1 :
1:
2 :
1:2009/03/04(水) 05:24:28 ID:RPbF9P0P0
アクイラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼)
サギッタルーメン(光の矢)
ディールプティオー(劫略)
ウィリテグラディウス(強剣)
カリドゥムサギッタ(熟練の矢)
イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情)
カオスラディウス(混沌の輪)
グラウェ・フランマ(激しき炎)
エクスハラティオー(蒸気)
フォルテアルム(強き武器)
グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の)
サギッタルーメン(光の矢)
ステルラ・プルウィア(星の雨)
ウィリテグラディウス(強剣)
コンゲラティオー(氷結)
コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の)
ファタ・モルガナ(蜃気楼)
アキドゥス(切断)
コルヌーテルム(三重の角)
アートルム・ネブラ(濃霧)
3 :
1:2009/03/04(水) 05:25:10 ID:RPbF9P0P0
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜)
ウェルテクス(竜巻)
カオスラディウス(混沌の輪)
ウィースグランデ(大いなる力)
フォルテアルム(強き武器)
ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理)
テネブラエ(闇)
ウルティムム(究極)
オルクステレブラー(恐るべき死)
エデッセサペレ(絶望をもたらす)
ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱)
エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士)
ブランシュネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神)
ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人)
ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語)
レース・アルカーナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、
メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士)
アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な)
スカルプルム(工具の鑿【ノミ】)
他メリオルエッセ雑魚の情報求む
主人公ズの名前の由来は
ジョシュア→Joshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
何周もする人のための注意点
要改造
:ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる)
:マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる)
:主人公機(地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる)
:真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる)
:ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる)
勧改造
:アトラウス(ダルタニアス)・ガンパー(戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に)
:ウィングゼロ・ベラリオス(生と死の呪縛で逃がすのが面倒)
:ビッグ・オー(恐怖の宇宙病ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に)
:V2ガンダム(狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に)
BPを使わない方が良い
ロゼ、B・D、ガビル
BP使用厳禁!
クロノクル(強化しすぎると序盤地上ルートがクリア不可能に)
※カテジナ、グラキエース、マーグは敵の時はBPを引き継がないし
シビル、ウェントスは敵の時に交戦しないので
この5名はBP育成しても大丈夫
5 :
1:2009/03/04(水) 05:26:40 ID:RPbF9P0P0
初心者向け注意点
・防御や装甲は周回重ねるとほぼ意味がなくなる。長期プレイを目指すなら回避中心で
・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する
ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意
ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する
・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる
最高で20段階まで上がる
・詳しくはまとめサイト見れ
既出バグ
最初の分岐で宇宙ルートを通り「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると
地上ルート「陽光下の戦い」に飛ぶ
その場合EDは通常通り宇宙ルートEDになる
6 :
1:2009/03/04(水) 05:27:18 ID:RPbF9P0P0
※クライシス・ポイントで稼ぐには
□:空きマス ■:増援出現位置 Ω:ジェネレータ ◆:味方機
この面では増援が無限に出現するので、資金や撃墜数を稼ぐことが出来る。
稼ぎ用の機体は運動性が高く、無消費で射程2以上の武器を持っているのが条件。
増援はジェネレータの上に下図の陣形で出るから
□■□
■■■
□■□
□□□
□Ω◆←この位置にガーランドが居ると
□□□
□■□
■■◆■ ←この形で出現してジェネレータ上のが最初に攻撃してくるので
□■□ コンボ攻撃により1体分の時間が省略出来る。
1乙
乙
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 16:07:19 ID:y0SmBaaMO
乙
>>1乙
これ書いたの俺だけどちょっと修正
※クライシス・ポイント後半で稼ぐには
□:空きマス ■:増援出現位置 Ω:ジェネレータ ◆:味方機
クライシスポイント後半面では、面内の敵総数が5機になると破壊していないジェネレータ回りに
増援が「5機」無限に出現するので、増援を倒し続ける事により資金や撃墜数を稼ぐことが出来る。
稼ぎ用の機体は、運動性が高く(敵命中率0%の方が当然良い)
無消費で無限に使える、反撃で100%命中&一撃で敵を倒せる武器を持っているのが条件。
(射程1でもコンボ武器ならOK)
ステージ開始時の初期配置敵を1機倒すと
増援はジェネレータの上に下図の陣形で出る。
□■□
■■■
□■□
初期配置の敵はそれ以上倒さずに、無双可能なユニットを再動と加速、移動パーツを駆使してジェネレータへ向かわせる。
敵陣に一機で放り込んでも、反撃で全滅出来るクラスのユニットで無いと話にならないので注意。
(1周目なら、歌で格闘と技量を350程度まで上げ格闘をフル改造したガーランドが適任か)
□□□
□Ω◆ ←増援を適度に倒し、この位置にユニットを置くと(コンボ技能とコンボ武器持ちユニット推奨)
□□□
□■□
■■◆■ ←増援出現時、この形で出現してジェネレータ上のが最初に攻撃してくる。
□■□ コンボ武器で一撃で倒すと直線上のもう1体も倒せるのでその分時間が省略出来る。
数年ぶりのプレイ
VF1J入手まで無改造で資金貯めて一気にフル改造したが、
雑魚削りには役に立たないためハゲの活躍の場はむしろ減ってしまった
一汚痛
>>12 それはずっと取っておいて終盤でミリア市長を乗せるための機体だろ。
デコハゲ乗せるなら素直にサンダーボルト使いなよ。
とっておかなくていいじゃん、一周目ならフル改造時攻撃力はトップクラスだし
超大型マガジンも早い時期に手に入って燃費も大分改善されるし
ジェアン・シュヴァリアー武器フル改造したけど、ボーナスは何が良いかな?
?
好きなのつけろよ
実は本物の銀河の虎もダルタニアスとのイベント戦闘では偽者な件
HPは偽と同じだしカットインないし…
>>18 迷ってるなら決心がつくまでボーナス付けずにいた方がいい
1度決めると変更できないからね
ウッソ!
やっとクリアした
ラスボスとズールには往生した
何回倒すんだよ・・?って
貧乏性なモンでLv99BP全獲得プレイをやってるんだが、
ごく一部のキャラは分岐後の合流時にレベルが再計算されるんだな。
・ルートは宇宙ルート、ただし全滅バグで「陽光下の戦い」を通過
・「その名は“破滅”」にてLv上げ。上位20名のLvを99に
・カイラスギリールート、エンジェルハイロウルート、惑星ラクスを通った
○再計算あり
・バトル7のメンバー(PLANET DANCE)
・トレーズ(“破滅”の意味)
・タワーの隼人(陽光下の戦いで居なければ再計算ではなく新規加入キャラ)
○再計算無し
・バサラ
・シャア(離脱自体が短いが)
・ダルタニアス(カイラスギリー・エンジェルハイロウ・どちらの時点でもNG。ラクスは不明)
・ゴッドマーズ(カイラスギリー・エンジェルハイロウ・どちらの時点でもNG。ラクスは不明)
もっと細かいデータを取るにはルートをあちこち通り、かつ、
Lvが低いキャラを残しておかないといけないからめんどうだな
再計算といえば、やっぱり合流時に全滅→ツメスパを一回やるの流れでレベル延々上げられるな。
アナザーアースより来たるものでゲッターチームとマックスのレベルだけ2ずつ上がっていく。
一週目リアル男終わった〜
思えばサウンドフォース、主人公、プロトガーランド、ラキ、真ドラゴン、真ゲッター、ゴッドマーズ(2体)、ロジャー、ノイン、ロゼだけしか使ってなかったwwww
よ〜し2週目頑張るぞ!!
ちょっと質問。
また一週目からはじめようと思うんだけど、一番いい機体はどれですか?
久しぶりに最初からやるもんで・・・・・・
エールシュヴァリアーがいいよ
>>27 十分すぎだろ
俺は一週目はガーランドとボス(自爆用)しか使わなかったぞ
>>28 戦闘アニメーションウマーならエールシュヴァリアー
スタンパンチで命中率半減ウマーならストレーガ
第23話がきついんだけど、何かいい方法ある?
何回もやり直しているだけど、未だクリアできないでいる。
縛りプレイじゃないんだけど、
ゴッドマーズとグレンダイザーだけフル改造して後は全て無改造。
面倒なのでパイロット養成もしていない。
やっぱりすべきですかね?
レベルはタケルが40でデュークが38。使っているキャラではブライトとドッカーが33。
使っていないキャラがたくさんいるけど、何かおすすめみたいな野いますか?
ルートによって話数が変わるからタイトル言ってくれないと答えようがない
>>32 ルート選択によって話数変わるからタイトルじゃないと分かりにくい
推測だが、アドラステア阻止するステージか?
ブースター等で移動力強化して速めに取り囲むといい
おすすめは上にもいくつか挙がってるけど
サウンドフォース、ガーランド、真ゲッター
後は個人的にV2ガンダムやマリアを乗せたマジンガー系もいいと思う
ノインとか再動使える奴も育てるといい
あそこは、思い切って縦一列に並んで、
アドラステア完全封鎖線を作るのが一番手っ取り早いw
ビッグオーがお気に入りだけど使いづらくて泣けてくる
フル改造して射程と移動力上げて、ミノフスキードライブ付けて射撃育成すればすごく強いよ!
シールドとビームコートがあるから、無改造にチョパムだけでも優秀な援護防御役になれるよ、うん。
必中使えば援護攻撃も出来るしね。
フル改造して射程と移動力上げて、ミノフスキードライブ付けて射撃育成すればすごく強いよ!
シールドとビームコートがあるから、無改造にチョパムだけでも優秀な援護防御役になれるよ、うん。
必中使えば援護攻撃も出来るしね。
フル改造して射程と移動力上げて、ミノフスキードライブ付けて射撃育成すればすごく強いよ!
シールドとビームコートがあるから、無改造にチョパムだけでも優秀な援護防御役になれるよ、うん。
必中使えば援護攻撃も出来るしね。
大事な事なので3回言いました。
42 :
32:2009/03/10(火) 22:52:02 ID:EcYdI3iB0
>>33 >>34 たしかに、ルートによって話数変わるの忘れてたわ。
第23話壮絶!巨大ローラー作戦!でした。
サウンドフォースか。育ててねぇな。ノインも育ててねぇわ。
サウンドフォースって使える。戦えないから
どうしようか考え中なんだけど。
>>35 縦一列か。なるほど。思いつかなかったわ。
たいがい、グレンダイザーとゴッドマーズを先行させて削っていた。
増援部隊がどうしようもなくつらい。あと、リアル系は全体的に
すぐ落ちてしまうから使いにくい。
>>42 20話前後で使用ユニットを極端に絞ってる人が詰まりそうなステージがそこしか思い付かなかったので
サウンドフォースは最強のサポート役で、歌による強化は反則的な強さ
TRY AGAIN使いまくったら、Rより簡単になるので自粛するのもありかと
歌なしでもサポート役として再動、祝福などを覚えるキャラを何人か育てておくといい
育ててなくても後方で歌うだけだから大丈夫だよ
というかマップ兵器使ってりゃ気付いた時にはレベルトップになってるw
枠がないならどうしてもクリアできないマップだけ使用でもいいしね
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 00:26:13 ID:juJ/qczw0
思い直してみると、主な面子がヘタレと基地外だけで構成されてるザンスカール帝国って凄いな
やっと一周目クリアした
隠し全部取ってたせいでNTばっか使ってたw
最後の方はラキ突っ込んで再動とかで
MAP無双してたから275機でエースなってた
レイとミレーヌ精神優秀すぎてバサラ使わなかったw
ラスボスEN切れたら射程5で防御してるとか情けなさ杉w
フル改造して射程と移動力上げて、ミノフスキードライブ付けて射撃育成すればすごく強いよ!
シールドとビームコートがあるから、無改造にチョパムだけでも優秀な援護防御役になれるよ、うん。
必中使えば援護攻撃も出来るしね。
電話でごめん
>>48 クロノクルのBPを回避に200振ってこい
あと主力のBPを全て防御に振ること
地上ルートなんてめったに通らない俺にはなんともないぜ!
一周目はクロノクルを仲間にせず二周目に初めてクロノクルを仲間にしたがレベル15なのに何故かBPが71もあったぜ
敵で出てきた分が加算されてるから
まあ大体の把握はしてたけど
カイラスギリー攻略ルートを通ればマーグを仲間にしなくてもBPが加算されるのか
フル改造して射程と移動力上げて、ミノフスキードライブ付けて射撃育成すればすごく強いよ!
シールドとビームコートがあるから、無改造にチョパムだけでも優秀な援護防御役になれるよ、うん。
必中使えば援護攻撃も出来るしね。
むしろフル改造して弱い機体いるのかと小一時間
いないよなあ
ヘッタクソなイラストだなあ
顔のデッサンが狂ってるのは致命的
90年代っぽくて俺は好きだぞ
αシリーズ、MX、Wとしばらくヌルスパ三昧だった俺には
Dの難易度はちょいと本気力エネルギーが必要だぜ
そんなキミが第三次をプレーした日にゃ
あれは今やったら難易度以外の部分ですでに投げるな
第2次3次αも改造ツールで小隊コスト無視3機編成の
Z風味にすると意外と行けると思った。
第3次αは長過ぎだけどな・・・D位のボリュームだと周回プレイする意欲も萎えないわ。
バトル7無双
反撃で武器選べないのは_
瀕死かつライフル弾切れなのにわざわざバルカンで反撃しやがるからなあ
てst
一週目14話(南海を絶つ邪神)終了時点ですが、MSパイロットでもかわせない・・・。
アムロ、カミーユ、ウッソでも60%くらい平気で当たる。
やっぱりBP振ってないのがまずいんでしょうか?
あと、上にあった「LV99BP全獲得」って言うのは基本プレイなんでしょうか?
普通そんなもんだから、気にすんな。
インベーダーの攻撃力なんてたかがしれてるから、
序盤はダメージ気にせずスーパー系で切り込んでけ。
中盤以降は、今回は割とSP高めに設定されてるから、攻撃時にかならず回避系精神使うぐらいでも、十分保つ。
最終ズールとかはかなり精神温存しないと厳しいが。
>>69 そうですか・・・・・。
OGsと並立でプレイしているからそっちに慣れすぎてるのかな・・・・。
でも第3次やα外伝に比べたらまだ楽な気はしますが。
リアル系でも当たるバランスだからボスでもない限り当たっても問題ねーよ
ブラックゲッターかっこいいけど微妙な性能だよね
うん……無理に使う理由は、ビジュアル以外ないな。
強化したら強化したらでNPC時にイグニスが倒されるしw
ブラックゲッターも竜馬も強化済みだから
ブライトにメガ粒子砲か核で修正焼きしてもらっている
せめてオープンゲットできればなぁ・・。>黒ゲ
>>57 リムに八重歯、なんかいいなぁ。てかこんなスタイル良いのかこの二人?
リムは巨乳
>>68 基本じゃない、と、思いたい。
Lvに応じてBPってもらえるんだが、
クリア時にLv99になってないと次週引継ぎで損した気になるから。
だから貧乏性だと
>>25では言ってるんだよね。
宇宙ルートだと「俺の歌を聞け!」からレベル上げ出来るんだよね。
敵はバロータで弾もENも有限だから援護防御→修理がしにくいけど、
ブライトに延々とバサラの歌を聞かせて命中を底上げすれば、
MAPメガ粒子砲をコスモクラッシャーへ→メタス移動修理→コスモクラッシャー補給
のループが出来る。(気力制限ないから補給で気力下がってもOKだし)
面倒なのはブライト自身とミリアルド、ガムリンとバトル7に主人公。
こいつらは修理でのLv上げが出来ないから地道に高レベルの敵を倒していくしかない。
バサラに関しては高Lvの味方に対する歌で修理補給ほどじゃないが経験値は入るからOKだけど。
多分、一番やり易いタイミングなんじゃないだろうか。味方の大半がメタス乗れるし。
そこで応援の出番。
敵の基本LVさえ上がってしまえば、1MAPでそのLvに追いつかせる事も可能だしね。
無双が出来るキャラなら更に楽に。
ドロシーとサブ主人公も再加入する時にレベルが上位20人の平均+αになるな
平均よりも高かった場合のことはわからないけど
やべぇ〜『狂乱のエンジェル・ハイロウ』のシナリオが難しい・・・
ウッソ育てないからマジピンチだ(´Д`)
それでも…それでも、マーベットさんならきっと何とかしてくれる
地上でアドラステアを破壊出来なかった分の怒りを全て一点にぶつけて破壊するんだ
ウッソが示された位置に移動すれば以降はウッソ撃墜が敗北条件から消える
しかし一周目のリアルルートは鬼だよな
バサラの使い方わかってなかった俺はファラにフルボッコにされた
PSP移植まだー
リメイクじゃなくて移植でいいの?
本スレこっちにあったのか…
最近始めた者だが、装甲は改造優先度が低いんだなorz
結構使っちゃったよ
…ここって、本スレなのか?
ついでに。最近やり直してるんだが、
リアルタイム当時は歌チートがないとどうしようもないと思ってたんだが、
慣れてりゃ別にどうにでもなるバランスなのな。
ただ隼人に集中がないのだけは微妙に不便なままラス面付近。
まあ…向こうの方が賑わってはいるよな
住民丸被りだろうけど
一応こっちの方が起源が古いからね
昔からの住人は愛着持ってる
その作品のキャラのみでその作品のルートをクリアするってのはスパロボの醍醐味の一つだよなあ
つーかスパロボ○かスーパーロボット大戦○かどっちかに統一してほしいよな>スレタイ
向こうの板は古くからのスパロボフリークが集まってる感じ
こっちはDだけしかやったことなくても割とついてける
主に攻略とか、そういうの
あっちは、核+愛=アドラステア撃滅、とか、
リメイクの暁には、シュラクアタックに対抗してネネカアタックを!→ウッソ「こんなもの!」(切り払い)
とか妄想してる連中です。
ネネカアタックはこのスレでも昔からネタ出てました
スーパーロボット大戦D総合スレ・第14話
649: 2005/08/28(日) 12:18:48 ID:G74GgfXqO
カテジナさんはネネカ・アタックを使えるに違いない、
と思っていた時期が俺にもありました。
向こうはD登場作品についての雑談スレって感じだな
下手すると登場してない作品にまで発展したり
ネネカアッタクよりも本人達がSSサイズのユニットとして出てくるかと思ってた
出たら、ビームライフルを1発くらい耐えたりして
向こうでネネカ隊頑丈すぎというスレタイが立ったり
生身の人間に愛の核を打ち込むブライトさんとかネタにされるだろうな
いやいや師匠や衝撃じゃあるまいしw
ひょっとしてジョシュアでガナドゥール選ぶと、グラキエース仲間にできない?
いや、別に?
フラグ立てれば仲間になるよ。
リムは離脱するから、フォルテギガスの真の性能引き出せないのが残念、ってとこね。
あれー?
じゃあどこかで失敗しちゃったのか。ありがとう
よいか?
ブラックゲッターが二度目の登場する話でグラキエースをジョッシュで説得して、
誘拐されたリリーナとドロシーを助ける話で、システムをカット「しない」。
これが条件やで。
クロノクルも、仲間になる前数話において撃墜しちゃいけない、って条件を忘れられがち。
多分、最初の説得してないわ。シュパンティアを切るという選択肢すらでなかったし。
次週に乞うご期待だな。
しかしフォルテギガスは2人乗りなはずなのに、戦闘だとリムが空気で笑うわ
リムは戦闘以外だって空気なんだぜ・・・
グラキ仲間にならないルートだとジョッシュ自体空気だけどな
リム主人公でジョッシュ助けると、ジョッシュの方が主人公っぽくなっている
流れぶった切りだが、ファービュラリスとかって改造しない方がいいのか?
いや、味方の時の改造って敵の時に活きるのかなっていうね
レスありがとう
だけど、訊きたかったのは機体の方なんだ。
例えばザーメ=ザウは運動性フルだと撃墜_じゃね?みたいな
敵機で機体の改造を共有してる機体はいない。
黄軍のブラックゲッターぐらいかな。
だから、安心してザーメザウやリグ・コンティオは改造していい。
機体は、な。
即レスありがとう!
BP、勿体ないなぁ…
カテジナとグラキエースとマーグは非共有で、
クロノクルとBDとガビルとロゼが共有。
まぁ、回避に極端な振りをすると詰む危険性がクロノクルにある、って話で、
他の三人は精神コマンドでどうにでもなるから。
クロノクルの回避、に気を付ければ大丈夫。
そうだなぁ
格闘や射撃にでも振るかな。当たったりしなきゃ大丈夫だよな
劇的な効果が出るぐらいパワーアップしてる頃には、こっちはその1.5倍は強化されてるから。
一体は強敵がいてもいいだろうw
>113そのせいか、JやWだと敵味方で別データになったな、みんな
>>115 それもそうだよね。いやぁ最近始めたばかりでまだ1週目なんだけど、
気にするには早いかな。まだ実感が湧かない
久々に中古を買いなおしたんだが主人公機の後継機の名前変更って出来たっけ?
できるよ。
クリフが聞いてくるから、変えられる。
あ
全滅レベル上げでオススメのステージない?
まぁ、ベストは定番クロポだろうね
他は序盤なら宇宙地上合流時。弱いボス戦艦がわらわら沸いてウマー
あとは↑の一つ前。合流メンバーも上がってて楽…らしい
中盤は忙しかったり面倒だったりで落ち着いて稼げるマップがあんまりないかも
しいて挙げるならカイラスギリー、偽ガスコンあたりかねぇ
>>122 宇宙MAPでバトル7が合流する所。
……そこで全員Lv99にしておけば後で参入するのは全員99になるんでオススメ。
スーパー系主人公で兄弟じゃない奴をパートナーとして選んだらフォルテギガスはどうなるの?
分離ができないの?
分離ができなくなるだけだな。純粋に戦力志向なら、スーパーはライバル仲間にしない方がいいかも。
援護役としては超がつくほど優秀なんだが。
でも、そうやって戦力とか突き詰めたら、ウェンはちょっと……ね(´;ω;)俺は好きだから仲間にするけど。
久しぶりにやるんだけど、主人公機をどれにするかで悩んじゃって・・・
好きなの使えよ
>>127 ジョッシュにブランシュネージュだけはやめとけ
移動後武器が少ないから、あれはヒット&アウェイ持ちのリム向けの機体
それ以外はお好きにどうぞ
ライバルを仲間にしたらガナドゥールとかのままじゃ使えなくなるんだ
けど、ガナドゥールって地味に避けるよね
好きなの使えばいいよ
助手in白雪を使い続けてる俺が言うんだから間違いない
最悪な来訪者でやられてるバルキリー部隊の中にイサムがいてそこで仲間になって
何故かアナハイムでテスト用に使われてたYF-19と再開する、みたいな妄想しちゃうぜ
>>130 リアルは助ける
スーパーは見捨てる
俺はいつもそうしている
俺にラキを捨てることなどできん!
でもスーパー系なら副主人公も最後まで使える方がいいな
ラキは惜しいんだけどね
…最近思った。設定画だとそうでもないけどゲームのSDだと格好良く見える>スーパー系
巨人は設定画の方がいいけど
主人公機リアル系にしてラキorウェン仲間にしないで、サブ主役機をリアル系否デンドロ化で
それでも使ってるって人いる?性能がどーしても不足しちゃうのがね。
Lv99にしちまったらクライシス後半までベンチウォーマー化してます
エール・シュヴァリアー中盤までは悪くないんだがねえ…
攻撃力不足とスロットが2しかないのがきつい。
最初青マンボウにしたとき最強武器の威力の低さにガッカリした。
まさかファンネルに毛が生えた程度の威力とは……
主人公機はどれも火力は低めだったような
能力値、援護、コンボ、SP量は優秀だが
資金とBP使用不可でやったらエンジェルハイロゥで詰まった
歌が追い付かないんだよね
最低アドラステア一艦とはいえ、実質そんなこといってられないしなあ
レベルあげまくって精神使いまくるとか
BPは敵も使ってるから、こっちも使ってもいいと思う
前にD40周無改造クリアを目指してた人は、一周目は無育成&強化パーツ無しでやってた
二周目からBP解禁してたけど簡単になりすぎるとか書いてたな
五周目くらいまでは見てたけど、あの後どうなったんだろ
無改造で5週目って凄いな
同じ5週目でも俺なんか武器も機体もフル改造済みだよ
スパロボKのあまりの残念さに、思わずDを引っ張り出したんだけども…オススメ全滅プレイポイントってあるかな?
ガムリン無双したいぉ
って、
>>124に書いてあったなw
スレ汚しスマン
質問だけど、ゲッター1の改造ってプロローグのゲッターズ全員に引き継がれるの?
リョウの分だけ
>>149 そうなのか…そりゃそうだよなー
ありがとう
ゲーム屋行ったらDが5個も置いてあった
そしてAが2個でRとJが0個
報告は以上です(´・ω・`)ゝ
ガムリン→サンダーボルト、金竜→エクスカリバー、ドッカー→ナイトメア
ってすると飽きなくていいなw
ダルタニアス最高!
隠し社員スパーク!
アンゲルス(当然だがSタイプも)には苦労させられる
驚くほど当たらない当たらない
ガナドゥールとストレーガのフル改造ボーナスって合体後の
フォルテギガスにはどう影響しますか?2体が移動+2なら移動+4とか?
どちらか1体を地形適応Sにしてもう1体をEN消費減か移動+2で
両方影響すればお金掛ける意味あるなと思うんだけど・・
ごめん。wikiに主人公機のが優先って書いてた・・・いきなりスレ汚しごめん
>>124の『宇宙MAPでバトル7が合流する所』というのは、『オレの歌を聴け!』ですか?
一番最初の合流だとすれば宇宙限定のそのステージだろうけど。
多分そこ。他が合流時に全て底上げされるのはそこしかない。「俺の歌を聴け」で間違いなさそう
ありがとうございます。
1週目なので泣きながら頑張りますw
そんな頑張らなくても、自分のペースでやってけばいいぞ
いざとなったら全滅プレイして資金と経験値を稼げばどうにかなる
ありがとうございます。
全滅プレイは好きなので、のんびりやっていきます。
1周目でそんなプレイか・・・
まぁいいけど
プレイスタイルは人それぞれ
自分が楽しめればそれでいい
とはいえ、Dはシナリオが個性的で面白いので
出来ればじっくり読んでもらいたいものだ
バサラのBPは、歌魂と歌Eのどちらに振るのがオススメですか?
>>165 基本的には歌E全振りでOK。
歌魂は攻撃力なので、上げる必要はほとんど無い。
命中・回避は好みで。プロトデビルンの相手をさせるなら、30程度振っておくと安定する。
Eに振った方がレベル上げも楽だしな。
敵ガビルLv99の時、バサラのLvが99でも命中に全く振ってないと
命中率30%位になってたな。ミレーヌだともっと低かった。
フル改造してると誰でもフルボッコ出来るリ−ンホースjrで
使途を倒すブライトさん状態になるから余り気にはならんけど。
>>166-168 ありがとうございます。
歌E全振りで能力アップ役にして、プロトデビルンは他に任せます。
>>169 周回プレイでもせんかぎり、
歌E全振りのバサラでもプロトデビルンは余裕で相手できるから安心しる
よっぽど低レベル(=低BP)で周回しない限り
Eに255振ってからでも他のパラメータは間に合うよ
まあ、プロトデビルンが出てくるステージ自体多くは無いしな。
その時だけ高性能照準機付けてやれば済む話ではある。
足りなければ自分にPLANET DANCE(MAP)を掛ければ良いし。
久しぶりにやったら面白いわww
やっぱり携帯機でBEYOND THE TIMEが聞けるし、ゴッドマーズがいるから良いわ
リメイクしないものかね
ソフトのみで1344円は安い?
……普通、かなぁ。
ただやりたいだけなら、安いと思うよ。
まだ一周目の途中だけど
三周目からの敵がこわくて改造に迷ってる・・・・
>>4以外で改造オススメの機体あったら教えて
そんなにビビることは無いと思うよ。
むしろ資金溜まってこちらも改造できるから、1周目より楽だった記憶がある。
それでも不安なら…ガーランド辺り改造しておけば?BPは回避・命中・格闘あたり振っておけば単機特攻・削りに最適。
>>177 定番のナイトメアinガムリン
一騎当千ユニットの一人
>>177 ゲッターは全機改造推奨。ゴッドマーズも落とされると即ゲームオーバーなので少し改造してやると良いかも。
あとはZZとガンダムMk-3か。あいつら初登場ステージでインベーダーに囲まれてたような気もするし。
VF-17ナイトメアは射程の長い武器持ってるから射程外攻撃とかで支援も出来て便利。
3週目だとまだそんなに強くなってないような・・・
そしてそれくらいだとプレイヤー側のフル改造機が2、3体出始める。
フル改造してあればなんでも強いから、そいつ主軸にやっていけばいいと思う。
最悪リアル系(というか避けれる機体)が一機いればなんとでもなるからね
メタスやボスボロット単独なんて極端なプレイでもなければ
命中回避に加え燃費射程も優れてればなおよし、くらいの気持ちでいいと思うよ
3周ごとに改造1段階だからなー
多分15周くらいしないと敵が強くなったと思えないんじゃなかろか
2週目の時点でフル改造のユニットが3機ぐらいいたと思うんだけど……
>>184 その辺はプレイヤー次第だろうな。
対ボスやMAP兵器で幸運を使うか、一機集中改造か数機並行か、とか。
それかクライシス稼ぎで全機体フル改造とかな
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 15:02:00 ID:7J1Ica0pO
真ゲをフル改造したんだけどオススメのボーナスってある?
EN
マクロス組が合流してくる、『オレの歌を聴け!』で99まで上げてるんだけど、
敵のレベルは、サブパイを含む上位20人で合ってる?
新規で入ってくる味方のレベルも同じ?
それとも、こっちは味方全体の平均?
>>189 上位20。敵も味方も。
俺の歌を聴け!で平均をあげておくと、終盤で敵に囲まれるトレーズ、及び
強制出撃のあるミリアにも事前育成の機会が生まれるんでちょっとお徳かも。頑張って。
ちなみに平均レベル99にしちゃうとMAP中でのBP配分(Lvアップ時)が出来ないから、
場合によっては辛い所も。俺は木星でジュドーとルーがLv99BP未配分で敵に囲まれて泣いた。
コレがLv98とかだと、Lvアップのタイミングで回避全振りとかも出来るんだけど。
>>190 定期的にこの質問くるな。次スレからテンプレ入りかね?
いらない
>>190 遅くなったけど、ありがとう。
木星を選ぶつもりだから、99より前で止めておくことにする。
ガーランドのステージ大丈夫かな?
レベルはあとでいくらでも上げられるから90ぐらいでとめておくといいかも
そういえば23面前後(だっけ?)で1人永久離脱しちゃうからそこは気をつけて
>>195 あそこは中途半端が一番きついよな。
愛を覚えてれば無振りでも問題ないんだけど愛を覚えておらず、
かつ高めのレベルだと非常に厳しい。
省吾は割と早く愛覚えるから、積極的にレベル上げてれば問題はないと思うけど。
というか、初回は省吾が愛を覚えてることが、BD撃破条件みたいなもんだよね。
あそこはターン経過でもクリアできるから大丈夫だろ
BD仲間に出来ないけど
ディープファイル読み返したけど面白かった
予想立てて勢いでやり込み→レポートの結果としてはいまいち みたいな部分も多いけど
スパロボのガイドブックは書き手の個性がにじみ出てるのがいい
クロノクルやB.DにBP振ったらアウトなのは分かったけど
リグ・コンティオとかザーメ・ザウとかは改造してもOK?
改造はひきつがれんよ。
引き継がれたとしても、別に詰みゃせんだろ。
リグ・オティンコなんてザンスカールとの最終決戦前数話ぐらいにしかこないし、
ザーメン・ザウなんて多少HP上がっても問題じゃあるまい。
B.D好きで使ってるよ。
改造は引き継がれたような気がする。
BPは射撃に振って、ガーランドの運動性を改造して、
当たらない程度にちょいちょい命中にも振ってる。
ガーランドもちゃんと改造してれば問題ないよ。
204 :
201:2009/06/02(火) 05:40:35 ID:0sRPB78U0
了解。程々に改造していきますわ。
全然改造してなかった&パイロット乗り換え結構やってたから
「決死の防衛」でアムロとシャアが勝手にリグ・コンティオとゴトラタンで出撃して吹いた
>>204 本当に決死なのだなあ、ということが伝わるじゃないかw
>>204 あそこは4コマで、ミリアとか皆やる気になってる中2人だけレベルが極端に低くて
「どうしよう…」と青ざめてるアムロとシャアなんてネタがあったな
むしろミリア鍛えてないから困ったよ
ガムリン無双してたのか
ちゃんと平均的にLv上がってれば十分戦えるLvで出てくるんだけどな戦う女市長
中の人がどんなに高レベル高キャリア高エイジでも、無改造機で来られたら邪魔なんです
たとえ女性最強のニュータイプといえども
ブランク(周回遅れ)があってBPが追いつかないと どうしようもないしな
ハマーン様はちょっと足手まといな所が、
復帰したてだもんな仕方ないよ援護は俺に任せろ!
という気になるので良いのです
ハマーンってアゴないよな
胸はあるよ
情もあるよ
男を見る目は無いな
4週目でエピオン全然使ってなかったのに強すぎワロタ
武器改造費からするとメリクリウスやヴァイエイトのほうが
サンダーボルトってナイトメアより強くないか?
つか、サンダーボルトはバルキリーじゃ最強格だと思う。
弾数を充実させてやれば、高火力と超射程を両立できるしな。
そりゃ強いよ
欠点は武器の弾数が少ないくらい
ナイトメアの利点は
・どのルートを通っても序盤から自軍にいる
・武器改造比費が安い
の2点だから
ぶっちゃけ、エクスカリバーは色々中途半端でだらしねぇバルキリーだと思う。
1Jは、伸びがいいからいいんだが。
地上でミノフスキーを使わないならナイトメアの方がいいな
エクスカリバーはコンボあるくらいか
せめてそのコンボ武器がEN無消費だったらよかったのにな
ビッグオーとベラリウスほったらかしてたらウナギにボコられててワロタ
いつもブースター系積んだブライトさんに迎えに行かせる
むしろビッグオーとライオンにブースター付けて戦線離脱
一周目で一番リセットしたのはあのライオンだったなぁ。生き残りたい生き残りたい
ヒイロ無双でした
ヒイロスルーされてライオンとビゴーがウナギに食われた
アイツら、空中には何もできないから、逃がしたい奴にはミノフスキーつけて囮は地上に降ろすのが吉。
一周目は鉄壁ロジャーで殴り合いだったよ。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 21:36:13 ID:hdYiv7fc0
ガンダムデスサイズ、強すぎる…
フル改造+強化アイテムで、ほぼ毎回、確実にクリティカルが出る。しかも、集中使うと攻撃全然当たらない。
ビームサイズ、EN消費10であの威力とCT発生率は反則だと思うのですが、
実際にアニメでも、ガンダムデスサイズは強かったのかな?
ほぼ1人で敵全滅させてます。
フル改造すりゃビッグオーでも強い
233 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 21:48:00 ID:hdYiv7fc0
確かにそうですね、、、
でも、ビームサイズのCT発生率はさすがに下げた方が良いと思う。
コストパフォーマンスが良すぎる。
たった一人で雑魚一掃できるというのは…
Dのデスサイズはスパロボデスサイズの中でも中堅くらいじゃなかったっけか?
WとかMAP兵器まで持ってたような・・・
C3ではヘビーアームズやサンドロック共々ヤルダバオトと肩を並べる強ユニットだった
最弱がF完結編、次がAあたりかな。
接近戦武器なのにALLとかMAPとか付くのは優遇されすぎだよね……
主力武器が少ないユニットこそ、威力、射程を伸ばせば伸ばすほど戦果をストレートに上げてくれる。
アルトロンはどうなんだろ
Dだとウイングゼロに五飛乗せてるからわかんないけど
アルトロンは機体自体が中途半端(半端な運動性と射程、スーパー系には及ばない程度の装甲と火力)な上に、パイロットの五飛が回避系の精神を覚えてないことが多い。
一番強いAでさえ劣化ドラゴンガンダムみたいな扱いだったし。
W系で使えるのはゼロとMA海老 くらいかぬ
カトルは序盤の祝福要員だけどミレーヌに食われる
>>233 そう言う一騎当千系のユニットで無双するのもスパロボの醍醐味
それが嫌なら無改造でおk
真ドラゴン・ライガー強すぎ吹いた
マップ熱血で20000て…
アルトロンは大抵デスサイズやサンドロックと比較されて2軍に落ちていく
>>242 早くラー・カイラムの武装をフル改造して、射撃に255振った後に愛の核を撃ち込む作業に取り掛かるんだ
竜馬が真ドラに乗ったらラスボスだろうがゲペだろうが1ターンで2回殺せるからね。
B・Dとガビルに回避振っちゃったおかげで全然当たらないでござるの巻
省吾の命中を上げる作業が始まるお…
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 02:58:26 ID:XWka12kH0
現在2週目でラーカイラムの武器フル改造したけど強すぎる
ラーカイラムがこんなに強かったなんて…
マクロスSB部隊の3人(歌・修理/補給)と協力すれば、クリティカルの核ミサイルMAP兵器撃ち放題
雑魚敵を最も早く蹴散らせるキャラかも?
まだ途中だけど、ラーカイラムとマクロスSB部隊の4機だけで最終面まで行けそう
条件付の面は除いて
249 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 03:04:28 ID:XWka12kH0
タイマン最強は真ドラゴン
雑魚相手最強はラーカイラム
ですかね?
削り最強はガーランド
ひらめきの使える敵命中0%の囮ユニット1機+愛の核で一撃滅殺が爽快感あるよなw
ブライト「え?回避できなくても撃ちますが?」
デューク「核?何それ食べられるの?」
>>253 はいはい、王子様は格納庫の警備に戻りましょうね〜
宇宙に響け!オレたちの核
背中ごしの核
私に、核を
>>240 デスサイズやエピオン、射程6P兵器持ちのヴァイエイトなんかも十分すぎるほど強いぜ
まったくいらねーのはナタクくらいのもんだと思う
それでも俺はアルトロンの可能性を模索したい
フル改造すると
HP:8000 EN:540 運動性:180 装甲:1900
武器は
バルカン砲:6600 ドラゴンファイヤー:7200 ツインビームトライデント:7500 ドラゴンファング:7700
機体の地形は陸S空S
一応コンボ武器のツインビームトライデントはEN消費0だしドラゴンファングもEN消費は20
射程がつらいけど…ハロつけるか突撃持ちのゼクス乗せる?
DはW勢も乗りかえができるから、
Wゼロ、トールギス、トーラスのみ集中強化で、
それをみんなで共有って感じにしちゃうんだよね。
>>259 ハロx2とフル改造ボーナスで射程+1付ければ
バルカン1−7
ツインビームトライデント1−8
ドラゴンファング2−10
になる。一応。
マジックハンドの完成だな
そーいえばウッソが「地上でMS破壊しちゃたら地球が汚れちゃうよ!!」
と言ってたがブライトさん地上で核ミサイル打ちまくりだわな。いいのか?
ブライトさんの愛に溢れた核が汚いわけないだろ
こまけえこ(ry
地球に響け!ブライトの核
飛ばせ核! ラー・カイラム!
ガスコン専用ロボに夢中
タコのおっさんは何周かしてるとBPスゴくなってるよな
トレーズヤマザキもしかり
終盤に特に意味があるとも思えない状況でぽっと自軍最強レベルで仲間入りするからなぁ、閣下とヤマザキ
タコのおっさんは、旧エリオス行かなかった場合に火力不足のダルタニアスの合体攻撃要員として重宝するかもね
>>261 バルカン 6600 1-7と書くと妙にすごく感じる
実際はそうでもないんだろうけど
>>271 かなり凄いよ。MAP次第では単騎突破できるくらいに。
そのパーツと改造費を他の機体に注ぎ込めばもっと凄くなるというだけで。
ちゃんと改造育成していれば最終面すらタワー1機でクリア出来るD最高!
ほんとか?ウンブラとかコンターギオを落とせるのか?
正直親父よりめんどくさい奴らなんだが・・・
それでもヤマザキさんならなんとかしてくれる
そういえば戦艦で一番無双に向いてるのってタワーだよな
地上限定だけど
さあ、今日もエキセドルの撃墜数を増やす作業がはじまる…
エキセドルなんか育てるの難しい
エキセドルが鉄壁を使って敵の中で単機突入。
防御でバリア発生、ノーダメージ。
囲まれて動けなければ仲間に道を空けてもらって、
マクロスキャノンの絶好の場所に位置取り、
再動、発射で一掃。
マックス艦長、突撃使って一発
なおかつ覚醒ですぐさま愛のマクロスキャノン
……欠点は援護攻撃の回数くらいか
バトル7は戦闘からサポートまでしっかり覚えてるから、安心感がある。
ラーカイラムは援護レベルも高いし、攻撃能力高い。
タワーは、ヤマザキさんの精神に頼ろう。
そういえばラーカイラムだけ艦長変わんないな
途中でトーレスかビーチャになれば面白いのに
そういやシャングリラ組は何してんだろうね
タワーの最大のネックはダメージを直接増やせる精神がない事だ
まあ・・・ヤマザキさんの格闘と射撃255にしちまえば良いんだが。
ベルチルのおかげか逆シャア時代のDでもベルトーチカが普通にいるな
アストナージと並んでZ、ZZ、逆シャアに連続登場したアンナ・ハンナもほしかった
さっき誇り高き反逆者クリアした
この話は何度やってもいいな
取り返しのつかないことをしてしまった
クロノクルを育ててしまったのか
射撃だとかを上げるのは構わないと思うが回避上げたら悲惨だろうな
主人公で30%はざら
久々に4周目ラストで止まってたDを再開して5周目突入。
ウェントススルーした上、兄貴エールシュバリアー乗ってたから空気過ぎたな・・・
今回はラキをスルーしてフォルテギガスに乗ろう。
ラキをスルーするなんてとんでもない!
ウェントスをスルーするのもとんでもない!
ラキは射程&コンボ的に使いやすいけど、ウェントスはどうしようもないな
前衛突貫機としては、割と優秀なんだけどなー。
大丈夫だ、少し前に上に出てた通りちゃんと機体改造と育成しとけば
最終面すらタワー1機でクリア出来ちまうんだから好きな機体とキャラを好きなように使うのが良いw
・・・未だに撃墜が0の女軍団メインでやるか。
>>293 無消費で射程1〜3は大きい ガーランド格闘ウマー
こないだ中古を3480円で買って、もうすぐクリアできそうなんだが、パーツの類って引き継ぎあるの?
なきゃ装備してないの売るつもりなんだが。
スキルパーツ含めて、引継ぎはなし。
資金は引き継ぐから、さっさと売って資金にするのが賢い選択さね。
>>299サンクス
要らんパーツ売って、2週目用に無改造のダルタニアス、ゴッドマーズあたり改造しとくわ。
(´・ω・)ダレモイナーイ……
ロボゲ板の方がいっぱい伸びるよ。
向こうのスレちょっとキモい・・・
ここくらいの進行が丁度良いと思う
j
>305
おまえがそんなこと言うからみんないなくなっちまった
>>304みたいな事を言う奴とは一緒に居たくないからなぁ
向こうとこっちと両方見てる人も多いだろうしな
スパロボ歴わりと長いけど、こんだけずっとスレを見続けるくらい好きなのはDくらいだ
7話で延々補給レベル上げ中
5人をLv99まで上げねば
Dを初めてプレイしたのが小3ぐらいでその時はニルファの影響でガンダム勢育てまくってたな
今はゲッターと戦艦しか使わなくなってしまった
おかげで12週目の時点でギュネイの総PPが100未満だ
誇り高き反逆者クリアしたんだけどザンネック出てこなかった・・・
男主人公ルートのみの登場?
そんなはずないんだが……。
何か違うマップと勘違いしていないか?
ザンスカール軍を倒し続けていると、単機でひょっこり現れるはずだけど。
ドゥカー隊長のアドラステアが撃沈しちゃう面でしょ?
ひょっとして無意識の内にレンダさんを「丁度残り五体」で撃墜してイベントが重複→消滅しちゃったのかな
覚醒ファラ手ごわいから、最初から出現地点まで全軍突撃させたけど 空から砲撃は来なかったぜ・・・
謎だな。ひょっとして新たなバグだろうか
今度俺も試してみるわ
>>312 ちなみに女主人公ルートでも普通はファラが出てくる
こっちは俺も通ったことあるから間違いない
コスモクラッシャー隊を7話でLV99にしたのに、
ゴッドマーズ合体イベント後のタケルのレベルが73に下がりやがったorz
夏なのか?
D位買え、今なら2000円もしないだろ
Kならワゴン
>>318 サブパイロット版タケルとゴッドマーズパイロットのタケルは別キャラ扱いだと思う
レベル99の前者が離脱して、後者が自軍の平均レベルで新規に加入したということではないかと
夏だな
夏はスイカバーだな
さて、ブライトさんを愛の核でLv99にして、
戦艦修理で別キャラをLv99まで上げる作業が始まるお
>>321 買いたくても売ってないんだよなあ
生ソフトしかないから、保存用に完品探してるんだけど
みんな愛核ミッソー大好きなんだな。
俺は寧ろ大型メガ粒子砲で修理・補給ユニット数機を攻撃して回復させあってる
バサラがいれば命中に困ることはないし
>>329 よし、それでは俺はお前の黄門を借りよう。
一応全ルートクリアしたんだけど、新聞記者なんていたっけ?
ハマーンとかカテジナを仲間にしないと出てこないんだろうか
シュバルツバルトさんはオリキャラ違う。
ビゴーでロジャーさんを翻弄しとった
バサラのMAP歌と再動でLv上げが妙な爽快感あったっけ
>>328 既にラーカイラムの武器はフル改造、ブライトさんの射撃は+255だぜ!
試したら補給修理持ち機体全機一撃で沈んだわorz
336 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 10:49:06 ID:fQBOEC3y0
マランビジー
アニメのWだとサンドロックに基板挿すだけでゼロシステム搭載機になってた。
あの基板がそうならゼロシステムって強化パーツとして出すことできるんでないか?
ボスボロットに挿してボスをアヒャらせたい。
そして女性陣に振られる未来しか見えないボスが自爆
スーパー系でラキを仲間にしたが、二人乗りでは無かったが・・・
何かミスりましたかね?
>>339 たぶん
>ラキを仲間にしたが、
ってとこがミス
341 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 13:59:23 ID:Ar8tW4ps0
ファービュラリス&ラキ入手でリム離脱、当然ギガスは一人乗りさ
効率で言うなら、スーパー系は兄妹を続投した方が、リアル系はライバル仲間にした方がいいかな。
クライシスポイント後半で、ラーカイラムが入れるのに
ジェアンシュヴァリアーが強制的にエールに戻されてるのが納得いかん。
まー、エネルギーポイント解放要員でしかないけど足が遅くなるのが
地味に面倒臭い。
……な、何を言ってらっしゃるの?
>>343 リム主人公・リアル機体・ライバル説得しないルートで
それまで使ってなかったジョッシュがクライシスポイントで強制出撃されて
初めてエールに乗ってる事に気づいた、とかか?
リアル機体でライバル説得しない場合
副主人公機は後継機にならないぞ
>>345 明確なお答えありがとう、正にその通りの進め方だったわ!
そして今、それやってると後継機にならんって初めて知ったわorz
そう気を落とすな
この仕様のおかげで完璧親父をバーストレイヴで倒す事も可能なんだし
主人公機は全部使ってみたけど、2人乗りギガスに落ち着いた
1週目からクライシスポイントで無限稼ぎやった人に訊くけど、
最初どこまで稼いだ?時間かかるけどやっぱ200万超えとか普通だった?
各前期主人公機の感想
黄色い細い人:1〜8までの射程をムラなくカバーできる攻撃範囲、飛行着陸自在
一応マップ兵器。H&W持ちのリムととても相性が良がた。
青い細い人:運動性まあまあで分身持ち。コンボやレイヴで突撃も一撃必殺も自由自在。
ホバー能力で移動もスムーズ。
黄色い太い人:コンボでバットステータス付与のスタンパンチ。飛行。ビームコートで援護防御も安心。
4機中で1番最大攻撃力高い。
青い太い人:…えーと、飛んだり分身したり燃えたりするけど、あんま記憶に残ってない。
ちょっと思ったんだが40周目とかってプロローグどうやってクリアするんだ?
今12周目だがゲッター3が毎回おとされそうになるんだが
敵の命中率は上がらないんだし、セーブリセットで粘って回避につとめて逃げまくればどうにかなるでしょ。
基本竜馬に任せて。
>>353 もちろん竜馬は格闘に255回避に200技術に200振ってるからゲッター1は問題ない
ちゃんと陸に落として敵に狙われやすいようにもしている
隼人も基本は問題ない。いざとなれば潜ることもできる
しかしやっぱり武蔵が狙われるんだよ
周回するにはやっぱり地道に攻撃のみでレベル上げてBP振り込まないといけないのか?
隼人潜らせるな。
一番回避力いいんだから、逆に回避につとめさせるんだ。
>>349 ゲームキューブのGBAプレーヤーで連射コントローラー使って放置してました。
ガーランドフル改造の上CPU付けクリティカル率99%にして、バサラを再動駆使して矢作に1ターンで歌聞かせまくりで
反撃即死状態を整えた上でカンストまで7時間位。
>>351 ゲッター1のHPフル改造して3機中一番高い状況にしても優先して狙われないか?
確かDの敵行動ルーチンはHP高い奴最優先だったような。
マーグ仲間にして今ギシン星最終決戦のマップなんだけど
マーグのゴッドマーズの攻撃力が変なんだ
具体的に書くと、ガイヤーの武器5段階改造済みの状態で
マップ上で能力をみるとファイナルゴッドマーズ:4750
インターミッションの武器能力でみるとファイナルゴッドマーズ:5100
ガイヤーの武器はギシンルートの最初のマップの出撃準備画面で改造したんだがそれが悪かったんだろうか
同じ現象になった人いる?
今最終話の1話前で無双出来る事に今更気づいた・・・
ガーランド突っ込まして反撃したら敵が無限ループwww
半端ないね、唖然としてるよ(´Д`)
速さが足りない
>>357 47 名前:それも名無しだ 投稿日:2009/04/19(日) 14:05:08 ID:7UqKDBpY
合体する機体だと合体したら超能力の攻撃力補正が適用されない
ゴッドマーズも最初からゴッドマーズの状態で出撃可能になるまではガイヤーにのみ補正が入る
ちなみにもう一つバグだが禁断惑星のシビルで参謀救出の時にバトル7を強攻型にしてるとマックスと女×2しかいなくなる
後半でもそう。その次のシナリオは知らないが
転載ですまんが、こういうことらしい
>>361 >ちなみにもう一つバグだが禁断惑星のシビルで参謀救出の時にバトル7を強攻型にしてるとマックスと女×2しかいなくなる
>後半でもそう。その次のシナリオは知らないが
それでか
てっきり参謀でかいから艦内移動するのに時間かかるんだと思ってた
Dに飽きてきたと言うかプレイがマンネリになってきたので息抜きにAに浮気したら
グレートマジンガーのアイコンにGBがついてなくて思わず不安になってしまった
364 :
357:2009/08/10(月) 18:43:08 ID:TzsB7Xaj0
質問が来ないとこのスレは元気がないな
ドロシー君
Rが落ちてた
それTっ花月前聞いた
1週目の無限稼ぎをガーランドでやったんだけど、2週目以降誰でどのユニットでやった?
男主人公とラキが後継機に二人乗りにするのには何か条件必要ですか?
>>369 俺はメリクリウスとアルトロンでやった
でも2週目から15段階改造解禁だから武器と運動性改造してBP、集中、歌で完全回避&一撃撃破できる状態にすれば
無消費武器のあるユニットなら大体どれでもできると思う
>>370 ROM吸い出しとチートコードに関する知識かな
373 :
369:2009/08/17(月) 18:58:36 ID:oManUFu7O
>>371 アルトロンは改造しすぎるとNPCのときに面倒くさいから、
デュオinメリクリでもやってみるわ d
ゴケミドロ系の敵が出てくるシナってあったっけ?
それ系ならシナ国の河川に行けば幾らでも見られるぞ
七色の皮もオマケで付いて来る。
無改造プレイやってんだが、クライシスポイントがクリア出来るか不安だぜ…
強化パーツ未使用縛りじゃないならいけるんじゃないかな。
クライシスは行けるだろうが最終話のおまけ二人が無理な気が
育成ありなら何とかなるけど無しなら詰まりそう
前に無改造無養成で何周もしてる人がいたから、出来ないわけじゃないけどな
ロゼット
なんか堕ちそうな雰囲気だな
ていうかここ必要?もう旧作だし、ロボゲー板と統合してもいいんじゃないの?
落ちそうで落ちないのがここ。
住み分けは出来てるだろうからこのままで良いよ。
堕ちそうって事はこのスレが寝返るということか
PPを振りすぎて困るなんて、そんなこと…!
ゆかな
ガーランドの武器をフル改造したんだけど、その次は何に手をつけたらいいんだろう
サンドロックを勧める
ゴトラたんを勧める
ザーメザウしかあるまい
MAX愛の核を使わないだと・・・?
ザーメ・ザウは良いな
フル改造の恩恵を体感しやすい
最近始めたんだけどビッグオーがひどいね
足が遅いのに空すら飛べない
信頼できるほどの硬さもない
武装も直・間バラバラでステータス強化もしにくい
最強武器は飛んでる敵に届かない
救済措置のドロシーすら中盤まで使わせてもらえない
好きなだけに残念だよ、ファティマ理論で強化するしかないのかな
産廃
本当に好きなら長所を生かそうとは考えないもんかね
ビゴーの長所・・・。
BGMが2つあるとか・・・?
必殺技の燃費がかなりいい。
ミノフスキー必須だが、遠近共に隙が無い上にMAP兵器持ちだから地味に強いと思うんだがな
あ、回避と命中は育成して下さい
400 :
387:2009/09/10(木) 01:24:20 ID:nI7NmEGdO
ザーメザウやってみる、ありがとう
ビゴーいいよね。ミノク(ド)ラを付けると安心感が湧くのはあの機体くらいだもの
ザーメザウはやめたほうがいいんじゃない?ってもう手遅れか…
まだやってないよ
D自体まだ2週目だしどうすりゃいいかとかまだよくわからん…
ガーランドをフル改造してあるなら問題ない
敵の時ちょっと硬くなって当てづらくなる程度だ
まぁ別にBDが好きでもなけりゃ改造する利点ないけど
デフォのEN値が低いのに30も消費する武器があるからね
改造するならボーナスは消費-30%を選ぶかも それか射程うpだな
まて、ENなんか改造費が一番安くて速攻最大値まで改造出来るから
EN気になるならチップ系で補うので良いと思うぜ。
ダメージ上げるなら地形適応全てS
快適さを求めるなら移動力UPか射程+1
後は趣味でお好きにどーぞと言う感じかと。
周回するなら装甲20%UPだけは無駄になるから取っちゃダメだが。
D関連スレでラーカイラムが使える使えるって書き込みは良く見たけど
自分個人はまるでラーカイラムを使おうとしなかった。
けど、4週目のクライシスポイント無限稼ぎで9999999稼いだので
その勢いでラーカイラムをフル改造。
5週目はブライトノア無双状態になってます。
ラーカイラムは気力制限無しのハイメガ粒子砲も地味に強い
間違いなく歴代スパロボ史上最強のブライトさん&ラーカイラム
しかし資金が十分でないとフル改造が難しい
ビゴーなんかもだけど、デフォで13段階とかあり得ん
周回重ねる度に敵の改造度が上がってくから適度に命中も上げていかないと
後々辛くなるんだろうな。せめてもの救いは敵の能力値は変化無いから
敵の攻撃を絶対回避出来る位に回避上げておきさいすれば何とかなるって点か?
でも最終ステージのある程度HPが減ると無限回復する中ボスの所は
攻略が大変になるだろうな〜。下手すればそこで詰まる。
ちゃんと改造育成しとけば大丈夫だ。
補給稼ぎで部隊平均Lv99にして敵もLv99の状態にしてから、戦闘以外Lv上げられないLv低いキャラを戦闘させると
命中に100振ってるエース級(ガムリンとか)でも余裕でザコに対する命中率30%とかになってたわ。
流石にLv差が80とかあるとなあ・・・
フォルテギガスがOGに出たら、「レース・アルカーナ」をフル稼働できるようにしてほしいなあ
いや、ラキと2人乗り実装だろう
ラキよりウェンの方がいいなぁ・・・
でもさーラキって愛称すごくいいけど
ウェンってなんか、語呂がヘンじゃない?
ラキ☆すた
もっていけ最後に笑っちゃうのはプロのはず
>>414 昔からファンの間ではキモと呼ばれてたよ
コレならゴロが良い
なんでキモなの?
ストゥディウムが魚っぽいから?
仲間になったときの笑顔がキモい→だからキモ
とひでー理由なんだけどね
発売直後からキモ呼ばわりされてたしなあ
それは愛称じゃねーだろw
昔のD萌えスレは
スパロボDのウェントスたんは糞キモカワイイ
なんてタイトルだったこともあるんだぜ
フェリオのペルフクティオラテン語教室
なぜだ・・・・
スーパー系は後継機が2つとも一緒なんだよ(T_T)
折角楽しみにプレイしてたのに〜
でもって、どうすればジョシュアとラキは後継機に2人乗りに出来るの?
ラキとキモは専用機に必ず乗っちゃうから
こいつら仲間にしたら2人乗りは無理
仲間にしないと助手/キモウトの2人乗り
このどっちかのパターンしかない
>>424 1回だけ2人乗り出来ます
それ以外は諦めろ
ふと思ったんだが、ジョッシュの「分の悪い賭けをする気はない」ってのは
やっぱキョウスケのリスペクト(?)なんだよな?
OGでは絶対意見対立すると思うんだが、俺だけ?
キョウスケ「分の悪い賭けは嫌いじゃない
ジョッシュ「分の悪い賭けをするつもりは無い
二人「「ここは正面突破だ!
みたいなネタが萌えスレかどっかにあったな
しないしない。
ジョッシュの行動を追えばわかるけど、
基本的には、理性的に手堅く戦うけど、誰かを助ける時は、特攻も辞さない無茶をしてる。
キョウスケとあまり違ってない。
……いや、考えてみると、やっぱり違うかも。
いつものキョウスケは、無茶苦茶な戦いするけど、ピンチの時は割とあっさり後退する。
一周回って、逆転現象が起きてる気がする。
分の悪い賭をする気はないと言いつつも
感情的になると分の悪い賭に出るところが
ジョッシュの若さであり魅力でもある
たぶんあの口癖は自分に「そう行動すべきだ」と言い聞かせてる面もあるんじゃないか
トンビ「分の悪い賭けは(ry」
Dって何でマニア多いの???
ゲッター線マニアとかそういうの?
>>432 世界観、かな
あんなにダークな雰囲気のスパロボは初めてだったからそこに惹かれた
64は?ねぇ64は?
そもそもスパロボ自体がマニア向けというべきか
>>433 逆にゲッター線マニアって何すかw
そんな奴おるん?
どっちかってーと スパイラルゲッタービームマニアだ あれはかっけ
敷島博士なんかゲッター線マニアっぽくね?
つーかチェンゲの敷島博士はモロにゲッター線の探求者だった様な。
「進化の行く先を見てみたい」みたいな台詞言ってた気がする。
>>439 研究に没頭しすぎてあぼーんだったからなぁ。
あのシーンは正直痺れたぜ・・・
ウッソとしんぱちって同じ人ですか
同じ人です
スレチだが
リョウマよりもゲッター線を具体的な力とさせる器と作った早乙女の方が話の中枢の人物だと思うんだよ
ツメスパロボの5面がまとめ通りにやってもクリアできない^q^
ダメージが足りないバグとかあるの?
ん?
ヤクト・ドーガを一歩右に動かしてミサイル。
Vガンダムを斜め左下に動かして八手ビームサーベル。
こんだけの話なんだけど。
これでできなかったら、あたしゃお手上げ。
5面くらいまとめみないでやれよって思った
後になるとかなり面倒になるけどさぁツメスパ
まだ二周目なんだが
三周目って一・二周目とどのくらい違うんだ?
気付かないくらいの違い?
資金と改造値とPB育成値を引き継ぐのと、敵の改造段階が増えていくだけで
シナリオ自体はまったく変わらない
ただしシナリオは主人公・機体・分岐・説得などで細部が色々と変わるぞ
6周目にして久々にラキ仲間にしてステータス見たら弱くて愕然とした。
機体も武器もフル改造ボーナスまで改造されてなかった上に
ラキ自体も回避に98振っただけの状態だった・・・
今は撃墜数増やす為ラキ一人だけ出撃させて無双中。
フォルテギガスにジョッシュと2人乗りかファービュラリスに乗るかと言うように
ロゼみたいな2択か任意で乗り換え出来る仕様なら良かったのに。
>>445 その通りにやっても出来なかったからまとめ見たんだよ
でもまとめの通りに俺はやってた
なのにダメージが足りなかった(´・ω・)
バグかなぁ?
理屈はわかってるよね。
水中にヤクトが潜れば、ダメージは実質0。
とどめに八手ビームサーベルをぶちこんでチェックメイト。
その通りやってダメなら、俺にはわからん。
>>452 うん、水でビーム系弱体化は理解してるよ
マジでバグかもしれないなこりゃ…
>>445の手順で5度やって5度ともクリアできたよ
ダメージの推移でも書いてみれば?
正しいやり方だと2700-1170→1530-1669=0な
ツメスパの26面だけ面倒臭いから飛ばしてる
覚醒使いまくりでゲッター動きまくりの面がやってて楽しいわ。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 18:57:42 ID:GLMn/xJJ0
ギュネイでミサイル
2700-1170=1530
ウッソで八手ビームサーベル
1530-1458=72
どうやら八手ビームサーベルのダメージが足りないみたいだな
動画をキャプチャーできれば見せたいけどムリポ
通常ならウッソの八手ビームサーベルで1669入るな
ウッソやギュネイの攻撃時の敵とのマス距離が違うとか
自分がその面で同じようにダメージ不足で失敗した時は
それが原因だったよ
ためしにやってみたが、何度やってもウッソの攻撃で1458なんてダメージは出ないな
攻撃距離は2距離しかありえないから違うし
そこでの行動の選択肢は少ないし、バグとしか思えんな
良く分からんがウッソのステータスが狂ってるのか?
ちなみに自分のデータは
機体地形適応 空‐陸S
海B宇S
格闘:150 防御:100 回避:127+80
射撃:151 技量:184 命中:129
もう一面クリアーしてからまたツメスパをやる、どれかのツメスパをクリアーしてみてからやり直すとか
何か違うことをしたらバグが消えてるかも?
これでPAR使ってましたとかだったら怒るよ
>>462は激怒した。必ず、かの 邪智暴虐 のPARを除かなければならぬと決意した。
走れメタス
まあ大抵は飛んでるけど
そういえば俺にもひとつバグっぽいのがあった(もしかしたら気のせいかも…)
伊野江さん殉職のステージでルペ・シノと一般兵×2が急に出てくるじゃん?
その中の誰かの攻撃を「ひらめき」で回避したはずなんだけど何故か「ひらめき」が残ってたんだ
その敵三人って普通のザンスカール兵とは行動パターンがちょっと違ってた気がするけど、それと関係あるかも
詳しく覚えてなくてすまん
久しぶりにDやりたくなってきた
やっぱりチェンゲとゲンガオゾの魅力のせいかな
あとガナドゥールのコンボ兵器の壮快さだ
Dのコンボは気持ちいい
WやKのコンボは便利なだけって感じがする
なぜかはわからん
面白いと聞いてパイロット養成縛ってシコシコ頑張ってる
ギュネイかわゆすなぁ、Hiνプレゼントしちゃうぞ
ウチは言いだしっぺの法則で入手時からラストまで
ギュネイはリ・ガズィに乗せてる。
ないとでぃめんじょん。
すくらんぶる・ごー
阪神惨敗
デュークがほぼ毎回クリティカル出すのは気のせい?
技量は養成してない
やっと全クリした
撃墜数上位はジョッシュ、クェス、ギュネイは予想できたが
剣人が2位に割り込んでくるとは思わなかった
そのまま2、3周したら
ぜひ愛の核デビューで快感を味わってほしい
久しぶりにやったが敵のHPも多くて時間かかる。
宇宙の方に行ったんだが、熱血持ちもいないし
ダメージ2000ちょっとしか当てられないのに
HP30000近くの奴がいて大変。
俺の兄弟がゲッター1・2・3すぎてワロタ
長男・・・兄弟の中で平均的な体格で、一番活力がある
次男・・・やせ気味で身軽で元陸上部
三男・・・体格がよくて元水泳部
たぶん一番不細工そうな三男だな
いや、1だな。
一番活力があるって分析が、自画自賛くさい。
長女じゃないか?
俺そんなにヒーロー性ないからジュンちゃんのパンティーでいいや
もしくはエンジェルのスーツの股上部
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 23:21:38 ID:fwl4qavR0
全滅プレイしたあと敵のレベルが上がってる時とそうでないときがある
どういうこと?
たしか全滅プレイした後ツメスパをやると
敵のレベルが現在の自軍のレベルに合わせるよう更新されるから
レベルが上がるんじゃなかったかな
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 19:27:29 ID:7AvkETfc0
なるほど!マジありがとう
これで序盤のレベル上げが楽になるよ
ゲハで拾った。ガセだとは思うが…
729 名前:名無しさん必死だな [sage] :2009/10/27(火) 17:20:49 ID:vMcghBvy0
・Wii
・2010年5月
・2Dドット
・ガンダムは「逆襲」「海賊」「勝利」「運命」
・ダイナミックは「鉄の城」「偉大な勇者」「UFO」
・据え置き昇格は「バイク」「真」「天空」「ミサイル」
・新規は「痛み」「超者」「リメイク」「翼」「道を空けろ」
・上記の「超者」と「リメイク」に合わせて「勇者」と「オマージュ」
・「翼」と「天空」に合わせて「聖戦士」
・あとは「忍者」「機動戦艦」
新の有様を見ると真も期待は出来ん・・・良い意味で裏切られる事を願うわ
ミサイルが何を指してるのかまるでわからん・・・
まさかオメガミサイル?
Wiiなのに2Dドット?
いくらなんでもガセだろ
新作スレのネタ参戦リストのほうがまだマシだ
ハロを2つつけた全改造の真ゲはいろんな意味で神
>>494 それで「ヤベエゼアニキ」とか、口が悪くなってたのか、納得
ハロ1「リョウマ、敵ガ来ル」
ハロ2「上手イゾ、ハヤト」
竜馬「ええい、やかましい!」
隼人「フン、好きにしゃべらせておけ」
弁慶「……」
真ゲ3愛用してる人いる?
真ポは長射程のトリプルサイクロンとかでまだ出番あるけど、黄色いガンタンクは…。
近くの古本屋で780円で売ってたから買ったのだが……戦う女市長ミリアの前編ムズい…
ちなみにガムリンの機体を探して機体はVF-11にした。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 23:45:12 ID:EOtwFFevO
age
あのステージは、敵機全滅でもクリアになるから、反撃を意識しながら、
加速が使える足の速い機体が先行して、奥の方の敵を掃討、
足の遅い機体が前の方の敵を撃破、って流れで戦うのもあり。
どっちにしても、初見殺し率の高いステージだから、どうしても無理……!
って思ったら、とっととニューゲームからやり直して、地上編に鞍替えするのもあり。
あと、あれはVF-1。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 00:18:44 ID:zM/VyiLs0
881 :それも名無しだ:2009/09/16(水) 00:30:40 ID:H4OW4vES
スーパーロボット大戦OG Side Story(OGSS)
2010年発売予定、ハードはDS
OG外伝の携帯機移植と、それと同等のボリュームの裏シナリオが追加
裏シナリオはD・J・セレーナ・スレイなんかの前日段的な話、MXも改編されてこっちに編入
OG外伝の部分もかなり手直されて、水増しの前後編なんかが作り直されている
既存作品ではPS2版で入らなかったガンナーフレーム・ダイバーフレーム、
音声データだけがあったヤルダバオトの騎乗ユニット、必殺技扱いだった神化ビレフォールなどが追加
寺田「OG3もDS、今作から間を置かずに出します」
11月に9月の釣りレスをコピペして何が楽しいw
>>500 >>498だが、アドバイスありがとう!
もしだめだったら週末に攻略本読んでくる。
それでも駄目だったら地上ルートにするよ…Vガンダム見たことないけど…
失敗してもLvと資金は増えて行くから続けるのも手だけどね。
1周目だとその面は難易度高い方に入るからなあ・・・制限ターン数が短くて。
自分の場合は指定位置に到達でクリアしたな。
ラスト前は下手に突出させると4方囲まれて動けなくなる上に
一撃で落とせる武器も限られてたから、ある程度足並み揃う2,3機で組ませて
1機は加速使えるキャラにブースター付けて他の機体が穴開けた所に
加速で突っ込ませて一気に到達させる感じでやってた。
敵ターンで全滅させてポカーンとしながらクリアした記憶が
>>505,506
なんとかその面クリア…
イラストの練習を中断してやったよ…、前半は全滅目標にしてやった。
後半はヒイロはシティ7の固定砲台として活躍させて貰った、ヒルデの援護付で。
ガムリンの機体はフルアーマーサンダーボルトにした。マクロスは7は自分には合わなくて全部見てない(また最初から見ようと思っている)が、プラスは大好きなので。ミリア専用VF-1も良いと思ったがTV版初代見たことないから思い入れないため外した…。
これを期にVガンダム見てみようかな…
アニメのVってスクイズくらい怖いみたいだけど…
皆殺しのトミノまでは行かないけど理不尽に死んでいく人多いよやっぱり
怖いというか狂気にあふれてる
さすがに富野が一番狂ってる時期に作ったアニメ
だが名作なのでぜひ観てくれ
ガンダムシリーズではファーストの次に好きだ
Vガンといえば「母さんです」が未だにトラウマだな。
Vガン自体は結構好きなんだけどね。
でも一番好きなのはボンボン版だけどな。
>>511 ボンボン版といえば…「貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!」か。
古本屋に売ってたから買ってくる。
ボンボン版といえば高山版種&種死が印象的だ。
スレチすまん
ウッソ君の大発明!は何と言うゆで理論だと思ったわw
実際のところダイナマイトをレンジでチンするとどうなるの?
うーん、どうなんだろ。
ダイナマイトに水っ気はないから、かなりじっくり温めなくちゃならないんじゃないかなぁ。
やってみればわかるんじゃない?
マジレスすると乾くだけ。
ダイナマイトはニトログリセリンの塊みたいなものだから。
範馬刃牙でニトロが全世界で一斉同時に結晶化した云々の話を思い出した。
都市伝説だったのねあれ。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 14:01:15 ID:rLNd1p9n0
失礼します、最近Dをはじめたものです。
ハイνガンダムと、ナイチンゲールは普通にプレイして、入手できるのでしょうか?
それとも隠しですか?
νとサザビーを改造しようかどうか迷っていて。。
普通に入手できる。
νとHiνで合体攻撃できるから、好きなら育てるのもいいんじゃない?
ナイチンゲールは高い攻撃力持ってるけど、サザビーに比べて武装が少ないから、単純な上位互換じゃないんだよね。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:24:41 ID:rLNd1p9n0
518です
はやくも、ありがとうございます!
現在プレイ中です、まとめサイトも参考になりました。(^^)
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:30:04 ID:rLNd1p9n0
518です
早速ありがとうございます!
現在プレイ中です。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:32:03 ID:rLNd1p9n0
ミスりました、
連投すみません
メールアドレスにsageって入れとくと変に絡まれないから、覚えとくといいよ
ほ
ミサイルの名前どうしてる?
TE・P・DON
2週目半ばだがフル改造ボーナスが変更不可と今初めて知った・・・
適当に地形Sばかり付けていたんだが、10週単位でのちのちを考えたら射程1プラスのほうがよかったかな・・・?
どうせ敵がMAXに強くなっても武器を15段改造20段改造していれば大抵数発で落ちるよね?
最初から射程が長い機体は、それ以上のばしたら援護受けられなくなるからね。
射程+はいらない。
デスサイズとかガーランドみたいな機体は、射程+つけてあげるべきかな。
サンダーボルトは、弾数+をつけると一斉射撃が何度も使えて幸せ。
周回前提ならどれとっても大して変わらないよ
まあラーカイラムは弾数×2とっといたほうが稼ぎやすくて便利だけど
機体改造は移動力+2取ってた。回避100程度上げるとラスボスだろうが全く当たらなくなるからなあ・・・
>>531 親父は元々大したこと無い。
いや、大したことあるけどそれよりミーレスの方が……
>>528 俺も武器のボーナスはほとんどが地形Sだったよ
それ以外はV2、ラーカイラム、ヘビーアームズ、バルキリー系、ガーランドが弾数2倍だった
弾数ボーナスにした奴らは事前に出す奴を決めておいてミノフスやSアダプターを装備しておけばいい
冒頭のアクシズ落しはWのリーブラに値するからトレーズ閣下が引きこもってたのが不思議。
さくっと復帰して一軍を率いて投下阻止に出ててもいい気ガス。
トレーズ「(総大将同士の)決闘を申し込む!」
シャア「良かろう、来い!!」
サザビー出撃
ギュネイ&ゼクス「ちょwwww閣下おめwww!?」
真ゲッターに登場するコーウェンの声優が亡くなったんですけど…
だから何?
このゲームに声無いじゃん
DPが出た時のことを考えるんだよ!
出ないから安心しろ
不覚にも
昨日、中古で買ったぜ
>>541 奇遇だな
俺も安いのかどうかわからんが裸380円で買った
Vガン大好きでPSの新は持ってたけどDは持ってなくて欲しかったから良かったよ
ところでDはシュラク隊は出てくるの?
新ではウッソとかアムロそっちのけでシュラク隊ばっか育ててたんだけど
残念ながら、オリファーとマーベットとジュンコしかいないのよ。一応、シュラク・アタックってガンイージ一斉攻撃があるけど。
代わりと言ってはなんだが、クロノクルとカテジナが仲間になるルートがある。
380円は安いなー
Dはシュラク隊はマーベットさんとジュンコさんのみ
後は武装として登場 シュラクアタックって奴ね
先に言っておくがネネカアタックっていうのはないから変な期待はするな
どうしてもシュラク隊全員使いたいなら2次Gオススメ
>>543 なるほど
仕方がないからとりあえずカテ公でも仲間にしてみるよ
>>544 Dと新の他にも参戦してるのがあったのか、それも買うわ
α超オススメ
ガンダムW勢で一番戦力になるの誰かな?
閣下
>>548 おいw
マジレスすれば突撃バスターライフル+魂の習得が早いヒイロか
乗機のコンボ武器が強いデュオ辺り
デフォルトでヒット&アウェイと突撃持ち、スキルも充実のゼクスも強いよ。
ただ、乗機はウイングゼロあたりを強奪しないとスキルの持ち腐れだが。
なるほど。ヒイロとデュオは使ってるけどゼクスは使ってなかったww使ってみるわ。
ウイングは、燃費・射程・威力の三つがほどよく釣り合ってるから、かなり強いと思う。
ヒイロも大体優秀なんだが、原作のワンマンアーミーっぷりを再現してか、援護習得がかなり遅いのが残念。
援護+のスキルパーツを装備させるのが必須だよね。
必中持ちのトロワさんをウイングに乗せてMAP無双汁
すいません、教えてください。
昨日中古屋で箱・説明書なしの買ってきて遊んでるんですが、
ユニット移動時に移動させるユニット以外の任意のユニットに赤でAって表示されるのって何ですか?
移動させたいユニットと何らかの関係のあるユニットにのみ表示されるようなんですが
どんな効果があるのか教えてください。
援護攻撃可能なユニット
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 12:37:19 ID:8n25H9GG0
Dはウィングの燃費いいのか
APのアーリーは燃費クソだぞ 最弱クラスのヒイロ。
やっとこさ地上ルートから宇宙に上がってアムロやらヒイロやらと合流して、戦力も充実してきたわけだけどこれから育てた方がいいオススメのパイロットいる?
一応真ゲッター組と甲児、ウッソ、あと幸運持ってたマーベットが育ってる
とりあえずゲッターは鉄板。
マジンガーZとグレートマジンガーはマジンパワーを持ってるから、実は優秀なボスキラー。
甲児と鉄也は特に不可あるパイロットじゃないから、そのまま育てていいけど、実は超能力と援護攻撃を持ってるマリアが優秀だったりする。
乗り替えできるパイロットは、補給レベル上げですぐに平均値に育てられるから、序盤はマリアをグレートに乗せる選択肢もあり。
マリアはグレンダイザーが加入した次辺りで仲間になる。
MSは、中盤に入った頃にHiνガンダム、ナイチンゲール、V2ガンダムと参入してくるから、もう少し待った方がいいかも。
ウイング勢は気にいったヤツを使えばいいと思うけど。
ダルタニアス、ビッグオー、グレンダイザー辺りは、防御役にお好みのヤツを入れれば結構。
ゴッドマーズは、パイロットのタケルが超能力持ってるお陰で、運動性も鍛えても損が無い仕様。
後、コスモクラッシャー。とりあえず入れておけば、地味に活躍してくれる。パイロットも4人だし。
どいつもそれなりに使い道あるから好きなの使え
敢えて言うならダルとビゴー使っとくと中盤の強制出撃が楽
D初回プレイしてる人結構いるのね
俺も今初プレイ中なんだけど、ルートとか条件とかで仲間にならなかった人(ハマーンとか)
のBPって2周目でどういう扱いになるのかな?
今アムロ達の撃墜数が明らかに足りないことがわかって、2周目のBPに影響するなら
やり直すかどうか迷ってるんだけど・・・
ちなみに今エンジェルハイロゥルート選択の前で、マーグはまったく説得してない
仲間にしてないキャラはBPも獲得してない。
前周からの持ち越しが消えたりはしないけど。
敵として出てくるキャラだとBP足されてるよな?
顔やら変わるのは除いて
そうなのか、ありがとう
それじゃ多周回する人は確実に仲間に入る人メインになるのか
多周回するとBP余って
さて次はどの能力上げようかあんまり意味ないけど防御でも上げるかなって状態になるから
そんな事まで考えなくなる
3周目くらいまで回避か防御を上げてた
命中を上げればよかった
気にするな
これからいくらでも取り返せる
基本は回避か攻撃だが、マジンガー系だけは拘りとして防御上げてる
3周目で初めてハマーン様仲間にしたけどどうすんだよこれ・・・
能力はシャアくらいあるけど特筆するところがあるわけでもなくて
カットインが微妙というかひどい
キュベレイも運動性の伸びがいい以外ヤクトドーガとほぼ同じ性能
精神がアムロとほぼ同じで使いやすいのとヒット&アウェイあるのはいいけどなんだかなぁ
特にカットインがファンとしては致命的だわ
ハマーンはエキストラ参戦レベルが高いしなぁw
ラキはカットインがなくて寂しいが
ハマーン様はカットインのせいで辛い
あれならいっそ無い方が
Aのカットインの流用だしな……っていうか、ハマーンは、グレートゼオライマー並にかなり特例異質な参戦の割には、ドラマに関わりすぎ。
シャアとハマーンとクェスの掛け合いが見所の一つなんて、なんだかなぁw
エンジェル・ハイロゥのサイキッカー達の中にハマーンもいるってのは
逆襲のギガンテスで木星にイデオンが眠ってるのと同じくらい
ぶっ飛んでるけど面白い発想だと思った
つーか、ハマーンさんキュベレイ健在なのに何故ザンスカールに捕らえられてんですか
いくらハマーン様だってトイレに入ってるときに襲われたらどうしようもなかったんだよ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:22:53 ID:eYyzUA/qO
ハマーンは一番技能欄が賑やかにできるな
ハマーン確かに強いけど、自軍にはNTいっぱいいるし、パイロットポイント
回避につぎ込んだら、ギュネイでも1軍だから。無理して1週目で狙う必要も
ないかと。こだわりが無ければ。
Dのユニットに関しては
ファイヤーボンバー、ガーランドはっきりいってこれだけでクリアできる異常
レベル、しかし、1週目でプロトデビルンはキツイ。
ラーカイラム、真ゲッター・ドラゴン、V2、ν、ナイチン、ウィング、ZZなど各MS
主人公(リアル)などのが鬼レベル。ラーカイラムは個人的にはドラゴンより
上の評価。援護鬼、愛核ミサイルの定番コンボはマジキチレベルだが、ドッゴーラ
やザンネックなどの集中砲火で落ちる脆い面もあるのでこの評価に。MSは回避に
ポイントつぎ込んで突っ込ませるだけ。ニュータイプでなくても、回避と武器
改造さえしておけば使えるキャラが殆ど。ぶっちゃけ、ヤクト・ドーガでも最後まで
戦える。
次点は各スーパー系、マジンガー、ゴットマーズは火力は素晴らしいがDのゲーム
バランスだとやはり運用しにくい。敵ユニットが強いだけであり、決して弱い
ワケではない。個人的にはステルバー>ビッグオーなんだけどどうだろうか。
ゲッターにしてもそうだがポイントは回避か格闘(射撃)全振りが基本。
何でダルって使えないというイメージしかないんかなー。自分でも不思議だ。
スペック的には決して悪かないはずなんだが。
・移動力が微妙
・P武器が微妙
・「熱血」「必中」が剣人に集中
・追加武器のキャノンキュービックも剣人の射撃を上げておかないと微妙
・超空間〜も必要気力が多めでその頃には真ゲッターがストナー撃ちまくり
ブライトさんLv99の射撃育成+255、再動使えるキャラ全員Lv99にSP+とSP消費-20%付けて
ラーカイラムには移動力+2と武器地形適応Sにメガブースターx2に大型&超大型マガジン付けて
開幕からMAP核撃ちまくりで敵殲滅プレイが脳汁出るwww
581 :
579:2010/03/04(木) 15:13:32 ID:pg9dehI50
必中持ちは剣人じゃなくて弾児だった
すまん
ダルは分離形態をそれぞれキッチリ改造しとけばかなり強くなる
1枠で3体出れるのはデカい ガンパーは補給持ちだし
そうか!合体している状態はオマケだったのか!その発想は無かった。
α外伝ダンクーガとかと同様の考え方だな
1枠で複数回攻撃、更に援護もできる
資金がかなり必要なのが難点だから一周目はきついけど
合体してる状態は超必みたいなもんか なるほど
舐めあってもライオンは強い
ある程度改造と育成進めちゃうと分離だろうがダルだろうが変わらなくなるけどな
分離して修理使えば自己回復出来るのは大きい
弾児の応援とライオンの祝福は便利だし
ただどうしても地味だな
修理じゃなくて補給な。
まあ、修理より補給の方が便利だからますます問題ないけど。
ライオン補給すればメインの気力下がらないし。
ダルタニアスは言うほど残念じゃなくないか?
上にもあるけどセルフ補給や複数戦闘できるし精神のバランスもいい
一人で戦闘応援祝福が兼ねられるのはでかい
火炎アタック十文字も使い勝手はストナー並にいいしゴウチームの真ゲッターになら引けを取らないような
追加武装がルート限定じゃなければ…
まぁ、いずれにしても計画的な育成が必要なのには変わりないな。
ダルタニアス1週目で使うなら、回避全振りかな次に運動性→武器(EN)で。
剣盾持ちでそこそこ硬いので援護防御役としても優秀なんだけどな。
回避が上がりきってない奴の隣に置くと保険になる。
ついでに狙撃ひらめきで援護攻撃引き出し役も兼任できるな。
このゲーム基本的に慢性的資金不足だからダルに回す金があったらゲッターに突っ込むという非情の現実
そしてクライシスポイント後半
デスサイズ強すぎって思うの俺だけ?
強すぎなのはそうだが、どのスパロボにおいても「運動性鬼鍛えして単騎駆け」って基本は変わりようがないから、
語るほどじゃないな、って感じ。
そういや資金カンストっていくらまでなんだ?
ようやく2周目終盤にきたからやってみようと思うんだが
9999999
d
そんだけあれば何でも出来そうだなw
主要機体フル改造したら速攻で無くなる罠
確か20段階改造で1体当たり300万くらいふっ飛ぶはず
先日中古で買ったんですけど、
説明書がついてなくてクイックコンティニューのコマンドがわかりません
教えてくだされ
ABスタートセレクト。
スタート長押しでクイックスタート。
>>603 さっそくのご返答ありがとうございます。
これで快適にプレイできます。
ありがとうございました。
一人につき99レベルまでしか上がらないから
BPは一周では99ポイントしか取れないんですよね?
過去のレス読んでると255振るとかでてくるんで、そういう人は何週もしてるんでしょか
Dはコアなユーザーが多いのよw
かくゆう俺も20周してるから、一周大体60として、レギュラーは1200ポイントはふってるわけよw
そゆことになる
ちなみにトレーズはそういう関係で一番+255がやりやすい・・・と俺は思う
>>606 >>607 なるほどそういうことでしたか。
始めたばかりで、255ポイントとか信じられない数字でした。
トレーズは最終話近くでようやく仲間になって嬉しくて滅茶苦茶優遇した
そうしたら最終話で出撃不能で泣いた
いいじゃん、別に戦闘に参加してても支障ないじゃん
でもトレーズが動かせるのが嬉しいから何週もしちゃう
ツメスパおもしれえ
将棋ヲタだから特におもしろい
なんでシリーズ化しなかったんだろう
>ツメスパ
4作品(D、J、iA、iR)に採用されてる時点でシリーズ化されてると言えると思うが
携帯初めてなのよ
据え置きしかやったことないから新鮮だったツメスパ
作るのが大変なのかな
大変だろうね
Jなんてどう頑張っても攻略不可なものがあったし(敵CPUが攻撃してこないといけないのに何故か攻撃してこないためクリアできない、とか)
え、一応Jは全部確実にクリアできる回答あるでしょ
むしろ一回やったら次週は資金と強化パーツをもらえるようにしてくれたら嬉しい
一回目は新鮮で攻略法を考えるけど、2週目までパーツ欲しさにやるのは面倒だ…
特にスキルのSP消費減とかは無双プレイでも欲しいからなぁー
ゼオライマーのMAPメイオウで核ミサイル搭載したメビウス複数を落としていく面
ちゃんと攻略本のとおりにやっても、攻撃を仕掛けてくるはずのメビウスの一機が何もしてこないことがあって
その場合クリア不能になっちゃう
うちのは何度やってもそうなるんだけど何でだろ? Dはこんなことは無かったんだがな
お前のやり方が間違ってるんだろ
>>613 ツメスパは本編のマップ・機体データをそのまま使いまわせるから、容量の少ない携帯機に向いてるのかもね。
据え置きだとサブシナリオという形になるんだろう。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 17:26:39 ID:7b8cJ4b00
>>616 ていうかその攻略本が間違ってるんじゃねーの?
最近小耳に挟んだのだけど、
ジョッシュ主人公時も話の中にウェントスが出てくるって本当?
半分本当。響き合う魂の行方、のラストでラキが言う。
しかし顔は出ない。ウェントスが二人を助ける手引きしたことが示唆されてるだけだな。
なるほど。
サンキュー
>>609 ある攻略本では最終マップの敗北条件にトレーズ機の撃墜とさも出撃可能かのように書かれてたな
据え置きのほとんどのスパロボやったけど携帯でもおもしろいんだな
難易度はSFスパロボ3を思わせて一味違う
SFスパロボ3……って何すか?
まぁ、それはともかく、一応Dは携帯機じゃ一番難しい方なわけで……簡単なヤツは簡単っすよ。
>>625 すまん
やったのが十年以上前でタイトル忘れてたわ
検索したら第3次スーパーロボット大戦だった
ああ、SFってSFCのことか。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 01:39:57 ID:BJkftGJHO
B・D加入フラグが達成出来る気がしない………
え、攻略本みずとも勝手について来たんだが
条件厳しかったっけ
別に厳しくない。
「背中越しのセンチメンタル」BパートでB・Dを撃墜すれば加入。
ガーランドがかなり非力な上に、やばくなるとB・Dは防御に徹するから
その点は厄介。
「愛」をかけた状態でフェイズ終了、反撃で倒すのがセオリー。
>>630 あ、ただ撃墜なのか
まとめサイトだと2EPまでとか書かれてたからえっ無理じゃね?ってなったw
サンクス
一定ターン経過すると、デザルグの攻撃が始まってイベント進行、戦闘はなし崩しに終了するの。
2EPってのは、B・Dが出現してから2EP後に戦闘終了ってこと。
要は、撤退する前にB・Dを撃墜しろ! ってだけの話。それだけの話。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 22:06:08 ID:BJkftGJHO
>>632 そういう事だったのかw
てっきり2EP目で撃墜すればフラグ立つのかと思ってたwww
>>623 おっと、パーフェクトファイルの悪口はそこまでだ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 15:45:26 ID:htZxuQ5OO
使うかどうかは別としてもパーツがかなり魅力的だな
周回してるとやる事無くなってくるから、全パイロット撃墜100越えとかで適当に使ってた。
メガゾーンは見た事無いんだよなー・・・
メガゾーンはOVA黎明期の作品だけあって、荒削りだけど気合いがこもってる。
レンタルビデオ屋で見かけたら手にとってもいいんじゃないかな?
B・Dにマジ惚れる。
けど、PART3は勘弁な!
ところで、ドゥカーはガーランドにしか興味なかったけど
自動攻撃弾に着目した人はいなかったのか?
>>637 みんな3叩きすぎだろ!ってそれの序盤だけ見てて思ったけど
オチがあまりにもあまりなので同意してしまう
リガズィが出番ないのはスパロボ中Dが一番だろな
Rじゃν加入が遅すぎるのもあって主力だったのにな
リ・ガズィは、ちょっと過大評価されてる気がしないでもないがな。
リファイン・ガンダム・ゼータとまで名乗って、変形機構が実現してないってどういうこと?
性能だって、ジェガンと大して変わらない……いや、これはジェガンを過小評価だな。
変形できないのは設定だからしょうがない
カスタムなら変形できるけど
>>642 もともとΖを低コスト化にするため開発された物だからな
それでもジェガンよりは強いぞ
てかDはもう少しメガビームキャノンが強くても良かったのに
リ・ガズィが輝いてたのはFだな
ソフバンの攻略本のおすすめにユニットに
エピオンが上がってるんだけど、
同じようなユニットならデスサイズの方が性能いい気がするんだが…
分身かゼロシステムかの違いはあるが
空を飛べるのは大きいと思う
>>642 あれはアムロがZガンダムを所望してきたから、適当にZガンダムっぽいのを
作って渡しただけだからな
Zガンダムからバイオセンサー抜いて渡せば良かっただろうに
宇宙ルート6話むずすぎんだろ
はじめてゲームオーバーなったわ
サンダーボルトのとこか? あそこはムズかった記憶がある。
ターン制限あるからなぁ
ガムリンを連れていかない、って選択肢もあるよ。
確か2ターン猶予が増える。
サンダーボルトが輝くのは改造費が溜まってくる2周目以降だと思うんだ
1周目なら無理して取らなくても…
いちおう2週目で初宇宙ルートなわけで
結局ゼロの武器とEN改造してブースター付けて飛んでもらいました
右上をミリアで左上を主人公とサンダーボルトで1週目でも充分全滅がねらえる
Dはファンネルかっこいいよね
たまに来ると懐かしいなあ
人生初スパロボがDだったんだよな
最終面をまったくクリア出来ず、メーカーに「不良品」としてクレームをいれる
寸前の精神状態にまで陥った
ゲペルニッチ(ズール)を倒せて、ペルフェクティオは倒せなかったのか?
ちょっと珍しいな。
ズールは面倒くさかった記憶はあるんだが――
最終面は親父さんよりも、ふたり並んで再生しまくるところ(うろ覚えだなー)が
半ベソだったような
あそこ初回は精神無くなって詰んだなぁ
ガンダム勢抜いてゲッター入れて火力上げて倒したっけ
ゲペは向こうが戦う理由なくなったから和解できただけ。倒した訳じゃない。
最終ステージのあれは残りHP3割以下で回復するのを知ってれば訳無いけどな。
今更になってAmazonで攻略本ポチったw
最近またやり始めて4週目なんだけど、みんな全滅プレイで99レベがデフォなんだな
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 10:37:06 ID:WXxW23tj0
ところで宇宙全体を破滅させる破滅の王ぺルフェクティオと銀河団・超銀河団を余裕に破壊するグレンラガンのどちらが強いんだろう。
そろそろDSかPSPでリメイクを出すべき
ギュネイ味方っていまのとこDだけ?
2α、主人公機で隣接、説得コマンド
ギュネイ「クェスはおれが守る!」に対し
A→その子、おまえのこと嫌いだよ
B→可愛い彼女がいてうらやましいなあ♪
の二択が出るので、下を選べば味方になる
665 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:02:33 ID:WXxW23tj0
結局宇宙全体を破滅させるほどの実力を持つぺルフェクティオとグレンラガンどちらが強いんだろう。
援護無しだと十数週目で詰むんじゃないか心配だ>最終話のコンタとウンブラ
例によって一撃で倒そうとすれば防御しやがるし
充分に攻撃力を上げたMAP兵器で余裕じゃね?
十週もしていれば格闘や射撃255ぐらいつけられるし20回改造も出来るだろう
ゲーム的には回復&ダメージ半減のゲペにラストの下手すれば無限回復なメリオルエッセ×2、
いろいろ面倒な正義の人>完璧さんだしな
完璧さんは回復しないから時間さえかければ倒せる
ゲペやメリオル×2もある意味時間をかければ楽勝だが
あげ
>>665 ペルフェクティオの底が知れないからわかんね
グランゾンとアストラナガンの2体が全力で戦うと宇宙が崩壊するとかいう設定もあるけど
単機で宇宙崩壊できる完璧さんからしたらどちらも雑魚に過ぎないのかな
完全に出てきたら誰が戦おうともうどうしようもないんじゃないか?
実態が分からない以上こういう設定だと解釈するしかないしな
その2体が戦って壊れるのはそれが起点になる何らかの連鎖反応で結果的に破壊になるとか
そんな感じで2体の総出力を足せば宇宙が破壊できるなんて事ではないと思うけどね
ペルフェクティオは出てきた途端、問答無用で終了らしいからな
出てきたら多分αナンバーズでもどうしようもない
ラスボスさんは本体の影みたいなものなんだっけ?
本体はおそとに出るまえに玄関壊されて出れませんでした、と。
本体のほんの一部に過ぎない、とは言われてるな
メガゾーンの世界でもジョッシュの世界でも玄関先で追い返されて
ペルフェクティオ涙目
地球壊滅とはいえメガゾーンの世界で阻止できたって凄いよな
メガゾーン世界は科学技術進んでるからな
月が丸ごと攻撃衛星みたいに改造されてた覚えがある
メガゾーンに敵対する他の船は宇宙人から科学技術提供されたんだろ確か
デザルグな
でも月の方は地球人技術だ
地球に戻ってくる連中が帰還にふさわしくないと判断した場合
そいつらを排除するためのもの
それにしたってマジンガーやゲッターが歌の力借りてやっとこさ倒せるのをだぜ?
パネエ
はやく声付きでリメイクしてくれ〜
ま、声優陣で論争になりそうだけど・・・
Dの参戦作品は、声無しの携帯機向けだから実現できたんじゃないの?
これ、スキル&強化パーツってクリア後、払い戻しになる?
それとも最終面で売り払っておかないとダメ?
残念ながら強化パーツ自動売却はWから。
使わないパーツは最終話で売ってね。
>684
dクス
W→K→J→Dと流れて来たから、どっちなのか判らなかったんだ
J→Dで操作性(インターミッション)とか敵の思考が大幅に変わったんで
始めはやりにくさが目立ったけど、ハードなシナリオと歯応えのある敵がよいね
なんつってもメガゾーン23のT&Uをほぼ再現してるのが良かった(しかもグラはTのままw)
攻略本はどの出版社のやつがいいんだ?
ソフ
ID的にスパロボスレに来ないといけない気がした
スパロボ40本すごいですね
>>685 メガゾーンはテキストが長すぎで萎えた、何なんだよあれは
>>690 あれが楽しいのは、メガゾーンの本編を1回でも見てるやつだけだよな。
寺田は、パラダイムとマクロス7の設定絡めてクロスオーバーさすつもりだったらしい。
無茶言うな、と。
まぁ、次回出演したら、自軍がメガゾーンの東京に転移させられるイベントとかあんじゃないかな?
空間転移は暫く勘弁だ・・・
ZとKでやりすぎた
>>691 ごめん、未見だけど普通に面白かったです
てすt
今日中古屋で見かけたんで買ってきた
GBAにしては、お高かったけど、もう手に入らないと思ってたんで嬉しい
とりあえず、FAサンダーボルトがかっこよすぎる
FAサンダーボルトは最後まで戦える優良メカですよ。
奇跡が愛になったんだね
回復だとばかり
Rからはその仕様。
で、愛にあたる精神コマンドは……残念ながら消えてしまったわけや。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 16:48:13 ID:BSCMG4czO
友情が単体全回復だからなあ
しかし底力のお陰で敵の攻撃が殆ど当たらなくなるから
回復自体実は殆ど使わないと言う。
ミーレスの命中率の高さは異常
メガゾーンを随分前に見たっきりなんであやふやなんだが
省吾が、顔グラPART1性格PART2な気がするんだけど気のせい?
戦闘ではハチマキ締めたカットインなのに、会話ではクールで吹くんだけどw
こうなりゃヤケクソだ!
705 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 02:47:30 ID:jEs5BeSh0
焼きウンコ?
サザビーが序盤から使えると聞いて最近はじめた
ガンダム系を中心に使おうと思ってるんだがオススメ機体、もしくはこれは使わないほうがいいって機体ある?
致命的に育てない方がいい機体はさすがにいないかなぁ。
このゲームでガチに積むのは2週目以降のクロノクルくらい
>>706 俺がよく使ったガンダム系はZ、フルアーマーZZ、Hi-ν、ナイチンゲール、V2アサルトバスター
W系はウイングゼロ、トールギス2、ヘビーアームズ改
サポートユニットならホワイトアークがおすすめ
>>706 とりあえずサザビーは強いから育てといて損は無いよ。
合体攻撃の関係でパイロット次第ではヤクト・ドーガのほうが使えたりするけど。
後々ナイチンゲールも手に入るけど、その為に資金温存するよりはそのままサザビー使い続ける方が良い。
たしかサザビーは射程2もメガ粒子砲で対応できるから便利。
ENさえ工面すれば弾切れ気にせず攻撃できるからね。
そして弾よりもENの方が工面するのはラクだし。
Dをプレイ後にWやったらウイングゼロの使い難さに泣いた
ツインバスターライフルが射程3−8って死角デカ杉
サザビーとか序盤の機体も鍛えておけば2週目以降の序盤が楽になるから損はしない
マックス用バルキリーとか強いのにあまり使われないのは参入が遅すぎるせいだよな。
相対的にサンダーボルトの価値が高くなってる。
逆に考えるんだ
強いからこそ参入が遅いんだと考えるんだ
そうだね、スポット一回ある以外はめっちゃ遅いトールギス2とかもね
あれ、トールギスって合流時にトレーズが乗ってきて
トレーズが外れる時に置いていってくれなかったか?
ゼクスをトールギスにのせて使ってたけど
破滅の意味で閣下のトールギス強制出撃に泣いた
トールギス返して
閣下ktkr!!ゼクスと共闘させるわ
↓
出撃選択にゼクス不在・・・まさか・・・
↓
ゼクス -------- レベル○○
↓
トレェェェズ!
主人公機何がオススメ?
ストレーガ。
標準武器に特殊効果あるから、上手に使えれば嫌らしい機体。
エール・シュヴァリアーとガナドゥールはそれぞれ可も無く不可も無くな機体。
パイロットが優秀だから能力は十分に引き出せる。
ブランシュネージュはちょっと射程が独特。
把握
最初だからエール・シュヴァリアー選んでみる
ま、コイツ選んだら地雷、ってのもいないし、気に入った機体で問題ないわな。
けど、後継機は覚悟しとけよ。俺は好きだが、RとかJみたいな普通のスペックアップ進化じゃあない。
ストレーガは水中に対して全くの無力
水中戦MAPが殆ど無いからまだ良いが
Dに限らず、水中戦メインのMAPって少ないよね。
OG1のリュウセイルートは初めの頃
海マップばかりだったぞ
リムでガナドゥールは射程短いわリムのスキルと合わないわで苦労したな
後継機はいいけど分離が気軽にできないというね
ガナドゥールは加速持ってる助手専用機だな
きちんと原作見たのが真ゲッターだけで、このストーリーはその真ゲッターを元にしてると聞いたから初めてスパロボ買ってみた
そんな訳で手探り状態だからまとめサイトちまちま見ながらプレイしてるんだが、すまないがいくつか箇条書きで質問させてくれ
・オールドタイプだとか強化人間だとかはどう見分けるの?ニュータイプはNTって奴でしょ?
・パイロット養成ではリアル系は回避と技量どっちがオススメ?ひたすら回避なのか、特殊回避率上げる技量を上げたほうが良いのか迷う
パイロットの能力欄に、NTって技能があるパイロットがニュータイプ。
養成は
スーパー系は命中か格闘、リアル系は回避中心って思考で問題ない。
技量に振るといい感じになるユニットもいるけど、一周目は考えなくていい。
防御は効果ないに等しいから無視。
>>730 凄く早いレスありがとう、養成はそんな感じで進めるよ
元ネタから分かんないキャラが多いから、ニュータイプだとかのいろんな用語の把握大変だわ
1周目は全員ひたすら命中でも良いと思う
だいぶ当て易くなるからストレス減るぞ
機体改造無し、ステ振りは射撃格闘のみでやってみたらしんどかった
無理ゲってわけじゃないけど疲れる
Dはフルカスしたスーパーでもやわらかめだからとにかくビビったなぁ、最初
どんなキャラだろうが回避に100も振ってしまえば避けまくるキャラになってしまうんで、
周回プレイ前提でも作業ゲーになるのが嫌なら回避には余り振らん方が良いかも。
クロノクルさんだけは徹底して回避に振った方がいいよ
クロノクルを仲間にしたことない
超大型マガジンのほうがいい
マジンガーZ・グレートマジンガー
ダルタニアス アトラウス(ダルタニアス)・ガンパー
ベラリオス ビッグ・オー
これらって何周目までに改造しとかないと詰む?
育成はしなくてもいいかな?
さすがにそこまで計算したことないからわからんわ。
20周くらいまでなら改造だけで問題ない
それ以上は命中に手を入れないと当たらなくなるな
741 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 09:57:11 ID:1Xxku99M0
じ
ゲッターが好きでこれやってて19話までクリアした所なんだけど、やっぱりこの後は初代ゲッターチームとかゴウ・ガイは完全空気になんのかなぁ?ケイはちょくちょく顔出してくるけど
竜馬さんはこの後ラスボス以外では禄に喋らないなんてのだったら泣くぞ
>>742 物語の中心からは外れるけど、そこまで空気ってわけでもないよ。
タワーも戦力拠点と言う扱いだからそこまで空気にはならないぞ
戦力的な意味で大活躍します
スパロボ初心者なんだが鉄壁の使い方が分からない
敵の群れに単身突撃してる訳でもないから、「こいつ以外の仲間に攻撃集中したら損だし半分の精神で使える不屈にしといた方が良いかな」ってなっちゃう
ってか全体的にボス用の熱血の為に精神コマンド温存しがちなんだが終盤は厳しいかな?
>>746 その思考は正しい。
特に後半のズール皇帝とかゲペルニッチは「まだ来るのか!?」ってぐらい
しぶといから、ここで使わなあかん、ってとこまで精神コマンド温存して戦った方がいい。
鉄壁は、硬いスーパーロボットに使わせて、単機で突っ込ませて使うのが吉。
このとき、必中使ってるとなおよい。それ以外は滅多に使わないでしょう。
あけおめ
今頃スパロボDを初プレイしてるモンです。
初代DSは重いけど液晶綺麗なんで、GBASPではやる気にならないなw
で質問なんですけど
この作品、結構特殊台詞多いじゃないですか。
紹介してるサイトとかないですかね
攻略本買えば乗ってる、今ならブックオフで105円で買えるだろう
新作の参戦見てるとDと被るの多いなリメイクの予感
第2次Zの素材を流用してDリメイクフラグだな!
どうでもいいけど
Dじゃ事も無げにやってるけど
ゴッドマーズ対ゴッドマーズって凄い対決だよね。
第二次Zはチェンゲの再現度が全て
最近始めたんだが序盤からサザビーやエピオンなど
他シリーズでの後継機が出てくるから
改造していいのかわからんちん('A`)
安心しなさい。
中盤に更に後継機のナイチンゲールが来ます。
改造引継ぎググったら引き継がないのね。
中盤以降?のニューガンダムとサザビーも大して差ないみたいだし
序盤キャラも改造していいのか…!とりあえずエピオンだけ改造します。
即レスありがとっとん。
DのPSPリメイク版まじで出て欲しいな
サルファのグラで
・マクロス7
・ZZ
Z〜第二次Zのグラフィックで
・Z
・逆シャア
・Wガンダム
・BIG−O
・真ゲッター
・ゴッドマーズ
・マジンガー
・グレマジ
・UFO
無いのはVガンとガーランドとライオンロボとオリジナルか
いけるだろコレ・・・
>>756 好きなら良いが、エピヨンは射程の短さとゼクスとの相性の悪さで泣きを見る。
ゼクスは突撃を活かすためにウィングゼロやトールギスII、トーラスに乗せるのがオススメだ。
Zとそれ以外の作品に出るモデルは混在すると違和感バリバリだぞ
特にガンダム系
>>758 もう改造済み&格闘に振り分け済みっす(´;ω;`)ウッ…
なあに、次周で射撃に振れば良いのさ
周回する際に特定の機体を鍛えておかないと
3週目あたりからクリア困難になるらしいですが
武器と運動性で問題ないでしょうか
それとも片方だけで何とかなるでしょうか?
リセット駆使するなら運動性だけで良い
3周目じゃ全然影響は出ないぞ
>>763 ありがとうございます。1週目で改造しとこうか迷ってましたが
それなら資金の余裕がでる3週目あたりで改造しようと思います。
修理ユニットと補給ユニットで育てるのに其々から1体選ぶとしたらどれがお勧め?
育てたいパイロットを教えてくれれば
助言しやすいんだが、ユニットのみでいったら
修理と補給が両方ついているホワイトアークみたいなユニットが使いやすい
修理より補給の方が経験値高い場合もあるし、EN1でも減っていれば補給できる。
とりあえず、ホワイトアークと、ナイトメア改がいればね。
ダルタニアスは分離すれば補給が使えるから、それも利用の視野に入れていいね。
多人数乗り再動支援可能なコスモクラッシャーも一押し。
ノインinトーラスも良いが、ヴァイエイト取れるならそっちで出した方が戦力になる
補給MSのパイロットは突撃持ちがオススメ。
>>769 あとH&Aな
ちなみにこの二つを両方持ってて、補給できるのに乗り換えられるのはゼクスとミリアルドだけ!
ボスLv99にして無育成のHPだけ改造したボスボロットを囮にして
修理稼ぎした方がLv上がるの早いぞ。中盤(Lv70辺り)から一度に3Lv上がったりする。
金稼ぎ重視にしたいんだけど祝福持ちでホワイトアーク乗せれる奴ってどんだけいたっけ?
ルーだけだと思うよ
こんだけ答えてるのに訊くだけ訊いてスルーかよ
匿名掲示板でお礼とか言うわけねーだろアホか
最近D購入したんだけど、
愛があれば大好きなリ・ガズィを使っていけますか
適正悪くないし、相応の愛があれば使えるよ。
リ・ガズィ使ってた方が便利ー♪ って現象も特にないけど。
1回は撃墜されても大丈夫
てのは便利のうちに入るかも
第四次の頃ってメガビームキャノンが弾数制じゃなかったっけ
Fから使いづらくなった気がする
今作のMS系では最底辺の一角だけど、BWS形態の移動力は役に立つかも
パーツスロット数と撃墜耐性を生かして、回避に難のあるオールドタイプ用としてなら使えなくも無い感じ
それなんてルー?
ルーは一応ニュータイプだぞ
それより、オリファーさんをリ・ガズィに乗せて特攻させても一回で死んでしまう
逆シャア勢とジュドーカミーユ以外の避ける気のなさは異常だな
何回コンテニューしたことか
一周目終わった、偽ズール三体→本物ズール→復活ズールがきつすぎだったわ
その印象が強すぎて最終話でラスボスが一回復活しただけで終わって「え、もう終わり?」と拍子抜け状態にw
やっとDリメイクが現実味を帯びてきたのか
おれのストレーガが動きまくるとか胸熱
今でも十分動くけども
そんな事よりもフォルテギガスのドットが
リメイクで良くなってるかの方が俺的には気になる
第二次Zの参戦作品をみて じゃねえの
あんまり好きな物語ではないんだが
序盤からアクシズ勢が使えるのは新鮮でよかった。
ねおじおんでしたさーせん
今Dのジョッシュルートの最終話だけどペルフェクティオの本体が出てきただけで宇宙が崩壊する(らしい)設定ってどこで出てくるんだ?
よくスパロボ最強のラスボスの一人って聞いたから興味出て久々にやってるんだけど(前にもプレイしたことはあるが随分前のことだったので忘れた)
とりあえずズールやゲペルニッチがビビるくらいのヤバい存在ってのは分かったけど
ごめん誤爆
やべえ欲しい機体集めたらやる気なくなっちまった
やっぱユニット情報とか先に知っておかない方がいいね。
パイロット共々ミーレスとタメ張れる機体に育て上げるって仕事が残ってるぞ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/31(月) 13:04:52 ID:NvmPox7M0
武器改造ボーナスは基本地形適用にするべきなのかね
Dってどのスパロボだっけ…?
周回で敵の攻撃力バカ上がりして装甲値(笑)になるやつ?
この手の質問を見るたびに「今お前の目の前にある物体はなんだ?」と聞き返したくなる
いやいや、久しぶりに動かしたらデータ飛んでてな
周回についてはwikiに書いてあったわ。スミマセンでしたm(__)m
>>795 試しにBDやクロノクル、マーグを徹底的に育ててみたりゲッター1を2軍に落としてみればいいw
最近はじめた俺に教えてくれ
どこの攻略見てもPPを防御に振らない方がいい装甲はあんまり改造しない方がいいと指針だけ書いてあるけど理由は何?
このスレ見る限り、周回重ねたら敵が強くなるからってことでいいんだよね?
そしたらその場合、1週目はスーパー勢はどうしてんの?リアル系メインで使うってことかい?
装甲改造しない方がいい、なんてことはないが……。
スーパー系がいなきゃ、ダメージソースが足らないぞ。
攻撃力の底上げの方が急ぎの課題、ってだけで。
防御の数値はね、ぶっちゃけ今回は死に数値。
火力の底上げになる射撃・格闘、リアル系必須の回避、改造じゃ上げられない命中、この4つをプレイスタイルに合わせて鍛える必要があるけど
防御は調整ミスったか、恩恵があんまない。
そんなわけで、防御は上げない方がいい。
ニュータイプだけ使ってれば余裕でクリアできるよ!
MSの改造、強化パーツ付け、パイロットのBP振り、スキルパーツ付けをちゃんとやれば問題ないよ!
分岐では全部Vガンのいるルートを通ると良いんじゃないかな!
ガンダムはサンドロックとν・胚乳しか使ってなかったな・・・
周回は折れつえーしたくてやるから
周回する度に敵が強くなっていく今作はまるでやる気でねえ。
ハードモードでいいじゃんっていう。最近のスパロボには採用してほしくないわ
俺は逆だな
カトンボのように墜ちるルイーナは何かが違う
ビームブレードやボールハンマーの恐怖があってこそよw
>>800 ありがとう
計算式的に防御ステータスの与える影響が少ないってことか
じゃあ装甲は状況に応じて改造するよ
>>801 強化人間だけどギュネイ使ってるわ
他のスパロボにないメンバーがいるからいいな、D
あ、あともう1個質問
ロジャーは命中以外に格闘と射撃、どっちに振ったほうがいいと思う?
ビゴー使いにくいのはわかってるんだ
でもショォーターイム!したいんだ
>>806 本当に、個人の趣味、としか……。
自分は、サドンインパクトの燃費が凄くいいから、格闘に極振りしたけど
射撃メインでも、両方バランスよくでも結構だけど……。
ビゴーは射撃も格闘もいけるしなぁ
ミノフスパーツでビゴーを飛ばすか暴走族を浮かすか…
一週目今からはじめるんだけど
主人公機はどれがお勧め?
どれが圧倒的に強く、どれが致命的に弱い、ということはない。
性能自体は良好だし、パイロットもスキルが豊富だから、どれもそれなりに戦える。
エール・シュヴァリアー→優等生。何でもそつなくこなす。
部隊を支える一翼として活躍できるけど、爆発力は少ない。バーストレイヴは必見。
ガナドゥール→スーパー系な分エール・シュヴァリアーより威力はあるが、より接近戦よりな調整。一番バランスいいかな。
ブランシュネージュ→射程が長い。射撃向けに鍛えるならこれ。
ただ、射程が独特な部分があり、若干特殊な機体。
ストレーガ→地上戦では優秀な完全スーパー系。スタンパンチに特殊効果があり、上手に使えると強い。
ただ、水中に完全に無力という弱点がある。
ま、とりあえず見た目で選択してどうぞ。
補足でブランにヒット&アウェイのないジョッシュは相性悪いと言っとく
スキルパーツでなんとかなるけどそこまでじゃないと思うし
横から失礼
後継機の見た目で決めるといいよ
リアル系→マンボウ
スーパー系→なんかごちゃごちゃしてて毒々しい
再動持ちが多いから余り困らないけどね
魔女たんはスタンパンチが割と射程長い上にコンボ対応とか
>>807>>808 色々考えて射撃にふることにしたよ、ありがとう
ちなみに上で話題に上がった主人公機は、地雷と言われている
ジョッシュinブランシュネージュにしちまったが意外と不便は感じないな
射程の関係でブライト艦長の近くで運用できるから指揮の影響受けやすくてありがたい
ビッグオーは1軍で使いたいなら射撃、一発屋で良いなら格闘って感じだな
射撃はいろいろ出来るけどEN改造必須
格闘は燃費良いけど射程1でコンボ無し、しかも地上専用
防御も鍛えればいい壁になるな
つーか鍛えないとイールとドロシーに囲まれてヤバイ
というか、最初の方は射撃とか格闘とかに振ってる余裕なかったなぁ
とにかく命中に振っておかないとどうしようも
820 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 18:08:05 ID:c++qp7vb0
確かに命中に振っておかないと、なかなか当たらない
ただでさえ避けまくるからなぁ、ベスパの顔キャラにバロータに・・・
集中必中もちにやらせてたから、そんな困った記憶が無いんだが・・・
強化パーツで底上げも出来るし。
当たらないより避けない方が問題に感じた
ニュータイプ勢も他のスパロボに比べて本当に避けない
敵武器の命中率が飾りすぎる
内部処理で表示より+30%とかやってそう
序盤はニュータイプ勢よりガムリンの方が避ける気がする
固さもあってそこらのUCガンダムより使いやすかったな。
新参なんだが、1週目で惑星ラクスにいったんだけど、
艦長時代に命中と射撃にしか振ってなかったマックス(Lv90)がひょいひょい避ける
回避に一切振ってないのに何なんだこの回避率
さすが天才は違うな
そもそもお宅のマックスさんLVがおかしいぞw
いや、おれ努力幸運(応援祝福)厨なんだw
毎シナリオで努力応援使い切るようにしてたり、5、6回ほど全滅プレイをしたらこうなったよ
納得した
撃墜数はもう聞くまでもないなw
全キャラLv99はデフォだと思ってた時もありました
デフォでしょ?
全滅すると撃墜数リセットだっけ?ハマーンさまとれるか微妙なところなんだけど
ハマーンはあれ1周目に取るもんじゃねえわ
撃墜数合計400って何考えて決めたんだろうな
4人全員がダブルエースって感じだろう
納得した
838 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 00:03:27 ID:u85W15CD0
このスレ的にはJの評価ってどうなのでしょうか
ビッグオー使いたいってのと揺れるおっぱいが見たいってのを満足させるにはDとJどちらが良いでしょうか
まずJにはビゴーは出ない
そしてDは揺れないんだな、これが
妹を変な目で見てはいけないぞ
なんつーか、近年のスパロボキャラの奇乳っぷり見てると
リムが貧乳に見えてくるよー。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 00:12:39 ID:u85W15CD0
>>839 ぬぁんと!!
両立は無理なのか・・・
ありがとうございました
ムゲフロとか最早奇乳集団だしな
>>843 錫華姫「……」
まぁ全体で見たらすごいけどね
そういやムゲフロのキャラデザは、原画の時はちょっと大きめ程度だったのに、
さっちんにリファインしてもったら「あれ?おっぱい増量されてね?服の布面積も縮んでね!?」
となったとスタッフインタビューで言ってた気が。
でも河野さち子絵のグラキエース見てみたい気がするな
もちろんアクイラとコンターギオも
>>846 描いてくれたとしたらラキは間違いなく盛られるだろうな
・・・なんでさっちんはあんなに巨乳がすきなんだ?w
女はおっぱい好きらしい
これからクライシスポイントでループやろうと思うのだけど、
ガーランド以外でオススメある?
今んとこナタクのツインビームトライデントがいいかなと思ってるんだけど。
ガーランドを使わない理由は、他のキャラに撃墜数を稼がせようと思って
俺はメリクリウス使った覚えがある
あ、メリクリウスも無消費のコンボ武器あったのか!?
見落としてたありがとう
メリクリウスとナタク、見比べてみたけど物凄い微妙な差だな
まず、問題のコンボ武器の射程・命中率・CT率は全く同じ
メリクリウスは最大射程4で弾数制、パーツスロ3、地形適応が陸A、宇宙S、プラネイトデフェンサー持ち
ナタクは最大射程が1高い5でEN制、パーツスロ2、地形適応が陸S、宇宙S
迷うぜ・・・
メリクリウスの方が改造費用が安いな
よしメリクリウスにしよう
>>850ありがとう
どういたしまして
後言うまでもないかもしれないけど、
もしフル改造でもステータスが足りなければ
歌でブーストすればほぼ間違いないよ
第二次Zにもヴァイエイト、メリクリウス出てくれたら俺大歓喜なんだが
SFC版Wでもメリクリウスが好きだった。
SFC版Wのメリクリウスって武器攻撃がチートじみてるアレか
Hiニューにアムロ、ニューにジュドー乗せてたんだけど
隣接させてもWフィンファンネルが表示されなかった
パイロットの組み合わせとかあるっけ?
あるよ
アムロはシャア、クエス、カミーユとだけ
ジュドーはカミーユ、ルーとだけ
という感じで原作で関わりのあったキャラ同士じゃないと駄目
なるほど、アムロはZZに出てないからダメってわけか
サンクス♪
メガゼータが出てればねぇ
OPには出ていたのにアムロさん
初クリアしたのだけど、EDがどうなるか全く知らなかったから、
まさかラキがあんなことになるなんて・・・
あのラキの最後に明かされる設定って必要だったのかなぁ?
携帯機は基本続編出さないスタンスだし、アレなくて普通にハッピーエンドで良かったんじゃ・・・
賛否両論っぽいな
いくらなんでも報われなさ杉という意見もあれば、退廃的なDの世界にあってるとも
メリオルエッセって立場を考えれば解釈が色々と難しくなるな
メリオルエッセが罪深い生き物なのは変わらんしな……。
一応言っておくと、ラキはボトムズのヒロイン、フィアナのオマージュってことになるのかな。
フィアナは戦闘に特化して生み出された生命体、パーフェクトソルジャーの片割れで、余命が3年と極端に短い。
ラストシーンでは、主人公のキリコと一緒に、果てしない宇宙と時間に全てを賭けて、コールドスリープして旅立つシーンで終わるのね。
そこで終わってれば綺麗だったがな・・・
>>863 >>864 そうか、確かにメリオルエッセだしな
あれで贖罪というかトントンになってる、のかな?
おれ的にはハッピーエンド円満終了が好きなんだけどアレがいいって人もいるんだな
あと全然話変るけど、2周目開始にあたり主人公機をストレーガとガナドゥールで迷ってるけど、
ルックスがデブってて一番見た目が好きじゃなかったストレーガのアニメーションがカッコよすぎて吹いた
必殺技はエールよりカッコよくないかあれ
>>866 いい、悪いの問題じゃなくて、それもひっくるめたお話というか……。
何がお話として正しいのか、やっぱそれは簡単にゃわからんよ。
うーん、そうだね
確かにいい悪いはともかく最後まで2人の話が印象として強く残ったなアレは
ジョッシュのラキへの思いの深さも分かったし
ちょっと質問なのですが…
パイロットの育成について解説している攻略サイトというのはないでしょうか?
手持ちの攻略本には漠然と
格闘系のキャラ→格闘・防御
射撃系のキャラ→射撃
回避系のキャラ→回避
という事は書いてあるのですが個別のキャラそれぞれによって
どれがお勧め、という事は書いてなかったので…
どなたかご存知の方いましたらよろしくお願いします
養成は深く考えてやるもんじゃないよ。
4周5周とするとかなりの力を発揮するけど、1周じゃ、若干強くなったかも? 程度の恩恵。
基本的に
ダメージを底上げしたい→機体に合わせて格闘か射撃
単機でかなり戦える機体を作りたい→回避
堅実に戦いたい→命中
ぐらいの認識で、自分のプレイスタイルに合わせて鍛えればよし。
防御は恩恵少ないから無視。
技量は、ダルタニアスみたいな技量発動する、切り払いやシールド防御などの技能が多いユニットのパイロットのを鍛えると、意外な強さを発揮する。
>>874 回答ありがとうございます
1〜2周程度ではあまり大きな影響はないんですね…
今の所は男女両主人公で一周ずつ程度しかプレイしない予定なので
一番判りやすい格闘と射撃に集中して育成してみます
作業ゲー/演出家ゲーで好き勝手したいなら回避に98振ればおk
この状態で機体の運動性MAX改造すりゃ殆どの敵の攻撃は命中0%になる。
後は好きなように育成しておk
一番効果を実感しやすいのはリアル系に回避振った時、な気がする
マジンガー勢等のスーパー系だと回避98じゃ0%にならんかった。
それでも30%程度だけど
命中回避は振れば露骨に効果を実感できるけど
格闘射撃に多少振ったぐらいじゃ全然変わんないよな
補給修理上げでレベル限界まで上げない普通のプレイの場合特に
射撃を1上げるのは気力を1上げるのと同じなんだっけか>ダメージ値の変化
98って何でその中途半端な数値なんだ?計算式の関係でそれだけあれば0%になるのか?
LV99でのBP
このスパロボ人気あるの?
敵キャラが自分で使えても…
いやいやそれこそが楽しみだろ。
敵役が次々仲間になる展開も楽しいけど
やっぱりハードな展開と、チェンゲが参戦してる熱さが何よりだよな。
何より、ラキ可愛いし。いや、リムも可愛いよ? ウェンもいいよ。ジョッシュは貰ってくね。
>>882 「原作での敵キャラを仲間にして侵略してやるぜヒャッハー」な厨二シナリオじゃないから安心しろ
だってはじめからいきなり敵キャラつかえるぜー
みたいになっちゃったし
こいつらいつ裏切るんだろな
今回は裏切りはないアルよ。
二人特攻死するけど。
>>886 いいからプレイしなよ
ただキャラが意外なことに留まらずストーリーとか結構まとまってるしな
スレを一通り読んでふと思ったんだけど
武器のフル改造ボーナスって地形効果Sとか弾数2倍が有利っていうかお勧めなのかね?
まだ1週すら終わってない俺からすると射程+1が鉄板で安定な気がするんだよ
これならビームライフルみたいな射程が短いP武器を生かしやすいし
長射程の武器ならアウトレンジから近づいてくる敵をフルボッコしやすくなるしで
ぶっちゃけ他の選択肢は無いと言いきれる程突出した効果だと思ってたんだが…
もしかして何週もクリアするほど極まってくると最終的には射程より地形Sの方が役に立ってくるようになる?
今回はコンボ武器とマップ兵器が強いから射程アップが活かし辛いのと、
アウトレンジ戦法を取るより回避上げて突っ込んだ方が楽だからだと思う
ビッグオーを射撃重視で使うときとかは役に立つね
>>890 射程外から攻撃したら防御されたでござるの巻
ザンスカールの兵士なんかはよく防御やってくるからゾロアットみたいな雑魚MSでも一発で墜ちないことが
そんなときのための援護攻撃
買おうか迷ってるんだけど、新品で4000円は高い?
安いとは言えないな。
適正よりまぁまぁ高い。
ただ、GBAソフトに安くなる傾向はないし、買える時に買わないと機会損失するよ。
自分も、FE烈火・封印を買うときは苦労した……。
GBA自体だんだんと規模縮小してるからな
中古で2000円でも許した
ヤフオクに抵抗無いなら普通に2000〜500円くらいで出てるけどな
やっと5週目クリア〜
正直最終話は主人公機、グラキエース、プロトガーランドだけで完璧親父倒せたよ
1周やっと終わった。今やると色々不親切でキツかったw
最終ステージのHP30%切ったら即全快する中ボス?にはイライラしっぱなしだったしw
でもなかなかやり応えはあったな。
スパロボシリーズ初めてプレイするんですが、これって初心者が
無改造、無育成、強化パーツ未使用でも、クリア出来るゲームなんでしょうか?
シリーズ初なら無駄に縛らずやればいいような気もするが、まあちゃんと適切な用兵を考えられるなら大丈夫だろ
とりあえず数字がいい強そうのを敵に突っ込ませるだけじゃ厳しいとは思う
SLG初心者かどうかでも変わってくると思うが
ゲペルニッチとか最終面の全回復する中ボスとかは無改造、無育成、強化パーツ未使用じゃ倒せる気がしない
ゲペ様は持久戦に持ち込めばどうにかなりそうだけど
縛り有り1周目でズールは自信が持てないな…
むしろ初心者のために改造育成強化パーツがあるんだがw
908 :
902:2011/04/06(水) 23:27:59.63 ID:vPHGMbKW0
色々dです。
縛りプレイをやりたいのではなく、怠惰な性分なので、改造や育成が面倒なだけのです。
とりあえずやってみて、キツイと思ったら手を加えるか、もう一度やり直すかします。
怠惰ならむしろガンガン改造した方が何も考えずに特攻しやすくなるから楽だよ
>>908 「育成は迷ったら回避を上げる」
これだけやっとけば大分楽にはなるよ
設定でレベルアップの度に割り振るようにしておけば忘れる心配も無い
あ、周回しないならスーパー系は格闘or射撃でも良いけど。
クロノクルさんは回避に全振りが基本だからね!
あ、周回しないなら格闘or射撃でも良いけど。
このゲームを始めて1月余りにしてついにクライシスポイントの面に到達したので
噂の「無限増殖する敵を倒して金稼ぎ」を始めたんだが
これ物凄い根気がいる作業なのね
4時間ぶっ続けでプレイしたのにいまだ400万しか稼げないとか…
確かカンストが999万だったと思うんだが今のペースを基準にすると
10時間やり続けないといけないとかちょっと辛い(´・ω・`)
なにか時間短縮のいいアイデアとか無いかしら?
無限増殖するとは言っても、所詮は低コストの雑魚ばかりだからねえ
そうそう美味い話は無いってことだよ
裏技でカンストまで狙うならチート使った方がマシだと思うね
エミュではどうだか知らんが、実機プレイでやるほどの物ではないな、どうせ普通に周回しても十分改造できるんだし
>>913 >>914 このスレのテンプレ的な部分に書いてあるのでごく標準的な攻略法なのかと思ってたが
結構マニアックな技だったのね…
確かにこれ以上やり続けるとゲームその物へのモチベーションが下がりそうなので
この辺りで止めておく事にします
なんだかんだで500万近くあれば5〜6機ぐらいはMAXまで改造できるっぽいし
周回するなら資金よりBPかな
資金は際限なく取れるけどBPは一周98までだし、使ってないキャラはまったく貰えない
後々、絶望的な開きが出てくる
ニュータイプばかりで精鋭部隊作ってたら「幻覚と踊れ」後編で泣きそうになった…
唯一ガーランドだけが戦力として使えて詰まずに済んだけど。
ああいう展開はほんと勘弁w
スキルパーツ強化パーツつけまくって無双させるしかないなw
rock cafeは神アレンジ
GBAの音源を上手く利用したな
久しぶりに遊びたくなってソフトは引っ張り出したが
よく考えたらアドバンスが遊べる機種もう持ってなかった(´・ω・`)
アドバンス自体とアドバンス対応のDS、どっち買うのが早いのかな
アドバンスミニ
なんでソフト置いておくのにハード手放すのか意味不明w
中古で買ったんですが、これって前の人のデータを消すには上書きしかないんでしょうか?
ないね。
パーっとプロローグを上書きしちまえい。
グレンダイザーがマジンガー系育成ユニットという認識になってきてる件
コンボ武器が無いのが激しく惜しい
Z2のメンツ見てて懐かしくなったから再プレイしてるが、やっぱ音楽とシナリオいいなあ。
グラフィックは比べるべくも無いんだが他はDの方が好みだわ
リメイクしてくれんかな、音楽はGBA版のままでw
GBAらしくシンプルだけど拘りを感じるから好きだ
ペルフェクティオのテネブラエとか段々射撃速度が上がってくのがいい
確か・・・
熱血高校ドッジボール部 PC番外編
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編
熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編
ダウンタウン熱血行進曲
ダウンタウン熱血物語
ってPCEで5作品出てたと思う。
OGにジョッシュとエール・シュヴァリアー参戦
改悪されませんように
音楽のアレンジが心配でならんがめでたいことはめでたい
ジョッシュは中村悠一らしいな、まぁ悪くはない感じか
グラハムさんか
まあ乙女座云々言い出さない限りは大丈夫だろうが・・・w
なんかさぁ、
グラキエース救出できなくて妹と問答無用でずっと一緒、
とかなりそうで怖いんだけど。
久々にやってテンション上がって2ちゃんで検索したらまさかスレがあるとは…
これシナリオを細かい所をもうちょっと修正してPSPでリメイクしないかな
昨日の夜10時にやり始めて今までやってたよ
それくらいこれ面白いのに
前々作のAがPSPで発売されたんだし、出るといいな
Aの次のRをとばしてDがいきなりリメイク…なんてことはないだろうな
実際にリメイクしたとしてもそんなに売れないことはわかってるから尚更
単発作品で順番は関係ないでしょ、後はコストの問題ぐらい
使いまわせる戦闘シーン無さそうなのってメガゾーン・V・ダルタニアスか
量的にVだけが問題か
Vは最悪アルファのを使い回せば……
Vとメガゾーンは新規で。ダルタニアスは3D戦闘だ!
Vはユニット数は多いけど凝ったアニメを求められる機体は少ないから何とかなりそう。
>>936 シナリオと主人公はスパロボの中でもトップレベルにいいよ。
シナリオは良いよ
だけど少し粗いとこないか?
うやむやにしちゃったりしてる部分があるからそれを補完してくれたら
完璧だよ。
二週目突入!!リメイクしてくれorz
ま、携帯ゲームだからか容量の関係でやむをえないことはあったなw
たしかに妹のシナリオとか助手以上に重要な設定あったのにとは思った
やっぱリメイクで(ry
テキストデータごときで容量の問題にはならないでしょ、SFCじゃないんだから
単に納期に間に合わなかったとかやる気が無かったとか…
64の時は容量いっぱいいっぱいで
テキストも相当削ったとか句読点すら付けられなかったとか
Dポータブルはわくわくさん呼んでこれるかどうかが問題か
PART1デザインで矢尾さんはNG
メガゾーン23目的でD買った俺的には最新ハードで美麗に動く
ガーランドが見てみたいわ
ハブられたEXガーランドも含めてw
桑島
そろそろ次スレの季節?
このペースなら970でいいと思うよ
あまり早く立てすぎると落ちそうだ
攻略本で設定画だけ見て憧れていたフォルテギガス、ようやく乗り換える所まで進めたけど
…発売当時遊んだ人にとっては、このドット絵=フォルテギガスなんだなあ。
合体ロボなのにほとんどガナドゥール部分で戦ってる戦闘アニメもいかんなあ。
メリクリウスにヒイロ乗せてクライシスポイントしたら
グリリバも納得の撃墜数になった。正直、ゼロやエピオンよりも使い勝手いいな
Dをリメイクするならウイングガンダム追加と、
エンドレスデュエルからバード形態突撃と、エピオンにあの超必殺技を輸入してほしい
ゲッター強すぎ・・・・
フォルテギガスなんであんなに弱いん・・・?
えっ
Dには主人公の機体のカットインが無いんだよね…
前作のA、Rにはあったのに
ボスのBPは何に振るのがいいと思う?
基本は補給しかしてないわけだが・・・
10周以上やる可能性があって、且つ敵の弾に曝されうるなら回避
そうでなければどうでもいい
ボロットホームラン用に格闘が良いのだが、今後も使う気が無いなら回避で良い
というか、無改造かつ何週もする気がないなら防御でも良い。素の回避能力が低過ぎるので
まだ1週目だし補助だけやらせるつもりだから
防御に振っとくよありがと
今回は武器の地形適応ってダメージに影響ある?
マジか、じゃぁ武器のフル改造ボーナスは適応がよさげだな
マクロス系の敵うざ過ぎ・・・・
後半のザンスカールMS(特に防御してるとき)のウザさも負けてない
これ、2周目入ったらそれまでに振ったBP返ってくると
思ってたのに振られっぱになるんだな…
1周目に両主人公ともに格闘極振りしちまったから
デアブランシュネージュがゴミになっちまったわ…
>>972 据置スパロボはBP返ってくる
携帯スパロボはBP返ってこない
覚えとけ
常識だったのか、泣きたい
なに、3周4周と続ければ1周分のBPなんて些細なものさ。
>>976 PPでもBPでも、ニュアンスが伝わればそれでいいじゃない
ガンダムエピオンって使ってみると意外に強いんだな
集団戦闘だとイマイチだが、単独先行の削り役としてはガーランドよりいいように思える
1周目だと全然実感出来んが2周目以降できっちり改造して射程UPパーツでフォローしてやると良いな。
ただ、問題はエピオンが、と言うか大抵の機体ができることはガーランドもできるという・・・
周回プレイしてるとガーランドの出番は原作再現面だけになる俺。
ガーランドの立ち位置は初心者救済用だと思う。
まあ、あくまで回避特化の機体だからな
周回してみんな回避できるようになったら相対的に見劣りするのは当然といえば当然
最近ミクロと同時購入して始めたオレ
ビックオーにはぁはぁしながらやってる楽しい
984 :
?:2011/07/12(火) 11:48:15.96 ID:yTeX1Dqy0
『BIG-O!』が流れるSRWはコレだけだっけ?
うん
もしリメイクされたとしてもこれだけは流れないんだろうな…
なんで?
あまりにもパクリに近いパロディだから