【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ3
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q:前作猛威を振るったゴッグ、ゼーゴックは健在ですか?
A:ゴッグはメガ粒子砲の射程が2-2になって威力が160に落ちた。
ゼーゴックは砲撃の威力が落ちた。
Q:PSP版とPS2版の違いって何?
A:解像度に若干の違いはあるようですが、中身にそれ程差はありません。好みの方をどうぞ
Q:追加機体&キャラが知りたい
A:
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/80.html 他細かな事
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
艦長キャラをMSパイロットとして運用する方へ
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造 310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造 310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造 100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造 520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造 690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造 690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
[パイロット対応]
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ、キャスバル
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:53:33 ID:q6Y9GZsnO
で マフティーはどうすれば出現する?
今回専用機は専用パイロット乗せれば限界増えるの?
>>6 ネオジオンのLowプレイで出るよ。ギギと一緒に。
クリア回数との兼ね合いまではワカンネ
>>7 当人が乗れば上がる
他人が乗っても上がらない事が
実験で確認されてる
連邦プレイ中なんだけど、強化人間開発計画ってやるべきですか?
予算とアライメント低下以外に、何かデメリットはありますか?
>>10 ティターンズが敵に回った時にパイロットがぐらいか
MSに関してはエウーゴを取り込む場合でもサイコ系の開発が技術レベル次第で間に合うから
自分はGXが開発できるまで調整したので開発レベルを上げすぎたと反省してる
エゥーゴでZ開発しても、謎のMSに撃破されます。なんで?
>>11 エウーゴ寄りの場合、やらないほうがいいってことでしょうか?
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 03:04:40 ID:b1IpzP+nO
全ての陣営のMSを開発でかるのはテムレイだけ?
>>14 それくらい自分で判断できないの?
漏れはエゥーゴと組む予定でもやったほうがいいと思うよ。手応えが欲しいもの。
ジャミティタ詰んだ
アクシズの前にマラサイが紙のように潰れていく
NTをジオに乗せて削っているけど敵の生産の方が多い
>>16 できないのって、判断するための情報が欲しいから聞いてる段階ですから。
何が起こるのか分かったら、自分で判断しますw
wiki見てもプロト・ゼロが追加されるぐらいしか書いてないし。
結構、ストーリーを左右するような選択肢だと思うんですが。そんなことないのかな?
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 06:49:53 ID:W81Kl4Wj0
>>15 陣営、というだけでいえば連邦やジオンなら設計図の奪取で一応は他勢力の開発もできる。
陣営にかかわらず全ての機体開発を行うならテム軍のみ。
あくまで開発プランが出てくるだけなのにでパイロット改造については該当パイロットを必要とする。
>>17 ハイザックCなんかを量産して遠隔攻撃も行うこと。
自分のユニットにだけミノフスキー粒子がかかるようにできるとなおよい。
とにかく一方的な攻撃ができるように状況を整えるように。
>>16 一回目はZが得られないから連邦でヤル時はGXがオールドタイプ向けでは最強クラスとの事なので
有ったほうが何かと好都合かと思うし
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 07:38:18 ID:sFYwGXtIO
ドダイってモビルスーツ搭載できないの?
ドダイは名前通りの土台に過ぎないから搭載はできないね
原作の映像見ればわかるけどあれはモビルスーツがちょこんと乗っかれるだけの
ただの円盤みたいなもんです
1スタックの敵に最大何機で攻撃できますか?
私的ジャミティタ攻略法(難易度N以下)
1〜5T:各サイド、地球上空の制圧に専念。
GS→スナU、改→パワードなどは基本なので絶対すること。
間接攻撃でチクチク攻めれば安全だし楽。
地上にあるFAガンダムとアレックスは宇宙で使う。
地上は北京、アメリカで敵戦力のガス抜きをするだけで十分。
6〜11T:サイド攻略完了。
グラナダの守りは余った戦艦と開発サンプルのメッサーラやヘイズル(パイロット入り)あたりで十分。
地上に戦力を集中させる。
Mk−U開発は人によるが、ブラン狙いなら11Tに実行(しないと、フォウが間に合わない可能性が高い)
12T〜:ハワイ、トリントンは敵出現後即制圧すれば非常に楽。
キリマンジャロ防衛はジムキャUやジムスナUで余裕。
ここでオデッサ、ベルファストを(どっちか片方を落とすとアクシズ出現)生殺しにしておく。
これ以降アラインメントは下がることしかない(エゥーゴ残党摘発、連邦議会粛清など)ので今のうちにウラキ加入まで上げておくといい。
コロニーレーザー開発もしておくこと。ベルファストを防衛する必要が無いので楽になる。
当然バスクは粛清すること。
生殺し中にゼクやバーザムの数を揃えておけば以降は楽勝。
機でいえばおそらくは90機じゃない?
というだけなのも不親切なのでちゃんと答えると
「いくつの方面から攻撃できるのか」というならば6方面
例えばマゼラン6機で集中砲火すると7つめ以上はできないということ
これはマゼラン+MSなどでもおなじ
「部隊数」でいえば1スタックには3部隊重ねられるので
そこから計算すれば3部隊×6方面の18部隊。
1部隊の機体数は多いものならば5機編成なので、
「機体数」でいえば18×5=90、となる。
>>23 恐らくほしいだろう回答としては、最大6スタックの部隊からの攻撃ができます。
機体数で言えば、5機編成のユニット*3でのスタック*6=90機
さらには最大5マスの砲撃が1方向につき5機*6方向=30機
それにGP02による飛び地砲撃がいくつかつくが、射程距離忘れたので
計算不可能。
124機以上(不確定)からの攻撃が可能となる。
>>25>>26 頭良いのにユーモアある人が凄く好きです
本当にありがとうございました
質問ー。
連邦第一部完了直前。
二部に向けて作っておいたほうがいいモビルスーツってなんでしょう?
一応、ジムコマ、スナイパーカスタム、ガンダム、水系をとりあえず量産中。
>>28 最初に聞きたい、今何ターンで技術LVは?
技術LV次第だがスナカスなんかではお話にならない。
デラーズでさえ今回はゲルググ系を量産するようになってるし、アクシズには初っ端からガルスとズサがギッチリいる。
最低でも↓ぐらいは揃えられないと厳しすぎる。
・パワードジム…移動力8、高運動性、実弾、射程2、盾と燃費以外死角なし。
ジム指揮→ジム改→パワジムで比較的安く自動補充を利用できる。
・ジムU…安上がり戦力。生ジムの高性能化ですぐ揃えられるのもミソ。
ドダイを付けて航空戦力としてもいい。
・ジムスナイパーU…ジムコマは全てこれに。命中率が高いから見た目以上に高火力。
ジムスト→スナUで自動補充を利用してもいい。
・ジムキャノンU…燃費と地形適応が悪くなったが射程1〜3は未だにおいしすぎる。
索敵Bも今回索敵しずらいのでありがたい。
61ターンで12くらい。ベリーイージーだというのに。
その4つの中ではようやくジムスナイパー2が完了
一回ホワイトディンゴのイベントを見てさらに進めて確認。
結論として、さようならガンタンク。有難うガンタンク。
デブの始末とかしてないのもいたりしたのでぎりぎりまで粘ってみるー。
ガンタンクはいらんけど量産型ガンタンクは二部でも支援に使えるよ
ガンタンクって移動力とかの関係で防衛戦向きの機体だから
速攻で攻めてクリアってプレイスタイルの人は使わないんだろうな。
でもこのシリーズほどガンタンクが心強く思えるゲームって無いよな・・・
系譜の時と比べると弱体化した感じを受けたけどね
逆に量産型は開発時期の関係だと思うけどなんか使い勝手がびっくりするほど上がってた
序盤だからパイロット乗せてたせいもあるけどザクがホイホイと落ちる落ちる
初心者救済の一環でもあるのかもしれんな>ガンタンクの使い勝手の向上
>>35 そりゃ系譜のときは射程3は貴重だったしね
脅威になってガンキャノンが射程3になったせいで
ガンキャより遅い、脆い、弱い、宇宙で使えない
勝ってる部分がまるで無い
結局91ターンまでなってから進行。
…ジオンから奪ってきた接収のブツがすげえ。
ピグザム一機。ヴァルヴァロ2機、ドロスが一つにアプサラス。
うわあい。
質問。ムラサメ研究所開設でプロト・ゼロが参戦するが、ゼロの恋人的ポジションで
レイラって女の子が参戦すると聞いた。連邦でやってるが出てこない。
条件があったら教えて欲しい。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 17:13:08 ID:pE1Vz+wW0
素直に無印データ継承で第3勢力1部制勢力(グレミー、クワトロなど)からクリアしていけばいいのに
VEですぐに終わるから
三機編成のジムと単機編成の指揮ジムではスペックは似通ってるけど何が違うの?メリットデメリットは?
>>42 三機編成:指揮官が乗ると強い
単機編成:指揮官が乗るとすごく強い
単機編成ほど限界が高かったり隠し性能があったりするから
パイロットの有無の差が広がるね。
パイロットなしの単機編成となると、よほどの強機体でないと戦線で役立たなかったり
本隊から外れての拠点制圧・補給線遮断専用になってしまう。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 21:16:53 ID:sFYwGXtIO
ニューヨークって水中モビルスーツ作らないと制圧できない?
>>45 拠点に引きこもった潜水艦の対処方?
ドップとかで補給路塞いで、土台で沈めればいい
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 21:48:03 ID:tlpdiTEx0
ジオンでクリアしたのでティターンズでもやって見ようと開始してみた
・・・なにこれ、こんなんでエゥーゴに勝てるの?w
wikiでイベント表見ても進行は相当厳しそうだな・・・
ジオンの二部なんだけどエゥーゴかティターンズ滅ぼしたらアクシズ系の機体のプランも手に入らなくなるの?
>>48 アクシズ登場後にグレミー反乱イベントでハマーンからもらいそこねたのは貰える
>>49 thx。もう少しハマーン様といっしょにいるわ
アクシズノーマル53T 総力戦でティターンズ滅亡させたけどエゥーゴ250部隊が怖すぎて同盟破棄できない><
こっちの戦力は40部隊くらいで半分以上が旧式……死ぬ…
>>50 帰る前にガザ、ノイエ、キュベと言ったハマーン提案のプランは全部もらうとアクシズ登場時にグレミーは帰ってこないので注意
>>52 バッチリ全部もらってたぜ
ジオンは人材の層厚いしまあいいか…
>>51 怖いならそのままサイコUとマシュマー&キャラの強化まで待ってもいい
100ターンくらいまでならパイロット付きサイコUで拠点の上に陣取れば1機で防衛可能
宇宙はSランクのハマーン、マシュマー、キャラのキュベレイのみで攻め込む
って手段が結果的に懐に優しいと思う
>>37 そう考えるとノーマルガンタンクだけ4ヘックス射撃が出来てもよいな
これでもガンタンクの時代は来ないと思うけど
エゥーゴ初プレイ
早すぎるとアーガマ隊フラグが消化できないと書いてあったけど、
進行状況は13ターン、エマ投降、メタス開発中、サイド1、4、ジャブロー制圧済みだがやり直し?
もしかしてジャブロー攻略作戦発動すらダメ?
エロい方かミネバファンの方お願いします
>>47 俺なんか初めてはティターンズからだったんだぜ
ジムキャU、砂U、パワードジムから作り
地上はアッシマーとザクマリーナなんかでがんばった
エゥーゴは強かったけど途中あらわれたアクシズはもっと強かったよ
バウとか量産機とは思えない強さだし
ドライセンなんかも強かった
このあとグレミーやらシャアまできて大変だったよ
もちろんへたれなのでVEです
>>47 >>56 >>24を書いたものだが、ジャミティタは楽なはずなんだが…
ユニットの質もいいし、最初資源や資金が多めだから改造しまくる余裕もある。
エゥと同じようにスナUキャノUの間接攻撃で序盤は十分だし、
後々にもゼクやバーザムのような量産機もMk−Vやジ・O、サイコUといったエース機も揃っている。
唯一面倒なのはシロッコを抜けさせないようにアラインメントを上げて待たなくてはいけない時期だけ。
そこを乗り越えれば後はトントン進めるはず…
>>55 ダメだね
詳しいのは気ままのイベント表見てりゃなんとかなるけど、簡単にいうとジャブロー攻略作戦発動前には百式の配備イベントZ開発は終わらせておいた方がいいよ
このゲーム遊んでたらガンプラが欲しくなった
俺は作るの面倒だから
組み上がってるやつが欲しい
ちょっと質問
上の方に書いてあったけど、
ミノ粉って、例えば自分のガウが撒いたところに敵ユニットが入ってきたら
こっちの攻撃も当たりづらくなるの?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 15:33:23 ID:0Z8Atdog0
>>57 横から便乗だけど、フォウを間に合わせるためには、開発は全部中振りくらいして
ないと駄目なの?
生殺ししてるとエゥーゴが強くなりすぎるような気もするので、wiki見ただけでやる気
なくしてたんだw
>>57 シロッコの答えをNOにしまくったらシロッコがキレて
早々アクシズに行きやがってジ・O作れなかった
>>60 プラモは作るまでが楽しいんじゃないか
作ったらいらなくなるが…
>>61 ビーム撹乱膜(漢字わからない)使ったら味方のビームも無効になるでしょ
それと同じだよ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 15:52:04 ID:0Z8Atdog0
>>63 え?プラモって作るもんじゃないだろ?
箱のまま積んどくもんだろ
>>62 そうだね。正直自分でもベリイジ以外だと厳しい(下手でスマンorz)
でもまあライラの段階(エマ裏切り報告の時の選択)でNOすれば
ライラ、チャン加入、Mk−U開発済み扱いに、マラサイプラン入手可能
が揃うからそんなに問題はないよ。
ジャブローに出てくる百式やMk−Uも間接ボッコでそんな苦労はしないし。
>>63 アラインメントの目安としては(ソースは気まま氏のwiki、無印の時のものなんで違う可能性あり)
アラインメント値700ならシロッコの同盟提案にYESしても暗殺されない。
この700っていうのはちょうど資源援助が始まるあたり。
念のため800(資金援助が始まる値)まで上げておけば大丈夫…なはず。
後はバスクに消えてもらうだけw
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 16:37:02 ID:WYblNH0bO
今連邦二部なんだけどアクシズが強すぎる
こっちはジム2なのに、ガルスJとか…
デラーズ生殺ししてパワードジムつくってなかったら詰んでた
ティターンズはもっとつよい?
イリアがリゲルグ乗ってきた時はびびったな
こっちのエースがアレックス ビームライフル 180
リゲルグ ビームライフル 300 だもんなw
>>63 マジでか!
通りで撤退戦でミノ粉巻きつつ反撃してたら命中率が悪かったのか!
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 16:48:40 ID:Nk/dkFYU0
>>64 こいつはうっかりだ!
確かに今の俺はそのとうりだ
たくさんあるが作ってない
作り出したらきれいに仕上げるため止まんなくなっちゃうんだもん…
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 17:18:25 ID:WYblNH0bO
>>ありです。
安心しました。あとまだサラミスとマゼランが一杯あるんだがもう処分かな?
戦艦好きだから使いたいんだが…
72 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 17:27:06 ID:Nk/dkFYU0
>>71 MS輸送に便利。回復できる。制圧もできる。
しかし、襲われたらすぐ落ちる。もはや戦力ではなく制圧できる輸送艦。囮とわりきるには高い。
という観点で。
戦艦と言えばバーミンガム
75 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 17:39:01 ID:GS3zTkc6O
あ
>>71 サラミスはいらん
マゼランは改造して数隻使った
アルビオンとか出てくるからそっちが安心する
>>71 >>76のとおりサラミス改はぶっちゃけ潰してアルビオンにした方がいい。
後発の戦艦に勝ってる点が見当たらない。
(サラミス改2隻作る資源でアルビオン1隻作った方が楽)
マゼラン改は性能は微妙だが射程5、索敵Aなどラーディッシュやアレキサンドリア、
アルビオンやアーガマが持っていないメリットがあるので好みで残しておいてもいい。
今回戦艦は(あくまでも無印脅威や系譜と比べたら、だが)耐久が上がって落ちにくくなってるので
ある程度あると安心する。
>>68 通りで→道理で
>>70 そのとうり→その通り
お前ら実は仲良しだろw
初めてやってみたけど制圧できない!
マップの上にコマ置いて制圧じゃないの!?
拠点の女を全員(ry
>>58 百式配備・Z開発がジャブロー前でも、Z開発が早すぎるとキリマンジャロ前にアーガマが謎のMAに撃破されます。
いったい何に撃破されてるのかは謎
>>78 ちょっとまて。
上の「どおりで」は「思った通り」の意味で「通りで」が正解じゃないのか?
>>79 初心者のくせに説明書も読まんからそうなるんだよ
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 18:22:12 ID:G+/tbJJ/0
まあ細かいことはいいじゃないのw
俺なんか、「そのとうり」って書き込み見ると「そのとうりってどんな瓜?」って書き込み
したくなるのをいつも自重してるんだぜw
>>59 回答ありがとう!
帰ったらブレックスの演説また見るわ…
>>79 拠点上においた時、制圧コマンドが出ないならユニットが制圧不可という事
ユニットの情報で載ってる
車両MS戦艦などが制圧可能、航空兵器MAはほぼ無理
ヤバイ
アルビオンでも
ズサの前にゴミの用に落ちたw
頼みのハイザックCも消耗するわ
>>81 無印と条件が変わった可能性あるらしいね
地上降下するとフラグおかしくなりそうなのでZ開発まで大人しくガス抜きしてるか…
ガンダム奪取計画遅らせなくても良さげだね。むしろ資源売却活かして速攻開発などVEにして試してみるよ
>>81 それはジャブロー攻略提案から発動までが遅すぎるんじゃないか
ぶっちゃけ11Tにイベント始めてりゃZ以外は通常投資で間に合ったはずだがもしあれならZ開発後にジャブロー攻略提案出るようにするとか
>>85 ミノ粉薄いとズサ2スタックでかなりヤバいね
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 18:59:35 ID:+qnhxLEN0
>>79 初心者とは言え、やはり説明書をよく読んでね。
制圧が可能なユニットなら拠点に移動した時点で「制圧」という
コマンドが出るはずです。
MSや艦船だとだいたい出るはずです。MAや航空機系だと出ないよ。
変形可能ユニットだと例えば地上ユニットに変形しないと「制圧」できない。
「能力」というコマンドの時、左右のボタンで制圧可能か確認できますよ。
連邦二部ティターンズ戦はハワイで大苦戦した。
変形済モビルスーツ部隊に食われていくアルビオンにラーカイラム…
>>85 おいおい
アルビオンはその敵じゃサラミス相手してるもんだぞ
アルビオンの上の戦艦を作るんだ!
正直アルビオンて一時期しか活躍しなかった
ティターンズでやってたときは
ジャミトフをバーミンガムに乗せドゴスギアに改造し
ネェルアーガマを作り最後はラーカイラムを量産した
ティターンズの話しだしどれか作れるでしょ〜
最後はこの3種類の戦艦でいけるし簡単には壊れないぞ
まだアルビオンしか作れないならしかたないけど
上の戦艦作れたら売ってよし
アレキサンドリアはいらないからね
>>90 ラーカイラムが喰われるって・・・
技術レベル的にはティターンズ相手では楽勝なんじゃ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 20:02:10 ID:s40SRDPrO
無印とは?
自分ではゲーム上手いと思うがこのゲームは難しすぎる、ベリーイージーじゃなきゃむりだ、
>>93 前作アクシズの脅威の事
イベント等は基本的に変わってないから参考になる
>>86 成功パターンはこんな感じ。
ガンダム奪取は即選択
百式配備して謎MA撃退1回目に成功
Z作れる技術レベルに足りないので7Tぐらい中振り稼ぐ
(別働隊で北米にグレイファントム+MS9部隊で陽動降下)
ジャブロー攻略作戦発動、攻略開始、アーガマ隊参加(22T)
ジャブロー制圧後、Z完成
トリントンで少し生殺し
二度目の襲撃、問題なく撃破
今回のZは基礎要らないようだから(無印では19必要だった)、
基礎無視してMSとMA大振りなら待ちなくても大丈夫かも。
質問。今作が初プレイでジオン公国軍でジャブローに攻め込むんだが、ジャブロー攻略用モビルスーツ以外は攻めれないの?特別プランに第2次ブリティッシュ作戦とジャブロー侵入作戦がある
ジャブロー降下作戦が出た。ありがとう
エゥーゴ初プレイでアーガマイベントを順調に
こなして、ジュドーたちの木星への旅立ちを
見送ってめでたしめでたし…
と思ったらブライトさん帰ってこねぇよ
たぶんネェルアーガマをやさしく見守りすぎたせいかな
原作どおりに解散させようとして持ち逃げされればブライトだけ帰ってきたんだろう
でも優しいブレックスさんはそんなことしないのさ
>>93 SLGは頭使わないと
>>96 ブリティッシュ作戦を行うとアライメントは下がるが普通に攻められるようになる
ジャブロー進入はアッグ系のみ
101 :
90:2009/03/04(水) 07:47:51 ID:Ywj0Hgpb0
護衛なしで戦艦のみで突っ込んだというのもあるけど。
陸まで行く前にギャブランとかに補足→乗っていた水に応用利かないモビルスーツごと…のルート。
空中使用に改装しまくって乗り切ったけど。
現在はジオン二部でティターンズにフルボッコ中。
ジャブロー潜入作戦
メリット:早く一部を終わらせられる
デメリット:怪獣軍団しか入れない
ブリティッシュ作戦
メリット:コロニー落としでジャブローにいるMSがごっそり減り楽になる
デメリット:アライメント低下、最後に作戦がでる
>>93 ゲームうまいってw
もしかして梅原でつか?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 12:14:56 ID:kkYwONsP0
ちなみに、ジャブロー潜入作戦は、覚悟を決めてやれば意外にいける。
面倒と思うか、簡単と思うかは、事前の心構え次第。
アッグガイとジュアッグの半々で50部隊ぐらいで、敵は40ぐらいで、1ターンで攻略できた。
2部になってから面倒なのは、仕方ない。
連邦1部サイド3生殺し中T70技術Lv16.16.15なんですが、やりすぎかなと
不安になってきました。
そろそろ2部に進んだほうがいいでしょうか?
T99まで続けた場合、周りの陣営も強くなるから効率良くないとかありますか?
106 :
105:2009/03/04(水) 12:24:53 ID:hvvhzWpC0
難易度ノーマルです
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 12:27:17 ID:kkYwONsP0
>>105 2部もどこも敵出現勢力のレベルは固定。
やりたいなら、気のすむまでやって問題ない。
108 :
105:2009/03/04(水) 12:37:27 ID:hvvhzWpC0
ありがとうございました
系譜の時は普通にアライメント(当時は外交)下げない全MS侵攻可能なジャブロー攻略作戦あったよね
何で今回なくなったんだろ
>>93 オマエはゲーム上手くないってことだよ。
ベリーイージーじゃなきゃ無理とかww
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 13:39:07 ID:kkYwONsP0
>>109 シャアがジャブローを発見するジャブロー攻略作戦は普通にあるよ。
コロニー落とした後に提案されるのはジャブロー降下作戦。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 14:03:27 ID:EVAFt6y1O
ゼーゴックの有効利用方が分からん
>>112 ・3体ぐらい並べて待つ
・射撃の上手いパイロットをのせる
・撃ったら一目散に逃げる
114 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 14:10:44 ID:cs0oAGdBO
生殺の簡単なやりかたおしえてください!
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 14:13:56 ID:kkYwONsP0
>>112 前回より弱くなっているんで、確かに今一つ歯がゆい。
一発ではなかなか吹き飛ばせないんで、通常攻撃の後の補助みたいな感じかな。
ある程度そろえて、同じ目標を複数方向から狙うとか。
いずれにしても使うなら数をそろえると。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 14:16:25 ID:EVAFt6y1O
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 14:21:23 ID:kkYwONsP0
>>116 直列で同時に撃つと(ビグザムと違ってIフィールドがないんで)前のは後ろのヤツに撃たれることになる。
違う方向に並べるか、直列だと前のやつから順番で使うか。
なお、展開は最初から開きっぱなしでOK。
>>116 おk。
なお、移動時点では展開せずにおくことで、発射前に攻撃された際に一応の反撃ができる。
砲撃するターンになってから展開でおk。
展開後は完全に無防備なんで、しとめ損なったりレンジ外の敵がいる場合には
使い捨てになる覚悟はしておくこと。
同じく使い捨てとして、発射前の時点で前面にガトルやマゼラなどの壁を用意するのもあり。
MS相手にカメラガンだろjk
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 14:26:14 ID:EVAFt6y1O
>>117 >118
詳しくありがとう(´;ω;`)
ただアライメントは下がるがザク核のほうが使いやすいな
ゼーゴックは海で使うと楽。
>>120 ザク核に勝る部分はいっぱいあるぞ
・移動性能
・射程
・登場時期
etc
ディッシュとルッグン、偵察機はどっちがいいですかね
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 14:58:28 ID:EVAFt6y1O
>>122 性能に関しては触れられたくないなwww
二部に入ったんだがアクトザクって強い?
どっちかのプラン奪ってこない限り両方使えるのはテム軍だけだが
見た目と名前以外の違いはルッグンの方が攻撃力が2高い
それ以外の性能は全く同じ、値段も同じ。
攻撃された時に、たとえ1でも多くダメージ与えたいならルッグンがいいんじゃない?
誤差とすら呼べないくらいの些細な差だが…
個人的にはディッシュの見た目が気に入ってるが(とくに撃墜時)
諜報部がプラン奪ってきたんですよ〜
じゃあルッグンにしようかな、ありがとうございました
ビグザム相手にカメラガンでも問題ないよね?
エゥーゴでジャブロー攻略速すぎて、アーガマ隊が解散しちゃうと
以降、アムロやジュドーって出て来ない?
MA及び戦艦系には
カメラガンを利用せずにヒートホークで斬りにいく仕様の予感
>>129 アムロは無理。ジュドーは大丈夫なはず。
>>128 4-5マスの範囲からの撮影か、相手が弾切れおこしてれば問題なし。
砲撃がこないとも限らんが。
ジオン二部、ティターンズ相手に積んだ。
どうしても攻められるわ。戦力差的に勝てない。
大体金と資源がたりない。
リックドムUとゲルググマリーネじゃまずかったか…
一部70ターン目でやっとトリントン攻略・・・
もう無理ですね、分かります
連邦ノーマル 2部(101ターン)
技術他17(開発は全て済ジム改ジム2プランが出たところ)で資金資材25万を何に使えば効率良いでしょうか?
既存部隊はマゼラン6ペガサス2 アレックス1 アッシーマ1 G3 1 ジムSカスタム70 戦闘機爆撃機90です
ズゴックEを15程作ろうかと思うんですが
残金の使い道教えて下さい
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 21:06:51 ID:EVAFt6y1O
>>134 80以内にルナツー落とさないと難しいな ルナツー攻略作戦が出れば核ザク出るから簡単だけど
ジオン宇宙で何使えば良いかが分からない
>>135 後期GM系列と言いたいトコだが
GMUを大量に揃えるのが効率的
二部後半からは敵のMSが下駄必須になるので
GMU以前のMSだと下駄履きが出来ないので
戦術的価値が激減する
あとハイザック系列はアイザックの存在ゆえに
必ず必要なので早急に揃える事
>>136 しばらくはザクU初期型でも充分耐えられる
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 22:21:33 ID:Eg0S7eEM0
士気って、該当パイロットが連戦続きだったりやられると下がるんでしょうか?
また、下がったら演説でしか士気は上がらないのですかね?
いつのまにかライデンやギレンが0で
ガトーやらララァが80〜90を維持してた
戦闘すれば上がる、撃破するとさらに上がる
MAP内の部隊がやられると下がる
キャラが撃墜されると復帰後0になる
そして毎ターン1下がる
追記
>MAP内の部隊がやられると下がる
これがあるので囮や捨て駒を多用する戦術だと上がりにくいってのはある。
サイクロプス隊は軒並み100だ
慣れてくると囮被撃破で下がるのは気にしなくなるけどな。
同レベルの敵相手だと3倍撃破するくらいが普通になるので。
エゥーゴ初手で被撃破1部隊で17部隊撃破、とか普通にあるんだし。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 22:43:57 ID:Eg0S7eEM0
なるほどそういう法則でしたか
確かに前線で活躍させつつ絶好調なのが高維持
あえなく撃破された奴は0みたいな状態でした
>>144 撃墜されたパイロットが復帰したら
まずはガトルとかマゼラとかの囮ユニットに配属
→配属した部隊の士気は0
→艦船等に乗せて戦場で別の部隊に乗り換え
→乗り換え先の部隊の士気がキャラの士気になる
→戦略フェイスで本命の部隊に配属
コレで復帰したパイロットの士気を手っ取り早く上げられる
最低でも士気30にはできるのでソコソコ使える小技だと思うよ
ジオン2部はじまったがこのMSの散らばりっぷりはめんどくさいな
最初は地上か宇宙のどちらかにしぼって侵攻するべきか?
連邦第一部サイド3の生殺しにHLVブチ込んで委任したら一目散に撤退しやがった。
今回はコレ使えないのね。
生殺しのいい手段無いんですかね?
あと第二部開始時の虜獲MSて何機くらいでした?
ギリギリまで数作って資源にでも変えるつもりなんですが。
HIVに地上専用MSを入れれば良い
これテンプレに入れね?
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 00:29:07 ID:/hF4xL0L0
>>146 地上の方が収入が多いので地上を優先するほうがよいと思う。
ただし宇宙でも敵の体制が整わない内にソロモンは手に入れておきたい。
それと増援、反撃阻止の為に地球上空を順次確保していきたい。
自分もただ今ジオン2部、残りはグリプス2のみ。
ティタのMS,MAの威力に怖じ気づき、核バズーカを打ちまくっている。
勝てば良いのである。
>>148 なんですと!?
そんな手があったのか。
即答サンクス。
虜獲は今wiki読んできた。
一応220目指してくる。
>>146 なるほど、たしかにソロモンは取るべきだな
地上も防衛しづらい以上攻めあるのみだな
しかし宇宙はエルメスとかジオングとかブラウブロにNTのせりゃかなりの戦力だし
戦艦もつよいから人数少なくても侵攻できそうだな
相手が耐性整えるまでが勝負か
連邦で始めたんですけど最初にジャブローと、どこだっけペキンに近い拠点、以外は宇宙も含めて全部捨てちゃってもいいですかね
重要拠点は、収入だけでなくて敵味方が兵器を生産する場所でもある
できる限り維持した方がいい
取り返すのがめんどい上収入が減ると兵器が作りづらくなって挽回が難しくなる
>>152 連邦序盤は物量が命で兵器の質に難があるから生産に支障がでるような事は避けたほうが
自分の場合慣れてるから宇宙の戦力と生産だけで地上までのルートが確立するまでエリアを確保できるし
地上も8ターンあたりまでにハワイまで通常戦力で落としたりもした
とにかく攻めろ!!攻め続けてれば防戦に明け暮れて詰むようなことは無く
地上においては高価なMS戦力が最小限の投入で済み
資金を開発に回したりとか順調に進めることが出来ます
速攻ボーナスについての質問。
連邦では何Tにクリアすると何がもらえますか?詳細に教えてください。
(例えば99T〜95T:ザク改、とか)
侵略は大胆に
戦闘は慎重に
囮・壁と間接攻撃を生かすのがポイントだよな
1Tで敵開発プランまで奪える諜報力までいくのかな?
リセットしまくってザクJ型もらえばうはうはなきがする
連邦は戦爆と戦車だけでザクの相手するのが楽しいというに…
IGLOOの新作見たら戦車でザク倒すのが楽しくてしょうがないw
これ、部隊を固定出来ないの?
複数の機体を、敵のエリアへ移動。そうするとバラバラにスタックされていてめんどうなんだけど
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 12:55:28 ID:pnOFKAuN0
>>155 最終的に、ビグザム・ゲルM・ガルバルα・ケンプ・ペズンドワッジ・ズゴックE・アクトザク・ザク改。
たぶん、ビグザムが最高(24T?)。ターン数は確認していない。ありがたみのあるものが上位だと思う。
(全部今一という感じもするが)
163 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 12:58:28 ID:pnOFKAuN0
>>163 そうか…大部隊の時キツいんだよなぁ…
仕方がない輸送機用意するか
確かに編成は面倒だよな
スタック固定とかできたらよかったのにな
メガ・ライダーってなにと合体するの?
連邦1部を、生殺しT96、技術Lv21.21.20、部隊数209で終えるところですが、
2部に向けて次のどの方針で準備すればいいでしょう?
1. TINコッド、61式戦車を廃棄して、できるだけ多くGMU等MSを量産する。
2. MSは改良に止め、大型戦艦等を資金、資材の許す限り建造する。
3. MSは限界まで改良するが、新たな生産、廃棄はしない。
4. その他
アドバイスよろしくお願いします。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 15:07:36 ID:pnOFKAuN0
>>166 マーク2。
>>167 もう十分なんで、好きでいいと思うけど。
とりあえず、GM2の量産は、指揮官機つくって改造が安いとか。(2部移行時に自動的に補充されるので)
戦車はいらないだろうとか。
ぶっちゃけ、生殺しなしで、プロトガンダムとかデプとかしかいなくても、どうにかなるんで、いずれにしても余裕だと思う。
>>167 2部を楽に進めたいなら1
観艦式を自分で実行したいなら2
そういう縛りがしたいなら3
その他→1回2部に行ってみてキツいようなら好きに戦力増強すればいいじゃん
>>168 あ、できた!ありがと
合体出来なかったのはマニティが乗ってたからだったよorz
艦長育成は大変だな連邦系兵器だと
3オススメ
1だと張り合いがなくつまらない。とは言ってもプレイヤースキル次第。
ジムキャノン2(索敵・長距離)、パワードジム(実弾支援)、ハイザックC(メイン間接)、アルビオン(拠点上で引き付け役)数隻あれば当分余裕
ぶっちゃけハイザックC(後にゼクに改造)とアルビオン以外なくても大丈夫
>>167 デラーズを拠点1にすればまたすぐ生殺しできるから適当に
173 :
167:2009/03/05(木) 16:40:42 ID:8SlNGfLk0
>>168-172 アドバイスありがとうございます。
>>168 ジムの量産を、ジム指揮官機生産→ジム改経由で計算してみました。
ジムカスタム 新品(資金2400 , 資源3750)→改造品(1310 , 2330) 資金49%off,資源38%off
パワードジム 新品(資金2850 , 資源4050)→改造品(1410 , 2400) 資金51%off,資源41%off
一部終了時限定のタイムセールですねw
ジムキャノンUだと新品より値段が100高くなるけど資源26%off。ジムカスからの改造は
あまり旨みがないようです。(ひょっとして改悪?)
試してみたけど、二部移行時の補充は完全無料サービスだったので、作れるだけ作ってみます。
テムレイ軍最初の技術えらい低いな
使えるパイロットも少ないし砲撃ゲーだな
>>162 ありがとうございます。
…うーん、ビグザム以外微妙な…
ところで↑で出ているユニットデータ検索ツールについて質問。
開発必要技術の「敵性」なんですがあれは「プラン奪取時必要な敵性」であって
「通常開発に必要な敵性」ではないですよね?
例えばハイザックの必要敵性が15になっていますがそれはエゥーゴなどで奪取した際のものであり
ジオン系勢力やティターンズで開発する場合違うような…
(ジオンの場合敵性10がフラグだったと思います)
連邦イージーでwiki見ても宇宙がうまく侵攻できないんですが、
ルナツーさえ落とされなければ大丈夫ですか?
wiki見て出来てないのに、後から各エリアを取り返すなんて無理だと思うんだ
>>176 空からHLVが降ってくることもあるだろうから拠点上空は守ったほうがいいかも
序盤なら一方面マゼラン2.3機+サラミス2.3機で余裕かと
ミノ粉は50%以上は命中率補正に関わらなくなるから注意
攻撃は6スタックで2距離から集中砲火、敵の攻撃は全部防御、拠点の近くで戦う
敵に防御させたくないならトリアエズ先生の1射程直接攻撃をするといいよ
上空制圧したいんですが、
下手すると投入した艦隊が壊滅してルナツーすら落とされる始末で…
もう諦めてVEにした方が良いんだろうか
VEやっても上達しないよ。 今何Tですかね、早い段階なら1Tからやり直してみるのもいいよ。
V作戦で提案されるものを開発して、技術レベルは3,4まで大振り、1Tの開発は・・ あまり言い過ぎてもしょうがないな。
とにかく、試行錯誤するんだ。 ・・まさかとは思うけど、オートじゃないよね・・・?
巡察艦は六隻編成が基本だ。あとは粉巻いて一気ずつ丹念に電磁投射砲の餌食にしていくがよい
相手の攻撃は反撃を考えず全て防御磁場で防ぐ
じゅんさつかん?
>>182 そして機雷で、か弱い艦艇を蹂躙するんですね
わかります
トリアエズ壁とか囮とかはやっているのですが。
3部隊編成のMSの接近許して一隻でも落とされると、あっという間に被害が拡大します。
>>185 ・敵に攻撃するときはかならず集中砲火
・ミノ粉はかならず撒く
・被害甚大な艦艇は速やかに拠点に退避
・トリアエズやサラミスとか1機でMSに攻撃も同時にすると有効
被害は見込めないけど、敵の疲労はたまるので、それから一斉攻撃するとザクがぼろぼろ落ちる
・攻撃しないユニットが出ないように 戦艦とか疲労98とかなるけど相手も同じだけ疲労がたまるわけだし
そうなれば耐久と消費の少なさで上回る戦艦が有利になってく
>>185 やっている と やれている は違うんだぜ、前者は努力主張、後者は結果や成果
ZOC使えばいいよ。 敵MSを囲むの3方向位置マス飛ばしで囲むの
敵から数えて2歩のところに味方の艦船が居なかったら直接攻撃はされないから
>>185 ティアンム中将あたりを艦隊指揮官にして、その指揮範囲から味方を出ないように
意識するといいよ。
各個撃破されないように、団子になって待ち構えたら、そうそう簡単にやられないよ。
あと、敵が少ない戦域を攻撃するのが基本。
>>185 今回は索敵の性能が高いのを真っ先に始末しに行くみたいだから
囮は攻める時とかでニ方向以上から進入とかじゃないと殆ど役に立たない
あとミノ粉を最大限まで活用するのと自軍艦艇同士はなるべく近接させて
敵部隊に近接を許してもニ方向までとし被害を受けたら直ぐに下げるとかも必要
つうかドムつよくねドム。うちのジムストライカー達がガンガンつぶされていくんだが。
>>189 そういやあの人、ティターンズ相手にルウムの借りを返すような見当違いを見せつけてくれたり、
レズン隊相手にルウムの借りを返すような執念深さを見せつけてくれたり、かなり変な人のイメージが
>>191 ストライカーは1機編成なのを見て分かるとおり、人が乗ってなんぼのMSです。
とりあえず1T目からやり直して艦隊運用の練習してみます。
アドバイスどうもでした
ジムストライカー(笑)
いらないよ
>>194 連邦難度ノーマル2部の対アクシズで
いまだに使ってたりしてるが
1部では前列を張れたが2部では二列目に下げたが
このゲームで格闘機なんて一番不遇でつかいもんにならんじゃないか
せめて宇宙ならまだしも地上専用格闘機なんてなんの役に立つんだ?
ジム改とジム砂にでもしたほうがよほど使えるはずだ
197 :
135:2009/03/05(木) 22:19:47 ID:di/SH8nvO
〉138
サンクス その線で進めてみます
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 22:49:07 ID:qRywLJMJ0
アクシズのズサブースター強すぎ('A`)
WIKIのと違うんだけど
耐久250x3機
運動46
A216 H65% R1-2
アルビオン艦隊パイロット乗っても回避不可なんですが・・・
>>199 艦長はシナプス?ならミノ粉撒いてれば余裕だと思うけど…
疲労溜まってたとか
>>201 シナプスで疲労なし指揮98なんですよね・・・
オデッサ速攻でズサが9x3居て
3x3の1編隊には絶対ぶつかっちゃうので艦船だめなのかなと・・・
何度もやってりゃそのうち当たらない場合も出てくるのかな;
戦艦が前に出たら速攻で落とされるのは当たり前じゃね?
たしかに壁が足りなすぎなんですね
でもガンダム試作4号機x3パイロット乗せでも1スタックのズサ倒せないとか
3編隊に当てたらガンダム2機死ぬとかあり得ない展開すぎて
なんかおかしいのかと思ってしまって、空中系は何を当てればいいだろ
アッシーマくらい?
待て、パイロット付きの試作機を一まとめにして運用するのはそりゃ無茶ってもんだ
基本はパイロット付き+量産機×2で指揮官は二番目に配置
攻撃を仕掛けたとき、先頭の量産機は1〜2機落とされるのは当たり前と思って運用する
ズサ・ブースターなんて空中だから先頭をパイロット付きにしてもあんまり意味ないし
まあ個人的な趣味で黒い三連星をまとめたりはするけど
そ、そういうものなんですか _| ̄|○
今もレビル+クリス+ユウのガンダム編隊でもズサ1編隊中1〜2匹しか狩れなかた・・・
セーブ戻って出直し決めました
量産機捨てられるくらいの資金用意してからアクシズイベ起こしますね('A`)
単純な技術差もあるような…
速攻派なら門外漢だが、ここ初心者スレなので
まだ1stプレイの初心者でつ
ノーマルモードでちまちま65時間経過・・・
宇宙でもリゲルグ(耐久500、運動64)に手が出ず死にそ
ズサが異常なのもあるけど、
基本的に1機編成×3はやめたほうがいい
レビル将軍の場合、指揮効果が凄いから余計にパイロットとスタックさせないほうがいい
1機編成で前列で平気なのはNTぐらい
強ユニットはアウトレンジから攻撃などで疲労させてから
フルボッコしないと被害が拡大するだけ
>>206 アクシズ製MSは量産機による飽和攻撃で落とすんですよ
3スタック(もしくは艦船)×6でタコ殴りすれば何とか落ちる
連邦2部(ノーマル)でアクシズ落としたけど
ジムUあたりを前面に押し立てれば1部の量産機を併用してもなんとかなった
皆様助言ありがとうございます
もう少し配置とスタックから見直してみますです
おやすみなさい
Z辺りなら単機でも何とかなるかもしれないけど
ガンダムとは言えガーベラとズサじゃあ2世代の開きがあるからな
素直にジムキャノンで間接攻撃した方が…
ありがとう
本当に勉強になるなあ
仕事行きたくないようzzz
ジムキャノンUとハイザック量産がいい感じでしたよ
次回プレイはアクシズオヌヌメ
ズサ無双してやるんだ
友達から説明書なしで買い取ってギレンの野望、初めてプレイしたけど
全く分からなかった
どうしたらいいでしょうか?
>>215 友達に聞けばいいよ。
無くす前にプレイした事があるはずだから。
>>215 中古で安売りされてる前作を買ってきて説明書をよむといいよ。
多少違うけど操作面では問題ない。
あとは画面上の出てる操作指示(△やスタート)を良く見る以外では
十字キーと○×だけでおk。他のボタンは使わないことはないが無くてもプレイ可能。
>>217 アクシズやってた時のエゥーゴラッシュは凄かったな〜
地上からぼんぼんジム2やらネモやらが上がってきて
でもジッコ先生で乗り切った
がるJとズサブつおいお
>>219 MA状態では地上に攻撃できないから
待ち伏せして対空砲火で蜂の巣
>>221 ところがどっこい宇宙でメタス大繁殖
統合整備計画MS中心の我が軍はメタスによってレイープされますた><ビクンビクン…
そりゃ世代が違うもの
人乗りのサイコガンダムmk-2をぶつければメタスぐらい恐るるに足らず。
地球上空とグラナダと隣接する地域に一機ずつ配備すればそれだけで十分守りきれる。
1部クリアで大量に余った陸戦型ザクはグフ改良型にしちゃっていい?
ディザートザクだろ jk
グフカスなんて改造先ないし、1部で使うにしてもイフリートに劣りまくりの
使いようの無い機体だよ
グフは
グフ→イフリート→ケンプ→ギラドーガに改造出来るようにしてくれ
↓
ドラッツェ
>>224 Dザクでもいいが
運動性強化(S型)→高性能化(改)→高性能化(ハイ)→射撃強化(ハイC)もアリ。
ハイCは宇宙でも使えるし命中や運動性を踏まえたらDザクB装備に匹敵する攻撃力がある。
索敵も自分でできるし、ゲタなしでも空○だからゲタやアッシマーMA相手が苦にならない。
(補充は必要無し。1部→2部で欠けのある機体は自動で補充される)
ところでこれは私論だが。
ジオンは2部移行の際地上用の戦艦がほとんど必要ないと思うのは自分だけ?
万能艦(ザンジバル、エンドラ)は宇宙に置かれてる可能性があるし、
地上限定艦は陸艦だと動けなさすぎるし、ガウやファットアンクルは搭載少ない&脆い。
マッドアングラーも不便なことが多い、とどれも微妙。
それにジオン2部の地上は初期エリアがかなり分断されてるから、理想の位置に戦艦が置かれてるかどうかも怪しい。
ゲタ(とズゴE。できるだけパイロット有)でどんどん飛び回って速攻した方がいいと思うけど。
(宇宙はグワンザンやグワダンに将官乗せて指揮させればそう問題ないし)
>>228 確かに二部だとガウクラスの耐久では心許無いな。
陸上艦に関しては激しく同意、二部になると攻撃はさらに当たりにくくなるし
移動力は低いからあれは使い物にならん。
ただ個人的にはマッドアングラーは数隻欲しいかな
なんだかんだ言って潜水艦はあると便利だ。
まあズゴックEクラスの水陸両用機の量産が進んでれば必要ないかもしれんが。
ジオン2部は指揮官機がなくない?ケンプファーも心もとないし
これの次はハンマハンマか?出来上がるまでに地上制覇めざしたほうが早そうだ
宇宙はネモとかメタスにふるぼっこにされる
ゲルググ系はまじでジオンでは出番ないな
撹乱膜+ガッシャやエルメス、ジオングにNTのせりゃ戦えるけど
あと1部でハイザック作れる?敵性そこまで上がらなくて2部用に用意とかできなかった
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 17:05:28 ID:D/EBZEPuO
ケンプ ザク改 ドム2 ハイザック ジッコ で、なんとかなるが。
地上は、ハイC指揮官機にしてズゴEでごり押し
80ターン目でやっと星一号作戦察知 もうだめだな
233 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 17:40:19 ID:F8Xej+Se0
>>232 クリアだけなら十分可能。
その後少し戦力を増強するのも可能。
そのまま2部に入ってもやり方しだいでは十分可能。
>>196 データを良く見るとVのジムストライカーは格闘機では無くなってたりする。
槍が射撃になっててガンダムクラスの攻撃力があるので有人だと結構強い。
これで移動8だったら文句なく使えるんだが。
>>231 シュットゥツァーじゃ攻撃力はともかく運動性微妙だしなぁ
次回作ではもう少し開発レベル上げて、一年戦争とグリプスの間を埋める機体であって欲しい
>>230 ハイザック無しでも
DザクB武装(移動5はネックだがそれ以外はほぼ完璧。ゲタを履かせれば移動も問題なし)
ゲルググM(実は今回は総合力はハイザックAとほぼ同等になってる。ジッコ戦術も使える)
この辺でカバーできるはず。
それと余談だが、ジオン2部では部隊数が250の場合(連邦2部は未調査。誰か知ってる?)
地上120、宇宙130(サイド3のみ22、他の特別エリアは12、通常エリアは6)と配備されるので
ズゴEとゲタ付き(ゲタ履いたままにしておくと、宇宙の適応が無になる)を合計120になるように
調整しておけば足の遅い機体が地上に〜、的な事態を回避できる。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 18:40:36 ID:UMmsF87MO
サイコミュが搭載されてる機体ってNT乗っけるのとOT乗っける時の差って出ますか?
遠隔操作系の武器ぐらいしか違いがわかりません。
NT能力の分だけ限界が伸びる
素の限界よりパイロット能力が上まってる場合はその分より機体性能を引き出せる
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 18:48:38 ID:UMmsF87MO
ペキンなどの攻略作戦っていうのは攻略がしやすくなるってだけで
上手い人なら作戦無視して攻略したりするもんなんでしょうか?
>>240 作戦発動しないと攻略はムリ。
特別エリアに入れないし、次の攻略作戦も立案されない。
ところでジャミティタでテストパイロット派遣NOでエマ確保、ブラン加入無しだと、エゥーゴのジャブロー攻略に百式クワトロやMKUカミーユが出てくるけど、OT機とかで万全に待ち構えていれば苦戦せずに済みますか?。
なんか6スタックで総攻撃しても全弾かわされそう…。
アクシズの脅威が一通り終わらないのにV買うのは変?
>>241 中央拠点の上側と右側の一ヶ所だけ川が途切れてるところを
ファンファンとかトリアーエズで塞いでおいて
ジャブローに初期配置でいるガンタンクUとかジムキャノンで
後から打ちまくってれば大丈夫
>>242 全然余裕。
シナリオ自体に変化はないからそのまま未プレイの勢力で遊べるし
プレイ済みの勢力でもパラメータが全面変更されてるから全然違う感じで遊べる。
いままでの定石の多くは使えるけど、そうでないところもあるし、厳選する機体が
変わってきたりもするよ。
>>244 thx
今Wiki見てたけど、さすがに情報は少ないね
246 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 22:13:05 ID:5LdLfYAhO
ジオン第一部で、もうすぐジャブロー落とせそうなんですが、
今回も99ターンまで粘ったほうがよいのでしょうか?
>>246 二部を楽にやりたいなら生殺しで。
難しくてもいいとか、速攻に挑戦したいならクリアしてしまえ。
>>246 粘った方が楽だけどボーナスが見直されているので、そう極端な差はつかない。
時間が惜しいと思うならさくっと進めて良し。粘るならぎりぎりまでどうぞ
生殺しすれば2部はガルスJやズサブースターでエゥティタフルボッコ可能
ジオンは90ターン目でバーニィがはいるせいで生殺ししない選択肢が個人的にはないw
ジオンの場合って一部で粘らんとバーニィ仲間にできないのか。
連邦のクリスの場合は二部でも加入できるのにねぇ。
連邦1部20ターンぐらいなんですけど地上が攻め終わって次に宇宙を攻略しようとしてるんですが
宇宙は主力とか攻め方はどうすればいいんでしょうか
ルナ2とその隣の地球しか占領できてない状態です
ジオン一部ザンジバル作れるようになったけどムサイ破棄してザンジバル作ったほうが得?
>>253 ムサイはエンドラに改造出来る優秀な子 ザンジ改の2倍くらいのHPになる
>>252 20TくらいならPボール大量生産しまくってガンダムに混ぜれば
マゼランとサラミスの集中砲火と合わせてそれだけでも押せるんじゃない?
>>253 資源が足りないならムサイは何隻かは廃棄してもいい
廃棄してまでザンジバルを作るべきかというと微妙ですが
意見が食い違ったようなので補足すると
エンドラはできるの結構遅めですが突入できるので使い勝手はいい
ただし耐久は高いけど搭載が4しかないのに注意すること
連邦で序盤から攻められまくって首がまわらないのですが
最初はペキンとか攻めず守りに徹するべき?
つまりエリアの二三個くらいくれてやれと
エンドラは地上の移動適正が悪いから攻める際の母艦には向かなかったな
ジオン系は、サダラーンまで万能かつ耐久がそれなりの母艦が出ないのが痛いね。
エンドラは搭載数がアレだけど、他に候補がないから使わざるを得ない。
勝てない戦は戦わない。
さっさと撤退するかリセットして移動しなおすか逃げ回って時間かせぐか。
初期ユニットとはいえユニットは大事に。
うーんわかった。ありがとう
>>252 20ターンくらいならまだガンダム無双が可能な時期かと。
WBやマゼランKにガンダム作れるだけ作ってパイロット乗せて、
それにマゼランやサラミスからの間接攻撃を織り交ぜれば
まともに耐えれる敵なんてビグザムくらいのもんだ。
不安ならS魚とかを囮にすれば被害は減る。
じっくりやりたいなら前線を維持しつつ
ジム砂あたりを開発するまで待ってから進行してもいいと思う。
いつも一部は速攻しかやらんから量産機に関してはよくわからん、すまん。
>>257 最初の敵が攻めてこない5(だっけ?)ターンの内にどれだけ攻め込めるかが大事。
個人的には序盤の連邦は守りに出たら負けだと思ってる。
最初の5ターンが重要だと聞いて
1ターン目から初期戦力でザクに喧嘩売ったらふるぼっこにされて涙目になったのはいい思い出
>>265 イグルー実体験できて良かったじゃないか
268 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 01:11:46 ID:7ovuUi5nO
囮ってのがよくわからないんだけど、COMはどういう基準で自分の部隊を狙ってくるの?
今回のAIは指揮値の高いの狙ってくるような、そんな気がする
>>257 攻められる前に攻めろ!!
1ターン目(以下連邦難度ノーマルで可能でした)
インドの部隊をチュウゴク、トリンントンの部隊をオーストラリア1、他のエリアの部隊は最小限の部隊を残しインドに
ルナツーの部隊をウチュウ2、サイド7の部隊をルナツーに
ルナツーはトリアーエズ、地上の全てのエリアでフライマンタ生産
V作戦発動、デブロック、セイバーフィッシュを開発
開発LV上げは大振りは避ける
2ターン目
巧い人ならチュウゴクを陥落済みなので、その部隊をペキン攻略を発動させて突入させ
ペキンの生産を止める(この時点でジオンの駐留部隊は12部隊ぐらい)突入させた部隊はエリア内で逃げ後続の攻略部隊の到着まで持たせる
インドに集結した部隊とマドラスで生産した部隊をチュウゴクに向かせペキン攻略部隊とするマドラスで生産した部隊をオーストラリア1への増援に
ルナツーに移動した部隊は戦況を見極めウチュウ2への増援もしくはウチュウ2、Pアメリカのいずれかに侵攻
倍掛けで開発すればデブロック、セイバーフィッシュが開発完了なので
デブロックを地上のエリアで直ちに生産、セイバーフィッシュの生産は多くは作らずパイロット用に(宇宙では壁用にトリアーエズも作る)
以降は地上の対MS航空兵力の中核としてデブロックを運用(ミデアとセットで)しフライマンタでの爆撃は控え生産も控える
3〜5ターン目
遅々として攻略が進まないと地上の拠点やPペキンからの増援が続々来るのでペキンを攻略完了!!すること
オーストラリア1も確実に攻め落とし次のハワイ攻略に向けての敵の増援対策にインドネシア侵攻部隊を溜め込む(ペキン攻略完了も待たずに侵攻も可)
タイヘイヨウに周辺海域から潜水艦をある程度集める、さらに各エリアで生産した航空部隊と戦車も集めハワイ攻略部隊を準備
宇宙ではルナ2の周辺の三つのエリアの内、最低でも二つは取り三つ目は侵攻中にまでは持ってくこと
各エリアではフル生産、地上ではデブロックを多めにミデアも補給用に少数生産、宇宙では艦船の生産は控え壁用にトリアーエズを多めに
6〜8ターン目とそれ以降
ペキンを攻略完了したら、ただちに損失の補填をし宇宙からのHLV降下に耐えられる戦力を残し(ザク3部隊ぐらい来ます)ロシア1、ニホンに侵攻
ハワイはMS戦力の到着を待たずにペキンを落とした次のターンでタイヘイヨウの部隊で攻略開始し増援対策にオーストラリア1の部隊をインドネシアにも同時侵攻
この時点ではハワイではジオン水泳部が殆ど無く潜水艦の運用が楽に出来ます、、敵の航空兵力はセイバーフィッシュ、TINコッドで潰しフライマンタは索敵用に
地上のMSに対してはデブロックを大量投入して爆撃し、戦車は拠点確保を主として運用しMSとはなるべく交戦しない(狭いエリアなので袋叩きに遭う)
MSの投入は開発完了したサンプルを増援程度に留め、通常戦力を主軸に攻略し、早急に完了しないとキャルフォルニアからの増援で被害甚大になるのと
キャルフォルニアからの増援を止める手段が無いので全拠点制圧を目標に攻略すると良いでしょう
インドネシア侵攻部隊は敵戦力がハワイ並に多いこともあるので他の一般エリアよりも多くの戦力が必要な事もあるが積極的には交戦せずにハワイ攻略完了までは持たせる
宇宙ではルナ2の周辺エリアを押さえ、Pジャブローへも侵攻開始しジャブロー→ルナツー間を開通させるのとPペキンもHLV降下が頻繁に起こるので早急に押さえる
生産に関しては8ターンぐらいで資源が底に尽くので試作MSが生産可能になっても大量生産できないがプロトタイプガンダムやガンキャノンが少数あれば何とかなります(サンプル含め多くても各三機ぐらい)
プロトタイプガンダムはエリア攻略用にガンキャノンはエリア防衛用に振り向けると良いでしょう
特にガンキャノンは激戦区のインド洋に潜水艦(ミノ粉振りかけ役と脱出用)と共に一機ずつ据え拠点に踏み留まらせれば長期に渡って防衛できます
量産機はガンダム陸戦型を含め無印ジムの生産が可能になるまでは待つと資金資源の節約になりますし無印からの改装する陸戦型が地上では良いでしょう
ペガサス級は色々無理が利いて便利ですが索敵がマゼランよりも下なので間違ってもマゼランを潰して増産しないように
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 03:41:26 ID:GB/3pg8xO
ジオン二部が難しいです!詳しいかたオススメMSなどアドバイスおねがいします!資金もなく、すぐせめられていやになります
>>272 なにも考えないならビグザムで砲撃。
補給ができるように宇宙ではドロスも用意。
地上ではマゼラアタックを運用して、マゼラトップ切り離しをうまくつかって
ゲタ付きを打ち落としたり退路の確保や壁の役割をさせたり敵の補給線を絶つ。
二部の最序盤ならドムキャノンやズゴッグEがまだ使える。
ボーナス生産(チート生産)は昔からあったの?
レビル将軍ってゲームじゃ最前線でMSに乗ったりして活躍させることができますが、
これってゲームだから楽しくなるように大袈裟に能力が高くなってたりするんですよね?
原作では頭も切れてNタイプっぽい片鱗も見せてたようですが、
もし途中で死んでいなければゲームのように活躍する可能性もあったのでしょうか。
>>275 以前はボーナスは機体が与えられるだけだった。
>>243 亀レスですがありがとうございます。
>>278 連邦一部29Tで強引に二部に進んだらユニットだけでなく、ビグザム・ザク改・Pドワッジ・アクトザク・ゲルググM・
ガルバルディα・ケンプファー・ズゴックEの生産が既に可能になっててフイタw。
やはり99Tまで粘ると開発可能どころか、開発プランすら貰えないのですか?。
ちなみに技術LVは敵性含めALL10上がって、ALL18敵性15でした。
気のせいかもしれないけどガッシャ強くね?
ハンマーの威力が凄まじい気がする
ガッシャ強いよ
宇宙も地上も使えて
メイン射撃もサブ射撃も射程1-2で実弾だし
威力もあるし地形適正もいいし
3機編成にしては限界も高め
サブ射撃のハンマーは一発のみで120だからあたりさえすれば凄まじい
…なかなか当たらんけどね
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 08:40:56 ID:GioWh3g40
>>280 気のせいじゃなく強い
アクシズでハマーン・プル・プルツーの3スタックにしたらサイコが紙だった
今回CPUエースは専用機体に乗りやすいのかな?
篭城モードのアクシズから1機だけ進入してきたので
侮って委任したらこっちのユニットがゴッソリ減ってた。
何のMA来たんだよってマップ確認したら
ソロモンで一度倒したはずのキュベレイ&ハマーン様だった。
直々の偵察っすかw
ハマーンはキュベレイが好き
倒しても倒してもキュベレイに乗って出てくる
>>279 そこで開発可能になったのはクリアボーナス。
速攻クリアならターン数に応じて開発プランのもらえるボーナスがあったかと。
ただし敵性レベルがたらないとすぐには作れない。
>>285 やっぱそうなのか・・・。
強くて嫌になるが、まあそのほうが面白いからいいけどさw
ゴップがマゼランでしょっちゅう出てくるので他の提督の指揮範囲を潰してくれるのが助かる
>>281>>283 やっぱり、そうなのか!
アクシズでやってるんだが、あえてガッシャメインでやってみるかな
と、言うかハンマー、一発120ってなぜそんなに強いんだ?
あんなとげのついた鉄球で殴られたら痛いだろ
アクハマで、ハマーンにヤクトが物足りなかったから、αに乗せてみたら鬼のようだった…。
ジオン系は最終的に、砲撃&量産機マンセーなのですね。
つばさのガッツ温存しないと後半きついぞw
ゴップ並に足手まといになりそうなクェスの親父がいたら大変だろうな
イベントで勝手に戦艦に乗り込んできたり
>>293 その代わりにジェガンの開発レベルが下がり通常より早期に投入できるようになります
ジェガンの配備を反対を押し切って強行した人なので逆シャアでは影の功労者だったという
ロンドベルの量産機がGMVレベルだったらアムロが居ても駄目だっただろうな
ジェガンやグスタフ、ギラやメッサーは量産の中では最強クラスだがコスト悪いよな。
生殺しやらないととてもじゃないが量産出来ない…
まぁ、Nまでなら敵の量産機は弱いからゼク、GMVで最後まで行けるが
敵の本拠地に60部隊ぐらいいるときってどうやって攻め込めばいい?
こっちも大部隊で攻め込むと次の勢力が出現したときに戦えなくなる。。
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 14:42:35 ID:3TMNEKrK0
>>296 次の勢力に対しての準備がしたければ、大部隊で攻め込んでもとどめをさす前に目安がついたら撤退して準備に行くとか。
パイロットなしの部隊は量産機がいいのか,試作機がいいのかどっち?
今エウーゴ終盤なんだけどジェガン・リガズイ・ジム3・ネモ3のどれを量産しようか迷っています
テム・レイ軍って本拠地どこなんでしょうか?
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 15:03:26 ID:3TMNEKrK0
>>298 限界高いのはもったいない気がするんで何となく量産機。
まぁ、自分の好きでいいと思う。
>>294 ロンドベルへのジェガンの配備を強行したのはジョン・バウアーだった気がするが…
フォン、サイド6って墜とさない方がよい?
墜とすと相当楽になるんだが…
>>303 基本的にそれらを占領した場合のデメリットは
アライメントの低下のみと考えていい。
だからイベント的にカオスでもかまわない場合は占領してもおk
敵を排除したいだけなら占領した後部隊数をゼロにすれば中立に戻る。
元に戻るのか…thx
連邦1部でやっとサイド3だけになったんですけど2部に向けての生殺し中にしておくべきことは
開発だけでいいんですか?
あと2部へは資金とMSも引き継がれるんでしょうか?
>>306 開発はなるべく上げておく
ついでに2部になると敵MSも世代が代わって優秀になるのでこちらも良いMSを量産しておく
ジムキャノンUは数そろえておくと楽になります
資金、MS共に引き継ぎあり
>>304 俺それ知らずずっとその2ヶ所に部隊おいてたらえらい目にあった
アライメントが本当にどんどん低下して金まで要求され
中立に戻ったら敵にも占領されない?
>>306 全部引き継がれるけどMSがあっちこっちに散らばる
あと拠点で生産中のMSは3Tとか2T生産にかかるのが2部にうつったら
1Tでできるから大型戦艦なんかを最後のターンにつくるといいよ
自分はMSはある程度作ったら金は開発ばかりに力を入れたよ
>>306 時間と手間はかかるが
生殺しついでに二部でも使えるパイロット(二部でのイベント選択肢によるが)
の育成もしておくとイイよ。
>>307>>308 ありがとうございます
資金は毎ターン開発とかするとたまりませんよね
先に開発レベル上げるか資金貯めてMS生産するか迷います
>>308 中立に戻ろうが敵に占領はされる。
そうなるとまた面倒だからああいうエリアの隣接エリアは死守すべし
>>309 キャラの育成の仕方って敵一機残して退却を繰り返せばいいんですか?
委任生殺しにはパイロット育成も兼ねれるカメラガンが最高だね。
連邦にはないけど。
この間生殺し用に入れたら斬りかかって撃破しやがったから絶対とはいえない。
>>312 委任任せにしないならそれがベストかと思う、めんどいけど。
あと、イベントで急にユニットが現れる場合もあるから一応注意。
生殺しで一番確実なのはHLV+地上MSだな
パイロット育成は手動カメラが確実だが…
317 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 19:31:29 ID:1bp1156iO
一部のジオンでやってます ハワイを占領しましたが水中用のが足りなく資金資源もなく足止め中です しばらく何もせず貯めるべきですか?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 20:14:42 ID:GB/3pg8xO
スレみましたが一部ジオンで生殺ししてるんですが二部にむけて何をすれば有利になりますか?
お願いします
ズゴックSをつくりまくってガッシャとズゴックEに改造
補充は2部開始時に自動に起こるのでかなり安上がりに出来上がる
>>318 ズサブースター大量生産すればそれだけで2部はあっという間に終わる
まあ正直面白みも何もないが、楽にクリアしたいだけならこの壊れ性能を活用すべし
1部隊のおすすめ構成は、量産・試作(パイロット)・量産ですか?
試作(パイロット)×3にまとめるのとどっちがいい?
>>321 自分ではどっちが良いと思う? そう、状況次第だ
ジオン一部ベルファスト攻略作戦提案が出てこないターンだけが過ぎてベルファストがえらいことに・・・
ガス抜きしよう
>>298 終盤ならジェガン1択
ネモVとかはアクシズ・ネオジオンのMSに瞬殺される
しかしジェガンなら、相手にもそれなりに損害を与えられる
でも射撃と反応が10以上のキャラは、リガズィに乗せたほうがいい
離脱してMSになるのを忘れるな
リガズィカスタムがないのが納得いかん
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 23:52:37 ID:uMi1xuteO
よくザク偵察型の話が出ますがなにか有効的な使い方があるんですか?
野戦の索敵係に、困った時の囮に、経験値稼ぎに。
>>328 カメラで撮影しても経験値が5、物資切れおこさなきゃ一フェーズの戦闘で25たまる
委任するとやつら距離を取ろうとするけど、茨の園は丁度いい場所に拠点があるから生殺しに最適よ
連邦ならアイザックか
おれは最初勘違いして田代ザクをHLV一機残しで生殺しUmaaaaa
しようと思ったが格闘で落としやがった…
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 00:12:17 ID:7IhjIaSzO
部隊って250までしか持てない?生産終わったの出せないんだけど
リゼルがないのも納得がいかん
連邦二部で、ティタ出現手前まで研究所プランを残してるんだけど、出現と同時にプラン消滅しちゃうのね……
フォウとロザミアは、手元においておけないの?
相手の軍って、資金と資源が無限なのですか?
なにかありえない速度で生産してるようですが。
>>336 有限。
ただしこちらが敵の特別エリアを征圧するたびに
特別なボーナス収入が入るようになってるので
こちらと対等な条件ではない。
拠点を落とされる度にと向こうに資金や資源が大量に配られる模様
生殺しすればわかるけど一応限界はある
>>336 特別エリアを落とされるたびにマ・クベが資源持って撤退してるんだよ
単にCPUは開発と生産の資金が別なだけなような気もする
341 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 02:23:21 ID:/G15oiU30
コレって、人物表見てもソイツがNTかOTかは判らないですよね?
全作見てたのでメイン張ってた人は判るのだが
ルーとかモンドとか戦艦乗ってる微妙な人達はどうなんか自信が無い
>>341 >>2 にのってる
抜けてるのは「覚醒A NTレベル2」 のところにレーンくらい
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 02:30:23 ID:ACkMhfi80
>>336 気持ちはわかる。しかし初代版をプレーした経験を言うと、
ジオン軍プレーで連邦軍の根拠地がジャブロー1つになるまで追い詰めると、
最終決戦に攻め込んだジオン軍プレイヤーの目に映るのは...
少ない資金で懸命に数だけを揃えた連邦軍のファンファンの大軍なのですよ。
これを「楽勝!クリアー確定!」と思うか、涙があふれて止まらないのかは
人によるけどね...。
今回くらいがいいと思える気がするよ。
今作でもアクシズがHLV大量生産してたけどなw
それにしてもジェガンつえーなあ。
なんだこの近接の破壊力。
耐久増えて化け物になった戦艦でも近寄れねえ・・・
生殺しじゃなくて単に隣接エリアに蓋しながら技術上げてて
アクシズがヤクトドーガ生産してくるまでになったからどんだけ強くなってるかと思ったら
本拠地はハマーンのキュベレイとガザCDばっかりだったw
敵性技術入手確率ってどのくらい?
敵性ひくすぎてハイザックCとかサイコガンダムつくれないジオン2部
まあつくらないくてももっとつよいMSつくれるわけだが
ゼーゴック砲撃の射線上にいたら、味方もダメくらいますか?
>>348 ゼーゴックに限らず砲撃はそのようになっております
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 07:40:59 ID:7IhjIaSzO
一部ジオンでやってます 敵のガンキヤノン強すぎ ザクがザクザクやられます 対抗するにはどうすればよいでしょうか?
このゲーム、どうしようも無く使い道の無いユニットってありますか?
>>351 気まま氏のwikiのトップを見てみるんだ。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 09:03:08 ID:P6q+o2K4O
気ままwikiを見て思ったんだが
WB隊on状態で後半のイベントに
「リュウ生存の場合」ってあるけど
条件って書いてないよね?
解散させれば生存するんだろうが
普通にonで行ったら死んじゃうよ
条件分かる人いたら教えて〜
>>347 諜報ランクA Sで変わるかもしれんが、体感では20-50%くらいだなあ。
金有り&アライメント無視なら敵技術仕官買収って手もあるが、
あれってそんなに効果あがらないんだよなあ。
>>350 ガンキャノンの物資切れ、疲労累積を狙った部隊展開をする。
強ユニットを攻撃するときはできるだけ多くのユニットで取り囲んで攻撃をするか
あるいはひたすら弱ユニット1部隊のみを相手にさせて被害を抑えつつ物資を切らす。
>>347 サイコはグリプス制圧作戦をはじめてからでしょ?
ハイザックCがまだないならまだまだ2部のはじめじゃないの?
>>350 ザクがだめならグフ
グフがだめならドム
ちなみにグフは盾もってるから
ザクとは違うのだよザクとはね!
グフはムチが痛いし盾あるだけでほかより生き残るから生産も助かる
まだ一部なら俺はザクJとグフに土台つけてそれだけでクリアーした
ドムはラル隊のイベントのためだけに作っただけ
土台つけたまま戦闘すると軽く落とされるから戦うときは変形して
地上で戦うこと
土台は移動手段として使うんだ
>>350 言い忘れた
ドムキャノン1部では強いからおすすめ
あと水中はズゴックいたらなんとかなる
2部にうつるときズゴックをズゴックS→ズゴックEに
改造しておければなおさら水陸MSは楽になる
ズゴックSは1機だからズゴックEに改造したときズゴックEは1機しかいなく
2部になると勝手に補充されて3機になるから金がかからなくて
強いMSがはじめから3機編成になってて海の拠点は楽に落とせる
他のMSも3機なのがやられて減ってたら2部になったら全部ただで補充されるよ
>>351 アプサラスは改造しないと索敵しかできない、くらいか
新兵器の開発ってなるべく全部したほうがいいんですか?
お金が足らなくなる
必要なやつだけ開発すればいい。
しかし、開発してみないことには能力もわからないし、
機体によっては上位機体への前提として必要なこともあるので
初プレイじゃ何が必要な機体なのかがわからない。
EXAM搭載 の機体の効果は一体なんでしょう?
エースを載せなくても普通の期待よりは強いのでしょうか?
>>361 NTが乗ってるのと同じような効果をOTに与える。
ただし、疲労度が1戦闘ごとに30(?)上がる。
>>362 要するに一般兵の人が乗るとただ疲れるってだけですか?
要するにEXAM発動時の疲労度を解消できればいいんだから、
補給ライン繋がった拠点上に陣取ればおk
防衛には便利…だけど敢てEXAM搭載機を使わなくてもいいんだよなぁ
>>362 嘘吐くなよ、なんだよ「NTが乗っているのと同じような効果」って
EXAMはすべての武器攻撃回数2倍だぞ
パイロット乗っているときだけな
ステータス弱いパイロットでもすっごく強くなる
イフリート改とかいつまで攻撃してるんだよと思うぐらい撃つからな
ジオン一部では大活躍してくれたよ
疲労度がぱねぇけどそれだけの価値はある
連邦1部で余ったジムは廃棄していいんですか?
今回複数で敵囲んだ時の反撃ターゲットの選別方法ってどうなってるんでしょう?
てっきり耐久低い方に来るとおもったら、三連星ザクIに来ずデザートザクに来たんですけど
>>366 SS版やった人間には思い出補正も手伝っていっぱい作ってしまう
1号機が至高で究極
>>367 「それを棄てるなんてとんでもない!」
開発上げてジムUとかジムキャノンU(要改造+1)あたりに改造しましょう
じゃぁ、パイロットを載せないと意味無いのですね。
あまり作らないでおきます。
サンクスコ
囲んで攻撃するときは戦闘画面以外の部隊の攻撃はパイロットがいても最低限の攻撃しかしないのでしょうか?
また、こちらが囲まれたときは下手に防御するよりは格闘を持ってない敵相手に
反撃したほうがいいでしょうか?
>>371 そのはずです。火力を重視したいときは、できるだけパイロット有の部隊が戦闘画面に出るようにしたほうが良いです。
囲まれた時は状況によりますが、反撃して格闘を潰せるようなら反撃しても良いかと思います。
ただ生存率に関しては防御を選んだ時のほうが高い気がします。
>>371 援護射撃は第一武装のみ反映するから、基本は肉入りが反撃相手に来る様に直接攻撃を選択など調整する
防御については複数スタックから攻撃を受けた場合、特に格闘をくらう状況なら肉無しかつ部隊数が少ないスタックに反撃した方が生存率が高い場合が多い
状況によるから「中断」して試してみるのも良い
そういえば初心者には認知度が低い(そもそも説明書にも書いてない)が
1T(戦略ターンで1T分ね)で拠点を攻略した場合、疲労、耐久、物資が全回復するボーナスが付いてくる。
コレを使えば回復のため1T待つ、ってことが無くなるのでガンガン速攻できる。
最初のうちはともかく、慣れてくるとこの1Tキルのボーナス回復はかなり重要だから覚えておいて損はないよ。
複数のユニットで攻撃したときにどれが格闘、援護射撃になるとか基準ある?
>>374 そうなのか知らんかった。
てか1Tで攻略出来なくても回復のために1T待たずに侵攻した方がいいよねこのゲーム
撤退すると疲労30 耐久50%回復してる希ガス
ヒットアウェイマジオヌヌメ
>>374 全回復じゃなくて、通常の味方エリアで待機したときと同じだけ(
>>377)。
>>376 次エリアの拠点で回復しつつ敵をおびき寄せる方が安定しやすいからな。
ただ、下駄部隊が敵に多いと碌に回復できないのが困り物。
連邦2部、ムラサメ研究所を設立しないと
ゼロ・ムラサメ反乱→MK-II試作0号機プラン取得
のイベントは発生しない?
最近始めたNTには程遠い者です。
前作の引継ぎありでエウーゴ編から脅威Vをスタート。難易度はノーマル(ヘビーなんて難しいレベルな俺)
コロニーを制覇して、ジャブローを攻めろとの事。宇宙から30ターンくらいで突入したら・・・地上にティター
ンズが130機くらい居るんですが!
どう攻めろとおっしゃる!このまま宇宙でMSを地味に増やしてから行くのかな?
ジオン一部30T、キリマンジャロの守りが固くてまだ攻略できず…
ハワイを制圧し、トリントン制圧寸前で止めてますが、
このままキリマンジャロより先にトリントン制圧してもV作戦関連イベントは発生するのでしょうか?
ガンキャノンU強くない?
ジムキャノンU:125 70 1-3
ガンキャノンU:185 85 1-3
今、エゥーゴでプレイ中なんだけど、WikiでオススメされてるジムキャノンU量産するかどうか迷ってるんだ
>>379 そのイベントに必要なのは
1部のNT研設立、200T時にティターンズが存在しさらにアライメントが1000であること
要するに2部スタート時にゼロがいて199Tまでにデラーズとアクシズを滅亡させとく事だけ
だから別にムラサメ研設立してもかまわない、ただしムラサメオーガスタ設立実行は共にアライメントが100下がるのを忘れないように
>>379 YES
>>380 原作と同じくしばらくすると核爆発
数が減った後にエース部隊とジムキャUで
>>383 追加でクリア回数2回以上でないとプロトマークUプランは提案されない
>>385 試しに一機つくって後悔した
三機編成じゃないのかよ('A`)
>>384 どうもです!
130機に対抗するには数で勝負と思ってガンタンク系を大量に生産してる途中だった・・・
もうどうしようも無いやwジムキャUに移行します。ジムスナイパーUは宇宙に残そう
>>387 なんで作ってから後悔するんだよ・・・・
>>380>>388なんだけど、いつくらいに核で地上のティターンズ減ってくれるんだろう?…
宇宙の防衛だけでも一苦労だわい。コロニーの場所バラバラで四方八方から、いつ攻めて
くるかドキドキだ。ジムスナU主体じゃマラサイ軍団が来たらキツイ。今ターン40だった
かな?
>>390 攻略作戦発動
一機特攻
1T生き延びる覚悟で逃げまくる
たしか戦闘フェイズの4T目くらいで
>>390 サイド1・4は最悪放棄して後で取り戻しても大丈夫だし。
ジャブロー争奪戦に相手の戦力の殆どが注がれてくるからここが一番の山場。
相手は地上は旧式機多いよ。
あまりにもジャブローに集中してるようだったら北米に降下してそっからジャブロー狙ってく作戦もあり。
ジャブローさえ取っちゃえば地上はもうガラガラ状態だから楽。
核はアーマガ隊の参加次第。
参加させないなら相手も自分も50%参加させるなら30%
>>389 ESP値が足りないな
開発したって意味だってシグナルが飛んできたぜ
系譜の頃から思ってたけどどうしてエゥーゴorティターンズ出現前にアクシズと決戦しなきゃいけないんだろ
逆の方がモチベーション上がるのに
>>391>>392 ありがとう!!!!!! 昨日試しにジム改1機を棺桶に載せて突入させて様子見したら
あいつ等、ウサギを全力で倒すライオンのように寄って集って袋叩きにしやがった!何も
1機に対して130機全部動く事ねぇだろw
トラウマになった。怖くて寝れませんでした。
>>393 機数見ずに作った俺が馬鹿だったという話
>>380 Pオデッサに侵攻用のアーガマ1隻+精鋭部隊「以外」を集める。
こちらが数を用意すると向こうも数を集めてくるからな。
北米に先に下りるつもりならPインド。
難易度EASYだけど、恥丘の上を全部制圧してからジャブローに降りたら30部隊くらいしか居なくて2Tで殲滅できた
なんという恥ずかしい変換ミス
恥丘→地球
ちょっとATOKさんと話し合う必要がありそうだ
>>396 バカだなぁw まぁ俺なんて宇宙で10機くらいMS積めるガルダ作ったぞ!
宇宙で使え無いと知るのは後々・・・orz
>>394 系譜のときはアクシズ登場の時期を生殺しで調整できたけど
脅威ではできなくなったのがな
もうすぐ連邦2部なんですけどガンダムはヘビーガンダムまで改造したほうがいいかな?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 06:16:28 ID:6VdQGh2h0
>>402 機動性低いモビルスーツは火力高かろうが基本的には弱い
エース機としてはG3⇒NT1って感じに改造しる
>>394 連邦政府がギレンを処刑しちゃったんで、怒って居座っちゃったから
と、俺の勝手な解釈
Ξカミーユが強すぎる…なんだこれは…
スパロボに帰れよ
すごい初歩的なことかもしれませんが、勇気出してききます!
連邦初期配備ではTINゴットにパイロットが配備されてるようですが、
なぜフライマンタではないのでしょうか?
最近ギレンそのものを初めて間もないので
エースはTINだ!という認識で序盤は動かしているのですが。
空にしか攻撃できないのでフライマンタのがいいような気もしてきました。
>>406 そう思ってるなら乗せかえろよw
ただしTINコッドが使えないユニットと言うわけじゃない。
フライマンタは空へ一応攻撃できるけど非常に弱い。
TINコッドは空に特化してるだけあって、空相手ならそこそこ。
このゲームのザクは序盤から空飛んでるからバカにできない。
初期配置がTINなのは、なんとなくじゃねーかな。
爆撃機に乗るエースなんてダサいだろ。
エースはSFに乗るもんですb
何か参考になるようなプレイ動画はないかしら
どうにもHard以上で上手く被害を抑える運用が出来ない
アクションとかのもんでもないから無理じゃね。
1Tでもかかるときは凄い時間かかるし
状況によって変わってくるから何とも言えないが
・エース+専用機
・かく乱膜
・赤い霧
・盾装備の量産機
・偵察機
・敵ターンで攻撃される為の囮
この辺を上手く運用するしか
砲撃って経験値入らんのですか
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 16:04:10 ID:F5nDQSvT0
そうですか、どうも。
連邦一部で和平結ぶとどういう展開なるの?
ジオンの2部ハマーンが味方になったそのターンにすぐ帰ってもーた…
おかげでハマーンのステータス見れなかった(´・ω・`)
>>415 ソーラ・レイ察知してなくて和平結ぶと原作通りの展開で終わっちゃうんじゃなかったっけ
多方面で戦闘してたらミノバグが起こった('A`)
アホだな開発の中の人
>>417 レスサンクス
察知して和平結んでも終わらんかったから気になって。
結ぶとターン数稼ぎできなくなるんかな
>>418 二部に移行しないでそのままエンディングだと思う
なるほど。
デギンには死んでもらう事にします。
連邦2部セイラさん目当てでクリア回数を稼ごうと思ってるんですが、
休戦END以外で一番簡単に終わるお勧めシナリオはありますか?
あと、そのためのlow寄りプレイしてるんですが、オーガスタ研究所と
ムラサメ研究所はみなさんどうしてますか?
星の屑でシーマ獲得に100点使ったのでどっちかひとつかなと思ってます。
アクシズのMS、MAが強いのでギャプラン、バウンド・ドッグあたりは
喉から手が出るぐらい欲しいんですが・・・
アドバイスお願いします。
>>421 エゥーゴでブレックスが暗殺されるエンドが一番早いかな
つか休戦ENDとか意味ない希ガス
0号機とかZ計画でてこなかったし
引継ぎ無しでやってるやつじゃないとわからんことだと思う
>>421 アライメントは放っておいても自然に下がるから研究所はどちらも作るべき
どうしても気になるなら生殺しで時間稼げばおk
アライメントは自然とLowよりになる
だよね?
疑問なんだが、どうしてエゥーゴだけベースジャバーのれないの?(Sディアス除く)
そういう設定あった?
そういえばナイチンゲールも土台乗り…もしかして原因はシャアかw
>>425 うっかり中立地帯に部隊置かない限りはそうだな
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 19:35:12 ID:6jYml9qbO
連邦の史実エンドと100ターンエンド見てシステムセーブだけして二部に入ったらクリア回数2回にならないの?
無印脅威の時はジオンの100Tエンドと紫ババァに殺されるエンドを見てから
2部に入ったらアクシズ戦の最中にシャアが帰ってきたけどなあ
>>421 アクシズの映画版エンドが一番早いし楽だと思う
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 21:27:10 ID:u6nFhODgO
ドダイを移動手段にするにはどうすればいいのですか?
>>428 100ターンでは第2部に行けない&エンディングにカウントされない
MS側からだけじゃなくてドダイから改造できても良かった気がする。
バグなのかどうかわかりませんが、
連邦1部での生殺し中、46Tになっていきなりアプサラス追撃イベントが発生しました。
(もちろんNOして、ジャブローで迎撃しましたが)
本来アプサラス追撃は60Tに発生するはずですよね?
(ちなみに、PSP版で使用PSPは1000型です。関係あるかどうか解りませんが念のため)
>>421 対アクシズだとギャプランは耐久がアクシズのMSより下であんまし役に立たない
バウンドドックは使わなかったから通用するかわからない
結局、倍以上の数量を確保し常に6方向から攻撃を加えて削りまくった
あと宇宙ではGP03を8機用意して砲撃を効果範囲あたり3〜4回加えて殲滅したり
さらに毎ターン加えられるようにコロンブスも10隻以上準備し補給したりも
連邦はデンドロ砲撃しときゃあいいしなあ。
てかアクシズは強いけど消耗戦になってでもさっさと殺すに限るね。
wikiでも47Tや60Tで発生したと書いてあるから原因は分からないが…
恐らくジオンのMA技術や陸戦型ガンダムの開発、軍事拠点制圧がキーだと思われる
難易度も関係ありそうだが
レビル死亡と和平エンドってクリア回数にカウントされますか…?
史実EDは見た事無いけどスタッフロールが出るならカウントされるんじゃね?
Wikiのエゥーゴのところ見てたんだけど、今技術レベルが全て24でネモVしか出てないんだよね
ジムVが出るためにはもっと別の条件あるのかな?それとも書き間違い?
GMIIIは25/26/0
>>442 Vで変更されたんじゃないか?
ちなみにジム3は基礎25MS26
昔と比べて敵性技術が必要ない機体が増えてる気がする。
質問。
系譜/脅威と一通りやってきているのですが、
へらへらとお気楽プレーしたいので脅威Vを
VEでやろうと思っている者です。
VEだとオーバーテクノロジー機が初期配備されるとの
ことですが、これらは結局第二部で通常の機体と
同レベルになっちゃいますよね?
だとすると、第二部以降では、VEとEasyは実質同じということ?
ドラクエで冒険開始直後に貰えるのが「通常:どうのつるぎ」と「VE:はがねのけん」だったくらいの違いはあると思うよ。
あと、その理屈だと「EasyとHELLって初期物資の違いだけだから二部以降は実質同じだよ」も成り立つ気がしてくる。
スペシャルって難易度的にはどれくらいなんだろ
ノーマル以下だろと思って始めてみたら3ターン目に攻められてちょっと驚いた
敵は索敵済みっぽいし、遠いエリアでも目一杯生産してくるし、ベリハあたり?
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 00:20:18 ID:ede3OMmm0
詰んだ
エウーゴでやっててティターンズ生殺しまでしたのに
ティタ倒した3T後にグラナダ30部隊とかねえよ
虎の子のネモ2やメタス改がドライセンやズサの大群の前に紙切れみたいにやられてくわ
つかこのタイミングに本拠地に予告なしで攻め込んでくるってゲームとしてどうなんだ
今までの数十時間がパアだわ…
451 :
446:2009/03/10(火) 00:24:00 ID:nWmaM3LH0
ん? 447以降を読んでよくわからなくなって
しまったんだけど、難易度の違いって
初期物資・初期配備だけ?
それとも、敵の強さ・積極さも違いあり?
>>451 ・初期物資/資金
・積極性
・索敵行動
・敵拠点攻略時の敵ボーナス収入
昨日エウーゴ編でジャブロー降下時にティターンズ130機ほど居てビビッったんで
アドバイス受けた者ですが…宇宙で充分にMS生産して降下しようとしてたら、の
んびりし過ぎて、宇宙で攻められまくり状態核でジャブローの敵数半分になって
も、第二次降下できず。なぜなら宇宙でピンチの連続中・・・
最初からやり直したほうがいいのかな?地球の上にいる敵が多すぎて降下すらさせて
いただけません('A`) あぁ…15ターン前くらいのセーブデータがあればなぁ
454 :
446:2009/03/10(火) 00:36:32 ID:nWmaM3LH0
>>452 どもです。
安心してVEでぬるプレイできます。
>>443,442
情報サンクス
>>450 セーブデータ10個くらい作って1ターンごとに一つセーブ
10個全部セーブしたら一番古いのに上書きってやるのオススメ
手遅れだと思うけど……
>>450 俺も似たような状況になったけど、とにかく近いところから援軍。
で、戦場のグラナダでは逃げまくってとにかく援軍くるまで時間稼ぎ。
ってやってたらなんとかそのピンチ切り抜けれらた。
>>453 受け受けになって厳しい状態ってあるけど、そこをなんとか切り抜ければ大分楽になる。
>>454 ただ、HELLに限っては
戦闘を仕掛けてくる積極性が異様に高いのはともかく、戦術時の行動パターンがNormalに戻ってるって話が。
難易度ノーマルでも俺には激難易度だっ
かといって過去のはイージー系は簡単過ぎるし。もう忍者とか使って特別な
策略出来たら混乱させれるしな。ん〜ここまで来たらMS関係ねぇわw愚痴
すまそ。
>>456さんサンクス、なんとか切り抜けてみます。って切り抜けたとして
も降下する頃にはどうせジャブローにまた100機以上はいるんだろうな('A`)
>>458 そこまで溜め込んでるならジャブロー直接は諦めて一旦北米に降りて、ガス抜きしつつ南下するのは?
460 :
421:2009/03/10(火) 02:46:44 ID:GQ1drKmf0
>>459 それにはいかほどの戦力が必要なんだろうなぁ…戦力アップするのに何ターンくらい
かかるのやら
後悔先に何とやらって言うけど、今思うと確かに10ターン以上前に確実にチャンスが
あった!っと、くやしがるが時既に遅し。でもここは素直に従います、宇宙を建て直し
て北米から落っこちる事にします。最初からするのは止めエウーゴ再建計画始める。
まずはリストラから
状況次第だけど、
戦力アップよりも戦力の運用(集中と機動)の方が大切。
こちらの戦力が充実すると言うことは、相手の戦力も充実することであって、
国力差が有る場合は余計に差がつく危険性が高い。
地球降下前のエゥーゴってことは収入でティターンズに劣っている訳で。
守り固めてある程度纏まった戦力が出来たらとっとと降下しちゃった方が良いと思う。
ジオン2部の始めも攻めてこない?
バラバラになったユニットを戻してる間に攻めてきそうで怖いんだ
部隊リスト等で△押すと変形できることに気が付いた
知らなかった人はお試しあれ
>>464 残念ながらそれ戦術マップで使えないんだよね
毎回どこかしら痒いところに手が届かない操作系統
>>462 なるほど!って、薄々気づいてはいるんだけども、どうする事も出来ないままズルズルと・・・
たまにボーナスみたいに資金、資源貰うのが楽しみでならない。3ターンに1回くらい貰わない
と、ティターンズに戦力追いつかない。
自分ところから資金0で資金も資源も調達するヤツは、なるべく使わない方がいいんだろうけど
ここまで来たら使った方がいいのだろうか?久々ゲームで悩んでる。下手だな俺こういうの・・・
臨時徴収はアライメントが下がる
10ターンごとにもらうボーナスはアライメントが高く無いといけないからやめたほうがいい
一度maxまで行けば10ターンに1回徴収しても問題ないんだっけ?
一旦MAXにしたならば提供された後、
徴収しても次に提供されるときにはMAXになってるけど
資源提供と資金提供と技術提供があるでしょ
全部同じタイミングで提供されるわけじゃないから結局は損する
提供してもらったターンと同一の徴収なら問題ないぞ。
次の提供ターンぴったりに回復して10000万もらえる。
3000多い分得だ。
>>470は資金と資源の提供が同一のターンになってる場合で
かつ徴収はどちらか1回の場合のみね。
資金・資源のいずれかに偏らせて欲しい場合なら
徴収のターンをそれに合わせればいい。
両方ほしいならターンを同一にしないとだめ。
アライメントMAXまでの70ターンはかかってからの話だが
その後は徴収一回は出来る計算か
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 09:36:23 ID:eZoI6oYUO
逆シャアでジェガンやギラドーガがのってた奴ってベースジャバーだっけ?
あれなんでないんだろ
>>474 ベースジャバーだね。
てかMK2のフライングアーマーとか百式やマラサイのバリュートもほしい。
>>470自己レスだが、10000万じゃなくて1万なw
>>466 戦力外ユニットを一旦廃棄して、資材として売るというのはどうだろう
477 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 11:15:35 ID:ede3OMmm0
>>463 > ジオン2部の始めも攻めてこない?
> バラバラになったユニットを戻してる間に攻めてきそうで怖いんだ
エウーゴでティターンズを倒したあとのアクシズの攻めは鬼
中2ターンで本拠地他4か所に計80部隊くらい攻め込まれた
これでもベリーイージーなのに
エゥーゴやティタでのアクシズは登場後しばらく経過して
戦争禁止期間をすぎてしまっているため、すぐに攻めてくる。
土台で飛行形態に改造してるMSを宇宙で運用するときには、
自動的に降りてる状態になっててほしいよなあ。
それにしても連邦1部の終わり〜2部の始めあたりで
ハイザックやアイザックを揃えると、連邦やってるってのを忘れるw
ゲルググM盾装備して無いじゃん・・・
ゲルググAのほうが強くね・・・?
系譜では移動力8+地上適性で使えたが
脅威以降は撹乱膜のためだけにいる機体。
地上なら1LV上にDザクいるから不要。
連邦1部間もなく終了なんで
2部に備えてアルビオンとガンダム量産しておこうと
思うんですが
どうでしょう?
ガンダムもアルビオンもそれ以上改造で強化できないので無駄
指揮ジム生産してパワジムに改造が定番。
その際パワジム1機なるが、2部移行時に勝手に補充されるので、
補充はしないこと。
>>483 ガンダムはいらない
作れるならハイザックおすすめ
487 :
485:2009/03/10(火) 20:05:12 ID:6441FE1eO
補足
ハイザックはハイザックCとして間接の主軸、終盤もゼクアインとして量産機、ゼクツヴァイとして盾兼パイロット機と最後まで第一線で使えるので無駄がない
一部でまとめて生産したらあとは改造だけでやっていける
パワジムも足が早く実弾間接持ちなので15部隊はあると便利
ジムキャノンは相対的弱体化であまりおすすめしないが索敵Bなので少しはあった方がよいかも
ジム砂は不要
>>483 個人的にはガンキャノン-D→ジムキャノンIIの流れもいいと思うが
かく乱幕(パブリク)とセットで運用するならパワードジムの方がいいな
>>486 色々意見あると思うけど、戦艦はアルビオンでも良いよ。序盤はもちろん運用次第で最後まで使える。アーガマが8機搭載でアルビオンが9機搭載という利点あり。
必要に感じなくなったら潰して上位機に替えたらよいよ。
バーミンガムからドゴスギアに改造できるのでルートによってはバーミンガム
ただしバーミンガムは搭載不可なので注意。ドゴスギアに改造するまでは単機で防衛部隊として使う。手動で肉入りならまず撃退できる。
俺のIDw
ソロモン行こうかと思ったがここ旧シャアじゃなかったね
連投スマソ
>>487 ハイザックからゼク・アイン、ツヴァイの流れが分からんのだけど改造できたっけ?
>>491 ゴメン。勘違いしてた。
バーザムかマラサイ止まりだったような…
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 21:34:56 ID:dYTXtejMO
ジオンからの停戦要求ってどのタイミングでくるの?謀報下げといて史実エンド見たいんだけど…。
今ジオン2部でエウティタ生殺し中で、アクシズ出現前にティタ製MSとディジェ辺りが欲しいのですが、この中で奪えないプランはありますか?
ジオン、テムレイのVE余裕でクリアしたから正統ジオンをイージーでやってるがVEとかなり難易度違うね
敵が最初から生産しまくりで焦るわ
>>483 2部だとデラフリ相手にはGM系上位機で充分だし
アクシズ以降は量産機が強すぎて
1部で作れるガンダムでは消耗が激しいので作るのは無駄
2部以降のガンダムならGP03が8機程度+支援用に同数以上のコロンブス(改)があれば
最も性能面で劣勢になるアクシズに対して宇宙限定とはいえ砲撃で低リスクで殲滅できます
>>493 アバオアクー攻略戦開始時(部隊進入時)
作戦を放置して諜報下げてから攻略作戦を発動すればいい。
連邦1部で100ターン経過させて停戦するEDはクリア1回になりますか?
スタッフロールが流れてシステムデータにセーブされたんで数えられるのかと思ったんですけど違ったんですね
ありがとうございます
連邦でプレイすること4回目……
ジオンのモビルスーツが圧倒的すぎます('A`)
物量作戦で押そうにも資源が足りず
WikiにはV作戦までにペキンとハワイをってどんな戦略立てたらそんなにすっきり行くのか謎でたまりません
どなたか、初手〜10ターンくらいまでの戦略を教えて頂けないでしょうか
>>501 下手なら素直にVEでプレイしる
トリントンのBD1北京攻略に回せば余裕
ノーマルでやるなら
1T目にフライマンタをマドラストリントンで8機ずつ作成
2T目にデブロック10 TN6生産
初期戦力とこの戦力で5T目ぐらいには北京おとせるはず
レビルをミデアに載せて囮+指揮できれば完璧
連邦の序盤の基本はは大量投入だ
資源なくなるまで戦闘機作りまくれ
ザク1体につき最低3部隊以上でかこむ
適当なのでよければ…
とりあえず開発は基礎とMSに当分の間は全振り、MAはご自由に、情報は常にSを保つこと。
開発はS魚とデプロックを速攻で開発、以後V作戦関係の開発ももちろん二回振ること。
1ターン目は地上はメキシコ、チュウゴク、オーストラリア1、ヨーロッパ1、2、辺りに攻め込む。
↑の攻め込む地域はあくまで目安、今後北京、ハワイ、キャリフォルニア、ニューヤーク、オデッサに攻め込む上で必要そうな所を攻める。
少なくともチュウゴクはこのターンで落とす。
地上ではとにかくフライマンタを量産、2ターン目からはS魚とデプに切り替え。
難易度はどれかは知らんが5ターンはジオンは攻めてこないから、守備は考えなくていい。
宇宙はツナツーに隣接してる宇域の確保を優先、1ターン目はとりあえずその内1箇所か2箇所に攻め入る。
攻めきる自信が無いなら、思い切ってルナツーでマゼランを2〜4隻生産しておくと楽。
2ターン目で北京攻略作戦を実行、もちろん攻め入る。
同時にチュウゴクに戦力を集め、ロシア1にもTINあたりを送り込んで逃げ回らせる。
そうすれば少なくとも上からの増援は北京には届かない。
他地域も全力で攻める、この時点でハワイ攻略を見据えて潜水艦等の戦力を移動させておく事。
一旦休憩…
504 :
503:2009/03/11(水) 02:45:54 ID:1H0QqwzE0
3ターン目にはチュウゴクから集めておいた主力を北京に送り込む。
4ターンには北京を落とせるはず、つか落とさないと日本方面から増援が来て長引く。
あとこれは個人的な考えだが、61式とミデアは消耗品として考えない方がいい。
どうしても戦力が必要なときは仕方ないが、戦車は占領専門として扱わないとザクに殴られてすぐ死ぬから再生産で時間を取られる。
気をつかってやれば戦車は生産しなくても初期分だけで事足りる。
宇宙の方はルナツー隣接宙域が確保出来れば一安心。
個人的にはこの後も宇宙はガンガン進行して欲しいが、
自身が無いなら
隣接宙域に1部隊配置→攻め込まれる→次ターンに味方を送り込んで殲滅
でおk。
そろそろ敵の地域を隣接してる地域に1部隊でいいからTINやS魚辺りの足の速い部隊を配置。
↑の宇宙と同じ手段で防衛。
北京を落とし次第集めておいた戦力でハワイに攻め込む、
敵の部隊数にもよるが、部隊数は40部隊以上あるといいかと。
北京を攻略した部隊は、ハワイが中々落ちないならそっちの援護に。
理想はそのまま北アメリカに送り込んでおくと今後スムーズに進む。
中途半端だがこんな所でどうだろうか。
慣れてくればWB隊の解散を問われるくらいの時点でソロモン攻略も可能、がんばってくれ。
1T目でチュウゴク制圧しないとペキンから無限に湧いて出てくる…
506 :
271:2009/03/11(水) 07:16:04 ID:Dd9h2SMv0
やっとジオン終わって今連邦側のをやろうと思ってるんだが、ジオンの2部、3部だと結構イベントが少なくてターン開始が「ご采配を〜」ってのばっかりでちょっと不満だった
それで連邦1部やって一回やめて、エウーゴにしようと思うんだけどイベント的にはやはり2部からの連邦は少なめなのかな?
使いたいユニットやパイロットは所謂そのシリーズの主役級なんだが
508 :
271:2009/03/11(水) 08:27:33 ID:Dd9h2SMv0
連邦といえば物量戦だがただ多く投入すれば良いというわけでなく
役割分担を明確にしないと万能なMSに押し切られます
宇宙では選択の余地がすくないのでここには書かないが
MS戦力が無い序盤で地上の一般エリアに攻める時の部隊編成は
61式
序盤の地上部隊において唯一制圧が可能なユニット安いからといっても大量投入は禁物
移動力が無いのとMSに対抗できる戦力ではないので3部隊あれば充分
攻撃は対地攻撃手段の無いドップ以外は避けるべし
ミデア
移動と回復、ミノ粉撒布役と直接戦闘力はあまり無いが
これが無いと地上戦略が成り立たないです
運用するときは単機ではなく2〜3機纏めて使うと
移動中でも高濃度にミノ粉が撒布できるので前線まで出張っても殆ど落ちません
TINコッド、セイバーフィッシュ
後述するフライマンタが万能な為、索敵が無く空戦しか出来ないこれらは軽視されがちだが
空戦能力はフライマンタよりかなり上です、6部隊以上用意すれば損害は避けられないが
ジオン空中戦力に対する有効な戦力になります
デブロック
爆撃専用で身を守る手段は無く後述するフライマンタが万能な為見落とされがちであるが
連邦軍の対MS戦力の要であるデブロックを使いこなせればジオン地上戦力を一方的に蹂躙できます
ミデアと共に運用し常にミノ粉の撒布下に置けば単機ユニットの為攻撃を食らっても殆ど落ちません
爆撃するときは常に1へクス空ければリスクは低減できるし
単機ユニットゆえに消耗しても資金資源が掛らずフル回復できますので大量生産しても良いユニットです
攻め込む時は物資の消耗が激しいので9部隊あるとミデアでの回復のローテがしやすいです
MSが生産可能になっても潰さずパイロットを乗せ同行させれば逃げてく撃ち洩らしを追いかけて撃破するのに超使えるので
1部の地上では最後まで使い倒せますので2部移行時に資源化すれば良いでしょう
フライマンタ
索敵、空戦、爆撃と制圧以外の全てが可能な万能機であるが資金資源が掛り
攻撃行動においては他機種より低い性能の為コストパフォーマンスが低いです
序盤は索敵可能ユニットが少ないので攻撃ではなく索敵役に徹し消耗を避け
対空はTINコッド、セイバーフィッシュ、対地はデブロックに一任すれば3部隊程度で充分です
あとは開発完了次第
61式→1部隊だけ指揮車にと量産型ガンタンクや量産型MS
フライマンタ→ディッシュ
とかに代替して部隊の更新をすると良い
>>507 連邦2部は0083とZ関連のイベントがあるよ
ジオンで一度クリアしてるならZ計画→ZZ開発計画も出現するからユニット開発には困らない
主役級パイロットはZまで、ZZのパイロット達は連邦スタートじゃ出てこない
>>501 多分攻撃の仕方に問題がある。
ザクUを攻撃する時は、敵の補給線は切って、
フライマンタ1機で攻撃、 デブロック3スタック×3くらいで攻撃する。
こうすると敵はフライマンタに反撃するから、 デブロックの攻撃は
回避されずに済む。
敵は一番弱いユニットを狙ってくる事を忘れずに。
質問なんですがゼーゴック無双とよく聞きますが、
展開してもたいして強くない気がします…。
直線上を薙ぎ払うかと思いきや、一部隊しか倒せずその後囲まれてフルボッコにされてしまった……。
ZOC利用して囮も使わんと・・・
>>511 それは前作の話
今作は敵が砲撃の射線を避けるようになったから無双は難しい
横に5機程並べて使ったり
避けるのを利用して敵を分散させたり使い道がないでもないけど
ゼーゴックの攻撃力も下がってるので撃ち漏らしも多いしな
それでも前作が凶悪すぎただけで十分強い
515 :
501:2009/03/11(水) 11:29:42 ID:wPWb89+V0
皆様丁寧にありがとうございます
5度目のプレイ、いきまーす
>>508 わかり易い説明でありがたいんだが、
その口調がコロコロ変わる文体は注意した方がいいよ。
>>511 砲撃機はズラッと数並べて使うと、大軍が居座る特別エリアに攻め込む際、
敵の足並みが乱れまくるので非常に使える。
その前には隙間無くガトル等の盾を配置するのは忘れずに。
2回砲撃できれば大成功だ。
ちょっと待ちプレイっぽいけどね。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 12:32:31 ID:fyV+1Kxn0
>>507 今エウーゴやってるが、気をつけなけらばならないことが一つ
序盤でアーガマ隊解散提案とジャブロー攻略作戦があるが
ジャブローの方を先に発動するとそれだけで
アムロ、カイ、セイラ、ハヤト、ファの参戦がなくなる
(しかもクワトロは行方不明、アポリーは戦死)
それだけでなくジュドー他ZZ編のパイロット5名も参加しない
かろうじてカミーユとロベルトが生存するがそれだけで最初から最後まで慢性的なクルー不足に悩まされることになる
だからジャブロー攻略は必ず遅らせること
テム・レイ軍出現条件って全勢力(隠し含めて)クリアでしょうか?
今アクシズと連邦クリアしてデラーズ、キャスバル、グレミー軍が出てる状態です。
>>518 初期5勢力(連・ジ・ティタ・エゥ・アク)クリアで出た
5つクリアかもしれない
>>520 正解!どれでもいいから5つクリアで出てくるって牛Pが言ってた。
ビグロやエルメス等の大型MAって型落ちしてパイロットいなくなったら使わないほうがいいかな?
以前の感覚でつっこませると速攻撃墜とかある?
型落ちMAも索敵、補給線寸断、守備隊とそこそこ使えるよ。
ビグロならグラブロにしてもいいじゃない
>>522 資源にするか、宇宙用高速ルッグンで索敵要員。
前にも書いたけど
部隊を固定出来ないのはやっぱりキツいわぁ…
特に大部隊で侵攻した時、面倒だ。
あんまり深く考えなくても、連邦1部は、V作戦で出来た
ペガサスとガンタンクとガンキャノンのガンタンクに、
もう一セットガンダム×2、ガンキャ×2生産して、
ペガサスにレビルの乗せて盾にして、MSにはエース級乗せて
進攻部隊にすればなんとかなるよねえ。
>>527 ガンダム作るぐらいならデブをいっぱい作る
戦いは数だし航空戦力のほうが進行が早い
ペガサスよりもミデアの方が強いしな
そういえばこれってオールレンジ攻撃を使える機体の数は
現在所属しているNTの数だけって認識でおk?
例えば現在作れる最強MSがキュベレイだとしても、
OTに対しては(オールレンジ差し引いたキュベレイより圧倒的に弱くない限り)別の機体を割り振った方が効率いいのかな。
原作だとたしか量産型キュベレイによるNT部隊とか存在していたと思うけど、ああいうのはこのゲームでは出来ないのかな
状況による
ミデアは部隊運搬用としてコストパフォーマンスに優れてるってだけじゃない?
ペガサスより強いという表現は違和感が…
>>529 グレミー軍ならプルクローンが5匹くらいいるよ
オールレンジなしキュベと他の指揮官機が大差ないならOTは安い機体のほうがいいんじゃない?
運動の恩恵でかいから量産できるくらい潤ってるならキュベでいいし。財布と相談
>>532 サンクス。
プルクローンなんているのね、グレミー軍はまだ未プレイだから知らんかった
しかし、結局の所オールレンジ攻撃はNT能力もったパイロットの数に依存してしまう訳か…
NT専用機の生産は慎重にやってた方がよさげだね。
つインコム
>>534 そーいやあれもオールレンジ攻撃だったなorz
>>528 まあ、そうなんだけど、今作はV作戦機体のロールアウトが早いので
木馬隊の編成で押してもなんとかなっちゃう感じ。
>>531 こないだ気付いたけどミデアの狙われっぷりはすごい。
レビル搭載ミデアは序盤の盾役として相当優秀。
>>533 オールレンジ攻撃なんて名前だけだけどな。
サイコミュ発揮できなくてもいいならインコムやら有線ビーム砲だってあるし。
ジ・Oとかバウンドドッグのサイコミュは意味があるのでしょうか?
NTが乗ると限界が上がるのでしょうか?
>>539 マスクパラメータのNTレベル*10%限界が上昇するよ
>1のwikiくらいサラ〜っと眺めようぜw
>>536 そうだね
脅威Vは特に防御が強くなったんで、ただ間接攻撃だけはロスが多い
直接攻撃役(囮)が必要になるわけだけど、RX78が効率良い(リスク小、ダメージ大)
連邦は人によって使用ユニットの幅が広いので面白いね
ソーラ・レイを回避したんですけど、被害が僅かって事は何かダメージくらってるんでしょうか?
初代ギレンでは事前察知しても被害がありましたが
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 17:28:42 ID:JKJCGGKaO
連邦二部でデラーズ軍終わりそうなのですが量産機は何がオススメですか?m(_ _)m現在パワーです
有り余るパワーをアクシズにぶつけたら、あっけなく滅亡したよ
間接攻撃ができる機体って優秀なのばかりだよなぁ
アクシズを滅ぼさない事にはネモとかディアスとか開発出来ないし、パワードジムで突撃でいいと思うよ
でも、ジェガンやΞガンダム作れるけどなw
第一部でもう少しで敵本拠地までってとこまでこれたんですが、早く倒すと何かいい事があるんでしょうか?
あとソーラレイ発動くらいのタイミングでジャブローにおいておいたアクアジムやM型潜水艦など対水中用
の機体がなくなってるんですがこれってバグか何かでしょうか?
ジャブロー攻略作戦みたいのを警戒しておいておいたので、勘違いって事はないと思うのですが…
ああ、開発したままおいておいたピクシーとかも消えてますね…
ヒルドルブ戦で使ったMSを念のためジャブローに移動したとこまで覚えてるんですが…
>>549 全エリアを確認してから言ってるならお前の頭がバグ
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 18:25:11 ID:OlhXutLM0
>>548 残りのターン数によって資金・資源・技術レベルがアップする。
一定のターン数だと、いくつかの敵のプランが開発済になって現物が1機手に入る。
ジャブローにコロニーがおとされました。我が軍の被害は甚大です。って、さらっと言ってたはず。
ムービーもなく、本当にさらっと報告されるんで、覚えがないかもしれないが。
回避したければ、そのへんは、ジャブローに機体を置いておいてはダメ。
一番NTの数が多くなるのはアクシズ
アライメントの調整が面倒だけど15人になる
COMもコロニー落としするんだ?
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 18:33:31 ID:OlhXutLM0
>>553 連邦の1部はイベント。ブリティッシュ作戦。
アバオアクー制圧の2T後に第二次ブリティッシュ作戦でコロニーを落とされる。
被害は50%。
時期的にどうでもいい頃なので、知ってれば周辺に避難しておくだけではあるが。
連邦2部143TLv.27 27 27アライメント800ぐらい
ティターンズ出現前のアクシズを生殺ししていたら、やめるタイミングを見失って
ハンブラビ、パラス・アテナまで開発完了してしまいました。
GMV主力で他の増産機は生産してないけど、そろそろティターンズを出すべき?
>>556 ティターンズはアクシズより弱いから
かなりぬるくなっちゃって作業になるよ
相手がちょい強くて試行錯誤しながらが一番おもしろい
>>550 無論操作ミスを考慮しつつ、全エリア確認した上での書き込みです。
操作ミスで廃棄の可能性も考えましたが、複数選択して廃棄が出来ないので消滅したもんだと思いました
>>551 サンクス
各スレッドを見てると生頃ししてる人がおおいみたいですが、
早期クリアと生頃しでUPは生殺しの方が効果が高いのでしょうか?
ちなみに現在40ターンです
>ジャブローにコロニーがおとされました。我が軍の被害は甚大です。って、さらっと言ってたはず。
たしかに、そういえばそういう報告がありました…
初代やった時、突然ジャブロー、オデッサ、ソロモンに敵が出現するイベントが印象深かったので
警戒して残しておいたのですが、今はコロニーまで突然落ちてくるもんなんですか…
ちとショックですが、ターンごとにセーブしておいてないのでこのまま続けます…ありがとうございました。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 19:07:59 ID:OlhXutLM0
>>558 生殺しすると実部隊が用意できる。
速攻クリアだとレベルは上がるが実部隊は自分で用意できない。
とはいえ、何とかなる。極度の苦労はない。
楽なのは、生殺し。しなくても、あるものでどうにかするというおもしろみと自己満足がある。
560 :
556:2009/03/11(水) 19:19:44 ID:cp3PeDEm0
>>557 正直、アクシズが見たことないMSとか出してきて強かったから、慎重になってました。
でも、研究所2件でアライメントがかなり下がったので、しょうがないと割り切ります。
ありがとう。
>>558 ジャブにコロニー落とされるのは系譜もだったはずだが。
アプラサス襲撃と被って泣きを見た覚えがあるし。
アクシズでシャアが仲間になる条件ってクリア回数が4回?それともクリア勢力数が4個?
実際にはクリア回数ってのがどんな風にカウントされてるかわからんから、よくわからんがな。
ジオンでオデッサを制圧したあとって、地上はどう展開すればいい?接する敵エリアが多くてなかなか侵攻が進まない。
アメリカ制圧してもヨーロッパとは遠くてどうにもならん
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 21:53:18 ID:HdxPRvFnO
ミノフスキーと地形効果って重なるの?2つ合わせても50%で最高なの?
>>565 自分は大体オデッサに隣接したエリアだけ取ってザク1機ずつ置いてる。
マゼラアタック増殖できるようになったら北京に向けて東に進めてくな。
あとはズゴ量産できるようになったら、北米から西を目指してく。
早いターンならジャブ攻略もズゴで充分な状況になるから、
特別エリアをなるべく早く降下も利用して取ってくと楽。
直接特別エリアに降下しちゃう北京は降下はやめといた方がいい。袋にされる。
諜報部のプラン強奪待ちはできないのかな?
例えば10ターン目技術、14ターン目メタス強奪確定だとすると
戦略フェイズでは何をしようが諜報部の動きは固定
昔から連邦プレイで生殺し中にジオンMS収集するのが趣味なんだが
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 22:21:31 ID:YsXaKicy0
>>565 ザクとマゼラをバランスよく作ってユーラシアとアフリカに戦力を侵攻させる
第三次降下作戦は回復したオデッサ降下組とオデッサ新規生産組で攻略できる
その頃にはJ型のドダイも開発できてるハズだしガンガン押していける
>>568 戦術フェイズの動きをちょっとでも帰れば乱数がズレるはず。
自分はジオン1部での生殺し中敵性がたまらず苦労したことがあったが
ちょっと調整したらすぐたまった。
HLV生殺しってどうやるんでしょうか?
とりあえず、今ジオン軍をジッコ1部隊にして拠点?を1つだけ残せました
適当に地上専用機体詰めて委任。
マゼラアタックの使い方がよくわからないんだけど,なぜそんなに重宝されてるのでしょうか?
>>570 そうか、やっぱり戦術フェイズだけか。
まだ連邦序盤で、戦術フェイズ最後の戦闘開始時中断セーブで
敵性技術だけでもと調整してみたけど、毎ターンはむずかしいな
敵性たまらないとの事なんで、しこしこ貯めてみるよ
ありがとう
>>573 トップとベースの状態で次ターンになると、それぞれアタックに戻せる。つまり、生産せずに機体を増やせる。
加えて序盤では貴重な射程2。空戦はドップの代わりにトップ使ってもいいくらい。
数揃えりゃ、ザク無くても序盤なら特別エリア以外なら楽に落としてけるよ。
>>573 遠距離攻撃できて安いから
分離させてマゼラトップにすれば物資の消耗は厳しいものの
デプロッグやフライマンタをノーリスクで撃退できるのもいい
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 00:18:23 ID:igfivQEc0
俺のビクトレー軍団がコロニー落としで大損害www
ギレンの野郎め・・・
>>578 通称マゼラ増殖な。
次ターンになっても、補充する前に一度合体しちゃうとそのあと分離しても補充できないから注意な。
系譜の頃は
1ターンで増殖可
戦場で分離・合体繰り返すと1マスずつ移動可
といろいろ胡散臭い事ができた。
>>579 >戦場で分離・合体繰り返すと1マスずつ移動可
これは知らなかった
増殖以上に犯則だなw
最近ジオンで始めたシリーズ初の新参なのですが
水中の潜水艦がいるのですが水中適正のある機体がいなかったので手が出せなかったのですが
ひょっとして水にはいれないからこのマップ制圧不可能?
>>581 不可能です。いやらしさ満開でしょでしょ??
ジオンならドダイザクを作る作業に入るんだ!
>>581 ちなみに、水の中に拠点がない場合は、拠点全部制圧でも勝てる。
残念ながら水中拠点が存在しました。・゚・(ノд`)・゚・。
まだ6ターン目くらいなので最初から初めてザクマリンタイプを作れるようになってから挑みます
情報ありがとうございました
ドダイとか、水中攻撃できる航空機もあるからな?
ドダイにザクを乗せるのはまだ試してませんでした
ちょっと試していけそうなら拠点制圧でがんばってみます
>>586 どこのエリアだ?
ターン的にニューヤークか?
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 01:04:24 ID:Ezv3CAQa0
>>581 慣れないうちは攻撃前にはそのエリアをMAPコマンドにて確認した方が良いと思う。
水中拠点があるのならその対策ユニットが必要です。
ジオンは後に優秀な水中MSが登場するけど、それまでドダイ爆撃機で対抗するしかないよ。
初心者は後どのくらいで水中MSが来るかわからないから辛いとも言えるけれど、そのジレン
マやドキドキ、イライラが醍醐味ともいえる気がするよ。
ジークジオン!!
ところで水中の拠点ってどういう所なんだろうね?
潜水艦用の海底ドッグとか?
んなもん作れるんかいな・・・・
メタルギア2のプラントみたいな感じじゃね
海上に浮いてるプラント基地
戦艦でも制圧出来るから油田採掘基地みたいな感じだな
第○部に進む際に部隊が減るって聞いたんですけど、具体的にどんな風に減るんですか?
○○○体まで減らされるとかなら、そこまで部隊の削減を行おうかと
>>593 減らない
特に1部から2部に進む際には敵兵器がランダムでもらえるから逆に増えるくらい
どうにかこうにか連邦2部に進みました
2部は〇〇攻略作戦の発動とかは無くて
ひたすら敵陣地に攻め入ればいいんですか?
>>596 本拠地は攻略作戦が必要。
発動条件は敵が本拠地以外の拠点を持っていないこと。
エウーゴでプレイしてます。なんか上の方でジャブロー制圧の仕方によって
アムロさんとかクワトロ様が仲間にならないと書いてるが…
今、ジャブロー降下前で特別でまだ5000円払ってジャブロー制圧を選択して
ない状態36ターンくらいです。セーブして1回ジャブロー制圧を選択、数ターン
後に何者かに戦艦を破壊されたって出た…クワトロ死んだの?
アムロとクワトロと一緒にこの先もプレーしたいのだがどうすればいいですか?
教えてニュータイプ!
>>598です
>>517に書いてる事です。頭悪いんで理解出来ない俺はNTになれそうもない。
前作ではジオンしかしてないんだコレ。史実の記憶も定かではないんでわからん。
>>580 今回も出来るよ
移動後に分離、次フェイズに後ろのユニットから合体すれば無条件で1マス進んだ事になる
スーパーガンダムも拠点取りが早くなる
>>598 アーガマが撃破された時点でどうやってもアムロの加入は無理になる。
>>517もでたらめだからwiki見て自分で条件を確認しな。
>>598,599
アーガマ隊がダカール演説前に解散してると、駄目ってはなしだ
貴君のプレイではアーガマ隊解散のようだから、残念ですが手遅れです
アムロ登場しませんね
MK-U奪取 グラナダ帰還 テンプテーション救出 ジャブロー戦、てな流れ
百式やZの開発 アーガマの参戦要求などもyes選択すれば失敗することはない
フラグがややこしい面があるのでアニメを思い出しながらやっておくのがベター
>>593 うろおぼえだが33機敵の機体がもらえた希ガス
250機より増えるなら古いIDから廃棄されるとwikiに書いてた気がする
補足。上は実体験、下段はたぶん無印のwiki使いまわし
>>593 一応 第二部 20体の強制加入
あと注意またぐと生産中のが居なくなる…orz 開発プランは残ってる
あ 開発プランも混じってたかもしれん
>>603 古いIDとは機体番号かな?
2部になってもはじめからあったドズルザクやリックディアスが残ってた
しかもドズルザクは敵にネモとか出てきていても
後方で現役といわんだかりにがんばって生き抜いてた
グリプス制圧前に君はがんばったよと廃棄しちゃった
あのタックルがかっこよかった!
連邦一部ノーマルで資源たまりまくりで資金不足なのですが、資源売却以外でなんとかする方法はありませんか?
売却レートが1:2ぐらいになってしまって恐ろしく損するのですが
調達
略奪
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 12:52:16 ID:pRbVn5KPO
ザクタックルは華だよな
旧ザクといえばタックル。あの丸っこい肩にエロスさえ感じる。
パイロット誰だっけ?デニム?ガデム?似たような名前でわかんね。
>>608 資源売却で資金15000にしかならないってこと?
おそらく開発に金使いすぎ
もし開発に大投資してるならそれを中投資にするべき
612 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 13:45:22 ID:/+jyBQlbO
惑星を切り裂くビームサーベルや銀河を貫くビームスプレーガンそしてやや不安定な出力をもつ大きいジムは開発できますか?
できたらパイロットはアフロになりますか?
ガッデム!
>>612 色々発動して全滅してしまえこのバカ野郎
>>610 トップもラルも旧ザク乗ってるぞ
専用機もあるからね
ティターンズのメンバーが後に敵になった場合ランク引き継がれるんですか?
ヤザンとかSランクになっちゃったんですけど・・
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 16:25:37 ID:BSHnPnGE0
>>617 性義の死徒ヤザンと共に我がティターンズで戦おうじゃないか、
やっぱり・・・
VEでギャプランに乗ってたからつい育てすぎてしまった・・・・
敵になるのが怖いw
>>620 まともな機体を与えられることが少ないから大丈夫w
連邦初期宇宙でグワジンはどう処理すれば良いんだ?
ミノ粉最大に撒いた艦長付マゼランが紙のように落とされる
>>622 反撃しない
こっちから仕掛ける場合は
隣接ヘックスに攻撃できないのでセイバーフィッシュあたりで攻撃して艦船は援護に回るか、
囲んでフルボッコ
>>622 自分から攻撃する時は必ず接近戦x1スタック(Sフィとか)で
5艦砲射撃、敵攻撃は反撃はせず防御、ダメージ受けたら戦線離脱
で乗り切れました
ザクとかとセットの時は逃げて他で孤立に近くなったところを叩くのだ
んで自分も質問
ジオン1部のV計画捕捉前に陸戦Gが繁殖しすぎてどうしたらいいのか・・・
ズゴックx3とかグフx3じゃ1セットやる前に全滅する
お供がいない時はわかった
でもルナツーから下に行っても地球上空に行っても配下従えたグワジンが待ちかまえてんだよな
ガンダムが出来るの待って一時的に地上から引き抜いた方が良いんだろうか
>>624 地道にあたって砕けるか、全拠点占領で壊れてもらうかぐらいしか思い浮かばないな
>>625 基本は同じ
MSを艦船に近づけないようにするために航宙ユニットを護衛につけ
MSなどから各個撃破
撃墜するまでグワジンは無視
戦いは数なのでセイバー辺りで壁をつくれ
>>624 ドムキャやマゼラの遠距離がかなり有効
相手がC型武装に変えたら改めてグフやズゴックで叩けば損害はかなり減るはず
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 18:56:11 ID:BSHnPnGE0
>>625 個人的には、グワジンがいたら逃げる。いないところでだけ戦闘。で、いいと思う。
MSができたら余裕なんで、いない時期に手間かけるほどのものじゃないかなと。
>>626 砕かれつつ物資不足で・・・
拠点に篭る奴が難敵ですね
>>627 基本はやっぱり遠距離ですかあ
ドムキャノンの攻撃力はが完全におかしいので、地上侵攻に時間かけちゃって
グフの時に陸ガンが出てきても、あれが出てくるまでの間耐えれば勝つる
>>630 ようやくドムが開発可能になったのでキャノンまでふんばるます
序盤で苦労してグアジン倒しても、また作ってくるから無駄だよ。
無印の時は倒したら、もう作ってこなかったんだけど、Vでは作ってくる。
戦場に出来てきたら放置するのが吉。
グワジン、食いやすいわりに階級高いのが乗ってる事が多いからおいしいのに・・・・
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 19:57:19 ID:b6hqXplZO
このシリーズをはじめてプレイしてるのですが(連邦)、このスレをみて一度目のプレイではZ、ZZはとれないと書いてありました。連邦一部は最初詰まって10回ぐらいやり直し、ようやく二部に突入したのですが、Zなどの機体がないとこの先、厳しいでしょうか?
>>634 エース機の開発がちょっと欠けるだけで終盤には別のエース機が開発されるし、量産機は問題無くできるので力押し出来れば無問題。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 20:02:28 ID:b6hqXplZO
ありがとうございます。安心して進めることにします!
割れしたんだけどフリーズして動かん
助けてくれー
>>637 割れたんならバンナムに送って新しいディスクと交換して貰えばいい。
・・・・してくれるのかな?PCゲのディスクは交換してくれるサービスやってる所多いけど。
連邦1部65T生殺し中なんですが、2部にむけて何メインで生産すればいいですか?
GM系はパワードジムまでは開発済みです
攻略本って
もう出ているんですか?
>>640 パワードジム、ジムスナ2、ジムキャ2が有れば当面問題ない。
>>640 はっきり言ってパワジムがいたら、二部後半のゼクやジェガン類まで量産機は要らない
ネモ系は弱いし…
ただ、SFSには乗れないので空中専用で何かしら乗れるMSを作ると楽かも
ギレンやるのは初めてで、初回プレイでキシリアにぬっ殺された。
イベント前のターンでセーブしちゃったら、もう回避不可能だよね・・・?
>>601>>602 遅ればせながら、情報ありがとうです。結局アムロ先生は現れず・・・やり直すのは面倒なんで
アムロなんてもういいや・・・ クソッ
無事ジャブロー制圧したけど、地球の上のエリアがティターンズに占拠されちゃって、地上に
降り立った奴らが孤立状態w 北米制圧するのもキツイがZ完成したので(;´Д`)ハァハァ状態。
面倒くさいかもしれないが、
アムロはいた方が良いぞ。
上手く使えば一人で戦況ひっくり返せるから。
>>648 アムロのステータス見たら分かるんですけど…完璧に進めれねぇ
エウーゴ編はこれでやり直し3回目なんだよね。シミュレーション下手くそなんだ俺w
ちなみにこの前までシュミレーションって言ってたし。前作連邦1部でしたからアムロは
堪能したよ。って後半でようやく仲間になってたけどw
戦争は数だよ兄者
ベリーイージでジオン編から始めたんですけど
初期目標を達成したんですがV作戦絡みのイベントが発生しません
仕様ですか?
でもアムロだろうがシャアだろうが集中放火を受ければ落ちるだろ
過信のしすぎは良く無い
>>649 アムロはキリマンでクワトロ演説後だからまだ先。
アーガマが襲撃されるまでトリントン落とさないことと、
グラナダ襲撃前にキリマンに攻めないことを注意。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 01:34:56 ID:UUOMcoA+0
じゃあそっから数ターン後にイベントが始まる
ジオン一部って普通にやったら何ターンくらいでクリアできる?難易度はイージーです
うまければ40T程度で落とせる
ただ99Tまで生殺ししたほうが2部が楽
まあターン数は人によりけりだし難易度によっても変わるので
一つの指針程度に考えておけばいい
ターンかけるほど敵が強いの生産するという意味では早い方が確かに楽なんだけども
強いのを開発するのは別にいいけど、
それに加えて「大量に」なのは戴けないw
40Tでクリアする人は地上部隊は何をつかってるの?
航空とか使うの?
まあ、最強MSを大量に揃えて「俺様強ええええ」とやるのも一つの楽しみ方。
>>661 対空はマゼラ増殖、対地はザクJとザクキャノン(ザクタンクから改造の方が安い)
地上は隣接エリアが多くて守りにくいね。
ジオンで地上の留守番部隊は何つかう?
宇宙は戦艦おけばいいから簡単だけど
すぐ攻める予定のない方面は前線を海で止めて水陸両用MS
連邦系には前線を海にすると楽
一部ならパイロット付きのダブデやギャロップ
ヒルドルブでも結構頑張れる
心配なら後ろのエリアにマゼラアタックでもスタンバイ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 12:44:21 ID:rvBetSoBO
マクベに核打たせるべきか
オデッサには20機ほどのマゼラは用意出来るが
マ・クベが謹慎(二部以降も復帰せず)するのであまりオススメ出来ない
マゼラでは少々キツいがドムクラスのMSを何体か生産しておけば以外にあっさり撃退可能
2部初めて突入できたと思ったらぐちゃぐちゃすぎて笑った
ところで、委任オンリーの攻略も見てみたいな。
キモとなる戦闘はしょうがないが、どうしても手動で戦闘する気力が長続きしない。
ベリEZなら委任だけでもクリアできんのかな?
つかどの難易度まで可能なんだろう?
防衛戦はたしかにめんどくさいよなぁ
手動でやれば撃退できるが委任すると壊滅するか撤退するしw
COMもちょくちょく攻めてくるからなおさら手動めんどい
>>672 委任だけだと防衛戦=敗北+戦力大幅ダウンなので
こちらからしかけて戦力ロック状態を狙わないといけなくなる。
戦力配置もぎりぎりになりやすいのでひたすらロードして再配置を繰り返すことに。
完全委任はヘルをパイロット抜きでクリアできるような、
上級者向けの制限プレイだと思ったほうがいい。
無印なら連邦VHで可能だった。
普通にやってクリアするより時間掛かったけどね。
委任は時間短縮と見せかけて、逆に時間がかかるのか
ヘルジオンやってみたけど、V作戦がはじまったのが70ターン杉、
その後イベント待ちやらなにやらで95ターンでベルファスト開戦、
オデッサ作戦無視してソロモン戦がはじまったところで終戦してしまった。
てかV作戦のシャア派遣は断っても断りきれないとかはじめてしったw
現場ではFAガンダムまで出てる上にガンダム図面入手済みだったり
アレックス強奪作戦があったりしてカオスだったw
委任は本拠地攻略みたいな大部隊戦に合うかと
ほらめんどくさいじゃん
大部隊戦こそ委任してたら被害甚大でシャレにならんと思うが・・・
戦力の建て直しやら負傷しまくるであろうパイロットの復帰期間やら考えると、
面倒でもやっぱり手動でやるなぁ、委任は怖すぎる
その勢力を倒せばエンディング、ということなら委任で押しつぶすけど
最後のネオジオンは120対40くらいで委任任せ
ネオジオン委任にするとシャアが落ちるまでに4ターンくらいかかることがある
連邦は7ターン目が一番きつい気がする。
物量攻めで6ターン目に20vs6まで追い詰めたのに7ターン目に20vs40になってた。
同時に隣接エリアほとんどに進攻開始。
どっから生えてくるんだこいつら。
脱出ってする意味あるの?
破壊されるぐらいなら逃げたほうがいいだろ。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 18:43:18 ID:XQlGGvdm0
>>682 RX78とかからなら脱出すれば逃げ足も速くなる
パイロットもフショウチュウにならずにすぐ乗り換えできる
あまったコアファイターは索敵機とかに使いまわせる
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 18:45:51 ID:OtCiuADg0
まぁ、無印から一度も使ったことがないけどな。
もしかしたら耐えてくれるかもしれない・・・
と無理させていつも撃墜される
>>663 おお、ザクタンクにはそんな使い道があったのか!
ちょっと感動した
他にもこういうのあるかもね
安いっていうかキャノンの生産とほぼ同額なだけじゃんか
あとザクタンクは物量戦はともかく山の移動適正ないから好きじゃないな
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 19:31:50 ID:XQlGGvdm0
>>685 初代ギレンでは勝手に脱出してたような記憶がある
ジオングがやられると頭だけ残ってたりとか
敵のユニット評価がわかるサイトありますか?
留守番ユニットの参考にしたいので
>>689 マトリョーシカだな、懐かしいw 安心感はあったんだが敵のときがなぁ
FAガンダムとか倒しても倒しても残り続けて5ターン終わりとかウザすぎた
今の仕様だと存在感なくて空気だけど(敵も使わないし)昔のよりはいいな
連邦2部中盤〜終盤は何量産すればいいですか?
評価を知って留守番ユニットはどういう風に参考にしたらいいの?
評価が低い方が攻められやすいからガス抜きにいいってことかな
>>694 生殺しどれだけやったかによっても変わるから
技術LVが分からないことには何とも言えない
PS2の初心者スレがなさそうなのでここで質問させてください
さきほど戦闘エリアに入る際になにかのボタンを押してたら
1ターンから5ターンまで一気に戦闘が進んですぐ終わったのですが
これは完全オートになるボタン?を押したからなのでしょうか
説明書を見ても書いてなかったので見間違えたのかなぁーと思ったので
また適当に色々なボタン押したら戦闘が1ターンから5ターンまですぐ終わりました
これは戦闘に入る前にどこのボタンを押していればいいのでしょうか?
三角ボタン
戦闘はいる前に画面上のほうに丸でマニュアル、三角でオートって出てるはず
>>697 説明書どころかゲーム画面に書いてあんだけど。
ぬお!
全然気づかなかったです・・
ジオン→エゥーゴ→連邦とすでに3っつめなのに今頃気づきました・・
>>698>>699さんどうもありがとーー
今更気づいたんですけど、もしかしてGアーマーやGフライヤーに基本兵器のみのパイロットって乗れます?
>>701 既出
艦長や航空機のパイロット育成するのに使える
ガンダムMAにすりゃ尚死なない
>>696 今全部25レベルくらいです
ハイザックかジム2かゼクアインかそのままジムキャノン2でいくか迷ってます
ジェガンまで我慢
余裕があるならゼクアインを生産
ジェガンが生産出来るようになってもゼクアインなら武装変更で
ジェガンの支援にも転向できるから無駄にならない。
弱い間はほんとに数で押す感じだな。このゲームは
強くなっても数で押すほうが楽。
まぁVEで全委任クリアとかまったく面白くないですけどね。
いまジオンで全レベル15です。
エース用の機体で困ってるのですが何がいいでしょうか?
ケンプファー、ゲルシュトゥ、マリーネ指揮あたりで悩んでます
今何ターン目?
711 :
708:2009/03/14(土) 01:56:25 ID:huvDyi8L0
1部でノーマル、79ターンでルナツーとジャブローが残ってます
ルナツー攻略用の部隊はそろってるので後は攻略だけです
撹乱幕+実弾ならケンプファー、そうでないならシュトゥッツアッー!だったな
リックドムST+ジッコとリックドムCAもコストの割りに性能が良いんで数機使ってた
あとルビコン有なら”出来損ない”のガンダムが活躍してくれるよ
個人的にはMAだけどヴァルヴァロを推しておく
自分が今どの難易度でやってるか知る方法はありますか?
連邦で始めたけど行き詰まった
ジオン・アクシズ・ティターンズはHARDで何とかなったけど連邦は趣が違うので
難易度を下げた気もするけど下げてない気もする
とりあえず一ランク落として始めたいんだけど現難易度がわからないんじゃな
>>713 PS2版はセーブ画面で出るけど・・・
PSPはわからにゃい
ところで
ゼーゴックの使い方がわからないす
砲撃は5箇所のみ?
普通戦闘はできぬ?
>>714 壁兼囮役を置けば良いと思うよ。
ちなみに展開したら砲撃しか出来ない気がした
>>715 ああああ
空へは攻撃できるんですね
理解できますた
航空機やら戦車のみのパイロットって、強制的にMSに載せるのをやらない上で(ガンダムMAみたいに変形して基本兵器になるのはギリギリOK)、
強い機体に乗り換えてくと最終的には何にどんな機体に乗るんでしょうか?
いまいち制限が分からんのだが改造や離脱はなしって意味?
下手な説明ですいませんorz
大体そういう認識でおkです。
なるべくパイロット個人の適性を尊重したいなぁと
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 04:08:06 ID:otn02kmn0
カオスプレイの意味ってカオスキャラ加入以外あるのでしょうか?
核なんか使ってもアライメント下げて暴動おきりゃ何もできなくなるんじゃ・・・
>>719 耐久のGアーマーかメガライダー。
地上ならガルダ。
>>719 ジオンの地上ならガウ・ダブデ・ヒルドルブ。
宇宙はガトルかジッコかコムサイS。
>>672 防衛戦の見解だけど
相手方が一機なら
初ターンは手動
でこっちが応援MS4機で委任で良いみたい
(勿論1対1で勝てる機体)
ただし、最初のいた機体はロストする可能性あり
二機だと中央拠点にお籠りに……drz
>>721-722 サンクス。
今は連邦でやってるからメガライダーとか作れるからいいけど、
ジオン系勢力だと色々と厳しそうっすね…
あれ?すいません連邦の二部でのセイラさんの加入条件って
2回クリア済みとあるけど、先に2つのパターンでクリアしとかないと駄目なんでしょうか?
1度連邦の100ターンまで到達した際のエンドをみたことはみたのですが…
その間際のセーブデータがまだ残ってるんですけど、またもう1回同じエンドを見れば大丈夫なのかな…
>>725 ジオン系で戦艦にもMSにも乗れないキャラっていた?
>>727 08小隊でマゼラアタック等戦車に乗ってた人とかはMSに乗れなさそうなイメージはありますが…
脅威はジオン系未プレイなので勘違いしてたらスイマセン…
>>720 イベントが豊富にある勢力ならそうだけど
デラーズなんかは敵本拠地制圧するとき以外暴動おきっぱでも何の問題もない
しかも5ターンに1回略奪できるから
暴動鎮圧しても差し引き資金がマイナス2000、資源がプラス8000とお得
資金資源徴収し続けて最低17000を序盤に入手できるのも助かる
アライメントを下げるのは容易だしコロニー落しも使える
731 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 06:56:04 ID:/LUQXlgY0
アバオアクーで和平交渉OKした場合はアバオアクー勝利後に終了、1部で完結コースですか?
>>726 このスレでも当初前作と混同されて誤解が出てたが
Vは100ターンエンドはスタッフロールが出てもクリア回数には
カウントされないと思われます
よって連邦を普通に三部までクリアした後でもう1つ別の勢力を
クリアしないと多分だめ
クリア1回でカイ・シデンがセイラの前に仲間になるはずなので
彼が加入しないようならばクリアカウントは0ということだと思います
また補足すると連邦クリア後に、アクシズでプレイしてティターンズ撃破後
特別敗北エンディングを見て、その後やり直してエゥーゴを撃破した後
クリア2回が条件のジュドーが仲間になりました
なので、100ターンエンドは条件外になったけれど
特別敗北などの一定まで進んでからのゲームオーバーに近いエンディングは
カウントされていると思われます
加入条件が無印と同じならという前提だけどね。俺も100ターンエンドでいいというのを
ここかどこかで見て、連邦二部でZ計画が出なくて泣いた
セイラ(エゥーゴ)は美人だし強いから系譜の時からかなり好きだったんだけど
今回はエゥーゴ初期加入でもないので能力でなく時期的に非常に使いづらくなってて
とても残念ではある、長文連投失礼。
どうしても「仲間になる」という表現に違和感を感じる漏れ。
とりあえずクリア回数のイベントをなるべく逃したくないなら、最初はティタで始めるといい。
ジェリドの野望ですね
昨日Vを買った者ですが、ここでよく書かれている「ガス抜き」とはなんでしょうか?
ジオンプレイ時のルナ2とか、敵の戦力が集まりやすいところに隣接したエリアが
自軍のものなら、わざとそのエリアの部隊数を少なめにして、その更に隣に多めの部隊を置く
すると敵はそのエリアを奪おうと自軍より少し多い部隊で攻めてくる
そこで、援軍として攻められたエリアの横にいる多めにいる部隊を回すと楽に撃破できる
この繰り返しで、敵の拠点の兵力が増えすぎるのを止められる(ついでに物資も消耗させられる)
で、こっちの前線をガチガチに固めておくと敵は戦力を溜め込み続ける。
大量のユニットを前線においておくと、隣接している敵エリアのユニット数も増えるのがわかるだろうか。
逆に少数のユニットしか置いてない場合は、平時は向こうも少数しか用意しない。
で、いずれその巨大な戦力を投入してくるので面倒になる。
そうなる前にこちらの前線を手薄にしておいて敵を誘い各個撃破で戦力を削る。
(向こうの数がこっちの戦力に比べだいぶ多くなってるなら、それは攻める準備が完了してる。次のターン攻めてくる。)
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 09:58:04 ID:hwYZ3+qRO
マフティってどのシナリオに出てきますか?
ネオジオン(シャア)アライメントロウ
745 :
726:2009/03/14(土) 11:35:58 ID:gSDTiJv10
>>733-735 >>737 詳しい説明サンクス。
ちょっと気になるんですが、
>>733さんの説明と
>>734さんのアクシズプレイ時の経験、
あとwikiの所のセイラさん加入条件の説明(脅威無印の条件説明かと思われますが)
>"連邦"一部休戦エンド、アライメント…
を見るとクリア条件系イベントは、同じ勢力が最低1回はクリア扱いになってから、
とも受け取れなくもないのですが、その勢力を1stプレイでやり直しなしではイベント発生は無理なのでしょうか?
実はクリア回数は同じセーブデータで稼ぐことが出来る。
以下は俺が実践した例。
連邦2部でアムロ(エゥーゴ)復帰イベントまで進めて一旦セーブ。
次にエゥーゴ編をNewGameで開始し、ブレックス暗殺エンドの直前でセーブ。
ブレックス暗殺エンドでシステムセーブをする。
再び同じデータをロードして暗殺エンドをもう一回見てシステムセーブ。
これでクリア回数2回になる。
この後、連邦2部プレイデータをロードして、カイ復帰・セイラ復帰させる。
ついでに、200ターン目で発生するゼロ・ムラサメ一連のイベント最後を飾る、
Mk-2試作0号機の開発プランも、この方法で貰える。
ちなみに俺はPS2版(系譜以来の復帰組です)。
PSP版でも多分同じだと思う。
なお、ネオジオンとテムレイ編は、この方法では出せない。
異なる勢力をクリアする必要がある。
ネオジオンなら3つ、テムレイ編なら5つ。めんどい…
なんだかクリア回数に関する質問が多いな
wiki辺りに誰か載せといてくれないものか…
ドズルが「なんだって!」連呼してるw
ドラクエの選択肢かよって思った
途中で新勢力が出てくる場合、その勢力が占領するポイントに部隊を置いておいたらどうなるんですか?
>>750 消えはしない、自エリアに飛ばされるよ
どういう法則なのかは知らないけど
ゼロ・ムラサメの反乱は200ターン時にティターンズと敵対していないと起きないんですか?
起きない
ありがとうございます
ケンプファーやギャプランが何であんなに可愛そうなことになってるんですか?
耐久力が低すぎて使えない。 リゲルグと立場交換してほしい
〜さっきまで、大嫌いだったはずなのに〜
リゲルグはZZのMSなのに系譜で耐久200以下しかないクズ鉄だった歴史があるから多目に見てやれ
ケンプもギャプランも前列で使うようなことしなきゃ充分以上に使える機体
連邦二部のゼロの反乱って、二部でムラサメ研設立しなくても起こるんだっけ?
アライメント上昇待ちかったるいわ
1ターンにいくら上昇してるのかな
10
さよか
>>746 それならジャミティタの暗殺エンドでも同じ方法使えるのかな?。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 18:11:30 ID:tTSYVsjlO
すみません初歩的な質問します 生殺しってなんですか?
>>755 ケンプてアレックスのガトリングだけで壊れるんだぞ
今それだけで壊れないのをありがたく思え!
>>762 初歩的なsageから覚えましょう
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 18:52:39 ID:pDrQZ/VuO
ジオン二部初期にオススメのMSは?
一応生殺しで行こうと思ってるんだが
ジオン2部でハイザックを使ったら負けだと考えた自分は
量産機はザク改・ゲルググマリーネメイン+ガッシャとアクトザク少々で踏ん張った
>>769 踏ん張るも何も
ゲルググMは生産ターン以外は灰ざくより少し優秀な優量産機だし
ガッシャ、アクトザクは今作で優遇されてる機体だからむしろ灰ザクより楽だったろうw
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 19:43:43 ID:hwYZ3+qRO
ネオジオン・シャアはパイロットが少なすぎる・・・
ギレン様を乗せるMSが決まらないので1部、2部、3部それぞれ教えてください
ハマーンのアクシズだけど、サザビー作るにはグレミー反乱させなきゃ駄目だよね?
反乱させないとヤクトドーガ止まりとか悲しい
エゥーゴとは史実通りの関係でいないとシャアが帰還しないのは面倒だ。
>>772 ジオンはパイロットに優秀なの多いから無理してMSに載せることないよ
耐久の高い戦艦か限界高めの優秀な量産機でスタック後列に置いといたら?
一応一部ならグワジンがあるからそれがオススメといえばオススメ
公式の方買ったんだがやはりな
以前、ニュータイプはサイコミュ搭載ではなくても射撃反応は限界+50って書いてるのをここで見たがガセだったようだ
サイコミュなければ限界到達すれば誰も同じだよな、おかしいと思った
>>770 その顔ぶれでアクシズとやりあうのは踏ん張らないと自分は無理です><
ネモやらマラサイでも固くてうんざりだったのに
個人的に今回シールド有り無しで結構差が出ると思うんだ
あとハイザックは改造で長生きできるからね
>>751 隣接するエリア番号(内部データ)で一番若い所に飛ばされる気がする。
本拠地に飛ばされる事もあるので、それとの差は分かんないけど。
>>777 そこでゲルググMor灰ザクorガッシャ+パブリクですよ
特にガッシャはパイロット乗せれば射程2からハンマーで一方的にやれる。
まあズサ相手には無力だから奴だけはどうしようもないが。
739 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 19:06:45 ID:Ir7d2NZx
地球軌道上にたった一機だけいたシャアサザビーに、
こっちのZU18部隊がたったいま殲滅された…
かなりのショックだったようで
合掌
>>780 シャアなら仕方ないなw
でも、スタック組んでNT乗せておけば割と倒せたりするようなきもするな。
個人的にはゲルMは発展が弱いから資金の無駄な感がある
ガッシャやザク系ならハイザックCの様に間接が出来れば違うんだけど
使用ユニットはプレイスタイルで違うのだろうね
>>782 スマソw
たしか前スレだった気がする
結構人がいたのに誰も突っ込まないからそういうもんかと…w
ゲルググMは確かに微妙なポジション
でも今回はAI変わってるし、間接攻撃も弱くなってるから無駄ではない気がする
個人的には、パブリク&実弾戦法のほうが安定すると思う
たとえ相手がシャアの乗ってるサザビーでも
委任でなかったらさすがにZU18機相手には敵わないだろ…
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 23:09:56 ID:pDrQZ/VuO
ジオンヘル難しいな。速攻以外でマッタリやったら詰むだろ、これ?
>>787 ヘルやるなら初心者じゃないじゃん
後必死に上げなくてもいいよ
NGにいれとけ
>>785 そうなんだけど、それならガッシャで直接でも可能なんだよね
運動は劣るが他を考慮するとほぼ互角、盾なくなったのがイタイ…
ガッシャは間接も可能、ハイザックAは盾あり発展ありだから微妙
デラーズ以外はゲルググ、ギャン系は使い所が難しいんだよね…
>>786 詳細書いてないあたり、全部無人機だろ。
兵器としての性能も重要だけど何よりもジオニズムに溢れる機体を運用したい
そういう意味ではゲルググMは優秀だと思う
何が言いたいかというと「ドラッツェ最高」ということ。戦いは数(ry
>>792 好みは確かにあるね
オレはギャンを開発してギャン栗を「先生」とよんでIF持ちやエースキラーに使っている
111編成の最後にすれば万が一反撃もらっても安くすむ、まさに用心棒
連邦一部VEで、ターンは39なんだが、地上はベルファスト以外の拠点制圧して、まったり宇宙してたら、いきなり猛攻かけてきた。ベルファスト進行できないから地上も押し返えされそうで泣きそうだわ。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 00:27:44 ID:eijc+g/B0
アクシズの脅威vの取扱説明書が読めるorダウンロードできるサイトしりませんか??
無印飛ばしてはじめてやるのですが、中古なもので説明書がなく、右も左もわからない状態で・・・
>>792 ごめん、ドラッツェは速攻資源にした
何が言いたいかというと、「ズサ始まったな」
敵開発プラン奪取って何か法則ある?
40ターン待っても何も来ない
書いてからで申し訳ないんだが、連邦一部でベルファスト進行はどうすればいいんかな?
「大丈夫」買え
疲労、士気は戦闘にどう影響するの?
疲労は命中回避低下
士気は疲労を軽減する、だったはず
>>801 公式本買ったんだが、
疲労の軽減以外に、
2番目以降の射撃武器と突進格闘の使用率
格闘ダメージ
に影響するみたいよ。
なるほど。ありがとう。
ところでギャン量産化とゲルググ量産化はどっちのほうがおすすめ?
>>803 系譜の頃と違って、もっと強い量産機どんどん開発できるから、
ぶっちゃけ量産計画どっちもやんなくても戦略には影響すくない。
好きな方でおけ。
連邦やってて相手のジオンがギャンを選択してるっぽい時はちょっと笑った。
今回はシールドがかなり使えるから、高機動、最終型(K)でシールドがあるギャンが単純な戦力上昇にはオススメ。
どちらにしろハイザックで足りるから作りすぎるのはやめとけ
かわりにPタイプが宇宙で使いづらいのがギャンの弱点。
STも作れないし。
>>693 マゼラベース部隊で囮としてライラinFAガンダムを包囲、
戦闘5ターン目にFAガンダムの物資が尽きて終了。
自軍エリアでの戦闘ということもあって、翌ターンにマゼラで削りながら
委任で放置でいいやと思っていたら突然のマゼラ壊滅。
何事かと思って覗いてみたらパージしてガンダム無双されてたよw
系譜で、Sランクのアムロ、クワトロ、カミーユのΖでスタック組んでも
Sランクハマーンのキュベレイ1機に壊滅させられたりしてましたが、
今回そういうバカみたいに強くなってしまうキャラっていますか?
ハイザックの評価がかなり高いですが、ハイザックCは駄目なん?
ハイザックCがあるからハイザックの評価が高いんだ
初心者諸君!楽に進める方法教えてあげようか?
アニメやDVDで各要所要所で流れてる主題歌や歌を流して戦略すると不思議と勝てる!
「哀・戦士」や「めぐりあい」などは当たり前。エウーゴなんかは比較的新しいガクトなどを
聴くといいぞ!ベターは森口博子だがね。モチベーションが上がる事うけあい〜
ちなみに「めぐりあい」はデーモン小暮が歌ってるのを聴くと逆に集中できん。感動するから
初心者諸君!楽に進める方法教えてあげようか?
アニメやDVDで各要所要所で流れてる主題歌や歌を流して戦略すると不思議と勝てる!
「哀・戦士」や「めぐりあい」などは当たり前。エウーゴなんかは比較的新しいガクトなどを
聴くといいぞ!ベターは森口博子だがね。モチベーションが上がる事うけあい〜
ちなみに「めぐりあい」はデーモン小暮が歌ってるのを聴くと逆に集中できん。感動するから
>>811 ああ、ハイザックは一部でギリギリ作れるくらいだから、改造元として高評価って事ね。
ジオン系、連邦系両方で作れるってのもあるか
>>812 ジオン編ではじめるとなぜかことごとく部隊が壊滅させられていくんですね。
ぶっちゃけ主題歌かけながらSLGとか、ノリで進めちゃうから無理だろ…
STGやACTならいけそうだが(ACE3やガンガン、その他etcで好きな歌が流れた時は滅茶苦茶燃える)
まぁ俺はこの方法でエウーゴ編、難易度ノーマルを2回やり直した。
すまん、俺ウソついちゃった
818 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 08:42:17 ID:oKlEr+bI0
>>762 攻略wikiで生殺しを検索してみるんだ。
挿入歌つかわないクソゲばっかだけどな
てか1ステージが短いアクションやシューティングならまだしも、
1ターンですら長いギレンでは無いなw
攻略作戦発動時にあわせてかけはじめる、くらいならちょうどいいけど。
テムレイとネオジオンしかクリアしてないんだけど、連邦つらい。
初期の地上戦に慣れないのが大きいのかな・・・。
なんか序盤は兵器のパワーバランスが独特な気がする。
どうもうまく行かないので、とりあえずベリーイージーでリトライしてみたら初っ端からガリバルディβいて吹いた。
もうちょっと時代考えろとw
陸戦型が多数ルナ2にいるのもどうすればいいのやら。
いきなりテムレイとかウソクセェ
>>821 陸戦型はHLV作ってそのまま北アメリカの降下ポイントへ。
護衛は無論ガルバルディやギャプラン
てかどうやってテム・レイを出したのか
既にテム・レイを出してる奴は少なくとも初心者ではないと思うし、
連邦の基本兵器VSMS戦は既に1回は経験しているはずなんだが
>>822 前作引継ぎだよw
前々作から買ってるが未だに連邦のノーマルクリアできね。
大体15ターン前後でグフ出始めると詰まる。
正確には詰まるって言うか、
補給間に合わないから落ちるだろうなってエリアが多数になって投げてる。(負け戦はイライラする)
安いからってフライマンタ大量生産しても事態が好転しないんだよなあ。
かと言って何か置いてなきゃ敵攻めて来るので結局作る。
他の勢力の場合は強いユニットにパイロット乗せてりゃ余裕で持ちこたえられるんだが。
序盤は何作ってればいいんだろう。
Sフィッシュとフライマンタ、デブロックを同数ぐらい作ってた。
>>824 ちなみに前作はフライマンタ地獄で1回は勝てたが、
なんか最後にパワードジム増殖やった事しか覚えてない。
>>825 序盤のキーとなるのはデプロッグとセイバーフィッシュ
次にV作戦兵器の開発を順調に進めエースにガンダムを配備しつつ
量産型MSを順調に配備
GMはGMUやスナイパーになるがコマンド等にはならないので注意
しかし序盤の連邦戦クリアしたこと無いのに他勢力はクリアしてるとか…
昔からのユーザーが唖然とするぞ
>>827 一つ指摘しておくが…
前作セーブデータは引き継ぎ「さえ」すれば今作では全解禁状態になる。
前作で全くクリアしてなくても引き継ぎさえしてれば問題ないぞ。
ところで、俺からも質問。
気まま氏は連邦1部序盤の宇宙戦でS魚量産を勧めているが、
宇宙でのS魚の戦闘力ってどんなもの?
ザクくらいなら結構落とせるくらいだよ
もち将官の指揮下に入れてね
戦闘力うんぬんよりも無印脅威の時は
鳥→移動5 魚→移動6 だったからじゃね
>>828 なんだ引継ぎさえすれば全解禁になるのか勘違いしてたスマン
セイバーフィッシュの戦闘力だけど、当然MSには及ばないが序盤は宇宙戦では主戦力になりえる機体だぞ。
地上みたいに航空戦力にしか攻撃できない訳ではないし…
MSが作れるようになった後でも0080の期待が作れるようになるまでは充分前線で使えると思う
832 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 10:29:52 ID:iijIgm3JO
今連邦一部で生殺し中なのですが二部に向けて何を開発しておけばいいでしょうか?
開発レベルは全て18まであげています
また開発レベルは18までで十分でしょうか?
ハイザックとGMU、パワードジムとジムキャノンU、アルビオン
>>827 無印GMはGMVまでのアップデートパスがあるから
コマンド系は2部中盤からは使い辛くなるけどね
連邦ノーマル難度でクリアしたときは
移動特性重視で宇宙ではジムライトアーマー地上ではデザートジムを使ったから
コマンド系はジムスナイパーU以外はあんまし生産しなかったな
>>832 このままでも勝てるし、生殺しするとつまらなくなるよ
対デラーズなら地上ではデザートジム程度で十分だったし宇宙ではジムスナイパーUを
パワードジムやジムカスタムは数部隊しか投入せずジムキャノンUに至ってはジムキャノンで間に合った
対アクシズの時ですらTMAやTMSが有ったがジムU、ハイザックでどーにかなった
>>828 格闘考えなければジムより攻撃力は高い
有能な指揮官の下ならミサイルのおかげでより強い
ただ気ままでSフィッシュの評価が高いのは速攻だからってのが大きい
そんなに急がないならPボールの方が間接攻撃できる分後まで使えるからね
密かに、S魚よりボールの方が、資金資源ともに安いのは忘れないようにな。
やはりGMUやGMVには指揮官型や水中専用は存在しないのでしょうか?
ティターンズでプレイしているのですが、MkU奪還イベントの際選択によって加入、存続パイロットが3種類+αに変わるというのを見たのですが、
どれが一番オススメでしょうか?
エマもカクリコンもアッシマーの人も結構好きなキャラなんで迷ってます
言われた通りにファミ通攻略買ってきたが、連邦一部でベルファスト攻略書いてないわ。他の作戦のときに進行できるようになってんのかな。
まあどの道、手前の海に大量のアッザムいてオワタけども。
質問です。連邦第二部でデラフリ、アクシズ、ティターンズを撃破する目安のターン数ってどれくらいでしょうか?
ターン数により参加するキャラクターもいるようなのでなるべく時間かけて行こうかなと思ってます。
>>844 それぞれそれまでにどれくらい生殺しをしたかによって全然違うのでなんとも。
あとイベント待ちによる進行の拘束もあったりする。
200ターン行かないでそれらをすませられると思うよ。
ゆっくりやっても300ターンもかければ十分オーバーキル。
>>845 ありがとうございます。
あまり生殺ししてレベル上げ過ぎてもつまらないかなと思いまして…
かと言って詰んでも嫌だし…
デラフリは戦力が整えば110ターン弱で充分潰せる(イベント考えなければ)アクシズもオデッサ周辺や宇宙で戦力を終結させれば〜140ターンで電撃可能。ティタは大勢力だがすぐに大体大勢はつく
まぁゼロが200ターン加入、WB隊ティタ結成順次と考えれば160ぐらいまでにはティタを出しておけば難易度もそれなり楽しめるんじゃないかな?
まぁ、時間が結構キツいので一部でギリギリ生殺しを推奨しておくが
連邦一部ノーマル
生殺しどころかギリギリだったぜ。
90ターン過ぎでサイド3に敵ユニット90いたのにこっちは30ちょっと、ライノバスター量産して40ユニットぐらいなぎ払ってどうにか98ターン目に制圧しましたよ。
15ユニットぐらいしか残ってないんだが、どうしたらいいですか。
パワードジム、アルビオンまでは開発済みです。
新型ジムを開発していくのがいいのか、ハイザックらしきものを開発していくのがいいのか、宇宙から攻めるべきなのか地球を制圧するべきなのか
デラーズフリートは古い機体が多いから、焦らなくても大丈夫
戦力を回復させつつ地上から制圧がお勧め
パワードジムがあれば余裕
どちらかといえば指揮官機に困る時期なんじゃないかと
ここ一応初心者スレらしいがVeryEasyプレイ中の人対象でおk?
テンプレに何にも書いてないからEasyとかも実はおkなの?
難易度違うと敵AIとか変わるし…
>>847 サンクス!
実はPタイプマーク2作るのが系譜からの夢でして…
前線で活躍できる程度の時期に開発プランをもらいたくて。
別にノーマルでもおkだと思う
初心者の人が質問しやすいスレぐらいのイメージ
攻略戦が下手くそだ。。
お手本になるような動画ない?
編成とか進軍の流れとかを参考にしたい
戦争は数だよ兄貴
>>854 囮部隊A(飛行機)を適当に散らして飛ばすと、それを追いかける敵がでるために
戦力が分散されることになる。
また、囮部隊B(ファンファンやマゼラベースなど)で本隊や遠隔射撃部隊の壁を作ったり
自軍補給路の確保および相手補給路の遮断をはかるといいよ。
基本的には囮部隊は自分からは攻撃しないこと。
反撃されないことで相手のターンにはその場は確実に相手が進軍できないマスになる。
ただし相手の早急物資切れを狙ったり、1Tでも早く倒したいなら取り囲んで攻撃しておk。
また、本隊などで遠隔攻撃を行う際にあえて囮部隊で隣接攻撃をさせることで
相手が反撃行為を行って回避を専念しないことで遠隔攻撃が当たりやすくなったりする。
つい開発に投資しすぎて戦力を整える金がたまらなかったりしない?
どこで見切りをつけて開発一時中断するかいつも悩むわ
ここで言われたとおりファミ通の買ってきたが、連邦一部でベルファストを制圧する方法が分からない。
そこから無限に生産されるドムとアッザムのせいで地上がどうにもならなくなった。
>>843 >>858 2回も何を言ってるの?
敵に取られた特別エリアを取り返すのに攻略作戦とか必要ないし。
無限になど生産されんよ 難易度低ければすぐに頭うちになる 小競り合いで敵を削るんだ
連邦一部のベルファストって最初から連邦の支配エリアじゃねーか
制圧もクソもあるか
>>858 そもそもファミ通の攻略本を買うって時点で大間違いだろ
>>857 それがこのゲームの重要なポイントの一つだからな。
>>858 なんで公式でなくファミ痛のを買ってしまったんだ…
>>854じゃないけどやっぱ囮部隊とか作った方がいいのかぁ
今アクシズと戦争しててオデッサ落とそうとしてもなかなか上手くいかないわ
ゼクアインとか作ってみてもすぐ集中砲火浴びたりして潰れるし
時代的にももう戦闘機は不要だと思ってたけど量産してみるかな
>>866 戦闘機を使っての囮戦術は有効じゃないですよ
アクシズが装備面で格差が一番ある相手だから物量戦を仕掛けて
2倍の兵力を持って攻め込み常に6方向からの攻撃で削らないと無理
>>866 1T目にロシア2あたりからアルビオン+搭載1でも突入させて
初期位置からやや右上で待機
その際アルビオンは撃破されてもいいから逃げ切って
次のT本体突入させてふるぼっこにしる
宇宙だとMAいて厳しい時もあるが地上は結構成功しやすい
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 18:37:31 ID:DDzYxRyi0
連邦で質問です
とりあえず配置を見ると
インドマドラス部隊→北京
クリントンジャブロー部隊→オーストラリア1から日本方面
を目指すのが良さそうなんだけど、マドラス部隊はどこを目指すのがいいんでしょう?
アフリカ戦線?ヨローッパ戦線?
宇宙は、最初に地球上空を目指せばよいの?
とりあえず落ち着け
エスパーな俺でもさすがに分からない
ベルファストの部隊?
AUTO戦闘って信用度は高いですか?
とりあえず圧倒的戦力差がある場合は下手に手動でやるより損害少なかったりしますが
>>872 >下手に手動でやるより損害少なかったりしますが
それはさすがに自分の腕前に改善の余地があるかと。
>>872 その戦力差にもよるが大抵は手動の方が信用度は高い
>>869 慣れてない初心者なら宇宙はまずルナUを守り切ることを考えるんだ。
それもルナUに部隊置いておくだけじゃだめ。
周辺で小競り合いを頻発させて少数の敵を大艦隊で集中砲火して敵数を減らし続ける。
地上は航空機中心に増産すれ
>>872 そんなもんは人による
手動でやるより損害少なくなるならキミにとっては信頼度が高いってことだろう
慣れた人なら圧倒的に手動のが損害少なくなるが
>>872 50部隊で30部隊を相手にした時は質に大差がなければ大抵勝つ程度には信用できます
THX
ちなみに圧倒的戦力差というのは
こちらが50以上の部隊に対し向こうが10以下の時とかです。
あ、でも良く考えたら手動でもAUTOでもまず損害は出てなかった覚えがあるので、
損害少なかったというのは間違ってるかもしれません…
俺ルール
ジオン編でのオデッサ戦ではコムサイも投入した方がいいのだろうか?
とりあえずガトル廃棄して資源を確保
ザクをザク初期型に改造してオデッサ突入してるんだけどC型の移動適正が酷すぎて
どうやってもオデッサ陥落まで3ターンかかってしまう
>>880 オデッサ突入ポイントの戦力+そこにいるムサイのコムサイだけで
MS無改造で2ターンで攻略可能。
オデッサ左上から来てる増援は中央に居る敵を倒すと逃げるから
中央の敵を1部隊だけ残しておく。
後はギレンなどの指揮範囲効果を利用すれば楽になる。
無印の時は気ままさんが1ターンで落としてたけど
今回も可能?
>>880 どちらにしろコムサイはゴッド辺りの餌になるからやめとけ
3ターンかかっても良いからJ型の開発を急げば次のアメリカからは土台ザクが投入出来るから我慢汁
>>880 2ターンでなんとかなるよ。 コムサイは一機で余裕
というかS魚が飛んでくるから仕留めるまでコムサイ動けないと思う
敵を全滅しきらないように1〜2機残しながら中央拠点付近で叩くと良い
…なんかすまなかった
882は忘れてくれ
>>881-884 返答感謝
中央の拠点を壊滅させるから駄目だったんだな
ギレンでは毎度毎度、しばらく進めて納得いかなくて最初から
というのが恒例なんだけど今回は特にそれが酷くて
VEで4ターンまで進めるも初期配備のオーバーテクノロジー兵器が気に食わなくて最初から
その後はノーマルで最初から全地域に突入させたりしてたけどそれも納得いかなくて最初から
という感じで全然進んでないよ…
>>885 同士よ、自分はVH6〜9Tまでのループ10回目以上だから・・
どうすればハワイが最速で落とせるのか検証してる
5T目開始にはアメリカ制圧済みからの選択肢で悩んでる。
U型を倍額して7T目にはハワイ攻略発動するべきか(この場合、絶対資源占いと間に合わない
U型をノーマル開発して、J型増やしてハワイ攻略発動するべきかとか永遠繰り返してる
>>885 ちなみに俺は難易度VHだから難易度が違うと敵の配置も微妙に変わってくるかもしれん。
まあ気にするほど大幅に違うとも思えんが。
>>886 >>887に同意。
ソロモン辺りで事前にドダイやドップ作っとけばもっとスムーズに行けると思われ。
>>887 7T目だと航空戦力は24機揃う、配分はドップ1:3がいいかな・・
5.6T目のキャルフォルニア2回転、5T目のニューヤク1回転
だけどそれすると開発が進まない、むしろ金も資源も回らない・・orz
前7T目に攻略開始したときは30機中ユーコンが5機で涙が出た
>>888 ニューヤーク攻略にドダイザク4機、ドダイ8機使ってる。これにいくつ増産するかを考えてるんだ
U型の到着待たないと全拠点制圧勝利が出来ないから攻略は敵全滅条件なんだけど
これがまたバランスが厳しい・・ 正直J型一機も要らない気がしてきた
>>889 5Tにアメリカ制圧済みでニューヤーク攻略にドダイザク4機ってことは…
初期配備のザクを改造して作ってる?
>>890 あんまり作りたくないんだけどね・・ドダイザク
ただドダイザク作らないでニューヤク4T攻略は運ゲーになってしまう
ソロモン産ドダイ8機のみで4T目アメリカから進入した場合
無傷のユーコン2機を倒すにはリセットが200回必要だった
>>891 難易度VHだよな…
漏れの場合
1Tオデッサ、アメリカ、インド、アフリカに降下。アメリカとインド制圧
2Tオデッサ制圧、アメリカの隣接してる三地域無血制圧
3Tニューヤーク、キャリフォルニア攻略開始
4Tアメリカ制圧完了
って流れなんだが、
ニューヤークにはいつもU型は一隻しか居ない…
接収機体マクベグフばっかりくるお…ドダイ付き含めて3体とか出る…
ドム系好きだから3体出るの待ってるが、まったくこないのに。
>>892 自分はインド突入しないせいか?
ユーコンU99が2機いて本当に邪魔なんだが。。orz
>>892はドダイ8機のみ生産だよね?
改造はメキシコに行ったC3機がS型
カナダに行ったCCTがSSJ、生産は1T目にソロモンでドダイ8機
コムサイを補充しまくったのが資源不足の一番の理由か・・
>>894 いや、ドダイはソロモン6
後アフリカ用に青葉区で6生産してる。
あと初期配備ザクは基本改造はしてない。
すまん、アフリカにも突入していない。本当の理由はそれかもしれない。
1Tソロモンでドダイ8機、アメリカ、アフリカ、インド、オデッサ降下からの
5T目にむけて全力を尽くしてくる。 ドズルザクは3T目キャルフォルニアにでも連れて行くよ
7T目ハワイ攻略作戦発動、8T目ハワイ攻略にむけて全力をかける
難易度下がると敵部隊の撤退早くなるから余計に時間掛かるんだよね
ジオン2部の地上部隊って、DザクB装備とEズゴ、ハイゴックだけでおk?イージーでごり押し出来たからハードに挑戦しようと思うんだが、なんか間違ってる気がするんだ…
俺ルール
アクシズでプレイしてて
諜報部がデルタガンダムの開発プラン盗んで来たんだけど、この機体、使える機体なのかな
最近ジオンで始めたシリーズ初の新参者なのですが
ニューヤークとキャリフォルニアを制圧した辺りから量産型のガンタンクとガンキャノンが敵軍に配備されるようになり
自軍領土の防衛に一杯一杯で敵地への侵攻がうまく進みません
これは私の進軍スピードが遅かったせいでもっと早く侵攻していかないとダメなのでしょうか?
ドップとドダイとザクUJをメインで生産しています
宇宙でも制圧したジャブロー上空?へボールなどが侵攻してきて防衛がかなりつらくなりました
やはりジャブローにはふたをせずにルナツーへ戦力を逃がしたりしたほうがいいのでしょうか?
宇宙で生殺しってどうやるんだ?
HLV置いて撤退して次のターン委任にしたら退却しはじめたんだが…
>>901 まとまった防衛部隊を置くと敵部隊も多くなるので辛くなる
防衛部隊は戦闘機とかを1部隊だけ配置、隣接エリアに本体を配置
攻められたら1T逃げ切って次Tに本体で殲滅、防衛できたら1部隊残して隣接エリアにまた移動
>>902 HLVに宇宙適性ないユニットを搭載するとかフリッパーとかの偵察MSで放置とか
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 22:05:37 ID:DDzYxRyi0
>>870-871 ごめんなさい・・・なんという激しいtypoを orz
今3T目に北京はなんとか落とせたけど、周囲のロシア1やカザフスタンでは10数機の
MS、ハワイではもりもりMSを生産中、宇宙でもサイド4と宇宙2に10数機のMSと
四面楚歌じゃないですか(´・ω・`)
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 22:24:13 ID:qurj1Lfx0
今更ながら、ジャブロー攻略変体MSに違和感を感じる。
なんかタツノコプロ監修の悪役ロボみたいw
>>903 おお!それで敵さんは大部隊で押し寄せてくるのか!
敵領土に隣接するエリアにはそれなりの防衛部隊をいつも配置してましたw
情報ありがとうございました
GMスナイパーUをストライカーやスナイパーVにする時、1機に減りますが残り2機はどこに行くのですか?
理不尽です
>>908 機数減った状態で改造するより安上がりになることから考えて
3機分のパーツの状態のいい部分だけを使って1機を作ってるんじゃないの
ジオン侵攻が速すぎると敵が増加していくざまをただただ見ている事になるな…
>>910 海領地わざと撤退して相手にとらせて
しばらくして攻めるとうまうま本スレにあった
拠点に50から100配備されてる際に一旦引いた際数が減ったように見えたんだけど
もしかして敵って廃棄やってる?
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 00:02:29 ID:bzWZahAFO
マフティーってハサウェイなの?
>>914 それはキンケドゥってシーブックなの?ってのと同レベル
コナン=新一
そんなわけない
まぁ、部隊数が多い時は航空機とかMS以外の兵器が多目になるから、ちゃんと戦力を整えればそんなに気にはならんだろ
気になる場合は偵察機を
敵のジム系に対抗するためにビーム撹乱撒を使う場合、敵マスに撹乱を撒いた方がいいの?
>>918特別エリアの攻略プランがだされず攻められない
ジオン水泳部は優秀だからベルファストに溜まられてもそれほど脅威ではない。
ティターンズでベルファストに溜まられたときは壮絶な消耗戦になった。
連邦編第一部をプレイしている者です。
宇宙では主にジムキャノンを量産しているのですが、エースの乗ったザクが相手になると途端にガタガタになります。
一応ガンダム一機は配備させたんですが...白兵戦用に何かを量産すべきでしょうか?それともガンダムみたいな強力なものをもう少し配備すべきでしょうか?
ご教授おねがいします。
>>921 手前の通常エリアを1つ渡すとか、いろいろ方法あるでしょが。
あ、生殺しして遅らせばいいのか
>>910 進行が早い時のガス抜きは例えばベルファストならカナダ方面まで領地をゆずる
ベルファストに隣接するエリアは全てゆずり、カナダ以外の隣接エリアには守備隊を1ユニット、カナダ隣接エリアには大部隊配置
そして大西洋1に肉入りグラブロなど強ユニット1機で攻めて分断(場合によっては航空機も入れて時間稼ぎし、次のターンで援軍を呼ぶ)
あとはカナダグリーンランドを思う存分攻める。この際、アメリカ側から攻めてベルファスト周辺には大部隊置かない
>>923 多分間接攻撃も出来て尚且つ近接もできると言う
お得感でジムキャノン作ったんでしょうけど
ジムキャノンはシールドを持ってないから近接戦闘になると撃墜率が半端ないですよ。
とりあえず宇宙はオデッサ作戦まではルナツーが落ちなければOKなんで戦艦のみで
対処する方が良いかと。
>>927 そうなんですか...無理に攻めなくて良いんですね。どうもご教授ありがとうございました。
>>923 正直ジムキャはUからが使える。|はザクでも苦戦するのでジムライトアーマー、ジムコマンド、ジムスナイパー辺りがオススメ
後、ガンダムはエース用に何機作っておくと楽
前者の通り地上制覇するまでは無理に宇宙戦力は整えなくてもよろしいかと
宇宙ならS魚でも案外ザクの相手できるもんな。
戦艦の火力と合わせて、当面MS要らんね。
MSは地上を制圧した後に流用すればおk。
本当に1機もやられずに完勝しようとしたらオデッサ戦でも結構ムズかしいな
ちょっとダメージ食らったらHLVへ退却で結局は3ターンかかった
>>923 >>927の通り、戦艦で十分
戦艦が落とされて無いなら生産は素ジムかPボールで良し
素ジムは盾があるのでコスパに優れる、Pボールは間接もでき、囮としても使用可
数は相手より多めで
>>923 出遅れたがこんな選択も
連邦ノーマル難度でやったけど、1部ではジムライトアーマーをGM系の主力にして数で圧した
ジムライトアーマーだと移動がジム系では最速クラスなので
戦線においては敵を囲んでボコるのに適していて、他のGMよりも運用効率が良く重宝した
1部ではジムライトアーマーとジムキャノンとデザートジムとジムスナイパーUを重点生産しました
あと改造に関してはジムライトアーマーの一部はジムカス、ジムスナUと改造したのもあるが
2部の序盤までは通用したのでアクシズ戦で無印改造してジムUに
ジムキャノンもアクシズ戦でのMS消費の激しさで前面張れるのが不足してジムUに
デザートジムは対ティターンズ戦時も通用したので継続使用したがジムV開発終了後に改造のベース機に
ジムスナイパーUは宇宙では最後まで使えました
ジム系は安いので充分というのが持論です(ジムスナUは最後まで使ったので結果的に安いが)
トータルで見ると損なのはわかってるけど
ジオンで初期配備のザクTやザクCを改造して使っていくのはやっぱ損かな
ザクT→ザクCは仕方がないにしても
せめてザクCから直接JやSに改造できれば違うのに
>>938 改造は一般的に資源が無駄になりがちだが、速攻とか資金不足がちな局面では強い機体の頭数が揃えられて有用な場合が一般的に多い
(改造前の機体より攻略スピードが上がったり、より少数で済んだり、落ちにくくかえって安上がりになる場合も)
一度に2段階以上の改造は生産した方が良い場合もあるので要計算
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 02:08:28 ID:JbAqVohx0
今エウーゴでシャアのネオジオンと戦ってるんだが
アクシズ落下って諜報Sでも防げないんだな
データセーブしといたからよかったものの…
941 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 02:11:33 ID:JbAqVohx0
あとWikiだとLAW最大だとシャアネオジオンは出ないって書いてあるけど出た
さらにウォンリー参加もなし
>>941 LAW最大でもクワトロが仲間にいないとネオジオンが出てくる。
>>940 発生までにアクシズ落とせば防げる。
>>941 wikiは全作のデータなので信用しないように、でもウォンリーは参加するよ。
うちでは最後にはEXSに乗せてた。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 02:24:19 ID:JbAqVohx0
>>942 やっぱそうか
>>943 ウォン結局参加しなかった
つかたった今ネオジオンぶっ潰して完全勝利しちゃった
さすがに164対40だと楽勝だった
ウォン加入はクリア回数2が必要だそうだ。
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 02:37:53 ID:HySYU5Y40
>>729 遅くなりましたが
ありがとうございました
生殺しって、どうでもいい機体に育てたいキャラ乗せて委任する事?
死んでもキャラ自体戻って来て繰り返したら、いつのまにやら強くなって育ってると?
ウィキで「生殺し」とは?ってのが見つからなかったので推測です
残念、不正解
>>947 wikiで探すことまでしてるなら、書き込む前にこのスレの検索くらいしなさい
>>920 基本的に隣接攻撃をしかける自軍ユニットにかけておくと、敵の反撃時にも有効になるので便利
ただし複数ヘックスから隣接攻撃する場合には、全部にかけられないならもちろん敵のヘックスに
かけたほうがよいし、自分がけだと敵反撃時にかかってない別部隊を襲いにいくこともあるので
あくまで状況次第での使い分けが理想
また突出した部隊への敵戦艦やジムキャUなどからの集中砲火を避けるため、自分がけや
連続した複数ヘックス(敵も味方もいない場合でも)にかけて敵の射線をつぶすのも有効な手
基本は消耗品とわりきって、囮兼用で必要十分な数を投入すると良い
連邦一部の和平エンドがわがんね…
二部突入しちまった。
遅レスですが
>>937さん、詳しくありがとうございました。
>>949 だから「生殺しとは」って説明してるレスがどこにあるのか教えてください
見ても書いてない
俺携帯だけどwikiで探せたよ
>>953 生殺しとは、生殺すことである!
簡単に言うと、敵拠点を占領しないで戦闘状態を維持し続けること
みたいな
>>955 なるほど ありがとうございます。
地味過ぎて攻略、戦略っぽくないから書いてても気がつかなかったです。
素人な俺にはそんな時間稼ぎしても意味が無いって解釈してたんだ
>>956 はいはい
メイン戦闘部隊のサブウェポン使用率について教えてください、例えば射撃武器2の場合
1.配属による修正→→→→→→ 射撃×5
2.スタック指揮(少尉↑)修正→ 指揮×3
3.スタック指揮(曹長↓)修正→ 指揮×1.5
4.範囲指揮修正→→→→→→ 指揮×2
5.士気による修正→→→→→→ 士気÷3 + 射撃×3 + 25
の5種あって1〜4が重複しないのはわかるのですが 5の修正は1〜4いずれの場合とも重複するのでしょうか?
重複する場合無人兵器は 射撃×3 をゼロとして計算するのでしょうか?
>>958 どうもです。
あまり答えられてないんで質問させていただきました。これで難易度ノーマル以上に
挑戦出来そうだ!エウーゴ編で100ターン越えてもまだ一部なもんで・・・
>>960 それは生殺ししてないのが原因じゃなく基本ができてないから
一度このスレと本スレ読むのをすすめる
口だけは一人前なんだな
>>944 何が「やっぱそうか」なんだか知らんが、wikiではクワトロがいないとネオジオン発生と書いてないか?
>>961 了解です。
あと、エウーゴ編に限らずだけど、何ターンで終わらせたとかって平均ターンって
難しいと思うけど載ってないかな?人にはこだわりあるから、わざとクリアしない
事もあるけど。
【連邦】難易度ノーマル ○○ターン目
【新生ジオン】難易度イージー ○○ターン目とか
そんなゲームじゃ無いと言われたら意味無いっすねw 忘れてくだされ
>>964 生殺しや速攻で差は大きいし、プレイスタイル的にもどっちかに偏りがちなので解答はでないな。
ただ、参考としてこのゲームにふれるのが全くはじめての場合でイージー以上の場合ならば
連邦・ジオンともに100Tでクリアできずに終わるのは別におかしなことではない。
また、ハード以下で生殺しなしであれば遅くても連邦・ジオンともに200T台のうちには
3部まで終えられるだろうし、他の勢力については50-100Tほど短くなると予想される。
劇的に難易度が違うベリイジやベリハ以上でない限りは、実際に難易度による差があるとはいえ
誤差程度な感じがぬぐえないよ。
なお、生殺しがうまくいかずにただターンがすぎていくだけの場合、
現行の敵勢力も開発レベルがあがったり部隊を整えてきたりするから
そうなってくると打開するために結局さらなる時間が必要になってしまうので注意。
966 :
961:2009/03/16(月) 09:38:21 ID:+G1FudPXO
>>964 因みに速攻だと第3勢力(クワトロとか)なら30t前後
Z時代勢力なら50t前後
ただLAWなら加入キャラが80t位にならないと入らない勢力もあるし楽しむなら100t位が一つの目安かな
連邦ジオンは1部あるから200t位かな
いろいろ楽しみ方はあると思うので参考までに
ジオンでやってるんだが、エゥーゴとティターンズって戦ってるの?
イチャイチャしてるだけ
>>967 数部隊同士での小競り合い程度しか見かけてない
20〜30部隊同士で激突なんて見たことない
>>959 5の射撃×3はいらん。
1〜4と5を足して計算、のはず。
>>964 テムレイヘルで13Tで生殺し(残りビグザム物資0)突入ならやった。
兵器開発のため、80Tまで引っ張ったけど。
初心者には目安出しても戦略戦術でロスがあるからあまり意味がないし。
エゥーゴなら21T目にジャブロー攻略開始、を目安にすると
アーガマ撃破されにくくなるくらいか。
このTまでMS・MAを中で上げてれば、地上に降りた直後にZ開発開始で
ちょうどいいぐらいなので。
いまさら気付いたが、公式トップの連邦軍マークをクリックで見れる
戦いの記録は多少なりとも初心者には参考になりそうかな。
初期の行動指針になりそうに見えるが、運や戦闘フェイズでの
部隊の動かし方とかによる差異は出るよなあ。
>>970 どうもありがとう
公式攻略本に出てた計算式なんだけど「?」と思ってました
ジオンを第一部やってますけどクスコ・アルが1回クリア後でないと知ってショックを受けてます
いまララァが出てきたところですがここで止めて、今から他の勢力クリアしてもクスコたんはでますか?
また休戦ENDでもデルとwikiにあったのですが休戦ENDとはどうやったらいいのでしょうか
それと連邦の場合だと1部クリアでもクリアしたことになってジオンでクスコ様ででてくるでしょうか
教えて下さい
条件が「サイコミュ研究実施後、Xターン目にクリア回数1だとクスコ参加」
という形だからララァ出てるならもう無理
セーブデータ残ってないなら俺と一緒にもう1回ジオンやろうぜ
(キャラ図鑑埋めるだけならジオンクリア後に正統ジオンやれば埋まると思うが)
そろそろ次スレだがテンプレに 生殺しとは・ガス抜きとは とか追加したほうがいいかね。
この質問結構見かけるし。
あと多かったのは主力MSについての書き込みだな
連邦二部、ジオン二部辺りを誰か纏めてくれればいいのだが
連邦2部は技術レベルによってジムスナ2、ジムキャ2、ゼクアインのどれかじゃない?
ジオン2部はザクデザートタイプを改造してのディザートザク、ズサ、ガルスJ辺り?
>>974 ま、まじっすか・・・ ぐはっ・・・
とりあえず第一部クリアまでやったら後で最初からやり直します・・・
クスコたんハァハァな人なんででないとやる気しないんですよw
>>978 休戦ENDは第一部で100ターンを迎えると出てくる実質的なゲームオーバー
しかも今回はクリア扱いにならない
その主力MSで質問なんだけどw
連邦2部でアクシズとしゃぶりあいしてる最中
ガルスJとズサブにザクCがレイプされまくっています
そこでゼクなる機体がロールアウトしてきたんですが
これを地上量産機のの中心にして桶ですか?
前どこかでゼクは高いから量産機にてきさないという話を聞いたので、躊躇してます
>>980 高い資源と製作2ターンってだけの強さはあるよ。
ただ、改造で追加武装つけて高価な支援用ってイメージだけど。
9〜12機程作って改造してそこでやめとくのが妥当じゃないかな。
武装Cは最後まで使えるから長い目で見るとお得。
>>980 第二部なら前衛でも十分に使えて、かつ第三部でも武装変更で後方支援機として使えるから息の長い機体ではある。
ただ、生殺し中とかならともかく劣勢中にロールアウトを2ターン待つというのはつらいかも。
高い機体だから数を揃えるのも大変そうだしね。
パイロット乗せの指揮官機と量産機2機のセットを幾つか作って、ベースに乗せて激戦区に送り込んだら?
>>980 ゼクは高いだけあって性能はかなり良い。
武装変更で長距離、Iフィールドにも対応出来るし二部どころか三部まで充分使える。
弱いMSがボコられるぐらいならとっとと廃棄して量産しとくべし
ただ、接戦だと2Tがキツいか…
ジオン2部なんだが名有りパイロットをのせるのに適したMSって何がある?
地上が弱くてなんとかしたい
レス有難う御座います
やはり主力量産期としては厳しいか
ハイザクCメインにゼクでテコ入れ構成してみます
ちなみにこの後の主力量産機となると
ジェガンまでいっちゃいます?
>>984 技術レベル書かないことにはなんとも。
コストと使い勝手の良さならゲルググST。
アクシズ製が使えるレベルならバウでいいが、そこまで行くなら悩む必要はないはず。
>>984 技術Lvにもよるがバウなら充分戦えるかな
ニュータイプなら地上キュベレイでもかなり強いが
そういやジオンの地上エース機は少ないかも…
連邦はティターンズの決起が大分後半だからなぁ
正直ジェガンとか作れる状況でZ計画なんか提案されても…
>>985 パワードかリックディアスくらい無いと量バウあたりがつらくなるかもな。
繝?繝�繝ャ繧、霆阪〒繝励Ξ繧、縺励※縺セ縺吶?
縺薙?ョ繧キ繝翫Μ繧ェ縲∵?「諤ァ逧?縺ェ繝代う繝ュ繝?繝井ク崎カウ縺ョ縺溘a縲∵雰繧医j螟壹¥?シュ?シウ縺ョ謨ー繧呈純縺医※謾サ繧√※繧?
繝代う繝ュ繝?繝井サ倥″蜈オ蝎ィ縺ォ遨エ繧帝幕縺代i繧後※縲∽サ贋ク縺、蜍昴■縺阪l縺セ縺帙s縲?
繧「繝ゥ繧、繝。繝ウ繝医r繧ォ繧ェ繧ケ縺ォ縺吶l縺ー蠑キ蛹紋ココ髢薙′縲√Ο繧ヲ縺ォ縺吶l縺ー繧「繝�繝ュ繧?繧ォ繝溘?シ繝ヲ縺檎キィ蜈・縺輔l繧九→閨槭″縺セ縺励◆縲?
縺薙■繧峨→縺励※縺ッ縲∽ク。譁ケ縺?繧九?ョ縺梧悍縺セ縺励>縺ョ縺ァ縺吶′縲?
蠑キ蛹紋ココ髢薙→螟ゥ辟カ繝九Η繝シ繧ソ繧、繝励∽ク。譁ケ邱ィ蜈・縺ョ譁ケ豕輔?ッ縺ェ縺?縺ァ縺励g縺?縺具シ?
次スレたってないぞ?
立ててくるから減速汁
>>984 はじまったばかりのころはろくな指揮官機ないので
DザクやズコEに指揮高いやつやエースじゃないやつのせて運用
宇宙のほうがメタスだのリックディアスだのとやばいMSと戦わないといけないからきついとおもうけどな
ぬるぽ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。