【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 17

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1枯れた名無しの水平思考
有野課長から、ファミコンをこよなく愛した世代への挑戦状!

ゲームセンターCX 有野の挑戦状
【発売日】07/11/15 【機種】ニンテンドーDS 【ジャンル】ゲームinゲーム
【価格】5,040円(税込) 【メーカー】バンダイナムコゲームス

ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
【発売日】09/02/26 【機種】ニンテンドーDS【ジャンル】ゲームinゲーム
【通常版価格】5,040円(税込)【限定版価格】7,140円(税込)【メーカー】バンダイナムコゲームス

・ゲームセンターCX 有野の挑戦状@wiki
 http://www29.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/

・ゲームセンターCX 有野の挑戦状 公式HP
 http://namco-ch.net/gamecenter_cx/index.php
・ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 公式HP
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gamecenter_cx/index.html
・ゲームセンターCXのゲームができるまでのブログ
 http://shop.fujitv.co.jp/daiba/diary/game_cx.asp
・ゲームセンターCX番組HP
 http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/index2.html

・インプレスレビュー
 見た目はレトロ、でも中身は「時代を浮き彫りにした」
 オリジナルタイトル 「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071115/gcx.htm

●1の収録ソフト
・からくり忍者ハグルマン(ACT)          ・からくり忍者ハグルマン2(ACT)
・からくり忍者ハグルマン3(横スクロールACT) ・コズミックゲート(固定画面STG)
・スタープリンス(縦スクロールSTG)       ..・ラリーキング(レース)
・ガディアクエスト(RPG)

●2の収録ソフト
・Wiz-Man               .・無敵拳カンフー
・デーモンリターンズ         ・課長は名探偵前編
・ガンデュエル            ..・課長は名探偵後編        .
・トリオトス               ・ガディアクエストサーガ
・スーパーデーモンリターンズ   ..・コズミックゲートMASA-X版              
.・からくり忍者ハグルマン小梅版 ..・ラリーキングEX
・スタープリンスSA          ・トリオトスDX
・くぐれ!ギリジャンMAX

関連スレ
・ゲームセンターCX28
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228505479/
・ゲームセンターCX STAGE90
 http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1235730568/
・ゲームセンターCX 有野の挑戦状【もし大2回目】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1195646272/
・ゲームセンターCX有野の挑戦状のキャラは点可愛い
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1195128130/

前スレ 【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 16
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237305606/
2枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14:06:05 ID:KIAYnnIc0
2
3枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14:10:38 ID:p6EyUS3c0
トリ乙ス
4枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16:06:41 ID:LtEzGtrbP
これが>>1の怖い所なんですよ
5枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16:11:48 ID:kW7UFqKE0
お前>>1の何知ってんねん!
6枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16:33:46 ID:9wUB+AY70
>>1 ちょっと乙すぎちゃう?
7枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16:38:11 ID:ADjvp/p+O
おかーん、>>1乙ー
8枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17:02:18 ID:Pv/xyIVm0
はいはい >>1の乙ですよ
9枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17:27:43 ID:8+jBsC0y0
2と1買ったけど面白いな。
このシリーズがもしファミコン時代に出てたら、ゲーマーの間で語り継がれる超名作になってたろうな
10前スレ749:2009/03/28(土) 18:03:13 ID:jxsuJ5Zy0
スタッフロールのアリーノータイムアタック、青字の「ショウチクゲイノウ」まで縮まった(大体1:30くらい)。
ピアノ連打でひたすらアリーノーに弾撃ち込むのが妙に気分いいw
11枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 18:18:33 ID:jMzgwGKc0
ラリキン2000cc1LAP 00,32,75で自己新
2LAP目で痛恨のクラッシュ…orz
12枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 18:28:56 ID:RtvI1ac+0
>>9
まあ今だから出来る企画だけど、そういう妄想するのは楽しいよな。
今ファミコン風で作ったら当時の目線で見たら名作が出来るのは当たり前だしね。
13枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 18:54:34 ID:oURsPpF90
>>9
なんというか・・・
14枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21:14:03 ID:j/4Lvxyd0
たしかにゲームセンターCX1と2がFC時代に発売されていたら各1000万本ぐらいは売れていたろうな
15枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21:33:52 ID:oURsPpF90
ないから
16枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 22:00:11 ID:Ml479uNm0
仮の話でしょ
17枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 22:30:24 ID:j/4Lvxyd0
デスクリムゾンがFC時代に出てたら神ゲー扱いだったろうな
18枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 01:37:59 ID:N0WnJMSO0
このゲーム最大の失敗は
やりこみ要素のないアドベンチャーを入れてしまったこと。
19枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 01:57:34 ID:ackbBvzs0
全部のテキストを読んだか読んでないか、みたいな感じのやりこみは可能だぞ
20枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 03:02:46 ID:huLHF0Mu0
当時の雰囲気が出てるから俺は好き
たまには息抜きがあってもいいじゃなーい
21枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 05:02:54 ID:SVBQnIoZ0
いやむしろパクリ扱いだと思うが
22枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 06:13:01 ID:ChIzp+/q0
好き嫌いはともかくやりこみ要素がないっていうのには同意
ただこういうを入れてくれたのも当時「さんまの名探偵」とかやった人間にとっては嬉しかった

まあCXの番組の鮮度やゲームシステムのマンネリ感や1→2で売上落ちた事を考えると
次回作くらいが最後になるやもしれんからともかく頑張ってまた来年くらいをメドに出して欲しい
ゲーマガの空きの号を埋めるくらいの勢いで
ゲーマガの売上ランキングの矛盾は目をつむるから
23枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 07:54:29 ID:ic28fnPv0
    /             \
    l    で こ の. も  |
    l    き と. が は.  |
    ヽ   ん は れ や  |
    / .  ぞ    る  `../
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   /ー-、,__,--‐ヽ
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24枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 08:20:01 ID:jAVwttfw0
>>1
25枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 11:51:48 ID:Zz5vsNOe0
パクリじゃなくて、これは各作品へのオマージュじゃないのか
26枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 11:56:10 ID:AFQVlsw70
だよな
27枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:05:53 ID:BtRp6aWg0
さんまの名探偵は番組で取り上げて欲しいという要望が多かったけど大人の事情で無理で、
代わりとしてゲームの方に似たような雰囲気の物を入れてくれたのだと信じてる。
28枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:12:58 ID:Z0i8HQxm0
ひねくれすぎだろ
29枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:16:43 ID:a5Mlv5kD0
なぜ>>27みたいな発想になるのかわからん
30枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:24:24 ID:R8HuxQZ70
ナムコのタレントアドベンチャー系統は、さんま⇒ナイナイ⇒有野になったと云えるんだけど。
31枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:24:57 ID:CMV/1SJx0
そうしてみると劣化具合がすさまじいな
32枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:40:06 ID:a5Mlv5kD0
さんまはゲーム嫌いだしな
なんでゲームなんてやってるの?時間の無駄やろ?って有野に言ったらしいし
価値観の違いなんだろうけどな
33枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:51:40 ID:Hi+o4YmA0
あと少し、あと少しで攻略本が・・・
34枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13:12:19 ID:RhxRNSwE0
>>25
FC時代に出したらパクリ扱いになるって意味では
35枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13:15:10 ID:a5Mlv5kD0
今でもパクリゲーは多いしな
格ゲーブームやRPGブームの時も二番煎じの粗悪品が良く出たしな
36枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 14:02:20 ID:jUYrSZAZ0
俺さんま大嫌いだからあの糞出っ歯がゲーム嫌いで嬉しいわ
37枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 15:00:03 ID:IQ6BjXPR0
2000ccで01,06,60出た。多分あと2秒近く短縮できるっぽい
38枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:30:44 ID:TUcY0Okk0
ゲームファンマガジンの87年5月号のランキングにある
「YES! 学習! 大学入試」っていうのやってみたいなぁw
39枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:38:14 ID:z2kDmP4M0
ゲームファンマガジンは十数ページ程度の内容で販売していてありの少年は納得するのでしょうか?
理不尽です
40枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:44:27 ID:9NXJdG3zO
>>39案外あれはコロコロ的雑誌の中に入っているゲーム特集小冊子なのかも。
値段は洒落で入れてるとかで。
41枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:44:29 ID:Ew/D3LEy0
>>39
残り200P位は全部広告です

マイコン越え!
42枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:45:15 ID:CMV/1SJx0
クオリティからしてもたまにみかけるファミ通のフリーペーパーみたいなもんだな
43枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:50:47 ID:tjW2enih0
月刊であの量じゃ、フリーペーパーより酷いなw
言われるまで気付きもしなかったけど。
44枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:54:42 ID:huLHF0Mu0
そこまでリアルに作ってどうするよw
45枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18:09:55 ID:M58WBktN0
興味のある記事だけ拾い読みしてるんだろうか
ゲーファンには挑戦対象外のソフトの攻略、新作の記事もきっと載ってるはず……と思いたい
46枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 19:11:52 ID:rwF2cyCXO
説明書より薄いもんな
かと言って、1冊100〜200ページにしろというのは酷だ
47枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 19:17:55 ID:rwF2cyCXO
>>37
すごいな
俺は1分10秒が切れる気配がないから諦めてKGJMばかりやってる
厚かった15万の壁を先日越えて、コインの出がいいときはスコアアタック
悪いときはレベル更新に切り替えるプレイで奮闘中
48枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20:27:29 ID:R7qlCmxs0
>>45
収録ゲーム以外の攻略記事は見れないようになってると解釈するといいのでは
前作登場ゲームとかね
ランキングには出てくるのだから多分・・・。
49枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20:31:24 ID:wek55x900
そんな疑問すら浮かばなかったよ
50枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20:44:31 ID:FzQgc7Lk0
読者投稿ページを見たい気がするなw
なんたら町内会とかゲーコン帝国とか。
しかも阿部さんが読者で投稿イラストが載ってたり。
51枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 21:41:13 ID:8v+YxN4t0
雑誌半分も読んでないから気にしたこともなかったw
あとガディアと課長が残ってるけど全くやる気が出ない
そろそろクリアしたいんだがめんどくせえ
52枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 21:58:11 ID:Z0i8HQxm0
ゲーム雑誌好きとしては、もっとボリュームが欲しかったけど
架空の記事を作るのも大変だろうし、仕方がないかなとも思う

今のページ数と冊数でも、あの記事どこだっけ、と探すのは大変だし
53枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:02:22 ID:Z0i8HQxm0
>>51
シューティングゲーム付きのエンディングは見たんだから
もうゲームはクリアしてると言っていい。
ここから先はやり込みの領域
54枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:03:02 ID:n+N3v7LH0
ギリジャンはリフト落としたら+100点とかやっても良かったん
55枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:07:31 ID:Y1qFEPC60
1→2になってこれだけ面白くなってんのに売り上げが5万本と
ついてきてないのは

1 前作が年末発売&全国区CMで当たって売れすぎた
2 多くの注目新作ゲームと重なってしまったから
3 ゲームセンターCXの視聴率が落ちたから

のどれが原因なん?
ゲーム雑誌の評価は良かったと聞いてるぞ。
56枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:12:36 ID:xZT1aTMi0
早くも3がやりたくて仕方ない。

仮に番組が終わっても
このシリーズは出続けて欲しい。

ファミコン世代にはドツボ過ぎるし
ゲームINゲームはもう立派な1つのジャンルではないだろうか。
57枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:13:46 ID:prfcbzst0
1のラリキン2種やハグル3の長ステージに心を折られた人が多そうだ。
58枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:13:48 ID:PE3+TMWB0
>>55
1〜3全部じゃね?あとは

4 前作(のラリーキング)が難しくて途中で投げた

という人が知人にいる。
59枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:14:00 ID:a5Mlv5kD0
単純に宣伝不足だろ
前作10万売れたのだってほとんどはCX視聴者だろうに、いい加減CXもマンネリ化して飽きて去っていく人もいるし、人気も昔と比べて明らかに低迷してきているのに前作より売れると思ってるほうがおかしい
まだCM打って大々的に宣伝すれば、CX見てない人からの購入も期待できたんだろうけどな
甘く見すぎてると思う
まあ、まだまだじわ売れしていって、結局前作と同じくらいの売り上げにはなるとは思ってるけど
60枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:21:22 ID:4iO61dcx0
前作が番組盛り上がり的にベストのタイミングで出たと言っても過言じゃなかったしな。
もっとも前作をきっかけに番組のCXにハマった俺みたいな人間も居るが。
61枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:23:04 ID:xZT1aTMi0
前作は番組知らないレゲー好きも結構購入している。
番組色が薄いのが逆に良くかったと言える。

2の柱とも言うべき名探偵はそういう人を無視したウチワネタが多いので
あまり番組を知らない人には強くオススメできないなー。

登場人物はもちろん、
キベがセガ好きって知らない人はピンとこないしな、アレ。
62枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:31:20 ID:4iO61dcx0
正直、番組見てなかったら登場人物をちゃんと覚えられてたか自信がない。
63枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:33:31 ID:clniN5wb0
3やりてー
頼むから出してくれ
64枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:38:40 ID:FRTszht30
スパデモの星の記録をリセットすることってできないのかな?
65枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:57:52 ID:1SDxuCS90
通常版も限定版も値崩れしてきたな。
これだけ楽しく遊べるゲームは久しぶりなのでショックだ
66枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:59:22 ID:CMV/1SJx0
>>55
123全部
プラス
前作自体決して面白いソフトでもなさそうだけど
まあゲームセンターCX好きだしいろいろと勢いがあったから買ってみた
が、やはり内容はFC時代の雰囲気を再現はしてるけど
まあなんだかんだで微妙だった

という人が多いからだろうね
67枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:59:44 ID:mM5Y03Qb0
「所詮TV番組のタレントゲー」としか思われて無いんだろうな。残念
68枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:03:10 ID:CMV/1SJx0
結局のところまあファンだから許せるって内容なのは否めないからなー
69枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:03:42 ID:max1MRAi0
有野っていう名前でまず敬遠する人はいるだろうさ
やっぱりキャラゲーだよ

よゐこの無人島生活は20万本売れたらしいがw
あっちもゲーム自体も結構面白いらしい
70枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:05:54 ID:Y1qFEPC60
前作改良してもっと売れてほしいという思いは凄い伝わってくるんだけどね。

前作のアンケートとか参考にしたんだろうな。
ギブアップシステム、台詞や演出やミニゲーム、ボリューム大幅アップとか
ラリーキング除去とか
俺が見るかぎり欠点らしい欠点がないぞこのゲーム。

ただ何種類もあるゲームの好みが自分に合うかどうかってところか。
71枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:06:07 ID:wvD4RUaW0
>>53
全クリのエンディングのご褒美ってタイトルの????が
サウンドモード?になるだけ?

ギリジャンで社長取るのが先か重い腰を上げて全クリするのが先か…
72枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:07:52 ID:CMV/1SJx0
それにWiiでVCとか本格的に始まって広まったのもあるだろうね

わざわざオールドを模倣した中途半端なゲームじゃなく
昔の思い出そのままをお手軽料金で気軽にプレイできる

みんな本当にやりたいのは有野がやってるレゲーだしね
73枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:11:49 ID:AGY9SsI10
>>69
あっちは初週4万本からの凄まじいじわ売れゲーだからな。子供人気侮りがたし。
あっちの方も続編出して欲しいんだけどねー。面白いことは面白いんだが粗も多いしなにより
底が浅すぎたから。
74枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:18:29 ID:jZfNdg0tO
番組見てないけどデコオタの俺は名探偵楽しかった
神宮寺ネタ多すぎw
75枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:21:04 ID:clniN5wb0
>>72
別にみんながみんな有野がやってるレゲーやりたいとは思ってないだろ
76枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:26:50 ID:wvD4RUaW0
リピーターがほとんど残らなかったのが敗因だと思う
CXは地上波だけしか知らない、なんとなく知ってる程度の人が
前作買ってラリキンで投げたっていうのが周囲に3人もいる
内1人はラリキンやってあげたら最後までやってたが
他の2人はそのまま放置で興味も無くなってた
もちろんそいつら全員2買ってないし…
77枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:41:51 ID:QVkY+kie0
レゲーの中には人がやっているのを見てる方が楽しいやつが多いな。
糞ゲーや難解なゲームはそんな感じだ(自分でクリアするのが面倒なアウターワールドを有野がやってる回は面白かった)。
78枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:47:10 ID:k8Wde2iF0
ゲームinゲーム自体は面白いものが揃ってるけど、ま、確かにどこまでいってもレゲー”風”だからな
それを主軸に据えてこのゲームの魅力を新規客に訴えかけるのは難しいのかもしれん
人によっては「パクリじゃんw」で終わってしまう
前作はその部分をキャラゲーと売り込む事で誤魔化したんだろうけど、今回は誤魔化しきれなかったのかな?


ただ様々なゲームのエッセンスの抽出と混ぜ方は相変わらずスゲーと思うんだよな
ギリジャンなんかが顕著で、アクションの面白さが詰まってるというか目を覚まさせられるというか
アクションゲームってのはステージ製作者では無く自分自身との戦いなんだよと自覚させられたというか

ヘビーなゲームユーザーこそプレイしてみて欲しいと思うけど、その為には売り込み方をちょっと変えんとイカンよね…
79枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:54:13 ID:prfcbzst0
>>78
今作の売り上げ微妙→今回は誤魔化しきれなかった
ってのは違うぞ。今作の売り上げは、今作の内容そのものとは関係ない部分によるところが大きい。
80枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:02:11 ID:XQ7gsO1E0
今日の挑戦も楽勝
81枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:02:28 ID:X2KXUIZj0
っていうかもう発売してたんだ。知らなかった。
1のときは番組内で発売日を告知しまくってたからな。
82枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:05:44 ID:CT3KTbl30
>>71
そう。タイトルに「サウンドテスト」が増えて、ゲームのBGMと
課長と関ナレーターのボイスを聞けるようになる

他に新規開放されるようなものは無いはず
83枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:05:48 ID:H4Sl1uFi0
今日はラリキンだったけど簡単だったな
もう上でネタバレされてたから気が楽なのもあったけど
苦手だったけどなんか段々馴れてきてラリキンが好きになり始めてる自分がいる
84枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:06:35 ID:IqBAKeFd0
ラリキンクリアできたよ(´;ω;`)
難しくなくてよかったお(´;ω;`)
85枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:08:41 ID:UdYPhI1d0
ブースト発動と同時に挑戦クリアーになるのはなんか煮え切らんな
86枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:10:06 ID:7D5u1kQU0
ラリキン苦手な人も今日の挑戦で苦戦する人はほとんどいないはず
87枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:15:11 ID:nklfuOBB0
>>70
有野と一緒にプレイしたい、有野ボイスのオンオフ、ラリキンむずすぎ(ギブアップシステム)
ゲームたくさん入れて欲しい、パズル欲しい、アドベンチャー欲しい
とか1でみんなで希望していたところがほとんど改良されてるのはすごいと思った

あとよくあったのは3つくらい挑戦対象のゲームが出てきて
好きなのから挑戦できるってのだけは実装されなかったけど
これはどうも元々もプログラムの仕様的に実装が難しそうだからパスされたような感じもする

>>76
ラリキンなければかなり違ったのではと思うくらい
ラリキンで投げた人はほんとに多い・・・
キャラゲーとみるならリピーターが残らないってのはキツイところだよね

番組もちょいとピークは過ぎたかな
88枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:18:43 ID:6416otU10
ラリキン、そんなに難しかったかね
俺もレースゲーム苦手だが、
安全運転でいったらクリアできたよ
一位にはなれなかったけどw
89枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:29:58 ID:U1BnOEkb0
最近の若者はちょっと上手くいかないだけですぐに投げ出すからのう…
俺も最初は苦手だったけど練習していくうちに段々と好きになっていったよ
90枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:31:17 ID:mcgeGONMO
確かに1位にはなれないね
16秒で強制終了だったw
91枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:33:31 ID:jKHMdKK50
>>90
00'04''96
で終わって噴いたよ
92枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:34:43 ID:o6hv+3qB0
ラリキンは面白かったけど
ガディアで作業感を感じて
ハグルマン3でがっかり感というのが印象的かな
93枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:37:03 ID:U1BnOEkb0
ガディアとかちょたんは【挑戦状】の趣旨には合わないんだよな
実際本日の挑戦でははぶられてるし、単品でやる分には面白いんだけど
94枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:42:06 ID:SxBnV9ZQO
ラリキンは裏技ですっとばせるから苦戦言われてもな
まだホラーが無いからムーンライトラビリンスの人に作って貰え
奴はCEROを考えなければ天才だ
95枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:42:15 ID:/qZIbBYV0
かちょたんのミニゲームなら本日の挑戦いけるんじゃないかと思う
96枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:43:59 ID:9q/eolgr0
>>91
勝った 4秒87

明日もクリアすれば3月全部に★が付く…
97枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:47:57 ID:lLWYOA580
>>94
裏技ですっ飛ばせてもそのあたりを理解できずに
投げてる人が多数ってのが現実問題なわけよ

ゲームやってる人が全員自分と同じレベルのプレイヤーと思うなよ
全然ゲームやってない人だって挑戦状をやることもある
98枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:49:22 ID:lLWYOA580
ああ、携帯厨か
俺が悪かったわ
99枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:49:54 ID:/qZIbBYV0
本当に苦手な人は裏技使っても2分28切るのが無理なんだよ
100枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:50:09 ID:C19ye6xK0
そういや前作のサウンドテストは曲順が意味不明な順番で並んでたけど、
今回は割と分かりやすい順番で並べられてたな。

しかし、サウンドテスト聴いてると、サントラが欲しくなってくる。
オリジナルサントラとアレンジサントラ両方出して欲しい。
101枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:55:18 ID:5qNN3Pro0
本物のレゲーと違ってCXは微妙にぬるかったり、救済処置あるから
投げ出すことはないわ
102枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:57:14 ID:0LR6U8/T0
有野の挑戦状はかなりヌルイゲームだよなあ
1でもかなり救済処置がある
それでもクリアできない人がいるのは想定外だったろうな

しかし2のガディアサーガは最初の村でED見れるようにしてくれよ
103枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:58:14 ID:C19ye6xK0
ファミコンはガチな難易度ばっかりだったけド
ゲーコンは普通に頑張ればクリアできるから本当に親切やデ。
104枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:12:22 ID:8YOu1Sng0
難しいと言われているラリキンもあの頃のレースゲーに比べたらぬるいな。
まあリアルでファミコンを体験した世代には少しぬるいくらいの難易度で良いと思うけどね。
105枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:37:06 ID:0rWe2uvnO
ウィズマンとデビルワールド、どっちが難しい?って訊かれたら、
間違いなくデビルワールドって答える。
ぬるめ万歳、中途半端な腕のゲーマー万歳
106枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:39:04 ID:SxBnV9ZQO
ドルアーガ風味をだしたウィズマンぐらいでいいっす
本気で昔レベルならラスボスはマジカル三本無いと倒せないぞ〜!
しかもノーヒント

あの時代は作る方もクリアする方もおかしい
107枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:45:21 ID:QBWgErsc0
>>99
自分がその口で結局ラリキン好きな家族にクリアしてもらった。
なんか十字キーの操作≠画面の上下左右なのがどうしても駄目で。
同じ理由でバイオハザードも駄目だった。
レースゲームでもFZEROタイプなら大丈夫なんだけど。
108枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:48:09 ID:H4Sl1uFi0
俺もバイオは苦手だな
あのリモコン操作が馴れない
でもバイオ4はTPS操作になって大好きで何周もしてるけどな
マリオカートもわかりやすい操作のおかげでレースゲー苦手なのにマリカーだけは何回もやるし
109枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:52:06 ID:u38UTNUh0
挑戦状の難易度は丁度いいかな、難所のラリキンも今では楽しめるようになったし

ファミコンのゲームは子供の頃、ほとんどのゲームの序盤をクリアするのにも苦労してたような…

どのゲームでも二面に入るとたいてい挫折するか、姉さんか近所の兄ちゃんがやるのを見て楽しんでたな
110枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:58:43 ID:y6oZUx/6O
>>101-106でも1つだけはファミコン並のガチムズソフトが欲しかった。
もし次回作が有るならED後のごほうびとして、挑戦とは関わらない形で出してほしい。
111枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 02:04:18 ID:pR4Fdt0D0
探偵やってゲハっぽいなと感じたのは俺だけじゃないはず
ゲハっちゅーかリアルでいるからな・・・ああいう集団
112枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 02:34:52 ID:Q3K+uEyU0
ゲーコンを叩いたらL&G乙って言われるんですね
113枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 02:37:00 ID:9q/eolgr0
ラブ アンド ゲーム!
ラブ アンド ゲーム!

ラストシーンでの有野の魂の叫びは心に来たな
114枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 02:37:15 ID:A6R1J1Sr0
>>103
>普通に頑張れば
発売日に買って、昨日初めてデモリタの1-3初クリアしたwwwww
ヘタレでも「頑張ればいつか出来る」のは確かだが
俺みたいに極端な苦手ジャンルある人は真エンド遠いぜ
途中の挑戦がリタイア出来てよかったよ、やっぱ「新作」もやりたいしな

しかしマリオ系アクションって
どうやったらジャンプで降りるポイントとか見当つくようになるんだろう
20年近く前から遊んでるが、今も昔も前後に1.5キャラぐらいの誤差が出る
115枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 02:40:11 ID:Q3K+uEyU0
>>114
そこでギリジャンですよ
116枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 02:57:15 ID:YglXNknLO
操作性が違い過ぎて練習にならない気がする
117枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 02:59:32 ID:/qZIbBYV0
ライド中は飛距離も高さもピンと来ない
ライドしてなきゃ大丈夫なんだが
118枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 03:04:20 ID:o6hv+3qB0
>>110
それはあるな
ヌルゲーだらけだから1つでも理不尽な難易度ソフトがあればよりFC時代らしさが演出できた
まあ挑戦とは関係なしでボーナスって感じで入れておいてほしかった
119枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 03:49:37 ID:dgEwCi+70
>>113
有野ボイスであるそうですね
120枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 05:09:05 ID:A6R1J1Sr0
>>118
洋物アクションADVとかかな
個人的にはシャドウゲイトみたいなテキストADVでもいいが
死んでも笑える人が限られるしな…

>>115
ありがとう、でも係長から進まないっす
>>116
…もしかしたら俺の脳は挙動が違うゲームのジャンプを一緒くたにしてるのかも
ギリジャンもデモリタもマリオもアイスクライマーでさえも誤差の幅があまり変わらない
121枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 06:45:58 ID:YglXNknLO
何回ブーストしても終わらないなーと思っていたら、1000ccでやってたというオチ。

>>120
>ギリジャンもデモリタもマリオもアイスクライマーでさえも誤差の幅があまり変わらない
だったら、ちょっとの切っ掛けで劇的に上手くなりそうだけど
その切っ掛けを見付けるためのアドバイスを与えられない俺を許してくれw

つか、俺はトリオトスが全然駄目だわ。
自滅してくれたおかげでLV10にはなんとか勝てたけど
エンドレスは200もいけない。
122枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 08:14:30 ID:A6R1J1Sr0
トリオトスの基本はサンドイッチ
白黒のデモBでも似たような事をやってるので、意識して見てみるといい

緑を縦に1〜2個(真ん中開け)←下の緑が1個しかないところに2つ置くのがポイント
青を縦に1〜2個(真ん中開け)
緑を縦に1〜2個(真ん中開け)
赤を縦に1〜2個(真ん中開け)
青を縦に1〜2個(真ん中開け)

これで青をスパークさせると、緑も大量に消える上に赤のスパーク準備も残るよな?
2回目の緑の横列が作れなさそうなら、赤の横列を置いてさらに青の横列を積めばいい
スピード上がってもそういうことを考えつつ積めればレベルや点は上がってくるよ
カラーで書いたけど白黒でも同じな
123枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 09:31:14 ID:81sqw/kA0
>>120
ジャンプの高さや空中制御はゲームごとに違うから、ゲームをやりながら覚えるしかないね
具体的にはジャンプボタンの押し方を変えたり、ジャンプ中の左右ボタンの押し方を変えたりする
押しっぱなしにしたり、ちょん押ししたり、色々やってると大体の挙動は掴める

>>121
エンドレスの200の前はかなりスピードが速くなるけど、200を超えたら極端に遅くなる
ブロックが着地してる最中にNEXTブロックをチラ見して、次に置く場所を考えておくと速くても対処しやすくなる
ストックができる分DXの方がやりやすいけど、コツを掴むまでは白黒でやった方がいい
124枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 09:48:39 ID:LVi2LPW10
イノコーンの発音を聞いて「ゲームキューブ」のCMを思い出した

>>123
>エンドレスの200の前はかなりスピードが速くなるけど、200を超えたら極端に遅くなる

その後 はやくなる→おそくなる を繰り返しだんだんスピードが…ってパターンですよね
結局はもはやなれるしかない
速いなと感じたら色気を出さずにひたすら消しに行くべき
125枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 11:59:05 ID:il+BmvHU0
800辺りからその早くなる遅くなるの切り替えすらなく気分はTGM
126枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12:03:30 ID:C19ye6xK0
TGMとかあれ無理ゲーだろ。
トリオトスもLv600ぐらいからそんな気分になるが。
127枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12:59:54 ID:SStxm2eLO
カンフーの途中に出てくる熊とパンダって、普通にジャンプでスルーできたんだな。
今までバカ正直に闘ってたよ(´・ω・`)
128枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 13:21:10 ID:A6R1J1Sr0
トリオトス、自分はLv500台から即消しでLv600あたりから本格的に怪しいかな
でも始めはLv200ぐらいだった
考えながらやってると即消しレベルに必要な瞬間の判断力が上がってくるから
自分で落とす余裕があるうちは考えるのも大事

>>123
なるほど、試してみる。とりあえずヘタウマぐらいになれたらいいなー
129枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 13:24:39 ID:HJiAoSkm0
>>127
俺も今初めて知ったぞ

ギリジャンMAX、落ちるかもしれない床あるだろ?
あれ、コインの真下にある床はほぼ確実に落ちるな
コインと床の距離が開いてると例外もあるが・・・
常識だったらすまん
130枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 13:25:16 ID:X5bMiiLnO
>>127
あいつら中ボスじゃないしな。
ゲーマガにも飛び越えて後ろから倒せなんて書いてあるし。
131枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 15:48:43 ID:RvSZxMp50
             λ                λ
            / .|               / .|     人__人__人__人__
       __     /   \         __    /   \  _ノ
     /》》ヽ  / _   |      /》》ヽ  / _   |  ) ラブ&ゲーム!
     ん ⊂ ) / __|  |__ |      ん ⊂ ) / __|  |__ |<  
   ./入__ν  /.[<〈◎〉>] .|   ../入__ν  / [<〈◎〉>] .| ) ラブ&ゲーム!
  / V  〉   | i ̄|  | ̄ン |  ./ V  〉   |  ̄|  | ̄ン | ヽ,   
  /    / /| \  ̄ // | ./    / /| \.  ̄ // |  ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
  |    |/\ \___/   へ|λ   |/\ \____/  へλ
  |    \  \__    ./ .|   \   \__    / .|
             __     /   \         __    /   \    人__人__人__人__
           /》》ヽ  / _   |      /》》ヽ  / _   |   _ノ
           ん ⊂ ) / __|  |__ |      ん ⊂ ) / __|  |__ |  ) せかいいち!
         ./入__ν  /.[<〈◎〉>] .|   ../入__ν  / [<〈◎〉>] .| <  
        / V  〉   | i ̄|  | ̄ン |  ./ V  〉   |  ̄|  | ̄ン | ) せかいいち!
        /    / /| \  ̄ // | ./    / /| \.  ̄ // | ヽ,
        |    |/\ \___/   へ|    |/\ \____/  へ  ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
        |    \  \__.      |    \   \__
132枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16:02:17 ID:uYsx8S1Q0
>>127
マジか!いつも屈K→P→Kのコンボ決めて倒してたよ。
つか、飛び越えようとか思ったこともなかったわ……やってみるもんなんだな。
2週目5面のクマ3匹地帯を総スルーして時間節約ってこともできるのかな。
133枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16:49:59 ID:FMsgD2nT0
別に正面から戦っても楽勝だろw
134枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 18:18:55 ID:aa05QlO+O
ラリーキングのタイムアタックはショートカット使うのがデフォ?
135枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19:22:44 ID:HJiAoSkm0
俺は使ってるが
できる自信がないとやめた方がいいかも
136枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19:30:03 ID:Zrbi3wiA0
まぁ俺はドリフトブーストで走り抜けてるんですがね
137枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:27:56 ID:vhiryvm/0
無印買ったが、ハマッたのはスタープリンスだけ…RPGが出た時点で詰んでしまった。
ただ挑戦を達成して進めていくのは楽しかった。

いやースタープリンスでのストレス解消は最高だね。これしかやってない。
138枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:31:01 ID:MtWOxHrN0
スタープリンス→ガンデュエルは退化しているように感じる
二人プレイができるのはいいんだけど
139枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:49:54 ID:XeCKodRkO
ガディアクエストサーガの試練の洞窟長すぎ。
もう何階にいるのか分からない。
アマテラスの装備集まったからもうすぐボスなんだろうが
アイテムは持ちきれない、でも一度帰ったらもう来る気がしない。
途中で街とは言わないからトンデーケの基点が欲しかった。
いや、FF3のラストを考えたらこの理不尽も味…?
140枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:53:56 ID:rV9L7btk0
>>139
やり込み用のオマケ要素なんだからあれでもぬるいと思ったよ
141枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23:24:16 ID:hA4OFP6PO
DSの持ち方がおかしくて自分にイライラするw

左人差し指がどうも常時Lにおけなくて上画面と下画面の間に置いて中断が暴発しまくる/(^o^)\
142枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23:32:21 ID:YXmOpMUx0
>>138
ガンデュエルは武器切り替えの要素が
かえってゲームを大味にしてしまった気がする

戦略性という面では、むしろスタープリンスの方が
自分なりに考えて得点を取る感じがおもしろかった

あんまり普段シューティング遊ばない人間の意見だが
143枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23:41:32 ID:UutoxVij0
手がでかい俺は長時間DSliteでラリキンやってると
親指の付け根が痙攣してくる
144枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00:07:03 ID:KxXKViYH0
今日の挑戦楽しかった。
有野の言うとおり新たな一面を気づかせてくれたよ。
こういう挑戦いいな。大好き!
145枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00:11:47 ID:X2cqh7XE0
今日の挑戦で3月のカレンダーがCXシールで全て埋まって気持ちええわ〜
146枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00:14:01 ID:rvzP2u8x0
3月2日からはじめた俺涙目w
147枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00:16:20 ID:CL5bRauMO
埋めたら何かあるかと期待してたけど特に何もないな。
148枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00:17:52 ID:UuXN3NswO
3月分のカレンダーに金シールがズラリと並んでるのが気持ちいいな
こういう達成感もごほうびの一つなんだなーって改めて思った
149枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00:58:15 ID:5wSVR/sr0
3月オール金達成!
まあ簡単なのばっかりだったけどw
4月は手ごわいのがそろそろ出てきそうな気がする

明日はスタプリSAに挑戦やデ!
150枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01:38:25 ID:1wk/dLKQO
トリオトスDXでありの少年に勝ったら寝ようと思ってしたらありの少年がまだLv4のところで勝ってしまった
流石に物足りないのでエンドレスしたらLv190あたりで急に速くなって焦ってLv191で終了
Lv200いきたかったなー

ちょっと前までLv50でいつも終わってたのに…これがトリオトスの恐ろしいところなのか…
151枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01:41:42 ID:8U1ZxKwe0
さすが>>150はトリオトスに詳しいなあ
152枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01:51:54 ID:jLhu3W8p0
>>150すげえなw
153枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 02:59:30 ID:h9+3vSgxO
>>150はトリオトスのアレまで知ってるからなぁ
154枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 03:41:04 ID:XWkFjo0/0
>>150
お前、トリオトスの(ry
155枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 05:59:49 ID:HUHiAT0Y0
>>129
ジャンプし続けてたら落ちないのでおk
156枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 06:22:30 ID:PDmZcOXI0
3月1日に購入したので、今日で丸一ヶ月プレイしたわけだ
このゲーム買うとき、どうせそんなに長くプレイしないだろうと思って通常版買ったけど
こんなに楽しめてるなら一緒に置いてあった限定版買っておけばよかった…orz

限定版と通常版のROMって一緒かな?
一緒なら今から限定版買って、限定版のROMを通常版のパッケに入れて売るという手もあるわけだが
157枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 06:48:04 ID:UXT96ATVO
一緒。
158枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 06:49:33 ID:gp+NoLEhO
わけだが で?何?
四国の人?
159枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 06:57:22 ID:N2CgM87AO
ラブ&ゲーム!
  ラブ&ゲーム!
    ラブ&ゲーム!
160枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 09:21:41 ID:HUHiAT0Y0
有野さんも満タンですな
誕生日&2/25のポイントゲットで6270pt

ちゃんと「わワ!!」も載せてたり(有野blog)
161枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 09:34:24 ID:xmewCcRe0
有野2、個人的に1より楽しめてるけど、1より値崩れ早いな。
3300円だったぞよ。
まあ、安く欲しい人には嬉しいか。
162枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 09:41:41 ID:LswXKkpA0
まあこれで有野3は無いか
残念だが仕方あるまい
163枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 09:53:32 ID:UQqTXOclO
限定版が安くなったら買う
164枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11:24:22 ID:dLbH8jDC0
>>161
1が糞だったから2が売れないのは仕方ない。
いくら2の出来が良くても1で失った信用は簡単には取り戻せない。
165枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11:45:34 ID:11ocGxXf0
1でラリキン1stステージ1分20秒台出した時は泣いた
166枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11:49:54 ID:Fyy+7Pz30
>>138
稼ぎはスタプリの方が熱くて好きだけど、
細かい稼ぎとか考えずに気楽に1プレイするならガンデュエルかな。
退化って言うより、ガンデュエルはスタプリとはまた方向性が違うシューティングなんだと思う。

スタプリはとにかくスコア稼ぎがメインで、きっちりパターン化して稼ぐのを楽しむゲーム。
でも、ガンデュエルは稼ぎよりも高火力で敵をねじ伏せるのを楽しむゲームって感じ。
ガンデュエルにも稼ぎ要素はあるけど、スタプリほどパターン構築しなくても結構なんとかなったりするし。
167枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 14:19:25 ID:TM3eaEzV0
>>89
近頃の若者ってそんなもんかね。
俺は番組見始めてからどのゲームもエンディング見るまでやるようになった。

どんなゲームでもエンディング目指すのはカッコよかったし
自分で選んで好きなゲーム買ってるんだからこれぐらいやらなきゃメーカーに悪いと
思ったし。

あれから100作品以上エンディング見れて気分いいし
アンケートで賞品当たったりといいことばかりだよ。
168枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 14:28:47 ID:db0gHfZf0
目が見えるようになったり歩けるようになったり
169枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 14:37:24 ID:mcippGZa0
このゲームのおかげで彼女ができました! 37歳独身
170枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16:32:04 ID:UXT96ATVO
ギリジャンはおもしろいけど、死んだ場所によっては復活不能なときがあるのがちょっとな。
動く床(縦・横とも)や大鉄球が絡むとよく起こるけど
それとスコア関係を修正したバージョンをDSiwareで配信してほしい。
171枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16:41:50 ID:2Ee/qEHn0
>>170
横移動床がギリジャンすぎて時間内に飛べるタイミングまで寄って来ない、
大鉄球等の障害物かわしてるうちに先の方で左右移動床が行ってしまう、
とかの死に地形に当たったわ。あれはへこむ

DSiwareで出すのはアリだなと自分も思ってたけど、
これだけで満足する人ばかりで、本編の販促にならない予感もするw
172枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17:06:23 ID:UXT96ATVO
>>171
ホントへこむよな。
いい調子で行っててスコア更新出来そうってときに死んで
まだまだこれからと立て直そうとするも届かないジャンプをするしかなかったり。
それでも一生懸命ジャンプするマックス君(勝手に命名)が哀れになってくるw
173枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17:07:38 ID:xmewCcRe0
ついに一日一回ずつやって、今日、専務まで上り詰めたぜ・・・
174枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17:54:05 ID:/KzYZbd/0
>>172
>マックス君
それなんてマイティマックス?
175枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 18:38:20 ID:uuEhqzUf0
横移動の床から横移動の床へのギリジャンは勘弁してほしい。
タイミング一瞬じゃねえか。
176枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:21:35 ID:6SjV92VF0
>>175
それがギリジャンの恐ろしいところなんですよ
177枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:26:24 ID:yPErrXr40
>>176
(ry
178枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:43:31 ID:mcippGZa0
もうだんだん突っ込むのめんどくさくなってきたなw
179枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:51:00 ID:IhGEikuLO
これ今いくらで売れる?
DVD目的で買ってもうやりこんだんだけど
180枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:51:56 ID:fJNX8fCD0
まずやりこみ記録を晒せよ。話はそれからだ
181枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:54:45 ID:KkTcaKAJ0
つーかこんな所で聞くより店に直接聞いたほうが早いだろ
182枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:57:48 ID:+oDv0wJ+0
>>181
ゆとりがそんなめんどくさい事するわけないだろうが
183枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 20:02:14 ID:KkTcaKAJ0
>>182
なるほどそうか、失礼した
184枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 20:18:21 ID:bpVoPH0E0
値崩れはじまってるから売るならさっさと売ったほうがいいと思うけどな
185枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 20:33:53 ID:fJNX8fCD0
公式サイトでやりこみ記録の募集でもしてくれないかな
186枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 20:54:01 ID:ErnXfudl0
俺TUEEEはウザイ
やり込みスレでも作って隔離してやろうか?
187枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:13:13 ID:08qTU9KHO
DVD??
知らなかったんだけど特典でついてんの??
188枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:15:11 ID:IhGEikuLO
ゆとり?おまえらより学歴高いし女と15人ヤったけど?
189枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:19:53 ID:8Jfqc9PX0
はいはい、僕らの負けでした
190枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:21:19 ID:08qTU9KHO
>>188
莫迦中樂性w
191枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:23:40 ID:u8zN/gnmO
東大出で現役の税理士で男女共に50人以上ヤった俺の足元にも及ばんな
192枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:31:17 ID:gJj8Tgvm0
さて、話を挑戦状に戻そうか
挑戦状2に入ってたキャンペーンのハガキって期限過ぎたらアンケート用紙として出していいんだろうか
一応アンケート書いてあったけど、届くのがキャンペーンの係のとこだからやっぱ無理かね?
193枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:34:37 ID:GvGHa9vd0
>>191
男女共に!?
キモイ
194枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:37:22 ID:NrKlKx3jO
>>164
気持ちはわかる。
俺も最初のマリオ&ルイージRPGが糞すぎてこんなもん二度とやるかって思った。
世間じゃどういうわけか3が売れてるが1作目の糞さが焼き付いている俺にはどうしてもやろうと思わんし理解できん。

シリーズの最初って大事なんだな。
195枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:39:36 ID:X2cqh7XE0
俺もマリルイRPG1と2はかったるくて決していいゲームとは思えなかったけど、3はかなり良かったよ
時間忘れてエンディングまでプレイできたRPGも久しぶりだった
196枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:01:11 ID:U//m2yHo0
>>194
不必要な自己紹介はチラ裏でやってくれませんか。
197枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:04:12 ID:pqGAV4xI0
まあ、それも髭の配管工だから許される過去の汚点であって
普通なら駄目と思われたゲームの続編は買わないよな

俺は1も2も面白かったけど
2をやってしまうと1のよくない点がいろいろと思い浮かんできた
2は1の正当進化でよく出来てると思うけど
1は駄目だと思って2を買うのやめた人もいるんだろうね
198枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:05:25 ID:pqGAV4xI0
1にギブアップシステムがあったらかなり違ったんだろうなあ
と今更思う
199枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:09:36 ID:rjvjB0Qa0
1.5に見える続編だと厳しいね
サガやFFのように作品ごとにガラッと変わるものだったり、
基本的には安定している長寿シリーズとかだとまた別だけど
200枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:25:32 ID:QFl2xXIG0
>>196
類似の例示だから不必要じゃないと思うが。ちゃんと流れ嫁
201枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:25:52 ID:GvGHa9vd0
1から2では売り上げが半分近くに落ちてるから
1のユーザーから5万人もリピーターを失った計算。
202枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:26:05 ID:KQKDWDZd0
ゆとりはちょっと詰まるとすぐクソゲって投げ出すし
なにくそって頑張れる大人はゲームしてる時間があんまりない
どうしょうもないな
203枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:29:36 ID:rjvjB0Qa0
>>201
初動率高いゲームでもないんだから、
1の累計販売数と2の現時点の販売数を比べる計算はあまり意味はない


まあ既にワゴンになってるし伸びないとは思うけど
204枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:58:42 ID:4InM2x9X0
この手の番組企画ゲーに続編が出ただけで奇跡なんだし、それだけで充分
205枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:03:51 ID:Inc67g8m0
1は初回生産分が少なく、ROM工場が任天堂じゃなかったから
再生産がすぐに出来なかった
そのために品切れ続いていて再出荷がされたころに
欲しがってた人がジワジワ買っただけだけで
基本は初動率が高いゲームだと思ってるけどな

ま、どっちにしろ2は10万越えないだろうな
206枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:06:21 ID:KQKDWDZd0
1発売、番組の人気も好調、大々的なCM、物珍しさ等でそこそこ売れる

なんかこのゲーム売れてるみたい…買ってみるか

何これイミフ…難しいし古くさいしツマンネ

2発売
207枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:11:26 ID:bX1KNScw0
ゆとりは攻略本や攻略サイトを見ながらクリアして自慢するから
むしろ投げ出さないと思うけどな
投げ出すのはあんまゲームやらない阿部さんみたいな層かと
208枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:12:26 ID:nkgtrOCN0
たぶん、珍しいと思うんだが
俺は、このゲーム1,2ともプレーしててわりと楽しめてるが
番組自体は1度も見たことがない。
209枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:33:46 ID:HUHiAT0Y0
CS番組だから多いかもね
210枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:34:32 ID:4InM2x9X0
>>208
逆に「初回特典のDVD目的で買うだろ、ゲームなんてオマケだ」
なんて奴も居るようだ。
211枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:35:51 ID:GvGHa9vd0
ガディア3はトルネコタイプにして欲しい。
そうすれば他のゲーム見たいに気軽に何回でもやると思う
212枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:41:47 ID:tui5grIq0
トルネコタイプ(笑)
213枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:46:43 ID:rjvjB0Qa0
ローグで何回もやりたくなるような完成度は流石に高望みです

パッケでもここ最近は殆ど出ていないのに
214枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:50:14 ID:tui5grIq0
だよな
215枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:05:15 ID:SV9Em66S0
やっぱりトマトはズルいなw

説明書のドット絵、ずっとわからんかったが
デーモン君なのね・・・なんで今頃分かったんだろうorz
216枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:05:53 ID:VXtdKYGE0
スタプリ全然やらないから本日の挑戦は少し戸惑った。
結局またしてもシークレットゲーだったけどw
217枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:18:23 ID:bYg80VK60
次はトリオトスか
DXは来ないんだろうか
218枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:20:09 ID:dzM8j1Nv0
SECRET BONUS は空気読むべきだよな
219枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:22:48 ID:uFH7oI2YO
>>197
しかし近頃は売れてないのに続編出すとか機種移植してリメイクとかの作品が山ほどあるな。
それでも売れない作品に比べたら全然マシなほうだな。
220枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:49:45 ID:yVnsI8mC0
些細なことだがギリジャンにもリセット欲しかった
糞配置の時ソフトごとリセットするのめんどくせぇ
ギリジャン春の大鉄球祭みたいな配置でハッピーマン全然出せん
221枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:11:56 ID:VvFHYYwoO
昔の子供って辛抱強くて賢かったんだな
このスレの書き込み見てたらそう思う
222枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:14:07 ID:n9XVGG2q0
ガキの頃は細かいことは考えないでただ目の前にあるゲームをプレイするだけだったからな
大人になるとプレイ中でも色々と考えちゃってどうしても楽しめない部分はある
223枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:14:27 ID:9sWGLwozO
名探偵でパチンコ玉をとる棒?のヒント下さい。一通り回ったんだけど分かりません
場所だけでいいのでお願いします
224枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:16:41 ID:n9XVGG2q0
イカ食え
225枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:19:23 ID:nH8sgvXk0
>>221
これが一度便利さを知ってしまうことの恐ろしさなんです。

小室哲哉が生活レベル落とせなかったのと同じ。
226枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:24:07 ID:VvFHYYwoO
>>225
お前(ry

自分が小さい頃はクリアしないなんて考えられなかったな
227枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:24:34 ID:n9XVGG2q0
確かにRPGでアイテム図鑑やモンスター図鑑が実装されてるやつは便利だもんな
最近やったDSのRPGで、モンスターから素材集めるのがメインなのに図鑑がないから苦労したのを思い出す
わざと図鑑実装しなかったらしいけど、一度味を覚えると凄く不便に感じるね
228枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:26:20 ID:TyaOR6qx0
いまだに紙にメモしながら遊ぶ俺は希少なのか・・・
229枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:28:00 ID:9sWGLwozO
>>224
イカを食べれば棒が貰えるんですね?頑張ってみます!
230枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:31:28 ID:nxMKF2ha0
携帯から釣りとかいいかげんにしろよな
ageもやめろ屑が
231枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:40:01 ID:9sWGLwozO
>>230
ageちゃたのは素直に謝ります。が、携帯は関係ない事とヒントが欲しいという事は譲りません。
多分どこかに見落としがあるんだと思うけど、自分ではそれがどこなのかが分からない
232枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:44:20 ID:9sWGLwozO
>>224 >>230
イカで解決しました。ありがとう!
233枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:52:02 ID:djAI8llZ0
あのイカって串付きって事は駄菓子屋でまとめて売ってる
1本づつ買うタイプのイカなのかな。あれを持ち歩いているのか。
234枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 02:26:37 ID:N1Ass5AfO
2日トリオトスレベル50まで耐えろ
3日
235枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 02:41:32 ID:gDTiXOgcO
>>233

ttp://www.yotchan.co.jp/products/chinmi.html
多分何本かが入ってるタイプだと思う。

番組内でもゲーム機の隣あたりに置いてあったりしてるかもね。
236枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 04:35:03 ID:+4xRZ25m0
スーファミ世代の俺は、スーパーデモリタのグラフィックだけで泣いた
237枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 05:16:10 ID:3Xpf8GLu0
スーパーデモリタはグラフィックしか見るべき点がないしなー。
俺も初回プレイのときは感動したさ。
ただ、段々一つ一つのステージが長いから面倒になって一度クリアしてからやってない
238枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 05:28:20 ID:xVIOmPfn0
>>221
馬鹿で単純だった、って方が正しい気もする

ゆえに買ってもらったソフトはただひたすらプレイ、みたいな
239枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06:21:56 ID:9gV3++FCO
俺はクリアするまで新しいのを買ってもらえなかった
240枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08:10:59 ID:2PnJVtplO
そんな家庭だったら俺は最初のオバQでゲーム人生終了だったな
241枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08:14:02 ID:9/jqtfIq0
昔のゲームってループでエンディングなかったしな
242枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08:14:56 ID:blSgrsuhO
俺なんかピンボールで…
てか、クリアがないゲームだったらどうすんだ?
243枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08:22:29 ID:9gV3++FCO
クリアがないゲームの場合は次のを買うまでの期間を決められて
お手伝いや勉強を頑張れば短縮されていく制度だった。
244枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08:48:13 ID:OHSHWb930
3やりてー
245枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 11:17:25 ID:Pm7Kxz5E0
エンディングがないループ系ゲームは
あきないように何度もプレイできるように作ったからと
某メーカーは言っていた。ファミコンってそういうの多いよね。
246枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 11:41:57 ID:SV9Em66S0
元はアーケードで稼動してたのを
家庭に持ち込んだものばかりだからね
247枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12:31:47 ID:kBrPO+IpO
スパデモは拡大縮小回転機能を
タイトルロゴにしか使ってないのが残念
248枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13:58:51 ID:4sTs3yJh0
何かここの自称ファミコン世代はすげーな
マジで持ってた全部のゲームをクリア目指してたのか?

ファミコンソフトなんてジャンル問わずクリアできなくて当たり前で
だからこそ、クリアした人間はそれだけで英雄だったし
「エンディングを見る」という企画の番組がヒットした訳で

もちろん、クリア出来なくても、出来ないなりに
最初の数面をなんども遊んだり
友達と工夫したりと、遊びつくしたもんだが
249枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 14:16:22 ID:qPOsZ8DC0
クリアできなくて当たり前とか
どんだけひどいヘタレだよ・・・
250枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 14:18:17 ID:ESNcMkr/0
まあ、クリアさせるような設計になってるソフトがなかなか無かったのは事実
251枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 14:19:29 ID:31Obhc/H0
>>248
そりゃ人次第だ
持ってる全部のゲームを何としてもクリアまで目指す人もいたし
そこまでやりこまなかった人もいた
252枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15:01:45 ID:SV9Em66S0
自分のできる範囲で職人的スキル磨いてた人もいたなw
マリオの7-3は最速でクリアできるやつとかw
253枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15:21:01 ID:z8hZjp+v0
当時子供だったってのも少なからずあるだろう
桜井も子供にはクリア出来ないゲームが多いからって理由で
カービィ作ったって話だし
だから今いい歳して、ゲーム歴も長いのに
2、3面で死んでたら流石に悲しいもんがあるw
254枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16:04:09 ID:Fb1L+TROO
今売れているソフトは全部ゆとり仕様w
硬派なゲームなんか日本人には受けない。

ゆとり万歳!
難しいのが当たり前なんて言う奴は少数派w
255枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16:09:45 ID:nm+FDl3E0
ギリジャン18万点でアクション大好きの俺としては、
ニコ動の改造マリオ〜友人に〜ぐらいのアクションゲームが出て欲しい。

ゆとり仕様ではなく、各ジャンルのマニアが唸るレベルの超ニッチなゲームがあってもイイと思うんだけどな。
256枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16:52:28 ID:x9E1ikGb0
>>255
あんなネタ動画みたいなゲーム誰がやるんだよ
単なる運じゃん
257枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 17:35:41 ID:VXtdKYGE0
俺の持ってたファミコン版ゴジラなんてクリアどころか2面に進む方法すら分からなかった
258枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 17:39:55 ID:DoISeR9B0
難易度の調整って難しいよな…高すぎても低すぎても文句は出る。
有野の挑戦状みたいな複数ジャンルがあるゲームだと、なおさら大変なんだろうなと思うわ。
そのジャンルが得意な人も苦手な人もみんなプレイするわけだし。
259枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 17:56:24 ID:nW4s7ucr0
そういえば、レベルセレクトってFC時代からあったよな。
ノーマル、ハード、ベリーハードとか。
これも、再現すればよかったのに。
260枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18:00:40 ID:t34x4iVIP
>>255
それが原因で衰退したジャンルがあるわけだが。

難易度選択があればそれが最適だと思う。
ゆとり仕様からマニア仕様まで。
261枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18:52:04 ID:SKTrP91E0
俺ゲームうまいんだぜといわんばかりに得点とかを自慢する奴がこのスレに多いけどさ
こんなぬるいスレで自慢して他のスレで自慢しないのはなぜかと思ってたんだけど
他のスレだと雑魚扱いだからこっちに来てるのかと最近わかった
262枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18:57:25 ID:ZbVazyXo0
>>261
他のスレってどこだよw
まあ春休みはだからか、全体的に変なのがおおいよ
263枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18:58:28 ID:9gV3++FCO
他のスレでGCCXのスコア自慢するほうがおかしいだろ
それとも俺が知らないだけで色んなゲームのスコアを自慢するスレがあるのか
264枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:00:58 ID:GZOiBdK90
他のゲームスレでこのゲームのスコアを持ち出して何がしたいんだろうか
265枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:02:02 ID:ESNcMkr/0
他のスレだと釣れないのでこっちに来てるのかと最近わかった
266枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:05:51 ID:jj3iOtoe0
もっと得点を自慢できるゲームがあるってことなんじゃないの?
挑戦状1はまったりしてたから
自慢厨がここまで沸いてくるとは思わなかったってのはわかる
267枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:06:39 ID:Ijfx+dM90
なるほど、他スレで相手にされないキチガイがこのスレにきて
意味不明なことを書いているということか
268枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:08:30 ID:pwAn/yv50
とりあえず自慢したい人は箱○のスペランカーがランキングあるらしいので
そっちでがんばってみて欲しい
このスレの人なら上位陣独占できるような気がする
269枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:10:40 ID:P0/6lvPDO
ゆとりはみんな一直線とか時間かければどうにかなっちゃうのが大好きだから
得点とか出されちゃうと相手を自慢厨とかレッテル貼って排除したくなる訳ですね
270枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:12:09 ID:8ia08UfF0
>>268
スペランを舐めすぎだろw
さすがにこのスレの住人では太刀打ちできないと思うぞ
271枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:14:46 ID:dpzGpfq+0
このスレをおとしめてメリットがある人がいるって事だな

ただ単にオナニーかもしれんけど
272枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:15:52 ID:oEjD1RsB0
このスレ読んでたら中学時代に聞きたくもないのに
毎日ゲーム自慢していた小太りメガネの竹村くんを思い出したw
273枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:18:56 ID:XugDKURn0
一人で会話乙です
ここは学校じゃないので妄想竹村くんに会いにこないというのも一つの手ですよ
274枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:19:14 ID:9gV3++FCO
そんな言うほど自慢してるヤツいるか?
275枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:21:27 ID:P0/6lvPDO
単発多過ぎ
多様性が認められないなら外に出ない方がいいよ
276枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:22:43 ID:92OuoplR0
>>274
自慢ってキーワードが急に出たのは今日だな
277枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:23:40 ID:31u6xssPO
自慢はうざいだけなのにな

>>255
お前さんに多分ピッタリのアクションがある
PSPになってしまうが プリニー〜オレが主人公でいいんすか〜 というゲームだ
これの魔界公式ルールなんかオススメだ
278枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:30:45 ID:P0/6lvPDO
そのウザい自慢してるらしき人に全く関係ないゲームをオススメするなんて
随分アレなんだな
279枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:33:57 ID:DoISeR9B0
別に記録自慢くらいならいいと思うんだけどな。
新記録が出た嬉しさから書き込みたくなる気持ちもあるんだろう。
自慢が行きすぎて周りを見下すようになると単なる痛い子だけど。

つか、達成度やハイスコアの話なんてどのゲームのスレでも普通にある話題じゃないか。
うざいとか言ってたらキリがないよ。
280枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:42:06 ID:r40vEGb80
自慢厨の自己弁護みぎるしすぎるぞ
281枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:45:12 ID:GXyhWBaqO
誰かが自己ベスト更新報告

おおすごい、オレが塗り変えてやる


この流れが理想
「自慢」とか「ゆとり」とかくだらない
282枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:47:02 ID:j2bb5Djh0
ついにギリジャン76000点到達やデ。
そしてトリオトスプレイ10時間突破やデ。
283枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:48:40 ID:VXtdKYGE0
ついに俺の勇者3たんの攻撃力が300の大台に乗りました><
284枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:48:42 ID:9gV3++FCO
>>276
何かが気に障ったのかね
285枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:53:26 ID:j2bb5Djh0
>>283
これぞ愛
286枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:55:21 ID:DoISeR9B0
>>283
肉体派魔法使い吹いたw
どれだけ力のリンゴ食わせたんだw
287枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 20:13:18 ID:/Ox8akpj0
>>281
そういうスレじゃないから
288枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21:27:53 ID:eZJBLahs0
>>287
別にいいんじゃないの?

っていうかそういうのも含めてのレトロゲームチャレンジじゃないのかとおれは思っている

レースゲームで何秒台出したぜ
シューティングで何点出したぜ
うわまけた、絶対抜いてやる云々

とかそういうやりとりは昔からあっただろ
289枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21:32:06 ID:decY18D10
タイムぐらい晒していいだろ…そのタイムに挑戦すればいいじゃんか
気に入らないんだったらサクッっとNGでいいしな スレを荒らしてまでたたくことじゃない
290枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00:11:02 ID:by1s9VWO0
本日の挑戦トリオトスLV50まで続けろ!
落ち物パズル苦手だけど何とか一発クリア
ラインスパークとか一回も出来なかったぜ…

明日はウィズマンに挑戦やデ!
291枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00:11:45 ID:QBRltJ0C0
トリオトスはレベル上がりやすいから正直50じゃ全然だぜ
292枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00:11:51 ID:wTzbj0HF0
今日の挑戦も楽勝だったな
なるべくスパーク狙いながらゆっくりやってたから、3分くらいかかった
得点は20万点だった
293枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00:30:30 ID:tE0cDYgH0
トリオトス簡単だよな
CPUのLV9とか楽勝すぎてつまらん
294枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00:32:10 ID:9WXT2DSW0
>>248
俺は32歳だが、確かにそんな感じだったね。

クリアできなくて当たり前、という空気はすごくわかる。
295枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01:03:07 ID:+nmf3rjb0
今日の挑戦
微妙に危なかったのは秘密
296枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01:14:54 ID:glKVfE5m0
今回はきつかった・・・そろそろ限界かも
297枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01:22:34 ID:gZhXnioq0
いよいよここから!というとこで終わってしまったw
298枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01:49:01 ID:ZoYCLNMJ0
挑戦という割りに簡単すぎるんだよな
もうちょっと、人によって出来たり出来なかったりするぐらいの
ラインがいいんじゃないかと思う
299枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01:59:38 ID:lmhynuZ6P
あくまでスタッフロールまでの挑戦そのものは「CX」時代の
エンディング見る目的以外の挑戦準拠だし別にいいじゃない
300枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 02:00:22 ID:fZsYihbf0
>>298
既に出来たり出来なかったりするぐらいのライン上に立ってますがw

放置するとガメオベラになるゲームは、落ち物くらいしか出来ないので。
だから今日の挑戦は楽勝だったんだけど、昨日のは無理でした
301枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 02:27:33 ID:fBxLrNtR0
ちょっとFEとか信長の野望みたいなゲームが欲しくなってきた
かちょたんみたいにCXキャラで
まあ、あんまり向いてないかもだけど
302枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 06:53:01 ID:RuiG/R0HO
かちょたんはホント名曲ぞろいだな
CX興業の曲、田舎の曲、独白の曲、3Dダンジョンの曲、エンディングなど名曲だらけだし曲数も多い
それに比べてデモリタ作曲時はたる(ry
303枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 07:10:01 ID:p5CHrBQw0
>>301
鎌倉幕府の乱にご期待ください
304枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 07:23:11 ID:jncVTT820
ギリジャンでトップ3の記録更新して、もうやめようと思ったけど間違ってAボタン押したわけよ
そのまま電源切ったら記録が残らないから、すぐ目の前の穴にわざと落ちてガメオベラになったが
平社員なんてランクがあったんだね。ずっとやってて今初めて知ったわ
305枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 08:47:06 ID:F66WpKWFO
本編含め、スコア保存では何度か痛い目にあってるわ。
306枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 08:56:38 ID:V5TJvzX40
ギリジャン始めてからしばらく平社員だった俺に謝れ!w
307枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09:32:29 ID:5ge4VorU0
ガディアはありの少年のデータと対戦できるようになってたらどうだったろう。
こっちの能力に合わせてありの少年側の能力も変わるとか。
308枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:00:21 ID:2I9d8E3RO
>>269
最近のゆとりは18禁のテキスト読むだけのエロゲーしかやってないイメージがある。
FF、テイルズみたいなストーリー重視(笑)のRPGですら面倒くさがってそう。
309枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:01:34 ID:P0pWSQzm0
lv50なら片っ端から消してくだけでいっちまうな
4連鎖しろとかだったら苦労しそうだが
310枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 11:02:33 ID:javfFecUO
攻略本買った人いる?
311枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 11:36:57 ID:aEMftiPiO
「こんな簡単な本日の挑戦。俺が33分持たせてやるわー。」
そんな猛者に期待。

でもお題によっては33分持たせるのは無理だよなorz
312枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14:18:06 ID:HYNsajdV0
トリオトスエンドレス33分
これくらいでクリアする感じ
313枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14:29:56 ID:K5/6Wn2WO
電源切ったろかな〜
314枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:09:56 ID:gRT2v1+M0
>310
買ったよ。全ゲームのマップ付きの攻略で、昔の攻略本ってこんなのだったなー
って感じで懐かしい。
WIZマンのロッド出現条件からガディアのモンスターのパラメータとかも載ってるし
攻略本としては悪くないと思うよ。
315枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:34:48 ID:LquUOnUhO
ガディアクエストサーガでさ、しっこくのむら上の4つの山の中央を調べると
「じめんにうっすらとあかいみずがたまっているが…
まだすくえるほどのりょうはない」とか言われるのは何?
316枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:35:49 ID:glKVfE5m0
攻略本出たのか……いずれうpしようと思ってガディアのマップ作ってたのに用済みだな……。
317枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:36:41 ID:UROyjXtE0
>>315
ドラゴンのちを1つも持っていないとそこでドラゴンのちが手に入る
DQのせかいじゅのはみたいな物と考えればいい
というよりゲーファンに書いてなかったっけ?
318枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:40:09 ID:LquUOnUhO
>>317
後半ゲーファンたまりすぎて読んでなかったわ
ありがとう
ドラゴンのちも常に複数持ってるから拾えなかったんだな
319枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:50:43 ID:PVoqNnDCO
>>316
載ってるマップはやたら小さいから、用済みってことはないと思うよ。
ガンデュエルとか細かすぎw
320枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 16:10:36 ID:fVejUahX0
公式サイトが更新されてるな
ウラワザカタログというコンテンツができてる
321枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 16:29:31 ID:ToQDm7oe0
横綱とかガバスとかは流石になかったぜ
322枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17:35:32 ID:p5CHrBQw0
ハグルマンレディの出現条件は時間だったのか・・・
なるほどなぁ・・・
323枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17:35:39 ID:6FoP/Hks0
クリア。ガンデュエルおもしろかった ホーミングとワイドがいいねえ 威力なら火炎放射だけど
あとちゃんと背景も作られてるのが良かった

FCのシューティングでこんなかんじのない?音楽の質がいいとなおうれしい
324枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17:41:10 ID:evsqb4RE0
>>311
「10*n分やり続けろ。」という挑戦もあったりするんですが…
325枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17:48:55 ID:v6ScBU6u0
>>323
バルカンとワイドが個人的に好きな俺。
FCで俺が知ってるのではやっぱりスターソルジャーかな?
パワーアップした時の曲が結構かっこいい。
326枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:03:21 ID:puLkig5oO
>>325
あの曲テンションあがるよな
やられて元の曲に戻るとテンションも下がるけどなw
327枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:03:39 ID:hRd6AXsTO
>>323
俺はメインがレーザーでサブがホーミングが基本スタイルだな
これってザナックが元ネタだと思うんだけど高速スクロールがないねえ…
まさか中ボスのシーンが高速スクロールじゃないよね?
328枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:03:41 ID:F66WpKWFO
>>322
条件kwsk
あと、ツッパリ大名は?
329枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:07:07 ID:sPz/QyA80
>>323
ガンデュエルいいよなぁ。俺も大好き。
汎用性ならワイドとバルカンだけど、ミサイルやファイアの攻撃力にロマンを感じる。

FCのシューティングだと「ザナック」か「ガンナック」あたりがガンデュエルに近いね
つか、ガンデュエル自体がこの2作を開発したコンパイルのオマージュ作品だったりするし

あと、コナミの後期作品の「クライシスフォース」もいいよ。
2人プレイ時限定の合体システムや攻撃方法の切り替えはこちらに近いのかも。
音楽はコナミのゲーム音楽が好きならぜひお勧め。
330枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:07:24 ID:v6ScBU6u0
>>328
15分までだと公式に書いてある。
ツッパリ大名は書いてないから攻略本かガセの可能性が高い
331枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:11:16 ID:F66WpKWFO
>>330
ありがとう。
公式に載ってたのね。
てっきり攻略本を見たのかと。
332枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:18:25 ID:v6ScBU6u0
公式でコズミックゲートのアナザーエンドのウラワザがあるんだけど、
これってまさかワープゾーンの敵も倒しちゃダメなのか?
公式にはアステロイドゾーンの敵しか書いてないし。
333枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:24:26 ID:MWrx4bpR0
公式の裏技紹介のところは、未だに発見されなかった裏技が結構あっていいね
ハグルマンレディの出現条件は時間だけだったのかよ・・・必死になってライスパやってたのに・・・
334枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:34:29 ID:y6j41Bhg0
ウラワザカタログ最大の目玉は・・・アナザーエンドだな。
ムズいぞこれ。得点稼げないから残機少ないしザコ倒せないからパワーアップ拾えないしラスボスがアホみたいに強い。
コズモのシューティングを1クレジットクリアする…よりは簡単かもしれんがムズいぞこれ。
335枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:18:13 ID:/B77Yd4kO
ギリジャンついに前俺未踏の8万点キター
明らかにギリジャンうまくなってきたぜ!
336枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:26:47 ID:IwX2fCGR0
公式でゲーファン未公開裏技公開とか、イカすじゃん。
さっそくアナザーエンド挑戦するしかないな。

ていうか今回隠し裏技の条件難しいな。一個も自分で見つけられなかった。
337枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:42:21 ID:UROyjXtE0
Aエンドはコンティニューしても大丈夫かな
攻略本も買ってみたいんだけど、高いんだよな…
338枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:48:54 ID:fVejUahX0
やっぱりこういうのを見ると丁寧に作ってあって
いいゲームだなーと思う
339枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:50:27 ID:UROyjXtE0
あれ、ザコと衝突した分って撃破数に含まれるのか…?
ちゃんと光ってるザコだけ撃ったのに…3回ほど衝突したからそれか
340枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:53:23 ID:+F2gEWrT0
>>323
B-ウィンg・・・いやなんでもない。
341枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:57:57 ID:Z2xqB1It0
攻略本のハグルマン3のギアの所に、
ディフェンアップギアが書いてなかった件。
342枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 20:15:56 ID:/B77Yd4kO
攻略本って1、2両方なん?
343枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 20:18:48 ID:/ANMuojF0
>>342
今日発売
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/walkthrough/kou_nds/08192501.html

この様子だと3は出ないだろうな
344枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 20:20:00 ID:y6j41Bhg0
>>341
ハグル3の説明書担当した人が思い込みで書いたのかもしれないな<ディフェンスアップギア
「ネオディフェンスがあるならディフェンスもあるだろう」という思い込みと、「ギアは全部で20種類ならキリがいい」という思い込み。
345枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 20:21:29 ID:VSNsBRRX0
>>325 >>326 >>327 >>329

レス多すぎて笑ったwwwwwwww

とりあえずザナックを探してきます。thx
346枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 20:26:40 ID:yiQGGAuI0
>>345
ザナックはなかなか見つからないぞ。あっても多分高い。
ちなみにディスクシステムだってのは分かってるんだよな?
347枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 20:29:22 ID:EZwLbCBz0
>>340
鉄球強すぎや

>>323
コンパイルのシューティングを順番に触っていけばだいたいコレっぽいもの
348枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 20:50:09 ID:znud+/E+O
なんとかアレスタとかだな
349枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22:09:42 ID:nKfvVBEg0
小梅版の裏技ワロタw
開始前からゲームオーバーとかたけ挑かよwww
350枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22:27:20 ID:eucYQH6e0
ラリーキングex2000cc 1,05,70で自己ベスト更新。
連続ドリフトブーストを焦らず続けることと、何よりもコース取りが大事だな。
まだブーストミスあるし、05秒台はきれるかも知れない。
351枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23:24:02 ID:hQqvkyCe0
で?
352枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23:31:34 ID:MWrx4bpR0
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいすごいすごい
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
353枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23:34:19 ID:ZmEPVQhg0
ここはお前の日記帳がなんたらかんたら
354枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:02:19 ID:4YH/APaLO
ここはみんなの日記帳なんだよ!自分の日記を書くのも他人の日記を批判するのも自由なんだよ!
355枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:08:20 ID:PWeuNl7hO
今日も余裕でクリちゃんだお
356枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:09:33 ID:yxb4epyo0
明日はコズミックゲートか
未だにラスボス倒せないんだよね・・・
357枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:10:21 ID:sJN/NXhl0
本日の挑戦ウィズマン5万点クリア

1面で連続クリスタル・敵タイムギリギリまで倒しまくる・ベル取って限界までコインコイーン・トマト
それでも5万点行かなかったけど1面で5万って可能なんかな
358枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:30:12 ID:r1F6+mFf0
1面で5万点行ったと言いたいだけのために
粘りまくってモンスター倒しまくり

「More Hurry!」なんてはじめて見たけど
音が変わって得した気分
359枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:51:51 ID:kq5uQwi+0
そういえばサウンドテストで知らない曲あるなあと思ったら、
More Hurry の曲だった

レトロゲームの感覚だと、Hurry が出ると速攻クリアしないと
ゲームオーバーになる(タイムアップしたり無敵キャラが出てきたり)
と条件付けられてるから、More Hurry までなかなかいかないんだよね
360枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:53:22 ID:64bXxCHQ0
More Hurry の時は、マッピーのご先祖様的な
完全無欠の敵キャラが出てきて欲しかったな。
361枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:56:45 ID:h8c1cdOm0
もう、ありの少年がゲーム中に喋りまくるのにもすっかり慣れて
ボイスOFFにしようなどと絶対思わない

ありの少年「はよ落とせ」

しかし、このセリフだけはムカつく
隣で見てる奴にこんなこと言われたら、鼻掴んで上下にガクガクしてやりたいほどムカつく
362枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:01:58 ID:UEnwfizt0
ベルを振った直後に達成した。
何このもやもやした気持ちw
363枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:16:59 ID:TmcBPyhP0
攻略本の無敵拳カンフーのぺージで、
上の所に書かれてるタイトルがハグルマン2になってる。
364枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:25:18 ID:XW3T+9730
ちょっと目を通せばわかる誤植は萎えるな。
365枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:43:22 ID:64bXxCHQ0
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ。

ラリキンの隠しキャラの見出しが 「隠しキャラター」 だった。
366枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:46:25 ID:yxb4epyo0
さすがファミ通だな
367枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:47:56 ID:PJ9MF6P40
ワラター
368枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 02:02:52 ID:PWeuNl7hO
電源切ったろかなぁ
369枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 03:09:44 ID:tDYjaogbO
>>357
試したら可能だった

雑魚を100体以上倒すハメになったが
370枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 03:21:08 ID:3UIqw8rk0
3では64的ソフトも出て欲しいな。あとネオジオっぽい格ゲーとか。
三部作ならきりがいいから、三作目まで作って終わって欲しい。
371枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 03:33:45 ID:Qz5u0EAnO
>>370
レゲーって意味ではスーファミまでだろ
番組でもスーファミ以降のハードはやってないしな
372枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 03:37:44 ID:nUej0MYLP
>>371
あれ、マリオは…
373枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 04:05:48 ID:nsMTy5EYO
ときメモ……
374枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 04:51:47 ID:tDYjaogbO
ボナンザブラザーズ…
375枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 06:02:33 ID:4YH/APaLO
鉄騎…
376枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 08:23:48 ID:K205I4nb0
>>371
>レゲーって意味ではスーファミまでだろ
  vs
>番組でもスーファミ以降のハードはやってないしな

ファイッ
377枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 08:34:31 ID:x0nYaJ5F0
ときメモは特別企画だから除外するにしても64は確実にやっちゃってるな
まあでも挑戦状じゃスーファミまでだろうな。変わりに今度はゲーセン行くと予想してみる
378枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 08:40:10 ID:8icOBKEb0
小梅ちゃん1UPのおかげでデモスキップしなくなってしまった
小梅ちゃん可愛いなーって有野ボイスで言われるとなんか恥ずかしくなってくる
379枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 08:44:18 ID:lt0w3Qw/0
ありの少年「小梅ちゃああああああああん!!」
380枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 08:50:19 ID:qkNdguC50
いつも始めた時、最初えいっでございます!で吹く
381枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09:21:17 ID:Mk6h5tX90
アウターワールドやフラッシュバックみたいな
理不尽な洋ゲーっぽいのも次は入れて欲しいね
382枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09:39:01 ID:Fo2WtWQw0
>>371
スーファミ以降、ってことはスーファミふくんじゃってるよな…
383枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09:54:14 ID:QkYHT43Y0
DXでハグルマンレディ倒せた
384枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10:06:34 ID:ge55XXlN0
ハグルマンコはさほど強くない
デスモードはマジパネェ
385枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10:08:03 ID:8icOBKEb0
結局つっぱり大名はガセか
ハグマンコがデスモード並の強さだったらよかったのに
386枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10:10:51 ID:QkYHT43Y0
おい、俺の努力、おい
387枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10:47:18 ID:xVP4WcKL0
デスモードと比べるとってことでしょ
でも速攻攻略できたってのはいいことだ
388枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13:46:20 ID:RnTbAOwM0
つっぱり大名楽しみにしてたのになー
はぐ子温過ぎ
389枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14:19:08 ID:N2bt/fFF0
ガセというか店長との雑談で出てただけだろw
390枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14:20:36 ID:8icOBKEb0
その雑談でレディも出てきたからもしかしたらって思っちゃってね
391枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14:28:22 ID:1SSfbtLm0
>>390
ありの少年が「あいつらレギュラーキャラだったん?!」
みたいなつっこみしてたから、大名はネタとして出ただけかなと思った

でも、対戦開始前の会話に阿倍さんの描いたリアルな絵が出るとこが見たかったw
ハグル3では言われないと分からないくらいのドット絵だったしなー
392枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15:00:47 ID:t1kVNaC7O
しかも意味不明な化け物になる
393枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15:02:02 ID:WWFht+ig0
タケダ、モウリときてなんで最後はチョーさんなんだろう
394枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15:37:13 ID:yvCWhNsHO
>>393
チョウソカベだと長くて堅苦しいからとかじゃないのかね?

ありの少年はツッパリ大名のことを
「あいつ、レギュラーキャラやったんか…」
って言うが、レディも3にしか出てこないのに
まるでレギュラー扱いのような話しぶりなのは何故だろう?
395枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15:40:29 ID:4YH/APaLO
トリオトス600レベルまで行って死んだけどさ、500レベル辺りから常時下キーみたいな感じだよな
回してる猶予全くないんだがどうやって999まで行けというのだ…
396枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15:41:49 ID:UV9ZRZvp0
>>394
ツッパリ大名・・・一応ボスだがドットがわかりづらい。ボス前のチョイ役。
ハグルマンレディ・・・OPで情報をハグルマンに教える。ネタバレになるがラスボス。
こういうことじゃなかろうか
397枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:21:05 ID:RnTbAOwM0
ポーズ駆使しても650位でしねる
398枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:30:05 ID:sJN/NXhl0
攻略本買ってきた
ガディアとかデモリタとかラリキンとかMAP付だとやっぱ見やすいわ
てかカンフーの敵キャラの名前とか初めて知るぞみたいなのもあってちょっと面白かったw

でも有野とか開発スタッフのインタビューがないのが残念だった
有野課長公認って帯に書いてあるくせに
399枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:34:22 ID:8icOBKEb0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1222099_1124.html?ref=rank
課長のインタビューはこれや、今後のCXの放送に期待するしかないか
400枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:55:37 ID:evyXt67FO
開発者のインタビューなら今日のファミ通に載ってるみたいだぞ。
401枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18:40:58 ID:Eaa5AFNK0
おまえら有野の挑戦状3を出して欲しかったら
HPのアンケートに答えろよ。
アンケート内に続編を希望しますか?って欄があるから(はい)にチェックを入れろ。

あとコメントを書く欄に次回作で入れて欲しいゲームを書け。
匿名で出せるから気軽に書き込めるぞ
402枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19:02:58 ID:zk8uEytbO
>>401
石川社長 乙
403枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19:05:52 ID:qkNdguC50
ラストオリオンやってみたいなあ。
2位とかに付けてるから、出る可能性はありそう。
404枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20:42:01 ID:W9UklYoq0
アンケート出したぜ
405枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21:34:51 ID:8tHIki9X0
ギリジャンでやっと社長までいけたぜ。
やればやるほど上達してスコアが伸びていくのが楽しかったわ。
406枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21:53:22 ID:XW3T+9730
>>405
また被害妄想激しいやつに「自慢すんじゃねー」って叩かれるよ。
407枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22:27:07 ID:+wJasW2K0
>>405
この「上達する楽しさ」っていうゲームの基本的な面白さがいいよな

短いスパンで遊べるゲームならではの醍醐味だ
408枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22:39:59 ID:9OiU04wnO
>>402
石川社長はバンダイナムコゲームスの社長じゃなくなったんじゃなかったっけ?
409枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22:44:23 ID:8icOBKEb0
マジでッ!
410枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22:49:06 ID:9OiU04wnO
確かバンダイナムコホールディングスの社長になったって、どっかで見た。
ホールディングスって何?
411枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22:55:48 ID:gfRzwljs0
>>406
ただ得点だけ羅列して俺SUGEEEEEEやってる奴とは違う
感想もあるし>>405は叩かれないだろ
412枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22:56:01 ID:xVP4WcKL0
石川さんはバンダイナムコホールディングス代表取締役社長に。
で、副社長の鵜之澤さんがゲームスの社長になってます
413枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23:00:31 ID:Mle2mdks0
>>410
バンダイナムコゲームスを含むバンダイナムコグループを
統括する持株会社がバンダイナムコホールディングス
414枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23:06:42 ID:Eaa5AFNK0
有野の挑戦状2
ファミスタDS 2009

この2本は俺の中で殿堂入りしたので売らずに残す。
最近のバンナムは良作が多い
415枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23:08:40 ID:JdsBQHHE0
3出すとしても、これ以上新しい要素とかジャンルとかは
盛り込まなくていいと思う。
多機能化で駄作化・陳腐化するのは世の常

2ぐらいのバランスが最適なような気がするよ
416枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23:11:43 ID:9OiU04wnO
>>413
うわ。バンナムのトップって事か。すっごー!
417枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23:32:57 ID:JrIzsrbs0
>>416
管さんの声で脳内再生された
418枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:01:39 ID:xVP4WcKL0
>>416
今年からツートップ体制
ということで石川さんが呼ばれたようです
419枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:09:51 ID:E5eN9Qyg0
また、自慢厨が沸いたのか
チラシの裏はブログにでも書いてたら?
420枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:12:52 ID:ywUK/1O30
いちいちつっかかる方もなんかアレだな
421枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:14:20 ID:+5eueeOt0
ギリジャン99030点で死んだ
もうだめだしばらく立ち直れない
422枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:18:35 ID:CAZuXdMH0
・・・どこに自慢厨?
423枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:20:25 ID:G4rbeswq0
>>422
多分石川社長のサクセスっぷり
424枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:20:59 ID:ZMY6ar2q0
下手糞の僻みならいるね
425枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:21:51 ID:AD9AfrDeO
スコア自慢よりも、ゲームと関係ないチラ裏がなんたら的書き込みの方がよっぽとチラ裏だろう。
あ、今日トリオトスで9個消し二連鎖+ラインスパークが発生しました。偶然です。
426枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:39:37 ID:wJdb0jr90
うるせいよ
427枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:40:39 ID:+5eueeOt0
ケンカすんなやー
428枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:44:01 ID:ANCvWVEB0
次回作が出るなら、
協力プレイ→足の引っ張り合いに移行→リアルファイッ!
なゲームが欲しいな。
429枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:46:20 ID:n2RU1eyH0
今日も挑戦余裕でした。一回敵弾にカスったがなw
430枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:49:03 ID:ewDibYKI0
>>428
熱血大運動会ライクなゲームかアイスクライマーライクなゲームか
大運動会系だと通信できなかったら涙目になるなあ
431枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:53:57 ID:gJAv7xrZ0
友達のとうじまくんとたかはしちゃんに来てもらえばええんちゃう?
432枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00:58:09 ID:JuPvLXPpO
大運動会でれいほう選んだ奴のように、
ありの少年がみんなからフルボッコされる光景を連想してしまった
433枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:00:16 ID:CAZuXdMH0
そこまでして勝ちたいですか
434枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:03:31 ID:G4rbeswq0
おまえ、そろそろ接待プレイおぼえようや
435枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:35:27 ID:hU5rKqtgO
へへぇ〜俺天才やろ〜
436枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02:50:26 ID:E6ga0FggO
ガディアで三つの証取った後どこへいけばいい?
女王の話聞きそびれた
437枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 03:10:10 ID:CAZuXdMH0
城を探索
438枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 05:35:31 ID:TeOwGDKJO
トリオトス楽しすぎだろw
6消→6消→ライスパ→ダブルライスパ→全消になった時、脳汁大噴出したw
439枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 08:53:53 ID:YA+3jckm0
マルチブロックシャワーでラインスパークも一気に全消し出来る。

何せ全消来た瞬間オナる
440枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09:05:25 ID:j23LE5t60
近所のツタヤに攻略本売ってないなぁ。
ソフト5万本弱の出荷に対して攻略本はどんぐらい刷ったんだろう。
441枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09:20:45 ID:Ubno7W8V0
ありの少年「ダブルやん・・・」
442枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 10:39:51 ID:0jEbXPvI0
どうやらガディア2は幻のソフトになりそうだな。
だがタレントものゲームでよくぞここまで…。
443枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 10:57:02 ID:3e3J4p7x0
幻って当たり前だろ。タイトルしか存在しないものだし
444枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11:10:00 ID:j4sOk82w0
俺は最初タレントものってことで倦厭してたな
番組は見てたけど、こんなもん付き合えねぇってな

もったないことしてたわww
そういうやつがかなりいると思うね
ちゃんと作ってある良作なのに
445枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11:18:12 ID:anoQJ434O
俺は番組はまったく観てなかったけど飛び付いた口だな。
1が面白かったから、どうせならと2は限定版を買って
特典DVDで初めて観たけど、イライラが先に立ってイマイチ楽しめなかったw
446枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11:40:18 ID:E6ga0FggO
>>437
あり
447枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12:04:30 ID:yBGjg0pvO
ストーリーモード選んでまず最初にスパデモやろうとしたら、
いきなりオカンに「いつまでやってんの!」とか怒られた。
で、店に行ってトリオトスやろうとしたらいきなり店長に
「君たちだけで独占しすぎ!」と怒られた。
ちょっと驚いたよw
448枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12:13:02 ID:n2RU1eyH0
店長には一度も怒られたことないが、そんな台詞あったのかw
449枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 13:20:54 ID:NK3zynjK0
その後の有野少年のツッコミが好きだな
450枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 13:41:53 ID:anoQJ434O
店長はうっかりさんな面もあるな
451枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 14:15:15 ID:n2RU1eyH0
トリオトスlv999これ無理ゲーだろ…
452枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 14:39:23 ID:CAZuXdMH0
スタープリンスの裏技使ったやつ
安直だけど面白いな

2面は阿部さん?
3面の東島はいい顔だ
453枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16:02:15 ID:ell3Hv8t0
ところでさっき気が付いたんだが、
TOMATOのロゴってナムコっぽくね・・・・?
まあ、ギャラガやパックマン、ドルアーガなゲーム出してる時点でそれっぽいが
454枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16:36:12 ID:Gr8w6alb0
げ〜むはとまと〜♪
…あれ?
455枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17:13:18 ID:LIxgcfkT0
456枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17:28:47 ID:j23LE5t60
>>455
いや、いくら社名がTOMATOだからって関係無い会社・・・

ってアレ?
何だ「主要株主 バンダイナムコゲームス」って?
457枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18:45:22 ID:9z2i8zKX0
イタトマはナムコ時代から株持ってるよ
458枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18:49:18 ID:leDii30I0
カイの冒険をやっていると、84面あたりで
「デートならイタリアントマトがおすすめよ」と
イシターから貴重なお言葉があったりするしな
459枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18:50:03 ID:j37eT/fV0
リゾットもなかなかブリリアントね
460枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19:07:04 ID:ywUK/1O30
もう書くことないんやろな〜
461枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19:07:18 ID:8aUJwr4n0
765は765でもまだまともな時代の765
神様と悪魔がその地にいた時代。
今は神も悪魔も降り立たぬ荒野に765はいる。
462枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19:10:41 ID:N7DiaU730
うちの近所のイタトマは豪快に潰れた
463枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19:47:33 ID:r+r6Ab6/O
ハイハイ、課長の負けでした
464枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23:41:28 ID:YqUEMnTO0
ファミスタ何年度版か忘れたけど試合後の新聞に
イタトマの宣伝があったなー
465枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:06:41 ID:aUJ+gBEq0
カンフー、気マークを合計8個取れ!余裕でした
466枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:10:43 ID:Q34d9nlXO
苦労したけどなんとか今日も挑戦クリアーできた
467枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:18:20 ID:lwx9r4tL0
簡単だが、手間がかかる挑戦が増えてきたな。
468枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:19:15 ID:Bz4orGx50
騙されたと思って聞いてごらん
特に心が汚い人
ここで洗え
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6641431
469枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:19:42 ID:AO8ZfqQo0
カンフーいちばん苦手なのに何故か今日だけは調子よかった
470枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:23:48 ID:2s0dO35Y0
本日の挑戦 日付弄って100Point越えた
一昨日 ウィズマン 15万点
昨日  コズミック 6面
今日  カンフー  気16個
90Point越えた辺りから挑戦らしくなってきた
471枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:42:20 ID:hPTSzn3c0
最近カンフーやってなかったけど久しぶりに今日の挑戦でやったよ
タイミングよく攻撃ボタン押すことに馴れると面白いよね
472枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00:54:38 ID:QSKpxGVZO
本日の挑戦カンフークリア
後ろに戻らない縛りでなんとか一面でクリア出来た
一回で三人巻き込めたのは爽快だったな
473枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 01:05:48 ID:6q3fvOcN0
今日のカンフー
2週目でクリアした
気集まるのが結構難しいな
474枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 01:15:07 ID:Rsqtrp5Z0
裏技入れて最初っから二週目にしたら敵が多く出てきてすぐ終わった
475枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 01:24:36 ID:wALtGP3e0
>>474
そうまでして勝ちたいですか!
476枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 01:47:38 ID:ECwhO7uv0
>>474
うわ やりおった
477枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 01:50:21 ID:wDal1VQ90
敵飛ばしは、
しゃがみキック→立ちパンチで真横に吹っ飛ばす
が俺は一番やりやすい。異論は認める。

一応一週目の一面で今日の挑戦はクリアできた。
478枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 01:53:43 ID:i16R7nay0
なんとか1面で挑戦クリア
479枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 02:11:05 ID:z3B8r6KD0
俺はしゃがまずに、普通なキックパンチの繋ぎで吹き飛ばしてるな
480枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 02:15:51 ID:NZKeKkTf0
>>477
異論

普通に立ちパンチ→立ちキックが一番やり易い。
真横に飛ばすより巻き込みやすい
481枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 08:48:27 ID:5orjQ2GB0
>>472
後ろに戻れば敵が復活するのを、今になって知った
482枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 09:41:10 ID:QHu7PA+QO
動かなくても出てくるけどな
483枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 09:50:01 ID:b6AYk23k0
>>481
そうまでして、出したいですかぁ!
484枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 10:04:28 ID:jfzMO6J+0
@無敵拳カンフーの「1P GAME」を選択
Aオープニングでコウテイ将軍が現れた瞬間にスタートボタン
B「あっ!見てたのにー!!」
485枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11:02:02 ID:Z0l97gDVO
>>484有野少年には悪いが、あれちょっとだけウザいわw
486枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11:05:50 ID:udV26oYk0
僕の声いらんねんな
487枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11:10:08 ID:fiuGbKV5O
小梅マンやってたら、画面内に何も無いのに「あ、消えてまう!」とか言われた
移動したら画面外でアイテムが点滅してた
488枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12:24:18 ID:NMM6pZ/B0
>>480
異論

状況によって使い分ける。
489枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12:27:22 ID:ETP8l1rC0
有野少年とプレイヤー少年が可愛すぎる
ボケて目が「><」になるところなんてもう
490枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12:38:54 ID:aUJ+gBEq0
プレイヤーキャラは少女だが
491枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12:39:44 ID:EtPTVny9O
トリオトスやサーガをやってると白目向いて小躍りするけどな
492枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13:21:16 ID:TE9HXOaMO
攻略本薄いな
でも、ガディア1の3人が兄弟だと知って鱗からまなこ

ディフェンギアがないのは知ってるが…ガセネタの原因なんだっけ?
ゲーム中で言うんだっけ?
1のソフト貸してるのが悔やまれる
493枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13:47:02 ID:nBWJOwtD0
>>487
有野はどうやって見てるんだw
494枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14:06:44 ID:/j02bQpp0
>>492
兄弟 という単語は確かゲーム内の説明書でも出てくる。
495枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14:25:21 ID:Wwyx+3vA0
どうやって見てるんだと言えば、
現実の携帯機って対面から覗き込んでもほんんど見えないよな。
ゲーコンミニっていい液晶使ってんだなー
496枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15:23:16 ID:jfzMO6J+0
>>492
ディフェンギアはハグル3の説明書内で存在が示唆されていて、「ハグルギアは全部で20種類」とまで書かれている。
497枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15:30:50 ID:TE9HXOaMO
あ、説明書だったか
ありがとう
498枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15:33:05 ID:v6VFzEvo0
>>493
ガンデュエルで突然「あっ、それ頂戴!」って有野が言ったと思ったら
1、2秒後くらいに画面外からガンユニットが出てきたことがあったな
ボーナスパネル出てきたらそれ目掛けて移動して弾に当たったり、
ボス戦になったらボスの方に入っていって自爆したり
有野は何をしたいのかマジで解からん
499枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15:33:41 ID:VGj1q9sk0
>>495
いい液晶使ってるいうかゲーコンミニって本体が向こう側に水平に曲がってるような気がする
確かにあの仕様だとありの少年は見やすいけどやってる側はすごく見難い事この上ないなw
500枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15:55:05 ID:jfzMO6J+0
曲がってるというか、こんにゃくみたいにぐて〜ってなってるゲーコンミニ
501枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16:04:14 ID:mOgzRpm50
やっと巻き込まれてた規制とけた…長かった

ガディアサーガにアッシュラのかたなってあるけど、アッシュラって
どういう意味で使ってるんだろ?その他2つの泉関係武器はどっちの
単語にも意味があるけど、アッシュラだけわからん。エクスカリパーみたいに
特に意味のないパチモンぽい名前ってだけなのか。

ようやく自力でエンディング見られた。クリア後の闘技場とか試練の祠の話を
聞いてたから、強くてニューゲームとかクリア後の世界がなくて残念だったけど
そこまで作りこんでられないか。でも復興したセンダーク城は見てみたかったな。
502枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16:15:34 ID:NMM6pZ/B0
>>501
アイテム名を良く見るべし。
「アッシュラ」ではなく「アッシュらのかたな」でしょ?
かつてアッシュという名の戦士とその郎党が使っていた刀だから「アッシュ等の刀」なのではないかな?
503枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16:18:49 ID:wALtGP3e0
スレでも出てたけど、アッシュは海外でのサトシの名前
今回ポケモンオマージュしてるからそれだと思う
504枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16:32:28 ID:RtKgK5zj0
アッシュなんて、過去のRPG探せばいくらでもでてくるだろ…
505枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17:03:25 ID:mOgzRpm50
>>502
あー成る程。だったらアシュらでも良かったような気がするなw
で、アシュって名前が作中に出てたら(勇者を目指してる子供とか)
じーさんの聞き違いにワロタんだが。
ステッキやハリセンは聞き違い自体が面白かったからさ。
503で納得した。真相はともかく、だとしたら面白いな。

wikiで攻略が充実する前なら、ADシリーズを泉に投げ入れようと
しただろうなぁ…。
506枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18:24:33 ID:Mr8g5k0d0
今日の挑戦むずすぎだろ・・・
まったく気マークが集まらない。
カンフーは苦手だがここまで手こずるとは。
今日の挑戦は諦めたほうが良いかもしれんな・・・
507枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18:41:57 ID:nmre4smW0
>>505
>アシュら

友達とゲームの話をする時にややこしいだろ。
昔はネットも無いし、友達と情報交換が普通だったからな。
508枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19:01:02 ID:TClrSXe60
ドラクエ6でラミアスの剣のことをジャミラスの剣って言っちゃって
しばらくの間からかわれ続けたクラスメイトのことを思い出した
509枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19:19:22 ID:jfzMO6J+0
ジャミラスの剣
アクバーの鎧
デュランの兜
ビネガーパンツ
510枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19:59:47 ID:8n9NV4Ln0
ビネガーパンツってジャンプの最終ページに載ってたヤツかw
511枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:00:32 ID:SqzTu0zN0
マヨネーブラにソイソーとうですね
512枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:19:49 ID:mOgzRpm50
>>507
実際に会話してた頃はそういうややこしさが面白かったんだが
レトロ「風」だからな。分かり易いにこしたことはないね。
513枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:53:10 ID:1KvlWuBi0
ギリジャンにハマってるんだけど
7万超えても専務だった・・・
社長は8万いかなきゃ無理なのかなぁ?
514枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:55:26 ID:8SjiXdzw0
>>513
社長は10万超えらしいよ
自分はいったことないけど
515枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:56:45 ID:1KvlWuBi0
>>514
ええええええええええええええええええええええええ
無理ぽ。。。。
516枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:59:51 ID:1KvlWuBi0
平社員
課長代理
課長
係長
常務
専務
で、社長?
517枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:02:48 ID:8SjiXdzw0
>>516
そうだね
あと一歩やないか
518枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:03:24 ID:cDHQ8dc80
随分と偉い係長だなww
519枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:04:33 ID:8SjiXdzw0
http://www29.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/37.html

ここに得点と共に書いてあるよ
520枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:10:40 ID:1KvlWuBi0
社長のあと会長→名誉会長
とかあったらよかったのに
521枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:27:30 ID:3+dRkyEPi
しれんのほこらはどこにあるんでしょうか?どこの東?
なんかワープして小島にいくとこはありますが、関係あるんですかね?
教えて下さい。
522枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:43:52 ID:NMM6pZ/B0
>>521
セントラーン城の東
523枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:57:36 ID:N/alnnLU0
ところで有野の高見山のモノマネがウザい
524枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21:59:46 ID:NMM6pZ/B0
>>523
二倍?
525枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22:00:09 ID:iUOCVKpP0
シンジラレナーイ
526枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22:01:09 ID:N/alnnLU0
>>524
そうそれ
個人的には「はよ落とせ」に匹敵するうざさ
527枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22:04:01 ID:UFOaBSxk0
ガディアでのガンガン倒せがうざい
528枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22:23:55 ID:MjDxGYEt0
はよ落とせのウザさは群を抜いてるw

そこ〜? もうアカンわw も個人的にウザい
トリオトスばっかりだなw

あとはギリジャンの「頼みますよw」がムカつくw
529枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22:36:20 ID:wALtGP3e0
デュエルガンの「うろちょろしすぎちゃう〜?」
うろちょろしないとボーナスが……
530枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22:44:17 ID:44xN0ZVE0
他社のDSソフトの売上見れば、前作割れしてても
3を出すだけの数字は出してるんだけどなぁ。
531枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22:48:06 ID:44xN0ZVE0
1の頃はまだ不況じゃなかったし、11月末発売という年末年始に向けて
売りやすい時期っていうのもあった。質は2の方が上がってると思う

なのであまり前作割れは気にせず、3を作ってほしいな。じっくり時間かけて
532枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23:30:31 ID:zFTGn2TU0
>>528
頼みますよ〜は管だろ
533枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23:36:28 ID:lf6ZeNn20
>>531

>>401を見習え
534枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00:21:02 ID:H3yerN5V0
本日の挑戦で小梅マンの裏技試そうとしたら
失敗してガメオベラに…
535枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00:29:24 ID:oHbSu/Hc0
あの失敗って2パターンあるよな
普通にズコーってなるのと、もんどりうってコケるのと
536枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00:30:02 ID:sYYZWffrO
しれんのほこらクリアできたー
無駄に長く得る物は少なく同じ地形を使い回したマップにイラつき
微妙な達成感の残るダンジョンでした
537枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00:41:46 ID:JDMU2eeI0
>>535
タイミングが早すぎるとズコーッ
タイミングがやや早いとゴロゴロポテッ
タイミングが合うとジャーンプ&1UP

成功範囲は画面中央から左に1キャラ〜1.5キャラ分ぐらいかな?
通常だと一旦立ち止まってダッシュし始めるポイント、に入る直前の位置ってことだろうね
538枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01:04:24 ID:lFAbJzy60
本当に3だしてほしいわ
539枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02:15:15 ID:sRk610TE0
課長は名探偵のせいで
クリア後にやるものがトリオトス、トリオトスDX、ウィズマン、ギリジャンぐらいしかない。
空手はつまんねーし。
540枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02:22:50 ID:vL5mDF600
ジャンプでチョイチョイっていけよ

これもむかつくーw
541枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02:49:33 ID:UH7CYbZPO
お前、空気って読める?
542枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 03:05:47 ID:sioIC8RAO
出るでしょ
一万五千で元は取れるみたいだしさ
543枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 03:48:14 ID:+1RdAOccO
お願いします!!!

課長は名探偵の後半でいきずまってます。浦川と病院で会話した所から進めません。
教えてください!!!!
544枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 04:10:44 ID:YfsPAcRe0
545枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 04:42:30 ID:+1RdAOccO
ありがとうございました。
探しても見つからなかったので、本当に助かりました!!!!

ありがとうございます。
546枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 05:51:11 ID:6eDm+ym3O
探しても見つからないとか
お前の目は近眼か?
547枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 07:12:14 ID:9r1iYp8bO
お願いします!!

ありの少年がどこにいるのか教えて下さい!
えっ、隣にいる?
こりゃまた失敬!!
548枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:16:37 ID:CwmC+bBp0
>>539
シナリオが糞すぎだよな〜
連続殺人事件とかにしてくれんとモチベーションが保てない
あと何気にデモリタも糞だと思う
549枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:19:27 ID:JcUkzqlE0
はいはい好み好み
550枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:38:33 ID:S2a/DXqB0
ゲーム雑誌、編集長変わりすぎ
551枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:39:34 ID:ftm++w6y0
ゲームのどこを評価するかなんて人によるしな
それでも糞扱いはさすがに極端な気がするが
552枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:44:51 ID:/6P5Hbyv0
1個でも楽しめるゲームが入っているなら、
それはあなたが一瞬でもこのゲームに満足していた瞬間があったということです。
553枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:59:41 ID:Ul4ArcTyO
ギリジャンだけで大満足
554枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15:03:19 ID:CwmC+bBp0
あくまでオレ個人の評価だが

ギリジャン>>>トリオトス>>ハグルマン>>>Wiz-Man=無敵拳>シューテイング類

ガディアや名探偵などのジャンルは片手間に作るようなものじゃないと思う
作るなら1本のソフトとして本格的に作れ
555枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15:07:15 ID:/6P5Hbyv0
かちょたんのED曲の最初の部分は反則。
いつもサウンドテストで聴いてグッとくる。
556枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15:33:27 ID:MjYTm12eO
音楽はどれも素晴らしいよなこのゲーム
とくにウィズマンのタイトル曲がコナミックでいい!
557枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16:23:16 ID:PUBrKSWq0
ありの少年の声もウィズマンが一番好きだな
ボーナスタイムに入った時のが特に好き
「ボーナスターーイム!」
「すげー!」
「ザックザクやん!」
「コイーンコイーンコイーン!」
「いけいけいけいけいけいけいけいけ!」
「トマトー」
「時間ないでー!」
「いそいでー!」
「はいおしまーい!」
俺にはクリアした時の「らくらくしょうオンやん!」って聞こえるのって実際なんていってるんだろ
558枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16:51:01 ID:ffNQsGa20
>>557
「うほほほほ〜」
みたいなのもなかったっけ?

「らくらくショーンやん」だと思う。
559枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17:02:30 ID:ftm++w6y0
王冠取ったときの「いっちまんてーん!」の流れが好きだな
おかげで言ってくれないときはなんか寂しく感じてしまう

あと、ウィズマン以外では「バスコーンやったったなー!」もお気に入り
バスコーン!って語感がなんか好きだ
560枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:33:48 ID:C0tnnCDGO
やっとウィズマンクリア出来たー!
コマンド入力系裏技を使わないでクリア目指すと結構疲れる(´・ω・`)
でも称号あるしやりがいはあるな
さてこれで残すはトリオトスだけだ
最後でいつも積むんだよなー

>>557
たまに「あと5秒!」とかいってくるしあせるw
ウィズマンは「ひゅーりー出てるってひゅーりー」が一番好きw
561枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:41:36 ID:ZJio949X0
>>560
ウィズマンのラスボスってどうやって倒すんだ
倒さないまま扉入ったらクリアーにならない。。。
562枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:44:15 ID:KI1ZywVtO
563枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:47:59 ID:ZJio949X0
>>562
その杖が現れない。。。
赤青の通常の杖じゃ倒せないんでしょ?
564枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:50:46 ID:DJRI9h/Z0
>>563
本当のFCゲーだったらマジカルロッドじゃないとダメだったんだろうなあ
565枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:51:01 ID:Vz9Ehk5J0
なんで倒せないと思うの?
566枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:55:12 ID:C0tnnCDGO
>>563
紫だからマジカルでしか倒せないと思いがちだけど
赤青杖でも数回叩けば倒せるよ
宝箱出すけど鍵なくて取らなくてもクリアは出来る
マジカルの出しかたはゲーマガスクラッチで擦れば見れるしWikiにも載ってる
>>564
FCだったら間違いなくそうだろうしマジカル以外で倒せてもZAP食らいそうw
567枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:59:09 ID:ZJio949X0
ラスボス、普通の杖で倒せたんだ・・・チクショーーー
また長い道のりだよ。。。
568枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19:42:39 ID:ffNQsGa20
>>567
ロッドコンプを目指してるわけでないんなら、普通に面セレクトをすればいいじゃないか。
569枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19:58:06 ID:ZJio949X0
>>568
あ、その手があったか^^
570枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20:14:11 ID:UH7CYbZPO
デモリタのBGMはもうちょっと何とかしてほしかったな。
ギアーズ製シリーズとかトマト製シリーズはめちゃくちゃアツい名曲ばかりなのに
デモリタは全部陰鬱な雰囲気の曲ばかりでイマイチ爽快感がない。
571枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20:26:47 ID:xOKkWczV0
むしろ各ワールド1面のBGMが苦手。
タイトル曲とボスステージとボス戦は好き。
572枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20:36:14 ID:ftm++w6y0
俺はデモリタのBGMってメロディーラインがわかりやすいから好きなんだけどな。
ボーナス面なんかは弾むテンポと相まって特にお気に入り。

でも、雰囲気が暗めな曲が多いってのは同意。
地下や城はいいけど、地上面はもう少し明るいくらいでもいいのかもな。
573枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21:39:12 ID:ZJio949X0
デモリタの面白さがどうしても理解できない
ぶっちゃけスーマリの劣化パクリだしな
574枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21:44:39 ID:cs9DFxig0
マリオに高橋名人足したらつまんなくなっちゃいました
575枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21:56:14 ID:yeg49ZWjO
スレ見ててデモリタの評価が低めなのが納得いかねぇ
ライド状態で一気に走破とか寄り道ルート探しとか面白いじゃん
576枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22:06:53 ID:o1GZVKRr0
俺もデモリタは結構面白い方だと思うよ。
ギリジャンが神評価なのにデモリタの評価が低いのは何故?
同じぐらい面白いと思うけどなー

やっぱりギリジャン、トリオトスDX見たいに短時間で気軽に出来るゲームの方が良いのかな?
577枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22:37:49 ID:vL5mDF600
デモリタ面白いよ普通に。

スパデモでwiki見ないでメダルコンプしようとしてるけど、
思ったよりむずくてやりがいがある。
578枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22:39:52 ID:hKaVr4qg0
俺的にはウィズマンのラストステージの異常な難易度をなんとかしてほしい。
魔法使いの攻撃を受けたら硬直&杖消滅ってやりすぎだろ。
しかも魔法使いに気づかれずに近づくことができない。
未だにあのステージがクリアできん・・・
579枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23:03:01 ID:xOKkWczV0
MASA−X版のラスボス
ウィズマンのラスボス
トリオトスのデス様
サーガの隠しボス

有野の挑戦状2凶悪四天王
580枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23:23:30 ID:yafLyeOh0
俺はデモリタ駄目だった
スモリタはもっと駄目だった
ハグルマンは123全部面白かったのに
今回はアクションが残念だった
581枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23:43:21 ID:bvP4OR1K0
俺はデモリタもスパデモも面白いと思ったけど、ギリジャンの面白さが理解できない
582枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23:46:54 ID:Vz9Ehk5J0
人それぞれだからね。
俺はウィズ、カンフー、デモリタシリーズ、かちょたんは一度クリアしたらもうお腹一杯
ガディアはクリア後も意味もなくリンゴ狩りに勤しんでる。
583枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23:54:36 ID:IcLserBh0
小梅の手裏剣ってハート型だったんだな
今日の挑戦で初めて気づいたわ
584枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:00:37 ID:ecdAp/7d0
カンフーは興味なかったけど挑戦で面白さ認識した
パンダと組み手おもすれーw
585枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:02:14 ID:1ZFxY73k0
今日のは簡単だったなぁ
586枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:03:59 ID:ary72hpZ0
課長は名探偵ギブアップできないよ・・・
もうちょっとやってみようって言われるんだけど
もう飛ばしたい
587枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:04:11 ID:lqOAy4Lo0
通常版の新品が3000円割れか・・・
何処も2800円前後まで落ちてるね。

思ったより売れなくて在庫が多いのか?
3が出るのか心配だ・・・
588枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:04:20 ID:KEsXcYF/0
2分で終わったw
589枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:06:01 ID:flhjYsFT0
ちょっと待て今日の挑戦はいくらなんでも簡単すぎるだろ

明日はラリキンなのでもうちょい歯応えがあるのを期待したい
590枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:07:14 ID:VXYRciRK0
明日ラリキンか…気が重い
591枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:07:56 ID:hls7Zr8m0
蟹に乗って無双してたらオワタ
次回はいよいよみなさんお楽しみのラリキンだぜ!
592枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:09:56 ID:l1cv/tW00
無敵コインとって終わったw
593枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:14:25 ID:JbpUS3P60
無敵で敵と接触した瞬間に終わったw
594枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:14:32 ID:HSd55aX+0
くそ…今日のギリジャンはきつかった…
横リフト+縦リフト+ギリジャンのコンボで2ミスしてしまった…
595枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:15:07 ID:yF19oDy40
今日はいくらなんでも簡単すぎたw
でも明日はラリキン… ((((;゜Д゜)))
596枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:26:23 ID:4+MLh8rA0
デモリタも操作性になれるとおもしろそう
おれ晩飯の中でうどんがいちばん好き
597枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:39:20 ID:zksUTwd90
明日はラリキン





         リ



                   キ



                              ン
598枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:41:16 ID:BVtMwxxQO
デモリタはオモシロいけどスパデモはナゼかつまんない。挙動になれないのと後半ステージがイジワルなせいか…
操作はマリオでもステージに遊びがなさすぎるかなと…
599枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:45:33 ID:ss4+/r2+0
デモリタスパデモがつまらないのはボタン配置のせいもある
DSのボタン配置でBダッシュは結構きつい
600枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:55:50 ID:03iLt4rD0
デモリタ面白いのに、ほんと何でスパデモハマれないんだろう。
宝玉とかりんご復活、画面戻れるってのは素直に有難いんだけど。

ダッシュの仕様がホント何でこんなん。てか、アクション全部
ジャンプがAだよな?ファミコンやGBでジャンプがAだからなのかもしれんが、
4ボタンで位置的に考えるとAジャンプは無いって・・マジで!

で、デモリタも投げそうになってたけど、探索で余計な気を
使わないせいか、BダッシュAジャンプでも結構楽しくなったのが不思議。
あとツボを回すと殆ど必ず何か出るのがうれしい。
スモリタはinするツボは回しても何も出ないよな。
601枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:57:28 ID:03iLt4rD0
あとスーパースピンクロー?で灰色のブロックを壊す時、
直にあたると弾き返されるのが訳わからん。丁度いいタイミングを
狙わないと壊せないどころか跳ね返されるんで、何度落ちてミスになったことか。
602枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01:03:55 ID:JbpUS3P60
コズミックゲートのアナザーエンドを見たけど、面倒くさいなこれ。
避けるばかりで退屈だし、もう一度アナザーを見ようとは思わんわ。
603枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01:04:25 ID:jfn/wPSc0
トリオトスはやめられない。
カンフーはアクション下手的にあのもっさりした動きがちょうど合う。
かちょ探はたまに再プレイしてみてる、後編の超展開(特に作家’sの豹変キャラ)は結構好き。
他は結構しんどいけど、でも今日の挑戦でたまにやる程度には楽しめてる。

いいゲームだと思うよ、コレ。
といいつつガディアはしばらく触ってなかった。
604枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02:44:10 ID:iTeNCQNi0
冥界の泉にすてきなステッキを投げ込んだらかいふくにく貰ったんだけど、すてきなステーキ貰うには何か条件あるの?
605枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 03:47:45 ID:wzYi6YiZ0
前に出たラリキン2000ccの規定タイムでのクリアが今までの挑戦で一番難しかった
なんでアレだけ異様に難しかったんだろうか
実は出題される挑戦の順番が間違ってるだけだったりして
606枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08:59:46 ID:BVtMwxxQO
DS触るの少なくなってきたけど、1・2だけはスゴくハマってる。きっかけはレトロゲーム風なところだったけど、やるとやっぱ見た目だけじゃなくゲームとしてオモシロいわ。
自分的にシンプル過ぎるとやる気しないし、複雑過ぎるとメンドくさくなる。その中でコレは丁度いいシンプルさがよい。子供の頃もゲームやってたけど今コレにあの頃のようにスゴくハマってるのは
、このシンプルさ加減もあるような気がしてきた…。今更ハイスコア狙うことなどありえないしw
607枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09:39:11 ID:aHce68zc0
ラリキンexとスタプリSAはどのくらいを目標にすればいいかな?
とりあえず自分のハイスコアはこんな感じなんだが。

ラリキンex
1000cc:01'48''55
1500cc:01'28''91
2000cc:01'11''43
スタプリSA
3MIN:750,700
5MIN:1,024,200
608枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10:20:14 ID:zksUTwd90
3MIN Modeで75万だと?貴様化け物か!
609枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11:47:29 ID:aHce68zc0
1面ボス手前の弾を大量に出す敵が出てくるところでスパークショット→ブースター破壊。
自分がハイスコア出した時は15万点くらい稼げたんだけどここ次第で80万点も狙えそう。
(携帯で撮ったんでちょっと見づらいんですが)

ttp://www.vipper.org/vip1173845.jpg
ttp://www.vipper.org/vip1173847.jpg
610枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12:03:50 ID:zksUTwd90
>>609
顔が写っているが・・・いいのか?
611枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13:42:03 ID:25I9cqibO
鑑定の結果、霊だそうです
612枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13:54:26 ID:wosAg8ic0
マッピーやってるとhurryって出るんだな
ウィズマンのひゅーりーはこれが元ネタか?
613枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15:46:44 ID:G9KhfTlY0
ついにトリオトスのデスを倒せた。
意外にもレベル16の59秒 いっつもこのくらいで自分が死ぬのに
614枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15:47:47 ID:POtqWS+k0
>>578
オレ昨日やっと打開したぜ
とにかく決死覚悟でラスボスを速攻倒して
後はザコ敵を回避しつつクリスタル取って扉出す
実はザコ敵回避がかなりムズかったりする

615枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 16:49:01 ID:Beooo7/DO
トリオトスLv999到達記念カキコ。
マジで700越えたあたりから訳分からん。
ラインスパークとマルチシャワー無かったら絶対詰んでた。
616枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 17:06:45 ID:s94f0xe5O
>>613
勝敗はどうあれ絶対に短期戦になるよな
617枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 18:10:53 ID:G9KhfTlY0
>>615
人間って999まで行けるのか
618枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 18:18:34 ID:n43GSWz2O
とこぷよLV99やテトリスDSマラソンLV999達成済の俺にはトリオトスのLV999程度わけが無かった
619枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 18:29:18 ID:4+MLh8rA0
600越えたあたりからポーズ駆使しても無理w
620枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 18:39:22 ID:Pt76T4PC0
900台行けても999目前で死ぬ俺みたいなのもいるぜ
621枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 18:48:14 ID:gZ+/9ohg0
まともにやったら常人には200が限界と思う
622枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 18:50:10 ID:POtqWS+k0
トリオトスは途中から音速超える
ああなるとただ落ちるブロックを
見守るだけしか出来ない
で、運のいいやつ→大連鎖
運の悪いやつ→死亡
結局、運でしかなくなる終盤以降のトリオトス
でもなぜかやめられない
623枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19:14:46 ID:nEx7W0wA0
そこが取り落とすの恐ろしいところなんですよ
624枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19:17:36 ID:zksUTwd90
>>623
お前トリオトスの何知ってんねん
625枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19:44:45 ID:bvj9pyEx0
>>621
さすがに200はない。
落ち物苦手な俺だが、毎日やってたら700までいくようになったぞ。
だがそろそろ限界っぽい。
626枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20:03:53 ID:wkAC+8/hO
本日の挑戦のためにソフトを入れ替えるのが煩わしくなってきた。
明日誕生日だけど2000P貰えるんだっけ?
627枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20:04:32 ID:uMOEK5g80
Lv893でゲームオーバーになった時は泣きたくなった
628枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20:25:27 ID:ug8zG4JI0
2はさらなる挑戦状をクリアした後はもう本日の挑戦状しかやってないや。
システムは良くなってるんだが、なんか1よりもはまれなかったな。
629枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20:56:53 ID:03iLt4rD0
本日の挑戦って、一度挑戦成功したらそれで終わりなのが寂しいな。
自分縛りでやればそりゃ何度でも出来るんだが。
挑戦クリアー!が出ると地味に嬉しいんだよね。
630枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21:22:56 ID:O+UhZ53D0
明日ラリキンだよな
俺苦手なんだ
クリアできるか微妙だな
631枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21:27:17 ID:76++z5fr0
大体、週に一回ラリキン挑戦くるよね
ドキドキするぜ・・・
発売からずっと金シール更新し続けてるけど、ラリキンの挑戦でいつ更新途絶えるかと思うと・・・
632枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22:53:43 ID:r5GMqu4AO
エンディング画面では待ってても何もないの?
今「暇やな〜。」って言われた。
633枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23:38:46 ID:EnUYhK150
一時間ゆっくり茶でも飲んで待て
確か声が追加される
634枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23:46:24 ID:HATFFqVv0
ギリジャンでちょっと質問

鉄球の下のCXコインって、歩いて取れるのと
少し浮いてるのと2種類ありますが
浮いてる方を取るコツを教えてください・・・。
635枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23:50:20 ID:ahjP3U9l0
>>634
俺の場合はジャンプして次の床に移動するついでに背中をかすらせるように取るとだいたい取れるかな
636枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23:56:10 ID:FZw40fBv0
トリオトスがLv350を越えられない・・・。
637枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:05:22 ID:vw2+w51XO
つるおかオーンキター
ハグルTシャツキター
638枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:08:04 ID:sMcfs0iK0
一発でクリアできた
639枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:08:14 ID:sgaRh/Y60
正直今回は簡単だったろ
640枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:08:29 ID:jmh/f/GuO
本日の挑戦、1回でクリア
やっぱり順番おかしいね
641枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:09:05 ID:IrcYfjeG0
ラリキン、簡単でしたな・・・・。
642枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:09:24 ID:uQkArpFx0
ぶつかってスピンしまくったけど10秒余った。
2000ccのときより楽だった。
643枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:13:32 ID:NFOLv7C40
2回クラッシュしたもののなんとか2秒前にクリア
ラリキンはこれ以上難易度上がったら詰む…
644枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:22:50 ID:UCFJBuDF0
ら、ら、らくらくショーンだったぜ…
645枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:22:51 ID:DcKp5KY/0
前にも誰か書いてたけど確かに順番逆だよな
前の2000ccで何度も何度もやらされたおかげで今回は一発で打開できたよ
確実に俺のラリキンの腕前が上がってきてるwwwwwwなんか嬉しいwwwwwww
646枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:24:29 ID:Q8Fl/46H0
2000やった後だと遅いなー1500
647枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:24:30 ID:jLMzoWUs0
昨日に続いて今日もヌルかったな
苦手なラリキンだけど、もう少し難易度上がっても何とか対応できそう
648枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:25:01 ID:g5HEoyGQO
一発で成功したけど、この手のタイムアタック挑戦はやっててドキドキするな
やっぱりラリキンって楽しいわ

今のところラリキンの挑戦はタイムアタックとブーストを規定回数発動くらいだけど、
後々はノークラッシュで一周みたいな挑戦もあったりするのかな
649枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:29:02 ID:4Kwxqhxs0
今日の挑戦って全ユーザー同じ挑戦なの?
650枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:33:20 ID:oVvojeun0
時計が合ってれば同じだろうな
651枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:40:37 ID:lw8aos450
>>634
鉄球の左でジャンプして、降下する途中で右へすべらせて取る方法と、
鉄球の真下より少し右から右上に抜けるようにジャンプして背中で取る方法がある。

降下しながら取る方法は大鉄球だと遠くから勢いをつけて落下点を合わせなければいけないので難しい。
あと、レベル150あたりからスクロールのスピードが速くなり通用しなくなる。
鉄球下から右上に抜ける方法は、すぐ隣に連続で鉄球があったり、ギリジャン幅の穴があるとミスしやすい。

ちなみに俺は、序盤はジャンプの降下時に取る方法で、
大鉄球とレベル120以降は鉄球下から右上に抜ける方法でやっているよ。
652枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:47:36 ID:vw2+w51XO
>>651
実は鉄球が一番上に行った時に
タイミング良く小ジャンプするだけで充分なんだけどね。
653枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:50:21 ID:SCz22Pj60
やっと全部クリアしたー
けどこんな時間から1時間も待たなきゃならないのか
654枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:51:30 ID:NFOLv7C40
その小ジャンプが中ジャンプになって死亡をどれだけ繰り返したか…
655枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:51:49 ID:aoKP0o5sO
今日の所はスリープモードにしていて明日再開してはどうだい
656枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00:54:16 ID:YCqEoSZ/O
さっきギリジャンやってて気付いたんだけど、
BGMって少しずつ速くなって1の位が1になったらまた遅くなるんだね
なんつうか無駄に芸が細かいよねw
657枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01:00:50 ID:HG+qcSOR0
ラリキン苦手だが、ドリフトなしでいけたのがよかった
658枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01:06:02 ID:NFOLv7C40
スクロールと同じ早さで動くリフトいい加減にしてくれorz
659枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01:12:04 ID:8GzVo37j0
>>658
あの絶望的な感じ・・・あぁ挑戦中にこんなんあったら
俺なら心折れてんだろうなぁといつも思う
660枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01:13:12 ID:NFOLv7C40
それでも有野課長なら
「それはないわーw」とか言いながら再挑戦するんだろうな
ほんとにすごい男だわ

俺は心折れたw
661枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01:31:52 ID:lw8aos450
>>656
レベル99から100になる瞬間、スクロールが急に減速するのも芸のうちなのか?
662枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01:59:56 ID:2ttW/M2Z0
>>634
小さい鉄球はコツつかめば簡単
問題は大きい鉄球
大概取りに行くと死ぬので今は罠だと思ってスルーすることにしてる
663枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 02:58:58 ID:pcANaA460
http://vgchartz.com/games/game.php?id=31940
Week 1 43,501
Week 2 10,082
Week 3 4,259
Week 4 2,429
Week 5 1,789

合計 約61000

課長像は無理そうだな…
664枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03:16:16 ID:6Y0DzUmaO
課長像って何だ?

よしラリキン一発クリアー
1500ccだから楽だったな
他車に接触してスリップ一回したけどそれでも1分48秒で挑戦クリアだった

あしたはガンデュエルにちょうせんやデ!
きょうのようにはいかせへんから
カクゴしときヤ!!
665枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03:19:36 ID:DcKp5KY/0
>>664
20万売れたらバンナムビルの前に銅像作ってもらえるって石川社長と約束してたのよ
666枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13:03:22 ID:9TR9/tldO
>>663
かなり悲惨…
667枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13:24:49 ID:TZpeUQtP0
>>663
3が・・3・・

10万くらいいかないと無理だよな?
やっぱ続編は
668枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14:26:55 ID:sgaRh/Y60
前作が良すぎただけで十分売れてるラインだろ
669枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14:33:13 ID:DpUGMlqv0
普通に売れてるほうだろ
3はたぶん出る
670枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14:36:25 ID:TZpeUQtP0
3出れば別に売り上げ数は気にしないんだけど
元々分かる人にだけ分かるソフトと思ってたから

売上不振で続編拝めなかった事が多かったもんで
つい過敏になるなぁ
671枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15:22:02 ID:vAW1zQ5lP
WiiのニンテンドーチャンネルでVCプレイする動画が出てるな
672枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15:37:29 ID:7taKBtKU0
何気に前作より好調だったりするんだぜ
673枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15:43:04 ID:GiX6hQ9n0
VGは占いと言われるほど信憑性が無いサイトなのでソースには不適切だよ。
特に週販だと±100%の範囲で誤差出すこともしばしば。
674枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 17:21:43 ID:vw2+w51XO
バンナム、ていうか765は売り上げ至上主義だから、ダメかもって思ったが
今作バンダイレーベルか。
3の可能性は無きにしもあらずって感じかな。
675枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 17:58:38 ID:DpUGMlqv0
別に売上は悪くはないけどな
676枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18:59:29 ID:LkKT/4zvO
前作の売り上げを越えるのが厳しい状況だからな
たとえ採算ライン以上の数字でもどう判断するかは難しいところ
失敗の判断もメーカーによってはあると思うよ
677枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:03:51 ID:wP1bj5Ko0
成果主義をさも絶対悪のように決めつける人もいるけど
セガみたいにボロボロになるぐらいならちゃんとそこらへんの採算とか考えてた方がいいな
678枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:07:22 ID:cX85caHg0
679枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:09:35 ID:uP250p7F0
バンナムの場合は成果主義が問題っていうか、
最初からゲームの内容を全部出さないでアンロックキーを購入させたり
不完全版を売りつけたりするところに問題があると思うの。
680枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:10:59 ID:ThYc7k0C0
あれっ、俺ヴェスペリアのスレなんて開いたかな・・・
681枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:42:00 ID:Ioe6GLEE0
アイマスは最初からパーフェクトだから問題ないな
682枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:52:56 ID:OkrX9las0
「たけしの挑戦状」
生挑戦
きっちり2時間、延長はなしですか?
録画予約しないといけないもんで。。。
683枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20:57:17 ID:7taKBtKU0
今回は延長なし
きっちりと終わります
684枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21:15:18 ID:sgaRh/Y60
ゲームは面白ければ良い面白いから買う、当たり前だ
685枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21:18:48 ID:bjz4Qo0G0
11シーズンから火曜になるのね
686枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21:33:56 ID:Mh+9ipim0

100Point超えてからのラリキンEXはヤバス
1:45以内だった・・・
687枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:10:29 ID:7taKBtKU0
1000ccで?
688枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:22:56 ID:STMS9uDh0
>>671
観た。なんかちょこっとずつツマミ食い的な映像でなんだかな
689枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:31:47 ID:vtGRRxyr0
つーか有野の挑戦状2で一番面白いのがシャレで入れたギリジャン
だってことを製作側は重く受け止める必要があると思う
690枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:42:44 ID:uQkArpFx0
Pointって☆の数のこと?
691枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:45:35 ID:o2tUMetV0
>>689
なにが「つーか」なのか全くわからんな
692枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:45:54 ID:vlzQ/BRk0
>>689
つーか別にシャレじゃないだろ
693枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:47:08 ID:bWP5nSok0
というか5万は普通に大もうけレベルだぜ。

開発費クソ安いし
694枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:03:44 ID:sMcfs0iK0
なんだ今日の挑戦の簡単さは
695枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:04:36 ID:h+ZlWx2q0
らくらくしょーんでした
696枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:05:17 ID:lSDfdBCj0
ここのところずっと挑戦がヌル過ぎる気がする
697枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:05:53 ID:EV86kVrO0
3が出たとして、また過去で有野少年とレトロゲーをやるストーリーは正直飽きる。
かといって他にいいストーリーも思いつかないが
698枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:06:49 ID:kg+ZgL0n0
対象がステージボスだと思い込んでたから途中でおわってびっくりした
699枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:07:33 ID:av1UazDQ0
今日もヌルすぎでした
700枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:08:11 ID:1GyALs910
ガンデュエル「ノーミスでコロニー1地上ボスを破壊せよ」
楽勝でした。というか始まってすぐすぎる
701枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:08:28 ID:h+ZlWx2q0
じゃあ古いゲーム機持ったありの少年が現代にワープしてきて
ありの少年を元いた時代に戻してあげるストーリーで
702枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:13:29 ID:0GO7YIJl0
地上ボスってあいつのことかよwwww
703枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:15:28 ID:av1UazDQ0
俺はステージ1のボスを倒せだったよ?
704枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:21:50 ID:I6LEcnwK0
そういうストーリー周りをもっとしっかりさせて欲しいな。
主人公飛ばされて何年も経ってるけど少年の家にずっといるのかよとか
その辺をもうちょっと。結局なんで最終的にアリーノー倒したのに
ずっと部屋にいるのかもよくわからんし。元に戻れるようになったけど
アリーノーの計らいでいつでも遊びに来れるらしいから、またゲームしに来いや
みたいなセリフが一つあるだけで違うと思うんだよ。

全クリ後もずっと遊んでるけど、なんかこう、それやったらずっと
おひめさん助けられへんやんみたいな気分がどんどん強くなってくる。
ストーリークリアしておしまい、のソフトじゃないんだから、
ストーリー後の世界にもうちょっと気が配ってあったらなと。

まぁソフトのジャンルがADVじゃないから、こんなの気にしてる奴のが
少ないとは思うんだけどね。
705枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:34:32 ID:wiFHrVK80
まぁ人それぞれだけど
変にリアルな設定でもどーかね
個人的にはこんくらいのゆるさでもいいわ
706枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:34:45 ID:coAacpBEO
確かに今日も楽な挑戦だったが、
ヌルい楽勝すぎって言ってられるうちが幸せなのかもと思った
707枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:35:09 ID:i++nCuykO
今のシステムは気に入ってるからあまりいじってほしくはないんだけどな
とはいえ3も同じシステムでやるとマンネリになるのも確か
システム云々より個々のゲームの作りこみに比重をおいてほしい

という事で今日のガンデュエルも余裕しゃくしゃくやなーでした
明日はスタプリSAやでー
708枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:53:37 ID:aGGwhhY3O
やっぱり大体のゲームに、1のコズミみたいな
隠しコマンド入力でハードモードになるのが欲しい。
709枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:08:57 ID:1GyALs910
ガディアのハードモード:エンカウント率が2倍に経験値が半分に
710枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:12:26 ID:x6YwNBcw0
>>709
一歩ごとに敵が現れる悪夢が起きそうだな
711枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:18:42 ID:P6UCBmDg0
逆に有野少年が挑戦してるのをプレイヤーがずっと見てるってのはどうかな?
ボタン押してチャチャ入れれる。
712枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:19:44 ID:TOymfzXs0
有野以外の友達も呼んで皆でワイワイとやりたい
713枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:20:55 ID:dD8UsP7ZO
ホントに挑戦キビシくなってくのかなって思えてきた。いまの難易度でも続けていけるけど。
714枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:24:00 ID:av1UazDQ0
挑戦きびしくなるといっても5万点稼げってのが10万や15万になるくらいしらいしな
でもラリキンのクリアタイムを1秒でも短縮させられていったらマジ勘弁だけど・・・
715枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:27:10 ID:0GO7YIJl0
1週間に1回ラリーキング様降臨でワクワクできるなら
それはそれでいい
716枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:27:36 ID:xgKLKgV10
ラリキンいらね…
717枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:28:19 ID:coAacpBEO
>>711
ありの少年のモチベーションを落とさないように
適度に茶茶入れたり手助けしたりするとかどうだろう

…って、それじゃ番組AD体験ゲームになってしまうか
718枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01:32:33 ID:TOymfzXs0
今日は2000CCを1分10秒以内でゴールしろや
719枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 02:30:21 ID:K3MV491j0
今日の挑戦
ガンデュエルは楽々クリア―

やっと3050ポイント
720枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 02:33:05 ID:1UNA10Kw0
>>711
ガンデュエルの合体で、それっぽい事は一応出来るなw
721枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 06:24:54 ID:tclMk/aO0
>>706
だな
おまえら、ギリジャンで社長を出せ
なんて指令きたらどうするよ?
722枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 06:36:08 ID:RkqwYchyO
>>721
買ったばかりで主任までしか出せない自分涙目
723枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 06:40:10 ID:UmstY357O
>>721
余裕
724枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 08:09:07 ID:MGjgqNKy0
最後の挑戦、がディア以外のゲームは全部クリアして
ようやく今さいはてのまちに辿り着いた所なんだけど
なんかココまで来たらスタッフロールじいさんの力借りないで
普通にクリアしてみようかって気持ちにもなるな…

みなさんならどうします?
725枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 08:56:14 ID:+s2XxHRO0
自分はスタッフロール出してゲーム画面見ずに放置して、
その後普通にガディアクリアした

好みの問題だと思うよ
726枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09:36:26 ID:11m5cORY0
本日の挑戦が温いと言ってるなら
過去へ行って毎日誕生日祝ってもらってこい
カンストしてからが本当の挑戦だ
727枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09:52:59 ID:XCJoVYbI0
自分は全ソフトをクリアした後さらなる挑戦?をクリアした

「全部ソフトをクリアしろ」って言われた後すぐにクリアになった
728枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:12:40 ID:hlwSuX4qO
>>726
ラリキン2000で1分25秒以下とかヌルくはないやな
729枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:37:33 ID:vb+iIhJ+0
とりあえず大満足。
課長は名探偵のシナリオだけでも買った価値があった。
ガディアクエストサーガもおもしろかったな。
ガディクエサーガはこの時代に出てたら500万本ぐらい売れてたかも。
不満はガディア発動にほとんど意味がないことぐらいか。
ボス戦ヨワーレだけでなんとかなるもんな。てかヨワーレ強すぎ。

でもデモリタは二作とも当時目線で見てもクソゲーだと思う。
デビルライドの使えなさは異常。

今回はウィズマンとかトリオトスとか地味ゲーが良作だったな。
ギリジャンも無駄に完成度が高い。
730枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:43:36 ID:max6Fp5T0
>>726
DSの設定いじって日付け遡ると、今すでに取得してるメダルは消えるんじゃないの?
違うゲームだが、えいご漬けとかTOEICトレとかはスタンプが消えたような気がする。

>>712
かちょたん風のマップ画面で移動して有野の友達の家に遊びに行くとかあってもいいな。
金持ちでソフトたくさん持ってて、最大3つまで借りられる(有野家で遊べる)とか。
で、ソフト裏返すとマジックで名前が書いてある。
731枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:44:28 ID:vb+iIhJ+0
前作はハグル2がずば抜けてよかった以外は普通。
スタプリもまあまあ。
でもコズミックゲート、無印ガディアクエスト、ハグルマン3とイマイチなゲームが3つもあれば続編買うのに二の足踏んでもおかしくない。
でも今回つまらんのはデモリタ2作だけだよ。
他は昔出てても普通に名作と言っていい出来。
732枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:50:55 ID:bqKsEKIF0
課長は名探偵はクソゲー
733枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:54:55 ID:vb+iIhJ+0
次があるならクイズとボードゲーム入れてほしい。
クイズは有野の他に友達が二人いて、各人が自分の思う正解を出す方式。
バイクの問題に強いあべ君とか出してほしい。
あとはスゴロク形式のボードゲームもやりたいな。
734枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:56:32 ID:vb+iIhJ+0
>>732
そこは人それぞれだな。
番組見てる人間にはたまらないシナリオだった。
735枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10:58:01 ID:MGjgqNKy0
>>734
逆に言うと番組見てて各キャラクターの予備知識がないと楽しくない
各ADの特徴とか発言とか岐部君がセガハード好きとか
736枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:10:01 ID:0GO7YIJl0
>>730
消えないよ
ただし連続ポイントくれるレートが変わるとか
737枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:17:16 ID:wiFHrVK80
かちょたんは最後の有野の熱い叫びが良かったな
まったくゲハの重症患者に叩き付けたかったよ
あの思いを
738枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:27:22 ID:DYXUQauHO
次回作ではボンバーマンとかボンバーさん太郎みたいなゲーム入れて、浜口少年とかと一緒に遊べたらいいな
浜口少年が「死ねー!お前なんか焼けてまえー!」とか言い出したり
739枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:35:49 ID:d1XKiICI0
>>738
それやりたいw
その時だけ濱口が来て3人対戦になったりとか
とにかく次ぎ出るとしたら有野との対戦や協力プレイを充実してほしい
740枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:36:20 ID:vb+iIhJ+0
>>737
でもその直後に電話で友人とゲハ論争をしてしまう有野少年。
741枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:44:25 ID:6+4FS1wK0
デモリタが嫌いな人はデビルライドが苦手なのかー
なるほどw

あれは高橋名人で言うスケボー見たいな物か。
確かにマリオ風ステージで強制スクロールで勝手に動く乗り物はやり難いなw
742枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:45:20 ID:4f63FV7bO
>>733
ジャッジャッジャンッ!!

ゆうゆ「クイズでっ!」

課長「ゴーゴー!」
俺「ゴーゴー!」
その他「ゴーゴー!」



課長「・・・これクリアするまでやるからな」
743枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:50:28 ID:vb+iIhJ+0
>>741
デビルライドは大嫌いだ。
下押すと止まるから勝手に動くのは気にならないが。
すぐ解除されるし何よりゲーム的に意味がない。
普通のスピンで敵倒せるからな。
744枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11:52:20 ID:vb+iIhJ+0
あ、でもデモリタの中でもボス戦だけは楽しかった。
道中はつまらん。
745枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12:04:33 ID:hlwSuX4qO
冒険島やハットリくんや六三四の剣に比べたらデモリタは面白い
746枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12:04:50 ID:4f63FV7bO
newマリの甲羅マリオみたいなのが理想だな
発動も制御も難しいけどあの爽快感は良い
747枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12:08:17 ID:aGGwhhY3O
デモリタってステージで一度ライドしたら
解除しないでステージクリアする
マゾいドキドキを味わうためにあるんじゃないの?
748枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12:35:42 ID:64iC54j+0
デモリタに苦手意識が沸く要因
・時間でライフが減る(早く進めない下手な人ほど不利なシステム)
・ライドに必然性があんまりない(下手な人ほど爽快感が味わえない)
・マリオで叩けば壊れる(押すのはAのみ)ブロックと同等のものが、
飛んで高さ合わせてデビルクロー(A→タイミング見てB)と操作が多い

こういうのの積み重ねなんじゃないの?
マリオでも制限時間はあるから、ライフシステムは似たようなもんなのかもだけど、
この、「下手な人ほど不利」と感じるのが悲しいんだよ
それでも自分は、下手なりにジャンプアクション好きなんだがw
749枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:01:15 ID:2qt7wQtj0
デモリタってデビルライドを乗りこなせるかどうかで評価が変わるような気がするな
いかにライド状態を維持しながらステージを駆け抜けるか.ってのがデモリタの醍醐味の一つだと思うんだが、
逆に言えばそのライドが扱えないと十分に楽しめない部分もあるんだろう
ライドしないで進んだらそれこそ「横攻撃できるだけのマリオ」で終わってしまうし

>>748
デーモンくん自身の動きも慣性があるし、その辺もアクション苦手な人にはきついのかもね
ライドも必然性はなくても、被ダメージ回避や乗り捨てジャンプで落下ミス回避だとか利点はたくさんあるんだけど、
それ以前にライド時にうまく操作できなくてイライラってのもあると思う
ライドが扱いきれないと絶対にクリアできないよりはまだマシなんだろうけど
750枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:09:45 ID:u0W4NHy8O
>>748
いいこと教えてやろう
りんご食べるとライフ回復するぞ
751枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:15:41 ID:6+4FS1wK0
ステージ構成はデモリタ
操作や技はスパデモ
デビルライドを廃止

これで良ゲーに変わるかな?
752枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:23:06 ID:FegoTGM70
スパリタはためをLorRでやらせてくれたらカンペキだった
753枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:27:10 ID:MGjgqNKy0
つかDSだとBダッシュしながらA押してジャンプが凄いやりずらいし…
ファミコン(スーファミ)のコントローラーならまた評価違ったかも
754枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:29:04 ID:0GO7YIJl0
どうだろうな
ジャンプがもうちょっとスムーズに発動してたなら
ちょっとは変わったかもしれない
755枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:34:33 ID:AZTZ8HDj0
>>751
ライド廃止はダメだろ
一番の特徴なのに
いらんのはリンゴゲージだ
756枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:40:44 ID:64iC54j+0
ライドは、発売前は、もうちょっと乗る敵によって
劇的な特殊スキルが発動するのかと思ってた。見た目的にも
そうするとカービィ元ネタみたくなるかもしれん気がするがw
757枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:45:20 ID:wiFHrVK80
それなりに敵ごとの個性出てないか?>ライド
758枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13:45:49 ID:dD8UsP7ZO
デモリタはせっかくライドできるんだから、ライド前提のステージ作りされてたらなと思う。

今ではマリオのステージをソニックでやらせてるようなもんだな。
759枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14:37:15 ID:KYcLa4VU0
ぶっちゃけライド止めてみたら結構普通に遊べた
あとスパデモのような探索型ACTに体力制が合ってない。リンゴ復活する分尚更意味ないし
760枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14:59:07 ID:coAacpBEO
確かに星探ししてるとリンゴゲージの減りがきつく感じるな
結構減りも速いから、マップを探索したくてもゲージに急かされてる感じがある
せめて最初から宝玉取得時の減りだったなら……と思うな
761枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15:34:41 ID:+s2XxHRO0
>>750
748ではないがいいこと教えてやろう
下手な人って人並みに出来る人の予想以上に下手だぜ

俺の初プレイ時、ブロック壊れないのはもちろんだが
最初のリンゴ2つ取るだけでリンゴ3つ消費して1-1の途中で餓死するわ
他にも2段ジャンプ以前に5回ぐらいジャンプしないとライド出来ないわ
乗りなおしてるうちに敵復活して着地位置ズレててミスになるわ

さすがに今は1-1ぐらいならノーミスクリア出来るが
762枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15:44:25 ID:UmstY357O
そこまで行くと日常生活にも支障がありそうだけど大丈夫なのか?
いやマジで。
763枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16:28:52 ID:+s2XxHRO0
>>762
不器用だけど、日常生活に困るほどではないよ
さすがにどこかの製造工場辺りに転職したらヤバイかもしれないが

単に下手なのに楽しんでる人が少ないだけなんじゃないのかな
出来ない=ツマンネって人多いじゃん
764枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17:11:11 ID:lLVJZ/9h0
>>741
オレもデビルライドの使い勝手の悪さが不満
でも高橋名人のスケボだと思えば我慢できそうな気もする
でもクソゲーに変わりはない
765枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17:20:02 ID:PBGeFwxL0
デビルライド大嫌い
デビルライドしないで進めてくんだけどところどころにライドしないと進めない
ところがあるのがイラつく
766枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17:20:26 ID:DBkGXkUX0
>>763
難しい=クソゲーの理論だな
それがゆとり教育の恐ろしいところなんですよ・・・。
767枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17:24:57 ID:OWgcqmUB0
ライドは高い所への移動手段と割り切れば良い
768枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17:31:34 ID:IE2Kvg0fO
むしろライドがないと移動が面倒
769枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17:50:56 ID:jebXoSop0
難しい=クソゲーの理論じゃなく操作性の悪さってのはかなり痛い要素なのよ
770枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:21:38 ID:MLcW8o7d0
有野少年があのゲームにコメントしてます

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6448020
771枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:25:37 ID:coAacpBEO
こうして見るとデモリタってはっきり好き嫌いが出るゲームなんだな
俺はライドの操作性含めてかなり好きだけど、合わない人も結構いるのがなんか意外だ
772枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:29:18 ID:+s2XxHRO0
いやもちろん操作性やテンポ悪いのはまた別だと俺も思うぞ
スモリタの溜めとかやりにくいし

個人的にはザコの魂上がってくるのが妙に遅いのも気になる
下手な奴の共済措置なら壷や1UP追加でよくね?
773枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:29:31 ID:WW0TH2tv0
>>766
に定番のツッコミが入ってなくてワラタw
774枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:44:07 ID:+s2XxHRO0
みんなおっさんで突っ込めないんだろwwwww
775枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:47:57 ID:C9vBGJlH0
アクション下手な人はマリオよりむしろロックマンの方が操作しやすいんじゃないかと思う。
慣性的な意味で。

ていうかロックマンなんぞよりマリオの方がムズい・・・ハンマーブロス怖い・・・
776枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:53:11 ID:VZYPVsdb0
ライドシステム入れるんだったら、アスレチック主体のステージや、探索ステージじゃあ、ミスマッチだったな。
突っ走って、突っ走って、そのままゴールできるぐらいのステージが無印1-1以外に欲しかった。
777枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:23:14 ID:UmstY357O
ライドを使う必然性が無いのも問題だな。

>>763
なら良かった。
変な心配をしてしまってすまんかった。
778枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:24:11 ID:UmstY357O
あ、ライド使わなきゃ行けないところもあるにはあったか。
779枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:28:24 ID:Xb6mM36O0
無敵時間中は敵にぶつかってもライド解除されないようにして欲しかった。
あといつ切れたか微妙にわかりにくい
780枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:35:39 ID:vb+iIhJ+0
デモリタ嫌い=ゲーム下手と定義付けられるのもどうかな。
俺は一応無印ワープやコンティニュー使わずクリアできる程度の腕はあるが、それでもデモリタはつまらんと思った。
原因はライドに意味も爽快感もないこと。
>>749があげてるダメージ落下回避だって、ある程度ゲームがうまけりゃ不注意以外では死ななくなるから関係ない。
爽快感もまるでない。
カニに乗って敵倒しながら進むのは気持ちいいが、敵の絶対数が少なすぎるし。
せめてライドするとすべてのブロックを破壊しながら進めるぐらいにしてほしかった。

こんなゲームでも有野世界ではマリオ的な位置付けなんだろ。
そういう設定も無駄にハードル上げてるな。
781枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:37:45 ID:TOymfzXs0
デモリタは別につまらなくないけど特別面白いとは感じない
782枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:41:40 ID:NxbpIZzv0
ライドは高橋名人のスケボーが元ネタだろうけど
名人ではブロック壊してアイテム探索とかないからな。常に移動システムが噛み合ってない
ワールドのヨッシー的使い方と言えばそうなんだけど
783枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:42:26 ID:vb+iIhJ+0
思えばハグルマンの扉システムは秀逸だった。
下手な人間は適当に扉バンバン開け閉めしてても敵が勝手に死んでくれて気持ちいいし、安地としても使える。
うまくなると扉に敵を誘導して倒したりとかできる。
ライドはうまい人も下手な人も使いこなせない。
784枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19:51:17 ID:wiFHrVK80
爽快感がないって決め付けられてもなぁ・・
俺は楽しんでたが
785枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:01:56 ID:oR/baV790
発売前にデモリタを見た時は、
フリーソフトの「おばけの行進曲」みたいなものかなと思ったんだけど、
デモリタを実際にプレイしたら
ライドできる敵のバリエーションが少な過ぎて残念だったな
786枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:08:41 ID:QlQvYV0J0
デモリタの出来はともかくID:vb+iIhJ+0が痛いのは確実だな。
787枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:16:04 ID:Xb6mM36O0
ラリーキングは2になって面白さがかなり向上したと思う
788枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:18:00 ID:Z29qfnyW0
スタッフロールのSTG何回もやりたい場合はどうすればいいの?
789枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:18:35 ID:DBkGXkUX0
>>787
ラリーキングの2・・・・?SPじゃなくて・・・・・?
と思ったら挑戦状2のEXの事か
確かに2000ccの登場とかは良かった気がする。
790枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:19:34 ID:DBkGXkUX0
>>788
とりあえずアリーノーに電話してみろ
話はそれからだ
791枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:28:08 ID:SCPX9DI00
>>789
障害物やマップが単純になった分爽快感をストレートに楽しめるね。
テクニックがなくてもある程度まで楽しめるようになった。
792枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:32:25 ID:XRZG/jr70
なんかここまでボロクソ言われてるとデモリタ好きな俺は泣きたくなってくるんだが…
腕前に関係なく合うゲームと合わないゲームはあるわな
とりあえず俺は楽しめててよかったと思う

>>787
障害物少ないマップだから気楽にブースト連発できるからね
EXのは純粋にブーストを楽しめるいいマップだと思うわ
793枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:49:35 ID:wRekw+uIO
デーモン君がなまじBダッシュとかするから
ますますデビルライドに意味が無いのよ
794枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20:52:46 ID:d1XKiICI0
2段ジャンプくらいにしか使えんなあれ
緊急脱出も上キーとジャンプじゃないから、すぐ外れるし
アスレチック多いから下手に乗ると逆に死ぬw
795枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21:46:59 ID:x6YwNBcw0
>>794
むしろそれがメイン
いわゆる使い捨てでっていう
796枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22:15:34 ID:dIq6mIsi0
ライド中に下を押すと止まれるんやデ!!
797枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22:20:31 ID:3RtupI/a0
高橋名人のスケボーみたいなもんだしな
特に使わなくても問題はない
ただしこっちは名人以上にステージの探索部分が多いし、2段ジャンプ使わないといけない場所が多いから、どうしてもその使い難いスケボー使わざるを得ないのがストレスたまるんだろうな
798枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22:33:53 ID:SA3SBWAh0
アクションはそこそこ得意な方(マリオ3くらいなら普通にコンテなしでクリアできる)
だけどデモリタはつまらんかった
操作性・ステージ構成・雰囲気すべてにセンスを感じない
ライドは悪く無かったがライドを活かせるステージじゃなかったし最悪だな
799枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22:38:13 ID:qTdDg9Xn0
wikiにしれんのめいきゅうのマップ載せてくれた人
どうもありがとう。すごい助かったぜ
800枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22:46:38 ID:QlQvYV0J0
何か客観的に駄目なんだって断言する人が多いね
801枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22:50:04 ID:yo8RPva20
ライドしたらライドしているものがぶつかる方向に関係なく
敵を倒せるとなっていれば良かったなあ。
キャラごとにぶつかっちゃいけない方向があって
ただでさえ、制御しにくいのにすぐにライドが解除されちゃうし。
アイディアは悪くないだけに>>798の言うとおり
もう少しライドを活かすような構成にして欲しかった
802枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23:07:03 ID:0GO7YIJl0
>>770
どっちもしってると面白いなw
803枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23:12:56 ID:ePcDgDMU0
>>798
同感だね
デモリタは旧作のハグルマン的位置づけにしようと
したようだけどゲーム内容があれじゃね・・・

デモリタの代わりにスーパーハグルマンみたいなの入れてほしかった
でもハグルマン3みたいのは勘弁ね
804枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23:32:03 ID:DZYJxElD0
俺はハグルマンのほうが上手く出来ない。
アクション全般下手だがデモリタのほうがごり押しでいけたな。
ま、人それぞれじゃね?
805枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:00:26 ID:bi/BLMlI0
ハグルマン3は色々と難しい要因が多かったからね
806枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:13:05 ID:K89nZzqO0
本日の挑戦で慣らされるうちに1のときはあんなに苦痛だった
ラリーキングがだんだん楽しくなってきた

これがラリキンの恐ろしいところだな
807枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:18:17 ID:nEnnr7zt0
さすが>>806や、ラリーキングのことよう知っとるなあ。
808枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:25:44 ID:vI5YGvK00
本日の挑戦で今年の2月1から買った日まで埋めてたけどきつい内容ばっかりだった
809枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:42:31 ID:oKd/+YK80
今日の挑戦はスタプリSA5分モードで空中の敵150機撃破か
楽勝過ぎた
明日は大好きなトリオトスの挑戦らしいし楽しみだ
810枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:51:04 ID:I8/VwikU0
>>808
>>736が日付けさかのぼってもデータが消えないって言うから、
2008年12月から発売日前日(有野の誕生日)までプレイしてみた。
☆90超えたあたりから結構キツいな。特にラリキン。

今☆130まで来たわけだけど、
日付け変えてないユーザーと微妙に課題が違うようだね。

Tシャツ22とボイス44がまだ埋まらない。
日付け変更&毎日誕生日プレイはもういいや・・・。
811枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:52:53 ID:kNsu8a7P0
今日の挑戦って100機撃墜だよな?
スタプリSAって1機死ぬとおしまいだから結構難しく感じる
真後ろから奇襲とかかわせないからw
812枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:54:37 ID:THphCI2L0
欲張ってラリオス突っ込みすぎて死んだ…
813枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01:03:43 ID:oKd/+YK80
>>811
いや、俺のは150機だった
金シール40枚以上あるけど、ここら辺からそろそろ挑戦の難易度が上がってきてるんだと思う
814枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01:04:35 ID:beEmHVk90
デモリタ逆にどうすれば良作になるのか考えてみた

まず確実にデビルライドが売りなのだから、
ライド以外の攻撃は踏みつけだけにして
ライド中の操作精度を上げれば爽快感とライドの良さが引き出せたと思う
欲を言えばライド中はリンゴの減りが遅くなればなお良い

そして無印でライドの楽しさと操作を覚えてもらって、
その上でスパデモで探索の要素を入れれば良かったんじゃないだろうか
815枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01:05:42 ID:kNsu8a7P0
そうなのか、一通りゲームを出現させるまで本日の挑戦には手を出さなかったツケがいよいよ回ってきたか
816枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01:07:25 ID:bi/BLMlI0
>>813
どうやらシールの枚数ではなく
ポイントで難易度が変わるような気がする

枚数同じなのに俺は100だたわ
817枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01:14:49 ID:gEmceCAD0
本日の挑戦45秒で終了
818枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 02:03:58 ID:EV998Ekn0
>>814
ライドで敵をなぎ倒せる仕様だったら良かったのに
819枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 02:34:44 ID:lMSPFHlp0
>>816
俺は誕生日だけいじって今85000ポイントくらい(星の数は今日のぶん入れて44)だけど、俺も100機撃墜だった
820枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 03:32:37 ID:scMsdjhoO
wikiによると45日で1周して難易度があがるらしい。
発売日から始めたひとはあしたからからちょうど2周目
すでに2周目の人は日付いじったからだろう。
ポイントは関係ない。
821枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 05:08:31 ID:QQB6cfWs0
せめてゲーマガに「500万本売れて歴史的作品に」みたいな記載がなければこんなに叩かれることもなかったのに。
あの記載はどうしてもマリオを連想させてしまう。
デモリタはマリオのパクリゲーにしてはまあまあよくできてるレベルだからな。
あの時代のマリオパクリゲーなんてアトランチスとかそんなんだし、それよりはマシ。

マリオは時代が生んだ奇跡みたいな作品だよ。
他に比較の対象がない。
安易にマリオポジションを名乗るべきではなかったと思う。
せいぜい「あの時代に量産された横スクロールアクションの一つ」ぐらいの扱いだったらよかったかも。
822枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 05:37:10 ID:VKL1t9iI0
2周目と1周目の差って50機なのか
もうじき2周目に入るけど、まだまだ楽々しょーんな展開かもしれんね
823枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 05:57:50 ID:WNKrHQaE0
チラ裏でおk
824枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 07:33:24 ID:zIGk9X3M0
>>822
だがラリキンで数秒でもタイムが違くなるとかなりきついだろうな・・・
825枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09:01:23 ID:hTV5LLf/O
デモリタに対する評価とその要因がほぼ普遍的である事に安心した
俺はスピンクローを無くすとほとんどマリオと同じだから踏みつけを無くした方がいいと思う
826枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09:08:00 ID:DjYVdCcvO
ワギャン的にすれば良かったのかもな<デモリタ

パワーアップするごとにスピンクローで回る時間が長くなって、回ってるとき以外は当たると一発アウトみたいな


ボス戦はクイズ
827枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09:11:56 ID:JWkQdHpX0
蹴るってアクションができるのに、某スーパー配管工みたいに
蹴った後地面を転がらない仕様なのが残念。蹴って当てるって概念があるのに。
828枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09:24:43 ID:t7iMXjAEO
店長、ちゃんとコンセント入れといてくれw
829枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09:37:35 ID:nfOgrmya0
>>827
逆に考えるとスーパー配管工って単純に見えるけど
実は凄いよく考えられたゲームシステムだったんだなあって思えるわ
830枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 10:13:14 ID:s0pnTFji0
蹴って転がす代わりにカニッチョライドなんじゃ

結局要素詰め込みすぎなんだろうな
いっそ各マップをカニッチョマップとかトゲマキマップとか
もっと特化して作ってたらまた違ったのかも
831枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 10:28:47 ID:ElATMJXF0
踏み付けの存在は「クロー(横から)で倒せない、踏み(上から)のみ敵」と
その逆とのバリエーションを付けたかったんだろうな
ぶっちゃけ、カニとトゲの差別化を、乗った時と倒し方と両方に出したかった?

でも自分も、アクションの複雑化より、ライドの単純な爽快感に的絞って、
「駆け抜ける」ことに主眼を置いたステージの作りにした方が良かったと思う
マリオのオマージュと考えればエリア4は城面でいいし、全エリアは無理でも、
例えば各面のエリア3だけはライドで走らないとリンゴが厳しい面にするとか
832枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 11:24:43 ID:vAjKQlhw0
ライドの疾走感をもっと活かせる作りだったら良かったとは俺も思うな
やろうと思えばライドしながらノンストップでゴールまで行けるマップとかあったら、
もっとライドでマップを駆け抜ける楽しみを引き出せたんじゃないかと
例えがアレだが、コンボイの謎の1面みたいな感じで

あと、ライドごとに耐久力があったらなと思った
攻撃能力があるけど1発喰らうと解除とか、逆に攻撃能力ないけど2、3発までは耐えられるとか
それなら敵ごとのライド能力にもっと幅を持たせられると思うんだが
833枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 11:26:43 ID:mq/vrD7o0
課長はどう考えてもクソゲー
834枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 11:31:55 ID:U8MPEAHv0
最近ガンデュエルで課長を如何にして殺さず点数を稼がせるかという
隠し接待プレーにはまってる。
広範囲武器を選択してなるべく雑魚を排除。
課長に弾が当たりそうだったら自ら弾に当たって防ぐ。
ボーナスは全て譲ってとり逃しそうになったらフォロー。

うーん、昔のプレイとかわらんなぁ。
835枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 13:45:41 ID:KlrnF/xeO
夜中に二人でザナックネオやって、1面で友達が居眠りしちまって
3の武器取らせて3面あたりで友達が起きるまでノーミスで護り通した時の事を思い出した
836枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 14:40:07 ID:aFOTFIJVO
ギリジャンは毎日やってるけど飽きないな。
あの単純さが逆にアクションゲームの本質を浮き彫りにしている。
837枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18:53:25 ID:bi/BLMlI0
完成度は高いよね・・・
有野さんの要求通りにキャラが動くとこまで
モデルはMrゲーム&ウオッチかな?
838枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19:08:36 ID:67GxLT840
女キャラでやってると
「こいつらくっつかねーかな」って思ってしまうな
本棚取りに行くとき尻見てたり
ゲームボーイやってるとき胸覗いたりしてそう
839枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19:15:20 ID:EiDCsR8w0
ギリジャンは文字に影がついてるのが感動した
840枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19:16:23 ID:JWkQdHpX0
>>838
そういや女の子も選べるんだったな、すっかり忘れてたwww
841枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19:18:02 ID:67GxLT840
>>840
「帰ったら寂しい」とか「帰らなくて嬉しい」とか最後に名前呼ぶ所とか
完全にあまずっぺえぜ
名前連呼するトコなんかニヤニヤしちゃう
アンジェリーク中の有野みたいになってる
842枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19:18:07 ID:B1o9MzGZ0
>>838
そんな視点で挑戦状するなよw
危うく本気でレスしてしまいそうになったじゃないか
843枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19:19:01 ID:67GxLT840
>>842
だって俺なら見るもん(´・ω・`)
844枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19:31:26 ID:rYT9Z0dK0
始めてプレイヤーキャラクターに自分の本名を付けたゲームだな
他のゲームだとなんか強かったりかっこよかったりで自分の名前を付けるのはためらわれるんだが
このゲームなら「ゲーム好きの少年」だから特に照れもなく付けられた
大正解だった
845枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 20:39:57 ID:pGLe9orq0
今日はじめてダンジョンの奥行って隠しボスと対決
レベル50なのに勝てる気がしない
846枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 20:40:47 ID:MdpGmzCz0
>>841
「好きな子おるん?」もちょっとあまずっぱく感じるw
847枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 22:36:49 ID:Q8XWCuGQ0
>>836
だな
あの緊迫感
昔を思い出す
848枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 23:12:50 ID:bVmlpz9dO
そういや女の子で思い出したが
このスレには手形イベント行った人いなかったの?
849枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 23:25:15 ID:qlps+J1S0
少年でプレイしてた時と全部同じセリフだから
少女でやっても何の感慨もなかったな・・・まぁありの母には
燃えましたけどね
850枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 23:48:17 ID:67GxLT840
毎日女の子が家に来て一緒に並んでゲームしてるってだけでもうたまらんじゃないか・・・
851枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:02:58 ID:XUYSUzVI0
>>850
泊り込みじゃないの?
852枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:03:48 ID:2E9TKIvd0
>>851
なおさらたまらんじゃないか・・・
853枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:08:13 ID:odtm4eDvO
本日の挑戦、5分かかった
854枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:08:25 ID:FfFBQ7ne0
ふう、5分も掛かっちまったぜ
855枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:15:04 ID:PK7nVpw20
5分もかかるとはなかなか大変な挑戦だったぜ…
856枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:16:55 ID:H7ORCJnIO
五分もry
857枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:18:23 ID:XFB4eWRH0
苦手だけど5分でクリアできた
858枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:19:39 ID:bzsGWA+x0
5分って素晴らしい
859枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:19:47 ID:2E9TKIvd0
まあ五分で出来るなら会社行く前でいいや寝よう
860枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:20:40 ID:QKg4DBIo0
俺、他は殆ど3段階目なのにこの挑戦だけ5段階目に入っててさ…そろそろやべえww


さて、25分がんばってくるか
861枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:22:15 ID:Z0YH+X3cO
ちょうど5:00ジャストにクリアできたわ
こりゃ今日は良い事かあるかもしれんね
862枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:34:01 ID:CPS9XR8A0
5分なら余裕だな

>>861
みんなそうでは?
863枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:39:05 ID:s6Yp8NHPO
27万点ちょうど、レベル120で挑戦クリア。
ここ最近で一番はまってるトリオトスだけど、10分なら得点はともかくレベルはもうちょい行けたんじゃなかろうか。
864枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:44:54 ID:bzsGWA+x0
>>861
今すぐギリジャン挑戦するんだ!
最高記録でるかもよ
865枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:58:13 ID:Z0YH+X3cO
>>862
なんというツッコミ…というかボケ殺し
…俺、泣いてよかですか?

>>864
やったよ!初めて社長ランク取れたよ!
記録出したのは今日の挑戦やる前だけど!
866枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:00:58 ID:e4fWh8woO
>>862
お前空気って読める?
867枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:05:13 ID:3epYJWx20
みんなは5分で済んでいる中、俺は10分のプレイを強制されていた…
868枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:06:48 ID:2wxCOUx20
>>867
同じく
869枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:11:52 ID:x4zmY1vL0
>>867
俺も俺も
さずかに10分だとライスパ狙いで途中で積みすぎてやべーwwwwって時があったな

45日で1段階ずつ難易度が上がるらしいから、360日用意されてるとして難易度は8段階まであるわけで
最終的には30分以上エンドレスをやれって挑戦もでてくるわけか・・・
870枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:13:08 ID:B02wOeWGO
ひえピッタンを使う有野課長を見ると、キリッとしたカバオを連想してしまう。
871枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:14:56 ID:3epYJWx20
8段階で5分刻みってことは…最後は40分も耐えなきゃならないのか…?
872枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:20:21 ID:e4fWh8woO
>>870
お前は俺かw
873枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01:56:48 ID:042fPoQC0
>>850
毎日友達の家で延々ゲームしててたまにおかんが
ちょっかいだしてくるってのは確かにたまらんな・・・熟女好きとしては
泊まり込みなら尚更たまらん。楽しい視点をありがとう
874枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02:30:14 ID:Q9AM5IzO0
>>873
そっちかい

トリオトス
有「えー、そこ?」
俺「大丈夫、ここや」
有「そこやないなぁ〜」
俺「ここや言うてるやろ」
有「出た、ラインスパークや」
俺「ほれ見てみぃ」
PAUSE
有「眠なったん?」
俺「眠なるか」
875枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 03:13:10 ID:qRlpw5/00
俺も10分だったな。46個目。
876枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 03:24:11 ID:x4zmY1vL0
結局、挑戦内容は45個までなんだよね
それ以降は難易度アップで、必要回数や得点タイムが変更されるだけで挑戦内容自体は変わらないわけか
もっとこう色んな挑戦が欲しかったかな
877枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 04:02:29 ID:kiMEVEdo0
話ブッた斬り+戻しで申し訳ないんだが、
スパデモは、最速ジャンプ上方向溜めクローが上手く出来ないのが辛かった。
少し上のメタルブロック壊そうとして上のブロック壊せず床掘り連発。
878枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 04:28:31 ID:FMqLUh5iO
トリオトス苦手だから気合入れて声をハグルオン&ハグルTシャツのGEARSセットで挑んだ
5分も続けられるか不安だったが意外とあっさり一回でクリア出来たな…
やってるうちに結構鍛えられてるんかもな
発売当初なんか全然ダメだったし

明日から難易度が一段階アップするんだな
連続金が途切れるのは果たしていつかねえ
879枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 05:12:32 ID:+/anOxFy0
2週目の人は10分なのか
単純に10分という時間を要求されるのはきついな

>>871
俺の通常限界プレイが約30分
本当に最終段階が40分なら死ねる
880枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 05:14:18 ID:SaWSJOvX0
レベル300台が限界の俺もつらい
881枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 06:57:59 ID:OgYu5lISO
十字キー下入れ無しで時間稼げば何とかなるんじゃないか。
退屈でつまらない挑戦になりそうだけど。
882枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 07:36:06 ID:u4WuP+NCO
>>838
開始から最後の挑戦まで何気に八年以上の月日が流れてるんだよな。

そりゃ尻も胸も見るわ
883枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 08:22:57 ID:S0e40+Ny0
>>881
それやってLv13でクリアした。
そしたらなんかラインスパーク→マルチマークブロックシャワー→二色ラインスパークで
全消しで11万点ボーナス貰えた。
いつもそんなことならないから脳味噌からなんか汁が吹き出てた。
884枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 13:49:12 ID:dJw3y6fN0
俺は3月1日から始めたから、難易度が上がるのは数日後か
885枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 13:53:48 ID:LAivP4qz0
>>882
初めが8歳だとして、16歳とかw
886枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15:36:56 ID:qBvwRaLY0
14ぐらいからオカンが聞き耳をたてています
887枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15:53:21 ID:ARTKi9k60
ありの少年「ハァハァ かちょう イッキまぁ〜す!」
888枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15:58:41 ID:890HgUfe0
3はPCでリーフが開発します
889枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16:06:20 ID:TlSDVbkDO
何気にこのゲーム。海外版も出てたんだな。
タイトルは「RetroGameChallenge(ESRB:E10+)」となっていた。
収録内容は日本の「有野の挑戦状1」と変わらなかった。(しかしアリーノーの姿は確認出来なかった。)

でも2作目の海外版はひょっとしたらESRBはT(13歳以上対象)になるかもな。
(無敵拳カンフーの配慮で。)
890枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16:36:00 ID:Z0YH+X3cO
確かありの少年の声が違うんだっけ?
891枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16:54:03 ID:M1reOMqh0
まあ同じだったら何言ってるかわからんだろうし

でもアリーノー居なかったらどうやってすすむんだろ
892889:2009/04/11(土) 17:14:59 ID:TlSDVbkDO
>>890-891

ごめん、都内某所の海外ソフト販売店でパッケージ見たのしか確認してないから
中身までは確認してないのよ。
(海外版のDS本体は持ってないから仮に購入しても起動するか解らなかったし。)

確かにどう進行するのか気になるかも。
893枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17:26:00 ID:Rauv8QBt0
DSはリージョンフリーだから海外ソフトも問題なく動くよ
894枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 18:26:29 ID:Q9AM5IzO0
ガンデュエルを課長一人にやらせてみたら、2面で死んでた
895枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 18:37:55 ID:TlSDVbkDO
>>893

情報tnx
早速同じ店舗に行ってみたけど売り切れていたorz
また来週以降に探してみるお。
896枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 18:53:34 ID:C3L3f+0h0
やっと課長装備おぼろ装備アルテミア装備揃った
897枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 19:33:56 ID:AhpqHOKl0
>>881
それで油断してよそ見してたらガメオベラった漏れw
898枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 19:39:16 ID:2E9TKIvd0
カンフーばっかりやってるわ
デモリタはつまんない
899枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 19:51:09 ID:IEoo4OLB0
有野の声は当然というか違う
アリーノーは平然と居る

・・はたして外国人がどう受け取ってるのかは知らないけど
GCCXは外国でも配信されてるんだろうか
900枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21:03:03 ID:MX/tCIga0
>>899
ゲーム自体は意外と評価高かった気がする
901枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21:07:49 ID:3epYJWx20
ttp://www.youtube.com/watch?v=U-KC3bkZ5qE
一応それっぽいPVはあるみたいだけど…
902枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21:22:33 ID:Cm84pq7A0
課長は英語でもKACHOなんだな
903枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:35:39 ID:042fPoQC0
スモリタは苦手だがデモリタは好き。だがデモリタはついつい
ツボに入ってワープしまくって終了ってことが多い。
「なぁにこれー!」が聞きたくてつい。魂もりんごも補充できるし。
細かい事だが元いた場所にも戻れたら嬉しかった。

>>882
うむ。友達のお母さんの胸や尻が気になる年頃だよな。
しつこいだろうが、お前らが止めるまで俺も止めない。
904枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23:01:26 ID:ndD0LlViO
今さっき課長は名探偵終わったが、曲とかんさんの話良かったなぁ。
ラブ&ゲーム教はただのイカれ団体だったけど。
905枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23:06:09 ID:+57P07Zr0
似たようなのが今でもゲハにぎょうさんおるがな
そこが現実の恐ろしいところなんですよ
906枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23:57:40 ID:j/2YzvRa0
つーかモロにゲハの風刺なのでは
907枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00:09:29 ID:4/YKAVSR0
>>905
おま知っねん!
908枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00:12:27 ID:cpsqtNuz0
今日の挑戦はウィズマンで敵を32匹倒せだったな
楽勝でした
909枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00:28:22 ID:JegZzI1B0
Wii、PS3、Xbox360で争いまくってるようだしな
理由は違うけどゲームをたたき割ってる奴らも実際にいるし
課長は(シナリオだけど)いいこと言ってるなと思ったし
910枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00:33:39 ID:tHcQkeCe0
今日は16匹倒せだった
発売日に購入している人は、もう難度が上がっているのかな
911枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00:47:40 ID:Jk5q6Z+IO
発売日から普通に挑戦してれば今日のウィズマンは敵32匹倒せ
まあこれ系のは一面でもあひゅーりーやってればいくらでも敵出るからなあ

俺は作業プレイつまらんたら普通にプレイしてるけどそれでも5面でクリア楽々ショーンでした
912枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00:59:49 ID:2t8R7zWY0
目玉にしてたデモリタと名探偵がクソ評価で
とりあえず遊びで入れてみたギリジャンとトリオトスが神評価という皮肉

913枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01:07:32 ID:Tg/tzdJS0
クソ評価と言うほど固まってはないだろうに
914枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01:15:41 ID:SXqV5B7b0
やー正直一番微妙でしょう。
915枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01:19:14 ID:s8GYRgmC0
名探偵普通に好きだが・・・
916枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01:40:47 ID:M8ac3mOl0
俺は楽しめなかった、と言えばいいだけなのに・・・
917枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02:03:06 ID:IcLZheY90
まとめた気になって浸りたいお年頃
918枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02:58:17 ID:LXPXCC9S0
>>910
うちは32匹だった
919枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03:07:45 ID:NJ1pntJlO
すみません、本気で困っているので教えてください。
デーモン2の1ー4で、キノコが次から次に出てくるところのロングジャンプ?が
うまく出来ません。右上に飛ぶにはキノコに乗っても飛距離が足りないようなのです。
どうしたらいいのか全く分かりません。教えてください。
920枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03:19:23 ID:s8GYRgmC0
>>919
ヒント:2段
921枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03:28:29 ID:NJ1pntJlO
>>920
空中に隠れブロックでも有るのかと探しましたが、見つかりませんでした。
皆さんはどうやって飛んでいるのですか?
922枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03:37:02 ID:maiR/f+mO
>>920のヒントでわからないんじゃ無理だと思うよ
923枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03:47:46 ID:v67HzYn00
説明書の11ページを読むがいいさ
924枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03:51:05 ID:s8GYRgmC0
>>921
きのこは使い捨てでいいんだよ
925枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 04:04:50 ID:ywFdnF1Z0
ttp://www.youtube.com/watch?v=lEKHPlqOW_A
アリーノー吼えとった
926枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 04:11:44 ID:v67HzYn00
海外版はハグルマンの扉がアルファベットになってるのか。
927枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 04:28:59 ID:RJnAyfag0
発売日に購入してずっとやってるけど飽きずに楽しめるのはガンデュエルとトリオトスDXだけだった
他は一度クリアしたらやる気しねぇ
ガディアは放置、ラリキンはクソゲー
928枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 07:48:09 ID:X922Cb5oO
>>927

その二作、課長のお気に入りなんだけどね。(特にラリキン)
929枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 09:41:06 ID:D/8p+k0/0
かちょたん、ガディアは一回クリアすれば十分として
スモリタ、デモリタ以外満遍なく遊んでる
最近はカラテとトリオトスDXばかりだけど
930枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 09:47:09 ID:ft2noaAd0
俺はラリキンが一番楽しいわ
ブースト連続の脳内麻薬っぷりがたまらん
ありの少年の「ブーストすげー!」が拍車をかけてくれる
931枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 09:59:24 ID:SxhTsuFt0
カンフーおもしろいけど「しゃちひこすげー」が段々うざくなってきた
932枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 10:34:29 ID:SxhTsuFt0
ひとほを間違うのは良くあるから気にしなくて良いよ
933枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 10:56:28 ID:7vJYppqN0
さっきスタプリSAの5分モードやってて
3面開始直後のレダンセトをさっさと倒そうと思って近づいてたら
上ボタン押しすぎてレダンセトに体当たりしてしまったorz
まあ余程のことでもないと聞けない「ほ〜、そこで死ねますか」が聞けて良かったと思うが
934枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 11:13:05 ID:afsEEEKU0
ラリキンはマリオカートでタイムアタックしてるときと同じくらい楽しい
935枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 11:49:45 ID:d4WfoLOK0
みんなガディアとマイスターどうしてる?

1ばんめ:いにしえHC ねらいぎり かまえてためる
2ばんめ:いにしえHC ねらいぎり まきゅうしゅう
3ばんめ:まかいHC  ねらいぎり あくまのけいやく

1ばんめはコスモス倒したらカオスと交換しそうな気はする
マイスターは好みでガディオじゃなくフリーダにしてる
936枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12:02:02 ID:s8GYRgmC0
ガンデュエルで有野少年と2Pプレーするのが日課になってる。
なんというか、雰囲気が和む
937枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12:20:19 ID:fUoJacJfO
たまにやけっぱちになるのか、ボスに突っ込むありの少年が好き
938枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12:34:35 ID:XKivs3W/0
結局、1番面白くて、1番完成されていて、1番PLAYするのが
ギリジャンでしょ。

アクションのエッセンスのみでムダが無い。
939枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12:38:03 ID:79jM1u110
>>935
まだ中盤だけど、マイスターはヨワーレを持ってるという理由でサマンのまま。
他のマイスターにどんどん変更して行った方がいいかな?
940枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12:38:45 ID:fUoJacJfO
>>938
正確な数は記録されないから分からないけど
俺も一番プレイしてるのはギリジャンだわ。
941枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12:47:22 ID:fUoJacJfO
あと、ちょっとゲームするかってときにタイトル画面から直でいけるのも良い所。
少年の家はともかくショップのゲームはプレイに手間が掛かるのがイマイチ。
ましてや店長がコンセントを入れてなかったりしたら、さらに手間が。

つまり何が言いたいかというと、何故やりこみモードを無くしたのかと。
942枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13:12:42 ID:SxhTsuFt0
次は恋愛要素もいれてくれよ!
943枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13:22:41 ID:+9rZfWFf0
課長は名探偵は確実にクソ
944枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13:25:14 ID:qgDO3hUf0
>>941
本日の挑戦を入れたせいかもしれんな
1のやりこみはゲームオーバーやリセット回数カウントして
グレード上げが単なる作業になっちゃってるし
945枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13:42:54 ID:fUoJacJfO
>>944
たしかにあのグレード上げは要らなかったけど
余計な演出無しにゲームがプレイ出来るのが良かったなと。
946枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13:58:20 ID:SxhTsuFt0
名探偵は後編さわりもしてないわ
947枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14:32:31 ID:f8oOOaWFO
>>942ファミコンにギャルゲーなんてあったか?
948枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14:34:07 ID:7vJYppqN0
ファミコンには無いかもしれんが番組ではときメモをやったことがあった
つまり>>942はプレステが欲しいとそういうことだろう
949枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14:34:20 ID:wAQfQIc10
中山ADのときめきハイスクールだな
950枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15:35:33 ID:dBpE4yd90
あべさんの魁!メモリアル
951枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15:50:43 ID:fv2CbUkw0
>>940
同じく
おかげで今87000点で専務
社長の道は遠い。。。
952枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15:52:57 ID:fv2CbUkw0
>>946
あ、オレも
まだ前編がさいごまで終わらん(兆戦は全部クリアーした)
最後まで打開する前に飽きてもうた。。。
953枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16:10:02 ID:s3jXJHbK0
有野課長から、ファミコンをこよなく愛した世代への挑戦状!

ゲームセンターCX 有野の挑戦状
【発売日】07/11/15 【機種】ニンテンドーDS 【ジャンル】ゲームinゲーム
【価格】5,040円(税込) 【メーカー】バンダイナムコゲームス

ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
【発売日】09/02/26 【機種】ニンテンドーDS【ジャンル】ゲームinゲーム
【通常版価格】5,040円(税込)【限定版価格】7,140円(税込)【メーカー】バンダイナムコゲームス

・ゲームセンターCX 有野の挑戦状@wiki
 http://www29.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/

・ゲームセンターCX 有野の挑戦状 公式HP
 http://namco-ch.net/gamecenter_cx/index.php
・ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 公式HP
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gamecenter_cx/index.html
・ゲームセンターCXのゲームができるまでのブログ
 http://shop.fujitv.co.jp/daiba/diary/game_cx.asp
・ゲームセンターCX番組HP
 http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/index2.html

・インプレスレビュー
 見た目はレトロ、でも中身は「時代を浮き彫りにした」
 オリジナルタイトル 「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071115/gcx.htm

●1の収録ソフト
・からくり忍者ハグルマン(ACT)          ・からくり忍者ハグルマン2(ACT)
・からくり忍者ハグルマン3(横スクロールACT) ・コズミックゲート(固定画面STG)
・スタープリンス(縦スクロールSTG)       ..・ラリーキング(レース)
・ガディアクエスト(RPG)

●2の収録ソフト
・Wiz-Man               .・無敵拳カンフー
・デーモンリターンズ         ・課長は名探偵前編
・ガンデュエル            ..・課長は名探偵後編        .
・トリオトス               ・ガディアクエストサーガ
・スーパーデーモンリターンズ   ..・コズミックゲートMASA-X版              
.・からくり忍者ハグルマン小梅版 ..・ラリーキングEX
・スタープリンスSA          ・トリオトスDX
・くぐれ!ギリジャンMAX

関連スレ
・ゲームセンターCX28
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228505479/
・ゲームセンターCX STAGE90
 http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1235730568/
・ゲームセンターCX 有野の挑戦状【もし大2回目】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1195646272/
・ゲームセンターCX有野の挑戦状のキャラは点可愛い
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1195128130/

前スレ 【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 17
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238211653/

無理ですた
954枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16:17:54 ID:k/QMJu120
955枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16:21:32 ID:s3jXJHbK0
>>954
乙゛−もんりたーんず
956枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 17:59:10 ID:fThMx+Ng0
>>948
SFCでもときメモは出てるぞ
957枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 18:02:07 ID:8VvZjIWM0
そもそもPCエンジンだしな
958枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19:13:19 ID:kC2nOLK5O
GBもあるぞ
959枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:16:50 ID:DX1LRph30
ガディアはもう少しシステムをゆとり仕様で便利にした方が良いな。
話すコマンドは無いだろw

ドラクエの後期作品の様に便利ボタンや袋を入れるべき。
FFの後期作品の様に道具整頓、自動装備コマンド(最強など)を入れるべき。
960枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:25:55 ID:6h/pUBbV0
>>959
話すボタンはともかく下はやりすぎだろ
961枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:43:40 ID:X922Cb5oO
>>959

だが、それらの機能が無いから逆に懐かしくていいんジャマイカ。

ガディアクエストサーガ。誰を仲間にし、どのガディアと契約するか。
預けられるガディアの数が限られてなければ、迷ったり悩んだりしない罠。
962枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:53:49 ID:BzPS31tg0
はなすのあとに方向を選ぶくらいでいい
963枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22:07:52 ID:D/8p+k0/0
セーブは王様の所だけってのが昔のRPGなんだよな
今はフィールドで自由にセーブできるから困る
964枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22:34:06 ID:NZ93nuCYO
さらにセーブ方法もバッテリーバックアップじゃなくてパスワードだったりするんだよな
60文字の文字の羅列を一字一句間違えずにメモする手間暇とスリルは今のRPGじゃ味わえない
……というか、味わいたくない
965枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22:50:08 ID:hB2P0kAG0
昔の「データ消えた・・・・・」が復活したら死ぬ
966枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23:05:13 ID:fThMx+Ng0
セーブは王様の所だけ、もしくはダンジョンの中はセーブ不可
というのは昔のRPGっぽくていいけどさすがにパスワードは嫌だよなww
DQ1程度ならまだしも、DQ2とかファミコンジャンプみたいに長かったら…
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
967枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23:06:15 ID:mHX2IQqJO
パスワードの二回取りは基本だよね
968枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00:10:15 ID:P3Gfcz5n0
尼で新品の通常版が45%OFFの2789円だなw

今から買う人はお買い得だが悲しいな・・・
良ゲーなのに
969枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00:11:39 ID:y09cJEg70
今日はコズミック1万点楽勝でした

難易度が上がっている人は、1万点が2万点になっているのかな
970枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00:18:21 ID:ukmBmgqP0
4万点だった
971枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00:19:38 ID:y09cJEg70
うお、4万点か
一気に目標が跳ね上がるのね
972枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00:33:06 ID:ltbe2LqA0
>>969の書き込み見て
そうか1万点か〜
と思ったら4万点で驚いた

ついに跳ね上がるところまできたか!
973枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00:35:52 ID:YbMztp7N0
ワープゲートでウィズンを見つけて撃ったおかげで何とかクリアできた

明日はカンフーか
974枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00:51:34 ID:7KXIaDe90
3/1から始めて今日の挑戦クリアでシールが44個、明日でちょうど一周だな。
975枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 01:13:55 ID:99N6UXRIO
4万点。
ワープ狙い損ねてステージ5でクリアでした。
隕石面のボスがなかなか倒せないorz
976枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 01:42:00 ID:zChmyXP/0
おれは今回の挑戦で初めてボス倒せた。
977枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02:02:06 ID:8xerLLiC0
ガンデュエル毎日やってたらコズミックのボスが
簡単に倒せるようになったw

なんか色んなところで相乗効果があるなこれ。
978枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02:03:44 ID:80HEghku0
なんだかんだで一番おもしろかったのは
課長は名探偵だな
979枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02:10:13 ID:XVlcvvjs0
10000点・・・は簡単だった
しかし今日で45個。明日からランクアップかー
980枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02:34:40 ID:iYSxkmRf0
>>959
ガディアシステムがイマイチ理解できないオレ
ガディアチェンジで去って行ったガディアは何処に?
981枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02:58:17 ID:2gXpwbRY0
>>980
ああ見えて使い捨て召還獣なんで…
またその種類が欲しくなったら契約しなおすしかない
982枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 03:08:38 ID:l7SrNAL0O
本日の挑戦ワープゾーンでウィズン撃墜で一気に目標到達だった
宇宙広いなー

明日はカンフーやデ!
983枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 03:26:02 ID:YruV4NvZ0
目標は4倍に跳ね上がっても、ウィズンのおかげでらくらくしょーんだったな
984枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 09:13:43 ID:RlSAd5Wd0
>>959
消費アイテムより上に鍵を配置して欲しかったけど
他は全部このままで十分だ
特に最強装備なんてRPGで一番使えないコマンドを
この時代設定のゲームに無理矢理入れられてもなー

>>980
手持ち各1体+像(預かり所)3体の
計6体しかキープ出来ないと思えば判りやすい
仲間にしたいときはいらない奴を連れて行く
985枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 09:24:58 ID:8WnwfMzdO
ユーザー、ゲーム×2、コスモスの守護者はもったいなくて別れられない。
残り2枠に実用性でいにしえが入って
勇者1がコスモス、あとの二人がいにしえ。まきゅうしゅう便利過ぎる。
986枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 11:56:31 ID:kXggNwzH0
ガディアが使い捨てだったのは残念だよ。クラスチェンジで
能力を捨てなきゃならないのも。
6体つったって実質使える(向いてるって事ね)ガディアは
キャラごとに違う訳だし、勇者1のを勇者3に渡す時なんかは
1手順ムダなカンジ。まぁポケモン知らないからベース自体が
性に合わない雰囲気なのかもしれないけど。

でも召喚獣て、このダンジョンではどれ使おう?
このフィールドでこの武器の時はどれ使おう?って、苦労してゲットして
育てた中から選りすぐるのが楽しいと思うんだがな。
能力だって折角育ったんだから増えて素直に甲斐を感じさせる事に
何の不具合があったのやら。こういう無意味な縛りには
レトロさを感じなかったな。普通に難易度調整を変な所でしちゃってる
フリーゲームみたいで。
987枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 12:07:58 ID:zdSUGAb40
交換でユーザーゲットした後にリセットしちゃって泣いた
988枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 14:03:13 ID:h6gXbhCVO
課長は名探偵で隠れキャラのメガネっ子って何者なの?
ガディアでも防具に似たようなのあったし。
989枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 14:49:02 ID:MoBp5VyGO
次はガディアクエストは2をディスクで出して欲しいな。
あとはスポーツとバッドエンディング多数付きの推理アドベンチャーとシューティングと新しいRPGも。
990枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 15:21:59 ID:C11CVh8K0
RPG2本も入ってたら、俺途中で投げかねないな
991枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 15:27:47 ID:AkrbDK5b0
未だにコズミックのワープゾーンで1体目が1upトマト落とす条件が判らん・・・orz
992枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 15:51:55 ID:tXSGNK310
>>988
番組の方のGCCXでカメラマン阿部さんがデザインした萌えキャラ。
元ネタは最北端ゲーム紀行で登場した一般人の女の子(DVD4巻に収録)
993枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 15:53:37 ID:/SMNI2vv0
アクションRPGなら欲しいが、ガディアはもうお腹いっぱいだなぁ

994枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17:36:32 ID:l7SrNAL0O
>>991
MASA-X版もアステロイドステージで大隕石撃つと低確率で1UPトマト出現だと思う
攻略本によれば出現確率は48分の1(ただし無印の方)
MASA-X版はビッグボスとの戦闘があるからなかなか大隕石撃つ余裕ないから無印よりお目にかかる事はないんじゃないかね
995枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17:48:54 ID:l7SrNAL0O
っと
ワープゾーンでの一体目がトマト落とす条件は俺もわかんないやw
てかそれでも出るんだ
996枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18:13:59 ID:sBuI4YvK0
お前らもっとコズミックやれよ
4万点ならステージ1+ワープだけで行けるぞ
やってみろ
997枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18:58:13 ID:Gvwmuh430
コズミはミサイルで貫通撃破が異様に気持ちいい。
998枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19:45:12 ID:Q/qnDRXd0
>>997
あるある
わざと通常弾外して貫通させるのなw
999枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 20:00:52 ID:SpRYLReIO
敵が並ぶのを待ったりな
1000枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 20:01:54 ID:eWX+G5nx0
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