372 :
枯れた名無しの水平思考:
全部クリアしたけど(全パーフェクト)前作のピクロスDSのようなエクストラステテージがなかったのが残念すぎ
カービィシリーズを期待してたんだが・・・
任天堂はこの辺もっと突っ込んでハル研に頼んでほしかったよ
最後の最後にニヤッとさせるのが任天堂だろ!
でもこのソフト超面白かった
次回作もあるらしい(?)から楽しみだな
>>371 確かに絶妙であることは認めざるを得ないw
だからこそ妙に不満を持ってしまう
上級に入ってくると止め時がよく見つかってしまうな…
さて上級にようやく突入したわけだが
制限時間が10分あることに安堵を覚え始めたのは俺だけか
上級1-Dとかもうね
上級1-Dと1-Eは時間的に逆だと思った
レベルクリアー時にビックリして後ずさりして露骨にイヤな顔してバカみたいな顔になって飛んでいく
こんなキャラがあるかよ…
俺がレベルクリアするのがそんなに嫌か
解かれちゃうなんて悔しい、でも、ビクビクッ、みたいなことだと解釈
時間が迫ると焦るのがうざすぎる>上のキャラ
おまえらのせいで削りながらでも上画面のあいつをチラチラ見てしまう
気が散るじゃないかwwwww
アメリカに行けば大人気だよ
ピクソスくん…気持ち悪いのに目が離せない、
不思議な魅力(魔力?)を持っているな。
不思議な踊りは金銀をクリアしてからにしてもらいたい
問題残ってるのに「レベルクリアー!」と騒がれると地味にイラっとする
(7) □□■□■■■□□■
あまり出てこないけど、このパターンでよく詰んでしまう。
上の例だと、左側2つのブロックいずれかを■にしてしまうと(7)を超過するので、削れる。(…で合ってるよな…?)
削れるのは一番左だけな
このぱたーんもあるから
□■■■■■■□□■
すべて理詰めで解けるはずなのに解読できず勘で適当なところを削る→ミスる
悔しいのう、悔しいのう
絶対に勘で適当なところを削るのは我慢する
勘でやるくらいならタイムアウトを選ぶ
>>384の場合だと、一番右の■一つと、右から2番目の■から左に連続した2つに分離すると考えたときに
左の分離島は7-1=6ブロック以上にはならないことから、かつ この分離パターンが他のどの分離パターンよりも左に最長であることから、右から2番目の■から6+1=7ブロック目を削れることが分かる。
比較しなきゃいけないロジックだから、普段はすぐには気付かないんだよね
ところでおまえらは背景とBGM何にしてる?
俺はロゴ背景と川のせせらぎ
森林とかせせらぎとか雨とか
癒されるわ
森林はいいな
トウィンクル。
癒し曲にのんびりしすぎて、タイムアップすることもしばしば。
中級の中盤だが、じっくり考える問題も増えて来たので、
時間制限無視してるw ミスらなければ☆2個もらえるし。
でもそうすると金が出ないんだよなぁ。
マーキングしたつもりが削ってミスしたときの絶望感ときたら・・・
最初の0削りガガガってやってるときに隣を一緒に削ってミスのやるせなさ・・・
最初ならリトライすればいいじゃない
背景はおまかせで、BGMはチャレンジだな。このBGMが一番好き。
中級まで来たが、段々パフェ取るのが難しくなってきたわ。
○と□の計算にてこずって時間が・・・
なんか中級のレベル4から急に難しくなった気がする。
中級10F 何度やっても最後にタマキン削ってfinish
上級まで来て飽きた。
普通のピクロスやったことないからこっち買ってみるかな
丸一日レスがないとかどういうことですか!
と書き込もうとしたら板移転してたんですね
エディットおもしれー
そろそろクリアーが見えてきたけど
配信、5問/週は寂しいのう
しかしmk2の酷さは凄いな
タッチペンが俺を寝かせてくれないんだがw
やっと初級終わった
これ0はワンタッチで自動で削れるか最初から削れててもいいよな
全部は味気ないからせめて一列をワンタッチで削れるようにしてほしかった
今の押し続ける方式だと途中でひっかかったり隣を削ってしまったりするからストレスたまる
押しっぱなら隣は消さないだろ。
上級レベル9後半からすげー忙しいな。
隣を削るのは操作ミスの話ね
急に押しっぱが解除されたりした時ね
俺のDSのタッチパネルの感度が悪いのかもしれん
今日買ってこようと思うんだけど売り切れとか多いのかな
上級4Gって時間厳しくないか
何回やっても数分足りない orz
とりあえず解けばある程度配置覚えるのでオススメ
0削りの為にちゃんと角度整えないといけないのがマンドクセ
塗る色が問題によって違うのはなんなの?
薄い色だとやりにくいんだけど。
背景色との兼ね合いかな
新しい定石を見つけたときが楽しいな
ニコリのパズルをやってるみたいだ
勘で解きまくって全クリ完了。
つーか厳密にやってたら上級後半にパーフェクトなんて一般人には無理。
これからランダムと配信とエディットで隠居生活だわ。
勘(笑)
というかパーフェクトって初プレイで取る事は想定されてないだろ、普通に
一度クリアして大体の形を覚ええやりなおす作業
形を覚えるんじゃなくて解いていく筋道を覚えるべき
近所のゲーム屋で3000円で売ってたから悩んでたんだけど、
楽しそうじゃないか。買ってこよ。
制限時間をきつくして難易度を上げるのはいただけないな。
サイズを大きくできないからしょうがないのかもしれないけど。
WBCのCM中にチマチマプレイしようと思ったが、時間制限があるせいできつい。
次回があるなら時間制限なしモードは入れてほしいねぇ。
>>422-423 ほんとだよ
ピクロスというゲームに時間という概念は必要ないと前々から思ってるんだけど
やっぱりそうもいかんのかなぁ
難度を上げたいのなら純粋にパズルの質で勝負して欲しい
パズル自体の難度も上がってると思うが。
中級と上級のレベルの差にビックリ。
中級まで超余裕で時間制限も問題なかったんだけど、上級になって制限時間オーバーばっかりだ…。
自信あったのになぁ。粉々に打ち砕かれたw
じっくり考えて正解を見つけた時の喜びがパズルの醍醐味だと思うんだがなぁ。
時間内に解けないからやり直しとか、1回解いて形を覚えてからもう1回とか、
理詰めのパズルの面白さとは違うと思う・・・。
上級10の金でタイムオーバーとかさすがに泣いた
50分www
初プレイでパフェ狙いとかでない限りは上級でも時間は余裕だろ、
左右対称や勘に頼って定石理解してないのでもなければ。
上級タイムがきついのならまだ中級者なんだなあってことで
焦らず上達を待つという考え方はいかが
いや5分は暗記しないと無理
上級5分は緑時間の余裕が少ないのは解るが、
今のところは暗記どころか初見でも問題なくパフェ出せてるが
しばらくいじってみたが
1ってのを意外と見落としがちだね
上級5分の問題だと初見でだいたい3〜6分で解けてるかな
上級は8割がた初見パーフェクトで解けてるけど
10分の問題でも1分足りないって局面がたびたびあって
いい感じの設定だと思った
中級の後半やってるけどこれ以上どうやって難しくなるのか分からん
ただ面倒くさくなってるとか時間が厳しくなってるだけじゃ嫌だなー
上級でも時間余裕とかそういう問題じゃない。
制作者側が時間制限で難度をだそうとしてるのは明らかで
それがおかしいんじゃないかって話だろ。
先読みや複雑な手筋は使わせないという制作者の意向なんだから
あとは時間くらいしかないんでは
皆さんはあまり触れないけど(評判悪いけど)
俺結構BGM好きだよ。アヒルのとこなんて特に気に入った
いや、問題自体の難度も明らかに変わってるんだが……?
楽しいwやめられねええww誰かこのROM隠してくれwww
441 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17:02:30 ID:4hSfTSqA0
暗記とか言うのヤメロよ
時間制限があるんだから、BGMはもっと急かすようなのがあるとよかったな。
のんびりした曲ばっか。
ROM!!!
コーヒー飲みながらプレイしてると30〜40秒足りなくなる
絶妙な時間設定だ
まぁ、そのおかげでやり直したりするんだけど
少しでも永く遊びたいから1日1問ペースでやろうと思ってても
つい2〜3問やってしまう
>>444 あるあるw
+1分以内ぐらいならやり直してる
クリア後のアニメーションいらないから問題ふやしてくれ…
良くも悪くも淡々としすぎだな。
もう少しメリハリがあればさらに高評価できたと思う。
作ったジオラマを好きなように配置できたり好きな色を塗れたらもっと良かった。
レベル5のレイトンみたいなやり込み要素も欲しかった。
>好きな色
エディットで形再現すればいいんじゃね
↓キーとペンで削り予約のマークできたらいいのにな
で、Lボタンで一気に削れるとか
そしたら誤削りが減ると思うのだけど
久々に平面やってみたけど、立体のほうが好きになっていた
452 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19:09:27 ID:4hSfTSqA0
>>450 それいいね。
次回作ではぜひ入れて欲しい。
確かに改良すべきする点はいくつかあるけど
次回作を出すほどではないなあ
というか出ても買わないと思う
マジコンはやめとけ
>>447 アニメーションはいるだろ。
カワセミや勇者のブーツなんか面白いじゃないか。
中級5-銀で初めて強硬突破してしまった・・
□7のところがどうしてもネックに・・・
あれだけ理詰めで解けてないから非常に前に進みづらい。
>>456 たぶん、これだろ □7
□□□□□_□□■
右から3つ目は、■になる
削ると□7が成り立たない
□□□□□__□■
>>456 邪道だけど、
とちった所をエクセル使って全パターンを作成w
>>457 それは考慮してたと思うんだけどなあー。
もう一度やってみるd
[7] □□□□□_□□□
↓
[7] ■□□□■_■□■
[n]の列で合計ブロック数がn+1かつ二つに分かれている場合は各島の両端は削れない
>>450 全部マークして一発で完成とかやってみたい
一箇所ミスってどんどんずれて完成したと思って一気に削ったら爆死w
でっていう
DSを持ち歩くとコレばかりしちゃうから家に置いてきた
その代わり、ケータイでこのスレばかり見てしまう…
これは早く全クリするしかない
>>465 やせいのエディットモードがおそいかかってきた
エディットはマジやばそうだから、まだ一回も遊んでない
廃人まっしぐらだからな
7-Cなんだこれ\(^q^)/
>>469 SUGEEEEE!!!
しかしエディットはマジでヤバい
自分で好きなのを作る→すぐにパズルになりそれを解く
終わりがねえ
上級になると問題の難しさというより
数字の見辛さで難しくなるのが非常におしいというか
こんなにすばらしいゲームなのにある意味悔しいわ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01:29:03 ID:0xbXAmFd0
疲れてくると○と□の判断を誤ってやっちまったミスが多くなるorz
早くもコンテスト用のエディットが完成した。自信作。
優秀作品に選ばれますように。
一番でかい数字みてここ一列かと思ってずらっと塗ったら1足りないとか良くあるから困る
やっぱ上級時間が足りないのう
時間オーバーで解き終わった後、
やり直しも解法通り進めると、間に合わないw
上級9−Bで完全に詰まってしまった…
何か上手い手は無いものだろうか
おー、エディットちょっとやってみたら面白いねコレ
PSでトポロとパネキットにハマってた記憶が蘇る
>>469 後ろのおじさんがイケてるww
イイヨイイヨー
>>476 両端一個ずつ戻すだけじゃまいか。
数えるの面倒なときはそれで判定してるお。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04:00:07 ID:/kE+hcCpO
立体ピクロスはホント良く出来てると思う
DSならではの機能がなければこのソフトは出なかったであろう
DSすげーよ
上画面のやつがキモい。もうちょっとかわいくできなかったのか
最初はインパクトがあって、んで徐々に愛着がわいてきていいと思うけどな
ジオラマ完成したら太陽の塔や叫びのポーズとったり何気に凝ってる
解いてる途中に上画面で動くから目ざわり
それは流石にもっとパズルに集中しろといわざるをえない
まあちょろちょろ動くと気がちるって気持ちはわかるけどな
全体的に良く出来てるけど、
やっぱ背理法入れるべきだったな
上級と中級の違いが、只の時間制限だけだし
特に上級の5分・10分問題は、オカシイ
X軸・Y軸交互チェックをいかに早く操作するか
又は、筋道覚えとくかになってる
惜しいのう
>上級と中級の違いが、只の時間制限だけ
ありえねえよwww実際に問題見ず感覚だけで言ってるだろwww
つか上級10分なんてどれも初見で5分かからなかったくらいなんだが。
489 :
488:2009/03/24(火) 07:20:06 ID:GdkIzHuQ0
どれも5分以内は言いすぎでした、吊ってきます
安易にゆるキャラや萌えキャラに頼らなかったのは良いんだが
それによって生まれたキャラに魅力が無くては本末転倒な気はする
当然あると思ってた任天堂キャラがさっぱり出てこないんだが
上級行けば出るの?
あっても配信じゃない?
10x10x10じゃドット絵も厳しいんじゃないか…?
>>490 同意
愛着なんて湧かない
せめてじっとしてくれれば・・・
495 :
ピクソス:2009/03/24(火) 10:30:32 ID:932gmf/80
かわいいしかっこいいじゃないか、ピクソスくん
エディットも奥が深い
適当に作るとそこそこ良いのが出来るけど
本気で取り掛かると、マスが足りなくて中途半端w
センスが問われるね
一回ミスすると★三つもらえないのがつらい
せめて前作みたいにミスった分時間が加算されるようなシステムに
してほしかった
だからって★3つの条件をゆるくすると、
重みがないとか、やり込み甲斐がないと言い出すのがここの連中。
1回目の時間加算で、★3つ無理になるんじゃね
星の数で問題追加とかやらかさなきゃ星なんてスルーすんだけどな
あああああーーもう!!!!
ペナルティでもなんでもいいからとりあえず最後まで解かせろ!!!
脳汁出たあああ!ってとこでタイムアップとかもうね…。
ってか、長い方の時間制限って必要なのか?
今までのピクロスシリーズは60分以上かかってもとりあえず最後までできたのに…
タッチペンの微妙なズレでミスがついてしまったときの怒りの矛先はどこへやれば
>>502 たったそれくらいでカリカリすんなよ・・・
>>長い方の時間制限
システムの設計ミスと思う。
エディットで難しいのが出来たんだけど、中断使用しつつほぼタイムロスがない状態でギリギリ60分
手数が多いパズルだと物理的に時間が足りない。
中途半端にはなるけど最高難度では75分ぐらいは確保すべきだった。。
そこでエディットを持ち出すのは違うだろうと言わざるを得ない
問題解くのが楽しくて、次々先に進んでいたら、クリア後のアニメーションをほとんど見ていないのに気づいた。
ジオラマから見られるのかと思ったら、ダメだった。
一周したら、次はアニメーションもじっくり見ながらゆっくりやろうかな。
平面のピクロスは一周やったら売ったけど、立体ピクロスは繰り返しプレイしたいとおもっている。
今のところは。
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | ジオラマで見れるよ?
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
>>504 そう、中断しても難しい。
もう通常問題はオールクリアしてて、あとは上級の10-金なんだけど。
今までやった論理系パズルで、タイムアップがあったやつって記憶にないんだけどなぁ…。
>>506 ジオラマから見られるけど?
でも全クリ報告は既にいくつか挙がってるしなあ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18:24:49 ID:mbY0SXar0
全部論理的に解けるのか?
オレの場合詰まっちゃったときミスる確率が低い所を削って
そこから考えていくってやってるんだけど
それだとなんかもんやりするんだよな…
最初から初めてサクサク解けてたのに、1ばっかりの問題が出てこれはムズかった
まだ初級7なのに、ここでムズイとか言ってたら中級で死ねるなw
論理的に解けないパズルとか考えるのは知恵の輪を力ずくで解く奴なんだろうな
上級レベル4の銀は論理的に解けないんじゃないかと思ったが解けた。
これで使えるロジックがまたひとつ増えた。
力ずくで解こうとする人が増えるのも時間制限の弊害だろ。
そうしないと星がもらえなくて解ける問題が減るし、やりなおしも面倒くさい。
タイムで星2になるよりは、いちかばちかで壊せそうなところを削ってみたくなる。
論理パズルでこのシステムは最悪。
星2になるのが嫌なら制限時間以内に解けばいいだけだろw
難儀な性格ですな
勘で解くのも実力だってコロコロで習った
上級2Aやっと解けた
新しいパターン見つけた時のアドレナリンは異常
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19:32:40 ID:KjSpiJ6j0
確定なら通常1がでるような状況の時に何も表示されてない
それを削るのはロジック的にはOKなのだろうか?
中級5−金でちょっとだけピクソス君が好きになった
入門初級中級、、と頭で考えながらやってると自然にロジックを覚えられる構成になってる
その辺はさすがに任天堂、時間制限も本編に限っては特に問題ない。
中級7-Bが分からん…
何故四角数字は3つ「以上」なんだ、と常々思う
中級7-B特に難しいロジックはないけど、見逃しがおこりやすいパズル
変化があったところに注意すれば大丈夫
無駄に5分になってるやつはちょっと・・・
上画面のピカソちっくなやつ
嫌いじゃなかったのに、
詰まってスライスしながらうんうん考えてたら
くるんと一回転しやがった。
それ以来気になって困る。
全クリしたらゆっくり観察したい。今は初級だそんな暇はない
クリア後のアニメーションも、スライドさせて
いろいろな角度から見れることを今知った。
久々に上級3Hでつんだ
ジオラマの作品ごとのトリビアが地味に面白い
天使のはしごとか初めて知ったよ
>>522 がんばれ。
そこチェックに結構手間掛かって珍しく15分近くかかってたorz
中級Lv9-銀、難しくて疲れた。
各レベルの金と銀の問題って早く解いてもスターもらえないけど、
時間内クリアしないと出てこない要素とかあるの?
ああ、すまん、勘違いした。
そもそも黄色の時間帯がないんだな。
吊ってくる。
金と銀の問題は一回クリアしちゃうと途中でミスったかどうかわからなくなるのか…。
ノーミスでクリアするまでやり直すか。
ブックマーク機能がほしいなー。
>>508 見れました!
ありがとうございます。
>>526 なんだってー!
ろくに取説読まずにやってたら、知らなかった機能が次々と。
このスレ見て良かった。
>530
オレも中級Lv9-銀詰まってるわ
これで3回目のタイムアップ・・・アニメーション見れなくてもいいからせめて最後まで解かせてくれ
クラブニンテンドーのプレイ後アンケート書いてきた
次回作とか出るといいな まだクリアしてないけど
orz
22時くらいからさっきまでずうっとやってた。
目が死亡www
中級からタイムが一気に厳しくなるな。
中級半ばからは、集中して取り組んでも苦戦するようになった…
気晴らしにちょっと作ってみたけど、センス無さすぎて気晴らしにならないw
>>536 気になったからちょっとやってみた
詰まらなければ、10分程度だよ
○3と、□の分割に注意かな
いつも完成して色ついた時答え予想してるが
中級の2-Fは絶対無理だろw
中級9銀なんて猿でもできる
>>537 黙々と問題解くのもいいけど
何か可愛いキャラがいてミニストーリーモードあれば面白かも?
悪い奴にブロックにされた物を元に戻していくとかさ
なんというマリオ
...| ̄ ̄ |< 卑猥なエディット作品はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
そういえばこのゲームって、
DSゲーにありがちな、ワイヤレス通信使っての対戦って出来ないよね?
友人にも買わせようと思って、
対戦して闘争心に火を付けてみようかと計画していたのだが(´・ω・`)
中級クリアでスタッフロール出るのはそういうことなんだろうけど
それでもやはり上級の数字の見辛さは納得できないものがあるな
上級レベル10-Hとか丸四角多いから酷いありさまだ
25分あたりで3,5見間違えでミスったときはさすがに心折れかけた
>>543 そりゃ勘だのなんだの駆使すれば
どんな問題でも猿でもできるだろうよ
>>548 頑張って作ってると感じるけど、
やっぱ判断しにくい事有るね
DSの限界かのう
狭いところをタッチミスで削ったりとか性能上仕方ないこととわかっていてもやっぱストレスたまっちゃうんだよな
10マス幅になると端の方とか見辛くなるしな
気分がのってきたので
ずっとスルーしてたピクロスDS買ってきたがダメだな
マリオピクロスとか立体みたいにガリガリ削る方式じゃないから
何か気持ち悪いというかスッキリしない
上級のレベル4あたりから急に解けない…
どうなってんだこれ
むしろ上級のレベル4くらいから簡単になったが
問題の難易度が下がったわけじゃないぞ。
俺の腕が上がったからだと思う。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14:22:15 ID:8TEod6qc0 BE:168470472-2BP(1028)
時間制限5分はなかなか際どい。
最後のとか30分になるけど、そっちのが簡単。
5と10の間が開きすぎだと思うんだよなぁ。
まぁ3回目くらいでさくさくいけるようになるけど。
初見の難易度は
5分>>>10分>>15分以上だからねぇ
最初の0処理で1分近く掛かるのも有るし
時間設定オカシイわ
中級3〜5あたりの5分問題が急に難しくなったと思ったら、それ以降は簡単だと感じたな。
確かに5分と10分の差は大きいと思う。かといって7分にするのも…って感じ。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15:04:28 ID:8TEod6qc0
やっぱみんなもそう感じてのか…
あと0が邪魔。Lボタンで0は一瞬で崩れ去って欲しい。
0削り中にぴゅううんってなるとDS投げそうになる。
5分は大きさの問題で緑キツくても問題自体がどうしても簡単だからな
>>558 5分や10分の問題じゃ0処理で1分近く掛かるようなのはないだろ……
天地方向のスライダーが欲しかった、何となく
Vスライダーか
ソフトは面白いから楽しんでるけど
難易度ってそんなに差が有る?
背理法無いのもあって、時間無制限なら
入門も上級も基本は同じだし
ただ設定時間との勝負って感じだ orz
時間設定自分的には絶妙つーか。
のんびり目でやってると時間足りなくなって
結局制限ギリになることがしばしば。
>>564 使う定石の数や○□の数、平均サイズなんかは明らかに違うだろうに
567 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16:26:57 ID:OjFwVqmd0
平均とか関係ないよ
必要なのはサイズじゃなくて、固さと持続力
勘も実力のウチ
勘を使わず解けるようになってるのに勘でやったら面白くないだろ
単にさっさとクリアしたいだけってならそれでいいのかもしれないが
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17:25:22 ID:TaaX/tZl0
体験版ではミスし放題でしたが、本編ではミスもカウントされてゲームオーバー
につながるのですか?
パーフェクトで進めようと思ったら勘に頼るしかない。
同じ問題を何度もやるのが面倒だから。
時間さえあれば理詰めで解けるといっても、その時間が
無いんだから仕方がない。
勘に頼らず一からやってりゃ理詰めでもちょうどいい時間に設定されてるよ
勘に頼るから余計に上達しないんだよな
もう全クリした人とかいたりするの?
0はある程度画面中央に寄せて長押しでOK
長押し中は隣の列を誤爆しないようになってる
多少中心からずれて途中までしか削れなくても
ペンを離してなければスライドさせると続きだけを削ってくれる
慣れれば大きくても0処理に1分はかからないはず
上級のサイズの大きい問題なんて、何度も解きたくない。
時間さえ無限なら、■と●をしっかり確認してから削ったり
できるけど、時間にせかされるから、ななめの見にくい状態で
はっきり確認せず削ってミスになるとかよくあることだ。
コースで金を獲らないとアニメの右側出ないのね
勘で削ってまで早くクリアしたい人って、一体このゲームの何を楽しみたいの?
間違えて、正しいところを削ってしまったときは元に戻したいな。
そういう機能はないんだっけ?
ミスは戻せなくて当然いいんだが。
中級のラスト面、すげえ疲れた('A`)
ああいう合体系ってあまり面白味が無いなぁ…
>>579 せめて1手戻りたいよね。
でもそれできちゃうとパーフェクトが容易になってしまうんだよな
完成したときのファンファーレにあわせて、答えを歌うのは俺だけか。
♪うさぎ、うーさーぎーー♪とか
自分はパーフェクトで出来た時、
Perfumeの”パーフェクト・スターー”が脳内で鳴ってます。
早くクリアしたくないから時間が無ければいいのにってことだよ。
せめてランダムでは時間無制限で出来るようにして欲しかったなぁ…
>>576 同意
その点
ノーミス・スピードチャレンジのは特殊な条件があるせいか
きつきつしてなくて面白かった
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:13:07 ID:5Zv/y7gyO
論理で全部解けるの?
初級10Aでつんてでるんだけど
日本語でry
感で削っていく⇒正解が多いことに気が付く⇒予知能力に目覚める
590 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:19:58 ID:5Zv/y7gyO
初級のLEVEL10−Aが理論で解けない…
>>590 今やり直してみたけど特に難しいロジックはないよ
あやしそうな列があったら書いてみて
見逃しやすいとしたら(4)の列かなぁ、、あと 定番の1とか見逃してない?
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:32:55 ID:5Zv/y7gyO
□□開□□□開□
ってな具合でこの列の数字が〇の4だとすると
3個四角が続いてる所の真ん中には必ず色が濡れる?
因みLEVEL10-Aは自己解答しました
すみません
塗れる
ポーズして考えてみるのもいいかもな
楽しすぎて自動解答プログラム作ってるんだが
メインになる数字に対応した直線状の状態を判断して
いけるところまでチェック・破壊する処理がうまく思いつかない
それ以外の全体の解いていくルーチンは出来たんだが
プレイ中じゃ普通に解けるんだが、
自分の頭ではうまくルーチン化できないんだよな
スレ違い?すまん
表現がアバウトすぎて、どこまで出来て何ができてないのがよくわかんね
プログラムのことはよく分からないけど、1列につき2方向ずつチェックしていけばいいんじゃないの?
どこまでできて何が出来ないのかさっぱりわからんw
取り得る解を列挙した上で必ず削除・あるいは常にマークできるセルが無いかちぇっく、状態に反映させる。
ってのを各列順番にやってくだけじゃないのか?
定石をルーチン化するのめんどいw
プログラムとかすごいな
1列につき2方向ずつってのは違うな;スマ
各断面につき縦・横の列があるから、たとえば2x2x2のパズルなら12列?を1列ずつ調べて更新して変化があった列をさらに調べなおすということを繰り返すんじゃない?
俺も10A自力でクリア!気持ちいいね。
中級ビッグチャレンジB-F吹いたwww
問題にするなよww
プログラム的には数字の付いた1列の考えられるパターンを全部並べて全パターンでマスが埋まるor空くところ(いわゆる定石)をチェックすればおkでしょ
それをXYZ3方向から全ての面のそれぞれのXY列毎にスキャンしていけばいい
スライサーが面でみてるからって、別に自作プログラムまで面で割る必要ないよ。
XYZ軸に平行な1次元列をぐるぐるチェックするだけ。
配信パック3きたか
mk2に投稿したら、「勘や仮置きを必要としないので、悪い要素の部分に、
ためしに壊せない、などと挙げてる人は頭が悪いだけです」って部分が消されてたw
やっと初級フルクリア…長かった。力尽きるまでやめられないゲームなんて久しぶりだ…
中級のビッグチャレンジがあまりにビッグすぎた。
やる気を喪失した俺は、静かにDSの電源を落とした…。
トイレに行ってスッキリしたあと、再びDSを開く
>>610 がいるのだった…。
中級のビッグチャレンジって、一問クリアしても
クリア後のアニメーションはないし、形は「パーツ」だから、意味わかんないし
クリアした面白味が無いねえ。
お前ら上級ビッグチャレンジで死亡する
カコイイ
ビッグチャレンジはパーツパーツが簡単すぎていまいち。
金銀並のがくっついたらやりがいあるんだけど。
>>608 そりゃ当たり前だろ。向こうの規約すら読めないんじゃ同レベルだ。
煽るんなら消されて当然だわ
>挙げてる人は頭が悪いだけです
推理だけでは壊すピースが絞れないところがキツイ…
後になるほど候補が増えてくる。
そろそろ心折れそうです(*´Д`)=з
ピクロスでセクロス
アンアンアンッ
>>619 匿名とはいえ、よくこんな書き込みができるな。
立体ピクロスに限らないけど、詰まってずっと膠着状態だった所から
ひらめいて一箇所わかると、ダムが決壊したようにドドドドッと進むのが快感
上級に入ってから
(5)■□□□□_□… → (5)■□□□×_□…
とかその派生の
(5)■□□□■□□… → (5)■□□□■■□…
を見落として大幅タイムロスすることがよくある
>>622 俺上級のレベル5やってるけどその2つ新発見だわw
奥ふけーな
最低限クリアできるだけの星を確保して、取り敢えずレベルを上げて進めて行って
詰まった頃に前に戻ってパーフェクトできなかった問題をやり直してみると
面白いほど簡単に解けたりする。
やっぱり進めていくうちに、解き方がうまくなってってるんだなぁ。
定石が蓄積されていくよね
>>622 下の定石を見つけた時はちょっと嬉しかったなw
>>623 下はともかく上みたいな考え方は中級でも必要だった記憶があるが…
ロジックとして定着してなくても、その場面に直面すると直感的(場当たり的)に解けるんだろ
中級までフルクリアしたぜぃ
ようやく手つけはじめたけど
最近このゲームのせいで寝不足がひどい
初級の8-金で詰まった ○TL
>>633 1の見落としか
B□■□ □ □
これの見落とししかないな
636 :
633:2009/03/27(金) 10:39:21 ID:3xqpLcMI0
>>634 恐竜なみにw
>>635 サンクス! 参考にする!
見落とししかないとは思いつつ、時間内にみつからん…
時間制限OFFとか欲しかった…
進まなくなったら1はとりあえず塗ってみればいい。見落としが結構減る。
つまったら画面アップしてよ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 12:30:38 ID:DBLyx7Lx0
発売日からこつこつやってやっと初級クリア
エディット封印中wwwww
塗るより1が多い面は回転させれて見ればわかりやすい。
詰まったらくるっと一回転で抜けてる1が見つかる。
これPARとかチートコード使える環境のある人は、時間制限を無効にするコード入れた方がいいな。
時間かかっても納得するまでじっくり考えて解くというピクロス本来の楽しみ方ができる。
時間に追われることもないから誤操作も減って良い。
死ね
改造の話してる
>>642より
>>643のが酷くて笑った
パズルなんだから時間無制限があってもいいとは思うけどね
ペロッ……これは自演!!
時間については、クラニンアンケートでかなりきつく言っておいた。
次回作があるなら改善されてるといいが・・・・。
クラニンのプレイ後アンケートは4月12日までなので答えてない人はお早めに
上級10Hクリアタイム
30:03
・・・アー
公式サイト更新来たけど……
内容の今更感がハンパねえ
コツ03応用の真ん中と右は丸数字じゃなくて四角の間違いだな。
かーちゃんが夢中で返してくれない・・・
ああ、誤字ねw
アンケート、各問500文字じゃ足んねぇw
中級のレベル4−G が解けない。ヒントくだせぇぇぇ
ヒントも何も、どこで詰まってるのかry
1はとりあえず塗ってみる
○7が2 2 1で止まってない?
画像の張り方がわかりません。
imepitaは登録しないとみたいだし、OutlookExpressがなぜか使えないから送れない。
ヒント:imepitaは登録不要、メールを送るだけ
操作ミスで間違って削ってしまったのがきっかけで、
そこからサクサク進んでしまった時は少し申し訳ない気持ちになってしまう。
やりなおしはしないけどw
あと上級やっぱ時間が足りない。ノーミスが精一杯だ。
セキリティ面で見ても、Outlookはやめたほうが……
何かフリーのメーラー使った方がいいよ
test
首が・・・
>>664 2枚目、下から4行目を良く考えてみよう
>>664 ○3
□□_■□□ が、
□□_■□_ になるよ
そこが残ると、○3に出来ないからね
たまに疲れているとき
_
|5|
~~~~
なのに⇒に削ってしまう
PCあるっぽいから写メ撮ってSDにコピーして
SDをパソコンにぶっ刺して適当なうpろだに上げればいいじゃない
クラニンアンケートなんて出す意味ないよ
上級タイムチャレンジクリアまででちょうど300問ktkr
今上級10やってるけどこのへんになってくると時間設定に疑問を感じてくるのが増えてくるな
タッチミスを防ぐために真正面にしてからタッチ、なんてやってると絶対パーフェクト取れない
最初の0削るだけで2分取られるけどそういうのも時間設定の算出に含まれてないっぽいし
上級9-D
□ばっかでうぜえw
>>675 0削りで2分もかかるってどんな削り方してるんだ?
>>677 単純に0の列が多い問題は2分弱かかる
連続壊し使っても途中で止まるから角度調節とかも必要だし
>>675 これはもっとまったり進めるゲームだよな
パーフェクト狙うと、忙しくて別ゲーになるのが惜しい
手前を削ったはずが、一つ飛んで奥のブロック削ってミス
ってかそんな神業出来る俺スゲー
>>678 連続壊しは途中で止まっても離さずにスライドすれば続きを壊せるよ
2分は掛りすぎだろ、せいぜい1分くらいだなw
とか最初は思ってたけど、上級の終盤はマジでそれくらいかかるから困る
中級まで来たけど、パーフェクトはなかなか難しいなぁ
たまに何処かで1回ぐらいケアレスミスをしてしまう。
しかし制限時間5秒前とかに完成したときとかの何とも言えないうれしさw
壊す、塗る、にボタン操作が必須なのが残念。
画面タッチで切り替えなら片手でだらだら出来るのになあ。
あと、スライサーもう1軸ほしいな。
何気にpixivに投稿してる人がいるな
壊す:↓ 塗る:L
がオススメ(↓は他の十字キーでもいい)
最初はLに抵抗あるかもしれないけどすぐ慣れる。
機能と指が独立してるのでミスしにくい
中級レベル4くらいになると途中で眠たくなってくる
連続して解くと集中力失せてくるね
>>688 そして操作ミス…
ノーミスチャレンジ面白い。
勘の要素が少ない方が好きだ。
>>689 これ勘の要素は一切ないよw
ノーミスチャレンジはおもしろいけどね
上級最後のほうは一回一回重いな・・
ノーミスチャレンジ意味ないなって思ってるんだけど。
結局普段からパーフェクト狙うしね。
>>690 中級以降、条件に合致したものが複数ある場合、
ドキドキしながら、どれ選ぶかは勘や定石でしょ。
ノーミスはちゃんとロジックで消すパーツがわかるようになってる。
いやいやいやいや
よく中級まで辿り着けなw
定石は勘じゃないから定石なんだろwwww
中
ド
ノ
>>693 定石ってのはただのロジックのまとめであって、削りミス以外にドキドキする要素は無い
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16:18:18 ID:Lr/Tzm6e0
結局勘に頼らないでもクリアできるゲームなの?
公式見ろカス
705 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16:43:50 ID:48M7ky62O
別に自分のカネで買ったゲームなんだから、勘でやろうがいーじゃん!
好きにさせろよ、バーロー。
なんか、蕎麦は噛まずに飲み込んで喰えって言われてるみたいだ。
勘でやるなとは誰も言ってないよな
「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴にプギャーしてるだけであって
1+1の答えって勘だよねーって言ってるようなもんだぞ
まぁ急かされると目星つけて適当に削りたくなるのは分かるけど
勘はおいといて
ノーミス・タイムチャレンジは
通常のよりもサクサク進む作りになってて面白いな。
上級とか時間急かされるし
710 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17:24:35 ID:tjLIsEIVO
Allパーフェクトクリアで何か特典でてくる?なかったら星二つで我慢しようかと。中級中盤からパーフェクト無理なので。。
>>710 アニメーションが追加されるぐらいだから
金銀問題出現する最低限でいいよ
つか勘の要素は、開発者が自身が
ゲーム紙のインタビューで言ってたことだし…
ほんと幼児的万能感ちゃんが多いスレだな。
「俺様君」がいなけりゃ、このゲームのスレもっと伸びてるわ…
勘使用に過剰に反応してるレスが多い気がする。
星稼がなきゃ金銀でないって仕様じゃなかったら
もっとまったりできたかもな
>>715 この知恵の輪、ペンチで余裕www
って言われる感じだからなw
初級と上級の違いは算数と数学の違いのようなもの。
そして時間制限は大学受験のようなもの。
上級の問題でも論理を重ねればいつかは解けるけど、
時間内で効率よく解くには公式やテクニックも必要。
どうしてもわからない場合や時間が足りない場合は、
解答に選択肢があるなら勘で答える奴もいるだろう。
知恵の輪に時間制限はありません
今作の場合、仮置きがなくても解けることが明かされているので、
どんな難しい問題でも必ず1列ずつの問題に分解できる。
すわなち、最大でも10個のマスの○か×の組み合わせが考えられれば、
それの積み重ねで解けない問題はない。
どうしても解けない人は、マス一つずつに○と×を両方仮置きしてみて、
どちらも成立するか考えてみるといいと思う。
○しか成立しないマスがあればそこは塗れるし、逆に×のみなら削れる。
何回か思考すると頭が慣れてきて、サクサク解けるようになるよ。
ところで、学校で組み合わせを習うのっていつだっけ?
難しいのって
制限時間からくる、タッチミス・見間違いだもんな
純粋な難易度だと、
10*10ピクロス以下だし
仮置きも無いし
集中力が切れるのと誤タッチが敵であって、難易度自体はそうでもないよね
>>717 違うだろ。その題材なら「ペンチ使わないと解けないぞ」と言ってるのが正しい。
>>723 そりゃ仮置き無い問題なら平面も立体も極端な話かかる時間しか差が無いからな。
結構レスしてくれるのね。
場を荒らして正直スマンかった。
上級1-D分からん…
と書いたそばから出来た
なんだ、もう数字ぴったり分しかなかったのか…というミスでした
確率考えてどれかつついてみる
>>上級1-Dは結構難しいよね
□数字の列で塗られているブロック位置が島の内部にあるのがヒント
上級10Hとか暇つぶしのレベルじゃねぇなw
40分かかっちまったw
上級10銀
ミス4、時間ギリギリでクリア
やっぱ星の意識をしないですむほうが燃えるな
ふう。中級9レベルまで行った。
まったくこれは時間泥棒だぜ
ビックチャレンジに絶望した
たしかに時間泥棒だw
上級の10分問題が11分くらいかかることが多くて☆3つのために
何回もチャレンジしてしまう。
上級まで来たんで配信1-Eに3度目のチャレンジしたけど
トータルで2時間かけても解けねえ。目が痛くなってきた。
ようやく上級Lv10…
…なにこの10-H 制限時間で吹いた
ピクロスDS好きだったんだけど、これって
歯ごたえのある問題あります?
なんか時間制限が厳しいものばかりなのかな?
40分かかるような問題ならある
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 03:58:07 ID:M9V1NJQ0O
>>737 普通のピクロスをおもしろいと感じているなら、立体ピクロスマジオススメ
すげー楽しい!ハマるぞ!!
何を持って歯応えかは人其々
まあ買う価値は十分有るけどな
ラムちゃんがでてきそうな曲があって困る
>>737 時間が急かされる、集中不足で削りミスといった難しさがほとんど
確かにボリュームあって難しいのも終盤にあることはある
でっていう
知識・経験不足から当てはまる定石がなかなか思い浮かばなかったり、
見落としなどで取っ掛かりになる部分がなかなか見つからなかったりなんて事もなく、
殆ど時間と集中不足だけに苦しんだというならある意味凄い。
そういう奴の方が多いだろ
時間に追われるから、見間違い・タッチミスが怖いだけw
まあ買う価値があるかどうかでいったら買いだろうな
ドット絵可愛いし
なんていったってピクソス君がかわいいからな
ドット絵なんてどこにあるのよ
それはないw
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12:29:46 ID:sj485t/OO
乱暴な人がいるなあ
考えないって言ってるようなものなのに
背理法使わない平面カワイソス
ハイリハイリフレ背理法
最近はチンポも大きくなりませんorz
ところでランダムが激しく空気なんだが
フルクリアしても、コース選択画面でランダムの所だけ金メダルが付かないから気持ち良くないよな。
wifi無理でも、パスワードでエディトやり取り出来たら
スレも盛り上がったんだろうけど
まあ、40文字とか50文字じゃ無理なんだけどなw
>>757 色々設定できるが
あくまでオマケのランダムモードだからな
ランダムで、星3じゃない問題限定っていう設定があればよかったんだけど
スライサーなるべく使わないでやるのが楽しい。
全クリしたら最初からスライサー未使用しばりでやってみよう。
…ピラミッドは無理か?
スライサー使用を減らすのは賢いが
スライサー使用をなくすのはバカ。
まぁバカでも本人楽しんでるんだから何も問題は無いかと
上級10-金だけがあと1問残った
まさにラスボス級
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 14:57:56 ID:MygVPFtk0
朝方まで必死でやってて、同じ問題がどうしても時間アップになってしまい
眠気と苛立ちでDS投げて寝たw
>>765 俺もだ
10-G、Hの時間制限も残ってるけど
流石にあれくらいになると、操作ミスのときの絶望感が異常
あの辺は中断を駆使してミスをリセットしていくのが無難
マスが小さくてワンプレイでクリアできる気がしないですはい
本当に詰まって詰まってクリア出来ない!って思った時は中断セーブお薦め
何気に何度でもその地点から再開できる
サイズが小さい内は、角度を変えなくても全部見えてたのに
大きくなると、数字は見えないし、マスも小さくなるからミスタッチも
増えるしで、パズルを解くというのとは別の要素で難しくなる。
デカいサイズの平面やってるとどの列やってるのか一瞬解らなくなるのと似てるな。
小さいからミスタッチってのはないな、変な角度でやってて後ろの面を塗る・削るってのはあるが。
>>770 ○だと思ったら□だった、って間違いを今でもやるよorz
>>771 あるある。よっしゃ確定!と塗りつぶしても数字が黒いままで、
あれ?と思ったら、同じ面の遠く離れたブロックが残ってて
やり直しだ…と思ったら、さっき塗りつぶしたところがどこか
わからなくなったり…orz
確定するところがねえよ!と十数分うろうろしてたら
同じ面だと思ってたところが違ってて、とっくに確定済みだったり…orz
パズル自体に難しい要素はないけど時間に追われるって言ってる人は上画面隠せばいいんじゃね?
思考時間が早いのなら、よっぽど動作がのろ過ぎるんでもなければ緑時間だって余裕の設計なんだし。
意味内じゃん
星3つだから追われるのにw
反応するならせめて理解してからにしてくれ。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17:10:20 ID:fcs25Jn30
詰まって中断セーブでやめたのに
再開後すんなり次の1手に気づくことが多いな
ブロックと一緒に、睡眠時間も削ってます
最難関と思われる上級10-金クリア
その後のビッグチャレンジの問題がまるで食後のデザートのように感じられるぜ…
なんだこれ糞ゲー過ぎる。
中毒性高いのに配信が週5問でコンテストDLも5月半ばからとか、
フルクリアしちゃったのにどうすればいいんだよ!
そういうセリフはフルクリアしてから言いたまえ
ID:7pZbYsRK0のような賢いひとってうらやましいったりゃありゃしねぇw
>>781はツンデレのつもりなんだろうけど
今春休みで殺伐とマジレス多めだから
煽り多いからなこのスレ
最後の上級10-金何度目かでやっとクリアできた
途中詰まらなくても40分はかかるわ
上級のレベル4辺りからボロボロorz
かろうじてクリアしてる感じだ
やばい、このゲームやりすぎてこのスレの文字も立体に見えてきたw
重症だな
|2|ぬ|る|ぽ|4|1|
|ガ| |ッ|!| 〆
()数字と[]数字は、どちらかを白抜き反転表記にして一目瞭然にすれば良かったような。
あとは、スライサー解除をダブルタップ以外にボタンにも割り振れれば、寝転がりプレイでの操作性も良くなるか。
全く別の話ではあるが、上級9-E。
これ、貝と石の位置関係、実際とは逆だな……
まだ始めたばっかで初級な俺からの質問なんだけど
配信パックの1−Eって初中上級どのくらいのレベル?
昨日買ったけど今まで晩飯も食わずにやってたよ
やべえ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 03:12:34 ID:mhtrADMxO
昔はテトリスやらぷよぷよやらすげーハマれるパズルゲーあったけど
最近のパズルゲーでここまでハマれるのは凄いな
任天堂スゴスw
やってみたけどすげえなこのゲーム
新しいパズルの形を見た
画期的だと思うね、このゲーム
でも俺はヘタレだから上級まで辿り着けないだろうけど
上画面のマスコットキャラ可愛いしな
可愛くないしチラチラ動いてるのが地味にうざい
最初はうざいが、そのうち
だんだん愛着がわいてくる
上級10金えげつないな。
配信パック、ダウンロードしても反映されてないっぽいんだけど
エディットにあるサンプルって書いてあるやつとは別にあるんだよな?
その下に?のアイコンが増えてるはずだよ
発売日に買ってやっと中級が終わりそうだ
4月から忙しくなるからクリアしておきたかったけど無理だな
まあ急いでやるものでもないしのんびり進めるか
上級10金、難易度が他と比べて段違いじゃないか…?
これかなり効率のいいルートを探さないと無理っぽいな、時間2時間くらい欲しい
これ解いた人凄いわ、俺が下手すぎるのかもしれないが
>>805 サンクス
?の形をしたアイコンだったのか
空き枠の印だと勝手に脳内変換してた
これってさ、中断セーブを頻繁に使いながらやって行くっていうのは
やっぱ邪道なのかな?
どうしても残り30秒くらいになると一旦セーブしてしまいます('A`)
個人的には操作ミス防止のためならアリ、勘で削る為なら邪道
オレは最初の0削りを二度やるのはうんざりだから、
0削り終わって赤青両方軽く見た時点で一回セーブしてる。
あとはゆっくり考えたい部分があるときにもしてるかな。
自分が楽しめるやりかたでやるのがよいと思うよ。
俺も0削りだけは中断保存しとくな
タッチミスした時の保険って感じ
俺も
やっと10Hたどり着いたけど
これはきついね
すげー見辛いw
やっと中級に行けた〜
0削り後中断とかあったんだ。。。
今度からそうしよ
おまいら頭いいな
>>811 なるほど、そんなテクニックが…気づかなかった
あのキャラクターとその動作はどうやったらあんなにウザイくできるんだろうな
感動ですらある
中級以降で時間足りねぇって言ってる人へアドバイス
というか、さっき自分で気づいて効果的だと思ったんで、参考にしてくれ
解く手順のセオリーとして、まず0の列を削るのは当然だよな?
で、次に1列目から順に2列目、3列目とスライサーをずらして削れる、マークできるブロックを探してないかい?
ここで、1列目からではなく、数字の大きい部分(立体の中心あたり)に
いきなり飛んでやってみると、序盤がかなりスムーズに進行するぜぃ
というのは、数字が大きい部分ほど削れる、マークできる情報が多いということ、
逆に1列目など立体の端は完成をイメージしたら分かるが数字が小さくなる傾向がある
長文になってしまったが、つまりは序盤の解いていく順番を工夫してみってこと
ある意味これもロジックかな
>>819 平面も、とりあえず数字の大きい奴から片っ端から潰していくよね
当たり前すぎて何もいえないぜ。
6 ×○○○○×
こうするってやつ?
それそれ
>>819 それイラストロジックのときからの定石>大きい数字から
でも知らない人には役に立つから、
次スレのテンプレに入れるといいかもな。
825 :
819:2009/03/30(月) 23:44:53 ID:nv5M2hBk0
なら説明してくれ
> 822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20:54:20 ID:8T7P6Ndt0
> 6 ×○○○○×
> こうするってやつ?
幅6で6なら全部塗れるだろって突っ込んじゃダメ?
素で見落としたw
上から見た時
|1|1|1|1|1|
|1|1|8|1|1|
|1|1|1|1|1|
みたいな図形の場合、端からじゃなくてまず8のある面からチェックしていくと速い、って事だね。
あと、一番下の面を真っ先にやるってのもある。
大抵の物体は底面が平らで表面積が大きいから、
ひっくり返して塗れるところを塗っておく。
それからスライドさせていくと、下が先に塗られてるから
上下方向の○や□じゃない数字は即確定だしね。
お試しあれ
>>819 大きい数から手をつけるって
よくよく考えたら平面では当然のごとくやっていたが、
立体は俺も失念してて目からウロコだ
上級パーフェクトが手詰まり気味だったが、光明を得た
0削る→一目で分かる箇所をざっくり削ったり塗ったりして一回転→本番
って感じでやってる
上級2-A分かんねー
削る場所も塗る場所もない
□はn+2の時両端をぬれる
あと終盤の
[6]□□□□□ □■のとき[6]■□□□■ ■■
しかしこれ、平面ピクロスと違うところは
平面は1つの絵に対して1問しかできないけど
立体は1つの形に対して問題いっぱいできるよね
同じ形なのに複数の難易度作れたりするのかな
数字の隠し方で難易度変わる。
0を全部出すだけでも結構難易度下がるし。
やっと全問パーフェクト…死ねる
なんか後半はずっと作業的になってたな
ジオラマ作成以外にもなんか他の要素が欲しかった
けどゲーム自体は画期的で面白かったです
まぁまだダウンロード問題が残ってるから解いていくわ
このゲーム頭つかうってより作業だよな
つまんね
考える事というより、探す事がメインになるしね
上級の短時間と、ラスト数問は操作に忙しく
タッチミス・見間違いすると、ちょっと違うんじゃないかと思うなw
ピクロス自体が作業ゲーだからな。
まあそれいったらパズルゲーはみんな作業だけど。
アラート出るまでゆっくりやって、最後猛ダッシュで解くのが最近のお気に入り。
時間制限ないほうがいいという意見も多いけど、慣れたらあったほうが面白いわ。
みんな楽しそうですね
買ってくる!
時間制限がいらないのはもちろんだが、ミス回数制限もいらないな。
ミスったら直されるんじゃなくて、そのままずっと進めるようにするべき。
プレイヤーが自分自身でミスをしたことに気付くまで。
そのかわり、手順をさかのぼって戻す(と進む)機能を追加。
大きいサイズだと数百手分は記憶してないといけなくなる訳で、まあ無理だな。
やっぱワリオのピクロスは偉大だな
>>843 その仕様も欲しかったな
数十手記憶させるだけだから問題無いし
またはエディトみたいにブロック付け足すとかな
数十手で済むわけないだろ……
数百手でも問題無いけど
そんなに戻す意味無いだろw
>>843の言う仕様だと最初の状態まで戻せないと駄目な訳だが。
エディットみたいにブロックくっつける仕様でもいいんだし。
難易度高いけど。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19:49:56 ID:9Y/cxkOb0
10x10x10しかないんだから1000手近く戻せれば問題ないよな
ムダに塗ったり白くしたりしなきゃな
実際、何百手も戻す仕様なら糞呼ばわりだろうけどな
数十手でもアンドゥがあったら中断セーブが犠牲になってただろうな
解答解析プログラム作ったぜー
うん!当たり前だけど使って解いても楽しくない!
>>854 その頑張りをもっと別な事に向けたらいいのに…
>>854 乙。
手段を選ばずにパーフェクトとりたい人には需要あるかもな。
そういう人はこのゲーム買わないと思うけどw
解析プログラム作るのもまたゲームなんだよ
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06:00:15 ID:l5QGYaAv0
この板の95割は間違いなくゆとりだなwワロス
95割
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07:06:16 ID:Jr9WlLFL0
早く全クリしてもなんか特典があるわけじゃないから、なるべくちびちび解く方が楽しいと思うけどな。
今、上級10のHが★二つ、金だけ未クリア。
ミスタッチするとまた再挑戦できるとおもってニヤニヤしちゃう。
>>859のレベルが高すぎてネタなのか釣りなのかわからない
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08:01:35 ID:R3+jbPHIO
今度俺、95割使わせてもらうぜ
立体ピクロス先日まで普通にやれてたのに今起動しなくなった
同じ症状の人いる?Ver.1.18
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09:10:01 ID:kBeiS1yMO
>>865 ノシ
まさかエイプリールフールと関係あるのか?!
今日くらいは休めとかか?(w
867 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09:11:44 ID:kBeiS1yMO
まさかと思って日付を2日にしたら使える(w
エイプリールフールか(w
それってDSi?
うちのDSliteは普通に起動したよ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09:44:49 ID:kBeiS1yMO
DS Liteです
何でだろ?
>>869 単に接触不良だろう。
他のソフトは無問題?
できればピクロスを他の本体で試せ。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10:23:53 ID:kBeiS1yMO
電源、ソフト入れ直しても駄目だったし
日付変えて、またもどしたら普通に使えた。
解いたレベルと関係あるのか とか
色々考えたけど接触不良なのかな。
このスレで中断セーブの有用性を知ってかなり助かってる。
てっきり再開すると中断データが消える仕様だと思ってた。
0削りとおおまかな数字を削った所で中断セーブ。
無駄な0削り作業が減りかなりストレス減ったよ。
きめえなマジで普通にマジコン厨沸いてんじゃねえか
二度と書き込むなよカスが
Ver.1.18 とか何の事かと思ったらそういうことか
まあこの手の犯罪者が当たり前のようにスレに現れるのも
春休みらしいといえばらしいな
バージョンってDS本体にバージョンでもついてるのかと思ったら・・・・
こういうことに何も思わず普通に喋ってるって人としてどうなのよ。
モラルの欠片もないんだな
っていうか全部釣りだろ
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13:00:33 ID:kBeiS1yMO
は?
マジコン?
中古屋で中古ソフト買ったのが原因なのかなぁ…
通報しまつた
携帯
半角
(w
見事にここまで揃ってるとエイプリールフールと信じたいな
だが95割マジコン厨
記念真紀子
中級までど上級がまるで別世界に思える。
初級からもう一度出直してきます。
応募始まったけど、一作品だけなんだな
5個ほど候補有ったけど、選ぶところから考えないと
そのうち4個を晒す→応募予定のない人が作ってそれを投稿→
>>887複数作品投稿でウハウハ
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16:43:41 ID:pzijDtqgO
嫁が上級やってた・・・
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18:42:06 ID:l5QGYaAv0
改造コードでundoキター!!!
undo出来てもミスがついて、勝手にミスを修正するから関係ないんじゃないの?
ミスや時間までundo出来るの?
892 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19:38:14 ID:AuLWZ7vdO
二週間やってやっと上級来たわ
問題多すぎ
まだ初級だけどスライサーを使わないでやるのが楽しい
これ面白いけどすっごい目が疲れる。
まだまだやりたい気持ちはあるのに、一日3〜4問が限界。
Call of Duty買って3D酔いしてしまった時みたいなもどかしい気持ち。
。⌒。
( △ )
削る時は外部から削り派?
それとも内部から削り派?
立体にもよるかもしれないけど
>>885 まだ処理と結果の確認しかやってなくて
インターフェースがやっつけすぎてクソ使いづらいから
ちょっとまってくれ
時間が取れた時直す
はいはいマジコン厨マジコン厨
見逃しを防ぐために、スライス中に1と(2)と[3]がマークできたときは、
その面の処理を中断して、直行する列を削るようにしている。
1はマークしたマス以外全部、(2)と[3]は前後のマスのみを削るんだけど、
これでだいぶ見逃しが減った気がする。
この方法やってると、スライスでも連続消しできるのがなにげに便利。
最初の0消し作業が苦痛になってきた…
>>905 あるあるw
特に1は見落とし危険だな。
あと↓辺り
○2の□□×□→□□×■
○3の□□□×■→□■□×■
>>907 分かるw ちょっと違うけど、
○4 □□×□□□×□ → □□×□■□×□
ってのもあるよね。
昨日これにしばらく気づかなくて苦戦した。
その代わり気づいた時は嬉しかったけどw
>>908 これあるあるww
上級はこれに気付かないと全然出来ない場合がある
これってステージレベル上がると、仮定でマークしておいて辻褄合わせる事させられる?
それとも正直に数字通りにやってけば絶対にクリアできるようになってるの?
説明下手ですまぬ。
覚えとくと楽かも
[4]で□×□□□□ → ■×■□□■
[5]で□×□□□□□ → ■×■□□□■
仮定法なんて邪道、と
雲竹先生も言ってらっしゃった
塗れるとこは割りと見落とさないんだけど
削れるとこを見落として詰まることがよくある。
(6) □□■■■_□□□■
↓
□□■■■_×□□■
とか
俺は仮定法あんまり好きじゃないなー
なんか、勘っぽい要素が出てきちゃうからな
パズル解くのに勘の要素は一切いらない
>>908 そうそう!それ覚えてるから自分も詰まったんだろうなorz
中級はわりと何とかなったけど、
上級はその手のを見逃してしまってて、延々と悩むことがしばしば。
いまLv8だけどここまで30分近くかかったのも3問ぐらいあった。
>>915 塗るよりも削るほうが大事だよな、このゲーム
試しに壊す(笑)
ワライダケでも食ったのか?
春だからしかたない
ジオラマ見てたら、ボウリングのアニメーションに、ボール投げてからガッツポーズするのとしょんぼり俯くのと2パターンあるのに気づいた。
芸が細かいなぁ。
それ反対側から見ると、ピンも有るよ
>>921-922 セットでのみ出てくるパーツって結構あるよな
シャチホコとセットの城もパズルとしてやりたかったな
>>924 シャチホコと龍は、アニメーションに力が入っててよかった。
龍はそれ何て日本昔話?みたいな感じだし、途中から坊やがライドして来るし
上級レベル9まで来た!
全問終わったんでもう卒業かと思いきや
前に苦戦した面をやってみると大幅にタイム短縮されるのが楽しくて
実質2周目をやってるみたいなことに
ランダムコースで解いたタイムも記録に反映されるなら
ずっとそっちでやれるのに惜しい
>>924 隠しモードで、ビッグチャレンジ合わせたのやってみたいな
LRで拡大縮小付けないと、見えないだろうけどw
作業ゲー
脳がしぼんだおっさん向けだな
脳みそがそもそも小さいクソガキには向かないな
あああ時間切れうぜぇぇぇ
クリア扱いにならなくていいからせめて最後まで解かせろ
作業ゲーってのには半分同意
同意もなにもペンシルパズル自体がそういう物だし……
これやってると思わず、
僕達男の子、君たち女の子、ひできー
って口ずさみたくなるよね。
ロックンポップの音楽聴いていると
「君はニート♪誰もが ニーイトー♪」って歌詞が脳内補完される。
ニコニコに毒されすぎたな。
好きなのはミニマルだけど。
でもミニマルってどう言う意味なんだ
/)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
似てる感じがするBGMのが
モードセレクト⇒サザエさん(出かけた時とかの)
リラックス⇒マロミのテーマ(これは知らない人が多いかも)
音楽いまいちばっかりだから、
ずっと環境音楽
配信は最初のが一番大きいままだな
全クリしたから配信楽しみなのにちと寂しいのう
音楽はチャレンジが好きだな
気持ちが引き締まる気がする
BGMのリラックスがマヌケな感じで全然リラックスできない
ロックンポップ一択です
DSiを使った場合は、
SDカードのBGM再生できるとか
できんもんかのう
mk2にまた酷い釣りレビューが来てるなwww
投稿で、勘で解くって言ってるの
小中学生だろうからいいんじゃね
参考にするのもその辺りの層だし
BGMがリラックスのとき、必ず頭の中で
「がんばったけど、だめだ〜♪だめだめだ〜♪
がんばったけど、だめだ〜♪だめだめだ〜♪」
と歌声が再生される。
このmk2レビューは恐らく肌に合わなくて適当に壊しまくって
「うわーもーつまんねー」ってプレイで終わったんだろう
だから勘って話もまぁ頷ける
やはり「 試 し に 壊 す 」には勝てない
パズルゲームはかなり人選ぶからなー
立体ピクロスかなり面白いけど、人に勧めることはあんまりなさそうだなー
>>946 地雷原で「試しにスキップ」とか言ってるようなもんだなw
mk2酷すぎてワロタ
勘で解くとかwww
このレビュー読んで
買おうかと思ったんだけど勘で解くところもあるんだ、買うのやめようかな
なんて購入踏みとどまったやつは・・・さすがにいないか
勘で解く奴に合うわけないだろw パズルゲームなのにw
自分の頭が悪いです、と主張してるようなレビューだな
mkかどうか忘れたけど、
応援団が毎回同じ譜面(もちろん同難易度、同曲)でつまんねー!
とかいうのも見たな。音ゲーはともかく、太鼓とかやったことないんかね。
ってスレチですね。
初心に帰って説明書すら見ないんだろね
オススメテクのとこにもちゃんと理論的に解けるって書いてあるのに
DSは情弱がメインユーザーだから仕方が無い
955 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13:36:09 ID:FlKEvCQ50
mk2最初えらい評価低かったけど、徐々に点数上がってきてるね。
買ってすぐ合わねーって騒ぐ奴らのせいで最初低かったけど、
じっくり組のレビューがじわじわ押し上げてるんだろうな
勘で解いたらダメっていう俺ルールまじうぜぇ
勘も実力のうちなんだよ
きもい俺ルール押し付けてんじゃねーよ
釣りは余所でお願いします
勘で解けないほうが恥ずかしいだろw
勘が外れた事ほとんどねーし
経験からくる勘が物を言うって俺は言いたいだけ
理論理論言う奴は頭かたそー
分かっちゃった俺
次回作からは全てノーミスチャレンジにすればいいんだ
ミスったら一発終了
勘じゃないと解けないとか抜かす池沼もこれでTHE END!
ほとんどない(笑)
釣りにしても語るに落ちてるな
別に解こうと思えば勘でとけるけど、それだとパズルじゃなくなるからやらない。
っていうか勘じゃなくて予想だよね。
何となく2週目やってみて
結構楽しめるけど
やっぱ0削り面倒臭い
オプションで対応して欲しかったのう
それだと「総当りじゃないと解けなくてやり直すのがうざい」ってなるだけだと思うぞw
>>962 予想と勘の区別もつかないからこんな事になってるんだろう。
「勘で解けた!」なんてこういうネット掲示板で叫んでも何の意味もないのよ。
何故かって、応用が利かないから。
問題に詰まってここに来た様な人がページを見て
「勘でやったら解けたよ!」とか言われても怪訝とするだけだろう。
経験には大小あるが理論は人を選ばない。
次スレは立てたほうがいい?
一応準備したけれど
やめとけ
意味のない罵り合いが続くだけだ…
>>966 STG攻略記事の「気合で避けろ」を思い出した
別にカンで解いても、買った人の自由だからどうでもいいんだが
このパズルの主旨からは外れてる気がするな。
まあ、やる人の自由だから好きにすればいいと思うが。
それは本当に勘なのか?
今までの経験で蓄積された定石を元に自分でも意識しないうちにそこは削れる!との結論を見出しているのではないか?
なわきゃねーか。
>>972 形が左右対称っぽいから、とか
空中に1個だけ残ってるマスは多分削れるだろ、とか
そういうレベルじゃね
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15:08:22 ID:HuG7xMZL0
>>963 0削り楽しいだろ
10x10x10の真ん中に数ブロックでできた完成形がある問題で
ゼロ削りまくる快感を楽しみたいわ
あぁあ…スレタイに【DS】つけるの忘れてら…
>>4 ゴメンナサイ
埋め
勘とか言ってるのは単なる荒らしなんだろうけど、なんでピクロスに対してそんな
熱くなれるのか分からん。RPGとかなら好き嫌い別れるから理解できなくもないが
>>1 スレタイに【DS】つけろって言っただろ!
ホントおまえは何をやってもどこか抜けてるな
煽りをミスすると恥ずかしいよね
勘でも理論でも好きに解けよ
ただね、レビューサイトに「勘で解くゲームです。つまんないです(キリッ)」と
投稿する奴をバカだと思うだけだよ
自分は無知ですって宣言してるようなものだからなぁ
レビューも勘で書くんですね
昔は苦労した1−Eも今となっては余裕だな
勘で解くって聞いてから
立体版マインスイーパに見えてきた。
そう思うと勘で解くっていうのも妙に納得できる。
自分はそんな遊び方したいとは思わないけど。
マインスイーパやったことないけど勘ゲーなの?
最初の一回目は勘だな
そして運でもある
周囲の八マスに爆弾が一個もない所を引く(?)と、ほとんど分かるようになってくる
メッセンジャーのマインスイーパフラグはハマるね あれはいいゲーム
確かに言われるとルールがマインスイーパーに似てるかな
あれも数字の数だけパネルを残すゲームだから
自分は縦横で解いていくから、クロスワードパズルっぽいと思った
マインスイーパーは、時間切れで終わりってことは無いからな。
……?
マインスイーパーやりたくなってきた
よし、中級クリアした。
マインスイーパーは、一気に消す機能あるから早いな。
立体ピクロスも塗って確定した列は一気に消す機能
有ったほうがよかったかも。
立体マインスイーパー作れば売れるんじゃね?
ウェアー500円でも微妙だろ・・
埋めついでに思う所を
やっぱ平面と比べると、立体はミスに対する
対処法が難しいね
理想は、ピクロスDSのミスしても
お知らせ無しで、矛盾だけ残るのがいいんだけど
今のブロックに数字表現の形だと
ミスで消していくと
見た目は問題無しになって
矛盾に気付けないパターンが有るしな
ミスで+5分とかだと
ノーミスだと異常に甘いタイム設定になるし
どれがノーミスだったか分からなくもなるし
うめ
1000なら次回作決定&皆幸せになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。