1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 12:39:02 ID:Z0fo9WAl0
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 12:40:04 ID:Z0fo9WAl0
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 12:41:14 ID:Z0fo9WAl0
エイリーク(CV川澄綾子)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
烈火の剣の夜明け前の攻防でゆうしゃのやり、ブーツの順に敵の盗賊に取られました
この場合ゆうしゃのやりを奪うのは無理ですか?
ブーツを奪えば勇者の槍が緑になる
ならなかった気がする
また適当な事言ってやがるな
もはや!!!
また倒置法なんかしてやがるな
こいつは
困った時のフレイボム
ヴァイダさんに使ったのなら仕方ない
嘆きたまえ
章をやり直す不幸を
そうですかありがとうパラメーターすごいですね
ヴァッ君とディーク、ジストは同じタイプか?
烈火におけるオグマはヘクトルかオズインな気がするが
ヴァッ君はラディに近いタイプだろ
ラディの初期値があんなに高いかよ、むしろナバールに近い。薄幸なトコロを除けば。
何でオグマがアーマー?まだハーケンのほうが近いだろ、ハーケンはアストリアっぽくもあるが。
単純に烈火にはオグマ系がいないでよくないか?お約束を外してるのが烈火だし。
紋章2部ナバール→レイヴァン
序盤〜中盤まで恐ろしく頼りになるが
最後まで心強いのはオグマやジストタイプだな 守備的に
ペガサス三姉妹じゃなくなったのって
聖魔以前にあったの?
聖戦
トライアングルして来た敵の三人は姉妹だと思ってた
トラキア
ヘクトルは力と守備、リンは技と速さ、エリウッドは…幸運か?
前スレにも出てたけどエリはあのステなら最初から騎馬ユニットじゃ無いとホント使い道がないな。
ヘクトルとリンの中間ぐらいのステだったら良いんだが現状は劣化リンだからなぁ…いっそ魔法が使えるロードでも良かった気がする。
なんてみんなの襟ちゃんはそんなに弱いのかな?
別に体格以外は弱くない
むしろ魔防は物理系ではかなり高い期待値だぞ
体格以外は・・・
長所がないのが短所
短所が多い
>>25 何を根拠に劣化リンなのか非常に気になる
能力的には速さ以外あんたのいうリンとヘクトルの中間だぜ
天の刻印が高い
レベルアップ時にHP幸運の二つしか上がらないイメージが染み付いてる
後者はただの言いがかりなんだが
レベルアーップ!!
HP ピコン
技 ピコン
幸運 ピコン
魔防 ピコン
力と速さ、最低限の技あたりの方が強いというイメージは付き易いか
レイヴァンとか
防衛マップでレイヴァンのやっつけ負けを何度も見たから
強いけど頼りにならないイメージがある。
>>30 いや期待値を見る限り技と速さはリンが上で力もそんな差は無いし、エリはリンよりちょっと丈夫なだけって感じがするからさ。
それに成長がへたれた場合でもリン、ヘクは
>>25のステがそれなりに伸びるけどエリはどうしよう…ってならない?
リン・ヘクトルと違って襟はへたれると全体的に弱い
襟の仕事は封印のより強いレイピアで序盤の騎兵鎧狩りだよ
ヴォルフバイルなんて知らない
>>35 ヘクトルはともかくリンは力へたれたら即終了ってのはエリウッドと同じ 速さは初期値である程度保証されてるがHP守備魔防の3項目の初期値が直接攻撃ユニットの中でも飛び抜けて酷いからエリの上位互換にはなりえない
せいぜいCCできたらエリよりは使い道あるかも程度
襟木を擁護する奴ってちょくちょく出てくるけど何がしたいんだ
使えないって意味では確かにリンも襟も大差は無い
でも、やはりデカい口叩いときながらへタレの襟の方が遥かに情けないのも確か
>>39 擁護してるつもりは無いんだがあまりにヘタれる前提で過小評価気味だから突っ込んでみただけ 反論はご自由に
てか普通にエリウッドとリンが闘ったらどっちが勝つんだ?
武器は何使ってもいいよ
定期的に出てくるエリ弱いネタが成立してないから困る
リンの方が追撃できそうな気がするが、どうなんだろうな。
エリウッドは騎兵特攻喰らったっけ?
食らうけど、クソ重い上に威力も低い長柄刀使うくらいならリガルの方が強い希ガス
鬼成長しても上限が低いから意味がないのが襟
鬼成長すると手がつけられないのがヘク・リン
この違いだろ
良成長したら上限低いアサシンでも通常攻略では相当役に立つよ
烈火の敵は終章とボス以外はクラス上限とは疎遠な強さだから
通常攻略では、ね
ふぅ・・・鬼成長したセ○○○さんは手が付けられないぜ
敵がまるでゴミのようだ
俺のバーズさんも毎回HP上がるという鬼成長で59になったぜ
>>48 ああ もしかして通信闘技場で優劣つけるとかそういうクチの人か
それなら速さ24で力守備上限が低いエリは仕方ない
ハードで活躍できるのが強いってことだろ
>>53 そういう意味ならレイヴァン ラガルト ハーケンが君臨してる以上どっちにも未来は無いな
ハードならギィのが強いくらいだしね
そろそろ「○○だって○○が弱い」じゃなくて「エリウッドが強い」って根拠を話してくれないかねぇ
期待値と加入時期見てどいつが強いかな〜と睨めっこしときなさい
纏めるとアトス様が最強でした
使用武器が剣槍弓とかならまた違ったかも
弱いキャラで思い出したけど
攻略ブログとかでエルク主力で使ってる人とかたまに見るんだけど
俺の中ではエルクってよわいイメージあるんだけど強くなることあるの?
個人的にはパントの方が強いイメージあるし序盤でもルセアとかクラスチェンジしたプリシラでいいしって思ってしまう(´・ω・`)
リンは力ヘタれても弓っていう逃げ道があるからねぇ
エルクはレベル低いし運次第だよねえ
烈火は上級職キャラに味があるゲーム
26外伝の決別の夜でソーニャのサンストを使い切らせるために、セーラと支援組ませたエルクを突っ込ませたけど
命中43%をことごとく受けやがった…エルクはドMなの?マゾ賢者なの?
エリハー評価プレイでエルクと師匠の賢者レベル5の能力値を比較して泣いた後、
レストすら振れぬと気付いて更に泣いた
エルクとルゥは初期値・成長率がほぼ同じ
エルクが弱いのはCCボーナスが低すぎるから
カアラさんレベル20にしたら強かったよ
>>60 と言っても、ヘタレ具合によっては鋼の弓で追撃しても合計ダメが10前後とかでイマイチになりかねんけどな
あんなに必死だったのは何だったんだ
>>68 リンの劣化という言葉に違和感を感じたから突っ込んだだけで強いとは一言も言ってない
個人的にはどっちもいらないこだし
なんか相当荒れたからもうここらでやめにするけど
えりうっどさんはほんとうににんきものだなぁ^q^
貴様らひょっとして、ドルかすさんは叩く価値も無いと思ってるんじゃないだろうな?
戦士が弱キャラってのは別に珍しくもなんともない事なので?
いえいえ滅相もない
すごすぎて叩けないだけですよ
スカルドさんは格が違う いろんな意味で
剣士系は
カレル≧ギィ>カアラという感じだ
邪気眼は地味にいい感じ(全てはブーストハーケンが悪い)
ギィもブーストあればいい感じ(だがヴァ)
カアラは救いようがない
ごめん訂正
カアラはおっぱい
ギィの評価が微妙な原因は
レイヴァンよりもラガルトの存在にあると思う
単にソドマスが・・・
マシューはおいといても
リンやレベッカが力40%の世界で犬歯で30はない。
間接武器がないのがなんともな
ギィ自体は速さはもちろん幸運もわりと伸びるし
烈火はそこまで硬い敵だらけではないしで
環境としては恵まれてるはずなのに
え?体格がどうしたって?
ギィを最初みたとき体格にびっくりした。
鉄の剣でも速さ下がるんだからな。
剣歩兵は、レイヴァン、ラガルトだけで十分なうえに
更に強制出撃でエリウッド、リンまで加わったりするのに
ギィを出す余裕なんて正直ないわ
ギィとマシュー、レベッカとロウエンはスタメン
ええ、友人のデータと比べられて馬鹿にされましたともさ
細身装備wwwwwwとかいう感じで。
たとえギィの職業が傭兵でヴァが剣士だったとしてもこの関係だっただろうか
…なんだか誰も幸せにならない気がしてきた
斧をまともに振れない勇者を想像するだけで面白い。
ギィの体格だと、勇者になっても手斧で攻速−6か
サカ一の理魔導士にでもなるべきだったなギィは
封印の時代にカレルが生きてるんだから
将来はお察し
>>80 さすがにそれはない。
ギィの体格もてつの剣の重さも5だ。
ただのNPC(羊飼いの少年)って感じだな
烈火はやっぱり自軍ユニットの体格が総じて低いのが厳しいな。
ギィ・ウィルは+1、イサドラは+2〜3あればまた評価も違ったろうに。
烈火は武器命中率が高いのも、エリやギィの存在を薄めている一因。
リンは力以外は全体的によく伸びたけど、力が上がらなかったから使いづらい
主力は体格クソすぎ
結局だれもエルク褒めてなくてワロタww
かわいそうだがこのパンツあるかぎり ルクがスタメンになることはないだろう
不運だったとあきらめてくれ
エルクは顔が可愛くないからな
かわいければ全力をもって擁護してた
ソフィーヤのことかー
>>91 リンのネックは、力よりも守備じゃない?
前衛ユニットなのに、何食らっても二発で死亡確定って
洒落にならない
剣姫ってレイプ願望あるの?
クリムゾン先生的にはそうね
ハーケン出現前にイサドラとラガルトくっついて
SO2のオペラとエルネスト思い出した
>>97 HPの低さも弱点だな。衣使っておいた方がいいかも。
レベル20でカンストしたらとたんに微妙なユニットになるから困る
全然おいしくなくてもいいからカンストキャラで戦うとなんか特典があると嬉しい
例えば蒼炎の経験値割り振りみたいなポイントがほんの少し溜まって行くとか
普通にやってて上級20になんてならんから。闘技場使いすぎ
聖魔なら金溜めてドーピングすればいい
セシリア:ミサト
ロイ :シンジ
セーラ :アスカ
マリカ :レイ
ゴンザレスって顔が悪いからいじめられたの?
親からも見放されたとか、親は美男美女なのかね
顔がどうとかじゃなくてよっぽどの巨体で頭も足りてなかったからだろう
昔フレイボムで操った傭兵で地の刻印使ったら勇者にクラスチェンジしたんだけど
山賊とか湖賊操って地の刻印使ったらちゃんとバーサーカーになるのかな?
ソルジャーに至ってはクラスチェンジできるのかすら怪しい
烈火でもダーツは地の刻印じゃ暮らすチェンジできない
試すなら覇者の証だな
ギィより3姉妹のが泣ける体格だが
ペガサスはいつもあんなだからかまわない
てか体格的にフィオーラとファリナって同じくらいの身長、体重なのかな?
>>107 地の刻印は試した事ないが、
湖賊は英雄の証ではできなかったな。
バースさんがペガサスに乗ればいいのに
期待値どおりに育てば襟は本当にfとリンの中間だし劣化リンはありえない
襟のパラメータとしての魅力は剣使いにしては高い耐久と幸運
襟が使いにくく感じるのはまさにその能力がクラスに合っていないからだな
オールマイティのはずが剣しか使えないから中途半端に成り下がってしまう
下級から手槍が使えたなら、遠近両方に対応できて「かゆいところに手が届く」程度の便利ユニットにはなれたはずだが…
ここで昨日相当書いた俺参上
どうやらこのスレ的にはエリがネタキャラじゃないと支障が出るみたいだからガチ議論は向かないぜ
因みに高い耐久ってもHPとかの関係上レイヴァンやラガルトと大差ないぜ
>>112 救出0になるぞwwwあとペガサスに乗れるのは女だけ、これ公式な
レイヴァンは戦士並のHPしてるもんな
エフラムみたいな聖戦士並の能力はいらんからせめて下級で槍使えたらってのはホント同感。
欲を言えば体格を+1してほしいが、病持ちの20年後では+2されてるんだしさ。
個人的には、エリよりもリンの方が使いにくい
五十歩百歩ではあるが
襟木は最初から騎乗+槍ならよかった
槍で出てきても結局エフラム王子と比較されて涙目のえりなんとか
>>120 リンは耐久面が酷すぎて、ろくに前線に出せないから
序盤に限れば、襟の方が有用な場面が多いね
まぁ、CC後は立場逆転するわけだが
リンはリン編で衣あげちゃって評価してる人多そう
リン編はフロリーナに衣あげて、エリかヘクトル編でHP40以上のファルコンにするんだ…
リン編の近接キャラでHP低いのはリン、マシュー、フロリーナぐらいだし、
その中で衣使うなら強制出撃もあるリンに使う人が多いんじゃない?
リン編だけならリンは強キャラじゃね?敵の殆どは山賊かマーニカティ特攻だし
でもエリ編だと俺も
>>120と同じように感じる、実際エリウッドが死ぬよりリンが死んでゲームオーバーなことが多いし
襟木の弱さはハードモードやれば痛感する
傭兵に追撃されたり山賊に追撃出来なかったり
あと剣だったり
剣士に追撃されることは13章外伝でしばしばあるけど傭兵は初耳だな
ハードだと剣歩兵4人にブーストかかるし序盤はヘクトル マーカス オズイン以外は微妙
微妙勢の中でもギィ ドルカス ロウエンは2発持ちこたえるけどエリ マシュー バアトルは2発で落ちるからな
そもそも元から剣士陽平は厄介な敵キャラなんだから強キャラで対処するのが普通だろ
凡庸性でエリウッド>リンなんだよ
それはないわ
訂正。やっぱ凡庸性じゃ襟が上だわ
凡庸性・・・?
確かに凡庸さなら襟が上だな
襟の凡庸さに嫉妬
狙われやすく割と幸運と耐久力があって倒しすぎることもない
削りや壁、おとりに活躍できると思うけど
襟みたいな主人公はCCまで活躍さえ何か地味だ
実際にリンがエリウッドより有効利用できるシチュエーションって対斧ぐらいだろ、しかも対斧ならエリウッドでもそこまで問題ない
他に安心できる使い道あるか?エリウッドなら敵の奇襲にも最低限なら耐えられる分前線における信頼も高い
馬に乗れるという点では汎用
襟自体は凡庸
ぜ、全部クラスチェンジボーナスが悪いんだ
凡庸すぎるエリウッドは格が違った
幾度となく出た意見だが襟は主人公としてはそれなりに使える部類
ただ騎馬としてならセイン、剣士としてはヴァと周りのせいで恵まれない
襟ハ評価なんかでは小器用に戦ってくれるが他の遊び方ではCCすらしなかったりだな
いつもついノリでCCさせてたが、別に無理してさせなくても良かったんだな…
烈火の剣歩兵ユニットだと
レイヴァン、ラガルト、ハーケンが優秀すぎて
他はどうしても微妙な感じになる
ラガルトの過大評価
マシューの過小評価
ロイは今よりステータスがALL5少なくていいから輸送隊をかねて欲しかったぜ
ただでさえ弱いのにALL5も少ないと育成すらままならない件
まあ初期能力でもイドゥンに攻撃通るけど・・・
少なくとも封印の剣が本体なのは間違いない
ついにネイミーが事故ってしまった
アスレイとネイミーのカップル
下級18付近で守備初期値は厳しすぎた
エイリークは11もあるというのに
ラガルトは幸運高いし俺も毎回使うな、
でもギィの上位互換は言い過ぎかも
エイリークって非力ではあるけど守備面は割とガチムチに育つんだよな
守備30%とCC補正+3はダテじゃない
ハーケン・・・というか上級加入組はあまり使わない俺は襟を大事に育ててるぜ
山賊に追撃できなくてもニニアンに守るよいいながら守備魔防完全に負けても・・・・
>>151 実際下級職時は上位互換に近いぜ
鋼も攻速-1で済むから火力も中々だし
耐久力や移動面考えるとギィが勝てる部分は少ない
ハードになれば力が2あがるから少しギィの立場もよくなるが
ラガルトは盗賊だけどタフだし意外と戦えるってのがデカいからなー
どっちにしろ戦力的にみたら剣しか使えない男の人って・・・って感じになっちゃうし
確かに下級職はそうか、何気に守備も悪くないし
剣士の攻撃弾く盗賊ラガルトかっけえw
強化型アスホール
疾風>>>>>>>俺の風
疾風>>>>>>>俺の風>>>>>>>緑風
聖魔で一番がっかりなのは敵の弱さ
ケセルダの能力は本気で泣ける
だってさ どうするよヴィガルドさん
ケセルダは泣けるな
本気出してこんなに弱いはずがないから
このあともう一回ぐらい戦うんだろうと思ってたら本当に死んじゃうんだもん
ケセルダは章やイベントによってコロコロ強さが変わるから困る
そして戦う時には一番弱い状態とか・・・
ヴェルニの塔の時のケセルダのパラメータ予想
HP52
力21
技20
速さ17
幸運22
守備19
魔防19
これぐらいで砂漠で出てきて欲しかった
ケセルダが、CC前でLv18くらいだったジストより
明らかに弱くて吹いた記憶がある
烈火の四牙襲来のロイド強いよねえ
まあスレンド攻撃+踊りであっさり倒せたりするけど
こんな奴と戦うのか…恐ろしいけど楽しみだ
そう思ってたら何だこれ
聖魔最強の敵はヴィガルドじゃないか?地形効果もあるし。
いや最強って言ってもタフなだけだけどさ。
ハードパブロじゃね?
命を凍らせる冷気 フィンブル
灰すら焼きつくす炎 エルファイアー
翼を引きちぎる風 エイルカリバー
しのびよる闇 ミィル
侵食する夜 イクリプス
魂をすする冷たい炎 ノスフェラート
天上からの怒り ライトニング
白き使いの裁き ディヴァイン
逃れえぬ罰 パージ
光魔法ぱねぇ
黒に染まる格ゲーを思い出した
>>170 パブロって誰だっけ?と思って調べたらパージ撃ってくるのか。
強かったっけ?あんまり記憶に無いんだが。
>>173 ステのいくつかがカンストしててエイリークが即死する威力のパージ
ってか魔防低い下級職は大体即死
ステだけならアーヴもヤバイが、時期を考えるとパブロのほうが手強いな
あの増援は対処しづらいしね
斧だらけだけどソードキラー持ちも紛れているし
そもそも物理と魔法の混成部隊だし
>>174 そうなのか、エイリーク編はノーマルで一回クリアしただけだから単純に忘れてただけだわ。
エースをがっつり育てて速攻でアイマス倒してクリアする人は割と印象に残らないと思う
クーガー仲間にしたあとすぐクリアすれば、出現すらしないからな
逆に、1ターンでも増援に耐えなきゃいけない状態になると脅威そのもの
聖魔は防衛マップで素直に防衛すると難しくなる場面が多いな
烈火終章、リーダス兄弟にイクリプス当たらないよ・・
なぜわざわざイクリプスを?ソードキラーでぶった切ったほうが早くね?
ホークアイが全裸に近い格好なのに、なんで娘のイグレーヌさんは露出少ないの?
ドラクエのマーニャくらい肌出してもいいと思うんだが。スタイルいいし
カナスとバアトルの支援は見てて面白いな
薄い本を貸せって言われて「食べるんですか?」はねーよwwwww
>>179 その手があったか!
なんとかキラーとかバスターとか斬馬刀とか使ったことなかったけど
こういう場面で使うんだな。ありがとう
バサークでも楽しいぞ
>>182 兄弟喧嘩させた後ロイドにソードキラーだな、いつも
いや、ソードキラーは本当に偉大だ
歴代屈指の難敵ロイドが一気に鼻糞と化す
FEプロは良いアイテムはちゃんと使い切るもの
聖魔は借りてただけだが
所持者の友人も借りてた俺もヴィカルドの名前を重いだせなかった
カルドと聞いて奥義発動しにきたんよ
≡∧_∧∧∧∧∧
≡( ・ω・)・)・)・)・)
≡(っ )っっっっっ
≡/ ))))) ババババ
≡( / ̄∪∪∪∪∪
緑風かえれww
カルドwwwww
烈火終盤ボスみんな堅すぎ
殆どダメ通らん
基本は専用武器の特効頼みだな
ヴォルヴォルさんパネェ
アーマーと食い合わせが良すぎるんだよね
お前らは偉そうに他人の意見を批判したり正解とか偉そうに言ったりするしな
これもプロ意識が為す業か?
ゲームにプロ意識持つって恥ずかしくないか?
ヴォルフのおかげで、へクトルが壁役だけでなく
ボスキラーとしても重要な役割を担うことになるから
どうしても経験値集中しがちになるんだよなぁ
プロ(笑)
おれなんてFEマイスターだし
>>193 育てるつもりがなくても勝手に育つのが、
強キャラの強キャラたる所以だな。
CCアイテムをレベル16くらいでもスパッと使えたり、
ワープやバーサクを惜しみ無く振れる人は憧れるわ
トラキアやんなさい
貧乏性が速攻で治るから
封印スレとかFEについて語ろうスレで暴れてた奴がついにこっちにも進出かな?
>>192 お前封印スレでゲーマーのなんたるかを説いてたくせに
ゲームにプロ意識(笑)が恥ずかしいってw
粘着に見せかけた自虐ですか?wwww
自演臭がするな
封印スレで暴れんのも飽きたな
しかし今まで暴れた結果いろいろわかったことがあるな
お前らが馬鹿なプロ意識(笑)に取り付かれて救いようがないことだ
俺がお前らに「曲がった線をまっすぐだと思い込んでるだけだ」と教えてやっても
聞く耳を持たない時点で救いようが無いと気づくべきだった
更には手前の理念を強要しあってるだけでしかない始末
貴様らなどその程度なのさ
ザマアミロ
彼は向こうの板で毎日俺に論破されまくって余計おかしくなってしまったようだ
みんな、すまない・・
お前らそんなことよりドルカスさんは包茎か否かについて語ろう
議論しにきたのじゃねえのに勝手に俺を議論に巻き込もうとしたお前らが悪い
お前ら何様のつもりや!
マジになって論破しようとするあたりお前ら自意識過剰なんだよ
腹が立ってお前ら叩き潰してやりたかったんだよ
自意識過剰な奴を見るのが気に食わねえんだよ
あーあ
泣いちゃった
ひそかにファンです
これからも頑張って><
11章のティト隊が何度やっても誰か死んでしまう…
村を捨てるしかないのか…
ヘクトルはヘクトル編ハードだと序盤頼らざるを得なくてLVが上がりまくる、その割にCCが一番遅いから辛いな。
すぐLV20になる上に強制出撃だからやる事が無くなる、天の刻印は好きな奴に使わせて欲しいぜ。
いかにほかの下級ユニットに食わせるかっていうのもヘクハーの醍醐味というか難しさの一つでもあるんだぜ
あれ…?ヴァルターって、あんまり強くなくね…?
イメージ的には全能力4〜5くらい高くても良いのでは。
それだとトドメ以外でエイリークぶつけにくいけど
ヴァルターは力強そうな顔してないのに力強いからわけわからん
速さ>技>力の順でよかったんや
ケセルダだってそう、あれただの初期ジストに毛が生えた程度じゃん
セライナだって、あれ強化セシリアじゃんダメじゃん
エイリーク編でグレンと戦う時、
グレンの装備が銀の剣でなく銀の槍だったら勝率は明らかにヴァルターの方が低いしね。
ノーマルですらティト、クレイン、村を同時にクリアするのは面倒くさかったからなぁ
まぁ無双キャラいればどうにでもなるが
29章でヴァイダさんが現れてくれないんだけど
もしかして範囲に入る前に敵を倒しすぎると来ない?
敵が出現限界までいると出てこれない
増援ラインは敵の数減らしてから越えれ
敵が一杯で顔有りキャラが出ないって、なんかいい加減な作りだな。
出現限界の枠から外しておけばいいのに。
それとも狙ってそんな仕様になっているのだろうか。
シミュレーションで出現限界があるのは当り前なんだけどね
FEはプレイヤーがユニット増やせないから意識しない人が多いみたいだけど
でもいい加減ってのには取り説的な意味で同意
ISはなぜか出現限界を生産が出来るウォーズにも書いてないんだよなあ
さっき封印ハードを始めたんだけど1章でいきなり2人殺されたぞ。かなり考えて進めないと全員生存も危ういかも。
ハードってボスチクチクや章頭のレベルアップ→気に入らなかったらリセット等を使わなくてもクリアできる?
流石に1章で2人死ぬのはまだ慣れてないからだよ
ボスチクはしてないわ、面倒だし
封印ハードは7章が最大の山場
赤緑に支援つけて育てておけば大分楽になるよ
間違ってもヲルトとロイに支援つけるなよ!絶対だぞ!
>>219 できる。というかボスチクや闘技場を使ったら楽勝。
>213
なんであの時、槍相手に銀の剣で戦っちゃったんだろうね。
ヴァルさん返り討ちに出来たかもしれないのに
>>219 どうしてもトレック助けたいなら、上にいる追加ドラゴンナイトが動き出す前に救出すること
その間左側をマーカスやディークとかでなんとか出来ないと厳しい
トレは2ターンで死ぬことあるから運も必要だぞ
救出で1ターン目にロイ輸送しておけば余裕ですから
クイックセーブしろや
228 :
219:2009/03/08(日) 11:37:29 ID:e/Qty8db0
みなさんありがとう。とりあえず3ターン目までは完璧な動きが出来た。これより良い手は無いはず。
あまり気負ってプレイしても疲れるだけだし適当に行きたいんだけどどうしても考えこんでしまうな。
ステアップがしょぼくても気にせず進めたいが4面の事を考えると心配になってくる。
あそこはノーマルでも苦労したからなあ。1面の敵の強化ぶりを見ると今から不安に。
>>228 4章っていうとラウスの攻略か
3章で騎馬特攻のポールアクスをゲットだったと思うから
3章終了までにマーカスの斧Lvがポールアクス使用できるまで上がってるとうはうは
あとクラリーネはラウス兵が攻撃加えてこないから、評価プレイでもしてない限りは待ちでいいと思う。
でも待ちの戦法を取ってると大剣くれる村が潰されるんだよなあ。
トレックの一人や二人の犠牲で済むなら安い物と心得よ
ノア殿(笑)はフィル引き換え券だしゼロット殺すと外伝いけなくなるし(サカルート行けばいいがサカルート鬼畜だし
そうかんがえるとトレックは・・・
何も考えてないだけだろうが
市民の能力値オール0ってどうなんだろうか、幸運まで0とか哀れ過ぎる
市民を遥かに凌ぐ能力を持つ王女って…
ダーツはホント力と速さしか上がんねーな、とか思ってたけど支援で命中上げれば結構使えるな。
守備は低いけど2回殴られる事はあまり無いしHPも高い、狂戦士の必殺率もある。
レベッカと支援組ませると飛行系には無敵だったな、ほとんど槍使いだし。
ウソ命中率だからダーツやゴンちゃんの命中が15上がると格段に違うよね
>>216 それは知ってる
セリフ喋るのに姿が見えなかったりする
でも俺がやったときは残り4人だったしセリフもなかった
いろいろ調べたところ
・99ターン目に侵入するとヴァイダ&竜騎士増援なし
・98ターン目に侵入すると99ターン目にだけヴァイダ&竜騎士登場、追加増援なし
もしかすると、ここの竜騎士に限らず100ターン目以降は増援が出ないのではなかろうか
>>194 君のように自意識過剰で他人の蹴落とし願望強い自惚れが熟練者語るなよ
本当に熟練したんならもうとっくに売ってんだろ
君の正体は自称上級者(笑)だろ
ケセルダが斧しかもってないのは
ヨシュアで斬って下さいと言わんばかりだな
動いてきてビビッた
ケセルダもヴァルターも序盤から結構強調されてたボスなのに
あの弱さはないよなぁ
ゼフィールの次に殺られそうって思ったボスは
漆黒の騎士やアシュナードだった
死者が出兼ねないマップは結構あるんだがね
ロイド兄ちゃんは格が違った
ロイドにソードキラー
しっこくにハンマー
ヨシュアアサシンLv5 力11
ナターシャ司祭Lv3 速さ11
駄目だこいつら・・・早く何とかしないと・・・
ヘタれました宣言されても突っ込みに困る
へたれました宣言には手前が伸びが悪けりゃやり直すとかして
へたれない努力を怠った当然の報いだと返してやるわ
そいつは使用目的で育成しただろうから活躍できる位には調整するものだろ
手前が怠ったのをキャラに責任転嫁すんな
特に闘技場とか使ってないし、アフアとかも与えてないカナスさんがカンストした
使い勝手良すぎるだろ…ルナ最高ウヒョー
こいつお前だったのか
323 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/05(木) 09:28:11 ID:osnEh6ow
へたれたと思ったらやり直すくらいしてもいいんじゃね
というかへたれたからって文句たれる奴がいるが
あれは自分でへたれたと思った時になにもしなかった報いだろ
明らかな愚痴に返してやる言葉は責めしかねえ
慰めはいかん
カナスの成長如何で、かなり攻略難度変わるよな
良成長すると終盤のボスが軒並み雑魚と化す
つーかどの作品も味方ドルイド少なくね?
封印でソフィーヤ使ってるときは全然技あがらなくて泣きそうだったししまいにはイグレーヌと支援つけて使ったよ
あとその意見にへたれるもエムブレムの味だと感慨してる奴に報いと返すなとあるが
そいつは「鑑賞目的」にキャラを育成してると思ってんのかと問いたい
たいてい「使用目的」で育てるものだろ
そうするとゲーム難易度を盾にして挑んでくる奴がいるが
難易度の話なんかしてないから論外だ
「使用目的」の前では吟味も調整も許されるんだよ
何故なら強い者が必要だからだよ
カナスも強いんだけど半分以上はルナのおかげだな、魔防無視、高い命中、必殺率、使用回数と高性能過ぎる。
聖魔のルナは命中低かったけど烈火のは鬼畜だな。
烈火のルナは弱点が無いからな。
魔力も魔防も関係ないから、ステータス如何に関わらず強いし。
聖魔の調整は個人的にかなり疑問。
命中をあそこまで下げるぐらいなら必殺率を0にした方が良かったのでは…と思う。
いや、カナスは強くないよ
成長率の合計は下級組みの中で一番低いし
終章まで使えるのは半分どころか8割方ルナおかげ
本人も強いアトス様にルナ持たせると神将器よりも強い!ふしぎ!
業火の理っていったい・・・
結構硬いから使いやすいけど、速さがあまり伸びないしなぁ
まぁ、ルナを使えるという時点で十分すぎるほど強いから
更にカナス自身の能力まで高いと
他の魔法系ユニット涙目ってレベルじゃないが
ルクは存在が涙目
>>244 アサシンならキルソやらシャムやら持たせて瞬殺狙いで良いじゃない
エルクもシャーマンだったらよかったのに
速さだけはあるし
>>255 聖魔は敵にルナが多すぎるしな
運が悪いとドルイドとかのルナで一撃死するし
好きなキャラ同士で支援付けたら使い物にならない事多数だな
>>249 リアルでは広い心を持って愚痴ぐらい聞いてやれよ
友人も恋人も失っちまうぜ
封印のソードマスタと烈火のルナの強さってisは何とも思わなかったのかな
テストプレイの時点でおかしいなと気づくだろうに。
個人的には手槍・手斧(暁の投げナイフと風剣も)要らん
弓と魔法の存在意義が薄れるだろうが
ルナはともかくソドマスはそれほどでもない
聖戦のソドマスは他の歩兵が霞んでしまうので論外。
烈火〜蒼炎のソドマスはただのゴミ。
暁のソドマスは意味不明な風切りの剣があってやっと一人前。
結論的に言えば、封印ソドマスの存在感が一番良い。
>>263 人の話を聞けないようだからまともに返してやることないよ
誰が偉そうにしてて馬の耳に念仏なのか気付いていないようだから
てかこのスレの住民ほんと優しいな
ルセアたんの幸運が上がっちまった
リセットですか?
>>265 そうですかありがとう必殺補正すごいですね
封印ソドマスはチート
必殺補正は凄いが本人の性能がハードじゃない限りは普通だから升って程でもない
クラスも本人も升なシンさんが
手槍相手には何もできないからチートってほどでもない
基本的に剣士とか弓使いは直間両用ではないから
ステや必殺補正が高くても無双の能力では斧や理には敵わない
ちなみに封印、烈火、聖魔の最弱キャラってそれぞれだれだろうな?
マーカスは封印最弱な気がするけど、烈火ではわからんね
>>275 純粋な能力最弱なのか貢献度最低なのかで一悶着な臭い
封印 ユーノ
烈火 イサドラ
聖魔 シレーネ
烈火はカアラだろ
出現条件が面倒、能力微妙、初期アイテムが衣でもリザーブでもなく倭刀。
ユーノさんって監禁されてて手ぶらなんだよな…ゴクリ
手ぶらだけど天馬には乗ってます
その面子の中でもカアラは圧倒的だな
ソフィーヤとかロスみたいな育てる苦労の割に強さが微妙なキャラはどうなんだ
ムスコロスは中盤まで斧役として貴重
運がやたら高いからぱっと見のパラメータよりは活躍する
ソフィーヤはノーマルで育ててるが普通にエースやってるぜ
防御19魔防29で支援ありなら普通に避けるし、加えてリザイア装備
さすが竜の血を引いてるって感じの頑丈さだったな、ドーピングはなし
くぉ…?
封印のリザイアは軽いし命中も烈火聖魔と変わらなくて数値上では強いのに
あんまり話題にならないのは何でなんだぜ?
便利なだけだからじゃない?長弓とかMシールドとかその辺と同等な感じがする。
聖魔のいいところはキャラデザと音楽
>>285 封印ハードモード後半のリザイア持ちドルイドはやばかった。
勇者装備で先手を打って倒してたな。
封印の闇魔法なんてほとんど敵専用みたいなもんじゃないか・・・
魂をすする冷たい炎のウザさは異常。エフェクトの長さ的な意味で
二発で誰でもお亡くなりになる割に数多い、意外と当たるで怖いったらない
名前もエロいしな
封印闇魔法の長いモーション好きだけどな
やばそうな感じで。実際当たると痛いし
やっぱイライラする人は杖や躍りもオフがデフォなんかね
ツァイス「さようなら、ゲイル先輩!」
封印ってHP以外左3項目に成長率20%〜40%項目多すぎだろ
何考えて成長率設定したんだよ
上限20の紋章やトラキアの中の中程度のキャラと同等にしか成長しねえじゃねえか
でも封印はCCボーナスでかいしドーピングもあるしな〜
でかいったって各項目+2とかばっかだろ
紋章やトラキアと同等かそれより下程度だ
焼け石に水が適当だな
マーカスとかゼロットでない限り、終盤にもなりゃ
ちゃんと主要パラのいくつかは20超えるんだから特に問題は無い
前も焼け石に水とか言ってた奴いたな 同一人物なのかね
>>297 俺20越えるだけじゃ納得しないし
20越えて満足ならこの成長率のままで上限20でリメイクして貰いたいものだ
ベルンのボス共は20越えてたパラは20止まりにすればいい
成長率と上限は噛み合わなくてはな
封印イクリプスは長いからあまり好きじゃないけど
烈火イクリプスみたいに闇魔法の紋章みたいなのが出てくるとこの効果音がぶつ切りみたいになってるのもなんか嫌
壁破壊以外に用途が見つからないイクリプス
聖魔だとリオンとかドラゴンゾンビをざくっと削れて良い感じ
封印は支援固めれば後半のマムクートに有効
いやバイナリエディタだろ
上限20の封印か・・・ありだな
いいアイデアもらったよ
( ・≧・)ノスフェラーチョ
闇魔法はイクリプス以外全部怖い
テオドルのイクリプス最凶だろ
派遣>>>ヴぁっくん≧ディーク>ジスト>>OJ>>>ロス>>ガルシア
派遣の安定性は異常
ハードは知らん
登場時期を踏まえて評価してるのか?
能力だけか?
色々突っ込みたい部分が多いがとりあえずエキドナ入れとけ
そもそも何の不等号なの?
これって
イケメン度じゃね?
ジストは明らかに派遣と争えるレベルだろjk
安定性ならジストが別格じゃないか?
余程下手うたない限り死なないだろ
ジストの初期値は異常
どう見ても下級職Lv10の水準じゃない
クーガーも酷い
序盤ディークがいたところで役に立たないってことか
ジストの初期値って、たしか幸運以外は
エリウッドの下級レベル20期待値と大差ないんだよな
エリウッド LV20 33.2 13.55 14.5 14.6 15.65 10.9 6.65
ジストLV10 32 14 13 13 8 10 4
封印烈火聖魔
各作品の最強
(最大ステじゃなくて、ステの上がりかたとか使いやすさとか)
決めようぜ。
とりあえず、聖魔最強はアメリアじゃね?
期待値で見たらそれほどでもないよアメリア
そういうのはセシリアとかドルルルあたりしかみんな書く気しないかもシレン
ドルカスの初期能力はガチ
というか見習いスタートな時点で使いやすさ×じゃないか
全くだ
やはり最強はハードクーガーか
>>323 封印ならシン・ツァイス・フィルあたりになりそうだな。
ハードだとハードブーストもつくし。
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はヲルト
/ V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 最近みんなに忘れられてるような気がするから
/ // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃 ここらで最強候補に立候補してみるよ
/ /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i
/ //\ /:::::<>,、 __, イァ/ /
. | .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
. |〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'
何ゆえツァイス
姉のほうが強いし何故かブーストもつくじゃん
例の携帯厨だろ
>>332 ミレディの方が良く伸びるのか?
ツァイスが若干レベル低いからツァイスの方が伸びしろがあると思ってた。
>>334 最終的には似たようなステになる
となれば育てやすさ、砂漠で使えると言う利点から姉に軍配が上がる
似たようなステっつか、ハードだとどっちもすぐカンストするからな
ミレディ 上級10 HP57.25 力26.5(25) 技26(26) 速さ23.55(23) 運12.25 守21.3 防6.95
ツァイス 上級10 HP59.4 力27.4(26) 技25.85 速さ21.35 運13.15 守22.25 防5.2
上級20にするとツァイスが早さようやく追いついて姉よりちょっと強くなる
ハードツァイスは「LV7としては」初期パラが壮絶に高いから
一見すると強キャラに見えるけど、育てにくい割に見返りが少なくて、
実用性は割と微妙なんだよな。LV7だと即CCって手も使えないし。
育てにくいとは思わないな
ミレディの育てやすさで目が肥えてないかい?
サカだとかなり育てにくいと思うんだが
そのころにはもう飛行系は余るほどいるからあまり育てる気にならないのも大きいな
ティトはそこそこだけどハードのシャニーは戦力にはなれないからそこは何とも言えないな
ハードツァイスならLV7から育ててもお釣りが来る戦力だろ
力は十分だし、ほそみ持たせれば余裕で当てれるし簡単にレベル上がるぞ
ノーマルなら使うまでもないけど
使いやすさ最強なら、烈火はやっぱりヘクトルかな。それかカナスだ。
俺的には
封印…赤緑
烈火…f
聖魔…ジスト
かな。登場時期や使いやすさ含めて
魔法系ならトルバドールやパント様の方が使いやすいと思う
強いのはカナスだとは思うが
斧系ではヘクトル以外に特別使いやすいユニットはいないかな
>>335 初期値の速さがもう少し高ければ登場章で騎馬部隊相手に無双できるレベルだからなあ(ナイトキラー持たせるという手もあるが)
しかも運良く育つと下級20で力技速さ守備が20いっちゃったりする化け物
ギネヴィアの近衛兵だけあるわ
ナーシェン(笑)
聖魔の大本命はゼトだろw
最初から最後まで無双
>>347 ヨシュア登場章の闘技場で20まで鍛えたから無双状態だった
砂漠ステージは他が育ってなくて苦労したけど
闘技場やボスチク、ドーピング、フリーマップ抜きで考えれば
封印ノーマル
赤緑:1章からいて初期値・成長ともに高く、支援や使える武器も優秀
封印ハード
ルトガー:ブースト、登場時期、必殺補正、ボスキラーとして活躍
烈火
ヘクトル:ノーマル・ハード問わずとにかく最初から最後まで強い印象。専用武器も良い
聖魔
エフラム:初期値も成長率も鬼。上限低いのがネックになるのはあくまで稼ぎ前提
個人的にはこんな感じかな
やっぱり登場時期、初期値、成長率すべてが高水準なのが選考理由かな
サレフとジストの支援会話の内容が理解不能状態
封印は僅差でミレディ
烈火はキャラのバランス整っているので決められない
製麻はゼトで確定的に明らか
闘技場やボスチク、ドーピング、フリーマップ抜きで考えれば
封印ノーマル
ヲルト:1章からいて成長率はなかなか高く、ロイと乳兄弟で年の近さも優秀
封印ハード
ティト:ブースト、登場時期、必殺補正(ほそみのやり)、クレインキラーとして活躍
烈火
エルク:ノーマル・ハード問わずとにかくリン編から最後まで死ななければ登場する印象。専用師匠も良い
聖魔
ヒーニアス:立場もストーリーでの生命力も鬼。初期値が低いのがネックになるが聖魔の敵は総じて弱いので問題なし
てめぇ、ティト馬鹿にしてんのか(´・ω・`)
俺は今キャラ愛を感じた
>>352 元ネタ作った俺だが、盛大にワロタwww
封印5章の山賊わらわら涌いてくるところはチャドにとって絶好の経験値稼ぎポイント(「俺の一撃をくらって立てたヤツはまだいねえ」はD区とクラ子の支援をつけたルトガーにおまかせ)
ついでに9章の上にある砦の右にある橋は盗賊のためにある経験値稼ぎポイント(反撃に対しギリギリまで削り毒消しを盗む。瀕死の海賊は魔道士や弓兵のエサに)
ドリーはナイスガイ
スコットもナイスガイ
マギーローズもナイスガイ
さて次は・・・
9章橋はフィル様で
>>359 橋(左に砦がある方)は毒消し持ちが出てくるから盗める盗賊の方が良いかと
フィル様は下の二つある砦から出てくる方をノアどのと組ませて潰させた方がやりやすいような…
毒消しなんか盗んでもしょうがないしチャドは既に4,5章で育成済み
だから俺はフィルを使うな
っていうか橋で育成するのか
面倒だから森に置いて放置だわ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 16:23:31 ID:+SHh5PnNO
>>361 チャドでなくともアスさんでも良いし、あくまで削りと盗みがメイン
死にかけの海賊に間接攻撃ユニットでとどめをさす
盗みまくった毒消しは換金すれば大した額ではないが小遣い稼ぎ(225×12=2700)にはなる
いや、俺はフィルの育成がメインなんで
ぶっちゃけ剣使える奴なら誰でもいいがな
フィルは森に置かないと事故死するで
俺みたいに
ハード評価プレイなら盗み経験値も貴重だろ
戦闘評価下がらないし
フィルの戦闘で得られる経験値と大差ない気が
後々の戦力としても雲泥の差だし
増援砦は複数あるから、俺の場合は盗賊とフィルに一つずつ担当してもらったな。
経験評価のために、育てられる間に育てとかないと盗賊は辛い。
烈火一周目やっとこクリアできた
質問なんだけど、竜の門Tと八神将の恵みあれTってBGMがあるけど
ヘクトル編に進めばUが出たりするの?
それともこれは単なる表記ミス?
>>368 見落としてた
八神将の〜の方はUあったや
セシリアとソフィーヤ、ダヤンとニイメって支援会話がありそうでないな
ロイとキャス
ターナとヴァネッサ
エフラムとヒーニアス
ゼトは空気
>>372 そんな風に思われてるなら君の前で活躍はできないな
レナさん乙でした
どの試合も後一歩が及ばず…orz
ワリオの攻め方が上手かったです
またよろしくお願いします
誤爆
いったいどこに誤爆したんだ
>>373 俺にはネイミーがいるから
ディークがヘタれてデクに…
下級Lv.20で40/12/15/15/10/8/3
一方チャドは下級Lv.20で33/16/14/20/14/8/4
盗賊より弱い傭兵っていったい…
麻生
>>377 ディークは初期値こそ高いが成長率は並かそれ以下
んでチャドはクラス特性というか下級としては強い
つまりそんなもん
ディーク 90% 40% 40% 30% 35% 20% 15%
チャド 85% 50% 50% 80% 60% 25% 15%
わー……
初期値がヘボすぎて速さぐらいしか取り柄がないのが泣ける
聖魔のフリーマップで遺跡に通って主力キャラをフルステにしようと頑張っていたら
なんか虚しさを感じてきた・・・
フルカンなんてただの作業だから、そりゃすぐ飽きる
ノールさんの幸運守備初期値で他をカンストさせたり
ボス軍団は乱数調整のみで強くしてみたり
気に入ってないキャラをわざとへタレ成長させてみたり
いろいろとこだわりを持って育てると楽しい
みんな…すまない…
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 10:10:30 ID:6HOR9Fv9O
ああ ロイ様
死んでしまわれるなんて・・・
ロイ様は皆の後ろを着いて歩いて最後に制圧するだけでいいんです
ロイはリリーナを応援してるだけでいんです
ロイ―B→リリーナ←A→ゴンザレス
ギネヴィアはともかく、リリーナのロイが死んだときのセリフは冷静すぎるだろ
「嘘だッ!!」
幼馴染みが死んだんだからこれくらい取り乱してもいいと思う
>>391 実父のオスティア候が死んだらしいって言われた時も「別に気にしてないから(うろ覚え)」って言ったくらいだしロイなんかじゃそこまでいかない
ごめん
だいぶ取り乱してたな
>>392 ヘクトルの時は動揺はしてたけど「武人の娘だからこういう時に取り乱さないよう教えられている」と言って堪えようとした
>>394 わざわざありがとう
でも 無理しなくていい
ぼくが ついてるから
支援相手を見れば分かるとおり、リリーナ様はガチムチの巨根がお好き
ロイのでは満足できなかったんだよ
マ、マーカス……
衰えてないのか……
……そう…そうよね。わたしが一番はじめに好きになったんだもの。
他の女の子になんか負けない!
↑
この台詞言った時点でロイとペアエンドはないもんなーあこがれちゃうなー
リリーナの支援相手で明らかにガチムチなのってボールス、バース、ゴンザくらいだろ?
マーカスとアヌスホールはオヤジ属性でロイとオージェは少年タイプだから
リリーナの男の趣味は外見に惑わされない幅広さを持っている
むしろ明らかにガチムチ男のみをピンポイントで狙ってたのはエキドナだな
まああれは趣味思考の問題じゃなくて、自分の目的に必要だったからだけど。
あれ……もう一人バーサーカーいたような
>>401 そうだっけ
じゃあ盗賊だったかな?
なんか物渡して貴族はカス→取り返してきた!って感じの会話だった気がする
あ、ガなんとかさん忘れてた
俺のガレットさんはララムと一緒に巡業してるよ
あのイケメンハゲか
ガレットさんはハードブースト付きでも余裕で追撃くらうから困るw
ガレットイケメンか?
顔にキズあるからヤクザもんに見えるな
というか海賊とか山賊とかバーサーカー系はみんなヤクザ者か
顔のど真ん中に傷があっても良い人そうに見えるジストさんが真のイケメンって事だな。
>>407 そりゃ『賊』ってついてたらヤクザ者だろ
リアルで見たらディークとかもヤクザ者に見えると思うよ
ワードとかロットみたいなガタイのいい奴二人も従えて街なか歩いてたら普通の人から見たら十分怖い
そこにシャニーが加わると
わっふるわっふる
完全無欠のジストさんでも唯一デビルアクスの誘惑に負けると死ぬ
デビルアクスで壁壊そうとして呪いダメで死んだゴンザ思い出すな
一人寂しく壁打ちで死ぬなんて悲しすぎだった
壁相手だったら呪い発動しないと思ってたんだよな
デビルアクス使ったことないんだがダメはどんくらいくんの
与えるダメージそのまま帰ってくる
このまえムスコロスがバーサーカー必殺で呪い発動したぜ\(^o^)/
ダメージ90w
デビルは威力は銀より少し強い程度だけどそれはどうでもいい
烈火から仕様変更して武器経験が8Pもあるので例えば4人倒すだけで斧EがCにできる
追撃で倒してくと11人斬るだけで斧S
GBAってデビルソードないっけ?
ないよロシェ
烈火にデビルソードがれば、エリはもっと評価されたに違いない。
幸運に定評のある襟髪
デビルアクスって自分に当たっただけでも経験値多くもらえるんだな
>>416 3ターン後そこには使いすぎて死ぬバースの姿が
>>419 デビルソードなんか持たせるなら
リガルブレイド持たせたらいいような気が・・・
あ、もったいないか・・・
烈火のS武器は資産評価用だよね(´・ω・`)
評価狙いなんて1回しかやんない
基本的に武器振り回し放題して遊ぶし
入手時期的に振り回す暇もないから困るw
ケネスの必殺怖いマジ怖い
烈火終章って初見のインパクトが強かっただけで今となると難関マップでも何でもないな
8人いっぺんに襲ってくれば違うのにね
でもそうなると逆に死人回避不可能マップになっちゃう
>>429 ウハイ待ちに始まる壮大な詰め将棋
スレチだけど各々は連中未満ながら物量総力戦の帰還は難関だった
ある程度質が揃えば後はやっぱり数なのかな
バサーク大活躍だろうな、魔法系以外ならアトスが使えば高確率で当たるし。
黒い牙モルフらと戦っている最中にネルガルが見えない部屋から遠距離魔法や杖を使ってきたりすれば面白かったかもしれない。
エレシュキガルはHP吸収効果でよかった
エーギル吸いながら戦えよネルガル…
リオン最大の間違いはネルガルと同じ轍を踏んだ事
召喚に杖と色々出来ただろうに
ハードで1ターン目に全員出てきたら(長文注意)
まずアトスとMシールドで守ったニルスを左上に
ソードキラー持ちの若様にヴォルフバイルかなんかでダーレン潰してもらう
ブレンダンは適当な支援つけたリンで突っ込んで反撃含めて一回くらい必殺出せばおk
ウハイと兄弟は1ターン目に範囲に入らないで放置
ウルスラはリンの後ろの支援相手(ラスかフロかエリ?)に間接持たせて壁越しに釣る(ギガスカリバーとサンスト食らったら死ぬかもしれないけど)
最強の暗殺者はスルー
で2ターン目にウハイとスナイポをたすけて!するか殺すかして
聖水+アーリアルアトスで左上フタして若様をソードキラーで兄弟の範囲に入れて
最強の暗殺者は勝手に死ぬ
で3ターン目に殲滅できそうじゃね?
初見殺しが過ぎるのもバランスが悪い
リオンはおともの連中が割と厄介だから、ネルガルほど雑魚でもないけどな
辿り着くまでが厄介なのはどっちも同じだと思うが
敵本陣での厄介さじゃね?
ヒュウもカナスも強い
ニイメは?
エリウッドはヘク編ハードだと序盤ゴミだったけどエリ編ハードだと結構使えるな、レベルを上げる余裕があるからかも知れんが。
つーか序盤の難易度に差が有りすぎる。
ヘクハーの序盤の難しさはヘクトルの能力に合わせてるとしか思えんな。
>>437 それでも結局詰め将棋になるから初見殺し以外の意味が無い
むしろ慣れればそっちの方がターン短縮できてありがたいくらい
敵の配置と扉の開く順番を毎回ランダムにすれば
緊張感維持できるんだけどなあ
つーかダーレンイラネ
マクシムでいいよ
つーかテオドルは?
ゲスペンスト持って出てくるんじゃないの?
ネルガルが知らなかったんじゃない?
実はあのドルイドがテオドルでした
隣がアイオン
詰め将棋にはかわりないけどFE自体が・・・
駄目だ
パントがいなくてもルセアの守備が十分上がってしまった
奴の出番はないな
よかったね
クラリーネの魔力がトルバドール20でまだ5しかないのだが・・・こんなもんなのか・・・
そんなもん
セシリアで代用すれば問題なし
別に魔力なくたってクラ子なら平気
Mシールドやリカババー使えば問題ない
だがやはり魔力は低いより高い方がいい
だからセシリアさんを使えば良いんだよ
追撃できない攻撃力の低さはエイルカリババーで
なんとかならないけどなんとかするんだ
>>454 俺もウォルトがレベル20なのにまだ誰とも支援ついてない
乳兄弟ってこんなもんなのか……
俺なんて上級20なのにバーズさんのHPがカンストしてないんだぜ?
あのハンバーグふざけてんのかと
はいはい面白い
きも
消去法でヲルトの支援相手はマーカスになっちゃう
氷×氷って意外と支援効果使いやすいよな
攻撃面上がらん分やっつけ負けしづらいし
支援は攻撃型の支援同士と防御型の支援同士ならどれも強い
同じ属性ならなおさら強い
確かに氷はやっつけ負けには一番強いけどやっぱり必殺や威力が増える雷理の方が使いやすいな
烈火聖魔だと命中とかあんまり気にならないし
属性なんかえり好みする余裕よくあるな
まず使うキャラが限られてるしそれで足並みがある程度揃うキャラとなるともう適当だわ
マリカの支援会話目当てでジストマンせー
風はゴミ箱いけ風
属性どれがいいとかキャラ次第かなぁ
マリカとか弓系の氷とか微妙だし
優先度としては
回避>防御>攻撃>必殺>必回
かな
まぁ支援の組み合わせは支援効果よりキャラで選ぶし
安定感に欠けるとは言えやはり必殺は男のロマンと
俺は毎回必殺ばかりあげるがw
雷×雷はツンデレにツンデレがそなわり最強に見える
属性よりキャラ重視
命中が抜けてた気がしたけどなんかもうどうでもいい
雷×雷といえば、エルクとセーラ
見事なまでのツンデレ同士
進行遅すぎるうえに後衛同士で使いにくいが
240ターンとか馬鹿なの?死ぬの?
ヨッシャさんは必殺上げたくないの?死ぬの?
キルソード持たせてやれw
セーラは支援の成立速度さえまともなら
かなり使い勝手変わると思うんだがなぁ
特にヘクトルと早い内に支援結べるのはデカイ
セーラに近しい人間の方が支援成立遅いってのがまた厄介
セシリアさんの初期能力どうにかならんのか。
どう考えても魔道将軍の能力じゃないだろ
やっぱあれか?ゼフィールのエッケザクスで好き放題やられた後遺症なのか?
セシリアさんと熊先生は若い世代に出番を譲ろうと自ら能力を抑えているんだよ
PARやカレルとは違います
若い頃のセシリアの本職はバーサーカーだったが
そのあまりの強さを恐れた時のエトルリア国王がセシリアを説得。
それに応じたセシリアはわざわざ不得手な魔法職にクラスチェンジし、自らを戒めているのだ
夜のバーサーカー
って今でも若いわ!
>>479 支援効果なんて些細なもんだからそんなに変わらんよ
幸運・命中デフレで軍師補正がない封印とは違う
エリハーではハードブーストかからない?
ギィが初期値のままなんだが(´・ω・`)
>>488 ありがとう
買って3〜4年で初のハードなんだ。すまない
風で回避・雷で命中が上がらないのはおかしい。
風は回避、雷は命中を欲している傾向になるユニットが多いというのに・・・。
聖戦のフォルセティとかトールハンマーは何だったんだよ!
属性については闇が最強だという結論が出ている
レナックさんこんなとこで何やってんすか
実際闇が最強なの?
光と闇がそなわれば最強にみえる
カレル×カアラか?いや・・しかし・・
闇は中途半端だから使いにくい印象がある
>>494 でもネルガルがもつとターバンがとれて死ぬ
そういえば必殺って外れることあるんだっけ?
ずいぶん前に外れた覚えがあるんだけど。
フィルはノアの嫁になんかしねぇええええ!
てかレベル15でステが10と9しかない小さくまとまってやがる
>>498 技がクソ化したゴンザレスにキラーアクスを装備させるべきそうするべき
ノアが良成長すると逆に頭がおかしくなって死ぬ
リリーナの素早さがあがらない・・・実は隠れ巨乳で胸が邪魔して素早く動けないって思うことにした
>>503 ピザだから仕方ない
守備ではなく体型で
体格12のヴァイダさんに謝れよ。
CC後体格と救出が同じになるゴリラにも謝れ
ミレディはドラナイ女の標準体格
よって普通
そう考えるとウェンディはAナイトの標準体格より低いよな
大体17〜8はないとおかしい
エキドナも体格13〜5は欲しい
ごめん意味わかんない
あの体格は鎧込みだろ
でもそれなら鎧の重さで重い武器まで楽に振り回せるようになるのはおかしな話
言い出したらきりがない
上位魔道書の重さの方が謎
上位魔道書はページ数が多い
暁では体格と重量が別になったじゃないか
でもどっちが良いかっていうと、
暁よりGBAの方がゲームとしてはわかりやすい
力で武器の重さ
体格・重量で救出と体当たりという方が
リアリティはあるから分かり易いんじゃないかな
りりいなあああ、お前なんだよまどうし17で速さ6って!
アーマーナイトじゃねーんだぞ前!
>>517 ゲーム的には、レベルアップで上昇しない体格の方が
わかりやすいと思うぞ
てか、力相殺だと武器の重さシステム自体いらなくね?って気がする
力が育ってくると重さが無意味な数値になるから
一番気にくわないのは「〜は誰を使えばいいの?」みたいな質問
んなもん人に聞くなっつーの
おまけにすぐに強さ議論に繋がるから危険極まりないし
そういう愚かな質問する奴は「ググれカス」や「知るか、自分でやれ」で追い返せ
>>519 暁の女神はパラメータインフレだったけど、
GBAのくらいだと
力上限25に対して、重い槍が20前後だったりすれば
丁度良いくらいだと思うけどなぁ。
攻速落ちるのは敵も同じだから、バランスは同じくらいだろうけど。
蒼炎は割と丁度良かった気もする
気のせいだろ
気のせいだね
GBAの体格システムも
もうちょっと重くて命中良くて攻撃力そこそこの武器があるとよかったんだけどなあ
体格いいキャラは技も低めだから結局重い武器を有効活用できないのが残念
>>521 鉄や細身は下級でも〜、鋼はある程度育ってきた前提で〜とやって調整していくと、
基準値が高い&変動する場合、その分ブレも大きくなってバランス取りが難しくなる
もちろん、頑張ればその方式でもできなくはないんだろうが、ISのスタッフには多分無理
新暗黒では考えるのが面倒くさくなったのか、上記の問題点を丸投げして
力相殺なのに重さはGBA並っていうお馬鹿な状態になってたからな
技と体格のパラメータは、両立して始めて価値があるんだよな
普通に考えたら重い=命中低いになるんだろうが、それが重なるとさすがに使い勝手が悪すぎるよな…
銀の大剣とか救いようがない
ラーチェル様と愉快な仲間たちでトライアングル支援組もうと思うわけだが
誰と誰をAにして、誰をBでブースターにしようか悩む
ドズラとラーチェルのA支援だけでいいんじゃね
GBAの体格システムにしようとすると、体格が低すぎるか高すぎるのがまずいんだよな。
体格が8〜12位のユニットが一番このシステムの恩恵にあずかれていると思う。
それ以下だと功速が心配だし、それ以上だと救出しにくくて運用しにくい。
体格8〜12が良いのは使用頻度の高い武器がこの辺に集中しているため。
重さ 武器
8 :銀の剣・鉄の槍
9 :キラーランス・鋼の弓
10 :鋼の剣・銀の槍・鉄の斧・長弓
11 :アーマーキラー・手槍・キラーアクス
12 :手斧・銀の斧
テリウス方式だと物理系はほぼ平等になるが、重さの意味が無意味になってしまう。
まあ使用武器が何かにもよるけどな
斧使いなら鋼の斧扱えるように体格15あるのに越したことはないし
逆に弓使いは軽い武器がほとんどだからあんま必要ない
ペガサスとか魔法使いみたいな体格と武器の重さのシナジーが合っていないことの方が問題
鎧を着てるヒースより高いんだぞ?
ヒースって女運ないよな
体格と力の両方で重さを軽減するというのはどうだろう?
体格と力の合計で重さを引く……だとさすがにアレだが、なにかうまいこと係数みたいな値を設定したりしてさ
例えば「攻速=重さ−(体格+力÷5)」とかにして、基本は体格で重さを軽減し、力が育つにつれてボーナス(端数は切り捨て)がつくみたいな感じ
つまりはフィルさんの胸が大きくなればいいってことですね
>>535 なんという暗黒……
でもそんなことしたら序盤の山賊がバシバシ追撃してくるぞwwwwwww
>>536 なんで昨日からノアどのが常駐してるんだよwwww
あ、
>>535の式ミスってるわw
攻速=速さ−{重さ−(体格+力÷5)}
のつもりでしたorz
>>520 このスレって強さ議論とかNGだっけか
過去にそれが元で荒れたりしたのか?
どうしてもいやだったら各作品大体のキャラランク一覧表とか作ってテンプレに追加しとけば?
そうしときゃ質問厨が来ても「テンプレ嫁」で一発誘導可能だろ
ダーレン×プリシラ
>>540 いや、そのキャラランクを作る時に荒れそう、作った後も異議を唱える人が出るだろうし。
やるならオススメキャラ程度が良いと思うけど。
FEでキャラ議論が無くなる事はないし、その手のテンプレも作るだけ無駄
質問厨が来たら「セシリアさんが最強」と素直に教えてあげれば済む話よ
つーかちゃんと期待値計算Flashあるじゃん
>>540こそテンプレ嫁
エリウッド 上級20 HP52 力24 技24 速さ23 運24 守17 防16
期待値なら強そうに見えなくもない
>>545 実際まずまず強い
けど騎馬ならセイン、剣士としてなら兄様や果てはギィの方が育てやすく
デブ剣に振り回されたりや育成不足時に遠距離魔法で一撃な姿がネタなんですよ
ってなテンプレ返答
>>543 封印はセシリア、ユーノ、ソフィーヤ
烈火はマシュー、ギィ、ドルカス
聖魔はヒーニアス
か
聖魔の層の厚さを感じるな
ヒーニアスって、
それこそまさにエリウッドくらいは使えるんじゃないのか。
エイリーク編の初登場がネタ過ぎただけで。
助けてエイリークって言うほどネタなのか未だに分からない
シレーネとレナックだな
ギィも微妙
シレー姐さんは頑張って育てればればマリカたんよりは使える
実際育ててもそこまで恩恵ないんだけどね
18章とは相性がいいから卵壊しまくれば簡単に育つし
>>552 おいコラふざけんなよ
とまあこんな風にキャラ議論はループするのよね
なんとなく女キャラだけつかって聖魔をはじめた
5章外伝でおわった
そのマップはオルソンに経験値集中させて妥協するしかないな
オルソンはハーレム縛りに不可欠な人材だな
>>543 「誰つかえばいい」質問が嫌なのは俺だけじゃなかったのか
>>554 ループも何も聖魔から何年経ったと思ってるんだ?
このスレちょくちょく自治厨が湧くよな
春ねえ
けど質問してくる奴がいないと新鮮さがなくなるじゃないか
それこそループネタだけのつまらんスレになる
じゃ切り口をかえて
フィオーラとシレーネの部下達がゲーム中で既に全滅してるのは
ティト隊の・・・・・
ばーかばーか
聖戦・トラキアのスレ見るとキャラ議論は結構盛んに行われてるな
中には強さ議論スレを別に立ててるのにまだ総合スレでキャラ議論やってるところもある
だったら別に強さ議論スレを取りあえず立ててみればいんじゃね?
確か前スレで携帯ゲー攻略板が過疎ってて
誰でもいいから来てくれみたいなレス見かけたからそこにでも立ててくれば?
現状維持
荒れる話題はスルー
これでFA
カップリングの話とかしようぜ
最も荒れるネタじゃんかwww
ドルカスたんとセシリアたんの話しようぜ
フィルさんって軍の中でも年少のほうだよな
なんかすごく庇護欲がくすぐられてしょうがないんだ
ノアいい加減にしろ
ノアが強キャラだったらこのスレでどんな扱いをされてただろうか
ノア様
トレック(失笑)
トレック「フィルさんって なんか魅力的な人だよな」
もし自分が開発スタッフで、自由に配置決められるとしたら
このマップはこうしたほうが面白かった、っていうのがあるよな(やりこんだ今だから言えるってのもあるが)
7章の味方増援はイリア騎士団だけど
ノア トレック ゼロットのうちの誰かはペガサスでもよかった気がする
具体的にはユーノとゼロットを逆に
>>578 んで、手槍で弓兵に仕掛けて乙るとw
てか、一人ペガサスだと説得大変じゃね? 民家越えられたりされたら追いつけないぞw
初めてセーラをCCさせたけどなかなか厳しいものがあるな。
いやセーラに限った事じゃないけどシスターはつらい、同じ下級職にトルバドールがいるしCCしても修道士あがりの司祭の方が強い場合が多い。
おまけに杖振りでしか経験値が稼げないしなぁ、周囲3マスの味方の魔防が少し上がるとか何か特典が欲しいクラスだな。
攻撃するときに左足がちょっと見えるのが可愛いからすべてが許される
いっそ支援の属性なんてものを排除して職種ごとに効果を決めてしまえばいいと思わなくもない
セーラは戦闘グラのためにCCさせる価値はある!
はず
反動なのか聖魔の杖役は異常に強くなった
まあ強くなったのは主に男、というかおっさんだけどな
>>543 <封印>
セシリア
登場がやや遅い上に砂漠ステージなので使いにくいイメージがつきまとうがが騎馬ユニットの上に成長率は抜群に高い。
ややヘタレやすい技を補うためにロイと支援をつけると抜群の安定力が得られる。
ヘクハ評価で頼りっぱなしだったからセーラは強いってイメージがある
んでヘクハ評価の時にプリシラは魔力がヘタれやがったから弱いイメージがある
なにが言いたいかって言うとこういうイメージの違いが
強さ議論に衝突を生むんだろなって
冷静に考えればセーラは微妙でプリシラは強いわけだが
セーラ弱いって言われると妙にイラっとw
でもセシリアさんでイラっとくる人はいないよな
自分が育てたときの主観が入るのはあるな
主観が入る余地の無いアトス様マジステキ
>>589 なるほど
じゃあ誰が強いか質問されたら封印はカレル、烈火はアトス様、聖魔は……ミル……いや、レナック?シレーネ?
女スナイパーってすげぇ可愛いよな、シューター操作なんか内股で萌えちゃう
593 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 11:26:15 ID:8diSgnE7O
エレン司祭レベル20で守備が2(クラスチェンジボーナス)とかなんなんだよ
腹黒ショタに揉まれまくってやわらかくなってしまいました
>>592 封印は女スナイパーどっちも使わないからなあ・・・。
是非、烈火でも見たかったものだよ。
ヘクノー29章(運命の歯車)を短時間で攻略するにはどういう風に進軍させればいいでしょうか?
セシリアさんっていい女だよな
知的って言うか先生っぽい
いけないセシリア先生
長柄刀(攻撃力6 馬に対して剣っすかwww)
ハルベルト(攻撃力10 馬に対して斧 神)
長柄刀の存在意義について
>>596 渡る橋を一本に絞る、メンバーにもよるが恐らく左の橋がベスト
スタート地点には何名か残し後半のDナイト対策
ボスはしつこく避け回るのでファーラトライアングルで捻る
>>599 マジレスすると剣ソシアルとかには有効。命中精度もいいし
剣専用職にとっては、ありがたい特効武器であることにはかわらないしな
あとは、ハルベルトより攻速の維持がしやすい……ってのもまぁ少しは強みかな
あ、あと言い忘れたが、終章でウハイやウルスラ倒すのには有効だな
遊牧やヴァルは回避あるから、命中高い剣は信頼度が増すね
あそこちびちび進むと凄い楽だよな
あれはどっちかというと、デブ剣
デュランダルよりはマシ
拳>デブ剣
デュランダルがもっと軽かったら
エリウッドがこんなにネタにされることもなかったんだろうか
>>601 でも、レイピアとマーニカティの方がが高性能だからなぁ
長柄刀使うぐらいならレイピアかマーニカティ使っちゃう
マーニカティはな…
必殺率がかなり美味しい
マーニは通信闘技場で初期装備に出来るレベル
マーニの一番嬉しいところは、リン編で使っても修理されてるところだなw
資産評価も下がらんしな
レイピアは命中精度と威力の底上げと特攻で勝負か
それでもヴォルヴォルが強いと言われるのはアーマーや槍ソシアルのせいだな
本人の能力もあって銀持ちエリックと一騎打ちできるし
槍の多さと、三すくみの補正の大きさの影響が大きいよな。
長柄刀をフォローしてみたものの、きっとマーニやレイピアの話になるだろうな……って思ってたら予想通りの流れw
そうなんだよな、マーニが優秀すぎるんだよな
そしてそれ以上に強いヴォルフ
襟が弱い印象あるのって、専用武器で他2人のロードと差があるせいでもあるよな
息子の最強武器が強すぎなのもあるよな
封印時代の仮病も
何だかんだ言ってもエリみたいな主人公が一番好きなタイプだなぁ
長柄刀は威力8ならかなり便利だろうに・・・
騎馬特効というカテゴリで比べてるんだろうが。
まぁレイヴァンあたりに使わせると役に立つ>長柄刀。
ハルベルトあたりは使う奴に問題があるからなあ
まぁ主人公以外で剣しか装備出来ないキャラへの救済措置というのもあるんだろうがな。
傭兵とか剣士とか盗賊あたりの。
でも個人的には長柄刀よりもランスバスターの方が安心して使えるという気がW
CC後のキャラで考えても体格、技両方高いキャラは力速さも十分高いし
ハルベルトに頼る必要性も薄いしね
交換前提でパラディンにピンポイントで使わせるくらいか
狂戦士はホークアイみたいなグラでいいのになんであんな変態仮面なんだ?
どうみても変質者です。
>>624 オルテガは勇者のくせにあの風貌だから釈明のしようがない変質者。
ゴンちゃんとかはそれでもいいがギースさんみたいなイケメンであれはない
戦闘グラは烈火が圧倒的にいいよな
ちゃんと各キャラの容姿を再現しているし
特にセーラ、マシュー、ロイドあたりのグラが好きだわ
>>619 剣と斧持てるキャラなんてかなり少ないのに比べる意味あるか?
3すくみあるし、その2つのどっちを使うか迷う場面なんてないと思うよ
聖魔のグラフィックはさらに良い
評価狙いがてらエルクとセーラ支援してたら間に合わなかった
マシューとセーラは間に合ったのに
GBA版は総じてグラフィックのレベル高いよなぁ
その為DS暗黒竜やった時は愕然としたよ
DS暗黒の顔グラはかなりいいぞ
微妙すぎて愛着わかないから死んでもやり直す気になれないとことか最高の出来だろ
どいつもこいつもギャグマンガ日和にでてきそうな顔してやがるし
皆目が死んでる〜
DSの顔グラが丸い
635 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 12:24:30 ID:6c262u650
烈火のホークアイもなんか変わってる。
なんでホークアイは偉そうに専用モーションなのか
お前等のアニメ好きは異常
>>636 烈火でクラス名を「狂戦士」に変更したのは、ホークアイのクラス名が「バーサーカー」
だと可哀想だからだという理由が漂ってさえいる。
[エフラム]
あの砂漠の向こうに見えるのがジャハナ王宮だな。▼
エイリークたちはあそこにいるはずだ。▼
デュッセル。▼
俺はエイリークを助けたい。力を貸してくれ。▼
[デュッセル]
承知。▼
すでにこの身はそなたに預けておる。▼
[ノール]
エイリーク様・・・▼
[エフラム]
敵の数が相当に多い。▼
まずはエイリークたちとの合流が先だな。▼
ゼトやヒーニアスもあそこで俺たちを待っているはずだ。▼
行くぞ!▼
[デュッセル]
誰だ今の。▼
ダーツさん、外伝で倒したら18章で仲間にならないの?
ダーツさん(仮名)(1×歳)
は外伝でお亡くなりになりました
>>615 亀だけど長柄刀は魔の島のウハイをギィで倒すために役立った
だがその直後には売った
>>642 そこは唯一襟とレイピアが輝けるとこじゃないか…
封印で一番年上と年下は誰だろ
年上:セシリアさん
年下:セシリアさん(自称)
自軍メンバーだったら、年長はダントツでファじゃないのか。
次がニイメかな。
下は、孤児院のどれかかな。
いや次点はソフィーヤ
セシリアさんってどうしてネタ扱いされてんの?
普通にかわいいし、指導されてみたいタイプだ
セシリアさんは・・・すごい
3作のなかで一番オススメの奴はどれ?
>>652 レベルが19も違うからだよ
セシリアさんだって20レベになれば三軍将筆頭クラスにまでいけるよ
セシリアは速さ初期値10を何とかしてくれ
というか封印って初期上級職の人たちの初期値が滅茶苦茶低いな
レベルに対してのことを考えればヲルトを笑えないな
さすが騎士の中の騎士は格が違った
上級職は烈火ぐらいがいい
封印のやつらはHARDじゃブースト組以外お話しにならない
イグレーヌはなかなか
エキドナさんなんかはもしファルコンナイトなら初期上級職として十分な能力だけど
よりによって勇者だからなあ
衣とボディリング使ってスタートラインって感じだ
ハードブーストついてれば・・・
まだ初期値がまとも
イグレーヌ、エキドナ、ニイメ、バアトル、パーシバル
救済措置なし
ガレット、ダヤン、ユーノ、ヨーデル
話題にすら上がらない剣聖さんマジパネェっす
22章でエンディングを迎える剣聖に出番はなかった
ダヤンまともなほうだろ
初期値だけは
ハードハーケンはやりすぎだぜ
ガレットは弱いけど山という支援相手がいるじゃん
ハーケンは確かにとんでもない性能してるけど
同職のレイヴァンも負けてないから、まだましだと思う
パントは完全にエルクを圧倒してるのが酷い
烈火は上級組だけで挑むのが満足できるかもしれない難易度かな
一回烈火エリノーで上級+マリナス縛りして、そのプレイで火竜倒したときの動画をこのスレであげたことあるw
携帯からのうんこ画質だったけど
ホークアイと夫婦のトライアングルと、フェレトライアングルでごり押し
ワレス←→ヴァイダ←→マリナスでロード守るのが楽しかったw
ジャファルは砦で囮
上級縛りは大体こうなる
上級クラス縛りをしようとした場合
ずっとマーカス無双→ついに待望の二人目の上級クラスが!
と思ったらその直後にホークアイが加入するという
セシリアさんに負けず劣らずの悲惨な経緯をたどるイサドラさん
連投で悪いけど
烈火の上級の支援は、やたら相手も上級が多いのはなんでだろうな
>>660 バアトルは初期値まともか?
ウォーリアのせいで強い脆い遅いとかゴミユニットだし
封印で速さが無いのはゴミの始まり
封印砂漠のアイテム全部取ろうとするとしんどい・・・
いくつかあきらめればいいのか
>>673 盗賊複数連れていって上と右に分ければいいよ
もちろん護衛は忘れずに
エリノー27章で、ヴァイダを初期位置に出現させるのは何ターン目ぐらいがちょうどいいでしょうか?
場所さえ知ってれば後は盗賊連れて行くだけだから取るのは面倒くさくもなんともないな
まぁそもそも砂漠自体が面倒臭いんだが
さて、封印上級職談議で忘れられていることすら忘れられているクレイン兄様について語ろうか
砂漠自体が面倒くさい上に索敵と変態バーサーカー兄弟とターン制限で地獄だからな
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 00:08:02 ID:6r/k4JIe0
クレインはハードで砂漠のキルソード持ち勇者かなんかを
銀の弓で撃ち殺してくれた時は本当に助かった。
砂漠クリア銀の大剣は後回しにした性で取れ無かったけどほかは取れた!
飛行系のティト、シャニー、ミデリィががんばってくれました
>>678 変態兄弟+山賊てんこ盛りは剣ユニと前の章で鍛えてCCさせておいたミレディがいればある程度は凌げる
てかあの章はよく育った飛行ユニがいるとかなり楽
宝を取るにもユニット運ぶにも
>>680 右方面はマムクートが2体いるのできついが、チャド(宝担当)+双子(魔防低めのユニが多いため焼き払い担当)+ミレディ(運び担当)で行くと楽
上はランスバスター持ちアスさんを勇者ディーク(斧持ちで、前の13章で斧レベルを上げておくと良い)、ソドマスルトガー辺りを盾にしながら進ませる
中央は残りメンバーで進み、移動しやすいリリーナを出来るだけ進ませ、初期位置上のマムクートは右から回り込ませて焼いてもらうといいよ
飛行ユニも同様に先行させて傭兵や勇者に対処してもらうのもあり
もうクリアしたと思われる人にそんな使うキャラ限定したアドバイスしても
13章ミレディCCはいくらなんでもないわ
14章でCCさせた俺に隙は無かった
あのゴリラ火竜の必殺に耐えるんだぜ・・・ほかでも耐えられるけど
というか封印の砂漠は面倒なだけで難易度は高くないだろ
異常杖とエイルカリバーとDKが索敵MAPかつ砂漠にいて実質的な時間制限がある
敵の位置や進軍ペースが分かってる2周目以降は他の難関MAPに比べて楽だが
1周目ならアイテム探しなしでも間違いなく難易度高いだろ
ハード砂漠は苦手だ
どうせ余るのにドラゴンキラーケチっちゃう…くやしいっ
>>672 弓が使えてパワーとタフネスは安定してるってことで、エキドナより強い
ヨーデルは魔防カンストで魔力19あるって時点で格が違う
戦士の不遇っぷりは異常だよな、前衛職で速さが無くても許されるのはアーマーぐらいのもんだろう。
ダーツみたいにHP、力、速さが高いと脆くても使えるし面白いんだけどな。
ダーツは英雄の証使えたらヴァっくんと迷うくらいだな
明らかに不遇ユニット過ぎて・・・
さすがにヴァとは迷わん
>>689 狙われたら追撃もらう 2体に狙われたら大方死亡な時点で微妙
足が遅いせいで見た目ほどタフではないんだな
>>691 馬鹿力で速さもあるキャラってあんまりいなくない?狂戦士の必殺補正もあるから攻撃面は優秀だと思うんだけどな。
命中が低いから支援が無いとキツいけど槍相手なら無双できるし、山と海に入れるのもちょっと便利。
そこそこ強いし面白いキャラだと思うんだけどな。
ああ、畜生、英雄とムチ足りねぇ・・・
現在イリア20章でゴンとツァイスが未CCという\(^0^)/
ムチはキラーアーチのやつから盗めるが・・・
ああ、せめて15章でセーブ二つ作っとりゃ・・・
英雄は秘密店と回転王以外もうない?
>>695 なかった希ガス
外出先からのカキコだから確認手段ないけど
てか、封印は証と指輪が足りなすぎる。証も指輪も優秀な候補者が多いのにな
ムチは逆に余るくらいな気もしたが
>>694 レイヴァン、ルセア、ヒースは力と速さだけじゃなくて技も上がるからなあ
特にルセア、ヒースはそれぞれ対魔、対物理のスペシャリストだから
その条件だけじゃ評価プレイじゃなくても覇者使う気にはなれん
どうせなら誓約書使ってラガルトをアサシンにする方が面白そうだし
>>693 そりゃ下級からの叩き上げと比べたらそうなるけど、上級組の中では使える部類じゃん
弓兵として運用すればそこそこな性能だし
>>697 確かにその3名は優秀だよな
でもダーツも使ってみるとかなり強いぞ。レベッカあたりと支援組むと鬼になる
ただまぁ、評価プレイで使えないことにはかわらん。ホークアイも優秀だしな
>>698 バアトルは追撃でないが一撃が重いので、弓を使うとちょうどいい具合に敵を削れるのが魅力だよな
ヘクトルハードで2本目のレイピアって手に入りますか?
ヘクハーはレイピア買えるからバンバン使え
ってか使ってかないと苦しいだろ
もしかしてホークアイは砂漠か砂漠地下で死んで撤退扱いだと
エピローグで出てこない?
ロットさんが雑魚アーチャーの鋼の弓で必殺出されて死んだ
パねえ
>>702 売ってたっけ?
まあバンバンとはいかないまでも積極的に使うべきではあるよな。
評価狙いだと特に。
どうせ後半はそう使わないしね
>>694 成長率はむしろ優遇だが、評価ならまずCCできないという点で不遇
ラガルトも然り
評価狙いでも盗賊ってだけで終盤でも出番あるからかなり優遇されてると思う>ラガルト
評価狙いでもダーツやラガルトのどっちかならCCして大丈夫なんじゃね?
できないことはないだろうけど
資産評価が厳しくなることが目に見えてるじゃん
シルバーカードを持って戦支度でGを全て武器等に変えれば問題ない。
わざわざやる程のスペックではないと言ってるのでは?
ラガルトの場合決別の夜〜テュルバンあたりまでは盗賊としての仕事もあるしな
50000Gを1人CCさせるより10000Gを5人CCした方が役に立つんじゃないか?
出撃数絞られてるから、数だけ居ても仕方ないけど。
アトスリンヘクトルマジだしたくない
アトスとヘクトルは間違いなく評価プレイに必要。
襟とリンはいらん。
ルナをカナスに装備&アトスにアーリアルで魔道系の枠は絞れる。
あとは適当にキラー系か勇者系持たせたやつに、杖係がいれば評価プレイはO系
>>717 アトスとヘクトルがいると僕の評価が下がる
ニニスは僕のために踊ればいい。
ボディリングと羽は僕に使ってくれ
評価プレイなら32章外伝は行かない方がいいでしょうか?
>>719 戦績Sランクの目安
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述のヘクトルバグも同様
・ヘクトルバグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意
毎度携帯からごくろうさん
遂にこっちにも貼られたか
結局最終合計ターン説で固まったのか?
一時は外伝行かないと攻略評価が下がるってな
行ったステージに応じてノルマターンが決まるだとか
一つ一つのステージで個別にポイントが加算されてるとか
様々な異説が飛び回ってたこともあるが
725 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:46:25 ID:xPImon6U0
話に割って入ってごめんなさい
聖魔に何年か前ハマッて、最近、動画みてまたやろうかと思うんだけど
今でも人気あるの?
この話題定期的に出るNE☆
FEは中古相場がV字型で一部では有名
発売してしばらくすると東京あたりならワゴンに突っ込まれる
だけど新作発表があるとあれよあれよというまに新品と同じくらいに値を戻し
しまいには高値安定、定価以上のところもある
だからFEはよっぽどの事がない限り手放さない方がいいと思うぜ
>>728 あまりの金欠から烈火特典付きを1年ほどで手放した(GEOで売ったから2000程度と安かったが)
今になって後悔している
なお特典だけは学祭のフリマで300円で手に入れた
エリノーCCなしドーピングなしクリアを目指そうと思ったが、
リムステラが硬すぎ速すぎで話にならねー。
ファーラ、M盾、勇者の剣、支援付きハーケンで何とかならんか?
その条件ならハーケンが初期Lvのままってことはないと思うが。
>>731 すまん、下級職縛りって言えば良かったな。
だから襟様も使用不可だ。戦闘経験ゼロの襟様はどう見てもソシアルナイトです本当にありがとうございました。
支援+ファーラだとダメージは通るが、命中がヤバイんだよな…。
フィンブル奪取は諦めて囲んでジワジワやるしかないな。
カナスのルナは?
どんな成長だろうが最低でも10ダメは入るし
フィンブル追撃入る気がする
下級縛りとか上級縛りをやる場合バード踊り子はどっちに見なすべき何だろう
好きにすれば良いんでない
能力値の上限を見る限り下級職じゃ無いっぽいけどどうなんだろ。
専用職で解決
もしマムクートがCCしたらどうなる?つまり、そういうことだ
石が無くなる
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16:44:04 ID:u1l8L+ECO
俺のセインが2連続でフルパラアップした記念age
リセット喰らって涙目に1万G
ケントがアップし始めたようです
今まで無音が何回あったんだよ!!
セインが無音って珍しいな
力か早さがあがりやすいのに
むしろ何らかの項目がカンストしてないとGBAFEは無音成長しない
力カンスト後はHP以外は40%以下のセインなら比較的無音になりやすいかと
低レベルロイチャドが無音成長した時はさすがにビックリしたな
>>746 そうだっけ?
前に聖魔で誰かが下級職カンスト無しで無音だった気がする
封印で乱数調整してウォルト無音成長させようとしたら再計算されてHPだけ上がったから
それはないと思うんだけどなぁ
無音無しは暁な
GBAでは普通に起こる
聖戦トラキアでは頻繁に無音見たけどGBAではほとんどない
もちろん成長率高めなせいもあると思うけど
トラキアや聖戦親世代のユニット成長率合計は封印と大差ない
ハードブスート組みはカンスト多くて無音が何回かあったぞ
GBAは何も上がらない乱数だったときは判定しなおすから、
カンストしてる項目がないと無音は出にくいんだっけ
HPカンスト後のガレットの無音率は異常
俺のGBA三作では無音が何度もあってそのたびにリセットしたくなるほど鬱になるが、
無音ってそんなに珍しい物なの?
>>756 バースさんを使えばそんなことはなくなる
俺なんてニノが下級職のLv10前後で2回も無音の時があったぜ
そん時は我が目を疑ったぜw
へー
>>757 確かにバースさんは毎回HPだけ必ず上がってくれたw
支援会話を埋めるため、毎週ほぼ全てのキャラを使って進んでいくんだが、
そうすると無音したキャラが凄く印象に残ってしまう
>>746 うちのルトガー、下級の時にカンスト無いのに無音したよ
あとノアとかマーカスとかはちょいちょい無音したりする
エリハー評価プレイを始めてやろうと思うのですが、ノーマル時と比べて注意すべき点は主に何でしょうか?
>>762 経験値が控えめだから二軍もしっかり育てること
ただノーマルより敵が強いため攻略用にエース育成は忘れずに
シルバーカードがあるので高級武器やCCアイテムはガンガン使える
その点ノーマルよりは自由に遊べるかな
仲間にするたび思うがジストとクーガーの初期値は異常だろ、ジストなんかヒーニアスと大差無いとかどう考えてもおかしい。
逆に考えるんだヒーニアスが(ry
仲間にするたび思うがミレディとツァイスの初期値は異常だろ、ミレディなんかセシリアさんと大差無いとかどう考えてもおかしい。
逆に考えるんだ
「セシリアさんが異常なのさ」
と 考えるんだ。
セシリアさんは、育てようか育てまいか、たまに本気で悩む
でも、育てるとか、そういう次元のキャラじゃないとも思う。
オズイン「やらないか」
育てるんじゃない、ドーピングアイテムを全てつぎ込むキャラだよ
闘技場縛りしない時は余ったお金は全てセシリアさんと熊のドーピングに注ぎ込みます
>>753 これにより封印はカンストが起こりにくいまたは万が一したとしても
数が少ないという不評を買ったということだな
その結果烈火では成長率合計が星のオーブ1個分増えたりしたわけだな
というか封印はカレルでお遊び成長させるぐらいなら
ウォルトやサジマジの成長率をもっと上げろと
成長率は基本的にあれでいいと思う
難易度低くなるの嫌だし
まぁアーチャー、サジマジ辺りは確かにクラス的にもっと高くしてもいいとは思うが
ヲルトはむしろ初期値
だな、あの初期値はひどすぎる
ま、成長率は封印くらいがちょうどいいわ。敵の強さも封印ハードがほどよく難しくていいね
後半のボスは2〜4個カンストしててもいいね
HP守備魔防幸運カンストで玉座に座ったジェネラルなんてすごくいい
聖魔〜暁の高成長率ならそれで良いかも
いくら味方が強くなろうが敵が追いつかなきゃ全部苦行の消化試合だし
ついでにレベルもカンストしてくれてればいいボスチクの的ですね
ヘクノー30章を終えた後攻略評価が5から4に下がったのですが、もう一度やり直した方がいいでしょうか?
野暮だけどどうして同じ武器でも職によってグラフィックが変化するのはなぜ?
盗賊なんか大剣すらナイフ同然に扱うじゃないか
>>782 野暮に返事するが、容量と手間の問題だろ……
まあSFCでは武器毎に別グラとかあったんだけどなー
↑安価ミスな
細長いデュランダルなんてのもあったな…
>>781 使いやすいように加工して何が悪いんだよ!!
>>780 もう一度って最初から?それとも30章開始時から?
>>788 なんという即レス
自分のプレイ振り返ってみて改善の余地があると思うならやり直せばいいのでは
まあ幸いノーマルだとキャラがしっかり育っていれば挽回の余地はあるから先に進める手も無くはない
レベッカがクラスチェンジしたから憧れのルイーズ様と同じ髪型に
と思えば使いまわしてる感じはしないが
>>789 まだ少し改善できるところがあると思うので、もう一度やり直してみようと思います
アドバイスありがとうございました
でもソフィーヤのドルイドとかマリカのアサシンは何とかしてほしかった
別によくね?
別によくないか?
あ 前の書き込み反映されてたのか すまん
某ネタ画像ブログにセシリアさんがw
>>796 あなたは、死にます(キリッ のやつかw
>>792 例えばどんな感じに?
何故かくの一みたいなマリカが頭に浮かんだ
>>776 封印程度の成長率じゃ初期値ありきだし
低初期値の奴にへたれる可能性残しやがるのが何より気に食わん
初期値高い奴だけがエースだと言いてえのか
言い掛かり厨の再来
封印スレでも似た奴が書き込んでるな
封印の低成長率がマジで気に食わん
30%以下の項目をよくもまああんだけ残す製作者があるもんだな
ま た か
ケンシロウ、固定成長は良いぞ〜
弱い者はヘタレる事も無く現実を思い知る
たいてい一つ、運がよければ二つ上がるくらいがいい
HPとわざ
ヨッシャー!!
封印のアーチャーと戦士はクラス性能が微妙な割に初期値や成長率が低いからね
言いたい事が分からないでもない
しかし烈火以降の上級は封印で初心者から難しいって文句がきたせいか
初心者救済丸出しの初期能力と成長率を持っているな
パント様…(*´д`*)ハァハァ
力の差を思い知らせてからエルクに将軍の座を譲るパント様パネェ
まるで鬼畜
そんなに低い成長率がイヤなら封印をやらなきゃいいじゃない
俺は封印でどうにかしてほしいと思ったのは、武器命中率だな
支援会話の内容とかキャラゲー要素はどうでもいい満足してる
烈火→封印の順でプレイしたから鋼の斧の命中50という数字は目を疑った
技の高い剣士の武器が命中率高くて
技の低い戦士の武器が命中率低いからな
しかも剣士は低めの力を2回攻撃と必殺で補えるのに
戦士は幸運も平凡で斧に細身系すらない始末
そういや封印はほそみの斧がなかったんだっけ
ゴンちゃんがPAR様並に50%を当てるから別に気にならんが
一度でいいから戦士が強いFEをやってみたい
戦士にとどめを刺したのは封印だろ
旧サジマジバーツは守備成長率がかなり高かっただろ
聖戦はウォーリアの速さは普通に高かった
封印で強い脆い遅いと設定したせいで以降のシリーズで紙装甲にされた
暁は戦士だけじゃなく皆強い
おまけに新暗黒竜ではのろま+紙に戻されたし
今のスタッフが戦士にとどめを刺したから無理じゃね?
ウォーリアをおいしいごはんとか本気で言う奴までいる始末だし
豆腐はかなり強かった記憶が
聖戦は本人が速くても斧そのものが重くて話にならんけどな
暁はヲリア全体の水準が高まった気がする
聖戦は上限高いのに中の人が速さ成長率10%でオhル
ドルカスの初期値でバアトルの成長率なら使うよ
勇者はアニキ,ヲリアはオヤジ
剣士成長の戦士がいればなあ
体格とHP補強したエキドナさんみたいなキャラを使いたい
そういう成長大体勇者が受け持っちゃってるから…
まぁノイスとかいるけど
GBA3作で一番面白いやつを上げてくれ
そりゃ烈火だろう
セシリアさんだろ
セシリアはヴァルキュリアなのが間違ってる
魔道軍将ならセイジだろ
セシリアさんの顔グラが男にしか見えなかった
ヲリアは切なすぎる
特攻系武器は他系にもあるわ、あっても命中が他より劣ってるわ、足が遅くて追撃されるわできないわ
防御は剣士並だわ、ヘタすりゃ魔法系並だわ
HPが多い?だから?ってレベルだわ、幸運低いから必殺怖いし
個人的にFEのストーリーってそこまでではないよな
国と国との争いを描いてる割には、サッパリした雰囲気が強いのがそれっぽくない
SFC以前のは知らないが、GBA以降はそんな印象を受ける
暗黒竜はサッパリ紋章はちょい粗め
聖戦は好みによる。トラキアはマゾゲ
ファイアーエムブレムは何で毎回傭兵が強いんだよ
アーチャーや戦士が要らない子になるのもマジであり得ん
怒んなよ、普通は剣がかっこよくて人気なんだよ
この判官贔屓め
>>832 傭兵なのに弱かったら雇ってもらえないんじゃないか?
FEのストーリーか
個人的には2周目以降はスタートボタンで飛ばすから一番どうでもいい要素だ
>>835 本当にどうでもいいなら1周目から全部飛ばせよ
一週目からイベント全部飛ばしてプレイか
苦行という作業というか、案外楽しめるかもしれないな
なんか仲間増えてる……
いきなり戦闘入ってセシリアとかいうのが死んでる……
なんで死んだのに生きて仲間になってるの?
命の石装備してたから
ほんとセシリアさんはG並みの生命力だな
生き残った者が強いんだって誰かが言ってた
死んじゃ駄目なキャラはイベント撤退なんて
FEじゃいつものことじゃないか。
ヒーニアス乙
死んだらゲームオーバーになっていいのは主人公だけ
戦士といえば新・暗黒竜のバーツは凄まじい性能だったような…
まぁあのソフトは職変があるからちょっとイレギュラーかも知らんが
初出の時点でバーツの成長率はオグマを越えてたからな
CC可能になってほぼ逆転した
元々ケタ違いの力に加えてシステムが力相殺に変更されて攻速がオグマと相違なくなったおかげで破壊神になったからな
守備成長の低下を引いてもお釣りが出る
戦士ウォーリアはモーションがカッコイイからそれだけでも使う価値はあると思ってる
>>845 100点満点で100点の初期値だしな
オグマと職をダブらせたら恐ろしさがわかる
戦士で育てて丁度いいバランスの成長率だし
戦士が弱いってよく言われるけどロットとかはまあまあ使えると思うんだけどな。
守備高いしし、速さも水準LV。遊牧騎兵じゃ持て余す勇者の弓や鋼の弓を使いこなせる。
支援相手も序盤で揃っちゃうし。難点としてはバーサーカや勇者と比べて地味なところか・・・。
ワードは・・・個人的には好きだけど趣味キャラLVだな。斧縛りの時は技の高さで
活躍出来た。エキドナさんは脆いし。
ロットはまぁそこそこ強いんだけど、封印の斧がな・・・
支援つけてもガンガン外れるから、ヲリアまで育てるの面倒
封印は途中から敵が槍ばっかだから斧は強くないか
まぁロットワード使うよりはパラディン赤緑が斧使った方が安定するが
英雄の証がもう少し手に入れば…
封印は槍敵多いし、クラスチェンジ後は弓もある。支援利用すれば命中率に困るのは
序盤ぐらい。まあその序盤が結構面倒なのかもしれんが。
ワードロットの戦士組みはもうちょっと初期値があってもいいと思う。
ロットこそヲリヤの可能性を示してるユニットだと思うな
成長自体の見るべき所は体力と多少優れた守備ぐらい
そんなステながらも立派に戦い抜ける斧弓高体格の素晴らしさ
ロットは理屈で言えば結構強いんだよな
理屈で言えば
・・・そうかな
成長しきれば結構強いんだよ
成長しきれば
弓持ちで囮役とか壁もこなすから使い勝手はいい
ディークさんだと全員ブチ殺しちゃうから
そろそろ封印烈火あたりリメイク欲しい
封印は北米で出てないらしいしね
>>855 初期値→29/7/6/7/2/4/1
成長率→80/30/30/35/30/40/15
CCボーナス→8/3/3/2/0/3/0
下級Lv.20期待値
42.6/12.1/11.1/12.95/7.1/10.8/3.55
上級Lv.20期待値
65.8/20.8/19.8/21.6/12.8/21.4/6.4
下級Lv.10即CC時の上級Lv.1期待値
42.6/12.1/11.1/11.45/4.1/9.8/2.05
そこから上級Lv.20まで育てた場合の期待値
57.8/17.8/16.8/18.1/9.8/17.4/4.9
やっぱりバランス良いな
強いて言えば幸運の低さが難点か
それと下級Lv.20期待値は低いがこれより良くなる事が割とある
封印をリメイクするんならは斧の命中全種で+15%希望だな
1章こそ難しくなるが森あるし楽勝だろ
あとはワードの速さ成長20%→30%とロットの力成長率30%→40%を希望
サジマジを弱くしすぎてたのに不満だったしな
斧槍の命中アップもだけど、3すくみの補正を10%から15%にしてほしい
敵Aナイトにハンマー使うよりアーマーキラー使うほうが断然楽ってどういうことなの・・・
つまり…そういうことだ
やはり封印だな
これほど不満が多い作品はないんじゃね?
いろいろ新要素があったから不満が出るのは仕方ないと思う。
その結果烈火では斧命中アップ、3すくみ強化と相成ったんでしょう。
支援会話で不満は聞かないな
あるのは成長率と武器命中ぐらいだ
でもヲリアは強くならなかった・・・
ドルカスの初期値でバアトルの成長率だったらいくらでも使ってやれたのにな
というか今上げたこれこそが一番の理想型だな
>>864 ハンマーなら使い手の力や3すくみ補正の威力で、一撃でもアーマーを倒せるのが
アーマーキラーとの違いと製作者は意識して作ったのだろうか?
とはいえ、槍相手の戦いでの武器のみによるダメージの期待値は・・・
アーマーキラーは威力21[(8-1)×3]で命中75%[85%-10%]より 21×0.75=15.75
ハンマーは威力27[(8+1)×3]で命中55%[45%+10%]より 27×0.55=14.85
力があっても斧使いの技なんてたかが知れているので、剣使いのアーマーキラーとの
ダメージ期待値との差は更に広がると思われる。
封印は戦士も昇格できると聞いて、最初は紋章より活躍できるかなと思った。
しかし、紋章よりも攻撃が当たりにくい上に、昇格アイテムも結局は限られているので、
出撃選択が出来る頃は戦士はお蔵入りになってしまう。
>>870 $初期値→Lv.3/30/7/7/6/3/3/0
バアトル成長率→85/50/35/40/30/30/25
CCボーナス→3/1/2/0/0/3/3
上級Lv.20期待値
63.6/26/21.6/20.4/13.8/16.8/12
強いな
若様とダーツの能力を考えるともう一声ほしいところだな
>>872 よく携帯からそんなに書き込めるな
強いけどちょっと速さが足りない
通常アーマー相手なら敵の回避の低さからハンマー有利だと思う。
ボスなら命中高い剣のが有利だと思う。
つ[玉座]
封印リメされるなら聖魔の分岐CCは導入してほしい
>>874 かわき茶みながら前の携帯の電卓で計算した
守備もちょっと心許ないな
魔防はなかなかだけど
ついでだからワードの成長率なロット
ちなみにワードの成長率→75/50/45/20/45/30/5(速さ/守備/魔防がかなり低くなる)
64/28/25.2/16.2/18.2/17.8/2.8
やっぱり技と力は高いから弓持たせて一発屋として活躍できそうね
結局ワードか
>>879 体格はロットだと鋼斧、ポール、ハンマーでも攻速落ちちゃうのがなあ…
勇者弓とキラー系+ソドバス持たせて使うのが無難か
速さはミュルグレ持たせるなりしてカバー
魔防はどうしようもない
確かにロットの体格だと重い斧持たせたりすると攻速落ちが発生するがそれでも
速さは攻速落ちしたロット>攻速落ちしてないワードなのでさほど気にすることでもない。
・・・スナイパーよりは弓使いとして強いんじゃないか?ウォーリアって。
斧も使えるし、ロットなら壁になれるぐらいの耐久もある。
弓兵を壁にするような運用なんてしないから結局力も速さもあるドロシーのほうが強い
本業の弓使いより弓が強いヲーリアなんて言ったらガイツくらいだ。
>>881 そうなんだよな
なまじ斧が使いづらいせいで弓使い化してしまう
アレンとワードの初期値と成長率とCCボーナスをいいとこ取りしたA
初期値→28/8/4/6/4/6/0
成長率→85/50/45/45/45/30/10
CCボーナス→8/3/3/2/0/3/3
上級Lv.20期待値
68.3/30/24.1/25.1/21.1/20.4/6.8
ランスとロットの初期値と成長率とCCボーナスをいいとこ取りしたB
初期値→29/7/6/8/2/6/1
成長率→80/40/45/50/35/40/15
CCボーナス→8/3/3/2/0/3/3
上級Lv.20期待値
67.4/25.2/26.1/29/15.3/24.2/9.7
ちょっとしたおふざけのつもりでやってみたが相当強いなどっちも
速さは上限いいとこ取りしても25で打ち止めなのが勿体無い
884 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 06:30:11 ID:hqe4Rl6i0
あとはヲルトについてはマジで何とかしてもらいたい
紋章のゴードンみたいなものを作ろうとして失敗してる
CCボーナスがショボくなるんだから成長率でカバーすべき
あの初期値なら旧バーツ並みの成長率与えないと一軍難しい
それぐらい成長率がいいなら無理してでも使ってやるし
初期メンバーで2軍落ちになるのはジェイガンで十分
本来は1番手>2番手の構図だとドロシーがイラナイツ的役割を担うものだと思うのにな
愛があれば初期値とか成長率とかどうでもいいんですよ
そこで問題になるのがロットワードに愛が注げるかってこと
ヲリアのモーションは好きだから使いたいんだけど
顔はもうちょっと何とかならなかったものか
バアトルなら使いたいんだけどエキドナさんが使えなくなるジレンマ
ヲルト(笑)をヲルト(神)にするだけの話だろ
逆にドロシー(笑)に降格となるだけ
これさえすればヲルトに愛を注ぐ人も増える
世の中にはヲルト一人でクリアした猛者もいるというのに
ヲルトは力技速さ各+2希望
愛があるならこれぐらいしてやってもいいな
後はドーピングアイテムを所持で登場とか
救済処置はドープに限るぜ
ヨーデルが杖振ってなかったか
杖レベルAだから杖経験値はいってるぞ
ヨーデルは杖レベルS
封印の槍・斧の命中率が低いのはやはり回避をしやすくするためだろうか。
中盤以降は鋼持ちが多いし。
ウォルトを弱くするんじゃなくて遊牧連中のステ及び限界値を下げりゃいいんじゃないの
>>895 間違えた、弱くしてどうするんだよ俺w
ごめんなウォルト
初期値に体格以外全て+1
成長率に力、速さ、技+5%
スナイポの上限上げる
これで勝つる!
エキドナ・・・
クラス性能で完全に遊牧>スナイパーなのに
更に中の人の能力も遊牧の方が上だからなぁ
封印は遊牧に騎馬特攻がないしな
アーチが使える以外にスナイパーが勝ってる点がない
・遊牧騎兵の上限低下
・遊牧民の騎馬特効対象
・スナイパーの命中補正
・シューターの増設
これだけやればどうにかなる。
スナイパー強化したら敵に回した時泣くぜ
ウォルトは成長率自体は悪くないから上級20になればそれなりのパラになる
けどそもそも下級20にするのがつらいし遊牧民の存在がやっぱ壁だな
いっそ成長率は早さ以外引き下げでいいから初期値を赤緑なみにすればいい
どう足掻いても「悪くない」レベルなのが悲しい
上級20になってもやっとイグレーヌと五分くらいという悲しさ
まぁそれでも序盤ならそれなりに使い道あるだけマシ
反撃を食らわずに敵を削るってだけで価値はある
本当に可哀相なキャラは、使い道をなかなか見いだせない烈火のカアラあたり
>>901 >・スナイパーの命中補正
これはいいかもな
ソドマスやバサカに習って必殺補正にしたら強すぎな感もあるし
これなら地味だけどヲリアや遊牧との差別化として十分な救済になる
スナイパーの命中補正として、スキル「必的」を追加しました
効果は「たまに必ず当たる」です
「常に必ず当たる上、たまに眠らせる」という法外な効果でも救済されたかは微妙
常時射程3や全員視界2マスといった射程特典くらいしか方法は無いのか
常時射程3は暁で失敗してるから却下だな
単純に傭兵とソシアルみたいな関係だったらよかったんじゃないか?
>>911 俺はありだと思ったなぁ
三マス時のマイナス補正で割と外す場面はあったし
固いシノンとパワフルなヨファが異常だった物の
レヲルトナルドはやっぱり弱かった
>>913 3マス時は追撃不可なり攻速-がつくなりすればありかもしれん
レオナルドはサジタリー以前に育成機会がない
そこであれかあちこちの店でわりかし安価で
もしくは村訪問orイベントでわりかし頻繁に長弓が手に入り
アチャー&スナイポのみが使えるって感じで
味方ならアリかもしれないけどクラス単位の話なら雑魚敵が使う事も考えねば
飛行封じとして利いてるから現状で十分なのかもしれないが
もうヲルトは弓レベルCスタートでキラーボウ初期装備でいいよ
☆100のキラーボウでヲルトも勝つる
聖戦みたいなフル改造してハロっぽい事が他のFEでもできればいいのにね
遊牧の加入を遅くして、随所にアーチを配置して
どうにか遊牧とスナイパーが対等になったと思ったら
ウォーリアが全部かっさらっていったでござる
いい人なんかはCCでシューターになれば良かったのにne
たまに必ず当たるし
敵
敵敵敵
敵敵ヒ 敵敵 <助け(略
敵敵敵
敵
封印や烈火で登場してたらいい人もそこそこ活躍できてたのかな・・・
製麻は周りが化け物だらけだから
でも所詮スナイポ・・・
スーシンを両方ジェイガンの成長率に差し替えれば解決
弓馬は旧ウルフザガロでなきゃな
ウルフはそこそこ成長するんだぜ
紋章だとカスだけどな
ウルフは幸運、武器LVの成長率はよくなかったっけ?まあその2つばっか高くても
弱いけど。
アーチが烈火みたく使いやすいものだったらそれだけでもアーチャーの価値も
あるんだが・・・。実質敵専用みたいなもん。
そういうわけで新暗黒竜のシューターは鬼性能になりました
928 :
sage:2009/03/22(日) 09:01:59 ID:qx1nwOnSO
ロットがピンピン力と速さと幸運が毎回あがってたのにまどうしにやられたああああああ
ルゥとスーとルトガーレベル20にしたのに……ないよ、そりゃひどいよ……最強ヲリアにしようとしたのにさっ!紋章のカバッ!!
え〜ん泣いてやるぅ……
FEってやってる最中は熱中するけど終わると冷めるよな
しばらくやる気にはなれない
ハードの序盤とか結構だるいし
烈火の戦支度の章で、みんな誰を闘技場に放り込んでる?
違う、ニノだ
OPであっさりと大陸の半分くらい手に入れちゃう敵国が数年であっさりと滅んだりとか
その敵国にビビって裏切った奴らが次の章くらいであっさりこっちに殺されたりとかほんと哀れだ
まあアレキサンダーみたいな歴史的実例もあることだし
セシリアさんみたいな人は後にも先にも一人だけだな
>>929 俺は序盤だけやることが多いな
特に封印は8章あたりから急にダルくなってきて
その後もなんとかダラダラやるものの総督府解放あたりで限界が来て、また最初から
これの繰り返しだわ、だから何年もずっとやってる割にまだ6周だ
ここのキャラ議論見てると毎周同じキャラしか使わない言い訳に見えて仕方がないな
毎周同じキャラしか使わない免罪符にキャラ議論するなよ
>>930 ジャファル、ラガルト、マシュー
斧相手なら安定するし、ジャファルは瞬殺もおいしい
盗賊とアサシンは取得経験値多いから経験評価も稼げる
救出使って1ターンに三人ずつぐらい放り込め
きたー
言い訳って……意味が分からんな
仮に、毎回同じキャラしか使ってなかったとして
一体、誰に何を言い訳する必要があるんだ?
キャラの強さなどどうだっていい、好きな支援組ませてニヤニヤすんのさ
エキドナさんはロットワードの嫁
支援を埋めるプレイスタイルは、烈火ではやったなぁ。
>>941 助けてくれ、ロット死んじゃった……ああ、戻ってこない
ワードで70%くらいの微妙な命中率をガッシュガッシュ当ててく爽快感がたまらん。
ポールアクスなんて当たっただけで嬉しい。
外して慌てふためくのもまたいとをかし。
それでも俺はエキドナさんとイグレーヌを使うよ
セシリアさんは?セシリアさんは使ってあげないの?
とりあえずドルカスにアフア使って放置
セシリアにはドーピングフル投入でドルカスにアフアでおk
魔乳に一番ほしいドーピングアイテムは武術書かマニュアル
最初の騎士勲章はバース、英雄証はロットに使うのが俺のジャスティス
一斉にCCさせるために中盤苦汁を舐めるのは俺だけじゃないはず
闘技場にこもったりしてな
あとしつこいけどロットか死んだせいでやる気が出ない
誰か、ロットは悪くないんだ、助けてやってくれ……
俺のミス……なんだ……犠牲の確定した戦いなんて……あってはならないんだ……!!
英雄の証と騎士勲章はもうちょっと多く入手出来てもよかったと思う。
オリオンの矢と天空のムチは減らして。普通にプレイしてたら余る。
飛兵はともかく、弓兵全員CCなんてわざとじゃないとできないよな。
スーシンは使うけどドロシー育てるのはなぁ・・・
そんなうちの軍はクレイン兄さんがスタメン
>>952 いい加減に立ち直れwそれだけ思ってもらえればロットも浮かばれる
エリハーの攻略プレイをしようと思うんだけど、リン編を経由するなら、リン編の内に誰を優先的に育てるのがオススメかな?
あ、ドルカスさん以外で
評価プレイ時のドルカスさんはガチ
>>958 エリハーなら、
リンに集中的に経験値与えるのがいいんじゃ?
カナスとの2択にするならルセアも育てるのもありかと
ヘクハーと違って、「序盤キツすぎる!」ってのが無いから
引継ぎで序盤仲間になる
ドルカス・マシュー・セーラ・エルクらを育てる意味があんまり無いかと
素早い進軍に自信がないならセインかケントをCCさせとくと美味しいかもよ
エリハーなら経験評価的にリン編使わない方がいいような気がするな
経験上、リンハーでSとるくらいでちょうどいいよ
まあまあだ・・・。
>>963 宝玉考えたら使った方がよくね
普通にクリアする分にはそんなにレベル上がらないし
>>966 エリハーではあんまりCCしないしエリウッドにはブーツ不要という事で資産で困る事はあまりないと思うからリン編は勧めないだけ
なんだかんだでリンは最初ら編のボス戦こなすとLVが4より大幅に上回るしね
ヒューイ「ペッペガサス!(飛ぶの疲れたw)」
フロリーナ「ん、ヒューイどうしたの?」
ヒューイ「ペガペガー!(だからー、飛ぶの疲れた)」
ファリナ「疲れたんじゃない?じゃここらで休憩でもしようよ」
ヒューイ「ヒューイw(ファリナwwww)」
フロリーナ「そうだね。よし、ヒューイ、次のマップの闘技場に行こう!」
ヒューイ「お前ファリナの話聞いてなかっただろ(ペッペガサ)」
>>968 吹いたwwwセンスに脱帽ww定期的に新作見せてくれwww
>>968 やべえwww神すぎるwwwwww
そのセンスは北半球を駆け巡るでwwwwwwwww
レナックにカプエンド(主にラーチェル)が無いのはおかしいと思います
レナックは町娘と結婚するのが似合ってる
いい意味で
気づいても言わないもんだろ
>>962-967 皆さんありがとうございます
という事はやはり
リン編を経由しないorリンハーS評価程度まで抑える
といった感じに進めるべきでしょうかね
携帯から挑戦
じゃあ俺が
酔っ払って遊ぶの結構楽しいもんだな
普段は誰か死んだら即リセットな俺でもまぁいいかーって感じにサクサク進めちゃうわ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18:58:31 ID:MuJnAHn20
この前眠い時に封印ハード7章やったらトレックだけじゃなくマーカス、シャニー、ルトガー、ルゥ、クラリーネと死人でまくってしまった
あ
今更だが封印のアーマーが育てづらい件
フリーダの育てにくさに比べたらまし
986 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19:44:47 ID:5qBglGe90
フリーダ様は練成槍使っちゃえば結構楽
そっかぁ
とりあえず埋めようぜ
支援会話を見ればヒュウさんの魅力がわかりますよ。
封印のアーマーは弓をチクチクでおk
残り少ないレスだから人気投票やろうぜ
セシリア
俺もセシリア
セシリアさん以外考えられないな
ちょっとーこのスレおばさんくさいんだけどー
やっぱ幼馴染のリリーナでしょー
バ − ス
996 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 03:16:47 ID:TFZDmJCsO
イサドラ
おまえらドルカスさん虐めんなよ!
モルダー
セシリアさん最高
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。