【PSP】真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド) 7
PSPのストアにあったのに消えたな
1乙
ストア来たね。今DL中
ぐあーFW5.03かよ
これからの人は予め更新しておいた方がいいよ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 12:49:53 ID:ESQyOehzO
キタワァ
実質8スレ目だね
今の勢いだと夕方から夜にかけてここ使うことになりそう
4.01M33-2だけどできなかった〜
5.00M33でこの体験版使える?
マルチという言葉だけ聞くとどちらかと
いえばあまりいいイメージが・・・と
おもいつつ体験版をやってみる
5.00M33-6
起動不可
一旦、公式に戻して、再びパンドラって手もあるが、面倒だからやらん
CFWでもできるからいちいちここに出来ないって書くのはウザイからやめろ
○:武器チェンジ
□:通常(4回)
△:強
△溜め:溜め強(強攻撃とは別物になる武器も)
R:ダッシュ
L+R:ロックオンダッシュ(上や下にもダッシュできる)
R+△:特殊強
●+R+△:ダッシュ攻撃
空中□
空中△
空中●+R+△
空中●↓+△:昔の下突き
武将・武器ごとの技
操作一覧参照(スタート押して一番下)
攻撃は基本的にダッシュorジャンプでキャンセル可
立ちコンループor連続ダッシュあれば空中ループも可
チェーンコンボ中は武器変更できないがダッシュ中なら可
注意事項
ダウンした敵はしばらく起き上がらない
死んだ敵も姿が消えるまでロックオン対象
なぜバイナリをいじらないのかがわからん
杖の特殊技わらた
都市一に誰もいねぇってどういうことだ?
誰かアドホでやらない?とか此処で募集してもいいんだろうか…。
天性とか誰得だよ・・・これのせいで絶対使用キャラ限られるって
発売まではレスの量そこまで凄い勢いで流れないと思うから
分けてスレの勢い落とすより一つで兼ねていいと思う
天下三分の計は発売後でいいんじゃね
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:22:43 ID:LEYw/9mQ0
kaiに人いなさ杉だぜ
いちおつ
前
>>993 うそ…無双5Empiresどうしようかな…
1000取れなかったけどGJだお
1乙
三分ってことは、本スレ・質問・攻略スレ・オンライン募集スレ
ってとこ?
屋根の上とか走り回れるのに気づかなかった!
これは楽しいね!まるで天誅のよ・・・(;ω;)ブワッ
昨日までとはスレの勢いが桁違いだな
kaiのotherで募集
ID.shi.......です
今までと勝手が違う分、新鮮さがあるけど
正直 うわなにs@ld。「」dfghkjkl;:」hjkl;cmk
>>26 おい!俺のPSPの中で眠っているソフトを呼びおこすんじゃない!
・・・昨日勝ってきたのに、この体験版のほうが遊べるなんて
コンパチってどういうこと?
クエスト:野盗の罠
クエスト報酬:古紙の札 特殊報酬:黒炭
最初のMAP
木箱 黒曜石 古紙の札 大地の魂
最初から右に行ったMAP
木箱 孔雀石 黒曜石 庶民の書 POINTUP
門のあるMAP
木箱 黒曜石 古紙の札 星砂
最後のMAP
木箱 大地の魂 竹材 星砂
山賊親分 星砂or古紙の札
クエスト:逃げた武将達
クエスト報酬:星砂 特殊報酬:にごり油
真ん中のMAP
木箱 麻紐 竹材
上のMAP
木箱 孔雀石 黒曜石 麻紐
魏続 鷹の像
下のMAP
木箱 竹材 麻紐 木綿布
文醜 ニカワ
右のMAP
木箱 竹材 木綿布 POINTUP
候成 牛のなめし革
クエスト:黄巾賊撃退戦
クエスト報酬:大地の魂 特殊報酬:真珠
下のMAP
木箱 木綿布 竹材
程遠シ 黒炭or牛のなめし革
真ん中のMAP
木箱 木綿布 麻紐
張曼成 にごり油or幽州の湧き水
上のMAP
木箱 大地の魂 古紙の札
程遠士 黒炭or牛のなめし革
張梁 月光石or活力の札
33 :
前スレ993:2009/02/17(火) 20:26:56 ID:RIQFVkCb0
>>22 そう不安になるなよ
リョウ統は戟レンジャーから見事卒業したよ
お勧め天性ってなんだろう
変身した小喬ちゃん可愛いです^^
うわ、質問と攻略を一緒にしたつもりが・のせいで結局四分orz
衣装の色変えると、変身時の色も変わるんだね
>>35 気力集中。
覚醒ゲージの減少を抑えられる。ただでさえ長い覚醒ゲージ状態をさらに維持できる。
魏ソウヒ、蜀カンウ、呉シュウタイとか。
>>31 ようするに動きのモーションがかぶってる事。
SP出た後は多少改善されたがね
連続攻撃回数は体験版だと6回にはできないのか・・・
呂布の武器作れるから間接的に呂布が使えるようなもんだな
てか、呂布の武器で攻撃すると多段ヒットしてるのは気のせいか?
kaiは繋がるか確認だけ出来ればやる価値無いな
この3クエはソロで楽過ぎるし
ダッシュの距離短すぎだし
武幻で性能UPとかあるよな
もうちょっと体験版仕様に敵を強くしてほしかったな
初期の強さでも余裕で倒せてしまうし
製品版では難易度の変更ってできるのかな?
今の体験版ような依頼2つに、3つ目の依頼の総大将が呂布とかでよかったよな
>>46 難易度の変更と言うかクエスト自体に難易度があるから大丈夫だろ
まぁでも体験版にも後1つ上の難易度ほしかったな
体験版の容量っていくらですか?
☆で難易度表示してるから無いだろうな
全部で10段階ぽいが
女キャラに棍棒とか鉄球を装備させて攻撃させるとガニマタになるのな
それを下から眺めると……
PSpの体験版は自分レベル上限20に敵最大レベル30のミッションがあったな
あれくらいの手応えだとよかったかな
なんか無双とは全くの別ゲーになってるけど、
良い感じに動けるからけっこう面白いね。
後はマルチが良ければ完璧だな。
>>52 そんなにやらせたら 肥の場合、もはや製品版(ry
せめて1回ヘキジャと戦闘or張角倒す位は入れてほしかったな
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:03:50 ID:ESQyOehzO
ダッシュの距離と回数を増やせば更にガンガンいけそうだな
呂布とは言わないが、その他の顔有武将がボスのクエが一つあったらよかったな。
呂布とか肉まん買ってなかったら涙目になりそうだなw
ジャンプ力あげると行けない所行けるようになっていいな
名前ってやっぱり途中で変えられないのかな
敵武将の遠距離攻撃に対して避けが半端なくて笑った
適当にアドボックしたらつながったっぽいんだがw
ホントにつながってるのかこれ
体験版やった感じだとなかなか面白いんじゃないかな。
ディシジアとモンハンを足して3で割ったようなゲームだ。
psp3000に買い換えての実質初ゲームだが目がチカチカするぜ。。
魔王撲って誰の武器だ?
ファンタシースターPもなんとなく似てるかな?かな?
しかしこれ手がすげー疲れるな…。
ファンタシーに似てんなら買おうかな
>>62 俺もよく分からんながらやろうとしてるw
とりあえず適当に部屋立ててみて反応みるわ。
OPでいちいち皆コスモを燃やすなwww
デモにあった巨大な敵とは戦えないみたいね
本編はやくやりたいな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:20:09 ID:X9fXZdeU0
個人的には、対戦モードがあればよかったかなぁ・・・周りに一緒にやる人がい
る人限定だけども。
対戦あるさー
>>68 だよなw
アドボックのやりかたどっかに書いてないかな
マジックストームに思わずワロタww
75 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:26:56 ID:9qL7Cf1lO
アドホック今やってるが快適だぜ
しかし素材が出る量が多いな
簡単に武器コンプ出来そうで怖い
>>71 製品版には対戦あるぜ
>>75 まぁあの敵の量を見ると、ネットプレイでのラグを意識してるに違いないと思った。
問題は製品版のボリュームだな・・・
肥の変なクセが出なけりゃいいが・・・
太陽の石どこにあんの?
つーか素材が固定なのが困る
ある程度ランダムにしてほしかったぜ
武器別スペシャル攻撃ってどうやんの?
説明書のコマンド一覧には書いてなかった
月英、村だと武器を腰に付けるんだね
なんとなく動きが軽いなぁ、この辺がファンタシーPやデシディアっぽい。
もっとこうモンハンっぽく重量感が欲しいかな。
これはオンラインの難易度がどうなるかだな
簡単だったりオンラインで遊べるステージ数が少なかったりだとすぐ飽きられるし
そこだけが不安
86 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:37:19 ID:vmLuQcneO
小喬たんが過去最高に可愛いのだが、メイン武器が遠距離武器になってて涙目orz
まあオロチのときが強すぎただけですが・・・
連攻玉をメイン武器につけたんだが攻撃回数が増えない・・・そういうアイテムじゃないのかな?もしかして。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:39:17 ID:51s86tn40
引継ぎって
・1000G以上の所持金
・所持中の消費アイテム
みたいなことをPSStoreに書いてあるけど・・・
素材ほとんど集めた俺涙目?
ナイスジョークw
小喬がいて大喬がいないのはいじめですか?(´;ω;`)
>>86 小喬いいよね。
遠距離攻撃はロックしてジャンプ攻撃が熱いぞ。
そしてジャンプ中に高速移動とかオススメ。
>>86 オロチは基本的に半分以上強キャラだしな・・・
てか強攻撃って一回だけなのかな?
今までみたく△ボタン2回押すと次の技が連続してでたりしないのかorz
どのくらい体験版でできるの?
>>89 ・1000G以上の所持金
・所持中の消費アイテム を『除き』、全て引継ぎ可能と書いてあるぞ
ソウヒ使ってる奴いる?
つまりお金は999Gまで?
>>91 何を今更・・・
大喬なんて人居ないんですよ、映画にも居なかったでしょ?
なんで陸損のメイン武器が双剣じゃねーんだ
陸損といえば双剣だろ
>>94 説明書のPDFあるから見ようぜ
地上は溜めで変化、空中強攻撃の後は弱とかレバー下強攻撃が出せるよ
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:47:36 ID:51s86tn40
>>96 おおう!ホントだ
この6時間強が無駄になると思ってテンパってた・・・アリガトウ
>>50 無双オロチの時も☆難易度と別に大枠の難易度があった
大枠の難易度を最高に上げると特定武将以外ではクリア出来ないんじゃないか
ってぐらい無理ゲー化するぐらいの難易度だったからマルチレイドにも期待してる
>>85 ステージ数は配信クエに期待してる
>>97 使ってる。最初は周泰でやったけど、攻撃遅くてやめた
蜀伝の1はお決まりの黄巾党だったな
普通に五丈原までやっていくのだろうか
マルチプレイじゃなくてもCPUが味方につくクエストとかあるのかね?
それでだいぶ変わってくると思う
レッドクリフとのコラボがどうとかいってたけど具体的には不明なのか?
どうやってデータの認証をするんだろう
パスワードとかないよな
もっと慎重にキャラ選べばよかった
もう金髪の悪魔の声は飽きた・・・
>>97 自分も使ってる
技の出は早いし隙も少ないけど、これと言った強みも無くて悲しい
レバーガチャガチャ+Rしてるだけで、なんとなくスタイリシュなのがイイ!
Xlinkに部屋ある?アクションの欄見てても見つからないんだが
無双を名乗るんだから戦略的な部分が欲しかったな
今のじゃモンハンと変わらん
>>100 無双5のキャラだからな
それを言うならトン兄とか何か変な棒ですよ?5の時はモーション遅い上に攻撃力微妙だったし・・・
今回のサブ武器で救われたけど
>>97 使ってるぜ
通常攻撃悪くないけど雌雄一対とかのほうが優秀だからそっちが雑魚メインで
覚醒したら天貫(力、覚醒玉刺し)に持ち替えて戦ってるわ
>>101 まじで?まだLv3なんだが何レベルくらいから出せるようになる?
あ、自己解決。要するに体験版だとどうがんばっても通常攻撃は4回、強攻撃は1回までしかだせないんだね・・・トンクス!
プスポでダウンロードできる?
ホウ統、連続ダッシュできるのもあって完全に虫だ
攻撃力ないけど遠距離でダウン中にもあたるのが結構強いね
>>112 マジか
なんかこういうところで晒されて乙な気がするけどなんとかするんだろうな きっと
2段ジャンプ覚えてから行ける範囲が増えて面白くなってきた
1面の右のステージにいって塀の上までジャンプして乗れた
塀の上から弓連射じゃああ
尚香で弓連射マジ楽しい
>>97に答えてくれたソウヒ使いありがとう。
孫策とどっち使うか迷うぜ・・・。
これ転生とか無いの?
ダウソ完了
ここまでのまとめだれかたのむ
しかし小喬か周瑜でやろうと思ってるが、どっちも使用者多そうだな…
体験版だとロード気にならないけど
メディアインスコしたらこの位の速さなのかな
武器カスタマイズの力・技・気ってのは5の武器と同じでおk?
技だけスロット1つだけ多いけど…
張梁に勝てねーーーーーー
>>126 気が標準?
力が攻撃力と会心
技がスロット
5にあった武器別のモーション速度の違いはないっぽい
>>127 どーしても勝てないなら300Gの弓もってジャンプ□を攻撃避けながら撃つだけで終わるw
体験版はUMDと同等のロード時間に調節されてるから
製品版インスコはもっと早くなると考えていい
>>127 L押し続けてひたすらロックオンしてみ雑魚だぜ
現時点でのキャラランクはないの
コンボ数によるレア素材のドロップ確率アップてあるのかな?
>>127 ロックオンと攻撃後にダッシュとかジャンプで隙なくすといいよ
>>132 mjd?今はちょっとだけ遅いかなくらいだけど
もしこれより早くなるなら快適だなあ
アドパ楽しかったー。でも周りと意思疎通が出来ない…。
ゲーム内でチャットとか出来たっけ?
小喬ってのに火神杖持たせたら、モーションが酷すぎてワロタw
こいつってこういうキャラなんだろうか
せっかく惇で頑張って武器ほぼ全種作ったデータを
ミスって上書きしてしまった俺涙目
しかたないから上書きの原因の曹操でやり直す
相性があるから、色々な武器を扱えるようにしておいた方がいいのかな?
引継ぎの為に、いろんな武器買いまくってるよ。
張曼成が一向に幽州の湧き水落とさねぇ…
にごり油はもういらねぇよ
△溜めは三段階って公式に書いてあるけどレベル上がらないと駄目なのか
ちょっと、チョウコウのセカンドおかしいだろwwwwwww
全然美しくない件
PSPのアナログは使いにくいよな
こればっかりは慣れん
適当にやっても結構コンボ繋がるな
十字戟のサイコクラッシャー便利すぎるww
指が痛い肩が痛い目が痛い
いいか?
もう一度だけ教えてやるぞ
CFWのやつは
「CFW バージョン 偽装」でぐぐるんだ
もう二度と教えてやんないかんな!
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:33:50 ID:9Y0+Sd7MO
>>136 確かにこの仕様だとキャラの違いなんて殆どなあな
配信前、弓微妙と聞いたがどうなのか?
明日じゃないと体験版出来ない
マルチプレイのエモーションが真・三國無双Onlineのと全く一緒でした
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:36:42 ID:BDX5CbOd0
レベル上限低いwせめて転生の祠使いたかった…熟練度も大して上がらないんだろうし、
せいぜい発売までは武幻とか戦玉作っとくか
kaiで今マルチレイドの接続テストしてる方います?
>>156 追撃用としては悪くない性能だね
メインで使うには辛いかも
バイナリ使えばいいんじゃないの?>CFW
>>159 やろうとおもってるけど部屋が何処にあるかわから無い奴なら居るぞ!
PS3無いからkaiで出来たらありがたいな
まさかチョウリョウも覚醒するとはおもわんかった
キャラ固有の天性の効果って見れる?
飛んでる敵相手には便利だよ、弓
的が小さい蝶とか攻撃しにくいし
>>162 Otherに多数あるけど勝手に入るのはあれですし
とりあえず試しにマルチレイド接続テスト(1クエ)で作ってみることにする
弓強いよ
タイフーンが強い
地上空中から出して繋ぎに特殊+強混ぜて攻撃ばらまき
距離や軸合わせる必要皆無だから使いやすい
こうちゅうなら天性と合わせ技で強性能
>>161 バイナリ弄るより簡単だと思ったんだけど、、、
バイナリエディタ弄るほうが簡単か、、、ちぇっ
はやく糞つえぇ敵と戦わせろよ
あいかわらず2Pカラーが微妙すぎる!
これは俺の中で間違いなく流行ってる
アドボック軽くやってみたけど不具合は感じなかった
あとは製品版の武器の多さとかその他もろもろの充実さだな
アドパ、問題なくやれる?
ボイスチャット併用でも問題なしならうれしいんだが。
なんで肥は史実と全く関係ないゲームを作ると成功するんだろうか
オロチとかオロチとかオロチとか
武幻&玉コンプ・・・
サブ武器は・・・やらなきゃダメかな?
パソコンぜんぜんわからねー。DNSにエラーってなに?
使用キャラは最終的には誰が好きかってことか。
天性もそのうち作れるようになるだろうし。
太陽石とかの入手法出たの?
>>178 固有モーションもちってのがいてだな……
それに初期武器が使える武器がどうかは大きな問題だぞ。
金の単位は中国の金の単位にしろよ。
劉備でやってるけどL押しながら□とR連打で相手のまわりを高速で動きながら延々と攻撃できるね
属性つけると派手だし攻撃回数増えない状態でも楽しいわ
>>181 あれは暗に『あそこは中国じゃないよ』っていうコーエーからのメッセージとか
>>180 固有モーション!?そんなのいるのか。
同じ武器持ったらいっしょだと思ってた。
体験版じゃ水晶片は手に入らないのか・・・
体験版じゃ、△攻撃は一回だけ?
無双乱舞は小出しにしか出せない?
ついでにみんなアドパはどこに集まってる?
弓おもしろい。5やってないから新鮮だわ
やべえここまで楽しいとは
はまった
アドパでマルチプレイ体験してきました。
戦闘開始前のロードは多少長くなりましたが、
戦闘に入れば一人でやってるときとほとんど変わらない快適さ。
ホント、製品版が楽しみになってきました!
kai専用板立てるか?
おまえら無駄に金稼ぎすぎじゃね?引き継げるの1000Gまでだぞ?
周泰の無双乱舞当たらねえw
かっこいいのに・・・
戟レンジャーちょっと微妙だなー
育てたらよくなるかな
設備なくてアドパできない…仕方ない、孤独にやるか
え?G=元じゃないのか?
いまだに使用キャラが決まらねえええええええええ
使用キャラ制限してくれてもよかったのにな、嬉しい悲鳴なんだがw
発売までに決めとけよって事だな
>>197 全員使うんだ!!
それでもっと悩め!!
全武器作るために黄巾でかけら集め中
ところで属性でオヌヌメはどれなんだい?
3つめのクエストの炎が出てるところの雑魚が落とす素材の質が他より良い気がする
素材にも五行と陰陽の属性があるのな
敵をロックオンした時に出るマークの色って何なの?
赤だと全然ダメージ与えられない気がするんだけど。
このスレ、体験版でずいぶん勢い増したなw
なかなか好評みたいだし
好評だけど製品版でどうなるかだな
あいかわらずLボタンうぜぇ
>>192 武器とか戦玉とか揃えるのに金かかるじゃない。
ロックオン回りが微妙に甘い気がしたがそれでも良ゲーの予感
ただ手のグラフィック・・・せめてもうちょっと何か
>>205 マニュアル読んだかい?
使用武器と敵の相性。
青>緑>黄>赤
赤は最悪の相性。
馬超使い辛いな
使用キャラと名前をナチュラルにパピヨンにしてしまった、戦闘はなんか軽くて爽快感が薄いけど閉ざされた門をジャンプで飛び越えだしたのはワロタw
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:36:45 ID:t4J4FXtg0
五行属性の効果は情報でてるけど陰陽の効果てなんだろ?
だれかわかったら教えてください
クエスト始めてから操作方法見ると武器ごとの特殊操作載ってるからオススメ
月英のかっこいいわー
空中でアナログ背面+△がある程度出せるようになるとコンボ繋げるのが面白くなるなw
回復アイテムの肉まんとかってどうやって使うの?
画面右下に数が出てるだけで使い方が判らないんだが。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:46:16 ID:eqiCdSpvO
あれ?三月発売じゃなかった?
徐晃使いやすいしジョコプターが強化されてて楽しい
戦功の画面の曲(Remix)めちゃくちゃ気に入った。曲だけのために
買っても良いかも.....ってPS3移植まで待つけど。
武器は全部作成して武幻、玉も体験版で作れそうなものは全部作った
素材もとりあえず入手しにくいものでも最低20個ずつは集めた。
あとは長刃集めまくって貯金するだけなんだが
ここまでやったところで急に飽きが来たな
体験版で製品版出るまで潰そうと思ったのに・・・・
もっとちょっとずつやれば良かったぜ・・・
製品版出るまでのつなぎとしてまた何か考えねばならん
1日我慢してアイマス買うか・・・それとも天誅4買ってみるか・・・
一生待ってろ
周瑜でいろいろサブ使ってみての感想
天貫剣
攻撃速度、リーチが優秀で使い勝手が良い
攻撃範囲は前に集中してるので見えない位置からの攻撃に注意
覚醒中は通常連で衝撃波が出たり、強攻撃の範囲が広がり鬼性能になる
雌雄一対剣
攻撃範囲、速度が優秀で適当にやってもがんがんコンボが繋がり強力
蛇矛
速度、リーチ、攻撃力、どれをとってもチート性能
方天画戟
蛇矛同様チート
武人弓
遠距離武器第一候補、ダッシュやSP攻撃でとぎれなくコンボが組めて楽しい
体験会の報告で使いにくいと言われたのはおそらく通常連を当てるのにコツがいるから
慣れればむしろ使いやすい
羽扇
遠距離武器が欲しい時の第二候補
ダウン中の敵の処理が苦手なので、他の武器でフォロー必須か
覚醒中は通常連の衝撃波がレーザーに変化して弾速が速くなる
鉄糸
遠距離武器第三候補
近距離も割といける万能武器
羽扇が使いにくい時はこっちが良いかも
小喬に棍棒持たせて空中↓△でパンツ見るのが楽しくなってきたから小喬使いますね!
淵と、黄忠が弓だから、剣モーションが周泰専用みたいになっとるww
真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)の住人の皆さんにお願いがあります
現在携帯ゲーム攻略板は攻略としての機能を失いつつあります
そこで皆さんのご好意でスレを立てていただけないでしょうか?
攻略スレは勿論質問スレや初心者スレなどドシドシお待ちしております
携帯ゲーム攻略(仮)@2ch掲示板
http://schiphol.2ch.net/handygover/
PSpの時と同じ様に、体験版商法に引っ掛かりそうだな。
結構面白かったから、買う気なかったのに買いそうだ。
今週はアイマスも買うのに。
>>227 携帯ゲーム攻略板=モンハン厨隔離板でしょ。
>>217 L押しながら方向キー↓
それにしても左手が痛い
楽しいけどあれだな
何かこの世界の重力はどうなってるんだって思ってしまった
操作してて皆浮いてる感じするんだけどw
どうせなら、操作方法もモンハンぱくってくれてたらなぁ、と暴言を吐いてみる。
天性とかモーション被りとかのまとめってある?
ああ、しゅうたいは居合いに戻らなかったか
結局無双5SPで追加された奴ら以外はそのままなのね
残念
ぶっちゃけガンダム無双よりガンダムっぽい動きしてるよな
地味に張飛が強いな
三死システムなんて採用すんなよ・・・
モンハンのパクり云々は嫌いな話題だったけど、ほんとにパクるんだな。
見習えねぇよ、あの変なシステム。猿真似すりゃいいのかよ。
買うけど
ジャンプが下から突き飛ばされたかのように
ほぼ垂直に高速で飛ぶから使いにくいぜ。
もうちょいゆっくり放物線上に飛んでいただけるといいのだが。
とりあえずモンハンの素材のようにアイコンで整理できればよかった
各勢力のお気に入り武将一人ずつ挙げろって言われたら誰選ぶ?
今んとこ俺は
蜀:馬超
魏:曹仁
呉:太史慈
かな
牛のなめし皮ってどうやったら手に入るん?
魏延、というか大槌けっこう強い
振りもそれほど遅くないし
>>240 魏 張遼
呉 いない(おすすめまったく分からん)
ショク まったくなし
魏至上主義なんで
3すくみなんて聖戦の系譜から既出だから気にすること無い。
>>241 裏切り者クエ?(名前忘れた
の3武将の誰かが落とすのを
拾うのが一番手っ取り早いと思う
都市というか村だな
>>240 ギエン
チョウコウ
公害
イロモノばっかだ
>>234 でも5の残念な刀よりはもっさり感が解消されてね?
居合い連打みたいなモーションもあるし
ローソン村
>>250 都市育成ってのがあるから最初は村でも後々マルチの街みたいになるんでねーの?
都市育成まであんのかw
この名前は劉備の村だっけ
よくみると、村の名前がローソンだな
気になった点は少し多い
ボタン数の少なさからか、Lボタンに多くの操作が割り当てられている
ボスはロックオンをしないと攻撃が当てにくく、ボタンを押しっぱなしでないと
ロックオンが解除されてしまう
ガードボタンもLボタンに割り当てられているので使いにくい
アイテムは自動入手の方がよさそう
攻撃モーションやパターンが武器に依存されてるみたいで、
キャラ性能の違いがあまりないような
得意武器やステータスの成長率の違いはあるが、
セカンド武器があるせいか、アクション部分での差が・・・
チャージ攻撃を復活させて、キャラ専用の攻撃があればよかった
体験版をプレイした範囲なので、製品版では違いが出てくる要素があればいいが
ジャンプ時に空中浮遊出来るキャラがいたので、キャラ特有アクションはあり?
スピード感のある無双かな
空中コンボが出しやすく、バッサリ感とは違う爽快感はあるような気もするが、
アクション部分が単調すぎて、1人プレイは飽きるのが早そう
従来のシリーズと比べると、やや薄っぺらく感じる
マルチプレイで真の面白さが出てくるかもしれないが
購入は体験版をプレイして決める方がいいかも
イグナイトブレイドとか技名が凄いな
最終的な都市お城になって後宮が追加されることを希望!
体験版は転生できないのですかね?
出来ない
覚醒姿のみで小僑選んだけど、攻撃力低くて泣いてる
今回ガチホモ三兄弟強くね
ちょw
名前って半角出来ないの?
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:38:46 ID:ua9ngKyq0
>>260 キャラ特有アクションじゃなくて、各キャラごとに玉つけなくても効果が発動する天性っていうのがあるね
271 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:39:13 ID:bKEYr0GD0
そういえば貂蝉は隠しキャラなのだろうか
HPでDLしてきたから、解説書ないな。わからんところが多々
とうたくとかえんしょうとかちょうかくもつかえるようになりますか?
>>273 ダウンロードページの下のへんに説明書ダウンロードできるよ
覚醒すると弓のホーミング性能が上がるぽいね
トルネードショットとかすごいわ
張飛好きなんで使ってるんだが、
蛇矛リーチ長くてサブ武器いらねって感じなんですが・・・
PTプレイするとき人気あるのやだなぁ。
コロウカン ダボウ専用@3 確認ちょうひ
羽扇の固有技で「ダブルオォォォオオライザァァァァ!!」と叫びたくなるのは俺だけですねすいません
>>278 だな
いざマルチプレイやってみたら山田だらけとか萎えるわ
>>262 +(0゚・∀・) + ワクテカ + ←ラッチ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:50:49 ID:kTRPsJxSO
覚醒ゲージは武将倒したらmax
乱舞すると解除って仕様でok?
いまだに慣れないな
>>280 お前は、憎しみを生む源だ!生かしてはおけない!」
チョウウン攻撃速くて強くね? ぶっちゃけ今回リーチそこまでいらないんだが
いくら強かろうが張飛が人気出るわけない。
>>281 キャラ変えれるからね、どうだろね〜
俺なら1キャラ極めてカンストさせたらすぐ他のキャラ育て始めるな
来るとしたら張飛の武器持った呂布とかだな
>>286 強い張飛は、俺が何年も何年も待ち続けていたものだ。
>>286 サブが張飛だらけになる可能性は高いと思う
甘寧、モーションとかは好きなのに……なのに、あのパイナップルをどうにかしておくれ
すげえあほな事聞くが覚醒ってどうやったらできるん?
属性何にするか悩んでる
皆のオススメは何?
やっぱ曹仁かっけえっす
戟レンジャーは使い勝手みんな同じなんだろうか
先週の電撃PSPより
マルチ時専用システム2つ
・レイドスピリッツ:敵を倒したとき仲間の無双ゲージも増加
・マルチゲージ:同一の敵を2人以上で攻撃すると上昇、MAXでアイテムget
ほかにマルチでないと特殊条件を満たせないクエストあり
武器は250種ほど
服は各4種
巨大兵器は攻撃部位が複数
転生はストーリーを進めるとキャラが増える
ダッシュ時に敵を弾き飛ばす武幻なども
今のセーブデータ移動させておいて複数つくったとして、製品版になったらまとめるとかできるのだろうか?
蛾がキュベレイにしか見えん
ほんと無双の名を語ったガンダムゲーだろ
>>292 公式サイトのマニュアルより転載。
□ 通常攻撃
□ボタン(空中) 空中通常攻撃
△ 強攻撃
△長押し 溜め強攻撃
△(空中) 空中強攻撃
△+アナログ下(空中) 空中特殊攻撃
○ 武器切替
× ジャンプ
△+○ 真・無双覚醒
△+○(覚醒時) 無双乱舞
方向キー カーソル移動/カメラ操作
L+↑ 重要対象ロックオン
L+↓ アイテム使用
L+←/L+→ アイテム選択
L ガード/ロックオン/受身
SELECT マップ縮尺切替
>>296 基本は同じだけど、特殊技が違ったりする
体験版なのに物欲センサーが実装されてるとは・・・
月光石でねぇw
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:08:24 ID:kTRPsJxSO
PDFにはメディアインストールについて触れてないがどうなるんだろう?
ロードだけが心配だ
ジルオールだとメディアインストールすると
逆に遅くなるという
ハゲがデリデリうるさいんだけど
操作方法なんてゲーム中に確認できるじゃないか。
俺は稜統を使い続けるぜ。
体験版程度のロード時間でまとめて欲しいものだ
特にマップ移動時に待たされると萎える
村限定だけど
SELECTでサブ武器にグラ変えれるな
合戦中でもそれが反映されてたらうれしかった
>>305 それはメモステの種類による
メモステはできる限りSandiskのUltra2にしとけ、っていうのは
ジルオールの他にもそういうのがあったから
サブ武器って預けられたり捨てたりできないの?
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:24:28 ID:qRXT1SM1O
新しいキャラで始めると倉庫の中身消えたりする?
貂蝉と甄姫どんな感じ?かわいい?
モーションは武器別?キャラ別?
曹丕の長剣モーションに惚れたんだが、超雲で長剣だと別モーションになる?
>>312 できないみたいだね
使わない武器整理したくなる
まあそんな人のために登録システムがあるんだろうけど
アドパでも快適に遊べるし、安心して買えるわ
ストーリーがどの程度ボリュームあるかわからないけど
対戦もあるなら意外と長く続けられそうな気もする
なんつーか、これこそ
パーフェクト魏
ミッシング呉
ワンダリング蜀
とか3バージョン出してもよかったと思うんだがw
体験会いった人に聞きたいんだけど、体験会に比べて体験版のロード時間ってどう?
ヘキジャがいたりメディアインスコされてたらしいから、体験会のは多分製品版だろうし
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:28:03 ID:cdSixiSPO
シュウタイ使ってたが主体武器が使えなさすぎてソウヒにしたわww
L押しっぱなしがつらすぎる。
つりそうになるぜ・・・・・・
体験版やったけどさ、これカプコンから怒られないのか?
それとも製作にモンハン作ってる会社も入ってたりするのか?
>>314 新しいキャラ=新規データ
体験版は転生(キャラ変更)不可。
>>318 KOEI「その案いただきました。次回作は武将をプロデュースして三国一のアイドルにするゲームを作りたいと思います。」
>>317 ありがとう。登録使ってなかったな、試してみます。
誰か体験版で作れる武幻、玉、武器リストない?
各クエストで得られるアイテム表でも助かります。
>>323 釣り針がでかすぎるとかえって喰いつけないんだぜ
>>320 周泰、ダッシュ強攻撃が強いよ
そこからコンボで減らせる
>>320 周泰のぼろぼろマント見て使う気失せた
無双3か4の周泰が良かったな
抜刀術で俺つえーしたかったわ
甘寧の頭もなんか変なの付いてるし・・・
見た目的には超雲か曹丕しか今んとこ使う気しないw
wikiある?
マルチ検証してみた
○木箱は同じエリア内で開ければ二人とも中身を取ることが出来る
別エリアから味方が開けたものを取りに行った場合は木箱は無くなっている
○雑魚敵のドロップはプレイヤー共通ではない。自分に見えてるアイテムは自分だけのもの
他の味方が倒した雑魚敵から自分へのドロップが出る場合もある
335 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:36:36 ID:Iqds5MpXO
小喬使ってるけど風の音がうざいな
悪魔モードはかなりいいけど
ジャンプ強攻撃が懐かしい居合いモーションだったね、周泰
最初から小喬一択でした
ついでに言うとPSOチームとも仲いいよ
武器250種なのか。
多いのか少ないのかわからない数だな
プレイしたけどつまらんかった。
>>328 BASARAも無双シリーズもやった事なかった俺としては、釣りじゃなかったんだけどな
>>334 だからか、スッキリした
小喬さあ、覚醒したときの見た目は最高なんだけど、
声ひどくね?強攻撃押す度に「い゛え゛えぇっ!」って叫ぶのがうぜえ・・・
まさに覚醒だろw
実験的というか
とりあえずモンハン意識して作ってみっか〜てのを感じた。
見た目に個性だせるようにして欲しいね。
次回作に期待する。
もしかして太陽の石って出ない?
全体を見ると確かにモンハン意識なところもあるけど戦闘はだいぶ大味だね 無双らしいというか
モンハン+DMC+無双/3みたいな
てか、こういうゲームこそエディット武将を入れるべきだろ
>>337 モンハン方式っぽい。雑魚は結構位置にラグがある。ボスは無いなぁ
エディット武将ないの?
>>342 無双やってからBASARAやってみ
もっとスッキリできる
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:48:01 ID:cW0n4GN70
>>351 真・三國無双 MULTI RAID 2ndにご期待下さい
猛将伝まだー?
エディットも欲しかったけど
そうなると無双って感じでも無くなるような
お供は欲しかったな
自宅で飯作ってくれても良し
サブ武器で杖や弓持ってる時にロックオンしながらジャンプ遠距離攻撃、すぐ横移動ダッシュ遠距離、さらに逆横ダッシュ遠距離な戦いが出来たり
対戦は2対2だったり、これなんてガンダムvsガンダム?って思ったのは俺だけなのだろうか
モンハンしかやったことない奴は
この手の拠点で組んで狩りに出て武器を強化するゲームは
全部モンハンのパクリに見えるんだろうなw
>>352 いや、BASARAはカプコンが出してるから解るんだが無双はKOEIじゃん?
その辺がスッキリしなかった訳よ
は?
池沼だろ ほっとけ
小喬の別服可愛いな
>>358 あえてロストレグナムのパクリと言ってみる
L押しっぱなしにするの疲れる
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:56:26 ID:cdSixiSPO
つかアドパしたらみんなソウヒなんだがww
街の作りとかクエストボードとかは明らかに確信犯でやってるだろう
システムはモンハンで中身は劣化無双って感じだな
小喬の胸が絶壁だよ!
正直このシステムでいつものばっさばっさ無双やってみたいと思ったのは俺だけか・・・覚醒とは別にいらんけど
蛇矛使ってみたが4までの呂布みたいな武器だな
けど飛びぬけて強いって程でもない気もする
人気なのは
大史慈
甘寧
子垣
趙雲
小喬
あたりか
確信犯の意味わかって使ってんのかね?
システム的にどの武器でも強化できるしね、好みで決めて良いと思う
メイン武器って変えれる?
>>369 DLCあるみたいだからもしかしたらワラワラ系クエストもあるかもね
今の所天貫剣が一番使いやすい気がする
常時覚醒で黄布2での乱獲時の話だけど
まぁ、そこそこ遊べる内容だったらいいや
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:06:48 ID:MPVediNx0
>>369 PSPでもないしアドホック通信ともモノが違うが
『ばっさばっさ無双を多人数でプレイ』
を希望なら既存の無双オンラインが一番近いかと
>>379 デビルメイクライみたいな戦い方で無双やってみたいって事だろ
>>371 下4人は納得出来るが何で大史慈が人気なんだ
体験版の出来が想像以上に良くて、ネガキャン勢力も劣勢だからかなり必死になってきてるな
最近やった体験版の中ではもっとも遊べるタイトルだよ
やることは同じでもキャラ変えて遊んでたら10時間はいけるでしょ
まあ1週間は持たないから、適当に打ち切って発売日待つほうが精神的に良い気がするが
>>369 あ、それはあるかも
マルチプレイで強大な敵を倒す、ってのも面白そうだけど
1人用の無双でこのシステムだったらそれはそれで面白そう
なんで俺のショウコウたんの人気が姉妹に劣っているのかが本気で分かんないんだぜ・・・・
尚香が一番かわいいだろ、絶対!
尚香は声がな…
公式サイトで配信開始からずっとDLしようとしてるんだが、50%越えた辺りで毎回勝手に保存終了しやがる。もちろんファイルは破損状態。
何でだ…PSPoの時はこんな事なかったのに。
PSpのときも思ったが、体験版でアドホックモードまでできる&セーブデータを製品版に
持ち越し可能、というのはうまい売り方だと思う。
携帯機でレバー←→、回転入力とかめんどくさすぎるw
もうちょっとストレスフリーな作りにならんかったんかな。
細かい操作ができれば連携も楽しいのかもしれないが
これじゃおおよそレバガチャですよ。
>>385 そこなんだよ!
レイドの声って今までの無双と違って可愛くね?
声優変わったのかね
そういえばこのスレではネガキャン見ないな
>>388 たしかに武器固有技は入力しづらい
体験版やって思ったんだけどマルチプレイは楽しかった。
でも無双オンラインやってる俺には必要ない・・・気がする・・・
システム事態は悪くないんだけど三つ目のクエストのボスが飛びまくって腹立った
このスレで無双オンやってるけど買うって人いるのかな
無双ONはサービス開始当初に買い替えた新しいPCでやろうとしたにも関わらずカクカクでやめたな
まあ、そんな性能重視してPC買ったわけじゃなくて安いの買っただけだから仕方ないのかも知れんが
>>391 MHP2GがでたときはMHFは一気に過疎ったけどなw
周泰の空中強攻撃に昔の面影を見た
ショウコウはかわいいが声キモすぎて苦痛
そもそも無双オンラインをやっている人なんてそんなにいるのか
いや、マジで今回のショウコウの声は今までと違うんだぜ
体験版でこれだけキャラ使えたら製品買う前に満足して飽きる奴増えそうだな
>>393 まじか・・・
まぁ無双オン事態もともと人少ない・・・
出来れば無双ファンの人がんばってPC作るか買い換えてやろうぜ・・・
いつも
>>398みたいな事書く人いるが、こんな体験版で満足出来る人は
元々買う気無いだろw
>>399 一般無双ユーザーはガチ対人がしたいんじゃないと思うんだ
アドホック中のエモーションが全部無双オンラインと被ってたのは残念だったな
しかもオンラインと比べてエモーションの種類が圧倒的に少ない
/sitは欲しかった(使い道はあるか不明だが)
満足というか「まぁこんなもんか」って感じで買いに行かなくなりそう
体験版ないと開店と同時に買いに行くと思う
クエストで手に入れたアイテムの一覧をクエスト中に見れるようにしろ
まぁ仕様変えて新しい試みの第一弾はこんなもんだろ
粗はあるが、悪くはない
属性は土以外の6つは3のときの玉と同じなのはだいたいわかった。
土の効果が使ってもイマイチわからない
>>407 なるほど、ジャンプやられるとけっこうウザいし使い道があるなdクス
>>406 せっかく公式サイトがあるんだから見ようぜ
当たり前だけどオンはオンで既存武器にも新モーション増えてるんだよなー
蛇矛の刻印(覇)とかチャージ一回分で連舞の強攻撃並だよ見た目が
オンやってるけど買うよー。
というかこれとオンじゃ操作とシステム違いすぎるだろw
>>409 今携帯から書き込んでるんで携帯の公式見てみたが、あんまり遜色ないな
小僑で大剣とか十字戟とか使うのマジ楽しい
やっぱ長物だよね!
転生できれば満足だったのに
なあ、女キャラに武人弓持たせたんだが
すごい複雑な気持ちになった
お前らは女キャラに持たすなよ、絶対に
今回ワラワラしてないっちゃしてないんだが、
地味に盗賊狩りの最初のエリアが敵が少ない時の無双って感じだと思う
地形が狭いのと雑魚敵が倒したその場で自然復活するから
ちょっと不便だったな
>>417 何があった?
普通に尚香に持たし取るがなんも思わんぞ
PSPの限界なんだろうけど、もっと敵兵がほしかったなあ
マルチプレイの同期を取る為だから仕方ない
数がほしけりゃオロチがあるし
むしろ敵数は思ってたより多かった
もうちょっと固めの敵が少数配置されてるのかな、と思ってたから
>>420 尚香は固有モーションだったから普通かも
呂蒙たん好きなんだが見た目が地味だな
mixi見てると体験版で敵兵が少ない、エリア制に戻ったとかで切ってる人が居る
やっぱ実際にヘキジャと戦わないと面白さは分からんかな
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 03:36:15 ID:cW0n4GN70
ダウンロードクエストやら追加要素もあるらしいな
エリア制だけど激とか見たいなどうしようもないエリア制じゃないんだからいいと思うがなぁ
敵が少ないって言ってる人は変わったシステム理解して無いだけなんじゃないのか?ワラワラ倒すゲームじゃないでしょ
まー無双っつったらワラワラってイメージがどうしてもあるしな。
このシステムでワラワラだったら3秒で死ぬよw
固有技、空中でも出せるから便利ね
やっぱ携帯機でアクションゲームはなんだかなあ、という気持ちでいっぱいになる体験版だった。
アドパおもしろいw
でもまだ部屋少ないのね
敵も少ないし1人プレイだとイマイチだな
変なところまでモンハンに似せなくても良いのに
ネガキャンタイムか?w
このゲームをわざわざネガキャンする意味があまりないから
ただの本音だろう
マルチに特化したのはいいが正直無双のいいとこ残ってないよね
単発ばっかでそんな事言われてもな・・・
まぁワラワラに慣れてると無双としては物足りなくは感じるな
空中ビシバシは楽しいがw
もう少し沸いてもよかったとは思うが処理とかの問題とかマルチの関係でも面倒になるし仕方ない
しかし体験版に顔有りとの戦闘を一個入れて欲しかったな
ネガキャンする奴に意味なんぞ必要じゃない
良かった点は名前ありの武将が今までの無双とは違う
なんか空中歩行みたいなのしてきたところかな
かんねい操作してたら体力低くていつの間にか死んでたわ
オプションのアレンジされた曲が神過ぎる
敵総大将倒してから戦闘終了までの時間が短すぎて敵総大将が落としたアイテムとれねえじぇねえか
お前らがあまりにも楽しそうだから予約して来たぜ
俺は26日までおあずけだぜヒャッハーorz
敵が少ないとか言ってるのがいるが
12月にワラワラ系のガンダム無双2が出たばかりじゃねーか
敵が少なくて嫌なやつはそっちかオロチでもやってろよ
俺は無双の新しい試みを応援するぜ
これ、マルチならではな点ってどうなの?
タゲ取ったり支援したり出来るの?
別にネガティブな意見でもポジティブな意見でも、自分と違う意見だからって一々叩く必要はないんじゃないか?
人の意見が色々見れてむしろ嬉しいんだが
自分と違う意見だからって叩く奴と、まるで叩かない奴がいるんじゃないか?
人の意見が色々見れてむしろ嬉しいんだが
ネガキャンて言われるのは
買うのやめた、とか、他のゲーム買う、とかいうネガキャンのための結論が最初から決まっていて
理由を後からくっつけてるだけだから無意味だし叩かれる
否定的な意見でも内容がちゃんとしてて、ネガキャンフレーズが入ってなければ
叩かれることはないし、間違っていれば反論のしようもある
ネガキャンは内容で反論しようがないから書き込み自体をスルーするしかない
そしてわざわざそういう書き込みをする人がamazonのレビューでもわかるようにたくさんいるんですよ
今kaiでやってる人いる?
>>447 誰もが実際にプレイして真面目に考えた上での話ならそういうことになるんだが
現実はそうまともな人ばっかじゃないんだよね
できれば据え置きでやりたかった。
やっぱ操作感がな・・・。
PSPをTV出力するのは出来るんだから、操作もSIXAXISで出来るようにならないかなあ。
むしろ、PS3のきれいな映像でやりたい
機種が変わると市場も変わるし、別物になっちゃうでしょ
携帯機は持ち寄って出来るからマルチレイドを出したんだろうし
PS3で出てくれてたら体験版の時点で俺の中では神ゲーになってたな
PSPのアナログスティックは疲れる…
>>454 それはわかってるけど、必要なものが揃ってるユーザー側からしたらやっぱりPS3とかでやりたくなるわな
従来の無双と言うよりはロストレグナム?
>>456 まぁそりゃそうだわな
MiniBケーブル経由でPS3コントローラーを使えれば操作も楽になるんだが
予約しようかどうか悩むところだわ
PSpに一度嵌められてるから余計に…
俺もPSP買ってきた日にプレイしたときは操作に疲れて30分で投げ出した、親指もたんわ!って
次の日にPSP用グリップ買ってやってみたら、10時間やっても平気になった
つかグリップないと操作する気にもならない
PSpの戦闘をDDFFっぽくした感じのゲームだな
wikiもテンプレも無いのかやる気あるのかこのスレ ん?
周泰の覚醒かっこいいお
妖蝶チキンすぎw
>>459 乙
夏侯惇のメインは棍棒だと思うのれす
△攻撃ってさ、まだ一回しか出せない?
あと、体験版でつくれる武幻、玉、各クエストで得られる素材表みたいなのない?
魏延が街を歩く姿かわいい
妖蝶ってどこにいるんだ?見つかんね
やってみたら色々予想してたのと違うな、勝手にスタイリッシュアクション的なANUBISみたいなの想像してた
あんまり今までとプレイ画面変わらないのね
つかこれ3D酔いする人にはつらいんじゃないか?
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:00:07 ID:Q+u/Q3xv0
剣のL+下上+△や、術のL+左右+△って一体どういう事だ?
Lと△は同時押しする事はできても上下左右は「同時」には押せないし、
目の前の敵に出したくとも、アナログパットを任意方向に
入れてる訳だからまるで安定しないんだが。
皆どうやってる?
術のビームサーベルもっと使いたいのに(´・ω・`)
こういう部分はボタン数が少ないからだろうけど、
もう少しストレスフリーにして欲しかったな。
目の前の敵衆に武器固有技当てようとしても、安定して出もしなければ、違う方向に出てしまう・・・。
割と面白いじゃん。
色々改良点はあると思うけどね。
偶数の無双は面白くなるジンクスがあるので、2に期待って事で。
L押しながらアナログを上下にすばやく動かして△
>>475のおかげで術のビームサーベル出せるようになった
L+左or右+△だと思ってたけどL+左と右(に入力してから)+△だったのか
ありがとう
無双シリーズに飽きて、体験版がきたから試しにやったら不覚にも面白いと思った俺が通りますよ。
欲をいうと後一つくらいクエスト?したかったなぁ…すぐクリアだから三つはちょっと…
478 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:14:29 ID:Q+u/Q3xv0
>>475 おぉ!と思ったけど、これ変な所にいる雑兵をターゲットサーチしてしまうよ。
ビームサーベルならまかなえなくもないけど、陸遜剣の空中から風の衝撃波を
放つみたいな技の場合は出したい敵衆ではなく、即座にターゲーットマーカー
した方の敵を狙ってしまう・・・何かもっと良い案ないかな? orz
所詮体験版
ひどいものだと1ステージクリアする前に終わるものも・・・
張梁に勝てないんだがアドバイスくれないか?
ちゃんとロックしてるのに少し動いたらロック外れたり?(タゲマークが外れる)ガードできずに攻撃受け続ける。
誰かコンボの抜け方や良い戦い方を指南してくれないか?
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:16:37 ID:rQqYJSgw0
Mjんmぬおー!!
急にアップデート5。03が必要だとかぬかしやがったPSP。
無線でサインアップもできない俺は一体どうすればいい!?
強攻撃はやっぱレベル上がらないと三段出ないのかね
曹ヒが相変わらずイケメンで安心したけど、通常攻撃がザコ兵にも割り込まれるってどうよ
頑強とか欲しい
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:17:12 ID:rQqYJSgw0
Mjんmぬおー!!
急にアップデート5。03が必要だとかぬかしやがったPSP。
無線でサインアップもできない俺は一体どうすればいい!?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:17:15 ID:I2FUFcIEO
体験版の落とし方がわかんない
教えて偉い人!
487 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:21:39 ID:I2FUFcIEO
>485
ジャンプチャージ顔負けなくらい叩きつけました
>>479 > 所詮体験版
だよね…値段も安いし、久々に無双を買ってみようかな。
>>481 直接ソニーの公式サイトからアップデートファイルを落としてメモステにぶち込む
体験版だと無双乱舞の使いどころがないな
492 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:24:02 ID:I2FUFcIEO
●+R+△
↓
空中□□□□
↓
●+R+△
↓
空中□□□□
↓
空中△
↓
空中●↓+△
瞬や天貫剣ならこれが今出来る最大コンボかな
剣の「通常攻撃後の強攻撃がクリティカル」は魅力的
そして鞭のスパイラルダンス強すぎワロタ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:29:00 ID:I2FUFcIEO
>490
ありがとうございます
またわからなかったら
皆さんご助力お願いします
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:30:30 ID:rQqYJSgw0
<<486
PCが古すぎて使いものにならんほど糞。
皆はよくUPできると感嘆w
ここは・・潔く・・・・
製品版で改善されることなんて期間も短いからないんだろうけど
クエスト中のサブ武器装備時のグラはどうにかしてほしい
わからんちん
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:41:53 ID:rQqYJSgw0
できたー!
SCEサイトからでPS3でPSPへUSB接続でメモステへ保存。
アップデート5,03開始で出来たと思う。
騒ぎ立てしてスマソ。
マジさんくすw
(´?ω?`)
アンカー変なのとsage入れないのと分かりません君が一致する法則
みんなどれくらい素材集めた?
>>491 ひょっとしたら今回は無印オロチみたいに乱舞が死に技かも知れんな
>>506 陰属性つけたチョウヒで名前有り武将一撃だた
超至近距離限定だが
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 08:10:22 ID:Q+u/Q3xv0
とりあえず転生もできない事だし皆、自分の持ちキャラの
天性名と性能を出し合って天性リスト埋めてかない?
武器を変えれて、モーションも武器依存だけにキャラ固有の部分を突き詰めていくというか。
陸遜:連続突進 / デフォでダッシュ+1
小喬:空中浮遊 / 空中で浮遊できる
5とSPで武器変更されてるキャラを一通りやったが月英が強すぎるな
馬超が大剣って似合わないし弱い気がする
これ、ネット環境無くても
友達と持ち寄って協力プレイできる?
>>491>>506 小喬でやってるが武将相手には覚醒して即無双乱舞当ててる
乱舞の最後が当たると体力ごっそり削れていい感じ
無双ゲージほとんど減ってないからゲージのリカバリも早い
メイン武器って地上と空中で無双乱舞違う技なのね。
>>508 呂蒙
天性:高速突進
効果:ダッシュ速度があがる。
(学問所の覚醒時発動のが作成済みになってるから覚醒時のみ?)
>>519 自分も呂蒙使ってるけど、覚醒時のみ発動だよ。
覚醒してるときだけ超早いw
>>518 何でトップページ更新出来ないんだよ…
メニュー追加とテンプレと最新スレリンク貼れないだろうが
>>520 マジか…この速さに病み付きになってしまった俺は他のキャラ使ったらがっかりしそうだなぁ。
曹仁遅いけどかっこいいよ曹仁
太陽石、水晶片、琥珀、砂金あたりの情報は今のところ出てないのかな?
上記4つがどこ探しても出てこないわ
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:14:16 ID:t4DFosz40
アドホックに検索機能ついたんだな
さっそく使ったけど誰もいない\(^o^)/
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:17:06 ID:Q+u/Q3xv0
とりあえず転生もできない事だし皆、自分の持ちキャラの
天性名と性能を出し合って天性リスト埋めてかない?
武器を変えれて、モーションも武器依存だけにキャラ固有の部分を突き詰めていくというか。
陸遜:連続突進 / デフォでダッシュ+1(いつでも)
呂蒙:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
小喬:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
ホウ統:連続突進 / デフォでダッシュ+1 (いつでも)
よいっしょ!
>>526 平日だし人もほとんどいないから、いいだしっぺがセーブなしで
キャラ替えして調べてみたらどうだろう。
1時間あれば全員埋まると思うよ。
>>508 うっし俺もー。夫婦いいよ夫婦
甄姫:活力鍛錬/回復アイテムの効果が上がる
曹丕:気力集中/無双ゲージの消耗を鈍化させる
529 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:21:05 ID:Q+u/Q3xv0
>>527 まぁ、別に焦り急ぐ事でもないし、所謂「ついで」で
自分の持ちキャラを持ち寄ればいいと思ってるからさw
俺も天性を検証したいが
どっかに書いてあったりはしないよね?
あくまで自分で発見するという作業かな
同じ武器を使ってても熟練度が上がらない気が
するんだがキャラごとに決まってるのかな
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:22:37 ID:Q+u/Q3xv0
とりあえず転生もできない事だし皆、自分の持ちキャラの
天性名と性能を出し合って天性リスト埋めていきましょう!
サブ武器を変更できるという上に、モーションも武器依存だけにキャラ固有の部分を突き詰めていくべく。
陸遜:連続突進 / デフォでダッシュ+1(いつでも)
呂蒙:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
小喬:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
甄姫:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果が上がる。
曹丕:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。
ホウ統:連続突進 / デフォでダッシュ+1 (いつでも)
でも、この調子だと意外とサクサクいきそうだね。
>>526 ギエン:活力鍛錬 回復アイテムの効果があがる(いつでも)
専用アクションは武器ごと?
黄蓋:背水怒涛
なんだこりゃ
>>531 どうやらレベル比例らしい
だから、例えば槍や戟が苦手な甄姫さんで槍や戟を使おうとするとどうしても趙雲や関羽には劣ることになる
故に、キャラ差別は熟練度と成長能力値と天性でついてるみたいね
>>535 追記で、レベル比例だから体験版では3相当の値までしか上がらない
だから、□攻撃の回数を増やしたり、△チャージの攻撃方法を増やしたりは体験版では不可能になっているよ
月英 ジャンプ回数+1
>>534 名前から予想するに残り体力○%以下の時、攻撃力2倍とかそんなんだろう
弓の△ボタン攻撃より、剣の△ボタン攻撃の方が遠距離攻撃として優秀だったりするし、
意味が解らんな・・・。
キョチョ
天性:短期決戦
(最初からで確認したので効果不明)
>>532 あ。甄姫と曹丕書いた者だけど、甄姫はいつでも。曹丕はいつでもと言うか無双覚醒中、ね
まぁ、無双覚醒しないとゲージ減らないし、いつでもでいいんだろうけどw
>>539 弓はL+横ダッシュ+□連打やL+●一回転+△や空中△やRダッシュ△→空中射撃あたりが使えると面白いねw
どうも単純に遠距離攻撃として使うには不足のようだよ
遠距離攻撃と言うよりもスナイプといったほうが正しいのではなかろうか?
やべぇ黄蓋が超楽しい
陸遜とお別れするかな…
公式のプロモでは「プレイステーションポータブル版」って言ってるな
移植待つって人はあながち期待できるんじゃないの?
チョウヒも同じく背水怒濤
説明は、瀕死状態のとき攻撃力が上がる、だから何%かは分からんね
>>540 武幻には
発動:いつでも 必要LV:10
溜め強攻撃の溜め時間を短縮、ってある
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:36:01 ID:Q+u/Q3xv0
とりあえず転生もできない事だし皆、自分の持ちキャラの
天性名と性能を出し合って天性リスト埋めていきましょう!
各キャラ、サブ武器を変更できるという上に、モーションも
武器依存だけにキャラ固有の部分を突き詰めていくべく。
呉
陸遜:連続突進 / デフォでダッシュ+1(いつでも)
孫堅:練気術 /
呂蒙:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
黄蓋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる
小喬:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
魏
夏侯惇:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
典韋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる
司馬懿:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
張遼:剛突進 /
曹操:練気術 /
許?:短期決戦 / 溜め強攻撃の溜め時間を短縮。(いつでも)
夏侯淵:連続突進 / デフォでダッシュ+1(いつでも)
徐晃:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
張?:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
曹仁:錬気術 /
甄姫:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
曹丕:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
蜀
劉備:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
諸葛亮:練気術 /
張飛:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
馬超:練気術 /
魏延:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果があがる。(いつでも)
?統:連続突進 / デフォでダッシュ+1 (いつでも)
月英:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
一気に集まったw
曹仁
天性:錬気術(溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加)
敵がいないエリアで△押しっぱにしときゃ回復できるという
>>532 前スレでカンウとシュウタイがソウヒと同じ気力集中だと出ていたよ
孫尚香:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
>>547 曹仁ガンダムTUEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
自己チャージ可能とかwww
曹仁に気力集中(の武幻があれば)つければ事実上最強じゃないか?w
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:40:42 ID:Q+u/Q3xv0
とりあえず転生もできない事だし皆、自分の持ちキャラの
天性名と性能を出し合って天性リスト埋めていきましょう!
各キャラ、サブ武器を変更できるという上、モーションも
武器依存だけに、キャラ固有の部分を突き詰めていくべく。
呉
陸遜:連続突進 / デフォでダッシュ+1(いつでも)
周泰:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
孫尚香:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
孫堅:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
呂蒙:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
黄蓋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる
小喬:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
魏
夏侯惇:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
典韋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる
司馬懿:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
張遼:剛突進 /
曹操:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
許?:短期決戦 / 溜め強攻撃の溜め時間を短縮。(いつでも)
夏侯淵:連続突進 / デフォでダッシュ+1(いつでも)
徐晃:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
張コウ:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
曹仁:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
甄姫:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
曹丕:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
蜀
劉備:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
諸葛亮:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加
関羽:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
張飛:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
馬超:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
魏延:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果があがる。(いつでも)
ホウ統:連続突進 / デフォでダッシュ+1 (いつでも)
月英:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
>>525 夜なら俺が部屋立てるぜー。ただ『こっち行こう』とか意思疎通が出来なくてもどかしかったから
MAPが真っ直ぐな黄巾族ばっかやってたけどw
張遼:剛突進
覚醒時のみ
>>540 修正
キョチョ:短期決戦
発動:いつでも
効果:溜め強攻撃の溜め時間を短縮
太史慈:活力鍛練
発動:いつでも
効果:回復アイテムの効果が上がる
趙雲:剛突進
発動:覚醒中
効果:ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる
凌統:空中浮遊
発動:いつでも
効果:空中に浮遊し続けられる
まだ書こうと思ったけどめんどくs(ry
孫策:連続突進
関平は剛突進
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:49:39 ID:Q+u/Q3xv0
とりあえず転生もできない事だし皆、自分の持ちキャラの
天性名と性能を出し合って天性リスト埋めていきましょう!
各キャラ、サブ武器を変更できるという上、モーションも
武器依存だけに、キャラ固有の部分を突き詰めていくべく。
呉
陸遜:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
周泰:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
孫尚香:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
孫策:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
孫堅:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
呂蒙:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
太史慈:活力鍛練 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
黄蓋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
凌統:空中浮遊 / 空中に浮遊し続けられる。(いつでも)
小喬:空中浮遊 / 空中に浮遊し続けられる。(いつでも)
魏
夏侯惇:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
典韋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
司馬懿:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
張遼:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
曹操:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
許チョ:短期決戦 / 溜め強攻撃の溜め時間を短縮。(いつでも)
夏侯淵:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
徐晃:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
張コウ:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
曹仁:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
甄姫:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
曹丕:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
蜀
趙雲:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
劉備:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
諸葛亮:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加 (いつでも)
関羽:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
張飛:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
馬超:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
魏延:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果があがる。(いつでも)
関平:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
ホウ統:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
月英:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
なんか、もう埋まりそうだなw
あとは甘寧・孫権の二人かな?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 09:50:20 ID:L/BQs+c7O
>>553 ごめん効果は『ダッシュ中敵を弾き飛ばす』
古い棒集めの作業に入るから後はみんなに任せます、なかなか出ない…。
何気に断河鞭が結構優秀だな
ダウン時追撃できるし、相手と高低差あっても当たるし、
攻撃範囲も広い
□攻撃回数に差があるのはどゆこと?
少ない奴にも育てれば増える?
無双5からの仕様?
体験版面白くて購入しようかと思ってるのですが、オンラインはどうやって?げばいいんでしょうか?
PS3は持ってます。
L+レバー↓↑+△はダメだろ・・・
一回転とか、波動拳コマンドみたいのならまだしも
PSP1000でやると左手が攣りそう
曹仁かっこいいし覚醒ゲージ溜まるしで好きなんだけど
足の遅さとトルネードの出にくさがなぁ・・・
錬気術目当てで使う人は馬超か曹操に行くのは目に見えてる
あえてこの流れで言わせて貰うが
鈍器系の攻撃が軽すぎだろ
鈍器で切ってるような感覚になる
>>567そんなの今までのキョチョもだろ
このゲームrボタン死にそうで困るわw
570 :
562:2009/02/18(水) 10:12:11 ID:6gotgIKg0
>>564 レスありがとうございました!大変参考になりました!
スティック一回転のときにアイテム使っちゃうのは俺だけではないはず
つーかこれ敵レベル上がって受身取るようになったら殆どのコンボ当たらなくなるな
前スレより転載
作ってくれた人に感謝しよう
クエスト:野盗の罠
クエスト報酬:古紙の札 特殊報酬:黒炭
最初のMAP
木箱 黒曜石 古紙の札 大地の魂
最初から右に行ったMAP
木箱 孔雀石 黒曜石 庶民の書 POINTUP
門のあるMAP
木箱 黒曜石 古紙の札 星砂
最後のMAP
木箱 大地の魂 竹材 星砂
山賊親分 星砂or古紙の札
クエスト:逃げた武将達
クエスト報酬:星砂 特殊報酬:にごり油
真ん中のMAP
木箱 麻紐 竹材
上のMAP
木箱 孔雀石 黒曜石 麻紐
魏続 鷹の像
下のMAP
木箱 竹材 麻紐 木綿布
文醜 ニカワ
右のMAP
木箱 竹材 木綿布 POINTUP
候成 牛のなめし革
クエスト:黄巾賊撃退戦
クエスト報酬:大地の魂 特殊報酬:真珠
下のMAP
木箱 木綿布 竹材
程遠シ 黒炭or牛のなめし革
真ん中のMAP
木箱 木綿布 麻紐
張曼成 にごり油or幽州の湧き水
上のMAP
木箱 大地の魂 古紙の札
程遠士 黒炭or牛のなめし革
張梁 月光石or活力の札
黄忠は気力集中
アイテム集めるのはいいが、多分製品版で速攻手に入るもんばっかで泣くパターンだと思う
☆一個とか半分ばっかだし
>>574 よく見ると結構取ってない素材があるなぁ
3つしかクエストないのにw
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 10:25:28 ID:Q+u/Q3xv0
とりあえず転生もできない事だし皆、自分の持ちキャラの
天性名と性能を出し合って天性リスト埋めていきましょう!
各キャラ、サブ武器を変更できるという上、モーションも
武器依存だけに、キャラ固有の部分を突き詰めていくべく。
呉
陸遜:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
周泰:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
孫尚香:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
孫策:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
孫堅:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
甘寧:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
呂蒙:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
太史慈:活力鍛練 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
黄蓋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
凌統:空中浮遊 / 空中に浮遊し続けられる。(いつでも)
小喬:空中浮遊 / 空中に浮遊し続けられる。(いつでも)
魏
夏侯惇:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
典韋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
司馬懿:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
張遼:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
曹操:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
許チョ:短期決戦 / 溜め強攻撃の溜め時間を短縮。(いつでも)
夏侯淵:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
徐晃:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
張コウ:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
曹仁:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
甄姫:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
曹丕:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
蜀
趙雲:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
劉備:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
諸葛亮:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加 (いつでも)
関羽:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
張飛:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
馬超:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
魏延:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果があがる。(いつでも)
関平:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
ホウ統:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
月英:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
という事でラスト、孫権・周瑜・黄忠の3人を使っている人モトム!
孫権は高速突進
周ユは短期決戦
製品版はボリュームあるといいな
なんか体験版である装備全部できそうないきおいだな、もしかしたらマルチのコンボゲージででるアイテムに太陽石とかあるんじゃないか?
そろそろ解析されそうな予感
三国無双なのにキュベレイとヤルダバオトがいるのは何故だ
>>580 武器は約200種類なら体験版ですでに60〜70くらいあるみたい
だから武器は期待しない方がいいかも
庶民の書の融通の利かなさは異常
>>583 三国無双とは書いてあるが、その三国がどことは書いていない
魏・呉・ネオジオンの可能性もある
つまりそういうこと
やることが無いからとりあえず作れるアイテム全部作ってみた
PSpの時はダウンロード体験版があるにも関わらず
UMD体験版貰った
…というわけで今回も貰ってくるお
ところで煉獄持ってる人いたらこれと比べてどんな感じか教えてくれないか
クエストの★は難易度かな?
今は★半分だけど製品版は★1つだといいな
壁に8つくらい穴があいていてそこから空気砲みたいなやつがでるのって
上手い倒し方ある?正面からぶつかっているんだけど
>>590 ジャンプできない回避しまくり重火器使いまくりコンボしまくり俺TUEE
>>592 thx、ジャンプないのかあれ・・・残念
どう?面白い?
プレーヤーの名前って一度付けたら変えられないのかな?
>>594 武器によっては遠くからジャンプで接近してザクザクできたりするけどね
>>590 煉獄はマイナーゲーなのかもしれんがPSPアクションディアブロみたいで
俺の中ではPSPソフトベスト5には入る
アクションはヌルヌルしててコンボはスムーズだよ
浮かせ技→対空技→一撃必殺
みたいに自分で好きなパーツ組み合わせてコンボ作れる
住民の名言 プラズマカッター【乙】
BOSSの名言 うはwwwおkwwwww
誰か今アドパしてる奴いないか?
さすがにこの内容だけじゃ勢い落ちるの早いな
△溜め中って普通にゲージ溜まっていかないか?
あとは巨大ボス戦だな
>>574 これみて幽州の湧き水取りにいったんだがマルチのみ?
シングルでずっと出ないからマルチでやったら3回連続で出たんだけど…たまたまかな?
この体験版
キャラ多いのは良いけど引き継ぎ考えると
結局1キャラしか使えないじゃん
あと天性まとめとwiki編集乙
スレテンプレ用
魏
夏侯惇:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
典韋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
司馬懿:空中浮遊 / 空中で浮遊できる。(いつでも)
張遼:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
曹操:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
許?:短期決戦 / 溜め強攻撃の溜め時間を短縮。(いつでも)
夏侯淵:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
徐晃:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
張?:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
曹仁:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
曹丕:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
甄姫:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
呉
周瑜:短期決戦 / 溜め強攻撃の溜め時間を短縮(いつでも)
陸遜:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。
孫尚香:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
甘寧:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
孫堅:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
太史慈:活力鍛練 / 回復アイテムの効果が上がる。(いつでも)
呂蒙:高速突進 / ダッシュ速度があがる。(覚醒時)
黄蓋:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
周泰:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
凌統:空中浮遊 / 空中に浮遊し続けられる。(いつでも)
孫策:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
小喬:空中浮遊 / 空中に浮遊し続けられる。(いつでも)
孫権:高速突進 / ダッシュ速度が上がる
蜀
趙雲:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
関羽:気力集中 / 無双ゲージの消耗を鈍化させる。 (覚醒時)
張飛:背水怒涛 / 瀕死状態のとき攻撃力が上がる。
諸葛亮:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加 (いつでも)
劉備:連続跳躍 / ジャンプ回数+1(いつでも)
馬超:練気術 / 溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも)
黄忠:気力集中 / 覚醒時のゲージ減少量を減らす
魏延:活力鍛錬 / 回復アイテムの効果があがる。(いつでも)
関平:剛突進 / ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる。(覚醒時)
?統:連続突進 / ダッシュ回数が1回増える。(いつでも)
月英:連続跳躍 / ジャンプ回数が1回増える。(いつでも)
>>606 シングルでも出るよ、それ
ボス敵からドロップするアイテム3、4種類くらいあればいいんだけどなぁ
>>606 シングルでもでるよ
マルチだとレア獲得率?みたいなのがあがるんじゃね
良かれと思って漢字に直したら対応してなかた(´;ω;`)スマン
コレって転生しても名前共通なのかな?
>>606 とりあえずシングルでも出る
あの表を作った俺が言うんだから間違いない
もしかしたらマルチだとレアドロップの確率が変わるとかの要素はあるかもな
既出だがロックしたままの弓強いな。さくさく敵倒せて爽快だぜ。
コレと長剣の組み合わせで近遠両方カバーできる気がしてきた
>>613 男女キャラであれこれあるかもしれんが出来れば共通がいいと思う
変えれるとせっかくのマルチゲーなのにチーターsave保管庫厨でオフ会が楽しくなくなりそう
>>609-610 シングルでも出るのかぁありがとう。
ほぼ全部作ってしまったが太陽石とかがどこにもないなぁ、体験版には無いのかね。
天性差も武幻で補えるから、キャラの差って得意武器とステって事だな。
気力集中も恐らく作れるんだし。見た目と使う武器で選べってことか。
>>614 おかげで幽州の湧き水取れたよ、ありがとう。
>>618 そうだな、武器もメインは固定だがサブ武器のおかげで幅広がるし
ステと熟練度も成長成長速度に差があるだけでどれでもカンスト目指せないのかね
それともキャラ選択時のグラフの内枠が初期値、外枠が成長限界なのか
>>615 相性があるから、「武器は○○があればOK」にはならないよ。
デモとかに登場する巨大石像とか、タフそうな奴で相性悪いとしんどそうだし。
>>608 スレのテンプレに必要か?
攻略スレじゃあるまいし、wiki見ろでいいんじゃね
つい名前を馬孟起にしてしまったが転生しても変わらないんだろな
名前変えてやりなおすか
>>622 なん・・・だと・・・!?
wiki見ろでおkですた
製品版だとmobilejoyは何をゲットできるんだろうな
やはり材料かな?
>>621 そっか、相性があったね。
体験版ではまったく意識せずごり押しでやったけど、
製品版でそれが如実になれば面白くなりそう。
どう考えてもいらないのは月英と小喬だろ
星彩と大喬戻ってきて
>>627 どう考えた末そう思ったのか書いてみろ。
私情挟みまくりなんだろうけど。
関羽に冠か頭巾をだな・・
甘寧の後ろ姿ひどすぎ
ウニかチンゲくっついてるようにしか見えない
星彩は真っ先に消えていいだろ・・・・
むしろなんで4で入ったのかが分からん
ただ関平が残って姜維消えてたりするのはマジ意味不明
五丈原っていう三国志でもトップクラスに有名な戦い、姜維抜きでこれからどうやって演出すんだよ
まあ、孫堅がいつまでも生き残ってたりするのがデフォな最近の三国無双じゃどうでもいいのかもしれないけどさ
大と小が片方だけ消えたのも意味不だがまあなんかいろいろと被ってるから片方消したんだろうな
>>632 そうかもしれんが言いたいのはそういうことじゃなくてだな
消すにしてももっと他に消すとこあるだろ、と
マルチプレイのまとめマダー?
他人が箱壊すと他のプレイヤーは手に入らないとかある?
この体験版はある程度マルチレイドのことが分かるからまあ満足
クエストは簡単だしアクションはもの足りない部分があるかもしれないけど、所詮体験版だし
レベルが上がればアクションも増えるし、章が進めば難しいクエストとかあるだろうし
個人的にガンバトシリーズのような有名武将が次々倒しては出てくるクエストが欲しいなw
クエ名は真の三国無双とかw
通常攻撃4回だと切ない・・
孫堅が厨キャラ化しそうなステータスだな
天性が錬気術で得意武器が剣戟槍
その上、移動と体力と攻撃がバランス良く高い
育てれば結構差はなくなりそうだけど
良くも悪くもキャラクターの差異が少ないから
あんま気にすることはない
初期選択武将だけだろまだ、そう、まだ大丈夫さ (´つω;)ブワッ
ということで早く説明書p16の人魚姫を使わして下さい。
>>535-536 詳しく教えてくれてありがd
甄姫で呂布ばりに戟振り回すってのは無理か
おとなしく鞭でしばきます
こんだけ覚醒が長いなら、チョウセンなんかもう辛抱溜まらんぜ
早く出してくれ
イカくせぇスレだな
MHで言うギルカみたいなのは無いのかな?
今手元にない上に、あんまりやりこんではいないからちょっと記憶不確かなんだけど、
空中ダッシュ攻撃って武器変えたら変わるっけ?
例えば小喬と甄姫じゃ、性能にも相当な違いがあった気がするんだが
武器で攻撃が変わらないのなら、そういう面では結構キャラ差が出てきそうな気がしないでもない
レビュー見た感じだと難易度ややり込み要素は良さそうだな
>>645 いつもありがとうございます!
確かに視点悪いときある。
特に3番目のクエストのチョウリョウと空中戦してるときとか
下からスカートのぞくアングルになって、ドキドキしてしまいます
呉OPのトラがイノシシに見えるんだよなー足短いから
今回死にモーションがないのが良い
ダッシュ攻撃とかのおかげでどの武器でも気持ちよくコンボできる
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:23:14 ID:Ct/fy5fz0
ところでみんな
今何時間ぐらいプレイしてる?
>>655 確かに
今までの無双は最良のチャージ攻撃を繰り返すだけで、ほとんどの技を使わなかったしな
マルチ前提って書かれてるけどマルチ専用要素多いのか?
インストールできるのか
ローディングも心配なさそうだな
あとダッシュ回数が増えると敵を拾うのが難しくならない?
1つのストーリークリアまで25時間
やり込み要素含めると約100時間以上
十分楽しめるなこれはw
レビュー内容もいいからかなり期待できる
>>645 乙です
やっぱりただ揺れるだけじゃダメだよな
いつもファミ通のレビューなんかあてにならんって言ってる割に
点数が良いと安心するのなw
呂布伝があったとしたらクリアまでも100時間かよw
SO4を早めに切り上げるしかないなぁ
今趙雲でプレイしてるんだけどなかなか面白いな
一つ気になったんだけどコンボってうまくいけばかなりの数になるの?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:31:26 ID:Q+u/Q3xv0
しかし5では貂蝉を最持ちキャラにしていただけに、初期から使えないのは切ない。
>>658 殺された!萌え殺された!
俺、仕事終わったらまた呉でプレイするんだ・・・
孫堅の無双が変わってた残念
>>663 俺はハミ痛のゴミ共が書いた戯言なんか信用してないが、
マルチレイドは体験版で良ゲーを確信したから安心している。
テンイのメイン武器の鉄球使いづらいなぁ…。
コウガイが凄く格好良くなってたからそっちに移ろうかどうしようか迷うぜ。
ワイヤーアクション無双か
空中でアナログ下+△って普通に下入力でいいのな
ずっとキャラの背面にアナログ向けてたわ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 13:46:22 ID:FM76AubE0
体験版で神ゲーなのが判明してるのに、痴漢妊娠が糞ゲーと連呼してるな
>>670 テンイは攻撃範囲拡大の玉つけて、溜め強攻撃(攻撃中△押してフィニッシュまできっちり出す)を
よく使って戦ってるけど意外といけるぜ。
>>670 鉄球はコンボの途中でSP攻撃を組み込むと良い感じ
あと短期決戦持ちのキャラならダブルチャージも使いやすい
体験の典韋は持ってないけど
ちなみに一応特集組まれてるっぽいけど、乱丁でページ抜けてて1ページしかないっていう
1ページ目を見た後に次のページに目を移したら戦車だのが出てるから驚いたさ
典韋は弱攻撃は微妙だけど、固有技のハンマー投げと強攻撃が強いよ
ダッシュ遅くないし、これで隙消せるしね
武器相性で結構威力変わるのね、これ
ステージによっては武器考えて持っていかないとか
でもこれ、今までの無双シリーズが好きなやつが楽しめるかどうかは結構微妙な感じだと思う
新しい層は入ってくるだろうけど
個人的には、携帯機で出すんだったら今までのシリーズの延長+αで十分だわ
屋根とか上って戦えるのは楽しいが、高さも含めた3D空間にされると、ちょっと操作が忙しすぎる
まぁなんだかんだ言って買うけどな
>>678 月英さんめ、そんな本格的な戦車を作ったのか・・・
>>679 空を飛んでる妖術使いに、刃弩だとあっさり落とせるのに
大剣だと中ボスクラスの堅さ。
製品版でどうなるか解らないけど、相性はデカいね。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:02:19 ID:Ct/fy5fz0
これってキャラごとに武器のモーションとか違うのか?
そうか、色々コンボとか考えながら戦わないと駄目なんだよな…。
今までの無双と同じ感覚で操作してたから扱いにくかったのかも。
テンイでもうちょっと色々試してみることにするよ。
なんか攻撃速度うpの恩恵が感じられん…
星彩消えちゃったのは別にいいけど
星彩のおっぱいが消えちゃったのは惜しい
もっとDFFばりに壊せる障害物があっても良かったよな
マップの使いまわし、ツギハギ感も気になる
体験版だけじゃあ到底神ゲーには思えんね
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:05:15 ID:Q+u/Q3xv0
>>680 ぶっちゃけこのスレの80%以上は無双好きからの参入だから間違い無く心配はいらないと思うよ。
実際、俺もすげー楽しめてるし、製品版が楽しみだ。
>>688 〜%以上は、とか胡散臭すぎるしツッコミどころ多すぎるからやめとけ
>>686 シンキの豊かなおっぱいがあるじゃないか
>>684 武器固有アクションとか、属性攻撃とかいろいろ意識してみるといいかもね。
空中戦が苦手なキャラは、土属性付けて相手を地面に縛り付けておくとかさ。
製品版でレベル上限開放されたらどう化けるかwktk
曹丕:通常連に衝撃波、溜め強の範囲拡大、SPの球が増える
曹操:通常連に衝撃波
貂蝉:通常連に衝撃波
諸葛亮:通常連の衝撃波がレーザーに変化
夏侯惇:溜め強に衝撃
サブ武器用にいろいろ探してるんだが
覚醒でモーションがパワーアップするキャラで気づいたの他にいる?
筋肉おっぱいなら選り取り見取りだよ!
アイマスが起動できなくて割れ厨発狂してるみたいなんだけど
これももFW505なのかな。だったらいいんだが
>>683 同じ
だから女キャラは武器によっては蟹股で酷いことになってる
>>694 お前絶対社員だろ、汚いなさすが肥汚い。
ちなみに、凌統の覚醒はチャージ的に劣化すぎる
マップの使い回しとか体験版だからしょうがないだろww
覚醒すると固有技が変化したりもするね
司馬イとかわかりやすいかな
曹丕の最初のサブウエポンが杖なのひどいなw
固有技だすと笑える
>>698 試してみた
確かに凌統は非覚醒時の方が逆に範囲広くていいな
旧作モーションで戦える武器とか
仕込んでたらいいのに
>>696 割れは知らんが、FWのバージョンなんてなんとでもなるんじゃね
オレも1000の方はCFW入れてるけど、5.03要求してきたこの無双体験版も起動できたし
厨房の万引き自慢ならよそでやれ
魏と蜀にも女の子が欲しいです・・・
開幕老酒で全員ゲージMAX→覚醒はまさに群雄割拠状態だ…
武将倒す事に固執してて練成素材をスルーしてる人は実に勿体無いなぁ
オススメキャラって誰?
初心者なんだけど
これmicroSDにダウソしてDuoに変換するアダプタに差してPSPに入れたらプレイできる?
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:51:32 ID:/XfZ700X0
体験版やったけどちょっと微妙だな…
面白いけど物足りない
真・三國無双4に+αリメイクをPS3で出してくれ
(護衛も自分で作りたい、画像も綺麗、大喬もいる)
ガンダム無双2をPSPでも出してくれ
(携帯機でもやりてー、劣化でいいから)
マルチレイド設定のガンダムゲー出してくれ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:52:33 ID:Q+u/Q3xv0
司馬懿の鉄糸こと滅韻爪の無双ってふわっふわっと浮いて手を
広げるだけで何も起こらないんだが、何か追加コマンドありんぐ?
>>717 キャラのちょっと先で爆発が起きる
壁やカメラの関係で見えなかったんじゃね
今のうちに覚醒ボイスでもまとめとけばいいんじゃないかい
>>715 考えてみたら、武将が空飛んでザクザク敵を切り刻むよりは、ガンダム飛ばした方がよっぽど自然だよな
先にガンダム出して様子見すりゃよかったのに
なんだこれ?周泰死んでるじゃん
メイン武器が弱い上に、サブ武器の刀と同じモーション
あえて強い所上げるなら、天性ぐらいか…
それに比べて甘寧の空中無双乱舞強すぎ
サブ武器のおかげで、メイン武器が固有モーションじゃないと損だなぁ
皆金稼ぎの乱獲の時、何装備してる?
今は天貫剣の衝撃はTUEEEEしてるんだけどもっと効率のいい武器あるかね
>>721 そういうのはバンダイが自分たちで作るよ
活力の札が出ない…
もうチョウリョウ倒すの嫌になってきた
726 :
708:2009/02/18(水) 14:59:41 ID:xfJur0070
う〜ん、とりあず
孫尚香小喬小野坂ちょううん から選んでみます
メイン武器が固有モーションじゃない奴ってどんくらいいるの?
周泰は強攻撃が強いよ、ダッシュ強とか特に
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:06:09 ID:Q+u/Q3xv0
>>718 あ、そうだったのか。
武将目の前にしていたけどただその場でふわふわ浮いて終わりだったりでよくわからなかっただけか。
しかし鉄糸、踊ってるみたいで楽しいなw
斬撃音も好みだし5の時もっと司馬懿で遊んでりゃ良かった。
それ甘寧や堅パパに刀装備させてやった方が強いよ
731 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:07:28 ID:Q+u/Q3xv0
>>728 でもスタイル・立ち回り共に3&4の周泰を好んで愛してた人達には、
この5仕様ってのはかなり酷なもんだと思うよw
コンパチとかそれ以前のレベルで。
そのへんはしょうがないね
関平、戟レンジャーのままだけど育ててる
本当は早く固有モーションにして欲しいけどね
攻撃音ショボくなくて安心した
5無印はひどかったからな
昔のイメージがあったから、最初にプレイしたとき周泰選んだけど、すごくもっさりで一瞬このゲームダメだなと思ったわ
馬に乗って、シャシャシャシャシャシャって素早く滅多切りにしてた面影が全くない
体験版出来ん…
メモリースティックのせいか?
誰かアップデートの仕方を…。
小喬ちゃんぱんつはいてないよね
これってガンダム風なの?
面白そうだからやりたいんだがうちにはネット環境がないからどんなもんだかわからない…
>>740 空中戦とかCMやってたからガンダム無双っぽいのかとw
体験版の容量はどんくらい?
>>741 ダッシュ攻撃なんかはガンダム無双っぽいな。
ああ 律儀にダウンロード手順あるのかwww場汚しスマン
>>744 どこぞのFFゲーだってまんまドラゴンボールスパーキングメテオだったんだぞ!
>>722 固有武器刀のキャラにサブ刀持たせてもモーション変わらないだろw
太陽石とか出ないね。
もう探すの諦めようかな…
覚醒中の技の変化調べてる間にバグ見つけた
孫策槍をサブにして覚醒中に溜め強をやるとメイン武器の溜め強が出るみたい
ちなみに使用キャラは周瑜、他の人もなるか試してくれる?
>>748 楽しくてやってるのならいいけど、探すためにやってんなら止めたほうがいいんじゃ
製品版で普通に箱から出たらやるせないぞ
>>751 体験版じゃ出にくいけど製品版ですんなり出た経験はPSpでしてるから大丈夫なんだ。
ただ体験版で手に入れたら達成感あるから3時間くらい探してる。
>>747 逆に、サブ武器にメイン武器と同じ物を持たせる方法あるなら教えて欲しいわ
?
?
糞藝爪覧 って漢字ある?
758 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:01:41 ID:1PdoTQXO0
>>756 メインと同系の武器をサブに装備できないぽ
天貫剣いいなぁ・・・
でも孫堅に持たせても刀×刀になっちゃうしなぁ
メインと同系統の武器はメインのみだね変更
これって最終的には全勢力のキャラに転生できたりするのかな?
>>750 ホントだ
陸遜でやってみたらメインのタメ強が出た
>>743 そんだけー?www
なんかCMがガンダム無双のようだったが…
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:16:43 ID:3yytTQlY0
数年振りに無双やってみたけどシンキエロくなりすぎだろ
ど真ん中ストライクだわ
体験版はみんなどんな遊び方してる?
1キャラ決めてとことんやりこんでセーブデータ引継ぎ予定?
それともキャラ作っては消して〜を繰り返して
色々遊んでる?
1キャラやり込みデータ残しつつ作業に飽きたら新しく始めてセーブなしで終わってる
誰が一番使いやすいか
このスレの総意を教えろ
>>766 色々、作って消し。武幻も色々試したくなりアイテム集め。結構時間かけて集めて消し辛くなる。
今ココw
なんかこれ装備よりレベル上げて強くなる方がメインな気がするわ
装備は最後の底上げみたいな
生命石とかwikiみても載ってないんだが
体験版では必然的に作れない武幻や戦玉ってある?
>>768 方天画戟を装備すればどれも変わらない。って意見が多い
あとは天性の差ぐらいだな
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:32:30 ID:jo/QfhdfO
よくよく考えるとやってることは今までとおなじ
まぁマルチあるからいいけど
とりあえず大型が複数いてほしいな
よし、あと武器だけだ。それで買えるものはコンプ
素材よりも金がぜんぜん足りない
776 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:38:47 ID:78EGVgT/0
俺の愛用のシュウユさんの話がまったくでてこないな。
どうしてだい。
>>776 天性調べた時も最後まで残ってたからなw
778 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:52:16 ID:78EGVgT/0
>>777 一番人気ないってことかよ。おいおいお
どうでもいいけどウチのネーちゃん月英そっくり。コスプレイヤーになれる
転生祠使えるようになってワロタw
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:53:20 ID:Iqds5MpXO
ファミ通のレビューは何点だったの?
>>778 インタビューでスタッフ内人気は男性武将一位だってさ
ちなみに俺も初無双からの持ちキャラ
三国志を知らないから、殆どのキャラの名前が読めない
レッドクリフ効果で周瑜は人気あると思うよ
早く発売日にならないかな
>>778 おいおい、魏の影薄い組
徐晃、夏侯淵、許チョに勝てると思ったら大間違いだぜ
あんま話題にならないけど、相性って意外に重要そだな。
司馬懿に剣持たせて使ってるんだが、跳梁に全然攻撃効かないぜ。
んで試しにメイン武器に切り替えてみたら楽勝なんてもんじゃなかった。
魔法使い系の敵には術系統の武器が良いようだ。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:01:50 ID:78EGVgT/0
道具屋に相性見れるようになるアイテムなかったっけ
孫策とか、色んな武器に対して値が高い奴が一番つおいかもしんね
ソウヒで鞭装備、これ色んな意味で最強
所で、
>>779はどういう意味だ
>>786 武器相性はロックオンカーソルの色でわかるよ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:06:32 ID:IcUk9xI0O
敵がバッタみたいにピョンピョン跳んでてワロタ
>>786 弓も聞く、ターゲットマーク青だからね。
棍は重機に強いから、対巨大兵器に良さそうだね。
術使う雑魚キャラの浮遊っぷりは笑いを誘う
土で攻撃するとゆっくり落ちてくるよ
体験版をプレイしてる方々に質問です。
「無双5イマイチだな、魔王再臨の方が面白れーな」
と思ってる自分に、無双5がベースのマルチレイドは楽しめるのでしょうか?
マルチプレイに興味はあるんですが、無双5にガッカリした経緯があるもので。
参考にしたいので、よろしくお願いします。
従来の無双とは別物と考えたほうがいい
聞いてないで体験版やれば?
趙雲使いやすいけど
得意武器の槍と弓が突属性だから
それに耐性のある敵は苦手っぽいな
こういう設定はマルチならではかね
他人が楽しめるかどうかなんて分かるかっつーの
PC無いならネカフェ辺りで体験版落として来い
>>790 コード入れたら転生出来るようになったって事
>>803 馬鹿は黙ってたほうがいいw
コードwwwwww
巣に帰ってシコシコしてろクズ
体験版のレベル上限3かよ……
武将に苦戦したのは初めてだ
従来の無双よりガンダム無双2に近いと言えば納得するんじゃないか?
近くにいると倒れたまま起き上がらない雑魚がちょっとむかつくw
>>797 俺も5にはがっかりしたけど楽しめているよ
連武がなくなって通常攻撃でも〆の時は吹っ飛ばしてくれるし
5と別物と考えていいと思う
体験版手に入る環境ならやってみるのが一番いい
マルチの場合、ボスに止めさしたらそのPCに経験値、アイテムは取ったPCがもらう
でいいのかな
なんか争いが起きそうだが
相性の良し悪しがかなり響くね
良ければ破壊力ばつ牛ンだが悪ければ雑魚でもなかなか減らない
>>807 ダウン中にあたる技があるから、それを当てるんだ!
811のが一応全キャラ共通かな?
杖なら弱攻撃でも当たる
なかなか起き上がらない奴は
ダウンしてても当たる技でそのままハメ殺すといい
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:25:53 ID:zPtUU5E1O
3D酔いすぐしてまともに遊べないけどみんな大丈夫なの?
信じなくても別にいいけど
一応コード置いとくよ
_L 0x81371B41 0x00280001
_L 0x00000001 0x00000000
他人の解析したコードで神気取りか
違法改造厨は死ね
コード分かる奴なら既に改造スレ行ってんだろうから
本スレにまで持ってくるなよ・・・
>>811,
>>813 そんなのあったんだな、さんくす
「てめー起きろよコンチクショー」って思いながら周りをうろうろしてたぜw
>>817 板 違 い
>>816 おれ三半規管だけは強いから平気
唯一の自慢だが
俺Sugeee!したいガキだろ、ほっとけ
ID:y4i0uB2R0
↑
コイツ最高のクズ
俺sugaaaaaaa!!!
ホウ統さんの覚醒姿マジイケメン
ここから俺の日記
個人的には
弓>張飛槍=杖>デフォ槍=趙雲槍>方天画戟>その他戟>>>>>>>>刀
弓はトルネードアタックがいいタイミングでちゃんと使えれば無敵。
張飛槍は槍、戟関係で最強じゃね?範囲が広い、早い。
杖は倒れた相手に追撃で撃ちまくるともはや虐殺。
方天画戟はサイコクラッシャーからのコンボが強いけど対多数戦に他の槍や戟に比べると弱め。
つーかこのゲーム敵将が飛ぶまくるもんだから遠距離武器のほうが圧倒的に便利な木がするの俺だけか?
メインキャラの堅パパで下手に刀で突っ込んでいくと逃げられて乙なんだが。
トルネード使わなくてもちまちま弓撃ちしたほうが圧倒的に早く倒せるし。
射程短くてクリティカル命の刀なのに強攻撃遅すぎるぜ。
ここまで
>>816 PSPの画面だと気持ち悪くなってできないけど
TVに繋いだら大丈夫だった
今のままだと家でしか遊べないから何とか慣れようと思う
早くやりてー
kai繋がらねー
>>827 羽扇や扇や鉄糸がない時点で無意味すぎるな。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:42:25 ID:OZFDtvXs0
はじめまして
体感版出たけど、あれってセーブデータ本編に、引継ぎみたいな事できるのかな??
そこまでシビアなバランスでもねーし、誰かと対戦するわけでもねーし
好きなキャラに好きなモーションつけてやれよw
833 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:45:28 ID:3e4Bl67mO
確かに、ふわふわ浮いてる妖術師共をダッシュで近づいて近距離武器で倒すのはめんどい
っていうか多分製品版だと、ステージによっちゃボス級のヤツと一緒に出るんだろうが、
そうなるとやっぱサブにでも遠距離武器持ってた方がいいんだろうな
鉄糸のふらふら踊り楽しいよな
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:48:03 ID:zPtUU5E1O
>>828その方法試してみます。
無理してやってなんか右脳と右目がおかしくて、携帯の画面見るだけで吐きそうw
店で体験版UMD配るのか聞いたら配らないって言われた
ちゃんと公式にのってた店なのに・・・
PSpの時と違って配布店があいまいだ
>>837 俺は逆にPSpの体験版配布店があいまいだったぜ
配ると書いてあったゲオで配らず、配らないはずのヤマダで配布してた
てかUMDは2/20じゃなかった?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:52:34 ID:48BhqsbbO
これって武器強化や武器変更したやつも引き継げるのか?
今強化しても意味ないってやつ?
レベル3までで、他もほとんど初期のしかないし強いもなにも
製品版出るまでチョコボレースやってるwwオモレー
PS@storeってスゴイノナ
>>838 いや、「20日から配る予定あるんですか?」って聞いた
PSpのときは細かく店の名前まで出てたから俺はわかりやすかったんだけど・・・
でもこれって店員によって違うからなあ。ただ今日聞いた店員さんが知らなかっただけかもしれんし
袁紹の覚醒は翼みたいなのが生えて王冠がでっかくなってます。
曹操最強くさい
覚醒時の通常攻撃だけで喰えるわ、ゲージ自分で溜められるし
サブに鉄糸持たせて相性で使い分ければ□とRボタンだけで勝てるw
>>843 誉めて欲しいの?すごいね、よくがんばったね
最強厨もモンハン厨もいい加減うざいな
ここは俺の尚香が1番かわいいってことで
>>839 1000以上の金と所持アイテムを除いて全て引き継ぎだ、
体験版じゃ都市の発展が出来ないから
強化系は初期の物しか揃えられないっぽいが
(素材の種類も少ないし
今気付いたけどダッシュ攻撃って、別にダッシュ中じゃなくてもR押しながら△とかで出せるのね。
小喬に弓付けて跳び蹴りしまくってたらオロチ思い出したw
特性が練気術のキャラはどれも強いだろうな
つーか無双ゲージ溜める技なんて普通に全員につけろと
>>850 武幻が全部解放されれば全員付けられるようになるだろ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:12:24 ID:48BhqsbbO
>>848 なら強化OKてことか
所持アイテムって黒曜石とかも入るのか?
今たくさん集めても引き継がれないのかな
>>849 レバ入れR△と
ニュートラR△の二種類でなくて?
>>852 所持アイテムは消費アイテムの事だから
練成素材は大丈夫じゃないか
>>851 枠使うからどうなんだろうな
なんか回復アイテム効果うpの甄姫とか微妙にアレな予感^p^
これって武器ごと固定モーション?
キャラによって違うモーションだよね?
強い敵と戦うときに回復アップとか瀕死時パワーアップはいいかもしれない
けど、まだそういう場面がないからなんともいえない
とりあえずどのキャラでも作っときゃいい武器は
天貫剣と方天画戟の二つでFA?
どうせ初期武器なんだから好きなようにやればいい
各武将の武器熟練度、能力値成長度を数値化して順位でS〜Eで表し、
その合計をSSS〜Eで表したもの。
曹操(D/S/A) 孫堅(B/A/S) 劉備(A/S/SSS)
夏侯惇(C/D/D) 周瑜(E/A/C) 趙雲(E/S/B)
典韋(C/A/A) 陸遜(B/A/S) 関羽(C/S/S)
司馬懿(C/B/B) 孫尚香(C/S/S) 張飛(D/B/C)
張遼(C/C/C) 甘寧(D/D/E) 諸葛亮(B/C/B)
許チョ(C/C/C) 太史慈(C/B/B) 馬超(C/B/B)
夏侯淵(B/B/A) 呂蒙(B/C/B) 黄忠(C/E/E)
徐晃(C/B/B) 黄蓋(D/A/B) 魏延(C/A/A)
張コウ(C/A/A) 周泰(D/C/D) 関平(B/A/S)
曹仁(D/B/C) 凌統(D/C/D) ホウ統(B/C/B)
曹丕(B/A/S) 孫策(S/B/SS) 月英(B/A/S)
甄姫(C/B/B) 孫権(C/B/B)
小喬(B/A/S)
天性の特質は、転生で引き継いだり引き継がなかったり出来ると予想
こうなれば強キャラなんてよっぽど優遇されてない限りでないしな
>>855 そんなもん愛でカバーに決まってんだろ!!
…チクショウ。せめて浮遊付けてくれよコーエー
イカくせえスレッドだなぁ
>>863 最大のものの存在を忘れてたぜ
甄姫に鉄糸持たせて舞ってくる
>>860 拠点兵長つええな 甘寧から変えようかな
左から順番に何を表わしてるの?
小喬の天性すごく操作しにくいぜ…
コツとかなんかないか?
>>860 シンキ姉さん他の女武将に比べて低いな
俺の持ちキャラだけど、愛情でカバーするか
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:37:08 ID:/XfZ700X0
>>869 熟練/成長/総合(左記の平均)
でない?
昨日試しにXlink繋いだら二人居て二人が甄姫だったぜw
皆おっぱい好きすぎだろ
数値化ってどうやったのか気になる
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:40:15 ID:7vC9QN5w0
これキャラにカメラ近すぎてジャンプとかするとわけわからなくなるな
あと空中からの地上攻撃の時はカメラも下向いてくれないと、敵を狙えない
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:42:09 ID:c3vOocct0
もしかして武器のモーションは全員同じなの?
>>876 確かにカメラが融通きかないな
しかもロックオン中は弄れないし
>>874 水滸伝の某キャラの名前のシンキなら俺かも
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:45:06 ID:eg6CiAA00
太陽石ってどこでどうやって手に入るんですか?
>>878 一部キャラが特定武器もった時だけ特殊モーション有
基本的には武器毎に同じ
蛇矛の弱攻撃8回当たるんだけど、仕様だよね?
ここってkaiの募集とかはだめですよね?
夜にやってみようと思ってるんだが・・・。
>>875 単純に A=5 B=4 C=3 D=2 E=1 で合計して、順位でランク付け。
どれだけ多くの武器を扱いやすいか、みたいなのを漠然と表したので
甘寧みたいな尖ったキャラは低く見える。
>>883 固有アクションだよ、操作説明のコマンド見てみるといいよ
>>797です。
お答え頂いた方々、ありがとうございました。
PSP本体を持ってないので、面白いのなら本体ごと買ってみようと、ああいった聞き方になってしまいました。
ありがとうございました。
活力の札がやっと出たよ
でも製品版になるといっぱい出るんだろうなあ・・・
>>886 見てみたら一番上にあった
サンクス、すっきりした
>>885 あーなるほど
でもこう、まとめちゃうと誤解されちゃいそうな・・・
敵が強くなると多分弓とか弾くようになるんだろうな、じゃないと弓ゲー過ぎるぞw
>>888 活力と泉はマルチでやれば高確率で出てくる
円月輪ないの?
これ武器モーションでキャラ固有モーションじゃないんでしょ?
いや、固有モーションはある。同じ棍棒でもギエン惇にぃじゃ全然使い勝手が違う
モーションは武器ごとだよ
武器の種類が同じでも5SPまでの武器とモーションが基準
>>897 なるほど
ちょっとリュウビで呂布の武器を買ったんだが
5の動きしててワロタwwww
やっぱつえーな
どの武器もそこなく使える万能キャラはいないのか
>>853 通常ダッシュ攻撃はR押しながら●+△、特殊ダッシュ攻撃はR押しながら△って感じ。
ロックオンしながらの連続ダッシュ攻撃なんかがかなり出しやすくなるよ
kaiやってみようと思ってwiki見てるんだけど日本語版じゃなくて英語版必須と書いてある
kaiやってる人は英語版?
連続ダッシュとか連続ジャンプ付けるとスピーディーでメチャクチャ面白いな
俺の関さんが高速戦闘してるw
日本語版は地雷だからやめれ
うちの遼くんwはいろいろ試してますw
>>899 孫策が比較的高めだろ
まぁ敵との相性あわせれば苦手な武器でも有利に戦えるから好きなやつでいいと思う
孫堅のモーションあのまんまかよ・・・攻撃あたんねー
kaiやってる人って何処のアリーナでやってるの?
まだ無双の専用アリーナは当然無いわけだけど
キャラ多すぎて
誰でデータ作るか決められません!
これ同じセーブデータで勢力変えられないの?
>>908 テスト部屋に建ててやってる人いたから、今はテスト部屋でおk
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:50:47 ID:48BhqsbbO
ニコ動に手足が光ってるやつあったんだけどあれって何?
大剣使いって馬超以外いなく根?
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:58:28 ID:7vC9QN5w0
攻撃ヒット判定がなんかうやむやな感じ
無双ていつもこんな感じなん?
DLして曹操で山賊退治してみたけど俺には合わんかった。
面白いところが1個もみつかんね。
いっそカプに委託して作ってもらった方がいいんじゃないかなこういうのは
グラは処理落ちもないしまあまあ綺麗な方だけどやっぱりアクションが
>>911 サンクス、otherってテスト部屋だったのね
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:02:13 ID:48BhqsbbO
>>920 自分で調べるとかしてほしいが今日は張梁倒せたから
気分いいから教える
ローソン(楼桑村)の学問所でぶげん作れる
場所は左下
>>922 そんな悲しいこというなよ、ローソウソンが可哀想だろ
ここはもっとポジティブに書こうぜ
えーと・・・あれ?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:19:33 ID:48BhqsbbO
>>923 作ったは作ったんだがつけれない…
右手の欄のところにでてこない
LOW村を馬鹿にするのはそこまでだ
ところでステータスについて聞きたいんだが
覚醒:無双ゲージ上昇量up
移動:移動速度up
抵抗:状態異常抵抗値up
で合ってるかね?
>>927 それ10LV以上とか装備制限付の奴作ったのかも
>>927 手足どちらかにしか付けれないのもあるからよく見ろ
武幻は足のみとかもあるよ
いくらなんでもゆとり過ぎだろw
あと体験版で素材や武器集めるキャラは何でもいいと思う
LV3までしか上げられないんだから製品版でメインキャラに転生すればイイジャナイ
体験版ぐらい愛情のみで遊ぼうぜ!
kaiやってみたんだけど、このゲーム電波強度弱くね?
モンハンだといつもは90〜100近くある電波強度が70ちょいしか出てない
信号強度もイマイチな感じ
>>900が何をおっしゃってるかわからん。
テンプレ通りだろ?
あ、分かった。
いきなりRで出るって言いたかったわけね。
すまそ。
何を根拠に関係ないって言ってるの?
俺の周りでは1mの距離で通信切れるやつもいた
他のソフトだと問題なし
ローソンの発展はどうなるんだろうな
なんか最終的に機械文明都市になっちゃうような気がしないでもない
>>941 小集落から大都市へ規模が大きくなってくだけでしょ?
>>941 マルチプレイのロビーぐらいまで発展するんじゃない?
大きすぎても移動めんどくさいだけだがなー
ワイヤレスLAN省電力モード:入になってるとか
>>943 わからんぞ
村人全員が覚醒するかもしれん
買い物するのに命懸けときたか
kai募集してみる
otherのID.shi.......
適当にクエを回したい人募集
一応人数制限はかけないけど、グループができたら新しく部屋を建ててくださいな
なあ、双剣のR+強攻撃が、異常なホーミング性能+強判定で、
ザコだろうがボスだろうがただその場でR+△連打してれば無傷で勝てるんだが……
製品版でもこんなんだったら怒るぞ
武器ごとの固有技みたいなのあるけど見た目的に楽しい技あったら教えてくれ。
俺は翠月の固有技が楽しかった。
……キャラ尚香だからメインサブ両方弓系統だけどなorz
庶民の書って体験版で出るのか?
社会学・・・?
体験版やってみたけど□の連打ゲームじゃん・・・
このシステム不評だと思うんだけど
>>955 今さら無双全否定されてもな・・、体験版があってよかったなとしか言いようがない。
>>951 刃弩の掴みはかっこいいよね
掴み系は派手なのが多いけど、あれ?なのもちらほら
笑えるのは杖の蟹股タイフーンだと思う
>>955 俺からしたらR連打ゲーだけどな
プレイ中は常にカチカチ鳴ってる
962 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:51:05 ID:QJXdan1h0 BE:210845232-2BP(120)
□の連打って言ってる奴は、まだこのゲームをそう遊んでないか縛りプレイでもしてるのか?
普通にRを使ったダッシュ攻撃とかが主力になるだろ。
効率を重視するとそれしかない。
>>959 いや、以前は△も組み合わせた攻撃だったじゃん?
久々の無双なんだけど単調な攻撃になった印象
>>950 嘘つけ全然できねーじゃねーか
……と思ったらロックオンした瞬間ハメ技と化してワロタ
発売前からハメ技が見つかるとかどんだけw
□連打とか使ったことないわ
>>963 LVが低い、あるいは武器が弱いからとしか・・・
そもそも攻撃システムが違うからな、自分からRとかL押して工夫していくようにしてみろ
ちなみに体験版ってことも忘れない方がいいよ
>>963 ゲームあんまり得意じゃないの?
諦めたら?
□連打wwwねーよww
ガードと覚醒のやり方がわからん
体験版ソフトとはいえ説明書をつけんかい
槍使いキャラなら□連打ゲームかな。
むしろ今までの無双より操作は忙しいと思うけどな
慣れてくるとDMCみたいになるな
マルチレイドは魅せゲー
休みなくコンボやってるとかなり忙しい
これで敵が強くなった日には・・軽く氏ねるだろう
弓と弩ならどっちがお勧め?
無双4以来、久々にこれやってみたが
もはや別ゲー
敵兵すくないっす(´・ω・`)
文句あるやつはオロチやってろ
大凶とか制裁とか挑戦はあとからDLC販売ですか
984 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:38:52 ID:QJXdan1h0 BE:351408252-2BP(120)
>>976 殺せ殺せ親など殺せSATSUGAIせよってアレか。
それくらい簡単に的死んじゃうからなぁ。
体験版だからしょうがないんだろうけど。
>>984 クラウザー様じゃなくてダンテの方だろうよw
無双5に居なかったら出てこないだろ、初期選択って言うのも後から増えるのは他勢の出て無い連中だろうし
>>988 kai?アドパ?オフ?、kaiだったら俺歓喜
てかやっぱりマルチは面白そうだな
>>989 アドパでやったよ
やったことはないけどkaiでも差はないと思う
体験版っていうからキャラ少ないのかと思ったらいっぱいいてびびった
PSPはじまったな
ゲームを面白くするのは自分だろうに
ちょううんつえええええええ
呂布とかでたらどうなるんだよ・・・・
>>993 x264というコーデックインストすれば見れるはず
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。