【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 16
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01:02:46 ID:QfNljbLl0
__
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) おまえ
X. | =〓 ) ( 〓= | | < 新スレの
| V ´/ ; ` .| ./| ) なにしっとんねん!
\」 /L_.」\ V/ ヽ,
丶 ∠_____ゝ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\' \-===-/´ /
\ 二二~ /
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.┗━━┛
ぬるぽ
ガッ
生放送、鶴岡復活という噂が・・・
2から初めて1買ってきたんだけど、ゲームの収録内容を見る限り、
2を体験した後
1をやると多少しょんぼりしたりするのかね…
いや、特別版が収録されてないゲームも多いけど
しかしガディアって2ないのか…
挑戦が慣れてくるまで億劫かも
ってだけでしょんぼりはないかと
スタープリンスはいい出来なので
5分だけより楽しめると思います
あとハグルマン3は人次第だが
ガディア2はきっと3で
もし作る予定がなかったら
有野が雑談でテキトーな内容しゃべっててもおかしくない
詳しく言わせないのは、やるつもりがあるからにちげいない
下り階段の直後にギリジャンという組み合わせは最凶
中エンディングのシューティングってリプレイできないの?
トリオトスDXのvs2Pで長時間持たせようとラインスパーク・↓キー禁止でやってみたけど
少年がすぐ自滅するんだよな。むしろ攻めていった方がカウンターで長生きする事が多いね。
少年がもう少し上手くなってくれると嬉しいんだけどな…
有野少年との対戦は、リトライを選べるようにして欲しかったな。
連続で勝負するとき、いちいち選択肢がでるのが面倒だ。
トリオトスで有野に5連勝ぐらいすると少年に代わって店長が乱入、みたいなのがあっても良かったな。
プレイヤーによって難易度調整されるようになってたら良かったかもな
それか、ハンデが付けれる仕様にするか
有野少年は白黒版の方が強い気がする
トリオトスは慣れると有野延命の接待プレイになるなw
課長は名探偵後編やってたらフリーズした…
トリオトスDXでもフリーズしたし、本当こまめにセーブしてくださいを再現してるな。
いやいやいや
とうとう無印を買ってしまった…安くなってたしね。
コズミックと歯車の挑戦をクリアしたが、真性のレトロ好きとかで無い限り辛いよね。
ゲームが糞とかではなく、やり続けるのが辛い。挑戦が終わったら個別にやりこみとかは絶対しないと思う。
ただ挑戦をクリアしていく過程が楽しいね。俺、購入前は逆を連想してた。
ゲーム雑誌とかも楽しい。有野さんと同じ年齢だからかな?
ラリキンの途中で昨日は止めたが、これ難しい。コツがつかめるまで時間がかかりそう。
あとこういう流れだと、一番楽しみにしてたRPGが一番うっとおしくなる予感…
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 07:37:48 ID:ZU/IUPCg0
DRはマリオに比べるとステージが面白くなかったな。
もっとバリエーションふやしてほしかった。
ラリキンSPの一番最後が無印最大の鬼門
2中心にやっている今でも無印のコズミックゲートとハグルマン2はやりこみしてる
コズミックはやはりトマトの方がしっくりくるんだよな
特典DVDを見てまた最近無印の他のゲームも再開しだしたけど
2やった後に無印やるといつも真っ先に思うのがアリーノーのポリゴンのしょぼさ
2のアリーノー、ちょっとカッコよくなってんだよねw マントもついたし
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09:32:12 ID:3O1qmtr2O
とま〜とぉ〜
wikiの、スパデモのスターの場所で、
2-1のDが「リトルデーモンで通れる道」って書いてあるけど、
「リトル状態で行かないと取れない」みたいに読めないか?
Bダッシュしゃがみで入れば、デカい状態でも通れるし
この辺もマリオの操作感踏襲なのかねw
ごめん、リトルじゃないと通れないと思い込んでた。
あとで確認して直しとくわ。
>>26 確認してみた。
リトルサイズの通路をビッグ以上で通過できるの今気づいたわ。
完全にマリオの要領だけど、方向転換まで可能でやんの。
こりゃwiki訂正した方がいいね。
あと、ワープ壷って回さなくても入れるんだね。
確認dです
色々既存のゲームのお約束的なものが出てくるから、
それぞれ人によって遊んできたゲーム歴で
どんな先入観がどう作用するか分からんゲームだと思うわ
今更ながら
>>1乙トマト
>>28 スパデモだとワープ壺には何も入ってないからいいけど、
デモリタだとワープ壺にもソウルとか宝石が入ってるから
回さないで入るともったいないんだよね
2のアリーノーは顔の角度が下向きになると
有野っていうより浜口に見えるから困るw
よゐーこーだったのか
ADVが苦手だったり面倒だから、かちょたんをクリアしてないって人が多いみたいだったから
昔の月刊少年ジャンプに載ってたような最短フローチャートを調べてみたんだけど需要あるかな。
つっても、ここにあげるには量が多いかもだし
携帯だからwiki編集出来ないしで、どうしたもんかね。
攻略スレのほうに分割して貼り付けてみては如何?
よっしゃー!スタプリSA3分間モードで724400点出たー!
まさか70万点台が出るとは思わなかった
特殊ボーナス関連が全部成功するとこれくらい稼げるもんなんだな
あ、攻略スレあったのね。
んじゃそっちいってみます。
どうもでした。
最短フローチャート、攻略スレにあげてきました。
改行忘れの修正など見苦しい点もありますが活用していただけたら嬉しいです。
>>21 俺は逆だな
挑戦クリアするとゲームリセットていう仕様のせいでセーブなしソフトはだれる
レディがlv250以下で出現だから、
つっぱり大名は逆に長引かせたらいいんじゃね?
と思って無駄に長引かせて、
今日もゼンマイちゃんにボコボコにされる毎日です
アリーノーは1の方が有野氏に似てた
いまWBCで、いろはに堂の社長の座右の銘が来たw
かるたにたとえろや
>>42 俺もさっき見てていろはに堂が思い浮かんだわw
ゼットン戦おもしれー
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16:37:50 ID:o2u1sM0O0
よ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜やくトリオトスのエンディング出した
めちゃムズかったぜ
>>45 すげぇな、尊敬する。
俺は600lvくらいが限界。
>>46 敵が強烈に強いんだよな〜
どんだけ連続でスパーク決めてもブロックが落ちてくる
レベル10のやつとは長期戦になったが最後は何も狙わず
とにかくブロックを連続で確実に消すことだけ考えて闘った
エンディング出たあと有野が「お前名人というより」の後
何て言ったのが聞き逃したのがスゲー後悔してる
もうエンディング出せそうもない。。。
ありのー、オレは名人というより何なんだ?教えてくれ〜
>>47 なんだライバル戦の話かw
レベルカンストのことかと思ったよ。
有野少年のセリフは
「名人というより仙人やな」
1も買ったんだけど、2はハマるなこれ
ギリジャンMAXは神ゲーでしょ
あと毎日挑戦もいいよな
とにかく気がついたら1日中、やってたわ
多分、ギリジャンとトリオトスだけで一生遊べそう
コバシーリ便利杉で世界が変わった
仙人かw
サンクス
え?レベルカンスト?
エンドレスでもエンディングとか出るの?
そういやENDLESSモードなのに終わりがあるのはおかしいなw
CHALLANGEとかMASTERとかにしときゃよかったのに
なんとかハグルレディ出して倒したけど3回もコンティニューした…
ところでかちょたんの壁紙見てたんだけど、イノコいない気がするんだけど
>>56 もしかするとラブ&ゲーム教のフードを被っているのかもしれない
>>56 DVDの応募券にあるやつで確認したが確かに居ないね
一瞬真ん中の水色の服着てるのがそうかと思ったけど(単に髪型)
後編のパッケージで載せるつもりだったのだろうか
中山は顔すら出してもらえてないけど
トリオトスDXのチンゲンサイとダークハグルマンの顔が意外にカッコ良くて驚いた
>>56 ちゃんとイノコでてきてるだろ
架空の家族まで出てきてるし
>>60 ゲームにいるかどうかではなくて
パッケージ(壁紙)の絵にイノコがいない、という話
CXで宣伝してたときは左下の隅にイノコ描かれてたのにな
>>61 スマン、勘違いしてたわ…
鼻詰まってる上に勢いだけで書くのはダメだな
ヒント:会議室
ききたいことがある
毎日、今日の挑戦というのやってるんだけど
達成したとき、GCCXのマークがくっつくじゃん
あれ2種類あるらしいんだけど、いつもポイントの低い方の
マークしか付かないんだけどなんで?
挑戦に失敗してるだろ
挑戦→丸いCXマーク
挑戦成功→イガイガ
あれ?今画面見て気付いた
貼られてるマークは全部金色のギザギザだった
つまり挑戦したけど失敗すると丸いマークになるのね
尼で通常版の新品が3780円なんだけど買っても損は無いよね?
前作はあんまり面白くなかったからスルーした。
理由は歯車、スタプリ、コズミックが凡ゲー
ラリキン、ガディアが糞ゲーだったから。
今回はデモリタ、、Wiz-Man、トリオトスが良ゲーっぽいし
ギリジャン、ガンデュエル、カンフーが普ゲーっぽくて
前作より全然面白そうだから買ってみる。
ラリキンは良ゲーもしくは神だろ?
ラリキンは面白いと感じる人とそうでない人の差が激しいゲー
ラリキンつまらなくはないと思うけど、ちょっと当たっただけでクラッシュするのがな
2のラリキンは面白かった。1は苦手だった
>>35 70万点台か。すごいな。
自分はまだ60万点台。励みになるぜ。
ラリキンはブーストが暴発して困る
クラッシュ回避できるようになったのはよいことですね
77 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22:53:37 ID:HDCyaGf60
>>69 スルーしたのに、なんで面白くなかった、って分かるの?
今作をスルーしたってことじゃないかな
このスレでは大体前作があわなかったら今回も会わないって話だったろ
ガンデュエルより、スタープリンスの方が好きだなぁ。
ジャンルがたくさんある以上結局は好みだろ
少なくともガディアと名探偵を糞とは思わなかった
どれもよくできてたから好みの問題
>>77 すまん、書き方が悪かった。
前作を発売日に即買いしたがあんまり面白く無かったから2をスルーしていた。
とりあえず2は安くなったから買う事にしたよ。
ミニゲームの内容が前作に比べたら比べ物にならんくらい良ゲーっぽくて種類も多いしw
後で糞ゲーとか言いかねんから止めた方がいいと思うに10トマト
まあ好きにしろ
>>80 シューティングが得意な人はスタプリの方が好きで、
苦手な人はガンデュエルの方が好きなんじゃないかと思った。
ソースは俺がシューティング全般苦手だけどガンデュエルが好きだから。
スタプリ優等生ソフトだからね
基本守りつつもギミックとか点数稼ぎとか豊富
ボスが弱すぎるのは・・・仕方ないかなw
ギリジャンいきなり鉄球が目の前にあって
「今宵、あーヤバイヤバイくぐれ!」
ワロタw
最近わくわくボーイのゲームばっかりやってる気がする
ラリキン1000ccは1分47秒で詰まってきた あとスタプリ3分で35万点が超えられない…
最近ボイスばっかだな
Tシャツほしいわ
>>89 こんなグロい絵だったんだ、ウィズマンみたいな子だと思ってったのに
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00:38:29 ID:164bGQX5O
1の質問なんだけど、やりこみで全ゲームをクリアするとなんかなる?
てか何であんな荒い画像でソフト分かるんだw
>>70 ギリジャンも神ゲーの領域でしょ
一生遊べるよアレ
ギリジャンこそラリキンみたいに好き嫌い分かれない神ゲー
>>35 どうやってそんな点数稼げたのか聞きたい
トマト2つで20万、1面のプリンスコンプで103000…どう頑張っても45万が精一杯だった
ラリキン楽しいけど、当たり屋が多すぎてキレたくなる
ラリキンとトリオトスは慣れるまでしんどいけど慣れるハマるタイプ。
実際両方とも挑戦の時点では嫌いだったけど今ではツートップ
今日の挑戦も楽勝だったな
2面で隠しキャラの王子が出たからすぐ終わったよ
■■
■■ ●
■■ ■■ ■
ギリジャンすると画面の上にハミでて見えなくなるのに
着地ポイントが厳しすぎワロタ
>>99 元々、有野が考えていたギリジャンってそれが狙いだしね
自機が見えないままギリギリジャンプがコンセプトなんだし
動く足場のタイミングが合わずどう見ても届かないのに飛ばなければならない時の絶望感
本日の挑戦ハグル5千点速攻オワタ
でもギリジャンで初部長到達できたぜ
「課長超えましたね」とか言われてちょっと嬉しかったw
発売日から本日の挑戦欠かさずギリジャン1日1回を守ってる俺
まあその分やり込みしまくってるから全然健全とはいえないが
>>96 雑談でも聞ける情報だけど、ブースターフラッシュ(アイテムに撃ちこんで破壊する)がかなり重要な稼ぎ要素だよ。
1面だと序盤の横から弾を撃つ敵やボス前のWAY弾撃つ敵あたりが狙い目で、
うまくいけば前者なら27000点、後者なら120000点も稼げる
1面ではアイテムがS→M→Bの順番で必要になるから、それ以外のアイテムは破壊してボーナス取った方がいいよ
MASA-X版コズミックのハイスコア狙いが一番アツいと思う
ギリジャンは単純だけど、空中ブレーキとか
かなり操作性はいいよね。
単なるマリオのモノマネゲームで、それができないのが
いくつあったことやら…。
ギリジャンがアトランチス仕様だったらと思うと・・・
フハハハハ、ようやくスタッフロールのアリーノ倒せたぜ……
回避最低限でとにかく連射重視でやったら残り20秒以上残して煙噴き始めて
それまで赤に移行したぐらいで終了だったのに突如神降臨したようだ
課長ビームと体当たりは初見殺しだと思うんだ
ハグルマン小梅版
16週してきた、思ってたほど難しくはなかったが、ほんとしんどかった(鎧の雑魚は要注意だけど)
有野少年のぼやきがおもしろいからめげずにできたかも
姫自力で帰ってこんかなーで吹いたw
無印全挑戦クリアー!
よしこれでようやく2に行ける!!
って思ったら最後の挑戦が…これって全ゲーム全クリせーよって事か…
あーもうラリキンしたくねえぇ orz
ラリキンは絶賛か不評かの賛否が激しいなw
>>105 たしかに操作性はいいね
ギリジャンっていってもそれほどギリギリで
飛ばなくても大丈夫だし
あのゲームのコツはコインを無理して取らないで
パーマン待ちして長く死なずにやればいいと思う
タイムで勝手に得点増えていくからね
まぁ、そんなオレは部長どまりだが・・・
>>109 たしかにあのセリフはワロタw
つーかポーズ押してほうっておくとボヤくよな課長
たまにウザくなるときある
>>110 無印のラリキンは、裏技使いまくって コース4だけ走ればクリアになるよ。がんばれ。
>>113 そういや面セレクトがあったな!
これで無敵コマンド使えばなんとか勝つる!
でもやりたくねぇ('A`)イマカラヤッテサッサトクリアスルケド
つかポーズ中のありの少年
「身体測定の時黄ばんでたらカッコわるいよな」にフイタw
もうラリキンなんか見たくもない…と思ってるのに
本日の挑戦で当然のように出てくる
もう勘弁してorz
ガディアでレベル上げしつつメールチェックしてたら
有野少年「・・・好きな子おるん?」
って言われてちょっとドキッとしたwww
エヘン虫の下にある小ジャンプしないと取れないコインはどうしたものか
うまく飛ばないとエヘン虫に潰されるし
トリオトス携帯アプリで出たらおまえら落とす?
先にギリジャンが欲しい。
>>117 鉄球が一番上まで上がったら、鉄球の直下で右へ向かって小ジャンプ。
ただし、このやり方は大鉄球には通用しない。
それと、鉄球のすぐ右が断崖絶壁のときはあきらめろ
>>117 飛び越しながら取るのもオススメ。
鉄球が一番下まで下がったときに前に出てる足の裏をコインにかすめるようにジャンプ。
ま、これもデカい鉄球には使えないけど。
デカい鉄球の場合はくぐりながらチョイ押しジャンプかな。
>>112 社長の俺から言わせてもらうと、ハピ男の点数が高すぎるので延命の意味は無いと思う。
最初、ハピ男が敵だと思ってて避けてたとき、延命プレイで165Lvまで行ったが部長だった。
何回連続でコインを取っているかも考慮した上で、
ハピ男から5枚以内→延命
ハピ男から6〜20→70Lv以下なら取る
ハピ男から21枚以上→Lv関係なく取る
こんな感じでやって、ノーコインスルーのLv70あたりで常務、Lv130あたりで社長になった。
わーい初めて常務までいけた。
立て続けに死んだのさえなければ…。
ハッピーマンが7650点なのは、やっぱりナムコ?
でも存在自体はコナミマンのパロのような気もするw
祝男のおじちゃん
10枚連続で765点のハッピーマンで良かったよな
10枚連続だと結構取れそうな気もするから
スコアの伸び方がだいぶ変わりそうだなあ
実況に「わっ!すごっ!」言われて、
「あと1枚でハッピーマンだ!」と進んでたら、
次が大鉄球と浮いてるコインの組み合わせだった…orz
やっと音楽室出せたんだが、有野ボイスの量凄いな。
前作の使いまわしもあるだろうけど。
前作の使いまわしあっても150ぐらいだから1000個以上新規に収録しとる。
ゲートレツールの操作性でスパデモやりたかった
>>129-130 おかーん
晩飯からあげー
みたいなボイスにぶざまに吹いてしまった
どこで使われてるんだろう
カレーやオレンジジュースもあるよなw
ゲーム中にポーズでわりとよく聞ける
>>132 それリアルに聞いて吹いたわww
でもどこだったか覚えてない
ポーズ中は確かに色々変なこと言う
あと、ボイスON/OFF選ぶだけで何通りセリフあるんだよと思ったw
ポーズ中だと「これだけでも電気代食うねんで」とかもあるよなw
ラリキンのステージ4難しすぎ orz
もう諦めてコース手書きでメモるかなあ(´・ω・)
これクリアー出来てもまだSPがあると思うと先が思いやられるぜ…
マリオカートみたいに下に全体マップが出てるわけじゃないから難しいよな
>>136 挑戦中なら裏技は利くだろうけど、
その様子だとやりこみで頑張ってるんだな
コツはブレーキの使いこなしだと思うです
>>135 ガンデュエルのデスモードで死にまくってたら言われたな、そのセリフ。
ギリジャンの中段コインの鉄球は、鉄球が頂点に達した時に小ジャンプして落下時に右押すと取り易い。
コイン全部取ってハピ男出さないと社長はまず無理。
一番酷かったのは
画面上ギリギリ→画面真ん中の移動台(目一杯左に来てもギリジャンの限界点)→台が見えた瞬間しか飛び移るチャンスがない
だったな。このときにジャンプ逃すと絶対無理w
Lv150越えると鉄球はくぐるものじゃなくて飛び越えるものになるw
今、ギリジャンLV272まで行った。
200越えてから2回ハッピーマンを出せたのは奇跡だった。
トリオトスのVS有野少年で
勝って「いまのはひどい!」
って言わせたら今日はもうDSやめよう
と思って始めてから30分経ったことが
運の要素があるとは言え、ハマリってこわいですね…
>>138 やりこみで練習してたけど俺の腕じゃ無理だ
素直にゲーマガ読んでコースセレクト4面+無敵+俺しかコースにいない!コンボ使いました(´・ω・)
でもやりこみで必ずリベンジするつもりだ!…たぶん
つかハグルマンの発売日ってなんか見覚えあると思ったら
ファミコンのスーマリ発売日なんだな
ここまでパロってるとは思わなんだw
ポーズ中だと有野がオカンに色々ねだるよな
スナックとかからあげとか…
しかし思うんだが
ゲーム年表見ると最初からクリアまでで9年ぐらい経ってるわけだが
その間主人公はどここに住んでたんだ?
ありのの部屋の押入れの中
最後あたりだともうありの少年の半ズボンから伸びる足に黒々としたスネ毛が生えてるだろうな
スネ毛だけじゃないだろ
ヒゲもチン毛も生やしてる
声はすでにおっさんだしな
>>145 主人公はお化けみたいな存在で居候してる設定と
無印の頃から俺は思ってる
過去に飛ばされる位だから、そのイベント毎にポンポン時代飛んでると予想
まさにクォンタムリープ(タイムマシーンにお願い!)の世界だな
あれ?仮ED後当然のように戻ってきた主人公にアリノがたしか「お前の飯ないで」とかいってなかった?
あれで毎日アリノの家に居候してるのかとおもった
押入れの中に寝てるとか、居候で一緒に飯食ってるとか、未来から過去に飛んで来るとか
主人公はドラえもんみたいだな
主人公はありの少年がアリーノーみたいな大人にならないように歴史を変えるためやってきたのか
有野の結婚前は正ちゃんとQちゃんの間柄だった元居候のアメザリ平井に倣って主人公の名前はひらいにした。
>>144 「オカーン、お菓子ちょうだ〜い」
「オカーン、オレンジジュース〜」
「オカン、スナック〜」
「オカン、カレー持ってきてー」
「オカン、晩、から揚げがええわ〜」
大体こんなもんかな
>>142 トリオトスの有野対戦って面白いね。
ぶっちゃけCOMと戦ってるだけだけど、セリフでこんなに面白いとは。
その面に特化したゲームがあってもおかしくない。
俺が好きなセリフは、ぶっきらぼうに「そんなにしてまで勝ちたいですか」
とか言うやつw
確かに有野課長のボイスあるおかげでモチベーションが上がる時はあるな
逆にかちょ探やガディアの時に鬱陶しいと思うときもあるけど
あとは買い物してる時に「ええ話やなぁ〜」
何がですかw
出た、見掛け倒し
デモ飛ばしもいい。
「ちょっとちょっと」
「あっ、見てたのに」
名探偵やってるときの少年は「はやすぎちゃう?」「せっかちやなー」しか言わんな
全体的にもうちょっと黙っててもいいかなと思ってる
1は課長オンとかたまーにしか言わない感じだったから言ったとき
嬉しかったけど2は結構言ってるしなあ
そこ違うやろ〜
え〜?そこ〜?
もうあかんわ〜
うるせいよ!
左左!
スーパーゲーコンミニみたいなのがあればいいのにな
ありの少年見るの大変そうだ
今回ある意味須田さんとこの娘さんにあえて挑戦してるようなのが多いw
OFFにする時の捨て台詞などどれだけ頑張ったんだろう・・・w
>>167 スーパーゲーコンミニって現実でいう何だよ
スーファミからの移植が多いGBAじゃないかな。
>>171 なるほど、こんなのあったのかスマンかった
スーパーゲームボーイ知らん世代か・・・若そうだな
通信ケーブルの差込口が付いてるスーパーゲームボーイ2なんてのもあったね
当時の世代の全員が友達がいたり家庭用機器を持ってたりするわけじゃないんだぜ
>>175 まあ、持ってなくても少しは調べたほうがいいとおもうよ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 22:39:41 ID:164bGQX5O
限定版買った人に質問なんですが、ソフトが入ってるパッケージって通常版と同じで正方形のパッケージですか?
DVD目当てなのでソフトクリアしたら売りたいんですが
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 22:43:32 ID:+ZnhOxjP0
トリオトスのエンドレスでおまいらどこまでいった?
俺は502Lvだった。最後は鬼だった。
999まで。上手い人はそこまでのスコアを競うからな・・・別次元だぜ。
しかしトリオトスってピンチになっても意外と回生できたりするよね
>>178 DVDボックスの箱にDVDと普通のDSソフトが入ってる
あとはかませるための空箱も
>>180 ブロックが3種類しかないからね
ピンチになってもうまくラインスパークできればマルチブロックシャワーも合わせてほとんどのブロックを消せる
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 22:55:48 ID:164bGQX5O
>>181 ありがとうございます!
じゃあ買いたいと思います
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も しれんのほこらでリンゴを狩る作業が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23:08:19 ID:mMMQIhx30
これ特典のDVD見てイラっとこないか?
前作有野の挑戦に挑戦でさハグルマン2の特殊EDと
ハグルマン3のEDみせるみたいなコーナーあったんだけど
最後にモザイクいれて「買ってたしかめてください」とかあってさ
お前ら番組でゲームのED見せることをやってるんだから
まず自分のソフトのED見せる事をためらうなよって思う。
そっせんしてEDをみせるべき。
>>185 同日にベスト版発売だし別にいいだろ
本放送でもないし、
ゲームの特典なんだし
ウルトラマンのED隠しはちょっとちょっとって感じだがw
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 23:20:46 ID:iAhY3Kcg0
>>185 なんでゲームセンターCXがレトロゲームを中心とした挑戦を始めたか
その理由のうちの一つに、
「最新ゲーム機で出てるソフトのエンディングはいろいろしがらみがあって出せない」
ってのがあるんだ…
レトロゲームでもスペランカーみたいに
今になってもエンディング禁止のソフトもあるし
♪今日は土曜日だ大集合!
のほうのゲームボーイズは知らない人のほうが多いのかしら?
なんとかスパロボ発売前に最後の挑戦クリアできたぜ
ガディアのラスボスよりもその前の城の地下のボスのが強かった
1000cc、1分47秒21
一度もクラッシュせずにゴールできたけど、これ以上記録が詰まらない…
ボスキャラ王がもうちょっとまともな番組だったら、爆笑問題も今頃ゲーマー芸人みたくなってたのかなぁ
てかアメトーーークでゲーマー芸人とかやらんかなぁ
本日の挑戦が段々挑戦らしくなってきた
>>191 それ有野が企画持ってったはずだよ
有野課長とゲーマー芸人みたいなの、没ったのかね
今日の挑戦は少し難易度高めだったな
俺がデモリタが苦手と言うこともあるが
そして明日はラリー…
本日の挑戦
デモリタ1−2ノーミスクリア
久々に緊張感あったけどまだまだ平凡
しかし明日はラリキンEXだ…
さて寝る前にウィズマンでもするか
人によってやり混んでるゲームに露骨に差が出そうだなw
とりあえず起動したらカンフーからやる俺
ノーミスはスリルあってナカナカいいね
>>196 トリオトス、デモリタ、ウィズマン、ギリジャンの神ゲー四天王に偏ってるじゃんw
たまにラリキンとか少数派もいるけど。
ラリキンは少数派じゃねえよ
ラリキンは少数派というより両極端だな
明日は銅覚悟しないと
やっぱりデモリタはスーパーゲーコンのよりゲーコンの方が面白いな
グラフィックはスーパーの方が断然いいんだけどね
>>203 そこら辺も微妙にレゲーを再現してるんじゃね?
ついでに言うと難易度もデモリタ>>スーパーにして欲しかったがw
カンフー41回
ガディア37回
Sデモリタ31回
トリデラ30回
ラリキン20回
偏ってるな…
ガディサガが一番回数多い。
リンゴのためにリセットしまくったから。
1〜5アップは幅有りすぎるから固定の方が良かった
>>204 それはポジティブに捉え過ぎな気がする。
スーパーの方が面白くなってなきゃダメじゃないのかな。
タイトルの元ネタはスーパーマリオっぽいし
中身はいろいろ混ざってる感じだが
個人的にはスーパーの方が好きだなー
理由は単にスーパーの方が難易度が高いから、だけど
スーパーのアルファベット集める要素はドンキーからかな
思ったのはデモリタもスモリタもステージ長すぎ。
1ステージやるだけでドッと疲れる。
某SMBみたいな長さにして8ワールド32ステージで良かった。
敵に乗っていくとすぐ終わらないか?
俺はスタッフロールのシューティングが一番好きだわ
デモリタは
魔界村とワンダーボーイ(冒険島)を思い出した
少年との対戦も1回にカウントされてるんだな
どうりで多いわけだ
>>214 冥界王子倒した後のメッセージなんかはかなりマリオだよな。
>>205 ウィズマン 7回
カンフー 27回
デモリタ 12回
課長前 6回
ガンデュエル 7回
課長後 4回
トリオトス 108回
ガディア 58回
Sデモリタ 14回
コズミック 3回
小梅 2回
ラリキン 16回
スタプリ 20回
トリオトスDX 156回
まあトリオトスは有野少年と1戦やるだけで+1だしなぁ
>>208 そもそも面白さの基準がお前さん次第の時点で(ry
ガディアやる前に気を付ける事ってある?
ゲームと関係ないけど、有野、単発でオールナイトやるんだな
「有野晋哉のオールナイトニッポン featuring 鋼の錬金術師」だってよ
組み合わせの意味がよく分からんがw
>>220 なんでもフューチャリング付けりゃいいってもんちゃうわ!
ってありの少年につっこまれそうだなw
>>219 初期装備は売っちゃ駄目。
ユーザーの守護者を交換してもらったら必ずセーブしろ
デモリタは説明書のキャラ絵がみんな可愛いくて好きだな
本日の挑戦、難易度あがっても50ポイントというのがなあ
ちょっと難易度上がったけど、特に難しくはなかったような・・・
これが4-4とかならきついと思うけど、そういう挑戦もあるんかなあ
ゲーファンの各攻略記事をゲーム単位でまとめれたらなー
スクラップしたって設定で
でもありの少年は「おれの愛するゲーファンを切るなんてでけるか!」とか言いそうだw
>>187 スペンランカーのEDはスマステショーンで思い切り放送されてたよ
地上波でも全然OKです
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09:34:45 ID:b8I1doQD0
解禁されたみたいだな。有野の挑戦のパクリ番組でも
やったらしいし。
このゲームどこまでいくのかな。売り上げがよくわからないが
どれだけ売れたの?3は出るんだろうか?でるなら
ゼルダタイプのゲームいれてほしい。
先週の累計が約55000本で、今週の売り上げが5000本以下だから
じわ売れの程度にもよるけど前作越えは難しいかな。
>>228 解禁はされてない
スマステは金払って許可もらった
パクリ番組は当然無許可
>>229 前作が15万くらいだっけ?
3分の2の10万くらいはいくと思ったけどなあ
まあ、最終的には10万くらいはいくのかな
あんまり買う人が被らないかもしれないけど
龍が如く3やバイオ5に挟まれる発売日は避けたほうがよかったかもね
ドラクエ9が延期するのなら3月末でもよかったのかなあ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09:50:23 ID:b8I1doQD0
>>230 金払って許可取れるって事は解禁されたってことでしょ。
ていうか他のソフトだってテレビやDVDで出すなら金払ってると思うよ。
スペランカーは最近PS3でリメイクされたから、権利とかが複雑になってな…
リメイクも何も同じ会社だろ?
エイプリルフールで有名な会社の
GCCXは金払ってない
というか金出すの渋ってるだけだよ
>>234 マイクログラフィックイメージやブローダーバンド涙目
おまえはアイレム版だけやってろよ
>>235 世の中には予算というものがあってだな…
スマステとCXの予算を同等に考えるなよ?
DVDやら売れてるしCXなら予算余裕じゃないのか
いっぺん金払って、他メーカーもってなるのを防ぐためって言うならわかるけど
2はボリューム増えてるから作るの大変だと思ったけど
基本的には1の使いまわしが出来るから作りやすかったみたいね
番組が来月からまた始まるし3も作って欲しい
あまり要望ないと思うけど
メモ帳をセーブできるようにして欲しいんだけどなw
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11:30:23 ID:b8I1doQD0
パズルとアドベンチャーやったから
3出すとしたら野球ゲーム必要だろうな。
野球はラリキンみたいな賛否両論になりそうで危険w
やきうよりSLGくれ。
キングオブキングスみたいなSLGがいいな
>>240 「オレ、全然野球とか興味ないんやけど、
オトンがこれこうてきてなぁ」
関西人じゃないので関西弁は適当です
>>239 メモ帳は普通セーブされると思うよね
メモが残らないメモ帳ってなんだかなあと思う
前作よりもメモ帳使うのにメニュー経由で1ステップ増えてるし、
使わせようという感じがしないな
せめて探偵で、メモ必須なヒントとかあればよかったんだけど
アリノ少年が捨てるからいけないんだ・・・
メモ捨てるな!って大声でマイクに叫ぶとメモを保存するとか裏技ないかな。
メモはガディアクエストでだけ使うだろ
何万本売れたんかな?今週のベスト20には入ってないから
多分、7・8万本くらいだと思うんだが。前作超えてないけど
次回作やってくれるかな?
もうちょっと少ないか。今後のじわ売れ含めても、6.5万くらいかな
そこだけ見れば売れてる方なんだけど、前作の10万があるだけにねぇ
ファミ通のは今で累計6万本くらいじゃないかな
1を越えるつもりで気合いれてたのはわかるし
最低でも10万越えなかったら厳しいかもなあ
ただ、使いまわして低予算で安く作れるなら3あるかも
ガディア2がやりたい
デーモンリターンズ
↓
デモリタ
リターン=戻る
デーモンもどり
↓
デモドリ
↓
出戻り
!!
デーモンくん「そこがハデスワールドの恐ろしいところなんですよ。」
冥界の女王「アンタハデスワールドの何知ってんのよ。」
無敵拳の師匠ってケンゴーのせいでコウテイ将軍にやられたんだな。
説明書読んで吹いたわ。
カンフーの吹っ飛ばし技の出し方の条件がよくわからん
ようは白いマーク出たタイミングで連打で当てていけって事?
飛龍の拳のような心眼システムかと思ったらどうも違うみたいね
敵によっては吹っ飛ばせるコンボが限られているような
例えば黒いつかみ男はパンチ連打では吹っ飛ばせない
ちょっと違う。
コンボで倒した時の総ダメージ量で飛距離が変わるんだよ。
慣れると他の敵へ狙ってとばせるようになるよ。
無敵拳発動したら中ボスとかも吹っ飛ばせたような
無敵拳って大ボスで発動できないよな…
ボス部屋入ると無敵拳解除されちゃうしね
無敵拳アリでステージボス戦えたら
みんなボス部屋前で調整してフルボッコすぎるw
そもそもボスがそこまで強くないしなw
ザコ連中の方がよっぽどメンドくさい
部屋でボスを吹っ飛ばした記憶があるんだが、ありの少年との対決と記憶がごっちゃになってるのかね?
タイミングよくコンボ入れればふっ飛ぶよ
部屋のボスも吹っ飛ばせるよ。3連コンボ入れば。
ボスも吹っ飛ばせるよ
課長は名探偵前編をクリアしたんだが、なんというかボリューム感がイマイチな感じがする…
アクションやシューティングであれば元ネタと思われるゲームと同じくらい、
あるいはそれよりちょっと少ない程度のボリュームって感じかと思うんだが、
RPGやADV等の非アクション系のゲームって、元ネタと思われるゲームよりボリューム少ない傾向があるの?
ディスクの作品じゃないが、ポートピアとかオホーツクとかもうちょっとボリュームあったような(うろ覚え)
それともこれの元ネタって探偵神宮寺三郎シリーズなんだろうか。
たしかひえピッタンのシステムと同等のシステムとして、タバコを吸うというコマンドがあるという話はよく聞くが
神宮寺三郎シリーズは未プレイなんでボリュームがどうのこうのに関してはなんともわからん…
うろ覚えでボリュームがどうとか言われても……
というかファミ探もさんまも出てこないって時点で(ry
>>268 前編と後編じゃボリュームが全然違うからねぇ・・・
あれ以上ボリュームあったら、俺ならダレてたな
普通にレトロゲー好きなら1画面見ただけで何のパクリかわかると思うんだが・・・
神宮寺とか言い出してる時点で・・・
あと複数ゲームがある中で1つの1つのゲームに
ボリューム求めるならレトロゲーム買ってきた方がよくね?
そもそも1本ごとのボリュームを売りにしてるわけでもないし
それぞれがゲームのエッセンスみたいなのを凝縮してるからそれが楽しめれば
ボリュームが同じである必要はないし
ま、釣りだろうが釣られてやったよ
>>269 >>272 スマン
ファミコン時代はほとんどADVは遊んでなかったからな
さんまもファミ探も名前と概要を軽く知ってる程度
ボリューム云々は、これの収録ゲームよりも当時のゲームってこんなんだったの?
とつい疑問に思って気になっちまって。スマン
>>270-271 その書込みからすると後編は1つの作品を2分割した程度のボリュームでは無いという事か
単純なテキスト量の事であれば、かちょたんは絶対的に判断しても少ないとは思わない。
プレイ時間の事なら難易度や文字送り速度やロード時間、当時の年齢などの影響がでかいんでどうとも言えない。
ボリュームに関してはファミコン初期と後期じゃ全然違うよ
今はゲームにエンディングがあるのが当たり前になったけど
昔は無限ループが当たり前だったし
それこそエンディングがあったら「何で途中で終わるんだよ!
金払ってるんだからずっと遊ばせろよ!」という意見もあった
バーチャルコンソールとかで遊んでみたら?
犯人は岐部(きべ)ですよ!
課長の名探偵の後編は岐部の豹変振りを楽しんでね!
犯人は社長
前編はADV入門みたいな流れで
後編はしっかりと作りこんでる感じ
浦川の方向音痴は本当の話だそうですねw
犯人は谷澤
またネタバラシきたか・・・
ゲームのスレは基本クリアするまではこないほうがいいぞ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15:44:47 ID:b8I1doQD0
2はそんなに売れなかったのか。1の完成度高かったから
ファンが付いてると思ったんだけど。なかなか面白いんだけどな。
ゲームの出来というより番組自体が盛り下がってるのかもな。
1を出した時はゲームセンターCXのDVDが売れたことが話題になり
ちょうどいいタイミングだったし。
おまえらウソの犯人おしえてんじゃねーよw
本当の犯人は有野だ。
たぶん「犯人はヤス」のパロディなんだろう。
ファミ探の犯人は最初に出会った人と聞いた事がある
主人公の最初に出会った人、つまり有野か
ファミ探とポートピア両方のパロディってことだな
かちょ探はプロ野球殺人事件を思い出した
無闇に人が多く出てくる所とか、ボール投げる縦シューなミニゲームとか
ようやく有野がナイス接待っていってくれた・・・
>>257-267 サンクス
色々試してるんだけど同じ吹っ飛ばし攻撃でも吹っ飛ばした敵を別の敵に当てた時に
その敵が倒れる場合と倒れない場合があるんだよね
3連コンボっていっても2連決めたら吹っ飛ぶ時もあるし
コンボパターンとか決まってるんかな
とにかくもっと色々試してみるよ
ガキの時にスパルタンXやりまくった俺としてはカンフーがなんかすごい面白い
つかみ男とかもろにスパルタンXの雑魚まんまだもんな
>>288 吹っ飛ばした攻撃の種類によって、敵にぶつけた時の攻撃力も変わるよ
パンチで飛ばすよりもキックで飛ばした方が攻撃力は高くなる
あと、敵の体力をギリギリまで削ってからトドメの一撃を決めると勢いよく吹っ飛びやすい
例えば白つかみ男はキック2回よりもパンチ2回→キックと決めた方がより吹っ飛ぶ
敵によって吹っ飛びやすいコンボパターンが決まってるから、色々試してみると面白いよ
前編スタートした時点での犯人最有力候補は有野
かちょたんで「たたく」のコマンドがほしかったな
サラトマの時みたいにありのが「よし、たたけ!」とか言って
>>289 詳しい説明感謝!
なんという奥が深いゲームなんだ
これが本当に当時出てたら間違いなくゲームの歴史に語り継がれた名作だっただろうな
>>292 当時出てたら〜ネタはもういいよ
面白いとは思うけど所詮は過去の良作のパクリゲーなんだし
>>289 単純に蹴りのほうが強いとは限らないでしょう。
「キック→キック」
「キック→パンチ」
後者にパンチキック織り交ぜによるボーナス補正がかかって同等のダメージになるよ。
ガディアの懸賞の奴って、交換するタイミングは何時でもいいの?
やめるコマンドでセーブして、電源切りたいんだけど
>>275 なんだか質問そのものが若くて可愛いらしいなーw
そうだよね、今時のゲームって(アーケードはともかく家庭用は)
クリアは誰でも出来るのが前提、その上でやりこみの要素が色々ってのが基本だしね
オイチャンらが小さかった頃(ファミコンからスーファミ初期)のゲームったら
「基本的にプレーヤーは倒すモン、クリアなんかさせねぇ」ってノリのばっかで
当時は今よりもっと、ビデオゲームったら子供のオモチャ(せいぜい中高生まで)って認識で
当然プレーヤーも小学生くらいが多いってのに難易度の容赦は一切なし
コンティニュー自体が「システム」ではなく「裏技」だったりが多かったし
それに比べりゃ東方はまだ優しいってw
>>297 アーケードゲームが元気だったのもあるだろうな
それよりもっと昔は、残機じゃなくて時間制だったと聞いたなあ
昔のゲーセンには時間制のドラクエ2があったよ
バグ技っぽいのをあえて入れてほしかったな。
>>297 カプコンの藤原さんなんて相手がどう攻略してくるか
まで予測してゲーム作ってたらしいからな・・・
次回があるならソロモンやロードランナーみたいなパズルとアクションRPGは必ず入れて欲しいな。
次回があるならスーファミのハーメルのバイオリン弾きみたいなヒロインがミサイルのゲームを…無いな。
次回があるならウルトラマンみたいなキャラものアクションを…
次回があるならヒロインに着ぐるみ着せながら進むアクションを…
ガンデュエルでホーミング2個とったら処理落ちみたいに重くなったんだけど、これはバグ(に入るのかしらんが)なのか意図してやってるのか
次回作があるなら炎の生徒会長ヤッタローをだな・・
ゲーファンに出てたタイトルを出してくれ
まぁRPGはARPGでいいかな
ハグルマン、100面超えたら、〇1って表示になった
○は水色の玉のようなやつだった
その後○2、○3となっていった
これマリオでの無限増殖やったときに一定数超えた時に出る表示を
パクってるなw
思わずニヤリとしてしまった
さて200面いったら今度はどんなのが現れるのか
試す根気は・・・ないです。。。
しかし芸が細かいな〜
もし次回作があるなら、カイ98面を完全再現したゲーム入れてくれ
課長の苦悩を味わいたい
発売もとバンナムだから可能でしょ
>>311 128面までいくと、1面に戻るわけだが。
俺は3周目に入ったところで350万点&20機、
出張先でDS電池切れ間近だったので死んで終了させた。
>>275 いや、ADVの話してる際にエンディング有無の話すんなって。
さすがにFC時代を経験しているか、アーケードゲーム(特にSTG)好きなら
1度クリアしてもエンディング無しだったり、2週目があったりするゲームもあるってぐらいしってるだろ
さすがにADVでエンディング無しは無いだろー
RPGならローグライクRPGやMMO-RPG等エンディングの必要性が無いのは一杯あるが
小梅版って普通のと同じ裏技あるの?
>>310 YES野球だっけ?あれ出ないかな
すげー糞ゲー臭がする
やっぱりハイウェイ刑事 羽田可動橋封鎖できん!を出すべきだと思う
ガディアのツインアトミックって何処にいるんだ?
次回作が出たら1個くらいクソゲーがほしいな
糞ゲーほしいよなあ
ただ、インディーズゼロは糞ゲーすらまじめに作りそうだから
結局は馬鹿ゲーくらいにおさまりそうだ
ギリジャンMAXが、本編とは別な位置づけにした
いわゆる(課長考案の)クソゲーだと思ってたら、
俺にとっての神ゲーだったw
>>318 デモンズダンジョンかいふくじょの手前MAPの隠し通路から行く宝箱
クソゲーといえば、たけしの挑戦状
それのオマージュなら、ありのの挑戦状か…
>>322 俺、何も知らずその宝箱開けて即死させられて以降ガディアやってねえw
デモンズダンジョン後半のNPCと宝箱がある所で
NPCに話しかけたら戦闘だろうなと思って先に宝箱開けたら中にタイタンズ
セーブしないで全滅w
絶対に開けるなよ、と言ってたのに・・・
お陰ですっかり忘れてたよw
やっと全ゲームクリアした…でモン図ダンジョン降りるのに予想外にじかんくったな・・・
ガディアのしれんボス倒せん。ボスのダマーレがききすぎる(泣)
>>327 教えてくれる人「開けるなよ〜、絶対に開けるなよ〜!?」
>>326 さっき同じことやりましたなw
セーブしてたからよかったけど、、、
無謀したやつに挑もうとしたら充電切れて只今充電中
しれんボスは運も絡む気がする
俺は
1ターン目に全員発動
2ターン目からは補助魔法優先
ガンバーレ、ガチガーチ、ヨワーレ
体制整ったら
主人公@がみだれしんくうはで攻撃
主人公Aは基本ヒラリスのみ、余裕があったら攻撃。
主人公Bは適当だった(笑)攻撃してもたいしてダメージ与えられないしね、ユニコーンの涙
大量に買っておいて使わせてれば楽になるかも
まぁリセットしまくって倒したからあまり参考にはならんかもしれん
しれんのボスは早い段階でダマーレでゆうしゃ2が黙らせられると詰むわ
はつどう必要か?
確かに
リセットして最初から挑むほうがいい時もあるね
でもみだれしんくうはあれば結構楽が出来るからね
弟はみだれしんくうはの存在知らないまま倒したらしいw
あとで「なんで教えてくれないんだよぉ〜」と怒られたw
セーブデータ1つだけ2個買ったのか・・・
>>335 発動がうまい具合に決まると、試練ボスの猛攻に耐えていける……
俺が挑んだ時はコスモスの守護者を勇者Aにつけてて(勇者Bがユーザー装備のため)
それでガディアのバランスが若干悪いのと、アイテムも使い果たしててさ
一回帰ってしれんのほこらにまた潜るのは嫌だったから、リセット繰り返して挑み続けてて、
勝てないから苦肉の策で発動使ったらいい具合に戦闘が楽になったんだわ
試したことはないけど、2番目の勇者の攻撃力あげて
きゅうしゅう連発で勝てそうな気がする。
ほかの二人はひたすら防御、ユニコーン、まどうし、ドラゴンのちで。
何故に2番目の勇者?
その戦法の場合勇者1がきゅうしゅう使ったほうが良くないか?
1番目の勇者だとMPがきついかなぁって思って。
というか俺が2番目の勇者にみどりの守護者つけてただけだから
深い意味はないんだ
今日の挑戦も余裕だったな・・・
俺は大丈夫だったけど、これきつい人にはきついんじゃね?
スタートダッシュ、ドリフトなし、接触1回で1分27秒くらいだったし
恥ずかしながら2回しくった・・・
ラリキン苦手… でも爆死は引いた
道中のドリフトブースト無しでいけるんだから
数回やれば余裕だろう・・・
これが1'15"くらいだったら、さすがに結構厳しいと思うけど。
2000ccの課長カーが1分33秒くらいだから、苦手な人にはきついかも
課長も「中級者といい勝負が出来るくらい」とか言ってたし
7回目でようやく1分28秒でクリア…
先が思いやられるわ
今回の挑戦はマジつらかったわ・・・
スタートのロケットダッシュ技がなかったらクリアーできなかっただろうな
でも何回もやってようやくクリアーできた時、ブースト連続で決められた時、2000ccのこのスピード感に、ちょっとラリキンが好きになってきたかもしれない
妖怪道中記をクリアーしたイノコMAXの気持ちがなんとなくわかった気がする
1回やり直して1分34秒でクリアした
最後はギリギリで飛び込んだよ…間に合ってよかった
しかし、初めて2000cc遊んだけどすごい速くて楽しいな
2のラリキンはあまりプレイしてなかったけど、これからはやりこんでみようかな
今日は何回か挑戦しないといけないかと思ったら10秒ぐらい余ってワロタ。
3回もクラッシュして1分27秒だった、危ねえ・・・
久しぶりにラリキンやったからかだいぶ鈍ってるwww
ラリキン苦手だから5回くらいは失敗した。
次回ラリキンの挑戦が恐い。
だがそれでこそ挑戦。
今までの「一発クリア余裕ですた^^」レベルでは挑戦ではなくただの消化試合。
ラリキンに限らずこの調子で徐々に難易度を上げていって欲しい
くそ、アリーノーの作戦にまんまとはまってしまったorz
みんなとワイワイ本日の挑戦が出来るのは楽しいね
やりはじめたのは発売日じゃなかったからみんなとは挑戦内容違うと思ってたんだが
月日で同じ挑戦は非常によい
「本日の挑戦」事態がそれが狙いだったみたいだしね。
これ以上目標タイム縮められたらちとキツイな
うは、ほんとにドリフトブーストなしで楽々クリアできた・・・
有野ゴーストにも勝てる・・・
今まで必死でドリフト使いまくって有野ゴーストに
勝つのに苦労した俺ってorz
ぶつかったりでタイムが気に入らなくて何度かリトライしたけど、1分15秒で本日のラリキンできた
徐々に難しくなってきてる気配だよね
毎日、みんなが同じ挑戦してるのは親近感がわくなぁ
みんなラリキン苦手っぽいなw
そんな俺も1分35秒の壁がなかなか越えられなかったがw
>>333 >>339 やべえクリアしたのに全然知らん技ばっかりだぜ。
1ターン目でガンバーレ&ガチガーチ
2ターン目から1主人公の防御攻撃オンリー
2・3主人公は防御だけ。隙をみて回復肉でオーケー
(ダマーレ使われなければヒラリスとヨワーレ)
で勝てた。
どうしても3人を生かしたまま&白ステータスで勝ちたかったので
ラリキン苦手なんでドリフト無し2回クラッシュだったけど1:33だったw
トリオトスデスモードよりLv10のが強い気がする…
それとも緊張感の差か?
応募券が2枚そろった…
どうか、どうか社長賞が当たりますように…
試練のボス倒したときは
全員Lv42、ガディアが1:みどり、2:みどり、3:コスモス
1:ディフェンのこうすい→吸収
2:ディフェンのこうすい→吸収or回復アイテム
3:ヨワーレ、(ダマーレ使われたら)オフェンのこうすいと回復
やることないターンは防御
1のMPでも毎ターン吸収で倒すまでには余裕で足りる
倒せるかは最初の数ターンの行動次第だった
Lv上げればみどりだけでおkだよな
Lvはおぼろ目当てでギャンブラーでサクサク上げた
やっとガディアクエストサーガクリアした。
ラスボスがありえないくらい弱かった。
現在真END放置中。
ガディアって真エンドあるの?
多分、ガディアだけ残ってて
全クリしたからエンディングで1時間6分ほど待つ作業へ
という意味では
待ってる間も結構喋ってくれるわけだけど
このためだけの台詞あるから面白い
ラリキンexの2000ccを1分35秒でゴールせよ!
一回目 1分35秒86だった…('A`)
最後に敵車に当たってスリップさえしなければあぁぁ!orz
さすがラリキン
発売日以降挑戦一発クリア連続記録を見事とめてくれたぜ
俺も昨日ガディア終わらせてED観たが写真も変わってくもんなぁ
ホント細かいとこに気合入ってるわw
3回接触で1:20でクリア
なんか納得いかないけどまあいいや
やーとガディア、かちょたん、トリオトス、1時間待ち終わった
課長のセリフ1200以上あんだな…すげーちからいれてる「
ウィズマンでコイン100枚取れや小梅ちゃんで5000点取れに相当するのが
200cc1分35秒かよ。ラリキンのハードル高すぎる
2になってもラリキンはきらわれものか
面白いのになー(´・ω・)
ラリキンは1で二番目に面白かったな。
一番はスタプリだ
>>330だけど、みんないろいろアドバイスや体験談ありがと。参考にまた下りてくるわ・・・
ってか、みだれしんくうはって使えるスキルだったのか。手に入れた事はあったけどあっさり捨てて今はいかりガディアで連続斬りで戦ってます(-.-;)
「本日の挑戦」で数やステージが増えたり、タイムが短くなったりするだけじゃなく
前作のハグルマンやラリキンであったような「縛り」系の挑戦が出てこないかな。
手裏拳やドリフトを使わずにクリアしろみたいな感じで。
ノーミスは縛りに分類されると思うが・・・
ま、それはそうなんだけど
途中で送信しちゃった。
それはそうなんだけど、それだけじゃ味気なく感じちゃってね。
wiki見る限りでは縛り挑戦あるみたいだね
今日からとうとうアリーノーが本気出し始めたみたいだな。
ラリキンムズかった!そして楽しかった!!
>>374 俺もラリキン苦手だけど、今回はアクセルの強弱だけでもいけるよ
クラッシュも1回は許容範囲だったと思う
ただタイムがギリギリ、1st tryが1分35秒01だったw
さっきスモリタやってたんだが、
1-4でスカルナイトとタコッピーを一緒に回してスカルに乗ろうと思ったら
「SKULL RIDE !!」とか言いながらタコッピー乗っててワラタ
1-1でもトゲマキ乗ってるのに何故か「GASAGASA RIDE !!」とか言われるし
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 09:23:32 ID:Hymx6WjKO
今日の挑戦、ドリフトブーストなしでクリアできたのね orz
10回以上やり直したよ
ところで、ガディア、カジノタウン到着時点でLv33。
ダンジョンでかなり迷ってたんですが、進め方遅いんでしょうか?
ラリキン1分35は苦しかった
本日の挑戦で5回もやり直したのは初めてだ
しかしラリキンはブーストしないとつまらない罠
>>386 Lv33あればラスボスも倒せる。
だけど別に自分のペースでやればいいと思うよ、RPGだし
連続ブーストは気持ちいいけど他の車が邪魔なんだよなぁ
ラリキン無理(つд`)
1でもラリキンは苦手で全部友達任せだった
その頼みの綱の友達は海外出張中・・
自分でやるとスタートダッシュ使っても1分50秒台
誰か助けてー(つд`)
次回があるなら下水道のBGMがすごくかっこよくて、ザコ敵の全体攻撃で全滅出来るRPG希望。
連続ブーストで挑戦しまくって挫折して
ブースト殆ど使わないで走ったら楽々クリアできた
ブーストを競う太い一本道コースも欲しかったなこれ
一本道だったらドリフト自体が難しくなるんじゃね?
やろうと思えばできるけど
直線の方がドリフトブーストやりやすい俺
>>391 ハヤブサ斬りキャンセルっぽい技あるしそれで許してあげて
今日の挑戦は心折れかかったけどなんとかクリアー出来た
ドリフトロケットしまくるのは気持ちいんだが同時に当たりまくるのがなぁ
もうちょっと快適に走行できるようなコース設定にしてほしいわ
ようやく部長に出世できたわ
>>390 ドリフトブーストなしでもクリアできるから落ち着いてやればいい
コースを覚えてしまうんだ
さすがに今日はやる前からヒヤリとさせられる挑戦だったな。まぁ一発クリアだったけど
歌詞付きのBGMがあれば良かったのに
結局2って1GbROM使ってたのかね。
ドリフトブースト失敗しまくって、(特にゴール前)あせりながら
1分34秒68でぎりぎりクリアだった。
ドリフトするとスピード落ちるから、ブースと失敗するぐらいなら
ドリフトしない方がいいのかもしれない
>>399 ありがとう。ブーストしないで落ち着いてやったら
なんとか1分34秒ギリギリでクリア出来ました(つд`)
でももうラリキンは嫌・・
2のラリキンexはまだコースが簡単だからいいよな
ラリキン無印なんてコース3以上は発狂ものだったわ…
せめてコース全体図があればまだよかったのに
俺もコース全体図は欲しかったなあ
ゲームファンマガジンの特集でもいいけど
ギリジャンを軽い息抜きゲーだと思って、あまりプレイしてなかったんだけど
200越えたあたりから異常に熱いゲームになるな、これ。
今んとこレベル300前後が限界だわ。
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16:35:26 ID:Hymx6WjKO
亀レスすみません
>>388 回答ありがとうございます。
早く真ED見たいので、age進行?で頑張ってみます。
真エンドなら裏技つかえb…
まぁ使わない方針なんだろうけどそっちのがおもしろいしな
ようやくトリオトスでDEATHに勝てたぜ
運だったけど
412 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17:34:09 ID:ixz9LRQFO
ラリキンかよー
って思ってたらコース凄い簡単なのね
初代はブーストしたらひっかかりまくるけど
快適に22秒でクリアできた
お店でラリキンやってみるかな
俺にはレースゲームの才能は無い…
どうしても1分36秒の壁を越えれない…今日は諦めるか…
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17:36:06 ID:x4GyNkUv0
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) これから
X. | =〓 ) ( 〓= | | < ドンドン
| V ´/ ; ` .| ./| ) 難しくなるデ!
\」 /L_.」\ V/ ヽ,
丶 ∠_____ゝ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\' \-===-/´ /
\ 二二~ /
┏━━ー---.− ━━┓
┣━━┓ ┏━━┫
┗━━╋━━╋━━┛
.┗━━┛
>>413 まだ時間がある!
ドリフトブーストなしでもクリアできるから
アクセルとブレーキ使って接触しないようにクリアを目指して
ブレーキ減らしていけばOKだ!m9(`・ω・´)
416 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17:39:31 ID:ixz9LRQFO
むしろ死ななければ当たっても黒入っても平気な
ずっとブースト連打の方が楽なような気がする
ラリキンで記録出たときの有野少年のコメント聞くと妙に要求高すぎる…
今日の挑戦は1000や1500ccでも良さそうなものを、何故に2000なんだろうか
これ以上難しくなったらクリアできる気がしない
それから本日の挑戦と共に1日1回ギリジャンやってるけど、今日初めてハッピーマン逃した…orz
取ってればに記録更新できてたのに。悔しい。でも楽しい
ゲームウォッチを馬鹿みたいにやりこんでた頃のことを思い出すわ
ラリキンは今のうちに練習しておこうぜ
課長ゴーストおせえw
>>418 最初挑戦よく読まずに始めちゃって「前は1000Cだから次は1500Cでいい筈だよな」と勘違いして
1500Cでやってみたら1:35なんて絶対絶望的なタイムたたき出してしまい「こんなん絶対無理じゃん」
って思っちゃったよ。スレみたら苦戦してた人多かったから余計勘違いしちゃった。
その後2000Cで始めたら1回ミスしたけど比較的楽にクリアできたけど、しかし紛らわしい
>>418 wikiにも書いてあるがラリキンは3クラス全て課題対象
ドリフト〜回はむしろボーナス問題。
インディーズゼロの社長
絶対このスレROMってニヤついてるだろw
>>421 それはさすがに説明をしっかり読まないのが悪い
ゲーム中に最新号しかみれないのが不満
>>425 さあ、下画面にしてAボタンを押す作業に戻るんだ。
一応画面下に「A メニュー」って表示されるけど
待たないと表示されないって酷い罠だよなあ
よほど使わせたくないのか
バックナンバー参照は最後まで全く気づかなかった
>>426 全クリしたけど、全く気付かなかったわwww
先週、ここで教えてもらったよ
クリア後だったんだけども感動した
ガディアの宇宙戦後、取り忘れた宇宙の宝箱を取りに戻ったついでに
創始者に話し掛けたらまたバトル突入、再エンディングとか、、、
先に済ませた闘技場グラチャンは適用されていたから
レベルあげにはいいのかな
そういや闘技場優勝者向けバトルとかあるんだよな
すっかり忘れてた
俺はメモ帳の存在につい最近まで気付かなかった
1のが使えなかったから2でてっきりボツになったのかと思ったら
今回はゲームプレイ中しか使えないらしい
でも結局他の画面にするとありの少年が相変わらずメモ捨てるしやっぱり使えないという
やりこむときは攻略本画面に出して課長たちを隠してるw
>>435 OFFにされた物の気持ちを考えた事があるのか?
>>435 すごくあたたかい…
→すごくつめたい…
ストーリーモードの挑戦も簡単すぎたけど
本日の挑戦はゆるすぎるにも程がある。
今日のラリキンEXくらいでちょうどいい。
ラリキンが苦手な人の気持ち考えた事あんのか
>>422 ゲーム屋で修行するのも手ですよ
店長がいい事教えてくれますので(スタートダッシュ以外も教えてくれる)
ゲームのプレイ回数が増えないなあと思ったら
保存せずに電源切ってた。
>>442 今日の挑戦はアクセル踏みっぱなしでいいわけだし
回数こなせば苦手な人でもクリアできるレベルだぞ
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 21:52:55 ID:ixz9LRQFO
やり込んでる奴らの自作挑戦は
一分でラインスパーク10回
一分でダブルラインスパーク7回
エンドレスLV100までに全消し30回
とかだぞ?簡単でいいじゃないか
できねーよウワァン
得意不得意って本当に人によって様々だからなあ…
「ラリキンが苦手」っていう人もいればデモリタ君が残機99でもキツい人もいる。
後者には正直驚いた。
ラリキンの記録って保存されないのか
本日の挑戦で遊び続けても更新されてないっぽいのだが
本日の挑戦だと記録はされないんじゃなかったっけ
ラリキン開眼するとめっちゃオモロイな
ウィズマン最終面難しい('A`)
裏技使って面セレして30回くらい最終面に挑んでるがなかなかクリアできん orz
ていうかありの少年に杖いっぱい取ると「杖取りすぎやて!」って言われる時があるんだが
取りすぎるとなんかマズいの?
あと大クリスタルの点滅はもう少しわかりやすくして欲しかったな
まあ覚えろよ言われてたらそうなんだけどさ(´・ω・`)
>>454 とにかくボスの魔法を食らわないようにするんだ!
4方向でパターンはあるからある程度やれば見切れるはずだ
それになれてきたら次は攻撃して倒してみよう!
杖取りすぎは問題ないよw
速くなりすぎるのが嫌ならアレだけどw
トリオトスのエンドレスモードでエンディング見れた!
エンドレスなのに途中で終わるのはちょっと嫌だなw
458 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 23:04:13 ID:ixz9LRQFO
ウィズメンのラスボス、マジカルしか効かないと思って
難すぎね?
とか思ってた初日
今更過ぎてごめん、
今、1の方してるんだけどうらかわのコーナーが一回だけささのの写真なのはなんでなの?
>>454 杖取りすぎは多分ボンバーマンでスケート取りすぎて制御できなくなって爆死みたいな事を言ってると思う。
まぁWIZMANの最高速度じゃ余裕だけど
トマートゥ
本日の挑戦ガンデュエルでスパイカメラ3機撃墜せよ
ファイアー集中砲火で余裕でした
明日はスタプリSAに挑戦ヤデ!
メインレーザー
サブホーミングで楽勝でした。
超余裕すぎてワロタがな
昨日の挑戦と天と地杉
>>455 >>456 >>460 ありがとー
やっと倒せたー疲れたー orz
俺の腕じゃマジカル一本じゃきついと思って無理に二本取ろうとしてたのが逆にきつかったみたい…orz
教えてもらった攻略法でクリアできました!
杖は気にせずとればいいのね
勢いで本日の挑戦も一発クリアだぜ(`・ω・´)
明日のスタプリは苦手だから練習して1分持たなくて
ありの少年に「チーン!やな」とか言われる始末('A`)
俺がクリアしたのに少年「ナイス俺の指示」てw
つか普通にゲーム楽しんでたな今日の挑戦は
つーか本日の挑戦ってみんな一緒なのかよ!!
10万ぐらい考えてある挑戦がランダムでプレイする人間1人1人違うのかと思ってた。
てゆーかそうしてほしかった。
同じソフトやってる人同士で今日の挑戦について話せるのが楽しいから
俺はこれでいいと思うな。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 02:44:19 ID:ChXYBvWX0
10万ってアホすぐる
昨日の挑戦はたまたま一発クリア
でもそれ以降1"35きれない
挑戦でラリキンの面白さに気付いたよママン
今ガディアクエストサーガの試練の祠に潜っているんだが、
ペロペロケロペトン×2とかなしばりのぐしゃが出てきて、
攻撃もヨワーレも効かないから防御してたら、
かなしばりのぐしゃが爆発して、
爆発した本人だけ999くらって勝手に死んでくれた。
ガディアの塔を抜けた後の宇宙で詰まったんだけど
どこへ向かえばいいんだ?
>>472 出発地点とは違うコロニーがあるからそこに行く。
出発地点からコロニーの方向に光の粒?が出ているはず。
あれ宇宙に出た時一瞬ポカーンとなったなぁ
ギリジャンMAXのランクは常務の上が社長?
それとハッピーマンが出現する条件とかある?
>>476 常務→専務→社長
ハッピーマンはコインを30枚連続ゲットで出現(取り逃したり、死んだら数え直し)
でも一度、レベルが上がってきてコインを取りきれなくなったから
取れるのだけ取って、難しい位置のはスルーしてたんだけど
なぜかハッピーマンが飛んできたときがあった。
ガディアサーガ始めました
初期装備は武器以外は売ってしまっても大丈夫ですよね?
かちょうのたてが見つからない…どなたかヒントくださいorz
しれんのほこらのぐしゃって倒す意味なくね?
何かアイテム落とすのかね
>>481 なん…だと…
その裏ボスを倒そうと頑張ってたのにorz
仕方ないのでルシファーのたてで頑張ってきます ありがとうございました
あのボス1ターン目で沈黙させられることが多くてムキムキする
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11:35:10 ID:hrozd3hx0 BE:734475863-2BP(0)
鎌倉幕府の乱・鎌倉幕府の乱mini・スーパー鎌倉幕府の乱がしてぇ〜〜〜!
タイトルからするに、鎌倉幕府成立までの源平合戦ゲームじゃなくて、鎌倉幕府が
乱れるゲームだろ?
どんなんやろ〜〜〜?
信長の野望みたいな感じじゃね?
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11:44:48 ID:hrozd3hx0 BE:244825632-2BP(0)
いや、信長の野望なら、まさに戦国時代やな〜って感じでイメージつかめるんやけど、
鎌倉幕府が舞台ですよ!
武将なんか知らんがな!出来事なんか知らんがな!
そんな未知数な状態ではじめるこのゲームに興味がある。何気にシリーズ化してるし。
ナムコ的に源平討魔伝ぽいゲームではないでしょうか
ガディアで、ヘブンズタワー2Fにいるデリックってどうやって仲間にするの?
戦って勝っても断られるんだけど。
Wikiにはレベルとか性格が書いてあるから、何か特別な方法があるのかなぁ……?
>>488 10回倒したら折れて仲間になってくれる
マジで?
しらんかった・・・
>>489 まじで!?
ためしてみる、ありがとう!
前作の評価は糞ゲーだった俺が2を買ってプレイして見た。
2の感想は良ゲーだ。
ミニゲームの面白さでここまで化ける事が出来るんだなって感心したw
トレーニングのギリジャンだけで1のエース歯車が補欠に落とされる出来だな。
店で1のミニゲームのバージョンアップ版がプレイ出来るけど、
2のミニゲームに比べたら全部補欠レベルだな。
1でガッカリした人こそプレイして欲しいな。
2は出来が良いので売れないのは勿体無い。
>>489 25回くらい倒してみたけど駄目だった……。
>>492 人によっては違うだろうけど
俺も歯車は1,2,3の全部あんまり面白かったな
ギリジャンの方が遥かに面白い
1作って慣れてきたんだろうな
2はプログラムも使いまわせるしゲームの内容に力を入れられたのがよくわかる
全部あんまり面白かったな
→面白くなかった
ハグルマンはキャラゲーって印象が強いかな。
マイスターを倒した後、仲間にするのを断るとアイテムくれるじゃん。
あれアイテムがいっぱいだとちゃんとリアクションしてくれるのなw
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14:37:02 ID:QyHPHbzK0
499
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14:37:58 ID:QyHPHbzK0
500
他に良ゲーが多いせいで影になってるけどハグルマン普通に良いぞ
使いまわしで思い出したけど、ハグルマン3のプログラムいじって
デモリタ作ったんだろうな。出来が良い。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14:42:21 ID:KicniGoMO
ガディアクエストサーガの先頭の勇者は全然使えないね。
90%の確率でミスするし。
大した魔法も使えないし。前作同様役に立たない。
有野少年に何回
「ヘボイわ〜」て言われたことか。
ただ攻撃力が高いだけ。
>>502 ×が多い武器を装備してるからでしょ
みだれしんくうはが有ると無いとではボス戦で全然違うと思うけど
俺的には先頭の勇者強かったけどなあ
ねらいぎり使いまくってたから高い攻撃力を無駄なく生かせる
数回切れば中ボスに勝てるし当然ミスもなし
途中からラスボスまで全く苦労せずに楽々戦えた
ミスといえば俺は
強いけどミスがある武器よりも
弱いけどミスがない武器を使っていたが、みんなはどうか
みだれしんくうはだけで勝てるから×がどうとか、どうでもいい
>>505主人公1は破壊力重視・2は確実性重視にしていた。
wikiの「やりこみ」って必要無いものが多すぎじゃね?
ラリキンのタイムなんかは、どの辺がやりこみに求められるレベルなのかわかるからいいが、
ギリジャンの「メダルを取らずに10000点」みたいに、例外が頻発する縛りプレイなんて意味が無い。
そもそも、「メダル取らずに」って言っておきながら「ハッピーマンはアリ」とか、矛盾しすぎ。
ガディアの「最終ボスを倒してエンディングを見ろ」とかも、
普通にクリアを目指したら誰でも達成するわけだから、わざわざ書く必要無いし。
>>508 アレはもうほっとけ
アレさえなければいいんだけどな
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 15:23:28 ID:0lMSzL2OO
俺、無敵拳カンフーばかりやってる。
ラブ&ゲーム!
ラリキンのジャンプ台って避けられるのは避けた方がいいのかな
ドリフトブースト的な意味で
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 15:39:27 ID:JnEEBvfX0
>>510 無敵拳もいいけど、トリオトスもね!
>>511 ドリフトブースト直後とかドリフト中にジャンプ台に乗ってしまった時の落胆といったらもうね
>>512 やっぱ乗らない方がいいのか。これからは直線もなるべく隅の方走らないといかんなあ…
それにしても自分のゴーストと争ってるときは少年の声が凄い。
>>513 これから隅っこを走らないといけないお前に朗報。
高度なテクニックかも知れんけど、降りた瞬間にAボタン離して、
完全に降りた瞬間にAボタン押す+十字キーみたいな感じでドリフトできる。
要はジャンプ台乗った直後にドリフト、みたいな感じだと思われる。
スタッフロールでアリーノー倒しても
何も無いんだな・・・・
ボイスかシャツくれるかと思ったが・・・
>>514 それやってみる。はやく1分10秒きりたいし
2周目4面の中ボスに無敵拳2周ノーダメージクリアを阻まれた…。
イケる!と思って気がゆるんだか。
>>517 功夫レディたんなら可愛いから負けても仕方ない。
と思ったら中ボスだったか。
しかし、あの中ボスってどうも上裸になったソドムに見える。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 18:03:39 ID:NKlaHrfK0
これ一個ぐらい本物いれたらいいのにね。
バンナムのファミコンソフトあるだろうし。
ぼくらのテレビゲーム検定…
>>520 俺の挑戦状2発売前の埋め合わせソフトktkr
魔王以上が難しくて諦めたっけな・・・・
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 19:00:50 ID:xT6K/cx80
ナムコのゲーム収録されるにしても
どうせパックマンとかゼビウスとかのお馴染み組だろうし
その分オリジナルゲームが減るなら勘弁
カイの冒険とかサンドラとかVCにもミュージアムにもまだ収録されてないのならいいけど
ナムコミュージアムでいいやんけ
DS版ならアーケード版のナムコゲームもできるし
アウトフォクシーズ移植希望。
>>518 レディにやられてたらもっと悔しかったかもしれない。
ボスは5人ともノーダメ余裕だし。
全ボスノーダメ余裕ってすごいな
俺なんていつもクノイチでスライディングの飛び越えタイミング外してダメ喰らうよ
クノイチはたまにスライディングのタイミングがズレるから戦いづらい……
俺は4面中ボスがどうやってもノーダメ不可能
あの突き攻撃がどうやっても避けれん
>>527 そこが功夫レディの恐ろしいところなんですよ。
スライディングかと読んだらスピニングバードキックで吹っ飛ばされるのも良くある話で
533 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20:39:17 ID:NKlaHrfK0
バンナムってバンダイとナムコのスタッフは別れてるの?
バンダイのファミコンソフトとかってなんか有名なのあったけ?
妖怪大魔境とか
オバQのワンワンパニック
妖怪大魔境しかないな
バンダイのファミコンソフトで代表作は
鬼太郎、オバQ、キン肉マン、セイント星矢、ファミコンジャンプ
このぐらいか?
キン肉マンじゃね?
初めて雑誌でグラみた時ひでぇ〜と思ったけど…
SDガンダム ガチャポン戦士は名作だと思うぞ
バンダイ物のオマージュならイノコマックスタッグマッチとかいーんでね?
>>539 ドラゴンボール
個人的にポケットザウルス
う〜ん・・・ バンダイは版権物しか無いから苦しいな。
ファミコン時代の代表作は
アクションは任天堂、ナムコ
シューティングはコナミ、ハドソン
スポーツはコナミ、ナムコ
アドベンチャー・パズルはタイトー
すごろくはハドソン、タカラ
歴史シミュレーションは光栄
RPGはスクエニ
やっぱりナムコに頼るしか無いな
あっカプコンを忘れてたw
イノコマックスタッグマッチ…
操作キャラがイノコしかいない気がする
脱いだイノコ、パーカーきたイノコ
お洒落?したイノコ・・・が戦うゲーム
・・・こんなゲーム、あったようなw
トリオトスでハグルマンレディの出しかたって判明されてる?
>>547 合計レベル200〜300以下でハグルマンまで倒せばOK
つっぱり大名は結局どうなったんだろう
ラインスパークを連続で食らわせるのが楽ですね
勝手にレベル低い段階でやられてくれると思うし
>>495>>501 ハグルマンは、1が一番好きだった
2はちょっと複雑化・高難度化してしまっていて、3は別ゲー
あれなんかデジャヴ感がw
>>547 とりあえず合計Lv.200以下なら確実に出るっぽい
ラインは250あたりかと思われる
ラインスパーク主体でやっていけば多分楽にいけると思う
>>548 実際やるとして3人も出さなきゃならないから
いわゆる「ハズレ」じゃないかね
今日も挑戦余裕でした
シークレットボーナスで終わりじゃねーか
トマト1個で終わった
俺は三回目でクリアできた。
1.金色のに連射してたら間に合わず、死亡。
2.序盤、地上物狙ってたら後からきたザコに激突。
特に2.は、いつもやってたミスだけに悲しかった。
トマトで終了
1分半残してクリアー
不覚にも3回死んだwww
少しでも早く終わらせようとして無理しすぎた、
結局はシークレット1発で終わりだから無駄死にですた
トマト10万点ワロタw
トリオトス好きとしては明日が楽しみ
何度やっても5万点前後で死ぬ・・・
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:34:26 ID:Z6+wN3sMO
1のやりこみで最高ランクになるとなんかありますか?
563 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:35:56 ID:CUcS2duBO
トマト忘れてたぜw
でも適当にボス殺したらちょうど10万くらいだった
>>563 それがトマトの恐ろしいところなんですよ。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:57:54 ID:dcbfpA1A0
本日の挑戦ってもしかして全員一緒なの?
ドレくらい用意されてるんだろうか?
普通に考えて365個じゃね?
よくそんなにいっぱい考えられたよな
本日の挑戦のおかげで毎日楽しい
なんかの情報で
挑戦するゲーム種類9×挑戦の種類8×難易度段階4とか書いてなかったかな。
ガンデュエルの合体マークの出る条件が分かんないんだけど
特定の敵を倒すと出るの?
石
田
>>569 wikiにはゲーム9種類・挑戦内容5種類・難易度8種類で
合計360種類の挑戦が存在すると書いてある
本日の挑戦は俺もトマトで余裕だったw
でも今回のもだんだんクリア条件が厳しくなっていくんだろうな
来年頭くらいは地獄級の挑戦内容になっとるかもしれんね
難易度8のラリキンとか恐ろしいことになってそうで
>>570 説明書によると敵の撃墜数が一定以上になると出るらしい
2人の心が1つになれば・・・?!嵐を呼ぶぜ!
ああ暑苦しい二人の心が一つに!とか
ガンデュエルって言葉の響きが・・・
かっこよすぎて俺涙目
3、4面はGシステム出ないよな
有野少年に制御権を奪われたことあったなあ…
>>577 1面でスルーしたら3面で出た
1プレイ中に2個しか出ないような気が
久しぶりにSAやったら最初1900点でおわた
シューティング苦手なんだよ…
ガンデュエルやった後にスタプリやると異様に難しく感じてしまう俺
ガンデュエルはやり込み1回目でクリアできたのに
スタプリは60回くらいやってるけど未だ1回しかクリアできてない
3面くらいから地上建造物に自弾を防がれてすぐに敵キタ弾いっぱい撃ってキタ状態になっちまう
ミサイル使えばいいんだろうけど通常ショットがしょぼいからなあ
特典DVDで有野がやってるスタプリが俺から見ればすごく上手く見える
『設定』の電源オン!ボイスの選択で、ずっと右キーを押しっぱなしにしてると#26〜#29を通過する時に、
『岐部バカ』
と聞こえないですねそうですねすいません。
まだ出てねえよ。
いろんなボイスやTシャツが出たけど、
結局は「作業着Tシャツ」&「東島投入」の組み合わせだな…
TOMATOシャツが今までのTシャツで一番かわいくて好き。
有野の挑戦状2、mk2でBになってるな。
なんかうれしい。
Bかあ・・・Aくらいでもいいとおもうけどなー
>>584 何という俺
>>585 おまいの方がかわいいぜ
ガンデュエルやった後スターソルジャーやったら1面のボスで全部死んだ
恐ろしく連射が必要なんだなすごいよ高橋すごいよ
ファミコン時代ののシューティングの難易度はんぱねぇ
スタプリ、ガンデュエルがぬるく感じる
DSiの小さな画面で高速弾飛んできてもよけられないからあの位の難易度が無難なんだろうけど
そういえばずっと忘れてたけど1だとスタプリってYで連射できたような…2ではありの少年に禁止されてるから無理かな
何故ボタンを押してみようと思わないのですか?
お前俺の何を…
今友人に貸してるんだ 色々やって面白かったら買うとか言ってたし
早くても戻ってくるのは今日の晩…
Yでの連射は2でも可能。
ただ、長押しのバリアが使えなくなるのも継承してるよ。
>>584 俺も作業着と東島だww
っていうか、ゲームの大半が終了してもボイスやTシャツが全然手に入らないっていうのが微妙だ。
俺は1週間ぐらいで真エンド見たが、その時はボイスとTシャツ合わせて10も持ってなかったと思う。
最近はDSいじって毎日誕生日だが、それでも☆100とかまでは程遠いな。
さっきギリジャンでようやく社長(138000点)になったが、ハッピーマンを取りに行って死んだ後の2機は即死コンボだったから超悔しい。
レベル100ぐらいまではハッピーマン重視で、それ以降は「いのちだいじに」にすればスコア伸びそうだ。
多少、ゲーム進行に合わせておまけ追加されても良さそうなもんだ
>>594 レベル150くらいまでは慣れたらコインパーフェクト出来そう。
つか、スコアの100万の桁は必要なのかねw
やりこめばカンストも夢ではないんだろうか。
#46のボイスみたときに
えっ?ボイスって46個もあるの?ってビックリしたよ
クリアした時点で8割くらいはゲットできてもいいよなあ
本編クリアしてからTシャツとかボイスを大量にもらっても
やり込まない人とかすぐに売る人には
着せ替えとか全く楽しめずに終わるわけだし
俺はトマトTシャツ+「課長、行きまーす!」かな。
スタプリ、ガンデュエル、コズミックゲートのシューティング系で出ると、
どうも某バンダイが大好きなアレに思えるから困る。
事実そうなんだろうけど
>>596 コインは運の要素も結構強いからなぁ。
社長出したとき、レベル130ぐらいまではコインパーフェクトだったと思う。
100万の桁は要らないな。
ようつべとかニコ動で神動画出てこないかなぁ。
>>597 例えば、カンフーで4つ目の挑戦をクリアすると次のデモリタ挑戦時に使える
「デモリタ〜オーン」のボイスが手に入るとかにすれば良かったんじゃないかな。
で、ボイスやTシャツの設定は挑戦中の下画面で変更出来ればなおのこと良かったと思う。
下画面でTシャツ設定って、お前は有野少年の生着替えを見たいというのか?
俺もそれは気になるが
名探偵後編のスタッフロールに「きたのメガネっこ」って出てるけど遭遇してねーぞw
どこにいんのこれ
ガディアつまんねー
雑魚戦でプレイ時間稼ぎすぎ
スリルも糞もないヌルいバランスだし
マップ上のアイテムの配置もセンス無さすぎるわ。
>>600 生着替えってww
ストーリーの流れで手に入れたボイスやシャツを、
セーブ&終了しなくてもすぐに下画面で変更できれば良かったってことだよ。
>>601 湖畔のゲーセンでいろいろやってみ
きたのメガネっこにタッチペンで生着替えと聞いて
>>599 コインは配置箇所はともかく枚数は一定にしてほしかったよな。
レベル100までに必ず200枚出るとか。
枚数もランダムだからレベル100までで運が良いときと悪いときとで
点数に2〜3万の差が出ることもあるし。
>>605 北野メガネっこは自分がゲームに出てることを知ってるんだろうか?
知ってるんだろうな。
あと、CX2の同人誌出たら当然のごとく脱がされるんだろうか?
脱がされるんだろうな。
なんでもそういう風に走る傾向があるからな、やだなー
>>607 でも、鉄球ちょい浮きコイン等をスクロールの都合上スルーせざるを得なくなったレベル250あたりで、
5〜7連コインが連続してハッピーマンが飛んでくると、やたらと嬉しかったりもする。
点数は2〜3万点ぐらいの差が出るけど、平均してみれば、
コインの枚数自体は許せる範囲のバラつきだし、ランダムって要素も大事だと思うよ。
ハッピーマンの点がゲームバランスを壊すほど高いからイカンってことだな。
あとは、タイムによって10点ずつ加算されるのではなくて、レベルによって点数が加算されればよかった。
開始直後だとレベル1につき90点ぐらい増えるが、レベル200あたりだと50点にもならない。
レベル1上昇につき200〜300点、ハッピーマン3000点、社長150000点ぐらいが妥当だったと思う。
>>608 許可いるのかしらんけど本人知らないと思うぞw
そもそもあの子が誰かなんて調べようがない
個人的にはややこしいことになるから
萌えキャラのモデルはナシにしておけばよかったと思うが
スピントルネード〜!スピントルネードやな!あ、たましスピントルネード〜!スピントルネード〜!スピントルネードやな!
うるせいよ!
俺寝てていいかな? レベル上がったら教えて 俺寝てていいかな? 好きなこおるん? 俺寝てていいかな
まぁRPGは見てるの退屈だやな
黄ばんでたらカッコわるいよな
黄ばんでたらカッコわるいよな
黄ばんでたらカッコわるいよな
うるせーよw
いま気づいたけど、デモリタ無印だとBGMオチが再現されてるのな
三和音が限界だもんなぁ…
そういえば、本日の挑戦でスパリタはないんだな
>>588 そもそもDSで連射やったら本体がぶれて仕方ないw
Yでオート連射は付けといてほんとよかったと思う
アベ名人の14連射はあくまでゲーコンコントローラーでの話だからな
ボイスとTシャツが本編中に殆ど手に入らないのは本当に残念だ。
末永く遊んで欲しいって事なんだろうけど、なんだかな。
まぁTシャツったってデザインをじっくり見られるのは設定画面だけ
(しかもクルクル回るのは止められないよな?)だし、別に
どうでも良いっちゃ良いんだが。
>>608 後半、そんな話を平然と本スレで出すな。心から気持ち悪い。
しかし一般人がモデルと思われるキャラを出したのは個人的に
ちょっと引っかかったな。かーやんぽいと言われてる電話の方に比べて
北の眼鏡はかなりそのままだし。まぁ単にモラルの考え方の話だけど。
高橋画伯作のワギャンTシャツがなくてとても残念だ
作業着の下欲しかったな
短パンに作業着上だと変態っぽい
>>618 そのまま、というより
阿部さんのイラストを参考にしてるやつだからなぁ
1LAP35秒は切れるようになってきたが、それを二周続けるのが厳しい。
左手の親指いてーよ
ってできたわ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 22:10:02 ID:lDJlhuMO0
ガンデュエルの3面飛行タイプの中ボスのあと、全く動かなかったら
全ての弾が自機スレスレをかすめてっただけで一発も被弾しなかった
あの大きく放物線描いて飛ぶ雑魚の弾は動かなければ当たらないみたい
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23:03:14 ID:dcbfpA1A0
じわ売れしてほしいけどな。せめて30万本は売れて欲しかった。
やっぱりトリオトス人気なんですね
番組スタッフにも人気あるそうで
あ〜明日の挑戦が楽しみだっ
>>626 さすがに30万本は無理だわw
あの口ぶりからして20万本くらいはいけると有野は思ってただろうな
まずは10万かな
そうりゃ3も見えてくる
雑誌広告とか出してたのかな
10万売るには宣伝が足らないように思う
とはいえ、内輪ネタが多すぎるから、番組知らない人には
どうかとも思うが
なんだっけ、20万売れたら有野像がバンナムに設立されるんだっけ
CXしらなければ浦河しんこーんなんて言われてもわけ分かんないもんな
5シーズン見てない俺も一瞬わけわかんなかったが
30万は「せめて」の数じゃない。大ヒットの数だ。
>>629 前作10万超えてるんだぜ
浦川が方向音痴ってのはゲームだけの設定?実話?
>>633 確か初勤務の時にロケ場所がわからなかった、
が基になってるからひょっとすると誇張表現かも
本日の挑戦簡単だったな・・・
東西南北が逆になるが誇張じゃなかったら受けるわw
3色ラインスパークで一気に14万点稼げた…
>>633 御座敷の方でも取り上げられてるね、浦川
本日の挑戦はうまいこと考えたな
収録ゲーム一通り終わったんで落ち着いたが
本日の挑戦とゲートレだけは毎日やってる
良くある毎日挑戦系と違って毎回ゲームが変わるのが飽きなくていいね。
格好良くラインスパークで3万点数越えてやるぜ!!
って意気込んで 28000点くらいまでドカーンといったのに、
そのあとは地味に通常消しだけで3万越えてしまった… orz
全消し何点だっけ?とか考えてたら終わった
いかいのせいめいたいがザキってレベルじゃねーぞ!な件
ダンジョンも最初から結構入り組んでるからなかなか本日の挑戦に行けないじゃまいか…
つーか初めてメモ帳が役立ってるわ
点数稼ぐだけならしょっぱい消しコツコツやるだけでもなんとかいけるから楽だな
ラリキンのTAに比べたらはるかに楽だったわ
3万点ってどんくらいかなぁ・・・・とりあえずラインスパーク狙うか
とか思ってたら
5手目、2列同時ラインスパーク全消しで11万点入って噴いた
今日の挑戦48ビョウでおわった
2列ラインスパーク→残りラインスパークで全消しねらったらしくって1列ライン→9個→シャワーだったorz
トリオトス苦手な俺にはきつかったぜ…
本日の挑戦、楽しいんだけど
歯ごたえなさすぎるぜ・・・・
正直、毎日の挑戦で時計とかいじってポイント増やしたりするのは、
そんなやりかたして何が楽しいのかなって思う。
wikiとかも見ないでやったほうが間違いなく楽しいよ。
メダルの取り方で丸1日ずっと考えて発見したときとか、懐かしい感じがする。
まあ俺がオッサンなだけなのかもしれん。
人の楽しみ方って色々だからねぇ
探究心旺盛な人もいるお陰で色々助かってる人も居るかもしれない
おかげで高ポイントのTシャツやボイスの詳細もわかるしいいと思うけどね
結局は人それぞれだし
いろんな楽しみ方があるよな
まぁ俺は毎日ちびちびやるのが好きだけど
今日の挑戦は何だろうとみんなでワクワクするのが好きだな
>>647 テトリスやぷよぷよが超苦手だった俺もトリオトスは辛い…
でもそんな俺でもまだトリオトスはテトリスやぷよぷよなんかよりは結構やってるなあ
本日の挑戦もなんとなくクリアしてたって感じだった
明日はウィズマンかー
ウィズマンは好きだから明日が楽しみだね
ていうか今日で3250P貯まって貰ったボイスにフイタw
>>649 誕生日やカレンダーをいじらずにボイスやTシャツをコンプしようとすると
毎日欠かさず挑戦をやり続けても2年近くかかるというシステムにした開発スタッフが悪いんだと思う。
そもそも本編をクリアしても殆どボイス・Tシャツが手に入らないのに問題アリだ。
姑息なことをせずに純粋な気持ちでこのゲームをプレイしているユーザーは、
ボイス・Tシャツの半分も見ないうちにこのゲームから離れていくのだろう。
七夕・クリスマス・元日のオマケはまだ許せるが、1週間で1000ポイント溜まらないのに、
99999ポイント溜まるまでやり続けることが君には出来るのかな?
ボイスとかシャツとかでこのゲームの面白さが変わるものでもあるまい
むしろ本日の挑戦のやりがいが増えるから俺は別にいいが
コンプしないと気がすまない性格だったらそう思うのも仕方ないが
結論としては
>>657だな
日付いじろうが改造しようが好きなようにプレイしろってことだ。
それをひけらかしたり否定したりするから、おかしな話になる。
毎日付き合ってくれる人のための特典だしな
「日付いじり=不正」と考えると良くない行為に見えるけど、
「ゲームに入ってる要素は出し切りたい。終わりがあるなら見たい」
「その為の手段があるなら使う」と考えればわりと自然な発想だと思うんだが
というかそこは、「コツコツやることで貯まっていく」点か「要素を開放する」点か
どっちに楽しみを見出してるかの趣味の差だから、平行線な気がする
あとは自分も
>>657同意。本編ゲームの部分に影響があるわけじゃないし
明日はウィズマンかー
個人的に一番きついわ
暫く積んであったのをようやく始めました。
前作と違ってゲーム序盤で4つ挑戦をクリアできるようになってるけど、
いずれ(2週目とかで)それぞれのゲームを最後までクリアせよとかって
挑戦がでるのかな。
もしそうでないなら一つ一つじっくりやりこんでから次にいきたいし、
後で又挑戦が出るなら後の楽しみにとっておきたいし、
どうなんでしょう。
後ででるよ
昨日買ってきてはじめました
ほんとハマルなーこれ
昨今の映像偏向のクソゲーなんかよりよっぽど面白いわ
>>664 ありがとう。
心置きなく先へ進むことにします。
功夫レディって無駄にエロいよな
カンフーようやくラスボスまで行ったけど
真ん中でしゃがみパンチしてるだけで無傷で勝てて拍子抜けした…
でも二周目はこうは行かないんだろうな
よく文句あがってる、かちょ探とかでのメッセージキャンセルに対するツッコミ
(「せっかちやなー」「あー読んでたのに!」とかいうようなやつ)
B長押し(セリフ早送り表示)→A押し(▼だっけ?のセリフ送り出てる状態で決定)
というタイミングでBABAと押してると言われないような気がする
名探偵とガディアの時だけ音声オフにしてた
日本おめでとう!!
やっぱりイチローはすごい
かちょたんで犯人知ってて2週目とかすると、
犯人だった奴が出たときに有野が「こいつが犯人や!」って言ったりして軽くニヤッとしてしまうw
瀬川うざい
ボイスやTシャツでこのゲーム「本編」の面白さは変わらないって意見多いな。
まぁ、ゲーム中のゲームこそ本編だと思ってる人はそうなんだろうが
ありの少年と部屋でレトロゲーに挑戦して元の時代に帰る、って設定が
本編だと思って遊んでる俺にしてみれば、Tシャツや声を替えて楽しむのも
れっきとした「本編」の要素だな。ただのミニゲーム集というか
何の設定もないゲームinゲームなら買ってない。
だからゲーム中のゲームを全クリしたからって大方が出るべきとは思わないし、
日付けを調整してコンプする事を非難する神経もわからん。
特典やオマケというより普通にやり込み要素なんだよ。長い長いスパンの。
だからどうやり込むか、なんてのは自由に決まってる。
まぁ着せ替えと声なんて10種類位で満足したけど。俺は。
ONボイスはランダムが欲しかったな。
手に入れたどれかが出るやつ。
かちょおーんは不満だ
かちょ……おーんにしてほしかった
>>668 カンフーのラスボス弱いよね。
よっぽど女の方が手こずった。
>>672 いや、別に岐部に対してだけでなく、誰に対しても
「こいつが犯人や!」って有野少年は言うぞ
おまえにはがっかりだ
お前らラリキンのタイム教えてくれ
全部なら
1000cc 01,45,65
1500cc 01,28,58
2000cc 01,08,63
早過ぎる…
>>681 やるなー。俺も2000cc以外をもっと精進しないといかんか…
2を先にクリアして、1を今プレイしてんだが
挑戦の内容が2よりだいぶ厳しい気がするのは気のせいだろうか…
厳しいよ
だから挫折した愚者が結構いる・・・w
モンスターたちが たちはだかる!▽
とんざしたぐしゃ 2体
おれのソフトをクリアしろ 1体
>>681 早ッ!
俺の記録よりどれも7〜8秒早い…
もっと精進しなくては……
精進してきた
1000cc 01,45,61
1500cc 01,28,00
2000cc 01,07,20
1000cc 1,47,21
1500cc 1,33,50
2000cc 1,16,13
結構つめたはずなのに遅いな…
>>674 Tシャツも声も、肝心の内容はその
>ありの少年と部屋でレトロゲーに挑戦して元の時代に帰る
って設定を無視しまくってるんだがwww
今日の挑戦はなかなか面白かったな
ワープ駆使すればすぐだったけど
今日の挑戦も楽勝だったな
アリーノーの挑戦手ぇ抜きすぎちゃう?
わけもわからずワープしてクリアしたw
フロア4までクリアだと勘違いしてたわw
ワープすれば楽勝だなw
ああいう挑戦はおもしろいw
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00:39:14 ID:SS5R/QUJO
今日の挑戦ステージセレクト使ったらすぐオワタW
ウィズマンは楽しいぜ
今日の挑戦おもしろかったが間違えて3面でワープしちゃった・・・
面白かったからちゃんとやろうとしたのにw
>>699 __
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) アリーノーも脱帽
せっかくだから正攻法でクリアした
本日の挑戦、ワープ使っていいか迷ったので正攻法でクリアしたが・・
ステージセレクト使ってもクリア扱いになるのかよww
>>699 またまた、とか思ってやってみたらクリアwwwwww
もはや挑戦でもなんでもないw
>>674 まーFCとかGBだって(当時は)まともに全クリした経験も少ないし
買ったゲームはコンプしなければっていう気持ちがさほど高くない
トリオトスで残り僅かのとこまで何も考えず適当に積んで、
そこから真面目にやり始め形勢逆転を楽しむプレイが最近の俺ブーム。
名付けるとするならば、『これがトリオトスの恐ろしい所なんですよ』プレイと言った所か
>>711 昔のテトリスのBタイプみたいな感じか
通だな
ワープ禁止だったらやばかったw
>>686 阿部さんの「ロクでもない」発言には一瞬ワロタけど
すぐあとに「いかがなもんか」という思いがw
716 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13:30:05 ID:GjBwWY1v0
課長は名探偵はクソゲー
クソとは思わんが、一度聞いたセリフのスッ飛ばしさえあればな…
名探偵は人によって合う合わないがはっきり出るゲームだしな
俺はネタとシナリオ含めて結構好きだよ
本日の挑戦一回ゴーストに挟まれて死んだw
今回は4面だったからいいものの目標面が増えていくとかなりキツそうやね
コツとしては杖取ってスピードアップと敵の動きをいかに読むかなんだろうけど
明日はコズミックゲートに挑戦やデ!
↑↑AABBで万事解決!
正攻法でやるとパックマンそのものだよな
>>699 4フロアクリアが挑戦だと思ってたら
たどり着いた時点で達成して笑ってた俺がバカらしくなった
ソロモンの鍵のパクリを入れて欲しい
スタープリンスとかウィズマンみたいにはとんどまんまでいいよ
そういえばワープの存在をすっかり忘れてた…
普段でもウィズマン結構やっててハイスコア更新狙いでやってるからあまり使わないんだよなあ
これは「敵を倒さないデステージ4をクリアしロ!ただし裏技で先のステージ行っても挑戦クリアとハ認めへんデー」の方がよかったかもしれんね
725 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17:20:13 ID:OCtvWMVVO
トリオトスにはまっちまう
726 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18:05:00 ID:Lc0B070AO
阿部バイクの追撃ゲームをミニゲームとしてやりたいわ
>>458 アンタはオレか?
勘違いに気づかず半日近く詰まった
頭固くなったなと本気で感じたよ
>>726 裏技だけどミニゲームとしてプレイできますよ
ちなみに管さん撃破ゲームもできます
アリーノーシューティングなど
もっと楽にプレイできるようにまとめてくれたらよかったのに
と思う(全クリ特典みたいな感じで)
>>727 お前の頭が悪いんじゃない、
あのラスボスの色が悪いんだ。
あんな色してたらどう考えてもマジカルだろうorz
ラスボスで紫ならそりゃマジカルロッド一択だろ!!
って思いますよ、そりゃ orz
ラスボスよりうろつくナイトをなんとかしたかったw
左右に移動できるマップで有野少年テンションあがるあがる
さて、トリオトスDX一戦やって寝るか…
>>732 まず前編のデータで銭湯にいる
ささのの秘密を聞きまくれ
話はそれからだ
やっぱりこのゲームおもしろい
頼むから3だしてほしい
有野の挑戦状3の妄想 定価5800円
8ビット機
ギリジャンMAX2
ファミスタぱくりゲー
ファミリーテニスぱくりゲー
グラディウスぱくりゲー
大戦略(ファイヤーエムブレムでも可)ぱくりゲー
16ビット機
ガディアクエスト2
トリオトス2(ぷよぷよ見たいに連鎖ボイス入り)
ストリートファイター2ぱくりゲー
マリオカートぱくりゲー
サウンドノベル(課長は名探偵2)
これにゲームショップで2のソフトのパージョンアップを遊べる様にする。
Wiz-Man、カンフー、ガンデュエル、デモリタ、歯車、ラリキン、スタプリ、コズミック
これで神ゲー確定だな。
トルネコパクリゲー
ゼルダパクリゲー
も欲しい
ここらで容量というかべをだな
本日の挑戦をワープだけでクリアしたのが申し訳ないと思い再挑戦。
敵を倒さずワープも使わずにプレイした結果、4-1で終了。
やっぱり囲まれるときついなー。
>>734 Thanks
今やってみたけど最終セーブがヘルメット阿部との対決→追撃→前半終了で
銭湯には強制で立ち寄れませんでしたorz
16ビット機は1,2本で十分
BGの回転を使ったレースゲーム
スーパーラリーキング
みたいなのやってほしいわ
トリオトス、何個同時に消しても全部綱がってないと同時消しにならないシステムは何なんだろう…
課長探偵は北のめがねッ子の再現と小ネタもあって良かった
後編もミニゲームの裏技あったんだろうか
>>740 タイトル画面で
前編:左右左右BB
後編:右左右左BB
何々ゲームコレクションとか出ると買うんだけど
軽く一通りプレイするとやらなくなってた。
昔のゲームはやっぱり昔のゲームなんだよな。
その点このゲームはうまいことやったなぁと思うよ。
・昔に戻って友達と遊ぶ、ツッコミが入る
・単純にだらだらゲームをプレイするのではなく、
いろんな挑戦状があり飽きさせない工夫がある。
・最初から全てのゲームが遊べるわけではなく、
挑戦状クリアによって開放されていくため意欲が沸く。
・裏技や攻略の救済措置、プレイしながら下画面で
同時に参照可能なところ。雑誌見ながらってのがそそる。
シチュエーションによってこれだけ面白くなるとは…
現在のレベルでいうとそれぞれのゲームは
ミニゲームレベルなんだけど昔はこれに
3〜5000円出してたんだよなぁ…いい時代だ…
正直、これが単なるミニゲーム集だったら絶対に続編買ってないよ。
パックマンコレクションは三日で飽きたし、ツインビーコレクションは全部クリアできなくてクソワロタ。
ツインビーは見た目とは裏腹に硬派な難易度だからね
スタッフロールのアリーノーをどれだけ早く煙ふかすかに地味にハマり中。
今のところ下から「ばんぐみスペシャルサンクス」が出てくるあたりが最短。
「ショウチクゲイノウ」くらいまでは縮められるか。
コレクション系は懐かしいだけですぐ飽きるからな
PSのナムコアンソロジーだっけ?ワルキューレとかの過去の作品をアレンジリメイクしたやつは、リメイクの出来はともかくとして結構好きだったな
面白そうだな。ちょっとやってみるわ
先生オート連射はありですか?
コレクション系はたまに思い出して遊ぶ為のもんだろう
今も昔もゲームは1人じゃツマンネ
でも大人になると友達とゲームなんてまずできない
そんな欲求を満たしてくれるのが素晴らしいな
ローリング回避はつかったら負けかなと思っている
有野と一緒に対戦やってる感じが楽しいな
トリオトスやガンデュエルの2pプレイみたいなの増えて欲しい
今日も楽勝ですた
今日も楽だったねー
明日カンフーか
カンフー苦手なんだよな
てか上でジャンプって操作のゲームは全て苦手だW
カンフーの気合球とるのがムズイ
全部集めるまでに2ステージはかかるわ
それはないだろ…
ちょっと誇張してみて自分を励ましただけなんだよな!
サクサク進めれば進めるほど気合玉取る回数は減るから不思議でもないな
まぁ番組の大ファンだが、それでもDVD特典目当てで買ったからなぁ、ぶっちゃけ。
もちろん今はゲーム自体が面白いし、DVDはまだ見てないぐらいだがw
番組でも散々宣伝してたが、いまいち面白さが伝わってない気もする。
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 00:35:12 ID:CPUHHNNb0
今日のボイスは電源投入って言ってるのか?
いや・・・今日のボイスと言われても困るだろう・・・
投入って東島いがいなかったよな?あるっけ?
電源投入(3750P獲得時)
なるほどw
(課長の)権限、投入だと思ってたw
何回聞いても電源に聞こえない…
感想
名探偵とガディアがいまいち楽しめなく足枷になった
けど、全体的に楽しめたから3にも期待
自分と正反対だ
クリアできたのその2つと2人プレイでスタプリだけだ
現在スパデモ4-4をスタートして2番目の足場から先に進めず投げてる
あれ小さくなるの覚悟でギロチンに突っ込むしか方法なくね?
いや〜そういうことはなかったはずなんだがなぁ・・・
ちょっと今やってみるか
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 01:34:19 ID:GZg7sq/r0
挑戦状3には格ゲっつーかスト2もじった奴は入ってくるだろうね
コマンド技出せない人には辛い挑戦になるだろうから調整難しそうだけど
しかもDSのボタンでやるわけだし
>>772 ジャンプ台横から普通にジャンプして死神踏んだままA押しっぱで次の足場まで行けると思うが。
ジャンプ台使うとAボタンの加減が難しくなって、上のギロチンに刺さりやすくなる。
どうしても無理ならデビルライドで身代わりにするとか。
クイズゲーが欲しいな
80年代時事ネタ入りでいかにも古いクイズやってる気分になれるやつw
>>775 死神踏むとそのまま落下しちゃうんだよね
>>776 最初の足場から次の足場に移るときにタコッピ切り離しジャンプじゃないと行けなくない?
ジャンプ台は使わない方がいいとわかったので1-1でブロック出すとこからやってくるわ
アドバイスありがとう
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 01:49:45 ID:ktGEnW4BO
ジャンプ台はネジひとまき残しで飛べばいけるけど
フルびよ〜んでギロチン食らって進んでも別にいいんじゃね
スーパーデモリタ4−4は俺も苦戦したな
ジャンプ台の加減が異様に難しかった…(特に後半のやつ)
>>778 ギリギリだけど届くよ。
それと
>>775にもあるけど、死神を踏む場合はAボタンを押しっ放しで。
ジャンプ台は調整が難しいのでスルー。
そういやジャンプ台→死神ふみ でジャンプ台ぐらいジャンプ出来た記憶がうっすらとあるんだが俺のきのせいだよな
>>783 気のせいじゃないと思う
俺もそれなった、そしてギロチンにぶつかったw
4-4は下の方をくぐるところが難しかったなぁ。
>>784-785 仕様なのかwへんなしようだなぁ
あれ?もしかして死神の頭ってバネ・・・
みんなありがとう
ジャンプ台の上でAボタン押しっぱなしでギロチンに刺さらないふんわりジャンプできた
また1つ壁越えられたな
本日の挑戦ワープゲート1面は出せるんだけどそれ以降が出ない orz
敵が飛来してる間に打たなきゃダメなの?
それともワープゲート出る面って決まってる?
課長探とトリオトスは名曲だらけなのに、デーモンリターンズはなんだ!
曲数も少ないし、デーモンリターンズ作曲陣はたるんどる!
壺面の曲は好きだぜ
自己解決した
光ってる敵がでた隊列放置するだけでよかったのね…
ワープゲート出し方わからないまま二回クリアしてしまった('A`)
まあ面白かったからいいけどw
相変わらずラスボスだけ異様に難しいなあコズミックゲート
>>792 なんという俺w
俺も壷面のBGM好きだw
一通り調べても解らないので聞いてしまいますが
ガディア1の勇者二人目(オレンジ色)って、男なのかそれとも女なのか…
見た瞬間「可愛い、俺の嫁!」とか思ってたんだけど
「女の子勇者だけが装備できるぞ!」らしい死神のドレスは装備できないし…
そして今、ガディアの電源オンにしたままにしてたらありの少年が「好きな子おるん?」とか喋るし…
俺は女だと思って女の名前付けたよ
ガディア1の二人目はわざとぼかしたんじゃなかったか
サーガは・・・説明書見なけりゃ何とか女でもいけるんじゃね?
実はEDで性別のネタバレしてる
まあ妄想次第でいくらでもできるな
2番目は歩行グラで背中に弓背負っているのに
サジタリウスの弓が装備できないとか
みかけだおしやなー
あれ?EDで性別判明してたっけ?
もうすっかり覚えてないな・・・
サーガはドット絵だけみてるとどっちでもいける
パッケ絵だとどう見ても男だな
エンディングで性別って明らかになってたのか!
ぼんやり見てたからスルーしてたのかも。
>>792 実は俺も壺の曲がお気に入りなんだ……。
曲調がボーナス面のわくわく感とマッチしてて好き。
デモリタの曲は単体で聴くよりプレイしながら聴く方が良さが出るのかなと思った。
デモリタでゴールの玉取るのに失敗した時に流れる曲のがっかり感は異常
成功した時のBGMと比較すると特に
>>796-802 今、俺に特別な挑戦が与えられた!
『ガディア1を最優先でクリアし、勇者2の性別を確認しろ!』
俺の想像通り、可愛い内巻きで絶対領域のまぶしい女の子であるのをねがうばかり。
ありがとうございました。
今ガディア1のED見たけどどこにも勇者2が女だとわかるセリフはなかったな
どっちにしろサーガで出てきたのを見る限りは……
ネタバレになってしまうが、
サーガで戦ったとき、男・女・女の3人組に見えた。
2番目の名前つるおかにしちゃったよ…
最初からやり直した方がいい?
勇者1 ありの
勇者2 とうじま
勇者3 いいだ
にしてるんだけど…
腕力そこそこ且つ回復担当は女の子だったのかorz
最初から女だと思ってた俺は異端なんだろうか
サーガの勇者Aは男だと思ったかな
ガディア1はサーガの後半に戦ったときのグラフィックから推測すると男・女・女で
サーガはパッケージの絵の並びと後ろにいるガディアから明らかに男・男・女だと思う。
1のときは勇者2の名前を「とうしま」にして、サーガでは「いのうえ」にしていたが女だったとは・・
「1」の勇者2は性別不詳。
「サーガ」の勇者2は王様になるEDを選択すると「○○王、△△王、××女王」と呼ばれるので男確定。
改めて初代のパケ絵見たら2番目は女の子に見えん事もないけど男言われても納得はできるw
ドット絵の感じは男っぽいのと名前が「おまえ・こいつ・べるの」だったから
普通に男と思ってプレイしてた
やり込みはまだやってないから久々に女の子の名前付けてガディアプレイしよっかなー
真ん中がマルチマークブロックだと、両端の二つが別種のブロックでもラインスパーク起こるんだな…ってこれ雑誌に書いてあったっけ?
>>818 デモムービー見ないタイプですね、わかります
マルチブロックだけでラインスパーク作ると三色全部消えるんだぜ
821 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 15:36:56 ID:SUI3LI0yO
今これいくらで売れる?
雑誌と取説は穴が開くほど眺めてたけどチュートリアルで説明されてたとは知らなかった
>>819 いやそこは、「見ないタイプ」じゃなくて、
「見たら負けかと思ってるタイプ」だろう
と思ったら、>816は取説は読むタイプなんだなw
ウィズマンって
パックマン+ドルアーガってイメージだけどどうよ?
属性切り替えとかは
レトロっつーほどレトロじゃないが
グレート魔法大作戦っていうシューティングの要素を参照したのかな
斑鳩やレディアントシルバーガンもそういう要素あったな
デビルワールドもあるな
ガディアサーガの真ん中はどう見ても男だろ。挑戦する時表示される
ソフト見たら疑いの余地すら無い。ちょっとでも男臭くなかったら
すぐオンナだのオレノヨメだの異端(笑)だの言い出す子って必ず沸くけど、
どう考えても(この場合ソフトパッケージ見りゃわかる事。見りゃって言うか
必ず見てるはずだろ)男でしかない時は自重しろ。ドットで腐れた妄想するのは
勝手だが、わざわざアピールしてこないでくれ。勘弁してくれ。
まぁ814で事実確定したようだから、もうこんな事も無いだろうけど。
勇者2はどうでもいい想像してたのに、王様になる事実と一連の流れのせいで
可愛い内巻きで絶対領域のまぶしいむさくなったGCCXの王様にしか
思えなくなったわ。
とりあえずデモドリ全ステージクリアした
カニッチョライド中のジャンプ制御しづらいぜ
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 18:02:07 ID:fwY2RfkrO
今さっき無印から始めた
やべー、何気に面白いw
>>826 性別不明で議論されてたのは
>>795の質問にある「ガディア1の勇者2」ね。
で、俺の書込みもわかりにくかったが、
サーガに出てきた「いにしえのゆうしゃ=ガディア1の勇者」の、
3人並んでるうちの2人は女っぽい、と言ったまでだ。
サーガの勇者2にFF5のファリスみたいな設定を妄想する奴は想像力豊かすぎだろ。
830 :
795:2009/03/26(木) 18:03:35 ID:Sz0CMfLG0
>>826 まぁ冷静に俺の書き込みをもう一度よく読んでくれよ。
>『ガディア1の』勇者二人目『(オレンジ色』)って、男なのかそれとも女なのか…
サーガの勇者2についてはあなたの言うとおりにどうみても男だから何も書いてないよ。
しかし、エンディングの性別わかるのはのは
>>814の通りサーガのほうだったのか…
もうちょっと1の方のだとわかりやすく書くべきでしたね、すいません。
しかしこうなると1の勇者2は永久に性別不明かー。
>>823 いや何となく同類っぽいなと思ってw
自分は文章や画像なら隅々まで見るが、デモは基本的に見ない
見た目から(イラストとドット)女だと思ってた
1の勇者2は女設定じゃなかったっけ?
ゲーム中には性別出てこないけど
番組だかインタビューだかで設定出てたってスレで見たような気が
あとはスーパーデモリタだけだ。アクション苦手だからきついかなぁ。
デモリタはびびって残機増やしすぎた。
>>833 ゲームファンマガジン見ると三人目だけが女の子の勇者扱いされてる
スーパーデモリタはあのジャンプ台がある意味ラスボスだと思ってる
何十機ころしたことか・・・
4-4だけでデーモン40人以上葬った
大体あれだ、ガディサガの二人目が女だとして何のうま味があるってんだ。少年であったほうが何倍も…何倍も…
というか、イラストとドットで完全に別人だよなアレ。
>>831 同士よ……デモ見るくらいならさっさとゲームやってるよな
>>833 確かに開発スタッフがどっかでどちらか(もしくは想像に任せる?)
を答えてるのがあったような記憶がある
過去スレにあると思うんだが・
デーモンリターンズのステージ何面、デーモン×2とかなってる画面で流れる曲なんかCMで聞いたことがある気がする
思い出せん、分かる人いる?タッタラッタタッタラッタ、タタタタッタラ〜♪←ココ
何かTVで絶対聴いたことがあるんだ
スペランカー死亡音?
出だしのテテッテーテはスーマリのステージか
結局、(1とサーガの)勇者2は男なのか女なのか?!
ときどき話題になるが、いつももやもやさせる
俺は女派
1は女
2は男だろ
むしろ、女じゃなきゃやだ派
もう雌雄同体でいいよ
ご先祖様も子孫も微妙な顔立ちしてるってことで
スーパーデモリタの4−1で詰まってる。
目の前に扉があって、手前の穴に20機ほど沈めてしまった(´・ω・`)
一旦対岸にライド解除で飛び移るまではいくのだが…
>>848 一つ目の扉の事なら2段ジャンプで問題ないだろ。
トリオトスやっとこさでLV999までいけた
これ最後の方は得点とかラインスパークとか考えてる余裕無いよな
色気出すとすぐ上までブロックが詰まって死ぬ
最後埋まって死に掛けたら
グッドタイミングで連鎖起きるブロックくるよねw
想定してない連鎖とラインスパークで全て消えてLv999
何か釈然としないw
ありの少年「今の狙ってやったん!?」
俺「お、おう…」
みたいな全消しってあるよな。
狙ってできた全消しが一回もない
全部まぐれ・・ orz
壊滅的に運の無い俺はギリジャン8万点が精一杯だ…
レベル150とかでも7万点台とかもうね
29、30枚目が大鉄球2つ並びで浮いてるやつとかばっか
ある程度以上の腕になるとあとは運だけだろこれ
運が絡まないと社長にはなれないってリアルさの演出なのかw
ハッピーマンの高得点さを考慮すると
前に誰かが言ってたようにレベルごとにコイン枚数を一定にするか
もしくは連続ではなくとにかく30枚取ればOKとかにすべきだった
この辺が改良されれば間違いなく神ゲー
操作性とかはピカイチだし
■
■ $$$
■ ○
■ ■■■■
このパターンとスクロール早くなった辺りの
スライドする足場でよく死ぬから困る
ポーズ押しまくりでレベル999まで行ったけど
あの発狂ぶりを見るに正攻法でそこまで行ける気がせんわ
念のためだけど
ギリジャンじゃなくてトリオトス白黒版の方ね
ギリジャンレベル999ってどんなんだw
今日の挑戦も特に問題なし
歯応えがありそうな挑戦はもうちょい先かな
3面の後半までかかっちまったぜ
難しくはないが簡単ってほどでもなかったな
もうちょっとランダムに簡単な挑戦と難しい挑戦が出て欲しいな
半年後にこのソフト買ったて毎日難しい挑戦だったりしたらすぐ投げちゃいそうだ
無敵拳好きだから楽勝だったよ
地味にきつかったー
結局一週しちゃったよ
2面序盤で難なくクリア
それはないだろ…
1面で無敵拳も含めてクリア余裕でした
たまたまタコ忍者の扇子を巻き込めたおかげで1面のボス前で達成できた
こういう挑戦はできるだけ早く達成しようとすると一気に楽しくなるな
3面の中盤で達成
最初の無敵券で誰も巻き込めなかったのが痛かった
本日の挑戦でカンフーやったらもう一回エンディング見たくなって
始めたら2周目最後のボスラッシュで1面のボスがバグった
壁に向かって突進してそのままずっと突進しっぱなしで動かない
近づいて攻撃しても体当たりしてもこっちが吹っ飛ばされた
カンフーおもすれー
今まで食わず嫌いしてた
>>863 いつ買って始めてもやさしい挑戦からしか出来ないからその心配はない
難しくなってきて放置して半年後にやろうとして挫折とかならありそうだけどな
つーか難易度バラバラだと連続クリアボーナスが取れなくて
正攻法で2年かかるボイス&Tシャツコンプがさらに遅れちまうぜ
誕生日変更する派でも何日かかるかわかったもんじゃない
二面の中ボス超えたあたりでクリアできた
無敵拳、最初は苦手意識あったけど今は好きさw
無敵拳状態が短いのがちょい残念だけど
「ブデビベン!」
って言うレートの低い感じの声が好きw >無敵拳
たしかにあのチープ感漂う合成音声風味は
素晴らしい
「ムテッケン!」と聴こえる
>>859 シャチホコワープくらいのスピードかもな
今日の挑戦のカンフーで結構吹っ飛びで雑魚巻き込みが決まったはいいけど気マークも全部取ってたから
ステージ1で無敵拳が2回出てしまって結局ステージ2冒頭で挑戦クリアだった
でも今日の挑戦はなかなか面白かったわー
カンフーやっぱり苦手だわ
挑戦達成までに1人やられちまった
今後巻き込む人数を増やされたらすごく困る
1面の最初で進んだり戻ったりしてたら中ボスの前に終わった
>>880 mjd?それで敵って再出現するのか…
つか「戻る」って発想がなっかたわ
雑誌の「つかみ男で無限1UP」の項目を見てたから
戻るっていう発想はあったな。
しかし当の1UPに成功したことはない。
カンフーはスタート地点から少しスクロールさせれば(最初の一体が出たら?)
進まなくても敵はどんどん出てくるから、今日の挑戦は富士山の前でクリアも可。
つかみ男で無限1upは、吹っ飛ばした黒つかみ男の
落下速度にタイミングを合わせるのが難しい
白つかみ男をパンチ→キックで蹴り上げると、
大きく飛ばない分、落下速度も速くないので、楽に1upできたりする
ギリジャン調子悪くて眠いと5000点行かないとかワロタ。
調子良くても7万点だけども。
俺は5万台が最高だな
序盤でしょっぱいミスするとさすがに凹む
>>886 序盤でミスすると、凹むもあるけど
コイン連鎖が切れるから、スコアが伸びなくなるのと同義だと思ってる
どこまでもコイン取り続けられる腕前があれば関係ないんだけど、
自分はレベル80〜100辺りが壁で、
浮いてるの+鉄球が取れなくなって、スコアがそこから伸びないorz
ラインスパークしまくってたらありの少年にレベル9で勝ったw
白黒トリオトスのデスモードに安定して勝てない
カラートリオトスでハグルマンレディ相手に手抜きして楽勝で勝てる腕前になってもなかなか勝てない
ストックできないのもあるけど、デスモードはこまめにお邪魔ブロック落としてきて連鎖の邪魔されるのが辛いんだよ
カラー版にもデスモードくらいのCPUがマジ欲しいよ
ようやく裏ボス倒せた!いや〜長かった。
しかしこれでガディアをやる理由がなくなったな…
かちょう・おぼろ・アマテラス装備はそろえたし、
ガディアマイスターは一通り倒したし。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 19:37:02 ID:YmKNEH2e0
かちょうのボイスで「パターンはいった」って
今回、聞いたおぼえないんですけどあるの?
あるんだったらどんな時言ってた?教えて!
>>896 小梅マンで巻物発動した時とか。
全然パターン入ってないけどな。
>>896 かちょたんで聴いた覚えが・・
あとは他でも聴いた気がするけど
どれだかは覚えてない
カンフーの2p対決でよく言ってたような
>>896 デモリタでボスに連続で攻撃した時もたまに言うよ
3があるなら弟切草みたいな結末が分岐するサウンドノベルホラーみたいなのも入れほしいな。
当然序盤にミイラと車椅子登場で。
と思ったが、ceroの対象が上がっちゃうか。
一対一で殴りあうアベサンチャンピオンだろ
アベさんネタだとくにお君系いけそうだな
フルネームは阿倍浩一だから・・・
こういち君だよ全員集合!
こういち君のいけいけ熱血カメラ部
やっと全部クリアしたぁぁぁ
これから一時間放置とかマジキチ('A`)
>>907 単に放置するのは勿体無いくらい
色々あれこれと言ってくるので聞いておいた方が面白いよ
とはいえ待ってる間ヒマなんだよな〜
トリオトスのLV.Death初挑戦7連戦
OXXXOOO 4勝3敗
これは運が良かったのか、CPUの運が悪かったのか
運が良すぎる時にはLV.9ぐらいで勝てるし
そうでなくてもLV.200ぐらいまでやって勝ったり、
LV.15くらいで瞬殺されたり…
たまに相手が自滅することがあるよね
ラリキンの自己新記録更新が難しくなってきた。2000ccで1:10:00とか切った辺りから特に
ラリキン下手は2分弱が精一杯ということを知っていて下さい
くにお君の名前の元ネタはテクノスジャパンの社長。
つまりしゅくお君だよ全員集合!でなくては。
今日の挑戦55秒で終わった
ゲームが始まるまで15秒かかってるから実質40秒か
明日はデモリタか。苦手なんだよなデモリタだけは
デモリタはあの変な慣性が嫌
操作性悪杉だろjk
俺もデモリタ駄目だ
ラリキンといい苦手なゲームばっかり毎回続編がw
ギリジャンの操作性は完璧なところを見ると
あの慣性とかはわざとなんだろうな
高橋名人とかの操作性の悪さのパクりか
デモリタの操作性は確かにクセがあって微妙だけど、まだ単純な横スクだからマシだよ
スパデモの方はあの操作性で上下左右に探索させようとするからマジ辛い
やってて決してつまらないってわけじゃなかったが、ウィズマンやカンフーやトリオトスとかと比べると何度もやりたいとは思わないゲームではある
スパデモは溜め技が全方向に判定があれば良かったのになー
上下か左右だけなのが使いづらいよ
スーマリが大嫌いな俺には地雷以外の何物でもなかった
俺も毎回マリオ買ってるくせに最後までクリアーしたことないもんな
よくデモリタとかクリアーできたと思うわ
デモリタはライド中に下押すとピタッと停止できるという事を知ってから
ちょっとだけ楽になったぜ
確かマニュアルに書いてないんだよなこれ
俺はハグルマンの操作性のほうが苦手だったりする
マリオやデモリタ系のゲームほど大きく飛ばないんで飛んだ後咄嗟の軌道修正が効かないみたいな感じ。
まあ俺がアクションゲームっつーとマリオをちょこっとやった程度のアクション下手だからなんだろうが。
あの独特な慣性のつく操作感はスーパーマリオからだろうな
うまく動かせるようになると楽しいけど、アクの強い操作感だとは思う
気軽に遊ぶならスパデモよりもデモリタの方が遊びやすいな
スパデモも楽しかったけど、何度も遊ぶにはやや1面が長めな感じがあるし
デモリタ以外のアクション物の操作性が今風で素直すぎるから
昔のゲームのシビアさ嫌らしさを加えてみました的な
カンフーはレトロゲーっぽいジャンプでよかったんだけど
デモリタ、スパの方は滞空時間、飛び始めまでとか
何か違和感あるんだよねぇ・・・うにょ〜んという感じで伸びてく感じの
ハグル1>ウィズマン>カンフー>ハグル小梅>デモリタ>>ハグル2>スーパーデモリタ>>ハグル3
発売から一ヶ月たってそれなりにやったけど2じゃウィズマン・カンフーたまに小梅って感じ
ハグル1にハグル2くらいのボリュームがあれば完璧だったんだがなあ
パズル属性は苦手だしかちょ探やガディアサーガは1回クリアしたらもうやる気が起こらなかった
シューティングもコズミックたまーにやる程度
ほとんどストーリークリア後はほぼアクションしかやってないけどハグル1・ウィズマン・カンフーはなんか全然飽きない
トリオトスとか本日の挑戦の難易度あがってきたら無理ゲーになりそうな悪寒
あのうにょ〜んジャンプは、カケフ君のジャンプ天国 スピード地獄に似ているかもしれない
>>928 なにそのランキング
俺と全く同じじゃねーかw
今日の挑戦やると意外とそのゲームが面白くて、
でも本格的に始めたら一面クリアぐらいでお腹一杯になる。
毎日1分弱で終わる挑戦ってのが良いよな。いつも楽しみだぜ。
次作はバンナムが昔出した実際のゲームが
オマケで収録されたりとかせんかなー
この際、何のゲームでもええわ
>>923 ゲーム検定というのが既にあってだな・・・
>>933 いや、それメイドインワリオみたいなやつだろ?
一部じゃなくて丸ごと入れて欲しいのよ
しかもそのゲーム、いまいち再現しきれてないって聞いたぞ
ナムコミュージアムでも買ってろよ
何回ループしてるんだよ
すぐに馬鹿がわくからテンプレに入れたほうがいいな
実在のゲームなんか入れたら色々面倒なことになるだろ
当時のままの難易度、グラ、音楽…絶対に見劣りする
何よりゲーファンでの扱いどうすんだよ
ランキングとか開発者インタビューとか
トリオトスでハグルマンレディまでたどり着けん。
ぷよぷよとか苦手な俺からすればきつすぎる
誰か低レベルでクリアするコツを教えてください。
ラインスパークさせる以外のことは考えない
ナムコミュージアムとか、カプコンクラシックコレクションとか、そういうのも好きだけどさ
これはCXでレトロ風のオリジナルゲームだからいいんだろ
コナミGBコレクションもGBナムコギャラリーも
PSPのナムミュー、カプクラ、タイメモも
DSのコナミACコレクションもナムコミュージアムDSも
全部持ってるけど
それとは趣が違うと思う
ので
実録はあまり意味がないように思う
レトロ風の「風」というのが、これ最強っぽい。
レトロゲーじゃだめなんだよね。あくまでも「風」というのが肝。
本当によくわかってると思う。
ファミ通のランキングから消えた・・・
10万本くらいは売れないと3が出ないお・・・
いや、ナムコなら搾りカスになるまで連発しかねん
トリオトスの攻略ってカラーだと適当に積む→たまたま6つ消しでマルチキープ→適当つむ(色が縦列に1色ずつなるように)→両端に2色ペアで置く→マルチまんなかに→2色スパーク→スパークor複数消し→ループ
これだけでもだいたいいけるよな
なんか本日の挑戦で7万ポイントの時に8万いったみたいなセリフがでて
8万ポイントでで7万いったってセリフだった
正攻法でやってそこまで行くのはいつになるやら
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 08:19:34 ID:0dJYlkoGO
最初はもひとつだったカンフーが
ジワジワと面白くなってきた件
>>942 amazonとかで投売りが始まっているから厳しいかと
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) 新スレが立ったデ!
X. | =〓 ) ( 〓= | | < 【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 17
| V ´/ ; ` .| ./| )
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238211653/ \」 /L_.」\ V/ ヽ,
丶 ∠_____ゝ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\' \-===-/´ /
\ 二二~ /
┏━━ー---.− ━━┓
┣━━┓ ┏━━┫
┗━━╋━━╋━━┛
.┗━━┛
アリーノーめ…
そうやって次スレを建てて俺たちをレトロゲーから逃がさないつもりだな
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 13:49:43 ID:W0AHMq4NO
カンフー二周鯱無しノーミスができねぇ
ボスはほぼ無傷でやれるんだが
つかみ男を倒すタイミングも重要だな
結構な位置からつかんできて地味に体力奪う
獅子舞が出てくると1upを狙いすぎて結局いらんダメージを受けてしまうお(´・ω・`)
あるあるw そして1up出てもいつの間にか溜まった雑魚に阻まれて取れないとか
ステージ1で無限1upしても結局2週で終わるから全然意味ねー
これこそ無限ループにして欲しかった
それで24周位したら師匠とキクコが襲ってくると申すか
襲ってくるシルヴィアと聞いて
アルファベットの24文字目
名詞なんて特典として価値ないしな。
ふと気づく、われに返る、なぜ俺はウィズマンを5時間もやっているのか
>>961 自分もなんかDeathと50連戦してきたぜ、まあでも大体2時間ぐらい?
28勝22敗…
無印トリオトスレベル10倒したときの小梅ちゃんかわいすぎだろ・・・
昨日初めて小夏ちゃんを見たが、フトマユ噴いたw
しかし、俺も小梅ファンクラブ入りたいんだけど…
小梅ちゃんグッズ欲しいって!
イノコーンキター
よゐコーンも期待してよかですか?
今日もらくだったな
明日はラリキンか・・・苦手なんだよなぁ
今日の挑戦は1-2でクリアー。やろうと思えば1-1でクリアできそうだ。
明日はラリーキングex…。がんはろう。
ラリキンか。楽しみだ
今日の挑戦はブロック壊してたらすぐ終わるな
明日はラリキンか・・・ゴゴゴ
逆にどの位行けるかやってみたら3-2で終了〜
明日はラリキンexか・・・
(((( ;゚Д゚))))ガクブル
ラリキンorz
ラリキン何やらさせるんだろ・・・今からこええよ。
ラリキン不得手な人多すぎわらた
そこがラリーキングの恐ろしい所なんですよ
本日の挑戦無難に1−2で達成
1−1ラストで花1本だった orz
まあラリキンは苦手ではないから特に意識はしてない
俺的にはトリオトスの方が苦手だな
トリオトスでつい斜めに並べて詰んでしまう。
10年以上やってないはずのコラムスの癖がこんな所で出てくるとは。
お前らすっかりラリキン恐怖症だな
トリオミノのミノってなんなんだろう。
テトリスでテトリミノって言葉があるから、ブロックのことを指す言葉なのかな。
ネタバレ:1500ccでスピンせずクリア
コースを覚えてぶつからないように走ればラリキンは楽勝だと思うんだがなあ
ラリキンは楽しいんだけど、TAが嫌い。
正方形をタイル状に並べた物を、その数に応じて○○ミノと呼ぶ。
2:ドミノ 3:トリオミノ・トロミノ 4:テトロミノ 5:ペンタミノ
>>983 exはそんなに難しいコースじゃないからな
無印のコース4でスピンせずクリアとかだったらキツいが
8:17でDEATHに勝った
ここまで長引くのは珍しい
ポリオミノでググるんだ
>>974 1500ccでドリフト4回しろとかだったはず
>>990 本日挑戦ネタバレなんて…orz明日の楽しみが…
>>991 悪い。そこらへんはOKなのかと思ってました
次からは気を付けます
調べれば明日の挑戦なんて誰にでもすぐにわかる
それでも空気読めなくてバレする馬鹿は消えないよ
今後は徹底スルーすればいいだけさ
ラリキンは1の頃から賛否両論だったからのう
真っ二つに評価が分かれていた
阿部さんはろくでもない発言だしw
>>995 日付送りしてるのか?
今日の日付けに直して起動すりゃいいだろ
別に何の問題も出ないぞ
やるなよ
KY
ラリキンは間違いなく脳汁ゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。