1 :
枯れた名無しの水平思考:
つい勝手に建てちゃったけど良かったのかな
カミーユ「出来たのか!乙!」
あえて言おう
>>1乙であると!
公式本のコンスコンの解説ワロた。ただの噛ませ犬じゃないんだな、あのおっさん。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 22:16:48 ID:rafUn+IPO
>>3 いいに決まってるじゃないか。乙だ。
そのS型の代りにこのガルマザクに乗るがいい。
>>1,3乙
今日から自分のザクに自由に装飾していいよ。
>>3 貴様の身勝手なスレ立てで
部隊が全滅することだってあるんだ!
歯を食いしばれ!乙してやる!
>>5 アムロの成長が異常すぎたからあっさりやられたけど
本人は有能だったみたいだからな
ジオン軍で昇進するには基本的に何かしら功がないとだめだろうし
用兵的にもおかしいとは思えないしな・・・
もちろんゲルググが12機だったらなんか変わってたかもしれないが。
5分で全滅か?w
>>12 おかしいのはWB隊だしな
3倍近い戦力差でも瞬殺なんだし
コンスコンは孤児院経営してるとかなんとか
MSの総数についてだが
一年戦争 投入MS両軍合わせて二万六千機ほど(ボール含む)
グリプス戦役+第一次ネオジオン紛争
各勢力合わせて4千機程度
第二次ネオジオン紛争
両軍合わせて二百機以下
まじかい。まあ後半の高級機はアホみたいに値段高いけど
新AIの思考パターンも書いてたな。
階級高い奴狙って指揮範囲消すの狙ってくるなんて初めて知った。
そういやラー・カイラムにジャミトフとハイファン乗せてたら、敵から遠いジャミトフが落とされたな
>>18 >>14が言ってるように、サイド3にある孤児院に寄付をしている慈善活動家なんだとコンスコン。
アニメじゃただのやられ役だったから意外だった。
>>19 すげえ。1万円の公式百科にも載って無いネタだ・・・・
コンスコンの話は12機のドムのパイロットはみんな女の子ってネタじゃないのか?
>>19 レスサンクス。
すげぇな、そんな謎の設定があったのか彼にw
12機のドムのパイロットで名前が出てきたのはティモシーだけだっけ?
他いろいろと新鮮だったこと。
・ロベルトは偽名
・リュウさんはアルゼンチン系の混血
・カイはプエルトリコ系の混血
プルとグレミー異母兄弟説も初耳だった
グレミーって小説だとデギンの庶子だったよな
あとギレンの子供説もあるし
>>24 ちなみにアポりーもな。
リカルドとアンディだったような・・・
>>24 ロベルトとアポリーの本名っぽいのは
公式見解かは知らんけどCDAで語られてるな
>>25 ギレン暗殺計画だと名家のトト家出身て事になってるな
グレミー
エゥーゴでアクシズ、グレミーと交戦中に諜報部が設計図盗んできた。
・・・・・・ジュアッグ。
CDAもダムエーですけど・・・・
>>28 そこでも養子とちゃんとなってるぞ
出生は不明だが、ザビ家ではないかとまでちゃんと言われてる
トトなんて名字やだな。
ロイヤルガードの二人もギレンのクローンだとか人口授精児だとか言う話をよく効くな
>>35 ZZ見た当時は苗字がギーレンってのはあからさま過ぎると思ったなw
よくロイヤルガードはゲームでNT能力もたせられてるが実際にはどうなんだろうな
今回はガズLRの性能もあるし、NT能力なくてよかったが・・・
>>37 武蔵と朝鮮のタトゥーの外人コピペ思い出したw
>>39 ギャン→β→次回で高機動β→ガズLR
偉く進化しすぎだわなぁ
そんな事まで書いてあるのかバンナムの奴は
本当なら読み物としては最高だから買ってくるか
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 03:38:20 ID:MjF8GiEw0
>>21 ダムAのあしながおじさんなコンスコンのネタマンガの事言ってるんだろ、コンスコンの紹介文。公式設定化、なのか?
>>24 自分はゼロの紹介文の、
ムラサメ研はシズオカにある、ってことだな。
何しろ静岡は昔から地球防衛の要で色んな研究所や基地があるからな
光子力研究所とか南原コネクションとかTAC基地とかetc・・・
>>30 俺もガンダムエースで見たな(かなり初期のほう)
足長おじさんなんだよな
コンスコンのネタは俺も見た
ゲームが一応ifがウリなんだし攻略本も公式という括りに囚われずに幅広くネタを提供してるんだろうな
バイオセンサーに通しした時のシロッコが凄ぇ嬉しそう
「バイオセンサーがあればジオが完成する・・・
そうなれば他のMSなどカトンボにすぎん。
フッフッフ・・・ハァーハッハッハー!!」
(´・ω・`)ごめんよ・・・今回はあんまりジオ強くないんだ、総資金の半分は却下させてもらうね
>>46 私のようなロリコン天才を理解する事は、金に魂を引かれた俗人には無理だったか・・・
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 08:27:13 ID:DDzYxRyi0
>>32 サッカーくじで6億当てまくったのか・・・いいなあ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 08:30:31 ID:aoAScaVo0
ドズルってアニメでもドム10機よりビグザムがいいって言ったんだよな
ビグザム1機で何ができる?って感じだよ
このゲームでは割合優遇されてるが
本当に力馬鹿って感じで上司にしたくないタイプだな
ジャミティタ始めたけどバスク勝手しすぎわろた
今さっきもジャブロー襲撃でバスクの良い考えに賛同したら分かってはいたけど核
ジャミ「バスクめ…考えがあるとはこの事か…」
>ドズルってアニメでもドム10機よりビグザムがいいって言ったんだよな
逆だ逆
ビグザム見てこんなものよりドム10機よこせって言ったんだよ
>>46 系譜〜からの流れでは今回のジオが最強ですが・・・・
今まではタイマン勝負で神ー湯Zに負けてたが、今回勝つよ。
>>51 ビグサム量産できれば戦況引っ繰り返せるって言ったの誰だっけ
54 :
シャア:2009/03/15(日) 08:59:54 ID:r60l4owlO
まあドム10機よりもビグザム1機よりもビグザム10機のがいいもんなw
>>50 バスクの提案認めて何一ついいことないからなw
冒頭でジャミトフが「利用されているとも知らず…」とか言うがそれはバスクも同じこと。
バスクはジャミトフに敬意も尊敬も抱いていない。ただ権力を利用したいだけ
ジオンに目の怪我の恨みがあるんだっけ。
>>53 量産できればな
所詮ビグザム1機では撤退する部隊の為の足止めにしかならんと
15分の稼働時間では強襲用としては使いづらくないかな、他のMAとは違って結局拠点防衛用兵器の域は出られない気がする。
ところで、砲撃って経験値入るんだっけ? 公式本読んでても記述を見つけられなかった。
まぁアプサラスとビグザム どっちでジャブロー攻めるか選べって言われたらビグザムかな
ジムごときなら何機集まってもビグサムは落ちないと思うけどな
>>62 元々の計画ではビグザムは地上で使うためのだとか
その場合冷却問題が無く長時間の運用が出来るとか
>>62 本来はジャブロー強襲するMAですから。アプサラスのような貧弱な機体ではなく。
大気中だと稼働時間はもっと長いよ。
しっかしジオンはトンデモ兵器多いなw
ザク頭のライノサラスだって使い方しだいじゃ移動要塞みたいなもんだろ?
今回、宇宙での委任生殺しってできないの?
HLV突っ込むと勝手に退却してしまうのだが・・・
何かいい方法ありますか?
>>69 経験値稼ぎをしないならコロンブスを突っ込んどけばOK
HLVに地上戦用のMSつんどけば
総戦力で勝ってると判断して退却しない
>>69 AIが改良されたから手動+特別拠点じゃないと難しいと思う
>>72 生きてるうちに使うもんだぞ?頭ってのは。
69です。
〉〉70さん、〉〉71さん、〉〉72さん、ありがとうございました。
なぜビグ・ザムに手をつけてビームサーベル使用出来るようにしなかったんだろ。
運動性から敵MSに近付くのは難しいとしても、近付かれる事を想定してなかったか
ティタプレイするとジャミトフたんカッコよすぎて・・・
>>75 足ツメミサイルがあれば十分だとジオンの偉い人が考えたのかも
手を付けても足元のMSに届かないんじゃなかろーか。
>>68 ありがとう、入らないのか・・・、じゃあランク低いパイロットは乗せない方がいいかな。
>>78 デンドロビウム自体はそれ程機体ではないから高ランクのパイロットを乗せるのは勿体無い
砲撃用と割り切ってランクの低い(上げる必要が無い)パイロットを乗せるのも有りか
もしくは大量投入する場合なら強い大将の指揮効果範囲で無人運用という手もあるが
なんとボケた書き込みをデンドロでなくビグザム・・・
俺は砲撃ユニットは無人君だったなあ
ところでプルクローンだらけの軍はまだですかヾ(*´∀`*)ノ
公式の解説を見るに、砲撃もパイロット能力で補正付くみたいだし、余ってるなら乗せてるわ。
つか命中の計算式とかは今回も載ってないのな。
一番確認したかった事なんだが。
ビグザムはメガ粒子砲とIフィールドでいっぱいいっぱいだろう…
ガンダムハンマーみたいなの付けて振り回してる方がコワイと思うが?
戦艦でもやれちゃいそうなやつ
>>75 「手なんて飾りです。えらいry)
>>82 パイロットの能力の命中補正とかは乗ってるけど、こっちの命中率と相手の運動性がどういう風に関わるかわからんよね。
士気の武器使用への影響は知らなかったな。
ファミ通の本にもユニットやキャラにコメントついてるんだよね?
買った人どんな感じ?
>>85 キャラのコメ無し。
兵器のコメも、はっきりいって微妙。
公式攻略本
ゾアンの隠し武器のバルカン
攻撃力88の6回攻撃だ…
あれミスじゃなかったのか…
>>86,88
微妙か、公式本は持ってるんだけど、ユニットのコメント読むの好きだから
買ってみようか迷ってたところなもので、やっぱりやめとくよ、ありがと。
連邦・ティターンズにはステキな実弾兵装量産機、ゼク・アインがありますが、
ジオン系には同等・・・じゃなくてもハイザック(A)よりもマシな実弾兵装量産機は
ありますか?
>>89 微妙というより害悪としかってのもあるし
ネタとして買うのも一興かと
EWACネロベースジャバー搭乗を例にすると
ファミ通
地形適正が優秀かつ単機編成のため、陸地は歩くほうが安心
海上での索敵と撒布に徹する場合にベースジャバーを利用する。
公式
「索敵」Sをもってるとはいえ、未確認の敵にある程度近づかないことには「索敵」は実行できない。
移動をスムーズにするためにも、地上ではベースジャバーに乗せておくといい。
どうしてファミ通では偵察機を歩かせるのを薦めるのか理解できません!!
>>90 ズサ・ブースターがあるじゃないか。
ま、間接攻撃用と割り切る必要があるが。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 15:33:31 ID:hBEDvlAZO
資金が毎ターン足りないです 皆さんどうしてますか?
攻略本見たが、サラのNT覚醒はBみたいだぞ
エゥーゴ面倒だな、2部構成ならまだ良かったんだが
ティターンズ追い詰める→アクシズ登場
ティターンズ滅亡→アクシズ地上に展開
ドワッジなんて数揃えても(ry→ベルファスト強襲
ふーやれやれ→グレミーKY
そして ネ オ ジ オ ン
>>94 序盤の話だろうけど勢力による
連邦なら資源を売る、デラーズなら開発しない、エゥーゴなら生産を抑える、とかかな
ジオンは・・・まあ資金より資源の方が辛いか
全般に言えることは遠距離攻撃できるユニットを有効に使って被害を抑えること
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 16:43:52 ID:uhSEqF84O
買おうか迷ってるんですけどどうですか?
余程ハマらないと飽きっぽい性格なんで飽きてしまうんですが、大丈夫ですかね?
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 16:46:51 ID:PePE1ePN0
99
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 16:47:55 ID:PePE1ePN0
100
>>76 LawMAXのEDだと、どう見てもブレックスよりジャミトフが正義の味方
ブレックスにしても「宇宙市民のため」とか言ってるが実際はアナハイム他の
死の商人の利益代弁者に過ぎないからな。
パケ絵の悪人面もあながち間違いじゃないw
どっちもやろうとしてたことは同じなんだけどな
バスクのせいでティターンズが完全に悪者扱い
ブレックスってアニメでもただの伝令にすぎないエマに怒鳴り散らすDQNだったじゃん
サラはハンバーガー屋の店長だったのか
アルバイトだと思ってた
ブレックス史実エンドでいいだろw
>>103 No2が大事って事か
赤い人が下にいるとかw
ありえないだろ…管理職的に考えてさ
頭が一ケ月で白くなりそうだ
以前友人が民主の小沢一郎の事を
「自分をバスクだと思い込んでるジャマイカン」と評してたのを思い出した。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 17:54:09 ID:hBEDvlAZO
開発費用ってレベル上がるごとに金もどんどん高くなってくけど今ほぼ全地域抑えても一万しか収入ない 毎回基礎MSMAやりたいけど無理?資源は売っても7000にしかなりません
公式読んで疑問ができたんだが、なんでαアジールはIフィールドないの?
設定ではあるとか書いてるんだが…
>>105 俺もソレ、バンナムの読んで知った。ロベルトが偽名てのも知らなかった。
発生器自体はあったけどクェスがつけずに戦闘に出たのを無駄に反映して発動しないとか
実際に公開された映像では少なくても発動してないから
設定どうこういってもあやふやになるのはしょーがない
むしろαに関しては原作準拠
>>109 そこまで資源を売却するほうが悪い
けど毎回1段階投資ならそれほど無理なくいけるはず
多分開発費用をかけすぎなんだよな
全部小かMSだけ中にすればそこそこ回る
資源は30000以下なら基本的に俺は売らない
なるほど、サンクス
でも、その辺書いてほしかったかも
ところでEWACネロだけど、戦闘もこなせるから別に地上降ろして使ってもいいと思うが?
地形効果受けて最前列で索敵させて、そこに他のMSスタックさして最後尾にしたらいいんだし
あいつの特色的には空に浮かんだままの方がもったいないだろ
それだったら偵察機特攻の方が安い
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 18:16:49 ID:oKlEr+bI0
>>98 好みが分かれるので一概には薦められない。
特にどの部分ではまるのかで全然違う。
シュミレーション部分で駄目というレスもあったし...。
昔キャラ同士の会話が何のことかわからずはまれないという意見も見たような...
(まあ論外だと思うが。)
購入して後悔した理由を他人のせいにしなければお試しあれ!!
>>110 ジオン伝統のエロイ人にはそれがわから(ry
じゃないか?
クェスが使わなかったとかは勘弁なw
既出だとは思うが一応報告
キリマン制圧〜ラルへのドム派遣選択肢発生まで
19Tの猶予があった(シャアへの補給はNo)。
無印より遅くなってる?
本屋3件回ったが、置いてあるのはファミ痛ばかり・・・・
2件目以降、店員に聞けば「売り切れました・・・・」の2連・・・
4件目でバンナム公式本ついに発見。
買って良かったよ♪読み物としても十分楽しめる。
>>121 ホント?機体より人物の情報内容が気になる。
>>115 というかジオンと連邦以外だと、資源余らない気がする
「開発レベルに小&中投資、追加資金は投入しない」
これだと丁度資金と資源が同じ割合で減っていく
(作るユニットにも左右されるけど
>>122 人物解説は、
ゲーム内での解説2行、原作での解説が3行。
分りにくい士気の効果について書かれてるのがよかった
>>124 ほぇ〜。結構書かれてるんだなぁ。
なんか公式のやつ欲しくなってきた。。。
じゃあ何人か
(ゲームでは)
・格闘の上昇値が高く、ランクがSになると14に届く。格闘武器の攻撃回数が
多い兵器に乗せれば、かなりの活躍が期待できる。
(史実では)
・プルのクローンが合計何体作られたのか定かではない。
プルトゥエルブのコードをもつ人物の存在を考えると、少なくとも11体が製造
されたと思われるが、このうち何体が実戦に投入されたのかは不明だ。
(ゲームでは)
・格闘と耐久が高いので、格闘武器が豊富な兵器に乗せて前列に配置しよう。
専用機扱いになるイフリート改に乗せると強力だ。
(史実では)
・フラナガン機関に所属する、EXAM搭載機のテストパイロット。
操縦技術は高いが、過去に撤退命令を出した上官を射殺するという事件を起こしたこともあり、
人格面に問題が多い。階級は大尉。
プルセブンなら俺の隣で寝てるよ
>>120 ドムが開発6T 基礎MSMAが 6/7/0 で開発必須条件なし
(グフ飛行試験とプロトタイプドム開発済みでそれぞれボーナスか?)
F型2T →J型2T →プロトタイプグフ4T →グフ先行量産型4T
→グフ4T(先行量産の開発が必須条件) →グフ飛行試験4T (4/5/0)
→プロトタイプドム(グフ飛行試験開発が必須条件)4T
キリマンジャロが7T攻略でもプロトタイプグフの開発が7T目から始まれば
倍額投資はドムだけで間に合うのではないかな・・・計算間違ってる?
>>129 一応大体のT数を書いとく
7T キリマン生殺し開始
13T キリマン占領
26T ガルマ敗北報告
27T ドム完成
29T ラル派遣選択肢
31T ラルから報告(このターンの冒頭までがドム開発の期限、32Tに完成はNGらしい)
32T ドム送る選択肢
34T WB鹵獲成功報告
技術、MSは毎T最高額投資。
ドムに関わる飛行試験型とかは倍額。
俺も恐らく倍額投資はドムだけでおkだと思う。
失敗すると嫌だから余裕をもって計画したつもりだったが
予定ではPドムと同時に提案されるはずだったドムが提案されず
Pドム完成後に提案されて焦った。
技術レベル投資と関連MSの倍額投資は怠ったつもりはないが
今回の結果から行くと9Tにキリマン落とすのが最速…?
間違ってそうだから誰か修正あったら頼む。
>>120 >>129 >>131 キリマン制圧19ターン後は無印も同じ。
6ターン目で制圧した場合、25ターン目にドム補給の選択
1ターン目から基礎とMSに大振りし続けてた場合、(前提:6TまでにザクJ開発済み)
6T Pグフ提案(追加必要なし) / キリマン制圧
10T グフA提案(追加必要なし) / シャア派遣
13T シャア補給要請
15T シャア敗北orガデム死亡
16T ガルマ出撃
18T グフB提案(追加必要)
19T ガルマ敗北/死亡
20T グフH提案(追加必要)
22T ドム提案(追加必要) Pドム提案(開発しない) / ラル派遣
24T ラル報告1
25T ドム完成 / ラル補給要請
27T WB鹵獲&ベルファスト攻略
各MS
プロトグフ 0-3-0 3000/4T ザクUJで-1
グフA 2-4-0 2500/4T Pグフ、ザクUJで-1
グフB 4-5-0 3000/4T グフA必
グフH 4-5 -0 1500/4T グフB必
プロトドム 0-5-0 3000/4T グフH必
ドム 6-7-0 3000/6T グフHorPドムで-1(両方で-2)
>>132 thx
ただ、ドム完成とラル補給要請は同ターン発生は無理だった気がするんだが。
>>133 系譜も脅威も同時OKだった気がするけど、
自分のはPS2版だけどこれで鹵獲できたよ。
難易度はVEです。
バンナム本買ってきたけどシナプスが処刑されてたことにまじショック
>>121 俺もさっき、3軒目でようやく見つけた
しかも最期の一冊
大丈夫は平積みなのに・・・
こんなに魚竿するならkonozamaしておくんだったw
>>134 マジか。
自分はVHだが、難易度が違えば同時も可能になる…なんてわけないしなw
PSのギレン無印の時は同時不可だった気がしたんだが、可能になったのか
そもそも漏れの勘違いか。。
公式本はどうやら漫画とかの設定も取り入れているらしい。
ガルマザクがガルマの死後、何物かに使われて生存説が持ち上がったってのは、確か漫画の話だよな?
139 :
132:2009/03/15(日) 20:48:56 ID:enLnfZFh0
ただ132のパターンだとベルファスト攻略が27ターンになってしまうのでソーラレイが間に合わない。
ソーラレイを間に合わせるには2ターンずらす必要がある。
(キリマン8ターン目制圧、鹵獲&ベルファスト29ターン)
その場合、基礎投資は27ターン目まで大振り、28〜30中振りで31ターン目にソーラレイ提案。
2ターンの余裕をグフBかグフHの追加予算なしにするか、ドムの配備にするかは自由です。
ダムエーからだね。
プルトゥエルブしかりジムストライカーのネメシス隊しかり
まあ、ギレンの野望というゲーム自体が
ゴチャゴチャになってる各メディア独自のガンダム設定を系統立てて
整理するスタンスになった面もあるわけだし、
その公式攻略本の記事がさらにいろんな作品を取り込んだ内容になってても
それはそれで面白いんじゃないかな、と能天気に考える俺。
>>127 たまたま格闘が強いキャラについて書かれてるので気になったけど
格闘が強いから格闘が強いMS乗せろってのもちょっと微妙かな
EXAMは強いと思うけどイフリート改が専用機である事で得られる上乗せってほとんどなかったりする。
お勧め攻略本おしえてプリーズ
バンナムのとファミ通のを見かけた
どっちお勧め?
ケンプファー(ランバラル)
ドズル兄さん「よし!ランバラル隊にドム送るお!」
>>143 ファミ通の方を買うのは酔狂としか思えない。
地雷を踏んで「足なんて飾りですよ」
と言える酔狂なファン以外にはお勧めできるものじゃない。
>>141 しかし、バンナム・ソウツウ・サンライズ で出してる公式本の記述ということを
重く見ると、これがガンダム関係での公式見解という見方も・・・
>>143 ファミ痛買ったら勇者
バンナム買ったら賢者
意味はわかるな?w
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 21:46:00 ID:t3vKJ1qp0
アプサラス$みたいな新型見つけて笑える人はファミ痛お勧め。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 21:46:33 ID:hBEDvlAZO
さっき気付いたんだが250機ある状態で開発完成した機体がどこにもない もしかして消える?ジオングとパーフェクトジオングが、、、
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 21:49:11 ID:t3vKJ1qp0
うん
>>150 神隠しktkr
俺も最初それで悩んだw
後半は一騎当千な機体が出るからソレやらかすと萎えるね
ファミ痛=コロンブス・ゴップ搭乗
バンナム公式=Ξガンダム・アムロ搭乗
これくらい違うな。
パーフェクトガンダムが出ないのが・・・
>>153 でも紙質だけはファミ通の方が良さそうな
本屋で比べたら、ページ数が多いのにバンナム版の方が本の厚みが薄かったw
最初、間違えてファミ痛版を買ってしまい、売り払って公式本を後で買ったが質が違いすぎる。
誤植があるのが玉にキズだが許せるレベル。読むだけで暇が潰せる。
紙質や製本の出来に関してはファミ通はしっかりしてるよな。
PS系譜の攻略本もファミ通のは今でも普通に読めるけど、
ケイブンシャのは「大百科シリーズかよw」といいたくなるほど中割れパカパカ状態だ。
>>156 暇が潰せるどころか、休みが潰れちまったよ・・・w
人物紹介の説明でヤザンにチンチンもまれたと暴露された
かわいそうな人がいるらしい
公式本おもしろいな
「プロトタイプドムのホバー走行は時速380`」
「ザクキャノンは9機生産された」
ジオン1部ランバラル補給の話が出てたが簡単に
グフ グフ飛行型 ドム を倍額投資してればキリマンは最速で落としていける感じ
超最速Tクリアとか狙ってる場合はぎりぎり間に合わないかもしれないけど7Tキリマン落としでいけた
ていうか早めにV作戦終わらないとベルファストとジャブローが50部隊くらい溜まってくる
そんなときの裏技?があるんだが 海しかないエリア、ジャブロー右 ベルファスト左下を空けて
あえて敵の領地にさせる。
その次のTか次の次のTにユーコン1機に入る程度のズゴックで攻め込み倒すとと海に適正のない部隊が
そっくり消えてくれる。特殊なガス抜きだがかなりお得だった。
進入部隊が多すぎると敵の移動部隊が即撤退して中途半場なガス抜きになるのでぎりぎり倒せる数がおすすめ
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ / ついに念願の攻略本を手に入れたお
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´ファミ通責任|
ヽ 丶-.,/ |____編集___|
/`ー、_ノ / /
>>153 でも「役不足」の使い方間違ってるがなぁ>バンナム
ところでなんでSガンダムから分離変形出来ないんだ?
公式本はしおりも付いてるからページ数多いけど見やすい。
秋ヨドにはファミ痛の方しかなかった。しかも攻略本コーナーとソフトの脇にワゴンで山積み。
戦場の絆のPVを流している棚にも置いてある徹底ぶり。あれだけ見たら公式本があることなんて考えられない。
公式もミスがないわけじゃないのが惜しい。とりあえず目についたもの
ミス?…88〜89ページ、VSエゥーゴとVSティターンズがごちゃまぜ?
164ページあたりのクワトロ生還のチャートが変。
わかりにくい記述…124ページのフォウ、NTレベルがAとある。覚醒ではなくレベルなので、
Sが5、Aが4のつもりで書いた?キャラデータのとこは正常。
あとガンダムMk2が元々3機あって後から秘かに追加、みたいな説明を
されているが、元々4機で事故が起きて3機になったんじゃなかったか?
ま、水中最強ユニットに向かって海に入れないと書く本よりは遥かにマシか。
でもEWACネロは着地で運用するのは正解だと思うが?
空飛ばしたらビームライフルの攻撃の地形適切かなり下がるし、地形効果ないし
>>155 紙ってのは同じような品質なら薄い方が高いんだぞ。
>>167 陸専用百式改が海に入れないって書いてるのか?!
>>163の買った本には、そう書かれている。(ドダイのとこに)
>>167 Mk-IIエゥーゴ仕様の関連イベントも間違ってるな、連邦は18-01じゃなくて19-07だな
>>168 ミノ粉があるだろダメージ受けても落ちなきゃ単機編成なんだからフル回復できるし
>>173 でも地上にいるときよりも一発で落ちる可能性が上がることもたしか
移動が上がって強行偵察しやすくなるのもたしか
これに関してはどっちともいえないよ、公式もファミ通もどっちも間違ってない気がする
まーあくまでそれに関してだけでファミ通はそれ以前の問題なわけだけど
移動するときはベースジャバーに乗せよう
交戦するときは降ろすのも効果的
じゃなくて
海上で使うときはベースジャバーに乗せよう
陸上では基本的に降ろして使おう
って書き方だからなぁ
公式本しか買ってないけど、攻略本で読む部分が楽しめるのは結構久々な気がする。
最近そういうのが減ってる気がするんだけど、スレ見てたら多分こういうのって
「公式設定は云々」みたいな問い合わせとかクレームが来て面倒くさそう、って思った。
多分面倒だから減ったんだろうなこういうの。個人的にはこういう方向こそ頑張って欲しいんだけど。
暇つぶしに読める攻略本ってのは減った気がするな
まあネットでも済むようになっちゃったってのもあるかもだけど、wikiとかさ
>>176 面倒というよりただの手抜き。
脅威の攻略本の酷さは半端ないぞ。
そういや系譜の頃の攻略本で二部のシナリオチャートでシナリオ名が全部一部のコピペってのがあった覚えが。
連邦編2部でイベントの関係で仕方なく生殺ししたんだから!勘違いしないでよね!!してたらなんかZ計画以降すごいな
なんかもうわけわからん化け物じみたMSがやたら出てきた、イベント遅すぎだろ
無印脅威の攻略本は酷すぎ
こんなんで攻略できるかよってくらい酷い
あれとガンバトクロニクルとユニバースのやつでファミ通を完全に見限った。
作品に対する思い入れとかが全く感じられない、ただのデータ羅列。
肝心の攻略もお粗末極まりない出来
以前MHP(1か2)の初版大丈夫本買った時、あまりの誤植の酷さに(ボウガンの撃てる弾の種類が空欄など)
電話→お姉さん謝る→この本使えないから、新しい本(改訂版が流通していたが、買うまで判別不可能)と交換して→無理です
上司呼べ→無理です→呼べ→お待ち下さい→私が上司です→説明→わかりました
後日、大量の普通の紙にプリントアウトされたページが送られて来て俺ビックリ!
てな事があったな
最古ガンダムってものすごく古いんだろうな
>>183 なんで一回目上司呼べっていった時応じ無かったんだろ?
公式本の巻末開発者インタビュー面白かった。
特に、PGさん
新人込みで3人で作るとかホントかよ?
続編とはいえ、全部戦闘ルーチン組み直しとか、良く頑張ったな
発売前の2chのネガレスがほとんど嘘のように消えたし
外注や海外オフショア開発にしなければ新人でも良いものは作れる。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 06:56:24 ID:VE/MpytGO
各攻略本ですが、例えばドムを開発するのに何を開発しないといけないとか載ってますか?
50音別は残念。ジムとかも世代別に並んでないんですよね?
敵がちゃんと撤退するのが改良点だと思うが、
逆に拠点制圧をぜんぜんやらずに前進してくるのが改悪点じゃね?
でも、前作より敵軍の兵力運用が積極的なのは面白いのでOK!
逃げ回る敵の潜水艦を追いかけてイライラしてると、
初期のGジェネを思い出してしまうぜ。
連邦、ジオン共にリック・ディッシュとリック・ルッグンを開発すべき
前から不思議に思ってたが本当の潜水艦ってあんな足速いのかね
潜水艦も戦艦も最先端でも時速60キロ強程度
>>163 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(゚Д゚)
>>183 コピー代金の方が高かったんじゃ無かろうかw
>>189 敵の撤退基準はどうかとおもうけどな。
いまさらな頃に撤退をはじめたかとおもうと、途中であきらめて拠点にもどろうとして
個別撃破されて終わることもけっこうあったり。
あと拠点を1つしか守ろうとしないのはシステム的にだめだよな。
1ノット=時速1.852 km
攻撃型原子力潜水艦 水中32ノット
原子力ミサイル潜水艦 水中20ノット
ニミッツ級原子力空母 30ノット
ミサイル巡洋艦 30ノット
ミサイル駆逐艦 33ノット
エアクッション型揚陸艇 40ノット
融合炉搭載の潜水艦の出力はどんなもんなのかね
サイコガンダムが33600kwらしいしこのくらい?
鋼鉄の咆哮で核融合炉使ったら60ノットは余裕だったぜ
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 10:34:07 ID:BiRKycoP0
バンナム攻略本、「ガス抜き」 「生殺し」 って名称使っててワロタw
最後のスタッフインタビューも興味深く読めたなあ。
>>201 そのへんは昔から使われてる語だから浸透してるのとわかりやすいと踏んだんだろうね。
しかし公式がいいものを出したおかげで、単発でも大丈夫じゃない大丈夫が
なおさらにひどく見えるってのはひどいよなw
差額以上に内容に差があるみたい
安かろう悪かろう
>>167 公式本のキャラ解説読んでて気付いたのが格闘14以上で「攻撃回数1.5倍」だったり
「2倍」だったりで違ってるとこ。(キャラ紹介の前半1.5倍で後半は2倍)
担当A:ア〜ナ行、担当B:ハ〜ワ行とかで分担して書いて、Aの資料が間違ってたのかね?
ギレンみたいに他社が出してくれる時はいいけど
マイナーなのは大丈夫しか出さない時があるから困る
近所のツタヤで公式買った。最後の1冊だった
ファミ通はのこり15冊くらい
このスレ見てて助かったよ
バンナムだからできるのか、いろんなメディアからの設定盛りだくさんで
読み物としてほんとに楽しい
こう言っちゃうと水を差しちゃうんだろうけど
社員いないよね…?
俺が社員だ
なんていうか、両者の出来にここまで差があると
社員がワザワザ工作活動をするまでもないと思うよ
>>206 完全同意!まぁ攻略本好きだから両方買っちゃったけど><
公式版のも誤植あるな
まあ全然気にならない程度だけど
俺たちが社員だ
まぁ、今の時代、攻略自体はネットですむから
読み物として面白くないと評価されないんだろうね
GジェネFの攻略本は凄かった
人殺せるレベル
>>210 偉いw ガノタの鑑!
ファミ痛版はインタビューとか読み物類はどうなの?
>>216 インタビュー無し。読物はセンチネルの説明とか。ただ、公式よりしょぼい。
速攻ボーナス(連邦)
1〜30 ビグザム
31〜40 ガルバルディα
41〜50 ケンプファー
51〜60 ゲルググM
61〜70 アクト・ザク
71〜80 ペズン・ドワッジ
81〜90 ズゴックE
91〜99 ザク改
速攻ボーナス(ジオン)
1〜30 Gアレックス
31〜40 ジムキャノンU
41〜50 ジム・カスタム
51〜60 ジム改
61〜70 G−3ガンダム
71〜80 ジム・スナイパーU
81〜90 ガンキャノン−D
91〜99 ジムコマンド・G
>>218 ジオンでのアレックスって…サイクロプス隊イベントで十分やん
連邦のズゴックEはありがたいがそれ以外は特に…って感じだな
他社からでいいから残党スタッフ集めて「アクシズの野望Vを一生楽しむ本」を出してくれぇぇ
あのこだわりが読みたい
>>218 ジオンは31〜40までにクリアできないなら何一つとして要らないな・・
ジムキャノンUの射程1-3とシールドありが嬉しい(防御で4割カットとかすごすぎだろ)
ガッシャは3機編成の割りに限界高めだけど射程1-2だしシールドないからなぁ
アクシズVが初ギレンだけどジオンノーマルクリアしたんで
調子に乗って連邦一部HELLやってるんだけど、
序盤フライマンタばかり量産するよりデプロッグも織り交ぜて
攻めてった方がいいのかな?
デプって資源コストが高いし爆弾あんまり当たらないから使い方難しい…
>>224 対空は戦闘機、対地はデプ+戦車の方が良いと見た気がする。
マンタは罠
>>224 デプとS魚量産でおk
デプはドップとかドダイザクに弱いからS魚で上手く守ってやるべし
あとHELLは進行が遅くなれば遅くなるほどキツイから
足の遅い戦車は制圧専門として考えるといいかも。
戦車はザクとまともにやると殴られてすぐ壊れるし、
ミデアが無いとデプやS魚についていけない。
いざ拠点制圧したいときに戦車が居ないとか洒落にならんしね。
上手くやれば初期配置分の戦車だけでも最後までいけるよ。
戦車の替わりにホバトラも今回はオススメできる。
山森対空が強くて、微妙に固い。
さらに索敵粉撒きまでできて万能。
敵戦闘機対策は地上兵器の役目として考えると戦車では物足りないし。
>>222 「我々は十年間待った!もはやファミ痛の攻略本の出来に失望の吐息を漏らす者はおらぬ!」
>>218 PS系譜はキュベレイだったりしたんだが、ビグザムか ちょい残念
今回まだティタでプレイしてないんだがパラスアテネどんな感じ?
使い勝手のいい機体で普通に遊んでも退屈だし普段使わない機体で遊んでみようと思うんだが
>>230 開発の1機を使ったけど普通に使えた。
ティターンズだと地上でバイアランを使わないとかがマゾイかな。
今回ズゴE強いな
海にいればゲタ履きガルスJとでも普通にガチれるっぽい
>>230 ボリノークサマーン縛りとかやってみたら?
夜戦だろうが高濃度ミノフスキー粒子だろうが怖くない。
ズゴックEが強いのはいつもの事じゃあないか
>>232>>234 なるほど、普通に使えたんじゃパスだな、てかボリノークの存在完全に忘れてたわw
そういや0087以降の量産機ってほとんど索敵付いてないよね
1年戦争の機体には割と付いてるのに納得いかん
ズゴEとハイゴックは今回陸上でも異様に強いなぁ
ハマーン×キュベレイが強いというのをよく見るが、そんなに強いか?
味方だと、ちょっと前に出るだけで集中砲火くらって、ランクS疲労0でもあっさり死ぬし
敵なら、何機か人身御供を差し出してしばらく放置しておけば
疲労溜まって燃料尽きて楽に嬲り殺せる。
違うゲームをしてるとしか思えないんだが、強いって人はどんな使い方してるの?
そりゃ、同時期の量産機とタイマンなら勝つけど、その程度の強さで満足できるコストじゃないし。
たしかに
カミーユZも指揮がないしこわくない
今回は3つの中ではシロッコジオがこわい
>>238 アクシズVHプレイの時にグラナダ隣接エリアの壁としてハマキュベ使ってたわ。
基地上に陣取れば量産機は無論だが、
Zカミーユとクワトロ百式タッグも単機でギリギリだが撃退してくれた。
ちなみにグラナダ隣接エリアは3つあるが、
ハマキュベ、イリアキュベレイ、キャラ(強化)キュベレイで一度も落ちずに守りきったよ。
ムラサメ研究所やってなくても勝手にティタにフォウ出てくんのかよ
実行しときゃよかった、ゼロの反乱起こらんし
系譜の頃と比べてNT機(と言うかファンネル)がかなり弱体化してるよな
昔は3スタック組ませた量産機なんて一瞬で落とされたのに…
>>242 前よりも殆どの機体の耐久と攻撃力が増えてるのよ
でもキュベレイは耐久も攻撃力も据え置き、 あとは・・分かるな??
キュベレイだけじゃなく、エルメスやブラウ・ブロも弱くなってるなーと感じたもので
以前の感覚でルナツーに単機でエルメス突っ込ませたら、さっくり返り討ちに遭ったw
やる方が悪い
エルメスは近作も非常に強い
戦略級シムとしていい流れ
ティターンズでプレイ中・・・。
やっぱりエースはジェリドとヤザンか。
で、せっかくだから拘ってみようと、ジェリドが原作で使ったMSに順番で乗せてみようと思うのだが・・・
ハイザック→ガルバルディβ→マラサイ→ガブスレイ→バイアラン→バウンドドッグ
・・・で合ってる?
あと、ティターンズって指揮の高いパイロットっていないなぁ・・・。
レイヤー待ちになるのかな?
公式攻略本買ったよ。本当によく載ってるなぁ。読み物としても十分だ
ところでファミ通の攻略本随分ひどいようだが(読んではいない)、
外から見た感じ厚みに大差あるようにも思えん
内容がそんなに薄いんだったら、なににページさいてるんだ?
>>248 紙質の違い。ファミのは確か分厚くていいか見つかってるらしい。
上で誰かが言ってた。
250 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 21:39:26 ID:lE99HZta0
>>247 速攻で奪われたMk2カワイソス(´・ω・`)
所詮Mk2はMk2か・・・
>>247 一番初めにガンダムMKUティターンズ仕様
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 21:41:34 ID:lE99HZta0
>>218を見ると、連邦の生殺しは90T目に終わらせるのが一番いい・・・のか?
公式の方がMSかっこよく見えるんだよな 痛はデカイけど迫力無ぇ
>>252 個人的にはペズンドワッジもお勧めしたい機体だけど。
ドダイ乗れないし、間接攻撃も出来ないが
適正は中々だし堅実な強さがある、二部の地上はこいつとズゴックEだけで十分。
と、ドム好きの俺がいってみる。
まあ贔屓目抜きに見ても中々の機体ですよ。
>>249 紙質ねぇ…。ま、そんなものより内容の濃いほうだよな、やっぱり
>>255 紙の厚さに差がある分ページ数が少ないのに関わらず本の厚みが
内容に至っては・・・
つまりは嵩上げで公式より一見読み応えがあるように見えるというのが
紙は公式の薄い方のが上等らしい。
しかし個人的にはもう少し厚い紙のが見やすかったな。
ページが重なってめくれてしまう。
公式本の限界反応の解説ページ読んでたら、
ガンダムピクシーが恐ろしく役に立つ強力兵器の様な気がしてきてしまって
思わず試しに生産してしまった奴は俺だけではないと信じたい。
プロトMK-2とかデルタガンダムとか・・・
でもシャアやアムロ乗せてみたけどイマイチだったわ。
デルタは優秀だと思うが出るタイミングが悪すぎる。
開発時点でアムロかカミーユが乗れればZより強いんじゃなかろうか?
>>259 200%+サイコミュ付きがいるから、あんまりデルタガンダムの250%ありがたく無いんだよね
>>260 高い限界あるのに、もともとの武器の攻撃回数少な目だからいまいちだな。
263 :
247:2009/03/17(火) 00:03:46 ID:EXyprlx/0
>>250-251 レス、さんくすです。
黒いMk-2はすっかり忘れてました。
そう言えば、ティターンズの研究施設かなんかに墜落して、「始末書で済むのか?」とか
言ってましたよね、ジェリド。
さっそく乗せてみます。
>>260 第2射撃がバルカンしかないから射撃20のパイロットにZや百式できっちり第2射撃出されると
限界を差し引いても単純な計算では普通に負ける、あとは運動で若干上回れるのがどの程度影響するかかな。
ジェリドと、センチネルのジョッシュは似ている感じがする。
次回作あるなら、センチネルとAOZのキャラ、CCA MSVとユニコーンも入れてほしいな。
ジオン一部プレイ中だけど、30ターン過ぎてもベルファストに攻め込めないのが
凄くやきもきさせられるなぁ。地上はこことジャブロー以外は制圧したのに
攻められないお陰で連邦が物凄い勢いで生産を始めてきて大変な事になってる。
一体何処にそんな財力あるんだよ
>>266 まぁいいじゃないか、ちゃんと防衛する気のあるAIってことで。
連邦編にてジム・ライトアーマー一隊でソロモンを攻略しちまったおれの
ポカーン具合よりマシでしょ。
ちなみに俺初プレイなんだけど、このゲームってそういう変な
挙動するんだね。ソロモンが空き家ってワロス
昨日新潟中部の本屋回ってみたけど、見えてる地雷こと大丈夫?が山積みでワロタ
ああ^〜公式が一冊も無い…
>>251 最初のガンダムから量産機ラッシュだけど
ジェリドさんは地味に左遷させられてるのか?
機体を乗り換えまくってる時点で超絶厚遇じゃね
>>268 マラサイ以降は最新鋭機ばっかだぞ。
しぶとく生還することから新型の実験だ…もとい、テストパイロットとして使われてたという説もある。
不死身のコーラサワー様ですね
>>265 いっそ教導団シナリオでもいいな。
ニュータイプとか才能とかを全否定。
ジェリドはジャミトフやシロッコの愛人だったのでは
>>271 最終回直前にそのジンクスも破られるのかw
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 09:44:28 ID:L+sAwBA60
>>275 誰ウマw
マジレスすると、今回もしっかり脱出してるけどね。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 10:05:49 ID:kg/YL9Fr0
昔は(系譜の頃)どこの出版社もそれなりに楽しめる攻略本ばっかだったんだが・・・
(ファミ痛含む。巻末のコラムも気合入ってた)
今はバンナムのがいい出来って騒がれるくらいなんだな・・(昔は皆これくらいの内容だった。と思う)
まあ、無印脅威の攻略本が糞過ぎたので、こんな印象なんだろうが。
系譜の100年遊べる本って無かったか?
たしか系譜のときの大丈夫?で、
キャスバル専用のMSIAが当たったのはいい思い出。
ゲームメーカーが直々に出す公式本のせいで
出版社が攻略本からつぎつぎに手を引いていった結果が、この現状
>>280 逆じゃないの?
大丈夫?とかが禄なの出さないから大本営が出さざるを得ないんじゃ無かろうか
大丈夫独占の時なんか酷い出来な時が多いよな…
前作脅威のやつがまさにその典型
ドラクエとかFFとか利益の出るもの囲われたからな
10万本のソフトの攻略本で利益出すとしたら金はかけられん
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11:32:44 ID:8HoxN6tRO
コアなユーザー多そうだから、他の10万本レベルより売れそうだけど。
>>280 むしろ専門外のメーカーが作れるレベルで専門の出版社が張り合っていたという事実がw
>>283 FFは昔のNTT出版のがよかったけど、ドラクエは昔からエニックスが出してないかい?
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12:32:57 ID:pAoRZwk/O
毎回思う事だが、途中加入組のキャラって
普通にプレイしてると役立たずのまま終わる事や
加入前に終わる事が多いよな。
加入時期をもう少し前倒ししたり
加入時にある程度育った状態で加入してくれないかね。
つーか成長のシステムが微妙。
公式本のインタビューみたけど
開発者って結構ユーザーのアンケートとか意見って以外と見るんだな
comが川を渡ってこないって不満の声があったから改善したとか
>>218の速攻ボーナスだが、
自分はジオン43TクリアでジムキャUが取れたよ。
(もしかして公式攻略本に載ってた通り?だったらスマン)
系譜、無印脅威の時は「X5T〜Y4T」で区切れてたから、今回もそうじゃない?
ジムキャUは35T〜44Tだと思う。
ちゃんと聞いてりゃもっとまともなゲームになってるんだけどな
今よりまともにするってどこをどうするんだ?
数ある意見を集約させる苦労とか知らないだろ
それとも終盤、敵が資金、資源無視で最強のMAを量産して最後まで綱渡りのゲームバランスとかがお望みか
全員の意見を取り入れたらそれこそもっと詰まらないゲームになるぞ!
中には無茶ぶりする奴も居るしな!
COMをもっと強くするのは簡単なはずだけど、あえてちょっと抜けたところを作ってると思う。
第一にキャラゲーだからね。
撤退するようになったのは改善なのか改悪なのか
ちょっと強い機体を増援したら、一目散に逃げるようになって
何が何でも死守しようという考えが無い
逃げ回って粘られても困るけどさ
>>296 自軍については撤退禁止を設定できたらいいかな
>>297 自軍についてはむしろ委任時に撤退命令を出せるといい。
攻略本は昔裁判で負けてからメーカーに許可もらわないと出せないし
その際の契約やら要望やら聞いて作らないとダメだから、みんな手を引いていったんだろう
昔はバグ技もラストまでの展開も平気で発売してからたいして時間かからずに載せてたし
むしろ、いかに早く出すかを目標にしてた
雑誌も、もっとまともにレビューしてたしなぁ(糞ゲーはちゃんと糞ゲー評価してた)
>>296 特別エリアだと撤退しないよ。
戦力の温存は戦略的に正しいしな。
ジオンの系譜以来やってない人間なんだけど
本作はどんな感じなんでしょう?
良い点・悪い点・あと読み込み時間について教えていただきたいです
チュートリアルモードは必要だと思うんだ
昨今のゲームと比べるとあまりに不親切で、ライト層には敷居が高いだろうね
VEはホントに優しくした方が良いと思う
この売上本数だと次があるか微妙な気がする
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 16:14:06 ID:F6PvWGHSO
どのゲームもだろうけど、バランス取りとか気が遠くなりそうだな。
テストプレイとか何人でやったんだろ?
RPGでは全部の敵に全部の呪文を使わないといけない
バグが出たら最初から デバッグが簡単だと思うのは大きな間違い
>>301 おいらもPS版とDC版のジオンの系譜以来だったので体感での違い
良くなった点
1.戦闘シーンの切替がスピーディーでうちのDCを破壊したあのとんでもないアクセスのキィンキィンキィーンがないw ストレスフリー
2.オーパーツの使えるベリーイージーや大戦略みたいな消耗戦ができるスペシャルとかあって遊べる
3.セーブがPS版より早い(DC版よりは遅い) レジュームがあるから気楽にできる
4.部隊数が250に増えてて連邦の数で攻めるのが楽になった
5.侵入技とか使えなくなったり敵も多少は頭を使うようになった(ハード以上)
6.キャラが増えた
悪くなった点
1.ムービーが減ったor無くなったw
2.俺のランバラルがぁぁぁぁ 弱くなったぁぁぁ
3.ハマーン様の華麗な女性王国シナリオが無くなった
基本的にはパワーアップ版みたいな感じなんで楽しめると思うよ
ZZ世代まで話も延びてるしね
そうして例の9作目が遅れたんですね、わかります
メインプログラマーは新人入れて3人だろ(インタビューより)
小規模な所だとプログラマーがテストプレイを兼任する事が多い見たいだし大変だろうなー
ちなみにデバッグとテストプレイは別モンじゃネ?
>>305 テストプレイとバグ取りが同じとはこれ如何にw
200ターンになってもゼロが反乱してこないんだけど
もしかしてムラサメ研究所設立してなかったらしてこない?強化人間開発計画はやったけど
>>310 ティターンズ本拠地「グリプス2攻略作戦」を発動してないと駄目だぞ
公式の攻略本、買ってきた
全体的に丁寧に作ってあるね 小さい事だけど栞もついてるし(戦場の絆も宣伝してるけどw)
機体やパイロットの注釈も面白いし、設定本としての評価もできる
久しぶりに払った分の価値がある買い物だったかなー
>>311 なんてこった
200ターン過ぎてから発動してもおk?
>>312 今作からギレンやり始めたオレとしては疲労や士気の影響に関する計算式もあるんで助かった
今まで格パラメーターのそれぞれに関する細かい影響が分かりづらかったし
後AIの癖みたいなものも解析しているからこの手のジャンルが苦手な奴にも参考になるんじゃね
2kは微妙に高いがw またバイトで金を稼がねば
もう一冊との差額400円以上の価値はあると私は断言する!
セロ・ムラサメの叛乱って
2部開始から+100ターン目以降、ティターンズ存在で発生じゃないの?
時空を捕らえるからな
時空をとらえるのはセロじゃなくてファング2だろ
公式本で唯一の不満はユニットデータの攻撃値と回数に別れてるのはいいんだけど
基礎の合計数値が無い点
オイラは算数苦手だから、ええ〜とお ってなんだよ
だから、予約特典で貰った本も見ちゃうw
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18:29:53 ID:5HeiUVDn0
323 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18:38:06 ID:sFkQNfjH0
今、連邦でアフリカ南部に攻め込んだら敵が多かったので即引き返そうとしたら…
撤退コマンドが出なかった
犠牲になったのがフライマンタだからよかったものの
高い機体だったらたまらんな
ていうかバグ多いゲームだねこれ
退却コマンドだからな・・・
今作は特に大きな不満は無いので、ベック頑張ったと言いたいんだけど。
あえていうならもう少しifがいろいろ欲しいかなと思う。
連邦・ジオンの第一部で進行するルートを変えてみたい。
あと、TVシリーズ以外の作品のキャラ・ユニットは一切出ない(MSVも無し)モードとか。
ジオンでいきなりルナツー落したり、連邦で素ジムが出るまでマジで瀕死状態とか、
いろいろやって見たいなあ、と。
今回はかなり楽しませてもらってるのでただのワガママなのは分かってるんだけどさ。
うちの諜報部が奪取してきた敵プラン
ヘイズルFA→ヘイズル→ジムクゥエル
新手の嫌がらせか
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19:17:32 ID:sFkQNfjH0
エウーゴ3部でネオジオン相手にしてて、最終決戦まぢかでシャアザクのプランを奪取してきたウチの諜報部はどうしたらいいもんでしょうか
ていうか今までかなりの長時間プレイしてきたけど前線で役に立つプラン持ってきたこと一度もないな
敵に回すと非常にうざいMSナンバー1はズサブースター
>>278 あったと思う。
軽くやる人には馬鹿馬鹿しくなるほどやり込んだ上に作られた感じがあって良かったのを覚えてる。
攻略が非常に具体的で失敗談的なモノまで書いてあった。
個人的には書き方がたまに脱線気味だったりと(いき過ぎというよりネタに近い)読んで飽きない感じが良かった。
所狭しとちょこっと話が好き。
今回のバンナムは悪くは無いし寧ろいい出来だがもう一捻り欲しいと思ってしまった。
独戦はスタッフがアルティメットやって涙目になりながらもクリアしてた過程を書いてた攻略本が良かった。
インフィニティだ
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:09:16 ID:sFkQNfjH0
>>329 エースパイロット用ザクだったかもしれない
3部後半で開発しても使い道ないから確認してない
334 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:15:40 ID:myUMl9a9O
無料!は論外だとしてもバンナム本もたいしてよくなかったけどなぁ
無印が酷すぎるてはいっても初代や系譜と比べてつまらない
335 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:19:18 ID:sFkQNfjH0
とりあえずスタッフはアレキサンドリアになんか恨みでもあるのかと聞きたい。
劇中で互角にやり合ったアーガマに差つけられすぎだろ
ちょっと訊きたいんだが、ジオングってMAN-02だっけ?
開発欄ではジオングが上記で、パオングはMSN-02になってるんだが
元々ジオングはMSN-02
狂四郎でパオングが出てそれがゲームにもよくでるようになったから
ゲームではジオングにMAN-02、パオングにMSN-02という型式をつけるようにした
設定的にはジオングもパオングも同じMSN-02
>>338 なるほど、えらい紛らわしい設定だな
サンクス
独戦は電撃本誌に載っていた、
ガンダム知識が全くゼロの女性ライターにゲームをさせて、
延々と実況させるプレイ・・・じゃなくて記事が面白かったな。
アーガマはチンタラやっても生き残る船補正。
そりゃウォンさんもキレるわw
いまならニコ動でみれそうなネタだな
無印ティターンズ途中だってのに、X買っちまったぜ…
また最初からやるか
344 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21:51:15 ID:sFkQNfjH0
エウーゴ終盤はネールアーガマの砲撃ラッシュでしのいだ
>>340 エルランが妙にプッシュされていたり
ジャマイカンのあだ名が「シャープペンの先についている消しゴム」だったり
コーウェンが「大漁」だったりしたあれですね。
ベリハってこんなにきついのか。
今までノーマルで連邦、ジオン、テム軍クリアしたからベリハに手をつけたんだが
中々進軍できないわ・・・。
それとも単純にデラーズ軍がきついだけかな?
ドムキャノン以外に作った方が良いMSとかありますか?
補充ばかりで開発に全く金が注ぎ込めず25ターンが経過してしまったよ・・・
今ハマーンアクシズで地球侵攻作戦するところなんだが、
サイコmk2がHLVやエンドラに搭載できてびっくりした。
系譜のときのサイコの感覚でいたから乗らないとばかり思っていたので、
うれしい誤算だった。
でも搭載とは名ばかりの吊り下げのイメージが付きまとってしまうwww
>それとも単純にデラーズ軍がきついだけかな?
うんw
デラーズはどの作品でも最高難易度勢力だよ。
>>347 サダラーンにぶら下がる十数機のサイコmk2を想像するんだ!!
いやむしろ持ち上げ(ry
>>346 デラーズがきついだけ。
全勢力で一番きつい。
といってもヘル縛りプレイでもクリアできるけどな。
今、有人機のみ、被撃破0、砲撃禁止、LAWプレイで地上侵攻中。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22:44:55 ID:D0DO7mdK0
>>349 とりあえずHLVに3機満載させて降下させた。
どこにそんなスペースがあるんでしょうね?
HLVってそんなにでかいのか?
どうでもいいはなしだけど。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22:47:53 ID:pAoRZwk/O
>>348 今回はジオンヘルが一番キツくないか?
速攻しないと敵は強くなる一方で無限の生産見せるし
速攻してても金尽きるから補充だけで精一杯だし
挙げ句の果てには10ターンにはガンタンクがウジャウジャいるし
V作戦も察知してないのにガンキャノンと戦うんだぜ
訳わかんね
>>346 公式では、ハイゴッグ(ズゴッグEまで)、ガーベラテトラ、ノイエを押してる
個人的にはザク改→ハイザックがオススメ
>>347 ミンドラのケツに括り付けていたんじゃなかったか?
艦船とMAに大きさの概念を入れたらええのにな
パッと見だとどの程度のMAが搭載出来るのか解らんわ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23:21:22 ID:xai0R2hB0
灰乳にアムロ乗せても限界上がらなかったよなんで?
ageすまん
見えないだけで内部で上がってる
連邦一部生殺し中だが、99ターンまでやってていいのかな?
金をけちって開発投資してなかったからめんどくせ
>>360 そのまま100ターンになったら終わりだから99ターンでちゃんと攻めろよ
>>352 いや、禿がキツい。素のプレイなら最難関は禿、それもSPの禿だと思う。
ジオンとの差異は部下。質・量ともめまいする少なさ。
能力がヘボいのでも数さえ居たら戦闘させるユニットには全て人乗せ損耗抑えられる。
禿はこれさえもムリだからねぇ…
SPとしたのは禿はスタートから技術・ユニット・パイロット全てにショボいから
SPの特徴の「2倍」が「自軍の打ち負け分が2倍」になっちゃうから。
連邦なら90ターン未満でクリアしてズゴックEの
開発済みプランをもらうほうがいいかも
連邦で重要なのは75Tでしか起きないレオンくらいよね?
>>362 SPはショボい側が有利だと思うんだが
ジッコ戦術や遠距離攻撃で防御されると質で劣るから
ろくに落とせず次のターンで反撃食らってたシーンが減ってむしろ楽
ハードよりSPの方が簡単
ハードよりSPの方が辛いのは初期戦力やMAが強いジオンやグレミーアクシズ辺り
>>361 それはもちろん。ただ開発レベルが18逝くか微妙でなえてきた。
>>363 開発レベル上げするより、そっちの方がいいのかな
>>366 デラーズは強くないから二部入ってからじっくりやればいいと思うわ
アレックスをエース用に3機,パワードジムを9部隊
このぐらい作っとけばゆっくりできる
あまり技術レベル上げると上位機が作れて
ガンダム開発計画のありがたみがなくなる
そろそろ攻略指令をだな・・・
ティターンズで悪人ばかり揃えてプレイしてみたいんですよ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01:20:08 ID:IyxLCLur0
>>347 HLVに吊り下げて突入か
何か重大な問題があるような気がする
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01:21:59 ID:IyxLCLur0
今さらだがスペシャルに初挑戦してるところなんだが(連邦)
今後進める上でスペシャルならではの注意点ってなんかある?
しかし、通常エリアはなんでこんなに収入が少ないんだ!?
特別エリアは二倍、通常エリアは三倍位にすれば、価値もでるし戦争っぽいのになぁ・・・
ああ、改造してぇ(´・ω・`)ショボーン
禿地獄縛りプレイでベルファストにティタが150部隊。
大西洋に連邦が80部隊。
対するは我が軍は最大動員可能部隊がバウ8機。
楽しくなってきたお!
373 :
370:2009/03/18(水) 03:53:33 ID:IyxLCLur0
連邦スペで8ターンほどやってみたがひでえなこれ
どの土地も4部隊以下になると速攻で攻め込まれるし
隣に攻めようとしたら敵が同時にこちらの倍送り込んできて逃げ場もなく1ターンで全滅とか
いくらAIたって鬼畜にも程があるだろw
さっきハワイに攻め込もうとしたら現地入り口に20部隊、本部に20部隊、援軍でもう10隊くらい来てて
ガス抜きのインドネシアにまで20部隊送り込んできやがった
こっちはやっとガンタンクできたばかりなのにあっちはもうゴックだし
これクリアした奴のやりかた聞いてみたいよ
もうスペシャルはやめますw
連邦でやっててティターンズと抗争になって長丁場になるなと思ったら案外早くカタがついたんだが三部を有利にするための準備するんだけどこの後のイベントはどこまでやっておいたほうがいいかな?
あと二部と三部のターン数は共通になるの?
ちなみに176ターンで今Mk−U奪ってきた所なんだけど
ジオン地獄一部クリアした
17ターン目に諜報部がダムのプラン盗んできたり
40ターン超えてようやくV作戦感知したり
ラル隊がWB沈めてから「V作戦の正体は〜」とか報告が来たり
何か色々イベントの順番がおかしかったぜ
所で、一部終了時の鹵獲機体を漁ってるんだが
これ何が手に入ったか簡単に調べる方法無かったっけか?
いちいち情報の所で見つけるのがシンドイわ
>>373 侵攻ルートとかいろいろ制限される本編シナリオでの
スペシャルはかなりキツそうだな
こないだまでグレミーをスペシャルでやってたけど
プルツーのキュベレイがものすごく使いにくくなって大変だった
艦船は密着されたらサダラーンとかグワンザンでも一発で落とされるし
量産型バウとかドライセンもボロボロ落とされるから全然使えない
サイコMk2ができるまでは足の速いドラッツェとかRDザクを大量に作って
ガザとかズサとセットにしたのが主力だったよ
そういやwiki見てて気づいたんだが無印ってティターンズ出現後にムラサメ・オーガスタ両研究所設立したらフォウとロザミアティターンズに行かないのな
後キャラやらメカにうんちく付け加える必要あるのかあれ?別に寸評内で良いような
禿ってさ、資金のすべてをビグザムとガトルと旧ザクでどうにでもならんか?
アクシズやってても思ったんだが今回量産期のコストが上がったから
質にもよるが量産機3部隊生産する資金資源でビグザムやキュべレイが作れる
初期からいるユニットはもう拠点と対IF持ちに割り切って砲撃専用なら楽勝だと思うんだが
公式コンプリートガイドを買って、色々見てるんだけど
アムロの友好キャラにセイラさんが設定されてないのは正しいの?
それともガイドが間違ってる?
アムロとセイラさん組ませたら士気が上がると思ってたんだが
>>379 アムロと組んだ時はセイラさんの士気だけ上がる
詳しい説明はそれこそコンプリートガイドの35ページ参照
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 08:59:14 ID:Qa9OomaI0
>>375 >ラル隊がWB沈めてから「V作戦の正体は〜」とか報告が来たり
ラルがWBを鹵獲できたからこそ正体が正確に把握できたと考えれば普通じゃね?
あちこちに陸ガンやら陸ジムやらが出始めてるのに
赤い人が「連邦軍のMSが!
」って報告してくるのもなあw
>>378 砲撃縛らないならビグザムより核ザク
あと核ザクにせよビグザムにせよ戦艦対策にMSが絶対に必要
拠点にいたらブライトのホワイトベースは核ザク4機の砲撃に耐えたりする
旧ザクや核ザクなんかはポロポロ落とされるから無駄に被害と時間がかかる
ブライトさんは指揮最高だけど小尉で範囲持たないから
ホワイトベース任せるよりGアーマに乗せて無人の量産機をスタックさせた方が良いよね?
アムロやセイラさん、カイは曹長以下だから、指揮は小隊内だけでスタックされた無人機の強化は効かないよね
すると、この3人はまとめてスタックした方が良いかな
>>383 左舷も右舷も弾幕すごいんだろうな、このゲームではw
硬い硬いw
>>384 そこはお前、ロマン優先でしょ
ビグザムが360°ビーム発射
なぜか標的に集中してくるビーム
どんな射線だよw
誰もが気にしててあえて言わなかったことを…
俺消されるんかな(´・ω・`)
周囲にこっそり配置された旧ザクが反射板持って跳ね返してるに決まってるだろw
>>374 ティターンズ時代はゼロの反乱とMK2の奪取くらいじゃないか
あとのは3部でも出てくるはず。ターンも共通。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10:26:16 ID:IyxLCLur0
>>386 > ビグザムが360°ビーム発射
>
次回作があれば「拡散砲」みたいな感じで
囲まれても360度全周に撃てるコマンドほしいな
ビグザムとか戦艦とか
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10:30:26 ID:vjQgoV43O
セーブしようとしたらPSPの設定画面にみたいなとこになってタイトル画面に戻されてセーブできなかった…一日中やり込んでたのが無駄になったorz
>>391 うろ覚えだけど独戦のアプサラスVがそんな感じだったような
非常に使いづらかったイメージしかなかったけれども
>>391 砲撃コマンドを線砲撃と範囲砲撃に分けて(内部的には現在も分かれているが)、
ビグザムの範囲砲撃を0-0にすれば可能だな。
どうせIフィールドで自分への攻撃は弾くんだし。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10:46:54 ID:Z7VVGYu70
>>300 ベリーイージーだと、本拠地でも撤退するぞ。
お前ら、ここ最後の砦だろw とか思ってたら、隣接エリアで機数回復させてから戻ってきやがった。
賢い。
>>377 あれVでもできるの?
前にジャミティタ発生したら研究所の提案も消えたって書き込みあったけど
無印は出来る。Vは出来ないって話だろ
ライラはともかくブランがティターンズに行くってのは分からんな
あれ程嫌ってた組織に自分から移籍するなんて
>>396 Vではできないよ
ティタでると特別から消える
かーちゃん人質に取られたんだよ。ジャミトフ汚し!
と脳内補完
>>394 独戦のビグザムがまさにソレだったはず
独戦だと直線砲撃はほとんど当たった例しがなかったけど
全周囲砲撃はよく当たったからこっちばっかり使ってた記憶がある
マシュマーザクVとかアポリーリックディアスの最後って全方位攻撃だったような気がする
格闘が14を越えると倍殴るから
14が基準とか書いてあったけど
限界が200行く機体は少なすぎない?
特に連邦なんて専用機が無いし
格闘14あっても生かせる機体が無いような?
>>352 ジオンヘルは進軍がおくれるが、降下作戦を放置してもハワイとトリントンをおとして
技術だかターンだかをすすめればジャブロー制圧用MS計画が提案されるから楽。
それをやればV作戦放置のままジャブロー制圧で1部完了できる。
パイロットを無駄に殺すことはないし、やっかいなルナツーやベルファストに攻める必要もなし。
今まさにジオンヘルやってるが、ガンダム2号機の図面パクってきて、ルビコン計画も成功したところで
ランバラルが「木馬を倒しましたがV作戦の正体がわかりません><」とか寝言ほざいてきたw
ルビコンのために数ターンまったが、80T台でジャブローは敵1機のみにおさえられたぞ。
攻めるまでジャブロー付近の配備を薄くしておいたおかげもある。
>>384 曹長以下でもスタック指揮効くよ
少尉以上の半分ほどだけど
>>398 むしろライラのほうがティターンズ徹底的に嫌ってたような
408 :
374:2009/03/18(水) 12:52:52 ID:slxKB7x4O
>>390 d
とりあえず200ターンまで待ってみるよ
連邦のノーマルスーツって黄色と白があるけど何か違いがあるのかい?
単に個人の趣味で黄色か白か選べるとかじゃないよな
>>409 ハヤトって黄色だよね?確か。
んで、子供用らしい。
初期設定では黄色が子供用だったのが、
いろいろあって設定が崩れた、とか?
誰か知ってる人いるのかこんなことw
ビームライフルやサーベルの色も見栄え&陣営で分けたり
スーツも主人公は白、他は他色っていう程度の設定しか初期はなかったよ
後付けの設定がどうなのかは知らないけど
白が新型でしょう
確かリュウさんがアムロにそう言ってたような
公式攻略本の評価高すぎてワロタ
大丈夫?が悪すぎるだけなのか?
つうか、注文キャンセルされた;;
>>412 確認してきた。
白が新型だね、てかアムロ以外ほとんどみんな黄色だったの忘れてた
白が新型だったのか
俺は主人公が白で差別化してると思った。
>>416 最初はそうだったのを後付で理由ができたんだろ。
スレッガーさんとかの青はまたなにか特殊なのかな。
首のファスナーは二重になっているんですよ
新型は軽くて通気性バツグン
ところで403の格闘2倍の件だけど
連邦で格闘が生かせる機体て何かある?
ピ、ピクシーとか?
ピクシーとアレックスがアムロなら専用機補正で200超えるくらいか。
>>420 限界190だよ
アムロ限定なら活かせるけど
>>420 これもジムストライカーも陸でしか使えないから
宇宙でも使えないともったいない
限界の高い機体は連邦系の方が多い感じ
Z計画様々
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15:20:18 ID:IyxLCLur0
初代ギレンだとヤザンが白スーツ着てたな
やっぱり無いですか(´・ω・`)
ヤザンとかバニング大尉とか格闘が200%越えても生かせないのねー
すると格闘は7あれば1.5倍で2回が3回になるから、そこまでで十分か…
2部以降なら以下が200越えで格闘活かせるけど
プロトタイプガンダムMk-U
ディジェSE-R
デルタガンダム
百式
百式改
陸戦用百式改
Zガンダム
ZプラスA1
ZプラスA2
ZプラスC1
ZプラスA1[A.R]
ZU
Ex-Sガンダム
νガンダム[ファンネル]
Hi-νガンダム
ペーネロペー
Ξガンダム
ガンダムMk-V[オーガスタ]
ジ・O
まぁ連邦には格闘特化P居ないし
アクシズ編やってるんだけどマシュマーのコロニー治安維持っていかせたほうがいいですか?
ただでさえパイロット不足なのにさらに抜けそうだし、エゥーゴとの和解END狙ってるので
アライメントも下げたくないんですがなんか下がりそうで・・・
このイベントのメリデメってwikiにもないようですが教えてください
セーブしてどっちもやってみて比べれば?
つかどの道グリプスで生殺ししてアライメントあげなきゃいけないから気にするな
>>430 ほんとセーブしてればよかったよ・・
あれ、ターン開始時にyes/no聞いてくるから直前セーブしてなくて
ここから戻ると5ターンくらい前になってしまうw
うーん、とりあえず拒否ろうかなぁ
>>373 連邦SPは面白いと思うけどなぁ、まあ序盤の辛さはお約束だが
とにかく量産支援機マンセーの世界だから機種豊富な連邦だと楽しいぞ
安い壁役で敵を近づけないようにして間接射撃の嵐、最初から最後までこれが基本
大消耗戦と言っても間接メインなら大消耗するのは敵だけだし、印象ほどキツくはない
敵は最初は狂ったように生産しまくるが、セオリー通りガンガン攻めてると
だんだんペースが落ちてくる。戦力消費してもすぐ立て直せるからとにかく攻めたてる
最大の山場はハワイやキャリフォルニアあたりで、そこを超えればグッと楽になるハズ
めげずにもう少し踏ん張れば峠は越えると思うんだけどね・・・
>>431 アレは行かせて応援は拒否るってのがデフォだったよな、確か…
そいや今まで行かせない選択した事無かったわ。
応援は行かせたら皆死んでく重大事だからそこに注意引かれるんだよなぁ…
散々既出だろうがジオン二部、シナリオも糞もないな…
ザビ家復興を推しているはずのハマーンがザビ家に喧嘩売るとか頭どうかしてるw
それにしてもアクシズ系量産機優秀すぎて後でティターンズやった時に吹いたw
ガルスJはまだしもズサやりすぎだろこれ
フォウとカミーユの共闘は無理なのか
せっかくの友好キャラなのに
>>427 後半になれば色々出てきますか(・ω・)
……ここダケの話、宇宙服が通気性バツグンでどうすんだよ!w
ってツッコミを期待したらスルーされたの。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
どうでもいいが、
>>218の速攻ボーナス(ジオン)は正しくはこうだな
まあジオンは速攻のメリットが薄れたけど
速攻ボーナス(ジオン)
1〜35 Gアレックス
36〜45 ジムキャノンU
46〜55 ジム・カスタム
56〜65 ジム改
66〜75 G−3ガンダム
76〜85 ジム・スナイパーU
86〜95 ガンキャノン−D
96〜99 ジムコマンド・G
ブレックスエゥーゴやってるけど、ティターンズに全くやる気が感じられなくて戦争してる気がしないな
>>433 拒否っても勝手に行っちまいましたよ、マシュマーは・・・
その後の展開は許可したときと変わらんですが
NO選んでも結局行くはず
その後の展開でパイロット離脱したり戻ってきたりいろいろだが
最終的にアライメント下がったり上がったり変化なかったり
買ったばかりでまだよく分からないんだけど
CPUってキャラによって動きが違う?
ティターンズでこちら20部隊、敵6部隊なのに
クワトロリックが強気にも特効してきたw
>>437 それに薄々感づいてた連中をグレミーがうまく煽って反乱軍に引き込んだんだな
プルクローン12が居ないのは何故ですか
>>442 部隊数じゃなくて、部隊の能力密度というのかなあ。
各ユニットに設定された戦力値というものを見比べて行動を変えてくる。
極端な話、その20ユニットが全部コムサイだったりすれば相手は余裕で突っ込んでくる。
>>444 プルクローン初登場のシリーズ時点では具体的な人数がきまってなかった上に
あとでふやすのも面倒とかおもったんじゃね?
ところで、プルクローンて12体じゃなくて11体だよな。プルサーティーン以降もいればともかく。
>>442 攻め込む際に強いユニットから使ってる気がする。
たまにパイロットが専用機1機で突貫してくるし。
敵は1度このエリアってターゲットを決めたら戦力を変更しないのかも。
こっちがたまたま戦力増強してても予定通りの戦力で攻めてくるような感じ。
>>444 原作より少し早くおばさん買われました きっとお店で頑張ってます
どうでもいいが、プルクローン1がプルツーだよな? 本来
量産型キュベレイに乗ってるのってクローンなのか?
全員プルクローン
エルピープルのエルピーって何の略だよ。
いまだにキャラ番号133だけうまらん…
>>448 プルツーは初期ロットで、プルクローンは量産品って事では?
>>451 おまえな…アムロレイのアムロって何の略だよと言ってるようなものだ
レモンピープル
>>453 それはA6Mっていう元ネタが登場しちゃうから・・・・・
ジオンでやってるけどジムコマンドtueeee('A`)
もうザクUJじゃ太刀打ちできないよ・・・
そろそろザクに取って代わる量産機を探さねば
>>455 今作ザクJ弱くね?
前作までの感覚でやってヘタ打った最初の事例だったよ。
ズサブの 異様な パワーうp
キャスバル編か。でたけど放置してたなあ。やってみるd
>>459 黄金境の人々??
そりゃ一般向けにLピープルとか言えないからでっち上げたもの
イベントでジャブローに侵攻していたギニアスの部隊と戦闘中にコロニーを落としてきたギレンはマジ外道、おかげで10部隊以上蒸発したぜ!
巻き添えくらって、アイナとノリスも吹き飛んでたが…
メッチャー・ムチャなんてアホな名前付けるくらいだから、気にすんなよ。
アクシズ落し発生させてみたら阻止するもアムロが行方不明に…
かと思ったら赤い人はピンピンしてるんですけど
>>132のキリマン6T制圧→ラルドム補給、実は画期的なのでは?
コレを使えばイベント待ちも減らせるし、今まで言われてきたキリマン4T→ラル派遣しないより
早くジオン1部を終わらせられるかもしれない。
レモンピープル
>>469 dクス。ぐぐった。
やっぱこのゲームは年齢層高いな。おれ30半ば
30半ばって事はリアルタイムで見てた人?
おれ20半ば。
SDガンダムから入ったクチだな。
>>468 ロリのエロ本でそういうのがあった。
(なぜかゼオライマーとかも連載されてたが)
当時はそれぐらいしかなかったんじゃないか?
今ほどオープンじゃなかったし。
wikipediaより
レモンピープルは、久保書店の関連会社のあまとりあ社から
1981年12月(1982年2月号)から1998年9月(1998年11月号)まで発行されていた漫画雑誌。
略称は「LP」または「エルピー」(Lemon Peopleから)。
>>471 ファーストは再放送。
リアルタイムはZから。でも子供だったからストーリとか良く分からなかった。
学生時代にビデオを見直して、詳細が分かったところ。
好きな女性キャラは
1.チェーン・アギ
2.フォウ・ムラサメ
3.ハマーン様
474 :
あ:2009/03/19(木) 00:46:25 ID:Y8Og57a+O
提案を却下したときに
ちょっといじけて捨て台詞を言う
バスクに萌える。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00:46:38 ID:TgaYNfUZ0
ジョニーにZ与えて、VSグスタフのMSグラフィカごっこやりたいんだが、
諜報部がなかなか盗んできてくれない・・・・
データベースにギャラリーモードがない(´・ω・`)
EDの一枚絵とかよそ見して見逃していたぜ・・・
攻略本買ったけどイージーですら難しいorz
プルクローンの生き残りは、体を売ってたんだよ('A`)
小説のユニコーンガンダムで書いてた…強化人間とエッチを想像してみよう(;´Д`)ハァハァ
もう倶楽部LPプルでも作ってくれよグレミーさんよぉ
グレミーさんは洗脳も得意なんだぜ?
パフェへの煩悩であっさり説けるけど
プルトゥエルブ萌す〜!!
(`・ω・´)
>>475 ワクツクしてる所悪いが、Zは奪取不可、だそうだ。
>>473 やっぱこのゲームのプレイヤーって平均年齢高いんかね
初出社日を10日程後に控えてギレン三昧の日々を楽しんでる
自分みたいな学生はどのくらいいるんだろうか。
>>478 補助心臓があるくらいだから、遺伝子レベルで血管も強化されてるんだろう。
女性の腹上死はオーガズムの時の血圧の上昇から低下する時の脳幹内出血が大多数なわけで・・・。
いくらでも電マ責めができるな。
そう言えば大昔、中学の図書室でラノベ漁ってたら
「エルピー計画」なる本が…
誰が入れたんだよ…
488 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 08:12:25 ID:TgaYNfUZ0
今回はかゆい所に手が届くねえ。
何かと素晴らしい。
カーソルの動きが慣れない
人事がめんどい
勝手に昇格すんなや
DQNガンダム(゚听)イラネ
そのうち2つくらいはどうでもいいですね
公式本だとZ奪取不可になってるな
>>489 働かせるだけで昇進無しだなんて鬼のような人ですね
むしろ昇進・降格・据え置き自由自在。
「戦闘による功績」なんかとは別にな…それが独裁者ってモンだ。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 10:27:59 ID:6b5dW2El0
もう100時間近くプレイしてるがまともに使えるデータもってきたことないな、うちの諜報部
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 10:38:38 ID:TgaYNfUZ0
>>494 君の言う使えるMSって、Ξガンダムのみなんでしょw
>>495 俺も4回ほどクリアしてるけどうちの諜報部が獲ってきたのってミデアとかSフィッシュとか旧ザクとかなんだけど・・・
百式改あるのにアッガイ獲ってきてどーすんだよwとか話にならん
プラン入手なんて基本は時代遅れのものだから、
ビグザムみたいな長期で使える奴やマゼラみたいな超量産機でもないと使えないな。
ただ、戦艦やガンダム系なんかは開発プランからの製作で低コストで1つはロールアウトできるのがいい。
いらなきゃ廃棄すれば擬似的に資源買った事になるし。
アッガイ>百式改
異論は認めない
1週したらとかベリーハード限定とかでいいから
シャイニングアッガイとか武者ガンダムとかifどころか別次元のものも生産してみたいな。
ジャミトフティターンズに出てくる連邦政府の禿いちいちうるさいぞ!
ハワイもトリントンもすぐに鎮圧してやるって
プラン奪取はオマケ的要素だからブツ自体に文句つける気ないが、
「イラネ」と放置ならリストにずっ〜と残るのがウザいな。
これは高難度プレイ=赤貧プレイで自軍プランさえ使えない・使わないって理由から飛ばした奴も同様で
下手したらリスト開いたら1頁目は全部放棄プランとかになってたり…
開発プランからの選択⇒プラン末梢コマンドとか欲しいわ。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 12:22:20 ID:DX8N6FWFO
今回はガンタンク系が強化されてるからマゼラがイマイチだよな?
作ったけどザクキャノンデザートザクに改造してるよ。
トップは相変わらず神だけどね
>>500 ろくな提案してこないゴーグルハゲも忘れちゃいけない
>>502 ベースの方には艦長キャラをMSに乗せるための元になってもらうから即イラネにはならないけどな。
ジオンのイージーで始めたんだけど連邦のMSが強すぎる(ヽ'ω`)
いまから北京に攻め込まなきゃいけないのにガンキャノン3とかジムコマンドとか生産してるし
こっちの主力は陸戦型ザクなのに・・・
これはザクの強さにうつつを抜かしてグフをお試し生産してなかった私への報いなのか
これからは生産候補に挙がったらとりあえず試作しとこう(ヽ'ω`)
ジオン2部にてハマーン達が援軍に来たかと思いきや、そのターンですぐにアクシズに帰りやがったw
どういうこっちゃねん
敵開発プランで取ってきた場合だろ?
艦長キャラをベースに乗せても改造できんでしょ
>>505 ペキン攻め時点で連邦のその生産状態って攻めるの遅いよ
がんがれ
>>508 うすうすそんな気はしてましたがやっぱそうでしたか・・・
100ターンまでにジャブローを落とせばいいと勝手に自分で思ってましたが
やっぱ間に合いませんか?
シリーズ初心者なのでなにぶん勝手がわからなくて・・・
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 13:17:17 ID:WQr/Xmd3O
久しぶりに無印やったら、色合いとかメニューの文字とか結構違うんだ、と驚いた。
シールドで防ぐとノーダメージになるけど
シールド使う確率とかもパイロットの反応とかかな?
ダメージの大きい格闘攻撃をシールドすると旨いよね
ベリーイージーになれてしまいノーマル以上に戻れない(´・ω・`)
>>509 別に間に合うけど速攻の方が全体的に見れば楽って話
>>511 盾発動はパイロット関係なく固定
>>512 新鋭機がロールアウトして劣勢を挽回or侵攻加速するのが楽しいのに
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 13:57:14 ID:cRvM9+E10
>>509 100ターンまでに落とせばいいというのは、それはそのとおり。
ペースを想像するに、間に合わなくはないと思う。
グフはなければ、なくてもいいと思う。
>>509 ぶっちゃけ、連邦が陸ガンとか大量量産し始める前に(量タンクや航空戦力が主力の内に)勝負決める方が断然楽。
ザクJ系のバリエーション機とズゴで圧倒できるから、無駄な生産が必要無くなる。
たまに格闘で一回だけしか斬らないことあるけどこれって
後続の攻撃で確実に格闘攻撃の対象を落とせるときだけに起こることなのね
シールドの発動で耐えられる可能性は無視するようだけど
特別エリアの防衛って基本、どうしたらいいの?戦力殆ど攻勢に回していいの?
敵がいつ特別エリアを攻撃できるようになったかがわからんから
安全のために10部隊以上おいてるけどなんか時々無駄に見えるときがある
>>518 敵はいつでも攻撃可能、他の拠点があってもこちらの本拠地に攻め込める。
隣接するエリアを全部落とし、そこに1部隊だけ置いておく。
特別エリアに防衛部隊を配置し、隣接エリアが攻められたら支援しに行く。
>>518 拠点だけでなく全ての接敵エリアの防衛部隊は艦長付きの戦艦一隻その隣に援軍用に数部隊で充分
>>509 大丈夫、俺も北京攻略始まったけど既に40ターン。
V作戦察知する前から、ガンダムとか普通に歩いてましたよwww
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 14:41:22 ID:WQr/Xmd3O
うーん。図鑑埋めようと、
無印→V→無印とやってみたが、Vの図鑑は二度目の無印は反映されないのな。
無印を先に初期勢力クリアしてたので、Vのテムレイである程度図鑑埋めて、
面倒なんで無印のクリア直前データで埋めようとおもったけど。
そもそも「V作戦」が「ジオンを圧倒できるMS開発作戦」なのは連邦視点であって、
ジオン視点では「WB隊による撹乱行動」が「V作戦」なわけだ。
なのでガンダムが量産されてようがWB隊がうろつく以上、
その目的を調査する必要があるわけで。
ジ・オの格闘が強いって聞いたんだけど、そんな強いの?
ティタとかまだ手ぇ出してないからわかんないんだけど。
>>525 正直、シロッコの乗ったジOはズサ軍団で遠距離から潰す
エース乗せた精鋭で正面切って戦う気はない 被害でかすぎて嫌になるw
序盤がきつくて早く強い機体が欲しいけど開発に手を回せるほどの余裕は殆ど無く
何とか猛攻を凌いで開発する余裕ができた頃には、そんなものは必要なくなってる
なんか不思議なゲームだよな
>>526 d。そんなにか。ちょっとテム編やってみようかな。
連邦でも白服シロッコ使いたいな。
最後まで残ってくれるのは嬉しいけどシロッコといえばあの白服だし
やっと、連邦・ジオン終わって、エゥーゴ編まで来たんだけど、
人材いなさ杉だね。 エウ。
みんあイベントで出払っちゃうし、なんか育てるキャラ居なくてサビシス・・・ 感情移入できる要素が無い
たくさんレスありがとうございました
とりあえずズゴックができそうなので数機生産して北京に突貫してきます
確かにこのゲームスピードが大事ですね
今までは防衛役にドップを置いてたエリアに戦闘機一機で侵攻してきただけなのが
今では水中ガンダムが攻めてくるようになった('A`)
あ、ワタクシID:8UN/xp/80でございます
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 16:15:40 ID:dkbuuJLc0
もう少しでキャスバルクリアできるし次は何しようか
綺麗なティターンズでもやってみようか なんか綺麗なティターンズで不都合なことある?提案却下されまくってキレたバスク軍が出るとか
ageスマン
>>486 ヌータイプの小さい薄い本だろ?持ってる
今ジオン二部でエゥーゴとティタ生殺し中だけど
アクシズに備えてギラドーガできるまで生殺しした方がいいのかな?
主力ガルスJとズザブースター、ガザCだけど
相手も同レベルのつかってくると思うとちと怖い・・・
>>537 そこまで開発しちゃうとアクシズ→ネオジオンが委任15分で終わるよ
>>537 バウ10機ほどをトップエースに、量産期にハイザックCとズサブ、ガルスJを合計30部隊ほど
これだけでネオジオンは委任で楽に終わってしまったという実体験
まじかw
今ちょうどティタもエゥも残り敵本拠地に1体だけの状態だから
さっさとぼこしてアクシズ出現させてみます
ありがとうノシ
>>506 フラグ処理が中途半端で「そもそも来ない」っていう処理が出来ないのはもはや伝統。
VEに慣れると、Normal以上には戻れなくなる。
あのストレスと時間の掛かり様には耐えられん。
ゆとりだのなんだの言われるかもしれんが
リーマンの俺には暇つぶしとストレス解消が目的だし。
連邦はなんとかクリアできるがジオンが難しい
VEのジオンならなんとかクリアできるが……
つーかガトー専用リックドム無いのかYO!
シャアと並べて宇宙で無双しようかと思ってたのに・・・
つーか今回の敵AI強いね、油断してたら専用機に乗せたシャアやアムロでもすぐあぼんするなw
デラーズ専用ドム・フェンフもないからしょうがない
>>510 MSのグラもかわってるな。
なんか背景に対して以前よりも浮いた感じ。
初代から見れば無印すら浮いた感じだけど。
あと一部モーションも変わってると思う。
ゾゴッグのパンチが全然違うものになってるように見えるんだが。
直接比較してないからもしかしたら勘違いかもしれんけど。
>>542 スペシャルオススメ。
AIはベリハだかヘルだかのどっちかと同じなので難度を感じつつも
サクサクできていいぞ。
VEの無双感も確かに手を出してみると面白いなw
そういえば前作のジオンもこっちようやくドム開発したってのに各地にわき出てくる陸ガンの大群に投げたなあ。
グフ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 19:58:05 ID:6b5dW2El0
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 19:59:42 ID:6b5dW2El0
>>475 > ジョニーにZ与えて、VSグスタフのMSグラフィカごっこやりたいんだが、
> 諜報部がなかなか盗んできてくれない・・・・
バカじゃねw
お前痛すぎ
難易度HELLにしたら敵の開発が凄いことになるから
必然的に良いMSの開発プランを盗んでくれるぜ? 俺は弱いうちに片付けるが
三国志で後手後手なプレイやってたから
このゲームの先手必勝的なムードが苦手だわ
それでもなんとか慣れてきたけど・・・
今度は三国志やるときに三国志が苦手になりそうw
なんだか最近肝心のゲームやらずに
公式本パラパラ眺めながらこのスレを覗いてるだけで気が済んでる気がしないでもない今日この頃、。
蒼穹のファフナーってパチンコのCMやってるけど
あれってガンダムseed又はガンダム00のこと?続編?
いいえリヴァイアスです
>>555 なぜここで聞くww
関係ないが、シャングリラはWBC非公式応援ソングだよなもはや
リヴァイアスはイデオンSEEDあるいはバイファムSEEDだろ
>>552 そうか?
ヘル全勢力やったが基本速攻になるので、使えたのってエゥーゴプレイ時のティタ製ジム2位しかなかったな、楽になるんで封印したけど
運が悪いのかな
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 21:15:20 ID:jqdVnrc80
SS時代からやっているけど、
今回のAIは同等戦力で攻めても
籠もらないんで逆に楽だな
そんで負けだすと逃げてくれるから
1ターンで勝てること多いし。
それよりかは、知らないMSが多すぎ
>>555 オレも最近そのCM目に付くわ
なんかキャラの顔が一緒なんだよね
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21:36:20 ID:DX8N6FWFO
お前らジオンのホワイトベース待ちのガス抜きどうしてる?
敵が陸ガンやらガンダム作ってシャレにならない事になってんだが
こっちはザクキャノンが主力だぜ
ジャミティタ10Tで百式ktk・・・
技術タリネ
百式なんてMS17敵性17あれば作れるぞ
おれの諜報部も10ターン前後に百式を奪ってきたが、即開発できたが
じゃああと敵性1あげればいいのか
うちの諜報部はプランとってきたは良いけどどこか抜けてるな
諜報部「閣下!見てください、作り方わからないけど、百式の図面奪ってきましたよ! ほめてほめてー!!」
」
諜報部「作れるの!?これ、作れるの!?ねぇ!百式!百式作れる!?」
ギレン「うむ、作る」
諜報部「本当!?大丈夫なの!?紫じゃない!?」
ギレン「うむ、白だから大丈夫だ」
諜報部「そうかぁ!僕諜報部だから!諜報部だから技術レベルわかんないから!」
こんな諜報部なら2部に61式のプランもってきても左遷されないな
開発プランの奪取はおみくじ
うちの諜報員は
水ガン→ボールときて
GMキャノン2→バーザム
ととってきやがった!
神キタコレと思ったがもう雌雄決する直前で使う事がない・・・
もっとこうZとかガンダムMK5とかとってきてくれれば使い道はあるんだが・・・・
>>568 ジオン系でやってると、コアブースターとガルダのプランはいつ取って来ても褒めてあげれるレベル
>>569 それはそれで、結構楽しいよね
毎ターンの楽しみ与えてくれてるって言うか
>>569 当たるだけで嬉しいってことですな
ドーベンウルフあたり持ってきてくれないかなぁ
アクシズプレイ時に
陸百式改持ってきた時は諜報部にボーナスあげたい気分だった
>>574 諜報部「あ、あのニュータイプ部隊のかわいい子くだ・・・しあ・・・」
>>571 連邦でやってるが、コアブースターってそんないいか??
>>575 人形遊びが好きならそれでも良いけど
いいの? あの子口しかつかえないわよ
>>576 ジオンだと空対空のひこーきはドップしか無いからコアブースター来たら嬉しい。
ガルマドップよりもハモンさんの生還率が上がるんだよ。
ティターンズの序盤でラーディッシュのプラン盗ってきたのはナイスだった。
なにせ自軍の最新鋭艦アレキサンドリアにガッカリ中にきたからなぁ
でもどんないい兵器を引っ張ってきても
自分縛りで生産は1つまでのお約束を守ってる
>>581 俺、プルツーオンリーなので問題なし。
>>582 自軍生産機でも、専用機や特別機は機数縛りがあるサターン版の仕様は結構好きだったな。
量産機の生産を一兵卒に反対されるのは論外だが。
量産機を量産しないギレンとか笑えるんだが
俺の諜報部の最高記録はZプラスC1だぜ…
>>586 史実通りにならカワイソスだが
アクシズやアクシズグレミーが勝った場合のifならそんなに酷い事にはなってない
と思いたい。
ネオジオンでベリハで初めて50T
シャアって実は強かったことに感動中
いや待てよ、実はノイエUが強いのか?w
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 01:11:02 ID:auQMmoW70
>>542 気持ちわかるよw
俺無印全勢力VHでやりつくしたが、VE目当てだけでV買ったもん。
楽しい♪
ガンタンクがゴミすぎる。陸のボールですね。集中砲火してもザクちっとも削れない。
あと、モビルスーツ積んだ輸送機囲んで殺すと味方の後ろにワープしてモビルスーツがでてくるの
何とかできないかねぇ。輸送機が落ちてそのまま助かるモビルスーツって何だよ。ワープもすんな
>>590 ワープしたんじゃない。お前は踏み台にされたんだ。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02:06:55 ID:auQMmoW70
なるへそ。
1部の連邦でやってて戦闘でシャアに遭遇したことない、とかある?
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02:20:58 ID:auQMmoW70
あやしいシャア
逆から読んでも同じ。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02:23:23 ID:sAcBHZ+y0
すげぇ・・・・海の上で輸送機落としても2ヘクス先にワープするw
596 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 02:28:21 ID:0uqRhnkV0
今回の紅茶作戦出来ない。3T目でニューヤークにU潜いるし。
マニティの紹介に、登場作品がZガンダムってなってるけどアニメに出て来たっけ?
PS2版戦略フェイズ終了時にフリーズしやがった^p^
たまたま15Tぶりくらいに直前にセーブしといてよかった
これ、ヘルで敵の資金資源MAXにしたら楽しい?
大戦略みたいに自由に数値変えられたらなぁ・・・
Zガンダムの9話にでてくる。
補給がうんたらかんたらって言ってる。
ちなみにZガンダムではカイさんが初登場の回
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 08:34:36 ID:auQMmoW70
空手部の人、原作でもエゥ-ゴ入ったんだっけ?
記憶にない・・・・
>>590 気まま氏も言っていたが、戦艦破壊時に脱出できるかどうかの判定は
「(破壊した戦艦から)ユニットが歩いて出られるかどうか」で行われる。
例えば地上でガウを破壊し、中身がザクJだった場合(補給ラインなどが無い場合)3ヘクス潰しておかないとダメ、
ってこと。
>>602 入る設定だったけど、なかったことにされたんじゃなかったかな
>>578 ハモンさんをMSに乗せないの?
>>577 そ、それは・・・ なんだっけ?
プル20が娼婦として体売らされる話だっけ?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10:33:46 ID:VbkJd6Ry0
607 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10:37:04 ID:auQMmoW70
腐ったナメクジ共が湧いてるスレはここですか?
やばいwww
ジオン38T、ガンダム開発プラン盗ってきやがったwww
これは量産しろということだな?
>>578 2射程・索敵可能というマゼラトップをお忘れか?
まあ、単機じゃないから補修にお金かかるけど。
>>587 それはそれで集団でクローンが残るから、個を認められない気もする。
ジュドーに会う前のプルツー状態が続くとかかわいそうなのにかわりない。
>>602 一話でカミーユに早退しますって言われただけだと思う。
あとは
>>604通り。
>>605 20じゃなくて12
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11:23:47 ID:auQMmoW70
ジオンならVEじゃなければそんな金と資源ねえよ。
ああだこうだ言う前にsageろ
612 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11:48:02 ID:gecym6ZFO
初代脅威の連邦で開始6ターンまで戦わずにセーブ繰り返しで諜報の設計図奪取だのみで手に入れたのが砂ザクとザクキャとザク|とマゼラと40分位粘りました。適性1で作れるけど速攻が遅くなりゴックの大部隊に苦労しました。
艦長キャラをMSに乗せる方法あるけど
これってザクV改までやるよりハイザックCにしとくのが一番良いね
艦長キャラは総じて指揮と射撃が高いからちょうどハイザックCのスペックに合うというか
614 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13:19:10 ID:auQMmoW70
>>609 娼館に売られて○○が機能しなくなる状態よりはマシだろ、jk…
>>613 でも所詮灰ザクCは量産機
高い射撃や反応を生かすためにも限界の高いザク3改に乗せるべき
スタックの最後に置いとけばそうそう死ぬことも無い。
ティアンムとか射撃15もあって驚いたからな
今は連邦2部が始まったばかりだけど、ガンダムB装備のバズーカで無人スナイパー引き連れてる
アレックスに改造するより、このままのがいいかと
>>613 ゼクシリーズまで行ければそっちの方が強力だけど、資金や資源がな
その辺のバランスも考えて選ばないと後で困ったりも
ガイア、オルテガ、マッシュを同スタックにして攻撃すると
JSAをするっていう設定は、なぜないんだ?
アムロがガンダムで空中戦するっつーのも放置されている。
ムービーとか紙芝居で解説はしてるくせになー。
シャアってキャスバルじゃね?
ナイチン、確かゼク・ツヴァイ並みの重MSのはずなのに
運動性と移動力がHi-νとほぼ同等なんだから恐ろしいよな。
これもサザビー同様にサイコフレームによる恩恵なんだろうか?
それと、ジオンだとザクV改、ゲーマルク、量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサは
開発出来ないのね。
ギレンをAOKみたいなRTSに出来ないかな
オール委任やってみたんだが、結構きついな・・・ジオンなんだけど宇宙が酷い事に
625 :
ぶれっくす:2009/03/20(金) 16:27:46 ID:Z3d7UYUtO
クワトロが正体を明かしてくれない…
>>619 俺はガンタンクがア・バオア・クーで戦ってるのを見た記憶があるんだが何故かアクシズの脅威だと宇宙で使えなくなっていた
おかしい・・・ サターン版とかだと宇宙で使えた記憶が・・
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17:11:31 ID:cWujBIXU0
禿地獄を
・戦闘は有人機のみ
・被撃破0
・砲撃禁止
でクリアした。
意外となんとかなるもんだな。
まず、地上を棄てて宇宙をヴァルヴァロとゲル2機で制圧(前線は戦艦で維持)、
最大投資でバウができるのをまってから地上降下開始。
特別拠点にバウ1機ずつ残しながら制圧していき、
最後はJドーガでジャブローフルボッコして終了。
敵の技術が全然上がらないから数の暴力だけが怖い。
途中、投資用の金が無くて資源余ってたので、
ドロス大量生産>破棄を繰り返して交換レートを強引に維持し、
資金を集めまくってた。
>>621 せっかくグレミーが裏切ってくれるのになw
まあ元々裏切ったのはハマーンだし表切ったって言ったほうがいいか
俺のどりるは天を衝くどりるだ!
と叫びジャブロー如きの攻略に参加しないアッグたん
そして数万年後…
632 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17:32:13 ID:cWujBIXU0
>>629 Vならではの方法ですな。
無印じゃ無理ね。
>>632 無印だったら余計に時間がかかるけど、
バウまでならなんとかなるのでクリアが遅くなるだけだと思う。
120Tいっても敵はジム2とかしか来ないので。
あと脅威Vだと敵が馬鹿でライン切りに来ないというのもあるし、
そっちの方がきつくなる要因だと思う。
そういやなんでAIは補給線きらないようにしたんだろうな
無印の補給線カットは意外に煩わしかった
目の前の拠点も制圧しないし
>>634 補給線が今作ではAIに見えていないらしい
そのかわり、補給や補充をかなりするようになってる
>>634 VのAIは補給線を切るよりZOC形成を優先する模様
夜戦だと浸透作戦で補給線をよく切られるしAIなりに状況を判断してる
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 19:12:08 ID:WyYoudTXO
マゼラ改造でついにミライさんがファンネル飛ばせるかと思ったが無理っぽいな
キャスバルネオジオンでせめてザク三にしようかとおもったのにマラサイにするしかないし
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 19:36:23 ID:cWujBIXU0
>>634 自分が資源切れになりそうな時だけは見えてるみたいよ
レビルおじいちゃんは乗れるのにな
ティターンズでアクシズをあと一歩まで追いつめたところでグレミー軍発生
これは別にいいんだが
部隊数20だったアクシズまでがなんで部隊数60に増えてんだよ
ジオン二部でサイド6制圧したらティターンズがルナツーとウチュウ-2放棄してグリプス2に引きこもりやがった。
だが地上が制圧しきれてないから攻略作戦出なくて足踏み状態。AIってこんなに弱気なのか?
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21:13:17 ID:hCl4r6d40
>>642 サイド3とかの、もともとアクシズの領域(エリア)だったところを、グレミー軍に取られて
ワープしてきた部隊なだけじゃね?
>>634 補給ライン潰しに来ないから、キュベレイとかZで雑魚は楽々壊滅できるね
3対20とかの戦力比でもいける
しかし問題は敵のエースも、補給を駆使してくるってところ
1ターンで落とさないと、ゾンビのように復活してくるアムロ乳とか脅威
新勢力にエリア取られると部隊は残ってるエリアに飛ばされるけど、
アクシズ落としの場合だけは部隊まるごと消滅なんだよな
おかげでネオジオンの弱いこと弱いこと
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22:00:07 ID:vk26Lpt30
Hellのジオンをプレイしているが
3ターン目 オデッサ攻略
6ターン目 カリフォルニア攻略
と順調に攻めて行き
オデッサにはザク2+陸戦の大群を配備
40おいとけば大丈夫だろと思って他に注力していたのが
間違えだった。
十数ターン目 オデッサ38 vs 連邦74
・・・・・・・・・・・(´・ω・`)
>>647 上空はしっかり確保して、後続の守備隊を降下させまくれ。
>>642 イベントや新勢力発生なんかで取られたエリアにいた部隊は隣接エリアへ押し出される
隣接エリアが自軍のエリアでない場合は本拠地まで戻される
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23:27:18 ID:cWujBIXU0
>>641 あんな爺さんにギャプランとかクスィーガンダムMSは過酷なんじゃないだろうか
サイコガンダムなら高齢者でも安心
あんな爺さんとはなんだ!けしからん 修正してやる!!
ジオンだとバウとメッサーはどちらが量産機として優秀なのかな?
コスト度外視で。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:31:05 ID:aS+oaZRgO
>>647 ジオンが一番キツいのはベルファスト、ジャブロー、ルナ2だけになってからだ
ガス抜きでもかなりの戦力が必要になる
>>653 普通に考えたらメッサーだな
耐久(三機合計の)と攻撃力が圧倒的にバウより高い。
ただバウの方が移動力が高いから
パイロット乗せた機体とスタック組ませる場合
メッサーが足引っ張るようならアリかも。
それに単機で見ればメッサーよりほとんどの面で上回ってると思うから
上手く使えば補充無しでコスパ的にもいいかもしれん。
まあ俺なら素直にメッサー使うけどw
メッサーは武器が少ないからロマンがない
格闘を――なんだっけ?
Gジェネは格闘用MSなのにタックルしかなかったような。
肩が格闘用なのかなあって思ったもんだ。
ジャミティタロウプレイやってるけどパーフェクトに正義の味方だぞこのおじちゃん・・・
あのような武闘派呼ばわりされるバスクわろたw
あのあとシロッコにどんなことされたんだろう
>>659 ジャミトフはガチで良い人、政治的な面で多少強行はするけどそれくらい
サイコガンダム見てパイロットの心配したり毒ガス事件に怒りをあらわにしたり
ティターンズが悪ってイメージはバスクとアニメの都合のせい
>>661 だよな
Zは映画版しか知らないけど、ゼダンの門から脱出するときに
自分のことより近くに居た側近を心配してたし
あれをみた時は「え?この人悪い人?」って思った
ついでにバスクは過去、スペースノイドに虐待された(正式にはジオン軍)
経緯があるから、スペースノイドを憎む理由をわからなくない
ちょいとお尋ねします。
公式であったか無いかすら記憶も定かでは無いんだけど、連邦に何とかユングか
ユング何とかってパイロット居なかったっけ?たしか一年戦争まで連邦ではアムロ
よりも撃沈数が多い人だったような・・・MSが出来る以前だから戦闘機乗りからの
数だからかも?
幻でも見たんじゃね?
追加機体のDQNガンダム群とゼクなんとか群(゚听)イラネ
>>665 ありがとーー すっきりした!
過去のギレンの野望に出てなかったかっけ?なんで居なくなったんだろ
連投すまん
ググッた。なんだ他にもいっぱいいるわw 逆シャアとか閃光のハサウェイまで
今回あるから弾かれたんだなきっと。
ティターンズのマイナス面をすべて負わされたバスクが少しかわいそうな気がせんでもない
30バンチからしてあいつの独断らしいから弁護のしようもないが
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 08:24:39 ID:Ug+8ORAh0
>>665 なにその名前の間の顔文字、ふざけてるの?
ハモンさんのような一般人連中を意識的に左官クラスにしたりしてる人いる?
面白そうだけどかなり大変そうだなあ、と思ったり。
ジオンならガンカメラ使えばいいのかな。
ペズンドワッジのユニットがチンコにしか見えない。
>>671 序盤からMSに乗せてガンガン育成してるよ
連邦だとGファイターできるまで育てるのしんどいけどがんばってる
育てないのはボウフラくらいかな
>>670 つぼにはまったw
アルファ・A・ベイト
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 11:26:13 ID:aS+oaZRgO
>>671 功績と経験値は違うぞハモンさんほど指揮と魅力が活かせない人はいない。
第3勢力でも50ターンイベントだけじゃなくてストーリー入れろよ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 11:42:50 ID:DIoa1ctq0
ジャミトフのかっこよさは異常。
やることは最終的にシャア。寒冷化なしの。
企業の狗になってるブレックスなんて小物すぎる。
政治の表も裏も牛耳、地球圏を平定させたジャミトフ閣下は最高スグル!!!
シロッコも永遠の忠誠を誓い、良き片腕として仕えるのも納得。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 11:45:04 ID:DIoa1ctq0
バスクの馬鹿が馬鹿やらかさなかったら最高の指導者だ、ジャミトフ。
ジャミトフ唯一の汚点がバスクを参謀にしたこと。
まぁ、連邦軍を纏めるのに役立ったかもしれんが>バスク
やべぇジオンクリアーしたら奇麗なジャミトフやりたくなったwww
念のためベリイジでいいよね
>>629 やり込みすごいね。キャスバルのシナリオで自粛プレーやってみてよ
ノーマル以上だと攻めてくるからガチできつい。きつすぎる
最初からバスク抜きシロッコありだったらジャミトフは普通に英雄だったんだろうな。
ジャミトフのエンディングなんか、印象浅くてひどかったな
感情のこもった『閣下、素晴らしい演説です』の方が印象深い
丁度初のティタやってるんだが初期の人員少な!w
マラサイを入手できなかったためエゥーゴの新鋭MSに対抗しようにも敵と同数のハイザクでは歯が立たず
mkUはまだしもギャプランやハイザクCとかパッと見、微妙だな…と思いつつ
藁にすがる思いで使ってみたら予想を遥かに越える強さで感動したw
特にギャプランが耐久が低くてどうなるかと思ったけど9機作ってまだ一機も落とされてない
初見の印象で決めたらいかんね
ハイザックCは命中に注目すると微妙どころか神量産機
>>684 だねぇ、射程も2だから特に対ディアスで無理やり反撃さそって楽々撃破出来るのが大きい
運動性の高くてウザいメタスも次々落ちていいわw
>>678 ただ、人事権を握っているのはジャミトフ
首相が自分の指名した大臣の不始末の責任を問われるように、バスクの不始末はジャミトフにも責任が大きい
最後までバスクの首を切れなかった、切らなかった責任はジャミトフにある
今だから言える。
この脅威Vは間違いなく神ゲー。欠点無し。
今年一年コレだけで遊べる。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12:38:26 ID:u/0RClMsO
初代ギレンの野望以来、久しぶりに買ったんですが、
今回は専用機の生産が出来ないのですか?
初代はS型を開発すると、専用機が開発可能だった気が…
>>688 専用機は一部の例外除いて
パイロットを乗せて改造で作るしかない
S型ザクならシャアを乗せて改造でシャア専用
ドズル乗せて改造で…という感じ
>>686 心配すんなw
俺のキレイなジャミトフはもう既にバスク処刑済みだ。
シロッコが怒るじゃん。
隠居したらシロッコに任す>地球圏
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12:45:55 ID:u/0RClMsO
>>689 そんなシステムになったんですね…
ありがとうございました。
ジャミトフ好きな俺にとって
ストーリーがほぼ無い外伝勢力じゃなく
連邦、ジオンと並ぶ主要勢力で良かった…
明らかに人気の無さそうな勢力、キャラだからなあ
>>690 バスクはやれば出来る子
もう少しバスクを長い目でみてやってください
>>693 ティターンズは意外に人気あると勢力と思うぞ
今後AOZ勢が増強されると、機体はZZ、EX−Sと同等以上のガンダムやα超えるMAガンダムが登場し
キャラも、いかにも正義の味方っぽい連中が増えるから、少しは人気も上がると思う
でもシロッコやサラやヤザン隊などの全員とバスク一人を天秤にかけるとなぁ
バスク選ぶメリットが無さ過ぎる
>>694 バスク乙
それとも他で出没してるジャマイカンクローンか
>>696 キハールUを搭載できるインレはビグ・ラングみたいな扱いになるのか
今作はギャプランが微妙だから、せめてファイバーかフライルーは欲しかったな
>>696 なに?AOZのことサッパリだがZZやS級の機体いるの?!
>>701の性能を物凄く簡単に説明すると、
・ZZにインコムがついたティターンズガンダム
or
・Sに格闘できるMAへの変形機能がついたティターンズガンダム
でOKだと思う
これじゃ多分バンナムの開発者が改造や開発のフローを管理できないぞw
>>703 そこに載ってないけど、AOZの最上位機種にサイコインレってのがあって、
性能をそのまま再現すると……
α、デンドロビウムよりデカイ
Iフィールド搭載&大火力砲、拡散ビーム
ビット、レフビット、有線ビーム砲などのサイコミュ兵器搭載
各種ミサイル搭載
素で大気圏突入可能
ブースターつければ大気圏突破可能
トドメにBC兵器と核兵器搭載
サイコMK−2の腕も付けられるので、有線ハンドやビームソードも使えて格闘にも対応
AOZ厨乙と言われそうなのでここで終了w
>>703 発展前・発展後の間のMSにすげー違和感あるなw
1発でこれが追加MSだってわかるw
つーかその変形分離合体の相関図無茶苦茶しすぎw
これ何かの漫画かゲーム?
小説
>>706 電撃ホビージャパンが始まりの模型企画
作例と小説、設定が乗ったムックが6冊と小説が2冊、漫画が4巻出てます
なんと一応サンライズ公式(多分だけど)
漫画一番安くて読みやすいので、興味あればそちらをお勧めします
さっぱりわからんw
MSVはわかるけど、Z-MSVはさっぱりわからんと言ってガノタから離れていった
学生時代の先輩の気持ちがちょっと分かる気がするw
>>709 うん。それが普通の反応だと思う
今回のギレンでAOZの機体であるTR−1ヘイズルなどが登場してますでの、
今後もしかしたらAOZの機体、キャラがギレンに増加するかもしれません
その時は、気にいったら使ってみてください
確かに、あとCDAも含めれば結構よくなりそうなんだけどなぁ
ただオリジナルMSが少ないかCDAは
主人公機なんてものを考えるからこんなひどい図になるんだと思う。
もう主人公機増やさなくていいよw
ありえて量産機だけにして欲しい。
AOZの機体わざわざ無理に入れるくらいならハマーン専用あっがいタンとかアムロ専用ハイザックとかゾック黒い三連星仕様が欲しい
CDAの話って一年戦争後だから微妙にイベントの組み込みが難しい気がする
シュネーヴァイスやゼロ・ジアールはサイコミュ機の中継としては良いとは思うが
だからハマーン専用アッガイは単発のネタだと何度言えばry
タイガーバウムを十回見て半年ROMれ
>>711 キャスバルネオジオンのカオスで仲間になるハマーンが若い姿になるだけでも…
シャア専用アッガイやガンダムタンクはいつ追加されまつか?
そういえばZザクが開発できないな
なんでだ・・・
単に応急処置でザクの頭をつけただけのものをわざわざ開発する意味が分からない
Ζザクへの愛だな。愛・・・・・その前には何物も無力なり。それが愛
そう、愛だよ
雲霞のごときZザク軍団でアクシズやネオジオンを蹂躙してやりたいのさ
あのモノアイがサイコー
>>708 ホビージャパンはスタッフ連中の「俺様がルール」っていう感じが大嫌いです。
次はPS3かいな?
その時はBGMにこだわってほしいな
各挿入歌及び
俺的にはファーストでのジオンが攻めて来る時のBGMとか?わかる人いるかな?
アッガイは萌え度が下がった
V最大の失敗
AOZ系列はティタLowでないと開発できないとかなりそう
あるいはシロッコのMS群と競合とか
ウホッ♪ 地獄難杉w
正当ジオンヘルやってるが、宇宙はエルメス3姉妹でなんとかなるが地上はもう大乱戦。
つか、無理。この連邦の物量には太刀打ちできん。
地上放棄してバウできるまで開発進めなくては無理なん?(地上エライことになりそうだ。。)
だれか地上を戦い抜く戦略教えてクレクレ。
因みにキレイなキシリア様での場合のみなのよん。わがままでごめんなさい。
もうバスクもキレイなバスクへの道も作ってやったらイイのに…
あの「口だけ高貴でヤル事はゲスまんま」なシロ公ですら
連邦レビルの下では忠実なイヌと化してたりするのに…
>>728 ジオン編でバスクを捕らえるイベントがあって拷問するか選択できて、拷問したらそれ以降はティターンズ結成フラグが立つとか
ザッピング方式にしちゃうか
連邦の兵士が乱暴せずに恋仲になって結果連邦に寝返るクスコ・アル
あらためディルドー・ナイとか
ひどい名前だw
>>729 そうすると、眼鏡かける前のキラキラした瞳なバスク閣下の絵が必要になりますね。
判定勝利、判定敗北があったころは
連邦+エウでプレイしたとき
アムロ、クワトロ、ララァを同軍で使えるという
夢のようなifができたのに。
>>723 俺はCGに力入れてほしいな
ブルーレイの力使えばメタルギアみたいにすごいCGができるはず
問題はよくばって箱でも出そうとしCGがてぬきされそうなとこ
箱で出すぐらいならPS2と同じDVDなんだから意味がないよ
>>734 下手にBGMに唄入りなんて採用して「シャアが来る」なんて流れたらお茶を吹き出すくらいじゃ済まんものね
地球圏を我が物にしようとする邪悪なジャミトフ一党に、反旗を上げ、真に地球圏に住む人々の平和のために立ちあがけるバスク
「バスク立つ!」
バスクの新勢力・ニューティターンズ……これぞ綺麗なバスク
>>722 ホビージャパンと電撃ホビーマガジンは違う雑誌だぞ
>736
部下はクワトロ、シムス、キース、テムで眼鏡軍団結成!
>>738 真の眼鏡軍団はテム・レイ軍で結成される仕様です
今回生殺しが面倒になってるね
物資0の敵しかいないのにHLVが撤退するし、自軍に物資0ユニット作っても拠点で回復しやがる
アクシズでグレミー反乱させてナイチン狙いだけど、LAWMAXまで後25ターンとか苦行
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> この話題定期的に出るね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
_______ _____ _______ ___ _____ _______
ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 |
ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ
´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ
/ / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i
ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / i ゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ
/ / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
 ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、
'´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄
|/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` '
'" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" |
アイザックって何でこんなに高価なん?
剃刀だから
>>740 >742が教えてくれてるけど、
CPUが撤退するのは複数構成のユニットが1機になった場合と
戦力評価値でかなり差がでついたとき。
(エリア際で移動しようがなくなっても撤退するぽいが)
つまり相手より戦力が上だと思わせるほどHLVなどを投入するか、
HLV内に発進できない高級機を詰めて放り込んでおけば自軍有利と見ていつまでも粘る。
・・・はず。
連邦第二部でアクシズ生殺しし過ぎた…
つまんない…
ジャブローとサイド3に全部隊引き込もろうかな…
ホビーJAPANといえば、TACTICS・・・・・
何もかもナツカシイ・・・」
そういえばディジェSE-Rがいるんだが、
タイラントとかSE機関がなんたらかんたらって聞いたことあるんだが
元はどこから来たもの? 外伝?
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 19:34:03 ID:Ug+8ORAh0
連邦1部で20T目にようやくソロモン陥落
無血開城なんて書き込みも見たけど、中途半端に9部隊くらいいたからドズル様搭乗の
ビグザムに3Tも苦労させられましたよ(´・ω・`)
さて残り3拠点・・・と思ったらザク2F2をもりもり生産して1拠点30部隊以上いる orz
さてジムすらまだまともに配備されてない我が軍でどうやって戦おうか('A`)
バスクってソーラシステムの頃からダメダメだったっけ
VERY EASYだと無双出来ますか?
>>753 できるけど、
段々することがお作業になっていって飽きるよ。
>>753 やるストーリーによっても変わる。ジオンなら第一部はサクサク進むが、
二部の頃には時代遅れの奴が多々出てくる。一機で突っ込ませればそのうち死ぬし過信は禁物。
キャスバル編クリアしたけど何このバッドエンド
人類全員ニュータイプとかはどこにいった
>>749 分かってしまう俺はいいオヤジ。SPIの西部戦線シリーズとか今でもたまにソロプレイしてるさ。
>>703 これは…もう何が何だかw
今回はマラサイ各種局地戦型、ゴブリン、ブレイド、ジオU、ゲイドライ、ストームジャギュアは
出なかったな
近藤漫画はMSもそうだが、ブラウンをいれてほしいw
1年戦争とネオジオンでは別人になるようなグラで
>>752 0083でコーウェンの横立ってるわソーラシステムを味方巻き込んで照射するわ
最後の演説と合わせてインパクト抜群です
>>752 新訳Zでは「流石は戦術の天才バスク大佐です」というセリフがあるから、実はバスクは有能な軍人
バスクがネットでも工作!さすがバスクきたない
サイド3の最終決戦で、何か乗るものなかったらしく、シャアがガトルに乗って出撃してた
赤い彗星も地に堕ちたな…
ぬこ氏はもと重工系の人か。
シャア「新型のゲルググタイプはすべて出撃していて私が使えるのは残っていないでしょう」
キシリア「ガトルを使ってみるか?数だけは揃っている、おまえなら使いこなせよう」
シャア「(…バズーカ取ってくるか)」
ジオン二部でカムチャッカに2部隊しかいなかったから楽に潰せると委任しといたらピンチになってた。
何事かと確認したらアムロに無双されてた。
ブルーレイ使って、V作戦関連を全部実写版にするのが一番だろ。
TVの前で吹き出す香具師量産ww
>>763 シャアならシャアならやってくれる
ガトルでもガンダムの一機や二機…
アニメーションが実装されない限り、マシになっても完全版じゃないな〜
2枚組みとか3枚組みで良いから、ちゃんとアニメーション欲しい・・・
ようやっと追尾でけた
>>769 シャアって機体ショボい程強いんだぜ?
ジオング:全損(たまたまコクピット頭で命拾い)
赤ゲル:腕落ち大破(ララァ身代わりに命拾い)
赤ズゴ:腕落ち大破(個人優勢負け・部隊的にも優勢負け)
赤ザク:無傷(個人優勢勝ち・部隊的には優勢負け)
素ルッグン:無傷(単機で木馬とタイマン。優勢勝ち)←ココ注目!
>>768 某ふとましいシャアとかが出るようなら俺は絶対買うぞそれw
なんという黒歴史
ティターンズ終わったけど、シロッコってほんとにジャミトフに忠誠誓ってるんかね?w
あのあと史実と同じく暗殺されたりしそうな気もして怖い
>>776 そんなリスク犯すよりジャミトフ老衰待ちの方が旨いと踏んだんじゃね
ファイバー2とウーンドウォートが合体できる理屈が分からんw
ウォーターシップダウンのウサギたちは好きですけどね
ディキトゥスとコルニグスなどクロボン機体追加しないかな
次回作でF90ぐらいまで出てくれれば期待持てるのだけど
>>779 F90まで追加するとゲームの題名変えないともうギレンの野望じゃ無いよ!
だなー
年代的にはもうこの辺りが限界でしょうよ
後はこの期間の小説やら漫画やらから持って来るぐらいで
とりあえずエコール・AOZ・ユニコはシナリオまで新規参戦させてほしい
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09:24:31 ID:4LNDj4w+0
>>682 お前の見たエンディングって、ただの名もない将校のセリフから始まる奴だけだろw
>>782 そうだろうがわざわざ100レス前のモノ掘り返してやるなよwそれとも自演か
無印でジャミトフEND最初に見た時は驚いたよ
昔、3〜4歳年下の近所の子供のゴッグのプラモを
「シャア専用ゴッグだよー」と無理やりシャアザクの赤とあずき色で塗ってあげたら
泣かれたのを思い出した。悪気は無かったんだよな・・・。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09:55:23 ID:zAr5/ds60
>>783 昨日2ちゃん見てなかったんだよ。忙しくて。
今更ながらあんなド派手な塗装のズゴックとコスチュームでジャブロー潜入する
シャアの神経を疑わざるをえない。
赤は子供の目からするとカッコいいではなく、怖いと思われる
青だったら喜んでいたかもしれないな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 10:36:10 ID:zAr5/ds60
じゃあ戦隊モノのリーダーはいつも怖がられてんのかw
怖いだろう。あんな1人の相手を集団でボコるような集団のリーダーなんて。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 10:46:33 ID:zAr5/ds60
戦隊ものがいじめの根源だったのか
792 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11:13:24 ID:ENjDLbC30
>>793 吹いたww
打ち切りのXより扱いひでぇw
そら絵が全然違うから別枠扱いなのはわかるが。
そして優遇されてるクリス、いいね。
ただの後付けだろ
>>796 やっぱりコラかこれ
ちょうど30周年で何か本が出るってのを聴いてたからそれかなーとちょっと思ったから
ルッグンならもっとやれるかもしれん
なんときれいなカミーユ
>>780 F90からV迄で1本作ってほしい気もする
カテジナさん使いたいぜ
>>800 別ゲームなら良いかもね!
システムも変えないとキャラと機体が変わっただけでギレンと同じじゃ意味無いよ!
なぜティターンズの開発者はバーザムにシールド持たせなかったのか
コストダウン
>>776 劇中シロはジャミ提督に忠誠の証として血判状を提出してるけど、
さすがに芝居の度が過ぎていたので逆に警戒心を増大させた
>>779 なぜそこまで言ってF91を出さないんだ
F91 は 良 作 だ !!
結局ティターンズの内部って利用したりされたりってばっかだよね
トップがきちんとした理想持ってても組織として巧くいくはずが無いっていう
なんか綺麗でも汚くてもジャミトフに未来が見えない
話は綺麗なジャミトフのエンディングを見てからだ
OK今日中に見れるように頑張ってくる
ティターンズ調子に乗ってうぜえの連邦宇宙軍や金儲けしか頭にない月企業連合体や敵の敵は味方の論理で参加したジオン残党の寄せ集めのエゥーゴも大差ないと思うけどな。
つまらん質問ですまんがシャアの帰還が発生しない。
ジオンを二回クリアしなきゃいかんの?アライメントはロウMAXで
他勢力で二回はクリアしてんのに
しかも無印から引き継ぎデータなのに何故?
>>810 無印からクリアデータを引き継ぐかどうだったかは
わからないけど、シャアの帰還条件は
・クリア回数2回
・アクシズ出現20ターン後
・アライメントロウMAX
クリア(スタッフロールが流れるEND)はどの勢力でもよい
当然、ネオジオンが出現していないこと
>>810-811 無印からはクリア回数引き継がないよ
俺もジオンとアクシズでシャアが帰還しないで焦った
でもその後他の勢力をクリア→データロードでいけた
00版で出たら、セラフィムのトライアルシステムでゲーム終了だなw
>>813 トライアル「フィールド」って言っていたが
このゲームのハマーンいろいろと怖いな
煙出しててしにそうだからってファンネルでフリーズ起こしやがったw
811
サンクス。条件は行けてるなあ。エゥーゴは殺さなきゃいかんのかなあ?
>>816 釣りか?それとも超弩級のアホか?
それ条件満たしてねぇじゃねぇーかよ
さっさとエゥーゴ、ティターンズ落とせ
817
どっちも落とさなきゃいかんのか?
シャアの帰還はハマーン在籍が条件だと思ってたからやってなかったよ
ありがと
アクシズ(が敵勢力として)出現20ターン後を
アクシズ(のキャラクターが)出現20ターン後と解釈してたってオチか
819
そういうことよ。すまんね
821 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 19:57:00 ID:YOTZPiux0
有能だと思ってたジャマイカンだったが、最後はヤザンに図られて死ぬのか・・・
ヤザンは悪い奴だなあ
初めにヤザンのいる宙域に味方撃ち承知の上でアレキサンドリアで砲撃したのはジャマイカン。
自業自得
でもジャマイカンinアルビオンがむっちゃねばって大軍に耐え続けてくれたときは
ジャマイカンの分際でこんなに頼りになるとは、とちょっと見直した
最近スレがティターンズくせえな
俺がティターンズだ
>>830 見た目でばれるだろ。メインカメラとかライフルとかで。
零戦や隼や疾風だって米軍に全部個別に名前つけられるくらいなんだし。
Bガンダムというのがあってだな
>>830 俺レベルの制作スキルで親近感( ̄∀ ̄)
ゲム・カモフ思い出した
リックディアスはクワトロの活躍にあやかって全部赤にしたんじゃなかったかしら
大尉の色は人気がありますからねってやつだな
>>831 Vアンテナのダミー付き仮面を付けておけば、遠目なら誤魔化せるだろw
しかしこんなこと言ってると次回作から迷彩塗装によって索敵率低下とか導入されて
「機体色塗り替えるのメンドクセー。ボタン一発で全部隊塗れるようにしろよ」なんてことに
>>837 ボールをガンダムっぽくカモフラージュしてア・バオア・クーを戦い抜いた猛者もいますしね。
>>839 あれはソロモンだよ。
(それを誤認したせいでガトーとアムロがすれ違った、って漫画にも書いてあるじゃん)
>>830 ガンイージもMSVであったね。そんな奴。
ガルスJが他のMSと比べてかなり小さくて驚いた
指揮下でガルスパンチを見ることが至福の一時
資料によって違うのかもしれないしwikiが正しい保証もないけど
その辺のサイズはけっこう適当、全MSで整合性取ろうとかは考えてないと思うよ
いや、けっこう考えてるって。
別に難しい作業じゃないしな
アクシズ落としされても、ネオジオンの部隊は消滅しないよ。
そっくり本拠地にワープする。
戦闘中の場合はシラネ
>>846 それはそうでしょ
部隊ごとアクシズ落としされようとしたら、ネオジオンの人も必死にアクシズを止めようとす…
はっ、映画のラストはそういう事だったのか
戦闘中は消滅しますよ。
アムロも。
ガルマの申請ジオンでプレイを始めたけど、なんで宇宙にいる敵がギレンのジオン公国じゃなくて、
キャスバル・ネオ・ジオンなんだろう?
どういう設定?
>>758 ジェネ魂みたいにコアMSから代表的な派生機だったら全然今作でも出せる気がしたよ
そもそもAOZってPCエンジンのコア構想みたいな後付の後付みたいな設定だからな
申し訳ないが時期的に今作は出し惜しみ過ぎだわ
>>848 ギレンはシャアにやられた後の設定で
さらに士官学校の同期生だからじゃん?
CCAで宇宙の全拠点制圧完了してこれから地上戦に移るんだけど、量産機と支援機は何がいいの?ちなみにドライセンまで作れる。
あとNTにはファンネル射てないのは承知だけど地上でもキュベレイがいいの?
生殺ししない方がいいよなこれは。
イベントが糞遅いが・・・
特別拠点制圧するたびに大量のMSが押し寄せてくる。
宇宙制圧したから楽になったと思って消耗すると一気に押し返される。
最低でもバウやギラドーガ、海上ではカプールを投入しないとやばい
856 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10:43:37 ID:a59QHKMY0
旧作のイメージで連邦1部でジムSカスタム量産したけど、これめっちゃ微妙なのね
2射程あるけどすぐガス欠になるしさほど攻撃力もないし打たれ弱いし
今作は間接攻撃系の機体は全体的に燃費が悪くなってるね
砂カスは砂Uになれば多少燃費が良くなるけど
攻撃力と脆さはともかく燃費がね
部隊数に余裕あるなら同じ資金でボール作ったほうがいい
ヘタレなんでVEでやってるんだけどティターンズってオーバーテクノロジーユニットが少ないし弱いね
連邦ならギャプランとかガルバルディとかあって無双できたのにティタはロクなのがないしパイロットが少ないし
エゥーゴの技術が高くてこっちより上のGM3とか百式をどんどん作ってくる
これノーマルとかでプレイしてたら死ねるんじゃないかな
もしかしてティタが一番難易度が高い?
>>859 あんまデラーズさんをいじめちゃダメだよ
>>859 ヘタレだと自覚あるならとりあえず初心者スレから始めてみような。
>>860 まだデラーズはでてないけど弱いのかw
>>861 ヘタレだけどSSギレン→DC系譜と何百時間もやってるから初心者じゃないんであっちはスレ違いだと思ったんだけど
あっちって初心者スレじゃなくてヘタレスレなの??
初期5勢力でしんどいのはイベントでろくに人材活躍できないエゥーゴとティターンズとエゥーゴほぼ同時に相手にしなきゃいけないアクシズでしょ
>>855 進攻するとき軍を3つ位に分け、各々同時進行してその暇を与えないのもコツ
ネオジオンシャアなら
@シャアのみ
Aハスラー、レズン
Bナナイ、クェス、ギュネイ
が一例(他は適当にAかB、4つに分けても良いし)
30部隊で60部隊の相手は被害無しでは大変だけど
10部隊で20部隊、5部隊で10部隊相手なら何とかなるのがこのゲーム
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12:00:48 ID:fhwC1a9u0
>>859 ティターンズはブランにロザミィフォゥを間に合わせるつもりで宇宙でガス抜き生殺し
やってたらvsエゥーゴは結構楽だったけどね
その後のアクシズグレミー軍は結構悲惨だったけど
ティターンズハードで何とかエゥーゴ壊滅したがZZとガンキャノン・ディクター祭りで相当エグかった…
そして原作さながらのアクシズに漁夫られて凄惨な状況に/(^o^)\
でもぶっちゃけバランスから言って自分はティターンズが一番面白いわ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12:39:14 ID:a59QHKMY0
>>858 そうかボールか・・・全然頭に無かったな
ジム系の開発を待ってるだけで10Tくらい無駄に過ごしてる
ボール大量生産で落としたほうがやっぱり楽なんだろうか
ってか、連邦で速攻するなら必須なのかな?
>>862 せめて無印脅威やってんなら百歩譲って抗議受けてやらんでもないが、
そのレス見ただけでも初心者丸出しだろ?
「SS・系譜と脅威Vは違うゲームです。」というバカでも分かる基本すら分かってないじゃん?
これ、結局面白いのは連邦ジオンの1部だけだな
Z以降は性能インフレ早すぎで新機体を開発しても使って楽しむ暇がない
次はPS3でもX箱でもいいから、1から作り直して欲しいわ
>>866 ブランのほうが良かったかな
ライラが欲しかったんでブランは諦めていまサイド6でガス抜きしながらロザミィとフォウ待ち
もう少し粘ってアライメントでクリスあたりまでいれればロザとフォウと合わせて楽になるかな
ガス抜きでやってくるのが百式とかメタスとか強いのが難点ですね
>>867 なるほどー ハードだと終盤までだれる事無くギリギリの戦いが続きそうですもんね
>>871 しかしその代わり自分みたいなヌルゲーマーは序盤でヘド吐きそうな思いをしたがなw
>>868 ボールを主力するには相当数が必要だから
生殺しして戦力整えるつもりならジム系の方がいい
生殺しなしの速攻ならかなりオススメ
俺はジム使ったことないんだが
いつもガンダムとボールとマゼランだわ
9機のジムが集団で
ピウンピウン!とスプレーガン撃つ様は見てて爽快
ジムは耐久が低すぎるよな
ジムSカスタムの数を揃えるなら
ジムコマンドの方が良い気がする
二部になったらスナイパー2に改造して再利用
ティターンズの地上戦力、事務キャノンとかどうしろと、、、
事務2にするかな、、
レビルの指揮下なら、9機全部に射撃7相当のパイロットが乗ってるのと同等になるらしい
そんな状態ならボールより良いんじゃね
…と思ったが、ボールは5機編成だからそっちのが強くなるのか?
コスト比で見るならボールPじゃないかな。
松永さんと偽赤い人の会話って 映像でもあるものなの?
紅「俺が〜」
松「しらん」
みたいの
どんな計算式をして射撃7相当という結論に至ったのか知らないが
指揮効果では攻撃回数は増えないので比較のしようがない
命中率だけの話だもんな。
ジオンの専用機に乗った名だたるエースたちが名無しパイロットのGMの群れに飲み込まれていくのを見ながら
ニヤニヤするのが連邦一部の醍醐味
>>878 ティタでジムをジム2(ティタ)に改造出来る?
週末にティタやってたんだが改造できなくて結局廃棄したんだが
でもティタは思ってたより楽しいな
エゥーゴのZとメタス量産には泣けてくるが…
>>885 ツールでデータを見る限りではジム>ジムUはティタ以外版だけ。
同じようにザク改・アクトザクからは連邦以外版ハイザックしか作れない。
ティタ初期配置の地上兵器の大半廃棄だろ
ピクシーもアレックスもFAも破棄してメッサにすれば幸せになれる
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19:10:32 ID:4HuCznG4O
>>885 パブリクとジムクウェルのコラボは地味に効くぜ
事務2ダメなのか、じゃ雑魚キャノンとともに廃棄かな。
>>889 突撃艇と組ませるなら実弾兵器が主力じゃないと
ティターンズ最初はディアスにハイザクがREI-PUされて泣きそうになった…
指揮範囲に入れるならバルカン使うようになるからGMのが上にならないか?
893 :
ななしさん:2009/03/23(月) 22:05:04 ID:HKogaVy70
なあ
実際の軍隊の制度にはうといんだがちょっとおしえてくり
コジマとかリードとかがいう軍法会議って敵兵もうけるものなのか?
なんとなく漏れのイメージだと軍法会議は自軍の将兵がうけて
敵軍の人間を裁くのは軍事裁判って思ってたんだが
>>893 そりゃそうだ。
どこに相手を軍法会議にかけるシーンが・・・・
って、戦闘開始前のセリフか?
あんなもん劇中の都合の良いセリフを抜き出しただけだから深く考えたら負けだぞ。
なんか……
レビルに、敵から奪ってきたエルメスだの、
ムラサメ研究所が作ったサイコだの乗せるのが普通になっているんだけどさ、
実際にレビルがNTだってわかったら、連邦もジオンも上へ下への大騒ぎになるんじゃないのか?
レビルをマゼランに乗せたら改造メニューが出てきて
「ガンダムビット搭載」とか選べるんですね
偉大な指揮官なんだからNTだったとしても不思議じゃないと思う
ギレンだってNTまたいな扱いだろうし
>>895 そして連邦政府によりレビル幽閉
レビル「夜の生活大満足!」
FAZZ便利やな
ハイメガ撃ちまくり美味しいです^q^
>>876-877 1部ではジムだと移動特性で地上では使いにくく(連邦ノーマル難度)
ジム系バリエーションで一番早く開発提案される
ジムライトアーマーを主力量産機として大量生産した
しかし今回改造便利だよな
連邦1部素ジムとガンダム量産、後にジム2、アレックスに改造
二部でシーマ獲得のために少し生殺しこの間ジム2から3へ
実際新しく量産したの時代遅れになったアレックスからマークX位で
金に困らずクリアできた、
まぁ前作脅威やってたから無駄な開発しなかったのもあるが
>>891 ディアス(K)は典型的な「自分で使っても微妙なのに、敵に使われるとイヤ」ユニットに思える。
自分で使うと
・高コスト
・シールドを持っていないが故、意外と低い実耐久力
・当てにくいバズーカ
と、マイナス要素ばっかりが目立つのに…
(ディアス改は超火力だが、メタス改が一段早く作れてしまうので微妙な印象)
ターン制(笑)
>>901 たしかに・・・改造があるからジム系の終着地点はジムVということで
無印ジムから改造できるバリエーションしか大量生産しなかったな
ジム系としては評価が高いスナイパーUは生産したが
ライトアーマーからスナイパーカスタム経由で改造したのがあったので
一部では部隊数の充足の為に新規生産しましたが
これ以降のジム改、ジムカスタム、パワードジム、ジムキャノンUは
生殺ししない方針でプレイしたので二部からの開発で準備期間が取れなかったのと
デラーズ相手ではジムスナイパーU、ジムキャノンで充分だったので
結局は多くても3部隊分ぐらいまでしか作らなかったな
今までプレイしてたわけだがもうこんな時間か
>>901 デラーズの時にジム3が生産可能になるのは開発を進めすぎ!!
アクシズとやるときには有利になるけどこのあと
エウーゴやティターンズと同盟を組んだときに開発可能になる量産機が
イラナイ子に・・・
でも生殺ししだすと、止め時が難しいんだよな。
ドンドン新しい機体が出てくるし、ついつい開発を進めてしまう。
いい案かはわからんけど、各章(もしくは敵対勢力)ごとに技術上昇に制限があった方が、
緊張感があっていいのかもしれんね。
第1部はLv15まで、第2部はLv25までとか。
普通に進めると第3部は空気過ぎるし、Z開発計画とかも時代遅れになってしまう。
ティタ編序盤のディアスメタス夫妻のうざさは異常
だよな
特にディアスは撹乱幕効かず遠距離からも反撃してくるしでもうね
>>907 それこそ生殺し禁止とか各人の攻略方針で緊張感を作れば良いわけで
ストラテジー系のゲームはプレイヤーが手加減しないと・・・。
>>907 どちらにしろ金と資源がダダ余りするから、あんまり意味がない
余りターンはトリアーエズとかティンコを大増産して敵地にぶちこんで
敵Pをなるべく階級上げさせる作業に入る俺には資源余りも技術飽和も問題にならなかった…
もちろんこっちの将官を乗っけて送り込むことも忘れていない。
>>887 メッサーできるまでの間はどーすんだ
それまでに結構、百式やメタス相手に消費して初期MSは無くなってジムキャノンかパワジムに置き換わってことない?
メッサーラかと思ったんだが、メッサーか
いや、時期的にメッサーラだろw
メッサーラのことかw
地上兵器の大半を破棄して置き換えるって書いてるからメッサーラだとコスト的にありえないと思ってたw
おれ、メッサーラでる頃まで資金いつもカツカツだったんだけどプレイスタイルが違うんだろうなぁ
メッサー等
Z、ZZの頃の連邦って何なんだろう
軍事はティターンズ任せ、不利になればエゥーゴ寄り
次はハマーンに従う等など…
しかし皆、連邦の権力を欲しがる
まず第一に正統性の主張だろう、世論てのはやっぱり大切。
主権を簒奪するにせよ、独立自治を認めさせるにせよね。
第二に、ティターンズ・エゥーゴは連邦の一派ではあっても連邦軍全体ではない。
連邦軍はなんだかんだで最大勢力だから敵よりも味方であったほうがいいに決まってる。
せめて中立は引き出しておきたいわけさ。
もっとぶっちゃけると連邦=金ヅルだからな。
ジャミトフが連邦軍の指揮権握った時点で覇権は確立されたはずだったんだがな…
クワトロの演説と馬鹿なジェリドの暴走ですべてご破産。
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12:41:08 ID:5TnM02CuO
サラがバーガー屋の店長だったなんて…
店員の誤植じゃないのか?十代だぞ
バンナム攻略本は本当に読み応えありすぎだよな…
>>924 せいぜい、バーガー屋でバイトしてて店長と不倫してた
くらいだよな
バーガーショップのオーナーがロリだったんだろ
928 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 14:14:49 ID:0lTVQCRO0
>>924 車で移動販売している屋台チックな店ならあり得る
孤児にそんな資金力があるかどうかは知らんが
孤児とはいえ器量良しのお嬢ちゃんにお金を出す足長おぢさんなら
わりといるんだよ。コンスコンみたいなのとか。
そういうパトロンっつぅかオーナーみたいなのがいたのかもなー
オーナーはヘンケンだな
なんという偏見
ドッ!!
マクダニエルの店長やってたろ
>>853 地上でも限界延びるから是非にNT専用で。
サイコミュ搭載ならファンネルじゃなくても限界延びるからオススメです。
どうせ地上はファンネル使えないから
地上適正が高くてサイコミュ持ちのザクVがオススメ
てかドライセンまでか…
ごめん。それならファンネル使えなくてもしばらくキュベでいって
ザク3できるまで粘ってもいいかも。
OTは陸百改が使いやすい。
今から買う気なんだけど、ぶっちゃけPSPとPS2のどっち買うのがいいのかな?
PSP1000でたまに止まったりするの直ってるのかな?
それとも2000か3000と一緒に買うべきかな?
無難にPS2かな?
たまに止まるのはPS2でもPSP-1000でもPSP-3000でも変わらないらしい。
>>938 …マジで?
1000より2000以降の方が内部メモリある分止まりにくいとか聞いたんだけど
どうしよう…悩むなぁ
実質グラフィックとか変わらないのかな?
値段はPSP版が安いんだけど
家でやるならPS2
外でやるならPSP
ぶっちゃけるなら君には向いてない
この程度のことが自分で判断できない男に時期量産機を決定することなどできるだろうか、否!
自分で判断できてほんとに欲しいヤツなら
とっくに買ってるわな。
相手にすんな。
初めての第二部でジム3まだー? とか生殺ししてワクワクしてたらゼクができた
時代的に似たようなものだろうと思って試しに指揮官含んで量産たらジム3より強かったんだが、
もしやジム3はもういらない子?
正直、事務3はいらない子です
OK,とりあえずゼクでがんばるよ……サンクス
ゼクツバイにシロッコ乗せて最前線で一騎当千RP
その頃、オデッサではアイザック軍団に乗って徹夜で撮影会してるパイロット達
ベルファストではミデア改のジャマイカン先生がHLV相手に死闘を繰り広げてる
そんなことしてたら技術カンストした、、、
もうちょっと面白く
ゼクのおかげで立場を失ったバーザムの逆襲が今始まる!
ゼク万能すぎるからな・・・。
軍団に2機いれば、直接間接3スタックに満たない方に回ってくれる便利屋
お値段が高いので常にスタックの最後尾
連邦ジオンティタとノーマルでクリアして、今度はアクシズで初めて
グリプス2のティターンズに歯が立たず乙った俺に対する厭味ですよね
宇宙はガルスJとズサとジッコでカタがつくじゃん
デンドロビウムを搭載可能な艦船って何がありますか??
>>953 グリプス前の宇宙まで到達した時点で19T
その時点でグリプスにMS50以上溜まってた
(そこまでの経路、ムサイ+MS3で攻めても守備0とか1で敵の数減らせなかった)
こちらは壁用ガトルにジッコも含めで60ちょい
貧乏でズサブは10くらいしか作れてない
攻め込んでみても敵の攻撃ターンでボロボロに削られてジリ貧でどうにもならず
ガス抜きしようとムサイ+MS3のみで待ち受けても一向に攻めてこず
キュベレイ開発してハマーン様頼みにしてもやっぱり数で負けてどうにもならず
956 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:34:24 ID:eofbgcrI0
連邦1部で強化人間開発計画っていつまで残ってるの?
アライメント100減少するから、出来るだけlawが高い位置にいるときにやった方が
援助的な面でお得のような気がするけど、別にいつやっても変わらない?
>>957 先頭に「Gundam Mk-V 空気読め」
最後に「ダブルオー」ってか
>>955 ルナ2に数部隊を置いてグリプス前のエリアを空き家にすると出てきて占領するので、
すかさず取り返してまたすぐ空き家にするを繰り返せばおk
>>955 どうせハマーン様のグラ変更で26Tまで待たないといけないんだし、
じっくりやればいい。
ハマキュベ+イリアキュベ+誰かハンマと戦艦だけで攻めて5Tまでに逃げ帰る。
Sハマキュベ先頭で反撃で削って3マス下がる繰り返せば桶。
耐久に余裕があるなら退却マスで無双してもいいし。
予備キュベを手前の宇宙に置いとくと戦略で乗り換えてまた攻めなおせる、とか
小技も十分に使える。
連邦でMkV作ると白いんだな。
すごい違和感だ。
ティターンズのジェガンが黒だったらよかったのに
>>959-960 dd
1からやり直してもっと速攻かけようかと思ってた
イリア覚醒目標にじっくりガスぬくわ
ジオン最後の開発がメッサー・・これで終わるのはなんか寂しかった
指揮官機はヤクトじゃ何か物足りない
アナハイムから機体の設計図をもらって上気分の邪味豆腐
しかし、、、
邪味豆腐:あれ?このνガンダム、ファンネルついてないよ??
966 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22:33:52 ID:5TnM02CuO
コンスコンのシャアに対する態度は孤児であるシャアへのツンデレだった訳だな
コンスコンを大事に扱おうとしてギレンからグワジン取り上げて乗せたけど
これが結構強いんだわ。ガンキャノン落としまくり
コンスコンとか、アカハナとかトクワンとか、
アニメで出番が微妙だったキャラは意外に頑張ってくれるよな。
ティターンズでリックディアスクワトロを撃破したのはいいが
次にデルタガンダムアムロとともに百式にのってきてハイザックが3部隊ほど壊滅した
再び乗ってきて泣きそうになったがガンダム開発計画やればニンムチュウになってくれるんだな
もっと早く気付いてれば最初の被害もなかったのに損した
とりあえずエゥーゴはリックディアスとメタス作りすぎだろ
地上でもペキンからリックディアスがあふれてくるからやばいことになってきた
ティターンズの地上ってなにつかえばいい?ハイザックCとか?
ティターンズは苦労した記憶がないんだよなぁ
アッシマーMAとTINコッド群で、ゲタ履いて飛んでくるのを各個撃破かな
アッシマーか、開発中だな
TINコッドとかこの時代でもまだ使えるのか
>>968 ジムキャノン2やハイザックCで十分
いかに飛ばせて、その間に落とすかがカギ
その為、拠点に指揮官つきアルビオンで陣取る
狙いに来た所をアルビオンが耐えて、後ろから間接で落とすのが楽
ティターンズは序盤〜終盤まで終始2マス攻撃無双でクリアできたな
序盤:ジムキャ2量産(ジム2対策にパブリク少々)
地球攻略あたりからハイザクC量産
アクシズorグレミーあたりからゼクアイン量産
エース機は試作品だけで事足りる
>>814 トライアル 「システム」 作動→ トライアル 「フィールド」 展開。
お前の言い方では、Iフィールド発生機の事を 「Iフィールド」 って言ってるのと同じだぞ。
連邦で普通にプレイしてたらネモやバーザムより先にゼクアインの開発プランが出てきた
マラサイやGM3もそうだけど立場ないよなあ。
生殺ししているとZZよりペネロペが出てくるしね
ペネロペのあのデザインは何なんだ
>>975 MK2開発プラン手に入れるまえにMk-Vができちゃう世界ですから
リックディアス知らないのに砲撃戦型リックディアスを閃いちゃう電波開発陣も完備
978 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13:38:25 ID:o1mVcmEs0
>>976 名前と言いルックスと言いペネロペと三ガンダムはヤケクソとしか思えない
連邦ほんとになー、Z計画シリーズがおまけMSになってるもんなぁ
終盤も終盤だし、だいたいティタなんぞ20T持たないから発動すらしなかったわ
>>976 後付設定だが、
オデュッセウスガンダムって見た目はMkIIみたいな普通のガンダムに
(浮かぶだけならこの形態でも出来るんだっけ?)
空をマッハで飛べるように翼だのなんだのとついでにファンネルミサイルつけたらああいう形になった。
正確にはペーネロペーユニット装着型オデュッセウスガンダムだっけ?
ギレンだと変形しても見た目かわらんけど、原作だと超ごっついカブトムシみたいになる。
どうみても流線型とかしてないし、マッハで飛べるわけねーって思うけどな。
Ξもペーネロペーと中身はほとんど同じ(プラモは装甲着脱でコンパチ)だけど
バリアを展開して機体の周りが真空になるので空気抵抗なしで移動できる。
肩のユニットがそのバリア展開用なんだが、
Gジェネスピリッツから肩はビームキャノンと言う事になった。
穴もないのにビームが出るので非難ごうごう。
実はF91よりもクスィーの方が強いんじゃね
見た目的に
スレたて乙です!
>>981 そら大きさが二倍近く違うからなw
クスィーは30m弱、F91は約15m。
スレ立て乙!
明日は絆出るけど、やっぱ野望やってるような奴は当然買うんだよね?
閃ハサ原作では
クスィー捕獲されて「あれ?ペーネとクスィーって似てね?アナハイムにハメられた?」
って感じの描写がちょっとあっただけ
そのあと10年以上たってからクスィーとペーネの素体は同じオデッセウスガンダムということに後付け設定された
10分書き込み無ければセシリアのデカパイは俺のもの
絆とか買わんけど
絆買うつもりだったが、戦記まで待つことにした。どうせソロプレイだし。
UC123は超性能ガンダムの見本市で対抗機種がほとんどいなくて味気ない
F90Vは顎の部分とバックパックのデザイン除けばUC123で一番格好いいのだが
クラスターの不細工さは異常
シルエットの格好良さは異常
クスィーとペーネロペーが居るんだから
そろそろゾーリン・ソールがゲーム出演してもおかしくない
メタトロンだけでいいよ
1000なら我が新生ジオンが地球圏を統一!!
998なら我がテムレイinガンダムがハマーンキュベレイを瞬殺
1000なら次作でロリハマーン参戦
(´・ω・`)
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1001:
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