【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ4
Q:前作猛威を振るったゴッグ、ゼーゴックは健在ですか?
A:ゴッグはメガ粒子砲の射程が2-2になって威力が160に落ちた。
ゼーゴックは砲撃の威力が落ちた。
Q:PSP版とPS2版の違いって何?
A:解像度に若干の違いはあるようですが、中身にそれ程差はありません。好みの方をどうぞ
Q:追加機体&キャラが知りたい
A:
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/80.html 他細かな事
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
艦長キャラをMSパイロットとして運用する方へ
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造 310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造 310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造 100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造 520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造 690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造 690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
覚醒A NTレベル2 にレーンが抜けてるよ
[パイロット対応]
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ、キャスバル
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
テンプレここまで
・前スレを
>>1に追加
・後は基本コピペ 補完してくれると助かります
>>4 すまんこ
それ、攻略本が出る前のテンプレだからなぁ〜
次スレで直す方向で
New!
Q:攻略本とかどうなの?
A:現在、ファミ通と公式の2つが発売されています。
スレ住人達からは公式版が好評の模様。機体解説、キャラ解説、イベントフロー、牛Pインタビュー等充実!
ファミ通版は、キャラ解説が無かったり、機体解説内容が?だったり、イベントフローが?だったりとorz
批評頼む
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 15:05:53 ID:+m+F/H/v0
生殺しとは、敵の本拠地だけになった時にあえて全滅させず、戦闘を継続させて、その間に自軍のレベルを上げたり戦力を増やすことの俗称。
(他に特別エリアがなく、本拠地で戦闘が継続していると敵軍がこれ以上増えることはない)
ガス抜きとは、敵の特別エリアでどんどん敵が増える時に隣接エリアをあけて、そこに敵をおびきだして、少しずつ数を減らすことの俗称。
(イベント待ちで特別エリアに攻略できない場合などに有効)
,r'⌒^ヽ,r―一、
/:::ノjハk::::}'゙¨7::/ こ、これは
>>1乙じゃなくて
{!(゚ω゚ リぅ' 〈::::'--'} ポニーテールなんだから
/ \  ̄ ̄ 変な勘違いお断りします
((⊂ ヘ ( つ))
γ⌒_)
{ r /
し ヽ⊃ Ξ≡ 3
攻略本小さい本屋だと大丈夫の方しか入荷してないな
公式のは池袋のデカイ本屋までいってようやく見つけた
しかし山を見ると大丈夫の方が減っている・・・
安物買いのなんとやらだな
>>1乙
連邦2部に作りたい機体だけど、パワジムとジムキャノン2とハイザック(C)おすすめ(余裕あればゼクアイン)
〇パワジム→実弾、足が早い、地上適性優秀、限界優秀
〇ジムキャ2→射程3、索敵B
◎ジム2→直接戦闘担当
◎ハイザックC→高命中率
〇ハイザック→実弾、パブリクと運用、場合によってはバーザムへ改造可
◎ゼクアイン→射程3のC装備、実弾装備あり、最後まで使えるので結果的に割安(ハイザックの上位互換)
△ジム砂は安い(かっこいい)位か、他で出来ない事は特にないのでお好みで
・ハイザック以上から下駄乗れる点に注意
・好みによるけど、直接:間接=1:2(or3)位か
・ぶっちゃけ全部ハイザック:ハイザックC=1:2でも可だし、全部ゼクでも無問題
個人的にはこう思うがどうでしょう?
>>13 ゼク硬いし長く使えるからいいよね!下駄のれるし、武装2、3が実弾だし
けど結構資源がきつかった記憶がある。よく資源徴収したっけ
一度そろえられればアクシズも余裕だけど、2Tだし速攻には向かない気がします
あと、足が遅いので宇宙では別の奴がいいかもと最近思ってきた
直接:1
囮&壁:1
間接:2くらいでプレイしました。連邦は優秀な艦長多いから間接が楽しい
ハイCとハイザック(途中からマラサイに改造)でクリアしました
攻撃時の消耗具合も量産機選びには重要かと
ジムスナイパー2とかジムキャノン2で戦ってるとすぐにガス欠起こすから
メインで使うにはあんまりお勧めできない
パワ事務と事務キャ2でひたすら力押ししたなぁ
大量生産してコスト削減してたしゼクアインは高すぎて結局作らなかった・・・
>>13 ジムUの高評価以外は概ねおkだと思う。
パワジム、ジムキャより高価だから壁としての存在意義はあると思うが
足は遅いし壁としてはあまりに中途半端だと思う。
それだったら壁役も兼ねてパブリク+パワジム運用したほうがいいと思う。
初心者スレだからパブリクとジッコの運用法もテンプレにした方がいいかもしれんな。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 16:24:02 ID:+m+F/H/v0
パワードジムは対空が△なんで飛んでるヤツが多くなると地上だと実は今一つかも。
メタス相手だと仕留め損なうと飛んで逃げられる・・・というのを、昨日ティタでだいぶやった。
ご意見ありがとうございます
やはりハイザックCでしょうか
あとはパワジム、ジムキャ2、ジム砂2を好みで混ぜる
確かにジム2の◎はないわw どうかしてたw
他人のプレイって参考になるな、モチベ的にさ
一度おまいらと朝まで量産機について語りたいw
趣味とかプレイスタイルで揉めるんだろうなぁ〜wktk
ジム2結構良い機体だと思うけどなぁ
3に改造できるしネモ系までの繋ぎで結構作った
何より安いし
ネモ開発するまでにジェガン作れちゃったけどね…
うまい人のプレイを見てみたいがニコで検索してもプレイ動画がまったくねえ
ハイザックCは確かに優秀だがゼクやディアスと比べるとどうしても見劣りしちゃうよなぁ…
二部序盤では楽だが終盤辺りではズサのいい的に…
>>24 ズサにはトリアエズアタックさせて、後ろから灰ザクCで撃てばいいじゃないか。
狙われたら素直に防御すれば盾で生き残れるんだし。
ズサってあの時期に作れる量産期の中では明らかに狂ってるよな
あのコストで硬いし避けるし強いし早いし…
アクシズでプレイした時はサイコMk2を簡単に落としてくれて頼もしかったが
敵に回すと厄介で仕方ない。
あぁアムロ…1乙が見える…。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 17:33:58 ID:PWMawEeJ0
ジオンでやっているんですが、2部に進めないんですが完全勝利じゃないとだめなんですか?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 17:46:32 ID:+m+F/H/v0
連邦で敵技術奪取で出来たドロスが資金728で作れてとってもお得♪
ジオンをイージーでプレイ中なのですが、V作戦サイド7の調査でNOにできません。
ゲージはカオス寄りです。原因はなんでしょうか?
>>31 NOに出来ないという表現がよく分からない。選択肢が出ないって事?
ちなみに、ジーン達を生き残らすための選択肢が出るのはシャアがサイド7を襲った後。
ドズルが「シャアに補給を送ってやってくれ」っていうところでNOにすると全員生存するよ。
>>31 どうやってもNOにはできんよ
ドズルちゃんは頑固だからね
V作戦イベントを終わらせたいならその次の補給要請NOにしてドム開発してラルに送るんだね
>>31 あの何回「No」を選択してもドズルが
「考え直してくれ兄貴。」的な事いう選択肢の事?
それの事だったら、あれはYesにするしかない。
難易度、アライメントは関係なし。
>>32-34 なるほど早速調査に向かわせます。
ありがとうございました。
質問すいません
たまに出てくる ゲタ ってのは土台乗せ変形のことですか?
それとも輸送艦に乗せる って意味ですか?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 18:40:22 ID:+m+F/H/v0
>>36 その解釈でおk
ドダイ、ベースシャパーに搭乗させた形態の事。
39 :
38:2009/03/16(月) 18:41:39 ID:stIe0NEF0
失礼、上の解釈でおkって事で。
>>1乙
テンプレ修正の提案だけしておいて肝心な時にいなくてスマン
>>1乙
そういやテンプレに降下打ち上げポイントの対応表ってないんだな
後それに付随した戦闘時降下先バグ発生の事も
>>37-38 返答ありがとうでした!
前スレ読んでて 「Dザクにゲタ」 みたいな話出てて「?」でした
出先なんで確認できないけど Dザクも浮かせられたっけ? て疑問だったんで
帰って確認します
44 :
36 43:2009/03/16(月) 19:32:56 ID:1SbHnpgX0
連投スマンです 書いてから思ったけど
「Dザクにゲタ」は ×デザート ○ディザート
と勘違いに気づいたです…
>>43は見ないで ><;
>>43 一応回答すると載せられる
Dザクは武装変更出来るし中々応用が効くんだよな
ただ燃費悪いんだドダイで武装Bにしようもんなら守りはともかく攻めはそりゃもう物資がえらいことにw
ここで聞かれることほとんど
公式攻略本持ってたら解決するなw
そら金出して買うんだから初心者スレより内容劣ってたらびっくりですよ。
まあそういう常識を逸脱した攻略本を出すファミ痛は流石。
連邦一部VE23ターン目なんですが、地上で自分の陣地で囲まれ、降下先でもないのに敵が進行してくるときがあるのですが、これは毎回部隊を派遣して対処するしかないんでしょうか?
>>49 具体的にはどこですか?
地球上空は自分が確保してる?
>>50 カナダ2や、その周辺です。周辺は全て制圧しています。地球上空は全て制圧しています。61式を一機配置しておいたら、ドップが一機湧いてきました。
どうせカナダとか画面上じゃつながってないように見えるエリアだろう
カナダは見えない所でつながってるんですか。ありがとうございました
>>53 カナダ-1がカムチャッカと繋がってるので、そこから湧いてるんでしょうね。
怪しいのは…
アメリカにいきなりきたらPアメリカかメキシコ。
タイセイヨウ→グリーンランド→カナダ1。
あとはカムチャッカとアラスカ経由かな〜
今のところ敵が突然湧いてくる様なバグの報告はないし、どこか見落としていると思われ
アラスカを見落とす人はグリーンランドも見落とすかも。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 21:19:11 ID:CUxSE6TSO
降下とかしてくんの?連邦、ジオンでやったが一度もなかったけど。
COMは降下とか打ち上げ好きだよ
難易度が低いと攻めてきづらいはずだし生産をあまりしないので機会も減るけれどね
PジャブローからPアメリカに侵攻するから
同時にルナツーの部隊を宇宙1に攻めさせたら
ルナツーが無血占領されてたw
連邦プレイで、2部でZ計画が提案されるようにしたいと思っています。
どこかの勢力で一度クリアするか、もしくは史実エンドにしなければ
ならないようですが、どこの勢力のクリア、もしくは史実エンドが
一番手っ取り早いでしょーか? ( ^ω^ )
ブレックスエゥーゴ暗殺ENDが手っ取り早いと思います
ジオンのキシリア暗殺ENDもいいですね
可能ならVeryEasyごり押しで速攻で片付けるのも手
セーブデータとかにもよりますが、1部の練習もかねて連邦ソーラレイレビル将軍死亡ENDも早い
一応
速レスありがとうございました。ブレックスで
やってみようと思います。( ^ω^ )
>>13 アッー!アッシマーが!
たしかイベント必要なかったはず。性能ピカイチ。地ならし専用
>>9乙
ようやく書いてくれた。でも意味知らんけど自然とそういうプレーはしてたな。
たまにだけどもw
エウーゴ編、100T過ぎくらいにブレックスを会議に参加させたら史実通りに死んじゃったw さぁ
後見人を誰にしようかなと考え中、アレで一旦EDなんだな! 潮ふいたわw
セーブはしてたけど…人生は儚いんだと、このゲームは教えてくれたよ
似たような質問でなんですが、
マーク2試作0号機作りたくて連邦和平エンドやりたいんですが
無印脅威と条件変わってますか?
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 23:08:00 ID:lE99HZta0
>>66 人の夢と書いて儚い・・・なんだかもの悲しいわね
テム・レイ軍でがんばってます。この勢力だとMS乗りが少ないので、数と質をそろえて
攻め込んでも敵のパイロット付き兵器にかき回されていま一つ勝ちきれません。
ALカオスだと強化人間ズが、ロウだとアムロやカミーユが編入されると聞きました。
少しでも人手がほしいので、両方編入させたいのですが、一旦カオスにして強化人間入れて、
そのあとロウにしてNTズを入れる場合、強化人間が離脱するような条件等はあるでしょうか?
あるのでしたら、とにかく強いキャラを入れるほうを選択するつもりです。
>>69 どっちかしか無理。
テム編は数で押してさっさと勝負決めるのがコツ。
エゥーゴで、アーガマ隊を解散させるのは、どのタイミングがお得ですか?
アクシズ同盟Yesでクワトロいなくなったら、グリプス2戦で敗北or解散確定?
>>69 アライメントで入るキャラは正反対の方向にアライメントが動くと抜けてしまう。
だからアムロ達と強化人間達は両立できないよ。
テム軍だとアムロ達は50ターン以降しか入らないから、カオスにして強化人間入れる方がターン的には早く戦力になるよ。
エゥーゴではいろんなことを教えてくれるよな。
終盤待ちに待ったクワトロが出てきたので前線に送れば罵られ殴られ…
でもちゃんとその戦闘後には救いがあったよ。
昇進 クワトロ ○
74 :
72:2009/03/16(月) 23:24:44 ID:uC6mACH00
あ、違うわ。テムの50ターンは敵技術ゲットだった。
でもどっちにしろアライメント上げる方が時間掛かるからカオスの方選ぶ方が楽だよ。
エウーゴ編でアフリカのキリマンジャロ?にティターンズが拠点を構えてるそうな。
これを占拠したらティターンズが崩壊?いよいよアクシズとバトルですかね?
一枚絵の記憶がたしかにMSが雪のある所にいた!アフリカって雪あったっけ?まぁ
とりあえず、攻める前にしておくことって何ですかね?
サラのNT値は3に変更されたぜ
テム・レイ
アムロは75tだったが、正直資金資源が在りまくり、パイロットも居ないと言うほどじゃないんで
ガンガン投資してMSレベルやら上げれば楽勝。
MAも砲撃要員のビグさんが多数作れるのでサラッと地上で作ってあげるとかなーり楽になる。
更に車両からMSやZZ砲撃やらヤリタイ放題です。
クワトロエゥ
地上でアムロZ+無双
宇宙でZU無双
ZZで砲撃
連邦
ガンダム無双
アクシズ
ズサチート+ハマーン
今回かなりチート武器多数あるから楽勝だった・・・。
指揮官機で砲撃要員MSとか反則臭いよな。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 01:28:51 ID:gkJDL/6E0
>>71 お得の概念によって違うのでなんとも。
さっさとキャラ使いたいならすぐにでも解散。原作イベントみたいなら最後まで継続。
委任プレイで決戦時に敵NTとか出て欲しくないなら最後まで継続。
Z編終了後にカミーユ使いたいならグリプス2攻略に参加させないで解散。
とかいろいろ。
ジオン二部無理だろ!ネモとかジムUつええ!
ゲルMでなくてもいいけど、とにかく実弾ユニット+ジッコの徹底活用で十分しのげる
ジッコ活用の仕方は過去スレかwikiで
M以外でジッコと相性がいいのは
ガッシャとかリックドムとかザク系も大抵おkだな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 01:46:03 ID:T+74q8XLO
連邦の6ターンからがつらい
一気に攻めこまれる
早くガンダム出てきてくれ
連邦の序盤は守るとジリ貧になる
資金資源に余裕のある序盤こそ思い切り攻めるべし
資源限界まで使って航空戦力拡大
指揮官用にミデア パイロット用にデブロックorSF
部隊数200届くまで増産だろ
>84
俺は9ターン位からきつかった
資金がつきて生産出来なくなったからな
連邦ノーマルだと楽々進んだが
ベリーハードではハワイまでは8ターン目で落としたが
後が続かず14ターンまでやったがキャルフォルニア攻略の算段がつかず詰んだ
開発と生産を絞らなかったのが敗因と考え
どうしたら少ない戦力で攻略できるか考え中
「戦いは数だよ、兄貴」
ほら、ドズル中将が連邦にアドバイスしてくれてるじゃないか
VEならオーバーテクノロジーで速攻だがそれ以外ならデプ、SFの人海戦術
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 08:24:56 ID:8HoxN6tRO
>>84 7Tに最大数制限に引っかかるくらいが丁度良い。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 08:31:11 ID:8HoxN6tRO
>>88 デブ活用すると、結構楽。
消耗するのはマンタだけになるし。
マンタ切れの頃に地上制覇してる。
>>79 遅くなったけど、解答ありがとう。
パイロット(特にNT)を多く参入させたいから、アーガマ隊を、プル回収まで引っ張りたいんだけど、アクシズ同盟Yes→グリプス戦参戦じゃないと、アーガマ隊は存続しないって事なのかな?
>>93 プルを回収するためにはカミーユとファを犠牲にしないといけないからなあ
ニュータイプの数を揃えるってことなら微妙かも
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 08:56:24 ID:W//dAe7U0
>>93 プル(=ネェルアーガマ隊)まで使いたいならグリプスの参戦はもちろん
アーガマ隊のイベントを一つも飛ばすことなくしっかり消化することが必要。
じゃないと勝手に解散させられて先に繋がらなくなる。
ネェルアーガマ隊までいったら逆に、プル加入後でプル死亡前までに
ネェルアーガマ隊を解散(全滅)させないといけない。
>>94 >>95 ありがとう。
プルまで狙うと損失も大きいみたいだし、グリプスの時点で解散させる事にするよ。
カミーユがいないとつまらないしね。
>>69 テム編はシロッコとコウを前線で使いつつ、地上は優秀な水泳部とペズンドワッジ、
宇宙はジムパワードとRディアスで押し切れ。
終盤、特別拠点でMS数の多いところはビグザム4つくらい並べて突っ込めば余裕。
ビグザム、エルメスさまさま
前からだけどやはり砲撃を使いこなせれば戦闘はかなり楽になるな
NTには殆んど当たらんが無人機なら確実に大ダメージだし
…だがデンドロの弱さは異常
デンドロは拠点防衛もまともにできない子だからなぁ
デンドロはやくたたずなのか。。
ビグザムはキレイさっぱり掃除してくれるけど、デンドロは良く喰い散らかすよな。
デンドロは何が弱いって攻撃力が低すぎるんだよなぁ…
エウーゴ10ターン目、ベリーイージーなんだけど、クワトロは何に乗せるのがベスト?
百式改も専用機補正とかあったりしていいんだけど、デルタも限界値高いし、かといってZ2なんてのもあるし・・・
なんでもいいだろ
>>105やっぱりエースなんだし、最良の機体に乗せてバンバン活躍させたいんです。どうぞ考察をお聞かせください
じゃあ武装が多い奴にしとけ。
それぞれの機体を別の前線に配置して戦闘のたびに転戦させるのがいいんじゃね?
>>104 取り敢えずデルタはやめとけ
すなおに百式改でいいんじゃね?
取り敢えずどの機体に乗せても充分強いし
RPGとかじゃあるまいし皆が同じにならないから、ぶっちゃけ答えはない
どれも一長一短だし十分オーバースペック
>>104 デルタはいらないこ
Hi-νにも軽く劣る
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14:49:47 ID:W//dAe7U0
デンドロとZZはビームサーベルがもっとおおざっぱな強さでいいと思うんだ。
火力ばっかり目立っちゃってる。
デルタは内部数値としての評価値が高いから、攻め込まれたくない地点に適度においておくのがいい。
ただしコストが高いから作りすぎてはいけないし、いざ攻められた時はお察しなんでそこは注意。
でもエースのせると「当たらなければ〜」って感じでけっこう戦えた。
その時点でもっといい高級機があるからエースのせるのもったいないけど・・・
つーかさ、エゥで10ターンでクワトロって、原作イベント進めるなら
ガンダム強奪計画スタートしてから最後までまったく使えないわけですが。
デルタは即百式に改造したわ
資源があまりだしたらもとからある百式とともに百式改→陸戦型に
最終的に4機体ある陸戦型百式改で地上は楽勝
まあ陸戦型にするともどすのにも資源かかるからもったいない気もするけど
デルタには地上の拠点取りをよくお願いしたよ、変形あるから早い
1塁回って2塁、3塁…別名ピンチランナー
デルタはシールド持ってるし、変形出来るし、限界がトップクラスだし、何よりカッコいい
だが、武装が貧弱な上、素敵が不可、耐久は当たれば紙同然というまさにパイロット向きの機体
58ってパイロット乗せても意外に被弾する物だよ、うん
まぁ、拠点確保だけなら使えるかもしれんが
58ってNT乗らなきゃ落ちるだろ・・紙装甲には憧れるけどね
>>104 地上なら改陸一択。宇宙ならZU一択。改陸海から攻撃してたら大体の奴は倒せるぜ。
それで制覇できるけど、ガンガン上げて串あげると、もう止まらなくなる。
正統ジオンってシャア系のモビルスーツ開発できないの?
クリア回数2回で全技術30まで上げたけどナイチンゲールとかプランあがらなかった
ガス抜きってのがどうやるのはいまいち分からない
大部隊拠点エリアの隣を空白にして占拠したらこっちも攻める、でいいの?
大抵1〜3機くらいしかいなくて全然削れないんだけど
かといって隣エリアに囮用に1機だけ残して撤退しても全然攻めてこないし
ティターンズで北京とグラナダが40機くらい溜まってて怖いんだが
北京にいたっては隣エリア空白にしても攻めてこねえ
難易度で変化するかもしれないが、戦力差が有りすぎると拠点引きこもりモードになる
連邦でソロモン無血開城になったりするのもこの切り替えタイミングの所為
予備戦力を適当に廃棄して自軍の戦力減らしてみ
引きこもりモードだと拠点に30〜40ユニットたむろするのが最低ラインになって
それ以下になるようには出てこない。なので基本はそれ以上の戦力を用意して侵攻することだよ。
ガス抜きは基本的に60から80とか以上たまってるときにやるもんだ。
重要エリアと隣接してるエリアをまず敵に取らせる
その後攻め込んで、敵が残り1隊になったら撤退
ところでこのゲームの最強機体は何かな。
時系列的に見ればペネロペや三なのかもしれないけど、ゲーム的にはhi-νや無いチン?
戦艦はレウルーラかラーカイラムのCCA組かジュピトリスかな。
ハサの乗ったΞよりアムロの乗ったファンネル持たない素のνの方が強い
流石最強のニュータイプだぜ…
最強はアムロの乗ったΞだな
面白みないけど
>>118 ステキってのがボケなのか素なのか気になる
アムロHi-νは限界320%でΞは250%だよな?
まあ実質300%だけどそれでもΞのほうが強い?やっぱ素の性能ってでかいのか
まぁ、一応Hi-νを高性能化するとΞになる訳だし、そう考えるとΞの方が強いんじゃないのかな?
いや、パイロットによるけどさ
>>130 最強のSアムロでも250までしか補正が掛からないので限界は250あれば十分。
つーかHiνが勝ってる部分あるか?限界は届かないし。
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12:32:49 ID:Zb1ZvvwO0
サーベル以外射程が1-2で固定されてるのがHI-νのいいとこ
VE1部ジオンで 初めて持ってきた敵開発プランがRX78-2だったという…
初プレイとはいえ さすがに開発迷ったw
>>135 ヘルでもそんなです。
さすがに早期ではなかったから量産はしてないけど。
そなんですかぁ… VEでだいぶ楽してるのに「ちょっw」って感じで
地上制圧直前なんで開発だけにしておきますが 他の人のコメ見てるとランダムなんですね
>>130 そうか、射撃反応30だから5×30=150%だったか
30だから300%だとなぜか思い込んでた
まあアムロはνにのってこそだと思えばいいか
ここまでくればどっち使おうが関係ないだろうけど
>>138 パイロット能力は上限20だよ?
NTS補正込みで限界250%超えても意味は無いって話
>>133 燃費がいい
どっちにしろやられないからυ使ってる
>>133 見た目。
割と重要だ。だって、青の部隊にバウとか与えても・・・・
結論としては最強はアムロの乗ったΞでおk?
戦艦はシャアの乗ったジュピトリス・・・やっぱレウルーラかな
MAだとαになるのかな
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 17:30:10 ID:nB5haEIlO
見た目も大事だが、青ゲル乗り続けてガデム状態のラルってのも悲しいなぁ。
数値より好みだよなぁ。
キリシアとガルマ以外全部クリアしたけど、Z+以外のセンチネル系とか閃ハサ機体は
いまだに使う気になれんわ。ま、次回作が出るまでにはたぶん使うこともあるだろうが。
ビーム撹乱幕の有効な使い方がよくわからないんだけど、
基本は相手にかけて実弾でボコるでOK?
シャアを戦艦のせるとどうなるの?
数値的にはすごそうだがもったいなくていまだにやったことがない
>>146 自慢の格闘が活かせない。
あえてNTを戦艦に乗せるというのなら、プルプル姉妹
>>145 基本はそうだけど場合にもよる
反撃を想定して自分に掛けたり、相手の遠距離をさえぎる位置に置いたり
(ビーム系の遠距離射撃はかく乱膜を挟んだ位置には撃てない)
>>145 どっちでもいいよ。あの青い撹乱幕は1T有効
自分のターンの時に敵にかけてフルボッコするのもあり
ただし、その後の敵のターンで敵がビーム撃つために青い幕から移動するかもしれない
逆に自ユニットにかければ、自分のターンの時と相手ターンの時両方ビーム無効
あの青い幕の中のユニットはビーム撃てないし、飛んでこない
ケースバイケースでおk
150 :
147:2009/03/18(水) 17:52:36 ID:GzV3+2cX0
て、プルプル姉妹はそもそも艦船に乗れないな。(´・ω・`)
乗せるなら狂キャラかシャリアって所か。
ところで、今回はファルメルのシャア専用補正ってあります?
>>150 無いだろ
むしろ、あったとしてもやるのは只の物好きかムサイ萌えの奴
一年戦争の猛者たちの専用機がゲルググ、ギャン止まりなのは非常に勿体無いよな
ラル用ガルスJとか三連星用ドライセンとかあれば良いのに
機体の中には女の子繋がりでユウにSガンダムとか乗せたりするけど
>>151 (´・ω・`) ですよねー
>>152 ザクIIIやRジャジャに専用機があってもいいなって話は以前から聞きますが・・・・・
ラルのセリフをどうするか非常に困る希ガス
そういや1回ランバラルのザク1だか2だか落とすと
グフがロールアウトするまではムサイに乗るっぽいな。
>>152 著者の高橋なんとかがALICEはオカマと言う発言してたような
>>153 語呂からすれば名前が二文字のMSってことで
「ズサとは違うのだよ、ズサとは」か
「バウとは違うのだよ、バウとは」あたりかな
チョイ強引だがRジャジャを専用機にして
「ギャンとは違うのだよ、ギャンとは」ってのはどうだろう
ザクVにのったラルにはこういってもらいたい
「ザクとは…悪くないな…時代が変わった(ry」
ゲルググ・ギャン以降は「前とは違うのだよ!前とは!」とかでいいよ
あの時代なら「ガザとは違うのだよ」が一番しっくりくるんじゃね?
数合わせで製造して能力的にも微妙な機体な訳だし
ああでも余裕のあるジオンじゃガザとか作らないな…
>>157 いや、そういう話でなくてゲルググを量産した場合とギャンを量産した場合のフラグ処理がね・・・・
>>159 (´・ω・`) そんな味気ない
個人的にはラルには専用ドーベン・ウルフに乗って欲しいな
スペース・ウルフと組んだりさ
>>161 ラル専用ギャンは量産化を実行しなくても作れるからって事で・・・
ジオンNORMALで9ターン目にキャリフォルニア占領
ジャブロー上空でのマゼラン&サラミス10隻以上との大艦隊戦も
集中攻撃で瞬殺されたグラードルのムサイ1隻とガトルのみの犠牲で勝利
が、またまた最初からやり直したくなってきてしまった…
開発資金は最小投入が一番効率いいのを忘れてた
>>161 ヘンケン艦長がイベントでお亡くなりになってても、
ジャックとアダムはいつもの会話するくらいだから、フラグなんて意味ないだろ…
ゲーム自体が面白そうだと思ったのですが、ガンダムを知らない自分でも楽しめますか?
>>164 ジオン初期はある程度開発に振っていかないとラル隊にドム配備できないじゃないか
>>167 しかし、アメリカ降下部隊用にちょっとJ型やS型を生産しただけですでに資金不足という…
ガルマを戦死させたくないしラル隊を送るまでイベント進める気もないんだよね
>>166 本質的にはキャラゲーだと思うけどSLG好きな人ならば大丈夫でしょう
逆にライトなRPGとかそういうのがメインであんまりSLGやらないでガンダム知らないならおすすめできない
>>168 資金徴収をちょこっとパプワ・ガトルを廃棄して資源売却やれば資金は結構余裕じゃないカ?
>>168 何か勘違いしてるようだが、
ガルマ(とガデム、デニムたち)の生死はWBの撃破とまったく関係ないぞ。
ラルにドム配備しなくとも、そもそもラルをWB撃破に行かせなければラルは死なないしね。
序盤の開発全振りは当然だと思うが。
そうしないとランバラルイベントはもとより、
連邦のMSに対処できなくなる。
陸ガンが闊歩するころにはドムはほしい。
攻略急いで陸ガンが大量生産される前に
ザクJ(デザク、キャノン辺りも含めて)、ズゴで無双できるうちに勝負決めちゃう方が楽だと思うがね。
>>165 ジオンが大軍でジャブローに攻め込んでても、レビルから「ジオンは滅びたのだぞ!」とか言われるデラーズ。
いい加減に何とかして欲しいもんだ。
ティターンズを相手にルウムの借りがどうたら言い出すティアンムもな
借りすぎて返済が滞っているんだよ
そっとしておいてやれよ
地上打ち上げと宇宙降下のマップ相関図は何処かに無いですか?
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 21:49:00 ID:X4C/uaL2O
連邦二部なんだけどライラってティターンズにいっちゃうの?
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22:08:20 ID:X4C/uaL2O
途中でいなくなるからティターンズのメンバー使わずにいたらミケルがランクSまで成長しちゃった…。
>>182 ティタのメンバー鍛えとくと、敵対したとき、
自軍のキャラを育てやすくなるって利点があるがな。
おかげでカミーユ何て即Sになるぜ。
連邦二部VEで、茨の園で生殺ししてるんだが、いつまでたってもデンドロ開発プランが来ない。
基礎MSともに23で、ステイメンまで開発は終了し、デラーズ関連のイベントはすべて消化したんだが、
これMSじゃなくてMAも上げてないとダメ何かね?MSばっか上げてた。
>>184 当たり前。むしろデンドロに基礎LVはいらないようだ。
後半のかなりの部分の高性能機はMALVを必要になるよ。
エウーゴ編で、ちまちま臆病なプレーしてたら、ティターンズの最終決戦時にはもう
Ξガンダム出来ちゃってたw ペネロペもあるし、それまでの訳分からんガンダムの
試作品あるから強いのなんのって。HI-νとか無いのに作れるんだなぁ…
っつか、これら最強の期待にちゃんとカミーユとか載せて、攻め込む時に△ボタン押して
AIに任せるんだけど、なんなの?このバカなAI。予想してたターン数超えて部隊見たら、
ぶっ壊されてるしwww セーブしてなかったらPSP投げてるわまったく
>>187 移動力が9、他の機体は大抵が5〜8
突出して囲まれてレイプされればアムロだろうがシャアだろうがハマーンだろうが落ちます。
疲労や物資もあるし
どうりで…気づいたら陸百式改が気づいたら無かったわけだわ
もうAIに任せるのヤメた('A`) 頼んでも無いのに生殺しっぽい事してるし。おかしいと
思ってマニュアルに戻したら訳分からん行動取ってるMSがうようよw
>>189 一応初心者だと思うが委任は極力辞めた方が良いと思うよ。
特に戦力が拮抗してる場合や互角の場合。
エース機も壊れやすいしね
詰め将棋みたいに駒の配置をアレコレ考えて、削られた機体は後ろに下げたりして
敵の大部隊をほぼ損害無しで壊滅できたりすると脳汁出るよね
そういうのも醍醐味かと
>>191 ただ数十機も出撃させると1フェイズに10分くらいかかってしまう
RX回収計画は即実行したほうがいい?
有能なパオロ艦長に死なれたくないのだが・・・
なんかV作戦を発動しちゃった後、1年戦争でアムロ達を使うには回収する以外ないのかな。
>>192 戦略フェイス終了
→各エリア戦闘開始
→ふー、拠点落としたぜ
→さて戦闘フェイズ最後のエリアか
→あ、ここに援軍送るの忘れてたオワタ
これ起きたら電源切って寝ちゃってる。
自分の場合は接敵する面積が広くないので
戦闘→損傷機体戦艦に格納・機体数減部隊は撤退、補充して次ターンに再侵攻
→後方の無傷の部隊を前線へ送って陣変え
大部隊戦ではこんな感じで確かに時間かかるけど大規模戦闘ってそこまで多いわけじゃないからなぁ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00:30:48 ID:r+UuM4pR0
>>193 起きるのか寝るのかはっきり汁w
パオロより優秀な館長は一杯いるし回収してルナ2で解散させるのが一番楽だと思う
ゴップとかエルランとかワイアットとか を除けば
こういうことが起こったら、ふて寝確定って事だろw
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 02:15:27 ID:krHTGIkEO
連邦で地上ばかり優先してたから、キリマン残すのみとなったけど、宇宙がやばすぎる・・・
一部連邦でソロモン落としてア・バオア・クー、グラナダ、サイド3に10ずつ程度しかいなかったのに
攻略作戦が出る頃には40・40・40、ア・バオア・クー落とす頃にはグラナダ・サイド3に70・70
ウチの宇宙部隊は40しかいないんだが…
敵の量はさておき、地上戦も終結してるのに宇宙に兵力がいないってのは自分のせいだろう・・・
委任で予め進めて、戦闘が起こる場所を確認してからロードしてやり直すのも手だね。
一緒にバストライナー乱れうちしようぜ
地上制覇してるなら資金や資源は充分あるから、どんどん戦艦等を生産して打ち上げれば良いと思う
ガンタンクや航空機等、余剰戦力はどんどん廃棄して速攻で攻めればあんまり苦労しないはず
シャアザビーを拠点に置いたクインで撃破。
後はジュドープルプルズだけで全てオワタ・・・
クインつえー・・・・何このお化け・・・
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 08:51:47 ID:krHTGIkEO
デカブツはIフィールドあるかないかで大違いだよね
αジールなんか単なる置物
本スレであったフローチャートだと
「6Tにキリマン制圧すれば25Tにラルドム補給選択、
25Tにちょうどドムの開発が済むから補給可能」ってあったんですが、
別のところだと「(開発終了とイベント進行が)同時だと補給できない」という
指摘もあったんですが…どっちが正しいですか?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 11:51:46 ID:3Nt+sIWiO
連邦は技術レベル20超えた辺りから急に強くなりすぎだと思う。バイアラン、メッサラー、ドゴス・ギア。それまでキャノンUとマゼラン改が主力だった僕には…。
アルパは砲撃用なら使えそうだが、やはりIフィールドが無いのが辛い
どちらにしろクィン・マンサの方が優秀
連邦の流れって二部は、テラーズ生殺しから始まって
その間にNT機関設立&エゥと手を結び、天才帰還。
生殺しの時期を見誤るとうっかりジェガンとか開発しちゃ生んだよなぁw
天才はティタに行かないし、アクシズでは最後とはいえジュドー入るし、
今回アライメントで来る人材が優秀だ。
フォウとカミーユが同勢力で使えないのは残念だ。
意外とティターンズはいいね。
会話的な意味で。
パイロットも山盛りだし、綺麗なティターンズにも出来るし、かなりナイスだな。
ジオン2部で加入したクエスたちは3部でネオ・ジオンに行っちゃう?
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 14:04:08 ID:cRvM9+E10
ドズルザクまで投入したのにキャリフォルニア制圧まで10ターンもかかってしまった
上下MAPから毎ターン敵増援を投入してくるし
ガルマとドズル以外はC型でまともに進行できないし…また失敗か
しかし、戦場ではまだ未確認だけどすでにガンタンクが量産されるのが怖すぎる
>>217 1T目にアメリカに降下、よほど下手しないかぎりそのTで制圧出来る。
2T目にアメリカに隣接してる地域に部隊送れば高確率(今まで三回ジオンクリアしてるが今の所100%)
で無血制圧出来る。
後はオデッサを手間取らず2〜3Tで制圧出来ればキャリフォルニアもニューヤークも
厄介になる前に落とせる。
あまり時間を掛けすぎると潜水艦が沸いてきて長期戦になるから攻め込んでから
2〜3Tで落とすようにがんがれ。
序盤の詰め将棋状態はビギナー殺しだな。
速攻 or Die
>>213 マジ?
あの2人って友好キャラじゃなかったけ?
どういう意味のパラなんだろう・・
>>220 ロミオとジュリエットだからだよ。
ジェリドにフォウ殺されて、更に因縁を産むんだが
マウアー殺されてるし、実はドッコイだよな。
フォウ殺したジェリドが悪役になりがちだけど。
>>221 そっかー でもせっかくifが楽しめるギレンだしロミオとジュリエットが結ばれるシナリオやイベントも欲しかったなぁ
テムレイ編みたくカミーユハーレム編とかでフォウとロザミアとファとエマとレコアとベルトーチカとサラを全員嫁さんにして
みんなから「アナタ♪」とか呼ばれながら神聖モテモテ王国建設の為にジオンとティターンズとアクシズに戦いを挑むカミーユ!とかw
ジュドーのハーレムもよさそうだがw
妄想垂れ流しすぎw
ティターンズLOWルート面白いな
ジャミトフ:正義のために戦う人
バスク:自分勝手に悪いことする人。死ぬ。
シロッコ:野心はあるがジャミトフに尽くしてくれるいい人
エゥーゴ:ただのテロリストグループ
攻略本持っている方
難易度の違いについて教えてください
ノーマルは以前と違い、cpuは索敵しないになったのですか?
ヘルとベーリーハードの違いについてもお願いします
>>218 なるほど
ところで、系譜からやってるんだけど今回ザクU弱くないか?
地上だとフライマンタや61式相手でも数で圧倒しないとかなりの被害に遭うし
宇宙だとSフィッシュが怖すぎてまともに前面に出せない
1次降下作戦ではザクTは怖くて降ろせなくて
1ターン目に3連星とC型、2ターン目にアフリカ組とソロモンのC型を降下してた
>>224 無印脅威では、ずっとニンムチュウだと思ってたら
地球圏の絶体絶命のピンチにコロニーレーザーで起死回生の一撃を加えて
そのまま戦線に復帰するシロッコに痺れた
独戦のオリジナル編的な攻略指令書があったらいいが、このゲーム自体が攻略指令書の代わりなのだろうから無理だろうなぁ。
>>224 カミーユ自体、ただの高校生の癖に「なんだ男か」と言われたくらいで突然、軍人に殴りかかるDQNだからなw
そして戦時下のあの世界では射殺されてもおかしくないのに逮捕で済んだのに脱走して新型MSを強奪
もはやこの辺りからどうみてもテロリストw
>>224 lawな
それはそれとして、ジャミトフはもともと正義の人だぞ原作でも
方法論が違うだけで地球保全に関しては基本的にエゥーゴと似た思想持ってたし
ティタ編のエンディングはジャミトフが勝って生き残ったらというIFを見事にやってると思う
ジャミトフはバスクのせいでさらに悪名高くなってる
エゥーゴは所詮死の商人の私兵、まともなはずがない
スポンサーの意向は戦線の拡大か継続
アクシズで始めてゲルググシュトゥッツアー、
リックドムシュトゥッツアー、ギャンキャノンの
開発プラン放置してるんだけどこいつらって後の開発プランに関連する?
>>228 誰だったかが描いてた公式アンソロみたいな漫画で、テロ集団のエゥーゴに所属してハイザックに乗ってるカミーユが出てたような
ジェリドは余計な事を言わなきゃ悲惨な人生にならなかったかもね。
>>228 あの時点だと戦時下ではなく、テロ警戒程度だったんじゃないか?
にしても、このシリーズだとエゥーゴが「反地球連邦組織」の名に反してるよな。
ブレックスとクワトロが駄々こねて作った組織にしか見えない。
第三勢力と同じようにLAWなら登場しないとか選択肢で登場でいいだろうにな。
>>234 Ζガンダムではなく、Ζグスタフが出るアレな
連邦2部キャラは何に乗せるのがいいでしょうか?
MSはとりあえずアレックスに乗せてパワードジムとスタックしてます。
船はアルビオン、マゼラン改に乗せてます。
MSはバイアラン、船はドゴスギアまで開発してます。
バイアランがあるのに何でアレックスに乗せる…
ティターンズ系の1機ものなら基本的にみんな優秀だから、どれに乗せても悪くない
初回プレイでZ計画なしなら、第三部まで使うことになるしな
ちなみに
>>240にあるように、アレックスとバイアランじゃ比較にならないよ
運動性はアレックスが2高いが、限界は一緒の上、耐久力も火力も段違いにバイアランの方が高いし
地上戦なら空も飛べる アムロ以外ならアレックスを選ぶ価値はない
まぁ好みの問題という観点からなら、そこはそれだけど
243 :
239:2009/03/19(木) 20:28:00 ID:Yz8FVqqW0
みなさnありがとう
バイアランはやっと出来たとこです。
順次アレックスから乗せかえることにします
ジオン、連邦をクリアしてティターンズではじめたんだけどエゥーゴ潰した後のアクシズが強すぎて太刀打ちできないんだけど・・・
コレはコツかなんかあるのかな?
ほぼ初心者なのでわかりません誰か教えてください。
エゥーゴ潰さずに技術レベル上げれ
>>235 これか! これなのか!
めでたしめでたし カミーユ「俺は男だよ!!」ジェリド「すまん・・・」
http://medetashimedetashi03.blog17.fc2.com/blog-entry-305.html バキッ!!
カミーユ「俺は男だよ!!」
ジェリド「すまん・・・」
カミーユ「え」
ジェリド「気にしていたなんて知らなかったんだ・・・」
ジェリド「それなのに君の名前を女だなんて侮辱してしまって・・・」
ジェリド「本当にすまなかった」
カミーユ「いえ、いいんです!」
ジェリド「俺の顔なんか殴って、拳にケガはなかったか?」
カミーユ「いえ、大丈夫です。それよりあなたの方が・・・」
ジェリド「はっはっは、これくらいでティターンズの俺がへたばったりしないぜ」
ジェリド「安心しなカミーユ君」
カミーユ「すみませんでした!先に手を出してしまって・・・」
ジェリド「まあ気にするなよ」
かなりのDQNネームだからしょうがないと思うけどなあw
女に「吾郎」って付けるようなそんなノリだぜ。
>>247 いやいや男性にもつけられる名前だよ
コードバンなんかの革製品で有名なブランド「カミ−ユ・フォルネ」の創始者のカミーユ・フォルネは馬具職人で男だしさ
女が多いけど男でもある名前って事じゃないかな
日本だと優(ユウ)とかさ
独眼竜のセンスを疑う
おまいら・・・w
何気に知識レベルが高いな
やっぱ年齢層も高いな、ギレンスレは。
カミーユは+女顔だったから・・・空手じゃなくて、もっとこう髪を短くとか
方法はあったんじゃないかと思うがw
ジェリドもジェリドで上官の事舐めてかかってるからなー
ジャマイカンの事とかさ
ジャマイカン乙
連邦の2章でジョブ・ジョンとミライ・ヤシマを離脱させない方法ってあるの?
ございません
ティターンズの一部幹部の腐り具合って、そのまま連邦本部と大差ないよなw
連邦以上にそれらの存在が目立つから悪役としても目立ちすぎた。
まじで?
前作って、RX回収しないで、徴兵すると離脱しなかったよね?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14:47:40 ID:rnijFoEaO
連邦1部で生殺しして、レベル22まで上げたけど、なかなか新MSの開発提案が出てこない
バイアランって使えるのかしらん
>>261 個人的にはそれなりに耐久もあって運動性もよく変形して空も飛べて変形して索敵Bで索敵してから
MS形態で戦闘と使い分けられる頼りになるMS
>>261 単機ユニットが他に無い状況なら1択クラスではある。
特に地上では空飛んで地形無視して索敵まで可能と便利。
性能面で差が出るクラスのゲタ履きや可変機までは顔付き用として三機単位で作ってもいいかと。
連邦で地上を一掃した後宇宙に手を付けようとしてるんだが、
隣接してる全敵エリアが戦力0になってた。
ついでに重要拠点のソロモンも0。
こっちは宇宙は地球上+ルナ2+サイド7しか制圧してないんだが、これは何かのイベントの影響かな?
地上用MSを全部捨てたとか・・・。
作っても損はしないよな、バイアラン。
でもほかに使えるMSがあるならわざわざバイアランを作る必要もないのも確か。
頼りになる中堅。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15:45:06 ID:0L4Ub6TJO
メッサラーとジ・オってシロッコ専用機なの?
初回プレイでブレックス暗殺ENDに行ったけど、クワトロエゥーゴが開放されない・・・
何かミスったかな
この状況だと他のクリア回数フラグもカウントされない?
>>267 クリア回数は+1
クワトロエゥーゴ開放はネオジオンかアクシズ倒して完全勝利後
俺も解放されなかった。
ついでに言えばアクシズのグレミー反乱EDでもグレミーアクシズが、
ジャミトフ暗殺EDではシロッコティターンズがそれぞれ開放されなかった。
多分、バットエンド系の史実EDは開放条件にはなっていないんだと思う。
>>268-269 サンクス。
クワトロエゥーゴはどうでも良いけど、クリア回数を稼ぎたかったから良かった。
手元の公式本には暗殺系ENDでおkとあるけど、これ間違いだな
>>264 数が減りすぎると引きこもりモードにシフトして、本拠地などいくつかの拠点に一定数の戦力が揃うまで
そんな状態になる
なので連邦一部は地上戦終わるころには敵が引きこもりになって、ソロモン無血開城といった
ふざけんな的に盛り下がる出来事が発生することがしばしば。
ジオン13ターン目でキリマンジャロ攻略中
まだ未遭遇だけど連邦にはMS29部隊が配備済み
こわいお…
ベルファストではガンキャノンがルナツーではボールPが量産中だ…
オデッサ、キャリフォルニアでは被撃墜0機だったけど
これからはこちらも犠牲を覚悟しなくてはならないんだろうな
>>271 なるほど・・・
今まで続きをやってたけどア・バオア・クーまで戦闘無かった。
確かにソロモンは寒かったw
ところでこの後生殺しで2部に向けて
1機編成のジム指揮官機から改造繰り返して量産機を作っておこうと思うんだけど
(2部に入って全快するからそのほうが安上がりなんだよね?)
最終的にパワードジムとジムカスタム、どちらにするのがオススメなのかな?
パワードジムはそこで派生がおわるっぽいので悩み中。
>>274 パワジムがいいと思います
連邦だとクゥエルもヘイズルも盗んでこなきゃ作れないのでジムカス止まりです
>>275 ジムって付くのに作れないのか、全然知らなかった。
大変参考になりました。
ありがとう。
ロウとカオスで最後の紙芝居が違う場合、
どっちも見たらクリアカウント+2になるのかな
各上空侵攻されまくり…
ジャブロー上空にはプロトガンダムが…もう駄目ぽ?
P-ジャブローは連邦のロールアウトした機体が直で上がってきやすいからねぇ
ガンダムでも6スタックで囲めばなんとかなるよ、ガトルぶつけて燃料切れとかジッコ使ってビーム無効にするとか
ジッコは基礎8だからそんくらいじゃまだできてないか
普段はP-インドに10部隊くらい置いといて周囲の上空エリアに1部隊ずつ置いておけば守りやすいよ
攻められたターンは逃げて次ターンで倒せばいい
cpuの索敵する、しないの境目って
今回はハードからなんでしょうか?
電撃psにはそう書いてあったけど
cpuがするか、どうか確認ってどうやればいい
>>280 公式攻略本にもそう書いてあるな
検証するのはメンドクサイと思うよ、命中&回避計算出した上でダメージや被弾数見ればわかるけど
今作のCPUはMAP兵器使ってくるのね
サイサリス放置してたらアトミックで主力MSが吹き飛んだ・・・
ジオンで20ターン越えてもランバラルと3連星の搭乗機が専用機のザクTとは悲しいものだ
ジムキャノンUとガンキャノンUでは
ジムキャノンU→Atk125×3機=375
ガンキャノンU→Atk180×1機=180
でジムキャノンUの方が圧倒的に強いんですか?
要は兵器リストで見ることのできる情報は1機当たりの攻撃力なのでしょうか?
>>284 そうだよ
量産機は攻撃回数が表示×3てことだよ
ただ、運動性による生存率や燃費とかパイロット搭乗時の増加分があるので
単純に火力だけで強い弱いは言えないかも
>>285 もうひとつ質問で申し訳ないですが
3機編成の部隊にパイロット乗せた場合3機のうち1機しか適用されないのですか?
>>287 つまり、メタス改は鬼って事だね・・・
後ろで射撃してたらポテポテ相手が落ちるのも納得した。
>>287 ソレマジ?
前にこのスレか他か忘れたけど
同一スタック影響はまた別の話として
3機編成でもパイロット補正は1機だけって書いてあったけど
3機編成では射撃、格闘、耐久、反応が適応されるのが1機で
残り2機は指揮の影響下だから能力底上げされると思ってた。
「情報収集能力」がAの場合とSの場合で
違いはあるんですか?
>>291 Sだと敵開発技術入手や敵開発プランの入手の確率が高くなる。必要でないならAまでで事足りる。
>>280 ちょいと迂遠な手段だが
田代ザク等で遠距離から先に索敵
↓
足の早い機体で敵側の索敵ができる機体に接近
↓
物資の減り具合を確認
コレで判断できると思う
連邦2部で対ティタ戦に備えてMSを量産したいんだけど何を量産したらいいかな?
アクシズはジムUとジムキャノンUでどうにかなったけど流石に息切れしてきた気がする
>>296 兵器の質は
アクシズ>ティターンズ
なのだが
ティターンズは下駄付が多かったので
地上では下駄付が最低条件として生産
まあアクシズを乗り切ればあとは楽だから
なに生産してもどうとでもなりますが
>290
改造スレでの話だが耐久は各機体に1/3づつ適用されるらしいぞ
>>288 メタス改は確かに強い
ガルスJクラスなら射程外からどんどん落としてくれる
しかし委任してたら、サイコU1体に9部隊が殲滅されてワラタ
>>299 攻撃回数は明らかに1機だけ回数多いから
射撃格闘は1機にしか補正かからんよ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 13:52:29 ID:EPth6H7EO
敵が索敵済みなのはハードからで合ってる?
Vと無印のwikiを読んだけどわからなかったんだが、
連邦で0083関連のイベントこなしてもバニング死なないのかな。
原作だと死ぬよね?
諜報下げるとしぬんじゃね?
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 14:17:21 ID:ZxV4jH4wO
連邦2部でデラ生殺ししてレベル最大まで上げてたら、Z系はシロッコ提案だけ、ZZ系なしだったから、ジオの後はペネロペw
いきなり飛びすぎw
ネモがいないのにジェガン→グスタフになった
連邦一部の休戦EDって100ターン粘ればいいのでしょうか?
カムチャッカとアラスカって繋がってんの?
カムチャッカの部隊数0だったからロシアから攻め込んだら敵が沸いて出たんだけど
>>307 そだよ
繋がってるよ
タイセイヨウ→グリーンランド→カナダ1とカムチャッカ→アラスカルートは見落とす人多いね
>>307 やっぱりか、サンクス
つうかグリーンランドもか・・・
しかも落とされると攻め込むのに面倒なマップなので注意が必要。
>>303 原作では死ぬがゲームでは死なないはず
と、いうか星屑イベントはウラキが居なくても、GP03が居なくてもシーマで止められるので非常に薄い
取り敢えず死なない(むしろエースのシーマが入る)ので安心して進めるべし
>>311 (´・ω・`) 連邦側だと阻止失敗して大被害っていうイベントが無いもんなぁ・・・・
そういや一年戦争の時にソーラシステムを開発せずにスルーしててもバスクが勝手に作るのかね?
唐突な質問でごめんなさい。
無印では削られていたキャラクタ図鑑やメカニック図鑑の説明文は、本作では復活しているのでしょうか。
どなたかご教示頂けないでしょうか。
>>313 残念ながら今回もありません。
公式ガイドブックの購入をオヌヌメ
>>314 早々にご教示頂いてありがとうございます。
グラだけだと、図鑑コンプするのは心が折れそうですね。。。
勉強になりました。
>>314 嘘教えるな。
今作ではそれぞれ文章が追加されてる。
公式ガイドと比べたら内容は薄くとも、無いよりはずっとマシ。
ジオンも連邦も、敵に回ると強すぎ。ため息しか出ない。
ベリーイージーでも、オーバースペックMSが簡単に墜ちるってどゆこと?
とあるサイトに置いてある改造セーブデータ(資金資源技術MAX)じゃなきゃ互角に戦えないってどゆこと?
みんなは改造セーブデータなしでどうやって戦ってるか教えてくれる?
むしろどうやって堕とされるのか聞きたい
わざと連戦して疲労ためたり
補給せずに物資切れさせたり
単騎で敵集団に特攻でもしてるとしか思えん
セーブデータスレやWikiで何度も嫌がらせしてる奴と同一人物っぽいけど
発売前後に現れた、「チートしなきゃ勝てません><」って人だからswnjn
手動で委任以下の戦い方しかできない小学生がやるゲームじゃないよ。
おとなしくスパロボかGジェネやってる方がいい。
スパロボかGジェネでも同じ様な事言いそうだ
ゴップのなりきりか。
>>317 ○ミノ粉散布で防御力アップ
○索敵成功で命中率アップ
○落とされそう、機数が減りそうな部隊は戦艦か拠点に戻す
○物資切れにはならない様注意し、あと1回位しか攻撃出来ない部隊も戦艦か拠点に戻す
○単機特攻は論外、囮以外は3スタックで
○集団で戦艦にいつでも帰れる位の距離で運用(拠点取り部隊等は例外)
○基本は攻撃先で選ぶのは3スタックより2スタック、2スタックより1部隊。落とせば反撃は無い
大まかには以上をこなして後は慣れ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:17:45 ID:OKUQr9GDO
スパロボもGジェネも子供向けと思えない高難易度だけどな。
俺、MX難しすぎて投げ出した。
なんつーか、コアなマニア以外お断りなら、ケースに大書きしろってよ。
そんなだから「自分でも遊べるかも」って買って裏切られて売り投げられて中古市場で暴落するんだよ。
バンナムはゲームのレベルを再考しないと倒産するな。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:22:30 ID:qoqmxmhmO
すいません、質問です。
エゥーゴ編でゼータが敵MA撃破後、アーガマ隊解散するか否か選択がでますが、
みなさんはどっちにしてますか?アーガマ隊イベントってまだありますか?
>>324 提督、もうレビルに任せてジャブローに引き篭もりましょう、ね?
邪魔ですから。
>>325 最後にカミーユがジオ倒すやん。
何故かカミーユ戻ってきてビックらこいた思い出がある。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:25:08 ID:+g+4edvXO
そのうちその難しさが快感に変わるぜ
メイオウ大戦クリアできないとかw
多分、高額機体だけしか作ってないんでしょ。
VEでもダメとか。
消耗前提の安い機体を使った、前線ラインを張るってことを知らないと予想。
初心者だけど無理無理押し切って二部には突入できたよ
今はそこでやめてるけど
>>325 アーガマ隊イベントもネェルアーガマ隊イベントもしっかりある。
ロンドベルはしらんけど、普通にやってたらメンバーが出てこなかった・・・
どんなゲームだって初めは難しく感じるものだが、やってくうちにそれなりにわかってきて楽しくなっていくもんだろ
自己流ながらでも攻略していく過程が一番楽しい時期
わかってきたら作業になっちゃうけどね
ゆとりは序盤から武双出来ないと難ゲー呼ばわり
そりゃGジェネはひたすら性能の高い機体を作る、SRWはフル改造かイデオンみたいなチート機で頭を使わんでもクリア出来るからなぁ…
逆にこのゲームは強いユニットだけではなく、弱いユニットも活用しなきゃ進めないから勝手が分からん初心者とかは厳しいのかもしれんな
と、いうわけで三国志を(
>>324 がんばれ。去年の今頃、脅威難杉。
やってられっか氏ねバンナムとか思ってたが、今じゃヘルをヒリヒリしながら楽しんでるぞ。
人間、進歩する。技を覚え進歩する。ん十時間パァになっても進歩している。
Gジェネ、難しいですよね。ガンダム大して強くないくせにシャアザクの攻撃が当たりまくりで撃破されてゲームオーバー。
スパロボA、難しいですよね。スパ系リア系両方とも、何回やってもステージ4のテンカワ機が敵の集中攻撃受けてゲームオーバー。
>>323 ミノフスキー粒子、散布してます。状況は↓のとおり。
・ミデアから散布しまくって粒子濃度80のところにフライマンタ3機×3部隊を配置し、ザク3機1部隊を攻撃。
・攻撃終了後→味方前衛から壊滅、1機生存、2機生存。ザク、2機生存。
・敵の反撃終了後→、味方全機撃墜。ザク1機生存。
3×3の6スタックでザク1部隊を攻撃して撃破できることもあるけど、すぐに物資が切れる。そして敵の反撃で壊滅。
そもそも、フライマンタなんかで数で押し切ろうとしても、すぐに資源切れるでしょ。
必然的に撃破されにくく物資切れしにくい兵器を探して投入するしかなくなる。
そしてそんな兵器は出てこない。よって敗北が決定する。
このゲーム、今ならまだ近所のゲオで800円で買い取ってくれるから、売ったほうがいいのだろうか?
マンタ1部隊で直接攻撃してデプスタックで攻撃だろフツー
もちろんZOCや陣形でデプを極力攻撃されないようにして予備のデプもミデアに積んでいく
何の指揮もなきゃそんなもんじゃね
なんでフライマンタ使ってんだよ、ギャプラン使えよ、あと地形効果あるから
VEの話してただろw
自分の設定決めておいた方がいいよw
800円て…Vじゃなくて無印だろそれ。
スレ違いだし、いっそ売ってRPGでもやってた方がマシ。
>>327、332
レスありがとうございます。
解散したらネェルアーガマイベントはないってことですか??
正直Wiki見てもエゥーゴ編だけ複雑すぎて( °д°)こんな感じです…。
>>334 三国志のパワーアップキット、ありがたいですよね。
敵国の兵力を減らして自国の兵力を増やせるし、味方武将のステータス強化できるから、
黄巾の乱からはじめて西暦270年くらいでなんとか大陸統一できますから。
しかし、味方にすると異常に弱いくせに敵に回ると異常に強くなるゲームのチート仕様、
どうにかならないでしょうか。
バンナムやコーエーは、「勝てないほど強い=面白い」と勘違いしていないでしょうか。
やはりジャケットに「生半可な覚悟ではストレス溜めるだけです。一ヶ月連続徹夜するつもりでかかってください」って
書いておいてほしいですね。
>>338 ギャプランはルナツーに置いてあって、地上に下ろすために降下ポイントに侵攻させると
敵に撃破されて消えます。
そんな状況で、どうやって地上で使えというのですか? 陸上の基地にワープさせる方法でもあるのでしょうか?
>>342 そこにも至らないの?
EZ8使え
物資切れは回復しながらローテーションしてくれ
ちなみにミノ濃度80%ってなんでわかるの?
EZ8もルナツーにあります。マドラス(インドだったかな?)に陸戦ガンダムとジムがありますが、
チュウゴクに侵攻するとザクの群れにフルボッコです。
これは、プロトガンダムを50機くらい量産するまで侵攻は見合わせるべきでしょうか?
粒子濃度は戦闘フェイズでカーソル合わせると防御力と粒子濃度が画面右下に表示されますが、なにか?
取説、ちゃんと読んでますか?
売ったほうがいいと思う
>>339 Vで間違いないですよ。ちなみに、Vの中古販売価格は1980円です。
PS2のドラクエ8中古販売価格は2480円なので、人気の違いが分かりますね。
すごいねw
マジで知らなかったw
ザクの群れにフルボッコですかw
その時の状況kwsk
こっちも航空機で群れを作り同じようにフルボッコしたらどうでしょうか?
今まで平和だったこのスレにもついに0izWJab50という名の困ったちゃんが…
前スレ、wiki嫁
>>347 おおまかですが・・・。
陸ガンとジムをミデアに乗せてチュウゴクへ。こちらの戦力は敵の1.5倍程度
→陸ガン&ジムを前線近くに。前衛はマンタにして撃破されにくく。→敵の攻撃。
MSが集中砲火。しかも直接攻撃だけじゃなくザクキャノンで支援砲撃まで! マンタ壊滅、陸ガン2機生存、ジム2機生存。
ガンダム’Sミデアに乗せて一時撤退。マンタを壁に。→敵の攻撃。マンタ壁ボロボロ、
ドップにミデア追いつかれて撃墜、ガンダム’S1機づつに。→逃げ回るもドダイザクに
つつかれて残骸に。
こちらがマンタで数そろえて攻めても、ハエのように落ちていく。そして資源が尽きて、ジャブローに敵が来て・・・。
ため息しか出ませんね。
>>348 前スレ、読めません。●買えって出ました。もちろん持ってません。
買わずに読む方法を教えてください。
ちなみにwikiにもヘルプ求めましたが、そこの住人に拒絶されました。私は何も
悪い事やマナーに違反することは書いていなかったのですが。
なんで先制攻撃受ける場所に配置してるの?
自分の用兵がおかしいとは思わないの?
指揮官は敵味方だれ?
戦力1.5倍の根拠は?部隊数の事?
陸Gとジム以外はあとはマンタしか見えてこない
>>337も参考に
兵器の特徴やシステム把握して戦術練れないと戦闘じゃ勝てないよ
へたくそっていうか正直向いてないんだと思う、ストレス溜めてまでやるゲームかい?
それでもまだこのゲームやりたいと思ってるん?
敵が細長かったので、攻撃を受けても受け流せると考えていました。実際、接触した敵は1スタックだけでしたし。
アンノウンにひまわり(集中砲火)されると思いませんでした。こちらは敵の種類が分からないのに、
敵はこちらの布陣を熟知した上で接触してくるから、やはり勝てないようにできているとしか思えませんね。
チュウゴクでは、ミハイゾクのレビルをミデアに乗せて指揮効果使ってます。
ちょくちょく落とされてゲームオーバーになりますが。敵の指揮官は不明です。
戦力については部隊数です。それ以上の情報は入手不可能なので。
部隊については、陸Gとジム、輸送用のミデアとマンタ、対ドップ用のSフィッシュに
制圧用の戦車です。デブロックは高価の上1機編成で撃墜=消滅なので怖くて使えません。
コストパフォーマンスの面から考えて、ガンダムくらいのMSがマンタくらいの資源資金で
生産できることが望ましいのですが。
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20:04:11 ID:qm7HHjAz0
大戦略系のゲームやったことがある?
正直、ファミコンウォーズとかで経験積んだ方が良い。
コレそういうネタだろ
しつこい上にツマランけど
>ちょくちょく落とされてゲームオーバーになりますが
ワラタ
ゲームやってないの白状したも同然
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20:08:24 ID:4XWmWndhO
物資切れ起こすなら補給すればいいじゃない
フライマンタなんて普通、物資切れの前に落とされてると思うけど
メガテンかよ
>ちょくちょく落とされてゲームオーバーになりますが。
せめて釣るならちゃんと釣ってくれ
そういうことなのか・・・
性格悪いわ〜
いま待ち合わせで暇なんで。スルー要請あれば従います。
>>352 >敵が細長かったので、攻撃を受けても受け流せると考えていました。実際、接触した敵は1スタックだけでしたし。
>アンノウンにひまわり(集中砲火)されると思いませんでした。こちらは敵の種類が分からないのに、
>敵はこちらの布陣を熟知した上で接触してくるから、やはり勝てないようにできているとしか思えませんね。
予想と実際の戦果が違うなら油断もしくは分析不足だよね。
シルエットでも航空機かザクかは分かるよね。動き出せばばらけるから。移動力にMSと航空機では違いがあるから誘き寄せて集団相手ではなく各個撃破できるよね。中国は広いし。
自分の拙さをまずは認めた方がよいよ。君以外クリア不能って聞いた事がない。
>チュウゴクでは、ミハイゾクのレビルをミデアに乗せて指揮効果使ってます。
>ちょくちょく落とされてゲームオーバーになりますが。敵の指揮官は不明です。
やってるゲームが違いますよ^^
ここは系譜じゃなく脅威Vです。レビル落されてゲームオーバーにはなりません。バグですかね?
>部隊については、陸Gとジム、輸送用のミデアとマンタ、対ドップ用のSフィッシュに
>制圧用の戦車です。デブロックは高価の上1機編成で撃墜=消滅なので怖くて使えません。
デブロック使わないんだ…
アドバイス求めるならまずは
>>337で言われたとおりやって見たら。主観が間違ってるとは思わない?
>コストパフォーマンスの面から考えて、ガンダムくらいのMSがマンタくらいの資源資金で
生産できることが望ましいのですが。
早くそうなったらよいですね^^
>>移動力にMSと航空機では違いがあるから誘き寄せて集団相手ではなく各個撃破できるよね。中国は広いし。
他のサイトでは「多少数は少なくてもとにかく攻めて攻撃しろ」と書いてありました。
各個撃破よりも、ひたすら数で押して、反撃されて、ボロボロになって逃げ帰ろうとして追撃されて壊滅します。
>>レビル落されてゲームオーバーにはなりません。バグですかね?
バグかもしれません。ユーザーサポートに相談してみようと思います。
>>シルエットでも航空機かザクかは分かるよね。
スタックされると分かりませんよね。しかし、敵はこちらの兵器を見分けて攻撃してくるので、
殲滅させられますね。
>>アドバイス求めるならまずは
>>337で言われたとおりやって見たら。主観が間違ってるとは思わない?
こういったゲームには唯一絶対の法則があり、それに近ければ近いほど勝てると聞いたことがあります。
具体的に、マンタを何部隊、デブロックを何部隊用意して何ターンにチュウゴクに攻め入ればいいのか、
分からなくて困っています。戦力を用意しようとすると敵はそれ以上のザクで待ち構えるので。
>>>レビル落されてゲームオーバーにはなりません。バグですかね?
>バグかもしれません。ユーザーサポートに相談してみようと思います。
遊ばれても微笑ましいとさえ感じたが
急に寒気を感じた
>>358 そだね。
確か初期のギレンはそういう仕様だったと
思うので、SSでやってたオッサンの釣りか?
>>361 釣りだと思っているので構うのは良くないと思いつつ。
>こういったゲームには唯一絶対の法則があり、
>それに近ければ近いほど勝てると聞いたことがあります。
ゲームもしょせんプログラムなので、ある程度は
乱数があったとしても、個々の戦闘単位で見れば
地形効果やパイロット補正含めて計算できるでしょう。
で、あなたはそれを知って何がしたいんですかね?
・・・ああ、このスレを荒らしたいだけだったかなwww
>>361 >他のサイトでは「多少数は少なくてもとにかく攻めて攻撃しろ」と書いてありました。
何を言ってるかよくわからない。
>各個撃破よりも、ひたすら数で押して、反撃されて、ボロボロになって逃げ帰ろうとして追撃されて壊滅します。
うん、それがまちがいだね
>>シルエットでも航空機かザクかは分かるよね。
スタックされると分かりませんよね。しかし、敵はこちらの兵器を見分けて攻撃してくるので、
殲滅させられますね。
>>アドバイス求めるならまずは
>>337で言われたとおりやって見たら。主観が間違ってるとは思わない?
こういったゲームには唯一絶対の法則があり、それに近ければ近いほど勝てると聞いたことがあります。
状況は毎回変わるからあるといえばある、無いと言えば無いね。数学…じゃなく算数でやる応用問題みたいな感じかな
具体的に、マンタを何部隊、デブロックを何部隊用意して何ターンにチュウゴクに攻め入ればいいのか、
分からなくて困っています。戦力を用意しようとすると敵はそれ以上のザクで待ち構えるので
それ以上用意してくれとしか言い様がない。中国にザク60機いたら報告してください。
>>レビル落されてゲームオーバーにはなりません。バグですかね?
バグかもしれません。ユーザーサポートに相談してみようと思います。
まずはここから^^
ゲームが違うとアドバイスしようがないからね^^
ゴメン一個残した
>スタックされると分かりませんよね
動きだしたらばらけて分かるよね
MSと航空機は移動力違うからザクは遅いから航空機とスタックになりにくいよ
まして中国は移動適性悪いからね
少なくとも航空機だけのスタックや先頭がザクで航空機が続くか先頭がザクで後もザクかは分かる
もし見分けつかないなら、不本意だけど視力も悪いかも
時間がなくなりました
>>361さん
クリア不能はバグが原因である事を祈ってます
PS2が固まったー!!
4時間前に逆戻り。
気になったから今ギャプラン無双してきたけど
北京上空までは問題なかったぞ
流石に一機だと補給路断たれるからマゼラン一隻お供に付けたが
なんで固まるの?
>>369 中身は系譜だろw
みりゃ分かるが脅威Vやった事ないんだよww
>>369 ヤザン鍛えすぎてティタに移籍されて涙目
ガンダム知らない初心者には酷な初期配置w
取り敢えず索敵をしろ。
話しはそれからだ
・索敵をしない
・パイロット搭乗させてない
・指揮官機×3をザク3機と呼んでいる
・ザクJ+(ドダイ搭乗)にマンタで突っ込んでる
こんなところだろうな。
特に一番下が可能性大。
ゲームオーバーは無いが終了フラグ立つ場合はあるwww
じわじわと絶望感味わうならゲームオーバーになった方がマシかも。
俺はむしろ一年戦争でヤザンのギャプランを落とせるジオンの部隊を知りたい
飛んでるとすぐ落ちるけどね。
北京に単機で降下すれば落ちるんじゃね
移動力あるし地上で使うと攻略はえーしな
エゥーゴでハワイ落とした辺りで、アーガマ隊が撃破されましたって
でたんですけど、Z開発してなかったからですかね?
そのまま続けてもジュドーとかもう仲間になりませんか?
>>380 カラバがこないのがとりあえず痛いな
エゥーゴフラグ立てるの際どすぎるし
序盤のパイロット0もやってられないから
即効アーガマ隊解散でいい気がする
微妙に似てる質問を
ゼータ開発済みなのにアーガマ隊に送るか否かの選択肢すら出ず華麗に謎のMAに隊が撃墜されたんだけど
何かしらのフラグ立てないとゼータ開発してても意味ないの?
>>320 いつも思うけど、そのスパロボかGジェネっやってろてどうにかならんのかね?
スパロボだって、育てようと思ってνガンやF91にカツやエマを乗せて戦わせたら
雑魚兵のマラサイ相手に命中率で負けてて、しかも当たればほぼ一撃でやられる時代だってあったんだから
Gジェネなんてガンダムでもザクに数発殴られたら墜ちるし命中もほぼ100%
ボーナス兵器関係なく、系譜の頃からギレンのVEの方がヌルいよ
言い方は悪いと思うけど、少し擁護しようと思う。
スパロボはSRPGだよね。Gジェネはやった事無いから解らないけど。
並べられると言うことはSRPG
ファイアーエンブレムと同じ系統だね。戦術級シミュレーションとも言えるけど。
ギレンは戦略級シミュレーションと言える。
やってる事はたかがゲームだし根本は大差無いけど、注目しなくちゃいけない部分で細かく違う。
要は戦略級は、「目的の為に、どこまで犠牲を許すか」だから。
「着眼点が間違っている」とか「ゲームが違う」と言いたいんじゃね
>>384 この板だけじゃなく他でもそういう意味で言ってる人は皆無だと思うんだけど
ほぼ100%は、ストーリーや設定的にではなく、難易度的にヌルくて餓鬼向けである
スパロボやGジェネをやってろという意味で言ってるんじゃないか?
確かに両方タイトルとも初期シリーズから比べたらヌルくなってるけど、
それはゲームが気晴らしや軽い趣味でしかない人の「難しい」という声に応えたからであって、
商売として当たり前のことで、ギレンだってサービス過剰のVEが用意されてる
最近のスパロボはヌルいけど、クリア後に選択できるようになる
とてもじゃないけど俺TUEEEなんてできない高難易度もあるんだし
>>385 ああ。このゲーム好きなんで、このゲームの住人を贔屓目で見ている。
スマン。
確かにたまに鼻につく時は有るわ。
マンセーレスは同じゲーム好きな者としては、嬉しく思うけど。他のゲームを馬鹿にする様なレスは駄目だな。
そのゲームにもファンが居るからな。
>>320の言うことは明らかに見下しだが、俺個人としては「別ゲーやってろ」て意味でGジェネやスパロボを挙げるな。
てっきり損害ゼロで勝つことが可能なゲームとして挙げられているんだと思ってた
>>388 それはないw
スパロボFとかかなり難しいよ?
>>388 デラーズヘルで損害0が可能なんだから脅威Vも入っちゃうぞw
スパロボ&ジェネやってろっていうのは完璧な煽りだったのか
難易度に注目するなら。
緻密な読み?経験?定石?そういったもので、よく例えられるのは将棋やチェスか。
ありゃ戦略級だ。スパロボと一緒。
「その局に勝利する為の最適解」を求めるのに適しているゲームはスパロボの方だわな。
と言うか、ファンゲで有る以上遊びは絶対に必要なんだから。
ファンゲで難易度を誇ってもしゃーない。
速攻か生殺しかどっちか片方しか許されないガンダムゲームなんて
やりたくないだろw
間違えたw
将棋やチェスは戦術級。
ギレンで大事なのは、何がしたいか。
「ガンダムを50体並べて勝ちたい」
とか
「20T以内に勝ちたい」
に対して
「ああそうですか。ならばその為に必要な事をしなさい」
実現させる為に模索するのが楽しいのさ
よーするに...目的までの自由度が多いから楽しいんだよねこのゲームは☆
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 08:54:28 ID:qhmdGPvV0
>>391 そうだな、煽りだな。
結局上の「勝てませんDQN」は俺TUEEEEEEEだけが望みなんだろ。
そういう人にはガンダム無双を勧めるよ。
俺はTをやったが、∀でジムの群れに突撃して100機も撃とせずにやられた。
ギレンが分からない子供ならアクション得意だろ。2も出てるし中古で買って
チート改造して無敵にして鬱憤晴らせや。
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 10:29:10 ID:WGpEswJiO
アクシズ強すぎます。ズサ相手にキャノンD、ジムスナUが瞬殺です。量産機でいい機体ってありますか?連邦、難易度HELLで技術レベル18です。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 10:51:08 ID:WGpEswJiO
全部の拠点に50部隊以上いるのでトリアーエズやSフィッシュで壁作っても1Tで壊滅です。やっぱり技術レベル上げるしかないみたいですね…。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 10:52:48 ID:J3LRY63z0
399
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 10:53:28 ID:J3LRY63z0
400
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 12:24:02 ID:r52v5Xyw0
質問です。
ジャミティタでブラン&ベン加入させようとする場合、
イベントの始まりのmk-2開発計画はできるだけ遅らせないと技術レベルが間に合わないんでしょうか?
SPECIALモードの立ち回り方なのですが
敵との間に囮挟んで遠距離から削る方法以外に何か気をつけることはありますか?
ダメージ2倍になってサクサク進むかと思っていたら戦艦盾にすることもできず既に劣勢に
エゥーゴラストシャアの反乱で、シャアがオデッサ上空にいて吹いた
しかも一人
委任で7部隊壊滅だよ流石シャアだな死ね
405 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14:45:22 ID:xdCPI9QU0
攻略本を二種(ファミ痛とバンナム)買ってみたけど、
相変わらずファミ痛はトンチンカンなことしか書いてない
このゲームの中古価格は四千後半
ところで連邦編でペキン攻略しても一回二回の戦闘でMSが倒しきれずどんどん増援がはいるのですが
ひょっとしてデラーズ軍やシロッコ軍は、新規人物・ユニットが追加されただけで
「〜系譜」とエンディングは同じ?
>>402 検証していないが、ほぼ間違いなく。
MkU開発計画を11Tにやって、中振り主体たまに大振りとやっても正直ギリギリ。
で、さぁ。
ジオン二部スタート。
このタイミングだと、エース機は何使ってる?
灰ザック&カスタムを量産し、壁用に
ガルスJとズサをちょびっと用意してるんだけど。
>>409 エース機はバウまで我慢したから特に何か作った記憶はない
>>410 やっぱそうかぁ。
技術レベル的にはもうすぐだが、ちょっとつまらん。
ゲルググ系の専用機でそれまで持たせるかな?
412 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 16:29:39 ID:uWcIEt5u0
>>406 仕様だ。拠点を守るために敵は増援を繰り返す。それを防ぐ方法として
1 敵拠点付近のエリアを先に占拠し、増援を送れないようにする。
2 速攻をメインにした部隊を作成し、増援がくる前に拠点を占拠する。
3 まともに進めることを諦めて、アクションリプレイなどでゲームを改造する。
好きなのを選べ。
今日ギレン初購入したけど
連邦でプレイしてて6ターン目辺りから全方位突入されます
皆さんはどうやって先に進んでるんですか?
ベリーイージーでも無理でつた
>>415 配備が間に合わないのは俺だけ?
その時点だとガンタンクぐらいまでしか生産出来ないし、
宇宙に32も来られても為す術ないよorz
>>416 32来るという事は、32以上集結する隙を与えていると言う事。
隙を与えるな。
侵攻すればいいだけで、占領し続ける必要は無いんだ。
フライマンタや、Sフィッシュ、デブロックは十分戦力だよ。
ガンダムゲーなのに、MS配備が遅いのは若干寂しいけどw
基本地上は、アンタとデブで何とかなる。相手がドダイ等でMS飛ばして来たり、ゴップだっけ?ジオンの戦闘機
アレは、自軍の航空機にとって脅威になるから。Sフィッシュで護衛。Sフィッシュは神だ。
宇宙は、序盤連邦の方が強いよ。戦艦は占領できるMAだと認識してごらん。
物凄い戦力だろw
もうちょっと強気でOK。戦闘機で進める練習してごらん。
>>414 このゲームはクソ速攻有利。
敵の戦力を整える速度はこっちの比じゃない。
多少不利に見えてもとりあえず突っ込んで敵の生産を足止めしないとどうしようもなくなる。
特に連邦序盤。
敵を足止めするにはとりあえずエリアに居座れば良い。
戦闘する必要も無いのでひたすら防御行動、もしくは逃げ回る。
成る程……
棒立ちしてては一方的に蹂躙される事は理解した
今から特攻かけてくるお
>>414 開始直後の最初の6ターンは
このゲームで最も重要な6ターンです
>>418 デブロック
アンタとデブ
ゴップだっけ?ジオンの戦闘機
誤字が多いのはいいとしても、ゴップが戦闘機扱いされてるのは・・・
>>423 ごめん、記憶で話ししてるwアンタは完全にタイプミスだorzマンタ
ゴップって連邦のTINぐらいの強さは無かったっけ?邪魔だと思った記憶が有る...フライマンタ削られたりさ。
ガウだったか、ガトルだったか。連邦のミデアに相当するジオンの航空機の性能に青ざめた記憶もあるなぁ。
私も、まだまだ初心者の域を抜けてないよw変な事いってたらスマン。
ゴップ:連邦軍の無能大将(キャラクター)
ドップ:ジオンの戦闘機(兵器)
ゴップだっけ?ジオンの戦闘機
ゴップって連邦のTINぐらいの強さは無かったっけ?
面白いことを言うお方だ
_ /
,-'、 / | // 連邦の勢力圏に迷い込んでしまったドップと
| i、_-''/ ,,- スクランブルで上がってきたゴップ
|/Y`l ヽ,,-'')
/ヽ ,,-'と)_/、
 ̄l /_,,-_/ ヽ,,-,'
'-' ゙ー-- ' ゙
_,, -――- 、、
,,-'' ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ、
/ ヽ、 ヽ
/,-= ' ̄ ̄` ノ ヽ
.| ,ty iテヽ `i ヾ 、 .|
i ' ,i  ̄ ` l,ー、ヽ |
,i' 、 _, 、 /, | |
/ 、 ,,_ ,ヽ. ip, |_ノ
| ( ̄  ̄ ' 丿l
.| こ | |
ゝ ( ノ |
ヽ ` -ー' ″ ,_____ノ
|' |==ー┌====| =_=コ |
| .|::::::::| | |::::::::::| ロニロ」 |
変なものを飛ばしてしまった...////
ゴップ強そうだな
サイコとがちでやれそうだ
ドップって実はラプターの二倍以上の早さなんだよな
トップ:巨乳。ハマーン様と同じ声でヒーヒー言ってくれる。
ジオン2部のNT機ですが、Pジオングとエルメスどちらがオススメでしょうか?
自分の主観で見れば
・Pジオングの有利なところ…制圧可能、射程1ではわずかに攻撃力上、スタック可能
・エルメスの有利なところ…移動力9、射程3、索敵S、運動性上
って感じに見えるんですがどうでしょう?
迷わずエルメス。型落ちしても先導役、索敵で使える。
Pジがサッキー竹田仕様だったなら……
>>432 あれはサーベルが抜けないだろう・・・・・
角度とか。考えないと
>>431 エルメスがいいと思う
ジオングくらいじゃララァクラスでも意外と攻撃当たってきつい
うーむ、やっぱり大体エルメス派が多いみたいですね…
わかりました。生殺し中に増産しておきます。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 23:04:41 ID:rMHlQKoaO
PS2版で楽しんでたけど戦闘画面終わってから敵のコマンドにいけずフリーズしてます!何度も・・泣きそうです!どうしたらいいでしょう?
438 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 23:57:29 ID:9H9KVWqeO
>>434 角度とかw懐かしいなおい
あれはギャプランのなんかの話だっけ?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:24:07 ID:OxE1NTGJ0
>>439 ギャプランのわけ無いじゃないか
角度考えて設計してたら、下に死角なんて出来てないよw
指揮官ザクの角のことじゃなかったっけか?
>>440 カトキの描くガンダムの足の開き方じゃなかったか?
ギレン初心者なのできままサイト見ながら攻略しようと思うのですが、プルを長く使うならエゥーゴ・アクシズどちらがいいですか?
エゥーゴだと史実どおりで戦死らしいし、アクシズは二つ相手で難易度が高そうで困ってます
>>442 アクシズのほうが楽だが
難易度的にはどっちもどーかなーと思う
エゥーゴはフラグが立たないと思うし
初心者じゃアクシズはクリアするの無理だと思う
そもそもプル入るころにはどっちも決着に近いから
長く使うキャラではない
>>443 即レスありがとうございます
ベリーイージーで始めても10T過ぎにあちこち攻められて完全にお手上げだったので、攻略サイトを見ながら
エゥーゴから始めてみることにします
生殺しなどの用語は始めて知ったので活用してみようと思います
>>441 マジレスするとカプール
どの角度から見ても丸い的な意味で
敵と隣接してる地域でプレイヤーと敵互いに侵略した場合どちらが侵略側になるか基準はありますか?
とりあえず今までバグったのは2回
1回目は敵がオデッサに攻め込んできた(非オデッサ作戦)戦闘時にターン終了しようとしたらフリーズ
2回目はアッザム他で囲んで攻撃しようとした時、
メインはザンジバルで援護のアッザムリーダーが降ってくるかと思ったらフリーズ
しばらくしたら自動的に電源プツンッ
このアッザムのバグは偶然じゃなくて鉄板のような気がするんだけど
初出あった。
長さが足らんと言う話なのに角度でどうしろと言うんだろうな。
632 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/10/12 01:42
しかし、ヒート剣の色よりも、ドムの手の長さであの剣を抜ける
ことのほうが、長年の疑問だったりする・・
636 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/10/12 01:47
>>632 馬鹿じゃねえの?
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 06:01:30 ID:fxSleChU0
ジオンでやってるんだけどキリマンジャロ攻略は何ターンぐらいが理想なのでしょうか?
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 06:24:50 ID:8LIbHSMR0
vbvcvc
>>449 ランバラルにドムを与えて木馬を撃破してもらうつもりなら遅いほうがいい。
技術全ぶり、グフやフライトグフなどを二倍投資するなら8ターンくらいで余裕。
気にしないなら断然早いほうがいい。
早いターンのほうが落とすのが楽だし、収入も大幅に増えて◎。
>>449 本スレでの記述だが理論的には6Tにキリマンを落とすのが(ラルドム補給の)最短。
気まま氏などがしてるようなラルドムを想定しない速攻だと4Tが最短。
余談だけど、ラルにドムを送る選択肢は「補給要請のターンになった時、ドムが開発終了」でも実はOK。
具体的に言うと(ガルマが帰ってきて)ラルを送るTにドムを倍額開発すればセーフ。
アクシズ(ハマーン)でグレミーにサイコ2送ると
青の部隊加入出来ないのかな?
サイコ2の選択肢をNOにしたら加入したが
>>454 地球降下時にサイコUを送っていれば生き残っているのでロンメル隊の次に加入する。
ただし、アライメントが条件なので速攻やってると出てこない。
>>431 エルメスかと。
特に片落ちしてなお単機での防衛に使えたりする。
最終的には索敵に使うかな。
ランクAにするには経験はどれくらい必要なのですか?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14:38:13 ID:ipqGG/y60
ありがと
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14:45:04 ID:JteWJgUCO
ゼクC武装ってゲームバランス崩れそうだね。量産型で強すぎる、使わない方が良さそう。開発者は何も思わなかったのかな…
>>395 ガンダム無双は駄目だな、艦長キャラでジャマイカンが出てない
>>455 サンクス
システムセーブするか進行遅らせるか、どちらか試してみます
>>403 亀だが、「敵との間に囮挟んで遠距離から削る」を徹底するだけでも十分だと思うよ
いかに一方的な攻撃機会を増やすか、いかに間接で削り殺すかが勝負だから
囮&壁役と間接可能兵器(量産支援機、戦艦、一部のMA)を大量生産してれば無問題
あとは、キャラは基本的にスタック前列に置かない、戦艦・輸送機は攻撃受けないよう常に注意、
敵の支援機体は最優先で排除する、指揮と階級の高いキャラを優先的に育てる、とかかな
プレイスタイルにもよるだろうけど、戦艦や高級量産機とかもケチらずバンバン作った方が良いかも
間接メインできっちり戦ってるとほとんど戦力消耗しないので資金・資源がすぐダブつくから
エゥのジャブ攻略で旧式機を百体相手にして疲れた。。。
増援・・・倒せると思ったら増援・・・こっちは増援ナシで倒しきったときは爽快だったぜ!
終わる頃には陸改出来てたw
つーか、ジャミトフさん旧式だからって在庫処分すんなwww
技術投資は3段階ありますが資金当たりの比率は全て一緒なんですか?
確か一段目が一番効率イイが遅いので二段目お勧め。
三段目は速攻であげたい時と余ってる時のみお勧め。
どんなに前線がやばかろうがガンガン投資して、此方が数段上のを作ると少数で
圧倒できます。
ジオン二部宇宙はリックドムUでやりきれる?(ティタ&エゥーゴまで)
>>467 一言で言って無理
ゲルググクラスでもきつい
>>468きついですか… ありがとうございます オススメの機体とかありますか?
まあVEなら連邦一部の序盤以外はちょっとむずくて地味だが、ある程度で楽しくなるわ。
>>469 2部は連邦ジオン問わずハイザック(カスタム含む)でFA
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19:05:56 ID:ipqGG/y60
購入を考え中なんですがレビュー等を見るとPS2版はグラが汚いとよく見かけますが、PSP版のグラは大丈夫という人もいれば、同じく汚いという人がいます。
実際はどんな感じなんでしょ?
ジオンノーマル2部でインドに攻め込んでいったら
アムロ付のディジェやらネモのスタックやらが・・・
エゥーゴの技術レベルは14とか15だというのに、なんでじゃ!
>>474 どの位だとキレイで、どの位だと汚いのかは個人の感じ方が大きいんじゃない?
明らかにキレイ、明らかに汚いってのは勿論あるにしてもね
その上で言うが、PS2は未プレイだからシラン
PSP版のグラがショボクてやる気にならんと言う奴にはお目に掛かったことがない
ただし所詮戦略ゲーの味付け程度の物だが、「戦闘アニメが汚い」とか言う奴は居そうな気はする
実際「すげーキレー」ってレベルではない
ただし、俺に限っていえば楽しむ上では微塵も気にならん
>>475 ナカ〜マw
俺は数だけ見て大部隊投入して委任してたからしばらく気付かんかったww
中々落とせないんで確認したら、どう見ても無双でした。本当にあり(ry
476
PSP版の方が安全そうだね。参考にさせてもらうよ。
サンクス!
つーか、携帯ゲ板で聞くって事は最初から決めてたんだろ?
後押ししてもらいたいんだろ
アクシズ編の超序盤でサイド1に侵攻すると
ロザミアが乗った「サイコMK2」が……。
どうやって対処すればいいのでしょう?
ズサを量産すればいいのでしょうか??
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
>>481 こまけぇ弾打つMSはいいもんだよ!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ハマーン・キャラ・ラカンあたりをスタックさせて格闘強い機体にのせればすぐ落ちる
>>481 ズサはいくらあっても困ることは無いから、ズサ大量生産がおススメ。
撹乱幕をサイコに被せればフルボッコにできる。
ズサ9機とジッコさえ用意すればNT搭乗サイコなんて恐るるに足らずだもんな
スタック出来ない分普通のエース機に乗ってるのより簡単に落ちる気がしたわ
連邦でデラーズを茨に押し込めて旧式ジオンMSプラン狩りをしていて
まぁ、のんびりファットアンクルだゲルググだってやってるんだが
ゼロの離反はきっかり200Tにティターンズが存在すること?
一部レオン75Tと同じ限定イベントなんだろうか?
200T以後ならいつでもOKなら、まだまだアクシズMSも漁れるんだが・・
>>487 200T限定ただし200Tにティターンズ蜂起させても駄目なのには注意
>>488 即レスありがとう、助かります
そうかー、蜂起即離反はないもんなぁ
わかった、適度に切り上げよう
今作のMS収集はツライものがあるわ
>>489 つテムレイ。
シロッコとコウが居て技術者達も割りとパイロット適性あるし、
金は豊富だから最高額投資でガンガンあげて高価なMS試供品ゲットしまくれるしで、
物凄い楽なシナリオだぞ。カオスの方が楽だが息子ズが入ってくるロウも楽。
二十レベルくらいでバウだのキュベレイだの出来るし、砲撃MSも全部出来るしで
メッサーもカールも出来るしで凄い楽。
50ターンでアナハイム買収イベントあるから、そこまでは技術を滅茶苦茶上げると
一気にプラン揃うよ。
つーか50ターンもかからずに終わる>テムレイ
>>490 なるほど、テム軍はそうゆう作りなのか
全軍入り乱れた夢工場見てニヤニヤできるわけだな
プラン強奪厨としては物足りないモノはあるが
ちょっと見てみたいなぁテム軍の工場
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07:24:41 ID:XlFw5PbuO
アーガマ隊を任務遂行させるにはどうすればいいですか?m(_ _)m
>>493 劇場版EDと原作のZZコースのどっちがいいんだ?
つかさっき無印スレに誤爆しちゃったから見てみ
ノーマル用だけどそれ以下でも通用するはずだから
ポイントはガンダリウムの開発開始を数ターン遅らせるだけ
生産を一切しない事で攻略スピードが抑制されてイベントが間に合うぞ
ゆっくり進軍させる
>>492 だよなぁ
プラン強奪が無印から難しくなってるのが残念
だけどVは無印で強奪出来なかったのが出来るようになったってのがいいんだよな
次回作は是非外交復活させて裏取引出来るようにするのと、強奪可能プランの残り数が一定になったら強奪出来なくなる仕様をなくしてもらいたい
諜報能力Sでも成功確率10%らしいからなぁ。ジオンでやってるんだが、
うちの諜報部、戦艦とか輸送機のプランばかり奪ってくる。ランダムとはいえかなり偏ってて困るわ。
難易度の違いを教えてください
VERY EASYだと物足りなく、NORMALは一度ジオンでクリアしたので
それ以外でやりたいのですが、どのモードがおススメでしょうか?
HARD
VERY HARD
HELL
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 11:37:17 ID:XlFw5PbuO
レスありがとうございます。zzコースで行きたいと思います。
>>493 Zはポイントは、宇宙進軍とキリマンジャロ。あとZの開発は迅速に。
宇宙進軍情報を遅らせて地上を色んなトコ進軍して間緑にしておくのと暇なんで開発進めて置く。
ジムUはVに出来るんで金が余ったら投資。
確か北京インド辺りを取ったら宇宙進軍されるんで、過剰なまでに戦力を集めてぶっ殺すとレコアが居なくなる。
レコアが失踪したら、(`・ω・)キリッ攻略。カミーユ涙目のイベントの後でシャアが演説>アムロ参入(カイ、セイラも)
その後、ロウマックスなら70パー位に落とす。カミーユ病院(ファも)ZZシナリオに。
ZZは地球降下までやったら迅速に攻略しておけ。最後までやると一騎打ちしてハマーン様を倒してくれるけど、
正直、ハマーン様は倒さなくても問題なし。というか、ここまで薦めると全員辞表を提出してきます。
ジュドー、プルはエースでプレイしてて楽しいので是非に。このシナリオのみ劇場ニューになるが、ジェガン突っ込ませたら
楽に終わる。ので、エースのみでエースに機体を与えたら戦況をひっくり返せる(ニューディサイズ)して楽しむといいでしょう。
戦力的には、ZZしないならクワトロ、カミーユ、アムロ、ジュドー。するなら、プル、ジュドー、アムロ。
ZZの子供達は育ちが良いのでエースにすると本当に頑張ってくれる。ビーチャとかエルとかルーとか。
>>499 ZZやるなら、law70パーに落としておく事忘れんな。
あと、アーガマ地球降下でネオジオンのNTプルを回収ってセリフ見たら、後は全滅させておく事。
物資補給するかでNOでおけ。だが、アライメント下がる可能性があるから、その前に地上制覇すると
其の侭、帰ってくる。
カミーユは精神崩壊、ジュドーは木星旅行、アムロはアクシズと共に消えてもらうのが正しいエゥーゴの遊び方
ウォンさんの為にシャア・ネオジオン出すから
だったらファには退役しないで貰った方が良いのかな?
連邦VERYEASYやっとクリアできた…
次は難易度ノーマルでやろうと思うんですが、ティターンズとエゥーゴどっちが簡単ですか?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19:14:56 ID:XlFw5PbuO
度々すみません。ロウMAXで精神崩壊しなければアムロ カミーユ ジュドーを使えるのでしょうか?
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19:23:33 ID:sn/h7TY80
>>504 個人的にはエゥ。異論はあると思う。ペースとやり方次第で変わってくる。
>>505 使える。
ジュドーは、おわーりの方にくる。
PSギレン以来のプレイなんですが、今回は戦闘マップでの進入は無理ですか?
空き巣戦法や隣接戦闘地域への援軍移動とか重要だったのに。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19:32:53 ID:sn/h7TY80
>>507 脅威からできなくなっている。
最初はとまどいがあったけど、じきに慣れる。
無理
今になってみれば重要って言うより反則だった気がw
>>461 ジャマイカンならちゃんと出てますよ、ジャマイカンさん
図鑑コンプリートの特典って何かありますか?
508-509
さんくす。連邦スタートは大変そうだな。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:13:33 ID:XlFw5PbuO
色々楽しめるのですね。レスありがとうごさいますm(_ _)m
ヘブン状態
防衛部隊として置いておくならF型よりも
耐久の高いC型の方がいいような気がするけど気のせい?
それともC→Fの改造で高性能化とか言ってるしやっぱりF型の方が微妙に強いのか
516 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21:03:25 ID:udkBRhrqO
昨日買ってきてリアル初プレイ!!
したんですが、全くどうすればいいか分かりません。。。
ジオン軍なんですが地球に降りるのはどのくらいモビルスーツ連れていけばいいんですか?
また、技術はどれを先にあげるのがオススメですか?
お、教えて下さい。。
>>512 連邦は難度ノーマルまでだったら序盤から速攻かつ物量戦でどーにかなるからそうでもない
ただしハードからは敵の侵攻が早いからエリアが分断されて物量戦が効き難くなり大変になるけど
518 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21:11:44 ID:doN8h35G0
連邦で無人のアラスカに攻め込んだら同時にジオンもロシア側から進入してきたのだが
何を考えたのか空を飛べない旧ザクを持ってきてしまい
アラスカ先端の小さな島から動けなくなってしまっていた
AI進化したとはいえまだこんなお茶目なところもあるんだな
>>516 安いうちは全力でつぎ込むのもいいが
すべてに最小入れてりゃ一番コストパフォーマンスがいい。
と言うか中盤以降はそうでないと金が足らん。
>>518 空き地だから、役に立たないユニットで占領できれば効率的だからじゃね?
で、相手に奪われるのとユニット1体を天秤にかけたわけだな。
WBC二連覇を果たした
ティターンズカラーのJapanに因んで
未プレイのジャミトフティターンズをやります
(^O^)/
ズボンが白いから三連星ザクしばりな
>>523 ワロタw
すいやせん質問です
ジオンの第二部やってて、ガザ系作れねーなーと思ってるうちにバウできちゃった…
ガザ系開発するのに条件とかあんのすか?
>>524 ハニャーン様が来るか、グレミー投降で手に入るとかじゃなかったかな?
どちらにせよ、バウがあるなら今更…
>>524 ハマーン様在軍中に一定技術だったと思う
グレミーは関係なかった希ガス
>>526 技術条件満たせずにハマーン帰っちゃったグレミー投降時になるよ
>>525 >>526 >>527 ありがとうございます。
しかし、ハマーン様ってジオンに参戦するんすか!
ヤベェ何がいけなかったんだ…
もいっかいwikiとか見て出直しますです。
>>528 2部開始30Tでティターンズ、エゥーゴ双方存在していれば一時的に使用可能だよ
その後どちらか滅亡でアクシズに帰る
30T前にどちらか滅亡の場合は使用可能になってもすぐ帰る
ハマーン様じゃなくてグレミーから貰った場合はキュベレイが出ないとか、そういう仕様がなかったっけ?
でも一回クリアしないとキュベレイのプランをハマーン様から貰えない。
連邦二部のアクシズが強いと思ったのは俺だけ?
>>533 そしてその後のエゥーゴorティターンズが
とても弱く感じるのであった
スリープ復帰しようとしたら電池終了してた…
みんな、セーブと残量確認はコマメにな……
電池はともかくセーブは1ターンごとにやってるわー
537 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21:37:08 ID:7wZ3Pt5IO
士気って武器使用率や格闘ダメージにも影響するのか。二回もクリアして初めて知った…。
>>529 ナルホド、そろそろエゥーゴ倒そうと思ってたけど、ハマン様入るまで待ちますわ。感謝!
しかし、グラナダ攻めたらアライメントが下がったw
エゥーゴの支配下でも一応中立地帯なんだな。
こないだ間違えてザクの核バズ撃っちゃったし、もう下げたくねぇ
539 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 23:39:52 ID:W9nWhbqfO
洗い面となんてただの飾りですよ
3部だとカオスのがイイかも^^
r―v‐ァ、
〃\人/ヽ
l{ il。从Vi}" /~つ
从(l| 々゚ノl|| l l 呼んだ?
ノ,'と)条iつ / /
(~ヽ_ノ l-、ヽ ヽ"二ヽ
丶_ノノ ノヽヽ、丶 丶ヽ
/ /' ) )`J し'
し' (_/
このゲーム、自分がギレンやシャー、ブレックスやハマーン様になってやるゲームなんだよね
なんとなく側近だったらすごいいい気がしてきた
シャーやハマーンみたいなカリスマ性抜群な人に、「貴卿はどう思う?」みたいな事聞かれて頼られるとすごいうれしくない?
ギレン「貴様はどう考える?」
シャア「お前はどう考える?」
ブレックス「キミはどう考えるかね?」
ハマーン様「跪いて足を舐m(ry
父「ええい!君なんてどうでもいい!ガンダムをry
ヘルも含めて全クリした。
あとは委任攻略だ。
キッツ
ギレンにそんな事聞かれたくねーなw
シャリアブルとの会話で相手がこっちの頭の中読めると知ってても
余裕綽々で会話できるあたりが怖い。
ジオンEDでセシリアにデレるギレンに萌えるぞw
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 07:59:29 ID:4zMCLTjZO
一部ジオンやった後一部連邦やったらめちゃ簡単だった そんなもん?
何すればいいか分からない初心者が
ガンダムなんだから当然連邦軍って初プレイすると難しい
初連邦プレイ1T目の感想は、
「あれ?ガンダムは?」だったなあw
>>548 このゲームで躓くのはシステムの理解と、ユニットの特徴把握だからな。
ジオン編で肩慣らしをしてお互いのユニットがどんなものなのか、
後々どんなユニットが出てくるかを知れるならあとはイージーミスを無くすだけだし、そんなもんでしょ。
本格的なシミュと違って相手の先の行動が読めないワケじゃないし、
ファミコンの時代によくあった覚えゲーっぽいとこがあるからな、このゲームは。
>>550 その分、初プレーでガンダム出来た時のカタルシスは異常w
連邦でシロー残したいからアプサラススルーしてジャブローにご来訪頂いたんだが・・・
次のターンにギレン閣下がコロニー落とし敢行なさって・・・
余剰生産して捨てようかとジャブローに集めてたデブロックと一緒にアプサラスが両方消し飛んじゃったよ・・・
閣下あまりにもヒドス
アイナたん・・・
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 12:41:14 ID:zo6yzcU2O
エゥーゴ劇場版エンドでファを退役させなかったら今後なんらかの影響ありますか?
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 12:48:39 ID:039MhdGp0
>>555 クワトロがもどってこない。→ネオジオンと戦うはめになる。
ジオン2部に突入して
wikiの「ドムやゲルググがあれば」という情報を元にドワッジやらハイザックそろえれば余裕だろうと思っていたら
リックディアスやネモに全然歯が立たない・・。
ガルバルβくらいないと厳しいですか??
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 13:25:02 ID:4zMCLTjZO
一部連邦が簡単ってのは陸戦ガンダム強すぎ
>>557 ジッコ混ぜろ、ハイザック・Aで余裕
ハイザック→ハイザックC→マラサイに改造できるからガルバルディβよりも無駄がないし
560 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 13:46:41 ID:039MhdGp0
>>557 ゼーゴックを多少使うのも有効。前作ほどではないけど。
ありがとうございます。
ジッコ使ってみます。
ゼーゴックは封印してたんですけどやばかったら投入してみます。
二部序盤、連邦はデラーズが相手だったので段階踏んで強化できてよかったんですけど
ジオンはいきなり時代飛びすぎな気が・・
遠距離できるやつとできないやつを同一スタックにして、遠距離攻撃すると遠距離攻撃できないやつの物資も減るのは何故ですか?
ドムキャとギャンをスタックして3マス離れた敵を攻撃するとギャンの物資がへる。
付き合わされる身にもなってみろ
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 15:48:42 ID:039MhdGp0
>>562 なぜと言われてもそういう仕様だとしか。
代わりと言ってはなんだが、スタックしてるだけで経験値も入る。
どちらも気に入らなければ、クレームはメーカーに。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 16:05:03 ID:OCegESIm0
ガンダムの知識0です
パイロットのLvは戦闘に参加すればあがっていくのかな?
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 16:11:37 ID:039MhdGp0
>>565 参加すると経験値が入る。
敵機をおとすともっと入る。
パイロット付の敵機をおとすと、相手のランクによってもっと入る。
>>565 戦闘に参加すると経験値が5あがる
敵を破壊するともっと入る
パイロット付きを倒すとイパーイはいる
一定の経験値になるとランクがあがって成長する
>>563 あはは、思わずワロタ
>>564 仕様ですか、そうですか。戦闘になったら、手段が有ろうが無かろうが攻撃したと見なされ物資が減ると。単なるプログラムの手抜きって訳ですね。理解しました。どもです。
普通に難易度調整の結果と言う発想はないのか・・・・・・
ドムキャの背中をギャンが押さえてあげてるんだろうなぁ…和む
反撃受けたらかわさないといけないし、隊列の前にいたら後ろのドムたんのバズーカとかもかわさないといけないからな
どうしても消費するべ
ド「ふっ…連邦風情の軟弱なMSなぞ所詮はこの程度、間接攻撃で十分よ!」
ギ「すまぬな、歯痒い事にこの距離では何も出来ぬ」
ド「気にするでない、接近戦では貴殿の力存分に発揮してもらおう」
ギ「無論だ、しかし今の私にも出来ることはある。
奴等の無粋な横槍が入らぬよう、盾になることはできよう!!」
ド「な!貴殿死ぬ気か!?」
ギ「なに、気にやむ事は無い、之も接近を得意とする我の仕事!!」
ド「…!!…すまぬ…」
こうですね、わかります。
今日から始めたんだけど、資金がそこをついて侵攻作戦とまってしまった
マニュアルとかwiki見ると資源を資金に出来るっぽいこと書いてあるんだけど、
特別の資源売却が黒くなってて選べないのは何でだろう
もしかして最低資源いくつ以上とかの縛りがあるんだろうか 詳しい人教えて!
現在の状態:1部ジオン10ターン目 第二次作戦終了 資金400 資源26500です
あとちょっと、30,000まで資源を貯めてみよう
>>574 資源売却は資源30000以上無いと不可能
それと資源売却は連続して行うと貰える資金がどんどん下がる。
貰える資金はターン経過と生産による資源消費によってまた回復する
詳しくはWikiへ
なるほどありがとう!
資源3万全部売却しちゃうってことは、あまり序盤にやるものでもないのかな
とりあえずパプワとかムサイとかいくらか廃棄して一回売却してみまする
そーいやエゥーゴラストでシャーがアクシズ地球に落下させたのにあんま実感なくてワロタ
もうちょいインパクト強くないとなにが起きたかわからんわ
>>577 上限は資源30000売って資金36000だからある程度値上がりするまで待ったほうがいい
というか序盤でそこまで使うって事はMS作りすぎなんじゃない?
もっとマゼラアタックとマゼラトップを有効に使うんだ! ジオン1部の最優秀兵器の一つだぞ
ジオンHELLで最速&ラル生存狙おうとすると
資金はいくらあっても足りんかったな
漏れも何回か資源売却した記憶がある
資金不足になったのは、北アメリカ侵攻の時にザクIICの移動が遅くてイラっとしたのでJ型に改造しまくっちゃったせいかな・・
あとプロトタイプグフとゴックを早く見たくて開発費二重に突っ込んじゃったからかも
>>498 VERY HARDは4ターンで攻めてくる
HELLは3ターンで攻めてくる
既にこちらを索敵済み
ん?ハードで4ターンで攻めてきたから
VHで3ターンHELLで2ターンだとおもってた
>>583 ありがとうございます。今はHARDでアクシズやってます
やっとコロニー制圧してこれから地球に向かいます
>>573を見て、ドズルはともかくえらく漢気のあるギレンだな。と思った漏れ
言えない…
ド→ドズル
ギ→ギレン
じゃなくて
その少し前のレスで話題に上がってた
ド→ドムキャノン
ギ→ギャン
のつもりで書いたなんて今更言えない…
隊長のザクさんを読んでるとギャンは女の子じゃないと認められない
>>542 自分が側近ならあんたの体調管理や公務スケジュールを
組まないといけないのに戦争の相談役なんてやってられっかと
心の中で叫ぶねw(まぁ何だかんだで答えそうだが…w
>>589 俺てっきりそうだと思ってたが。副隊長のザクさん(今は司令か?)読んでたからかも。
>>573 ジオンの魂ここにあり!!
ジーク・ジオン!!!
連邦だったらなんかガラが悪い感じしか思いつかねえw
>>589 いや、分かるけど?(´・ω・`)
>>593 どこの大佐ですか?
って、無駄に熱い大佐ばっかりだな。ジオン軍。
資金繰りがいつもいっぱいいっぱいなんだけどどういったことに気を付けるべき?
MSを作りすぎない
そうすれば資源が余るから相場の高い時に資源を売っておく
資源30000→資金36000がMAX
それとなんでもかんでも開発しない
特に倍額投資は必要な物だけ
連邦のガンダムとGM系、ジオンはザクからドムへの必要なものにのみ倍額
後、倍額の意味があるのはマゼラアタックと水泳部くらいか
基本的には
>>596なんだけど
そもそもジオン一部は資源も含めかつかつなのが当たり前
グリプス戦役以降の勢力は資金がたりなくても資源が異常に余ってたりする
勢力によって状況、対処法は違うから今の勢力とT数の情報位は書いてくれ
書き込めるのか?
おwやっと規制解除されたwww
HELLで連邦と逆シャアでクリアしたけど、難易度高いと3機編成の量産機の価値が低いなw
戦闘が終わるたびに補充で資源、資金が持っていかれるw
他にRTSやってるんだけどそのセンスがそのままこのゲームだと使えるからやっててすごく楽しいぜ
>>595 そういう仕様です。折をみて資源売却すると吉
>>600 うん
HELLだと相手の数がめっちゃ多いから押し引きを繰り返して相手のMSを減らさないと
だめじゃん?
その時に戦闘が終わるたびに補充とかしてると技術研究ができなくてかなりきつい思いを・・・
連邦の時は優秀なパイロットが多いから量産機でも壊れにくいしそこそこ使えたんだけど
シャアのときはパイロットが足りなくてやばかったw
今すぺさるでやってるけどすぺさるでも量産機はきついねw
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 20:40:51 ID:XmC44e7rO
エゥーゴでグリプス2に侵入した時クワトロにコロニーレーザーを阻止した場合ファを除隊させてもクワトロは行方不明ですか?
クワトロ復帰させたいならアーガマを参戦させなければいいのかなぁ…
wikiの勢力ごとの攻略が見れなくなってるな。
>>601 自分の場合加えて速攻も性格上狙うので、肉無し指揮ありの状況では火力を考えて非量産機より量産機を選ぶ事が多いな
前衛部隊がギリギリ3機残ってる状況で戦艦に収納、ローテーション出来た時にカタルシスを感じる
あと、NT4クラスの相手で格闘反撃が予想される場合は前後肉無し量産機の方が損害少ない場合があるかな
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 22:40:38 ID:qA7lypWFO
キュベレイにはラカンを載せて、自分はズザで特攻してくるハマーン様に一生ついていきます
エゥーゴでティタ生殺ししてたらアクシズがサザビー作ってたのはワロタ
607 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 01:23:28 ID:m+j06ys30
ハマーンアクシズ倒した後のグレミーアクシズ最終決戦で
サイコやらキュベレイやらクインマンサやらがわらわら出てくる中
1人バウで参戦したグレミー大将の謙虚さは見習いたい
よし、航空航宙氏張りしてみるか
カオスプレイのオススメってある?
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 02:58:09 ID:n1W2jL0T0
>>609 拠点制圧のたびにコロニー落としやレーザー攻撃、
GP02・ザクによる核砲撃は当たり前。
徴収・略奪はフル活用。
今回は資源売却もあるから、略奪した資源を売り払って
好きな時に暴動を抑えてしまえば作戦への支障もない。
生産力の低下はあるが、核砲撃ユニットさえ揃えば
戦力の増補に遅れが出てもエースパイロット入りユニット以外は
みな灰燼と化すから間に合ったりする。
連邦一部60ターン目の宇宙で、敵がなぜかPオデッサに41部隊を集結。前作にあった「HLVを使った封鎖」かな?と思い、偵察を送ってみるとギレンのグワダン一隻のみ。(そのエリアは2ターンで制圧)
周辺のエリアからは敵が軒並み消失していて(ソロモンも部隊数ゼロ)ソロモンは戦艦一隻送るだけで戦闘がおこらずに制圧完了。
その後も周辺エリアは全て部隊数ゼロ。グラナダと本拠地に20部隊ずつのみ。
引きこもり作戦か何かですか?あとPオデッサの件はバグだと思う。
スレ違いかもしれん。スマン
>>611 地上用兵器は宇宙では戦闘エリアに出撃させられないことを理解してる?
なんでもかんでもバグって言う奴の頭が一番のバグ。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 03:19:51 ID:n1W2jL0T0
>>611 それは駐留敵ユニットのうち、宇宙対応のユニットがグワダンのみだったということです。
地上専用ユニットは宇宙には出られないので、戦闘エリアには出てきません。
同様に、地上エリアでは宇宙専用ユニット(あるいは水辺がない場所での水中専用など)は
戦闘エリアに出てきませんのでその数だけ行動可能ユニット数は減ります。
すでに戦闘状態のエリアの場合、ロールアウト完了・配備待ちのユニットも
このように戦闘エリアに出てこずに待機状態となります。
>>613 なるほど・・・分かりやすい説明ありがとうございます。スレ汚し失礼しました。
m(__)m
つい先日始めた初心者です。
質問ですが、ゴップみたいな無能でも戦艦に誰も乗せないよりはマシなんでしょうかね?
>>615 指揮指揮効果の問題があるので
ゴップより階級が低い将官の指揮効果範囲が塗り潰されるので
よく考えて配置しないと泣きを見ます
小規模な部隊編成なら各ユニットに兵を配置して
ゴップの指揮効果の影響を受けないようにしたり
もしくはゴップ以外は配置しないという手もある
訂正
>各ユニット
正しくは各ユニットもしくはスタックした部隊に兵が居ればです
>>616 なるほど、ありがとうございます。
ゴップやワイアットは一人で地方の防衛に当たらせておきます。
公式攻略本ではグレミー軍でも核ザクが作れるようなのですが
C型ザクの改造でも武装変更でも核ザクにできません。
公式本の間違いなのでしょうか?
もし核ザクが作れないのなら、作れる砲撃ユニットをおしえてください。
技術レベルはALL24です
偉そうなことを言うが・・・・
>>619とか
>>611 こういう場合は、バグとか間違いとか思う前に、自分が間違ってる方向に考えて
解決方法を見出す方が建設的だなーと思う、ましてや初心者なんだし
核⇒極悪⇒・・・そうか悪プレーか!つまりアライメントをカオスに・・・・ってな感じです
621 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 10:35:09 ID:b+AmIVeOO
wikiのエゥーゴシナリオ等消されてるorz
誰か修復してくだせいエロい人
ID切り替えて別人になって罵り返してくるザク強行偵察型がうざいです
射程だけは5あるみたいですがどうすればいいでしょうか
何故か連邦系勢力のCPUはコアブースター大好きだよな。もっとマシなの生産しろよ…
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 12:01:19 ID:m+j06ys30
>>618 連邦序盤なら大西洋の2区画にゴップとワイアットを置いとけばおk
臨戦態勢になったら外せばいい
625 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 12:03:49 ID:m+j06ys30
>>622 余裕がある場合を除いて一連の偵察機は原則放置して最後に倒すようにしてる
このゲームは弾数や燃料も勝敗にかかわるので先にそういうのを追いかけて後からガス欠になるほうが厄介だし
マジレスされてしまった…
偵察機の視察効果は馬鹿にならないけどね
余裕があるなら燃料切れしにくい量産機で落としたほうがいいよ
そりゃ余裕があれば落としてるよ。あっちは丸腰に近いわけだし
ただ相手が偵察機持ち込んでる場合はたいてい通常戦力もそれなりに持ってるから
そっちより先に普通の敵を落としてるってことで
つか相手はCPUなんだからこっちのことは最初からバレてるという見方も出来るし
>>626 タシーロの気配をNT(ハマーン様が適任)に察知してもらって
盗撮される前に「俗物が!」と撃墜していただくのがベストだと思います!
シャワーシーンのあったファやミライさんもオススメです!><
連邦序盤どうすりゃいいのよ(´・ω・`)
5ターン過ぎたあとどこもかしこも点滅だらけでやる気なくなるわ
プロトガンダムできるまで侵略やめて引きこもってた方がいいんかな?
>>623 生産割り当ての航空/航宙で一番マシだからじゃね?
>>629 攻めまくれ
資源限界までセイバーフィシュとデブ生産
ガンダム1より4ずつこれを生産したほうが強い
母艦にミデアを選択して5Tで北京は落とす
攻められまくるってことは隣接してるってことだろ?
先に攻めて航空機で逃げ回ってたり
攻められたときも粘ったりするんだb
>>629 「兵は神速を尊ぶ(へいはしんそくをたっとぶ)」
「攻撃は最大の防御(こうげきはさいだいのぼうぎょ)」
>>629 最初のターンでフライマンタと61戦車を2対1の割合でルナ2以外の全エリアで量産
ルナ2はとりあえずトリアーエズ量産
全戦域で一ターン目から隣接エリアに攻撃をかける
まさに632の言うとおり
デブロックとセイバーかあ
攻略本にはマンタてかいてたからマンタばっか作ってしまったよ(´・ω・`)
最初はS魚とデプの使い分けが難しいかもしれんが
なれてきたらマンタより効率的。
最初は4ずつの生産で問題ないが、
それ以降は考えて生産しないと護衛の無いデプとか無残な事になる。
あと個人的には速攻なら戦車の生産はほとんど不要
ミデア使っても足遅いのに変わりは無いから、戦車は占領専門に割り切って使えば初期配置で十分。
それに宇宙戦が不安ならルナツーでマゼランを何隻か作るのもアリ
大事に使えば下手にS魚作るより効率的。
>>634 マンタと違ってデブは間接攻撃できるから反撃の損害少ないし体力あるから落とされにくい
つまり補充で資金と資源が減りにくいのと、1機編成は落とされない限りダメージ受けても攻撃力は下がらないのでお得
マンタも1部隊隣接させて攻撃させるのもいいよ
間接攻撃だけだと敵ユニットは防御するから61式かマンタを1部隊だけ隣接させて反撃させると、こっちの間接攻撃の命中率が上がる
みんなありがとう。とりあえず攻めまくることが重要なんだな
デブは第一ターン目から攻撃掛けられないだろ?
速攻プレイするならフライマンタ必須
>>629 連邦序盤は普通に難しい
上で書かれてる通り航空機大量生産で攻めまくる以外突破口はない
どうしても無理ならVEで練習しれ。ゲームなんだから楽しんだもの勝ちだぞ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14:35:45 ID:IU3lVAUNO
エゥーゴノーマルで攻略中なんだけどティタとの戦力差が埋まらなくなってきた……
各サイドには少しのMSと周辺宇宙に迎撃用の戦艦とMSを配備してるけどそもそもが最初から配備されてる物ばかりだから性能差がありすぐる……。
生産しようにも財政的に難しいし改造しようにも金が足りない、どんどん追い詰められてるんだがどうすりゃ良いんだ?
デブは間接攻撃できる代わりに空対空の攻撃が出来ないから
10Tくらいして土台乗りが増えてくるとかえって足手まといになる
あくまでマンタやMSのサポート役程度にとどめておくのが由
>>640 開始後は資源の許す限り既存MSをジムスナII、パワジム、ジムキャIIに改造、戦艦も改に改造。
敵隣接エリアには足の速い航空・宙機やMSを1部隊だけ配置、後詰めに戦艦+MS3部隊ほど配置。
これだけで防衛は2Tかかるがほとんど守れる。(隣接エリアに数部隊置くと敵もそれ以上の数で侵攻してくるので防衛辛くなる)
宇宙が落ち着くと地上戦メインになるがジムIIができるまではMS作る必要はない、ジムIIできたら+Fにして地上侵攻加速
パイロット用に百式あたりを与えておけば当分大丈夫
と思う
>>641 ドダイザクに対して無駄なのはフライマンタでもカワランだろw
まさかフライマンタの対空攻撃力でドダイザク相手に航空戦仕掛けてる訳じゃないだろうな
ドダイザクにはSフィッシュ軍団で降りたところをSフィッシュの後ろからデブだよ
地上に降りたやつと空のが混合した場合もデブは便利
>>640 いま落としてる拠点とターン数は?
物資はあまってない? ちゃんと高値で売ってるかい?
投資を大でやったりしてないよね?
防衛を
>>642のようにやらないとこのゲームつらいよな
応援によこした部隊を動かし忘れて2ターン後けっこうな数で攻められて涙目になったことも何度かある
>>642 レストンクス、既存MSは費用があれば順に改造して行ってるけどやっぱり資源資産が少ないからチマチマやるしかないんだよなぁ……
Z開発終了後は開発費を使わないから余裕あるかなと思ったら資産に余裕がないぜ…
はやく攻略指南書出ないかな
シナリオ消化したいもんなぁ、
まぁキャラがボコボコ死ぬけど。
>>629 すっかり乗り遅れたが・・・
あと長々と書き込んでるのと文才が無く読み辛いのは勘弁な
連邦はノーマルとベリーハード(攻略中)をしていますが
ノーマル難度であれば5ターンまでの頑張り次第で
後は楽に進められますよ(ベリーハードの場合はオデッサまで苦しい戦いでしたが)
宇宙編(以下連邦ノーマル難度)
1ターン目
ルナ2のトリアーエズパイロットの解任と艦船の将官の差し替え
トリアーエズをルナ2の生産枠全てを使い生産
サイド7の部隊をルナ2に移動する
ルナ2の部隊は全部隊でジャブローへのルート確立のため宇宙2に侵攻
宇宙2での戦闘はトリアーエズを壁にしてルナツーからの侵攻ルートに近い拠点周辺で戦闘し
必ずミノ粉を50%以上の濃度になるように撒布する、攻撃するときは敵側のミノ粉の濃度を確認してから攻撃しなるべく艦船で敵を落とす
1ターンでは宇宙2は落としきれないので艦船には無理をさせず、ダメージを受けた艦船は直ぐに下げ可能であればルナ2に撤退してもよい
2ターン目
サイド7からルナ2に移動した部隊を宇宙1に侵攻、もしくは宇宙2での戦闘が苦戦してるなら半数を抽出し増援に
宇宙2からダメージを受けてルナ2に撤退した艦船がありダメージが残ってればサイド7からの部隊と交代して宇宙1の侵攻に起用
1ターン目で生産したトリアーエズは宇宙2への増援に全て使い、引き続き2ターン目でも生産枠の全てを使い生産
3〜5ターン目とそれ以降
宇宙2での戦闘は3ターン目までには占領し宇宙2にトリアーエズ1部隊を残しPジャブローに侵攻し5ターン以内に占領すること
宇宙1も3ターンから4ターン目までには占領しトリアーエズ1部隊を残しルナ2に移動
最低でも5ターン目までにはPアメリカを占領もしくは戦闘中にすること
理想としてはペキン攻略と連動してPペキンまで占領し、Pインド、Pオーストラリアが戦闘中に出来れば良いのですが
生産は開発が完了すればセイバーフィッシュが生産可能ですが
この時点での艦船は強くパイロットは地上に回したほうが良いので壁用のトリアーエズのみの生産で充分です
艦船はダメージを受けたら直ぐに下げ大事に使えば戦没しても数隻程度に控えられる筈なので
V作戦やビンソン計画の開発サンプル艦で補充できると思います
敵の侵攻対策
5ターン以降オデッサ戦までは宇宙1、宇宙2、Pアメリカ、Pジャブロー、Pペキン、Pインド、Pオーストラリアまでの占領に留め
敵と隣接するエリアにトリアーエズ1部隊を残し、ルナ2、Pアメリカ、Pジャブローに中規模部隊を配置して敵の侵攻に備えればよい
地上編
1ターン目
インドの全部隊で中国に侵攻しそのまま敵まで真っ直ぐに進み戦闘すれば1ターンで占領出来ます
マドラス、オーストラリア1の全部隊とインドヨウの部隊の一部をインドに移動
トリントンの部隊はオーストラリア1に侵攻してもこのターンでの制圧は無理なので2ターン目からの増援待ちで侵攻しないか
侵攻ルートに近い拠点周辺の制圧程度に留め向かってくる敵の迎撃のみに専念する
メキシコへの侵攻はキャルホルニア攻略と連動した方が良いので当面は考えずジャブローの周辺の部隊はオーストラリアへの増援に
オデッサ方面はヨーロッパ1、2は切り捨ててもオデッサ攻略までに取り返せばよいのでで最小限を残しヨーロッパ3に集約
ベルファウスト、大西洋1、大西洋2の部隊はハワイ攻略の準備段階として
オーストラリア方面に向かわせ防衛戦力に潜水艦のみ2隻残す(後に航空兵力の生産で穴埋め)
各地上拠点でフライマンタを生産しますが地上攻撃の主役はデブロックなのでマドラスとトリンントンのみの生産でも可
デブロックを倍掛けで開発し2ターン目からの生産に備える
2ターン目
中国が占領済みなので敵の生産を早急に止めるために中国の部隊のみでペキン攻略を発動して攻略戦を仕掛ます
敵は12部隊程度なので突入した部隊を逃げ回らせれば部隊の損耗は避けられないが1ターンは持ちます
マドラスとインドの部隊は全部隊もしくは5ターンからの敵の侵攻に備えた部隊を残し中国に移動しペキン攻略の本隊に
マドラスでペキンへの増援と周辺への侵攻用にデブロック生産、、トリントンでも生産しても良い
オーストラリア1の戦闘はトリントンで生産した部隊とジャブローからの増援でこのターンか次のターンで占領
3〜5ターン目とハワイ攻略終結まで
4ターン目ぐらいまでにはペキン攻略が完了し、それまでにハワイ攻略用戦力を太平洋に集約しペキンを占領した次のターンでハワイ攻略開始
ハワイ攻略開始までにオーストラリア1の部隊はインドネシアに侵攻、ペキンの部隊はニホンに侵攻しハワイ攻略での敵の増援対策をする
ただしペキンの部隊はロシア1にも侵攻するのと宇宙でPペキンが敵の勢力化であればHLV降下対策の部隊も残す
早期にハワイ攻略が開始出来た場合は敵は下駄付が多いのでTINコッドやセイバーフィッシュが大量に必要で
他のエリアの地上戦と違い爆撃能力のある航空機の出番は非常に少ないです
ハワイ攻略はキャルホルニアからの増援で殲滅が難しく全拠点制圧で攻略しないと長期化するので嵌まります
倍掛けで開発すれば増援としてペガサス級が間に合うのでハワイ攻略に投入するとハワイ本島の制圧が楽になります
敵の侵攻対策
ニューヤーク攻略までは大西洋1を防衛ラインとして設定し大西洋1にTINコッド1部隊を配置すると
敵は下駄付や航空戦力が主体で侵攻するので安価なTINコッド(9〜12部隊程度)+索適機+潜水艦1ユニットの防衛戦力をベルファウストに駐留させれば
敵の殲滅や撤退まで追い込めるので楽に防衛できますがMSMが増えた場合に備えドンエスカルゴも配備する
キリマンジャロ攻略の目処が立つまではアフリカ3への侵攻は控え大西洋2を防衛ラインとして設定しジャブローに防衛部隊配備すれば大西洋1と同様に対応できる
インドヨウも大西洋と同様にTINコッド主体の部隊で防衛できるがガンキャノン1ユニット+潜水艦1ユニットだけでも長期間防衛できます
ロシアや中東は積極的に攻めるか足の速いユニットで逃げ続けるので対応する
ヨーロッパ方面はオデッサ攻略の目処が立つまではヨーロッパ3のみを死守し戦力の浪費を控えるのが良いかと
開発
開発はV作戦と無印ジムまでが倍掛け、デブロックも倍掛けすると早期の生産ができフライマンタより長持ちするので結果的に安上がり
GM系バリエーションは地上での侵攻速度を重視した場合ジムライトアーマーとデザートジムは倍掛けして早期投入すると
戦闘時の敵に対しての位置取りで優位になりやすく 倍掛けで早期投入するほどの価値があります
生産
1ターン目から速攻の場合はフライマンタが必要なため生産しましたが攻撃力がイマイチなので
対空はTINコッド、対地はデブロックに振り分け2ターン目以降は生産は控える
セイバーフィッシュは高性能でしたがコスト面で厳しくMS生産までの資金資源の温存の為に生産は控えましたが
地上ではTINコッドでも充分に役だったのと宇宙では攻撃は艦艇主体で壁用にトリアーエズを運用なので必要性が殆ど無いでした
MSはガンキャノンとプロトタイプガンダムを開発完了時に2機づつのみ増産し宇宙や地上のエリア防衛に振り分け
量産機は陸戦型ジムを4機のみ増産した程度で、MSの本格生産は無印ジムが量産できるまで控えても
ニューヤーク制圧ぐらいまでは通常戦力と併用して順調に進められます
搭載可能なユニットはペガサス級があると便利ですが地上では進軍速度が遅く敵重要拠点を攻めるときに1隻あれば充分ですし
開発完了したサンプルだけでも地上の全地域の制圧には困らないので生産は控えて資金資源の節約をしても良いでしょう
地上では攻撃力がないですが序盤でミノ粉が使える唯一のユニットなのと戦車やMSの運搬と物資の消耗が激しいデブロックの円滑な運用に必要なので
ケチケチせずかなり多めに生産し各侵攻部隊に2〜3機程度は配備すると良いです
潜水艦は生産の必要が無いのと敵のMSMに対して戦闘で勝つのが難しく攻略の進展次第で物資化しても良いでしょう
正統ジオンやってるんだけど地上の進行がなかなか進まない。
何を軸に部隊を構成するべき?
記入漏れが・・・
訂正
×地上では攻撃力がないですが序盤でミノ粉が使える唯一のユニットなのと戦車やMSの運搬と物資の消耗が激しいデブロックの円滑な運用に必要なので
○ミデアは地上では攻撃力がないですが序盤でミノ粉が使える唯一のユニットなのと戦車やMSの運搬と物資の消耗が激しいデブロックの円滑な運用に必要なので
やばいっす。委任やばいっす。
正直、俺より委任のほうがずっと上手いww
でも自分でやるお!
連邦3部対ティターンズですが、エースにはどんなMSがいいでしょうか?
バイアランとかGP01とかメッサーラとか一杯ありすぎる
地上はバイアラン
宇宙はゼクツヴァイかバイアラン
これで押せる
656 :
629:2009/03/28(土) 18:26:53 ID:iSuZH+Pj0
>ID:MYYSltae0
ありがとう
とりあえず最初からやり直してみます
やっぱり敵が侵攻してこない4ターンまでが勝負だなあ
携帯なんですけど、wikiが見れないです
ティターンズのシナリオ攻略のとことか…
僕だけでしょうか(´・ω・`)
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:36:26 ID:mvyQJi5JO
慣れてくると敵の技術レベルとMS数と拠点部隊数だけみて適当な部隊+海対策部隊少し投入してオール委任でHELLクリアできる
マニュアルだったら誰だって勝てるんだよ
委任にして相手と同じ立場で勝たないと真のヤボリストにはなれない
わかったかルーキー達よ
委任楽だけどつまんないんだよなー
防衛めんどいから委任したいんだけど普通に殲滅させられることもしょっちゅうだからなぁ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:52:05 ID:n1W2jL0T0
ユニット選びに失敗すると委任はハラハラするw
特に旧世代のユニットを主体にやってると、手動でなんとかってところが
5ターンの間に余裕で全滅とかあるしなあ。
撮影会してるとLIFEゲームみたいでちょっと面白い。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 22:02:30 ID:GTXBT9xuO
連邦一部でソロモンのビグザムにガンダムがどんどんやられます 何かオススメ有りましたら教えて下さい
>>633 砲撃の射線上を避けつつ接近して
Sフィッシュ3スタック×6による包囲攻撃
ネタに聞こえるかもしれんがこれマジな
665 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 22:18:38 ID:n1W2jL0T0
>>663 ボールまたはトリアーエズ。
・ビーム兵器ではないのでダメージを与えられる。
・安価なので大量に連れ込める
・1ユニット5機*3部隊の15機編成と数が多いため、
ビグザムの攻撃1回では1スタックが全滅しにくい。
あとは取り囲んで補給を絶てばおk。
補給を完全に絶っている状態であれば、ボールやトリアー1部隊だけを特攻の繰り返しで
相手物資が切れたところにMSのサーベル攻撃でもいい。
その際にボールによる遠隔支援があるとなおよい。
パブリクを使ってあげてください
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 22:48:06 ID:b+AmIVeOO
>>645 全部改造やらなくとも囮役(トリアーエズ)を生産して トリアーアタック、支援パワジム2スタックで 推した
で… キャラ選択で悩み中…
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 23:25:23 ID:tXwz03mT0
>>651 ザクU改。
敵MSより1段強いステータスがあり、初めから生産可能なのでオススメ
宇宙はサイド3はNT2人使って蓋をして残り1人のエルメスを主軸に制圧可能
地上は海はズゴック、地上はザクU改で最後までいける。
ギャンはコスト的にオススメできない。
ジオン勢力を地上から追い出せば、宇宙はNTが暴れ、地上は海に弱い連邦のみになるのでとても簡単になる。
なれれば外伝系でかなり簡単な部類になるぞ
>>651 ズゴック。
他のシナリオにも言えるんだが、オデッサ以外の地上特別エリアは、
進入経路を選べば水陸MSだけで落とせるから、ジオン系シナリオは有効に使ってくれ。
ズゴックで何とかなるうちに地上特別エリア押さえちゃうのが理想。
ゴッグ様は初期配備分をうまく使い回してくれ。
>>671 追加。
オデッサ以外の特別エリアはなるべく水陸MSで海路から侵入して、
とりあえず飛行、水中ユニットだけなんとか叩いてあと戦闘継続放置で生産だけでも止めとくと楽。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 02:53:13 ID:J7ayDTqSO
連邦一部グラナダに70機いて攻めらんない 強引に相討ち狙いでせめないとだめかな?
ターンに余裕があるなら
グラナダに隣接してるエリアに5〜10くらい部隊を置く
そうすれば敵は置いた部隊の三倍くらいの部隊で攻めん込んでくるから
そこに増援を送って一気に殲滅する。
数の利を生かしてこっちの部隊に損傷の無いように殲滅しないと意味無いけど。
>>653 アクシズ攻略戦
敵はハマーン様inキュベレイ。
残り物資ゼロで行動不能。
ここで委任にすると数十体の無人機で取り囲んで延々とこっちが介入するまで20ターンくらい戦い続けました。
疲労度ageてごり押しする所なのに、攻撃すらせずに静観し続けていたようです。
>>673 少数で進入
艦船にユニット入れて撃破されてもT数稼いだりして5T持たす
次のフェイスの最初のTで攻撃して相手主力潰せば被害が少なく効率的
しかし何故紙芝居になってしまったんだこれ…退化じゃないのか?
俺は系譜等のアニメーションこそこの作品の醍醐味だと思っていたのに。
>>677 新規分のアニメーション、ヴォイスが容量的に全部入らないからでしょ
中途半端にアニメーションと紙芝居にされたり声無しにされるよりは今の紙芝居オンリーフルボイスの方がいい
>>673 トリアーエズ壁ユニットを作ってそれを盾にしてその隙間とかにエース部隊
壁の後ろからミノ粉&艦砲射撃やボール一斉射撃で削って疲労を蓄積
壁ユニットが10部隊位あればいけるんじゃね?
>>678 PS1やSS時代のものは使い回しでも良いと思う、少なくともこの紙芝居よりはね。
その上でZ以降ののみアニメを作成する事も予算付けられなかったのかね、
それ位独戦はコケたという事なのか。
>>680 使い回しで作った初代が確か1.3Gくらい。
ムービー除くと確か900Mくらい。
で、今作が1.31G。
UMDの総容量が1.8G。
少なくとも使い回し時代のムービーくらいしか入りません。
地上にある戦闘機とかタダのジムとか廃棄して
ア・バオア・クーあたりでジムコマンドGSやスナイパーU大量生産してもそれなりに行ける。
今丁度連邦1部終わらせてジオンから接収したユニット見たら
アッザム以外のMA全部とシャア専用一式があって吹いた
>>658 > 慣れてくると敵の技術レベルとMS数と拠点部隊数だけみて適当な部隊+海対策部隊少し投入してオール委任でHELLクリアできる
オール委任でクリアなんてVEでも至難だろうに
初心者スレだからってあからさまなウソ書くなよ
>>680 予算ではなく容量の問題
個人的には、ゲームの本筋にデータをさいた本作のやり方こそが正当であって
新作アニメばかり売りにしてゲームはお座なりな作り方が邪道だと思う
とくに近年のガンダムゲーは後者が圧倒的に多い
そっか。まあ出元がガンダムというアニメだった訳だから、
ゲームというフィールドに入ってもアニメーションとゲームが調和した系譜は
とても良かったと感じたんだけどな。
容量の問題か、確かに一年戦争からCCAまで網羅だから、
その分犠牲にしなきゃならん点がPS2であってもあるもんなんだね。
長いストーリーを楽しむ分、アニメ部は諦めるしかないのか。
次回以降どちらも充実した物が出来る事を切に願うわ。
アニメ見た方が早くね?
容量の問題って言ってるが普通にUMD2枚組みで出てるゲームもあるんだが
>>687 まぁPS版みたいに勢力でディスク分ける必要性があるかどうかって話だね。
それこそ「アニメ重視のキャラゲー」にするか「ガンダムを元ネタにしたSLG」にするか、方針の違いでしょ
>>683 やはりそうか
引きこもりも難しいし、アクシズならティターンズ落としさえすれば生殺しで開発上げて出来るか考え中だったw
SAVE&RELOADで攻めてくる部隊数は分かるからなんとかなるかと思ったけど結構難しい
神芝居はいいけど、ノイズやクロスカラーはちゃんと除去して欲しい
文章2行毎にセリフ読み込むのもだるい
>>691 ○ボタン押して文章スキップしても
次の○ボタン押すまでボイスは通常のペースで嫁と声を大にして言いたい
エロゲのやりすぎだろうか・・・
エロゲでも備わってないこと多い気がするがなw
CG鑑賞モードが無いことに遺憾を覚える俺は間違いなくエロゲのやりすぎ
動画が削られるこのゲームじゃまず叶わない望みだな
公式攻略本買った。
良かったけど残念なのがユニットとキャラの並び順が50音順だったこと。
データベース順の方が探しやすいし比較しやすかったのに。
データベース順だと未完の部分にどれが入るかバレやすくなるから
普通に50音順になったのでは
連邦第二部で相手のテラーズが収入、生産共に3000程度
しかないのに鬼のようにMSを生産してきますorz
そういう仕様ですか?
生殺しで相手リッチマンなんじゃないの?
あ、勢力違うか
>>698 マジレスするとそういう仕様です
ゲームの展開上、こちらが追い詰めれば追い詰めるほど相手が強くするように作らないと
後半敵がどんどん弱くなってしまいつまらなくなるから
>>701 なるほど、ありがとうございます
ではこちらの戦力が充実するまで一度侵攻を中止してみます
ジオンで調子こいて6ターンでキリマンジャロ占領したんだけど
ひたすら最大投資したとして、ラルにドム間に合うんでしょうか?
>>704 6ターンなら関連機体をすべて倍額投資で間に合うという話だけど実際にやったことないからわからん
ティターンズでバイアランできたんだが地上ではメッサーラよりこっちのほうがいいよな?
Mk2が思ったより弱いから使えるならある程度数作ろうかと思ってるけど
>>704 技術とMS全振り+ドムに関連する機体の開発に倍額で間に合う
1Tも余裕無いから一つミスっただけでアウトだけど。
資金だけは無理矢理確保しとかないといけんね、資源売却を有効に使うべし。
略奪かよw
>>698 デラーズなんて連邦ノーマルで1部は生殺し無しで進め
量産機はジムスナUが最上位で、ろくに戦力を整えず始めたけど
楽勝でしたが
系譜以来のジオン編だけど、
系譜でのジャブロー戦はペズン・ドワッジ&ズゴックE祭りだったはずなのに
今回はペズン・ドワッジは開発の1部隊のみ、ズゴックEに関しては未開発だった
というか、当時は「強力なMSVの派生機マンセー!!」だったけど
最近では原作では一番大量生産されてるはずなのに、ゲームでは上位機体がすぐに開発できるせいで
いまいち活躍できないジムやドム、ゲルググなどのオリジナル機体が不憫に思えてきた…
そういう感情抜きにしても、ゲーム的にもペズン計画やジャブロー侵入用MSは計画自体実行の必要ないよな?
ドムはともかくゲルググはな…
戦闘力は申し分ないけど移動力の関係で地上では使いにくいし
宇宙は生産性の優れるザク改か将来のあるハイザックか
あとガッシャが優秀すぎる
>>710 連邦でやると性能イマイチだけど無印GMは安いしボールはもっと安いから
終盤でジオンがチート生産してくると上位機は高価で数が揃わないから
数の充足の為に無印GMやボールで大量にそろえないと間に合わないこともあるけど
>>711 無印では大活躍だったが
今回はゲルググ系、とくにMは場末の袋小路だからなあ
そんなときに独戦
ゲルググMは盾無しになって本格的に使えなくなったなぁ
まだガルバルディ→ガズアルへの改造が見込めるギャン系の方がいい
そう言えば、ギャンPからガルバルディβに安価に改造できるを98Tまで知らなくて泣いたわ
もう間に合わないじゃんw
大量に余ったザクJはS→ザク改→ハイザックとできたけど
なんで独戦評価低いんだろ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01:41:55 ID:+zlHLjyh0
シミュレーションとしては面白いし、評価も高いと思うよ
でもキャラゲーとしてだめなんじゃない。
vのジオン編ベリーハード難しいね。キリマンを10ターンすら難しいな〜。
高難易度だと少量高質のほうがいいのかな。消耗戦やってると追いつかん。
>>710 ペズン計画しないとガルバルディ系がつくれないぞ。改造先のガズエル、アルが今回強めだし。
ガッシャも金あんましかからん割には強い。
>>718 あれの最大の問題は軍団長どころか末端の曹長からの提案に軍隊の長たる総司令官が従わなければならない所じゃないの?
最初の頃は画面が安っぽく見えたけど、慣れれば違和感はない。
独戦とは違った感じでよい。
初プレイジオン1部で新生ジオンが湧き出てきて泣いた…
せっかくガルマとかラルを生かしたのに敵ですかorz
しかも本拠地攻め込めないしウザイこと極まりない!
>>710 >ジャブロー侵入用
ジュゴッグは強いと思われ。ユーコンみたいに海→陸攻撃で無双できなくて泣いたが。
陸に上がれと申すか・・
独戦は戦闘シーンがな…
3Dポリゴンで頑張って作っていたとは思うが、あの動きでは微妙杉
軍団システムと移動経路選択なんかは結構好きだった
敵本拠地に溜まった60オーバーの相手をするのがめんどくさくって
こっちの重要拠点2〜3明け渡し、そのスキに手薄の敵本拠地強襲っていうのやっているのは俺だけ?
速攻にも、生殺しにも向かない手段だけどね
敵があまりにも多いときは、砲撃可能で耐久が高いユニットを並べて一斉砲撃かなぁ
何だかんだ砲撃って強すぎw
敵本拠地に沸くやつらは、生産性を重視しているせいか型落ち機が多いくないか。
同数でも質が整ってれば△でいける。
>>726 砲撃があったか!
>>727 そうなんだよね。速攻じゃないなら量産△で十分なんだよね……
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12:29:05 ID:BNHRauc+O
ギレン暗殺イベント見たいのですがどうやれば見れますか?
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12:55:32 ID:ktIg8wqb0
連邦2部でアクシズ前に準備をしているところなんですけど
パイロット用→ジ・O or Mk-V
量産機→ジェガン or ゼクアイン
で充分ですかね?
>>730 そこまでいったらあとは作業
クリアまで一時間切ってるね
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 13:17:13 ID:bXjD+2aOO
>>730 俺なんて、量産機はパワジム+ハイザック+ジッコ
Pinはエース・ゼクアイン+一般アレックスで、今からアクシズ出す所だ。
砲撃による撃破って経験が溜まりにくかったりする?
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 13:40:23 ID:IviWj7owO
ミノ粉の影響について
初歩的な質問でスマン
ミノ粉の影響って隣接した部隊からの直接攻撃にも及びますか?
例えば自分のいるマスの濃度が50%
ここで隣のマスのザクからの直接攻撃と、その向こうのマスのムサイから
間接攻撃を浴びたとします
この場合、ミノ粉50%の計算式が適用されるのはムサイからの攻撃だけ?
それともザクマシンガンの攻撃にも適用される?
ヒートホークの攻撃には適用されないのは理解してます
どなたかご存知の方がいましたらお願いします
>>730 それ、もう直ぐニュー出来ね・・・・俺は串が出来ちゃってたので無双してた。
作業間強いわ。海から海中占領機と一緒に責めると直ぐに終わる。
ティタって串まで出来るのな・・・・ガンガン投資してたら90ターン頃には出来てた。
全員に串あげたりと意味のないことしてみたり・・・正直、やり過ぎたわ。
>>725 浮遊できて機動が落ちない、落ちても十分の物を海中量産機と
一緒に攻め込ませ、一気に占領。陣取って来たのを打ち落とす。
相手の機動が極端に落ちてるので楽勝。
NT-NT-砲撃要員で組んで前が避けてるうちに砲撃。ラインに乗ってれば
二度は出来るが耐久次第。
こっちが圧倒的な技術力。性能の場合は無双でもオケ。
今回、遠距離が貧弱でも遠距離攻撃しようとするので無双する場合は
△なしで。
>>734 パイロット付きだろうが15部隊潰そうが
獲得経験値ゼロ
ですから
砲撃戦は委任できないのがナー
>>735 敵軍の攻撃は自ヘクス、自軍の攻撃は敵ヘクスの濃度が影響する
直接・援護は関係ない
格闘・サイコミュ兵器はミノの影響を受けない
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16:33:53 ID:QIPRQdekO
実際のところ、生殺し無しでもヘルだろうが
ハイザックCが開発できるれば、連邦ジオンとも余裕だからなー
アクシズなんか、スザブだけで余裕だし
よっぽど頭が弱いか、図鑑梅、キャラ待ち、初プレイ以外の人は生殺しする必要はないからね
>>742 それに、開発はMAXにしないと気が済まない、もプラスしておいて。
勝つだけならガンダムいらんのだよな。
華が無いのはしょうがない。
>>742 ついでに、未開発プランがあるとつい開発しちゃうんだ ミ☆ も。
>>745 それは知識の差だからしょうがない。ここは初心者スレだからな。
作ってみないと性能がさっぱりわからんし、派生してくかもわからないしね。
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'? r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ? .,' すいませんちょっと通りますよ・・・
'? ー''? ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ?. --――‐l?l'? f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''?_,,. -― '' ? ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ?-‐'' ? l,t___ノj ヽ\. ヽ、?_ヽ
三三ニ>''? ,.ィ?三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''?
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf? ヘ三三ン? ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '?
`ー-ハ? . ? ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''?
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l?/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_? >‐? 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'?l.ヽ
,.-‐?コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f? l !
? ̄ ̄ ? `&um;? `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ? ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
_,. -_'三ヽ=Yヽヽヽヘ l l / f?77.7? ̄r=- ._
,.ィ?‐''? || | } j_ノノ ヽ人イ t. t t | || `ヽ.
//--― ==='---' ̄ `ー‐' ``ー‐' ̄ ̄ヽ--ヽ==――-- \
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1238079425/
何で俺こんなのに釣られたんだろう
でも悔しくない
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 21:47:34 ID:IviWj7owO
>>740 サイコミュも影響を受けないんですね
勉強になりましたm(__)m
ハマーンアクシズのマシュマー派遣ってなんの役に立つの?
アクシズでイージーでやってるんだが、ティターンズ倒した後の糞クワトロエゥーゴが
物量に物言わせて全く歯が立たないんだが
どうすりゃいいの?
数で圧倒してくるのでかてねーよ
ティタ生殺しにすれば?
むしろ、初心者スレだからこそ、生殺しは勧めてはいかんよなー
これやった時点で、負ける可能性がほぼゼロになるし
次に違う勢力でやってもまた詰まるだろうしさ
>>755 たぶん、新戦力登場してから3〜5ターンやって劣勢なので積んだと
思ってしまってるのだと思います
どの勢力、どのレベルでも言えることだけど
最初の8〜10ターンを凌げば、息切れ起こすので
例え自拠点を二つくらい落とされても敵の数を減らすように戦えば、何とかなるよ
初心者とは言っても、イージーのアクシズでティタを倒せるくらいの腕前なら
十分に対処できるハズ、数が多いと言っても前線だけだから
思ってるほどの脅威ではないハズ
>>755 生殺しなしだと250対80〜100で勝ち目がないように思えるけど
敵はひきこもり状態になるまでたいして生産しないから粘れば息切れする
だから本拠地以外はどんなにエリアをとられても数さえ減らせば最終的には勝ち
特別エリアもとられても気にせず精鋭でひたすら攻める
一応地球上空だけはとられないように粘った方が楽かな
被ったorz
聞きたいんだけど
パワードジムとジムカスタムがスタックされていた場合、ジムカスが攻撃に参加できない時は、ジムカスは防御選択になるの?
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11:16:54 ID:3qQd78J5O
>>755 コロニーレーザー+精鋭部隊でガス抜き推奨
初プレイジオンVEを生殺しまでして徹底的にぬるくクリア
次にやるのはどの勢力のどの難易度あたりがちょうどいい具合?
>>762 連邦ノーマルクリア
理由は特に無いが、俺がVEジオンヌルプレイ→N連邦→Hティタジャミと進めているから
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11:44:17 ID:3qQd78J5O
何気に気になることが・・・。
穀物に被害を与えるアスタロスで連邦の資源半額!?連邦のMSは小麦で出来てるのかな?
その前線だけでこちらより格上量産機が250機近くいるんだから、意外とアクシズ編中盤は初心者には踏張るないと思うんだ・・
勿論、ただ生殺しプレイもつまらんがなー。
コムギコカナニカダ
767 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 12:02:57 ID:3qQd78J5O
>>763 無理なくいけたなら俺もそれでやってみよう
thx
769 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 12:24:12 ID:3qQd78J5O
>>760 大分前だけど
>>573さんがドムキャとギャンのコンビで似たような熱いやりとりをしてるW
したがって、ジムカスさんは防御と回避に専念するが、ジムカスも物資が消耗するので注意されたし。
>>765 いや、確かに確実に難しいとは思う
ティタとの最終決戦が終わった時点だと、こちら側は40〜80くらいに減っていて
まともな量産機も残ってないだろうしね
でも、ここから何とかするのが、このゲームの最大の醍醐味だと思うんだよね
それをメッサーだ、クスィーだ、で委任で終了じゃー勿体無い
初心者がどう見ても、無理と判断してしまうのは当然だけど
実は、結構何とかなってしまうことが多いことに、気づくのが重要な気がする
そりゃー「生殺しでおk」で、質問に対する答えとしては満点なんだろうけど
慣れてくると最初から同盟しない、ノイエで守ってれば桶、なんだけどな。
>>769 なるほど、サンクス!
じゃ、攻撃に参加出来ない機体がシールドを持ってたら
場合によっては一番前に置いたのが良いわけか
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 13:28:25 ID:3qQd78J5O
>>772 確に反撃もしくは敵ターン時の攻撃が予想される場合は効果的かも。
あっ、パワ事務にも盾あるか、この場合(;´д`)
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 13:57:54 ID:3qQd78J5O
追加補足でスマソ。
基本的だが間接集中砲火の際は一部隊型落ちした旧式か消耗した一機だけの量産機を目標に隣接させ攻撃に加わらせれば敵はそちらに攻撃か防御するので(いわゆる囮)この手段なら反撃皆無W
ティターンズでどうにかエゥーゴ潰してアクシズと戦ってるんだけどようやくできたゼク・ツヴァイってもしかして弱い?
耐久力と攻撃武器みて量産したんだけど妙に弱い
エース乗せてもかなり被弾してエース乗せたガンダムMK-Vより弱い気が・・・・
下手素りゃジオより弱いかも
もしかしてツヴァイっていらない子ですか?
ツヴァイは量産アインの特殊装備とセットで遠距離で輝く子
運動性低いしシールドないから前列に置くと集中攻撃されたら結構あっさり落ちるよ
質問ですが、ジオン1部で星の一号作戦が行なわれ
ソロモンが連邦に変わった途端に新生ジオンが発生したのですが。
この場合、新生ジオンを潰さないとルナツー攻略作戦は発生しないのでしょうか?
残り15ターンで焦っておりますorz
>>760 明らかに防御だけしたときより減りが早かったんで、攻撃できないだけで
攻撃した気にはなっている。(つまり、防御に専念してない状態だと思うよ。
>>777 発生条件に自軍の特別エリア13以上があるから倒さないと無理だね・・・
KIAI入れて頑張れ
>>776 なるほど ありがとー
やたら食うと思ったらそういえばシールドなかったですね
HPに任せて前列に置いてましたw
素直に下げます
>>779 うぅ、頑張ります…
一応ソロモンは落としたんだけど、ビグザム8機とか量産に成功してるよドズル_| ̄|○|||
ニューヤークなんて部隊数80超えてるし辛いわw
>>773 アクシズなら
ズサの部隊にバウ量を混ぜて、バウ量を一番前みたいな、スタックのやり方もアリか
ズサブ確かに敵のターンで斬り掛かられて困るんだよな
いつでも壁置ける状態とは限らないし
なし。そんなことにバウ量使うなんて勿体無い
ズサの運動性と耐久なら3部隊スタックさせて遠距離攻撃なら大抵損害ない
損害が出るような相手なら素直にバウ量やエースに近接攻撃させるべき
どうしても前衛に壁がほしいとしてもいらない開発サンプルの一機編成の機体やガトルで十分
ツヴァイはそこそこのエースでも三機スタックで拠点に居座れば無双できるのが良い点じゃないかな。
回避が期待できないから回復力を当てに出来ないと辛い。
天敵は格闘の強い機体だな。
ニューヤークに80・・・ゴクリ
このゲームって、大部隊同士の戦いが醍醐味だよなー
こちらよりちょっとだけ強い部隊で侵攻してくるCOMとの局地戦はみみっちくて
ウンザリする
時間も無駄にかかるし
無印連邦ファーストプレイ、序盤COMの怒濤の攻めから挽回し、メキシコで
80以上の部隊同士の戦いに挑んだときは武者震いした
まさに乾坤一擲の戦いだった
>>785 なるほど
つまりうちのエース乗せたツヴァイ3機が侵攻してきたラカン@ドライセンとキャラ@Rジャジャ+ハマーン@キュベレイの
部隊に一撃で消滅させられたのは自明の理ということですか・・・
足遅いし使いどころ難しいですよね
拠点に籠もって防御だとフォウかロザミかサラ乗せた最古ガンダム2のほうがいい気がするんですよね
788 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16:37:10 ID:3qQd78J5O
>>782 実は今イージーでグレミーやってる。
その編成はズサたんの数が足りない時にやってるW
地上ではMAバウ量は変形しないと対地攻撃ミサイルのみでヨワ杉でおどろいたが(特に水中のMSにはバウ量では苦戦してたなぁ)、サイコMAを壁にしてズサたん間接で下駄履きMSが気持ちよく落ちた。
ただサイコは量産出来ないけど。
ズサとバウだけでも地上は十分だよなぁ。
というか、ズサブだけつくってりゃバウ量出る前に大勢が決まってる事がほとんどじゃない?
1Tで作れて、同時期の敵に比べて破格の耐久・運動性能
射程2で、対宙は勿論、対地対空対水で死角無し、さらに移動9の飛行ユニット
弱点はミノ粉くらいだしマジ超兵器
ズサブ量産
徐々にガルスJ←この時点でほぼ大勢は決まってる
バウできたら顔つき配備←王手
その後量産をちょっと←本拠地狩り
ズサブはなんであんなに低レベルで生産できるのか謎?
791 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 18:05:20 ID:3qQd78J5O
>>789 確にバウ量出来るまでかなりかかった。
速攻かけたらそうなってたかも。
何故かバウ量が出来るまで引きこもって我慢してた。ズサだけでも十分だったのかぁ。グレミー編ヌル杉なのかな?
ズサブは使える、ツヴァイはやばい事が分かった
ツヴァイは遠距離戦に徹してればたまに攻撃されても機数減らないしいいとおもうぞ
ツヴァイは盾として優秀だよね〜
まぁNT相手だと落ちるけど
中堅〜下どころ、特に格闘&耐久が高めの奴に乗せてウチュウの小さなエリア封鎖みたいな形で使ってた
足が遅く反応も低いので侵略には別のMS使ってました
移動力低いからどうにも使いにくい
基本的にロールアウトされた1機を拠点防衛用だな
連邦ノーマルでやっとアクシズ潰してティターンズ戦なんですが、
アムロとかホワイトベースチームがブライト以外出てこないんだけどこれが普通?
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 18:49:38 ID:d/GrP+kSO
ドムがどうしても間に合わねー
>>796 アライメント>500でエゥーゴとの会見YES選択してるなら
エゥーゴ吸収後30T以降のイベントで加入するよ、ハヤト以降は5T以上経過かな
アライメント>700でハヤト&カツ
アライメント>800でアムロ
アライメント>800&クリア回数1でカイ
アライメント>800&クリア回数2でセイラ
>>797 侵攻を遅らせればいいだけの話ジャマイカ
ティターンズのことで聞きたいんだが
カクリコンやライラを死なせないとマラサイって開発できないのか?
死なせてでも作る価値ある?
>>800 ライラを戦死させなくても開発できるので問題無し
マラサイは地上で使うなら適性に砂森がある分強くて使いやすいハイザク、宇宙で使うならちょっと硬いハイザク
でも、ティタはジムキャUとハイザクCがあれば十分だったりするから・・・
>>801-802 レス感謝。
なるほど、死なせなくても開発でるのか。
Zのイベント関係どの辺で止めるのがいいのか悩むな…
エマやブランも使いたいが。
ジオン編ノーマル初期で第1次降下作戦は成功するんですが,第2次降下作戦以降,
潜水艦が出てきたり,敵の拠点が水上にあったりでうまく進みません。
何か有効打はないものでしょうか。
エゥーゴ
カミーユを廃人化させないとZZイベントは始まらないのかな?
カミーユとプルは共存できた人?
>>804 1T目にソロモンでドダイ8機作って
2T目Pアメリカ移動
3T目アメリカ移動(既に制圧済み)
4T目ニューヨークorキャリフォルニアに移動
>>806 1T目にドダイ8機ということは何か(さしずめパプアあたり)をつぶすということでOKでしょうか
>>806 オデッサ左上の61式のせいで第二次降下作戦発動が3T=アメ制圧完了は4Tにならね?
>>808 潰さなくても作れるでしょ?
でも、個人的にはニューヤーク侵攻に合せてJ型の開発を完了させるのが良いかと思う。
オデッサ2T、アメリカ1Tとして、F型かJ型どちらかで一度追加投資すれば間に合う。両方やればアメ降下でもJ型が使える
J型出来たら侵攻用のザクを改造してザクUJ型+ドダイにすればおk
ドダイに乗った状態だと運動性低下で脆くなるうえ、燃費も悪化するので注意
>>808 俺ならパプアとガトルを潰すね。
そして場に出ているムサイ三隻をいけにえにしてグワジンを召還、ターンエンド!
ジオン開幕はニューヤークは潜水艦に手出しできないからドダイもしくはJ型+fがいるけど
キャリフォルニアは水中拠点ないから拠点制圧で吹き飛ばせれるよな
>>809 第二次降下作戦発動はニューヨーク、キャリフォルニアに
進入可能になるだけで、1T目に特別拠点以外は降下できるぞ
>>809 オデッサ中央の部隊を生かしておいて餌にすれば
左上の部隊は釣れる、2Tで攻略可能だよ
それに何かつぶさんと1T目のジオンは資源0だから何も作れん
潰すのはパプワ辺りが順当だと思うが。
それにJ型は改造で作るより新しく作った方がいい、改造は資源資金がかかりすぎる
足の遅いF型でもコムサイを利用した方が結果的にコスパは良くなる
>>810 ムサイ潰してグワジンか…
ジオンは三回ほどクリアしてるが、その発想は無かった。
確かに簡単に沈むムサイよりグワジンの方がいいかもな
結局生殺しプレイしちゃったよ
このままひたすら粘って拠点防御用のMSを大量生産します
しかしその間に敵MSのレベルもひたすら上がるんだろうなぁ
ジオン1部では戦艦は1隻もやられなかったけどな
設定に比して少なすぎるグワジンとチベを増産してジオン宇宙艦隊を完成させたいけど
地上侵攻作戦で手一杯でそこまでの余裕はない
あと、系譜や独戦の時はドップやドダイを量産したけど
今回は1部隊たりとも生産しなかったな
防衛部隊としてマゼラを少数生産したくらい
マゼラトップは大量に増殖させた
艦長の居ない戦艦なんてただのでくの坊
ドップはともかく、マゼラ無し縛りとか自分にとっては何気にきついな。
このゲームって、生殺しで資金潤沢でもないと高級機縛りってのは
それはそれでけっこうきつい気がする。
イージー以下ならコストや敵の攻め込み具合などからして
MSや艦船だけで大丈夫なのかな。
ま、ミノ粉撒けばそれだけでもいいけど
>>809 とりあえず、君がnomal以上でジオンプレイしてないことがよくわかった。
>>809 アメリカ降下は1ターン目が基本だと思う
そしてザクTやC型からJ型にするのには資金・資源の消費が激しすぎる
だからそこらへんはザクT→C型で止めて防衛部隊とするのがオススメ
ザクTはさすがに弱すぎるし、防衛用としてならザクUの中で一番耐久の高いC型が適任だから
>>805 カミーユって廃人になるんだ
ZZイベントってシャングリラ云々か
俺はエゥーゴで普通にジュドーが仲間になって
カミーユとジュドーの語り合いを見たので知らなかった
義勇兵イベントでジュドーが参戦するのは糞遅いけど
アライメント70%以下でのZZイベントならすぐってことだよな
まあネェルアーガマイベントで自由に使えないんだろうけど
ジュドーとプルを同軍で使いたい以外でやる意味あるのかとおもったがアクシズでも可能だった
会話イベント発生するのかはしらんが
>>805 廃人化させないと通称映画ルートと呼ばれる流れになるので
ZZに繋がらなくなって終わり。
シャングリラメンバーは人員補強で入れられたと思うが、
プルはシャングリラメンバーではないのでムリ。
アクシズで最初の方にマシュマーを派遣したがなんか意味あったのかわからない。仲間増える訳じゃないし
初心時代に難しかったと思うのは、何部隊で攻撃すれば倒せるのか?だったが、これはテンプレ化が難しいよねー
慣れたらだいたいイメージつくんだが。
アクシズは地上侵攻部隊はガザC、ガルスJ、ズサブースター、エース用にバウでおk?
アクシズプレイで地上攻めならガザはDにしろ。
CとDじゃ移動力その他で差が大きい
エースもズサでおk
>>787 使い方が根本から間違ってる。近接状態だと射撃武器が豊富だから射撃の強いキャラ載せて
前に壁になりつつ耐えるThe・OかNT補正かかるMK-X当りをぶち込んでおく。
三番目をコイツにしておけば豊富な武器で射撃し続けてくれるし、耐久高いので近接が居ないなら
一番前で耐久に頼ってもいい。基本は火力強化と割り切る事が重要。
でもコレが出来る頃には、ニューが見え始めるので作るのは趣味。量産する意味も・・・
いきなりすみません、つい先日始めた者です。
連邦の第一部からやっているのですが、データベースが全て空欄です。
とりあえずシナリオクリアしないとデータが書き込まれないのでしょうか。
それと、同じユニットでも搭乗できるパイロットとそうで無い者がいますが、
パイロットの適性というか搭乗スキルみたいな物があるんでしょうか、
どこかにそういった情報は表示されてますか?
長々すみません、このシリーズ自体初めてなのでよろしくお願いします。
オプションからシステムデータの書き込みは出来るけど
クリア時に今まで得たデータは書き込めるのでそれほど気にする必要はない
パイロットが搭乗できる機体は想像通りキャラによって限られてる
普通はやりながら確認するものだけどWikiなどを見れば大体載ってる
>>833 ゲーム中にオプションからシステムセーブを実行するとデータベース情報等がセーブされる
タイトルに戻ればセーブした時点までのデータベース閲覧可能
クリア時にもセーブ選択がでる
飛行ユニット改造・合体・分離・変形が可能なユニットは元ユニットさえ開発すれば全て登録される(専用機はそれぞれパイロット対応改造する必要あり)
パイロットにはMS・MA・航空(宙)・艦船への搭乗適性が設定されている
ゲーム内で適性は表示されないので実際に配属してみるしかない(原作を知っていれば大体わかるが)
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 17:53:43 ID:yMS4gi0F0
>>833 データベースはシステム→システムセーブで、その時点のものまで登録できる。
キャラはそのとおり。MSや飛行機・艦船などの適性が分かれている。
そのうち、誰が何の適性かは覚えると思う。また、イメージだけでも何となくわかってくると思う。
パイロット特性は大体が設定どおりだが中にはイレギュラーもある
連邦ならレビルがMSにも載れるからガンガン前線でガンダムに搭乗させて鍛えるべし
838 :
833:2009/04/01(水) 20:12:19 ID:pUGpL3X/0
>>834-837 ご親切に色々ありがとうございます、本当に助かりました。
知らないキャラもたくさんいるので適性を掴むまでにしばらくかかりそうです。
>>835 パイロット対応とは例えば指揮官機を開発するというようなことでしょうか、
それとも例えばシャアならば通常の指揮官機以外の専用機を開発する必要がありますか。
ジオンはいいな。使えるキャラ多いから楽しいわ。NT少ないけど
2部開始早々にガトーの専用ゲルググとロンメルのドワッジ改が
ジムUの集中砲火によって同時に撃破された
確かに配置ミスったとは思ったけど、防御しても一瞬でやられるとは思わなかった
他にまともな指揮官キャラがいない戦場にポッカリと空白地帯
怖いねこれは
今作は、人間が乗ってる機体や、機体を多数抱えている戦艦とかに優先して攻撃
するようなルーチン組んでるっぽい。AIはそういう意味では馬鹿じゃなくなった
>>838 後者のパイロット専用機ってこと
ドム→ドム黒い三連星用とかね
戦艦やMSに乗れるかどうかは見た目からでも分かりやすいけど
MAは判断しにくいよな
扱いが難しい分、腕利きパイロットなら乗れるって感じかな
>>838 パイロット対応は、対応する機体にパイロットを乗せて改造実施
機体とパイロットは
>>5にのってる。
>>841 公式本によるとNormal以上はエリア内に司令官がいるという設定で動かしてるらしい。
士気や疲労度って実際の戦闘にどのぐらい影響あります?
ほとんど無視していたんだけど・・・
疲労が溜まるほど回避や命中が悪化する
あと楯を使用する確率も疲労が溜まるほど低下する(通常は25パーセントの確率で攻撃を防ぐ)
>>845 VHからVEまでやってみたが
あんまり思考ルーチンが変わらないようにおもえるんだが。
ま、ここ初心者スレなんで閑話休題
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 07:28:35 ID:JOUUvSan0
ジオンのVEでやっているんですが残りルナツーとジャブローになると新生か正統が反乱を起こしてかなり
ゴタゴタになってしまいます。
しかも、連邦もジャブローに80部隊くらいいて、一気に攻められてベルファスト・アフリカ・アメリカ方面が
やばいです!!
みなさんはどうしてますか?
>>848 それは途中までの選択肢の選択結果の問題。
アライメントをあげておくだけでも防げる場合もある。
反乱が確定しちゃってるようなら、前のターンから反乱を
鎮圧できる布陣配置を行っておく。
場合によってはジャブロー近辺の部隊を引き上げさせてしまっても良い。
できれば、ジャブロー近辺にも1部隊はおいて時間稼ぎだけはする。
攻められた場合には、その部隊がそのターン逃げ切れそうなら逃げ切る。
ムリだったら素直に戦線を放棄して撤退させる。
あとVEならリックディアス部隊なんかのオーバーテクノロジー部隊を
反乱鎮圧部隊にいれて、さっさと反乱を鎮圧させてしまうのがいい。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 07:55:31 ID:CP06TtBGO
2部いくまえに揃えとくのはパワードジムでいいのかな?
>>850 ジムキャノン弐がオススメ。出来ればバイアランが居ると心強いけどノーマルなら
出来ないか。ガンガン投資して新しいの作ろうとしても20以降で一旦MS提案止まるから、
自分の気分で作るといいよ。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09:34:52 ID:52MWAGO1O
>>850 速攻じゃ無ければ、地上用にゲタ付GM2を好きなだけ。
指揮GMからの改造+2部移行時の補充で安く作れるし、
後にGM3へ改造で長く使える。
>>850 基本の量産機は遠距離攻撃できれば後は好み
パワードジムは移動力運動性高め、実弾だからアクシズ戦で有用、ただコストが高い
ジムキャノン2は3マス攻撃できるから特に宇宙の乱戦で陣形崩さず使えていい
ハイザックCも燃費が良くSFSが使えるから特に地上ではかなりオススメ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:14:39 ID:52MWAGO1O
>>850 宇宙:指揮GMから改造でパワジム。後のアクシズ相手でもパブリクと組んで使える。
地上:指揮GMから改造でゲタ付GM2。キャラin用にゲタ付ハイザクC。
1部でハイザクC無理なら2部頭でもおk。
エース用にガンダムをアレックスに改造。
間もなくジオン2部なんですが
MSは何を量産しておくといいですか?
技術LVはオール14です
856 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 12:49:05 ID:CP06TtBGO
みなさんありがとう 参考にしてパワードジムだけでなくジムキャノン2等作ってみます
ジムスナイパー3ってどうなんですか?エース用ならアレックスのがいいのかな?
やめといた方がよい
安さは魅力だけど耐久が低すぎる
開発のサンプルは資金2000分の価値はあるけど量産するもんじゃない
ジオン2部移行時
改造&補充でお得な機体は何かな?
やっぱギャン→ガルバル?
860 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13:23:13 ID:52MWAGO1O
>>856 GM砂3は攻撃力もHPも少ないから、アクシズの段階で使い物に成らなくなる。
アレックスなら、アクシズでもキャラ乗せて中列配置で一応使える。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13:29:50 ID:52MWAGO1O
>>860 開発間に合うなら、Sザク→ジオン脅威のテクノロジ→ハイザクC
命中率でハイザクCは使い勝手が良い。
無理ならガルβで良いが。コスパ的にはお得だし。
宇宙は、ジッコと組ませる為にハイザクが良い。
開発無理ならガッシャ。
ただ、ガッシャは発展性が無いのが欠点。
>>859 ズゴS→ズゴEもいける。
空への攻撃敵性が良好だから水中からゲタ履きを狩るのに向いている。
あと、余談だがジオン二部は開幕時(自分調べ。勿論250いっぱいにしてる時)
地上に120、宇宙に130部隊配属されるという法則がある。
これを考えてゲタ履きの数を調整すると開幕速攻がやりやすい。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:07:46 ID:Vrddm6cAO
ギレンの野望初心者どころかPSP初心者なんですが
これもモンハンみたいにメディアインストール必須ですか?
ジオン2部なら迷わずズゴSをズゴEだなぁ。
質問させてください
ティタでwiki見ずにガンガン攻めたせいでエゥーゴ潰すあたりでアクシズ出現して防衛網なくてズタボロで
なんとか巻き返して押し込んだらグレミー出現してこれまたズタボロになりながも3つ度萌えの戦いをして
戦線維持してますが準エース用の機体と量産機は何がお勧めでしょう
技術はもうすぐカンストしそうでνガンダムがもうすぐ完成です
現状は地上はバイアランにパイロット乗せて、量産は下駄付きハイザクC、宇宙は量産機はジムキャノン2メインでゼクCも多少あります
パイロットはゼクSに乗せてますがガンダムMk-Vやνガンダム、ジオあたりを作って終盤力押ししたいのですがはたしてオールドタイプの
準エースでもνやサイコフレームのジオの意味があるのでしょうか
それとも素直にリガズィやZに乗せておいた方が中途半端なパイロットはいいのでしょうか
量産機もジェガンのほうがいいような気もしましたがゼクのほうがお勧めですか?
>>861>>862>>865 サンクス
とりあえず全部やってみるわ
イベント待ちのガス抜きしたいのに
ハードでもあんまり攻めてきてくれないのね
隣接地わざと占領させて再侵攻した方がいいのかな
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:49:54 ID:EDYsVIGl0
>>866 そこまできたなら、そのまま我流でやってほしいような気がする。
突き放すつもりじゃないけど、もう負けることもないと思うし。
ぜひ、自分で確かめてほしい。
ジオン一部13ターン目にミデアのプラン持ってきて16ターン目にガンダムのプラン持ってきたw諜報部仕事しすぎw
いいなぁ、うちの諜報部はろくに仕事しない
マゼラあるのに64式とか、ガウ開発後にミデアとか
>>868 うーん、正直色んな意見が聞きたかったですが・・
とりあえず全員νにしてみます
宇宙の量産機で足が速い・・ ナヤム
ハマーンのアクシズとブレックスのエウーゴは開始時の所持地域が狭い共通点がありますが、
どちらが難しいのでしょう。
どっちもそこそこむずかしいけどエゥーゴのほうが山が多いきがする
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:12:02 ID:EDYsVIGl0
>>872 何度かやると、結局アクシズの方が少し簡単だと思う。エゥも難しくない。
初めてノーヒントでやると、どちらも時々予期せぬ展開があり、マジかよと思う。
結局、戦力の分配がわかれば、どうってことないんだけど。
なお、クリアはできても、エゥのアーガマイベントを自力でノーヒントで成功させるのは至難の業だと思う。
875 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:16:21 ID:qOMnCesrO
すいません、質問です。
一部って早期クリアのボーナスもらうのと、生殺しで最後まで
粘るのはどちらがお得ですか?
お好きな方を
ただ生殺しはやりすぎると後半メチャつまらなくなるので程ほどに
877 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:27:22 ID:EDYsVIGl0
>>875 得かと言われれば、とっとと終わらせた方が自分の手間がかからずプレーヤーとしては得。
楽かと言われれば、生殺しして自分で十分準備した方が戦闘は楽。
とっとと終わらせても、レベルは上がるし敵のプランでとりあえず2部開始時に使えるものはある。
何より資金資源が潤沢なんで、とりあえず使うものをどんどんつくれば別に困らない。
とは言え、生殺しした方が十分な準備はできると思う。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:30:16 ID:qOMnCesrO
バーニィとレオンは一部速攻クリアだと参戦しないよね?
連邦第1部初回プレイの者です。
40ターン目にしてやっとハワイ攻略中・・・資金は約3万、資源8万
これで終わりますかね、我ながら遅すぎるような気がする。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18:39:08 ID:EDYsVIGl0
>>879 うん。それはある。後、連邦だとイベントをやらないとG3・アレックスはつくれなくなる。
他のサブイベントの機体もか。
>>880 さて。現在までにノウハウを覚えたかどうか次第かと。
ターン的には十分可能だけど。
なんで40Tなのに資金資源がそんなにあるんだろう?
>>873・874
ありがとうございます。
また続けて質問で恐縮ですが、公式本にはアクシズの場合4回クリアと諸条件でシャア帰還とあります。
エウーゴも諸条件でシャア(クワトロ)残留とあるのですが、こちらも何度かクリア回数必須なのでしょうか。
本もwikiにもその点は書かれていませんでした。クリア回数は関係無く条件さえ合えばクワトロ残留するのでしょうか。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:12:13 ID:EDYsVIGl0
前作のデータがあると最初から全勢力を選べるらしいけど
最初に引き継がずに始めた後で前作のセーブを作っても
前のデータ残したまま全勢力使えるのかな?
分かりにくい日本語ですまん…。
>>884 そうだったんですか、ありがとうございます!
>>885 引き継がずに始めて、前作のセーブデータがメモステに入ってから、今作のシステムデータを消せばOK
>>887 レス感謝。
なるほど、システムデータとプレイ中のデータは別で入ってるってことかな?
>>888 セーブデータ管理画面みればわかるけど、システムと進行中のゲームデータは別。
なお、システムは引き継げるけど、進行中のデータは引き継げない。
>>889 なるほど。
どうしてもシロッコ勢力使いたかったから、これでやれそうだ。
レス感謝。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21:48:07 ID:ivUWlve3O
ジオン序盤でキシリアの潜水艦隊の提案って受けても大丈夫?誰か死んじゃうならやめるんだけど。
>>891 大丈夫。
それが終わればハワイ侵攻が可能になり、
後の降下作戦を終わらせずに第一部クリアも可能になる。
じっくりやりたいならもちろん普通に降下作戦をすすめても
ハワイは攻略可能になる。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22:39:15 ID:alkqcD0iO
ゼーゴック量産はないわ
ギレンの野望では、キシリアの策はそれ以外すべてノーのほうがよい結果になるw
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22:48:07 ID:P56R7S6P0
エウーゴとティターンズは暗殺フラグ以外は史実通りにやったほうがキャラが増えるな。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22:49:28 ID:P56R7S6P0
新キャラの4人がどうしても仲間にならないんですけど。
ギギとかケネスとか。
全勢力クリアしたのに。
>>897 詳しいことはしらないが、連邦スタートで一定ターンだか第三部だかで
条件をみたせばマフティ・ギギが登場、その後アライメントかなにかで
彼らが退場するとケネスとレーンが入るんだったかな。
うろ覚えだから詳細がわからんがそんな感じ。
>>897 連邦第二部で100ターン経過&アライメントMAXでハサウェイ加入
↓
第3部でアライメント500以下にする
↓
ハサウェイ離脱、レーン&ケネス加入
ネオジオン・シャア
アライメント900以上でマフティーとギギ加入
今作が初プレイなんですが、難易度ノーマル・ジオン編で、
最初の10Tぐらいでいきなり詰んでます。
ザク6部隊に対して戦車10部隊フライマンタ18部隊とか、どんなイジメですか
ザク量産しようにも、1ターンに2部隊ぐらいしか作れないし、
そもそも損傷した部隊の補充分だけでいっぱいいっぱい
資金も諜報と研究に振ると全然足りない
というか、研究に振る資金すらもうすぐ尽きる
せっかく開発したグフはヨーロッパ戦線で戦車10部隊近くを道連れに玉砕
wikiとか見て調べたんですが、
移動力が貧弱すぎる初期のザクで、
どうやってあっという間に支配地域を広げられるのか分かりません
接敵するだけでも1ターン丸々かかってしまいますよね?
地域攻略に時間がかかる→敵から資金資源が奪えない→次の地域でやっぱり大軍が!
のスパイラルに陥っている気がします
初心者にも分かる、戦術面でのコツがあったら教えてください
>>900 ザクだけを量産するからいけない。
マゼラベースやドップも量産して。
とくにマゼラはそのままで2射程攻撃可能、
分離すればトップは爆撃機対策(しかも2射程)になるし
ベースは散開させることで囮や補給線の確保・分断に回れる。
ザクは高級なのだから大切にしつつ、ザコにはザコで。
スタックの頭からマゼラマゼラザクと組んだりしてもいい。
そのさらに後ろからマゼラ2射程での支援もつけるとなおよし。
2行目間違えた
×マゼラベース
○マゼラアタック
ドダイという選択肢もあるけど、対空攻撃がないので不安。
ただし水中攻撃ができるので序盤の対海では有用。
>>900 上のほうの攻略通りにやってもダメならベリーイージーで再スタート
所詮はゲームなんだから楽しんだ者勝ちだよ
あ、
>>903のアンカー先にもあるけど、突入は既存のHLV分以外については
コムサイを使うのがいいね。
上空のムサイから分離→翌ターンにムサイ補充・分離の繰り返し。
コムサイが落とされるとまずいけど、健在な限りは1機だけだけど
MSを飛行移動で運べるし、拠点がなくても多少の修理と補給ができる。
>>901,903
ありがとうございます
何かザクが高級って発想がありませんでした
あと、コムサイをちゃんと地上で運用するのも盲点でした
「戦いは数だよ兄貴!」ですね
大人しくオデッサを制圧したあたりからやり直してみます
907 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 03:55:32 ID:tvj8sRns0
898、899
遅くなりましたがサンクス。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 04:25:40 ID:TqY3hGlBO
ジオン2部エゥーゴとティターンズにジリジリ押されてきた何でこっちばっかり攻めてくるんだよ
>>908 それくらいの方が楽しいぞ?
ジリ貧や、カツカツ状態を盛り返していくのがギレンの醍醐味!!
(゚∀゚)
910 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09:38:53 ID:cVU9a5Er0
ジオンの通しでの最速クリアってどれくらいなの?
オイラは始めるときは最速目指してるけど後半はだれて委任してしまう。
トータルで100は余裕で切れそうだけどどうなんでしょう。
無印の頃はあつかったような気がするけどあまり話題になってないね。
既出かもしれませんが
分離できるユニット(この場合はゾディ・アック)とかは
片方やられたら、自力で(ほかのユニットからもらってくるのは無しで)元に戻れないの?
ザクタンク増殖とか防止だと思うけど…
>>910 気まま氏がやってたが(以下引用)
>ベリハでエゥーゴが72T、アクシズが74T、ティターンズが71Tでクリア
>連邦は第一部16Tで第二部第三部あわせて24Tの合計40T
>ジオンは第一部はジャブロードックルートで39T、第二部第三部が23Tの合計62Tのクリアで終えました
>(すべてアライメントLawです)
連邦40T噴いた。
自分は50T切って喜んでたが、まだまだだったな・・
連邦40Tか
ほとんど詰め将棋みたいなパターン化しないと絶対無理だな
気まま氏のパターンを詳細にまとめてアクシズのVを一生楽しむ本とか出したら買うぞ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11:15:01 ID:RzHvEqin0
連邦1部で16Tってすごいな
俺、ノーマルで頑張っても地上制圧だけで14Tかかったよ
疑うわけではないが連邦1部を14Tなんてどうやれば出来るんだ?
普通に敵を倒すのだって特別エリアじゃ2,3ターンはかかるのに
14じゃなく16Tか。どっちにしろ信じられん
一番最初のギレンが、たしか航空機使ったスルー技で20Tくらいだったのに
16Tクリアから逆算すると、15Tでグラナダ、14でアバオア、13でソロモン、
地上全エリア制覇に12T?
俺がジオン兵だったら泣くぞw
まあでも世の中にはレベル1桁でドラクエラスボス倒すとか無茶な例はいくらでもあるからなあ
>>917 ソロモンにはソーラーシステム開発(実施から3ターン)が入るから
11ターン目にソーラーシステム開発
10ターン目にオデッサ陥落じゃね?
9ターン目に攻め込めば 核で半減
10ターンで陥落
北京は3ターン目で落とせる
そこから2ターン(5ターン目)でハワイ
2ターンでキャリフォルニア(7ターン)
(ここまではヘルでもいけた
これ以降はジオンの大反抗作戦に延びきった戦線が引き裂かれて…)
8&9ターンでオデッサ
後は宇宙のどこかに2ターンかけて16ターン
919 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 12:04:45 ID:WG16m9350
ジオン1部はジャブロー潜入作戦だと37ターンでクリアできる。
2部以降の影響はあるといえばあるし、それほどでもないといえばそれほどでもないかな。
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 12:20:57 ID:g/X56xFb0
ブログもみたけど、すごいねほんと詰め将棋だ。
撃墜は運にも左右されるのに織り込み済みなんだろうな〜。
攻撃の割り振り考えてぴったり撃墜できると脳汁でまくるからな〜
それを突き詰めいていくとこうなるのか。
そういうのにカタルシス感じれる人は暇しなくていいよなw
準備検証リロードの時間考えるとオレには無理だ〜
>>917 連邦における理論最速は
1T:中国制圧
2T:北京攻略作戦開始(まず1Tキルは無理)
3T:北京制圧
4T:ハワイ攻略作戦開始→ハワイ制圧
5T:キャリフォルニア攻略作戦開始→キャリフォルニア制圧
6T:オデッサ作戦開始→オデッサ制圧
(※ニューヤーク、キリマンジャロは制圧せずともクリア可能なのでスルー)
7T:ソーラーシステム開発開始
(8T〜10Tはイベント待ち)
11T:ソロモン攻略作戦開始→ソロモン制圧
(12Tはイベント待ち)
13T:ア・バオア・クー攻略作戦開始→ア・バオア・クー制圧
14T:グラナダ攻略作戦開始→グラナダ制圧
(15Tはイベント待ち)
16T:サイド3攻略作戦開始→制圧
イベント待ちが若干あるから気を付けてね
ギレンの野望は今作が初プレイで、苦戦してるのでいくつか質問させて下さい
1。パイロットは、単機のユニットに乗せるのと、三機で一部隊のユニットに乗せるのとどちらが良いか
2。ユニットを重ねるか否かの基準またはタイミング
教えて下さいm(__)m
単機ユニットはパイロット用って感じでいいと思うよ、限界高いし
囮ユニット以外はスタックが基本でいいんでない
敵が1部隊で瀕死とかならスタックしなくてもいいけど反撃&敵フェイズのことも考えないといけないからなんとも
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15:45:14 ID:WG16m9350
>>923 @単機というか、限界と運動が高い機体の方が甲斐がある。
ただ、その場で直接戦力になるものに乗せた方がいいことも。
(爆撃の需要しかない場面で戦闘機に乗せていても仕方がないとか)
要は、ケース・バイ・ケース。
雑に考えるなら、単機(エース機っぽいもの)と考えてもいい。
A戦闘はスタックした方が強くなる。(被弾のダメージも弱まる)
例外としては、スタックしなくても十分強いものとか、また、元から囮の意味で置いてあるものだけなどはスタックしなくていい。
囮は3部隊まとめて落とされるより1部隊ずつの方がもったいなくない。
連邦序盤でおききしたいんですが、地上敵にデブロックでだけで
いくのとマンタかましていくのでは、どちらが効率いいですか?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:03:34 ID:WG16m9350
>>926 個人的にはデプでいい。
基本的に射程2からいくものだし、囮を使って守るほど高いものとも思わないし。
ただ、敵のフェイズで囲まれるのが予想される時はまわりにマンタがいた方がいいこともやはり、ある。
(ハワイの序盤とか)
マンタは最初の1ターンめでマドラス・トリントンで16機生産。以後増産しないというのが自分のパターン。
代わりにTINやSフィッシュなどは多少必要。
えst
>>926 結局はガンタンクやジムの方がいい。
デブとかマンタとか61式は確かに生産性に優れてるがザクグフ相手だと力で押し負ける可能性があるので。
あとジム指揮官機はあまり甘く見ない方がいい。
確かに1機編成で脆いと感じるかもしれないが上手く運用して破壊させないように立ち振る舞えば
戦艦に収納すれば耐久が回復するので非常に長持ちするよ。
>>926 遠距離でデブだけだと敵は防御になるので1部隊だけ隣接させて攻撃させておくのもひとつのテクニック
61式でもマンタでもなんでもいい
事務ができたら事務をぶつけて後ろからデブで援護
例えザクIIでもタイマンはるとせっかくの事務が結構被害でるけどデブの大量援護があればあら不思議
ほとんどダメージ食らわない
それと索敵とミノ粉は大事 命中に大きく影響する
上手く後ろから自分の部隊をミノ粉に包め
序盤はホバートラックが意外と便利
移動距離あるし占領できて索敵能力高くてミノ粉まけて安い
最序盤の話じゃん?
61式の射程は2にすべきだと思うんだがどうかね?
マゼラアタックの射程は2だし同じ戦車なんだからそうすべき。
ちょっとティターンズのことで聞きたいんだが
最初に出る新型ガンダム開発計画をずっと放置してたら
フランクリンが勝手に作ってしかもパクられた。
このやり方ってかなりデメリットある?
やり直すべきか悩んでる…。
>>933 ライラとチャン・ヤーが使えないくらいじゃね、あとマラサイ開発プラン
そのままでもエマ残留するしカクリコン死なないからおk
>>935 特に問題なさそうでよかった。
ありがとう。
デメリットはアーガマ所属パイロットが戦場に出てくるのとイベントがなくて寂しいくらいか
原作再現すると不利になっていくけどw
マラサイ要らねえ
>>938 せめてカクリコン専用フラグでも立ってればなぁ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18:42:35 ID:MiufTG7XO
>>0izWJab50
あれ?俺がいる
みんなのレスよんでレベルアップしたぜ
しかしみな荒らしみたいなやつにも優しいな
ところでこのゲーム初心者に厳しすぎるな
エーゴで大将暗殺されてゲームオーバー
俺原作しらない
エウーゴプレイでクワトロ残留のルートはどうしたらいいのでしょうか?
wikiを参照しましたが、私の読解力がないのかよくわかりませんでした…
943 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18:59:15 ID:WG16m9350
>>941 アーガマイベントを進める。(その間にアライメントが上がる。下がることはしない)
アクシズとの同盟はNO。
ファの除隊はYES。
要するにこれでいいのかな。
アーガマイベントはZ配備が済むまでジャブローに降りないのがターンはかかるけど悩まなくていいかと。
>>940 玄人でもそこはイベントを知らないと(原作含む)やらかしちゃう。
ただ、前のターンの選択肢次第だからセーブデータをうまくのこしてあれば回避可能。
>>924-925 dクスです。また行き詰まったり解らない事が出来た時には、よろしくお願いします
>>940 > エーゴで大将暗殺されてゲームオーバー
> 俺原作しらない
俺原作知ってるけど思わず「会議に参加YES」を選択しそうになったよ
YES選んでも誰かがカバーしてくれるんじゃないかみたいな甘えた考えがあった
>>937 カミーユやクワトロが出てくるとマジで涙目になるな…w
この二人とアムロは強すぎる…
ジュドーはランクが低いから楽だが。
ところでティタ序盤って水中用MSは何がいいんだろうか?
とりあえず水中ガンダム少しだけ置いてるが不安だ。
>>947 ゲタ付きでいいんじゃない、敵勢力も水中MSたいしたことないし
自分は占領用に数体あれば間に合ったけど
ジオン2部のエゥーゴ&ティターンズ壊滅って、
2部開始10ターンくらいで普通にできるような気がするんだけど気のせい?
現在、105ターン(2部6ターン目か)で残りの重要拠点はそれぞれの本拠地と
エゥーゴハワイ、ティターンズトリントンのみだし
941です。
>>943さん、ありあとうございました。
>>949 一部99Tまでやってれば二部は理論上最速ターンで可能なんじゃない、何ターンか知らないけど
>>948 ゲタ付きか…
なんかジム系ってあんまりゲタ付けられるの少ないな。
改造選んでも大抵他のに派生するし。
ハイザックくらいしかないかな。
今こそジム指揮官機で宙づり部隊を
宙づりについてkwsk
今ジオン一部で
ジャブローでTINコッド一機残してザクフリッパーで生殺ししようとしたけど
敵が何故か拠点に居座ってくれないせいで委任にしたら
全拠点制圧で勝ってしまうんですけど
何残したらいいのかな?
956 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22:42:21 ID:MiufTG7XO
>>940だけど他にもジオンでなかなか最後の宇宙の所攻略できなかったり2部が急に始まったり大まかな流れ知ってなかったらそれだけでアウトみたいな
ジオン初プレイで宇宙機体を最新のものに替え続けて地上制覇後資源が足りなくなったので地上部隊全廃棄したらオデッサ?から逆転されたのはいい思い出
≡ガンダムにSアムロ乗せてみたがなんだこれ。
完全にバランスブレーカーだな。
エゥーゴ
ZZイベントで
グリプス2占領した後にアーガマ隊が大破してるにも関わらず
グリプス2からかなり離れたアクシズに占領されてるサイド1に寄航する件について
>>959 んなこと言ったら、
V作戦時にサイド7にシャアが潜入してる
敵作戦(オデッサ、星一号とか)でどこからか涌いてくる敵部隊
グリプス2に潜入できるクワトロ
グリプス2防衛用にグリプス2の近くに移動したはずのゼダンの門(ア・バオア・クー)
いくらでもあるぜ?
>>960 こっちの部隊はルナツーに沸かなくなったのにな
WB隊のオデッサとか星一号って戦術マップに直接アムロたち出現しないんだね
系譜もそうだったっけ?何かで出てきたんだけど独戦だけだったかなぁ
TINゴッドの読み方がわからん
チンコッドではないの?
>>962 そういえば
ドズルinビグザムとスレッガーinコアブが出現して、3ターン目まで両方が生き残ってたらイベント。
ってのがあった気がする。
PS版かな?
>>855 アレックスは止めとけ
ガンダム二号機のまま使え
ガンダムMAは超使える
地上でも三部でも艦長乗せて使える
三部でもあの火力と耐久で活躍できるん?
連邦1部、ソロモンとアバオアの重要拠点が連続で無人ってどうなんだ
「猛将ドズルを要する」とか「激戦の末に」とか解説されて余計むなしい
>>966 他にはGディフェンサーくらいしかないからね
>>958 なんか前、田代ザクで委任経験値ゲットウマーできるって
書いてたの見たような
>>968 うん、ガンダムMAはかなり使える
二部のティターンズ・アクシズの空中MS部隊との戦いには超活躍した
>>969 敵が最後の拠点に引き篭もってれば写真撮影会で稼げるけど
変な所で燃料切れ起こしてると田代ザクは足速いから先に占領しちゃう
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12:57:57 ID:/qMU6sn/0
>>955 対岸に置かないと。川向こうに未制圧の拠点を残して。
本当に基本的なことなんだけどDATABASEに登録される状況ってなに?
開発だけじゃ登録されてないのもあるし、戦闘マップに出すことかな?
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 13:06:44 ID:/qMU6sn/0
>>973 システム→オプション→システムセーブ。
976 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 13:40:55 ID:/qMU6sn/0
>>975 ジャブローは川がいっぱいあるじゃないですか。
たとえば、中央部の拠点群と、そのちょっと上の拠点は川をはさんでいますよね。
だから中央拠点に残った場合は、川の向かい側(ちょっと上の拠点側)に放置すると対岸からウロウロして盗撮するだけで、遠回りして川の向こうに渡ろうとはしないです。
ありがとうございます。
やってみます
アホAIが最大射程しか使わないことを利用した技なんだろう
例えば戦艦だと射程2−4と1−3の武器があるのに射程4から攻撃したり。
ティンコじゃなくてMSを残せばいいんじゃないか?たぶん(評価値を上げる意味で)
2部序盤の感想だけど、
パイロット乗せるMS、MAに困るな
・エルメス、ヴァル・ヴァロはそこそこ強いけど火力に不安。ジムUやカスタムに囲まれると瞬殺の危険
・ゲルググ専用機はすでに厳しい。まあ、3連星でスタックしたりするから悪いのか(でも浪漫)
・2部に備えて、武器が多く地上でも適正の高いゲルググSTを何機か生産したけど、意味なかった
・1部では出番のなかったアプサラスとビグザムの砲撃つえええ
・オッゴは意外と使えるかもしれん。意外と高いけど(ビグ・ラングが健在な間は搭載しておくべきか)
・ライノサラスつかえねええええ意外と低射程、適正最悪、スタック不可、搭載不可。ザメルが神に見えた
980 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 15:36:38 ID:Bfo2WDW60
シナリオをエゥーゴでプレイしてるんだが、
Zガンダムってどうしたらアーガマ部隊に配備
されるのでしょうか?
(ちなみに百式の配備イベントはあった)
開発終わって1機いるんだけど、ちっとも配備されない。
そのせいなのかアーガマ部隊がイベントで落とされちゃう。
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 15:53:55 ID:HDECmQkg0
>>980 攻略本のイベントを見ると、アウドムラとフォウのイベント終了後2T目に配備イベント
があるね
敗北理由としては
・アーガマ隊帰還1(エマの寝返り2T後)後に22T経過
・アーガマ隊ジャブロー参加要請後17T経過
の時点でZが未開発とある
ジャブロー攻略が早すぎると、百式の配備は間に合ってもZの配備が間に合わずに
負けちゃうみたいだ
「じゃあどの時点でZが開発できていればいいか」がわかりにくいんだよなあ・・・
984 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 15:56:19 ID:/qMU6sn/0
>>980 ちなみにZの開発が済んでも、イベントでカミーユが地球にいたらダメ。宇宙にもどっていないと。
だから、最初からZ配備が済むまでジャブローに降りないというのが比較的簡単。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16:05:25 ID:HDECmQkg0
>>984 でも、ジャブロー攻略前にZ配備しちゃうとロベルト死亡以下のイベントは発生
しないんでしょ?
Z配備直前(開発プラン上がるくらい)にジャブロー攻略を実行するのが原作的
にはベスト?
>>980 Ζがあるのに配備の選択肢が出ずアーガマが落ちたとすると
全体的に侵攻が早すぎた、もしくはガンダム強奪するのが遅かったのだと思う
イベントでグラナダに敵が攻めてきた後アーガマが落ちたのなら確定
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16:58:37 ID:Bfo2WDW60
みなさん返信ありがりがとうございます。
ガンダム強奪計画はなるべく遅く(進行15Tぐらい)実行させました。(もしかして遅すぎ?)
それとアーガマ隊はペキン脱出の報告で撃墜されました。
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17:07:25 ID:/qMU6sn/0
>>987 奪取計画実行後16ターン以内にジャブロー開始。
ただし、今後13ターン以内にZの開発を済ませなければならない。
Zの開発だけで6ないし3なんで開発技術の上昇を見込んでの見切り開始。
ジャブローの開始が遅かったということかな。地上のイベントを消化するターンが足りなかったと。
>>989 一応エンディング迎えた時にもシステムセーブの確認がでる。
急ぎや狙い撃ちで埋めるんじゃないならそれでよし。
アトミックバズの戦闘シーンが、、ビーム兵器じゃまいか
ジャブロー降下作戦からの侵攻が早すぎると、Z配備前に連邦議会イベントが発生してアーガマが撃破される。
Z配備イベントを見てからハワイとトリントンを落とすとちょうど良い。
具体的には、ジャブロー降下作戦発動から11T以上かけてハワイ・トリントンを落とせばいい。
ジャブロー降下作戦→3T:ロベルト戦死→5T:ロザミア撃退→7T:ブラン戦死→9T:サイコ交戦→11T:サイコ撃退→13T:Z配備→15T:謎のMA撃破報告→16T:グラナダ帰還報告
ハワイ・トリントンを両方占領(11T)→1T:連邦議会(12T)→2T:ティタ、連邦を吸収(13T)→5T:グラナダ襲撃予報(17T)
これより早く侵攻すると、アーガマがグラナダに帰り着けずに撃破される。
初心者なんですけど
例えばパイロット乗せないでジムスナカスタムを敵の隣に置いて攻撃したら1〜2のレンジの武器は使ってくれるんですか?
試してみればいい
戦場での友好キャラの効果が知りたいです、士気が上がるだけですか?
997 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 21:24:10 ID:C/t2epHa0
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/´ `フ
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. , ' レ _, rミ < 荒巻〜そろそろ次スレに移動だよっ
; `ミ *_,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、 あうあう
,.-‐! ミ i / ,' 3`.._,,))つ ))
//´``、 ミ ヽ.: *⊃ ⌒_つ )) ジタバタ
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,))'ー-‐'''''" '
ヽ.ー─'´)
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【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238847788/
>>980 ジャブロー攻略発動とZの開発を同時で行ける
レコア行方不明見てからキリマン攻略
ここの優しい連中のおかげさまで、俺もジオン編最後まで行ったよ!VEだけどな
次はノーマルで連邦行ってみるっす!
1000ならハマーン様とセイラさんにぶたれる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。