【自慢】カルドセプトDS ブック晒しスレ 7【相談】
ブック診断を依頼する場合は以下の3点に注意してください。
■ブックのコンセプトを書く
※関連して使いたいカードなどがあれば書いておくとなおよし
※入れたいけどカードが無い場合はその旨を書いておくと親切
例)地属性メインの周回重視ブックです。
ウーズとコアティは入れる方向性でお願いします。
■対人戦orストーリーのどちらなのかを書く
※対人戦の場合は「マップ」「対戦人数」もあわせて
※ストーリーの場合は「マップ」もあわせて
※汎用的なブックとしてならそのように書く
例)対人の4人対戦、マップは「ゴザ」です。
■自分なりに思うブックとプレイングの欠点を書く
※最低1度はそのブックでプレイした上でブック診断してもらおう
例)高額領地を落としきれません。
侵略の決め手を欠いている感があるのですが
何か改善できるところはないでしょうか?
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
★まとめ
スペルは定番系以外は好みで選んで構わない。
というかむしろ、色々入れて試して見るのが良い
※総括※
wi-fi未勝利やcom相手に苦戦する人用なのでかなり省いた内容になっているのであしからず
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 19:11:48 ID:m+dKsknD0
>>1 乙 ←ヌンチャク
今月ランキングで使った地ントラ
クリ 16枚
ウーズ 2
ドリアード 4
ディーダム 3
バジリスク 1
バロン 2
マミー 4
アイテム 5枚
エンジェル 1
カウンター 1
グレアム 1
スカラベ 2
スペル 29枚
アーマースミス 2
コラプ 2
スワップ 1
パーミ 4
ホープ 1
HW10 3
マナ 4
メテオ 2
ラントラ 1
リバイバル 2
リフォ 2
リンカネ 4
地変 1
メテオとラントラの枚数が天秤状態でした。
ここ上げたら達成っていう相手の行動を縛っている実感を得られるメテオか
自分の達成を早められるかもしれないラントラかで迷ってメテオ。
885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 11:49:28 ID:Pc71PS8z0
208 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00:22:44 ID:simN5Sdt0
この流れのせいで、前にブック晒しスレでブック自慢したこと思い出した
ランキングで上位入賞できたんで、うれしさのあまりブック晒したのよ
そしたら出るわ出るわ罵倒の嵐www
「このブックじゃ勝てない」とか「もっと勉強した方がいい」とか
いやいや、ランキングで上位だったんですけどwwwあんたらどんだけ強いんだよwww
アドバイスもすごかったwww
コンセプトブックなのにコンセプト部分をことごとく否定www
「ドロー多すぎ」だの「スワップいらない」だの
いやいや、そういうコンセプトブックなんでwww
・・・でもまあ素直に聞いてみようかなあ、とも思ったんだけど
自称上級者様の提案がまたひどかったwww
「無モスマン」だの「ラントラジーニー」だの
えーと、どう考えても初心者に毛が生えた程度ですwww
本当にありがとうございましたwww
それ以来、ブック晒しスレには行ってない
たぶん
>>181みたいな自称中級者様がまだ大勢いるんだろうなwww
213 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 06:32:46 ID:peqfeXb90
>>208 わかってねえなあ
ブック晒しスレは、自称ランカー様の的外れな指摘をみてニヤニヤするのが正しい楽しみかたです
みんなも試しにブック晒してみなよ
自称ランカー様たちが懇切丁寧にラントラの強さについて演説してくださるからw
「コンセプトブック?何それ?
「スペルブック?何それ?
「とりあえずラントラ入れてみなよ
自称ランカー様マジパネエw
書く奴も痛いがワザワザ張り直す奴もどうかと思う
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 05:31:32 ID:kbsScR4jO
無視すりゃいいのにわざわざ目くじら立てる自称ランカー様もどうかと思う
10 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 06:27:07 ID:5heTvRQJO
半ネタブック作った。
ブック名:ゼロハンド
クリーチャー
アンシーンストーカー×4
スティームギア×4
ディコイ×4
ヘッジホッグ×4
ボージェス×4
モスマン×4
スペル
シャッター×4
スワップスペル×4
フライ×4
ヘイスト×4
ミューテーション×4
リバイバル×2
リフォーム×4
とにかく手札が0になるまで無モスな展開をして、後はスワップスペルの引き打ちでその後を考えるブック。
「ドローしなくて大丈夫?」
と思った人はコピーして使ってみるべし。
自称ランカーはNGでいいな
>>10 同盟でよく見るけどスワップブック強いよね
スクイーズも手札調整、収入、スワップ被り対策にいいよ
クリも地ントラ対策にミゴールとかティラノとかどうだろう
リンカネは無くてもいいけどスワップやリフォームが欲しい時とか
あると役に立つかも ミューテ4は多いと思う
手札がスワップ1枚の時に上手く交換出来た時はニヤニヤが止まらない。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 07:52:47 ID:5heTvRQJO
>>11 “ゼロハンドで行く場合”だけど、リフォームと手札コストのクリーチャーが4体居たら、スワップ被りの問題は防げる。
というかむしろ手札コスト系は増やせ無いんよ。
だから、替えるならデコイ→ティラノサウルスかミゴールになってしまう。
でも、アンシーンに拠点を集中させてティラノサウルスは有りみたいだからやってみるわ。
ミューテーションは丁度良い位。ってか足りんかもw
リーンカーネーションってかウインドウホープ位は要るかな?って考えたけど、正直どうなんだろ?
やるならシャッターとか抜かして入れるが・・・・
質問だけど、手札がスワップだけになって、さあ次のターンってときにスワップひいたらどうするの?
おそらくそれが最悪の事態のような気がするんですが。
と思ったが被ったときの対策は色々書いてあったね。すまん
16 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 13:02:06 ID:kbsScR4jO
>>11 いやいや。NGとかじゃなくてさ
いちいちコピペに反応するのは自称ランカーだろって意味
だいたい下手な人もうまい人も意見を出しあってさ
その中からいいと思う意見を取捨選択すればいいじゃん
どんなブックにするかは本人次第だろ?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 15:00:56 ID:uUu/E3Pb0
コピペもきもいけど
過剰に反応してる
>>11もきもい
ムキになりすぎ
>>10 ゼロハンド凶悪だな
特にリフォーム4がいいね
かなり理想的なスワップブックだと思う
欲しいカードが全くない
護苻マップで戦ったら勝率高そうだ
>>11は考えが浅いなあ
なぜリバイバル以外のスペルが全部4積みなのか、その意味くらいわかりなさいよ
ミューテは4で正解、どんなプレイングになるかまで想像しないとね
>>10 なかなか面白いブックじゃないの
スペルリフォーム前提なら腐るカードがなくなるなw
ついでに前スレ最後に貼って華麗にスルーされてる変態触手ブック
ドレインローパー4
シーモンク4
ダゴン2
ディープスポーン4
ライオンメイン4
イグニズファツィ2
ウォーターシールド1
エルブンクローク1
ガセアスフォーム1
ゴールドグース4
サキュバスリング2
フュージョン2
シャッター2
シンク2
チャリオット2
テレキネシス1
バインド1
ヘイスト3
ホープ2
HWX3
マナ3
もっと変態じみたカードない?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 15:43:27 ID:5heTvRQJO
対人で使ってみたが凶悪だなこれw
ひとまずシャッター→ホープにしてみたが、すんげぇ重くなったw
やっぱドローの重さはいかんねw
でも、安定感はやっぱ有るし、これベースのが良いかも。
んで、マナカーブの調整の為にクリーチャーを変えたら、下記がバランス良い感じ。
クレリック×2
ディコイ×4
ドラゴノイド×4
フードラム×4
ヘッジホッグ×3
ボージェス×3
モスマン×4
勿論、ホープをシャッターのままにしたり、ミューテーションを更にマナブーストにしてマナカーブの変更をしてクリーチャーを強化するのも有りだと思う。
バンドルギアかっけぇしなw
このブック、何げに応用効くぞw
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 15:53:12 ID:72XJB9OL0
>>1乙
無モスジーニーを作ってみました
【無属性】
クレリックx1 シーフx2 スチームギアx3 ドラゴノイドx2 ニンジャx2
ヘッジホッグx3 ボージェスx3
【風属性】
ジーニーx2 モスマンx3
【アイテム】
カウンターアムルx2 ガセアスフォームx1 グレムリンアムルx2 フュージョンx2
【スペル】
アーマースミスx2 ウェザリングx1 シャッターx2 フライx2
プレーンリープx2 ヘイストx2 ホープx2 HW10x4 マナx3 メテオx1 ローかストx1
クリーチャー多いでしょうか?あと地対策はフュージョンのみで大丈夫でしょうか?
前スレの虫ブックにウィズアイとマインドシーカー、リンカネとリバイバルいれて回してみた
ウィビルが10ターンくらいで4体出た
>>21 クリーチャーはもうちょい減らしても回ると思うけど、
まあ好みのレベルかなあ。
>地対策はフュージョンのみで大丈夫でしょうか?
俺ならプレーンリープ1減らしてウェザリング増やす。
で、状況によっては地土地に使う。
あと、ラントラを2枚くらい入れておくと便利に使えるよ。
モスで高額落として、即ラントラ、ジーニーへ入れる。
アイテムは、カウアム、ガゼアスもいいけど
エンジェルケープオススメ。
ジーニーの弱点ニンジャフュージョンに対抗できて、
ヘッジホッグもボージェスとあいまって
ST青天井でも倒せないって堅さになる。
>>21 俺も
>>20に同意
地変↑
ケープ+
妨害系−
マナ↑
対地クリはお好みですが、デュラハンかエルフに変更とかどうでしょう
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 17:05:49 ID:5heTvRQJO
連レスすまそ。
>>10をシャッター→ホーリーワードエクスバージョンのクリーチャーにしてみた。
アームドギア×4
アンシーンストーカー×4
ティラノサウルス×4
フードラム×4
ボージェス×4
モスマン×4
奪ったカードでアームドギアぱねぇww
あ、エンジェルケープは俺も一票。
ST50以上のクリを中心に編成、テンペ+スウォームで相手だけを焼き払えないかと組んでみたが果たして
【クリーチャー】18
サイクロプス4 スチームギア3
アシュラ4 バアル3 ヘルハウンド4
【アイテム】5
エンジェルケープ カウンターアムル グレムリンアムル
スリープ ファルコンソード
【スペル】27
アップヒーバル2 コラプション2 スウォーム2
チャリティー1 テンペスト4 ドレインマジック2
ヘイスト4 ホープ4 マナ3
リバイバル2 リンカネーション1
不安要素として、兄貴濃度が高めでハッテン場になる可能性が高いことぐらいですが
ここはこうしとけってのがあったらひとつ
バ=アッー!ルもよいがアッー!ケローンは?
マジックボルトで少し穴を広げておくと尚よいぜ
>>10 ちょいと同盟組んでやってみたけど手札消費→スワップ決まって楽しかったし勝てた
まぁ相方も強かったからかもあるけどね
ってか、ミューテの優先順位は、
ボージェス→アンシーン→ソニックの順でいいのかな?
あとどんどん引き撃ちするデッキだったからマナの消費が結構きつかったかな
とにかく楽しいデッキだ
>>10のデッキ改変して、常に引き撃ちしてたらマナがヤバくなったんで
マナ+カード消費ができるバンディット入れてみた
バンディット 4
ティラノザウルス 4
スチームギア 2
サイクロプス 4
アンシーン 4
フードラム 4
ボージェス 3
モスマン 2
スチーム、ボージェス、モスマンはカード枚数の関係で4枚じゃありませn
他スペルは
>>10と似たような感じに
本命拠点はバンディット+援護じゃ落とせないが、
積極的にばらまきに勝負を挑みバンディットでマナ補充+カード消費
本命はモスマンで侵略、ミューテ+ボージェスである程度無も固くなるし、
相手のカード見て中盤以降怖いカードなさげなら土地レベル上げて、
アイテムはスワップで奪ってやりくり・・・ってのが理想の展開だけど・・・
妄想ばかりが先走りして、あんまり考えないで即作ったからうまく回るか不安だw
こうしたらいいよ!ってのがあったらアドバイス下さい
飯食ったらランキング乗り込むぜ!
>>31 アドバイスしといて何だけど相手したくないブックだなあw
とりあえずスワップ見えたら速攻リフォームだな
手札捨てスワップは、やってる方は楽しいかもしれないけどやられる方は
ただサイコロ振るだけになってしまうんで全然楽しくないんだよなぁ。
戦略もなにも関係無く決まってしまえば相手のコンセプト全否定なんだもん。
別に負けてもいいんだけどつまんないから正直相手したくない。
だからリフォーム入れろよw
2EXのEカード・ライトクラフト(複瞬)
全てのセプターのブックを初期状態に戻し、さらにカードを5枚引き直す
>>33 それは、まだ
>>33がスワップを倒すおもしろさに気づいてないだけ
まずは試しに自分で一回組んでみなよ
そうすることで、いろいろと見えてくるものがあるから
きっと視野が広がると思うよ
大丈夫、最初はみんな初心者なんだから
みんなそこは一回通過してる道だから、決して
>>33だけじゃないから安心して
頑張ってねq(^-^q)
>>10のブックを微妙にいじったやつで同盟行ったら相方が
>>10のブックだった件
もちろん勝ちましたとも、やっぱスワッパーは恐ろしいわ
>>37 それ俺かも
Wスワッパーだとえげつないね
向こうのライフォ殆どなにも出来ないままだった
手札たまってはスワップで相当ストレス溜まっただろうな
っていうかこれ対策されたら脆いな
さっさとブック捨てて倒す側に回ってみるか
対策ねえ
単純にバリアーとリフォーム入れときゃ封殺出来るかな
それかノンクリの護符ブックか焼きブックでも使うか
若島津君はバランスをくずしている!
とりあえずキーカードが4枚だけのコンセプトは
あんまり強くはないよ
同意w
わざわざ対策練らんでも、マインブックと同じでチョロッともてはやされたあとは誰も使わなくなるよ
スワップ自体は強カードだけど
実質タイマンの同盟戦だから妨害が強いんであって
4人戦だと微妙だしね
ちなみに
>>31のデッキでランキング4戦したけど、勝率は4戦2勝の五割だた
ラストも高額領域踏まなかったらなぁ・・・
とりあえずガセアスフォーム、カウンターアムル、属性盾握られてるとウザかった
エンジェルケープはどうでもよし。
攻め手はバンディット&モスだから・・・リフォ引くまでどうしようもない
後半もコレが続いてスワップ頼み&リフォ頼みだったし、
安定はどうだろう、難しいんじゃないかなw
アイテム入れたい欲にまみれてたけど、このデッキの意味なくなるしなw
どっか削ってリフォ4シャッター4にすればかなり安定するかも
アムル、ガセアス削って
ちなみに序盤はほとんどスワップ決まるね
適当にばらまいて手札常に0しておいてスワップ引いたら引き撃ち
領土がなくなって相手が攻撃無効アイテム持ってたらちょいちょい手札にクリが余ってくる
そしたら手札溢れててもアムル等のアイテムたくさん持ってる人と交換した方がいいのかな多分
結構スワップ引き撃ちできる感じでいないと速攻シャッター、リフォの的だったしねやっぱw
まぁこれだけは言えるよ
スワップ10枚入れられたら間違いなく勝てるデッキさ(リフォはやめてね)
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 02:54:15 ID:1b1+aMSQO
初勝利で浮かれて変態触手ブック改良版晒すぞ
ドレインローパー4
シーモンク4
ダゴン2
ディープスポーン4
ライオンメイン2
イグニズファツィ2
ウォーターシールド1
エルブンクローク1
ガセアスフォーム1
クイーントーチ1
ゴールドグース2
サキュバスリング2
フュージョン2
フレイムホイップ1
シャッター2
シンク2
チャリオット2
テレキネシス2
バインド2
ヘイスト4
ホープ3
HWX4
鞭とろうそくでさらに変態度up
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 06:04:01 ID:MONq5nSVO
>>52 な ぜ バ イ ン ド が 入 っ て な い
お前の目はガラス玉か
そして、華麗にスルーされる
>>43 誰か顔面ブロックしてやれよw
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 12:59:04 ID:MONq5nSVO
ご め ん ね ぼ け て た
ザ・ハンド入れてお触り属性付加
突然昔の話ですみません
前スレでスワップ4枚積みブックを晒したものです
ここでのアドバイスを参考にスクイーズ・ミゴール追加したところこれが大当たりでした
特にミゴールはデコイ・ウィビルと比べ焼き耐性があり、敵ウィビルと被った場合に安心の火の無効化と大活躍です
おかげさまで勝率もソロで4割、同盟は7連勝中と絶好調です
あの時アドバイスくださった方々、ありがとうございました
>>58 わかりやすい自演だなぁ
え?なんで
>>58の嘘がわかったかって?
だって…スワップブック晒したの俺だものw
だいたい勝率4割じゃ全然弱いじゃないかwダメじゃんwww
なんでそんな嘘ついたの?意味がわからないんだけど
誰得?
これはひどいwww
日付変わったとたんにこれかwww
前スレの
>>628だと言ってるんでしょ?
文章のくどさからして
>>58が本物にしか見えないんだけど
ていうかこのスレになってからスワップ持ち上げてるカキコが自演に見えてならないんだが…
同盟戦しかやった事ないけど、終わってしまったので記念に晒してみる。
全てを魅了してしまうほど忍者がかっこよすぎるのをコンセプトに作った
イケメン忍者ブック
アンシーン 4
サイクロプス 3
忍者 3
ボージェス 2
マミー 4
ミルメコレオ 2
カウンターアムル 2
グレムリンアムル 2
チャーム 4
フュージョン 2
シャッター 4
ヘイスト 4
ホープ 2
ホーリーワード] 4
ミューテーション 4
リフォーム 2
リバイバル 2
MHPが低いクリは大抵先制持ちだったので、攻撃無効のアンシーン、先生忍者をチョイス
ばらまきにアンシーン、サイクロプス、ボージェス、マミー
侵略はシャッターリフォームでケープなど割りまくった、忍者(アンシーン)+フュージョン チャーム
拠点はミューテアンシーン、ミューテミルメコレオ←横付けに注意しながら
とにかく嫌なカードが見えたら割りまくって攻守安定を図る。
忍者、アンシーンチャームで小銭稼ぎにヴァンデット、
モスマン、デコイ、ケットシーなど奪えたら拠点侵略の幅も広がってやってて楽しかった。
実際アンシーンの方が活躍したのは内緒だ。
もうネタに走りすぎて何がしたいのかよくわからないブック
一位はさっぱり狙ってませんwがちょっとは対抗できるようにしたい
フェニックス4
コカトリス4
グリフォン4
セイレーン2
ハーピー4
ロードランナー4
ゴールドグース4
ダイナマイト3
ホーリーシンボル3
ウェザリング2
スワップスペル2
パーミッション3
フライ2
ヘイスト2
リコール2
レイズデッド2
コンセプト
こっそり2位狙いの鳥ブック
ロードランナーやフェニックスが手札にある時点で相手にもされないがこっそりダイナマイトやコカトリス+ホーリーシンボルで横取りを狙う・・・が安心やデコイで篭城されると\(^o^)/
困ったらレイズデッドフェニックスたまったらスワップスペル
2位狙いの意味がわからん
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 01:49:55 ID:xDuHTVDy0
普通に一位取ること諦めてるって事だろwwww
ランキングでポイント稼ぎか、場を荒らしたいだけなのか
どっちでもないよ
>>67 無効系のアイテム2個くらい何かと入れ替えると普通に回りそうだが
ありがとう
消すとしたらロードランナーかスワップスペルかな
なんかこれはねーよってのある?
けどロードランナー消したら鳥ブックの意味がないなorz
こんな奴にアドバイスは不要
なんか悪い事したか?
何か自分に過ちがあるなら教えてくれ頼む
>>77 一位を狙わないブックはすべからく(誤用)クソ以下なんだってさ
自称ランカーさんたちにボコられる前に逃げた方がいいかもね
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 02:18:48 ID:xDuHTVDy0
>>77 気にしない気にしない別になんもおまいは悪くないよ
もともとこういうスレだからwwww
>>78 一位を狙わないといけないゲームだったのかこりゃ失礼したwありがとうな
>>77 どう考えても
>>77が悪いな、相談する場所を間違えてる
ヒント:
>>7 ただ一つだけ言わせてもらいたい…セイレーンは鳥じゃない!甘えるな!最後まで鳥にこだわれよ!
だいたいコカトリス無双するならエレラス&チャリオットは入れるだろ
テンプレ読んでなかったゴメン
セイレーンは羽が・・・羽が・・・駄目かw
コカトリス中心にさてもいいかも知れないなありがとう
ラスも考えたんだけど適当にばらばら置いたフェニックスが消えていくからどうかなって思った
けど中途半端が一番いけないよな入れてみるぜ
フェニックスは特攻要員だろ?
だったらむしろグース&マイトは4積み、かつリバイバルだろ、
んで無差別攻撃⇒敵拠点に無理やりレベル上げさせる
そこに、チャリオットorテレキorHWがフェニックスブックの基本
スワップの意味がよくわからん、相性最悪だろ
うーんそうか
フェニックス特攻、コカトリス中心か
うーんそうか
フェニックス特攻は特攻専用か
スワップは手札にどんどんどんどんフェニックスが貯まるのがうざくて入れてみたw
>>73 レイズデッドとホーリーシンボル1個ずつ消して
カウンタとホリグレとか
消す2枚特に鳥じゃなさそうだしコカ用のシンボルは2枚もあればいいんじゃないかな
レイズデッドで拾うのもそれだけクリ固めてたらそこまで必要じゃなさそう
対人でもコンピュータ戦でも使って見てるんだが
コンピュータはいいんだが対人になるとどうしても防がれて火力不足なんだ
レイズデッドは同盟の時はモスマンやウィビル拾ってやり過ごしてきた
その名残で残ってる
がやっぱり消したほうがいいよなサンクス
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 10:03:55 ID:IcUfw/2BO
ところで焼きブックとか及びじゃ無いよね?
一人でもリクが有ったら試しに晒すがw
>>66 もしかして最後の同盟戦の相方かも
10000目標アイアンハート戦
リバイバル入れ忘れたウィビルブックwで西の森土地連鎖で達成だったアルファベット4文字です
チャーム山盛りで印象的だったw
>>88 どうぞー
>>67 コカ生かすなら、
レイズデッドかスワスペ削ってバインドミスト。
アンシンデコイでオワタしなくなる。
コカホリが生きるよ。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 11:51:52 ID:IcUfw/2BO
>>89 有難うw
皆、あんまり叩かないでね。
クリーチャー
アイテム
スペル 50
アースシェイカー×2
ウィザーズアイ×4
カタストロフィ×4
コラプション×2
スゥォーム×3
ソウルスチール×4
ドレイン×4
フライ×4
ヘイスト×4
ホーリーワードX×4
メテオ×2
リバイバル×3
リフォーム×4
リムーブカース×2
リーンカーネーション×4
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 11:53:39 ID:xDuHTVDy0
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 12:17:50 ID:xDuHTVDy0
上の鳥ブック面白そうだったからちょっと弄ってみた
プロテウスリングをフェニックスに装備させお遊び度アップも狙ってみるw
けど意外と上手く良く件ただ打たれ弱いなやっぱりラントラもありかも
フェニックス4
コカトリス4
グリフォン4
ハーピー4
ロードランナー4
ゴールドグース4
ダイナマイト3
プロテウスリング3
ホーリーシンボル2
イビルブラスト2
エレメンタルラス2
テレキネシス2
ヘイスト2
ホーリーワードX2
リバイバル1
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 12:20:25 ID:xDuHTVDy0
カウンターアムル入れるの忘れてたwwwww
フェニックス4
コカトリス4
グリフォン4
ハーピー4
ロードランナー4
カウンターアムル2
ゴールドグース4
ダイナマイト4
プロテウスリング3
ホーリーシンボル2
イビルブラスト2
エレメンタルラス2
テレキネシス2
ヘイスト2
ホーリーワードX2
リバイバル1
ただやっぱり使ってて中途半端感がある
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 12:54:43 ID:IcUfw/2BO
なんでイビルブラストとか入れてまでチャリオット抜かしてるのかと。
それ言うんだったら、鳥ブックなのにシムルグ抜かしてる方が苦行
ハーピーは鳥か?鳥なのか?
所持領地数依存型青天井はあまり信用できない
確かに拠点としては頼りないが、グリフォン&ロードランナーがいるんだから
チャーム&スペル対策を入れておけばそこそこは使えるだろシムルグ
風地変があること前提だけど…
>>97 ハーピーは半鳥だそうだ
カード説明によると
正直思ったほど純鳥クリーチャーいねえw
シムルグは唯一の拠点クリーチャーだった
あれ?俺シムルグ書いてねえ
入れ忘れたかな?
結局こうなりますた
フェニックス4
コカトリス4
グリフォン4
シムルグ4
セイレーン2
ハーピー4
ロードランナー4
カウンターアムル2
ゴールドグース4
ダイナマイ4
ホーリーシンボル3
ウェザリング2
チャリオット2
テレキネシス1
バインドミスト2
ヘイスト2
リバイバル2
セイレーンは抜くべきか凄く迷ってるが一応こんな漢字に
リバイバル前提だからクリが多く感じると思うんだ
フェニックスとかハーピー若干減らしてHWX&HW0いれようぜ
ちょっとフェニックス減らしてテストしてくる
テスト役はゼネスさんとバルテアスに限る
>>96 実はチャリオットつかったことないから嫌いなんだw
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 17:21:27 ID:IcUfw/2BO
>>105 このブックに使う場合はコカとのコンボが異常に強いw
ちなみにそれ以外にもモスマン使いが森にチャリオッツかますからビビるw
まぁ、戦闘に金使いすぎて資産ぜんぜん伸びてないという結末にならなきゃいいがな
コカホリはね、
バインドミストかけといて、チャリオットで移動して、
コカ栓抜き手札に常に抱えて・・・と
とにかく遅くなりがちなんだよね。
まあ、鳥ブックってコンセプトでやるなら
多少は愛でカバーしないと。
アイアンハート、4人戦ランキングを想定してブックを作ってみました。
【無】12枚
アームドギア * 2 チュパカブラ * 4
ヘッジホッグ * 3 ボージェス * 3
【火】6枚
ケットシー * 2 ミノタウロス * 4
【アイテム】
エンジェルケープ クレイモア
グレムリンアムル サキュバスリング
ファルコンソード ペトリフストーン
ロックバイター
【スペル】
イビルブラスト * 2 スクイーズ * 3
スワップスペル ターンオーバー * 2
ドレインマジック パーミッション * 3
ヘイスト * 2 ホープ * 2
ホーリーワード * 3 マジックボルト * 2
マナ * 2 ローカスト * 2
チュパカブラ4積みで侵略します。
ドロー系が少ないですが、
特にキーとなるカードもないので敢えて減らしています。
欠点は拠点の脆さのようです。
>>109 ロックバイターはちょっとどうかと思うが。フュージョン、ヘルブレにしとくべきかと。
バロン倒せないし。
拠点向きのカードがないとわかってるなら素直にHP50のカードを入れればと思うが。
あとドロー系いれるかスワップもっと増やすかどっちかに絞った方が方向性はっきり出しやすいと思うけど。
ぶっちゃけ侵略で儲かるのは高額の拠点落としたときのみでそれ以外の場合は
他のプレイヤーが得してるだけなんでその辺を踏まえて戦術とスペル考えた方がいいと思う。
釣りだね
>>111 すまん。ちゃんと説明してなかった。半分ネタブックなのだけれども
チュパ4積み、ミノ4積みで勝てるブックを作りたい、というのが目的。
正直ミノ4を外したい……orz
>>110 レスサンクス。アドバイスを元に少し変えてみました。
【無】12
スチームギア * 2 チュパカブラ * 4
ヘッジホッグ * 3 ボージェス * 3
【火】7
アシュラ * 3 ミノタウロス * 4
【アイテム】7
エンジェルケープ オーディンランス
クレイモア サキュバスリング
ファルコンソード フュージョン
ペトリフストーン
【スペル】24
アップヒーバル * 2 スクイーズ * 3
スワップスペル * 3 ターンオーバー * 2
パーミッション * 3 ヘイスト * 2
ホーリーワードX * 3 ランドプロテクト * 2
リバイバル * 2 ローカスト * 2
イビルブラストとマジボをアップヒーバルとランドプロテクトに変えてみました。
スワップを3積みにしたのでリバイバルを追加。チュパいるのでローカストはいらないかも?
>>112 スチームギアをティラノに、アシュラ2をドレインローパー1パイマン1にしたいな
あとサキュリンをミゴールにしたい
>>113 サンクス。アドバイス通りに変えてみたら突然使い勝手が良くなりました。
ターンオーバー*2がいらなくなったので、パーミとスワップスペルに変えました。
【無】13
チュパカブラ * 4 ティラノサウルス * 2
ヘッジホッグ * 3 ボージェス * 3
ミゴール
【火】7
アシュラ ドレインローパー
パイロマンサー ミノタウロス * 4
【アイテム】6
エンジェルケープ オーディンランス
クレイモア ファルコンソード
フュージョン ペトリフストーン
【スペル】24
アップヒーバル * 2 スクイーズ * 3
スワップスペル * 4 パーミッション * 4
ヘイスト * 2 ホーリーワードX * 3
ランドプロテクト * 2 リバイバル * 2
ローカスト * 2
まだCPUとしか戦ってないのですが、
チュパ、ティラノ、ミゴール、スクイーズとスワップスペルとの相性が良かったです。
生贄でどんどんカード減っていきます。
マナを0にしてしまっていましたが普通に回せました。
これならランキングいけそう。
あれ、なんだかちょっと前に本スレで似たような流れを見たことがあるような・・・
>>112 > チュパ4積み、ミノ4積みで勝てるブックを作りたい、というのが目的。
そのコンセプトの意味が解らんw
>>116 ブック名:使えない子として定評のあるお二人へ脚光ブック
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 10:18:27 ID:4Ps0hiKAO
チュパ嫌われすぎだろw
>>114 >>111,116みたいなのはスルーすればいいよ
いちいち説明するだけムダ
ゲームの楽しみ方も知らない可哀想な子なんだから
>>117 あぁ、そういうことか。
チュパはともかくミノは「火系初期ブックのエース」という認識だから
そのコンセプトがマジで解らんかった。
そういう意味でのネタブックなら「スワップで押し付ける」が正解だろうね。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 12:19:48 ID:AdHxupPQ0
一回G系のみブック
コンセプト:俺らも頑張るブック
ってネタでランキングに行ってみたが結構頑張れた結局2位で終わっちゃったけど
基本低コストクリーチャーだから置きまくっても痛くない攻撃したかったらスワップやレイズデッドで相手から奪ったり
オーディンランスつけたりして
それと似てるかな?
おっぱいブックと触手ブックに対抗すべく、おしりブックを投下するっ…!
想定マップ:アイアンハート
クリ13
2ハーピー
2サキュバス
2スプライト
1モスマン
2ヌエ
4パウ
アイテム3
1スカラベ
1フレイムホイップ
1クイーントーチ
スペル34
2バックワード
4リンカネ
2ウェザリング
2リコール
1テレポート
1テレキ
2パーミ
2バリアー
2ミューテ
2ターンオーバー
1アポーツ
4HWX
3ラントラ
4マナ
2ドレマジ
どうしても絵的にバックワード入れたかったので生かす為に勝ち筋はパウトラに
問題は自慰度が高く他セプターとキャッキャウフフが出来ない点
メタのおしりぺんぺんブックを作らないとな
大食らいブック。一応同盟用、というか、
パートナーがファンガス・プリン・トウテツをつついてくれると嬉しいなという
【クリーチャー】22
G・クローラー2 スチームギア3 ドラゴノイド2
カリブディス2 ジオファーグ2 ファンガス2 ブラッドプリン2
ディー・ダム2 トウテツ2 ドリアード3
【アイテム】7
エンジェルケープ1 カウンターアムル1 クレイモア1 ザ・ハンド1
シルバープロウ1 ファルコンソード1 フュージョン1
【スペル】21
イビルブラスト シャッター2 テレキネシス1 バインドミスト2
ヘイスト4 HW2 HWX4 マナ2 リコール2 レイクリープ2
食と無縁っぽい連中(流石にギアは物食わんだろうとか)を入れ替えたいんだけど、
条件を「援護持ちクリ」にまで緩めるとして、何かないでしょうか
ビギナーを抜けたばっかり=上記構成はカード資産が薄いゆえなので、
最終的理想系でおkです
バルキリー
カードの性能はともかくとして
森水で食いしん坊そうなのはこいつかな?
マントラップ
ST20 HP60
巨大なハエトリソウ。
うっかり近づいた人間を捕らえ、消化してしまう。
>>126 マントラップは普通に優秀。
ドリとマミーのせいで肩身せまいけどな。
地のバラ撒き要員は、空いてる席が少ないのさ。
ギアが…ってんなら、サイクロプスとかティラノとかどう?
援護の餌にもいいし。
っていうか防御クリは移動不可だけはやめて欲しかった
防御型はコストの割に高いMHPが魅力なんだから移動できないのはしょうがないでしょ。
ただ防御型でもないのに高MHP低コストの優良クリがいるのが問題。
パイロ、ジオファーグ、バロンあたりはコスト+10〜20
もしくはMHP−10〜20が妥当だと思う。
ジオはカウンターで死んでくれるHP40ST40がよかったな
防御型から移動不可をとったら何が残るんだと
「防御型」って表記がデメリットじゃなくなるじゃん
大丈夫、攻撃召喚できないは残る
確かにそっちがメインっちゃメインですが
この際次回作には防御型にプラスになるカードも欲しいな
防御型即死とか言う武器ならあった気がするがな。
やっぱり移植の際に修正されるのかねぇ…
まだ次回作が出ると決まったわけでもないが
ランキング用無走りブックです
【無】13
クレリック1
シーフ3
バルダン3
ヘッジホッグ2
ボージェス4
【風】7
ヌエ3
モスマン4
【アイテム】6
エルブン2
ガセアス1
グレアム1
ニュートラアムル2
【スペル】24
ドレマ1
パーミ4
フライ2
ヘイスト2
ホープ4
HW3 1
マナ4
リコール4
リフォーム2
連鎖は狙わずとにかく安クリをばら撒いて周回ボーナスを稼ぎます
リフォーム対象はエレラス>ドレマジ>カンタマ>他です
直した方がいい所とかあったら指摘して下さい
>>137 クレリック-1
ボージェス-1
ヘジホ+1
ヌエ-1
モスマン-1
エルブン-1
ニュートラ-1
ドレマジ+1
ヘイスト+2
リバイバル+2
クレリック→モスマンを使うなら不要
ボージェス→3枚で十分事足りる
ヘジホ→拠点に出来るほど固い
アイテム→減量して足強化
リバイバル→足スペルを引き尽くしたときに
ドレマジ→手札に持っておきたい
ゼロハンドえげつないな。
問題はこちらに大量に貯まったマナと、森土地にどうアプローチするか。
地味に現金輸送されてもちょっと困った場面があったのでドレマジをいれるべきか。
いっそ、ジャッジメントでも入れてしまおうか。現金輸送に対して使うもよし、3−4人戦の場合、スワップでおしつけて他の人に高額輸送に対して使わせてもよし。
ランプロ入れたけど、LV3土地を大量につくったほうがいいかもなこの方針は。
カモフラージュも保険で一枚入れておくといいかも
うーん、カモフラは迷ったんだけど、ミューテあるしボージェスも場に出ているんでいらないなーって判断した。
モスマンが手札にあるときにスワップをするか否かでちょい悩むけど、あったらしないほうがいいよなぁ。むー。
スワップを使ったことがなかったので判断がむずかしいw
後は、イビルブラストを1枚ぶち込んでおいた。
マリオでもいいかなぁ。うーむ。
>>137 モスマンで奪った土地の処置が難しそう。
シーフorヘッジホッグで守るなら、
エルブンクローク2をエンジェルケープ2に。
かつ、ランプロかファンタかグロースボディを2追加。
でなけりゃラントラ2枚いれて、うっぱらう。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 11:33:28 ID:QcWArJhpO
>>143 ゼロハンド使いだが・・・アイアンハートならスワップとリバイバル以外は高速周回スペルとクリーチャーのみでイケるぞw
ちなみに今試行錯誤中だが、いっそ無属性以外で組むのも有り。
アイアンハートに限らずだが土地はレベル3が基本。
だってどうあがいてもゼロハンドの防御力はカスなんだもんw
>>137 地に対応しづらいのでアンサモン入れたい
あとクレリックはヌエ場で役にたたないので抜くかソリチュードを
自分にかけたい
まあ足スペルとソリチュードは相性悪いのでクレリック抜く方が無難かな
あとはモスマンの侵略不可地域を減らすためのウェザリングとか
アイアンハートならモスマンが地に入れなくても気にならななくね?
地に入れるかどうかというよりもプレッシャーを与えとかないと
伸び伸びと投資されてそっちのルートの通行量が減るとよけい野放しになって
それはそれできついぜ。
つまり地にバンディット配置が最高、いや至高。
配置するだけで隣2マスも支配下に置いてるようなもんだからな!
このスレ→スワップなんていらねー、入れても1枚
全国大会→スワップ最低一枚、複数積みも普通
相談晒しは初心者だけにして、自分でそこそこ勝てるブックつくれるひとは
逆効果なスレだね
またスワッパーの自演か
心配しなくても、スワップブックは弱いけどスワップは強いとしか書いてないよ
>>48
>>150 ゼロハンドでこのスレの前半にぎわってたよ
自分で強いブック作れる人は晒さないと思うが
スワップブックは同盟戦では強かった
個人戦ではまず回らないけどな
強いブックつくれる人が晒したところで
意味を理解されずにスルーされて終わりだろ
ここは自分を上級者だと思い込んでる初心者が多いからな
>>150 そんなことはみんな織り込み済みだから大丈夫
確かにこのスレは、自称上級者が的外れなこという機会をよく見かける
それでもあえて晒してる
わかる人はわかってるみたいだし
上級者気取りで的外れなアドバイス(笑)をしてくる人を笑うスレじゃないの?ここ。
俺は初めからそういう認識で晒してたがw
そろそろ上級者気取りで的外れなアドバイス(笑)をしてくる人を笑う人
を見て楽しむスレになりつつある
上級者気取りで的外れなアドバイスをしているレス抽出きぼんぬ
160 :
137:2009/03/04(水) 18:38:13 ID:WCfpqkYQ0
レスサンクスです
確かにクレリックは不要でしたね
クレリック-1
ボージェス-1
バルダン-1
モスマン-1
ニュートラ-1
HW3-1
ヘジホ+1
ジオ+1
ドレマジ+1
ヘイスト+1
ラントラ+2
とりあえずこれで試してみます
ここはあくまでも定石を教えるところであり、定石をはずした独自の動きを見出している上級者には何の参考にもならないところだと思うよ。
あくまでも基本を学ぶって認識がいいと思う。
だからまずはバンディットを最低2、できれば4枚入れるところからはじめるべきだよね。
確かに、ここはあくまでも定石を教えるところであり、
定石をはずした独自の動きを見出している上級者には何の参考にもならないところだからな。
あくまでも基本を学ぶって認識がいいと思う。
だからまずはホープを最低4、できればチャリティも2枚入れるところからはじめるべきだよね。
そうかね?
ずっと一人でブック編集してるとどうしても偏った思考に陥りがち。
そんな時ここ覗いたり晒してみたりすると
カードの違う側面が見えたりする。
だから的外れって言われる意見も人によっては価値があるかもしれん。
頭ごなしに否定したり馬鹿にしてる奴は思考停止してんじゃないの?
的外れなアドバイスとやらがあったとして、それに対する代案が出されてるとこなんて見たことないよな
上級者気取り云々言ってファビョってる奴はおおかた、
ここで自慢のブック晒したのに相手にされなかったから粘着してるだけなんだろう
ファビョってるのはオマエだろw
もういいからスレの趣旨からズレた話題はやめておけよw
おや図星ですか
これは失礼しました
荒らし、煽りに反応する奴も同罪ってことだよ。
いいからちょっと落ち着けよw
>>163 そうそう、色んな人の客観的な意見が聞けるのは有難い
上級者とか初級者とか関係ないよ
>>163 その通りだな
頭ごなしに否定したり馬鹿にしてる奴は思考停止してるだけ
そういう人間はスルーするに限る
>>167 荒らしには何を言ってもムダ
>>166みたいなのは相手にしないのが一番
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 06:07:07 ID:hxPR9cjPO
>>97 今更だがセイレーンも半鳥属で鳥らしいよ
だからセイレーンは鳥ブックに入ってても問題ないかと
まぁ>>
>>156みたいのが一番何しに来てるか分からない奴だろうな
ちなみに
>>150のスワップ最低1枚ってどこ情報なんだw
スワップいれてない人なんて大勢いたぞ、当たり前のことだが。
そうだね、自分にとって考えられないようなデッキや、効果的な使い方を学ぶためにはこのスレは素晴らしい。
アドバイスっていうのは結局統合性を求める意見になりがちだからね。
少し、料理で言う隠し味的なカードを入れるだけで叩かれるこんな世の中なんて ぽいずん。
結局は基本的なアドバイス、デッキ方針は足スペル、マナ、防御カード、地変、ドロースペル、クリ:アイテム:マジック
のバランスの話になっちゃうだろうし。
ここで晒されていたゼロハンドを使って以来、スワップ使った事なかったけど1枚入れるようになったよ。
地ラントラに1枚入れたけどいい感じ。
途中、相手にフュージョン*2そろってシャッターもなかったんでこちらにバジがあったけど交換した。
下手にシャッター3−4枚入れるより、スワップ入れたほうがいいなーって思ったね。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 15:04:45 ID:VXkXDHR0O
スワップスペルはマナカーブがクソ重くなるから、特定のブック以外では0〜1枚が正しい。
勘違いしがちなのは交換したカードを使うってのを計算しない点。
結局、概算で200〜300マナ分位使うんだしw
それでもアイアンハートは高速周回スペルがやたら強いから、マナが余りがちなブックが多くなる分、少しは入れやすいと思うけどね。
>>174 詳しそうだから聞きたいんだが、マナカーブ論を講義してくれないか
以前どっかのブログでMtGのマナカーブ論をそのままカルドに持ち込む
のは無理ってのは見たんだが
前提知識は、MtGの知識なし、カルドセプトはDSのみ経験あり
スレ違いなら上級者スッレドでお願いしたい(過疎ってるから)
てかマナカーブって何ぞや
俺も知りたい
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 16:41:42 ID:VXkXDHR0O
マナカーブっつかマナバランスと言った方が分かりやすいな。
カードゲームの基本だけど、デッキを組む上でまず注意すべき点は、マナの運用を重すぎず軽すぎず組まないといけない。
ちなみに何故マナカーブと言うのかと言うと、マジックザギャザリングでマナカーブにこだわったウイニーデッキのマナバランスをグラフにしたら綺麗なカーブを描く事から。
カルドセプトの場合、マナカーブは1周城を回るまでに手に入るマナの総計をどうやりくりするかを考えるかを指すかと思われる。
余談だけど、アイアンハートでゼロハンドを使ってる自分なワケだが、足スペルを20枚、スワップを4枚入れた場合、クリーチャーの平均コストは55以内に納めないと無理っぽい。
まぁ、スワップ入れない人は多分、70位までは可能な筈。
…ん、んー……?
180 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 16:50:38 ID:hxPR9cjPO
つまり簡単に言うと大型、大量コストカード使いまくってると途中で魔力が足りなくなって困りますよって事?
つっこみどころは多々あるけど
要するに、ブックを重たくしすぎてもマナが足りなくなるし軽くしすぎてもマナがあまりがちになりドレマジの餌食になるし運用をしっかり考えようね!
ってことにしておこうぜ。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 16:57:24 ID:VXkXDHR0O
>>180 まぁ、そんな感じで良いよw
説明下手でゴメンw
マナカーブはカードゲームの基本だからデッキを作る時は常に感覚を意識すると良いブックが出来るよ。
ちなみに広議的な意味では領地コストを何体入れるのか?ってのもマナカーブの考慮の意味に一応、入る。
流石に仕組みから違うカードゲームで、そんな使い方は俺はしないけどw
>>183 多分、単純に週回数+砦+マナorスクイズといったカードを使用して、35ターンでいくら稼げるかを調べて、
そこからカード毎の支出を見ていくらくらいに押えるべきかを割り出したんじゃないかな。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 17:05:47 ID:VXkXDHR0O
>>183 それはブックによって違うから流石に分からんてw
でも、一般的なブックでは多分50前後になるんじゃ無いかと。
勘だけどねw
ってか逆に聞きたいけど、皆はどういうブックでどれくらいの平均マナコストになるん?
いまいちピンと来ないから具体的なブック例でも挙げてもらうと解りやすいんだが
平均なんぞ考えていないな。
でもまぁクリーチャーだけで考えれば平均60くらいかな。
統計とっておくのは先々便利かもしれん
ものすごい初歩的な質問ですまんが、みんなの言っているマナってのは魔力(ゲイン)のこと?
それともスペルカードのマナのことを指しているのでしょうか。
今の流れだと魔力のほうの話ですね。
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 20:41:15 ID:VXkXDHR0O
せっかくなので、ゼロハンドを一応晒してみる。
クリーチャー
ティラノサウルス×4
ドラゴノイド×4
フードラム×4
ヘッジホッグ×4
ミゴール×4
セイレーン×3
スペル
スワップスペル×4
パーミッション×4
フライ×4
ヘイスト×4
ホーリーワードX×4
リコール×4
リバイバル×3
この場合の平均は約57。このスペルの組み合わせではぎりぎりのラインだな。
クリーチャーの組み合わせは試行錯誤中。
はっきり言って無色で無くて良いので緑や青にしたり、ボージェス入れてアンシーン仮拠点のパターンとかも有るけどさて・・・・
あ、メタの関係でモスマンカスかったw
うーん、何で平均57でギリギリなのかすらわからん
>>174 マナカーブ論www
M:tGの用語をつかって、上級者気取りっすかwww
スワップスペルが使えない理由ベスト3
1・防御手札を抱えるので相手にあげたくない
2・手札が余るので相手の手札を増やしたくない
3・いつ使えばいいかがわからない
1の場合、防御手札を使いきったときに補充代わりに使えばいい
2の場合、手札を余らせないブック構築、プレイングを基礎からやりなおせ
3の場合、自分が打たれたらいやなときを創造して、その逆をついて相手に打てばいい
スワップスペルは、最低1枚、できたら3枚ぐらいないとスワップスペル持ちの競り合いに負けるよ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 21:04:30 ID:VXkXDHR0O
>>192 実際に何度か使ってみた感想やけどねw
アイアンハートではもう十何戦してるし。
正直、計算するのはめんどいw
パーミッションやリコールを引く確率とか有るし。
何度か実戦して感じを掴む方が速いよw
でも、計算出来るんならそれに越した事は無いかw
話は変わるけど、アイアンハートでは例の5つの足スペルを問題無くフルに使えるブックが多分最強クラスのブックにカウントされると俺は予想してる。
だからゼロハンド以外の組み合わせも有るならだけどさて・・・・って感じ。
月初めにはバランスドレインとかもしてたけど、あれは微妙かったなw
俺も便乗質問
感覚でしかわからないけど、例えば特定マップだと
自分のブック構成で
・周回がa週×平均周回ボーナス
・a週×砦ボーナス
・総マナ期待値
・総ドレマジ等期待値
などを概算出して
・総アイテムコスト
・総スペルコスト
・レベルアップコスト(例えばレベル4二個分くらい?)
を引いた額をクリ枚数に割り振る?
の、平均?
>>194 例の5つって?
ホーリーワード?
>>195 ドレマジは除いて考えたほうがよくね?
結局はばらまき、拠点用をしっかりと考えていればそう難しく考えないでいいと思うよ。
>>193 自分にとって非常にまずい手札を相手が持っていたら交換じゃね?これは3に当てはまる・・・か?
スワップは使えなくないよ。
一周の平均周回ボーナスを仮に400とする
俺のアイハー戦績の平均周回数が4周
砦ボーナスが150*2
通行料収入は奪った奪われたになるので±0になるとして考えないとする
スペル収入も今は除外する
400*4+150*2=1900
平均R数は分からんからとりあえず30Rとすると
1900÷30≒63.3
……これはコスト65以上は「重い」ってことになるんか?
そもそもマナカーブってのは序盤少なく後半大きくなるグラフがカーブ状になることを指してたはず。
全収入をラウンド数で平均的に分配するのはちょっと違うんじゃないかなぁ。
カルドで「マナカーブ」から学ぶことがあるとすれば、序盤に使う低コストカード・中盤終盤に使う高コストカードの枚数配分くらいかな?
カルドはマナを貯蓄してカード以外のものに投資するから、ターンごとに発生するマナを無駄なく使い切るというMtG的考え方はそぐわない。
>178
>ちなみに何故マナカーブと言うのかと言うと、マジックザギャザリングでマナカーブにこだわったウイニーデッキのマナバランスをグラフにしたら綺麗なカーブを描く事から。
さすがにこれはどうなのかと思う。単語の説明に単語そのものを使ってしまっては駄目でしょう。
そもそもこのゲームで魔力をマナって呼ぶのがアホらしいわい
>>198 その計算だとスペルとアイテムのコストも必要じゃない?
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 08:46:43 ID:WM94a/JfO
>>196 パーミッション、フライ、ヘイスト、ホーリーワードX、リコールの5つだな。後、今回はマミーもカウントすべきかも。
>>202 どんな切り口なのか説明ほしい…
そしてマジックダイス舐めんな
使わないけど
>>198 皮算用すぐるw
俺は、一歩がいくらぐらいの価値があるのか計算してみて、スペルコスト、クリーチャーコストを考えてる。
30Rダイスを振るだけでどの程度の総魔力になるのか計算してみて、目標魔力にいくら足りなくて、どのように運用するかを考える。
そういえば、役に立っているのかわからんが、昔は、手持ち500Gを800Gにするにはどうすればいいのかみたいに考えたりしたな。
6周してマナ。とか、コスト0クリで地価100の2連鎖。とか
地価より高いクリを置くということはそれだけでは、マイナスだし、そう考えるとコスト80以下のクリは置くだけで確実に利益がでるし。
そうなると、ゴブリン最強となってしまうわけだがなww
皮算用・・・・
とらぬムジナの皮算用w
>一歩がいくらぐらいの価値があるのか計算してみて
これの具体例が知りたい
ひょっとして以前にブックの収入が足し算で計算できるとか言ってた人?
>>207 ロカなら、21歩+1砦で250+100+25*a(aは周回-1)だから、1歩は、16+1.1*aの収入とも考えられる。
平均ダイス3だから、ただダイスを振れば、48+1.1*aの収入。HWXつかえば、160+11*a-70=90+11*aの収入。フライなら、96+6.6*a-30=+6.6*aの収入。
初手フライは、素ダイスと18しか変わらない。
初手HWXとマナでは、収入は2しか変わらない。
手札にHWX、マナ、ヘイストがあった場合、どれから使うのかとか、リコールとHWXのどちらが得なのかとか考える。
まぁ、コンボやクリーチャーや妨害をまったく考えていないけど、マップに合わせた足スペル選びと本当に今、使うタイミングなのか?といった判断基準にはなるかと。
先の例だと純収入スペルのマナとHWXが一周するまでの間は、どちらを使っても同じだろっていう興味深い結果がでるし。
マップごとに調べてみると結構おもしろいし、すごく得した気分になるHWXだけどマップと周回によってはたったこれだけかよってところもあるw
そんな考え方もあるって程度に。
長々とスマソ。
>>209 ありがとう。参考になったよ
なかなか面白いな
なんか
>>178あたりの説明がメチャクチャなので、ちょっとマナカーブの話を。
マナカーブとかギャザとか知らない人向けの説明なので、
そんなの知ってるという人はスルーで。
マジック・ザ・ギャザリングというゲームにおける魔力をマナという。
カルドセプトで言えば、ゲイン。
ギャザでは、「土地カード」というものがあって、
これが手札にあると、1ターンに1枚ずつ場に出せる。
場に出た土地カードの数が多ければ多いほど
1ターンに使えるマナも大きくなる。
よって、前半は使えるマナが少なく、後半はたくさん余りやすくなる。
コストの安いカードをたくさん投入し、
コストの重いカードを少なく入れると、
確率論的に、最初いきなり方に
重たいカードが手札にあることは少なく、事故りにくい。
この、安いカードほど多く、重いカードにしたがって数を減らしていく
というのをグラフにしたときの曲線をマナカーブという。
しかし、これは残念ながらカルドセプトにはほとんど役にたたない。
というのも、ギャザは1ターンに使えるマナの上限が
土地の数で決定される仕組みなので
土地の増加に合わせて、過不足無くマナを使いきれるカードが手元にくるのが望ましい。
だからコスト分布グラフが土地にあわせてカーブを描く。
カルドは、ゲインが余るなら余っただけ
土地のレベルアップや護符に投資できるので、全然話が違う。
必ずしも後半になればたくさんゲインが使えるとも限らないし、
高コストのクリーチャーやスペルが序盤にでてきては困るかと言うと、そうでもなかったりする。
そもそもそれぞれのカードのコストにギャザほどの大きな開きはない。
カルドセプトの場合、収支のバランスと費用対コストが大事。
>>212 自己レス
費用対コストってなんだ・・・
カルドセプトの場合、収支のバランスと費用対効果が大事。
>>212 そもそもギャザがどういうゲームかから説明してくれ
TCGはリザレクションしかやったことないお
マナカーブなるものがカルドに当てはまらないって解った時点で
その先をここで語るのはスレ違いかと・・・
もともとマナカーブなんてだしてきたのは、自称上級者のしったか君だって言ってたのに
わざわざ追い討ちしなくても
足スペルは周回を稼ぐためのものとして使っちゃいけないものだと最近になってわかってきた。
3−4枚で充分あるよ!
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 01:09:33 ID:sY4yQSoSO
結局そこまでバランス考えて勝てるようになるもんかね
勝つことに固執しすぎて楽しむ心を忘れちゃいないかい?
結局、楽しみ方は人それぞれだけどさ
俺はがんばって作ったブックでいろんな人と対戦して、あーこんなやり方もあるのかーって思ったりさ
それで勝ったり負けたりして少しずつブックもよくなっていって
だんだん勝てるようになっていくのが楽しいと思うんだ
理論でギチギチに固めて俺TUEEEEEしてもなんか味気ないじゃん?楽しもうよ
>>219 自分にそぐわない考え方を否定するのはどうかと思うんだが
別に押し付けられたわけでもあるまいに
次回はラントラが制限カードってあたりからも
運営としてはいろんなブックを作ってもらいたいんだろうな
ちんとらだらけはもうあきた
心配するな、Lv2だから天トラの嵐だ
そうでなくても護符ありだからラントラブックの改良で通用するだろうし
ラントラブックからラントラを抜いたら
改良っていうかまるっきり別物…
ラントラ無くなると
モスマン天国になりそうだな。
>>212-216他
まぁ、「マナカーブ」って言葉を使っちゃうとその話になるんで
カルドにはあてはまらない、その先不要、で正解なんだとは思うけどな。
要は「マナカーブ的な」って程度の話でしょ?
>>199の中盤が一番真理突いてると思う。
で、以下は一般論だけど。
MTG用語使ってるってだけで拒否反応示す奴もどうしても居る様だから
ちゃんと話したい奴はできるだけカルドの用語で話そうぜ。
正直いちいち拒否反応ってのも馬鹿らしいと俺は思うんだが居るのは居るんで。
たとえば魔力をマナって呼ぶと噛み付かれるのに魔力の単位を「円」とか
言ったり「金が無くてスペル使えねぇ」とか言ってもスルーとかなww
そんな感じってどうしもあるからさ。
>>214 ここで説明できる量じゃねぇwww
どっかで探してみれ。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 02:49:37 ID:5OEPT2urO
マナカーブって表現は分かりにくいよな
初めて聞いた時、対戦後のグラフの事だと思ったし
そもそも使用可能コストがカーブしないのにマナカーブとか言い出すからおかしい
ブック→デッキ
とか単に用語の違いじゃなくて、意味が通じないどころかとんちんかんな用語持ち出してきてることが原因だろう
クリの制限(100G+地地地とか)以外に、カルドセプトで序盤に出せないクリとかスペルってないわけだし
#制限付きクリが多いと事故るよって話をマナカーブにたとえたとかなら理解できるけど
野球語ってるところにオフサイドの話といいながら、実は敬遠の話をしてるとか、そういうレベルだぞ
そんなこといわれりゃ、そりゃオフサイドじゃないって否定するだろ
>>225 領地持ちクリの配分ぐらいでしょ、似た考えでできるのは。
低コストカードと高コストカードの配分については
マナカーブの考え方でバランスとっても、
ブックの構成の幅が狭まるだけであんまいいことない。
ていうかあくまでベースはモノポリーだろう
重要なのはクリーチャーとスペルのターンごとでの平均使用コスト量じゃね?
だから、カルドではそんなのほとんどかわらないだろ?
カタスト、メテオ等を序盤に打たないのは
序盤の妨害での利益より、ゲイン消費の方が痛いってだけで
打てないわけじゃない
それともおまえのカルドセプトは、1周目と4周目でボーナスが4倍になってるのか?
>>231 ほとんど変わらないというのはとがったブック作らなければそうかもしれないが
今スワップブックを試行錯誤しているのであれなんだが
おそらくマナ消費が半端ない
ほとんど変わらないってのは
「ターンごとの収入がほとんど変わらない」って意味だろう。
周回数の差が2周ぐらいついてる場合もあるしなんともいえんなぁ
この人スレ始まった時からスワップスワップまじうっさいんですけど
いちいち自己主張すんなや
あと希少例挙げて「なんともいえん」とかもうね
そんなことよりブック晒そうぜ
俺はいったい誰と間違われているのだろうか?
そして彼はいったい何と戦っているのだろうか?
マナカーブって名称はさておき
カードコストの費用対効果を考えるのは、勝率を上げるうえで重要じゃないか?
否定する理由が見つからない
わざわざ計算してないだけで、みんな感覚的にそれをやっていると思うんだがなあ
馬鹿の一つ覚えみたいに無モスマンやら地ラントラしかできないって人も、単に応用ができないだけであって考え方の根本は同じ
じゃあ使ってるブックを
シーフ *1 シェイド*1 バンディト*2 ホージェス*2
アシュラ*2 ウィルオウィスプ*2 ケットシー*1 ケマツゾ*1
ゴーレム*2 パイロマンサー*1 シーモンク*2 ジオファーグ*2
オーディンランス*1 カウンターアムル*1 ガゼアスフォーム*1
クレイモア*1 グレムリンアムル*1 ザ・ハンド*1
ソウルブラスト*3
スナッチ*3 スワップスペル*1 テレキネシス*1 ドレインマジック*2
パーミッション*3 ヘイスト*3 HWX*2 マインドブラスト*3
ランドプロテクト*2 リバイバル*1
マインドブラストは意外とやれる子
>>238 名称っていうか、マナカーブってのは
費用対効果のことじゃないからなあ。
全く関係ないものをカードゲームってだけで
持ち出すからわけわかんなくなる。
というのは置いといて、費用対効果は大切だよね。
もうひとつ、収入とコストのバランスも大切。
ただし、カルドの場合
マップの広さや対戦人数、相手のブックの構成でも
カードの価値が大きく変わっちゃうから
数字で計算するっていうのは中々難しいね。
>>240 シェイドは2枚だった、一応アイアンハート想定
焼きスペル全般とメテオの対策が無いと厳しいので
マインドブラストで捨てさせるのを狙ったりやスナッチですっぱ抜く方法を採用
ただマインドブラストで捨ててくれなかったらスナッチの運しだいになる
素直にシャッターなりリフォームなり
>>238 費用対効果を考えるのは存分にやってくれ
問題なのは、終盤に向けてコストがあがるように、っていうマナカーブ論についてありえないってことなんだから
いや、終盤になれば総魔力は跳ね上がってるわけだから、あながち間違ってはいない
ありえない、は言い過ぎ
>>244必死過ぎ
総魔力で話をするのは流石に無理があるだろう。
>>245 カルドセプトは初めてかい?
総魔力=手持ち魔力+土地価値+護符価値なんだよ
使わなかったマナは無駄になるMtGと、
魔力をコツコツためて投資して資産を増やすカルド。
全然違うものだからMtGのマナカーブ理論を持ち込むのは無理がある。
マナカーブ論はもういいよ。
費用対効果を論じるのは有用だと思うけど。
>>239 サブの色を水か火かに絞ったほうがいい。
シーモンクは火に、ケットシーは水に入れないし相反する属性なのも×。
焼きに対処したいなら、高STHPの火よりに、モスマンが怖いなら水よりにするといいかも。
あとスナッチはともかく、マインドブラストは抜いてしまってスクイズかスミスで破壊したほうがよい。
あるいは、焼きに妨害ライフォとか渋くていいかもw
基本的に、1セプターへの妨害スペルは極力避けるべき。
自分のブックにとって、致命的なものへの最後の手段だと思っておくこと。
またコンセプトを否定するレスか…
マナカーブと、どっちがマシか程度だな。
特にコンセプトも、どこをどうしたいかも書いてないからよくね?
まぁ、何も聞かれないのにつっこんじゃった人なわけなんだけど
>>249は。
ああ、でもマインドブラストに対して否定しているのか。
突込みって結局汎用的なデッキになっちゃうことしかいえないっちゃいえないよね。
>>239 へー。ドロースペル無しなのね。
俺はドローはホープ4枚を基本にしてるんだけど
これで事故らないものなの?
折角晒してくれたんだから
使用感とかプレイングとかも解説してくれたら有難いかも。
254 :
239:2009/03/09(月) 21:02:29 ID:7h5B4jkv0
ブックを晒そうぜって話だから出しただけだから
突っ込みどころは満載だろうが、特にどうしたいというのもない
>>253 地ラントラがいた場合は東を1回まわって水領地を1個とっておく、
シーモンクはドリアードを殴るために入れてあるけど別にGイールでもいいと思う
地はATKが低いからATK20以下ならウィスプが実質コスト0だから魔力吸い取る時もある
地ラントラがいなかったら無と火で東の領地を押さえる
侵略防止はシェイドでST0にしておけばある程度はなんとかなる
この場合はシーモンクがいらない子になるからバンディトの援護にでも使う
火で属性が被ったことがまだないけどドレイクがひどいことになる気はする
ドロースペルは入ってないが足りないカードはスナッチで引っ張ってきたらいいやと思ってる
>>254 扱い難しそうだな〜。
ボージェスが要らない印象。
余計なお世話だろうけど代わりにウナギ投入したいかなぁ。
水クリ少なくて西の領地確保むずそうだし。
>>239 マインドブラスト&スナッチの併せ技がいいね、俺も今度試してみよう
個人的にはソウルブラスト3枚より、ブラッドスポイル1,2枚混ぜた方が好みだな
テレキネシスもあることだし
気になる点としては
水領地コストが重い気がするのと、リバイバル入れる意味がよくわからない、の2点
あと、これは好みの問題だけど、アイテム減らして援護クリ増やした方がスナッチが生きると思う
マインドブラストとスナッチの併せ技?
かつおと昆布の併せ技〜♪
スナッチとマインドブラストはさすがにどちらかに絞るべきだな
スナッチの方が若干利益あるかもだけど、相手が実はスワッパーだったらしらねw
259 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 16:00:09 ID:dk9zvIz/O
マインドブラストでスペルを使わせてスナッチでクリーチャー奪う確率を高める
というコンセプトなら援護クリーチャー多めの方がいいね
・・・・。
261 :
239:2009/03/10(火) 20:35:47 ID:C69pb8D40
>>256 リバイバルが入っているのは原型が1体1の友人対戦用のマナ削りブックだったからその名残だね
ソウルブラストが4枚入ってたり、ジャッジメントが入ってたり
スナッチでドローを多少カバーしてもやっぱり使いきるし、できるなら途中で補充したい
水領地コストが重くなるのは地ラントラ対策にジオファーグを無理やりねじ込んだせい
今は別のブックを作った為、このブックは原型に戻してしまったのでもう使っていない
アイアン4人戦をライフォで三連勝したでござる。
運が大きいとはいえ、だだっぴろくてライフォにはあまり向かないマップなだけに嬉しい。
誤爆?
間違えたでござる・・・
>>262 ライフォは4人戦だと自分が損するのを嫌って足スペルで消さない人が多い。
同盟戦ではライフォは消すメリットもでかかったから回りも消したけど、4人だとやりやすいかもね。
よし、久しぶりにライフォデッキ使ってみるか。
もはや雑談スレでつね
>>267 >>7を読めばわかるけど、そもそもアドバイスの内容には期待してないからな
ぼくのかんがえた最強ブック
マナ*4 ゲインが直接増えるなんて強い!
スワップスペル*4 カード取り替えられるなんてどんな状況でも対応できる!
リフォーム*4 カード消せるなんてすごい!
ランドトランス*4 禁止カードになるぐらい強い!
デコイ*4 反射って無敵だしつよすぎ!
バトルギアα*4
バトルギアΒ*4 合体で最強!
ジーニー*4 無敵なんてすごい!
モスマン*4 ST無限大!!
カーバンクル*4 巻物反射なんてつよい!
カウンターアムル*3 反射して返りうち!
ハンドカフス*3 巻物だって返りうち!
ホーリーグレイ*4 完全無敵!
地味にちょっと弄れば使えそうなところが怖いなw
271 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 02:54:49 ID:fkFt26S3O
アイアンハートの焼きブックを晒してみる。
ブック名:JacPod(俺が)
クリーチャー
アイテム
スペル 50
アースシェイカー×2
カタストロフィ×4
チャリティー×4
ドレインマジック×4
バランス×4
バリアー×4
パーミッション×4
フライ×4
ヘイスト×4
ホーリーワードX×4
ウードブリコール×4
リバイバル×4
リフォーム×4
ぶっちゃけ2位ばっかしw
パーミ4
マナ4
スクイーズ4
を入れようぜ!
よりジャックポットらしくなるぜ!
ちょっと
>>271を参考に作ってみようかなw
273 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 03:09:13 ID:fkFt26S3O
>>272 馬鹿野郎w
これでも本気で勝とうとしてるんだよwwww
すまん、パーミ入っていたなw
ちょこっと弄って、マミーとイビルブラストとウィズアイとスクミズを入れた。
ただの焼きブックになった。
ぐっ、本気か!
カタストロフィを使ったときに相手が周回したり戻ったりして焼ききれないときがあるだろうから、イビルブラストを入れることをお勧めするよ。
後はやっぱり、ウィザードアイでマナを増やしたり、リムーブカース入れたりかなぁ。
バリアを使うと、ホーリーワードとヘイストが使えなくなるし、リバイバルは2・・・ないし3で。
もしくは、周回を稼ぎつつ倒されたときよりがっぽがっぽするためにマミーを入れて・・・
さらにサンドマンもしくはパウダーイーター&ジーニーを入れるという方針も。
ほんとただの焼きだなこれじゃw
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 03:20:17 ID:fkFt26S3O
>>275 ってかぶっちゃけカタストロフィとアースシェイカーもいらんから、マミーとホープに差し替えてみたw
試行してみたいのだが、流石に今の時間は繋がらんなぁ・・・・
ちょっ、本気なのか本気じゃねぇのかどっちだw
それじゃぁ勝ち筋の一つである焼きを放棄してるじゃねぇか・・・
どこかで踏んじゃうか、ドレマジをリフォれなければ終わりじゃね?
それでなくても、他の人に35ラウンド以内に達成されて終了されちゃうコースだから、焼けなきゃ終わるとおもうんだけどなぁ・・・(汗
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 05:00:43 ID:fkFt26S3O
>>277 ぶっちゃけ焼きも土地焼きも間に合わんし、間に合わせようとしたらカードスロットを大きく割くからかえってのろくなるんだわ・・・
それに高額土地もまず踏まんしw
ホープは駄目っぽいからスワップ2枚にしてみた。
な、なるほどねぇ。
35ターンがネックになっているのか・・・
いっそリンカネを積むのはどうだい?
ス、スワップで何を狙うんだい?
ぼ、ぼ、ぼくはおにぎりが好きなんだなー
>>271 本気なら俺もリバイバルと何か減らしてマミーとパウ差しすすめる
【クリ】22
3 スチームギア
3 ティラノサウルス
2 バンディット
3 サンドマン
3 デスゲイズ
4 ドリアード
2 バロン
2 ナイト
【アイテム】7
1 エルブンクローク
1 ガセアスフォーム
1 クイーントーチ
3 ゴールドグース
1 シルバープロウ
【アイテム】21
2 スウォーム
3 テンペスト
2 テレキネシス
2 ドレインマジック
2 ファンタズム
2 フライ
2 マナ
3 リコール
3 ワイルドグロース
地単(ナイトがいるけどw)+半焼きブックです。
拠点を、デスゲイズかサンドマン、またはファンタズムをかけたバロン。
テンペ焼きをして敵拠点をテレキ侵略し、
落としつつプロウが理想です。あまりうまくいかないですが・・・
資金を調整しつつ、巻物を組み込みたいのですが
どのような調整がいいでしょうか?
↑今回と次回のランキング想定です。
今回と次回って大分条件違ってないか
まず、なぜ地ブックでテンペ撃とうとするのか
どうしても地じゃないといけないのか
この辺説明してくれないと、毎度おなじみのコンセプト否定しかできない
ST50以上で種類が居る火か風で組めよ、としか
地にこだわるのか、テンペにこだわるのか
地なら今回はラントラいれとけ、次回はしらん
テンペなら、風にしとけ、ナイトいるし
両方のあわせ技にこだわるなら、ターンオーバーデッキにしてみ
テンペ焼きするのにターンオーバーは明らかに逆効果かと…
タノバ一発撃つと、テンペ対象が片手の指ほどもいなくなるよ…
>>282 ぶっちゃけ焼く時点で魔力消費が激しいのに戦闘まで持ってくカードそろえようとしたらさらに地獄。
手札の圧迫と資産運用面でアウトだろ。
誰も土地に終盤まで投資してくれなかったらどうやって勝つの?
>>288 最後の一行がおかしい
そんな状況なら逆に勝てるだろ
コンセプト否定がいるとはw
半焼きブックをメインにしている人なら、一度は試すぞ!
その心意気がわかってやれないのか?
それに、ドローがないため、手札の圧迫は少ないと思うが。
アイテムの低コストやドロー系がないところをみると、
コストもかけずにいこうというのがわかる。
ドローやミューテやアイテムのコスト高が多いブックより、資産運用は軽いように見える。
もっともテンペを引いたら必ず使用するわけわけではないしな。
ただし、足スペルが少ないからダイス運による展開になる気はするが・・・。
あまりにかわいそうなので、代わりに、、、
カタス焼きとテンペ焼きの大きな違いは、全てを焼ききるかどうかだ。
状況によるが、テンペは妨害だけを意識した焼きなので
1回打つだけで、相手はクリを入れ替えたりして
場が遅らせたり、敵同士が連鎖を落としあったりして荒らすことが目的。
さらにいえば、パウやフレイムウィビルを恐れることなく、無単も落ちやすい。
コストパフォーマンスは除くと、ブックの相性で負ける対象が絞れるため悪くはない。
地単のメリットは、モスマンを恐れないこと
また、ドリアードで領地を確保しつつ普通に連鎖して戦える。
したがって、状況によるが無理に焼く必要がない。
ついでに言えば、テンペ焼きといえば、火、風だが、
火だったら被ったときがドレイク無双になるし、
風なら領地コストに泣かされる可能性がある。
なにより、クリのコストが地より大きく、焼かないと話しにならない。
さらにいえば、テンペをもっているとリフォーム喰らうことがあり、
マナが多くなって、楽に勝てることもある。
だが、火風ではクリのコストが大きすぎてリフォームされてもメリットになりにくい。
>>282 地単使いなら、テンペ焼きをやめておくことを進める。
なぜなら、使っていくうちに使用コストが無駄に感じてくるから。
火や風で投資より落とすことが好きなら、
プロウ→巻物、テレキ→ウィザードアイかと。
ただでさえ、1枚で引けるかどうかわからないのに、
プロウを使って落とすのは難しいのでは?と感じるので。
長文の割りには内容薄いな
その上結局地でテンペはやめろって、結局コンセプト否定w
>>291 低能っぷりが露呈してしまいましたね自称上級者さん
>>282 >資金を調整しつつ、巻物を組み込みたいのですが
>どのような調整がいいでしょうか?
プロウとテレキ抜いて巻物とマナ増量でかなぁ。
プロウはHP+10で守りに使えるとは思えないしST50が上限の構成で高額奪取も考え辛い。
テレキはテンペ+スウォーム撃つ気満々なのに100Gx2の余裕が出るとは思いづらい。
クリも半端にナイト入れるよりはサイクロでいい気がする。
ティラノのカードコストも辛そうだし、いっそサイクロx4、スチームx4でも良くね?
テンペ+スウォームの部分を弄ってよいならテンペ+イビブラの方が面白そう。
テンペ+イビルで高額を焼きドリアードで奪取とかどうでしょ?
正直、地+テンペは3回打たないと生焼けになるし自分のドリは焼けちゃうしで、「焼いてそれからどうなるの?」と言う疑問が拭いきれない。
>>282 ドリアードとバンディットがただただ焼かれるのがキツイ。
自分も焼かれるブックならそれを利用した戦いを考えたい。
というわけで、ドリアード2枚削除、バンディット2枚削除
で、マミー4枚追加。
テレキネシスは重いのでチャリオットに。
これでゴールドグースが生きて、
焼かれてるけど無駄攻めはされない。
いざとなったらチャリオットでマミー自殺。
バロンも復活を生かして焼かれつつ状況によって自殺要員。
周りを焼きつつ自分も焼かれながら自殺するブックという感じで
資金調達の方はけっこうしっかりするかと。
後は巻物。
このブックのアキレス腱はジーニーなので巻物強打がどうしても欲しい。
しかし、ニンジャもドラゴノイドも焼かれちゃうんだよね。
個人的には巻物入れるよりは、バインドミストを入れると、
全体のコンセプトが生きてくるような気がする。
デスゲイズとサンドマンを1枚ずつ削ってバインドミスト2枚追加。
一ヶ月ほどウィビルブックを使用しています。
ちょこちょこ改良していたのですが、この先どうしていくか見えなくなってきたので助言をお願いします。
【火】8
パイロマンサー2、フレイムウィビル4、ブラストスフィア2
【アイテム】10
グレムリンアムル2、ブーメラン2、ポールスター4、マジックシールド2
【スペル】32
アップヒーバル2、チャリティ4、ドレインマジック1、ファンタズム3
ヘイスト3、ホープ2、ホーリーワードX3、マナ2、リコール3、
リバイバル3、リフォーム3、リンカネーション3
※リコールはMAPによってパーミッションになったりします。
マジックシールドいる?
チャーム対策?
>>297 >>298 チャーム対策です。
一応グレアムやブーメラン先制でも対策でないことはないのですが、
ウィビルが場に2対程度の状態でもそれなりに守れるようにマジックシールドを使用しています。
>>299 見直してみたら誤字が多すぎる。脳内変換をお願いしますorz
>>296 ウィビル使いですコンニチハ。
わしの場合まずテンペストやアイスストーム入りに当たったときを考えて
クリーチャーはもう少し増量して入れてます。
ドロースペルは色々試した結果ホープ4リンカネ4あたりで安定しました。(それ以上はやや効率的な問題が)
ファンタズムは当然4積みです。
問題はドロースペルなどで大量に使ってしまう魔力消費をいかに補えるかという点で
マナとドレインマジックを余計なカード全て抜いてつっこみました(パーミッションもリコールも抜きました)。
アイテムも極限まで減らしてます。まぁいくつか派生バージョンももってますが
大事なのは魔力を手に入れる方法と可能な限り無駄なくカードを消費できるかどうかです。
ドロー系のカードで無駄にカードを捨てるのは魔力の無駄遣いなので。
>>301 ウィビル使いさんこんにちは。助言ありがとうございます。
言われてみれば確かに序盤は魔力が不足しがちです。
ホープ4、リンカネ4、ファンタズム4了解しました。
少しアイテムを減らして調整してみます。
足系のスペルは自分のダイス運が無さすぎて抜けないのが悲しい所です。
攻撃寄りのウィビル使いです。
ダメージスペル対策はやはり必須ですが、私の場合はファンタの代わりにミューテ入れてます。
移動侵略も可能なのが優れた点。
あと、やられてもいいようにレイズデット。
>>303 なるほど、ミューテで基本HPを30にすれば安心感が違いますね。
毒のダメージは9なのでそれで死ぬことはあまり無さそうですし。
そうなると怖いのはイビルブラストくらいか。
上手くリフォーム出来ればおいしそうです。
攻撃寄りならリカバリーにレイズデッドも魅力的ですね。
ありがとうございました。
ウィビル使いなら、ホープよりチャリティだと思うがな。
大概序盤沈むから。
その理論だと序盤しかチャリティ使わないことになる。
ウィビルブックなら
ドローは多めにしておくべきだと思う、不意な攻撃スペルに対処できないとあっけなく沈むのがウィビル
個人的にはリンカネ、ホープ、チャリティ2枚づつ、計6枚入れても損はない
(マナと足を入れておけば充分元はとれるし)
>>303 ミューテ意味なくね?どう考えてもファンタ一択じゃね?
>>307 ファンタ
○…ダメージスペルに対し無敵
×…効果を上書きで消される、火土地以外だとカウンターアムルに弱い、移動できない
ミューテ
○…移動可能、ある程度のダメージスペル耐性、カウンターアムルも怖くない
×…イビブラ、連続でのダメージスペルに弱い
まぁ好みかな?
ミューテの強みはランプロで上書きできること
拠点にするならファンタでは心もとないからな
>>306 そんなことひとことも言ってないなw
まあでも言葉が足りなかったか。
極端なウィビルブックは、負けてる時ほどドローエンジンが重要で、
勝ってる時はそれほどでもない、という話なんだが。
負けてる時というのは、ウィビルが置けて無いときなので、
その時はガンガンまわしてウィビルをいっぱい拾いたい。
その状況が序盤に起こりやすいって話。
別に中盤以降でも伸びてないならドローは重要だし、
その時はチャリティが生きる。
逆に勝ってる時というのは、
基本ウィビルがある程度の数場に出せて、
侵略できた時か、ファンタかけて投資した時か、
とにかく拠点を獲得できた場合が多い。
負けてる時はガンガンまわしてウィビルをたくさん出したい。
勝ってる時は、必要ないとまではいわないけど、
すでにウィビルが置けて、拠点を確保できてるわけで、
グッと必要性が下がる。
だったらチャリティと相性がいい。
>>308 たしかに好みの問題かな
個人的にはレイズ&リバイバルで攻めるスタイルだったんで、つい
ファンタ一択は言い過ぎだった、お好みで
>>310 まあまあ、落ち着けよ
> ドロー系のカードで無駄にカードを捨てるのは魔力の無駄遣いなので。
↑
この一文だけでも、そもそも
>>306がドローのメリットを理解できてないことはわかるだろ
>>310の言うことはまったく正論だけど、
>>306にはまだハードルが高いんじゃないか?
良ブックが組めたとしてもプレイングが追いついていかないと思うんだ
やれやれ他人のプレイスタイルを貶すことで自分の位置を高めようとする
その歪んだ自己保存意識はどうかと思うがね。
チャリティのデメリットは手札に不安を抱える場合の積極的投資を躊躇わせる点にあると思う。
アイアンハートのような迅速な投資によるルート通行に制限をかけることによって
展開が変わりやすいMAPではややこの点においてその影響を無視できかねない場合が多々ある。
>>312 ウィビル以外のクリも入れるブック、つまり火メインブックだと、確かにそういった心配もするかな。
ウィビル単ブックの場合、前の人も言ってるよういかに素早くウィビルを展開するかがキモなので、
ドロースペルは多いほどいい。その点で既に、求められるプレイングが違う気がするね。
たくさんの意見や助言ありがとうございます。
同じウィビルブックなのに攻撃重視であったり、防御重視であったり
一人一人違ったスタイルを持っているのがとても興味深かったです。
やはり一人で考えていくと到底思いつかないようなことが書き込まれていたりして
それを知れただけでもここに晒した意味はあったかな、と。
実際、ミューテを使用し、魔法に耐える移動侵略型ウィビルなんて考えもしませんでした。
皆さんの書き込みを見る限り、やはりカギはドロースピードと魔力の確保ですね。
自分のプレイングに合わせた、マナ、ドレマジ、ホープ、チャリティ、リンカネの黄金比を見つけるため、
日々探求が必要なのだと感じました。
そろそろ出かけるのでレスは出来ませんが、また後日覗きに来させてもらいます。
ありがとうございます。
ずれはあれだろ、ウィビルオンリーなのか、ウィビル以外にもクリを運用するかの違いでずれてるんだろ。
では流れに沿って、私の使ってるパウィビルブックを晒しときます。
クリ8枚
パウダーイーター、フレイムウィビル各4
アイテム4枚
パイエティコイン×4
スペル38枚
ホープ、チャリティ、リンカネ各4
ミューテ、HWX各4
チャリオット、バインドミスト各4
レイズデッド、ターンオーバー×3
リフォーム、リバイバル各2
状況に応じてどちらかをメインに、或いは同時に展開。
ウィビルの移動侵略で敵の連鎖を切りつつ、コインで護符を稼ぐ。
お、おほ・・・
面白そうだ・・・
最初パウダー入れているんだから焼きかなと思ったらちがうんだね。
パウちゃんをメインにするか、ウィビルをメインにするか変えるんですなぁ。
俺は、手札破壊系が欲しいかなと思ったけど、バインドミストでカバーできるし、怖いのはえれめんたるらすか、ディスコードくらいですかね。
でもまぁこの2種類はきたら仕方がないと割り切っているんでしょうかにぇ。
>>316-317 テンペ・イビル・チャーム・バジ・ラドーンも危険だぞ。サンダービークもうざそうだw
戦闘で即死から守るアイテム入れないならラントラ入れた方がいい気がするなあ…
>>317 エレラスはそんなに脅威でもなかったり。もちろん優先リフォ対象ですが。
ディスコードは諦めてます。まぁそんなに持ってる人いないですし。
>>318 ダメージ系やチャームはもちろん優先リフォ、どうしても守りたい土地はミューテ二重掛けで対処する。
即死系クリは攻撃されたら脅威ですが、むしろこちらからガンガン攻めるので
守りの弱いそれらのクリは良い護符稼ぎ対象でもあります。
やられてもレイズデッドで回収でき、好きな場所に再配置できるので
それはそれで良いと割り切って戦います。
ただ、コカトリスはうざい…。
>>318 それとラントラですが、正直あまり好きなスペルではないんですが、
たしかに入れる価値ありますね。戦略の幅も広がるし。
チャリオットやバインドミストを1枚ずつ削って2枚位入れてみようかなぁ
あくまで
>>296のウィビルブックって前提なら、
投資するときはウィビル撒けてる時だから、
基本チャリティで問題ないね。
ドローカードと一言にいっても、手札の補充、手札の質向上、ブックの回転のどれを求めるかで選択肢変わるからな
通常の拠点構築型やラントラならホープで良いかもしれないがウィビルの様にブック2周目みるならチャリ+リンカネだろうな。
「リンカネ2、チャリ3、ホープ1」
ウィビルならこの配分がオススメ、どんな展開になってもロスが少ない組み合わせ
「リンカネぶん回し+リバイバル」みたいに尖らせるのもいいけど、
安定して勝ちをとりにいくのを選ぶなら、リバイバルはあくまで保険にしておきたい
鉄心終わったので鉄心四人用火竜ライフォ本晒し。
ブック内容は対戦する度に細かく変えてたけど。
クリ28
無6
ドラゴノイド3ミゴール3
火22
マリオ4ドレイク4アシュラ1
サラマン3ラドーン4
火王2エルドラ4
アイテム14
靴2カウンタ2カタパルト3グレアム2手1
チャーム・核・ヘルブレ・雷・各1
スペル8
リンカネライフォ
方針はライフォなのでひたすらクリ撒き踏んだらゼネス。
後半でプレイングやブックが今の形に近くなってからは割と勝ててた記憶。(前半は全然勝てなかった)
あとミゴールが中々頼りになりました。あと祠マジ憎い。
それにしてもライフォとは全然当たらなかったなあ、鉄心・・・あんだけダダっ広いマップなら当然だけど・・・
自分もウィビル使ってるんだけど、ドロー削ってる人って安定して回る?
俺の場合リンカネ4ホープ4チャリティ4でも足らないから、マインドシーカー入れようか悩んでるのに・・・
一応俺のも晒す
クリーチャー 6
ウィビル4
ブラストスフィア2
アイテム 8
ポールスター4
グレアム1
ザハンド1
ブーメラン2
スペル 36
アースシェイカー1
イビルブラスト1
コラプション1
チャリオット2
チャリティ4
ドレインマジック3
ファンタズム3
ヘイスト4
ホープ4
マナ3
メテオ1
リフォーム2
リンカネ4
レイズデッド3
大体17から20Rで一周します、ぶっちゃけ一周してからが勝負なので
ドレマジとかメテオはゲームの進行を遅くするのがが目的です、妨害しないと追いつけない
まぁ高額落とせないと結局きついんだけど
バインドミストとミューテかなり面白そうだから入れてみようかな
地変入れないの?
ほぼウィビルしか入れてないとなるとそりゃそうなるだろう。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 14:05:13 ID:tahh6dQyO
植物ブック作ろうと思ったが
どうしてもパウダーイーターブックになってしまうぜ
ごたくはいいから晒しなさい
パクるから
>>325 ウィビル4+他クリーチャー2というかなり尖ったブックなのにリバイバルが無いんだね。
何かこだわりがあるのかな?
ブラストスフィアがちゃんと置けているのか気になる。
置けていないなら地変かクリーチャーが2枚ほど欲しい。
抜くのはアーシェ1とドレマジ1かなぁ。メテオ1あれば牽制として十分でしょ。
個人的にはリフォームが後1欲しいところ。
そうすればドレマジ3が更に生きてくる…かも。
>>330 リバイバルの神ドローに賭けるより
リンカネチャリティ4積みで確実にブック周回数を稼ぐ戦法だな
手札管理が大変そうだが、敵にまわすと厄介だな
ブラスト爆弾は4積みしてもいいんじゃないの?
ブック一週目で置けるだけ置いて、チャリオットの効果範囲を増やす
代わりにイビブラ1、ドレマジ1減量でどう?
>>325 攻撃寄りウィビル使いです。
リバイバルはやっぱり1〜2枚は欲しいと思います。
ブック前半にウィビルが3枚出た場合、リバイバルの方がより迅速にウィビルを引けますし。
あと、相手の防御を崩す意味でスワップスペルも良いかも。
それと、ミューテとバインドミストは個人的にオススメ。
チャリオットもより生きてくると思います。
いつも繰り返すリバイバル談義になりそうなんだけど、個人的には無駄に思えるんだよね・・・
ブラストスフィアは完全に牽制用
枚数増やすのはいいかもしれないかも、場にあるだけでも嫌だろうし
置けないときはすぐ捨てちゃうけど、意外と置けるよ!
妨害形のカード色々いじってみます
スワップとか見せるとうざいのかも…
でもアーシェは何回も逆転したカードだから抜けないわ
遅ればせながら、鉄心で使っていたブックを晒させてください。
このブックの戦績は3人戦で21戦11勝。及第点といったところです。
【クリーチャー】 21枚
イサークイーン2
ヘッジホッグ3
G・イール4
アイスサラマンダー2
アンダイン3
ケルピー1
シーモンク3
マミー3
【アイテム】 4枚
カウンターアムル2
ホリグレ2
【スペル】 25枚
シンク3
パーミッション3
ホープ3
HWX3
マナ3
ランドトランス2
ランドプロテクト2
リコール4
リフォーム2
なんの変哲もない水ブックです。
置き負けると挽回が難しいブックなので、クリは多めです。
強いてポイントを上げるとすればケルピータンですかね。
ケルピーを手札に握っていると、ルームメイトが出て行くから不思議ww
ライフォ屋さんも、こちらがホリグレも持っていればわざわざ遠征に来ませんし、
ケルピーが手札にあると、エリアを独り占めできることが多かったです。
鉄心は他のプレイヤーとエリアが被ると難易度が上がりますから、
ケルピータンで強引にルームメイトを反対側のエリアに追いやるわけです。
ただし、あくまでもケルピーは威嚇でしかないので、配置はしない方がいいです。
お守りとして手札に握り続けてください。
もちろんチャンスがあれば置いてもいいですけど、そのときは慎重に。
そんなわけでリコールを多めにしてあります。ケルピーの配置と回収、
そして、ラントラ速攻フィニッシュを決めるためです。
他には・・・ジオ様がいないぐらいで、ホントなんの変哲もない水ブックです。
ジオ様を持っていると、つい地への嫌がらせに熱中してしまい、結果、地ントラにスピード負けしてしまうので、
思い切ってリストラしました。お陰で雑念が消えて、自分の勝ちパターンに集中できました。
長文すんまそ。
な
き
て
ー
屋
手
なんか自演臭いスレでつね
213 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 06:32:46 ID:peqfeXb90
>>208 わかってねえなあ
ブック晒しスレは、自称ランカー様の的外れな指摘をみてニヤニヤするのが正しい楽しみかたです
みんなも試しにブック晒してみなよ
自称ランカー様たちが懇切丁寧にラントラの強さについて演説してくださるからw
「コンセプトブック?何それ?
「スペルブック?何それ?
「とりあえずラントラ入れてみなよ
自称ランカー様マジパネエw
ちげぇよ
ブック晒して自演して延々と褒めちぎるどっかのバカのオナニースレだよ
ドキィッ!
でもこんな流れになってるから、投下されてもネタブック…
それなりに参考になってたから、ちょっと残念なのは俺だけ?
208 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00:22:44 ID:simN5Sdt0
この流れのせいで、前にブック晒しスレでブック自慢したこと思い出した
ランキングで上位入賞できたんで、うれしさのあまりブック晒したのよ
そしたら出るわ出るわ罵倒の嵐www
「このブックじゃ勝てない」とか「もっと勉強した方がいい」とか
いやいや、ランキングで上位だったんですけどwwwあんたらどんだけ強いんだよwww
アドバイスもすごかったwww
コンセプトブックなのにコンセプト部分をことごとく否定www
「ドロー多すぎ」だの「スワップいらない」だの
いやいや、そういうコンセプトブックなんでwww
・・・でもまあ素直に聞いてみようかなあ、とも思ったんだけど
自称上級者様の提案がまたひどかったwww
「無モスマン」だの「ラントラジーニー」だの
えーと、どう考えても初心者に毛が生えた程度ですwww
本当にありがとうございましたwww
それ以来、ブック晒しスレには行ってない
たぶん
>>181みたいな自称中級者様がまだ大勢いるんだろうなwww
ただ貼り付けられても何を言いたいのかがわからないんだけど
本当に?w
何を言いたいかなんて本当はわかってるんだろ?www
自分に素直になれよwww
344 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 01:29:48 ID:rXAzeEB6O
まーたこの流れか
いい加減スルーしろよ
ランキング上位で喜ぶ自称上級者様本人が貼ってたのかw
おっぱい
のどまじん
ランキング途中逃亡
アドバイス希望です! アリーナ1LV2用
コンセプト→高速周回しつつガチョーン
クリ
アルマジロ 3
ガーゴイル 3
ドラゾンビ 3
ドリアード 2
バジリスク 2
マミー 4
マントラップ 2
計 18
アイテム
エンジェルケープ 1
カウンターアムル 1
ゴールドグース 4
計 6
スペル
チャリオット 1
チャリティ 2
テレキネシス 3
ディスペル 1
ドレマジ 2
パーミッション 4
ヘイスト 4
ホープ 2
HWX 4
リムーブカース 1
ワイルドグロース 2
計 26
以上
バジとワイルドグロースはもうちょっと入れたいんですが、
両方とも2枚しかありません。
>>348 ???
>>349 バジは2枚で充分だと思う
地変は確かに4枚ほしいけど、足が充実してるから2枚でもいいような
コラプがないから同系統の護符使いへの対処がきつそう
個人的な趣味で言うとグースor武器の二択で相手にアイテムをムダ撃ちさせたい
侵略はリムーブ&テレキが主体だろうけど、テレキ3枚は多くない?
グース&武器が手札にあるときのドラゾンビ侵略は楽しい、オススメ
ワーッハッハッハ
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
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\ _ノ
/´ `\
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___ ━┓
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/ (●) \ヽ ・
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/  ̄ヽ__) /
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| |
>>351 なるほどなっちゃんオレンジ味!
ありがとう、武器を持って2択をせまるのも面白そうですね。
なんかみんな常にケープとカウンターアムルを持ってたり
拠点がジーニーやウナギだらけだったり
そもそも地の火力じゃどこも落とせねーよってなったりしちゃってたんですよね…
あとコラプはやっぱ重要ですね、さっきくらって800近く持ってかれてへこみました。
というわけでコラプ・ダイナマイト・マサムネあたりを入れていきたいと思います。
またよろしくお願いします。
コラプはお役御免のレベルってほどでもないけど
アリーナ1LV.2だと護符価値高い→護符いっぱい買えない→コラプもあんまり入らない
のコンボで他の護符マップほど強くないので期待しすぎない方がいいかも。
おまんちょん
\ ∧_∧
\( ´∀`)⌒ヽ
\ ⌒ U
\ / | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\つ
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/|_________|
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\ ∧_∧
\( ´∀`)⌒ヽ
\ ⌒ U
\ / | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\つ
| ここでボケて!
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/|_________|
/
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:35:19 ID:GCyww9iGO
ランキング専用の割とウザいかと思われるブック。
ブック名:ブーストラン
クリーチャー 4
マミー×4
アイテム
スペル 46
グレイス×4
スワップスペル×2
チャリティー×4
ドレイン×4
バランス×4
パーミッション×4
フライ×4
ヘイスト×4
ホーリーワード×4
マナ×4
リフォーム×4
リーンカーネーション×4
引き打ちコラプ来たらプギャるw
それで4人戦で高い勝率出してたら凄い
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00:56:11 ID:TmiX19CH0
>>359 グレイス4って時点でネタじゃないのがわかる
プレイングがうまければかなり強いだろうな
上級者向けブック過ぎる
初心者にはとても扱えないだろうな
なぜ強いかも理解できないかも
>>360 むしろ4人戦のほうが強いだろ
高速周回&マナバランス4積みの強さは異常
護符用だなぁ・・・w
ちょっと弄って使ってみるわw
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03:45:22 ID:GCyww9iGO
>>360 3〜4割位じゃね?
まだ微調整中。
確かに2位のが多いw
>>361 馴れればそんなに難しくも無いよ。
というか、馴れたら作業ゲーになりがちw
まぁ、誰かの妨害が有るから緊張感は常に有るが。
ちなみに序盤は高速周回を優先して、足スペルとドローを使い切る辺りでマナブーストを開始するのが丁度良い感じ。
ブック調整のパターンとしては、
○メテオ、コラプ等の単体妨害を詰める。
○ヘッジホッグ等のばらまきクリーチャーや、パイロマンサー等の単体強襲クリーチャーを足し、手札バランスの調整。
○リーンカーネーション→ホープに替え、スワップスペル→カタストロフィ2枚に替えロマン狙い。
等など。
コピーする人は調整した後の感想等をくれると有り難い。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03:53:07 ID:GCyww9iGO
本スレ見たら、ジャンプが高速周回に貢献すると言っていたが・・・・・まさかなw
高速周回バランスは熱いよなあ
浮いた現金をドレマジで奪ったり
護符を買いまくってコラプったりられたり
>>363 とりあえず調整して使ってみたよー。
正直、バランス連発型は使った事なかったのでむずかしいっす。
4人戦で後半に連発したら、俺を含めて3人が達成状態になって足で負けちゃった。
魔法を使えないようにライフォ入れたりしたけど、まったく使わんかったw
そりゃ、他に使いたい魔法がいっぱいあるんだから使わんわな・・・w
最後に足で負けちゃったせいってのがあるんで、リコールを入れようかなーとおもったり。
コラプは1枚入れておいて周りに対しての印象付け&後半に引いてもOKなので入れておきました。
最終的に、ラストでバランス連発も勝ち筋の1つだろうから、リンカネでガッツリまわすべきか、ほーぷに変えるべきか・・・
リンカネ抜くのならリバイバル入れるべきなのか。
むうーん
367 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16:08:47 ID:GCyww9iGO
>>366 スワップ抜かした瞬間にマッチするなよwww
初めて周回数で負けたぞwww
>>367 ぎゃははは、すまないすまないw
製作主だったかw
貴方が一周したんで、ドレマジがくるかとひやひやしたよ。
被ったときはリバイバルいれときゃー良かったと後悔したぜ・・・
又被ったとき&リバイバル&リフォでパーミやリンカネ消したいと思ったんでリバイバル入れるわ!w
ドレマジを場から無くすべきか悩みますな。
しかし振り返ってみればカオスな戦いだった・・・
俺と製作主がブック被り、一人は本スレのふたなり・・・
カオスだなw
予選終わったからガチガチ勝ち筋ブックよりネタ込みで勝ちに行く方が楽しみが増すよな
371 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17:15:18 ID:GCyww9iGO
そういやふたなり居たなw
>>368 リバイバルは、ぶっちゃけやってる暇が無いw
別にリフォームされてもそれほど困るカードは無いし、ブックが1周するまではほぼ高速周回しかしないからどうでも良いもん。
リフォームするべきカードはコラプションとドレインとリバイバルが最優先。
後はスワップとかシャッターみたいなカード位かな。
>>370 俺はとにかく勝ち筋にこだわるw
今回のだって前回だってその前だって全部そうだw
>>371 うんうん
ネタ込みで「勝ちに行く」のが楽しい
まったく同意よ
例え周りからはネタwと言われてもな!
いや周回バランスブックはマジで怖いよ
コラプとドレマジがリフォームされたら…
>>369 ていうか、それってこのゲーム本気で過疎ってきてるんじゃないかと
マジで心配になるんだが。
マッチングは体感、初期と変わらないし(ランキングは)スレ住人のようなコアな人が残ってるんでしょ
>>372 「ネタw」って言ってるやつは、知ってる勝ち筋が少ない初心者だけだと思うね
高速周回バランスとか普通に強いのにな
今日も普通に快勝!
359ベースのブックで一位奪取してきたぜ
リンカネーションがうまく決まると気持ちいいね、このブック
377 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 14:12:38 ID:bl0G9lHkO
やぁ、制作者だよ(・ω・)
色々試したけど、ドレインとマナを抜かして、ホープとヘッジホッグ、後スワップスペル抜かしてバロウワイトが多分、1番安定するみたい。
そりゃメテオやコラプにドレインってのは目立つ場面で使われるけど、結局使うのって1回有るか無いかだしね。
それにレベル2だから土地を奪うってのはそれだけで大きなアドバンテージになる。
まぁ、でも、とりあえずの完成型っぽい。
意見くれた人はサンクスな。
ドレマジなんて基本は第三者に撃たせて、漁夫の利で得するカードだからね
>>377は流石わかってるね
でもマナを抜かして平気?
後半のマナはかなりのアドバンテージだと思うんだけど
それに、中途半端にバロウワイト入れるよりは足スペルじゃない?
一度
>>377とWi-Fiで戦ってみたいな
お互いにいろいろ得るものがありそうな・・・うぬぼれだけど
>>378 自称上級者様を装った釣りだと見たがどうだろう
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15:03:06 ID:bl0G9lHkO
>>378 足スペルつっても、後、マジックダイスとリコール位しかw
んでマナだけど、これ使ってる暇無いんだわw
スペルが多過ぎるからさ。終盤にしても足スペル→グレイス→ドローの連打
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15:03:56 ID:bl0G9lHkO
>>378 足スペルつっても、後、マジックダイスとリコール位しかw
んでマナだけど、これ使ってる暇無いんだわw
スペルが多過ぎるからさ。終盤にしても足スペル→グレイス→ドローの連打でアホみたいにマナを稼げるからそっちのが効率良いし。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 15:05:33 ID:bl0G9lHkO
途中までは大事な事なので)ry
バルダン先生の制圧力は異常
>>381 前、貴方と戦ってから一日1回すこしずつ弄りながら戦っているけど、毎回同じようなブックの人とぶつかってる(昨日は焼き護符だったぜ!)
& いつも、護符買い&一気に護符を買っていない場所に投資する って人がちゃんといるんでかてないっ・・・くそーう。
やっぱしっかりわかってる人相手にはきびしいね!
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01:41:46 ID:8qWFuj53O
>>384 まぁ、全部に対抗するのは土台無理が有るんで・・・とりあえずどっちか迷う感じの状況なら、上げられたら困る東側を優先して上げれば十分だよ。
そりゃ土地相乗りが1番簡単だけど、それ以外にもバランス→護符買い→グレイスの拡大再生産で結構追い付くしね。
ってか多分、それが真の勝ち筋だよこのブックは。
最近
>>359のブックによく当たるな
一回コラプ4積みしてみたら「××」連打されてワロタ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 01:16:27 ID:LlCL7+z1O
>>386 対策する側からすると・・・4枚はリフォームしやすいからかえって良くないよ。
2枚がオススメ。
まさかその対策で更にリバイバル積む酔狂な真似はしないだろうし・・・・
あぁ、そうか!初めからコラプ4積みする位なら、リバイバルとコラプションを2枚ずつにしてみたら?
パーミ使い切ることも多いし、片方ぐるぐるが理想的だからリバイバル積もうかと思い始めた15の夜。
ついでに、護符型にも対応できるようにコラプも1積んでおくか。
現状、序盤にばら撒けないと護符相乗り狙う状況にもなりやすいしね。
入れる枠がないよう
入れる枠がないよう
>>387 半分はリフォーム目当てなんだけどね
リバイバルは一枚挿してるよ
パーミ使いきった時とキーカード使いきった時の為に
でもやっぱりコラプ4枚は無駄だから1枚に減らしたわ
みんなブーストランに打つし、今は3人対戦で現金供給マシーンが1人ってかんじ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 04:25:15 ID:S+1ooyBY0
あ
ん
し
|
ん
ストッパー!!
に
ん
じ
ん
む
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 19:11:47 ID:LlCL7+z1O
じ
な
マ
誰かブック晒せよ・・・
晒すほど面白いブック使ってないんです・・・
じゃあせっかくなんで晒してみる。
現ランキング4人戦用ね。
ブック名:4CB改
【クリーチャー】
ドレインローパー x 4
アイスウォール x 4
ガーゴイル x 2
マミー x 4
ヌエ x 2
ハリケーン x 4
【アイテム】
エルブンクローク x 2
【スペル】
アップヒーバル x 1
ウェザリング x 1
シンク x 1
スワップスペル x 2
チャリティ x 3
ドレインマジック x 2
バリケード x 3
パーミッション x 4
フライ x 2
ヘイスト x 4
ホープ x 3
ワイルドグロース x 1
Qの予選時に面白かった4色バリケードブックの現ランキング版。
てか最初からLv2だし、踏ませる工夫なくても踏む時は踏むマップだし、Qより間違いなくバリケード向きの条件だ。
4人戦用で単体妨害スペルの効果が薄いため、過去入れてた土地破壊とコラプ系をごっそり抜いて
代わりに4色地変と相手から戦闘アイテムを分捕るスワップスペルを導入。
対戦成績は4勝8敗くらい。
ここ数日は大量のクレリックに遭遇して全然勝ててない。
強烈な妨害要素もないから2位に甘んじることも多い。
亀とグリーンモールドとペトリフストーンに代えようかなぁ。
ちなみにバリケードの活躍度はやっぱり低いです・・・。
まあコスト分以上には還元するし、相手から奪うことを考えると護符数枚分くらいはコンスタントに稼いでいるけど。
おー、前のときも思ったんですけど、HW1−3は入れないんですか?
他の人が足多いだろうということを懸念しているのであれば、
リフォでHW10を消して自分はリバイバルーなんてのをしてみたらいいかなーと思いました。
HW3は上級者向けだからな
素人にはおすすめできない
>>408 HW入れないのはどっちかと言うと真の勝ち筋がクリの安さを活かした護符絡めての資産形成だからかな。
あとHWで高額踏ませるのはどのブックでも有効な戦術だし、このブックの特徴のバリケードと合わせようと思っても
1ターンにバリケード&HWってできるわけじゃないからバリケードかけてる間に相手が高額3歩前とかに止まってもらう必要がある。
だったら特別にバリケード向きの戦法ってわけでもないし・・・って感じで。
HW入れてピンポイントで踏ませるなら普通に高連鎖組みやすい1〜2色の方が強そう。
>リフォでHW10を消して自分はリバイバルー
カードスロット的に無理がありすぎるようなw
てかよく見たら1枚足りない。クレリック風呂状態にむかついてエルブンクローク1枚足したの忘れてました。
LV2のブックはネタっぽいブックだとうまく回らないことが多かったから晒しづらいな。
リヴァイアサンブックが割りと実用的に使えるのはよかったんだが
いよっしゃぁぁぁぁ触手ブック2で4月ランキング初勝利ぃぃぃ
というわけで晒す
ブック名:触手ブック2
クリーチャー18
ドレインローパー4 シーモンク4 ダゴン3 ディープスポーン4 ライオンメイン3
アイテム7
水盾2 ろうそく1 サキュバスリング1 フュージョン1 火鞭1 マジックシールド1
スペル25
シンク3 チャリオット2 テレキネシス2 バインド1 パーミッション4 ヘイスト4 HWX4 マナ3 リンカネ2
あー、イグニズ君、君は今まで使ってきたどの触手クリーチャーの中でも、もっとも使いどころがない!
というわけで、イグニズ先生さようなら
実際水に絞ったおかげでかなり使いやすくなりました
でもバインドはよく捨てられます、時々自分にかけたりします
ドレインローパー高性能で選考対象にすら入らないクラーケンカワイソス
つーか水はサメとクラーケンとか位置的にキャラが被り気味なのが多すぎる…
もう少し個性を強くしてもよかた気が
ふむクラーケンか、やつの攻撃エフェクトも触手だっけ?
なら防御型マンセー状態のこのブックがさらに使いやすくなること請け合い
なにげにライオンメイン配置する機会少なすぎるので
エフェクト触手だった、導入決定、触手ブック3乞うご期待!
417 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:58:14 ID:j4RmB9jJ0
皆さん、宿題カルドの時間ですよ。
ビミョーにスレチっぽいけど、許して。
課題:
この<エコロ爺>ブックで、
牛ランキング3〜4人戦で勝ってよ、おねがい。
【クリーチャー】(14)
アンバーモス×2
ドッペルx2
レイスx3
バロウワイトx2
ピラーフレイムx4
フェニックスx3
ブラストスフィアx2
【アイテム】(8)
サキュバスリングx2
バンパイアリングx2
フェニックスアムルx2
プロテウスリングx2
【スペル】(24)
D・ドアx2
アップヒーバルx3
スクイーズx2
スワップスペルx2
バーブルx2
バランスx4
HW3x3
HW6x3
リバイバルx1
レイズデッドx2
勝てたら、最初に想像してた勝ち筋と、
結局こーなったってゆう勝ち筋を教えて貰えると嬉しいっす。
不人気の宝飾品満載とかもーね・・・
やっぱ、生贄カードで手札減らしてスワップが固いのかなあ?
ちなみに「爺」って字は、「や」の漢字の中に入ってます。
/ ̄\
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/ .<●>::::::<●> \ お断りします
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
そないなこといわんとー
つかさ、ワゴンがダゴンにみえた・・・
208 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00:22:44 ID:simN5Sdt0
この流れのせいで、前にブック晒しスレでブック自慢したこと思い出した
ランキングで上位入賞できたんで、うれしさのあまりブック晒したのよ
そしたら出るわ出るわ罵倒の嵐www
「このブックじゃ勝てない」とか「もっと勉強した方がいい」とか
いやいや、ランキングで上位だったんですけどwwwあんたらどんだけ強いんだよwww
アドバイスもすごかったwww
コンセプトブックなのにコンセプト部分をことごとく否定www
「ドロー多すぎ」だの「スワップいらない」だの
いやいや、そういうコンセプトブックなんでwww
・・・でもまあ素直に聞いてみようかなあ、とも思ったんだけど
自称上級者様の提案がまたひどかったwww
「無モスマン」だの「ラントラジーニー」だの
えーと、どう考えても初心者に毛が生えた程度ですwww
本当にありがとうございましたwww
それ以来、ブック晒しスレには行ってない
たぶん
>>181みたいな自称中級者様がまだ大勢いるんだろうなwww
213 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 06:32:46 ID:peqfeXb90
>>208 わかってねえなあ
ブック晒しスレは、自称ランカー様の的外れな指摘をみてニヤニヤするのが正しい楽しみかたです
みんなも試しにブック晒してみなよ
自称ランカー様たちが懇切丁寧にラントラの強さについて演説してくださるからw
「コンセプトブック?何それ?
「スペルブック?何それ?
「とりあえずラントラ入れてみなよ
自称ランカー様マジパネエw
カルド総研を見ても分かるが、使用カードに大きな偏りが見られるのは、
現在のDSカルドのブック構築が、ある程度の成熟期を迎えた結果であり、
今後、明確な勝ち筋の見えるような、尖ったブックの登場は稀有であると思われる。
こうしたブック構築の停滞期にこそ、新たな切り口として、
カード資産に乏しい手札で構築された、勝ち筋の見えにくいブックによる、
「プレイング」自体の考察、という段階に入っても良いのではないだろうか?
と、
>>417を晒したオレが言ってみる
サキュバスリングとバンパイアリングはガチで使えるけどな
残りの2つを使いこなそうと思うと、クリとの相性が悪い気がするな
後は安いクリとバランスは相性悪いと思うし、リバイバルを入れるくらいなら、変わりにリンカネ入れたほうが状況を変えられると思うんだぜ
クリ自体は他人と被りにくいし、3,4積みのカードを減らしてディスコード入れるのも面白そうだ
微妙なブックさらすぞー
クリーチャー
G・スパイダー x4
ルナティックヘア x4
ウィルオウィスプ x4
レモラ x3
コカトリス x2
アイテム
サキュバスリング x4
ソウルポット x2
スペル
D・ドア x2
アーマースミス x4
ウィークネス x2
サイレンス x4
テレキネシス x1
ドレインマジック x3
ミューテーション x4
リバイバル x1
リフォーム x4
リンカネーション x2
マヒやST=0で無力化したクリにウィスプ横付けするスネ齧りブック
レモラも横付けしてスミスさんで糞手札にしつつ
クリ召喚禁止したりDドアで飛ばしてヘイトは溜まるがゲインはなかなか溜まらない
>>423 俺ならサイレンス&リフォームを捨てる
金食い虫なわりには、コンセプトとそんなに相性よくなさそう
代わりにウィスプ&レモラを暴れさせるために、チャリオットやアポーツ追加
もしくはカオスパニックかな?お好みで
あとは適当にマナとかHWを数枚?追加すればよりいやらしいブックに
趣味でレイズも追加したい
勝ち筋薄いブック好むセプターはDドア流行ってんの?いや、いい意味で
ええー?流行ってるかなあ? 流行ってるかどうかまでは知らないけど、
移動侵略がコンセプトなブックならDドアは基本入れるでしょ
安いし、使えるし
>>424 レスありがとう
サイレンスは重いけど外すときついんだ
麻痺&ST=0は交換されてしまうと終わりだからね
サイレンスの隙が無いと手札のクリを排除するのが難しい・・
別の方向で対処を練るべきか?
なるべく拠点上や城砦に近づけさせないためにDドアで飛ばしてる
クリを封じると代わりにやばいスペルがガンガン飛んでくるからリフォームをフルに積んでみたが
指摘の通り重さの割に効果を発揮していない気はする
テレキネシスを1枚入れたのは1ラウンドに2回吸う為だけど
吸い過ぎで売却される等して宿主に逃げられた後、太ったウィスプが孤立するから
チャリオットもありかもだね
>>425 自分にHW0撃つような場合は断然Dドアですよ
マップによっては酷いハマリ方が見れて楽しいぜ
ウィスプは俺も大好きなクリなんだけど
かかる手間に対して収入が少なすぎて割に合わないです…
即死も狙えるように、栓抜きも入れるべきか・・・
しかし条件が厳しいか・・・?
リフォ入ってるし、グレアム消せばいけないこともないような気はするけど。
現ランキング用ミノブック
※条件・・・ミノ以外4枚禁止、全カードをミノのレア度と同じ(Nのみ)に。
【クリ】20
2 バンディット
2 フードラム
2 F・ジャイアント
2 ガスクラウド
2 ゴーレム
2 サラマンダー
4 ミノタウロス
2 G・スラッグ
2 ナイト
【アイテム】10
1 ウイングブーツ
2 サレット
1 スリープ
1 ハンドカフス
2 フレイムホイップ
1 ブラッドスポイル
1 ヘビーハルバード
1 マジックシールド
【アイテム】20
2 グレイス
3 シャッター
3 ホーリーワード6
2 マウンテンリープ
3 マジックダイス
3 マナ
2 ランドプロテクト
2 リバイバル
417さんじゃないけど、使用感を聞いてみたいです。
個人的には、強打が使えて楽しいブックなんですが、
どうしてもミノが生かしきれません。
何故ミノブックなのか、何故Nオンリーなのか、何故ミノ以外4枚禁止なのか、
何故リバイバルが2枚もあるのか、何故パーミが一枚もないのか
KYで悪いけど、疑問がつきません('A`)
あえてその制限でやるなら、パーミ、ヘイスト3、グース3積んで、他のアイテム全部カットで
護符走りで逃げ切りたい。
>>430 一回つかってみたらうまく使えなかったorz
グレイスは今ひとつ使いにくい印象
あとやっぱドローがないのはきついね、パーミやヘイストが入ってないのは趣味?
ついでに同じ縛りとバランスで組んでみたら変なのが出来上がった
【クリ】20
3 ゾンビ
3 ホブゴブリン
2 F・ジャイアント
3 ゴーレム
2 ソーサラー
4 ミノタウロス
3 ドレインローパー
【アイテム】10
2 ガセアスフォーム
3 ゴールドグース
2 ニュートラルアムル
1 ブラッドスポイル
1 マジックシールド
1 マジックベルト
【スペル】20
3 シャッター
3 パーミッション
3 ヘイスト
3 マジックダイス
3 マジックボルト
3 マナ
2 リムーブカース
ある意味無難というかなんというか
ちょっとこれで戦ってみるか
>>431 たまにはこういう変な縛りの入ったブックってのもおもろいぜ?
勝ちに行こうと思って調整してたらミノさん外れていくんだけど
>>431みたいなアホはスルーしろよ
レスが欲しいだけの構ってちゃんなんだからさ
素で言ってるとしたらそれはそれで怖いし、どのみち相手にするだけ無駄
435 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 01:56:34 ID:1crTLMbAO
パーミなんて現ランキングで使ってるのはカッペ
リコールがかなり便利だから再考してみてくれ
悲しいかなリコールのレアリティはNじゃないんよ
でもってさっき戦ってみたらAIの地変がやたらと俺に飛んでくるorz
地変で返せないのが実にもどかしい
>>435 パーミいれすぎると、ばら撒けないで終わるからね
かといって入れないのも・・・とおもって2枚入れてる俺は中途半端野郎。
リコールどうなん、どのタイミングでつかうん?
パーミ入れるなら角周辺の土地確保に特化すべきだろうな
もっとも地変がないと厳しいのでN縛りだと有効に機能しないような気が・・・
あーパーミ切るか
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 04:47:41 ID:1crTLMbAO
>>437 普段通り使えばいい
角砦取ってパーミ、達成パーミ、バックワードと合わせれば…
ただでさえマップも広く、35ラウンドしかないと考えれば
領地コマンドの優秀さがわかるはず
>>439 すまんパーミパーミ言ってるけどリコールの誤りねw
さらすぞー
【ターンオーバーブック】
クリーチャー
デコイ x4
ヘッジホッグ x2
ケルベロス x4
ワーボア x2
グレムリン x3
ハリケーン x4
パウダーイーター x1
プッシュプル x1
モスマン x2
ロードランナー x1
アイテム
クレイモア x1
マサムネ x3
ファルコンソード x4
ハンドボム x1
ザ・ハンド x1
スペル
シャッター x2
ターンオーバー x3
チャリオット x2
ホーリーワードX x4
ミューテーション x4
ランドトランス x1
ターンオーバーでデコイ等をST40まで増強して移動侵略がコンセプト
パウダーイーターや山羊が100やら200やらダメージ出してとても爽快
善戦はするけどなかなか勝てない
勝率上げようとするとパウダーイーター+ランドトランスブックになりそうなんだが
ターンオーバーで場が盛り上がるので軸はそのままそこそこ勝てるようにしたい
アドバイスがあれば頼むよ
>>441 ・侵略するための領地コマンド増えるスペル・侵略後どうするか、守るか売るか
を強化して尖らせては?
アリ1Lv.2だとトキシン4積ブックで結構勝ててたなあ。
タノバは一枚だけだったからタノバブックは名乗り辛いけど・・・
>>441 侵略重視ならミューテーション失くして
バインドミストとテレキネ入れるかな…
いやパーミはやっぱ重要だよ
下半分に高額が出来上がっても問題ないし
ツノ部分往復してるだけで周回ボーナスゲットできるんだぜ?
>>441 やっぱタノバっつったらネコちゃんっすよ
あとは俺ならほぼ先制クリで固めるかな
>>445 重要だけど、下半分以上に高額ができやすいのが上半分ジャン。
で、パーミをメインにしていると上半分の往復になるわけで、角部分に高額ができていると往復で何度も踏む危険が出きるわけさ。
さらに上半分なんて激戦区だからクリーチャーだらけで置けなくなる。よって下半分にもクリちゃんばら撒いておかないと詰む。
護符も買えないしね。
最近じゃ俺はパーミは角部分の高額を避けるために使うようになってるぜ。
>>441 ミューテはパウダー用?ちょっと運用が難しそう。
侵略メインならやっぱバインドミストは欲しいね。
あと、その構成ならコアティとか入れてもいいかも。
マサムネ減らしてベル入れたい
侵略重視はいいんだがデコイ以外は奪った後の守りがきつい
>>447 なんいってんだ?その上半分のアドバンテージをとるブックだぞ?
下半分なんてとってたって、うろうろボーナスもらえないで涸渇してろw
>>451 侵略されまくらない?
ボーナスもらえないって・・・
土地の数が少なければそのボーナスも少ないわけで。
もしかして足入れてないのか?
スレチな流れだが面白そうだからいいかw
うし年ではパーミはむしろ角部分を極力通らず聖堂付近を活用するために入れてる
聖堂横の土地をどれだけ活用できるかだろ?
護符MAPは
>>430 マナブーストが弱いから
ちょっと強化したら余裕で勝てるようになった!
【クリ】20
2 バンディット
2 フードラム
2 F・ジャイアント
2 ガスクラウド
2 ゴーレム
2 サラマンダー
4 ミノタウロス
2 G・スラッグ
2 ナイト
【アイテム】10
1 ウイングブーツ
1 ガセアスフォーム
2 ゴールドグース
1 サレット
1 ハンドカフス
2 フレイムホイップ
1 ブラッドスポイル
1 ヘビーハルバード
【アイテム】20
3 グレイス
2 パーミッション
3 シャッター
2 ホーリーワード6
2 マウンテンリープ
3 マジックダイス
3 マナ
2 ランドプロテクト
意外とウイングブーツが、ST高目が多いから侵略抑制になるし、
マジックダイスとHW6はハメに使える。
護符使いには、アイテム・スペルの軽さはイイ結果に?がるね。
>>432 そのブックだと、弱体化してないか?
足スペルばっかりにコストを注ぎ込んでそうだし、
レベル1の連鎖崩しにもアイテムを使用しないと落ちないように見える。
ドローがないから侵略クリ+武器アイテムの条件は苦しいと思うが・・・
455 :
432:2009/04/05(日) 23:40:14 ID:+8Y27tmr0
>>454 かなり適当に組んだやつだからあんまりいじめないでやってくれw
実際ドローがない分ぜんぜんブックが回らない
ドローを入れない前提のブック構成とか考えてなかったんよ
今酔っ払ってるけどまた練り直すのも面白いかな
456 :
432:2009/04/06(月) 03:03:48 ID:dZGl1ld90
あらためて組みなおしてみたら
>>454みたいな構成になってしまったw
アタッカーにヘルハウンドを採用しようと思ったらナイトがコスト一緒だったという事実はちょっと衝撃
なんで属性違うやつがいるのかと思ってたが、これじゃナイトに軍配あがるはずだわ
・属性クリは必ず4色同数・領地コスト持ちは入れない(配置制限は可)・ニンジャとシーフを入れる
以上を条件に、どんなマップでもそれなりに戦える自分好みの器用貧乏ブックを目指して組んでみた。
【クリ】21
アームドギア2
クレリック2
シーフ1
スチームギア2
ドラゴノイド2
ニンジャ2
ヘッジホッグ2
ケットシー1
パイロマンサー1
G・イール1
シーモンク1
ドラゴンゾンビ1
マミー1
ギルドラプター1
グリフォン1
【アイテム】7
カウンターアムル1
カタパルト1
ガセアスフォーム1
フュージョン2
ヘルブレイズ1
ホーリーグレイル1
【スペル】22
スクイーズ2
スワップスペル2
チャリティ3
ドレインマジック2
パーミッション2
ヘイスト3
HWX4
リコール2
リフォーム2
最初の案ではニンジャ4、属性クリがパイマンイールマミーラプター×2でした。
相手の属性見つつ、ドローした拠点候補を置きながら巻物強打と援護持ちで侵略という流れです。
リフォ対象が多いのであえてマナは外しました。
クリでコイツ外してコレ入れたらいいってのと、足スペル関係、アクセントになるおすすめスペルでアドバイスほしいっす。
現状はLv上げにくいので現金ダブつき、属性クリの手札圧迫or交換の手間で2位で終わることが多いです。
調整して次の同盟ランキングで使ってみたいけど、同盟だったら妨害カード少なすぎるか・・・
今はノーマルで配信カード3種混ぜてやってます。
初心者が組むようなコンセプト臭いことはわかった
テーマがねーのはコンセプトと呼ぶのかと疑問の声が着そうだが
ああ、高コスト重量ブック?これで勝ちを目指すとか、俺からは何もあどばいすできんわ
>>457 ボージェス入れろと思ったが、わざと抜いてるだろうからいいや
とりあえず、カモフラージュを1〜2枚忍ばせておくかな
ラプターは能力生きそうにないけど、入替候補は縛りがあるから思いつかない
ケットシーを俺ならアケローンと入れ替える、これは好みの問題
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20:30:34 ID:vwbJy4/aO
>>457 ブックも酷いがプレイングも酷そう…
悪いことは言わないから、ストーリーを最初からやり直したら?
あくまで、"それなり"でいいなら2位で十分と思うが…
矛盾が多すぎてどこから(ry
>>457 自分で「器用貧乏がコンセプト(=1位はまず無理)」と言ってるのに
一体どういうアドバイスを欲しがってるというのか。
勝てないをコンセプトにしてるブックに勝てるアドバイスしたら
コンセプト否定になるだろが。
>>458>>460 厳しいなw
最近晒してくれる人いねーんだからいいじゃんw
>>457 器用貧乏がコンセプト…
器用貧乏なアイテム
・ニュートラアムル
・タイガーローブ
・トライバルメイル
器用貧乏なスペル
・ポイゾンミスト
・チェンジリング
・ディスコード
好きなのどうぞ!はネタだけど
とりあえず魔力収入を見直す所からいってみない?
463 :
457:2009/04/06(月) 20:51:48 ID:xrD2qYfZ0
レスサンクスです。とりあえずランキングはやめときますw
>>459 カモフラかーちょと考えてみます。シーフ育成ブック組んだ事ないからそれも試してみる。
猫枠は最初ヘルハウンドで、それより気楽にLv上げできるクリって事で猫になりました。
全色ブックて難しいすね。エキシビジョンのひろゆきみたいなの使いたいんだ。
>>462 アドバイスしてるじゃん。ストーリーをやってみろって!
そのブックでの価値スジが見つけられてないんでしょ。
ならば、そこからかと。
>>2 を見てから書いているならアドバイスして欲しい点がもっと書かれているはず。
465 :
457:2009/04/06(月) 21:01:38 ID:xrD2qYfZ0
>>462 ニュートラアムル!それだ!w安いし攻守に使える万能アイテム。
あとバックラーってどうだろう?安いし属性盾の代わりになんないかな。
器用貧乏って言葉が悪かったみたいだけど、多色ブックやりたいってだけなんよね。
めげない
>>465へ
4色は
>>407にもあるぜひろゆきのは知らんが
アリ1lv2で使った俺の4色も晒すのでたたき台にでも
クリ分散は俺の趣味、あくまでlv2なので、465のしばりもとりあえずおいとく
ブック名:よつんばい
戦績:6戦3勝
【クリーチャー】21
3アームドギア
3ドラゴノイド
3アシュラ
1ドレインローパー
2ディープスポーン
1ファンガス
1マッドクラウン
2グリーンモールド
1トキシンフラワー
1マミー
1ヌエ
2ハリケーン
【アイテム】5
1エンジェルケープ
1カウンターアムル
1ガセアス
2ハンドカフス
【スペル】24
3スワップ
2パーミ
1フライ
2ヘイスト
2ホープ
2hw2
4hwx
4マナ
2ドレマジ
2リコール
467 :
457:2009/04/07(火) 01:11:57 ID:MtE8AjTY0
>>466 ありがとう参考にします!絶対前のランキングで当たったと思うw
マントラップじゃないんすね。HW2でハメられた記憶あるな。スワップ3か・・・
多色ってことは、一つの属性の連鎖作りと拠点構築は単色より劣って当然だから、
逆にもっと軽量化して侵略特化ってのもアリか。火単とかライフォの方がラクそうだけど。
>457
援護クリ多めの割に餌に向いてるクリが少なすぎる
フードラムとかアシュラとかアルマジロとか入れようぜ
グレアムリフォームして巻物使うブックっぽいけど自分は巻物強打にこだわるより巻物可の雑魚クリを多めにしてばらまく方が有効だと思う
>>463 > 全色ブックて難しいすね。
>>457見る限り、どう見ても無単ブック亜種にしか見えん。
どうせ餌にして強いクリがスチームギアぐらいしか居ないし、
全色ブック目指すなら無援護クリ抜いて各種壁でも増やせば
少しはそれらしくなると思うが。
地変スペルが攻防に使えて優秀な上に
連鎖すれば護符も土地も価値が跳ね上がるからねえ…
俺も4色大好きだけど勝つの大変だわ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19:34:12 ID:AFLrEzaeO
4色の唯一にして最大の弱点は連鎖が非常に組みにくい点。
連鎖を強化する為にはクリーチャーを大量に入れる必要が有るが、あんまりクリーチャーを入れると援護のメカニズムが必要になる為、他の能力が弱くなり本末転倒に・・・・・・もならんかもw
俺は今遊戯王でジャンクデッキ作るのに忙しいから、興味有るなら自分で考えてみるがいい。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19:41:42 ID:AFLrEzaeO
あ、後ちょっと思い付いたけど、高速周回+援護みたいな感じはどう?
>>469 4色ブックは被らない色を選べるってのが利点だからどうしても無単亜種には見えるよな。
>>457 色付きのクリが重過ぎない?
属性合わないことも多いから、色付きクリはコスト軽くしておかないと入れ替えで魔力を浪費するゼネス化すると思う。
まあ各色の優秀なクリを集めるのも一つの考え方かも知れんけど、基本的に防衛向きでないと利点が無いしなぁ。
あと地変を入れにくい関係で大連鎖が組みづらいため、どんなマップでも戦える4色ブックは難しいと思う。
2〜3連鎖でも投資で十分な総魔力を稼ぐためには護符マップじゃないとしんどい。
>>473 > 4色ブックは被らない色を選べるってのが利点だからどうしても無単亜種には見える
いやそうでなくて。
>>457は戦い方が無単亜種に見えるんじゃなくて、
ブックが無単亜種にしか見えないってこと。
13/21も無クリ入れといて、しかも他のクリもパイマンイールマミーと
「他色でも普通に入れますが」というクリばかりで
「4色デッキでござい」はねーだろ。
5色デッキだな
>>457じゃないけど
・属性クリは必ず4色同数 ・使用クリは防御型 or 魔法強打持ち ・四王&四魔導師を入れる
以上を条件に、魔法強打に全てを賭けるM属性なブックを組んでみたがどうだろう?
ブック名:TSGG (the saving grace of God の頭文字)
【クリーチャー】26
2 ニンジャ
2 アケローン
2 ソーサラー
2 フレイムロード
2 ウィザード
2 ダゴン
2 ファンガス
2 ダークマスター
2 ドルイド
2 マミー
2 ハリケーン
2 ベールゼブブ
2 メイジ
【アイテム】13
1 カウンターアムル
2 カタパルト
1 ガセアスフォーム
4 ソウルブラスト
2 フュージョン
2 ヘルブレイズ
1 ホーリーグレイル
【スペル】11
2 スワップスペル (または スナッチ or マインドシーカー)
2 テレポート
4 ヘイスト
3 ホーリワードX
【回してみた感想】
防御力・侵略力・共に弱く、強固な拠点もないから、CPUはともかく対人ではまず勝てん
四王出すまでが大変そう
>>476 それ見て思い出した。
全色の魔道師+クレリックを入れた、超魔法使い特化ブックとやったことがある。
何気に全部援護クリな上に巻物強打がデフォなので
餌用クリに気を使っとくだけでかなり強かった。
479 :
457:2009/04/08(水) 21:58:25 ID:R9vTaisr0
あれからいろいろ調整して、無クリを減らす方向(改悪っぽい)と
無援護中心+4色壁クリで軽量化という方向でとりあえず完成させてみました。
前者は「こんなブックで何がやりたかったのか?」という感じ。
後者はまだCPU戦のみですが、普通に使いやすく普通に勝てる無単+α。
何度か思いついては試してみるものの、やはりどんなマップでも戦えるブックというのは
無いですね。
>>476 何度か当たった記憶ありますw序盤のソウルブラストがかなり効いてたような。
他は安い植物がいるのに、風の壁クリがハリケーンしか無いのがもどかしいすよね。
自分もアドバイスもらったんですが、アイテム軽量化はどうですか?
触手ブック3
クリ18
ドレインローパー4 クラーケン2 シーモンク4 ダゴン2 ディープスポーン4 ライオンメイン2
アイテム7
水盾2 エルブンクローク1 クイーントーチ1 サキュリン1 フュージョン1 火鞭1
スペル25
シンク3 チャリオット2 テレキネシス2 バインド1 ヘイスト4 ホープ2 HWX4 マナ4 リンカネ2
とりあえず基本形
クリは触手エフェクト縛りなのでこんなチョイス
鞭とろうそくとバインドはブックのアイデンティティーなので外せない
うし年前提でここからいじるとしたらどんな具合になるかな
みんなの意見を聞いてみたい
どんどん触手が強化されていくのを見て、貴方の歪んだ愛情に感動しているところだw
正直いじるところがねぇよw
パーミについては俺も悩みどころなんでいれろ!といえるカードじゃねぇし・・・!
あえていうのなら、焼きと護符用にファンタズム&コラプを1ずつ入れるかどうかだけど完成度的にやっぱりいらないという形になる。
>>480 俺ならこうする
クリ18
ドレインローパー4 クラーケン4 シーモンク4 ダゴン2 ディープスポーン2 ライオンメイン2
アイテム7
水盾1 エルブンクローク1 クイーントーチ1 サキュリン1 ブラッドスポイル1 ヘルブレイズ1 火鞭1
スペル25
シンク4 リフォーム1 テレキネシス1 バインド1 ヘイスト4 ホープ2 HWX4 マナ4 リンカネ2 ドレマジ1 コラプ1
勝ち筋は
序盤に水護符買いまくって、角部分の水領地を占拠⇒増資で勝ち逃げするスタイル
意外と勝てる
しかし、・・・うーん、触手が活かせない
いや、勝てるんだけどね
いつも使ってるブックです。バランスとか色々評価して欲しいです。
クリーチャー(25)
エイドロン(4) ゴースト(4) ナイト(4) ヌエ(2) ハリケーン(4) パラディン(3)
プッシュプル(3) ワイバーン(1)
アイテム(5)
アーメット(3) エンジェルケープ(2)
スペル(20)
シャッター(4) ヘイスト(4) ホープ(4) ホーリーワードX(4) マナ(4)
防御特化の風ブックを目指してます。
風が防御に向いてないのはわかるんですが、そこだけはイメージ重視で作りたいです…。
風の領地を確保したら、レベルを上げてHPを上げます。風以外の領地にも、一応クリーチャーは置きます。
風領地を侵略されたら死なないようにして、風以外の領地ならアイテムは使わず死ななかったらラッキーって程度で。
風領地のレベルが十分に上がったら、風以外の領地を地形変化して、レベルを上げます。
レベルの高い敵領地に止まっても侵略できないので、そのときは足スペルでがんばります。
こんな感じなんですが、どうでしょうか…?
>>482 うん、今のところ勝ち筋はそんな感じだったりする、そして意外と勝てる
でも不思議と角周辺を集めようとすると猛烈な妨害に会いやすい、いや当たり前なんだけど
なので右下の水領地で連鎖確保&角部分少々ってパターンが多いかな
さっき左の角周辺を地変でなんとかしようとしたがけっこうしんどい、4人戦だと特に
ところで幼女なる文字がはいったセプターと当たって無性にバインドしたくなったのは公然の秘密だ
>>483 トップの独走を阻止するようなカードが1枚も入ってない
武器を入れないならプッシュプルは要らない
きついことをいうと勝ち方がまったくみえてこない
他人の事故踏みで勝つつもり?
486 :
480:2009/04/09(木) 04:14:49 ID:7lSPNShK0
よく見たらスペル24枚じゃないかw
シャッター1枚足しといてくれ
>>483 とにかく、まずはプッシュプルの使い道を教えてくれ。
話はそれからだな。
武器無しでプッシュプル3枚って・・・。
>>483 意外とまわる?でもコンセプトが防御重視か…
・クリ25にホープ4は後半クリ捨てるのおおくない?
・指摘されてるがプッシュプルはバラマキに使うにしても高くない?好きでこだわり?
・防御に向いた風クリ使わない理由も知りたい
プレイング内容も天トラ狙いでもなさそうなので、上級者(笑)には笑われるかもだけど、クリ少し減らして素直にラントラ入れて、ランプロ
先にレベル上げるプレイングならドラウト入れて地変入れて、アクセントにレベラーなんてどうかなぁ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12:48:49 ID:NCoqlXZ/O
>>483 拠点をランプロ+セイレーンorジーニーで十分固いじゃん(´・ω・`)
490 :
483:2009/04/09(木) 13:51:17 ID:Fk+bjr9o0
とりあえずプッシュプルはグリフォンに変えておきます。
クリーチャーが多いとしたら、どのくらい減らせばいいんでしょう?
自分はどのクリーチャーもHP40以上ないと安心できないんですよね…。
ランドプロテクトも、リムーブカースとかで解除されるの怖いです…。
ジーニーって3回で破壊されるってのがちょっと…。
「あと1回だから交換機しよう」と思ってるうちに侵略されたことがあるので、それ以来使ってないです;
ちょっとわがままかもしれません…
491 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14:39:22 ID:NCoqlXZ/O
どっちにしろ全体的に重過ぎるから、グリフォンなんて入れられない筈。
どうせプッシュプルの欄はスペクターか、アイテム的な意味でヘッジホッグ辺りになるのでは?
>>491 エイドロンやゴーストやアーメットがあって、フュージョンもメテオもウェザリングすらない。
思いっきり軽いブックにしか見えないが?
クンフーモンクやレベラーでもいいけども。
ジーニーやセイレーンを使わないならHP50↑クリを拠点にするのは普通。
しかし防具がHP上昇だけだとバジリスクやラドーンに狙われるな。
無効化系や先制アイテムも入れたいところだ。
>>490 具体的に言うとホープ4のままでランプロジーニーしないで行くなら
ナイト4
プッシュプル3
を抜いて、地変・ラントラ・足・エルブン等、入れたい
走りラントラ+防御のオーソドックスになるけど安定する型じゃないかな、と
>>483 パラディン3を抜いてワイバーン3
これ事故が少なくなる形ね
ランキングでそこそこ調子のよかったブックを晒してみます。3人戦オンリーで21戦15勝。
クリーチャー20枚
ティラノサウルス2、ヘッジホッグ4
グリフォン1、シムルグ4、ジーニー2、セイレーン1、デュラハン2、モスマン3、ワイバーン1
アイテム4枚
ウインドシールド4
スペル26枚
ウェザリング4、エレメンタルラス1、コラプション2、スワップスペル4、ドレインマジック3
パーミッション4、ヘイスト4、ホーリーワードX4
基本はばらまいてシムルグにウェザリング。
他のスペルもほぼ即撃ちで常に手札を少なめに保ち、スワップスペルで相手の有効手札をかっさらう。
パーミ4なのに、マナではなくドレイン積みなのは相手の進行を遅らせることと地ラントラ警戒のため。
相手の進行が遅ければ、こちらのデュラハンとシムルグが強くなるので序盤劣勢でも逆転しやすくなります。
とにかく地が最大の敵。地がトップスピードに達する前にデュラハンで相手の土地を荒らすべし。
割と安定してるのでいじらずに20戦ほどしたのですが、改良点があるとしたら、
ジーニーを1にしてデュラハンを3に
ドレインを2にしてコラプを3に したいかな。とは思います。どちらも地対策。
ジーニーは2無くても焼きにはスワップで十分対処出来る感じなので。
あとパーミ4を全部抜いてフライ4にしたらどうなんだろう。とか思ったり。
>>495 手堅いねー。
無モスに寄せて武器増やすと自分のブックによく似る感じだわ。
確かにパーミよりフライの方が今の丑年ランキングでは生きると思う。
>>483 クリもアイテムもHP過多。守りたいなら即死対策に無効化アイテムを入れるべき
>>495 スワップ4枚とは大胆だな。私は初手にスワップ複数枚とか引いてげんなりしたくないぞ
まあ、思い切った構成のが案外強かったりするしね
>>495 ヘイスト4枚全部抜いてフライ4枚にしたらどうなるだろうと思ったり
>>496 ありがとうです。今度パーミをフライに変えて試してみたいと思います。
まぁしばらくは朧なんですが。
>>497 大胆ですかね。スワップかぶりは自分も警戒してます。
初手かぶりはスペルを唱えるのを控えて捨てるかティラノとデュラハンの生け贄でなんとかしてます。
ティラノは無単のポージェスやエルダードラゴン相手でも使えるので結構優秀
>>499 コストも安いしダイスの期待値もフライより上かもしれないですが、不確定要素が増えるのがネックです。
有効土地を確保しやすい、相手の高額領地を避けやすいという点で、フライよりヘイストを選びますね。
>>483 他の人もアドバイスしまくってるけど、
防御特化ならナイトもプッシュプルもいらないです。
さらに削るならパラディンもいらないです。
代わりにジーニーとかセイレーンとか
ランプロとかカウンターアムルとか
ウインドシールドとかグレムリンアムルとか積みましょう。
>>495 かねなくならね?
大丈夫?
あー、そうでもないのか・・・
序盤がきつめだけど、後半伸びるからOKか。
グリフォンの使い心地はどうですか?
>>502 ヘッジホッグとモスマンとシールドのおかげで十分回ります。
グリフォンはぶっちゃけ可も無く不可もなく。
制限が無く生存率が高い風クリが他にいなかったためグリフォンになってしまった。
というのが情けない本音。テンペ対策、セイレーン援護、に使え・・なくも・・・ない・・。
けど、ぶっちゃけいらなくね?と心のどこかで誰かがささやいてるのも事実。
ティラノちゃん+1 グリフォン-1でもいいかもしれませんね。
風の初期配置って無になっちゃいますよねw
うあー、>495さんのは目からウロコだなぁ
自分はスワップ使うにしてもいくらか防具は確保してウィズアイ併用で「防具を使い切っていいタイミング」を図る様にしてたし、手札破壊を目的に使ってたなぁ
原則手札使いきりで他人からランプロその他は奪えれば狙う、ってくらいの方針は新鮮だ……
個人的には護符とかもっと使いたいからグリやジーニーいじって軽くしてパクりたいなw
試しにパーミ4をフライ4に変えて使ってみた。
・・全然ダメ('A`)
スペル即撃ちが基本のこのブックではフライヘイストを生かすことがほとんど出来ず、ひっじょーにつらい。
パーミで正解。
>>504 ティラノ3も考えたんですが、生け贄が結構重たいんですよね・・
スワップをリフォームされるケースも多々あるので、そこが重すぎるのもつらかったりします。
いっそクレリックかアームドギアでも入れるかな。
>>505 参考になれば幸いです。
護符よりにするならグリとジーニー抜いてモスと無クリにして、
ドレインマジックと他のスペルをマナとリフォームにするといいかもしれないですね。
なるほどねぇ、となるとスワップの枚数がネックに・・・
2−3にへら・・・
いやいや、コンセプトが・・・!?
スクイーズは候補に入りませんか?自分のスワップを消すもよし、パイロ持ちがいたら握りつぶすもよし
スワップ1減らして1枚入れてもいいかなーと。
>>508 ありがとうございます。
スクイーズかシャッターを入れてもいいかな。と思うことはあるのですが、
相手の嫌な手札はスワップで、自分のスワップは生け贄で、という方が上手く回る気がします。
スワップは3でやったこともあるんですが、かぶるケースより引けないケースの方がつらい。
という結果から4の方がいいという結論に達しました。
ウィザードアイブック
アースシェイカー*4
ウィザードアイ*4
カタストロフィ*4
グレイス*4
スワップスペル*2
テンペスト*4
パーミッション*4
ホープ*4
マナ*4
メテオ*4
リコール*4
リフォーム*4
リンカネーション*4
今週末このブックでwifiデビューしたいと思います
皆さん会ったらよろしくお願いします
釣りなのかこれはw
キーカードがウィザードアイなのか?
上級者が変わったブック組んだと思ったらデビュー戦かよwww
どう見ても上級者じゃねえだろwww
>>511 釣りじゃないですよ><
想定マップはパーミが活かせる護符マップです
>>512 ウィザードアイの収入面を最大に活かそうと思って
高コストカード上位4種をぶち込みました
>>513 上級者だなんて…CPU相手に無双するチキンですよ
会ったらよろしくお願いします
このブックでCPU回して何ターンかかる?
あと弱点はなんだと思う?
>>510 ドレインマジックおいしいです
最序盤以外は即撃ちされてリフォームのタイミングなんてないからな
いつもは2周目バルテアスをプレイしてるんですが、
30台半ば〜後半で達成できます
弱点はドレマジコラプじゃないでしょうか
バルテアスに食らってビキビキきます
>>517 ですよねー
CPUなら待ってくれるんですけどねえ
認識の違いかもしれないが、ウィザアイって小銭稼ぐためのもんじゃないと思うんだ
俺ならこうする
ウィザードアイブック
ウィザードアイ*4
アースシェイカー*4
カタストロフィ*4
グレイス*4
ホーリワードX*4
テンペスト*4
パーミッション*4
ホープ*4
マナ*4
メテオ*4
リコール*4
ドレインマジック*2
リンカネーション*4
ウィザードアイで自分のデッキをみたりしてとにかくマナを稼ぐ
移動スペルでとにかく踏まないようにする
弱点はまぁいろいろ
とにかく妨害スペルで派手にやりたいです
誰も突っ込まないのな
空気よんでるのか・・・!?
>510
バリアーいれようぜ
>>495 グリフォンと、風楯を一枚づつ抜いて、リコールを二枚加えたらどう?
現在ランキングで使用中の相乗りしない護符ブック
クリ4枚
スプライト4
アイテム7枚
ライフジェム3
オファリング4
スペル39枚
リバイバル1
スワップスペル、リフォーム各2
ウェザリング、リコール各3
ホープ、ミューテーション、マナ各4
ヘイスト、フライ、マジックダイス、HWX各4
土地確保が鍵、しかし2つもあれば充分。
ミューテは自分のクリにかけたり隣接する敵に。
リフォーム対象はコラプ、次いで巻物か。
達成は上手くすれば20ラウンドを切れるブックだが、反面狙われるとキツい。
護符と焼きを絡めたブックを使ってるが強いなぁ。7割は勝てる。
アースシェイカー*2
イビルブラスト*2
ウィザーズアイ*3
ウェポンスミス*3
カタストロフィ*4
コラプション*3
ドレインマジック*4
バリアー*4
パーミッション*4
フライ*4
ホープ*4
マナ*4
メテオ*1
リバイバル*2
リフォーム*4
リムーブカース*1
ローカスト*1
序盤はフライとパーミで周りつつ
ウィズアイとマナとドレマジでマナを溜めて連鎖が伸びそうな護符を買い込む。
護符を買ったらバリアーを張りつつ、
出来れば相手のコラプやドレマジ、地変をリフォーム。
メテオやアーシェ、コラプをちらつかせて相手を牽制。
マナが溜まってカタスが2枚揃ったら、
さっさと焼いて泥試合に持ち込む。
合計でクリ10体以上焼ければ相手はクリが足りなくてもう大連鎖は作りづらくなってる筈。
この辺りでリバイバルをして、更にマナを溜めて護符を買い漁り、逃げ切る。
ポイントは焼くのをためらわない事。
早めに焼かないと相手に連鎖や高額領地を作られて踏みを避けづらくなる。
HP30以下ににランプロやファンタズムを掛けられるとツライので、
イビブラでさっさと除去する。
バロンとジーニーは天敵なのでさっさとスミスで変化。
場合によっては土地コストを確保させない為のイビブラも有り。
コラプは序盤に来たら15〜20枚ぐらいでもさっさと撃つ。
とにかく相手の手を遅らせて高額領地を作せないのが大事。
3積みならまた引けるし、リバイバルもあるのでどんどん使う。
こんなとこかな。
現状のランキングだと自分を伸ばすのばかり優先してるブックが多いので、
かなり暴れ放題出来る。ライフォなんかはお得意様。
>>526 7割って微妙じゃね?
俺の風ブックの方が勝率高いわw
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 12:54:27 ID:/UFM8b700
>>526 そういうブックは大抵シャッターとかで邪魔されて思い通りにいかないんだよ
残念ながらな
半年ろむってろ
>>527-528 まとめると、3割は思い通りにいかないから微妙ってことか?
それハードル高すぎだろw
>>528 その為のバリアリフォーム。
というか今のランキングでシャッターを入れてる人ってそんなに多くない。
入れててもせいぜい1、2枚。
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 16:33:05 ID:HFhDMUjM0
バリアーはったらウィザードアイもリバイバルも出来ないから兼ね合いが難しくない?
バリア張ってもブック1周するのに40ターンかかるとしたらバリア4枚でも20ターンしか守れない
ウィズアイやリバイバル等使うタイミングはある
反面、シャッター等でスペル落とされるスキもあるわけだが相手がバリア切れにシャッター等使おうと抱えていたらリフォーム等すればいい
スペルブックは扱いが難しいしそんなに強いとも思えんがシャッター等搭載しなかったり侵略することばかり考えたりしてたら負けてしまうかも
バリアは2枚そろってから使うもんだ。
でもグレイスも使えんし、いれるにしてもいれないにしても護符型はなりたつっちゃなりたつ。
>>527 同じ風使いとしてぜひ参考にしたい
良ければさらしてみてくれないか?
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 22:03:19 ID:hyh7BgJVO
なんだこの流れw
>>534 風デッキにはじめて触れてから3日目、しかも3人戦だから参考になるかわからないけどw
クリーチャー(18枚)
3エイドロン
1クンフーモンク
1サーベルクロー
3シムルグ
1スプライト
4スペクター
1エルフ
1セイレーン
2デュラハン
1パラディン
アイテム(10枚)
2ウィンドシールド
1エルブンクローク
1エンジェルケープ
1カウンターアムル
1グレムリンアムル
1チャーム
1ニュートラアムル
1フュージョン
1ホーリーシンボル
スペル(22枚)
4ウェザリング
4ヘイスト
4ホープ
4ホーリーワードX
4マナ
2ランドプロテクト
地単ラントラと相性がいいが、アイテムが多いため焼きブックと相性が悪いと思われる
相手のブックによって拠点にするクリーチャーを変えていく
相手の手札に干渉できないから、ホーリーシンボル+αをスクイーズやシャッターに変えたほうがいいかもしれない
>>536 ありがとう
うーん、オーソドックスといえばオーソドックスなのかな
とりあえず
>>536のプレイングがうまいことはわかった
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02:32:49 ID:740gi8yJO
あぁ、7割って3人戦でか!
釣りかと思ってたw
すまそw
とりあえずさげ
風ブックを使って始めてスペルブックに負けた時は涙目だったな
まぁ、変に強い風ブックより実は初期ブックのほうがスペルブックに強いと思って1から考えなおしたけど
風ならジーニーちょろっと積んどくだけで
他の色より焼きには対処しやすくね?
シムルグちゃんもファンタで守ってあげたいし
風ブックは他の色より侵略向きだと思うしその持ち味を活かしてジーニ入れずセイレーンとかだと焼きには弱くなる
セイレーンはモスマン対策だけど、無色ブックが被らない限り何とかなることが多い
今のランキングで焼きブックは少なくはないからジーニーに変更した方がいいかもしれない
ランキング4人戦9戦7勝。違うブック作るので晒し。
クリーチャー(20)
ドレインローパー
バロウワイト
2パイロマンサー
2ヘルハウンド
マンティコア
ラドーン
2コカトリス
2ディーダム
4ノーム
4マミー
アイテム(12)
カウンターアムル
カタパルト
3ガセアスフォーム
グレムリン
2スケールアーマー
フュージョン
2ホーリーシンボル
マサムネ
スペル(18)
4イビルブラスト
ドレインマジック
3フライ
4ヘイスト
ホープ
4HWX
ランドプロテクト
ずいぶん攻撃的な構成だなw
ホープ1枚で回るっていうのもなかなか興味深い
プレイングなんかもお聞きしたいところだ
ついでに触手ブック4(丑年仕様)晒し
クリ18
ドレインローパー4 クラーケン3 シーモンク4 ダゴン2 ディープスポーン3 ライオンメイン2
アイテム7
水盾2 エルブンクローク1 クイーントーチ1 サキュリン1 ヘルブレイズ1 火鞭1
スペル25
シンク4 リフォーム1 テレキネシス1 バインド1 ヘイスト4 ホープ2 HWX4 マナ4 リンカネ2 コラプ1 シャッター1
ランキング4人戦3戦2勝 うち一回はわかってる連中とのかなり激しい試合(リプレイ撮りたいぐらいの)
>>482氏の構成を参考に、というかほぼ丸写しで妨害スペルを増やしてみた
やはりコラプションの存在は大きいね、こいつのおかげでかなり相手の魔力を削れる
終盤のバインドはやばい相手の行動を完全につぶせるあたり完全なネタ要素というわけでもないらしい
実際に撃ったことはないけど
リフォームはドレマジに変えてもいいかもなぁ、あとは好みの問題か?w
最近ランキングなどで一番よく使ってて勝率もそこそこいいブックを晒してみようかな。
他の人が使ってるのをほとんど見かけない地ライフォブック。
クリーチャー26
スチームギア2
ニンジャ2
ウーズ2
ウッドフォーク2
ケルベロス4
コカトリス2
ダークマスター4
ドラゴンゾンビ2
ドリアード2
ワーボア4
アイテム18
エルブンクローク1
エンジェルケープ1
オーディンランス1
カウンターアムル1
カタパルト1
ガセアスフォーム1
クレイモア1
グレムリンアムル1
チャーム1
ニュートラアムル1
ファルコンソード1
フュージョン1
ブーメラン1
ヘルブレイズ1
ベルオブロウ2
ホーリーグレイル1
ホーリーシンボル1
スペル6
ライフフォース4
リンカネーション2
ダークマスター置いてケルベロス・ワーボア・ウッドフォークなどで攻める。
攻撃力あるので属性被りにも強い。
バジリスクいないのは領地コスト持ちが多くなりすぎないようにするため。
まあ大抵ダークマスター余るけど、早く引くためには4積みかな。
かねなくなら・・・
と思ったらライフォかぁ。
俺も最初はコカトリで片っ端から石にしつつ、ウーズの能力をあげる形のライフォつかったなぁ。
焼き系のブックってそんな強いの?
今まで50回くらいやって焼き系のブックに負けたことないんだけど
俺がどうこうするっていうより大抵リンチくらってぼこぼこになって
ビリになるってパターンが多いんだが
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 16:16:43 ID:UumUWENh0
上級者が操る焼きブック、護符ブック、走りブックは強いよ
三人から集中攻撃されること前提でも勝つからね
逆に、初心者の焼きブックは総スルーされても2位どまりになっちゃう
強い弱いって言うより、プレイヤーの腕に左右されやすい
それが焼きブック
地ラントラ、無モスマンあたりは、プレイヤーが下手くそでもなんとかなるから人気が高い
スワップは茨の道
>>547 MAPによるけど
3人戦で、対策しているやつがいない&相手がうぃろーけるぴーじゃない限りはわりといける。
っちゅーのは現在玉石混交な状態で、うまい具合に焼きに立ち回れる玉のみならいいんだけど石が護符を買われまくっているのにレベル上げまくったり、
均衡状態がつくられなかったりするもんで。
4人戦なら全く上手くいかない。
プレイヤーの腕というより対戦相手次第で勝てる
それが焼きブック じゃね?
確かに俺も終わってみて焼きの人より順位が下だったことは一度もないなー
焼きブックに勝つコツ
・アイテムカードをあまり入れない
・妨害スペルをたくさん入れる
・クリのHPを高めに保つ
まだコツがあると思うがこれらを自然にできてる人は焼きブックが弱いと感じるかも
逆に上のコツができてないブックを使う人もいるわけで焼きブックの活躍の場があるのかな
なるなるそんな感じか
参考になりました!有難う!
単純にファンタズム1−2枚入れておくだけでも効果あるよ。
焼きがいなくても、MHP30以下のクリーチャーにかけりゃぁいいし。
というわけで、シムルグにかけるようにしよう −> なんだか焼き対策のためだけに入れるのもな・・・ −> そういえばジーニーもMHPに対する攻撃は無効だなぁ −>風焼きの完成
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19:40:27 ID:fwSYNe8nO
>>552 >妨害スペルをたくさん入れる。
はちょっと賛同出来んな。やればやるほどブックのスピードが下がるからかえって焼きブックはやりやすい。
だが、コラプションだけは焼きブックの種類によっては確かに強い。
3人がかりで速攻ででバリアー、リバイバル、カタスをリフォって
マナ使いながらダイス振るしかになったアワレな焼き使いがいたなぁw
3人「もう勝負ついてるから」
同盟戦始まったんで作ってみたブック
クリ20
サイクロプス 1
ミゴール 2
エルフ 1
ギルドラプター 2
グレムリン 1
サーベルクロー 1
シムルグ 2
スペクター 4
セイレーン 2
ナイト 1
ベールゼブブ 1
ワイバーン 2
アイテム9
ウィンドシールド 2
エンジェルケープ 1
グレムリンアムル 1
パイエティコイン 2
ブーメラン 2
マジックベルト 1
ウェザリング 2
スペル21
バインドミスト 2
フライ 3
プレーンリープ 2
ホープ 2
ホーリーワードX 2
ポイゾンミスト 1
マナ 3
リコール 2
リバイバル 1
リムーブカース 1
なるべく配置制限無いの入れて何処でも攻め入れるように
余裕があったらコイン
全体的にコストが高いから最初はカツカツなんでアイテムとスペルは安めで
それは無いだろーみたいなのあったら参考にしたいんで意見くれ
アンチ焼きブック作って焼きを支援するってのも楽しそうだ
上手に働いてもらわないとな
クリ24
風:6
スペクター4、ヌエ2
火:18
ネコ4、ローパー2、ゴーレム2、アケロン3、ドレイク2、パイマン2、火王2
アイテム5
ハンド1、ホリグレ1、カウンタ2、カフス1
スペル21
地変:火3
リコール3、HW21、HW31、HW61、HWX4、リープマウンテン1
マナ4
リフォ2、スワップ1
最近ネコブックからとんと浮気中なので組んでみたネコブックです
HW、リープで連鎖構築してネコ拠点作る、そんだけなコンセプトで
スペクターとヌエはばら撒き用です。風土地におけると案外落ちませんし
全体の構成としては戦闘の多いジャンクション用に落ちにくいクリを増やして、軽量無属ばら撒きに頼らない方針です
ただ、回してみたら重いこと重いこと……ネコのレベルが上げられません
次善の策としてネコと火王以外の火クリをアンバーモス、シーフ、マミーに置き換えたイビブラで落ちない構成の軽量版も考慮中ですがどんなもんでしょうか
あとリフォームは基本的にグレアム用、相方の構成次第でイビブラやパーミを狙います
別にそれほど重くないと思うけど
ただクリはちょっと多いかな
火王がいるならヌエはいらないと思う
このスレに愚痴書くのもなんだけどさぁ、この時間帯は初心者が多いよねぇ。
相方資金十分&カード5枚、相手アイテムなしのアンシーンに止まっても
ニュークリア、チャームを使わず素通り2回。
隣にこちらのLV4がいるんですけど……。
希望の領地を取る以外はカードを捨ててでも使いたくないんですね、分かります。
結局その相方は400の領地二回踏んで終了。
周回直後に無理にレベル上げて資金なしでうろうろ
どうでもいい土地に防具使い果たして高額領地を奪われるし
あーすきっり。すまんかった。
プロ乙
勝ち越せた&過疎っているので、ネタブック晒し
(真似しちゃだめですよw)
■ブックのコンセプトを書く
高速周回で資金を貯め、相方の連鎖に投資。
超ハイペース展開を・・・
※勝敗は無視すると、平均23ラウンド程度に終わります。社会人向け?
■対人戦orストーリーのどちらなのかを書く
現在の同盟ランキング用
■自分なりに思うブックとプレイングの欠点を書く
相方頼りなブック。まさしく、運ですねw
●クリ 10枚
アルマジロ 4
マミー 3
スプライト 3
●アイテム 5枚
ゴールドグース 3
シルバープロウ 1
ネクロスカラベ 1
●スペル 35枚
スワップスペル 1
テレキネシス 1
ドレインマジック 4
バランス 4
フライ 4
ヘイスト 4
ホーリーワードU 1
ホーリーワードV 1
ホーリーワード] 4
マジックダイス 3
マナ 4
リコール 4
30戦16勝の普通な成績です。
上級者の方が使うと、
どのくらい勝てるのか気になりますが・・・
個人的にはまずますかと。
さぁーてと、違うブックでも組みますか♪
最近は同盟相方がどんなでも文句言わないように努めているが
バランス4積みはそれでも嫌すぎる
もしかしたら当たったかも
周回しかできてなくてクリ事故ってるのかな?って感じました
>>567 接戦だったときにほこらのバランスの効果で一気に決められたことがある。
2位グループで使えば、普通4位でバランス使ったときと同程度総資産が増える。
敵にも収入があるバランスというスペルそのものが嫌いだというならしょうがないが・・・
なんというか終盤で使える状況が発生する可能性は高いが
状況が限定されすぎる感が強いのがな
571 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 20:16:27 ID:EVvOuNWSO
終盤いらなきゃ捨てればいいだけだと思うんだが。
終盤にしか使わない&ランプロかけられたら
使えないメテオ4枚積みよりマシかと。
またそんな極論言っちゃって(><)
同盟戦で結構勝ててるので晒してみる。
・クリ20枚
ニンジャ1
アケローン1
ケットシー2
キメラ2
ゴーレム3
パイロマンサー2
ファイアードレイク2
ブラストスフィア1
ディーダム2
ドリアード3
バロン1
・アイテム7枚
エンジェルケープ1
オーディンランス1
カタパルト1
グレムリンアムル2
フュージョン1
・スペル23枚
アップヒーバル3
ドレインマジック2
ヘイスト3
ホープ4
HWX3
マナ2
ランドプロテクト1
リコール4
ローカスト1
火地ブック。相手の手札にモスマン見えたら森に退避ッ!
あ、アイテムにポールスター1を忘れてたorz
JC用即席ウィロウブック
クリーチャー*20
アケローン*4
オールドウィロウ*4
ガスクラウド*4
ゴーレム*2
パイロマンサー*2
ファイアドレイク*4
アイテム*6
エンジェルケープ*1
カウンターアムル*1
グレムリンアムル*1
ガセアスフォーム*1
ファイアーシールド*1
マジックシールド*1
スペル*24
アップヒーバル*2
スクイーズ*1
バリアー*4
フライ*4
マウンテンリープ*4
マナ*4
リコール*4
リフォーム*1
これで華麗に負けてきた
道連れでウィロウレベル4を落とされてからはいいとこなし
俺にはまだ早いことがわかった
これだけは言わせてもらう
いくらウィロウ使いたくても4積みは無い
いれて3枚…常識的に考えたら2枚あたりで十分だよな
あとアケローン4枚も後半手札で腐る可能性高いし2、3枚が限界かな。
そいからマウンテンリープ積むなら俺はそのぶんHW系を入れたほうが腐りにくいと思うが
バリアーも高速周回ブックでもないのにいらないだろ…
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 00:21:55 ID:nui/NqhJ0
>>575 アケローン4いれるなら、サルもいれといたら?
バリアーはドレマジや手札破壊対策としてはありじゃない?
ウィロウの守りが戦闘・スペルに対して薄いなのが引っ掛かる
ウィロウ減らしてテレキネシス対策やアイテム(ベタなところでネクロスカラベあたり)
それとアップヒーバルは増やしたい
ちくしょう、またルート分岐ミスっちまったぜ・・・
達成するとデフォ進行方向が変わるのは罠過ぎる・・・
大事には至らず20R勝利はできたとはいえ最近こんな凡ミスばっかだ。
本スレと誤爆
アケローンは援護持ちに防具として使わせてばいいんじゃね?
つーわけで俺もおサルお勧め
同盟J勝率100%ブック
無7枚
アンシーン クレリック サイクロプス スチームギア
バルダンダース ヘッジホッグ ミゴール
風14枚
エイドロン ギルドラプター グレムリン ゴースト サーベルクロー
シムルグ スペクター サイレーン ハリケーン ホーネット
ミルメコレオ モスマン レベラー ワイバーン
アイテム6枚
ウインドシールド エンジェルケープ マサムネ
カウンターアムル グレムリンアムル ネクロスカラベ
スペル23枚
イビルブラスト ウェザリング サイレンス シャッター
スワップスペル チャリティ ドレインマジック バインドミスト
フライ プレーンリープ ヘイスト ホープ ホーリーワード6
ホーリーワードX マジックダイス マジックボルト マナ
ミューテーション ランドトランス ランドプロテクト
リコール リンカネーション ローカスト
何戦したのかが気になる
踏みゲーのジャンクションで足がそれだけで、よく勝ててるな
>>583 素晴らしいブックですね。
これほどまでに完成したブックは初めて見ました!
ネタかよw
>>583 全部1枚なところに惚れたぜ
折角だからおれも醸すぜ
ブック名:火単カリブブック
戦績は同盟2勝1敗
クリ21
ケットシー 2
ケマゾツ 2
サラマンダー 1
ソン=ギョウジャ 2
バルキリー 2
パイロマンサー 2
フェニックス 4
ヘルハウンド 2
カリブディス 4
アイテム19
アイシクル 2
エアスラッシャー 2
カタパルト 2
グレムリンアムル 2
ファルコンソード 2
フレイムタン 2
ブーメラン 2
ベルオブオウ 3
ロックバイター 2
スペル10
アップヒーバル 4
エレメンタルラス 2
リコール 4
敗因はモスとドレイクの超火力に対抗できなかったこと
クリはサラマンダーの増量を検討中、アイテムはベルの4枚目を待つ日々
そしてアップヒーバルがやや余り気味な感じ
>>587 どうしてネタだと思えるのでしょうか?
足スペルは5枚と十分な枚数が揃っていますし、
巻物を使用しない代わりにイビルブラストとマジックボルトを入れるなど死角が無い!
同盟は優勝か2位なので、4戦ぐらいして全勝したぐらい完璧なブックでしょう!
本スレの火単カリブの人かw
もういっそライフォにしちゃえば?ってブックだなw
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00:27:22 ID:1QLcidjG0
アーシェは風で作ったほうが強くないか?
風アーシェブック
クリーチャー21
アンシーン1
クレリック1
バルダンダース4
ヘッジホッグ3
パイロマンサー1
グレムリン2
シムルグ2
スペクター3
ミルメコレオ2
モスマン2
アイテム3
カウンターアムル2
エンジェルケープ1
スペル26
アースシェイカー3
イビブラ1
ウェザリング4
ドレマジ1
パーミ4
ヘイスト4
ホープ3
HWX2
マナ2
ランプロ2
護符なし&パーミが有効なMAP限定です。
だめだしよろしくm(__)m
コレは酷い自演ですねぇー(棒読みでどうぞ
>>590 どもです
ライフォブックはライフォを引くまでのコストが意外とかかる上、引かないと重すぎる、逆に軽いとライフォ引いた時のメリットが少ない
どうせアイテム使うんだろ、とか思われて空侵略の効果が薄い、などの理由であえて避けました
何より使ってて楽しくないしw
ちなみに組んだのが2カ月くらい前で、その時はリコールではなくパーミが入っていたとか
>>591 風アーシェならセイレーンお勧め
後はチャームを刺して、アーシェとの二択を迫るのも有効
596 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19:25:52 ID:ujqRsoNt0
自分のブックです。 ご意見お願いします。
4王×2
エルドラ×2
ドラゴノイド×3
バンデッド×4
アームドギア×2
バンドルギアα×4
バンドルギアβ×3
ブラッドプリン×4
ウッドフォーク×2
カウンターアムル×2
シルバープロウ×4
フージョン×2
チャーム×2
ライフォ×4
リンカネ×2
スワップ×2
これで同盟いってるんですがどうでしょうか?
同盟にライフォはダメでしょう!は言わないでください。
宜しくお願いします。
>>596 まず、自分でそのブックを使ってみてどういうところが足りないと思いましたか?
また、どのカードがいらないかなと思いましたか?
シルバープロウ4はないな…ないわ入れても2だろ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20:39:01 ID:I3Rv38NC0
>>597 598
同盟ジャンクションは事故率を抑えないと勝てないと思って作ったんですが、
結構これで勝率は4戦4勝です。
シルバープロウは*4枚でもいけますよ。 2枚入れて出なかったら一緒ですし あると良いと思います。
高額踏む 踏まないより 連鎖作る 相手の領地を奪うことがメインです。
相方に恵まれているかもしれませんが、、、
話にならないブックですかね、、
連鎖と相手の領地を奪うが目的といってるのにプロウ4積みとはこれ如何に
気になるのがに一番拠点育成したいギア系とプリンの対クレリック対策がカウンターアムル2のみというのがちょっとな。
俺ならプロウ削ってエルブンクローク2枚入れるが。
まぁ、そもそも拠点を作る気がない現金輸送プレイなら別だろうが
>>596 モスがグレアム持ってやってきたらどうするの?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21:30:38 ID:I3Rv38NC0
>>600 たしかにそうです。
一番良いのはエルドラなんですが、 アップヒーバルかエルブンかカウンターアムル*2して
プロウとライフォ*各1抜いたほうが良いですかね。
プロウは本当に使えるんですよ。 同盟だけですが 4枚積んでもいけるんです。
バンディットの魅力にとりつかれました。序盤に決まると領地手放すきっかけになるから強いです。
>>596 ほんとそれで勝てるの?
ライフォに関しては賛否あるが、援護ブックでドロー無し?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21:33:41 ID:I3Rv38NC0
>>601 それはお手上げですけど エルドラ 4王だったら持ちこたえるかも。
でもそれはほとんどみんな、やられちゃうんじゃないんですか。
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21:36:31 ID:vttq5juBO
>>601 それを言ったらどんなブックにも言えるだろ!
このブックには、モス関係なしにグレアムが天敵。
さらに
つっこむべきは巻物読めるクリが少ないのに、4枚あるとかじゃね?
侵略も巻物・武器と2択にする。
即死に対応できるように先制武器を入れる。
と言った感じだな。
ちなみに4戦4勝はどんなブックでも可能なレベル。
オールスペル焼きなしブックでも5連勝できるのだから。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21:38:59 ID:I3Rv38NC0
>>603 本当に勝ってるんです。なぜかっていわれると分かりませんが、
個人戦では勝率はかなり低いですが、、
っていうことはやっぱり相方に恵まれてるからでしょうか?
リアルゼネスって結構同盟では良いように思うんですが、、ライフォ消されてもなんとかできますし。
まぁ20戦ぐらいはやらんとメタ変遷の影響とかもあるし勝率からデータを読むことができんのでなんとも言えんがな
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21:41:45 ID:I3Rv38NC0
>>605 それはやっていて思いました。巻物の変わりか、読めるクリーチャー入れようか迷ったんです。
4王が置けるぐらいにうまく確保できれば良いですが、、
するどいなあと思いました。
>>605 どんなブックにも言えるわけじゃないと思うが。
風ならセイレーン、水ならG・イールがいる。
先制持ちもいなければ、無効化持ちもいないため、
グレアムだけでなく即死にも弱い。
カウンターアムルシャッターされて、パラディンやジオファーグがこんにちわしてきたら涙目。
>>609 その意見はわかるが…
ここでは同盟戦と言うのを念頭に置いた意見が必要かと。
普通のライフォならアイテムが多いと見るから、
シャッターをライフォ相手に使うのは少ない。あっても巻物が標的。
即死の餌食と言うが、相方と連鎖していることや
種類多めなので横づけされても入れ替えが可能なケースがある。
即死が怖いことには違いがないが、無理に標的されることは少ない。
ワンチャンスにかけて即死発動をねらうタイプでなければ、涙目はないだろう。
うーむ、弱点だとか、ここをこうしたほうがいいとか
わからないけど勝ててはいる・・・か。
まぁ勝てているうちはいいのだけど・・・
援護中心だからまわればつえーことはたしかっすね。
そうですね、とりあえず大幅な変更ではなく単純なアドバイスとしては
ウッドフォーク-2 ドラゴノイド+1 アームドギア+1~2 (ブラッドプリン-1)
スワップは活躍したことはありますか?
ライフォ消したらこいつかますぞこらーってことかな?
大型で配置できたらしたいのはエルダードラゴンくらいか・・・
4王のうち、2匹けずってエルダー4にしてもいいと思いますよ。
そうすりゃドラゴノイドも生きますし。
>>596 同じくライフォ使いだが。
スワップ・チャーム・ウッドフォークが意味解らん。
ウッドフォーク入れるぐらいならクレリック使うし、
4王餌に使って相手破壊してナンボなんだから
チャームの出番も無いはず。
スワップに至っては入ってる意味が不明すぎる。
>>608 ・・・・・・4王は餌じゃなくて置く気かよ・・・・・。
隣にアンシーン横付けされたらどうする気なんだ。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13:22:22 ID:A/RFXthk0
>>613>>614 チャームはHP青天井、無効化クリ用 いわゆる保険的なものです。
4王は置く気はないですよ。置けたら巻物強打になるし できたらです。
ウッドフォークは30/30で森に置けたら拠点になりますし、クレリックは10/30で落とせない時が多いし 拠点になりませんし。
ちなみにパラディンはそんなに脅威ではないです。森に入れませんし。
弱点はグレアム系 即死系ですかね。
>>614さんの言うように 違うかなと思いますね。
チャームは活躍するぜー。
俺もライフォブック使うときは1枚入れるもん。
ウッドフォークを地に置けたら拠点になるということですが、それだったらドリアードの方が良くないですか?
単純に風土地に置けないことを嫌ってかな?
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18:18:19 ID:A/RFXthk0
たしかにドリアードは良いんですが、風に置けないのは痛いですね。
拠点というよりまず配置がメインですので、
でも一回ドリアード1枚さしてみようかと思います。
風王抜いて エルドラ入れた方が良いかなと でもST70が、、、
同盟ランキング戦で試したいブックがあります。相方がこんなブックだったら迷惑かOKか教えてください
アンシーン×4 シルバーブロウ×4 アーマースミス×4 イビルブラスト×4 ウエポンスミス×3
スワップスペル×2 テレキネシス×4 ヘイスト×3 ホーリーワード2×2 ホーリーワード3×2
ホーリーワード]×4 メテオ×2 ランドプロテクト×2 リコール×4 リバイバル×1
リフォーム×2 リムーブカース×1 リンカーネーション×2
お願いします
>>618 クリがアンシーンだけでプロウ4とか腐るでしょ?
ランキング用でブックの戦績は四戦四勝、
ちょっとずついじくってるんでいじる前のも含めれば計20戦ぐらいやって二敗のブック晒すぜ。
(勝ってもAI混じりが結構あるんでそこまでの勝率じゃないけど)
クリ18
無6・デコイ2竜人1忍者2バルダン1
火3・マリオ2ドレイク1
水5・シーモンク3マイコロン2
地2・ガゴ1マミー1
風2・モスマン2
アイテム7
エルブンクローク・カウンタ・グレアム・ソウルブラスト・ハンドカフス・バックラー・ヘルブレ
スペル25
ホープ4リコール4フライ4バリア4
ドレマジ3シャッター1
カモフラ2ランプロ1ラントラ1ポイゾンミスト1
敵や味方に適当に合わせるプレイングながら運もあってか何故か勝てる。
でも某ウィビルと組んだときと開幕ライフォの竜ブックを相手にしたときは無残に負けたぜ。
ホープ4バリア4でライフォ対策は万全じゃね?
ドロー運無いとやばいけど
>>623 >ドロー運無いとやばいけど
まさしくそれで、バリアは20R近くになって一枚引いたっきり・・・
相方はHWXとヘイストで開幕から高速周回してたんだぜ・・・
うほっ
俺もあるから困る
リンカネにすると手札がバランスよくて捨てられないことのが多いし本当に困る
無11
クレリック2 ドラゴノイド4 ニンジャ3 バンディット3
火14
アシュラ2 エルドラ3 ゴーレム4 パイロ3 ドレイク3
アイテム12
エンジェルケープ オーディンランス カウンターアムル
ガセアスフォーム グレアム チャーム2 ファイアシールド
フュージョン2 ブラッドスポイル ヘルブレイズ
スペル13
ヘイスト ホープ3 ホーリーワードX2 ライフフォース4 リバイバル2 リンカネ
火竜ライフォ
・クレリックが使いにくい
→他に入れるなら何か?
・アイテムの選択が適当
→抜くor入れるカードは何か?
・カードのバランスはどれくらいが良いのか
リンカネを2〜3
HWX ホープ ヘイストははずし、イラン
マナ*3入れ(ライフォ消され状態への対応)
ザハンドいれて、ケープ、ガゼアス、Fシールド抜け
あと援護クリいれてクリ余りに備えろ
スペル対象にならないクリいれろ、ライフォだと守れないんだから
>>627 リンカネ2枚とザハンドのみ参考になった
なんだこいつ
俺ならドレイクは4積みしたいなあ
631 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18:58:32 ID:FRaAfj/I0
>>629 どう見ても適当な内容なんだから良いだろうが
最後の二行なんてただ書いてみたかっただけな内容だろ
ドレイクは援護だとあまり美味しく無いから悩みますね
ちなみにニンジャ3→2に訂正。
dry
>>631 いや627氏の指摘はもっとも
このままじゃテレキメテオローカストくらい放題で非常に不安定
ケットシーとかバンドルギアーズとか検討してもいいと思う
それと相談に答えてくれてるんだからお礼を言ってもばちは当たらないと思うよ
>>633 援護の餌に不向きでパイロに為す術も無いケットシー
バンドルギアは完成させるのに一苦労だし、完成しても容易に落とされる
そもそもライフォは守りじゃなくて攻めじゃないのか
たしかにモス、ドレイク、パイマンあたりの人気クリに
ことごとく負けるのはやばいけどさ>ケットシー
バンドルも意外と脆いのにも同意だけど…
さらにライフォは攻めってのにも同意だけど
ライフォは現金があまりやすいんだから
それをどこにつぎ込むのかって言えば土地か護符しかないわけで
護符なしマップなら拠点のスペル対策は必要だと思うんだ
>>634 せっかくアドバイスしたのにまさか適当宣言されてるとはw
ライフォは攻め、っていっても序盤〜中盤までで
防御アイテムきっちりしてる相手には、終盤手も足も出ないんだから
逆に自分が終盤どうまもるかってのが重要なんだよ
守るための選択肢があるとないとでは雲泥の差なのにな
まあ好きにするといいよ
>>636 守るための選択肢なんて大げさに言ってるけど、
要するにケットシーかバトルギアを入れるだけなんだろ
それも安定しないのに、わかったように雲泥の差とかよく言い切れたもんだ
終盤をどう守るかなんて、どのブックでも共通なことをわざわざ言ってるし
なんで相談持ち込んだ本人が荒らしてるんだよw
>>638 繋がらなくてイライラしてるのと、
相談したい内容と別なことをアホみたいに垂れ流してるやつがいるからだろ
ライフォ切れた時のためにマナ入れろって何それ?wみたいな
てめえはケットシーにソウルポットでもつかって氏ね
たしかに援護クリ入れろってのは
クレリックドラゴノイドバンディットたくさんあるじゃんw
って思ったけど
Xホープヘイスト外しは全くその通りだと思うよ
あとベルオブロウとかいれると戦闘で相手のやばいスペル割れるかもしんないし
アイテム消費させられるかもしんないから1枚入れると面白いかもねえ
あとアイテムをバラけさせてるのはリフォーム対策なん?
>>640 さりげなくアドバイスするところに感動した!
ホープまで外すのは如何かと思うがね、使用MAPは言及されてないがランキング考えたらホープ4積みでも良い位。
足スペル外してフードラムやサイクロ入れるかエルドラ増量、炎王追加で良いんじゃね?
>>641 ライフォは呪いで上書きさせられるから、
足スペルは何枚か入れないとその呪いを上書き出来ないんだよ
ウェイスト、サイレント、バックワード、スロウとか邪魔ばかりされるからな
バラけさせてるのはリフォーム対策
俺はライフォでスペルは防ぎきれないと諦めてるけど、ベルでメテオピンポイントなら可能そうか
それでもライフォでやる必要があるのかどうかが悩む所だ
>>626 とりあえず使うマップと現ランキングを想定したブックなのか教えてくれ
>>644 なるほど
スペアライフォで上書き…
しようとするとやっぱりリフォームが怖いわけか
なかなか難しいね
ランキング
ジャンクション同盟 火無 竜ライフォ
無11
クレリック2 ドラゴノイド4 ニンジャ2 バトルギアα3
火14
アシュラ2 エルドラ3 ゴーレム4 パイロ3 ドレイク3
アイテム12
エンジェルケープ オーディンランス カウンターアムル
ガセアスフォーム グレアム チャーム2 ザ ハンド
フュージョン2 ブラッドスポイル ヘルブレイズ
スペル13
ホープ2 ホーリーワードX3 ライフフォース4 リバイバル2 リンカネ2
変更したので書き直し
バンディット3 → バトルギアα3 に変更。(火力向上+スペル無効)
ファイアーシールド1 →ザ ハンド1 に変更。
ヘイスト1 → ホーリーワードX1 に変更。
・クレリックが微妙
・アイテムが微妙
俺ならリバイバル抜いてホープの代わりにリコール入れるかなあ。
というかスペルの枚数自体を8〜10枚ぐらいに抑える。
まあライフォでもスペル多目の奴と少な目のがいるし好みかね。
ドラゴンライフォは使ってても援護ライフォは使ったこと無いんでクリ構成の方は特に何も言えないけど。
>>648 これは竜では無く援護ライフォブックでしたね、今さら気づきました。
しかもパイロ3→2に訂正です
リフォーム対策にリバイバルは入れてますが、
今まででリフォームをライフォに撃たれたのは一度だけですね
リバイバルを見せることで抑制出来たのかもしれませんが
>>647 同盟における俺のライフォの方針は、相方の属性にあわせて金を使い地変
もしくはエルダーの圧倒的な防御力を要してのガンまち
ちゅうか、火。火マンセー。
基本的には相手をばったばった倒していく
という形だと思っています。それを踏まえたうえで↓
*クリーチャーについて*
ニンジャいる?正直クレリックいらなくね?
むー・・・俺だったらもうちょっと火よりにする。
基本火力で押し切れる。
エルダー、ドレイクは4
アシュラが置けなかったときように、サルを1
むしろアシュラよりアケローンのほうがいいんじゃない?
単純にクレリック怖いというのならアシュラのままでもいいとは思う。正直この2つはどちらでもいい。
ゴーレムも・・・うーん。ヴァルキリーが入っていないのは、土地コストとMHPを懸念してのことでしょうか?
ライフォ状態の時に手札増量はいらなくなっちゃうんで、デコイ or ティラノ を入れるのをお勧めします。
ティラノはエルダーの援護も受けますし。
*アイテムについて*
ガゼアスいります?カウンターアムル2−3にしたほうがいいと思います。
ハンドが入っているのはグレアムがリフォされた時用ですか?
ブラッドスポイルもよーわかりませんが、ラントラはがしようかな?
アイテムをちょーっといじりつつ、鍬を1−2入れることをお勧めします。
やはり同盟ですし、鍬があれば一気に土地価値をあげられますしね。
*スペルについて*
足回りも切っちまったほうがいい気がする。リバイバルについては非常に難しいところ。1もしくは0にしてホープを増やしたほうがいいとは思う。
リンカネもむずかしいっすよね。ライフォの場合、リバイバルとリンカネの枚数に非常に迷う。
ちゅーか、ライフォなんて守りは考えなくていいっすよ。相手をひたすら荒らしつつ味方のサポートっす。同盟ではこれがいいっす。
sry ラントラはがし ではなく ランプロはがし でした。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12:37:45 ID:hoTtg1RL0
自分もライフォ使いですので ひとつ意見を、
アシュラは良いんですが 防御型なので 自分ならば 迷わず猫入れます。
足スペルは抜いて それ以外に援護クリ入れますね。
火にこだわるなら これで良いですが うまく領地が取れなければ ライフォはお手上げです。
自分ならブラッドプリン、ウッドフォーク、ドリアード等入れますけど、
足は入れるなら 保険にスワップ等どうでしょうか?
>>647 バンディッド抜いてバトルギアα入ったので、援護持ちならクレリックでいい気がする
援護に拘らないなら餌要員にスチームギア
アイテムは巻物どれか抜いてライトニングかな。抱えてウナギ、バロン使いの牽制にする
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19:28:12 ID:hoTtg1RL0
すんません 後ジャンクション?での使用でしょうか
それならば ドレイクは火力がそれほど上がっているの見たことないです。
他の方が火オンリーでないと 難しいと思いますが、、
クレリックも微妙ですし ニンジャも同じく。
自分も実際 火ライフォ作るんですが実際いまいちです。
それとバンディットはライフォには自分的に必須なんですがどうでしょう?
ちなみにヴァルキリーも必須のような、
火王も、
同盟ならプロウも入れた方が良いと思うますし リバイバル入れるなら フィージョン、カウンターアムルに絞っても良いんでは
ちょっと 中途半端に見えますね。 実際やってみないと分かりませんが
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19:29:42 ID:hoTtg1RL0
連書きすみません。 それだけです。
ジャンクションではリコールも含めて足スペル18枚積んでるな
ライフォはアイテムばらけさせたほうが断然いいよ
マナにされてもライフォ状態では使えないし
リバイバルだって解除後にしか使えないんだから
よくみりゃ、ぼろくそいってた割りには
最初の意見聞いて、入れ替えてるよね
マナは、強いライフォでは稀によく見るけど、どうなんだろうか
あれはリフォームでできたマナなのか?
>>658 周回稼げないライフォでマナは無いでしょう
ウィザードアイならともかくマナは無いな・・・
単にライフォ解除用として入れてるだけとか?
あと、スペル入れるならずっと手札に持っておける物の方が良くない?メテオみたいな
スワップスペルに気をつければ、別に使っても使わなくても良いし。持ってるだけで脅威
メテオだけなんて、解除して撃とうにも大変なコストです
なので、マナを解除用に仕込んで置きます
焼きアヌビブックを作ってみた(>_<)
クリ14
キングトータス4
シーフ4
マミー4
アヌビアス2
アイテム3
カウンター2
グレアム1
スペル33
カタストロフィ4
ウィザードアイ4
イビブラ2
シャッター3
シンク2
スナッチ2
テンペスト2
ドレマジ3
ファンタズム2
ヘイスト3
ホープ3
HWX2
リバイバル1
Jで同盟戦想定(もう終わるけど…)
一応CPU相手に試したら結構使えた
侵略能力皆無だからリフォームくらったら終了だな。
つーかアヌビアスはいつも芋虫見かけて手札に引っ込むぐらいしか記憶にない
>>662 グースとバリア入れたら?
対人戦だと結構狙われやすいし、あのマップはスミスもあるからタイミング遅れると即割られる
堅いからラントラもありか?
>>663 今時芋虫とアヌビアスが同時に場に出る可能性なんて
どんだけ小さいんだと思うが。
両方ともここ数ヶ月使ってる奴見たこと無ぇ。
インシネレートさえあれば…
くやしい!
ってほどぼこぼこにされたことがあるので
必ず1枚は芋虫入れてます
無属性ブックが多いから同盟やってれば芋虫は普通に見かけるだろ。
アヌビは半月で2回ほど見た
あとライフォブックの人はメテオやローカストは別に撃たれてもいいという感じで
プロウ2、3枚積みぐらいやっといても結構いいのかもな。
ライフォは自分や相方が使うと必ず光の速さで足が飛んできて
敵が使うと相方はガン無視、自分の4積みバリアはいつまでたっても引けないイメージ
同盟JUNCTION 激重水ブック
【クリ】19
アンダイン4、Gイール4、シーモンク3、Iサラマンダー4、ジオファーグ3、ダゴン1
【アイテム】7
カウンター、ホリグレ、グレアム、ブーメラン、エンジェルケープ、カタパルト、オーディンランス
【スペル】24
HWX4、ヘイスト4、ホープ4
シンク2、ランプロ、リフォーム、メテオ、
エレメンタルラス2、イビルブラスト、スウォーム、アイスストーム
とにかく重い。50G未満で城に帰ることも多く、20Rまではレベル上げられない。
クリが多いため、とにかく撒くこと。相手が置く(倒す)為に武器1枚使えば上出来。空侵略も積極的に。
強力スペルは「持っているだけ」で使わない。使えるほど資金に余裕は無い。
ダメージスペルを保持し、空侵略することでアイテムを浪費させ、最後にシャッターの的となれば理想的。
利点は相手がどのタイプでも対応できること。水、無モスについては特に強い。水水vs無無なら1R目で勝確w
また、相手のタイプによって戦略(拠点クリ、侵略クリ、使用スペル等)を変えられるため、色々な展開が楽しめて飽きない。
弱点は資金削り。バンディットは市ね。マインドシーカー、バックワードは勘弁して。ドレマジは相手にされないw
もしかしたら当たったかも
ダメージスペルがマジ嫌らしかったです
今日で同盟終わるからブック晒してみるか
【クリ】22
クレリック、アルマジロ4、ガーゴイル2、ディーダム、ドリアード3、バジリスク2、バロン2、マミー4
【アイテム】9
グレアム2、エンジェルケープ2、グース3、ブロウ1、ライトニング
【スペル】19
スクイーズ2、ドレマジ2、ヘイスト4、HWX4、ホープ2、ランプロ2、リコール1、ワイルドグロース2
勝率8割以上あるブックなのでお試しあれ
森が強いからと勝てるんじゃ?と言われればそれまでになるが、事故ることもなく勝てますよ
ブロウはずしてグースは4にしてもいいと思う
相方ひどくても一人で7000以上稼いで勝てるのがこのグースブックの強み
スクイーズは事故った自分相方にうつのと敵のカードを消すの両方の役目でいれてます
敵ブックの侵略方法によって拠点をかえるのがいいかと
ジオファーグ→ガーゴイル、ディーダム
巻物→ドリアード
バロンを拠点にしてもよいですが、ドリアードを拠点にして
バロングースで金を稼ぎつつ、バロンを援護要員に使えることもできます。
その都度判断しましょう
↑ディーダム4です。失礼しました
これから仕事なんでブック晒すぜ
みんな、俺の代わりにこのブックで戦うんだ!
改良火単カリブブック
クリ 21
ケマゾツ 1
サラマンダー 2
ドラゴンフライ 2
バルキリー 1
パイロマンサー 2
ファイアドレイク 3
フェニックス 3
ヘルハウンド 3
カリブディス 4
アイテム 19
アイシクル 2
エアスラッシャー 2
カタパルト 2
グレムリンアムル 2
ファルコンソード 2
フレイムタン 2
ブーメラン 2
ベルオブロウ 3
ロックバイター 2
スペル 10
アップヒーバル 2
エレメンタルラス 3
シンク 1
リコール 4
主な変更点は猫と猿の解雇と、ゴジラとドラゴンフライの採用
この2点により侵略力がさらに増加した上、火かぶりにもある程度対処できるようになった
土地レベルの上昇は終盤、もしくはテントラの機会まで見送り、侵略で相手の領地コストを潰すのが重要
相手に高額地を作られても、連鎖を削っているので通行量が安く済み、レベル1領地からの収入もかなり期待できます
侵略寄りの構成ですが、ベルオブロウでアイテムを削ったり、エレラスで焼いたりと意外にトリッキーな構成です
じゃあ俺の同盟用火メインブックも晒しとくか
クリ20
アームドギア2 クレリック2
アシュラ2 キメラ2 ケットシー2 ゴーレム3 パイマン3 ヘルハウンド2
サーベルクロー2
アイテム6
エンジェルケープ カウンターアムル ガセアス グレムリンアムル シルバープロウ
フュージョン
スペル24
アーマースミス3 ウェポンスミス3 アップヒーバル2 シャッター3
ドレマジ3 ヘイスト4 HW]4 リコール2
とにかくスミスとシャッターで相手のキーカードや侵略クリを排除。
キーカードを手札に持つタイプやクリが少ないタイプならかなり有利に戦える。
序盤に領地クリが多い相手にはクリを置けないようにしてしまうのも手か。
アイテムが足りなくなったらスミスは自分に使ってもいい。
店に止まったらさらにスミスを買い足して相手のブックをめちゃくちゃにしよう。
むこうもこちらの手に気づいた時点でモスマンを基幹にした戦術などは崩壊することがほとんど
苦手なのはクリーチャーとドロースペルが大量に入っているブック。
今日で同盟終わりらしいから俺も晒しますわ
同盟ジャンクション用水ブック
クリ20
芋虫1 スチームギア2 ニンジャ2 ウナギ3 アンダイン1 カリブディス1
シーモンク2 ジオファーグ2 ダゴン1 プリン2 マイコロン1 レモラ2
アイテム10
水盾2 ケープ2 オーディン1 カウンタ1 グレアム1 プロウ1 フュージョン1
ヘルブレ1
スペル20
アンサモン1 シャッター1 シンク3 スナッチ1 ドレマジ2
バインドミスト1 バリアー1 ホープ2 HWX2 ランプロ1
リコール3 リンカネ2
拠点候補がちょっと少ないかな?って感じで
クレリックとか栓抜きとかジオファーグがいるとガクブルしてます
それ以外は色々な状況に対応できて楽しいブックです
自分が使うとなぜか1積みのカリブやマイコロンが大活躍することが多いです
同盟はネタブックでいいから気が楽だよね♪
ってことをふまえて、晒し。
クリ16
サキュバス4 ジーニー4 ハリケーン4 ワイバーン4
アイテム6
グレムリンアムル3 ペトリフストーン3
スペル28
ウェザリング4 エレメンタルラス4 ドレインマジック3
フライ4 ヘイスト4 ホープ4 リコール4 リバイバル1
あれこれ入れずに、
ガチガチにやることを決めた高圧縮で対モスマンメタブック。
自身の傾向として、ジャンクでは踏みゲー化なので、
連鎖つくりと守りのみを重視。
高速周回とドレマジで資金を増やし拠点を踏んでもらうのが狙い。
よく事故るうえ、相方に理解がないとボロボロにw
30戦20勝でした。
「勇者のくせになまいきだ。」ブック
芋虫・ドラゴンフライ・リリス・サキュバス
リザードマン・ティラノサウルス・Gアメーバ・トキシンフラワー・マントラップ
スケルトン・ピラーフレイム・エルダードラゴン
ナイト・ファイター・ウィザード・クレリック
アイテム・スペルはお好みで……。
>>678 破壊神さまがわりのロックバイターは外せない
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:15:30 ID:BFksbQ3cO
682 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13:18:25 ID:L6ncND3d0
>>678 一番大事なコケ・・・
グリーンモールドがない!!
しかしあれだな。東鳩はモスをあんまり見ないな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:35:36 ID:s3kSVLkl0
ないな
初手リバイバルーw
1枚入れのリバイバルひいちまったらうつかもな
侵略メインのブックは侵略された側に恨まれる。粘着されるとかなり厳しい。
高速ラントラブックは激しい妨害を受けやすい。
って、ことで俺の考えでは二心では侵略を躊躇させる能力を持つクリで序盤は土地レベルを2〜3で止めて、
後半に接戦になってきたところを制する作戦がいいと思ってる。
んで、俺が今考えた超消極的ブック
クリーチャー20枚
シェイド2
アケローン3
アシュラ3
ウィルオウィスプ3
ソンギョウジャ4
バロウワイト1
パイロマンサー2
フレイムロード1
ホムンクルス1
アイテム6枚
グレムリンアムル1
スリープ1
ファイアーシールド3
マジックシールド1
スペル24枚
アップヒーバル4
パーミッション4
フライ4
ヘイスト4
ホーリーワードX4
マナ4
敵を作らないこと。コレ最重要。
足スペルとマナで序盤から結構な魔力を稼げるハズ。
しかし、土地レベルを上げる事を優先せずに地形変化コマンドをバンバン使って連鎖を増やす。
この作戦で序盤に大きくリードしてしまうことを避け妨害対象になりにくくする。
そしてこれが終盤に一気に加速し接戦を制するための土台になる。
・・・なんてブックを考えてみたんだが、どうだろうか?
コンセプトは凄く良いと思う
クリはウィスプが微妙かも、スペル無効のケットシーは終盤役に立つんでオススメ
周回稼ぐならパーミ、フライ、WHX各1枚をテレポしてみてもいいかも
俺が使うなら地変2をラントラ抑止のドレマかドローにする
>>688 意見ありがとう!!
結構過疎ってるかと思ったこのスレでこんなに早くレスしてくれて嬉しいぜ!!
ケットシーは確かにいいですね〜。ウィスプよりスリープに向いてますし。
それに、終盤戦を制するなら妨害スペルが厄介ですからね〜。
ウィスプ3をケットシー3、地変1とフライ2をチャリティ3、マナ1をドレマジ。
の方が安定するかな〜?
俺はマジックシールドよりホーリーグレイルのほうが確実だと思うな
あとマナは抜かなくてもいいと思うぞ臨時収入がなければいざと言う時に猿のいけにえとかに困ったり・・・
と横からスマン
いいと思う、実際使った感想とか出来ればレポして欲しい
テレポもいいんだけどね
砦越えてワープしたらかなりショートカット出来るし
パーミはコストの80Gと砦ボーナス150〜300G分マイナス
テレポは10Gでショートカット出来るけど領地コマンドが1ターン使えない
って考えるとテレポとヘイスト4枚欲しくならない?
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 05:48:13 ID:kY2Cd9Nb0
敵を作らないってとこが良いよねー、経験上、高額落とされたやつって、
最後そいつ勝たせないため、連鎖くんでるだけの方にダイブすること多いから、
2位くらいでもまさかの1位になれる時あるからねー
そういえば見た目は弱いカード(というかあまり目立たない地味なカード)ばかりの人
とか結構スルーされて最終的には横からすっとこっそりと・・・って多いよね
>>687 防御向けなクリーチャーばかりで侵略力が皆無なので、序盤にクリーチャーを置けなかったら軽く死ねる
相手も当然パーミでクリーチャー置いてくるし、二心は4人対戦ってのもあるしな実際にはそんなにうまくいかない
それとマナが多いとはいえ、全体的にブックが重いのが気になる
足スペルうっても魔力が足りなくなることがありそう
>>689 ドレイクの餌である火、さらにドローなし。高速ラントラを放置して高速で負け、
うまくばら撒けない、またはアイテムが引けないうちに落とされ、侵略ブックにも負ける気がする。
趣味だが、ブラスト+ポールがあるといい思う。
相手拠点の横配置でもいいし、手札からでも脅威を与えるから。
っていうか侵略力低いと事故った時にどうしようもなくなる
>>687 ラントラ入れるべきだと思う
足多いんだし中盤でリードできたらラントラで猫レベル5にして速攻狙っても面白そう
まあそうすると巻物対応の防具があと1〜2個いるかな
理想は火王の応援つけつつケープだと思うけど
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 06:53:53 ID:Np/GpwIr0
ここで俺の虫虫君ブックを晒してみる
もちろんランキング用ネタブックとは言わないで
これでも結構戦える
芋虫4
Gスパイダー2
ドラゴンフライ4
フレイムウィビル4
ミルメコレオ4
モスマン4
オーディンランス2
カウンターアムル3
カゼアスフォーム2
グレムリンアムル2
ゴールドグース2
スワップスペル1
パーミション2
ファンタズム2
ヘイスト4
ランドトランス2
リバイバル1
リンカーネーション4
ローカスト1
ウィビルでどれだけ相手を警戒させおびき寄せれるかが勝負
本当のこのブックの軸は風を中心としたミルメコレオ
ボージェスが居れば芋虫もそれなりに硬くなるのだが・・・
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 09:55:56 ID:OOj5xhF3O
虫は体力ないからなぁ
ミルメコやモス召喚するには風土地が必要なわけで。
ファンタズム二枚だけじゃエレラスで消えていく
ドラゴンフライが性能的に厳しそう
せめてアンバーモスにしたらどうか
けど虫は脆い代わりにコストが全体的に安いからばらまきたい放題ってのは大きなメリットかも知れない
とりあえずばらまきまくって後からこっそり地形を変えていけば狙いの属性土地確保も難しくなさそう
数で勝負なら良さそうかも
あと俺ならホリグレは入れる
>>687 俺の超攻撃型風ブックの対極に位置するブックですな
しかしプレイングは以外にも似ている
序盤は土地を確保しまくりつつ地変しまくって
後半にデュラハンとチェンジソルブシムルグとモスマンで一気に畳み掛けるブック
ソンギョウジャもあるでよ
後半はジェノサイドするんでもし会ったらよろしく!
あとホリグレが人気みたいだけど
200ダメとかたたき出しますからね…
覚悟して入れてくださいよ…
とか口ハウントするのたのしすなー
ホリグレの真の狙いは攻撃無効化じゃなくて
巻物無効化だと思うんだ
攻撃無効化はあくまでおまけガゼアスとかがあったらそっちを使う
だが巻物は流石に無理だからホリグレの出番
巻物の場合コスト以外魔力取られないしなw
>>698 ふと思ったがウィビル狙いじゃないならリンカネよりチャリティやホープのほうがいいんじゃないのか?
ホリグレは擬似ラントラ的に使える利点があるからなぁ
そこでフュージョンとの2択ですよ
まあ移動侵略じゃないとなかなか2択かけられるほど手札に余裕ないけどね
まずホリグレを手札にちらつかせるだけで侵略しにくくなるからなwww
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13:14:32 ID:c5NMSkuF0
フュージョン持ちのモスマンST200がこっちのL3に攻めてきた。
手札のアイテムはカウアムとホリグレのみ。
あなたはどうする?
710 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13:18:06 ID:8nA2hOeO0
あきらめてアイテムつかわない
>>709 隣が重要拠点ならホリグレ
そうでないならあきらめるorカウアム
なるほど確かにL3ならあきらめるというのもアリですね
じゃあ運悪くL5にモスマン横付けされて移動侵略されたとしたらどうでしょうか?
確実に守りたいのでホリグレ使用→相手にはそれが分かっているのでフュージョンは使わない→
ならこっちはやっぱカウアムにするか、みたいなお互いの裏の裏の読み合い
でその読み合いに勝った方はかなり熱いとおもうんですよね
あ、ちょいスレチ失礼
>>709 場にドレマジがなくて自分がLV4か5もってて連鎖数も余裕ならホリグレいきたいわな。
>>712 間違いなく負ける相手には移動侵略はしない
>>714 攻撃力20以下の拠点は多いし
ホリグレかカウアムを使わせればしめたもの
HWとかヘイストで直踏みを狙ったりできる
>>715 高額領地に横付けしたモスマンをわざわざ捨てることは無いんじゃないか?
俺ならグレアム、手札破壊を引くまでは待機だな
モスマンが間違いなく落とされるって場面になったら特攻させるけど
そもそも、モスマンブックを相手にする時は、地クリやセイレーン、シーモンク、Gイールを拠点にする
火でもエレラスやスクイーズなどで何とかする
一方火の俺はガセアス握って我慢のカルド
エレラスいまいち使いこなせないorz
複数積みが基本なんだろうか
無が憎くてたまらないなら複数積むのかもしれないけど
多いのは安心デコイ対策に一枚挿しじゃないかな。
巻物やマリオのいないブックだと厄介だし。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 02:09:42 ID:eKHcVPHz0
>>718 俺はウィビル対策用アイスストームと同じタイミングで使うな使うとしたら
つまりウィビルが2〜3匹出てきてうざいな〜って思ったらぽんと一緒でアンシーンやデコイその他ちょっと手こずるやつがほいほい出てきたらおもむろにぽんって
まぁ俺は焼きブックはあまり好きじゃないからそんなに使いこなせてないけどそんな感じだな
アイスストームで焼くか焼かれるかって感じだよねウィビル
現ランキングではウィビル人気だし
ドレイクブックの俺はとばっちりで焼かれるんじゃないかと内心びくびくしてる
一方テンペスウォの俺に死角はなかった
テンペスにクリ投資先以外全滅させられたことがあるわ
あれは鮮やかだった
ジジババスキーには嬉しいよな
誤爆…
どこの年増スレの誤爆だw
ウィビル使いが増えたほうが有利と気付いたので、ランキングで使用中のウィビルブックを晒します。
クリ…4
ウィビル×4
アイテム…8
火盾・鍬・コイン・フェニックスアムル×各2
スペル…38
チャリティ・ホープ・ファンタ・ミューテ・ヘイスト×各4
リンカネ・チャリオット・バインドミスト・レイズデッド×各3
リフォーム×2
アースシェイカー・スワップスペル・テレキネシス・リバイバル×各1
序〜中盤はウィビルの配置と保護を最優先。
火土地に置けたウィビルはファンタで保護、属性合わない土地のウィビルはミューテで強化。
ミューテ1回掛けだとイビブラが怖いので基本2回掛け。
ミューテで強化したウィビルは自由に動かせるので積極的に攻撃。
一応、現ランキングで大会決勝進出者にも勝てたので実用性はあるかと。
面白そう、ライフォで3連敗したからちょっと使ってみるか
上位ランカー展開速くて全然追いつけないよ
ウィビルが流行れば俺のドレイク様とチャームが大暴れの予感
増えるといいねウィビルブックってことで俺も晒すか
クリーチャー 5枚
フレイムウィビル×4 ブラストスフィア×1
アイテム 6枚
ハンドボム×1 フェニックスアムル×2 ブーメラン×1 ポールスター×2
スペル 39枚
チャリティ・パーミッション・ファンタズム・ヘイスト・ホープ・ホーリーワードX・リンカネーション各4
チャリオット・バインドミスト・ミューテーション・リフォーム各2
アースシェイカー・スワップスペル・リバイバル各1
基本の動きは他の人の虫ブックと大差ない
ハンドボムは対デコイ・アンシーン ブーメランは序盤の防具の役目と中盤以降のディー・ダム潰しに
落としにくい敵にはブラスト+ポールを狙う
731 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 21:58:11 ID:sFGyi40d0
みんなグレアムは入れないの?
使用率が高いカウアム使われたら返り討ちにされるよ
ハンドボム、ブーメラン、プロウで対策できるからいいっちゃいいんじゃね
後はフェニックスアムルもあるし
ウィビルブックで勝てたこと無い俺が言うのもナンだが
俺はグレアムいれるが。何よりチャームが怖い
カウアムで返り討ちってことは相手の高レベル狙う時だろうか
バインドミストかけて移動侵略で攻め込んだり、リフォームでそれ自体を消しておくって手段はあるよ
グレアムは真っ先にリフォームで消します。
主力が魔法使いなので…w
かむいまる杯もそろそろ終わるので記念晒し
クリーチャー20
無クリ3
G・クローラー*1
クレリック*1
サムライ*1
地クリ16
ウーズ*2
ガーゴイル*2
ディー・ダム*2
ドリアード*4
バジリスク*2
バロン*2
マミー*2
風クリ1
ナイト*1
アイテム4
カウンターアムル*1
チャーム*1
ホーリーグレイル*1
マジックシールド*1
スペル26
アースシェイカー*1
スワップスペル*1
テレポート*4
パーミッション*4
ヘイスト*4
HWX*4
マナ*4
ランドトランス*1
リフォーム*1
ワイルドグロース*2
見ての通り地走りです
勝ち筋は高額を踏んでもらうことw
最優先リフォ対象はグレアムです(アイテムで攻防できるようになるので)
一応アーシェ+チャームというロマンが入ってます
無風クリはお守り兼撒きorLV1侵略用です
一応アイテム切らしてもスワップがあるので希望を持てます
>>736 サムライよりギアの方が、ウナギ・ジオの横付けを抑制できると思います。
後バジ生かすために、足一枚切ってケープ入れるのもいいかも。
しかしほんと相手にするのが嫌なブックだわw
>>737 ありがとうございます
確かにサムライ死にやすいし、バジの侵略率も低めなので
サムライ→スチギ
ヘイスト→ケープにしてみます
これで何勝何敗くらいなの
ぱっと見た感じだとアイテム少なそうだし
ラントラとスワップも一枚だと欲しい時に引けなそうに感じるけど
ラントラとスワップは主力というよりお守りだろうし、
アイテム4枚(防具だけなら3枚)もそんなに珍しくもないだろう。
スワップ一枚なのに土地コスト持ち結構いてドロー無しなのは珍しいかな?とは思うけど、
ランキングの順位も知らないし何とも言えない。
ドローなしは、たしかに珍しいよな。
走りなのに、アイテムがひけなくて守れないことや
領地制限クリ多めでばら撒けないことが想定されていない。
そもそも、高額を踏んで欲しいなら、
リコールで領地コマンドの機会を作った方がいいと思うのに入ってないとか。
クリのバランスも微妙・・・地単という観点からみると
守りたいの?攻めたいの?みたいな。
ところで俺のブックを見てくれ。こいつをどう思う?
クリーチャー22枚
クレリック1
ウッドフォーク3
ガーゴイル4
ディー・ダム2
ドラゴンゾンビ2
ドリアード3
バジリスク3
マミー3
マンドレイク1
アイテム5枚
グレムリンアムル2
ホーリーグレイル1
ポールスター2
スペル23枚
チャリティ2
テレキネシス1
ドレインマジック1
フライ4
ヘイスト4
ホリーワードX4
マナ4
ワイルドグロース3
俺がかむいまる杯で使用していたブックです。
我ながら素晴らしいバランスのブックだと思ってるんですが、どうでしょう?
是非意見・改良案を聞かせていただきたいです。
>>742 俺のウィビルブックの恰好の餌食になってくれそうなので良いと思います。
>>742 普通じゃね。ただこのMAP地変3枚ってあんまり要らないような気がする。
2枚あれば十分だと思う。
アンダインやシムルグ使うなら3枚ぐらいは欲しくなるとです
そいつらメインなら4枚でGoだ!
しかし、みんなアイテム5つとかなんだなぁ
クリーチャー20アイテム10スペル20じゃ、Wi-fiやるような名人相手の対人戦だとバランス悪いかな
しかも、クリーチャーは趣味優先でナイトやらパラディンやらパイロマンサーやら見た目カッコよさ気なのばっかだし・・・
>>747 ブックの構成はプレイングに影響するから、
あなたが20:10:20でうまくいくのなら問題ない。
見た目というか想い入れは重要。
使えるけど、うーん?って悩むようなのは
手札クリ圧迫時の判断で捨ててしまいがち。
結局、活躍しない。
>>748 なるほど、わかりました。ちなみに、現在入れてるクリーチャーが
・アンシーン1
・デコイ1
・シーフ2
・ファイター4
・ニンジャ1
・ボージェス2
・パイロマンサー2
・ナイト3
・パラディン2
・デュラハン2
なんですが、これってどうなんでしょう?スペルは足系とマナを中心にウェザリング2、スワップスペル2、シャッター2で計20枚です
その構成だとアイテム多くせざるを得ないような気もするが…
事故率高そうでかなりめんどくさそう
なんとなくマイ二心ブック晒し
未完のみかん
クリーチャー19
ドラゴノイド2 エルドラ2 ケットシー2 ゴーレム3 ドレインローパー3
バルキリー1 パイマン2 ファイアドレイク3 ラドーン1
アイテム7
エルブンクローク1 ガセアスフォーム2 グレアム1 チャーム1
火盾1 ヘルブレイズ1
スペル24
アップヒーバル3 シャッター2 チャリティー3 ドレマジ2 ヘイスト4
HW62 HWX4 マウンテンリープ2 メテオ2
某所の同名ブックから少しいじった
まだまだ調整できると思う
じゃあ、オレも!
二心火ブック
クリ20
ドラゴノイド3 ニンジャ1 エルドラ2 キメラ2 ケットシー3
ゴーレム3 パイマン2 Fドレイク4
アイテム6
エンジェルケープ1 オーディンランス1 グレアム1 ネクロスカラベ1
フュージョン1 ヘルブレイズ1
スペル24
アップヒーバル3 チャリティ3 テレポート2 ドレマジ2
バインドミスト2 パーミ4 ヘイスト3 HWX3 ランプロ2
10戦5勝。バジとモスマンが大の苦手。いっつも素ダイスだと
高額領地踏む自分の運のなさを逆手にとってバインドミスト入れたら
ピンチがチャンスにッ!
N縛りのメタ予想を見てるとつい真逆の方向性のブックを組みたくなるもんです
アンチN
サイクロプス4 ドリアード4 ナイト3 ホーネット3
バランス4 パーミッション4 フォッグ3 ヘイスト4 HW64 ポイゾンミスト3
マジックダイス4 マジックボルト4 マナ4 リムーブカース2
これまともに回るんでしょうかw
まともに回らなかったので調整
サイクロプス4 パイレート4 メガロドン4 ウッドフォーク3 ドリアード3 ナイト2
バランス4 パーミッション4 フォッグ2 ヘイスト4 ポイゾンミスト4
マジックダイス4 マジックボルト4 マナ4
やっぱりまともに回る気がしない
かむいまる杯で使っていたウィビルブックを晒します。
このブックの戦績は3戦2勝。
最終日まで微調整を繰り返していたので、この構成そのままでの実戦の数は少ないです。
【クリーチャー】 8枚
デコイ 4
フレイムウィビル 4
【アイテム】 5枚
エンジェルケープ 1
グレムリンアムル 2
ホリグレ 2
【スペル】 37枚
アースシェイカー 1
アップヒーバル 3
イビルブラスト 1
チャリティ 4
ドレインマジック 3
バインドミスト 2
パーミッション 3
ファンタズム 4
ヘイスト 2
ホープ 4
ホーリーワード6 3
ホーリーワード10 3
リバイバル 1
リフォーム 2
ローカスト 1
目標は、20ラウンドまでにウィビルを安定した形で3体(火土地&ファンタズム)、
30ラウンドまでに5体ならべることです。
最初はリンカネでぶん回していたのですが、それだとアイテムが使えず、よく置いたそばから踏み潰され、
まったく安定しませんでした。
なので、リンカネはやめて、ホープとチャリティで丁寧に回し、アイテムを手札に持ち続ける方法に切り替えました。
今回は四人戦限定なので、チャリティで十分に回ります。結局、この方法の方が生存率が高く効率的でした。
ウィビルブックは、どうしても速攻向きではないので、試合を長期戦に持ち込まなくてはなりません。
そのためにアーシェとローカストを入れています。ただし、これらのスペルに頼るよりも、
ドレマジの方が、地味ですが、確実に相手を遅らせることができます。
ウィビルブックだと、ドローカードで回すことに意識が偏りがちで、相手の手持ち魔力が700ぐらいだと
ドレマジよりチャリティやホープを優先したくなりますが、ちゃんとドレマジした方がいいようです。
最後まで迷ったのがエンジェルケープにするか、何か他の別なものにするか。
アーマースミスとか、スワップスペルとか、レイズデッド、テレキとか、ブーメランとか色々候補はあったんですが、
最終的には、生命線であるウィビルを確実に増やして行くというコンセプトを守り、エンジェルケープを選びました。
自分なりに試行錯誤したつもりですが、それだけに近視眼になっているかもしれません。
改善点などご指摘して頂ければ幸いです。
流れにのってニシンブック
エルダードラゴン・オールドウィロウ・キメラ 1 / ケットシー・パイロマンサー 2 / ゴーレム・ドレインローパー・ファイアードレイク 3 計16
ハンドカフス・フュージョン 1 / グレムリンアムル・ブーメラン・ファイアシールド 2 計8
シャッター・スワップスペル・チャリティ・バランス・ホープ・メテオ 1 / アップヒーバル・スクイーズ 2 / ドレインマジック・ヘイスト・ホーリーワードX・リコール 4 計26
ランキング始まる前にパーミ有力のため地風有利などと言われてたから被らないと思って火単にしました
また明らかにゲイン過剰っぽかったので思い切ってマナ0のドレマジ4積み(スクイズ・バランスはそれとのシナジー狙い)
序盤は配置だけ行って投資せず低位で潜伏し、後半ドレイク侵略も見せつつ追い上げる戦略を選択
クリーチャーかなり少ないけどバラマキ多めだから大事故は皆無だったし、ドレイクも火被り無くてもわりと機能した
(というか火被りするようだとブック内容的に押し負けるのでまずい)
ドロースペルの数もやってる内にだんだん減っていってこんなことになったが意外と回るもんだ
拠点候補はエルドラとキメラだったが、他のMHP50クリで最後まで粘ってることも多々
環境的にメテオ刺してる人が多かった(自分もだが)のでケットシー投資のケースもそれなり
ウィロウはもちろん撹乱目的で、防御アイテムの数的に高額に配置する気なんて全く無いw
足スペルは確かに二心の場合テレポが有力だったろうが火なので外周優先してみた
戦績としてはGWだけ(20戦ぐらい)しか繋いでないが、かなりよかった(手元の計算によれば勝率8割越え)
スレ見ると最近は火が流行してたみたいなんで勝ち逃げみたいな成績だが・・・
まぁ一応自信作だし接続回数的にバレもないだろうから晒しておきます
>>755 ウィビル守るなら何で火盾入れないの?
>>756 20戦して8割超えって凄いね
負け試合がどんな展開だったのか知りたい
>>757 一週間前ってこともあるしあんま印象に残ってないな
途中AI化した試合除いても4回ぐらい負けてる計算だが
走り系に先行されてそのまま、とかの普通の負け方だったと思う
単純な速さ勝負にされるとキツい感じだな
まぁ4人戦だから大抵そうはならなかったわけで
というか今見返しても実に地味なブックだw
そのせいでうまくステルス出来てたのがよかったかも
計算上ランキング20位ぐらいか
>>757 AIとのスパーにおいて、デコイ、カウンターアムル(ナイトメアが装備とか)による
反射で殺されることがたびたびあったので、単純にHPを上げるアイテムの必要性を感じました。
火盾では、反射もチャームも防げません。
また、HPを上げるのであればアーメットなども攻撃に転用できるので(ディーダム狩り)
面白いかなと思ったりもしたのですが、成長する前にグレアムを持った敵やグレムリンに殺されることもあったので、
より確実性を求めて、エンジェルケープにしました。
あと、展開によってはデコイを拠点にしなくてはいけないので、パイロや巻物から身を守れるアイテムを採用しています。
>>760 ウィビルを守るならアイテムはもっとあった方がいいと思う、対人だと火盾が無いとスグ死ぬし
ハンドカフスならチャームも反射も防げる、あとレイズデッドとかフェニックスアムルとか
火王を2枚くらい挿してみるのもありかと
>>761 フェニックスアムルは無いですね。そもそもウィビルが死ぬことを前提にしているのはどうかと。
レイズデッドはクリが少ないので、クリ補給にも使えますが、結局何のクリが手に入るか分からないので完全に後手です。
フェニックスアムル同様、ウィビルが殺されたときにタイミングよく使えるとも限りませんので、
複数枚欲しくなるわけですが、そんなことに備えているならアイテムをもっと入れろよという話になります。
火王は領地コストが高いです。ウィビルは3体場に出れば、かなり安定しますが、
ウィビルが3体場に出るのが先か、火王が出るのが先か、まあ火王が先でしょうけど、あまり貢献は期待できません。
最もウィビルが死にやすい1〜2体の段階では、HP+10より、アイテムの方が助けになるんじゃないでしょうか。
とはいえ、アイテムばかり手札に持つわけにもいかないので、一度場に出してしまえばフリーハンドでHP+10は
それなりに有難いのかもしれません。積極的に採用する気にはならないですが。
ハンドカフスはHP+20ではやや心許ないです。侵略に使えませんし。
火盾の使い勝手の良さにはいつも後ろ髪ひかれてます。ホリグレはやはりコストがかかりますから・・・。
せっかくクリを守っても、天然ラントラになってしまったら意味ないですからね。
ドローカードが多いので、アイテムの数自体には不足はないのですが、
金がかかるアイテムばかりだと、使いたくてもアイテムを使えないという状況はあると思います。
もう1枚アイテムを入れれるなら火盾を入れたいところなのですが、問題は何を削るかです。
もう一度カードをよく見直した結果、ヘイストがすごく中途半端な存在だったので、
ヘイストをやめて、HWXを1枚追加し、火盾を入れてみました。やっぱり盾があると特に序盤安定しますね。
足スペルは改善の余地があるなとは思っていたんですが、二心はそもそも足スペル選びが難しいことと、
ドローのわりを食うのは大抵足スペルで、ちゃんと使い込めてないことが重なって、理解が十分にできていませんでした。
皆さんにご指摘して頂いたお陰で、練り直すキッカケとなり、より良くなった気がします。ありがとうございました。
長い…
すいません。なるべく短くしようとしたんですが・・・。
自分からアドバイスを求めたので、指摘してくださる方にはちゃんと答えなければと思ったら、長くなってしまいました。
以後、気をつけます。
いや、しっかり考えてるのがわかる長文は別にうざく感じない
>>762 フェニックスアムルは対即死攻撃用。
火盾はコカトリスなどの強制変化系や即死対策。
レイズデッドは置いた瞬間スペルで殺されることが多いのでそれ用。
そういう事態にこれまでなったことがないなら、正直相手に恵まれているだけだと思う。
正直、即死対策にアムル入れるぐらいなら汎用性が高いスミスかスクイーズでも入れるだろ普通。
>>764 【クリーチャー】 8枚
デコイ4
フレイムウィビル 4
【アイテム】 8枚
エンジェルケープ 2
火盾3
グレムリンアムル 1
マジックシールド2
【スペル】 34枚
アースシェイカー 2
アップヒーバル 2
ウィザードアイ 3
チャリティ 4
テレポート4
ドレインマジック 2
ファンタズム 2
ヘイスト 4
ホープ3
ミューテーション2
リバイバル 1
リフォーム1
リンカネ2
メテオ2
ちょっとアレンジしてみた。足はヘイスト、テレポ4積で充分
アイテム多目&ウィザアイが有ればリンカネも撃ちやすい
ウィザアイ用に高コストスペルも多目、店でも買えるし
火土地にはファンタ、他はミューテで移動する
もう二心終わっちゃったけどこんなのはどうだろうか
>>766 相手に恵まれていただけかもしれませんが、かむいまる杯で20戦近くして、
スペルで死んだウィビルは2匹だけです。イビブラと、エレメンタルラスでした。
ファンタズムを積んでいるので、基本的にダメージスペル対策が出来ていたのが良かったのかもしれません。
一応リフォームもありますし、ダメージスペルに対する対応はそれなりに出来ます。
置いたそばから神ドローで引き撃ちされたら、そのときは素直に諦めますよ。
ただマジボを積んでいる人はあまり見かけませんし、イビブラを即撃ちする人も流石にそう多くはないと思います。
が、居ないことはないでしょう。でも、それを気にしてレイズデッドを入れようとは思いませんね。
もっと他にできることがあるはずです。
どんなに守ろうとしても、一試合に1〜2匹は必ず殺されるわけで、それを効率よくレイズデッドで回収
するというやり方もあるかもしれません。
ただ僕の場合は、アイテムを2〜3抱え、場合によってはリバイバルやパーミ、ファンタズム、リフォームなどを
手札に抱えることになるので、ブックにレイズデッドを加えても、とても使いこなせないと思います。
チャリティで手札が溢れたとき、多分流してしまうでしょうね。
流してもまたすぐ引けるように既存の枠を削って複数枚入れるというのは、本末転倒のような気がしますし、
入れても1枚。でも1枚だと手札を圧迫する。難しいです。少なくとも僕の腕では使いこなせません。
コカトリス使いには今回会いませんでした。森はレギュラー争いが熾烈ですから、
コカトリスを使う人はそう多くはないと割り切ってます。ディスコード対策なんかもありませんしね。
バジリスクは強敵ですが、一応ホリグレもありますし、バジを使う方も返り討ちで失いたくないので、
にらみ合いで終わることも多いです。大抵ウィビルブックは後半まで低空飛行なので、
他の人を狙いに行ってくれたりしますし。
完全な対策などないので、これもいざとなったら確率勝負です。胎をくくるのは大切なことだと思いますね。
一番嫌な敵はモスマンでした。モスマンの攻撃をホリグレで受けるとか、想像もしたくないです。
火盾の採用の一番の理由がモスマン対策だったりします。
蛾がぶんぶん飛びまわるような試合では、気合い入れてデコイで頑張るしかありません。
すいません、また長くなってしまいました。他のウィビル使いの人の意見が聞けて良かったです。
>>768 アイテム8はさすがに多いと思います。ドローカード多いんで、ちゃんと手札に抱えることができますし、
相手も自分の仕事があるので、常に戦争を仕掛けてくるわけでもありませんから。
それに、どんなにアイテムを多くしても、死ぬときは死にます。それがカルドです。
グレアムは攻守に大活躍なので減らさない方がいいと思います。あと、マッジクシールドはデコイが装備
できないのでは・・・。
ブックはだいたい一周半はするので、アーシェ、メテオは3回は引けると思います。
全部使うわけではないにしても、ちょっと多いですよね。
ある有名なウィビル使いが、メテオ、アーシェを山積みにして、撃ちまくってる試合に参加したんですが、
「乙!」って感じでした。僕は自分のローカストを温存したまま、その人に汚い仕事を任せてゆうゆうできました。
なので、アーシェやメテオは見せ札にとどめて、ドレマジをメインで考えた方がいいと思います。
その方が確実に相手を遅らせることができます。
ドロースペル連打で、金食い虫なブックの貴重な収入源でもあります。
足スペルなんですが、WHXとWH6は二心ではハメにも使えるのでヘイストより評価高いです。
ウィビルが成長しきった時の、直踏み侵略にも使えます。テレポは砦に飛べば領地コマンドで移動侵略も
できるのでいいかもしれませんね。テレポ→砦→領地上げ→達成→切り替えしてゴールとか美しいです。
地変は今回2でいいという人もいますが、やはり3は必要かと。特にウィビルの場合は、さっさと属性を合わせて、
土地のレベルを上げてしまうことで、殺されにくくするので。安定期に入るまでは動かず大人しくしていた方が賢明です。
バインドミストは必須だと思ってください。殴って倒せない敵も殴れるようになりますし、バロンにローカストする
こともできますから。お気に入りです。
あと、細かいところですが、リバイバル1とリンカネの相性はかなり悪いと付け加えておきます。
干渉スペルも、もう1枚はあった方がいいと思います。
と、細かく言い出すと、結局僕のブックに戻ってしまいますね。まあ、僕なりに試行錯誤した結果なので、
カードそれぞれにそれなりに理由があるのは仕方ないですが。あとは、好みの問題もあると思います。
一度AI相手に回してみるといいかもしれません。
相手は、バルテアス(反逆神)、ベルカイル(暗黒教団)、ナジャラン(一つの力)とかがいいかもしれません。
所詮AIではありますが。
どうも、長文失礼致しました。
参考になるな
俺もウィビルブックで突撃したくなる
フレイムウィビル人気あるなぁ
しかし、俺はあまり人気無いかもしれないパラディン他騎士団ブックで頑張るぜ
人族多過ぎ、領地コストクリ多過ぎでCPUによく涙目にされてるがorz
クリ20枚中、パラディン2、デュラハン2、エルフ(弓兵枠)2はやっぱ無謀かな
>>772 マップによるけどそこから1〜2枚は削りたくなるなあ
やっぱりダメか(´・ω・`)
セバスチャン
ランキング3人専用の先制ブックです。
※先制ブックの人がいたので真似てみました。
てきとーにばら撒き、連鎖しているところに
一気にレベル5を作り上げる感じです。
自力地変の無駄な投資をしない。
またアイテムで守る主体なので、
ちなみに拠点領地は、あまり地形にこだわっていません。
【クリーチャー】 20枚
ゾンビ2
リザードマン4
ハーピー4
ハリケーン3
ペガサス3
ロードランナー4
【アイテム】 9枚
ガセアスフォーム3
グールクロー3
ゴールドグース3
【スペル】 21枚
シャッター3
バランス4
パーミッション4
ファンタズム2
ヘイスト4
マナ4
バンディットの空侵略(ガセアスフォームを使わせる)がないことや
ほとんどは、グールクローで守れてしまうのが嬉しいです。
そんな感じで、そこそこ勝てるのですが
さらによくするには、どのようにしたらいいでしょうか。
また、他の人の使用感も聞きたいです!
>>776 自分も似たような先制ブックでやってるけど
足スペルがヘイストだけだと高額領地回避orハメが難しくない?
俺はHWやマジックダイス入れても相手に寄付してしまうぜ……
後はゾンビ→マミー、サイクロプスにしてる以外は大体一緒かな
778 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:13:56 ID:XQr8ucb50
遊び半分で作った嫌がらせブックです
良かったら使ってみてね
ワーウルフ4
スネーク2
スパイダー2
バロウワイト3
メデューサ2
レモラ2
イビルアイボール2
ベルオブロウ2
ウェイスト2
カオスパニック2
アポーツ2
ジャッジメント2
スナッチ3
スワップスペル3
チャリティ3
リンカネ2
チェンジリング2
マインドブラスト2
ドレマジ3
マイン2
ディスコード1
リコール2
1、資産守れるのか?これ
2、足無いから相手に先行されることになると思うが
そこで無効化アイテム握った拠点落とす手段が回りくどいものしかない
3、ワイト使うにもせめてグレアムないと信用できない
あえてマジレスしてみた
>>779 レスどうもです
1、資産守れないです・・・
2、拠点落とせないです・・・
3、ワイト無効化されたらあぼーんです・・・
ただ1位のアイテムをスワップで奪えば他の人が落としてくれるかもしれません(他力本願!?)
場を荒らすには最適かとw
改良の余地は腐るほどあると思いますがとりあえず勝ちは度外視ということで・・・
一応、リコール→アポーツ や リコール→マイン のコンボ使えます
初手で切断して晒しスレや本スレで愚痴られるのを楽しんでるようなブックだな
>>780 ワロタw素直だな
そこはせめてスワップとスナッチでアイテム奪って拠点落としてみせる
って言おうぜ
クリ
スチームギア2
デコイ2
ドラゴノイド2
ヘッジホッグ4
パイロマンサー1
ウーズ1
ディー・ダム3
マミー3
アイテム
エルブンクローク1
ハンドカフス1
ホーリーグレイル1
スペル
スワップスペル1
パーミッション2
ホープ1
ホーリーワード63
ホーリーワードX4
マナ3
ランドトランス4
リコール4
リンカネーション2
ワイルドグロース4
二心用のブックです速効ラントラして達成するコンセプトです
めちゃくちゃ強いブックだー
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 03:15:25 ID:eOyJOaIu0
あげておかねば
リバイバルも入ってないんじゃあリフォームされて終わりだぜ…
ドレマジ積んでることの多い二心だとラントラ使いづらいしね
>>780 バインドとかも入れてみるとより楽しそうだ
ブック改良の相談です
ムーンベース用シンリュウブック
水クリ17
G・アメーバ*2
G・イール*2
アンダイン*4
キングトータス*2
シーモンク*2
シンリュウ*2
ダゴン*1
アイテム5
エンジェルケープ*1
カウンターアムル*1
グレムリンアムル*1
ブーメラン*1
ホーリーグレイル*1
スペル28
シンク*2
チャリティ*4
バリアー*4
フライ*4
プレッシャー*2
マナ*2
ランドトランス*2
リコール*4
レイクリープ*4
主な勝ち筋は、護符を100枚ほど買う→投資する→護符を50枚ぐらい売る→投資する→達成
なんですが、シンリュウがいらない気がしてきています
シンリュウを活躍させたいのですが、どうしたらいいでしょうか
シンリュウ*2→シンリュウ*4の間違いです
じゃ自分で書いてるとおりシンリュウの枚数2枚ぐらい減らせばいんじゃねーの。
はっきりいって戦闘はオマケみたいなもんだし。どうせ高額奪っても維持できないから
ありがとうございます
やっぱそうですよね…
シンリュウいらないならプレッシャーも不要だな。
事故らないように、クリを増やした方がいい。
ありがとうございます
そうですね
とりあえず置き負けたら弱いので
シンリュウ*4→2
プレッシャー*2→0
スチームギア*0→2
リリス*0→2
にしてみます
クリコストが高すぎないのかな・・・
趣味の問題だけどね。
レモラ、空侵略1回後に配置80G消費。リリスなら、配置のみ80G消費。
どっちがいい展開ができるか?って考えてしまう。
レモラですか
HPと配置制限がちょっと厳しいかなあと思ってたんですが
試してみます
後はムジナですかね
スチームギアとリリスを1枚ずつ減らしてレモラとムジナを入れてみます
あくまで趣味だから。悩むなら辞めた方が・・・
自己満足のいくようにしてください。
個人的意見だけど、アンダインメインってことは
水連鎖(護符ブックに相乗りされたらしらないが)で勝つ気だよね。
火や風の領地にどのクリをばら撒いて地変しようとも
相手の領地の地変だから相手に支援がある可能性が大きく落ちやすい。
そう考えるとどっちにしても地か水にしかばらまけないのなら
レモラで十分ってことになる。
全体的にコストを下げて速攻にした方が、
相手が侵略するターンが減って安全になるという考え方もありだと思う。
仮に、2ラウンド短縮できれば、6回侵略される可能性が減る。
したがってアイテムを使い切る可能性が減って安全。
またそのアイテム消費分だけ投資ができてさらに速攻に。
ランプロではなく、ラントラを使うから速攻派だと思って書きました。
自身のプレイングに沿うブック構築が必要ですね。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 06:40:22 ID:zOU07GSAO
空侵略ってなんすか?
土地奪い目的ではなく、相手クリのHP削りや自クリの特殊効果発動を目的とした侵略じゃね
相手にアイテムを無駄遣いさせるためというのもあるね。
たしかにクリーチャーの使用用途は汎用性があるほうがいいのは確か
>>795 なるほど
そこまでは考えていませんでした
アイテム無しである程度守れればいいかなぐらいでした
今度はコスト低めの速攻ブックにしてみたいと思います
どうもありがとうございました
オンライン用に作ってみたのですがオンラインにつなぐの自体初めてなので
プレイングはともかくデッキが通用するか診断していただければありがたいです
想定マップ
ムーンベース
クリ 18
水
マイコロン 2
地
ウーズ 3
ディー・ダム 3
ドリアード 4
バジリスク 1
バロン 2
マミー 3
アイテム 5
アースシールド 1
エンジェルケープ 1
ゴールドグース 2
ホーリーグレイル 1
スペル 27
スワップスペル 1
チャリティ 2
パーミッション 3
ヘイスト 3
ホープ 2
ホーリーワードX 4
ランドトランス 1
リコール 3
リフォーム 2
リンカネーション 3
ワイルドグロース 3
ありきたりな地ントラだと思いますが改良点がありましたらご指摘お願いします
実際やってみれば良いと思うよ
ムーンや二心は足系山積みするよかテレポやリープも積んでおいたほうが向き変えれていいと思うんだが
異論は認める
プレイングはともかくデッキを…って考え方が既にダメだな。
なにをやりたいかわからないブックだ。
>>801 とりあえず侵略能力低すぎるのはどうかと思う。
スチームギアとか入れようぜ
>>501 とりあえずマイコロンが使いにくそう
ショップでグロボ買うのかな?
アイテム満載のCPUに通用したなら大丈夫かもしれないけど
後は見せコラプとかメテオとかロカスとかどれか1枚あった方が
低速化させやすくていいと思う
妨害無しだとあっという間にやられる時があるし
今回のムンベランキング4人戦8勝2敗ブック
クリーチャー 4枚
マミー*4
スペル 46枚
グレイス*4
コラプション*4
ジャンプ*4
ドレインマジック*4
パーミッション*4
バリアー*4
フライ*4
ホープ*4
HWX*2
マナ*4
リコール*4
リフォーム*4
ムーンベースの護符ブックではジャンプが糞強い
砦の外側両端、都合八箇所のうちどれか取れれば砦通りつつ大体23歩程度、最大28歩のショートカットが可能
ばら撒きが少ない護符ブックならでは
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:17:39 ID:enktpl5P0
それ多分当たったことがあるw
マミーじゃなくてパウっつー人もいたけどどう?
ばら撒きにパウ使うのならマミーに比べて貧弱すぎる
ミューテやラントラ入れて育成するならそれはもう護符ブックじゃなくてパウブックだと思う
個人的にムンベだと転送円が邪魔で大して増えないからパウブックはきつい
>>807 リフォームの優先順位はどんな感じ?
俺も似たようなブックでやったんだけど、どうしてもリバイバル積みたくなってしまう・・・
護符だと、コラプ優先だよなぁ。
あと状況によってはドレマジも。
>>807 間違いなく当たったことある。
序盤で握ってたコラプ2枚をリフォられた後は、相乗りされまくりでどうしようもなかった。
今度当たったときは、例え護符10枚でもコラプ引き撃ちします。
リフォーム優先順位
コラプ=プレッシャー>ドレマジ>リバイバル>ラントラ>スワップ
リバイバルはブックスペースとスペルターン使うのとコストが微妙
バリアー中にも使えないしリバイバル打つくらいならマナ打ってた方がいいという結論
あとパーミッションは基本的に護符ボーナスが増える中盤以降、砦を通らずに使う感じで
>>807 あっ!ジャンプをリフォされて拠点踏んでいたブックだw
バリアの遅速でマナ積んでもあまり効果でないな。
ジャンプとか潰されると実はかなり痛い。
速度をワープ系に依存してるから
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:35:38 ID:/2LsXphe0
二心用に考えたブックを晒します。
クリーチャー 19枚
2 ティラノサウルス
3 ドラゴノイド
1 アケローン
1 アシュラ
2 エルダードラゴン
2 ゴーレム
2 ドラゴン
2 ドレインローパー
2 パイロマンサー
2 ファイアードレイク
アイテム 5枚
1 エルブンクローク
1 カウンターアムル
1 ガセアスフォーム
1 フュージョン
1 ホーリーグレイル
スペル 26枚
3 アップヒーバル
1 チャリティ
4 テレポート
1 ドレインマジック
3 ホープ
4 ホーリーワード6
4 ホーリーワードX
4 マナ
2 ランドトランス
走って殴れるオリジナルブックを目指した。
実際は走り負けたり殴り負けたりする。
>>817 私見だけど、エルダーいれるんだしファイアドレイク4は確定にしたほうがいいんじゃないかな?
ドラゴン2抜いてファイアドレイク2IN
アケローンとアシュラが配置できなくて腐るときがあるかもしれないのでおさるさんを1
巻物強打もちが5匹いる&拠点相手用にヘルブレイズ
ガゼアスを入れているのはなんでだろーと思いました。
エルダーをおけるかどうかが鍵ですね。
ごめんなさい、偉そうだけど俺だったらこうしたほうがいいんじゃないかなー と思って書いたことなんで気を悪くしないでくださいね。
ガセアスはリフォ対策かなぁ
グレアムは攻撃にも使えるからあると便利。
火は戦闘多目になるからアイテムもう少し増やしてもいいかも。ブーメランオススメ。
ヘイストでなくHW6はなぜなの?
あと二心はドレマジ使えるよね。
俺はマナ入れずにドレマジ4積みしてた。
護符もないし収入多いから、絶対オススメ
一番出て欲しくないダイス目を祈りながらふったら何で見事にでるんだろうね・・・
そういう時だけ印象に残るからとマジレス
高額出来たら手前まで足を温存するべし
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:47:16 ID:XTyYLbwa0
二心でマップ形状をみると、転送円→城→転送円ってのが
16歩で最短の周回ルートなんだ。
城から2歩の無土地の所に立ってHW6、ショップに立ってHW6を撃つと転送円に飛び込める。
城から2歩の土地に立ってるとHWXでもショップを通って転送円に入れる。
転送円から出てきたらまたHWXやHW6を組み合わせればまた転送円。
この火ブックは一見すると殴るブックのように見えるけど、本当は殴らない方が強い。
上で言ったようなやり方をすれば砦ボーナス×2と周回ボーナスが合計500G位手に入る。
この動きで行けば2ラウンドで1周しちゃったりとか周回回数も重なるから、マナで加速する。
失敗することもあるけどこういう目論見。
前にあったランキングだと、後半火が流行りだしてラドーンが山盛りでとっても困った。
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:08:48 ID:XTyYLbwa0
>>818 ファイアドレイクは殴る分には信頼できるんだけど、
拠点を任せるには少し安定しない。
火被りのカウンターアムルで死んだりとかはちょっと悲しい。
素フュージョンに耐えるドラゴンが大分活躍できると思うんだ。
密かに出せさえすればスチームギアに匹敵する効率でLV1を殴れるからさ。
エルドラは上で言った城2歩か、左右の砦横に置きたい。
>>820 アイテムを散らしているのはリフォーム対策で間違いないです。
それでなければホーリーグレイルを増加するのでも悪くないかも。
そしたら、フュージョン抜きます。
>>821 確かにドレインマジックは強いと思う。
でも、このブック使ってるとマナであっさり300貰えたりするから、
踏みやホーリーグレイルで土地を売ってくるようなツワモノを抑制するんでなければ
マナの方が収入期待値が大きかったりするんだ。
抑制目的だったら多分他の人が入れてると思うから、仕事は他の人に任せたいところ。
そうやって他人任せにすると結局誰も入れてないということに…
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 21:52:06 ID:XTyYLbwa0
>>827 まぁ全くもってその通り。
でも、配置負けしなければ内周に土地が集中して結構上げやすいから、
結構現金は消費できちゃう事も結構多くて助かります。
何を言っても何をやっても机上の空論、と言われる気はしますが、
実際にコピーして練習してくれれば結構楽しいブックだと思いますので、
オフラインの友人と遊ぶ時とかよければ使ってやってくださいな。
う〜ん…相手の防御は破壊する手段がないのは困ったことになりそう。
ドレイク4積みがやりすぎなのには同意。ゴーレムは4積みしてもいい。
ヘイストはカード一枚で城から最速2ラウンドで帰ってこれる訳だけど…
ヘイストの最大の欠点は、同じ属性土地に集中して置けないってことだと思うから、周回を目指すならヘイストの方がいいと思うんだけどなぁ…
火土地でHW6ではめようと思っても風の一ヶ所だけでしょ?
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:50:04 ID:Vhiaqkjq0
>>829 ヘイストはいいですね。調整の段階で今回はヘイストを採用しませんでしたが、
さらに足に割くカードを増やせるならヘイストを増量します。
二心は結構好きなマップでこのブックと心中するつもりでいっぱい遊びましたが、
何度検討してもHW6は本当にもう抜けないんです。ヘイスト入れるなら、わたしは増量の方向で。
土地は城から2マスの無土地×2と、砦横3つのうちどれか(砦横がベター)城横の火領地のどれか、
合計4つ位取れれば十分なのです。
加えて中盤以降ノコノコ城横から入って外周を回ってくれる人は意外と少ないので、
やっぱり踏みよりはトランスの方がこのブックの勝ち筋のメインになります。
適当な80G土地LV4のを高速周回によって有り余る現金でガツガツつくって、
最後は城側の100土地をトランスからLV5に変えてフィニッシュ、というのが理想型です。
その課程でLV1に置いてあるヘッジホッグやマミーをドラゴンでときどき殴って落とせれば…
程度の戦闘力しか持ち合わせていないので、拠点侵略は初めから考慮していません。
アイテムへの対策はそういう意味であんまり重視してないのが現状です。
なにせ殴る機会がLV1への侵略なので…
じゃあドラゴン抜けば。
拠点はエルドラで十分だし、殴るのもドレイクがいる。
Lv1殴るにはコスト高過ぎ。
むしろメテオとかの妨害カード入れるべき。二心は高額乱立するから、拠点を何とかする術がないのは辛い。
そういう意味で、2ターン使えるヘイストはお得。
ドラゴンは
>>826の論理で役目があるっぽい
コスト高すぎってのもこのブックだとマナが余るらしいから問題もそうないんじゃね
アップヒーバルとドラゴンで連鎖をプチプチしていけばメテオ無くても何とかなんないかね
逆にメテオ撃たれるかもしれんがw
ぶっちゃけドラゴンでできることは全てエルドラで足りてしまうのが問題だ。
なんで火土地二つも喰うんですかドラゴンさーん!
じゃあせめてサラマンダーは入れてあげて。
火被りしたときの拠点候補として必須だと思うんだ。
スワップも怖いし。
っていうかリバイバルないじゃん…
ラントラなんて見たら真っ先にリフォームするんだけどな…
俺はラントラよりも地変リフォの方が優先のような気がする
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 19:26:33 ID:Vhiaqkjq0
うへぁ、なんかレス多い…見てくれた方々、有り難いです。
嬉しいのですがこれでレス返しはラストにします。
>>831 ドラゴンはこのブックのコンセプトだからちょっと…
まぁ、差し換えるとすればキメラかサラマンダーが適任です。
>>832 ギアでは出来ない動きというのが、他人のLV1を叩いて連鎖を切った後に、
地変を行うことで連鎖に組み入れれば、ドラゴンは相当に堅い拠点になるということです。
メテオは80円のLV4に打たれる分にはあまり損害にならないので、
(総魔力は連鎖係数分下がるけれどGさえ払えば元通りですから)
目の前の土地や左右外周砦横などの踏みやすい土地を上げておいて
踏みの恐怖を与えることで先に打たせる場合が多かったです。
そういう訳ですので実際には、刺さるのがメテオではなくアースシェイカーでした。
アレばっかりはベストの状態で喰らうと相当キツイので店でスミス買って対応できればいいな、
とかそう言うプレイングしていました。
>>833 スチームギアをLV1侵略に使うのは80円だからだと思っています。
ドラゴンは90円、重いと考えるか軽いと考えるかは大分意見が分かれると思いますが、
140円はどう考えても結構重い部類だと思います。
たった50円は大差ないとも思えるかも知れませんが、ホープ分くらいの差が出るので、
そこら辺りは色々試した上でこのバランスになっています。
まぁ、エルダードラゴンの強さ堅さに関しては言うまでもない事ですが…
ドラゴンを使ったオリジナルブックを使いたい!と、思い立ったところから始まったので。
>>834 ここからさらにサラマンダーを投入すると良い感じに事故ったので、
サラマンダーを入れるならばドラゴンの枠になります。でも(ry
>>835 リバイバルは投入していません。
この形状のブックですとリバイバルを入れる利点は余りないと考えています。
ラントラならばリフォられたらみんな条件は同じですし、副産物のマナはこのブックですと、
ラントラほどでは無いですが相当強いカードになるので、周囲のラントラブックが落ちる分、
こちらは相対的に加速になります。836さんの言う用にリフォームするならば地変だと思います。
>>836 それは序盤に打たれると結構苦しいです。
ただ、戦略的には内周偏重のプレイになりますので、
無土地を通過しながら100Gで地変していく動きがちゃんと出来ているときなら、
そんなに気にするほどの事もない場合もありました。
問題は色事故を起こしてしまった時や、土地を落とされてしまった時に、
地変をリフォームされると… 大分参りますね。
みなさん、ありがとうございました。
解説乙
また二心でランキングがあるときには参考にさせてもらうよ
これは・・・二心ブック晒しの流れ?
二心ランキングはとうの昔に終わっちゃったけど。
まあ二心自体はいいマップだよね。
ラントラ無くても結構なんとかなるし戦闘がそれなりに起きるせいか
バロン程度の防衛力だとリスクもあるし無土地多いからドリもそこまで暴れないし。
他のプレイヤーの色が被っている時に地変をリフォると食い合いがはじまったりするので
地変リフォは実は重要だったりする。
LV3とかを作りにくくなる点も大きい。
自分もラントラを入れてるなら迷うわず地変のリフォは狙いたい
841 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 20:51:23 ID:Vhiaqkjq0
スレ違いだけど、二心のランキングは地獄だった…
普段ランキングなんてやってなかったから、余計にしんどかった。
少しも良い想い出がない。未だに夢に見るよ…
まあ二心のポイント制は罪作りだよな確かにw
俺も二心で使ってたのを相乗り晒し。
タノバ入り水ブック
クリ17
無4 芋虫・クレリック・ティラノ・ソニック
火1 マリオ
水12 うなぎ2・Iサラ1・アンダイン4・ジオ2・ダゴン1・ファンガス2
アイテム7
エルヴンクローク2・カウンタ1・グレアム1・ホリグレ2・正宗1
スペル26
グロースボディ1・シンク3・タノバ1・ドレマジ2・パーミ3・ヘイスト4・ホープ4・HWX3・マナ3・ランプロ1・ローカスト1
基本方針としては相手や状況を見て拠点を変えるごくごく普通の水ブック。
あとは腐りにくいカードをメインにしたつもり。侵略はそんなにしない(できない)
二心は無土地多かったりで領地コマンドで結構忙しくて無闇に撒く暇があんまりないので、
クリ数はこんなもんでも足りると思う。逆に戦闘結構あるからアイテムは7ぐらい無いと困る感じだった。
ラントラは無くても結構何とかなった。(というかアンダイン4だからあんまり土地手放せない・・・)
アンダインへのイビブラはランプロとグロースボディで対応。グロースボディは安くて腐りにくいから便利だと思う。
アンダイン4なら地変も4なんだろうけど無土地多いので3でストップ。
あと俺はテレポよりもヘイスト派。初手で使うと3分の1でショートカット、外しても確定で欲しい色の土地が取れて便利。
パーミは転送円踏み外した時用、ショートカット成功したときは腐るけど気にしない。
HWXも城から二マスの土地4箇所からショートカット確定だし多分便利、なはず・・・
タノバは主にバジのレベル下げ撃退のつもりだけどロマン?に近いかも・・・マナのがマシとか言わないで・・・
ローカストはただ握るだけの見せカード。ドレマジも合わせてラントラ抑止にはなる?
二心の戦績49戦20勝の内、確か最初の30戦ぐらいまでは一桁勝利のセプターポイントに見合わぬ雑魚っぷりで
上記ブック(のベース)を使い始めたのはその頃からなので勝率は結構いいと思う。AI試合とか混ざってるけど。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 23:14:35 ID:Vhiaqkjq0
ランプロは結構ランク戦では強そうな印象だった。
自分は二心のランキングだけで130戦近くやった計算になるけれど、
やっぱり無土地にどれだけクリーチャーを配置できるかっていう
そんな勝負になることが多かったような気がする。
さてと…ムンベも今日で終わりだから晒すとするか
いたって普通の水ブック。上のに似てる
戦績は三人戦で15勝3敗。勝ちのうちAIまじりもいくつか。3位になったことはない。
クリ18
アメーバ2
ウナギ4
アンダイン3
ジオ3
タコ2
ファンガス2
プリン2
アイテム6
カウンタ2
グレアム2
ホリグレ2
スペル26
イビブラ1
コラプ1
シャッター1
シンク3
ドレマジ3
バインドミスト1
ホープ3
HWX3
マナ2
メテオ2
ランプロ1
リコール4
リフォーム1
全てを包み込む水は、相手の動きを制限し、ひいては試合の流れをコントロールする術に長ける。
メテオ、イビブラ、コラプは見せカード。地にはジオを放ってバロンラントラの抑制が理想。
チェンジソルブやニュートラアムル入ってたこともあったけど、100%ディスカードだったので除外。
リフォ対象はラントラ、ラントラなさそうなら地変。
足が遅いからとにかく試合を低速化させることを目指す。
資金繰りが難しいかな。護符は20〜30枚あればいいけど、砦ボーナスあてにして護符買うと、天然スロウで金欠になることもしばしば。
おそらく火が相手だとキツいけど、火と当たったのは一回だけ。しかもウィロウハメブックだったけど、メテオ二発で沈んでいった…
真似てムーンベース用ブック晒し
■ブックのコンセプト
無駄なコストを削った軽量ブック。
侵略力ゼロだが速さで勝負!
■対人戦orストーリーのどちらなのか
ムーンベースランキング(3人戦)
■自分なりに思うブックとプレイング
ごくごく普通の地単。
基本的には、護符を絡めて連鎖に投資。地領地にはこだわらない。
◎クリ19
ヘッジホッグ4
ストーンウォール4
ディーダム4
バロン2
マミー4
マンドレイク1
◎アイテム4
アースシールド1
グレムリンアムル1
ホーリーグレイル1
ポールスター1
◎スペル27
スワップスペル1
ドレインマジック3
パーミッション4
ヘイスト3
ホープ4
ホーリーワードX3
マナ2
ランドトランス1
リコール2
リフォーム1
ワイルドグロース3
マナブーストが削られるのが一番痛いので
1枚挿しのマンドレポール、スワップ、ラントラを警戒されることが狙い。
変わったところでは、ドリアード却下。
ランキング前からマップが広く焼きを予想したこと。また、
コマンドを使用して地領地に飛ばすより、クリ配置がお得という考え方。
25戦20勝。同じく3位なし。AIはカウントしてません。
地護符被りで19ラウンド勝利があります。
使い慣れるとバロンのコストが重過ぎることに気づく・・・w
>>847 真似したら一枚挿しであろう粉の決まった風に14ターン達成されたでござるw
その次で随分さっくりと勝てはしたけど恐ろしく味気ないなあ・・・
護符ブックの次ぐらいに味気ないかもしれない。
Q3人も速攻マップと思ってたけどムンベは広すぎてレベルが違いすぎるぜ。
なんというか、ちゃんぴおんが二心を護符切って広くもしなかった理由が分かる気もする・・・
ムンベランキングも終わったので、使っていたブックをひとつ晒し。
クリ…13
ウーズ、ディーダム×4
コカトリス×3
ドリアード×2
アイテム…6
オファリング×4
ホーリーシンボル×2
スペル…31
ジャンプ、フライ、ヘイスト、HWX、リコール×4
ワイルドグロース×3
コラプション、フォレストリープ、リフォーム×2
スワップスペル、メテオ×1
基本的に、ジャンプを生かすため、ひとつの円にクリを固めて配置。
中心の円には極力クリを置かない。
護符を40〜50買ったら、土地レベルアップとオファリングで護符価値をガンガン上げる。
ラントラを入れないのは、地ントラとは別の方向性を見いだすためのこだわりです。
コカトリスでのオファリング侵略は、護符価値上昇+ウーズ強化+敵の侵略力除去と一石三鳥!
ジオとウナギ入りの水ブック来ちゃったらどうすんのこれ・・・・
>>850 何度かあったけど、ジオが来たらディーダム拠点、横付けされたらコカトリスで石化。
ウナギは全く気にならなかった。ただのオファリング要員だね。
むしろ火単のほうが怖い。
手札割る手段ないから、無効化されたら返り討ちに合いそう…
バロンもランプロもないから、抜け出ようとしたらメテオ喰らいそうなもんだけど、、、
巻物とかどうすんの?
プレイングが全く想像できん・・・
>>852 まず大切なのは、他プレイヤーのブックを見極めること。
火単や巻物、侵略力の高そうなプレイヤーとはなるべく反対側を回る。
それとこのブック、クリ数が少ないこともあって警戒されにくい。
少なくとも序〜中盤から積極的に潰しにくるプレイヤーはほぼいない。みんな自分を伸ばすことを優先する。
レベル上げる土地は、なるべく手を出されにくい転送円付近に。
メテオ持ちがいたら、レベル3を複数作って様子を見ればよし。
巻物もそうだけど、他プレイヤーにとっても厄介なカードなら、放っておくのもひとつの手ですし。
防御面で不安があるのは事実ですが、素で堅いクリを選んでるので落とされることは意外に少ないですよ。
っつーかムンベというMAPならではだよな。
たぶん当たったことある。
同じくムンベ用のブックを晒し
クリ18
(ギルドラプター、ワイバーン)×4
(モンク、スペクター)×3
(ロードランナー)×2
(ドラゴエイビス、レベラー)×1
アイテム5
(マサムネ)×3
(カタパルト)×2
スペル27
(ウェポンスミス)×4
(パーミッション、フライ、ヘイスト、ホープ、リコール)×3
(ウェザリング、マナ、ランドトランス)×2
(コラプション、スワップスペル)×1
防具一切なしの先制系ブック。スミスは自分に使ってもいいし、厄介なクリを消すのに主に使用。
伸びているプレイヤーの連鎖はラプターなどで機会があれば積極的に切りに行く。
投資→ラントラ→護符購入→投資で一気に勝負を決める
スミスはモスマン対策かぁ。
あとはニンジャもかな。
これは相手するのが大変そう。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 14:33:51 ID:ZJX5E9ZbO
ウナギは全く気にならなかった。
なんですか?w
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 13:51:05 ID:brAdvstiO
860 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 14:50:04 ID:KfgB/Qm9O
気にならないと書いてあるのに。
そこに理由を求めるのが不思議だ。
侵略力がないウナギを気にする人の方が少ないと思う。
モスマンとかバジ頼みなら確かに気になるだろうが、そんなブックじゃないからな
しかしジオとウナギなんていたら連鎖出来ないのでは?
大して護符価値上がらないんじゃコンセプト崩壊だ。
どんなブックにも天敵、急所は存在するからね。
弱点を補うより、そのぶんコンセプトを特化させたのがこのブックだから。
それに、連鎖は3つあれば十分なので多少邪魔されても大丈夫。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 19:23:26 ID:Mo92xUN70
そもそもムンベは妨害の影響は少ないだろ。
あそこは他人の邪魔なんかしてたら二人で沈むだけ
上でムンベ用の水ブックを晒したものです。
現ランキングは水ブック多いから他の色にします、ということで晒し。
天道虫用・水ブック
15勝2敗(同盟にしては結構勝率いいと思う)
クリ18
アメーバ2
ウナギ4
アンダイン4
ケルピー1
ジオファーグ3
ファンガス2
マイコロン1
リバイアサン1
アイテム5
カウアム1
グレアム2
ホリグレ2
スペル27
Dドア2
イビブラ1
コラプ1
シンク3
スクイーズ3
ドレマジ3
バインドミスト1
パーミ3
ホープ2
HWX4
メテオ2
ランプロ1
リフォーム1
ベースはムンベの奴と一緒。
ジオファーグが多すぎて、アンダインは4いないと困った。ケルピー1枚挿しは非常によく機能した。
外周は分岐がないから、高額地ケルピーに交換して逆転ってのもあったし、連鎖がある方と反対側のエリアに置いて相手のジオファーグ使わせる囮にしたり。
リバイアサンはマイコロン潰しというロマンがあるが、機会に恵まれず一度も召喚したことはなかった。
アイテムはこれぐらいないとキツい感じ。ジオファーグが流行ってるせいで、攻められる前に割られるケースが多かったため。
Dドアは現ランキングお勧めスペル。無土地変化に相手への嫌がらせ、コストパフォーマンスは高い。特にドリアードがいる地は是非入れるべきだと思う。
プレイングとしては至って普通の水ブックプレイ。相手の色によって拠点をウナギかアンダインか選び、隣確保してランプロ貼って守ればいい。
アンダインがいるから水土地は確保してほしいが、どの土地にもばら蒔きやすいクリが多いので相方の色に合わせてもいい。
水地が流行ってるから侵略はジオファーグだけで結構間に合う。喰えなくても、別に侵略しなくてもいいようなマップだから問題ない。
ここって相談もおkだよね?
カルドセプトは今作初めてで、一週間ちょっと前に買って、今日カードやっとコンプしたレベルです。一応基礎中の基礎だけは色々見て回って判ったつもり。
で、先制が好きだから勝てるレベルで風ブック組みたいと思って、頑張って組んでみたらCPU相手にはギリギリ回る感じ。
Wi-fiはランキングには人が居るけど、同盟じゃないのは無さそうだし、普通のほう行ったら人が居ないようで対戦できてないので、アドバイス下さい。
・コンセプト:初心者だが普通に勝ちたい。高額領地を守りつつ、侵略で連鎖も伸ばしたい。先制で巻物とか超カッコイイ。
・ルール&マップ:E無し、パーミ不要、一応聖堂無しマップ予定
デコイ1
ニンジャ2
ミゴール1
ナイト1
クンフーモンク2
グレムリン2
シムルグ1
ギルドラプター1
スペクター2
ゴースト2
サンダーピーク2
ワイバーン1
エルフ1
パラディン1
マサムネ2
エンジェルケープ1
カウンターアムル1
グレムリンアムル1
ヘルブレイズ2
スリープ1
ホープ2
リンカネーション2
リバイバル1
ホーリーワードX2
ヘイスト4
リコール1
ミューテーション2
ウェザリング1
ランドプロテクト2
ドレインマジック1
マナ4
無属性はこれか、一枚だけニンジャ→シェイドを考えてます。ニンジャの方がダメージスペルを打たせないし、軽めのアイテム無し先制持ちにはやられないという理由から、今は侵略から交代まで領地を任せるのに向いてると思って入れてる。
フィールド上の可愛さがゴースト>エイドロンだったし10軽いので採用。
ギルド沢山入れたいけど安価撒きクリが少ないので切り詰め。モンクは先制持ち巻物使用可の中で最高HP、最低コストだったので拠点兼攻め落としの為にナイト削って採用。
20体中、領地制限無しが15体で前半安定して置ける。拠点役はHP50勢とシムルグ、グレムリン。
アイテムが多目なのは、先制用武器や巻物等を入れてったら埋まっただけ。それ+普通の防御アイテム入れたらこうなった。ソウルブラストは若干威力不足で使いにくかったので解雇。
マサムネ一枚挿でやってたら昨日高額領地に二度止まって悔しい思いをしたので二枚に。ヘルブレ一枚挿で以下同文。
全体的にちょっと重いと思ったので、マナと足スペル大目に入れて常にゲイン補給。ドロー系五枚あれば手札事故にも対応できる、様な気がしたので入れてある。ミューテーションは拠点グレムリン用。
本当はHWとヘイストは枚数入れ替えたいけど、まだHWは二枚しかないので今は我慢。ヘルブレ二枚のお陰で、ダメージスペル入れなくても何とかなる感じです。リフォームやテレキネシスは入れる場所がねぇ…
…まぁ正直このゲーム楽しいけど難しくて一週間かそこらじゃ良く判らんwということで、おかしいところ、改善した方が良さそうなところ等があったらどなたか教えてください。
長文スマンです。
>>867 えっとねーウェザリングの数が足りないと思う。
それから特定のスペルに依存していないならリバイバルは不要。
あと敵の先制クリ対策(特にモスマン対策)がカウンターアムル1枚のみというのは不安すぎる。
なんらかの増強が必要。アイテムを増やすか、スミス系やスクイーズで手札の時点で消してしまうか。
それからスペクターは超優秀なので手持ちにあるだけ全部つっこんでおk。
まぁ>855とかも参考にどうぞ
>>867 対人戦で勝つつもりならきちんと流行り対策をした方がいい。
対策しなきゃならないのは主に2つ。
地ントラと無モスだ。
マップにもよるけどそのブックだと地ントラには何も出来ずにあっという間に決められる。
シーフ拠点の無モスの前には手も足も出ない。
地ントラ対策としてはリフォーム、
それから油断してバロンのレベルを上げる人が多いのでバインドミストとメテオ。
攻撃をバジに頼る人も多いから、スプライトが意外と拠点になる。
モス対策にはカウアム増やして手札破壊か。シーフ落とすためにモスマン一枚挿しとくと便利。
アイテム多いからリンカネは使いづらいと思う。安易に組み込めるカードじゃない。
>>867 次期ランキングのルールもダウンロードすれば出来るから
本スレかwifiスレで募集したら対戦出来るんでない
対人戦は色んなコンセプトのブックが居て楽しいよ
同盟で現在8勝2敗とそこそこ良い成績取れたんで晒してみる
クリ:21
サイクロプス2
ドッペルゲンガー1
ミゴール2
エルフ1
ギルドラプター2
グレムリン1
サーベルクロー1
シムルグ2
スペクター4
セイレーン2
ナイト1
パラディン1
ワイバーン1
アイテム:9
ウインドシールド2
エンジェルケープ1
グレムリンアムル1
パイエティコイン2
ブーメラン2
マジックベルト1
スペル:20
ウェザリング2
シャッター3
バインドミスト3
フライ3
プレーンリープ1
ホープ3
ホーリーワードX3
マナ2
手札事故も殆ど無く侵略能力も高めだから安定して置ける
コインは余裕があれば使っていく感じ
一応バインドミストとシャッターで援護出来る
ただ焼かれるのには弱いかも
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 00:38:54 ID:CLFfGzJUO
あ
コラプもメテオも無いのに良く離されないな
侵略寄りだからなんかな
パーミを入れないなんて・・
別にパーミなくてもそれほど収入変わらなかったりする
侵略よりならば妨害はそれで十分だろうね
867だが皆優しくて嬉しいw
亀レスでごめんなさい。
>>868 なるほど、モスマンに終盤高レベル踏まれると危険だということですね。
もうこうなったら極端に
マサムネ2
ヘルブレ1、スリープ1
カウアム3、グレアム1
位にしても良いでしょうか。重そうですが。
殆どコスト20の差を考慮してもガセアス<カウアムに感じてしまう自分が居る。
スペクターはイビルで焼かれるとあれかなと思って二枚ゴーストにしてありましたが、よく考えたら30の撒きクリに120使ってくれるならステータス期待値的にもアリですね。
ついでにヘルブレ減らしたならニンジャ一枚→シェイドでもいいかもですね…
スミス系は大事ですね。仮に防御系をカウアムだけにするなら、ウェポンスミスの方が自分にダメージ来にくいですかね?
855はもう少しブック回しに慣れてきてから参考にします。防御系アイテムゼロは怖いw
>>869 メタを読む、ですか。
地ントラ→地属性のドリアード+バロン+ラントラブックということですね。
よくわかっていないのですが、きっとラントラを効率よく使うには連鎖だけ貯めておいて、護符なりバリアーで現金輸送なりしつつ、高レベル土地を作って即ラントラする…んですよね?
したらラントラ自体消してしまうか、高額土地を潰す用のスペルか、連鎖を切る辺りが順当な手段という訳ですか。なるほど…
スプライト!考慮します。可愛いし軽いし。でも拠点にする自信はないw
無モスの「無」について考えてませんでした…シーフ拠点なんて一体どうしたら落とせるのか良く判りません。読みあい?
モス一枚挿しは面白いですね。最悪中盤前からの撒きクリになりますし。
リンカネは、今は使えないアイテムやスペルばっかりだとかそういうときに使ってますが、これはもしかしたらそもそものデッキバランスがおかしいのでしょうか。
難しいけど考えてて面白いから良いですね、このゲーム。なんか最近のポケモンみたい。
>>870 早速ダウンロードしました。
本スレ行くの怖いので、もうちょっと特訓してから行きますw
まず相手ブックのコンセプトを数ターンで見極められるようになるところからですねw
さて組みなおすか。
皆さんありがとうございます。
護符マップ以外で使ってるブックを晒しときます。一応今のランキング同盟戦でも使える。
クリ 19
ドラゴノイド、ニンジャ、パイロマンサー、シーモンク×4
エルダードラゴン×2
ウィルス×1
アイテム 16
トライバルメイル、フュージョン、ブラッドスポイル、ヘルブレイズ×3
ソウルブラスト、チャーム×2
スペル 15
チャリオット、バインドミスト×3
ドレインマジック、ポイゾンミスト、リバイバル、リフォーム×2
テンペスト×1
見たとおりの巻物ブック。「巻物は入れても僅か」という心理の裏を掻く。
クリはマップ全体に満遍なくバラまき、敵の高額地を積極的に狙う。
守り重視で速攻狙いのブックが多い現ランキングでは、敵に回すとかなり厄介なはず。
俺の数少ない経験によればチャリオット侵略で妨害ばかりしてる奴は大して伸びない。
正直、敵に廻すと嬉しくて味方にすると厄介なブック。
足回りねーし、ライフォっちまえよもうさっ!
>>878 チャリオットはここぞって所で使うわけで、そりゃたいして意味ない妨害で使ってる奴なら伸びないだろうね。
>>879 ライフォ版もある。けど、バインドミストやチャリオットが使えない分、奇襲かけられないのがキツい。
ここぞしか使わないカードを三枚入れるか…
まぁ頑張ってくれ。
>>881 うん、少し表現に誤りがあったかも。
要は、今後の展開を見据えて使うってこと。やたらに使わない。
確かに魔力の伸びは悪い。中盤までは下位で潜伏することになるかな。
もっとも、敵拠点を落として自分を伸ばすのがコンセプトだから問題ないけど。
敵が自信を持ってレベル5にしたバロンやジーニーを、2〜3マス離れた位置から一気に落としたり。
これまで色んなランキングで使用してきて、勝率は5割超えてるけど、
かなり扱い難いブックだから万人にはオススメできない。
ずっと使ってる自分でも、ああしとけば良かったと後悔することがあるし。
現ランキング20戦16勝
クリーチャー:11
アンシーン*4
デコイ*2
G・イール*2
キングトータス*3
アイテム:3
シルバープロウ*1
ホーリーグレイル*1
ライフジェム*1
スペル:36
アーマースミス*4
イビルブラスト*1
カオスパニック*1
コラプション*1
シャッター*3
チャリオット*1
テレキネシス*1
ドレインマジック*1
パーミッション*4
ヘイスト*4
ホープ*3
ホーリーワードX*4
メテオ*2
ランドプロテクト*2
リバイバル*1
リフォーム*1
リンカネーション*2
基本的に相方の色に合わせて連鎖確保
敵の手札を割りまくったり見せカードで相手にペースを掴ませない
もちろん妨害スペルはこちらに飛んでくることが多いので相方は自分の思うようにプレイできやすい
敵のうちの1人を無理やり事故らせる感じなので、ほぼ2対1で有利に試合を進められる
今回のランキング同盟は相方次第(運)だと言うのなら、その運にとことん任せてみようと作成
相方が初心者でも自分がリードして土地確保していくこともでき、ある程度のレベルの相方と一緒ならまず負けなかった
>>883 内容と文面だけではあまり強さがわからないが、戦歴からして強いんだろうな
内容的にも充分よく出来てる。
ランプロとバロン対策にリムーブカースとバインドミスト入れたらいいかなと思うけど、スペースが難しいね
あ!ヘタレブックだ。20ターンかからずに勝ったよ。
まったくクリばら撒けないし、マナブースト・妨害ともに中途半端。
コラプ一回では勢いは止まらないですから。
やりたいことを積み込みして初心者の見本のようなブックだ。
887 :
883:2009/06/30(火) 00:50:45 ID:8/lkiiI80
>>884 本当は25,6戦やったはずだけど詳しい数字覚えてたのがキリ良かった数字なのでこう書いた
>>885 確かに一番よく割ったのはランプロかも
バロンは厳しかったが、逆にいうとそれはバロンの領地のレベルをあげるよって宣言してくれてるようなものなので、
余り気味になったお金で護符相乗りでロックをかける
いざとなったときのお守りのライフジェムもたまに機能してくれたw
足多めなので高額踏む事はなかったし
>>886 確かに負けるときはすんなりと負けたなあ
クリは元々無属性土地と相方の色以外はばら撒く気はなく、その他は運がよく置けたら無効化クリを相手の狙いの色に置いて邪魔するぐらいかな
コラプもドレマジも1枚なのは打つ気無いから
メテオは打ちまくったけどなw
"やりたいこと"は「相方へのフォロー」なので、できてたと思うよ 結果はついてきてたし
ただ、テンペストとエレラスには弱かったなあ
同盟なので入れているやつはそういないだろうと踏んで何の対策もしてないから
888 :
883:2009/06/30(火) 01:09:25 ID:8/lkiiI80
>>885 リムーブカースとバインドミストは一度考えたけども、
>リムーブカース
エリアなのでこちらの領地も危険に晒されることもあるので採用せず
>バインドミスト
相方のブックに侵略力があるとも限らず(自分のはまるでないw)、
ほぼバロンのためだけになってしまうので採用せず
ああ、あとケットシーにもてこずったが、
>>887の理由で護符相乗りの目印として使えるのでそんなに脅威ではなかった
同盟ランキング26戦21勝
クリーチャー:8
スチームギア*2
グリフォン*4
ジーニー*2
アイテム:0
スペル:42
アイスストーム*2
ウィザードアイ*4
エクスプロード*2
エレメンタルラス*2
カタストロフィ*2
コラプション*3
サンダーストーム*2
スウォーム*2
テンペスト*2
デスクラウド*2
ドレインマジック*3
ホープ*4
メテオ*1
リバイバル*2
リフォーム*2
リムーブカース*1
リンカネーション*4
ローカスト*2
がっつり焼いて敵に連鎖をさせないブックです。
風土地が二ヶ所取れたらジーニーで味方の土地の連鎖をお手伝い。
ホープ、リンカネでブン回してウィザードアイで小銭を稼げばマナ不足にもそんなになりませんでした。
ただ、同盟相手がサポートブックの時は負けがほぼ確定してましたw
自分の相方と想定して希望。
コラプ3は相方が持ってると嬉しい。
ローカストよりも、
護符マップで効果がでかい、だけど自分も入れてるからリフォームしにくくて割られやすいメテオ増やしてほしい。
単色焼きは安心、ヘジホグとパウ狩りに焦点絞ってエレラス3、デスクラ3にしてほしい。
ウィズアイ積むならマインドシーカー入れてほしい。
敵のカードを奪うという点で
スナッチより引くカードの見当がつかないという短所をもつ反面、引き撃ちで回避できないマインドシーカーは地味に優秀。
>>889 記憶違いでなければ、そのブックに勝ったはずだ。
火単の俺は焼かれて伸びなかったが、相方が地でなんとかサンドマンを拠点にしてくれた。最終ラウンドでそっちの相方にホリワで高額に導いてやったら切断されてしまった…
差はそんなになかったがホリワしなくても多分勝ってたと思うから余計なことしたなって後悔した。
8月後半道具禁止スネフ
アームドギア2 クレリック2 デコイ2 ミゴール2
パイマン1
ウッドフォーク2 ディーダム2 ドリ3 バロン2
チャーム1 バックラー2 ヘルブレ1 マジックシールド1
アマスミ1 イビル1 ウィザード1 スクイーズ1 スワップ1
ドレマ2 パミ3 ヘイスト3 ホープ3 hW3:2 HWX:4 ラントラ2 ワイグロ2
だいぶ先取りだけど面白そうなルールだから作ってみた
最初は森モスとか森ジオとか考えたけど結局抜いてしまった
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 00:41:09 ID:FakGKRigO
どんなマップでもマルチに対応できるように作った妨害ブック
妨害というかただ相手のカードを借りるだけだが…タイミングさえ見極めれば4人でも意外と行ける
リトルグレイ4
マミ
5枚ブックはないわ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 16:33:40 ID:Xi0eGlt60
じゃあ俺マナ×5
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 13:11:18 ID:VeXoeKtK0
現ランキングのブックが行き詰ってきたから晒してみる。
クリーチャー:19
クレリック:2
スチームギア:2
ヘッジホッグ:3
ディー・ダム:2
ドリアード:2
バジリスク:2
バロン:3
マミー:2
アイテム:4
エンジェルケープ:1
カウンターアムル:1
グレムリンアムル:1
ネクロスカラベ:1
スペル:27
スワップスペル:1
ドレインマジック:2
ヘイスト:4
ホープ:4
HWX:4
マナ:4
リコール:4
ワイルドグロース:4
想定人数は3人戦で、4人戦の時はホープ2枚をチャリティに差し替え。
走って護符を絡めつつ適当に聖堂ラントラか天トラして上がるブック。
他人への干渉は、即死クリーチャーでの戦闘で相手の連鎖を削ることで行う感じ。
問題は護符の初期価値が高いこともあって、序盤の魔力不足に悩まされて、
土地に投資できるのが3周目くらいとかなり遅くなってしまうこと。
クリコストを減らそうにも、ある程度殴れないと連鎖確保できないから、そこのバランスが
うまく取れなくて悩んでます。
あと、マナだと周回数を稼ぎにくいこのマップでは、魔力調達手段としては少し弱いかなーとも思う。
手順ゲーに持ち込みたいので、戦闘はあまり重視していないかもしれません。
相談なのでageます。
すみません、上のブックは
ドリアード:2 → ドリアード:3
でした。
投資は三週目以降で問題なし。あんまり早く投資して伸びると潰される。
手順ゲーにしたいなら一周目にバラマキ、
二周目に周回ボーナス使って護符購入とバラマキ。
三周目以降は護符追加と土地投資ってところか。
三人戦想定ならメテオアンサモンイビブラ等の妨害カードオススメ。見せカードにすることで相手を遅くする
>>896 アイテム少しとスワップ一枚じゃ適当に撒いた拠点で無いクリをホイホイ狩られてそうに見えた。
実際はどうだか知らないけど。
ホープ4あるからアイテム切れ→補給でやってけるんじゃないの
Qはリコールマップだから足があまる
その枠に手札破壊いれると安定すると思う
正直今のルールではヘッジホッグ使う意味があんまりないようなきがする。
HP50以上のなんかおけば地形の援護うけれるわけだし
このルールでも使う気になれないカメレオンなんとかして。
カメレオンはせめてHPが40だったならな
地形効果じゃなく土地レベル×10のHP上昇ならカモフラかけて擬似ネッシーのロマンが・・・
905 :
896:2009/07/25(土) 17:36:54 ID:LZFX21q40
皆さん色々な回答ありがとうございます。
>>898 投資のタイミングは適切みたいで良かった。
常に1周目で護符を買っていたので、2周目以降に護符を買うようにしてみます。
妨害カードについてはその通りだと思うので、メテオロカス辺りを挿してみようと思います。
>>899 負ける時は大抵そのパターンでしたw
戦闘好きな人が多いので、それに合わてブックを組んだ方がいいのかな。
>>900 手札破壊はアマスミ辺りかな。
さすがに他者干渉スペルが少なすぎたかもしれません。
>>901 あまりクリを地に寄せ過ぎるとジオ無双でやられちゃうので、無クリを散らしてあります。
ヘジホは、安くてパイマン以外には硬くて頑張ってくれるので入れてあります。
すごく参考になりました。 ランキング終了まで頑張ってみよう。
戦闘好きが多いと言うか、今回はある意味全ての土地に
奪ったり守ったりするだけの価値があるからその辺は仕方ないな。
だれか代表的なモスマンブックを書いてくれ
モスマン、ボージェス、ヘッジホッグ、スチームギアあたりをクリの主軸にして
グレアム、エルブンクローク、ニュートラルアムルが入ってるとかそんな感じじゃね?
ブックを書いて欲しいのに意味のないレスが…
夏だな。
クレクレが「夏だな」って何のギャグだ。
統計を元に適当に作ってみた(パーミッション不要マップ用)
クリーチャー20
アンシーン 2 クレリック 2 スチームギア 2 ヘッジホッグ 3 ボージェス 3
シムルグ 2 ジーニー 2 モスマン 4
アイテム 5
エンジェルケープ 1 カウンターアムル 1 グレムリンアムル 1
フュージョン 1 ホーリーグレイル 1
スペル 25
ウェザリング 3 スワップスペル 1 チャリティ 1 ドレインマジック 1
ヘイスト 4 ホープ 2 ホーリーワードX 4 マナ 3 ランドトランス 2
リコール 3 リンカネーション 1
>>912 アイテム少なすぎるな。とりあえずエンケ→エルブンクローク
あといっそ地変とジーニーをいっそ全部抜くかもな。
モスマン同士で当たった時に風領地に固執していると不毛すぎる
5枚もあれば十分だろw
けっこうボージェスが喰われやすいから厳しいと思うよ
>>913 地変スペルなしは地単に対してあまりに無力。ありえないよ。
>>914 同感。
ブックを少し変えれば、5枚のうち2枚をグースでもいいと思う。
>>915 ボージェスは囮。
倒すのに必死なうちに、目標達成させるものだと思うが。
結局はマップ次第だな。
狭い(4人戦で相対的に狭くなるのも含む)マップ・無土地の多いマップだと無モスはあまり生きない。
思えば二心は見た目以上に悪い条件が揃ってたなあ。
あとムンベみたく広すぎだったりエリア選びがしやすくてもモスや無の意味が薄れる。
個人的に無モスが一番活きたのはQ3人戦だった。
09年7月後期レギュで使っていたブックを晒します。
マップはQ、土地レベルはLv2からスタート、ランドトランス、アースシェイカーは禁止という特殊レギュです。
【クリーチャー】 20枚
クレリック2
シーフ2
スチームギア4
バトルギアa2
バトルギアb4
ボージェス4
モスマン2
【アイテム】 3枚
エルブンクローク1
カウンターアムル2
【スペル】 27枚
アーマースミス2
カモフラージュ4
スワップスペル1
テレポート2
テンペスト1
ドレインマジック2
ホープ3
WHX4
リコール4
ローカスト1
ワイルドグロース3
コンセプトはロボットブックです。そんなロマンを追ったコンセプトなので勝率は悪いです。
ロボブックのスタンダードというものが見当たらないので、ここで晒すことで色んな人のご意見を頂きたいと思います。
>>920 じゃあガチで。
カモフラ4はいらない
攻めるにしろ守るにしろアイテムを4枚プラスしたほうが安定すると思う
広いマップだったからボージェス撒く場所にはそんなに困らなかったはず
アーマースミスもこのブックならスクイズのほうがいい
相手のカウアムとグレアムを潰せるため、
モスマンが生かしやすい、バンドルを作りやすい
ホープが3枚あるので、クリ枚数はこのままでもいいが、このルールだと土地を取ることが最大の前進になるので
ばら撒き要員にドラゴノイド3、4枚投入したい
>>920 単純にロマンを追うのならバトルギアαも4積みしたいところだが、カードが無いのか?
907 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 21:03:41 ID:x/j4tABBO
だれか代表的なモスマンブックを書いてくれ
908 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 21:08:59 ID:pDdC12FX0
モスマン、ボージェス、ヘッジホッグ、スチームギアあたりをクリの主軸にして
グレアム、エルブンクローク、ニュートラルアムルが入ってるとかそんな感じじゃね?
909 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:35:19 ID:x/j4tABBO
ブックを書いて欲しいのに意味のないレスが…
夏だな。
次スレ立ったら真っ先に俺が貼ります
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 14:03:52 ID:xBylrWYNO
>>920 全体的にコストが高すぎだと思いますよ。
このゲームは資金を増やすゲームです。
まして、護符マップなら3連鎖もあれば十分ですから。
同ランキングの3人戦用ですが
同じようなブックを組んでいたので、一応晒し。
(勝率5割超えぐらい、良くなく悪くなく程度です。)
【クリ】20枚
アンシーン2 イサークイーン1
サイクロプス2 デコイ1 ニンジャ1
バトルギアα3 バトルギアβ4
ヘッジホッグ4 ボージェス2
【アイテム】4枚
ウイングブーツ1 エンジェルケープ1
ゴールドグース1 ホーリーグレイル1
【スペル】26枚
アーマースミス1 カモフラージュ1
スワップスペル1 チャリオット1
ドレインマジック2 フライ2
ヘイスト4 ホープ2 WHX2
マナ2 リコール4 リンカネーション1
ローカスト1 ワイルドグロース2
>>921 カモフラは・・・
ロボットコンセプトブックなら、
一度は、バンドルギア(&カモフラレベル5)
+ボージェス応援をやりたいはずですよ。察してあげてください。
クリ20多すぎじゃね?
>>921 土地レベル2スタートというレギュだったので、カモフラはなかなか威力を発揮してくれました。
ただ、今回のような特殊レギュでなければ、もう少し減らすべきでしょうね。
でも基本援護ブックですし、拠点候補の一つがシーフなので、アイテム+4はさすがに多いと思いますよ。
アーマースミスかスクイーズにするかは、最後まで悩みました。結果、アイテムが少なかったのでアーマースミスに
しました。でも、カモフラを減らしてアイテムを増やすなら、スクイーズにできますね。
>>922 カードはあるんですが、2枚で十分かなと。テンペやカモフラともかち合ってしまいますしね。
まあテンペを使うときは、多少の犠牲も厭わないのですけど。
>>924 おお、これは参考になります!
スチームギア4は重いです。コンセプトに引きずられてしまいました。
援護クリに使うにしても、フードラムを採用する等して、もう少し散らすべきでした。
ランキングでは戦闘が多くなりがちなので、アンシーンのようなタイプの違うクリも必要ですね。
>>925 土地レベル2から始まる特殊レギュだったので、ちょっと連鎖ができるだけで大きく総魔力が伸びるんですよ。
だからクリを多めにして蒔くわけです。あと、援護ブックなので、アイテムを減らし、クリを入れれたという面もあります。
あと一体ぐらいクリを増やしてもいいかもしれません。何を削るかが問題ですが。
俺はクリ12 アイテム2 スペル36 で結構勝てたし
あなたも書いてるように護符マップ3連鎖で十分だったら、クリが多いかなと思って
自分なら事故らないためにリンカネを3枚ぐらいとHWXを4積みにしたい
>>123 了解しました。
集まらないようなので、延長します。
念のため、再度書き直しておきます。
同盟戦募集
【開催】8/8(土)18:30〜
【ルール】E禁止
【人数】4人
【使用マップ】二心 or 双発飛空船
【魔力条件】9000
【期間条件】35
【時間制限】30
【土地属性】シャッフル
【サドンデスの有無】なし
【同盟の有無】ランダム
【土地レベル】1
【フレンドコード】4898-4232-4319
【備考】
時間は目安で。集まるようなら早めに、
集まらないようなら1時間延長して集まり次第やります。
マップは、皆さんの意見でどちらかに決めたいと思います。
よろしくお願いします。
現在の参加者
4898-4232-4319
4039-3902-4156(双発飛空船希望)
誤爆しました。。。すみません
>>926 ロボットがコンセプトのブックなんですよね?ギア外す、フードラムいれるって・・・。
なんかただ勝つための無ブックにしようとしてない?
あと、アイテム少ないからってその補充にアマスミを自分にうつのはかなり分が悪い博打ですよ?
基本アマスミはドラシルとタイガーローブになることが多いようですし。
クリに関して言えばホープを2枚くらいにしてクリを増やすくらいでちょうど良いんじゃないかと思います。
ルールがレベル2なので2連鎖で108の通行料の土地になりますから属性が関係ないこのブックはバンバンばら撒いて通行料を取るべきです。
>>924さんが入れてますがチャリオッツも1、2枚挿しておくと良いかも知れません。
連鎖形成、バンドル作成チャンスの増加、モスマンの森への進攻など幅広い使い道があります。
>>927 生け贄や援護クリがいるため、多くはないですよ。
大会を見るとわかるとおり、大半が25ラウンド以内。
要するに早めに三連鎖を組むのにある程度はクリがあった方がいい。
まして、25ラウンドに終わるということはスペル使用回数も25回まで。
スペルが多くても使用できるかわかりません。
最近のランキングしかやったことがない人だったら、
あまり速攻ブックにあたったことがないかもしれませんね。
>>932 自分はその速攻ブックでした
あなたの言うように25ターンで終わらす事を目標に組んだブックです
少しでも1試合に掛かる時間を短縮して、上位に入るために考えました
勝率は3人戦で対戦相手AI化を省いて7割程度でした
それとスペルを全部使おうなんて考えてません、あなたもクリ全部使えなかったでしょう?
手札をリンカネで回すためにどうしても複数枚必要でした
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 13:58:45 ID:+26NaBX8O
>>933 なにが言いたいのですか?
クリの比重の話ですよね?
そこまで理解していればわかるとは思うけど、ブック全てを回そうと考えてません。
だからクリを引けるように多めにしている。
その使用しないであろう領域をスペルかクリかの違い。
だから、クリが多いと感じるかどうかはその人による。
私から見たら多くはないと考えるだけですね。
>>927 ずい分尖がったブックをお使いなのですね。よろしければ晒して頂けませんか。
興味深いです。
>>930 こいつぁ手厳しい!でも、目を覚まされた気がします。
そうですよね、ロマンを追求してロボットブックにしたんですから、初心を貫徹しないと!
そうなると、アームドギアもどこかに入れたくなりますね。
今回はリコールマップなので、リコールが手札に溜まりがちになること、テンペ、ローカスト、スワップなど
長期手札保持カードが多いことなどから、ホープはけっこう使い難くはあります。ディスカードが嫌なので。
ですが、さすがにこれ以上削るのは不味いです。
確かにアーマースミス自分撃ちは、選ばれた人間にしか出来ない芸当ですw
ですから、自分撃ちは最後の手段ですね。主にパラディンとかバジとか、ST青天井対策で入れてます。
スワップスペルとは別に、手札破壊スペルを二つは入れておきたいので、コレも削れません。
チャリオットはカモフラが外れちゃうんで、入れるならテレキですね。
土地レベル2だと、相手を引き寄せた方が破壊しやすいですし。
さらに言うなら、テレキを入れるよりクリですよね。アイテムの少なさもカバーできるので。
キーカードは厚く盛りたいですし、カモフラを削ってクリを入れても、効果が薄い気がするので、削るならテンペかな。
テンペは粉やウィビルに圧倒的に効くんで悩ましいです。
>>935 つまらんブックだよ
晒しスレにだいたいの内容が載ってる
おまえらレス長文杉このスレ読むの疲れる
>>938 レス読むのは義務じゃないんだからたまには良いんじゃね?
レスをくださった方々に感謝します。
09年9月後期のランキングルールが発表されましたが、09年7月後期のレギュと同じく、
土地レベル2スタートの、ランドトランス、アースシェイカー禁止という特殊レギュです。
マップもJunctionということで、リコールの強いマップです。護符はありませんが、条件が似ていますね。
なので、皆さんから頂いたご意見を参考に、ロボブックをあれこれいじりながら参戦してみたい思います。
結果は、またご報告させていただきます。
引き続き、ロボブックに関して何かアドバイスが御座いましたら、ご指摘よろしくお願い致します。
その際は、想定マップはJunctionでお願いしますw
>>937 一応短くしようと努力したのですが、長くなってしまいました。ご容赦を。
アドバイスしても、自己完結でクリクリ…と言っている。
成長しないタイプか
942 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 02:16:21 ID:GN8CtKbYO
芋虫1
アンシーン2
クレリック1
スチームギア2
ドラゴエイビス1
バルダンダース2
ヘッジホッグ3
ボージェス3
ミゴール3
モスマン4
エンジェルケープ1グレアム1
フュージョン1
カモフラ1
コラプション1
シャッター1
ジャッジメント1
ドレマジ1
バリアー1
パーミ4
ファンタズム1
ヘイスト3
ホープ3
ホリワX4
マインドブラスト1
メテオ1
リバイバル1
リフォーム1
アリーナ1終わりなので晒します。
焼き、タボマナ、地が多かったのでアイテム少なめ、ライフォとはすこし戦いづらかったです。使ってて少なすぎると感じてましたが勝ててたのでこれでいいかと思ってそのまま。
三人戦
13戦7勝
批判アドバイス叩きなんでもお願いします。
三人戦とかゴミ
保守
きみのためなら死ねるにちなんだネタブック
クリーチャー 24
シェイド 4 スチームギア 2 ルナティックヘア 4 レイス 2
ミノタウロス 2 ラドーン 2 メガロドン 2 マントラップ 2
サキュバス 2 ナイトメア 2
アイテム 10
エンジェルケープ 1 カタパルト 1 クイーントーチ 1
グレムリンアムル 1 サキュバスリング 2 スリング 1
チャーム 1 ホーリーグレイル 1 ライトニング 1
スペル 16
チャリオット 2 フライ 3 ヘイスト3 ホープ 2
ホーリーワードX 4 マナ 2
あくまでもネタブック。勝つためのブックではない。
下手くそで大会なかなか勝てません。
良ければブック診断+プレイングアドバイスお願いします。
大会:逆ケルダー(3人戦)
Gクローラ2 クレリック2 シーフ4 スチームギア2 ニンジャ2
ボージェス4 モスマン4 カウンターアムル3 グレムリンアムル2
フュージョン1 パーミ4 フライ4 ホープ4 マナ4 ミューテ4
ライフストリーム2 ラントラ1 リバイバル1
唯一の狙いは、相手ブックの属性を見ながら、他属性に連鎖とシーフ+パーミ2回以上を拠点
(理想としてカードショップでランプロ購入→大会では毎回成功してるが不安定要素)
問題点
ファイヤドレイクやウィビルなどSTが増えるクリが苦手。
侵略力不足と シーフ、ミューテ、モスマン以外適当に積んでいる感じなので
この辺を何かアドバイスが欲しいです。
いい感じにシーフが育っても、侵略不足で結果1位に届かず負けるパターンが多いです。
>>947 ミスった訂正…
パーミ2回じゃなくミューテ2回
最近ランキングやってないからコメントなんだけど
スチームギア、ニンジャフュージョン、モスマンがあっても侵略力不足なのか
確かにエルドラにはフュージョン強打も有効でないし、逆ケルダーではモスマンもそうは伸びないのかね
パーミフライマナ4積みだから魔力収入面でも問題なさそうなんだけどね
なんで勝てないんだろうね
さらに雑感なんだけど、淡白な印象を受ける
妨害スペルが入ってないからかなあ
大会ってランキングじゃないの?
青天井系が苦手ならアンシーンやヘッジホッグいれて
そいつらにミューテかければいいんじゃない
後フライよりは確実なHWXのほうがいい
↑次スレたのむ
970だったすまん
逆ケルダー
4人戦用ブック
クリ 19
ニンジャ 4
クンフーモンク 4
スペクター 4
セイレーン 1
ワイバーン 3
ジーニー 1
ファイアドレイク1
デコイ 1
アイテム 6
ケープ 3
カウアム 2
フュージョン 1
スペル 25
ウェザ 3
コラプ 1
スクイズ 2
チャリティ 1
パーミ 4
プレーンリープ 2
ホリワ6 2
10 4
リバイバル 1
リフォ 1
リンカ 4
若干火メタの風ブック
5割くらいはいけるだろうというブック
こんなブックで5割とか余程弱いのとしか戦ってないんだな
ランキングで5割くらいこれで十分だろ
>>947 ・火ケルダーにおいてドレイク、ウィビル、モスマンの登場確率は高いので
この3大ST青天井クリ対策を講じない拠点選択がそもそもあり得ない。
結論から言えば拠点クリをシーフからジニーかセイレーンに変更するだけでかなり安定するはず。
クリたくさんの特徴を生かすなら攻撃にも使えるセイレーンの方がおすすめか。
セイレーン拠点ならミューテは無くても問題ない。入れても2枚まで。
・足がフライ4枚では弱い。HW10かヘイストを最低後4枚は入れるべき。
足が無いと移動侵略できるチャンスが減る。
・ボージェスデッキでヘッジホッグを入れないのはもったいない。
単体でも終盤のドレイク、モスを潰せる優秀なクリーチャー。
・地変、メテオ、ローカストを入れて高額拠点の作成を抑制する。
なるべく敵の拠点を分散させる方向に誘導した方が侵略は容易になる。
投資前にランプロを使わせるだけでも充分意味はある。
あとこれは好みの問題だけどライフストリーム2枚は侵略デッキとして臆病過ぎる印象。
3人戦でエレラス2枚以上入れてるセプターに当たる確率ってあまり高くないと思うし
HP40以上のクリは一回周回挟めば2発では落ちないわけで
だったら代わりに汎用性の高いシャッター入れときなさいよと。
>>947です
色々参考になります〜
確かにジーニ等は安定するのは重々承知ですが
『シーフを育てる』のコンセプトで作りたかったので
シーフを軸にどう組めばいいのかなーと相談させて頂きました。
あと、実は…嫌がらせスペルカードは極力使わず
ヘイトを上げずにこっそり勝てるかが裏コンセプトでした^^;
なので仰るとおり臆病ブックでしたね。
で、ヘッジやHWXやライスト1に変更だけでも随分勝てる感じ。
青天井はカウンタアムル依存なので不安ですが、
シーフが崩れたことはまだ1度もないのでコンセプトとしては完成…かな?
とにかく辛口コメント有難うございました。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 06:55:05 ID:WqeVItj0O
>>947 グレアム持ちの青天井が怖いのでグレアム壊しにシャッター積んだらいいかも、
カウアムリフォられたら青天井に無防備すぎるのでバラした方がいいかも、
ドレイクはそこまで育つ印象はない、モスマン対策で地で連鎖するといい感じ、
ウィビルは片っ端から潰せ。笑
勝ててたが肌に合わなかったし、丁度負けたので晒し。
逆ケルダーランキング四人戦3勝1敗
ウィルオウィスプ4
フレイムウィビル4
エンジェルケープ2
ファイアーシールド4
プレートメイル2
コラプション4
チャリティー2
バインドミスト3
パーミッション4
ヘイスト4
ホープ4
HWX4
ミューテーション4
ランドトランス2
リバイバル3
こっちもいるかな次スレ?
いらないだろ
いらないね
ときどき本スレに書くやつもいるし、もう潮時でしょ
発売から大分経った上、書き込みの頻度も1日平均1レス程度だからなあ。
もう本スレ統合でいいだろう。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 14:46:39 ID:RfNFbjOKO
じゃあ埋めるか
キノコ幻想
バーサーカー4
フードラム4
ファンガス4
マイコロン4
パウダー4
リッパーナイフ2
ダイナマイト2
スリープ2
ガセアス3
ウィークネス3
ターンオーバー3
ミューテ4
クローズボディ3
ソリチュード3
バーブル2
ポイズンミスト3
ほとんど絵柄できめた
今は後悔している
埋め支援
パンブック
クリーチャー20
アンシーン*2
ニンジャ*1
パイロマンサー*1
ダークエルフ*2
ダークマスター*2
ディー・ダム*4
ドリアード*4
パン*4
アイテム7
アースシールド*2
トライバルメイル*2
ファルコンソード*1
フュージョン*1
マサムネ*1
スペル23
ドレインマジック*2
パーミッション*2
ヘイスト*2
ホープ*3
HWX*2
マナ*3
メテオ*1
ランドトランス*2
リフォーム*2
リンカネーション*1
ローカスト*1
ワイルドグロース*2
またの名を地属性人族ブック
埋め
アリ8
クリ20
ドラゴノイド2
ヘッジホッグ4
エルダードラゴン2
ゴーレム4
サラマンダー3
パイロマンサー3
ファイアードレイク2
アイテム7
エンジェルケープ1
カウンターアムル3
ブーメラン1
マサムネ2
スペル23
アップヒーバル4
シャッター2
パーミッション4
ヘイスト4
ホープ2
ホーリーワードX4
マナ3
ジャンクレベル2
パイロマンサー4
マンティコア4
ノーム4
マミー4
クンフーモンク4
カウンターアムル3
ガセアスフォーム1
マサムネ1
カタパルト3
ソウルブラスト1
フュージョン1
スウォーム1
エレメンタルラス1
イビルブラスト3
マジックボルト1
HWX4
ドレインマジック3
リコール4
リバイバル1
ホープ2
属性にこだわらない連鎖作り、躊躇ない焼き、すぐ天トラ、空侵略しまくり。
レベル2でノーム使わない意味がわからない。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:39:00 ID:wWTva71S0
>>972 どう見ても手札が足りなくなるだろそれ
他人に迷惑かけて3位4位になれるブックの典型だな
>>973 ジャンクレベル2で回してから批判して下さいね^^
お前ら全員カスだな
977 :
埋め:2009/10/14(水) 22:01:53 ID:lhPvOjpdO
なぜ俺が叩かれているのか分からない。
ほ