【DS】Civilization Revolution for NDS5【CivRev】
マルチ募集仮テンプレ
どんどん改良していきましょう
【 何時まで募集か 】0月0日(曜日)00:00
【 人数 】2/3/4人/
【タイマー】早い/普通/遅い
【その他】なし/あり(ハンデやローカルルール等)
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 15:11:38 ID:pPJxVnWzO
Q.これ面白い?
■購入
・DSとPS3・Xbox360はどう違う?
DSはグラフィックがシンプル。対戦でのランキング機能が無い。
・英語版と対戦できる?
可
・マルチ1試合どれぐらい?
初期ラッシュが決まれば15分。騎士戦になると1時間前後。現代戦突入の泥沼で3時間とか。
■シングル
・**って何?
説明書読め。wiki読め。
・爆撃機が矛ヤリに落とされたwwww
軍団組め。沿岸支援使え。スパイ使え。
・ユニットを売りたい。
DS版では売れない。
・何度も攻撃繰り返せるんだけど?
戦力差が7倍以上で圧倒して再行動できる。ズールーは3倍で発生。
・どの文明でやればいい?
好きなのでやれ。扱いやすいと評判なのは中国・アメリカ。
・**で勝てるようになったけどマルチ行ける?
マルチとシングルは別物。人間は戦争の強いし第一弾が早い。
国王に勝てるならマルチ用の進化の練習始めてもいいかもね。
■マルチ
・対戦なかなかマッチングしないんだけど?
2人・普通・なしだと早め。コアタイムは4人・普通・なしも。
・対戦で相手が落ちるんだけど?
おめでとう。ギブアップの投了させたんですね。
・マルチしたいけどwifiコネクタ売ってねー
無線ルータ買え。値段もそんな変わらん。
・wifiつながらないんだけど?
wifi関係のサポートはニンテンドー電話相談お勧め
小ネタ
ユニットの行動先カーソルをひっぱると、暗くなってる地形にいるユニットも見えるよ
おまけに、斥候がついてれば都市の防衛ユニットの有無も遠方からわかるよ
マップ確保してれば、騎兵で近づいて来るのなんてバレバレだし
空き家でも、見えないから平気なんて思ったら大間違いだよ
今日ようやくWiFi開通した
初心者なんだが誰か9時頃から相手してくれる人いる?
>>8 10時からなら同じくそろそろwifiデビューしようと思ってる俺も参戦できるが、
初心者同士だとgdgdして3時間くらいかかるかもしれんな
募集
4人
普通
>10
こちらこそよろしく。
人数やルール、
>>3のIRCを使うかなどはそちらに任せる。
野良でサーチするなら二人だと別の人がひっかかる可能性もあるかもだが
んじゃテンプレ使って4人で募集するよ
禁止した方がいいルールあったりするかな?
>>13 俺としては特に希望はない。
初回プレイにラッシュの洗礼を受けるのも一興。
【 募集開始 】3月7日(土曜日)22:00〜
【 人数 】4人 【タイマー】普通
【その他】なし
前スレの
>>947で質問したものです 回答どもです
無事、皇帝と天帝も世界銀行作ってクリア出来ました
戦法的にも結局これが一番効率良さそうですね
少し慣れてきたんで、教えてもらった方法参考にして今度戦争でもしてみます
ありがとでした
17 :
ギリシャ:2009/03/07(土) 23:23:18 ID:sKvVfLW40
>>15に参加した人、乙。
半島をスペインに塞がれてたのと出遅れたのもあって蛮族1個しか確保できなかったのもあったが、
お金ためて開拓民+図書館をはやめに確保してればもうちょっと違ってただろうか。
やっぱ慣れてる人は開発速度ぜんぜん違うなぁ。
募集
4人
普通
○○(都市名)で巡洋艦を作成しました!ってなボーナスの時に
たびたびその出来たユニットが透明になってるんだけど自分だけ?
いちもっちゃん
募集
4人
普通
>>17 俺も初参戦でズタボロにやられた
ライフル開発目指してたら、戦車開発済みなのに気付いて、殺されるの待ってた
COMの天帝相手でも、カタパルトで頑張ってると飛行機とんできて電源切ること多いんだよなぁ
募集中
4人
普通
なし
>>17 AIは開発順序の発想が異次元だから飛行機で投げちゃだめだw
陸軍槍だけど飛行機とか,槍だけど戦艦とかよくありますぞ
飛行機もなかなか編隊組まないから,結構槍兵隊で落とせそうだし
金満国家つええ。
すべて緊急生産生産生産
DSの地形は他の機種より海がちなんだっけ?
wikiの金融国家エジプトの通りにやろうとしても
砂漠首都がいい感じに出来る確率が低い
逆に考えるんだ、初期立地と世界遺産の引きの不安定さがあるからこそ
はまった時にあれだけの爆発力があるんだと
おまえらマルチで印象深いプレイヤーとか、ライバル視してるヤツっている?
昨日買ってきたけどすげーわかりづらいゲームだな。CivIIIを期待したら全然違った。
MAPは全部ランダムだしCOM対戦国も選べないとは。しかも音楽無し
音楽なし?
4人戦募集中だよ!
>>30 面白いかどうかは好みの問題だからおいといて、civ3よりは圧倒的に分かりやすいだろ。
俺のもってる奴には、シナリオもあるし音楽もあるから、不良品掴んだんじゃね?
サポートに電話推奨。
〆
>>33 音楽っていうか都市管理中とかユニット動かしてる時のBGMの事じゃね?
>>32-34 さすがにAD350で戦車出されるとかなわんなw
おつかれさまー
軍事担当の出てくる「ダカダカダッダッダッ」って音が
「あるある探検隊!」に聞こえる。
>>36 おつかれー
首都真横の蛮族から船
その4マス先に黄金都市あるわで、おかしいことになってたんだ
このゲームはすぐ四面楚歌になりまんなあ
今日届いたんだがものたりねーYO
シナリオや人物いっぱい入れた続編作るより、1から作り直してくれよ(´;ω;`)
この作りでも未経験者には、なかなかなじめないと思うから、どうせならCiv4_btsのグラフィック劣化版作ってくれ2Dでかまわん
などと意味不明な供述をしており動機は不明
ちょっとやりこめば、過去作とは別物の
カジュアルなcivになってるってわかるよ
ランドマークを外見で識別するのは不可能かね
PC98で初代のやって以来だが、基本的にはあのころと
変わってないし面白いな
CivIIIやってても最初戸惑うな。
小さい画面にイロイロ詰め込み杉
なんか付いてきた小冊子読んでみるわ
>>43 見た目で判断出来るのは防壁と大体の町の人口位じゃないかな
後は文化低いときの裁判所
募集
4人
普通
ところで、前スレのpart5の存在がないものとされてるな
リンクも4になってるし
あ
しかしよくフリーズするなぁ。混戦だと特に
うちは、ほとんどフリーズしないなぁ
電源切られたっぽい時は止まるけど
前は深夜以外常に4普通なし募集があったってのにどーなってんの?
A,D行く前に内燃できる人が増えすぎてマルチ飽きたとか?
呼びかけはしないけど、20〜24時くらいはDS放置して募集かけてるよ
あと紀元前内燃なんて、まずお目にかかれんよ
みんなすご過ぎる。
下手なんでシングルばっかりだけど、内燃取れるのAD.1700頃だよ・・・
募4普
紀元前に全テクノロジー制覇って過去にあったが、
結局どの文明で難易度なんだったんだろ。
あとはセーブロードを繰り返したりで詰めに詰めた結果だったのだろうか。
ぶっちゃけ紀元前に全テクやった事ある人達、
その時の情報プリーズ。
その辺の進行が腕なんだから早々バラさないと思うけど、AD200とかで内燃ってどうやってんの?
ヒントっていうか流れをちょっとだけ…
ラッシュ対策しないでスパムとか?
紀元前に全テクはチーターに巻き込まれたときの話じゃね?
ビーカー産出が毎ターン1000でも無理だよ
内燃開発を最初から10回繰り返すくらいにビーカー必要
内燃とはいかなくても火薬と蒸気機関は紀元前にできてる
戦士の時代に巡洋艦でベテランライフル兵軍団が襲ってきたことあるし
>>58 全スレに書いてる人いたけど、基本あんな感じで進めていけばどうにかなるよ
ラッシュ対策は文明の配置とか、相手の動き見てから判断するけど
マップ手に入れてれば、暗くても動き見えるし、準備が必要なときは少ないよ
AD500切るのはそこそこ運ないと難しいけど、AD1000くらいなら無駄をなくせば結構いける
序盤にキャラバンバグ出たら割りと余裕。スパムは必ずしも必要じゃないよ
全テクはどうか知らないけど、内燃完了から20ターン位で技術勝利出来た気がするから
BC2000に内燃取れれば紀元前技術勝利出来るんじゃなかろうか。
でも流石にBC2000内燃は相当運がよくても厳しい。
暇なときに中国使って最速内燃とかやってみてるけど、都市スパムから民主直行だと限界点はBC1500位に感じる。
実際試してないけど、技術勝利まで行くなら開拓者埋め込みのメガシティの方が早いのかも知れない。
ただそこまで内政早いとなると、初手アルファベットで序盤ノーガードにも程があるんで
マルチで実行しようとするのは自殺行為としか思えない。
>>59 俺が記憶しているのは
書き込んだ本人が紀元前に全テク取得達成報告だったんだよね。
>内燃開発を最初から10回繰り返すくらいにビーカー必要
分かりやすい例えサンクス。
となると、マルチ4人で全員で示し合わせてプレイしても
誰も紀元前全テク開発は達成できないかもレベルなのかな。
ってか、全員で一丸となって何年でいけるかってのも楽しそうなプレイだな。
連投すまぬ
>>62 確か紀元前全テク埋めた報告だった。技術勝利とは書かれていなかったはず。
となると可能なのか。
シングルでも可能ならば目指してみるかな。
このレベルだと中国以外は無理なのかしら。
超優良マップでセーブロード繰り返せばいけるのかなぁ
科学者やアトランティスで後半の重いテク取ればいいのか
あと、お菓子の家も計画的に使うと
内燃取ったセーブデータから試そうと思ったけど、技術勝利目指す場合
内燃無視してビーカー出力1000位確保して
内燃機関→飛行機→航空工学→宇宙飛行
のルートを丸々ジャンプした方が早そう。
なんだか紀元前技術勝利なら出来る気がしてきた。
>>64 宇宙飛行取ってアポロ計画緊急生産すれば全テク埋まるから
宇宙船飛ばすより、そっちの方が早いかも
BC1800に民主主義でBC1100に戦車出てるセーブデータでやってみたらAD100に宇宙飛行取れた。
技術くれるお菓子の家がいつの間にかスパイに変わってたり、
内燃に科学偉人使ったロスを無くして、建築家確保しておけば紀元前に全テクは不可能じゃなさそう。
ただ宇宙勝利自体は宇宙船飛ばすのが遅れて紀元後になったせいでAD500だった。
でももっと詰めれば紀元前に宇宙勝利もあながち嘘じゃないと思うよ。
あー、アポロ計画があったか
それなら現実的になってくるなー
てか、オックスフォードで宇宙飛行取れたら、すごく楽そうだ
マルチでアステカやってた人、首都落としたらDSフリーズしちゃった ごめん
2人、普通、なし 募集中
日本限定で練習してるのに、間違ってモンゴルを選んでしまう
騎馬民族があんなゴテゴテした鎧着てたのかな
マングダイ+銀RAMの強文明だったのに…
日本で慣れててモンゴルでやると海から食料取れないのに愕然とする
弓騎兵がいないモンゴルなんてこんなもんよ
76 :
57とか:2009/03/13(金) 04:04:46 ID:Ud2tEYbc0
帰宅。一日たったら全テク制覇凄い事になってきたw
>BC1800に民主主義でBC1100に戦車出てるセーブデータ
この早さを実現するのが全テク紀元前第一関門かw
俺はどんどんマルチが遠のいて参りましたw
参考にがんばります。あーざす。
>>76 マルチでBCに戦車なんか出てこないからww
BCで騎士すら記憶が無い。
AD1000に戦車来たら、おー早えーなー程度。
78 :
68:2009/03/13(金) 04:41:39 ID:ewTkN+C20
>>76 最近マルチやってないけどマルチだと戦車出るのやっぱりAD1000年位だよ。
偉人ジャンプしたり東インド建ったりするとその分早くなるけど。
序盤の騎兵と兵舎に使う金と、軍備整える為のテクノロジー開発を全部内政にシフトすると
大分違ってくるんで、シングルで詰めCivやるのもなかなか面白いよ。
79 :
57とか:2009/03/13(金) 06:18:41 ID:Ud2tEYbc0
内政内政だとマルチ勝ちにくいので(俺の腕では確実に)、
内政テクニシャンになってみたいなと。
68氏とかならマルチで内政フランスとかでも余裕で勝ちそうな勢いだしw
脱線して
開始地点の島が最小の5マス島ってありえるのだろうか。
ってのは、いま開始島が6マスに出くわしたものでw
1ターン目で開拓者を「移動→戻り→首都作成」ってやる際、
移動の時点で島を見渡しきったっていうw
>>80 大将軍がついたユニットとは別のユニットなんじゃないか?
その騎兵
>>81 それが、こっちが1マス近づくと1マスずれるって状態で・・・
しまいに海に移動した挙句、別の国に攻撃されて消えてしまった。
海の上に馬が立っててカオスだったw
>>82 グラフィックだけバグってるんならともかく、
効果も無くなるし、単体大将軍攻撃されると死ぬんだもんなw
結構よく出くわすバグ。
初めてモンゴルで遊んでみた。序盤で町がいっぱいできてうれしかったけど
ちっとも成長してくれないのな
モンゴルは蛮族の村の位置が悪いと全然成長しないからなぁ
あ、あと天帝でCPUと競いつつ宇宙ステーションをいろいろ検証してみたんだけど
生命維持1居住ポッド1推進4で到着に6年かかったな
もっと早くなるのかね
そういや首都も蛮族に侵入されると消えるよね
蛮族が侵入してくるのはシナリオプレイだけかな?
あと、自分の首都がおとされたのに自分も勝利条件の首都数が3に減っていてワロタ
>>82 >海の上に馬が立っててカオスだったw
PS3,Xbox360版でそのバグが出ると、
海の上じゃなくて海の中に「ザバァッ!」という効果音と共に
突入していったり、または上陸してきたりダイナミックな動きになる。
面白いんだけど、フリーズにしろバグがけっこう多いな。
WiiやDSStation経由でアップデートなんて気の利いたことはしないんだろうな
89 :
◆65537KeAAA :2009/03/13(金) 17:07:39 ID:7ptSCZOT0 BE:208742988-2BP(2287)
大将軍ってなんで飛行機に乗らないんだろ?
空中でラッパ吹いてるのを想像したw
4人 普通 なし 22時まで募集中です。
〆ます
4
普
なし
圧倒的に優勢なのに、民主で和平キックとか勘弁してちょ
民主で和平蹴る奴はチート使いと同じくらい底辺のクズだから名前晒してもいいよ
英語圏の人とマルチつながったのか、フィールドマップの都市名があらかた英語表示になったときの話。
民主時に偉人で文化転向で山間の都市ゲッツ。
マネーパワーで防壁作って道路作って防衛部隊呼びまくって
取り返しに攻めてくるのを返り討ちにしまくったら和平持ちかけた。
3回くらい交渉を忙しい拒否で蹴ってその間首都囲んでおいてあげた。
このマップって、完全なランダムじゃなくて
山がちなときとか砂漠が多いときがあるよね
鉄鉱山のある山岳都市とか大好きなのに山が少ないときがある…
むしろランダムだから砂漠が多かったり山が多かったりするんだろ
ゲームやってたら文字が英語になってフリーズしやがった…
初めての紀元前内燃だったのに
上のほうで話題になってる紀元前戦車って本当かよ
将軍レベルでトライしたけど、封建を研究してる間にAD突入するぞ
難易度は高いほうが達成しやすいよ
AIが金もってるからね
テスト
上手く説明できないんだが蛮族の村って戦闘しなくても占領できるよね?
>>100 当たり前の話だがハンマーやリンゴをビーカーに回すと研究速度は2〜3倍
ボーナスを効果的に使え
AD1000以前はもう運と立地の世界(だと思ってる)
紀元前戦車なら結構ロスあっても偉人さえ居れば出来るけど、
紀元前宇宙勝利とか目指すならセーブロードと電卓が必須だと思う。
毎ターンの計算が糞めんどいんで、やっぱりビーカーの総和と偉人ゲージが欲しいところ。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 12:55:22 ID:ympr7mec0
4
普通
無し
初マルチなのでぼこぼこにしてやってください。
4
はやい
なし
で1時30まで募集
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 13:26:45 ID:ympr7mec0
>106
〆
全然マッチしない…3時まで、同じ条件で募集します
何度かマッチしたけど国選択中に他プレイヤー退室で切れた…
毎回、民主キックする人いるんだが
こっちが民主のときに和平してきてワロタ
なんじゃそりゃー
4
普通
無し
民主キックって普通にバグ技だよね。
バグ利用してまで勝ちたいなら初めからチートでも使ってオナニーしてりゃいいのになんで普通にマルチしようとするんだろう。
>>113 俺、前ここで、民主キックって指摘されるまで、そういう状況になってるのに気づかなかった。
それまでは、外交画面出るとラグで時間食うのと、持ってる技術がばれるのが嫌で、開始から最後まで外交要請はキックをデフォルトにしてた。
今は、会ってから戦争だ。を選ぶようにしてる。
万里キックや民主キック状態にはなってないはずと思ってるけど、自分では確認しようがなくて少し不安w
俺もこの人わかってないのかなーって思ってたんだけど
今回は圧倒的優勢なのに、こちらの悪あがきの1軍団追い出すために和平
直後にこちらの都市攻めるとかされたから、自覚してやってるんだってわかったよ
2人普通 募集
〆
4人 普通 10% で募集
集まらないorz
4人 普通 なし で再募集
同盟に賛成したのに
キャラバンもスパイも盗まれて紀元前100に騎士とガレオン船有り
戦士潰されて騎兵で首都攻めてくるとかうざいから
〆太
モスクワ無人がばれますた。えへ。
スコア
第5位:蛮族 625
第6位:ロシア 91
(;゜0゜)
おそロシア
>>120 んん?何がいけないんだ?
マルチだと日常茶飯事だと思うが
2人 速く なし 募集中
マルチ民主で交渉に応じてから断っても、強制和平にならないんだね
驚いて2度も試してしまった。戦局の分かれ目だったから申し訳ない
10ターン強制和平が回避できるとかならともかく
同ターンに革命でまた攻められたら状況的には大差無い気がするが。
DS版は対戦相手とのコミュニケーションが実質不可能なんだから、
攻められてて心理的にイラつくのも分からないでも無いけど
この程度のバグは仕様と思って諦めたほうが精神衛生上いいと思うが。
誰に言ってるんだ?
もしかしてこのゲームってランキング記録されない?
10ターンどころか、無制限にキックできるけど?
領地に居座ったり、船でうろうろするために
革命してくれるなら大助かりだよ
>>133 そういう事を言ってる訳じゃなくて、無条件の和平は10ターンの宣戦不可強制とかは別についてない。
結局和平が通ろうが軍事力と技術力で差がついてれば展開は大差無い。
都市選んで和平すると相手に拒否されずに大抵和平強制出来るけど、
タイミングによっては通らない事もあるし、
>>114みたいに相手の外交は基本拒否する人も少なくない。
そこまで致命的なバグでも無いんだからそんなに気にしなくてもいいと思うが。
てか、DS版は都市からだろうと問答無用でキックできるよ
あと、何故戦局に差がついてるときに限定するんだ
トップ争いは結構競り合うぞ
1回知り合いと試したけど、都市orキャラクター選んで和平すると、
外交省から呼び出されずに直和平する。
相手が操作中だと通らないから、それでキックされてると思ってるんじゃね。
差が云々は単純に経験から書いたけど、海外版から結構マルチやってみて、
トップ争いを競り合った記憶がそんなに無いんだが。
大抵トップが民主でリードして終了が大半だろう。
紀元前戦車って中国以外でできるの?
>>136 それってwifiで?
数ターンしつこく都市から交渉繰り返したことあるけど、悉く蹴られたよ
キャンセルって感じにブツっと切れるのと、間があいてレスポンス待ちっぽくなるときの
2種類の反応があった
俺も北米版から相当やってるけど
技術先行されても、戦争でひっくり返すパターンが結構あるよ
勝つときは民主でリードが断トツだけど、負けるときはほぼ確実に1位と攻め合いになる
>>137 運の世界だけど出来るよ
BC1000戦車とかなると、中国かアメリカくらい
>>139 BC1000戦車 アメリカについて手順を示してくれ
>>140 最速で共和入り目指して、ノーガードスパムだよ
金あるかぎり、20G開拓者を2マス隣にエンドレスで送り込む
ビーカー総量計算して、なるべく1ターンで出来る技術から開発していく
前半の技術ではあまりジャンプしない。あふれで都市建てる
金がなくなって、1ターン開発が無理になってきたら農業用水→民主
>>141 図書館一切立てないのか。根本的にやり方が違ってた
>>142 ごめん、図書館は最初に1か2建てるよ。共和入りまでのターン数が削れるから
最速で共和といっても中世入りのために安い技術もとる
だいたいAIから脅し取るけど
BCで戦車は、1ターン節約ごとに何かしら運が必要
BC1000前後になると序盤に空き巣とかで1都市取れないと厳しい
序盤でリズム乗れればAFなしでも、いける可能性はあるよ
中世のユニットコスト3分の1で、狂ったスパムが出来るからこそだけど
>>143 ありがと。色々試してみる
最初に日本、次にギリシャで試してたから、文明選択も間違ってたらしい
ギリシャ出た。便乗質問。
ギリシャで内燃って平均どんぐらいいけるもんすかね?
プロ達の各文明での平均内燃を知りたいとこでもありますが。
>>143 を参考にやってみたら紀元前戦車とはいかないものの天帝で初めて圧勝できた
>>145 ギリシャは速いよ
配置が悪くなければ、AD500前後は普通
中国アメリカは別格として、エジプト、イギリスも相当速い。ブレがあるけど
ローマ、日本、インドもそこそこ優秀
あくまでAI相手の内燃レースに限った話だけど
ラッシュ対策を考慮した上での内燃速度を出さなきゃ意味無いよね
マルチに使えないから意味が無いとかじゃなくて
別に楽しみ方は人それぞれな訳で、好きにやるのが一番かと
意味ないからビギナーは気にしすぎるな、ってことじゃね?
カノン揃えられるならちょっと待って戦車作った方がいい
ってのが萎えるねフランス的に
モンゴルはモンゴルというだけで価値があるが、フランスがこの先生きのこるには
取り合えずリンゴに労働者振っとくしかないな
ガンジーの初期資源で一番うれしいのってなんだろ
染料くるとうれしいな。
クジラがいいな
ゴムやオーク材も捨てがたい…
>>147 サンクス
ギリシャ問わず全体的に平均200年遅そうだな
もうちょっと色々工夫してやってみるかね
自分なりの最短みつかると急激に飽きるな
1時間で4勝利獲得できるようになったよ
>>159 自分なりの最短見つけたら
マルチでも、まったく負けなくなるよな
同じように最短見つけた人と当った時は
緊張感のある良い試合ができるんだが…
ほとんど俺vsその人の1対1になるんだよ…乱戦の意味ないじゃん…
それでもこの前、俺vsアメリカvsローマの戦いになって
AD950年に戦車だしあったわ、あれこそ乱戦。
ゲーム・オブ・ザ・ウィークの存在を思い出した。
>>161 間違って途中で送信した。
ゲーム・オブ・ザ・ウィークの存在をふと思い出した。
マップ同じらしいから、比較するんに良くない?
俺はしょぼくて参考にならんと思うけど、中国で内燃入りAD650だった。
シングル上手な人はどんぐらいでいけるんだろ。
早く内燃入っても、金や資源が足りなくてロクに生産できない俺ガイル
>>163 まさしくそれになってしまったw
AD650内燃入り、AD1350制覇勝利。
マルチだとこの間にやられる事、ちょくちょくあるよね。
そこで産業化一番乗りですよ
2〜3ターンの隙ができるけど…
…マルチでBCに侍軍団がやってきたんだがあれどうやったんだろう?
紀元前に侍軍団ってとくに難しいことないような
ビーカー280で開発できるよ
文化偉人は,
・自国の文化が高く無いとそもそも使えない
・転向対象都市は選べず,良好立地とは限らない
という2重の制約があるせいで,他の偉人に比べてかなり使いづらいよね。
状況が嵌れば戦局を覆す力を発揮するけど。
文化転向の代わりに文化+いくつかで
今の%うpと選べるほうがよかったのかな
>>168 味方にすると頼りないが、
敵に回すと恐ろしい。
みたいなイメージがあるw
Yで駐留させたまま忘れ去った文化偉人は数え切れないw
文化転向で戦わずして相手の都市を奪うのは快感
100G開拓者の都市を奪われると同時に
スパイでGもってかれた…
どうやって立ち直れって言うんだよ…
GOWやってみてるけど、左上に黄金都市あるせいで初手ガレーがガチ過ぎる。
この立地なら紀元前宇宙勝利出来るかも。
偉人乱数調整がダルくなってきたんで
他にやる人の為に今週のGoWのアーティファクト位置
黄金都市 - 首都北西の大き目の島中央
アンコールワット - 首都北東へ結構いったところにある一マス島
テンプル - アンコールワットから大陸をはさんで南にある島
アトランティス - 南にあるエジプト首都テーベの南東の海上
孔子学院 - アトランティスから東にある大き目の島
ちなみに中国使って初手ガレーで黄金都市取った後、アンコールワット直行すると
インドに取られる前にギリギリ間に合ってピラミッドが建つ。
偉人を宇宙勝利用に温存してるんで実際には取ってないけど
使用文明中国で内燃完了は多分BC1200
エジプトと孔子学院があるおかげで偉人は結構手に入るんで
このMAPで上手い事偉人引けば紀元前宇宙勝利出来ると思う。
紀元前宇宙勝利ってw
同じマップやってるとは思えないな。
初手ガレー試してみます。thx!
お前らすごすぎ。
俺なんて国王ですら稀にソロプレイで負けるwwwwwww
都市攻め禁止縛りのマルチプレイしたら楽しそうかな。
スパイと文化転向、マネーパワーで勝負するの。
>>176 文化転向争いの鬩ぎあいとかワクワクするw
他プレーヤーへの宣戦禁止か,都市以外では戦争OKとするかで多少色が違い
そうだが。基本は場所を以下にガメて相手を封鎖するかになりそうだ。
・・・あと空気を読まないAIに関する運の影響がでかそうだw
戦争なしだと無防備スパム最強のような
NPCに外交から攻めさせるのはあり、
というのは。
紀元前戦車って言ってる人は、通貨とかスルーするの?
アメリカでなくても中国とか他の文明でどうやってるのか詳しく教えてほしい。
俺はAD1000〜1300くらいに戦車出すことが多いアラスカ使いだけど、勝率は50%程度かなぁ。
>>181 今BC100にアポロ緊急生産して紀元前に全テクノロジー取ったデータがあるから
後で大体の年表書くよ。
東インド無かったのが響いたのか宇宙船は間に合わなかった。
建築家が一人しか出なかったから最後まで温存してたけど、とっとと東インド建てて
浮いた金で寺院建てて文化産出からの建築家偉人出せばいけるかも。
アラスカ?エスキモーの文明か・・・
BC3300 黄金の七都市を発見 (1)
BC2600 法律 (6)
BC2300 アンコールワットを発見 (10)
BC2200 石工術 (13)
BC2100 農業用水 (13)
BC1900 民主主義 (13)
BC1800 君主政治 (13)
BC1700 通貨 (14)
BC1600 数学 (15)
BC1500 航海術 (15)
BC1400 工学 (15)
BC1300 発明 (15)
BC1200 大学制度 (17)
BC1100 蒸気機関 (17)
BC0900 封建制 (20)
BC0800 鉄道 (22)
BC0700 火薬 (22)
BC0600 冶金 (24)
BC0500 活版印刷 (26)
BC0400 アトランティス発見 産業化 企業 鋼鉄(27)
BC0300 大量生産 (28)
BC0200 電気 原子力 航空工学 宇宙飛行 (29)
BC0100 アポロ計画 (30)
括弧の数字は都市数
陶器は蛮族都市から貰ったから直接石工術開発
BC1100で科学偉人2人居たから、内燃取ったとするとこの年
使った偉人は 科学3人 建築1人 人道1人
文化は2人位居たけど役に立ってない
年表に無かったから書き忘れたけどBC1000年に多分建築学取ってる。
建築無視して工学と発明取ったのは、発明で建築家出るの期待したから。
結局出なかったんでロスになっただけだった。
>>184 文明はアメリカ?
しかしすごい都市数だなw
ぶっちゃけ管理めんどくさそう・・・
使用文明は中国。
このMAPなら初手ガレー緊急生産のアメリカの方が内燃早いかもしれないけど
宇宙飛行まで取るとなるとほぼ全都市に図書館必要で、
最後のジャンプにも結構な出力が必要なんで中国の方が多分いい。
都市数多いな・・・いつも10ぐらいで内燃出して終了しちゃうや
中国アメリカじゃなければそんなもん
>>184の補足
金融都市は基本的には作らない。全部科学都市。
必要な金は蛮族収入と技術売却とビーカー溢れで賄う。
通貨ボーナスで市場建った都市も、欲しい技術にビーカー出力足らなかったら
図書館建てて科学都市にする。状況に応じて適宜切り替え。
ただビーカー出力の合計はちゃんと計算して、余ってる分は溢れさせて金にするよりも
そのうち作る開拓者とか図書館用にハンマー貯金した方が結果的には得
あと
>>184だと書いてないけど、法律の前にアルファベット取ってるんだが
図書館なんて相当先まで建てないし、
アルファベットはどうせすぐ穴埋めされるんだから直接法律行った方が早かった。
紀元前宇宙勝利するにはあと4ターン短縮しないといけないんだけど、
これ以上効率化するポイントが自分には見当たらない。
もうここから先は乱数調整で偉人とお菓子の小屋使うしか無い気がする。
ズールーの中世ボーナスってどういう効果?
なんか必要リンゴが2倍になりやがるんだけど
移転したのか
4
はやい
なし
きたけどなかなかマッチしないな
募集するよ
4
速い
ハンデなし
4
普通
なし
この時間なら素でも居るかな。
シヴィライゼーションやったことないんだけど、PCで出てる他の作品に比べてDS版ってどう?
シンプルになっており中盤はPCとまったく違う戦略を取る必要在り
序盤〜中盤の都市拡張に失敗したら大変なことになる
結論、どっちも楽しい
>>198 DS版は、簡潔にまとまってて感心した。
PCの3が標準マップで1プレイ13時間くらい、DSなら3〜4時間
簡素化してる分、シングルだとそのうちに飽きるかも
マルチは1回しか参加したことない(人がいる時間に合わせるのに苦労する)
都市の育成、地形改造(灌漑したり鉄道敷いたり)等、いろいろ楽しめるのはPC
そしてまた一人Civ廃人が生まれるのであった・・・
やっとこさ天帝でも大体CPUに圧勝できるようになってきた
つーか圧勝だとフリーズはあまりしないな。
あれってCPUのターンで無限ループに入っちゃうのかね。
>>202 ハーツオブアイアンで鍛えた俺に隙は無かった
DS版でユニット売却って出来たっけ?
もう忘れつつある。
DS版はできないねー
敵に食われて経験稼がれるのが嫌なら
ガレーにでも乗せとけってアドバイスが、ちょっと前にあった
DS版って、たまったビーカーや、次偉人までの文化力とか、ツリーで1番のりボーナスとられているとか、そういうのって確認できないよね?
>>208 自分で計算して管理するのも、Pスキルのうち
ということで納得する
管理できるのは効率の良いハイレベルなプレイヤーみたいな
結局文化転向とかばっかりでまともに攻めずに終わってばかりの俺ガイル
一度もマッチメイクできたことの無い俺が来ましたよ(´・ω:;.:...
日曜なら出来るんじゃね?
丘陵からベテラン大将軍つき騎兵軍団でさ、首都を防衛してる非ベテラン非軍団の弓兵に勝負を挑んで必ず負けるんだがなんで?
騎兵は6+(丘陵50%+ベテラン50%+大将軍50%)で攻撃力15で
弓兵はたぶん2+(首都50%+防御100%)で防御5だろうから、15対5で何体けしかけても負けるのがどうにも納得できない
弓兵が戦闘機すら落とす事があるのがシド星です。
てか戦闘中は軍団とか表示されないから弓兵軍団だったんじゃね?
足軽が爆撃機落としたときには、竹槍でB29落とした話を思い出して吹いた
相手が軍団かどうかってわからないんだっけ?
戦闘アニメーション中の表示が「弓兵」で軍団がついてないから単体だと思ったんだが
だったら軍団だったんかなぁ
>>216 だからあれは墜落した機体のパイロットにとどめをさ(ry
いや…まあ…普通は捕虜にして情報をはかせるんだけどさあ
味方には”軍団”ってつくけど敵の時は出ないな
4
はやい
なし
なかなかこないなー
てs
>>213 恐らく軍団化されてる。
あと、セーブして負けたらやり直してってやっても勝てない。
そのターンでは既にどちらかが勝つか負けるか決まってるっぽい。
4
はやい
なし
5時まで募集
4
はやい
なし
めずらしくタイマー速い人気だな
★
□―――――――――――――――□
★
□=自分の都市
★=敵の都市
―=道路
都市はりんご4前後、ハンマー4前後を重視して進めているのですが
上記のように各都市の距離が離れてしまい
敵が道路上に侵入→まだ防備の整っていない都市陥落
or道路上に都市作られて困っているのですが、
多少資源に恵まれない土地であっても
都市はある程度近い方がいいのでしょうか?
>>227 間に都市を作られないようにしたいところ。都市拡張エリアに入って
来られないよう栓ができれば一番いいのだけれど。
または間に入ってくる可能性があるときは、立地によらず間を都市で
埋めてしまいましょう。
なおシングルだと、文明によってそういうことやってくるかどうかは性格
が出るね。フランスとかは都市あんまり増やさない印象。
中国なんかは都市立てて来る印象があるな。あとエジプトは文化圏で
邪魔してくるときが多い印象。
>>223 d
ただセーブをやり直しても勝敗が変わらないことは知ってたから、回数じゃなく沢山のユニットをぶつける意味で
"何回けしかけても"
ではなく
"何体けしかけても"
と書いてみたんだがやっぱりわかりにくかったようだ
アニメーションで瞬殺されるのに場合によっては勝てるはずと思って4つくらいの騎兵軍団を失ったよちくしょう中国め
まぁ最終的には勝てたからいいけど
4
速い
無し
御願いします
↑4:45分で〆
新たに
3
速い
無し
御願いします
来ましたので〆
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 13:33:26 ID:jghCqkCA0
っでこのゲーム面白いの?
>>235 Civilization 初めてで オフのみだけど、すごく面白い。
サクサク出来るし。
PCのCiv4に興味が出てきたけど、怖くて手がだせない。
DS版って海外ともマルチプレイできるの?
その割には全くマッチメイクしねぇけどさ
>>235 こういうストラテジー系のゲームは、世界的に人気がある
ハマる人はハマるが、人によっては廃人になる
PCのCiv4の方が面白かった
こっちは味気なさ過ぎ
>>238 ハマらないという選択肢がないw
まあゲーム自体に興味もつような人ならそうなるだろうけどね
PC版はマニュアルが教科書並に分厚いから読むの面倒だし
1プレイに時間かかり過ぎる
>>237 何度か外人っぽいのとマッチしたことがある。
途中で都市名が英語になってびびった。
全部タイマン募集の時だったなぁ。
もし乱戦で英語になったら大抵の場合海外版持ってる日本人だと思うよ。
やっぱり外人さんはタイマンしか見かけない。
相手ひらがな、俺日本語版で半角英数のとき
アルファベットになったことあるよ
半角は無いか、ただの小文字だ
タイマンでもさっぱりマッチしない
繋がりにくくなる設定でもあるのか?
日本語使うと駄目とかハンディキャップ変えないと駄目とか
初心者です。
ランダムマップで始めて都市の周り全部海に囲まれてるような場合はどうしたらいいんでしょうか。
望むところ
日本なら大勝利確定
251 :
◆65537KeAAA :2009/04/01(水) 11:24:38 ID:JtYYhcGd0 BE:48924735-2BP(2787)
>>250 内政に自信が在るのなら。俺には無理。
序盤から離れ島とかに都市をガンガン造っていくのが一番楽
囲まれてると戦士で探索?できないんだけどそれはどうすれば。
動けるマスが4くらいしかない。
海渡れるの?
初手リンゴで人口3→ガレー作って周辺探索→戦士作って海向こうへ蛮族狩り→開拓者
多分このパターンしかないと思う。いくら日本だろうが孤島スタートは超絶不利
やっぱ船作らないとダメなのか。さんくす。
孤島スタートは蛮族狩りに出遅れるのと、初期R出来ない点が一番辛いな
開拓者Rしづらいのが次点
不利な事この上ない
開拓者の横にいる茶色いのはなんなの?
シングル-ローマでAD1880制覇勝利だったんだが
ローマだと最短クリアどの位まで行ける?
AD500以下で制覇いけるかと
シナリオクリアしても追加シナリオでるとかなし?
全く意味無し?
宇宙船が打ち上げられない
どうすりゃいいの?パーツは4種類を1づつ作ったが
セレクトボタン→宇宙船報告書→発射!
>259
たぶん意味無し
発売から3か月経って報告を聞いたことがない
宇宙船はどのパーツをいくつ作ればいいかとか、
なにをどうすればいいのかちょっと解りづらいな
DS版ってピラミッドの効果違う?
エジプト(ピラミッド持ち)で政府の変更が出ない。
何か必要?
↑wikiに陳腐化されるとダメみたいなことが書いてあったけど
陳腐化(時代遅れ)が具体的にどういうことになるのかが分からん・・・。
その技術は時代遅れでなかったことになるん?
文化遺産の大半は、開発されると効果が切れる技術が設定されてるよ
ピラミッドだと、君主政治を開発されるか、持ってる文明がいると使えなくなるよ
だからイギリスがいたら、いきなり無意味になるね
最序盤の戦士が傷ついたらやっぱり回復させてるもの?
戦士そのものを失うわけにもいかないけど、HP1とかになるとすごくジリジリする。
森立地の蛮族がけっこう硬い。
4
普通
なし
自分で募集しておいてなんだけど募集してる皆さんどれぐらい待ってるんですかね。
私は大体1時間ぐらいなんですけど。
あとこの曜日、時間ならほぼ確定でできるって日ってあります?
>>269 マッチメイクできないね。人数減らす?
最近ここで募集見かけたときしかつないでないので、何週間か前までの経験だけど、
前日20-21時
休日11-12時・14-15時
ぐらいは4人普通でマッチメイクしながらよそ事。
潜り込めなかったら、2人でマッチメイク。
2人は各速度10分ずつぐらいで速度変えながら30分ぐらい。
んで、駄目なら諦めるってか、よそ事がメインになってた。
>>269 補足すると、このスレに4人いて4人とも同じ条件でマッチメイクしてもうまくいかない時もあった。
募集: 2人 普通 無し
回線の相性もあるんですかね。
二人ならともかく四人だとあまりマッチしないんですよねぇ。
募集スレあったら更新のたびにDS持ってくるのになぁ
20分弱募集
4人
速い
無し
御願いします
もうすぐ〆
募集スレも含めた対戦スレがあるといいんですけどね。
いま4速で待っているんだけれども、誰もこないのよね。
DS版にもホス専みたいな仕様があるのだろうか
いやいや分離すると、両方が過疎るから
DSのマイナーゲームは、あえて募集スレ立てないで延命はかるのよ
とりあえず対戦したいなら外人含めて2人の遅いが多分一番集まりやすい。
4人は募集無しじゃ早々集まらない。
ランダムマップでスタートして森に人員おいてない(平原*2)のにハンマーが+1の時あるんだけど
これはなんで?
>>282 町の中で労働のハンマー+1ってことはない?
人口増加直後、外で働かせられないバグみたいのがある。
中国だと、建設時は2で直後にボーナス処理で人口+1みたいになってるのかも。
アメリカ+開幕人道偉人でもたまになったとうっすらとした記憶。
>>283 開幕の人口2で森*2で+5になるから違うような気がするんだけど。
同じように食料も+1されてる時がある。そうかと思うと人口2で森*2で+4の時とか。
だから何か条件あるのかなと。
↑国は日本です。
都市がある位置の地形って関係ある?
>>283 森が無い所とかに都市建てると良くあるバグ。
都市一回見た後、別の都市見てまたすぐ戻すと直ったりする。
>>284 難易度酋長だと宮殿にハンマー+1 リンゴ+1 文化2倍のボーナスがつくっぽい。
あとたまにスタート時がBC4000じゃ無くてBC3900になるバグもあったな。
>>287 酋長でやってるからそのボーナスかも。
しかしそうするとボーナスつかない時があることになるw
フン族のシナリオ、天帝でやってるんだが難しいな
蛮族に蹴散らされてしまうか、蛮族の相手してるうちに他国が成長するか
一度だけ全技術開発して有利に戦争できる状態になったけど処理が遅くなりすぎて挫折した
2遅くなし
>290
〆
戦車軍団出てきて心が折れました。
ありがとうございました。
>>292 もしかしてイギリスの人ですか?
ここの募集みずにマッチしていました。
私も序盤に騎士R来た時点で、心折れかけましたよ。
こちらこそ、ありがとうございました。
>293
はい。イギリスでした。
騎士Rで首都とれて
「うはwww勝ったwww騎士Rうめぇwww」
って思ってたら
「いや、滅ぼさないと勝ちじゃねーし」って軍事担当に言われてちょっと心折れましたね。
あのあと大陸制覇じゃなくて船を緊急生産してつぶしにいかないといけませんでしたね。
またマッチしたときはよろしくです。
というわけでみんなもマルチやろーぜ!
楽しすなぁ
国選ぶ時の上の4つのマークて何を意味してるの?
なんか・食料・文化・武器?に見えるけど。
マルチって2人でも時間かかって大変だね。
よっぽど腰を据えないとやってられない。
>>296 その難易度でクリアした方法が明るくなる
技術勝利とか文化勝利とか制覇勝利とか
制覇勝利目指してたらいつの間にか文化勝利条件満たしてるマジック
全くの初心者でしたが、此処のレスを日々参考にし、今日漸く天帝モンゴルクリアできました。
皆様ありがとうございました。
『なかんずく』くらい読めるよ馬鹿にするな
『しばらく』だろ?
なんの話?漸くのこと?
よくわからんが読めない漢字や記号は、適当なところにコピー&ペーストして
貼り付けたそれを範囲指定したら、そのまま変換ボタンだ
ぜ・・・漸く
シ車斤
いさぎよく、だろお前らなに言ってんだよバカだなぁ
市場立ってると都市を金重視にしていない時でも3ゴールド吐き出すんだけどバグ?
偉人の出るタイミングって
具体的にどれだけ文化溜めたら出るのか
どっかに書いてないですかね?
>309
技術の一番乗りボーナスとかじゃねぇの
熟練者の方教えて欲しい
初期ラッシュとかって、最初から決めてテクノロジー取ってくの?
初期Rは騎兵Rしかしないなぁ
カタパでもRは可能だが、相手は弓or矛槍軍団だから勝率微妙
潜入つけば弓蹴散らすのは容易いけど
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 02:34:30 ID:8W2/2JC10
初心者からするとこのスレレベル高過ぎワロタwww
もうちょいレベル上げてマルチ参戦するよ。それまで過疎らなきゃいいけど。
てか難易度国王でいつもAD1800年くらいで勝つんだけど、
序盤の相手の弓兵軍団硬すぎて、いつもカタパルトできるまで戦争しない感じなんだけど、
もっといい方法ありませんかね?戦士やレギオンだと速効で死ぬし。
こんなせいもありいつも技術は数学を目指しちゃうんだけど、
あんまりよくないんでしょうか?
カタパより硬くて速い騎士様お勧め
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 03:03:13 ID:8W2/2JC10
>>315 カタパルト確かに足遅いですよねー
そういえば騎士ってほとんどつくったことないですね。
騎士>カタパって半ば常識なんでしょうかねw
最初探索用に少し戦士→防御用に少し弓→カタパルトまで我慢してできたら量産してごり押し。
ほとんど制覇しつつある頃に内燃機関の研究始まる感じでしたww
このやり方だと難易度上がると通用しなさそう…
今日本で難易度国王で1700年代で制覇できました。
日本の古代のボーナス以外とおいしいですね。
次は初めて難易度皇帝行ってきますノシ
さっき初めてプレイをして、よくわからないながらもなんとかクリアしたのですが
序盤〜中盤にかけていくら戦士などを攻め込ませても玉砕の連続。
結局、戦車が作れるようになってから攻めたらようやく敵拠点を占領できました。
最後は戦車の力でゴリ押ししクリア。
初回プレイじゃこんなもんですかね・・・。
慣れてくるとAD1000以下で内燃終了とか当たり前に出来るようになるよ
最近の俺の常等手
開拓R後、各地で図書館建てたら封建とらずにレギオン量産
内燃取って、封建埋めて大量のレギオンをダヴィンチ工房で戦車にアップグレード
そして戦争開始し即制覇
偉人とか空き巣で都市取られた時の保険とか、
逆に空き巣する為に騎士軍団作ってから内燃行く俺
100年も変わらんし、臨機応変に対処できるのが強み
アップグレード戦法は上手くいくと強いけど、ミスると大量のゴミが出来上がるからなぁ
文明とか状況によるけど、初期ラッシュはベテラン騎馬軍団だね。
マルチだと防衛考えないと死ぬけど、シングルだと
意外と無防備マンになっても平気だから、
弓はあんまり作らんな…。
なので、敵の首都が近いなら、100G開拓者狙うより先に
緊急生産で、騎馬軍団で突撃かな。
失敗したら土下座外交しつつ内燃まで内政で。
初期ラッシュは弓出たら成功率落ちるし、できたらラッキーぐらいの感じだと思う。
>>309 ビーカー重視だと市場からゴールド出る
図書館とかも同様
説明書かなんかにも書いてあった
322 :
316:2009/04/10(金) 18:30:22 ID:8W2/2JC10
皇帝行ってきました。結果は大体一緒で1710年ころに全ての宮殿占領。
でも、今までと違ってAIが好戦的な気がした。第2都市作ったら即イギリスと戦争でしたw
あと少しの戦力差くらいだと結構負けることが多かったです。
あと騎士試したら、意外と強かったです。カタパより脚早くていいですね。
最後は偉人誘拐とダヴィンチ工房で戦車量産しようとしたら、それより早く終わってしまったw
てか今更な質問なんですけど、テクノロジーの交換ってやった方がいいんでしょうか?
あきらかに毎回こちらが不利な条件出されてるとしか思えないんですが…
交換はどっちでもいいかと。
ペナルティないし。
カツアゲは土下座するか、かかってこいや!!の2択みたいなもんなので
状況に応じて、だね。
COMに戦争吹っかけられても、次のターンに講和できたりするから
獲得技術とかを見て、土下座するかどうかを決めるといいかも。
後、他文明の国境というか文化圏が見えても、あえて接触せず、
スルーする、という方法で平和外交に持ち込む、ていうのもあったりする。
>>322 外交はCPUが脅迫、宣戦布告する為にあるって本スレの奴が言ってた
これって天帝とかで強くなってもマルチでは役に立たないよな
相手国との境にある1マスしかない道とか丘とかの
要衝さえ押さえておけば戦争起きてもまず負けない
熟練者の方に再質問
科学と金の比率の大体の目安が分かんないので教えて欲しい
ってかそれは状況や、どの文明かや勝利条件は何狙いかとかでも変わってくんじゃねーの。
極端な調整例だとwikiのエジプトの戦略とかは他の文明とはかなり戦略違うみたいだし
基本は科学100で金0
通貨ボーナスで市場建った都市位は金融都市にしてもいいけど
必要なゴールドはビーカー溢れで得るのが一番
ただゴールド産出にボーナスがある文明はビーカー溢れから金を作ろうとすると実質損するんで、
金融都市を作らなくてはならないのが結構なマイナスポイント。
>>327 熟練じゃないけど、金を出す都市に市場を建てておく、というか
通貨の一番乗りボーナスで市場をもらった都市ともう1つくらいを金融都市に
残り4〜7都市を科学にする感じか?
私は、内燃終わるまでは金は考えないけどなぁ。
ビーカーあふれでいつの間にか戦車1台分ぐらいはたまってるし。
戦車生産が可能になったら、科学とめて、全力で金に変えてる。
それまでは科学でいいんじゃないのかな?
ビーカー溢れをしっかり理解すると、かなり自由にビーカーとゴールドの切り替え出来るから
普通に制覇目指すようなプレイの場合は、ゴールド出力上げたい場合でも図書館建てたほうがいい。
溢れ分がそっくり金になるから
図書館と市場とのコスト比考えれば科学100で十分
熟練者は科学優先なのか…
俺市場、銀行、偉人とかつくりまくって一つの都市で600位産出して喜んでたwww
てかピラミッドかなんか見つけて、速効共和制にして都市作りまくったら発展早かった。これがスパム?
質問なんですけど、大体内燃の研究終わるころに大勢は決してるんだけど、このあとってどの技術目指すべきなんでしょうか?
毎回このあとの研究テキトーになってる。
私の場合、内燃とってから制覇に向かうから金ばかりになるなぁ。
宇宙船目指す場合、産業化以降の技術選択がgdgdになるけど、
飛行機・航空工学ジャンプで宇宙飛行目指してる。
どういうジャンプがいいんだろ?
>>333 技術勝利が目的でないなら
研究止めて金貰ってればいいじゃない
金重視もいいけどテクノロジーの1番ボーナスが大きいから
鉄道(全都市でハンマー+5)
産業化(全都市で金+5)
企業(全都市で金+5)
あたりは取っちゃう。
科学偉人がいたらマスメディアの人口+1も取る
ぶっちゃけ宇宙船つくるのって一番面倒だよね
宇宙船作ってる間に他の勝利条件軽く満たしちゃうなあ
「そういえば宇宙移民勝利埋めてないや」、で選択するぐらい
熟練者だと違うのかな?
自分のターンが始まってから自動的に内政画面になるのですが、これはどうしようも無いのでしょか?
街が1〜2個なら良いんだけど、何も内政をいじるつもりじゃないのに自動的に街の内政画面が転々と
選ばれてしまって、ちょっと困ってます。
なんか生産いれとくといい
DS版やるにあたって、初心者の参考になるサイトや動画ってない?
なにから手をつけていいかよくわからん。
知人に勧められてこのゲーム購入しようと思ってるんですが、Rボタンが故障しているDSでも普通にプレイできますか?
要するにRでしか操作できないコマンドがありますか、という事ですが
相手が民主の時に攻めては和平、攻めては和平を繰り返すのって
あんまりみんなしないのかな?
俺はよくやるんだけど、マナー違反な気もしなくもない・・。
ほとんどの人がこっちが民主で戦争中でも和平を細かく使うことをしないので、
やっぱりよくないのかなぁ・・。
まぁ民主キックされたらそれまでなんですけどね。
>>340 ありがとう。
が、戦車の大量生産地獄におちいりました。
なんか上手いやり方があって回避できるのかと思ったけど、無いなら
無いでも全然面白いんでがんばります。
>>345 文化遺産に入れておくのもいいかも。
あとハンマーが重い、大学とか聖堂とかもいいと思う。
まぁ、金で解決するCivRev社会。
宇宙船勝利を目指すときはほぼすべて金で解決してるなぁ…
>>342 タッチパネルでも操作できるので大丈夫だよ。
だけど、本体修理した方が良いと思う。
すまん、航空機の燃料ってどーやったらみれる?
据え置き機でもみるの面倒だったけど、DSだとどうしていいのかわからない……
R効かなくてもできるけど、都市やユニット選択でストレスたまるかも?
エジプトって開始時に持ってる遺産次第では初期ラッシュも結構いけるよね
4
普通
なし
>>350 ピラミもってると原理R出来るしな
そういやエジプトボーナスの遺産5種類を誰かに立てられた後に第一都市を立てると何貰えるんだろう
AIが持ってることはあるかも知れんけど
ピラと万里は最初のボーナスじゃ建たない
なんかこのゲームAI相手にやってると知り合った順に宣戦布告されるよね
お前らそんなに俺が嫌いかと
しかし戦争してるの忘れるほど攻めてこないって言う
対人戦は経験の差がでるなぁ…
3人4人対戦できたことが一度もないっていう
金曜土曜の夜あたりに募集でもかけてみればいいと
そういやDS版ってみかけてもアトランティス以外のAFは取るまで何だか分からないのか?
次偉人までの必要文化も見れないし、据え置きと結構差異あるんだな
やっぱりその辺わからんので自分で文化産出計算できる人との差がついてそう
シングルで中々思うように騎兵Rができん
低難易度で練習した方が良い?
騎兵Rは
・相手の都市が近い
・丘に隣接
・蛮族から金100ぐらいゲット
これぐらいの条件が揃わないときつい。特に金が重要
金ゲットしたら、騎兵を金で3体作成。
軍団化は2マス移動させた先で行い、少しでも移動を短縮
だいたいの流れは
BC4000
森2に市民を配置し、戦士生産
BC3500
戦士2体目を作ったら、草原2に変更
BC3000
人口3になったら、海2・森1に市民を配置し、騎乗を研究。
海3なら、3ターンを海3、1ターン海1森2で。
生産はガレーあたりを予定に入れる。
BC2500〜BC2600
海3ならBC2600に、海2でもBC2500に研究が完了。
この時点で96Gあれば、毎ターン騎兵が作成可能(ハンマー4+32Gで騎兵を緊急生産可能)
海2なら、ハンマー10入っているので、20G+32G+32Gの84Gで3体可能
これで相手の都市が近ければBC2000ぐらいには騎兵軍団で攻撃出来るはず
速度優先するなら人口増やし後回しにすればさらに速度上がると思うがやっぱり避けるべきなんか?
正直言って
>>362のやり方はオススメできない
アラブでもない限り、騎兵の着弾BC2000じゃ遅すぎる
都市落とすつもりでラッシュするなら序盤に何らかのアドバンテージがある文明を使うべき。
文明を選ばないやり方書いてくれたんだと思うが
つーかベテラン騎兵作るつもりで速攻で騎兵出しておかないと
CPU相手ならともかく対人だと弓兵作られ始めた段階で陣地あると首都は落とすのはきついよね。
まともに序盤にアドバンテージがある文明って話だと、
アメリカ(科学偉人で騎乗即終了)と中国(初期人口3)しかないな
ていうか騎兵R自体、文明選ぶ戦略だからしゃあない
ベテラン騎兵を作るつもりなら、人口増やさずに
騎乗研究でBC3000に40Gあれば騎兵1体は作れる。
これで近くに蛮族が居ればベテラン騎兵軍団がBC2500に作成可能か?
でも相手都市に着弾となるとBC2000になりそうだ
あー、メシに置いてたのか
それは遅くなるね
まだ4人戦やったことないのでチャレンジしたい
4人
普通
無
あれこれサーバーエラーだと自分の勝利かなんかになるのか?
他の人が全員落ちれば勝利
エラーがなんかこうな表示された場合は自分のwi-fi接続が切れたとき
すげえミスしたはずなのになぜか他のやつが全員落ちた
紀元前技術勝利やろうとしてみたけど不可能だった
到着予定が紀元前だと宇宙船が発進してくれなかった
AD50到着予定まで待ったら普通に発進してくれた
>>358 村人に教えてもらったときに、古代の修道院とか城とか言われるからそれで区別がつく
アトランティスを教えてもらったことは無いけど。
4
普通
なし
softbank規制解除されたから今週末募集しようと思ったのにまた規制かよ
ジェンヌ氏ね
規制きやがった ksg
序盤に染料2確保したイギリスは最強だな。
…確保できりゃな
序盤に鯨2確保したス(ry
序盤に魚2確保した日(ry
初心者な質問いいかな?
国王で勝てるようになって来たんで皇帝行ったら
ぬくってると文化転向食らうんだ
君主制なら前線都市でもある程度持つ?
君主はつまるところ首都文化増やすだけだから、離れた都市だとあんま意味ないね
ギリシャつかってるのかしらないが、そもそも転向されるほど文化差つくことってめったにないぞ 素直に防壁建てるか都市攻めたほうがいい
首都の人口増やしてなかったり
皇帝だと、最序盤の騎兵Rで優位にならないと戦車様出現までまともに攻められないんだが
これはそういうゲームって事で良いんだよね?
ターンごとに軍団やら各種スタックやらが最前線都市から見えるし、
攻めようとカタパを下手に軍団化すると手数差で押しつぶされそうになる
道路なんて敷けないから、他の都市から援軍投入しようにも時間がかかるし…
>>382-383 ありがと
前線に作る施設見直しと
道路をどうするかもちょっと考えないといけナイっぽいね
>384
皇帝・天帝だと戦車まで我慢するのが得策だろうね。
騎兵Rは必須というわけでもない。首都がかなり接近している状況でなければさっさと法律にいくようにしている。
逆に近いなら天帝でも騎兵1軍団で首都食べられるからそれで領土を確保する。
カタパは防御ユニットつけてあげないといけないから、Rするとなると相当なハンマーとゴールドが必要になるし、
圧倒もみこめず、進軍も遅い。
俺は火薬まで全方位土下座外交。ライフルが全都市に配備できるようになったら全世界に宣戦布告してAIの技術進度を鈍化させてその隙に
内燃を大技術者で開発。だいたいそういう感じでほぼ勝てるよ。
訂正。大科学者で内燃開発ね。
>>386 土下座なんか一切しないなぁ
戦争になっても要衝押さえて置けば凌げるし
DSって一番乗りできるかって確認できないの?
>>389 できない・・・技術開発数から推測するしかないっぽい
カタパで都市防御おいしいな。
もちろん弓兵とかの盾ユニットは前提だが、攻撃しても動かないのは素晴らしい
騎兵と違って昇進でゲリラ付ければ弓軍団ですら軽く撃破出来る。
土地改良破壊されたりしないから、都市に近接されても大した被害があるわけでもないし。
何かが色々間違ってる気はするが…
友達が飽きたと言って2000円ぐらいで譲ってくれるらしいが面白いのかな?
>>393 マジコンでやってみて判断してみればいいじゃないかな
>>392 それを相手都市との間にある丘などでやってみよう
攻撃ボーナス付く上に防御ボーナスも付くw
>>393 多分あんたにやってほしいんだよ
店に売るほうが高いし、損はしないかと
ハマルと危険なゲームだけどね
内定出たからやっとゲームができる。
で、友人にこれ薦められたから買ってこようと思うんだけど、楽しめるかな?
今までに洋ゲーはHoI2をやったことがあって、それなら絶対ハマると言われてるんだが。
>>397 シミュレーションが好きで、誰も要請してないのに縛りいれてプレイして
勝手に妄想ストーリー作れる人なら大いに楽しめる。
ストーリーが無いとゲームできないとか、ゲームにはグラが必要とか、
やりこみ度を記録してくれないとやり込めないという人は止めといたほうがいいかも。
>>397だがボリュームはどんなもの?
PC版と比べるとやっぱり物足りなかったりする?
PC版の簡略版
比べたらダメだ
手軽にできるのがうりだ
1マップでかかる時間の比較。適当。
Civ4:シングル10時間前後、マルチ数時間
CivRec:シングル1−3時間、マルチ1時間前後
>>397 確かにCivはグラ重視のゲームではないんだが、それでもさすがに限度ってものがある。DSのグラはそれくらい厳しい。
箱かPS3持ってるならそっちを買ったり、もしくはPC版を買うべきだと思う。
ただし、civは廃人育成ゲームといわれるぐらい、中毒性が高いから注意な。
個人的にはさくっと中断できるDS版を進めたい。
グラフィックはしょぼいかもしれんが、ふた閉じてスリープできる→やめられる、という部分が
ポイント高いと思う。
グラ結構好きだけどなー
簡素化されている分見やすい。箱やPS版は海の資源が見づらくて仕方無い。
正直PS版Civ2プレーしてた身には気にならない
あの洋ゲー臭さは嫌いじゃないが、マルチで文明かぶったときに文化圏の色が同じなのはいただけない。
3人位同じ文明だと誰と戦争してるのかわかんねーよ。
技術一番乗りと偉人がいつでるか判りにくいのがなぁ・・・
9時から
4
はやい
なし
で募集
21時のことでしょうか?
これから、
4人
早い
なし
で、募集。
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
募集
4人
早い
無し
今更だが民主キックってなんなのよ
気をつけたい。
時間が時間だけど
募集
2人
早い
無し
インドの平戦士(軍団ではない)にベテランカタパルト(5回勝利)破壊された
バグ?
アヴドゥル 何か言ってやれ
処理オチが酷すぎてゲームにならない。なんで低スペックなDSでだしたんだろ…
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13:15:22 ID:+Y2aBAmpO
4
はやい
なし
420 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13:58:11 ID:+Y2aBAmpO
人いないのかな 集まらん
俺も今募集かけた。
でも開戦相性とかもありそうなんだよなこれ。
初国王挑戦したら経済勝利で負けたorz
都市増やすタイミングがわからずいつの間にか四面楚歌状態…
ライフル兵一番乗りの段階で攻めておくべきだったかな。
国王ならむしろ攻めちゃ駄目
ライフル兵+カノン砲の段階で攻めるには余程の国力差が必要。
初期ラッシュに成功して1〜2国潰せて、他を圧倒する国力があるなら話は別だけどね。
国王なら、
・敵首都が近ければ初期ラッシュを考える
・無理な模様ならば、探索は続けつつ民主主義を目指す
・民主主義取ったら戦車を目指す(個人的には航海も重視。アトランティス旨過ぎ)
・戦車軍団出来たらレッツゴー
で勝てると思う。
不思議は基本不要だけど、ダビンチは欲しいかな。
ある無しで戦略が大幅に変わる不思議だから
後、海洋探索はかなり国力を割いた方が良い。
初期のガレーは高く見えるけど、リターン考えればむしろ格安
ERROR 85010が多すぎるんで4人は諦めた。
任天堂のサーバーが混んでるとこのエラーなんだっけ?
今任天堂のキラータイトルとか無かった気はするんだけどなぁ。
単に日曜だからか。
戦争するなら姫路城ほしくなるけど、建築偉人引いたときのみだな。
戦車軍団と原理主義でゴーゴーゴー、でAI相手なら大抵勝てる。
ところでプレーしてて素朴な疑問が一つ。
CivRevの宇宙勝利って何の為に存在するんだろう?Civシリーズの伝統、以上の意味無いようなw
正直、他の勝利条件を意図的に避けて、かつ研究せずに全都市で資金生産に絞らないと
出来ないんだが…
そうでもないと勝手に技術勝利しちゃう。それとも、何か良い方法でもあるんだろうか?
手段じゃなくて目的としてあるんだろ
>>427 一応 宇宙勝利=技術勝利 なんだが。
未来技術は取っても出力上がるだけで大して意味は無いよ。
ただ内燃機関が実質的な技術勝利になってる感は否めない
430 :
422:2009/04/26(日) 22:13:01 ID:NSvtz/Pi0
初国王クリア記念カキコ
日本強すぎて吹いた。
最優先で封建開発して侍Rかけたら面白いほど都市が落ちた。
次は
>>423さんのやりかたでやってみる。
募集
二人
早い
無し
432 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00:54:28 ID:p/OissNC0
アメリカで
>>423のやり方をやってたらいつの間にか経済勝利をしていた。
助手が出てくる時のジングルが「イイダのいい家♪」に聞こえるのは俺だけ?
徳川「オラシネッ!!」
買うの検討中なんだけど、処理落ちひどいの?
時代を進めてユニットをこれでもか作ると、動きがモッサリするね
慣れてないうちの数プレイは、戦局がもつれこんでそういう状況になりやすいかな
要領掴むと、あえて狙わないかぎりならないと思うけど
処理落ちなんかした事ないw
処理落ちとかしたことないな
フリーズもない。
不具合自体あったことない。
細かいバグは満載だけどなw
未来技術がいつまでも手に入らないのは仕様?
残り数ターンだったはずが、知らない間に137ターンとかになってるし、
発見したってメッセージが出てもまた前に戻ってる。
シナリオのベータケンタウリがおもしろすぎる。
ここだとロシア・ドイツ・アメリカが3強かなあ。
βケンタウリは非戦プレイがいいな
ただ基本的には銀行勝利だから金を輩出しやすい文明がいいね
>>440 研究終って、効果が出た上で、再度研究になっただけじゃない?
未来技術だけは、他と違って取得しても埋まらない。
>>440 Civ4の未来技術の研究が、ナンバリングされてていつまでも終わらなかったのはいい思い出
シナリオのベータ・ケンタウリで、未来技術の研究6ぐらい終わらせたなぁ
アトランティスと科学偉人3のみでの研究だけど、地形効果がすごいことにwwww
>>443 そういうことか。知らなかった。ありがとう。
中世あたりまでの都市の防衛ってどうしてる?
生産した騎士全部前線に送り込んでるから、守りががら空きなんだよな…。
かといって防衛用に割く余裕もない…。
中世はひたすら前線都市そのもので守ってるな。
騎士なんて作らずに、前線都市を防衛軍団で守りつつ、都市に隣接した敵をカタ軍団で片端から叩き潰してる。
CPU相手なら前線に防衛2個軍団+カタ1個軍団で余裕。
DS版は土地が狭いので、たいてい前線都市は1個か2個。
CivRevで、中世にCPUに大兵力の揚陸作戦仕掛けられた記憶は無いので(正直必要ハンマー考えると現実性も無い)
後ろは弓兵1+戦士1のがら空き同然w
都市の外にはほとんどユニットを出さない、というか出せない。出したら死ぬ。地峡+丘なんて地形があるのなら話は別だが。
都市防衛兵力以外に攻撃軍団+それを防衛する軍団を作る余裕があったら都市改善作るな。
対人戦だと話は別なんだろうけど…
カタ軍団なんてしばらく作ってないや
レギオン軍団で事足りるし
モンゴル使うと防衛にてんやわんやになるな。
農業用水を開発して、ビーカー用地にして放棄しちゃうけど。
レギオンなんて作ったことないや
騎兵で事足りるし
ドイツ以外で自軍にレギオンを持つことってあるのか…?
DSのcivもちゃんとcivらしさは持ってるみたいだな。買ってくるかな。
レギオンで攻めるなら近場に街作って道引いてとかやらなきゃやってらんねぇ。
それだったら騎兵で攻めるだろ常識的に考えて
発売日に買ったが、
各文明の攻め方が未だにあまりわからない。
マターリ色々試しているだけでも楽しいね。
>>455 初期Rでもしない限り、共和制を目指して都市増やし、
民主主義で一気にまくるが基本の流れだな
>レギオン
ダヴィンチでアップグレードするのが最終目的
シングルだと、天帝でもダヴィンチ取られたことが
未だ無いから常等手と化している
それまでの間に戦争起きてもライフル軍団でも来ない限り
5分以上敵と渡り合えるから楽
そういえばレギオンってアップグレードで何になるんだ?と思ったらアップグレード先戦車なのか。
確かにそういう方法もアリだよな…
ダビンチ使うならそれこそ騎兵で良いんじゃ
騎兵とレギオンとじゃコストが違うんだ・・・
あんまりアップグレードの事考えてレギオンにコスト割くよりも
内政強化して、さっさと戦車軍団出した方がいい気がするが。
その頃には戦車のコストも大したこと無いし。
シングルなら何軍団も作る必要ない品
シングルだと天帝でも結構簡単なのな。酋長から初めて一ヶ月でここまで来てしまった。
マルチに挑戦してみるかな……。
マルチは序盤速攻戦術さえ理解していれば
あとは基本先に内燃機関まで先に到達するか、
その前に技術で大差つけるかで勝負が決まる感じ
PC同士で騎士ラッシュはなかなか決着つかない。
まぁ、制海権握ったほうが有利になるとは思うが
封建、宗教、姫路城あたりが相手よりだいぶ早くきまるなら別だが
そうそう都合よくきまるかは微妙
俺は騎士が決戦兵器になること多いなぁ
戦車はダメ押しって感じ
騎士戦だと一番怖いのがスペインかなぁ
騎士作った段階で船に乗って神出鬼没で襲ってくる騎士軍団が厄介すぎるスペイン
レギオンってダビンチの工房取ったら戦車になるの?
>>469 間の技術が抜けてなければアップグレードされる。
うろ覚えだけどアップグレードの順番は
戦士→レギオン→騎士→戦車
騎兵→→→→→→↑
弓兵→矛槍→ライフル→歩兵
カタパルト→カノン→長距離砲
ガレー→ガレオン→巡洋艦
>>470 レギオン→戦車を狙ってダヴィンチつくったら、封建制を飛ばしたままにしてて
大量のレギオンが残ったことはあるな・・・
AI相手でダヴィンチ作るのがめんどくさいなら、ドイツを使う、というのもアリなんじゃないだろうか。
青銅器はAIが開発するから買い取って、兵舎建ててエリート戦士を大量生産。
頃合見計らって鉄器と封建制を取ればあっという間にエリート騎士軍団。
A.D.1000年に原理主義潜入持ち騎士軍団が襲来したら、大抵のAI都市は落ちる。
ただ、相手が人間の場合、この戦法は通用しない・・・
自動ダヴィンチ警戒して紀元前にシャカやモンちゃんが襲来するからなぁ・・・
対人でドイツ使うとしたら昇進ボーナスの事は忘れた方がいい。
エリート騎士5軍団居ても戦車出されたら負ける。
アーティファクト取ったとか、キャラバンバグで金が大量に手に入った場合は
エリート戦士作ってる余裕があるかもしれんが、それ以外は普通に開拓者出すべき。
キャラバンバグってなんぞや
たまにキャラバンからのゴールドが表示以上にもらえることがある
最近始めたんだけど
敵の都市が首都かどうかはどこで見分けるの?
都市外観の見た目の違いの意味がよく分からない
首都名はいつも同じ
対人とかだと中国は強すぎて封印みたいな感じだけど
アメリカはどうなんだろう。やっぱ封印レベル?
あ、そうなのかthx
生産は毎ターン何かしらしてたほうがいいんだよね?
生産をお休みしてた分、生産力がストックされることはないのかな
>>478 基本的に貯蓄方式なのでハンマー、リンゴ、交易は毎ターン収入さえあれば貯まっていく。
スマソ
都市の上のメーターみたいな奴でたまっていってるのが見えるんだったね
別に生産してないターンがあってもいいってことか
ただ指示出さないと毎ターンなんか指示出せと回ってきてうざいので
適当にすごいハンマー必要な施設とか遺産とかをとりあえず指定しときゃいい
>>481 なるほどー
説明書もゲーム内も説明が少なめだから難しいね
付属の説明書とガイドブックとポスターで
ようやくちゃんとしたマニュアルになる感じ・・・
とりあえずwikiは見といたほうがずいぶん楽にはなるとは思うが。
ビーカー溢れの設定とかマニュアルにもねーしなー
ビーカー溢れって何?ってレベルだorz
勉強してきます
技術研究終了時に余ったビーカーがゴールドに変換されて所持金にプラスされる
>>477 確かにアメリカ中国強いけど、別に封印とかは無いよ。
強文明使って最適な戦略を練るのも、モンゴルの可能性を引き出すのもそれぞれのプレイスタイルだし。
ただ外人と対戦できるゲームでよく思う事は、日本人は辺に自重し過ぎてる気がしないでもない。
あんまり周りのこと気にしないで好きな文明使ったらいいと思うよ。
自重が過ぎて、排斥まで行きかねないのがアレよね
同調圧力ってやつ
今日買ってきた。凄い面白い。DSといえどもちゃんとcivになってる。
おれのマルチぷれいは、しぶとくどこまで逃げられるかプレイ
>>486 Civ4じゃ日本人マルチだと万里禁止とかだけど、海外じゃ、みんなが競って万里建造だもんな。
まれにあんだけど内燃機関とか企業とか提供してくれる村ってどんな未来集団なんだろう
携帯でやりたいけどDSは表示が省略されている部分がややあり残念、PSPで出てくんねーかな
すいません、このゲームの新参なのですが、
敵の強さの見方とかってどうやってみればいいのでしょうか?
あと、船の活用方法がわからない…
コツとかあれば教えてください
一応、一番簡単なモードは首都全部制覇してクリアしたのですが
次のレベルでなかなか先進めなくなりました
>1のwikiをまず見ればいいと思うよ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21:29:06 ID:9FJDyTO5O
4
はやい
なし
マルチで北の孤島に追いやられたときの絶望感は異常・・・
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00:06:13 ID:iALwVUCrO
明日購入しようと思ってるんですけど,初めてかつ,1人でもはまれますか?
新参の率直な感想を書くと
親切な和ゲーと違って説明書類は最低限のことしか書いてないから
とにかく何回か実際プレイしてみてwikiも参照しながら全容が分かっていくゲームかな
戦略シムが好きなのを前提として、そういうのも苦にならないなら、としか言えない
自分は世界的に支持されてる?シヴィライゼーションって
一体どんなんだろと思って買ったということもあるので後悔はしていないけど
はまるよー
退職届を出す覚悟が必要
4人
普通
無し
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19:45:42 ID:0g4PLqZ9O
>>498 どのくらいプレイすればおもしろさわかる???
CPUに楽勝で勝てるようになった後に対人戦はじめたあたりがやばいんじゃね
技術開発のおもしろさが分かるようになった後と、戦争が戦国自衛隊状態になったらおもしろくなる
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:58:54 ID:0g4PLqZ9O
レスありがとうございます
気長にやってみます
>>491 パズルにおけるあと1ピースっていうところで、未開の人々の何気ない習慣や風習がヒントと
なって技術が開発される。そんな風に俺は解釈している
皇帝以上になると戦闘ペナルティが入るだけじゃなくて
COMが積極的に文化遺産建造してきたり勝ち狙いに動いたりするのな。
まったりやってたらギリシャに宇宙勝利されたw
戦車作れるようになったら面白いな
ファミコンウォーズのが向いてるかな…
ジャンルが違い過ぎるw
プレー済みかもしれないが、ファミコンウォーズ好きなら
PSのアーカイブスで「戦闘国家・改」ってのがあるから
PSPかPS3持ってたらためしに買ってみ
最近は騎兵とカタパルトで都市を無理矢理攻め落とすのが好き。
技術開発を止めて量産して500年くらいに制覇するようにしてる。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 14:55:34 ID:GeM5pE7dO
全首都制圧して終わってしまったのですが続けてプレイはできないんですよね?
あとクリアして、また最初からを繰り返すしかないんですよね?それならハマれなくないですか?
日本語でおk
つシムシティ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:06:36 ID:GeM5pE7dO
すんません
敵国首都を一つだけ残してまったり技術開発してればOK?
>>512 OK。ただほっとくと相手が経済勝利したりするから注意。
>>513 どうにかして敵国のゴールド搾取できないですか?
ちょっと待て、確かターン制限無かったっけ?
>514
つスパイ
>513
流石に首都1つで経済勝利は無いと思うぞ
たしか2100年で強制終了だっけ?
>>514 外交でもできなかったっけ。OOゴールドでOOターン和平にしようってやつ。
>>515 敵首都が離島だったりすると、全人口を海配備?+銀行?で1ターン1000くらいゴールドを
排出してくる場合があるぞ。レアケースだけど。
天帝日本初勝利ヒャッハー
押し寄せるカノンやらライフルやらをカタパで散らしつつ
なぜか文化勝利したんだぜ。
体制を変えんの忘れてずっと君主だったorz
大指揮官が2人もゲットできたのがすごく大きかったよ…
俺、天帝で常勝できるようになったらマルチやるんだ
ヒャッハー! ズールーの世紀末戦法は気持ちいいぜー!
今はじめてワイファイで対戦してみた
相手スペインで、自分はアステカ
初期Rしようと戦士軍団+緊急生産した騎兵軍団2を相手の都市付近に横付けしたら
突然征服勝利に終わったんだが、これは回線切られたってことなんかな?
あ、うん。それはたぶんオワタじゃね
スペインだと最初に船作って空き巣狙い+アーティファクト探索を開幕ダッシュする人がいるから
初期Rを近距離でくらうとオワタになる
なるほど…そしたら一応ちゃんとした勝利と考えていいのかな
国王クリア程度の実力だなんだが意外にもいけたことが素直にうれしいわ
やっぱCivは面白いな…
対AIと対PCは別物だしねー
何にしても初勝利おめでと!
なんつーか一か八かの戦法を好む人がいるから序盤速攻で結構勝負つくことが多いのよね
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 21:44:28 ID:GeM5pE7dO
文化勝利と経済勝利も強制終了ですか?
つーか対人だと投了終了じゃないことが一度もないな。
技術差か物量差がついたところで勝負がきまるからなぁ
冶金や火薬取から内燃取るより
大学〜OX建設開始〜蒸気〜産業〜OX完成(航空工学)で爆撃機出した方が
早い気がしてきたぞ。戦車は潜入無いと結構負けるし。
4人
普通
無し
爆撃機は都市落とせんし、都市に駐留してると騎士に負ける。
何だかんだいって速攻で戦車出して便利だったりする。
爆撃機をうまく使うなら、海上奇襲とセットで首都同時攻略で1ターン制覇とかかな。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:16:48 ID:+HWRaxXtO
やりこみ要素ってあるんですか?
4人
普通
なし
国王以上だとむずいわ
ライバル国のテクノロジーのが先に進むのは何故?
こっちが騎兵で相手が戦車とか卑怯
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08:09:40 ID:XziZCUkw0
>>529 将棋やチェスのような意味でのやりこみ要素はあるけど
一般的な日本のゲームの言うところの、何かを集める
やりこみ(コレクション)要素は無いよ。
>>531 共和制か食料資源を使いつつ5〜6都市立てる
きちんと海に配置する(都市画面右下のボタン)
図書館を建てる。拡張終わったら即、民主主義を採用。
これだけで天帝でも普通に負けないように出来てるよ。
後は、一番乗り出来るなら識字・農業用水・大学取っていくとか
ほかにもコスト重めで一番乗りボーナスがある技術を、科学偉人消費で
取っていくとか。
面白くて狂ったようにハマってるんだが、一つだけ許せない事がある
爆撃機一個師団がただの弓兵に墜とされた
大将軍とか工兵とかそんなもんじゃない、もっと恐ろしい物の片鱗を味わった気分だったぜ
>>533 それはシリーズの伝統だけど、Revは圧倒あるからまだましなのだぜ。
とりあえず7倍の戦力を用意するんだ。
弓が航空機を落とすのが気になるのならランボーをみるとよい。
工夫次第で航空機が弓で落ちるんだなと納得できる。
戦国自衛隊見たら戦車が足軽に負けてるし、
忍者にガンシップが落とされたりしてる
弓兵に戦艦が撃破された時代に比べればまだ納得出来る
まだ槍兵や戦士なら泳いで、甲板までよじ登ってランボーしたんですねという解釈が可能だが…
でもいくら相手がスペインとはいえ、戦艦隊がガレー一隻に沈められると泣けるよね……。
バカ高いコスト払ったのに……。
逆に考えるんだ
ガレー船にセガールが乗っていたと
セガールおっかねぇぇぇぇ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13:12:25 ID:+HWRaxXtO
ここの住人さんたちはみんなやさしいなあ
戦艦隊とガレーなら圧倒おこるだろ
ガレーから仕掛けたんじゃね?
このゲームの楽しみ方がわからねえ…
勝利しても何も残らない…自分だけで納得するしかないのか
クリアしたら何か称号みたいのがあればもうちょっと楽しめるのだが
国と難易度それぞれあれば結構やり込み応えあるし
箱○版とかならあるのかな
>>544 指導者選択画面にある4つのマークは、その指導者でどの種類の勝利をしたか。
難易度×指導者数×4(勝利の種類)個のマークを全て集めると、廃神の称号が手に入る。
圧倒的じゃないか我が文明は!
というセリフを言う一瞬を作るのが目的です
>>544 箱版は条件達成時に実績ってのがつくけど
Revのサクサク進む難易度なら勝って当たり前なとこはあるし
そもそも、Civ自体が勝利が確定したらどんどん次のプレイをするゲームなので、
そういうコツコツ積み上げることで達成感を感じるなら
和製RPGか韓国製ゲームをしといたほうがいいと思うよ。
>>545 あれ、天帝で勝利しないと点灯しないな。
天帝での記録は天帝でないと見られないだけで、勝利した難易度で文明見ればちゃんと光るぞ
いかに勝利するかを考えるゲームなので、やりこみとかは皆無だよな。チェスみたいなもんかも。
どれだけ速く戦車出せるかとか、どうやったらうまく初期ラッシュが成功するかとか、そういうのを研究してからマルチ
やると楽しいよ。
どうでもいいけど中国でいきなり開拓者ラッシュされたときは吹いた
しかも俺ズールーなのにw
>>551 開拓者襲うしかないなw
紀元前戦車が可能な文明ってやっぱりアメリカか中国になるんかな?
エジプト砂漠生活でも可能かな?
最近、スペインでもどうにかならんものか?と試行錯誤してるんだが、
自分の腕ではA.D.200〜300に内燃完了が限界だ…
首都に鯨が来るように、とかやってるんだが、ゴールド50%のおかげで
図書館のコストがきついんだよなぁ…
あとはローマぐらいかね?
>>552 AF次第・・・じゃあんまりなので、AF禁止でやってみた。
初手は戦士x4。終わったら首都は海2固定で法律へ。
ラクダ手に入れたら金にしないで歩かせまくる。
探索金銭x2なのでとにかく貯めて金100開拓を出す。
ガレオン緊急生産して開拓者を乗せて鯨へ。(近場に鯨あれば省略可)
第二都市にのみ図書館を建てる。以下法律まで全員海。
共和制採用後は識字を取りつつ、開拓者緊急生産&2歩歩いて建設&緊急生産
〜を繰り返す。終わったら即民主主義。
識字&大学のボーナスで都市毎科学+2に。
後は農業用水、君主、発明のボーナスとりつつ紀元前戦車完成。
エジプト居なくて助かった面は正直ある。
やっぱり探索金銭x2を重視するべきだよね。
あと鯨のある第二都市以外図書館要らないと思う。
金銭ボーナスつかない時代ならコスト同じじゃなかったっけ?
勘違いだったらすまんが。
>>553 金銭ボーナスは研究14終わってからだから、図書館コストは同じだね。
農業用水をエジプトにとられてなみだ目だったからなぁ。
全都市人口+1はでかいよな。
やっぱり、都市スパムが強いんだな。
人口少なくなっても鯨パワーで回復しやすいのが長所だよね。
もうちょいがんばってみるわ。ありがと。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 01:02:46 ID:k5thTpRTO
初歩的なことで申し訳ないのですが何か建物を作るとき『資源が40いります。』の資源ってなんですか?
つ説明書
ハンマーのことだな。
森か丘陵で出すか、都市で労働者を働かせて出す。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 09:42:06 ID:k5thTpRTO
ありがとうございます
ハンマーのとこに労働者配置すれば資源がとれるということですね
食料=リンゴー
資源=ハンマー
研究=ビーカー
金=ゴールド
2人
普通
なし
民主で和平応じてくれるの、3人に1人くらいだなぁ
ビーカーって都市のどの部分に労働者を配置すれば増えるのかなあ?
民主主義になると全然戦争できなくなるから大変だ
結局テクノロジー制覇しちゃったよ
2人
普通
なし
向こうから勝手に殴ってこないか?
後、宇宙関連の技術取ると確実に攻撃してくるよ。
戦車軍団を揃えたら共産主義化してもいいしな
>>562 交易マークただし金かビーカーかは手動で設定の必要アリ
デフォではビーカーになってる
CPUがもうちょっと攻撃的になってほしいよなあ。
攻めるばっかりで攻めてきてもらいたい。
酋長将軍国王皇帝天帝のほかに暴君てのも欲しいよな。それ選んだらCPUがとにかく攻め込んでくるっていう。
>568
天帝で勝てるレベルまでいけば、今の頭悪いCPUに殴られても
そこまで怖くないと思われ。
むしろ軍事に注力してくる分優位とすら思える
逆に、天帝のAIボーナス更に強化・宣戦禁止・向こうからも宣戦してこない平和世界で一つ。
とか言われたら勝てる自信無い…
文化で圧勝してるとCPUがかなり攻撃的になる。
文化で圧勝すればいいのか!
……技術だと楽なんだけどなあ。
ローマフランス辺りで契約の箱見つけられたら相当美味しい
沸いた偉人で全都市人口増やして感謝祭発動したらさらに美味しい
局地的に都市取られても数ターンで文化で取り返せる
文化での戦い方は色々あるんだぜ
まぁ、3と4の天帝がおかしかったってのはあるけど
それでも天帝のCPUボーナスは少ないわな。
せめて常時共和制状態&研究ハンマー+50%
かつ新規都市人口5スタート
とかじゃないと4無印天帝とかの序盤から街で囲まれる
壊れっぷりは再現できないと思う。
Revの技術穴埋めあるシステムならそれでも付いていけるわけだし。
深夜2,3時になるとwifiでよく外国人とマッチするんだが、日本人と全然繋がらない…
俺は 2人、速い、無し
でやってるんだが
スレ住民は何時位にどの設定で募集かけてる?
20000稼いだら終わりかと思ったらまだ続くのか…
結局40000くらいまで稼いだら終わった
ある程度大勢決まったら終わりでもいいのにな
基本、防御力が高いから相手もなかなか落とせないし
3人4人でマッチしたことがない
まだマルチしたことないけど外人さんも居るには居るのか
過疎らないといいなあ
対人は偉人と防衛が肝だからなぁ。ラッシュをしのいだアメリカには勝てる気がしない
>>574 2人、普通、なしでやってるな。深夜から外人の活動時間になるし仕方ない
ぶっちゃけ人数さえ同じなら、速さやハンデ違ってもマッチングするよ
ただ、タイマー速いはちとやりづらいかな。誰かがターンエンドした時点でタイマースタートするから
外交や戦争する時間がほとんど無くてシンドイ
>>575 20,000溜まったら建設できる世界遺産に世界銀行(コスト500)
というのが追加されるから、それを建設すれば経済勝利。
説明書読めば書いてあるよ。
人数に関してはもう少し何とかして欲しかった
現在の待合人数が表示されるとかしないと3人以上はほとんどマッチングしないだろ
初の皇帝やったが、むずい
金も足りないし、テクノロジーも敵わないし…
どうすりゃいいのこれ
確かに二人なら割とすぐマッチするけど四人は2回しかマッチしたことが無い。
やっぱり募集必須かな。
>>582 使う文明を中国とか日本にするとか、研究しやすい文明を選ぶのがよいかと。
アルファベット→筆記→法律でとっとと共和制に移行して
100G開拓者とあわせて5都市ぐらい(首都あわせて6都市ぐらい)作る。
図書館は、開拓者で作る新都市で、人口伸びそう+海多いところに作っておく。
防御はあんまり考えなくていいかと。
他文明が近けりゃ、一番近い都市に弓軍団を作っておけばいいんじゃないのかな。
その間研究は、通貨、識字を研究してから、民主主義を研究。
民主主義おわったら、体制を民主に切り替えて、発明を研究。
大学制度、火薬、蒸気機関を研究したら、内燃機関にいけるだろうから、
内燃おわったら、研究やめて金溜めて戦車軍団するもよし、
他国を侵略しながら宇宙を目指すもよし、てな感じになる。
とにかく研究を重視しとけばなんとかなるよ。
銀行とかよりも、図書館建てるほうが、金が溜まると思われ・・・
ぶっちゃけテクノロジーでかなわないのは開発の順番とか都市の増やし方に問題があると考えるべきだな
天帝でも、よほど立地が悪くなければ何とかなるからねえ
戦車で弓兵を踏み潰すのに慣れちゃうと、それが不可能なシナリオ(アルファ・ケンタウリとか)で戸惑うんだがw
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15:53:50 ID:/TY8byXPO
アラビア使って原理主義騎馬軍団なのに初期ラッシュがまったく成功しない俺は、内政&防衛に徹することにしました。
それ対人?それともCPU戦での話?
17時
3人
普通
なし
4人だと最近あつまんねぇ
対人。
天帝でもたまに失敗する。地形活用が甘いのか、敵の防備が早いのか、開発&生産の手際が悪いのか……。
升使う奴がいるから困る
8ターン目に真っすぐ孤島へ向かってくるベテランガレー見た時はワロタ
>>581 俺もそう思うけど、これDSの仕様だと思う。
DSのwifiマルチはマリオカーとも同じような問題あった。
リプレイの地図が、ある程度のターン分しか保存できてないのが不満
勢力図が固まってからのマップ推移見てもあまり…
>>590 つーか対人だと着弾の時間もあるが相手にこちらを発見されてたりすると全資金を防備に回してくるしなぁ
相手の労働者の配置見てやばそうだったら
ヘタに首都落とし狙わないで100G開拓者狙いにスライドさせてたりするのも手だな。
とりあえずCPUの都市は確実に落とせるからおいしいだろ。
アラビアいたら、カーソルひっぱって
見えない部分も索敵してるわ
アラビア、中国、ズールー、アメリカ、アステカ、ドイツが敵の場合はとりあえず初期ラッシュを警戒してる。
で、それだと俺の場合はとりあえず初期ラッシュ警戒でまず青銅器を開発。
それからゆっくり内政っていうパターン。
初期ラッシュかます人は腕によっぽど自信があるか、首都回りの地形が悪いとか悪条件なんだろうな
と推察してる。
対人だと初期ラッシュが決まる可能性は低いよなあ。おれは初期ラッシュで首都落とされたことないわ。
ダメだあつまんねぇ
まぁ騎乗開発から騎兵3体揃えるより
青銅から弓3体そろえる方がどう考えても早いもんなぁ。
高確率で初期ラッシュ来るってわかってるなら普通に青銅開発するだろうし。
となると初期ラッシュ側はその裏をついた戦略を…
ズールー有利だよな
探索資金×2のスペイン使って開拓者Rという戦略
初期Rすると決めてる人は初手は森2じゃなく草原2とかだったりするの?
これだと運悪いとやっぱり死ぬけど。
騎兵ラッシュするなら森2→交易2→森2でリンゴ無視で緊急生産連発かなぁ。
スピードが命だし
今から
3人
普通
なし
で30ぐらい待つ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 22:44:23 ID:aUzNzZBgO
最高の指導者ランキングはセーブされないんですか?
初めて購入したDSソフト&Civシリーズだけど面白いねコレ、やっと天帝にもたまに勝てるようになった
ところで名前をおかあさんから変更したいんだけど、どうすりゃいいんでしょうか
説明書にも載ってなくね…?
それはソフトじゃなくてDSの設定のやつじゃないの
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 23:10:37 ID:w5wBp2SQ0
>>604 Liteの場合は
DS自体のスタート画面(時計やカレンダーの画面)の下画面にあるDS型のアイコン
をタッチorAで選択肢出てきた緑色のアイコン(ユーザー情報)でかえられると思う
本当だ、本体の設定弄れば変えられそうだ
助かったよ、どうもありがとう
まじで皇帝むずい…
都市6つで守りに入ったら他の国からテクノロジーがうんこだからとか
言われてふるぼっこ
こっちは喧嘩する気ないのに…
>>608 CPUに出会ったらすぐに宣戦布告、拠点に突っ込んでくるから弓兵軍団でバンバン迎撃していく
勝手に国力を削ってくれてウマーだし弓兵の経験値が貯まって攻めても良い強キャラになる
これでだいたい勝てるから頑張って
>>609 とりあえず弓は作ってるのですが…
なんかプチ戦車みたいのがでてきたらどうしようもないので
5つも6つも守るのが大変で
3つくらいならどうにか守れるくらい
歩兵とか作れたことないし
まあ、暫く国王で練習してます。
レスどうもです
>>610 いや、序盤の話だよw
アメリカ中国のチート文明以外はどうしても出力が劣るから序盤から仕掛けないといけないのさ
あと文明によってマチマチだけど開発は兵器一直線がベネ。さっと短期決戦にしないと
プチ戦車ってカタパかカノンのことじゃね?
>>611 クリアはいつも2000年くらいになってたw
もうちょっとがんばってみますわ
研究がやっぱり遅いんじゃないの?
労働者をちゃんと海においてるか?
アルファベット(20)→筆記(40)→法律(60)→通貨(80)→識字(60)
→民主主義(120)→発明(190)→火薬(330)→大学制度(240)→蒸気機関(340)
→内燃機関(1050)
アルファベットが終わったあたりで、
100G開拓者ゲット&人口が増えそうな研究都市に図書館緊急生産
うまくいけば、法律で交易所ゲット、共和制変更で開拓者ラッシュ
民主主義の研究終了で、ビーカー出力合計60〜100ぐらい。
民主主義化でビーカー合計150を目安に図書館建てたり、科学偉人定住させたり。
これを意識してたら内燃ジャンプもできると思うし、戦車もすぐ出せるようになると思う。
1000年戦車だとこんな感じなんだが、中国だともっと速いんだろうな。
筆記と識字の研究しなくていいし。
工房は取るけど、通貨は取ったことないなぁ
DSで世界銀行の緊急生産ってできる?
wikiに修正されたってあるけど他ハードだけかな。
おまえら対戦拒否られることある?
光の速さで退室する人いて気まずいわー
上の方に内燃取得についての話があったから、俺もがんばってみた。
あえて中国は使わずアステカ(天帝)。
BC500で到達したけど、俺にはこれが限界だった。
もしも孔子学院か契約の箱を見つけることが出来たら、あと3〜4ターンは短くできると思う。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 02:59:37 ID:QjYQE9/tO
気づいたら3時...
明日どうしよ
>>616 英語版は緊急性産後の切り替えとか普通に出来てる。
日本語版はボタンが点灯しなくなるので切り替えできてない。
どっちも初期ロットのはず。もちろん英語版は半年早いけど。
ほかにも斥候がYで防御体制とれたり、細かい部分で
日本語版は修正されてると思う。英語版の後期ロットは
持ってないから知らんけど。
ただ、日本版はユニット移動とかオートフォーカス時とかの画面移動の処理が
少し遅くなっている気がする。まぁ、1秒未満の差なので気にならんけどね。
DSの世界銀行とか、勝利に必要な文化遺産は緊急生産できないけど
他の文化遺産は緊急生産できる
文化遺産は2箇所同時には建たないから、2箇所で同時に緊急生産して次のターンで溢れハンマーを利用すると…
対人じゃ防御か攻撃に特化しないとね。ちんたら文化勝利なんてやってられないよ
>>620 ユニット移動時に時間掛かるのはプレイ中に積もり積もるからやっぱ気になるぞ。アメリカ使ってると特に。
お金いっぱいのシナリオをアメリカでやったら超速で10000貯まった。複利ってすごいね(´・ω・`)
文化勝利狙うならローマか
いやフランスだろ
エジプト砂漠生活もオヌヌメ。
629 :
616:2009/05/07(木) 22:00:38 ID:ThNNYsH00
>>620 ありがとう
発売日に買ったから修正前のロットかと思ったがそんなことはなかったぜ
2090年に2万Gたまる状態だったんだよ・・・
今回のゲームオブザウィークのマップ、砂漠多いからエジプト向きだね。
砂漠ばっかでエジプト以外だとちょっと途方にくれるねアレw
というか、砂漠多過ぎるせいかCPUの拡大がちょっと遅めの気が…
万里の長城を造ったのにCPUが攻めこんでくる……期間制限でもあるのか? それとも前線に拠点を置いたからかな
外交し忘れてないか?
もしくは工学とっちゃったとか
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 23:19:58 ID:QjYQE9/tO
>632
〜のせいで我が国の万里の長城は陳腐なものになりました
って出た気がする
ベータケンタウリ、天帝でアメリカ&共産主義でやったけどすげえな……。
鋼鉄の奔流とはよく言ったもんだ。一都市のハンマー239とか普通に行くのな。
敵都市群が紙細工みたいにユニットごと溶けてったぜ。
大戦中のドイツ軍や日本軍は大変だったろうなあ。
そういやまだ一度も宇宙船打ち上げてねぇや
気がついたら文化圏がCPUの首都と接してて城の斜め隣まできてるけど
城壁作る16ターンの間に文化転向されるかな?
可能性は十分あるが、他の状況に左右されるので何ともいえない
てか、戦争で奪った都市で文化圏で圧倒されてる、とかシェイクスピアでブーストされてるっぽい、
とかいう訳で無いのならさっさとその都市に寺院建てた方が良い気もする。
よほど相手の首都に近接してる訳で無いのなら、大抵の場合は寺院で文化転向なら防げるよ
海越しで文化転向できないことをつい最近知った
なんか対エジプトって100G獲得レースだな
先に図書館建てられて、法律一直線されると詰む
ローマ使えば嫌がらせになるよ。交易所ボーナス的な意味で。
エジプトは博打文明だからなぁw
日本が一番安定してて好きだ。スペインに根こそぎ狩られるけど
敵の国を制覇したらなんかボーナスあると思ったが何もないな
なんか後味の悪さだけが残るしw
あるじゃない施設やテクノロジーゲットという報酬が
ズールーで最速でCPUの叩くと君主制度もらえたり聖堂もらえたりするだぜ
ついついマルチだと日米中を選んじゃうんだよな。
他の文明だと勝てる気がしない。
>>646 サラディン先生とかモンちゃんもいいと思うんだ。
>>645 俺の場合絶対的に勝てると確信した時に突撃するから貰えるテクノロジーないな…
全部自前で生産してるから勝つのもAD2000くらいになってしまうw
米中を選ばれると自分も米中選ばざるをえなくなるのでつまらん
最序盤に落とすとおいしいのはイギリス、スペイン、フランス、アラビア、中国あたりかな
ズールーなら10ターン以内に首都を捉えるのは難しくないので
これらのCPUが見えたら大喜び。
まぁ4人戦だと無理ですけどね
2人
普通
なし
ズールーアステカアラビアの脳筋文明はいかにCPUを食うかが大切だよね。逆に4人対戦で長引いた時はスペインインドがきらりと輝るぜ
ロシアのねーちゃんは怒るとすげえ声出すなw
ぐぅ。CPU戦皇帝で負けたのぜ。
オレたぶん文化勝利しかできない。
民主主義のギリシャをほっといたらとんでもないテクノロジーばかり所持していた
意地で征服クリアしたが、かなりの戦車部隊と戦艦が撃沈される消耗戦だったぜ…
文化勝利目指して皇帝リベンジ。
技術要求を渋りケンカしつつも土下座外交の嵐
惜しまずの建物・ユニット・文化遺産緊急生産
自力での文化転向叶わず、偉人による文化転向 VS CPU武力制圧の応酬
偉人誘拐による条件不足の補填
中国がぼんぼこ宇宙船パーツ打ち上げてたけどなんとかクリアできました。
プレイ三ヶ月目にしてやっとこさ天帝で安定して勝てるようになってきた
…ここからが本番だな
ウラベーシー! ウニャ! ホニャラホーニャラ!
ギリシャでの民主主義ひきこもりプレイが楽しい。
>>654 文化勝利できるなら経済勝利はすぐにできるはずだ。
建設偉人を初期にGetできたら適当な都市にトロワ→市場→銀行→巨神像→空中庭園→裁判所で
超収入都市を作れる。
一番乗りボーナスや所持金ボーナスをうまく使えばスピードは上がる。
あと中世までなら緊急生産費用が安く済むからその辺も考慮すれば
1ターンに収入1000以上の都市を紀元前内に作れる可能性もある。
テクノロジーは民主までで止めて中世状態を維持したのち裁判所完成後は
企業をとりにいっておく。偉人ジャンプもあり
20000貯まったら、2都市で軍産複合体を同時に緊急生産すると
片方が次のターンで片方がハンマー500貯まってる状態なので
そこで世界銀行を指定すれば次で終わり
なぜBC3000に、首都から8マス先に戦士とベテラン騎兵がいるんだギリシャ
初天帝だが、全然だめw
いくつも成長させようとしても全然うまくいかない
生産と科学とお金どれを優先すりゃいいんだ?
このゲームって序盤である程度決まるというか、序盤で終わるって感じだな
>>661 蛮族で騎兵Get→村でベテラン化ってとこじゃね。
俺もそれはなったことある。
>>662 つーか金重視はさっき書いた戦略でもなけりゃ普通重視しないだろ。
ちゃんとカスタム使いこなさないと天帝は厳しいぜ。
あと生産は必要最低限で余計なものは極力作らなけりゃいい。
>>662 文明はアステカで、作る都市は4つ 4つの都市は全て同じ操作、運用方針で構わない
テクノロジーは青銅器(弓兵)→民主主義(なんとか兵)→大量生産(歩兵)で進める
上のテクノロジーに届く毎に兵を3つ作って軍団にして都市を守らせる ユニットは他に要らない
兵作ってない時はなんか施設でも作らせとけ 別に何も要らないけど空き時間の活用ってことで
歩兵が出来たら市場→銀行を作って、銀行作り終わった都市から順に「お金重視」を選択
20k貯まったら世界銀行建てて終わり マジこれだけ カスタムとか、立地条件の見積もりとか必要ない
正直これでほぼ確実にクリアだけなら出来るが、もし失敗したら運が悪かった程度に思って
同じやり方3回もやればまずクリア出来る
経済勝利のやり方なんで民主主義取ったら民主主義に転向してもいいけど、それも好きにしていい
アステカ使うのは、クリアだけならどの文明選んだっていいんだけど、ユニットが自動で回復してくれる点が
この安直プレイとマッチしてるから
補足だけど、どれを重視とかも必要ない 都市は全部バランスでほっとけばおk
なんか書き足したくなってきたw
外交は好きにやっていいんで考える必要ない
敵対した場合は攻めてきて防御兵がレベルアップ出来るのでそれでも可
テクノロジーを渡せっていう交渉を持ちかけられた時、慣れてないヒトはどう判断していいのか
(渡すと今後の状況がどう変わって、渡さないとどう変わっていくのか)分からないんだと思うけど、
どんどん渡して可 要はCOM戦の場合、テクノロジーの相対進捗関係は意味ない 歩兵で全部倒せるんだから
守り重視ならライフル兵を量産しておき、大量生産を取得した時点で即ライフル兵量産
完了した頃を見計らってタビンチ工房完成
簡単に現代まで守り抜けるのがポイント
ぬくぬくとテクノロジー蓄えた後は好きな勝利条件を満たせばいい
攻め重視ならライフル兵をレギオンか騎士に置き換えて戦車軍団でドーン
おうふw
なんか妙ちくりんな文章になってるけど意図は理解してもらえると思うorz
何回かリセットあり、でもよいなら、エジプト砂漠リッチ生活もいいんでないの?
wikiに載っている攻略方法ではあるんだけれども。
要は文明エジプトを選択して、砂漠が大量にある&ローマいないマップになるまで
リセットを繰り返して、条件いいのがきたらスタート、ていうだけなんだけどね。
首都は交易所+市場+銀行+ロードス+トロワのコンボで
ゴールド出力がAD500ぐらいには500〜1000近くになる。
拡張は100G開拓者の第2都市だけ作っておくのみ。
とっとと2万溜めて両方の都市で、軍産複合体を同士緊急生産して
片方の溢れハンマーで世界銀行建設でおk。
敵が来ても、遺産たてまくりで文化パワーがすごいから文化圏入ってきてから
ユニット作るので間に合うと思うけどなぁ。。。
天帝でも物足りないなあ。
そこでオンラインだな
外交プレイも結構面白いなw
2〜30ゴールドのテクノロジーでも複数国に売却したら中々うまい
あとはこっちがテクノロジーを買いあさって相手が肥えたところにスパイを突撃させて資金を回収
たまには脳筋スパムプレイ以外も楽しいぜ
2人戦やると5割方エジプトに当たるなぁ
序盤戦士単体で首都陥落できたときは吹いたw
一瞬でエジプト倒した
こんなのほんと運だよな…
一応相手弓が防御してたみたいだが
防御ユニットなしで相手の戦士に隣接されて慌てて弓緊急生産したとかじゃね
明日朝11時から
4人
普通
無し
4人は集まり難いので先に予告しておきます
エジプト相手にはギリシャでも使ってない限りラッシュとはいかなくても牽制は必須だな
砂漠に目が眩んで生産が疎かになってる場合が多いから緊急生産させてスピード落とせるし、拡張できなければいくら金あってもどうしようもないからね
初期ロードスで砂漠いっぱい、ちゃんと拡張もする上に都市間離れているならお手上げだけど
砂漠6森2の立地で裁判所作ればもっと砂漠Getできる立地を見つけたら
欲に目がくらんでおかしくなる
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 00:54:53 ID:OOQ3aAXu0
天帝はなかなか引きこもりを許してくれないね
立地の関係で引きこもれてもテクノロジー競争で勝てねぇ
>>670 セーブ禁止&CPUの弱点(先制攻撃→即講和とか、首都に近付いてからテクノロジー売却→即陥落とか)を突くのを自粛する
これだけでもかなり歯応えがでるよ。まだフランスとロシアで勝ったことないぜ
引きこもりだとどうしても経済で勝負するしかないな
文化が低すぎてギリシャに奪われた都市一つと
俺の都市4つ同じくらいの広さなのが…orz
それでもお金はブッチギリでトップだが
正直、対AIで何につまづいているのかが解らん。
社会体制のボーナスがとても大きいゲームであるので
まず、その変更を急いだほうがいいこと。
特に効果が大きいのは共和制と民主主義。
収入の基礎は都市であるので、きちんと都市を作っていくこと。
人口は生産力に直結するので、人口の増えにくい都市はなるべく
作らない。牛や小麦を擁する食料を算出しやすい都市がひとつあれば
開拓者生産用としてベスト。
交易と食料を重視すること。特に食料+交易の資源を重視すること。
今後10T以上存在する都市なら、まず人口2から3にしたほうがいいこと。
ただし、やはりすべての都市に影響するボーナスである社会体制を
早期に出したほうがいいので、10T以内に技術を取れるなら
全人口を海に配置したり図書館を緊急生産すべき。
戦闘はカウンターによること。具体的には、防衛し続けるユニットは
最小限に押さえ、都市に隣接してきた相手にこちらから攻撃を仕掛けるべき。
偉人は消費すること。定住数ターンで消費時の出力をペイできると考えない。
このシリーズは新しい技術によって、さらに生産力を上げる建物が解禁される
ので、"今現在の出力"が"未来の数ターンの合計"よりとても重視される。
シリーズ未経験者にわかりにくい点はこれぐらいかな。
対AIは攻めることを覚えたら、楽になった。
なんかAIは攻めると急に内政の進歩が悪くなるみたい。
ユニットは進化しないし、攻め取ったあとの年にはろくに建物がないし。
それと文明固有ユニットは何か意味があるんですか?
とくに文明ボーナスで明示されているのでないかぎり、
通常ユニットと能力が同じなんですが・・・・・
ただ単に、このユニットが出せるぐらいの時代で勢力拡大しろという
製作側のメッセージなんでしょうか?
先制攻撃成功させるにはいかに早くレギオン作るかだな
ちょっとよくわからんのが、軍事担当のコメント
相手国は非常に強力っていうのは、自分たちとの相対評価なのか絶対評価なのか
なんか相手のが弱いと言ってながらボロ負けするときあるしw
終了時に軍事ポイントって評価があるじゃない
多分アレの上下でメッセージが違うんだと思う
フランスは可能な限り早く100Gボーナス後に穀物庫を緊急生産できるかどうかだな。
いっそ戦士3体つくるのもありかもな
13時から4人戦募集する
普通
無し
やっぱだめだギリシャはスタートダッシュで出遅れると致命的だ・・・
691 :
682:2009/05/10(日) 12:10:40 ID:W9ou5DYN0
勝った〜
運が良かっただけだけど
4人戦おもしろいね
昼飯食って余裕があれば13時にも顔を出したい
>>686 たぶんだけど、軍事ユニットのハンマー数合計とかでの比較
4人戦募集中
普通
無し
繋がらん…諦めて寝るか
30分ぐらい待て
〆
落ちちゃった人多かったので再募集します
今始まったと思ったら俺は日本で5マスの島の上に
これは…と思ったら数分後に接続が怪しくなって全員落ちて勝利w
〆
エジプト即死しすぎだろ…
先ほどのエジプトの方すみませんでした
都市奪おうとスパイ潜りこませた瞬間に強制…
みなさんお疲れ様でした。
とても楽しかったです。
>>701 蛮族が「あっちにエジプトがあるよ」って教えてくれたので、軍団作って一目散に駆け寄りました。
早速昨日の夜の書き込みが実証されたなw
おつー。蛮族がテクとスパイだけとか\(^o^)/
我々は蛮族に頼りすぎているのではないだろうか
蛮族のおっちゃんは義理の家族達をうまく使えば天下とれるよ
誰かいるなら対戦しないかい?
4人
普通
無し
22時から4人戦募集します
まだ募集中〜
うーん、集まらない
24時から再募集します
ずっとマッチメイクしてたんだがな…
シングル天帝 文明ドイツで
海海海海
海草草海
海森森海
海海森海
海海海 裁判所で町広げたとしても資源無し
という島スタートだったんだが初手ガレー、少し探検して開拓者を孤島に乗せまくるで正解…?
どうすりゃ良かったんだろう…
うぼぁ! 蛮族叩いてスパイ6体とか…金くれよ!
4人戦お疲れ様でした。
序盤、することがなくて暇だったので、ずっとプレイレポ書いてましたw
今募集してるよな…?
4人戦。アステカを選択。敵は日本・ローマ・エジプト。
BC4000 10マスちょっとの孤島でスタート。
もちろん蛮族ナシ。
回線を切りたい衝動にかられながらも、
初手から森×2でガレー船作りという未知の戦術に挑む。
BC3300 戦士を乗せて出航
(行けども行けども孤島ばかり。蛮族ナシ。)
BC2400 AF孔子学院を見つける。
大芸術家と探検家を手に入れる。
BC2200 京都を見つける。
戦士で襲撃。
なぜか首都からっぽで空き巣勝利。
BC1700 AFアンコールワット発見→ピラミッド→民主主義に
(いまだに蛮族ナシ。)
BC1500 京都そばでエジプトとローマに出会う。
どちらも騎兵で愕然とする(こちらは戦士1体)。
慌ててAIの中国に連絡を取り、青銅器を売ってもらう。
BC1400 ローマの騎兵に攻撃され、唯一の戦士消失。
BC1300 慌てて戦士と弓兵を1つずつ作る。
BC 100 再度ローマ急襲。すべての戦士消失。
BC 0 悔しいので、ローマからヴェイイを寝返らせる。
AD 50 ローマが特攻。なんとかしのぐ。
(いまだに蛮族ナシ。)
(絶海の孤島にある首都には、いまだ守備兵ナシ。)
AD1100 探し求めたアトランティスを見つけ、科学者との併せ技で内燃機関を取得。
AD1300 終了。
結局、最後まで蛮族に会わなかった。
長くなりすぎた。ごめん。
〆
>>719 おつかれさまです。
そちらのアステカに滅ぼされたエジプトですw
(だと思う。ユーザー名は「だ」から)
開始位置から砂漠がなくて研究もユニット生産もなかなか進みませんでした。
最後の戦車には恐怖しましたよ
うーん、誰かが放置してる
ほぼノーガードで都市を拡張。攻められたらやばかった。
あぶねぇ首都おとされかけた
>>727 あれで攻め切れなかった時点で命運尽きたなあ
スペイン無双すぎるw
warata
おつかれさまー
おつかれー
またー
>>724 騎士では押し切れないと思い、戦車まで研究してしまいましたw
おつでしたー
>>719 よりによって大金を投じて育てていたヴェイイをとられた時点で俺の戦いは終わった
初めてやってみたが酷いなこれ。戦車が矛槍兵や騎兵にやられるなんてな。クソゲーだぜ
アラビア戦線というものがあってだな…
>>735 弓矢があればヘリが落とせるんだから、良くあること。
ランボーやセガールがいただけ。
つーか、何百年という年月を弓矢や槍の訓練に当ててるんだから、
セガールを超える実力があるに決まってるだろう・・・
一応予告募集しておく。
今夜9時から
4人
普通
なし
いつかやってみたい、モンゴルだらけのマルチ対戦。
アフガン戦でも、ライフル兵並の装備しか持たないおっちゃんが戦車をぼかすか破壊してたな。
ランダムマップに海マップ・森マップ・砂漠マップ・草原マップとか作ってほしかったかな。
まぁ勝敗というものは単純な装備の良し悪しのみで決まるものではないということだな
>739
まともな対戦車兵器を持ってる奴はライフル兵じゃないって、
旧日本軍の兵士とかルーマニア軍の兵士とかが言ってた
むー、21時集まり人が…
0時までつないだままにしておくです・・・・
21時〆
おつかれさまでした。
蛮族プレイをしていたアラビアです。
ロシアさんに会うことなく、アステカとドイツに嫌がらせして
結局ドイツに負けました。
いやぁ、騎兵で攻めようかともたついているうちに…でした。
ドイツさんおめでとうでした。
失敗した・・・序盤にズールーでアラビア落として宗教手に入れた時点で
もっと行け行けに攻めておくのが正解だったか
このゲームのライフル兵ってライフリングを施してあるだけで、
いまだに前装式の銃を使っていると思う。
これとA列車DSのせいでライフサイクルが目茶苦茶になった
21時、23時に募集
4人戦
普通
なし
>>747 だね。DSのソフトはもうやりたいのないからPSP買おうと思ったんだけど、Civだけで3ヶ月遊べてまだ究めたりないし
マルチはおもしろいしで離れられないところに、A列車まで最高の出来だしね。妊娠でよかったわ。
4人戦
普通
なし
アレもう〆た?
まだ募集中
あつまらないなw
21時〆
互角、有利の戦士立て続けに負けて\(^o^)/
2回目の奴は実は操作ミスです
Σ(゚д゚lll)
日本で開始蛮族に隣接して首都
↓
戦士2体で探索開始。インドとすぐに遭遇。引き返すならほっといたが近づいてこようとしたので排除
↓
うっかりインドのベテラン戦士を平戦士で殴るが運よく勝利してしまう
↓
探索中にインドの首都を殴ってみたらデリー陥落。騎乗ゲト。なんで騎乗・・・
↓
蛮族が船くれたので近海を探索。
アメリカの人が落ちたのでなんだろうと思ったら孤島だった。
同時にアンコールワット発見でBC2000代でピラミッドGet!
↓
共産主義に切り替えて騎兵を2都市で生産軍団化。発見しておいた蛮族を殴ってベテラン化
船に乗ってアメリカ首都横の丘に布陣。
↓
アメリカの首都を落とす。金100もGetで下関を建設。現在都市4。
↓
民主化して封建目指していたがスペインの都市がなぜか日本の京都の目の前の島にできる。
↓
騎兵軍団で隣接してみるといけそうだったので
上陸と同時に原理主義化2回殴ったら落ちた。
これで勝負ついた
あれインドのあたりはちょっと記憶が怪しい。
騎乗は蛮族だよ
4人戦
普通
なし
23時〆
↑とは別で
4人
普通
なし
で今から募集
だめだ・・・回線切れる・・・
〆ます。
22時、24時から募集
4人戦
普通
なし
募集中
4人戦
普通
なし
>>766 参加して良いですか?
本当にへたくその初心者ですが・・・
全然おk
22時〆
部屋作りましたか?
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:13:00 ID:pvxeIG9e0
首都一つを拡大して
文化力で国を飲み込んで文化勝利ってできるかな?
こないだ天帝フランスでやったんだが
結局カノン軍団にやられてもうた…
よっぽど早く大量生産までいかないときつい。最低でも火薬
これは乗り遅れたパターンかな・・・・
んじゃ 俺も募集しますか
4人
普通
なし
↑23時まで募集してますね
むう・・・人が来ないか・・・・
23;30まで募集してこなかったら締め切りますね
締め切りますね・・・
長引いてるので24時中止します
ご希望の方は別途募集どぞ
あぶれた人
2
早い
無し
でやらないか?
混ぜてくれないか
なんだか過疎ってダメかと思ったら意外に集まるな。
前日募集がキモか。
昨日は2時間を越える接戦だったが集中力切れてうっかり巡洋艦隊を失ってしまって投了した。
まだ粘れたかもしれんがアレは痛かった
22時
4人
普通
無し
俺も参加ー
〆
あぶれた><
4人戦募集
ふつう
なし
カモーンщ(゚▽゚щ)
マッチメイクしないね…
あと1人かな?
ということになるね
他に繋いでる人がいないってw
ほんとプレイ人口少ないんですねw
〆!
ぷっはーラグでフリーズしましたOTL
出だしはズールーのベテランインピに耐えて
日本とテクノロジー交換して都市二つ弓兵で固めて
調子良かったのに・・・
他の御三方の検討を祈ります。
日本離脱です
残りの皆さん頑張ってください
インド恐ろしす…
投了しますた。
蒸気機関獲得してるのに、こっちは工学もまだなんだぜ…
ズールーつかってたけれども、インドがドイツの向こうにいて手が出せなかったんだ・・・
>>798 おつかれさまw
心が折れました。
中国と日本がつぶしあってくれないかな〜とか期待してたけど、無理だよねw
>>800 首都ひとつだけになって、インドに囲まれて…動けなかったですw
乙です。ズールーの兵舎都市を最初に奪えたのがでかかった
ハルビン争奪戦ワロタ
いやぁ、あの生産拠点を奪われた時点でズールーの命運はきまりますたw
芸術家で中国の都市を奪えたけれども、攻め込まれてる最中で…という感じでした。
あと、首都にクジラはでかいよねw
>>803 エジプトです。
バッハによる転向→中国が奪還→日本侵攻→中国再度奪還
初めてあんなめまぐるしいの見ましたw
日本です
お疲れ様でした
中国に戦力集めさせて文化転向を狙っていたらエジプトにやられましたね
おわた…ハルビン争奪戦に無駄な力を使ってしまったのが痛すぎた…
たぶんエジプトが転向させた時点で日本の勝ちはほぼ確定してたな。
あれで無駄遣いしたから資源の差を埋めるのは不可能に近かった…
序盤のアメリカの即オチが厳しすぎたなぁ
二度レスすまん
中国→エジプト転向→中国奪還→日本転向→中国奪還
→日本侵攻→中国再度奪還でした
展開が速かったので見逃したかもしれませんね
>>807 アメリカさんはたぶん最初の開拓者を奪ったからでしょう
その後cpuのアメリカから5つ都市を丸々奪ったのが最後まで地力の差になりましたね
さらに正確には中国→エジプト転向→中国奪還→日本転向→中国転向
→日本侵攻→中国再度奪還だったりするw
なんと言うコピペw
ハルビンは本当に引っ張りだこだなw
しかしエジプトの練度を高めないと全くオンでは生き残れなかったです
ワシントン漁夫の利作戦も発案が遅すぎた。
すいません中国転向になってました
勝手にリロードしてなかったと思い
文の一致っぷりに勝手に笑ってましたorz
なんとなくこれを貼れと言われた気がした
,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\
{ .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
/. { ゝ / レ// } Y´ \
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
/{{ | |===| || | __/
4人戦 日本を選択 敵はアメリカ・エジプト・中国 CPUはズールー
BC2100 アメリカの開拓者を発見し奪う
アメリカ落ち
丁度日本が端でアメリカが他の文明との境になってくれそうな位置に在ったので
CPUのアメリカに壁になって貰おうと技術を幾らか売り渡す
BC600 アメリカに戦争を吹っ掛けられる
まさに飼い犬に手を噛まれる状態
停戦しようにもなんか良い技術を渡せと言ってきたので蹴る
しかしこの選択を後悔する事になる
アメリカを壁にし、のんびり内政や研究するつもりだったので守りが薄かったのが仇となる
何故かアメリカが全く研究を進めていないのを見逃していたのも良くなかった
研究をせずに生産された大量の戦士とレギオン
こちらは弓兵が一匹
しかし何故か軍団にならない地を多い尽くさんばかりの戦士達
包囲される京都・大阪・後なんか
どさくさに紛れて攻撃をかけてくる中国
AD350 緊急生産でなんとか耐え抜き封建制を取得し大反攻作戦に打って出る
AD500 ボストン占領
AD700 ワシントン占領
AD1025 アメリカ全土を制圧
AD1100 道を塞ぐ中国に攻撃を試みる
しかし万里の長城に弾かれる
わざわざ民主主義やめたのに
仕方ないので同じく道を塞がれ帰れなくなっていたエジプトの戦士を攻撃する
AD1200 工学を取得し中国に攻撃をかける
AD1225 流石にもう侍ではキツいと思い
>>806を実行するがエジプトに猫ババされる
これならエジプトと中国が戦争に入るだろうと願い、侍を近場に配置しつつ内燃を取るべく研究に邁進する
AD1325 案の定中国とエジプトが戦争に突入
AD1400 中国ハルビン奪還
AD1425 日本ハルビン転向
中国ハルビン転向
日本ハルビン占領
何故か俺の侍軍団がバグか何かで消える
仕方無いので足軽緊急生産
AD1450 中国ハルビン奪還
建築家が居たのでダヴィンチを狙い侍を大量生産
AD1625 科学者で内燃を取り建築家でダヴィンチ建設
第三次ハルビン侵攻
AD1700 ハルビン占領
AD1720 了
何故か最後までズールに出会わなかった
長文すまそ
そのころズールーは北の別大陸で内省していた。
アメリカ北部が海で途切れていたなら海を越えれずにいたのかもしれません。
ああ、あれは島だった。一応島海渡って移民はしていたけど動きがのろすぎ
リプレイ見ますとエジプトの大陸、中国の大陸、日本・アメリカの大陸その3つが丁度交わる交通の要所にハルビン
北の2つの島にズール
陸地から他国に攻めるにはどうしてもハルビンが必要になる配置でしたよ
ハルビンで防戦してアメリカの東海岸から奇襲を考えていたんだが結局間に合わなかった。
せめてもう少し国土が広ければ…
平沢進の舵をとれとか聞きながら遊ぶとめっちゃテンションあがる
みんなも聞いてみれ
22時から募集
4人
普通
なし
20時
4人
普通
無し
でやろうと思うのですが参加する人居ますかね
居なさそうなので中止します
飯時はつらいだろ
社会人とかが多いと思うから、休日以外だと22時以降がやりやすいのかなぁ、と思う。
明日は時間が取れるかどうか微妙だから誰かの募集待ち…
4人、普通、無しで募集してみる
中止。
22時の募集しようと思ったらいきなり集まりました〆
だがしかし
4人 普通 なし
で22時から15分くらい放置してみる
まだマッチメイク冑だけど、マッチメイクしても〆かかないよ。
8人集まってたら2組できるしね。
15分過ぎたら各自判断で。
一応待ってる
エラー86420が憎いw
あぶれたら勝手に各自で募集するから
主催のゲームくらい責任もって〆書けよ
>>834 〆る代わりに待機時間を書いてると考えて。
チーター見たら即落ちが吉
ぶはあっ完全に出遅れた
24時 4人 早い
電撃マッチ や ら な い か ?
↑やっぱ普通でもいいです あとできればIRCチャットやってみたいなぁ・・・
とか思ってたりもします
なくても良いのでぜひ参加お願いします
>>840 了解です 24時にマッチング始めますね
>>836 チーターってそんなにいる?
対戦拒否されまくったから俺のこと言ってるような気がする
>>838 募集開始しました
皆さんふるってご参加を!
戦ってると、明らかに行動がおかしかったり、ロードスエジプトの時に技術数上回っているのに一番乗りボーナスどれも貰えなかったり、毎回黄金都市手に入ってるんじゃないかというくらい序盤に建物たってたりする奴がいる
マッチしない・・・だと・・・?
見た感じ人数3人だからかな?
ウンナンの気分は上々を見ながら気長にマッチング待ち
4人普通なしでいいよな?
あってるとおもいます・・・
おれも4人普通でやってますから・・・
一度3人でやってみますか?
何?俺を入れて4人待ってるではないか
お きた
みなさんどうですか?
おkマッチメイクした
黄金都市早ぇww!!
ちょww日本ってPCだっけ?
アステカさんそれは無理ゲーやわw
ありゃ・・・ロンドンいってしもうた・・・
開始いきなり戦士軍団きたらどうしようもないっすw
日本いきなり攻撃してきたからがんばってしのいだら抜けやがった・・・
京都いただきまーす
>>860 すいません戦士しか生産してなかったのでキツいです
なんかイギリス選ぶと毎度アステカにラッシュされるわ…
うほw おれも近くにアステカがw
>>861 俺も厳しかったですよw
でも戦士軍団に戦士のみで勝ったときはびびったw
>>863 いきなり真上に都市が建つとは思わなかったw
キャラバン入れたのが間違えだったかな
やっぱ欲張ると駄目だね
>>864 いやいや 今回は運でしたねw
もし次にあったらだめだったとおもいますw
アステカラッシュつらいです><
>
>>845 やっぱ俺かなぁ。アルファベット3文字?
見えない部分もカーソルひっぱって索敵してるから、不自然な行動はしてるかも
あと、相手の地形、労働者配置、技術取得スピード、戦力やその動き見てると
だいたい何を狙ってるかわかるから、アンチ戦術組むようにしてる
金はAIから徹底的に搾り取るし、エジプト相手の場合はかなり無理して法律先に取るよ
それでも僅差勝ちがほとんどだけど。稀にロードスにも競り勝つから、そのとき当たったのかもしれん
チーターかどうか分からんが、毎度毎度戦車を早々引き当てて蹂躙する中国さんとか前いたなあ
引きが良すぎちゅうかなんちゅうかw
第二戦にこっそり乗ろうと4速で網張ってるがさてはて
>>865 多分俺4回くらい戦ってるんだけど毎回圧勝されてるんだよね
まあだからといってチートだ云々言う訳じゃないんだけど
やたら研究速度早いしだからと言って一見他をそこまで疎かにしてる訳でも無さそうだから
巧いなぁと思ってたんだよね
もし良かったら参考までに戦略少し教えて戴けませんかね
ごめん・・・俺にはもう無理だ・・・
てかアステカのテクノロジー24個で俺7個ってwww
絶対むりwww
さっきのひとたちとだww
こんかいもよろw
アステカでした
攻めに転じなければAD150で内燃が可能でしたw
>>873 ちょwww
さすがにそれはきついって・・・w
第二戦きたぜw
入れなかった…
残念。
おやすみなさい。
ちょww蛮族に村破壊されたwww
これはオワタw
こっちもNPCに蛮族パクられたから気にスンナ
中国ちかすぎだろ…www
おおお!
キャラバンナイス!
おかげで硬直状態から抜け出せた!w
日本よ・・・
開拓者をと〜らな〜いで〜
都市が〜
発展しない〜
る〜る〜
すいません
2人もありがとうございます
だめだ・・・二人も採られては何もできなくなった・・・
そのうえ攻められるとは・・・グフ
遺産たてすぎぎぎぎwww
爆撃機はやっ
死を待つだけの状態なんだが…w
どんだけ足軽葬れば気がすむんw
中国がぁぁぁ
なんてこったい
おつかれー
初期位置きつかった><
お疲れ様でした
中盤の遺産ラッシュが凄かったな
おつー
ICBM対策を怠っていたことに終わってから気付いちゃった
>>892 そんなに技術進んで無いって
てか遺産建てられすぎでリストから消えてたんだがw
ID:b1ReYMgDOとID:Dzq/oFe30はスレを私有化した代償としてwikiにAAR記述なw
BC3500以内の最序盤で蛮族から騎乗ゲットして近くに別の国が見えてたら
ラッシュに行ったほうがいいかね?
まぁイギリスとかギリシャとか除いて
>>869 うーん、慣れないうちにやりがちなのは、食料に労働者置くことかな
人口3のときに草原に2人置くと、人口4になるまで8ターン15タイル分の負担が生まれる
なので人口4になった都市が、人口3のまま生産を続けた都市に追いつくのは23ターンかかるんだ
長期的には人口増やすと出力上がるけど、短期的には人口を増やさないほうが効果的な場面は多いよ
ちなみに人口2から3にするのでも、人口2のほうが有利な時間が15ターン存在する。人口2で凌がないといけない場面は少ないけど
あと、初期戦士2は少ないかな、と思う。マップ情報が確保できないし、戦士1体を失った際のリスクが大きいから
なるべく早く人口3に増やすのも手だけど、戦士たくさん出せば蛮族を狩るチャンスが増えるし
100G開拓者も早く得られる可能性が高い。首都を早く3にするか、第2都市と合わせて人口4になる確立を上げるか
状況によりけりだけど考慮に値する選択肢だと思う。地名付けでGゲットの確立もあがるしね
マルチで、とりわけ大事なのはマップ確保かな。地形が見れてれば相手の労働者配置もわかるし
斥候がいれば遠距離からでも都市の防衛ユニットが見える。斥候のいるガレー1つは欲しいところ
自分の都市も、出来れば相手がマップ確保してないところに作りたいね
あと、ハンマーは大事。序盤にビーカーあふれるくらいならハンマー確保したほうがいい
ビーカーの倍も値段違うので。図書館もないのにビーカー極振りとかもったいない
最後に小ネタ。都市管理を開いたターンは勝手にターンエンドしないから便利
>>895 すいません
確かにやりすぎでした
だだかなり大雑把にしか記憶してないのでAARは勘弁して
>>896 なるほど
初期に都市を伸ばさず情報を集め
出遅れた分は地名付け、蛮族、村、アーティファクトで取り戻す
マルチでは情報を得ることが重要と
試しにCPU戦でやってみたら予想以上に使える戦略でワロタ
後最後の奴便利ですね
使わせてもらいます
今日の夜21時ぐらいっていけそうかしら?
899 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:26:03 ID:IWrOMfc8O
マルチ待ち合わせ&マルチ実況スレたてたほうがいいかな?
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 19:31:30 ID:ARr/rrQJ0
900
IRCではダメかな?需要があるなら建てるけど。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:50:27 ID:F9RtLqHAO
a
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 20:59:26 ID:F9RtLqHAO
4
ふつう
なし
で募集してみる
まだ〆てない?
〆てないなら俺も参加したい
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:41:48 ID:F9RtLqHAO
自分はマッチまだしてないよ…
4
普通
なし
で募集
マッチングしたのに一人唐突に抜けてしまった…
放置かなあ〜 マッチングしたので一人気づいておくれw
>>907 〆
改めて
3
普通
なし
で募集します
二度連続で解散食らったのここの方でしたら、この条件でしませんか?
マッチ出来なかったorz
エジプト
開始位置 森2 草原2 海4 平原1
孤島 \(^o^)/
4人
普通
無し
あら、、回線切断
エジプト、スペインの方頑張ってください
ERROR 91010:通信エラーによって(ry
\(^o^)/
>>916 切れちゃいました
エジプトってことなんで同部屋だった方かな?
俺スペインだた
なんか回線不安定だったの俺のせいかも試練
〆
ここの住民はfreecivやったりしないの?
freecivやってたけど重くって辞めちゃった。
火星人ばっかりしてたけど
24時
4人普通
すいません
4人
普通
無し
です
今日もやろうかなぁ
止めようかなぁ
〆
だめだぁぁぁぁ。中国と日本に同時に攻められるとか無理w
シングルだけどローマおもしろいね。
ローマはマルチだとボコボコにされるイメージばっかだな…
こっちが民主主義だとボコボコにしてくる
んでちょっと反撃すると手の平返したように和平外交
CPU良くできてるわ
15時半
4人
普通
無し
〆
まだ半になってねぇよw
最近は予告時間前に集まる事が多いよw
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 15:35:01 ID:TVEW4a3EO
この早漏共が
んじゃ肩透かし食らったんで別募集。
4
普通
なし
流石に8人は居ないか…
参加
okいくよ
流石にもういないか・・・
では17時から
4人
普通
なし
〆
943 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:29:48 ID:XBJC5VRK0
18時から募集
4人
普通
なし
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 17:58:36 ID:XBJC5VRK0
〆
回線不調で途中でおちちゃった…
エジプトで河川砂漠×3で
巻き返し狙えそうだったんだがなぁ。
4普通無
947 :
946:2009/05/17(日) 20:50:34 ID:viFWTt2S0
さっぱりマッチしねえ
9時まで待つ
22時から募集
4人
普通
なし
949 :
946:2009/05/17(日) 21:03:12 ID:el0GrW1X0
22時〆
22時から
4人
普通
なし
で三十分待ってます
22時から
〆
23時
4人
普通
無し
22時開戦のみなさんお疲れ様です
ちょっと雑ですがレポみたいなものを
ドイツ(自)
ドイツ
イギリス
フランス
ズールー
戦士2体を通常生産+購入 探索開始
BC3000イギリスと接触
BC1500? 第二都市 ブレーメン建造(森4 草原1 山3{内1に宝石}) ハン
マー都市とする 北東南を川、山に囲まれているので防御力はある このあたりで騎乗獲得
BC1200までにもうひとつのドイツ、フランスと接触
東西を他の文明に封鎖される。我が方のドイツは戦場になりそうな気配。
BC400 青銅器を獲得
BC300 イギリスのリーズ完成 首都の真下である
BC200 リーズ攻略 研究都市とする
AD100 イギリスのニューカッスル発見 騎兵軍団による攻撃を仕掛けるも弓兵に返り討ちにされる。
955 :
954の続き:2009/05/18(月) 00:09:48 ID:DpFKaGXM0
AD150 弓兵による攻撃で騎兵を1ユニット失う
AD300 もう一人のドイツ脱退CPUに ニューカッスル戦において騎士による大
打撃を受ける 騎兵2 戦士軍団1を失う
AD350 イギリスへ停戦を申し込むも失敗
AD500 敵ドイツのシュトゥットガルトをバッハで奪う
AD550 首都をイギリスに奪われる
AD800 リーズを奪還される
AD850〜900 ブレーメン陥落
AD950 今すぐにでも最後の都市シュトゥットトガルドにイギリス軍が、いやもう
ひとつのドイツ軍が攻めてくるだろう。しかし手をこまねいているわけにもいかな
い。この都市のハンマー出力があればあと1〜2ターンは持つだろう このあたりで
英仏が戦争を開始
AD1025 ハッタリ騎兵をブレーメンに突撃させる。弓兵による迎撃、敗れる。
AD1050 イギリスがフランスのルーアンを攻め落としたという。わが最後の町を
奪わずにその力を増しているのだろう。
AD1075 フランスから筆記をいただく。対英戦線を張りたいがたぶん無理。
AD1175 フランスがルーアンを転向により奪還
AD1225 弓兵を2体生産 ここから粘りながらもうひとつのドイツに流れ込んでみ
るか 流れ込まれるか。
AD1250 イギリスが フランスのシェルブールを占領
AD1275 フランスがシェルブールを転向により奪還 おそらくその後イギリス再
占領
AD1300 弓兵を軍団にする。生産を騎兵に切り替える
AD1375 イギリスがシェルブールを奪う
AD1400 シェルブール争奪戦については記述を終了したいと思う。
AD1425 イギリスがフランス首都パリを占領
AD1475 ブレーメンへ牽制してみる いうまでもなく失敗。
AD1625 裁判所完成 東にイギリス侵攻部隊を確認
AD1675 自ドイツ滅亡
一方そのころズールーは南に別大陸をこさえていた
>>954 お疲れさま
やはりプレーヤーに囲まれるとキツそうですね
もしか、記録取りながら対戦してた?
〆
今から募集かけても集まるだろうか。
4人
普通
なし
〆
>>956 お疲れ様です
メモ帳に入力しながらやってました。まだまだ身動き取れない時間が多いものでw
ズールーだけはリプレイを見ましたが。
今回フランスやもうひとつのドイツがかかってこなかっただけマシでしたね。
>>960 当方イギリスでしたが、
リーズに長弓兵置き忘れてあっさり落とされたときは
自分の間抜けさを呪いましたw
しかしドイツの騎馬軍団には、うろうろされるだけでかなりのプレッシャーを感じる…
そういやここにいる人はみんなIRCで待機してんのかな?
フリーズは最大の敵
スパイって普通に視認出来るのな
ドイツ相手にダヴィンチ戦法を仕掛けようとした俺が馬鹿だった
序盤に騎兵軍団を一つ持つだけでもだいぶ相手にプレッシャーかけられるなぁ
だが下手すると図書館建てられなくなるしこの辺はやっぱり初期の所持金で戦略が大きく変わるし。
戦略的には守備に集中するなら都市数は増やさない方が利口かしら?
初期位置がでっかい大陸のど真ん中で、序盤からローマとスペインに宣戦布告されて、猛烈な勢いでレギオンRかけてくるドイツに劣勢においやられてたんだが、そこに同盟を結んでたアステカがドイツを牽制してくれて助けてくれた
偉人でスペインの都市2つぶんどって文化パワーでローマの都市かっさらって戦車軍団でドイツを完全撃破して経済クリア
最後までアステカが裏切らなかった
シングルプレイだったがすげぇ燃えた
チラ裏すまん
この時間だれかいる?
声あがったらその人数で募集かけるよ
1おん1マッチしちゃった
スレ汚しスマソ
最近やっとシナリオもやるようになったんだが
ベータケンタウリのアメリカでやると一方的過ぎてびっくりした
未来技術のおかげかわからんが平原の食料産出7とか海の食料産出3とか
マイアミが3都市出来るとか面白かった
30都市くらい都市スパムしてると都市名かぶりまくりなんだぜ
ベータケンタウリで50都市近く作ったなぁ
お前ら凄いな。俺は10、どんなに多くても15ぐらい作ればおなか一杯
もっとあった方がやり易いと知ってても管理が面倒そうで作らない…
最近始めたけど、これ序盤で一気に都市増やすべきなの?
それともBC時代はじっくり増やす感じでいいのかな
ある程度ハンマーは必要なのはわかるけど、人口も増やさないとだめだし
>>973 その時々の状況や使用する文明等などによるんじゃないかな
でも早めに三つ位都市を作っておくと楽っちゃ楽
ま、あくまでシングルプレイ前提だけどね
マルチはもう…何か酷い事なってるw
メンツはほぼ固定の7〜10人くらいで、初期ラッシュ決めて独走体制に入るのが誰になるかっていう違いくらいしかない毎度同じ展開
最近、シングルで遊んでた方がまだ楽しいんじゃないかと思い始めてきた
975 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 10:34:41 ID:dch8CIdqO
アメリカ日本中国インドローマスペインギリシャなら、最初から都市を作りまくれ!
のこりは状況次第。
うーん一部の人の技量差があるのが…
腕が均等な人同士だと割りと接戦にまでもつれ込むとは思うが
スペイン好きの人はいい加減速攻で終わりすぎるのをどうにかして欲しいw
マルチだから色んな人に当たって当然なんだけど
ここのメンツの中にひょっこり本当の素人さんがマッチングしちゃって
その人は騎馬やら弓やらが跋扈してる中で一人うっほうっほ状態なのに、首都とかすっごい囲まれて圧力かけられてるとかいう光景をたまに目にするw
仕方ないっちゃ仕方ないんだけど、あれは可哀想だなとか思っちゃう
あとカーソル合わせればユニットが見えなくても位置わかるのに
やらずに開拓者を狩られるとかね
初心者に毛が生えたくらいだけれど、とりあえず、相手文明見つけたら
こんにちわ死ねをしている私のような蛮族文明もいるしなぁ…
メンツもお見かけしましたなwという人がおおいよね。
このスレは20人以下で回っているような気がするなぁ。
外交も糞も無いから、こんにちは死ねは基本だと思うが
ここの募集に乗らないとまずマッチングしないし、募集に乗ると見かけた事ある人ばかりだよね
ていうか、ここでよく募集かけてる英文字3つの人がぶち強いんだよなw
一度は勝ってみたい
やっぱり紀元前戦車とかいける人は強いよね。
とにかく序盤は資源を無駄遣いしないように開発も生産もジャスト狙いがいいねぇ。
正直英文字3文字さんがスペイン使うと勝てる気がしない
他文明ならまだ戦えるんだが
なんかマルチの感想スレになってんな
伸びるのはいいことだ
スペインの利点は
■序盤からガレオン作れるし、中世で海上戦ボーナスはいるから制海権握れるので
セカンド以降の都市は島に作れば首都の防御のみに気を配っていればいい。
■クジラ美味しいです。
■探索資金2倍で100G都市を早期に建てやすい。
こんな感じ?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 18:50:20 ID:MC70GGXJO
日米中西のスタートダッシュの速さと安定感は異常。
フランスの文化系世界遺産獲得時の領域爆発力は異常
スペイン無双やばいな
最終的に毎ターン5000稼ぎだす孤島ができたわ
22時半
4人
普通
なし
>>993 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
イロモノ扱いされてるモンゴルよりはまし
ロシアの利点は平原都市建てて裁判所で人口大爆発が面白い
マルチでも平原利用すれば劣化都市スパムが可能
フランス、ロシア、モンゴル
これにて天下三分
エカテリーナいいよエカテリーナ
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。