【DS】パワプロクンポケット11 50試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.ゲームオーバー後、リスタートすると見れるアドバイスで確認、もしくはwiki見ろ
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ
Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう、幸せ草は日数制限があるようなので早めに入手を
おつ
乙゜
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 03:29:03 ID:TJui3hS6O
救急キット粘るの疲れた…
素早さ+3バカ+1のなんて本当に出るの?
ていうかバカじゃなくてもいいから出てきてくれ…
素早さ+3のをリセットした以上引き下がれない
今やアホみたいに粘ったキットもつけることがなくなったなぁ…
救急キットなんて使ってない。
無限回復なんてバグっぽくてなんかやだから。
回復薬切れてピンチになったことは何度もあるけど、
よけまくればなんとかなるし、宝箱から食料がでるとうれしいし。
11 :
鬼鮫コーチ:2009/02/26(木) 08:24:20 ID:K/I2PEAXO
>>7 次すばやさ3が出たら妥協した方がいい
俺はすばやさ1治療1で妥協した
>>7-9 >>9とは違う理由(装備スロットがもったいない)だけど60階超えてから救急キットはつかってないなあ
単身救出時には念のために持っていくけど装備はしてない
耐光+2%
HP+12
SP+9
体力+2
力+3
のキット出たんだがこれは当たり?
どう見ても当たり
>>1乙
シズヤ「そなたは私に何をして欲しいのだ?」
和田「監督評価を上げてくれ!このままでは内海に抜かれる!」
シズヤ「わかった。行くぞ・・・!」
「ドーン!!!」
シズヤ「すまない、失敗してしまった・・・」
霞「WBCで落選する5人が決まりました。和田選手・・・内海選手と僅差で敗れました。」
こんな物が裏側ではあったんだよ。
じゃあ亀井は術に成功してたんだな
亀井「監督評価を上げてくれ!すごい難しい術で賭に出る!」
シズヤ「失敗してもいいのか?選手生命に関わるぞ?」
亀井「いい!やってやる!」
シズヤ「・・・・・・・・・成功だ!」
亀井「やった〜!」
魔神「最近ご主人様が冷たいでマジン・・えいっ!」
松中「うっ!」
原「どうした松中!・・・おい!アキレス腱を痛めているじゃないか!」
「そなたは私に何をして欲しいのだ?」
「しゃぶれよ」
>>21 「失敗してもいいのか?選手生命に関わるぞ?」
白瀬に速射っていいの?
相性良いハンドガン<速射スキルありでライフル ってこと?
そして爆発するわけですね。分かります
>>24 ここで狙う付きレイブラスターをオススメ
曲撃ちも邪魔にならないしね。
単純に相性と速射ってだけなら
速射ライフル>>>>>>>良相性ハンドガンだな
ってかねらう付の武器使うなら速射は器用さが絶望的に低くない限り誰についたって強いだろ
それをどう取るかは個人の自由。自分で決めろ
速射なんか順番待ちが早くなるだけのライフル・キャノン系限定だろ
正直ハンドガンで狙う+良性能付与粘るとか地獄
速射優先すべきなのは主・平山・委員長・堤だけだとオモ
石田は連携のほうが旨いしな
やる気って仲間全員に影響あんのか
一ヶ月くらいずっとやる気0で2章やってたw
ジャジメントってねらう付く?
付かないなら攻↑命↑体力+7で妥協したい。。。
>>32 付く
狙うジャジメントなんて散々スレで出てきてると思うんだけど
すまぬ
そしてありがとう(つД`)
>>30 良性能粘らなくても、
白瀬が使うなら攻↑命↑狙うで十分だと思うんだが。
WBCのメンバーを作ろうと思うんだが松坂ってどんな感じかな?
個人的には155 AD スライダー5カーブ3フォーク2 ジャイロボール ノビ○など
パワメジャ参考に汁
スキル4つ目粘りの時って基地で休憩すべき?
>>39 してもいいししなくてもいい
俺は不安だったからしなかった
速射って、ゴキブリやコウモリ等の多数の敵にはかなり不便に見えるんだが
>>40 レスthx
SPはみんな0のまま突っ切った?
>>41 ゴキブリや蝙蝠に殺されるの?
ゴキブリや蝙蝠が鍵持ってんの?
>>44 遭遇した時の話
追い付かれそうになったらキャノンへ武器変更
いちいち武器変更するほうがめんどいだろJK
しかも速射関係なくね
ゴキブリや蝙蝠に有効なのは手りゅう弾
ということは爆発物が便利なスキルなのか?ww
回収プレイで堤連れてるから手榴弾撒いて片付けてるな
>>36 松阪ってジャイロいらないんじゃない?
縦スラがジャイロみたいな回転してるとは聞くがストレートがジャイロ回転ってのは聞かないような
まあパワポケのジャイロボールはストレートの伸びが良くなるだけだから別に良いのか
ジャイロ話は度々泥沼の罵り合いに発展するから止めた方が良い
するなら野球板でやってくれ
どうしてもゴキブリや蝙蝠に遭遇するのがめんどいんだったら、
対多数のバズーカ使えばいいじゃん。
2ターンあれば命中さえすればほぼ確殺できるぞ。
(根性で耐えるのを計算にいれなkれば)
深層になれば、
ハタ人間、宇宙傭兵、宇宙ガンナー、プラズマポッド、エルダーブレイン、ハッパ、ナスビ、サクラ、宇宙ゴキブリ
以外の敵はソロでしか出てこないし、
そもそもわざわざそれらが出てくるシンボルに深層でエンカウントする必要ないだろ
できる限りドラゴンとかガンダーと戦いたい
>>49 そうだったな
特殊能力なんて個人のイメージでも変わるし
余計な口出ししてすまなかった
そういえば爆発物デフォで持ってる奴いないんだな
爆発物が役立たず、というのが解ってきた気がする…
爆弾教本と石田は序盤では崇められるが中盤になると入らない子扱いされてしまう可哀想な奴ら
そういや白瀬だけ負傷ダメージ音が爆発音だよな。バグ?
主人公に爆発物付いたら教本の威力どの位上がる?
バントシフト移行すんの早すぎねーか?
ボール放る直前にバントの構え入ったのに、目の前に瞬間移動して来やがったぞ。
バスターも意味ねーし、テストプレイヤーは馬鹿なのか?
それともテストプレイすらしてないのか?
>>58 いや、ゲームだからね?
打った瞬間に「バントシフト」があれば既に前に出てるし、「後退守備」なら後ろに下がってる。
そういうシステムな以上、テストプレイヤーもクソもないんだよ。ごっちゃにしちゃダーメ
調整がおかしいと言ってるんだが。
これでも野球部分はだいぶ進歩したんです><
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 16:58:22 ID:s+9W6AmUO
主人公のスキル
曲撃ち
体捌きって来てあと一個何がオススメですか?
回避付けて避ける主人公にするか。
体捌きひとつでもレベル上がればある程度避けますかね?
11・10やるともう7・8には戻れない
>>62 回避がベストじゃないかな
治療か冷静(イメージ的に)もおすすめ
ゲームに突っ込むとか野暮だろ
その程度は妥協しろよ
嫌なら捨てろ
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 17:06:59 ID:s+9W6AmUO
>>65コメ有難うこざいます。
治療と冷静は前やった時付けてたんで回避にします!
>>63 俺はリコと真央と白瀬と茜の話が見たくて普通に戻ってるけどな
具田はもうちっと最低ぶりを発揮してよかったと思う
(ポカッ!)
具田「あ、あんたオイラのこと殴ったでやんすね!」
主人公「え?違うよ」
具田「ここにアンタ以外誰がいるんでやんす?仕返しでやんす!」
(ポカッ!ポカッ!)
東「ケンカはやめろ!」
主人公「うわ!だから俺じゃないって具田くん!」
(ガッシャーン!)
主人公「いてて・・・うわ!東さん!」
(東がケガをした!)
具田「・・・・・アンタが悪いんでやんす!」
主人公「具田くんこそ何度も殴るなよ!」
水木「お前ら!ケンカして練習器具を壊した上東をケガさせやがって・・・試合出場停止処分だ!」
体力が30下がった
仲間評価が7下がった
監督評価が7下がった
>>60 調整もクソも「守備位置移動に時間が掛かる」なんてシステム自体がないんだって。
諦めろ、それか導入してもらえるようにお便り一杯だしとけ
>>62 そもそも回避ないと曲撃ちは死んでるだろ
防具粘りしてるときに、パーティーに1軍がいるのを忘れててリセット。1軍が全員
80回へ連れ去られ、2軍も、発破の致命的な1劇で死亡。
リセットしたほうがいいかなコレ?
チラ裏すいません。
攻略本も出たし、50スレにもなると実の無い話が増えるな
質問もどっかで見たようなものばっかりだし、ぼちぼちってことなのかね・・・
ところで平山って速射型と連打型どっちのがオススメなんだ?
こいつ精神低いから速射型だとすぐSPが無くなると思うが
>>74 平山を育てる気が無い、育ててない俺だけど
スキルでバカ付けて放置できる連打型が良いと思う。
>>74 単純な強さで言えば速射だけど
まあ別にどっちでもいいんじゃね
ちなみに後半になったらSPがつきることなんてないから
>>73 回収みたいに検証することが無くなっちまったのが一番の原因かもな。
攻略本が発売されたのは嬉しいんだけど何か今まで調べてきたことが虚しくもある
スキル4つ目粘りの場合ってスキルレベル総計何にしてからレベル上げはじめるべき?
今あと4日の8時半でメンバー全員レベル26スキルレベル総計10なんだが
正義の味方の女の子達燃えカワユス
1章でのリセット回数って2章でも引き継がれるの?
だったら一章でスキル粘りとか流行らないと思うけどなぁ、どうなんだろ
ドラゴコア4つもいらねーよ
何で一回潜っただけでこんなに落とすんだ
リコと白瀬がいればもう何でもいいやと思い
エリを入れる事にした
裏と俺ペナ通してキャラ作る時って
ノビ〇とかの手持ちが合ったら裏でつけちゃう?
>>84 まずはやってみろ
セーブしないでやってダメならやり直せばいい
>>84 サンクス
心おきなくスキル粘れができるよ
78はこまめにセーブして目当てのものじゃなかったら消すしかないと思うが・・・
>>84 しつこいやつは嫌われるんだぜ
>86の言ってる通りだ、とりあえずwiki見ながら最後まで通してみろ
魔人「ちょっとイタズラするでマジン。えいっ」主「うわっー!!」
すてーき「○○君が階段から落ちたでやんす!!」
↓
回復 失敗×3
↓
魔人「ちょっとイタズラするでマジン。えいっ」
主「あれ体調がおか(ry」
↓
回復 成功 腰痛除去
↓
具田「横いいでy(ry
>>68 その程度いきなり彼女になってくるのりか様と比べたらどうということはない
髪編みのマフラートラウマだってばよ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 18:26:52 ID:322hI61mO
ちょっと目を離したらもう90レスだと!?早過ぎね?
NGID余裕でした。
俺のしのぶたんが……なまずに……
やっぱパワポケの彼女はサイトか攻略本が必要だなぁ
シズヤ攻略中に魔人スルーしてんのに何度も階段から突き落として勝手に好感度が上がって
10月4週にシズヤが出なくなることが多いんだが魔人に電話したほうがいいのか?
こいつ電話かけても上がるしほっといても上がるぞ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 18:33:13 ID:322hI61mO
他サイトで「裏サクセスでオールA作ったぜ!」…とか言われてもな。裏だしな。みんなどう思うよコレ、個人的になんか腹た(ry
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 18:33:21 ID:HlXorqWgO
なんでバルソーに変えずに木村さんを使うんだよw
>>95 未熟者め、最初の告白時の選択肢でA選んだな?
俺は初見で一発グッドだしたぜ
>>99 お前だけじゃないさ。どうせ治らないんだから放っておくべき。
魔人みたいなもんだよ。
残り3日までは、いくら成長が遅いからって壁とかやっても、
どうせ次の日も成長途上に陥るので、無駄。肉壁は残り2日からで十分。
もし時間が余ったなら、食料集めたりするといい。俺は前回、9回回復して、キット・教本・DQT・スナイパー・バカゲタ・バカメット粘り、全員救出。
「瑠璃花・エリ・小野・平山・堤・青野・越後・リコ」アルバムと主を入れた3人の4つめと平山の3つめまで粘った。
結局は自己満だけどな。
グッド目指して付き合い始めるのは一般プレイヤー
バッド回避余裕です^^と今はやめておくのがパワポケプレイヤー
バッド一直線狙いで付き合い始めるのが良く訓練されたパワポケプレイヤー
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 18:40:11 ID:322hI61mO
ww
>>102 ためになったけど、話がズレてないか?
肉壁運用じゃなくてスキルレベルをいつまでに上げとくかの話だろ?
>>103 バッドから先に見ないと、埋めるの面倒くさくなるしな
>>106 きちんと敵を選んでれば肉壁運用に移る残り2日までにスキルレベルは13に届くもの
ハッピー見た後にバッドなんか見れるかよ!!!1
質問しずらい…
>>110 シズヤに居たってはバッドすら無しでやる気をなくした俺がいる・・・
ハハハハ、幻聴が聞こえるなんて・・・。
>>108 まあ1〜4階の敵とレベル差6以上にしないようにしながら戦ってきゃいいんだよな?
[名前]中里 (当時超高校級ナンバー1右腕だった)
[球団]中日 (今年久々のBクラス転落予定)
[背番号]70 (去年まではエース的番号18番)
[利き腕]右投左打 (肘に当たったら投げられなくなる)
[能力]ノビ○ キレ△ ケガ△ ランナー△ 軽い球 四球 速球中心 (ノビ○はおまけ)
[最高球速]153キロ (もう出ないかも)
[スタミナ]33E (ありそうで以外と少ない)
[コントロール]115E (ストライク入らない)
[変化球]カーブ2 (入団して8年経つけど、いまだまともな変化球がない)
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 19:09:21 ID:TJui3hS6O
しらねーな
中里?
ああ、新庄の引退試合で三振取ってガッツポーツして実況解説から失笑食らった奴か
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 19:24:49 ID:322hI61mO
そうなの?
中里はマジで活躍してほしい
壁役に必須のスキルなんて無いよね?
初期体力10ぐらいあって後ろに下がる行動が無くて逃走が無ければ
表がもっと作りやすかった良かったのになぁ
魔神がウザすぎる
表の作りにくさの原因は、魔人よりも、入る経験点の少なさとセンスの劣化だと思う。
8の勉強復活してほしい
鬼鮫に寿命を減らされて死ねとでも?
白瀬と付き合ってる時、よく掘られたなぁ…
>>125 掘り殺された事もあったわw
さっき表で某パーフェクトクローザー君(161kmスタBコンE SFF4)
を作ってオーペナでやらせてみたんだが防御率5点台ワロタwww
彼女GOODアルバムと鬼鮫アルバムが出た時のやるせなさは異常
彼女アルバムと倉刈放置アルバムはいつもセットになるわ
倉刈さんの物欲センサーはガチ
wikiの小ネタ・バグのコメントの所に厨房が自らワ○ップに投稿した
育成理論のアドレスを貼って勧めてるのに不覚にもワロタww
倉刈さんの野球指導イベって地味に重宝するんだよなw
たまに守備職人とか付くんだっけか
>>129 前にデマとか荒らしとか全部消したんだが、またきたのかw
表で左投げP選ぶデメリットって何かある?
左打野手ならパワー上げにくくなるけど
左投手○が発動する
>>133 スマン、能力うpの必要ptの倍率とかが変わるのかなと思って質問したんだw
なかったと思うけど
変わるのはシンカーがスクリューになるくらい
ただ辞典見ても違いは載ってないし、名前が変わるだけかもしれん
そーいや、パワメジャはシンカーとスクリューで別球種なのに、
なんでその部分はパワメジャDSから取ってこなかったんだろうな。
パワメジャやったことないんだが別球種にしてるってことはシンカーとスクリューの変化の仕方って違うの?
>>139 シンカーは沈む、スクリューは落ちる変化だって言われてるけど
実際に目の当たりにした事無いし詳しくは分からんw
すまん言い方が悪かった
パワメジャではその二つに違いあるの?っていう質問だったんだ
取ったことないからわからんわ。すまんね
差は無いのか
ただの好みで選べってことかね
そういえばパワポケは左投手でもHシンカーはHスクリューと呼ばずHシンカーのままだな
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 21:49:36 ID:YcmyIeHbO
ソースとしてWikipediaを貼るアホ
なんで変な名前のヤツに限って強い選手出来るだよ…
「凸男」ってなんだよ…
>>149 俺も美味チンポの時に日本シリーズ初優勝した。
凹女作れば済む事だろ
みんな表で大体どのくらいの選手作れる?
オールC
ALLCにちょっと毛が生えた程度の選手
最高が守備力以外B
156 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 22:15:53 ID:4XyoAgsz0
肉壁ってパーティ合計Lv低い方が経験値多いのか?
なんか今回のサクセス燃え所が少ないんだよね…
主に魔人とメガネのせいだな
やっぱみんな表は強いの作れないよな…
俺なんか壺がないとクリアすら危うい…
>>152 まぁまぁ安定してオールB
活躍に応じた経験点が今まで通りならもっと楽なんだがな
初プレイ時は経験点の少なさに目を疑ったわ
>>152 野手なら持ち込みなしでBBABAA弾道3
投手なら持ち込みなしで150キロAA 総変8
表では特殊変化球いっぱい持った先発投手と遅球投手作る。あとは萌え選手
他のことはほとんど裏でできてしまうからなあ・・・
ALL Cに若干届かないくらい
まあロックオン有りでしかも3年目もまあクリアできればいいや程度に考えてるヘタレだからこんなもんだな
マジンがウザイ?彼女が微妙?そんなことより地下潜ろうぜ!
的な感じもう野球部分に触らなくなって久しいわ俺
裏は野球苦手な俺でもデビスタ軍団に余裕で圧勝できるぐらいのチート選手が出来るからなー
パワー200越えでミートAとか余裕で出来るし、フォークの山勘当たればホームランだし
おいおい、光山さんの説明がテンプレから消えてるじゃないか
どういうことか説明してもらおうか
今回表でパワー特化ができない
筋トレさせてくれ
俺は野手で弾3DBAEDDDだな。
投手は143キロスタBコンC総変7だな。
筋トレの怪我率チート
>>169 シズヤじゃ駄目かな。
超特クソだけど。
全員一塁パワーヒッターだけで表のアルバムコンプした俺が通りますよ。
初ウィルムで逆鱗出た後に筒と漆黒二つずつ拾ってサンダーボルト作ったら狙う付き体力+2
問題はこれがサブデータだということだ
センサーなんという高感度
オールCに毛が生えた程度。
Bが1〜2個で
プラス特殊能力が3個くらい
表鬼畜だよな。裏は楽に強いの作れるのに何故…
オールC以上で安定だな
野球超人伝の恩恵が大きいから涼子で毎回やってるが、ランダムに頼り過ぎてたまに乙るから困る
最終的には俺ペナ通すからあんまり変わんないけどな
俺は裏放置で表プレイしてる異端児
今回の裏は簡単なのに強いパーツ多すぎで困る
対戦を想定するなら表の利点は変化球を選べるとこしかない
表は悪いイベントが起きるときは連続して畳み掛けてくるから困る
意図的にやってるものではないんだろうけど
>>177 楽?よく事故死するじゃないか。ミイラ取りがミイラになったりガラクタボッシュートされたり
逆鱗全然出なかったり
10に比べりゃ全然まし
裏のアルバム集めやってるんだが一向にアカネがでねえ・・・
最終日だから北公園入り口で二回イベント起こさなきゃいけないんだがもしかして一日に二回は出ないとかある?w
アッー
浜野バッドでねぇ
ビターでもハッピーでもアナザーでもなかったが記憶はバックアップしたとかカイが言ってたのに……
魔神封印イベントしたらないとかないよな?w
ていうかおもったんだがパワポケ全体で比べると…
×表鬼畜
○裏簡単杉
じゃね?
>>185 や、バッドなら追加ルート購入せずに普通に進めて、
黒野博士に始めて会いにいくイベントでA選べば出来るだろ。条件は黒野博士救出に不参加なんだし。
好感度高いと強制で連れて行かれるけど
>>185 CSに出られなくて魔人封印したとき解散式イベントが起きずに終わった気がするから
もしかしたらそこが原因かもね
ビター以上だと解散式のやり取りがないと話がつながらないし
表の最高は野手オールA
安定なんて程遠いがオールBならかなり安定する
オールAを誰よりも早く作ろうと頑張った最初の一週間がなつかしい
発売日に買って裏毎日やってんのにまだ飽きないぜ
カノンの攻略してるときに木村らしき人物に会いに行くイベントがあるがシルエットがワームホールってどういうことよ
またスタッフが用意した次回作への伏線かね
浜野とか涼子とかラブダイナミックス前提が多すぎる
>>192 Yes
しかし最近は裏ばっかりやってるわ
オールBすら作れねーよチクショー
彼女常に朱里かシズヤなんだが変えるべき?
オールBなら十分だろって6の主人公が
>>191 お前がツッコむべきは、そこよりも、大神のシルエットの紫杏だろ?
>>197 あれは・・・・中に大神がいるからなんか出てきてんだよ!
新手のスタンドなんだよきっと!
そういう演出なだけだろ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 23:49:52 ID:dA+5/bX50
質問ねえねえなんでうぃるむの負傷おんがガンンダービームにちかいの?あのバリバリやつ
おれだけ?
彼女はやっぱ日出子が圧倒的にやりやすいな
ランダムだけど
浜野でやってるわ
俺は
日出子はデートの使い勝手が5の時とほとんど同じ感じで使いやすい
一月に一回とはいえ確実にイベント回復できるっていうのは計算しやすくて楽だわ
今はじめて日出子攻略しながらやってて3年目まで来たけど、
イベント早めに出てくれないと厳しいな
カントリーも肝心なときに寮にいなかったりするし
狩村イベントとかと併行しようとすると結構きつい
でもハマれば確かに安定しそうではあるな
だが皆、忘れないで欲しい
日出子を攻略するという事は、とある野手の尻穴貞操の犠牲に成立っているという事を・・・
ちょいと質問
ヘビーナックルに属性ってつくのか?
つくんだったら粘っただけの見返りがあるのかも教えてほしい
つく
ある
月23試合でHR45要求とかどうなってやがるorz
>>207 d
プラズマグローブもそうだけど
やっぱり問題はなめし革なのな…
99階で夏菜が死んだ
取りに行くの面倒だから新しい攻撃役育てたいんだが…
そもそも死因を探るとHPが低すぎたせいだった
やっぱ100階安定やネズミ狩ってる人のキャラのHPは全員600越えたりしてんの?
流石に273じゃチート回復使っても三連続ガンダービームに回復が間に合わなかった
武器+魔獣ジャケ 体+4以上+機械の指輪 体+4以上+虹とかテツゲタとか
ぐらいが最低ラインだと思う
表持ち込み無しで
151km スタミナ145 コントロール155
カーブ4 Hシンカー3 フォーク1
低め○回復○対左打者○寸前△ピンチ○
逃げ球 持続 安定感 完投タイプ
しょぼいと思う人いるだろうがやり遂げた感があるw
夏奈は前にでるんだしそこそこ堅くしとかないとすぐ死ぬ
オレはリコ800
委員長、白瀬550
主400
だった
バサ夏菜は体力&器用特化が俺のスタイル
バサ夏菜を前に出すのは間違い
>>210 俺まだ40階くらいだしLvも45くらいだが夏菜のHPがほとんど同じだ
俺の夏菜は力器用特化で逆手雷神刀が標準
40〜65Fだと無双するぜ!
・・・どう見ても運良く出来たレイブラスター体力+7のおかげです。
夏菜はクセが強いよな。
・逆手で高火力
・特殊行動で前列移動(当人は後衛向き能力)
ある一定のキャラで特殊連携技があったら面白かったな。越後、青野とか夏菜、リコとか
ライトサーベル作ったら、
攻撃力106
命中96
消費SP2
また銅を集める作業がはじまるお…
バサ夏菜はデフォで回避と根性を覚えるんだけどね…
体力を特化しないと脆い
夏菜の簡単な有効活用!
つ【逆手を使わない】
器用それなりですばやさ最高クラスだからハンドガン使いで見ても結構優秀だと思う。
ただし、ロマン分と個性は少なくなる
低精神なのも痛い
>>214 間違いと言い切るのは間違ってるぜ
曲撃ちつけて体力鍛えてやれば前にいる間もバーサーカーやってくれる
曲撃ちのレベル自体もリフレクターで補えるしな
リフレクター・レイorフレアブラスター・魔獣ジャケ・機械の指輪オススメ
魔獣ジャケと機械の指輪で体力+8くらいあれば70階くらいまではかなり暴れられる
俺は前衛以外指輪3つ装備がデフォだが少数派なのか
俺の夏菜は解析覚えさせたから
最初から応援と属性攻撃の恩恵を受ける為にフロント
ただし、○○○履いてない。
村山君に治療を付ければ、優秀なカレーマンなれると思ってた時期があった…
バサ夏菜の精神?恐怖攻撃なんて、避け避けにしてやんよ〜
>>224 底力ブレスとかくらったらどうすんのよ
宇宙戦車の主砲とかでもたまに事故死するし
>>224 俺もそうだな
機械竜鱗虹+武器で埋まってる
>>227 まず食らう前に殺せるしな
ネズミ戦以外ジャケット装備したことない
うへへ
紫杏のおっぱい揉めた。表の唯一の安らぎだ
夏菜 LV↑ 食料調達↑
自分 ツキ30↑
…夏菜に食料調達なんてジャストじゃねえか?なあ!
君はリセットする権利がある……
>>221 それはない
弱すぎ
器用さあげる時点で別にすばやさいらねーから
>>231 夏菜に 体捌きor曲撃ちorバカってどう思う?
つまりあれだ
白髪のCCR隊員が強いんだ
>>235 裏は表とは関係ないだろ・・・
だが同意しておく。
白瀬「まぁ、あたしは優秀な元CCR隊員で第三世代サイボーグで主人公のバックアップ担当でしたから!!」
速射速射 みーんな速射 これ全員最強と化す
サウンドモードが一曲も出ないんだけど、なんか条件ってあるの?
>>233 煽るような口調で弱すぎとだけ言う前に基本ステータス見比べて見ろ
器用さだけなら白瀬と1違うだけだぜ?
夏菜の二丁拳銃なしは普通にありだろ
むしろそっちのほうが運用しやすい
おう、
>>238 お前の光山と大神とリコとユイに速射を付けておいてやったぜ
>>240 1違うだけって…
アタッカーに根性と回避って必要ないよね?
曲撃ちがあるならまだしも
しかも精神低い体力低い
逆手使わないなら応援もってるるりかのがまだまし
>>241 壁じゃないんだから二丁拳銃にしなきゃ火力不足な気がするけどなぁ
>>242 それでもきっと普通に強いぞ。あれは完全にチートだもん
ちなみに
>>238を言っといてなんだがオレは個性を大事にする子w
もうちょいポケモンの技や特性みたいに、スキルや固有技で個性出せるようにして欲しかったな。
現状じゃ速射ゲーだし、役割も単純にアタッカー、壁、サポートくらいでかなり少ない。
まぁ、誰使っても装備を何とかすれば「あれ」を倒せるし、
通信対戦みたいなモノはないからそういう要素は無駄なんだろうけどさ
実際サポートなんて使ってる人もいないっしょ
>>243 白瀬も曲撃ちが無かったら駄目みたいな言い方だな
アタッカーとしてなら応援もってるるりかのがまだましとかそこまで酷く無いだろ
あくまで”簡単な有効活用”で言った訳で
無駄行動をしないハンドガン使いとして十分優秀だろ。
あと精神は白瀬、平山、青野と同じ6。
俺は装備が整ってきたのとロマンの関係で逆手に雷神刀で夢想させてる。
壁
速射
速射
二丁拳銃
のパーティが個人的には一番使いやすいな
>>247 誤字 夢想 ×
無双 ○
・・・寝よう。
すぐにキャラ否定し出す奴にロクなのはいないな
前の堤委員長の時といい
50スレにもなってこんな不毛な・・・
好きなキャラを好きなように使えばいいじゃないか
マザコン以外誰使っても強いだろ
マザコンも前にさえ出なきゃ普通に使えただろうし
すまん、「弱すぎ」とまで
言われてつい反応してしまった。
>>247 白瀬は暗視持ち
実際白瀬が暗視もってなかったら他のアタッカー使うかなオレは
まあ使い方は人それぞれだからどうでもいいか
スマン
けど精神6は低いって感じないか?
もちろん白瀬や青野もそうだが
>。251
むしろそんな不毛な話題をループさせ続け、
やれ「○○が出ない」だの「○○が足りん」だの「○○作ってみたけど弱かった」だの、
チラシの裏でイタズラにレスを消費したから50もスレが立ってんだけどなー
回避率って最大40%で貫通攻撃を受けた時は半分になるみたいだけどこれって
スキルの分だけなのか全体の回避率に対してなのか誰か詳しく
行け!俺の回収エリ!
>>250 キャラ批判というか夏菜の逆手を利用しないのがどうなのかって話じゃないの?
まぁ言い方が悪かったのもわかるけど
>>254 精神6か。個人的には普通といった感じ
補強しないとバカ1でも恐怖になるからまぁ物足りないと言えば物足りないけど
村山はHP50%以下で前にでないし、底力も覚える。
それに、万が一死んでも倉庫が一人消えるだけ
まあHP50%以下にするなら大人の方が役に立つ
紫杏ってラストに死んじゃったの?
夏菜に速射が付いた!
ナイスな展開だぜ!!!
ゴキユニの根性でエリが耐えまくってたのに、夏菜の根性は発動せずにあっけなく沈むから困るw
序盤での属性攻撃+クリティカルヒットがマジでウザったいぜ
下手すると体力の半分以上が削られるし…
序盤に不良×3体に殺されたのは多分俺だけ
>>267 体当たりや刀で連続でやられたんだろう?
分かるぜ…
てか今更だが、パワーボット戦で夏菜のファインプレーは痛い。
フロステで前進→なぎ払い(転倒無し)→ヒートパンチでHPが50%切る→高出レーザー二連発→f^_^;
連投すまそ
>>268 同志よ…あれは泣ける
>>269 HP50%切った後の後列移動って書くの忘れた。マジ連投すまん。
逆手白瀬使ってるけど夏菜よりいいわ
(´・ω・`)テラ夏菜シス・・・
かなり掘り返すけどスキルの爆発物ってグレネードの威力とか関係無いのかな
ない
だよね〜(^-^)/
夏菜「う、うるさい!料理と戦闘は火力なんだよ!」
スラッグと聞いて、メタルスラッグを思い出したの俺だけでいい
ゴミ以下のチラ裏だな、全く
ちょっと前にチラ裏と書けばチラ裏しても良いと思ってる奴が多すぎるというレスがだな
だが俺も同意だ
爆発物は完全に手榴弾だけなのか・・・
やっぱ死にスキル?
大神が回避覚えた・・・体捌きと効果重複するの?
あと24人で6チームオリジナルオンリーができるぜ
ハタ人間はディッガーよりはまった
>>280 回収リコの代わりに○ッキー戦だけに使おうかと思ってる
バカと冷静は重複したっけ?
冷静なバカ…?
俺ペナありで能力はオール1、パワー0で
センス△以外の悪能力全てっていう選手が出来たけど需要ある?なさそうだけど
今日もレベル上げ下げする作業が始まるお・・・
>>282 攻略本にも載ってないから正確にはわからないけど、
まず確実に重複はしない。
そして恐らく冷静が優先される。
ペラのくじ引きで、ランダムでレア素材入手とかあったら…
せめて冷静の追加効果がもし恐怖になっても混乱せずに動けないだけになってればなぁ…
主人公に速射、狙撃まではつけれたんだが最後の枠は何にした方がいいかな?
速射と狙撃あれば攻撃面ではもう十分だから回収とか暗視をつけるのがいい
より強化したいなら射撃や底力つければよし
>>289 ビビりな俺は暗視ねばりすることにしたぜ、ありがとう
超特ないし誰も興味ないかも知れないけど初めて俺ペナ終わらした記念に置いておく
せめてサブポジ取っとくべきだったなぁ
右投右打 サード 弾道4 ミート10 パワー203 走力15 肩力6 守備8 耐エラー9
広角打法 チャンス○ 逆境○ サヨナラ男 内野安打○ パワーヒッター
守備職人 走塁○ 粘り打ち 連打○ ムード○ 初球○ 安定感
かつひ びちあ んれあ うらき ぢせら
ふぜび にちぶ もつほ むじぐ ぜこめ
ちほが ざぎさ ぜもむ よぼご けこぼ
ぢれ
誰かバカキットをうpしてくれ・・・
今回の裏は1万回も遊べる程面白いな!
>>285 まじかorz
情報サンクス
椿壁にして速射主委員長白瀬の高火力パーティー作ろうと粘ってたんだが…
スキル粘り中だから主を速射狙う丈夫にバカゲダの速度低下が無い物を粘るべきか?
しぬる
どいつもこいつもいい加減スキル何選べばいいかなんてwiki見て自分で考えろっつーの
実際クリアに必須なものがあるわけでもないのに
内野ゴロ取れないジャマイカ。
ファーストから遠いサードが肩弱くてどおすんだよ・・・・・
肩がいらないのはファースト、せめてセカンドくらいだぞ。
内野安打パカパカ打たれるお
でもまぁ思ったよりサードに打球いかないし適当でいいんじゃね
むしろショートの方を肩強くすべき もちろん守備も
守備オートの表サクセスと俺ペナしかやったことないから分からんかったわw
外野手くらいかなあと思ってた。そんな差が出るんだ
それでもサードは肩守備エラーがCDDはないと守らせる気にならんな
もちろんショートはBBBくらいはは要求されるが
ショートはBCD守備職人でおk
リコが久々にパーツを拾ってきたー。
リコが拾う特能パーツって選手をポイントに変換した時に、高ポイントになる奴限定みたいだね
大神とリコ、白瀬に夏菜
この四人で行きたいです。
主人公いらないです・・・
大神はそろそろ裏のレギュラーの座を後進に譲るべき
いつまで待っても2章でアカネが出てこない
全滅もしたしアイテムも15個程度にしてるのに
なぜだ…orz
>>310 セカンドか外野というよりはその控えの代打代走要員だろ
>>310 セカンドが守備エラーDは心もとないし、外野が肩Eは論外クラス。
せいぜいファースト、DH、それか
>>312の言うようにベンチ待機だな
ミート10パワー200越えで控えとかどういうチームなんですか?^^;;;
普段は萌え選手萌え選手言ってるのに
いざとなると厨能力(プロ野球的な意味で)でも足らないという
手の返しようにワラタ
走力15あるしほーむらんもうつ赤星的な感じかと思ったが守備Dじゃ流石にキツイか
>>315 そりゃプロ野球で考えたら厨能力だろうが、
萌えでもなく、微妙な能力だからこういう反応なんじゃないか
他の選手のデータよく見たらさあ、サードでも外野でも肩力Eとか普通にいないか?
まぁそれが雑魚ってことなんだろうし、
サードに肩力重要って認識してなかった俺も俺だから、叩いてくれて構わないけど・・・
あくまで俺ペナ2年終わらした記念だしw
あと走力は俺ペナ中に上げたんだけど、上げてもあんま差が実感できなかったなー
守備肩エラー舐めすぎてたら駄目っていうことだよね
>>315 パワー200越えておいて萌えも糞もない
FAFFFFならありだと思うけど
何か一つに特化した選手にはなにか魅力を感じてしまうものだからな。それが役に立つ立たない関係なくね
>>321 パワーも俺ペナ中にだいぶ上げたけど(140ちょいから)
これもあんま上げた甲斐が実感できなかったな。
微妙な当たりの凡フライ防げるかと思ったんだけど、大して変わんなかった。
プレイヤーの腕の方がよっぽど大事ってことかな。
あと弾道も3のままでホームランバカスカ打ててたから、3で十分だったな。
これはパワーヒッターのおかげかな?
弾道3→4は経験値かかる割に見返りが少ないという印象
俺ペナ初めて終わらしたとか喜んでる初心者相手に雑魚過ぎワロタとか言ってる奴…心が狭いな
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 17:25:27 ID:JezfsXYx0
すみません
シズヤのバッドエンドってどうだすんですか??
こんなもんだろ、2chだし
パワプロだったが昔何かの雑誌で能力でどれくらい成績が変わるかって検証があったな
同じパワーであれば弾道は4より3の方がホームラン数が多くなるって結果が出た記憶がある
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 17:30:48 ID:FzK95d/kO
パワーF弾道1の走力特化が俺ぺなパワフルで
ホームラン25本打った‥
ミートで捕らえると外野フライになっちゃうんだよね
>>329 それなら弾道4は何のために存在するんですか○><
スキル経験値ってレベル差5以内の敵倒した時に経験値入らなくても
もらえるの?
>>332 打点数が誤差位の差しか出てなかったはずだから外野フライが多いんじゃないかって推測されてた気がする
弾道3だと滞空時間の短いライナー性の当たりが多くなって打率、HRが高めになる可能性があるとも
俺は弾道4よりプルヒッターを優先して取る
引っ張りがこのゲームでは基本だし、打球上がるしね
装備も整え、速射も粘ったはずなのに
何故か委員長から夏菜へ変えている・・・
レイブラスター二丁拳銃、レイブラスター雷神刀強いよ!
でも恐怖だけは勘弁。
何故かじゃなかった。
6本くらいレーザーライフルや九尾作っても一個もねらうが付かなかったからじゃねーか・・・orz
>>334で言い忘れたがペナント一回のデータで試行回数が充分とは言えないし、パワプロ10での結果だったはずだから現在の、それもパワポケに当てはまるかどうかはわからない
せっかく作った低能力野球人形(EFGFGE 弾道1)に
守備職人、内野安打○、逆境○って…orz
これも物欲センサーの一種か
>>337 チラ裏自重
実際エイミングつかっても普通に速射は強すぎる
逆手より火力も段違い
まあ段違いは言いすぎかもだけど
ちょっと質問があるんだが
和歌山県 の 荒地さん (13〜15歳) の質問
今回の表サクセスは10の何年後ですか??
10の3年目の翌年です(学年的には重なっています)
ってことは官取とか越後とかプロになりたてってことになるのかな?
>>340 サンクス
じゃあスキル経験値は経験値がはいり
かつ敵が5レベル以内の時に貰えるんだな
>>342 サクセスやってれば一番最初のイベントでわかるでしょ?
>>341 主人公はエイミングなんだけどな
委員長にもエイミングはきつくないか?
今日久しぶりに野球モードやったんだけどなんかすごいもっさりしてて全部の動きスローモーションっぽくなってた・・・
まさか選手作りすぎるとゲームが重くなるってことはねーよな?なんでだろ・・・
なんか俺ぺナやってたら東出がエラー率の割にぽろぽろこぼす気がするのは俺だけか?
先生……カレーなべを後三つ……欲しいです……!
そうだな、確かに狙う速射さえあれば強くはあるだろうな
>>350 いますぐ1章から始めてモールにこもるんだ!!
>>348 セカンドとショートはややエラーしやすいと思う。
小野さんの肉壁(性的な意味で)
流れぶった斬るぜ
だいぶ前に話題に上がったことがあったんだけど、
本家99の冥球島オールスターズ的なものを表で作ろうと思ってるんだ
プロペラ団ルートは普通に強すぎて面白くなさそうだから
割と難易度低めのルート通ってクリアした場合の構成にするつもりなんだが、
個性とか考えるとどういう進路がいいだろうか
とりあえず2回戦か3回戦で冥球島の顔とも言うべき佐賀さん率いる鬼が島分校は確定
白瀬の壁は俺が破ってやったぜフヒィッ
11主は光山さんと一緒に少林寺で修行してれば、すてーきで胃炎になったりスイカカレーで不眠症にならなかった筈なのに
あ…紫杏の801妄想で弾道が上がらなくなるか。
>>339 EFFFBB位だと激しく萌え選手なんだがw
オレペナのシーズン目標設定は、高ければ高いほど達成したときにもらえる経験値貰えるのかい?
>>359 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
カレー鍋が少ないなら人数減らせばいいじゃない
少なくした分時間短縮されるし作業効率変わらないだろ
>>359 本家マイライフより簡単だから、安打999、本塁打999、打点999にして達成するだけで経験値3000入るよ。
カレー鍋って何がいいの?教えてエロい人
>>363 毎打席スタンドに放り込んでも無理じゃボケwww
>>362 999までしか同時にもらえないから2001も損
イチローは、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年にグローブを買ってあげたことがある
すげぇぜ越後!じゃなかったイチロー
ポケスレでイチローネタへの突っ込みを書くなと
公式サイト更新キタ
・・・がんばれ真薄
晴川○つえええwww
何度見ても具田のコメントで嫌な笑いがでる
野手〇の3人強すぎだろいくらなんでもw
スロボ戦法でCPUによんたま見送りされること結構あるんだけど打たせるのに何かコツとかあんの?
羽柴○杖ー
>>378 積極打法持ちは振って来やすい気がする
小笠原とか
そりゃそうだろw
何を言ってるんだww
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 22:19:51 ID:J8kfAQ0qO
光山さん作りました
4FAAAFFチャンス×
野球選手じゃないので技術なんていらないてす(>_<)
大嫌いなゴキブリのシルエットに一度も遭遇しなくても1章クリアできたわw
スタッフざまぁwww
2章では爆発するゴキブリでるから覚悟しとけ
ゴキだしてもいいから10みたく可愛く書いて・・・
逆に10のが気持ち悪い
ただし宇宙ゴキブリ、てめえは許さん
>>382 いやあれスローボールでも効果あるのかとふと思って書いたんだがそりゃあるよなw
スマンw
真薄12出演決定おめでとう
主人公がどう引っ張り出すか
>>355 1回戦 流星高校 ドリル電器
2回戦 鬼が島分校
3回戦 大漁水産
4回戦 帝王大学
5回戦 キューバ 裏あかつき大付属
これでどうよ
宇宙ゴキブリは属性攻撃がないと悪夢
真薄の正史はダッ主がかんけりに勝てなくて10主が真薄スルーでおk?
>>391 おっと、正直レスがつくとは思わなかったぜ
自分でもいろいろ考えてみたけど、野手の枠が14人しかないから、
ルートに従った上で冥球島っぽさを14人で出すのはなかなか難しそうなんだよなあ
でもありがとう。参考にしてみる
そして興味無い人はスレチでごめん
とうとう裏サクセス飽きたぁ…
盟球島「オールスター」って聞いて考えてみたんだがポケ味方最強キャラはこんなもんか?
投、平山、凡田、大神 一、羽柴 二、智林五郎 遊、倉刈仁志
三、柿元兄 捕、芽舘(モブ&メガネ以外パワうp後唯一捕○持ち) 中、東 右、越後 左、智林昭雄
凄いサクセスになりそうだ
8の表は何回やっても飽きない
>>396 モブ使えるなら下山をいれない理由がないんだがなー
倉刈さん……サードなのに……権田さん……パワーアップないけど強いのに……
20階に一回は宝物庫みたいな感じの階が欲しかったな
>>399 倉刈さんは最近のアレンジチームではサードの面影無し、遊撃にされてるどころかサブポジすら無い
権田は強いけど捕手○無いんだよな。やっぱキャッチャーは◎持ってる具田か?気に食わないが
というか島岡ってとうとうプロ野球編に一回も登場しないまま引退しそうだな。
せめて今回の2軍試合にでも出してあげればよかったのに。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 23:32:31 ID:FbtnzBEd0
公式でまたパス公開されたけど、ニンドリのとは違うのか。
あっちは天道○とかあったけど・・・
>>398 それをいうならば中久保さんや宇多さんや遠根さん、野山さんも使いたいんだが。
つぅか野山さん逆境○や盗塁○持っているのに軽視されすぎじゃね?
具田より凡田のほうがうぜーかも
デート目撃されるだけで仲間評価−10とか並の悪意じゃない
>>402 次のプロ編で今回の狩村ポジションに居たりして
外野に水木を入れない理由はないな
っていうか極悪高校の内野が最強すぎると思うんだが
>>405 昔のはそんなもんだろ
もし2ごろに具田が出てきてたらすてーきだけででアキレス腱ブチ切れるだろうよw
極亜久は6裏と並んで歴代最強チームだから仕方ない
佐藤とか田中をひたすら強くしたことがあったなぁ
>>407 二塁水原でショートボブで三塁村上?ああ強いな。一塁は羽柴で問題無いと思う。
外野は東はまず最強候補だし越後も貴重なレーザー持ちだから昭雄と水木チェンジか
>>408 たしかにそうかもなw
2でイタチ人形が出てきたときに最近のノリであたりまえのように捨てたら
センス×とケガ×がついたよ。これぞイタチ人形といった職人芸
順調に行けば決勝の極亜久高校は本気で極悪だったな
スレ違いスマソ
>>406 プロで最高齢でサイクルヒット達成。
そしてその後殺されるんですね。わかります。
・・・さりげなく黒野博士と関係もってそうだな。
>>414 サイクルより全打席HRのほうが良い感じじゃないか?俺は個人的に堤も再登場してほしいな。
後輩の大神のことを気にかけてツナミに関して調べたら裏世界のことを知って始末されるとか
最終打席で本塁打程度で満足すべき
>>396 >(モブ&メガネ以外パワうp後唯一捕○持ち)
お前古沢さんを忘れるとはいい度胸だな
>>417 古沢くん、私は君のキャッチャーとしての能力を全く評価していない
最終打席だけじゃ可哀相だ
せめてプロ初打席も本塁打ということにしようぜ
>>415 パターン1
島岡「まさか大神があんな事になっていたなんて・・・」
ドカーン!!
堤「爆弾最高!・・・あれ?島岡君じゃないですか。」
Wikiのグッピーの特殊能力が、完全に攻略本丸写しなんだが、
消しちゃっていい?
パターン2
戦闘員「島岡は始末した。」
島岡「ふっふっふっ、甘いな。あれは俺の姉だったんだよ!」
戦闘員「ナ、ナンダッテー!」
せっかく彼女とイチャイチャしようと思ったのに変なアダ名つけられた…
>>421 内容が同じなのは当たり前だが、それ以外で丸写しだという確証がちゃんとあるのなら良いんじゃないか。
ただし、ちゃんとwikiの方のコメント欄(あるか知らないが)で先に宣誓しとけ。
泥沼になる可能性があるからな
てかそれを言うならハタ人間のスキルもな気がするんだけど、あれはいいのか?
>>426 取得確率や計算式なんて、プレイヤーがわかりっこないでしょ?
で、それらの情報は攻略本に掲載された情報っつー根拠なんだが。
>>425 シズヤにゲーリーって呼ばれたときは変な性癖に目覚めそうになった。
というか何で投手のは写さないんだろうな
やるなら裏2章の特殊能力パーツとかも徹底的に写してほしいね
消さなきゃいけない理由は?
>>431 マナー
条件だけならまだしも、攻略本にしかない情報コピーしたらダメだろ。
攻略本は金出して皆買ってんだからその情報をWikiに載せるのはどうかとは思うが
消しても良いんじゃね?
とりあえず確立は消せば?
今時何言ってんだか
どうせすぐ元に復旧するだろ
初期の頃からいるわけじゃないからどの程度がマルコピーなのか分からんけど。
他の人が一生懸命繰り返し検証して出したデータは消すなよ。
ちゃんと確証を持ってから行動に移してくれな。
どこのwikiでも正義感持った人がやりすぎて大変なことになる事が多いから。
世の中にはROM解析情報扱った攻略サイトとかもあるんだが、そういうのもNG?
本当にやってるかどうかはお前さんが判断して、
攻略本初出の情報はよそで出すことは許されない訳ですね?
わかりました
浜野ビター狙ってたはずがハッピーになっちまった
ハッピー先に見てもビターの方みれるよね?
>>437 明らかに攻略本の写しってのは消した。主に取得確率の部分だけ。
走力B以上で〜とかそーいう詳細な説明がされてて、
部分的に残すのも難しいやつは完全に消した。
まあwikiという性質上、履歴で見れるけどね
あんま熱くなるなよ
>走力B以上で〜とかそーいう詳細な説明がされてて、
>部分的に残すのも難しいやつは完全に消した。
↑何様のつもりだ
確率はともかく走力とかの条件は検証した人いるかもしれないだろw
バカじゃねーの
>>440 ありがとう
ハッピーのあとにビターは気分悪いけどがんばってみる
「攻略本の間違い・誤植について」ってページ作ろうと思ってたんだがこれじゃそっちも荒らされそうだな
まあ履歴を見ればいつ更新されたかとか分かるんだけどな
>>444とかも
>>446 10の時も誤植についてのページあったから良いんじゃね?
履歴見ると2/10に、それまでのコメントや情報全部削除して
一から作られてるな。
攻略本の出来が悪い→みんな買わないでネットの情報で済ませる→攻略本にかかる金が少なくなる→出来が(ry
もうちょっと出来が良くてもいいのになぁ…一章でマップ効率よく探索する時に役に立ったけどさ
マップが漢字や顔になってるのはあれで初めて知った
>>451 ほるひすマップがあるのは聞いた事あるが他にどんなのある?
ナマーズ編の主人公とか
>>452 たかゆきとかナマーズ帽のパワポケクンとか。
チューリップやパラソル、兄弟正とかだな
不可解な袋小路スペースには何度かイラついたがマップで絵を描いて遊んでいたって理由が分かってなんか許せた
ほるひすマップは一回しか遭遇した事が無いがレアマップなのだろうか
>>458 自分はつるつるパラダイスマップを見たのが三回ほどしかないな
あと最近チューリップマップを見なくなった
ひょっとすると超特や素材みたいに偏りがあるのかもしれん
なあ特能のプルヒッターと流し打ちを両方とも所持することってできるの?
回収って攻略本だと不意打ち確率上がるって書いてあるけどwikiにないのはなんで?
攻略本が書き間違えてるだけ?
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 03:24:10 ID:2UIrTjE50
460さんできますたしか僕のハチローがそんな感じだったのでできると思いますよ
当とか兄とかは結構すぐ気付いたな
あとほるひすも
敵シルエットもある程度決まってるみたいだけど、
40階〜はハタ人間がドラゴンにいくらか差し換わってるように感じるんだけど、あってるかな
>>462 レスthx
まあアベレージヒッターとパワーヒッターの両方持ちとかも可能だし
流し打ちの巧いプルヒッターってのもパワポケなら有りか
>>446 p019
野手のパワー絶不調時-3←-30の間違え
p334
下のほう
緒戦の相手はパワーポッド×
初戦の相手はパワーポッド○
p250
白木恵理
技1
2ターン目以降○
2ターン目移行×
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 07:07:38 ID:0hZ1ZrZD0
回避と体捌きって一緒についたらどうなんの?
マジコン終了のおしらせ
12から売上うpか
パワポケ自体売上に差があるしそう都合よく伸びるとか限らない
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 07:25:23 ID:Jq/fufjvO
マジコン厨ざまあああwwwwww
本気で発売禁止…?ヤバいじゃねぇか
なにもやばくない
これでパワポケの売り上げが伸びてくれるといいが
まあ喜ばしいことだけど議論するなら他所でやってくれな
正規ユーザー歓喜www
発売禁止になっても元から出回ってる分が減るわけじゃないしなあ
12の売り上げもあまり変わらなさそう
12の売り上げの心配より11の売り上げの心配と12の発売の心配をした方がいい
一応、11がこれ以降は全く売れなくても、今ある程度は売れているんで、12は出すと思う。
だけどその場合、完全に12で伏線回収しまくって、ミーナ、電柱、たかゆき(チップ的に)、バッタ(左に同じ)は消されそうだ。
そしてアルバムコンプで『「完」今までありがとうございました。』的な1枚絵&スタッフロールVer.2があって、
13は出なくなる気がするから、今からでもポケシリーズを布教しようぜ。
wifi対戦でストライクゾーンの外に投げた球で打者見逃しなのに
ストライクコールされる事があるけどバグ?
>>480 振ってるけどラグかなんかで「振ってるモーションが表示されないだけ」だと思われ
いや、悪徒最終回の壁や武士沢レシーブの年表みたいな方式かも知れんぞ
アルバムにページを作ってそこに行くと12までにあった戦争を説明しているんだよ、もちろん12では戦争は終わっている
だから本編は戦争が終わって平和な世界になったところからスタート
柿本兄のイベントで体当たり習得した
攻略本見ながらやってて、書いてなかったからあれ?と思ったが
wikiの方には書いてあるね。こういうの多いな
11と12の間に戦争は終るまでに、紫杏が真央に暗殺されたりすんのか?
なんで真央なんだ
どう考えてもルッカ達だろうに
しかし既に紫杏は死んでるんじゃ…
魔王エンドだろうがなんだろうが紫杏は11の後死ぬから
インタビューで明言してる
どっちにしろ、紫杏が死ぬのが許せん…
ヘルガや博之みたいに裏でレギュラーになるなら許すが
>>478 20万越えてるから売り上げ的には大丈夫だろ。
>>488 浜野ルートはやったのか?
真央らが殺さずを信念にしてるのを忘れたか?
そもそも、いくら敵でも仲間の親友を殺すわけ無いだろ?
そして投げっぱなし設定になるカイ
眠くなる時間帯だけど頑張って粘るか〜
脳みその前でカレー作り続けて早15分
フッキー避けまくりでLV下がらんな
しかもカレー係の青野が素手連打してエルダー倒すしw
白瀬「見える・・・そこぉっ!」
石田に射撃ってどうなんだろうかw
中の下
攻略本買ったから朱里とシズヤ攻略してみたが、ストーリー熱すぎて吹いたwww
これからも3〜4作に1作はこういう展開入れて欲しいな
8の彼女達とか5のタマちゃんみたいな
>>490 はげど
スタッフを恨むわ。サイボーグで生まれ変わる可能性も否めんけど
けどサイボーグ紫杏なんか見たくないって言うか生殖機能が失われるなんて嫌だしなぁ
全盛期の中村ノリは基本プルヒッターだけど勝負どころでは
きっちり流し打ちで打点を稼ぎまくる巧打者だった
スポーツニュースだとパリーグの試合は
ホームランか三振のシーンしか流さないから
パリーグの強打者はほとんどが大雑把な打者だと誤解されていた
18号的に考えてサイボーグになっても子供は作れるはず
西武ファンだから当時のノリさんは紫杏の見下し顔グラ並に怖かったな
相変わらず打撃テストはよくわからんな
なんでこの打球がヒットなんだってのが多い
それとも守備がよわいなのかこれ
18号的に考えてサイボーグになっても子供は作れるはず
大事なことなので2回言いました
アッー
またシズヤBAD失敗した
シズヤのGoodとノーマルの条件が未だに解らん
ノーマルって術レベルを上げなければ確実に取れるん?
いや、俺は術が全く上がっていなかった
シズヤを攻略しようとするとマジで魔人がうざくなってくる
後半ほとんど怪我の治療じゃねーか
あかりルートだとちょっと魔人を見直す
33Fでレベル39のリコの愛が上がったり、39Fでレベル46の主の曲撃ちが上がった
ほんとにスキル経験値ってレベル-5の敵からしか貰えないの?
ごくわずかだが貰えてる気がするんだが…
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 15:41:43 ID:zcTiGSj50
「現在の階+10の位=敵レベル」が目安だよね。
仮に55階だとすると、55+5=60レベルって感じで。100階は110レベルになるけど。
ごめん、ageてしまった。
敵のレベルの計算式は階数+階数/10(小数点以下切り捨て)だから
階数×1,1して少数切り捨ててるのかと思ってた
大神にに先制が付いたんだけど、これはハズレとみていいんだろうか
グローブ持ちじゃないと死にスキルになるのかな
走力1つくったw
>>522 グッピーでぎりぎりで三戦全部引き分けすればいいじゃん
>>521 ちゃんと素手で攻撃するから死にスキルではない。
526 :
514:2009/02/28(土) 16:11:04 ID:RuGzAcIVO
早とちりだ…
答えてくれた方々ありがとう
グッピーも裏もまんべんなく能力が上がっちゃうから萌え選手が作りにくいなぁ。
全盛期の谷繁とか鈴木尚典っぽい選手はやっぱ表に限るな。
10はカズから確実に重い玉やサヨナラ男が貰えたけど、今回は朱里が盗塁○やクイック○をくれるね。
名前を東にしてプレイ
怪我しまくりです
>>527 萌え野手は無理かもしれんが萌え投手なら作れるぜ
アンダー136KコンFスタDドロップカーブ3シンカー4の、三軍の中継ぎエースが案外手強くて面白い
3DBDBDB
広角打法 チャンス○ ケガ△
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 16:34:09 ID:tKOH06iuO
>>531 投手ならパーツに偏りがあるから結構できるよな。
138 DE カーブフォークシュート各2 とか
141 BE 基本変化球5方向各1 とか。
>>532 リロードせずに書き込んだから見てなかった
俺も悪いがその程度察してくれ
155FB
ムービングファスト1
オリジナル(カットボール)1
闘志 リリース○
>>534 あ、グッピーの話な
裏もそれなりに良い萌え投手は出来るが、大概が球速135前後かそれ以下になってつまらん
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 16:58:40 ID:D8LH2cqb0
グッピーは次回作蛇足な事はしてほしくないな 超特さえつくようになれば完璧
ムード△をスタメン全員が持ってたら大変なことになるなw
なんかシズヤアルバムを誤解してる奴が多いな
アルバムがあるのはハッピーとノーマルだけであってBADアルバムなんてのは無いんだぞ
>>541 ムード△の発動条件はベンチにいること
それじゃ代打とか使いにくいってだけだな
対戦相手はプロチームなんかじゃなくて過去作の敵チームにして欲しいな。
プロじゃ弱い。デビスタとかヒーローとかUSAとかと今のシステムで戦いたい。
まぁそうなったら今度はアレンジに追加して欲しいってなるんだろうけど
後、成長率がポジション毎に固定なんて手抜きを何とかしてくれないとなぁ。
ポイント稼ぎとしても裏二章に劣るのに出来る選手が毎度似たようなのじゃ
そのノーマルも見れないんだ…
ノーマルは最後のイベントで何も願わなければ多分出る
多分っていうのは初めてやった時何も出なかった記憶があるから
wiki見て
ミニゲーム勝利後、やめとくよ⇒何も願わない
選択したが無理だった
シズヤノーマルでコンプなのにそろわないのは俺だけではなかったか・・・
激しくミートゥー
ウィ〜ムッシュ
守備職人の説明にある、フェンス際ってどこのこと言ってんの?
ジャイロボール160Kmて…
打てるわけねぇだろ\(^_^)/
デフォのナマーズって親切高校より弱い気がする。
>>553 それにカットボールとかSFFとか混じってきたらもうね
>>555 そしてツーシームや鉄腕、シンキングが加わると。
球持ち○とリリース○もあれば最強だな
ノビ◎も加えとけw
さらに重い球やHシンカー
ニュータイプじゃないと無理だよね。
そら引き分け増えるわって話ですよ。
そしてキレ○と闘志、奪三振も!
Wi-Fi対戦でたまにチート並の奴来んだけど。全員オールAで溢れんばかりの特殊能力。投手は17Oキロのジャイロに意味分からんワープするナックルに左のボールゾーンから右のボールゾーンまで変化するスライダーだと?話にならんわ。チートとかマジ無いわ
球種はツーシームとカットとHシュートの3種程度で球速165k
ジャイロノビ◎球持ちリリース鉄腕
こんなのWi-Fiで出てきたらまず無理だな
>>562 ワープするナックルを除いて一行目なら可能。
が、二行目はチート並じゃなくてチートじゃね?
と、俺ペナで170k投手にジャイロつけてノビ○をつけようとしてる俺がいます。
変化球はスローカーブ2のみだけどな!
熱い闘志を満ち溢れさせつつ鉄腕と謳われるを振い、重く、そして鋭い螺旋球を放つ投手・・・
ターミネーターかよ
10でなら165kカット2SFF2スタEコンD
ジャイロノビ○キレ○重い球
みたいな抑えは作った事あるが11だと難しいな
今回彼女と能力両立させるの難しいわ
能力補正のセンスがあるのは、今回強い選手を作れない証拠か?
初心者救済とはいえ…
ついさっき10やったら「ああ、11って易しいな」としみじみ思ったわ。
特に投手のスタミナが減った状態で始まるからさっさと交代させられて
後続炎上には泣いた
>>564 やっぱチートだよな、安心したわ。ジャイロが170キロなのにナックルが80ぐらいとか無いわな。
質問なんだがミートでホームラン打てる系?俺このチームにミートでホームラン二発打たれたんやけど
オレペナで藤川の球をパワー209の選手でホームランしたことはアル
>>568 まぁ10も過去作に比べるとかなり甘いんだがなw
>>568 裏なら納得できるが10は結構甘いほうだぞ。
2と6と7は鬼畜だわ、7はヒーロー戦でリセットしてオリエントでリセットして
ニトロでリセットしてガンダーVSヒーロでリセットしてといった感じでハッピーエンドは3回しかできてねえや。
ロックマンエグゼはザコ
今からもっかいシズヤノーマル挑戦
>>554 ミートと守備と耐エラーはC以上が1人もいない
パワーはスミス先生と源地以外D以下
走力はスミス先生とスチール以外D以下
肩力はスミス先生と具田(捕手)以外D以下
改めて見るとひでえな、阪神暗黒期レベルじゃね・・・?
>>575 二塁にランナーがいる状態で始まるからね。
おっと、スレチか
>>577 ただ従来通りかなり強化できるよな。
東○、柿元晃平○、スミス先生、カントリー○、小角○の打線はヤバイ
仲間評価が高ければモブでも相当な能力になるが
魔人のおかげで1、2回しか仲間評価を100にしたことがないわ
柿元兄弟はパワーアップすると全然違う選手になるからなw
ゲームのシステム的には全身守備をライナーで割って
スリーベースを打てるスチールも強い。
仲間イベントこなすと自然と評価上がってかなりいいチームになってる
普通にやると魔人と具田のコンビにボコボコ下げられる
魔人の行動は無駄がないな
仲間評価下げイベント→ヒマでマジン・・・
で僅かに上がった好感度をすぐになかったことにするw
165キロ・スタA・コンF・鉄腕・ムービング1・SFF1・カット1・シンキング1
そんな萌え選手を作るのはロマンだ。
今裏でLV82・防御19のリコがLV84のハッパの悲鳴で333喰らって致命的喰らったのかと思ったら、
リコの最大HP371で致命的じゃないっぽいんだけど、悲鳴ってクリティカルしたらこんなに喰らうもんなの?
食らうモンなの、というか食らったんだろ。何を言ってるんだお前は
>>584 135k AB
スローカーブ6
フォーク2
球持ち 奪三振 ノビ◎ リリース○
致命的な一撃は体力の9割ダメージ
具田は仲間評価キラー
魔神は仲良くすれば育成の手助けをするから許す
スタ120コン140カーブ2ピンチ×ランナー×
ロマンを感じないか・・・?
ムービングがパワプロと同じ仕様なら
変化球がムービングだけのピッチャーでもそこそこやれたのになぁ…。
ストッパー毒島(1年目)プレイをやったんだがめっさ打たれるわ。
週のコマンド後に、ちょっと運動するでマジン
次週のコマンド前に、ちょっと運(ry
の連続コンボくるとかなりイラッとするな、苦笑してしまう
裏のパーツでセンス○って付けれる?
表じゃないと無理か?
>>594 監督評価-3×6=18
一年目だとサクセス終了確定だな。
>>595 あれはサクセス中しか効果ないから、付いたとしても意味ないぞ
センス○あると俺ペナで安くなるんじゃないの?
>>585 よくわからんけど現HPの9割ダメージの時とHP1だけ残るのがある
HP1だけ残るほうはかなりマレかもしれない
1回しか見たこと無いから
表の場合センス○はサクセス終了時に消えるんじゃないの?
>>601 全体力の9割で死ぬときは1になんじゃないの?
急所狙いもち使わんから知らんけど
うお、緊縛拾った
今回初逆鱗だわ超特拾うわウハウハだな
>>590 球速が遅かったり、マイナス能力がついてたりするヤツは浪漫を感じる
ランナー×の抑えとか痺れる。使えるか使えないかおいといて
>>604 あれ相手に肝心な時に連続で攻撃を空振って死んだ
俺みたいなのもいるから要注意な
もちろん95Fで帰還するぜ!
ヘタレですから・・・
ミッキーを水縛りorチートセット縛りで倒したマスターは現れないのか?
いたら尊敬するぜ
wikiにのってる光山が幸せ草くれるってガセだよな
お前ら厨選手萌え選手いってるわりには裏でスキル粘りとかで厨キャラ作りに必死だよな
またシズヤ無理だったよ…
誰か正確なNORMALへの分岐教えて
wikiのじゃ無理だった…
>>614 タイマー付きイベントで
一人の女性として
を選んだか?
っていうかもう何度もシズヤが攻略できないとかいうチラ裏未満な泣き言とか書かなくていいから
無駄レスにも程がある
しかしチラ裏が無いと急激にスレの勢いが無くなるのも事実
いや、活気があるのが全てとは言わんがね。。。
表はオールA作るの難しいし作れても裏には劣るから特徴ある選手作ろうとするのは必然なわけで
>>615 選んだ
ていうかなんでHAPPYがでてNORMALがでないんだ
シズヤの出会いイベントってマジンの高感度下げたらあとは完全に運なの?
何度も出会ってる俺から言わせてもらうと、不機嫌になってからも部屋通い続けたら翌日にでてくる
てかこのスレももうかなり減速しちゃってるしね
>>603 急所狙い持ちじゃなくても
狙うで致命的ダメージ発生して相手が1残ることあるぜ
低確率だけどな
えっ?
ノーマルにも好感度必要?
今回表で作るメリットって何よ?
ストーリーを楽しめ
投手のオリ変
投手を自由に作れるじゃないか、野手は・・・え〜
魔人とイチャイチャしててALLBくらいの
ルートというか理論があれば良かったな
俺ぺナ今月の目標
三振0個以上
被安打1以下
被本塁打0以下
・・・ベンチで休ませて下さい
>>632 目標って自分で決めるもんだよな
野球舐めてるよ、お前のパワポケ君
急所狙い持ってても致命的な一撃出たこと無い…条件って何なんだozr
>>632 全く出場しないだけでも目標達成wwwww
解析に敵のHPがわかるって効果が付けばよかったのに
あー山崎武にスタンドに持っていかれてオワタ
・・・チラ裏スマンカッタ
2章でスキル粘るときって45階と65階どっちに固定した方がいいかな?
>>640 それだけなのか…速射がより最強に思えてきた…
グッピー投手って肩力上がらないのか
なんて見栄えの悪いorz
おまえらの萌え選手でペナントやりたいんだが
今頃だけど中学生って最高だよな
ダッシュみたく小学生だとツルツル確定だしそれ以外だとボーボー
しかし中学生だとどっちか分からないというその際どさがたまらん
同い年でも全然違うだろう
ちなみに私はフッキーのツルツルを所望s(ry
余所でやれやカス
萌えスレでやれ
>>649 強すぎない個性的な選手
オールAよりもなにかしら欠点がある方が愛着わくじゃん
人によると思うけど
>>642 通常攻撃でも倒せるHPの敵が狙うだと低確率で1残るという現象もあるけどね
200〜400と普段出るのが80しかダメージが出なくて相手が生き残った事が一回ある
稀だし、ウィルムとかで無ければどちらにしろ大丈夫だけどね。
パラメータ良いのにチャンス×ケガ×左投手×三振とかマイナスしか持ってない選手萌えるよな!
まあ、アルベルトのことですが
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 23:10:13 ID:lI6lS8KtO
>>650 なるほろ。
じゃあ
球速160
コン150B
スタ15F
変化球
ナックル5
ナックルカーブ5
特殊能力
剛球・威圧感・闘志・重い球・クイック△・打たれ弱い・ピンチ△・ランナー△・短気
相手の能力をメッチャクチャ下げるが打たれたら超弱体化のサディスト
萌え選手てこんな感じ?
芽舘君とかも結構萌え選手だよな。
>>653 これはいいな・・・実現可能かどうかは別として
>>653 萌えとは全然違うがこれはこれでありだな
ミG
パワーG
足A
守備A
肩G
耐エラーA
こうですね、わかります
二・遊
1CEDED
ベアハンドキャッチ
ゲッツー崩し
レベル88なのに、40回で発破の恐ろしい悲鳴でHP1だけ残りもう1匹に
殺された俺が着ましたよ。
ミートA
パワーE
走力F
肩力D
守備D
アベレージヒッター 盗塁× 積極盗塁
こんなドジっ子が好き
萌え選手ってのはプロに実在しそうな、しかも中の下〜上辺りの選手のことだと解釈していた
萌えという単語が気持ち悪い
萌えれればいいのだよ、萌えれれば。
個人の好みで良いんじゃないかい。
俺は
>>653みたいなの好きだよ。
シズヤの術レベル上げる前に監督評価と仲間評価のイベントで
失敗して消えやがる。。
いまだに術の難易度選択がでねぇ
萌え選手・・・初芝さんですか?
「目指せ盗塁2!」
しかしスミス兄貴は最高やね。何本ホームラン打ったかわかんねーくらい
あれ…萌え選手にしてはちょい強すぎた?難しいな(笑
てか
>>661に吹いたw
スミスはナマーズに居るのが不思議なくらいの強打者だよな
重い魂って、ツーシームにも有効?
せっかく粘って委員長に速射ついたのに直後に油断して回復せずにエルダーにぶっ殺されて
絶望で胃液が喉の奥まで上がってきたわ・・・
萌え選手は基本的に野球好き以外には理解し難いだろうな
萌え選手とは言わないだろうが新垣のスライダーが好き
受ける捕手は堪ったもんじゃないだろうけど
新垣と倉でバッテリーを組ませたい
>>670 もともとコブラーズにいたから親会社のプロチームに行っただけじゃないか?
事前に誰か一人捕手の後ろにカバーとして置いとかねば
新垣もいいけど越智でもよくね。
越智は新垣以上に捕手のキャッチングの問題がある気がしてならない
越智なめんな
夏以降はコントロール良くなったと思うんだが
後左の速球派ノーコンってのも良いよな
高井の復活に期待
CBBEC弾道3
盗塁×
個人的な萌え選手を妄想したら二死たんになった
左の速球派ノーコンと言えば、真っ先に思い出すのは
デビュー当時の石井和久。
弾道2 EBCBCF 外野手
積極打法 積極守備 積極盗塁 エラー 送球× 盗塁× プルヒッター
能力がそこそこ高いのを自覚していて積極的に頑張るが、頑張りすぎで空回りしてる子
うちの3番
古い話だが2ではコントロール99って査定だったな
萌え選手(失笑)
(失笑)w
萌え選手談義はイタイから俺も好きじゃないな
正直意味がわからない
毎試合エラーし続ける糞選手が大好きなの?
足遅いのに盗塁死する選手を愛してるの?
やっぱパワプロとかパワポケやってる奴ってキモオタばっかなのかなぁ
8やったあとに11をやると野球部分の進化を実感できるね
>>651 ちなみに致命的な一撃が二連続で出ると後の攻撃のダメージは1になって相手は死ぬ
Wi-Fiで守備能力MAX打撃能力は弱めのチームでやってみてぇ
まぁホームラン打たれたら意味ないけど
誰か
>>467について検証した人いる?
おれの平山もこうなったんだが
>>688 楽しみ方は人それぞれだろ?
それに所詮ゲームだぜ?
委員長↑ 連射
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
Wi-Fi対戦でオールマックスの奴と対戦しても失笑するだけ
Wi-fiは投球時に、カーソルが動かなくなる事が多いから最近やってないな
>>693 攻略本によると重複する。ただし最大で40パーセントまで
白瀬に体捌きは当たりなのかな?レベル下げの時に邪魔になりそうな気もするが。武器外せばいいか。
すべてにおいて完璧な人間なんて好きな奴いないだろ?つまりそういうことなんじゃねーの?
今回オールAは誰にでもできちゃうしな。いかに特徴ある選手作るかを楽しむってのも有りなんじゃないかと思う
俺は欠点のある選手作るの好きだが萌え選手っていう表現がなあ
何か別の言い方が無いものか
>>704 この三つから好きなのを選べ
ドジッ子
妹
ツンデレ
普通に個性派とかでいいだろ
テツゲタで素早さが−1のものがでたんだが
壁が椿なのでこれにするか更に精神+3がつくまで粘るべきか迷ってる
バカと重複すれば話は早いのに…
いや、妹とか作れねぇだろw
>>702 F91フッキーか。
しかしフッキーは浸透しちゃったなw
ゲタに精神は付かない
選手データの成績って変えることできるんですか?
>>704 萌え選手ほど語呂が良くて言い易い呼び方を新しく考えてくれたらそっちで呼ぶよ
ネタ選手だと意味が全然違うしな
超三流…なんか違うな
記憶に残る選手とかは?
後のコーチで良いじゃん
やっぱり意味的にも語呂的にも萌え選手が一番だな
燃え選手・・・は何か違うなぁ
俺のROMぶっこわれてる・・・
ロックオンにしてもまったくカーソル動かないでやんの。
同じ症状の人いる?
涼子は野球超人伝彼女の中では、発病しまくりみたいだが、自然に治るイベントってあるん?
ここまで出た中では個性派が一番無難だな、やっぱり
>>721 俺は無いが、10で作った捕手の一人がバグるよ。
気が向いたら後にパスを載せるから、皆のROMではちゃんと登録されるか試してほしい
肉壁粘りどこでやってる?
726 :
tes:2009/03/01(日) 01:29:09 ID:cgTxG5KX0
話ぶった切るけど、朱里の好感度が90届かないのは仕様ですか?^q^
>>726 A.育成捨ててひたすら通う
B.ラブダイナミックスとラブスコープ持ち込んで適度に通う
好きなほうを選べ
今回は選手をかなり作りにくいぜ。
6程じゃないが、二年目の試合でボーナス経験値は入ってほしかった
だよな…BAFEEEが俺の中で最高の出来
今回オールAって可能なの?
サクセスでも、俺ペナ同様にCPUレベルをパワフルまで選べるようにしてくれないかね
>>729 wikiの理論を見ろ
一応可能なようだ
今回、ランダムイベントに左右される部分が多いよな
オールAは分からんが、俺ペナ込みでオールマックスなら余裕でいける。
両打ちでもいけると思う。
>>732 昔に比べたらだいぶ少ない気がする。今回はせいぜい魔人ぐらいだろ
アカリがかわいい。
ハッピーよりもビターのほうが好きな奴いるかい?
現在「萌え選手」と言われてる選手の基準が人それぞれだからなあ
俺の場合は個性派選手が「萌え選手」に当たるし
各々が呼びたいように呼べばいいんじゃない?
選手が可愛らしいから萌えと呼ぶんだ。
「能力の高低、特殊能力」がある意味で「記号の集合体=キャラ付け」となっている。
>>707 それでいいだろ。
椿は冷静LV5になれば恐怖対策必要なくなるし、わざわざ粘るほどの価値はないだろう。
>>736 朱里のはカズのハッピーエンド定義がインパクト強すぎる
あの定義見て、カズにとってのギリギリありえそうなハッピーエンドは
五体満足とはいかないけれど、なんとか10主のところに戻って不自由ながらも幸せに暮らす
ビターエンドっぽいものが精々かなと思ってしまった
しかもカズにはなんか恐いフラグたっちゃったからなぁ…。
ククク…。
後、気になるのがしあんの秘書だけど白瀬となんか関係あるのかな?
いきなり白瀬サイボーグ説も飛び出してるしね…。
>>736 ハッピーエンドは本来予定されてなかったから後付け感があるよな
確定事項だから『説』じゃない。
紫杏ルート初めてやったが泣いた
>>745 おk今見てきた。
だけど、白瀬=カイは無かったからこれはがせネタでFA?
>>747 否定だってされてないからそれこそ白瀬=カイ「説」じゃね?
あれ・・・
何か、俺の日本語おかしいぞ・・・
流れぶった切ってすまんが、今回デビルスターズ弱すぎじゃね。
統道とか要らない。蛇島や、小角、戸井らの方が良かった
ザ・トリオも椿以外いらない子
デビルスターズ2軍を作ればいいんじゃね?
それにしても、仲間を全員揃えて巨大UFOと戦うと、マジでテンションが上がるな
BGMもマッチしてるし。
い く ぜ ! み ん な !
ガンダーでカレー作りたいお
1軍のメンバーがアレンジチームにいないから、1軍が作れない。
しばらく置いていた一章を久々にクリアしたら一人仲間にし忘れてた
村山だった
>>754 カレーでガンダーは回復できませんよ?
それにしても、大人達はあの時何してたんだろ…
久々に来たらハタ人間以外の話し合いしてて驚いた
>>759 前までは萌選手の話題だったぜ、柿本兄貴!
この空気を断ち切れる奴は居ないのか
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 10:18:05 ID:CzV+vra5O
以下まんこなめたい奴の会話↓↓↓↓
┃↑帰れ
┗┛
TXテラツヨス
大量に差し向けられて生き残ったルッカさんまじパネェ・・・
↑この上まで↑
ってか「以下」ってことはお前も入ってるわけだなw
さて久々に遅球投手を作ってるわけだけど、三振取れる遅球投手にするには変化球と特能はどういう組み合わせがいいだろうか
特殊能力に関しては朱里攻略して気迫+威圧感+キレ○が良さそうなんだけど、変化球は・・・
ドロップを決め球にしてツーシームとカットボールみたいにするか、スライダー+スラーブ+Vスライダーとかにするか
でも後者はどう考えても本格派でやるべきだろうし、単純に変化量大きくするのが良いかな
何か良案・妙案あったら教えてほしい
基地でスキルあげってさ、残5日の時にやるとレベルが上がりすぎないようにLv23でキープしてんだが
3階で降りまくるより6階からの経験値目指して10階で降り、1〜5階は捨てたほうがいいの?
>>764 いや、ツーシーム、シンキングF、サークルC、シンカー、Hシンカー、をだな…
>>764 現実的に考えるならドロップ、ツーシームに何かもう一つかな
むしろノビ×があれば変化球が生きる気がする
リリース○や球持ち○も対人戦では地味に良い
>>763 ルッカはどうやら何人もいるみたいだから一応殺されてるんじゃないの?
10 ルッカ大量か?
↓
11 ワームホール乙
>>766 それはちょっと考えたw
変化量をうまくバラけさせるにはどれをどのくらいのレベルにすればいいかな
小さいほうから、
ツーシーム、シンキングF3、サークルC3、Hシンカー5、シンカー6とか?
・・・無理ww
>>768 リリースと球持ちは当然つけるつもり
ノビ×もいいな。変化球との球速差小さいと使えそう
何かもうひとつはやっぱり逆方向のシンカー、シュートが本命かな
投手でオレペナやってて、防御率0.99でシーズン終えたら
最優秀防御率が山本昌の0.80だったんですが、
彼に一体何があったんでしょうか。
>>771 その昔スポーツ界を牛耳るプロペラ団という組織があってだな・・・・
Wi-Fiで9回裏7点取られて大逆転サヨナラ負けした\(^O^)/
最近強い人ばっかりでつらい
木村抑えは何とかなんないかね
物語の〆ってことで木村リリーフなのか
木谷→グウィン→有銘で大炎上
最後はレオ中島にサヨナラ2ランで死亡
Wi-Fi、最近過疎ってきた
自分はプロしかやらないけど切断する人あんまりいないから
みんなもWi-Fiやろうよ
これだけで値段分の価値あるくらい面白いよ
>>776 木村は抑えとしてはそこそこじゃね?
一発も軽い球もないし、空振りを取れる変化球もあるし。
Wi-Fi対戦はエキスパートを日の出高を直で出してる
0勝27敗とゆう不勝神話は終わらない
エキスパートの3回モードで野手全員F以下で全員変化球なしのチームで挑んで
奇跡的に0-0の引き分けに持って行った事はある
大神ナマーズの1軍メンバーを考えてみた。
1中 東○ 【先発6人】 芦沼、遠根、バルソー、翔垣、天道○、市川
2遊 小角○ 【中継ぎ5人】西野、来女木、湯田、新井、木田
3左 スミス 【抑え1人】木村
4一 諸星 【控え野手6人】李龍白(外)、金(二)、輝(三遊)、スチール(外)、石井(捕)、源地(遊)
5三 柿元○(兄) 【消滅】・柿元(弟)=アルバム的にトレード・バラク=米大統領選出馬のため・阿佐=電脳世界へ帰国。・明=イラネ
6右 越後 ・具田=ステーキでやんす!・鬼頭=年齢的に。
7二 官取
8捕 土方
9投 ーー
普通にAクラスだな
1位と2位の合併だものそりゃ強いよ
主人公が他球団移籍なんだから、他にも残留しなかった人いるんでね?
つーか、越後は残るだろ。
しかしそれにしても打撃部門投手部門とタイトル総なめしそうな勢いだ
柿本は弟、メガネは具田じゃないのか
三冠王スミス様ですね
金は能力いいのにポジション被りまくりでほぼ飼い殺し状態だからかわいそうだな
トレードしてあげたほうが本人にとってもいいかも
湯田いれば具田いらないよな
常識的に考えたら、ベンチを温めるだけの外国人は解雇だろ
スミス、バルソーだけ残して、新しく安い外国人投手を拾ってくるはず
話掘り返して悪いけど
白瀬=カイだったらなんかなんか萎えるな。
犬井みたいに量産型だと思いたい
てか外国人助っ人って何人までよかったっけ
金とか李龍白が外人枠なら一人オーバーしてるな
代走要員で使えるスチールを残すだろな
とすると金アウトか
スチールは9と比べると、多少強くなったよね
9だと走力以外全部Gだったなw
マジレスすると代走なんて日本人で賄おうとするはず
金は勿論のことスチールもスタメン張れなければ2軍か解雇
そして先発か中継ぎ補強とか
14ではスミスさんが脱モブキャラ
アルベルトと組んでやる気を下げてきそうだな
スミス・佐藤・スネークとかそんな感じの名前なんだろう
ジョン・スミスだな
奇襲戦法と変装の名人
頼みます
基地でスキルあげってさ、残5日の時にやるとレベルが上がりすぎないようにLv23でキープしてるんですが
3階で降りまくるより6階からの経験値目指して10階で降り、1〜5階は捨てたほうがいいのですか?
誰かヘルプ!!
ハタ人間のスキル粘りで困ることがおきた。
残り2日の午後3時 主39で他は34、36,37なんだが
5階以降でしか主のレベルが上がんなくて粘りめんどい。50ぐらいやったのに・・・
今のままで1日目にしても間に合いそうか??
>>803 4人粘るだけなら残り2日までは何も考えずに適当に敵を倒し続けるだけでいい
>>804 残り2日だと39→40は5F以降じゃないと無理。そのペースなら4人とも粘れるはず
『裏サクセスがもっとこんなだったらよかったのに…』
って意見ない?諸事情によりちょっと聞きたい
>>805 ってことは10階行けってことか?
1〜5階でスキル上がらんくてもいいんか
>>807 もっと鬼畜でいいからリセットペナルティは無しにして
普通のRPGにはないじゃんか
>>807 10裏みたいにスキルによる組み合わせで固定技が欲しかったな
せっかく粘りが出来る様になったんだし
>>807 主、平山とその他仲間4つ目のスキルがランダムなのが勘弁してほしい。「確実に好きなのが貰えるが条件が厳しい」って感じで
羽車さんが適役だと思う。イベント6回起こしてやっとスキルを教える権利をやろうって感じ、その為にさらにアイテムが必要とか。
あと新キャラの柿元兄弟を出して欲しいかな
>>809 ソレ、パワポケジャナーイ!
守備オートだと外野からの送球必ず中継に投げるね
せっかく肩15レーザービームでも直接3塁or本塁に投げないし・・・
>>808 ここ何日か同じことばっかり聞いてる奴だろお前
まずやってみろって散々言われてんのになんでまだそんな状況なの?
しかも今回ようやく心優しい人が助言してくれてるのにまた質問で返してさ
いい加減にしたらどうなの?
ちゃんと成功してる人はwiki見て自分でやってるんだし、
そのwikiは先駆者が試行錯誤の末にたどり着いた行動論なんだぞ?
失敗するのが時間の無駄だから嫌だっていうんならもう来るな
失礼だしウザいだけだ
しかし、ここほどWi-Fiの話題が出ない本スレも珍しい。
スマブラスレやマリカスレに見習わせたい
>>814 だってwifi回線悪すぎだしパワポケってシミュレーションとRPGのほうが面白いし
そもそも野球だし・・・
今回野球がつまらないからな
>>811 それだと強いキャラと弱いキャラが明確に分かれてしまうし、
このキャラにはこのスキルって決まってしまうじゃないか。
いいスキルがきたときのキタコレ感はいいと思う。
>>807 まあ違うと思うけど、藤P乙
もはや野球ゲームじゃないしな
5階以降までいくのがきついんですよ。
今60回ほどやったのに射撃こねえ。
肉壁はやってますよ。
今の状態で1日目にしたら粘り全員いけますかね?
34と低いやつがいるので心配で・・・
820 :
807:2009/03/01(日) 15:01:57 ID:pEULNdhsO
いやいや、みんなありがとう
本当にスタッフだったりしてな
もっとイベントとクラスメイトを増やして欲しかった
あとゲームオーバーついでに白瀬に関する重大発表はやめて欲しかった
バトルディッガーもう一回やってみると
ハタ編がかなり改良されてるのが分かるな。
ハタ人間で悪い所は・・・潜ってる間倉庫にある野球パーツ見られないことかな
ディッガーでは潜ってる間でも捨てられたはず
まぁこれぐらい
>>819 レベル差10以上だと経験値もらえないから、面倒でも5Fまで降りて粘るしかない
残り1日を時間ぎりぎりまで使うならそのレベルでも余裕だろう
クラスメイトに関しては絶妙なバランスだろ
あれ以上増やしてどうしたいの?
今回空気もいないし全員キャラが立ってるからちょうどいいと思うんだが
ハタはチートキットあるから偶然バランス取れてるだけで、スタッフの思惑通り
だったら、かなり鬼畜だったと思う。
前作よりも二章のペナルティが軽くなってるのは助かる。
2章のイベントはもう少し欲しかったな
あと、ダンジョン内にペラで買い物できる店が出現するとか
チートキットって予定通りだと思うんだが
じゃないと使い道なさすぎでしょ
>>826 リコみたいに立ちすぎているのがいるから他が不満に感じるんだろ
リコは他のクラスメイトにイベント数分けてやれ、七不思議出演率が尋常じゃない。
4つ目メインで1、3、4、5、6で追加イベだぞ
ペラの使い道が微妙すぎるよな
>>830 攻略本でまったく触れてないから、バグだろw
オートの主人公が使うと消費するわけだし。
でも正直チートキットないとバランスキツイよね
中国製のチート手硫弾は威力が劣化してるが、本物の手硫弾はロケット砲に準ずる威力
1章はチートキット無くても正直問題ない、スキル4つ目粘りは無理になるかもしれんけど
2章での50階付近と90階〜のLv上の敵と戦ってくあたりが1番きつそう
アイテムが99個まで持てたらキットなんて要らねぇのにな。
俺は連打瞑想で頑張る
確かにキットバグないと1章4つ目はまず無理だろうな。できても主と仲間一人ぐらいだろうか
2章は情報出揃った今ならキット一切使わずとも問題ないな、出揃う前でも一度もキット使わずにあれを倒せたし
>>831 >>826は人数のバランスのことを言ってるんだが
リコが目立ちすぎるのは同意
まぁトラブルメーカーだからイベント多いのもある程度仕方がない
そういや今回、落田の突撃インタビューなかったな。
「今日は、普段聞けない事を思い切ってクラスメートに突撃インタビューするでやんす!」
リコスキーな俺的にはご褒美だったけど、るりかや委員長はもっと他の女子とからんでも良かったな
治療レベルが上がれば2ターンでカレーが作れるとかだったら
るりかも使ったのに
>>840 まだ中学生なんだし、やるとしたらこんなのかな
1回目「○○が、また宇宙人と戦う事にしたのは何故?」
2回目「○○の得意・苦手教科は?」
3回目「○○の将来の夢は?」
4回目「○○が、この戦いが終わったらしたい事って?」
5回目「○○の好きな人は?」
5回目がみんなに一番望まれる気がする。
村山は1ターンでカレー作れるとかだったら1章では使ってたかもしれないのに・・・
あー、久しぶりにナマーズやってると、おみくじと具田と魔人でやる気なくすわ…
>>745 亀田がフッキー=サイボーグってどこに書いてある?
教えてくれ><
>>847 裏1章でゲームオーバーにして、堤のヒントで表との繋がりみたいなの選べ
>>846 御神籤で三種の神器が貰えないのがね…
9や10の方がまだ作りやすいわな。
落田「ずばり、越後にとって学校ってなんでやんすか?」
越後「遊びに行く所だぜ!
落田「また変わった答えでやんすね?」
越後「だってよ、学校行ったらクラスの奴らいるだろ?」
落田「当たり前でやんす…。」
実に越後らしいバカで良い答えだ
>>813 違うよ
だって3日前くらいに同じ質問したのオレだもん
10であった、「主に対してどう思っているか」、というインタビューは是非聞きたかったなw
今、欲しいものはなんでやんすか?
……シロタ…
>>755 シロタをいつも殺してたの思い出したwww
天道が旗人間編で出てきたら、
主 「天道、旗をさされてしまったか。」
天道「ああ、だがそんなことより練習だ。うおぉぉぉぉぉ」
ダダダダダッ
落田「普段とあんまり変わらないでやんすね。」
主「北乃!お前もハタ人間にされてしまったのか!」
ハタ北乃「うるせー!俺のパンツを洗わないと、ハタを立てるぞ!」
主「勝手に洗ってろよ…」
落田「つか、北乃は常時パンツを携帯してるのでやんすかねえ?」
水系武器って全員に持たせてる?
それとも持たせる奴と持たせないやつとで分けてる?
>>859 ハタ人間が来たら、普通の武器と変えてる。
基本的に主のDQTだけで十分
主「羽車さん!ハタを立てられてしまったのか・・・」
羽車「ああ?何だお前は、まだハタを立ててないのか。立ててやろうか?」
主「いえ、結構です。」
羽車「嘘だな。立てて欲しいと思っている。」
メガネ「ひええ、ダメでやんす!」
主「こうなったら戦うぞ!」
羽車「お前水鉄砲の構え方考えてんのか?、お前はもう少し腕を伸ばしたほうがいい。」
主「何で自分が不利になるアドバイス教えてんですか」
ワロタw
ハタ白瀬「なによぉ〜、ハタ立てて欲しいなら言いなさいよぉ〜!」
主人公「くそっ!すまん白瀬!」
びしゃ!ばしゃ!
ハタ白瀬「………」
落田「急に静かになったでやんす…」
ハタ白瀬「やめて…バカァ…」
主人公「…白瀬?」
ハタ白瀬「恥ずかしい…ふぁぁぁん…。」
ユイ「あ〜あ、フッキー泣かしちゃった。」
リコ「………、ねぇ!もっと強力なのない!もっと濡らしてあげようよ!」
わっふるわっふる
そういえば髪型変わると弱気になるんだっけ
構わん、続けろ
ハタ白瀬「と・・・ ゆだんさせといて・・ばかめ・・・死ね!!!」
スレ違い失礼します
ただ今WiFiスレでトーナメントを開催する予定になっています
参加自由なんで、出たい方はWiFiスレまでお越しください
参加お待ちしています
一応募集は9時くらいまでなのでよろしくお願いします
結構です
チート使う馬鹿とはゲームしたくないです
>>870 か な り同意
どうせみんなオールAだべ
昨日エキスパートやったけど升P使われて負けたわ
自転車少女のイベントマジで出ねーーーーー
アレに手出したくなるわ。
もっと発生確率上げてくれよ
フッキー?
何故11裏にヒヨリンが小野さんの携帯にしか出て来なかったんだ
ヒヨリンにとっては最高においしい設定だったろうに
>>871 不正選手扱いで使えないお
オールAじゃなくても使えなくなってきてるし
今表のシズヤルートで目指してる投手(持ち込み無し)
球速160km コンC スタC
Hスライダー1 Hシンカ―1 Hシュート1 カーブ1 フォーク1
センスパネルでカーブorフォークのどちらか片方でも出てくれればいけるんだけどなぁ…
今シズヤトゥルーエンド見てきたがシズヤ可愛いすぎる!!
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:34:22 ID:ahloJXx/O
捕冬野
投冬野
三威圧感奪力持ちサクセス選手
遊アルベルト
右守田
中智林兄
二ゆうま
一冬野
左秋穂
先発が2回でバテます
ヒヒヒ
今久しぶりに8やってたんだが、白瀬が髪濡れたらカイの髪型になるんじゃないだろうか?
>>879 彼女攻略しなければ普通に作れるレベルなんだけどな
ただやっぱ鉄腕とキレOが欲しい。できればジャイロも
そんでまぁ俺ぺナで球速UPやらノビ◎やらを狙う予定
>>881 今気付いたが冬野って3人も登録されてんだな。
やばい紫杏の高校時代を知りたくなってしまった
10買おうかなあ
>>881 グッピーやってると思うけど、何気に和桐って奪力持ちが3人もいるんだよな
必死にwikiみながらしのぶを彼女にしたのに超特殊能力が手に入らない・・・だと・・・?
どういうことだちくしょう
にしてもグッピーってどうして最終戦がデビスタじゃないんだろうな、その方が俺はやる気が出るぜ
>>885 10ではPカードで紫杏の「キーッ!」顔がいつでも見れるという特典があるぞ
デビルスターズ一部弱体化しちゃったしなあ
諸星「これやるよ」
つ 呪いの人形
(#^ω^)ビキビキ
>>893 さあ、遅球投手かオールG野手に方針転換するんだ
プレゼントだマジン
「呪いの人形」を手に入れた
あ、人形の隣になんか置いてあるぞ^^
「〜のバットを(ry」
てか呪いの人形て幸せ草もくれるんだな
使用したらムード〇、腰痛…ビミョ
今回のイタチは死んでいいレベル。
マニアグッズなんていらねーよw
今回のイタチで文句言ってたら昔のイタチに戻ったら発狂するんじゃね?
ポケ4のイタチは最悪だお
幸せ草とパワビタくれるだけ過去作より大分マシ
まず拒否権なかったからな
見つけたら拾うしかない
正確には放置しても憑いてくる、だな
4とか5のイタチは何もいいことなかったからな
3は捨てても捨てても帰ってくる恐怖
3はパーツ欄を埋めてれば戻って来ない
シズヤ攻略してるとイタチが置いていった呪い装備を良いのに変えてくれたりしてうめぇ
生命力考えると狙わないほうがいいけど
イタチがいなくなるイベントで魔人と旧知っぽいって分かるんだよね。
風来坊さんの話も出てくるし
>>906 でも一年目からパーツ埋めるわけにも行かんし…
結局序盤で来ると最悪
前作のイタチはペラや幸せ草をくれたよね…
闘 志 無 限 大 最 高
皆 、 い く ぜ !
10から買ったからよくわからないんだが
河原でテント生活してたあの人はイタチ相手に何やったんだ?
>>911 食料をくれる→風来坊だから無問題→イタチが呆れて帰っていく
2年前のことだから詳しくは覚えてないが、こんな感じだったと思う。
俺も10からだがここの人と動画サイトのおかげで結構把握できた
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 02:28:23 ID:HAbOsuDx0
うううせっかく先制覚えたのに次の一章の回避不可戦闘イベントでUFOで死亡
短気な俺としてはぶちぎれたしまった俺の人生こんなんバッカだべ・・
一回めだwwwすげーと思ってると絶対くるんだなこれが・・・何回きたことか・・
UFOが急激UFO強すぎると思ってるのは俺だけですか主人公の防御9はひっくい?
のかな
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 02:31:43 ID:HAbOsuDx0
イタチは恐ろしい
バットグラブヘルメットは当たり前、ラブダイナミックス破壊も
もう少し鬼畜な方がいいかな?
それともなんか別の要素が…
(主人公)
あれ、なんだ、この人形
A持って帰る
B置いておく
C監督に渡す
D具田に渡す
全部90%でイタチ、10%でほるひすで、イタチなら大幅に能力ダウン
Bなら100%イタチで家まで来て
とかは?
体捌き
治療
回収
の主人公ってどう?
>>919 >>2より抜粋
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
考えることをしないゆとりなのか、考える頭が無いゆとりなのか、テンプレ読まないゆとりなのか・・・
やれやれだぜ
「やれやれだぜ」
って結構語感いいよな
普通に使いたくなってくる
あまりにも下手すぎて裏も表もサクセスクリアできないから
ホームラン競争で作業ゲーバラエティしたんだけど
持ち込みって永続じゃなくてその選手限りの使い捨てなんだよな?
呪いの人形怖いんすけど
>>922 当然使い切りだぜ。
表なら持ち込み無しでロックオンつけたりリセットフルに使ったりで少しでも慣れてみたら?
どうにも良い具合に進まなくても、最後まできっちりやるようにしていけば段々うまく対応出来るようになるよ。
呪いの人形はいざとなったらリセットで回避出来なくも無い。
>>922 パワポケポイントはほいほい使って常に貧困状態なやつと全く使わないうちに次作がでちゃう
やつとできれいに分かれるもんだから、どうせならほいほい使っちゃった方がいいと思うぞ
ちなみにオレのパワポケ6は2000Pも貯まってたのにこの前データが消えたぜw
俺は300はキープして他は育成にあてとるな
手っ取り早くポイント貯めたいなら手当たりしだい裏で選手作りまくるんだ!
パワポケ11購入直後のパワポケポイントの役割は、アレンジチームとミニゲの購入一筋
ポイントとかめんどくさい…
でも集めちゃう…
ネロあたりでホームランを産む作業をやって増やすのがお決まりだな。
9ならミニでサクッと10〜20ポイント稼いだり。
にしてもサクセスチームはどうしてオクトパスが10pでガンバーズが50pなんだ?
オクトパス明らかに強いだろ
>>930 毎回登場するチームとゲストチームの差だろ。
質問こーなー見る限りじゃ、次回作ではガンバーズ入らないそうだしな。
(次回もガンバーズ入れてください!→一度やったしなぁ)
てかアレンジ枠増やして欲しいな
容量的にきついかもしれないけど
プロチーム消せば二倍に増えるよ! よ!
プロ野球選手の写真イラネ
どうせならもっとアレンジチームを増やせ
地味だがフットボールのバグが痛い…
4点や5点を偶然取るともうその難易度じゃやりたくなくなる
もう普通しか残ってないっての
選手写真は消して、次の点に容量を回してほしい
・彼女イベント
イベントのテキストデータなんて微々たるもんだと思う
それより音声データをだな
容量云々より製品をテストする時間を増やして欲しい
致命的なバグや過剰なバランスを治せるのなら1ヶ月延期しても良い
今回は彼女のイベントが少ないよね‐
チラ裏_______
うおおww
主がドラゴポッドのブレスを危機一発で避けて、曲撃ちで倒したww
>>939 彼女のイベントが少ないじゃなくてお前は博多彼女候補復活してほしいと思っているんじゃ?
そうだとしたら兄弟と裏でガマンしろ
>>940 雑誌インタビューで彼女イベントを大幅に削った事は明言されてるだろ。
何でも博多と結びつけるなよ
削ってもいいから性格悪いのはいなくしてほしい
華音とか笑えもしない
選手の写真は絶対要る
ウグイスの音声が少なすぎる
顔写真はあってもなくてもいいかな
でも写真に容量くったりしてるなら、他のに回してほしい
インタビューとかで、泣く泣く削ってる部分もある、なんて聞くともったいない気がするしな・・・
彼女候補にカレン欲しいお
一人は駄目な彼女いてもいい
人生そんなに楽じゃない!
カズがクックックて笑ってたのてなんか意味あったの?
暗黒面に侵されつつあるんだよ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 14:51:30 ID:i3o2x0wSO
華音は見た目がカワイイ分サイコミュとかよりマシだよ
でもミーナの方が・・・
そうすると浜野並に深い話になるだろうけど
955 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 15:35:04 ID:xkqUzepbO
見た目という意味ではサイコミュはまだしもふふーんは…
>>951 乙
マジンさんの力でカズをフルボッコにして弱気なカズたんを見せて下さい><
サクセス中は実況なしで試合BGM流してほしい
ソフトバンクの内野エラーしすぎだろ…
小久保ふざけんなw
先発型で俺ペナ2年出来る人ってすごいな
防御10すばやさ0耐火10耐電5のテツゲタktkr!
バカが無い\(^0^)/
目標を決めたいのでみんなのゲタを晒して欲しいっす
下駄とか装備してねぇ、大神は転倒しても勝手に前に行ってくれるしな
素早さ+−0、力+2、バカ
素早さ+2、バカ
素早さ-3、器用さ+4、バカ
今まで作ったので良さそうなのはこの3つだな
下駄に体力補正がつくと思って何度も捨てていた時期がありました
すばやさー1、バカ
すばやさ−2、器用さ+4
それよりwikiのハタ人間編/FAQを質問コーナーとでも
勘違いしているのか質問を書いている奴がいる。
防御+10、すばやさ+3、器用さ+2
969 :
962:2009/03/02(月) 20:51:51 ID:D72d1RsKO
みんながんばりすぎだwww
今出した物より良い物が出る気がしないんで安ヘルとか指輪でバカつけることにするよ
みんなありがとう
鉄は終盤空気だし溢れないように適当にゲタ作ってればその内いい物出来る
連打主人公で二章に来たが、格闘系は武器がしょぼいのばっかりだな
でもヒートグローブやスタングローブで三回殴るのはなんか楽しい。耐性持ちだとかなり悲しいが
埋め
>>971 そうか?
序盤スタングローブでの機械系相手に無双はグローブの特権だと思うが。
中盤が逆に力不足な気がする。
ドラゴンハートには光属性を付けるのが俺のジャスティス!
梅
ウメ
わたがしあーん
梅
ウメ
梅
さっしあーん
埋立て地
ラブ
>>974 今中盤なんだ。今のところヘビーナックルもあんまり有効じゃないから物足りない
俺は主人公には炎属性を持たせたいな、何も考えずにハッパを倒せるから
又貸しあーん
う芽舘
ヘビーナックルよりもスタングローブの方の方が70階までなら使えるよな。
…ひょっとしたら光山さん限定かもしれないが。
今は平山のために
ためるスタングローブか属性ヘビーナックルを必死で粘ってる
う
め
し
ゅ
ズネーク
1000は取れそうか?
あいたい
いまから
しすらな
て_はい
う(ry
そういや上田も山田も日の出出身だな
うめあわせ
うめ
がけっぷちの本家に未来はあるのか
ウェダァッー
>>1000なら
12の裏に親切高校仲良し3人組登場
しあん&カズ&あかり コイヤァッー
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。