【DS】パワプロクンポケット11 48試合目【野球】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:24:14 ID:GLdejNsf0
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.ゲームオーバー後、リスタートすると見れるアドバイスで確認、もしくはwiki見ろ
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ
Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう、幸せ草は日数制限があるようなので早めに入手を
>>1乙でマジン
Q.大神が左片手平突きを使わないんですが
A.後列に汁
Q.ユイが殺人(ry
A.前列(ry
Q.光山は(ry
A.最強の男
Q.光山は(ry
A.最強の男
これいらんだろwww
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:39:15 ID:L44Pry9zO
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
>>12 平山に連打先制体捌き付ければ光山さんは完全に劣化平山になるしな。
つよい ひと よわい ひと
そんなの ひとの(ry
光山「やっぱり おれが いちばん つよくて
カッコいいんだよね」
>>17 三田「光山さん少森寺でウン(ryしたでやんすね・・・
パワポケ君が泣いて掃除してたでやん・・・ちょっと光山さんなにすr」
得意武器補正と元の能力の差があるから完全とはいかないんじゃないか
確かに平山のほうが使いやすそうだが
>>15 『完全に』ではない。
最大火力は光山のが上。
汎用性は圧倒的に平山のほうが高いけどなw
強さとか無視することになるけど、オレは平山派だな。
単純に光山が嫌いなんだ。常に下画面にいるだけで腹が立つ。
>>21 そんなこと言ってたら光山さんの奥儀でぶっ飛ばされるぞ
おまいら今なにやってんの
俺は一章やり直してる
グッピーしてる
さちさんに威圧感を付けるのを頑張ってる
今日初めてハタ人間編プレイしたけど
ゴキブリが気持ち悪すぎて二度とプレイする気になれなかった。
そうか
>>27 前の人とは違うんだぜ
サクセス内○○+は便利だぜ
6のミニゲームとかは普通にプレイできたがあれはないだろ…。
リアルにキモかった。ゴキブリなんか出して誰が喜ぶんだよ。愚痴ばっかですまん。
10のゴキイラスト可愛かったのにな
そのうちゴキブリを見たくないのなら買わなければいいとか言い出すスタッフ
次はレウコクロリディウムかアンボイナ、プラナリアだな
ゴキビューン3Dや穴蟲3Dかも知れん
41 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:09:49 ID:L44Pry9zO
なんでこっちのコントロールBのピッチャーがコーナー突こうとすると
外れたり甘く入ったりして四球・被弾するのに
こっちの攻撃の時には越智とかクルーンとか
沼者とか力者とかがコーナーに150キロぶちこんでくるんだ…
幻の合金の段階でも割と素材として貴重だから、
宇宙鉄に変えるのに踏ん切りがつかない……。
宇宙ガンダーと殴り合いをしながらそう思う
レアドロップ渋すぎて憂鬱になってくる。
逆鱗も大量にいるが、とりあえず四人用の武器材料だけくれ。
それが終われば、委員長二軍で回収平山を一軍にあげ、レベル下げと人形集めが出来るんだ!
またダッシュみたいなダンジョンRPGやってくれねえかなあ…
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:33:28 ID:R/4BLgsb0
もう300回近くリセットしてるのに速射が出てこない。
心が折れそうだ・・・・・
ここまで来ると次回作で仲間キャラなんかが
「実は俺ゴキブリ人間なんだ・・・」とか言い出しても驚かないな
装備とか変えてみたら?
乱数変わってでるかもよ
分かんないけど
七日の午前にはハタ人間のクラスメイトが全部揃うプランがあるんだが・・・
一章やったのは少し前だからちょっとうろ覚え気味
最悪だ……3つ目体捌き粘り中に速射が来てしまった
こんなんもったいなくてリセットできねぇ……誰かオラにリセットする勇気を分けてくれ
ハタが刺さってる時の記憶を覚えてるんだよな。本音丸だしの時。
夏菜の発言の意味が未だにわからん。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:40:53 ID:R/4BLgsb0
速射キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>50 リセットしまくりでもなんでも良いから教えてけれ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:51:23 ID:XoKpS4gq0
>>55 しかし消さなくても後悔すると思わないか?
速射とか強いだけでカッコよくないし
曲撃ちとか逆手とかカッコいいのにあんまり強くないし
リアルをとるかロマンをとるか、それが問題だ
急に電波化する社長
社長「こいつらは存在すら許してはならない、
私が作ってしまったバグだ。。」
「そうだ!こいつらはどんなにあがいても
所詮データの存在でしかない!!
ならば消去すれば良いんだ!!」
「ははは、滅べ滅べ滅べ滅べ滅べ滅べ!」
>>57 ロマンに殉じてこそのロマンだと思わないか?
>>57 速射にもロマンはあるぞ、1ターンキルの
まぁ、ロマン具合で言えば
逆手の順手ハンドガンと逆手刀剣とか
連打体捌き急所狙いのクリティカル連打とか
体捌き急所狙い反撃のコスモミキサーとか
底力光山&椿とかが上だけどな!
>>61 ロマン具合でいけば愛を覚えた椿だろ
闇世界で生きてた男が子供と触れ合って愛を覚えるのはロマンの王道よ!
パスの劣化がどれくらいすごいのか調べるために、10のエディタでつくった
投手能力MAX
投手特殊良いのほぼ全部
野手能力MAX
野手能力良いのほぼ全部
のピッチャーのパスを出力して11でパス入力試してみたら、
野手能力&野手特殊能力は下がりまくったけど
投手能力&投手特殊能力はそのまま入った件
野手能力はオールMAX→14 180 14 14 14 14くらいになるよなw
>>58>>60>>61 お前らいい奴だな……
というわけで俺はロマンを求めて速射を捨てるぜ
1ターンキルもロマンだが俺の求めるロマンじゃねぇ
結局勇気を分けてくれとか言いながらリセするの決めてたんだろ?
黙って消せば良かったのに
10の黒いテカテカしたやつは全然黒いテカテカしたやつに見えなかったな。
>>62 その場合、主人公のスキルは指揮 狙撃 速射 と椿の後継だな!
冷静はあえて無しの方向で
椿って愛覚えたかなぁ・・・?
茶色いちょっと愛くるしいクリーチャーだったよな
>>67 個人的に乗る価値の無い下らない流れだと思ったから言った
水を差したようで申し訳ない
アレンジチーム(日本代表より弱い位)と巨西神ソ&アレンジ2(阪神程度)のオートペナントで1年回したら
http://imepita.jp/20090220/796560 抑えが最優秀防御率・最優秀セーブの2冠達成したwww
中継ぎで最優秀防御率は見たことあったが抑えが達成とは
三振は152の2位で惜しくも偉業達成ならず
バランス調整だったり選手の活躍見るためオートペナント回すの面白いよな
>>66 いやいや意外と本気で迷ってたんだぜ
なんせ速射の評価の高さは他のスキルとは比べ物にならないからな
まぁ乗る価値のない流れというのは否定できない
>>73 本気で迷ってたのか
なんか独断でつまらない文句付けてサーセン
>>69 よくわかってるじゃないかwww
馬鹿をつけて子供らしさをアピールするのもいいかもな
粘ったことないし愛を覚えるか知らんけどw
>>72 俺も昔あったなそれ
勝ち星泥棒もしてくから防御率は微妙なんだよなw
>>72 昔はよく作った選手だけのチームとプロオールスターとかでペナントオートでしたりしたが・・・・
最近強い選手作れ過ぎて相手にならね
委員長「もし私が、あなたのことを虫けらのように
殺してしまったら、どうします?」
椿 「このとき魔力とでも言うべきものか、
中学の頃とは比較にならない殺気を
見せられても、心は動かなかった
ただ、また愛する子供一人失ったような
悲しみだけが俺に残った。。」
>>76 そこは絶妙にバランス取って厨選手は入れないようにしてる
…んだがどうしても投手はこちら有利になってしまうんだなぁ
軽い球持った大沼系の萌え中継ぎでも3方向2になってしまったり
作った選手はプロに比べて変化量がどうしても多くなってしまう
連打は強さとロマンを兼ね合わせたスキルだと思う俺。
2つ目応援にしようか体裁きにしようか悩む・・・3つ目は厳しいし
体捌きだの連打だの優良スキルじゃねえか
どこがロマンなんだよ
底が浅すぎる
先制装備がでないです・・・
>>80 しかも構ってちゃんだからなw
教えて君のほうがマシだ
久々にウィキみたらリコの蹴ったが大きく育っててワロタ
ぱねえな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:46:11 ID:Q7pTLR7t0
>>80 弱い=ロマンって決め付けるのは良くないぜ。そんな泣き言のロマンは俺はあまり好きじゃない。
連打はカッコイイと思うぜ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:47:35 ID:L44Pry9zO
先発はAA総変10以上とか明らかに厨能力にしても、
オーペナやると意外と活躍しなかったりするからなぁ。
防御率・三振共に3位で10敗したりとか。
グライとか川上はなんであんな成績残すんだ?
逆に野手はミートがでかいとそこそこパワーがあればホームラン打つイメージ。
>>80 要するに、速射を選ばない俺カコイイって言いたいんだろう
まあ、暗視・逃走・女湯を越えるロマンはないということでこの話は終了だな
おっと、女湯でなく女子更衣室だったな
天井裏にいけばロマンが待ってるんだぜ・・・
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:53:30 ID:tSUaTAGD0
90 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:53:43 ID:L44Pry9zO
>>85だけど「逆に」の意味は特にない。
文章が越後化してきたぜ。
>>90 読んだけど何とも思わなかった俺も越後化してるようだ
俺ペナ野手パワフルで三冠王取った人いる?
>>81 耐電15%耐光15%素早さ-3先制ゲタおいしいです
>>92 1年でも通しでやった奴は十中八九・・・・・
むしろ首位打者だけとか言われるとめんどそうだなw
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:59:39 ID:L44Pry9zO
>>91 ああ、今読みなおしたら
・ピッチャーは能力が高いのに結果残さない
に対応して
・「逆に」野手はパワーがそこそこでもミートがあれば〜
って俺は書いたんだな。
ちょっと頭にハタ刺さってないか見てくる
1年目ややよわい
2年目ふつう
でやって両方三冠王取ったけど、
威圧感取ろうと思ってパワフル挑戦してみたら打てなくなったんだ(´・ω・`)
>>92 取ったけど、あれ物凄い脱力感だよな
節操なく特殊付いた後で、「あんなストレス溜めながらやった結果が劣化野球人形か」と感じでしまう
3冠とると萌え選手作れなくなるのがなー
>>98 全くだわ
タイトル毎の特能取得を任意制にして欲しい
>>99 というか、タイトル取った数だけ好きなもの選べるみたいなのが良いと思った
ハタで大道先生○つくろうとがんばっているんだが(BCFDDD3)
能力が高くなりすぎて心おれそうだぜ・・・。いぶし銀、AH、左◎、代打○、逆境○、チャンス◎は
そろっているのに・・・。どこら辺うろつけばいいのかアドバイスしてくれ・・・
白瀬はちゃんとトイレ間に合ったのかな?
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:18:36 ID:L44Pry9zO
今日の萌え選手
142キロDD Hスライダー2カーブ1フォーク1
回復△ 打たれ弱い 逃げ球 クイック○ 低め○
137キロDE カーブ2フォーク2シュート2
回復○ 逃げ球 クイック○
パーツ整理でこういうのができるとアレンジに入れたくなる。
上なんて狩村さん系のベテランの香りが…
>>101 うろつく??
過去作あまり知らないから大道先生ってのがどんなもんなのか知らんけど、
能力低いまま育てたいなら経験値上げなきゃいいだけじゃないのか?
下げたいなら怪我すればいいだろうし
その文章だけ読むとイマイチどうしたいのかが伝わらん
105 :
104:2009/02/20(金) 23:21:05 ID:tSUaTAGD0
あ、ごめんハタか。見落としてた。
能力低いパーツならやっぱ低層じゃないかな
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:21:48 ID:L44Pry9zO
EA140EEE3とか大好き
まったくだ、やれやれだぜ
でも個人的に、能力制限のある選手は表のほうが作りやすいと思う
投手の剛球+威圧感みたいにどうしても無理な場合は別だけど
大道ってのはアレか
巨人の代打のことか
低層でパーツ集め→走力Fになるように組む→オレペナ
でいいと思う
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:31:33 ID:L44Pry9zO
>>101特殊能力をすべて経験点で賄うとすると表が一番丁度いいと思う
速射ってライフル、キャノン専用ってなってるけど、
白瀬とかにつけた場合ライフル、キャノンをもたせてんの?
>>111 レイブラスターなんかに狙うが付く可能性がある。
ただレイブラスターだろうと狙うはライフルなんで得意補正は受けられないがな。
流れぶったでスマンが最後に開いた合成画面の合成レベル=宝箱から拾うアイテムなのか?
>>111 ヒント1:狙うはどの武器でもライフルカウント
ヒント2:ハンドガンにも狙うがつくことがある
>>56 ケース5書いたものだけど、具体的にどこがわかりにくい?
前にも理解できないって人いたから気になる
>>114 細かく言うとハンドガン系の中でもさらにブラスター系に分類される物のみ狙うが付く可能性がある。
>>116 それって名前に〜ブラスターって付いてる物以外に何かあったりする?
逆手で2丁拳銃で華麗に攻撃し、体捌きで軽々と避け、曲撃ちで反撃する…
ロマンだと思わないか!?
つか、体捌きって回避より回避率低いん?
回避より回避率高かったら、回避がいらない子だろ?
冷静「……」
冷静は名前がバカより格好良いじゃん。
でも回避と体捌きだったら体捌きのほうが格好良いじゃん。だからダメ
>>118 夏菜に曲撃ちつけて使ってるけど、もはやロマンでも何でもなく普通に強い
>>122 夏菜に曲撃ちはジャストだけど、meの主の逆手・体捌き・曲撃ちって強くないかな?
今更ながら、曲撃ちを速射にしとけばよかったかもという後悔…
パワポケそのもの1からやってるものの、俺ペナは初心者なんだけど、
俺ペナ投手でやったとき、そのチームの一番人気投手?(西武の涌井とか)と交代して登録しても
他チームの頻繁に出場してる投手の半分も登板させてもらえないんだけど
これはスタミナ上げたり絶倫付けたりすれば登板数トップとかになれるものなの?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 00:18:08 ID:ubhVPO3R0
>>123 回避率と急所率が若干違うだけだから大して変わらない性能だろ、良くも悪くも
ただ、俺個人の意見だけど、夏菜でできることをわざわざ主でもやろうと思わない。速射狙い撃ちも委員長だけにする予定
まあ、夏菜は使わないとか、個性とかどうでもいいってならそれはそれでいいと思う
各々好きにやればいいんだよ、スキル選びも仲間選びも。誰かの賛同が必要なもんじゃないだろう
連打主人公と連打ユイで行こうと思って、良バカゲタと良先制ゲタを作ろうと思ってたら、
いいのできたのがバカゲタばっかりで困る・・・なんかもったいなくてリセットできないし
一章の残り4日で鉄溜めるのって、やっぱ基地でこつこつガラクタ集めて鉄にするのが一番いいのかね?
>>125 それもそうだな!トン
今度、狙撃・射撃・速射でも作ってみるか…
じゃあ
攻撃176
命中88
SP+4
爆発+1
ねらう
のパニッシャーもライフルカウント?
129 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 00:27:06 ID:EB1CIR9u0
>>128 狙い撃ちの時だけだけど、その通り。
はたしてそれはHQなのかMPなのか。
最大どんくらいまで強くなるんだろうな。
ライフルだな。
そしてそれはHQかな、MPかな?
俺はジャッジメントのが好きだ
ヘッドクォーターとマジックポイント
HQ:ハイクオリティ
MP:マスターピース
一定の確率で性能のいいのができる可能性があるので
それらの区別した言い方。
ってかこれテンプレに入れるべきじゃね?
>>134 あーなるほど
サンクス
画面上で見分けられるものなの?
アクセサリーなら防御が+1もしくは+2されるからそれで判別できる
武器はちょっとわからない
みんなののハタ編パーティ教えてよ
主人公 指揮
平山 頑丈
唯 愛
有田 急所狙い
俺はいまこんな感じ
二丁拳銃で曲撃ちすると二回攻撃するの?
>137
かわいい
ワルザーだと攻撃力20前後のはよく出来るよな。これが普通のとして。
攻撃力30前後のがHQで、40前後のがMPかな。
他の武器だとワルザーほど大量のサンプルは出来ないからわかりにくいね。
ジャジメントとかバニッシャーだと150〜160くらいだともうHQなのかねぇ。
あれ?武器は燃費がよくなるのがHQとかいうのはガセだったのか
>>137 主人公 速射 狙撃 射撃
リコ 回収
委員長 速射
夏菜 速射
俺はこんな感じ
面白みはない
144 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:02:27 ID:ubhVPO3R0
>>141 ワルザーのデフォ数値が12なのと、上のパニッシャーのを考えると、
+20程度がハイクオリティ、+30〜がマスターピースってとこかな?
まあ武器は命中と消費SP、それと「ねらう」「ためる」みたいな付加スキルの方が重要だと思うけど
ジャッジメントとかパニッシャーは狙うがつけばそれでいいとです。
レアドロップがきつくて涙がでるぜ
解析:敵の弱点属性で攻撃した時、ダメージが上昇する。
狙撃:「狙い撃ち」の最大ダメージが上昇する。
て書いてあるけど
これは、解析は最小ダメージも最大ダメージも上がると考えてもいいのかな・・・?
そしたら、そんなに弱いとは思えないけどなあ
まあそれでも、狙撃射撃コンビの方が強いけど
狙うが付く確率13%とか嘘としか思えん
ネズミ狩りやら2軍育成やらレベル下げやらでレアアイテムが溜まる頃にはプリズムやなめし皮が不足するから困る
>>146 解析がイマイチとされるのは80F以降効果的な相手が減るからというのがあるよ
解析の一番の利点は、頭良さそうに見えるとこ。
冷静・解析・体捌き・底力はロマンだな…
解析・底力・警戒・回収あたりなら「初期シリーズではライバルポジションだったのに後半解説要因にされたキャラ」になるな
逆手・底力・頑丈・根性
…なんか、三刀流の奴を思い出さないか?
これは置いておいて、ワルザーにも狙うやバーストが付くのだろうか。
俺
バカ・獣×・臆病
得意武器・なし 苦手武器・格闘、刀剣、ハンドガン、ライフル、キャノン
攻略本の敵データさ、属性耐性のとこ
『-』と『0』って同じ意味だよね?
統一して欲しい…
久々に組んでみたんだけどやっぱ
主
リコ
白瀬
委員長
のパーティは強いな。一番安定してる。
滑る床に乗る時、十字ボタンを斜めに入れとくと、角までと動けるけど、壁に当たると速度が落ちるんだよね…
他にもなんか、滑る床の小技ってあるかな?
>>156 速度が落ちるっていうか、縦ベクトルの速さが0になってるからだろう
>>156 斜め移動は全面氷のステージでくらいしか使い道ないのがなあ
>>158 開始地点の上が氷の部屋でショートカットするのにも使えるぞ
攻略本のマップナンバーで言えれば良いんだろうが・・・今どこ置いたかわからない。
質問コーナーで聞くしか無いかな
>>155 贔屓な発言じゃないか?
委員長は看護あるから安定しないぞ。
スキルも弱いし。速射ないと辛いものがある。
スキル粘るなら平山の方が強いし
固有スキルと技なら大神や青野の方が遥かに安定してる。
てか佐藤ってヨハネってアナウンスされんだな。知らなかったわ。
相変わらずスローボールつえぇ。
>>161 その発言もお前個人の主観的な意見でしかないだろ?
数少ないライフル使いでまた乱数の広い武器だから非常に射撃は生きる
解析だって実際後衛には良くはないもののけして悪くはない
少なくとも後衛の底力より使える
あとアタッカーに重要な恐怖耐性を持ち合わせてるから使いやすい
つか看護なんてそもそも負傷になんないから
ウィルムもビーストも2ターンで殺せるだろ?
1章残り10分でふっきーに愛が!
これは受け取ってもいいよね!
まさかの40階層で連続死亡…。゚(ノД`)
新しく作り直すべき?
>>162 贔屓と言ったのは理由を書いてなかったから。
ライフル使いの利点も武器に1割威力増すだけでうまみは少ない。実際器用さ2、3程度の差
委員長は精神力はあるがライフルに必要な力や素早さが低く器用さも8と補わなければならないからそこは利点にならない。
根性、射撃はともかく、解析はあれ戦以外ハズレスキル。
深層は大体属性に耐性持ってるし、耐性ない宇宙傭兵は倒しても重要な材料落としてくれない。しかもそこまで強くない。
キュウビが電気じゃなくて火だったらまだ需要あったんだけど。
負傷はその2体よりウザいのは宇宙ガンダーとあれ。初っ端からガンダーパンチ撃ってくるし、全力攻撃じゃ看護は防げない。
パワーポッドで全滅
スイーパーで全滅
ハタ仲間に返り討ちで全滅
スネークでライム軍団に全滅
もう、四回位ペナルティしちまった…
作り直した方がいいかな?
10裏じゃあるまいし
わざわざやり直すなんてスキル粘りしか利点無いだろ。
>>155 俺は主人公リコ白瀬夏菜が
スレでは一番人気だと思うぜ
まぁ、委員長より光山さんを使おうと言う事だな。
>>167 ペナルティがデカくなると、迂濶にスキルや武具粘りができなくかっちまうんだよな…
テツゲタ用意しとくべきだった。
>>169 ほらほら、こっちにおいで〜
つ【4人スキル粘り+救急キット粘り+馬鹿ゲタメット粘り+妥協】
ほら、一章が君を待ってる・・・。
>>169 ただ、誰かが言ってたけど
ガラクタ没収は60回くらいリセットしたらだから
気にしないならそのままでもいけるし
鉄は後半余るから、馬鹿+1ゲタを作るくらいなら難しく無いと思うぞ。
>>170 いいや、逆手体捌き曲撃ちの俺の主がミッ○ーを倒すまでは、消さないぜ!執念、根性、努力だ!
まずは修行だ!とりあえず寝る!仲間も全員回収したし。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 03:49:19 ID:MyWhQ5QZ0
>>165 理由を言わずに発言してすまん。
オレは
主 速射 狙撃 射撃
リコ 連携
白瀬 逆手
委員長 速射
なんだけど、とりあえず委員長のことを言わせてもらえば
パーティ内に速射狙い撃ちが2人いればネズミも2ターンで倒せるし
看護をすることは基本的にない。あっても相手は瀕死だから別に困らない。
あとまぁ能力なんだけど、狙い撃ちを1ターンで撃てるくらい素早さ上げとけば
命中率は普通にあるし、威力なんてもともとチートなんだから力と器用さは個人的には
あまり重要視してないんだよね。(ちなみに普段は力5,器用さ9しかない。)
どちらかというと速射狙い撃ちするキャラは精神があってSPが多い方が助かると
思ってるから委員長は速射型としてはかなり優秀だと思う。
1軍パーティ見せびらかして、やり込み自慢してるやつ多いけど
たまには1番育ってないキャラ晒そうよ
ちなみにオレはリコレベル18が最低
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 04:09:14 ID:aTjPPTOTO
平山村山越後有田椿ドミオレベル1
>>174 お前こそやり込み過ぎだろ
うちには一度も表舞台に出てない野郎どもがいくらでもいるぞ
まあレベル18くらいならやり込みとまでは呼ばないかもしれんが
>>174 はじめくんが育ってるのがスゲーよ。
オレはどうしてもはじめくんだけには愛を注いでやれませんでした。
昨日からずっと使ってたかなをやめて速射委員長使い始めた
まだ速射れべる2
>>176 そうか?
がらくたや堅い木が不足して1階や20階から潜るときに
どうせならってことで育ってないキャラ連れて行くのは普通じゃないのか?
すまん速射について質問させてくれ
1ターンで狙い打つための
速射レベル-素早さの関係を教えてくれ
村山をアルバムの為連れ回したときにLV4になったがそのままだな
他のキャラは皆40以上
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 04:49:43 ID:ubhVPO3R0
>>179 75階までしか潜ってないからかもしれんが、今のところ硬い木不足には陥ってないし、
ガラクタならエリ連れて40階から入るからなあ
基本好きなキャラしか使わないから「どうせ」って気も起きない。これが一番の理由だろうな…
今のデータ確認してみたら、1章で夏菜救出用に入れた青野がレベル3になってるだけで他みんな1だった
るりかも7で止まってる。我ながらさすがに噴いたわ
wikiの行動理論見る前のデータは色々使ったりもしてたけどな
好きなキャラのレベルカンストしてるんですもの
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた脳みその前でカレーを作る作業が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>165 なんで狙い撃ちするのにキュウビ使うのかが分からん
キャノン3種で狙い撃ちすりゃよくね
つかその〜が〜だから補わなきゃいけないなんて誰にでも当てはまるだろうが
堤とかどうしようもないだろ
>>168 いやこのスレだと圧倒的に白瀬リコ委員長は多かった
まあオレはリコ以外どっちも違うけど
ちょい質問。
皆は今使ってる二章のデータで、何回ペナルティを受けてる?
全滅や電池切れも含めて
0回
全滅怖いから、たとえスキルが頑丈回避体捌きだったとしても主人公は前列には置かない
俺も全滅だけはない
しそうになったのは何度もあるが
>>187‐
>>188 主を後列に置いたのに、テツゲタを忘れたから四回も死んだ俺を笑ってやってくれ…
>>186 正直そんなこと覚えてられないっていう。100回は超えていると思う
まず、主人公に速射を覚えさせます
次に、サンダーボルトの材料を三個分程度集めて狙うがつくまで粘ります
狙うつきで消費SPが上昇してなければ、性能はどうでもいいです
主人公の装備は素早さと力を重視しましょう
素早さ+力が35程度あれば回避スキルを持たない相手には必中になるでしょう
器用さはデフォで構いません
これでネズミを確実に2ターンで殺せます
ネズミより強い敵はいないので無敵です
これ以上の努力は自己満足でしかありません
もっと自分のためになることをしましょう
と、ここで楽しいダンスが!
>>190 ボッシュートレベルなのに消してないん?すげえ…。自分はなったことがないが。
余談だが、サクセスファイルを3つにしてもよかったと思うんだけど、無理かのう…
無駄
そんなことするくらいならもっと有意義なものに容量使うべき
>>115 そんな気にする程でも無いけど
・初回アカネイベントは9日から可能なの?
・リコを仲間にして、橋(委員長)→左上!(白瀬)の間はエリと二人旅?
・3日2日辺りの補給って食料メーター補給の事であってる・・・よな?
・合成レベルが下がりまくってる以上装備ショボ過ぎ無いか?
基地マラソンしたらカンストする程ガラクタ集まるのは理解したけどそれまでの間はそんなにガラクタ集まらなく無いか?
>>195 ケース5を書いた物じゃないが
・初回アカネイベントは残り9日でも可能
・白瀬を仲間にして港初回を起こして基地に帰るまではエリと二人旅
・補給てのは食料メーターのことで合ってる
・仲間のレベルがあれば拾えるor貰える初期装備で十分。防具はHQMP狙いじゃないなら合成1でも問題無いし
んで材料が集まったらビームナイフやレイガン等の有力な鋼系武器を作ればおkということ。ハンドブラスターとか鉄ナイフとかいらぬいらーぬ。
詳しいやり方は作りたい武器全ての材料を集めて合成1の状態でセーブして合成10にして複数の武器をまとめて作り、
何か一つ気に食わないならリセットしてまたやり直し。これで合成ダウンはされない。
長文になっちまった
ボッシュートって別にたいしたことなくねーか?5回も潜れば余裕で戻せるし・・・
ん?ケース5を見る限り宇宙人基地はかなり早めに破壊するのか?
宇宙人基地を残り4日の時に破壊しちゃってレベル40なんてできるのか?
ちょww
リコがチャンス△を拾ってきたww
既出か?越後
火力云々は完全に自己満足だよな。
最近委員長絡みで熱くなっている人達には申し訳ないけど、
速射はついた時点で万歳、威力なんてどうでもいいというか誤差の
範囲だよね。
その対象となるほど強い敵がいないし。
何よりレベル4〜5までちゃんと上げて使っている人が何人
いることやら。
まあそもそも本来の目的はパーツ集めなんですけどね・・・w
そういう意味では回収パーティー組んでる奴が真の勝ち組なんだろうな。
>>201 RPGなんかやってると別に持って無くてもシナリオクリアとかは楽にできるけど
レアな装備品とか集めたいって思うやつが多いのさ。
実質ハタは選手作成じゃなくて純粋にRPGとして楽しんでいるやつが非常に多いと思う
そういやパワー0で左対左の場合だとマイナスいくんかな?
常識的に考えたらいかないだろうけどもし効くんなら重い球で絶不調とかいろいろ重なると面白そうだ
パーツ目的というゲーム内の本質を重視して
ゲームを娯楽として楽しんでいる人達をバカにしてちゃ何してるか分かんないな
ていうか選手作成は割とどうでもいいな…
リアルプロ野球とその選手に全く興味ない奴ってどれくらいいる?
>>204 というかゲームそのものが娯楽じゃねえの?
選手作成も最強パーティ作りもはたから見ちゃ自己満足
客観的に見て正しいであろう方向性に縛られてるように見えたからソレ楽しいのかと思っただけで
ゲームでやってることなんて突き詰めればほぼ全て自己満の娯楽だろう
208 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 10:24:47 ID:jdpAn6dM0
>>205 連レスだがそれは俺のことだな。友人の家でパワ「プロ」11をやって面白かったから
俺はこういうの買おうかな〜って思ってパワ「ポケ」7を買ってどっぷりはまった。
友人に「好きな球団は?」って聞かれてホッパーズって言ったの覚えてるわ
回収は最低3人覚えさせないとなぁ
石田は食料調達あるし・・・
耐火 +1
HP +50
SP +5
器用さ ー1
暗視 +1
のキット拾ったんだけど、よくあることなの?
やり込む=楽しむor楽しんでるって事だろ
つまり、そういう事だ
>>208 俺は野球が好きだけど携帯ハードしか持ってなかったからポケに行き着いたな
他の野球ゲームにユーザーの多様性では負けないと思う
後sageろ
>>208 俺は逆にリアル野球が好きでポケ6買ったな
最初対戦ばっかやってたけどサクセスが面白くて7以降も買うようになった
西武が優勝したことパワポケで知りました
好きな球団がホッパーズな奴もいればシーズン中は毎日実況に張り付いてる奴もいる訳だ
阪神ファンだが贔屓査定はどうにかして欲しいわホント
一番酷かったのは本家11のルーキー鳥谷の走B肩Bや3割達してない関本にAH付いてたり
まあ最近マシになって来たような気もする
>>212 悪い悪い、つい忘れちゃうんだ。
ちなみにその後友人の家でファンには悪いがパワプロ13やって味気ねーなと思ったな
白瀬と夏菜と大神の4つ目のスキルって何がいいかな。
白瀬に体裁きと夏菜に曲撃ちor体裁きくらいまで考えたが大神はどうしても思い浮かばない。
鯉ファンだが阪神の贔屓査定はどうにk(ry
移籍選手の広島在籍時の能力と移籍後の能力に地味な開きがあるのがイライラしたり
・・・・・荒れるからこの辺にしとこうかな
>>217 プロとポケにはかなりの開きがあるからなぁ
個人差ってヤツじゃないかね
野球、ペナントだけ見るなら本家(13除く)は良ゲーだよなw
サクセスが本家はマンネリ化してるって聞いたけどどうなのあれ?
パワメジャが面白そう
つーかぶっちゃけプロ野球選手はプロ編での選手育成の足枷としか思ったことが無いな。
一振りで白瀬とのフラグが折れたり主人公を死に追いやったりしたりするからねぇ
>>217 反撃か逆手かな
反撃の方がいいような気がする
延長のせいで深夜アニメ放送時刻が変わって録画できなくなった時のメンタリティーですね分かりますん
ガキん時は「野球のせいで好きな番組が潰れるから野球キライ!」っていうリアル妙子だったわw
>>225 ああ、そうそうそんな感じ。俺もそんな理由で野球嫌いだったな。
今は野球嫌いが治ったというかパワポケファンになったがな
>>219 ミートカーソルのどこに当ててもヒットになるようなゲームが良ゲーなのか?
>>227 そこまで酷いかな?
AH持ってるならともかくミート小さかったら大してヒット出ないと思うが
荒れるしスレチだな、自重するわ
別にプレイスタイルに文句をつけている訳ではないよ。
俺だって壁村山とかやっちゃってるしな。
ただそれで熱くなりすぎるのは良くないんじゃないかという
事を言いたかったんだ。
委員長の話が出るたびに書き込みにくい雰囲気になるのは正直困る。
ここは良いけどここは駄目かなっていう感じには出来ないものなの
だろうか?
>>226 親父が毎日野球見てたからいつの間にか野球ファンになってたわw
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 11:07:28 ID:jdpAn6dM0
表より裏のほうがプレイ時間長い人が多いってのは博多ちゃんも関係あるのかね?
裏は博多関連のイベがやけに多いが
同じパワプロでも作品によってミート打ちと強振の効果は変わってる
9とかはミート打ちが強かったはず
またやっちまった・・・
>>232 9は強心がかなり強かったと思う。ミートが強いのは8と10かな
234 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 11:18:44 ID:tgMw6MMu0
よしパワポケポイントがたまってきたから初めて贅沢にポイント使って表サクセスやるぜ
よく飛ぶバット、ラブダイナミクス、おきものかな
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 11:32:58 ID:ZglIKwGVO
パワプロ11はミート打ちがクソ強かったなあ。
ストレート待ちのコンピュータにスライダーかカットボール投げて芯外しても、
普通にヒットにされるから困る。
難易度最大の巨人なんて抑えるの無理だったわ。
本家で狙い打ちシステムってあるけどポケでもそろそろ導入されんのかな?
パワポケ甲子園・・・いやなんでもない
主が逆手だと、どうしても被ダメが大きくなっちまうな…
主にコートを装備させるのと、前衛にマフラーで身を反らすの、どっちが現実的だと思う?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 12:00:28 ID:NFic3XeqO
>>234で思い出したけど
光るヘルメットって何で50ポイントもするんだろうね
他の3種と比べて明らかに格落ちるのに
ナイスなグラブ持ち込みでもケガ○付いたらチート性能だったのに
>>240 ヘルメット「ケガ率が下がるだけでも有り難く思え」
このスレ見てると粘りなんか一切せず
主人公に解析ついてたり、壁役が石田だったりで
なんとなーくやってる俺が凄い駄目パーティのように思えてきて
あれ倒すどころか100階に到達することすら無理なんじゃないかと思えてくるから困る
>>240 おまもりと合わせるとケガ率3%も減るからじゃないの
チート並みじゃん
主が逆手急所回収、石田爆発物、委員長頑丈、フッキー根性でもアレはある程度安定して狩れる
武器と防具の質にもよるが
>>243 実際はそんなことないんだけどな、白瀬やカナを使うなら強さを求めてスキル粘りする必要なんてない
良パーツ狙いで回収粘りした方がいいな
>>243 いいと思うけど
このスレの人たちってリセット回数余裕で三桁いってそう
>>243 昔の俺がいる、まあそのうち粘りたくなるものだよ
切ったら単騎で95まで降りなきゃ逝けなくなるから越後の射撃妥協したが
全くやる気がなくなってしまった。粘るならとことんやらないと駄目だよなあ
なるほどこうして一章の強化理論に溺れていくのか
初プレイの二章のリコに食料調達が付いたが、バーサー夏菜と相性良いので気にしてない俺。
一番の地雷スキルは爆発物でしょ?手硫弾しか効果がないらしいし。
ちょっと聞いてくれ、今回収PTやってて回収をそれぞれ10×4人にする為
装備に回収+1つけた物を使ってるんだよ
そして今日アポカリ作ったらまさに回収+1が出来たのよ
これでフッキーの回収+1装備を指輪でなく武器で固定していけると思ったんだが……
攻撃力118 命中102 消費SP2 回収+1 白瀬×
白瀬×!?
( ゚д゚)ポカーン ナニコノピンポイントノイジメハ
251 :
243:2009/02/21(土) 12:19:13 ID:nwrT3GRJ0
一軍は石田、青野、フッキー
主のスキルは指揮、解析、頑丈でレベル4、3、2
一軍メンバーのスキルは今50階あたりでハタさして徘徊してるから不明だが、
冷静やら連携やらついてた気がする
もちろん誰も4つ目のスキルなんか覚えてない
そしてこれからも粘りをする気はないんだが、
あれをある程度倒せるようになる程度には最低限しといたほうがいいことってあるのかな?
>>246 俺はどっちかと言えばパーツ集めるためにやってるから回収だけは誰かしらにつけといたほうがいいか・・・
つっても一軍である石田についてた気がするけど
石田は回収が固定スキルってのは良いね
食料調達も見方によっちゃあまあ完全に駄目スキルな訳じゃないし
>>243 安心したまえ。
全くスキル粘りしてなくても100階到達は容易だ。
委員長リコ白瀬
の最終兵器彼女がいるしな
255 :
243:2009/02/21(土) 12:35:22 ID:nwrT3GRJ0
そうかw
そんならまあ粘りをやる気になるまでは今のこのスタイルでやっていこう
たださすがに主人公の素早さを最高にすることだけはやっとくべきか・・・
一軍メンバーがハタ化した原因もドラゴボットに防御できず焼き殺されたからだし
青野とユイと委員長とフッキーを順番に粘ってんだが
委員長に連打が付いたりユイに回収が付いたり青野に速射が付いたりして折れそう
・・・私に関して言うなら、「やらずにいられない」からだ。
白瀬に逃走が付けばリセットせねば気がすまん。
正しいからでも、カッコいいからでもない。
ただ、やらねばならないと思ってしまったから、やるんだ。
たとえ鏡に映った己の姿がどんなに こっけいであろうとも・・・
今残り4日の23時なんだが全員レベ19って遅れてる?
レベ40は諦めたほうがいい?
>>258 まずは自分で試してみろよ。諦めずにやってみろ
ユイ連打━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
こないだのFF11垢BAN祭りを見て思ったが
ハタの逆鱗マラソンやキット粘りスキル粘りなんざやりこみですらないぜ
ネトゲのやりこみとオフゲーのやりこみを比べるのもどうかとは思うが
ネトゲは廃人御用達ゲームだから仕方が無い
ネトゲってのはなぁ・・・
「僕が神だ!僕が正義だ!・・・・・・さて、ネトゲでもやるか」
って奴がやっているんだよ。比べられるもんじゃない
まぁそれでもポケモンのほうが廃っぽさを感じる
主に連打付けてユイと二人で敵をフルボッコするぜ!!
LV↑速射↑
ニア セーブして終わる
パワポケポイントでスキルが買えたらよかったのに
二軍のスキル粘り終了したし、そろそろアレに挑むか。
青野:先制
越後:底力
夏菜:曲撃ち
全員バカの1軍たる委員長、リコ、ユイよりもなぜか二軍のスキルのがまともに見える……。
で、回収でドロップ率上がるっつーのは本当なのかガセなのか
>>257>>264 元ファミ通編集長の浜村通信がポケモン金銀の話で
「木を見るたび一本一本頭突きしないと気がすまない」
と言ってたのを思い出した
そういえば今日ゴムが外れたコロコロを立ち読みしてきたが・・・
パワポケちっちゃwww3分の1ページしか無かったぞ。本家プッシュだった。
>>270 ポケモン金銀かぁ。そういやコロコロで今更金銀御三家の説明をしてたけどリメイクフラグかな?
アレって二回以上倒せるんだよね。
二回目から何落すんだ?
ずっと超特落とす
フッキーに逆手付けてみたいんだが逆手のデメリットってどんなモンだ?
>>268 普通のアイテムのドロップ率は上がる。攻略本にはレアアイテムは関係ないって書いてる
>>273 反撃、連携では発動しない。
曲撃ち時は利き手武器のみ発動。
利き手武器(一番上の武器)は命中・最大ダメージ(20-2×スキルレベル)%減少
逆手武器は命中(25-2×スキルレベル)%最大ダメージ(30-2×スキルレベル)%減少
ただ、ドロップの回数が上がるから結果的にレアドロップも手に入りやすくなってんだよな
>>273 命中と威力が下がる。スキルレベルが上がると軽減。
守備面が貧弱になる。
>>273 命中・最大ダメージに利き手(装備欄一つ目)時、20-(スキルレベル×2)%
逆手(装備欄二つ目)時はさらに命中5%、最大ダメージ10%減少。
だってさ
っとミスった
装備枠が一つ使うのが一番きついかもね
火力重視ならあまり問題にならないけど
>>276 前から思ってたんだが、その理屈がさっぱりわからん
アイテムドロップ率が個々に設定されてる以上、レアが手に入る数は変わらないと思うんだが
シズヤ攻略中に魔神に1回も電話しなかったら、
2年目12月3週の観覧車イベントの魔神の好感度が下がった時に、
魔神の顔が怒り顔になってシズヤ消されたorz
生命力は1回しか下がってなかったのに・・・
>>281 あれ魔人の好感度低いと一撃死あるからな
(シズヤの好感度)%で生命力1残して踏みとどまるらしい
だからあれほどセーブしt(ry
>>282 大丈夫
寝る前に2年目7月2週にセーブしといた
ちょっと魔神と遊びまくってくる
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 13:42:36 ID:jdpAn6dM0
>>283 待て、魔人と遊ぶと今度は10月4週にシズヤが出なくなるぞ。
シズヤ好感度%で踏みとどまるのに期待しろ
ああ脆くなんのか・・・・・
夏菜使ってる人どうしてる?
>>284 なんとか魔神の顔が普通に戻った
あとは放置プレイでいいや
>>285 自分の場合、あえて防御を捨てて、火力特化してる。
装備はイーター×2、機械、虹色
Wi-Fi対戦面白いんだが先発すら決められないってのはいかがなものか
制限時間以内に選ばなかったら今選択しているPになるって仕様にして欲しいわ
>>286 何というか・・・アレだ。ご愁傷様です。
>>287 参考になった
回避スキルあるし指輪二つでもいい気がしてきた
体力補正逆鱗スーツありゃ一番良いのかなとは思うけど
速射×狙撃か、速射×射撃か・・・
>>280 大雑把に言うと(各%は完全に適当なので細かいことは簡便)
敵を倒したときにアイテムを
落とさない 50%(回収ついてると30%)
落とす 50%(回収ついてると70%)
→その中から普通 90%
レア 10%
だとしたらレアドロップ率は回収ついてないと5%、ついてると7%で上昇するが
落とさない 50%(回収ついてると30%)
普通 40%(回収ついてると60%)
レア 10%(回収ついてても変わらず10%)
だとレアに関しては回収付いてても意味ないってことだよな
これはやっぱ後者なのかな?
293 :
115:2009/02/21(土) 13:58:05 ID:kGGIw6hLO
>>195 なるほど。そのあたりの記述手直ししてみるよ
>>196 フォローありがとう
>>198 宇宙人基地はボス倒してもまた潜れる。
ボスのレベルが低い内に倒すことになるから、そこはもったいないかも。
>>293 ほうほうなるほど。基地ってボス倒してもまた潜れるんか。
俺流の動き方もwikiに乗せておく?基本的なことはケース5と同じだしただ単に白瀬スキーなだけだけど。
>>292 前者だとレアアイテムは関係ないって書かれることがないような気がするし、やっぱり後者なんじゃね?
昔噂になってた回収枠がどんなものなのかよくわからんし、攻略本が信用できないからはっきりしないけど
>>284 え?マジン好感度が高いと十月四週にシズヤ出てこないの?
攻略本には「契約破棄イベント後はマジン好感度が高い方が良い」的なことがかいてあったんだけど・・・
5連続で食料とかマジ石田さんパネっす
俺は拾うかどうかとレアか普通かのロットが違うと考えてる
レアか普通かのロットの方には作用しないだけで「レアドロップ率には関係ない」って書いてるかもしれないし
>>292 俺は
ドロップ判定
↓
アイテム三つ→判定終了
アイテム二つ以下→回収枠で再判定
で、ドロップ率自体は上がらないけど、判定回数が増えることによりドロップ率うp
だと理解している。
そういうの調べてこその攻略本だよな。
誤植ばっかりだし。スキル経験値だって5以下の敵じゃなくて6以下の敵だし。
プレイヤーが試行回数あげて検証した方が確実なデータばっかりってダメだのう。
4回で14-1とか横浜投手陣悲惨すぎだろ・・・
修理に・・・三週間、だと?
しばらくパワポケは拝めないようだ・・・
攻略本と言えば結局連打って本当にスキルレベル5以上で3回攻撃になんの?
それと1〜4の間or5〜9の間は連打になる確率は完全に同じなのか?
連打1付いたばっかりのユイが割と頻繁にヒートグローブで3度殴る
>>303 力が高いと連続攻撃する確率が高い気がする
>>303 あれはレベル補正にかかる数値が+2されるだけだと思う。
連打5以上になるとほぼ攻撃回数が増える代わりに基礎ダメージが若干減るという。
何かアイテムを全て食料にするって書いてあるけどさぁ・・・
るりかがガンガンやる気を下げてくるんですけど
そういえば
フレアブローブ、プラズマグローブにためるって付くの?
付くんなら粘る価値がある気がする
超特もらえなかったし、2回リセットでHシンカー消滅
さて、消すか
速射がよく話題になるが、こんなのはどうだろうか?
連打 速射 バカ 半端とか似非逆手とか言うな!
逆手 速射 体捌き 武器に曲撃ちと反撃をつけよう!
まぁ、そんな俺は今は二章で白瀬のスキル粘りをしている。
連打 反撃 底力 治療とか妥協できないでしょう・・・。
あとwikiに肉壁を使う前の説明に「順調に行けば3日中盤にスキルレベル13になるはず」
って書いているが無理じゃね?2日中盤に35レベも無理だろ。相手は最高で30レベだから
32〜33が関の山。
狩村ってローズや清原と同世代なのか・・・
引退したときにコメントしたのかな。
>>307 攻略本によるとためるは格闘系の武器になら何でも付くと書いてある。
でも一つのスキルが付く確立が13%。でもコマンドは11個あるから・・・
俺は素材を5回分用意して、レベル下がるのが1→3になるくらいリセしてやっとでた。
でも苦労にあわねぇ・・・
>>310 3日中盤にスキルレベル13はいけると思うぞ、少し難しいだろうが。
ひたすらモールに篭ってた俺は12くらいには行ってたと思う。
2日中盤に35レベルもいける、3日18:00の時点で35:35:34:34で休憩して
2日0:00か35の二人で肉壁使用開始、38:38くらいにして1日0:00を迎えたはず。
挑戦時にちょくちょくチラ裏書いてたから、たぶん見た人もいるはず。
挑戦中なら上のを参考にでもしてくれ。
>>313 おいおい、俺なんかめぐり合った全ての敵を倒しても2日9時15分で
スキル合計10だぞ。お前全ての戦闘でスキル経験値貰えてたのか?
斉藤一は7日加入だからキツいな。
残り4日終盤の時点で4人とも合計13になれたな、それまで休憩は一切なしだった
今残り3日だが休憩をとるべきかとらないべきか・・・どっちでもいいんだろうけど
>>310 あれの元 書いた者だけど
基地攻略までに不眠で倉庫入り浸ってたり、基地突入後即 肉壁2人体制でやったときの記憶だから「順調にいったら」じゃなく「廃人プレイしたら」が正しいかも
手探りでやったときの方法で、今 読み直したら色々修正点や誤記あるけどWIKIいじれない
一日一回休憩してた俺ワロスということか。がっかり。
やり直すべきか・・・
残り5日になったら、速攻でパワーポッド→病院ギャズ→南公園ギャズ→ビースト→ブレインをクリアして、基地を破壊した方がいいのかな?
>>314 リセットを駆使して仲間集めは無駄な時間を作らない
俺はユイ委員長エリで、委員長エリは8日加入だけど普通にいけた。
あとだいたい40にするまでに結構戦うから、13なくても余裕で2〜3はスキルレベル上がると思うぞ。
>>315 俺は毎日休憩してたけど達成できた
最初の4日間くらいは休憩無しで戦闘した方が良いかなと終わった時に思ったけど。
るりか・エリアルバムも達成できて、七不思議も何故かやって終わらせた。
>>318 俺はそうやっているな。あと4日18:00で32だけれど。
けれどガラクタと銅がカンストしてもったいなさ過ぎる。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 15:00:24 ID:jdpAn6dM0
>>320 何で相手5〜9階で24レベなのに32レベになってんだ。
自分レベ-5以上だと経験値入らないんじゃないのか?
>>320 一旦基地に戻った時にDQT2000粘りをしたら良いんじゃないか?
俺はDQT2000→鉄ゲタ→安全メットと、ガラクタが90を越える度に作成した。
二章でもDQT2000は使うからだいぶ粘って
攻撃力39 命中78 消費SP4 SP+4 すばやさ+4
で、ゴキや小型UFOより早い主人公になって、だいぶ楽になった。
最近どうも一章4つ目スキル粘りの話が多い気がする。
皆よほど完璧なチームを作りたいのか・・・?
まぁこれも一つのロマンかな。
>>322 フッキーと2人でコンビ組んで早くから肉壁使っていたらなったぞ?
つぅか微妙に小数点単位で入っているし>経験値
>>324 とはいえそんなにレベル開いてたら肉壁使ってても経験値がチンカスくらいしか入らないんじゃないか?
2章の話題めっきり減ったよね
というか休憩無しって言っているがお前らやる気はまさか常に絶不調とかなのか?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 15:11:43 ID:hiAiwcR10
>>156 滑る床を横に行きたいけど、真っ直ぐにしか入れない時に、
滑る床の直前で、直線的に横に行って壁にぶつかれば、ちょっとずれてそのまま真横に行ける。
○○○○○○○
○○○○○○○
主→□■■■
□□□□■■■
>>319 毎日休憩してもできるのか。残り2日を効率よくやりたいから残り3日で休んでおこうかな・・・
初めの方から休憩なしだと、鉄作れるようになる前にガラクタカンストしてちょっと悲しかったぜ
>>328 二章の話題はだいたいチラ裏だ。
一章で4人スキル粘りして今二章だけど
白瀬にようやく良スキル体捌きがついて悩んでる。
何だか速射を付けたい・・・けど体捌きも回避の極みに到達できるスキル・・・。
リコるりか白瀬のスキル粘りで40F〜45F往復で宝石が各種30個越えたぜ!
と、つい書き込む。
一章で4人粘りスキル付けたけど、結局二章でもやってる罠。
>>330 おぉ、自分。
自分もその技は偶然見つけたぜ。
いや、ロマンといえば恋だ!
たまには表も思い出してあげてください・・・・
いやその程度わざわざ考えずとも普通に使わないかね
何故小技扱い・・・・・
まあみんなやってるだろうな
にしてもビームボットは肉壁してる時にかなり扱いにくいな。
肉壁には攻撃ガンガン外すのに主人公に攻撃する時だけ気合入るビームボットさんマジパネェっす
>>337 それは、
>>156が自分にとって当たり前だった事を小技としていたから
もしかして、気づかない越後がいるかもしれないと思っただけだ。
>ビームボット
電属性武器持っていれば、金属系材料をおとしてくれるお得意様になってくれるんだけどな。
>>340 その言い方は酷いぞ、メガネ。
普通に気づかなかった、知らなかった人が傷つくだろ。
パワーポッドやミサイルポッドを狩りたいんだが、装備やレベルが弱くてめがっさキツい…
さあ、修行、修行!
あと現在のケース4を書いたものだが、今1章で1日1回は寝てたが、残り2日の11:31現在で、
主 レベル36 あと68 指揮5・回収5・速射4(計14)
リコ レベル36 あと97 愛5・頑丈5・反撃4(計14)
堤 レベル35 あと42 冷静5・解析4・回収3(計12)
平山 レベル35 あと80 回収5・速射4・暗視4(計13)
「出来るわけがない。」とか言う前に自分でやってみるべき。
合成Lv1のままバンテージや木刀で雷属性武器を初期に粘っちゃうのもいいぜ。
攻撃力10とかでも属性付いてるってだけでかなり強い。
>>345 木刀に電+燃費1、ハンドガンに光+燃費1がレベル1でできたぜ。
粘ればいいのが出るもんだね
一章、二章で粘りして
リコ ユイ 委員長 エリ 白瀬 るりか と一軍レベルな俺だけど
>>344の平山を見て白瀬に次ぐ暗視戦闘要員の平山も面白そうだと思った。
主人公はバカメット基本にしてるからヘッドライトエリるりかで良いか、としてたけど。
不安な一言や食料調達の無い暗視として良さそうだね。
>>345 一章のボスに属性耐性持ちいないしね
前に火属性なで斬りの木刀が出た時あったけど、一章としては火力が異常だった。
LV20になった時に3つ目のスキルじゃ無くて2つ目のスキルがLV4になったんだけど、この場合3つ目のスキルはいつ覚えるの?
社長「☆が〜 降りしきるペントハウスで〜 空の〜 オルゴール一人きいてた〜
ガラスのロープを目隠しで渡る〜 みんな寂しい タタン サーカスの子供さ~~」
350 :
348:2009/02/21(土) 15:57:07 ID:shVzUUg0O
ごめん、すぐに3つ目付きました
……応援が
>>349 俺もそれは思ったw
芦沼のプロフとかもうね
今残り2日の18時なんだが
主 レベ35 次まで53 5・4・3 肉壁中
大神 レベ35 次まで61 4・4・3 肉壁中
白瀬 レベ33 5・4・3
夏菜 レベ33 4・4・3
夏菜は諦めるとして3人大丈夫か・・・?肉壁しても主と大神が
経験値4くらいしかくれないわけだが
5以来、久しぶりにパワポケやってみようと思ったんだけど11はオススメ?
今すぐ中古屋へ走らせるような一言がもらえると嬉しいです。
>>353 裏は歴代RPG編の中でもかなり評価が高い。
表は追加シナリオは10やらんとわからん
手前が金使うんだから買うかどうかは手前で判断しろよ
ガラスのロープを伊達眼鏡で渡る〜 トゥララ
(ここで外見がほとんど一緒なのに
10、11、そして12の主人公ズが順々に登場
12主人公が手を掲げ☆を掴むと同時に手がガンダーの手になる)
360 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 16:19:40 ID:hTFq89OJ0
>>353 11やるより、まず先に9をやった方がいいんでないかい。
>>353 表にタマちゃんが復活。5以来ならコレだろ。
中古屋か。じゃどうでもいいや。
今、新しい俺の主人公が生まれた。
指揮 応援 逃走 治療
この全力で後ろ向きな主人公、使い勝手結構良さそうだな。
>353
ユイが物凄く可愛い
カード野球の、スロットが能力で遅くなるって回答してるけど、
オールAに近い奴で、ようやく今までくらいのスピードじゃん…
明らかに調整ミスだろこれは…
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 16:27:16 ID:RmXKSWCC0
>>353 でも5とは大分イメージ変わったような・・・・
なんか5と6の間に溝があるような気がするのは俺だけか?
ラストバトルの土壇場で狩村等いままでのパワポケキャラが力を貸してくる
わかる、わかるぞ!
みんなの力が、ガンダーに!!
いっけぇぇぇぇぇぇぇ!
うおおおぉぉぉぉぉぉぉおおおお!!!
パワプロクンポケットZZ
>>353 吉江様があなたのお帰りを待ってますぞ。
さぁ今すぐ中古ではなく新品を買いに行くのです。
ADV的アニメの原作にと思ったら燃えロボアニメも作れんのか
万能ゲームだな
ところで何ゲーだっただろう
にしても裏おもすれーな。廃人ゲー臭いが。
表?狩村が死んでシズヤが消滅して正義の味方やって柿元さんをいじめるゲームのことか
>>365 仲間は光山・ドミオ・椿で主人公以外前衛な!
スキル粘りひと段落して装備整理してたんだが
椿は本当に高パラメータだな、サボるのと成長遅い事を差し引いても。
育てたら委員長どころじゃないライフル使いになるんじゃないか?
・・・育てる気は今のところは無いんだが。平村山よりはある。
>>353 中古屋に並ばないほど買ったみんながハマっている!
さあ、さあ、さあ!今すぐ新品を買いにいくんだ!
>>377 そりゃ強さで言えばそうだろ
けどやっぱサボられるくらいなら委員長使った方が安定してるからな
そもそも速射あればどっちにしろ敵を2ターンで殺せることにかわりはないし
HP50%以下もめんどいしな実際
それに事故も起きるし
>>379 能力で当たりマス増減するのに、回転速度まで大幅に変えなくていいだろ。
サクセスで誰もカード野球使わなくなったことから、失敗だってわかるべ。
>>382 カード野球必須が健康的なサクセスな訳ないだろjk
>>382 元からどうしてもアクションできない人のための救済措置なんだろ
カード野球があること自体野球ゲームとして異質
球種の読み合いとかで考えると、結構良く出来てると思うぜ。カード野球。
野球ゲームじゃないよ!
野球バラエティだよ!
おっ、テツゲタ防御力9?HQキタキタ他の能力は・・・
防御9 ☆SP+2 素早さ-7↓
これ・・・略してLQだ
6日目って何すればいいんだ?
幸せ草、仲間集め以外でなんかありますか?
>>384 救済にならない難しさだから言ってんだよ。
個人的には、カードは今の仕様でも構わない。
アクション野球で負けても「自分の腕が足りないせい」と納得できるけど、
アクションよりカードの方が有利で、目押しが下手だからその恩恵に与れないというのは何か釈然としないものがある。
カードはあってもいいけど、10みたいにアクションより有利になるのは勘弁してもらいたい。
>>389 救済の意味分かってるか
誰もが救済措置を使ってしまう10みたいな状態なんてとても救済と呼べないだろ?
>>389 アクションじゃまともに表プレイできない奴の為の救済だ
カードなら得意不得意の差がそこまで広がらんからな
つまんねー文句付ける前にどっちかで良いから練習しろよ
威力179 狙う 根性1のパニッシャーが出来たぜ。
すばやさとか欲しかったけどもう妥協しよう・・
さあ、練習、練習!!!
ていうか選手登録できなくていいから試合を自動的に勝てるようになるシステム出ないかなぁ
裏サクセスの面子で表サクセスやってみたいな
>>392 普通にグッピー全試合コールドするくらいはアクションできるよ。
試しに、サクセス選手でカードやったら、全然スロットの速度変わらないから言っただけ。
カードは今まで並に簡単にしていいと思う。
その代わり経験値取得は0にして欲しい。
強い選手作りたい奴はアクション頑張ればいいし、アクションできない奴はカードで我慢って事で・
>>395 選手作成できないサクセスに容量まわしてほしくないなぁ…
>>395 流石にそれはダメだろ
・・・難易度優しいより下を作って欲しい
ロックオンあり、優しいでも優勝決定戦が辛い。
次のホッパーズ戦の方がまだ勝てるんだけど。
>>395 それじゃゲームでだす意味無くなってしまう
>>402 ロックオン有りは逆に難易度高いと思うw
初心者はロックオンを頼りにしてるけど、慣れてくるとロックオン無でも打てるようになるさ。
自分も借りパクした9の最初の頃はコアラに敗戦しまくりだった。
>>399 じゃあカードやんなくて良いだろ
黙って素直にアクションやってろ
手前の腕自慢は聞いてない
カード野球は今の仕様がちょうどいいだろ
今までがヌルすぎたんだよ
カードとアクションがどうの、というより10のサクセスがカスだっただけなのに
カード強要だの何だの言って毛嫌いするのはどうかと思うなぁ
410 :
353:2009/02/21(土) 17:17:59 ID:zO2Aqp3j0
レスくれた皆さん、ありがとうございます。
せっかくなので新品買ってきましたー。
最初の“パワプロクンポケット!”ってコールが妙に懐かしいです。
現状、11でカード野球でサクセスやるやつなんているの?
変に調整するならなくしていいだろ。
つーか、開発期間ないって言ってるのに、おまけモードのバランスいじるのに時間割く意味がわからん。
他に時間使ってくれ。
今回バグと誤字多いし
>>410 8と10やってないとおいてけぼり食らうよ、別に面白いけど。
ロックオンすると折角パワー高い奴もヘボバッターへと劣化するからなあ
>>411 カード野球やってる人がかわいそうです><
>>411 やってる人には申し訳ないが正直俺もそう思うわ
野球ゲームだっつってんのにカード野球ってのは邪道な気がしてならない
カード野球は三遊間復活させてくれ
でも俺カード野球で日本一のアルバム取ったぞ
カード野球でしか東×先輩や天道の特能見れないんだよね…
>>418 東先輩なら、公式パスワードで…
最初に天道のパスくると思ったのに、糞具田を公開するとは…w
糞具田の説明欄ひでえよなw
>>413 ロックオンしてもスミスと柿元さんは神がかった活躍してくれるぞ
糞具田はすてーきで胃炎、仲間評価キラーなのに…
メガネ一族で亀田以下の屑だろ糞具田ww
>>415 野球ゲームじゃなくて野球バラエティだってスタッフは公言しただろ?
むしろ王道だけなパワポケなんざパワポケじゃないぜ
確かに野球ゲームなのに邪道とか言い出したら
裏サクセスやミニゲームがまずなくなってしまうなw
スチールだけは未だにHR打った事無いんだがw
スチールは外野前進のおかげで大活躍
スチールでも失投や変化球ジャストミートすればいける
スチールでレフトスタンドに放り込んだときは流石に投手がかわいそうだった
カード野球自体は面白いけどな
ダッシュの頃は結構はまった
10と11はちょっと極端だからな…
スチールと具田だけないな
結構カントリーとか東先輩辺りでもいける
スチールや投手になると余程完璧に捉えない限りセンター方向には入らない
ところが引っ張り出すと世界が変わったり変わらなかったり
西武戦で、坂本がバックスクリーンに同点HR放り込んだときは感動すら覚えたなぁ
フェンスギリギリの飛距離120弱だったけどww
源地神
ホームランとか打った事ねーわww
東先輩、7の頃格好良かったんだが、何でこんなネタキャラになってんだろうな。
柿元が一番うんこな気がする
足速そうな顔してるから走力Cはあるのかと思ったら普通に鈍足だったっていう
7あたりからアニヲタ臭いギャルゲーになってる地点で邪道なゲームだろこれ。
カード野球はまだましなほうだと思うけどね
ケガ△の影響
城田さんのおかげでケガ△が無くなって覚醒し、ケガ◎が付いた
>>435 んじゃあ東さんは7の能力だけどクライマックスのホッパーズ戦のみに
参加するって感じで良いか?個人的にムード○が無くなったのががっかり
城田さんのドー○ング料理かw
441 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 17:42:09 ID:jdpAn6dM0
>>436 弟のほうか?あいつは精神年齢低いけどいいやつだからまだいいだろ。
時期を間違えなければ小角と同じく4回でパワーアップできるぞ。
>>440 あれは最早ドーピングじゃなくてスタンド能力だろ。
東「ンまァーい!」
俺も、城田はパールジャムのスタンド使いだと思う。
柿元は出す度にフットボールのハイスコア更新されるから全く触ってないなぁ
ホントだ
全く関係無いじゃん
すげぇ脱力感
女の子がやたら積極的で主人公は鈍感なのにモテまくるとか
彼女が変人ボケで主人公がひたすら突っ込むとか
そういうギャルゲ展開はもうやめてほしい
東さんは城田の料理で怪我に強くなったって言ってもアルバムでは「昨日怪我してなかった?」って言われてるだよな
怪我しやすい状態から並の状態に戻っただけで未だに城田の料理に頼ってるの変わらないみたいだね
東さんは二年目までにパワーアップしたら、三年目の春キャンプに大怪我で今期絶望とかなって、
それでもCSと日シリには完全復活して帰ってくるとかだったら燃えたと思うんだ
能力は7の助っ人の時よりも高くして特能満載にして
2章でリコに冷静付いたけど妥協しちゃった
銃スキル付くよりはマシだし
このスレは株式会社チラシの裏の提供でお送り致します
チラ裏の正確な定義を教えてほしい
春香とパークの緑毛が攻略できないなんて…
正確な定義は知らないが、他の人にとって何一つ有益な情報にならず特に話も広がらないようなレスはチラ裏じゃね?
>>455 意味の分からない長文や独善的な書き込みがされたときに使われる。
原文は「ここはおまえの日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?」。
主に下記のAAと共に使われる。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
正確な定義は無いと思うw
前いたチラ裏レスばっかしてた携帯の叩かれっぷりは噴かざるをえなかった
11主こそ少林寺で修行すべきだよ。
すてーきで胃炎になったり、スイカカレーで不眠症になったり、801妄想で弾道や球速が上がったり…
チラ裏でもスレが盛り上がればそれでいいと思います。
盛り上がらないからチラ裏なんじゃないか?
>801妄想で弾道や球速が上がったり…
み〜みみみ〜♪
鬼鮫コーチの初出はご存知5。
以降、プロ野球編のレギュラーに…なっちまった…
>>801妄想で弾道や球速が上がったり…
どんだけ外道な主人公だwww
>>460 具田くんの妄想を聞いて体力50UPとかな
生え際を気にする鬼鮫さん萌え
>>465 待て、それは光山さんの少林寺での修行の結果が裏に現れてるみたいじゃないか!
主人公の公式設定が同性愛者はアウトだろw
でもいい加減ホモルートがあったっていいじゃん
ショタなら10でちょこっとあるぜ
ホモキメェェェェェェェ
>>474 メリット多くて野球超人伝持ちで攻略する気にならんわw
越後攻略したい
いやここは逆転の発想でいこう
主人公を女にしてしまえばいい
そこは「攻略したくなる!不思議」と言ってほしかった
でも彼女が実は男だったとかありそうじゃね?
もしくは性転換したとか
主が女のパワポケなんてパワポケじゃねえ!
因みに投手で紫杏の胸を揉むと、球速が上がるんだな。
……………
>>473 サッカー部員に扮した主人公らがヤクザの車に追突するんですねわかります
>>483 したくならない物はしたくならないんだから仕方がない
女の主人公なんて勘弁
490 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 18:45:30 ID:Zh4tTwRjO
鬼鮫コーチのホモイベントは、8から進化しました。
5は「うわぁっ!」だったけど、8からは「ソイヤ!ソイヤ!」が加わってリアルになりました。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 18:46:32 ID:ZglIKwGVO
彼氏候補と聞いて何故か真っ先に思いついた晴継さん
ガードボットのテイザー
↓
小波が気絶!
↓
ガードボットの放電
↓
小波の「先制」発動!
↓
ガードボットを倒した
すげぇぜ小波!
今まさしく「チラシの裏」で盛り上がってるな…
残り2日で、ガラクタと銅がカンストしたんで、何か粘ろうと思って基地に帰ったが、粘るものがない。
ブレイン用の威力6と8のワルザー、バカゲタ、バカヘル、消費3のDQT×3、消費2のスナイパー、を粘ったあとなんだ。
みんなは他に何か粘ったりする? 大抵は埋め立て地ダンジョンを3往復で、ガラクタが90超えるんでいろいろ粘った。
>>318うん。ちなみにスキルレベルは自分のレベルより3〜4低い奴とできるだけ戦えば、勝手に13になってる。
>>498 違う、城田さんが9でも発揮した超・料理の力だ!
>>484 実は男だったというのは6ですでに通った道
(鬼鮫コーチと楽しく過ごした!)
弾道が1上がった
鬼鮫コーチの好感度が6上がった
体当たりが身に付いた!
希美は彼女ルートだと女だしな
実は男でした!みたいな彼女がほしい
男だと思ったら女でしたは居るけどな
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:20:06 ID:ZglIKwGVO
彼「私…男よ」
主「構わない!」
彼「ナニ付いてるのよ」
主「むしろその方がいい!」
一年目のクリスマスの時、社長の選択肢でBを選ぶと、投手だと球速が1上がります。
さて、何の球速が上がったのでしょうか?越後君
博士の娘だと思ったらサイボーグ
幼なじみだと思ったらサイボーグ
同僚だと思ったらサイボーグ
漢方薬屋だと思ったらサイボーグ
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:31:52 ID:ZglIKwGVO
終いにゃ自分がサイボーグ
>>506 むずかしいぜ・・・。シュッ!
わからないぜ・・・。シュッ!
ばっちこーい!!!
>>509 ヒント:射s(ry
余談なんだが、なんであのイベントで、パワーが2上がるんだろ?(弾道が3の時)
>>504 まさしく晴川先輩だな。
東先輩も7作成中の時は女になる可能性があったのかな
彼女が実の妹だったり…
彼女がヒーローだったり…
>>510 試合中百合を思い出すとグッと力が入るんだよ
裏主人公はエロい妄想とかしないの?
>>516 普通中二ぐらいで目覚めるよな
主人公はまだなんじゃないの?
>>516 妄想しなくてもわりと強くお願いすれば大体の子はおkするだろうから、しないんじゃね。
攻略本にレベル99でも初見なら
即全滅の可能性が高い的な事が書いてたのでビビってたら意外に弱くて吹いた
スキル粘りもしてないのにw
堅い木不足だ…あんなに余ってたのにいつの間にかなくなってた…
お前の股間にあるだろ?
>>523 よくある事だ。
ヤンキーを皆殺しにして頑張って!
なんかデスマス最強だな。
お金なんか無限に手に入るもんだし。
とりあえず『服を着なさい』は反則。
でもどこまで暗示が効くんだろうな。
『老けなさい』『死になさい』さすがに無理くさいか。
>>523 雷神量産するのもかったるくて、玉鋼が99個ある俺が来ました。
裏のキャラクターのポジションって完全に学園コメディのそれだよな
堅い木とか余裕でカンストなんだが
宇宙鉄や幻合金なんて不足しまくりだぜ、越後!
>>526 鬼鮫は服を脱いだ!
デス・マスはビッグマグナムにうろたえている!
デス・マスは鬼鮫と合体した!
デ ス ・ マ ス 敗 北
鬼鮫「外人はやっぱりいいなぁ〜。」
デスマス「うわぁぁぁ《やめなさい!やめなさい!》」
予想外の巨根にまさかの一転攻勢で鬼鮫受けに回る
デス・マス改心が正史になってほしいぜ
鬼鮫コーチに敵う男キャラなんていない!
椿も、隊長も、レッドも、マコンデも!
537 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 20:57:42 ID:hTFq89OJ0
デスマスはガタイ良くないから鬼鮫は興味ないだろ。
8でそっちの道にも目覚めたからもう敵なしだろ
>>537 ポケ8で食わず嫌い克服してるから誰でも食っちまうだろう
>>529 羨ましいわ。木狙いで潜っても草しか手に入らないわ…
サイボーグを掘る鬼鮫なんて…
8で白瀬と付き合ってる時に鬼鮫に掘られた後、白瀬から電話繋かってきたのは吹いた。
>>541 14ではサイボーグ化してパワーアップした鬼鮫コーチが主人公をh(ry
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:16:40 ID:ZglIKwGVO
>>520のどこがアレか考えてしまった俺は越後
デスマスはいいキャラしてるよなあ。だから朱里シナリオは好きだ。
>>542 普通だと湯田君に心配されるよね。
今回は魔神だけど
>>539 女性には倒されそうだな…
レイプ魔なんて完全な悪だからブラックや朱里に殺されそう
>>546 きっとブラックはピンクと(ピー)なことしていて朱里はカズとやっちゃってるから問題ない
朱里はアナザーが良すぎる
朱里はラブダイナミックス必須じゃなきゃな
てか今回の彼女全体的に
>>544>>549 俺も「モチツケ」についてはイマイチわかんないけど、
攻略本持ってる時点でもはや初見云々じゃねぇだろーがって話だと勝手に解釈してる
朱里エンド見たけどさぁ…
何処がビターだよ
バットエンドよりバットだよ・・・
ハッピーエンドが有るらしいけどどんな感じの?
>>552 10の紫杏グッドでの紫杏の位置に浜野が座ってる感じ
ハッピーはカイが記憶のバックアップを用意してる。
つまりそういうことだ
ビターだと紫杏がバックアップ間に合わないみたいなこと言ってたけどあれうそなのかね
>>551 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
サンクス
みんな笑顔になるように頑張るか
もしかして61がハッピーアルバムで
アナザーが22なのか!?
>>559 アナザーはアルバム登録されない。
ところで二つ聞きたいことがあるんだが、
シズヤのツボってサクセス中に出てたように昔は主人公の家にあったの?
もう一つ、なんで狩村はカリムーと呼ばれることを嫌ってるの?
パワーヒッターついてから、打球が凄いおじぎするんだけど、
こういう能力なの?
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:47:42 ID:ZglIKwGVO
>>560 誰にでもイヤなあだ名はあるさ
あるいは某TSUTAYAっぽい登録名みたくやや不評だったんだろう
TSUTAYAって全然定着しなかったよなw
ニュースのテロップでも西岡って表記されてたしw
TSUTAYAって呼ばれると嫌がるのだろうか
そういえば、主人公にゲーリーとかあだ名が付くと
ウグイスも変更されたっけ?
>>560 カリムーは縁起が良いからと改名したが
成績は散々で周りからも馬鹿にされたから
シズヤの壷は多分7のヒーローの絵みたいな物だったような
>>557 ちょっと待って下さい。調べます。
…やっぱりこの熊は、鉱山の毒で凶暴化していたようですね。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:52:52 ID:hTFq89OJ0
この「女好き」め!!
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:56:12 ID:3i6DhmTr0
>>566 参考になった。サンクス。
失礼だがついでとして聞きたいんだが、
カリムーのその話はサクセス中に出てきた? それとも質問コーナーの回答?
質問コーナーで検討する的なことを書いてたから
次回は維織がヒューマノイド・インターフェースとして裏サクセスに登場するはず
>>571 四肢がバラバラになってキーボードになったり脳がむき出しになった姿で会話をするのか
すまない、あげてしまった…。
>>570 重ね重ねありがとう。
それにしても質問コーナーで明かされる裏ネタが結構あるなぁ。
一回、目を通してみるか。
シズヤの髪型がどうなってるかわからない
後ろの布団たたきみたいなのは何?
竜宮城の乙姫様を思い出していただければよろしいかと
>>574 後ろが布団たたきにみえるのは、後髪を頭の上に持ってきてるから
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 22:23:10 ID:Yh2Ud9400
>>578 まぁ壷から出てくる女なんて滅多にいないからな
階移動時のキャンプでパーツ捨てても、ペラ増えない?
速射ってライフルとキャノン専用だったのか・・・
・・・一応確認するがねらうがついたハンドガン系にも効果がないのかな?
増える
>>584 今、ペラ89のときに回復薬とパーツ捨てたら90になったんだ…。
で、階層降りてから違うパーツ捨てたら99になったんだ。
ペラなんて不要
これで解決
まとめ
狙い撃ちはハンドガンでもキャノンでもライフル攻撃
「ねらう」がつくのは
ハンドガンのブラスター3種(1/12)と
単体一回攻撃のライフルとキャノン(1/6)
ですよねー
今頃気付いたけど紫杏エンドで出てくる桃の木の精ってパワポケダッシュで出てきてたんだな
というか、紫杏のネタはダッシュネタが豊富。
そらの真似とかやってるしな
倉刈さん出て来ねえ。物欲センサーは恐ろしい
最近のパワポケはダッシュも絡んでるで。
二ノ宮も、るりかも。
まさかのモモコだったな
錆びた筒キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
野球超人伝彼女のモモコが、まさかここまで関わるとはね…
>>593 10にも精霊イベントあったけどな
しかし最近気付いたがダッシュにN氏関わってないんだな
無属性最強武器は宇宙鉄の無駄だよね
クリオネZや戦車相手に「こうかは いまひとつの ようだ」音がしないから
効いてるように勘違いするけど
比べてみると属性武器とダメージほとんど変わらないから
しかも数粘れないし
>>596 いやあったけどさ
桃の木でそしてモモコの関連なんて予想つかん
>>587 ありがとう!
いや〜なるほどねらうはライフル判定なのか!
>>597 ジャジメントやパニッシャー、宇宙ムラマサにはロマンがあると思う
他はアレだが
第1章で粘る必要あるの?
俺は粘るけど
白瀬のために高性能バカゲタを作る予定だったけど
器用さ4素早さ-5冷静で妥協していいよね?ていうか妥協しちまった。
問題あるかなぁ、大神には平凡バカゲタ持たせたけど
ドラゴンハートも連打&スキルがあるからいいの作ってみたいと思うな
でもアポカリプスはあんまり作る気しない、ドラゴイーターが便利すぎる
>>601 ドラゴンハートは威力、命中共にナックル系では抜けてるし『ためる』も付く。
普通に有用な武器だぜ?
>>604 冷静+1だと恐怖対策にはほとんどならないよ
結局耐性ある敵だと大分ダメージも違うし
それに個人的にその他の補正が付き易い気がする
ファーストでもエラー回避だけは上げとくよな?
>>611 む?命中は器用さ4で結構補えられるぞ。
つうか妥協しちまった・・・どうしよう俺
>>612 俺としては曲撃ちのために回避率はあんまり下げたくない
>>612 鉄げたなんてあとでいくらでも粘れるんだからとりあえずそれで行ってもいいんじゃね?
けどフッキーはもとの精神高いから精神補正高い指輪つけたほうが手っ取り早い気はする
和桐社長のプロフィールが出ない…
誰か出し方教えてくれ
追加イベントは不要なのか?
>>613 どうしよう・・・虹で素早さと精神上げて2章でテツゲタ作りまくるのが一番か。
白瀬精神高いか…?
ありゃそうでもなかったか。俺のフッキー今22とかいってるからてっきり初期が高いもんだと・・・
>>614 白瀬は精神デフォで6だぞ。主より低い。
白瀬が連続イベントで強いだの言っていたがあれは精神的な意味での強さのことかな?
白瀬は後ろでチクチク撃ってくれればいいと思ってる。
>>597 器用さ33の白瀬にドラゴイーター
器用さ32の委員長にジャジメントもたせてるけで結構委員長と白瀬でダメージ違うぞ
しかも白瀬も射撃持ちなのに
ドラゴンハートは他のグローブが死んでるから使えてジャジメント、パニッシャーは普通に強いと思うが
しかしアポカリプスはうんこ
ドラゴイーターのが強い
うんこうんこうっせーよカス
今作の表って個人的にはどのポジションが作りやすい?
それと先発タイプをオレペナで強化するならどの球団がオススメ?
できるなら先発中継ぎ抑え、それぞれのオススメ球団を教えてくれ
聞いてばっかでスマソ
なあ、連打平山を後衛に置こうと思うんだが、いいスキル無いかな?
全員武器が違うパーティー作ろうとしてライフルで狙う主、刀剣で
反撃のユイ、ハンドガンの逆手白瀬まで決まってるんだがグローブ要因
の平山が決まらない…
いっそユイと二枚壁にするとか
一人で居たいのにユイやエリが寄ってきたらなんだかんだで構う精神的弱さだな。
打撃が強いってことなら阪神でいいんじゃないか?
今回異常に強いから優勝は出来るだろう
嫌いでないなら阪神でいいでしょ。矢野は相変わらずキャッチャー○だし
>>623 投手は裏より表の方が作りやすい気がする
俺ペナで投手なら中日や日公やソフバンとかどう?
では何故打たれ弱そうなリコが精神高いのか?
俺ペナの安定感は阪神が抜けてるよ
総合的な守備力の高さと、山のように付いてる特殊能力がミソ
みんなありがとう
こんど阪神でやってみる
>>621 明らかに攻撃力が離れてそうなその二つを比べるのはどうなんだ?ジャジメントには貫通まである
属性抵抗ある敵でも戦車とクリオネぐらいしか軽減するほど値が高くないんだよな
どっちにしろためる系じゃないとダメージあんまり通らないけど
初めてフリーズしちまった…スリープってあんまりやってはいけないのだろうか?
一章だから良かったものの、二章だったらと思うとぞっとするな…
苦労して作った雷神刀が糞性能……
ニコ厨かよ…救えない
>>640 いや、説明になってないだろ。気をつけないとバッド方向だし。
最近はニコ厨よりニコ厨叩きの方がうっとおしい
アポカリって人気ないのか。個人的にアポカリ二丁拳銃好きなんだけどなぁ。
>>641 イベントみたほうが早いと思ったので。
個人的には別にリコ好きじゃありません。あと
>>632とは別人です。
あと、ニコニコは見てますが厨といわれるような事をした覚えはありません。
>>635 じゃあなにと比べろと
そっちが「無属性最強武器」は宇宙鉄の無駄遣いっつったから最強武器じゃない次点の武器と比べたんだろうが
貫通まであるってそれもこの無属性最強武器としてのジャジメントとパニッシャーの利点だろ?
突然細かいことで総叩きに遭うのはこのスレではよくあること
前に速射とかでもあったな
チラ裏携帯叩きもやたら凄まじかった
アニメスレじゃないんだから動画の話題も動画への誘導くらいだったらいいと思うがな
>>1に書いてあるわけでもないし
今さらだけどさ、松井の顔ってぼっこぼこだな。
流れぶったぎるけど、裏で作った自身の最高投手の能力を晒してくれないか。
特殊能力はいくらでも取れるから、基本能力だけでいいんだぜ。
目標にしたいんだぜ
>>655 145km スタCコンB スライダー2カーブ2フォーク4シンカー2
投手は球速伸ばすのが難しいよね
161kmコンCスタB変化球無しの藤本○
メニュー画面の曲は今回がいちばんいい
異論は認める
144km スタ91 コン160 スラ2 Dカーブ2 フォーク2 シンカー3 シュート2
80階位しか行ってないのに5方向投手作れるとはね
あと裏の戦闘音楽いいね
聞いてて飽きないよ
>>655 152km スタBコンA スライダー2フォーク3スクリュー4Hシュート3
ふざけてアンダースローにしたから俺ぺナで球速上げるのに困ってる。
>>661 スライダーとHシュートを伸ばす作業に戻るんだ
>>662 了解でやんす
2章の裏の音楽がずっと暗いのが嫌だなぁ。
ダンジョンの外の音楽はもう少し明るい方がよかった。
>>653 そういうこと言うと
>>1に勝手に入れる奴が出てくるだろ
個人的にはsage強制も勘弁して欲しい
ミート15パワー255だったら、チャンス○とか逆境○とか付ける意味ないよね?
あと守備職人付いてれば、守備力14で十分だよね?
対人だと2方向で変化量大きいより5方向の方が強いの?やっぱ
>>665 前者はムード×とか相手の威圧感とかと相殺したりしないかな?
そこまで行けば誤差の範囲だと思うけど。特にパワー
>>660 でもなんか盛り上がりに欠ける気がする。
俺が一番好きなのは4裏。
今回最後の試合曲がないんだよなあ
8のときもなんか足りないと思ってたがそれだった
センスで取れちゃうせいで無駄に球種多い選手ばっか出来る
追加イベント買って魔王エンドみたのに
雪白さんのプロフが出ないのは何故なんだぜ?
>>654 芦沼って髪型変えればモロに顔が松井だと思うんだが…
>>665 不調絶不調の時はあったほうがいいけど、そうでなきゃ無駄になるかな
すばやさ-1のテツゲタって当たり?
今更だがニンドリに具田捕、東、天道、柿元弟、小角の○のパスがのってた
連打ってもしかして4が一番強いとか?
ガンダーに乗って戦う時、器用を上げておくとミサイルが結構当たるな。
特にスキル粘りした後なら、回復せずに倒せる>巨大UFO
で、トドメは…ガンダービーム!
>>647 俺が
>>597 >>635とは別人
確かに
>>597と
>>635が同一なら噛みつかれて当然だな
しかし、ライフルはハンドガンに比べて消費SPが多く行動速度が遅い分
威力が高く設定されているのだからドラゴイーターとジャジメントのダメージを比べるのはどうかと思う
極論すれば、俺が、ドラゴンハートよりフレイムキッスの方がクリオネZにダメージが通るから
最強武器は無能だと言うのと同じようなことかと
アカネ出なさ過ぎワロタ
朱里と正義の味方たち可愛すぎ噴いた
たまたま作ったレイブラスターに狙うついて、主人公の時代が到来した
それにしてもAIアホ過ぎるだろ
せめて後一発で倒せる敵くらい優先してやってくれよ
アカネ、全然出てこないよな。
今の所、1回保護、1回ハタ人間だ。
何時になったら素材をくれるんだろう。
もう60階に到達していると言うのに。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 04:51:22 ID:WchQHYxI0
>>672 おれも出ないよ。
魔王エンドで牧村さんと雪白は出てきてるのに、
何回やってもプロフには登録されないという・・・・。
他にも何か条件があるのかもね。
選手登録しないで全部ポイントに替えたら
アルバム登録されないことを今知ったorz
柿本兄弟・源地・小角・天道をパワーアップ→しあーん通常ENDっていう
完全なアルバム稼ぎプレイしてたのに…
>>686 アイテム覧&パーツ覧に空き作ってるときに出る気がする
けど素材は75Fからしか良いのが無いし、その階層を散歩できるくらいの時期なら難なく集められる素材だから個人的には微妙
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 05:12:13 ID:1R4BYeNmO
ポイントはハタで有り余るほどたまる
俺ペナを巨人でやってるんだが何故かラミレスがスタメン落ち…
そして阪神が圧倒的な強さでトップをキープ…見方の援護もないし一億ムリポ
ストレスなく投手したいなら素直に阪神
セカンド小笠原の方が致命的な気がする
各ポジションとは言わんがセンターライン位
最低2人ずつ入れて欲しい
>>691 2億行ったよ(巨人)
HR144
打点288
外野手で入れ替えたのは谷 最初からALLエー
>>691ごめん投手か
あとみんな特殊能力ってどれくらい手に入る?
>>695 ピッチャーで中継ぎで2億越え狙ってるんだがもしかして無理?
もち先発にまわされないようスタミナはD
697 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 06:59:31 ID:1R4BYeNmO
俺ペナは強いの作りたいならソフトバンクしかないだろ
味方の援護ありすぎで投手も安定
強すぎてつまらんがな
>>696 投手は先発しかやったことないなあ。
それに年俸は一億いったらあまり気にしてない。
二億越えるとボーナスあるの?
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 07:16:46 ID:YavkA6vZ0
>>698 一切無いが
・うれしい
・俺すげー(自己マン)
・登録時のボーナスが増える(一年目で1000万につき経験値1二年目は500万につき1)
あと中継ぎは敗戦処理的な感じになってやる気さ下がるし登板<目標勝ち数もざら
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 07:31:09 ID:HaVc7/lH0
輝がおっさんになってる理由が気になるんだが
何のイベントもないの?
8をやるんだ
8をやりなさい
>>679 そうだな。
計算上はLV99時連打4で2回攻撃は連打5のそれより攻撃力が約17高いな。
ただ、安定感がないから最大ダメージを狙う位しか意味はなさそうだけどなw
今回何で輝が二軍落ちしてたのかっていうかサードになってんだろうな。
アーサーと柿元もいるから3人もいらないだろ
俺ペナだが投手広島でも普通に勝てないか?
まだ2,3試合しかしてないが偶然?
ところで表越後と自転車少女のイベントを柿元兄も含めて全部見た奴っている?
俺はいつも8月1週に2回くらいリセットして越後を見て終わるんだが
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 09:18:49 ID:Z22PSDMvO
>>706 やっと越後出したのに、その後自転車少女1回出てきただけで終わった
確率低すぎだろ常識的に考えて・・・
あと柿本兄弟のNOZAKIのイベントも見れてない。
「○○君、僕の自主練に(略」ばっかでイライラするぜ
グッピーにおいて最強の敵は巨人
異論は西武のみ認める
10試合目で投手も相当育ってんのに小笠原が全打席HR打ってくるわ気抜いたら誰でもHR打ってくるわ
投手は地味に打ちにくいわ
シズヤに応援に来て欲しいのにまったくきてくれないぜ!
人気者いつになったら取れる選手作れるんだろう・・・
>>708 異論
別に巨人は三振狙わずなかりゃスローボール戦法でいけるよ
投手は内海クルーンらHRを充分狙えるやつしかいないし
>>707 うろつく時期を誤らなければ、四回でホッパーズ送りにできると聞いたが?
なぜか6月2週の試合でよく負ける
クライマックスや日本シリーズは余裕なのに
スロボ便利だけど、投げてておもしろくないよな
グッピーだと三振狙った方が能力あがるし
つーか、ジャイロの取得条件むずすぎると思うんだが、あれって「通算」の対戦打者だろうか
714 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 09:44:38 ID:Z22PSDMvO
>>711 誰もパワーアップイベントの話なんかしてません(><)
攻略本持ってる?
>>681 キュウビとドラゴイーター威力ほぼ変わんなくね!?
まあオレは無属性最強武器がクソってのはどうかと思っただけで
有田はグローブ使いから、銃使いに変わります。
(射撃の影響で)
残り1日7時9分 主37 白瀬37
肉壁中なんだがレベル40いけるか・・・?
>>717 集団ライム、白ギャズ、集団ギャズ、ソルジャーを最優先で皆殺しにすれば間に合うかも。
自分の場合、1日22時近くでレベル39で粘れる状況になったよ
>>718 なんつーか、レベ38になってから急に伸びが悪くなった。
主が39まで50、白瀬が67だ。七つ目の災いを残してあるから
そいつから結構経験値貰えるかな?
人形パーツ集めるのは何階辺りが最適なの?
>>719 おとなしく基地で皆殺しを決行するのがいい。
地上の敵はあまり経験値が入らない気がするし、マップを移動するのは時間の無駄かと。
4打席パワーAはキツい・・・
青野に速射がついて委員長に連打がついた。これも一種の物欲センサーか?
というかもっと深刻なことに気が付いた。
二人ともレベ38だけどスキルレベルが合計12だ。大丈夫か・・・?
大丈夫じゃねえな。スキル経験値もらえるのは最下層だし
大神に爆発物がついちまった。
斉藤から志々雄にクラスチェンジだよ…orz
>>705 広島は確率で捉えるなら優勝の確率は低い
オレペナ10人前後回したけど散々このスレで出た様に阪神・ホークスはガチ
中日は守りが硬いんだけど得点力が低いからPHならアリ
逆に先発投手だと無安打に抑えてても無援護で5回降板とかあり得るんでオススメできない
以前誰かが言ってた広島オススメってのは球場が箱庭だからHR量産できるって事だから逆に投手は長打に注意
西武は打力はあるが外野が穴で中島の送球△が痛い
投手だとキツいけど優勝はある
巨人は中継ぎ抑えが論外なので優勝確率も若干低い
セならヤクルト、パなら日ハムも優勝確率高め
これを言うと本末転倒だが打者なら自分がHR打てば点が入るんだから極論実力次第でどのチームでも優勝できる
逆に投手は球種や変化量が少ないと色んな意味で詰む
その場合退屈になるが三振数の目標低めに設定して能力低いうちはスロボ戦法で凌ぐのが吉
これから俺ペナ始める人には頭の片隅にでも覚えておいて頂ければ
>>723 お前の委員長眉毛太くね?
後、その青野髪型ポニーテールじゃね?
>>725は リセットコマンドを にゅうりょく した!
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:58:46 ID:WchQHYxI0
コントロールAなのに、
二球続けてど真ん中失投で小笠原とラミレスにホームラン打たれた・・・・・
どういうことなの。
ヤクルト全員ミートデカイな
8回投げて2三振て
やばい・・・スキルレベルで躓いた。
スキルレベルが合計13にならねえ
チラシの裏か自分のブログにでも書いとけゴミ
カレー鍋や救急キットを二章で錬成できるようにしてほしかった…
イベントでもいいからさ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 11:18:37 ID:+6bJeFbB0
>>344を書いたものだ。 チラ裏でしかないかもしれんが、残り1日の6時頃の現在で、
主 レベル38 指揮6・回収5・速射4(計15)
リコ レベル38 愛6・頑丈5・反撃4(計15)
堤 レベル38 冷静5・解析5・回収4(計14)
平山 レベル37 回収5・速射5・暗視4(計14) になったぞ。
平山に欲しいのは全部付けたから、平山を見殺しにし続けて、底力、回収、速射と付けようと思っている。
一応エリ、小野、瑠璃花イベントは完結させたが、
>>732は7不思議イベントでもやっているのか?
>>735 う〜む、お前はどうしてそんなスキルレベルが良く上がるんだ?
今までやったがレベル37でスキルレベル11がやっとだ
age & チラ裏悪いな。
1章の粘りパーティーが完成しそうだから、粘り無しの2章のデータを消す前に素材の在庫整理をしようとしたんだ。
【ジャッジメント】威力:141 命中:103 消費SP:2 貫通 狙う
何だよ。コナミの物欲センサーの高性能っぷりは・・・
もっと他の所を作り込んでくれよ。バグ無くすとかさ・・・
素材も野球パーツみたいに共有できたら良かったのに
チラ裏すまんって断っとけばやってもいいって思ってる奴が多すぎて困る
>>726 よかったら俺ペナ年間目標
各いくつにしてるか教えて欲しい
しかし攻略本が発売された今チラ裏以外に話題があるのかと聞かれると
これもまた微妙だよな
チラ裏どうたら言ってる書き込みの方がチラ裏
攻略本見ながらでも
シズヤが全然攻略できないorz
術レベルとかよく分からない
>>740 いつも1年目は様子見で低めに設定しておく
投手(投手)
勝ち10
三振50
セーブ1
先発でも稀にセーブで登板する場合があるので1ポイントでもボーナス貰う為に設定
0でもペナルティは無いしね
被安打と防御率は自分の実力に合わせて
自分は、
被安打150
防御率1.75
2年目は1年目で余裕があった所は目標を高く設定
勝ち数に関しては運の要素も大きいので12位で留めておいた方が良いかも
他は
三振100
防御率1.25〜1.50
被安打に関しては1年に約20登板計算で切り詰めてみて
抑えは運の要素が大きいから
勝ち2
三振30
セーブ25
被安打75
防御率は先発と同じか少し高めで
打者はHR打てる自信があるなら
(パワーB120を仮定)
打率.325
HR50
打点100
安打150
二塁打25
辺りで様子見て緩すぎるようなら二塁打以外は1年目の最終成績近くまで引き上げていいと思う
二塁打に関しては狙ってもHRになる可能性があるから50くらいで止めてる
パワーが無いバッターはかなり俺ペナやり辛いので1年目はかなり低めに設定
流し打ちで単打狙うのが無難
打率.280
HR5
打点30
安打100
二塁打20
二年目は成績次第
俺はこんな感じです
長文ごめんよ
俺はチキンだから被安打は多目に設定してるな・・・・・
月間が緩くなるから達成できないくらいなら元は取れると思う
>>744 個人的に弾道3以上パワー120以上あったら打率4割を目標にしてもいいと思うな。
ホームランがバカスカ打てるからな
>>745 確かに
月間目標着実に達成したら相当なボーナスになるよね
>>746 俺も4割オーバーで設定してるんだけど読む人によって実力が違うと思ったからこう記載してみたんだ
一般論てのが無いから難しい所だよね
オールB弾道3の奴がパワフルでいまやってる年間打撃成績
安打260
打率.800
本塁打150
二塁打40
打点230
我ながら無茶だと思ってるwww
打率以外は大丈夫だろう
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 13:18:45 ID:9fhe2iuOO
エリのアルバムってエリを連れ回してイベントを発生させるだけで出る?
出ない
条件満たす前に3回目のイベント起こしちゃうとアルバム出せない
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 13:21:44 ID:L2ODqxp90
ってか打率8割なら安打数もっと増えるだろ
そこはちょうど合うぐらいに調整しろよ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 13:26:20 ID:9fhe2iuOO
攻略本買ったんだがよくわからん。
三回目は8人以上仲間にしてC選んで、そのあと四回目を発生させろってこと?
うん
ほんとだ、攻略本ミスってるな
wikiが正しい
757 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 13:30:19 ID:9fhe2iuOO
今まで三回目終わったエリ外してた
ありがとう
>>752 なんでか、四球ばっかなんだ…前にうっかり年間.950出してたときも、320位しか打てなかったし。
そういや社長って地味に主人公の命の恩人なんだよな
大神関連の話もまだ出そうだし
なんかあるかもな
パワポケの伏線はいつ伏線になるか分からないからな
なにげないイベントも実は後々重要なイベントにからんでくるかもしれん
8だったかで木村の顔が急についた時は誰得とか思ったけど実は・・・・
木村の顔グラは7のガチャポンが初出だな
残り4日でスキルレベル13行くと思うけど…
パワ歩気は最終的には打ち切りとかで今まで広げてきた
大風呂敷をまとめなくなりそうな予感
大神「詳しく説明してやりたいが釈が足らんのでな!」
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 14:34:34 ID:iy+cX/Vc0
やっぱ俺ペナって目標高いほど達成したときゲットする経験たかい?
今はなにげない鬼鮫コーチのイベントも重要な伏線かもな・・・
そういや魔人って8に出てたのか?
ベースボールマスターパワポケか
>>766 8の俺ペナでね
仲間評価の下がりかたが尋常じゃなかったw
あのころの魔人は金払えば願いかなえてくれるんだからまだかわいかったな
>>768 なるほど、サンクス
やっぱ時間かかってもいいからイベントがほしいな・・・おれぺな
>>768 俺は途中から後半までランプをいじんないことにしてた。
あいつが、水木や倉狩にイタズラや暴行するせいで試合に出らんなくなるんだよな。
4割以上打ってんのに、ベンチで代打で運良く二回回ってきて2安打とかしたあとにカントク評価を下げられたときのイライラは異常
>>770 N氏「俺ペナのイベントいらねぇっつーから消してやったらそれか!」
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 15:22:05 ID:enpCIcT10
この作品で伏線とかもんのくっさい後付を褒めてる感じがして 本当にどうでもいいな
俺ペナのランダムイベントで三振男ついた時は殺意が覚えた
>>774 球速とかも下げられるしな。ガチでイベント廃止はよくやったと思った
中途半端なイベントなんていらねぇよ
すべてのマイナス能力を経験値で取れるようにしてくれれば完璧だな
まだ取れないのあったっけ
>>770 一生懸命育てた投手がオレペナの理不尽イベントで球速がー2されるんだぜ?
8以前の俺ペナってそんなもんだったのか…
今のままがいいな、試合に集中できて。
うろ覚えだけど交通事故によく泣かされて記憶があるわ
アウトレットモールで魔人のランプじゃないランプを見つけるけど
あれに何か意味があるんじゃ・・・・っ!
イベはあってもいいがランダムはなしにすべき
うろつきとかなら○
むしろ選手写真廃止して彼女イベントをだな
>>783 選手写真廃止して彼女写真をだな
かと思った
そこまでやると本家のマイライフだよな
彼女イベントの度に一枚絵を見せられるとか?
スタッフは「一度見たらもう見ないでしょ?」とか「死ねというのか?」
と間違いなく言うなw
>>785 全員スクール学園(ryみたいになるのか?
シズヤは写らなさそうだが
スクール学園高校学院ww
確かパワーBと強振多用の選手ばっかだったよね>SGKG
一度見たら( は名回答
どこぞのむにゃむにゃも見習え
791 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 16:21:45 ID:84pLp2o70
11の質問白瀬が反撃覚えた・・最初やhっふーおれつえええと思ったのに・・・だまされた、
スキルネバラナクテモ十分100とかかてるよね?主人公・青野も根性だwwでもたすかってるからまだいいけど
あと唐沢教授ってどうやって95とかいってんの?疑問
あとこれセーブしてるからもう遅いww
しかし、柿本兄への対応の冷たさは異常w
小角とか他メンバーに対しての対応に比べて柿本兄自身の態度を考えたとしても
異常なくらい主人公は冷たいw
釣?
主人公はわざとしてるんでしょ?
主 指揮 連携 冷静 根性
最近過疎だなぁ
1日1スレくらいいってたのに
>>793 発奮させるにしても対応が常日頃過ぎないか?あれ
つまんねーチラ裏見て不快になるくらいなら過疎で良い
でも48スレは凄くね?
10より売れてないのに
>>764 たためないんじゃなくてたたもうとしない、もしくはたたむ必要がないが正解だな
>>798 でも10スレは裏スレが別にあったからなあ
まあそれでも48スレは凄いとは思うけど
虹色って何階からレシピに出たっけ?
序盤で木の実が不足するなんて…物欲センサーめw
つwiki
そこは攻略本を推して、スタッフを少しでも支えてやらなきゃ。
主人公に速射、応援と付いたんだけど4つ目は何がいいかな?
>>805 攻略本は今まで以上に誤植が多いみたいだが…
裏で初めて2章いけてスキル粘らなかったら主人公に
頑丈、護衛、曲撃ち
がついたんだがこれ主を壁にしろってことか…
主壁でボス倒せますか?
ほとんど裏の話題しかないな
表好きはおらんのか
>809
ありがとー
初めてのスキル粘り頑張ろう
初めてMk2と戦ったら4連続でブレス吐かれて死にかけたんだけど・・・こんなもんなの?
ドラゴンメットで、耐火20、耐電10、防御10、HP+13、体力+7、素早さ+3が出来たんだけど反撃もちのリコに装備するか、石田に装備するかどっちがいいと思いますか。
後、リコの先生つき鉄下駄を持たせているんですが、なぜか隣の石田も先生を使うようになりました。何故?分かる人教えてください。
>>811 俺は表好きだぜ。裏はアルバム埋めてあれ倒したら燃え尽きた
>>811 裏のアルバム全部出してあれも倒した俺が来ましたよ
後は全彼女のBADでアルバム100%いくはずだがやる勇気がでねぇ
普通の彼女がほしいお・・・・
表は魔神、すてーき、アルバム難、他諸々でやる気が出ん…
裏は縛りプレイすると燃える。
10の彼女はBAD強烈なの多かったからなぁ
まだ彼女カノンとしのぶしか攻略してねぇ
裏縛りを始めてみた
馬鹿治療回収にしようと思ってたが
最初に連打がきたんだ
あとは先制と回収でいいかな?
>>811 遅球投手に目覚めたものの運の要素が強すぎてどうにも続かない
俺ペナで育てるとなると色んな意味でストレスとの戦いになるからこれまた続かない
そして未だに6人組が見れてない
カノン存在自体がBADだろあれ…
今良いこと言った
メインキャラが64階で全滅した…
他のキャラはみんなレベル1…オワタ
11でこいつさえいなければランキング
1位 糞具田
2位 魔人
3位 カノン
4位 芦沼
異論は認める
ってかなんで彼女イベント少ないんだろうか?
>>825 魔人がいないとサクセスにならない気がしないでもない
伏線回収の為に削ったとか
>>825 5位に田西を追加で
裏の面子で表サクセスがしたいよ…。
すてーきされたら具田はフェンスにぶつけるに限る
スナイパー攻撃力91・・・なんでリコ○なんてついてるんだ
マスターピースは+35ぐらいが限度なのかね、それともキリがよく+40だろうか
ステーキ具田が10月3週か、1月4週に出てくる確立が以上に高い。
城田「すてーきですぞ!」
1月2週鬼鮫と特訓
1月3週鬼鮫と特訓
1月4週鬼鮫と最終レッスン
いくらなんでもオフにここまでするのは酷いw
>>833 城田に胃炎にされるんなら我慢できる。
だって、10裏で城田には毎回酷い目に遇わせてなからな。
>>815 オレもリコが先制つきの逆鱗スーツもってるけどしゅもなぜか先制する
>>836 ロリ冬子の為に犠に捧げられる神父城田…
攻略本にそれっぽいことが書いてあったんだが、表で投手をつくるときは
球種→レベルか
レベル→球種のどっちがお得なんだ?
パーティーをみせびらかすんだ!
100階いった&あれ倒したを3回以上やってのけた偉人に質問。
メンバーとパワポケ君のスキルを教えてくれ。
>>839 球種→レベル。
質問なんだが例えばフォーク系の特殊変化球持っててフォーク+1のパネル使った場合その変化球が+1されるのか新たに第2球種でフォークを取得するのかどっちなんだ?
>>841 よくある質問だからそんなに謙らなくて良いのでは
逆手、回収、急所でパーティーは頑丈委員長、根性フッキー、爆発物石田だった
絵里、リコ、石田
爆発物、解析、底力で椿・ユイ・ふっきーで10回ほど倒してる
何で何度やっても神速でねーんだよ・・・
彼女の高感度ってメモってもずれる(100行ったと思っても行ってない)んだけど
下がるポイントってあるの?
1ヶ月たつごとに1下がる。
実況が喋らなくなるバグがあったんだが。
実況が打者の解説してる途中に投手の一球目が失投で死球になったんだよ
そしたら実況が「ぼるっ!」って言ってそれ以降何も言わない。
東「朝ステーキは、すてーきだよ。」
雄平「すてーきですよね!」
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 19:49:00 ID:Z22PSDMvO
たった今、2年目食堂東先輩のSTGでプルヒッター付いたんだが。
79万しかスコア行ってないのに。
ちなみに難易度はふつうで、パワーは101だった。
攻略本間違い多すぎね?
ユイ「フッキーかゲロシャブね…」
855 :
841:2009/02/22(日) 19:55:18 ID:uNr0JZWW0
>>844のメンバー、委員長、フッキー、石田で行こうと思う。
主人公のスキル粘りたいのだが、何のスキルがいいかな・・・
主「羽車さん!俺のステーキにマヨネーズかけないで下さいよ!」
羽車「嘘だな。おいしそうだと思っている。」
>>855 逆手!
君も逆手にロマンを感じてみないか?
10の田西のウザさは半端じゃなかったな。
突然やる気が底辺まで落ち込み、そこからの回復の難しさと来たら…
おまけにあれ、一回だけじゃねえし。
10で武美が胃液を吐き出すイベントがあってだな
全員逆手パーティーなんてどうでしょう
>>857 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
接近戦最高や!
日本人なら刀使え刀
ムラマサ2刀流だな
逆手の効果ってwikiみてもイマイチ分からないんだけど俺だけ?
そんなことより槍のh(ry
大江「ちっさい槍やなー」
orz
つまらん
or2=3
なんか鬼鮫イベントで2回目のイベントが繰り返されて結局掘られなかったw
筋力おいしいです
>>868 ゲームの難易度じゃね?
パ球じゃなくて
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 20:27:41 ID:Z22PSDMvO
>>868 やったことないのか?
敵の耐久とか弾吐く頻度で始まればすぐ分かるよ
>>875 弾出るやつやんの難易度だよ。
普通の時と難しいの時があるんだけどランダムで決まってるのかな?
>>874 パワーが低いと掘られる確率が少ない説がある
野手で垢理攻略してると強制で慎重打法と慎重盗塁つけられるのがウザい…。経験値使って相殺とかもできないし
次回は本家みたいに
マイナス能力をポイントで消せたらいいな
表で野手作るのは効率が悪いと思うのは俺だけ?
豪力に三振がオマケで付いてくるんだぜ?
>>877 攻略本によると3回目以降確率5割で掘られるらしい
4回何も無かったから(二分の一)^4で6.25%www
でもケガ率で考えるとたいした確率ではない
8の鬼鮫はまだやってもよかったんだけどな
今回は弾道下がる糞仕様ですごい邪魔
4にあげた瞬間3に戻されたときの気持ちはもうね・・・
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 21:05:20 ID:s5AHHkVUO
>>880 豪力つくくらいのパワーヒッターに三振つくのは萌え選手的には全然アリ。
むしろ俺はパワーヒッターは積極的に華音で豪力&三振貰ってる。
まあ嫌なら超人伝という手段もあるしな。
俺マイナス能力は一つだけでも許せないたちだからなあ
特に三振男なんてのは超嫌な能力だわ
カードやってるとものすごく足かせになる
>>884 お前は分かってない
まぁ個人の趣味なんだろうが
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 21:11:40 ID:s5AHHkVUO
>>884 萌え選手作るとカードでコンピュータに積極的にマイナス使われれるからイヤだよな。
アクションならそれほど気にならないけど。
三振と一発はなんか付くと萌えるわ
ただ寸前×と四球はなんか嫌
先発投手作ると絶対スロースターターつけたくなる
スロースターター付くと尻上がりつけたくなる
そんで寸前×とかつくとなんかうれしくなる
>>887 ちょっと、親切高校の浜を思い出したじゃないか。
個人的に短気が好きだ
ポカフェイスで
そこそこ能力高いやつに負け運を付けたくなる
何故、豪力彼女を春香にしなかった!
何故、奪力彼女をパークのお姉さんにしなかった!
弾道2
ミートC10
パワーE65
走E6
肩E7
守B12
エラーA14
守備職人
バント◎
三振
チャンス△
対左投手△
盗塁△
>>898 カード野球だと活躍しそうだな。
守備的に
>>895 すげぇわかる
>>897 ヘッドスライディング、ゲッツー崩し、いぶし銀あたりがあるとなお良いと思った
>>897 なかなか俺好みの萌え選手
欲を言えば三振無しでいぶし銀が欲しいな
ん?守備以外がからっきしだから萌えるんじゃないのか?
そういう意味では特殊能力はほぼベストだと思うんだがなぁ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 21:29:44 ID:rasRZWJ90
DECBDC2 レーザー送球○チャンス2
こういう将来有望な期待の若手的な能力が一番好きだ
エラー率Aは俺のジャスティス
他の能力はEぐらいで
弾道2
ミートC10
パワーE65
走E6
肩E7
守B12
エラーA14
守備職人
バント◎
いぶし銀
チャンス△
対左投手△
盗塁△
HS
これでいいですか?
907 :
899:2009/02/22(日) 21:41:15 ID:rVTkDLDc0
>>905 俺は三振は残したい派だけどなあ
まあ萌え選手なんて趣味の世界だし、好きにするといいと思うよ
・・・で、作るのか?作るのならがんばってなw
俺の最萌え野手を晒すか。
弾3 ミ4F パ60E 走C10 肩E6 守D9 耐C11 走塁△ 盗塁◎ 逆境○ ヘッスラ2の外野手。
↑と同じ名前、利き腕、ポジションで、
弾2 ミ8D パ80D 走A14 肩C10 守B12 耐A15 ヘッスラ 内野安打○ 走塁○ 盗塁△。
昔は強かったよなぁ、このオッサン。と影で言われてても関係なし。
打って走れて守備も出来たのに、走塁で変なクセ(走塁△)ガ出来てから一気にスランプに。
それまで「盗塁? プッw 三塁打打てよオイ」と思っていた盗塁を頑張り、盗塁の命を懸けるまでに成長した中年。
今回なんで筋トレできなくしたんだろう
>>905 何だ完成品を晒してたわけじゃないのか?
俺も口を出した一人だが、みんなの言う通り萌え選手は個人の趣味の問題だから好きに作ればいいさ
ノビ○のピッチャーに軽い球は欲しい
でも俺ペナで取れないんだよね
ノビ△でジャイロボール
剛球に軽い球の天道はすばらしい
はやくパスワードの部屋更新しないかな
ピッチャーは星野っぽいのがいい
ワシじゃない方
この流れだから言ってみる
FBFBB
作ってもないくせに俺萌え選手とかw
ピンチ×ランナー×ポーカーフェイスの組み合わせは素敵だと思うんだ
弾道1
ミート1
パワー1
走力15
肩力1
守備力1
耐エラー1
バント◎・内野安打◎・走塁○・盗塁◎・ヘッスラ1+2・体当たり・神速
足 こ そ 全 て
919 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 21:56:06 ID:s5AHHkVUO
キャッチャーはキャッチャー◎でなく○にする、これがジャスティス。
宇野勝みたいな俊足強打でエラーが多いショートなんかもいいね。
>>918 スチール(11じゃなくて9の方)に萌えそうな人だな
ルート5でスキル4人粘った人
幸せ草&エリアルバムいつまでに粘りました?
3:13で後エリアルバム一つなんですが…
投げろ!ジャイロボール
打たれ強いやポカフェって気迫があると、意味が無くなるよね…
>>921 エリはアルバム登録条件満たさなくても3つ目のイベントまで見れば2章でガラクタ拾ってくる
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:05:00 ID:s5AHHkVUO
>>918 GGAGGGもいいけどやや露骨なんで、
俺がパワポケ6で作った足だけ選手を勝ってに推したい。
遊(二三)
ミートF2(現在の4)
パワーF40
走力B13
肩力F4
守備D8
三振 エラー ヘッドスライディング 盗塁○ 代打○ 代打 代走
ちなみに名前は某球団のショートです。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:06:10 ID:s5AHHkVUO
ああ、勝って→勝手 だわ。
また越後してしまった
柿元兄弟や裏のキャラのプロフィールってやけになれなれしい会話文ぽくね?
柿元兄弟あからさまに文がおかしいよね
あれ博多くんが書いたの?
つまり、英智とか金子誠とかがいいわけだろ?
>>918 足を重視するキャラなら走力・守備力は高いのに耐エラーが悲惨な方が萌えるな
特殊は神速・積極盗塁・エラー・送球△あたりで
走塁△をつけて「センスはいいのに走塁技術は皆無」なのでも可
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:29:58 ID:s5AHHkVUO
>>931 かといってサクセスで英智できても
「狙いすぎたな」と思ってしまうな。金子はいいね。
守備型なら一昔前の西武・上田とか奈良原とかいいね。
個人的には9パワプロ2000辺りの石井一とか松坂とか好きだわ。
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:31:34 ID:s5AHHkVUO
9パワプロ→パワプロ
なんか今日誤字多いわ
>>934 北乃先輩、今日はマシなほうじゃないですか!
すごいことに気がついた
ナマーズ
↓
地震
↓
ベッドの上でギシアン
↓
ギしあん
↓
偽紫杏
つまりナマーズという名前がついた時点で紫杏に別の人格が埋め込まれていることを示唆していたんだよ!!
くだらねえ事長文で書いたからちょっとパンツ洗ってくる
937 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 23:07:20 ID:s5AHHkVUO
鬼才現る
939 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 23:07:47 ID:dotr7qmoO
イチロー神すぎ吹いたww
>>895 一発で羽車さんが浮かび上がった。
裏のプロフィールをもうちっと捻ってほしかったなぁ。
柔道部→中学生? 泣き虫→マザコン 家庭科部→正義の味方気取り
ユイ→鋼鉄の右足 エリ→泣き虫
>>936 【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
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(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
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( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
12では勝野が新武器蟹光線を携えて久々の登場
フッキー→一匹狼?
家庭科部→特撮好き
どうでもいいが、パライソ中学の生徒達はパライソオタマに酷いことしたよね(´・ω・`)
>>943 フッキーはフッキーでいいだろ、完全な一匹狼とは言えない。
オタマとパラ中生徒の話はリコとリコ白瀬と越後しか見てないが他はどんな感じだった?
FADFEG辺りでPH、三振、盗塁△、ケガ△、積極盗塁、積極守備
監督のサインを無視する暴走機関車タイプ
4番を担うのに積極的に盗塁を狙って刺され、守備では一見届かないボールを華麗なグラブ裁きで……
取れるはずもなく無茶な守備でケガしちゃう助っ人外国人
俺ペナでマイナス特能やCOM采配特能によりカラー付けが出来る点は本当にスタッフGJだな
しかし未だに△に違和感を覚えてしまう
二、サブポジ三 左投げ両打ち
弾道2ミ9パワー98走10肩8守10鰓11 守備職人 AH
こういうの萌えるよな
×→○
↑
△
未だにイメージ的にこうなっちまうな
でもセンス×とかは△の方がしっくりくるしなぁ
逆燐マラソン疲れて耐電ジャケ放り込んだら体力+5にバカとか・・・
お前逆燐スーツにつけよおおおおお
友人と話すとき、△は言いにくい
×のほうが言いやすい
二重○と二重×でよかったのにな
いい野球人形パーツほしければ回収は必須なのか?
単に拾える人形パーツの数が増えるからいいパーツも入手しやすいだけなのか?
夏菜はパライソオタマを捌こうとした。
てか本家みたいに1〜5じゃだめなのかねあれ
>>954 仮に能力に萌え要素があっても左投げの内野には何も感じない
そういえばさくらにPHがついてたんだけど何かのミスか?
>>960 2時間ほど前にダッシュやってきたがPHじゃなくてAHだったぞ
>>962 だろ?
11ではPHに変わってる
これはミスかなと
どうせなら流し打ちも広角打法にすればよかったのにね!
966 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 00:00:16 ID:J7qaFe1R0
まぁさくらはパワーアップ後はカード強性能チャンス◎でホームランバッターだったからいっか。
晴川キャプテンは普通に萌えます。
>>958 何も感じないと言ってるだけであり得ないとは言ってない
ただの個人的な感想だ
>>959 乙乙だぜ
表でスロースターター×尻上がり投手を始めたいが
wiki見る限り色々めんどくさそうだ
かのん攻略も初めてだしなんかスレ見てるとかのん不評っぽいし
裏でスロースターターのパーツとか出るのかな
拾ったことある人いたら教えておくれ
弾道1 BFAGCD 外二 右投げ左打ち
特殊能力神速+走塁系全部
こんな選手作ってみたわ
遊 二 右右
2DEDECC
流し打ち チャンス○
こういう選手が好きかな
>>968 低層のリコで待てとしか言いようが無い。オレペナじゃあ無理・・・なのか。
厳しいな、8のアカネで結構楽に作れるとは言っておくが
遊 3DBDBD 広角打法
こんな選手が大好きです
>>973 小角?じゃないな。
三・遊二 2FFEEEE バント◎ ヘッスラ チャンスメーカー
とかどうかな
975 :
968:2009/02/23(月) 00:10:23 ID:1jvsLBaw0
>>970 お、まじか。ありがとう。
それなら裏でやろうかな・・・でも寸前×もつけたいから表かな・・・
1回表やってみてからに考えるかな
>>972 リコが持ってきてくれるのか。それは良いこと聞いた。ありがとう。
俺ペナなー。どうせなら特殊能力全部取得/除去できるようにしてほしかったよな
>>973 二岡ですねわかります
一塁手DBEEEF3
PH、満塁男、三振、チャンス○、いぶし銀、
ホームランを打つことに一生を捧げてきたベテランバッター
151キロ FC パーム2スローカーブ2 剛球 闘志 ランナー△ クイック△ ピンチ△ 寸前△
日出子バッドやるとき作った選手だがアレンジチームの中継ぎとして弱いのになぜかつかっちまう
マイナス特殊能力は間違えてるかもしれんけどとりあえず日出子バッドで手には入るやつ3つ
>>977 おk。とりあえず裏でも取得可能って分かってよかった。
ひとまずアルバム埋めがてら表でやってみる。ありがとな。
外・一 1GGGGGG
ムード△、三振、エラー
…おれだよ!
ちょっと前に買って早速裏にはまってるんだがスキル粘りについてちょっと質問があるので答えてやってくれないか
ウィキにも書いてある通り肉壁戦法?とやらを使えばいいようだがいまいちよく分からない
赤いマフラーを装備させて、そいつを敵に殺させればいいのか?
後、PTレベル調節かなんかで低レベルの味方を連れてくる事もあるみたいなんだが、その時は低レベルの奴を殺させればいいのか?
うめ
埋め
>>981 初回プレイ時はふつーにやって慣れることから始めた方がいい
wikiの知識ばかりで頭でっかちなままスキル粘りしてもあんま意味ないしハードルあがる
梅
産め
うめ
眠いから代わりに頼む
>>1000なら
12裏にさら&ナオ&いつき
もしくは
しあん&カズ&あかり
がでる
ってやってくれ
>>984 初回って訳でもなくて、買ってから何日か1日中プレイしてるから表も裏も一通りやってるんだ
特に裏はたくさんやったから、リアルの時間がある今の間に粘りをちょっとやってみたいと思ってるんだ
990 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 00:49:55 ID:fVshNDxTO
まん
>>980 マジレスすると草野球のファーストの守備はドヘタクソな奴には務まらない
梅の一手
梅木寮長かわいい
>>989 一章4人粘りはある意味苦行だぜ。
主人公と仲間2人4つ目+平山3つ目までくらいが手ごろじゃないかな。
あと、PT全体のレベル調節はやらなくてもいい。誤情報。
経験値は戦闘終了時のパーティで決まるから、主人公のレベルが上がるほどきつくなる。
2章のスキル粘り1発で
エリ→連打
ユイ→速射
がついたんだぜ。腹たったんだぜ。
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