【DS】パワプロクンポケット11 53試合目【野球】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
乙だっ!
乙ぱい
>>1 乙゚
これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからね
P.60
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月8週)
→
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月4週)
P.95 9月2週 うろつきミルキー通り・アウトレットモール → 9月2週 うろつきミルキー通り・表通り
P.180
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み
→
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み/追加イベント購入済み
P.274
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイ
テムを拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル
×1)。※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体
でレベル10まで累積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇
可。
→
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを拾いや
すくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。※レアアイテムの入手
確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。
P.277
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント3回目で〜
→
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント4回目で〜
P.281
ペラのくじびき
内容 黒沢教授が〜
→
ペラのくじびき
内容 唐沢教授が〜
P.340
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー
→
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー/食料
P.405
チーム総評 見出し内
氷川の活躍に期待
→
チーム総評 見出し内
永川の活躍に期待
P.469
打撃フォーム一覧(全27種類)内
スローズド1〜7 →
打撃フォーム一覧(全27種類)内
クローズド1〜7
>>1乙
初めてアポカリプス作ったら、光属性バーストつきktkr!!
しかも小野○までついてるわけわからなさっぷり
>>5-6 わざわざありがとう
回収は結局lv10までしか意味ないのか?
堤で十分なら、回収付けまくりで回収PT作った人orzだな
>>1乙
最強スキルとwikiで噂される速射が大神に付きやがった…
早漏で候ってか
まさに武士らしい大神さんですね
回収の効果そうだったのか?orz
もう主と平山につけちまったよ〜〜。
回収の効果が本当だという証拠はあるの?疑ってるわけではない。
安全メットってどれくらいのが出たら良いの?
今下駄に馬鹿と力+2ついたけど当たり?
誤植訂正はされたが、攻略本が信用できるかって言うとなぁ・・・
一応昔の検証結果によると野球パーツに関しては10以上も効果があったみたいだが、本当のところはどうなんだろうな
>>14 レアドロップは10回潜ってじゃないか?
まあ、回収なしでも1回潜るだけで筒を3つ手に入れたこともあるし、ありえないことじゃない気がするけど
>>15 すまん、ミスった。
でもググッたら回収の効果は10以上働くってとこが多かった。
攻略本の修正版は出ないのかなぁ。
それか質問コーナーで質問できたら・・・
エリのアルバムもちょっと間違ってるよね。
まとめてKONAMIにメールしました。
>>12 攻略本が間違いって前は聞いたけどどうなんだろうな
あーリコに連携が全くつかねえ…
フッキーは1発で体捌き来たから楽だと思ったのになぁ
もっと訂正すべきとこあるよな。
小角イベの対強打者○・バント○習得とか、そういうの抜けてるとこ。
>>17 マジで!!
サンクス。返信来たら教えてくれ。回収の効果
紫杏「ゲームやスレを見るときは
PCから離れてみてね?しあーんからのお願い?
::::.::.:.::. .:.:.:.::::.:. , イ::::_:::::::::::::::::::::::.::::::::ハ
:::.:.:.:::.: . . :.:.:.:./´__ '"´ノ-イ/:::/!:::/:::::::::::ト
:::::.:.:.: :. . ::::::! ,r不、¨``'j/イ_ j:ハ:/イノ
/::.:.:.:.: . . :::.:.:: ` __ゞ'- ` /{らヽ7/´ ′ うおっまぶし!
/.::::::`、::.:.:.....::::::/>!  ̄ l`‐'"/,ノ
/ ̄ ̄ ̄ ヘ:::::::::::::/ / ハ ヽ、_ - '′ ノ´
/ ハ |ヘ::○:ノ} , ´ ヽ `ー `´ ハ
/ ハ ゝ:::|」:;イ | \ ´ /l ト、
. / '. __ '¨T¨!::::::|∠| `ー- 、 `¨´ | ハ ``ヽ
ノ ', { _|::::/_ ハ、 ` '´ ¨ } | | ハ
_ ヽ } ¨¨¨¨¨`ヽ二ノ | | l | , |
/ >r{ -------ノ ハ | l | | / |
/!¨¨|く ___ハ ハ j j j |'
| {/ヽヽ __ノ ヽ ヽ. / / |
| ヽ X ><77ノ \ ヽ::::..... / / |
バカキットって病院に通いつめて!が現れるのを繰り返す
のでいいんだよね?
>>22 !が出てる時に病院に通いつめる、が正解。
>>18 連携はやめとけ
想像以上に発動しないから
リコなら護衛か回収かな
名前も後からパワポケPで変更できるようにしてくれないかなぁ
神育成できたけど名前で後悔中
>>22 ちなみに出る場所は病院二階の左下の右側の部屋
頑張っていいキット粘るんだ
やっぱ一章で大人のスキル粘りは無理だお…結局椿が38レベでスキル444でオワタ。冷静何してやがる\(^O^)/
>>24 そうか?梨子のレベル1連携も結構な頻度で発動する気が。
飛び蹴りのバンテージだと…?
ユイに装備させてやりたいけど、威力がなあ…
スタングローブに付いてくれればw
肉壁してたら10階でエリが泣いて先制UFO呼んで死んだ\(^o^)/
ユイと委員長止めろよ…何でたまたまHP低いときに呼ぶんだよ
リコしかり階層移動時にマイナスイベントがある仲間はたまにイラってくるな
チート手榴弾と光るハチガネを使うしかないな
まだ4つ目のスキルが出てないクラスメイトは、石田とエリか…
この二人にマッチするスキルってあるのだろうか?
エリ回収 石田連携
石田は速射
連携はぴったり一個前の奴にしか発動しないから微妙
ずっとオレはリコに連携でやってたからな
それはレベルが低いからだろ
最高で三回に一回くらいの確率だ
装備に連携つきまくったリコはバシバシ殴ってくれてたな
今のデータはスキルでつけたからまだまだだが
白瀬の夜の体捌き
14読んだけど、チートだとスキルレベルも操作できたりするんだな。
普通にプレイしてる俺はマヌケな奴だな
>>35 リコで連携のスキルレベル6でしたが
>>36 実際そんないかない
自分未行動状態の直前に仲間が攻撃するのはそんな毎回じゃないから
そう簡単には行動の順番を操作なんてできない
・グローブ特攻
ユイ
青野
光山
・速射\(^O^)/
平山
委員長
椿
・逆手でガンガンいこうぜ
平山
バーサー夏菜
バンデラス
・ドM
村山
エリ
ドミオ
さて、貴方はどのメンツが好きですか?
>>41 フッキーに逆手付けたから
狂戦士 フッキー バンデラスが俺は良いな
最強が速射PTなのは言うまでもない
誰か俺と一緒に主人公(逆手)・大神(牙突)・ユイ(殺人キックも出来る剣士)・リコ(反撃)で刀剣パーティ組もうぜ
主人公逆手だからちょっと怖いけど体力+3の刀二つつければ大丈夫だろ!
>>44 レイブラスターで体力+7とか出るんだから
それレベルの刀を二つ付ければいけるんじゃね?
>>44 リコいるんなら体力いらん
それよりリコの負担減らすために防御あげるほうが必要
打撃が下手なので打撃練習をしたいんだが、良い練習方法は無いだろうか?
後俺ペナで大量失点しにくいチームはどこですか?
俺ペナはソフトバンク
バカ+1しかつかなかったけど、妥協しました
>>49 救急キットにバカは+1までしか付きません
椿に曲撃ちか…
まぁ食料調達じゃないと考えればいいか。
ハタ人間覚えたてで、初めてハタ人間を相手に
立ち回ったとき、どうしていいかわからず頭の旗を
抜いてしまった。で、ハタ人間のおじさんを天国に
送ってしまった・・・
その後、連れのメガネがピンセットみたいなもので抜いた旗を
元に戻そうとしていたが、
「アンタわざとでやんすか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
>>40 ああやっとこのスレで連携の効果認識されたのか
2ヶ月前から直前からしか繋がらないって主張してきたがその度適当なこと言われたわ
もうすっかりうちの平山は連携Lv8だが一回も直前の仲間以外から連携したことねえよ
連携とか使ったことないわ
大変だな
残り2日の8時
レベル32のスキル442ALLなんですけど
なんとか粘れないでしょうか?
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13:42:10 ID:qmZw7Jxq0
>>50 バカ+1の他になんか能力+欲しかったって意味だべJK
力8キュウビか…
器用さか体力だったら…
力キュウビはむしろ当たりのような
ライフルは器用さ上げるより力上げて命中率上げたい
狙うついてないならいらないけど
シャオ(鳴滝)、近藤、スミス(仲間100)、下山(仲間100)ができたんだけれど誰かいる?
残り3日 朝6時
スキル 654 654 654 653 全員28レベル
2章でスキルレベル上げんのめんどいから1章のうちに上げてたんだけど、
2日目から肉壁開始するとして3日目で何レベまで上げればいいんだ(人のレベル)
椿のライフルとハンドガンの強さって一緒ですか?
パワポケやった事ないにスレのぞいたら野球の話していなかった
野球はミニゲームだろ。
俺、あのミニゲーム苦手なんだよね
次回から無くしてくれないかなーw
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 16:53:21 ID:xY617rzNO
フッキーにどうにか速射スキルをつけようとしてるんですけど、10レベルになる前にセーブして、希望のスキルがつかなければリセットっていう作業でいいんですよね?
さっきから回収がついてしまって…
キャンプの総合打撃練習やるとPがいつも涌井なんだけど、
他のPとはできないの?
裏でエリ、るりか、茜のイベントを回収してると2章ではどんな利点があるのか教えて欲しい。
調べた限りではエリはガラクタ、るりかは超特ってことだったけど、これであってるだろうか?
>>69 エリ:ランダムでガラクタや鉄を拾ってきてくれる
るりか:拾ってくるパーツの質が上がる
アカネ:wikiを(ry
>>70 サンクス。余った時間はどうすればいい?
俺的に素材集めでもしようかと。堅い木
>>54 オレも結構前からそう思ってた
帰ったらWIKI編集しとく
>>60 いやすばやさだろ
力なんてあっても威力そんな変わらんし
前々スレのWBCのキャラのパスのせてくれm(__)m
フットサルマジでいらね
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18:27:31 ID:rpZ7BV6UO
主人公に逆手とバカが着いたorz
俺のパーティとか3人バカだぞ
バカはまだよくね
俺の前のデータなんか反撃と曲撃ちと爆発物だった…
今回は強い選手(最低オールC)が作れないと思うと、表のアルバムを埋める気が無くすよマジで
シナリオを楽しむのが目的の俺は10からPAR使ってるわ
普通にやるとストレス溜まってつらい
オールC作れないのは下手すぎるだけだろ…
wikiに載っているスキルレベル合計6でレベル20以上って本当か?
自分がやっても全然スキルつかないぞ?
履歴に載っているが7が正しいんじゃないかw?
84 :
茂吉:2009/03/17(火) 18:45:54 ID:CDuTjVjBO
9や10みたいにシステムを有効に使ってるんですがな…
筋力+30とかはゲームクリア直後に使った方がいいんですかい?
>>73 別に素早さでもいいが、力でも命中上がるからどっちでもよくないか?
速射のレベルが低いうちは素早さのほうがいいだろうけど、
高くなったらHPもちょっと増える力が嬉しい
>>83 何が言いたいのかはっきりさせていなかった、すまない・・・
3つ目のスキルの話だ
平山に結構時間割いて今やばいから慌ててた
久しぶりに表やっていい選手作れたらと思ったら能力アップバグの餌食になった…orz
裏ばっかやってるといかんね
今回の表はアルバムならアルバム埋めとはっきり割り切らんと駄目だよな
簡単にちょっといい選手作りたいならひたすら練習→休むのほうが効率いいしチームメイトにかまってる暇がない
>>85 まあそれはそうだけどオレとか普通は速射レベル7とかまでできないからな…
ユイの殺人キックを体捌きでかわして速射で曲撃ち
ハァハァ・・・ウッ!!
委員長L17大神16りこ17で20Fまでいって大丈夫でしょうか?
>>92 貴殿はワイかww
つか、殺人キックをかわしまくりたいぜw
>>89 wikiの「小ネタ・バグ」の「選手登録時の能力アップバグ」ってところに載ってるよ
要は最後の能力アップが反映されないで選手登録されちゃうバグ
パワー+7、走力+1、バント○が無かったことになった
コスモミキサーってどれくらい強いの?
普通なら手で持つミニ扇風機ぐらいの弱さ かまえるで化ける
94
ありがとう。
敵を避ければ問題ないってことか
構えるがあったらどれくらい?
根性レベル2で四回発動した主人公を誉めたぜw保険はかけとくもんだなw一瞬背中がふわっとなったわ、マジひやひやするおw
5連続根性後のガンダービームはちょっと・・・・・
連打があると根性こわくないぜ
もう1度聞くけどwikiのこれ間違いじゃないのか?
3つ目はスキル合計レベルが6でレベル20以上
プラズマブレードだった
暗視がないと、UFOこわい
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:11:43 ID:xY617rzNO
>>112 一応下げようよ。初心者で知らなかったかもしれないけど。
「E-mail」の右横に半角で[sage]って入力するだけだから。
>>66についてはあってるよ。
>>109 安価たどれよ
なんで剣の話してるのにレイブラスターがでてくるんだ
しかも普通あれ戦は頑丈無効にできる電だろJK
つか回収で良いじゃん
と回収データ作成中の俺は思う
JKのまねしてKS(帰国子女)ってどう?
日本語で言えよKS みたいな
>>107 7に編集してきた
でもソースに
//(白瀬)スキルLV4,2、LV20UP時に3つ目取得確認
って書いてあったぞ
(先頭に//があるとページには表示されない)
ちなみに攻略本には7って書いてある
もしかしたら攻略本が間違いなのかも知れんが
>>118 んん・・じゃあうちの平山はスキルレベル3,3だからダメなのかな・・?
ちなみに10回試したが全く3つ目はつかない
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21:04:23 ID:kzXxb7BAO
>>113 また2ちゃん熟練者(笑)のsage厨か
人気者持ちの捕手いる人〜?
超特はないが…
るりかプロフィールの
「発展途上の段階」
ってところでニヤニヤしてしまう
sageの話はタブーにしとこうぜ。
にしても、ゴキちゃんはスキル経験値のカモだと思わないかい?
宇宙ゴキだけは絶対に許さない
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21:17:27 ID:tbBYmtGXO
宇宙ゴキは破裂が鬱陶しい
ゴキ相手にオート戦闘放置してトイレ行って
トイレから帰ってきた時にまだ戦闘してたことがあったわw
エリのイベント、宇宙怪物倒せば終了でOKだよね?
>>118 前はちゃんと7ってなってたはずだけどいつの間に変わってたんだろね
4・2で覚えたはどうだろね、スキルあがったのを勘違いしたとかじゃないかね
少なくともこのスレや自分の経験じゃ4・2で覚えたことなんて1度も無い
マナーも守れないのか
これだから携帯厨は
1章って1回のプレイで全員のアルバム出すことって可能?
表の二年目で年俸が2500万の時の選択肢でAを選んだら、最低何回試合で活躍すればいいんだろうね?
俺は三兄弟に死の宣告をされた事は無いが
>>134 多分そうだと思うw
訂正どうも有難うね。
さぁて、残り4日の18時から本格的に4つ目粘り再開できそうだ
5,4,2,のレベル23 4人だから間に合ってほしいなぁ・・・w
>>141 リセットはしたくないなー
地道に頑張るわ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21:45:30 ID:qmZw7Jxq0
>>144 リーグ優勝決定戦でホームランぶち込めばいいのかwトン
さて、ユイをわざとハタ化させて、キックをかわしまくるか…
エリのガラクタ回収イベントって白イヌ撃破してないとダメ?
アルバムは4つ目やんないといけないらしいが
>>146 ガラクタ回収は3つ目、アルバムは4つ目じゃない?
おまいらは主人公の4つ目を何日で習得させた?
>>148 残り1日 22:00辺り
ソルジャーや白ギャズを狩りまくったからなんとかギリ
>>148 1日7時15分。粘る為メインメンバーの堤を戦闘不能にする必要があった。
ちなみに堤は8時36分
残り2日の21時ぐらいだったような。うろ覚えだが
今4日6:14なんだけどさ、
主は543なのに他の仲間は442なんだ
なんか仲間はでかなさそうな気がして来たが大丈夫だろうか?
マスターピース機械の指輪で力6体力4連打3きた…
使えるっぽいけど使えない…
連打3とかいらねーよ…
連打主人公はダメ?
一回潜ったら逆鱗二個!
今までは回収10のくせに100階まで潜って逆鱗なかったからな…
>>154 別にいいんじゃね
オレも今主は連打回収先制なんだけどね
けどやっぱ格闘系自体がとにかく弱いから連打あっても実際のところそこまで威力ないんだよね…
ドラゴンハートにためるつくまで粘るのもめんどいし
るりかの母とアカネは救助しておくと何かいい事あるの?
wiki見たのだが、よくわからない
ちょ、器用20+バーストイーターのハタ白瀬に殺されかけたw
回避を持つキャラが、まさかここまで強敵になるとは…
アカネは2章でパーツ拾ったりしてくれる
るりか母はるりかのアルバム登録ぐらい
速射委員長に狙い打ちで殺されたことはあるな
ガチでやられた
速射の瞬発力は異常
格闘系は本当武器弱いよなぁ。ヘビーナックル属性付きができても、命中が低いせいで割と外れる
でも急所狙いとためるプラズマorフレアグローブができると、致命的な一撃が意外と出てくれて結構いい感じ
>>161 ちょっと宮田って名前で
体捌き 急所狙い 先制 を考えた
・・・連打が無いと11裏的にはアレだな。
またハタ化したユイの回し蹴りや飛び蹴り、殺人キックをかわしまくる遊びをするか…
鞭は戻す瞬間が1番早い
やっぱり宮田君は凄い
すばやさは高めですね、わかります
村山君は治療を覚えれば、カレー要因として使えると思うんだがなあ…
2週間で逆鱗が2個と言う結果に萎えてしまったんだが、
対著作権相手に逆鱗スーツor耐電ジャケットは後衛にも必須?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00:48:21 ID:cyGN/Dz+0
次の作品で委員長はライトニングと名乗る
重力を操る高速の女騎士となっております
今回の平山はスキル次第ではガチで強くなるよね。
4裏や9裏と比べると
>>134 椿が総スキルLv6で3つ目、小野さんが総スキルLv12で4つ目を習得したことがある
大人はスキル経験値に加えて、習得に関しても少し仕様が違うのかもしれない
何週かしててこの2件しか見たことないから稀なことなんだろうけど
…平山。
急所、連打、暗視と来て、何故最後に逆手を覚える?
ダブルグローブできたらよかったんだが
心の叫びを、形に!
>>174 スキル経験値が貯まったと同時にLvうpでスキル習得してスキルLvが上がらなかった
っていうのを考えたけどスキルLvうpと習得同時になったことがあったような無かったような…
速射狙撃射撃の平山に急所狙い付けたのは失敗だった
なんと次回作の裏はバトロワ風味に
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 07:32:51 ID:uRG6dsvaO
平山は連携反撃バカ先制で武器がビーストエッジ(逆手)&リフレクター(曲撃ち)だろ、かなり強かったが100階の敵に対しては曲撃ちぐらいしかまともに発動しないけどな。
>>180 仲間評価が低いと裏切られたりするのか。欝だな。
二章のユイと男性陣のイベント、大神と平山と堤を確認したんだが、青野や石田とのイベントもあるのだろうか?
クラスメイトの男性陣は皆、元はチームメイトだし…
ようやくスキルがオール9になった…まだ一人目だけど
何も考えないで低層往復するだけだった10裏よりやっぱ面倒だな。スキルの数は少なくなってるのに
>>181 すごく脆そうで強いとは思えない
先制は素手で発動?
るりかって他のキャラとほとんど絡まないよな
>>184 低層往復懐かしいわー。来年の今頃になったら同じようにカレー祭りを懐かし
んでるんだろうなあ
デフォで愛は付いてないるりか
気持ち面はユイとリコほどではないということか
私が回復するから、そもそも主は死なせないという意思表示です
>>189 身を挺して守る愛じゃなくて
応援・治療でサポートするタイプだからじゃね?
バーサー夏菜は打たれ弱いのに根性を覚えてるな。
まあ、回避でフォローしきれなかった場合の保険だろうけど
根性で耐えるガンダーたん萌
大人キャラをガンダーロボ戦に連れていった場合、二章の20階でクラスメイト同様ハタ化してる?
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12:13:30 ID:JjcHBDc40
ありがと
初めて全キャラ救助できそうなので助かった
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15:04:30 ID:wSNWt1SbO
あげ
初プレイで攻略本見ながら一章クリアしたらカレー好きの少年だけ
忘れてた・・・。やりなおすべきか?
あとアカネが何回行ってもイベント進まなかった
仲間一人外れてて変な気持ちになんのならやりなおせ
こだわらないならいらん弱いし
二章で主人公のスキルねばろうと思ってたんだが3回連続で食糧調達になった
粘るって普通に目当てのスキル出なかったらリセットでいいんだよな?
>>202 じゃあこれは運が悪いだけなのか…?
2章で食糧調達とかマジいらねー
対ガンダーロボ戦のレベルの目安ってどれくらい?
せっかく全員救助したのにガンダーロボにボコボコにされた・・・
装備が○なら18くらい
×でも22くらい
主人公一人無双は28
206 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16:53:58 ID:kahqpJYCO
レベル20前後でもその時点の最強装備してればいける
おとといこのゲーム買って足の速い選手作りたいんだけど
倉刈に全然会えないよ!
いや、主人公でも体当たりと手榴弾3個で倒せるだろ、レベル23防御6でも普通に行ける
リコにバカ1のテツゲタは糞?
他補正なし
すばやさは−5
主人公のスキルが底力、曲うち、護衛ってどうだろう…?
今4つめ粘り中なんだが護衛以外だったらなにがいいかな?
めんどかったから妥協した
どうせ他の装備で素早さ0になるしな
214 :
光山:2009/03/18(水) 17:45:23 ID:xkVkjgD8O
幻合金や宇宙鉄も宝箱から出るようにしてほしかったぜ…
99のガラクタがあっという間に30近くになっちまうぜ!
奉重根 でも作ってみるかな
能力はどんなもん?
間違えました
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18:07:04 ID:Uwrfevp60
>>208 神速付けたいなら涼子攻略して超人伝で覚えた方が確実
4日15:23(レベル一律25)
主543
リ542
白442
委543
なんでこんなにばらつくんだ?
つーかこれで粘れる?
そこまで行ってりゃ余裕
残り一日で4人のスキルを粘るもんなの?
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18:50:08 ID:kahqpJYCO
かわいい
>>221 S るりか アカネ
A 委員長 リコ フッキー
B カナ ユイ エリ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19:16:39 ID:Uwrfevp60
>>226 センス○付くからそれまで全て経験点溜め込めば十分強くなるよ。
サクセス中ミート+とパワー+取っとけば試合で活躍はできると思う。
たまに出して貰えない時があるが・・・
持ち込みはラブダイナミックス+よくとぶバット+ナイスなグラブで
>>219 レスサンクス
4日19:55の時点で全員543になりました
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19:19:49 ID:Uwrfevp60
ところで
>>227で育てた選手で俺ペナやったら、
「センスの良さには定評があります」っつー実況が出たんだが、
これはセンス○のことを指してるのかな?
サクセス終わらせたら特能一覧から消えてるのに…
俺ペナで効果あるセンス○はギリギリ勝負のグッピー出身のみか?
センスの良さは多分アベレージヒッターだと思う
能力マイナス無し付加効果精神プラス7だけのムラマサっていいかな?
最強武器だからもっと粘ったほうがいいかな?
233 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19:28:56 ID:Uwrfevp60
>>230 あれ?アベレージヒッターは1年目の最後に打率ボーナスで取ったが
1年目から言われてたような…。記憶が曖昧だ。
>>231 「身体能力が非常に高い選手です」のこと?
それは確かオールBにした辺りから言われるようになった気がする
オールB以上が条件なんじゃね?
あーあ、主人公負傷でやられちゃった
わんこうざすぎワロタ
身体能力が高いとセンスが良いは多分条件的には近いんじゃないかな
身体能力はパワー走肩あたり、センスはミート走守あたりとか?
まぁ、どっちも全体的に能力が高いと言われるね
投手人形のパーツ、強さの限界もう少し上げて欲しかった
球速と変化球両立しねえ
守備職人持ってると
守備には並々ならぬこだわりを持っているとのことです
って言われるよね
守備力6なのにね
>>237 守備は下手だけどこだわりがあるってことじゃね
ヤクルトの青木が「センスが〜」って言われてた
コスモミキサーで構えるってどのくらい効くの?
最近武器を作ると二つに一つは消費SPが増えるわ
これは最近表をやらない俺への魔人の呪いか・・・
ってか装備で粘るって2章のペナルティきついのに
みんなやってるのか?
243 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20:51:06 ID:nxZgX3pL0
170キロの投手作りたいんだけどどうするのがオススメ?
変化球とコントロールは重視しないんだけど
今日もユイに力-の道具や回し蹴りのバンテージを装備させて、わざとハタ化させてキックや回し蹴りを避ける遊びをするか…
光山の1つ目より2つ目のスキルの方が早くレベル4になったんだが、スキルって
1つずつ取得判定があるの?
っていってる間に光山に3つ目来たー
レベル75だけど
>>242 自分の場合、度がすぎない程度にやってる。
ドラゴンハートとかムラマサとか
ガラクタ99個没収って・・・鬼だ
って思ってのほほんとやってるんだけど、例のあれってのは
倒せるのかねぇ。今ドラゴポッドに殺されて参っているところです
ガラクタ99個なんて少しやれば集まるじゃないか
時間と根気
ためるプラズマグローブ連打≒構えるコスモスミキサー雷属性
雷弱点ならこれでおけ?
プラズマブレードに構えるの方が(ry
低い階層まわれば貯まるっしょ
>>243 普通に球速165km/hにして、鉄腕付ける。
変化球重視しないというと、特能しか考える事がないんで一応言うが、タイプによって全く違う。
もちろん単に強いのや万能型なら、数が多い方がいいけど
早さを極めたいだけなら絶好調じゃなくても最高球速出せるようにノビ◎、かっこよさでジャイロ、等
作り方を聞いてる? 裏なら楽勝。アンダースロー2にすると結構いい感じ
表ならシズヤより涼子の方がいい。持ち込みは「ダイナ・バット・グラブor置物orお守り」
当たり前だが、センス○貰うまではできるだけ能力は上げない。でもカンストはさせるな。
10表ならさらを適当に構いつつ延々投げ込みしてりゃ
165キロ鉄腕+センス使って総変8以上とか余裕で出来たのになあ
11表はシズヤも涼子も、そもそもいい選手作ること自体難易度高めだから困る
>>253 そうなのか?
ますますコスモスミキサーが微妙になるな
貫通と雷は相性悪いな
フレイムキスのが強く見える
実際はキュウビとサンダーボルトが雷弱点に対して最強なのは解ってるが
主レベ40白瀬レベ35 残り1日10時2分基地
白瀬に4つ目のスキルできるか・・・?
最近スキル粘りの同じような質問多すぎる
少しは皆自分で考えろよ
貫通ってそこまで悪いかねぇ
深層ではいいと思うんだが・・・ガンダーとか戦車とかも狩りやすくなるし
まあ、コスモミキサーの場合確かに蛇足かもだけどw
>>258 とはいえ1章4つ目スキルは初回なら誰しも不安でいっぱいだろ。
2回目以降でもビクビクしている俺がいるんだぜ
>>257 スキルが計13に達してればいけるんじゃないの?
>>260 wikiるなり自分で考えるなりしろよ
ノーリセ派の俺だっているんだし
ここはチラシの裏じゃねーんだぞ
いけるか?じゃなくて一度やってから聞けよ
1章ですら貫通付きは威力高い。特に機械系相手にはだいぶ差が出る
機械系は雷弱点だからそっちのが全然威力出るけど
無いのよりは全然違う
>>260 一回リセットなしで試してみればいいだろうが
「できる?」って聞いて「できない」って答えがきても普通とりあえずやり続けるだろ
だったら最初から聞かないでやれって話だ
やれやれだぜ。とりあえず当たって砕けてみるか。
でも攻略本発売されたわけだしこのスレで話すことって雑談とチラ裏くらいじゃね?
あと彼女についてだな
S るりか
>>266 まぁそうっちゃそうだがな
いちいち突っ込むのも様式美みたいなモンだ
wikiれってよく言ってるけど本当に細かく詳しくはwikiにも書いてないんだよね
初回スキル粘りは本当に不安だし、当たって砕けて自分で道を発見するのは流石に時間がかかりすぎるから答えてくれるなら聞いてみようとするのも分かる
ただ現行スレくらいは調べてほしいけど
クリオネの触手での恐慌って精神上げるのと装備でバカつけるのがどっちがいい?
装備じゃ良くて1か2だけどそれなら精神17くらいに上げた方効きにくいのかな?
>>270 バカ1で精神+7,5程度の恐怖耐性効果がある
ちょw
>>218から
>>228ときて3日4:40になぜかリコが最初に553になったwww
乱数偏りすぎww
>>272 その結果からは乱数が偏ってる感じがまったくしないんだが
若干言葉足らずで勘違いされたかもしれないが
貫通は一番汎用性があるのは間違いないと思ってる
ただ火属性と言うか火傷が一番ガチ
今表をカードで久々にやってるんだが、投手なら楽勝だな。センス使えば
朱里のBADはラブダイ無なら確実だよね?
>>276 BAD確実じゃあないぞ。月3回のデートをこなせば
いまさらな質問で申し訳無いんだが、やけどってどういう効果?
ちなみにWikiには書いてない、残念ながら。
なんとなく防御ダウン、攻撃ダウンかなって感じはするけど。
俺の体感だと、命中率が下がってると思う
攻撃、防御、行動速度、命中が20%ダウン
攻略本より
>>280 行動速度も下がるのか。
ずっと気になってたんだ、ありがとう。
俺ペナで防御率1点台前半なのに6月で今だに0勝とかバカなの?
全然点は取らねぇし点取ったとしても降板した後見事に後続が勝利投手の権利消すし訳分からん
しかもチームは首位なのがムカつく
そういえば回収は結局10までなの?
朱里の好感度を上げすぎたから、8月位まで放置してデートしたら、記憶が\(^O^)/
…タイムリミットはいつまでだったんだ?
>>271 そんなあるのか
バカ付きの装備出るまで頑張ってみるよ
>>274 精神を上げた方がなりづらいならそっちを優先しようかと思ったんだ
精神の数値でどれくらい強くなるかがよく分からなかったし
それにしてもキャラの得意武器ってゲームの中でも見れるようにして欲しかったな
>>283 多分違う
だからといって最高40までかといったらそれも怪しい
この前話題になってたからWIKIの連携のとこ編集しといた
後いろいろきになるとこもちょいちょいいじくった
回収はレベル1につきドロップ率が1上がるらしいが、40なんかになったら(笑)
>>287 乙
こ、これはジャイロボールじゃなくて乙なんだからねっ!
感謝しなさいよねっ!
>>282 あるあるw
あと自分より弱い選手が自分よりたくさん登板したりとかw
じゃあ回収は30で正解だったんかなぁ
20くらいにすべきだったか
一度、やってなかった表をクリアしたら、また急にやりたくなった。
この中毒性は一体…
自分で三振はするけど、相手に三振はとれない。
配球テクをどこかで解説してもらえないかなあ?
>>294 マジレスするとポケの野球部分は本家に比べてゴミだからそんなものない
俺ペナで三振いっぱい取るにはシンカーとカーブあれば便利だよ。
変化量はできれば5あればショボい当たり→アウトが減る。
球速は140〜150のそこそこでもOK。
公式の質問コーナーじゃ
CPUにはシュートとスライダー、対人ではシンカーとカーブがいいと答えてたけど
CPUでもシンカーとカーブだと思う
>>294 CPU相手なら公式の回答通りシュートとスライダー投げてみたら?
あとは、ボール先行してると見逃し率が上がるよ
運が良ければストレート1本でも三振は取れる
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 03:41:58 ID:epQoJwpHO
みんな俺ペナで一年の成績どんくらいなの?
打者投手共になかなか好成績残せない…
セしかやらないが毎回阪神と中日がトップだし…
>>296 俺は体感的にシンカー&カーブよりシュート&スライダーの方が
(三振も含めて)アウトにしやすい気がする。
サクセスの木村とか使いづらくてしょうがない。
これ、相手の打撃結果があらかじめ決まった状態でバッターボックスに入ることがあるような
>>287 乙だけど…連携のスキル評価の「発動率はスキルレベルが高くとも20、25%ぐらいか」って独断?流石に評価低く過ぎじゃね?
旗人間で作った選手の顔変えたはずなのに顔が変わってない
俺ペナをクリアした投手はちゃんと変更されてるのに
打つ練習はパワフルで試合するのが一番?
>>300 俺もたまにそれ思う
変化球4種類くらい持った投手で、
そのうちの滅多に投げない一種をかなり久しぶりに投げたら
まんまと狙い打たれたりとかありえないことが起こるし
あとストレートの使えなさは異常
170キロ投げれても余裕でヒットにされる
まあホームランにはされないけどさ
170キロ出そうと連打してもゾーンに入ってたらまず当てられるからなあ
ノビ◎とか鉄腕とか対CPUじゃ意味茄子
>>303 見逃し三振取る時とかは使えるんじゃね?
俺ぺナ強いだと
打者の足もとにボール球のカーブ連投 → 外角やや高めにストレート
とかで結構見逃してくれるんだが。
>>305 その場合もストレート投げた瞬間狙い打たれたりとか・・・
まあでも悪い記憶の方が残りやすいもんだし、
俺がネガティブな方にばかり考えてるのかもしれんw
さっき思い出したけど打者がバスター狙いのときとかは直球連投してれば打ち取れるしな
主人公が体捌きのあとに回避覚えた。
同時に効果あるよな?
フルカンからの外低めの全力ストレートは見逃し取れるけど
少し遅れてWBCちーむを作ろうと思うんだが、
自作メジャーリーガー(松坂、イチロー、城島など)のパスを誰かが上げてくれていたのって、何試合目のあたりだっけ?
あと、党主催杯の中継ぎとか決めづらいけど、作った人はどうした?
310 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 13:51:58 ID:rUIE8nWfO
>>309 前スレにあったはず
俺は
先発松坂ダルビッシュ岩隈内海小松
中継ぎ杉内涌井田中岩田山口
抑え藤川
なるべく多くの球団から入れたかったから馬原は抜いた
てst
オレペナ2年やって無田くん完成したぜ・・・やれやれだぜ・・・
145キロ コン181スタ185 スロカ3チェンジうp3Hシンカー4
バント◎関東タイプピンチ○対左○勝ち糞尻上がり脱臼反応○キレ○
リリース○球餅○ノビ◎気迫
色々強化したけどな。
>>315 ぞごを びごお たをあ えらね けぼぬ
うこあ んから たらで たろた だをざ
あんた けべみ ばあご すずわ ほだす
めむじ のきの にくぎ れぞむ うによ
がすぢ
俺ペナって意外と野手より投手のが短いんだな
パワプロ6と9しかやった事が無い者ですが
そんな人間でもパワプロクンポケット11は楽しめますか?
さすがに俺でも大人は使いたくねえなぁ。
回収の効果はみんな知っているのかい?
スレが一時間も止まっただと・・・?
>>317 お前が何を求めているかで変わる
野球を求めるなら今作はそれなりにいいが本家かパワポタのほうがいい
サクセスを求めるならパワポケでおk。ただ今作の表は8と10やっといたほうがいいかも
彼女攻略を求めるなら11でも別にいいが7、8、9、10がオススメと言っておく
RPGを求めるなら11は良作、廃人ゲー臭いが
やっぱりリコるりか委員長だよな
本当ならアカネを入れたいところだが仲間にはできねえしな
アカネが仲間になるとしたら付くスキルはなんだろうな
>>322 警戒 逃走 愛
やべぇ、愛が無いと使えない
回収も有り
どうもすいませんでしたね−!!
てか少し萌えてるようなのでおさえてね。
生粋のサカヲタでこれまで野球ゲームなんて
10何年か前にファミコンでプレーしたくらいだけど
今日のWBC見てすげぇ野球ゲームがしたくなった。
とりあえずこれ買ってイチローにヒット打たせてやるぜ。
>>325 エリに回収付ける為に一章粘りした俺に隙は無かった。
>>328 エリに回収つけちゃって大丈夫かい?
回収は10までしか累積しないから堤で十分。
堤使わないからならいいけど。
>>330 四つ目だし、そうレベル上げないから
堤は二章だったから連携で妥協
主人公が速射タイプだから戦闘は何とでもなるし
>>309 でイチローとかのパス載ってる場所聞いた者だが、
何故か見れないんで誰か上げてくれないだろうか。
あと選手は人数枠的にどうしてる? 余りはどうしてる?
《キューバ戦再び勝利やったぜ》
岩村
ろつさ てもめ むるそ こどい ばごあ
にれど ひをか おむれ ひずば ぬごき
だれえ はゆぬ うもに ごかて
福留
ろつさ ぐけろ さをぐ らあつ ゆごあ
すふち ぎらみ ぢゆを きぶど がざま
ろぢえ はぞが みぐせ こ
イチロー
ろざを ねけわ るおぐ らちつ ゆどゆ
よどだ じごみ ぢゆぶ にぎひ どもぢ
ろみを んれぬ おずや ぐくひ ぎつぼ
もあげ でゆや
城島
ろつぶ びちじ るゆあ うらき さへじ
ふぜど じくそ すおめ たをぐ ねきち
ゆこざ こげよ ぢさま ざぬす ふでぼ
て
松坂
ぞごを びぼお んをあ えらは ろけみ
びこら むべじ こまで たもに みぜむ
あきな らがえ ばせに はてや やづえ
ぞあい そつご むごぶ きべひ ぼのあ
>>282 うちの巨人は防御率小数点前半でもやっと15勝とかだし。
それでもほぼBクラス。ひどいと横浜と最下位争いしてるよ。
去年ペナント制覇したチームの査定とはとても思えない。
>>298 難しいで、投手はそれなりの選手(150kmスタコンBB総変7以上)とかなら最多勝&最優秀
防御率はかたい。
バッターはなかなか安定せず、打率は三割そこそこでかろうじて首位打者取れるが
ホームランと、打点は取れない。
プレーヤーにチャンス×ついてるっぽい。
今回は投手も野手も簡単だろ・・・・・
今までのポケの俺ペナやったことないの?
>>334 ありがとう。これでチーム作りが本格的に始まるよ。
投手は誰抜こうかな? 野手はキャッチャー城島でほぼ固定なんで、巨人の安部さん抜いたけど。
>>336 パワプロ自体99'開幕版以来だからね。猪狩とかダイジョーブとかなつかしい。
>>336 パワプロ6→パワポケ→パワプロ2000決→パワポケ2→パワポケ9裏→パワポケ11裏
の順番でゆとり過ぎた影響で140キロ後半の球を狙っても打てないんだ
9から11に、各5方向の変化球レベル4の選手を移したらそれぞれレベルがマイナス1されちゃった
弱体化されなかった選手もいるんだけど、変化球レベルの合計のせい?
合計が11の選手は弱体化されなかった
おまいら、一章スキル粘りで残り一日到達時に主人公は何レベルだった?
今回も、本家より売れそうだな…
公式に更新来てるぞ。
既出だったらごめん。
特典選手ってそこで公開していいのかよw
まあ誰も喜ばない選手だったからどうでもいいが
よく見たら一番下の選手の能力アイコンおかしいな。
まあ誰も(ry)
ヨーカローワロタwww
何で中村一馬って名前なの?
確か38くらいだった気がします
あなただけ特別に教えてあげたのですからね
陣内、のりかが離婚する
↓
陣内、崖から転落
↓
陣内、サイボーグ化
↓
パワポケ3リメイク
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21:45:49 ID:TaJgDIsYO
イチローの記事読んで感動した
打てなくて相当悔しかったんだろうな。今日は二本ヒットが出て本当に良かった
明日はイチローのバットで、他国の球場のマウンドを汚す韓国を叩き潰してほしい
思わずイチローを作ってしまった。もし良かったら使ってくれ
ろつさ ぐはす つたあ からき らがこ ふざぎ のはし びおぬ べせひ づけじ けけす けびう せよわ ごやへ るんめ どよみ ぜあけ づぎご ぎし
確かにマウンドにハタ(国旗)を立てる韓国はどうかしてるぜw
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21:49:25 ID:UOzQPDOZ0
アルバムコンプした人にききたいんだけど、
アルバムbUの出し方を教えてくれないか?
前後のヤツからしてゲームオーバーの画面だとおもうんだけど・・・
>>353 屈強なコリアンファイター()笑はなに考えてるかわからん
次回のパワポケでマウンドに旗を立てるミニゲーム入れてくれないかな
えりちゃんあげるよ
ナックル投げてれば簡単に抑えられるよ
ぞごは びどや るざぬ ずにん よでぐ
めほど ぎぜざ んであ だふれ むぬさ
せけら さもつ はやに ずやら れしぼ
ごけぶ しちみ これく ぢごな よれ
>>311>>330 回収は10以上でも効果あるって検証結果あったぞ。
まあKONAMIとその検証どっちが正しいのかはしらんけど決めつけはいくない
フォッシュの特徴kwsk
>>360 変化球ものってるの?
これは失礼したノシ
>>362 ちょっwwwお前福留を胃炎にさせただろwww
>>362 既にこのことをコナミは予言していたか。。
ていうかハタの一章で仲間になるイベントが途中で起きなくなることが
あるのは俺だけ?
>>364 それは無いが俺は釣りのライトを探すイベントが途中で止まったことがある
>>356 北の将軍様やジブリ、ディズニーとか怖いものなしのスタッフならやりかねない
>>366 次は電気ネズミに丸男&隆次ブラザーズですね
いや、電気ネズミだったらまずかったと言ってたから無いんじゃないか?
フッキー「アニメじゃない、ホントのことさー」
>>365 なるほど
それでかなりいらいらしてたからちょっと明日韓国戦先発でがんばるわ
裏の仲間入れ替え画面で堤と小野がいる縦列の上に矢印を置いて十字キー下を押しっぱなしにすると堤が可愛く見える
るりか平山はるりかがかっこよく見える
内海は間違いなくカモ投手
ってかチェンジアップ打ちやすすぎ
ようやくレギュラー4人がオール9!常に仲間にいれてたエリが最後だったのは少し予想外だったぜ
しかしこれだけやってもアカネが拾ったのはゴム肉一つ……なんだかなぁ
いつも投手ばかり作ってたからわかんないんだけど、表で外野手でBCBBCDアベレージヒッターチャンス○初球レーサービーム
って成功なほうなのか?
>>377表なら中々かな
やっとこさ尻上がりスロースターターの雑魚投手ができたぜ
球種をちと増やし過ぎたかなぁ。(ツーシームスライダーフォークオリジナル)
この手の雑魚投手は球種がスライダーフォークのみと相場が決まっている
今、WBCの決勝で当たる予定のフェリックス・ヘルナンデスをつくってるぜ!
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 00:33:59 ID:eendtJwYO
>>378 サンクス
それにしても打てんorz
リーグ優勝決定戦なんて満塁からクルーンが2連続押し出しでサヨナラだし…
すまん、ageてしもうた
いつも野球chにいる癖で
>>381自分も今携帯でプラウザバックしたりして野球chと兼用にこのスレ更新してる
まぁいるのは射精スレとアニメスレだけだが
本題┐
前、Wikiのデビルスターズの所に近藤と書いてあったがロムによって収録選手が違うのか?
俺のは三塁統道なんだが
表終了時のポイント書かないか?
俺は持ち込み有りなら83
なしなら63
なしは朱里のアナザー見に行ったらいつのまにかできてた
懐かしいな…麻生○みたいな感じ?
俺のサードはアクメドだわ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02:36:18 ID:4oudiOtfO
にのみ○
持ち込みなしで85ポイントいった
投手で変化球ばっか上げときゃもっといく
389 :
代行:2009/03/20(金) 02:53:23 ID:5PTjBtaP0
最終日にアカネ関連のイベントを一から・・・と思ったら何度かリセットしても全く出てこない
wikiには期限なかったけれどひょっとして10日目だと遅すぎたんだろうか
ちなみに時間帯は合わせる、10日目からでも間に合ったって人いたら教えてください、返信はできないけど
>>384 持ち込みなしってラブダイナミクスもなしで?
オレも朱里のアナザー見るために昨日適当に育ててたやつがいつのまにか63だったけど、ダイナミクスはさすがに持ち込んだ
ていうかババヤガンのイベントってない時もあるのな
デスマスが濃いキャラすぎてババヤガンがSランクだって事を忘れてしまうw
なんか表の話題で盛り上がってるとこ悪いが裏でみんなは最終的にどんな装備にしてるんだ?
まだ著作権未撃破だから探索用と著作権用で分けてたら両方教えてくれると助かる
>>382 強すぎワロタw
旗アンド俺ぺナでヘビーローテかな?
ディッガーの選手最大理論値
投手
完成型A
150km スタミナ100 コントロール250 総変16
完成型B
160km スタミナ220 コントロール250 総変4
完成型C
156km スタミナ160 コントロール250 総変12
うーん 総変が20になったのはわかったけど最大でこれか・・・ Cが理想だな
何回も全滅して、ガラクタ集めに奔走して、レアなパーツ拾って、また全滅して
プレイ時間も従来の裏サクセスの何十倍もあるのにこれは・・・ 投手はちょっと酷いな
ディッガーのゲーム性は長く遊べるし面白いけど、ちょっと長すぎるし
作業の繰り返しはもう少し変えてくれないかな ガラクタ、アイテム集めはめんどい
全滅のペナルティも全滅仕様だからきつい
ヒント
ディッガー⇒10
ハタハタ⇒11
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 08:32:22 ID:EiedVOH8O
野手は強いの簡単に作れるのにね
>>390 完全に持ち込みなし
つーか今持ち込み無しでしてたら幸せ草でセンス○が1年8月についた
持ち込みしたらよかった orz
人気者が欲しい〜
裏だと????でしかつかないし
かなりキツい
前スレで松坂を作った者だが、あの時勝ち運がつけられなかったから
もう一度作り直そうかと思うんだけど松坂の投法は何が合ってるだろうか?
前のは何も考えずオーバー1にしていたんだけど・・・。
他、何かあれば昼頃まで意見待ってから作ってみる。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11:50:17 ID:3fx8konj0
リコに返し刃と居合い切りの雷神、どっちがいいと思う?
>>399 俺のリコはバカゲタ諦めたからバカ雷神刀だぜ
>>399 リコ「○○の作ってくれたものならなんでもいいよ
でも、使い方がよくわからないから教えて欲しいな」
作ったのはじじい
投手で理想的な球種揃えるとしたら何にする?
全Lv7で
404 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13:27:14 ID:EiedVOH8O
対人かCPUかで変わってくるっしょ
例えば対人だとカットボールが強いが
CPU相手だとスライダーの方が強いって意見にはたぶん多くの人が賛同してくれると思う
あと現実的な話だと、
変化lv7まで上げるのはもったいないな。
絶好調やらキレ○やら奪三振やら対左投手○を考慮して、6か5でも十分
じゃあCPUで頼む
男ならシンカー
すごい不思議なんだが、巨人の越智はスリークオーターなのか?
ずっとオーバーかと思っていたんだが
さっきから神速しか出ない…
四回連続だし…
絶倫は全然落ちてない
カットなんかは変化量1〜3のが使いやすいしな
スライダー3サークルチェンジ3シンカー4でも
切れ○、対左、ムラッ気で667に化けるんだぜ?
最速162キロでジャイロボールも付けてしまって打てなくて自己嫌悪中
質問させてください。このゲームのサクセスってPS2のパワプロみたいな育成の仕方ですか?
PS2のパワプロって何作あると思ってんだよ・・・
すんません。だいたい7〜13ぐらいまではやってた。育て方は一緒?練習してポイント貯めてそれを振り分けて。センス○とか。
一緒といえば一緒だが違うっちゃ違う
>>414 そういうとこは一緒。買ってみて面白いけどストーリーの意味が
よく分からなければ、6,7,8,10(特に10)を買ってやるといい。
俺のソフトだけなのか
・裏で仲間関連のイベントが起こらなくなる
・装備画面と戦闘画面で武器の強さの数値が全然違う
・表で彼女イベントが条件満たしてるのに途中終了
二番目は補正値とかだろ
wikiの小ネタ/バグのとこでまつざかのパスを何個も書いてる馬鹿がいるんで何とかしてくれ
気づいたなら自分で消せばいいじゃない
やっといたけど
今キット粘りしてんだけど、馬鹿つきと素早さ+3ってどっちの方が有用かなぁ
すばやさ+3を粘ったけどバカのほうが良かったなぁ、と思う今日この頃
バッカでーす
俺はバカ+力3だったよ
なぁみんなは肉壁どんなふうにしてる?
防具外して赤マフラー2人
主+防具つけた仲間←パーティーからだしてる?待機からだしてる?
ありがとです。
一瞬器用+3解析でどきどきしたが、よく考えるとそんなことはなかったんだぜ
裏のレベル下げってカレー鍋1つで出来る?
2軍メンバーの奴がレベル90越えてるのに4つめのスキルおぼえてねぇんだorz
>>426 手間がかかるけど、カレー鍋が無くてもレベル下げは出来る
カレー鍋が足りないならパーティーを減らせばいいじゃない
よっしゃ〜
村田負傷
なんとなくウィルムを百体倒して調査してみた
骨:62個
ウロコ:42個
逆鱗:9個
しかしレア素材のなかじゃ、ドラゴコアが一番集まらないな
ウィルムから逃げるのはなんかもったいない
逆鱗10体に一個の割合じゃないか
すげー
ドラゴコアなら10個持ってる(笑)
グローブ系いないから使わないんだか…
回収は?
亀だけど
>>334使わせていただいた。乙
岩村微妙w
>>432 書き忘れてた、回収は無し
もしかしたら一回ぐらい回収+1装備つけたままだったかもしれないけど
>>427 無くてもできるのか…
ちょっくらちゅーちゅー吸われてくる
>>435 武器外すかクリアワルザー装備させて
ひたすら防御とかだからめんどいくらい
>>424 ただいまそれやってる
全然経験値はいんねーよ畜生
だいぶ遅レスになるがKONAMIにメールした者です。
誤植のお詫びとお知らせで
・エリのアルバム条件がおかしい。
・回収の蓄積レベルについてもう一度確認を。
と文面はだいぶ違うけどメールした。
返信は「貴重なご意見を〜」
まぁ直接は答えてくれなかった。
エリのアルバム条件の訂正の仕方が違うのは明らかなので、
エリのアルバム条件が直って、回収の説明に訂正がなかったら
回収の蓄積レベルは10になるってことで。
クリティカルと致命的な一撃の区別がわからないんだけど。
戦闘中に黄色のダメージはどっちにあたるの?
クリティカル
442 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20:45:31 ID:C34geSdN0
>>440 黄色は弱点・クリティカル・致命的の3つ全部当てはまる
クリティカル:ダメージ1.3倍+頑丈無効
致命的:最大HPの90パーセントダメージ(必ずHP1は残る)
ココデ破レルカ、イイダロウ、
コレカラノキサマラノ学校ノ卒業生ニ5人ニ一人ハタ人間ダ
セイゼイ己ノ力ニアグラヲカキ、自ラノ手デ滅ビノ道ヲ歩ムガイイ。。
マジバケか?
マイナーなネタを…
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23:44:04 ID:cNoJsVnuO
ハンドガン最大ダメージは
アポカリプスに貫通or雷でおK?
いいんじゃないか
あとアポカリプスに恐怖がついたんだが、ネズミに効くのか?
ドラえも○が、おしゃかになった!!
意味分かんねぇよ…
このスレオワタ
ジャジメント一個作るのに、光るレンズ10個必要ってのは正直しんどすぎる
ニコ厨しか居ないスレだしな
荷田くんを作ってみようと思うんだけど表と裏どっちがいい?
もちろんパワーアップ後を元に自分で改良を加えるつもりなんだけど。
超特とかもつけて。
具田くんも作りたいな。
質問をまとめると
超特はそれぞれどれがお勧め?
表と裏ではどっちで作るといい?
細かい能力設定は表だがいらない特殊能力がつく可能性が高い
裏は気軽に高い能力を付けられるがそのためのパーツが出るかは運次第
超特は好みや使い方による
メガネに超特は似合わない
超特はなしでいいな。
試しに316の無駄くんがどんなのか見てみたいがパスが入らない。
今更だが炎の道すがらってどういう意味なん?
超特付けちまったぜ・・・やれやれだぜ。????コノヤロー!
>>457 間違っているかわからんがもっかい書いてみる
ぞごを びごお たをあ えらね けぼぬ
うこあ んから たらで たろた だをざ
あんた けべみ ばあご よずわ ほだす
めむじ のきの にくぎ れぞむ うによ
がすぢ
>>458 「すがら」っていうのが「〜間ずっと」みたいな意味だったような気がする
よーわからん
>>459 ちなみにどっちで作った?
今ホームラン競争中だからパスうてない
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12:38:53 ID:NQguFb3fO
裏サクセスの第2章
出口どこだよ…
そういや裏だと普通の変化球を3つつけることができなくないか?
それなら荷田とかは表で作ったほうがいい?
>>459 パス入ったぜ。
ちなみにこの顔アイコンってどこにあんの?
俺ぺナ後はどっちで作ったかわかんなくなるんだな。
>>463 頭にも普通の変化球が付くことがある
カーブ以外は未確認だけど
えっとだな。裏で作ったんだ。最初の変化球はHシンカー2だけだったから辛いぜ
ありがとう。
作ったらパス載せるわ。
連レスかもしれないけど球団はどうやって決めたんだ?
>>453 レンズ集めは面倒だよなあ
必要個数が多いのにギャスビゴーが落とすのはガラクタと歯車ばかり…
筒一つよりレンズ10個の方が面倒に感じる
>>469 それは筒をもう手に入れたからそう感じるんじゃないか?
裏サクセスの第2章
ダンジョン入ったんだけど出口が一向に見つからない
10階まで行ってそろそろ戻って回復したいんだけど・・・
>>470 それは違うと思う
筒は他のレアを期待しつつ潜ることができるからそんなに面倒じゃなかった
ギャスビゴーはハッパ系二種と同時に出るから集中して戦えないのも面倒だな
>>471 5階ごとにあるぞ。つーか2章に入ってすぐの説明ぐらい聞けよ。
やればやるほどプリズムのほうが全然足りなくなっていく
銅やなめし革も足りなくなりやすいけど、プリズムは手に入りにくいから足りないのレベルが違う
>>475 すっげぇぇぇぇぜ!!!!!!越後!!!!!!!
鉄腕ノビ◎MAX165キロのピッチャーできた
スタミナないから中継ぎにでも使ってくれ
オリジナル変化球も持ってるぞ
ぞまね びへあ むきむ ねわに るまあ
こをろ らねば ぐべふ わゆま さかも
んにら れひら ばたう じきつ けのた
れぶわ だぐや ぜこら いろが ゆられ
ねぐよ かぶれ れぐま ろずば にだぼ
もじあ でだち ぬする どぞず ひづほ
ふうぶ すさめ
いや、これ強すぎるぞ。
チートかエミュのQS使ってねーか?
パス入れて能力確認するのめんどいからパス上げるなら能力ちゃんと書いてくれ
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 15:43:04 ID:xg/bPXQk0
シズヤ諒子使ってもこれは無理だろ。
変化球とかwww
いや俺ぺナだから普通にいけるんじゃないの?
どう見ても升
>>460 ーすがら(接尾)(おもに名詞について副詞的に使う)
@通して。初めから終わりまでずっと。「夜も−(=一晩中)」
Aついでに。その途中。「道−」
Bそのまま。それだけ。「身−」
え、これ升じゃねーだろ。それともベースで作れる表サクセスの投手って
そんなにしょぼいのしか作れないの?
めんどいけど盛り上がってるのでパス入れてみた
総変21でぶっ飛んだオリ変に特殊能力満載に球速コントロールMAX
どう見てもチートです、ありがとうございました。
チートっていうのはこういうのだろ?
ふつさ みへき こわの にやち るまゆ
ふるは いねず めやせ ちせき しをい
ででら にかつ ばれあ ぼやお せらど
うおへ ほさお みうぼ でぬづ ぢづへ
どすこ まげた づなた ぐでば ほたあ
やでへ おふみ ぬれぎ にやさ をるい
ぎあぞ せくい ふおで ますげ ごねべ
さろや
あぁ、つまらない選手だぜ・・・。
いやだから、表で作成した投手を俺ぺナ2年やって強化しただけじゃねーの?
>>489 お前は作れるのか・・・・・
俺には絶対無理だわ
>>489 11持ってる?
持ってるなら、表サクセスやったことある?
やったことあるなら、どれくらいの選手作れるかイメージ出来る?
俺ペナでの変化球や特殊能力、基本能力のポイントとかわかる?
これだけの選手なら、少なくとも表だけで総変21、球速コントロールMAX付近まで行ってて、
俺ペナで特殊能力を取っていくというスタイルになるんだけど、どう思う?
っていうかなんで擁護が湧いてるの?
チート無しでやったことなくて、誤魔化したいの?
その前にオリ変の名前失笑したお
チートだね
>>491 表はやったことないけど、裏だったら160近くの総変16・コント250・特能18個
は作れるじゃん。これベースだったら俺ぺナやったら477の選手位作れそうな
気はするんだが、表ってのはそんなにしょぼいのしか作れんの?
持ってるならやってみろよ。
俺ペナで伸ばすにしても、総変10あたりから必要経験値999だぞ。
>>493 やったことねーのかよ・・・・・
黙ってろよカス厨房・・・・・
>>493 やったこと無いって言うならいいわ。
その通り、しょぼいのしか作れないよ。
オリ変1個見ただけでチートってわかるくらいぶっ飛んでる。
基本的にオリ変は経験点すごく使うんだよ。
それをここまで高性能にするには他のすべてを捨てないといけないくらい大変なんだ。
おまけに他の2倍ほど経験点使うナックルまで持ってる。
おまけにスタミナ少ないから俺ペナの経験点稼ぐのも難しい。
1回も休まずに練習して、1回も怪我しなかったとしてもここまでの選手作るのは無理。
>>498 成程、そんなに経験値使うのか。丁寧に説明ありがとう
落ち着けよ
裏じゃオリ変無理だから
逆手って刀、ライフルを複数装備する必要あり?
黙ってろよカス厨房・・・・・(笑)
このゲームって怪我たくさんすると怪我しなくなる?
吉田えりちゃん2号作ってるんだけど球速下げるために怪我させてたのに、
体力のバーが0で練習しても怪我しなくなった
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 19:19:34 ID:ZCm3jPYmO
やっぱアレンジの数少ないよな・・・
12球団の選手全員作ってみたいけど無理じゃん
sage忘れた
やっとえりちゃんのMAXである101キロまでいってくれた
改造厨が自演で擁護してると聞いて
そこにハタ人間の俺がこのスレをバルス!
過疎すぎ泣いた
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 21:09:23 ID:NQguFb3fO
>>476 地下行くときのコマンドに出口に行くって出ないからさ
ダンジョン内にあるんじゃないの?
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 21:25:47 ID:CdL1LmikO
>>513 当たり前だろ
普通にやってて、出口が目につかないなんてことまずないから。
もう少し自分で探してから聞いてくれ
だってこのゲームでたの12月だろ
過疎ってもしかたないよ
俺は発売から9年もたってるのに未だに過疎らない所があるのを知っている
神ゲー過ぎるお(・ω・)
それはCounter Strikeというゲームじゃないか?
吉田えりちゃん完成
えりちゃんのナックルがプロに通用するか試してみてね!
球速105キロ(ミスった) コンAスタAナックル7 気迫ノビ◎キレ○ジャイロとか
ふけお みろぼ おすで げいに ぞまに
こをし めねや ぼをき てでぎ でかう
にざな れたべ ゆむあ ぎくえ ふせさ
ぢぎじ ほじや んぼご ゆずご づおく
まねひ しねく にえき まきみ
2章でスキル粘りしてるんだが・・・
委員長に速射が出なさ過ぎて心が折れそうだ。
なんど40Fと45Fを往復したのかわからん。
これは1章からやり直したほうがいいのか?
スピード +10 キレ +4
ヨコ変化 -2 ノビ 0
タテ変化 -1
経験値使ってオリ変改造
↓
スピード +10 キレ +4
ヨコ変化 -2 ノビ 0
タテ変化 -1
あれ・・・?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 00:03:28 ID:r9hN09dQO
>>520 そこまで頑張ったんならもうちょいがんばろうよ
リアルラックの問題
パーッと球でるヤツやんで100万点とか行けそうにない
動画サイト見てもヒントになりそうなのは見つからないしどうすりゃいいんだ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 00:34:03 ID:rMBoDXny0
>>521 スピードが上がってノビが下がったんだろ
リコが先制覚えたんだが装備剣だけでも旗以外にも拳で攻撃するんだ
先制→敵の攻撃→反撃
って両方発動出来る?
オリ変の自由カスタマイズ、次回あたり実装してくれないかなぁ。
質問コーナーで検討するとか応えてたけど。
オリ変ってどこらへんまで強化出来れば魔球レベルになる?
スピード10横2下3キレ6ノビ0でやっと普通の変化球レベルなんだが
>>527 変化を縦横両方10以上にするか、ノビキレを両方10以上にするかで、タイプは違うけど凄い強いのができる。
オリ変のスライダーorシュートに「縦変化ー」って付くんだっけ?
付くならライズボールって事になるの?
>>528 俺はスライダーに縦変化ー10なった事あるけどちっとも上には行かんかったよ
>>520 速射は主人公が持ってるだけで十分
委員長に速射はベストだが、オンリーではない
他のキャラが持ってないなら、応援もおすすめ
俺は愛で妥協した
この判断をまったく後悔していない
>>525 両方発動する。
それで大いなるクリオネを指揮コマンド選択表示前に
触手で発動しまくって一人で倒した時は吹いたw
触手とか連続攻撃超おいしいです。(^p^)
>>531 グローブと刀同時に装備してたらどうなる?
>>532 先制→装備しているグローブで攻撃
反撃→装備している刀で攻撃
wikiの2日中盤までにlv35っていうノルマは必須?
今2日15:06食料まんたん
スキル全員15
主36、リコ34、白瀬35、委員35なんだが間に合うか?
魔人ガチでうぜえわ。10の北乃がまだかわいく思えてきた
>>534 リコはもうスキルレベル15あるんだろ?じゃあもう肉壁入っていいんじゃないか?
肉壁してる
>>537 全員レベ35になって基地に帰って肉壁しに埋立地に付いたのが残り2日22時
4つ目できたのが主、堤、白瀬。リコはやる時間が無かった。
とりあえずお前ができるかわからんが俺がやった時の報告はしておく
>>528 なるほど
ならそれを基準にオレペナでリセットしまくるわ
>>535 く、くだらないこといってないで俺のパンツでも洗ってろ…///
PCから見ると携帯の絵文字ってただの点になるんだな。
ただ単に
>>541がバカなんだと思ってた。
最近涌いてんだよな
スルー推奨
545 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 17:12:08 ID:rMBoDXny0
多田野完成した
超スローボールのただのボールと鬼スライダー持ってるから強いよ
球速143キロ コンAスタA オリ変、ツーシーム、フォーク、スライダー
絶倫、ノビ◎キレ○重い球尻あがりなど
ふにお みろあ らたは そるず ぜまき
べおこ ずゆみ すてづ しこを どちぼ
なでせ でまが きぜれ んやず さづめ
ぢじま のすぎ みにゆ んざほ つじさ
たをた わぢに ためあ つじて をれい
ぬぢで よよば ずづは がぐめ べんで
あ
オリ変あるからパス長くてすまんこ
肉壁って使わなきゃダメなの?
そいつら最初から外して2人PTじゃ経験値増えないの?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 18:02:40 ID:1rbYizm/0
>>545 またお前か・・・
チート使って楽しいか?
別に自己満ならいいんだけどさ。
完成した(笑)とかいかにも苦労して作ったみたいな嘘ついて恥ずかしくないのかね。
一目でチートってバレバレなのに
>>545 スピードが-50なんて普通にパワポケやってもなりえない件。
最終的には「ちゃんとサクセスで作ったとは言ってない」とか
言い始めるわけですね。超分かります。
楽天のまーくんってなんでゲーム内のあんな能力でダントツの奪三振率なんだろ
防御率も良い。ダルビッシュなんか散々なのに
552 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 18:53:27 ID:rMBoDXny0
ただのボールを再現するにはこれしかなかったんだ・・・
チートならチートでせめて再現度高くしろよ
取るトコねーな
>>546 敵の数はこちらのパーティーの人数に比例する
チートならそうだって言えばいいのに。隠すのがみっともない
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 19:32:26 ID:TJ4P/mjEO
>>552 最初からチートと前置きすればここまでは叩かれない
光るレンズ10個集めるのに一時間以上かかった…
マジでなめてんのか
>>555>>556 全くだな。
ところで、攻略本の331Pの
野球人形パーツの能力値上限、明らかに間違ってるよな?
ちょっと持ってるパーツ眺めただけで食い違ってるのがあるんだが。
具体的には投手の頭にフォーク付いてたりとか、変化球2種付きの腕パーツの球速が20だったり。
マジでしっかりしてくれよ、攻略本作った奴等・・・
チート使って何がおもしろいんだか・・・
自力で作った選手使うのがおもしろいんだろうが。
チート使うなら7のバグ技使えばいいだろ。
使いたい奴は使ったらいいと思う。
繰り返し裏でこつこつパーツ集めてる俺もマヌケと言えばマヌケだし
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20:01:15 ID:rMBoDXny0
>>559 うまくいかないとイライラするだけだし、時間の短縮になるからね
たしかに愛着わかないだろうけど試合はあんまりしないから
>>534 >>274じゃないけどさ
いい加減この「できるか?間に合うか?」って質問自重しろ
WIKI見て書いてある通りにすればできるんだからとりあえず聞くんじゃなくてやってみろよ
やっぱ表と俺ペナで頑張った選手が一番達成感あるし、使いたくなるよな。
少々弱いとしても。
能力以前に裏で作る選手は味気なさすぎるしなあ
裏選手はあんまり愛着湧かない
おれは表で作ったチームで裏で作った最強どもパワフルと戦わせてる
裏なんてガンダーロボに勝てないからもうやらん
主人公1人で適当に手榴弾投げてりゃ勝てるガンダーを倒せないとかどんだけヌルいゲームばっかやってたんだ
>>562 多田野
145 DB
ムービング
スライダー3
ただのボール1
チェンジアップ3
一発
せめてこれくらいにしろ
>>570 主人公単独でやると北公園のボスで詰まないか?
久しぶりにスレ覗きに来たが…おいおい最近はチートが流行ってるのか?
まあともかく平山のスキルがどーもしっくりしたのが来ない。
物欲センサーが働いてるのか警戒や爆発物とかもうねorz
俺が今までやってきたゲームはヌルゲーだったのか・・
>>565 パワー馬鹿にしとくと俺ペナで意外と伸びるから、楽しいよな。
BEAAAAの選手作って俺ペナに放り込んだら打てなさすぎなんだけどどうにかならないかな……
内野を抜ける気がしないorz
wikiの仲間救出考察ケース3の通りに仲間全員救助したのだが、対ガンダー戦までのレベル上げはどこでやるのがいいかな?
やっぱパワーは55以下だろ、わざと外野前進させて強真で外野越えw三塁打は楽である。でも俺ペナで三塁打出してもあまりメリット無い気がするぜorz。体当たりがあればランニングホームラン行けるからおkかな
パワーがFだと単打が打ち易いというメリットもあるな
逆にパワーAにしちゃうとミートAで弾道2でAH付いてても基本的に外野ライナー
581 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 23:15:23 ID:5e92f7PbO
愛する仲間達を逃がすために自ら囮となり生死不明となった主人公
その後ラスボスが立ちはだかる
ヤハリキテシマッタカ
デキレバミトメテホシカッタ…
俺ト君タチガ一ツトナルコトデ クルシマズ
名モ知レズミジメニケサレルコトノナイ世界ヲ…
有田「へっ、俺はそんな世界俺はごめんだね」
リコ「そんなことのために犠牲になった人もいる
主人公も…!」
………。
バーサー夏「………!」
委「みんな、彼の言い分は変だ…
知能はないが、信念があるが故に
いままでの宇宙人とは、破綻している…!」
サァ、カカッテクルガイイ!!
あれ…?なんだか青臭い匂いがするお(;ω;)
高性能・高コストな装備を持った仲間が片っぱしからハタ人間になってしまった
ぬるぽ
御愁傷様
aq
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 01:41:22 ID:4FHhMyhrO
>>550 同じく青木や内川の打率も悪い…
采配も村田がスタメンじゃなかったり、ラミレスがスタメンじゃなかったりと謎采配
そして阪神強すぎ…リーグ優勝の巨人がチンカスレベル
岩隈使っても「ふつう」に打ち込まれるど下手の俺が阪神使ってみたら
「つよい」のヤクルトを完封してしまった
6人組イベントの最後の6人目ってドクターなのか?
木村(っぽい人)、紫杏、犬井、大神、カイ
しか最後出てこないしよくわからんかった
2章のために良DQTを用意する必要はあるかな?
白瀬に持たせようと思ってるんだが、ワルザーで十分ならそれでもいいんだ
もし必要なら、攻40越え、命中あまり変わらず、消費6、バカ+1のものが出来たんだが、消費6は痛いだろうか?
>>590 最初はきつい。Lv上がって装備整ってからならまったく問題無いけども
1章でガラクタ90用意してのリセット粘りをしてるのなら、それくらいのなら結構ほいほい出来る方だから
もうちょい粘ってみてもいいと思うよ。
ただ、消費3とか、高ステ補正とかも併せて狙うと一気に確率下がるから、妥協ラインはご自由にってとこかな。
すばやさ+1の鉄ゲタ確認
基地破壊で出るレア素材って既出?
逆鱗とかはさすがに出ないよね
ニコ動見て(パワプロ9)面白そうだからこのソフト買って見たんだけど、
パワプロって初めてやったんだけど、凄い難しくて萎える…
ピッチングもダメなんだけど(特に守備)、
バッティングをとりあえず上手くなりたいんですけど、変化球とかスローボール
とかの見極めのコツって何かないでしょうか…?
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12:08:46 ID:bUq34FG40
>>592 基地破壊でもらえるアイテムは、攻略本に全部書いてたような
逆鱗とか筒とかは貰えないはず
鉄ゲタは素早さ+4もできる
>>593 まず買ったのはどれ?
どれも微妙に違うからそれがわからないとなんとも。パワプロとか言ってるし。
まぁどれにも共通して言えるのは、キャンプで打撃練習多めにして、操作に慣れてくことが大事だよ。
>>595 え゙
wikiの+4ってもともとの-5も加味した実質+9なのか・・・
冷静が付いたものの微妙な気がしてきたぜ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13:08:44 ID:xoxzwBHW0
裏サクセスでちょっと変わったクリアがしたくて、
「男子だけ全員救出」+基地破壊をやってみた。
・・・華がないな。
難しくて萎えるとか・・・とりあえず半年やった後にほざけ
>>593 守備オートとか、セミオートにしたら?
あと、相手の強さを下げる
最初は誰だってそうだから大丈夫
そういや6人組ってあんまり大物ってイメージがないよな
最新作の11で急に明かされた奴も多いし
紫杏も大神も出てきたときはどっちかというと
ギャグ担当たし
593です。
>>594 ご返答ありがとうございます。
良く見るとちょっとタメがあるの分かりました!
でもあっちに集中すると球のカーソルが見にくくなりますねww
でもこれは慣れですね〜何回もやってみます。
変化球の球筋が読めなくて困る…
>>596-597 ご返答ありがとうございます。
パワポケなんですね…知らなかった、気をつけます!
このスレの通りのソフトを買ったのですが、ちょっとまぎわらしいですね…
やっぱりキャンプで基本練習しかないですね〜
動画見てサクセスが面白そうだったので
サクセスの方を昨日やってたのですが
一回も3年目クリア出来なくてヘコみます
今日はキャンプやってたのですが、、、
もうねwボロボロですww
>>601 ご返答ありがとうございます。
そうですね。慣れが肝心と思い全部マニュアルにしてるのですが、
練習で試合すると12対0とかザラwww
少し楽な環境で再チャレンジしてみたいと思います。
>>603 >>594はむずいから気にしなくていいよ
ストライクゾーンからボール1,2個分はずれたところに、
スローボールを投げると簡単に打ち取れる
四球気にせずに。たまに振ってくれないときもある
それか、サクセスならせめて難易度「弱い」でやってみては
打撃は慣れ
やっと巻き添え規制解けたよ…
華音BAD始めて見たんだけど、現実にいたらマジで殴ってるな、俺
6人組は木村じゃないよ。あれは木村の兄の従兄弟の友達の叔父の息子だよ
噂ではスタッフはさらなるどんでん返しを狙ってるらしいよ
夏「料理は火力が命!」
主「夏菜、まさかお前に気付かれるとは…
いつから気付いていた?」
夏「2丁拳銃なんざ、
あんたには10年早いっていったじゃない…!(しかも片方何故かライフル)」
主「なるほど、最初からか。」
俺流打撃のコツをいくつか。
よく聞くものは省いてる。
・画面光度は最高にしてよく見えるように。結構差が出る。
・球種毎にボールのリリース直後の角度、軌道が微妙に違うので目の端で追う。チェンジアップやスローボールはわかりやすい。
・球速によってリリース音が違う。これでタイミングや大体の球種がわかる。
・基本的に強振を使う。意識的な照準が定まりやすい。
あとは変化球の曲がり方・変化量を感覚的に覚えて、慣れることくらいかな。
ミートやパワーがあれば良い結果になりやすいが、結局はプレイヤー次第なので集中力が勝負。
チラシの裏レベルにならないよう頑張って書いた。
参考にして貰えると嬉しい。
球速で大方判断できるな
カーブとスライダーやフォークでも少し違う
スライダーとフォークはわかりづらい
>>612 スライダーとフォークは俺も分からん
この二つはカーブと比較した
614 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20:45:06 ID:d5jOgQtiO
リリース○はCPUに効果ないって公式回答あったけど
球持ちはどうなんだろう?
ミートカーソルを細々と動かすのが苦手ですがそれも慣れですか?
後緊縛もちだと気持ちストレートが多くなる気がする
>>614 俺の体感だと微妙に効果あるように感じるけどどうだろうね。
まあ俺の体感はリリースも効果あるように感じてるからあてにならんがw
>>615 変化レベル1だとほとんど投げてこなくなるから、ピッチャーによっちゃほぼストレートのみになったりもするよ。
対CPUなら個人的に1番使える超特。
ムービングファーストの変化量が少なすぎないだろうか?
ボール2,3個分って辞典にはあるけど、ちょっとしか落ちない。
ボール2,3個分ってのはリアル投球のときの話だとしても
もうちょい動いて欲しい。
>>610 140キロ以上の球と未満の球でリリース音が違うのは知ってたが
球種によっても変わるものなの?
>>607 木村じゃないのか?だいたい木村の兄の(ryってスタッフ裏をかきすぎw
スタッフがどんでん返しを狙ってるのはなんかわかる気はするけど…
まずパワポケシリーズの続編が出るかが謎だしな…
>>608 逆に魔神が童貞じゃなかったらこわいわw
友達のって時点で
>>618 いや、球速差だけだよ。
大体10キロずつ音が違うぽいけど、MAX150の投手で150キロ台の音で変化球はありえないし、
120キロ台の音が出れば確実に変化球でしょってだけ。
球筋と併せて球種判断に使う感じ。
肉壁役はレベル1の奴がベストなのか?
オレも球速で判断する派だけど、
最近のパワポケは連打があるからな・・・
同じ球種なのにあんまり球速差ついたりするのはやめてほしい
リアルではありないし・・・何よりオレが打てないw
せめてマイナス5キロくらいだと思うんだが
てか音が違うってのは初めて知った
>>621 あ、やっぱそうか
でも俺過去に一回リリース音で判断しようとして、
変化球だと思って狙い撃ちしたら遅めのストレートだったってことがあってから
リリース音にはあまり頼らないようにしてるわ・・・
ていうか音が変わるラインって140キロだけじゃなかったんだな
それは知らなかった
これってチート使う奴結構いるのか?というかあるのか?
結構ありえない奴とやってるんだがw
ストレートでタイミング合わずに空振りとったことある人いる?
>>627 COM戦でもスローボール何球か見せた後に全力ストレート投げたりするとパワフルでも見逃すよ
対人戦なら球速にもよるけどさらに見逃しが多いかな
629 :
590:2009/03/24(火) 00:18:03 ID:BE4mzCjL0
>>591 ほいほい出るのか、気持ち的には100回はリセットしてるが
まだまだ粘りが足りないってのも悔しいな
やっぱりDQTは必須のレベルなのかな?
とりあえずこれでいってみる、ありがとう
ペナントで調子変わらねえ
まいったなあ
>>30 2章
普通のDQT>>>>>>>>>>>>>>>>良補正ワルザー
だから
別にDQTなんて粘る必要もない
命中が高めなら
表でゴメラ人形を入手しちまった時、高好感度の魔神に魔法連発されてマニアになっちまった俺がいる…
>>627 10の話だが鉄砂高校戦とかではしばしばしてしまう
コンピュータ相手にこっちがストレート投げたときの話なら普通によくあるぞ
タイミング合わずに空振、だろ?
バットに当たらないタイミングだと大抵もう振れないから見逃しになるよな
バットが出かけてる状態で見逃し三振なら結構見るよ
なんか戦闘時のアカネを見てると、左手にグローブをはめてるように見えるんだが…
>>624 対人戦で連打は鬼畜だよな
連打なしストレートと連打ありスライダーが同じくらいの球速になるからね
今パワポケ11ってどれくらい売れてるんだろ?
続編ちゃんと出るのかな…?
確か10が27万くらいだったよね?
公式サイトでは去年より売り上げ落ちたらダメみたいに言ってた気がしたけど、さすがに27万以上売るのはきついよね
じゃあパワポケを無くして他に何で儲けるのか、という話になるしな
11は20万ちょっとくらいだからパワポケにしては売れたほうじゃね?
まぁ個人的には12の売り上げは下がると予想
スキルについて
2章で使えない取得スキルはいらない 爆発物 食料調達<あんまりだろ>
劣化の糞スキルもいらない 冷静 逃走 爆発
ただでさえスキルマンセーゲーのだるい流れになってるのに
戦闘時で一番田中先生かわいいと思ってる俺はどこか可笑しいのかな。それとも正面が見えるからかな
シズヤ攻略難し過ぎる…なんだこれ…
(川崎+二岡)÷2=オールC
戦闘中に全体攻撃や回復が一人にしか効果がないんだけど、どうして?
俺もシズヤだけアルバム取れてない…
超特はもらえるんだが
>>638 確かに
でもスタッフって一年中何かしらのゲームを作ってるってどっかで言ってた気がする
だからパワポケの売り上げが低いなら切っちゃうのは当然かもな
オレも12の売り上げを伸ばすのは結構難しいと思うんだ
社会人編って6、9と当たってないからな…
裏は今回のである程度完成した感があるけど、表は高校野球やプロ野球より盛り上がりに欠けるからね…
9って結構好評じゃなかったのか
彼女イベント復活させればそれ目当てで5万は増える
9はまずパッケージが完全に失敗してるよね
あと"こんなゲームがあったのか!"にも問題があったらしい
次の売り上げ伸ばすには彼女イベントを増やすか、シナリオを熱い展開にするかのどっちかかな…
11では彼女イベントが10の6、70%くらいに削れてたしね
売り上げの話とかになると、ムード△が発動するからやめない?
3D野球になったと聞き、11を買おうと思っています。
ポケット君はGBCの2以来です。
PSやPSPのパワプロのようにサクセスだけでなく"野球"も楽しめますでしょうか?
2のポケット君の野球はなんか、投球された球も遅く、全体的にもっさりした感じだったので。
さすがにあのころに比べたら普通に野球してる
もしかしてハタ人間編は韓国がマウンドに旗立てるのを暗示してたのか?
>>650 3Dになったと言えばなったけど
パワプロ・パワポタには全然劣るよ
パワポケポイントの裏技
アルバムを表示。
十字ボタンの左を押しながら「おもいで」の字を頭から順番にタッチ
次に「サウンド」の字を頭から順番にタッチ
そして「戻る」をタッチした後Xボタンを押してメニュー画面に戻ったら成功
>>654 今回この裏技ないと思ってたけど、やっぱりあったのか。
結構複雑な操作だな・・・
>>654 発見乙
しかし今回のパワポケポイントは旗人間のお陰でそこまで困らないよね
なんかwikiにアウトレットモールでのミーナのイベント乗ってないな
忍者にミーナが主人公のことを「カノンのこれね」とかいって小指たてるイベントなんだけど
どうしちゃったのこのスレ
>>654 凄いけど、1文字ずつ押すのなんて普通に見つけられないよな。
だからこそ裏技なんだろうけれども。
そう言えばパワポケ7にもこの裏技あったけど初めて知ったのはコロコロコミックだったな確かw今回もコロコロに載ってたの?
DSぶん投げたら真っ二つになった\^o^/
>>663 コロコロの発売日って毎月15日じゃなかったっけ?
今もそうなのかは知らんが。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16:03:01 ID:IU+W8Ga00
鈴 木 小 沢
塁を盗むのがイチロー 国を盗むのが一郎
右翼なのがイチロー 左翼なのが小沢
自分に厳しいのがイチロー 自民に厳しいのが一郎
カレーが好きなのがイチロー マネーが好きなのが一郎
挑戦が好きなのがイチロー 朝鮮が好きなのが一郎
打撃不振を装うのがイチロー 体調不良を装うのが一郎
叩かれてもゴロを出すのがイチロー 叩かれるとボロが出るのが一郎
ヒットが話題になるのがイチロー 秘書が話題になるのが一郎
世界の一位を奪ったのがイチロー 政界の地位を失ったのが一郎
イチローGJ
11の彼女って正月イベントとかクリスマスイベントとか少なくないか?
日本も優勝した事だし昨夜からスリープしてあるシズヤルートの最後の魔人戦に挑んでくる!
頼む。シズヤたんとイチャイチャエンドが見たいんだ!
汗ばむ手で必死に魔人を倒したのにシズヤ消滅したわ……オワタ
もう無理だ…シズヤグッドエンド見れない……オワタ
カナダの首都がどうしたって
華音死ね
二度と攻略してやるかよゴミ女
…シズヤと涼子と朱里のアルバムを埋めてくるか
>>672 それオタワ
またシズヤを出すまでやり直す作業が始まる…
>>674 ちゃんと最後まで見たか?
成功でも失敗でも確か一度は姿を消すぞ
そういえば著作権って60Fだったっけ?80Fだったっけ?
677 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:05:50 ID:ywGAwQjJ0
飽きたこのゲーム売ってくる
やっぱチート使うとすぐ飽きる
セブンスドラゴン買う
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:05:55 ID:uGcjT5JTO
7ドラ買ってからパワポケ売らなきゃよかったと後悔するんだろうなぁ・・
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:10:02 ID:ywGAwQjJ0
スパロボK、セブンスドラゴン、ファミスタDS2のどれにするか迷ってる
やきゅつくDS2は前回のがボリューム少なくてつまらなかったから買わない
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:19:06 ID:ywGAwQjJ0
ミキティ結婚だってさ
>>675 見た…アルバム埋めのつもりだったのになかなかいい選手が出来たから登録したから
もうシズヤすら出てこない…夏前までには出てきて欲しいな
というかシズヤは条件満たせば次の週には出てくるよ、Wikiに載ってなかったっけ。
シズヤはとりあえず術レベル3まであげれば
あとは"ダメならリセット"を繰り返せばある程度は大丈夫なんじゃないの?
70%成功するんだし
好感度落とすのがめんどい
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21:51:20 ID:ywGAwQjJ0
だな
すぐ50こえちゃうからね
条件揃えて優勝しても確立とか恵や真央もびっくりだよ
>>651 >>653 レスありがとうございます!
勇気を出して11を買ってみようと思います。
GBCのパワポケ2以来なのでワクワクです。とりあえず今からゲオに行ってきます。
ありがとうございました。
>>690 11買ったら次10買え
話しがいっきにおもろくなる
俺ぺナで投手ってマジでつらすぎ。
先発ならなおさら。
中継ぎはハッキリいって2年目きついから
抑えか先発でいこうと思うんだがどっちがいいんだ?
経験知とか精神力とか時間とか合わせて。
合金や機械を深層で稼ぎたいんだが、ガンガンレベルが上がるんだよなあ…
NEXTのクレジットに藤Pがいるらしいけど、抜けるメンバーってまさか藤Pじゃないよな…?
抜けるメンバーってなんのこと?
>>693 先に40-60階でスキル伸ばしつつ、レンズあつめ推奨
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23:10:06 ID:o4olqoE60
>>648 9のパッケージ裏って、パッと見ではミニゲーム集にしか見えない気が。
6,9の社会人編は個人的に1除いての高校野球編より好きなんだがなぁ。
プレイヤーの年齢層的にやっぱり共感が得辛いのかね。
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23:15:29 ID:IdZT9LI+O
今10と11持っているんだけど次買うとしたら何がお勧め?
それと1と2を買うとしたらGBとGBAどっちがいいの?
>>697 耐エラー15の選手うちにもいるよ。
今見たらサードのやつだった
>>698 9は"野球しろよシリーズ"の真骨頂だったからなぁ…
高校野球には甲子園、プロ野球には日本シリーズっていう明確な目標があってシナリオ作りやすいから面白くしやすいけど社会人編は……
まぁオレはどんな出来でもパワポケは毎年買い続けるけどね!
個人的には裏がどんな風になるかが楽しみだ
>>697 ごめ、勘違い。一気に15上がったのか!
バグでいいんじゃないか?
>>702 一応都市対抗や日本選手権はあるにはあるけどね・・・
そういやぐるぐるどーんで
パワーを最大に溜めて撃つと壁を通り抜けるって知ってた?
詳しく言うと
難しいとパワフルで壁が出てきた状態で
主人公が出す球の威力を最大にすると壁に阻まれずに球が通り抜ける。
威力が最大でないとだめ。
即出だったかな。
>>706 釣りだよな?
いくらなんでも今更すぎる
>>706 そく・・・しゅつ・・・?
えー、うん、既出。
おお!初出だったか
ちなみに
>>697のバグは意図的にできます。
毎試合エラーを繰り返して耐エラー値を徐々に下げ続けて・・・
耐エラー率0までパラメータを下げ、そこからさらにもう一試合分エラーをすると一周して15になるみたいです
まぁやってる途中に高確率でタイムリーエラーを取得してしまうので
実用性はあまりないけど・・・
でも耐エラー値0なんてのはグッピーでしか作れないから面白いかも。
ロム自体がバグる可能性があるのは怖いけど・・・
スキルはどんなレベル敵と戦っても、のびるんですか?
255になればよかったのに
知人宅で走力255チート使ってみたが
ファミスタと大差無くてワロタ
それは報告しなくてもいいです
パワポケ初めてやったが、矢部くんじゃないのに驚いた
あと、彼女が作るのが大変だな
裏は一回やるとお腹いっぱい
何周もやるのは無理
すまん、芦沼のトレードの理由を聞かされるイベントってのは追加イベントを使わないとダメなのか?
wikiったがよくわからん、誰か教えてくれないか
次回の裏は三国志編だな
統率武力知力政治魅力
神条 84 23 87 98 77
三国志編もおもしろそうだけど万人ウケしないだろうから無理そう
裏はまた4や5の裏みたいな感じで、なおかつ2章構成じゃないシステムにしてほしいな
戦闘とかスキルは今のままで
>>718 価格はDSだけど7800円で出るんですね
>>700 そういうのは総合スレで訊いた方がいいんでないかい?
基本的にどれでもいいと思うけど、
俺は9が好きだから、一応9をオススメしておく。
それから、のっぴきならない理由でもない限りGB版はやめておいた方がいいよ。
華音は選手育成も三振つくからカスだし 二度と攻略とかそんな気はおこらないな
そんな僕はシズヤとあかりの2強で育成だな
あれ?三振ってしあ〜んのイベントで消せなかったっけ?
幕末編やんないかなー
あかりルート一回失敗してからやる気なかったけど、アルバム集めでクリアしてみたら紫杏が殺されてよかったと思ってる俺がいる
華音ってマイナス能力つきまくりの選手作るぜって以外に
育成のメリットってあんのかな?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 10:43:28 ID:bkquPirU0
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 11:26:56 ID:bkquPirU0
しのちゃんとパコパコしたいお〜
一度グッドとバッドを出してから、二度と華音を攻略しないと誓いました。
あんな糞女、顔も見たくねえよw
自己中が多いな
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 11:56:41 ID:bkquPirU0
だな
俺の松井秀喜に三振つけやがってまじうざいぜ
シズヤとかまず出会えない
734 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12:35:47 ID:4Hz5rZZY0
wiki見な。
今回は彼女がカス。
あかりとシズヤだけ
諒子はせっかやったのに日本一になれなくてBADってなんだ・・・orz
>>734 ごめん書き方が悪かった
手順と出現方法はわかってるんだけど思うように魔人の好感度下げれない、ランダム要素多すぎ
まあこれはパワポケ彼女全般に言えることだわなw
うろつき自室のイベント知らないのか?
>>736 (こんなイベントがあるとは)知らなかった
(シズヤ狙いに)切り替えていく
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13:19:10 ID:bkquPirU0
もう人生疲れt
自室で魔神を苛めまくれば、すぐにシズヤが出てくるよ。
まあ、一番問題なのは魔神の好感度だけど…
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13:36:05 ID:4Hz5rZZY0
だよな。
ラブダイナミックス持ってくと魔人の
高感度も上がるからね。
つーかシズヤが破局してほしいって言われたとき、あきらめるのか?
選んだのにシズヤ消えたwwwwww
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13:55:10 ID:bkquPirU0
悩み事ばっかり
もう死にたい
なにやってもうまくいかない
ぞまね びたあ むへぶ くわに るまぶ
ばろを ねねな ぼわが たせま さかも
のでめ にるら ぢでお ぼきぢ べでむ
えざが ぜえめ ぜでき ずれか きすた
つうご ほんい をよぐ くつめ よぞす
ぞいそ ふげめ のらく ぼちぢ けぶま
魔人うぜーと思ったがあかりルートでちょっと見直した
魔神がウザいのはシズヤの時だけ。
まあ、ゴメラ人形がある時に高好感度で魔法連発されるとヤバいが
亀田とのりかに比べたら相当なレベルじゃないとうざいと思わなくなってしまった
うろつきであきらめる以外の選択肢で魔神好感度さげてるのに出ないんだが
11月まで様子見てリセット4回目だ
運が悪いのか・・
747 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14:33:59 ID:bkquPirU0
シズヤでセンス○獲るのは運が必要だkらあきらめたほうがいいお
魔神以上に糞なのは紀香
これは認める
749 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14:43:18 ID:61Y+Sj5Z0
>>724 消せるけど紫杏のはランダムイベントっしょ。
っつーか攻略本によると紫杏イベ発生するのは2年目までで、
かのんで三振付くのは最後のほうだから消すのは無理。
かのんはうんこ。
粘り打ちで三振除去できるかなーと思ったらそんなことはなかったんだぜ
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14:53:18 ID:bkquPirU0
>>748 あ?陣内が糞なんだよ
ヨシモト芸人はほどんど糞
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15:37:48 ID:TV+ApvAP0
陣内もあれだけどあっちもあれだってしってた?
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15:42:57 ID:dZLTHhuCO
シズヤよりも朱里がヤバい
選択肢で即アウトが多いし出会えないときは何度アウトレットいっても出会えない、今まで出会えなかったことのが多いくらい
なんか条件があるとは思えないが・・・
753 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15:45:42 ID:bkquPirU0
岩鬼作ろう
裏技なしで
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15:49:39 ID:18wk3giOO
いわき前につくった人いるお
755 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15:50:36 ID:bkquPirU0
いやおれが本気で作る
チート使わないぞ!
756 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15:50:58 ID:TV+ApvAP0
てゆうかそっちののりかじゃなくね?勘違いかもしれないけど
最近の2chこういう奴多いよな
>>752 wikiにはアウトレットモール2回目って書いてあるけど
2回目に出会ったためしがないわ
なんか条件あるんじゃねーの?
>>752 あかりとの出会いは、1年目限定だよ
デスマスとか超能力者と戦ってる時のBGMが地味に好き
>>759 うろつき解禁直後から出歩いてるんだけどなぁ
タマちゃん→水木の流れが鉄板すぎて2回目のアウトレットは水木で潰れる
初めて?
追加ルート購入してないよな?
俺は1回目ですぐに会えるが
>>760 マジで?
あ、そういや追加イベントでしあんのアルバム手に入れないと会えない、って書いてあった
>>762-763 しあん(笑)か・・・
そういやまだこのROMではアルバムなかったわ、ちょっくらやってくる
お願いだからオレペナで守備ができるようにしてほしい。
被安打が15くらい減る気がする。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16:13:39 ID:bkquPirU0
じゃあ守備いいチームでも選んでロあほ
俺ペナの投手はMゲー
守備がいいチームってやっぱ中日?
買おうか迷っているんだが、10と比べて運の要素は減ってる?
10は北野(だっけ?)のイベントがひたすらうざかった。
>>769 体力最大値を上げてくれるツンデレ北乃にイラつくようじゃストレスで死ぬかもな
俺ペナで普通のショートゴロが走力C以上のバッター相手だと内野安打になるのは俺だけだろうか?
おまえらなあ、すぐマイナスイベントイラネとか言い出すけどなあ、
確実に順調に進むサクセスなんておもしろいのは初めの2、3回までで
すぐ飽きるぞ。絶対
魔神がくれる物の中に、三種の神器やお守りとかあったらな…
>>773 だよな
つか最近のパワポケもそんなムカつくイベント無いしな
呪い人形が回避出来る時点で難易度激減
>>772 なるなる。ショートがサード側によって捕球する場合のときね。
内野前進したら防げるようにはなったけど・・・なんだかね
>>775 イタチ人形で+になる場合があるのは異常だろ
発見したら2ヶ月ペースで不眠症と弱気にさせてやる気体力低下はデフォであるべき
イタチ人形イベントが発生したらリセットしてた頃が懐かしい
ついつい攻略本買っちまったんだけど、買わないべきだったかな??
779 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17:12:05 ID:bkquPirU0
うん
俺は10の攻略本買ってすぐ飽きた
wikiにほとんど乗ってるからね
キレイで発売してから1週間もたってないのに売ろうとしたら50円もしなかった
買った後に言うな
買う前に言ったら批判するくせに
新しいデータでライフラーを作ろうかと考えてるんだが、スキルは速射・射撃・底力が適切かな?
底力の代わりに狙撃を考えたんだがな…
>>654がどうしてもできないのですが、コツとかありませんか?
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17:50:42 ID:61Y+Sj5Z0
>>783 一応注意
左は最初から最後まで押しっぱなしだよ。
DSLiteのRボタンが全く反応しなくなりやがった、買ったばっかなのに何なんだ?
i買うべきだったか
パワポケ3までしかやってないんだけど楽しめるかな?
今までのシリーズのネタが多いっていうから
ついていけなさそうで不安だぜ
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18:23:32 ID:bkquPirU0
98開幕版の鬼頭くんも出てたから関係ないよ
8、10をやってない俺が楽しめてるから問題ない
水木とか出てるから、一応懐かしいんじゃない?
俺は最近11買ったんだけど、しあんとあかりのストーリーが好き
10のキャラ多いらしいから、今度10も買ってこようかと思う
パワポケ3までだとかなり厳しいと思う
・ジャジメント
・神条紫杏
・超能力
・サイボーグ
くらいは知ってないと話がわからないんじゃないだろうか
できれば8以降はやったがいいんじゃない?もっと詳しくなるには6とかも
>>786 ポケ1つも持ってないけどそこそこ楽しめてるよ
>>782 狙撃のがいい
優先順は
狙撃>射撃>>>底力>>急所狙いくらいかと
リコがいるから主を低体力にたもてるとはいってもそうは上手くいかない
確実に効果が出る狙撃射撃のがいいと思う
急所狙いは効果薄すぎる
>>791 サンクス
今からNewゲームを始めてみる
一章でアカネ救助して二章に入ったのだが、仲間再集結の時にアカネ登場しなかったけど大丈夫?
うーん、そうか厳しいか・・・
でも8から10まで買う金はないんだよな
とりあえず8だけでもやってみるかな
バカ、速射来た!これで勝つる!
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18:46:38 ID:61Y+Sj5Z0
急所狙いはむしろねらうには邪魔だよね。
致命的な一撃の発動率上がってもいいことない
爆発物、食糧調達きた。これで勝てる
>>796 自分もバカ、速射が付いたけどそんなに強いのか?
3の亀田ショート交通事故イタチ冬野に苦しんだ俺からすれば、魔神は可愛いもんだぜ…
あの頃は常に事故率10or15%の中でやらないといけなかったしな…
そういや致命的な一撃って急所狙いで上がるけど、
レベル差で上がる分とは別計算なのだろうか
別計算じゃなかったらレベル104以上の敵に無意味っぽいが
>>801 だな
3を乗り切れれば、たいていの邪魔は気にならないw
そういやあかりのストーリーでさ、カズってかなり危険なフラグ立ててるよね
塔が2連続とか不気味な笑いとか
12以降で絶対何かやらかすだろうな
パワプロやってると手汗でDSビチョビチョだ
DSの内側の素材で外側も作ってくれればなあ
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:12:54 ID:SSwfHfus0
>>801 確かにパワポケ3〜7の怪我率はすごかったな
体力まだ余裕あるのになぜかけがで骨折とかだったもんな
>>804 やっぱりさすがに別だろうか
体感では同計算じゃないかって気もするんだが…
多田野が出てくると手を抜いてしまう
809 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:40:18 ID:bkquPirU0
岩鬼CABABまでいった
俺ペナ終わればパワーマックスいくな
羽車さんのアルバムに出てる高校、平面高校の気がするんだが…
>>807 どうだろう
まあオレは急所狙いキャラほぼ使ってないから分からん…
2軍の有田くらいで
けど同計算だとしたら急所狙い涙目すぎるだろ
30分粘って速射ktkr
次は射撃、と…
ハタ人間皆殺し最高や!あはははは(゚∀゚)
12はマジで三国風がいいな
主はリュウビ
シアンは孔名
カンウかチョウヒが眼鏡
主は在野でめがね付き人
シアンは曹操的ポジションとかじゃね?
大人達とるりかとエリのアルバムフラグも回収したし、後はスキルを粘るだけ
…なんだが、村山君や白瀬のアルバムフラグを回収するのはやめた方がいいかな?
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 23:15:03 ID:bkquPirU0
じつはおれまだ裏サクセスやったことないねん
自重(笑)
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 23:31:51 ID:bkquPirU0
そういえば今日はとらドラの日だぞ
最終回か?
今華音ルートやってたんだけどwikiのアルバム20確定、のところまでいったけどアルバムでなかった
好感度が多分60~70ぐらい、チームは日本一
一回試合で負けてリセットしたからだめだったんかな?
パワポケポイントが999Pの時に100Pの裏技使ったら
リミッターを超えてしまったんだが・・・。
現在1104P
いや関係ないだろ?
どうせポイント変換でもしてんじゃねーの
>>820 ageたり関係ないくだらんアニメの話しすんなカス
>>827 シカトしようぜ。
村山君のアルバムは、残念だが諦めるかな…
連レススマソ
残り5日、委員長のレベルが8になってもスキルレベルが一度も上がってないんだが、ヤバい例?
>>829 Wikiの小ネタ、ガンダー倒してアルバムを見た後にリセットすると、アルバムは追加されるが2章にいかない
これで埋められないこともないはず
白瀬に体捌きつけて曲撃ちうめえwとか妄想してたんだけど
結局ためる付きハンドガンの速射には負けるのかな
体捌き+回避で避け壁として2枚壁の一端とか汎用性上がる…と妄想は尽きない
実際に使ってる人、使い勝手を教えてくれまいか
>>690です。
昨日11を買ってきました。
まずタイトルで喋った事に驚き、さらに試合中の実況にも驚いた。実写の選手写真や3D画面にも。ちゃんと据え置きみたいな野球ゲームになってて声をあげてビックリした。
あと古沢さんやモグラーズの名前が出た時に脳汁がドバーっと出ました。ちゃんと昔から話が繋がってるんですね。
パワポケは2以来だったので、これらの進化に感動すら覚えました。購入を薦めてくれた方々に感謝です。
ありがとうございました。
>>831 ああ、その技なら自力で見つけたよ。
夏菜やリコのアルバムを埋める時に使わせてもらった。
…委員長のレベル下げるべきか、否か…
>>791 狙撃は狙い撃ちの時にしか攻撃力が上がらず、上昇率もたいしたことがない。
狙い撃ちのダメージは十分大きいので狙撃はむしろ無駄スキル
どんな攻撃でも前列全員を強化する「応援」とか
装備で悩むことがなくなる「バカ」
単身救出プレイが楽になる「暗視」の方がおすすめ
>>835 3つ目の条件も遠いし、完全に詰んでるかと
少し気になったんだけど
スキル経験値は±5レベ差までもらえるのかな?
Wikiのスキルのページには自レベより5低い敵までとあるけど、ケース5の人のとらえ方と食い違うし
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 03:04:26 ID:iw52AO1+O
>>835 リセットとかスキル粘りとかくだらんことするなカス俺だってリコに連打ついたるしたがそのままだ
詰むとかwwねーよ
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 07:33:54 ID:tgs9IvAJO
主に付けるなら治療を忘れてはいけない
少しハタ人間の話題が戻ってきたな。
質問なんだけど11の話を100%理解するにはやっぱ1からやっていかないとダメ?
10しかやってないんだ。
それと裏は別に関係性はないんだよな?
前、光山の性格がどうだとかいってたけど・・・
>>834 バカなんてキットで十分
攻撃力低い前衛の攻撃上げるより攻撃力高い自分の攻撃あげた方が意味ある
ヘッドライトで十分
>>831 白瀬の体捌き9まで育てたが、主と二枚壁で十分役にたってるよ
前衛に置いておくとバックステップショットが地味に便利
ただ強さは速射が圧倒的に上だと思う
回避率40%と火傷で命中率低下で殆ど攻撃当たらないんじゃね?試した事無いけど…
質問だけど堤トラップの素早さ低下で命中率って下がるの?
あと素早さで回避率が上がるとか言う説があるけどガセ?
この2つが本当だとしたらほぼ完全回避が出来そうな気が。まぁ、無いかな
>>840 まあ、とりあえず6はやっておいた方がいいかもしんない。
登場人物の関係性なんかを背景にあるものまで含めて、全て完璧に把握したいなら
全部やらないとだめだけど、正直そこまでする必要はないと思う。
パワポケシリーズの大まかな流れを掴みたいんだったら「パワポケの歴史」でググればおk。
それから、基本的に裏は表とは関係ないよ。
大人達はイベントを進めないと二章で来ないらしいけど、本当は食料切れが原因と聞くのだが、実際はどう?
過去のスレを思い出してみると
冷静に考えて来ない訳がないだろう
しつもん
オレペナ盗塁王で盗塁○は◎になるの?
うぃきでは?になってたけど
>>847 なる。投手のパワフルだとノビ◎が取れないバグがあるらしいけど
やべぇ、リコ、ユイ、委員長のスキルを粘りたいのにやる事が沢山
・るりかとエリのアルバム回収
・るりかのアルバムの為に四苦八苦
華音 初プレイ 二度と攻略したくなくなるぐらいの自己中カス女の本性を垣間見た気がしました
こんなクズ、手抜きでも貴重な彼女候補枠にだすな むしろ削れ
モブの緑髪の女の子Aの方がまだまし
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 12:01:41 ID:cAJzngZ00
具田の胃炎
スイカカレー
うざすぎ!!!死ね!!!!
お前ら亀田と具田うざすぎとかいうけど4の山田のがうざいぞ
金とやる気と体力と部室レベルと友情パワー下げすぎ
春休みのせいで一気に低年齢層が流れ込んできたな……
↑と、携帯厨が言ってみた
リコにぴったりなスキルって何だろ?
急所か…暗視か…あれ?
メガネ一族は湯田以外ろくな奴がいない
荷田もいいと思う。
次回作のディッガーの要望
全滅のペナルティいらない
ガラクタ、銅集めの作業度が異常 素材分解交換システムを作るべし
先生!!アカネや他のキャラも参戦させてください
あー ガラクタたりねーな 銅たりねーな・・・
なんか、鉄、鋼×99がガラクタに見えてきたぞ・・・
なんとか博士に分解してもらえないかな(もやもや
チートキットは製作者の偶然の産物だろう
難易度がきついから初心者救済だな ナイスファインプレイ
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 13:59:47 ID:Cpdys9270
シズヤの『3年目10月4週 明日は最後の試合(電話コマンド)』が何回やっても上の選択肢にならないんだけど
魔人の好感度は30ぐらいだし
10月4週の電話イベントは、3つ目の願いが達成されてから2回目の電話
つまり10月中に1度電話する
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 14:03:33 ID:Cpdys9270
サンクス
まじかよ
リセットだ
今回のサクセスはアルバムならアルバム目的にしないとダメなのが辛いな
華音(特に野手)とかだとラブダイナミックスなければオールCも難しいレベル
さっきから鍋を粘ってるのに全然出ない…
食料がデフォで入ってる宝箱以外のに入ってるよね?
一階限定?
869 :
823:2009/03/26(木) 17:12:57 ID:r220FIWg0
>>862 ハタばっかしてるから999Pでカンストするのは確認してる。
HR競争ではリミッター超えするかは知らん。
もしかしたらポケ10でも出来たかもな。
やっと鍋が出た…
これでパワーポッドと戦える。
偶然出た、爆弾教本はいらんがな!
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 19:48:04 ID:3kLCMS92O
過疎ったのは↑のせい
>>861 残り六日のところの、スキルレベルを上げる為に敵とのレベルは6以上離してはいけないので上げておく…といった趣旨の文
基地の敵は自分よりレベルが高くなるから6以上の差が出ないようにしてると読み取ったんだ、つまり自レベルより6以上高い敵からもスキル経験値はもらえない、ととらえてる
だから自レベルより6以上低い敵からは…としか書いてないスキルレベルの説明とは食い違うかなと
まあどっちかが正しいんだよね、検証したいが詰まってるわ
>>842 曲撃ちに希望が持てた、ありがとう
しかしそれでも速射が強いのか
いくら曲撃ちの可能性を追求して1ターンに一回必ず発動するとしてもダメージは2倍になるだけだけど狙い撃ちは普通の3倍くらいの威力するからな
>>871 それは触れたらあかん
>>873 なんだかんだねらう速射はやっぱ強いよな
狙い切り速切り
狙い打ち速打
ごめんなんでもない
レベル24で皆のスキルレベルの平均が7なのだが、皆殺ししないと無理?
>>867 今回は伏線回収がメインだから仕方ない
初週
2009年03月:PS2「実況パワフルプロ野球2009」約4.4万本
2009年03月:Wii「実況パワフルプロ野球NEXT」約1.9万本
>>841 暗視やバカを装備でつけるより、そういったスキルは自分で持っておいて
器用度が大きく上がる装備をそろえた方がはるかに与えるダメージは大きくなる。
(5レベル程度の狙撃ではほとんど攻撃力上昇は感じないが、器用度は20超えると、以降は少し上げるだけでも爆発的な威力上昇になる。
ほぼ同じ武器で、狙撃もち平山器用度12に対し、狙撃なし主人公器用度22は倍ぐらいダメージが違う)
それと暗視は高レベルになると視界がとても広いので本当にプレイが楽になる。
狙撃はワナスキル。
おまいらの裏の主人公の名前って何?あとパーティ誰選んでる?
>>878 ランダム入力にしたら野村だった
メンバーは嫁3人
NEXTの統括プロデューサーが藤Pだった。
パワメジャDS、パワポケ、サンマガ、NEXTって忙しいな…
ちょっと問いたい。
皆の衆は、持ってる食料が何個をきったら、モールに補給しに行く?
3くらい
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 23:16:44 ID:Cpdys9270
パワメジャDSなんてでてるの?
アメリカげんてい?
>>877 お前は狙撃をなんでそんな嫌いなんだ?
バカなんてキットで十分だろJK
慣れりゃ暗視なんて+2で十分じゃないか
言いたいことはわかるしその通りだとも思うが
さすがに罠スキルは言い過ぎだなw
暗視はゴキブリ避けるのに便利だから高レベルだと嬉しいな
白瀬がいるから仲間や主人公にはつけたいとは思わないけど
>>878 主人公は小波
白瀬だけは絶対外せないな
>>812 そりゃ器用さ12と22だったら狙撃もクソもねぇよwwwwwwwwwwwwwwww
検証するなら器用さ25と29くらいで考えろよアホ
>>878 シャオ○。前は斗刈○だった
メンバーは石田・村山・光山でほぼ安定
暗視って最悪無くてもいいよな
白瀬はパーティーにいないしヘッドライトも作って無いが深層でも特に困らん
付け替え面倒だからハタ用にDQNは常に装備させてるし、深層は基本無属性装備だからどんな敵にあっても対応出来る
ゴキブリ?知らん
装備1個で器用さ9変わるし、言ってることはそれほど間違ってないけど
でもなんかもやもやするのはなんでだろうね
恐怖対策については壁役はまずゲタを粘るから関係ないし
主は安全ヘルメットで良いしね
著作権以外は速射一人居れば火力問題ない
キット粘ったけど1章以外での価値は無かったかな
回復薬HP増えてくるとあんま使わないよね
むしろ高級やスプレーの時代になるな。
まあ、二章序盤でも使えるが
>>880 公式で言ってた「藤岡はもう疲れております」ってこういう事か…
パワポケやめるのをほのめかしてるのも納得した
水属性の武器装備し忘れて暗闇でハタ人間と戦うとつらすぎる。
救急キットがなけりゃやられてたなぁ。
もうぜってぇ忘れねえ。
>>896 特にヤンキーやソルジャーだと地獄を見るね。
ハタ兵士は何気にかなり怖いよな
DQT持たせてたユイが集中攻撃&クリティカル連発で1ターンキルされたこともある
ソルジャー>ヤンキー>ポリス>サラリーマン>店員>OL>(越えられない壁)>子供
ソルジャーに全弾ヒットで、リンチされた時のウザさは異常
ソルジャー>ポリス>ヤンキー>サラリーマン>店員>OL>(越えられない壁)>子供
ヤンキーとサラリーマンはほぼ互角だけど、警察ははっきり差がある
警察はHPが高いから面倒だが一章では体当たりかましてくる不良が一番痛い
そして忘れられた犬
ここにいるのは大抵中学か高校の人だよな。
今春休みだし。
犬の噛み付くって現実ではかなり痛いはずなのにね。
犬はサラリーマンと同じぐらいか?
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 12:03:45 ID:yilMARjs0
おれニートだけど
犬カワイソス
暗視は絶対に装備してる
ハタ人間もそうだがMK2相手に先制取られたときの恐怖は異常
後とても個人的だが視覚が狭いというのが怖い
普通に素手で殴り殺してるわ
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 12:17:31 ID:3D/qS/5F0
主に回避と反撃がついた…。どうせなら頑丈と反撃or回避と曲打ちがよかったわ
もうひとつは何がいいかな?
爆発物オススメ
今レベル5なんだけど、キット手榴弾の威力が体感で3倍くらいになってる
あああああデータを書き換えずに終了しますがああああああ
ああ・・・はじめての俺ぺナだったのに・・・油断した・・・俺の743ポイントがあああああああ
質問なんだが俺ぺナ2年目、年棒の経験値への変換って
攻略本だと500万=1ポイントなんだけど、250万で1ポイントじゃあない?
な、携帯だろ?
こっちは水鉄砲以外使わないでやってるのに
旗人間って平気で木刀や拳銃使ってくるよな
リコがハタ化したら俺の精液で正気に戻す
ハタ人間は殺る気満々ですから。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 15:28:53 ID:yilMARjs0
俺ペナだる〜
ヤる気満々のリコ
最高や!
スキル粘りした後に深雪先生と戦うと、あまりにも弱いから困る。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 15:39:33 ID:kiQqRPf50
1章で粘るのってなに?武器アクセサリーで
>>916 田中先生や旗人間化した仲間相手にキャノンとか使うのはマズいけど、普通の旗人間相手なら問題ないだろ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 16:10:58 ID:yilMARjs0
俺ペナで盗塁王とるの無理だな
走力15と神速と盗塁○と積極盗塁あっても全然盗塁してくれないや
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 16:25:31 ID:yilMARjs0
オリックスのゴキロー
1ヶ月のeonet規制がようやく終わって久しぶりにここ覗いたけど何か進展あった?
ポケ12発売予定とか
なにいってるでやんす?オイラたちは ほきゅうぶたい じゃないでやんすか
ポケ「1」「2」じゃねぇwww
eonetようやく解けたのか
範囲広すぎるから巻き添え人数が多すぎるんだよな・・・
中継ぎや抑え育てるときも、俺ペナって先発で投げさせたほうがいいの?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 18:38:30 ID:kCJ7fKc6O
>>923 ホームランや長打ばっかり打ってたら盗塁できないけど。
俺は中継ぎのほうが育てやすい気がするんだけどなぁ
先発だと1年でだいたい何円になる?難易度つよいで
俺はいつもホークスで中継ぎの高橋と交換してるけど
みんなはどうしてる?
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 20:55:32 ID:SXXHN4qt0
適当に
子供は弱いのは結構だけど落とすアイテムがカスすぎて悔しい
3日でレベル33…
装備で食料調達粘らんと無理か?
9について質問です
今弾道3でパワーヒッターついてる選手で俺ペナをやっていてちょうど300ポイントあります
このポイントを使って弾道を4にした場合何か変化はありますか?
パワーヒッターは強振時弾道+1とどこかで見たような覚えがあるので気になりました
すいませんスレ間違えて書き込みしてしまいました・・・
リコ様が呪縛拾ってきた件
そういやさ、パワポケシリーズって裏の仲間は20人って決まってるんだな
次回の裏は誰が来るんだろう
霧島さんまだですか
妙子希望
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 23:43:53 ID:Z6n9nsCIO
五十鈴出せ
>>944 アカネ るりか リコ 委員長 フッキー ちよ
さら ナオ タケミ ユイ ひなこ 和桐
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 23:57:13 ID:kiQqRPf50
最強ドミオ 最強アルベルト
>>935 西武の石井一久かSBの大隣か公の武田勝だな
三人とも何故か防御率が1点台前半や0点台をマークしてくるw
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00:06:35 ID:EDrc8yFL0
950踏んだのですが辞退してもいいですか?
すいません
>>944 大谷さん、レッド、小角、小杉、赤坂、漁火、東、水木、柿元兄、エグゼ、
明日香、維織、准、友子、五十鈴、涼子、アンヌ、比奈鳥、ミーナ
バランスを考えるとこんな感じじゃね?
理由を聞こうか
色んなキャラを出すというバランスも大事なことだが
何よりもまずそして懐古主義者がこれ以上調子に乗らないように
昔のキャラがでないようにすべき。
そろそろ頭を叩いておかないと大変なことになる。
一部の狂懐古の横暴によって世代交代がスムーズに行わなれない悲劇があってはならない。
個人的には裏に過去キャラを使うことすら反対なんだがな。
別に12の裏は12のキャラでいいじゃん。なんでほとんどのヤツが知らない10年近く前の
レベルの低い昔のキャラを使わなくてはならないのか、理解に苦しむね。
理解に苦しむね(笑)
^^;
なんか偉そうな人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
偉そうな人、お久っすw
森盛く・・森盛様ですか?
もう12裏は全キャラ総出のオールスターな感じにすればいい
最近やり始めた人にとっちゃそうだろう
でも昔からやってる人にとっては懐かしいし、そういうの楽しいんだよ
むしろ過去作知ってるやつの方が多いだろうし
それなら亀田になって各裏の主人公と仲間達をボコるゲーにしてくれ
「まず1世界。次は・・・忍者でやんす!変なカラクリ呼ばわりしたやつをぶちのめすでやんす」
みたいな
主人公のくせになまいきだ
>>962 普通にモール行けば?
大差ないし、そんな切り詰めなくても余裕
スキル粘り目的なら
>>966 有野課長「サンクス!
無駄足が無いように特急してくる!」
969 :
ジョニー:2009/03/28(土) 01:38:29 ID:CVPBN7DqO
>>968乙
リコ、ふっきー、委員長、カズ、あかり、真央、維織さん、あかね、夏菜、さとみ
とりあえず女子枠はこれでお願いします
>>968 乙
地下95階までようやくきたのに恐竜の一撃で
主人公が死んだ件
orzもういやだ
あすかと葉月と詩乃と春香と小春も入れて
カズって結局どうなるんだ?次回作で暴走フラグ立ったとか聞いたから気になる
というかどこでそんなフラグ立ったんだよ・・・
>>975 実は現時点で最強とか、くくクク・・・とか裏で色々やってることとか
朱里ルートやればわかる
>>976 やっぱり何かあんのか・・・
ちゃんと10主人公の元に戻ってくれないとパワポケスタッフ恨む
>>977 がんばれ
お前みたいな奴が増えればきっと旧キャラを表サクセスで使わなくなるさ
>>978 ただ10主人公とカズがくっついて欲しいだけなんじゃねーの
まぁ12では10主人公とくっつくENDと狂っちまうBADENDがあってもいいと思う
カズが暴走したらデスマスになんとかしてもらおうか
デスマス「もう絶対暴れないでくださーい・・・あ、間違えた」
カズ、そうそうあなたの思い通りにはさせはしない!
というより12では10主が暗黒面に落ちてたりしてな
野球バカの暗黒面とな!!! つまりあのコーチと!!アッー!!!
ツナミの重役とか2番手ポジション
カズは10裏みたいな黒玉になっちまうのか…?
朱里攻略してる最中さりげなくにのみや君のエピソードが挿入されてて泣いた
1日になった直後にレベル37なんだが、深層の白ギャズを特攻で狩りに行かないと詰み?
さて、埋めに入るか…
このスレともおさらばか。
梅木寮長
梅山 はじめ
次スレはもっとまともにしようぜ。
995 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 12:47:54 ID:Xesl8yDP0
995
埋道
著作権の倒し方教えてくれ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 12:53:18 ID:lfGnxYnP0
1000なら次作のラスボスは電気ネズ(ry
ToLOVEる発生!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。