Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS)
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
>>1乙
これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからね!
>>1乙゜
こ、これはジャイロボールじゃなくて1乙なんだからねっ!
>>4 最近思うんだが発売順に書いてるなら
ダッシュってポケ8の後じゃなかったか?
あと、ポケ甲子園があるならあつまれの方も入れるべきかなと。
WBC今日も韓国に負けたな・・・
どうでもいい試合での大勝でバカ騒ぎして重要な試合であっさり負ける
侍JAPAN(笑)
13 :
藤本:2009/03/18(水) 18:22:58 ID:xkVkjgD8O
>>1乙
ポイント集めるためにホームラン競争やってるんだが、これかなり疲れるな
60本あたりからスローボールが落ちる幻覚が見える
ジャイアンありがとう
ホームラン競争はもっさりしすぎてて、99本終わる頃には1時間近くたっちゃうよな
90本あたりでファール打って悶絶することが多くて悲しい
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 23:23:48 ID:CZ7lI+Kv0
>>9 発売日については詳しくは知らんが、GBC⇒GBA⇒DSの順番の順番なんじゃね?
テンプレの順番の話してるんじゃないか?
11の音楽スタッフ変わりすぎじゃね?
大久保さんも北川さんも広野さんもいないじゃん
名前で言われても誰がどういう音を使う人なのかさっぱり分からん
その三人を一人ずつ今までどんな音を担当してたのか教えてくれ
攻略本で8の後は仕切直しって言ってダッシュが出たんだっけ
マジで8の監督の采配自重してくれ
何でスタミナ有り余ってる140後半&総変化量11の先発投手を下げて湯田や木村を出すんだよ…
ホッパーズが低迷していたのは監督のせいじゃないか?
大地監督、11ではいなくなってるし・・
>>12 小野さんがちゅーしてくれたら次の試合は勝てるよ!
大地監督はスタジアムの屋根開けろ、ぐらいしかイベントないんじゃ…
4裏でタマちゃん参入条件って主人公のレベル10以上の他に何かあったっけ
5裏
8のパワーアップ湯田がうざすぎる
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 11:26:56 ID:16/FbL1SO
パワポケの彼女イベントで良く低め○が手に入ったりするけど、エロ系のネタかなんか?
8は投手でやってると3年目の絶対完投試合がきつい。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 12:24:14 ID:0zS/e5JnO
DSの10やってるんだが、誰か青龍高校の滝本のパスワード教えてくれ〜
〜本当にいらないもの、貴方もこのスレで見つけませんか?〜
「俺に話って・・・・・・ 今度の演劇の事か? 」
「うん・・・・・・ 」
「なんでもいいから言ってみろよ。俺に出来ることなら手伝ってやるから」
「
>>1(◆X87g31UJAQ)君。私、私実は・・・・・・ 文才が無いの!!
脚本引き受けたはいいんだけど、いい文章が書けなくて・・・・・・ 」
「文才だと・・・・・・? フッ、アッハッハッハ!! 」
「酷い、私がバカなのは分かってる。でも
>>1君だから相談したのに! 」
「違ぇよ、でもお前がバカなのは違わねぇみてぇだな。
あのなぁ、文才は関係無いんだよ。SSはアイディアなんだよ!! 」
「
>>1君・・・・・・ えへ、よかった。やっぱり
>>1君に相談してよかった」
その時、君の笑顔は輝いた。with you smile。
アイディアのビッグウェーブ大量発生中!君に乗りこなせるか!?
ギャラドスのポケモンお悩み相談所、ポケ板で脳みそ活性化中!!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235974125/
35 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 12:35:44 ID:16/FbL1SO
>>33 そうなのか
でも6の鈴音の公園イベントで付くのはなんなんだろ
>>32 暇だから作ってもいいけど、能力がAABCBとAADCDのツーパターンあるらしくてどっちかわからん
結局特典パス配布か。
早く他のナマーズパワーアップチームメイトの配布マダー?
8のポケオークションで落札した時、普通はおじさんだけどたまに違う人が
届けてくれるんだけど俺だけ?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 18:33:02 ID:0zS/e5JnO
すまん、滝本の件だが、強い方で頼みたい。
>>38 仕様
4の日の出高校の先生で深雪のストーカーだった人だっけ
いやストーカーになるのは主人公と親父だ
なんか他に二人ぐらい見たような気がします
>>36 基本AADCDじゃないの?10決でもそうだったし
走肩守の基準改正前のサクセス選手だからその調整かと
ポケ10最近買ったんだが、
オリ変って、例えばナックルを使ったオリ変だったらナックルを基本としたオリ変になる?
ダッシュの攻略wiki無いですか?
というかパワポケの攻略wiki自体見かけないような
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21:47:57 ID:AoYS9/620
今のところ死亡フラグが立っているのは、
カズとボボ二号の二人かな。
カズは死ななくても戦闘狂とかになりそうだな・・・
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21:58:55 ID:UOzQPDOZ0
戦闘狂ねぇ・・・
なっちゃうだろうなぁ。
10での鬼の話からしても・・・
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 22:16:43 ID:AoYS9/620
たかゆきもなんだかんだいって、ボボと一緒に巻き込まれたり、子供とかを庇って死にそうだな
スタッフも表の世界から退場させる昔のキャラを増やすとか言ってるしなぁ・・・
殺して退場とか嫌だな、せめて天本さんみたいに結婚とかで引退してほしいな
生死不明になるか
死ぬか
奇跡が起こって生き残るか・・・
どうなることやら
中古の3〜5を買って順にやってるんだけど
3のサクセスかなり難しくない?
1や2より全然いい選手作れないや
10彼女自殺多すぎだろ・・・
鬱ゲーにもほどがある
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 22:42:12 ID:UOzQPDOZ0
でも、カズは最終的に生き残って幸せになってくれると思う。
あの10主人公との最後の会話は二人の未来を暗示していると信じたいな・・・
俺3からだったけど亀田に金パクられて難しかった
4が簡単すぎて感動した
>>53 3は運&ドリルゲー
うまくいけば全表中最強の選手をを作ることができる
3の野球は難しかった
デストロイヤーズ戦とか
自殺するのは一人だけだけど、野球ゲームにしては多いわけですね。
わかります。
カズや紫杏が自殺するんだとしたらって話じゃね?
五十鈴とさら
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23:27:51 ID:AoYS9/620
そろそろ裏サクセスも6みたいなやつがやりたい
ただし主人公は別人として
スタッフが12の表は4みたいなノリでやりたいって言ってるから
裏では陰謀劇をやってほしいな
前作曲者の話がでてたけど、北川さんは昔からいる人
広野さんはヒーロー戦の曲作った人だね
4久しぶりにやったが試合難しいな。真賀津が絶好調の時は14回までやってやっと勝てた…
後、ユイさんが可愛い。11のも可愛いけど4のがいいな
外野の守備が堅いから2塁で刺されることがよくあったな
あの頃は整形キャラが出て来るなんて夢にも思わなかったよ
10安かったから買ってきて初めてプレイしたがサクセスの曲がいいなー
でも彼女つくるのがむずかしいし、甲子園決勝の相手勝てる気しない
彼女は難易度がピンキリだからな。10ならとりあえず紫杏とかどうだろう。俺は初回プレイでも彼女にでけたし。
試合は慣れるしかない。がんばれ
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 07:44:16 ID:muA188Uw0
11でカード野球はデメリットだけのうんかすになったし アクション野球清流派には嬉しい響き
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 07:46:23 ID:muA188Uw0
6のサクセスって裏なのに試合とカジノばかりやってる廃人ゲーだろ?あれと地雷ならディッガー3度目の方がまし
何より手抜き臭が酷い
地雷=マインスイーパー移植
しあわせ島=試合とギャンブルカジノ
4.5.9=RPG風味
10、11、ダッシュ=ローグライク、不思議のダンジョン風味
でも個人的に2の戦争編みたいなのは好きさ 一人転生とかしてくれないかな? 1回10ポイントぐらいで
6裏って音楽の良さで評価が補正されてる気がする。
最大の難点は下ネタ
あれでマイナス評価って人が多いったら
今から買うなら9と11どっちがおすすめ?
5しかやった事無い、wifi環境ありなんだが
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10:22:03 ID:8epV/ni+0
大久保さんはダッシュの曲を担当した人だっけ?
ノリのイイ曲が多かっただけに、いなくなってしまうとかなりさみしいなぁ
12からまた戻ってきてほしいな。
ストーリー繋がってるから最初からやれ。
と言いたい所だが、時間的に厳しいしな
動画共有サイトで1~10までの全彼女候補見て、購入するのは最新作だけにするのがベスト
ゴキブリとウンダバダじゃないの?
大会の優勝賞品
>>68 同意
三年目の曲や試合の曲が良すぎる
サントラが出てないのが非常に悔やまれる
さらのバッドはさらが自殺したことよりも、エピローグで主人公が壊れたことの方が強烈
どれがオススメなのか聞く前にテンプレとか読んだらどう?
最近多すぎだ
パワポケ11ってどれくらい売れてんの?
何となく12の売り上げ下がりそうな…6や7程ヒドくは無いから大丈夫か?
お前11が酷いとでもいいたいのかw
そういや、11が発売された頃に天道◎になるって誰か言ってたが、結局デマだったのか?
単に10が売れすぎただけのような気もする
1:どうですか解説の名無しさん :2009/03/20(金) 19:27:42.71 ID:TtIEsc98 [sage]
>PS2とWiiの2機種で同時発売となった「パワプロ」新作は
>PS2版が約2.6万本、Wii版が約1.5万本と、流通の期待値をやや下回る出足。
パワプロがこうじゃパワポケがいくら売れてもヤバい希ガス
パワポケとパワポタを主力にしたらいいだけじゃん
野球部分がまともで、ウイイレみたいにエディットでデフォ選手の能力弄れればまだ売れるのにね。
一月待てばエディあり、サクセス5つ、WBCモードありのパワメジャが出るからなあ
どう見ても手抜きゲーの2009とNEXTに金は割けない
パワポケにもメジャー選抜とか韓国選抜とか作ってほしいな
ポケキャラと実在選手を混ぜたい…
日本 芦沼・柿本兄・東・新井
アメリカ バルソー・スミス
韓国 金・李龍白
イチローがWBCで打率.250以下でもミートCとかありそうだ・・・
このままいくとかなり甘く見て 2DDAAB くらいだし
今までムード×とか査定で付けられた選手っている?
パワプロ終わったらついでにパワポケも終わらせそうな気が凄くする。
個人的にはパワポケ25とかまで出されても醒める
老兵は黙って去るのさ
未来のちびっ子の為にも長寿作品になってほしいぜ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23:39:45 ID:cNoJsVnuO
>>98 今のペースで順調に出たらその辺りで藤岡、西川は定年じゃないか
思ったんだが15って区切りはいいよな
パワポケも15で終わる気がする
延長12回ってことで12って区切りはいいよな
パワポケも12で終わる気がする
思ったんだが15って区切りはいいよな
パワポケも15で終わる気がする
10の倍数ってことで20って区切りはいいよな
パワポケも20で終わる気がする
・
・
・
何か100って区切りはいいよな
パワポケも100で終わる気がする
死ねというのか
終わるとしたらどういう終わり方するんだろう
主人公によって六人組壊滅とかなって、すべて解決するのだろうか
結局後味の良くない終わり方する気がする
別に6人組やらタイムマシンなんてスルーで構わんよ
ただ最後の裏やおまけアルバムは豪勢にして欲しいな
バッドエンドとして証拠と一緒に全員死亡の鬱ルートは入れて欲しい
573先生ならやってくれると信じてる
俺たちはパワポケに、パワポケだけに人生を捧げてきたんです!
そんな、状況に流されただけのゴールでいいはずがない!!
パワプロ爆死したらしいな
まさにメシウマwww
>>111 本家が売れなきゃこっちが影でこそこそ無茶ができなくなるだろ
>>107 リアルな話普通に複線残しまくったまま
近作(11じゃなくてね)で打ち切りでしたーみたいな事になると思う
10裏ってこのスレでの評判はどうなの?
俺はあまりやらないけど・・・
だいたいゲームの伏線って投げっぱなしで終わるよね。
今の伏線って
・たかゆきのチップ
・唐沢博士の研究室
・白瀬と甲斐の関係
・カズ修羅の道へ
・「彼」と「私」の正体
くらいか?
・8主のサイボーグ説
・亀田と白瀬の関係
>>116 >8主のサイボーグ説
明言はされてないけど回収済みと言っていい状態
>亀田と白瀬の関係
こっちも明言はされてないけど以下同文
2での凡田の年齢っていくつ?
wikipediaでは22歳ってあるけど
それが分かるイベントある?
大卒の1年目
留年してないとも限らないけど・・・まぁ考えなくていいんじゃない?
9の凡田が40歳とあるが
2から9までの年数を計算してみたら
15年か16年なので計算があわなかったので
気になった
本家で矢部退場したからついにこっちで本格的に出場してきそうだなw
矢部退場って今更すぎるタイミングだな?
>>112 なんじゃそら。
本家のくせに足引っ張るなよなコラ
まあ、俺は買わないけど
本家はせめて猪狩世代に戻せ
ポタ3は猪狩世代だからPSPも一緒に買ってやったが、ポタ1、2は買わなかった
本家も15からは全くは買わなかった
いまさらカズに戦って幸せになりました、とか
パワポケにそういう陳腐なもんをもとめるのなら
そこらの恋愛小説か腐女子ジャンプでもよんでなさい
本家はシナリオ復活させろよ
簡単に幸せにならないのがポケの魅力
鬱とバッドと適当さが無くなったらパワポケじゃない
本家は決定版商法をやめたらしいが、NEXTにOB選手が居なかったり
2009にはNEXTの新特殊能力が無かったりでひどいらしい
猪狩世代のパワプロは本当にハマれたんだけどなぁ…
9でちょっと間違った先輩方が出てきたけど、今みたいな気持ち悪さは無かったし、10はマジ良作。ポタ3も良かった
>>130 2009はともかくNEXTは酷くないぞ?OBいないことが別に酷い点とも思わないし。
大体このスレパワプロアンチ多すぎ
本家が売れてくれなきゃ間接的に困るもの
NEXTは新しいことをやろうって気概は感じられるが作り込みが浅過ぎる
2009は論外
アンチっつーかただ単に出来が悪いからな
それにスタッフ的に初期のパワプロの血を受け継いだのはプロじゃなくポケだし。
ネクストもやってないけど売上と評判の悪さがすべてを物語ってる
>>120 たしかに9の時点じゃ38のはずだね
11の開始時点だと40だから、混ざっちゃってるんじゃないかな
>>135 9の凡田のプロフィールに
「ついにこの男も40歳」
とあるのだが
2の開始時点で22、3年たって25
3・4の間に28
5の間に31
6の間に32
7の間に35
8の間に38
どこで間違ってるのやら
正直スタッフのミスだと思うんだが。
4と5は大神の年齢、7と8は湯田の年齢が正確に出てるから5、6、7のどっかで計算ミスってんだな
>>138 やっぱスタッフのミスか
11終了時点でのメガネ一族の年齢を考えていたのだが
凡田がどうしても分からなかった
凡田は留年か浪人してたんだよ
きっとそうだ
凡田は大卒じゃない
ただ攻略本とかには22って書いてある
333:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 15:56:06 ID:yb/+bu5y
あと外野へのゴロ 最悪じゃね?
ボーリングの球みたいにほぼ減速しないでフェンスまで当たる
SFCの高校野球みたいだ
7の悪夢キタ(゚∀゚)?
11終了時点でのメガネ一族の年齢
凡田 45 (9の40歳情報を計算)
矢部 41
亀田 40
落田 37
山田&天本 33
湯田 26
荷田&具田 21
無田 19
三田 高校生+?年
ちなみに
神田カンタ 小学生+5年
※1,2歳位の誤差がありえます
※勢いで書いた、後悔はしてる
落田が意外と年齢高くてビックリした
12相棒は年齢から荷田かな?
俺は山田が一番好きだなー
うぉーっ、パワポケ君!
オイラ、パワポケ君のこと忘れないでやんす!
う、うん。
俺も山田君のことは忘れないよ。
じゃ、列車の時間があるから・・・。
・・・・・・。
天本さんは入ってるのに徳子が入ってないのに絶望した
ポケには出てないからしょうがないか…
そういや、1と2の間って1年空いてるよね?
荒井3兄弟の甲子園の話から。
計算が間違ってるだけ
2の終了時からカウントしていないか?
>>149 >>138を見てくれ
可能性があるのは、2から3・4のあいだに1年の間があるのと、
5から6の間に1年の間があることかな。
4から5には大神の入団時期的に間は無いし、6と7の間も公式見た感じ無さそうだし。
2の時点で22か、9の時点で40のどっちかが公式の間違いじゃないとやっぱ計算合わんね。
これからの裏サクセスにさらとかナオとか出ないかな?
11みたいな感じの奴なら出れそうだよな
凡田の年齢が40ってことは、凡田の父ちゃんは・・・
絶倫を持ってることは確かだな
>>148 間の一年はちゃんと計算したよ
>>150 1主の死は1と2の間の1年で
3の開始エピローグに死から3年の歳月がたったとあるから
2から3・4の間に1年の間はないと思う
6の彩のデートイベントで
5のめぐみのレストランに行くイベントで
1年程前に店長が事件を起こした
とあるから、5から6の間にも1年の間はないと思う
結局はスタッフのミスかな
NEXTのクレジットに藤Pの名前があるのだが…
>>155 マジだ
しかも統括プロデューサーww
谷渕やんはメジャーのほうに注力してるのかしら
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 03:49:16 ID:VyliSVD70
表の世界観は長く続けるための後付が多すぎてもうグダグダだよな。
世界征服だが 歴史の変革とか意味不明の電波シナリオ垂れ流しで
誰のせいか知らんが、別の作品で一人で作ってオナニーしてくださいって感じ
現在は裏のディッガーシステムの改善次第でとんとんって感じ
パワプロみたいな商業主義に汚れまくった最底辺のゲームと比較される日も近くないよこのままじゃ
チラシの裏にでも書いてろって感じ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 04:00:37 ID:VyliSVD70
10の後の11があまりに糞すぎたせいで12は売り上げ下がるな
思えば、パワプロも13の悪評でシリーズ終焉を迎えたからね
パワポケがどこまで意地を張れるか見せてもらうよ
むしろ10が売れすぎた割にシリーズの中では出来が微妙だったから11で若干おちたんだとおもう
10はちょい閉鎖的すぎた 宣伝はよかったのにね
11で持ち直してると思う
まだいたんだこの池沼
もうこんなとこにしか居場所無いのかどうしようもない人生だな
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 08:44:47 ID:VyliSVD70
パワポケ厨か・・・ そんな奴もいたなぁ
ニコ厨は自殺しとけよ
まだ11持ってないんだけど、シアンは死ぬんだよな?
ポケのヒロインが(正史で)死ぬのって初かな
ぶっちゃけ表に関して言えば10も11も微妙。
シナリオは悪い意味で平凡。
ジャッジメント関連も主人公との関係が希薄で全く盛り上がらない。
野球部分とか進化してるところも多いだけに残念だ。
ジャッジメント関連は次くらいでまとめて、前のように1作品で完結する話にした方がいいと思う。
嫌ならやるなよ。
俺がパワポケを支えてるんだ!俺の意見を聞かないとダメなんだ!
とでも思ってるの?
え?11の主人公ってしあーんじゃなかったっけ?
>>166 嫌なら読むなよ。
パワポケをマンセーするためのスレだとでも思ってんの?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11:23:24 ID:0IpJDGjp0
>>165 そう言ってるならキミは4が一番好きなんだね
いまさら思うけど、4って各作品の繋がりが濃いパワポケシリーズの中でも
アルベルト以外の旧作キャラを出さなくてもシナリオは全作品の中でもトップクラスだよな
まあまて、こういうときにはこの言葉だ。
パワプロよりマシ
文句垂れつつも、「次回作は買わねー」という思考にはならないだな
なんだかんだで今もパワポケ好きなんだろ?
細かい設定の文句しか言ってないし
ライト層には打ちやすい方が人気だからね。打てないと話よくても飽きられる。
ポケは早いうちからロックオン導入していたが。
まあ、それでも売り上げやばいプロはマジでやばい。
藤Pマジ本家に駆り出されてるのか
適材適所ってもんを考えろよ過労死するぞ
ストレートに言っちまえよ、ゆとりはヌルゲーしか出来ないってw
NEXTのヒーローモードは気楽にできていいけどな
むしろプロの方こそ携帯機向けじゃねえのかと思ったくらいだ
野球ゲームは大画面でナンボよ。
ちまちました画面でプレイするのもいいが
>>165 俺は津波は放置がいいな
ポケ世界で10年くらいは主人公にもその周りにも関わる機会は無くていいや
津波がやばい事するのはすぐじゃないだろうし
それに津波がすぐに倒されたら「津波(笑)」ってなるわw
作品ごとに組織が潰れるルートも用意して欲しいもんだ
1のプロペラみたいに
8ではケガ率どのくらいから練習するとヤバい?
1〜3がプロペラ団編、4〜6が大神編、7〜9がヒーロー編、
10、11がジャジメント・超能力者と考えれば
次で何かしらの区切りはある筈
9中古で買ってきたがこれデータ消して一からできないん?
取説にも書いてねーぞ・・・
大神会長「そう言われると思って和桐買収したんだが」
と思ったらwikiに書いてあったスマン
谷淵(やっべえ〜、パワプロ15の評判やべえよオイ。
またサクセスでやらかしちまったからな〜
これじゃ次回の売り上げはますます下がって…あ、そうだ!)
「あー、藤岡君。次のプロデューサーは君に任せようと思う!」
(NEXT発売後)
谷「なんだね、この売り上げは?
君にパワプロを任せたのは失敗だった!
藤岡君、責任を取ってもらうからね!」
>>175 気楽な分飽きるのも早そう。
あれしかサクセスないし、ペナントもカードのは面白いと思うが、従来の何年も育ててやる従来のペナントないし。
ネクストは藤Pが関わったとは思えん酷い出来らしいな
発売ペースを考えれば開発期間もろくに与えられてなさそうだし
場合によったらそれ以外の資源もどれだけ与えられてるか怪しい
谷淵や藤岡がどうとかでなくて誰がやっても駄目だろ
流れきってすみません
今度パワプロクンポケットシリーズを購入しようと思ってますが、
私はパワプロはサクセスモードにしか興味がありません
そこでこれまでDSで発売されたシリーズの中で、サクセスモードをやるなら
これを買え!というオススメのものがあれば教えて頂ければうれしいです
よろしくお願いします
11は最初はちと入りにくいかな
8は面白いけど野球部分があれだからそれ以外
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20:38:27 ID:h4grHU8E0
野球中心のストーリーを望むなら10
裏サクセスのRPGや試合のみの育成を楽しみたいなら11
表裏どちらもそれなりに楽しみたいなら9
シリアスなストーリーを望むなら8
・・・というカンジに言われてるみたい
何にせよ、ポケに影響が出なければいいが…
ポケはシナリオ、音楽、グラフィックの心配はなさそうだが、デバッグとかの人員が足りてない気がする
野球やミニゲームもどんどんレベルが上がってるからな
そういえばポケの選手ってPS2版で使えるの?
>>188 やってもないのにそういうことはいうなよ。
あたらしいペナント結構面白いし。
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20:56:30 ID:j7iJCedN0
1・2の攻略本では、
携帯用ゲームだからブラックなネタを出してもいい
とか書いてあったな。
だからポケのサクセスは濃いだろう
NEXTは野球目当てじゃないと薦められん。操作性やペナントの出来は良い
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 21:34:44 ID:NrmwiV5Q0
>>181 1〜3プロペラ 4〜6超常現象 7〜9正義と悪
こういう解釈も良いかと・・・
3と6が全体の中でも重要だから9のキャラも今後深く関わってくるのかな
10〜12までのテーマはなんだろう?
>>199 スタッフはそんな3つ事にテーマとか決めてない
くくりたがる方がおかしいに1000ペラ
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 21:57:25 ID:+ZK8QUyf0
最近のポケは野球なんてほとんどまったく存在意義ないからなぁ。
社会の裏側、善悪の延長あたりかねぇ?
多分俺だけだろうが、
なんか最近のポケの台詞が説教臭く感じるようになってきてしまった。
11のマジメうんぬんの会話も始めはそれなりにへぇぇ、と思ったが、
何度か見てるうちに反感を覚えるようになった。
別件になるが、どっかに
磯や皇とかサクセス選手データまとまってる所ってないのか?
ポジや基礎能力はまだしも得能がどこにもないんだが。
プロとポケのオールスターを戦わせてみたいんだ。
10〜12は脇役人生からの脱却
>>201 それ中二病の初期症状だから気を付けたほうがいいよ
しあわせ島の時期がはっきりしないな。6表の続きっていうのが
あいまいすぎる
手がかりは少ないけど6裏はしあわせ草の花粉イベントがあるのと
us戦から推測するに
6表2年目の翌年と予想している
11の倉刈のプロフィールも参考になるかも
もしそうなら7の1年目は6表2年目と同じ年だと考えられる
ただ8の喫茶ロールパンのイベントでもしあわせ島の
事件について話すけど時期は数年前とかいい加減なんだよな
パワポケに正確さを求める事自体がナンセンス
206 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 22:28:07 ID:+ZK8QUyf0
>>201 それ中二病の初期症状だから気を付けたほうがいいよ
まじか?サンクス、気をつけるわ。
抜けられるように努力する。
さっきも書いたが、ポケのサクセス選手得能とかまとめてるトコ
誰か見たって所ないか?
サイト名だけでもお願いしたい。
というか攻略本以外で存在しているのだろうか?
>>199 確かに微妙な3部感がしなくもないけど、
偶然そうなったんじゃないかと思うんだがどうだろう?
>>204 公式サイトのパワポケの歴史には大帝国キラーズに負けて
島流しされたらしい、
しあわせは6の2年=7の1年だよ
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 22:41:04 ID:hoeuLIS90
芦沼のプロフィールが手に入らない
バグかな?
>>208 根拠は?
公式サイトに7と同時期とは書いてあるが
何年目と同じか書いてない
6表2年目と同じ年という理由は?
大帝国キラーズに負けてるからだろ
6は裏野球大会出場までは負けられない
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:27:31 ID:la+vggnB0
正史は製作者も本気で設定忘れてミスしてる部分が多いし 本当にどうでもいい
そんなものに引きずられるほどパワポケはやわじゃないはずだ
νパワポケは伊達じゃない!
表のアルバムはコンプして、プロフィールもあと春香だけなんですが、春香のプロフィールがうまりません。
東の入院イベントって二年目にも起こせるんですか?
就活のせいでパワポケできねぇー
hosyu
>>210 大帝国キラーズとの試合から99日(三ヶ月ちょい)で裏野球大会決勝ってことを考えればいつかわかる。
丸1年以上も船の上に乗ってたとは考えられないし、何か別のことを1年もやってたとは考えられない。
上の1行目、島に着いてから99日に訂正
ついに全員パワーアップ+仲間評価100時のナマーズが完成した
思えば長かった
222 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 08:29:01 ID:la+vggnB0
東怪我しすぎなんだよ!!パワーアップしにくいんだよ!!オカマはあの国へいけ!!
松坂糞ワロタw
7では東さんイケメン最強キャラだったのに11ではすっかりギャグキャラに…
パワポケでそんなキャラ居るわけ無いじゃないですか……野球漫画やパワプロじゃあるまいし
よかったね 日本本当に良かったね・・・
かの国は気に入らないけど、アメリカはやはり強敵だったね・・・ 諦めない日本野球の堅実さがでてたね イチローよかった
今度こそ第3回は本気できてほしいね ぜひ優勝してほしいね
余計なチャチをいれる奴なんてスポーツやったことないやつなんだろうな。・・・ぐすすっ・・・
パワポケもパワプロも野球も大好きだよ
日本勝ったよほほほほほ
明日もこのまま勝つだろうな
放火大好きな姦国に負けるはずがない
ウワアアアア。・゜゜(´Д`)゜゜・
ポケスタッフよ ミサイル北高校が懐かしくなってきた こんど出てくる事があったら勝負はフェアにたのむぜ
どれだけやばくても勝負だけはフェア 試合終わったあとにミサイルうちこんでもフェア
アメリカもベネズエラも完全に脇役になっちゃったなw
日韓5度目の決戦とか熱すぎる。
コナミのほうでは韓国リーグの選手の査定もしてるのかな?
来年あたりのパワプロに韓国チームも入ってたりしそうだよな。
ってか、パワメジャだとWBCモードみたいなのあるんだっけ?
評価100
イチロー○ AAAAA
中島○ AAAAC
青木○ AAABA
村田○ AACBC
栗原○ AACCC
川崎○ ACACA
城島○ BACAB
阿部○ BADAC
石原○ CBCBA
片岡○ CCABB
亀井○ CCBBA
岩村○ BBBBB
福留○ AABAB
小笠原○ AACBB
内川○ AABCC
稲葉○ BABAB
チョン五回目かよしつけーな
チーム名は「キムチレイパーズ」で決まりですね^^
>>230 韓国リーグなんかどうでもいい
実質今日が決勝戦だったし
別に嫌韓じゃないけど決勝が韓国か…
相手が俺のBB団+αなら最高に盛り上がるのに。
韓国五回とか無い。
韓国しつけぇぇぇぇ
同じカード5回だとさすがに飽きる
>>230 パワプロ11に全日本編があった希ガス。本家には珍しく全員固定選手だった。
>>234 俺だって韓国は好かんが
二度負けているという現実だけは見ようぜ
ゲーム中でよく使われてるなんか台形みたいな四角形のフォントってオリジナル?
>>238 11の全日本の固定選手は
日本・・・11までのキャラオールスターズ+自作選手
韓国・・・エースピッチャー
台湾・・・エースピッチャー
キューバ・・・ゴメス
アメリカ・・・マイルマン、バンガード、ミッキー
じゃなかったっけ?
>>241 パワプロスレでやりな
ところで今俺は9と10しか持ってないんだが明日8か11買おうと思ってんだがどっちが良いと思う?
両方買いなさい(キリッ
>>242 ストーリーを楽しみたいなら8。野球とRPGを楽しみたいなら11
どっちも買えばいいと思うよ
藤P、NEXTも手がけてたんか
多忙でポケ12のクオリティが落ちなければいいが
藤P多忙ということは、12も裏に藤Pのキャラが出る可能性は低いってことか…orz
秋口にポタ4発売の可能性があるらしいからその制作に関わるかどうか次第だな
>>241 朴勲求とかいなかったか?全員フルネームでウグイス付きだぞ。
スレチなのでこの辺にしときます。
パワポケ1・2のマリコと由紀のアルバムって甲子園優勝が条件?
それにしても今回一番使えないのはコナミ直属の11公式完全解明攻略本(笑)
歴代の中でもアルバム登録条件、イベント発生条件、単なる誤字など幅広く、本当に編集してるのかと思えるほど
数多い誤植は歴代屈指bPのうんこ
2章の敵のドロップ率や詳しいスキル検証も0に等しく 有難い製作者のインタビュー以外まさにうんこ
これはパワポケのうんこにちなんだギャグ本ではないかとその劣化に愕然とするばかりだ?
いつものことすぎる
まあ、普通にプレイしてれば絶対わからないこととか載ってて役に立ったけどね。
kwsk
10でパワー馬鹿バッターを作ろうと思ってるんだけど、
紫杏と妙子どっちを攻略した方がより良い選手作れるかな?
妙子の野球超人伝でセンス○と豪力じゃね
イベントでのみ手に入る得能に思い入れがなければ基本超人伝狙いだろ
妙子攻略超簡単だしな
259 :
255:2009/03/23(月) 22:11:03 ID:M57M28Mw0
レスサンクス
やっぱ妙子だったか・・・
自分で聞いといて凄く何なんだけど、結局みんなの答え見る前に自己判断で紫杏ルートで行ってしまったw
超人伝でセンス○ももらえることすっかり忘れてたわ
まあまだ2年目春だから今から変えることも出来るが・・・
彼女にするのが簡単で超人伝もらえる妙子は超優秀彼女だがその過程には必ずムーミンが…
そういえばあの交換日記って全部岩田が書いてたの?
シズヤの術レベルって0からスタート?
ムーミンはたまにカズからもらった重い球消しやがるからな。
10表で全く良い選手が出来ないんだが…なんかコツがあったら教えてくれ!
>>263 試合は全勝、主人公は必ず活躍させろ。
勿論、新天道ルート。仲間評価は活躍したら毎試合+5だし気にすんな。
ペラをゲットしたら全てセンスにしろ、40ペラで買える。練習手伝いも10回ほどしとけ。
オールBなら余裕で超えられる。
4の縁日の景品酷すぎだろ…20回やった結果が
ゆがんたバット7回
凡人伝8回
臭いスパイク3回
お守り2回
他にも親父との釣り5回ぐらい起きて凡人伝3回釣れたしクリスマスに不気味君から凡人伝に臭いスパイク…
クリスマスと正月が怖すぎる
4のバッドアイテム取得率は異常
何度もやり直すこと前提で作られてる昔の作品はきつめだよな
近作は大きな落とし穴が無いからまだ楽に感じる
交通事故とか
Wi-Fiエキスパート厳しいなあ
折角パワーアップ済+仲間評価100ナマーズが完成したのに不正選手とか今までの二ヶ月半を返せよと
東とスミスがだめなのかな
GBC作品は怪我と思ったらつまずいただけだったりするよなw
3D野球ならパワフルにもヘルにも勝てるんだが、9までのやつでは何故かつよいに勝てない…何故だ?
と思ったら野球マスクが紛れ込んでいただけだった
これで快適ナマーズライフを楽しめる
>>246 11の攻略本に「パワプロプロダクションの統括プロデューサーでもある」って書いてあるから開発にかかわってるかどうかは微妙じゃないか?
表をプレイしてるとき、選手登録直前の最後のパワーアップ時に
技術ポイントが微妙に余ってるけどあとつけれそうなのと言ったらサブポジだけ、
でもサブポジつけたところであまり意味ありそうにない(キャッチャーつけれるけど肩力Fとか)のとき、
みなさんは一応サブポジ取っとく?
それとも一種のこだわりみたいな感じで技術ポイント無駄にしてでもつけないでおく?
ついさっきそういう状況になって、俺は一応つけたんだが・・・
肩力F、守備力E、エラー回避Fでサブポジキャッチャーついててもなんか気持ち悪いw
>>274 打力高めならサブ一だけでも付けとくかな、メイン一ならサブ三で
CPU采配が一三に打力高いやつ置こうとするから念のためって感じ
サブポジは全員二つ付けるだから最後に技術余ったら諦める
>>273 統括プロデューサーって谷渕なんじゃないの?
さすがに外野とキャッチャーにはサブポジ付けるなよ?
>>275 なるほど
そういう考え方もあるか
でもサブポジ枠って確かランダムで付けたいの付けれないこともあるよな
>>276 それはラストのパワーアップになる前にあらかじめ付けておくってこと?
それならまあ余ってもどうしようもないなw
>>278 リアル野球はほぼ無知なんだが、
外野にサブポジってつけないものなのか?
キャッチャーはなんとなくわかるが・・・
俺はむしろ、セカンド・キャッチャーとかやってアンバランスさを楽しんでるな。
三色がそろうと気分が良い
11じゃないのか
ロッテの田中雅は本職捕手なのに内野も守れる俊足です
リアル野球だと、アマチュアだとサブポジ持ってるのは当たり前だし、
プロでも一塁三塁、二遊間、捕一あたりはパッと思いつく
むしろリアルと照らし合わせちゃうとメインじゃない場所守った時の能力ダウンが異常過ぎるw
>>281 あ、そういや11はいつでも全部付けれるな
ついさっきまで10やってたからそっちを想像しながら書いてたわ
>>283 それはある
友人の受け売りだが、パワポケにもサブポジ○という特殊能力があったらいいと思う。
原「いいか!引き分けじゃ駄目なんだ!今日の試合は何がなんでも勝て!
どんなヒキョウな手を使ってでも勝て!ルールを変えてでも勝て!子供を質に入れてでも勝て!
例え負けても勝つんだぁぁぁぁぁ〜〜〜!!!!!」
亀井「監督!!相手が暗殺集団を雇ってイチロー襲撃計画を立ててます!!僕が影武者になります!!」
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 06:59:02 ID:wh6GjiKW0
主人公がレベルアップするとフリーズするバグは直ったかな
奉重根「やあやあそこにいるのは最近世間を騒がすキャプテン?川崎と見た!いざ尋常に勝負、勝負!」
>>206 パワタカにあったがもう消えてしまった
>>272 野手は官取雄平源地とアキラ晃平小角どっち?
あと、投手は天道の代わりに誰を外した?
>>274 守備が悪いから捕手からコンバートされたという脳内設定をつければおk
バルソー>具田○>芦沼≧天道○ というのはガチ
侍ジャパン明日は俺のパワポケヒロインズと裏野球大会で対戦だね
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 14:42:23 ID:cLMPxLJt0
ウワアア・゚・(ノд`)・゚・.ァァァン!ウワアア・゚・(ノд`)・゚・.ァァァン!ウワアア・゚・(ノд`)・゚・.ァァァン!
イチローお前は真の野球人だ! 日本の野球に栄光あれ!!
優勝おめでとう!!日本WBC!!!イチロー!!!
実況板落ちたか?
なんにせよ日本やったな!
内川は神
>>292 地味にスタメンな星野がw
たしかデフォだとD以上1つもなかったよなあいつ
超スロースターターワロタ
イチローかっこよかった
俺ペナを投手で始めてしまって、
案の定途中で飽きるんだけど中途半端なところで登録するのは
凄くもったいない気がするし、かと言って続きを始めるのもめんどくさいしで
いつまでも俺ペナデータに居座って邪魔な件
まあいろんな意味で俺が悪いんだけど
>>302 消しちゃえば?
途中で飽きるってことはそれほど気に入ってる選手でもないのだろうしさ
気に入ってる選手でも飽きるぞ・・・
その通り
一応今までに作った投手の中では一番の出来かつお気に入りの投手で始めたんだけど
それでも1年も持たなかった
>>306 もうスパッと消して1から野手でやりなおそうぜ
野手やリリーフはいいんだが先発は精神的に辛いな
>>307 そうしたいところだが上にも書いたようになまじ一番のお気に入り投手で始めちゃったからな・・・
一応もう一つのデータ枠は空いてるし、もうしばらくは残しとくわw
えー。
野手より投手のが断然楽じゃんよ。俺ペナ
三振取れる投手ならノビと勝ち運だけじゃなくて奪三振取得しに行く楽しみもあるし
俺も投手が楽だなぁ
面倒になって登板間隔長くしたくなったり「このまま登板せずに終われば被安打○本以下クリア」
ってときはボタン連打でスタミナ削れるし
8、9、10を中古で買おうと思うんだけど、サクセスのアルバムの初期化ってできる?
LとRとXボタンが壊れてなければできる
連打でスタミナ削ってボイコットいいな
俺も使わせて貰うわ
>>292 二軍の帝王、柴田と篠塚は入らないの?
柴田 2B12B120D8B12B12B12 外一
篠塚 1G1G0E6D8C10C10
148km/h A180B110 カーブ5フォーク4
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:44:58 ID:6P0Br+t60
パワポケが黒い黒いというけれど、
他の人が言うような黒さってどんなのがある?
昔と今の黒さのタイプが違うという人もいるが、
俺はそもそも<黒い>というのがよくわかってないんだ・・・orz
10の監督辞任のセリフが573の現状を訴えてるようで心配。
それと亀だが、日本優勝オメ!
すぐ死ぬ。自殺。他殺。病死。キムチで死ぬ。ストーカー、しかも親子で。
寝取り、枕営業、ラブホ前でサスペンス。
あとなんだろ。俺がパッと思いついたのはこれくらい。ちょっとギャグ混じってるけど。
プロペラオオガミジャジメント(ついでにヒーロー)の暗躍関係はまた別の黒さだな。
すいません、肉壁ってなんですか?
後、オレペナで防御トップ(パワフルで)ノビ○がつかない・・
最優秀防御率 ノビ○/◎ 「つよい」 のみ
そんなうざいバグあったのか
強いだけですか。レスどうもです。でも、パワフルじゃないと稼げないからなー
>>319 11のしのぶなんて翼に調教されてるしな…
そういや、久しぶりにやってて思ったけど、2でゆみこルートってプロペラEND?
毎回ゆみこ攻略したらプロペラENDになる。
えーと…ここって裏サクの質問もおk?
シリーズ歴代主人公ってやっぱりイケメン揃いなのかな?
メガネ一族がフツメン辺りで
9は准のイベントを見るにイケメン確定
9はハンサムメーターあるしなw
1主は目付き怖めのイケメン。
パワポケ1・2トップ絵の1主の目付き悪いし間違いなく公式設定。
異論は何が何でも認めない。
果たして田西に勝るイケメンがいるかどうか
>>332 8主も1・3主に似てるらしいから目付き悪そう
>>334 8主は本田君に顔悪い的な発言されてたけどな
まぁ本田君の美的感覚にもよるがw
本田が8主に勝ってるとこってナンダ?
パワプロ6の仏契の主人公も目つきがわるかったなw
7は一目惚れされたりする
8は湯田に○○君はそんなにモテないでやんすとか、リンに冗談はあなたの顔だけよとか言われたり恐らくは…
9は上に書いてある理由で多分イケメン
10は若菜に結構カッコいいとか言われてる
つまり、8の彼女候補はみんな顔で選ばない良い子
つ金
>>334 荒井三兄弟が似てるっていうのは雰囲気とかだと思う。
公式回答も似てないって言ってたような
>>339 個人的には10もイケメンかどうか微妙だけどな
あからさまにイケメンなヤツに「よく見ると結構格好いいね」なんて言わないよ
中の上くらいじゃないかな?
11の裏サクの主人公が一番もててるな
10主は丸刈りだからな。
一見ただの野球小僧だけど、よく見ると格好良い。
再登場確率一番高い主人公はやっぱ9?
11主は表も裏も絶対イケメン
そのうえ表11主はデブでストーカーでも受け入れてしまう心の広さを持ってるしもうあれだ超絶イケメン
最近11主のウインクにドキッとするようになってきたわ
6主もイケメン。沙耶攻略的に考えて
8主の身体能力ってCCRでトップレベルってプロフィールに書いてあるのに
初期能力ごみだよね
CCR弱
CCRは野球をする組織なのか?
まあ他の能力はともかく、走力はアレだわな
バットを振ってから無駄な動作無く走塁に移れるかとか、そういう技術的な意味も走力には含まれているんだよ
そう考えなきゃエージェント(笑)になっちまうじゃないか!
8のほるギャスの隠しアルバム見たら主人公の名前波和風呂雄ってすげぇ名前だな
ブラックの走力15+神速でも少し物足りないけどね
同じ能力の簡単に作れること考えると
ヒーロー(笑)
さえない万年二軍選手の5主人公は…
9のハンサムゲージって何の意味があったの?
>>360 ランダムイベントが起きにくくなり、イベントの一部がハンサムに比例して内容が変化する。
分かりやすい例で言うとハンサムが一定以上ないと夏菜のデートが開放されないし、
准のイベントもハンサムが一定以上だと会話が多少変化する。後、ついでに100で人気者習得もあるな
8の爆弾処理がクリアできない・・
無理に処理する必要もないし回避すれば?
クリアしたいなら、常に3手くらい先の数字まで探しながらやると無駄がない。
9はハンサムを早く上げないとキツかった記憶がある。
カンタ君に注意されたり、いきなり下痢になったり
>>353 最初は本気で野球に打ち込んでない+経験の差
むしろ野球を全くやったことないのに最初の1年目で他の主人公と同等の能力だったり
3年でオールAまで生けるとか化け物だろ
初期能力は9主が一番おかしい
353はスポーツやったこと無いんだろうな
353がいま野球やったらきっと小学生低学年レベルにも満たないだろ
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17:14:27 ID:dIWJ3vFG0
栄養不足を覚悟してパンや木の実を食わなければそんなに注意しなくても
ハンサムは上がったような覚えがあるけどなぁ。
まあ、運が悪いとかなりきつかったけどね。
ハンサムといえば、維織や奈津姫を彼女にすればほぼ確実に人気者を取れた
ような気がする。主人公のかっこよさが目を引くイベントが多いからかな?
・・・武美を彼女にするとどうやっても取れなかった気もするなぁ。
武美バッドのかっこよさは9随一だというのに…
武美でも一応、仲間イベントと集会所使って人気者は取れたな
維織はほぼ確定
奈津姫はイベント次第だけどほとんど確定
ちよでも可能性がある
武美は能力値を犠牲にすれば取れる、という書き込みを昔見た覚えがある。
記憶にある、人気者を取れた彼女
・ちよ(デートコマンドからの昼寝イベントで)
・維織(通常デートでも普通に上がる。)
・なっちゃん(最後のイベントで一気に上がる)
・夏菜(まあ、彼女の場合ハンサムが必須だけど…)
武美と貴子だけは取れなかったな…
貴子はデートのたびに下がった記憶が
彼女いなければ結構取れるんだがな…
再登場して救済すべきなのは野球の大学にいってる社会人になったパワポケダッシュの主人公だと思う
いや、もう別にダッ主はそんなに不幸じゃないし
親が死ぬ程度普通じゃないか パワポケでは
>>377 実妹ルートを小学生でやらされるダッ主が不幸じゃないとな?
まぁ正史ではそこまで不幸に見えないけどな
水木と仲良くやってるみたいだし、ちゃっかり真薄の同窓会で参加してるし
ダッシュやってない俺からしたらダッ主を堂々と主人公として再利用されても困る
本編に関わってるとはいえ、本編ではないんだし
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18:21:28 ID:6sX4sQDA0
ニコニコのポケ10BGM系の動画を全部見たんですが、
甲子園の試合が始まる前の音楽(マーチみたいな…説明ヘタですみません)が
無いです・・・
それ単体or入ってる動画分かりますか?
>>380 それって監督とチームメイトが並んでるやつ?
多分それはないと思う あるとしたら10のプレイ動画か
ダッ主の名字は「水木」だよな?
だから少なくとも主人公にはなりえない
>>342 8主のベッドに入ってキャプテン思い出すんだから
似てるのは「匂い」だよな
>>383 俺の記憶では、寺岡さんが8主を1・3主と見間違えたということを書いた書き込みがあった
流れ切ってすみません
6の裏ではサブポジは取れないのでしょうか?
取れない
即レスありがとうございます。
裏は諦めて、表で作り直すことにします。
前々から気になってたんだけど
野球仙人はボール親父を救わなかったの?
それともタイムオーバーだからそのまま成仏しちゃったの?
もしくは実は元々死ぬ運命だった…っていう線もあるな
389 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:30:34 ID:SSwfHfus0
>>388 11の水木のイベントみるかぎり
ダッシュの主人公は、水木と一緒に住んでいる
なので親父は死んでいる?。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:33:23 ID:SSwfHfus0
389の修正
10の2年目の2新入生イベントでも、
あの全国大会で優勝した!?とかいっていたから
たぶん野球仙人は親父を救わなかったと思う
>>312だけど、8がなくて、9、10しか買えなかったんだが、ストーリー楽しめる?1〜7までは全部アルバム集めた。
いいからやれ
全部きっちりやってる人のほうが少ないんじゃね
優勝したけど親父は復活を望まなかったっていうのもあるかもしれない
ダッシュ裏でそんな感じがした
現にそらの父親は生き返ったし…
死んだ奴が生き返るなんざまやかしだ!
初めてDSのパワポケ買おうかと思ってるんだけどどれがおすすめ?
今まで1〜6までやりこんでストーリーは3が一番好き
最新作買って帰れ
12が出るまで我慢だ
12ではまた甲子園編やりたいな
裏は11みたいなやりこみじゃなくて5の忍者編みたいな感じで
甲子園編ってなんだ
高校野球なら13をまて
10のミーナと大谷さんのランダムイベントってカズルートじゃないと起こらない?
あとPカードに誘われるイベントもランダムなの?
宇宙編のオリ変ってもしかして改良イベント無い?
>>398 いや読んだけど育成と野球面しか書いて無いからさ…結構冷たいね
>>405 そこまでやりこんでるなら数字順でやれよ…アホか
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┃
┃☆ /__.))ノヽ ☆┃
┃☆ .|ミ.l _ ._ i.). 育 成 認 定 証 ☆┃
┃☆ (^'ミ/.´・ .〈・ リ ☆┃
┃☆ .しi r、_) | ☆┃
┃☆ | `ニニ' / 原 ジ ャ パ ン 殿 .☆┃
┃☆ ノ `ー―i ☆┃
┃☆. .貴殿は、わしに育てられたことを認定いたします。 ..☆┃
┃☆ 平成21年3月24日 元オリンピック日本代表監督 星野仙一 ☆┃
┃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>366 の言うことには同意出来るのだが
何で飛び交う銃弾を平然とかわす8主が
デッドボールがかわせない点は納得できない。
ロッカーすら時にはよけられないんだぜ?
不意をつかれないほど万能じゃないさ
>>402 もしかしてもう12のサクセスって内容公表されてる?
>>410 今まで高校野球編→プロ野球編→社会人野球編の流れで来てるから
12は社会人野球編で確定かと
5っておもしろい?
おもしろい
そうか そうか
どこまわっても5だけみつからないんだ
5 さえてにいれればGBシリーズ(ダッシュはない)はぜんぶそろうのにな
おまけサクセスはなんだろうきになる
にっきごめんね
俺は5から始めたんだが、比較的簡単で強い選手が作りやすいと思う
5をそのままリメイクしたらパチンコがCEROに引っかかっちゃうな
未だに高校→プロ→社会人のサイクルに気づかない奴って一体何なの?
>>417 気づいてなかった俺もバカだけどなんでわざわざそういう言い方するかな
気付いたら何がどうかなるの?
アホな質問をしなくてすむ
>>416 6もだな…
まあリメイクなんてしたらスタッフ死ぬかもな
いや、次回は社会人かと思うのも当然かもしれないが
藤岡氏と西川氏が「裏切るの大好きですから」
天下無双強すぎる
近藤さん死ねとにかく死ね併殺されてくれ
岡田は敬遠するからどうでもいい
8のミルキー通りで聞ける歌をずっと聞いてると男の声にしか聞こえなくなってくる
質問コーナーでは「サイクルは特に決まってない」そうだ
天下無双って、まず荷田か田島なら抑えられるんだが
個人的に岡田より近藤の方がパワー42も上で怖い
9を社会人編と今でも思えない…
パワポケは3の倍数の時にアホになります。
近藤さんの打球、あんなに高く上がってるのに追いつけないで三塁打になった。
あのさー もっと強いアレンジチームをポイントで買いたいのよ
むちゃくちゃ弱い初期の味方チームなんて10Pもいらない
ヒーローズ、天下無双、デストロイヤーズ、USスターズ、最強学園、デビルスターズだけでいい
てゆーかアレンジチーム枠はもっとポイントで増やすべき
自分で作れ
10の裏サクセス、クリア所要時間かかりすぎ…。
クローンとオリジナルは基本的に別人っていう設定なんだよね?
もしそうなら大神会長のクローンとか紫杏のクローンとかが登場しそうだ
もしかしたら博之は息子じゃなく大神会長のクローンじゃ…
会長がいるなら紫杏なんてもういらんだろ
>>433 聖皇学園が入っていないとは・・・
× 最強学園 超最強学園 ○
× USスターズ USスーパーヒーローズ ○
コナミコマンドで大神○とかパワーアップ後の能力になるくらいは欲しい
そろそろカンタ君を主人公の親友メガネにポジションにおいて欲しいな。
11終了時点だとカンタくんって中学二年生か?
矢部一族ではないから多分パートナーにならないんじゃない?
カンタは眼鏡取ったらイケメン設定いい
イケメンやんすは究極のフュージョンだ。
なっちゃんの息子だからね
1・3主と8主は見た目も雰囲気も似てるでおk?
カンタ君はプロ編でレッドの野手能力の一段階下くらいの能力で出ると予想
妄想は自由です。ただし垂れ流しはほどほどにしましょう
カンタはビクトリーズと渡り合える野球センスあるし
親が超人伝持ってるから凄いことになりそうだ
カンタは「名前の問題」があるから再登場は無理じゃない?
神田カンタでいいだろ
それとも9主と結婚したのか?
いざというときは登録名「カンタ」で
プロになって9主を超える発言してた気もするし、出てきて欲しいが
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 23:30:48 ID:hCA/p2Jr0
謎の風来坊、学力が最低ランク、魔人に呪われる
ときて、次回の主人公はどんなヤツになるのかなぁ?
俺はあの6人組のイベントからして、また未来人が来るような気がするね。
ツナミに支配されきってしまった未来を救うために
現代でまだ誕生したばかりのツナミと戦う、とかさ。
カンタはレッドさんという大きな目標がいるし、それを間近で見てきた経験があるし
伸びる人材ですよ、プロ編登場は確実ですね
なんで9主=レッドになってんだよ
9は武美のハッピーエンド(+奈津姫のビターエンド)あたりじゃね。
武美の死が確定したらファンが発狂しそうだな。
まだ具体的な内容は決まってないと思うが
次作はリン、准、いつき、ヘルガ、晴継が攻略できるってばっちゃが言ってた
>>385 亀だけど
>>386は間違い。ランダムイベントで取れる。でも守備下がることあるからおすすめはしない
>>456 金髪で統一したのはわかるが実際にそれだと博多キャラ3人だからスレが荒れるな
11で伏線をかなり回収してたし、
12はたぶん社会人編だから、主人公が初めから超能力戦士に覚醒してて、
和那や真央と協力しながらツナミと徹底的に交戦しまくるようなシナリオになるんじゃね?
で、6みたいに申し訳程度に野球の試合が入る、と。
今思えば、6の試合のシチュエーションはかなり苦しかったなww
裏野球大会なんかただの試合数確保だったし。
新規入れんでしょ
12主人公は表では野球のコーチ、裏ではエージェントでツナミと戦う。
養子が居て、それが属する野球チームのコーチ。
育てた養子がプロ入りしたらクリア
>>461 裏でツナミと戦うってのは十分ありそうだな。
実際、10のインタビューで、
「裏サクセスは自由に出来ればいい。6のように表と裏が繋がってるのもアリ。」
て言ってたし。
裏違い…
あ、表サクセス内の事ね。
次回作で普通に白瀬とかが表に出たら吹く。甲斐はなんだったのかと。
そういう適当さがポケの醍醐味だと思うんだ
白瀬はただの行方不明だから可能性はあるけどな。
甲斐は白瀬と同じ遺伝子で製造されたアンドロイドって説が濃厚だし。
俺は智美の再登場に期待。(FAQで「そろそろ出るかも」まで言ったんだから出してほしい。)
社会人編で都市対抗とか日本選手権も扱って欲しいけど
シナリオに絡めるの難しいのかな?
出ても居ないし 白瀬との関係もまだ明かされて無いだろ…
12表 至って普通
12裏 vsツナミ 新規でも入り易そうなRPGみたいなのもOK
真央と朱里は仲間だろうが、カズさんは敵側だな
細かいシナリオはどうでもいいが、ちゃんとシナリオ全体を纏めてくれるかが心配になってきた。
漫画とかだと、作者が風呂敷を広げすぎて収拾つかなくなってるやつが結構あるし。
>>471 裏が表と繋がってる世界でしかもRPGだったら、選手どうすんの。
野球人形は設定的に使えないぞ。
最近DS買ったから11買ったんだけど表サクセスのストーリーがよくわからん
1〜7はやったけど最近までDS持ってなかったから
11以前にDSで発売されたパワポケは買ってないんだけど
やっぱりそれも買わないとストーリー理解するのは難しい?
今のツナミの会長って大神なの?立場的に考えて。
それとも朱里エンディング的に甲斐?
会長が大神ならしばらくの抗争はないんじゃないか?ただユキシロでルッカさんが何かしなきゃいいけどな…
そろそろものすごく頭が良い主人公の出番ですよ
表と裏はつながってるけど主人公は別で、表はツナミ対策のエージェント、裏はツナミ側のサイボーグかなんかの視点で
ただそうなると野球部分が…
>>474 10やれば分かりやすいけど
最悪ニコニコでメイン彼女個別ルート見るとか
>>476 あれ?いっその事野球ゲームにしなければ良くね?
未来、過去の仕組みがわからん
未来でも過去でもちょっとづつ違うの?
未来の歴史では寺岡が死んで
現代の歴史では生きてる
未来も過去も同じ事が起きるとは限らない?
おまえは何を言っているんだ
時間移動ネタを盛り込むとどうしてもパラドックスが起こるから深く考えない方がいい
ドラゴンボールのトランクスが言ってたことが一番納得できるが
>>459 確かに今考えたら6の試合に持っていくまでの話ってありえないよなwww
6の裏野球大会って冥球島のオマージュでしょ
パワポケは野球で活躍しないと彼女が惨劇に会う、野球ができるギャルゲです。
>>477 ストーリー追うだけなら8、9はやらなくても大丈夫?
485 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 11:36:24 ID:Jzu7NmBz0
こうして考えてみると、新規の人と従来のファンとで
パワポケに求めていることがかなり違うんだな。
どちらにも楽しんでもらえるようにするのってすごく難しい事だと思う。
FさんやNさんも頭を抱えて悩んでいそうだ。
今回は追加イベントありなしではっきりと分けていたけど、
次回ではどうするんだろ?
しつもんコ〜ナ〜によると、次回では違うやり方にする可能性が高いみたいだし・・・
>>484 11が分からないって事は大神ジャジメント関連だと思うんだけど
10はそれ関係多いし紫杏とか出てくるしね
8,9も関わってると言えば関わってるのだが支障はないかと
11買いたいんだが、サクセスってPS2とかのより難しいの?
パワプロの野球操作が出来るのなら特に問題は無いと思うけど
ポケのサクセスはシナリオを楽しむって面が強いかもね
10って彼女攻略しないと11に大して繋がらない
8は犬井の原型の灰原や大神関連、雪白家登場
9はジャジメント関連やバルソー、スミス登場、雪白家暗躍、城田登場
どれもやって欲しいもんだが
>>486 9はいいとして8やらないと難しいと思うけど
てか10て大神ジャジメント関連多かったっけ?
ジャジメントは少しだけ出てた
官取や神条組が見たいなら別だけど
8>10>9 の順でストーリー掴みやすそう まあ、どれもやって損はないけど
なんか全部やった方が良さそうだな。
明日あたり8〜10買いに行くよ。教えてくれた人サンクス
むしろ9は変に絡まなくて初心者向け
9は7が好きな人に贈る、7では見れなかった正義の味方のハッピーエンド
>>471 裏サクセスのvsツナミは、ゴールデンアイみたいな内容ですねわかりません
ちょっと質問なんだけれど、この中で高校で野球やっていた奴いるの?
6とか半分ギャグで話が進んでたよな。
7もジュブナイルものだけど題材は変身ヒーローだし
8、10、11は妙に緊張するストーリーだな…
>>496 甲子園でノーヒットノーランやってプロで日本一になってアメリカで世界一になって
こないだWBCでMVPもらった
10で紫苑攻略時に「短気」と「ポーカーフェイス」がついてしまうのは仕様ですか?
回避不能?
ピンチの時は必ずバルソーを登板させるのは俺だけではなかろう
COM采配のときに木村が必ず出てくることに腹が立つのは俺だけでは無かろう
甲子園出場経験もあるとこだったけど俺の代の時は無理だった。リアル飯占
サッカー部でキーパーをしてました
帰宅部だったww
うちの高校の野球部滅茶苦茶雑魚くて甲子園なんて地方予選1回戦でコールド負けが定番だったけど
パワポケ4、5、11やったんですが、次何をやるべきでしょうか?
俺は帰宅部の万能型エースだった
全部やれよ
>>506 アンダースローでなげたりヘッドスライディングしたりするんだな
久々に7やったら野球ができんwwwDSになれてしまってボタンもわからんし守備無理www
みんな強豪だったりレギュラーだったり凄いな
能力は秋穂、中身は村山、見た目は倉刈さんの俺の立場がないよ…
あるあるwwwww
テンプレくらい読もう、な?
近所にシアンっていうパン屋ができてて吹いた
>>499 名前の割にバファローズ×とか付いてそうな方ですね!
>>496 親切高みたいに強いけど、あんま甲子園に出ないポジションの高校の帰宅部でした。
>>496 弱小校だったけど兄貴が野球部のキャプテンやってた。
一方、俺は書道部だった。後に部長にもなった。
別に野球経験無かろうがパワプロもパワポケも大好きだ。
…パワプロやパワポケが無かったら野球なんかテレビ放送の邪魔だと思ってたw
>>509 前々から言われてたけど、7の野球は本当に酷いよな。
1塁から3塁に走れるのもそうだが、外野の肩の異常さが本当に気になる。
外野ゴロ多すぎ。
なんか7やってたら、1回も見てないのに、何故かあの「野球ガ デキテ タノシイナ♪」がアルバムに追加されてた
これが物凄いトラウマ物だという予備知識をもってたから、ヒーロー戦で負けが確定した瞬間リセットして見ないようにしていた俺へのメッセージなのだろうか
まあ見ないけど
先に7やってれば11裏のゲームオーバーなんて生ぬるいぜww
パワプロクンピケット
し あ わ せ
↓
うひょ〜
9について質問です
今弾道3でパワーヒッターついてる選手で俺ペナをやっていてちょうど300ポイントあります
このポイントを使って弾道を4にした場合何か変化はありますか?
パワーヒッターは強振時弾道+1とどこかで見たような覚えがあるので気になりました
シチュエーションとしては11の方が怖いけどな…
7のやりたかったことはわかるが、展開が唐突すぎて最初見たときは怖さというよりよくわからなかった
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 22:57:51 ID:5HHpCFen0
パワポケ7の裏サクセスが結構面白いんだが
中古でパワポケ8を買ったんだけど、どうやったらデータを初期化できるの?
前の持ち主がほとんどアルバムを集めてておもしろくないんだ
7の真のエンディングがどうしても見れなくて、
ようつべで見てしまった俺は負け組み。
ヒーロー戦は勝てるがガンダーロボが無理。
今天麩羅みた!さーせん!
気になるけど怖くて見れないチキンゴミカス真性包茎の俺に野球ガryと11裏全滅の内容を教えてくれいやください
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 23:36:58 ID:A4v9LXVpO
>>524 パワーヒッターは強振時に弾道が上がる能力だねー
守備をセミオート→マニュアルにしたんですが、並のレベルの人でセミオート並の捕球を出来るんですか?
全画面を把握できないのと、反応速度からしてCPU並の反応速度は無理だと思ったんですが
ちなみに最弱CPUと9イニングで対戦して7点取られました
>>534の日本語がおかしいのは気にしないでください…
>>534 俺は無理だな。
上手い人は、打球の上がり方から推測して、
外野手がカメラに入る前から外野手の移動を始めるらしいが。
落下点表示無しでやってる人どの位いる?
ほぼ
>>536の通りだが落下点表示無しは無理だわwww
落下点表示無しで反応練習にはなるかもね
落下点にいる野手は上の三角が赤くなるんだな
>>533 ありがとうございます
とすればパワー255時に豪力つければ限界突破するみたいな感じで弾道も5扱いになるということでしょうか
PHって、弾道が45度?くらいになるって聞いたことあるけど、違うのかな?
プルヒッターがパワーヒッター並みに便利な気がする
長打狙うときは大体引っ張るしね
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 01:46:08 ID:J4aNnCOG0
高めの球が地雷仕様。
俺だけ?
茜のBadが出せないぜ…
コツを恵んでくだ
季節のイベントを一辺に起こして、あとは月一で下がる好感度で余裕
2年目の2月前までに父親が登場するイベントまで進めておく(妹にはそれまでしない)
3月になったらデートできるようにして四季イベントを毎月起こせば3年目の4月までに12回達成して部屋に行ける
好感度はそれで楽勝。あとは手順通り。できれば公園で湯田イベントを起こしておきたいけど、そこは運だな。
やっぱりプレイした時間が長いほど愛着がわくもんだな
個人的に好きなキャラは
4の堤、山田、6の記者大谷は思い入れが特に強いからまた出て欲しい
4
表も裏もやり応えがあった。難易度もちょうど良かった。
沈没船でおきものかバットが出ないとリセットして、裏と表で
気付いたら4は育成開始人数が999を超えていた
甲子園では、コナン高校、スクール学園高校、グレイテストなんちゃらどこも強かったな
優勝できずに何度も挫折しかけた。
ミニゲームは、何とか俺でも出来るレベル。
彼女イベントは、
葉月、五月、みゆき先生、ユイ、天本
みゆき先生のランダムなかなかでなくてメチャクチャ苦労した
葉月が主人公に別れを告げるところは涙が出た。
秋美のイベントは怖すぎ、夜中にプレイしてトリハダたったし
今でもトラウマ。結局謎は解決してないんだよな
天本さんのアルバムの一枚絵は大好き主人公いいなあ。
4の彼女関連のアルバムは歴代最高の出来じゃないか。
5は、すごく面白いと評価が高いみたいだけど個人的には4をやり込んだから4の方が好きだな。
鬼鮫コーチとか11にも出てきててワロタけど
めぐみとたまちゃんのストーリは泣いた。
ミニゲームはハコでぐちゃ がむず過ぎてクリアできない。
店長SINE、勇はカワイソス
チームメイトに思い入れはなし。
5の裏は比較的強い選手が育てやすいらしいけど、氏にまくってどこから進んでいいかわからなかった。
4みたいにどこから攻略というのが決まってなかったから戸惑った。
気付いたら5から11に出演してるキャラは多いんだな。
4からは、堤、ピザだけだというのに5に嫉妬
大谷さんが残念ながら・・・・
>>547 裏サクセスにおいては4のキャラたくさんいるじゃん
大神とゆいと深雪先生
6は野球の試合が多かったな。
表ではいい選手が作れなかった。
道具を3つ揃え+俺ペナまで入れないといけないからキツイ。
試合では、智林兄弟に何度も助けられた。
パワーアップ後は内野安打を量産してくれた。
正直正攻法では、USAは倒せないからあの兄弟+村上にはお世話になった。
智林兄のパソコンを覗くイベントは腹かかえて笑った。
最初は犯人がほるひすだとずっと思ってた。
ほるひす逮捕で体当たり取得できるし。
詩乃を最初に攻略しようとして神社に通ったのに彼女にならなかったのはいい思い出。
彼女ルートに進んでも事故に遭うとかやっぱりパワポケクオリティ
鈴音のアルバムの 鈴音は強い女です。あなたのことを・・・・
は未だに心に残ってる。
沙耶のBADはなんか現実にありそうだから困る。
貴田最初に見たときはダンディ坂野に似た嫌なやつだと思ったけど、
振られてから打撃投手になるところとかいい味出してる。
彩の婚約者はいい人だな。あのアルバム見るのにどれだけ苦労したか。
パワポケポイントためてラブダイナミクス買ってもイベント起こらないし
かといって買わずに始めたらイベントが起きて好感度たりずにオワタとかね
瞳さんは俯いた時怖かった。いつもはのんびりしてて可愛いのに。
しあわせ島は、プレイルームで目押しができないからプレイルーム行かずに育ててたな
風邪1回ひいても試合全部勝って運がよければそこそこいい選手育てられたキガス
スタミナ、コントロールB、B総変化10 球速150キロくらい
山田君と天本さんが兄弟って言うのはいまでも意味がわからない。
だれか教えて欲しい
それからアルベルトがいい味だしてるなと思った。
初めてあるベルトが好きになった。
>>548 !大谷さんどうかしたの?
>>549 そういえばそうだね。
俺は何を勘違いしているんだ。orz
そりゃ5はプロ編だから
2→5→8→11と流れるのが多いのは自然
はいはいはいはい独り言はチラシの裏に書いてくださいよ懐古主義者さん
レベルの低い昔の作品を過大評価する姿が無様で笑える。
昔のレベルの低い野球まがいの野球を持ち上げたり、
昔のレベルの低い仲間や彼女を持ち上げたり。
進歩についていけなくなった人間ってのは大変なんだな。
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより卓球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
11スレにも居た偉そうな人がこのスレにも来たw
パワポケの仲間パワーアップはどれも最高
6で言えば、帰ったら妻に尻しかれる中田さんとかスパナをくれるお酒大好きなひげの人
変化球ポイントくれる小杉、娘に電話かけることが出来た倉刈さん
表だと智林兄とか自然発火の漁火とかね。
もうチームメイトに自然と愛着がわく。
ミニゲームはもう自重して欲しい。
リアルなゴキブリにうんことかもうふざけんなと
でもクリアしないと、練習方法増えないし、キツかった
ラスボス亀田のミサイル体当たりは何度もやられたな
としお君ルートは結局1度もクリア出来てない。
ヘルガももう1度出てきて欲しいキャラの1人。彼女は最後まで軍人さ
7
まず、ミニゲームが難しい。正直ミニゲームはスルーしてた。
クリアできない。
ヒーロー強すぎ試合も苦しいし、最後の校舎での対決は勝てない。
よく見たら相手の体力回復してるし、敵の数多いしあれクリアできる人はすごいわ
チームメイトの野丸パワーアップは面白かった。
主人公呆れてるのにパワーアップしてるし。あとキレると怖い森盛君
ゴゴゴゴ・・ヒィの主人公の顔おもしろい
ヒーロー戦に出てないブラック=黒田だと予想してたら違った・・・
有田は知らん。
すまん、両方自粛してくれ。フォローできん
明日の朝に新聞とチラシが届くだろうからそこに書いといてくれ
そもそもこんな急に自分のパワポケ観みたいなのを語られてもな・・・・
「ああ、そう」としか言えないよな
スマン。7プレイ後 久しぶりにパワポケプレイして熱くなってた。
DSに慣れてないせいか、全然ヒット打てない。
前は少なくともストレート狙い撃ちできたし
カーブ、スライダーなら撃ててたけど、
今はストレートもまともに打てない。
緩急に全然対応できないわ。
DSになってから難易度上がってるんじゃないかと思った。
8,9,10プレイしてる人はその変どう思ってる?
俺はDSになってから野球はやりやすくなった
GBAに比べれば打ちやすいし守りやすい 俺だけかもしれんが
上にあったけど、12裏はどうなるんだろうね
VS津波の可能性もありそうだけど、、それだと登場キャラがかなり限定されるからなぁ
別にいいじゃねえか、批判してるわけじゃないし
そういやさ、パワポケダッシュのるりかって、涼風のパロディだよね?
壁の穴、青髪、ツンデレ、料理下手
>>562 俺もやりやすくなったと思う。過去作は勝てないから断念した部分も少しあった
>>562 やりやすくなったのか、個人差があるのかな
球種を1つに絞って狙いにいってる?
正直なところストレートと変化球の見分け方がわからないから
ストレートと気付いても振り遅れて空振りするんだけど
何かコツがあったら教えてほしい
でその涼風とかいうのは元金持ちだったり借金を返すためにどこかに売られそうになったりするのかね?
>>566 現行の11スレのほうに俺流のコツだかなんだかがあったから見てきたら?
理由もなしに批判するならともかく、感想は聞きたいな…
>>554 イガラシ「キャプテンの奴、何がタカオゾーンだ!ただの反復横飛びじゃないか!」
どうでもいいが、大豪月とあおいのグラ要らない・・・
片方はただでさえ一発ネタなのに
あばたもいらないな
11の話とは一切関係ないように気合を入れて新しく作り直してほしいもんだわ
574 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 09:52:52 ID:lewaLq390
顔グラはいくら多くてもかまわんだろう 犬やほるひすはなんなんだwww人外だぞwww
名前変更も10Pで追加してください せっかく良い選手作れたのにポテマヨじゃ萎える
パワポケ好きな有名人っていないかな?
伊集院光や村田選手はパワプロ専門だけど、くりぃむの有田はポケもやってないのかな?
六人組は最初スゲー!と思ったが時が経つとなんかどうでもよくなってきた。
パワポケって当たり前だがハマってる時が一番熱いw
前情報見ても情報少なすぎて毎回それ程wktkしないけど、つい買ってしまったら没入感パねぇ
今回も表のストーリーと裏のシステムに燃えさせていただきました
>>578 何人か選手作っちゃうとなんか事務的になってめんどくさくなるんだよなw
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 13:56:33 ID:2GmrHTEJ0
戦争、ファンタジー、忍者、大正、宇宙、古代遺跡、宇宙人の侵略
ときて、次回の裏はどんな世界が舞台になるのかな?
しつもんコーナーでは宇宙編の続編を望む声が多かったみたいだけど・・・。
個人的にはそれか、西部劇編をやってほしいな。
スタッフは主人公に銃を持たせたいみたいだし、カッコいいヤツになりそうだし。
シナリオは何でもいいが過去のキャラを大量に出してもらいたいな。
それこそ村人Aとかでも構わないから。
しかしパワポケの主人公はリア充だな
俺も彼女作ったりして充実した学生生活送ってみたかったでやんす
食糧なき状態で基地に帰ったら小野さんとユイが消えててワロタww
>>582 血の繋がらない妹と一緒に暮らしていて、上手くいけばゲットするお前が言うな
最終編は顔の区別がつけづらくなるなw
12裏のシステムはどれが良い?
俺はハタをさらに改善した感じが良いけど、やっぱり章分けは評判悪いの?
>>581 中途半端に出すと何でイベントないんだよって文句言うやつが絶対出てくるからそんな手法で大量に出さないでしょ
だいたい村人AとかBとかにいちいち個別グラ作らせたらスタッフ死ぬだろ
パワポケアライブがやりたいれす
エロバレーのことか
長田さんなら違和感ナシ
パワポケ久しぶりにやったけど相変わらずサクセス運ゲー過ぎて萎えたわ
−イベント多すぎだろ、一周で見切ったわ糞が、ちなみに9ね
予備知識無しだとそこらのRPGより余程ムズいわ
何でこんな運ゲーがここまでシリーズ出てんだよ糞コナミ
キモいゴキブリさえ出なければ裏はなんでもいいや。
>>594 ゴキブリじゃなければいいと言うと
パワポケスタッフならカマドウマや更に気持ち悪い節足動物を出してくるぞ
9の最後のムカデは気持ち悪かったな
逆に考えるんだ、あえてゴキブリレベルの気持ち悪さで抑えているんだと。
>>595 質問コーナーであったな
○○や○○のほうがよかったですかみたいな
○○は俺は知らない虫だった
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 19:13:23 ID:2GmrHTEJ0
俺はパワポケのゴキブリグラなんてぜんぜん平気だけどな。
もっとリアルなヤツを知ってるからね・・・。
主人公が竜に変身できる某RPGの2作目に出てくるボスゴキブリはすごいぞ〜。
呼吸で腹が上下する様子や皮膚?のしわまでリアルに描いているからね・・・。
スタッフはあれを見て出したくなったに違いない。
ドラッグオンドラグーンっていうゲームの赤ちゃんはホントグロイ
それこそゴキブリなんて相手にならないくらい
>>576 有田だって後輩芸人らと作ったチームを持ち合ってわいわいやるのが好きなんだから
ポケみたいなひとりでうじうじやるようなのは特別興味ないだろ
9を買ってきてプレイしようと思うんだが、9はおもしろいか?
今まで1・2と11をして面白かったから9も期待しているんだが
8買いに行こうとしたら11しか無かった…それなりの店行かなきゃ置いて無いか
>>9も面白いよ。
ただし、主人公がニートで舞台が商店街で敵が大規模小売店だけど。
11とかみたいにプロ野球なわけじゃないからそれだけ耐えられれば・・・。
おっと、途中で送信しちまった。
9もいいけど、11をプレイしてるんなら10のほうがお勧めかな。
10と11はかなりの部分で話が繋がってるから。
>>590 瞳さんとプロレスごっこしたい!
>>601 プレイ人口が増えてほしい反面、あんま有名にはならないで欲しいね
>>607 とりあえず裏サクの強い選手の作りやすさは神と言っとく
9裏が作りやすいだと・・・?
まあ、野球部分が良くなってきた分、野球部分が良くない旧作=糞と言う奴も出てきた事で。
早い話ですまんが12はDSi専用のソフトになるのかな?
ならないでしょ
DSi対応ってのなら分かるが。ユーザー数減らすようなことはしないだろう
>>610 でも7ははじめから糞認定だったろ
センターゴロに野球関係ない最後のヒーロー戦、シナリオが熱い展開だから許されたけど
実際糞ゲー
俺も7の野球の糞っぷりは1の野球や2の野球を超えてると思う。
センターゴロが酷すぎた。何度も泣かされたよあれに。
1塁から直接本塁に走れるしな。
で、インタビューでは「今作の野球はかなり遊びやすいと思います」とかコメントしてて失笑だった。
1や2はハードの力不足、8は移行に手間取ったとして7の野球があそこまで糞になったのはなぜなんだろうか
9をクリアして7をやってみたいのに野球の評判の悪さで買う勇気が出ない
守備オートにすれば問題ないと思うけど
>>617 いやいや、センターゴロはどうしようもないよ。
ていうか外野の肩が異常すぎる。
肩力Eの外野手に二塁一塁で併殺されるからな。
CPUも同じ条件なんだしそういうものと割り切ればいいじゃん
個人的には守備的なのより弾道マイナスのミート仕様のほうがやりにくい
まともにホームラン狙えない
まあ俺はシナリオ重視だから7は好き
7は主人公や湯田君の立ち絵?が変にくにゃっとしてるのがなんかだめだった。手抜いてる感じで
話はいいんだけど
2は1とは逆に足が遅すぎるな。Gとか酷い遅さ。Aでもそんなにって程早くないし。
>>622 あのドット絵はスタッフの自信作らしいぞ。
ソースはダッシュの作品紹介コーナー
11ってミートでいい当たり打ってもパワーBとかなのに外野真正面ってのが多くないか?
前サクセスの試合で9回裏俺の攻撃1点ビハインドで一打サヨナラの場面でスミスがミートで
捉えてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!と思ったらレフト真正面でDS投げそうになった
パワーBはもうシングルヒット難しいだろ
シングル狙いならCかDじゃない?
スミスだとBと言っても上のほうだし飛び過ぎてダメそう
なんでミートで打つの?
スミス様は弾道4だしな
>>629 ダッシュは、ゲーム内に1〜8の作品紹介コーナーがあるんだよ。
キャラ解説に至っては完全にネタコーナーだけどね。
パワポケ7:中田まゆみ:あまり人気がないらしい・・・空気って・・・
どうでもいいけど、裏サクセスのアイディアはほんと2の戦争編から神だよな
この野球と一つ離れたコンマイのゲームがないとパワポケやる気にならんもん
>>631 ああそういう事か。ありがとう
で、7のドット絵は自信作と…
DSに慣れてしまうとGBAをもう一度手に取る気になれないんだよなぁ
>>634 DSにGBAカートリッジ刺せばいいジャン
二塁に送球しようとしてXボタンを押すことが多発するけど。
DSLでGBAパワポケをやるとスタートボタンの押しづらさで困る
カーソル真ん中に戻そうとしてY押してからセレクト押す流れにあぁ〜ってなる
投げようとすると突然一塁牽制
7は昨日久しぶりにやったが、野球部分はひどいなw
あとDSの操作に慣れすぎたのもあって、打撃時にかなり手間取ったw
ストーリーと彼女でもってるよな7は
GBAポケはGCでやってるな。
「サクセス」の項目をタッチしてしまう
走塁時Yボタン連打
彩のアルバム登録出来ると思ったらキラーズに負けた
何を言っているのかわからねーと思うが俺もわからない
しばらく6はやりたくない
>>643 分かる おまえの気持ちは分かるぞ
グッドエンド難易度
6彩>>> 4葉月、4美雪、5めぐみ
>>644 彩のアルバムかかってると思うと急に打てない走れない守れないになった
涙が止まらない
>>643 11でようやく春香のプロフィール登録できると思ったら清原に満塁打たれた俺より悲惨
まじでヘコむよな。なんであんなにランダム多いんだろ
ぶっちゃけめぐみってそんなに難しいとは思えん
>>645 あるある
ランダムイベントが進んで
絶対に負けられないと思うと手から汗が半端なく出てくる
適当な選手育ててるときに限って試合には勝てたりするのにな
俺も彩で試合に負けたときはすごくショックだったわ
>>645 残念だけどそういう事でマジン。
ひゅるるるるるスポン
めぐみは攻略法が分かれば…
まあランダム要素は強いけどな
運悪ければ電話番号ゲット出来なかったり、会えなかったり
維織さんを始めて攻略できたのに…
コブラーズに惨敗…orz…一生忘れられない…
むしろめぐみの辛さはアルバム4つだろうな。
多分文体から言って彩とシナリオ担当者が同じだな…
ランダム四天王、葉月・深雪・めぐみ?・彩は全員同じ人が書いてる気がする
あるかもな
めぐみは、例の緑髪ライターと関係ないんだよね?
緑髪ライターは7以降だっけ?
緑髪の人確か7の野球担当したんじゃなかったっけ?
入ってすぐだったからあんなんになったんだよな…と考えたい
それ以前にどこソースだよ
一発って逃げ球で相殺できない?
最近6を借りてやらせてもらってるんですが
詩乃さんが意識を取り戻すにはどうすればいいのでしょうか?
>>652 葉月と深雪は違うライターって聞いたんだが…
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 10:13:09 ID:a5Mlv5kD0
6には攻略するのが激ムズな彼女がいるみたいだな・・・。
9から入った俺には想像つかないけど。
そんな俺にとってムズかった彼女といえば五十鈴だな。
あんなのスタッフが「攻略したいなら攻略本を本屋で買ってね」
って言っているようなもんだろ・・・。
意味なさげに見えて実は好感度が・・・っていうイベントまであるし。
・・・でもイベントが濃い上にムズい分、グッドエンドを出せた時の感動は凄かったなぁ。
毎回1人はあんな彼女候補がいてほしいな。
彩とは比べ物にならんとは思うが、実は俺も五十鈴は攻略出来てないw
初見潰しにも程があるだろ…
茜もなかなかの初見潰しだと思うんだが
五十鈴は春夏連覇必須な時点で無理
野球しなきゃ攻略出来ないとか…
パワポケは野球ゲームだぜ?
10はカード野球あるから五十鈴は出来たが…1の彼女候補なんかほとんど付き合うことすら…由紀ちゃんのアルバム出したい
鈴木と田中を仲間にするために教室へ
↓
明日香が邪魔する
>>662 俺も攻略できてないw
でも、あれ春は負けても攻略できるよ。
好感度がめちゃくちゃ高くて選択肢間違わなければ、春負けても許してもらえる。
それより問題なのは、時限式選択肢が多いことだな。
何度も泣かされた。
仲間パワーアップばかりしてたら春はいつの間にか優勝してたなあ
おかげで3年間ノーヒットのままプロ入りできたよ
あなたのお墓、生き生きしてますか?田中墓石店
スタッフwww
ナイスショット!ナイスイン!石黒産婦人科
シリーズ彼女攻略最難関はやっぱり6の彩さんかな?次いで4の田中先生とか。
この2人はイベント進行がほぼランダムだから鬼だよな。
>>655 博多は7以降も野球の調整してるはずだから、入ったばっかりだからだろうな。
実際9〜11は素晴らしい出来だ。ぶっちゃけどうでもいいしカード野球の件は未だに解せないが。
>>666 明日香のドラ1で甲子園制覇とか厳しすぎw
仲間評価上げられないから下位打線が自動アウト機になっちゃうし
やっと勝ったかと思うとドラフト3位とかだし
三鷹うぜえw
1は昨今に比べれば流石に簡単だけどね
俺が一番てこずったのは智美だったなぁ
中々イベント進まなかった
五十鈴の告白イベントでBを選んでたのは俺だけか…?
C選んでも、いつもフラれてたからな…
1は簡単だよなwほとんどみんなグッド条件同じだし
初期作品からバッドで死にまくるのもポケっぽくていい
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 15:09:27 ID:a5Mlv5kD0
時限式選択肢ね・・・あれには俺もかなり手を焼いたな。
体育祭の二人三脚とか制限時間がムチャクチャ短くて素早い指裁きが要求されて、
初見の場合パニックになること間違いなし!1位になれたことは2回くらいしかないや。
五十鈴は攻略本読んでも攻略できる気がしないわ。
条件分岐がおかしすぎる。なんで彼女を説得するのに野球魂がいるんだか・・・。
ランダム要素がきつい彩とは別の意味で難しいよ。
彩はなんだかんだで5人に1人くらいは超特くれた気がする
グッドは10人に1人くらいか
歴代で一番彼女攻略が簡単なのは2かな?
ゆきえさんの選択肢を覚えるくらいだし
だれか7裏のカジノの目押しタイミング教えてくれ……
ほるひすと勝負したいんだよ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 16:12:07 ID:xvQ3uZgJQ
1は運の要素が強いから何とも言えないと思う。
智美は計算して作れるからね。由紀ちゃんやみなこは運。
1は運の要素が強いから何とも言えないと思う。
智美は計算して作れるからね。由紀ちゃんやみなこは運。
智美は電話が来なかった事があるけど
3年目は聖皇の手前までビハインド試合ないし
決勝敗退でもアルバムとれるから楽だった
うわ、すみません
明日香は1年目に教室に通いまくれば楽だぜ
彼女攻略以上に見るのが見るのが難しいイベントも結構あるよな。
俺は8の寺岡のイベントがいまだに見れてない。
発生条件に白瀬の好感度が絡むから白瀬攻略時にしか見れないけど、
白瀬を攻略してるときに限って寺岡が登場しないし。
しかも発生時期が2年目限定だし。
8は仲間攻略がほぼ運だから、未だにアルバムが全部埋まってないな。
>>690 後、寺岡イベント狙ってる時に限って赤井さんや小晴の父ちゃんやヒヨリンが出まくるんだよな。
8は仲間も運彼女も運
その点9は楽だったな
>>683 お前転生無しでいつも愛を攻略できるのか?w
転生無しだと楽で良い事が多いゆみこに逃げてしまう。
あいは電話番号入手できるのが3年目になるとかあるからな。
ゆみこおいしいです。転生してて邪魔になったら殺せばいいし。
いつか転生を駆使してハーレムエンドを狙ってみたい。
GBAは2台あるから、2本目の1・2をいかに手に入れるかだな。
愛は車なしだと厳しかった記憶が
リメ1・2は野々村親子からセンス×を押し付けられる、というトリビアを聞いた事がある
11プレイ済で9未プレイなんですが
キングコブラーズ→ナマーズ組って9より能力下げられてるんですか?
転生繰り返してると、だいたい彼女2,3人ぐらいでおちつかせてるな。
ゆみこはグラブ手に入れて、2人目彼女にしたら殺す。
んで、かすみ、あい、ゆきえで基本体力回復しやすいかすみメイン
1,2だと、リストバンドでキレ○覚えれないからかすみの旨みあんまないけど。
俺は毎回幸恵さん狙ってたな
当時パワー上げることばかり考えてたのもあるが
>>699 年齢(笑) プロの壁(笑)で下げられてるよ。スチールは走力以外は上がってるけど。
素直に自チームになったからバランス調整で能力下げましたって言って欲しかったところだ
4のファンタジー編
最初に貰える金が10000Gになる条件が30人以上選手作るとか狂ってるだろw
704 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 19:57:37 ID:BGe7BBhJ0
野球マスクとホークの劣化には泣いた
>>701 GBの2は多分幸恵が一番強い選手が作れる。
自宅のうろつきイベントとセットで。1年目の誕生日にセンス×が消せるのも良い。
野球マスクよりダルの方が強いな
ホークとおまけでドリームは再現作った
7の野球って4〜6の野球に慣れてたらまだマシ?打撃の事はあんまり聞かないんだけどパワーそれなりで芯に当てたらホームラン打てる?
野球マスクはWiFiではかなり使える
あれほどのコントロールがないとストライクゾーンギリギリに入らない
155kmに3球種、打撃も良く盗塁もできる
6で必須とされる盗塁技は対策されてるので使えなくなってる
ホームランは普通に入る
ランナーがいる時のパワーのない打者はバントかライン際
>710
盗塁技なんかあったのか
ともかく明日7買ってくる。ありがとう
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 21:23:48 ID:a5Mlv5kD0
???
7は打撃は問題ないが守備がおかしいからな。
センター前ヒットがセンターゴロになるし。
センター前のキャッチャーゴロじゃないしいいじゃないか
今日鯉鷹戦でレフトゴロがあったぜ
内野7人シフトか
伝聞だけで自分で確認せずにセンターゴロ、センターゴロ言ってるやつが多いような気がしてきたからひとつ言っておく。
7のセンターゴロは一塁ランナーがセカンドでアウトになる現象。
だからランナーを進めておけば回避できる
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 21:42:13 ID:a5Mlv5kD0
わりぃ、ミスった。
俺はWi-Fiでは野球マスクは使ってないな
みんな使っているからつまらないしね。
俺は才葉もかなり使えると思う。
ストレート系以外の変化球を4方向も投げられるのって11の投手の中では才葉だけじゃない?
>>717 一塁ランナーの足が遅いと間に合いません。
打者の足も遅ければダブルプレーになります。
>>717 そうそう簡単に思ったようにできるわけないだろ
それにエンドランしかけても肩と走力次第ではそれこそゲッツーもある
>>714 お前何回メジャーの話題出すんだよww
そんなこと言ったら、選手が試合中に消えないからいいとか、バッターが逆方向向いてないだけいいとか、きりがないだろwwww
>>718 148キロだと緩急つけないと打たれる
まぁ、かなり使えるのは間違いない
>>713 ボールを捕球しようとした野手ごとフェンスにぶつけるとか、
外野に地雷が設置されるとか、
助っ人の一発貫太くんやオズマがバットに当てればほぼ100%場外になるとかないからいいじゃないか
いや好きだけど
724 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22:07:55 ID:a5Mlv5kD0
オズマって巨○の○のオズマ?
8でアルバム集めのため茜ルートを進めてたんだけど、もしかしてCCR解体ルートだとこっちのエピローグ優先される?
7の1番むかついたとこは塁を走り抜けられないこと
コンピュータは走り抜けるのがまたむかつく
727 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:08:16 ID:a5Mlv5kD0
11ってミート打ちがほとんど使えないよね。弾道2、パワーEでも七割方フライになる。
強振だとホームランがバンバンうてるけど、どうしてスタッフはこんなバランスにしたんだろう?
11はミートや走力が高くてもあまり意味がないなぁ。
俺としてはあまりいいバランスとは思えない。
????やっぱりグッピーを意識したバランス調整なのかな?
12では10みたいな感じに戻してほしいな。
7の野球は最悪だと思うが、ストーリーと彼女で補ってるからどっこいじゃね
8でド真ん中失投を強振で打ってボテボテのショートゴロになったのには泣いた
五回くらい同じ事が起きて仕様なんだと気づいた
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:16:10 ID:4NfPq/g+O
過去作の野球なんて今更やらないから
どうでもいいよ
>>728 まあポケのシナリオは全部良いと思うけどね…
好き嫌いもあるだろうが
7とか8は結構好き嫌い別れるのかな?
俺は大好きだが、特に8
7も8もストーリーは好きだぜ
特に7みたいなホントの意味でのサクセスストーリーは大好きだ
同じ理由で10のモブから本当の主人公へと成り上がるストーリーも大好きだ
>>727 俺は11→10の順にプレイした人間だが、
10を始めたばかりのころ逆に何打ってもゴロばかりになるって思った
確かにあの2作の間で少し打球の感覚が変わったかもしれん
>>719 またそんな大嘘を…
走力Gでもセンターに飛べばバッターはアウトにできないぞ。
少なくとも俺は見たことない。
問題になったのはセンターへのヒットで一塁ランナーがセカンド封殺される確率が高かったこと。
たしかに7の野球はバランス悪かったけど捏造は良くない。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00:11:48 ID:YAkLkAaGO
>>735 だから一塁ランナーの足が遅いとエンドランでもフォースアウトがあるってことじゃねーか
日本語勉強しろカス
そもそもセンター前ヒットで二塁封殺があの頻度で起こる時点で野球じゃねーだろボケ
センターに抜けた打球でダブルプレーはちょっと見てみたいと思った
6で一回だけやったな、センターゴロ
谷繁の痛烈すぎるセンター返しをファーストに投げたらアウトになった
^^
>>737 11でもキャンプの守備練習で走者一塁、外野前進で打球速最高でゴロ飛ばしたらゲッツーいけるんじゃね?
るりかの薬の素材集めの方法を教えてくらさあ
携帯でWikiがみれません
俺も携帯で見たらトップページしか見れなかったよ。
とりあえずトップの「覧」とかワード検索でwikiは見れる
>>741 @Wikiは見るだけなら携帯でもできなかったっけ?
見れるは見れるんだが
肝心のるりかから切れてる
* 幸せ草 10個必要
南公園に入ったときにイベント2回(これは時間帯問わない)
その後19時?〜1時?に公園内にランダムで【!】が出現
【!】は公園内MAP最初の左上(宝箱がある所付近)と、MAP奥外周の右と左(深く考えずにぐるっと大回りすればいい)の計3ヶ所
一度にランダムで0?2ヶ所出現し、時間帯なら出入りで復活する
※7日以降は初期回収以外が出ないので早めに回収
* 青い石 4個必要
6時?〜12時?に北公園に入って、右側から大回りした突き当たり(行き止まりに宝箱がある所)にランダムで【!】出現
出現率低めなので根気強く
その区間(行き止まりに宝箱がある所)を出て一番近くにある【!】(下の木に隠れて見えない、上で出なかったらこっち)
* 黄色い粘液 7個必要
倉庫やモールで黄ライム狩り
もしくは倉庫入って1F右にMAP切り替え、その後上→左と回った所の【!】から入手(柱の裏辺り)
* 基地でエリを仲間かつ北公園で青い石を未入手ならば青い石1個入手。必須イベントではない
* 小野が仲間でかつ倉庫で黄色い粘液を未入手ならば情報を聞ける。必須イベントではない
* 光山が仲間でかつ南公園で幸せ草を未入手ならば幸せ草1個入手。必須イベントではない
椿加入時「そんなことより宝だ」で青い石を1個入手できる
各材料は基地破壊ルートのダンジョン内宝箱からもたまに入手できる
材料を全て集めて基地にて主人公、るりかのHP、SP全回復→アルバム条件
どうもありがとう>(^з^)Chu!
今回は彼女候補が糞ばかりだったぜ
釣れますか?
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 11:07:18 ID:H4Sl1uFi0
ホント、朱里とシズヤ以外イマイチだよね。
しのぶはまあまあ暗い展開になるから少しはマシかな。
????でも、バッドエンドがヒドい。あんな展開にしといてあのオチはないだろ!
日出子は展開が最後まで普通すぎてつまらない。
昔からのファンにとっては面白いのかもしれないが、9から入った俺としてはどうも???。
イベントを担当したのはFさんっぽいけど、貴子みたいに「ええっ!」と言わせるような展開を入れてほしかった。
涼子は攻略を難しくするために無理やりイベントを多くしたような感じがする。
たいして濃いイベントもない上時間がかかって萎えるよ。
一番ヒドいのは華音だね。あんな女気に入るヤツなんているとおもう?見た目にダマされるなと言いたいのかな?
イベントやプロフィールからして担当したのはNさんみたいだけど、
どうしてあんな女を彼女候補にしたんだろう?ユーザーをイラつかせたいとしか思えないな。
メキメキRのRって、何?
まあネタとしてはときめきメモリアルなんだろうけど、
語感はあんまり似てないよね。
真央が強くて、ブラックに変身した真央はさらに強くて、
ブラックが非戦闘タイプだからレッドとかさらに強くて、
そいつらを一気に蹴散らした黒野ガンダーは最強ということだな
>>755 レッドの台詞からしてヒーロー達はわざと負けたんだろ
あと専用スレあるからそっちでやるべき
■表サクセス■
S レッド ブルー イエロー 悪魔 亡霊 ヒヨリン ギャスビゴー星人
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
A 6主&ガンダー としおくん 7主&ガンダー 犬井 大江 ブラック ピンク ジン デスマス ワームホール
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
B 赤炎 青炎 他ヒーロー オレンジ 砲艦 TX ドッペルゲンガー 8ゾンビ 8主 灰原 ルッカ メカ亀田 甲斐 白瀬
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
C 牧村 城田 晴継 9主 椿 石中 小野 イワノフ 朱里 HERI BIGTAKAYUKI 一般サイボーグ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
D 師匠 珠子 金井 進藤 六学院 番長 ソルジャー ロボ 双 チャン太 木岡 6主 サブ 漁火 巨大ムカデ 巨大ゴキブリ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
E 寺門 赤井 リン 高木 上川 ボンド ババヤガン たかゆき 立花 立花2号 11主(魔人) 1・3主 亀田&ガンダー ムシャ 目賀
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
F カニ フグ 山形軍団ロボ 啓介 智美 綾華 ヘルガ マコンデ BB団員 根室 9ミニ主 善 村上 ネロ 鋼 冬子 カビンダ 竹下
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
G レッドローズ イチ アンヌ ミーナ 鬼鮫 諸星 大河内 車坂 3ゾンビ ド−ベルマン 少森寺銅人 殺人クワガタ 小杉 5主 2主
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
H 凡田 亀田 塚本 光山 松竹 三田 疋田 森盛 梨子 チンピラ プロペラ団員 希美 小晴 唯 上村 10主 4主 アルベルト
保留 3犬 秋穂
冬野 木村 大谷 ヒヨリン姉
BX-A5 ピースメイカー デイライト
暫定ランキングだとこうなってる
良い感じだけど、メカ亀田が微妙なとこに入ってるなw
やっぱ高校生二人はそうなるよな
7主ラッキーwww
てか何で4主が入ってんの?10主は修行イベントあるけど
ネロと鋼は主人公がミサイル使うくらいのヤンキー追っ払うんだからもうちょい強いんじゃないかな
主人公が相当むかついたから使っただけとも考えられるが
FAQによると1・3主は結構弱いらしいけど。
ガンダーに勝ったのは、体の小ささを活かして攻撃したからなんだと。
しかし2、300万程度の金で戦闘用巨大ロボットなんて作れるのかな
出来たとしても相当なハリボテだろう…
タマちゃんは全盛期(登場時)だとAのはずだよな。
ていうかヒヨリンは例外として扱うべきだろw
3ガンダーは800万以上で頑丈になったはず
11≧3 は対ロボミサイル無しでの評価だから、実際3の方が強い
11主は魔神がいなきゃただのプロ野球選手
ただのプロ野球選手ヤバイな。赤炎、青炎やデスマス相手にアレだけ動けるなんてプロ過ぎる
>表サクセスでは、8>9>6>11≧3ですね。
>あとは一般人なのであまり差がありません。
>3の主人公は対人ミサイルを積めますが、あれは威力が弱いです。
だから、想定としては3主はサイボーグで装備もちゃんとしてんだよな。
ガンダーだって、世界征服したってのも大神の変わりにプロペラの残党集めて巨大勢力化した後に更に強化しただけで、
3主が倒した時はただのオモチャだった可能性もあるし。まぁもう何年もガンダーと戦ってないからうろ覚えだけど
さすがにオモチャではないと思う
アパートを粉砕しても壊れないし、ビームも発射できる
>>757の位置で妥当なんじゃない?
逆に設定が何でもありの裏で一番強いのは誰か気になる
少年漫画にありがちな強さのインフレ起こしてるよな
それなら普通に4の魔王様じゃないかな
そろそろスレ違いの気がしてきた。
荷田君はプロ入りできなかったとしたら…
というか戦闘要員じゃないババヤガンがEとかもどう考えてもおかしい
戦闘要員じゃない人間混ざりすぎ&上に居過ぎ
いったいどういう評価の仕方なんだか
分野にかかわらず強さ比較始めたら荒れるのが目に見えてるので自重してください。
ババヤガンってスペシャルじゃなくてなんちゃらって言ってた人?
あの人がなんで強いんですか^p^……ひょっとしてアイツサイボーグだっけ?
そのスレが隔離スレとしてちゃんと機能してたことに驚いた
唯一、アルバムが無かった台場君は、今何をしてるんだろう…
長田さん以上の空気
茜の事を30分程考えてたら何かみなぎってきた
>>764 なんで?
犬井とそこそこ戦えたってだけで同格とかそうゆう次元じゃないだろ。
珠子が本気かどうかは知らんが鬼鮫と互角の戦いしてるんだぞ。
あとヒヨリを例外扱いする理由が分からない。
単に昔のキャラを上に持ってきて最近のキャラを蔑みたいだけの懐古にしか見えないな。
強さ議論を始めると荒れるのはどこの板も一緒ですね。
・・・帰れ。
(キリッ
流れを切って質問ですが10の俺ペナって途中でやめても年俸の経験値ボーナスは入るんですか?
入るとしたら2年目にやめても1年目の年俸分の経験値は入りますか?
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 21:48:31 ID:kL2bRtz80
パワポケで強さ議論とかオナニーし始めたのも
製作者が馬鹿な陰謀劇でパワポケを邪悪で汚いものにのし上げたから!!
今に売り上げが下がって打ち切りをくらうだろう!!
パワポケを完全売り上げ至上商業主義にまで落ちぶれさせてしまったからな
同情には値せんよ 歴史の中で淘汰され消え去るべきものは全てなくなれ!!!
偉そうな人がまたキタwwww
悪魔くん「なんでパワポケが薄汚れて邪悪で汚いものになったかわかりますか?
それは製作者が残酷で無能で欲深い馬鹿ばかりになったからですよ。」
「じゃあね、パワポケ。私はあなた達の不幸を願ってますよ!!」
788 :
オタコン:2009/03/30(月) 21:53:29 ID:NUcEf65NO
>>783 残念ながら入らないよ。
年俸ボーナスが欲しければ、最後まで進めるんだ。
>>778 実家の定食屋継いだんじゃね?
そういえば白石が11でラーメン屋の店主になって出てくるって聞いたんだがマジ?
見たことないんだが…
>>788 情報ありがとうございます
なんか打ち込まれてやる気なくしたんでやめますw
>>773 銃持ち+Sランク超能力だかららしい
つまりは銃持ちのBB団員〜智美と戦闘力は同程度だろうけど、その上の
たかゆき 立花 立花2号 1・3主 亀田&ガンダー 目賀 カニ フグ 山形軍団ロボ
は機械だからババヤガンに勝てないからじゃないの
この前初めてwifiのプロやったら相手が西武だらけで吹いたわw
西武が何故人気あるのか見てみたらパワーの平均Bくらいあるだろあれww
ホームランゲーだし、スタンダードもエキスパートもチートor牽制ばかりだしwifiはちょっと微妙だな
793 :
スネーク:2009/03/30(月) 22:23:08 ID:NUcEf65NO
相も変わらず気持ち悪い強さ談義やってる連中 お前らキモいから本スレで二度と会話するな
変な連中を生み出しやがって 10〜11の糞ゲーを作った製作者は腹を切れ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:26:26 ID:kL2bRtz80
いつから変な強さ議論がパワポケで展開されるようになったのだ
汚い臭い馬鹿製作者の思想がそっくりそのまま反映されてるようで気持ち悪い
>>794 8も含めてやれよw
8からだろ サイボーグとか超能力とか厨臭くなったのは
4の肩力255のピッチャー出来る気がしねえ。36%で怪我を18連続で凌ぐとか意味わかんねえよ…工事でも事故らないし
ひたすら怪我と事故するのを祈るしか無いのか?
オクトパスの面々をまた見たいな…
垣内社長…アンヌ…鋼…服部先生…
799 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:32:20 ID:cqTospLUO
パワポケ初めてな奴が
11で追加ルート買ってやるとドン引きだろうな
ドン引き以前に普通に意味わかんないだろ。
過去作をやってることが大前提の話だからな。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22:36:15 ID:E/0MoYLB0
>>796 まぁ落ち着け、次回作は4の雰囲気みたいな話らしいから
サイボーグやら戦争とかに疲れた人には良いと思うぞ
パワポケももうそろそろ某最終幻想シリーズにナンバーが届くね。
真面目な話、8の場合は飛びぬけて主人公も解決に向かう工作員の立場として立ち向かい
1作品で完結する内容なのでその範囲で許す事が出来た
9もまったく別の形でサクセスを描いたからこれも独立
ところが10、11に限って10の主人公は野球馬鹿で甲子園を目指す高校生なのに
彼女候補に超能力やサイボーグが出てきて、巻き込まれる形で悪い影響を受けてしまった
11の追加ルートはもはやパワポケでやる内容なのかと歯痒い。何がしたいのか。ちんぷんかんぷん
女子高生が世界征服でうっふっふーなんて おっさんでも喜ぶのか厨二病
シナリオがまた次回作に続く形でまた破綻した。正直、こんなのを12、13と続けるべきではない
あとこれはほとんど跡付けでしょう。前々から考えたものでは決してない
二度と出さない これに尽きる 裏で好きなだけ番外編はやればいいでしょう
>>801 ホラー系が苦手な俺は2とか9みたいなのがいいんだけどなwww
自分のブログにでも書いてろよ。
ここは独り言を書く場所じゃないぞ。
何かしらの意見を求めてるんなら別だが。
>>803 >女子高生が世界征服でうっふっふー
うっふっふーwww
近作しかやってないのが見て取れる
「手が使えなければ足を使う 足が使えなければかみついてでも倒すー。」
みたいな下りがあったのなんだっけ
>>804 ホラーだけどまったりしてるから俺でもやれたな。
でもポケ体じゃ平気だと思うけどグロはちょっと心配かも
何しろいまだにサイレントヒル3の最初の化け物とかスプラッターハウスの人食いヒルでやめるほどの度胸の持ち主だぜ。俺は。
2はサブタイ画面がホラーっぽい
>>805 2chなんて便所の落書きみたいなもんだろ
いつの人だよw
813 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23:49:10 ID:cqTospLUO
パワポケブログスレだろここ
756〜806の50レスの間に10レスもしてるのはどうかと思うがな
文体からしていつもの気持ち悪い人だし、ID見てスルーするしかないね
今9をやっているが、11より面白いな
カンタは13〜14辺りで相棒ポジになってほしい
しかしラストが害虫駆除とは・・・
>>817 あのムカデを倒せば15近くの経験値が入るんだぜ?
しかも、ペナルティを一度でも受けてるとムカデじゃなくなるという…
カンタ君ってラストで主人公と別れるとき、十年後がどうこう言ってなかったっけ?
後の作品で出すフラグなのか
スタッフ「未来は(ry」
未来は僕らの手の中っ………!
パワポケ君がこんなことを思いながらたどり着いたのは
日々イタズラをしている外車の前である
未来から町工場を立て直しにきたはずが
逆に莫大な借金を背負う羽目になってしまい
パワポケ君は半ば自暴自棄になっていたのだ
しかし運悪くイタズラをしている所を持ち主のヤクザに見つかってしまい
1050年幸せ島送りになってしまうのであった
終
1の正史ルートって実際にプレイできんの?
2年目の11月くらいにのりかと付き合って、亀田と智美と会うイベントは発生するけど、その後は何にもなし…。
そういうんじゃないっしょ
正史ルートなんてあったら憤慨しとるわ ボケェ
正史は俺達が決める!!
カンタ君もそうだが、10主もツナミに大きく関わった形でまた出てきそうな気がする
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 10:27:07 ID:+yJtNAm80
カンタ君は質問コーナーによると今のところ再登場の予定はないらしい。
10主は…かなり厳しいだろうが再登場してほしいな。
出るとしたらカズ関連のエピローグでだろうか?
>>823 のりかとデートしまくって、甲子園優勝しろ
何気に1で最も難しいルートじゃなかろうか
10主は野球バカで良いキャラしてるし、裏の世界に入る必要はないのに
2は初めて別れられた時涙が出た
俺は、俺はまだ諦めていないぞ
智美と亀田のストーリー再加入を
1・3主は色んな意味で無理だろうがこの二人は・・・!
味がしまる気がするってだけなんだがな
亀田は唐沢ポジションな感じで登場しそうだな
亀田っていつから消えたの?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11:24:17 ID:+yJtNAm80
智美は…Nさんのことだからまたいつか出してくれると思う。
あんなに「また表に出してくれっ!」っていう要望が多いんだし。
…でも、愛みたいな形での再登場は勘弁してほしいな。イメージが…
神田 遊/外
B13 B115 A15 B12 B13 A14 弾道3
広角打法 センス○ 内野安打 送球○ AH
久し振りにパワポケ買ったらストーリー面白すぎ吹いた
朱里の話熱すぎるし小角再登場嬉しすぎw
>>833 3の終わりに主人公にプロテストの道連れにされて
5でプロになれなかったのか一般社会にまぎれこんでて
9の少し前にブギウギでカンタにマニアの知識を教え
その後は不明
>>833 表なら5で綾華にプロペラ団のことを忘れるように諭すような役で登場したのが最後。
何故か黒い眼鏡だった。
名前は9が最後かな
もしもし
過去作&キャラの話題→「懐古乙」→荒れる
近作の話題→展開続けすぎ発言→「懐古乙」→荒れる
あれ? このスレって……
>>843 ズネーク!それ以上は言うな!!
危険だ!!とっとと帰れ!!!
「荒れる」て単語を出すと荒れはじめるからやめてくれ。
って俺もか。
俊足スチールが塁に出ると、グラウンドが荒れる!
リン、准、いつき、ヘルガ、晴継が表で攻略出来ないから、俺が荒れる!
最近裏でようこ先生が出ないから俺の幸せ回路が荒れる!
面白いと思ってるのかね
面白いと思ってやってるんだろうな。
やっぱり荒れるのな
神田家は野球能力が高い人ばっかだな…
髪を縛ったようこ先生は可愛いな
>>846 ワンナウツのジョンソンってあんな(評価100スチール)感じの能力なのかな
8での打撃が難しすぎる…
何かコツありませんか?
5年間練習してもできる気がしない
ロックオン+強振
ロックオンあれば相当打ちやすいと思うけど。初めは難しくても
>>855 ちょっと違うんじゃないか?
走力A15+神速+走塁系の特殊能力全部ぐらいありそうだが。
ただしミートカーソル、パワー、耐エラーは間違いなくG、弾道はL1
パワポケでワンナウツみたいな話やってくれないかな、パワプロだったら絶対無理だろうし
後追いは無理でしょ
ワンナウツ自体結構無理やりやり繰りしてた感じがあるのに
2、3年前までは埃かぶってた俺のDSが、パワポケに出会ったその日から超多忙状態
まさか再びDSにハマれるとは思わなかったぜ
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:27:39 ID:d+2dM+DH0
俺はGBAの1・2から入ったけど、中古屋回って旧作かき集めたなw
ソフト以上に攻略本が手に入りにくかったけど。
5の攻略本は未だに持ってないから、今でも古本屋巡りしてる。
数ヶ月前にパワポケ大全が500円で売ってるのを発見したときにはびっくりした。
ネットだと3000円とかプレミア付いてるし。
休日に中古ゲームショップ廻ってるんだが、GBの1や2はなかなか売ってないな
GBAの1.2でも良いんだが、やっぱりオリジナルもやりたくなる
そろそろ実家で眠ってると思われるゲームボーイも大忙しに…
大全は大分前に350円で買ったがプレミアなんかついてんのか
こういうの見るとGB1から新品で買ってたのが損だか得だかわからなくなってくる
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00:56:48 ID:d+2dM+DH0
>>865 箱と説明書が残ってれば結構価値あると思うぞ。
リアルタイムでやれてるって得じゃね? 思い入れも違うべ
今じゃ新規参入者ばかりで1・2をプレイしてるおじんくさい連中はもういないよ
別におっさんでもなんでも構わないだろ
11を当時買うなんて金の無駄、中古が安いだろww
10や11をプレイしてたオッサンなんてもう居ないでしょ
…と言うのと同じだな
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:03:28 ID:d+2dM+DH0
>>868 よく根拠もなしにデタラメが堂々と言えるなww
だれかがアンケートでもとったのかい?
ていうか懐古叩きのやつだな
「いつもの」が抜けてた
息の長いシリーズだし好き嫌いは当然あるだろうけど
やれ懐古だゆとりだの叩く所がずれてるような……
俺はまだ二十代前半だぞ…
パワポケが10周年だからな、10年やり続けてると思うと凄いが
877 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:44:26 ID:d+2dM+DH0
俺はパワポケ○は嫌いだ、
とかならいいが、いつもの人は「懐古って頭おかしいよね。」て論調だから困る。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01:52:23 ID:+g9mLQv9O
プレイ動画堂々と流す○○が多いご時世ですから……(´ω`)
>>878 恐ろしい事に、彼らはプレイ動画を無断でアップするのが犯罪だって事に気づいてないらしいからな。
まあ割れ廚がブログとかで堂々と自慢する時代だし、違法アップロードなんか朝飯前なんだろう。
プレイ動画が違法って・・・嘘だろ
プレイ動画はその動画の背景というか
撮影環境が問題だよね
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 02:20:14 ID:NF/mimlPO
>>856 8はストライクゾーンが異様にデカいからな
守備面は7がシリーズ最難。
ていうか違法だって知らないやつがよっぽど多いのか、
最近のゲームのパッケージには「この著作物を許可無く’’放映’’する事は著作権法違反です」て明記されてるしな。
現に攻略動画だけ見て買わないで満足してる人も多いらしいしな
とはいえ「宣伝になってるだろwww」とか言われちゃうとそういう面もあるから対処が難しい
っていうのをコナミとは全く関係ないゲーム会社の人が言ってたとか
知ってるけど罪の意識が低いってのが多いんじゃね
実際それで捕まったとか罰金って少ないし
何でこの話題をいきなり出すのかが気になった所だけどね
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 02:37:04 ID:+g9mLQv9O
いやね、懐古だゆとりだと迷惑な人がいるという話題だったのでね
こういう人達もいるんだし……ということでね、ごめんね
あああ
またこっちで下げミスったぁ
ごめんね
話題の内容はともかく次からはsageてくれると嬉しい
野球はおまけって言われるくらいストーリーに重きが置かれてるんだから思い切って削除してもいいと思うんだがね
攻略ならサイトで十分だし
今更ageても何とも無いぜ
更新しときゃよかったわ
今日でパワプロクンポケット発売10周年か、目出度い
573は何もしないの?馬鹿にしてるだろ
どうでもいい
>>893 10周年?
ずっと年1じゃあなかったんだ。
11の表でオールAができる気がしない・・・
涼子とかシズヤがはまればなんとかいくのか?
大村会長や小学生から本塁打を取られてる時点で、木川が野球選手として終わってると感じる
>>896 オールAなんてそうそうできるもんでもないから、何回もやるしかないな
運に拠り所も多いし
>>896 5と6は同年にでている
5までが春発売で6からが年末発売だな
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 11:25:15 ID:Hnk/o+5R0
同年にでたことがあったの!?
GBAのころはスタッフにも余裕があったのかな?
今は制作時間がたりなくてかなりつらいみたいだけど…。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 11:39:14 ID:ei5bTvQy0
>>900 いや本当は、製作時間はぎりぎり足りるらしいけど
パワプロとパワポタの手伝いの関係で、
忙しかったって書いてある。
あとパワポケ8とか地雷編なのは、
製作時間が足りなかったのでRPGを断念したらしいね
>>879 親告罪だぞ?
版権元に告発されて始めて「違法」かどうかの俎上に上げられる
版権元が黙認してる時点では犯罪ではない
彩が調整不足っぽいのも裏がRPGじゃないのも制作期間の影響なのかな?
あれはワザとだろwww
DSのサンデーVSマガジンの野球ゲームはパワプロスタッフが制作したらしいからね。
ポケの人も協力したと思う
BGMはパワポケチックだった
ヘルガが表で活躍する展開はマダー?
ヘルガはクリムゾン要員だから
ヘルガは幽霊として登場するかもしれないらしい
それ質問に幽霊で出してくださいってあったやつか
パワポケスタッフの前向きに検討しますは怪しい
10裏って人気あるの?
俺はあまりやらなかったけど
10について質問です
野球魂がだだ減りなんですが野球魂の数値を高く維持するにはやっぱり定期的にペラを稼いでお菓子を買うしかないんですか?
>>913 1年目にテストが何度かあるから、それで高得点入れておけば+5になるからそれ活用。
むしろ余って邪魔なくらい。イレギュラーなことがあった時は越後や田島に会いにいく。
ぶっちゃけ五十鈴攻略時にちょっと不安になった時以外はお菓子なんて要らん
>>899 1〜4は毎年の3、4月、5は2003年1月、6は2003年12月だな。
7以降はダッシュを覗いて全て12月。
田島のピアノを聞くと不眠症が治ったりするよね。
荷田が出てきたりするけど
>>914 ありがとうございます。今やっと一人クリアした所なんですが確かに野球魂余りますね
西川さんが担当する彼女キャラってかなりの確率で不幸になるね
カズとか紫杏とか智美とか
ハッピーエンドが嫌いなのかな?西川さん
名前は知らんが、主に緑髪担当してる人が書く主人公はどれも好きだ
>>918 天本さんとかはどうなんだ?
白瀬は両方ビターっぽい
天本さんのは物語として完結させるためにハッピーにしたんだろうな
>>918 うわ、誰が担当とか気にしてないけど好きなキャラばかりだ
>>921 さすがに天本さんのハッピーは最初から作る気しっかりあったと思うぞ
基本的には何も言わず居なくなるし、居なくなる発言の見れるルートは知ってないと行かないような状況だし
矢部との関係がわかるイベントなんて発生率異常な低さで、俺なんて1度も見たことないし
オートの時にスチールとか須藤が「一安」するんだが、これはバントヒットかな?
どちらもバント◎持ってるし
簡潔なライター表
藤P
出会いが基本ランダム、ハッピーとバッドが極端、死を題材にするテーマが多い、主人公が子供っぽい
プロフィールが凄い簡潔
西川氏
物語の中心や主人公とよく接してる人物(智美、天本、白瀬みたいな)
プロフィールビッチリで裏設定まで書いてある
バッドエンディングに力が入ってる
博多氏
緑髪、ゴーイングマイウェイなキャラが多い
家庭内の事情に関する内容が多い
エンディングがポエム
パロディやコメディが多い
サブキャラに女性キャラが出る(リン、准、いつき)
何かしら特殊なフラグが必要
プロフィールが会話調
春夏秋冬の人
会話に…が多い
口調が特徴的
本筋に微妙に絡む
プロフィールが基本設定+後日談
春夏秋冬の人ってほとんど名前で呼ばれないよな
確か三浦氏だっけ?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22:29:56 ID:Hnk/o+5R0
その4人の中ではあまり話題にならないみたいだが、
俺は三浦さんの書くイベントも大好きだ。
難易度が高めでやりがいがあるし、主人公が可愛いし、彼女も印象深いし。
…そういえば、三浦さんが担当する彼女って特殊な育成法になるよね。
夏菜は城田さんを仲間にしないと話が進まなかったし、
五十鈴は野球魂が大きく影響するし、
シズヤは術レベルや生命力など特殊なパラメーターがあるし。
そして何より、会える時期や回数が限られているし。
でも、複雑なのにちゃんと強い選手が作れるように計算してある。すごいな。
シナリオ以外ではステータス関係を担当している人なんじゃないかな?
藤Pも彼女シナリオ書いてたのか…
知らなかったぜ
三浦氏は好きだな。
好きなキャラ多いし。
萌えスレでやれよ
>>930 押しつけんなよ。こっちにも変なのが湧いたんだよ。んでそっちに押しつけたわけだが
シズヤってやっぱ三浦氏のキャラだったのか
てか11って今までよりライターがちょっと分かりにくいな
本当に三浦氏かそれ?どこにもソースがないが
934 :
932:2009/04/01(水) 23:57:06 ID:gHcReRFfO
>>933 俺はシズヤを攻略してる時に西川Dや藤Pとは違うなって印象を受けたんだが…
三浦氏と断言できる程の自信はなかったが
>>927の書き込みを見てやっぱそうだったのかと思い書いてしまった
だからソース無しの俺の勝手な推測。スマソ
一部が攻略本インタビューでフォローされてるぐらいだものな
上の方で野球魂の話が出てたけど、
3年目とかで野球魂余りまくってるとき、土木とかするべきなのかな?
それとも素直に練習してた方が効率いいのだろうか
野球魂は基本的に使い切る方がいい
土木×2回でセンス15はデカい
>>918 パワプロ10の公式ページ、荷田君の制作日記の7月18日に答がある。
普通なら切腹の時で副将軍が切腹を諌めると思います
でも西川さんはそういうのが苦手みたいだな…
エンターテイメントの基本はハッピーエンドだからね
本当に自信を持って面白いものを作れたと思うなら「ハッピーエンド」にする
バッドエンドは単に奇をてらってるだけに過ぎないからあんま自分で面白いものが作れたって実感ないんじゃないのかな
バッドエンドでしか人の琴線に触れることの出来ない人は大体2流止まりだよね
それで人と違う発想がある!って思いこんで自分の糧にしちゃってるタイプ
これが、ハッピーエンドである
>>941 まあ、それもそうかもしれないけど、パワポケってB級っぽいところがあるから、無理して一流のものを作らなくても良いと思う。
もちろん幸恵や彩みたいに力が入ってるハッピーエンドも欲しいところだけど
ハッピーエンドって何だか嘘臭いのよね。
中二病乙
だな
そこは白瀬乙じゃないのか…
武美乙でもまぁいいかもしれない
9裏クリアしたけどヘルガのアルバムに泣きそうになった
にしても小杉とヘルガいいな
白瀬はバッドも好きじゃないって言ってたがな
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:36:24 ID:ikRNukRb0
携帯だからきついんじゃね?
次スレは
>>960によろしく頼もう
ポケのペナント簡素過ぎるんだよな
せめて3年出来るようにしてトレード、FA位は…って無理か
>>912 中毒性高いしキャラクター豪華だしで人気あった
10裏の難しすぎる、色々面倒等の短所を減らして長所を伸ばしたのが11裏
みたいな感じ多分
レッドドラゴン編ですら皇帝ライムに惨殺された俺に、ブラックタイガー編を完クリできる気がしない
みんなパーティLVいくつくらいでそれぞれの遺跡に挑んだのか聞きたい
>>957 簡素化したのはネクスコだけだよな
2009は15の使い回しだから普通のペナントの筈
そういえばそうか。
ペナントに余計な要素をつけないのは案外藤Pの意向だったりしてな
960
>>959 まあ容量の問題が一番大きいだろうけどなw
何故11スレ
しまった、致命的なミスを…
ごめん
>>963は廃棄してくれorz
削除依頼
今依頼してきた
もう俺は立てられないみたいなんで、
>>970よろしく
12製作ケテーイマダー?
時代の変化についていかない
パワポケのゴミカス有害古参連中は邪魔だから全員死にますように
はい、沸きましたー
ごめん、今忙しくてかまって上げられないんだ
>>970 よろ
973 :
マンティス:2009/04/02(木) 21:04:11 ID:oFWhHZjvO
懐古とか新参とか関係無い。
シリーズを楽しめれば、それでいいと感じる
5だけどこ廻っても見つからないいいい
5さえ手に入れればポケシリーズコンプできるのに…
ネット通販か…考えてなかったが
一つの手として有りだな
しかし5は人気が高いのか?
978 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21:28:50 ID:pZ5V0LOM0
>>975 この前ブックマーケットに500円ぐらいで売ってた
2日後行ったらもうなかったけど
sage忘れスマソ
今更ageても(ry
一応ここsage進行推奨スレなのか
まあどっちでも良いと思うけどね
埋め
しあーん
タイトルコレクションのポケ2曽根村1ドット左にずれてるな
埋め
埋め
埋め
なんという早漏たちだ
おい、ここにあったエクレア知らんか?
>>1000なら次回の表サクセスの彼女候補でいつき、リン、准の内、誰かが出る
1000ならウハウハ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。