いよいよ明日発売です
前スレは即埋めないほうが、新規さんが読んでくれるかもね
細けぇこたぁいいんだよ!
これは高度な験担ぎです
きっと来年の今頃にはSIE3がw
明日の仕事帰りにはプチフラゲ予定
取り敢えず、スレ即死だけは避けたいトコロ
乙
フラゲしたけど聞きたいことある?
あ、羨ましい
そうですね、wifiランキングの種類とか、どんな感じです?
(ノーマル・ビギナー・タイムアタックとか)
ランキングはスコアアタックとタイムアタックの二つ
ビギナーはランキングなしだね
・・・とりあえずは
>>8サンクス
成る程、タイムアタックはパドコン必須な予感
(前作ではレーザーワインダーが強かったから)
あと恐らくエクストラも出現するだろうね
高難度なステージへ行く程、スコア稼げると面白いんだけど…
明日の夜は対戦しまくりたいです
なるほど、確かにビンゴはメダルゲームのシステムだな…
体験版ではまったクチで購入しようかと思ってるんだけど
パドル購入して使った方が操作性って格段によくなる?
パドル使った方が絶対オススメっていう感じなら尼で一緒に注文するし
そうでもないよって感じなら明日直接店頭で買おうと思ってます
ちなみに体験版やるまでスペースインベーダー自体は知ってたけどほとんどプレイはしてなかったです
あのジャラジャラ振ってくるスコアパネルは確かにメダルゲーっぽいw
パドルコントローラでもスコアアタック出来るらしいし、明日が楽しみだ
フラゲできた。
Wi-Fiは、ちゃんとパドルコントローラー有りとマッチングするか否かも決められるんだね。
まさか、インベーダーをフラゲするほどハマるとは思わなんだ…
某店からの発送通知が来た
明日には届く
楽しみ
貯金箱買おうかなぁ
>>12 >>10にパドルについての記述があるよ
自分はパドルも一応手元に押さえてあるけれど、
前作では十字キーの使い勝手にまったく不満を感じなかったので
いちどもパドルで遊んだことはないな
しばらく十字で遊んでみて、それから検討でいいのではと思う
あと発売日の祭りを楽しみたいので地元のゲーム屋で予約済み
ちっさい祭りだろうけどね・・
体験版のTWO LINESは良く分からんかったが
HULL HOUSEの展開には笑った
これは狙いたくなるわ
×H→○Fだったごめんなさい
対戦の曲は懐かしの…
発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
予約してないから今から並んでくる!
ああ俺はkonozamaだから出来るのは明日か
難易度が気になるな
まさか四月入る前に全部クリア出来てしまったりしないだろうな
新システム、BGMや演出等には期待しているんだけど
やっぱり初代DS版より2の方が面白いのかな?
体験版やったけど、個人的にはフィーバーで途切れてた方がメリハリあって好きだったかなぁ、、、
前作と比べて他にも変わったことわかったら教えて欲しいです
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 13:10:59 ID:NYyUq+yDO
今日発売だよな…?
前作の評判もいいし面白そうだから買うつもりだけど、すでに過疎でワラタ
健全なオッサン多すぎ
平日の昼間だからな
SIEは2が初めてなんだが
バックグラウンドムービーのせいでインベーダーが見づらい気がする
まあだったらオプションでオフにしとけって話だが
それも味気ない感じがしてなんだかなあ
春休み中なんでさっき買ってきた
前作のフィーバーも良いけど、今回もフィーバーもキモチイイな
ビンゴした後は楽しすぎる
やっぱこれ面白いねー
4−BのBGM最高だわ
amazon売り切れか
>>31 d
今気づいたよ
レーザーでなぎ払っていくのがスゲー快感
インベーダーが可哀想な気持ちがしてくるくらい快感
んでゴロゴロ降ってくるアイテムを取るのも快感
昼過ぎに山田電化センターで買ったんだが、最後の1本だった。
売れたのか元々、1本しか入荷してないのかわからんが。
ところでビンゴの成立条件がわかる人いる?
説明書読んでもわかんねえよ・・・。
俺も尼品切れ→フラゲ店品切れでさっきヤマダ行って買ってきたわ
一本しかなかった
イヤホンして小一時間プレイしたら軽くトリップしかけたw
色々気持ちいいインベーダーだな
>>35 埋めたいパネルの外側→内側の色の順に連続でフィーチャー(同色4連続撃墜)
↓
フラッシングUFOが登場するのでそれを撃墜
↓
ラウンドが開始されるのそれをクリア(上画面全滅)
↓
パネルが埋まるのでこれをビンゴが揃うよう繰り返す
・・・ってことでいいんだよな?
フィーチャー揃える→ラウンド成功させる→マスが一つ埋まる→三つ並ぶように埋める→ビンゴ!
おい、5-DのBGMとムビがやべぇぞw
いや、好きな曲なんだけど、いままでイメージ変わりすぎで吹いたw
なるほど、サンクス。
なんとなくわかった。試してみま。
5-Dすごすぎワロタw
尼品切れじゃん・・・安かったのに
昨日注文すりゃーよかった
体験版でしばらく我慢します
>>40 5-Dまだボスまで辿り着けてないけど、萌え要素ってこういうことだったんだね。
不安だったけど、これならアリだなw
でもタイトルコールは前作のほうがよかったけど、硬派めにしたのは正解だったと感じた。
やっぱMr.ESCはいるんだなwwwwwwww
5-Dに萌え設置とかどんだけw
中の人は鬼だろw
このタイミングだけど2がいい人も1がいい人も居て
どっちを買えばいいのかわからなすぎる
1を改善したってことになってるから2の方が面白いよ
ビンゴのヤケクソぶりが気持ちいいな、これw
wi-fi対戦全然勝てねーwwwwwwwwww
ボムガードする敵うざいわwwwwwwww
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 21:15:12 ID:B7V/2NgF0
手が痛い…
ボーナスの仕様上難しいのかもしれないけどオプションで連射切替できるようにしてほしかった
>>48 あいつはノーマルショット一発で簡単につぶせる
パワーアップアイテム(ボム等)所持中に、LかRボタン押しっぱでノーマルショットを発射可能
>>50 前作やってるからそれは大丈夫
ただあの敵は初めてだから対戦中はボム装備しても気が抜けないなーって思ったの
ビンゴの時ってフィーバーと違ってステージを止めてビンゴ専用の敵編隊が出てくるんだね。さっき気付いた
ビンゴ狙うとどうしてもチェインが疎かになっちゃうんだけど積極的にビンゴ狙った方が良いのかな
発売日だというのに秋葉原の店頭にほとんど並んでなくてワラタ
予約しといてよかったわー
1は両機種とも楽しんだ口だけど今回もいいね〜
特殊効果時のナレーションがノリノリなオニーチャンの声になってて吹いたw
ダブルビンゴになるとスゴいな。もうメチャクチャだw
早くサントラ出ないかな〜5-Dがつぼ過ぎるw
EXTREME出来る気がしねぇ・・・
二面で詰む
ボス戦は全体的に1のほうが面白かったな。
難易度も易しくなったでしょ。
とりあえず、ゲームの面白さと、
新規参入のクリエイターチームに拍手!
この「萌え」要素は、想像していた以上に楽しいぞ
*STAGE RESULTS*
MAX CAHINS(n*500)
FEATURES(n*4000)
ITEMS(n*1000)
UFOS(n*1000)
*TOTAL RESULTS*
RANK S BONUS(0〜5*100000)
COURSE BONUS(5〜11*50000)※1A/2A/3A/4A/5A=1・3B/4B/5B=2・4C/5C=3・5D=4
STOCK BONUS(n*100000)
FEVER TIME(n*5000)
NO MISS CLEAR BONUS(1000000)
ALL ROUNDS COMPLETED(1000000)
5-Dなんだこれwwwカオスwww
ダブルビンゴ揃ったらなんかもう変な汁出たwww
うーん・・・SIE初めてなんだけどビンゴとかよくわからないんだぜ
同じ色のを打ち続けるといいって事はなんとなくわかるが
でもそんな事も知らない状態でもシューティングヘタレな俺でもビギナークリアでけた
とりあえず説明書からちゃんと読もうかね・・・
61 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 07:16:43 ID:EcYptFuoO
4-Bフルハウスリーチで苦戦中。
1にビンゴを追加しただけちゃうん?と思ってた。心からスマソ
1はエクステンドをちまちま狙うのが好きだったけど2はビンゴとノーミス狙った方が良さげ。
>>58 激乙
>>60 上から下、左から右に赤緑青と並んでる。
だから同じ色を狙っていくと斜めに揃う。
慣レロ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 08:58:20 ID:EcYptFuoO
公式サイトの外フレームが変わった。
めっちゃ合わねえwwwwwww
すごくイイけど
すごく連打がだるい
5-Dでフルハウス
もう訳わかんねぇワロタ
a
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 19:13:19 ID:TcU/BXta0
面白いのに過疎ってて惜しい
ファミ通レビューは良かったが大半のショップはゼロ発注
なんとなく立ち読みした電撃の雑誌レビューでは
・元祖を懐かしむ事が出来ない
・左右にしか動けないから時代遅れ
・2画面でやりづらい
・新要素にインパクト無し・・・とかボロクソに書かれてるし
関係無いけど、前作のwikiの人はもういないのかな?
>>67 > ・元祖を懐かしむ事が出来ない
> ・左右にしか動けないから時代遅れ
むちゃくちゃな言いがかりだなw
元祖を懐かしむ事ができるような物にしたらそれこそ時代遅れだろw
左右にしか動けない=時代遅れという神経が分からないし
2画面でやりづらいってのは同意だが
新要素はインパクト大だと思う
弾幕シューティングなんて弾避けで精一杯
客観的にレビューできないのか電撃は
>>67 いるよー
金欠でまだ買えてないから、うかつに編集できん
電撃ワロタwww
>>68 書いてるのは別の人なんだろうけど、たった2行で矛盾してるのに笑ったわ
>>67の箇条書きからすると、レビュアーは点数の稼ぎ方のコツなどを
理解する前にやめたっぽいな。
1プレイやってどんなふいいんき(なぜかry)か見ただめで書いたのがまるわかりじゃんw
横の動きだけでこれほど深いゲームはなかなかない。
ケツイの2兆倍はおもしろいとおもうけどなw
セクストリームステージ3で停滞ちう。。。
最近のSTGは弾幕とかばっかりで避けゲーになっているからこそ
こういうゲームは貴重だと思うね
ビンゴでアイテムが雪崩のように降ってくる様はなかなかに爽快だし
しかしDSにSTGが少ないんだよなぁ
2画面とSTGは相性が悪いのか
つーかSTG自体最近出てないような気がしてきた
STGが下火なのは今に始まったことじゃないだろ
>>75 それがさ…
“元祖を懐かしみたい人には不向きだが、
左右にしか動けない等、今風とも言えず中途半端”
みたいな記述だったんですわ
他のレビュワーはそれなりに評価してるっぽかったんだけど
酷評してるレビュワーの位置付けがACT/STG担当だったりするんだよね
(昔は誌面でスコアランキングとかやってたライターさん)
wikiの人も健在なので、精力的に攻略しますわ
>>79 ( ゚д゚)ポカーン
「左右にしか動けない」STGは古風でもあるけどある意味、ブロック崩しとかと同じ
そういうジャンルなんだと思うんだけどな。
その人にとっては今風にアレンジする=ジャンル自体を否定する、になるのかよ。
81 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 20:35:04 ID:XHjA2uJ/O
細かいところがダサいのがめちゃくちゃ気になる
メニュー画面のモード説明文に使われてるフォントとか改行とか
なんでこんな粗いんだよ
まんまテキスト打ち出しただけなのが見えて萎える
ゲームがオシャレだからこそすごい気になる、もったいない
海外DSのBigBangMiniはタッチペンオンリーの斬新なSTGだけどもう飽きた。
>>81 気にとめてなかったので意識して見てみたら笑えた<改行
ある意味宇宙人っぽいなw
で、どこを縦読みすればいいの?w
>>83 一度気付くとめちゃくちゃ気になってくるぞ
この部分は正直手抜きだろ、あー
>>84 RANKINGの説明文の二行目を下から読むと現れる「きのす界の人」という文は
MMORPG『キノスワールド』のプレイヤーに向けてのメッセージだと思われる
体験版にハマって前作は買おうか躊躇したままスルーしたけど、たった今買ってきた!
Wi-Fiで会ったらヨロシクな!
,,,,,┯,,,,,
彡 ミ
彡. (・) (・) ミ
彡 ミ <ステンバーイ・・・ステンバーイ・・・
彡 ▲ ミ 彡ミミ,.
彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し
彡 ",,,,,.,, " 彡
彡 ミ "" ミ 彡彡彡
彡,,щ9 ミ
ミ"" ミ
ミ ミ
ミ ミ
ミミ ミ
彡 ミ ミ
ミ 彡ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
彡 彡 彡 彡
プチネタバレなのでちょっと空けておく。
今回はEXTREMEコースにも分岐があるんだね。
1でクリアに1ヶ月かかったけど、今回はどれだけかかるんだろう。
ステージ3をクリアして分岐が出てきたときには一瞬、「え・・・」ってなった。
噂の5-Dやってみた、これは凄いなw
でも、ゲームにはちゃんと馴染んでるのがいい
敵が横一線に移動する時に残像みたいなものが残る時あるが何を意味してるの?
レインボーっつー、バグっぽいものを再現してるんよ
速攻で仕留めないとアホなスピードで下に特攻してくるんだっけ
すごい過疎ってるけど面白いの?体験版は楽しかったんだが買おうか迷ってる・・・
5-Dが難しくてクリアできない
retryでずっと繰り返してやってるんだけど
もう変になりそうw
なんかを語るようなゲームでもないしねぇ
前作に比べとんでもなく出来がいい!とかとんでもなく出来が悪い!とかそんな燃料もなく
ただ面白いんで黙々とやるのみ
ってことで体験版が面白かったんなら買えばいいじゃない。安いし
ある年齢以上の国民なら大抵知ってるキャラクターのはずなのに0発注の連続なのか
まず公式のとっかかりが無内容で無駄に重たいっつーのがなあ
あれじゃ興味を持って公式見に来た奇特な人が、enter押さずに帰っちゃうんじゃないのかな
重たいなら重たいで、このゲームの見せ場動画を有無を言わせずにいきなり見せるとかさ
今からでもできそうな売るための努力を頑張ってほしい
せっかくの神ゲーがうかばれないよ
うぜえな俺ww
ビンゴで3ライン(フルハウスって言うのか?)そろえてみたが
上画面でガードしてるやつら邪魔だバカww UFO狙えねーじゃねーかw
知名度の高いインベーダーなのが逆に足かせになってるな
逆襲のインベーダーもこれも元とはまるで違うゲームデザインなんだけどな
5-Dって何か元ネタがあるの?
縦画面仕様のPSP版出そうにないから明日にでも買いにいきます
正直尼におすすめされなかったら発売されることに気づかなかった
頑張れよタイトー
エクストリームで詰まってる人は1面からルーレットで
残機増やしまくると良いよ
黒4→緑4でルーレットUFO
回転見切って(50分の方向に1UP来たらショット)
1面だけで残機9に出来る
昨日ドップリやりすぎて寝るときでも頭の中でフィーチャー揃えようとしてた
まぁ今からまたドップリやるんですが
>>67 元祖の絵と音で前後に動ければいいのか・・・
>>108 何というギャプラス
それより、
オプションで上下画面の間隔を設定できるけど、最小・最大にしても全然違いが分からん。
俺だけかな?
エクストリーム結構難しいな
5Cやってるけど編隊数結構あるしボスも強いじゃないかw
まあボスで死んだ場合ボスからコンテニュー出来るからかなりぬるくなってるとは思うけど
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 01:22:00 ID:bqlGGscO0
稼ぎはやり込んでいくとラウンド発動させて下画面はなるべく倒さない(ラウンド回数を稼ぐ)、という方向になるのかなあ
フィーバー終了時の集計
撃墜UFO数*5000(UFOを撃墜する瞬間は0点で、終了時に5000点)
取得アイテム数*5000(インベーダーを撃墜した瞬間にも点が入る)
前作にも似た様な稼ぎがあったが、フィーバー時に下画面をなるべく撃たない
(次回のフィーバーに必要なインベーダーを残す)
1回のフィーバーで40機のUFOを撃てた場合、約20万点の取得
普通に撃ちまくって3つも4つも編隊を進めるのは(スコア的には)NG
但し、フィーバー中に下画面を全滅させる毎に5万点の追加ボーナス有り
よって、端数などの理由で使えない編隊は
フィーバー終了直前に全滅させる
思ったよりも評判良いのに驚いてみたり。
・爽快感はある。
・BGMはシンクロ感が増してる。
・前作のオマージュもあちこちに。(ファンサービス?)
・BOSS戦からのコンティニューは超有難い。
けど、
・タイトルコールはやっぱ前作の方が良い。(何故かBGムービーは前作ホームページの使いまわし)
・公式ホームページのデザインと操作性、安定度が致命的に悪い。重すぎ。信じられん。売る気あるのか?
・ゲーム内メッセージの改行位置、やっぱ変だよ…。エンディングクレジットが何かつまらん。
前作の方がデザインは洗練されてたよな気がする。
今作はゲームの中身を相当いじってるから、ゲーム的には面白い、のかも?
5-Dを観るまでは最低頑張ってみようと思う。ヘタレ&長文スマソorz.
ビンゴに関して
既出だが、スーパーフィーバー中のインベーダーは
通常の進行と別の編隊なので、ひたすら撃ちまくりでおk
SINGLE(最低必要パネル数3)期待値200万点強
TWO LINES(最低必要パネル数5)期待値550万点
FULL HOUSE(最低必要パネル数7)期待値600万点
※上記期待値は全て、レート10倍で開始した場合の物※
現状、TWO LINESを如何に効率良く組んでいくかがポイントかと
あとレートは死ぬと1になるので、ノーミスは超重要
5Dボス到達。
残機5持ち込めたがその位じゃクリア出来る気がしない。
ビリヤードの悪夢再びorz
>>114 メッセージの見せ方がアレなのは、そこまで気を回せるほど
時間がなかったんだろう。
ゲームを仕上げるほうに時間を回したと考えれば、まぁいいかと。
あれ 今回ステージセレクトから5D始めるとショットレベルが12からなんだな
凄い親切設計というか・・・まあレベル1から始めたらかなり難しいだろうけど
それでも結構所々気配り出来てるな、製作期間五ヶ月のわりにw
5Dボスで死にすぎて脳汁出た
でもボスからリトライできるから残2でもなんとかなるもんだな
5Dの音楽が妙にマッチしてるのは、ゲームのテンポのよさと
ユーロビートのスピード感が相性がいいからだな。
スピードメタルだとどうなんだろうw
俺はゲームハードはDSしか持ってないけど、最近のタイトーはハズレなしだな。
タイトー信者とか言われそうだw
タイトーはなんかスクエニの子会社になってからの方が調子いいな。
やっとビンゴのルール理解した
そういう事だったのね
理解した途端一気に楽しくなってきたわ
WiFiはヘビィなお方しかいなさそうなので行かないが
てかこれが初日2000本も行ってないとか信じられん
かといって店頭もそんな置いてなさげだし…
出荷絞り過ぎちゃうかタイトー
俺は今日買いに行くんだが出荷少ないんだ。売ってるかな…
思い切ってタイトルをインベーダーから離した方が売れるのかもな
中身も敵キャラだけ今風に変えれば良さそう。まぁでもタイトーの看板キャラだし無理かw
難易度EXTREMEの5ーCのshot音にワロタww
フルハウスってどうやるんだ?
とりあえずWifiランキングに登録しようぜ
タイムアタックなんて20人も居なかったぞ
128 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 12:12:07 ID:Hi3Lj6l60
>>96 >とんでもなく出来が悪い!とかそんな燃料もなく
燃料にはなるがそれを望むかというとwww
#某川背今から予約しとこうかな(ぼそ)
>>126 こっから
■■□
■□■
□■■
こう
■■□
■■■
□■■
一通りクリア?出来たみたいだけどあれだな
腰据えて一気に攻略するものじゃなかったわw
難易度がどうとかそうゆうのじゃないね むしろ快適にビンゴ等出来るようにかなり調整されてるね
やってるだけでこんなに面白いゲームとか久しぶりだわ
>>127 エクストリームコースももっと登録して欲しい
1面や2面でランクインなんてちょっと恥ずかしいので流してくれw
面白いのに、インベーダーってだけで
「今更インベーダー?」
「所詮インベーダーだろ?」てなるのが普通だよな。
出荷少ないのはタイトーもそこら辺を考慮してんのかね。
>>122 そこでWi-Fiスレですよ。
>>132 単に小売の発注が少なかっただけかと
受注がなけりゃ出荷はできんし
初動で勝負するようなタイトルじゃないから
もう少し仕入れてほしかったとは思うけどね
うちの近所でもほとんど売ってないし
>>133 あ、そうか。
発注とか基本的な事を忘れてたw
俺が買った店は「注目の最新作!」てポップ貼り付けてズラッと並べてくれてたんだがなぁ。
皆、隣に並んでるガンダムに手を伸ばしやがるw
これで定価が\2800とかなら良かったのかなと…
なんか愚痴ってばっかだな。
スマン
ヤターエクストリームスコア世界4位ダヨ
嬉しくねええええ
俺は5位だぜw
やっべ
これマジで面白いわ
ビンゴ意識しだして初めてツーライン完成させたらハイスコア一気に上がってワロタw
ただ下手くそだからまだ噂の5Dに行けないんだぜ orz
難易度ノーマルですらこのざまだよ!
>>132 いや…その…なんだ
WiFiスレの方が神がかってるお方がいっぱいいると思うんですよ(´・ω・`)
どっちにしてもまだまだ話にならない腕ですから
よく考えたら発売延期前のドラクエ9の発売週だから初回受注とか少なかったのかもしれんね
これはほんと売れてほしいなあ
Wifi盛り上がってんのかな
登録してみるか
>>137 何度コンティニューしてもステージ終了後に好きなルート選択できるから
行くだけなら誰でもいけるよ!
5Dは洗脳されるw
EX4Bがクリアできないから電源つけっぱなしで放置してたが、
一旦止めてもコンテニューできるんだなw
親切設計だわ
まだクリアできねーけど
凡ミスしたときポーズからすぐリトライできたらいいんだけどなぁ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16:43:00 ID:GQxFkyxw0
既出だろうが2になって気がついた点
・死んでもショットレベルが下がらない
・リトライしてもショットレベルが戻らない(例えばlv5から初めてlv7の状態でリトライしてもlv7からスタートになる)
・エクストリームコースにも分岐
・VS COMで難易度が選べるようになった
・ステージセレクトで初期ショットレベルが決まっている
ステージ1→lv1から
ステージ2→lv5から
ステージ3→lv8から
ステージ4→lv10から
ステージ5→lv12から
これからも1→2での違いを探して行こうと思います
インベーダーじゃなきゃもっと売れた派が多いようだけど、インベーダーじゃなきゃもっと悲惨な結果になってたような
そもそもインベーダーであることがビジュアル面やサンプリングネタ等でゲームの気持ちよさにもかかわってきてるしね
必要なのはしっかりとしたプロモーションだったんだろうけど、それを言うのは予算的に酷なのかね…
>>129 フルハウス揃えたことないわ。
ところで、
■■□
□■■
■□■
ここから
■■■
□■■
■□■
こうそろえた場合ってどうなるの?
144 :
126:2009/03/28(土) 17:12:24 ID:zvJxXtB90
ほんとだ、そうだったorz
吊ってくるλ........
今まで何気なくやってたけどスコア稼ごうとしたらすごい時間掛かるねこれ
これはパッケージにこだわるより、配信タイトルにしたほうが儲かりそうだが
>>149 「ちょっとスペースインベーダーズEX2」で
DSiで200ポイントで配信ですね!
公式WEBを何とかしてくれorz
重いは止まるわで最悪だ。
>>151 公式サイトは、もうどうにもならんと思うぞ。
自己満足バリバリのサイト。よくアレでディレクターOK出したな。
中の人も色々大変なんだろうが…。
# 俺の環境の場合、データを完全に読み込ませてからリロードをすれば、
# 止まるのは回避できた。
5-Dをクリアした。確かにアレはあれでアリなんだろうな。
そういうのが趣味な人らには。
なんつーか…、ほんと洗脳BGMだったのにワロタw
>>137 フレンド対戦ならレーティングに影響しないから、練習にちょうどいいと思うんだけどな。
まぁ、俺も今作から始めたからWi-Fi突撃する気にはなれないんだがなw
それよりランキング見ても日本勢しかいないよな?
エクストリームコースどうやって出すの?
タイムアタックもゲームオーバーにならずに5面クリアしないと
Wifiランキングに参加すらできないよ
>>154 ノーマルステージをコンプしたら出るよ
ただ5-Dのボスの固さは異常
まだ日本でしか発売されてないんじゃないの
エクストリームコースはノーマル全ステージクリアして
再起動(必要ないかもしれんが)すればでてくる
そういや26日の初日売上速報出てたけど、
これの数字出てなかったな。
昨日買ってきたんですが
得点を意識したプレイの場合
ビンゴ中以外は、ラウンド中もフィーバー中の黄色になった敵も
余分なの、白いの、下まで降りてきたの以外は
下画面の敵を打ち抜かないように注意しながら上画面をクリアしていく
という感じなんでしょうか
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:00:54 ID:42LbmQVX0
多分それが一番稼げると思う。
タイムアタックやってるんだが、これ、フィーチャー一個あたり総タイムから2秒マイナス、とかあれば面白かった気がする
タイムはどの辺まで延びるのかな。俺の腕では15分切りが壁かも。
初フルハウス記念パピコ!
ジャックポット楽しすぎる!!
ノーマル 4-Cのボスでもう駄目だ・・・
シューティング苦手すぎる
でも楽しいw
書き込んだらクリアできる法則発動した
5-Dが萌えゲーすぎてワロタ
5Dは癖になるなw
次は奇々怪々エクストリームを希望
多少無理があるが5DのFEVER時の歌詞
Let's GO!
[Attack Roulette JackPot
Laser Fever LevelUP!]×4
[Wa Wa Wa one
Let's GO!
E E E E E E E Extrame
Let's GO!
Fever BINGO Rainbow
Rararararara]×2
LaserとoneとBINGOは自信ないが
165 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21:43:10 ID:Hi3Lj6l60
>>159 同感。
特にビンゴがトラップにしかなってないのもったいなさ杉。
アイテム10〜50個ごとに1秒減らすとかあればいいのに。
>>155 世界では5-DのMoeはどう評価されるかな。
2を待ちながら1の5-Dクリアするために5-Dをボスまでノーミスで行ったのに、
第3形態で1機、第4形態で残り4機全部無くなっちまった
もう2度とクリアできそうに無くて涙出た
>>167 過去スレより
(ていうか残機9のデータを作った方が早くない?)
646 :5-D攻略 :2008/08/25(月) 06:56:29 ID:AIzk/eiC0
第8編隊(黒インベーダーの塊の中心に赤1匹)の処理からが超重要
ど真ん中の赤を撃つと、外周は全て100点の黒ばかりなので
8匹でCHANGE UFOを起こし、速攻全滅させてCHANGE UFOを次編隊へ持ち越す
死亡率最凶の回転第9編隊は、これにより無害なUFOになる
↓
第10編隊(シールド張った赤青緑の混合200点インベーダー)は普通に全滅
第11編隊(左右に青アーマーと中央に緑ボム)で、極太レーザーを仕込む
(100点青*4→200点緑*4)
↓
以下、編隊番号失念
白の大量編隊でエクステンド可能
↓
最上段真ん中に赤の大型インベーダーとダッシュ(青のS字ザコ)
下段には青の大型2匹・・・っていう編隊が出たら最難関直前の合図
青レーザー獲って次へ
@シールドとアサルトの混ざった回転編隊(ここは死んでも仕方無い)
A小編隊(真ん中に固い青ザコ4匹・両端に赤アサルト)必ず青を取る事!
B大型*9(直前にレーザー獲ってれば楽勝、そうでなければ3機以上は死ぬ)
↓
後は赤ボムメイン使用でボスまで
ボスのバラ撒きレーザーは、
第1波の隙間のまま動かなければ第2波も安全地帯、その上第3波も避け易い好位置
3波を避けたら一気に反対側へ行き、最後の第4波だけ実力で避ける
護衛が出た後は
分裂弾を撃たない事と、斜めレーザーの少ない中央付近で戦う事を意識
護衛が降りてくる時は攻撃が重なるので攻撃を止めて避けに集中
降りてきた後は分裂弾を撃たない事さえ意識すれば集中攻撃のチャンス
こんなカンジでSTAGE MODEからでもノーミスクリア行けたよ
エクストリーム出したけどさ
こいつら元気良すぎだろ・・・
>>168 おおーなるほど
かなりフィーバーに逃げてたから決まったプレイになってたかったんだよなぁ
まず9機のデータ作るか…
Aランク以上取れるか心配だけれども
ありがとう
縦読みが おかまになっちまった
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 23:38:28 ID:vsgKi1Kv0
メッチャチカチカする
>>171 オプションでスクリーンムービーオフにしようぜ!
5-DだけはONな!
エクストリームでまずはスコアよりもクリア優先にしようと、残機減らさない為にランプボーナスねらってたら逆に死ねるww
どうでもいいけど、ボス突入時のナレーションの最後の一言が「プリキュアッ!」
に聞こえないか?
>>164 空で書き込んでしまった。
わわわ warning!
やっと5D出せたー!
テラ洗脳BGMでワロタw
パパパパワーアップ♪
レッツゴー♪とかww
ただむじぃ…ボスかてぇ…弾多いぃ…
でもおもれぇw
スクリーンムービーオンじゃとても無理だよママン('A`)
ヘッドフォン付けてやったらなおすごいなこれ…
レッツゴー♪
5−Dに到達。
まさか、こう来るとは思わなかった。
面白いね〜。
ヘッドホンで遊んでると、脳みそがえらいことになります。
パパパパワーアップ♪
今回のSIEを象徴する面になってる気がする。
この5−Dの爽快感がスゲイイ!!
ビンゴ♪↑
>>174 お前のせいでプリキュアにしか聞こえなくなってしまった絵ではないかw
ラスボスのピンボール・・・あれ実は発射場所が今回固定だからショットレベルが高いと普通にそこ撃ってるだけで無力化出来るよ
レベル低いと押されてしまうけど
昨日買って、とりあえず全ステージクリアは出来た
前作はやったことないけど、おもしろいっていうか新しいなw
この手のグラと音楽は合うよな なんかポリゴンジャンキーとか思い出した
でも、連射とかオートショットの類は付けて欲しかったなぁ
携帯機はコントローラと画面が一体だからどうしてもブレる
個人的には効果音をBGMに乗せるやり方が気になったんだけど、具体的にはどうやってるんだろうな
最初、ディグダグみたいに出来合いの物を基本裏でずっと鳴らしておいて、ボタン押した時とか
インベーダーに当たった時、アイテムぶつかった時だけ、0.5秒くらい再生させていくやり方なのかなって
思ったけど、ちょっと違うよな
ボス戦は前作のほうが面白かったな
ギミックがあって
5-Dは中毒になるなw
スコア稼ぎ狙いだと頭使うというかパターンを考えないといけないな・・・
>>181 今回のボスはほんと練りこまれてないね。
1は一瞬、どうやってダメージを与えればいいのかわからないやつとかあったのに。
5-Dクリアしたのに何故か4-Bがクリアできない
3-A→4-Bと進むより3-B→4-Bの方が難易度低くなるとかあったり?
たしかに今回のボスは目新しさが無かったな 意図的に難易度抑えてる気はするけど
まあ難しくしすぎても道中とのギャップが出てそれはそれでお手軽爽快感が感じれなくなるかもという事はあるかもしれないけど
ただオマージュと言えば聞こえはいいけど流用とも言えるわけで・・・やってて楽しいけどさ
特に4ボス、後半の攻撃は前回のオマージュ全開でお祭り感覚で楽しめるけどただ攻撃自体は緩いんだよな
前半は結構激しい攻撃してくるのに・・・お祭り感覚で緩く楽しませたいのかそれともガチで強い敵として楽しませたいのか意図がよく分からん
敵の集合体っていうアイディアは面白くて見てるだけで面白いんだけどな
>>184 ショットレベルが低いとか? 高難易度の方が編隊数多くてレベル上げやすいとかあるかも
あとゲームオーバーに何回なってもレベル下がらないから難易度高くて繰り返しゲームオーバーしてると自然にショットレベルが高くなってたりしてなw
5-Aて元ネタあるの?
背景の立方体?の後ろにシルエットがあったので
UFOが来たときとか自機動かしたときにもSE鳴るんだな
録音難しいわ
パパパパワーアップ
>>186 UFO子
>>187 ポーズしちゃ駄目?
アンケートハガキでも無かったかとチェックしてみた
マニュアルの裏表紙からアンケートページに行き
“作りは良いんだから売り方に気合が足りなくて勿体無い事に…”
みたいな内容で送信、壁紙頂ますた
>>189 ステージ開始後何小節かイントロがあるからその間はポーズしたら駄目
勿論ポーズのSEが入るから・・・
ランキングのスコアアタック最後の5Dがクリアできねえ orz
もう素直にオールイージールートでやってくる('A`)
残機増やそうと最初でパネル狙おうとしてもなかなか横6機以上がうまくいかないわ…
ランキングでパドル使ってるのってあまりいないのな
フルハウスのスーパーフィーバーの爽快感が微妙
ゲーム全体は前作より爽快感あるんだから最大の稼ぎどころはこうブワーッと派手に行きたい
確かに、ツーラインズのほうが爽快感は高いな。
壁ベーダーでイライラするw
スコアアタックよりタイムアタックの方が面白いかもw
ビンゴ発動させないようにフィーバー入りまくればいいのかな
噂の5-Dやりたくて簡単なほうやらずに一直線で行ってみたら、ボスがたおせん…
UFO子出たー
何この鬼畜面
VS COMの出現条件は?
最初からあるよ
マルチプレイヤー
multiplayer→vscom
wifi対戦に突撃する前に予行練習するモード ちょっと分かりずらいよね
前作も思ったけれど、モードの枝分かれが多くて操作がもどかしいな
シュートカットの設定オプションがあればねー
タイトル画面でR押しっぱA→wifi接続確認もせずにいきなりanyoneとか
ランキングの名前に「P」が表示されてるのは、パドル使用の事かな?
プロデューサーさんのことです
BOSS ATTACKのカウントダウンBGMからBOSS戦BGMが綺麗に繋がってほしかったなぁ。
これさえできていれば全くテンポが崩れないんだが
D5は色々な意味で脳汁出るなw
まさかこんなところに萌えキャラが出てくるとは思わなかったよ
パパパパワーアップ
ワワワワーニング
だが結局れっつぷれーいを大量に聞くことになる俺ヘタレ
昔PS2やドリキャスで出てたRezが好きなんですが
そういう人にはこのゲームお薦めですか?
買おうかどうしようか考え中。
>>205 今すぐ3800持ってゲームショップへ行け
>>205 ソースは無いが水口哲也も絶賛してるから直ぐ買いに行くんだ
>>207 振動パックを持ってるとさらにRezらしさが出るんだな
機械、演出ともにちょいとパワーが足りないが、まあまあかなと
体験版でハマったんですが、1と2ってどっちお勧め?
人それぞれってとこだけど、どうですか
>>209 2の方が全体的に遊びやすくなっているので
とりあえず2を買ってみて更にハマったら1を買うってのはどう?
2の方は出荷が少ないらしく後で購入しにくそうって意味でも2をオススメ
PSPの「移植版」 1ってどうなん?
移植版…
連打辛い・・・4面あたりで親指が痺れてくるよー
連射あってもゲームバランスは崩れないだろうから欲しいな。あくまでインベーダーだから付けなかったのかもしれんが。
正直このゲームほど振動パック持ってて良かったと思えるゲームは他に無い
DSiの俺涙目
ArtStyleも飽きたしLite売ってi買ったのを後悔している
>>215 まぁ振動で大きく変わるわけでもないんだけどな
やったあああ
1の5-Dクリアできたあああ
アドバイスくれた人ありがとう!!
次はEXTRAか・・・
とりあえずノーマル全面クリアしたがこれは中毒性あるな…
注文した振動パック早く来ないかな
水口哲也も絶賛のレスを見ていてもたってもいられず
返事も書かずに駆けずり回ってゲットしてきました
ありがとうございます
ヘッドホンおすすめ。DSのスピーカーしょぼいから全然違うよ
ワゴン逝きは無さそうだが、
プレミアが付くとは、どうにも思えん。
一般店舗では入手困難(そもそも発注して無い)だけど、
オンラインではいつでも「在庫あり。」
そんなゲーム、SIE2。Let's play! FEVER!!!!!
222 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:20:14 ID:MjO/vc9TO
確か前作の初日売上はDS1500本PSP1000本だったけど
海外では累計7万位いったんだよな
SIE2も最初っから海外狙いでないか?
海外狙いで5−D入れたのですね、わかりワワワwarning!
>>223 インタビュー読むと実際その目的もあるらしいなw
土曜に買うつもりで店行ったら入荷無くて取り寄せになって水曜までおあずけわろた
前作入荷してたから大丈夫だと思って予約しなかったのがまずかった
体験版やったらBOSSとかあるし上画面や背景がイライラして面白かったわ。
どうせ今までのインベーダーだろうと思ってたらイカスシューティングになってたんだな。
うわー
5Dの終わりが見えねえ
俺のようなうまくないプレイヤーだとランキングが低レベルだとやる気が出るなw
Aルートでラスボスで死んだのにスコア20位台だぜ!
ダメだ、レベル上がりすぎて二進も三進もいかなくなってきた
>>222 7万!
なんでシューティングってここまで日本人に受けなくなったんだろうな
一方で好きな日本人はは熱狂的に好きだったり
高難易度化で客が離れたと言われてるけど、簡単操作のコレまでさっぱり売れないというのは腑に落ちん
面白いものだという認識を得られないのが現在のシューティングの立ち位置なんだろうか…どうすれば
30年前のコレにはみんな脳味噌やられてた(信じがたい種類の伝説)というのが皮肉だ
フィーバーに持って行く武器の選択が重要だなこれ
反射する奴ばっかのところでレーザーでフィーバーしたら空しいし
たまたま黒でフィーバー突入したら微妙極まりないのになったわ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:38:27 ID:DIywX22w0
パドルコントローラDSはあったほうが良い?
今作、ステージ開始時のステージ○のボイス、全てステージふぁ〜いって聞こえない?
前作はちゃんとステージワン、ステージツーって言ってたのに・・
>>232 Standby, ready?
って言ってる。多分。
残機0でルーレットUFO出して、一つしかないボーナス(赤)を引いてしまう自分の情けなさ
プリキュアに聞こえてしょうがない
4Cやべぇ BGMと発射音が気持ちよすぎる
4面はどこも好きだけどずっと4Cばっかりやってしまうわ
なんかやってるうちにスクリーンムービーオンでも普通にプレイ出来るようになってきた
最初は目がチカチカしてとても集中できなかったのに慣れとは恐ろしいもんだ
もちろんスクリーンムービーオンにしたきっかけはufo子
>>230 ウチの姉にやらせたけどシステムが複雑というか、色々忙しいゲームらしい
そのせいでいつ、どの弾喰らって死んだかがわからないとか言ってた
>>237 バックグラウンドムービーはオプションで明るさ落とせるよ
なんか4Bが妙に難しい気が
下手な5面や4Cより難しくね?
最初から至近距離のリフレクトと下降りてくる爆弾インベーダーがいるからじゃないか?
リフレクトはボムさえあれば楽勝なんだけどな
初代が大層気に入ったので今回も買ったさ。
すげえ完成度だなこれ。初代の良いところをしっかり伸ばし、
ちょっと悪かった所を綺麗に潰してきた感じだ。全体的に
ヌルい難易度になったと思うが、スコアアタックとタイムアタックを
しない向きには、お手軽爽快さっくりクリアの近作仕様の方が
良いと思う。買ってよかった。
なにげに大きい改善点は
前作では1項目しか見えなかったメニュー画面
EXTREMEラスボス強すぎるw
昨日二時間くらいやったけどイマイチルールがわかりません。
一面で練習するかね?
カラムやロウの説明など、前作よりも説明書が詳しく親切になってるから
面倒がらずに読むといい。
あと自分は未検証なので今回も同じかわからないけど、極太レーザーなどの
発生条件が1のサイトに載ってる。
PCでアンケート答えて壁紙貰ったけど
携帯からなら待受もらえるのかと思って携帯でもやろうとしたら
登録済みだってよ
ラウンドフューチャーリーチ(■■■■□□□)の状態で編隊が
■□□□□■
■■■■■■
の場合やっぱり上手い人って一列目の■の間に弾を撃ち込んで□狙ったりできるもんなの?
>>244 俺も最初はそうだったが取説見ながらプレイしたらだんだんわかるようになってくる
>>164 ラストのとこが夏野菜アタックに聞こえてきたから困る
フィーバー中何でそんなに黄色いんだよ
取説を読むと読まないじゃ理解の速さはかなり違うね
読んだだけじゃピンと来なくても実際のプレイと合わせるとすぐにわかる
>>249 鈍チンに説明する方法
・同じ色のを4匹撃て!
・白はいつ撃ってもいい!
・光るUFOが出たら撃って上画面に注目!
5Dボス鬼畜すぎワラタ
「インベーダーなんて避けて撃つだけだろ?説明書なんて読む必要ないじゃん」
と買ってからしばらくはホールドボタンの存在に気づかなかった
初ジャックポット記念
これは汁出るww
>>164 ラストの部分やっと分かった
NAGOYA ATTACKって言ってるわ
VS COMのハードに勝てない
これじゃ対戦なんてまだまだ無理だわ
Holdさえ使わず・・・わざとじゃないよな?
ちょっとひどくないかw
258 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:27:31 ID:DIywX22w0
パドルコントローラDSはあったほうが良い?
ノーマルでベスト10は無理でもスコアとタイム両方で15位くらいになれたし
エクストリームのクリアに挑戦してみようかね・・・
その・・・中間の難易度が欲しいです。落差ありすぎだろw
振動パック使って見たけどナカナカ良いな
フィーバー時に振動が大きくなったりでかなり盛り上がる
振動パックいいぜ
BGMなぞってるわけじゃなく、裏拍打ってたりして気持ちいいわ
>>256 乙
>>257 プレイ内容は紹介程度って書いてあるだろ
撮ってる方は大変そうだし
ステージ5Dがどんなのか気になってる人にはいい紹介動画じゃないか
>>258 アルカノイド買った時に同梱してたパドル使ってみたけど俺は十字キーでも十分だわ
上手い人はパドルの方がいいらしいけど
ランキング見てもパドル使いはあまり見ない
ノーマルのタイムアタックはパドルの方が絶対に有利だと思う。1位の人もパドルだし
レーザーでなぎ払え!
5-A〜Dはストレートでクリアできた
少なくとも通常面までなら難易度は前作ほどでは無いのかな
パドルの人ってスコアが黄色の人?
ランキング、上位と自分の前後5位くらいしか見えないんだね
>>265 スコアが黄色いのは全ステージクリアした人
パドル使用してるのはPマークが出るよ
エクストリームランキング見ればいかに高い難易度かわかるな
4-BのBGMが好き
>>266 ありがとう、パドルの人ひとり居た。
ってパドル率低すぎだろw
俺もパドル持ってないから気になってんだけど、右利きは左手で回して右手でボタン連打だよね?
それだと、
本体を持ってプレイする場合、グラグラして画面が安定しなさそうなんだけど、パドル使用時は卓上に置いてするもんなのかな?
右利きは右手でパドル回して十字キーで撃つよ
置かないとプレイできない
今日新しいヘッドフォン買ったから、
試しにそれでプレイしてみた。
今までヘッドフォン無しでプレイしてた
俺がどれだけ愚かだったかを思い知ったよ・・・
旧DSとLiteで本体とパドルの距離が違うからね。
旧DSでプレイしてるが手持ちでも問題ない。
Liteだと本体とパドルが離れてしまってやりにくいのかもしれない。
>>270>>272 ありがとう。パドル時は十時キーで撃てるようになるんだ。
あと、取説に誤植あるの気づいた。
対戦時のUFO撃墜効果で
「ブラックUFO=アサルト」ではなく、
「イエローUFO=アサルト」だね。
たまにRAINBOW ATTACKというのとNAGOYA ATTACKっていうボーナスがあるんだけど発生条件って何なの?
275 :
CHAKUN:2009/03/31(火) 00:47:47 ID:CboyfHND0
まだ対戦を未経験だったりしますが、こんなモノを用意してみました
EXTREMEモードラスボス攻略
開幕E-5B↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6597336 開幕E-5C↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6598083 上画面へ上がって第2形態(AとBを交互にやってくる)
A片方の弱点よりピンボールインベーダー攻撃
既出だがピンボールの発射口で動かずに連射しているだけで、ほぼ回避無用
Bもう一方の弱点よりミドルサイズインベーダー3匹放出+レーザー3本
ミドルサイズ*3の動きを纏めると、
・左右に動き、やがて停止する
・停止後間も無く、左右にリフレクトインベーダーを張る(高次面ほど多い)
・以後は停止したまま、水色の誘導弾を撃って来る
・停止中に攻撃を受けると、攻撃を止めて(リフレクトも消える)左右移動に戻る
上記を繰り返す
対応としては、停止してからリフレクトを張るまでに少しの間がある為
停止しそうなミドルサイズに片っ端からショット1発を当てる事で攻撃を"封印"する
※どうしても長期戦になって集中力が保たない場合※
上記Aのピンボール側の弱点を、敢えて残す(発射口の横を撃ち、ダメージを与えない)
すると、AからBへ移行する間、Bの弱点を長時間撃ちこむ事が出来るので楽になる
AとBを両方破壊すると中央の弱点から…まあココ迄で必要十分ですかね
以後は、焦らずに敵弾と爆弾を消す事を重視すればそんなに難しくないかと
>>274 どちらも元祖から存在したバグ技。
名古屋撃ちは、下段スレスレ(自機の真上)まで降りてきたインベーダーを倒す事。
最下段に降りてきたインベーダーの攻撃は自機には当たらないバグを利用した撃破法。
レインボーは、最下列のインベーダーを一匹だけ残すと残像を残しながら高速移動する事だよ。
元々バグだから得点には影響しなかったけど、スペースインベーダーパートUからは「レインボーボーナス」として正規の得点システムになった。
もしかして今エクストリームのタイムアタッククリアすれば全一か?w
>>276 サンクス
あの変な残像が残るのがRAINBOWだったんだね
>>278 ただ、名古屋撃ちに関しては昨今のインベーダーでも最下段は攻撃受けないかどうか分からないから、無理して狙う必要ないかと。
やべぇ!侵略される!って必死扱いて敵の真下に玉砕覚悟で移動して撃ってたら起こるもんだからなw
フィーチャーパターンあれこれ考え込んでたらいつの間にか白に侵略されて泣いた
5-Dがクリア出来ないなあ
一回終了したらコンティニュー0回から始まるからなかなかに辛いしヤメ時が難しい
まあこれがクリア出来たとしてもエクストリームモードは俺には無理ゲーだろうなあ
エクストリームはクリアするのに精一杯でビンゴとか考える余裕が無いわ
エスクトリーム5C難しすぎワロタ
どうせいっちゅーねん
エキサイト先生に翻訳をお願いしてきたよ!
宇宙からの神秘的な侵略者に対する致命的な戦い。
このスリルがモニターに同封されて、テレビゲームのために新しい地平線を鍛造するのは、Space侵略者でした。
リリースのときに、私たちは大胆さによって起動されました。 その未来派。
今、これらの要素は力感溢れる音楽を持ち出して、今日の展示で最もクールであって、文化で最もかわいい状態でSpace侵略者Extreme2がいる真新しいスタイルを描きました。
遠くに簡単な古典的な作り替えを超えてあなたを連れて行きます。
オリジナルを凌いで、この攻撃的で革新的な次世代ゲームはゲームプレーヤーの脳に世界中侵入するでしょう。
警告を取ってください、そして、戦うために用意してください!
ところで今作ってレインボー落ちが無くなったんだな
285 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21:29:16 ID:7ucrDq/L0
正解だよな
ラウンドをクリアした瞬間にミスすると残機が減らない?
昼間プレイしてて確認した。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:09:13 ID:FXokKJTq0
弾が一発しか出なくなるときがあるんだけどバグだよね
ショットのレベルが低いか、ボムかワイドをつかってるからでは?
>>238 まずなによりも、敵の撃ってくる弾に視線をやることが最重要だよ そこを姉ちゃんに教えてあげておくれ
敵弾を左右に避けながら、狙いをさだめてAボタン このゲームは基本3つのボタン操作でどうにかなる
それ以外の要素は回を重ねるなかで気がついたり、説明書に目を通すことで身についてくる 詳しい
>>238が疑問に答えてあげられるだろうし
何度も遊ぶうちに腕前の上達を実感できるのがシューティングのたのしさだと思うんだ
見た目も音も古臭くないし、的当てゲームの入り口としていい位置にいるはずなのだが・・難しいものだろうと一括りにされてたり、存在にすら気付いてもらえてないんだろうな
>>283から苦節2時間半
やっとEX5Cのボス倒せた・・・
弾幕は別のゲームで頼むよ・・・
今時左右移動とAボタンのみ(まぁLRも使うけど)っていうシンプル操作でこれだけ面白いのは凄いよ
>>287 速めのダブルクリック的な間隔でショットボタン押しても
弾でないっぽいがそれではなく?
連打しても結局8分音符の間隔で発射されるように補正されるから、
ノリノリで撃てば全弾出ると思う。(レベルが足りてれば)
ワワワwarning!ペチペチ連打してたら親指の付け根が痛くなったよ。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 23:24:25 ID:dRlSI7kc0
今環境がなくて自分では確認できないんだけど、wifiのスコアタってどれくらい延びてんの?
もしかして既にチーター天国?
極稀に、LR押して無くてもホールドしっぱなしで通常ショットしか撃てなくなる事がある
そういや今回チータースコア見ないな 前作では消しても消しても湧いてくるから中の人がうんざりしたんだろうw
anyoneでは明らかに挙動のおかしい奴に一度会った
噂の5Dにやっと行けた
なんか超兄貴のCD思い出した
ゲーム始めるとき、プレススタートを押す。その後にイグジット選ぶとマントマンが駆け抜けるよね?
面白そうなんだがDSiで1やっても振動ないから微妙?
>>299 振動なしでも余裕。
こっちはパドル使いなので振動は使えないw
>>298 今回も居るのかよwww
早く届かないかなー
買えたから良かったけどこれ全然売ってねーなw
ヨドバシ行ったら入荷すらしてなかったし
今更ながら、4-Cの曲が元祖のゲーム音のアレンジと気づいたw
これは心憎いw
振動カートリッジ届いたけどキュッキュッって音がかなりうるさいな
ヘッドホンしていればプレイヤーは気にならないだろうが周りに人のいるところではとてもじゃないが出来ないぜ
あと振動はBGMのリズムを一定に刻むだけなんだな
効果音みたくショットとかにも細かく反応するんだと思ってた
EXTREMEの編隊メモ及びそれを活かしたスコアの送信完了
NORMALは今のやり方でジリジリ伸ばすしかないけど
EXTREMEならば頑張れば1億が見えてきたかも知れない
1面の最初の3編隊で5機増やしてからスタートして、
道中も増やしまくったのに最終的に15機程も死んでるので
(特にビンゴ予定ポイントの前で死ぬと数百万落ちる)
まだまだですわ
自慢にしか感じないんだが
俺は未だにノーマル5Dがクリア出来ない orz
おかげでまだエクストリームすら出せてないよ
2つ目の砲台から出てくる親玉の両端にいる弾を反射するヤツがウザすぎる
あと一番下に行くと爆発する弾とか
一度対戦してみたいのに相変わらず全然当たらない…
初代の発売時はポコポコ当たってたんだけど
2になったんだから対戦デビューに臆する事はないと思う
多分今なら皆同じスタートラインじゃないの?
そして
>>306ごめんなさい
ラスボスのビリヤードじゃない側は、下手にシモベの相手するよりも
なるべく弱点の正面でがんばる方がいいと思う
対戦は日付変わるあたりの時間帯ならチラホラ当たるかな
前作の対戦はほとんどやってなかったので実質2デビューみたいなもんだけど、
まー勝ったり負けたりで、なかなか楽しい
WiFi対戦はWiFiスレの過疎具合で発売当初から人数全然いないのがわかるな
まあVS COMでハードにすら勝てない俺はWiFi対戦なんて下手くそすぎて話ならんが
>>307 もしボス戦でリトライしてるんなら、それはやめたほうがいいよ
ボス戦でリトライするとショットパワーが弱いまま戦うことになるから
各砲台それぞれ3,4回戦わなきゃならないけど
5D道中からリトライすればショットパワーが上がるから各1,2回ですむ
道中で2,3機失ってもこっちのほうがだいぶ楽だよ
落雷の音と共に対戦の接続が切れたー
マッチングしてた人スマンね
今タイムアタックに2分20秒ってのが現れた
1面辺り28秒、これは流石に無いと思う
EXTRAME4-Aから進めないw
バーストがいっぱいいるところあたりで死ぬ・・・
あとどれくらいあるんだろ
あそこはブロードで1ミスごり押しした
それ以外のとこをじっくり安定させてなんとかクリアしたけどキツかったわ
1 K1R16
2 C14+α
3 G4B8
4 B8→R4K1
5 K6R11B11
6 K16G3B3(変色可能)
7 K5R4G4
8 -
9 R4B5
10 B8→G5
11 R16
12 K6R4G8
13 K6R10
14 -
15 R6G6
16 R5B8
17 R10
18 K5G8
19 R12G6→B4
20 G3
21 G7→R9
22 R9B9
23 K4G4
24 R6G6(変色可能)
25 -
26 K48→G16→R8
27 K4B8
>>317 UFO-COに先超されたか。
くそー一度はボス戦までいったのにコンティニューだとラウンド開始からなの気づかなくて
一度電源落としちまった。
過去の俺はいったいどうやってクリアしてたんだー、ボス戦まで持っていけねー
E5ーAでボスに行けないまま3日が過ぎましたw
まじでEX4-Aきついな
これをクリアしても5-Aがあるのはもちろん、5-Cとかが存在するのかと思うとつらすぎる
今だにノーマル5-Dがクリア出来ない俺
曲はいいんだけどなあ
ボスつええなあ
敵弾を全て避けようと思わずに、自分の弾で相殺することも
念頭に置こう。それまでにしっかりパワーアップしていれば、
打ち負けることなんてないのだから。とか言いながらEX5Cで
涙目の俺であった。
俺も発売日に買って毎日ある程度やっててノーマル5Dがまだクリア出来てない
真ん中の砲台から出てきたUFO倒して「やったー!やっとクリアだ!」と思ったら砲台本体が攻撃してきやがって
「まだあるのかよ!」ってリアルに言っちまった
ufo-coにも先越されてお先真っ暗なシューティング苦手な俺乙\(^O^)/
>>323 甲児君いわく「中の人など居ない」だそうで
>>325 大丈夫、今から買いに行く予定の俺よりかまだ・・・・
しかも最後にやったインベーダーが2,3年前でレインボー仕留め損ねて死亡した1回のみ\(^O^)/
外.インベーダー 2100
ROMってるお前ら、もっと買ってくれよ
たのむ
外インベーダーてなんじゃい
ネットで情報収集するようなゲーム好きは、こういう売れない良作も押さえなくちゃアカン
シューティングってほんと売れねーな
せめてパッケージがufo-coならもう少し売れたかもな
すごい買いづらいからそれは勘弁
そういう層はおそらくもう知ってるか後々知るなりするだろ
うふぉこで売れるとは思えんがw
パッケージよりDL形式の方が売れそうだよね
たかがSTGに3000円以上払えないってぐらい衰退したジャンルなんだと思う
>>325 ボス戦序盤で死んでしまった時、
そこで諦めモードに入ってワザと死んでやり直す方かな?
その残機を使って、気軽に色んな事を試すと、
違う攻略法が見えて来たりするから頑張って。
開幕の横切っていくとき、弱点が見えてる間にわざと死んで
無敵硬直中にたっぷり撃ち込んどくのもアリ
これだと本戦は常に残機ゼロ状態だからいい感じの緊張感もついてくるぜー
ラストでいちばん厄介なのは本体からの機雷(?)だと思うので、
あれをしっかり撃ち落とすためにも、あまり左右には振られない方向で
なんというかアレだ、インベーダーは難しいSTGとは違うと印象があるけれど今までのシリーズ物のと違うというのが宣伝不足のような気がする・・・
・・・何か宣伝費が足りなくてお陀仏した某ゲー似た感じがしないでもない
そこで口コミですよ
体験版も出てる今がチャンス
>>336 ところががが
今日、ニンテンドーチャンネル見たらなななんとインベーダーの体験版の項目が消えてたのです
俺の目の錯覚だったらいいのだが・・・・
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 錯覚じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
某社のタイトルはつまらん奴でもいつまでも残ってるのがムカツク
手前のだけ馬鹿売れしてればいいのかよと
敵の反射レーザー前作に引き続きつええな
なんで自機の弾が一方的に負けるんだ…
ドアラでWiiと良い勝負するかな
>>333 >>334 序盤でボスが横切る時にツインショット+ツインボム+反射レーザーでかなりの確率で一機失う('A`)
もちろん失った直後の敵硬直タイムその間に爆連打で砲台に打ち込む
よく死ぬ所としてはリフレクト反射(反射速度高速杉)と青いホーミング弾なんだよね
わかっちゃいるんだが避けきれない orz
でもだんだんラスト砲台まで行く確率は増えて来てるんで頑張るぜ(`・ω・´)
普通なら投げてるがこのゲームはBGMが心地良いからチャレンジが思ったより苦痛にならない
つか1UPは普通にスコアで増えるようにしてほしかった
それかROW制限を緩くして欲しかった…
横8機でも横6機撃った時点でランプ点灯でいいじゃんよ(´・ω・`)
343 :
wiki:2009/04/02(木) 22:32:52 ID:rbfMreyF0
ようやく買えたが、涙が出るくらい良ゲーじゃねえかこれ
フィーバーが同時進行になって、アイテムのジャラジャラ感と相まって爽快すぎる。テンポいいね
エンディングがZero Hourなのもいい
あとは噂の5‐Dか…
パドルでフルハウスやるのがなんか楽しい
最近遊んだSTGが弾幕系ばっかりだったから敵も自機も弾垂れ流しって感じだったけど
久々に敵を狙い打つ感覚が味わえて超楽しい。
やっとE5-Aクリアしたと思ったら・・・E5-Bは開幕から殺しに来てるじゃないかw
ノリノリなBGMのおかげで頑張れてるけど・・・俺にいけるのか・・・?
>>343 購入オメです
可能なら、一度ランキングで超低得点で登録して頂いて、現状の大体の
販売数(イコールにならないのは承知してる)が知りたいです
今回2から入った人ってどの位の比率なんだろうか
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:39:27 ID:KiCIk4lyO
E5Bは目の前横切る斜めビームの奴がうざすぎ
E5Cは5Dの正統進化だけど音のカオスも進化だし楽しい
ラスボスはそれどころじゃないけどさ
とりあえず、ざっくりとwiki更新しといたよ
皆さんもガンガンやっちゃってください
>>347 100点でスコアアタック登録したら251位だってさ
10点の人が253位で最下位っぽい
2100本初週販売で約250人ランキング登録だったらWiFi接続率がいいんじゃないか
ただ名前変えたらまた初ランキング扱いなって前の名前のスコアが
ランキングから消えるとかなったらわかんないけど
EXスコアは21が最下位だった
このままほっとくかなw
>>349乙
1の売れ行きが一段落した頃(海外版の発売直前)には、1700〜1800位だった
今は7000人くらい居るみたい
やっぱり2は不遇の様子…?
いや自分が楽しけりゃ文句無いっちゃ無いんだが
もっと大勢で盛り上がれたらと思わずにはいられない
>>313 今グローバルランキング見たけどそのタイム消されてるね
俺の腕だと今のうちに一度トップ10を経験しておかないと二度と入れ無さそうなんで頑張ってるが
ノーマルだと微妙に届かん・・・
エクストリームは2面で死んだけど入れたがw
EX5-Aようやっとクリアしたけど5-BCとか無理だろと思って放置してたんだが
意を決して始めたら1-Aとか余裕でクリア出来るようになっててワロタ
上達したと実感できるのはSTGの醍醐味だな
まあ5-Bで詰まってるけど
エクストリーム5の最難間、BGMがノーマルと違うので、がんばる価値あるよ
ショットする度にUFO子があえぎまくってるようにきこえないこともないかも
>>356 ちょっと頑張ってエクストリームUFO子に会ってくるよ
>>356 クリアしたらステージセレクトで聞き放題
応援してます
>>356 ノーマルは録音したの延々聞いてるけどEXは違うのか
がせんやる気出てきたわ
ようやくノーマル5−Dクリアした〜
5ボスはコンティニューしまくって倒したので、
ここで詰まってる人向けに倒し方とか・・・。
1.本体が左から右へ
右端が斜めレーザーに対して安置なので、
丸い爆発弾の相殺を意識して他は避ける。
2.本体右側
近づく反射玉は相殺を意識して、相殺しきれないのは、
避ける。鈍角に降ってくるやつが避けにくいので早めに捌く。
本体は基本見なくてOK。
3.本体左側
本体の真下で、レーザーとレーザーの間からショット。
雑魚が撃ってくる青い弾は相殺して、他は避ける。
反射してくる雑魚は真下で連射して強引に消す。
4.本体中央+中型UFO
ここはCまでにはないパターンだからまず覚える。
本体の丸い爆発弾は地面に落ちても爆風判定があるので、
なるべく空中相殺して消す。あとは避けに徹する感じかな?
中型UFOの丸くて黄色い弾は相殺すると左右に割れるので注意。
5.本体+小UFO
Cの最後よりも硬いけど弾幕自体は薄い印象。
Cがクリアできればなんとかなるはず。
小UFOは早めに倒すと楽。
でも弾も避け易いので、むしろ本体レーザーに注意。
こんな感じで意識したら、なんとかクリアできたよ。
wifi対戦でちょっと聞きたいんだけど、
wifiやるのこれが初めてで、任天堂のUSBのやつ使ってて
一応wifi通信は出来てるんだけど、回線環境が正直あまりよくない感じで。
対戦相手探すのに数分かかることもあったり
対戦相手の画面の挙動がガクついてる
(オフのCPU戦と違いショットが全く見えない)ってのは
これで正常にプレイできてるのかな?
対戦相手に迷惑がかかってないかが心配なんだが…
>>361 問題なし
相手画面の方は仕様、相手がみつかりにくいのは…
wifi戦で相手画面の弾の動きが見られないのは残念(自分が送り込んだ兵隊が、相手を苦しめている様を視認しずらい
前作のは確か見れたので、それだけ今作はいっぱいいっぱいの処理を行ってるってことかな
ラグを感じさせないネット対戦シューティングとしての存在価値も光ってる
携帯機だぜ、これ
>>362 おお そうでしたか、
これで気兼ねなく対戦できます、ありがとう。
うーん、もっと盛り上がるといいんですけどねぇ…
私もちょくちょくやるつもりなので
いつか対戦で会うこともあるやもしれんですね!
初めて対戦できたー
ところでタイムアタックだけど、必ずしもビンゴのSフィーバーを
起こしてはいけない、って訳でもないみたい
(タイムアタック中は非表示だが)スコアに応じてショットLVが
強化される為、ボスを素早く倒せる
特に、2・4・5面のボスの撃破タイムが変わるね
…とか言ってたら9分切りの人が現れた
凄い、一体どうやるんだろう
俺も今見てたら、確かに8分台があらわれてたなww
スコアの方もノーマルで8000万とかいるしw
今作のスコアタはえらい盛り上がってるなー
上位陣の日々の変遷を追ってるだけで楽しいから困るw
今、UFO-COと対戦したww
弱い!弱いぜ!!
こんな時間にUFO-COがWi-Fi対戦してるのかよw
改めて先週の売上ランキング見たが本当に50位内にも入ってないのな…
いくらSTG人気が下火のご時世とはいえ悲しすぎるぜ orz
すごく面白いのにな
もうインベーダーってだけでお断りしますってぐらいなブランドになっちゃったんだよ
>>369 面白いつまらない以前に存在すら知らない人が多そうだからな
俺が買った店でも発売日なのに背表紙で1本だけ置いてあったわ
>>370 このスレでも散々懸念されてるよな。
どうしても世間一般にはインベーダーと言えば元祖のイメージしか出てこないからな。
あらゆる機種で、モノクロだのセロハンだの出されまくったし。
店頭でデモ流すくらいしてほしいなぁ。
DSiとliteで比べてみたけど
プレイするならliteの方が断然イイ感じ。
DSiだと音質がクリアすぎて、しょぼく聴こえちゃうみたい。
スカスカした感じで寂しい。
(たぶんliteで調整したんだと思う)
俺の理想は
liteに振動パック&外部スピーカ。
外部スピーカの時点で音うんぬんに説得力がなくなった
DSもDSLもDSiもスピーカー以外音回りはまったく変わらないからな
逆転裁判みたく誰かが2ちゃんキャラで再現すれば…なんて
アルカノイドは公式に体験版あるのに
>>374 >>375 DSiは音源チップが全くの別物になってるから
むしろ外部出力の方が音の違いがよく判るよ。
DSiはliteと比べて
音がクリアでノイズがなくなってる。
逆に考えるとliteは軽くコンプがかかったような状態。
で、エクストリーム2はliteで音の調整してるみたい。
2台持ってる人は比べてみてくださいな。
>>377 俺も二台持ってるが、
ヘッドホン使わない時はiのスピーカーの方が音質イイからiでプレイしてる。
液晶が小さい方がドットは綺麗に見えるから、たまにLiteでプレイしたり。
と言うか、ヘッドホンでプレイするからどっちでもイイ訳なんだけど、
>>377はヘッドホン使わないの?
>>374>>375も「スピーカーよりヘッドホンだろ」て意味でレスしてると思うんだが。
>>378 ごめん。
書き方が悪かった。
音が良くなってるって言ったのはヘッドホン端子からの出力のことで、
外部スピーカーって「外付け」スピーカーのことを言ったつもりでした。
内蔵じゃなくて。
5-C来たあ
これはエロい
2って、1みたいにステージ成績がステージ選択に影響しないよね?
>>381 うん
下手くそな俺でさえコンテニューしながらスコアリングを気にも留めず
5Dまで辿りつけてるから関係なしだと思われる
ランキングでスコアアタックする時ってコースは難度高い方選んだ方が稼げる?
もちろん腕がそれなりに必要になるのは承知なんだけど
ノーマルなら頑張ればノーコンティニューで5Dクリアまで行けるかもしれないし
録音なら皆してると思うよ。
俺は1〜5-Dまで全部やったし
どうやって効果音OFFにしたの?
>>386 OFFにはできないが、ポーズでなんとかなる
イントロのある曲は、最初の自機発生SEは諦めて動かずに録音
動いてもSE鳴るから辛い
5-Dイントロなんかは長いから途中でUFOきちゃうし編集が面倒だったが
>>385 普通しないwww
イントロにまでこだわって録音編集した人は
>>384とあなたくらいじゃない?w
>>384のは何気にボスBGMにも繋いであるのね
5-Dだけだが俺もイントロ→通常2周→フィーバー4周で繋いで外出時はループさせてる
SoundEngineとRadioLine使えばそんな苦じゃないし
>>387 動くというか切り返すと鳴るな
コンティニュー前の動作も記憶してるから左に動いてからやられて
コンティニューしたらすぐ左移動すればUFO来るまでは録音出来るんだが
編集wwすげえwww
エグザリーンって聴こえる
イントロ→通常→ラウンド→フィーバー→ボス
これを全ステージやった。
俺はAudacity使ってるな。普段から使ってるし
5-Dのイントロは長いから
ステージ開始からぼーっとしてイントロ終わるまで録音して
次はステージ開始直後にポーズして1ループ終わるまで録音して
それを編集で切り貼りして自機発生SE以外のSEなしに仕上げたな
>>386 >>387や
>>389の言うとおり
切り返したりUFO来たりするとSE鳴るから、
がんばって録音&編集。
が、偶然作業中にDS落したのがきっかけで
カード抜けばゲームが止まってBGMだけ流れ続けるってのを発見して
あとはさくさく録音できた。
でも[イントロ→通常→ラウンド→フィーバー→ボス]
っていう流れで各ステージ統一させたかったから
結局編集作業は必要だった。
お前らきもいぞwww
とりあえずGJ
俺は5-Dさえあればもういいが、余力があればzipで全ステージ希望。
いや、俺は5-Dさえあればいいんだけどね
カード抜けばってwおまw
書き込んで更新押したら
>>392が
>>イントロ→通常→ラウンド→フィーバー→ボス
とか一字一句違わない発言しててふいたwwうはケコーン
この流れなら言える。
最初はSE入れて軽いDJ気分でプレイして録音してたけど
レーザー音だけがどうも気に入らなくてやめたのは俺だけじゃないはず。
今、UFO-COと対戦したんだけど
強ぇーーー(汗)
ゲーセンバイトの女の子に負けるとはオレもまだまだだな。
うわーいタイムアタックノーマルコースでTOP10に入れたおー
UFO-COみたいな感じでゲーム発売後もしっかりフォローするっつうか、
中の人も盛り上げようとしてるのがわかると何かイイよね
前作もそうだったけど、wifiランキングの管理なんかもきちんとしてるし、
こういうことされると支えてやりたくなる…って俺何様ww
どうなんだろな
実況プレイとかすれば興味持ってくれる人も増えたりするかな
なるべく綺麗な画質&音質で撮れれば、充分魅力は伝わると思う。
少なくとも、変な偏見(またインベーダーかよ、地味なんだろ?等)は
無くなると思う。動画の注意書きで、SE等一切加工していませんとか書いて。
UFO-COと対戦できるかもとアニョったら1000以上レート違う人にフルボッコにされたでござる
COM戦重ねてしっかりルール把握しないと駄目だなこりゃ
楽しいゲームを(r
神に手を抜いてはいけない気がしたのでw
まだ5Dがクリアできない…
連射で指が疲れたぜ('A`)
もうBGMで持ってるようなもんだな正直
1-Aからやりなおして、ショットレベル上げておけば案外すんなりクリア出来るよ>5-D
コンテニュー&リトライは深みにはまるから注意。
画面のギャップ調整っていう項目がいまいちよく分からないんですが、
これって数値を変えると何が変わってるんでしょうか?
サントラ早く出ないかな
前作みたいな作りだったら文句無いんだが
>>405 上画面と下画面の間の空間をどうするか
下から撃った弾が下画面から消えたらすぐ上画面に現れるか
それとも下画面から消えて画面と画面の間もちゃんと通って上画面に現れるかのラインでの調整
ショットレベルなんてあったんだねえ、全く見てなかった・・
>>406 なるほど、そういうことですか。
どもどもありがとうです。
数値を変えても画面の位置が変わらないから
どこかおかしいのかと思っちゃいました。
デフォルトの設定でやりつづけます。
とても初歩的なことなので気が引ける質問なんだが、EXTREMEはどうやってだすんだい?
何度もコンテして5Cボス倒せた
バウンド雑魚攻撃をしてくる左側は楽なんで残しておいて、
右側には開幕及び余裕がある時だけ攻撃して、後は避けと相殺に徹する
これで右→左の順に倒す
あと左右を移動する時には中央部に撃ちこめるのでできるだけダメージを与えておく
これで後がかなり楽になるね
ていうか試してないけど中央を先に破壊することも可能なのか?
あと子ネタ
スーパーフィーバー時に出てくる編隊は
一番下の列の左側と右側に一発ずつショットを当てれば
上一列だけを残せるのでROWを獲得できる
俺は今そこで苦戦中だわ
真ん中のところまでいったけどな〜
落ち着いて相殺狙えば大丈夫そうだけどな。
最初の弾幕は慣れれば全部避けれるし
全部の面クリアしたら「EXTREMEがでました」とかメッセージが出るお
>>406 前作のサントラ持ってないんだけどどういう構成になってるの?
曲目リストからして1曲の中で「イントロ→通常→ラウンド→フィーバー→ボス」になってると考えていいのかな
>>414 その通り。詳しく書くと、
・通常の最後にはラウンドUFOの飛来音SEが入る
・UFOの破壊音〜ラウンド開始ジングル〜ラウンドの繋ぎあり
・ラウンド中は音楽に合わせてショット音と破壊音が入る
・フィーバーは2ループで1ループ目はSE無し、2ループ目はSE付き
・ボスは2ループで2ループ目の最後にボス破壊音が入る
という構成。
>>415 ありがとう
SEも入ってるのはいいな
しかもその構成なら確かに文句なしだ
>>415 結構凝ってんのな
楽しみだわー
まだ出ると決まったわけじゃないけどw
ようやっと届いてワワワワーニン!聞けたわ
これは良いな
ゲーム本編の分だけならニコニコにあったはず>1サントラ
マルアゲイクナイ…
フォローすると、前作の5A〜Aボス〜5Bのトコロが
神過ぎるのでCD購入しました
2の5Aも良いけど、前作の5A(特にEXTRA5のボス戦の熱さ!)が最強
ついでに言うと、2の5Bと5Cは新曲が良かったよ
BOSS ATTACKの時のDJボイスが
なんとかエネミー、プリッキュアー!
にしか聞こえなくなって本当は何て言ってるのかわからなくなった
まだエクストラ出してないから何とも言えないけど普通のステージは前作よりかなり簡単になった気がする
5-Dとか相当覚悟して突入したんだけどちょっと拍子抜けだった
>>422 俺もそう思ったよ。
難易度EXTREMEで絶望感を味わってくださいw
難易度はEXTREMEで急激に上がるから間にHARDがあっても良かったかも
ボス突入はプリキュアにしか聞こえないなぁ
なんて言ってるんだあれ
>>426 俺もプリキュアにしか聞こえない。
俺は俺の耳を信じるぜ!!
なんだ、イッツエネミーチェッケラーに聞こえる俺はまだ大丈夫な方か
アンケートで貰える待受ワロタ
どうみても15禁です
430 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22:22:19 ID:89jezzKl0
どこだッ!?どこにあるッ!?
マニュアルの裏表紙
ちなみにPCでやると壁紙
携帯でやると待受が各2種類貰える
黒緑のルーレットのエクステンドが取れねえ…
前作もそうだったけど黒と金しか無い方が目押し出来なくて困る
普通のならまずミスらないのにこっちだと1/2で取れるはずが5回に1回ぐらいしか取れなくてジリ貧
狙わないほうがうまくいくから困る
EX5-Cでは地味にルーレットUFO発生させやすいな。
ボス倒せないけど
公式のスペシャルが更新されてるよー
>>434 5分の1?
じゃ黒を狙えば5分の4で金ですな
マジレスすると、2色ルーレットも
5秒位見てると急に“見えて”来るカンジ
見えた瞬間の感覚を失う前に撃て!
ちょっとスコア意識してやり始めたらゲーム変わったわこれ
STAGE2とか最初から鬼すぎワロタw黒フラフラすんなwww
>>404 ノーコンティニューでやるとうまくいっても5Dの最初くらいまでしかいけないのよね('A`)
弾避け重視でスコア無視で唯一意識してるのは最初の2ステージあたりでEXTEND狙いなんだけど
でもランプって一回死ぬと全部消えて最初からやり直しになるのがキツい…
ほんとノーマルはあと5Dだけなんだけど…まあ地道に頑張りますわ('A`)ノシ
仕事前にやるにはいいゲームだし
振動注文して音沙汰ないんだけどいつ来るの?
うおっ、スコアタTOP1億来てる
こりゃ自分のやり方じゃ当面抜けそうに無い
パターンを見直さなければ…
まだ書いてなかった得点ネタ↓
各ステージの最終編隊でラウンドを開始すると
(ラウンドタイム中と直後のフィーバー中に限り)
下画面を全滅させても無限に追加編隊が出現する
これを活かすと
ラウンドタイムギリギリまで下編隊を全滅しまくって
フィーバータイムも下画面を全滅しまくる事で
10編隊位は多く撃てる
442 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08:57:40 ID:Fqs/D2MmO
5-Dクリアできた!
>>423 >“萌え要素”の面で、さらに一歩踏み込んだステージもあるらしいのだが
これはどこのことなんだ?
E5Cだろ
5DとE5Cに何か大きな違いあったっけ?
難易度以外で
弾の発射音が萌え
背景がうざいってより公式HPが重くてうざいです・・・
FPSが1桁になったと思ったら急に200超えたり・・・
ステージセレクトでなんぼ練習しても、レートとパネル持ち越しのせいで
最終的なスコアは通しでやらなきゃわからないとかもうね
パネル設定モードはあってもよかった。けどこれはこれで熱いな
EX5-Cのステージがクリア出来なさすぎて泣けてきた
自己新ペースだったが最後のTWOLINESフィーバーで死んだorz
フィーバー開始時に自機が中央に強制ワープするけど
そこに敵弾が重なって回避不能とか勘弁してくれ
まあ、敵編隊が中央に居ない瞬間にラウンド成功するしかないか…
ステージセレクトといえばボスとだけ戦えるようにもしてほしかった
非常に嫌な稼ぎを発見してしまいました。1面だけで5000万とか…。
・・・・・・・・・・聞きたいです
DSのマイクに向かって「タイトー」と叫ぶとピンクUFOが次から次へと
なんというバンゲリングベイ
>>451 > フィーバー開始時に自機が中央に強制ワープするけど
> そこに敵弾が重なって回避不能とか勘弁してくれ
> まあ、敵編隊が中央に居ない瞬間にラウンド成功するしかないか…
え?
ラウンド成功時に敵弾は一度全部消えるぞ。
死因は別じゃないのか?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09:29:16 ID:Lfa0StyG0
エクストリームのタイムアタックやってる猛者はいるのか?
>>457 あ、言葉足らずですいません
稼いでると一つの編隊から二度三度とフィーバー獲るんです
結果、目の前にインベーダーのいる状況でSフィーバーが始まる状況も多発
(フィーバー中は敵弾の発射間隔が短いので、中央下段に敵がいた場合即撃たれる)
↓
(TWOLINESの強化ブロードは意外と相殺能力が低くて目前の敵弾が回避不能な事が!)
…で、この死に方を過去数回やっちゃってるんですわ
通常フィーバーの際は時機の強制ワープが無いから安全だし
SINGLEやFULLHOUSEの強化ショットは敵弾相殺能力高いからやはり安全
最も稼げるTWOLINESに対してのリスク、と割り切って頑張ります
それにしても4面で1.1億とは、
>>453が気になる
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10:56:57 ID:LW/qh5hR0
一面だけで5000万とかw釣りだろw
…釣りだよね?
釣りであって下さい
>>460 釣りではなくてマジネタです。
全面通しで3億弱は出るかもしれません。
ただ、ゲーム性ブチ壊しの内容のため言っていいのか...
コレも開発者の意図なのかなぁ...
分かりやすすぎる釣り
こうやって引き伸ばすよくある手
そしてそんな態度とるなら言いませんの流れ
前作の名古屋稼ぎの件もあるし、自分は釣りとは思わない
1億到達一番乗りの人が突如現実味の無いスコアへ更新・ネームも変更
やはり、“ある”んだと思うよ
自分はまだ見付けてないけど、名古屋絡みか
各面の最終編隊をどうにかするか、そんな方向で調査中
例えば、フィーバー終了の集計を名古屋状態で迎える…が特に変化無し
開発想定ってのはそれ程高いレベルには無い気もしてる
前作の名古屋撃ちは想定外の様だし、本作に同じ仕様を残したのは
ビンゴ関連のウェイトが大きい事に自信が有ったんだと思う
要は、テンポを殺す稼ぎが大きなウェイトを占めるのは
開発者の望まない展開じゃないかと
…うう、知りてー
撮影してUPすればいいじゃない
いや勿体ぶって言わないのはよくある釣りでしょうw
仮に本当だとしても
仄めかすだけ仄めかして言わないのは
周りの人が一番不愉快になるパターンなのにな
リズムにあわせてショットボタン押してるとクジラUFO出てきて無敵に
マイクにジャイア〜ンって叫ぶと敵全滅ですねわかります
そんなことよりEXTREMEがむずい。ノーマル5Dでひいこら言ってたんだから当たり前ではあるが。
>>469 そのクジラから出るレーザーをレーザーで弾き返すと最大4倍のスコアと破壊力が得られるんですね!
>>472 リズムに合わせてる場合じゃない!全力で連打だ!
じゃあ言いますわ。
フィーバー時上画面のUFOは素点が5000点です。
レート10倍で5万
=名古屋で100万。
名古屋状態で2〜3セットまわすと1000〜1500万入ります。以上。
フィーバーじゃなくてビンゴ時でした。すいません。
つまりあれか
フルハウス終了のお知らせってことか
5-Dでマイクに「うふぉこ」と叫ぶとインベーダーが「グー」「チョキ」「パー」に…
名古屋嫌いになりそう。手羽先もう食べない
>>475 昔自分が上げた動画ですが、この件とは無関係ですが…
>>476 有難うございます
やってみます
1の時からあるじゃん
もったいぶるとかもうね、アホかと。
わざわざ煽るような名前欄にして必死だな
さすがニコ厨
ランキングの名前からしてふざけすぎだろ
>>480 1はプレイしたことが無いので…申し訳ない。
まさかここまで言われるとは思わんかったです
>>480 あるじゃんってここまで気付かれてなかったじゃんwww
>>485 「1の時からある」て日本語が理解出来ないのかな?
>>485-486 まあまあ、名古屋撃ちの効力が最下段だけでない事自体は知れていたけど
そこから発想を広げて実際の高得点に繋げたのは発見では?
>>AHOKA氏
wifiの名前戻してもらえると有り難いです
アホの下にいるのは辛いし、対戦も楽しみたいので
>>484 あんたは何も悪くない
「名古屋状態だと点アイテム上に噴き出す」とかならよかったのかもね
もう小倉トースト食わない
1の名古屋稼ぎが中の人の想定外なのだとすれば、穴は埋めておいてほしかったところだなー
(無駄に暇な待ちを要するあたり、やはり想定外なのかな 前作のあれはあれで楽しかったけど)
といっても悲しいくらい売れないことのしわ寄せで、そっちに意識を向ける時間を割けなかったのかもしれないが
とりあえずSIE2おもすれーw
な流れに戻ろうじゃないか
これほどゲーム内容に対してアンチが少ないスレは珍しい
まぁ、マイナーだからだろうけど
売り上げ数千本のソフトのスレはだいたいこんなもんだよ
珍しくない
それより、いまランキングってまじ3億いったの?
いまみれないんだけど
3億とか、10倍だよw
>>491 今みたらトップは4A、1.3億
せっかく自分なりのパターン作ってることだし俺はこのままやるぜー
名古屋マスターには勝てなくてもいいや
つうかむしろ尊敬する。じっと待ちゲーとか耐えらんない
愛知県民なのに名古屋撃ち不得意な俺って一体・・・・
もう尾張だな
座布団一枚
ボッシュート
今回も全ステージクリアしたらエンドレス解禁とかあるんかね
前回は5−Dで挫折したけど…
エクストリームオールクリア記念カキコ
1の時はノーマル5Bで挫折した俺がクリアできたんだから
今行き詰まってる人もがんばれ
コンティニューしまくればなんとなる
>>498氏
ランクCでクリアしたからかもしれないけど
エンドレスモードは出なかったよ。
>>499 情報提供多謝。今回は無いんかな。
全ステージの全編隊がランダムで延々と出てくる様なエンドレスやりたい
>>500 それの到達面ランキングなんかが次回作にあれば熱そう
PSP版は何で出ないんだ?
公式嫁
海外でDSの方しか売れなかったってのが真相だろうけどな。
前作はDS版もPSP版も買ったけど
・インタラクティブサウンドじゃない
・ラウンド開始時等、画面転換時の演出がダサい
辺りが、PSP版は不満で
やる気が削がれていったなぁ
日本で生まれたのに海外の方が売れるってのは悲しい話だな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 12:37:00 ID:zwQ2R9ug0
無線ラン持ってないからwi-fiやってなんだけど
3300万点って少ない方?
>>459の現象初めて遭遇したわ
なるほどこれは避けられん
>>507 1面で3300万点なら少ないほうじゃね?
自分の順位の前後5位しか見れないから推測ではあるが
おそらく20位〜25位なんじゃないか?
エクストリームコースなら3位だがw
511 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00:31:44 ID:1q4e5zC90
>>509 まじかよ…。一面は200万点くらいだったわ。
やっぱり編隊一つずつでしっかりフィーバーしていった方がいいんだな。。。
なんぼ対戦やってもうふぉこに会えなくて心が折れそうです
うふぉこの壁紙貰ったけど目が痛くなる…
待受にすればよかた
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12:15:42 ID:b/WDhEIg0
説明書の最後に載ってたネットアンケートとやらをやってみたが
何入力しても、「登録済みです」になって先進めなかった orz
せっかく壁紙期待してたのに
「登録済みです」を壁紙にしとけ
おれも登録済みだった
期間終了したのかな
取説裏のアンケートやろうとすると登録済みですとか言われる
何故だ・・・
数レス上を読まないのはなぜだ・・・
なんか100勝とかしてる人とかにコテンパンにのされたぜ
同じゲームやってるはずなのに全然勝てない
いったい何が違うんだ
うふぉこよ俺を癒してくれ・・・
>>521 研究あるのみですよ 説明書をもういちど読んだり、wiki読んだり(1の対戦講座は何度も読む価値あり 2でも役に立つ部分が多い)、
com>hardでわざと追い詰められて巻き返す練習とか
あとはやはり数をこなすと見えてくるものが少なからず
そのうちなんか書きます
俺の時もあったけど相手がレーティング無視にしてるから終了してもすぐ同じ人と繋がっちゃうんだよな
高レートの人ははじけるような設定もほしかった
まあレートマッチングのせいで全く繋がらないよりは全然マシだけどね
>>523 あーレーティング無視ってそういう事になるのか。でも無視してない人と繋がるならレーティングの意味が無くない?
オプションで残機増やしてプレイすることのディメリットってあったりしますか?
527 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20:17:39 ID:sPY+xUH90
もう既出かもしれないけど、E5A,E5Bのボスのところで、
ゲーム性を著しく悪化させている設計ミスがありますね。
E5Bのボスを3回目のリトライ位で簡単に倒せてしまって、
全然うれしくなかった。
E5Cはまだなので知らないけど。
>>527 え?俺E5Bのボスで50回ぐらいコンティニューしてやっと倒せたんだけど・・・
それ以前にリトライしている時点で全然嬉しくないと思う。
リトライwwwwww
エクストリームはノーコン自体きついな〜
後半の為にエクステンド狙うんだが、ミスでランプリセットされて鬱になる
今回ROWはビンゴ揃えれば簡単に3つ取れるけど
COLUMNが前作より難しくなった気がする
ビンゴ時のパワーアップがボム固定な気がするんだけど
2つ以上同時に揃えると違うのになるのかね?
>>531 1つ:ボム
2つ:ブロード(横幅が標準インベーダー約3体分)
3つはレーザーだっけ?1回しか見てない
533 :
527:2009/04/12(日) 22:05:19 ID:sPY+xUH90
>>529 >>530 お二人は初チャレンジでE5A,E5Bをノーリトライでクリア出来るつわものなんですね。
俺はそこまでのレベルは無いので
設計ミスkwsk
>>531 今作は本当にLAMP狙いは美味くないですよー
黒4緑4を見付けたらルーレットですってば
目が回って金が狙えない?
回転前からAB超連打して最速ショット撃てれば
それなりの高確率で金だったりするよ
エクストリームモードの最初の編隊で色々やってみて
あと自分も設計ミスkwsk
タイムアタックランキングに0.11秒で5-Dまでクリアした超ハイレベルゲーマーがいーるーぜー
難易度エクストリーム出すのってどうすんの?
コンティニューしても良いから
5A〜5Dまで全部クリア(4A〜4Cとかも全部ね)
クリア後、タイトル画面から入る時に
アンロックメッセージ有り
>>538 サンクス。
5Cだけクリアしてなかったからいまからいってくる。
>>535 ルーレットになったらすぐにポーズ、
ショットして当たりそうな所に金来てたらポーズ解除した瞬間ショットの方が確実
さっき初めて対戦やってみたけど面白いなw
ああ^〜E5-Cが難しい
対戦相手ってすぐに見つかりますか?
毎時00分にみんなで接続しないか?
試しに0時に繋いでみたけど結局誰とも対戦できなかったw
やっぱり平日は午後9時〜11時くらいなのかな
まだ対戦やった事ないんだけどフレコ交換スレも過疎ってるしもう対戦自体厳しいんだろうか
まあこのゲームはシングルプレイでも全然面白いんだけど
今初めて対戦が出来ました
このスレの方でしたら対戦ありがとうございましたー
アサルトインベーダーの猛攻がすざましかったw
四文字の方かな?こちらこそどうもでしたー
30分もanyone状態で待機しとけば、だれかしらと当たりまっせ
1や2分であきらめてちゃ、さすがに過疎ゲーなので無理です
過疎ってるWi-Fi対戦ゲーでいつも思うのは現在接続してる人数を表示して欲しいな
えーん負けちゃった><
そんなもん表示しちまうと
0人(゜Д゜)
じゃあやめよ
のループになって、誰も接続しなくなるぜ
みんなE5-BとCクリアできたか?
超絶難度で投げ出しそう
E5-Cで詰まってる。終りが見えない。
残り0機でそろそろボスだろうと必死で頑張ったのに次の編隊出て来た時の絶望感と言ったら・・・
E5Bは目の前横切る斜めビームの奴に十分注意してればどうとでもなる
フィーバー中もちゃんと気をつけるんだぞ
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17:47:25 ID:vEXOoO8z0
E5−Cをクリアするのに2時間かかったぜ。
>>553 E5-Bくりあできたあああああ
アドバイスサンクス
現実になっちゃったもんな
機体は怒首領蜂のタイプCかw
体験版やってみたけど案外面白いんだな
ただ、下画面の背景が見づらいな。なんだ、あのキューブみたいなの
製品版は背景の明るさ変えられるよ
体験版と違ってムービーだし
E5ーCやっとクリア出来たー
ボスの逃げても追い付かれるレーザーに何度殺されたか…
てかクリアしても何もないのかよ、タイトル画面がうふぉこに変わるとかあれば良かったのに
E5-Cクリアした勢いでずっと放置してた1のEXTRAやったら割とさっくりクリア出来てしまったw
めちゃくちゃ面白いなこれ。売れないのがさっぱりわからん…
しょせん、またいつものインベーダーでしょ
みたいに思ってるやつがほとんどなんだろう
というか、世の中のDSユーザーはこういうゲームを求めてないんだよ
よく出来ててもマイノリティに向けて作ったら意味がない
いや、好きだけどね
知人に薦めると^^;;って顔される
コントラDSとかソニックラッシュアドベンチャーとか
メジャータイトルでめっちゃ売れてるDSでも宣伝しないもんは売れん
まぁ友人に薦めても絶対買わないだろうソフトなんだよなぁ
STGの時点で層が狭くなってるしね・・・
>>567 なにを言いたいのかわからんぞw
整理しろw
日本ゲーは本当にブランド化してるモンしか買われてないのがなー
>>567 その世代がゲーム買わなくなってるのが痛いっちゃ痛いよなーとも
これはほんとやってみないと判らんからなぁ
体験版も「今更インベーダー(笑)」ってな感じでスルーされてるだろうし
スペースインベーダーもブランド物だわよ
三十年の間にゲーム内容をほとんど変えない移植版を乱発しすぎたからなぁ…
DSやPSPにもベタ移植版があるし店でこのタイトルを見かけても
「まだインベーダーなんて出してるんだ…エクストリーム(笑)」としか思われない気がする
説明書と箱ごと貸してリセットしてもいいよって言えばハマるかもね。
SIEと同様面白いのに全く売れてないスペースパズルボブル
パズルボブルもインベーダーと同様かなり乱発したのですっかり飽きられたという結果に(´・ω・`)
影の伝説・非常口・アルカノイドと個人的には結構良ゲーを出してると思うんだけどどれも全く売れてないよね
今度は箱○のXBLAで出るんだっけかSIE
俺は本体持ってないし買えないけどまあDSで十分だな
あれはPSP版がベースらしいから
俺は体験版やって面白かったから購入したんだけど、Wiiの体験版ってもう消えてるんだっけ?
体験版置くのに任天堂に鯖代取られる仕組みなのかどうか知らんが消さないでおけるシステムにして欲しいね
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 17:54:30 ID:1kLDk1+r0
一面のボスを瞬殺出来ないのは2になっての数少ない不満点。
開幕瞬殺が楽しかったのに。
続編だから強くなってて当たり前だと思う
>>577 そこらへん、DSiウェアで「ちょっと」シリーズで出してもいい気はする。このソフトの場合
「ちょっとUFO-CO」みたいに
200円か500円で5-DとE5-D、wifi対戦が遊べるとかだと欲しい
ウェアはソフト入れ替えなくていいから好きだ
E5-Cだった スマソ
>>584 すごい、面白そうだな。
SIEをヒントにして作ってるのは間違いなさげだね。
>>584 うーん、どっちかっていうと譜面がボールになった音ゲーじゃないか?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15:01:52 ID:IsdsC5X90
ボス撃破後の得点アイテムの雨を見る度にファミコンのハットリ君を思い出す俺三十路。
>>587 実の息子に対して、チクワの中に鉄アレイを混ぜて投げて来るんだよな。
>>587 なーんか引っかかるなーと思ってたらそれだったのかw
590 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17:37:16 ID:jtQEY7MX0
>>587 ありがとう
デジャヴ感の謎が解けたw
てかこのスレオッサンばっかかよw
今日買ってきた、STG板探したが携帯ゲー板にあるとは
ようこそ。最初は画面が明るすぎて涙目になるかもだけど
オプションで設定したり明るさに慣れたりして楽しんでね
アンケート答えて貰える待ちうけ画像120×160とかサイズ小さすぎて全く使えん
対戦が思ったより楽しいな
まだ一回しか勝ってないが
595 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21:07:51 ID:qcKVngGkO
>>591 STG板はアーケード中心だからな、この手のオリジナルに興味無い人が多いから盛り上がらない
SIEがAC筐体になったら・・・
喫茶店に置かれたら…
E3-CクリアしたがケツイDLのドゥームモード並に難しかった インベーダー舐めてた
間違えE5-Cだった 恥ずかしい・・
前作のDSについて質問なんだけど5-Dってのが難しいらしい
近所の店で中古1000円だったから悩むまでも無いんだけど、クリアできない面があるのもいやなんですが常人でもクリア可ですか?
あー、ごめんなさい
1には5-Dはないみたいですね
5-Dはある
E5-Dはない
こっちを買って正解だった。
ファミ通の巻頭にて、見開きでインベーダー30周年記事があった
だけどSIE情報は皆無でございました
古い言い方だが、逝ってよし的なキモチ
>>601 デフォ状態ではクリア出来ないかもしれないが
その時はここで聞いてくれればきっと出来る
1000円は安過ぎるんで是非買って下さいな
>>603 ありがとうございます
>>605 やはり難しいんですね
メテオスみたいなの好きだし爽快感あるみたいなので買ってみます!
このゲームは、REZ系だと理解されてないのがもったいなさすぎる。
一時期タイトー自身が量産した懐古インベーダもどきのひとつと思われてる。絶対。
パッケージもそんな感じだし。
もっとゲーム内容がわかるような宣伝なりパッケージングが必要だよな。
タイトルもいっそ「S2」くらいの方が良かったんじゃないかと思う。
REZとかE4とかなんかそっち系だってわかる感じでさ。
正式タイトルはどっかに小さく書いときゃいいんだよ。
現状このゲームを欲しいであろう人々にその存在を知られていないのが勿体なさすぎる。
俺もあのパッケ見て「あーまたインベーダーねwタイトーもこりねーなーw」と思ってたもん
チームJUSTに
>>607がいないのは大いなる損失
でもどんなに秀逸な宣伝を施しても、シューティングである限りJapanじゃ売れないんだろうね・・
上のハットリ君が遊ばれてた頃だったとおもうが、100万本売り切るシューティングタイトルがあったとか(記憶違いかな?)
FCのゼビウスは127万本
ツインビー、グラディウス、スターソルジャー辺りも100万本前後出てる
インベーダー様がパッケージにいらっしゃる時点でもう手に取ってもらえないんだよ・・・
元がインベーダーだからこその面白さなのにインベーダーだから売れないという悲しさ。
どれを買っても代わり映えしないというインベーダー乱発のツケが回ってきたな
元がインべーダーだからこそストーリーとか何も考えずにゲームに気軽に専念できるし
元がインベーダーだからこそ敵に愛着を抱きながらも容赦なく虐殺できるw
インベーダーがついてなきゃ開発もさせてもらえない
アケ版作ってタイトー系列の店に置けば、少しは認知してもらえるんじゃないかな。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11:33:11 ID:eDWp4Bxm0
アケ版はスゴく良いと思うけど稼ごうとするほど時間のかかる今のシステムは厳しいよな。インカム的に。
個人的な所感だけど、各ハードで沢山のインベーダーが発売されて来た事
(言い換えると、開発許可が降りていた事)には、ある種の投げやりな意地汚さを感じる
以下、(開発じゃなく)メーカー視点
・ダラやレイの新作が出したい?駄目駄目、今更STGで儲かるワケねーだろ!
・インベーダー?(これも今更売れるわきゃねーよ)
・ま、低コスト短期間で完成するし(どうせ売れねーけど)
・(万が一にも昔みたいな売上爆発が起こりゃ美味いし、まあ宝クジ感覚って奴だな!)
・良いよ、じゃ両ハードでちゃちゃっと作っちゃって!
ここで開発者の情熱が試される
本気で作ればSIEや復活(PCe)等が出来上がるが、そうでない物が多数を占める為
雑食シューターだけがSIEの良さを知っている状況になる
最後に比較的低コストな提案をひとつだけ…
据え置きのDS(モニタ出力付きの、ショーに展示されてるアレ)に
ヘッドフォン付きでタイトーゲーセンに置けないですかね?
長文失礼しました
2画面別々に出力出来るの? Wiiにそういう機能欲しいよね
有野のインベーダーなんかよりコッチをアーケードに出せよ
やってみた
なんかバブルボブルみたいなSE吹いたw
XBLA版800ゲイツか、しかしここでもオラタン人気に押されて埋もれてしまう運命に・・
おお、例の名古屋ビンゴ無しで1面1200万出た!
(でも多分この後凡ミスで発狂予定)
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 17:58:56 ID:jsnSXa+I0
3ではエディットモードとが欲しいと思った…
…あまり面白くはならないかもな…。
少し自己ベスト更新したけどステージ選択ミスったorz
1億越えの方々に聞きたいんですが
名古屋ビンゴ無しで1億行けてた人、いますか?
Xbox360版だよバーカ
ほう、
Xbox360版・・
インタラクティブサウンドがあるのだろうか?
>>624 結構前から発表されててずっと待ってる
最近4月予定になったんだけど人気のオラタンが急遽割り込みで
再び配信スケジュール不明に
動画(ほんの数秒)見た限りではPSP版ベースだからサウンド関連もそっち準拠っぽい
ところで公式もUFO子も更新止まってるね…
>627
サンクス。
むう、
オラタンめ!
PSP版ベースか・・まあ、買うけど。
>>623 名古屋無しだと1憶300万が自己ベ
その時は1ミスだったから、もうちょい行けると思う
>>629 やはり行けるんですね
自分も早く通常プレイの1億出して名古屋パターン行きたい
妄想だけど、名古屋ビンゴはパドコンでチート性能を発揮しそうな気が
チャロンもインベーダーも好きな俺は今非常に複雑な気分です
>>623 進行ステージ違うんでナニだけどこちらの現各面期待値
1300-2300-2700-3000-5000
どうも攻め方がよくわかってないらしくて1L2Lのスコアがバラつく
FHだとコンスタントに800オーバーだもんでやっぱりこっち中心ですわ
みんな名古屋行っちまうのかい
俺はUFO-COと添い遂げる覚悟だ
最近タイムアタックばっかやってる
10分は切りたいなぁ
俺はずっと4面ばかりやってるな
タイムアタックとか他の事もやりたいんだがどうもあのBGMが病み付きになってやめられないw
俺はずっとクリアできないから4面ばかりやってる
4面は・・・いい!
>>636 お前…なんてこのスレに相応しいIDなんだ
このスレに凸が降臨したと聞いて記念カキコ
ウフォッ
>>632 うげええ5面だけで5千万!?
ある程度納得出来るスコア出すまで名古屋へは行かないつもりだけど
こりゃ当分無理だな
てゆうかフルハウスなんだ…
1L/2L/FHそれぞれを数回やって出した期待値を必要なマス目で割ると
自分的には2Lだったんだけど、いやしかし凄いなー
うふぉ
未発売(だよね?)の海外でも遊んでる好事家がいるみたいで、
なんかフォーラム眺めたら
>>143-144の流れとかそのままやっててワロタ
ランカーの何人かは向こうの人だな
"loli stage" 呼ばわりされるうふぉこ…MOE!!
あちらでの正式発売が待たれるところだ
UFO子の方は微妙に更新してるな
相変わらずE5Cで苦戦してるみたいだがw
対戦面白いからみんなやろうぜ。あれ時間経つとどんどん忙しくなってきて楽しい。
だれか対戦しよーぜ
wifiが繋がればなあ
ワゴンとは無縁の地方在住だがこちらではもう新品二千円台。
泣けた。
定価安いから秋葉のメディアランドじゃ発売2日目で2000円台だぜ。
2980円だが
あったあった。発売直後なのにこの価格!とかポップつけてたね。
…だのにあの時は関心がなかったのでスルーしていたよ俺or2
あの後萌えなポップ付けて
あの面をデモを色々な店でやってたから
秋葉原では結構売り切れてたよ
夜は結構すぐに対戦相手見つかるな
さっき何回も対戦してくれた人ありがと〜
ああ、そっち系の雑誌に載るのは良いね
色々頑張ってはいるんだな
何と言うか、ゲームそっちのけで不人気を嘆くスレになってる
あと、公式に得点システム早く来て欲しい
萌え効果はあったって事かな?w
対戦は面白いけどBGMは固定じゃなくてランダムでステージのが流れれば良かったな
今回、難易度的にも結構お手ごろな感じなもんで、
なんつーか何語ればいいんだろうってのはある。まさに
>>96 前作みたいな複雑なラウンド条件なんかも撤廃されてるし、
圧倒的に「わかりやすい」ゲームだと思うよ、SIE2は
そうだな、ここはやっぱりうふぉこに対する思いの丈を・・・
では私から
はじめてうふぉ子ステージを見たとき吹いた
しかしボスの巨大UFOと戦い続ける内に
うふぉ子の歌声が脳内麻薬を出させているのに気付き
見事うふぉ子信者となりました
腕が疲れて長時間はキツいから連射ボタンが欲しかったよ。
次回作に期待
次回作は出ないから腕を鍛えろ
BGMに綺麗にシンクロさせて連射するのが気持ち良いってのに、
連署装置になんか出張られてたまるか。
スコア意識しだすと連射する場面はどんどん減ってくから疲れないよ!
あーでもタイムアタックはどうなんだろ。忙しそうだな
たしかにな
特に4Cの手拍子のようなタンッて発射音をリズムにあわせて出すのが気持ち良すぎる
というか1に比べて基本的に爽快だな
ノリノリのオニイチャンと一緒にフィーバータイムッと声に出してるのは俺だけではないはず…だよな?
連射したくなければ使わなければいいだけで有った方がいいと思うよ。
開発のコンセプトとして入れないじゃ
女性ユーザーを意識したらしいけど効果あったのかね?
amazonでウロウロしてて偶然エクストリーム2の存在を知った。
今回はどういうわけかDSオンリーなんだな。
なんか前作より敷居が低くなって面白くなってるみたいだし、買いかな?
自機が強くなって遊びやすくなったよね
前作は弱すぎたw
死ぬとパワーダウンってのは結構ストレスになるからなぁ
それはそうと、タイムアタック1面目で1分切れたのが嬉しいわw
ゲームサイド、SIE2インタビューだけで4Pも使ってた。UFO-COのイラストも載ってる。
萌えについても長く語ってたな。
5月になったのに未だ配信されず…
アプリのインフィニティジーンもなかなかだった
>>672 Hot Streak 15
Triggered at least 4 rounds of Fever Time.
これか。
4回フィーバーを出す、ってことかと。
1ステージ内でなのか、それともプレイを通してなのかは分からんが。
今のタイムアタック1位
5分台は無いと思うんだがなぁ
GW中にやろうとおもっていたのに…オラタンを避けたのか
1でPSPバンをやっていた身としては、DSの2画面制は難しい。
ラウンド中に事故りまくるorz
ゲームサイド読んだ。
もしSIE3を出す気があるのなら、アオキPはあの記事の真ん中あたりを
毎日寝る前に100回読み直しながら頑張ってほしい。
やっとE5Cクリアできた!
ショットレベル13で挫折したので、20まで上げたら楽勝でした
苦戦してる人は、E1からやり直してショットレベルを上げるといいよ
え!?ちょっと待て!
2って発売してたのか!
何気に久し振りにこのスレ覗いたらいつの間にこんな事に…
どうしよう買おうかな、まだ一番難しいルートクリアしてないんだけど
1のエクストラはクリアできなかった、つーか出すのが精一杯だったんだが、
2は全コースクリアまでいけた俺が保障する。
このスレ眺めたら伝わると思うけど、2はほんといろんな点で遊びやすくなってると思うよ。
買ってきたよ〜
とりあえず同じ色の敵を続けて撃ってる。どうおもしろくなっていくか期待!
2買ってきたぜ
あまり入荷してないらしいから半分諦め状態でGEOに行ったら中古であった
ついでに心機一転してDSiも購入
初代DSからの変更だったら画質と明るさにビックリ
連かきすまん
5-Dのやっとクリアした…てか、いきなり萌えゲーになって吹いたw
ボスに15回以上にやられたからあの萌えBGMに時々イラッて来たわw
対戦相手全く見つからないぞwww
需要あんまりないかもしれないけど、XBLA版の情報まとめてみる。
・値段は800MSP(約1200円)
・開発はBackbone Entertainment
・1080pの高解像度環境に合わせてグラフィックを書き直し
・背景は面テーマにあわせたビジュアライザを書き下ろし(宇宙、
地球上空、自然、東京昼、東京夜)音楽、ゲーム進行状況に影響を受けて
見た目が変化するらしい
・音楽やショットに合わせてコントローラが振動
・曲はおそらくPSP版
・オフライン/オンラインで4人までの協力プレイ(アーケード/エンドレス)、
対戦(生き残り/ハイスコア)が可能
>>687のために俺が今から参戦!
XBLA版の話もここでやってていいのかね?
俺箱持ってないからどっちでもいいんだけどなw
箱版は
所詮、無理やり移植だからなぁ・・。
昔のアーケードの移植みたいに違いを探すのも面白いかな。
>>689 本格的に語りたいなら板違いだろうけど
>>688みたいなのはアリでいいんじゃないかな
XBLA総合スレ?とかになるのかね
・ここで話す
:XBLA総合で話す
・家ゲ板に単独を立てる
家ゲじゃなくてシューティング板か
いまだに1の5−Cで詰まってますよ
ええ
そういやここ携帯ゲー板だった
案の定、対戦人口が絶望的に少ないんだな…。
スペースパズルボブルもそうだったが、タイトーの名作は揃いも揃って対戦相手がいない!!
海外で発売されれば対戦出来るようになるかな?
自分ち本当にwifi繋がってるのか不安になるがごとき過疎!
なんで過疎って言ってる人がいっぱいいるんだろう
過疎なことを知っているということは、wifiに繋げているはずなのに
レーティングとかパドルの有無の問題か?
>>698のために俺が今から参戦!
昨夜は誰とも当たらなかったんだけど、
俺レート低いせいなのか?www
あれ?
昨日22時半〜24時半くらいまで接続してたんだけどなぁ?
(L押しながらだからレーティング無視)
当方、毎晩24時〜25時位まで接続してますよ。
(パドル無し、レーティング無視設定)
よかったら相手してくださいな。
1時間くらいずっと対戦してくれた方(観てるかどうかわからないけど)ありがとうございました。
後半異様な位強くなってて驚きました。
また機会あったらよろしくお願いします。
俺はエラーでWiFi繋がらんからできない
原因は不明
なんかはじめて繋がりました。遊んでくれた人、ありがとう!
ナイスゲームズ読んだら、がぜん欲しくなるじゃないか。
今日探したけど店で売ってねーし。ますます欲しい。
素直に通販でいくか…。
1でつないでる人は・・・いねーか
XBLA版のデモやったけどやっぱり携帯機向けだと思ったw
アルカノイドもだけど
>>705 前もって時間指定してくれれば、応じるよ
2のようにレート無視設定できないから、レートが噛み合うか分からないけれど
このゲーム凄くきになってるんだけど、テトリスのコンピューター戦を延々と1年以上楽しんでしまう僕にはあいますかね?
終わりが無くて、サッとできて没頭、すぐやめられるゲームさがしてて。
>>708 > 終わりが無くて
エンドレスって意味なら、このソフトは該当しないな
他の条件は満たしてるけど一般的な面クリア型で終わりがある
そうなんですか
対戦モードがあるなら長く遊べると思うんで調べてみます
ありがとうございます
上を目指すには紙に書いてでもパターン化しないといけないかな
フルハウスチャレンジのとき緑7匹で最後に他の色壊したときは自分に怒ってる
凡ミスも許されない
今日買ったんだが、ルールがまだよく把握できんな。
上画面のビンゴを確認しつつ、4匹ずつ撃破できん…。
多くの情報がアタマの中でこんがらがる…(´・ω・`)
武装パワーアップとか、場合によっては取らんほうがいいんかな?
赤のボムだと、狙った色以外の敵も撃破してしまうし。
レーザー反射やボム耐性持ってるやつも居るから
状況に応じて臨機応変に
つか、ホールド使え
>>713 なるほど…ホールドか。
必要なときに、臨機応変にってコトだね。
STGだけど、ちょっとだけテトリスDSの思考に似てるね。
初代スペースインベーダーのイメージがあったらか、
すごく単純なSTGっぽく見えたんだけど、かなり奥が深いね。
説明書もよく読んでルールを理解する必要があるんだろうけど、
ビンゴに関して
>>36はわかりやすいね。
説明書をよく読め
2の説明書はえらい丁寧だから
ボムが一番使い勝手がいいと思うな
一番厄介な反射インベーダーが楽に倒せるし
ビンゴ狙いならホールドでいいし
アーマーがいっぱいいるところはレーザーが活躍するが。
ブロードショットは中途半端かな。
説明書は斜め読みでいいから一度は読んでおくと良いね
読んだ時はピンとこなくてもプレイした時の理解が早いから
>>715-717 ありがとう!
説明書をよく読んで、もう1度プレイしてみるよ。
>>716 一番強いのはやっぱ列ごとに一気に倒せる青のレーザー?
意図していない色まで倒してしまうので扱いが難しそうに感じたけど。
>>718 反射インベーダーが居ないならレーザーが手っ取り早いけど
高得点目指すなら結局1匹ずつ倒すことになるから
どの武装も微妙かもしれない
クリア狙い、スコア狙いでもボムが一番使い勝手が良いよ
ちとハナシがそれるのは分かってるけど、ヒトコト
確かに正論なんだけどさ、説明書よく読めっていうシステムな時点でテンポ悪いと思うんだよね
いや、分かるよ? せっかく書いてくれた説明書あるんだから、読まないヤツが悪い、より深くプレイしたきゃ
自分から努力しろ(この場合、ささいだけど「説明書に目を通す」ってことなw)っていうのはその通りだと思うよ
でも今の時代に、しかもこのジャンルで、なおかつクールでスタイリッシュ、ノリよくプレイっていう
方向性で作ってるゲームで「説明書読め」は、方向性として合ってないっていうか、損してるよゼッタイ
去年出たリズム天国ゴールドとか、全部パーフェクト取るくらいサルみたいにやったけど1回も説明書読んでないよオレw
インベーダー、テンポいい音楽、ぶっといレーザー、ここまで頭に浮かんで実装しておいたくせに、やりこんでいくと
連射要らなくなる、こまかく狙わないと高得点狙えないとか、その方向性がすごく残念だった
5-Dとか、そのステージまで純粋なテクノとは言わないけど、他のゲームに比べたらはるかにそっちに
指向した音楽載せておきながら、いきなりあんなの入れたり、スレ見てもウケはいいんだろうけど、
今のゲームはもうジャンルに関係なくあーいうの入れないと売れなかったり、企画通らなかったり
するのかなーと、ちょっと複雑に思った あまりの浮き具合に2時間ドラマに無理やり入るお色気シーンを連想させられたよ
方向性悪くないと思うし、期待して買ったんだけど、ちょっと微妙に思ったんで書いてみた
書き込む場所が場所だし、イヤならやるなよ、そういう選択肢あるだろ、っていうような叩かれは想像出来るけど、
そういう風に思ってる人もいるというコトと、何気にこの次に出てくるものを期待してるので、あえて書き込みしました
>>721 俺も説明書読んでないけど、やってりゃなんとなく理解はできたよ
大味にやりたきゃ適当でいいし、高スコア狙うなら正反対の緻密プレイになるバランスとか
1の5-Dはガチだったから、2はああいう変化球で来たんじゃねえの
と信者が言う
読んでなかったけど、ね
矛盾してらあ
一昨日EXの5Cクリアーしたが面倒だからやり込む気にはならない
萌えとか日本の恥だからもうやめようぜ
説明書必読なのは今どきめずらしいよね。
フィーチャー関連はなんとなくやってても解らないし。
きょうびこういうのはだいたいチュートリアルがついてるもんだが…
スレチすまんがXBLAのやつって1の移植?
ステージとか一緒?
XBLAは
>>688にもあるように、
1のPSP版移植(グラフィックは作り直し)+振動+オンライン+オフライン同時プレイ対応。
自分は4人協力プレイ(同じ画面に自機4体)でインベーダーを撃ちまくるのが
ありえない馬鹿さで好きだ。
>>724 萌えはネタ的な物だと思うから今の時代は萌えが無いと売れない!って感じで入れた訳じゃないと思うけどなぁ
でもステージ構成がゲームの歴史を表現してるって言ってたけど日本しか通じないよねw
XBLAは、PSPからモニターがでかくなった分
サイケデリックな画面がヤバイ。
ちょっと、酔いそう。
んで、まさにReZっぽいの〜
>721
古くからゲームを遊んでるおっさんが思うに。
製作者は、これらのフューチャーを探して、理解する過程も
楽しんで欲しいという意図があるとおもうんじゃよ。
なんせ、裏技、隠し要素を探しまくった世代じゃから。
なら、なんで説明書が丁寧なのか・・・
それは古い世代の遊びだから、若い人に受け入れられ難いのは
わかっているから、その救済処置なんじゃないかと。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 03:22:59 ID:3fXnbj3IO
説明書も読まないで萌えも楽しんでる俺は完璧だな!
アルカノイドのツマミコントローラ対応ってあるけど、アルカノイドみたいに
速度自在に動かせるの? 対戦ならめちゃくちゃ有利じゃないですか。
あと補足 オレは「萌えは日本の恥」主義者ではないんでw
別に萌えがダメだって言ってるわけじゃあないよ それ自体は個人的にはどうでもいい
オレはあんまり知らないけれど、その手のジャンルが好きなヒトだっているだろうし
そういうヒトにしてみればイイ意味でのサプライズ的な感じになってるんだろうしね
言い方を変えよう
なんでも良いけど今流行ってる物があるとする
例えば3Dで作る事が流行ってて、シューティングなら弾幕モノでコンボ表示があって、
弾に触れそうになるとボーナスがあって、みたいな感じだとするじゃん あくまで例えば、だよ?
その時に、「じゃあそういうステージ入れましょう」って5-Dがいきなりレイストームみたいな
ポリゴン作りのすげー弾幕で、その弾にかする毎に何回かすったかをコンボ表示させるような
ステージになってたら、悪い悪くないは別として「なんだそれ」ってコトなわけ
>>738 そういう人向けのビギナーモードなんじゃないの?気軽に爽快感のみ得られればイイっていう。
DS版の1が面白いって聞いたけど2は良くなかったの?
>>739 そういうこといいだすとそもそも元祖テクノな時代に生まれたインベーダーで
なんで今時のテクノなんかいれてんだよという話しになるので、結局好き嫌いの
話でしかないと思うが、元祖テクノは君に胸キュンだったりで自由だよ。
パフュームでもいいけどw
萌えキャラ導入についてはゲームサイドでプロデューサーが
インタビューでちょっと答えてる。
>>741 2も面白いよ
長文でグダグダ言ってるのは無視していい
DS版は音楽と効果音が同期してるの?
>>744 同期してるよ。連射してもBGMに合わせて8分で押すと上手くいく。
>>721 気持ちはわかるよ。
ジオメトリーウォーズとかみたいに感覚でスコアとれるようなゲームならいいんだが、
これはどうしても知識が必要そうだね。
と、思ったけど、
いっさい説明書読まずに、憶測でプレイする、っていうのも、
ある意味レトロなフィーチャーなんじゃなかろうか?
こういう掲示板とかも見ずに何の情報もないって感じ
ボタンの消耗のこと考えるとやり込む気にならないな
インタビューではピンボールみたいにやり方わからなくてもプレイしていくうちにルールがわかってくるようにしたとか言ってたね
俺は同じ色を撃つとアイテムが落ちてくる、しかわからないが。
レインボイなUFO撃つとボーナス突入とか
>>750 あーピンボールは本当ルール良く分からないし横にある小さい説明なんて読まないよねw
それでもボール打ってるだけで楽しかったからな
753 :
かみいずみ:2009/05/09(土) 20:58:17 ID:W4WN8IJe0
エクストリーム1がブックオフで1500円で売ってたー。
エクストリーム2は通販で注文してるんだけど、それも中古で一緒に売ってた…。
ま、新品買わないと製作者にお金入んないもんね。
20時くらいにネットつないでみます。1の方です、誰かよろしくー。
1売ってないなぁ
2は新品3000円で売ってたからこっち買っちゃうかな
あとPSP版よりDS版のが音の同期とか良い感じなんだよね?
753ですが、すみません、22時の間違いです。失礼。
>>754 PCだべ?1の公式サイト行って、DS版とPSP版見比べてみ
う〜ん、つながりません。世界で私ひとりですか…。
2ならもう少しつながりやすくなるのかなあ。
>>757のために俺が今から参戦!
って1かよ!
1だったらどうだろう、ガイジンさんとか捕まらないかな
>>758 1が海外で結構売れたから2を作れた、みたいなこと開発の人言ってましたもんね。
でも外人さんもいませんねえ。
近日中に2も手元に届くと思いますので、そのときはよろしくお願いします。
高得点を狙うとなると敵を一気にドドドドドァー!!というわけにはいかなくなるんだよな。
まあ「そこでタイムアタックモードですよ」って話になるが。
フィーバー名古屋狙うしかないもんな
あれは得点はすごいが、、、だるい
うーん、アレだな。
S取れればいいやオレ。後はチェインの記録伸ばしたり。
死んでもショットレベル下がらなくなったのは大きいな
>>760 TAはTAで、LVアップによる連射の快感が
無くなっちゃうんだよねえ・・・
なもんで結局、ビギナーモードでそこそこ稼いで、
各ボス瞬殺ですっきりしてる今日この頃。
ステージ開始時の「スタンバイ!」が「先輩!(男子高校生)」みたいに聞こえる・・・
これ1も2も面白いみたいだけど
今買うなら2だけでいいかな?
2やったあとに1やると、ちょっと遊びにくいかもよ
むずかしめだし
E4-Bがクリアできんorz
終点が読めないのと、開幕ポカミスで死んだ時即リトライが出来ないのがつらいな…
マンセーばかりなのでここで1つ
全体的に判定がクソ
相殺、自機
通常のステージは爽快感あって良いのにボス戦が一気に台無しにしてるな
特に5Dはクソすぎた
判定の適当さが痛感できるボス戦だったな
久しぶりにクソゲーに出会った
紙一重で神ゲになれたと思った
前作でも思ったんだけど、惜しいんだよな本当に
後一歩!後一歩で神ゲーなのに・・・
糞ゲーでは無いけど他のゲームが駄目でどうしても神ゲーに見えてしまう
>>769 そんなに判定適当だったかな?
5Dボスの最初とかきちんと抜け道もあるし
こんなのが神ゲーとかあり得んだろw
ボス戦が面白くないのは解るけど
判定はどうダメなのかサッパリ解らない
1で気になったのは斜め針弾の判定だけだな
見た目は明らかに当たってなくても被弾してたことがちらほら
そういえば2は自機のショットか敵の弾の判定小さくなってるような気がする
相殺がとても若干狙いにくくなった
とてもなのか若干なのかはっきりしろ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:46:53 ID:01/Mi0cz0
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 23:48:30 ID:yzi9zdS8O
相殺も狙ってやれるし
判定にも不満なし
左右しか移動できないのもイイ
ところで、
世の中は知らん間に、クソゲ−と神ゲーだけになったのやら。
SEI1と2は、万人すべてが讃える神ゲーやないが、
音楽とか敵の配置の練りこみとか、俺はめっちゃ好きやわ。
少なくとも万人ががっかりするクソゲーではないな。
判定は問題無いと思うけど地面で爆発するボムっぽいやつの範囲が分かりにくいな
大丈夫だと思ったら結構死ぬ
アサルトに接近されたら負けかなと思っている
二発目が有効になるまでちょっとラグあるから連打じゃダメなのよね
スピード上がってるときはほんと危険
ホントに良作なら口コミで広がっていったりすると思うんだけど、そういう様子もないし
多くはない初期販売分を買った人達の評価としては、まあやっぱりその程度っていう事なんじゃない?
好きな人の声がどうしても大きいから、こういうとこだといかにも高評価の意見ばっかりみたいに見えるけどw
オレも知り合いとかに見せる時でも、1回やらせてみて「最近のインベーダーこんななったんだよー」とか
そんな感じの事言ってそれで終わってる 反応も「派手になったね」とか、その程度であんまり返ってこない
深く勧めようにも、例えば何日かソフト貸したりして5Dとか見られた日には変な誤解を持たれそうで、そういうのも面倒くさいしw
1作目で「またタイトーのインベーダー病だよ」から口コミで広がって
2作目でそのまま変わってないだけだろ
簡単な話だ
このシリーズには売れる要素が無いんだ
つまらないんじゃない
売れる要素が無いんだ
>>良作なら口コミで広がって
今時は絶対ないとはいわんけど、そのまま埋もれるものなんていくらでもあるよ。
良作なら売れるというなら世界で流行ってる良作FPSはなんで売れないのかとw
ゲームは嗜好品でしかないしね。
>>786 まったくもってその通りだなw
もしかしたらいつかは上手い営業広告して、口コミで広まって売れる事もあるかもしれないけど(エクストリーム4あたりで
まあ今は売れる要素が全く無いなw ゲーム自体は面白いんだが
最近のゲームはチュートリアルが無駄に親切な傾向があるから
SIEみたいにいきなりゲームできる方が好きだな
RPG系ならともかくアクションやシューティングは
スタートしたらイベント等もなしで好きに動かしたいぜ
SIEにチュートリアルがないのは予算の関係だとは思うけどさ
RPGはオープニングが長くてすぐに消してしまう場合が多いな
面白かろうがなんだろうがSTGってだけで割と絶望的な時代だしなあ
>>787 >世界で流行ってる良作FPS
FPS興味ないから知らんがな
興味ない人にはこんなもんだろうね
ホントに良作なら口コミで広がっていったりすると思うんだけど、そういう様子もないし
まあやっぱりその程度っていう事なんじゃない?>FPS
日本人だけは何故かFPSをやらないから
こんなのを絶賛するヤツらって面白いシューティングやったことないか社員なんだろうな…
別にお前と感性違っても俺には何の不満も無いから社員でもいいよ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 22:45:30 ID:swv+3f9s0
レベルの低い話ですまないが、ステージセレクトで5Dようやくクリアできた。
ショットレベルや残機が微妙なせいで一面から始めるより難しいんだよなあ。
360で1をダウンロードしてやってみたけど
なかなか面白い。
隠し要素が多くていい感じなんだけど結構解らない事だらけで
どっか充実した攻略ページ無いかなぁ
せめてテンプレぐらい嫁よ遠まわし教えて君
次スレはシューティング板に立てないかい?
こっちでいい。
STG板はアーケードメインだし、個人的なことだがSTG板は見ないので。
俺もここがいいな
てか、そもそも移動する必要がないと思うし
移動する必要はあるでしょ…。
携帯機以外でも出たのに移動しない理由がよくわからない。
STG板がいけないなら家庭用ゲーム板でもいいし…。
XBLA版だけで立てたらどうよ
PSP版と内容が同じだからなぁ
同じなら立てずにXBLA総合にまかせりゃいいじゃん、話すこともさほどなさそうだし
ここはこのままで
ひとまず攻略wikiにXBLA版の話をざっとまとめておこうかな…
wifi、誰かいないのかな…。人が少ないのが残念…。
遅レスだけど、STG板移動歓迎派です
ぶっちゃけ人が少な過ぎでしょこのゲーム
"インベーダー"って単語は普通、何処の板で検索するのか?
DS版2の発売時期も過ぎた今、布教の為にも
ご新規さんの目に止まり易い場所へ移動するのは良いと思うけどね
>>803とも
>>804とも違う見解だけど、STG板は面白いかと
130万点、ランクSのコツとかある?
どのステージが取りやすいんだろうか
そういえば、ケツイDS版のスレはSTG板にあるね。
箱○版もあることだしSTG板でおkかと。
あんなCAVE豚と東方厨がスレ乱立させてる糞板なんか行きたくねえよ
では聞くが何の為にSTG板があると?
STGはSTG板に行くのがルールってもんだろ
シレンスレの連中みたくここに居座るつもりか?
でもなんつうか、このゲームって普通のSTGじゃないんだよな
だからここでもいいかなと思ったりもするんだけどもさ
シレンもRPGってよりもローグ系のイメージ強いし
俺には判断つかん後は任せる
板移動しただけでユーザー増えりゃ苦労せんわな
そもそもあと183レス埋まるの?
個人的にはシューティング≒弾幕シューって風潮が嫌だったから
このソフトに魅力を感じたってのもあるし
ここに残ってくれた方がいいや
板移動で増える人より、減る人の方が多そうだし
今夜も待ってるよ〜
821 :
かみいずみ:2009/05/16(土) 22:25:01 ID:QJIqhdH80
よーし、注文してたインベーダー2が届いたよっ、
ゆふぉ子ちゃんを見たら、Wifiするぜ。
チラ裏に書いとけ
823 :
かみいずみ:2009/05/17(日) 00:16:52 ID:hCR5p1Xe0
負けた…、が、おもしろかった。
また対戦よろしく〜。
携帯STG板が無い限り
移動する必要なし
シューティング板のインベーダースレの過疎り具合はここの比じゃねぇぞ、
あの板自体が一部のスレのぞいて過疎ってる、っていうか、
あっちで話したきゃインベーダースレで勝手に話せばいいんじゃねぇの。
新規さんがどこの板で検索するのかってのが一番の問題だろ。
普通STG板だと思うが。
新規いるの?
その前にこのスレ埋まるの?
クソゲーだし、どう見ても埋まらんだろwww
あ分かっちゃった俺!スレ自体もういらねーんじゃね?
両方立てればいいだろ
>>826 ならなんであそこのスレでほとんど話題にあがらないのかと。
5-Dが予想以上に良かったんで、この方向性だけで全ステージ作った
『スペースインベーダー☆えくすとりーむ』とか出してくれないものかね。
国内なら下手すりゃこっちの方が売れそう。
海外では売り上げ1/10くらいになりそうだがw
スレチっぽいが初めてXBLA版の1やってるんだが
攻略wikiにも書かれてないから聞くが
どうやったら3-Bとか選べるようになるんだ?
1の公式HPもバグって途中までしか見れない
説明不足だろ
>>832 ところが5-Dは海外向けで入った面らしいんだぜ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:12:33 ID:OiKtlTf60
>>834 なんだそりゃ?
海外でみなづきふたごが大人気だったりするのかw
>>833 1もDS版しかやったことないけど多分、高得点高ランクをとればいけるんじゃない?
これ電車じゃできないから、ポケモンに切り替えました
早く金銀でないかな
斜めレーザーを出してくる奴が倒せないんだが
それで詰まってると5Dラスボスで泣くよw
バウンド弾うぜえ。
>>839 でかいの? ちっこいの?
ちっこいのは、とにかく撃ってくる前に倒す。斜めレーザーのみの敵なら、まん前でよけれる。
でかいのは、前のステージで何らかのパワーアップとって一気に攻撃する。
編隊で迫ってくる敵は、一番前のキャラで攻撃パターンが変わるので、中途半端に打つと
えらい事になる場合がある。とにかくやっかいな敵はすぐ倒す事だ。
発売日に買ったのにまだノーマル5Dがクリア出来ない俺は一体…
でも4C→5DのBGMが異様に好きでこれが聞けるだけでなんか最近は満足げになってきた
序盤で得点稼ぎしてショットレベルあげればゴリ押しでもいけるようになるよ
STG板はアケや同人が絡んでないとすぐよどんで廃れるからダメ。携帯機アンチも多いし。
ステレオシューターが見向きしないゲームならこっちのがいいんでないかい
もう両方に立てればいいじゃない
XBLA版(PSP準拠)をやり込んでるけど、ラウンド難しいね
DS版は全種類、殆ど失敗しなくなったけど
こっちはちゃんとラウンド選ばないと
LV3のSHOOT FALLINGなんて一人じゃ無理だわ
あと、残機が9以上増えるね
本体と集中力が保てばエンドレスが本当に終わらなくなるかも
ファミ通みたけど、名前の読み方「ウホコ」だってねー知らんかった。
ゆーふぉーこならかわいいと思うんだけどなあ。
もう「ゴリ子」としか思えない
>>848 俺は名前っぽくユフォコかと思った
しかしウホコはゴリラすぎるw
EX5-Cの喘ぎ声やばいだろw
全く関係ないけどチョコラBBのCMに出てる女の子が凄く可愛いな。
ググっててみたら井上真央じゃねえか。
あんなに可愛かったっけ?
井上真央も女になってゆくんだよ
PSP版はBGMがしょぼい グラフィックが良いけど、、、
ゆーふぉーこ!誰がなんといおうと俺はそう呼ぶね!
うほこ(中の人)「あたし女だけどチンコついてるよ!」
あんなかわいい子が女のはずないだろ
ウホッ!いいUFO・・・
ほんとにウホ子なのかよ!
製作者よ、萌えさせたいのか萎えさせたいのか、何なんだよ。
自分のなかではゆふぉこちゃんだけどね。
うほこ、だとアレだけど、うふぉこ、ならなんかアリな気もしてきた。妥協しないか?
うほこ(中の人)「あたし女だけど最近、頭の薄毛と加齢臭が悩みの種だよ!」
ゲーム中にもう少しうほこが出てくる場面が多かったら
良かったかも。最終ステージでしか会えないのは物足りない。
>>861 俺はむしろ出すぎだと思った
出すなら5-Dだけで十分だろと
次回作で自機がウホコに!
あるいはカラフルなウホコの編隊を撃ちまくるゲームに!
・・・・駄目かな?
Wiiのゲットイーブンで自機うふぉこを売ってくれればいいよ
>>858 ヒント:ギャップ萌えを狙ってミスっただけ
しょうじきそこまでユフォ子の存在感を感じない。
ゲーム内で一枚絵がバーンとでてくるようなんじゃないし、騒ぎすぎではないだろうか!
正直もっと押し出して欲しかった
スペースパズルボブルみたいに強引にストーリーを作ればよかったりしてねw
地球外生命体が地球に攻めてきた
でおk
>>868 スノーンが黒幕かと思ったがそんなこと無かったぜ!
デビルンがクッパっぽい
1(DS版)やってて気付いたんだが
背景のランプ表示がSAME SHAPEじゃなくてSAME SHAREになってないか?
誤植か?
>>868 個人的には、ボスの動きから
レイフォースの世界観の中で、
人類側のhackingプログラムがCon-Humanへのアッタクをかけている
シーンを妄想している。
ストーリーの妄想はSTGのあだ花
Con-Human内にUFO-COのデータがあったのか・・・
Con-Humanは、元地球だからな。
そう考えると、分岐ルートの一番奥にあるのが
笑えるな
そう考えると、
空白(スペース)=Con-Human
侵入者(インベーダー)=人類側
ぐらいでどうかと、
どうしようもなくなった地球を空白としました。
最後は地球が割れて終了
XBLA版もこのスレでいいのかな?wikiのPSP版を参考にさせてもらってます。
なんとなくDLしたけど面白いねこれ。
DS持ってるので2欲しくなってきた。
おれも新規でXBLA版DLした、想像以上におもろい
3-Bボスすげー
でかい画面でサラウンド効かせてプレイできるのが気持ちいいと思った
コントローラ振動もいい
もうちょっと振動激しくてもよかったけどね。
Rezみたいな感じで、振動からもリズムを感じたい。
対戦で負けても悔しさよりも、もう一勝負、という思いが強いのは
いいゲームの証拠じゃないかな。
えくすとりーむ5−Cまで行った。
めちゃくちゃ難しいが、それ以上にあの声はヤバいだろwww
が、しばらくやってるうちにクセになる。まったくおそろしいな。
たんなるインベーダーのリメイクかと思ってました。
面白いですねこれ
パッケージだけじゃ判断出来ないですね
海外向けに作った5-Dが海外で賛否両論でプギャー
きもっ
賛否両論ぐらいが普通だと思う
全面的に絶賛だったら、いつの間にか外国も始まりすぎだろって感じだからなw
1の5-Dで激しく円を描きながら降下してくる編隊がうまく倒せなくて必ず1機減る…
とりあえず、1ですら5-B、C、Dが拝めてないので
2は1がラクにクリアできるまで当分おあずけだな
インベーダーがここまで面白くなるとは思わんかった
ギャラガレギオンスより断然おもしろいわ
>>888 ボスでのリトライができる様になったから、2の方がクリアは数段楽
2の方が簡単ってことか
それにしても2はDSのみか
DS持ってるけどどうせならでかい画面でしたいなあ
Wiiウェアで画面分割対戦モードつけて出さんかね
パッケージでもいい
2画面を生かしてるからな
やっとE5−Cがクリアできた……黄色UFOでけっこう機数増やしができるものの、
ちょっと油断するとあっさり殺される面が続くのはしんどかった。
ラスボスはラスボスからのコンティニューで倒したけど、これ、ノーミスで倒す事って
可能なのか? レーザー砲はあまりに理不尽だ。
3列フィーバーの時出てくるUFOって破壊できるの?
3列フィーバーなんてできるの?
なんと!ありがとう。
Rezが好きならこれも気に入るという評判を聞いてDS版1を買ったけど
Rezと比べて何かが足りないと思ったら
視覚と触覚によるトリップ感だった
Rezのバイブユニットは強烈だからね
>>897 視覚と触覚ならXBLA版でバックグラウンドムービー明るさを最大にして飛べ。
もっと振動でかくてよかったな
ランキングモードのタイムアタックでようやく9分台出せた・・・長かった
それにしてもステージエンドボーナスは残しててほしかった
1,2両方買ったけど1のシビアで難しい感じが好きだな
5-B中盤の曲に合わせて動く大インベーダー×4が地味にキツい…
フィーバーかレーザーを持ち込まないと3機くらい死ねる。
2もE5-以降が全然クリアできない。あと数年遊べるわw
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:35:04 ID:7IbSL550O
サントラを早く出して下さい。
いよいよwifi人いなくなったな
今2を秋葉で探してるけどどこにもねえ…
DSの1がベスト版になって帰ってくるぞー!7月20日!
今ここ見てるお前らならもうみんな持ってそうだけどな
>>906 今日いったらメディアランドにはあったけど、どこらへんいってたの?
>906
数日前だけれど、
川崎のビックカメラと横浜のソフマップには2があったよ
無駄足になると悪いから電話で在庫確認してから行くといいかも
>>904 確かに欲しい
前作サントラは5-D曲が最高によかった
2サントラも1の様な構造だといいな
>2のサントラ
5-D前の外人ナレーションで、どう壊れさせるか思案中です
どうでも良いけど、5-A聞いてると
"オパーイ・・・グレート・・・エクストリーム・・・"って聞こえるんですけど
やめてw!
もうオパーイとしか聴こえなくなったw
バリアは弾幕防ぐのに役に立つけど自機がウンコみたいになるのはいただけないな
XBLAにSIE2きてほしいけど、
動画みて1画面じゃ無理だと思った
DS版の方が面白いよ 1、2と共に
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 00:06:44 ID:gB8k4h5S0
DSの1と2遅まきながら買ったが1の5-Dが抜けられなくて2に移行できない
パターン覚えてフィーチャー繋いでいっても反射レーザーで一回死んだらパチュン!→最弱でパチュン!→最弱で(ry
きいいいいいいいい
一回死んだら上にあがってくれよおおおお
>>917 わかるなぁ その気持ち
でも、その分クリアした感激はひとしおだよ
2がGEOで1499円になってた。
それを聞いて買ってきた
全国で同じ値段だったら近所のゲオに買いに行くけど
どうだろ?
2の、エクストリームの5−Cクリアできない…。
ボスへもたどり着けないぜ。
かれこれ40回はリトライしてるのに。
このゲームのすごいところは、
もうぜってーやんねえッ! くそ、今度こそ…。
テンポと難度が絶妙だ。
全国で同じはずだよ
あとこのゲーム、フィーバー時に、
「フィーバーフィーバーレインボー、ナ・ゴ・ヤ・ウ・チ!」
て聴こえるんだけど、気のせい?
>>919を見てゲオで20時頃に買ってきて
とりあえずビギナーを適当に破壊しまくってクリアした。
同じ色を破壊すればいいのはわかった。
ていうかそれしか理解していないが、まあやってればルールは少しずつわかるのかな
説明書読んでもよくわかんないし
>>925 同じ色4つでパワーアイテムが出る。続けて同じ色
(一回目のセットと同じでなくとも良い)4つでラウンド発生。
これを成立させればフィーバーとなり、フィーバー終了後に
上画面のパネルがラウンド前に消した「4つセットx2」に応じて
点灯する。あとは良く考えてビンゴに導くって段取り。
>>926 ありがとう。
ノーマルやりながら少しずつわかってきたよ。
ところでLRでホールドする意味ってあるの?
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 01:21:16 ID:DW+r/kJa0
>>928 1しかやってない俺が答える。
初歩的なところだと、
1・レーザーGET(`・ω・´)
2・敵リフレクトばっかり(´・ω・`)
3・ホールドでノーマルショットに切り替え
4・リフレクトの処分(壁だけ壊して丸腰にするのでもおk)
5・邪魔者が消えたらレーザー開放(`・ω・´)
他には「次の敵編隊はリフレクト多いんだっけ。ボム使わずに取っておこう。」とか。
スコア稼ぎとかそういうテクにも使えるんだろうけどあいにくクリアでいっぱいいっぱいなんで分からない。
>>928 ラウンド発生させるために余計な色のインベーダを
倒さないようにするのにも使える
>>929 親切にどうも。
一時的にホールドしてノーマルショットにすることで
突破出来る場面があるからそこで使うわけなんだね
先日購入して(リトライしつつ)5-Dをクリアしたのだが、
やはりリトライするとちゃんとクリアした扱いにならないのだろうか?
(ステージセレクトには登録されているのだが、
クリア後に「GAME OVER」と表示された)
ノーコンティニューでクリアしてもちゃーんと
GAMEOVER表示は出るよ。そもそもGAMEOVERってのは
単にゲームが終了しましたって意味しか持ってないのね。
途中で終わったとか最後までクリアしたとかは、本来関係ないの。
なんか後味悪いな
日本だと途中で終わっちゃったってイメージが強いけど
英語圏だと
>>933の言ってる通りに、ただ単にゲームが終わったよ!
って意味合いで使われているものだしな
日本で最後までクリアしたときに
GAME OVER出さないゲームが多いのは
途中で終わった場合と同じ画面出すのがイメージよくないからかな?
基本的に昔のゲームは永久ループだから全滅しない限り終わらない
↓
GAME OVERの画面を見るとき=全滅したとき
こんな感じでアーケードのインベーダー時代から潜在的に植え付けられて
一種の和製英語として「ゲームオーバー」が定着したんだと思う
STGは未だにクリア後もGAME OVERで締めるものが多い気がする
遊戯終了
ゲームオーバーはもともとピンボールにあった言葉で和製英語でも何でもないよ
日本ではゲームオーバーという言葉が
多少ニュアンスが変化して根付いているってことを言いたかったんだと思う
本来切り札の意味だったトランプみたいに
1のカートリッジ無くした・・・orz
どこいったあーああああ
というかアーケード寄りのゲームは今でもGAMEOVER表示してること多いよ。
音ゲーとかSTGとか。100円分でどこまで遊べるか、終わりを言わないと困るしな。
>>942 音ゲーっていうと、
FAILED(いわゆる閉店):一般的に言うところの「ゲームオーバー」
GAME OVER(クリア閉店問わず出る):本来の「ゲームオーバー」
って事でおk?
>>924 Let's GO!
[Attack Roulette JackPot
Laser Ferture LevelUP!]×4
[Wa Wa Wa Warning
Let's GO!
E E E E E E E Extrame
Let's GO!
Fever BINGO Rainbow
NAGOYA ATTACK!]×2
thx、試してみるよ
なくしましたか はあ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 00:58:55 ID:78RbHk4t0
ダウソ厨詩ね
XBLA版エクストリームにダウンロードコンテンツきたぞ!
と思ったのに誰もその話してないね…。
やっぱりこの板じゃXBLA版の話できない気が…。
XBLA総合いってくるか…。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:01:37 ID:UiAnAw+40
1と2 どっちが面白い?
どっちかしか買えない。
このゲーム、やたら辺り判定厳しくない?
東方とかだと、ギリ避けられるのに
普通に当たってしまう。
>>953 これそういうゲームじゃねぇから!
(訳:当たり判定はキャラの見た目そのままと思え)
>>952 2のほうがテンポ良くゲームが進むからオススメ
気に入ったらベスト版が出るので1もよろしく
>>953 弾幕シューと非弾幕シューを一緒に考えてどうするwww
って書いて気付いたけど今の世代って弾幕シューが標準なんだろうな…
弾幕つーか、東方を例に出すあたり東方しかやった事ないんだろ。
初代インベーダーの存在すら知らん歳か?
2DSTGの中で東方だけしかやった事無いなんて、、、
>>952 1
誰がなんと言おうと1
シンプルイズベスト
5-Dは結構な弾幕だと思う
うまいこと行ってる時に限って何でもない弾くらって悶絶するゲームだよねこれ
>>952 売ってる方買え
どっち買ったとしてもハマれたならもう一方まで欲しくなること請け合い
>>952 面白さ、というとどちらも甲乙付け難いんだが
取っ付き易さから言うなら2かな
1の5-Dの弾幕が避けられなくて未だにクリアできない自分が
弾幕系シューティングってのをやったら発狂するだろうな
もともと
>>963みたいな人向けだよな弾幕シューって
ある程度普通のシューティングに慣れた人がうおおおおなんでかわからんが避けられるすげえええええええってなる感じの
965 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 05:56:59 ID:/zgTTlvt0
youtubeでプレイを見て1の音楽に惚れた
探し続けてようやく先日購入、2は今回スルー
漫然とプレイし続けてBGMをボーっと聴いてる
自分でやるより友達に延々プレイさせて横から見ていたいw
全てのサウンドが小気味いい
>>964 俺のことを言われてるようだw
たまにゲーセンで弾幕STGをやるとなんとなく弾が少ないように見えるとこでデキトーに
動かしてるとよくわからんが避けれてるw
あんなのよりもスターフォースで敵のゆっくり弾の隙間をスイスイっと避けるほうが面白い。
え〜
俺は弾幕STGも昔のSTGも楽しめるのになぁ
まあ実際死にかけてたシューティングが弾幕のおかげで一時持ち直したぐらい人気があったとはいえ
>>966みたいな人もある程度は居たってことで
好みだからしゃーないさね
ラスボスのビリヤードみたいに反射する弾が
端に追いつめられたところに鈍角で迫ってくる瞬間の絶望感
何気なくショッピングチャンネルから体験版をダウンロードしてやってみたらかなり面白かった。
買うなら1と2どっちがいいですかね?
>>971 スレざっと眺めたけどすぐ上にまったく同じ質問があるとは…!
ありがとう。
5-Dの背景のムービーに、ヘルメットの無い大人びた感じのUFO-COのシルエットが出るけど、
どっかに元になったイラストでもあるのかな?
とりあえず、アンケートで貰える待受と壁紙には無かった
XBLA版、分岐が3-A〜C、4-A〜D、5-A〜Eと増えてるのな
エクストリームの5−Cがクリアできない…。
何十回もチャレンジしてるんだけど。
皆も苦労してるの? 自分だけ?
>>978 百回以上やってやっとクリアしました。コツですが、凡ミスを極力なくす、
黒→緑で黄色UFO出せるところは極力出して1UPを狙う、このへんでしょうか。
>>978 5に行く前にショットレベルを20まで上げてみて
俺はショットレベル13で挫折して、最初からやり直した
>>979 >>980 ありがとう。みんな苦労してるってわかっただけで
がんばれそうだよ。
さて、ゆふぉこちゃんの声を聞きにいくか。
>>981 ありがとうございます。
ボスまでもたどり着けないんですよ。
もう少しでボスだろ、というところまでは行けてると思うんですが。
>>978 数週間は、クリアできなくて
ウンウン楽しく悩んでくちです。
・レベルを十分に上げてから挑む
・残機は狙えるだけ狙う
・ステージごとのクリアの仕方を考える
がポイントでしょうか。
>>980 残機でごり押ししてました。
爆弾を使うとこまでわかったんですがねぇ。
すごくきれいな回答です。THANK☆
つい最近XBLAの方からDSの2と流れてきたんですが、
やっぱりwifiが人がいないですね……もっとはやく出会っていれば。
XBLAだが、編隊を全部倒しても次の編隊が出てこなくなった・・・
バグか
>>985 ぶっちゃけ最初から人はいませんよ
夜の10時〜12時くらいにWiFi繋ぎっぱにするくらいしないとなかなかマッチングしない
それかあまり稼動はしてないけどWiFi板で募集かけるとか
まあ皆さん強すぎるんで(自分の非力さを嘆きつつ)俺はWiFiはもうやってないけど
一人プレイでもこのゲームは十分すぎるほど楽しいので
XBLA版は箱○ないし出来ないけど1のPSP版ベースらしいし1が難しすぎてクリアできなかった俺にはきっと無理だな…