Q:前作猛威を振るったゴッグ、ゼーゴックは健在ですか?
A:ゴッグはメガ粒子砲の射程が2-2になって威力が160に落ちた。
ゼーゴックは砲撃の威力が落ちた。
Q:PSP版とPS2版の違いって何?
A:解像度に若干の違いはあるようですが、中身にそれ程差はありません。好みの方をどうぞ
Q:追加機体&キャラが知りたい
A:
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/80.html 他細かな事
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
艦長キャラをMSパイロットとして運用する方へ
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造 310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造 310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造 100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造 520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造 690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造 690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ、キャスバル
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
テンプレここまで
ゼク・ツヴァイは俺の嫁
乙
アイナの魅力値が無駄に上がってるな
,
/' ,, -―――――‐ ノ
/ ,"/ ―――'、´
,,. / / , --‐ ゙ ヽ、
/ | レ'´ `ヽ
/___」 / / \ ヾ
/, ---、ゝ| / /´ ̄ ̄`ヽ \ ヽ
// ,-レ、__ `ヽ、 \_ ゛、
//,' , / ゛、 `ヽ、____、__,
,'/ l / / /! / ヽ \ ` ー--―<´
|! | | / / | l ゛、ヾ、 、 \ `ー― ン
l ∧ l !__l | ヽl!|゙、ヽ、ヽ、_ヽ<ニ、"´
ヾ ヽ| 」 /ヾ`ヽ __|lリ__゙、ヽ\\「/ ̄´
ハ `lーp--、 ´フ ̄゛-、ヽ | l_ `ヽゝ
| ,'゙l ヾ:::ノ 'lーp―‐,、| l | `! ,、l
>>1乙、確かな仕事ね
l,' 、 ヾ:::ノ l レ_ノ ( リ
\ `.___. /!/,ー-ヽ
,>, 、___,,.. <´ノ_/
/ ‖| | ヽ / / /゙>、
,' //ヽヽ`二二´、_レ' / \
l `フ ,ゝ-、_____/| ヽ
\/ ' | ,' l | , /
/ | ! ヽヽ、 __/´
ヽ、! | l (´ )、
`!、 ! 、__/ゝ―'
/  ̄`---'´ l |
来た!ドム来た!次期主力MS来た!これで勝つる!!
>>8 リックたんを生産できるようになるまで油断めさるな
バウのグレミーとガズエルガズアルあたりは隠れ専用機かもね。
ランスはともかくニーは格闘足りないからダメっぽいけど。
ああ、ドムを全力で量産かけてドムキャノンの性能を見た瞬間PSPを投げつけてるID:ZZymeOQa0が見える…
今回ドムってあっという間に通り過ぎる印象
ドム作れる頃には地上ほぼ終わってる&ルナ2用にギャン量産して
それがそのままジャブロー攻略に流れる
二部に入って地上軍再編した時にはいるけど、敵はジムパワードとかゴロゴロいて
ドムでは力不足 量産はドワッジ みたいな
レーンとケネスの能力はアムロたちを犠牲にしてでも手に入れたいものなのか?
>>13 ありえないだろgk(ガンダム的に考えて)
>>13 むしろ、アムロ達を犠牲にせざるを得なかったプレイヤーへの心ばかりの救済措置
心ばかり過ぎるけど
アムロ犠牲にしないとレーン達は加入しないのか?
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:48:55 ID:grBwMmuAO
ビグロ敵での接近戦半時計まわりに奥から突っ込んでくる。いいねぇこれ
もうね、エゥーゴとの戦いからサイド3とアバオアクーを守るのは疲れたぉ
どうせアバオアクーなんか壊れちゃうし、放棄して防衛線を地球側とコロニーに張る戦術でも大丈夫かなぁ
>13
まず2部でティターンズと組んでみようか
ライラとマウアーとロザミアとフォウが待っているよ
最も綺麗なティターンズです
エウーゴと組んでもシロッコが残るのは絶対おかしい
エウーゴと組んでカオスに落とすとサラが入るのに
ティターンズと組むとサラが入らないのも絶対おかしい
俺の最も許せない点
連邦のカオスキャラが全部ティターンズのメンツというのも許せなかったけど
今回はレーンとケネスが癒してくれる予定
ヤクトドーガ強すぎだろ(´・ω・`)量産しまくりですよええ・・・
ドムキャノンの後継機ってないの?
宇宙で使える射程3の量産機が欲しい・・・
一部で量産したジムとジムキャノンはどう処分すりゃいいのさ!
>>24 デラーズ相手にはジムはジム改に改造すりゃまだ使える
キャノンは解体して資源に
ハマーン様にいーこいーこして欲しい
>>24 今回は資源が大事なのです。・・・分かりますね?
ついにバストライナーは砲撃できるようになったんだな・・・
あ?独戦?知らんわ!
ティタでやってるとリックディアスの大量量産が怖すぎるお・・・
地上では必ず下駄履いてるしハワイがモノアイだらけになっとる
連邦2部行ったけどボーナス?のせいで技術レベルが17
対するハゲ軍は14
(´・ω・`)なんかハゲ可愛そうじゃね?
毎度毎度50部隊を軽く超える本拠地攻略が面倒くさくなって
適当にNT専用機と砲撃用MAを10ぐらい送り込んだら普通に勝てそうになった
>>30 開始5ターン目位からもう百式とかを生産してくるのは流石にズルいw
いい加減、マイクの能力上げてやろうぜ…
なんか恨みでもあんのかスタッフ
>>31 安心しろ、ハゲ倒したら
場違いなアクシズで苦しむのはこちらだからw
>>21 今回でも多分(まだ未検証。無印時点ではそうだった)128Tまでにアクシズを倒せば
シロッコが加入しないでエゥーゴと組むことができるよ。
ただターン数との兼ね合い故、シーマ様を加入させられないのがネック。
>>27 _, -――- 、 ,_
, -" `ヽ、
/ ¨'.:...、_ \
./ /::::::::::::`:::ー':::´::.、 \
/ /::::::::::::::::::::::ヾ:::、:::::::ヽ \
./ /::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:ヽ::::::ヽ \
/ ... |::::::::::::::::::::::::::::::::、:::}:::ハ::::::\ .\
_,/ ,, /:... l::: l!::::::::::::::::::::::::::::::}:)ノ::::::}:::::::::\ \
-''/ ,.'/ .::::_:_、ゞミ,ゞ;;_、_:、; :::: _;ノ_;;;..-ァ:::::::::::::::\ .\
<" .// ,,:::l |:l ー,t;デ=ヽ`',´=t_ァ'ニ''/ll,:::::::::::::::::ヽヽ \
\ ./ / ,::::::ヘl::'l | l::}ノ::::::::::::::::::::ヽ ヽ \
` / ,,ノ:::::::::::::::::l _ ' !::::::::::::::::::::::::::::::ヽ l>''´
〈 :::/::::::::::::::::l __`゙__, .,':::::::::::::::::::::::::::::::::::,/
\ .:::: l::::::::::::::::::゙l , ,, ,. '::::::::::::::::l:::::::::::::::/
\:/ {:::::::::::::::::::| ヽ、, _,ィ' |::::::::::::::::::::l::::::>'
_,,.....,,_`゙''ー=,__彡'','! `ー¨´´ .!_:::::::::::::_l.-''´
/;;;;;;;;;;;;;`__ ll!__ヽ;;l;;゙., !_;、`ヽ''ヾ'¨ヽ
./;;;;l;;;;;;;;;;;,,/ニ,,ll!ニlヘヾ;;;\ '、ヾ;;;;ヾヾ'';;;;ヽ
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./:;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;___|''':::|.,___;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;___;;;;;ノ::l;;;;;;;/;;;;|::!
.ゝ;;;;;;;/;;;;;;;;;;r''¨.,_ .[¨::| `!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';;;;;;;::ノ
ゞ_;;{;;;;;;;;;;〈 `"|¨|`,'''ッ |;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ヘ|:::;;;;;/`ー----{:::}-''゙'l };;;;;;;'ヽ;;;___;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;;;//
|::;;;;;ゝ_ 'l_l _,.ィ;ノ-;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;; ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;/
l::;;;;::;;/ ' '''''''' ´ _}:::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;ヽ
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>>35 あーなんかそういや連邦だとハゲの次にティタエウじゃなくてアクシズ出るんだっけか…
なんというマゾ仕様…ということはクリアボーナスの30万の資金と資源は間違いなく毎ターンの開発に全部ぶち込むべきですね
ルナツーの連邦70部隊に攻め込んでこっちの損害がザク2機だけとか脳汁出るね。
まあベリーイージーだけど。
・・・こらジャブロー!BD3とか作るんじゃない!
羨ましい
ノーマルだがサイド3の決戦を80vs80でやったらこっちは大半がボールと戦艦だったせいで
20部隊まで部隊を減らされたぜ…増援間に合わなかったら死んでたわ(´Д`;
意気揚々と12部隊の敵陣に入り込み、見た目メタスMAっぽかったからそのまま突っ込んだら
リ・ガズィで俺のマラサイ部隊が全滅した
ってあああああ今wiki見たらゼロムラサメとかいうの加入してね
T部クリア直前データからやり直さないと
アライメントの詳細が分かるサイトはないか?
Chaos暴動発生で特別作戦不可能にビックリ!
>>42 図鑑埋めたいだけなら、ティタでカオス最大にすれば加入するからそちらでやればよろし。
憎っくきジオンどもからコロニーを開放してやったというのに
暴動を起こす中立コロニーの糞住民どもをG3の餌食にしたい
毎回思うんだが、何でシュタイナーが初期経験Dで
ガルシア曹長が経験Bなんだ?
個人的に逆だと思うんだが…
ハゲ(雑魚)→おかっぱ(プチチート)→糞ジジイ(弱)→ロリコン(笑)
>>44 いや、2部でアムローズが居なくなるし貴重な戦力なのかなあと
てか前作のwiki参考にしてるんだけど今回は前回と同じターンでもクリアボーナスしょぼくなってるのね
>>48 キュベレイとかノイエジールとかないっぽいな
ビグザムぐらいしか目玉機体なかった気がする
COMが敗北寸前でも引きこもらずに積極的に攻撃に出てきてくれるから、
反撃で残存ユニットを殲滅できてらくちん。
戦闘が早めに片付く。
>>48 確かにゼロ強いけど、
エゥと組むなら後でアムロ帰ってくるし、
カミーユやシロッコも入るから、NT人数は足りる、かな。
それにゼロ、ティタに行っちゃうし、帰ってくるイベントあるけど、ティタ潰すころだしな。
ま、このまま続けるならカミーユもイベント加入だから逃すなよ?
連邦二期はティターンズとエゥーゴを先にしたほうが絶対よかったのに
何でこんなアホな後先逆になってんだろうか
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:29:18 ID:WsIDo+8h0
あ〜あ...。系譜以来なんですっかり忘れてしまっているんだが、
ジオン1部、今オデッサでマ・クベが核ミサイル使いやがった。
いや任命許可したのは俺だけど、WB隊参加しているからきっとガンダムが
核ミサイル阻止してくれると思ったのだが勘違いだったっけ?
大事なザンジバルが、敵開発プラン奪取のミデアが満載していたドムごと
消えてしまった!!なんてこったい!!
ゼロとレイラの会話でちょいと感動した俺がいる・・・
つーか、縛りプレイでもしてなきゃ間違いなくオデッサ戦は敵のほうが質は下だろうに
核兵器で両方半分にするって選択肢を選ぶよな
アホにも程があるぜ、マ様
>>55 自分は連邦再加入時のレビルとゼロのやりとりが好きだな…
連邦のオデッサ攻撃(イベント)ってこっちの留守番部隊に合わせて数が変わるの?
ホワイトベースはラル@ドムが叩き潰し済みで、オデッサに10部隊ほどしか置いてなかったら
連邦の攻撃部隊も20弱で スゲーあっさり撃退できて拍子抜けした
連邦1部だけど北京が落とせない。
セイバーフィッシュとフライマンタ量産じゃ無理なのかな?
結局、今回のデキはまぁまぁ合格って感じかな
改善してほしいところは山ほどあるけど
バンナムにしては頑張った方かなと
もう系譜系はいらないので、新しい形で頼む
>>58 地上は電撃作戦で早め早めに侵攻、宇宙もルナツーに篭ってないでガンガン攻めていくと
さすがに敵も資金・資源難でオデッサやソロモンが手薄になるな
自分がこの状況でジオン側だったらと思うとすげー嫌だろうなぁw
あちこち攻められて生産間に合わず大した防衛戦力も無いところに雪崩れ込まれる・・・
のんびりプレイしてると逆にこっちが同じ状態になって泣くハメになるな
>>59 S魚量産してる余裕あったら、マンタ増産でよくね
S魚はマジ少量でいいし、補給用にちょいミデア用意
>>59 デブロックとセイバー量産で余裕
ミデアもつけてやってね
戦車は作ってます。
ドダイを自由に使えるジオンのザクに苦戦中…。
あと、北京上空からワラワラ増援がきます。
アドバイスありがとー。
>>66 戦車は作らんでいい。
初期配備分をうまく使い回せ。
生殺しやろうとHLVで取り囲んでオートにしたら帰ってきたw
ネオジオン
基28-MS29-MA28
でνガンのプラン入手イベント発生。
基29-MS30-MA29
でペーネロペーの開発プラン
>>71 Ξとペーはネオジオンでも作れるのか。さっきエゥーゴとの決戦でアムロがHiーν、他もジェガンやグスタフで溢れてる中
クワトロが未だに百式だったのにはワロタw
なんと言っても100年戦えるMSだからな・・・
移動力高い砲台としてなら100年いけるかもな
>>2のテンプレの中のゴッグ云々の所に
代わりにドムキャノン使えって入れたい位今回は性能がぶっ壊れてる
>>61 対人戦とかできるようになったら地獄が味わえそうだ
>>76 ドムキャノンは開発Lvが高くて結局あまり登場機会がないと思うんだ
連邦第二部でゼロが戻ってこなかった。なんでだろ?
禿(生殺しあり)→誘拐犯(速攻)→じーさん(Z計画もあるので当然生殺し)
ティタ出現は200Tより前だったはずだが・・・ 終戦EDも見ておいたのでファは加入した。
まあ、試作Mk2は今回テム軍で手に入るらしいから別に構わないけどさ・・・
なんか腑に落ちないわ
それと、アクシズ→ジャミティタ→連邦の順でクリアしたんだけど、この段階でネオジオンが使えるようになってた。
変更点といえば変更点なんだろうけど条件はなんだろ?連邦orジオンでクリアすればいいのかな?
上限の250機ある時にサンプル受け取りや強奪とかが発生したときって、どうなるんだろ?
ジオン編で今うっかりやっちまったんだが、サンプルやWB隊鹵獲機はちゃんとサイド3にあった
何かを勝手に廃棄されたっぽいんだけど機数多すぎてわからん
計算してみたら資源が600増えてたからマゼラアタックあたりが怪しいんだが、
何を廃棄したんだか報告くらいしてほしいぜ・・・
もっとも番号の若い量産機が勝手に廃棄される
デラフリを生殺しして経験稼ぎ中。
ガザが登場しようがドライセンが登場しようがザクIIIが登場しようが
意地でもザクF2に乗り続けるノイエン・ビッターとゲルググ/SMに乗り続けるマツナガの姿に涙。
今やっとジオン編クリアしたぜ……EASYだけどな。
しかし、シャアサザビー強いな。
俺のギラ部隊がいくつ犠牲になったことか……。
次はティターンズでやってみようかな。
連邦2部アクシズ攻略戦でフリーズした。
Ξ(シロッコ)、ガンダムMKX(ユウ)、ガンダムMA(コジマ)のスタック。
ΞのファンネルとMKXのインコムで敵攻撃したところでフリーズ。
せっかく苦労してハマーンキュベ倒したのに最初からやり直しかよ。勘弁してくれ('A`)
GブルとGスカイに分離して放置してたら合体できなくなった\(^o^)/
地上での戦いは終わってるよママン
艦長キャラのせているのを忘れてGブルで制圧。
次のターンにアレ?合体できないよっていうのはあった
Gブルもザク相手には十分な強さだったよ
>>81 レスd、そーいう仕様だったのか
プレイヤーに選ばせてくれりゃいいのになぁ
グレミー軍との戦いでア・バオア・クーに陽動かけて50部隊ほど引きつけて
サイド3をガンダムチームで叩くことができた
しかしZZ系は燃費悪いくせに弱い ジュドーを他のに乗せ替えたい誘惑に駆られる
シャアネオジオンHELL、45Tで終了。
HARDでやって50Tだったから、HELLならギギとマフティを活躍させる余裕があるかと
思ったらそんなこと無かったんだぜ。宇宙適当にガス抜きしてるだけで地球の防衛部隊
増加減らせるし、宇宙全部真っ赤にした後地球攻めるんだった。
>>74 >>75 カッコいいロボットのデザインテンプレとして
100年通用するってことじゃなかったっけ
ナガノ博士の意図としては
そうかデザイン意図と設定が重ねてあるのか上手いな
ザクは何年通用したんだっけ?
Ex-Sの開発コメにIフィールドの装備って書いてあるんだなww で、見事に無いわけだが。
アルパみたいな微妙な描写の機体とか、νみたいにファンネルの磁界をバリアとしたんじゃなくて、
デンドロと同じく外付けのIフィールド発生器装備してるのに。今回もひどいなバンナム。
まあ、現状スペックでもその不満をひっくり返すだけの物はもってるけど・・・
このゲームで最初に選べる5勢力と後から追加される+α勢力では
最速ターンでクリアするにはVEとHELLくらいの差がでますな。
追加+α勢力は最初の勢力図で動かずイケイケで攻め込めんで終わるが、
初期勢力は最初の勢力図で勝利しても次に違う勢力図がでてきて
それが終わったまた次があると、、、、
アクシズ HELLでやっておりますが最初の勢力図のティターンズ、エゥーゴ
はVEだろうがHELLだろうが普通に踏み潰していけますが
(侵攻速度は同じでもHELLだと敵はサイコ2とかいい機体が若干増えてる)
第2、第3と変わってくるとユニットの再配置やイベントの多さにで
だるくなります。
よく考えて工夫していかんと完全勝利クリアで50ターン切りは難しいです。
>>91 デザインとしては未だに商品として立体化されたり映像化されたりしてるんだから、
すでに30年通用してることになるな。
種で丸パクされてる品
エウ出現してないし、ディアスももちろん作ってないのに
なんでSディアスがもう開発可能なんだよwww
存在しない機体を改修とかワケワカメ
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:52:53 ID:OsJozTPr0
>>59 1ターン目からインド部隊中国進行。1ターンで落とす。マドラス部隊全軍インドへ。
2ターン目、中国制圧部隊即ペキンへ進行し、戦車、マンタをオトリに敵が近づいたら即撤退。その間tinで5フェイズ逃げ切る。(敵の量産を防ぐため)
3ターン目、中国部隊全勢力でペキンガチンコ勝負。
その間、開発短縮でデブと魚をすぐさま大量生産V作戦も同様に短縮で。
デブ魚、マドラス、トリントンでフル生産。
ポリシー無ければ、手の空いたパイロットからデブに乗り換えさせる。
生産したらペキン増援用に中国に送り込む。
これでHELLでも攻略可能。
ペキン制圧時期にはガンタンクをアジアメインに数機量産であとは頑張れ。
ちなみにルナツーはシナプス、ブレックス、ヘンケン辺りにマゼラン作ってやるだけでだいぶ楽になるぞ。
>>97 Z計画もνガンダム開発も始まってないのにΞ開発しちゃったぜ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 05:34:10 ID:rui0WXFH0
系譜と違って第1武装使えない時第2武装を絶対に使うとは限らないんだな
ゴッグが近接で棒立ちとかアホか
2000の色の白さが気になって、PSP-3000で始めたけど、縞はともかく、くっきりきれいだな〜
nomal連邦だけど、劣勢の敵が逃げるんだな。新鮮な驚きだったわ。
>>92 Iフィールドも物資切れたら作動しなくなるとか
エネルギー使うとかすればいいのにな
そうすればSガンダムにだってつけられそうなのに
ベリーイージーで連邦1部クリアして2部のデラーズ潰したんだけど使用できる新勢力としてデラーズ出てこないんだけどどうしたらどうしたら勢力は増えるの?
ギレンやるのほぼ初めてだからよくわかりません、誰か教えてください。
ネオジオン(シャア)でやりたいんだけど・・・
ベリーイージーじゃだめなのかな?
ユニットにAってついてるのは何?
武装A 武装B
あぁAUTOのAだったは
レビルが強化人間計画にGO出さなきゃゼロも苦しまなくて済んだのではと思うと
連邦編でアクシズと戦ってんだけど、主力MSのジム2だとキツくなってきたが次期主力MSはジム3でok?
それともオススメある?
レビルのおかげでゼロはレイラと出逢えたという訳だな
レビルって凶悪な面してるよな
ありゃ〜さすがのシロッコさんも裏切れないわけだ
やばいオーラが出てるもん
そういえばユニットごとに委任できるから
とりあえず最初に砲撃→委任ユニットで殲滅
なんて戦法できるんかな?
バーザムはカトキザムをバーザム改名義で出してくれりゃあなぁ。
シールドもあるし、追加武装でグレネードもつくしで
かなり使える機体になりそうだったんだが。
>>110 そんなものだよ
レビルの生まれ変わりみたいなUC053時代のムバラク将軍(連邦軍大将?)も、
温和そうなのは将軍一人だけで
取り巻き連中はティターンズよりガチガチの悪人ヅラした連中ばっかだった
>>101 潜水艦に大海原を全力で逃げられると刻が見える
ひさびさにPS系譜の一生楽しむ本とコンプリートガイドを引っ張り出してみたら、
ユニット解説のコメントを延々と読みふけってしまった。
脅威のファミ通攻略本は味も素っ気も無くて読んでても面白いんだよな。
一生楽しむ本はもう中割れが酷くなってきた・・・w
>>113 ぶっちゃけ、温厚な奴が物事を暴力で解決するための組織のトップに立つわけがないんだが
まちがたw
>脅威のファミ通攻略本は味も素っ気も無くて読んでても面白いんだよな。
→脅威のファミ通攻略本は味も素っ気も無くて読んでても面白くないんだよな。
ケイブンシャが6年も前に倒産してたなんて…
Zガンの話がギリシャ神話元ネタなの最近知った
古い神々タイタンを滅ぼすゼウス(シロッコ)て事なのか
シロッコてたしか、設定では連邦のデザイナーベビーなんだよね
本編で触れられてないせいで意味不明の人になってしまったけど
連邦政府側の人間ならなんでエゥ参加の選択に入らなかったのかな
IFでエゥ参加しても良い気がするなんでアクシズに行くのかが謎だ
>>112 だがゼクアインとの直接対決ではやられっぱなし…
連邦1部で始めてようやくジオンを生殺し状態になったんだが
第2部開始までにやらなきゃいけない事ってありますか?
後残り60Tぐらいあるんだが・・
>>111 委任ユニットも自軍なので無理
自分の行動設定フェイズ→委任ユニットの行動(既に自分が動かしたユニットは除く)→自軍攻撃実行フェイズ
このゲームの表紙全員が悪者に見える
ブレックスとかあんなあくどい顔してたっけ…
悪人面が出来ないと指導者はつとまらない
125 :
キルヒアイス:2009/02/20(金) 09:11:22 ID:hQ4Q99K7O
いい人は長生きできません
劇画調だから悪者になるのはしょうがない
>>119 シロッコが木星帰りってのがまた、暗示的ですね。
しかしあれだ、
一週目連邦プレイ中のシロッコの頼もしさは異常だなw
Z計画発動されないもんだからシロッコ製のMSが頼もしく見える。
エゥーゴでやってるんだが、ゼータinカミーユとか強すぎ。
ジャックとか一般パイロット乗せたゼータとは格が違いすぎる。
シロッコのメッサーラを含めた3方向からの集中攻撃に、防御してたとはいえ
スタック最前列で耐えきったのは無敵過ぎる
思うんだけど、敵エリア同士は4次元空間で繋がってるだろ
総数は生産個数位しか増えてないけど、エリア毎の数の増減がおかしい事がある
繋がってれば1ターンでエリア内何処までも行ける様だし、繋がってなくても増えたり減ったり
覚え違いかも知れないがクワトロ百式が宇宙(地球上空ではない)にいたから撤退したのに、次ターン地上を攻めたらそこにはクワトロ百式が(もう1ターンあったかも)
3倍のスピードで動いてるって奴ですかw
>>121 未発生なのはアプサラス、EXAM、アレックス、プロト・ゼロ関連のイベントかな
面倒なら回収用にセーブデータだけ残して進めてもいいし、生殺しつつイベント回収や
開発Lv上げ、99Tでセーブデータ残して終戦END見るとか
テムレイ軍が第3勢力で敵として、現れるのが欲しかった
開発レベルがいきなりMAXで
ガンダム×200と、キャラにはゆかりのあるモビルスーツに乗ってるとかさ
ギャンとゲルググどっちにするか迷うわ〜
どっちも大差ない?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 10:20:51 ID:gmTeQj+xO
今回やたらシロッコが頼もしく感じる
こっちが特別エリア攻められたとき翌ターン完成の機体は出られないのに
COMは平然と出て来てるのは卑怯だろ…
連邦2部でデラーズの次にアクシズっていう流れは今作で改善して欲しかったなー。
やっぱ何度やっても違和感ありすぎる。
アニメ版ZZ6話のサブタイトル「ズサの脅威」
これって今作のサブタイトルでいいだろw
誰かアドバイスください。。
アクシズグレミーで地上は全力でオデッサ奪い取って、他放棄
宇宙はアバオアクー+初期配置を守りながら必死に防衛してるのですが
攻め込んで倒せませんorz
今62ターン何かいいアドバイスありますか?
>>138 難易度と、今現在攻め込まれているのか、にらみ合いなのかでだいぶ違ってくる。
そのへんはどうなんだろうか?
にらみあいの状態ならなんとかなるよ。
>>136 多分プロトゼロイベントがあるからこんな順番になってるんだろうよ
ゼク・アインって連邦のMSなのか
本来はペズン発祥のニューディサイズMSなんじゃない?
ペズン計画と関係あんのかな?
フリーズしやすいなこれ。
>>139 難易度はイージーでアクシズ周辺コロニーとアバオアクー、
オデッサに1機防衛でなんとかこなしてます
地上はアクシズ勢に占拠されつつあって
真っ赤へ。宇宙は3色です
>>132 今作はどう考えてもギャン
そこから二部でガルバルディβに改造
これが基本
既出なら申し訳ないが、ナイチンゲールをドダイ改にのせるとビームSライフルの射程1-1→1-2になっちゃうのな。
逆にミサイルが1-2→1-1になるんでバグというかデータ入力ミスだと思うが。
ちなみに表記のみの確認なので実際に戦闘時まで反映されているかどうかは未確認。
ちなみにサザビーは大丈夫だった。
今朝徹夜でメッサー250体生産してたときに気付いたんで勘違いだったらごめんよ。
前作でBSライフルの射程が1-2だった名残だろうね>ナイチンゲール
>>143 それはあなたの機種が軟弱者じゃなくって?
フリーズはまだしたことないなー
>>144 サイコ2もしくはクインマンサで毎ターン攻めて数を減らす
やっかいなズサブースターは足が速いので、敵本隊が来る前に優先的に落とす
あまり無理はせず引き上げる
今からザクレロで抜きます
>>144 現状残っている地域で、攻められる地域にはある程度移動力があって
安価な機体を大量配備すること。
その際、多くの機体は入り口付近で先行してくる敵をまちかまえ、1・2部隊は
敵がこなそうなエリアのはじっこに移動させる。
敵先行部隊をとり囲んで確実に戦力を減らし、数の減った部隊は状況によって退却。
エリアはじにいかせた部隊をのこしたまま次ターンにもちこせば、相手部隊は補給が
ままならぬままに戦線を維持できるので、そこに補充や追加による第二波で攻め込む。
相手部隊数が多いならこれを繰り返し、少ないなら適当なところで畳み掛ける。
地上のほうが得られる資金資源が多いから、できればこちらを優先してとって行きたい。
宇宙でも特別エリアで防御のうすいところがあれば積極的に狙ってほしい。
守ったら負ける。攻めろ!
攻略本はバンナムかな。
アライメントChaos
「暴動鎮圧」10000(しないと特別作戦実行不可能)
「情報統制」12000(アライメント大幅回復)
「資金強奪」(資金5000増)
「資源強奪」(資源5000増)
「敵技術仕官の買収」3000(適正技術増…諜報部2回分?)
第2部
「ソーラシステム」or「コロニー落とし」10000(宇宙の敵部隊削減?)
敵本拠地に敵1体だけ残して
委任って今回出来ないのかな?
HLVに委任させると勝手に退却するんだけど・・
2部から始めた奴は相手にMSを直接ぶつけたりとかしてないか?
飛行機でZOC発動させたり、1スタック目に置いて盾代わりにしたり
相手MSがビーム主体ならかく乱幕使ったりしないと
何時までたってもジリ貧だぞ
>>154 戦力差があると撤退する
補給機、偵察機とかを使うといいよ
>>134 絶対勘違いしてると思うから突っ込んでおくが、自分のターンでみれるジオンの生産状況はその前のターンに実施されたものだぞ?
だっておまいが見てる時点ではまだそのターンのジオンは何もしてない状況だから
つまり残り1ターンというのはそのターンのジオンフェイズに完成しますよと言うことだ
>>157 だよな
ただ、戦力としては勘定されてるからややこしいが
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:41:29 ID:AsivrM+iO
今回はズサが強いな。ズゴEが紙切れみたいにバサバサと
CCAブライトさんにちゃんと白目があるのには感動した
アイザックすごく便利だな
はじめなんだこれ〜と思ってたけどやはり敵がわかってから攻撃したら
ビシバシ当たるよね〜
耐久も運動もあり簡単には落ちないしいい
テムレイ軍
LawMAXでアムロ、カミーユ、ジュドーは入ったけど
ビーチャ 、イーノ、エルが入らない・・・80ターン以降?
>>163 地上だと偵察隊便利だけど宇宙だと船あるからいらなくね?
>>145 適当なこと書くなや
ギャンをガルバルディαに改造などできん
ガルバルディα自体はペズン計画の産物だからゲルググ選択でも作れる
でもVだと機種転換が早いからどっちでも大差は無いんだよな
167 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:27:16 ID:Xkwgqru30
ぎゃんガルバディに改造できたような
>>165 ザク撮影会による敵ニュータイプ疲労大作戦があるじゃないか
出来たようなっつーか、普通にギャンPから改造出来る
テム・レイってどうやってだすの?
ギャンからβって前から出来てたけどな
どうでもいいけどゼクってXのドイツ語読みのことだったんだな
ザクとかグフの意味なし単語だと思ってた
でもセンチやってたころだと、X1って時代遅れパソコンの代名詞じゃないか……
俺はFM77を使ってたけど、そっちのほうがまだましだったぜ
デンドロビウムの砲撃弱くなった気がスルー
> センチやってたころ
X68Kもうあったろ
あえて型落ち表現使ったんじゃないの?
正史の裏なんだから
>>165 逆じゃない?
俺は地上は亀飛行機で索敵し
宇宙はアイザックでやったよ
亀は宇宙で使えなくてどうしようか考えてたら
アイザックが僕を見てて言ってたような気がしてたから
センサーがSなだけに君を採用するとした
敵にいても撮影されたらえー届くのかよ!なんかイラッとする
>>172 おっさん、8ビットの話なんて年が限られてくるぞw
そんな私は8kシリーズユーザー。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:44:05 ID:BbPYNE4dO
どしても無理な人や初心者は二部の三つ巴から始める
本拠地に全てヒキコリ開発だけする。資金が足りなくなっても、後で資源がたりなくなるので売らない。
後は全て最強機体に変えていく
ちと質問なんだが
ジムライトアーマーって前から無人でも4回斬ってきたっけ?
前から。
ついでに隠しで+1なのも変わらない。
前からなのか
連邦がライトアーマーばっか量産するから宇宙のガス抜き死にそうになるわorz
自分で使うと余りのモロさに泣けるLアーマーだけど
敵に使われるとうっとおしいったら無いな
丁度ジオンでギャンタイプにしてたから一通り見たつもりだったが…
Pは確認してなかったスマネェorz
>>182 d
めんどくさいね(´・ω・`)ベリイジやるか
>>184 PSPでやってるんだよな?
前作のセーブデータ持ってきて引継ぎしたらいきなり全部出るぞ
クリアしてなくてもおk
ソロモンもア・バオア・クーもなぜか誰もいなくて普通に占領できてわろた
と思ったらサイド3が目が飛び出るほどの大群がいて涙目←今ここ
ジオン1部でジャブローまできたがしんどいな。
せめてゾックあたりが侵入できればいいのに。
それがだめならジュアッグに索敵機能つけてくれ。
>>188 webのどこかに落ちてるよ
探してみな
テム専用ガンダムってどんなカラーパターン?
色は変わらないがハンマー持ち。
192 :
ザック:2009/02/20(金) 14:32:49 ID:FqPeWCh8O
メッサーもイマイチかな…
過去出てないから、評価対象が無いけど、コストパフォーマンスは低い。
このゲームやって思ったのは、ξとペーネロペーな大きさ。
大型機なのは知ってたが、映像作品が無いから、ピンとこなかったのが、実感出来た。
最後に質問します。量産型νガンダムてでないの?
>>189 置いてあるの100%データだからダウンロードするか迷う・・・
今日買ってきて引き継ぎ連邦やってるんだが…クリア回数は引き継ぎされない?
引き継ぎしてもZ計画とか出ないなら連邦一部の終戦ED見なきゃならんので
195 :
ザック:2009/02/20(金) 14:48:25 ID:FqPeWCh8O
ターン切れ終戦はちょっと異常。独立戦争しかけたジオンがルナツー攻略中に和平交渉に応じて、終戦て…(一回やった)
普通に考えたら、核弾頭バズーカ装備のザクを戦線に投入して、宇宙要塞は陥落寸前、残るはジャブローのみで、停戦はありえない。て思いません?
>>194 ジオンだがクスコが加入したんでクリアカウントも引き継ぐと思われる
しかしジオン二部開始時は時間掛かるぜ・・・
人事なくなったから余計に。
早く生まれ変わったヴァルヴァロの威力を試したいんだが
>>195 ゲームとしてはありえないが、政治的駆け引きとしては普通。
国家を滅ぼしても最初の数十年はメリットよりデメリットの方が多い。
>>196 そうか!ありがとう
息抜きにベリイジでデラーズやってたら、ゾディアック結構便利でワロタw
ジオン本編のエース共乗せたらと思うと今から汁が出てくるぜ
>>196 けりぃinヴァルヴァロツヨスwwwwww
↓
強奪計画で任務中
↓
あ、あれ・・・?
パイロット選びは慎重にな!
みんなテムレイ軍で序盤のMSって何量産してる?
ワンオフの強機体はいいんだけど量産MSがどうもパッとしないんだが
あと使えるパイロットが白子とウラキぐらいだしw
ゲルググれカス
おうゲルググるわトンクス
>>201 ビグザム量産したけど、スペシャルでやってるのでビームサーベルであっさりおとされまくったw
地上ならズゴE、宇宙はボールばっかだ・・・
576ページ中260ページがMSに割り当てられてるのね
>>201 宇宙はゲルググ、地上はズゴックE
資源がスカスカになるがそれでもやるしかない
解説が機体説明なのか
ゲーム中の評価説明なのかで
買うか買わないか決める
260ページて少なくね?
と思ったら全体は576か
でも、買っちゃうんだよね…
バンナムの陰謀にのまれていくorz
攻略本良さそうだな、寝る前にシコシコ読むにはぴったりだ
>>201 ゲルググも悪くないが
命中95射程1-2で確実に削れるジムスナイパーUもいいぞ
>>201 速攻やるなら宇宙ジムスナU、地上ハイゴッグ&ドムキャノン。
5T作りまくって攻めまくればそれだけで終わる。
宇宙は少しゼーゴッグ混ぜても良し。
ズゴEじゃないのは生産に時間が掛かるから。
部隊数との兼ね合いもあるので、4T目以降はズゴEでも可。
ゲルググは耐久あるけどその分以上に資源かかるし、
資源辺りの攻撃力が物足りない。
テムレイは金にあかせて毎T演説やれるから
隠しライフルのあるスナUの攻撃力はかなり強い。
実弾系ならギャン+ガッシャ+ジッコでもいいかもしれない。
13Tでヘルクリアできるのはいいんだが、その後の開発待ちがちょっと時間かかるな。
イベント発生で開発プラン41個出てきたのには笑ったが。
スナイパーはいいんだけど、燃費が悪すぎる
もうすこし燃費良かった気がするんだが…
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:21:04 ID:RfiR226V0
ジムスナイパーU
物資120 消費25
ゲルググA
物資150 消費22
悪すぎるって程でもないような…
>>201 ガッシャ+撹乱幕もいいぞ
あとヅダ指揮官機
直接の戦力としてはアレだけど
移動力を生かして補給ライン伸ばすのに重宝する
あとアレだな
ジム砂もゲルググもビーム兵器メインだからビグザム相手だと無駄に時間かかるな
実弾系も少量あると安心。
初期配備のギャンとヅダたんでなんとかなったが。
実弾だとリックドム2になるだろうか?ジム改とかハイザックできるまでに戦争終わっちまうし。
そこでアレックスですよ
ガトリングがあるから安心
選択の余地があるってのは喜ばしいことだ。
またファミ痛本独占だったらどうしようと思ってた
>>215 燃費は間違いなく悪いよ、4回と6回なので。
速攻なら敵の数が少ないので切れる前に倒せるけどね。
それと地味に索敵があるのもポイントか。
ソフトもフルプライスなら
攻略本もフルプライスってか
ギレンの専用機グレムリンとか言うのはやはり出ないんだね
ヴァルヴァロのプラズマリーダーは雑魚MS狩りにはうってつけだけどIフィールドないからすぐ落とされるな
ビームダメージを半減するビームコーティングとか付けてほしい
グロムリンはギレン専用機じゃなくてお兄様の夢2号だと思ってた
ティターンズで、緊急事態です!とか報告してくる士官さ、顔の割りに声が爽やかだな
CPUって前から拠点占領優先だったっけ?
穴開けた俺も悪いが展開した部隊をすり抜けて占領しやがった。
んで全拠点占領されて30部隊しかも精鋭が嗚呼
かしこいじゃないかw
>>226 系譜・脅威では拠点最優先。
今回はなかなか拠点狙ってこないな。
さすがに拠点殲滅できるケースでは狙ってくるのかw
逆に拠点に固執しない場合もあるから、こっちが拠点制圧で敵の残存部隊二桁を吹き飛ばしたり。
まあ以前のAIよりも「よく動く」と感じる
それが強くなったかどうかは別として。新鮮味があって面白いから個人的にはよし。劣勢な場合の引きこもりもしにくいし。
デラーズでフルバーニアン搭乗のウラキが出てきたから、ケリィぶつけたら会話出なかった…orz
で、次ターンにガトーと戦わせようと思ったらガンダム強奪イベント発生とかえぇ〜
>>228 冷静に考えたんだけど
こっちは艦船無しのMSだけの部隊、エリアはサイド3とグラナダ間の拠点密集地帯、ってのが重なったせいかなと。
でもZOKの穴を抜けたのはなんか感動した
宇宙全滅して投げかけたけど
逆転してるときはマジで精子飛び出そうになるほど楽しいなこのゲームは
>>232 俺は逆だな、優勢になるほどなんかだるくなってくる
劣勢になって、敵が強力なMSで大量に攻め込んできた際に雑多なMSで迎え撃った時など感動すら覚える
はい、変態です
連邦第1部はジムUが限界か?
>>222>>224 ギレン専用機はグロムリン2だな
ビグロとアプサラス3とハンマハンマを足して割ったようなやつ
万が一出たらビグラングみたいな仕様になるんだろうな
>>233 このゲームは優勢になったら後は消化試合というか蹂躙するだけだしなぁ
不利な状況を少ない手駒でなんとか盛り返そうとしたり、一進一退の内が一番楽しいだろう
勿論、某アブリアル星界軍の指揮官よろしくひたすら蹴散らしていくのが好きな人もいるだろうけど。
このゲームに限らず戦略SLGは基本的にそうじゃないか
三国志とか信長も拠点3つ手に入ったあたりから作業の繰り返しじゃん
1部早く済ませたほうが2部の序盤面白いしね
数十万の資金資源手に入るけどジム改すらで着てないからあせる
でもアクトザクが大幅強化されててウマー
そいや、今回の速攻クリアーボーナスって何がもらえるかどっかにあったっけ?
ベリーイージー連邦80Tで全技術20敵性10。ジムVいけるか?
俺のターン敵のターンの切り替えもう少し早くならんのかon/offあればなぁ
243 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:01:38 ID:AArLaXZj0
>>240 連邦だと、ビグザム・ゲルM・ケンプ・ガルバルα・ペズンドワッジ・ズゴックE・アクトザク・ザク改がきた。
ズゴックEは何としても欲しいな。あとはいらない
>>238 そうだからこそ、次回作以降は、
終盤の作業感を少なくする工夫をして欲しいよね。
戦略シミュっていう割に、このゲームって
びっくりするくらい戦略要素薄いから、
そっち方面に期待したい。
ゴップで賄賂無双とか。
デルタガンダム?何だこの厨臭い機体はw
そもそもこのゲーム、戦略シミュなの?
画面からして、スゲー子供向けの似非SLGもどきと感じたんだが・・・
>>246 ガンダムSEEDに出てた奴ですよね、分かります
戦略級とはいってるが実際は戦略がまるでないもの
ついでにいえば戦術もない
どっちかっていうと経営シミュ+RPG
雰囲気を楽しむキャラゲーに大きな期待すんな。
バンナムに期待しちゃいかん
次回作は対人を盛り込んでAOE風で。
とかなればいいのかしら
>>245 一応後半の作業を減らす為に、本拠地攻略発動でエースパイロット付き機体強制配備とか、
資金資源チートとかやってるけどね。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:44:47 ID:NIl2khPc0
バンナムってそういやナムコも入ってるんだな
大昔にやった三戦ゲーが面白かった記憶が
連邦1部速攻クリアしたとして、レオンは2部で出る?
経営シミュでもないだろw
戦略シム風のキャラゲーだな
わざと敵に領土渡して、自分を追い込むマゾゲーじゃないの?
>>254 マニュアルで動かせる数のうちに攻めてやれよw
アクシズプレイでエゥーゴ倒してシャアネオジオンが出てきたが
さっきまでエゥーゴで戦ってたのにどうやってあれだけの戦力集めて来れたんだろw
が、しかしエゥーゴと比べると戦力少なめだから楽に勝てそうな気がするけど
エゥーゴでアムロがHi-ν乗ってきたみたいにシャアもナイチンに乗ってくるんだろうか?
連邦で99ターン生殺ししたのにビグザムもらえた
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:19:46 ID:9VnlSl+lO
先生、ジオンでやってますがハワイが墜ちません。
連邦1部、順調に拠点制圧して地上残るはオデッサとキリマンジャロのみとなったが
不利になったら退却するAIのおかげであちこちの一般拠点に敵が残ってる。
部隊数は10とか9とか主力投じるのは時間の無駄だが放置して宇宙行くにはちと怖い。
さて、どうしたもんかね?
>>264 時間が無駄と思っても、時間を投資すればおk。
主力でさっさと片付けてきれいにしてこい。
おおっと!そのすきにアバオアクーにはジオン軍が100機集結だぁー!
100機くらいΞが一気あれば捌けるだろ
一部ならズゴックでいいだろ
別にゴッグ+ドップで、潜水艦で陸戦用MS輸送でもいいが
>>204 発売元の山下書店てまだあったのかよw
サターンのファインドラブの攻略本まだ持ってるわw
>>260 制限機数が増えたので250機ってどれくらいマップを占めるかやって見たかった
後悔はしていない
アッザムでも数集めればアムロ胚乳も落とせる
後半だれる人の為に
生産無し縛りドゾー
改造とロールアウト機だけでも結構いけるよ
>263
ハワイはガンタンク開発される前に攻め込んで、戦闘状態を維持すれば楽。
マゼラトップを二桁毎ターン突っ込ませるんだ。
海中に攻撃できる敵がいなくなる頃には、ゴッグ位開発されているはず。
273 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:32:23 ID:syNkcKH70
ジムV無理だったなぁ。ジムU量産だな。ドゴスギア狙おう。
ちょっと特殊な戦術の動画とか見てみたいなあ
ザクタンク大群によるジャブロー攻めとか、
>>271の言う生産なし縛りとか
自分で手軽にやれるほど上手くもなければ時間もないっす
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:34:36 ID:6Ziio6SyO
テム軍ノーマルでティターンズ相手にナイチンゲールinアム、カミ、ジュドー、シロッコと、適当に壁用2部隊を五十舞台強のサイド6にぶちこんで委任したら2ターンぐらいで撃退して帰ってきた。
ニュータイプ半端ねえな。
くやしいのう、くやしいのう
ディアス2が強烈なバランスブレイカーかと思ったけど
生産資金が高いのでそれなりだな
しかし純連邦系の量産機は攻撃力がイマイチだな
イリアの戦闘前台詞怖いわ
ヤンキーみたい
新規特殊会話の報告があまりないように見えるけど実際どんぐらい追加されてるんだろ
281 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:51:48 ID:AsivrM+iO
>>280 追加された7人とそれにまつわる方々くらいだろ
数でいうなら10にも満たないと思われ
脅威だってほとんどが系譜の使いまわしだしな
>>282 逆シャアVSレビルorギレンorハマーンorカミーユとかでも何も無しのまま?
うちの諜報部が陸戦百式改のプランかっぱらってきた
うめぇwww
>>283 何かPS2だとキャスバルの使い回しだが、レビルorギレンとの対決台詞があるらしいとの事。
ジッコがこんなに使えるとは思わんかったwww
ククルス・ドアン大活躍www
編成時やスタック時の会話は、同じ台詞が3回表示されたら自動でスキップリストに入れる、
なんて機能があればいいのになー。
一度、撹乱幕のうまみを知るとやめられない。
生殺ししようと敵一匹にして物資切れさせて拠点に篭ってるのはいいんだけど
委任にしてるHLVが勝手に退却しちゃうんだが…どうすればいいの?
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:04:09 ID:9VnlSl+lO
おー、ハワイ攻略なるほど!
しかしゴッグとユーコンで挑んだが次々とカタツムリが増えてく一方だぜ…
逃げ出したいよお父さん…
きた!ゲルググ来た!次期主力MS来た!これで勝つる!!
>>291 マの「ジオンはあと十年は戦える」って捨てゼリフ思い出した。
途中からでも委任できるようにして欲しい
>>291 しかし、ハイザックができるともう生産しなくなる罠
61戦車って使いづらくない?
足おそいし索敵出来ないから、近くにある拠点制圧したら使ってない
あー、駄目だ
いくら数増やそうと全部撤退しやがる…なにが駄目なんだろ…
>>295 今回、フライマンタの火力が心細いので61式は意外と重要。
フライマンタ削りきれないことが多すぎる……
諜報部がアッガイのプランパクってきたので開発してしまった
もう地球に降りないけど。
3ターン目でザクUのプラン盗んできた我が連邦軍諜報部
お前らがもっとやる気出せば地上降下作戦をある程度防げたんじゃね?
>>296 自分も同じだw仕方ないから手動でやってるよ。
それにしてもアクシズでペーのプランが入ったら一気に変わるな。
ジャブローのエゥーゴ60部隊もハマーン、イリア、マシュマー、ニー、ランスの5人だけで蹴散らしてくれたw
>>299 諜報部はちゃんとお仕事してたんだよ。
責任はその情報の重要性を理解できず活用しなかった連邦軍上層部にある。
連邦2部の地上部隊ってパワードジムでOKかな?
テム・レイ編でやってるけど、こりゃぁパイロット不足がつらいな・・・
折角ニュータイプ専用機がたくさん生産できるにもかかわらず性能を発揮できないとはなんとも皮肉な・・・
アクシズはビグザム3機位作って削り
ガドル、ジッコ、あとはズサ、ガルスJで大体終わるね〜
たまにガザC囮兼援護で
すれ住人もこんな感じ?
>>296 タシロザクなら撤退しないで盗撮し続ける
…EWACネロ、ベースジャバーに乗せたらミノ粉まけないorz
移動適正悪くて歩くと遅いしアイザックの方が使いやすい
>>305 残念ながら連邦なんだ…
コロンブスでも送ってみるか
>>296 ユニットに個別の評価値が設定されてる
自軍の評価値の合計が敵より高ければ撤退しないよ
で、敵は何?
どうせなら、ギャンとゲルググだけじゃなくて、ヅダとザクのどっちを量産するか決めさせてくれよ
ヅダUF、ヅダUJ、ヅダキャノン、ヅダタンク、デザートヅダ、ヅダ改
想像しただけで興奮すんぞ
シャア専用高機動型ヅダともなれば、光の速さで移動できそう
>>309 光の速さで突っ込んで自爆攻撃仕掛けるんですね、わかります
IFならザクじゃなくてヅダを量産するIFも欲しい
最初からヅダ生産可能
発展?シラネ
コロンブス改送ったら撤退しなくなった!
>>308 ザクUR2機
なるほどそういうのがあるのか、ありがとう
ヅダアーマーとか欲しくなるな
ヅダが空中分解するのは結局加速度に対して機体強度が低いからだよな?
ヅダアーマーはその強度を補うことで加速に耐えられるまさに理想の機体
しかしアーマーのせいで機動性半減!オワタ
トランクスみたいなもんだな
エンジンの燃焼効率に対してエンジン回りの耐久性が脆弱なんじゃなかったかな?
で、限界で出力出し続けるとドカンみないな表現だったような
>>316 追加装甲にもブースターつければいいんじゃね
つかブースターで防御すればいい
機体ばかり増えてキャラの追加がほぼ閃ハサ系だけってのは微妙だよなぁ
全員は無理でも、リョウとかエリアルドとか主役級のキャラとライバルキャラくらいは増やして欲しかったわ
コロ落ちの上官とかセンチネルのキャラは欲しかったな
前評判のネガ評価が笑えるくらい、スレ的には盛り上がってるし、
今作の出来に関しては、好意的な意見が多いけどさ。
ファミ痛とかにはほとんど取り上げられてないねw
なんでやねん? 特集組めよ!と
うはwヤバスww
ジオンVEの質に物を言わせて電撃侵攻しすぎた
20Tでジャブロー・ベルファスト・ルナツー包囲網完成したが連邦は200超える勢いのチート生産ww
溢 れ て き た
ルナツー周りはなんとかなりそうだが南米ヤバス・・・
>>321 センチネルのキャラけっこう人気あるみたいなのに扱い悪いよな
>>322 ファンディスクお断りしますbyファミ通
>>324 センチネルは版権やらなんやら面倒な要素が絡まるのです
無印脅威の時、気ままにあった「シロッコを抜けさせずジャミティタを最速で進む方法」
に目から鱗だった。
(わざとアラインメント下げる→情報統制→結果的には+、ってやつ)
…その手のテクで他の勢力でもお得な場合ってある?
今アクシズやってるけど(もう30Tだし手遅れか)青の部隊とロンメルを待つためアラインメント上昇待ちが面倒…
連邦を34時間でクリアした。
正直、生殺しやりすぎたと思う。
第三部では、
ソロモンでサザビーにシャアを、Ξでフルボッコ。
次のターンでサイド1を攻めたら、
シャアはヤクトドーガに乗ってた。「赤い彗星も地に堕ちた」と思った。
「シン少尉」は今作でも採用されなかったか・・・。
>ソロモンでサザビーにシャアを、Ξでフルボッコ。
━┓
┏┛ ⌒
・ .___ ⌒ ___ ━┓
/ ―\ / ― \ ┏┛
/ノ (● X (●) \ヽ ・.
| (●) /_ (⌒ (●) /.
| (__/  ̄ヽ__) /
\ /´ ___/
\| \
/|´ |
マジで250まで突き抜けやがった
どうすりゃいいんだ・・・
VHとHELLでくらい生殺し対策すりゃいいのにな。
でも連邦なんかだと急げば航空機部隊が中心のままクリアしちゃうから
技術レベル差がつきすぎるからなあ
速攻クリアで技術レベル17くらいにならなかったっけ?
生殺しすげえな
1部なのにアッシマーが出来た デラーズフリート涙目
>>328 サザビーにのったシャアってことじゃないか?
>>331 56ターンくらいで連邦クリアして、
その時の技術が全部11くらいだったけど17になったな
資金・資源はともに30万ずつくらい貰えたので2部開始直後に提案されたプランを全部倍額で期間短縮してみたら、
2部開始して6ターンもすると再新兵器で溢れる連邦になったよ!よ!
>>330 ありすぎて困る。無印連邦18Tクリアしたらデラーズフリートにフルボッコにされたわ
336 :
327:2009/02/20(金) 22:55:25 ID:TwX1kfFh0
訂正
×サザビーにシャアを、Ξでフルボッコ。
○サザビーのシャアを、Ξでフルボッコ。
>>332 ひゃっはー!この調子でアッシマーでアクシズも殲滅だ!
数分後、ガルスJ軍団にフルボッコされるアッシマー軍団が…(´・ω・`)
>>331 17て。いやいや、全振りでも何ターンかかるんだって話だ、
それくらいの余裕があるならMS量産できてるわな。
>>327 >「シン少尉」は今作でも採用されなかったか・・・。
昔あったガンダムのウエハースに、歴代ガンダムのキャラやMSのカードがついてきたんだが、
友達と電話で
友「シンが出た」
俺「ああ、シン・マツナガ?」
友「いや、それじゃなくてシン」
俺「あー、シン・アスカか」
友「いや、シンだけなんだよ。1stのキャラっぽい」
俺「1st何度も見たけど覚えてねーよwww」
みたいなことあったな
つかそれ入れるぐらいならこっち入れろ、ってキャラ山ほどいるだろw
デラーズ?ジムキャノンUとジムUの大部隊で駆逐余裕でした
アクシズ?グスタフカールで駆逐余裕、クスィで単身制圧も
ティターンズ?クスィで稼げておいしいね!
ネオジオンはグスタフ150クスィ10艦隊30ですり潰しました
デラーズを生殺ししてる時に、レビルが「敵がいる限り経済は潤う」とか言いながらせっせと開発・生産してる姿を想像したら震えた
>>333>>336 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
(・∀ ・) <何だっけ
ノ( )ヽ
< >
ノーマル連邦1部40Tちょいでサイド3のみ
しかし80機てお前orz
と思って中覗いたらザクだらけで笑った
…そういやここまででドムの姿見てないぜ
事務コマGSで事が足りてしまう&ボールが優秀になりすぎて吹いた
事務砂は燃費悪化してるくせにボールが優秀すぐる
>>340 グスタフ150とか動かすの面倒くさそうだな
Ξ10で全て片がつくのに
いや委任だろもちろん
さすがに150手動で動かすぐらいならクスィでかたをつけるよww
エゥーゴでやっててアクシズ出てきたら何故かアクシズがマラサイ量産してるんだが
>>338 なるから早くクリアしてみなよ
生殺しよりか2部が実際楽
wikiみたら連邦とジオンが三部まであるみたいだけど
三部始まるときって二部始まるときみたいな
「仕切りなおし+ユニットシャッフル+資金と技術上昇」はある?
なす
>>346 ズゴッグEの開発プランゲットは連邦には美味過ぎるしな(75Tでもゲット
諜報部がゼク・ツヴァイの敵開発プラン取って来ることある?
>>339 初代ガンダム「1st」と呼ばれるようになったのは、
初代ギレンからのはずだから、10年くらい前の会話になるのかな。
「シン少尉」は本編でも数秒で、ビグザムに溶かされるからねぇ。
ジムのプラモの箱の絵で紹介されてもいるけど。
>>351 1stって呼称はギレン発祥でもないので、もっと前の可能性もある
少なくともVガンがリアルタイムでやってた頃に既に「1st」って呼び方は聞いたことがある
だがまぁ「シン・アスカ」でいつ頃の話なのか察して欲しい
それにしても開発時期にもよるだろうけれども、ジュアッグが思いのほか役に立つな
ジオンHELLモードで適当に始めたら戦線がエライ事になって
やり直そうかと思ったら諜報部がRX-78-2のプラン持ってきた
最速で開発→量産で俺もお前もガンダムだ!状態
ジム引き連れたガンダムとザク引き連れたガンダムが殴り合ってる
ちなみにガンダムは敵性技術4でも開発できたw
連邦でジムができたころにキリマンジャロほぼ攻略、
宇宙でジムの威力を試してやるぜとためたお金で量産、ソロモンに侵入
…無印と同じでまたソロモン空城の計かぁーーーっ!!
しかしジム弱いなあ
ザクR1相手に結構厳しい
ジムコマンドGS作ったら攻撃力倍でいきなりむちゃくちゃ強くなって笑ったけど
DC以来だが脅威面白いね。
なんとなく連邦HELLで始めてみたが、
ドダイ付きザクにフライマンタが紙の用に落ちていく・・・
あわててプロトガンダムを量産したがドダイの爆撃の前にエースパイロット達も死んでいったよ。
そしてジャブローも落ちた。
ジムって設定上はドムより強いはずなのになw
>>357 作中で雑魚扱いだったジムと黒い三連星が乗って強力な新型として出てきたドムではさ・・・
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:55:02 ID:WbMLMnhk0
戦術MAP始まってからの委任って、一括でできる方法無いかな?出撃の時みたいに。
勝敗がほぼ決まってる展開で、一々手動はちょっとめんどくさい。
前作では微妙だったジムVが何気にかなり強化されてるな
シールドもってるからなかなか落ちない。自分で使う事はほとんど無いけど、敵として出てくるとすげーウザイ
でもジムVって登場時期かなり遅い。
ティタならゼクアインがあるしなあ。エューゴはまだやってないや。
ネモが1T生産できるようになったのは嬉しいけど、本当にただの強いジムUみたいになってたな。
テム・レイ軍の時、全部の機体開発できるから当然なんだけど、ザビ家専用ビグザムの説明文で
「ガルマ総帥とドズル閣下の専用機を開発いたします」とか言うんだよなw
おいおい、総帥はテム・レイだっての。ドズルも死んでるっての
アクシズハードめちゃくちゃ楽しい。
ティターンズ倒した直後のエゥーゴがやたらすごくて、
サイド1落とされて超絶ピンチになったり、地球上空に敷き詰めた部隊が余裕で全滅したり、
アメリカ上空に40部隊がつの間にか沸いてて、がら空きのルナツーに突撃してきたり、
手に汗握る一進一退の攻防w
ハマーンキュベレイ居なかったら確実に詰んでるわ。
ユーリーグワダン率いる撹乱ガザブ部隊20が、ルナツーに来た40部隊+増援を蹴散らして
その後ソロモンにやってきた30部隊も蹴散らしたときは勃起したwww
>>357 確かにまだまだ弱いな…
ザクUF2より弱いのはどうかと思う
ガンダムのデータ移植でどのくらい強くなってるんだろうね、ジム
>>358 ドラゴンボールで例えると、タオパイパイがサイバイマンに勝ってるような状況か
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 00:29:25 ID:y8VsiAEBO
ハマーンにビグザムのせて砲撃しまくったら落とす落とす
スゲエよ
>>369 ん?今回砲撃にキャラ補正でも付いたのかな?
質問なんですが第一部99Tで強化人間計画実行しても二部に移行した時点で無意味なんでしょうか
後一部でゼロを加入させないと二部で反乱イベント起きませんか?
wikiの連邦一部のマグネットコーティングの項の
>また、基礎レベルが9になる?(自分はMSレベルも9でした)とG3ガンダムの開発プランを入手できる。
って結局どうなの?
基礎もMSも終了するまで投資しなくておk?
オデッサとソロモンのイベント戦が連続で起きてうぜー
しかも悪いことに絶賛チート生産モードに入ってるから両者の対処に奔走してる間に増える増える
ジャブローから漏れ出してきたジムコマンドにマゼラアタック隊が壊滅させられた('A`)
ハマーンにビグザムのせるとかえっちすぎです><
ジオン一部で今38Tなんだけど敵にガンダムピクシーやジムスナがかなりでるようになってきたんだけどドムでしか対抗できないのか・・・
J型が紙のように落ちるしプロトグフなどから改造してエース用にグフカスタム配備したら斬殺されて泣いた
グフB型の数をそろえれば結構戦える
がんばってドムキャノン作るのもありだけどな
>>376 グフB型か
ちょっと資源が足りないけどがんばってみる
>>181 つガンダムMA
こいつの後ろに置けば格闘を生かせる上に損害も防げる
宇宙で4マス動けて高火力な部隊を編成できるよ!
ガンダムMAに指揮の高い館長を乗せれば更にパワーアップ
>>295 そこでファンファンですよ。
61式の攻撃力10.8に対して9の攻撃力が有り
必要資源は6割以下で索敵も可能
>>364 テムの元にやってきた元ジオン技術者が
「ガルマ様が生きておられたら」「ドズル閣下が健在だったら…」
死んだ子の歳を数えるモードで独り言
それを聞いたテムが「よし作ろう!」
と言う心温まるストーリーが!
エゥーゴ開始25T
我が部隊数17機ティターンズ160機
もうオワタ?
Zカミーユがジェリドのバイアランに落とされた。
クスコ・アルの出現条件ってジオンで1回以上クリアだっけ?それとも普通にどっかクリアすればいいんだっけ?
前列指揮官機・中後列量産機のスタックで近接戦闘すると、格闘時に量産機の2体が
攻撃しないで終わっちゃうことがたまにあるんだけど、どうしてなんだろう?
走って来たのに何もしないままフェードアウトされると悲しくなる・・・
トドメさしてよガルシアさん、せっかくグフBに乗せてるのに
1機編成及び数が減ってて後ろにいる奴が来る場合は、相手の先頭が3機編成で3機残ってても
そのうちの1機に集中するんじゃなかったっけ?
ハンブラビMA結構強い
ヤザンA?乗せて委任してたらBのZカミーユと相打ちした
あああZ開発間に合わなかった
アーガマ隊やられちまった
これってやばいの?パイロット不足は解消されたけど
もしかしてティターンズと組むとケネスとレーン加入しない?
シャア生殺し暴動放置で待ってるけど出てこない
>>385 いや別に。
ただ、ヤザン隊やフォウやロザミィやブラン少佐やウッダーやジェリドやマウアーや
サラやシロッコが死なないで普通に出てくるだけ。
おおサンクス
それだけか、ならまぁ頑張って戦い続けるか・・・
イベントごっそり消えてちょっと寂しいが・・・
逆に考えるんだ、イベントにスケジュールあわせなくて済むと考えるんだ
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 03:55:14 ID:baIvBg/W0
ハマーンキュベレイ強すぎ
うちのサイコガンダムUが撃退され続けてるんだけど何事
今回は委任プレイって現実的なレベルになったの?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 03:57:14 ID:baIvBg/W0
同じAI同士だからユニット性能のみの対決じゃない?
ジオンと連邦で生殺しせずに速攻クリアした時に
ボーナスでもらえる機体とか、wikiに書いてあったような気がしたんだが見つからない…
>>383 そんな仕組みになってたのか・・レスd
じゃあアレは指揮官機が先に目標を破壊したから何もしないで終わったわけか
なんか変というか格闘機体に不利な仕様なんだな
てことは、敵部隊を殲滅したいときは前列に量産機を持ってきた方がいいわけね
でもそうなると指揮官機の格闘が活かせないわけで、うーむ・・・
なぁ・・・連邦時のバスクって耳の位置がおかしくね?これも拷問の影響か
ちょっと聞きたい事があるんだけど、みんなの連邦第2部開始時のメインMSって何?
俺は宇宙ジムカスタム、地上スイチュウ用ガンダムなんだけど・・
これだと2部は不安かな?
どっちも100機ぐらい生産しちゃったんだが大丈夫かなあ。
カスタムはキャノンになれるからいいんじゃん?
カッパガンダムは知らん。
今回ガンガン改造でおk?
>>396 地上は
間接攻撃できる水GMとかの方が良くね?
そして囮用のコアファイター 安くて地上にも空中にも攻撃できるので
反撃を引き受けさせるのに最適
対空攻撃が出来ない奴にはファンファン
宇宙は・・・
ボール作っとけば安心ww
玉強いよ!
ボール一部隊を生贄にボール3部隊スタック*3一斉射撃!
後は占領係兼ボールの運搬役の戦艦
足を速めるためのペガサス系列を旗艦にして
使い捨てないときの壁兼ボール運搬役として
マゼラン後期型もしくは改
宇宙でのミノ粉係サラミス系列(偵察ザクを盗めればそっちの方が良い)
本気でボールは優秀だから困る
15部隊程度の拠点ならデラーズ相手なら
>>399の布陣で余裕で制圧できる
20以上だと例え倍の数で攻めても撃ちもらしが戦艦狙ってきて厳しくなるけど
そこで「玉のプロテクター」ですよ。
玉玉
船玉玉
船玉玉
船玉玉
船玉玉
船玉玉
船玉玉
玉玉
どんどん玉を射出
たとえ逆シャア時代のMSの大軍中でもボールが尽きるまで活動可能
>>382 格闘開始時に生き残っている敵の部隊編成で、
前部隊か中部隊か後部隊のいずれかの部隊にしか攻撃できないため。
>>401 Vではボール安くなってるからなぁ。
既にリアクティブアーマー的存在。
ボールだけだと攻撃力が足りないので
船U玉
にしてジムキャU使う。
攻撃力重視するなら
船UUコ
でコアファイター撒くけどね。
ボールだと移動力が無くてUを2つ入れられないので。
>>401 はいすくーる仁義で教え子両肩に担いでゴム弾防いでたの思い出した
「お前らわしのMSになるんじゃ」
>>402 火力重視なら
船U砂コ
砂はGMスナイパー2
命中率が頼もしい
じゃない?
玉の利点は
「実弾」「壁と間接攻撃役を兼ねる」「生産する種類が少ない」
「物資が切れたら壁に使って次を出すから実質EN切れが無い」
>>381 ディアゴスティーニだっけ、あれのガンダムの奴で
本来スペック上はドムと互角に戦える性能だったが、急増の粗悪品が多いため本来の性能に至らなかったとか書いてた気がする
ガンダムの性能基準に合わなかったパーツ集めて作ったのが陸ガン
みたいな話か
日本製ジムなら≒ドムだけどチョン製だと<ドムみたいな感じか。
ジムって謹製だけどバチモンなのよね
そもそもガンダム(特に1st)は後付設定でいろいろと設定が増えたり変わったりするので
「こういう設定がある」「こういう設定はない」って議論自体がナンセンスです
ともあれ、そろそろスレチぽいのでこのへんにしませんか
それにしても、さすがにこのスレはこの板の中でも平均年齢高そうだなあ
>>407 粗悪品の例えにチョン製って言うのは10年ぶりぐらいに見た気がする
最近だと中国製の方がよく言われるのに
ようやくジオンでクリア、PS版以来だったけどやっぱCPU早いといいね
ユニットはハンマハンマが最高にヨカッタ
OTで3機スタックしてNTゴッコができるw
今回マゼラアタック強すぎじゃね?
分離のコストパフォーマンスが良すぎる。
空中戦、索敵、誘き寄せ、守備隊と万能すぎる
最初、空中戦用にJ型ドダイ使ってたんだけど貧弱+高い。Sフィッシュ、TINコッド貴重なザクをサクサクやられて泣けたよ
>>381 解説本系だと、ジムはリックドムより性能はいいって話がたまに書いてあるよ。
>>400 マクベの「これでジオンは10年戦える」が、
「半年戦える」って台詞になってたときは吃驚したw
バンダイ的には後で追加された設定のほうが正しい、ことなのであの名台詞は存在しないことに……
ガンダムマーク2がいつまでたっても野望内で評価されなくて切ない。
いくら堅いとはいえ、GP01フルバーニアン運動50、アレックス運動48で、
マーク2運動40は寂しい。ビームライフルは何故か高威力だけどさ。
言っておくがドムは一撃離脱の艦船攻撃に特化した単なる攻撃機だからな
ザクやジムの汎用戦闘機的なコンセプトの機体とはまるで違う
だからドムよりジムが強いのは当たり前
ドライセンに謝れ
まぁそれぞれ使用コンセプトが違うのに
「強い」「弱い」だのでは一概に判断できんわな。
そもそも何に対して「強い」んだよ。
ガチで打ち合って勝ったほうが強いってだけなら特化機なんていらんわ。
ジオが強くなったんだな
Zが紙のようだwww
外見、ロマン、パンチラ辺りではドムの圧勝
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 10:53:19 ID:G0arTAahO
アナルヘルス・ガトー
ギレン「宇宙における勢力はほぼ手中に収め、オデッサへの部隊降下は完了した!
そこで宇宙でのわが軍の支配権を完全な物にするため、降下支援部隊を取りまとめ
引き続きルナ2を攻略するのだ!!」
側近A「出来ません!」
側近B「作戦本部にそういう提案はありませんな」
ギレン「オデッサは手に入った。そこでオデッサに近い連邦拠点であるベルファスト基地を攻略し
地上侵攻の足がかりとするのだ!!」
側近A「出来ません!」
側近B「作戦本部にそういう提案はありませんな」
側近A「閣下はどこへ?」
側近B「アッザムで旅に出られた」
独裁者の哀愁か
・・・独裁者?
ギレンがいじめられっ子に見える不思議
>>411 J型ドダイでSフィッシュやTINコと戦う場合は
ドダイから降りて地上から撃つのですよ
ドダイに乗るときは主に移動時と、まあ滅多に使わないけど対地間接攻撃時ぐらい
あと、たまーに対潜攻撃。
航空戦闘機に関しては連邦の方に一日の長があるというか、
Sフィッシュとまともに撃ち合ってはジオン航空部隊では歯が立たないと思う
素直に地上から撃ったほうがいいかと
いくら性能がよくても終盤で開発できる機体は俺Tueeeeee用だからね
スレでもなんどもループしてるが序盤から中盤のあの苦しい感じが一番楽しい時期
つまりそこで輝く機体こそが(ry
ドムキャノンも優秀だが開発レベルさりげに高いから量産しても揃う頃には地上の大勢が決してるYO…
ズサいいよ、ズサ(ブースターだけどw
最初はよくわからずに変形してズサで戦ってたのは秘密だ
>>96 パクリとそうでないものの区別が付かない低脳乙
亀レスしてまで煽るとか…
ドップ強いじゃんドップ
てんごっとなんて敵じゃないですお
個人的にはドップよりマゼラトップかなぁ
一応索敵ついてるし射程1-2だから被害なくTINコッドなど倒せるのがおいしい
>>419 いつも思うんだが全力でルナツー落として、とっとともう一個コロニー落とせばいいんじゃね?
まあ、ゲームだからしょうがないけど
>>426 Sフィッシュ持ち出してもこちらも相当落とされてムカつくw
明らかに強くなってるなドップ
あの航空力学なんて無視して推力だけで無理やり飛ばすフォルム
素敵すぎる
ガウやらマゼラトップなんてもっとすごいけど
ジオン脅威のメカニズムすぎる
連邦2部でティターンズと戦ってるんだけど
そろそろ後列をジムキャノン2から他に変えたい。
射程2以上ある量産機でお勧めってありますか?
ザクカス
空を飛ぶ形状には見えないけどね
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 11:56:39 ID:pK2Kndgd0
>>433 そんなことないだろ、ちゃんと考えて設計されてるはず
角度とか
まぁ少なくとも80年は未来だし、万能粒子ミノフスキーもあるしなんとかなるんだろ多分
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 12:23:53 ID:yr3i2+Cz0
438 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 12:28:16 ID:y8VsiAEBO
>>411 マゼラが役立たずだったシリーズは一回も無い
数さえ揃えたらアムロガンダムすら落とせた
今回の好戦的なcpuなら辛いが
アクシズの脅威かってジオンの2部入ったばかりの時にこれ買ったから、もう一度
ジオン偏をやろうか迷ってるんだけど、ハードでやっても大丈夫かな?
さすがにノーマルでやるのは展開同じになりそうでだれるきがしないでもないんだが
ハードとノーマルだと結構差はある?
どうせハードやるならベリハかHELLのが絶望的で楽しいよ
>>439 ハードの連邦でやっているけど、心が折れそうだ。
>>411 今回ドダイは乗り降り自由らしいが
航空機相手は降りないとだめだろ
ジオン2部、1部の機体でもなんとかなるな
宇宙が死闘だが・・・
ドムキャノンP付き vs ジムUだと1機は確実に落とせるのが凄いなw
>>439 ハードだとニューヤークとキャルフォリニアにいきなり潜水艦が3隻ずついて絶望したぐらいだな
難易度による違いはVEにオーバーテクノロジー機体がいるだけで後は前作と同じ?
>>444 ベリハとヘルは敵AIが向上。
イージーとノマはしらん。
>>430 ゲーム中じゃガウはジオン開発だけど、
史実(プラモの解説)は潜水艦同様に連邦開発のものをパクッたんだぜ
ウッウーノマノマ
PSの系譜以外今までジオンしからやらなかったが連邦中々面白いな
しかしホントボール優秀だわw
一部の宇宙ならボールだけでルナ2守れそうだ、あとピクシーなんだこのオーパーツは?ww
ドダイ乗り降りもまとめてできるようにして欲しかった
超便利だけどめんどくさい
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 13:06:49 ID:BGwE8Ys3O
委任だと固いやつが自動で前列いく仕様がなくなり残念
これ、テム軍で全ての兵器が開発可能ってなってるけど、
カスタム機はそのパイロットが居る陣営でしか造れないよね?
今回専用機は一部を除いて作るもんじゃないからね
>>430 空気抵抗無視して飛ぶといえば連邦の木馬を忘れてはいけない
あの空気抵抗の塊のフォルムで空飛ぶどころか大気圏突入や大気圏脱出までしちゃうんだぜ
MSイグルーのイベントって本当に意味無いな。
あんな産廃をパイロット殺してまで開発する意味が分からん。
マシなのはゼーゴックくらい?
ツダは結構使えると何度ry
なんでシロッコとCCAアムロの指揮が1しか違わないんだよ
おかしくね?
そしてジュドーのNTレベルは5に耐久は20にすべき
試されるスルー力・・・
連邦1部までザクやせいぜい水泳部隊ぐらいだったのに2部になってからゲルググMやらドムトロやら…
あの配置バラバラもあるしクリアできる気がしない…
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 13:46:35 ID:vL598WWP0
VHって最初の5ターンルール無くなるの?
3ターン目で攻め込まれたんだが・・・
さらにジャブロー引篭もりしたら6ターン目で攻め込まれて8ターンスピード敗北
ジャブロー侵入、やっと終わった。
連邦71ユニットで結局全拠点やるまでに
ゾゴッグx7
アッグx12
ジュアッグx2
アッグガイx1
生産した(開発分含む)
アクシズでティターンズ急いで倒そうとすると後のエゥーゴとの戦いのときに
部隊数がとんでもない差になってるから戦力整えようと思ったら途方も無いターンが
必要になるんだが、クリアした奴はどんぐらいでティタたおして部隊数はどれぐらいだった?
まずは宇宙制圧からだからそんなに部隊数は必要ないのか
エゥーゴはホント、すぐアムロをHi-νに乗せたがるな。グラナダでパイロット育成の為に
敵一機になったら撤退→進入を繰り返してる内3回ぐらいアムロinHi-νと戦闘する羽目になった。
>>462 アクシズでティターンズと戦ってる最中だが、俺70部隊ぐらいに対してエゥーゴが200超えてて吹いた。
>>462 ティタ滅亡させたのが35ターン。戦力はMS5〜60と艦船10位だったかな。
その後対エゥーゴ用に戦力整える為500ターン位粘った。その内にΞかペーのプランを盗めたらしめたもの。
自分の場合はペーのプランのみだったけど、それでもエゥーゴ戦は割とスムーズに進められたよ。
EXAMイベントで全てYES選んだらユウがいなくなっちゃった…貴重なエースだったのに
イベントでNOを選んだ方が有利になる事も心に留めておく必要あるね
>>466 俺もせっかく一部ジオンでデュバルやソンネン達生かしたのにうっかりヴィッシュを行方不明にさせちゃった・・・
貴重なビグザム要員だったのに・・・
>>412 劇中で「あんなもの」呼ばわりされてた機体だから>mk-U
でも運動性はもっとあってもいいってのは同意
>>462 俺はキュベレイとバウとハンマを開発したら飛び込んだ。30ターン後半だったかな。
地球上にはガサ×3あたりを敷き詰めて、サイド3とア・バオア・クーにビグザムを配備
ウチュウ5がものすごい勢いで攻められたので、ここにもビグザム置けばよかった。
地球上に敷き詰めると、グリプスに飛び込める戦力は40〜50くらいが限界だった。
ハマーン率いる主力と、リックU、ゲルM、ズサなどの実弾+ジッコで何とか切り抜けた感じ。
ハマーンは基地に配置してラインを確保すればまず落ちない。
敵はビーム兵器が主力なので、撹乱膜を使って実弾MSでライン上に防衛線を張る感じで、損害をできるだけ減らした。
戦艦はハマーンやノイエジールの後ろから打つ。めちゃくちゃ狙われるので、あまり端に連れて行かない。
グリプス中は、地球上空がすごい勢いで攻められるので相当きつい。俺は戦闘を長引かせつつ撤退して、ハマーン帰還待ちでいった。
最終的には、ルナツー(アメリカ上空)、サイド4(北京上空)、ウチュウ5(サイド1)、ア・バオア・クー、サイド3のラインをキープするのを前提で
地球上は撤退していくことになると思う。
ズサも強いんだけど、バウも相当強いのでお勧め。特にエゥーゴは実弾が結構多いので、
ハマーン部隊とは別にバウ部隊を作れれば、地球上空はいい感じに押さえられるお
>>466 と言うより、大体Noの方がゲーム攻略的には得なことが多い気がする
Yesだと(条件さえ満たしていれば)史実と同じ結果になるようになってるから、
ジオンだと大抵死ぬ
連邦だとしても、Noは史実と違う結果が待ってるわけだから、
史実よりも悪いIFだったら誰もその選択肢選ばないじゃないか
だからNoの方が史実より良い結果のことの方が多い
ただ原作ファンは結果が悪かろうと先の結果が見えていようと
1回目は全Yesプレイとかやってしまったりする
>466-467
他にもアプサラス関係やイグルー関係は、開発がパイロットと引き換えだからなあ。
特にイグルーはパイロット死亡だし。
さすが作品コンセプトが「失敗したプロジェクトX」なだけはある。
適当にクルトにゴッグを与えて戦わせていたら気づいたら少佐になっていた
すごいやらかした感が…
今回ゴッグはなんで射程2−2になったんだろうな
使いにくくてしょうがない
1−2に戻せー
やっぱりアクシズはかなり粘るか少ない部隊で頑張るかしかないよな。
一回エゥーゴが250から廃棄しないでそのままのときがあったから
開戦したら100部隊ぐらい廃棄されてジェガンやらリックディアス改生産し始めて吹いたわw
一部生殺ししてたら少将が量産された
ガルマ、ラル、シーマ、デラーズ、ジョニーを少将にしたけど、ズサブースターが強すぎてそんなの関係ないw
VEアクシズ
20Tでグリプス2残してティターンズ領を奪い、その後300Tまでウチュウ2で待機
攻めて来る連中を倒して経験地稼ぎしてるわけだが・・・
170T目時点で100式改と陸100のプラン入手
100式改は即効資源化だけど陸100は対エゥーゴ戦で海戦の指揮官機に採用予定
190T目でペーネロペーの開発プラン入手⇒即開発してパイロット全員に配備
でもOT乗せてティターンズの50部隊くらいに一機で突撃させると
逆無双ってかフルボッコなんだな・・・戦術1Tで墜とされた
200T目でゼク・アインの開発プラン入手⇒あとはゼク・ツヴァイのプランを入手すれば
アクシズ傘下のニューディサイズ部隊としてHLVに乗せて地球降下作戦に使ってやるぜ!
ところで999T過ぎると、このゲームどうなるんだろ?
>>469 アクシズで量産型じゃなく、指揮官用?バウを主力にしようとしてるけどなにか問題ある?
3機編成の量産型は減ると拠点で回復しないから、単機型を量産したいんだけど
>>476 さすがに50部隊に勝てるのはよっぽどの差が無い限り無理だぞw
単純に火力不足だろう
ヘルジオンで始めてみたがルナ2が2ターン目から
マゼラン
マゼラン
マゼラン
マゼラン
マゼラン
とかこれはキツイwww
アクシズプレイ、ネオジオン出現から2〜3ターン目でジュドーが仲間に入ったが弱ッ!!
何でランクEなんだよ・・
1ターン目から
プロトガンダム
プロトガンダム
プロトガンダム
プロトガンダム
プロトガンダム
プロトガンダム
じゃないだけ良かったと思い込むんだ!!
>>482 なんでって実戦経験がまったくないからだろ。
そのプレイ中に敵として出てきたのを1度でも見たのか?
>>473 ゴッグは前作が強すぎた
素直に諦めたほうがいいかもしれない
水中専用ぐらいの勢いで使って、機会があれば地上で使う、ぐらいの気持ちでいたほうがラク
>>475 ラルが少将とはすごいな
多少贔屓にしたところでせいぜい中佐ぐらいだと思うんだが
>>415 いや、その決め方だと射撃特化機だらけになる
射撃に特化した機体と汎用機がガチで撃ち合ったら特化機の勝ち確定だし
>>484 アーガマ隊とかのイベントはあるんじゃないか?成長あるのかは知らんが。
今連邦1部で生殺し中、80T目で開発LVは全部16
2部に向けて生産するなら何が良いですか?
例によってジムキャノンU?
それか17か18辺りまで上げればもう少し使えるユニット開発可能ですか?
あと、HLVで生殺しオートはしようとしても自動で逃げちゃいますね
何か良い方法ないですか?
>>488 まずジムキャノン2で十分。
生殺しは出来る限り弱い敵を残せ。ユニットごとにCPUが判断する強さの値みたいなものが存在する。
あとは数で押すとか。
もうそこまで生殺しした時点で作業プレイの道を選んだといっていいんだから。
適当な量産型で楽勝やがな。
>>485 50ターンぐらいからジャブロー生殺しでゴップやエルランの乗るコアブースターを優先的に
攻撃させたらすぐに階級が上がるよ
>>402 亀だがサンクス、もやもやが晴れた。戦闘システムは独戦の方が良かったなぁ
ジャブロー攻略用変態MS4種が出来上がったが、系譜に比べて
性能もコストもずいぶん良くなってるんだな。量産化してやろうか悩み中。
アッグたんの「オオガタドリル」とか、浪漫すぐるぜ・・・
宇宙の生殺しは、HLVに強い陸戦MSをつめば撤退しないんじゃね?
やったことないからわかんないけど
99ターンギリギリ生殺ししてアッシマーまで作れるようになったのは良いけど
開発につぎ込みすぎて金が無い
>>494 中のMSが勝手に出てきて撃破しちまうぜ
と思ったら陸戦MSか
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 16:29:39 ID:g2JTQu2L0
ハマーンの胸囲
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 16:41:06 ID:pK2Kndgd0
星一号作戦、ソロモンに進撃してくる敵ってどれくらい?
今リックドムがようやく生産できるとこなんだけど、何機ぐらいあればいいのかなあ?
連邦2部でデラーズをほぼ制圧したところなんだけど
アクシズのガルスJやガザDにガルバルディβとハイザックCで対抗できる?
>>493 上でも書いたけどジュアッグが意外と使える
近接武器がないのがたまにキズだが、水中、地上、対空で射程1-2はなかなか。
スタックさせれば火力も結構あるし、ゾゴックの後衛に置いても良い
あと、2部に入ってもどういうわけかエゥーゴもティターンズも
アクアジムや水中ガンダムみたいな水中MSを地上に多数配備してて
通常のMSだと地味にめんどくさかったりするんだが、
そんなときに1部で使いつぶしきれなかったジュアッグ大活躍だった
アッシマーとかの可変MSも水中の安全地帯からの対空砲火おいしいです
>>504 ということはシーマ様加入させたら生殺しする必要ないのか
サンクス
アクシズ、やっとクリア。シャアネオジオンが出現してから5ターンで決着が付いたw
サイド1に攻め込んだ時はシャアがサザビーだったので、ナイチンで出撃してくるまでもう少し遊ぶかな
アクシズはノイエとビグザムとキュべレイとカプール以外拠点で生産する必要ない
普通に開発した機体を大事に使っていけばヘルでも余裕
無印もロクにクリアしてないんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
物資売れるとかうらやましすぎる……(´・ω・)
開発レベルがMAXになると資源が足りなくなるけどね。
MAXになると古い機体を資源に変えて新しく生産するようになるよ
ジムキャノンとボールってどっちがつおい?
>>483 前作のジオンでふと連邦の拠点見たら
Gリクセン型・A
Gリクセン型・A
Gリクセン型・A
Gリクセン型・A
リクセンGM・A
リクセンGM・A
ガンキャノン・A
になってて戦意喪失したの思い出した…
生産リスト
シュバルツ・ブルーダー
シュバルツ・ブルーダー
シュバルツ・ブルーダー
>>495 その状態だとむしろ生殺ししないでとっとと終わらせて
早期終戦ボーナスもらった方がマシかも。
60Tぐらいで終わったら
技術レベル10→16
資金10,000→230,000
資産30,000→300,000
くらいはあった気がするしザコで盾作るくらいは余裕っぽい。
早期終了ボーナスってどういう計算なんだろ?
ハワイが落ちねー。 ゴッグたくさん開発できるまで手出ししないほうがいいのか? 息切れしたドダイが海上放置されたまんまだ
補給ポイントまで一コマずつ戻す作業に戻るお。 ザクは地上だと全然いいとこ見せれんじゃまいか まじいらね
ガウに乗せるとかゲタ履かせるとかすれば
序盤の連邦なんてまともな水中兵器持ってないんだから楽勝ぞい
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 17:47:12 ID:PjuBHkLw0
>>515 潜水艦という便利なものでいろいろ運んであげたら?
質問
中立エリア踏んでもアライメント下がりますか?
外伝は何故か何も言われなかったけど
占領後の交戦中のエリアから収入はちゃんと入りますか?
ガズアル怖いなw
連邦スタートなんだが毎回ガンキャノンができたあたりでぼこられるんだが、どうしたらいいんだ
飛行機と戦車だけでどう戦えと。あっちこっち戦場になって全部負ける
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 18:12:56 ID:PjuBHkLw0
>>521 敵の3倍の戦力で。各個撃破。敵の補給線を断つ。自軍は回復させながら。主力はデプ。キャラを使う。索敵する。ミノフも使う。などなど。
戦車はさほどいらない。
後、ベリーイージーでチャレンジとか。
>>519 低下するのは連邦とジオンだけじゃないですか?
それ以外では踏んでも下がらないしユニット移動しても中立になりませんでした
デプ?
>>522 このゲーム、特に連邦序盤は同程度の戦力で攻めると勝ててもぼろぼろだけど
3倍の戦力で攻めると被害はわずかで済む
だから40部隊×3を各方面で常に戦わせるといい
拠点で回復する暇がないからミデアを各3機ずつ位あると更にいい
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 18:22:16 ID:PjuBHkLw0
>>524 デプロッグ。射程1-2なので、普通のザクには射程2から攻撃すれば自分のダメージはない。
マンタより強い。
ジオン1部でSまで育てちゃったクワトロ様がマジ怖すぎるw
ジャミトフの乗ったサラミス改最終決戦終わっても落ちなかったw
ランクA止まりだけど
531 :
359:2009/02/21(土) 18:33:36 ID:yG6B4pkk0
>>360 遅レスだけどありがとう。助かりました。
>>527 クワトロ専用リックディアスに2/5Tでグワンザンとガルバルディβが3スタック落とされました
>>2 そういえば、今作はようやくイリアはNT扱いされたんだね。
嬉しいんだが、そのせいで自分でプレイするアクシズがNT覚醒キャラが集まる中盤から若干チートじみた強さになってしまったな。
今回さりげなく61式戦車の耐久あがってるから、思ったより粘るなぁ
逆にフライマンタも耐久上がってるのには前作と変わらずすぐ落ちる感がある
>>521 各地が戦闘状態になって点滅してるのみてると
トラウマ化してポケモンショックになりそうだよな
なんでアクシズでハイザックが作れるんですか?
>>528 ミデアを随伴させてミノ粉の撒布下で運用すれば
落ちにくいしフル回復できるし
対空が駄目でも攻撃しても損耗しにくいから
マンタより使いやすいです
デブの方がマンタより資金と資源の節約になるよ
>>521 ドズル中将「戦いは数だよ!兄貴っ!」
シャア少佐「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる!」
セイラさん「あなたならできるわ」
>>537 なるほど。ミデアとセットで使うのか。
確かにマンタは
>>534も書いているとおり
耐久性あがったのに気付かないほど良く落ちるからなぁ。
あの耐久で3機編成では関係なかったか。
クワトロは雑魚に強くエースと戦うと苦戦するイメージ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:11:46 ID:BGwE8Ys3O
生殺しじゃなく敵の本拠地の隣だけあけて制圧されたら顔付きユニットだけ突入して
委任すればキャラのレベルもあがるし楽だよ。
というかあの一斉攻撃ってたまたまじゃなくてタイミング決まってるんだな
まあ重要拠点とられてもジム出来たらどうとでもなるし
>>539 そのとうりデブはガンダムと同じ1機編成だから
僅かでもHPが残っていれば回復可能だが
複数機編成だとHPの回復は資金と資源が掛かるから
マンタだと損耗が激しく資金や資源が厳しくなるのです
ターンが進めば資金はともかく資源不足で生産できない事態が避けられます
エゥーゴでグワダンのプラン奪取してきた!
これでベクトラを再現できる!
しかし、相変わらず2部以降の事があんまり考えられていないな
ギャンを選んだら、ギャン・シュトゥッツァーとかそういうのも無いし。
ザクVとバウの量産化コンペとかも欲しい。
なによりファイバーとかフライルーが居ないのが納得いかん。
今回はジオンでもふつうにシュツルムDのプラン提案されるのか・・・
アクシズならともかくジオンで、はないだろうw
ジオンルートでの新勢力が欲しかったね。
ティーターンズ・エゥーゴのゴタゴタで連邦崩壊した後に発足したゲリラ組織みたいなのとか。
ブライトあたりを司令にしてWBクルーにジオンのNTやゼロを加えて。
アクシズでやってて3ターン目にバウンドドックの開発プラン奪取きた
その次のターンにネモ来た
どうなってんだ諜報部
>>505 ジュアッグは普通に良性能だね、量産するならこいつかな。他の奴らも個性的でステキだが
ゴッグが使いにくくて持て余してたんだけど、ゴッグ前列・ジュアッグ中後列にすると
ゴッグの欠点(対空不可、地上だと格闘のみ)とジュアッグの欠点(格闘不可)とを
補い合ってイイ感じの編成になりそうだなー、射程も移動距離も噛み合うし
550 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:31:09 ID:y8VsiAEBO
なあ、とっとと図鑑埋めたいから一回の連邦プレイでケネスとCCAアムロって出せる?
>>550 CCAシャアまでLAWMAXで行って最後生殺ししながらCAOSに寄せたらいい
>>551 追記CCAアムロ抜けるまでにシステムセーブ最低1回は必ずすること
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:39:50 ID:baIvBg/W0
ティターンズのベリハやっと終わった
生殺し使わずにやってたら2回ぐらい地球全域占領された
やはりきっついのは前半で、サイコガンダムの開発が終わるとサイコガンダム無双が始まって
サイコガンダムU無双、ガンダムX無双と続いて
最後はΞガンダム無双すぎて効率を優先したらはユニットがΞガンダムだけになった
次はヘルでやってみよう
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:40:10 ID:y8VsiAEBO
>>552 同士よ、有難う
もう連ジはいいんだ。第三勢力をじっくりやりたいんだ
>>549 ジュアッグはファンサイトもあるし良いね(なんで?)
冗談はともかくジュアッグは攻撃適正が素晴らしい。
他の性能もバランスがいいので何かと重宝する。
今から生殺ししようと考えてるけど
デラーズフリート倒したら休戦までのターン数は増えるの?
それともリミットが200ターンのままでアクシズ出現?
レビルの指揮範囲に入れてたキャラ無しフィッシュアイが
アカハナ乗ってたアッガイ落とした…
制圧ができないのが残念だぜ
情報MAXにしているのに盗んでくるのがアッグやザクタンクプラン
あいつら仕事サボってるだろ
>>412 亀だが、ジム>リックドムとされてる本にはほぼ必ず「リックドム」と書かれてる
その手の本では、リックドムはドムと違いホバーによるアドバンテージが無く、対MSより寧ろバズーカによる対艦攻撃力(通常のザクではジャイアントバズを使えなかった)を期待された機体(=攻撃機)とされている
攻撃機と戦闘機で空戦性能を比較すれば戦闘機の方が上に決まってるってことだな
劇場版でジムがリックドムを撃破したシーン(練度はまだジオン>連邦のはず)がその発想の原点なんだろうけど
地上ではドム>>ジム≒グフ>ザクってとこじゃないかね
連邦一部ノーマル
ジオン弱すぎ(ドップはうざいけど
マゼラン砲撃が以外に当たる
テムのスペシャル終えてきた。
後半は余裕で技術レベルをぶちぬいてるのに、
アナハイム買収したらALL27か28くらいから一気に30になってびびったw
今回っていうか脅威シリーズってガンダムMCはない?
モスク博士はWBモードに関係なくG3の開発のためだけにいる?
563 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:59:22 ID:bdaSfRj50
プルクローン三人が乗った量産型キュベレイスタックこわぁ〜、
ビーム攻撃雨嵐じゃん、Pアテネ(レコア)・メッサーラX2(サラ・シドレ)
でレコア瀕死、サラ撃墜。こちらも一機落としたがファンネルなしで
これではアリじゃ全滅確実。まじこぇ〜
アクシズNでプレイしてるんだが、ティタ滅亡後のエゥーゴにフルボッコされてる。
グリプス2に攻めこむとエゥーゴが本気出すし、グリプス2を放置してるとティタの部隊が半端ないし、これ無理じゃね?
今日店で見て発売していることに気づいたんだけど
やっぱり今作もCOM同士で戦うことはない?
ハンブラビも来たw
どうなってんだー
567 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 20:08:07 ID:Cx8N0jU0O
>>564 キュベレイ、ビグザム、ガザ、ズサをうまく運用すればエゥーゴが250部隊
いようが難易度ヘルだろうが楽々です
アクシズは第三勢力の中ではNTも多く結構有利
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 20:19:29 ID:y8VsiAEBO
テムヘルロウMAX80ターン経過でもカミーユ来ないぞ
どうなってるの?Wikiじゃ来るって書いてるじゃん
ハマーン専用ガザC
索敵B/耐久380/運動45/移動7/限界150%
ナックルバスターATK248 HIT70 RNG1-1
ビームサーベルATK256 HIT75 RNG0-0
ケンプファー
索敵C/耐久290/運動43/移動9/限界180%
センヨウ・バズーカATK160 HIT65 RNG1-2
ショットガンATK64 HIT95 1-1
パンツァーファウストATK50 HIT70 RNG1-1
ビームサーベルATK195 HIT85 RNG0-0
限界は低めだけど耐久、威力、命中で上回ってるし可変すれば移動力も遠距離攻撃も得られる
アクシズ序盤パイロットはハマーン専用機に乗せるのがいいかも
ジッコが使いにくいのはやや惜しいけど
連邦ノーマル1部でジムIIまで開発して量産したけど
デラーズのMS相手に苦戦するなあ
いちおうZ時代のMSなのに、2部隊でベースジャバーに乗って攻め込んだら
ズゴックE4部隊の攻撃1回で壊滅状態になったし
ドムトローペンの遠距離攻撃でちくちく減っていくし
うーん、量産するMS間違えたかな
1部やり直してジムキャノンII量産するかなあ
ゲタ乗せたらこんな弱くなったっけ?
ジムII2部隊がドラッツェ1部隊に攻撃されて
ドラッツェ2機落としたけどこっちも1機落とされるとか
本当にこいつはZ世代のMSなのか…
ドラッツェ案外強いからな。1機ぐらいは落とされるだろ、そりゃ。
それとゲタ乗せる前と乗せた後の運動性とか見てみ。
>>569、
>>571 ノイエ>ビグ・ザムなのかな?取り敢えずズサ主力にキュベ量産してみる
それにしてもガザC/Hの強さに脱帽。余分なCは専用機に改造しておくか…
>>574 運動力の低下激しいぞゲタのっけたら
ゲタのせてたらハマinキュベでも載ってないのと比べると圧倒的に脆いぞ
ティターンズでやってたら諜報部がデルタのプラン取ってきた
次のターンは百式のプラン取ってきた
諜報部優秀過ぎて歓喜だわ
そうかぁ
前作だと1部までに量産体制整うのジムキャノンIIまでだったから、
基本的に遠距離攻撃で一方的な戦闘してたから、余計もろく感じるんだろうな
ありがとう
>>571 ジオング(初期配置のサイコミュ高機動試験用ザクを改造)
索敵B/耐久380/運動40/移動9/限界180%
HメガリュウシホウATK152 HIT60 RNG1-2
メガリュウシホウATK60 HIT70 1-2
ユウセンビームホウATK168 HIT80 RNG1-2
MメガリュウシホウATK90 HIT65 RNG1-1
Pジオング(ジオングを改造)
索敵B/耐久550/運動32/移動8/限界180%
HメガリュウシホウATK210 HIT60 RNG1-2
メガリュウシホウATK60 HIT70 1-2
ユウセンビームホウATK168 HIT80 RNG1-2
MメガリュウシホウATK90 HIT65 RNG1-1
俺ならこのどっちかだなー
連邦序盤は資源たりないから倍喰うデブよりマンタのが量産できる。
1列目デブ、2列目マンタのがいいかと思ったり資金安いからデブのが
いいかとも思ったが、初期に大量生産したマンタで地上は十分だった
ジオンでやってたら水ジム、水ガンダム、水ボールと連邦水泳部掻っ攫ってきたことあったな
>>571 ハマーン様ガザCはナックルバスターの命中率が0%のバグがあるって報告なかったか?
>>583 MA形態時のだな
ところで今作は系譜→無印の百式みたいに盗難不可から可能になったイベント機ってあるのかな
>>581 逆に資金安いからデブの方が主力になったが
資源食うのがなんだと思ったら
損耗しても回復に資金と資源が食わないし
間接攻撃でノーダメージだし
ミデアのミノ粉で守ればほとんど落ちないし
無印GMが生産できる頃には資源余ってます
>>574 このゲームの性能的にはジムU<ジム・カスタム<ネモ<パワード・ジム=マラサイ
ジムUは昔のMSの性能を一段階下げてコストを二段階下げた物と考えればいいかも
>>580 ハマーン本人じゃなくてその他大勢のパイロット達をハマーン専用ガザCに乗せると結構活躍できそうなんだ
>>583 表示上は0だけどちゃんと当たってる(単にこのゲームが0でも補正等で当たる仕様なのかもしれんが)
ついでに0なのはナックルバスターじゃなくてサブ武器のATK72のビームガンの方だからそんなに気にならない
連邦のケネスとレーンだけど
第3部になってからカオスが条件だから
エゥーゴメンバーとの共存できないな・・・ティターンズと組もうかな
アクシズクリアで次は連邦かエゥーゴで始めようかと思うんだけど
どちらの方が楽に進められるかな?
それと、GLOOの機体は敵の開発プラン扱いなのな。
こっちにはマイとキャデラックもいるのに3ターン続けて諜報部が
オッゴ、ビグ・ラング、ヅダのIGLOO機のプランを盗んできたw
>>589 連邦が楽だと思う ジオンを生殺ししてじっくり成長するんだ
正当ジオン クワトロエゥーゴ グレミー キャスバル
この4つは初期配置がいいのでぬるいな
>>590 サンクス。そういや一度クリアしてるから連邦2部でエゥーゴと組めば
Z計画やセンチネルの機体も開発可能だよね?
>>592 ただ、イベントの関係上ニューのがZより先にできるとか
ザラだったりするw
シリーズ初挑戦なのでベリーイージーでやろうと思うんですけど
初心者でおすすめな勢力って何ですか?
>>582 確かに水ガンダムはパクって来るな。何回かプレイしたが多分100%じゃ無いかな…
AIが作るの好きで敵ユニットとして頻出するのが関係あったりするのかもねぇ…
しかし今作は万年弱小だった水泳部に2部からとはいえ陸百式という五輪金メダル級が入部。
たった一人(?)に名門ジオン水泳部涙目だよなww
パクって来るならヤツ一人だけでもイイのに…
>>594 ギレンの野望だよ? ジオンで最初にやらんでどうするのか
初心者なら連邦だな。ガンダムとかアムロとか使いたいだろ?
初心者ならジオンだな。ジオングとかシャアとか使いたいだろ?
結局の所自分で遊びたい勢力で遊ぶのが一番じゃね
攻略指令所かなんかでオリジナルモードつけてれなかったらもうたまらん
全部隊ボールでスィーツウォーターに攻め込んでくれる
>>583 武器の基本命中が0でも補正であたるからバグとは言い切れなかったりする。
脅威無印から命中0のままだし、わざとの可能性が高い。
>>596 個別タイトルは「アクシズの脅威」なので
エゥーゴからやらなくてはダメだな。
ハマーン乗せないとあたらない仕様なのかも!
おまえらアースノイドならティターンズからだろ!
おまえらみたいなのがうじゃうじゃいるテムレイ軍からだろ
605 :
594:2009/02/21(土) 21:46:09 ID:lIAn4NtO0
いろいろな意見ありがとうございます。
ハマーン様好きなんでアクシズから始めてみようと思います。
原作でもアクシズが強かったイメージがあるので
キュベレイで無双してきますw
数分後そこにはガザCにのったハマーン様に驚愕する
>>594の姿が!
ジオンの場合、ゼクシリーズ持ってこないと艦長パイロット計画はうまくいかないのね・・・
ザクV改が来ない以上、ゼクツヴァイしかないと思うがエウとティタ両方生殺しでは諜報部も効率悪いだろうな
しかたない、エウは殺すか
今回は倒した勢力が使えるようになるわけじゃないのね
ジオンでクリアしたら新生ジオンと正統ジオンしか増えないのか
ネオジオンとかでやるには、どれでクリアすればいいんだ wikiに書いてあった?
ネオジオン(キャスバル)は連邦軍クリアだな
逆襲のシャアのネオジオンなら初期勢力を全部クリアだったと思う
今回、生殺し出来ないんだけどエロイみんなはどうやってるの?
HLVとかコロンブスとか入れといても勝手に逃げ出しちゃうんだけど
極意を教えていただけませんか?
>>610 HLVを入れたら逃げられる、コロンブスを入れたら逃げられる
ならば両方入れればいいのです。
【生殺中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll HLVl---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
HLV1に対してHLV1を送るからダメ。
2つ以上投入でおk
>>611 両方を2部隊づつ入れても逃げ帰って来ます
>>612 それ、生殺しじゃないし、時間の無駄じゃない?
>>615 コロンブス10機くらい投入しろ
こうなるから
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ 放置されて相手はグルグル回ってるだけだけど
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>609 ありがとー
なんとなく
連邦クリア→ ネオジオン、デラフリ
ジオンクリア→ 正統、新生
ティターンズ→ シロティタ
アクシズ→ グレアク
エウーゴ→キャスエウ
って感じかね? 新生ジオンとかクリアしたら、使える軍が増えたりしない?
>>616 ビグロじゃ戦力指数が高すぎるんだろう
10機くらい送ってやれ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 22:30:04 ID:ZAE3IZfE0
エウーゴでプレイ中、ex-sにアムロ乗せてグリプス2に攻込んだら
ゼクアインやらガブスレイやらから集中攻撃食らってるのに1発も当たらず
逆に1ターンで1スタック壊滅させててワロタ
疲労が30くらいになるまでノーダメージだった
それにしてもスペシャルは鬼だな。
ネオジオンで地上攻略で特別地域占領ボーナスで1Tで50部隊作成してきやがる。
何度も地上放棄して降下作戦を行う羽目にあったわ
>>615 とりあえず自分のとき(難易度SP)では3つで固定できた。
どうせ生殺しできる状態なんだし、適当に大量にぶっこんでみれば?
地上相手ならアプサラス1なんかいいかもね。
>>616 ってビグロかよw
ビグロの機体評価50、HLVは1だから相当やらないといけないな。
てかなんでビグロなんか残したんだよw
各機体ごとの評価値のデータはありがたいけど、
まだシステム内でどう扱われてるかの検証はされてないよな。
たとえば燃料切れなら半減とか、
敵ユニットと複数接触(包囲)されてるとマイナス10%とか、
もしくは包囲は関係なくて接触してるユニット数でマイナスされるとか。
まあ推論でしか語れないとは思うけど。
>>618 残念ながら外伝シナリオをクリアしてもさらなる新規シナリオの登場はない。
どうせだからニューディサイズとか、マフティー軍とかあってもよかったのに。(パイロットいないけどw)
Q:今回生殺ししようにも投入したHLVや補給艦が撤退してしまうんですが
A:機体評価合計値、つまり戦力に差があると今回CPUは撤退する
Q:機体評価って何? 結局どうすればいいのよ?
A:機体評価については↓の神ツール使えば判る。 要は弱っちぃ敵を残すよう心がけてコロンブスなり田代ザクなりを投入すればおk
322 名前:( ゚听) ◆8eAmylDLLs [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 17:40:18 ID:0BK96Tm70
アクシズの脅威V ユニットデータ検索ツール AxisV Ver0.7
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/AxisV.zip
>>625 半減とかはないとおもうけど、等価で行動をきめてる節もないので
行動基準となる差異の幅がどんなもんかは気になるな。
アムロで新連邦軍、目的アクシズ落としとかさせてくれ
敵がクワトロエゥーゴ
エウーゴでプレイしてて、
アーガマ隊を独立舞台にした後、ジャブローを攻略したら、
その次のターンに30部隊でジャブローに攻め込まれた。
アーガマ隊って独立させないほうがいいいの?
>>547 ドズルが生き残ったら離反ルートとか
本拠地はもちろんソロモンで
632 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 23:09:40 ID:ZAE3IZfE0
>>547 独立戦争記みたいに自分の好きなキャラと兵器で軍作りたかったわ
前作やりこんでたら目新しさが少なすぎる
>>630 アムロ加入に関わるから解散しない方がお勧め
私のゲルググをだせい!!
またせたなヒヨッコども
ぐわああああ!!!
カスペンでないの!?
生殺し封印プレイしてるんだが、今回生殺ししなくても
ターンボーナスのおかげで技術レベルがえらい上がるせいで(17くらいになった)2部のデラーズが弱すぎて
6ターンで終了しそうなんだが、せめて星の屑イベントくらい見たいぜ…
>>637 次の対アクシズはたっぷり地獄を楽しませてくれるんじゃないか?
サイド1で敵殲滅したのにソロモンから撤退してきた奴のせいで戦闘継続とか・・・
>>633 ジャブロー攻略した後すぐに、
20部隊ぐらい送り込まないといけないって事ですか。そうですか・・・
玉作りすぎて、資源なくなってしまったから。
玉を廃棄して部隊を作り直すか。
>>638 地獄を楽しむのはいいんだけど大量にイベント飛ばすのってすげぇ勿体ない気がしてさ
イベント終わるまで不本意だけどデラーズ生かしとくかなあ
CCAアムロの最終的な能力値と行き着く階級を教えてくんろ
出来ればNTLVも希望
ヘルでジオンやってるけど速攻かけると大した反撃も来ないな
資金が113しかありませんどうしたらいいかな〜?
今連邦第一部やってるんだけど、ジム→アクアジム→ガンダムアクアが強い
安いし量産しまくって当たりだよね?
待ちきれずにテスト期間中に買ってしまったんだがやばいな。
色々考えてテスト勉強集中できねぇw
こんなことしてたら敵の拠点落とす前にテストの点数落ちちまう
>>642 階級はだれでも大将まであがるはず
俺はヤザン、レイヤー、ジェリドを少将まで上げて挫折した
SS版以来のプレイでVE連邦なんだが、第2部以降が物凄く難しいんだな
能力の違いや新機体とシステムに戸惑いながらもジオン倒す
各地の戦力を集結、ジムを全軍改修してなんとかハゲ倒す
アクシズ登場で慌てて降下作戦展開
アクシズの優秀なMSの前に地上・宇宙共にズタボロ
主力量産機を必死で開発→全軍でアクシズを落とす。被害甚大
ティターンズ登場で地上が( ゚д゚ )←今ココ
ブライトの声優の代用をしてくれんかな
>>642 指揮15 魅力14 射撃20 格闘18 耐久12 反応20 NT5
階級は誰だろうが時間かけて育てりゃ大将までいくぞ…100ターン200ターン程度じゃきかないくらいかかるが
生殺しのいい方法
地形耐性のないユニット満載の攻撃が出来ないユニット送り込む
これ最強
生殺しじゃなくて経験値稼ぎを兼ねたガス抜き戦法でおk
資源足りないって思ったらとりあえずいらないプラン開発して廃棄して資源確保するってのが一番いいな
なんでいつも灰ジムないの?
なんか昼間なのにZOCが無効になる時があるなぁ
敵地上部隊が味方の間をスルスル抜けてくるから変だなーと思ったら
敵も味方もZOC効いてなかった・・・なんだこれ?
アクシズ楽しいな
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 23:59:53 ID:WQ1xPHRt0
なぜ委任に頼る?
ぼうやだからさ
>>647 >>651 どうもありがとう
そうか、階級は誰でも上限はないのか・・・
夢があるようなロマンがないような
ガンダムMKXとサイコできたww
これでかつるwww
>>660 しかも自動昇格だから、いらんキャラが将官なって佐官艦長の邪魔をする罠。
ま、将官はなかなかならんが。
連邦で作ったMK-Xが真っ白で
いかにも白狼乗せろと言わんばかりだったが白狼はいなかった
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 00:22:50 ID:Z+aJcDap0
>>662 将官にはしょう簡単にはなれないってことか
ターンボーナスまとめとかテンプレにあると助かるな
>>663 エゥーゴでLAWプレイ時に来たことがあった
それもククルス・ドアンと連れだってw
>>664 人の犯した過ちはマフティーが粛清する!
>>666 今回もライデンは来ないんかな。
クワトロと台詞あったら面白いのにね。
あれ?
試作4号機が出来る条件って判明してる?
何も言われないままアクシズ出しちゃったけど
>>669 試作三号機開発後に副官が何か喋ってきた気がする。
>>670 くそう俺の副官は何もしゃべってこなかったぜ…サンクス
なんか急にスレ失速したな
たいした変更もネタもないし仕方ないか
勢いがあったのもフラゲからの情報で加速したようなものだしなw
だってマイナーMS増えただけでイベント増える訳でもなく
やる事なんも変わらないんだもん。
実は隠れプロデューサーが居て、今ちょっと本業で忙しいんだよ
>>675 それもそうか
センチネルイベント増やすわけでもマフティーの反乱増やすわけでもないしな
そう考えるとただの手抜き作品だな
同人作品じゃないんだからもうちょっとやる気見せて欲しかったね
センチネルって、機体だけ追加でイベントないのか?
ギレンジオンの20ターン目でアメリカの2拠点すら攻略できてないのって遅い?
ア・バオア・クーも取られて涙目状態なんだが
資金・資源ともに5000とかを彷徨ってるし・・・
誰か助けて
PS2で出来るだけでもいい
元々PSP→PS2の移植(+おまけ)
そしてせっかくおまけつくったんだからPSPにもだすかってところだろ
テム・レイ編はパイロット不足が徐々に響いてくるな、最初は微妙に不利だが中盤は一気に巻き返せる・・・と思ったが
総力戦になるとやはりきつくなってくるよ・・・
ゲーム事業部の年度別計上利益がガタ落ちした穴埋めの為に
それまでのダメ商法を加速させる所はさすがバンナムといった所
>>682 数で勝負。地上はシロッコinジオとズゴックE部隊で押し切った。
優秀な指揮官もいないから数で押すしかないんだよな
まあ30ターンもあれば戦争終わるよ
あとは図鑑埋め作業に入る。
>>673 だって、あの時は
A:○○の性能教えて
B:○○は〜〜〜
の流れで1日で一人100レス以上したりする人が3、4人いたからなーw
そういや無印はキリマンジャロの夜マップが
昼マップと同じもの表示されてるバグがあったけど、
今回はちゃんとキリマンジャロにも夜が来る?
>>673 新要素が全くないんだもん
操作性、グラフィックも系譜以下
操作し辛い、見難いときたら、
プレイする意欲がなくなった
まああとは図鑑埋めだな
MSは埋まったから次はスレッガーさんとリュウさんのエゥーゴ姿を埋めなくては・・・
それが終わったらもう起動する事はないかもしれん
>>640 ティターンズの地上部隊はほとんど旧型なんで、
サンプル改造して百式か百式改2機用意してパイロット乗っけて
パワードジムかRディアスを2.3スタックで3倍くらいまでは余裕で勝てるよ。
ダニーがリーダーだと思ってたのにDELLが一番階級が高かった
>>690 お疲れ様であります 使わせて頂きますね
>>687 グラフィックは今まで一番マシじゃない?
まぁ新要素は本当に全然無いけど。
各勢力に新イベント入れるぐらいはして欲しかったな
>>691 なんかあの辺は皆一緒に見える
あと、なんだっけ?青の部隊とかパンパとかビアンとか
イベント追加なしということは変更もなしか
今回もエゥーゴは早漏だとアムロやらが手に入らなくなるのか…
ゲルググとギャンがMS10でプラン来たような気がしたんだけど
ザクR2とイフリート以外にマイナス条件あったっけ。
ジャック・ベアードの声優って福山潤から変わったんだっけ?
福島潤ってなってるんだけど。
声優さんが変更になったのか、スタッフが福島潤と福山潤と混同したのか
それとも前から福島潤だったのか
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
新生ジオンHARD辛過ぎる・・・
碌なパイロットが居ない、アーマーに乗れる奴少なすぎ
倒せど倒せど全然減らないCOM軍、つか4000の収入でなんで
ガルバルディα4機とエルメス他を生産できるんだよw
所でビグザムザビ家仕様って今回も10万の資金が無いと提案されないのかな
だったらこのままだと最後の生殺しでないとお目にかかれないな・・
>>700 ザビグザムならテムレイで作れるから図鑑だけならどうとでもなる。
今
>>690のツール眺めてたら
デルタガンダムの評価値が脅威の80何だが…。
これがどれくらい凄いかっていうと例えば
サイコガンダムMkU 78
ZZガンダム 76
バウ 67
っていうか色々なMSをよく見ていくとスゲーいい加減、何だこりゃ。
ついでに
百式 74
百式改 55
陸戦用百式 57
704 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 05:13:12 ID:oAXkjBng0
連邦ノーマル、俺下手だから同時にエリア攻略できなくて・・
総戦力で北京攻略→ハワイ攻略(北京がジオンに占領される)→キャリフォルニア攻略
(ハワイry)→ニューヤーク攻略(キャry)→ベルファスト攻略(ニューry)
→キリマンジャロ(ベルry)→北京攻略・・・・・・・・・
イベントは進むが、特別エリアが・・おかげで地球2週しちまったじゃネーか
ww
>>703 とゆーことは、デルタガンダム量産しとけば
敵は拠点に攻めて来づらいってことだな!
量産しないけどな!
>>700 中立からの資金や技術提供が相手にも届いてると脳内変換するんだ
あいつ等は死の商人だから両方に支援してるのだよ
>>703 対資金で考えると、その中で一番パフォーマンスが悪いのはデルタだけどな!
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 08:19:13 ID:nn8T91SM0
セイラさんが乗ったSガンダムがシロッコが乗ったパラスアテナに1対1で落とされた
シロッコが強すぎるのか・・・セイラさんが弱すぎたのか・・・・
ジャミティタVHで、基礎18になっても19になってもオーガスタ研の発案がないんだが・・・orz
ジャマイカン追撃をNO、サイド2はまだ落とす前でオーガスタ研待ち。
wikiだと基礎18ってだけしか書いてねーし、なんか条件変わった?
連邦でやると雑魚の使い方が上手くなるな
縛りプレイやってる人あんま見ないな
そろそろ新生ジオンでビグザム縛りをやりたいがなぁ
連邦は序盤乗り切ればあとは楽
な筈なんだがアクシズと戦う時期が早すぎて第2部も結構きついな
ミノ粉撒き過ぎて戦艦砲が当たらなね罠序盤
>>713 前作はパイロット8割にPガン以上アレックス以下でメインは水中もこなせるG3後はパワジムにジムキャUフルに生産しておけば全く余裕だったんだがな
716 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:08:34 ID:+4MVcy4gO
ザコパイロット集めて田代ザクに乗せて生殺ししてたら
皆、Sになってた
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:16:55 ID:6Jd7tKihO
盗んで来た敵プランが気に入らなかったからリセットしたけど何も変わらん…これって固定+運?
>>716 それマジだったらチマチマ敵沸かせて殺しては退却してた俺涙目
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:23:04 ID:9smRNp5u0
>>470 俺はジオンでプレイしたが原作どおり全てYES選んだら
シャアがジャブロー攻略計画だしてくれて結果的にクリアが早くなったよ
ルナツーやコロニー落としやらずに終われた
>>700 よくわかんないけど資源売却じゃだめなん?
>>720 ただそこまでに払った犠牲が多すぎるけどな
主に人的資源的な意味で
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:48:23 ID:+4MVcy4gO
これからクワトロエゥーゴヘルに挑もうと思うのだが
オススメユニットは?出来れば攻略法も
てへ
最速クリアはジャブロー攻略MSを大量生産したらいいんじゃねえの
2部がかなり大変になるけど。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:59:31 ID:I07RmgeeO
「コンペイトウ」て別称なの?
連邦2部ぐらいそう呼んでもいい気もする。
あ、そういえばジオンVEでラルが木馬に勝ったのにジャブロー攻略作戦出たから
今回、
>>720の条件と違ってると思うんだよね
まあ俺はジャブロー生殺しにして普通にブリティッシュ作戦まで待ったが
レーンとマフティでた方いますか?
やっぱ連邦のみなのかな
地上唯一の拠点オデッサが落ちる・・・
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 11:05:15 ID:mFdGdsIu0
ジオン3部でシャアのアクシズ落下計画察知したんだけど、これはどうなるの?
>>723 お奨めは序盤のZ,後々は陸戦百式改、Sガンダム系統
アムロ。カミーユ、クワトロにZガンダムは強すぎる
>>729 ジオンだとアムロが共振させたりもしないからとっとと倒しちゃいなさい
ZZガンダムとジ・OとガンダムMk-Xとゼク・ツヴァイって敵開発プランで出る?
>>725 ソロモン攻略後に連邦がジオンに対する侮辱の意味もこめて改名した。
83が初出かと思ってたけど1stでやってきたレビルを「ようこそコンメイトウへ」と指揮官が出迎えてる。
コンメイトウって何だ…
>>719 勲功稼ぐためには倒さないといけないから、涙目ってほどでもない。
ジオン1部でジャブローに出たり入ったりすると
将官が戦闘機乗ってくることがよくあって凄く良い。
コンメイトウで不覚にも
コンメイトウ?どっかの政教一致の政党か?そうかそうか。
アバオアQooもゼダンの門とか言う意味不明な改名させられてたしな…
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 12:06:21 ID:3/gQ4gfS0
ルナ2をジャブローにおとしてルナネーヨにするようなジオンが言う台詞じゃねえな
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 12:46:12 ID:ZS7TZSE7O
これてどんな感じのゲームですか?気になっているのですが…ファイヤーエムブレムとか好きなんですが楽しめますか?
もちろんガンダムも好きです。
落としたのはルナツーではなくサイド7では
近いのは大戦略です
でもシミュレーション好きなら楽しめるんじゃね
そういや、人類の革新=NT論が忘れられたCCAの60年後のVガンダムでは、
反逆者を容赦なくギロチンで公開処刑して
地球の不法居住者を車輪轢きにして回ったサイド2の宗教国家が敵になるんだよな
クワトロがバスクのG3ガスに
「直接刃物を持って殺さないからさ。手に血が付かなければ、痛みはわからんのだ」とか言ってたけど、
宗教のお墨付きがあれば喜々として巨大タイヤで生きた人間を轢き潰せるのが人類なんだよなぁ
>>742 FEとは全然違うタイプのシュミレーションゲーなので比較は出来ない
ギレンの野望では戦術も大事だが、あくまで戦略SLGだし、
死んだらリセット的なFEとは明らかに毛色が違いすぎる
あと聞く前に公式見るなりしたほうが良いと思うよ
747 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 12:50:41 ID:ZS7TZSE7O
ありがとうございます。気になっていたので、今日買ってきたいと思います。
>>745 ×地球の不法居住者
○地球の居住者
主人公らは不法居住者だが、それに限って処刑して回ってたわけじゃないよ
地球に住んでる人間は全員氏ね、みたいな考えはある意味CCAのシャアのそれに近い
ジオン2部、数ターンで速攻エウーゴ落し、ティタもHLV1対1の生殺し数ターン
何も提案されないなと思ってたら、20T目でようやく禿が奪取計画提案。
いきなり湧くデンドロ達にHLV逃げまくって増援で1〜3号機倒して平和な生殺し。
30T目でハマーン様入学キタ━(゚∀゚)━ !!!!! と思ったら即マハラジャ倒れて帰ったw
評価値による撤退の有無だけど敵MSの体力残りENも関係してくるよね?
敵にEN切れ体力瀕死状態のサイコ1機残したが
こっちザク1機でも撤退せずに攻めるぞ
このシリーズ初めてやったけど時間があっという間に過ぎるな。
あと1ターンやったらやめようと思いつつプレイして気がついたら数時間
たってるとこはCiv4みたいだわ
まさか黒い三連星×Jドーガだけでアクシズを落とせるとは思わなかった
今は反省している
ジオンのアクシズは丁度いいランクの敵な気がする
エウ、ティタと倒して普通に楽しめるな
連邦は(ry
>>753 アレ何で直さなかったんだろーな?
確実に無印での不満だったポイントだと思うんだけど
脅威Vはまぁまぁの出来だけど、アレだけはありえんと思う
>>754 あまりにやられっぷりに久しぶりの危機感がまたいいのかもしれん・・・
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
今日は日曜だぞ…と突っ込んで欲しいのか
今日が日曜日ということも気づいていないお前の方がニートっぽいぞ
曜日の感覚がなくなっている756は...
これν即でよく見るコピペじゃん
相手するだけ無駄無駄
シロッコジオ強化しすぎじゃないのか?
神ー湯Zがあっさり落とされた。やはり戦闘マシーンアムロしかダメなんか?
シロッコは元々ハマーンとかと同等の超級ニュータイプなんだからいいだろ
ヤザンさんも良調整されてるしZ好きの俺は嬉しい
>>751 Civ4の恐ろしいところはその状態が長期にわたって続くことだなw
Civ4にはさすがに及ばないがそれなりに楽しい
>>716 これ凄いな
>>3 と組み合わせてハイザック→アイザックにしてしまえば微妙な艦長までサクサクLvアップ
ジオン軍最強すぐるw
シロッコはあの位でいいとは思うけど、今回ジオは確かに強いね
運動性がZに少し劣る位なのに、耐久が倍近くもあるもんなぁ
前からこれに少し興味あるんだけど、
ボリュームと難易度って、シリーズ初めての初心者でも大丈夫?
ジオン2部に入って、「ネモとか無理www」とか思ってたが、
よくよくwikiを見ると初期時点の敵の技術水準では作れないレベルのMSなのか?
とりあえず最初を乗り切れば、新たに生産される機体は弱いのが多かったので
結構楽に進めることが出来た。
何が言いたいかっていうと、要するにズゴックE便利すぎ。
>>769 アムロとかクワトロなんかの乗機は一回叩き壊すとしばらく出てこない
リックディアスが宇宙に漂ってて結構手強いので気をつけるといい
今回、連邦二部以降でミライ、ジョブ・ジョンは消えるっぽいね…
いま、ゼロイベント待ちで二部でティタ生殺し中だけどWB隊でその二人だけいない。
無印だと最後までいたんだけどなぁ…
>>769 ジオン二部で立ちはだかるのはアッシマー
地上なんかズゴックEで蹴散らしてやんよ!と思ったら妙に削られるなぁ…
と思ったらアッシマーでした。
>>768 難易度については今回のベリーイージーが文字通りなので初心者でも大丈夫。
ただし「システム理解するのがめんどくさい」とかいう人は当然門外レベルなのでそれは無しで。
ボリュームについては多いのと少ないのどちらを望んでるのかは知らないけど、
シリーズ初なら十分に多いボリュームといえる。
また、プレイ時間は相当に長いので、そこも個人によって良し悪しがあるかな。
繰り返しプレイをするようになればコストパフォーマンスは相当いいよ。
>>769 各勢力とも初登場時や進行度合いによる敵軍側のボーナスには
オーバーテクノロジー機体が配備されることも多々。
配備はインチキとはいえ、生産についてはインチキなしなので
そいつさえ倒してしまえばあとは情報で見れるレベル範囲のユニットしかないから
強機体をさっさと潰せばあとは楽だ。
生殺しって、敵1匹残してターンを稼ぐことを言うの?
それとも拠点を出たり入ったりして敵を倒すこと?
今回ガンタンク2滅茶苦茶強くないか
一回の攻撃でドダイザクが二機ぐらいやられる
>>774 前者だけど、もうちょっと厳密にいうと、敵HLV1体を残して
こちらの攻撃不可ユニットを放り込んで毎ターン委任で済ませること。
後者だと経験値を稼ぐのにはいいけど、時間と機体を闇雲に失うし、
>>716みたいにパイロット入り偵察機体で生殺し状態があるのでやはり無駄となる。
>>775 ガンタンク2が強いんじゃなくて、ゲタ付が弱いだけじゃね?
ゲタ乗ってるときの運動性の低さったらないから、ガンタンクつかわずとも
既存兵器でも十分渡り合える。
ゲタから降りられた場合や射程などによる一方的な攻撃を考えたらガンタンク系がいいけどね。
>>777 ガンタンク2は明らかにナメてかかったら大けがする今作の大穴ユニットであると言わせて貰おう。
量産型ガンタンクよりもスペック上は強くなってる上にメインの射程が1からだから
近づいてもザクがボロボロ落ちていく恐怖を味わう
779 :
768:2009/02/22(日) 15:02:57 ID:+hcjyCG80
>>773 レスthx
ガンダムはかなり好きだから、購入の参考にします
>>723 ちょうど今45tで終わったトコ。もっと早く出来るよ。
あくまでオススメだが、Zを2機生産し、アムロとクワトロにやり、アムロカミーユクワトロそれぞれ1スタックで無双
ペガサス2機をアルビオンに改造、デルタガンダムは拠点制圧係、海は陸戦百式改オススメ
>>778 おお、そこまでは気がつかなかったわ。
今回機体データが大幅に変更されてるから
ちゃんと確認しないとダメだなあ。
拠点防衛の候補にしてみる。
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 15:33:29 ID:9smRNp5u0
ジオン2部、エウーゴの北京がどうしても陥落しないので
ついにコロニー落としを敢行
エウーゴ全20数部隊中の被害:ミデア1機、ジム2が1スタック
どんだけ小さいコロニー落としたんだよお前らw
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 15:35:07 ID:9smRNp5u0
戦力差がある場合田代ザクでもヒートホークで殴りかかりに行く場合があるのでそこだけは注意な
>>782 コロ落は部隊数の%ダメージだからなあ。
かといってあんまり敵が多くて固まってると砲撃でよくね?って感じだし。
配置によってはパイロット機体も潰せるのはいいね。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 15:39:42 ID:I07RmgeeO
ニホンの拠点てソウルもなってんのな。
けどジャパンじゃなくてなんでニホンなんだろ?
英語でもニホンと呼ぶようになったのかな?
>>762 Zはガンダムっぽく汎用性を求めた機体なんだよ
大気圏突入とか変形とか
戦闘用のジオに直接戦闘で負けるのは仕方ない
キュベレイ?シラネ
カメラガンでの「撮影」も攻撃と見なされ経験値が入る。
>>788 経験値獲得には戦闘経験値、撃破経験値、パイロット撃破経験値の3種がある。
>>787 せめて水にはいってほしかったぜ…
ゆえにZZマンセーな自分。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 15:47:44 ID:9smRNp5u0
キャリフォルニアとニューヤークだけ変な名前なのは何か理由があるのかな
>>788 確認済み、1回戦闘すれば最低5は貰える
田代ザクのカメラでも戦闘判定あるから5貰えるw
AIは戦闘評価で戦術変えるっぽいから、コレやるときは
残す敵1機は、敵機>田代ザク にすること
そうすると、必ず遠距離カメラしかしない
逆に残す1機が、田代ザク>敵 になると殴りかかるw
自分が確認したのは、アイザックで敵がドーベンウルフだったから問題なかった
ちなみにアイザック15機ほど送ってもずっと全員で田代しまくりだったw
連邦1部、速攻作戦でガンキャノン完成前に北京を落とせたんだが
代わりに宇宙で苦戦。マゼラン艦隊がシャアの率いる部隊に凹られた
サイコミュがひっぱってくれるんだから逃がしゃしないよっ!
田代ザクすげーw
今日からとみたけフラッシュの作業がはじまるお
アクシズでティタ生殺し280T、全然いいMSプラン盗んで来ない…グスタフやクシィを期待してんのに…このままじゃあアムロinHi-νの餌食に…
ガイアさんの、「宇宙に飛んで、永遠に喜びの中に漂い給え…」の後半が
クドイぐらい声を震わせてるんですが
>>797 ぶっちゃけそこまでの資金・資源使って、第二世代MSでHiν取り囲んでぼっこで十分だろw
>>800 えっ!マジ!?
じゃあ名前付きにヤクト乗せてメッサー軍団レウルーラに乗せて突撃するわ
戦いは数だよとドズル中将もおっしゃっておられる
>>801 ヤクトとメッサーあんなら問題ねーじゃねーかw
>>745 虐殺と戦争はまた違う
自分の安全が保障されていれば人が新でも痛くないだろうけど名
人類と総まとめにしてるが普通なら胸糞悪いだけだ
>>792 パシャッ パシャッ
パシャッ
∧_∧ パシャッ
パシャッ ( )】Σ
/ /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
アクシズでグリプス2に攻め込める部隊を整えてたら
ティターンズがゼクアインつくりはじめてた\(^o^)/
>>809 アインならまだ大丈夫。
肉入りハンブラビとかのがよほど厄介だ。
すぐにでは出てこないが、ツヴァイが出てくる前に平らげとけ。
こちらが部隊を整えるということは、相手も部隊を整えられる。
多少の戦力の消耗があっても、常時交戦状態をたもったほうが、
一方的に生産できる分結果的に有利になるぞ。
最終的には生殺し。
諜報部がAとSでは敵軍事技術の奪取の確率に違いってある?
ジョブジョン忘れられすぎwwwwwwwwwwww
>>810 自己レスでついでにいうが、常時交戦状態だと生産だけじゃなく、
パイロットの復帰もできなくなるからエースを撃破したら撃破しっぱなしにできるのも大きい。
>>811 ある。
Aで5%、Sで10%だったかな。
>>811 ごめ、設計図奪取と間違えた。
技術はわかんね。
>>813 いや技術とプランどちらでもAとSで差があるのか知りたかったので助かりました
諜報部は毎回Aを維持してたけどSを維持してた方がよさげだね
ジオンでやってて、ベルファスト攻略中に諜報部がガンダムの図面かっぱらってきたw
敵開発プランの奪取について分かったことなんだが・・・
諜報部が取って来る敵開発プランは
出現ターン・プラン内容ともに(少なくとも)10ターン以上前に確定しているな
アクシズでティターンズ生殺し(田代ザク方式じゃなく泳がせて定期的にガス抜き)してるんだが、
10ターンくらい全然敵開発プランが出てこない時があって
その後やっと出たプランがフライマンタだったことがある
ふざけんな!と思って10ターン前のセーブからロードして
その後10ターン経過させるとさっきと全く同じターン数で
諜報部がフライマンタのプラン持ってきた
この一件だけじゃなく、他のターンで他の敵開発プランでも同じことが起きたので仕様だと思う
ただ、俺はタイトル画面に戻ってからロードしてただけなので、
PSPの電源を切ってからロードしたらどうなるかは判らないが
今作の敵技術あるいは開発プランの奪取は、前のターンorフェイズの行動によって決定されるという説があったけど、真偽は結局どうだったんだ?
すべては運。
ジオンハードでやってるんだが、連邦強すぎ
倒しても倒してもどんどん生産してきやがる
こっちの方が収入多いのにおかしいだろコレw
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 18:10:10 ID:I07RmgeeO
脅威の無印は基本5勢力はクリアして、今日V買ってきたんだけど、
連邦とかネオジオンの次にシナリオある?
追加ユニットとか興味なければ連邦とかやらなくてもいい?
>>821 人口考えろ。
資金一人100徴収するだけで数億資金稼げるぜェ。ヒャッハー!
あのゲームでの資金100って億単位になる気がするんだが。
ところで、ジオン編の終盤のOTのパイロットってお前ら何乗せてる?
強さだけならサザビーとかヤクトなんだが、
NT用機体に乗せるってのイマイチ抵抗あんだよな
かといってそれ以外だと、バウ位しかねーし
そういや税率って独戦だったか
あのシステムは結構好きだから、今度はそっちの方で続編出して欲しい
シュタイナーが「ハーディ・シュタイナー」になってるんだけど
これで正しいんだっけ?
今まで「シュタイナー・ハーディー」だと思ってたんだが
>>827 シュタイナー・ハーディが正しい
ゲームのは間違い
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 18:26:43 ID:+4MVcy4gO
よお、アムロにZ乗せるのとプラスに乗せるのとどっちが強いんだ。
無双してもらわんとどうにもならんぞ
今エウーゴVEでアーガマ帰還する前にジャブロー落としたんだが、もしかしてアムロやらハヤトやら合流しない?
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 18:27:42 ID:9smRNp5u0
>>817 > ジオンでやってて、ベルファスト攻略中に諜報部がガンダムの図面かっぱらってきたw
ワロタ
生々しいな
今まで量産機ばかり作ってきたけどハマーンとグレミーがサイコMk-U2機で地球を一周してきたのをみて馬鹿らしくなった
戦争は数じゃなかったのかよ…嘘だと言ってよ、ドズル兄さん…
>>829 地上ならZブラスA1にアムロ乗せて専用機に改造
宇宙なら素のZ
>>832 数が足りてないな
包囲するほどの数があったらハマーンもグレミーも墜ちてたはず
やっぱりドズル兄さんの言は正しいのだ
アメリカ上空に打ちあがってきたエゥーゴ部隊×40がたった3機のゾディアックに壊滅させられた
ふと図鑑を見てたら、ところどころミスがあるな。声優の名前とか。
ジオン版のガトーは「宇宙攻撃軍所属」って描いてあるのに、次のページのデラーズ版ガトーだと「元ザビ家親衛隊」ってなってるな
すぐ次のページなんだから設定くらい合わせようぜ
>>829 地上ならZ+A1に載せ改造、アムロカラーにするんだ
ザビ家親衛隊って部隊がある訳じゃないだろうし
どっちも正しいんじゃないか
それ言っちまうと系譜のムービーなんかでデラーズの横にガトーがいるのもおかしいけどな。
ガトーはドズルの宇宙攻撃軍所属なんだからザビ家親衛隊のデラーズとは接点が無い。
二人の初対面は83一話のア・バオア・クーでガトーがデラーズ専用リックドム借りようとして止められる所。
>>838-839 ああ、宇宙攻撃軍でもあるし、ザビ家親衛隊でもあるのか
まあ原作では親衛隊ではないけど、このゲームのみに限ってはそれもアリか
昨日買ってきて順調に9Tで北京落とした!と思ったらヨーロッパ1が攻められちまった…
資金も資源も北京方面に投資してたから全然巻き返せないorz
10体くらい戦車とフライマンタ置いてたんだけれど同数くるとどうしようもなく…皆的にはどうしてるか教えていただけないでしょうか?
重要拠点じゃないんだからと潔くあきらめる
脅威は初プレイだし気ままにプレイしてて、バニングも無事戻ってきてティターンズと手組んでデラーズ生殺し中で
そろそろトドメ刺すかとデンドロ数機とバイアラン量産してエース乗せてるが、アクシズには通用するかな?
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 19:16:29 ID:g6BQhlVJ0
やっとジオン第一部ノーマル生殺しまできた!
ズゴックをエクスペリメントにするほかにしといたほうがいいことある?
このゲームって同じ難易度で同じ勢力で始めると突き詰めれば毎回同じ攻略法になる?
それとも相手側勢力がランダムにパターンを変えて攻めてきたりして毎回同じ手は通用しなかったりする?
>>846 初期の5勢力の場合は攻略作戦の発動順が決まってるから
基本的なところは同じになっちゃうんじゃないかなあ
>>842 ヨーロッパ2もくれてやってヨーロッパ3に撤退。
ヨーロッパ3にも最低限の兵力だけ残してベルファストに主力を置く。
そうすればヨーロッパ3に攻めてきた敵を次ターンのベルファストからの救援で殲滅できる。
とにかく戦線広げるつもりのない敵隣接拠点には大兵力置かないこと。
いくら大部隊置いてもCPUのチート生産でそれ以上の部隊で攻められる。
生殺ししたのはいいけど開発につぎ込みまくったから金が無いあばばばば
重要拠点じゃなかったら捨てろ
そこ奪われたからって資金も資源もそこまで減るわけでもない
将来的に攻めなおせばよい
その方が重要拠点攻めるときも数が減って楽になるし
今回もてたーんずと組むと最終的に残るのはオヤジ三人組だけですか^^;
シロッコが挙兵しないからティターンズ組はほぼ全員残るよ
連邦でデラーズの時の生殺しは、対アクシズに有効なのはわかるけど
一部だと75くらいでクリアした方が有利になるんじゃないかな?スゴEプラン貰えるし
連邦でサイド3に突入したら
80体くらいのMSで溢れかえっててワロタ
どうやったら効率良く数減らせるんだろう
こっちはボールが主力なのに・・・
>>854 月側とアバオアクー側に分かれて進入して常に戦闘状態にすればいい
補給線立てばいいだけだし、ボールでZOC常に発動させて近接させずに
さらに後ろからボール&事務orガンキャノンor戦艦で砲撃
4ターンもすれば相手がガス欠で七面鳥撃ち
思ったけど
難易度ハード以上の時は
敵もこっちの開発プランを盗んだりしたら面白いかもな
田代ザクのことをを田代砲→スキウレと思ってた
やっと新生ジオンでプレイできるようになったよ。
系譜と全然変わってねぇなしかしw
でも改めて思うと、この勢力だけ設立経緯がよくわからんよね。
ギレンいないから、ジオンプレイで出てくる時とは状況違うし。
やっぱりシャアがクーデター起こして、ジオンを乗っ取ったって言う設定なのかなぁ
>>825 格闘値が10超えたら、問答無用でガズアルがいい
ヒートランスがありえない位強い、ダメージが250*2で命中95
黒い三連星の3スタックでシャアinササビも余裕で突き殺した
格闘全般に言えるが、今作は地球に居るCPUのMSはカーナビ並みに下駄を標準装備してるから全然生かせないのが何とも残念
このスレの人に聞きたいんだけどさ
ガンダムバトルユニバースは面白いの?
VSシリーズは好きなんだけど(ガンガンは嫌い)全然違うんだよね
Gジェネとどっちがオススメですかね?
単純に携帯機でサクサクガンダムのゲームしたいんですね
ギレンをやりすぎてちょっとダレてきたので
ガンダム無双よりは楽しかった
ちゃんと避けられるし
スレ違い
>>857 田代ザクが手鏡を装備すると植草ザクに変わります。
>>859 なる程、ガズアルな。見た目もジオンっぽいし悪くないね。
ちょっくら量産してくる。
>>861 ガンダムでアクションなら、連ジシリーズ以来の良作。
ただ、メタスが攻撃的だったり、サイコが格闘仕様とか、ケレン味も強いからな。
メガライダーにガンタンクで星の屑作戦に参加とか、
とにかく無茶なことが色々できて楽しいよ。
人類の未来を見通すのではなく、スカートの中を見通してたとは・・・・
ドム「えっちなのはよくないと思います!」
HELLでも楽勝
870 :
842:2009/02/22(日) 20:50:33 ID:zF8/kdSq0
皆さん情報どうもです
一回渡して取り返すよう頑張ります
隣接地域に10でも置きすぎなのか…参考になりました
>>867 植草ザクの前にリック・ドムを配備するとスカートの中をのぞかれます。
戦力ダウンになるから気よつけて下さい。
ニューヤークに配備された田代ザク
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 20:57:45 ID:S3FPZwUXO
ハマーン様のキュベレイに
ダメージ与えるのに効果的なのってありますか?
前にインコムは射撃値が高くないと出さないから、能力の低い奴にインコム搭載機を与えても無駄っての見たんだが
ランクEのカツがインコム連発したんだけど
生贄飛行機
あんなのまともに当たる奴はマゾ
ドム微妙だよな、ゲーム中だと
バズーカ当らない
>>874 指揮の高いキャラの指揮範囲内でジムスナイパー2の集中放火
これで案外あっさり墜ちる
>>836 正確にはドズルの部隊だよな
0083からじゃなく初代からいること知ってる人、少ないからさ
よかった…今回は連邦でアーガマ作れるのな
ラーディッシュだけだとなんか落ち着かなかったからな
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 21:46:34 ID:3/gQ4gfS0
ギャン/ゲルググの二択、まあどっち選んでもいいんだろうけど、改造でしか作成
出来ないカスタム機も、正統/新生ジオンとかで簡単ちんに作成出来ますかね?
何で田代ザクっていうんだ?田代ってなに
ミニにタコ
>>881 正統ジオンはギャン系、新生ジオンはゲルググ系しか作れなかったような
神
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:02:31 ID:3/gQ4gfS0
>>884 じゃあ「ジオン」かつ「どちらかの量産計画」でないと図鑑埋めできない機体があるかも
しれないってことですかね?
どうしたもんか・・・
>>886 どちらかに決定する前にセーブしておき、それぞれの専用機、及び派生機を作ったらシステムセーブ。
決定する前のデータをロードだな
ギャンからGBはガチ
なんだこの、敵の戦列にどうみてもシルエットがビグザムな機体がいて
足の遅いそいつが段々近づいてくる威圧感・・・これが、プレッシャーなのか・・・?
二部になると、散布で他のミノ粉が消滅するんだが、ひょっとしてバグってる?
連邦プレイ
ジオンの開発レベルがオール9なのに敵性技術レベル10って
ジオン超えたのかw
ジオン一部で正統ジオンや新生ジオンを出現させないと
クリアしてもその勢力使えなかったりする?
ミノ粉は消える時と消えない時があるね。
こないだ小散布x3のあと小散布x3したら前の散布が4マス位濃度0になってて
残りのマスも濃度薄くなってた。
撒布バグってかなり昔からあるよな
伝統なのか?
気付いてないんだろな
バグの是正に他メーカーの10倍近い年月を要するのがバンナムクオリティだし
むしろそれもミノフスキー粒子の特性なのかもしれん。
万能粒子だやっほう。
ルナツー防衛でミノ粉バグが起きると悲惨だな
後にミノフスキー物理学に躍進をもたらす
逆位相ミノフスキー粒子発見の瞬間である
>>889 索敵成功してパイロットが判明したとき、プレッシャーは本物となる…
焼き回しって言葉も勿体無いようなデキだなこれ・・・
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 23:06:09 ID:mFdGdsIu0
今やっとイージージオン編クリアしたんだが、次はどこが簡単かな?
ギレンは系譜で連邦クリアしたくらいでまだほぼ初心者レヴェル
>>903 無印がヒドすぎたせいか、今回はまあまあのデキだと思うがなぁ。
それでも連邦2部の敵の出る順番は許せんが。
あとMSのカラバリはもっと欲しかった、ティタカラーのジェガンとか、
ギラ指揮官機の専用機とか
>>904 キレイなティターンズを目指してみようぜw
>>903 完全版商法なんてこんなもんじゃね
腐るほどあるユニットの能力を一つ一つ修正したり
チュチュチュチュドカーンが改善されてたり
グラが書き直されてたり
マシな方だとも思える
というか焼き回すってなんじゃ焼き直すだろ
連邦2部でアクシズの強さには絶望した
ZZ時代のMSて何なのよ
>>906 キレイなティタは面白いね。つーか、今回ティタは結構面白い。
いきなりヘイズル作れるし、終盤はゼクシリーズとかガンダムMKX作れるしな。
>>908 アクシズが強いのはまだいい、その後に出てくるティタの弱さと言ったら…
910 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 23:23:47 ID:mFdGdsIu0
>>906 アライメントってどうやって上げるの?
下げるのは簡単なんだが・・・
武器が何回攻撃かってゲーム内で確認できる?
wikiにはなかった気がする。
戦闘シーン見ればわかるんだろうが、何発打ってるかなんて数えられんし。
>>910 何もしなければ勝手に上がる
下がるのは
・中立地帯に部隊を派遣した&配下に置いた場合毎ターン頭
・臨時徴収の実施
・核兵器の使用
この辺
ゲーム内で確認するには実際に数えるしかない
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 23:51:44 ID:+4MVcy4gO
チート生産が半端ねえな。まあ、ヘルだから仕方ないが…
こっちの生産力もちょっと増やして欲しかった。
敵の五倍は落とさなきゃならんし、こっちよりいいユニットだし
>>901 ゲラゲラ笑いながら、シムスについて調べようと思って、ぐぐってみたら関連検索で更にワロタ
星の海にのめり込んでいたが、いつの間にかPSPで脅威をやっているオレがいる
TVが占拠されて使えないせいでもあるんだけどね
スペシャルジオンで原作再現プレイはきついぜ
素でオデッサが取り返されそうw
敵エリアにビグザムが山ほどいる…!
と思って索敵したら、コルベットだった
適性技術MAXは何ターンかかる?
300ターンは覚悟した方がいい?
まだスペサルやってないけど61式やフライマンタはスペシャルだと光り輝いてそうだな
今回ララァおばたんがいつの間にか失踪するバグ治ってる?
>>921 それバグじゃなくてクワトロに引き抜かれたんじゃね?
委任プレイ派だったら気付かないかもしれんが
ユニットのシンボルがどんなのあるのか何気に楽しいな
ズゴックかわいいよ
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 00:32:28 ID:n/2S0uC90
連邦クリアーしたぜ!!
最後はクスィー4機で40部隊殲滅したww
強すぎ・・・
ティターンズ兵が最後セイバー魚でクスィーに特攻してきたのにはびびったw
>>922 いや、前作っていうか無印で戦闘にも出してないのに勝手にララァが消えるバグがあったんだよ
おそらくプログラミングの問題だろうと思う
>>925 すまんそれは知らなかった
俺んとこは今のところ消えてないが、前作でも確認できなかったぐらいだしわからんな
しかし、逆にララァでクワトロ引きぬけてもいいと思うんだが…
休暇中に大佐と会ってしまったんだな
ララァの戦う理由はシャアを守る事だからな
シャアから誘われていくことをはあっても
わざわざララァからシャアを誘う事はないだろう
>>904 ティターンズお勧め
結構易しいぜ、もちろん史実に反してバスクは粛清したけどな
ララァの言うこと聞く子になったんじゃないのか?
>>929 シロッコ組と強化人間ズが揃うまでは人材不足がひどいぞ
なんか最近キレイなティターンズの話題が多くて俺も興味津々だぜw
エゥーゴ最初パイロットいなくて死ぬかと思ったけど、Zさえ量産しちゃえばなんとかなるな
ジャミティタでは、アライメントが高いとバスクが残る
低いとシロッコ自分の部下とヤザン隊引き抜いて出ていく
当然のことながらバスクなんぞの価値などたかがしれているので、普通にプレイするなら綺麗なティターンズをやることになる
色々試したんだが
おそらくレーンとケネスの加入条件はロウとかカオスではなく
ハサウェイの離脱
それはつまりカオスってことじゃないのか
ジッコつえーーーー
ズサとゲルググMとか実弾持ちで攻撃部隊固めて、
ジッコを十個くらい連れて行ったらティターンズとか弱すぎるw
バルカン持ちだと反撃してくれるから旨いわぁ
>>939 ハサウェイがLawで200Tだから
ずっとカオスプレイじゃ駄目ぽ
>>942 つまりいったんハサウェイを加入させて
それからカオスにしないといけないってこと?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 02:00:10 ID:rzZtz+fz0
連邦ベリーハードで現在9ターンめです。
北京・ハワイ・カリフォルニアを占領しましたが、詰まりました。
@ルナツーに敵40部隊来襲(グワジン・エース多数)
A北米方面は優勢だが、敵の遅滞戦術でニューヨーク攻略に3ターンは必要
Bアジア方面が戦線崩壊。中国・インドが取られ、ペガサス1隻でマドラス防衛
北京は陥落直前。その他方面ユニットゼロ。モビルスーツ量産化不可。
敵は230部隊に膨れ上がり、ゴッグの大量生産を開始しています。
もう無理です。
ギレン様降伏いたします。
↑マルチすんなw
>>944 ルナツーは回り1エリアくらいは制圧しておかないと宇宙で生産できなくなってきついよ
来た!ジェガン来た!次期主力MS来た!これで勝つる!!
>>943 多分そんな感じ
カオスといってもゲージ半分くらいだし
ロウ最大から5T中立占領と徴収やれば離脱+加入
あれだけ四方八方から攻撃されてもほぼ無傷だったハマーン様inキュベレイが、
なんと無人アーガマの攻撃に当たってしまいましたw
アクシズでティタ生殺して600Tそろそろ進行しようと思うんすけど、メッサーとヤクトだけしか生産してないけどいけるかな?索敵はヤクトだけじゃあ不安ですか?
>>950 ティタ生殺ししなくてもエゥーゴ同盟くんでコロニーレーザー奪取しなければティターンズ壊滅後もエゥーゴ攻めてこないぜ
90ターン目くらいで開発MAXになって120ターン目くらいまでメッサー作ればその部隊だけでゲームクリアまでいける
>>951 えぇぇぇっ!?本当!?うわぁ無駄なターン過ごしたなぁ…諜報部員もたいした設計図盗んで来なかったし…
>>952 参考までに600T待ったらどんな敵開発プラン来たか教えてくれ
>>952 釣りじゃなければ、どんだけ心配性なんだよってハナシw
宇宙なら最後まで委任で余裕ですよ
地上も下駄履かせれば、余裕
なんでCCAのメカってあんなにカッコイイの?
0083の方が良いだろ
F91もカッコイイ
劇場版とかOVA作品の描写は好きだな
ティタ→アクシズでやってるけどリックディアスもう見たくねぇ
ティタでは大量生産されてアクシズでは撹乱幕抜けてくるのこいつだし
もうリックディアスの脅威だわ
OT用に量産型ニューガンダムが欲しかったな。
丁度グスタフと色が合うしOTはインコムが合うし是非欲しかったわ
つーかCCAに限っては登場MSがガンバトとどっこいだろコレw
MK-Vとかドーベンウルフでは駄目なのか
>>953 今アクシズ500Tほどなんだがウチの諜報部はもう中学の部活レベルだwパクって来るのは一年戦争とかデラーズの物ばかりwΖ+が来た時は死ぬほど嬉しかったwが、宇宙で使えないという…つか今ディッシュパクってきたわwもういいよ…
962 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 05:19:46 ID:4oWH73Z0O
>>953ちなみに
ガンダム、リックディアス、デルタ、ハンブラビ、ガスプレイ、ファンファン、ミデア改、Zプラス、ジム寒冷地、GCディテクター、バーザム、ジムU、メタス、百式、パブリク、ネモ、ディジェ、アクアジム、ラーディッシュ、サラミス改、とかだったな…
ティタでプレイ中なんだけど
ムラサメ研究所への資金提供イベントがおきない
オーガスタからターン数経過だけじゃだめなんだろうか
技術レベルはどれも20に達してはいないのがまずいのかな
エゥーゴ本当に人いないな・・・
カラバ連中仲間にし損ねたからつらいぜ
せっかくZZが出来たのに乗せる奴がいない
ジュドー早く来てえー
ハード連邦13ターン、ザクTゲット!
ジャブロー軍事博物館に飾っておこう・・・。
>>965 一部でアッザムしか貰えませんでしたが何か?
ノーマル:ジオン編 10T
アメリカ2つ占領した後はみなさんどうしてます?
オデッサに40部隊で攻めてこられてヤバイです。
>>967 オデッサ防衛は周囲に敵が集まりだしたら適当に部隊送ってガス抜きする
砂ザク・ザクキャを作ってガッチリ守る
ZZを活躍させるにはどういう局面が有効だろうか?
無印では水中戦が出来るのが大きな強みだったがその役目は陸百改に取られ、
運動性の低さから量産機相手にも被弾することが多いため単機特攻も向いていない。
射程2のダブルビームライフルは使い勝手がいいものの、
アニメじゃあんなに強かったビームサーベルは今回、
ガズアルガズエルの異常強化兄弟に完全敗北ときたもんだ。
やはりGフォートレス形態で前線へ飛び出し
→砲撃
の波動砲ガンダム(放送当事からの悪口)コンボしかないのだろうか。
>>967 オデッサは2ターン目フェイズで占領出来ると思うので
占拠したら即周りを制圧する。3部隊+牽引役さえいればスムーズにいけるはず。
そのままペキン、マドラス、辺りまで占領しにいく。
アメリカは制圧後U型完成待ちながら、ハワイへの進軍準備。
カナダ辺りにも数機進出して敵の潜水艦足止めできれば良い感じ
何故か今回ジムUゲタの1-2射撃がなくなってる(´Д`)
エウクワトロの量産機何使ってますか?
971 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 09:29:16 ID:q1lcSnSo0
ジオン1部で諜報部がガンダムのプランを盗んできて「キタ!」と思ったら
プロトタイプボーイの方だった時の微妙なガッカリ感
いや「キャスバル専用ガンダム作れるか?!」と思っただけの話なので
どうでもいいことではあるんだが
連邦一部はジムスナU、ジオンはガッシャの量産がいいな
二部入ってもそこそこ使える
コブラの宿敵かとおもたw
クリボーというとなんだかマリオ的な
ZZはやっぱり砲撃じゃないのか
燃費はいいとして運動性が低すぎる
俺砲撃禁止中なんで使わないけど
ジオン、アクシズ、ティタ、正統と終わったが
次作は陣営ごとの特色を出した機体を増やして欲しいなあ
特に後半は妄想機体でいいから
逆シャア以降のMSにも対抗出来る機体が各陣営にあればいいのに
アクシズならキュベIII、バウIIとか、正統ならギャンIIIとか簡単でいいので
>>970 元からジムキャU。
地上はアーガマとグレイファントムでジムキャU積んでイベント侵攻するだけだし。
守備なら1スタック分おいとけばいいだけなので移動力もいらん。
パワードが使いやすくなったので、初期のジム改を改造するのも手ではある。
戦闘地域(点滅状態)の資金と資源は収入0になる?
防衛側に通常通り入るのかどっちでしょ?
総大将用の座乗艦や専用機は欲しかったかもな
まあハマーンやシャアはあるけど
ジオンやデラフリだったらグワデン
(他のグワジンよりデカい+謁見の間がある事から元はギレン座乗艦説があるので)
ジャミトフティターンズだったらジュピトリスを旗艦として改修したものとか
>>969 なので前衛にZを選択しなければならない事が多いよね。Sガン作るまでの間、正直苦しい時期がある
Zは耐久に難あり、ZZは運動低い、Z2は盾無いし(笑)。
Z2は武装が一つで攻撃力が強いのでブライトの近くで無人で遊ばせてるよ
他に比べて攻撃力ブレにくいはず
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 10:35:40 ID:qrl4hIOGO
今回はベルファストが鬼門だな。好戦的だからたまると返り討ちに合う
>>970 エウーゴクワトロやってると地上は理不尽だよね。向こうはベースジャバーなのにこっちは土台だからね
量産機は初期配置に改造だけでもクリアは可能だけどあえて勧めるならネモ
ジムキャノン2ハイザックCは相対的弱体化、発展無し、ネモなら改造でグスタフカールまでなる、作っても無駄になりにくい
984 :
983:2009/02/23(月) 10:50:25 ID:5QcEMdJVO
エウーゴクワトロは中盤までZ無双ゲーだね、最初から開発可能が大きい
ティターンズシロッコは50ターンイベントでジオ製作(笑)だからねぇw
>>980 原作にはグレート・デギンがあるんだから、グレート・ギレンとかあってもいいと思うんだ
あとリリー・マルレーンとか欲しいなぁ
次スレ俺か。
仕事の休憩中に書き込むもんじゃないな。
>>985 まあグレートデギンやらリリーマルレーンやらアナンケは○○級○番艦〜って感じで単なる識別名だからねぇ・・・
ペガサスV出なかったな
>>983 そうなんだよなー地上が問題。
前作ならジムUorネモ量産空対空戦闘も可能だったものの、今回は無理っぽい(´Д`)
一番鬱陶しいのはアッシマーだが・・・w
>>978 今回も割とジムキャU頑張ってくれる
宇宙は少し無理してRディアス使って見たり、この勢力が一番好きだな
連邦プレイでエゥーゴを敵に回して何が悪い?
IFを楽しむコンセプトなのだから史実は勘弁だな。
HELLでやると、ビグサムが団体で砲撃してくるね・・・ 即全滅して悲しかった TT
>>992 乙
連邦スペシャル怖いな
戦艦が専用機1機に落とされる(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
>>991 そもそも連邦軍はティターンズに協力してたんだからティターンズと組むのが
本来と言えなくも無い。
ティターンズが連邦に切り捨てられたのはダカール演説とジェリドの暴挙のおかげ。
うめ!
やっぱG−Vは白より青
そんな理由でティターンズと組む俺
>>955-957 OVAや映画のメカニックは、作画が煩雑になっても問題ないのでデティールが濃く、かっこよくできる
テレビシリーズのメカニックは作画が簡単なようにある程度簡略化されなければならない
1000
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。