【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 15
>>俺
乙
関連スレも更新済み
ガディアの勇者1と勇者3がヨワーレとかヒラリスとかイキーロとか覚えないんだけど・・・・
35になってもまだ覚えないの?
「隣のクラスのトン子可愛いよな〜」
トウジマスレ乙
>>1乙
>前スレ993
ゆとり世代の名誉のために書くが、自分はバブルと氷河期の境目辺りだ
単にクラス一(or学年一)どんくさい奴を連想してくれ
なにしろ同世代で自分よりトロい奴に会ったことがないw
しかし今回声増えたなー
前作はけっこう使い回しが多かった気がするけど、今回は各ゲームに専用のがかなりあるし
ギリジャンの「くぐれー!」って言われるタイミングでくぐると
まちがいなく鉄球に当たる件
ガディアクエストのダンジョン長すぎやろー
>>5 勘違いしてた
ガディア1のほう見てた
俺あわてんぼう
カンフーの3面とガンデュエル2面と合体時のBGMが好きだわ
暇さえあればサウンドテストで聴いてる
にしても3面以降どう頑張っても合体パネルが出ないんだけど
クラニンのアンケートもうやってっから
みんな希望を書いとくんだ
今日はハグルマン小梅版ノーミス2面クリアか
結局楽勝だったけど後になったら4面・8面とかなるんかな
8面くらいになるとノーミスでは厳しいが
>>18 お前、新スレの何乙っとんねん。
ところで、サウンドテストで課長の「うるせいよ!」がありますが
あれはどのゲームできけますか?
ところでトリデラのBGMどのLvが好き?
俺は断然40Lv台
低音の八分がたまらん
>>22 レベル分からんけど三味線みたいなのが中心のやつ
レベル70代が切なくて好き
試練の洞窟にでてくるキマイラカオスとキマイラフィリアがウザすぎる、
特にキマイラカオスx2・キマイラフィリアの組み合わせが一番ウザい。
勝てない訳じゃないけどすげぇめんどくさい。
十字キーって動かし辛い。。久々だからかな。
あの友人とやってるような擬似感覚は斬新だわー。とくにガンデュエル2P
まあ、これが相手が有野じゃなくて女キャラだったら脳内彼女キモイといわれるんだろうがw
キマイラカオスの全体400強ダメージのいかれた攻撃って一人になったらやってくるの?
2回あれで全滅してるから真っ先に倒してるけど、いつやられるかわからんから怖い。
オリジナル挑戦まだwikiでやってんの?
ってかあそこまで言ってるって事はオリジナル挑戦考えたのwiki管理人?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 09:38:21 ID:SLWQn39E0
>>30 一部の変なのが騒いだので凍結されてなかったっけ?
>>29 1匹になると、カオスが自爆か逃げる、フィリアが痛恨連発か何かだと思う
>>22 DX版じゃなくてもLv40台が好きだぜw
オープニングだとDXの方は少し音を使いすぎかな
しかし、落ち物ゲーで10回消すだけで変わる音楽で10曲とかすごすぎだろGEARSww
普通ならエンドレスずっと流れる曲が1〜3曲+ヤバイ時くらいしかないよなあ…
>>19 クラニンのアンケートはメーカーには届かないから
公式から直接メールを送ったほうがいいと聞いたことがある。
何のためのアンケートなんだw
気休め
そういやトリオトス、チェコの数学者が〜…って話だけど。
トリオトス発売が1989年だからまだあの時は「チェコスロバキア」だったよなあ……
と細かい所にツッコんでみるw
ちなみに、チェコとスロバキアに分離したのは1992年
クラニンは暑苦しいくらいレビュー書き倒したけど
プレミアムDSが当たらなかったから馬鹿らしくなってちゃんと書くのやめた
あれメーカーに届かないのか・・・
毎回感想や要望送りまくってたのに・・・
いや、別に一番よかったレビュアーが当選するんじゃなくて抽選でしょw
内容はちゃんとチェックしてると思うぞw
>>31 今度は1の挑戦が入ってる
差分を見れば分かるけど
「やりこみだから入ってていいだろ」
ってのが管理人の意見
やりこみをwikiに書くアホがいるのかと
クラニンアンケートもメーカーに届いてるでしょ
ただ、メーカー独自のアンケートの方がゲームに適した質問ができるし、集計もやりやすそうだと思った
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 10:22:39 ID:uslNn7rN0
>>35 任 天 堂 が マーケティングするためのアンケート。
>>40 まぁそうなんだけど、何かちょっとくらい真面目に書いてたら
優先してくれるかなとか甘い考えをしていたwww
14階マジカルでたー!
Wikiには出し方もう書いてしまったけど、答え見たくない人へのヒントはソロモンの鍵w
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 11:21:30 ID:g3c7VYW1O
ウィズマンとトリオトスとガディア…苦手分野が残ってしまった…
次回作があるならモンスターワールドもどきを是非入れていただきたい
ゲーセンでやり込んだんだよなあ
>>22 俺はレベル70台の音楽が好き
今まで落ち着いた曲調だったのがいきなりテンポ早くなっていくのがいい
トリオトスはBGMもいいし何時間やってても飽きないわー
俺はレベル40台と70台が好きだ!あとハグルマン3の曲も。
次回作に鎌倉幕府の乱収録されないかなー
鎌倉の乱miniやってみてえええええ
次回作が出るとなるとやっぱり無敵拳カンフーのゲーコン版とか出るんだろうかw
あと無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行くとかw
くにおくんなノリのゲームとかでないかなぁ
熱血硬派あべくんとかそんなんでいいから
モータル無敵拳〜FINISH HIM!〜
無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲も気になるなー
タイトルの元ネタ的に裏技入れるとケンゴーの師匠が助けにきてくれたりしそうだ
トリオトスDX面白すぎワロタ
てか、曲が神過ぎて飽きないなコレ
みんなはLvどれくらいいってるんだ?
ろっぴゃく
>>56 999まで行ける人もいるみたいだよ
ちなみに999まで行けばゲームクリア
クリア?
そこで終了になんの?
>>58 お早い回答ありがとう
999でクリア扱いなのか・・・
ハイスコア狙うならそれも考慮しないといけないな
>>59 そこで終了になる。そこでしか聴けない課長ボイスもあったりする。
>>60 999まで行った時のスコアは大体100万点くらいらしいよ。
999すげえな…
俺は落ち物苦手だから300代後半がやっとだ。
連鎖とか狙ってできねえ。
ギリジャンが面白すぎる
やべー、ついにトリオトスのやりこみ時間がガディア越えてしまった
まさかここまでハマるとはな・・・
3出してくれと
トリオトスが面白すぎて他のゲームが進まないという不満ならある。
苦手なトリオトスが最後まで残ってしまって、もうクリアなんて出来ないと諦めていたんだが
今ではもう、トリオトスとギリジャンしかやってないw
かちょ探もだらだらやりながらようやくクリアーできたよ
確かに今こういうFC時代のアドベンチャー物はダルイって意見はわかるけどたまにはこういうのも悪くないな
何よりシナリオが良かった
そうそう
シューティングやアクション目当てだったのに
名探偵やガディアが面白かった
神宮寺とか買っちゃおうかと思った
ぷよぷよとか落ちげー苦手な俺も、
トリオトスは楽しめた。
ラインスパーク発動した時の爽快感がたまらないんだよな。
スタッフロールのシューティング、
アリーノーを赤くしたくらいで終わる・・・。
なんかコツない?
ぷよぷよで、色が4色から5色に増えた途端
処理しきれなくなって自滅する自分には、
トリオトスの「3色しかない」というのがすげー快適だw
落ちモノのルールなんて出尽くしたのかと思ってたら、
こんなにシンプルでもやりようがあるんだなと感心したよ
ブロックギリギリまで積み上げてラインスパークかまして、さらにそこからスパークシャワーも起こって全消しになると射精するくらい興奮する
そうそうw
それがたまらなくて、ついつい何度もプレイしてしまう。
>>72 ABピアノ連打
LRの緊急回避は無敵だから撃ち返し弾でどうにもならなくなったら緊急回避で切り返せ
普段はRボタンは無視して連打しまくって、左側に追い詰められたら攻撃やめてR緊急回避
アヒル「ガァガァ」
有野少年「ここなくとこ?」
カフェオレ吹きかけた
>>72 死ぬとタイムロス+パワーダウンなのでなるべく死なない事が大事
突進後はスキだらけなので撃ちたくなるけど、撃つと打ち返しで死ぬので元の位置に戻るまで我慢
俺も昨日やってみたけど
赤くなってからさらに撃ち続けてアリーノーから煙が出てきたところでスタッフロール終わったから駄目かーと思ったけど爆発して彼方に飛んでった
あれは倒したってことでいいのか?
それとピアノ連打しなくてもボタン押しっぱなしで連射してくれるよ
>>79 押しっぱなしでも連打にならないんだが・・・
それ、2じゃないんじゃね?
それかなんか条件があるのか?
主人公の性別でかわるとか前スレあたりに書いてあった気がする
プレイヤーキャラを女の子にしてると押しっぱで連打って前のスレに書いてあったね
俺は男の子にしてるから真偽はわからないけど
ピアノ打ちしなくても、しっかり当てるようにすれば親指連打でいけないか?
ホントだ
押しっぱなしで連打になった
ついでに倒してきた
>>81-82 女の子でやってたから試したけど、確かにボタン押してるだけで連射になってる。
かわいいからと女の子選んで良かったww
>>79 オート連射のおかげで、今同じ状況になったけど
「はいはい、課長の負けでした。」言ってるし倒したんかな?
煙出てたら勝ちだよ
前作も同じ
スパデモの4-4の最初の部分が難しいんだが・・・
無敵でいっても、死神の敵の部分でジャンプできずに終わるorz
何かコツとかある?
無敵になってるならジャンプ台使えばいいんじゃない
死神踏んだ時にA押しっぱなし
>>89 ジャンプ台→敵でA押しっぱなしにすると
死神踏んだときにもジャンプ台並みの大ジャンプになって
上の敵に刺さるのだが…
それは長押ししすぎ
>>90 無敵ならジャンプ台使う
無敵不使用ならジャンプ台使わず右の崖っぷちから飛んで死神を踏む
昨日買って今日エピローグまで行った
雑誌の裏技ばかり頼りにして
手を付けてない部分はぎょうさんあるのでまだまだだけども…
1も欲しくなってくる出来で良いね
>>87 スタート地点上のコインを必ず取り、敵に当たっても小さくなるだけになっておく。
トリオトス難しい・・・。
最初の積み込みからラインスパークは出来るけど、
後が続かずに負ける事が多い。
積み込みの時点で自滅する事も多い。
かといってステージセレクトは使いたくないし・・・。
なんか他にコツありますか?
ステージセレクト使わないってことは自力でやりたいってことなんだから自力で頑張りなさい。
課長は名探偵、ファンにはたまらないキャスト&ネタ盛りだくさんで
ストーリー自体もゲハ争いに警鐘を鳴らすもので良かったんだが
流石に二度目をする気はしないし、やり込みもないのはどうなのか
バイクチェイスゲームは簡単すぎる。
もっとこっちの体力減らしてくれてもいいのに
かちょ探はさすがに何周もする気にはなれないわ
というか別にやり込むゲームでもないだろうし
ボケとツッコミが芸人としてあるまじき寒さだった<かちょたん
>>95 無印はストックなし、色見にくい
敵画面見えない、Lv10まである
とDXより微妙に難しい
コンテニュー代わりに面セレを使うのはありだと思う
どうしても嫌なら無理にライスパを狙わないで、堅実に消しつつ
いけそうならライスパぐらいが勝ちやすい
稼ぐならライスパ必須だが
>>99 解き方分かれば同じルート辿るだけだしな
さすがにこれをもう1周しろと言われたら困る
>>100 かちょたんの有野は芸人じゃないっしょ
俺も最初トリオトスやった時はこれクリアー無理だろ・・・って諦めかけてたもんな
今じゃデスモード戦やハグレディ戦でも結構勝てるくらいになったよ
ぷよぷよとかテトリスとかと比べてトリオトスはパズルゲームとしては比較的簡単な方だと思うな
というかライスパやスパシャワのシステムが強すぎるんだ
名探偵はふと思い出して再プレイするくらいが丁度いいんじゃないかなと思う
全挑戦クリアしてから2回目やってるけど、推理シーンとかで一回目とは違う選択肢を選びまくるのが面白い
普通に解くなら手順知ってるから簡単だけど、それじゃあっさりしすぎだしな
アクションが好きだからデモリタ目当てでそれも十分楽しかったけど
一番おもしろかったのはガンデュエルとトリオトスという
どちらも普段やらないジャンルときたもんだ。
パズルやシューティング好きにはぬるいんだろうけど俺にはちょうどいいくらいなんだよな
やりこみで残る記録が一気に減ったせいでやる事が少なくなったなぁ
警察署は何のためにあるんだ
やりこみは確かに減りすぎ。なんで削ったんだろって思うわ。
でも本日の挑戦とギリジャンを一日一回、あとはやりたいゲームをちょこちょこプレイで楽しんじゃってる。
>>109 後編の終盤だがずっと入れないままなの?>警察署
DEATH&DANGERでガンデュエル2Pモードやってたが
3回ぐらいガメオベラしたらコンティニューしなくなるな>ありの少年
>>111 警察署から出てきたのを忘れたワケじゃないよな?
>>112 4面のラスボス辺りで俺もありの少年見てるだけになってたな
さすがにDEATH&DANGERだとありの少年もポンポン死んでいくわ
>>113 前編でもずっと入れなかったからいつかは入れると思ったんだが
>>110 あとデータ共通でもいいから、やりこみモードみたいにゲームだけ遊べるモードは残して欲しかった
店のゲームやりたいとき、
ロード→(主人公と有野少年が歩いてくる飛ばせない)→メニュー→店へ移動→(主人公と有野少年が歩いてくる飛ばせない)→メニュー→ゲームを選ぶ
っていうステップがタルい
トリオトスとトリオトスDXどっちが好き?
俺はもちろん無印
ラリーキングexとスタープリンスSAが何故記録を保存しないのか不思議に思う
お前ら一応大会用ROMだろ?と思ったんだが、
1日で終了する大会だろうから保存しなくてもOKだったのかもな
>>117 無印
ライバルのダルマの顔は初めて見た時噴いた
>>117 トリオトスは1分以内にクリアーすればダルマ落としが小梅ちゃんになったり、裏技で小梅ちゃんがブロック消してくれて萌える
DXは対戦で小梅ちゃんやほおずき姫やレディが喋ってくれて萌える
俺はどっちも好きだな
ラリキンのゴーストは保存してほしかったよな
スタプリSAの3分モードの最高記録が50万くらいなんだが、
その後どう頑張っても40万行かない…いったい何があったんだろ…
何か大きなボーナス逃してるのかな…
ラリキンex2000ccは1'11"まで縮まった
>>121 1面のトマトボーナスじゃないかな?
あれが確か10万点ボーナスだった気がする
>>122 初代GCCXで、ステージ1はPRINCE&1UPトマトの位置覚えた俺なので
それは無い
あれを逃すなんてありえないw
>>123 そうするとパワーアップアイテム破壊の弾消しボーナスとか?
あれも10万近く差が出る稼ぎ要素だし
ガディアクエストサーガのデモンズキーを取ったあと地下牢に行くところで詰まっています。
わかる方ヒント(答えでも可)教えてください。 4日止まってます・・・
>>121 2面のトマトボーナスは?スクロールが止まるあたりに無かったろうか?
質問です。
無印を購入しようか迷っているのですが、2とゲームがかなり被ってる様に見えるので、
2を購入して無印購入はしない方が良いでしょうか?
あと中古を購入したとして、データリセットは出来るのでしょうか?
ガディアサーガ、新桃並みのエンカウント率でメンドクサイんだけどw
>>128 それに気がついた
で46万くらいまで伸びたので50万くらい行きそう
>>129 2の店のゲームという意味なら確かに被り気味かもしれないが、
2の店で遊べるのは体験版みたいなものなので、1買っても良いかと。
2の本編ゲームとは全然被ってないので気にする必要なし
ガディアが被り気味なくらいか
このゲームって本当の意味でやることなくなったら
2000年1月から本日の挑戦の星を埋めるみたいな
邪道行為に及んでもいいのだろうか
>>129 2が気に入ったんなら1(無印)もやると面白いと思うけど
スタプリSAじゃ最後まで見れないわけだし
ハグルマン3やらはかなり異質だしね
1が気に入ってやり込んだ俺としては、2の試遊台だけじゃ満足できないな
コズミックゲートは試遊台の方が好きだけど
>>125 地下牢の王様?だかに女王様のとこにいけって言われなかった?
>>133 たしかにコズミックゲートはMASA-X版の方が…
ボスの5つに分かれる弾が厳しいw
>>135 ボスが出てくんのがアツイ!
面白い
>>129 よく読んだら2もこれから購入検討か
じゃあ2をとりあえず買って気に入ったら1も買うべし
2が気に入れば1も絶対損はない
>>129 たしかに2は収録ゲームも多いし改良された1のゲームは入ってるので2だけでもいいかもしれない。
でも、ラリキン2作とハグルマン3部作が遊べるのは1だけだし
2は、1からやってた方が楽しめるネタが地味に入ってるw
正直、何ともいえない
2を買ったのだが、前作ほど楽しめてない。
一番期待していたデモリタがスーパーも含めてあまり面白くないからかも。
次に期待していたガンデュエルはそこそこ楽しいけどさ。
あと名探偵が内輪ネタっぽい感じで話も推理するようなところは全然なかったのががっかりだ。
まあ2を買って一番の発見はラリキンの面白さに目覚めたことだ。
ラリキンはSPも含め、コースが進むほどにブーストが使いづらく丁寧に進む必要があって
爽快感に欠ける内容だったが、EXは嫌らしい障害物とかないからいいね
あー、本当だ、2も1も買ってないのかー
どっち買っても良いかなと思う
種類が多いのは店で遊べるのがあるから2
1のゲームの方が、要素がごちゃごちゃせずにシンプルにできあがってると俺は思う
両方買っちゃいなよ!って言いたいのが本音wwww
みずのガディアのまきゅうしゅう便利すぎるな。
地上に降り立ったばかりだが、勇者2はしばらくこれ外す気にはなれんな。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 23:08:28 ID:2OUgX6qR0
>>140 そのうちお前はみどりのしゅごしゃのトリコになるだろう。
>>140 地上り降りたならみどりのしゅごしゃが出てくるからそいつ仲間にしたほうがいいよ
きゅうしゅうとまきゅうしゅう覚える
何故今作一番の良作であるウィズマンについて一切語らないのか
ありの!スマン!オマエのセーブデータけしてもうた!
にクソワロタww電話の友達って濁点の関係からするとハマグチか?
>>143 面白いんだけど飽きた
あとマジカルロッド自力で出すの疲れたから、ある程度出し方が攻略wikiで判明したら1面から通してやりたい
正直、トリオトスとギリジャンばっかやってる始末です
ラリキンEXの2000CCオモシレー
敵車が本気で邪魔くさくてムカつくので、ぶつかった奴は体当たりでブッ壊してからリトライするようになった
俺にはレベル470までが限界なのか…
>>125 もしや地下牢の場所がわからんとか?
玉座調べてみ。それと後ろの壁をよく見れ。
>>144 濁点の関係ってなに?スマン、どうでもいいことだが気になる。
149 :
129:2009/03/10(火) 23:45:27 ID:K/HeOq2g0
ありがとうございます。
2が出たので、無印の中古が安くなったのと、新品でもベストプライスが出たので購入を考えました。
2はまだ購入しようとは思っていません。
中古も考えているのでデータリセット出来ればなぁ…と思っていますがどうなのでしょうか?
前作では濁点で一文字使うから有野の友達が自分の名前入れられなかったらしい
>>149 セーブデータの消し方は説明書に載っているから問題ないよ
ふるいコインがあと1枚…
デモンズダンジョン〜冥界各地だけだっけ?
>>152 俺は残り数枚はカジノに出るはめつしたギャンブラーだかって敵から落とすので補った
154 :
129:2009/03/11(水) 00:01:44 ID:K/HeOq2g0
>>151 そうですか!ありがとうございます。それが一番気になってました。
安いの探して見ます。ありがとうございました。
>>153 あいつ落とすのか
全部宝箱か落ちてるものと思ってた…
ちょっとレーザーブレードの切れ味試して来る
もし3をだすなら聖剣風のARPGを入れて欲しいなー。
RPG(ガディア)はお腹一杯なのでもう入れなくていいや
課長のセリフで何がすき?
俺は「ここ泣くとこ?」だな
ちょっとズレたところでこのセリフ言われると思わず笑ってしまう
今日の挑戦はデモリタでソウル50個獲得か
楽勝過ぎる
明日はラリキンexかよ・・・全開の2分何秒以内にゴールしろって挑戦は何度もやり直してようやくクリアーできたからな・・・
アンケートに次回作要望「ワイヤレス対戦可能にしてくれ」を書いた。
ガンデュエル・トリオトス2人でやりたかった。
あとはファミスタ風野球ゲームを入れてくれと。
>>159 俺もガンデュエルを通信協力プレイできたら楽しかったんだがなあ
せっかく有野好きの知り合いがいるのに。
3だすなら絶対いれてほしい
>>101 ちょっと亀だがサンクス。
堅実にいったらクリアできたよ。
しかも最後は小梅ちゃん出た。
本日の挑戦で金のシールの下に表示されてる茶色のシールは
どうやったらもらえるの
挑戦を達成せずにやめる
>>37 亀だが、たしかチェコスロバキアって発音が長ったらしいから
当時でもチェコって略してた気がする。
うおー、スタプリSAの3分間モードでやっと60万台出せた…
スタプリはブースター爆破稼ぎがかなり気持ちいいな
1面ラストの5WAYザコでやるとスペシャルボーナス以上の点入って吹いた
どのゲームも「なにが面白さに繋がるか」がしっかり考えられていて好印象だな
特にトリオトス
2を一通りクリアしたので1のゲームを再プレイしているが
賛否両論のハグルマン3は探索がなくて普通の横スクロールアクションだったなら
操作性やグラフィックは良いので良作になれたと思う。
ハグルマン1でたくさんプレイしたのに
小梅版は課長の声が聞きたくてついついやってしまうw
エンディングがないって言ってたけど、ある程度まで行くと難易度下がるの?(ループ?)
>>169 意義あり
探索が楽しいと感じる人間もいてます
個人的にはアルゴスの戦士(FC)の感覚が強い
>>171 探索あっても良いけど必須でなくても良いかな。
つまり正解のルートはすぐにわかって、探索をしなくても最後まで行けて
探索をするかどうかはハグル3におけるやりこみの範疇としてくれれば文句ないよ
本日の挑戦でコズミックゲートが出たけど、ちゃんとMASA-X本体の絵も用意してあるんだな
>>172 むぅ
こればかりは個人的な趣味の相違でもあるね
メトロイドとか探索ドラキュラやるのが日常風景に溶け込んでる人間としては
なんというか、なんの抵抗もなかった・・
ただなぁ、途中でセーブくらいできてもいいのにとは思ったね
博士がいる部屋とかで
DSliteって、手が大きい俺にとってかなり無理があるな。
ウィズマンとかトリオトスとかずーっとやってると、
親指と人差し指の間の筋肉がつりそうになる
タイトルでオープニングが始まる前に上下上下右左右左
これがどうやっても成功しないんだけどなんかコツある?
スモリタってぶっちゃけクソゲだよな
ポーズ中に上下左右にマップ見れればもうちょっとマシだったのに
落ちていいところと悪い所の区別が全くつかない
もうムカついたから99機にしたいんだが何度やっても成功できない…
次回作があるとしても
やり込みの記録を1並みの数に
ギリジャンの記録は一日一回記録で、折れ線グラフで見れるように
本日の挑戦は3にも入れて
ぐらいしか要望ないな。
トリオトスの40・70の曲が人気だが(自分も好き)、ガディアの音楽もいいな
特にマイスター戦と冥界フィールド
着音用に配信されないかな
続編出て欲しいけど本家の番組がネタ切れっぽいんだよな。
流石に番組が終わるとそこから派生するゲームは出せないだろうし。
良ゲーだけでなく1つくらい
クソゲーがあってもよかったかな。
当時はハズレ引いてもプレイするしか
なかったからなぁ…
ありの少年と文句言いながらやるのも
楽しそうだ…
>>174 まあ確かに趣味の相違だろうね。
ドラキュラも探索が面倒になって刻印は二周を途中までやって売ってしまったから。
ドラキュラはただの横スクロールアクションの頃は好きだったんだけどなー
>>177 本日の挑戦は3では難易度選択を入れてプレイヤーの腕にあった挑戦が来ると嬉しいな。
今のところ本日の挑戦はどれも簡単だからさ。
パズルが苦手なトリオトス以外は初回クリア出来ちゃってるし。
アンケートにも書いたが洋ゲーを意識したゲームがやりたかったかな。
理不尽すぎるとかえってダメなゲームになるけど
ガディアのテキストにセンスがないのはわざとなのかw
>>181 挑戦内容は1ヵ月半でループする上に
成功すると同じお題でも難易度がアップするらしいよ
>>184 うーんもうちっと無駄にキャラの動きがリアルとか
プリペルやアウターワールド的なベクトルでの意味でいったんだわ。
どっちかというとSFC時代のやつかな。
>>184 カラテカ+スパルタンXだから和洋折衷くらいだね
この世界観に洋ゲー持ち込もうとするとMD以降の時代になるから
「有野の挑戦状」としての盛り上げタイミングとぶつかるのが難しいところだろう
最後の挑戦がトージャム&アールとか見てみたい気もするけどさw
>>186 今のクオリティでその路線に手を出すと開発の規模がちょっと大変な事に・・・w
次回作やるなら開発陣変えてほしいな
特にグラフィックまわりセンスなさすぎだから
バランスはまあまあ良いと思う
無敵拳はハードの違いというか、独特の画面の味とかが特に無かったのが残念
>>188 いあ、エンジン自体はどのゲームも別々の使ってるんだから
総合的な手間はかわらんと思う。大変なことには違わないけどね。
TV放送版で洋ゲーの挑戦をする回がすごく好きなんで
洋ゲー好きとしてはやってもらいたいという願望。まずは続編決定してもらわないと
>>191 主に大変なのは絵的な手間
あとアウターワールドは一応2Dリアルタイムポリゴンなんでそこまで再現するとさらにツールから新作成
>>186 ゲーコン時代での併走するライバル機設定での
あの動きの再現はそれなりのリアルさがあるとも思ったが・・
バンナムのアンケートで
このソフトをやって今後バンナムのソフトを買いたいか
みたいな項目があったけど、作ったのお前らじゃねーじゃねーかw
とてもじゃないが参考に出来るかいw
>>195 アンケートの結果次第ではインディーズゼロへの外注が増えるってことだろ
単純にそゆことだねえ
>>196 それはこのソフトが良かったか悪かったか
って部分の答えで判断することじゃないか?
もちろんそれも含むだろうねえ
>>198 読解力ないのか?
でもブランドイメージの向上に繋がったか、ってデータ取りの意味合いもあるかもね
CXがテーマじゃなきゃ買ってないしこれからもそうだな
インディーズゼロはいい仕事してると思うけどGCCXじゃなかったら俺も見向きもしなかっただろうな
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 03:10:18 ID:qT4Rt9yt0
やみからのうめき強えー('A`)
Lv26じゃ倒せないかな・・・。
かといって階段ダンジョンめんどい(´・ω・`)
>>202 同じく
単にレトロゲーの再現がコンセプトの新作ってだけだったら完全スルーだった
番組あっての企画でありタイアップであったと思う。
まあ当然の事なんだけど。
なにか勘違いして
「ガディアクエストファイナルを現代の完全新作として単品制作決定!」
とか言い出したりしなきゃいいけどなw
>>203 戦闘であまり逃げずにやってりゃ倒せるレベルに達するだろ普通
>>204 DSiウェア用に切り売りはありそうだね
>>206 そう来たら確実にスルーだなあ
ファミコンミニもバーチャルコンソールも全スルー中だし・・・
ありの少年のツッコミ聞きながらにプレイしてこそ、ってところは踏み外して欲しくないね
>>208 単品だと魅力半減だよね
でも課長は名探偵は流石にボイスOFFにしたw
>>207 地雷ブランドを警戒する事はあっても
ブランド買いすることはないから
開発元がどこかとかは個人的にどうでもいい事だなあ
もちろん、いい物遊ばせて貰ったと思ったらどこが作ってるかはチェックするけどね
インディーズゼロはいい仕事したと思う
>>209 名探偵は平気だったけどガディアのマジプレイ中はちょっとOFFにしたくなったw
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 03:20:40 ID:qT4Rt9yt0
RPG用のシナリオライターをどこかから連れてくるべきだなぁ。
ガディアシリーズはストーリー薄すぎ
>>207 タイトル見ると、主に任天堂の下請けって感じかな?
これなら堅実な開発に期待できるメーカーにはなってるんじゃない?
>>212 それは今のRPGに毒されすぎてると思う
そういう部分も含めて当時のゲームの再現だと思うんだがな
>>207 「すってはっくん」ってカービィになる前のタイトルだった気がしたけど、別げー
として出てるの?
>>215 それは「ティンクルポポポ」
すってはっくんはパズルゲームだよ
たまゲーに出てくる10円弾くレースゲームとか、射的とかやりたいなぁ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 03:45:24 ID:qT4Rt9yt0
>>214 ドラクエIとかIIとかのFC版と比べてもストーリー展開の幅が少ないと思うよ。
ダンジョンが長いから全体も長く感じるけど。
まぁ短期間でたくさんゲームを作ってるんだから
ストーリーを時間なんてなかったろうから仕方ないけど。
挑戦ポイント99999で解禁されるオンボイスがあるらしい
そこまで挑んでたら1年じゃ間に合わんわ…('A`)
>>170 どんどん敵の速さが早くなる
かなりヤバい
>>180 今ですらいやいや挑戦やってる人がいるのにクソゲー入れたらもっと大変
>>214 そもそもマイスター失踪事件がすぐ解決しちゃったのが問題かと
そして解決したとはいえない状態で次に進んじゃってるので
よけいにストーリー薄く思えてしまうんじゃなかろうか
やっとでガディアクリアで終わり。エンカウントの多さには参ったなぁw
奇しくも最近の番組内で言ってた通り、RPGは作り込みが大事なんだなと実感した。
トンヌラはやっぱりトンヌラだ。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 04:48:45 ID:miReui2SO
>>215 ティンクルポポポの間違いじゃないのか?
とりあえずスタッフロールまでいった
今回えらく挑戦が簡単になってたな
前作のラリーキングのせいか
スパデモの3-2(穴掘り面)やってて気付いたんだが、コレって元ネタに
「ディグダク」
「ミスタードリラー」
「バルダーダッシュ」
あたりが入ってると思うのだが。
どうだろう?
もっとポイントくれやー(´・ω・`)
ガディアはともかく、課長は名探偵のストーリーの薄さが気になった。
この手の推理モノって、伏線とどんでん返しがキモなのに
そういうのが何もなく、たんたんと進むだけのストーリー
アクションゲーの出来の良さに比べると、シナリオライターには難があるな
>>219>>226 wikiの「本日の挑戦」にも載ってるが、
DSの日付と誕生日を変更して誕生日ボーナス貰いまくればいい
自分は35日分クリアして60060点だ
ADVもRPGも似たような作品ならもう入れなくていいよ
テンポ崩れるし毎回似たような作品やりたくないし
>>145 マジカルの条件、苦労しながらやって判明させてる人も居るんだよw
と、7F8F14Fのマジカルの出し方を見つけてWikiに書いた俺が言ってみるw
>>228 100日分以上クリアして未だに1万点台wwww
しかも難易度上がってるから地味にきついぜwww
そして明日の挑戦は早い人は5秒以内に終わるであろうという予想をたてておくw
名前を変える方法って無いんだろうか?
最後の、名前呼んでもらえる場面で、ゆがゅになってた事に気づいて色々台無しに・・・
>>225 あそこの元ネタは「スーパーマリオワールド」じゃないか?
ワールドにもスパデモ3-2みたいにぎっしり詰まったブロックを壊しながら下りていく面があったし
扉に入る時に画面がモザイク風になるのはそれっぽいと思った
タイトル仮面で無駄に拡大縮小回転とか、SFC初期のソフトを意識してるだけにあるあるwwwって感じだったな
今日エンディングみた。
斬新でよかった。
わからずに最初はただ眺めていたぜw
>>234 スターロードのどこかだった気がするなー。
両端が壁だから、チビヨッシーが成長した瞬間壁にめりこんで
ものすごい勢いでバグで画面上に上昇して消えていったからよく覚えてる。
あのステージは楽しかったなあ。
スーパーデーモンクローでずばばばばばばばbとブロック壊せて。
元ネタっぽいマリオの元ステージより爽快感があった。
さんざん言われてると思うけど課長ゲームの発売イベントに
前回遅刻した名古屋飛ばして福岡にいってしまったな
名古屋飛ばしで遅刻の恨みを晴らしていったw
>>236 あの過剰な回転の時の
「酔い止め要るかな〜」のセリフに笑ったw
皮肉かよw
知らないうちに公式が更新されてた。トリデラ。
今更だけどさあ、デモリタのパッケの樹のモンスターってどこで出てくるの?
いないならパッケ詐欺じゃね?
※イラストはイメージです
パケ絵にあんた誰な奴が出てくるなんてよくあること
例えばマドゥーラの翼とか
バンゲリングベイとか最高だよな
>>247 それで思い出した
なんでマイク使うネタが一つもなかったんだろうか
絶対入ってくると思ってたのにw
>>248 ボーナスアイテムが出現する裏ワザが発見されたぞ!
2コンのマイクに「トマトー!」って叫んでみよう!
とかなw
ウィズマンのマジカルロッド出現条件であったら酷いなw
ドラえもんの敵全滅とか
たけしの挑戦状の「出ねえぞ」とかあったけど
あの当時、裏技以外でマイク使うゲームってあったっけ
たけしのカラオケくらいしか無いと思う
感知の問題で進めなくなって詰むと問題だから
裏技でしか入れてないんじゃないかな
>>251 なんか歌えるのがあった気がする
おぼろげな記憶(´ー`)
>>254 ゲームの密度や難易度はこれくらいでいいから
挑戦とは別のやりこみ課題を大量に用意してくれと言いたい
某トロフィーや某実績みたいに、項目の半分くらいは課題自体が不可視で。
ゆとりゲーマーとかそういうこと書く奴の方がゆとりにみえる
普通に難易度上げてくれでいいじゃないか
どうせパスできるならもうちょっと挑戦は手強くてもいいな
ただRPGとかでやられると間延びするからベルトアクションRPGとかでやってもらって
ガディアの封印と戦うところは前作の戦闘曲にして欲しかったなぁ。
地上フィールドが1のアレンジなのは昔のゲームっぽくて良かった。
>>246 そこはスペースハンターと言っておこうやww
>>257 ヘタレゲーマーだが難易度上がるのは大歓迎
出来ねぇムズいと言ってるのは当時と同じことをボヤくのが楽しいから言ってるわけで
俺でもあっさりクリア出来るようなヌルいゲームをやりたいわけではない
RPGやADV入れるならアクション要素あるものにして欲しいな
1番最初の奴に倒されて、そこチュートリアルじゃんとか突っ込まれたいw
(プリンセスクラウンのチュートリアルで負けたことがある)
>>253 バンダイの「カラオケスタジオ」のことならマイク等は別売りだったような気がする
2コンでも歌えたのかな
>>251 ファミリーベーシックV3に、
マイク声出してる間だけ画面のハートが塗られてく、
肺活量測定?みたいな感じのゲームが入ってた気がする
テレビCMで「ファミリーベーシックV3ーーーー!」と叫んでた記憶がw
「さんぜんにひゃ〜くて〜ん」って、何が元ネタ?
マリオとかだと3200点のものなんかないはずだし…
次回作の難易度upは、挑戦部分は勘弁してください…。やり込み部分にだけで!
やりたいゲーム出すのに詰まるとかはイヤだー。
真ED用に今回みたいな、すごくゆるい裏技も欲しい。
裏技なら使わなきゃいい話だし。
電話シロヨ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 15:29:16 ID:RDFXyLQ7O
カンフーで鯱?でた
何が何かわからず気付いたらボス戦前だった
トリオトスのせいでおそらくクリアは絶望的だ
落ちモノパズルイラネ
得意ジャンルだったらいくら難しくてもいいけど、苦手ジャンルともなるとそうはいかないんだよな。
「ラインスパークしろ」とか「ロケットスタートしろ」とか、チュートリアル的な挑戦を挟んでくれないと手も足も出ない。
自分も落ち物はすげー苦手で連鎖なんか狙ってできねーよ!
ってタイプだけどなんとかなったよ。
とにかく横に同じマークを2個並べる、だけを意識して
あとはもうどうにでもなーれで挑戦し続けた。
普段やらないジャンルでもちょっと頑張ってみると結構進めるもんだよ
それだけ挑戦状のゲーム作品は難易度易しい作りなんだろうな
それでもラリキンだけはスルーしてる俺ですが
かちょたんはマジコン厨への皮肉とこのスレに書かれてあったが
俺にはゲハ民へのメッセージのように感じられたけどどうなんだ?
デモリタやってると「なーぜーになってーん」みたいなことをよく聞くのだけどあれってなんて言ってるの?
>>271 さーんぜーんにーひゃーくてーん(3200点)と予想
>>267 まるで数日前の俺じゃないか。俺も絶望的になってほんと泣きそうだったわw
・デモ眺めて何となく落とし方を覚える
・「真ん中あけが基本やで!」
・同じ色くっつけるようにして積み上げる
これでなんとかなった。
じごくのしゅごしゃの技って
しのいちげき、ぐれんのほのお、みだれしんくうはがあるけど
どれとどれがいいのかな
みだれしんくうはがあれば後はどっちでもいい
トリオトスのプレイ回数が4と出てて
んな馬鹿な、と思ったらきちんと終了しないとセーブにならないのか
俺のやり込み記録があ・・・
トリオトスのハグルマンレディってどうやったら出るの?
次回作はガンシュー入らないかな
ダックハント的なゲームで鳥落とす
ミスったらカラクリケーンにバカにされるんですねわかります
「もちろん買ってきたでー。これや!ゲーコン専用のスーパースコープや!」
>>272-273 三千二百点なのか、サンクス
流石に番組にも関係ないナベアツネタは入れないよな・・・?
なんでこんな中途半端なボイスなんだろうね
>>279 ハグルマンまでなるべく早めに相手を倒すと出易いと思う
ライスパとかでお邪魔ブロック落として低レベルでクリアーしたほうがいいよ
>>285 サンクス
早めか、2分以内には大抵倒してるんだけどなぁ
さっき3週目まで行っちゃって、ほおずき姫で例のフリーズ発生・・・はぁ
50000点オーバーで常務いったけどそれから記録超えられねぇ・・・
トゲのすぐ近くのコイン取るの怖くて無視して先進んだけど無理だ新記録
レベル70付近から嫌がらせのようなステージに苦しめられてる(;´Д`)
CXメダル30枚連続で取らないといけないの辛いぜ
>>288 俺も俺も
トゲ下のちょっと浮いてるコインは馴れないと取りにくいからな
スピード速くなってくるとさらに取るのきついから結局スルーしちゃうし
それと鬼門は左右に動くリフトだな
あれに何度落とされたことか・・・
死んじゃいましたね
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 18:57:07 ID:XLh6JkkmO
トゲの横で垂直ジャンプしてからコイン取りに行くと以外と取れることがわかった
やっと常務になれた
コイン連続ってことは、一枚でも取り逃したら
また集めなおしってことなの?
>>292 そうなのよ、だから30枚目前のところでトゲコインがくると凹む
そして焦ってミスり結局0枚からのスタートになる
デモリタもだけど当たり判定がギリギリ過ぎて・・・
課長れべるが精一杯の俺は…
後無意味にB押してるのは俺だけじゃないはず
鉄球の下にちょっと浮いたコイン
これこそ本当の勇気を試される場所だよなw
小さい鉄球なら飛び越えながら取るのが楽
でかい鉄球の場合はチョイ押しジャンプで取ってるけど
レベル上がってくると華麗にスルー。
ウィズマン26F、3本とも勝手に出ることは出るし、条件はたぶん敵を倒す、はずなんだけど…
完全な条件までわからん…
ウィズマンの理不尽な条件って、
やっぱドルアーガあたりが元ネタなのかな。
自力で全部出した人すげえぜえ。
コイン30枚連続じゃなくても出現する時もある気がするんだが気のせい?
コインコイーン!
ハッピーマーン!!
(゚∀゚)人(゚∀゚)
金縛りの愚者の自爆おいしいです
飽きてきちゃった・・・
デモリタよりゲートレの方が面白いな
1の購入を考えてるのだが、これって一つ一つクリアしないと次のゲームできないの?
うん。
それって大変?ストレス?
少なくとも俺には全然。
耳悪いから3200点〜が断然似合ってん〜に聞こえる
2の感覚でプレイすると少し挑戦難しいな〜
と感じるかもしれないな
何度もでてるけどラリキンは鬼のように難しい挑戦
まあ逆に最初から全部プレイ出来ると全て中途半端になるかもね。
サンクス。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 23:47:32 ID:q3gSZDnFO
2の挑戦一回全部クリアするとエンディングで有野と戦えるじゃん?
あれで勝つ事って出来るの?
勝ったらどうなるか知りたい
てか、エンディング出たのに全部クリアしろって挑戦出てだるいな…
今日の挑戦30秒でオワタ
いつから難しくなるんだろう
それより、何度も対戦してるとありの少年が強くなってる気がするんだ
トリオトス3連続で負けた_ノ乙(、ン、)_
まだ一か月も経ってないしこんなもんだろう
きっと半年後にはどうすんだよこれと言いたくなる挑戦が来るはずだ!
…と期待してみる
今更だけど、挑戦でポイントたまった時のアリーノーの台詞
>きねんにごほうびを
>あげちゃうわワ!!
「わワ」って…誤植だよな?
今日の挑戦は苦手なラリキンだったから不安だったけど超簡単だったな
それでもあちこちぶつかりながらようやくブーストダッシュできたけど・・・
ガディアでダンジョン内ではテキクンナ使えないとか意味なさすぎだろ・・・
エンカウント率高いのはテキクンナ覚えるまでの我慢だと思ってたのに。
挑戦って日によって決まってるのか。
順番かと思った。
本日の挑戦8秒でオワタwwwwwww
>>323 実際プレイ時間のほとんどはダンジョンに潜ってるもんなw
まぁダンジョンって言っても常にセーブもルーラもできるから、
もはや「テキクンナが効くか効かないか」の区別しかないという…。
スレの皆が同じ挑戦を毎日やってるってのはなんか、いいな
ラリキンだから練習で1000cc2:10切りまで練習してきたのに、8秒でよゆうとは・・・
奇遇だな、俺も8秒だった
ウィズマン12面のマジカルの条件が分かった。
とりあえずwikiに書いてきた。
今は13面やってて、左端中央の大クリスタルを取った時に何度かマジカルが出たが条件が分からん…
次作があったら、シューティングがスターフォックスみたくなってそうで怖い
そしたらとても着いていけんよ
だからといってこれ以上、シューティングをどうにかしようもなさそうだし
ただ横にするってのもナンだろうし
>>321 多分誤植じゃない。
魔王アリーノーは、時々語尾がカタカナになる。
1からそうだった。
カクカクポリゴンの時代のゲーム入れるかな?
スターフォックスってよりスターラスターな物は来るかもしれないが
>>332 ちょっと確認してないから何とも言えないけど
>>321が言いたいのはわワと「わ」が二つあるということじゃないだろうか
あげちゃうワ!なら自然だけど
あげちゃうわワ!になってるんだよ
その"わワ"は、俺も誤植だろなと思ったよ
本日の挑戦が3秒で終わった件
スタートまでに三秒かかる件
たしかに3秒確実に失うな
>>331 ふむふむ
スターラスターをお望みですね
そういや横シューがないな
CXキャラでドラディウスみたいなのがあれば面白いと思うのだが
パロディウス的なノリで敵キャラがCXのAD陣な横シューはやってみたいね。
脳トレ3日で飽きた俺が本日の挑戦は発売日からずっとやってる事実
寝る前に本日の挑戦ってパターン入ったわ…
挑戦何日目で1日でクリア失敗になるんだろうか
名探偵の
東島は、ほんこん イノコMAXは、高木ブー にしか見えないんだが。どうよ?
架空のゲームとはいえ、課長がんばりすぎでしょ。現実とかけ離れすぎ。一人称オレになっとったな。
福岡の人は、あんな変な喋り方せんと思うんだが。 名言である「うるせいよ!」はウケた。
横シューないのは、バンナムに横シューのイメージが無いから?縦の印象が強いか。
横は、スカイキッド、オーダイン、マクロス とかあるけど。 縦は、ゼビウスシリーズ、ドラゴンセイバー(AC)、ドラゴンスピリット(AC) とかか。ギャラガとかスターラスターとかはどっちつかずか。
横つったら、グラディウスシリーズ、R-TYPEシリーズが強いか?
次回があるなら、マッピー、ワギャンランド、トマト姫、ファミリー○○(スタジアム、テニスなど)を是非。
横シューだと地上と空中の撃ち分けしないといけないからじゃない?
後はアクションは横でシューティングは縦にしているとか
>トマト姫
CX本編ですらあのグダグダっぷりだったのに。
日付と誕生日調整して挑戦ポイント99999行った。
我ながら阿呆である。
しかし★150到達の方が遥かに難しいんだよなー
獲得★100近くまで行くとかなり厳しくなって裏技頼りになる
一応1購入して最後の挑戦状挑戦中まで進めてるのに…
>>347 あの回はゲームへのダメ出しがきつくて笑ったわ
個人的にはADVは課長は名探偵でもう充分だな
イースタイプのARPGとか来たら絶対地雷になるよね
>>347 そうか?俺トマト姫は普通に面白かったが
ギリジャンって最高評価は社長でFA?まぁ何度やっても課長の
俺には無理だがw
バグがどうかは分からないが
ふるびたコイン、一定以上渡したら
次から受け取ってくれないな・・・
目の前で捨ててやったw
>>351 10万10点以上が社長になるそうな
CEOあるんだろうかw
9面のマジカルロッド分かった。
1本目・一定方向に5、6秒間キー入れっぱなし
2本目・上下左右いずれかの外壁に向かって5、6秒間キー入れっぱなし
3本目・一定方向に10秒間キー入れっぱなし
立て続けに13面も。
1本目・敵を倒してベルを出し、取らずに放っておいて点滅させる
2本目・クリスタルを50個取ったときに出る宝石を取らずに点滅させる
3本目・クリスタルを100個取ったときに出る宝石を取らずに点滅させる
ベルを出す前に宝石を出してしまうと2、3本目が出ないので
敵を倒すときにクリスタルを取りすぎないように注意。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 08:34:28 ID:Y/tKZ5cCO
食べるならやっぱりカップトリラーメンHG
スイマーに襲われてきたので、とりあえずここまで21面
1本目・スタート地点に魔法を使う(スタート地点で、ではない)
2本目・左下隅の地点に魔法を使う
3本目・右下隅の地点に魔法を使う
どうやら夜勤明けで眠いときのほうが色々と思いつくらしい。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 09:21:37 ID:/dV1NTsRO
CX1で十分な俺は知力が高かった…
>>353-354>>356 ご苦労さん。
あんたきっと、ドルアーガも全クリしただろ?
俺もロッド探し頑張ってるとこだが、恐れ入るよ。
昨夜、真エンディング前のさらなる〜#33挑戦中に全ソフトをクリアしたら、#25の祝Tシャツが出た。
その後挑戦#36クリアと同時にエンディングになり1時間放置したときも#25のTシャツ追加と表示されたのだが、
wikiのTシャツ出現条件を「全ソフトをクリア」に改めた方がいいのだろうか?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 10:26:54 ID:vxu5ccwU0
>>356 ぐああっ!「スタート地点に」は思い浮かばなかった!
扉に魔法を使うとかありそうだなと思って扉の方に魔法かけまくってたよw
ロッド探しは全ての階に全く同じ条件がまずなさそうだってのと、
残りで思いつく行動パターンをやってみると意外と見つかったりする罠がw
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 11:04:25 ID:deWJpamb0
トリオトスのトリコデス
次のシューティングはシルフィードだな。
wikiのガディア交換表見ながら交換したら「ユーザー」とかいう気持ち悪いのが出てきたので
あれミスったかなとリセットした
数分後、途方に暮れる俺がいた
コントリーラが気持ち悪いだと?
>>363 全俺が泣いた
でも、何の躊躇もせずにNEWGAMEが選べると思えばいい事もあるじゃないか
また新規で始めたくてもユーザーの守護者がもったいなくてできない俺みたいなのもいるんだぜ…
とりあえずユーザーの守護者ってどんなのか確かめて、イラネと思ってリセットした…
二度と手に入らないのか…
ユーザーの守護者は一度取り逃がすと二度と手に入らないからな・・・
今更データ消してまで取り戻したいとは思わないし
>>365 実在のポケモンみたいなのだったら、そういう場合は
二本目ロムとか友達のロムに大事なガディアを移してニューゲームなんだけどなw
正直、現実でポケモンにファミ通がキャラねじこんできたら
ブチ切れる自信あるw
デビチルはねじ込まれたな
しかも2匹
確かにファミ通の犬的なポケモンとかカービィ的なポケモンとかマリオ的なポケモンとか出てきたらブチ切れるな。
ダイノーズはいいけど
本日の挑戦3.87秒で(ry
俺ファミマガキャラなら許せるぜ!
日付をどんどん進めて
本日の挑戦やってるのだが
2ヶ月過ぎたあたりから難易度急上昇だね
やっと挑戦らしくなってきたよ
まぁそれでも初回のトライで殆ど完了するけどな。
どんだけ難易度上昇するのかわからんけど、ラリキン以外ならクリアーできる自信はある
HCでヘルカスタムしか浮かばなかった俺
むしろHGにしたほうが一瞬のウケが良かったんじゃなかろうか
はわーごっつい!の略ってことで
>>353-354>>356 乙です。
>>330だがwikiに書いてきました。
ただ9面の3本目の条件は、上下左右いずれかの外壁以外の壁に向かってに10秒間キー入れっぱなしのようです。
こちらは今23面の1本目の条件が分かったところ。
条件は、10秒間クリスタルを取らずに移動する。(立ち止まらないこと)
同じような作りに同じような敵、大して意味もないトラップ
裏ダンジョンは途中で飽きる。せめて敵は全部ガディアで、
下の階層に行くとHCも出てきて、超レアでゲーム・ユーザー・コスモスも出てくる…
とかだったらまだ面白かったのに。
23面の2本目も歩き回ってると出てくる…?ただ、条件が…
どんどんウィズマンのロッド条件が埋まってくるな
お前ら凄すぎwwww
かつてのゲーセン状態か・・
ドルアーガ情報交換がごとく
ここまで再現してしまうとはな
恐るべしGCCX2
こんなに早く解明されたら裏ウィズンが作られてしまいそう
>>383 制作者は意図が解されて喜んでいることだろう
386 :
378:2009/03/12(木) 14:43:11 ID:U0Y0Yas70
>>380 その後やってみたところ、2本目以降も1本目と同じ条件っぽいです。
あと壁に当たってもダメそうです。
>>358>>382 俺も保存しました。
>>383 あとはパックマンやゼビウスのように都市伝説の裏ワザが出てくれば完璧だな
388 :
378:2009/03/12(木) 15:05:21 ID:U0Y0Yas70
23面訂正
10秒間壁に触れずに移動し続ける(クリスタルは取ってよい)
課長は名探偵クリアしたけどなんかすっきりしないというかまだ裏がありそうというか…
犯人はヤス?
マジカルロッド、これで残ったのは22面と…
不完全情報の26・27・30面だけか?
>>359 FC版ドルアーガが出た当時、小学校低学年だった俺にはとてもとても。
大きいサイズの攻略本(巻末にFCのベースボールをネタにした漫画が載ってた)を見て
なんとかクリアはしましたが。
>>378 9面の訂正感謝&解明作業乙です。
で、もしやと思って調べたところ、9面の1本目も外壁では駄目なようです。
一通りチェックしたつもりだったけど、詰めが甘いな俺w
26面分かった
1本目・魔法を出し、消滅するまで動かない
2本目・魔法を上に出し、消滅するまで動かない
3本目・魔法を上下に出し、消滅するまで動かない
26面、Wikiに書いてた条件と全然ちげえwwwwww
多分敵倒しまくってた時に結構そういうことやりまくってたせいか……
思い返してみるとナイト倒してた時もそうだったよな…
スパデモの1―2のパネル四枚どうやって取るんだ?
パネルなんてないぞ。魔石とデーモンスターどっちだ?
1−2ならDパネルの空間の辺りに隠しブロックがあるらしい
見つけたことは一度もないけど
分岐する場所の右側の壁に隠しブロックがあったはず
デーモンキングの飛び道具を上に撃って探すと楽だよ
ズルせずに99999ポイントになるためには、
709日ほど挑戦しなければならない計算になったが、ほんとかいな。
>スター
スパドンのCONGパネルみたいなアイテムだから俺も勝手にパネルだと思い込んでた
>>399 ああ、つまりスーパードンキーコングが
元ネタ候補だったのか
ウィズマンの王冠4個以上とか
デモリタのゴールドアップル6個以上とかは
何らかの工夫をすればステージ数少なくてもクリアできるな…
スタッフロールした後の最後の挑戦とかもスーパードンキーコングっぽいよなw
あの肩透かし感がw
>>398 毎日連続挑戦クリアでもらえるボーナス足してそのポイントになるの?
27面
ドラゴンを2、4、7匹倒す
30面
クリスタルが無い所を一定距離歩く
(立ち止まったり、敵を倒したり、クリスタルの上を通過してもOK。)
杖を取らないでクリスタルの上を通過してるだけでも
そのうち出るので、クリスタルとクリスタルの間の隙間も加算されてる模様。
もちろんクリスタルを取りながらでも出る。
それぞれ必要な距離は縦の通路換算で1本目が約2往復、2本目が6、7往復
3本目がかなり長くて17往復しても出なかった。
というか22面がまったく分からん。
とりあえず全クリしたときに1本目は出た記憶はあるんだけど。
ロッド職人乙です!
これで条件埋まったのか…すごいな
あやふやなのは26、27くらいか?
ガンデュエルがヌルゲーとか言ってた奴出て来い!
今すぐデスモードでノーコンクリアしてみろ!
俺は30回ぐらいコンティニューしちゃいました。
あ、ごめん、携帯から見てたら22の空欄見落とした
よし、帰ったら自分もやろう
22わからないなぁ…
・魔法に当たりまくる
・ドラゴンに氷or炎を当てまくる
・倒さず、かつクリスタルも取らずヒューリーを待つ
・扉に攻撃
以上全滅
あと怪しいのはなんだ…?
>>411 ドラゴンのブレスを魔法で防ぐとかどうだ?
ドルアーガの方には関係ないボタンを押す条件もあったね
流石にないだろうけど
マイクに向かってハドソーンと怒鳴ってみたが無駄だったぜ
ドルアーガで、宝箱が出ない階ってあったよね?
杖が出ない階もあるんだろうか。
>>411 俺も今やってて2回ほど1本目は出たから
その時の行動をトレースしてるんだけどそれ以降まったく出ず。
ちなみに
・大クリスタルだけ光る順に4つだけ取ってる
・敵は倒していない
・持ってる杖は青1本
・マジカルが出る直前は動いてなかった気がする
こんな状況。
そういやオリジナルドルアーガには
スタートボタンが光ったときに何か、ってのがあったなあ
ナムコ純正コンパネ限定という鬼フィーチャーw
スコア…は関係無いかな
ドラゴンの炎、魔法でブロックできねぇw
>>417 それはタイミング関係なく単にスタートボタンを押すだけで出る
光るのはヒントになってるだけだったはず
右から2列目の通路でウロチョロしてると出やすいが、むらがある。
ヒューリー出てる?
ヒューリー前でも後でも出たことがある
動作は416のみ?
ごめん。
416も通路もまったく関係ないみたい。
ただ、何となく敵魔法使いの魔法やドラゴンのブレスが関係してる気がする。
例えば何発ずつ撃たせるとか、画面上に同時に何発出させるかとか。
電話でカーヤンっぽいの自分にもキターwwww
ちなみに
・さらなる挑戦(ウィズマンの時)
・ゲーム屋で適当に遊んだ後、家に帰った時に電話したら出た
・課長作業着Tシャツ
・ボイスもCX番組関係
…だったけど、別に上記のことは関係なしに
ただのランダムで出るのかな?
PSドルアーガでフタを開けるって極悪なかったっけ?
ウィズマンも、DSをレジュームかけると出たりして・・・
22面でいろいろやってみたが、ただの一本も出ない。
俺には向いてないな。
無敵拳カンフーの2面3面のシャチホコみつけたよー
2面・崖の横
3面・竹やぶの隙間
ドルアーガと違って探しても影響少ないから
頑張る気にあまりなれないなあ
確か4面は背景が変わる辺りで、5面はアフロ倒した後
二週目は1面が富士山後の島だったかな
帰ったら確認してみる
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 00:56:56 ID:S9yObv37O
うっかりセーブを消してしまった友達について
初めて「黙って返す」を選んでみた
ありの少年カワイソス
まさかとは思うが、さすがにゲーム外に及ぶ
1回スリープにするとか、そんな条件は無いよな・・・?
PAUSEしてLR押しながら再開とか
DSのゼルダであったな…
あれは凶悪だった
>>392>>405 乙です。wiki更新しました。
こちらも22面やってて、2回ほど1本目が出ました。(杖は持たず)
だが条件は分からず…(俺も
>>424同様敵の行動が関係している気がするが。)
本日の挑戦
ガンデュエル敵100機撃墜
今日も楽勝でしたっと
ガディア少し進めて寝るか
ついに22面分かった。
1本目上上下下下
2本目右右左左左
3本目下下下上上とコマンド入力
さてwikiに書いて寝るか。
よくみつけるもんだw
なんかこういうやりとりって昔を思い出すな・・・
必死になって攻略法とか探して情報交換とかしたっけ
>>438 攻略神乙
どうやってそういうの見つけるの?
早速試してみたら、興奮してドラゴンに激突したw
何をそんな興奮することがあるんだw
さっき本日の挑戦★150獲得した…達成感が凄いな
>>438もお疲れ様
きまぐれで100ポイント貰える時あるけど条件なんだろ
カンフーしゃちほこメモ
二面 初めの松のある滝の右
三面 背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間
四面 灯籠の背景と像の背景の境の柱の右
五面 アフロボクサーを倒した後の襖
二週目
一面 富士山の左の島
二面 クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝
三面 最初の家のドア
四面 最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠
五面 スタート地点の一番右の障子
ゲーム内以外でも当時を再現ってすごいなこのゲーム
お前らのやりこみっぷりに脱帽だぜ
暇つぶしにありのかちょうのボイス一つ一つ聞いてるけど
「もれふりー」がツボった…w
マジカル見つける人ってリアルタイム世代?
>>438他
マジカル絡みの攻略、WiKi編集乙
俺もいくつか貢献出来たので、リストが埋まったのは嬉しい限り。
マジカルコンプしてクリアしたら裏面のコマンドが出たりしないかな。
>>452 なんじゃこりゃあ。
こっちはLv500が限界で、100万点が限界だっていうのに。
あなたが神か。
トリオトスってなんでポーズかけてもブロック見えたままなんだろうな
俺も気になったが、おそらく苦手な人のために救済措置として故意にやってる気がする。
このスレ神多すぎだろw
期待してたデーモンリターンズ、課長は名探偵、ガディアクエストサーガが駄目で
最初イラネと思ってたWiz-Manとトリオスばかりやってる自分がいるわけでwww
デモリタノーコンワープなし30分以内クリアがどうしてもできない。
焦ってしまってついついミスしまくる。
ぐあーちっくしょう!99面移行どうなるか見ようと思ったのにハグルマン小梅版96面で全滅した!!
32×3…だから3週目のラストか…
50面目くらいでも敵のスピードがかなりやばいと思ってたけど
80面目くらいからの敵のスピード、ガチでやべえ……
>>460の墓には左押しながらスタートと彫ってあげて
100面以降の面表示が凝ってて良かった
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 13:58:17 ID:CVd7Bv2e0
スイマセ〜ン
どなたかガディアクエストの序盤のオススメガディアを教えてください。
今ようやくタワーズガーデンに辿り着いた所です。
Wiki嫁ゲーファン嫁
>>431 遅くなってごめん
番組のもしもし大作戦のコーナーに出てたカーヤン(視聴者)のやりとりと似てる電話
今挑戦状2クリアしたんだけど、今作はスタッフロール後の
有野の音声は無し?もう10分待ってるんだがw
もしかしてスタッフロール中にSTGする方か?
Aボタン押してみ・・・。
すまん。まだクリアじゃなかったwww
全部のソフトのエンディングを見てからが本当のクリアなのねwwww
紛らわしい!
次作のRPGはハイドライドだな
本日の挑戦を日付変更しながら
先をやっているのだけど
誕生日も同時に変更すると
毎日2000ポイントお祝いでくれるなぁ・・・
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 14:38:08 ID:S9yObv37O
>>465 ありがとう。まだ自分は聞けてないorz
結構電話に費やしてる時間長いのに。
アリーノーは挑戦のことで頭がいっぱいで、誕生日を覚える余裕はありません
やった、課長代理から常務に昇格や!
ギリジャン面白いけどレベルが評価に反映されないのがちょっとな。
終了時に1レベルにつき100点入るとかあってもよかったのに。
ま、進むだけで10点ずつ入ってくのがそれなのかもしれないけど。
ギリジャンは馴れて来ると初っ端でコイン取り逃がすとモチベーション下がる
まあ、そこから頑張って結局そこそこの結果になったりもするけど
ハッピーマン出さないと得点伸びないし
>>461 基本はコンテニュー無しのプレイが信条なんで、墓穴まで持っていくよw
無敵拳カンフーはスタート地点が断崖絶壁で、で
後退するとガケから落ちて死ぬようにして欲しかった
>>476 ハッピーマンが一番大きな得点ソースってのが問題かもね。
中途半端の高さのが出てくると厳しくなるしかなり運ゲーに近い
>>477 コンティニューなしでそこまで行った事に敬意を表するわマジで
>>472 さらなる挑戦まで行った?
もしかするとそれ以降に電話しないとダメかも
電話は、プレイしてるゲームの話題になるようだから
ぐああ!トリオトス白黒版のエンドレスモードLV981で死んだ…
せっかくエンドレスモードのエンディング見られると思ったのにこれはないわ
>>463 勇者1:じゆう
勇者2:みず
勇者3:そのまま
もしくははやてのいやし使える奴
>>483 ご愁傷様です……
おそらく費やした時間は1時間をゆうに越えてると思うのに……
>>483 そこがトリオトスのおそろしいところなんですよ
>>483 トリオトス「またLv1からやってもらってよかですか?」
3にゲートレツールが搭載されるとしたらハイスコアとは別にレベルも記録してほしいな
489 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 18:21:38 ID:S9yObv37O
>>482 ひょっとして行き過ぎたかな?仮EDまでは終わってます。
電話で今日初めて出たのもあるんで、マターリと進めながら
気長に探してみます。ありがとう。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 18:56:32 ID:0dnxczr50
ガディアクエストサーガのガディアが固定されたまま変える気が起きない・・・
じごく、みどり、ひだまりの3体でクリアまでいける?
いけるいける
そこやないなー
ずっとユーザーのガディアで最終ボスの間まで行けましたが
それでもボス戦むっちゃ辛かったです
装備整えてんのにヨワーレ使わないと
センダーク城でのやみのなんたら倒せなかった
>>485 時間は1時間とちょっとくらいでした…orz
日付変わるまで時間つぶしにと思ったら思わぬところまで行ってしまってびっくり
でも、いつかはリベンジ果たしたいなぁ…
>>486 おまえトリオトスの何…あ、先言われた!
>>487 アカン!これ以上やったらトリオトス嫌いになるー!
恐ろしい所→なにしっとんねん!
この流れは、もうまるで、ぬるぽ→がっだな
ギリジャンに即座に落ちる床があったら鬼だったろうなぁ。
実際は竹輪タイプより、そっちの方が主流だと思うけど。
動かない床だと思ってジャンプしたら動く床だったでござる
小さな床ほど 耐久度が低いはナイスな設定だと思う
なので床でぴょんぴょんとんで落ちないようにしてる
はたからみたらはしゃいでるようにしか見えないらしいw
>>491 じごく、みどりが一番だね
クリア後3番目の勇者はコスモスになると思われる
じごく、じごく、みどり
で三人ともLV41
あっさり表ボス?撃退
普通にプレイしてたつもりなんだけど、
レベル上げ過ぎたんだろうか…
トーナメントの1回戦でソクデースされて3人一気に死んだ…
やっと突破したと思ったらそのソクデース使う敵がワンサカワンサカ…
ダマーレ効かないし、どうすればいいんだ 最低1人は死ぬぞ
俺はユーザーの守護者使ってゴリ押ししたが。あとドーピングアイテム
くー…ラリキンEx2000ccに挑戦して何回もやって
1週目いいタイムが出たのに2週目の最後のショートカットで壁に当たって1'08"10と言う結果かよ…
でも総ドリフトブースト474回だから何回練習してたんだろw
効くときもあるからダマーレ使えよ、もしくは(逃げられなかった時)死亡覚悟で逃げるか
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:21:21 ID:c6TO5+//0
グースカとダマーレサイキョー
トリオトスは落ちゲー苦手な俺にはクリア不可能だな…
スーパーの方はともかく、白黒の方はライバル8人目が限界とか。
しかし一番長くプレイしているのもトリオトス、これが下手の横好きってヤツか。
トリオトスはぷよぷよ感覚で連鎖を狙うと難しい。
適当に積み上げて機を見てラインスパークする作戦に切り替えた途端簡単に勝てるようになった
どうせ最後に全部クリアすることになるだろうと、
更なる挑戦の時点で全部のゲームクリア済みにしてから先に進めたんだけど
そしたらエンディングに入った後のアリーノーがものすごく間抜けに見えた…
トリオトスは連鎖よりラインスパークと同時消しだと思う
同時消しするとマルチブロックがくるので、
さらに同時消しが容易になるはず
トリオトス
□
△△△△△←ラインスパーク
□□◎□□
◎◎△◎◎
これが一番楽なラインスパーク連鎖かな?
いまさらながらCX1をやり始めた
…けどラリーキングが全然うまく操作できないよ
おもしろいとは思うんだけどおもしろい=うまくなる、ではないんだな
ハグルマン2・3やガディアクエストやりたいのに…このままできないんだろうか?
>>513 いかんなあ、二年前の俺が勝手に書き込んじゃったらしいな…
>>514 二年後の俺、結局ハグルマンとガディアクエストはプレイできたかい?
>>513 練習あるのみだな。連続ブーストが安定してできるようになると途端に面白くなる
後は何回も挑戦してコースを体で覚えれば挑戦分くらいなら余裕でクリアできるようになるはず
おお?頭切り替えて風呂上り一発やってみたら
トリオトスクリアできた!みんなの言うとおりラインスパーク中心で攻めたら行けた、d
俺も始めはトリオトス駄目だーって思ったけどライスパ覚えてからは毎日ありの少年をいじめて楽しんでいます
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:03:46 ID:6QizmmJNO
ギリジャンMAXで社長になるには何点取ればいいんだ?
とりあえず最高スコアは85000弱
ウィズマンとデモリタは「絶対無理!」と思ったなあ
今日の挑戦簡単すぎて吹いたw
でもDSの日付いじるのめんどくさいんだな
>>519 10万点って聞いたが
今日の挑戦はきちんと待った方が楽しいとおもうからズル無しでやってるが全然ポイントたまらなくて泣いた
>>521 dクス
10万点か、先はながいなー。まぁ、目指して頑張るよ
フラゲかそうでないかだけで2500も差があるもんな…
ダンジョンズパークまで到着…後どれくらいかな
前のガディアは結局ED見なかったから、今回はスタッフジジイに頼らないでおこうと思ったけど予想以上に大変だ
>>515 阿部さんはガディアクエストプレイできたんだろうか
あしたトリオトスか・・・
まだVSすらクリアできないのに…
>>524 まだ先は長いな…
ガディアは軽い気持ちでやり始めたのに
案外ボリュームあってびっくりした
ギリジャンで動く床のタイミングによってはどうやっても
進めない時ない?特に死んだ直後とか
時々スクロールにあわせて動き出す悪質なヤツもいるからなw
ガンデュエルでデスモードノーコンに挑んでるんだけど、
まさか装備がないだけでこんなにマゾシューになるとは思わなかったよ…
火力のなさとエクステンド機会が少ない時点でかなり辛いのに、
ランク上がると敵を処理しきれなくなるからスパイカメラも逃せなくなる
どれだけ装備が強力なのかよくわかるわ
これ買うと同時に前作売っちゃったけど
明らかに失敗だったな…スタープリンスとか再プレイしたくなるってもんじゃない。
今クリアして ご苦労さまでした出たけど もう待っても意味ない?
>>531 赤字で「Aボタンを押してください」表示が出るのが最後。
>>531 ありがと
こういうのちょっと たち悪いよね…
ウィズマンが面白くて他の挑戦クリアする度これやってるw
結局デモリタは最速目指しても何も変化なかったなあ。
ワープ有り10分以内は挑戦してないけど。
でも、SMBでお馴染みの壁のめり込みっぽいバグ?ができた。
トゲマキライドで先っちょだけ地面に挿入された。
もしかしたらそういうオモシロワザができる仕様なのかも。
気がついたらドリフトブーストが999でカンストしてた
プレイ時間50分だが、けっこう出してるもんなんだな
名探偵以外全部クリアできた
名探偵はガディアみたいに即スタッフロールとか無いの?
正直めんどくさい
挑戦毎日やってるけど簡単すぎてイマイチだな
半年後とかに難しくなるとか言われても続けてるか微妙だし
>>537 無い
面倒だけど、後編は1時間40分くらいで終わる程度の長さなので
がんばれ
>>539 やっぱり無いのかーありがとう
寄り道したとして2時間か
明日には真エンド見れそうだな
終わるの寂しいけど早くスタッフロールのシューティングがやりたいw
スタッフロールのシューティングはさらなる挑戦終わったときじゃないっけ…
まさかあの一回しかできないのか?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 02:10:58 ID:AfJIWNRWO
あのシューティングってアリーノー倒す事可能なの?
前のと同じで出来るよ
1と2両方ともアリーノーを倒す事はできたけど
それで特に褒美があるかというとそうでもないという
>>510 もしかして最後の挑戦発表して部屋に戻った直後に
「挑戦クリアー!」って出たのか?w
ガディアはダンジョンが長すぎるのが欠点だなw
まあ途中で町とかあるしいつでもトンデーケるからいいがさ
次回は装備とか持ち物欄をキャラ別にして欲しいのと預かり所的なものをだな・・・
SGC版ガディアをだな・・
というかガディア外伝としてGCMで聖剣風味のをおながいして
俺のターンは終了だ!!
>>544 一度もアリーノーに撃墜されなかっただけでも
クリア手前までいけるのであとはパワーアップすれば・・・
って感じですね
攻撃連続当て続けると泣くので効果あるんでしょう、多分
>>546 アリーノーが敗北コメント言ってくれるのが特典かなw
あのシューティング、音楽好きなので毎日戦ってるな
ガディア1&2って形でリメイクってとこかね
>>547 持ち物を取捨選択しなきゃいけないってジレンマはよーく分かるんだが
実際問題、わざわざ預けるほどの道具があるかってのも微妙なとこな気がするんだよな
スーパーデーモンリターンズやっとクリアした(DEMONもコンプ済み)。
クリアした後スーパーデーモンリターンズの、
タイトルの色が変わってた気がするけど何かあるのかな?
>>546 さすがに部屋に戻ってすぐではなかったけど
「いままでとおなじようにオレがサポートしたるからな!」
「オマエはあんしんしてちょうせんにせんねんせえ!」
とか散々言っておきながら次の瞬間
「挑戦クリアー」
有野少年にとってはかなりの肩透かしだとおもわれます
ガンデュエルのスパイカメラの性質、逆にしてくんねぇかなぁ
難易度上げたくないから倒したくても
下手な人ほど倒しきれずに逃がしちまうことになるもの
全然、難易度調整できんよ
>>552 ノーセーブで名探偵進めても少年の会話に笑える
SGCのRPGならテイルズオブガディアだろJK
SFCテイルズ仕様のリニアモーションバトルでひとつ
午後の四時以降起き確定しますた
>>553 メインにファイヤやレーザーつけてると反対側に出現しても充分間に合うよ
サブで広範囲系をつけてると雑魚はそっちにまかせて撃破に集中しやすい
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 05:32:47 ID:WyzHNFNFO
もう我慢でけへん!
面白い
>>553 自分殺しに来る敵を倒すのが目的のゲームで、倒さないと簡単になるとかありえないだろアホか
レベル200越えたあたりのギリジャンワロタ
くぐあーやばギリッすごあーやギすごーくぐすごー!
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 07:15:41 ID:VxwLra4r0
>>553 ノーマルだと破壊かなり難しいけど、ガンユニットさえあれば
画面端に出現して一回消えても反対側からもう一度ダメージ蓄積した状態で出現するから
ガンユニットの中では割と攻撃力の低いヴァルカンですら充分間に合う。
>>553 有野少年の友達曰く逃した方が点数稼げるとのこと
続編ではもっと凝ったボスとステージを追加したガンデュエルをお願いします。
ASOBIIがまたなんかやらかすんですねわかります
ガディアクエストサーガ、ロマサガのハヤブサ斬りキャンセルと同じ技使えない?
魔法とアイテムは無理だけど、攻撃なら最初にできるっぽいんだけど
正直ガンデュエルは今のだけでてんてこ舞い。
デスモードノーコンとかクリアできん。でもデスモード挑んでいる時が楽しい。
今作最高難易度はガンデュエルデスモードノーコンだと思う。
>>567 ハグルマン小梅verの方がえげつないような気がするのだが。。。w
90面以降はスタート地点から死亡確定のときがあるw
久しぶりに1のラリキンやったら最初のレースで10位になってしまった。
当時はラリキン難しいの声がいまいち理解できなかったが今だとわかる。
スピード速くてハンドリング悪いし、敵車も障害物も絶妙な位置で邪魔してくる。
あと1の有野少年は猿みたいで気持ち悪い。
フロアー18の条件、いまいちよくわからない
壁に触れないって…壁の無い場所無くないか?
ウィズマンの項目見たらマジカルロッド条件全部埋まってて吹いたw
おまえら超人すぎるだろ
だてにリアルタイムを経験してないな
こんなのどうやって見つけるんだというような裏ワザ見つけるやつ多かったらしいし
ほんとに・・・
デバッガーとかになれそうなレベルだよな
まさかリアルタイム世代とゲームを語れる日が来ようとは思わなんだ。
有野の挑戦状サマサマだな。
>あと1の有野少年は猿みたいで気持ち悪い。
え〜?
1の少年可愛いじゃんユースケサンタマリアに似てて。
あっ、ごめんウソ。やっぱ可愛くないわ。
>>560 逆の考え方も出来なくね?
偵察してる奴がぶっ壊されたら
そこに増援送るのが妥当にも思える
昨夜ラリキン無理って書いたものだが…
ステージ3、ダメージぎりぎりまで減ったら超安全運転に切り替えて完走したらクリアーできたW
一回抜いてその車が画面から消えたら抜き返されないシステムと前の車が次々と勝手に壊れてくれたのに助けられたわ
タイムは3分30秒くらいだったのにW
>>576 尤もだと思うが、その増援を"どこに"送るかが問題だと思う。
送る場所を間違えたらデュエスと接触できなかったり、
最悪、返り討ちに遭ってアイテム取られるリスクもある。
偵察機の役目は現在のプレイヤーの位置と速度を把握することだと思う。
で、その情報をもとに司令部がどこ地点に、何を何機投入すれば敵を撃墜できるかを計算するのではと予想。
通信手段とかがなく、見たものを母艦まで戻って報告しなくちゃいけないタイプの
スパイ機なんじゃないか?
昔の斥候みたいなかんじ
通信手段があるならリアルタイムでずっと情報送り続ければ良い訳だし…
ってか昔のゲームでもそうだが、今のこのガンデュエルでもそこまで考えてなかったわ
>>565 >ASOBIIがまたなんかやらかすんですねわかります
エムブレムサーガ的な何かですね。
18の2本目は、一定時間外壁に触れる、な気がする
582 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 14:52:53 ID:voR5Nb2+0
ウィズマンクリア出来ない・・・
>>578 > 最悪、返り討ちに遭ってアイテム取られるリスクもある。
この一文ワラタ
なんでSTGの敵は主人公の助けになるような物資を積んで
出撃してくるんだろうなとか
>>581 本当だ。18面の条件間違っているな。
正しくはおそらくこれ。
1本目 上端or下端(ワープゾーンのある通路)以外に5秒間滞在する
2本目 上端or下端に10秒間滞在する
3本目 上端or下端以外に10秒間滞在する
小梅版、真の1週記念カキコ
なんとかノーコンで頑張ってたけど、アレはヤバい。ヤバいなんてもんじゃない。
ノーダメージほぼ不可能な面とかあるよ。120〜130面くらいあった。
ガディアようやくクリアしたぜ。最後の方の展開でサガとかゴッドメディスンを思い出した
俺はファンタシースター2思い出した
やっとカジノタウン…無限回廊の抜け方が書いてるのが最新号のときに突破しておくべきだったかも…
ピクシー、頼むから3人目の魔力持って行くな 魔吸収あるけど焼け石に水過ぎるんだ
今回のガディアにはMPバスター的な技を使う敵がいるのか
後半はソクデース無双だった
勇者3の魔法の威力はカスだし☆攻撃ソクデース狙いで物理攻撃させてたな
>>588 雑誌のバックナンバーは下画面でA押すとメニュー出て見られるよ
無限はそんなに難しくないよ、ちゃんとメモするだけで。
>>591 やっぱ説明書は見るべきやな
しらんかったわ
トリオトスの時だけはありの少年の声ウザイなw
「え〜、そこ?」「左左!」とか、うるせぃよ!ってなる。
が、消したら消したで寂しくなるというジレンマ。
そういう時は連鎖やスパークで感心させてる
あるいは2P対戦でボコボコにする
そうまでして勝ちたいですか?、きいてへんて〜、わー!一杯きたーって言わせるとニヤニヤしてしまう
ありの少年のうざさは名探偵が一番だた
ガディアも結構
台詞のバリエーションが少ないのに頻繁にしゃべる
開始直後に「もうあかんわ」は笑えるw
「うるせえよ」ボタンで反撃できたらいいかも
かちょたんのスピード違反で捕まった時の「そっちか」でありの少年とハモってしまったw
かちょたんは菅さんが住んでるマンションにイヤミぽい奴がいたけどストーリーに絡まなかったよな
後、さかい刑事が一番悲惨な末路だったな
はかいしをハカイしろ・・・
なんかクリアしたらうちのありの少年がまんこ、まんこ連呼しだしたんだが
なんて下品な子どもだ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 19:53:10 ID:uuqqZXImO
名探偵のうざさは異常
ガディアクエストサーガで初期武器売っちゃった・・
泉に落とすものがないから攻略終わったらリセットか・・
そんなにハリセンほしいですか
>>602 ガキの頃はそういった卑猥な擁護を主人公の名前にしたりして遊んだものだ。
確か一部のゲームだとそういう単語を入れると弾かれる場合もあったな
たぶん買った半分くらいの人がガディアの主人公の名前をありのにしてる、気がする。
俺はありの とうじま タニー
そもそも有野がたまゲーとかで、やたら「SEX」と入力したがるからなあ
卑猥で思い出したが、ハイスコア出しても名前入れられないね
SEX入れてやりたかったのに
まぁ、あっても仕方ない機能なんだけど、ウィズマンなんかはアーケードの移植って設定なんだから
ランキングネーム入力くらいあってもおかしくなさそうだが
おれ ありの かちょう
ありの かちょう だいり
やす たかはし ゆかり
このこ たちを よろしく
はんにん やす みきもと
かちょう しゃちょ ひしょ
いろいろ ありがと バイバイ
おまえ こいつ べるの
ありの しんや かちょう
電源オンボイスの「しんや、オーン!」を最初は深夜オンだと思ってた。
いつも夜中にやってたから・・・
ぎん しんぱち かぐら
でやってる俺は異端ですかそうですか
東島、豆乳
ありの でもどり たかはし
しかし はめつしたギャンブラーは にんげんのコトバを りかいできないようだ
Wiz-Manってどうやってクリアすんの?
32面までワープしてクリアしたけどまた32面になった
>>627 アリーノーがわざわざ「最後のあいつをたおしてないのに云々」いってたろw
人それをZAPという
ガディアクエストサーガの闘技場の下の階の青と赤の扉のところが解けません。
どうやったら下の階に行けるのでしょうか?
DVD−BOX1〜4と、有野の挑戦状1〜2を持っていて、放送を見たことない自分には、浦川しんコ〜ンが一番の驚愕ポイントだった
はめつしたギャンブラーにゴールデンハンマーの☆を出すと「しかし、つかえないおかねだった…」とか言われるんだな
とんでもないところへ連れて行かれた
もうすぐ旅も終わりなのかな…?
>>607 PSソフトだがたぬきの皮算用で名前をヒワイな単語にすると
自キャラの顔が映倫マークで隠されて噴いた
小梅ちゃんぬるいな。1周ごとに確実に1うpあるし、敵も落とすし。
ただ、100超えてからのチンゲのスピードにはワロタ。
かちょたんの関西弁が変な使い方多すぎてムズムズするw
関西弁分からない人用にわざとなのかもしれないけど
デフォで使ってる身としては違和感がある
なんで東島がUSAに行ったんだろうと思ったら
東島英語喋れるんだったな
結局レトロゲームチャレンジは海外でヒットしたのだろうか?
3面のマジカルロッドはwikiでは
1本目 同じ敵を2体倒す
2本目 同じ敵を2体倒す
3本目 同じ敵を3体倒す
になってるけど
1・2本目 同じ敵を2連続で倒す
3本目 同じ敵を3連続で倒す じゃない?
27面でマジカル出す前にクリスタル全部取ったら画面上に移動できなくなってリセットポチった。
最初からやりなおすのシンドイわ・・。
>>641 本当だ。俺は25面でやらかしてwikiに注意点を書いたが。
27面にも注意点を書いておきました。
特典DVDのウルトラマンの有野が、
「べムラーってだいたひかるに似てるな」
って言ったシーンってカットされてる?
今日の挑戦は苦手な人にはつらいかも
wizman8面の条件、「一番上(下)の壁に」ではなく「一番上(下)の通路で」だと思う。
トリオトスのやつ?違う色で1セットずつ同時に消すと考えたら割と楽だったけど。
まあ適当にやってもできそうだけど
今日の挑戦は挑戦内容無視して普通にプレイして楽しんでしまった
忘れた頃に挑戦クリアーって出るからびっくりしてしまうくらい
適当にやってたらあっという間に終わった。こっちが予期せぬ事で一気にブロックが消えて
状況を覆せてしまうのがトリオトスの怖ろしいところなんですよ
まあ適当にやってたらいつの間にかクリアできてるレベルだな。
これに制限時間をつけるといい感じに難しくなりそうだけど
くそ、ゲートレツールの配置が序盤からきつかった…
三万点いかないとは…
>>648 9個同時消しして一瞬で終わってしまった。
トリオトスは最初は連鎖が無意味なクソパズルゲームだと思ってたけど、コツをつかむとはまってしまった。
一番プレイしてる時間が長いぜ。
>>647 指摘感謝。確かにその通りです。修正しました。
それはともかく、そろそろガディア進めないとな。
クリアマーク無いのあとガディアだけだから。
俺はあとスパデモだけだな
まあ全クリしても今回はサウンドテスト解禁だけみたいだしノンビリ進めるわ
本日の挑戦クリアすると
うそ〜ん、もうクリアしたの?
みたいなことを言われるけど、時間掛かったら
他のセリフも出てくるのかな?
トリオトスDXでだんだんスピードが上がってくると、ついつい連鎖を仕込んでしまう癖が抜けない…
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 00:42:13 ID:T7p4QE4OO
名探偵前編挑戦クリアしたあとどうすればエンドになるん?
増えるノルマってどうすれば解決?
名探偵の後編やりたいのに挑戦がないから遊べない
やっとスタッフロールでアリーノー倒した
パワーアップ取りに行ったら体当たりとか酷いw
大ピンチになったときにラインスパーク、さらに大量同時消しでマルチシャワー…
これでも挑戦クリア いや気持ちよかった
ついカンフーをプレイしてしまう、ゲイシャゲームス恐るべし
前作も今作も、昔のゲームは面白いんだが
ハグルマン3とかスパデモのように新しくなると駄作化するな…
>>664 スパデモ普通に面白くね?
特別デモリタから劣化してる部分はないと思うが
デモリタだと左右2方向にスピン出せてたのが、スパデモになったら上下左右の1方向にしか出せなくなった
デーモンくん進化どころか退化してないか?
劇的に進化はしてないよな
大魔界村から超魔界村になった感じ?
>>666 本当だ
デモリタのスピンクロー後ろにも判定あったのかw
不自然な当たり判定すら、作りの甘さを再現してるんだとしたら怖ろしいw
>>667 大魔界村→超魔界村でも上撃ち・下撃ちが削除されて退化してるしねw
>>670 でも難易度が極端に落ちた大魔界→超魔界と比べて
難易度が跳ね上がったデモリタ→スパデモはやっぱり進化と言え…る?
あの体格にまで急成長するんだし
どうせならタックルとかできたらよかったのにね、でもりた
貯めクローがあるしな
少なくともライド時にはあっても良かったかもな
ちょっと能力のバリエーションが物足りんわ
それなんてワリオ
マリオ系のもどきとするならデーモンキング以外の変身があれば良かったかも
トリオトスで有野少年と対戦したら勝つのに10分以上掛かったw
スパーク狙ってたのに中々やるなぁ
CM観たけど、トリオトスはDXの画面が使われてるなw
>>654 今やってみたら、26面の出現条件も微妙に違うな。
魔法が同色の敵に消されないで自然消滅しさえすれば、ウィズンは動き回っていてもOKだった。
あと、31面も25・27面と同様のことが注意点として挙げられるね。
32面は1度死ぬとほぼ3本取得が不可能になるのが辛かった。真のボスは黒ナイトだ。
で、96本ロッドを取って思ったのが、やりこみ記録に称号を表示して欲しかったってこと。
全てのゲームについて言えることだが、やりこみ記録の内容がショボいな。
Tシャツやボイスは、マジカルロッドコンプやデーモンスターコンプ、トリオトスLv.999とかでゲット出来ればよかったのにな。
ウィズLV14、杖取る前に魔法を自分で消すとその後いくら魔法を消しても杖が出てこない
ここまできてやり直しかよ…
>>679 >マジカルロッドコンプやデーモンスターコンプ、トリオトスLv.999
そんなもん、どんだけの人が出来るっていうんや
>>681 中級ゲーマーの俺でも、その3つは達成したよ。
プレイ時間見たらウィズ6時間・スパデモ7時間・トリオトス8時間だった。
少なくとも、DS本体の日付けいじらずにやった場合、
毎日やり続けてもTシャツ・ボイスのコンプに2年弱かかる現在のシステムより、
ゲームの達成度によってオマケがゲットできるシステムの方が絶対にいいと思う。
>>680 普通に出てくるけど?
そういうのはwikiやスレの攻略情報なしで達成してから言ってほしい
>>679 またまた指摘感謝。修正しました。
>真のボスは黒ナイトだ。
俺も同感。しかも2体というのがタチ悪すぎ。
>>682 あれ、自分がやったときは出てこなかったんだけどな…
光ってないクリスタル取るのが嫌で迂回したのがまずかったのかな
できる奴は大抵「簡単だろ」とか「俺下手糞だけどできたよ」とかいうもんなんだよ
>>683 まぁ、確かにWizMan6時間ってのは攻略情報があってこその数字だ。
自力でロッド条件みつけたのも32フロア中、せいぜい10くらいだ。
だから最初から自分は中級ゲーマーだって言ってるじゃないか。
ちなみにスパデモとトリオトスは攻略情報関係なくクリアしたよ?
俺が言いたいのは、やりこみをした奴が、達成後に自己満でもいいからニンマリできるご褒美が欲しかったってこと。
>>687 スパデモはタイトルに☆輝くし、トリオトスもやり込み記録にLv履歴残るじゃない。
wizのマジカル履歴が無い事の不満は同意だけど。
本来のやりこみはこれらを見てニンマリ自己満するモンだぜぃ。
物理的なおまけ要素に絡むとそれはやりこみでなく義務になる場合が多い。
中級者だか何だか知らないが、
初心者だろうが中級者だろうが上級者だろうが
パズルが得意な奴は得意だし、不得意な奴は不得意よ
そんなザックリ分けれるもんかね
裏ワザとか救済措置があるというならともかく
そうでなきゃ、どうしても出来ない人に鬱憤が溜まるだけよ
有野モチーフにしている時点で有野±1位のユーザー想定していると思うけど
そうでもないなこれ
やりこみに大しては結構幅もうけてる
3はPS・64のポリゴンゲーム出るんだろうなぁ・・・
何か嫌だなぁ・・・
>>691 最後の一本くらいなら・・・
3Dを見た時の有野少年の反応が見てみたいw
ウィズマンwikiの人ほんとにすげーわ
これ見ながらでも全部取れないwww
10面で2体一気に倒すコツとかない?
デモリタで出てくるソウルはデーモンくんが食べてるんじゃなく助けてるって設定は
やっぱりマリオのブロックやアイテムに変えられた住民を助けてるって設定のパロディなんだろうか
クリボーは元々キノコの国の住人で、
助けたから2周目は出てこないってやつか
しかし、有野カー結構早いし課長もうまくなってる気がする
>>693 ドラゴンはあらかじめ耐久力を1削っておくといい
あとは自分をおとりにして誘い込むとか
>>696 ありがとう
頑張って誘導してるんだけど中々思い通りに動いてはくれんねw
1本が精一杯だったわw
>>697 10面は時間切れで1回死ぬまでは計算のうちだなぁ。
ウィスプを倒しまくってドラゴン(漏れなく1回削る)だけにすると重なったときに同時に倒せる。
称号は、0と96を除いた20段階については、
『○○→HIGH ○○→○○ MASTER→ARK ○○』
という風にランクが上がっていって、○○の部分が
『MAGICIAN→MAGE→SORCERER→DRUID→WIZARD』 (4×5=20通り)
で間違いなさそうだ。(wikiの空欄部分を狙って称号だけ確認した)
本数については、さすがに検証するのが時間がかかりすぎるので試してない。
小梅で真の一周したら残機が28になっててワロス。結構死んだのになあ…。
得点もミリオン突破してたし、この調子で続けたらカンストできるんちゃう?
でもそんな気力無い。
2は前作に比べて良ゲーになってんの?
ここまでロムってたら評価高い見たいだけど。
前作は糞だったけど2になって良ゲーって評価の人いる?
ガンダム無双なんかは、1は糞だが2は良ゲーって評価が多いね。
有野の挑戦状もそんな感じかな?
前作のゲームも一応収録されてるし
焼き直しが減ってジャンルが増えた分
お得感は増してると思う
>>701 ありがトン
ここまでロムってると
トリオトス、デモリタ、Wiz-Man、ギリジャンの4本が良作で評価が高い見たいだね。
この4本のお陰で有野2が良ゲー扱いされてる?
人それぞれだからなんともいえないな
1を糞呼ばわりしてるなら2もそんなに楽しめないと思うけど
つまらない苦痛なゲームほど続編を入れやがるのはなぜ?
前作でいうとラリキン、歯車
今作だと探偵、デモリタ
1が糞だと思うのなら買わない方がいいと思うよ
デモリタはマリオと冒険島が色濃く出てるけどスーパーで劇的進化まではしてない気はする
ガキの頃マリオワールドでマグナムキラーの大きさにビビった感覚とかはない
1が糞と感じたなら買わないほうが良い
>>704 自分の主観だけで苦痛とか言うな
スパデモ以外は続編じゃないし
ラリキンexと小梅は挑戦に絡まないから
苦痛だったら遊ばなければ問題ないし
ラリキンは課長お気に入りのゲームだ
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 10:47:55 ID:dlsGHwDmO
19720225…と。
このすうじは どこから でてきたん?
だれかの たんじょうびか?
有野課長の誕生日じゃないっすか。
こんな私はやり込み記録『課長は名探偵』がトップ
前作のラリキンはトラウマになるほど苦手だったが、今回は普通に面白くなってるなあ
前作がお気に召さなかったんなら高い確率で2もダメだろうね
その逆も成立するが
>>708 全チャプターで人が居ない場所でも全アイテム、全ボケツッコミ、名刺
推理や謎解きの選択肢は一通り試した俺に謝れ
今作楽しめてたら1も買い?
阿部からの挑戦見てびびってる。
ガディアが出てることを祈って中古で買った方が良いかな?もちろんガディアクリアしたらデータ消してやり直すけど。
ハグルマン小梅も苦手。
デモリタはいろんな要素を入れすぎてゲームとして微妙になってるような
デモリタのライドの疾走感は結構好きなんだけどな
デモリタにはDDFFと同じ勿体無さを感じる
欲張って色々つめこんでアジがバラバラになっちゃってるあたりが
>>712 阿部さんからの挑戦はありすぎで笑った
俺は1,2の全挑戦の中で一番きつかったのはラリキンだったよ
でもどのゲームも何度も何度もやってればできるようになるバランスだから
避けない方がオススメ
無印ですが、ガディアクエストってボリュームはどのくらいなんですか?
普通に進めてどのくらいでクリアできるとか。
有野ラリーキングうますぎ
リッジとかF-ZEROみたいなレースゲームは苦手(というか大嫌い)だけど
ラリキンは普通にクリアできた。
ラリキン苦手って人は、ダメージ受けない技使ってるのかね
あれ使ってゲームに慣れてから評価すべき
あの技は最初はデフォルトで有効でもよかったと思う
>>698 細かいアドバイス感謝
そうか死んでもまた取れるんだもんな
死んだらもう取れない面も沢山あって困るんだがw
もうちょっと頑張ってみるよ
>>717 普通といっても人それぞれだしなあ。10時間ぐらいかね。
1のガディアは、イベントやストーリーはほとんど無いけど、
ダンジョンがひたすら深くて時間がかかる。ある意味昔のRPGっぽい
2のガディアは、その点、イベントを増やして、背景グラフィックも変化に
富ませようと頑張った感じがするね
>>716 dクス。愚問だったな、トライ&エラーの部分(とレトロさ?)を楽しむゲームだもんな。
背中押されたよ。廉価版にする。
ゆるい裏技もあるみたいで安心した。
TBSのアッコに有野でてる
>>721 何度も潜りながら攻略していくって感じですか?
10時間か…多少、寂しい気もしますが、仕方ないですね。
以前、ドラクエ4の第一章くらいと聞いたので、それではあまりにも酷いと思ってた。
手抜き?
まぁ、お前さんがそう思うんならそうだろ、お前の中ではな
>>724は何を期待してGCCX買おうとしてるんだ?
RPGとしてこれ買うならやめたほうがいい。あくまで収録ゲームの一つだから
個人的に、情報を集めて買うタイプのゲームだと思うけどなあ。
ボリュームが多いオールドRPGなら、中古のスーファミやGBのコーナーで
いくらでもあるでしょ。
ガディア冥界の泉の行き方がわからないです。。。
あざーっす!
welcome price 2800 廉価版か?
734 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 14:09:54 ID:dlsGHwDmO
>>711 >>708です。本当すみませんでした。
選択肢全試ししたいが、全部試す前に次に進んでしまう orz
今課長4回目。これでもまだ選択肢全チェックできず。
気合い入れてまた頑張るっす。
でも、私みたいな楽しみ方の人がいてちょっと嬉しかったっす。
>>734 本当に謝られるとは思わなかった
まぁ、なんだ・・・かちょたん制覇頑張ってくれ
今、ガディアクエストをやってます
てんおうのことだまを手に入れてから何をしたらいいのかわからなくなってしまいました
王様がなんか意味ありげなセリフを言ってますが…
何したらいいんですか?
課長は名探偵クリアした、面白かった
第5シーズン見てたら犯人すぐ分かるよなw
>>698 確かにそのようですね。埋めておきました。
あとベル・カギ・宝箱を落とす条件も分かったので追加しました。
>>736wikiを見ろ的なことを有野ボイスに絡めて言いたかったが思いつかない。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 15:43:27 ID:T7p4QE4OO
カンフー四面のボスが人気ないみたいなので妻にしとく
いや、クノイチは俺のもんだ
カンフーはボスが弱いのがイマイチだった。
5人ともノーダメージ余裕とかちょっとな。
かちょたんの始まりでテーブル挟んで会話してるマスクしてない素顔の方ってだれか分かった?
クリアして再度始めたんだがわからん
毎日ギリジャンでトレーニングしていると、
ひさびさにデモリタやったらなんか上手くなってる俺w
>>744 俺も俺も
デモリタ未だにエンディング見てなくて、だけどギリジャンだけはちょくちょくやってたんだけど
いい加減そろそろ手を付けるかとデモリタ始めてみたけど、足場が狭いところとか明らかに前より上手くなってた
ギリジャンに比べたらこんなの屁でもないわ!って思ったよ
やっててよかったギリジャンMAX!
阿部さん、ラリキン苦手なのはわかるけど、仮にもゲーム作ってもらった会社で
ロクでもない発言はダメだろ…
>>705 進化度合は大魔界村→超魔界村準拠だからな
今日メチャクチャ調子悪いわw
ギリジャン15000点でガメオベラw
2から買って気に入ったんですが
今から1買うのはやめたほうがいいっすかね?
同じようなのが多いし
コズミックゲートだらだらと長くやりたかったり
スタープリンス最後までやりたかったり
面が1より広くて難易度が高いハグルマン2やりたかったり
ラリーキングのステージたくさん遊びたかったり
2に収録されて無いハグルマン3やりたいなら買い。
2を買って気に入ったんなら1も満足すると思うけどなぁ
気に入り度合いによるかな
損はないよ
ただ2に慣れてるとそっけなく感じることは感じるけど
ナレーションの人の声とかありの少年のコメントの少なさが
さみしいかも
ただゲーム自体の地味だが噛み応えのある品質は2にも負けてない
>>749 ゲームの方じゃないんかい
まぁゲームの方はデモリタと似ても似つかない感じだけどさ
2持ってるなら1買うメリットは皆無だぞ
ハグルマン3位しか無い
2に無いもの
・ハグルマン2、3
・スタプリ
・ラリキンが2作
とりあえず、ラリキンが好きか嫌いかで大きく変わってくるな
無敵拳カンフー前作だと4位だなw
>>746 老眼かかってきて苦しんでる
って言ってたから許してあげて
ウチの爺ちゃんはラリキンクリアしててちょっと噴いた
ガディアは無視か
爺ちゃんすげーwww
ラリキンむずいのにwwwじいちゃんすげえwwww
DVD5の応募券って初回特典だろ…?
今現存するかどうか…社長セット応募したかったのに
ようやく常務になった。社長は遠いなあ。
厳しい状況でむりやりコインをとりにいくかどうかが悩ましい。
デモリタ変な慣性付いて操作しづらいな
上段の敵をクローで回そうとしても、判定長くて足場まで破壊するし
課長は名探偵は急展開する辺りから面白いw
阿部がラリキンで暴言とか有野が部長ランクとか何処で見れるんだよ・・・
>>767 阿部の暴言→限定版DVD
有野部長→有野のブログ
阿部さんのロクでもない発言は限定版特典DVDのラリキン挑戦
部長ランクは有野のブログの話題だったような
ギリジャン常務が限界だ。コイン取り逃すとハッピーマン来ないし。Lv150越えると地獄が始まるw
名探偵に大満足だった。これ目当てに買ったから良かった。
俺はこういうもっさりしたコマンド選択ADVを、やる事の少なさに文句つけながら
「へー」「あそう」とブツブツ言い合いながらダラダラやりたかったんだ…!
外野が勝手に喋ってる状態とか本当に良いな。もーうるせーなってのが。
そのせいで最後の3Dダンジョンぽい所で迷ったが。
番組そんなに見てないから、誰が応募エキストラで誰が関係者なのか
いまいちわからなかったのが残念だ。ストーリーはまぁ普通?
後半はまんまゲハ争いだったね。
ところでアンケート記入後に貰える壁紙に、井上いないよな。
あとあれにもエキストラは載ってる?それとも関係者のみ?
URLでちょっとワロタ。
スパデモようやくクリア。ちょっとした有野の挑戦気分が味わえた
>>772 最後のダンジョン、ありの少年の助言通りに進んだらクリアできたから普通に迷いやすい人のための
ガイド役やってんだと思ってたが、俺は運が良かっただけだったのか?
うちのありの少年はことごとく行き止まりの方向を指示してた
カンフーの対戦プレイが楽しくて仕方ない
トリオトス100万点突破したし、しばらく無敵拳の修行しよう
カンフー対戦も隅に追い詰めてしゃがみ蹴りしてれば楽勝だしな
出来れば気力玉取ってボコボコにしたいけど
ありの少年「ピントロネードーッ!」
>>772 北のメガネッ娘がいるのは吹いた。
というか、中山セリフだけなの?
もしこのとき、有野少年が犯人ばらしてたら確実に喧嘩になるなコレ。
推理と鑑識官シリーズ出してるD3を自分とこの参加にしたんだから、
スピンオフ物で、「課長は名探偵DS」を出して欲しいものです。
無敵拳の技の表示の仕方でちょっと北斗の拳思い出した
カンフーの対戦はガチで勝ちに行くとあっさり勝負がつくので、
わざとコンボ食らったりして適度に演出しながら戦ってるな
ギリギリまで追い詰められてから無敵拳発動して勝ってみたり、
逆に追い込んでから逆転負けしてみたりするのが楽しい
>>780 「この人攻めたらいけるぞ」を地でいってるわけですね
トリオトスやってる時は
ほんと「うるせいよ!」って言いたくなる
>>774 右へ行って行き止まり→戻る→分岐点になる→有野少年「そこ右や!」
全部これでした
>>783 しかし、製作スタッフ友達と遊ぶという事はどういうことになるか
よくわかっているよな。
今日の挑戦のウィズマンもすぐ終わったな
きょうもらくだったなwww
今日の挑戦は今までで一番時間掛かった。
それでもすぐだったけど。
>>772 でも彼が犯人なのもさもありなんと思ったな
なんてったって彼は番組内でも○○ラブをしきりに表明してたし………
彼も犯人にしてもらって内心喜んでるんじゃないかな
こいんこいんこいん♪
あれでわかったけどボーナスコイン100枚ごとにトマト出るんだな
確か説明書に書いてあっただろ。もしくはゲーファン。
お前は課長とおんなじ説明書読まないタイプか!
ハッピーマ〜〜ン!
凄い発見した!
ゲーム屋さんの棚にドラクエ1がある!(下から3段目)
トリオトスで消せるブロックがある時の「右!(左!)」のボイスが
まず逆なので、エンドレスでLv300程度の腕としては非常に助かる。
実はコレ邪魔してるんじゃなくてアドバイスなんじゃないか?
「有野少年から向かって右(左)」なだけで。
名探偵の最後の通路のアドバイスも適当だしなw
ありの少年はラインスパークできるって教えてくれるいい友達。
でも対戦の時はナイス接待って言わせてからボロボロに負かせてニヤニヤする。
なにか凄い連鎖になったら
「おお〜・・・」
としか言ってくれなくなるところがちょっと可愛いw
やっとスパデモクリアーできたー
99機の裏技使っても後半はマジ難しかった・・・
せめてゲームの守護者が魔吸収を使えたら…能力は魅力的なのにスキルが…
コントリーラは守りの構えが強力だから結構ごり押しできるけど
「はつどう」が1ターン無駄+ダメージの割に弱すぎる
まきゅうしゅうやしんくう等の特定スキルが強すぎる
ダンジョン広いのにほぼコピペで作られてるので単調
裏ボス倒さないと最強装備が手に入らないのに倒したら使い道が無い
ギリジャン展開に恵まれて8万点弱レベル130で専務到達
なんか午前中の方がコインの数とか多いような気がするw
気がするだけなんだろうけどw
上でも言ってたけどレベルも反映してほしいよね
ランダムマップなんだから余計に
ガディア、ブローチ3つ集めて紋章の床調べて地下に行ったのにそれ以上すすめない、、、
闇にあらがうってどういうことですか
よかったら教えてください。
>>806 センダーク城の地下牢とかカジノの隠し部屋と考え方は同じ
闇を恐れるな、突っ込め
今更ながら、ハグルマンのバグ見つけた。
敵を倒した瞬間に回転扉でボス出現させると画面固定になっちゃうのな。
小梅版でしか確認してないけど、無印や2もなるかしら?
東島投入
「ゲームセンターCX 有野とトリオトス」出してくれんかな?
対戦相手は番組のスタッフで声もちゃんと入ってくるとか
あと二人で対戦できるようにするとか
対戦相手いないけどさw
っWiーfi
ガディア地道にやってたら冥界クリアした時点でレベルMAXになってた
みどりのしゅごしゃとじごくのしゅごしゃが手放せない
で、3人目のガディアがいつも決まらない(今はパラ重視でユーザー使ってる
んだがお勧めはある?
ノーコンティニューを狙ってたらハグルマンにぼろ負けして、
あーあと思いながらコンティニューしたら瞬殺した。
さっきこの瞬殺ができてればレディに会えたのに…(´・ω・`)
トリオトスはハグルマン達もありの少年も異様に粘るときがあるよな
有野は強さがランダムな気がする
みんな収録されているゲームに点数付けてくれよー
ファミ通見たいに。
例
トリオトスDX… 9
カンフー… 7
ハグルマン小梅… 5
見たいな感じで。
そういうのは点数だけじゃ荒れるよ
>>811 まだ全然そこまで進んでなくて冥界ウロウロしてるとこだけど、
こだい(ねらいぎり目当て)使ってる
他のスキルも「さいごのいやし」か「まほうのかべ」と使いやすい
サジタリウスのゆみなら、確率半分で即死効果になって、
失敗でも3人目にしてはまあまあの火力も兼ねる
3人目はMP多いからわりと気軽に使えるのもいい
あるいは、おさいせん目当てでひだまりってのもありかも。金は余るし
>>811 3人目はほぼグースカとかガチガーチみたいな補助魔法を使うことが多いから、
スキルよりもパラメータ補正目当てで選んでもいいかもしれない
ちなみに自分はずっとゲームの守護者使ってた
守備も速さもかなり補正が付くし、MP回復アイテムが尽きたらおさいせんで凌げるし
>>811 「じごく、みどり、ユーザー」は普通に最強候補だよ
中盤に全部手に入っちゃう辺りがアレだね
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 17:01:19 ID:NL7OxGYf0
発売前にガンディエルがグラ良すぎるって書いてたんだけど
やってみたら意外とFCレベルだったな。ただ武器切り替えは
さすがに豊富すぎたな。
やっぱげーむボーイカラーが残念すぎた。時代設定をちゃんと
現実とリンクさせてほしかったな。ポケモンみたいなのをやりたかったから
あえてGBC設定にしたんだろうけどなんかね。しかも天界でユーザーの守護者が
手に入ってバランス崩れた感じ。期待してたデーモンリターンズは設定グラは
良かったのに操作性が微妙に悪かったのが減点。前作のハグルマン2は
操作性良かっただけに残念だな。後SDRは面セレクト型のスーパーマリオワールド
みたいにしてほしかったな。
みだれしんくうは、はやてのいやし、
きゅうしゅう、まきゅうしゅう、
はやてのそせい、しん・ねらいぎり
これで完璧!しかしもう敵はいない・・・。
>>820 ゲーコンの歴史がそうなんだから仕方がない
都内の輸入ショップとかで、海外版「Retro Game Challenge」買えるとろこありますか?
あるいは海外通販とかで買えそうなオススメあったら教えてください。
ワンダースワン、ネオジオポケットは短期間でカラー化してるしな。
最初からカラーのゲームギア、リンクスも含めればおかしくはない。
ゲーコンに横井軍平氏は関わってないんだから。
ゲームギアって世界初の携帯ゲーム機だっけ?
ゲームボーイカラーが登場するよりかなーり前に見かけたことがあるけど。
訂正
世界初の「カラー」携帯ゲーム機
十数年ぶりぐらいに中古ショップでゲームギアを見たが
左右に単三3本ずつとかやっぱロマンすぎるwwwww
リンクスの方が早くね?
ぐぐったら確かに「アタリ・リンクス」なるマニアックなハードが出てきた。
かの悪名高きアタリ系列のハード…発売日はまさかの1989年wwwww
泉で手に入る武器とユーザーの守護者はさっさとエンディング画面見たい人向けにつくったのかな
それだったらジジイをもっと早い段階で辿り着く場所に配置するだろ
デモリタはボタン設定が間違っていたと思うんだよね。
ABボタンに拘らず、Yが攻撃・助走でBをジャンプにすれば結構快適になったと思う。
チャージはLかRが理想かな。
キーコンフィングがあれば良かったのに。
>>830 どうだろ、泉の上位武器は序盤が少し楽になるくらいだしな
ユーザーの守護者も能力補正とスキルは便利だけど、バランス破壊するほどの強さじゃないし
むしろ「前作のガセネタが実現」とか「限定配布ガディア」ってネタをやりたかったから入れたイベントだと思うが
次作があるならパズルゲームとアクションRPGを入れてくれ!
>>827 FCのACアダプタそのまま使えるからTVも見れる据え置きゲーム機として大活躍!
ようやくWiz-Manクリア。プレイ回数みたら75回ってorz これが一番厳しかった・・・
>>823 秋葉原のメッセサンオーカオス館で自分は買った
今在庫はあるかどうかは知らない
>>837 情報ありがとう。明日さっそくアキバのメッセ行って見てみます。
やっとスパデモクリア…ボスキャラで60機くらい死んだわ。マリオワールドでの課長の気持ちが
嫌と言うほどよく分かったよ、自分から能動的に攻撃できないシステムと辛いな。
有野粘る時は凄い粘るな
上段まで積んでも何度も復活するしLv100近くまで粘られた
逆に粘らない時はわけのわからん中央積みで勝手に自爆
>>839 スパデモは自分から攻撃できるぞ?
タメ攻撃がボスにも効く
後はスパデモのデーモンのマークだかコイン集めだけだけどこりゃつらいね
正直デモリタの方が単純なアクションとして楽しめた
>>841 ……('A`)
タメ攻撃の存在に素で気付かんかった。説明書読んどきゃよかった
>>839 Y溜め攻撃で殴れば、相手に1回も攻撃されずにハメて(パターン入れて)倒せるぞ。
気をつけるのは左右への移動(突進?)のみ。
レス遅かったか。
さしずめ、クッパに直接ダメージが与えられるファイヤーボールといったところか
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 20:29:36 ID:O4efNZjrO
なんかギリジャンで自信つけたんで今ならファミコンミニのマリオをクリアできんじゃねーかって
やってみたけどたいしてうまくなってなかった・・
ギリジャン操作性すごいいいんだね
ブレーキ効くからなぁ
>>843 俺、ラスボス戦で気付いたよ
有野の挑戦時の課長とシンクロした様な展開で嬉しかった
ギリジャンは基本操作性抜群だけどジャンプ直後の下り階段はちょっと怖い
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 20:57:58 ID:NL7OxGYf0
DRとSDRのボス戦はなんか物足りなかったな。
マリオなれしてるせいか簡単に思えてしまった。
マリオUSAみたいなものだし。
タメ攻撃で普通にダメージが入るってことは、
強い呪いを掛けたら自分を攻撃する手段まで与えちゃったわけで…
……冥界の女王様はドジっ娘すぎるな
>>853 さあ今すぐスパデモの説明書を読んでくるんだ
>>852 あのふわ〜っとしたジャンプを「くぐれっ!」って言われた時は「バカにしとんのかwwww」と思った。
最初はなんで女王が姫をさらうのか不思議だったw
パヤパヤかと思ったじゃないか
ガンデュエルにしろデモリタにしろボスが毎回攻撃パターンの違う同じモンってのがなぁ・・・
>>843 なんという俺('A`)
必死でライドしてもクリアできず、
何だよ!運ゲーみたいなもんかよ!
と思いながらふとため攻撃したら・・・
wikiのガディアクエストサーガのガディアのパラメタをみてるんですが
通常状態とHC状態でスキルが違うようなのですが
HC状態を手に入れるのは
有野少年とトレードするしかないのでしょうか?
>>859 ガディアと付けて戦ってるとその内パワーアップする
>>860 パワーアップしてHCになるとスキルが1つ追加されますよね
その後にずっと戦ってるとまたスキル覚えていくということでしょうか?
wikiの表にHCのスキルが2つある意味がよくわからないのです
wikiの前に説明書読んど毛
初めて常務までいったよ。地味に進歩してたんだな俺
なんとなく始めた小梅マン、気付いたら真一周してた
鎧の奴がムカついてしょうがなかったので、ピヨらせて時間ギリギリまで手裏剣ブチ込みまくってから
高い所から大ジャンプして踏み潰してやった後リセット押した
後悔はしていない
溜め攻撃ってスーパースピンクローだよな
あれでボス攻撃できるのか・・・
前から気になってたけど真1周ってなんだろう 1024面クリア?
>>864 7面のヨロイ軍団ですな。
ダークマンは手裏剣防御したくらいで高笑いしてスキだらけになってるのに、彼等はドア攻撃すら完全にはじく化け物だ。
…姫、自力で帰ってこうへんかなあ
ガディアで後半になればカジノが解禁されると信じて
アホみたいにマネ溜め込んだのに…
なんかマネの使い道ってある?
ハグルマン3、いいよー
「あれ。俺、ひょっとして上手いんじゃね」と思わせてくれるバランスが
実際は、それほどでもないんだけどな
まどうしのひやく(1個8000マネ)を買い込むくらいかな…
試練のほこらに挑戦したらキマイラカオスとキマイラフィリア
思い立ってフィリア先に倒したらカオスが自爆して全員に500ダメ…一気に全滅して泡吹いた
そういえばまだ2人目が水なんだけどオススメいないかな…ゲーム2体いるけどスキルがアレで、魔吸収がほしいし…
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 22:33:22 ID:NL7OxGYf0
魔吸収ってなんでそんなに重宝されてるの?
基本的に 狙い切り と連続切り?だっけ
みたいなのしか使わなかったな。
>>873 いにしえオススメ
まきゅうしゅうもちゃんとあるし補助効果が高い
まどうしのひやく、ドロップアイテムだけで
アイテム欄圧迫するくらい持ってるわw
カジノで遊びてー
エンカウントが大杉で次の町の武器防具買い占めても余裕で余るほど貯まるし
アイテム欄に余裕が無さ過ぎて売らないと持ちきれなくなるし
正直捕まえたガディアはガディアセンターに転送されて
いくらでも貯蓄できるようにしてほしかった。
>>874 2番目の勇者にとっては死活問題
全体回復使いたいわりにMPが微妙なので
攻撃しつつ回復できる魔吸収はとってもよい
きゅうしゅうもばんばん回復できるからみどりは本当にお世話になるな
879 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 22:49:13 ID:NL7OxGYf0
そうなん?俺はやばくなったらルーラで町にもどって
堅実にレベル上げてゆっくりクリアしたからMP切れとかで困ることはなかったな。
正直あのエンカウント率で頻繁に戻る気にはならない。
レベルは意図しなくても自然と上がっていくし
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 22:56:18 ID:NL7OxGYf0
魔法の数が少なかったよな。
最後あたりでもう40近かったが魔法は
全て覚えてて手レベルアップしても楽しくなかった。
ところで古のコインってあのカジノの敵を倒すしか手に入れる方法ないの?
ダンジョンにあるのは全部取っちゃったと思うんだけど
クリア後のダンジョンとかにもあんの?
エンカウントそんなに高かったっけ?
丁度良い感じだったけどなあ
むしろ罠が無いところでレベル上げしたい時は
ドラクエのくちぶえとか欲しくなった
>>881 クリア後の裏ボス居る場所にはない
冥界へのダンジョン以降のダンジョンは大体1フロアの床に一個
コイン王に渡す数に足りない分はカジノの敵から
エンカウント率高いって言っても一回の戦闘自体は短時間で終わるんだよね
ある程度強くなってきたらAボタン連打でザクザク倒せて気持ち良かった
最果ての町ってタワークリアしなきゃ行けない?
正直タワーがめんどくなってきた
ガディアが前作より魔法少なくなった気がする
現在レベル40なんだが、ポトーリとかコバシーリがないような
エンカウントは高く感じたな、ダンジョンが長いせいもあるだろうけど
最果てはタワークリアしないと行けない
ガディア嫌な人はかなりめんどくさいけど我慢するしかないな
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 23:30:14 ID:vlxq50kg0
ガディアのラスボスがガディア1、2、サーガの世界を作った創造主という
あまりにも剛速球すぎるオチに一周して斬新さを感じた
ガディア2がやりたくてしょうがない
ネタバレすんなよ・・・
ハグルマン小梅版 120面近く行ったぜ
99面以降ステージ数表示がバグるのねw
疲れたよ…
892 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 23:38:09 ID:ALwS9hxK0
ガディア2ってどんなんだろう?
サーガが1と直結すぎて2がどんなんだったか解かりづらいな。
あれって地上界は1と一緒なんだよね。ドラクエ3的な驚きをあたえようとしたんだろうけど
あれ、ネタバレ禁止なの?
特にテンプレにはなかったし発売してから結構経ってるからOKと思ってた
スマナイ
今回のガディアのいきなりエンディングは、序盤というより中盤だね
でもタワー終わればガディアの面白さのエッセンスはだいたい把握
できちゃうような気もする。
魔界ダンジョンもそこそこ新しいネタはあるんだけど、
なんかシナリオがダメなので全然盛り上がらないんだよね
課長名探偵もそうだけど、グラフィックとBGMは素晴らしいのに、
シナリオライターの仕事がやっつけすぎるな
かちょたんのシナリオはむしろ好評だと思うが
>>892 ドラクエ2的な方が的確かも
今回も音楽はアレンジで復活してる
課長の名探偵は面白かった
まあ、GCCX知らなかったら全然面白くないだろうなとは思うが
ガディアはRPGのようなものを作っただけだし
課長の名探偵はいかにしてGCCXネタを入れるかって感じだから
最初からまともなストーリーは捨ててる感じはするね
RPGやAVGは好みの違いはあれど、ただの収録ゲームにも関わらずよく作ってある
他のゲームの引き合いに出されるほど
続編は、3DRPGか
それとも、FEっぽいシミュレーションか
国取り系かもな
俺はかちょたんが一番面白かったな
展開が単調だなと感じはしたけど、懐ゲーオマージュやCXネタがたまらなかったし、
不覚にも感動させられた
ほとんどADVしない人間だが、もっとADVやろうと思い始めたよ
>>900 そんな君に「クロス探偵物語」(PS/SS)をお薦めしよう。
今はPS版が手に入れやすいと思う。
かちょたんの課長や一緒に遊んでる有野が地味に
リアルな発言するからジワジワきたよw
コマンド総当りなら、ファミコン探偵クラブとか
長めのセリフを何度も喋られると、ちょつとイラッとくるけど
GBAで、新鬼が島もリメイクされてたな
昔のアドベンチャーっぽい雰囲気の再現という意味では
よくできてたと思うよ
でも昔のAVGとかRPGって、まずシナリオありきだったから
ヤマも何もなく終わるってことはなかった。ウィズマンとかデモリタの
出来の良さと比べると、やっぱりイマイチ感がある
とはいえ、シナリオは個人のセンスとか才能に依存するから、
人材がないと難しいんだろうけど
>>904 そんなに俺様基準で話されても困りますがな
昔のアドベンチャーやRPGってそんなにシナリオ重視だったかな・・・
そんなにすごいシナリオのゲームやった記憶はないけど
と、いうかゲームですごいと思ったシナリオあんまないような
昔のADVってトラップが理不尽で即死や知らぬ間に詰んでたり
一文字でも間違えたら受け付けないテキストコマンドで心を折られた記憶しかない
さんまの名探偵は良かった
ファミ探はどっちもラストはドキドキした
ドラクエ1のストーリーなんて、マリオと大差無いだろ。
逆に、容量の都合で表現しきれてないぐらいのシナリオの方が、
勝手にプレイヤーの脳内で膨らますことができて面白かったとも言える。
>>910 同意。昔は容量との戦いだったしね。
ドラクエはカタカナ全部使えないとか制約あったし
ゲームセンターCXの影響で迷宮組曲をプレイしたら、
容赦のないボスの強さに泣いた・・・
面白いんだけどね
昔のゲームって、←STARTでコンティニュー出来るのが多かったんだろうか
有野の挑戦状だと、コンテイニュー全部それだよな
俺はドラゴンボールのADVパートで詰んだ
ガキの頃はそれ以来ADVやろうと思わなかったよ
ファミコンだと女神転生Uかな、シナリオが強烈だったってのは
懐古入ってるけどRPGのシナリオで強烈なのは
スーファミ期に集中してる印象が強い
>>913 迷宮組曲が左+スタートでコンティニュー
ドラえもんのときに左+スタートで
コンティニューにならないかなとやってみたら偶然出来た
だからそのネタ持ってきてるだけ
ちなみにどっちもハドソンのゲーム
>>916 なるほどなー
そういや、ドラえもんも攻略してたな
左スタートはハドソンゲーのお約束だっけか。
CXでの挑戦ソフトでも割と多く、印象が強いからだろうね。
>>916 ツル岡大失態のビックリマンワールド(ハドソン)もだぜ。
そろそろ左+スタートが有野コマンドとして定着しそうな気がする もとはハドソンだけど
よし、スパデモの☆全部集め終わった
次は何をしようか
ガディアマイスターとの戦闘に入るときの台詞にいつも笑ってしまうw
マイスター?
ハイディは俺の嫁…なんだけど、さすがに試練のほこらでは戦力的にきつくなってきた
ほこらの入り口にも1人いたけどものすごく弱かったし…お勧めマイスターとかいるのかな
>>913 CXで何度も出てきてはやるの忘れて痛い目みてることから
採用されたものと思われる
>>922 迷宮組曲で、二回ほどミスって死んでたなぁ、有野さん
いつ机をひっくりかえすかと、ヒヤヒヤ
「何でそこで死ぬんだよ・・・あー・・・ヘタ」と思っても、
実際にやると似たようなミスをしたりw
マイスターに戦力として期待しなきゃならないほど難しいゲームでも無いから
ネタ重視で不思議ちゃんを連れて行くのがお勧め
愚者系がどうやっても倒せん…ゼッタメガでしかダメージ与えられないし、火力が…
愚者系はヨワーレ使えば打撃でもダメージ通るようになるよ
>>921 戦力として期待しないことを前提として、一番役に立つのはフリーダかな
古代の守り神はダマーレ連発が痛すぎるので、まぐれでも回復してくれるとありがたい
とりあえず回復アイテムはいっぱい持ってけ
ありがとう参考になった
いにしえの守護者を仲間にしたし、ちょっと地上に戻ろう
>>926 でも逃げるんだよな・・・w
ADキャップくれたから許すが
そういえば今回のガディクエは、おぼろシリーズはあんま噂になってなかったな。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 07:08:02 ID:58KXJcl00
名探偵前編で東島が階段の上から現れるのは
生放送のパロなんだろうな。微妙に解かりづらかった。
次があるならもうちょっと難しい挑戦もほしいな。
難易度選択性にして、ストーリーや雑談なんかは変化しなければ文句も出ないだろうし。
>>932 なんのためのギブアップ機能だよってくらい
簡単だったよなー
RPG嫌いの俺にガディアは苦痛すぎた
>>931 あそこは2、3枚絵を使って階段降りてる風に動いてるのを
再現してくれたら最高だったんだけどなw
デモリタ思ったけど、スパークメダル要らない子だなあ。
ライド厨にも無敵になれれば良かったんだけどなあ。
タコッピとかで敵にぶつかっちゃうとライド解除されちゃうんだもんなあ。
>>899 >国取り系
ありの「おれの と゛うしに ならへんか?…」
いのこ「もうしわけ なかとて゛す!」
>>937 課長はもとより博多枠や他のスタッフの方々の出身地を考えると
有野の野望 西日本・九州編
あたりだな
>>933 挑戦状というより有野のチュートリアルって感じだったよな。
ささの「いっこく せめさせてもらっても よかですか?」
ガディサガの挑戦だけはだるかった。
>>938 狭っw
しかし、実にCXらしくていいなw
>>936 同意。スパーク出ても取らなかったし。
せっかく敵を吹っ飛ばしても、魂ゲットできないからお得感が全くなかった。
ライド中に無敵になれて、魂ももれなくゲットできれば、ゲームにスピード感と爽快感が出たと思う。
あとは、スパデモの方の無限に復活する敵とリンゴも微妙だな。
1ステージをじっくり探索できるようにしたみたいだが、間延びしてるように思う。
時間さえかければいくらでもスコアが上がるのだから、宝石の3200点なんかも全くありがたくないし。
全体的に詰めが甘いよな
そういうところまで昔の真似しなくてもいいのに
ガディアで、ふるいつるきがゲーム終盤で最強武器に化けるとかはないのかい?
Wikiに載ってないからきっとそのままのハズレ武器なんだろうけど
タワーズガーデンの次に行くスイッチ押していく洞窟超えると
アヒルが数羽いるダンジョンに着くがそこの階段をどう行っても同じ所に
着いてしまう・・・もしかしてここって行く必要なく、他にルートがある?
すまん。よく探したらあった
カンフーの対戦で空振りしてるのに
コンボを3段目まで出せるありの少年を見ると
所詮はコンピューターだなと思い知らされる。
スト2タイプだったらタメ無しで出してきたりしたんだろうな。
おま指でやってるゼロヨンチャンプが挑戦状の先鞭だったんだな。
>>949 3ボスだと空振りしてても3段出せたような
ゲームinゲームでの内輪ネタはもういらないな
雑談やゲーマガで出てくるのはいっこうにかまわないが。
俺は一応これ番組企画ゲーだからレゲーに内輪ネタ入ってても文句言えないw
こういうゲーム出してくれるだけで嬉しい。
+α(GinG以外)の部分で内輪ネタは勝手にやれば、だけど
メイン部分でやるのはなー
地上波放送してるわけでもないし
ネタがわからない人には
ゲーム部分が面白ければともかく、
そうでない場合目も当てられなくなるわけだし
でもこれキャラゲーと同じ部類だし……。
>>955 レトロ風新作ゲーム詰め合わせ と見ている人もそこそこいると思うけどなー
課長とレゲー、CXネタ目当て
なので俺的には神作品w
958 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:14:49 ID:TG5u8Cb90
ゲハで死ね
挑戦状2は20万本いったの?
初動で10万くらい突破すると思ってたから
ファミ通に5万本くらいと書いてあったのはちょっとびっくりした
1とは状況が違うしこの低さはちょっとまずいかも
1が累計10万突破なのに初動で10万突破とかありえねー
>>932 難易度制にすると本編だけでも
8ゲーム×4×3くらいで96個も挑戦考えなきゃならん
アリーノーにそんなポテンシャルはないとおもうんだ
初動47000で次週が8000で現在の累計55000(ファミ通調べ)
初動は前作より微増だが次週での減り具合はちょっと気にはなるな。
とはいえ、評判はいいし少しずつ売れて気付いたら前作超えしてるという事もありうる。
課長銅像は無理そうだけど
1はすぐに売り切れになってROMを再生産しようとしたけど
工場が任天堂じゃないからすぐには作れなかった
結構間があいたけど再生産してからジワ売れして10万本突破
今回は最初から十分に作って売り出してる
状況が違うよ
>>966 やっぱパックマン&ガンダムと一緒に並ぶのは難しいか
970 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:44:58 ID:h3q/IJZ60
ガディアクエストサーガの試練の祠で
8Fへの階段が見つかりません。
7Fでコスモスの守護者と契約してから
延々と同じマップのループなんですが
どうすれば8Fに行けますか?
>>968 1は売り切れの時期があって
再出荷後に欲しい人が買っていったのがジワ売れだったとみるなら
2は最初に買えない人はあまりいないだろうから厳しいってことね
単に予想してるだけだからどうなるかなんて俺にはわからんよ
そういやよゐこの無人島生活はいつの間にか20万超えててテレ朝から表彰されたんだっけ。
無人島の方で社長と約束してたらよゐこ銅像がバンナムに建ってたのに、惜しいな。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21:04:08 ID:h3q/IJZ60
>>973 ありがとうございます。
そのサイトも見たのですが
左に行っても右に行っても
行き止まりか、左右への別れ道に
戻ってきてしまうんです。
2は1の要望とか結構取り入れてくれてるけど
複数のゲームが同時に出てきて
どれから挑戦をするか選べるのだけはなかったな・・・
課長の名探偵後編とガンデュエルは同時に出たけど後編は挑戦なかったしなあ
3つくらいゲーム出てきて選べるのがあると思ってたからショックだったぜ
>>975 番組本編の「キャラクターゲームまつり」の回は
発端がかなり特殊なんだよね
ああ!「キャラクターゲームまつり」みたいな感じになるのかw
なるほどw
ギリジャンのナレーションがナレーションじゃなくなってて雰囲気ぶち壊しがっかり残念
確かに呟きよりもナレーションの方がよかったな
無理してコインを取ろうとしてミスって「大・失・態」とか言われたかった
くぐれ!!よりもくぐれ。の方が重要だった
981 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22:41:42 ID:sIJRw7K60
1回目のエンディングのシューティングのアレは倒せるの?
赤くなるところまでは行けるんだけど何回やっても時間がなくなってしまう
>>961 あんた、1がクリスマス生放送やってた時に
どれだけ売れた、と発表としたと思う?
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23:09:19 ID:58KXJcl00
課長は名探偵は文章は良かったけど見づらかったな。
SFCソフトとしてかまいたちの夜風にしてほしかった。
それじゃあ当時の再現にならんがな
>>981 かなり指が疲れるけど一応倒せる
パワーアップしたらなるべくそれを維持するように
LRでローリング回避しながらひたすら連射
>>981 女キャラで始めてるならオート連射できるから頑張れ
サウンドノベルにしてもそこは弟切草と言うべきだ
ガンデュエルの二人プレイってたまにありの少年がコンティニューに失敗するんだな
どうしようかな〜とか言ってたら間に合わなくなってて吹いた
>>988 初めてやった時コンティニューしてくれなかったからそういうものだと思ってたよw
「どうしようかな〜」→時間やばいよ!→コンティニュー失敗→orz
>>988 その他にも何回かガメオベラになったり、1Pがもう死んでたりすると
「ここまでかぁ〜」などと言ってやる気をなくしてしまうみたいだね
未クリアなのはガディアだけになったが面倒臭いな
やる気が起きずウィズマンとか他のソフトばかりやってる
トリオトスDXの有野対戦ばっかりやってる
やりこみのランキング1位しかついてないのにもう6時間以上w
>>981 第一形態は一番上で有野の移動先を予想しながら微妙に動いて連射する
左のスクロールの「ゲームセンターCXありののちょうせんじょう2」
が上の画面に出るくらいで第二形態にするのが目安
第二携帯(緑)は弾を当てるとアリーノが弾を打ち返してくるので離れて撃つようにする
敵の編隊を全部倒すとパワーアップがでるからそれ取ったら死なないように撃ちまくっていれば勝てるよ
とにかく死なないこと
>>991 ガディアをかちょたんにしたら俺と全く同じ状況w
アクション脳だからADVは辛いわ…
前作のラリキンといい俺の苦手ゲーに限って
似たようなシステムのまま2本あって困る
かちょたん前後 ガディア
きっついなーとくにかちょたん にがてなんだよな・・・
困ってもひえぴったんで打開していけるので大丈夫
ガディアはてんかいにエンディングじいさん配置してもいいから一つ一つのダンジョンを短くして数を増やしてストーリーをもっと長くして欲しかったぜ
ダンジョンが物足りないと感じる俺みたいなのもいるから
ある意味あれは良い調整だったのかもな
>>993の補足
緑になったら一番下で死なないように撃ってればそれでOK
課長ビームか突進してくるモーショーンが見えたらローリングで回避
突進したあとすぐに撃つと打ち返しで死ねるのでちょっと待つ
スタッフロールの青字フジテレビが上の画面に来るくらいで第3形態(赤)が目安
赤になっても緑と対応は同じでスタッフロールのセイサクが上の画面くらいで
煙が出るのが目安
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00:16:10 ID:NELBvCGdO
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1001 :
1001:
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