1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS)
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 04:45:00 ID:Qs/hBkst0
前スレ990
上守甲斐
かみもりかい
逆にすると
いかりもみか
猪狩揉み香
つまりしあーんのおっぱいをもみもm(ry
11 :
オタコン:2009/03/05(木) 16:11:46 ID:kxy2wMvdO
こういうことに突っ込むの無粋だが、ワームホールとかデスマスの能力って科学的に見るとどうなってんだろ。
デイライトは映画的に考えると換気とか脱出系かな?
ピースメーカーは「戦いはしたくない!」とか言った良い人だったのか、それともただ無能なだけか…
ピース→破片だとすると、一気に物騒な能力になりそうだが
スペースキャプテン編やってみたけど、ワクチン集めにくい、戦闘で死にやすい、なによりシューティングが難易度高過ぎで初見クリア無理でした。
あのシューティングコツとかあるのかな。
プラズマ砲買え
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
五十鈴の能力にそれらしい名前つけると
ピースメーカーってぴったしだと思わないか?
はっきり言って運命すら変えてしまう能力なんだし
ゲーム中の進行とはかなりかけ離れないとそういう立場にはならないから、正直自信は無いが
>>14 バグ技でペラを稼ぎ、装備を充実させろ
オススメはリップルとバリアー
ピースメーカーって何かファッションブランドにありそうな名前だな
9裏はマグマの星と氷の星が隣接してないと無理って時点で萎えた
過去最悪の糞ゲーだと思った
サクセスモードを楽しみたい場合はどれを選んだらいい?
パワプロ自体あまりやったことないから判断基準がわからん……
全部だ!
一応言っとくとパワプロとパワポケは別ゲーだからね
サクセスも全然違うよ
>>12 「平和を作る」だから封印されちゃったんだなと勝手に解釈して納得してる俺
むつかしいことはよくわからないんだぜ やれやれだぜ
イチロー3打数無安打ww
パワポケ1・2中古で買ったんだがデータ消去ってどうするの?
他作と同じ
>>24 いちおう一方通行だが互換性あるし
最近はパワプロに野球部分が似てきてるし別物はいいすぎかもしれんが、
追加ルートの修羅場を見るとやっぱ別物なんかねえ。
ゴミローさんサイクルゴロオメッすwww
5タコっすかw
イチローさんは脅迫されてたんだよ
もうイチローは1CEABAAぐらいになってるな
日本にいたときはパワーB他Aだった時もあったけど
スレチ
でも原にはゴミロー外す勇気ないな
視聴率がかなり変わってくるし
勇気とかの問題じゃないけどな
外したらどんだけ叩かれる事やら
イチロー「昔は良かった。今はどうして…」
イチロー○3ABBBAC
まあ足は衰えたとはいえそれでもそこまで落ちぶれないか…
>>37 主「わはは!!ダサイ、ダサイですよイチローさん!」
イチロー「いいっ?」
主「日本記録の一つや二つとりましたか?とってないでしょう!初戦貴方はそのくらいの選手だったんですよ!」
イチロー「・・・いや、日本記録どころか世界記録もいくつか持っているんだけれど。」
主「・・・・・・・・(汗)」
イチロー「・・・・・・」
不調なんだろ
すべての季節を好調でむかえれる選手なんていないだろ
例年4月末くらいまではイチローの打率は2割そこそこだしな
はは、ダサい!イチローさんダサいっすよ!
はぁうあああ〜
ベテランの誇りが〜
プライドが〜
主人公の名前は亀井ですか?
GBAから離れてたから8で再開したけど、すぐ次が遊べるって楽しい
段々アルバムが埋まってくると飽きて冷めちゃうんだけど
亀井=芦沼
イチロー=狩村
ここでもイチロー叩きを目にするとは
実況でもイチロー叩き凄かったな
世界記録を保持するイチローさんですら封じ込めるなんて、中国野球はレベルが高すぎる…(棒)
今3と5を買ってきたのですが、どちらを先にやったほうが楽しめるでしょうか?
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 23:40:17 ID:Q/jgbAlV0
右手で3をやり、左手で5をやる
普通に3からやれよ
イチローはぶつかった衝撃で亀井と入れ替わったんだよ!!
さっき10やってたら対スクール戦で
パワー20でF、なのに豪力持ちの主人公がホームランぶっ飛ばした
豪力ってすげえと思った
イチローがすごいと思う
だが何と言われても俺の中では、スミス>>>イチロー
パワー0でも一応ホームラン打てるしね
おそるべし日本のメジャー打線
不動の福留
ゲッツー城島
フライングザスカイ岩村
サイクルゴロイチロー
本日も5タコのイチローにタコ印スパイクをあげよう
>>58 まだまだ先は長いとは言えこれは酷いなw
特に岩村と城島は復活する感じがしないw
福留は叩かないでやれよw
2-0から粘ってフォアボールなんて投手の負けた感すごいんだぞ
イチローはおいといてt岩村は普通に微妙だな。
初代ゴロキング「イチローさんはまだまだ甘い、僕がもし出ていれば内外野も完璧だった。」
まあ芦沼が無失点に抑えてくれるよ
東はケガさえなけば大活躍間違いなしだし
メジャーリーガー足引っ張ってるなw
ソフトバンクに移籍し外野フライを捕ろうとして多村と交錯してしまう東さん
今のロッテがナマーズに見えてきた
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 00:59:53 ID:beCBwi1M0
>>55 弾道が2〜4で絶好調PHその他Pアップ系特能持ちなら普通にありえる。
というかパワー20って3回くらいリセットでもしたのか?初期値30だったろ?
>>66 ホッパーズに久保を放出するんですね、わかります
>>67 カードだったら初期値0じゃなかったっけ?
つか今日の試合で一番不安に見えたのは藤川
140kmそこそこのストレートと中途半端な変化球
あんなんが日本のエースとかならまだ田中のがまだまし
11の木村より出てきたら不安になるわ藤川
国際球の藤川はちょっと球が速いだけの投手に成り下がるからな。
評価高い時は新井>>>木村だが、評価低い時は木村>>新井
藤川はなんで威圧感もってるの?
>>72 阪神の査定に深く突っ込んだら負けだよ。これパワプロ・パワポケのお約束。
スイカカレーってなんなんですか?
>>72 わかってても打てない がゲームでは再現できないからじゃね
絶好調の天道のストレートはキツかったからミートで対処したな
ノビ5は当時のデマが公式で採用されたもので、藤川の特殊なストレートを再現するための能力だったが
何故か他の選手にも乱発されるようになってしまった。プロスピには藤川専用のオリジナルストレートがある
阪神の選手が大活躍したら○○5が出来るな。
アニキwの鉄人はともかく、久保田の回復5とか、赤星の盗塁5とか。
それはどうしようもないな
84 :
55:2009/03/06(金) 13:43:32 ID:BTByduEA0
>>67 いまだにロックオン手放せないヘタレでごめん
ついでに聞かれてもない言い訳しとくと
こんなパワーで豪力持ってるのは紫杏が豪力くれると知らずに攻略してたから
走力はAだし、豪力以外なら何でも良かったのに・・・
藤川の威圧感は別にいいだろ
それだけの活躍してんだし
火の玉ストレート(笑)
2007年の久保田だったら回復5でもいい。チーム内投球回数2位出90試合当番だから。
久々に聞いたけどやっぱりダッシュだけ頭ひとつ飛び抜けた出来だなぁBGM。つくづく。
神曲ゲーのきっかけになった4に勝るとも劣らんわ。
さらにせつないね、とか彼女イベントとかで使って欲しいのぅ。
こりゃまた香ばしいお方がいらっしゃったもんだ
だから、パスワードは真薄の野手版をだな・・・
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 18:48:34 ID:Onty1mX3O
疋田や田嶋のパスワードは?
10やってたんだがペラ使い切るの忘れて
甲子園に行ってしまうとめちゃくちゃ後悔するな
俺の530ペラが・・・
トレーニング本買い漁ればもう一つAが増えてたのに・・・
二ノ宮の選手パスで
店を手伝いながら今も野球を続けている。
とあるんだがどうなってんだ?
>>93 そりゃ、死ぬ前はそんな生活を送ってたんだろう。
二ノ宮ってサヨナラ男持ちなんだな・・・
ダッシュの図鑑で昔のBGM聞いたら5以前はこれリメイクっぽいな
音色が結構違う
>>95 ダッシュでオチを知らずに二ノ宮使っててサヨナラ男TUEEEEEEEする
↓
アルバム見てサヨナラ男の意味を理解し鬱る
11で活かされただけでよかったよ、マジで
10で主を投手にして、仲間を全員覚醒させて仲間評価100にすると、シリーズ最強になる気がする。
パワーAが三人も(疋田、岩田、越後)
GB1を忘れてないか?
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 02:58:45 ID:LcdwBUUn0
GB1でパワーAいったの村上くらいじゃなかったっけ…
水原もいってた気がするが、他はせいぜいBどまりだったような。
11は?柿元スミス東
あれ東違ったっけ?
やっぱパワーがないとな
最強は7だろ
最強は6裏
6は音楽いいよな
6裏だな
小杉○ AAAAA パワー168
落田○ ACAAA
倉刈○ ABABB
渡辺○ ABABB
三谷○ AADBB
下山 ADAAA
中久保 ADACD
てかこんなの競争しても、明らかに昔の作品が不利になる
6裏や10や11だけ仲間評価でかなり強くなるし、さらにパワーアップでも大幅に強くなる
1は河原通えば強くなるよ。村上ALLAになったし。かつ、主人公もALLAに出来るし。
1.2は最弱
10の俺ペナ、無難に成長させる為に毎回弱いでやってるんだけど
活躍しても一試合経験地が最大でも5なんだが
パワフルや強いだと、もっと貰えるの?
倍位もらえるなら、今度は強いでやろうと思ってるんだけど
>>108 野手だと弱いでロックオン無しにして全打席ホームランより強いロックオン有りで1、2本ヒット打った方が経験値多かった気がする
もちろんロックオン無しでそこそこ行けるなら迷わず強いに変えた方がいい
>>109 サンクス。
やっぱ相当のポイント差あるんですね。
野手で俺ペナ5回位やってて(弱い、ロックオンなし、全打席強振)
年間で三振が10以下でHR160発、率は820、ヒット500本、打点400位です。
まぁ弱いだと変化球が稀で、ほぼストレートだから
強振でも三振はしなくて当たり前なんですがw
無難狙いで弱いでやってたけど、正直誰でも打てるアホみたいな球にうんざりしてたので
強いあたりで緊張感のある俺ペナでやってみます。
しかし弱いでばかりやってたから、強いとかだと、どれ位の数字残せるか未知数だから
数値設定が迷うな・・・
やるからには一億超えて2年目まで引っ張りたいし。
でもリアルな話するとしあわせ島はしあわせ草効果が
小杉オールAかいw
もともと小杉の才能がある肉体だからわかるけど
>>110 普通にパワフルでやれよ。
正直強いもパワフルも変わらんから、経験値が多くもらえるパワフルでやった方が確実に良い。
弾道3パワーCあったら普通にホームラン30本は打てるから。
>>113 ありがと。
目標設定は30本位でやってみます。
しかし弱いで5回も俺ペナやってて今更いう事じゃないが
どうぞっていう球ばかりでHR打ちまくっても全然楽しくなかったな。
パワフルで行きます。
>>98 官取○もAになるよ
8.10.11味方のパワーB以上一覧
晃平○ A160弾3
スミス A159弾4
官取○ A155弾3
源地○ A146弾3
東○ A145弾2
雄平○ A141弾3
小角○ B132弾3
倉刈○ B130弾2
三宅 B125弾3
松尾 B120弾3
石井 B120弾2
星野 B115弾3
(木下) B115弾2
具田○ B110弾2
坂本 B110弾1
岩田○ A185弾4
越後○ A160弾3
北乃 A160弾3
疋田○ A150弾3
(飯占) A150弾3
官取○ A145弾3
基宗 B135弾3
荷田○ B130弾3
諸星 A179弾4
石中○ A159弾4
芽舘○ A149弾4
輝○ B129弾4
自分操作じゃないからオールAくらい行ってくれないと困るってのもあるな
11はいかんせんチームメイト評価高くするのが面倒臭い。
魔人相手にしないと、すぐ10は下がる。
トレードされると打撃力は下がるよな。
越後○ってチート能力じゃね?
11はそもそもどうやって仲間評価上げるのかすら分からん
だからこその強さだと思うが
自分の能力を犠牲に仲間のとこへうろつきまくればいいと思うぜ
質が高めの絵が時折投下されるスレと
玉石混合でワラワラと投下される萌えスレ
どっちが良いんでしょうね。俺は後者だけど
誤爆した・・・
洗えだァ?てめぇが洗えよ!
俺パン理論ここに極まれり
>>121 まぁ絵ばっかり投下されるのもあれだが全く投下されなくなるのもなぁ…
いい絵投下してくれる人もいるし
ジャジメントナマーズ
(全員トレード+全員覚醒済)
VS
USスーパーヒーローズ
>>121 個人的にはAAスレが欲しい
まあ現状じゃあもし立っても俺専用になっちゃうだろうけど
萌えスレの最新100レスくらいを読んできたけど、どれも上手いじゃん
imepitaのユイの絵も小学生にしては上手いと思うよ
9のハンサムあがんねー
手っ取り早くあげる方法ない?
まだ序盤なんだけど
>>130 ・集会所に行きまくる
・始めて商店街に行った時の選択肢でA
・夏菜のイベントを進むて、デートコマンド解放まで進める
・財布を拾わない
他にもあったかもしれないけど、これくらちは
狂犬ドッグ戦前、任せろを選ぶ。拾い食いしない。試合で勝つ。
あと女の子と付き合うと基本的にハンサムは上がる。
133 :
130:2009/03/07(土) 16:30:11 ID:Tgz1a1MhO
ありがとー
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 16:46:58 ID:77SVJ6rhO
ここで聞いていいのかわからないんですけどの
パワポケ9のプロフィールNo.51のが埋まらないんですけど
条件ってなんですか?
AA板にポケスレ立てたとして持つかねえ
あるいはPINKの創作板あたりにお絵かきAA用として立てるか
現状のままじゃ職人や絵師が動きづらいし育たなそうだ
GBCの2もかなり強くね?チームメイト評価依存か試合勝利依存か忘れたけど最終的にかなり能力高くなったような気が
やっぱ球場狭いというかバッティングの性質のイメージのせいかもしれないや
古沢さんホームラン打ちまくりだったしなぁ
チームメイト評価依存だよ
評価100でパワー最強のドミオ180、水木AABBB
チームとして極悪やオクトパスと戦力比較すれば、
残念ながらあんまり強いわけではないと思うが。
そっかー、能力的にはそんなもんだったか・・・ありがとう
評価MAXの水木はガチだけどな
イチローレベルだったよな>水木
あとピッチャーのくせに上位打線はれそうな凡田とか
水木って仲間評価だけでAABBBだったっけ?
ならパワーアップしたらオールAいくな
どこかで寺門○もオールAいくと聞いたが、小杉程のパワーまではいかんだろうな
てか何だかんだで初代プロ編のドリルモグラーズがチームメイトだけなら最強だよな
凡田とかパワー・走力Bだったけど何故か弱体化されてるし
ちょwゴロローのライト前ヒットキタww
実況スレ行けよチンカス
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 19:24:39 ID:LB1RpKGf0
今中古で1・2を買ってきてやってるんだが、
のりかが来たw
正史ルートです超人伝ゲットですおめでとうございます
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 19:34:21 ID:LB1RpKGf0
のりかさんと付き合うことになりました。
大事にします。
>>149 俺のりか出てきたらリセットしてるわw
頑張れよw
のりか
のりか
のりかがやってきた
のりか
152 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 20:09:55 ID:LB1RpKGf0
いや、初プレイだから好奇心でやってる部分もあるんだ。
大丈夫成功したってのもあるしね。
って書いてるうちに超人伝もらいましたw
たった今。結構簡単にもらえるんだね。
それほどダメージもなかったし、案外悪くないかも。
>>144 畑山ABACCB
倉刈BBBCBA
水木AABBBE
ドミオCACACC
凡田AAABDF
古沢AAECBB
木村BBFBDE
黒崎DBADCD
金城BACDFF
志村BCCDDC
村松DBDCCE
鬼頭CCCBDD
山下CDBBCD
狩村CFDBDD
GB1って帰宅部トリオさえ
ALLAならなかった?
とりあえず、さっきやったら、
水原 BABCA
村上 DAAAB
ボブ CAABB
田中 ECBBB
鈴木 DCBCB
佐藤 BDBCB
荒金 DBBCB
荒銀 DBBCB
荒晴 DBBCB
亀田 DABCB
平山 CEBBB
三鷹 BDBBB
武田 DABBB
ぐらいまでは育った。いまいちだ。
田中鈴木佐藤すげえw
どうでもいいが、なんで阿畑あおい大豪月のグラはあんな中途半端なところにあるんだろ。
つーかパワプロと関係ないんならまずこいつらのグラを消そうぜ
GBA版だが田中は必ず肩Aになるな
で、サード田中レフと村上とかいう謎シフト
1のチームメイトの卒業後の進路ってたまに変化するけど、あれってなんか条件あるの?
あおいは俺のためにいるんだ
簡単に消すとか言ってんじゃねーよハゲ
>>158 荒井三兄弟の方が能力高いのに佐藤がスタメン張ってたなあ。
2番亀田とか、4番村上以外(水原、ボブ)が多いな、1は。
モグラーズは顔ありは強くなるけどモブが雑魚いんだよ
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 22:29:02 ID:qXqrHk2yO
凡田と水木って何者だw
パワーアップ無しで東○クラスとかww
水木のエラー率そんな低かったのか
耐エラーのが日本語的にも正しいんだけどなんかしっくりこない
>>162 佐藤田中鈴木は特殊能力持ってるからだと思う
佐藤:AHチャ○対左○、田中:PHサヨナラ、鈴木:流し
会話画面のところだとエラーしにくさってでるけどね
>>166 それは知らなかった
対野球マスクでやたら田中が打ちやすかったんだけどこのおかげか
1・2だとパワーがあがらんせいで役にたたないけどな
下位打線で連打連打で勝利とかたまにあること
河原通いまくった奴より、自分の練習ばっかやってたほうが一部チームメイト強くなった。評価のせいか?
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 00:30:13 ID:A3eh71Fs0
147だが・・・
1に引き続き2でも初プレイでのりかをゲットしましたwww
む〜〜〜ん、姉ちゃんをよろしくなんだなあ〜〜。
初プレイでのりかに出くわすとか運命
初プレイ時にのりかに出会うなんてよくあることだろ
凡田君のパワーAは
「ホームランの記念品ガンダーロボを貰う為に練習している」
って設定があるから不思議ではないんだよな
あれはマニアの根性のすごさを表したイベントだ
なんという怪物選手凡田
そこまでやるのになぜパリーグの時は指摘されて落ち込んでるんだ。
知らないとは思えないが…
そりゃ入団するまでホームラン打たなきゃガンダーロボをただでもらえないって知らなかったからだろ
凡田活躍させるためにいつも好きな球団はパリーグ選んでたなあ
10のサクセスでHRバッター作ろうと考えてるんだけど
超特殊能力の豪力か闘気どっちが総合的にお得?
毎回豪力つけてるんだけど、
闘気って相手がピヨってど真中に投げてきやすくなるって事ですよね?
結構頻繁にど真中の甘い球来るようになります?
それならHR数も増えそうでよさそうなんですが
それ程、効果ないなら、やっぱ豪力ので無難な感じするんですけど
豪力にしたほうがいい
とうきはそこまで強くない
そうなんだ。
じゃー豪力で手堅く行きます。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 15:45:16 ID:sLUsilWKO
9の新品はありません?
ネットで買えば新品なんじゃない?
昔の闘気は必ずピヨりだから強かったんだがなあ
>>189 バランスブレイカーになっちゃうからねぇ
必ずピヨるだと強すぎてピヨりやすいだと弱すぎとは
開発者側にしても厄介な能力だな
コントロール−30とかじゃだめなのかな
確かに闘気はもう少し強くしてほしいな
でもあんまりやると、やっぱ強すぎなんかな?
でもスタミナ消費3倍とかすごいと思うぞ
球速マイナス5とかどうだろう
絶倫でキャンセルされなきゃもっと使えるかもね
一人だけだと雀の涙だが
気迫は闘気消し+ピヨらない+ミート下げる
なのにね
>>127を計算してみた
野手平均
ナマ:C10.6B120C11.4C11.2B11.6C10.5
US:E6.9A149C10.2C11.4C11.1F5.0
先発平均
ナマ:152km/h B156B120 2.6球種 総変10.6
US:156km/h E118A170 2.4球種 総変8.8
リリーフ平均
ナマ:149km/h B155C83 2.2球種 総変8.7
US:154km/h E112C100 3.4球種 総変11.6
意外と拮抗してる
USは特殊能力が厄介。
しかし低めでボールになる球を
簡単に振ってゴロにしてくれるサービスがつきます
塁に出るとほぼ必ず盗塁するというサービスもあります
サブポジ付きがほとんどいないので代打、代走を使われづらいという
微妙なサービスもつきます
打線全員闘気とか面白そうだけどな
でもやっぱ特徴付けたいし
みんな打線の超特はどういう感じが好み?
基本能力はまぁ大体オールAで特能満載だとして
俺は
1番2番神速、3番5番緊縛、4番6番豪力、7〜は闘気奪力
って感じかな
下位打線は毎度迷う
守備系の超特あれば確実にそれにするんだけど
神速奪力豪力豪力豪力奪力奪力神速投手
もち全員奪力
次回作は4みたいなの作りたいて言うことは
1話完結っぽくてちょこっとだけ裏世界は顔見せ程度でみたいな作品ですか?
ということはパワポケはまだ終わらない
作りたかったけどやっぱり皆伏線投げっぱなしジャーマンは良くないよね!
とか言って4路線を13に回すと言うこともあるとかないとか
同じ3年間の別の場所での別の出来事を表と裏で
とか期待したいけど「死ねということですね」になるのかね
とりあえず社会人編の12は今までの伏線回収で13からは4路線で
別に伏線回収する必要なくね?
ユーザーの想像にお任せするって感じで
伏線とかただの後付だろ 製作者のオナニー裏設定なんか誰も見向きもしないよ
一部の馬鹿が盛り上がってるだけだろ 俺がしたいのはパワポケ
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 15:27:06 ID:J/aDhFqL0
そもそもパワポケに伏線とか物語とかいらねーし 過去キャラが登場すれば嬉しいってだけのサプライズ
あんまり悲惨な形で出てこられても吹くしかないけど 暗がりさんとか
たまに沸く俺語り
倉刈さんや紫杏みたいに、再登場キャラを悲惨な目に会わせるスタッフ氏ね
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 15:43:03 ID:J/aDhFqL0
8からの寒いストーリーはいったん休止 ここから原点回帰で進化していく まずは4みたいなもの
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 15:45:18 ID:J/aDhFqL0
大体 続編に伏線とか パワポケだぞ 純粋な野球バラエティになにをいってるんだ この面子は
仮に今のどうでもいい伏線を全部ほおリ投げても作品が面白ければいいや
春休みにはまだ早い
ニート編ですよ
11のミニゲームが糞過ぎて萎える
6のほうがクソだろ
6のミニゲームは史上最高のクソゲー
6はゴエモンインパクトとゼルダの冒険をポイントで買いたかったなぁ……
ゼルダの冒険って何?
ミスったんだ、うん
12主人公「俺、早く就職先見つけないと死んじゃうんだよなぁ・・・。」
仕事がないって言われたときにぃ
ミニゲームの数(隠し含む・地雷・運ゲーは含まない)
4個:1,4
5個:2,3,5,6,8,10,11
6個:7,9
これであってるかな?
9は宇宙戦闘も入れれば7個だけど
12は表は4みたいにかかわり薄くて、
裏のRPG風ので、ツナミと決着
1は五個でしょ
ストップウォッチ・十字空手・カップ・サッカー・音楽
>>227 多分そういう意味での「クソゲー」じゃないと思うぞwww
2は、
ノック、カプセル詰め、クワガタ狩り、カーチェイス、殴り合い、機雷回避
6ってプレイルーム・うんだば・ゴキ・おみくじと何?
>>233 空襲回避もな
ただ運ゲーだから機雷も含めて除かれてるんだろうけど
>>234 ゼルダとゴエモンインパクト
あのゼルダはホームベースが盾になってるんだよねw
結局11って何本位売れたの?
4のミニゲームが面白いなー
サウンドNo.63を聞いてると武美BADを、No.64を聞いてると桜BADを思い出す…
悔しいなあ…彼女を助けられなかったなんて…悔しいよ…
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 21:57:11 ID:v3ftzU2S0
病気治療に3週間以上かからない
2週間以上の怪我をしない
やる気の下がるイベントが5回以上こないこと
悪い特殊能力がつかないこと(チャンス△はサラルートで消すので可)
犬と警備員に3連続以上で見つかってはならない
これを条件としてやって、3時間で1年目すら突破出来ないとは…
不眠症の治療に2ヶ月(この辺でリセット、続けてたらもっとかかったはず)かかったときはDS投げそうになったぜ…
>>240 10は運が悪いとストレス溜まりまくりだよね…。
特に一年目、色々邪魔者が
10の1年目は鬼畜
・森のセコム
・北乃先輩
・監督生
・野球魂との相談
・監督評価
10なんて1年目はストレッチで体力アップにあてる期間だと思えば難しくもなんとも無い
11月くらいからは総合練習に切り替えられるし
9の方がよっぽどストレスたまる
キノコとか草とか突然のゲリとか風邪とか栄養不足とか
個人的に9はもうちょっと野球の試合数があれば良かったなぁ
DSiで撮った写真をミニ顔に使えるようにならないかなぁ…
>>246 ケガしない日の間に、何回アルベルトや荒井が来た事か…
ダッシュ欲しくなったんだけど、新品なんてもう売ってないよな?
入手するには中古ゲーム販売店を片っ端から回るしかない?
>>250 三年前のソフトの上にGBA末期での発売で出荷数少ないらしいから新品はさすがに無理じゃない?
中古は俺の周りの店だと大量に置いてあるか一本も置いてないかの両極端に分かれるな
オクですら少ないかもね
そもそも需要があんまないからなぁ
この前中古屋いったとき、GB1と2はあったけどダッシュはなかったな…
今、DSのパワポケをやるならどれがオススメですか?
8。
>>250 繁盛してなさそうなゲームショップやスーパーで申し訳程度に設置されてるゲームコーナーなんかにはよく置いてある。
しかしほぼ定価だが・・・
むき出しでいいなら中古ショップも結構あるよ
ダッシュは普通にアマゾンのマーケットプライスで新品売ってるぞ。新品が2000円
え?普通は新作でしょ。
やったっていうなら新しい物から順に薦めるけど・・・・。
8はストーリーはいいけど、野球部分が微妙。
>>254 DSiじゃなければアドバンスの1・2からはじめるといいよ
>>258 10か11の方がいいよ
8はDS移ったばかりでいろいろ微妙
8はロックオンデフォで守備オートにしとけばただサクセスなぞる分には問題ないぜ
ドリームナインで野球用の3D専グラが搭載された
ぜひこの仕様はポケ12に輸入しないと。パワメジャでもやってるみたいだし
>>258-262 皆さん、ありがとうございます!
皆さんの意見を参考にして、店にあれば1.2と、11を買いたいと思います。
ありがとうございました。
誰かこの中でマンガのキャラクターがいろいろ野球するゲームを買った人いますか?
9人気無いなぁ
俺は9表やりまくった後に11表やったら怪我しすぎ病気なりすぎで「何だよこれ…」って思ったぞ
いや、俺は9好きだぞ、彼女も好きなキャラ多いし
それよりもダッシュのケガ率がやばいと思う
ダッシュの地獄ダンジョンいまだに50階クリアしてないなー
キメラの石化と悪魔で何度も殺された記憶がよみがえるぜ・・・
>267
同士よ
9表は試合少ないけどやってて楽しい。ハンサムある程度上がれば病気も殆んどならないしこいつウゼェェェェってキャラがあんまりいないし快適だな
表のアルバムコンプとか9が初めてだ
それに引きかえ、10は…
さっき、やっと進んだ2年目、盆栽に3連敗でリセット
打率8割超えてるのに
栽培だったか、とにかく秋1回戦に3連敗
9は育成のセオリーがよくわからなくてナツキでもオールB作れなかったわ・・・
天下無双学園戦
ピッチャー荷田、控え3人(内訳⇒不調1人、絶不調2人)
結果は察してくれ・・・
10はカード野球が一番安定。
アクションだと投手陣を覚醒させて、仲間評価に気を配らないと無理。
自分は過去に一回だけ、アクションで春夏連覇した事があるが…
アクションも慣れれば苦じゃないぞ。
秋の予選さえ勝ち抜ければ後はそれなりに良い結果残せる。
その秋予選が問題なんだよな
秋予選は運だな。
投手のほうが勝ちやすいが、打たれなければいつまでも変えてくれないから
スタミナ0になってから結局失投や四球、甘い球が多くなって痛打される。
秋予選の段階だとそんなにスタミナも多くないしな。
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 19:28:17 ID:5Hl4bmhcO
9裏、輸送車イベントがおこらねぇぇぇ
トウコとハルツグでアルバムコンプなのに
パワプロはなんか悲惨みたいだな。
ガキ向けのカードペナントにサクセスマイライフ削除ときてる。
これはパワポケが中身も本家超えするかな?w
良く分からんがプロ16は出ないのか
移植の64の200064時代の終焉を知らせるパワプロ2001ベーシックの時でも、
PS2はナンバリングが再開されたり、PSでも普通のサクセスの出てたからなあ。
パワプロ終わりそうだな。ついでにポケ終わりそう。
>>280 一応ネクストが実質16らしいが劣化の塊だしな
あの新サクセス(?)酷すぎだろ・・・
>>279 本家は一体どこへ向かおうとしてるんだ・・・
仮に本家がシリーズ終了したら、難民がパワポケになだれ込んできて色々口出ししてきそうだな
,イ彡:::::::::ヽ'´ ̄`丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
_,ノ::/:::::::::_,. -‐ヘ:::::::::::::::::::::ヽ
f彡イ:::::,イ `ヾヽ::::::::::::::ヽ
/:::::::ヾjj ` _,.,.,.,.,、 レ'ゞミ_t::::::::〉
{三:::::::f '"´ ̄´ `¨¨゙Y:::ノ
V彡:::::{ ィ'でiヽ : : ftぅュ',:::}
ゞ-、::ノ `  ̄´ _, 、` ̄ ∨ 俺は本家なんかに興味ねーんだよ!
V次′ f ,.、,、) j| 二度と来るんじゃねーよ!
ヾ^'、 .:` :.: ´ {!
`T! .: _ィ'ニヽ ,'′
ヾ、 : ヽ.二ノ /
`;、 ,イ
_, ィ| `丶、___/ ヾニヽ
_,. -‐ '"´ |{ :" 〉ノ丶、_
/ ','、 /' `丶、
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 20:33:49 ID:Vll5zdbMO
もし本家が潰れたら聖たんとみずきたんとあおいたんはパワポケに移住させて><
>>284 俺はバリバリの本家派だったけど9-10-13ときてポケに鞍替えした
野球部分の感覚が違うのとサクセスのマイナスイベントの多さにちょっとイライラするけど
基本的に面白いと思う
本家はマイライフが長く遊べればいいんだけどな
俺は10から本家微妙だなと思ってきたが、ポケは何とか11まで情熱あるなあ。
強い選手を作るということでは、GBA時代はほとんど諦めてた。
1と2はアルバム登録が無いから一番強い選手作るのに熱心だった。
DSが十字キーじゃなければ…
って五、六年思ってる。慣れたけどやっぱりアナログの方が打ちやすい
ポケ→本家の順に流れた俺はサクセスの淡白さに耐えられずに結局ポケへ戻った。
向こうが正統派なのはわかるんだが、ポケのノリに慣れきった俺にはぶっ飛んで無いサクセスなど退屈でしかなかった…
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 21:33:20 ID:/w9H8Th1O
本家やったことないけどそんなに違うんだ
本家は3、4みたいな淡白な感じが好きだった
一応11までやったが3、4のような淡白さが無ければストーリー面もポケと比べて中途半端になってた
パワプロ15買ったけどはっきり言ってサクセスのストーリーはほんとに淡白
燃えて来るものが0と言っていいほど何も無かった
ダイジョーブ博士や友情タッグ、ライバルタッグ、練習レベル等でランダム要素が強くて育成プランが作れないし
特徴ある選手作ろうと思っても同じ練習ばっかりやることに良い事ないし
ストーリーは浅いわ育成はガンガン流されるわで正直ガッカリ
最後にやったプロが6とか99とかだったから、だいぶ変わってることは覚悟してたはずなんだけどな
あ、野球部分に関してはかなり良かったよ
盗塁がリアルタイムなのに感動したし
ってか正直友情タッグってのが寒すぎる
あれがつまんなくしてるとは言わないけど
そんなあなたにパワプロ14
その内容に驚愕するに違いない。悪い意味で
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 22:16:06 ID:YV/Si7YpO
パワプロ、昔は良かったんだよ。
9辺りからなんかおかしくなっていったんだ・・・
栄光ナインとかいうのは面白そう。あれやりたい
4のアフロ猪狩のノリは好きだったな
あれってポケスタッフも関わってるんだっけ?
パワポケサクセスシリーズのラストは
9裏の3Dみたいなミニゲームでガンダー操って終わって欲しい
曲はゴーゴーガンダーで
本家のサクセスはどうでもいいわw
猪狩は鈴本のかませになるわギャルゲーになるわで散々だ
個人的に11の全日本が最高だった
あかつきの先輩や神童、猪狩兄弟や友沢とオールスターすぎた
10→11って大分進化してる?
11が売り切れで10の中古が安いんだよなぁ…
やっぱ11のがいいんだよね?
古い方が安いのは普通だろ
なぜかパワポケのGBA作品は高いが
>>301 15持ってるけど栄冠ナインだけはかなり面白いよ
本家はもう栄冠ナインだけでいいよ・・・
大分ってほどでもないけど良くはなってるんじゃね?
失投が多いのとかは改善されてるし
>>286 ポケでは彼女にも仲間にも使えねーからポタチームに期待しろ
ポタファンはポタファンでみずき以降を認めんというかもしらんが
10やってねー俺としてはこれでも失投少ないほうなの?ってくらい失投するがな、11
>>309 10は凄かったよ。
コントロールAで逃げ球持ってる奴が連続失投でど真ん中投げてどかーんが普通にあった
ぬおおおおおおお(ゴロゴロゴロゴロ)
って感じだったぜ
ワロタw
ちょ、規制解けてた・・・・おおお・・・・ちょっとGBCの戦争編行ってくるノ
友人に借りて6をやり始めたんだが
最近のとは野球部分の勝手が違うね・・・
というか全然勝てないんでコツがあればお願いします
久しぶりに10やったけど主人公のバカっぷりワロタw
奈桜ルートで鬱展開だったけど…
パワプロオールスターVSパワポケオールスターの対戦が凄く見てみたい
そういやパワプロで出てくるアンドロメダ学園ってプロペラの傘下だったっけ?
冥球島で関わりがあるような発言してたような覚えがあるんだがポケでは出てこないし…。
11の作成選手データ引き継げるならパワメジャ2009買うわ
サクセス5本立て、WBCモード搭載、選手エデュット機能、メジャーライフ、シーズン
どう考えてもnextと2009よりは面白そう
大東亜:選りすぐられたエリート軍団
アンドロメダ:おちこぼれが改造手術漬けで覚醒
聖皇:おちこぼれに改造手術したけど、まさかの大躍進
アンドロメダについてはちょっとわからんけど、5と6と99は繋がってるよな
5の鮫島先輩が6のするめに出てくるし、するめの主人公が顔ありで99に出てくるし
するめの主人公って田中さんかw?
>>321 田中まさるじゃない
たんぽぽ製作所だかなんだかってところに居た人、名前は忘れた
愛用バットを持ち歩いているって人
するめのエンディングから繋がってる
パワプロは5が一番面白かった。
パワポケオールスターズ
1 ブラック 4
2 ボンド 6
3 統道兄 2
4 H亀田 9
5 寺門 5
6 亜礼久 3
7 倉刈仁 8
8 水木 7
9 小杉 1
控え投手
正金、布具里、真賀津、レッド、木川、水間、疋田
控え野手
古沢、赤坂、諸星、ほるひす、智林昭、阿和尾
凡田入れてくれ
>>320 アンドロメダ高校はパワプロ5ではプロペラ団傘下と考えていいと思う。
本家5はパワポケスタッフが手がけていたし、アンドロメダとダイジョーブ博士の連続イベントもそれっぽかった。
本家9以降のアンドロメダは神高の配下なんだろうけど。
パワプロとパワポケの世界観の境界が完全に引かれたのって本家9ぐらいからだよな?
99の社会人編の進とか微妙にパワポケを匂わせてる感じだった。
本家7で矢部が「甲子園で優勝したけど活躍したのは駒坂や当時のキャプテン(おそらく戸井)」だの
「予選で印象に残ったチームは極亜久高校」と発言していたり。
あおいも7では猪狩世代よりはるかに年下だった。
>>316 それぞれを投手20人・野手24人とすると
パワプロ側
投手:猪狩守、阿畑、あおい、みずき、神童、戸井、山口、大西、一ノ瀬、久方、
大豪月、部長、パピヨン、マイルマン、久遠、犬河、神高、ゴウ、鈴本、神楽坂
野手:矢部、猪狩進、友沢、聖、東條、猛田、谷田、鮫島、駒坂、滝本、佐賀、社長、
武蔵、日下部、ミッキー、二宮、六本木、福家、半田、バンガード、猫神、清本、蛇島、鈴姫
パワポケ側
投手:野球マスク、鋼、凡田、アンヌ、山田、大神、布具里、皇、スーパー、レッド、
湯田、無田、才葉、比奈鳥、荷田、バルソー、天道、剣、沖田、具田
野手:H亀田、外藤、水木、倉刈、小角、アルベルト、ネロ、立花、たかゆき、赤坂、写六、小杉、
落田、東、ピンク、ブラック、羽柴、晴川、真薄、寺門、椿、番長、越後、岡田
俺はこんな感じがいいな。
チラシの裏スマソ
>>327 進いれるぐらいなら香本とか課長でいいだろ、ミッキーは劣化版八嶋だしな
外野は佐賀、七井、真矢部ってとこか
敵チームの固定選手もありなら落合や五十嵐(共に冥球島アンドロメダ)も悪くないな
あとPには工藤(南国)や日高(NPP)を入れてもいいと思う
訂正
パワプロ側
投手:猪狩守、阿畑、あおい、みずき、神童、戸井、山口、大西、一ノ瀬、久方、
大豪月、部長、パピヨン、マイルマン、久遠、犬河、神高、ゴウ、鈴本、神楽坂
野手:矢部、猪狩進、友沢、聖、東條、猛田、谷田、鮫島、駒坂、佐賀、社長、武蔵、
日下部、ミッキー、二宮、六本木、福家、番堂、半田、バンガード、猫神、清本、蛇島、鈴姫
パワポケ側
投手:野球マスク、鋼、凡田、アンヌ、山田、大神、布具里、皇、スーパー、レッド、
湯田、無田、才葉、比奈鳥、荷田、バルソー、天道、剣、沖田、具田
野手:H亀田、外藤、水木、倉刈、小角、アルベルト、ネロ、立花、たかゆき、赤坂、写六、小杉、
落田、ボンド、東、ピンク、ブラック、羽柴、晴川、真薄、椿、番長、越後、岡田
連レススマソ
あと戸井はPじゃなくて内野手じゃね
>>328 一応オールスターだからキャラ重視にしてみたんだ。
単純に能力だけを重視するとメンバーが微妙に味気なくなってしまうので。
ああ、キャラ重視ってことね
それなら納得
二度目の訂正、ゴメン
パワプロ側
投手:猪狩守、阿畑、あおい、みずき、神童、戸井、山口、大西、一ノ瀬、久方、
大豪月、部長、パピヨン、マイルマン、久遠、犬河、神高、ゴウ、鈴本、神楽坂
野手:真矢部、猪狩進、友沢、聖、東條、猛田、谷田、鮫島、駒坂、滝本、佐賀、社長、
武蔵、ミッキー、二宮、六本木、福家、番堂、半田、バンガード、猫神、清本、蛇島、鈴姫
パワポケ側
投手:野球マスク、鋼、凡田、アンヌ、山田、大神、布具里、皇、スーパー、レッド、
湯田、無田、才葉、比奈鳥、荷田、バルソー、天道、剣、沖田、具田
野手:H亀田、外藤、水木、倉刈、小角、アルベルト、ネロ、立花、たかゆき、赤坂、写六、小杉、
落田、ボンド、東、ピンク、ブラック、羽柴、晴川、真薄、椿、番長、越後、岡田
何度もスマソ
>>332 ちなみに戸井が投手なのは10超決準拠だからなんだ。
10は開幕しか持ってないなあ
98ではオールMAXのファーストだったんだよな
戸井はポケだと外野手じゃなかった?
1とか5で対戦相手にこっそり出てたはず
>>327 そいや進のこと忘れてた。
でもポケとはもうパラレルワールドっぽいよね。
99の進は体ちゃんと治ってるけど、ポケ7見た感じこっちのは治らなかったみたいだし。
紫杏撃たれるのがグッドエンドなの?阻止できないの?
誤曝すまん
>>333 パワプロ
IN 伊沢 OUT 久方
IN 与志 OUT ミッキー
パワポケ
IN 孫 OUT 比奈鳥
荒井兄弟やモリケンは入らないか。
俺パワプロ13決定版
漫画大好き博多氏パロディ
7 森盛勇気→宮森勇気(GTO)
8 芽舘泰名→目立たがる(とっても!ラッキーマン)
9 不明
10 越後竜太郎→越前リョーマ(テニスの王子様) 承太郎(ジョジョ)
11 不明
>>341 彼女もほとんど好きなギャルゲーの話しをパクってるらしいけどな
流れ読まずにスマソ
7表の真央攻略で一通り紹介されてる条件を満たしても
最後に真央のことを思い出すハッピーエンドが見れない
告白は「きいてみよう」→「それでも知りたい」を選択
クリスマスに機械を受け取る
誕生日に野球超人伝前半を受け取る
ピンクは機械で倒す
甲子園優勝
既にアルバム20登録済み
↑の条件を満たした状態で2回クリアしたんだが
2回とも主人公は真央のことを思い出さなかった
何か満たしてない条件ってある?
戸井は1,2,5で出てきたよ。
1はパワフル高校、2は優勝決定戦、5も優勝決定戦。
ところで久しぶりにわんつぅーやったら小角君ベンチでワロタww
パワプロ
1右 真矢部
2捕 猪狩進
3一 滝本
4中 佐賀
5二 友沢
6三 東條
7投 猪狩守
8左 猛田
9遊 駒坂
パワポケ
1中 椿
2遊 小角
3投 野球マスク
4右 H亀田
5二 小杉
6捕 赤坂
7左 水木
8一 外藤
9三 倉刈
強さよりもキャラ重視ならこんな感じか
>>341 9はピエロがスラムダンクの桜木(ボール使う時に「フンフンフン…」)、電視がデスノートの月(アルバムがまんまパクリ)じゃね?
柿元兄弟はわからん
>>348 動画と併せて見たら意味わかったw
サンクス
つーか難しすぎるだろwww
>>345 真央が彼女になるイベントで
条件整っていないor確立で
「さあ、練習練習!」
バッドorベターフラグ
条件が整っている+確立で
「さあ、練習練習!!」
ハッピーフラグ
>>351 続けてサンクス
さあ、再挑戦再挑戦!!
>>349 電視ってやっぱデスノのパロだったのか
つかジャンプのパロ多すぎww
>>351 リセット制限&ペナ有りでこれは理不尽だよな
>>345 マジレスすると真央がイズナ落としを使わなければ選択肢は何でもいい。
機械を使えば100%なだけ。それ以外は確率。
>>327 12でちらちらプロペラ団の話が出てた。
ちょっといい?
9についてなんだがカナの父の書斎覗くランダムイベントって前半しか起こらない?
父が殺されるイベントからしか見れない…
360 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 19:03:48 ID:4KyzBLf70
ジョジョ→テニプリ→パワポケ
俺も口癖はジョジョの方だと思うけどな
やれやれだぜとかまんまだし
>>359 確かランダム。
後半でも起きたよ。
後、ぬいぐるみのフラグを立てる必要有りかも
>>360 なんで名前といい、技名といい(フールドライブとか)
リョーマからとってんのに口癖だけジョジョだと考えたんだお前は?w
リョーマは「まだまだだね」じゃないの
だよな
ていうか名前も後半は承太郎からだよな
正史ってどこに載ってる?
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 19:43:05 ID:KjXoafct0
正史なんてねーよ あくまでもパワポケを作るためのぼかした設定でしかない
パワポケを萎縮するような後付設定はただ邪魔なだけだ
10は糞すぎた こんな作品だったら二度とプレイしない
↓
11は糞すぎた こんな作品だったら(ry
↓
12は糞(ry
↓
以下エンドレス
今回の彼女候補
華音 ( ゚д゚)、ペッ
しのぶ カス
日出子 良心
涼子 可愛い
朱里 正ヒロイン
紫杏 裏ヒロイン
春香 彼女にしろよ
自転車少女 彼女にしろよ
ナマピー女子B 彼女にしろよ
シズヤ そもそも評価不能なんだよ 攻略めんどい
萌えスレでしね
もーあれだな 彼女準拠のカスシナリオは打ち止めだな
数年前のぱわぽけに戻ってほしい
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 19:49:12 ID:KjXoafct0
たかだか20万も売れないゲームの癖に信者も製作者もいい加減見納めやな
漫画ネタといえば11にMMRがあったな。それに加えてドラえもんの小ネタも
何もかもパクリ オマージュといえばばれないと思ってる犯罪集団
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 20:01:28 ID:KjXoafct0
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>369 上の二行だけは心の底から同意する
二行だけはな。
パワポケがよ〜 俺が心底惚れたパワポケがよ〜
志も忘れて腑抜けきった製作者に12作も作られて年々劣化していく姿はショックだわ
これでおわりかい? 終わりなのかい? スタッフさんよ〜〜 もう一度やりなおしてくれよ〜 げぶら
萌え豚うざひ・・・
変化についていけなくなったのなら、ついていくのはやめておきなさい
それが老いというものだ
香ばしい
越後ゾーンとかね
基宗先輩はちょっと乾先輩っぽい
ドリンクイベントとか
自分の価値観に合わないからといって罵倒しスレを荒らす懐古はどうしようもないな。
個人的には昔の作品やキャラが過大評価されてる現状にイライラしてる位なんだが。
いいじゃないですか好みは自由ですから
またこいつか
古いキャラと新しいキャラを差別する輩ってアレだよね。
そんなことより野球しようぜ! カードで
というかスルースキルくらい覚えなさい。
煽り目的か真性バカは相手にするだけ無駄。
まあ今回の彼女候補に関して言えば不満は出てもしょうがないと思うけどね。
華音は論外として他の奴も朱里以外はシナリオ薄すぎ。
過去キャラが多数出てきた仲間に関して言えばわりと好きだけど。
表サクセスのシナリオだけならやっぱり8が一番好きだな、彼女候補含めて。
なんか異常に濃い。
まあ、なんだかんだいっても
パワプロよりマシ
こればかりは総意だろ
そういえば、9のデビスタには木岡社長がいたんだよね?
いつ頃からいたん?
オマージュだよ
オマージュ
じゃあこの際あえて、普段は避け気味な
「一番好きな作品」
について語ってみないか
俺は9
表のストーリーは薄いものの、彼女候補や仲間も良く、野球面も悪くなく、
裏はストーリー濃いしいい選手作れるし(作業になるけど)
さらにミニサクセスもあるしで突出したものはないけど全体的にかなり良い
壁にでも話してろよ
縦長携帯ゲーム機思い出補正で2
1じゃないのは戦争編のぶん あの頃のリストバンドは強かった
転生とか見えない知らない聞こえない
表だけなら1
あすかは病弱だしなんか予想ついたけどみなこが死ぬとか想像の斜め上だった
野球面とか見えない知らない聞こえない
10裏の最強の敵は永遠なる者で決まり。
何度ハメ殺された事か…
最恐は間違いなくハッパ
たった今10表やってて
ついに決勝天下無双戦、がんばるぞ!と意気込んだものの
ピッチャー田島○、第一球から早速ど真ん中失投、満塁ホームラン
開始5秒で大幅に点差つけられて一瞬でやる気なくなりました
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 22:30:27 ID:u62m/Iyj0
シズヤはいい娘だと思ってるのは
俺だけかもしれない
なんで?
薫とか紫杏とかを彼女にしても
結局正史の前には無力なのか…
幸せになって欲しいのに…
>>397 グレードワガハイも割と良い線行くと思う
オブイエクトと赤龍号があんまり怖くないからそう思うのかもしれないが
俺ペナで6月の課題に猛打賞19回とか出やがった
>>402 薫は白瀬って友人がいるからまだいいよな…。
>>403 グレートワガハイは行動不能技が無いからまだいい。
永遠なる者は凍結+お供でハメ殺しとか…
火炎放射マンセー
>>402 お前が10なり11なりをプレイして運命を変えてやるんだ
>>406 麻痺や凍結にしてくるグレートワガハイに行動不能技がないってどういうことだ?
あいつ複数回攻撃だから、運が悪いと何もできないのは永遠なるものと一緒だと思うんだが
ドラゴンは首3つだから攻撃三回ってわかりやすいが、対人は何回攻撃かわからなくて混乱したなw
>>408 我はワガハイ戦で状態異常にかかった事が無いんだが、そうなのか。始めて知ったぜ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 23:01:13 ID:u62m/Iyj0
グレートワガハイはほんとに1回も行動出来ずに殺されるからなぁ
しかも3つめクリアした後にセーブ無しで連戦だし
なかなかの絶望感を味わせてもらった
でも2章深層の先制システムドガドガドガーン(3発分)よりはマシ
8表好きだけど、仲間パワーupとか彼女関係とかランダム要素多すぎ。
発売当初はあんまり評判良くなかったけどね8表は
ピッチャーでやると守備の酷さにイライラする。
アルバムやドットも雑な印象がある
自慢の彼女候補も評判悪かったな、薄いとか言われて
シナリオだけ、って言ってるじゃない
確かにアルバムは凄い雑なんだけど。茜のアルバムなんてリン以外酷すぎる
8はミニゲームもサクサクいく方で面白いから何度もできる
8のミニゲーム、全部好き
ぶぅ〜んウォッチど〜ん!バキューン
難易度パワフルの体力2はクリアできない
山形のミニゲームの難易度はどうやって決まるの?
この前久しぶりにやったら、まさかの「難しい」で見事に死んだ
昔の記憶だと毎回普通だった気がするんだが
リセットなし→難しい
リセットあり→普通以下
ニダも平吉みたいに再登場するんだろうか
なんで荷田と具田は裏に出ないんだろうな。
別に落田は嫌いじゃないけど。
9ではカンタは子供だったからしょうがないけど…
別に誰が担当しても大差ないしオチタでいいよ
落田は表での出番皆無だしな
裏で活躍しないと不憫だ
命のやりとりは落田の仕事になったのかなあ
相棒にしては珍しく6裏で最後戦ってくれたしね
ぼんだ二等兵も戦ってくれたけどぼんだは表にいるし、ヤマダはうんこだし・・・
権田って1か3に出てたっけ?
9で凡田を亀田に間違えてるけど
>>426 9が初出
そのイベント観たならわかると思うけど亀田が過去に商店街に来たことがあるらしい
落田はメガネ一族で一番いい奴に思える・・・つーかイベントがほとんどないしあっても有益なの多い気が
429 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 08:12:37 ID:UE5/sAx+0
パワポケが好きなら全て受け入れろ 全作品買うのに5万だぞ!?
一体どれだけの作品がシリーズを持ってるのかわからんが
良い作品は金で買えない!!
好きな作品だから全て受け入れろってのは無茶苦茶な意見だよね。
悪い点は悪いと批判するのがファンのあるべき姿だと思うけど。
>>415 8は確かにいろいろ残念なとこも多いから良作とは思わんが
「彼女候補のシナリオが薄い」と言われると正直疑問だな。
その当時のスレを見てないからなんとも言えないけども。
11の彼女は薄かったな・・・
しのちゃんは俺のセフレ
むしろ昨日もみた
まあ人は結構いるみたいだし毎年
「今回は駄作」「今回の彼女は糞」
と言ってる人が一人はいるんだろ
歴代それぞれのまとめサイト(攻略wiki)みたいなのってないの?
探しても新しいシリーズのしか見つからないんだけど…
パワポケダッシュってプレイするたびに難易度上がるの?
2回目、3回目と難易度が上がってる気がするんだけど…
初戦で5回ゲームオーバーとか…
11はほんと薄いな
もう一回攻略しようって気になれないのばっか
パロディに頼らないと薄っぺらいキャラしか作れなくなってしまった
10の場合は薄いというよりシナリオそのものが“悪い”と思う。
ほとんど主人公と関係ないところで話が進んでるもん。
11はそういう面は改善されてるんだけどこっちはホントに薄い。
毎回一人は空気がいるけど、今回はむしろ朱里以外が空気だ。
まあうろつかなくても出てくる彼女がいないからな
日出子もいきなり選択肢分岐だし
昔は友子がカス呼ばわりされてた不思議
何が嫌いかより、何が好きかでパワポケを語れよ
山田やユイがカス呼ばわりされてた頃もあったもんだ
新しいものはとりあえず叩いておいて時間が立ったら肯定する
個人的には懐古主義者のようであまり良い姿勢とは思えないが
>>441むしろ手のひら返されたのは白瀬やヒヨリじゃね?
懐古主義者が過去を美化するのは自由なんだけどね
それにかこつけて今の作品を否定するのは止めて欲しいわな
「とりあえず新作を叩いていればそれで良いか」
何かを否定することで自分を高く見せられるとでも思っているのかな?
別に過去の作品を美化してるわけじゃなく、単純に今の作品に不満があるんだけどね。
つーかここ最近で過去の作品と比べて文句言ってるのなんて昨日のバカだけだろ。
単に近作が批判されてるだけで懐古主義者に結びつけるのはいかがなものかと思うが。
>>443 友子は可愛いけど、山田とユイはレベルの低い昔のキャラだからその表現は正しくない
>>446 俺が同じような論調で昔のキャラは薄くてレベルが低いとか書いたら怒るでしょ?
大神とかの組織とかが絡むから面白くないとかいってる奴らを沢山見かけるけど。
あと、前作をやってないとわからない11が糞って言ってる奴。
まんま3のことじゃねーのか?
同じことでも昔の作品ならやってもよくて、今の作品は駄目なんだな
>>448 なにその決めつけ?
ちゃんとした理由があれば別に気にはならないが。
11の彼女候補はイベント量の少なさ、展開の盛り上がらなさから薄いと言ってる。
というかシリーズものなんだからある程度比べられるのはあたりまえ。
例えば6→7で野球はかなり劣化したが『7の野球は6や5と比べて糞』って言ったらそれは懐古なのか?
何時も居る基地外だから相手しないほうが良いよ
自分のやってる事が懐古主義者とやらと全く同じだって事に気づいてないようだし
452 :
鬼鮫 清次:2009/03/12(木) 14:52:37 ID:od1uwohTO
筋力ポイントについて か た ら な い か ?
>>449 建前だったけど、亀田から野球で悪の組織プロペラ団を潰すという目的があった
監督に野球に執着する理由や夢がある
パーツ制やら野球は今やれば文句でるが、ストーリー的には良
むしろどこが似てるか教えて欲しいぐらいだ
しのぶルート糞ずぎワロタ
あんな中身ないストーリ―初めてだ
なんでパワプロとパワポケは違うのに比較するかなぁ
>>455 一応別の作品なんだから軽々しくバカにするような発言は控えた方が良い。
これは君に限った話じゃないが。
そもそもパワプロより良ければ良いってわけでもないし。
しのぶルートは確かにちょっとなあって感じ。
攻略サイト見てなかったからBAD一直線でなんだこりゃって感じだったw
>>452 おとこわりします
ポケ住人のスルースキルの低さは異常
○○は糞とか言ってる人間が偉そうに説教たれたところで・・・
中学生ってもう春休みなの?
つか11スレって潰れたの?
それとも裏攻略スレってのに変わったの?
こないだ久しぶりに3やった
ドリル・ドリルで順調にお金儲け
事故発生。残り体力は1/3ほど。
治療→失敗
翌週・初めての練習試合。見事勝利
試合終了後・体力減る(ゼロになる)
→プスン
てさ・・・
まあ散々シリーズやりこんできたから、「ああ、3ではこんなこともあったなあ」ですむけど、ゲームとしては成立してないよな。
試合がいつあるかなんてゲーム中に情報無いし、こちらサイドの落ち度じゃないからな。
こんな製作者のサディストっぷりが、ストレートに伝わるゲームも珍しいね。
今後じゃありえんだろうからな
あるよ
少し過疎ってきたけど
>>457 あんなの攻略見なくてもGOODいけるだろwww
ポケでA選ぶのはねぇよ
>>463>>464 【DS】パワプロクンポケット11 51試合目【野球】のこと?
これならdat落ちなんだが・・
あの選択肢Aには何か罠があると疑うのがよく訓練されたパワポケプレイヤー
すでに1000行ってて取得したことないスレなら当然じゃね
>>462 3はハイリスクハイリターンだからはまると面白い
>>465 ポケを1からやってたのに詩乃にはまった俺に謝れ
しのぶが一番いらねぇな
バカっぽいし、修羅場以外たいしたイベントもないし
カノンは必須じゃないのも含めてミーナがちょこちょこ出てくるからよかった
紫杏のときは裏かいて「謝ってこい」にしたらフラれたのに・・・。
でもまあ実際今回で言うと涼子みたいなキャラを初見で攻略するのは凄いと思うわ。
>>469 すまないがURLもらえないだろうか
なぜか検索にかからない
>>462 ドリルなんてリスキーな仕事選んでおいてよく言うよ
>>467 むしろBADだと確信して最初にアルバム登録するのが訓練されたパワポケプレイヤー
>>470 あれは俺もハマったwww
質問なんだが、ダッシュは仲間評価MAXのとき仲間能力1.4倍であってたっけ?
ダッシュの攻略wiki教えて
少し前に聞いた質問も教えて
>>462 パワポケは3から基本運ゲー。
さっき10やってて定期イベントで一発病もらいましたよっと
ダイジョーブが全ての1や2のが運ゲー
まあ一番運に依存するのは4だろうな
>>480 むしろダイジョーブや黒野がいないからランダム要素は少ない
電話番号を手に入れるだけなら1はうろつきでは手に入らないはずだから一番面倒
1って智美は妨害工作やっとけば良いとして他全部運次第だよな
運次第だけど楽だよね
GBの12は初期能力のセレクトのために何度もリセットしなければならなかった
GB1の初期能力はありえなかったよな。
育成期間が2年ないとはいえ、平均D〜Cも普通にあるし。
CFCCCでいつも始めてた
公式でもなるべく(最近の方は)運ゲーにならないようにしてるっていってたしな
三鷹 BBBBB
平山 BCBBB
武田 BABBB
亀田 BABBB
外藤 BBDBD
水原 BABBA
村上 BAAAB
ボブ AAABB
金男 BABBB
銀次 BABBB
晴雄 BBBBB
田中 BBBBB
鈴木 BCBBB
佐藤 BCBBB
相変わらずプロポケ間の連動が甘い
DSなんだから通信で選手転送くらいできるんじゃないのか
Wii版の売り上げがイマイチだからやらないのか
>>491 ダイジョーブ博士は運ゲー要素だったから運ゲー要素をなくすためにいなくなったって質問コーナーでいってたぞ、詳しくは質問コーナー見てくれ
最近の若いやつは、のりかとか交通事故とか博士の笛とか
体験してないくせに、一発病程度で運ゲーだとか何言ってるんだ
と、回顧厨が通りますよっと
パワポケダッシュの瑠璃花が、しあわせ島に連れて行かれて
主人公に縦読みの手紙送るエンド見るたび思うんだけど……
やっぱり瑠璃花はロリ系の裏ビデオに出されたりとか、そういう目に遭ってるのかな……?
あれパワポケで一番後味悪い
……というのを先ほど別のスレに誤爆したんで改めて投下
>>492 その直後に黒野博士(4)が登場したわけだが
9裏は運要素の塊、究極のリセットゲー
>>495 4,5やってないから詳しくは分からないが少なくとも6あたりからはそういうキャラはいないだろ
だからこそ(最近の方は)てつけたんだが
>>494 ビデオじゃないだろ、常識で考えて。
母子まとめて即戦力。
おーい、こっちにドンブリひとつ追加!
近作は彼女云々が語られてばかりだが、むしろチームメイトに愛着がわかなくなってる方がなあ…
昔の作品はミニゲームとチームメイトが密着してて必須だったから愛着がわくんだけど
今回はチームメイトを誰もパワーアップさせなくても日本一は余裕だし、スルーされ気味
ミニゲームしないとチームに入らないor抜けるみたいにまでしなくても良いけど、
大幅パワーアップするから不可欠みたいにしてくれたら良いのに
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 23:10:16 ID:DkKSW19y0
いいイベントが起こる確率の運か
それとも悪いイベントが起こる確率の運
どのゲームもそうだけどローリスクハイリターンで簡単にクリアできないと次が売れなくなるからな
運要素多いゲームの方がもう一度やろうとは思うけどな
悪い事が重なればイラつくけど
>>504 近作って言うけどミニゲームで仲間になるのって4までだぞ?
今のネタっぽいキャラ達もそれはそれで愛着が湧くと思うんだけど
9から気になってたんだけど 俺ペナで自キャラがホームラン打つ、得点入る→次のバッターもホームラン 、だが得点加算無しこれは何なの? 仕様なの?
>>502 今回は仲間が割と良くないか?
つかパワーアップ必須のが面倒だわ
でもミニゲームで仲間を繋ぎ止めるのは散々やったしなー
ミニゲームにもうちょっと熱い展開が欲しい
8や9は良かった
10はまったく燃えないし、11はぐるぐるどーんのみ
ちょっと寂しく思うな
サクセスのために必死にミニゲーム練習してたのも楽しかったんでね
今回、覚醒させる価値があるのが東先輩と柿元ブラザーズしかいやいと感じる
8のくるくるバキューンのむずかしいはガチで難しいから困る
リアルに1回もクリアできたことがない
>>510 まあ一応野球ゲームだから・・・
7とか8とか9で頑張ったのに最後の最後でミニゲで詰まったって不満がある人もいるみたいだし
センス○って今や超人伝専用能力だな
>>510 7は野球頑張っても最後で台無しにされるクソゲー
野球部分も最悪だしマジでクソゲー
パワポケシリーズじゃなくて真央がいなかったらソフト叩き割るレベル
6裏の亀田戦はおもしろかったなー
「野球ゲームだから〜」とかもはやどうでもいいじゃん、パワポケだもの
>>507 近作ってのはチームメイトとミニゲームの方にじゃなく彼女云々に関してかけてたんよ
5はこれまでの仲間がそのまま仲間になったから愛着はあったけど、6や7辺りからチームメイトに思い入れが少なくなってきてね…
源池とか柿元の印象がない
ほるひすやら越後やら9の変態達は好きだけどね
まあミニゲームと連結させなくても良いから
熱さか変態さ等を持つキャラが濃いチームメイトが欲しいね
今回のサクセスは、サクセス中限定センスを使って、俺TUEEEE!を体感しろって言ってるようなもんだよな…
現地さんはもっと強烈なキャラに出来なくもないと思った、する必要があるかどうかは置いといて
源地はノストラダムスの予言を信じて散財した辺りが面白い
最近になって、ぞぞぞぞうきんにはまった。
パワフルやりまくって指が痛い
ナックルの変化がほぼフォークと変わらない気がしてきた
そりゃたまに斜めに変化することもあるけど、7割〜8割ほど体感で真下〜ボール半分ずれた程度な気がする。
鬼鮫イベで弾道上がる主人公がいてもいいって質問で後ろ向きに検討しますって答えだったの思い出した
>>519 11は自ら狙わない限りイベントほとんど発生しないから空気になっちゃってるが、
キャラ自体は結構いいのが揃ってると思うぞ
熱さを持つ柿本兄弟、変態さを持つ源地、いい先輩キャラな羽車
具田はまあアレだが
>>520 おかげでいろいろ楽になったからこれからもこうゆう救済措置は欲しいな
たまに内野の守備で
例えば一二塁間への当たりで
セカンドで取ろうと思ったらファーストのキャラが動いて意味不明なヒットになることない?
まぁミスなんだろうけど、これが決勝点になったら泣ける
>>526 すると次回作には彼氏候補が出るのかアッー!
そろそろ女主人公を
さすがに無いわ
ソフトボールクンポケットか?
>>528 打撃弱い守備要員作るときに役に立つな
あんまり能力低いと打てないし
女でクンってのも
過去の人比奈鳥しか出ないじゃん
10やってるんだが
間違った選択やミニゲームで負けてステータス下げられるのは納得行くけど
ランダムで変なスキル付けられたり、怪我率10%以下の練習でも
バンバン怪我すると、ほんとに腹が立つな。
北乃の理不尽ないじめ的なのは別にいいけど。
>>537 10はケガ率が高いって事を了承しておけ
ランダムや定期で、エラーや寸前△が付くのはデフォ。
>>538>>539 やっぱそうなんだ。
練習しようとしたが、怪我率16位だったので
1ターンもったいないと思いつつ念の為、回復を一発挟み
7%位になったから、余裕ぶっこいて練習して骨折とか
いいかげんにしろよwって思う。
俺の中では4%で練習するのも若干博打
7%は論外だな
無茶をしないと強くなれない
無茶をすると怪我をする
このバランスだな
彼女つくる場合って能力は諦めなきゃダメ?
10でさらたんを助けるためにデートしまくってたら最終的にDEDEEというウンコ野手になったんだが
迷わずポケP変換
11は若干その傾向があるが
それ以外は彼女作った方がいいと思うぞ
さらの場合は回復も兼ねれるし
多分それはデートしすぎだろ
イベント多い彼女は超人伝持ち以外諦めろとしか
>>543 彼女も選手作成に向いているのと向いていないのが居て居る方が特殊能力の分基本的には強くなると思うが
居ない場合は基礎能力ならセンス○持ち以外練習する分強くなるな
>>543 桜空は約束イベントを数個こなして、一月に1〜2回会うだけで十分。
練習はノック中心でOK。センスは最後に使えば、最低オールCはイく。
再登場は危険って言ってるけど
正史で彼女になってないキャラはみんな悲惨な運命をたどってそう
寺岡さんといい紫杏といい愛ちゃんといい
この場合武美はもう爆発しちゃったに違いない
かすみや幸恵さん、春香なんかは幸せなんじゃないかね
あと紀香も2の主人公とはうまくいかずに石油王と結婚したはずだから・・・
下手に彼女候補の未来を確定させると信者が騒いでウザイ
って公式で言ってたしな
のりかはやはり別の生物なのか
池沼
ぶっちゃけ紫杏の扱いはファン(?)的にどうなんだい?
寺岡は考えようによっては白瀬って友人が出来たって思えば…。
どんな悲惨な最期迎えようが表サクセスに2回出てるんだから良いじゃん
今日もホームラン99発打って
ポイント補充する仕事が始まるお・・・・
>>554 殺すつもりだったのなら彼女候補とかにしないで欲しかった
攻略できないのならあの運命でも諦めが付くんだけど…
攻略できなかったらできなかったで「10で攻略できないのはバグ」「せめて10でハッピーのアルバムがあれば少しは救われたのに」とかいわれただろ
公式パス、年賀状分の選手配布か。予約した奴涙目だな。
俺とか。まあ逆に10の時と違ってチームメイト全員揃うからいいが。
>>537 1%で怪我した俺が通りますよ。
ランダムでいきなりやってきてエラー、ケガ△等つくのはイラっとするのは同意。
ランダムはいいとして、定期で寸前や一発、ムード△つくのはいただけないな
>>543 さらは定期イベント+2〜3回のデートだけで屋上からダイブすることはなかったなぁ。
1回、最低限のイベントだけこなして放置してたら屋上からダイブして泣いた
>>562 約束イベントを複数起こしとけば、最後のイベントで必要な好感度が90〜95になるよ
最近のはヌル過ぎて物足りない。もっとマゾゲーにしてほしい
まぁマゾすぎると売れないしな。察してあげてやってくれ
運ゲーにしすぎると理不尽に思うけど中毒性が出るからな。まぁバランスが大事って事だろうね
キムチで死ねる野球ゲームは後にも先にも3だけ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 19:44:25 ID:fTXtXx7c0
うらぁ!! 豪力狙いで華音狙いで見事に三振だよ!! アホか!”!!
みゆやのりかなんて本当に可愛い彼女だよな こんなリアルカス女に比べれば
落ち着けハマーD
11の彼女候補ってほんとひどいよな。しのぶとか華音とか涼子とか
最低すぎる 自己中多すぎ 日出子さんは浦島効果で女神に見える
>>562 1%でも怪我あるのかよw
無茶苦茶だな。
華音はともかくしのぶと涼子は別に普通だろ
これで酷いは最近のギャルゲ仕様に慣れすぎ
とりあえず華音はアルバムが両方糞
これだけは断言しておく
>>571 別にむちゃくちゃでもないだろ。1%は結構高い確率だって寺岡さんも言ってたし
というかそれがパワポケの売りだろ
乱数テーブルが数値通りになってないのかも知れない
命中率95%の攻撃がやたら当たらないのと同じ理屈だろうな
怪我自体は避けられないが、怪我率低ければ大怪我にならないんだしこれでいいと思うけども
初代1は2年目の4月までは怪我しても入院しなくて良かったりする
投手だったら肘爆弾が付くけどね
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 21:08:34 ID:JgFDqBNFO
9裏クリアすらできねえ…
7や5は攻略本なしで慣れでいけたけど…
秘訣を教えてくださー―‐-→い
>>580 ワームホール貿易ができる星配置になるまでリセットし続ける
>>562 >>563 マジで?間に合うのか?
wikiに好感度90必要って書いてあるから、メモしながらちょうど90にした結果がウンコ野手だったんだが
もしかしてラブダイナミックス無きゃ話にならんのか?
さらはバッドを出すのが難しいぐらいだと思うが
10は春夏連覇を前提とした強キャラ育成だからなぁw
バッドでも連覇しちゃえばオールBは堅いよ
センスとペラの使い方がわかってないんじゃないか?
いくらなんでも10でDEDEEは弱すぎる
怪我しまくったか監督評価上げるのが相当遅かったか
秋地方1回戦負け、夏甲子園1回戦敗退でもこんな弱くはならんし
10は監督評価以前に野球魂がウザかったからなぁ
10野手は総合練習と素振りしかしなくていい
11と違って筋トレでセンス貰えないしな
茜BAD見れねえ…
どうしても中途半端な感じになってしまう…
五十鈴狙い以外は魂削ってペラで最大体力増やして10月までに監督評価50
あとは素振り稀にダッシュで何とかなるな
なんで川原の風来坊はイタチの呪いを無視できたの?
イタチが不調なだけ?
>>588 3年目4月ごろからデートコマンドに自室が追加されるからそれ選べ
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:38:52 ID:Q8C0z/ym0
風来坊はイケメン過ぎたよな・・・
女の家に了承があるとはいえ住み着くしな
ただ貴子の場合はおさーんと住む事になるが。
そして住まわせなかっま夏菜はエライ
なかっま
別にえらくも何ともないだろ、単に普通なだけだ
夏菜「・・・お父さんの部屋を使っていいよ」
>>594 父と一緒に住んでるわけだしなw
さすがに9主みたいなおっさんじゃなくても住まわせらんねぇだろwww
風来坊「武美タンの裸・・・ハァハァ・・・ハァハァ・・・ウッ!!」
ガラッ
武美「ね〜、今晩の食事だけど・・・キャッ!(顔にかかる)
風来坊「今晩はお前が食べたい」
准ちゃんとチュッチュしたいよ〜
准「うわ・・・なにこいつきも・・・」
と思ってるあなた
605 :
デス・マス:2009/03/14(土) 01:06:30 ID:gH2Cgz3dO
萌えスレに行きなさい
あ・・・れ・・・?
萌えスレに行けない・・・??
>>602 准「お帰りくださいませ〜ご主人さま?」
准はまた表に出てほしいなあ。もちろん彼女候補で
最初はツンツンしてるけど最後はデレデレになる、そんな感じで
しかしパワポケは野球部分の進化が嬉しいね
もともと野球部分にはあまり拘らない方だけど昔は球場狭すぎて外野に飛んだ球ほとんど捕球されてたし
DSになってからは普通に野球出来てる、細かいところに不満はまだあるけど
維織の専属ボディーガードになって全国を旅して廻ってから遠前町に准を誘って帰ってきたいよ〜
気持ちは分かるけど、そろそろ萌えスレいこうな。
そして過疎りがちな萌えスレを盛り上げてくれ
准はピエロとよろしくやってんじゃね
612 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 03:59:35 ID:J/SsmzwHO
パワポケ10表サクセスでカード野球必勝のバグのやり方がわかりません・・・
スタート押してもやめるの選択肢が出てこない
監督評価90以上だっけな
>>612 >>613の言ってるように監督評価かなり高くして
試合前に監督から「采配はお前に任せる」的なこと言われないと駄目だぞ
荷田は亀田や具田に比べるといい奴なはずなんだが
ちーぐーぱーどんのチャンス△や新天道ルートでの仲間評価駄々下がりのせいで
凄い嫌な奴に感じる件
ちーぐーぱーどんは余裕じゃね?慣れなんだろうけど。
俺は雑巾のほうがきつかった。
ヒーロー以外で名前に色が入ってる選手でチーム作ってほしい。
思い浮かぶのは、
黒崎3人、黄、白、白石、白瀬、青野、赤木、黒野4人、荒井金銀、桃井、アワオ、水木、水原、水本
くらい?
茜(フローラルローンズ)
赤坂とか黒打とか
アワオって誰?てか色入ってなくね?
パワポケ3のゆかりちゃんはその後登場しないけど、
まさか正史ではあのまま病死してるのか……?
いや、ちゃんと助かったよ
去年俺と式挙げたしね
ポケ9 10 11だったらどれが一番おもしろいですか?
そういえばまさるくんらしきキャラが何度か出てるよな
テンプレ見ろカス
パワポケは最高
>>616 金剛(1,4)・黒松・丹羽・赤城・緑・灰屋・金山・金・李龍白
630 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 15:30:29 ID:6VRLXBye0
パワポケは今現在失われてはいけない長寿シリーズ!!
製作の苦難に襲われる製作者よ 今こそ立ち上がれ!!
632 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 15:35:46 ID:J/SsmzwHO
10表投手オーバーで
165 コンスタA Hシュ SFF カット 各4
作れるか?
俺はHシュがギリギリ4にいかなかっただけで他はできた。
センス740ためて横5 スピードB5 彼女妙子 持込バット ボール ヘルメット
ジャイロ連発するため俺ぺナではスタミナ中心に上げていく予定でいるが作れない・・
これ作れると思うか?
持ち込みはグラブのメットよりグラブがいいのか?
それと攻略本の育成論に載ってた選手で持ち込みでバット グラブとってるはずなのに特殊能力に入っているんだがなんでなんだ?
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 16:23:24 ID:76Stn9Fe0
昼に相棒みながらパワポケやってたのは
俺だけじゃないはず
WBC見ながらポケやってたのは俺だけのはず
WBC日本代表チーム作ったのは俺以外にもたくさんいるだろうな
山口が完全に浮いてる
能力検討したらイチローの強さで荒れるんだろうな
WBC本スレにまでイチローアンチ湧きまくり
メジャーリーガーはパワメジャ参考にして自作した
顔写真ないのとウグイスがないのが痛い
イチローに関しては揉めなさそうな気がする
パワー以外はAで大体皆納得するだろ
せいぜい去年エラーが多かったからエラー率Bとかなもんで
松坂の能力の方が荒れそうだな
そういや、イチロー古田松井辺りはポケ2で専用顔グラあったな。
>>639 それだと荒れそうな気がするよ。野球総合板見てみ。
このスレは関係ないと思ったんだけど、前に叩いてるのが複数いたのを考えるとね
特能は何だろう
人気者 レーザービーム アベレージヒッター 内野安打◎ バント○
辺りか?
イチローは何でアンチ多いのん?
野球総合板で松井ヲタと喧嘩してるから
野球総合板のアンチは知ってるけど奴らだってイチローの足や肩、守備は認めてるだろ
内野安打批判とか「外野に飛ばない」とかだからパワーの部分だけじゃね
日本基準でイチローの足・肩・守備がA以外なら、日本の選手の誰がAかって話だし
特殊能力は揉めるかもな
日本基準ならAH、バント◎、盗塁○、送球○、走塁○、守備職人はあっても良いかと
年に30盗塁以上続けてる選手はメジャーでも少ないわけだし
>>642 イチローは過去に韓国を挑発する発言をした
後は分かるな?
人気者のアンチは付き物
イチローは過去に偉大なるミセリ様を挑発する発言をした
後は分かるな?
>>638 ウグイスはこんな感じか
イチロー→一堂
福留→?
岩村→島村
城島→?
松坂→松中
プロの99年だと確か
ABAAA
威圧感 流し打ち 内野安打 アベレージヒッター その他もろもろっていう
すさまじいパラメーターだったよね
今威圧感がふさわしい野手って思い当たらないな
藤川(投手)の威圧感もしっくりこないが
>>651 松中
ラミレス
ナカジ
村田
カブレラ
まあイチローみたいなタイプよりかはパワーヒッターだよね。
なぜかハタ人間の主人公の名前を上条してしまう
パワーヒッターもだな
あまり知られていないがイチローは弾道を調節できる
>>616で思ったが数字入ってる選手のほうが強そうだ。
1 落田 中
2 三船 右
3 古沢 捕
4 亜礼久一
5 中田 三
6 三谷 指
7 小角 遊
8 外藤 左
9 馬井 二
湯田 投
控え投手
三鷹、黒野三、一条、佐藤純
控え野手
石田、村田、黒野124、鷹森、勝野、にのみや、青島
>>658 赤坂洋一「……」
徳川三太夫「……」
明智五郎「……」
並木潤一郎「……」
台壱「……」
台弐「……」
台参「……」
一堂「……」
三宅「……」
三野「……」
三木「……」
智林五「……」
文五郎「……」
写六「……」
六音「……」
八坂「……」
八尾「……」
九頭「……」
七十一「……」
千葉「……」
雄万「……」
万浪「……」
ミリオン「……」
数字が名前に入ってるやつってかなり多いんだなw
ミリオンはなんか違うような気もするが
ミリオンで落とすとはなかなか高度だなw
俺は岩村好きだから、神仕様にしている
弾道3 CABCBB
走塁○、広角、守備職人、チャンス○、固め打ちなど
WBC見てると死にたくなる
>>659 ミリオンが先発なら、ヒーロー軍団にも勝てる希ガス。
>>624 あくまで個人的な意見だが
彼女 9>10>11
その他 9、11>10
総合 9>11>10
ここだな!総合スレは!
DSのポケ初買いの予定なんだが規制解除されたので質問させて
7〜11で詩乃が活躍(イベントでも戦闘でもいい)する裏サクセスはどれか教えてくれ
(7は表楽しんだしそろそろ裏・・・と思ったら水浸しなったんで裏やってないまま)
全部やるつもりだけど最初は詩乃、詩乃が出てるのがいいの
面白いの〜とかおすすめの〜とかそんなの人それぞれだろ。なのにそれ系の質問多すぎ
内容だったらテンプレにも書いてあるし少しは調べるなりしなさいよ
7裏と10裏にでてたかな
特に7裏では対霊なら最強性能だからお勧め
結局どのシリーズが面白いかなんて人それぞれだしな
このスレだと10の彼女が人気で11が不人気みたいだが
俺みたいに10の彼女では好きなのは妙子くらいで逆に11では華音と日出子以外全員好きみたいな奴もいるし
11は野球の完成度高し
>>670 紫杏にカズは人気あるみたいだし、五十鈴やなおさらも結構良い
妙子が短いくらいで全体的に8に次いでハズレはないだろ
なんで10と11かって上で9,10,11が比べられてたからだよ
クライマックスシリーズってなんであんの?
マジいらねぇよ ちくしょう・・・
>>672 妙子が好きならそんな自虐的なこと書くなよ…
>>668 そうか・・・やはり7を買い直すことにします、その次に10行ってみよう、どうもありがとう
9〜11も愛されてるのね、近いうちに加わりたいぜ
とりあえずやってみろ、って話だな。全体で好きか嫌いかは個人に当てはまるとは限らないし
全員彼女がダメでもシナリオで耐えられたりするし
一人でもハマれる彼女がいればそれなりに満足できたりもするし
ついにこのAAを貼る時がきたか
┌―――――――――――――――――┬―――――――――――――――――┐
|... イチロー .358 13本 71点 ....| ミート パワー 走力 肩力 守力 守備位置|
├―――――――――――――――――┤ 外 .|
|. オリックス 背番号51 .| A B A A A .....|
├―――――――――――――――――┤ エラー率 ..|
|. 振り子 右投左打 .| 7 114 15 15 14 13 .....|
├―――――┬―――――┬―――――┼―――――┬―――――┬―――――┤
..|アベレ-ジヒッタ- | ...| ...| 流し打ち |対左投手○| ...|
├―――――┼―――――┼―――――┼―――――┼―――――┼―――――┤
|チャンス○ .| ...| ...| 内野安打 | ...|.. \ / |
├―――――┼―――――┼―――――┼―――――┼―――――┼―(゚)=(゚)―┤
| ...| ...| 送球○ ..| ...| ...| ●_● |
├―――――┼―――――┼―――――┼―――――┼―――――┼―――――┤
| 満塁男 | ...| ...| 初球○ ..| ...| ...|
├―――――┼―――――┼―――――┼―――――┼――――― 〃 ------ ヾ┤
| 威圧感 | 安定感 | ...| ...|ケガしにくい | ...|
└―――――┴―――――┴―――――┴―――――┴―――――┴―――――┘
人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
< すごい安定感を感じる。今までにない何か凄い威圧感を。 >
< 安打・・・なんだろう積み重ねてる確実に、着実に、3000本以上。 >
< 引っ張るのはやめよう、とにかく左方向に流し打ってやろうじゃん。>
< 左ピッチャーの邪魔は入るだろうけど、絶対にケガするなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
このデータはパワプロ6辺りかな
今見ても凄い能力だ
8はいらないこですか
地雷じゃん
682 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 07:38:13 ID:t8ivh+1PO
カノンスキー
あー、カノンいいよね
アインハンダーではメインでぶん取ってたよ
パワプロ音楽館にポケのBGMも入ってるのかと思ったら違うのか
ちょっと573にメールしてくる
イチローがOBとして登録される時はオールAになりそうだな
10でラブスコープの見方がよくわからん
好感度20でハート1個分?
10で1コだろ
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 17:35:25 ID:vc1xzKhbO
自転車少女ってだれですか?
>>684 あんなクズシリーズとパワポケを一緒にしてほしくないわけで
表サクセスで、8と9ならどちらの方がオススメですか?
8
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 18:58:08 ID:/w5SaQKB0
>>693 8が良いと思う。ミニゲームきつかったけど
どっちも良作。どっちを買っても大きな失敗はないと思う。
好みの問題もあるからこれ以上は何とも言えない。個人的には8だけど。
8は野球がカス ストーリーは良いんだけど
モッサリの8、異次元の7、
3は守備だけなら軽快で面白い。他はズタボロ
個人的な意見だけど、
野球部分だけで言えば8は6以下で、7は4以下だな
8と7はCOOLドライブハンパないからな
ほのぼのまったり商店街の雰囲気を楽しみたいなら9
サイボーグ組織との戦い、主人公がシリーズ1超スペックのがいいなら8
て感じかな
5の野球部分は当時にしては秀逸
10は失投多いのはよく知られてるがパスボールも多すぎないか?
ついさっき天下無双と勝負してたんだが
相手走者が一塁の状態から
パスボール→デッドボール→パスボールで
初めの打者以降一本もヒット打たれずに点入れられた
8は野球が完全にオマケ
アルバム埋めのために延々うろつきまくった微妙な能力の選手に限って
天下無双破った上にセンス○と威圧感とか貰っちゃう件
これが物欲センサーか
スペック的には6主が最強でもおかしくないのに
なぜか8主の方が強いことになってるよな。
きっと8主人公は水の心を体得してるんだよ
あれならサイボーグにもARMSにも圧倒出来るからスペック差が激しくても問題ない
>>705 最近は野球部分がだんだんパワプロに似てきたよな。
いいことではあるがサクセスのキモさまで真似してほしくないところ
藤Pの軸がぶれない限り作風は守られる
時代が作品を受け付けるかどうか
8って彼女はどうなの?
パワポケやる上で彼女が良くないとあんまりやる気がしないよな
彼女目当てならパワポケ以外のゲームやったほうがいいんじゃね?
ポケがすきなのは結構だがパワプロを貶めてほしくないな、そんなのは本当のファンじゃないと思う
>>715 最近のサクセスには付いていけんよ。藤Pも赤田さんもいないし
友情タッグ(笑)の寒さは異常
7は12球団編で面白かったけど
本家あっての分家だが、今週出る新作の売り上げ次第でその立場は危うくなるかもしれない。
現に旧パワスタッフのTOY氏が所属するプロスピチームに夏タイトルの座を奪われている
719 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 21:33:47 ID:sTq3XZL/0
>>709 8主からサイボーグ殺しの槍が出てくるんだな
>>716 ならだまっておけばいいじゃないの
なんでいちいちサクセスのキモさまで〜とか言っていらん火種をつくるのよ
パワプロネクストとかマジ失笑物
メジャ、ポケ、ポタと分家全てに後れをとるとはなw
>>720 ここは本家アンチも多い。軽はずみな擁護は慎んでもらおうか
>>721 ワロタ、狂信的なアンチってほんと自分のことしか考えられないのな
その逆も然りだろ、お前みたいなアンチもいるだろうが俺みたいな本家ファンもいる
軽はずみな罵倒や侮辱は慎んでもらおうか
そんなことよりも槍の話でもせえへん?
俺の槍はいろいろ突き刺すぜぇ?
サンマガドリームナイン買ったけどパワポケ度高くて意外に面白かった
パワプロのサクセスも11までは面白かったんだけどな〜。
>>712 彼女は8が最高だと思う。みんなシナリオ濃いし。
パワプロは12までは楽しめた
パワプロは試合に女を出し始めた辺りからダメだな。媚び杉
13は球速がヤバい。
14は栄冠ナインが面白い。
15は栄冠+ペナントが面白い。
あおいは兎も角聖はいらないな
何が嫌いかより何が好きかを語れよ
ここはパワポケスレだぜ
僕は神条紫杏ちゃん!
やれやれだぜ
僕はタマちゃん!
僕は神木ユイちゃん!!〇><
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 22:31:42 ID:Sf8dVYAMO
そ、それじゃあ・・・僕は森友子ちゃん!
僕はシズヤ!!
何この流れ・・・
僕は進藤明日香ちゃん!
萌えスレでやれよ・・・
俺は妙子
ぼ、僕は
お、鬼鮫アニキなんだな
僕は蕪崎詩乃ちゃん!!
僕は芳槻さらちゃん!
タマちゃんと詩乃を取られたから天本で
じゃあ俺は恵理で。11裏出演は本当に嬉しかった・・・
ところで11裏はBARUとか田西とかが推薦されてたらしいが、
実際出てたらどんな役割だったんだろう?中学生田西はちょっと興味あるような全くないような
ストーリー上で報われない和那ちゃんが大好きです
>>726 特定のキャラがイベント用意しすぎて他のキャラが少なく感じるという悪循環
wikiのアクセサリーの評価などで見る対著作権って何のこと?
オタク中学生ってことだろうな。
しかし、BARUはやっぱり「浅梨」とは呼ばれないだろう…
パワポケ覚えたてで、初めて選手をデータBOXに
登録しようとしたとき、意味がわからず頭きてDSの本体を壁に
投げてしまった。で、弟のDSを
バラバラにしてしまった・・・
その後、弟がピンセットみたいなもので1枚づつパーツを
あちこちから集めていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
10:0の割合でお前が悪いよ
コピペ改変なのは分かるが初めの4行は本当っぽいのがなおさら怖いな
まあ俺も10の俺ペナでオール失投で月間四球数未達成になったときはキレそうになったが
>>754 やあ自分。
失投のせいで敗戦、四四球、被本塁打が達成できなかった時は嘆いたよ…
ゲームの本体投げる時はベッドとかふわふわした掛け布団の上って決めてる
>>749 維織の優遇のが異常だろ
コイツに比べれば白瀬や茜はまだマシだと思うんだが
維織のせいで他の彼女候補のイベントが削られたのかと思うとイライラする
6まで大ファンだったけど、7、8で失望し、
今回11をプレイしてみたら予想以上に野球部分が充実していてびっくりした俺。
なのになぜか、シナリオの好きな幸せ島編やら忍者編をプレイしてしまうんだよな…
ヘルガかわいいよヘルガ
まあそりゃ結局人それぞれですから・・
758はドリルでやんすー!
あんどろいどサイボーグはうんちするんですか?
パワポケ難易度高すぎ。
試合に負けたくらいでゲームオーバーとか、本家になれた自分にはオイルショックだったわ…
ただ単に時間があるのと趣味で書いてるからテキストが増えてるだけなのに博多キャラを優遇っていう奴は何なの
野球なんかコツさえ掴めば問題ない
まったくお前らときたら……
智美一択
裏は未だに触れた事が無いんだが、裏サクセスも表みたいな(彼女、鬼鮫)エピローグみたいなのあるの?
当然ある
パワポケやってる以上、裏やらなきゃかなり損してる
1〜3の頃はそうでもなかったけどな
1は無し、2は運ゲー、3は地雷というラインナップ
まぁ最初から裏サクセスがあって当たり前という流れでは無かったしな
4からじゃね、まともな裏サクセスが出来たのは
あれも4表のパラレルワールドになってて繋がってるのにちょろっと感動した
寧ろ11は裏の方が良い
今回表の彼女は本当に糞が多かったが、シズヤ、涼子、朱里、日出子のシナリオが良かった
裏はディッガー進化作かな。もっと楽しく作業度を減らしてほしいが ガラクタ集めはだるい
グッピーだよ なんといってもグッピー 選手をサクサク作る要素満載で俺でも20回で選手ストック半分埋まった
これ以上難しくなったり間延びするとサクサク感がなくなるからこれで調節してほしい
ほとんど欠点はないが 追加要素は10回戦以上はサドンデスで任意クリア。負けたら消滅で
+強豪歴代アレンジチーム+デビルスターズで更なる激闘を楽しめればいいかな。ここまで戦ったらかなり強くなってるし
もうちょっとポジション別にに自由な能力の伸び幅があればいいとおもう。今回ポジション毎に二通りの成長パターンしかないし
今回俺ぺナで特能カスタマイズできるし
三振2回で三振男40%と 被弾、四球のたびに15パーセント増加の一発、四球とかの
でかいマイナスの試合制約がなければね・・・ 西武うざいなぁ・・・
イチロー年度別成績
年 度 安打数 内野安打(割合) 実質安打数 実質打率
2001 242 62本(25.6%) 180 .350 → .260
2002 208 52本(25.0%) 156 .321 → .241
2003 212 45本(21.2%) 167 .312 → .246
2004 262 59本(22.5%) 203 .372 → .290
2005 206 36本(17.5%) 170 .303 → .252
2006 224 41本(18.3%) 183 .322 → .265
2007 238 50本(21.0%) 188 .351 → .272
2008 213 53本(24.8%) 160 .310 → .233
イチローはパワー以外Aって意見多いけど、これ見たらミートは甘く見てもBの13ってとこだな
なんだその査定は
パワプロの査定は実績じゃなくてオーラみたいなもんだから
こんな場所にも在日かよw
>>777 とりあえず人気者の能力は高くしておくかみたいな査定だからな
じっしつ(笑)
まあイチローアンチスレのテンプレだから、頑張って成績を悪く見せたいんだろう
>>773 そんだけシナリオが好きでありながら本当に糞呼ばわりとはこれいかに
北乃先輩、土木作業した後に足を痛めたり、監督生とグルでやってくるのやめてください><
チャンス○やサヨナラ男は嬉しいですけど
9.10の裏はアルバム埋めは楽だけど、選手作成までが面倒くさいな。
間違えた、10.11裏
11裏カナが超めんどいんだが
お前には愛が足りない
パワポケ、新しく買おうと思ってるんだがお勧めある?
ちなみに1から6まではプレイしたことある。一番好きなのは2
サクセスの充実度モロ重視です
1スレで「お勧めある?」が何回出てるのだろうか
やれやれだぜ
>>790 2のヒロインで愛ちゃんが好きなら、11おすすめ。
トラウマになりたいなら1
屍の山を築きたい人は2
スクラップを量産したかったら3
恒久平和を求めるなら4
群雄割拠に燃えるなら5
ざわざわ・・・したい人は6
しあわせになりたかったら7
腹上死したかったら8
アウトドア派には9
坊主フェチには10
レイプ目が好きなら11
ロリコンならダッシュ
好きなのを選べ
6までやったんならそのまま7やれよ
10でカズが朱里に負けて消えたはずなのだが修学旅行イベントで普通に出てた。
この辺りにいい加減さがうかがえるな。
サクセス重視なら順番からして7やった方がいいだろ
まぁ、6と7の場合は全然繋がってないけど・・・でも全作品するなら7からだな
>>790 7は正直微妙。
8はシナリオは秀逸だけど欠点も多い。
9は普通に良作。
10は野球の完成度は高いけど他は正直もう一つって感じ。
11は全体的に良くできてるけど彼女候補が残念すぎる。
余裕があるなら7から順番にやるのが一番。
そうでないなら無難に11か9かな。
11は8と10プレイしてないとストーリーが楽しめない気もする。
7:ストーリーは良。野球が糞
8:シナリオや彼女は多分シリーズ中随一。野球がロックオン有じゃないと糞、ミニゲの難度高し
9:難易度は低い、野球も満足。拾い食いホームレス死ね
10:一年目が戦争編並の難度、慣れればに最強選手が作れる。野球は失投多杉
>>800 8は無理にやらなくていい気がするけどな・・・
サイボーグ同盟は名前しか出ないし、チームメイトも諸星と輝は敵でアキラが仲間になるってだけ
8やらなきゃ大神関連が・・・
8は彼女とのシリアス場面での音楽が好き。
7は守備がムズ杉
8は外野フライがヒットになり杉
10は失投多杉
10の表サクセスは多分もう50回以上はやってる気がするんだが
なんだかんだで、強い選手作れるかは正月のおみくじが相当重要だよな。
パターンわかってても壁が立ってたら、どうしようもないし
リセットもあまりしたくないから、ミスしたら最悪
いい加減オススメ語りの流れも飽きないか
俺の中でパワポケは5まで
それ以降は知らん
10の御神籤のコツ
・デカい内にほるひすを撃ち抜く
・扉から出てくるパターンになったら一気に弾を使う
・小さい時にボーナスタイムになったら、ほるひすの右半分を狙う
Wiki見てたんだけど
8主人公が白瀬芙喜子を改心させるってあるんだが。どうやってさせたんだっけ?
>>810 そんなアナタに魔法の言葉
パワプロよりマシ
かと言ってパワポケのようなシナリオを据え置き機に持っていくのは難しそうだけどな
CERO:B以上は確実につきそうだしw
まぁこのスレにポケよりプロの方がマシって言う奴はいないわな
ポケ的なものも現在のプロ的なものもプロには求められてないっしょ
プロスタッフは盛大に勘違いしてるが
>>816 全部谷渕が悪いんだろうな。
藤Pが付いてるポケは幸運だ。
本家の阪神はマジ酷い
特に鳥谷
7裏やるから7買うって言ったものの今アドバンスってほとんど置いてないのね・・・
秋葉原練り歩いてもGBAのポケが皆無でした、もう買えないのかね、なんてこったい
>>815 10あたりまでならパワプロ>>>パワポケだと思う
>>821 はいはいワロスワロス
パワポケもパワプロ初期メンバーの藤Pや西川氏等がいなくなったら終わりだろうな
パワポケチームの中心人物であったであろう井上とかいう人は6でいなくなったけど
>>822 なにがワロスなんだかわからないんだが・・・
別に好みなんて個人の勝手なんだからそんなに必死に否定しなくていいんじゃね?
今のパワプロが好きって奴もいるだろうし別にそれがおかしいこととも思わないが
井上さんは藤岡・西川氏と並んで最古参なんだけど、甲子園でちょっとこけたからな…
今何してんだろ?ていうか何で抜けたんだ?
>>822 彼らが居なくなったら博多君が中心になってギャルゲ路線の新ストーリーが広がりそう
>>823 そうだな。人それぞれだな
俺もパワプロは6辺りまではおもしろかったと思うよ
10はサクセスが友情タッグだったな。確か。
パワプロ6は引き分けでも能力上がるから強い投手作りやすくて楽しかった
どうでもいいがパワプロ叩いてるやつはスレの民度を
下げてることに気づけよ。
よそでアンチスレ立ててそこでやれ。
パワポケスレでプロの話題出すな
俺は戦闘のプロだぜ
たのしさあふれるプロ野球ゲームなのにアマの話をしろと
彼女候補に尼さんとな
キャッチフレーズは個人的に今回が一番好き
パワポケは音楽に恵まれてると思う
今回のキャッチフレーズは正直微妙だとオモタ。
9の「こんなゲームがあったのか!!」
が好きだ。
あとハタで作ったのポイントにしたいんだけど、どうやるの?
>>836 組み立てて選手登録すれば10加算されてる
登録せずに変換は不可能
12は「恥ずかしいゲームができました」にして
隠語だらけのヤリチンが主役とかいいかもな。
春だね
>>837 そうだったのかorz
個人的に選手工房微妙だな。9以前のに戻してほしい。
9裏とか無理ゲー
5裏や9裏は慣れれば際限なく強い選手が作れてしまうからなあ
ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!
バンバン野球バラエティ
野球はいつでも出たとこダッシュ!
こんなゲームがあったのか!!
おもしろい野球ゲームができました!!
たのしさあふれるプロ野球ゲーム!
違う、そいつは科学要塞研究所だ
1中 下山 ADAAA
2右 中久保 ADACD
3一 金城 BBCDF
4三 阿佐
5遊 金 BDBBB
6捕 山際
7左 宇多 CDBCD
8二 黒崎
9投 古河
っていうチームを作りたいんだが、空いているところの能力分かる人いる?(仲間評価100)いたら教えて下さい。
>>846 なんか知らんが、金さんはそんなに強くない
どの黒崎?
金は弾2ミ12パ90走12肩10守12エ11だな
今年はパワポケ10周年なのか。サントラとか大全2とか景気が良ければなぁ
8の野球で打てる気がしない
ロックオンはしてるんだけど、何かコツはある?
変化球の一番曲がるのに合わせれば大体打てる。あとは慣れ
リーグ制覇できない方が珍しくなる
>>852 サンクス!なるほど…。
リーグ制覇までは結構いけるんだけど日本シリーズがなかなか勝てない…。
8のCOMってギリギリのところばかりに投げる気がする
>>853 8のCOMの配球は四球になりがちだからボールをしっかり見れば
連続四球押し出しで日本シリーズ勝てるときもある。
7の野球より8の野球のほうが俺は酷すぎると思うんだが・・・。
7はトップかかりまくりの加速する打球と真芯で捉えるとゴロになる謎のミート仕様あたりかね、酷い所は
8はやったことないけどどう酷いの?
ストライクゾーンが広い
平凡な外野フライが3塁打
ダブルプレーしにくい
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 01:37:33 ID:D+cfH8pt0
四球になりがちなCOM配球
失球多い
ストライクゾーン広い
ヒットが出る気がしない
外野フェンスにぶつかったらまず二塁打
動きがもっさり
芽舘のパスボール
COM采配時のカーソル移動の遅さ
それでも結構楽しめるけどな
むしろヒットは出やすいと思うけど
守備の動きが酷くてストライクゾーンが広い辺りかな、きつそうなのは
ageてしまったスマン。
7の野球なんてまだマシな方だよ。
トップかかりまくりの打球なんてヒーローが打つような打球に
合わせたと考えればなんともないぜ。
7は一塁から三塁へ直進できるしな。
バッター1人で2アウトとれたりキャッチャーへのセンターゴロがファールになったりする某ゲームに比べればまだまだだよな
7はヒーロー戦でヒットが出にくいし、マニュアル時の守備が難しい
あとやたら盗塁が決まり易い印象があるんだが
個人的には8のほうがマシ
7から飛んで11やって野球にかなり感動してその次に買った9もちょっとおかしな部分あるがロックオン無しでもかなり打ちやすい。最高だ!!
って奴が8、10の試合したらどうなる?
少なくとも10はそんなに問題ないかな
7で1番嫌な部分はミートの仕様
強振カーソルが投球着弾点とぴったり重なっててもゴロ
11じゃホップフライになるくらいまでずれてやっと普通のフライ
弾道1どころかマイナスいってるあの仕様がほんっとにダメだった
7の野球部分は4以降で最悪だと思う
7に耐えられるなら8をやってもいける
まあ10をやるのが無難だと思う
867 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 05:59:08 ID:iXxzkX/a0
1・2のバッティングのコツ教えて
20人ぐらい作ったけどホームラン未だに0
強振で球のやや下叩けとしか
>>846 1中 下山 A14D92A14A15A14D9
2右 中久保 A14D8A15C10D9D9
3一 金城 B12A140C11D9F4F4
4三 阿佐 C10D85B12C11D9D9
5遊 金 B12D90B12C10B12C11
6捕 山際 C10D90E7B13C11C11
7左 宇多 C10D90B12C10C11C10
8二 黒崎 E7B110A14D9C10D9
9投 古河 F5G10E7D8C10C10
138km/h B165B135 スラ3カー4フォ1
7は らいとごろもできるし、せんたーごろもできるよ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 08:51:11 ID:qmZw7Jxq0
センター前キャッチャーゴロは?
パワポケは引っ張り補正がすごいから振るタイミングを早めてみるとか
11は叩きつけたゴロが凄く跳ねるね。
6のほうが跳ねるだろ
低めに外れたボールをミートで無理やり叩いて外野へぬける二塁打だ
>>799 彼女候補残念か?そーでもないか ぽえーん
>865>866
7でパワポケから一旦離れたんだけど確かに酷かったな。ちょろい外野前ヒット取りこぼすと一気にフェンスまで行ってたし…
10はまだマシなら酷い8を先にやってみます。ありがとうございました
コナミ攻略本でお詫びと訂正が出るなんて珍しいな
>>869 亀だけれどマジサンクス!
ハタで頑張って作るわ。
その前に過去作なんてサクセスしかやらないんだから野球部分なんて今更どうでもいいだろ。
野球は11でやればいいんだし
ストーリー上必要な試合はどうするんだよ
誰かに代わりに戦ってもらう
友達いなかったらどうすんだよ
毎回パワーアップさせた奴が最後のホッパーズ戦で逆転タイムリーとか打って活躍感動する。
柿元兄○とか小角○とか東○とか。
涙拭けよ
上の方で10の野球はまだマシって流れになってるが
10はマシどころかかなりいい部類に入るんじゃないか?
あ、でも失投が多いか・・・
パワポケ11の取説見てパスワード移動可能って分かったから、シリーズ大人買いしてきた。
後悔はあんまりしていない。
8で打つホームランほど爽快感の無いものはないな
カーン!→くそっ外野フライか→あ、あれ?異常に伸びるな…→えっ?ホームランかよ
こんなんばっかり
パス劣化って正直必要ないだろ。こんなの付ける暇あったら改造対策しろよ
パス劣化は今作総変20制限で更に糞になった 誰も通信なんてやらないのに
おかげで歴代の選手に愛着持って引越しできなくなったし ちょっと癖のある選手も劣化させられるし
その内袋こうじになってしまうのでは?
8のホールムラン競争はすげえ簡単だった
パワー150で弾道3あれば大抵100本打てる
アレンジのサクセスキャラ改悪も許せん!
両打ち→右打ちとか。
特殊能力付け忘れたり、余計なの付けたり、能力劣化とか。
嫌ならやるなよ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19:38:29 ID:iHBw0Jh80
戦争を生き延び転生99回成功させて作った2の副島があああああああああ
亀田の妨害の苦難に打ち勝ちながら作った3のポンキーがあああああああああああ
何回もリセットしながら3つの珠を集めて作った4のチョンローがああああああああ
俺ペナで必死に強化して1発病がついた愛着ある5のトモローがああああああああ
しあわせ島で奇跡的にカジノでペラ稼ぎしながら完成6の不幸君があああああああ
こっそりしあわせ草で強化しながら初のオールMAX選手7のモンローがあああああああ
地雷で255面までいったのに俺ペナでチャンス×がついた8パペニュがあああああああ
せっかく惑星を行き来しながら1発病と寸前×がついた愛着ある9のシメジがああああ
そしてディッガーで100階までいって仲間がほぼ全滅したのに強くなった10の菊千代がああああああああ
そんな選手が11に引っ越してきたら別人になっちゃった どういうことよ?
WI=FI通信はサクセス選手制限すればいいのに劣化はないわ
俺がTUEEEプレーしたかったら馬鹿は一人でやってくれ こっちが迷惑だ
すごい名前だな
これはつまり、心無い厨二病のせいで、製作者が憤慨しちゃったんだな
愛着ある選手がまるで別人、輸入制限される こうやって懐古でシリーズに持ってくることもできない
おい、マジコン厨と改造厨 オナニーは自宅でしろ パワポケですんなよ
パス劣化は非常に気に喰わない。
汗水垂らして作った過去の選手が劣化するなんて、スタッフ首吊れとしか言い様が無い
走力Aの野手で俺ペナをやってると
月間目標の犠打を達成しようとバント打っても
セーフティバントになってしまう件
そもそも犠打が目標になるのが気に入らん
なぜ自ら打率を下げることをせにゃならんのか
>>886 過去作売ってる店なんて近くにないからおまえはしあわせ
強い選手はチートで調子にのるアホが増えたから
あんたら外道技で11で作れるでしょ、12で作れるでしょっ。パス劣化で無問題てスタンスにしたんだろうな
何気にパス全互換移植可能はパワポケの魅力というか優れた点だったんだけどな
ダッシュも1・2もそりゃ苦労しながら選手作ったんだよ 持ってきて置くぐらいいいじゃん
ぶううううううううううううううううううううううううう ふぅ・・・・・
確か犠打って打数増えないから打率に関係ないよな。
>>897 バントしても打率さがんねーよwwwww
当たり前のことを言って何がしたい、と思ったら知らない人いるのかよ!野球やれよ
>>900 こんなところに書いてないでコナミにメールを送るんだ、俺は送った
>>899>>902 おお
なんとなくそんな気はしていたが、そうだったのか
一つ勉強になった
ありがとう
まあどっちにしろバント苦手な俺に犠打目標は辛いものがあるが
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19:54:57 ID:iHBw0Jh80
ブヒー ブヒー ぼくのつくったうるとらさいきょうすーぱーせんしゅは
ぜんいんオールマックス とうしゅはそうへん35 160キロ スタコン255 とくしゅはぜんぶもってはごうきゅうだぞー
みんなにみせびらかしてやるぞー ぐみんはぼくにひれふせよー
つうしんたいせんでは誰にもまけないぞー うぃーふぅーつうしんでも大暴れしてやるぞー
↑こんな精神消防レベルのアホが大増量してしまったおかげで・・・
>>900 パス劣化がなければ、旧作の強い選手がそのまま輸入される、その結果、新作で強い選手を作ろうと言う熱意が削がれてしまうとスタッフは考えてるんじゃないのか?
新作でも四苦八苦して強い選手を作って欲しいっていうスタッフの(Sな)思いを汲み取れよ
>>903 ごめん
リアル野球には全く興味がないんだ
ルールもどうすれば点が入ってどうすればアウトになるか程度の
最低限のことしか知らん
この前もクライマックスシリーズの存在意味がよくわからんで適当に試合こなしてたら
最終的に敗退してリーグ優勝したのに日本シリーズでれんかったし
ほるひす
ほーむらんもうつけどひっともうつよ
少しはひらがなしか読めなくても この子みたいにパワポケに貢献するんだいいな
もう一度 読者企画のネタキャラやらないかな
ペナントを何回かやってみたらたぶん分かる
>>905 何の裏付けも無い自分の妄想をだらだらと語って楽しいかい?
春だから仕方ない
>>893 パス晒してくれればポケ11用に仕立て直してもいいぜ。
裏づけならWI−FI通信の惨状を見ればわかるよ 荒廃してカオス状態になってるけど
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20:29:47 ID:qmZw7Jxq0
俺ペナの犠打目標うざいよな
なぜ7の彼女候補はあんなにレベルが高かったのか
野球部分と最後の対ヒーローのミニゲームさえなんとかなってれば神サクセスだった
>>913 裏付けっていうか、そもそも改造とパス劣化は無関係だぞ
改造する奴は輸入なんかせずに新作でも改造してチート選手を作るからな
それくらいスタッフだって分かってるだろうから、パス劣化には何かしら別の理由がある。多分
>>906で合ってると思うが
まあ何だ、俺が言いたいのはそんなに嫌ならコナミにメール送れってことだ。お前の価値のない愚痴はいらないから
ランナーが出てくれないから困る
でも、新作は新特殊能力を付けれるメリットがあるからなあ。
>>915 7ってレベル高いか?
真央とリコは文句なしにいいけど
あとは別に特別レベルが高いって程では・・・
>>919 その2人がレベルを強烈に引き上げてるから問題ない
>>921 春香も玲奈も悪くないけど他のシリーズの彼女と比較して特別レベルが高い!といえるほどでもないだろ
春香は正統派方面では良い感じ。
レナはスタッフロールのが・・・。
玲奈のバッドエンドの鬱さ加減だけは最高峰
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22:02:15 ID:qmZw7Jxq0
レッドは善人の皮を被った悪人
レッドは嫌がらせをしない魔神みたいなもんだろ
シルバー「いたずらでもするか・・・」
古河「うわああああ!!!」
シルバー「やりすぎたか」
ブラウン「イタズラでもするか!」
周「ぎゃあああ!!!」
やりすぎたか!
ボロ雑巾でヤンス!
骨が見えてるでヤンス!
枕営業、ダメ、絶対
7の彼女候補でレベルが高いって断言できるのは真央くらいのもん。
リコとかは確かにキャラは生き生きしてるけどシナリオは平坦だからな。
春香や玲奈ともかく生瀬は正直アレだし。
決して悪いとは言わないけどレベルが高いとまでは思えないなあ。
7では周が一番愛おしい
助っ人にくるヒーローより周のほうが強いよな
周は7のモブにしてはかなり強かった。
頼むから怪我をさせるのは阿部様にしてくれw
俺的にはシルバー<周だけど
ブラウン<古河かって言われると微妙なんだよなあ
武田
巴川
河島
阿部
藤本
空気呼べ
日の出のモブピッチャーは弱すぎ
なんせ漫研や帰宅部だからなあ
陸上部もいるけど
パワポケの彼女のレベルは全部のナンバーがレベル高いよ!
守屋?になかなかポジを譲ってもらえなかったのは良い思いで
風来坊「全く、ヒーローって奴は酷い奴らだな。」
椿「全くだよな。俺はもっとスマートにするぜ?」
サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナインのCMで、4の湖南学園思い出して吹いた
4で小杉に戻るルートってあるの?
5だった
5じゃね
前の方で犠打(ひいては野球全般)についての無知さを晒した者だが、
またも犠打の目標が設定されたからついでに質問させてくれ
犠牲フライでも犠打としてカウントしてもらえるの?
それならまだ目標達成しやすいんだが・・・
ごめ
3年目に1,2回ぐらい勝利で戻るんだっけ?
まぁ結局黒野博士に整形してもらってプレイヤー登録だけど。
あれは能力そのままなのが疑問だった。
全戦全敗してると、消息を絶つというトリビアを聞いた事がある
>>956 小杉に戻るルートってのはそれの事だったの?
他にパワポケ体に戻らないルートがあるのかと思ってたよ
2塁から3塁への犠牲フライならただのフライ扱いだよ
小杉に完全に戻るルートあっても良かったよな。
んで元主人公が情熱を取り戻し再奮起する。
>>960 ちなみに犠飛は打率下がるんであしからず
犠飛は下がんないよ
間違えた、下がるのは出塁率だわ
犠飛で下がるのは出塁率だったような。
出塁率だね
>>948 守田かww
たしかセカンドだったよな?
守備的ポジションだから"守"田なのか?
守田は捕手じゃなかった?
サブポジも外野だけだった気がするが
守田さんは貴重な捕手だという点で重宝する。
主人公が野手の場合、メインが捕手の味方がザコ選手しかいない。
自分が捕手だったら「追い出して練習する」でブロック○だが、
そういう時に限って山田のイベント(「貸さない!」で確実にブロック○)が発生するのは定番。
仲間にした後にもっと強い捕手のゆうま君が来るのも定番。
すまん
次スレのこと忘れてた…
>>980お願いします
>>941 佐々海も入れてくれ。
河島は阿部や藤本とは違うと思ってたけど、本家12のチャンピオン大会であおいに4安打されてるのを見て同格だとオモタ。
あおいやみずきって女だからチヤホヤされてるイメージあるけど選手としてみたら地雷だよね
アンヌの方が使える
あおいはCOM相手なら別に使えないわけでもないぞ
サブマリンのシンカー使い
左のサイドスロー
こんなワクワクする選手いないだろ
ゲームで使えるかどうかは別だけど
野手の左投げだとサードは適さないんだよね?
これだとベアハンドキャッチあると関係ない?
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 08:59:49 ID:XC+qoKfCO
奈津姫のミニ顔かわいくないな
>>978 勢いのある打球をそのまま素手で取ることはありえない。
普通逆ハンドだがパワポケならあるかも。
6のチームメイトはパワーアップするとポジションや特殊能力減ったりするからなぁ・・・。
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
9の水間と電視は覚醒すると奪力を覚えたよね…
しかも、リリーフエースや中継ぎエースが無くなるという
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11:20:16 ID:JJkbLh0J0
10のサクセス投手育成で変化球レベル下がるのって何回目のペナルティ?
2回目以降。
ただし、下がらないときもある
991 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19:10:06 ID:Gqv41rG/O
9で最終戦のチームコブラから点が取れない、コツとかないですか?
カード野球でエラー目押しが一番確実
アクションの場合は仲間評価をしっかり上げる
助っ人の加入はランダム性が高いが、城田一人でも違ってくる
いまだにサクセスでカード野球やったことないわ
9は投手カードでやってると、マッスルパワー辺りで心が折れる。
10サクセスはカードの方が勝ちやすい気がする
996 :
991:2009/03/18(水) 23:02:26 ID:Gqv41rG/O
なんとか走ってピエロで打って勝ちました
>>991 さっさとバルソーを降ろす。控え投手は並の投手しかいないしな
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