛うじてって感じだな・・・
>とというべき代物であった。
しまった誤字がまだあった
「クソシナリオ」の部分を「極薄シナリオ」とか「薄々シナリオ」とかにしたほうが実態に合ってる気がする
>しかし、このカードバトルは便利なON/OFF機能により、全てカットすることが可能で、あっても無くても良いという作り。
>ついでにシナリオもスキップによって、全てを読み飛ばすことが可能。
親切的なシステムまで馬鹿にしすぎだろ
シナリオスキップはADVとしてはむしろあって当然のものだしな
カードバトルは本気で存在意義が不明だけど
260〜262
よし、アドバイスをふまえ直してみたぞ
誤字も気になったし
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャーだ。
製作会社フォグの人気作「久遠の絆」での感動を期待し購入した者もいたが、
彼らが手にしたのは、まさに極薄シナリオアドベンチャーというべき代物であった。
物語は、ろくな日常描写すらなくいきなり展開されていく、
人物像や物語を構成していくためのエピソードも台詞もろくに用意されていないため、
プレイヤーは感情移入することも許されずただ置いてきぼりを食らう。
終盤まで2〜3回程度しか会わない主要人物もいる。
ヒロインとは、いったいどこで恋愛に発展するのだろうか?
それともこのヒロインらしき人物はただの脇役なのだろうか?
このような疑問を抱きながら、全体的に薄味な物語りは進んでいくのだが、
6章を越えてから、物語りは火星の大気並みに薄まっていく。
動機が全く示されず、理解できないキャラの行動、
ほとんど無いに等しい恋愛的要素などなど、痒い所に手が届かないシナリオが、
ナレーションを書き起こしたような文章でただただ展開されていく様を想像してほしい。
そして物語はあっさりとクライマックスへと向かう。
実はこのゲーム、8章にある一つの選択肢の決定のみが、プレイヤーが物語の流れを変えられる唯一許された行為なのだ。
つまり、この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
どんな行動を選択しても文章がほんの少し変わるだけで全体の流れは一直線。何のフラグも立たない。
そう、夢想灯籠は、この8章の選択肢のためだけにゲームという形をとっているのだ。
そして、その先には最終章である9章があるのだが、
どのエンディングを選んでも、使い回しのコピペグラフィックが表示され、同じような物語が語られる。
そして、最後までヒロインとの恋愛がどうなったのかは、やはり分らぬままなのだ。
しかし、夢想灯籠はギャルゲーではない。
本作は硬派なバトル少女物であることから、恋愛よりもカードバトルでの戦闘に期待をすべきであろう。
しかし、このカードバトルは便利なON/OFF機能により、全てカットすることが可能で、あっても無くても良いという作り。
ついでにシナリオもスキップによって、全てを読み飛ばすことが可能。
本来は親切なこれらのシステムは重宝するのだが、あまりに内容が薄く盛り上がるシーンも無いので、
油断するとエンディングまで何もしないという事態になるだろう。
いっそのこと本作を購入してから中古屋に売るまでをスキップした方がマシかもしれない。
美味しそうな匂い漂う本作であったが、
クソ不味いシナリオという実と、あっても無くてもよいバトルという皮を捨てたら、その匂いしか残らなかった。
不味い実を食べてもその量の少なさに決して空腹が満たされることはないだろう。
数奇なる伝奇の世界に旅立つのは見送るのが賢明だ。
乙!
し、しかし…なんだこの微妙な感じはw
シナリオが糞って言いたいんだろうが……
「シナリオが微妙の一言」だけを思いきり引き延ばしーの、難癖つけーので語ったらこうなるって感じだな…
こんなん無理してエントリーさせる必要あんのか?
>>264 乙w
正直オブザイヤー受賞は微妙だが、ここまで試行錯誤された選評だし、結構面白くなった(選評の内容だけだけどw)んだから、これでノミネでいいんじゃないか
ちょっと待った。
>この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
これは正しいが、
>8章にある一つの選択肢の決定のみが、プレイヤーが物語の流れを変えられる唯一許された行為
これは事実誤認があるな。これだと選択肢が一つしかないように受け取られる。
実際には、8章での行動選択の積み重ねでルートが変わる。要修正箇所だと思う。
あと重箱の隅をつつくようで申し訳ないが
>本来は親切なこれらのシステムは重宝するのだが
親切なこれらのシステムは本来であれば重宝するのだが
の方が日本語的にいいんじゃないかと思う。
擁護してる訳じゃないが、どうにも薄いなw
シナリオが糞ってのを無理矢理伸ばして、それこそ何が糞なのかよくわからない
まぁシナリオの評価は難しいよな
RPGとかだってそれがメインの理由になることはまずないし
正直犬神と夢想って大差ない気がするんだよなあ
犬神は割とすんなり決まったのに、なんで夢想はこんなにごたつくんだ?
大差無いと思わない人が多いからでしょう
それを言うなら、ONIが大賞に決まったことをふまえて
夢想をクソとするかどうか議論すべきだろうな
まさに夢想とONIのクソさは大差ないと思うぞ
クソ過ぎてレビューまでもが難解な物に…
これはきっとクソゲーマイスター達からの、俺達に向けた新たな挑戦の形なんだろう
まぁ糞なのは確定してるからじっくりいこうぜ。
>>286あたりを加えて、夢想は選評完成でもういいだろう。
大賞かどうかは後の作品しだいってことで。
つか素直に「語るべきこともなし、誰も見てないし見なくて良し」で終わりそう。
糞さよりフォグへの恨みの方が伝わってくるな
日本一が槍玉に上がるのは信者には耐えられないから
せめて他の2社にスケープゴートになってもらわないと
前スレで社長社長うるさかったからフォグだと思っただけだが
>>262 メッセージスキップにしろカードバトルスキップにしろ2回目以降はスキップ可能
とかだったら分かるんだけど、最初からスキップってのは親切とは別の何かの
気がするよな。
つまんねーシナリオやミニゲームを入れること自体が既に親切じゃないんだから。
未読スキップとか最近のADVなら普通にあるんだがな
じゃあ脱衣麻雀付きエロゲで麻雀スキップ機能がついてるのか?
あれ?とたん親切機能に見えてきたぞ
求人・シナリオとバトルをスキップして選択肢を選ぶだけの簡単なお仕事です^^
>>284 未読スキップ必須となるほど近年のアドベンチャーゲームが
つまらない物になっていることの逆証明だな。
メッセージ読まずにアドベンチャーゲームの何を楽しんでるんだ?
だめだこりゃ
>>264はスキップできること自体がクソって言ってるわけじゃないし
そこら辺の議論は要らないだろ
>>264は良くできてるしこれで選評として完成でいいんじゃないか?
なんで毎回選評を書いてすぐに消えちゃうんだろうか
ごたごたするのは変なアンチが出てくるからなんだよね
最初にレビュー書いたのも基地外さんだし
夢想がノミネートするかどうかはどうでもいいが昔久遠の絆にハマり、今回淡い夢を見て
初回版を買ってまでプレイしたものとして一応訂正&良い部分ダメな部分を解説。
長文で申し訳ない。
システムとしてスキップには高速既読送りと次の選択肢まで移動の二つがあり
両方とも既読のみスキップできる仕様だから、未読なのに飛ばせるなんてことはない。
共通シナリオ部分が非常に多いから一度クリアしてしまえば2週目以降は随分進行が早くなるがな・・・
システム面だけで言うならカードバトルが最初からオフにできるという何のためのものなんだ?
ってツッコミ意外は特にケチをつける部分は無いと思う。
イラストに関してはあえて立ち絵を無くし一枚絵のみで進行させていくという試み自体は悪くないと思うが
たまにキャラのバストアップが小さなウィンドウで出たりして結局立ち絵と同じような事をやってる時もあり
少し中途半端な感じもある。あとたまに意見として出てたが誰が喋っているか分かりにくいというのはあったな。
シナリオに関しては残念な出来と言わざるを得ない。少しネタバレの部分もあるが書いていくと、
退魔の剣士の一族である主人公が前世の因縁とか、劇中で最近話題になっている殺人鬼とかと関わりながら、
悪の親玉を倒すってー流れなんだが、日常描写と戦いの話とかがいっしょくたに展開されてくから
どちらも中途半端な感じでストーリーが進んでいってしまう。
選択肢に関してもどれを選んでも同じ流れになるものが多く、一部の選択肢では戦いの中で犠牲者(脇役)が出たり出なかったり
もあるがそれが主人公の行動に影響することは無く、一時的な盛り上がりはあれど結局淡々と進んでいく。
途中で主人公の前世に話が移るんだが(過去パート)、そこでは公式にも載っているが坂上田村麻呂視点で話が進んでいく
過去パートは単体で見ると割と良い感じで少し久遠の絆とかを思い起こせる良さもあった。
・・・だが過去の話から戻ってきて驚愕の事実が判明する。てっきり主人公の前世は坂上田村麻呂と思っていたら
過去編での親友キャラが主人公の前世だったのだ!!・・・なんで主人公視点が前世キャラとは違うんだ・・・orz
ついでに現代での親友(一緒に戦ってる)の前世が坂上田村麻呂だったりして、壮大な輪廻転生の話にのめりこむ前に
思わず 「逆じゃね?コレ」 とツッコミを入れてしまう。
そして
>>264でも書かれているが結局8章での選択肢の積み重ねのみが(おそらく)ストーリー分岐への条件っぽく
またそのストーリーが分岐しても基本的な流れはほとんど同じだから誰のストーリーが進んでいるのか(ついでに言えば
恋愛フラグが立っている気は全くしない)よく分からないままとりあえずエンディングまで一直線という感じ。
一部は確かに違うのだが、あまりに共通部分が多すぎるためストーリーが薄い印象を強めてしまっている、というか薄い。
途中でシナリオライターが力尽きたんじゃないかと思うような、特に後半の駆け足具合が残念でならない。
>>293 選評にしてくれないか
おまえの力が必要だ
つっか灯篭をプレイしてレビューを書いて頂くのは大変ありがたいが、そろそろ
「シナリオの糞さをどれほど説明されても、同社過去作ファン以外にとっては
理解できないしどうでもいい」 ということは理解していただきたい。
ADVで話が糞、なんてそれこそギャルゲー界隈の8割以上が該当する中で、
なぜ”夢想灯篭のシナリオが糞であることは異常事態だ”と言えるのか、
つまるところはそこの説明が欲しい。
そういう、これっていう点も無いのにいつまでもクソだクソだって引っ張るのが粘着してるからなぁ
えーと、
>>264のシナリオのダメさ具合に関しての補足のつもりも兼ねて一応レビュー書いてみたんだが
クソゲーオブザイヤーにノミネートされるほどのものかと言われるとわざわざノミネートするほどでもないんじゃない?
ってのが俺の意見です。 日本一が関わってたからなのか、そこそこに宣伝されて、かーずSPでも発売前に紹介・レビュー
されてたから少し目立っただけで、そうでなかったら単にイマイチな伝奇?ギャルゲーだったね、くらいで終わりそうだし。
クソゲーというよりかはガッカリゲーの類と言えるかと思います。
>>295 そこまでADVで話が糞で当然と言うのなら、
アパシーとONIが大賞で、
夢想はエントリー未満ということの理由を教えてくれないか?
>>298 あれはうんこに爆竹つけてを投げつけてきたけど、
夢想はトイレでで出したうんこ、じゃないか?
どっちもうんこだが、流してなかったことにできそうな夢想の薄さが
クソ成分をも薄めているんだと思う。
あの二つはメシジマによるところが大きいと思う
5割だったり、2割だったり、8割だったり、ギャルゲのクソゲー率もここ数日で目まぐるしく変わるな、ずいぶん。
2ch外の評判を見る限りではミマナの方が駄目そうなのに
夢想灯籠ばかりが話題になるのは粘着力の違いかな?
夢想なんてどうせ「満場一致でノミネート」にも行けないレベルなんだろ?
だったらどうせKOTYに選ばれるはずも無いんだから、擁護派もアンチも落ち着けよ。
しょせん本命が来るまでの賑やかしだ。
だな
ミマナ?ってのは前もちらっと名前出たけど、買ってみた人いないのかね
>297
なるほどです。いや、そもそもID:PSTa/8tR0さん個人の意見としては
そういうことではないかな、とは分かっていました。
あなたのことより、それ以前の「シナリオが糞だから」「シナリオ糞なんてどうでもいいよ」
「いやいやシナリオが糞だから」の繰り返しが少々目に余ったもので。
むしろ序盤〜中盤の選択肢無意味、糞戦闘&糞なのでスキップ、の
2点については十分クソゲーたりうる要因だと思っています。
スーパーマリオで例えると「8-3までは敵に当たっても穴に落ちても死なないし、点も一切入らない」
くらいの勢いで無意味ゲーってのは結構でかいと思います。
>298
俺は>243でもあるので、そこらを参照してくれ。
要は”あれだけ○○しておいて”シナリオが糞だった、ならそれで十分クソゲー。
その○○がどこにあるのか? という話ね。
ちなみに>297の「そこそこ宣伝」「少し目立った」のくだりが、俺が聞きたかったこと。
でその上で、飯島ビッグマウスに比べるとパワー不足だと思う。
ちょっとまて
夢想が全く同じ内容だったとして、メシジマが書いていたら
おまえら大賞に押し上げちまうんじゃねーか?
メシジマはクソゲー作家として認めるが
それはちょっとアンフェアだと思うぞ
実際、ONIと夢想を両方遊んだが、夢想の方がクソだぞ
ストーリー以外は両作は、大差ない
短く感じる話も同じ
しかし、話のつまらなさ、稚拙さは夢想の方が明らかに酷い
これは比べれば一目瞭然だと思うのだが
ONIって戦闘がクソだったんじゃないの?
>>306 >それはちょっとアンフェアだと思うぞ
勝手に仮定してアンフェア言われてもな。
ONIより糞だというなら、ONIの選評を超えるのを出せよ。
シナリオのダメって主観的なものがあるのは分かるけど
プレイしていて苦痛な点だけは伝わってくるし
夢想はノミネートでいいと思うけどな
ノミネートなんてたいそうな単語使うから抵抗があるかもしれないが
ノミネートされたら即KOTYな訳じゃなく
結局年末の総評まで残しておくかどうかってだけのことなわけで
ハードルを高くし過ぎることは無いと思うんだが
KOTYになれるかは微妙だけど
>>264の選評は良くできてるし
夢想は残すだけのクソさを持ってると思うぞ
クソゲーはクソゲーだよな。主観に頼るとはいえシナリオは一定の糞さを持ってる、
他の要素としても「ゲームになってねえよ!」って部分はあることだし。
今年のクソゲー一覧に書いておく価値は十分ある。
人気作のハードアンチが粘着、って性質のゲームでもないしね。
ただ、このスレで「シナリオがこんな糞なんだよ!」をこの上繰り返される必要はない、って感じ。
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
>>311 そうだな、大体煮詰まった気もするし
今年度の微妙さを表す意味でも、これくらいのジャブから始まるのは良い流れなんじゃないか
年末にはそういえばそんなソフトもあったなぁ程度の位置づけになってるだろうし
あとは選評を手直しすればいいと思う
どうせ夏ごろには忘れ去られてそうな気も駿河
どうせ年末にすげえの出てきて忘れ去られるだろ
年末はどうしても魔物が出やすくなるしな・・・
じゃあ選評が固まらんうちに確認しておきたいんだけど、
>>264の「動機が全く示されず理解できないキャラの行動」って具体的にどこの何?書いた人。
やってて、こいつの行動意味わかんねぇ!っていうような要素が思い当たらないんだが・・・
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:18:50 ID:IepRc9ir0
■No Title
なんでコメント全部消えちゃってるんですか?
ソレイユ 2009-04-06 20:01:28 Reply to this comment
■No Title
エエッ・・・
コメント消しなんてあるんですか!?
ドアラでWiiにプレミアつくという話も
嘘ですか・・・
300本未満と聞いてアマゾンで
速攻買ったのに・・・
コメント消しなんて嘘ですよね・・・
ドアルーランド 2009-04-06 20:23:11 Reply to this comment
■>ソレイユ さん
ごめんなさいTwT
外部リンクからのアクセスが多くて、ちょっと不安に思ったので、URLを変更したらコメント消えてしまいましたTwT
完全なミスですTwTすみません・・・
メカマスター 2009-04-06 21:08:49 Reply to this comment
■>ドアルーランド さん
すみません。
外部リンクからのアクセスが異常に多くて、不安に思ってURLを変更したら、一緒にコメントも消えてしまいましたTwT
完全なミスです・・・ごめんなさいTwT
300本未満だからプレミア・・・というのは、冗談も交えた話なので、あまり本気にしないでいただけると嬉しいです^^;
メカマスター 2009-04-06 21:13:03 Reply to this comment
そういえば年度末の魔物
サンマガ格ゲーはどうなったんだろう
>>319 かなり酷い出来だが、選評の「テキストがまだない」
サンマガよりミマナが気になってんだよね
夢想の件でこれ以上荒らされても困るから
候補に入れてさっさと帰ってもらおうって流れなんだよな?
>>323 お前が何と戦ってるのかは知らんが、味噌汁で顔を洗って出直してくるといいよ
クソゲーで選評もあがってきたからとりあえずノミネートしようって流れだろ
荒らし云々は関係ない
サンマガ、ミマナは選評待ち
あと他に何か話題になってるのってあったっけ?
>>317 たぶん俺のことだと思うけど、例えば将一から新しい刀を渡されて、
「お前は来るな」っていう選択肢が出たところとかかな。
いくら選択肢とはいえそんな選択しねーだろ!と。
あとは9章の灯籠世界へ行ったときに川沿いと迂回を選ぶが、
迂回を選ぶとすぐに橋のたもとまで行っちゃうだろ?
迂回した描写がないから何のために迂回したのか意味がわからん。
327 :
326:2009/04/08(水) 00:47:44 ID:LfN8lY0G0
あ、ちなみに俺
>>321の言う前スレ713と746で感想書いた人間ね
>>326 把握した ・・・が、それ「キャラが理解できない行動を取る」として選評に入れるレベルかなあ?(これは
>>326氏に言う事ではないけど)
その例だと上はてけとーな選択肢その1、下は論理の破綻ではなくただの描写不足。
どちらもストーリー上の意味を持っていない所だし、プレゼンレベルではアリでも確定文の中にそれ残すには力不足だと思うが、どうか
まだ春になったばっかりなのに
凄い勢いだな
冬とかどうなってしまうんじゃ
>>329 理解できないってところは変えた方がいいかもしれんね
心理描写が少ないためキャラの行動の動機が理解しにくい
ぐらいか
ちゃんと議論が交わされているこのスレのあるべき姿だと思うが
これを貼るべきか
なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01:47:24 ID:tztSt1ZkO
あれ?wiki消されてね?
十中八九黒でもスルーしなきゃいけなかったか
337 :
293:2009/04/08(水) 02:05:41 ID:fDmvPqqQ0
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャー。
伝奇アドベンチャーで輪廻転生を取り扱うと聞いて、製作会社フォグの
過去の人気作「久遠の絆」を彷彿させたこともありいくらかの期待はされていた作品。
イベントCGの多さやストーリーの良質さ、途中の戦闘シーンに挿入されるカードゲーム
などが売りとされ、ネット上でそこそこ宣伝され有名ニュースサイト(かーずSP)にも取り上げられたが、
同時に日本一とFOG(そしてブロッコリー)の合作と聞いて「奈落の城 一柳和、2度目の受難」を
連想する者もおり期待と不安の入り混じった発売前であった。
そしてそれらは発売後、なんとも中途半端な結果をスレ住人に突きつける事となったのである。
イベントCGやBGM、システム周りに関してはそこそこ手堅い作りであったものの
カードゲームは特にシナリオの内容に変化をもたらす訳でもなくあくまでもミニゲーム的な内容であり、
最初からスキップできる設定も用意されいまいち存在意義が薄れてしまっていた。
ただそれらもヒロインが4人で複数EDがあり、全9章からなるストーリーにも関わらず
その大半が同じ展開だった事に比べればマシだったことに気づく。
序盤〜中盤にかけての選択肢は話の流れにはほぼ関係無く、
また心理描写が少ないためキャラの行動の動機を理解しにくい。
終盤に差し掛かる頃になるとストーリーは一気に駆け足気味になり、
恋愛要素も前世からの繋がりの一点突破に近いような話の積み重ねの無さから感情移入もし辛い。
第8章の選択肢で物語の流れがほぼ決まるようなのだが、その展開も全体的にほぼ同じような物で、
どのエンディングでも似たような結末を迎える。
夢想灯籠スレでも「話が薄い」「中途半端過ぎる」「なんという凡ゲー」との評価が大半を占め、
荒らしが横行し、内容について語ることもほとんどされていない・・・
発売直前、フォグの社長のブログにてキャラデザとサウンドの担当が新人であることに触れた点などから、
新人が作ったから大目に見ろというのか?といった反発も見られたが、結果としてストーリーの悪い点のみが話題に上り、
新人が担当したというキャラデザやサウンドに関しては特に話題にならなかったことは皮肉といわざるをえない。
ある程度話題になったからこそノミネート候補に上がったものの、クソゲーと言うよりガッカリゲーと言っても良く、
短編アドベンチャーとして考えるなら凡ゲーの評価になるかも知れないなんとも言えない中途半端な評価で語られ、
候補に上げる事自体をどうするかで揉めるというなんともスッキリしないオチまでついた作品である。
最後に本スレの住人の一言「何にしても、すべてが残念な作りだぜ・・・ 」
「選評も薄くなる」というのをいっそ自虐的に盛り込んで見てはどうか
とりあえずたびたび乙
>>256を
>>329、
>>228のあたりを中心に手直ししてみた
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャーだ。
製作会社フォグの人気作「久遠の絆」での感動を期待し購入した者もいたが、
彼らが手にしたのは、まさにクソシナリオアドベンチャーとというべき代物であった。
物語は、ろくな日常描写すらなくいきなり展開されていく。
人物像や物語を構成していくためのエピソードも台詞もろくに用意されていないため、
プレイヤーは感情移入することもできずただ置いてきぼりを食らうことだろう。
さらに、終盤まで2〜3回程度しか会わない主要人物もいる。
ヒロインとは、いったいどこで恋愛に発展するのだろうか?
それともこのヒロインらしき人物はただの脇役なのだろうか?
このような疑問を抱かせつつも、それを掘り下げるような描写も無いまま平坦で薄味な物語は進む。
さらに6章を越えてから、物語は火星の大気並みに薄まっていく。
心理描写が不十分なため動機がわからないキャラの行動、
ほとんど無いに等しい恋愛的要素などなど、痒い所に手が届かないシナリオが、
ナレーションを書き起こしたような文章でただただ展開されていく様を想像してほしい。
そして、そんな調子のままプレイヤーは8章に辿り着くのだが、
実はこのゲーム、8章にある一つの選択肢の決定のみが、プレイヤーが物語の流れを変えることのできる行為なのだ。
つまり、この8章の選択肢までの行動は全てにおいて意味がない。
どんな行動を選択しても文章がほんの少し変わるだけで全体の流れは一直線。何のフラグも立たない。
そう、夢想灯籠は、この8章の選択肢のためだけにゲームという形をとっているのだ。
そして、その先には最終章である9章があるのだが、
どのエンディングでも、使い回しのコピペグラフィックが表示され、同じような物語が語られ、
最後までヒロインとの恋愛がどうなったのかは、やはり分らぬままである。
しかし、夢想灯籠はギャルゲーではない。
本作は硬派なバトル少女物であるからして、恋愛よりもカードバトルでの戦闘に期待をすべきであろう。
しかし、その肝心のカードバトルは単調で面白味が無く、
"カード"バトルであることの意味が本編で触れられないなど、存在の意義が問われる程のものであった。
だが安心して欲しい、このカードバトルは便利なON/OFF機能により、全てカットすることが可能で、あっても無くても良いという作りになっている。
ついでにシナリオもスキップによって、全てを読み飛ばすことが可能。
だが、クソシナリオを読むのが苦痛でスキップするくらいなら、
いっそのこと、本作を購入してから中古屋に売るまでをスキップした方がマシかもしれない。
美味しそうなな匂い漂う本作であったが、
クソ不味いシナリオという実と、あっても無くてもよいバトルという皮を捨てたら、その匂いしか残らなかった。
不味い実を食べてもその量の少なさに決して空腹が満たされることはないだろう。
数奇なる伝奇の世界に旅立つのは見送るのが賢明だ。
正直もう見飽きた
糞度が低いのがよくわかるいなぁ
糞度が高いとすげぇ選評が出てくるじゃん
ようやく夢想選外確定か
そろそろスレのテンプレ作り始めるか?
北斗、犬神、夢想とコマも揃ってきたことだし
選評はソフトクリアした人が書いてくれよな
やってない人間が寄せ集めで書くな
シナリオのクソさで大賞とるとしたら、
死んだとされる人が次の行で普通に会話してるくらいのインパクトが必要なのかしら
夢想はシナリオだけでも十分にノミネートできるクソゲーだと思う
シナリオが要点を占めるアドベンチャーというジャンルならなおさら
何回ループさせる気だよ
サンマガはサンデーメインとマガジンメインで2作出して
通信すると新キャラやお宝ショットが…の方がよかったんじゃ
ワザとかも原作再現できてないのは悲しいな
どの程度の需要があるのかは知らないが
いやいや、ループさせるつもりはないが
犬神家よりは夢想の方がクソとして格は上だろ
北斗を加えた三作でも実力はいちばん上と思う
・出逢った瞬間に恋人になっていた
・キャラ別の好感度が設定されているのにもかかわらずキャラ別EDが存在しない
夢想はこういう1行でクソさが伝わる何かが足りない気がする。
とにかく全体的に描写が足りない&未熟ってことは伝わったけど。
戦闘のスキップも、7分にわたる単調なオート戦闘を見てしまった後だと
「ADV部分に集中したい人のためにつけられたミニゲームカット機能」ってことで
スキップできない方がやっぱりクソだと思えてしまう。
と、ヌギャーの動画を見てしまった俺がとおりますよ。
・・・一応ADV+戦闘ものってことで。
選評は>337がまとめとしてわかりやすかった。
やってない
選評の比較のみ
ダメか?
話になんねーだろ
大した事なさそうってことでレビューもまとまってきたんだし
この上まだ言いたいなら
>>337以上の、これはイケると思わせるようなガッツリした選評を引っさげて来てくれよ
ここまで来て、「シナリオクソっぽいし入れちゃおうよ!」だけ言われてもそれこそループするだけ
選評比較しても夢想が格上って言う理由が良くわからん。
北斗も犬神もジャンルに対してシステムが破綻してるし、一行でクソさが伝わる部分もあるし
クソさにもオリジナリティを感じたんだけど、夢想には特に感じられなかったんだが・・・
だからこそ
>>377の「ソフトも選ばれたことも微妙…」みたいな
もやっとした空気を感じさせる書き方は上手いと思ったが
夢想程度でここまで引っ張るってことは余程期待してた信者がいたってことだよな
>>338の「選評も薄くなる」もうまいなぁ、と思った
どうでもいいけど
廉価版ととモノがバグもドワーフの声も直ってて
ちょっと見直した
犬神家はそもそもコンセプト自体が謎という
KOTY的にはウリになる部分があるからな
なんで(ミステリファンなら)誰もがオチを知ってるような話を
今更ADV化するのかと
まさに誰得ゲー
>>363 んなこといったらそもそもなんで犬神家が何度も映像化されてんだちって話になるぞ
オチ期待してるやつなんてもともと少ねえよ
>>364 なるほど一理あるが逆に聞きたい
じ ゃ あ 何 を 期 待 し て 買 う の か 。
熱狂的な金田一ファンなら買うだろうがそんなファンどれほどいるんだろうな。
マルチエンディングで、ラストの犯人が煙草だっけ吸うシーンで、金田一がすばやく反応して
みぞおちに一撃入れるとかであ?
>>365 まあ客層は限られると思うが、そこまで強調しなくてもいいじゃん
だいたいADVってオチだけを楽しむもんじゃないだろ
犯人が分かっていれば価値がないなんていうなら、コロンボ見る意味もなくなる
PSPの戦国天下統一ってのが気になって歴史ゲー板のスレを見たら、電車の話題ばかりだったんだが・・・
戦国時代は、電車文化が花開いた時代だから
>>368 落ち着け、電車ネタ書き込んでるヤツは全部IDが同じだ
>>364 映画ならまあ有名な俳優が出てるとかその辺が目当てになるんじゃね
DSのゲームにそんなもん期待できんし。
そんなん有名ゲームデザイナーとか有名イラスト描きとかが売りでもかわらん。
何より 有名原作の再商品化! で済む話。
そこを需要ないからクソとか言われても、ゲームの出来が同程度なら
少なくとも有名人気ラノベ()のゲーム化よりはよっぽど存在価値あるよ。
でもそこは見逃してやるから、ゲームの中身はどうなんだって話。
何気にゲームの定義の根幹に関わる、結構難しい話だな。
例えば鴎外の原作を文そのままに、たくさん収録した「だけの」、電子書籍的なソフトが出たとして
それはゲームと言えるのか?言えるならば、青空文庫読めば事足りてしまうそれはクソゲーと言えるのか?
ゲームと言えないならどこからゲームになるのか?音楽がつけばアリか、挿し絵がつけばアリか、はたまた選択肢でオリジナル展開が分岐すればアリか。
大丈夫、DS文学全集ってのがもうあって大変有名だよ。でもってあれはゲーム謳ってない。
ボタンでページ送りながらタラタラ文読むんでも、
広告なりでインタラクト性をウリにしてればゲームなんじゃないの。
で、その部分が意味をなしてないならクソゲー。
だいたいクソゲーって時点で書籍読むよりはだいぶ苦痛なんだから例えがおかしい
北斗も犬神も夢想もありでいいじゃねーか
不作なのに文句言うな
去年は去年、今年は今年のレベルってものがあるんだよ
この時期に既に3本も候補上がってりゃ不作とは言えねーだろw
金田一はサウンドノベル風でほんの少しだけゲーム要素を入れた読書ソフト
ってことで妥協しない?
3作という本数は妥当だと思うが、レベルはイマイチ低いな
小結が3人で大関も横綱もいないみたいな
しかし横綱がいないもんは仕方ないし、今はこの3作に委ねるしかない
まだ4月の頭なのに何をあわててるんだ
もう現時点ではこの三作でいいよ
これから出るソフトで鉄板っぽいのはないの?
あれ? そういえばサンマガは?
サンマガは本スレが満場一致ボロカスで、このスレにまでアツい奴が来てないんだよな。
尤もキャラゲーが糞だなんてことはたいていの場合ファンも織り込み済みで、
その上でこれは皆に知らしめねば! というインパクト要素を持ってないと盛り上がらない。
まあ面白い選評書くくらい情熱ある奴が現れたら文句なく賛同するよ。
>>337 を並び替えたりして手を加えてみた。
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャー。
製作会社フォグ、伝奇アドベンチャーで輪廻転生を取り扱うと聞いて過去の人気作「久遠の絆」を連想した者。
日本一とFOG(そしてブロッコリー)の合作と聞いて「奈落の城 一柳和、2度目の受難」を連想した者。
発売前はこの両者が入り乱れ、期待と不安が入り混じった状態であった。
そして実際に発売されたゲームは、なんとも中途半端な結果をスレ住人に突きつける事となった。
まずはカードゲームの要素について。
カードゲームは特にシナリオの内容に変化をもたらす訳でもなくあくまでもミニゲーム的な内容であり、
おもしろくない、必要ない、との声が上がってその存在が疑問視された。
ところがこれが最初からスキップできる設定が用意されいることがわかり、
メーカー公認の本当に存在意義がないクソ要素、いや便利だからこれはいいだろ、という論争を招くこととなった。
イベントCGやBGM、システム周りに関してはそこそこ手堅い作りであったものの
AVGのキモであるストーリーについては問題有りというのが衆目の一致するところとなった。
ヒロインが4人で複数EDがあり、全9章からなるストーリーにも関わらずその大半が同じ展開。
序盤〜中盤にかけての選択肢は話の流れにはほぼ関係無く、
また心理描写が少ないためキャラの行動の動機を理解しにくい。
終盤に差し掛かる頃になるとストーリーは一気に駆け足気味になり、
恋愛要素も前世からの繋がりの一点突破に近いような話の積み重ねの無さから感情移入もし辛い。
第8章の選択肢で物語の流れがほぼ決まるようなのだが、その展開も全体的にほぼ同じような物で、
どのエンディングでも似たような結末を迎える。
夢想灯籠スレでも「話が薄い」「中途半端過ぎる」「なんという凡ゲー」との評価が大半を占めた。
発売直前、フォグの社長のブログにてキャラデザとサウンドの担当が新人であることに触れた点などから、
新人が作ったから大目に見ろというのか? といった反発も見られたが、結果としてストーリーの悪い点のみが話題に上り、
新人が担当したというキャラデザやサウンドに関しては特に話題にならなかったことは皮肉といわざるをえない。
夢想灯籠スレでは荒らしが横行し、内容について語ることもほとんどされていない……
KOTYスレにおいては当初に事実誤認の報告がなされたため、元から微妙だったゲームの評価がさらに混乱するという事態をも招いた。
ある程度話題になったからこそノミネート候補に上がったものの、クソゲーと言うよりガッカリゲーと言っても良く、
短編アドベンチャーとして考えるなら凡ゲーの評価になるかも知れないなんとも言えない中途半端な評価で語られ、
候補に上げる事自体をどうするかで揉めるというなんともスッキリしないオチまでついた。
ゲームのストーリーが薄く、スレで濃い議論が交わされた結果、選評もごらんの通りの薄さになったという次第である。
薄いというか・・・くどいよ・・・・
やるじゃん
/\___/\
/ ⌒ ⌒::\
| (●)r 、(●)、|
| _ノ(、_,)丶_ |
| ト-=-ァ ::|
\ `ニニ′::/
/`ー-----―´\
>>378 ほんの少しのゲーム要素ってのがこれだが。
・タッチペンで金田一のアタマ掻き毟ってフケ撒き散らす
妥協・・・?
そういやヤッターポニーの人はどうしてるの?
薄いのは立派な糞だ
醤油を焼き魚にかけ食べようとしたら水だった
夢想はそんな感じで購入者の怒りをかってる
おまえらは小便じゃないだけマシって言うけどさ
金田一だってそこまで酷いレベルじゃないだろ
>>384 っつーか、なげーな。
そんな大物じゃないんだから、さっぱりまとめろよ。
とか思ってしまう。
ノミネートぎりぎりのカス作品なんだから。
>>387 ある意味ツボは押さえてると思う。
本スレ見てるとぶっちゃけクソゲー度としてはサンマガの方が高いと思ってしまう
夢想は本スレ見ても何も解らんからな…
>>384 乙
根本的にこのジャンルでストーリーは主観判断だよな
「全米が感動した」って激ヌル判断のTVCMじゃなし、辛口ネット界隈で
シナリオを褒めるゲームやノベルなんて数える程度だろうし
分岐フラグも過去のノベル系に意味わかんねーのは多種多様にある
やっぱりシステムが狂ってないゲームをクソゲーってこき下ろすのは無理があんし、
そもそも聞いてておもしろくない
あと個人的にだが、やっぱりこの手のネタバレに抵触する文は嫌い
>>392 ストーリーでも「日本語がヘン」「明確な手抜き感」とかは評価だと思うけど。
まあ、クソ分岐に関しては最後に来るだけマシかもねw
たまに分岐一つで第一章とかがあるからな。
カードゲームのON/OFFといい、「不味いけど料理だけど、量が少ないところが自慢です」的な
気の使い方をしてるのかな?
カードゲームのON/OFFは
不味い料理なので、よければお下げしましょうか?って感じだと思う
今日もループか
早くサンマガ選評来てくれー!
もう、夢想灯籠オフザイヤースレ立ててよ
毎年のことじゃまいか。
夢想が霞むほどのビッグタイトルが来るまで待ちなされ。
夢想は選評を書く人が致命的に文才が無いため
書けば書くほどどうでもよくなってくる
クソゲーっぽいのはわかるんだけど、今のまま延々と選評を修正し続けても逆効果だと思うよ
もしかしたら、それでノミネートされない狙いなのかもしれないけどw
金田一と同レベルのクソだってことは伝わってくるし
いい加減ノミネートってことでもう先に進んでいいんじゃね?
クソゲーフルコースの前菜、スープには丁度いい
>>264辺りの選評がいいんじゃない?
さっさとケリつけてとっととサンマガに進もうや
だな
総評のときにどうせ大幅に省略されるわけだし、ノミネートの選評はもうこれで良しとしようぜ
クソさを伝えたいという気持ちは十分に伝わってきたし、エンドレスに修正してても仕方ない
サンマガ頼む
じゃあ空気読まずに夢想評投下するね
株式会社FOG……
FOGとはFull on Games の略、すなわち
「ゲームに熱中する、ゲームに対して一生懸命である」という意味だ。
FOGはADVという限られたジャンルではあるが、その名の通り、常に全力のゲームをつくり続けてきた。
千年にわたる因縁の恋を日本神話・日本史になぞらえて描いた『久遠の絆』
北海道の自然と旅の素晴らしさを実写で的確に伝えた『風雨来記』
分割商法でありながらそれを感じさせない一本一本のボリュームと
分割ならではの伏線を見事に消化した『ミッシングパーツ』
いずれもが満足のいくボリュームと、高いストーリー性とともに、
複雑な絡み合った分岐、ミニゲームなどで、プレイヤーが物語に介在する余地を残した
まさにADVならではの楽しみを提供してくれていた。
さらには明らかにヤッている文章描写と、どう見ても事後のグラフィックなどで
コンシューマーの規制の限界にも常に全力で立ち向かっていた
そんなFOGが満を持して放つ『久遠の絆』以来の伝奇ADV
それが『夢想灯籠』だ
1200年に渡る輪廻転生という、まさに『久遠の絆』を思わせるような設定に
十年来のFOGファンは期待せざるを得なかった。
PSPという新たな媒体で、FOGはどんな全力を見せてくれるのか?
普通の意味でもエロイ意味でも、まさにプレイヤーの夢想は尽きなかった。
だが蓋を開けてみればそこにあるのは描写不足の淡々とした展開と
あってないかの如き恋愛描写、気がついたら佳境を迎えたことになっているストーリーに
せっかくの温泉イベントでちっともエロくないエロエロ詐欺。
初回からスキップ可能という存在意義を問われるつまらないカードバトル。
ストーリー分岐が第八章のみでしか行われないというやっつけ仕様。
さらには分岐したところでグラフィックもストーリーもほとんど同じという手抜きっぷり。
いったいどこがゲームに対して一生懸命なのか、まるでわからない仕上がりだった。
「グラフィックと音楽は新人なので長い目で見てやって欲しい」とFOG社長はHPで語るが
問題なのはグラフィックや音楽ではなくそれ以外の部分だし
欠けていたのは能力よりも純粋にやる気であった。
社名とうらはらなやっつけ感に満ちた本作は
『奈落の城』にも耐えた、石灯篭のごとく堅牢なFOG信者の希望の灯火までも粉砕した。
我々はもっと早く気づくべきであったのだ。
FOGが一生懸命に取り組んでいるゲームとは『夢想灯籠』というADVではなく
会社経営というSLGだということに……
まだやるのかよ
もう何でもいいから他のゲームの話がいい
>403はセブンスドラゴンの葬式スレに誤爆してるんだよな
単にどっちもつまらなかったと思ってるのか
葬式スレで擁護してたセブドラ愛好家が代わりに夢想推したくてやってるのか知らんが
飽きてきたのは事実
空の軌跡しかない
もうどうでもいいからノミネートってのが、
後のグダグダに繋がるんだろうな…
このままだとクソクソ言われてるサンマガも選評来ないからノミネートできないぞ
選評書く情熱も涌いてこないようなゲームは、ノミネートするようなクソさじゃないって事だ。
正直、小粒ばかりで「こりゃすごい」って思えるようなのないな。
そういう年もあるだろうに
アニメだってマンガだって
何焦ることは無い
これから凄いのがこないとも限らんし
面白い選評を書ける人を家庭機板から借りて来る?あそこなら夢想やサンマがの選評書いてくれる人いるだろ
もちろんきちんと購入者達のレビューに沿った内容である事が大前提だけど
>>413 今は向こうも似たような状況だしもう少し様子見した方がいいかと
無理しないと出ない選評なんて、所詮その程度ってことだろ
本物は自然発生するもんだって
むしろ無双の選評はもう出揃ってないか。どれでも書くべきことは書かれてて、あとは選考待ち。
家庭用板で、サンマガよりはマシな出来の移植格ゲーで選評待ちしてるから
あれで面白い選評書ける人が出たら、サンマガは大賞取れるかもしれん。
じゃあBASARAもノミネートしとくわ
>418
騒ぎの大きさの差は、単にオタ受けの差だと思うよ。
オタニュースサイトの客層に、バサラやサンマガよりもアルカナ萌えが多かっただけかと。
元々クソゲーなのがさらにクソ移植となれば推したくもなるんだろ
いまさらなんだけど無双マルチ0℃ってどんな位置づけ?
>>421 あまり良い評判は聞かないが、ここで語るようなもんでもない
ある意味最悪のパターンの駄〜微妙ゲー
週刊少年サンデー&週刊少年マガジン創刊50周年記念コラボ企画第2弾!そう銘を打たれて登場したのが「サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦」である。
両誌から歴代の名作各15作品ずつ、計30作品から100以上のキャラクターが登場するクロスオーバー格闘ゲームという触れ込みで、また第1弾の「サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン」の出来が良かったのでファンの期待は膨らむ一方であった。
しかし運命の発売日、期待は全力で裏切られた。全キャラクターの声優が別人に変更されていたのだ。
原作ファンを蔑ろにするこの行為に怒りは集中したが、そもそもこのゲームでは「はっ!」とか「おりゃ!」といった掛け声しか入っておらず、「どうせ気付かれないだろ」という開発のコナミの声の方がむしろ聞こえて来そうである。
そもそもPSPで発売したのに何で掛け声だけ?とか質問するのはどうやら不粋な事の様だ。
キャラゲーとしては酷い有様だったが、格闘ゲームとしてはどうだろうか。
昨今の格闘ゲームのクソゲー要素に無限コンボというものがある。対戦相手のHPがゼロになるまで殴り続けるという致命的なものである。
「このサンマガ頂上大決戦にもそれはあるのか?」と訊かれれば、「標準装備です」と声高々に答えるしかないだろう。当然のように無限コンボを準備するコナミに隙はなかった。
さらに常時処理落ちするという”仕様”は、格闘ゲーム以前に全てのコンピューターゲームに共通するクソゲー要素だろう。何を思ってこんな”仕様”にしたのか、開発者を問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
さて、クソゲーにお馴染みの要素と言えば、皆さんお待ちかねのバグである。
当然このゲームにも装備されていますよ(棒読み)。しかも多数(棒読み)まさかコナミほどの大手がデバックを怠ったはずないじゃないですか(棒読み)。
巷ではコナミの野球ゲームが「客にデバックさせている」って言われているけど、まさか大雑誌の企画で手を抜くはずないじゃないですか(棒読み)。
最後にこのゲームのキャッチコピーを借りてこの選評を閉めたい。
「一撃必殺 ここにクソゲーの歴史あり」
乙!
だが声優が別人ではないキャラもいるらしいぞ
詳しくは本スレで
未プレイだけど選評を書いてみた
なんだかびみょんな仕上がりなんで、うざかったらスルーしておくれ
>>425 うわ・・
やっぱり未プレイの人間が選評書いちゃダメだよなorz
>>427 いやいや、選評の第一弾としては十分アリだよ
もっさり挙動とか具体的なバグの例を加えていけば、いい感じになると思う
コナミはろくな格ゲー作ったことないからな〜
なれないことしないほうがよかったのに
>>413 家庭用から連れてくるとか、もうちょっと考えて書き込もうぜ。
そうすればいかに自分がアホなことを言ってるか理解できると思うぞ。
コナミは悪い意味でキャラ商売に慣れてるから
慣れてないんじゃなく最初からまともに作る気は無い
未プレイの奴が書いた選評が十分アリとか
おまえらはもう少し冷静になるべき
スレの情報を未プレイ者がまとめた選評なんて過去にもいくらもあると思うが。
面白く書ける奴が、ウソだけ混じらないように気をつければそれでいいに決まってる。
買った奴が押してる、と言う前提条件があるならね
サンマガは
相手にくっついて操作不能になり
たこ殴りでKOってバグがあるみたいだな
すまん
たこ殴られか
早い話、いつものコンマイクオリティか
みんな夢想に突撃しすぎてサンマガ買う余裕が無くなったのか
2chの客層的にもPSPの客層的にも、
人気雑誌のキャラゲーはバカにして、ギャルゲーはマンセーの人材が多いんじゃないの。
サンマガは古き良きサンデー時代の読者層が主にかなりダメージ受けてる
夢想はたしかに話が選評通りダメすぎた
ハイハイ
このスレってプレイしてない奴が選票かいてたのか
ただのアンチ行為だな
だから夢想なりサンマガなり、そのクソな部分の画像なり動画なりを上げろよ。
ソフト買ったのなら、そのくらい簡単に出来るだろ。
文章だけ書かれてもわからねーよ。
文章だけ書かれてもわからないやつはこのスレじゃなくてニコニコにでもはりついていればいいと思う
こんなの発売していいのか?
パチンコホール店長を疑似体験!
ホール運営が学べる経営シミュレーションを任天堂DSで販売
DS MARUHAN・パチンコ&パチスロ必勝ガイド協力 ザ・パチンコホール
メーカー 日本一ソフトウェア
発売予定日 2009年6月25日
ジャンル ホール運営シミュレーション
パチンコの運営が体験できる!本作はパチンコホールの店長として、
スタッフの育成や新台導入など、さまざまな体験をすることができます。
クリア条件の異なる複数のシナリオが用意されており、飽きずに楽しんでいただけます。
またシナリオは過去20年間で実際に起こった出来事に沿っており、
ファンにとっては懐かしい気持ちでプレイすることが可能です。
ttp://www.bigbe.jp/items/view/21679
何が問題なんだ?
パチンコホール経営ゲームなんて昔からあるよ
2chで叩かれそうなゲームではあるし、実際俺も生理的に受け付けないが、
流石にクソゲーにはならんだろ。経営シミュだし。
パチンカスは気に入らないけどただのコンビニの派生でしょ
政府の目をかい潜って朝鮮への送金が入れば神ゲー
定期的に天下りを受け入れなきゃいけないとか
そんなクソゲーいらね
ホルコン店長ボタンで大当たり発生
ゴト師対応
警察への賄賂
駐車場で子供が…
などのイベントがあれば神ゲー
題材だけでクソゲーと決め付けるのは早過ぎるな
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20:20:28 ID:ZtqZhTIj0
とりあえず4月のクソゲー候補は犬神家か?
最近の日本一はカッ飛ばしてるなあ
まあパチンコゲーなのにパチンコがおまけで主人公の奇行を楽しむゲームがあったりするから
パチンコ=クソゲーって事にはなんとも
在日最大手企業の○ハンとコラボでパチホールSLGというのが
キムチネタとしては凄いなw
このスレ的にはどうなるかわからんが、最近の日本一はあなどれん
料理の仕方を誤ると大爆発する難しいネタを扱ってるし、期待作ではあるな
461 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23:53:23 ID:xqGXS9Yc0
>>429 えーっと、その昔N64でラクガキッズという格闘ゲームを出したことがあってだな・・・
ラクガキッズは楽しかったなぁ
大半のキャラが簡易コンボくらいしかできないのに、主人公だけ気絶込み6割コンボいける優遇っぷりw
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 06:40:32 ID:Usk1YDRx0
とりあえずまとめてみた
夢想灯籠。日本一、フォグ、ブロッコリーの三社協業によりPSPで発売された伝奇アドベンチャーだ。
製作会社フォグの人気作「久遠の絆」での感動を期待し購入した者もいたが、
彼らが手にしたのは、まさに極薄シナリオアドベンチャーというべき代物であった。
物語は、ろくな日常描写すらなくいきなり展開され、
人物像や物語を構成していくためのエピソードも台詞もろくに用意されていないため、
プレイヤーは感情移入することも許されずただ置いてきぼりを食らう。
さらにはドラマチックディレクションシステムという銘を刻まれたにも関わらず
全9章あるシナリオにおいて、8章での選択肢一つでゲームが決まってしまう
バラエティ番組のようなノリのせいで4人のヒロインのドラマを台無しにしている。
動機が全く示されず、理解できないキャラの行動、
ほとんど無いに等しい恋愛的要素などなど、痒い所に手が届かない中途半端なシナリオの物語は
あっさりとクライマックスへと向かい薄味のまま終わってしまう。
あまりの薄っぺらな内容に、選評までもが薄くなってしまうことで、
このシナリオの薄さはきっと伝わる伝わるに違いない。
また、ミニゲームとして搭載されたカードバトルもクソだった。
7分にわたる単調なオート戦闘と評され、
カードバトルの味である、持ち札の中で熟考する頭脳戦はない。
そのことに開発者達も気づいたのか、まさかの初回からスキップが出来るという
脱衣麻雀で麻雀スキップ機能などというものを付けてくれた。
ある意味での親切設計に、フォグのやる気というものを感じさせてくれる
クソゲーであった。
美味しそうな匂い漂う本作であったが、
クソ不味いシナリオという種と、あっても無くてもよいバトルという皮を捨てたら、その匂いしか残らなかった。
中身の無い実を食べても、その絶望的な少なさに、決して空腹が満たされることはない。
タイトルの通り、夢を運んでくれただけで現実には存在しないゲーム
それが夢想灯籠で、きっと年末にはみなの記憶から葬り去られていることだろう。
最後に本スレの住人の一言「何にしても、すべてが残念な作りだぜ・・・ 」
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 06:47:12 ID:Usk1YDRx0
伝わる伝わるになっていた……orz
wikiが消滅してるぞ
>>464 乙です、短くまとめられて良いと思うぜ
自分も夢想はクソだと思うし推すぜ
wikiの更新よろしく
>>5に新しいのがあるんだぜ
無双MRは余裕で上位だとおもうが
糞の
>>464 乙
夢想は、本来のクソゲーに回帰したクソゲーらしいクソゲーだな
純粋に遊んだ人間が糞つまらなかったと認めるのがポイント高い
>カードバトルの味である、持ち札の中で熟考する頭脳戦はない。
>そのことに開発者達も気づいたのか、まさかの初回からスキップが出来るという
>脱衣麻雀で麻雀スキップ機能などというものを付けてくれた。
この辺のクソゲー臭は凄いなw 出来以前のところで躓いてやがる
ここまで選評が続くとうんざりするわ
選評自体がクソっぽい
すでに、夢想の存在自体がクソだよな
選評も擁護もすべてがクソ
すげぇ今更だけどラピュセルのエクレールって
プリクラのグラドリエルぱくってたんだな
昨日PSPのプリクラ買って初めて知ったわ
すまん、まじでスレ間違えた
Janeの誤爆チェック外すとダメだ
>>464 スマソ、「7分にわたる単調なオート戦闘」はヌギャーの話であって夢想のことではないんだ。
そういうクソ差が足りないって話なんで、紛らわしい書き方で申し訳ない。
なんか夢想をランクインさせたい日本一アンチと、それを阻止したい日本一信者の戦いにしか見えない。
てことはこのスレ信者とアンチしかいないのかw
ダメなのが薄いシナリオとカードバトルか。
音楽、絵、システム周りは評判が良い。
ゲームの肝の部分がダメダメって所はポイント高いんだけとねぇ。
>>479 別に良いわけでも無い気がする、普通程度かと
誰喋ってるか分からんって意見も出ていたし
>>464>>470>>477 夢想のクソさはわかるが、無理矢理ランクインさせたいからってデマを練り込んだ選評はよくない。
7分のオート戦闘なんてないし、影響を与える選択肢も8章に集中しているだけで一つではない。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15:28:49 ID:U0UVaGyp0
とりま7分を削ってくれ
選択肢はいろいろあるが、8章のやつのみで顛末が決まるというのは間違っていない
ウソはいかんが夢想はマジで酷い
とりあえず夢想は選評を投下する前に推敲できる人が書けと
何度も何度も投下され、そのつど駄目出しされるのループは嫌がらせとしか思えない
夢想は擁護が速攻でつく
本スレの荒れ方も異常
夢想が酷いクソだというのは認めるが、すげぇ気持ち悪いのをどうにかしてくれ
>>483 過去の駄目だしの例と俺の感想
・絵と音楽はいいぞ→クソではないがそんなに良いか??
・8章以外も意味のある分岐あるぞ→エンディングに影響しないだろ
・社長のブログでの発言はそういう意味ではないだろ→なんでお前がわかるの??
よほど夢想を外したいんだろうな
シナリオがノミネートレベルじゃないと言ってる人もいたのにスルーされてるのが気持ち悪い
>>484 なるほど、こういう具合に速攻で擁護が入るわけだな
20:12
20:20擁護
いろいろ納得した
何回言っても聞き耳持たない馬鹿アンチと馬鹿信者
もう俺は降りる。
夢想でNG登録して、あとは好きにさせとこうぜ
このスレでの提議自体が「夢想は酷い!」→「過去のFOGADVは名作だったんだ!」
っていう売り込み行為に見えてならない。
ゲーム性で挙げられてる部分は確かに間違いなくクソだと思うけど、
ノミネート押しの人らの言い分は一貫して”シナリオ糞”だからな。
そもそもの過去FOGゲーに高い評価をしてない人
(プレイしてつまんなかった人も、全く知らん人も)に全く伝わってこないんだよ。
事実を言ってみたら擁護になるのか
もうどうでもいいや
シナリオ以外のネタがないのは選評を書いてる奴は認めてるだろ
かといって、戦いの舞台に立つなというほどのレベルではないと思う
少なくとも、圧倒的な実力者がいるわけでもなし
先の2作と実力差はないとも思われる
492 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:00:51 ID:03fwoiNA0
物凄い低レベルな争いだよな…
良いと言う要素でさえ「クソゲーの中では」でしかない
「100点満点で0点じゃなくて10点はとってるんだから」とか言われてるような…
エントリーもなにも今年の状況しだいでしょ?
夢想や他2作がどうなるかはさ
すごいのが沢山出てくれば、総評でせいぜい1行紹介される程度
1年通してこんな不作な感じなら、夢想も総評に出て当然だろう
不作な今年を象徴する作品として
違うか?
エントリーから外そうとしてる奴も、いいかげん夢想はクソゲーという結論でいいだろ
今は少なくとも今年の上位に入るクソゲーだ
一年通したら、生き残ってるかどうかはわからん
強力なクソゲーが連続して登場した時に、夢想など触れる余裕無しと堂々と外せばよいだろ
だから、俺は現時点での夢想のエントリーを認める
いい加減もう先に行こうぜ
>>493 低レベルなのが悪いみたいに言う奴がいるが、
実際、今年のこれまでは低レベルなんだよ
不満でも仕方ないだろ。実際、そうなんだから
今年がこのまま終われば低レベルだった今年として、
そして、その低レベルな年を象徴するソフトとして夢想などが語られるのみ
大切なことなので2回いいました
ごめん
上のは492宛な
>493
並みいる凡以下ゲーの中で、わざわざ話題に挙げるほどクソかぁ? というだけの印象。>夢想
落ち目の芸能人が起こす離婚騒動みたいなシラけた生臭さが、ね。
薄い。以上。
と、箸にも棒にもかからぬ凡百のアドベンチャーゲーム「夢想灯籠」が、
KOTYスレに殴り込みをかけてきた。
そう、アンチの粘着である。
それはいくつかのレビューから始まった。
夢想灯籠の鮮やかなクソさに、スレ住人が沸き立った。
しかし、さっそく書かれた選評に、遅れてやって来た人間が毒を発見する。
初期のレビューには、いくつものデマが盛り込まれていたのである。
デマを取り除けば、シナリオの薄さしか読む者に印象づけない選評。
KOTYにノミネートさせるにはパワー不足だった。
けれど、アンチはあきらめなかった。
「具体的に」など、問題を指摘されても一向に選評は一新されず、
同じ調子でクソさを訴える。
さらにはこっそりとまたデマを盛り込み、指摘されては修正をくりかえすように。
次第に文章は長くなり、言葉を連ねれば連ねるほど内容は薄さを増していった。
選評を投下されるたびにスレに走る空気は「またか」。
ノミネートレベルじゃないと評していた者でさえ、
もうさっさとノミネートさせて次に行けよとあきらめるしつこさだ。
とはいえ、繰り返し投下される選評のレベルの低さに訂正が入らぬことはなく、
爆撃のループは住人を辟易させている。
はっきり言おう。
この一連の選評が、夢想灯籠と名のつく物の中で最もクソなのは間違いがない。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:07:46 ID:Wk95qeZbO
こんな糞化したスレ自体不必要だろ
本来の目的から大きく外れてるし
いい加減もう潮時だろ
夢想を外したい奴は
夢想以上のクソゲーをガンガンあげればいいんじゃね?
それができないのなら、黙ってるしかないだろ
ここはそういう場所だ
>>497 馬鹿か
こんなのやってるから擁護とか言われるんだよ
選評
薄い。以上。
もういいだろ。
とりあえずこれで夢想灯籠をエントリーしておけばいいじゃねぇか。
薄いのは選評を読んだ奴も、いい部分があるっていう奴も認めてるんだろ。
クソゲーといいたい奴は、要は薄いって言いたいんだろ。
なら、今年の総評に「薄い」の2文字くらい入れてやろうぜ。
それで双方手打ちにしろ。
いいな?これが絶対的な神の声と思ってそうしろ。
双方しつこいし、争いにユニークさが足りない。
マジいいかげんにしろ。バカ。
DSで出てればこうも荒れることはなかっただろうに・・・やれやれ
>>497 カードバトルがつまらないのを自覚してかON/OFF機能つけてることには触れないのか?
早くすげぇクソゲー来てくれー
サンマガ突撃者求む
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
てかノミネートされたら何か困る事でもあるのか
もういいだろ別に何でも
夢想灯籠
薄い。以上。
これならエントリーでいいよ。
もうゴチャゴチャ言ってる奴はアンチだろうが擁護だろうが荒らしってことで。
じゃあ、夢想はエントリーするが総評には
夢想灯籠
薄い。以上。
としか書かない。
それ以外は一切何も書かないということでよろしいか?
(ハード名メーカー名くらいは書くかもしれない)
本当にクソゲーなら誰も擁護できない
どっちの味方をするわけじゃないが
薄い。以上。の案でいいだろ。
双方どちらも不満だろうが、よいバランスだ。
>>515 擁護などその気になれば何にでもできるだろ
ジャンライン大賞にしたくてメジャーを擁護した奴だっていたぞ
ある意味斬新な選評だなw
俺もいいと思うw
もう少し落ち着いてから実際にプレイしたやつが選評つくればいいけど、
それまではそれでいいと思う。
個人的には
PSPで2009年3月19日発売の「夢想灯籠」(日本一ソフトウェア)
内容は極薄シナリオアドベンチャー。
ただそれだけ。
くらい書いたほうがいいと思う。
>>514 さんざん選評読んだがそれ以上のことは伝わってこなかったからな
わかりやすくていいと思う
妥協することになるが賛成しとくわ
PSPで2009年3月19日発売の「夢想灯籠」(日本一ソフトウェア)
薄い。
以上。
>>519の意見もあるし、実際はこんな感じだろうな。
総評にまとめる際に、これくらいは触れても罰はあたらんだろ。
>>514 総評にまとまった時に面白いしいいんじゃないか
個人的には出来の良くないカードゲームがありしかも何故か最初からOFFに出来る
は入れて欲しかったりする、こういう要素はあまり見ないからw
シナリオ薄いより特筆できる事と思った俺は
野球の無いパワポケですね
と思ったがそれは普通だった
いろいろ入れろと言いだすとまた荒れるから、そこは我慢しようぜ
総評に入るんだからいいじゃないか
「薄い。」の2文字だがw
>>524 後に残るのは恋愛シミュレーションと廃人育成RPGか
あれ、別に野球いらなくね?
どうせ年末にかけて夢想が良シナリオ、良ゲーに思えるクソが出現するさ
今の騒ぎを思わず懐かしむほどの地獄はこれからだぜ
>>526 ときメモシステムでそんなゲームがでたら凄く買います
1年をまとめた総評で、夢想が「薄い。以上。」と触れられるくらいは当然だろう。
気になった人は選評を読んで「やはり薄いな」とか「バトルOFFなんだ」とかやればいい。
そういうことなら夢想はノミネートでいいんじゃない?
これ以上やりあっても決着つかないだろうし。
じゃあwikiでノミネート入りさせるか
文章は「薄い。以上。」だけだだからな
選評も内容も「薄い。」訳ですか。
逆にすごい笑えるw
俺はこれからもこのスレで夢想信者と戦ってクソという事をガンガンアピールしていくんでよろしく
さすがにそれは本スレでやれよw
夢想の話はすでにお腹一杯です
というか「薄い。以上。」でノミネートは決まったんだからもういいだろ
wikiの文字まで薄いぞ、すげえ
擁護派が何とか話題を終わらせようと必死www
うざいのはシカトでいーよ
533 名前:あぼ〜ん[NGID:tF7Wlax50] 投稿日:あぼ〜ん
536 名前:あぼ〜ん[NGID:tF7Wlax50] 投稿日:あぼ〜ん
今思ったんだがさ・・・そりゃ、夢幻が面白くなかった人は多いみたいだけど、
擁護もそれなりに入ったりしてるって事は他のっ死んだ人、クソゲでは無いと思った人も多いんじゃないか?
それでも無理矢理に見ねーとさせるってのはどうかと思うよ。
・・・でも、「薄い、以上」は男おしろいので、そのままにして欲しい俺がいるけどw
ゲハから出張してるやつらはさっさと巣に帰れよ
ネタにもならないゲームをクソゲーと認めさせる、否定する
まず自分の人生にとってその議論がどんな意味を持つのか考えて欲しい
将来そのやり取りを振りかえった時に一体何が残るというのだろうか?
そこまで考えて、もし意味があると思えるのなら頑張れ
これ以上クソゲー出なかったら総評すごいことになるな。
北斗、犬神、夢想、ミマナ、サンマガ
だろ・・・悪くはないけどなんか弱いよなどれも
大体大賞がどれなんだよw
まあまあ、よっぽど変なクソゲーが出ないのは世間的にはいいことだよ
がっかりするくらいならどんとこいさ!
なあに夏休みにもなれば
甲子園クラスの大物が現れるさ
オヅラさんの頭髪は
薄い。
以上。
ラストバレットってどうなんだろう?
別にほっちゃんに恨みは無いが、無名メーカー+声優を最前線に出した宣伝、ってのがすげー地雷臭するぜ・・・
求めよ、さらば与えられん
ねだるな
>>551 いい嗅覚だな
言われてみると凄いクソゲ臭いな
期待できるんじゃないか?
ミマナは選評が全くないのが惜しいな
惜しいってのはKOTYに値するってことか?
だったら待ってないで、クソっぷりを叩きつけた選評を自分で書け
なんで書かない奴が自分で書けとか偉そうなんだ
単発煽りはスルー検定実施班として派遣されている方々
彼らもお仕事なので悪く言わないように
KOTYに値する程のクソだと思ってる人がそいつしかいないんだから、
自分で書くしかないだろ・・・
PSP買うべきか
有力だったアイマスSPや遠隔捜査はどうなったんだ?
>>556 あれでもがんほーの新人プロデューサーが、もともとはさらにむちゃくちゅやばい出来だったのを何とか頑張って直させたんだぜ
このスレ的には非常に惜しいことだが
アイマス狂信者呼ばないで
ゲートキーパーみたいな奴だなw
アイマスってどこがクソゲーなの?
>>558 誰も選評書かないゲームがノミネートされるわけない。
それを惜しいと思う奴は、自分でプレイしてクソだと思った奴だけだろ。
じゃあ自分で書けばいいじゃないか。
「お前が書け」と命令した訳じゃなく「惜しいと思う奴が書け」だ。
偉そうじゃなくて、当たり前のことを言っただけだ。
オプーナさんが見ている
アイマスSPはゲーム性だけなら箱○よりも面白いと思います
クソかどうかは人によるでしょうけど
月光シナリオなのは箱○も一緒だしなあアイマス
クソシナリオなら今はスパロボKに勝てるのは無いだろ
遠隔捜査は結構面白かったよ
別に叩かれまくるほど酷かないけどな、Kのシナリオ
月光といえばミマナイアルクロニクルも月光か、働き者だなあ
ではなぜ叩かれまくってるんでしょうか・・・
>>573 KOTYに関係ないだろうけど書いておく
・主人公がシナリオのせいでアホの子に見える
・SEED以外興味なかったんですねと言われそうなほどあまり原作再現されていないシナリオ
ようするにガノタ様が気に入らないからKOTY
否定する奴は種厨
こういうこと
・・・?
Kの種死は原作20話前後の話が一つと三十話前後の話が一つあった後に即原作最終話に移行する
再現度でいえば相当に酷い部類に入る扱いだった気が・・・
種関連で好評なのはお前誰やねんレベルにキャラ改変されたきれいなキラとKガリさんぐらいだし
主人公がアホの子なのとKOTYレベルで無いのは同意しておくけど、腑に落ちない書き込みだなぁ
なんというか、さりげなく「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
心の安寧を得ようとしてる奴いないか
つかガンダムゲームだし
どーでもいいよ
あくまで「スパロボ齧ってるが、K未プレイの人間」向けに補足
種はルート次第ではディステニーの最終話しかシナリオに絡まないし、シンは普通に敵キャラ
キラが歴代でもアホ性能なのはあるが、Wの時といいZといい、
スパロボのシナリオは暗に「綺麗ごと言ってる種クソ」ってアンチ全開
作品エピソード消化後は種の参戦者全員やたらと常識人になるのも普通に考えてアンチテーゼ
気づかないのはよっぽど読書してない人だけだろう
そんなことは関係なく、Kは本スレでテンプレ化するほどトータルシナリオレベルがお粗末
・Zと同様世界感を分けてるせいで各作品に融合性が皆無
・作品別のエピソードの偏りがひどい
(マジンガー・ダンガイオーはいるだけで作品固有イベントなし)
・ルート分岐中に限って各作品の根幹的な重要イベントを通るため、合流時に状況把握が不可能になる
(詳細説明無しで知らん間に仲間も武装も増える)
・上記により参戦作品によってはあずかり知らないところで盛り上がり、勝手に決着するためポカーン・・の連続
・主人公が基地外だが、ヒロインはそれ以上にヤバイ
(主人公は三下属性の影で文句しか言わない好感度0タイプ)
・選択したヒロインが特に理由も無くなぜか戦線長期離脱する
戦闘アニメの異常なクオリティがあるぶん余計にシナリオの荒さだけが際立つ
システム自体は上の上レベルでしっかりしており、当然イヤーとまったく関係ないだろう
まーシナリオが歴代に比べてショボスって以外は通常通りの高クオリティを保ってるわけで、
皆言う通りKOTYクラスには全く届かないだろって事で ハイこの話題はここまで
ガンダムゲーのボーダーはエンブレム
582 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16:57:18 ID:yXqD2Y880
このスレ、もう駄目かもしれんね
KOTYから追い出された流出ゲハ民の巣になったなんとかアニメスレよりはマシ
まあ、クソゲーが無いってコトでヨキコトだよ。
あとラストバレットは予約しておいた。
普通に期待するゲームがくる頃ではあるが
発売前から大絶賛クソゲー的なものはここのところないか
発売前から大絶賛クソゲーなんて
ファミ通レビューがよほど低評価でもない限り見ない気がするが
それ以外でも見えてる地雷あるけどな
公式HPでゲーム画面をまったく見せない作品とか
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20:41:03 ID:7r/iqLYlO
てか妊娠達がDSのゲームをノミネートから外そうとしてる感がある。
妊娠うぜぇ。
ゲハにお帰りくだしあ
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22:06:55 ID:T2m7Mu3Y0
DSは妊娠が必死に幼稚ゲーを盾にしてがんばってるけど、Wiiは妊娠すら見捨ててるんだよな…w
妊娠とかなんだよ無計画にセックスしすぎなんじゃねーの
お前ら何の話してるんだKOTY関係の話しろ
今年のDSは外すも何もそこまで酷いのがまだ見当たらん
セブドラやスパロボK程度で話題に挙がるくらいなんだし
個人的にはその2つもシャイニングフェザーよりはマシかなぁと思う程度だし
そのフェザーでさえもKOTYには程遠い
その辺はそれなりに力はいってて、クソゲであってはならなレベルのソフトだろ
まぁ、その辺から出てくれたほうが盛り上がるけど
フェザーはストレス感じないけどセブドラはストレス感じるからセブドラの方が糞だな
>>594 スパロボはシナリオだけな
前作よりシステム劣化してるが、KOTYには遠いし
恐ろしいことが起きた。あのタカラトミーがパンヤポータブルをローカライズするさい韓国版であったバグを直したらしい
バグ直したから完全移植じゃないクソゲーとしてノミネートするのか?
>>598 バグを直したのも日本語にローカライズしたのも韓国の開発元であって、
ダカラゴミーはただの日本版発売元ってだけなんだが。
セブドラとか神ゲーなんて言っちゃう人もいるし周りの人も楽しんでるみたいだし
クソとか言う人のほうが少数派なんじゃね
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00:23:43 ID:eDEh6YS90
セブドラなんてチョン天堂信者が過剰にマンセーしてるだけ。
DSはホントに知育とお子ちゃま向けと糞ゲーしかないな…w
クソゲーはクソゲーだけど遊べるレベルの糞だからな
イメポのゲームに共通してることだけど
DSは地雷と呼べるものはわかりやすいし何よりソフトが大量に出てるから
そのソフトの山に突っ込んでクソゲーを発見する物好きはなかなかいない
ラー油は例外
遊べないレベルのクソゲーと評判のサンマガPSPのレビューは何故全く来ない
PSP持ってる奴全然いないのかここは、俺も持ってないが
>>602みたいなGK信者が箝口令しいてんじゃね?w
うちにはPSPあるが1年くらい触れずに埃かぶってるから動くかわかんない
>>605 PSP持ってるけど他に買うゲームあるから余裕ないっすわ
メジャーDS2マダー?
一応PSP持ってるが、専らモンハン専用機でクソゲーどころか他のゲーム挟む余地が無い。
割とこういう人も多いんじゃないか?
とりあえずPSPは〜とかDSは〜とか一纏めに語りだすからおかしくなる。
>>610 ノシ
モンハンなんて去年の夏で終わってる俺には色々と…
かといって話題になるクソゲーがあるかというとそうでもない
いや一部あるみたいだが、俺には当たってないな
DSはもうなんかビッグタイトルがビッグに見えなくなってきてる
またどうせあれぐらいだろ、とか思うと腰が引けてノミネートを探すどころじゃない
RPGやローグ系は作業だからやる気が起きないし、最後はテイルズぐらいか
PSPは3年前のゲームと今のでは全然クオリティや容量が違ってきてるな
アップデートとかあるからよくなってんのか?それとも元から今ぐらいのが作れたのか?
少なくとも現段階でノミネートはまだないな
というか、本当のクソゲーは、そのハード信者からも憎まれるレベル。
ジャンラインとか360ユーザーが押し捲ってたしな
おいおい、久しぶりに覗いてみたら天の覇王はなかったことになってんのかよ^^:
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 09:13:21 ID:mkwHhZeWO
てかスカシカシパンマンでいいよもう。
ガガーブシリーズもベストが今月発売だったから入るかな?あれは戦闘だけ見ればクソゲーだった。今時あんな戦闘ないわぁ…ストーリーはいいんだ、ストーリーだけは
スパロボKは何時ものスパロボと変わらないと思うんだけどなぁ。
夢想突撃者は続々出てきたのにサンマガ突撃者は一向に現れないとかこれいかに
どっちもPSPだべ?
サンマガは、どのジャンルでも完全撃沈気味だからなぁ。
焦点のぼけ方が凄くて、誰も得しないコンテンツになってる。
サンマガは買ったしクソゲーではあったんだけど自分では割と楽しめた部分もあったから書くに書けない
キャラゲーはノミネートされない法則だよ
エンブレムガンダムとかはそのキャラゲーで満足するはずのファンすら裏切って叩かれたがな
無難やちょっとつまらない程度ならこの通り
ノミネートさせたかったらジサクジエンでがんばるのだ
今までだってそうやってノミネートされてきたのだし
確かにキャラゲーは難しいよな
クソで当然って前提条件があるから、よっぽどの原作レイプでないと
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14:05:30 ID:mkwHhZeWO
スカシカシパンマンは!?カタスカシパンマンはどうしたんだ!?
ほら、一部のヲタにしか期待されてなかったのに気づかないとこうなる
626 :
サンマガ選評:2009/04/16(木) 14:39:24 ID:/fGPoR9dO
みなさまお待たせいたしました!
「あのキャラであの対決を!」マンガ、アニメファンの方々の夢、叶えましょう!!
『サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦』
これぞ正にクロスオーバーの集大成!簡単にですがこのゲームのご紹介をいたしましょう
使用可能なキャラクターは30人!
サンデーマガジンから人気キャラ登場は勿論、何でこいつ居るの?というオリジナルボスも使用可能!
その名前は「ボス」!
名前考えてる暇が惜しい、非常に。
肝心のゲーム部分では最初は3種類の必殺技と1種類の超必殺技を使用可能!
クエストモードなるベルトアクション風のゲームでポイントを貯めて技を解放だ!
なに?「技を全部解放したのに技セット枠が3つしかない」?
制限の中での駆け引きを楽しんでください!とのコナミからの粋な計らいだ!
でも、折角覚えた技だし、全部使いたい、なんてワガママちゃんもこれを使えば幸せさ!
「全解放モード」!
これは「全部の技を解放したキャラ」のみ使用な隠しモード!
やり込み君たちも安心。
どうせなら最初から全部の技を使えればいいじゃん、なんて無粋な野次はNGさ。
627 :
続き:2009/04/16(木) 14:42:43 ID:/fGPoR9dO
「格ゲーって何か難しくてよく解らない、キャラが動いてるの観れればいいや」
そんなあなたも飽きさせません!今、時代はオリジナリティ。
何と、一部キャラを除く9割のキャラクターボイスが原作アニメ無視の新声優!
固定概念に囚われるな!コナミからの熱いメッセージだ。
でも、イキナリそんな事言われても、みんな困るよね、そこでコナミの粋な計らいパート2。
どのキャラも「でやー」「うりゃー」「ほわちゃー」等の掛け声のみ!
懐古のみんなもダメージ最小限さ!
ゲーム中では、攻撃ヒット時に「バキッ!」等の書き文字エフェクトも出て迫力満点!
書き文字が体力ゲージに重なって、ゲージが見づらいなんて気にするな!
どうせ即死、永久コンボで体力ゲージなんて最早不要!
キャラゲーでも格ゲーでも「出来損ない」なこのゲーム、団塊世代のあなた、見逃せるか!?
選評初めて書いた
携帯から見づらい文でごめんね
いいとは思うがフリーズとかキャラ同士がくっついて動けなくなるとかのバグもなかったっけっか
>>627 皮肉たっぷりに書いたつもりだろうけど全然伝わってこない
この文章だけだとありがちなキャラゲーとしか受け止められないし
むしろ普通に遊べそうな気さえする
最低限なにがダメなのか記さんとイカンだろ
面白そうとまでは思わないが、問題部分は分かり辛いな。
得に格ゲーの方
DFFみたいに必殺技の数を減らして操作を初心者向けにしてる格ゲーもあるから、
割り当てられる技が少ないだけじゃクソとは言えないんじゃない?
結局ファンアイテムとして物足りないだけな気がするんだよねサンマガは
キャストをアニメ準拠にしてセリフたくさん言わせるだけで評価がだいぶ変わってたと思うんよ
…憶測だけど
まあクソであることには変わらないけどノミネートするには足りないよね
個人的にラオウもありがちなキャラゲーレベルでノミネートするほどでもないと思う…
クソゲと認めて流したほうが楽だよ
今時、「でやー」とか「うりゃー」はやばいと思うが、今一歩だな 幕ノ内だけに
今は選評より中身のレビューがほしい
前に出た選評の方がまだ具体的に書いていたな
レビューの方が欲しいのは同意
このスレの基本方針とはいえ、やってもいないのに糞であることに変わりないがノミネしない
とかいう文章を見ると違和感は覚えるな
「固定概念」って流行ってるの?
2chで誤字の上げ足取るのはもう流行ってないよ。
ガキだからつっこまずにはいられないのさ…
クソゲーが来ないならクソの話でもするか
だが断る
>>262 俺は結構面白かったよw
ボスのくだりとか。
でも他の人も書いてるけど、問題点があんまり伝わって来ない。
声優が違ってがっかりくらいか…
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 13:26:29 ID:pgASJPzP0
薄い
以上
性懲りもせず八墓村が出てくる訳なんだが・・・
多分、犬神家より糞になると思うんだ。
八墓村は金田一耕介が活躍する場面がほとんど無いから。
誰かGOしない?
フロムでDSでADVって組み合わせからして、何弾作ろうがまともなものは出てこないと思うが・・・
>>647 洞窟探索中にコウモリとか不良が襲い掛かってきてくれないかなぁ。
まず洞窟探検を新システムと言い出すあたり、20年以上の時代錯誤である
>>649 それじゃととモノだな…
ラストバレットオール6とはなかなか・・・
4点からが勝負
ラストバレットは普通のADVとしてみるか、
ほっちゃんファン向け声優ゲーとしてみるか、どっちだろう
後者の場合、OP以外全てせいじろう、とかだったらノミネート候補だが・・・
>>647 金田一耕介が洞窟でギーラと殺し合いしたら四八超えるだろうな。
それだけならかま3レベルだろ
656 :
sega:2009/04/17(金) 22:14:00 ID:adeWanvC0
,-─ 、
/妊_娠.\
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ 任天堂信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
657 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23:08:34 ID:l+csj+Bb0
>>624 確かにあのゲームからはヒッチハイクのような感じがするんだよな。
だれか選評かかないかな。
な
>>600 タカラトミーというレーベルじゃ確実にクソゲーを買えなくなったんだぞ?
もしかしたら5分で本体投げるはずが気がついたら何時間も遊んでいたということになりかねない
タカラトミーにはクソゲーパブリッシャーとしての自覚をもっていただきたい
しかしこうして見てると、PSPの糞ゲー率は異常だな
夢想クリアした
短い、シナリオイマイチ、分岐は意味なし、カードの存在意義が・・・
まあ、大した期待してなかったのでさほど貶す物でもなし
とりあえず発売日に買って開封してなかったミマナをやってみるか
ここでも少し名前が出てるので
夢想の選択肢は好感度の蓄積がメインのため、
ひとつひとつの意味が薄いが、好感度でルート分岐するから無意味ではないお
ゲハから出てくんなハゲ
新参だが一つレビューを
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編ポータブルはどうでしょう
通常¥3990 限定¥6090限定版はパスポートケースなどのグッズが付く。
PS2からの移植。音質は劣る
・ストーリーを左右する選択肢が2箇所
・3,4時間で終わる
・移動めんどくさい、割愛しても問題無い
糞とはおもわないがゲームとして考えるとどうかと思ったので
駄文失礼しました
鋼鉄のガールフレンドって、コラみたいなゲーム画面が大量に出回った奴だっけ
ほとんどPSのソフトだろ・・・。ここで扱うもんじゃねーだろ・・・
>糞とはおもわないがゲームとして考えるとどうかと思ったので
糞でもないし、ゲームでもない
つまりクソゲーじゃないですね
まあ、確かにゲームとしてどうかとは思うんだが、移植前からそんなだしいまさらだよなぁ。
鋼鉄のガールフレンドはもとのPC版ならその期待・値段を考えて
かなりのクソゲーだとは思うが、いまさら鋼鉄のガールフレンドを買うやつってのもな……
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
移植前からそんな感じなら、ファンもぶち切れたりしないだろうなあ
もっと突き抜けたクソっぷりならともかく
なぜ移植したし
と思ったので。
あと特典つき¥6090で釣るところも含め
>>672 なるほど。わかりやすい解説アリガトウ
エヴァファンが納得で買ってるならここでは扱えないな
今更移植されてるのには驚いたけど
>>661 全体的にDSユーザーがいろいろ麻痺してるだけだと思うんだ。
だからハゲに帰れよゲハ
PSPは本数かなり少ないからクソゲーの率勝負じゃ分が悪すぎると思うぞ
本当に限られた一部のソフトしか表舞台に立てないんだからPSPは
このスレもう駄目かもしれんね
いつものことだろ
これもくすぶるように燃えるゲームしか出ないからだ
出ないなら出ないで幸せだろ
>>653 文倉十のポスターにオマケでゲームソフトが付いてくると見る層もあるよ。
欲しい奴はTS買うし、買わない奴は買わない。それでいいじゃない
格ゲープレイヤーの全員がアーケードスティック買うわけじゃないだろ?
誤爆すまん
弱連打で無限コンボ入れてくる
orz
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
糞ゲーが増える=ソフト数そのものが増えてるってことだから一概に悪いとは言えないよ
>>681 去年の海ナントカ級がどしどし出てほしいと申すか
DSとかはソフト相当増えてるんだからもっと出てきてもいいんだがな
なんか今年はPSPばっかりだし、サンマガもまだ情報出てきてないし
セブドラは色々物足りなさや不満はあるだろうが、その大体があまりに期待しすぎてガッカリしてる輩が過剰に吠え散らしてるだけ。
実際はちょっと下のほうの凡作。本当のクソゲーってのは最後までしっかり遊べないものだと個人的見解ではある。
>実際はちょっと下のほうの凡作
こういう個人見解を総論みたいに語るのは辞めれ、お前の物差しだ
まぁ最低条件として、程度の差は合っても総論でみんな面白くないと思う結論になるくらいは必要だよな
過去のKOTYはもちろん、今年の弾でも無限とかサンマガとかを面白いと言ってる人はほぼ誤差のレベルで存在しない
ある程度ダメ、けっこうダメ、ダメ、かなりダメ、クソゲーくらいしか選択肢が無いくらいでちょうどいい
セブドラは信者とアンチが激突するくらいにはどちらにも勢いがあるから
そういう虚無感・絶望感が無い
真のクソゲーは葬式スレすら立たん
つまりこのスレで話題にすらならないようなゲームってことか
>>688 ユーザー層がぜんぜん違うからな
DSユーザーは糞とか気にしないのがほとんどだろ
セブドラは、ローグギャラクシーとか聖剣4くらいには遊べるからなぁ。
ジャーヴァスとかエアーズ・アドベンチャーくらいじゃないと
宣伝に踊らされて期待してガッカリして、不快指数がそんじょそこらのクソゲーより高くても
ここはゲームそのもののクソさを評価する場所だからガッカリ指数はあんまり関係ない
>>695 エアーズアドベンチャーはいろんな部分で電波発してて
あらゆる部分がお粗末なだけで
RPGとして最低限は遊べるだろ
セブドラは古きよきを勘違いして馬鹿にしたような出来だったけど遊べるもんな
本当のクソゲーは信者ですら擁護できないもんだ
それは小物の場合だな
大物の場合は信者の必死度は高い
大物クソゲーは擁護してる人数がきわめて少なく、
擁護してるのが信者じゃなくて工作員に見えるレベル(四八(仮)とか)
信者が必死になってるように見えるのは大作のガッカリゲーだろ
言い得て妙である
>>701 うまいな
でも相手にしない方がよさそうだぞ
今週のティルナノーグがちょっと期待できそうか?
レビュー的に。
ロードが激糞くらいじゃ難しいかな
レビューみてて思ったけど
最近のDSソフトって人によって評価がえらくまばらなのよな。
ある人が8点つけてるソフトが他の人は軒並み6点だったり。
ファミ通レビューでさえそうだから
購入者全般では余計にギャップが出る。
そのせいでこのスレに来にくくなってる。
ラストバレットとか言うのがゲームっぽい奴の中では若干点が低かったけど
アドベンチャーだから
よっぽどアレなシナリオじゃないと期待できないなぁ
ティルナノーグは点数に4点が入って非常にいい感じだが
レビューからネタ臭がまるで感じられないのが気になるな
特攻待ち
草gメンバー逮捕でドラクエのCM展開どうなるんだろ
全裸で逮捕とか
草薙に一体何があったんだ
ぷっすま好きなのに
まあ麻薬や暴力沙汰で逮捕よりはまだいい…のか?
なんで鳩山があそこまで全ギレてんだ
>>710 恥ずかしい格好して人に迷惑をかけるヤツを見ると無性にイライラするらしい。
理由はワカラン。身内にそういう人がいるのかも知れん。
いるじゃん
兄が
>>710 地デジの宣伝費がパーになったらそりゃ怒るさ
このスレの直後にニュー速に飛んだ
ミンスの工作員がいるぜ
あれ?ここって何のスレだ?
クサナギオブザイヤー
dq9も着せ替えアバターをもっと全面にだしてだなぁ、
それをCMでクサナギを使って表現すればいいんだよ!
スレ違いは酔っ払って全裸で叫んで死ね
ペルソナゴミ移植じゃないといいけどなぁ
PSPへの移植ってなんかいいイメージないけど
良移植とかないのかな?
デビサマは良移植だったけど
移植でよくあるパターンがエフェクトがモッサリしてテンポ悪くなるとか
画面の関係でメニュー弄ったのはいいけど操作性悪くなってやっぱりテンポ悪くなるとかそんなんだよな
元々ペルソナ1・2系の戦闘はモッサリしてるから、改悪されてもコレジャナイにはならないのかもしれないが
ペルソナ1は元より悪くするのは至難の業だろw
面白いけど苦痛ゲーというのが統一見解のゲームだしあれ
29日に出るナルトの体験版やった奴いる?
噂によるとドリフ開発らしいんだが・・・。
>>723 反復横飛びとか修正されたら
それ前提でやってた奴にはマゾゲーになるんじゃね
今度はペルソナがターゲットかw
がんばりすぎじゃね?
>>720にとってはモンハンは移植というイメージないんだろうなぁ
2ndからは移植じゃないじゃん
2ndGはまんまアップデート商法だけどさ
>>724 去年のドリフナルトは、ドリフにしては珍しくまともだったから今年のもダメなんじゃない?
そう、ラストバレットだ。
フツーだった。オシマイ。
スト4が進化したらしいがどこまでホントかイマイチ確認できん、自分で試すのは恐い・・・。
誤爆した・・・。
そういえば、あたまわるがPSPに移植らしいな、何故今更
DS版は色々物足りなくはあったけど、クソゲーではないと思ったな
注文がわりかし売れたんかね
頭割るはむしろ携帯アプリに移植すべき作品だと思うんだが
>>704 クソだけどついやってしまう。何このゲーム(総評より)
だそうだ。ちょっとやそっとじゃ無理
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13:13:16 ID:ERzzsgGQ0
80年代のヒット歌謡曲の歌詞をタッチして遊ぶ“歌う音楽ゲーム”、
AQインタラクティブのニンテンドーDS用ソフト
『ザ☆歌謡ジェネレーション』(2009年6月18日発売予定)。
この作品のプロモーションキャラクターに、
80年代を代表するスターで今年デビュー30周年を迎えた、
タレントの田原俊彦が起用されることが決定した。
田原は今後、ゲームの宣伝部長として各種プロモーションや
イベントに出演予定とのこと。
このゲーム、音ゲー好きだからひそかに楽しみにしてたがなんかコケたら面白いだろうなw
トシちゃん伝説来てほしいわ、まぁバカゲーの類で終わると思うが
♪セブンスドラゴン たたくと と ふまん が ひとつ
もひとつ たたくと と ふまん は ふたつ♪
∩_∩ +・.;,;ヾ∵;*;∵; ミ◎←メガネ ミ◎←UI ミ◎←移動速度
ユーザー→ ( )∩*; ・∵.・:;←セブンスドラゴン ミ◎←シナリオ ミ◎←ゲームバランス
Oゝ ノ、 O) ミ◎←高エンカウント ミ◎←フロワロ
/ ) ( \ ミ◎←快適性 ミ◎←リングコマンド
( / ̄∪ ∪ ̄\) ミ◎←セーブ数 ミ◎←レベル補正
>>738 それはセブンスドラゴンの葬式スレからのコピーだな。
あれは楽しんでる人も相当いるみたいなのでここでのノミネートは無理だが、
葬式スレの方が現状ノビもよく、つぎつぎにダメな部分が出てきて盛り上がってる。
まあ、俺も前半は楽しんだ。
…今は葬式スレにしか行かないがな。
人間、褒めるより貶す方が盛り上がるからな
最初はうなずける意見も多かったけど最早言いがかりの域だけどな
あのスレ
良くも悪くも話題作だったしな
>人類戦士タケハヤ:良く言えば数万年前世界を救った半人半竜の英雄。
>悪く言えば何の伏線も無く終盤いきなり出てきていきなり殺される無駄にオッドアイのイケメン。
>とても強力な武器であろう遺品の槍をドロップするが、誰も槍を装備できないので1000Gで道具屋に売られる。
>何か装備を開発するための素材というわけでもなく、1000Gで売られる。
俺はあのスレのこれの一文が大好きw
クソゲー飢饉が始まってるだと
746 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09:46:46 ID:nXS4YD9kP
さすがにあちこちのスレに出張して貶してるのを見ると
必死すぎるとしか言いようがない
>>744 やっぱり我らがヒーロー、ニーノゥさんだろ。
>「私は謎の商人ニーノゥ(中略)
> ふっふっふ…
> 僕はね、こういう造語を作るのが好きなんだよ。
> さて、キミは正しく読めていたかね?」
解説:ニーノゥは新納、つまり開発者。
エンディングに出現して、すべったギャグをかました後で
ゲーム中に出てきた「紅杭の塔」は「くれないのとう」と読む、と
自慢げに説明してくれる。アホ。
つまんねーよ
ID:VP5VusCM0も
>>740で認めているとおり、
前半楽しめたり、満足している人間がいるからここではスレ違いだな。
無能な開発者ほど顕示欲が強いのは同意する
セブドラのオナニーノも、メシジマやイイノの同類だっただけのこと。
セブドラも10万以上売れたみたいだし、次回作こそここでノミネートされるレベルのクソだといいね。
まだピザ村レベルだろ
このまま勘違いして突っ走ったらメシジマやイイノのお仲間になるが
手がけた作品が大ヒット!
信者も付いたし名前も売れたので、満を持して独立!
大手パブリッシャーから声がかかり、「あの○○が手がける最新作!」と大々的な宣伝。
売れたことは売れたけど、何故かクソゲーに…。
実は最初に手がけた作品のスタッフが優秀なだけでした。
こんなの多いよね。
アトラスから宣伝のプロ連れてきてるから
あと2作ぐらいは前作の売り上げ担保にして作れるんじゃね
その後はもうクソゲークリエイター認定食らって尾張だろうけど
独立して
>>751な末路の人は結構思いつくけど
独立してさらに評判よくなったって人は思いつかないなぁ
クローバーはいいゲーム作ったけど世間一般的な評判あんまないしな、独立というか紐付きだし
そこから更に独立してベヨネッタとか無限航路とか作ってるけどどうなることやら
適当に作ってもパンピーが勝手に掴んでくれるからな
俺としたことが誤爆した('A`)
>>752 発売もしてないのに既にクソゲー認定かよ
たとえ良ゲーでもお前みたいのがいいがかりでもこき下ろしに
このスレに常駐するんだろうなぁ・・・
初期の携帯アプリだけ良作であとはほぼ全てクソゲーのニンジャスタジオはどうなんだろう。
イヅナはまあまあ面白かったが
むしろイヅナぐらいしかなかったな、あそこは。
>>745 年末の魔物までDQ9が埋めてくれるから気にするな
質はどうあれ声はでかい
内容も延期しまくったのはいつものことだが今回はその間のROM容量の増加が半端じゃないからな
ほとんど当初の原形とどめてないだろ。あれでまともならスタッフすげえよ
>>753 渡辺製作所(ファミリーソフトより独立)とかナスカ(アイレムより独立)とか夢工房(テクモより独立)とか?
チュンソフトとかアトラスもそうじゃないの?
>>763 チュンソフトは最初からチュンソフトのような…
開発を担当しててそれからパブリッシャーとして進んだだけで、独立じゃないお…
袂を分かつ、みたいな感じで独立したのは、バンプールとかパンチラインとかじゃないかなぁ・・・
昔のAAAや日野とかいるな
評判上がったのならネバカンとか?
>>762 ドラクエはビッチ妖精だけ我慢すれば普通のRPGで落ち着くだろうと思う
腐ってもドラクエだしな。
どう間違えても駄ゲーレベルで止まるだろう。
何かとんでもないバグがあった上、それに対する対応が無いとかならともかく。
ただ、発売したら間違い無くこのスレは荒れる。
>>751 個人じゃないけどドリフの運命を連想するな
独立して作った「トバル」はクソだったのにFF体験版のおかげでバカ売れ
しかし「トバル2」は良作だったのに前作の反動でまったく売れず
ゲーム時関よりデモが長い「バウンサー」で数々の伝説を作り
あとはクソゲーマイスター化が年々進行
ラー油からは「ドリフは太陽系から出て行け!」とののしられ
「MAJORパーフェクトクローザー」でKOTY据え置き部門受賞←いまここ
769 :
sage:2009/04/27(月) 00:07:41 ID:29RlYt3b0
イース7のティザーサイトでキャラ絵がかっこよくなってて笑った。
あーあ。最初からあの絵で行けばよかったのになぁ。
ちょっと前に、絵がひどいって出てたからちょっと言ってみた。
下げ間違えたorz
>>769 ちゃんとしたイラストレーターに頼んだんだな。
ホントなんで初めからこうしなかったんだ…
携帯ゲーってシリーズモノでもそのへんから別の人拾ってきて描かせるのが多いよな
作ったのファルコムじゃないけど、PS2で出したイースも途中でキャラデザ変わらなかったっけ?
>>766 いろんな要素変えまくりだろ。RPGとしては普通でもDQとしては異端
かならず賛否分かれる。8の鎌金釜でも荒れたし
そういう荒れはDQ9のスレでやるべき話で
いつものDQじゃなくてもクソゲーでさえ無ければこのスレ的には縁が無い
セブドラでもドラクエ9でもそうだが、ただのアンチなら別の場所でやってくれ
セブドラは(このスレ的に)惜しかった
痛いストーリーもツッコめる仕様も痛い開発者様の登場もあったのに
ああ、ビジュアル的に笑えるバグのひとつやふたつあればなぁ…
途中から「普通に」つまらなくなるがっかりゲーに過ぎなかった。
やはり笑いが取れるような糞要素はあるとポイントでかい
セブドラはそういう意味でノミネートされてもおかしくなかったが
今一歩バグや致命的な仕様に欠けたのでノミネートに至らず、だ
他人には勧められないが、このスレ的にはまだまだ甘い
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「クソゲーだけどオブザイヤーじゃない」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる社員いないか
正直、ゾンビクライシス程度のクソさはあると思う。>セブドラ
>>781 それは、さすがにゾンビクライシスとドリフをなめてるとしか言えない
ゾンビはゲームになってないからな
>>780 荒れるからセブドラを話題に出すな、という意味だと思うが
それほどのタイトルでもない割に葬式スレがあれほど伸びるのは
まあ、それなりのものは持ってるんだよ。
「期待しすぎ」の一言で片付きそうだけどな
去年のノミネートと比べると何も持ってないレベル
セブドラは箱◯みたいな存在
設計おかしいけど一部は楽しめるからいいじゃんみたいな感じ
セブドラはがっかりゲーの側面も強い。釣り宣伝上手かったからな。
クソ仕様もたくさんあるが、ここで戦ってるゲームと比べればマシ。
マシというか、例年の次点の足元にも及んでないだろ
全然話題になってないけど八つ墓村って結局どうだったんだ?
あと犬神家の一族の選評でマルチエンディングとかに全く触れられてないのは何故?
攻略スレだと結構いろんなことが書いてあるけど
何故?って、それは選評を書く奴の気持ち次第だからさ
俺みたいに
葬式スレ見てある程度覚悟してからプレイする
+
ネトゲみたいな超絶作業ゲーに慣れてるもしくは楽しめる
って人はセブンスドラゴンを十分楽しめただろうね
初見の人は作業ゲーの連続でつまらない判定出しても
おかしくはないとも思うけどね
過剰な期待さえしなければそれほどでもないな
確かにストレスフルではあるけど
いや、フィールドほぼ全てが毒の沼地状態ってのは
仮にセブンスが話題作じゃなかったらこのスレでネタになってたレベルだと思う
セブンスの場合ネームバリューのせいで逆にオブザイヤー落ちしてる印象がある
その毒の沼地も回避する手段が全く無いのならクソゲー的ネタになっていた
けれどそうじゃないだろ
ただ、その手段が少なかっただけで
ちなみに回避スキル無しでもアイテムを使えば普通にクリアできる
>>793 >ネームバリューのせいで
多分それは無い。単純にクソ度が足りないだけ。ここがハイレベルすぎるのもあるが、
葬式スレがあんだけ活況なのにここには滅多に挙げられない事が端的に示してると思う。
別にクリアできないとかいってないだろ、敵はとんでもなく雑魚いし
イラつくんだよ半端なく
なんというか飛び抜けたものがないんだよな
いいからさっさと葬式スレに帰れ
ノミネート級のクソゲーが出てこないからこうなるんだな
ある意味ではいいことではあるけどこのスレ的には暇だな
飛び抜けたものはないが、殆どの要素が平均以下。
加えて一部の要素が相乗効果で超ストレスを生むから不快度は高い。
考えれば考えるほどイミフな仕様の数々もなかなかのもの。
でも結局飛び抜けたところが無いから、冷静に見るとただの駄ゲーのレベル
/ ̄\ / なんというか、さりげなく
| ^o^ | < 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
\_/ \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
ドラクエ9が発売されたらスレがもっと酷くなるのは明らか
レスが猛烈に飛んでいるということは、
あのゲームか、あのゲームか、もしくはあのゲームの話題だな、
とか寂しいこと言ってみる。
なかなか胸が高まるクソゲーが来ないね。
人生ゲームのくそっぷりは認めるけれど、胸は高まらないんだよなあ。
すまん、スレ違いだった。
本当に申し訳ない。
クソゲー飢饉というか、クソゲーが飽和し過ぎて誰も手を出してない作品とか多い気がする
DSで未着手の作品とかいくつあんだよ
しかし、今年も去年並みのクソが降臨するとは限らないからなあ
比較するなら去年より今年のものにしたいところだ…
後、全作網羅とか無理すぎるから、そこはできる範囲でいこうぜ
このスレ的に先週発売されたADV3本はどうなんだろ。
今のところラスバレはクリアまで3時間だけど面白いらしいし、
アナアナは多少痛いキャラが多いが普通に良作ってのは聞いたが
八つ墓だけが報告無いんだよな。
自分でやってないなら、やった奴が報告に来るまで、おとなしく待っとけ
っつーか、ラスバレを叩き割ったヤツは、何目当てで買ったんだってカンジだ。
そっちの方が興味ある。
狙撃とか銃系じゃないの?
ラストバレット
犬神家よりも遥かに短く、アレ?って感じで終わる
酷いバグとかは今のところ見当たらないけど、
ラノベかアプリをゲームとして買わされたという感じで
クリア後に騙されたって気持ちにすごくなる
夢想や犬神家より内容は無いが、同様にインパクトに欠ける
笑えるクソゲーではなく、人に説明してもつまらないクソゲー
これにバグがあればなぁ…
>>810 テキストをずっと読んでるアドベンチャー
ターゲットにあわせてスコープの変更とか
狙撃箇所の細かい調整とかもなし
歩き回ったりするイメージの絵があるんで騙されるが、
戦場や街を身を潜めてってことはできない。ぜんぶ文章で表現されてる。
しかもプレイ時間2時間台でクリアするし、買わない方がいいよ。
薄い。
以上。
が今後増えて来る予感…
プレイリポの度に短くなっていくプレイ時間とかも注目点だな>ラスバレ
最初は、「一日で終わる」だったのが今や「2時間台でクリア」だからな。
もっと短くなるんだなろうな。
そもそもラストバレットは、購入者の大半がポスター目当てだろ。
「ゲームが付いてくるポスター」みたいに言われてたし。
4/30日のDSナルトがクソゲーみたいだな。
ドリフだっけ、これ?
電撃レビューがボロクソ。
・原作に比べ顔グラに違和感、会話に音声がなくキャラゲーとして寂しい
・格ゲーは大味、奥深さがない。
・似たような任務、展開が多くあきやすい
・瞬間移動が格ゲーとして問題あり。攻撃を受けてる最中でも逃げられるので連続技の爽快感ナシ。
・相手との位置関係がコロコロ変わり、自分の状況が分かりづらい。
・戦闘中の奥義のムービーは綺麗だが、スキップできずテンポが悪い。
>>808 買ってないくせに何言ってんだ
このスレでこう言われてる!だからクソ!
とか頭悪いとか思わないのかよ?
こういうの便乗アンチにしか見えないから
もう少し考えてから書き込めよ
はいはい、キャラゲーキャラゲー
豚インフルエンザが猛威を振るい始めた4月末、
怪しい新規メーカーが一攫千金を狙ってゲーム業界に参入を果たした。
フリューからDSで発売された「ラストバレット」の登場だ。
人気イラストレーターと人気声優を起用、少年ジャンプを筆頭に雑誌広告を打ちまくった本作であったが、
釣られる者も少なく寒いセールス状況であった。
しかし購入者の少なさ故に本作の酷さを見落としがちだが、ラストバレットは酷いクソゲーだ。
まず、3時間でクリアとあの犬神家のもつレコードを1時間も短縮する驚異の短さが光る。
ここまで早くクリア可能であれば購入当日に中古屋に売ることができるのである意味良心的かもしれない。
狙撃シーンは携帯アプリ以下の出来で、もちろんスコープの変更すらできない。
グラフィックの出来も悪く、ところどころキャラの顔が潰れている。
1周すれば図鑑もアルバムも9割以上が埋まるので、
特典の人気絵師のエロポスター目当てで購入した人は、思い残すことなく中古屋に売ることをお勧めする。
フルプライスのゲームである必要はない、この程度の内容ならラノベや携帯アプリで十分。
笑えるバグなどはないが、無駄遣いに挑むという点でラストバレットは高いレベルのクソさを示した一作であろう。
レビュー書きました
ラストバレットは2回クリアで全てSランクとってます
内容が薄く、すぐ終了するという噂は本当でした
レビューを書いておいてナニですが、すぐ終了する以外は
出来の悪いアドベンチャー程度の実力で、パンチ不足の印象はぬぐえません
しかし、やはりプレイ3時間でクリアというのは
さすがに値段に見合わないと感じました
実際、スタートして間もなくそろそろ終わりそうな雰囲気になってきた時に、
(このスレ的に)期待感が高まり、実際クリアした時に(このスレ的に)しめた!と思いましたw
これが、せめて7時間程度遊べてれば空気ゲーだったと思います
ゲーム内容の駄目なところに対する具体的な言及が無さすぎる
だいたいアドベンチャーでプレイ時間が短いからクソ!とか言われたら夢見館はどうなってしまうんだ
まあまあ
犬神家より短いというのは評価できるんじゃないか?
それにしてもこの4ヶ月は薄い系のクソしか出てこないな
>>819 レビュー乙
え?DQ9ってまだ発売されてないの?
興味ないのはわかるが、それでもマジで知らないのか?
最近色々見た夢幻より更にレビューの内容が薄いな、ほとんど時間しか触れてないじゃないか
もっとここがアレとかキャラがアレとか話がアレとかバグってるとか無いのか
短いってのも据え置きの猿とかの10分とかそれくらいじゃないとインパクトがなぁ
メジャマジが20分だっけ?
犬神が4時間、ラストバレットが3時間
ほんと携帯は不作だな
>>824 3月24日ごろに発売するとゲーム屋の看板で見て
それ以来ゲーム屋に行ってないもんで
>>827 マジレスするとあまりに人気で店頭から姿を消している。
7月ぐらいに入荷するから今から並んだ方がいい。
コンビニとかにも寄らないのか
結構延期とか書かれてたと思ったけど
興味がなければ目に入らないものか
2ちゃん見てても気づかなかったのか
いくら大物タイトルだからって興味がなけりゃそんなものか
ラストバレットはこのスレ的にどういう判定かはともかく、
メーカーが騙し売りをしようとしてるのが透けて見える
ペルソナがフルボッコだな
期待できる
話が変わってないなら酷いバグが無い限りは…
ぶっちゃけゲーム性は元々良くないからな
反復横飛び禁止されてりゃマゾゲー化するし
元のゲームからしてP3やP4から入った人間がプレイすると、速攻でクソゲー扱いしそうな出来だからな
ペルソナ発動時の読み込みがさらに酷くなったりしない限り、ガッカリゲーどまりだろ
P3以降のオサレ目黒サウンドがP1の世界観から浮いてるってくらいだな、今のところ。
今はアドベンチャーでも長時間プレイ出来ないとクソゲー扱いされる時代なのか
ある意味ペルソナは
PSの頃からクソゲーオブザイヤーがあったら
候補して上がってもおかしくない難易度と不親切さだった
でもその後PSの女神転生をやってペルソナなんてまだマシだと悟った
本スレ見てても色々手抜きって事くらいしかまだ伝わってこないな
ペルソナをクソゲーって叩いてるのは3から入った奴らだけじゃないのか?
少なくともノミネートクラスではないだろ
ロードやダンジョンの長さ含めて今やると苦行だろう
当時はそう感じなかったが
手抜きというか良かれと思ってやったことが裏目に出たってだけ
そもそもマゾゲーだったんだし、P3P4から入ったら先祖がえりもしてるだろうしなぁ。
シャワー付のトイレに慣れ親しんでたら、和式の水洗トイレしかなくてがっかり、みたいなモンだろうな。
洋式トイレのほうが使いにくいだろjk
どっちかというと帰郷したら町中に流行りのJ-POPが流れ
あっちこっちにコンビニだらけ、でも見た目はド田舎のまんま
で田舎派も都会派も困惑してる空気
ラストバレットはクソゲー以下の空気ゲーって感じだな
百本くらいしか売れてなさそう
誰もやってないものは糞ゲーにしようがないな
究極のクソゲーオブイヤー回避方法だな
倒産してもいいならね
出すなよw
企画のまま出さなきゃ良いんだなw
出荷だけされて小売で腐るのがベスト
ラストバレットを今遊んだけど、セーブだけは出来がいいな。
セーブ時に音声入れてくれてたら、セーブする為だけにゲームを売りに行くのを止めていたかも知れん。
小売が死ぬじゃねえかw
まさかのクサリゲーオブザイヤー
クソゲーオブイヤーにエントリーされない方法を生み出したww
ラストバレット
一休さんのとんち並みだな
目立たないように印象に残らないストーリー
目立たないように語ることもないゲーム性
目立たないように2〜3時間でサラっと終わり
目立たないように小売りも仕入れず、誰も買わず
エロポスターと声優に釣られた奴だけが存在を知ってる
ラストバレットとはそんなゲーム
と、買ってない俺が言ってみる
セーブだけは出来がいいってどんなゲームだよw
ラストバレットが1900本も売れたらしいぞ
WiiのメジャマジはあんだけCMやって600本らしいなw
一県あたりでいうと
ラストバレットは40本
メジャマジは13本程度という計算になるな
なんというレアモノ…
徳島辺りじゃ2,3人じゃないの
なんでわざわざ徳島なんだよ
すだちくん舐めんなw
無幻灯篭もサンマガも全然売れてないよ
この辺はもう、売れてないから情報も出ない盛り上がらないのデフレスパイラルだな
もっとこう、そこそこ売れたとかレビュー低すぎて逆に売れたとか
そういうクソゲーの新星が出てこないとこのスレもヤバイだろう
ラストバレットの良いところ
・セーブとロードが楽しい
・ポスターが良い
・堀江由衣がプロ声優だと実感できる
外.ラストバレット 1900
外.アナアナ 1300
外.八つ墓村 590
ラストバレットのステルス性能は意外と低かった…!
ラストバレットはジャンプの裏に広告載せてたりしてたな
キャラデザが同人レベルだったから記憶に残ってた
キャラデザに不満ある人は大していないんじゃね>ラストバレット
それなりに実績ある人だし、ステルス性能低いのもそこからだろうし
狼と香辛料の効果で知名度はあるしな>文倉十
文倉十と堀江由衣を使って1900本とか
どんだけ無能だよw
わざわざゲームにしないで、
文倉十の同人誌でよかったんじゃね?
セーブが面白いって事についてkwsk。超気になるw
あと文倉と堀江って誰?有名声優?
いや、「セーブは出来がいい」。
文倉はイラストレータ、代表作は「狼と香辛料」。
堀江は声優、代表作はオレの中では、フルバの本田透だけど、多分違う。
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:07:49 ID:T32YSqDEO
>>875 トン
セーブは出来がいいって全然褒め言葉じゃね〜w
むしろ出来の悪いセーブってどんなんだよ
>>877 ・セーブ中にフリーズする
・セーブしようとしたらメモカが破壊された
・セーブに数十秒かかる
・セーブしたら詰みゲー
セーブが面白いwという褒め言葉に衝撃を受けた
これはジワ売れするに違いない
やがてパンデミックへと至る新型インフルエンザが猛威を振るい始めた4月末、
ある新規メーカーが一攫千金を狙ってゲーム業界に参入を果たした。
メーカー名は「フリュー」。ゲームタイトルは「ラストバレット」。
人気イラストレーターと人気声優を起用、少年ジャンプを筆頭に雑誌広告を打ったDSソフトの
本作であったが、あまり何かに頼った地雷感に釣られる者も数少ないセールス状況であった。
しかし購入者の少なさ故に見落とされかけた本作だったラストバレットは、静かに発芽する。
まず、3時間でクリアとあの犬神家のもつレコードを1時間も短縮する驚異の短さが光った。
次に狙撃シーン。まさにミニゲーム。もちろんスコープの変更すらできない。リトライも簡単に
行える為、難易度は下がり、短時間クリアに拍車をかける。
が、その短時間クリアにも思わぬ角度から敵が立ちはだかる。辞典機能である。飲み物の説明に
詳しく、ついでにゲーム内の設定やネタバレ、ゲーム本編では出てこないエピソード紹介まで
してくれる用語辞典には、新規追加項目ピックアップ機能がない。この為、次々と追加されて
いくゲームと関係ない用語と少し面白いエピソードを探す手間がこのゲーム最大の敵と言えるだろう。
それ以外にも本筋のディティールには拘らないシナリオ、加工状態が悪く潰れたグラフィック、
横で本を読んでいる友人が「社員か?」と聞いてくるレベルの男性声優陣などが遊び手の
モチベーションを削る。
そして、こうなると起動時の「フリュー!」「フリュー・・・」などムダに複数ヴァージョン入った
メーカーコールや何故かゲームイメージと違うむさくるしい男性声の「ラストバレット!」などの
タイトルコールまでが気になり始める。
・・・そんなイライラが頂点まで達した時は、セーブ&ロードをオススメする。きびきびとした
ユーザーインターフェースとヒロインたちの日常風景が、ほんの少し心を癒してくれるはずだ。
この作品にバグらしいバグなどは一切ない。ただ全てにおいて出来が悪いだけである。
だが、セーブとロードだけが出来の良いゲーム、、それはすでにクソゲーではないだろうか?
>>818さんの参考に魔改造+してみた。
ホントに満足感の低いソフトだった。その一点ではスゴい。
>>881 乙!
>起動時の「フリュー!」「フリュー・・・」などムダに複数ヴァージョン入ったタイトルコール
笑ったw
単なる腐りゲーかと思ったが、なかなかだな
(`・ω・´) フリュー!
(´・ω・`) フリュー・・・
>>878 カブ様の呪い、ルーンファクトリーですね
新ジャンル
セーブ&ロードゲー
ここに爆誕
セーブス島戦記
ラスト クソっと
新型インフルエンザをネタにするのはいただけない
インフルエンザ云々消せば普通に良い選評だと思う
だな
久々にいろいろ笑えたぜ
修正してくれ
4月末、ある新規メーカーが一攫千金を狙ってゲーム業界に参入を果たした。
メーカー名は「フリュー」。ゲームタイトルは「ラストバレット」。
人気イラストレーターと人気声優を起用、少年ジャンプを筆頭に雑誌広告を打ったDSソフトの
本作であったが、あまりに何かに頼った地雷感に釣られる者も数少ないセールス状況であった。
しかし購入者の少なさ故に見落とされかけた本作だったラストバレットは、静かに発芽する。
まず、3時間でクリアとあの犬神家のもつレコードを1時間も短縮する驚異の短さが光った。
次に狙撃シーン。まさにミニゲーム。もちろんスコープの変更すらできない。リトライも簡単に
行える為、難易度は下がり、更に短時間クリアに拍車をかける。
が、その短時間クリアにも思わぬ角度から敵が立ちはだかる。辞典機能である。飲み物の説明に
詳しく、ついでにゲーム内の設定やネタバレ、ゲーム本編では出てこないエピソード紹介まで
してくれる用語辞典には、新規追加項目ピックアップ機能がない。この為、次々と追加されて
いくゲームと関係ない用語と少し面白いエピソードを探す手間がこのゲーム最大の敵と言えるだろう。
それ以外にも本筋のディティールには拘らないシナリオ、加工状態が悪く潰れたグラフィック、
横で本を読んでいる友人が「社員か?」と聞いてくるレベルの男性声優陣などが遊び手の
モチベーションを削る。
そして、こうなると起動時の「フリュー!」「フリュー・・・」などムダに複数ヴァージョン入った
メーカーコールや何故かゲームイメージと違うむさくるしい男性声の「ラストバレット!」などの
タイトルコールまでが気になり始める。
・・・そんなイライラが頂点まで達した時は、セーブ&ロードをオススメする。きびきびとした
ユーザーインターフェースとヒロインたちの日常風景が、ほんの少し心を癒してくれるはずだ。
この作品にバグらしいバグなどは一切ない。ただ全てにおいて出来が悪いだけである。
だが、セーブとロードだけが出来の良いゲーム、、それはすでにクソゲーではないだろうか?
893 :
880:2009/04/30(木) 22:04:27 ID:5JPJvrBk0
インフルエンザネタと一部文章の変だった部分を修正。
どないだ?
Wikiに乗せても良いと思う
895 :
880:2009/04/30(木) 22:08:00 ID:5JPJvrBk0
>しかし購入者の少なさ故に見落とされかけた本作だったラストバレットは、静かに発芽する。
訂正:しかし購入者の少なさ故に見落とされかけた本作ラストバレットは、静かに発芽する。
かな。
いいんじゃないか?
エントリーするかはともかく、良い出来だしWikiにも残しておきなよ
>・・・そんなイライラが頂点まで達した時は、セーブ&ロードをオススメする。
どんなゲームだよw
ところで、サンデーVSマガジンはどんな状況?
まだまだ人柱待ち?
こういうクソさを笑い飛ばせる選評がもっと増えて欲しいな
ラストバレットは反論もクソさへの具体的な突っ込みも全く無いな
全然売れてない、どマイナーゲーのノミネートなんて普通はこんなもんか
どういうクソさかの具体像があんまり分からない気もするが、まぁそれもどうでもいいな正直
まあ、ラストバレットは景気の良いクソゲーじゃなくて「もうちょっと何とか出来ただろ」
「マシになっただろ」が積み重なった上品なクソゲーだからな。
最初のエピソードで用語事典に追加になった項目に後日談のエピソードが載ってる所とかは
かなり激しいけど。
据え置きのゲームにもあるけど最近多いね、用語辞典みたいなの
そんなもん本編に出せっての
被害者が少ないんじゃ後世には隠れクソゲーって感じで伝わるのか
広告に力入れたとか、そういうゲーム内容以外の失敗感も含めて味があるけど。
ラストバレットは今年前半の携帯版を象徴するかのようなクソだな
選評読んでるとクソさは伝わってくる
絵師で釣っておいて絵が潰れてる
声優で釣ってるわりにキャストが手抜き
射撃ゲーを匂わせておいて、縁日の射的レベル
これはなかなか正統派なクソに思えてきた
サンマガは良選評が届いているのに、誰もゴーしないからずっと放置なんだよなw
微妙な会社のゲームに発売日ゴーしまくってるのに
一向に棒に当たる気配がない
クソゲーは、少し怪しい気がするけど…まさかな…って感じで出会うものだろw
声優や絵師が好きだからという理由で買うゲームは要注意だw
>>901 単体としてみると「あんまし面白くないね」で終わるレベルだわな
まあ、今年の候補作が全て「あんまし面白くないね」レベルだからな
選評で少し笑えたラストバレットは好感はもてる
しかしそろそろ大物が来ないかね
>>907 お前
本命のつもりで買ったら核地雷
ってフラグ立ててるぞ
>>892 絵師で釣っておいて、加工状態が悪く潰れたグラフィックってのは酷いな
せめてそこは、ちゃんとしておいてやれよ
ラストバレットに文句はないが、どうも今年は抱腹絶倒みたいなクソがないな
バグゲー期待してるだけかよ
去年のレベルに達した物がまだ一本もないな
俺はバグに頼らない正統派クソゲーのほうが好きだ
クソゲーの正統派って何よ
突き詰めたらがっかりげーだったなんてオチはいらないぜw
クソゲーに王道なし
ラストバレットは、製作サイドがセコく手を抜いて
加えて才能もなくクソゲーになった
それをジャンプで宣伝したり声優で釣ろうとしたが、
多くの人間に見透かされたって感じ
正統派すぎて被害者が少なかった
ゲーム業界を一昔前の同人かなんかと勘違いしてるんじゃないのか
据え置きだけど、去年の猿がまさに正統派のクソゲーだと思う
仕様通りに完成してるはずなのにクソなんて凄いよ
ゲームの中身ではなく、
やたら声優や絵師を推してるやつは怪しいよな
声優と絵師のファン以外買うなって言ってくれてるんだよ
親切だろ?
ラストバレットは確かファミ通ドットコムで期待作として特集されてたよな
絵師ファンも、中の絵が潰れてるんじゃ泣くしかないな
声優ファンも、主人公以外に素人みたいなのが棒読みで萎えるだろうし
なかなか良いクソゲーだな
しかし、こんな2番バッターみたいなやつじゃなくて
ホームラン連発する極上スラッガーが見たいぜ!
12月だ。12月が、すべてを解決してくれる。
しかし、ラストバレットは夢想灯篭と同じつまらないADVなのに、すんなり選評入りしたな。
ラストバレットは、今年の2作+1の基準に達してると思うぞ
しかし、こんな小粒ばかりなのが…と寂しい気持ちになるな
こんなんばかりで大賞を競う破目になったら嫌だ
夢想は薄いというのが売りだが、ラスバレには色々と具体的な売りがあるしな
メーカーが雑誌に広告入れまくったのに爆死とかもネタとして美味しいし
本スレの雰囲気も、これぞクソゲーって感じで好感がもてるw
夢想本スレはもう二度と見る気にならないし
>>927 夢想は中盤まではごく平凡なADVだからな
「夢想」って文字を見るだけでなんかうんざりする
>>929 なんかラストバレットのスレ変な空気だけどな
買った人少ないのは分かるが、なんか人が全然いないような気がするというか
同じ人が同じ意見言ってるだけに見えるというか
メジャー2と同じじゃん
スレが葬式状態どころか誰もいないっていう
酷い手抜きのくせに、メーカーコールが無駄に複数あるとか
クソゲーの作り方を分ってる気がする
なんというかナムコの悪いところ煮詰めてスパイスとしてニトロプラス一つまみぐらい入れたらこんな感じになる気がする
普通にこの絵師の同人誌で良かったんじゃね?
なんでわざわざ金かけてゲームにしたのか不明
そろそろ絢爛舞踏クラスのがこないかな
来てほしいね絢爛舞踏クラスw
ラストバレットは今年のノミネートレベルはクリアしてるんじゃね?
据え置きの方で話題の天下統一は絢爛レベルだと思うぞ
天下統一の酷さの筆頭は「海上に距離がなく九州から東北に直接攻め込める」ことだが
携帯版では話題にならなかった? 据え置きも今頃やっと騒ぎ始めた地味さなんだけど
本スレの沈鬱な雰囲気も一流だし、PSPならロードの酷さもPS2以上と期待できそう
まあ元々地味な雰囲気が特徴らしく華はないけど、夢想とかとは違った酷さみたいだよ
天下統一ならPSPでも同時発売じゃないか
誰か特攻する猛者はいないのかー
またサンマガみたく人柱いなくて放置になりそうだな
フリスビーにするには小さいのがなぁ…
戦略シミュは好物なんだが、ゴー!するべきなのか…
A列車と天秤にかけることになるんだが…
必要ねえよ
面白いソフトに金使えw
ラストバレットはエントリーでもいいんじゃないか?
天下統一はレビューを書くんだ
してもいいとは思うが、今年はほんと不作で嫌になるな
GWにも大物は出なかった
夏休み商戦に期待だな
不作だからこそ世間は平和なんだ。嘆く事ではないさ
だが刺激が足りないのも事実
それでも不幸になる人が少なくてすむのは幸せなことだと思う
俺達は不幸だが
みんなが幸せならそれでいい…
なんという哀愁漂うレス…
ここは間違いなく良スレ
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
まあドンマイw
埋めついでに雑談。
去年はDS勢の圧倒的な物量にKOTYが盛り上がった訳だが、今年は現状ではPSPが優勢。
ハード的にPSPが巻き返して来ているって事なのかな?
>>957 PSPが巻き返してきたのかどうかは知らないが
どっちかといえば異常とも言えたDSの勢いが普通レベルにまで落ち着いてきたんだろう。
「出せば売れる」時期が過ぎ去ったおかげで安易なクソゲーも出しにくくなった。
それで今まで影に隠れがちであまり目立たなかったPSPのクソゲーもぼちぼち目立つようになってきた、と。
あとはDQ9の影響も大きいだろうな。同じDSで出しても負けるのは目に見えてるだろうし
それならばMH効果で随分普及してくれたPSPで出せば以前のDSほどではないとはいえ
まずまず売上は望めるだろうと予想した、ってところじゃないかね。
DSが激戦区になったからPSPに逃げたが
結局クソゲーを出すような所は場所(ハード)は選ばんという事なんだろうw
>出せば売れる時期
DSはファミコン期の再来だったのかw
と言われていた時期はあったよね。
ファミコンは出せばどんなクソでも最低1万本は出荷してる時期があったんだっけ?
アタリショックが懐かしい
>>961 実際はファミコン期と違って、出しても売れなかったんだろうけどな
任天堂ハードはサードは売れないイメージがある…
任天堂ハードでサードが売れないんじゃなくて、ファーストが頑張って神ゲー連発するからサードが目立たないんじゃないのか?w
ソフトメーカーとして任天が最強なんでね、まあ
ソフトメーカーとして、というよりハードの使い方の上手さとブランド力(ここが一番デカい)の違い
それを勘違いして、同じようなものを出せば売れると思ってる阿呆が劣化コピー大量生産で自分で自分の墓穴掘ってるだけ
>>966 そして糞ゲーがうまれる
でも劣化コピーだからオブザイヤー級のはでないんだよなぁ
968 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 11:28:45 ID:cDsL9g7X0
それを乗り越えた先にオブザイヤーが
DSで糞ゲーを乱発して、PSPのDDFFで復活したスクエニ
キングダムハーツの予約数はPSP版はミリオンクラス、DS版はその半分ぐらい
メガテン、テイルズ何かもPSPで新作で出した方が倍売れそうな感じ
PS2系とスクエニ系(旧作とDQは除く)は完全にダブルスコアの差でPSPが
逆転したと思う。もちろん子供向けのソフトや旧作のリメイクや知育系は
PSPでは全く売れないから全体では負けてると思うけど
>>969 本編だけやってる人はPSPだし
DSは中古でいい、リメイクされるだろうと踏んでるんだろ
キングダムハーツでミリオンならすごいな
DSはGBAに毛が生えたような代物が多いのが難だな
ハードで出来るゲームの水準を上げず、テキトーにこそっと発売したようなゲームが減らないと
ゲハでやれ
KOTYと何の関係も無い話だぞ
予約数ってどこのリサーチだよ(笑
ゲハ御用達のコングのことだろうな。
DQMJ>>>DQ4>DQ5>FF3>FFDC という現実について
だからゲハでやれ
えっと、スクエニが携帯機でも一発デカい花火を上げてくれるって事かな?
今さらだがウィンディウィンダム買ってきた
・・・ハンパねえ
PSPで歩兵でるな
あれは期待できる
セブンスドラゴンは候補に挙がらないのかな?
埋め
ゲーム屋でクソゲーを見つけると目立つように陳列し直してしまう
…あると思います!
むしろ地元の店でクソゲーを見かけないから寂しい
店員はクソゲースレを見て入荷しないでいるのかと
ここも据え置きのほうもクソゲーハンターのような物好きが来る可能性が
ゲオなどより少ない小売店にとってはいいスレなのかもな
7ドラもペルソナも開発者がでしゃばりすぎて酷いものができたって感じだなぁ
据え置きの話で恐縮だが、ファミ通クロスレビューの切り抜きと一緒にメジャーが並んでた時は
本当にこの店は物売る気があるのかと思わず突っ込みたくなった
989 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:15:21 ID:pKkP8VkM0
990 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:15:29 ID:cDsL9g7X0
逆に買いたくなる層とかあるんではなかろうか
>>988 人間賛歌だよ。
オレがツタヤで見た四八(仮)には「難あり」ってシールが貼ってあった。
>>991 それ冷静に考えるとディスクにキズありとかじゃないのか?
ネタ的には笑うけどw
キズありだったらキズありで
なんでキズが出来たのか考えると笑える
一旦は怒りのあまり投げつけたけど後から冷静になって中古送りか
>>988 良心的な店じゃないかw
七英雄を集結させたってのはどこの店だったっけ?
どっかのヨドバシだったっけな?
近所のゲーム屋だと、四八にこう書かれていたな
「このゲームは怖すぎて逆に売れませんでした!マジでヤバいのでやめた方がいいですよ?」
怖いのはバグですね、わかります
1000なら今年は豊作
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。