1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q:前作猛威を振るったゴッグ、ゼーゴックは健在ですか?
A:ゴッグはメガ粒子砲の射程が2-2になって威力が160に落ちた。
ゼーゴックは砲撃の威力が落ちた。
Q:PSP版とPS2版の違いって何?
A:解像度に若干の違いはあるようですが、中身にそれ程差はありません。好みの方をどうぞ
Q:追加機体&キャラが知りたい
A:
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/80.html 他細かな事
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
艦長キャラをMSパイロットとして運用する方へ
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造 310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造 310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造 100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造 520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造 690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造 690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
>>3 浣腸キャラがMSに乗れるそんなバグがあったのかw
,. -―――――‐- 、,,
,. '"´ `ヽ、
/ ヽ、
/ ヽ
/ ゙、
/ ゙、
/ 、 ヽ / , ,、 ゙、
/ |! l_、 |ヽ\ | / /l ノ / | /! ヽ
/ | |ヽ_ゝヽlニヽノ\|,'ノ//二ニ'´ | \
/ | lヽ‐p---r-、 ´ ,-p---rァ' l | \
>>1乙だ
/ | ! ゛ヾ:::::ノ ` ' ヾ:::::ノ ! l jヽ__\
/イ__/!__ | ', 、 ,'/ /-/`l ̄ /
゙丶、 `゛‐-゙、ヽヽ __ // /_/ / 、 /
゙丶、 , ヽ\ヽ、 ´ ̄` // /´ ノ`Vヘ/
`丶/l ヽ、ン、`,ト _ ,,,.. <//_/ l /`!、
`丶、/| ´ (´<!`二"i>'^ンー,-j ,ト、/ ,.' / ノ
`゙ゝ'´、`ヽニニ=='´///゙ー' `´ン'"´
/z 、`ー---‐'´ン´,、____/
ヽ ゝ `ヽニニ=‐' /| | ゙、
,' /l 〈 | | 丶
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:27:44 ID:HVAGyVq30
冗談抜きでザクタンク使えるな
後半でも大量生産で押し切れる
>>1 スレ立てありがとー!ガトーだけに
なーんつってなwwwなーんつってなwwwww
アクシズでティタ生殺し中ぱったりとプラン盗んでこなくなったけど、設計リストに上限とかあるんかな?まだ190ターンぐらいなんだけど
500ターンくらい粘ってみたがバーザムもマラサイも盗れなかった
無印ならバウンドドッグとか奪って来たんだけどな
1番最初のSS版はガンダムの愛にあふれててコンスコン戦再現できるように
3スタック9機の無人リックドムにSランクアムロ+ガンダムがぎりぎり勝てるように調整したって
昔のファミ通で読んだことあるけどVではリックドム何機分なんだろ
期待せずにフィッシュアイ開発したがなかなか強くねえか?
アッガイくらいとなら互角に戦えそうだ
ジムスナイパーUからVへは改造しないほうがいいのかな?
エース乗せるならありなんだろうか・・・
でもこれ改造していくより他に金かけたほうがいい?
Vの特徴
量産型 数を揃えれたほうが役に立つ
エースパイロットとエース機 運用次第で無双可能
凡庸パイロット 集団戦は厳しいが壁で運用すれば役に立つ
ベリーイージー連邦でもかなり辛いと言う声を聞いていたが今の所順調。
レビル搭乗のギャプラン無双、戦艦も艦長乗せればなかなか使える。
ヤザン先生を大佐にしたぞ・・・・大将までの道のりは長い・・・・
エネルギー切れのヘビーガンダム一機残して生殺しにしようとしてるが
25機のHLV送り込んでも勝手に撤退しやがる。撤退するかしないかの境目が全くわからん
>>13 フィッシュアイが出来るころには既に地球は連邦のものになってたぜ…
2部で活躍するんかなあこいつら
ウホw
ノーマルなのにメチャムズイwwwwwwwww
これ仕様ですか??
>>20 どの軍でやってるか分からんけど序盤を乗り切ればだんだんスムーズになるよ
連邦は優秀は将官が多い。
これらの指揮範囲を有効につかうため。
各地に分散配置をするのが最初にする仕事。
ルナツーに将官すべて集まっているのは無駄以外の何者でもない。
さっさとミデアに乗せて、地上部隊の指揮を取らせるんだ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:10:38 ID:nrFr0TT90
いちょつ
ジオン29T目で、のんびりやってたらちたまの特別エリアはベルファストとジャブローのみ
攻めるとこねえw
宇宙なんか隣をがら空きにしてるのに、相手にされずルナ2に引きこもられてるし・・・
そろそろジムが出てきてJ型では厳しいけども、陸戦はどうするのがいいですかね?
ザクF2なんか作らず、もうそろそろロールアウトするドムを待つべし?
大西洋ではズゴックが猛威をふるっているが丘の上ではなあ・・・
イージーだからなのかデプロッグが強すぎる・・・
系譜でひいひい言ってた腕なのに13ターンでキリマンジャロ陥落とか
このままクリアしたら今作は敵性技術なくてもキュベレイつくれるんだっけ?
PS2スレより
997 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 00:09:46 ID:F7YZZBhj
スレ住人オヌヌメMS
・ゼク・ツヴァイ…圧倒的な耐久が魅力。パイロットを乗せればそうそう落ちない、なおかつ最後まで使える基本性能。但し足が遅い
・ドムキャノン…素ドム真っ青な性能。ドムとしての移動力と遠距離攻撃は鬼
・ズゴックE…系譜、脅威から変わらずの海の覇者。陸戦でも十分な性能。改造はズゴックS型からなので注意
・パワードジム…コストと燃費は若干の難ありだが、パイロットを乗せれば2部序盤〜中盤でも十分に強い。実弾なのでIFも無問題
・フィッシュアアイ…ごめんなさいorz嘘で(ry
こんなかんじでどうでしょうか?需要ある…?
いつかはwikiに…
>>16 なんという俺w
まあヤザンはギャプランのままだけど。レビルはシャアに一回落とされた
耐久300以上残ってるマゼランで防御までさせたのに。しかも粉もある程度撒いてあるのに。
まあでも地球のほうはもう11Tで大勢が決していますw
第四小隊をメキシコ方面に突き上げさせてやりアメリカまで占拠
ペキンはカレンとデブで ユウ達はオーストラリアからインドネシアを落とさせハワイで合流させた。デブ中心にアフリカ沿岸ふたつも占拠。
宇宙は1T目にマゼラン6生産して地球から使える艦長候補を集めて同時に3方向に進軍したけど被害はレビルのマゼランだけ
すでにサイド4まで占拠。地球上空も三つ解放してやった。
すでにジオンは100ちょい。ゴッグが現れ始めたが一番怖いハワイにはいなかった。
アクシズに比べたらぜんぜん楽だわ。初期の資金資源・拠点数が違いすぎる
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:25:02 ID:dZPFkVMB0
ネオジオン(シャア)終了。
データ移管の影響か、連邦・ジオン・エゥーゴ・アクシズでしか
無印で終えてなかったのに、いきなりネオジオン使用可 うぉー
ノイエU無双満喫させてもらいました。
LAWプレイにてマフティ・ギギも来るわ。
最後は資源足らずの、資金余りまくり。
資源売却があるなら、購入があっても…
たまにはWBイベントやってみようかとオデッサ作戦遅らせてるけど長いなあ
オデッサ作戦提案が6Tなのに21Tでようやくラルと交戦だよ
>>27 脅威「資源あまりすぎw」
↓
牛P「おkw資源売却追加www」
↓
脅威V「資金あまりすぎw」←いまココ
↓
牛P「…」
>>25 今回は性能差が良い感じに調整されたから結構好きなの使っていけるのよね
個人的にはジオンならガッシャお勧め。
索敵出来る、移動も中々、陸でも宇宙でも使える、一部から作れるから作り溜めが出来る
ズゴックEとガッシャ、それと数機のビグザムで二部開始10ターン以内にティターンズ生殺しまで追い込めるはず
ジオンの諜報部がトリアーエズの開発プランを拾ってきた
ある意味GJ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:30:19 ID:k32ovpP40
ネオジオンシャアHELLクリア。
最後はザクタンクの群れで委任ゴリ押し。
次は連邦HELL行くか。
>>29 っていうかゼクツヴァイとか作ってると資源の消費が資金の何杯になると
資金も資源に交換できるようにしてくれればよかったのに
そういう点で外交っていい調整弁の役割果たしていたよね〜
アクシズでティタ生殺し200ターン経過、エゥーゴがグスタフ・カール量産してる…勝てるか…?
デラーズ生殺しできねえ。
資源切れの相手のガトル1機残してHLV入れてもすぐ退却しやがる。
ジオンのときは出来たのに出来るときの出来ないときの違いは何なんだ?
>>36 500まで粘ってメッサー200量産エースにヤクト・ドーベン与えるんだ
そうすりゃ後は全委任でいけるはず
ゼク>ジェガン>グスタフの順で主力を切り替えればいいのか?
グスタフは2Tかかるのが地味に痛い
ジェガン作ってから改造すればいいじゃない
資源も資金も交換可能にして、
資源レート設定して手数料1000で良かったのに・・・
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:48:45 ID:acyRB1tZO
>>38 ご…500…
ちなみにヤクト・ドーベンてヤクトドーガとドーベンウルフ?ドーベンウルフなんて設計できないよ?
メタス改とグスタフってどっちがいいかね。
コストパフォーマンスや第一武装の性能、変形での移動力から考えて、耐久以上にメタス改のが便利な気がするんだが。
>>43 スマネ
ティタ生殺しなら確かにまだ無理だな
ならザクVあたりで
つうか、全部のユニットがジェガンとかグスタフになってるわけじゃなくて旧式もだいぶ
混じってるからズサとかガゾウムが主力でも全然いける。正直な話ジェガンよりもリックディアスと
メタス改、リガズィのがよっぽどうざい。
>>18 ヘビーガンダム:戦力値65
HLV:戦力値1
そりゃ逃げるだろ。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:01:55 ID:8UwBlDt70
そういえばオーストラリア1のマップ微妙に変わってるんだな。
インドネシアから送られるザクが毎回拠点制圧で爆死してる現状にようやく気づいたか。
メタス改にザクVか
どっちも中盤〜終盤良MSだよな
メタス改はメタスとは思えない強さだし、足もあるし
ザクVは改造で一気に数そろえられるし、マシュマー無双も頷ける性能だし
どのMSがいいのか考えるだけでムネムネがキドキドしてしまう
そういや今回VEだと補給ライン絶って来ないと思ってずっとやってたんだが、先ほど補給ラインを
戦艦横付けで断たれた。1回撃破したらまた断たれたからちょっとあせったぜ。
HELLだともっと補給ライン断ってくるのかな?だとしたらwkwkしてきたぞ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:18:20 ID:mwHB3Ge+0
ファーストでジオンが技術レベル11くらいで終盤はガルバルディとか作ってやがった
生殺しには偵察系オススメ
偵察放り込んでみてたけど○ボタン押して委任すると果敢に格闘仕掛けに行くけど
△ボタンだとうろうろ激写するだけだった。
AIの賢さ変わるのかね?
>>54 オートのAIは間違いなくアホの子
宇宙でルナツーの周りだけ30Tほど戦闘が続いたから間違いない
偵察系もドダイに乗せたら攻撃できて結構使えるな
水中に攻撃できるようになるのが気に入った
あれ、連邦第二部だけど、いつのまにかクルトとかいうパイロットがいる・・・。
なんだこりゃ。
ふと気になったんだが
アダムスキーやゲイリー、ドライゼだっているのになぜボブがいないんだろう
VE連邦18Tで地球のジオンは残りアラビア・アフリカ1・オデッサ・キリマンのみとなった
やっぱりVEの謳い文句の通りだったな もちろんもっと切り詰めようと思えば切り詰められるし
WBオデッサ到着を待たなければもうすべて真っ青にできてるはずだ
>>58 ボラスキニフだって独戦にいたのにいなくなってるし
ラバン・カークスが出られるならクラウンだって出られるはずだ
そんなの言いだしたら……
畜生、もっと連邦のパイロット増やしてくれよ。
あと、ユウとレイヤーをもっと強くしてくれ、マジでorz
中堅パイロットだらけなのも……それが史実だからしょうがねぇんだけど……
なんでジオンはあんなに優秀なヤツだらけなんだよ
>>61 デニムジーンスレンダーが優秀だって?嬉しいなあ
エゥーゴの機体ラインナップが充実してるせいで
ティターンズの難度上昇しすぎる
Zプラスなんだこりゃ砲撃可能って
ティターンズならGMキャU量産でいいじゃないか?
系譜のようにアクシズもジムキャノン2部隊でサクッといけるとおもったら
ガザやらリゲルグが圧倒的で吹いたw
デラーズ生殺しに戻ります。
正直ユウの耐久は低過ぎだと思う、1年戦争はおろか熾烈を極めたグリプス戦役、
あまつさえシャアの動乱を最後まで戦い抜いたのだから08小隊のヘタレ共の何倍もタフだろ
>>65 百式の群れが!そして30ターンぐらいでZ(かみーゆ)が!!
MK-2のジェリド爆死!!!!!
ちくしょうだれだ最初に脅威Vのスクショ出た時
「ジオの耐久強すぎwwwZよええwwwww」
とかいうてたやつは!!!!!!かすらんぞ!!!!!!!!!
疲労度が60アップ
メタスの群が来たりリックディアスの群が来たり
エゥーゴの機体は優秀すぎて困る
っていうかティターンズって見るべき機体がゼクくらいでMk-Vとか量産しても所詮Iフィールドがあるわけでも無し
サイコMk-2もあるにはあるがあれはNTでないとなぁ…
独戦はユングとかベアとかウォルフとかいたけど消えたね
>>67 ガンバトのCCAシナリオ最終局面で救援に来てくれたユウ、
その10年ぶりくらいの戦場での再会に不覚にも
ボロボロ涙を流してしまった俺なんですが、
あいつはグリプス戦役中はどこにいたんでしょーか?
やっぱティターンズ?
>>67 そうなんだよなー。
あんな無茶ぶりな軍歴持ってるのユウだけだろ(´・ω・`)
それに、レイヤーとあわせて、アムロのシミュレーターで勝ったというのが全然反映されてないし。
もうちょっとアムロに迫る能力でもいいでしょうが……
ああ……アンケート送ってくる!
いや、TheO強いと思うけど…
俺のジオはよく動くなw
ティタは量産かけるのはハイザック→ゼク&バーザム→ジェガンで抜けた
ジムキャUは作らなかった…
ジムスナいたし
あああ・・・またこうやって、500時間以上続けるマゾゲーが始まったか。。。。
仕事、明日・・・つか今日早いっつーのに・・・・
目がシパシパするお・・・・もう寝るぽ・・・・
でも何だか続きの戦略考えてしまって、なかなか寝れないようようよう・・・・
ジオはシロッコ乗せてなんぼだな、グラナダから接収したZのヤザンと合わせて最精鋭部隊だ
戦記のケンだのマットを出すくらいなら
ジオニックフロントの彼等をだな…
つーかもう敵から奪った百式やZプラスやFAMK-3が主力です
なんだこのティターンズ
>>70 いたね、その辺の中堅〜エース帯を埋めるパイロット達
特に連邦は強い奴と弱い奴との格差がジオン以上に激しいからバランス取れてたのになぁ
まぁ本気でキャラ増やしたらセンチとか特殊なのを除くとして
系譜系+独戦+その他ゲーム作品(ジオフロ、戦記、閃光、イグルー1・2etc)
だけでも余裕で今の倍を突き抜ける罠w
しかし闇夜のフェンリル隊は出して欲しかった、おやっさんと空手の達人の美女…
地球連邦第二章、デラーズフリート編に突入して
総ターン 120あたりだけど、一年戦争時に技術レベル上げ過ぎちゃって
最初から高性能の機体そろってるから、20ターン掛からずに地球、宇宙を
いばらの園以外は全部占領しちゃった。
このまま生殺ししておけば、どんどんレベル上げられるの?
それとも、途中でアクシズが来てグダグダになるの?
既にティターンズ結成されて、木製からシロッコも帰ってきたんだけど。
いばらの園の中に100ユニットくらい敵が貯まってる・・・
すいません、スレ間違えました。
次回作はパイロットデータとユニットデータをエディット出来るようにすればいい
んで納得できない人は自分でいじればいい
まあ既にチートでいじれるけど
それは升erの発想
>>61 エウーゴやティターンズを増やして欲しい
レイヤーは結構良いよアレ
序盤の戦闘機の指揮から、ガンダムに乗り換えて、2部で中堅量産機乗って
色々要求される中、ステータスに穴が無いのは凄い
敵が撤退ロック使ってきやがるwww
こっちは使えないって言うのにこいつらときたらw
だめだ…ティターンズでのんびりやってたらエゥーゴがZZ出してきた…
終わりだ…
アクシズでシャアを仲間にするには
クリア回数4回以上でグレミー裏切りが発生してることが条件らしいが、
グレミーとシャアを両立させる方法はないだろうか?
サザビーの開発プランだけでも欲しいのだが
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 03:09:25 ID:XjA2yHd8O
テム軍ノーマルだが、序盤にザク改辺りを大量生産してしこしこ開発してるとほぼロールアウト機と改造だけで行けるな。
250機制限でいくらか損したけど。
速攻はきつそうだが。
エゥーゴでカツ仲間にし損ねた
今回はヘンケン達が生き残るルート選んだのに
もういいやあいつはシャアについていったことにしよう
ジェリドはガトーやケリィには女の名前なのにって言わないのね
仮に言われたらどういう反応するんだろう
08小隊の耐久の高さはなんでだろ
シローって五体不満足で終戦した唯一の主人公なのに
生身のあれを見るとむしろ反応型の様な
連邦第一部遊び過ぎてたらいつの間にか49Tになってたw
旧式たち廃棄していったら部隊数がほぼ互角になっちった 技術Lv13突入。そろそろジム改の季節だな
さて・・・ソロモン攻略で当然ソーラーシステムスタンバってるわけだが・・・ソロモンに5部隊しかいない 無血開城の悪寒ww
出てきたら出てきたで砂Uのエジキになってもらうわけだが。
ってか明日予定あったのにもうこんな時間w 俺もジオン脅威のメカニズムを食らったわ
>>86 脅威の頃から最大のネックなんだよね、それ。でも両立はどうあがいても無理
今回マンサ強いし、ペネロペ奪ってきてくれることに期待したほうがいいよ
>>89 おっと、マフティーのことを忘れてもらっては困るな
>>89 地上で泥まみれで被弾しまくりでベッコベコのMSで戦争やってるからそのイメージかと<耐久型
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 03:47:31 ID:stL29hBX0
圧倒的じゃないか、我が軍は。
次回こそフェンリル隊の面々を
微妙な性能でもいいから出してほしい
むしろジオニックフロントの続編をPSPで出すべき
思いっきりスレチだが
独戦だかのMSVのエースパイロット好きだったんだけどな。
軽い背景しかもってないから色々妄想できて良かった。
>>95 「旧ザクに負けたガンダム乗りって言うなぁ!!」
61式でザクを落としてる彼は、ガンダムなんか乗らないで重力戦線にでも出演すれば良かったんだ
さて、今夜も時間泥棒に遭ったわけだが
この手のシュミゲーは睡眠時間を削るなぁ
>>98 エイガーってガンキャノンの開発スタッフだったんだっけ?
和平交渉したらソロモンが青くなって焦った
セーブ別にしてよかった・・・
>>89 シローの能力値見るたび戦艦に載せたくなるのは俺だけだろうかw
高い耐久と指揮
まさに艦長キャラに相応しい
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 05:18:25 ID:NA9iencZ0
アクシズ生殺し状態やってたらギラドーガばかり量産きやがった
アクシズしか拠点ねえのにそんな資源もねえだろうが!
敵諜報プランでそのギラドーガきやがったぁ!!!!!
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 05:18:58 ID:MNID+HC0O
やばい…はまり過ぎてこんな時間になってしまった…仕事オワタ…/(^o^)\…
明日は生殺し中(189ターン目)のデラーズをクリアしてアクシズかティターンズを片付けたいなぁ
・ω・`)ノシ ではおやしみ
俺は艦長はドゴスギアにシロッコで銀英伝のラインハルトぽい気分にひたる
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 05:30:56 ID:NA9iencZ0
そして俺はミゲルを少将にするために
チャック・キース少将
ユウ・カジマ大佐
寝落ちして起きたらこんな半端な時間…眠いけど再開するか
また会社で寝よう^^
味方のAIアホになってないか? ありゃ時間は掛からないけど損害がバカにならん
ジオン98T目にズサが開発終了した
これで2部のサイコは怖く無いな
ガンダムMk-5作れたから使ってみたんだが、
インコム、パイロットの射撃が11以下だと飛ばせない?
12以上のキャラなら毎回飛ぶのに…
射撃11以下で飛ばせた人、いる?
レイヤー、カクリコン辺り、Sまで育たないとが飛ばせないんかな…
このゲームって全年齢対象になってるけど大人でも結構むずかしいよね
系譜を最初やったときルナツー壊滅したし、補給線、基地の考え方わかってなかったし。
最年少のユーザーって何歳くらいかな?
小学生がむずいと言われるヘルとかクリアしたりするかな?
歳の離れた従兄弟(小4)に無印貸したことあるけれど
1週間でモノにして教えてもいないのに生殺ししてたくらいだ
得意不得意あるだろうけれど大人も子供もそんなに変わらないよ。
大人は歳の分だけ経験を積んでいるから多少は有利かもしれんけど
>>111 無印で小5のガノタがデラーズベリハ俺より早解きしよったw
頭の回転が速い子はコツさえつかめば大人となんら変わらんよ
PS2版→PSP版に買いなおしした人いる?
いたら画面の見え方とかどう?変化あった?
生殺しってどうやるの?
委任すると味方が逃げてくんだけど?
>>115 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
こんな感じで
ジオン系は相変わらずガルスJが使いやすいな
ところで、核バズ使用した際のアライメント低下ってどのくらいの下げ幅ですか?
Lowプレイで何度も使っていいものかな・・・
>>119 -100
資源売却もコロニー落としも略奪もしねーよって人間なら毎ターンバカスカ打って問題ない
逆に言うと撃ちまくったら暴動が毎ターン起こる
>>120 毎ターン暴動とか恐ろしいな
ま、大量に配備されてる拠点への先制攻撃くらいなもんだからバカスカ撃ってきますw
連邦でやってて一部はオート生殺しできずに60ターンほど毎回手動で生殺ししてたんだ
それもこれもニューガンダムにアムロが乗るのを見たいため頑張った
やっとこさ二部に入って今度はカメラマン作れるからオート生殺し初体験!はえ〜めちゃ楽ちん!
ネットやテレビ見ながら片手でポチポチ進めてたらあっという間に200ターンに
ちょうど技術もマックスになったしデラーズ倒してアムロに来てもらうか、と思ったらクスイーガンダムが完成しとる…時代超えちゃった…
眠りのない夜を〜数えきれず過ごした〜
生殺しだけが〜ただひとつの思い出〜
wikiのジオン1部に「ファットアンクル倍額投資必須」って書いてあるけど
今作に関しては別に必須でもないよな
ジオン1部ならJ型にドダイつけるだけで地上進攻としては十分だし、
今回はサブフライトユニットをいつでもつけたり外したりできるから
ファットアンクルよりもよっぽど柔軟性あって強いと思う
2部になったらいらない子になるのはどっちも一緒だし、
改造でちょっとはマシになれる要素のあるJ型+ドダイの方がいいと思う
デメリットらしいデメリットといえば、ファットアンクルより多少高くつくぐらいだろうか?
ベリーイージーなら全てのJ型にドダイ履かせても余裕な資金あるけれども。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:45:30 ID:NX7omAsrO
J+ドダイは燃費悪すぎる。
移動だけでも馬鹿にならん。
ということでファットアンクル愛用してるなぁ。
ゴッグをファットアンクルに乗っけて運用すると
厄介なジム系統が量産されたときに非常に役に立つ
今作はVEはスタート時にボーナスあるし最初のオーパーツで押すから別だが、
難易度上げるごとに猛攻受けて削られたりするから倍額とか余裕はなかなか…
ファットアンクルの提案出るあたりって一番極貧な時期じゃないかな。
毎ターンほぼ使い切って攻略作戦の5000円天が用意出来ないとかザラだから。
ファットアンクルならまだ良い方
ガウなんて俺開発しないし
爆撃の攻撃力ってあれおかしくね?
移動ならユーコンのほうが便利だよな
ファットできるころにはほとんど水辺の特別エリアしか残ってないし
アポリーの乗ったディアスの方が、誰も乗ってない百式より強いだと・・・・?
現在26ターン残す箇所はルナツー、ジャブロー、オデッサ右上のジオンなんだけど
最近毎ターン量産される量産型Gに困ってるorz
これどう対処してる?
HP450に対抗出来るMSがないぞorz
>>132 さすがゴッグだ!
耐久480な上にメガ粒子砲を後ろから撃ってるだけだからなんともない上に相手がボロボロ落ちていくぜ!
マジレスするとイフリートかズゴッグ辺りで対抗すればいんじゃね
ゴッグとか。
ぶっちゃけザクタンクでもなんとかなる
それなりの数揃えれば。
キシリア様乗せたザクキャノン強いな
改造さまさまだわ
やっぱゴッグか資源がきついが揃えてみる。
今回頻繁に襲ってくるせいか、ジャブロー周辺は常に戦場だよ( ゚д゚)
色々言われてたタンクUはグフさえいればさくさく落とせるな
>>135 ザクタンクは相当居ないと無理だ・・・・w
おかしいだろ、これ
サイド5とアバオアクーの間に敵が1部隊もいなかったから放置してたのに
いつの間にか12部隊も居るぞ、ワープでもしてきたのか?
>>138 ヒント 味方陣地ならたとえ北京からオーストラリアまで行くのも1ターン
>>139 言葉が足りなかったな、アバオアクーとサイド5はうちの制圧下で、宇宙7はそこ2つとしか繋がってないんだ
最初見たときには、部隊数が0だったのにいつの間にか増えてるっていう話
イリアはNTじゃないのか…
そういえばいつのまにかグリーンランドの敵数が増えた事があったわ
アウド村の搭載数っていくつ?
>>140 戦略マップでア・バオア・クー戦闘中、隣0部隊を確認した後
12部隊がそっちに撤退したとか?
前作では有りえなかったから
何度かうっかり撤退機にやられた
撤退か、それならあるかもしれない。何度が襲撃されたし。
今回は敵エリアを安易に残しておくのは危険だなぁ
連邦Z計画発動すれば新規も含めて大量にプラン来るな
あっという間に資金が、
連邦でキャリフォルニア攻めたら妙に手薄なんで?と思ってたらメキシコに20部隊程度で攻めてきた。
おかげで楽に落とせそうだがメキシコの敵はスルーしてニューヤーク落としたほうがいいかな?
閉じ込めれば何もできないよなこいつら。それとも破れかぶれで攻めてきたりするんだろうか
>>139 1ターン内での移動距離は最大3エリアまで。
余裕こいてると援軍間に合わないとかあるぞ。
な!?ジャミトフ暗殺された!
いつまでたってもグラナダ占領できないし。
意味わかんね〜
>>147 せめてくるかどうかは部隊数や部隊評価の差次第だから、
キャリフォルニアに適度に部隊を残してニューヤークおとすといい。
どうせ落とすなら重要拠点のほうがなにかとメリットおおいしね。
当然ながら、メキシコが常時戦闘状態ならキャリフォルニアが空いてても攻められないな。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:49:05 ID:yBTZRpag0
前作で難点だったジャムルフィンにシャアが乗ってるとかの
敵軍のアホな搭乗設定は直ってる?
ネオジオンとの最終決戦でシャアがサザビーに乗ってなくて激しく萎えたんだが
>>151 常時最適な機体にのってるとは限らんが、可能な限りは
その時点でそのキャラにあった機体にはのせてくるようになった。
生産もそこを考えて作ってくるから、資源・資金不足でないとか
より上位の機体ができた場合とかが例外。
ゼロジアールは出ない?
アムロの胚乳をサイド5周辺で何とか落としたけどグラナダでまた出てきたりした。
乳癌Fやペネロペのプロトタイプにはちゃんとジュドー&カミーユを乗っけてきた。
胚乳を新しく作るあたり、だいぶ考えてると思うよ
ネオジオンの場合、資源力があまりないからサザビーは一度落としてしまうと作ってくるかわからんが
ゲーマルクあたり量産してきてたのでファンネルはつかってくれると思う
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:58:35 ID:sWIAuw/BO
前スレの780です。撹乱幕についてみなさまアドバイスども。早速使ってみます。
VE1部ジオンでジャブローの連邦を61式だけにした後、ユーコンだけ置いて55〜98Tまで
放置してたんだが、5T毎に1機ずつ敵の総数が増えてたな
戦術MAPには現れないから実害は無いけどターン数で自動追加される機体でもあるのかね?
敵を複数の味方で攻撃した時
自分としては顔ありキャラの活躍が見たいのですが
どういうわけか戦車や飛行機が戦闘画面を独占してます
何故だかわかりません助けてください
>>156 こちらと同じく、開発によって新機体がロールアウトしていたのでは?
ジャブローは本拠地なので、生産ができなくても新機体の開発後に
自動配備されるからね。
委任マップ上では61式以外にはみえてないままでしょ?
>>157 それは敵が反撃先として選んできたユニットがザコだったからだと思います。
状況によって、攻撃部隊の中で一番弱いもの・一番被害を受けないもの、
確実に潰せる部隊などを狙ってきがち。
たとえば戦車や飛行機だと単純に弱いばかりか、格闘がなかったりするので
相手は損害を最小に抑えられるように指示してくるわけです。
防御時はランダムなのかよくわからん。
>>158 あぁ、COM側も開発プラン実行→完成って処理なのか
それなら納得できるthx
>>159 なるほど
確かに攻撃した参加した複数ユニットの中で
タメージを受けたり落ちたりするのは飛行機や戦車でした
物凄く納得しましたありがとうございました
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:30:59 ID:C3rPCs7xO
ジャブローの将官達の潜水艦部隊が無くて、
出世しにくくなってしまったのが残念です
馬鹿な!12機のマラサイが全滅だと?!
2ターンも待たずにか!
ちきしょう、こんだけマラサイ集めるのにどれだけ苦労したか
あとラーディッシュも返せ
>>163 戦術MAP入ったらシルエットで敵の戦力確認しとけ。
分からないようなら一度中断してセーブしとけ。
>>164 そのプレイはなんかなぁと思ったが、勝てなきゃわんこの遠吠えだもんな。
エゥーゴめ!俺はもう怒ったぞ!サイコガンダム量産してやる!
って、マラサイ12機集めるのに死に物狂いだった奴がサイコ量産できるわけないか
>>105 独戦のオリジナルモードで
ウラキ総大将でシャア マクベ ガルマ ジーンその他の銀英伝軍団作ったのを思い出した
167 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:54:11 ID:RRICk8BeO
>>165 いや、「なんかなぁ」で正解だろ。
手痛い局地戦敗北ってのもこのゲームの醍醐味の一つだって。
連戦連勝・ずっと俺のターンとかしたいのならハナからVEかチートデータでもやってればイイ。
配置バラバラ辛いけど、ベリーイージージオンで第2部開始。最高戦艦グワダン。
指揮官用にRジャジャ・ハンマハンマ。主力はガルスJ・カプール・アイザック。
そういえば
ジオン編でザクIと初期のC型?ってどうしてる?
一応宇宙にCとI全部あげて
地上はザクキャノン、マゼラ、U型、ドップあたりからグフ、ズゴック、最近ゴッグ生産してるんだが
破壊される数>>生産数で追いつかないΣ
それは破壊されすぎ何じゃ…
攻略本どこのがいいかな?
系譜の時はケイブンシャかどっかの
「一生遊ぶ」買った
地上宇宙とわず留守番用に使ってる
地上は何をおいてもファットアンクルとルッグン
戦闘開始後まず前線となる回復HEXを決めて
そこにミノ粉ゾーンきっちり引いて待ちガイル
敵からの初撃はファットで受けて、こっちのターンに
策敵かけて各個撃破
未策敵の敵にこっちのMSがボコられるのだけは避ける
>>167 いや、撤退全滅は大いに結構だけど、セーブ→ロードで撤退か戦闘か決めるくらいなら最初から全滅かなと思ったりしてた
バンナムの公式とファミ痛…比較するまでもないな
大丈夫!?ファミ痛の攻略本だよ!?
wikiで十分じゃないの?
諸君らの愛したケイブンシャは死んだ
>>176 寝る前に枕元でデータ読んでニヨニヨする楽しみが分からないなんて!!
ティターンズパイロット少なすぎだろ…
育ててもシロッコと出てくし。
フライマンタは中途半端、生産しなくていいお!
>>179 カオスプレイですね、分かります
ロウでやればいいじゃない、今うちわんさか居るよ
レイヤー隊長とかコウ強いよ
楽するコツはターン辺りの時間は増えるが(楽ではないかw)戦線拡大してターン毎の撃破数を増やす事もあるかも。
攻めが弱いと当たり前だが敵のユニット数は増え、余った金で技術レベルも上がり、余剰戦力が爆発し大軍で攻めてくる等、ツケがたまり難しくなる。敵に楽をさせる事になるかも。
戦線拡大するには
○本隊は優秀な艦長指揮下、基本的にパイロットはいらない、部隊数は多め、戦艦を拠点に置き、盾にして被害減少につとめる。
余裕があればもう一隻、ユニット付き(弱くて階級下で良い)の優秀な戦艦があれば対応の幅が拡がる。
当たり前だが指揮範囲内で戦闘。余ってるパイロットを載せても良いが、ユニットが返って弱くなる場合もある事を考慮する。
無理はせず囮以外の撃破は避ける。減少した部隊はターン内になるべく退却、次ターンに補充して帰ってくれば、戦力は変わらない。
○エース部隊は最新鋭機+量産機1スタックだけで無双(スタック構成は場合による。必要なら戦艦、索敵班、陣取り班を加える。)
拠点に陣取り戦力差に応じ撃破可能なユニットが多くなる敵を選ぶ、もしくはまだ生産可能でない敵のハイスペック機。無理はしない。
2軍クラスのパイロットと組んで113構成にし耐久によって前衛交代も良いし、最後尾の量産機にはレベル上げたい弱い奴か士気が上がる奴が最適。
○守りは優秀な戦艦1ユニット+艦長だけ、MS2〜3機なら対応可能、艦長レベル上げ、後ろエリアに2軍レベルの精鋭機を1スタック。
誘導して繋がる拠点を取らせず物資切れをなるべく狙う。
次ターンでパイロット載せて援護出来る準備。ヤバい時は下がるのも良し。その分部隊数の濃度が下がり攻略しやすくなる場合も。
これで攻め6部隊位作り、常時戦線拡大が理想、例外はあるけど100ユニットもいらない。
色々プレイスタイルあると思うので参考までに。
ジオンのベルファスト攻略は………陣地開けてガス抜き位しかないな。
>>169 基本的には空き地(特に衛星軌道上)の一応の守備隊にしてる。
たとえ瞬殺されようともとりあえずいるだけで時間は稼げるからね。
あとは部隊数と相談してスクラップか改造。
そこでアプサラスですよ
なぎ払え〜
無印の頃から何度やっても第一部終わったら飽きてやめちゃうな
今連邦クリア第二部で終了→ジオンクリア第二部で終了→また連邦でプレイしてる
186 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:32:05 ID:GQ2RAUD1O
今回は地上が楽だね。敵は防衛戦でも好戦的だから
入り口から一番近い拠点陣取ってミノ蒔いて待てば
適応違いでチリチリバラバラで特効してくるから返り打ちすればいいだけだな
やばくなったら撤退するし、ただ、宇宙はちと辛いな。
あれ、もしかしてマをオデッサ指揮官にしないとキシリア決起くるー?
三連星も送ってないんだが。
敵が撤退しようとするのを阻むのは楽しいな、残党狩りみたいで
数の暴力で逃げようとするトップ姐さんをリンチした時には不覚にもおっきした
俺的キリマンジャロ生殺しガス抜き戦線
ルナツー隣接3エリア(上空はデラチベ、ルナツー下はグラードルクワジン)
ジャブロー上空(コンスコンチベ)
南米2
大西洋1、2
ヨーロッパ3
中国
日本
インド
キシリア様はバロムとトワニングのザクキャノン及びザクタンク砲術兵団を率い中国で大暴れ
ギレン閣下はアッガイ部隊を率い日本で大暴れしてます
特典のユニット一覧見てて気になったんだが、ドムキャノンの攻撃力ってあれ誤植じゃなくて本当なのか?
明らかに同世代の中で威力おかしいだろwしかも三機編成なのに
前作のゴッグの攻撃力もそうだがスタッフの中に頭おかしいのが一人いるのかね
>>188 こっち30機、敵50機でやってきて散々暴れた挙げ句不利になったら逃げ出すからムカついて敗残兵狩りに行ったら反撃受けてペガサス沈んだorz
>>190 むしろ、プレーヤー救済の為に敢えての仕込み
>>190 ゲーム内で確認した
3機編成だな
なんかスイスイ動けるゴッグにみえてきたw
これさえあれば勝てるw
アクシズの無印とVのVEって、初期機体以外に修正された?
無印は手も足もでなかったのに、Vでは初期機体使わなくても何とかなったんだけど。
連邦の序盤を耐え切れたのが大きいんだろうけど。
テムレイ軍クリア。
アムロ、カミーユ、シロッコ、ジュドー乗せてクスィー無双。
アムロとテムはあんのにカミーユとパパンの会話ないのかよ!
196 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:04:23 ID:nIokMw4X0
しかし売れてないね
値下がりまで買わないと決めてるけど
来月ぐらいには買おうかな
今作はいままでのギレン(エリア制)の総集編といっていいから
もうすぐ買いにいくんだそしてアンケートを書くんだ
>>191 なんか文章だけみるとおまえさんの方が敗残兵な感じがするんだがw
ギレンシリーズはだいたい買ってるけども
前作とガンバトシリーズの値下がりっぷりから
さすがにまだ買いたくないよ…
ガンダムVSガンダムなんかもだけどさ
とりあえず買ったら簡単と噂のベリーイージーでやる予定だけど
しかしやっぱり面白いのは連邦ジオンの1部だけなんだよなー
それ以外は使えるキャラ少ないしイベントも少なくなるしで
今回って速攻ボーナスないの?
デラーズを生殺しにして、170ターンくらいにした。
技術レベルを27くらいまで上げて、メッサーラ量産体制整えてから
デラーズ壊滅させたらアクシズが来た。
きたのは良いが、既にガザEやキュベレイ、更にはバウまで出てくるんだけど・・・
情報から相手の技術レベル確認しても21くらいしかない。
こっちはやっとギャプランとかハンブラビ作ってるのにバウって・・・
ゼータの時代がまるまる抜けてんじゃん!
>>198 これ以上は広げられないぐらいだもんなぁw
さすがにF91、クロボン、ましてやVは年代飛びすぎでだめだろうし
一応ジュドーが偽名で出てたりするけど、ギレンやレビルは寿命でなくなっているし
しかし連邦編2部のデラーズ勢力がでかすぎるな
ソロモンに帰ってきたってレベルじゃねえ
もしVまでギレンが生きてたら110歳前後だからな
さすがに死んでる
>>203 キュベレイはともかくバウはたぶん初期配置の1部隊だけだから
その1機を倒せばしばらく出てこないよ
いっそのことゲーム完全オリジナルのギレンの野望とかやったらどうよ、ギレンじゃなくていいんで
>>205 忠実にして茨の園しか持ってなかったら3ターンで全滅しちゃうから勘弁してあげて
連邦一部でサイド3で生殺ししようとしてHLV1機だけポーンといれてそのまま委任すると撤退・・・
なのはよく言われてるけど、
戦術マップで左上だけ拠点残して他は全部こちら占拠、それで残った敵を手動でHLV6機で囲んだ後に委任したら、何故か撤退しなかった
どういうルーチンが働いたのかな
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:45:23 ID:nIokMw4X0
>>211 ユニット評価点の合計で決めてるんじゃ?
HMV1機ならダメだけど6機ならおk、とかそういう感じで
>>202 今回クリアボーナスの機体は開発済みになっててダイレクトに生産できるぞ
俺も最初ボーナス消えたのかと思った
>>207 キュベレイ生産してるよ・・・ デラーズ紛争終わったらてっきり
MK-2とかハイザックとかの時代になると思ったのにいきなりガザCがガザEになって
キュベレイも生産しだしてRジャジャも作ってる・・・
おかしいだろこれ こっちの技術レベルや所有ユニットにあわせて
勝手に高性能ユニット作ってるのか?
手動で必死に生殺しして、エースへの支給機をアレックスからメッサーラや
ギャプランにしたと思ったら逆に苦戦してる
大佐→准将って恐ろしく壁が高いのな
これは大将なんて夢見れなくなったかな
>>214 アクシズが強いだけ
そのあとのティターンズはジムUとかが主力だから拍子抜けするよ
何度も言われてるけどアクシズが先に出てくるからおかしくなってる
尼で特典つきが4441円で復活してるよ。
つーかCOMが汚すぎるんだよな
進軍してギリギリのところで止まったら向こうもピクリとも動かなかったのに、一歩踏み込むとハイエナのごとく襲ってくるし。
撃墜されなきゃ攻撃できないってなんだよそれ。撃墜確定かよ。マジでクソ杉だろ
だったら精神コマンドとかつけるべきだろ。ひらめきとか集中とかそれに変わるものつけろよ
後出し有利のゲームでCOM側がこっちの戦術や戦略見てから行動できるのに、さらにAI強化とかワケ分からん事するとかもうアホかと
なんでこんな劣化しちまったんだろ。スタッフはゴミしかいないのか?
>>166 ギニアスを忘れないであげて
殿務めさせて撃破されないでね
なんか、ガンダムで無双エンパとか太閤っぽいやつを
いつか作ってほしいとは思ってる
ギレンより簡単でGジェネより難しいとか
>>218 これはむしろすげー進歩だろ
gdgd言いすぎだksg
>>218 お前がへたくそで、それをシステムやスタッフのせいにしたいのは良く分かった
>>216 この後ティターンズ編になるの? じゃ、ティターンズのパイロット育てるのやめよ・・・
それにしてもRジャジャとか出てくるなら、生殺ししてなかったら相当苦戦するんじゃないの?
普通にデラーズクリアしたら、フルバーニアンが多少いて、後はジム改とかだろ。
核ザク使うとジオン2部のリックディアスとか余裕でつぶしまくれるな。
アライメント下げたくなかったらビクザムって手もあるが・・
地上でもアッシマーやディジェの群に打ち込んで12機破壊とか気持ち良すぎだぜ
次回作品で大将より上の位の上級大将と元帥を追加すれば・・・
無能な大将の指揮範囲を気にしなくて済む!
>>221 進歩か?画一的な動きしかしなくてスゲー萎える
システムも悪化してるし。
重要拠点とられたら特別ボーナスとかわけ分からんし。こっちも同じようにしろって感じ
ユーザーを楽しませようという気概が全く感じられない
スパロボも無理だろ
こっちが初期資金9999でエースで
てきが初期資金0でがくとへいなガシャポンおすすめ
>>229 重要拠点取られたらボーナスは系譜からあるぞ。
そうしないと戦力差がついて一気に終わってしまうからな。
このゲームは俺TUEEEE!なゲームじゃないだろ
どちらかと言うと、マゾい人向けじゃないのか?
それに、進軍するたびに敵が弱くなっていったらむしろつまらないから、敵には特典があるんじゃないか
つーか精神コマンドとかwwwwww
大人しくミノ粉でも撒きつつ戦ってろ
アクシズ強すぎだろ…
もう一回最初からやるか。
連邦じゃ雑魚だったのに。
敵が動かなくなるのは兵力差の問題なんじゃないのか?
それに踏み込むなら一歩じゃなく一斉に懐まで突っ込んで先制攻撃しろ
>>231 そうそう。あったんだよ
でもそれはこっちも条件同じなんだから、こっちもそれくらいやるか、そのボーナスやめるべきだと思うわけよ
基本的に圧倒的にCOM側有利なんだからさ。
,.r‐'" ̄ ̄ ̄`゙ ヽ、
./ ,, \
./ ,:f :ヽ
./ ニ十'ニ:-――、_ i.
/ _ ゙ナ'" ゙ー‐-、 :i!
」__≧、,r-‐====‐-ゝ ,r-┤
/i、_,_トート <゙;ニlユニーt゙!、 ,i.ノー、ト-、_
! l`゙ー;`ナ' .ハ、=:゙ー==‐'/ ̄ヽ リ Lr‐ 「゙ー-ヽ、_
ヽ!ーニ;/ ;イ ニー---'" ノ ,r'"i! l ヽ.ヽ
七'"リ‐-ィー―゙\ / T.ノ ./i .,! ノ!
l_l゙ーi \ i" 、_ノ l // .!
./,ィ! -=ニニニニ=、_, i i レ'./ .!
.r',f ____ __ i __,r'ー‐'"r'" l
.l ト、 ,: ゙ー"_,.---┴=-‐'"゙i └r' !__
.ト-、_ヽ_j _,..-="_,二二 ̄ ._ノ ,.r‐' _/
,( ト-、 ヽヽヾ/,r'"r‐'"‐‐ゴ" ゙ー‐' _,..-‐"
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| それはデギンっ…なんつって
>>194 耐久が全般的に上がった為
連邦のサラミスマゼラン艦隊が相対的に強くなった
基本的に落さないように戦うプレイヤーに有利
>>227 むしろ降格人事
無能な将官も少佐まで落せば耐久力向上その他で役に立つ
一部では艦隊がボロクズだったが二部では大活躍
矛盾してるぞ俺
アクシズは系譜より難易度たかくてなげちゃったんだけど、Vの難易度もは同じぐらい?
>>237 戦艦が強いと死ににくいね。
ホワイトベースとかで敵の最前線に切り込んで、敵の攻撃をホワイトベースに向けさせて
次のターンで発進したMSでそいつらを片付ける。
これが一番いい。
今回からなのか、戦艦沈められても搭載機体が失われないのね。
これは正直どうかと思うが・・・
戦闘後半で、修理と補給の為に敵が戦艦に逃げ込んだ所を捨て身で敵軍勢奥にいる
戦艦に強襲かけるとか駆け引きが好きだったのに戦略性が失われた。
>>240 さらに難しくなってる。
CPUがさらに汚く、賢くなってるし、前回でかなり活躍できたゼーゴックとかが弱くなってるし、
砲撃の範囲に入らなくなってるし、敵撤退→追撃→いきなり反転して攻撃とか普通にやってくるし。
正直ストレスがかなりたまる
>>242 サンクス
委任でそこそこ戦えるバランスじゃないと時間的にきついんだよな・・・
自分の頭の悪さをアピールして何の得があるんだ
デブロックとフライマンタって結局どっちが良いのよ?
地上用MSを相手にする場合さ。
デブの方が耐久力高いけど1機だし。
大量生産するならどっちがお勧めなのかい?
黙って61式戦車を大量生産するんだ
>>242 また例の釣りかよ…とか思ってたら、しっかり宣伝してる辺り偉いなw
今回准将ないのね
ところで、新勢力が出てくる際に皆出現地域を囲む形で配置しているの?
あえて支配地域をやたら与えるような猛者は居る?
>>246 61式は移動がオワットル・・・ミデアと同時に進行させないといけないから大量に作るのはちょっとコストが・・
マジで悩んでるんでデブとマンタどっちがMSに有効なのか教えてくれYO!
>>235 負け初めてからボーナス貰うより最初にボーナス機体とかでハンデもらえるんだからいいじゃん。
拠点最後の一つから巻き返し、なんてできるならそんな状況にならないし。
拠点一つだと生産枠が足りなくて、資金資源あってもそのまま乙る。
>>241 搭乗艦が破壊されると、搭乗部隊は全て耐久が半分で放出される。
ゼーゴックとか核ザク乗せて突撃してるならともかく、
普通に量産機乗せてると痛いぞ。
>>245 マンタ。
空中にも攻撃できるし、地上にも攻撃できる有能っぷり。
だが空中ではセイバーフィッシュに劣り、地上ではデプに劣るという中途半端なところでもある。
でもまあ一機で空中にも地上にも攻撃できる飛行ユニットは、序盤はこれくらいしかないからマンタお勧め。
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:38:41 ID:i4GyzOjY0
フリーズしすぎワロチ
なんかさ、敵が全然攻めて来なくなった上に、局地戦で取り囲むと防御ばかりしてくるようになったんだけど。
AIすっごく温くなってないか?
>>243 ヒント
こっちが委任した時のAIも同じルーチン
>>245 デプロック
射程2有って 耐久90で必要資金が安く
補給不要 解体すれば資源は戻ってくる
ファンファンやマンタの後ろから爆撃するか
空を飛べないと判っている奴と殴り合う
>>246 独戦の61式(射程1〜2)はガチだったのに・・・
宇宙人の作った地球用戦車に勝てないとはどういうことだ!
設計者出て来い!
いや逆に今までは戦力がこっちの半分以下くらいになると速攻真ん中の拠点に集まってまったく攻撃してこなかった
けど今回は撤退戦をかまして少しでもこっちの戦力を減らそうとしてくる
こういうCPUを待ってたんだよ!と思ったけど
敵基地の生産が毎回いっぱいになるとかそういうボーナスは変わってないのね
なら敵強すぎだりワqロtあ
>>254 後者はともかく前者は難易度を上げると良いヨ。VHより上は敵が割とひっきりなしに攻めてくる
>>255 ヤクト・ドーガの元になる戦車相手じゃ分が悪いっ
>>249 デブは一機編成だから良いと思うんだけど。
ミデアを随行させておいて収容すれば全快するし、燃費の悪いのもカバーできる
射程2もザク相手に嬉しすぎる
>>255 それもそうか。
系譜だと委任でもふつうに勝てたのは相手の技術進歩がおそかったからなのか
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:46:26 ID:wGrrOMMx0
の−マル
連邦で52ターン目で地球全域を開放したんだが・・
ルナツー部隊は全滅・・
ジオン軍が大気圏に40〜122部隊待機してて(ゲルググ、リック度無2主力)
宇宙にあがれねええええええ・・
どうしたらいい??
セーブしないで続けたら100ターン目で和平結んで終わった・・・
てーか、3機編成って厳しくない? たいしたダメージじゃなくても、機体数減ると
復活しないから戦力徐々に落ちていくし。
エース機体だと耐久値がほんの僅かでも残っていれば戦闘力変わらないから
長期戦に有利。
更に資源も浪費しない。 エース機体ばっかり使ってると資源余るよね。
戦車の射程が全然進化してなくて5kmくらいだったとしても
ザクマシンガンなんてAPですらなくて普通に鉄鋼弾ライフリングさせてるやつが同じ射程とかパない
ドップがやけに強くなっててなんかムカつくな。
ティンコはおろかSフィッシュでもやや劣勢じゃねえか
>>257 サザビーがないからイージーかノーマルなんだ。
>>261 でもエースが乗った時をのぞけば量産機の方が火力が有るから
中列以降は量産機で火力を稼ぎたい
>>261 前回までなら、ひとまず別エリアに逃がして、補充して戦線復帰とか出来たんだが
今回から敵がソイツを狙うようになったからなぁ。逃げられやしない。
つーか夜戦とか考えた奴死ね。こっちに不利になる要素ばかりじゃねえか。
リックドムキャノンの開発をお願いします
Zグスタフとゴブリンを量産したい
自分のやりかたが通用しなくなっただけじゃないの?
誰一人攻略不可だったらスレが阿鼻叫喚の地獄絵図になってるはずなんだが
キシリアに撃たれたりして終わってもクリアカウントって付く?
ベルファスト120機
ジャブロー92期だ・・・・と・・・・
どうすればw
マンタは囮汎用機
デブは爆撃機
ティンコは戦闘機
>>251 >>252 >>255 >>258 どうもありがとん!
うーーーむ、、結局どっちも一長一短あるって事か。
更に悩むなあ。
両方作るべきなんだろうけど、一気に生産したいので数の調整が難しいなあ・・・
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:01:37 ID:XjA2yHd8O
>>229 壁ユニットでミノ粉撒きながら耐えて反撃が基本だろ。
>>260 一か八かインドの上、オーストラリアの上、アメリカの真ん中、オデッサをそれぞれカラにする
毎ターンセーブして降下してきたターンにカウンターで打ち上げ
オデッサに降りてくる確率が高いかも知れないので戦艦・エース多めにベルファストに置く
カラにした周辺地域はトリアーエズ1部隊だけ置き、出来るだけ時間をかせいで地上部隊本隊を待つ
カウンターで上げる時は殲滅出来そうな所は一斉に上げた方が良いかもしれん
そういう状況になってないけど、これでどうでしょう?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:06:14 ID:RRICk8BeO
>>261 じゃあ次世代機でメディア容量増えた新しいギレンの野望では単機なら
ダメージに応じて腕やら足やらがもげたりして火力や移動力失ったりするって感じで…
攻撃受けてマシンガンごと片腕持って行かれて残った片方で持つヒートホークのみでかかって来るザクS型…
なんかリアルで戦争の過酷さ・悲惨さがかなり浮き彫りになるなぁ…
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:06:28 ID:nIokMw4X0
>>271 とりあえず攻め込んでみたら?
MAPにいるのはもっと少なかったり、いても雑魚ばっかりするから
ズゴックの部隊を揃えればベルファストはなんとかなるんじゃ?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:07:19 ID:TTovIy930
マゼラトップが相変わらず強くて安心した
連邦でやると、ジオンの偵察ザクがスゲーこっちのユニットを視姦してくるのなw
で反対に、こっちからは索敵しても、偵察ザクがいると粉をまきまくりみたいで
なかなか正体がわからなくて容易には落とせない。
今回、AIが撤退する点も変わったけど、こういう点もずいぶんいやらしくなってる。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:09:04 ID:je3eZGI10
>>276 Wiiでwai-fai対応にするとなんかいいことあるかなあ?・・・ないかw
Wiiリモコン振り回すと連動してガンダムがハイパーハンマー使ったりするように
すれば面白い?
いやったー!陸百式のプラン盗んできたぜぇ!
ディアスKの生産も順調だし、少数生産した百式も良い活躍してくれてる
あれ?うちティターンズだよな?
アムロって士官学校出てないから大尉止まりなんだっけ?
もし行ってたらCCA時代で中佐くらいにはなってたかな
>>276 >ダメージに応じて腕やら足やらがもげたりして火力や移動力失ったりするって感じで…
それなんてフロントミッション?
ジオンだったら、すでに数多くの勲章を授与されて大佐になってるよ
>>282 幽閉時代無ければもっとじゃない?
功績すごいし
士官学校出てなくて、あの年で大尉もすごいよね
ブライトさんも30前で中佐だからな
まぁそんなこといったら20歳で大佐のシャアはなんだってんだって事になるけどw
>>270 史実エンド(特別敗北)はカウント対象です
一度見ておくのが良いでしょう
>>271 そこまで来たら周辺地域全部明け渡して攻め直した方が被害的にも少なく楽だと思う
こまめに隣接エリアを空白にしてガス抜きをオススメします
攻略最前線のガス抜きは空白に、防御最前線のガス抜きは1ユニットがオススメ
違いは後詰めの戦力の違いと敵の地形適正による増援の違い
ベルファスト周辺は特に分かりやすいけど、一回明け渡してやらないと空飛べる奴しか来てくれない
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:18:36 ID:vBPDjO77O
相変わらずゴックが強すぎワロタ
一平卒からの叩き上げだと曹長までが限界なんだっけ?
アムロがいきなり少尉なのは謎だけど
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:21:02 ID:ozi4EfjXO
連邦VE、39Tで一部終了。
二部が始まったけど、部隊がバラバラでなあ…。
地上に配置された部隊の方が多いのは何故だ…。
再編成めんどくせー。
>>285 ORIGINでWB隊がジャブローに居る時、それまでタメでアムロに対して話してた軍人が、階級見て
唐突にぎこちなく敬語に直して、准尉殿、と取って付けたように話し出す小話が好きだった
アクシズプレイで対エゥーゴ用に戦力整えてる内に諜報部がジェガンとグスタフ・カールの
開発プランを盗んできてくれた。グスタフとメッサーだったらどっちの方量産すると良いんだろか?
コストはグスタフのが高いけど。
ジオンは人材が少ないので兵の士気を高めるために実力主義をとって
活躍したと認められればノーマルスーツ改造していいよっていう
>>286 ブライトはマフティの時代で准将だっけ?45歳くらいか。
所属した軍を常に最前線で勝利に導いてきた功績を称えられたか。
次回作では
こっちの機体も、相手から索敵されてるかされてないかを
分かるようになればいいのにな
もっと戦術の幅が広がるのに
>>295 索敵されてるかどうかわかるっておかしくね?
たとえば俺は君にレスをしたが、君に誰のレスもつかなかった場合
君のレスを読んだ人がいるかどうかなんてわからんだろ?
アイザックみたいな、索敵コマンド以外でのあからさまな確認くらいでいいだろ。
系譜以来久々にやってるんだが、ジオンでVEで進行中
アライメントがロウな総帥なんて見たくないんでカオスにしようと思うんだけど、徴収しまくって無問題?
大尉までだな
佐官にはなれない
アムロやバニングも大尉どまり
>>289 一平卒で若くて見込みがあるなら、普通は推薦で士官学校に入りなおして
卒業後に士官として任官ってなるだろうね。
士官教育を受けないと、戦術とか知らないから部隊を指揮できないので
准尉以上にはさせてもらえない。
>>298 デメリットは、すでに陣営にいるならばロウ側の人間がいなくなることと
暴動がおきて特別作戦に支障がでるくらい。
あと他の条件によってはキシリアに裏切られたりぬっころされたりもする。
カオスでのメリットもあるから、キシリアイベント以外は気にしなくていいかと。
UCでは2階級特進で少佐だったなアムロ
>>298 ガルマ生存してたら新生、デギン殺せば正統が発生するのに気をつけながらなら大丈夫じゃね?
Zのカミーユチートすぎる…
ジャミトフティターンズどうしよう今回どうしよう…
ティタベリハでようやっとアッシマーの人出したけど色々きついな…
ジャブロー攻められるから主力を近辺に置かないといけないし基礎上げるまで守る一方だし
手薄なサイド3をアムロ百式ねっとりと襲ってきた為にやむなく陣取られて
ジャブロー防衛計画が狂ったのが痛かったぜ
アッシマーの人手に入れた今、待ってましたとばかりに諜報部が百式と百式改取ってきたw
当分はこいつらで無双だわw
>>299、302、304
新勢力はまあ押しつぶす方向でやろうかと
人材をもってかれるのは痛いけど、壊滅させたら人材復帰とかないよね?
ジムが開発終了とともに大量のジムバリエーションが
発表されたんですけどこれ全部開発しないといけないんですか?
資金が足りないよ
指揮官機とジムキャノンは開発しようと思うけど
いちいち聞いてどうするんだよ。
資源が無いなら開発→資源。資金が無いなら開発放棄。
こう言って欲しいのか?そういうのを自分で考えるのが楽しみじゃないの?
>>308 開発はあくまで自由。
機体によってはのちのバリエーションの下地として必須になるけど
別に全部が必要なわけじゃない。
今はほしいものだけ作るといい。
資源が足らなくなったときなんかにはあえて開発をして
即解体や改造で擬似的に資源を買うこともできる。
>>297 レーダー探知やパッシブソナーとかあるがね
田代ザクの盗撮は逆探知できないだろうけどw
>>129 戦略爆撃の要素でも加われば強そうだけどなー
CCAのシャアはジオン軍当時の「大佐」で呼ばれていたけど
そこに上位の将官クラスの人が合流してきた場合どうなるんだ?
系譜以来参戦でジャミティタVHでやってるが、なんとか12Tまで戦線縮小することなくきますた
ただジェリドがMk2を追いかけて行って勝手に離脱しやがったんだが、もう戻ってこないつもりなのかね。あの野郎。。。
サイド5鎮圧作戦を発動したはいいが、サイド5まで行くのに道を切り開いていくのが骨だなorz
>>313 あれは昔の名残で大佐と呼んでるだけで
実質総大将
愛称だよシャア=赤い=大佐
Gジェネばかりしてきた人に財政のやりくりは難しいのでしょう
>>311 相手が索敵をしてるかってのと、索敵を完遂されたか、ではだいぶ違わね?
前者だと索敵をもつ敵がいたら警戒をすればいいだけなような。
まあ、アイザックの5マス田代のほうが実際には見えることすらないはずだから
こっちがわかるってのも変なんだけどねw
>>315 校長じゃさっぱりだけど
生徒会長だとドキドキしちゃうようなもんか
今回は20T近くで資源売却するとおいしいので、
ある程度、過剰に開発しておいても良いと思うぞ
>>318 学園モノでいう理事長=生徒会長みたいなもんかw
少し聞きたいんだが地上戦闘でみんなゲタに乗せてる?
乗せられるやつは全部乗せてるんだけど敵前で下ろそうといつも思うんだけど
戦いが始まったら結局ぐだぐだになっちゃうんだ。
下ろしたほうがやっぱり得?
ドムキャノンとドムトロピカルの資金が同じって設定ミスな気がする。
難易度による具体的な違いってそんなに重要かな?
ギレン初心者が必ず聞いてくるんでテンプレ入りにすべきかどうか
ドムキャノンはわしが育てた
ベリーイージー=ジーン
イージー=ザクU
ノーマル=ブライト
ハード=ハマーン
ベリーハード=シャア
ヘル=ギレン
スペシャル=ボール
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:05:33 ID:/aWcJ6pb0
系譜独立出た当時以来なんで難易度抑え目にハードでやってみたが
ヘルでやったほうがよかったな
簡単すぎる
2部3部での囮って何がいいんだろう?
コアファイターやTINコッドが弱すぎて無視されたりしない?
>>321 今回はゲタが乗り降り自由になったおかげで愛用してますよ
ただ、燃費・運動性が悪くなるので間接戦闘ならそのまま、
直接攻撃するMSは格闘戦をするので降ろして戦闘してます。
そういえば地・空・空等でスタックした場合、敵の射撃が
バラけていましたが、これはダメージ減に効果あるのでしょうか?
攻撃適正空が△・なしの奴には意味がある
系譜だと攻撃適正△の場合、格闘・射撃共に命中率-25%の補正があったはず
>>321 機体による。
アイザックなんかはむしろゲタのせっぱがお得だな。
ゲタが攻撃してくれるから助かる。
格闘機体だったり、敵の航空戦力なんかにも左右される。
>>331 各武器ごとに射撃回数が設定されてるから、状況によっては有効だし、
状況によっては意味がない。
たとえばこちらがマゼラベースのみスタックで相手がフライマンタの場合
バクダンがふってくるわけだが、マゼラベースとマゼラトップのスタックの場合には
地上にはバクダン、空中にはバルカンとくるので、ベースがくらうバクダンの量にかわりはない。
これがマゼラベースのみスタックで相手がマゼラアタックの場合に
キャノンがマゼラアタックに向かってうたれるところを
マゼラベースとマゼラトップのスタックになれば、相手のキャノンは
ベースとトップそれぞれにむけられるので被弾はばらけることになる。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:20:40 ID:wGrrOMMx0
>>275 やばいです、こちらの主力がGMスナイパーカスタム&GM
一度宇宙に上げたら、まったく歯が立たず惨敗・・・ゲルググ強すぎ
開発レベル上げるにも時間がかかり配備に間に合わない
つみました・・・はじめからやり直します・・・涙・・
>>331 途中で送信してしまったw
スタックに攻撃を当てる割り当てみたいなものがあって最前列に6割、中列に3割、後列に1割だからね
最前列に空の奴を割り当てれば命中率が下がって全体の被害は少なくなるかと
ただし空のユニットは地形防御効果が適応されない事にご注意
>>334 連邦にとってルナ2は生命線てのがよくわかるよな
連邦終わってデラーズ編に移行してから、余りまくってた宇宙部隊を速攻
侵攻させたら既にノイエジールにガトーが乗って待ち構えてた。
まだガンダム開発計画も発動してないのに・・・
>>314 一緒に出奔したカクリコンともども叩き落されていたところを拾われて帰ってきたけど
処分したのはバスクだけ、シロッコを最後までエースで使ったよ
まああちこちの戦闘にMS出て来てるのにシャアが
「連邦軍のMSが!」て報告してくるゲームだからw
>>331 最前列を空中ユニットにすると
空適正灰色の第一武装の半分近くを引き受ける事が出来る
そうなると中列は残りの第一武装と第二武装以降+格闘だけで済む
連邦だとガンダムMA ガンダムピクシー GMライトアーマー
とスタックすれば
ガンダムMAが敵の第一武装を
ピクシーが第二武装以降と格闘を引き受けてくれるためライトアーマーが削られにくい
ピクシーを最前列にした場合と比較しての生存率も非常に優秀
>>331 >今回はゲタが乗り降り自由になったおかげで愛用してますよ
下駄から降りて海岸線にいるザクを、ラッキーと思って海からデブで攻撃したら
次のターンにまた飛び上がってきて、速攻落とされた。
無印の仕様で、一度降りたら母艦に戻らないと飛べないと思って安心してたのに。
どおしよ…くじけてしまいそうだ
ティターンズveryeasyできつい
グラナダ作戦でアクシズが現れ
アクシズのソロモンをなんとか落としサイド1は進軍だけで占領したら
今度はグレミー軍が現れやがった…
グレミー軍は欲張りなのか宇宙地上あわせて1/3も占領している
地上部隊ほとんどいねーよorz
>>340 うちのシャーはゲームが始まって以来ジャブロー上空でずっと一人警戒任務だったからな
連邦のMSなんて知らなかったんだろうなー
初めて北京攻略できた・・・がすでに20ターンも費やしてる 今回も?99ターンで強制敗北だよな? 北京落としたけど周り敵がだらけで味方と分断されまくりでどう攻めたらいいんだ?
とりあえずヨーロッパがやばいんだけど遠いしオデッサと海方面攻略せねば・・orz
シャア
>>340 あるあるw
連邦で北米が既に勢力圏なのに、WBが北米に落下したとか普通に回収してやればいいのに・・・とかなw
時系列をもう少し調整できないものか。
>>345 2部は判定勝利や完全勝利で始めるよりも判定敗北で始めたほうが面白い
連邦のMS見てビックリした田舎モノのシャーをガルマ見殺しにした咎で田舎に送り返してやった
一度も戦闘できずに終わったシャー哀れすぎてワロス
フラナガン機関設立は見送っておこう・・・
判定勝利や判定敗北無くなっちゃったのがなぁ…
>>342 実は初代の仕様だったりする。
変更点の説明になかったから、実際目にするまではわかりずらいよな。
ズサって無印は射程3だったよね?
使える機体なんだけど2になってるから弱くなった印象が。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:05:27 ID:AlO4rb320
>>349 アニメを一枚絵にしたり新作なのに要素減らすっていうのはいただけないよな
>>350 耐久2,5倍だし実弾だし十分主力になると思うが。
ケネスとレーンって連邦3部のカオスだけなのか?
使える期間無さすぎだろ
しかもようやく追加されたCCAアムロとか離脱するとか…
量産しまくってたら資源売却で貰える資金が増加するもんなの?
しかし、グレミー軍って史実ではアクシズ占領しただけじゃなかったか?
アクシズみたいに周辺とアクシズだけで蜂起するのが筋じゃないか。
>>352 そうなんだけど、運用開始当初は射程に注目してたもんでね。
戦場に出てからあれ?っと思った次第。
>>354 資源の消費が売却額の増加になるので、そういうことです。
>>355 ゲーム上でやると本拠地なんでゲームオーバーだよ
これって連邦で始める方が絶対おもしろいよな。
ジオンだと始めからMS開発できて有利だからおもろくない。
マゼランやサラミスで遠くからザクを倒す快感・・・ハアハア
>>349 なくなっちゃったんだ今回
また劣勢から始めるのが面白かったのに
>>333,341
分かりやすいアドバイスありがとう!
序盤の陸戦機+航空機混じりの戦力が統一できていない時や
中盤以降の可変MSの運用でのスタックに活用します
今デラーズで引きこもりやってるけど、いい具合に連邦とティタが争ってくれるのな
ただ、放棄したキリマンジャロでグルグル陣取り合戦やってるのには呆れたw
3つ巴は引きこもりできるからな。
ガチだと包囲されて終了してしまうけど。
グフキャノンっていないの?
C型で我慢してくだせぇ
グフのコンセプトが地上での接近戦MS
キャノンは遠距離戦兵器だからグフのコンセプトに合わない。
ギャンキャノンもそれと同様なんだが、ゲルググと排他のため
ゲームでは作られているだけ。
>>333 マンタは爆弾が第一武器なので陸空が混ざった部隊を相手にすると
対空でバルカン撃たない可能性がある。
判定順は
武器を使うかどうか
(第一武器で狙える敵がいない場合、最初に狙える射撃武器を例外的に100%で使う)
↓
使う場合、狙える部隊はどれか
↓
複数狙える場合、どの部隊を狙うか
>>341 空適性白だろうが、表示無し(系譜のグラブロぐらいしかいないはず)だろうが、
対空攻撃できるなら撃つぞ。
あくまで武器ごとの攻撃範囲で判定されるから注意。
>>348 判定敗北の二部なんてない。
脅威から、100T経過は判定敗北で強制ED。
このシリーズ初めてでイマイチ分からない
のだけど三つ巴の勢力の場合は、
自軍以外の勢力は敵同士で戦わないのですか?
アクシズでプレイしたとき以外は戦ってくれるよ
>>351 系譜だけすっとばして初代と脅威シリーズしかやってない自分には
敗北第二部とかそれはそれで面白そうな要素だとおもた。
>>334 降下地点空けても降りて来ない?
降りて来る様なら毎ターンセーブして降りて来るターンにカウンター打ち上げか地上で叩く。
宇宙適正機体は地上で足が遅くガンタンク系の良い的。間接攻撃オンリーの際には特攻隊(トリかチンコ)1機も攻撃させ防御させない。
降りて来ないなら一ヶ所に戦力集中、ボールアホみたいに量産、壁(トリ)も多目に作り壁を形成しながら動き燃料切れさせながら戦う
壁は1ユニットで良いし、くれぐれも有利になるまで戦艦やエースは温存して間接攻撃で粘りながら拠点を繋げる
量産機よりエース機中心で戦艦で回復しながら戦う
どうでしょう?
というか開発終了コメ省略したり、要素減らしたり、
全体的に手抜き感がある。
ガルスJにジムUとかハイザックじゃ歯が立たないんだけど何生産すればいいんだ?
>>373 地上ならゲタはいたところを空中戦力(マゼラがあれば望ましい)で。
宇宙ならボール。
ボールだと・・・
それにしても我ながらマゼラとボール多用しまくってるなあ。
買ってきてからテムのスペシャルでずっとやってるが、それらでしのいでる場面が多い。
戦力値が低いからすぐ攻められるのは考え物だけどw
ゲタ履きは下ろせば必ずしも有利ではないとゆうことか
答えてくれた方トンクス
>>375 ボール自体は安価・死んでもかまわない・射程2・実弾・1部隊5機と
けっこう便利な要素がおおいのよ。
初代でのビグザム落とし以来、生産可能な限りは重用してる。
1スタック15機だから案外全滅もしにくかったりする。
ゲタは運動低くなるからな 攻撃が当たりやすい
>>375 ボール舐めんなこのやろう。
パイロット付きボール数部隊に集中攻撃食らった時の恐怖。
当たると地味に痛い上に落としても落としても大量生産されてくるからな・・・・・・
人的損害を度外視出来るこの作品ではボールはまさに脅威
アクシズの脅威なんて目じゃない
開発終了コメは欲しかったが、如何せん機体の数が既にして多すぎるからなぁ
陸戦型ボールが出たら完璧だNE!
ボールの頭にガンダムのビームライフル乗っければいいのに・・・
開発コメについては、既存の分はいいとしても新規の分の用意が面倒だったんだろうな。
無印のときからコツコツ作っていればよかったんだろうけど。
>>383 そこはジオン脅威のメカニズム、マゼラアタックの領分だ。
61式とは雲泥の差。
コウ乗せたGP03をコロニー落とし阻止に派遣したら
当然コウもニンムチュウにでもなるんだと思ったのにフショウチュウでワロタ
上官にでも殴られたか
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:20:31 ID:zKU9F2ws0
ギレンの野望 ボールの脅威
人命無視・損害度外視・カミカゼ特攻
WD隊がティターンズに入ってきたw
なんで今頃…
資金足りねー。
全部開発してるから当然なんだが戦線維持する
機体代もなくて資金調達系やりまくったら暴動鎮圧費も
なくなったw
連邦ではじめて今二部なのですが、一度どこかの勢力をクリアしていないと
Z計画がスタートしないと見ました。
連邦が最初の勢力なのですが、これはもうこの周はZガンダムを作ることは不可能なのでしょうか?
さっきバウンドドックのプラン貰ったけど
常に前線でドンパチやってるパプテマス様は何時研究しているんだろう…
1部のセーブデータ残ってたら
100ターンでのEDでクリア回数増えるという情報がある
>>390 俺はその鎮圧に大金払うことになったからそれっきり調達はやめて
少しずつだけど治安がいい方に上がってきて今は金も資源も技術も
言わなくてもあっちから勝手にどうぞどうぞともってきてくれて助かってるw
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:31:09 ID:BQDJUi/xO
CFWじゃ起動しないの?
今回は下駄履きも燃費・運動性若干改良されてるな
可変機も特徴がはっきりしてるしサイコMk2MAの謎制圧も直されてる
それでも連邦一部で敵の土台ザクはあちこちガス欠起こしてたけどなw
ミデアで包囲して落としてたりもしたww デブも3機スタックさせると割と耐えるし。
敵のザクJはマゼラ砲がお好きなようで。
今回も系譜以来の最善手(引きこもりとか無しの)をしっかりやれば、
簡単ではないけど、ヘルでも余裕だね
むしろ、ハード、ノーマルの方が早く二部に行ってしまうので機体差に苦しむ
連邦でドザイザクCのうざさは尋常じゃないぞ。
射程2だから戦闘機で接近しても一方的に撃たれる。
デプで寄ればドダイ乗ってティンコで寄れば降りやがる…
>>398 ヘルは確かに面白いね
第3勢力なら最初の10ターンの行動である程度決まるし、最善尽くさないと不利になったり攻め込まれたり
次回作あるとして最難度の設定には何がいいんだろ?
最初に配られるオーバースペックの増量くらいかなぁ
今より数が2倍になったら詰むかもねw
エウーゴアムロカミーユZ配備、ヘンケンブライトアーガマ配備とか
資金資源敵半分もヤバいな
ドップなんであんな高いん?もう100円追加でザクキャノンつくれるじゃん
ザクレロやサラミス250機で攻める光景が見たくなった
帰って委任でやって見よう
>>403 サラミスはともかく、ザクレロって制圧不可だからマゾをこえて不可じゃね?
>>394 一度他の勢力を一からクリアしたのちに2部のデータをロードってことでしょうか?
システムデータが共通だからそれで大丈夫なんですかね?
おい
シロッコぺーねろぺーに乗せたら一人で36部隊蹴散らしたぞ
>>405 だから連邦をクリアして同じ連邦のセーブデータをロードすればZが作れる
WBには原作どおり動いてもらったはずだが、微妙にifった、ウッディ死んだがマチルダ生きてるし
ソロモン無血開城でスレッガーも生きてる
わりと上手く戦略が機能してイベントより速くジオン追い詰めちゃったって事なのかな、
ちょっと自分に自信が付いたぞ
ジオンが宇宙4拠点でチート生産を始めたというのに
WBはまだジャブローにすら着かない・・・
チート生産ほんと怖い
ジムVうぜえ。こっちの攻撃をことごとくシールドで耐えやがる
ハマーンキュべレイの斬撃に耐えた時は思わず「嘘だろ!?」って言ってしまった
>>409 いや慣れた人には普通かもしれんけど俺うっかり特別エリア空にして降下で奪われたりへたっぴで何度かやり直してるからさ
普通ってレベルにまで上達したなら自信もつくさ
>>409 シリーズをどれだけやったかや難易度にもよるだろ。
連邦初回プレイなら十分な動きだし、ゲームそのものがはじめてなら上等だ。
>>410 進行度合いによる敵軍ボーナスを除いては敵さんも条件はこちらと同じだ。
獲得資金・資源さえ追い抜けばあとは追い風でどうにかなるから切り抜けるんだ。
ドダイは自由に乗り降りできるようになってるけど
リガズィやズサは一度MSになったら船に乗せないと元に戻れないの?
ゼク系って連邦とティターンズでしか作れない?
アクシズでプラン入手できる?
買ってきてテムレイ軍のスペシャルでやってるんだけど
なかなか新鮮だな。図鑑も埋めやすそうだし良い感じだわ
このシリーズやってきた人、一番ツエーと思ったのはどれ?
おれはPSP系譜のキュベレイinハマーン
今回も2部スタート時に部隊バラバラ状態?
占領重要拠点に置いてたら振り分けられないんじゃなかったっけ?
PS版のハマーンだなぁ
最後にキュベレイ1機とこちら100機ほど試作4号機(ガーベラ)突っ込んだが
これで戦術ターン8ターン(計40ターン)ぐらい避け続けてたのはふいたわ
>>416 ズサは改造っぽい。
ブースターはずしてから戦闘がおわってもずっと裸んぼのままだ。
次回作では外交復活させてくれ。
資金要求
資源要求
パイロットトレード
支配地域要求
MS、MAトレード
↑
これらを敵側と交渉したい。
例えばギラドーガ10機とカミーユ交換してくれーとか。
ソロモンやるから(その後3ターンは侵攻できない)代わりに資源30000よこせとかね。
>>422 そんな小学生が考えたみたいなシステム要りません
>>404 言葉足らずだったね
250機って画面のどれくらいを埋めるモノなのか見たくなってね
奴らスタック不可でそこそこ攻撃力あって安価でしょ
資源不足で渋滞するかも知れないが大きな輪がそのまま飲みこむかも知れない
カナダ2とグリーンランドって繋がってなかったっけ?
カナダ1からじゃないといけないのか
>>422 カミーユとギラ十機って相当割に合わんな
>>204 ガンダムの登場人物で一番年齢が高いのってVのロメロの85歳だろうか
だとしたらレビルも年齢設定は無いけど、閃光のハサウェイの時代で
既にとっくにその年齢超えてると思う
19歳だったブライトが退役するような時代だしな
リアルに考えちゃ、いかな名将であっても、そこまで歳食ったじいさんに命預けるのもどうかって所だろw
ゲームなんだからそこらへんは目をつぶろうぜ
>>208 Gジェネでさえ完全オリジナルの奴をやって盛大にコケたから
Gジェネ以上にコアな層をターゲットにしているギレンの野望ではますます無いかと。
盛大にリロードが不完全だったorz
連邦でやってるけど、相変わらずアクシズのが先にやってくるのな
技術LVが高くてこっちは0083クラスの機体しかないのに
敵がZZ世代とかもうね・・・
まあ、撹乱幕でどうにかなったけど今度はティタが弱いと
>>422 それって結局、「AIのアホさに付け込んで得したい。」ってだけじゃん?
仮にそのシステム採用されてもAIが賢い判断して自軍に有利なトレードにしか応じなかったなら
「システムあってもAIがシブくて『美人が欲しい』とかの思い入れプレイ以外使えない。」ってなる。
バイアランつええ
空飛んだら何故か水中適正○だし
テム軍だとシロッコが配下にいるんだな 案外気が合うのかこいつら
シロッコも開発者だからな
>>423 マジで学生なんだから許してやれよ
どうもありがとん!なんだしw
>>204 野望はGセイバーまで続くと信じてます
もし∀までだとしたらWやXどうなるのか?
なんだよ。連邦でやったらガトーがムサイに乗って攻撃してきやがる。こういうところは変わってないのな…
>>436 君の考えを光栄の「信長の野望」にたとえるとだな、
信長の野望は、第二次世界大戦まで続くと言ってるのと同じ発想になるよ。
EXAM関連のイベントについてなんだけども、
最後まで史実通りに進めるとユウがいなくなって2部になっても戻ってこない、とあるが
アクシズ落とし阻止に参加してたんだから戻ってこないとだめじゃね??
>>438 信長の乗った戦艦大和とかは見てみたい気もしないでもないが
どう考えても既に別ゲーだなw
441 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:04:14 ID:H6LNszz3O
ジオン系でクスィー作れる勢力ってある?
逆シャアはマフティーくるからできそうだけどさ
俺もウッディ・リュウ・パオロは死んだがマチルダは生き残った
今回はシローとユウも残すつもりでいる ジャブローに防衛部隊おかなきゃな・・・
陸ガン12機もいれば大丈夫だろうか?地球制圧の残りなんだが。
ユウといいシローといいただでさえエース級少ない連邦じゃ痛すぎるよな。
おまけにティターンズ敵にすれば育て上げたヤザンやライラまで抜けて
こっちを苦しめるときたもんだ。
連邦でデラーズ倒したらティターンズじゃなくてアクシズ出てきたんだが
これって何かイベントすっ飛ばしちゃった???
こっちはアッシマー、ギャプラン辺りがせいいっぱい最新鋭で
主力のジム系、GPシリーズなんかガザ(?)に紙くず同然に蹂躙されるんだがwww
ネモやディアスやMk.2は何処いった・・・(´・ω・`)
相互ロック使えないようになってるwwwww
>>444 どう考えてもスタッフが適当に作ったとしか思えないけど悲しいことに仕様らしいよ
>>444 つまりだな。あれだ。
エゥーゴでやれ。ってことだ。
>>446 まじで?
何かデラーズとひと時代違う分、キルレートがハンパないくらい悲惨なんだがw
今作でも完全網羅ってわけじゃないのが腹が立つ。
もっとGジェネオリジナルの宇宙世紀ユニットの充実を!
系譜みたいに途中からティタ参戦、デラーズ撃破でアクシズってので良かった気がする
Ξガンダムは一機で戦場を問題なく制圧できるな、2機あれば補給線を切られない限り余程のことがない限り落ちない
つまりΞ8機あれば勝てる
Very Easyでやっていて、ハワイ攻略の時にBDとEz8搭載していた
ミデアを墜とされた。その次にジムカスタム積んだミデアまで。しかも海上で・・・。
本気でやりなおしを考える今日この頃・・・。
>>452 艦長乗せたペガサス級使おうぜ…
ミデアはあまりに脆すぎる
>>453 ペガサスは生産に3ターンもかかる上に、資金資源もけっこうかかるので、保有は最低限にしておきたいのです。
マンタを囮に、電撃的にMSを陸地に下ろすようにやってみようと思います。
エウーゴではじめたがパイロット少ないな
ジュドーたちが志願兵になってくれたがそれでも頭数が足りねえ
アムロは出てこないけど、どっかで選択誤ったかな。
今回速攻ボーナスって難易度によって変わるもの?
VEジオン44Tクリアでジムキャ2、砂2、駒G、改、カスタム、ガンキャD、G-3
前作でもこんなしょぼかったっけ?
Ζ間に合ったぜwwwと思ったら100式もGP01もないなんて……
>>454 地上宇宙両用なとことか終盤まで活躍できる点では優秀だぜ
戦闘も制圧も出来るし索敵も広い
大事なもの輸送するように少し作っても損はしないと思うよ
まあやり方は人それぞれだけどね
>>452 ゴッグが配備される前にハワイに突入できるならば当然U型。
ジムカスは南米に配備されてるはずだからそのままアメリカで無双させてやればいいと思うけど。
ハワイのときのMSはBD隊と、インド方面から間に合えばカレン達で事足りると思う。
>>452 だからセーブはこまめにしておけとあれほど
ジャアァ〜ン
ズンドコドッドドズンドコドッドドズンドコドッド
>>457 そう言われると、心が揺れる・・・。でも、ペガサス級はあまり攻撃力ないから。
実際、開発で作ったペガサスはレビル乗せてるけど、いまいち破壊力に欠ける。
ペガサス1隻で量産型ガンタンクが何部隊作れるか、その攻撃力の差はどれだけかと
考えると、迷う・・・。
まあ、オーバーテクMSがまとめて海の藻屑なので、その線でやり直してみます。
コウ(連邦)vsモンシア(ティタ)で会話発生
やっぱモンシア中尉はいい味出してるわー
>>452 囮としての、TINコやマン○を大量に連れて行く。
>>461 攻撃力いくらあっても、攻撃機会が無ければ意味無いんだぜ
ペガサス・ザンジバルの大気圏突入能力と搭載量は便利杉
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:59:04 ID:IENPVwyK0
昔は馬鹿の一つ覚えみたいに戦艦はペガサス級とかしか作らなかったなぁ
攻撃力ねえ
取りあえずホワイトベースが開発されたらペガサスを改造してホワイトベースに出来る
ホワイトベースになるとメガ粒子砲の威力が165から220に大幅にアップするから今ペガサス作っても特に無駄にならないと思う
俺はペガサスは開発終了と同時に貰えるものが1機、
宇宙用に作ったのが1機、地上が激戦だったから地上用に後1機で3機だけ所持してたけど、地上の山岳部を安全に早く輸送できるのは正直助かったよ
HPが720もあるから突っ込んでいってもよほどのことが無い限り1発で落ちたりせんしね
>>465 地上で使えるし耐久力あるしミノ粉で戦場が真っ赤に染め上げるぐらい吹かせばめったなことでは落ちない品
>>467 あと、1→2部に変わる際に何処に飛ばされてもそれなりに運用できるし
怖くて潜水艦とかミデアとかマゼラン作れなかった
エゥーゴの生産力は化け物か・・・!ジェガンやグスタフ・カールをアホの様に量産して来るんだが。
そこまで量産する資源が一体何処にあるんだよ。
シャアネオジオンもこんな具合にギラ・ドーガやメッサーを大量生産してくるんだろうか?
カオス状態のグレミーアクシズでハマーンアクシズ倒したんだが、
強化キャラとランス、ニーしか仲間にならなかった
そこから3ターン経過したけど今のところ何の変化もなし
wikiだと、これに加えて強化マシュマーとイリアが仲間になるみたいなんだが
一体どうなってるんだろう?
とりあえずザンジバルの攻撃力と耐久力に比べたら
ペガサスからの改造ルートの威力とタフさはマジで羨ましい
シャアサザビー+雑魚2のスタックだけでジュピトリスを一撃で落とされた
終盤のサーベルの威力って笑えるよな
>>461 戦艦はMS運ぶのと、艦長乗せて指揮効果発生させるのが仕事だよ。
戦艦の攻撃必要になるのなんて、MS無い序盤くらい。
MS相手なら疲労値溜めさせるぐらいしかできんし、
戦艦相手だとミノ粉濃い事多くてまた当たらんし。
ペガサスでデラーズくらいまでは普通に使える。
新型艦できたら地球僻地のMS輸送で充分使えるし。
あれ? いつの間に・・・発売したんだ?
乗り遅れたorz
北米攻略作戦中、ちょいニューヤーク覗いたらメタス改が大量生産されてて絶望した
戦艦はさ、もう少し火力上げて攻撃拠点としてか、
さもなくば浣腸キャラの指揮効果or指揮範囲うpとかで、移動戦略拠点として見直してほしい
今の仕様だと、ただの輸送艦だよ・・・
,. ‐'´ /⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
| ( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
| ! ||
| │ |
| | | |
| | | |
| ! | | \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい、
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
だってガンダムだし
攻めないでコツコツとガス抜きしてたら
この作業が楽しくなってきた…
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:14:07 ID:QctYsKrU0
今回バイアランは地上でレフトハンド使ってくれてる♪
でも空中制圧デキナ〜イ
一機だけで攻め込んで足止めすんのって邪道になるんかな?
マがオデッサで俺のドム部隊ごとオデッサで核でふっとばしやがったんで
いらついてその後の選択で許さないにしたんだけど
これどっちがよかったの?
一機だけ攻め込んで数十機なぎ払ってしまうよりは邪道じゃないと思う
>>482 見逃してやればよかったものを・・・・
正統ジオンと戦うなら別だけど
ボール陸戦型デザートタイプ
アッグとデザートジムの開発プランを入手する事で開発可能
2本のドリルで砂漠を高速移動可能(砂地以外では移動不可)
と云う夢を見た
テム・レイなら…!テム・レイならきっと!!
>>484 やっぱ見逃したほうがよかったか・・・
二部で戻ってこないかな・・・
>>486 ドズル兄さんが言ってじゃない、処刑するって
>>482 どっちにしろアライメントさがるが、謹慎させた方が下がらない。
それならマに任せない方がよかったな。
>>485 アムロ「父さん・・・またこんな古い物を作って・・・」
>>472 それまでのサーベルが展開→チャンバラだったのに対し、CCAの頃には細かな出力調整ができるようになって切るときのみ最大値が出せるようになった
という設定がある。実際CCAの劇中でもそういう演出あり
しょ・・処刑だと・・・そこまでする気はなかったんだ
ごめんね マ
でもロード禁止しばりでやってるからこのままいくわ
特にこの後マがらみのイベントないよね?
デザートズゴック
でも味方部隊巻き込んで核撃ったら普通処刑だと思う
>>472 アムロのHiーνは単体でαを瞬殺するぜw射程の長い武器3つ位あるし限界高いから
総合的にはΞと並ぶ性能だよな。
まだエゥーゴプレイして無いから解らんけどこの機体、ひょっとしてシャアの反乱が起きないと作れない?
連邦第二幕のアクシズ編、やっとクリアした。
こっちは全然新型MSが提案されないから高性能機は
メッサーラが一番上なのに、相手はRジャジャやドライセンとかどうみても
ZZ後期のMSばっかり。 経験値MAXのエース搭載でメッサーラ3スタックで
攻撃しても相手のユニット3分の1削れる程度・・・。
逆に攻撃されると量産機混成の3スタックは量産機がほぼ全滅にされた。
アクシズ終わったらティターンズ編になったけど、ジム2とか主力なのね。
散々アクシズ編でメッサーラとか乗せてやってたパイロットがジムクェルとかで
対立してくるのにはワロタ。
で、30でレベル打ち止めなのね。 その後に提案された高性能MSは
ジェガンにガンダムMK5とペーネロペーだけ・・・
おいおい、百式とかZとかZZ、νすらすっ飛ばして第五世代かよ
全然おもしろくねえよ
>>499 百式もΖもエゥーゴの技術ですから(^q^)
08小隊の震える山で爆弾落としてた連邦の航空機はコアイージだっけ。
コアファイター系だと思うんだが、出すとしたらフライマンタの上位機というところかな。
航空機万歳がやりたい。
無印ですら違和感ありまくりどころかバグとしか思えなかったというのに
明らかに連邦の アクシズ→ティタorエウの流れは間違ってる。敵のレベル的に。時代すっ飛ばしの後に時代逆行させてんじゃね。
数段上のMS撃破するためにこっちもそれに合わせた開発して、なんとか倒すと超ローテクの雑魚がわんさかの奴らとか
醒めるわ。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:37:43 ID:QctYsKrU0
ヘイニューとかペネロッパとかはあれだな、、大勢なぎ倒して気分
爽快というか、まぁそんなユニットだな。攻略には実質関係ないね。
メガドライブ大戦略のギャラクシーフォースみたいなもんだな(ふるっ)
昔からゲーム作品には隠し要素ってつきものだが、今の時代でも
必要かね?
ジェットコアブースターだな
コアブースター2の姉妹機みたいな感じ?
航空機といえばコアファイターU、強いな早速コアファイターを改造するか、
と思ってよく見たら射程は1の武器だけになってるのな
コアファイターだと1-2の武装があったから後方から援護出来たがそれが出来ないとなると
耐久低いからちょっと不安だ
コアファイター2は損傷して逃げるドダイ付きを追いかけてトドメを刺す切り札
ガルダが硬いお陰で安心して敵陣のど真ん中で補給や修理ができるな
ありがたやありがたや
スードリィとかアウドムラに改造できないんだな
>>507 とか言ってるけどいまやってたらアクシズのMSにあっという間に落とされてワロタw
そういやNPCって、廃棄はしないのかねぇ
なんかメタス改とかネモUに混じって、おそらく序盤に作ったであろう数合わせのホバートラックが結構居る
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:08:04 ID:Jw5DJcvA0
これってVERYEASYでやればどの勢力でもサゾゲーできる?
Mk-X糞強いな
クリスでも無双出来た
難易度によって諜報部の持ってくる敵開発プランの上限が変わるってのは本当か?
2CHに書いてあることは全部本当だよ!
>>513 クリス、インコム飛ばしてくれてる?
うちのクリス、成長してないせいか、飛ばしてくれん。
色々試してみたら、射撃値12ないと飛ばしてくれないようなんだが…
インコムはサブ兵装だからなぁ
さぶへいそうつかうかどうかは確率だったような
連邦ノーマルで、序盤以外ほとんど諜報A以上だったけど
現用より使えそうなプランは一個も盗んでこなかったなあ
まともなのゲルググSTぐらい
>>499 連邦はまだ未プレイなんだけど、2部を楽に進める場合はデラーズフリート生殺しで
ジムV作れるぐらいまで技術上げて戦力整えると良いのかな?
ティターンズノーマルでアメリカ落とす→ハワイにエゥーゴ10機出現→次のターン50機に('A`)
しかもディジェやネモの下駄付きばかり増えてるとかないわー
やっぱりアメリカ落とす前に日本落とすべきだったか
>>502 散々言われているけど、系譜完全勝利の第二部と同じ流れで問題ないのにな。
>>516 ランクAだけどほぼ確実に飛ばしてくれる
クリスinMk-V&戦艦&ウラキinGP03vsティターンズ軍×23部隊で普通に勝っちゃった
誰かこれ買ってくれw
>>519 宇宙はハイザック、地上はパワードジムとかでもわりとなんとかなる
戦いは数だよ兄貴
>>517 射撃値12のキャラは毎回飛ばしてくれるんだ。
ファンネル系NT武器は、射撃値低くてもNTでさえあれば飛ばせるけど、
OTのインコム使用は射撃値制限あんのかな、と思って。
うちのクリスに性徴がこない
>>525 地上は囮兼索敵のディッシュ、ジムキャ2、移動用の戦艦(指揮値高い艦長付き)で、サクサクいけたな。
>>518 無印ならジムキャUとパワジム計130ぐらい用意して出現位置に待機しとけば10T以内に全委任でアクシズ落とせた
ズザブースターつぇぇ
我がジオン軍の救世主
>>531 敵に回した時のIF機キラーっぷりは異常
PSPの人はBGMを無しにしておけば
生ガンダムのCD聞きながら遊べるからいいな
PS2だとテレビの方に2画面機能が無いといけないからちょい不便
専用機の表をテンプレに入れてください><
ジオン2部だとさっぱりわからない
ラル専用ジャジャとかできるんかなw
>>534 あの・・・すごく、残念なお知らせがあるんだ・・・・
>>514 連邦ヘルの1部でズゴックとビグザム取ってきたから制限とかは無さそう
>>534 何とは違うって言ってくれるんだろうな、ラル用ジャジャとかあったら。
「ガザとは違うのだよ!ガザとは!」
ラルってどこまでしゃべるんだっけ
ザク→グフ
グフ→ドム
ドム→ゲルググ
だっけ?
ゲルググの後だとやっぱりRジャジャ、バウ、ザク3(これだとザクに戻るかw)
青いガザに乗ってゲルググとは違うと言い張るラルは見たくないな
バウに乗って、ファンネルとは違うのだよファンネルとは!
とかはどうよ
>>540 2文字のMSじゃないと語呂わるいなぁ。
今回も
「ジムとは違うのだよ、ジムとは!」
は言ってくれるんだっけ?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:46:21 ID:nyOQsS8QQ
>>535 >>537 もしかして…?
ハハハまさかね
無印脅威やってないからわからなかったぜOrz
新ユニット追加でエゥーゴ楽しいわー
陸用百式うめぇw 海でも能力おちねぇからマジで海の覇者と化してる
ジム改強化でジム2いらないし、ネモの派生のせいでネモ量産に抵抗ないし。
…しかし、無印で資源あまりまくりって言われまくったからって
生産の資金を思いっきり削った上で資源売却のみをつけなくてもな…w
極端すぎるぜ。どうせなら資源購入も付けてくれりゃよかったのに。これでどちらにも対応できるだろってw
新参です。
今連邦の1部が終わりそうなのですが、
二部へは何が引き継がれるのか教えてもらえると有難いです。
よろしくお願い致します。
>>546 全部。
あ、機体の配置は引き継がれないからめんどくさいぞ。
>>547 有難うございました。
じっくり2部も進めていこうと思います。
そういや開発プランが盗めない機体ってν、Z、ZZ、サザビー、ジ・Oと各種専用機辺り?
MK-X、ジェガン、グスタフ、ペーのプランは盗めたんだけど。
ベリーイージー連邦で11Tで地球制覇しちゃったよwww
>>549 そっか、Zは盗んでくれないんだ。プラスとかZUは盗んできてくれたから、Zもいつか来ると信じてたのに
まぁ、お陰でエゥーゴ関係者を逮捕する理由はできたぉ
無印からやってるのに、砲撃が貫通ってのに初めて気がついた
着弾指定だと思ってたよ。スゲースゲー!
最初着弾指定だと思ってて射線上の味方が吹き飛んだのはいい思い出
>>553 おっーすげ・・・・うぁぁぁ!!!!
ですね、よぉく分かります
>>550 すげーw一体どんなマジック使ったんだ?
オデッサはWB待たなきゃそれくらいはいけると思う
デブ中心30=40部隊でもちゃんとミデア用意して委任しなければいける。
Dザクが耐久的に一番なくらいだし。あ、一応ドムも来てしまうのか?明らかにOTだがw
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:20:30 ID:WyJE5NfXO
テム軍はヘルでも最初からズゴEやらスナUやらアプサラス3やらビグザムやら
量産出来るから快適だな。30ターンもせずに終わりそうだ。
兵器埋めたいから頑張るが
>>549 イベント機体は全部無理じゃない?
ところで、MK-Xやらのプラン出たのってノーマル?ハード?ヘル?
>>556 そんな集めなくても、核打たせて数減らせばかなり少数部隊でいけないか?
>>559 まあ実際俺がやったわけじゃないからよく分からないんだけどさ
まず開発でのMSが追いつかないのは確定だ。タンク・キャノンは足の遅さでロスになる。
ギャプランを地上に降ろす?それはないでしょう。
第4小隊はオデッサに回すと北米が手薄になると思う。
となると陸ガンしかないわけだがルナツーのは間に合わせるのは厳しいし、となるとカレン機だけになる。
1機くらいしかいない貴重なMSを核で失ったら涙目だし敵にガウ+士官がいたらアウトもあり得ると思うぞ。
戦闘委任にしてる人って結構いるのね
縛りプレイの一種かと思ってたよ
>>560 Vではまだ連邦やってないからあれだから、前作までの知識なんだが
基本的にオデッサまででMSが完成してるとして、せいぜいいいとこキャノンまでだし数もそろえられないからスルー。主力はあくまで戦闘機と余った戦車
戦闘機を全方面から1部ずつ進軍させて、敵をかき回す
エルラン逮捕→NO 核阻止→NO 核爆発→敵戦力 1/2 自軍のゴミ 1/2
次ターン主力突入が俺のパターン
563 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:36:05 ID:rIhgCyksO
キャスバルネオジオンでナイチンゲール作れますか?
ソロモン73対38が終わってみれば71対0
ジム砂は燃費悪いけどやっぱり強いね
しかしせっかく進めたWBイベントがあっさりしすぎてて困る
>>498 次世代機のΞに匹敵する胚乳が凄いのか、それを操るアムロが凄いのか・・・
ところで、CCAアムロの階級の上限ってどこまで?
>>558 VE。さっきは諜報部がリ・ガズィのプラン盗んできてくれた。
さんざん出尽くした話題だとは思いますが皆さんは量産機の選定はゲルググですか?
ギャンですか?
>>561 ガス抜きとかでこっちが合計20部隊なのに相手が2部隊の時とかは面倒だから委任で対応してる
VEでもジオンだとリックディアス以外第1部でも間に合うしね
ところで生殺しって相手を一部隊だけにして燃料も尽きて動かなくなった所で
HLVとか攻撃手段を持ち合わせてない奴を送り込んで後は委任って感じの戦法だよな?
燃料尽きても相手は1HEXずつなら動けるんじゃないのか?
間違ってるなら訂正頼む
>>567 お前が本当の漢なら、ギャンを選べ
よく訓練された漢なら、ゲルググを選べ
ちなみに
幕張りギャンプレイは楽しそうだが、戦術の幅が狭まりそうだから俺はゲルググにした
>>568 最後の一機は拠点から動かないことが多い
バスク率いる正統ティターンズ、ジェリド率いるネオ・ティターンズ、
滅びた後に復興を掲げる、ジャマイカン・フリートは出ますか?
>>566 なるほど、VEでも出るんだな
助かったぜ
俺の方針が決まった
>>568 1マス動けても、攻撃できないし制圧する燃料もないから問題ないだろ
>>567 系譜はゲルググMが二部で優秀すぎて理由が無い限りギャンは無い感じだったけど、
脅威はゲルMが使いにくくなったのと、他に使いやすい量産機がたくさんあるからどっちでも好きな方でいいんじゃね?
一部でゲル・ギャンを前線に配備する必要性はないだろうし。
>>569 撹乱膜は強い
ネモとジムUがただの攻撃力20程度の置物になるが
その為にギャンを採用すると地上が積むからな ゲルググST使えなくなるし
>>567 量産計画する前にうっかり2部に入っちゃう派です
なあ、チート生産でみんな苦戦してるだろうが、重要拠点残り3つになった時点で
本拠地以外の重要拠点生殺しにして敵本拠地に部隊を集めて2つ同時に落とした後で
本拠地になだれ込んだら部隊20しかいなくてあったり終了したんで試してみては?
ちなみにジオン2部のエゥーゴでできました。
ただティターンズは先に残り2つにしたので今80くらいになっちゃってます。
残り2つになったあたりから生産が激しくなった感じなので、たまたまかもしれませんけど参考までに
HELLエゥーゴは別に無印と変わらん風味
地獄のような難しさなの?これで?
>>576 置物は可哀そうだ せめて1/1GG(ギレングレード)の動くガンプラにしてやれw
連邦HELLは序盤からかなり地獄だぜw
これナイチンシャア専用機じゃないかな
疲労100でも攻撃避けまくる
ガンダムMk-Dって結構強くないか?(オーガスタの奴はまだ見てないけど…
>>583 もっさ強いよ
ガンダムだから乗せたくないやつもいるけど
OTの救世主
そういえば今回も専用機は誰が乗っても限界+50なの?
>>585 そのバグ仕様なら無印の時点で無くなってた
>>586 そうだったのか、三連星にはいいバグだったんだけど・・・
>>583 インコム、能力次第で飛ばせない(飛ばせる確率が低い?)みたいだから、
戦闘アニメ見て、確認した方がいいよ。
資金資源有り余ってるからって低能力のOTにまであげるのは無駄。
ナイチンシャアクスィー乗ったSランクルー程度なら雑魚扱いだやべぇ
bitte auf japanisch
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:04:55 ID:hf00N60QO
連邦二部でシロッコが仲間になったんですが抜けないですか?
>>592 抜けない。しっかりこき使ってあげよう。
クスィーククルスSユウカジマEX-sSシンマツナガEX-sでシャアナイチンに半分も
ダメージ与えられなかったw(シャア疲労0)ユウ落ちた
連邦プレイのシロッコは男前すぎる
強いしプランいっぱい持ってきてくれるし赤い人みたいにどっかいかないし
惚れそうになったぜ
基本的にやることが変わらないからもう飽きちまった
デラーズで核爆プレイしたいけど、いい子にしてないとハマーン来ないんだよなぁ
FAZZとかゼクアインとかセンチネル系皆強いのにネロだけ微妙だね
>>595 ジャミトフに隣接させた時血判状云々言いやがってヒヤヒヤしたぜ
>>598 改造で素早くEx-Sを量産するために大活躍です
601 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:24:10 ID:MFhoyTU70
ベリハティターンズだけど
NT乗せたサイコガンダムが硬すぎて拠点防衛用に3機も作ってしまった
そろそろこのあたりから厳しかった序盤を抜けた感がある
敵のカミーユ付きZが怖すぎる
俺のベテランパイロット付きガンダム軍団がぽこぽこ落とされるのを見てまともに戦うのはやめようと思った
このゲームを羽生善治名人がやったらどうなんだろう
やっぱり上手いのかな
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:26:21 ID:8T1qZPwc0
グラーブ・ガス
「連邦軍など俺一機で」
>>579 ジャブローあたりから戦線が広がって苦戦しはじめた
なんつーかもうちょい進行順番考えろって話
>>601 ランクSのヤザン先生、レイヤー隊長、ジェリドが乗った百式でカミーユの乗った手負いの百式を攻撃したら
見事にレイヤー隊長以外ふるぼっこにされたんだぜ
ニュータイプなんて化け物ぞろいだ
中古屋に山積みワロタ
607 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:31:40 ID:MFhoyTU70
泣いた
ティターンズでクリア、長かったw
次はジオンでやるお
ガンキャノンディテクターキター
これで支援砲撃ばかすか撃てるぜww
つーか、エゥーゴがんばり杉だぉ、こちとら技術22なのにもう平均28とか
てか、敵性が26とかじゃエゥーゴの方がティターンズの技術をティターンズより発展させて持っているっていうパラドックスにならない?
アンケートに敵性は敵より高くならないようにしてくれって書くかな
アクシズでやってるけど、NT乗せたサイコMK-U地上だとほぼ無双だな
FS付き美味しいです。
VEでジオンクリアできた ちょっと背伸びして連邦イージーで挑戦するお
こういうゲーム初めてだから連邦プレイこわいお・・・
NT研究所が出来たのがジャブロー攻略作戦に入るところで
結局ララァとシャリアブル使わなかった・・・
そういやマリオンて仲間になるの?EXAM開発してクルスト亡命しちゃったから
無理かな、その後ニムバス死なせたたくないから、途中で戻ってきてもらったけど
EXAMはマリオンの精神を封じたものだから
それが存在する限りマリオンが来る事はない
生殺しの際にロールアウトした機体も戦力値に合算されるのかな?
サイド3で死にかけザク改にコロンブス改大量に投入した場合、生殺しできる?
それともロールアウト機が加算されていって撤退しちゃう?
.
>>613 やっぱそうか、ありがと
ジオン1部終了時に
マリオンとクスコアルが出ている一枚写真あったから
いきてるのかなぁとわずかな希望があった・・・
>>612 EXAM全スルーでマリオンが調整オワタって来たようなうろ覚えの記憶が
>>612 マリオンはEXAM開発時のNT派遣の時点でNOにしないと生き残らない
マリオンは台詞に若干イライラするんだよな
クスコは超攻撃的なのに
ララァは電波だからどうでも良いとして
連邦ずっとやってて、エゥーゴと手組んだのに、ずーっとシロッコいるもんなんだなw
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 01:54:37 ID:MFhoyTU70
敵性技術は敵のプランの解析の前提条件であって
敵性技術が単独で高くても新しいプランは提案されないはず
最低条件に敵からのプラン奪取があるから、自分が作れないものは相手も作れないようになってると思うけど
>>619 あいつはきっと、プレイヤーが全勢力を潰した後の世界で決起するつもりなんだよ
連邦とエゥーゴの女性キャラを全部掻っ攫って
レスサンクス!
もう2部行っちゃったから取り返しつかないなぁ・・・残念
貴重なジオンのウェーブなのに
EXAMは失われなかったら、グリプス戦争期にもEXAM搭載機を開発
できたらいいのにな
EXAMがついたギャプランやMK−Xを使いたい
>>620 いや、それは分かってるんだよ
単になんか気持ち悪いだけw
敵さんはこっちのプランをイベント以外では奪わないだろうし
ディッシュの様なスタック可能で低範囲の粉を撒けるユニットが宇宙用に無いのか
>>623 勝手に暴れ出すようなシステムは使い物にならん
EXAMにせよALICEにせよ強化人間にせよ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:03:49 ID:MFhoyTU70
生殺しできたわ
ザク改(一機のみ)に対してコロンブス改5機投入
念のためザクを包囲させておいたら手近な拠点で回れ回れ状態www
>>621 レビルによって男色に目覚めさせられている説
ついにジェガンの量産ハジマタ
マラサイやハイザックCでどう抗えと・・・・
やべぇw興奮してきたw
>>630 なんという戦国時代…これぞまさに宇宙戦国時代
連邦第二部で今回もMK2奪取は普通にできる?
開発済みだとダメとかになってない?
635 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:24:21 ID:ExRBOilk0
ところでなんでこれの通信対戦ないんだ
それこそPSPでの特権じゃねえのかと
通信対戦でも手段考えたら可能だろ
なるべく同じレベル状態同士で場所やターン数に機体数を制限してやれば
やろと思えばできないわけじゃないのにな
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:27:59 ID:m+sLMGJ10
>>635 君は10分15分で何ターン進めれるの?
一応戦略ゲーだから不要かと
シュミレーションゲームに通信対戦はキツイだろ
相手のターン終わるまでに寝てしまうし
オンライン対戦だとチート小僧だらけになるし
やはりシュミレーションゲームは独りでやるもの
おいおい・・・連邦でシャアのネオジオンを1時間程度で撃破して完全勝利
したけど、シャアネオジオン編じゃ、女二人が新規パイロットになっただけで
アムロのアの字も出てこなかったぞ。
というか、クシーが生産出来るようになってからゲームバランス崩壊。
大体、ティターンズ時代にクシー量産出来るってもうおかしいだろ。
これだけ作って経験値マックスのパイロット乗せれば、単機で敵の群れに突撃して
索敵、それを後続のクシー集団でボコるって戦法で拠点攻略が1ターンで終わる事も
しばしば。
シャアネオジオン編に突入しても、この戦法で一度も敗退せずに1時間程度で
全滅させた。
初ギレンはMk2がバグで強奪出来ないとかでつまんないプレイさせられたし、
今度もなんだかつまんねーなぁおい。
クシー使わなければいいんじゃね?
うはwwwwwwwwwwwwwww
連邦15ターン目でジオンがルナツーに48部隊でとッこんできたwwwwwwwwっうぇっうぇwwwww
18部隊で防げるかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかもマップみたらペキン上空にも30部隊待機させてやがったwwwwwwwww
ネオジオンなんてそんもん。
委任だけで終了するから、第3部はおまけだと思っておけよ。
それか、ジャブローに引きこもりで遊ぶためのシナリオ
あるあるwww
>>639 ギレンは図鑑埋めとかでなければ最終ユニットは作る前に終わるバランス。
大体、デラーズの次は、0083でも描かれてたけど
ティターンズだろ。 なんでアクシズなんだよ。
0083で星の屑が終わってからネオジオンはまたアクシズに
引きこもったんだろうが。
この順番がおかしいから、Rジャジャと戦った後にジムクエルと戦う事に
なんだろうが。
突然ムズくなったと思ったら、アクシズ越えたら超ヌルゲー。
ノーマルでこれだから、ハード以上だともっとアクシズ編が厳しいのか?
>>625 あとは田代ザクとザクフリッパー、ペネロペとΞが散布S。
>>639 次からは生殺し封印しとけ。
経験値稼ぎしてLVMAXにしたらラスボスが弱いのは当然だろう。
>>646 無印脅威やればよろしい。
もちろん、速攻クリアプレイで。
何これビグロ強すぎワラタ
>>646 突っ込みどころ満載なのは仕方ないというか
イライラするだけだから気にせず楽しめ
俺はZプラスが単機編成だっただけで満足してる
ボールの開発プランを盗ってきたのは褒めるべきか
ジオン序盤の宇宙が安定する
α任務部隊って
S1機、FAZZ3機、Zプラス2機、ネロトレーナー1機であってたっけ?
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 03:35:47 ID:MFhoyTU70
このゲームは毎ターン戦闘になるようにして相手の戦力削らないととんでもない数になってまとめてやってくるね
>>654 そう削るためにも自分からの積極的な行動がだいじ
数ターン平和だなー(´・ω・`)ってしてるととんでもない目にあうw
>>653 ガンダム隊とは別にネロ隊がいたような・・・ヤンだっけ?中国系の名前の隊長で
これ?COM側が侵入技とかしてくる?
連邦マドラスがいきなりとられてるんだが・・・
ガブスレイが3機編成だったことが不満だというレスは結構あったが
アッシマーは文句ないの?
ファンネルってNTじゃなくても使える?
どれがNTなのかわからないよ〜
なんで三機と単機のユニットわけしてんだろうね。
別にコストで量産機かそうでないかを区別してりゃいいだけじゃね?
>>659 NTしか使えないのはファンネル、ファンネルミサイル、ビット、有線ビームホウくらいか
ほかにもあったかな?
インコムはOTでも使える
あ、ハンマハンマの有線ビームホウはOTでも使えたね ややこしい
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 03:54:47 ID:MFhoyTU70
ネモ、100シキ、リックディアスで構成された10機編成をサイコガンダム1機で撃退した
CPUはIフィールドの存在知らないから平気でビーム打ってくるからカモだね
連邦イージー、17ターン目、ソロモン侵攻時ジオンの残り部隊総数37
こりゃ後は消化試合と思ってたら星一号作戦発動時・・・102とか凄いことになってるんだが
油断して生産やめてたからこのままじゃきつい
それにしてもCOMは極端な生産するなあ
インコムはやはりいいのか
ティターンズは強化人間3人しかいないな
フォウ、ロザミー、ゲーツだけだよね?
シロッコとか裏切りやがった
>>656 そういやチャン・ヤーだったかチュン・ユンだったかそんな名前のやつがいたな
666 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 03:59:33 ID:MFhoyTU70
>>664 アライメントのカオス底辺ぐらいでなんちゃらゼロとかいうNT出てくるよ
>>664 シドレちゃんをSランクまで大事に育てるんだ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 04:12:45 ID:MFhoyTU70
>>667 奪いまくれ
おじいちゃんの種もみも根こそぎだ!ヒャハー
>>667 核使え。めちゃめちゃカオスに向くからw 今ならGP02で打ち放題!!
連邦以外でもシローとかマット使いたかったなあ
ジオンは派生勢力たくさんあるのに
>>670 俺も核うってみたいwwwでも離反者が・・・
そういえば、連邦で完全勝利エンド迎えた俺は、ティターンズ編に移って
強化人間やらムラサメ研究所の人たち居なくなったらNTがほぼシロッコだけになった。
NTなんて意識してなかったなぁ。 クシーは普通にファンネルミサイル?飛ばしてたし。
個人的に、OTのバニングが強く感じたな。 同じユニット編成で出撃させてるのに
生き残る確率が非常に高い。
結果的に撃墜数が一番多くなってた。
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ときめきでした
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
誤爆スマン
Ξばかりが目立つけど、ペーネロペーも相当強いな。
これに乗せたイリアが敵15部隊を単機で殲滅してくれたw
>>672 離反者なんて、無視w
俺はジオンプレイ2部でガトーがGP02ぱくってきたのを、我らがマ様にお譲りしたところ、マ様暴走、3部のアクシズのオデッサで打ちまくった。
いや、暴走といっても俺が命令したわけだがw
>>673 あー、ティターンズか・・・!残念でおじゃるな。
ホバートラックが地味に使える事が分かった
今このゲームの存在知ったんだがムサカとクラップは追加されてるの?
買うとしたら話はそれからだ!
CCA編で艦隊戦できなくて涙をのんだが
ラー・チャターが盾になってくれてます!
とか
一隻多いが・・・ ダミーだな
とかやりたいんです
後フレデリック・F・ブラウンやハウンズマン曹長やTMS-007X Zグスタフ はでますか?
残念ながら全部・・・
近藤和久は諦めろとあれほど・・・
今回って歌無し?
EDにBEYOND THE TIME流れたりしない?
グスタフ・カール強いな…ギラ・ドーガが散って行く…メッサーつくりたいけど資源がない…
687 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:38:33 ID:8vf1eTdtO
連邦でやってるんだけどクリア回数って第三部まで全部クリアして一回でカウントされるの?
ていうかティターンズはなんでわざわざ独自の技術で独立するんだw
今の連邦にはジェガンすらいるんだから連邦の技術使えよw
センチネルとAOZ比べるとなんか可哀そうになってくる
時代的にはほとんど違わないのに
ID:UkyLylUq0はとっととガンダムウォーに戻れよw
AOZは全バリエーション入れれば50機近く増えるか
と思ってWikiで調べたら軽く80は行くな
hell連邦で序盤のルナ2乗り切れた人いる?
相手にジッコいるからきつい
>>692 やられる前にやったらどうにでもなった。
1ターン目
サイド7の戦力ををルナ2に移動
ルナ2の全戦力(レビルその他を配置)で宇宙2に攻め込む
トリアーエズを使い潰しながら2ターン目に殲滅
そしてサラミスを1〜2隻ルナ2に戻す(留守番)
ルナ2のマゼランその他にティアンムとかを乗せて北米上空へ
後は木馬を打ち上げて戦艦だけで頑張る
ルナ2に引き篭もるなら
戦力の大半をサイド7に退避して置けば一度に攻め込んでくる数が減って楽になるんじゃないかな?
鼻歌唄いながらやってたら連邦でデラーズ生殺しで技術レベル30行ってしまって
Mk2〜νすっ飛ばしてペネロペとΞできてもうた・・・
ジオンでガザシリーズ開発してないのに、そのデータを元にバウとかねw
>688
独自開発するのは、連邦の技術にはジオンの技術が混じっているから。
精鋭のせた高性能機と遠距離支援機体で
敵拠点攻略めぐりして延々と戦闘させると
敵の資金と資源尽きて高性能機をほそぼそと作るだけになるのはどの難度も共通
ただヘルとスペシャルはこっちが敵を1ターンで20・30のペースで撃破しないと
すぐ再生する
今回バーザムって微妙な気がする…
同じ時期にゼクアインAっていう優秀な機体があるし
(ゼクアインはBやCにすれば最終盤でも支援ユニットとして有用)
資源が余りづらいバランス故に耐久力低い&シールド無しで脆く、
欠損→補充が起こりやすいバーザムは財政を圧迫するしで…
逆に前作で微妙だったジムVはバーザムよりコストが安くなり、使いやすくなった。
強いて言うならA武装の移動力が7、B武装で6ならなお良かったんだが…
>>658 ブランの印象が強すぎるがアッシマーは基本的に量産機だから。
ガブスレイはジェリドとマウアーが乗ってた2機しか出てないし派生作品なんかでも全く出てこない。
ガブスレイは試作段階で「整備めんどくさくておかねかかってしょうがない」
と言う理由で打ち首になったのをシロッコが
「いらんならこれくれ、部下にやるから」
つってルナ2から手に入れた機体
らしい
つーかブランとライラは連邦だろうが
なんでナチュラルにティターンズ所属してんだよ
シロッコを見習えっての
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10:07:36 ID:AVZnXXZk0
>>699 たまたま先日の日曜日にBS11で「Zの鼓動」だったんだが、全部で3機じゃないか?
マウアー1機、ジェリドは出てすぐにアポロー登場のZに撃沈されてたが次回予告で
またガブスレイに乗ってたしw
連邦一部やっとグラナダ戦までこぎつけた
まだ18部隊しかいなかったから45部隊で攻めてみたら本国からの増援で敵は34部隊に
しかも敵は大部分がMA,MAに対してこちらはボールと戦艦が半数以上
やばい燃えてきた
ガブスレイはフォロー出来ないがメタスは漫画版クライマックスUCと幻陽が有るのなら認めれる
>>702 ジェリド達が持ち帰った脱出装置をベースに修復したんだぉ
だから機体数は変わらないという計算なんだぉ
と言うことにしてあげてください
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10:53:03 ID:yzcSI0qfO
>683
ありがとう・・・
何故戦艦を増やさないのだろう
艦隊厨の俺としては許せないわw
ジオン編
マドラスとルナツーがきつかったな
3?ターン
マドラス70vs100
こっちザクキャノン4,航空部隊2,ズゴック2,潜水艦1,型落ち機1で
相手砲撃機5,航空部隊3,水中GB2
まともに戦ったら勝ったけど・・・状態になりそうだった、が
拠点制圧で40部隊くらいすっ飛ばせたのがラッキーだったな(*´Д`)
3?ターン侵攻
ルナツーは型落ち機にパブリク?使って何とか勝利
消耗戦楽しいな
>>692 守るより攻める
C型やF型ならマゼランで十分つぶせるからどんどんせめてっていいとおもう
1ターン目にマゼラン4〜5機作るんだ
宇宙の数を減らさないと地上の敵が増えるだけだから難易度上がるよ
Ξとペネロペやっとできたー
ってサイズでかくない?30mくらいありそうだ
その反省でF90から小さくなったんだよ。
ガンダムTR−1・FA(ヘイズル装甲強化形態)の武装B、これかなり使えるな。
ちょっと消費は大きいが、限界も運動も移動も高い。
クゥエルから少額投資で改造できてコスパも良好。
Mk2ができるまでというかMk2できてからも現役で行けるくらい良機体だわ。
これを5機くらい配備してパイロット乗せてれば、VHでもかなり安心感持てるw
なんかこの機体のおかげでティターンズ好きになっちゃったwww
ところで誰もシローの髪の毛のベタ塗りっぷりに突っ込まないのは何故?
アクシズ編でティターンズ生殺しにしてたらエゥーゴがグスタフカール量産しててワロタ
こっちはまだギラドーガすら作ってないのに。これからが本当の地獄だ…
3週目クリアしたが
まだプルプルにお目にかかってないことに気付いた
エゥーゴはネモ2・3や目+改や百式系列やZにZ+
MK−3と強化されたのに
ティターンズは兵ズルだけwwwww
ジムキャノン2とアイザックとサイコとハイザックCしかねえwwww
>>716 シロッコの持ってきてくれたメッサーラや、NT研究所産のサイコやギャプランが居るじゃない
なんかしらんがギャプランあんま強くない気がするんだぜ
ネモにぼこぼこにされる
>>647 連邦にはセガールにコックをやらせる選択肢しかないのかよw
サキエルの顔ってガウの艦橋に似てるよね
連邦ヘルモードで一部21ターンで終わらしたけど、28ターンくらいでクリアしたときとクリア特典が資金と資源以外同じだな。
やっぱり20ターンを切らないとだめなんだろうか
>>718 ギャプラン弱いよな、パイロット乗せてもボコられる。
続編ではティターンズにAOZをモリモリ盛り込んで欲しい。
シドレってシロッコが連れてきたのにシロッコが離脱しても残るのか?
優秀なパイロットを中佐か大佐くらいまで育てて前線指揮に当たらせようと思うんだが
ステの魅力と指揮が高い奴がいいのか?格闘とか射撃とかは関係ない?
アポリーの指揮低すぎだろ、Sで9って何よ
ロベルトは12なのに
>>726 魅力が高い奴の指揮範囲に収まると士気が上がる
指揮が高い奴の指揮範囲に収まると命中率と回避率が上がる
連邦の海戦って最終的にバイアラン一択?
ネロキター!よくやったぞ諜報部!
でも、量産すると楽しくないから俺はバーザムでジェガンやZZ軍団に立ち向かう
ネロってどこが開発できるんだ?
連邦軍?ジャミティタだと提案されなかったぞ?
エゥーゴ系じゃないの
連邦、エウーゴ
>>702 劇中ででてきた機体数が全てではない。
それいったらMSVとかほとんど試作機だらけってことになる。
ジムとザク(ジム2とハイザック)以外は全部特注みたいな。
完成したが、ネロって対して強くないのな
バーザムより若干強い程度なのか
アッシマーは量産機と指揮官機を用意すれば良いと思うよ
だからマラサイにも用意してぇ
>>730 陸戦百式とか?
連邦系だと3機編成の水中機体無いよな…
VEで搭乗パイロット気にしないでプレイしてたらガトーが中尉になってた・・・
もともと少佐だっけ?二階級降格とは何やったんだよ
ガトーはもともと大尉だしな
1年戦争開始時は中尉で間違ってないだろw
>>739 降格ってあるのか
イージーでもかなり今回は面白い。
自分の実力じゃノーマルがなんとか、か・・・
ヘルとかやってるひとのプレイ動画がみたいな(*´Д`)
デラーズだと少佐だよ>>ショコラ
ガトーとシーマが好きなんだがデラーズ編って難しいかな?
>>739 ガトーとデラーズはデラーズフリート結成時に本国やアクシズの承認無しで勝手に昇格した。
位置が最悪だからな、デラーズなんで蜂起しようとしたんだろ、
アクシズ待てよ…
>>741 降格はないよ
アクシズ始めたばっかりの序盤ってなに生産していけばいい?
スレ見ててガルスJとズサブースターがいいのはわかった。だがまだ開発できない
カオス核祭以外だとガザC全力量産?
>>742 正しいんだけどショコラって名称ははじめて聞いたなw
ガトーショコラか
ジョルジュ・ド・サンドが上手そうに喰ってたな
>>743全勢力で一番簡単。
パイロット&優秀な指揮官共に豊富だから楽。
ネロ?
すごく爆裂ハンターを思い出す
ジオン編では最初から中尉だったのか。ゴメ
しかしえらくクドイ中尉だな
>>752 おまえの中の中尉のイメージが知りたいわww
>>746 安心した、何人か何回も落とされたからさorz
うち初期にビグザム数機、ノイエ1機生産して
後はガザC主力に、ジッコの撹乱幕と囮。前衛分だけガルスJ量産してた。
サイド1?だったかにサイコUが3体いて激戦になったよ(´Д`)
人材多いのか
劇中だとそんなに登場人物いないしニュータイプもいないから人材は少ないのかと思っていたぜよ
だまされんな
きっとミネバ様にセクハラしたのがバレて・・・・・
>>755 50tイベントでアライメントLOWでアルビオン隊丸々仲間になるから楽
何大法螺こいてやがりますかw
もうストーリーなしでいいからF91からVガンまで搭載したギレンの野望欲しいわ
独立戦争記みたいにポイント制で自軍や敵、本拠地を自由に選べて・・・ストーリーなくても会話を豊富にすればキャラゲーとしてもOKだし
一番欲しいのは対戦用作品だけど
>>759 それでもコウ、バニング、シナプス+中堅パイロット多数だからな…
作品的にNT居ないのは分かってるけどキツイな
史実と逆のアライメントプレイ楽しいな
ぼくは きれいな ティターンズ
>>761 俺も、それが欲しいわ
好きに本拠地・ユニット・キャラ・資金・資源・技術・生産タイプを設定できるようなやつが
で、対戦ありにしてくれると、なおさらいいな
デラーズフリートにアルビオン隊加入とかCCAネオジオンにアムロが加入する様なもんだろ
・・・・あれ?どっかで見たような・・・・
市民の反乱とかあるんだね
これ収めるの金額デカイよ
エゥーゴでやってるんだがアーガマにゼータ配備するイベントってどれくらいのタイミングで起こるんだ?
wiki見てるとそれ以降にジャブロー攻めればロベルト死なないみたいだから知りたいんだが
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:07:26 ID:E9M/+rm4O
ロベルトいるとカツ仲間にならないよね?
>>706 そしてまたしてもアレキサンドリアが糞という・・
射程3、移動6、搭載5はありえん・・
エゥーゴだと、メンバー全員を仲間にして、なおかつ誰も死なせない・離脱させないというのは不可能だよね
ジオン1部みたいに、選択肢によっては誰も死なせないというルートを作ってほしかったな
ペガサスIIIくらいほしかったな
61式戦車改とか61式飛行型とか61式ファンネル装備とか欲しかったな
連邦ベリハ、エゥーゴヘルクリアしたけど
ベリハとヘルの違いが感じられなかった・・・むしろ、エゥーゴヘルの方が簡単だったな
後、バランスが悪くなるのは
最初の敵を倒した後に出てくる勢力の初期開発レベルが”固定”なのが悪いと思った
連邦でこちら側は、デラーズ打倒の後のアクシズは高すぎるのに、その後のティタ・ネオジオンは低過ぎる
エゥーゴもティタの後はグッとアクシズ・グレミー・シャーネオジオンと低すぎるしでさ
出現時に、一定のレベルまでは固定
こちら側の開発レベル高すぎる場合は+1か、2って感じにしてくれると良いのに
これだと生殺しもし難くなるしさ
クワトロエゥーゴでやるとアムロとカミーユをZに乗せるだけで勝てそうな気になってくるな。
対戦用は設定でタイムリミット付けないと無理だろうな。
1ターンで数十分かけるやつもいるだろうしな
>>772 開発終了報告:61式戦車改ファンネルタイプ
宇宙空間に対応し機動力と攻撃力を大幅強化し、コストを安価に抑えました。
尚、コスト削減に伴い本体=ファンネルです。敵に向かって飛んでください。
健闘を祈ります。
>>772 61式をファンネルとして飛ばした方が早くね?
ようやくアクシズ倒せたけど失ったものもでかかった・・・
MSが残り30機しかねえ
南斗人間砲弾!
781 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:45:15 ID:CSuJTy5s0
おっさんども仕事しろ
来年度から社会の歯車になるんだから今の内ぐらい見逃せ
ノーマルジオンしてるんだが13T目にガンキャノンとボールがHLVで打ち上げられて来た
こっちまだC型主力なのにふざけるなorz
対戦の時間の問題は相互合意の形で制限時間設けられる仕組みならいい
ゆっくりならゆっくり…みたいにプレイ志向に合わせて対戦相手を検索できれば面白いが
手紙でチェスやるみたいに大人の小粋な趣味みたいになったら笑える。
高級機のザクR2をこれでもかと量産してくるジオンもふざけんな
落としても落としてもきりがないぜ
俺がうざかったのはグワジンを落として以降ひたすらリックドムUに乗ってくるデラ禿
前線に突っ込んでくるから指揮範囲発生させやがって全体がしぶとくなる
>>639 文句言うなら生殺しすんなよwww
次回は生殺し封じて敵勢力毎にマックス技術レベルキャップ導入してくれって事ですか?
>>788 だが、此方のハンマー(ガッシャ的な意味に非ず)は有限なんだぜorz
ガチャポン戦士ガンダムがやりたい
PSPで出してくれ 対戦も出来るし
ギレンこれが初めてだけど2部になったら配置してた機体がバラバラ…なにこれ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:47:21 ID:rgbXKn5o0
系譜の頃からの伝統だ
>>795 ワロタwwww
しかし、委任で戦術フェイズ5ターンにつき何分かかるんだw
それにしてもアムロ胚乳は化けものだな…
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:57:32 ID:UAkggJ4R0
ジオの隠し腕見ました?「振り」じゃなくて「突き」になってる。
戦艦相手だと見れる確率が高い・・・ただ遠くて見にくいが。でも強烈だわ。
>>793 実に理不尽でうざったいんだが、予め場所を決めておけると
一気に侵攻出来てしまうので仕方ないといえば仕方ない。
799 :
795:2009/02/19(木) 14:58:17 ID:Q9RJdOaLO
アッザムは全て委任でレウルーラのみ手動、部隊リストから委任指示が面倒だった
やってて気付いたのは敵拠点を6ユニットで囲むクセがあり、その部隊は戦闘に参加してくれない
生殺しの時も大量にコロンブス持っていき何処か手近な拠点を囲ませれば帰って来ない可能性あり
800 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:01:56 ID:NUQizVDYO
これって相手のエリアに攻めに行った時はガンガン進むんじゃあなくて侵入口近くの拠点制圧して相手が近づいて来るの待った方がいいのかな?
>>796 時間?
やり直し含めば相当かかりましたw
ジャブローは拠点間が近く2スタックあれば補給切らさない事も可能な地形の為、制圧無しでやったら15ターン位で逆転ムードw
(アムロ胚乳無傷、マットジェガン1機、モンシアジムカス1機のみ健在)
アッザムたちは補給ライン上にたまったり敵拠点を囲んだりアムロに毎ターン落とされたり
諦めてやり直したのがこれ
今回だけじゃないけど、今回は特にキャラの初期ランクが変じゃないか?
原作での上司部下のキャラだと大抵は部下の方が初期ランク高く設定されてるし
>>754 d
しばらくはガザCそろえて
ビグザム削りか
あ、星の屑のイベント最後まで見ずにデラーズ潰したからシーマ様が仲間にならなかった・・・
連邦1部のマットってヤツ何なの?
戦闘のセリフがいちいちウザイ
即、前線からはずしたけど
ザクR1に改造って指揮官ザクからかよ
多少安いとはいえ補充1500はかなり痛い・・・
>>806 またマット叩きか。釣りはもう結構
わかってて言ってんだろ
マットの悪口は許さんぞ
俺はあのゲーム大好きなんだ
自動昇進難しいね。
階級低いから仕方ないけど
上がってほしい人じゃなくてハモンさんとか
シムスとかジーンが上がってしまう。
連邦軍2部、デラーズフリート生殺ししてたらΞガンダムが開発可能になった
Ζもνもできてないのに…
撃つなラリー!
社員の野郎見てるなら、次回作には俺のハマーン様のためにキュベレイmk3か
ハマーン様専用クシャトリヤを出してくれないか?
ハマーン様専用アッガーイが欲しいよ
>>810 俺もガンダム戦記は好きだけど
めぐりあい宇宙ほど滅茶苦茶な無双じゃないしVSシリーズほど俺ツエーが味わえないわけじゃないし
そのバランスがいい感じ
でも、ゲームにはマット出てないじゃん…
そこは脳内保管だろ・・・
むしろ自分がマットだといってもいい
気に障ったらスマン
直前にやってた、ガンダム無双2にも
みんなあらそいはやめるんだー
みたいなキャラが居たんで、相乗効果で嫌悪感があった
>>804 ガザCの間接攻撃利用して削るんだ
このゲーム総力戦以外はいかに見方をやられないかが肝心だよ
エースで直接ぶつかれないなら撹乱膜リックドム 後方からガザCとか
>>815 それ俺も欲しい
ビジュアルは体育座りしてるアッガイたんでタノム
小説版のマットは好きなんだがな。
でもノエルがビッチ…じゃなく野心が高い女だったりするw
>>816 戦記に出てないの気付かなかった…w
ガンバトのせいで普通にマドロック乗りの人だと思ってた マンガ設定の人なのかな?
みんな、委任とかAUTO設定って活用してる?
最初はギレンしかしらなかったから全部手動で動かしてたんだけど、
掃討戦になったころ、無いよりはマシレベルの戦艦とか予備量産機を
AUTOにしておくと楽だね。
あと、序盤の敵への接近とかさ。
連邦序盤の地上戦はほぼ委任
どうせ数で押してるしぶっ壊れても問題無い
宇宙は戦艦大事だから手動だけど
これ、作中、無能として描かれてたゴップとかは使わずに干しておいた方が
良いんでしょ?
どうも指揮影響の仕組みがわからん。
マックスレビルが一人戦闘の中心にいたら、エースとか乗せなくてもいいって
事?
サマナとか育ててもたいした事ないやつをエース機体に乗せて、レビルの指揮下に
いたら、役職からレビルの影響が優先されるってこと?
まず前提として劇中でゴップは無能とは描かれてないw
指揮範囲については
・パイロットがいるの部隊と同じスタックにいる無人の部隊は、同じスタックにいるパイロットの中で一番階級が高い奴が指揮する
・スタックの中にパイロットがいない部隊は、そのヘクスに影響を及ぼしている指揮官の中で最も階級が高い奴の指揮を受ける
>>825 あの人は、なんかアヒルみたいな顔したおっさんが居る、程度の存在感だったじゃないか
無能として描かれたのはワイアット
0083のワイアットは有能だったのに
>>828 妄言とも言うべき演説吐いて、核に吹っ飛ばされるだけの男のどの辺が有能なのかと
キースの「さっすがバーミンガムだ!逃げながら一隻ノしてる!」が射撃数値に反映されてないのが残念
大艦巨砲主義者がまだ根強く残ってる連邦軍内部においてMSの重要性を理解してたり
敵の中核勢力を寝返らせたり
832 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:36:23 ID:WyJE5NfXO
ゴップは森元総理のオマージュ
時間厳守なところとか?
シナプス隊とゴチャゴチャしなければ裏取引したシーマからの情報でガトーを撃破出来てた
あー、すまん今思い出したら色々違ってたわ、奴も無能として描かれて無かったね
ごめんよ
アルビオンが横槍入れなかったら星の屑の詳細が連邦上層部に伝わり
保守派であったワイアット陣営が手柄を握ったので
改革派のコリニーとジャミトフの出番が大幅に遅れただろうなぁ
コロニーの落着がなければぶっちゃけジャミトフの出番はないよな
>>825 フィールドに他のキャラがいないなら使ってもいい。
無能だけどマイナスにはならないから。
あんまり敵がこないところの防衛とかに使えばいいよ。
>>837 コロニーを失脚させた上で表舞台に出てきたから
適当に暗殺や告発を多様していづれでてくるんじゃね
「ジオンは核を奪いました」って事実だけでも残党狩り部隊結成の口実はできるし
0083のアルビオン隊は敵キャラ
>>825 初心者スレの方の
>>100前後くらいでわかりやすく説明してくれてた人がいたよ
指揮効果理解できたからすごい楽になった
連邦ハードで18ターン目だけどジオンの生産力ヤバイな
毎回4ロットくらい拠点の生産うめてるし
どこが乏しい国力だよ
こっちは1ターンにジム2機とかしか作れないのに
ペキンに20部隊くらいやってきて取り返された第二次制圧作戦やろうにも主力はキャリフォルニアだし・・・
チートすんな糞CPUが
>>840 おっと、バニング大尉の悪口はそこまでだ
すまん、ちょっと聞きたいんだが一部は100ターンしばりがあるみたいだけど
それクリアしたらターン無限とかになる?
ゆっくり広げるのが好きなんで、1部以外にターン縛りがなければ
買おうと思うのだが。ちなみにPS2版予定です。どなたかぜひ教えてください。
一部以外はみんな999ターン制限だから実質無限
勢力がはじめから3つのモードならともかく
自軍と敵軍の2つしかないモードで引きこもりプレイするとたちどころに死ぬ
具体的に言うとボール120機で水増ししてしこしこやってたら50機のメタスが襲ってくる
>>846 連邦とジオン以外の勢力には一部がなく、いきなり999T制限なんで安心汁。
>>836 コリニーも保守派だぞ。改革派はコーウェン。
コリニーとワイアットの関係は今の自民党の派閥みたいなもんで互いに保守派の主導権争いに必死
やべー、攪乱膜つええ
アクシズは撹乱膜必須だなこれ
地上どうしよう…
テム軍VEでプレイしたら、クリアまで4時間程度しかかからなくてワロタwww
一応全MS開発したのにな
あぁ・・・、イフリート改諦めてしまった。
ここまで全開発してきたのになー
>>854 ヘルでも20T切れると思うよ。
今、初回プレイ10T目でグリプス攻め開始できてるし。
び、びーむかくらんまくは!
>>856 も、もしやあなたが神ですか!!
1900年前に長江で東南の風を起こしたことがありませんか?
外伝でドルチェノフの野望を追加きぼんぬ
Vが超欲しい
だが今やってはいけない理由がある
しかし面白いのかどうかをききたい
PSPに比べて神進化してるのか!?
で、結局のところ
アクシズの脅威持ってても買いなの?
863 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:00:20 ID:FQEXUkRf0
コアブースターUのバルカンの威力が180もあるんだが
表示バグってんのか?
ガルマって結局何がしたかったの?
コアブースターと比べたら射程短くなってる分
そのくらいの攻撃力が無きゃ存在する意味が無い
現に無印脅威ではバルカンの威力が80だったので
強化型として後で開発されるのに何の意味も無い機体だった
弱すぎたのでテコ入れしてもらった。<コブU
>>863 イグルーを見てこい
コアブースター2のバルカンはガウをバラバラに出来る
無印脅威すらVEでやっとの俺だが、連邦スペシャルはなかなか楽だな
ガンダムが1ターンで生産できるから簡単に反攻できる
グワジン量産?やめてください
869 :
863:2009/02/19(木) 18:13:00 ID:FQEXUkRf0
ソロモン攻略戦でビグザムが出て来たので、また懲りずに
ドズルはビグザムかよwww今回もフルボッコにしてやるよwww
と、思いきや…ビグザムの直線に並んでいたジムスナイパーU部隊が全滅。ウソダローン
>>861 微妙。
機体のパラメータの変化を楽しむとかかな。
前にギレンやったときは、なんか3勢力との戦いになったような気がしたんだが・・・
エゥーゴ、ティターンズ、アクシズでそれぞれ反目しあったり味方になったりとか
ならないの?
毎回、2大勢力っておかしくね?
>>868 スペシャルは生産期間とコストが向上してるから高級機量産でウハウハw
とか思ってると相手も同じことしてきて運用いかんで競り負けるんだよなw
そこがまたおもしろいんだけど。
>>872 原作見て来い その内反乱軍とか出てくる
>>874 ? ゲーム中の話だよ。 マップ上に3勢力いて、アクシズに攻め込まれてる時、
今度はティターンズがアクシズと戦闘始まって、エゥーゴ勢力は若干助けられるとか
そういうの無かったっけ?
>>875 ああ、なるのか。 連邦編はだからつまらないんだな。
マイクくらいいくらでも買ってやるよ
イボイボ付きとか ブっといのとか
さぁ、掛けろ
SS版みたいに1部時点での反乱あってもよかったんだけどな。
形上3つ巴にはなっても、実際に3勢力が自由に争うパターンが少ないのは確か。
外伝シナリオの一部はそのへん面白いからいいけど。
いや、ガルマもキシリアも条件満たせば一部で反乱起こしやがるぞ
連邦しかやってないんだろ
さっき、量産型キュベレイの開発プランは上がって来たんだけど
キュベレイMK-U黒赤のプランはこの後来るの?
っても既に現在の主力がペーネロペーなんだがw
>>883 キュベにプルプルツー乗っけて改造の専用機扱いと言う謎仕様です
>>882 敵討ちにプランを盗んで開発したコルベットBを用意しようか
>>880-881 ジオンは前作で1回やっただけだったわ…
ちゃんと1部のうちで反乱おこすなら嬉しいわ。
キャスバルについては3部の存在のせいで反乱ないんだろうな。
専用機一覧です。
次からテンプレにお願いします。
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ
やい社員次はララァキュベも出せよな
間違いと抜けがあるので修正
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
開発プラン盗んで来てくれるらしいけど
リセットしたら結果変わる?例えば
中断セーブ→戦術フェイズ→プランなし→リセット→中断セーブをロード→戦術フェイズ→プラン入手。って感じで
さすがに2つに勢力クリアしたら、もう満足w
ベリハ、ヘルときたからSPだろうけど
二ヵ月後くらいたったら、またやりたくなるだろうから封印だな
生活が壊れ杉
ジオンで第1部から通しプレイしていて、敵勢力にほぼ寝返らないキャラってどれくらいいるのかな?
ジョニー、アカハナ、ランバラル一派、イグルー、ポケ戦、デラフリ&ゲームオリジナル系あたりかなと推測してるんだけど
>>889 中途半端な訂正だな。
ザクUC シャア
ゲルググB型 ディドー
がまだ抜けてる。
修正
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン、ディドー
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
すぐザクS型が出来るから
ザクC(シャア)って存在意義ないよね
>>893 一部で反乱起こされなければ一部加入キャラはシャアアポリーロベルト以外全員残る
と言うかジオンは系譜→脅威で人材事情が変わりすぎ
系譜なんか
ハマーン「ごめ〜ん。ドズル閣下と白狼とその他エースパイロット連れて裏切るわ〜」
キャスバル「ごめ〜ん。NT全員連れて離反するわ」
でがたがた
あれ・・・?
今回連邦第二部禿撃破前でMK2黒の通常提案がされない。
修正されたの?
ギレンの直轄は親衛隊・統帥部ほかの政治中枢だからな
ユーリ・ケラーネ、ノイエン・ビッターは前線組の中では数少ないギレン派といってもいいかもしれん
その他、、ジオンで名を馳せた特殊部隊はほとんどキシリア派
ランバラルや白狼といった武人はドズル派
ジュドーキターw
何気に嬉しいわw
しかしズサブーのおかげで大勢は決まっているw
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:16:24 ID:mTbHnpXt0
>>895 ゲルググBのディドーは出来ない事をゲーム中で今確認
高機動ゲルの青の部隊専用なんて図鑑に無いし
総帥がかわいそうだからシャリアは脳内でギレン派にしてる
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:18:20 ID:Wob0sKV+O
ズザが異様に強くなってる
ガルマ派がいないことに泣いた
ガルマのクソ笑えたプレイレボあったなぁ
ガルマ派はドズル
以上
異常に硬くない?ズサブースター
修正。
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
>>909 え、ガルマはお姉ちゃん子だからキシリア派ですよ?
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:27:12 ID:dNh60qO1O
あれ?白狼ってエウーゴに行かないの?
なんかゼータに乗っていたような?
>>907 ガルマは士官学校出て間がないし、末っ子として甘やかされたせいで政治的な野心もないので派閥はない
前線の将兵には人気あるけど、マ・クベやラコックのような有能な部下がいない
ただドズルがいずれはガルマの下に入ると明言してるから、その意味ではドズル派=ガルマ派
>>902 アバオアクー防衛部隊と本国防衛隊もギレンの管轄
あと指揮下=派ではない
アサクラやキリングみたいに突撃機動軍所属のギレン派もいる
まぁ、遅くても3月には更新されるよな公式の
誤爆したotz
ちょっと首つってくる
絶対寝返らないのってデラーズフリート勢、08小隊勢、イグルー勢、ヴィッシュ、ケンだけか?
シーマ様のギレン総帥に対する忠誠心はガチ
だ〜もう、胚乳アムロは本当イイ加減にしてほしい
コイツがいるだけで勝てるモンも勝てなくなるぅ・・・・
兵糧攻めしようにも手間かかるし潰そうにも大半が返り討ちにあうしクソーー
連邦側でのポケ戦のイベントについてなんだが、
クリスを史実通りにすると自動的にアレックスが生産可能になる
NOだと自動的には無理だが開発プランは出る、クリスが使用可能に、とあるが
史実通りだとクリス使えないってことかしら?ポケ戦原作見てないのでわかんねえ
アクシズハードなかなかの歯ごたえ
ティターンズはサイコにさえ気をつければいいとしても、エゥーゴは強いな…
せめてエゥの本拠地が地上にあったらなー
ソーラレイ発射でブライトさんが犠牲に…。
アライメントをジオンではLaw、連邦ではChaosにしている。
綺麗なティターンズはガチだなw
凶悪な提案拒否されて逆ギレするバスクが笑える
normalで北京攻略に3ターンもかけてたら、ガルマガウが増援にきたorz
また最初からやり直そう・・・
>>924 どうなっても知りませんぞ!
せいぜい気をつけることですな!
ムックに見えてきた
これ前作からコストとか耐久とか調整されてるんだな。
資源売却もできるらしいし。
前作はさすがに資源あまりすぎだったからな。
資源足んねぇよカスが
>>861 系譜システムがお好きならどうぞ
新システムを望むなら、やめとけ
修正。
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ、キャスバル
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
>>927 キャスバルガンダムはプランでの開発なんだなこれが
932 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:17:41 ID:Tv9NKg7FQ
>>911 専用機教えて、とカキコした者です
ありがとう!超ありがとう!
保存させていただきます!
オグス・・・独戦でギレンへの忠誠心がMAX
マサヤ・・・アバオアクー守備隊所属
エリック・・・暗殺計画でギレン派
出典がアレだがギレン派っぽいエースっつったらここら辺か
マサヤはエースなのに能力の大半がコンスコンとかぶっているというよく分からんキャラだった
>>935 素が拾いもんだから、別にええよ。
今のところ、「改造」「開発プラン」を区別しとらんけど、
「開発プラン」をいれると、もっと増えるの?
隠し専用機って
アレックス…アムロ
メッサーラ…シロッコ
他にあったっけ?
百式
>>924 NOの後の「どうなっても知りませんよ」的な捨て台詞がたまらんw
綺麗なティタは面白いだろ…バスク的に…
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:43:11 ID:MDzj03NS0
このゲーム買うの初めてなんですが一番簡単な難易度ならどの勢力でもクリアできます?
シロッコ「ねえジャミトフちゃん、バスクみたいな乱暴者より頭のいいあたしのほうがいいわよね?」
YES
NO
シロッコ「ジョーダンじゃなーいわよーぅ」
>>936 ザッと思い付くのは件の赤ガンダムとザビ家ビグザムかな…
あとBD2号機か?ニムバスの絡みのイベントが変わらずかは未確認だが…
テンプレ用なら初心者は専用機が分からないもあるが、
ハイザックなんかの量産機の色違いが別物扱いで合流不可な事でツボる事があるかもな…
わざわざカーソル合わせてポチって絵出さないと表記上違いがないからたまにやる。
ティタ色に加えてグレミー色に全開発可のテムレイ軍なんてある今作はさらにハマりやすいかも…
一部クリアするのに何時間かかる?
各地で戦闘状態にしてると1ターンに1時間くらいかかるよね
>>943 そう、BD2ニムバス専用機を含めた3つで合ってる。
ただしビグザムは条件が必要だし、ニムバス機はイベント選択が必須になるな。
>>944 かかるな
VH連邦やってるけど
もうあきらめつつある
ユニット動かすの疲れたw
プルツーの魅力がむかつく
低すぎてむかつく
ロリコンの基準で考えるとそうだろうな
ジムコマンドの耐久85→120って強化されすぎだろ・・・
というより今までが弱すぎたのか
VのCPUは無印脅威よりは攻撃的でない?
ジオン2部で、ゴッグが山の中にいような状態で敵に攻めまくられて泣きそうになったのがトラウマです
アクシズでベルファスト攻略作戦が提案されない・・・
キリマンジャロ、オデッサ、マドラス、北京、ハワイ、トリントンと
順調に攻略していったんだが何が足りないんだろ?
>>955 ダブリンのコロニー落としやった?
確かあれの後じゃなかった?
>>953 ハードだとかなり攻撃的だが難易度を下げればそれほどでもない
958 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:38:12 ID:Z+7wfWE+0
なにげ兵器の値段が下がってんのな
資源売ってのMSの大人買いが病みつきになりそうだわ
CPUが攻撃的っていっても最初だけで
後は無印とそんな変わらん気がする
よく見たら61式戦車の戦闘グラが書き直されてるな
戦闘グラやステータス画面のグラは全て書き直されてるんですが
裏切らないキャラ教えてくれた人たちサンクス。
べ、べつにアンタノ為に(以下ツンデレ
>>960 しかし08仕様という…
武装もイグルー設定の155ミリじゃなくて従来の150ミリのままだし
対MS対応アップグレードとして登場するとかそういう仕様でもいいから、イグルー仕様の61式5型が欲しいぜ
超低コストのザクハンターもな
イグルー基準だとザクがまるでガンダムだ(分かる奴だけわかれ)
ケンプファーのショットガンは前作までの片手撃ちが好きだったなあ。
ただジオン水泳部が対空攻撃する時の絶妙な角度はガチ
これでおk?
専用機一覧
*(開発プ)は開発プランで提案されるもの。
他は改造。
ザクT ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUC シャア
ザクUF シン・マツナガ、ジョニーライデン
ザクUS シャア、ドズル、ガルマ
ザクUR1 シン・マツナガ
ザクUR1A ガイア、オルテガ、マッシュ
ザクUR2 ジョニー・ライデン
グフB型 マ・クベ
ドム ランバ・ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ
リックドム シャア
ズゴックS型 シャア
ゲルググS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ゲルググA型 エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ゲルググB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ゲルググM-FS シーマ
ギャンS型 シャア、ランバ・ラル、ガトー
ギャンB型 ガイア、オルテガ、マッシュ、シン・マツナガ、ジョニーライデン
ギャンM-FS シーマ
リックディアス クワトロ
ギラドーガS レズン
ヤクトドーガ ギュネイ
Dザク エロ・メロエ ディドー・カルトハ
アイザック エロ・メロエ ディドー・カルトハ
ZプラスA1 アムロ
ガンダム テム・レイ、キャスバル(開発プ)
ドップ ガルマ
キュベレイ プル、プルツー
ガザC ハマーン
BD2 ニムバス(開発プ)
ビグザム ザビ家 (開発プ)
>>958 今回は後半になると資源の方が足らなくなってくる。資金は100万位余ってるよw
ビグザム/ZVだけは相変わらずドズル専用だって聞いたような
>>966 だがショットガン片手撃ちって明らかに変だよね
アニメ的に…
>>965 しかし現状での61vsザクはそれ以上に酷いという…
対空能力を失う代わりに対地上攻撃力を強化、とかでバランス取れないかね
>>939 そして最後はシロッコに粛清されるバスク、カワイソス
シロッコ、ヤザン隊、レコア、サラ全員の裏切りと天秤にかけられるバスクの命
どう考えてもバスクが選ばれる理由はねえw
何気に攻撃力がガンダムのビームライフルよりも強いコアブースターU。
さすがジオンのカッパ野郎を蜂の巣にしただけあるな。
>>971 ケンプのショットガンは電気作動で次弾装填するから片手でも問題ないんだぜ
ポンプアクションはそれが不調なときのための補助機構
ザクを撃つのに仰角が足らん!なのに飛行機は撃てちゃう不思議>61式
バスクもなぁ
SS版の初代ギレンのティターンズでは
ティターンズの進退は彼にかかってるといっても過言ではないくらい頼りになったのに…
系譜のティターンでも広い指揮範囲と数少ない艦長キャラとしてそれなりに重宝したが
脅威以降の奴は…w
さっき、ガルダが沈んだ
ロールアウト以来、大切に使っていたガルダはもはや俺の相棒だった
ガス抜き寸前に、インドで卑劣極まりないエゥーゴのメタス改によって撃沈させられたのだ
ガルダは最後の瞬間まで、ミノ粉を撒いて味方部隊を守ろうとしつつ、100ターン近い生を閉じたのである
ガルダ、君は最高の戦艦だ。俺が今までプレイした中で、一番活躍して一番MSを運搬してくれた
ありがとうそしてさようなら、僕のガルダ
>>972 61戦車の改良型は変形する74式戦車だったのだ!だが、連邦の偉いさんが、一年かけて作った
ガンタンクに目が奪われポシャる
>>973 声をだしてわろたwww
バスクって実は萌えキャラじゃね?
>>980 サラと一緒にシロッコが連れてきたシドレ
NTなのにシロッコにおいていかれるシドレ
たぶん萌えキャラ
SS版では連邦艦長屈指の指揮と射撃値だったからなあバスク
>>980 爆笑しつつ次スレを華麗に建てて来てくれたまえ
実はドズル説のあるバスク
おk
次スレってPart16?17?
ちょ NHKに森口博子きとる
復帰したんかね エターナルウインドktkr
マニティ声無しって話だったが声あるじゃん
戦闘前→私を軽視した報いを受けるのです!
被撃墜時→これでは軽視されてもしょうがありませんね
って言ってた
ドズルの乗ったグワジンつえー
マゼラン6隻でかこんでも全然くらってないし
かといってマスあけて主砲打とうとすると敵の主砲くらって一撃ドボンだし
993 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:26:48 ID:DeJ4e3+00
理屈の上で言うとあんま射撃能力はうPしないはずなんだけどねえ>ドズルグワジン
まあ硬さはガチだろうけど
>>992 やられはせんぞ、やられはせんぞ、貴様ごときにやられはせん
ジオンの栄光、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞおおお!!
そんなグワジンも、リックドムで囲んで叩けばすぐに轟沈 狂気のネオジオン総帥
戦艦はMSの登場で役に立たなくなったと言うのが良く分かるエピソードですね
しかしチート生産がひどすぐる
なんで1ターン後に50機も増えてんだよw
ドズルは当初大艦巨砲主義で
MS推進派のキシリアと対立してたんだけどねえ
オリジンではドズル主導でMS開発してたが
999ターン目↓人類滅亡
1000なら俺の股間を通じて溢れる力を皆が感じる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。