2 ゲハ速からきますた(´・ω・`)
おつ
ふわ丸買ってくる
3 ゲハ速一押しと聞いてきました(=゚ω゚)ノ
姫かわいい
誰が買うんだこんなの
姫さまかわいい
今日行われた体験会に行ってきた人の感想
1/2
826 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:21:47 ID:/rjrG3M40
入った時にはすでに4人プレイしてた
ちなみに、13:15分くらいから1時間プレイして、あとから来た人は0人でした
戦利品
http://www.hamatea.jp/image/000040.jpg 860 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:25:08 ID:/rjrG3M40
>>849 たぶんプレイしようと思えば、いくらでもできましたよ
なんせ人がいませんでしたからねぇ
でも社員さんはいい人でしたよ
882 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:27:35 ID:/rjrG3M40
>>877 フリーゲームでまったく同じのがありますよ
918 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:32:57 ID:/rjrG3M40
ちなみにロードは超長かった
ていうか表示バグとかオプションのBGMテストみたいなのが「01.ああああああああああ」とかで
ものすごい作りかけだった
ストーリーモードの4面だけプレイできますって書いてたけど、
チャレンジモードみたいなのも選択できたのでこっそりやってみたら、
処理落ちがすごかった。
ストーリー進めてたら、最後の4ステージ目の途中でブルースクリーンでぶっこわれたので、アンケート書いて帰った
体験版はたぶん出ます。
948 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:37:56 ID:/rjrG3M40
あとPSPがデバッグ機みたいで、UMDスロットとメモステスロットがなかった
チャレンジモード終わったらフリーズしたから終了して再起動したんだけど、
3分くらい真っ黒のまま始まらなかったので社員呼ぼうかと思ったら、メモリースティックが刺さっていませんの表示が出てスタート画面になった
1ステージのロード時間が15秒くらいかかる
964 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:41:25 ID:/rjrG3M40
ゲーム自体は操作性も思ったより良くて、面白いですよ
これとほとんど同じ
http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html
今日行われた体験会に行ってきた人の感想
2/2
47 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:53:05 ID:/rjrG3M40
CDRの中に動画とか入ってるのかなーと思ったら、もらった紙のdocファイルと画像だけだった
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:56:02 ID:PP/zwueo0
>>62 イベントシーンとかあるの?
82 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15:57:31 ID:/rjrG3M40
>>74 最初以外は何もなかったよ
ていうかボス戦前でブルースクリーンになったから、もしかしたら倒せばイベントがあったかもしれないですね
体験版で実際にやってみたい
なんだフリーゲームの移植だったのか
興味失せた
格別に期待して買うようなソフトじゃないだろうけど
まあ普通に遊べりゃいいやと割り切って買うには問題ない感じか?
それぐらいの出来になる事を願う
ん!スレがたったということは!
発売日決まったん?
何か別のゲームと一緒に買いたくなるような作品だな。
体験版配信しないかな
なにこの それいけエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎
まあまあ良さそうではある
ストーリーモードだとかで
キャラの会話とかあるんかな。
>>23 体験会ではイベントでも会話シーンなかったけどね
フロムが完全ギャルゲーを出すと聞いて、飛んできましたw
ついに吹っ切れたか!?
お姫さんしか女キャラ公開してない気がするが完全ギャルゲーなのかw
>>28 >26はどんなイベント(シーン)だった?と
ゲーム中のイベント部分の内容をくわしく聞きたいように見えるんだが
オレユケじゃなくてオレイケなのは何故だ
>>26 城の屋根の上に姫と忍者が月を眺めていて、そこに突然骸骨があらわれ姫をさらっていく
忍者は呆然と立ち尽くす
>>31 「オレユケ」だと「俺の屍を越えてゆけ」にかぶってしまうからではないかと。
まあもともと俺屍を意識したような感じのタイトルではあるけれども。
>>30 助言ありがとう
>>32 すんません、ありがとう
なんか影の伝説思い出した。
このゲームの絵を最初見たときぶったまげたよ。エロゲ絵じゃん。。
フロムは硬派をうたっときながら、ニトロと組んだりとかたまにワケ分からん事するよね。
実はそういうの好きな会社なのか?
またイベントやるみたいだから
その時にでも社員に直接聞けば
春発売って春のいつ頃だろう…ソワソワ
密かに楽しみにしてます
今月中に雑誌等で発売日が発表されなかったら、
出るのは5月以降だな
そっかぁ(´・ω・`)
3000円なら買う
ちょっとこれで\5040だったら
購入悩むかも。
それでも多分買うと思うけど。
勇者のくせになまいきだ。or2が定価\3980
勇者30が定価\4410
勇なまはSCEだから安めにできるんだろうけど
己征けも定価は5000円未満にしてほしい
このゲームのラスボスが分かった、将軍だ
43はきっと関係者
5000だったらボッタだろ
せめて3000以内
3000以内のようなものが体験会とかしない
特典あるのかなこれ
ストーリー見てきたけど、結婚相手が他にいる姫さん助けてそのままそいつとゴールインされちゃあ助けた側としてはなんか寂しいな…。
高得点クリアできたら主人公の忍者が姫さんをいただくエンディングとか
スコア次第で結末分岐したりして
・・・その場合やはりラスボスは将軍か
男の主人公の足チラなんて見たくない
真奈姫のおっぱい見せろ
とりあえず発売日と特典がつくのかを早いとこ発表してほしい
公式更新してるね
世間一般の評価がどうなるかはしらんが
自分とは相性のいいゲームのような気がするから
地味に期待しとこう
発売日は一体いつなんだ。
早くても5月
春発売が夏発売になってもおかしくない感じ
あとうちの近所でふわ丸が売ってないのは何故だ
Q.キャラクターはボイスでしゃべりますか?
A.ご、ごめんなさい、今回はボイスはございません。m(_ _)m
Q.イベントシーンはありますか?
A.RPGやADVで見られるような会話シーンはございません。m(_ _)m
8bitゲームの風合いを持った演出シーン?があります。
(そんなに期待しないでくださいね^^;)
Q.マルチプレイについて?
A.詳細は続報で、ということですが、
協力や対戦ができるようになっています(ヽ^◇^)ヽ
続報に期待してくださいませ^^;
ちょっと「ごめんなさい」回答が多いですが、
本作オレイケはゲームとしてのボリュームと、
ハマるおもしろさは間違いありませんので、
長く遊べる1本になっていると思ってます!(σ゚д゚)σイエス
是非期待してもらえるとうれしいです。
というわけで、(どんなワケだ<オイ
今日はタイトルにも付けましたが、
あなたのPSPをオレイケに!してもらいたく、
PSP専用壁紙を用意しましたー・:*:・( ̄∀ ̄ )。・:*:・
PS
予約特典つきますか〜? の質問。
「やりたいと思ってますー!!」と力強くお答えしまッス
ttp://www.oreike.net/cgi-bin/blog/diary.cgi?no=18
ボイス、会話なしか…
キャラに惹かれてた分残念だ。
でもゲーム部分は面白そうだから買うお。
ボリュームがあるのは歓迎
キャラ同士の会話がないのは寂しいが、まあゲームとして面白ければいいや
予約特典がどんなのになるかちょっと楽しみにしておこう
しかしなんかこのスレ見て答えたような回答だな
ボイス無いのは残念だなぁ
ゲーム性には自身有りみたいだから体験版とかで少し触ってみたい
>A.RPGやADVで見られるような会話シーンはございません。m(_ _)m
マジかあああああああああああああ
せっかく女キャラが可愛いのに勿体無いなぁ
会話ないってあるけど、これまでのあらすじ的なものはあるよね?
なかったらシナリオ把握できないまんま延々ステージに挑むことになるな
あらすじのテキスト表示ぐらいはある・・・と思いたい
欲を言えば声は社員でもいいからあらすじを読み上げてほしいが、声ないんだっけ
姫喋らないのかぁ(;ω;)
基本的にボイスのあるゲームは好きじゃないんで、個人的にはありがたい。
てか、3800円で6月発売って聞いたけど決定かな?
ん。6/11ね
携帯にメモった
体験版配信マダー
ゲーム画面の雰囲気に惹かれたんだが
okamaのデザインはなんか微妙…と思ってたんで
イベントがないのは寧ろ歓迎かなあ。
会話シーンがないったって
勇なまの魔王の台詞程度にはナレーション的なテキストがある・・・よね?
なかったら悲しいんだが
な、予約特典は描きおろしテレカだと!?
テレカ目当てで即効予約した
姫のちょっと大胆なテレカw
ゲーム自体はCERO:Aなのに。
ソフ以外じゃ特典ないっぽいし、大人しく予約するかね。
クリア後のオマケかなんかに、元になったゲームが入ってるとうれしい。
矢印が串刺しされてるあのシュールさがいい。
何気にマルチプレーも出来るみたいだし、詳細が気になるところ
「よつパラ」じゃんこれ。
体験版鋭意製作中か
いつになるのかな
イベントで使ったバージョンじゃないのかね?
早く○ボタン連打したいんだぜ。
まさかのフロム
変体企業が本当の変体企業と化す時が来るとは・・
でもちゃんとゲーム内容の部分は考えて作ってるのはフロムの良い所
デザインや雰囲気も好きだねぇ
女の胸がむにむにしすぎて気持ち悪いなあ
ほかのパーツは好みなのに
ソフマップ通販売り上げランキング9位か。
テレカ効果かね。
それ以外何があるっていうんだ
テレカはキャラ絵じゃなくて、ゲームの背景絵みたいな感じ良いやつだったら欲しかった。
だが姫さんの絵以外ではさほど販促になりそうにないしなあ…
エロ姫テレカに釣られて、どういうゲームかわからないけど予約した
公式見てきなさいw
つかソフト自体はCERO Aだから本編のエロに期待するなよ
公式見てるけど、理解するのムズイね
1階につき1分かと思ったら、塔制覇するので1分なんだ
勇者30は制限時間復活するけどこっちはそういうのはないのかな?
あ、エロ要素があったら外出先でプレイしにくいので、ゲーム外だけで十分ッス
>>96 塔ってか、ステージクリアしながらガンガン進めていくパズルアクション。
んでその1ステージ60秒以内にクリアして次んい進むと。割とルールはシンプルだよ。
「俺の屍を越えてゆけ」の続編かと思った…
実売2000本も行かないカスゲーと見た。
即ワゴン。
スカシカシパンマンといい勝負。
>>99 楽しみに待ってる人たちも居るんだから、そういう風にスレを荒らすのは止めて下さいね。
売れる売れないは遊ぶ人間には関係ない話だしな
売り上げを気にしなきゃいけないのは社員だけ
俺屍を意識してるんだろうなとは思う
敵デザインもタイトルも
>>103 お。体験版が4月の中ごろですか。早く遊ばせてくれw
さっき間違えて、勇者のくせに生意気だのスレを開いたのは内緒…。
>>105 今更気づいたけど主人公生足かよきめぇw
>>105 お。けっこういい感じじゃんw
いざハマレ!ってか。
主人公ニーソにスカートかよw
浮世絵な感じの世界観がシビレル…。
キャラ絵がちゃっとキャッチーな感じな気もするけど、そっちのほうが少しはウケルんかね
>>105 うんうん
okamaって縦長の絵描くとだいたいこんな感じになるよね
GJ
4000円はテレカ目的で買える限界ラインだな
よく分かってる
しかし祖父限定というのはいまいちわからん
あくまで主役はゲームというフロムのプライドなのか?
それとも、もう祖父にのみ受注出荷して爆死回避か?
>>113 絵師とギャラの関係じゃ?
社員じゃなくて外部だからあんまり枚数頼めないとか、いろいろあるんじゃなかろうか
・・・と思ったが同じ絵柄の特典を複数店で使いまわすゲームもあるんだよな
この場合ソフだけってのは小売との付き合いの問題なのかな
オフィシャルの音楽好きだわ
疾風丸が可愛すぎて禿げる
壁紙キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
体験版は2週間後くらいか
ボス戦はどんな感じかね
これって俺の屍を越えてゆけの続編?オレシカ→オレイケ
システムも俺屍以上に屍越えていくし。
全然違う
タイトルの語感と和風のデザインがなんとなく俺屍を連想させるけど
俺屍はRPGだし、こっちはパズルアクション
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02:43:53 ID:vujmKQ0e0 BE:168916526-PLT(12000)
キャラとか雰囲気良さそうだねこれ、と思ったけど会話は無い、だと・・・?
言葉は不要か
PSP壁紙ソッコーで真奈姫にしたw
体験版楽しみだな
感覚的にはEXITみたいなもんなのかね
むろんゲームルールは全然違うんだが感じとして
フロム的にゲーム内容の予想してみるか
・序盤がクソ難しくて挫折するやつ続出、中盤以降はヌルく感じる
・ラスボスは置物
・「姫の死体」
>>127 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
> クリエイターとしては、(ゲームを売るために)女の子をとにかく入れろと言われるのは
>好きではない、と話す竹内さん。実際に開発をする渡邊さんもやはり嫌なのだろうか?
>という質問が出ると、「『オレイケ』のような作品が売れるという実績がほしいので、
>そのためにいろいろ作ることは嫌ではなかった」と至ってストイックな答えが。
これでゲーム内に姫さまの絵が出てこなかったりとかしたら本気で竹内とやらを怨む
OKAMA絵につられて買おうとしている俺のような層を無視するなよ……
あくまでパズルゲームだろこれは。
萌えキャラは販促のための副産物に過ぎん。大した扱いはゲーム内でもしてないんじゃね
萌えキャラあんまり興味ないからオマケでいいやw
竹内Pは萌えが嫌いなのか
ふーむ・・・
フロムの社員らしいといえばらしいが・・・
>>135 どうしても主人公の足を見て笑ってしまう
ぴのこみたいな足だな
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18:19:36 ID:56SBcngi0 BE:675662786-PLT(12000)
主人公もokama
オフィシャルで応援団募集してるぞ
okamaのエロ本はエロかったなあ
関係ないが主人公がカワイイくみえる
白髪ショタの主人公だからなあ
ふわ丸食った。
ふわってしてたぞ。
ふわってしてなかったらふわ丸じゃないだろ
俺が知りたいのは、どれぐらいふわってしてたかってところだ
姫のおっぱいぐらいふわっとしてたか?
>>144 そうそうそんな感じ。ただちょっとしょっぱいけどねw
ストア配信ありか
ありがたいね
今週のファミ通に記事載ってるみたいね
いよいよ明日は体験版ですか
ハハハ、お前ら考えてみろよ
フロムの体験版だぜ?
本編を買う気がなくなるくらい
どうしようもない出来に決まってらあな
いやしかし元になってるゲームがいいからな・・・
さすがに悪くはならんだろ
フロムの体験版作成能力を甘く見てるな・・・
俺はプレイしないでおくぜ!予約をキャンセルしたくなっちまったら
困るからな!
フロムって体験版作るの下手なの??w
まあ、楽しみに待ってたし、明日速攻落とすけどね!
>>154 いままでクロムハウンズ、AC4、ACfA、ニンジャブレイドの体験版をリリースしてるが
そのどれもがこれはむしろネガキャンだろとすら言われている
体験版来たぞ
こういうゲームか……とりあえずスタッフこのスレ見てたら、
○ボタン押しっぱなしでオート連打つけてくれ
マジ手がだるい
最初かなり戸惑ったけど、遊んでたら要領を得てきたよ。
なかなか面白いかも。でもゲーム中にリトライ出来たらもっと良かったかもね。リトライ出来ないの体験版だけかな?
あともう少し体験版のボリューム欲しかった。
体験版やった、慣れると早くクリアできるのは良いね
分身を上手く使ったルートを見つけていくのは楽しい
ばっ馬鹿なフロムの体験版が好評だと?
信じられん・・・
フロム馬鹿にされすぎワロタw
移動しながら階段上がれないのは地味に辛いな
スイッチやしゃがみは誤爆防止として移動しながらアクション取れなくて良いけど
階段は移動しながらで良くないか?
分身何人目かで要領掴んでやり直そうと思った時に、リトライが無いという…
タイトルに戻るって項目があるだけでも違ったのに残念だな
パズル的な要素あるんだからリトライ必須だろ
製品版は「ステージ選択に戻る」がありそうだから大丈夫か…?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 15:04:29 ID:ezrHhwNKO
まだ間に合うかも知れないし意見あるならメールしておけ
俺のおんぼろPSP-1000にはアナログパッドの感度が良すぎる
ステージ選択に戻るは当然あって然りだけど
それがあってもやはり「リトライ」は必須でしょ
何回も失敗して試行錯誤しながら謎解きやっていくゲームなんだから
いちいちステージ選択からやらなきゃいけないのは苦痛以外の何者でもない
階段自動昇降がないのはおそらく動きまわって術力を貯めてる時に間違って入ってしまわないようにする為じゃないかと
昇降できる状態の時はちゃんとアイコンで教えてくれるし
それか他の仕掛けの絡みなのかもしれんね
「Pligrimage」って項目が謎だが
でもゲーム自体は面白いね
アクションパズルって感じがすごくするし
通信対戦もあるらしいからなかなか楽しみになってきたじゃないか
操作はアナログのみなの?
アナログスティックあんまり好きじゃないんだけど・・・
十字キーも使えるけど、斜め入力の必要性を考えるとアナログ向きかな
なるほろ
タイムアタックを考慮したら、今からアナログスティックに慣れておかないとダメかな
リトライは欲しいな
あと縮地門に入ろうとすると門に引っかかる
俺が不器用なだけだろうがすんなり入れんw
>>172 縮地門の周り付近で×ボタン押してすばやく入れないか?
海坊主戦は分身と同時に火遁使って大ダメージ与えてタイム短縮を図るのね
幽霊ばっかり倒してると術力なくなるし結局避けまくらないといけない
でも津波に当たって画面下の穴に落ちるまでが長いからこのあたりはテンポ壊してるような気がする
タイムアタック要素があるからこれは仕方ないのかな
アクション苦手な人はちょっとつらいかもしれないね
オレはテンポが悪いなとは思わなかったな。
ただリトライだけは欲しいねーw
パズルとしてどんな感じ?
難易度とか、歯応え有りそうなら本体と同時購入してもいいんだけどな。。。
体験版プレイしてみた。
うん、結構面白いじゃん。
テレカ目当てで、久しぶりに祖父で予約した。
ここで先に不満点をみてたからなのか、ほとんどストレスなくできたなぁ
ただもっさりが気になったくらいで
>>175 まあまあ楽しい
難易度に関しては体験版用にかなり簡単にしてあるっぽいので
製品版がどうなのかは現状じゃ判断しかねる
ブログ見る限りでは結構難しいステージも用意してあるらしいが
俺はこれでかなりいいと思うよ
製品版ではリザルトでクリアタイム表示されるんでしょ?
かなりやり込めそう
体験版だからなのかリトライがないのが唯一の不満か
忍者交代しまくってゲームオーバーにするまでがタルい
・移動しながらの階段昇降
・○ボタン押しっぱなしでオート連打
・ステージのリトライ機能
これは修正して欲しい
X連打してて元の階にうっかり戻っちゃうな。それに普通に面白くないなw
>>180 オート連打いるか??
必死に連打するの好きなんだけどw
>>182 この内容だとタイムアタックのために同じステージ繰り返しまくるだろうから、
そういう意味でもストレス軽減のために欲しいっす
体験版ステージやった限りじゃリザルト評価は分身使った数と全分身でかかった合計タイムなんかな
クリアするだけなら簡単すぎだな体験版ステージ
ボスに火の術を使おうとして分身が出現するのは俺だけでいい
海坊主の波にもまれてる時に人魂に当たると脱出出来るんだなwww
俺も自分で連打がいいなぁ
倒すまでに何回連打か表示されてるから燃える
しかし、疾風丸は忍者だから女装とかするのだろうか。
とても似合いそうな気がするんだ。
いや、女装じゃなくて元からおんn(ry
勝手に右下に走ってくのは俺だけ?
ふわ丸はジャスコにあったな。買わなかったけど
姫のおっぱいだと!?買ってくる
>>193 うつけめ!まんまとのせられおって!!
・・・さて、暇だしジャスコにでも行って来るかな
姫が貧乳だったら迷わず予約してた
姫が爆乳過ぎて気になる
スレタイに第一章とか入れちゃうのってどうなの
体験版やってみたけど結構面白いな、購入候補に入れるか
ただタイトルの雰囲気になぜか俺屍っぽいものを感じてしまう
>>198 オフィシャルでオレシカとか言ってしなw
ごめん、オレイケだw
どう見ても影響されてるね
でもこういうネーミングのゲームってついつい気になっちゃうよね
勇者のくせに生意気だとか
今更だがcursor10の2ndクリアすると疾風丸が出てくるのな
和風EXITって感じか?
>>203 まあアクションパズルって広いくくりだと近いよね。
EXITも好きだったけど。
体験版やって面白いから結構期待してる
ステージ数多ければ少し空いた時間にチョコチョコ出来そうだからそういう意味でも
楽しみだ
体験版やろうにもファームが古くて出来なかった。
バージョンアップしようと思ったらメモカの容量が23M必要だとか。
16Mしか空いてないorz
最近のソフトかメモカを買ってくるか。。。
体験版やったので一つ。
海坊主の津波を壁でやりすごしても、波が減った気がしないんだが
波のどの部分を抜ければいいのかチト迷う
あとはおもしろかった
ふぅ…体験版のステージ、参忍目でクリアーできたぁぁー!
昼から仕事だってのに無意味に熱くなってしまったぜw
体験版ぬるいと感じた人はチャレンジしてみるといいよ
個人的にはリトライとタイトルに戻るは賛成。まぁ製品版には普通ついてる…よね?
階段も賛成。方向キー押しながらでも上り下りできたらよかった。 けどまぁ我慢できるレベル
○ボタンは連打のままがいいな。もしくは押しっぱも可だけど連打のが速いとか。
それよか途中から処理落ちなのかわからないけど重くなるのが気になったかな。
DL販売してくれたらいいなぁ…勇者30とコレがDL販売きたら暇つぶし放題だ
>>208 勇者30とこれは俺も買うけど意外と購入者層が被ってるかもしれんねw
DL販売自体は俺も賛成だがDL専売ならともかくパッケージと両方で展開するのは色々とまだ厳しそうではある
でも参忍目でクリアができない…四忍目までは来たんだが海坊主倒した直後に時間切れしてしまった orz
あと今回の体験版とは直接関係ないがもっとokama氏のイラストをゲーム全面に押し出して欲しかったなあ
でもせっかくだから俺は祖父で予約してくるぜ!
体験版やったが面白いな
なかなかやりごたえあるかも
どっぷりやる類のゲームじゃないが、ずっと持っときたいゲームだな
>>209 俺もこれと勇者30買う予定
短い時間でサクッと出来るのがイイ!
勇者30ファンが多くてワロタwまあオレもだけど。
ダウンロード版で欲しがってる人の気持ちも解るよ。
この手のゲームは常にハードに入れときたいんだよなぁー。
がっつりやるってよりちょっとしたアプリって感じがするもんね、このゲーム。だから常にいれときたい
みんごるみたいにDL版きてほしいのう
90以上のミッションってコースがってこと?
それとも一つの面が90個って意味かな
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 18:01:47 ID:z6fkTPL80
こんなゲームにまでアンチがくるとはPSPも出世したもんだ・・・しみじみ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 18:07:43 ID:z6fkTPL80
>>218 持ち歩いてできるのがいいんだって。移動時間とか暇なときにできるのがいい
フリゲの移植ってのは最初から言われてること
公式からもcursor10の2ndにリンクされてるし、ブログにも書いてある
元がフリゲなのが気に入らないならID:z6fkTPL80が買わなけりゃいいだけのことだ
こっちは繰り返しプレイによるレベルアップで育成要素もあるし、
忍法みたいな新ギミックもあるし
フリーゲームをベースにしてるだけで、そのまま発売するわけじゃないからねぇ
勇者30もそうだけど、むしろこういうトライがガシガシやって欲しいくらいだよ。
そういやつい最近フリーゲームを劣化移植したゲームあったよね
出す価値があると思うから買うわけだし
常にお家にいるような方はフリーゲーム版すりゃいい
体験版やったけど面白いな。
BGMもなかなか雰囲気が出てるし浮世風のグラもいい、キャラはイマイチだが。。。
これでリトライが付けば良作になりそうな気がする、てかリトライないと叩かれるだろうな。
リトライないと買わないぞ
オフィシャルのトップページのまだ開放されてない宿場町が気になる。
ちゃんと最後の三条大橋までなにか準備されてんのかねー
やべぇぇぇ
この雰囲気
ゴエモンやりこんでたときの血が騒ぐぜ
BGM最高
俺のPSPが壊れてるだけかもしれないけど
なんも押してないのに右下に進んでくんだけどそんな人いる?
他のゲームではそんなことないんだけど
>>230 それ誰か他の人も言ってたね。
勇者30スレでも勝手に移動しっぱなしになるという報告がいくつかあったから、DL時にでるバグなんかねぇ?
とりあえずDLし直したら直ったって報告があったからやってみてはどうかな?
>>230 このゲームだけにでるの?
他にも同じようなことあれば本体の問題だと思うけど
>>231 ダウンロードしなおしたら治ったわ
製品版にもならないようにしてもらいたいな
勇者30は王女30とか魔王30とかオリジナル要素満載だけど
オレイケはフリゲそのまんまで萎えた
体験版やってみたけど結構面白いな
でも忍者に慣性がついてるのがうざい
どうせなら一人目→二人目って放置していくだけじゃなくて
過去のをもう一度動かせたりすれば良いのに
>>235 そうすると難易度がかなり低くならない?
動かせないからこそ考えなきゃいけない、それが楽しい
オレイケからcursor10に行ったちょっと希有な人間です。
体験版先にやったので、リトライの便利さを痛感。
あとグラきれいになったのと、連打が敵になったのが長く遊ぶゲームには+ポイント。
しかしcursor10意外に難しいのな…。最上階の階段がどうして出ないのか、素でしばらくわからなかったw
なんて頭の悪い…orz
何だコレ!全然期待してなくて名前見てもスルーしてたけど
体験版やってみたら超おもすれーww
でも勇者30と発売日近ー!あっちやめてこっちにするか〜。。
発売時期が残念だよな
どう考えても勇者の方が知名度あるし
体験版での操作性もあっちが上だったが、こっちのストーリーはどうなんだろう?
あって無いようなもんかね?
直後にドラクエがあるしな
直前に逆転検事とキングダムハーツもあるぞ!勇気あるなあ
>>241 どっちも制限時間に追われて疲れそーw
>234
王女30ってオリジナルなのか、どうりでつまんないと思った。。。
あれなら無い方がいいよな。
ゲームのなじり合い良くないでござるよー
>>236 序盤でスイッチのために放置したり手探りで動きの悪い過去を見てるとやきもきするw
>>245 それを手数で解消していくのがこのゲーム
下手乙とか糞コメするニコ厨に是非オススメしたいゲームですね
でもこういうゲームってライバルがあると購入者が分散するよね
勇者30より早く出して欲しいんだが
体験版やったけどおもしろすぎw発売日買いすることにしたよ。
祖父で予約するとテレカついてくるのか・・・いらねw
ゲームは面白いけど処理落ちがヒドイんだが・・・
あと音楽もしょぼい
音楽は別にしょぼくてもいいけど、あのもっさり感はひどい
音楽ももっさりも気にならなかったけどリトライないのはツラすぎる
製品版ではもちろんつくよね?なかったらやり込みゲーとして糞すぐる
まぁ何度も既出な話なんだけどサ
音楽は同意かな。
ちょっと古めかしい感じ(音がこもってる?)をだそうとしたのだろうけど
疾走感に欠けるなぁ
あと長時間やることを考えると攻撃の連打がつらいと思う
押しっぱでオート連打機能つけて欲しいです
雑誌で説明見てイメージが掴み難かったが
体験版を遊んで見たらすんなり理解できたぜ
面白かったので購入するぜ
処理落ちってどの辺であったの?
俺は全然気が付かなかったけど。。。
忍者が増えていったときにたまになる
動きがめちゃくちゃ遅い
操作性悪すぎ
操作性悪いか?
不都合感じたこと無いが。
どこ向いてるか判りづらいな
チュートリアルの敵に忍術当てるところでかなり手間取ったな
それはあるな
十字キーでやってるせいかも知れんが
なるほど、確かに十字キーだとちょっとやり辛いかも。
でもいくらなんでも「悪過ぎ」ってことはないだろ?
最初はあれ?って思ったけど、慣れるし問題ないかな
さっき体験版クリアしてきた。これは久しぶりにハマりそうだ。
さて、体験版プレイしてその後公式ページに行ってきたわけだが
江尻で腕組んで立ってる姫が赤いマント羽織ってガンダムっぽい角つけたボスキャラに見えてくる件
よろけるモーション見るまでは新手のボスキャラか?と思ってたよw
近所の店に行って、口頭で予約するためタイトルを言ったら
何?この人?的な表情をされたでござる
ゲーム雑誌に載ってる発売予定リストを持っていけばよかったのに
>>266「ソフトの予約をしたいのですが」
店員「ありがとうございます。タイトル名をお願いします」
>>266「己の信ずる道を征け」
店員「は?」
こんな感じか
体験版やったら見事にハマッたw
こういうお手軽でそこそこストーリー性もあるパズルゲーやりたかったのよ
>>266 別のゲームだが店員にタイトルを言ったら、
眉をしかめて「は?」と言われた事があるぜ。
あれ以来、実店舗では予約をしなくなった。
キョどるので、必ずメモやWebを印刷した物を持って行く。
その方が店員さんにも正確に伝わる。
>>268 うん、そんな感じ
もう一回聞かれてから検索始めて、見つけたのか「あ、あった」て小声を出してた
表情に出されたのはきつかったな
突然やって来た客に、「己の信ずる道を征け。」って言われても、
バイト君も「なんでテメーにそんな事言われなきゃいけねーんだよ…」
ってなるよな。
最初に予約いいですか?みたいなこといってたらそんな意味でとられないでしょw
なにそのマイナーゲーム?しらねーよって感じじゃないかな
俺が行った所は、予約受付中のソフトの名前が書かれた紙を出して、どれですか?って感じだった
めんどくさいからamazonでいいじゃん
その点ソフマップ便利だな。予約カードレジに持っていくだけだからそんな手間はなく。
しかもテレカもついてるぜ!(人によってはゴミだが)
早く発売されないかなー。リトライついてるといいなー。
それまでのつなぎにルミネスでも買おうかなー。
ソフマップは特典ある分いちおうチェックされてそうだもんな
てか通販の方が安くね?わざわざ買いにいかなくてもよくね?
己の〜…っていうヤツです
って付け足して言えば問題無かっただろうに
しかし体験板面白かったがボス戦は○連打ゲーになりそうな悪寒…
忍術駆使して戦うような敵が欲しいなと思った
「お爺ちゃん・・・最期になんだって?」
「己の信ずる道を征け、だって。笑っちゃうよな」
走る・増える・協力する
和風パズルアクション 己の信ずる道を征け
「ま、生きろってことさ。」
何月何日発売の○○予約したいんですけど
とか言えばわからなくても変な反応されないと思う。調べやすいと思うし
俺は普通に対応してもらったけど
PSPの己の〜〜で余裕だろw
チュートリアルで挫折したわ
周りが簡単って言ってても、自分に合わない物って
あるんだな、と思った
>周りが簡単って言ってても、自分に合わない物って
そりゃそうでしょ、相性ってあるからねこればかりはどうにもならない。
ゲームじゃないけど宮崎パヤオのロリコンアニメ、俺には何処がいいのか全然解らない。
ふわ丸88円で売ってたから買って来た
カールみたいな食感にもうちょっとしっとりした感じだった
体験版にふわ丸を出すべきだった様に思う
こういう個性タップリな作品は売場作るのが楽しみでしょうがない
時期的に気温が上がってくる頃だし
雰囲気のある販促物に期待したい
ゲーム屋さんなのかそれとも菓子屋の人なのか
>>288 ある意味そのどちらでもある
イオンみたいな店の関西ローカル店員だよ
菓子も売ってればゲームも取り扱ってる
友達が俺屍を大好きだったのを思い出す
勇者30は勇者以外のゲームが微妙で買う気失せてきたけど
これは面白そう、何度もプレイしてる
リトライあること期待してソフマップで予約した
体験版やってハマった。これ面白いわ。
すんなりクリアできるのに、無意味に分身忍者限界まで増やして
ぞろぞろみんなで進みながらいっせいに連打でボス倒すとか面白い。
上のほうでジャスコにふわ丸売ってると教えてくれた人ありがとう
自分の近所にもなかったんで探してたんだ
買ってきたら結構好みの味だった
糞つまらんなこれ
ブログ読んでたらリトライはあるみたいで助かったわ。これだけが気になってたからさ。
おお、リトライあるのか!
これで安心して買えるわ。
つうか普通あの手のゲームじゃリトライ付けるよな。
予想の斜め上を行くフロムだけにめちゃめちゃ不安だったが。。。
製品版にリトライあるなら安心して良さそうだ。
BGM変えられるのもいいね。
というかステージ選択画面のみっていうのがなー
わざわざまた同じステージを選択しなきゃいけないっていうのが面倒この上なさそう
同じステージ即リトライの選択肢を付けてくださいよフロムさーん
まあもう予約してるしできないよりはマシなんだけど
>294でリトライがありそうだって言ってるじゃないか。。。
ブログだとリタイア→ステージ選択という疑似リトライはあるが、リトライそのものはなさそうなんだが
姫のオッパイの前だと些細な事だな
今北
『おのゆけ』じゃなくて『オレイケ』なのね
体験版面白かった。処理落ちちょっとするけど分身でワシャワシャしてくると楽しいな。
俺屍の続編だと思ったら全然関係ない、しかもよくわかんないパズルゲーで遺憾です。
オレイケ応援団とか見てる?
なんかゲーム屋ブログみたいなのばっかだけど役に立つ情報はあるだろうか
>>299 久々にスレを見てブログを確認したが
リタイア→ステージ選択ってリトライ機能に入るのかね?w
体験版の感想を公式の方に送ったのに微妙な回答でお茶を濁された感じだわ・・・
姫を壁紙にしたら、顔が必ずかぶるんだ・・・orz
リトライとか製品版なら流石につくだろ…
システム理解するとヌルゲーになっちゃうのが鼻につくけど注目作だわ
これで移動をもっさりって言っちゃうと、求めるゲームが違う気がするなぁ
階段の仕様は賛成。ドラクエとかFFやってて、十字キーいれっぱにして同じフロア往復する時のストレスったらない
システムがパクリと言われようとも、ギミックでどうカバーしてくれるか、まぁ楽しみにしてる。
昨日 タイトルが気になったから体験版を入手しといて
今日プレイしたが面白いゲームだった。
フロムソフトウェアというとプレステ時代に
ゲーム内のアンケートハガキ書いたら、たまに自宅のポストに体験版やら届いてたね。
アーマードコアMOAのメモリーカードに貼るシールが家に保管されてるから、その頃に応募したのだろう。
チュンソフトもそういうサービスしてたから贔屓にしてたけど、今はどっちからも届かんわ(笑)
cursor10の1と2クリアして、謹賀新年と疾風丸拝んできた。
このパソコンでやるやつは俺が昔、シリアルナンバーを入力する懸賞にハマってた頃
「マウスの動きを覚えさせるスクリプト」を使ってて、それを思い出したわ。
自分が前に入力した通りに動くからチョット不気味で気持ち悪いんだよねw
過去の自分の連打っぷりと協力してクリックするの良かったし
ブザマな死に様(デモンズソウル風)も反省となるから「プレイヤーの成長」が感じられるゲームだわ。
マリオカートのゴーストと競うかのように以前より素早く動いて効率を求めるのも。
>>285 俺はこのゲームの存在を知らずに初見でプレイしたら
チュートリアルでゲームオーバーになったけど
そのあとに体験版ステージやったら一発でクリアできた。
緑のスイッチ踏むと「門」が出現するから、それ出すと
最初からになっても「門」があるからショートカットでボスんとこの近くまでいける。
ボスとの戦いはジョジョの格闘ゲームにあったタンデムコンボだったかな。
あらかじめ入力しまくるとスタンドが入力した通りに動き、それに追従してプレイヤーも攻撃を加える。
あの「一緒にボコる気持ちよさ」がこのゲームにはあった。
PSPのアナログパッドは永遠に指に馴染まないから十字キーでやるか。
これのポスターどこかで見たと思ったら
千代紙とかそういうイメージで作ってるっぽいね
色が多くて見てて楽しい
俺屍の続編は開発者の桝田が半ば諦めてるだろ
一時はファンからアイデア募ったりしてたけれど
公式でリトライなしって解答出てるな。
リタイア→ステージ選択は苦にならないとか言ってるけど、どう考えても苦になるだろ…
個人差はあるかもだけど、ってどう考えても開発者の主観です。
でもつかないの決定みたいだしあきらめるしかないなorz
絶対“己の股間の棒でイケ”みたいな同人本出るだろ
姫がかわいすぐる
それならokamaが書いたエロ漫画方がイイ
姫っぽいの出てたし
同人描きが飛びつくほど売れるのかこれ
ある程度原作ゲームに知名度がないと誰も本なんか作らないぞ
いや、姫が可愛いからこれはイケル
フロム作品やってる同人描きならそこそこ見かけるし
人間が出るフロム作品って・・・天誅とか?
なぜそこでKFが先に出ない・・・そもそも天誅は厳密にはフロムゲーでは無いでしょ
>>317 ACの同人小説はけっこうある見たいだな
okamaってかみちゅのスタッフにそんなのがいたような
八百万の神様のデザインやってたね
>>317 フロム作品つってもACとかデモンズしか見たこと無いけどな
同人も商業やってる人でも結構居るぞ
まぁ、オレイケに興味持つかと言ったら話は別なんですけどね
フロム作品と言えばX箱の御伽というゲームが大好きだった。
360でもプレイできたら360買ってたんだけどな…
フロムゲーはエコーナイトシリーズがすっげー好きだった。
okamaのサイト見たけど結構色々やってるね
オフィシャル更新したな。
OPムービーなかなか素敵じゃないか。
Wiiぶっ壊れちまったし
携帯ゲーム機の前衛的なゲームを盛り上げていくかな
公式にマルチプレイの動画来てたのな!ワラワラ感が凄いw
マルチ面白そうじゃん
友達いないんだよな・・・
また電車でPSPやってる人に声をかける日々が始まるのか・・・
最近意味の無いマルチプレイが多いけど
これは面白そうだな
友達誘ったところですんなりと買ってもらえる類のゲームじゃないよ
けっこうPSPもってる友達いるけど、モンハンとかガンダム系とか、ディシディアとかそんなんばっか
みんなメジャーでマルチプレイが前提みたいなゲームしかやらんね、俺だけ極度にゲーオタなんだろうけどw
そんな時こそ体験版シェアリングだろ
むしろ周りがPSP持ってない友人ばっかな俺からすれば持ってるだけうらやましいくらいだ
特典のソフマップか、安いamazonかで迷ってる
どうしよう
発売すらしてないのに落とせん
アゲ
今更すぎるが
変わり身の術がセットされてるときの右下の字、「身」なんだな
「耳」に見えてた・・・
体験版やったらおもろかった
けどクリア時の演出しょぼい
あと面クリアしちゃったらやることなくなりそうだな
姫にほめられるとかあれば、やり直したりもするんだけど
>>338 基本アクションゲームは一回クリアしたらやることなくなるだろ…バカかよ
クリアタイムとかでボーナスが入るのは定番だが、コレに入るかはシラネ
ぶっちゃけステータスアップがいらなすぎるなぁ
アクションRPGに近い仕立てにしたいんだろうけど、個人的には同じ能力のままクリアするパズル的な要素の方が欲しいわ
分身と一緒に切るだけで爽快感はあるから、ステータスアップの旨みを感じられん
そこはタイムアタックな感じで
ステータスMAXにした後また全てのステージやって最速を目指すというやり方もありじゃん?
もしかしたら、能力や術強化は途中で打ち止めになって、あるステージでは最速記録出せるけど、別のステージで記録狙うには最初から育て直さないとダメということもあるかもよ
>339
面クリアしたあとやり直したり最速探したりするモチベ保てなさそうだなーって思ったんだよ
スコア良かったらなんかあるとか、ないのかなって
自分でしばりプレイとかしてもいいけど
ZOOKEPERとかでも、園長の憎たらしいコメントひとつあるだけでやる気違ったりするから
姫とイチャイチャは出来んのか……
体験版チュートリアル6階の人魂?に
火遁の術が当たらない…orz
エッガーランド好きだから買うぜ。
ファミ通ずいぶん高評価だな
却って不安になりそう
あらま
全員イチオシしてるじゃん
評価たかwこういう微妙なポジションなゲームで点数高いときはだいたい正解
迷ってたけど買うわこれは
しかし姫の絵はゲーム中にでてくるんだろうな
これもDL販売があればもっと良かったのにな
>>345 想像以上に点数高くてワロタw
ぼやけてレビューがよめんけど
ファミ通に広告出してなかったよね?
これは信じていいのかも。
点数低いと認めなくて
点数高いと信じるし
お金出したから点数高いって都市伝説も信じるし
結局ファミ通馬鹿にしながら点数に一喜一憂してるのなw
逆にファミ痛が点数高くするから、広告載せてね(ハート みたいな話しもあるわけで…
まぁ点数はともかく、レビューコメントはそれなりに見るな
まぁ、点数高いと注目されやすくなるからな
アドパのマッチングやりやすくなるし
久しぶりにファ通立ち読みでもするか
あと5日か…
めちゃめちゃ楽しみって程でも無いが早く11日にならんかな
DLCは流石に無いよな
パッケージ版のみであります
俺が体験版やった限りでは
このゲームは「ムジュラの仮面」みたいに
常に考えながら行動するタイプって感じ。
過去の過ちを反省しつつ同時に次の手を考える。
製品版を遊ばないと正確な判断は下せないが
こういう変則的な遊びがないと、似たり寄ったりなゲームばかりじゃ飽きる。
製品ということで姫や忍者などある程度は媚びたキャラが必要になるけど。
対戦や協力は環境的に俺は遊べないからアレだけどなぁ。
そういえばフロムゲーで過去にゴールド取った奴って有るの?
最近のだと
アーマード・コア
エム〜エンチャント・アーム〜
ニンジャブレイド
とかがゴールド取ってたはず。
プラチナないかなぁと探してみたら
KING'S FIELD IIが唯一フロムでプラチナ取ってたわ
ニンブレってゴールドだったのか!?
それがせめてもの救いに、ならないよな。。。
オレイケはヒットしてほしいな。
ファミ通見てきたけどなんか不満の目立つレビューだった
不満だけ書いて9点とかあるけど、ほんとかよwww
金積んだか?
リトライないってのはマズいなw
「欠点はあるけど、魅力が勝る」って言葉を信じるしかないよな。
それにしても何でリトライを付けようと思わなかったのかな?
どう考えても必須事項だよな。
リトライがあると簡単すぎるゲームになってしまう可能性もあるからね。
問題は1ステージがどの程度の長さがあるかだな。
体験版くらいの長さならステージの頭に戻ってもいいけど
あまりに長いと頭からのやり直しがストレスになる。そのバランスがどうなのか。
ゴールまでの長さが予め分かればリタイアの分岐点が見極めやすいんだが。
リトライが無いのはユーザーが求めたリトライ機能を開発陣が理解しなかったから
体験版が出てすぐにリトライ機能について問い合わせがあったのに実装しなかった
(開発陣は今の機能がリトライだと明言した)
なぜ実装しなかったのかまでは分からないけどね
時間がなかったんだろ
発売日まで2ヶ月切ってるのに仕様変更したらバグが怖い
予約してきたぜ。もう後戻りは出来んw
ファミ通で異様に高得点だったから釣られてしまったがはてさて。
リトライってステージの途中から…?
どんだけゆとり仕様だよ…
詰んじゃった場合にリトライがないと時間切れまでまたにゃならないってことで
リトライが必要だと前から言われていたんだがないのね
ステージの途中でやりなおしたいからリスタート、という本来のリトライはない
ギブアップして再度同じステージを選ぶという疑似リトライは出来る
ということだろ
んで、ボインのネーチャンは何者なんだ?
372の言うリトライは「あ、やべ、3人目失敗した!よし3人目からやりなおそう!」っていうリトライに感じた
それはあり得ないとしても、やっぱり疑似じゃなくてちゃんとしたリトライ欲しかったよなー
カーソル1.2ですごい重宝したのに;;;;
>>375 ソフマップの予約特典用。
よくよく見ると、特典目当てで定価で買う程でもないなって思えてきた。
予約金払ってもーたので、時すでに遅しです、自分。
クリアまで12〜15時間
やりこみ要素込みで30時間くらい
いったいやり込み要素って何w
装備とか以外に称号でもあるのかね
レベルとかあるみたいだし、忍術コンプとか?
普通タイムアタックやスコアアタック以外ないだろ
同じステージ何回も繰り返すのが苦痛なら一通り解いたら売りゃいいんじゃないの?
EXITみたいにいつまでもやり込みたいゲームに仕上がっているといいが
あぁ、ステージの途中でスタート押して「ステージの最初から」っていう意味のリトライか
要するにリスタートね
このゲーム詰みってあるか?時間切れが明確でも、先に進む練習をしておくのがアクションゲーじゃね?
まぁ何度もやって、「こりゃ間に合わん」ってなることはあるだろうけど
高いスコア出したら隠しステージが出てくるんじゃね
ミッションの数もかなりありそうだし、ボリュームは十分っぽいけどね。
いよいよ今週ですか。楽しみですねー
ああ、失敗して最初からやり直したいときにリセットするしかないってことか
それは微妙だな・・・あきらめずにやれってことか
装備とかあるんだっけ?
レベル上げ要素とかその辺のカスタマイズが楽しくないとすぐ飽きそうだけど大丈夫かな
ギブアップしてステージ選択にもどってやりなおせばいいんでね?
リトライないのは残念だがロードが苦にならない程度なら別にステージ選択からでもいい
フラゲないんかね
>>385 ステージが長くなるときつそうだけどな。
後半のステージなんて相当ゴールまでが長そうだし。
失敗した箇所を自分の頭の中でしっかり記憶しておかないといけない。
>>387 リトライあってもそこは変わらないんじゃないか?
パズルゲームみたいなもんだから基本覚えゲーだし
389 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:47:33 ID:wm+WAnGHO
もうテンプレにしとけ
Q.リトライないの?
A.ステージの最初からをすぐにやり直すことは無理だが、ギブアップは出来るからまた同じステージ選べ
Q.リトライって一手に戻すんじゃねーの?
A.それはリトライじゃなくキャンセルっうんだよ
一手に戻すってなんだよ
一手戻す、な
携帯のアホ予想変換ウザいなぁ
早くybb規制解除されんかねぇ
明日っつーか今日買ってくる
周りで買う奴いねーかな…
俺も今日の昼過ぎには買える予定
体験版は結局五忍目クリアが限界だったなあ…
体験版やって気に言ったが、まったく話題にもな取らんなこのゲーム
これもデモンズみたいにSCEJと組めば良かったのに
SCEJは勇なまも15万×2売ってるし、俺屍もアーカイブス版も絶賛ロングセラー中
勇者30も面白かったのに、もったいなかったな
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 08:06:33 ID:Kx/7YZnAO
アキバでフラゲ出来る店ないかなぁ・・・はやくやりたいぜ
昨日フラゲしてやったんだけどナナメマスなのに十字キーでちゃんと十時に動くせいで
一マス単位での移動が求められる場面で斜め下いきたいのに横方向に動いて落ちたりしてる
後ロードは5~7秒ぐらい、処理落ちは重くなると攻撃ボタン連打の半分は受け付けない
ステージやり直しのためにステージ選択の画面に戻る時にもロードがはいって地味にテンポ悪い
体験版以上の面白さは今のところ感じないかな
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:30:32 ID:cM7l9L7+O
画像も貼らずにフラゲとか馬鹿じゃね?
フラゲじゃないと思うならスルーすればよくね
5〜7秒のロードってどこのロードだ
階段上がるところ?
>>399 ステージ開始前のロードが結構長い
ステージ中はロードはない
追加でボス戦の処理落ち率は高い
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 09:59:48 ID:wbZCHTcs0
ふぁミ通、信用して尼予約したぜ!
>>400 サンクス、ボス戦で処理落ちは気になるな
移動は体験版で慣れたから大丈夫かな。ところでフラゲした人はPSP2000か3000とみていいのかい?
1000だとロード関連はまた別になるし
すまん、もう売って来るこれ
なんか違うわ
勇者30は期待してなかったのに当たりだったけどこれはマジでありえん
>>406 いいからさっさと売ってこいよw
くどいよw
電撃
70/90/75/80
公式ブログによるとミッションの総数は130以上って書いてあるから
ボリューム凄そうだなw
体験版でも斜め移動はやりづらかった
火の玉のとこで手間取った記憶がある
このアッサリ感がすきだ
尼から出荷メール来ねえぇと思ってたが、
今回はテレカ目当てに祖父にしたんだった。
クリアしたらボインねーちゃんの画像見放題
フラゲしてきた。
とりあえず、ロードの時間がもう少し短ければ(ステージの最初からやり直す機能が無かったとしても)
神ゲーか良ゲーの領域まで行けると思う。
あとオプションでステージのBGM変更ができるみたいやね
ロードはダウンロード版の
「己の信じる道を征けGO!」に期待
20MBくらいでお値段2000円くらいなら買い確定済み予定
ソフマップで予約してたら今日届いた
使うの初めてだったんだけど、ソフって発売日より早くくるの?
とりあえずこれからプレイする
確かにもうちょっとロード早い方がいいかも
1000使ってるせいもあるけど
オレはPSP−3000だけどロードがちょっと長いかなぁって思う。
まぁそこまで気にはならないけどね。値段も少し安いし許容範囲かと。
ただ、ロードがもうちょっと短かったら神ゲー扱いされてもおかしくないかなぁと
パッケージを買ったら、ダウンロードもできるようにしてくれたらいいんだけどな
箱とか説明書はほしいけど読み込み遅いのが…
>>420 パッケージ付属のプロダクトコードを使うと、追加500円くらいで買えたりとかね
MIでも付いてれば、まだ評価上がったんだろうな
無知な俺だけど、MI実装するのって手間や金が掛かるのかな?
>>422 付けても意味ないのに付ける訳ない
メディアインストールがなにをしてるかわかってる?
付ければすべてのゲームのロードが早くなるわけじゃねぇんだよ
>>421 それいいな
でもどうせなら300円か600円で合わせてくれると、アーカイブをついでに買おうかなって気になる
誤爆したごめん
>>24 下巻出てたのか・・・。
いよいよ明日か。楽しみだな
微妙 ファミ通w8とか9点はねーyo
>>431 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1217099627/ ノートパソコンだから最近のゲームやるのには向いてないのよね。
パソコンだと際限なく高スペックを要求していく世界だし。
Dawn of War2というのを設定低くしてやっても
ボス戦ではカクカクになる。
Prototypeというゲームを明日にでも試してみるけど厳しいだろう。
そういう意味じゃ家庭用にしても携帯用にしても
その本体向けに最適化されたソフトが一番良い。
しかしオレイケは、すぐにリトライはできないが
己の信じた道を試せば、失敗しても経験値は貰えるからなぁ。(プレイヤーも学習し)
よーし、フラゲしたぜ
OPムービーなかなかイカス
面はそれぞれにランクがあるから
フロムの事だしSランクまであるんじゃないかな
クリアした面は何度でもやれるよ
早くクリアするより床めくって遊んでた方がランク高いって…
フロムだけにロードは長い
3000でやってるけどステージ開始時20秒、ステージ終了してMAP戻る時14秒くらい
ステージ開始時ロードはランダムで
手裏剣が飛んだり鎖鎌マークとクナイマークが振り子みたいになったりしてる
ステージ終了時はステージのギミックが紹介されるから
そこまでロード画面が退屈というわけではない
でもギミックをどう攻略して行くか、色々考えたりして面白いな
ストーリーで遊んでるけど街名とステージ紹介だけで特に会話なんか無いぜ!
さすがフロム!言葉は不要か…
なんか3面からやけに難しいんだが…
勇者30みたいに甘くはないフロムクオリティを味わったぜ
開始20秒て・・・
初期型はもっと遅くなりそうだな
トロステで紹介きたよん。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:20:04 ID:9JdbLrt9O
発売日あげ
>>438 トロステ着てるのか・・・
フロムゲーを二連続でスルーしたから、むしゃくしゃして消しちまったぜ・・・また落とすかな
トロステなかなかいい紹介だった
前のプレイで時間無駄に使って
次のプレイでまだかーってなる感じがよく再現されてたぞ
ロードは確かに若干長いけど俺はそれよりもオートセーブが気になった
オートセーブ自体は確かに便利だけど画面に何の表示もないからちょっと不安になる
>>442 ようオレ
4面のガシャドクロで地味に詰みかけたヤツ手挙げて ノシ
火力足りないから時間足りねぇって思ったら門を完全無視して進んでたぜw
チュートリアルのスイッチ全てに分身を配して詰んだorz
多分 俺だけだろ、こんなミスしたの
さすがだよ
バグ出し部隊がやってれば何らかの対応がとられているだろうから
あんたはきっと本当にオンリーワンだな
これ今日買いに行こうと思うんだが、用事があって買えるの夜なんだけど、口コミで売切れ〜なんて事はないよな、大丈夫だよな。
>>446 心配しなくても大丈夫っしょ。口コミってあとからじわじわ売れる感じだし発売日に買うならよっぽど入荷数が少なくない限り買えるよ
448 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:47:18 ID:qRbGFKfJ0
買ってきたぜ!!!
オープニングがすっげーいい感じ
んじゃゆっくり遊ばせてもらおう
チュートリアルやっとクリアした…
なんかあまり達成感みたいなものが得られそうにないんだが、
俺には向いていないんだろうか…
術の重ね掛けで威力UP
一体目が40秒の時点で火遁の術
二体目も40秒の時点で火遁の術
面白さは体験版通りだが、既出の通りロードが気になるので
ステージセレクトに戻りにくいな
発売日なのに割と静かね
皆やってるのかな
親指疲れるなww
親指疲れる
マジ連打ゲー
オートセーブ、オプションでONにしないといけなかったのかー
安心して電源切っちまったよ
>>455 え、そうなの・・・。ONにせずに電源切っちまった・・・
主人公の独白とか、
そうじゃなくても状況説明みたいなナレーションはある?
全く無いよ。ストーリー開始したら目の前に姫がいて、いきなり天狗みたいなのに連れて行かれてマップに移動
状況説明も無かった気がする
ありがとう
むむ…ちょっと残念だ
システムに和風な背景とキャッチーなキャラをかぶせた
本当にシンプルなパズルゲームみたいだな…。
これおもしれえ!
ロードさえなんとかなればな・・・
メニュー画面の姫がかわいい
だからオート連打をつけろとあれほど
462 :
sage:2009/06/11(木) 15:02:02 ID:/nCDHx+C0
これと勇者30どっちがおもろいかなー。
迷ってんだよね。
どっちも体験版あるからDLしてみたら?
わりと内容的には別方向のゲームだから、一度触ってみたほうがいいと思う
あ。けっこう別方向なんだ?
オレイケは体験版やってスピード感が気に入ったんだけど。勇者30も似た感じかと思ってた。
ちょいDLしてみるわ。サンキュ。
これ何するゲームなの?
なんかほんとにokamaの姫だけで釣られてしまうゲーム
本編が地味でも、姫の絵が見られるというだけでなぜかやってしまう
姫が居なかったら続かないというより買いもしなかったと思うw
>>464 どっちもスピード感あるけど、勇者はレースゲーム的なノリかな
個人的にはどっちも良ゲーだと思う
ステージクリアするとそれぞれ絵が見られるの?
姫より忍者の方が見たかったかもしれん…w
うわー・・・
体験版やってるんだけど、これは余計にどっち買うか迷うぜw
もう両方いくわwwww
疲れを通り越して痛くなってきた。腱鞘炎になっちゃう
連打はボタンをカチカチやらない方がいいよ。疲れるしボタンがいかれる。
ボタンを押し込んだ状態で接点が付くか付かないかのギリギリの状態を保って
そこで指を小刻みに動かす。これが楽な連打方法。
攻略wiki作ったほうがいい?
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:14:56 ID:hPHFcG7a0
尼から荷物キター!!!ってことであげ。
俺んトコにも祖父から配達完了ー。
通販初めてだったけど店頭買いより便利だな。
>>462 両方買おうぜ!
勇者クリアだけなら6時間だし
>>434 いいこときいた
>>475 thx!!
フラゲ組からロード地味に長いって聞いてたから不安だったけど、手裏剣の動き結構パターンあるね。
1時間くらいやってるけどまだ被ってないかもしれない。
これでもう少し滑らかに動いてくれるといいんだけどなぁw
クリアのリザルトボーナスに関しては、時間の概念がないから
●パネルをなるべくめくる(忍術も使えるようになるので一石二鳥)
●できるだけ分身数を節約する
●敵はなるべく倒す
この3点に気をつければ自然と良スコアを取れると思う。あと身代わりの術は
スイッチを押す意味合いでも必須項目やね
>>475 乙!すっげー助かるw
進むにつれていい感じに歯ごたえ出てきて、ドンドンのめり込んじゃうな
PSPお得意の「地味な良作」パターンだな
これでオート連射と十字キーの角度設定があれば完璧だった
>>478 そうなんだよなぁ
パネル捲って時間潰してた方がランク上がるっておかしくね?
オート連打はいらんでしょwあれが楽しいんじゃん
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 18:04:17 ID:ONx1cwrZO
きみたちはニートなのかい?
一回目の牛鬼は全員の攻撃でゴリ押しで倒したけど
二回目のは奥まで殴り続けて落としたほうがいいな。
大砲使わんでもクリアできたが、サポート役に使わせるってのもいいだろう。
風神雷神はステージがギリギリで、ボス前のどこでもドアを出現させ
最後の一人でボスに挑んだけど何とか勝てた。(うおおおおおと連打しまくり、残り0秒で駆け込みクリア)
地蔵にめり込みながら戦ったせいか、風神の風で飛ばされなかったのはラッキーだった。
過去の自分は、現在の敵の攻撃は食らわないから
未来の自分に託して空振り連打しておいたり、色んな戦略があるわな。
オート連打があると味気なくなると思うね。
激しく押さずに小刻みにカチカチやればいい。
時間を気にしながらラッシュをかけて倒せた時は気持ちいいもんだし。(風神雷神の時に痛感)
>オート連打
なくてもいいが、あったら便利、程度だなぁ。どこぞのSTGみたくオートより手動連打の方が若干攻撃数が多い、とかなら尚良い。
>>483 世の中には大学生と呼ばれる、すげー暇だったり忙しかったりするのが居てねぇ…
とりあえずコテはニートだと思ってる
ぬぅ
ストーリモードクリアしたけどおっぱい姫画像閲覧とか出来ないですよ?
ほぼ全てD判定だったからかな
それを心の拠り所に眉間にしわ寄せながら頑張ったのでスゲーしょんぼりですよ
公式サイトで姫の大胆なスクリーンセイバー期間限定配信キター!!
テレカまだー?
みんな何処まで進んだ?
浜松宿
良げーだけど難しいね〜。ふぁミ通読んでなかったら出会うことが無かったよ。
ふぁミ通ありやと。
ロード長いんとリトライやりにくいのが解消されればかなりテンポよく
トライ&エラーで楽しいのに...。
今、最初のガイコツボスで詰んでる、orz
見えない落とし穴UZEEEEEEEE
ということでストーリーは箱根宿まで進んだよ
おもしろそーっすね
今実況でみてるけどロードが思ってたよりながいね
今週末にでも買ってこようかな
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:47:08 ID:c2bCF9zr0
発売日なのでアゲとこ
497 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 20:49:54 ID:q2gKwZye0
発売日なのにこの勢いとは・・・
みんな熱中してやってるんだと信じたい
指が連打で痛いのはプリニー以来だぜ・・・
仕事から帰ってきたらテレカつきが届いてた
ふわ丸の新味出るのか
風呂から出たらやろう
しっかし発売日なのに過疎ってるなぁwwwww
なんかいも同じ失敗すると嫌になってきますね!
プレイみてたけど倒したはずの敵やら柱などが残るときあるみたいね
処理落ちがひどいからなのか。ちょっと心配だ
スクリーンセイバーなにも表示されない・・・なぜ?
もう関係者はあきらめろ。
糞過ぎ。
牛二人目で落っことせた
タイミングが肝心で猛連打より
トーントーントーンって感じでおk
トーントーントーン…?
kwsk
連打がきつくて30分つづけてできねぇ
トーントーンは連打じゃなくて一呼吸置くということじゃないかな?
進行方向に十字キーを入れつつ、遅すぎず早すぎず…のタイミング
斬る→ちょっと歩く→斬る→ry
こんな感じのタイミングだね
ストーリー三条大橋一回目だけランク判定最初の一回だけなのな、
クリアしたら別ステージにかわってしもうた。
その一回がAで残りオールSクリアでミッションに東ハトステージがでたよ、
ただこれがクリア特典なのかランク特典なのかはわかんね
これボスもっと少なくていい
腕がマジだるい
ランクじゃね?オールDで何もなかったっていうコメがあったはず
しかしオールSか… 厳しいなぁorz
>牛鬼
やってみるす
体験版で漠然と感じてた以上に意外と難易度高いね
はじめたばかりだけど早くも苦戦してるって。。。
橋の向き変えるステージワロス。正しい向きにしたのに過去の自分に間違った向きにされて「うわぁ」って感じになるわ
ストーリーほぼDの俺も東ハトは出てるからクリア特典だね
Sで同じって事は画像見放題になるってのはガセだったんかな
残念
ソフマップで予約特典をげっとん!
姫のケツ見せテレカをげっとん!
満足したので、今日は開封せずに寝ます
牛鬼2戦目が辛いぜ
分身が足りないのか?
糞つまらん
ムジュラの仮面 + メイドインワリオ = 勇者30
玉藻先生の尻尾を同時にってやつがタイミング合わんなー。
くそォ・・・
もう「一歩」だけ・・・
そのこぎたない「木の」陰から
微妙に「体」を出してくれたなら・・・
確実に「風遁の術」を撃たせられるのに・・・
ロード中に出てくるのに、SFC時代のFFぽいのがあったな
全員ジャンプ吹いたw
とりあえずやってみた
3ステージ目からちょっと難しくなるね
箱根宿なー
俺3回も無念になっちゃったよ・・・
1日2つずつ進めることに決めた
公式でスクリーンセイバー公開されてるけどこの画像の壁紙が欲しいな
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 00:37:36 ID:spYRLf85O
橋のステージむずいwなのに評価A一発で出せたw
今のところ「絶対評価Aだ」ってのがことごとくDとか・・・orz
姫のトレカゲットした人どんな感じ?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 00:44:28 ID:P1xbcnUCO
牛二回戦目無理。
こういうアクション要素はいらねぇだろ…
ロード長いな
始まるのに20秒終わるのに40秒かかる
ゲームが面白いだけに残念
でいだらぼっち二回目で詰まった。今まであんまり忍術使ってたかったけど、忍術当てにくいな…
ついでに、自分みたいなヘタクソプレイヤーは、分身を2グループ(ボス前門まで到達組、ボス戦組)に分けてやった方が、気分的に楽かも
おなかすいた、ふわ丸食べたい。カールみたいなもん?
どんなゲームか前知識無しでやって、チュートリアルに気付かずストーリーやったが
割とすんなりゲームシステムを理解できた。
こういった説明書無しでそれなりにやれる感じは、ファミコン時代を思い出すなー。
ゲーム自体も脳を瞬間的に使う感じで面白い。
個人的には勇者30より良い。
久しぶりに当たりだわ
このゲームはバベルの塔とかソロモンの鍵、エッガーランドが好きな人なら
ハマれると思う。ただ人を選びそうな感じはするよね。
ところでストーリーモードってステージ数、全部でいくつくらいあるの?
牛は牛エリアに入ったらアナログ上入れっぱなしで画面端までいって、
そのあとはアナログを若干左上気味にして牛の方を向いたら
アナログはそのまま入れっぱなしで攻撃ボタンテンポ良く押していけばいいよ
攻撃>半歩前進>攻撃>一歩前進>・・・ みたいな感じになって一回で牛を押し切れるよ
ガンガレ
牛鬼2回戦むずい
むずい
どうしても移動→攻撃→移動→攻撃ができなかったので
とりあえず分身一人に砲台連打させて
ステージの進行方向左(画面下側)で連打→弾で自爆→無敵時間に前進→連打↓
次の分身は右で連打、それまた次の分身は左、という
非効率すぎる人海戦術を使用しました
…牛鬼だけSじゃねえよ畜生
たいしたことやってないのに処理落ちが酷すぎ。
日本橋ミッションS出来た
塩味のキャラメルコーンに吹いたwww
そして、また詰まりましたよ。雷丸の電撃を乱発されてorz
ステージに、地元が出てて地味にうれしい
祖父に行ったらなかった
プレ値で買おうとまでは思わんが
テレカ入手できなくて残念
牛2回目、移動と攻撃ができず
いっそのこと十字キーと攻撃ボタンを
テンポよく同時押しでやってみたら楽に倒せた
ロード無しでやり直しが出来たら神ゲーだったんだけどなあ
同じステージやっても前やったより下手になってるのがムカツクw
それとロードは何とかならなかったのか?
黄泉還っただいだらぼっち硬すぎww
なんかモンハンやってるみたいだ
犬神って火消し対策に三人充てるしかないの?
連投スマネ
牛蜘蛛は左上押しつつ攻撃は0.5秒間隔でおk
風神雷神は、地蔵が実体化する前に地蔵にめり込んで戦うほうがいい。
めり込めば風で飛ばされないし、雷で床に穴が空くこともない。
九尾の狐は尻尾を同時に撃破すれば
HP100の本体を攻撃できるようになる。
連打あるのみ。
あとはミッションというパズルゲームだね。
初日何本くらいだろうか
スレの勢いからしてあまり伸びてないだろうけど
本当にいちいちロードして面選択にもどるのがウザいね
狙ったそういう仕様にしてるんだろうけど、
なんかイライラしてしまう
もうやめよう・・・
ロードとフリーズさえなければ
かなり面白いんだがな
>>542 両サイドの二体でOK
三人目は犬神正面で斬り続ければ、中央の灯も同時に守れる
処理落ちのせいでタイミング取りづらすぎ
これは糞げーっぽいから買わんかった
オレシカの続編なら絶対買ってたのに
だから体験版が配布されてるんだし、そういうのって体験版をプレイしてから
判断しても良かったというのに……
面白いだけに、細かい不満がかなり目に付くな
こういうストレスが軽減されていればよかったのに
忍者が変わるたびに忍術を「変わり身の術」に戻さないでほしい。
火遁の術とか前の忍者が使ってた忍術使いたいのに仏さんが落ちてきてイラつくわ
555 :
sage:2009/06/12(金) 19:49:31 ID:u5NiKUH80
牛鬼2戦目、すぐ後ろに大砲が大量にあんのな
何も考えずに全部作動させたら、自分に当たりまくりw
牛鬼キツイって人は試してみるといいのでは?
あげちゃった、ごめん
指疲れる、リプレイなし&ロード地獄だけど楽しいなwだんだん初見殺しが増えていくが・・・
ロードくらい自分で改善できるだろ
>>558 どうやって?
CFWとかいう話なら板違いだからやめてね
>>559 自分の生きる速度を落とすとか、じっくり考えればいろいろあるだろ?
ゆとりはこれだから困る。
修行が足りませんでした……
>>558 だったらそういう言い方しないとw
アンタの言い方は完全にロード時間変えられる、って言い方だと思うぞw
ストーリー終わってからミッションやろうと思ってたんだが、ミッションの各宿最初あたりの面のほうが簡単なのな。
ミッションちまちま進めながら本編すすめることにしたわ
id
wikiの攻略ページを充実させるの凄く時間がかかりそう・・
うわぁスマンID見てなかったorz
キー設定あると良かったな、って少しだけ思う。
○ボタンばっかコレ含めいろんなゲームで連打してるからヘタりそうw
トロステでやっていて、面白そうだったんで買ってきたんだが・・・
ゲームシステムはかなりおもしろいんだが、
ロードはやたらと長いし、システム面は不親切だし・・・
早くも投げそうだ・・・
舐めてた
これ予想以上に難しいぞ
日本橋のミッションは楽勝だけど次からきつい
このゲーム、適度な難易度が心地よいな。
アクションパズルとしてはかなり面白い。
これで神ゲーはないわ…
結構バランスはいいと思うよ
最強強化しても詰みそうだったし
個人的には言われてるほど酷くないな
結構楽しいじゃないか
ただ、クリア特典は当然あるんだろうな?
EXITといい、インテリジェントライセンス1といい、このゲームといい、
ゲームのルールとかは面白いのにインターフェイス面で物凄く損をしている
ゲームはPSPに多いなぁ。せめてロード時間がもう少し短かったら・・・
ほほうGJ テレカいらねーじゃんw
今、分身のみ無強化縛りでストーリーやってるけどかなりしんどいな。
犬神は詰んだかとおもた
忍之閻魔帳のオススメで買った。
おもろいな。
刀は押しっぱなしで連射して欲しいな。
あと、視点が低すぎて方向の誤操作しやすい。
ちと質問。
日本橋ミッション5でSランク取れた人いますか?
どうしてもAランク止まりだ……orz
10570点はギリギリSランクに届かないのかどうなのか判断できないorz
間違えた。日本橋ミッション6でしたorz
ストーリークリア記念ぱぴこ
クリア特典はまだ無し。ミッション全クリアしないとだめか、もしくは何も無いか
クリアに11時間もかかった。牛鬼2回戦さえなんとかなってれば・・・
ふわ丸がどこにも売ってねーよ
>>572 …なんでこれPSPに出たんだろ
ロード時間さえなければ面白いのに
>>577 A:10500〜11519 S:11520〜
>>581 ありがとうです。朝からずっと日本橋ミッション6やり続けてたから親指と右腕に力が入らなくなったw
しばらく時間が経ってから再挑戦しますb
なんだこの笑点みたいなOPムービーは
>>580 かといってDSで出されたらタッチペンで連打するハメになってたと思うから
PSPで英断だと思うんだぜw
60秒以内に姫を突付けですね。
俺そっちのほうがよかったかも・・・
DL版さえあればロードに悩まされることもないのに
タッチペン連打は面白いが疲れるw
太鼓の達人だけで十分だよ
>>573 おぉぉぉおおおお、だれかスクリンセーバーの姫画像つなげてくれ
って頼みにきたら、すでにあった!なんと気の利くやつじゃ、おぬし。
わしの家来にしてやってもよいぞ
いまだにDS=タッチペンとか言ってる人って…
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 14:39:55 ID:OKm3fGz/0
ソフマップの特典のテレカ
>>573と同じ画像に見えるが、そっちはアナルが書き込まれててワロタ
DSの特徴はメモカ非対応でセーブ数が少ないことだよな
容量少ないくせにロード地獄w
ゲームの根幹を成すところは貰い物なのにシステム回りが少々残念
フロムはホントにお金が無いのねって印象だ・・・
ゲームは面白いのに残念
ニンブレといいこれといいインターフェイス最悪だな
フロム大丈夫か
難度上がるといちいちステージから出ないと行けないのが苦痛で仕方がない
これ記憶力と決断力が凄い必要とするゲームだなw
俺に無いものばかりだから困る
ロードさえマシなら勇者30と肩を並べる、良質PSPゲーだった。
しかし、ロードのせいで損するゲームって久々だな。
最近はキャッシュ効果でロード早いゲームばっかだったのに。
昨日買ってきて少しやってたらロードは慣れた
だがリトライ機能くださいすいません
ストーリー進めてたら2度目の牛鬼で詰んだ
2度目も落っことせばいいのか?
このロードやインターフェイスのまずさは、
やっぱりプロデューサーがアレだったのかな
フロムって技術力ないことはないしな
外注が作ってるんだからフロムの技術力は関係ない
くそう、犬神が強いな・・・
うまく戦略を立てねば。
このゲーム、
>>597でいっていることも必要だが、
計画性、瞬時判断が必要で、そして効率よく動かなきゃならん。
よくいえば、これらを鍛えられるゲーム?
軽くアクション入れたパズルゲームみたいなもんでしょ
>>599 おっことせばおk
牛鬼10秒で落とせたww
>>604 ふむ、ありがとう
どーもうまく後に押しやれないんだがコツないもんかね・・・
>>8のフリゲやってそれなりに楽しめたがこのゲームもそんな感じ?
勇者30もフリゲ元だったが音楽とか絵のおかげでそれなりに楽しめたが、これもそんな感じで楽しめる?
俺屍は大好きだったけど
>>605 斜め上押しつつ毎秒2回攻撃か、アゴと忍者が接触する瞬間に攻撃かな
3面のクリアのしかたどうするの?
牛2の次の鍵ステージどうすればいいんだい
>>573再うp希望
仕事から帰ってきてこの仕打ちはねーやw
オレイケと一緒に買ってきた流行り神が意外に面白くて脱線中
べ、別に挫折したんじゃないんだからねっ!
>>611 壱、鍵2個目の使い方がわからないなら、手当たり次第妖怪を倒すべし
弐、ミカヅチ丸の雷撃にに邪魔されるなら、雷撃を落とされる前に倒すか、雷撃を落とされないことを祈るべし
同時に倒せとか無理す
狐の倒し方教えてえろい人
>>606 いい感じにデコレーションされてるから楽しめると思うぜ。
まあ、ちょっと不満もチラホラ上がってるが、ゲームの中身は良く出来てるよ。
普通に倒す秒数決めておいてその秒数に同時に倒すだけ
尻尾1つに分身1人担当させて、尻尾のライフを0にするのを開始30秒後とかに決めとけばおk
ああ、尻尾倒した後には本体で連打も忘れずにな
そうすれば尻尾倒した後10秒で本体殺せる
>>613 サンクス 敵を全部倒すと道が出るという初歩的なことを忘れていた
なんとかラスト面まで来たが道中難しそうだ
なぜリトライを付けなかった・・・
九尾は一人で二個ずつ倒すと楽かも。
一個ずつやろうとするとたまに隣に何発か当たって計算が狂う。
Mk-2に投稿してきた。もし続編があるのなら悪い点が改善されてるのを願うほか無い
ゲームとしては結構面白いけどロードの長さがひたすらストレスたまるな。
同じ面をやり直すのにあのクソ長いロードを繰り返さなきゃならないとか…。
この仕様で同じ面を最初からやり直すリトライ機能が無いとか意味わからん。
ゲームの良さをシステム周りの出来の悪さで殺しちゃってるのはもったいない。
>>577 日本橋ミッション6 Sランクゲット
一人目:開始即効で二階のトラ二匹始末、すぐ三階に上がり術力70程度になるまで床を捲る
目標術力がたまったらスイッチ踏む→階段上る(ここは最短距離でやっていけば一人で突破可能)
四階のスイッチ(上から上、中、下と表すなら)上のスイッチに代わり身を配置、すぐに階段に向かう
五階で縮地の門を開放
二人目:縮地の門で五階に行き、タイムスイッチを交互に踏み続ける(最短距離で踏み続ければトラは消えることはない)
未来の三人目がトラを始末出来るであろうタイミングを見計らい、階段を下り更に落とし穴に落ちて三階へ
ここで時間一杯まで術力を稼ぐ(目標は240以上)
三人目:二人目がトラを出してくれているハズなので、サクっと倒して六階へ
ドクロに火遁を3〜4回決めて残りは斬る、時間切れにならない程度に術力稼いでゴールへ
スコア:12065のS
攻略の一つの例として参考になれば
ストーリーの3面のとこで赤い3個のスイッチ押す階はどうすればクリアできる?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:29:18 ID:JRYk7VY60
これやればやるほど糞ゲー化してくる
ゲーム内容より姫がなんでロリ巨乳なのかの方が気になります
貧乳の方がよかったんじゃないのか?いやあれはあれでいいけど
ロリムチムチだな
コスト高くして成長限界引き伸ばせばよかったなー
これ今現在動かしてる本体を赤色とかにしてくれないかなw
分身が増えまくると他のとごっちゃになる時がある
牛鬼だっけ?をごり押しで倒してしまった
ロード中のヒントが出るの遅いよ
確かに。蓮のヒントとかも随分あとになって初めて見たよ。というかヒントの確率が全部均等じゃないよね?
落とし穴のヒントばっかり出てくるんだがw
公式サイト?のスクショ?かなぁ、にあった大きな鳥居のあるステージってどこだかわかる?
pataponを見習え!
あーやっぱりというか・・・バグ見つけた。
風神雷神戦で、開始直後に攻撃目標にするお地蔵様?の場所に移動する。
その後ダメージ与えることが可能になったら、その場所に閉じ込められることがある。
風神の風に吹き飛ばされないし、雷神の雷も効かない絶対安置。
がしゃどくろ、だいだらぼっち戦でも攻撃目標のやつがあるから、
それに埋まるかもしれんね。
どこぞの天狗が出てくるステージで吹っ飛ばされても初期位置に戻らず
ステージ外で動けなくなったことがあったけど、これもバグかね
>>638 俺もそれあったな。ステージ内だったが時間切れまで何もさせてもらえんかった
>>638 >>639 あーそれもあったな。
自分の場合風神雷神のステージで、
吹っ飛ばされたとき、後ろに炎があったものだから
それが壁になって動けなかったよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
過疎
本来ならこの土日で大いに盛り上がったはずなのに
どうしてこうなった・・・
・宣伝がいまひとつ
・一見どんなものかわかりにくい
・タイトル長杉て意味不明
さあどれだ
>>645 全部だろうな。
一見、俺の屍〜の続編と思わせるタイトルもマイナスな気がす。
というか近くの店数店まわって売ってなかった
ネット上では結構宣伝されてる気がするけどなぁ
近所のソフも店頭には無かったよ。予約販売のみ?そんな馬鹿な。
萌えオタとパズラー両方取り込もうとした結果、両方取り込めなかったあたりとか?
面白いんだけど評価がDばかりで萎えてきた・・・
成長要素はいらなかった気がするなあ
ゲームに萌えなんていらないぜ。
まあ、オレイケは別に萌えってほどモエモエしてないから全然アリだけど。
とりあえず何を持って評価されてるのかさっぱりわからん件
評価は時間と使用した人数くらいだけで分かりやすくしたほうが良かったよね
なかなか評価上がらないけど急がずまったり楽しんでる
俺はゲーム内にokama絵が使われてないと知って予約取り消したクチ
なんか半端なんだよね、せっかくいいキャラクターデザインがあるのにさ
イラストで評価するゲームじゃないよ。中身で評価されるべきゲーム。
ただしロード時間の長さとリスタート機能が無いのは辛いけどね。
悪い所も多いけど傑作ってパターンのゲームだと思う。売り上げは低いみたいだけど、
この手のゲームって口コミでじわじわ売れていくパターンが大半だからそうなる事を
切に願うよ
okama氏の書き下ろしイラストを、ロード中にランダムで挟む
この仕様なら
>>654もゲームの中身を見てくれたかも知れない
せっかく良いキャラデザなのに勿体ないとは思う。
キャラ押しでいけば少なくとも今よりは売れてるだろうし
ゲーム自体が面白いからそこから固定ファンも付く。
何より価格が安いから、売り方考えれば3万くらい売れただろうよ。
初日2000本じゃ続編無理だろうなぁ。
これ時間ギリギリでボス倒してゴール駆け込むより、分身一人犠牲にしてもその分パネルめくったほうが評価上がるぽくない?
トン
やっぱそうなのね
ストーリーモードwiki編集しながら進めているからちょっとずつしかストーリー進まないけど
ミッションモードのステージはガチで難しいの多いねorz
過疎りすぎだろ・・常識的に考えて
もっと書き込みして盛り上げていこうぜ
糞ゲー臭しかしねーしな
姫様スクリーンセーバー眺めてたら会社に間に合わない時間になってたでござる
クソッ・・・なんであんな絶妙に見えないんだよっ!
変な話、運も絡んでくるよな
箱根は落とし穴はルート見付けりゃ、簡単だけど。はじめの頃は、分身全部使って見つからない人とか居そう
あと、黒天狗の風をやたらと連発される時があったりしないか?
クリアした後、また行ったら風起こされまくって倒しにいけなかった。一回目は、そうでもなかったのにな
ついでに、そこでバグなんか発生するともう、ね
このゲームで手っ取り早くスコア上げるなら、分身数上げるのが近道だよね?
ゲームの仕様上、気軽にリトライ出来ない事も考えると
分身数が多ければ初見殺しにもあいにくいし、スコアも自然と高くなる
スコアが高くなれば、Lv上がるのも速まる
メリットは分身数が1番高いと思うんだけど、どうなんだろう?
最速で通る為には攻撃力もいる
速さはいらないと思いきやこれがないと牛鬼が辛いことが判明
火、風遁はできれば2は欲しい
結論、海坊主で一戦15000オーバーおいしいです
祖父で予約したの忘れてフラゲしてしまって2本あるから1本売ってきたんだが買い取り価格1000円でワロタ
ゲオでも取り扱ってないし相当マイナーみたいだな、結構面白いのに
>>644 体験版の体験でほぼ把握でき、それ以上のサプライズが薄いとこにある。
初見で突き放された体験版をプレイし
再チャレンジで要領を掴んだ時に「なるほど こういうゲームか」と
感じるとこまでは楽しいが、それ以降は延長線上のものだからなぁ。
ストイックなパズルゲームを毎日 チビチビ遊ぶ人向け。
ぶっちゃけ、ネット上でワーワー盛り上がるネタにできる話題が攻略上ほぼ無いぞ。
PSPの欠点で、オンラインプレイがPS3やkaiなど
そういった環境が整ってないと遊べないってのも求心力に欠ける。
ローカルで対戦や協力が遊べるという機能は
ポケットモンスターやモンスターハンターぐらいの普及率なら成立するんだがな。
通信モノは基本的に内容もそうだが普及しないことにはどうにもならんしな
ただオレイケの通信協力とかは微妙だと思う やってないけど
PSPには最初からマイク内蔵でボイスチャットが可能
それでオンラインプレイも手軽に遊べれば面白かったと思うな。
ボイスチャットが苦手な人は
ボイスチェンジャーで声色を変化させて遊べばいい。
まぁ知らない人と喋って遊びたくない時とかもあるから
そこら辺は「会話無しの部屋」とか選べばいい。
パソコンのUSBキーボードを邪魔になんないとこに繋げてやるってのも。
ついでにチャット部屋を覗く感覚で
ネット配信を許可してる部屋は生中継でのゲームプレイを配信が可能。
どんなソフトか分からないゲームは、盛り上がりぶりを覗けば面白いかどうかの判断材料に。
個人情報やモラルなどの問題も生まれるが
インターネットの世界と同じで良いものと悪いものをユーザーが判断していけばいい。
携帯機でマイク内臓ってイヤホン無しでやったらハウリングしないか・・・
があ〜!!吉原のパズルわけわかめ・・・
公式サイトがすげぇ見づらいからスルーしてたけど、
動画見たら面白そうだから買おうかなぁ。
近くの店が仕入れてくれてたら良いんだが。
カメクラが公式応援団の一番上にあるのに取り扱ってなくてワロタ
箱根はイラッとした
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 19:52:20 ID:c76J7QEcO
まぁCursor*10をリスペクトした作品だから仕方がない
クリアしても一枚絵も何も無いのかよ・・・ひでえ
連打で腕が疲れるw
っていうかokama本当にキャラデザしただけなのな。
パケ絵、キャラ紹介絵×3、ブログ上部とかの絵、テレカ絵
描いたのってそれくらい? …正直、あそこまでokama氏大々的使ってます!っていうんなら
>>679 と同じくクリア絵の1枚くらいは欲しかったなぁ。
>>1にあったリンク二つ目にあったこの文章、製品版のどこにも記述がないんだがいいのか?
ストーリーももうちょっとイベントあるとかムービーあるとか会話するとか
パズルメインなのはわかるけどもうちょっと何とかならなかったのかねぇ
徳川幕府のもと太平の世が続く文政のころ。
相良稲津藩の江戸藩邸において大変な騒ぎが持ちあがった。
将軍家への輿(こし)入れを翌月に控えた藩主の息女・真奈姫が、奇怪な一団によりさらわれたのである。
藩主の心痛は大きかった。
ただ娘の安否が気遣われるだけでなく、もしこの事次第が幕府に知れれば藩の取りつぶしは免れないからである。
その刻限はすぐそこに迫っていた。
不可思議な妖術を使い姫をさらった集団は、東海道を使って京へと向かっている。
ただちに藩主直属の忍・朧身の疾風丸が呼び出され、真奈姫奪回の任が下されたのであった。
取説にすら絵もストーリーも無いもんなあ
事前情報無しで買った人はわけがわからんだろう
okama氏のサイトでタイトル間違えられてるし色々とやっつけ感漂うな
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 20:59:19 ID:c76J7QEcO
ロードが気になる奴、あれは指の休憩時間だと思えばよかろう
連打数増やすことがこだわり・・・
斬り動作のせいで連射があまり速くないのが微妙に残念だわ…
牛鬼なんて連射じゃなくてタイミング重視だったのがぬるぽ。
パズル的な要素は最高だったが、ボス戦の連射は地味に嫌だったな。
秒間10回ぐらいまで反応してくれるなら、無駄押しも無くて
精神的に楽だっただろうが。
連打ならまだよかった
牛鬼むりぽ
2回目で詰んでからやってない
>>687 牛鬼はタイミングゲーだよ。まずアナログを牛鬼に向かっておしっぱしにする。
切る→牛鬼が離れるがまた寄ってくる→寄ってきたタイミングで切る→繰り返し
がむしゃら連打では倒せない。この攻略はここのスレみて初めて知った。
>>687 ぶっちゃけ、少しでも前進→即斬るのタイミングを掴むと結構あっさり行けるよ。
大砲使うとタイミング狂うからお勧めしない…
何で大砲を数発当てたら牛鬼の動きが一定時間止まるとかにしなかったのかと…
今操作しているのが押し込むと、結局分身が何も無い所で剣を振ってるだけで
何の楽しみも無いのが酷いよな…牛鬼の後ろに回りこめるのなら
分身を配置&連携で一気に押し込みでニヤリと出来るかもしれんのに。
>>682 まじだwww俺の信じる道をゆけってwww気がつかなかったorz
ミッションのSって7までを全部Sクリアで出るのかな?
しっかしこのゲームBGMの音質もすげー悪いな…
まあ連打やりこみならプリニーあるしな
お前らのせいでクリアする気がどんどん無くなる
吹いた
牛鬼って一回斬るだけで後退する?
何回か斬らないと後退しない気がするんだけど
リズム感ないから辛いなあ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 23:23:55 ID:cxfb8EB2O
風神雷神の2戦目の攻略法教えてくれ・・・何回やってもダメだorz
>>695 1回で後退する。
一度タイミングつかめば面白いように後退してくれるよ。
俺もリズム感ないほうだけど、何度かトライしているうちにクリアーでけた。
あまりクリアーを意識せずに後退させる練習をするつもりでやってみるとよいかも。
知り合いが買って、一緒にやってて面白かったから翌日購入した。
良質なパズルだとは思うがロードが長いのはみんな言ってるとして、バグが多くない?
なんか敵の攻撃喰らったりするとよくニンジャが固まるんだが。
あと通信プレイ時には、しょっちゅう謎の通信切断を食らう。
安いから仕方ないのかもしれんが、こういう細かいところが非常に勿体無い気がする。
分身が太鼓叩かないバグがあって上手く行きそうなのがパーになった
>>696 ボスまでにどれだけ分身残っている?
うまくやらないと風に流されるから、
最低でも5人くらいは残っておきたいとおもう。
どうしても無理なら、
>>637を試してみるとか。
うまくいくかどうかわからんけれど。
>>699 自分も灯篭を壊したはずなのに、
分身が壊してくれないことがあったな。
それからはきっちり接近して叩くようにしているよ。
Wiki充実してきたな
でもwiki正直ひとりが頑張って充実させてくれてる気がする。ありがとう。
私はファミ通の高評価で釣られて買ったんだけど、
ファミ通クロレビで低かったら超爆死だったんだな〜
2000の内何人がファミ通釣りなんだろうなぁ・・・・。
俺はネットで放浪中に宣伝見て知った口
姫に釣られたなんて口が裂けても言えねえがな
>>700 サンクス。まずボスまで行くのがキツいんだが・・・5回やって1回しか行ったことが無いorz
>>705 あぁ、全くだ…あの絵がなけりゃシステム見なかったぜ
オレは浮世絵な感じの雰囲気に惹かれて買ったよ。
アクションパズル系は久しぶりだけど、改めて面白さに気付いたな。
ミッション充実しすぎww
何かに似てるな〜って思ってたら、PS2の大神に似てんだな
あれは口コミで広まったゲームだったなぁ
全体的な雰囲気(和風)、アクションパズル、似たような方向性のゲームだから
売れてもおかしくない要素はあると思うんだけどなぁ
PSPだからってのが大きいだろうなあ。
パソコンのダウンロード販売とかDSだと
売れてた予感。
でも個人的にはPSPで出て嬉しかった。
画像綺麗だしボリューム多いし。
少しずつ住人が増えるといいね
>>710 和って意味じゃ似てるけど、大神は一応大作アクションアドベンチャーだからねぇ
比較してやるのはちょっとオレイケが可愛そうかと。
まあオレイケはオレイケの良いところがあるし、ジワジワ売れて欲しいけどね。
>>712 フロムがオレイケと同時発表したDS八つ墓村とか600本しか売れてないし、なんとも言えないところかと。
>>712 八つ墓村って金田一耕助の推理小説を元にしたゲームだっけ?
原作のドラマとか映画見たからゲーム買ってまでは思わなかったなぁ
PCやDSにした方がPSPより売れてたかってのはかなり疑問だねぇ
不如帰とかもそうだったんだけどあと一歩がほんとおしい
デモンズソウルみたいにSCEと組めばきちんと形にできたんじゃないかね
タイトルがイラッとくる
己信道征?
クソゲーだし、売れてないし、そろそろこのスレも終了しよっか♪
ストーリーの吉原の二回目のステージに戦慄を覚えたぜ
>>681 忍者と姫で中途半端に
「クリア後にオマケ」というエサ・ご褒美がありそうな雰囲気にしたのが
逆に物足りなさを助長したのかもね。
せっかく難しいステージをクリアしても何も無いという過ち。
完全にパズルを全面に押していたなら「パズルを解くことがご褒美」と
姫目当てという間違った層はガッカリせずに済んだ。
個人的には「生物の進化」という変化で遊びたかった部分がある。
最初は原始人でボスはマンモスや恐竜で
分岐によって進化も異なり、忍者ステージもあれば宇宙人ステージもあるというような。
変な映像での楽しみってのはナムコが得意そうだ。
ミッションALLSでクリアした猛者はいるかな?
本当にクリア特典って東ハトミッションだけなのか・・・?
>>721 相当な数のミッションがあるんだし、まだしばらくかかるんじゃね
東ハトだけだな
東ハト全部クリアしても変化はない
このちまちました感じが良いな。
全Sで壁紙と信ずる
所でロード中の手裏剣とか鎖鎌とか出てくる画面って色々なゲームのパロディだよな?
とりあえずエアーマンとグラディウス(ビッグコア)は解った
縦シューっぽいのはあったなあ。
風神ムリゲーなんだがどうすりゃいいんだ?
身代わりにも引っ掛からず火遁風遁も無駄だったんだが
>>728 ボスでいいんだよね?
ひたすら、攻撃場所を決めて特攻するしかない
自分は、真正面から風に逆らって地蔵殴りに行った。分身4、5かな?
玉藻まで行ったんだが、流石にステージが複雑だな
>>728 石と同じ縦ラインで、1人をひたすら風に逆らって風神の方に走らせる。
するとその分身が風の盾になってくれるから
あとの奴は弾にだけ気をつけて、分身の後ろから石を攻撃。
____ ■ ←風神____
/●/←分身
/ /
./ /
/○/ ←本体
▲/←石
>>726 ロマサガもあったな。
電球まで再現してて笑ったわw
>>730 え、ナにその技。
ぜんぜんしらずにごり押しでクリアしてたわ・・・
秋葉のソフマップでテレカ付きの在庫復活してた(予約キャンセル分?)んで
姫のケツに釣られて思わず買ってきちまったんだぜ
これからよろしくな
池鯉鮒(だいだらぼっち2戦目)でB以上取れないんだけど何かコツないすか?
>>733 悪いな、ストーリーを進めると消滅するステージなんで、もう覚えてないなぁ
余った時間はパネルめくり これを徹底しておくと良スコアは出しやすくなる
爆死おめでとうございます
>>730 これ風神が風出してないときにその位置で次の忍者にすると動かなくていいよね
ミッションモードって15の街道×(基本7ステージ+Sランクステージ)+コラボステージ5ステージで全部で125ステージ?
あとロード画面で何のゲームの元ネタだろうと必死こいて考えていたらロード時間がそんなに気にならなくなったぜ。
ロックマンのティウンティウンとかボンバーマンの爆弾とか星のカービィSDXの辻斬りとか
バリエーション多いなw wikiに元ネタ一覧表作ろうかw
>>624 一枚目と三枚目がアクセスできない・・・
誰か再うp頼む
元ネタが一個もわからんのは、世代の違いなんだろうな…
ここの人は忍耐力あるな、自分もようやく狐んとこだけど、周り(知ってる限り三人)みんな箱根の落とし穴で積んでたぞ
>>739 一回目でミスしたら、次からは気をつける
その積み重ねを怠るとダメなゲームだしね
ロードネタなら、黒電話(ダイヤル式)もあるね
ジーコ、ジーコって回してかけるやつ
ゴールの紙ふぶきは見れたんだが、忍者破裂してワロタ
良くも悪くも最初の方の忍者の動きが肝心だな
仕掛けを解く役目を任せてる場合は後の忍者全部に影響するし
最速で鍵とっちゃうと詰む場合も
>>742 それ程考えずにスイッチをつねに踏みまくっていたら、
思いっきり邪魔になったりとかな。
一人目は下見やね。
回転橋の迷路とか悲惨でした
橋の上に取り残されたりとか
攻略ページ見ながらプレイするといいよ。箱根の落とし穴は画像もあるし
江尻宿 ミッション6鬼畜すぐる
やっとS取れたけど、この先が思いやられるわ
平塚ミッション7も相当手こずったけど・・・
住人が少ないからwikiも充実しないし、地道に攻略するしかなさそうだなぁ
ちなみに俺はwikiの編集したことないので、まったく触れないスマソ
カーソル10をどうしてこんなに下品で重たくできるのか。
初日 初週 出荷
DS 無限航路 30000 40000 46200
Wii Wiiであそぶ ちびロボ! 6000 11000 30000
PSP 己の信ずる道を征け 2000 5100 20000
Wii Wiiであそぶ メトロイドプライム2 1500 1700 15000
PSP 鋼鉄のガールフレンド2ndポータブル 5100 限定版2900
DS 魔女になる。 800 4500 8000
DS 流行り神DS 1200
消化率25%ってとこか
二回目の牛鬼でもう一時間詰んでるんだけど、なんかコツとかある?
>>749 移動方向固定しながら1秒あたり3回くらいを等間隔で入力するしかない。
あとは攻撃食らったりして無敵状態になったらある程度中に入って連打するといいかも
公式サイトで姫の壁紙キタコレ
クリアしたら姫の尻と乳画像が見れると聞いて
754 :
akira:2009/06/18(木) 18:00:52 ID:Odec6biq0
本日6月18日 夜9時からのインターネット生放送で
PSP『Fate/unlimited codes PORTABLE』」を紹介します!
気になる方は是非!
いや!気にならない人も是非
視聴しにきてね!
生放送はコチラから
http://www.ga-cha.jp/
公式まじ見づれえ
スクリーンセーバーとかいいからさっさとコレ出しとけよw
ソフのテレカいらんかったなぁ。まぁいいけど
ラスト動きズレてきつかったぜ・・・
体験版やってみたんだが、完全な覚えゲーだな
デモンズソウルで鍛えあげた覚え死にまくりマゾゲー耐性を活かせるかもしれん
バカじゃできない気がするから少し心配だけど、買ってみようかなー
にしても本当に斬新だな…メチャクチャはまるがメチャクチャ難しい
これ音楽どう?
神がかってたりしそうな印象が
>>758 製品版からが本当のオレイケだ。
(販売数が)苦しいです、購入してください。
このレスを評価しますか? <YES> NO
>>759 音楽は・・割と普通かな・・当然ながら、聴く人それぞれなんだろうけど。
主観でなら結構好きな部類だけど、サントラ欲しいとかまでは思わないレベル。
>>758 体験版にはないロードにご注意を。
しかしそのうちなれてしまうという。
>>759 自分はかなり好きだね。
ダウンロード版とかでないのかな
ロードも少しはましになるんだろうし、やっぱり便利だよね
勇者30も遊び尽くしたし明日オレイケ買ってきますわ
リトライが80秒待ちってなんの冗談だよ。
ファミコンディスクシステムの時代かよ。
ようやく玉藻倒した・・・長く苦しい戦いだった・・・
手持ちの分身8人をフルに使ったのにもかかわらずSだったというのはなんか納得いかないけどな・・・
さて、東ハトステージか・・・
exitのスレと温度差あるなぁ。やはりロード面の問題が無かったら盛り上がってるのかなぁ
姫スクダウン終わってた・・
誰かうぷしてくれぇぇー><
>>768 フロムお約束の超絶マゾ仕様だから
どっちみち人は増えんと思うよ
>>770 そこまでマゾ仕様なのか・・・?
順応してる自分と話し合う必要がありそうだな
ロード画面って結構パターンがあるんだな。
見てると時の経つのを忘れてロードが短く感じる、ことはないな。。。
そんな事にかける時間があるならリトライを付けたりロード時間短縮とかに注力してよ。
ゲーム自体は面白いのにな〜
公式の姫壁紙より、いつぞやの人が頑張ってスクリーンセーバーから作ってくれた壁紙の方が
右下のロゴがなくて好きだなぁ
マゾゲーすぎてちょっと失速気味な自分…
姫の出番が多いなら購入検討したい
wiki編集してる者ですけど次にwiki編集できるの数日後になりそうです。
すみませんorz
>>775 箱根の説明で
箱根に"救う"…ってなってる
一応 報告をば
>>774 ゲーム中では序盤とエンディングに若干出てくるだけ
基本的にそっち系のゲームじゃないから
イラストは看板みたいなもんだな
でもマナタンかわいいよ
Wikiが充実してないのは寂しいな
勇者30のWikiは充実してるのに・・
>>771 フロムに調教された人は「連打?ハッハー! まだまだいけるぜ、メルツェール!」
だが普通の人は箱根で投げるだろうな・・・
いつまでも信者相手にやっていけると思うなよ
フロムはもう駄目だわ
オレもそう思うが4,5年前からずっと同じ事を言い続けてる気もする
むしろこのゲームは、今までのフロムゲー信者を切り捨てて新しい客層を開拓しようとしたんだろ
結果は爆死だったが。イラストで釣られるやつは予約特典だけ入手して売却だしなw
萌え絵目当てで購入した層がクソゲー扱いしているのを見ると蹴飛ばしたくなる
エロゲーでもやってろよ・・・
しかしキャラ絵をあぁしたのは製作会社だしな
むしろ天誅系の絵にした方が売れたかもな…
ふわ丸のままでもいいぞ
ゲームそのものは面白いのにね。
ロードがもうちょっと短ければなー
キャラ目当てで買ったけど、面白いよ
結構ハマってる
たまにADV画面になって、追い付いたけどまた連れ去られみたいなのを
何回か入れればモチベも多少上がったものをなぁ
メインはパズルなんだしこんなもんでいいと思うけどな。
パズルを解くことが目的なんだし。。。
ACfAのクイックブーストでR2が壊れたのもいい思い出
あのさ・・・なんでこれリトライを素早く出来ないの?
最初の1〜3人目当たりが一番重要なのに・・・すっげーイライラすんだけど
体験版からの仕様、
もうあきらめて心の持ちようで、ってことになった
何を今更。。。
公式でもリンクされてるんじゃなかったか?
ブログにも書かれてた筈だよ。
四日市のボス、分身使うんだよね?
どこに立てたらいいのかわからない
アクションパズルとしては悪くないけど
ごくたまに処理落ちして変な動作しない?
あとシステム的な問題なのかもしれないけど
何故リトライつけなかったのか理解に苦しむ・・・
リトライは散々言われてるからなあ
ささやかなマゾ仕様
このゲームについて意見をメーカーにいう事は無理なのか?
アンケートはがきも無いし意見フォームも無いし。
>>795 過去のお前が何人かで風除けになってやればいい。
その際にうろうろしていると未来のお前が攻撃しにくいから
出来るだけ定位置で風に向かって走れ。
やっとストーリーをクリアできた。
ふわ丸うぜぇwwwww
牛鬼再戦で詰まってるのは俺だけかー。
900も体力あるのにひたすら斬って倒せというのか・・・。
>>802 真牛鬼もひたすら斬って奥に追いやって落とせばいい。
最初より廊下が長いけど十分落とせる。
後ろに大砲あるけど、
これ使わない方がやりやすいかもね。
使うのならどこか一ヶ所は射たないようにして、
そこで斬るのが良い。
ええ、一度全部撃って泣きそうになりましたともorz
真牛鬼も落とせばよかったのか・・・。
説明で「とどめを刺せ」的な事が書いてあったのでてっきり・・・。
ありがとうー、さっそく試すでござる。
連打よりタイミングよく押すのが重要。
このスレを牛鬼で検索すると有効な攻略法が出てくるよ。
尻尾が8本ある奴どうやって倒すんですか?
同時に体力0にしろみたいなヒントあったから
一人一本担当して残り時間10秒を目安に8本同時に倒したんですが
すぐに復活して何事もなかったように時間切れになりました…
>>807 やり方はそれであってるはず
たぶんタイミングがずれてる。判定もそんなにシビアじゃないから落ち着いてゆっくりやればいける
>>807 尻尾が全部黒く変色した後本体斬ってないんじゃない?
俺もあれっなんで!?って焦った
時間に余裕もたせて調整してたから気付いたけど10秒なら気付かなかったかもね
冥界となんたら〜みたいな面、鍵2個とった先から全然進めないというか
行く場所が分からないんだけどどこいけばいいんだこれ?意味わからん
敵を全部片付けると階段が出てくるよ。
透明な武者見たいのも倒さないとダメ?
あれは無視していい。
わかった
左手がおかしいことになってる
やっぱみんな分身と攻撃力中心に能力あげてる?
移動速度とかどの程度あげるか迷う
>>816 能力UPポイントはストックしつつ進めればいいよ
詰まった時に足りないと感じる部分を補う方向で
その時は一度オプションでオートセーブを切っておいて
実際にどの程度変わる(有効)か調べれば、失敗しなくていいね
>>817 ありがとう 参考になった!
ポイントはストックしつつ進めてみる。
九尾の狐が倒せねえ・・。
なんかバグで攻撃当たらなかったりしてズレるのは我慢するとしても、上手く行って全部の尾の数字が同時に消えてもなんも起きない。
どんだけシビアなんだ?
しかし、ホント惜しいゲームだわ。
各所に散見される変なシビアさとか、再挑戦に80秒もかかるロード時間とか、無意味な連打強要とか、方向指定間違いの発生しやすい画面アングルとか、ステージ選択があっち行ったりこっち行ったりしてわかりづらい所とか。
ゲームデザインの根っこは本当に素晴らしいんだが。
80秒もかかる?
体感ではステージ選択に戻る→再挑戦でも25秒前後だと思うが、
(PSP2000充電しながら、ストーリーモード)
モードや機種によって差が大きいのかな。
ボスの出現で前のステージが遊べなくなるのは残念だと思ったが。
>>820 俺は「ステージ選択に戻る→再挑戦」の手順はやったこと無いからわからんが、それじゃ経験入らないんじゃね?
今時、リトライに1分半掛かるゲームなんてありえんわ。
>>820も「経験なんてイラネーから、早くリトライしたい」って考えてる時点で、このゲームのロードが遅いと自覚してる証拠。
俺も数えてみたが、ゲームオーバー表示終了から、忍者出現まで70〜80秒は掛かってる。
正直、ロード時間でレビュー評価2点引けるな。
開発は無能なのかね?
あと、PSP-2000とPSP-3000の両方やったが恐らく差は無い。
アダプタ有り無しも全く体感できない。
ロード時間さえなければ8点くらいはあったものの、これは3点だな
正直マジでありえないレベルだと思う
牛再戦・九尾とかもふざけてる
みんな割とせっかちなんだな
>>822 ありえないよな。
レベルアップ画面をリトライ時のみ簡素にしたり、ステージ選択までは戻らないように工夫すれば、読み込み無しに出来たんじゃないかね?
つか、プログラマのスキルの問題か。
全部プログラマのせいだな
音楽グラフィックはとてもよくマッチしていて本当に良作だと思える
分身の動きがリアルタイムに何体も登録される技術はあっても
それを0にする技術は無いとかどういうことなのよこれ
別の奴が担当していたとしか思えない。そしてこのロード部分を担当した奴はもう止めろ
そりゃ80秒ロードがあれば、
テストプレイ中に休めるからな。
プログラマーもなかなか頭良いもんだ。
つうかマジでテストプレイ中に疑問に思わなかったんだろうか。
>>624の画像が見れない(´д`;)
誰か再うpよろしく。
あとセーバー持ってる人zipお願いします。
後でいいやと思ってたら配布終わってた。
>>821 失敗でも経験が入るって知らなかったわ(´・ω・`)
今までずいぶん無駄にしてたのね。
今日、店で見かけて安かったから買おうかなと思ったがやっぱり買わなかった
>>830 俺は速さに慣れたかったのでスピード重視したな。
俺は余裕をもってやりたかったから分身数上げたな
デバッグは体験会で渡されたようなケーブルつきのPSPです><
たぶんPCに繋がってるはずなのでUMDよりロードは早いです><
要は無駄に複雑で1ファイルが巨大なファイルパッキングを実装したのでロードが長いのと、
解凍に時間かかってるからだと思います><
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:08:16 ID:D034jfI1O
真玉うぜー。
処理落ちで尻尾同時に倒せん。
どうしても分身四人目以降みんな動きがバラバラになってしまう。
……真玉よ、これ以上何を望む?
>>834 もうそれ、時間決めて何度もやるしかねーお。
俺は10回以上やったと思う。
俺も成功した時、前に失敗した時どこがタイミング悪かったんだかサパーリワカランヌ。
ズレが発生しないように、端っこで切るんじゃなくて、なるだけしっかり捕らえて切ってみるとか。
後は、3本並んでる尻尾は真ん中だけ体力残ると処理がきついので注意する。
欲張らずに、分身一体に付きまとまった2本のみを切って、残った時間は本体に素振りするぐらいじゃね?
実体化後には分身の切りは効果ないんだっけ?
けっこう遊んでる連中もパラの上げ方に差がありそうだね
術ばかりあげるマゾはいるんだろうか
昨日買ったけど期間限定スクリーンセーバーとかあったんだな
見たかったけど残念だ・・・頑張って探せばどっかに落ちてないかな
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 21:04:14 ID:D034jfI1O
スクリーンセーバーはのぞき穴とロゴが動いていて、穴の向こうには壁紙があるという仕様だよ。
個人的には壁紙持ってれば事足りるかな。
実用性が皆無だし。(←他人に見られるとオレオワタ状態)
買う気はないけど真奈姫エロイな
萌え餌につられてまた一人
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 12:47:23 ID:oqGT3lBjO
やっと真玉倒した。
尻尾のHP0になっても攻撃止めずに時間いっぱいまで殴り続けるといいみたいだ。
ところで、これ水遁の術って出てくる?確か発売前の情報だと紹介されてた記憶があるんだか。
>>839 それが欲しいんですよ(´д`;)
持ってるなら譲ってください。
もう無い
>>846 エェェェェェ!?
PC版知ってるけど移植されるのかよ。絵のレベルの上下が激しすぎるんだよ
>>846 遠目から見ると島津?がハルヒにしか見えない
オレイケの攻略サイト、wiki以外にもあるんだな
姫の画像やテレカってどんな?
ここで聞く前に公式ぐらい見ようぜ…
絵師のファンなものでちょっと体験版やってみたけど
なにこれ、面白い……その日のうちに買っちゃったよ
そしてロード長い……まあ待ってる間姫でも眺めてるか
パソコンなくてもみれると思うんだが…
>>846のは一体なんなんだw見そびれたw
牛鬼戦だけ完全に音ゲーでワロタw
>>856 あのステージの駄作っぷりは異常だな
ボスもつまらなければ道中もつまらん
そうかい?
1回目は確かに苦労したが、
2回目以降は経験地稼ぎ面になったよ。
うまくいけば一人でクリアできるし。
まだ発売して一ヶ月経ってないのにこの過疎っぷり…
ふわ丸が近所のヨカドーで投げ売り品になってた。88円…
861 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:58:20 ID:XirOglOy0
面白いゲームなのにね。。。
スマンageてしまったorz
面白いけどすぐ終わるし
何か最近はボリュームたっぷりでクリアまでX00時間のゲームより、サラッとエンディングを迎えられるゲームの方が良かったりする。。。
堪え性が無くなってきてるのだろうか?
パズル的要素のあるゲームはすぐ終わるの致命的だとは思うけどね
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 08:19:15 ID:k+rEoMkyO
インテリジェントライセンス2みたいにエディットモードとか公式サイトで新ステージ無料配信とかがあれば神ゲーになったのになぁ。
俺はかなりボリュームあったなーっと思ったけどな
困った時のここじゃないけどあまり詰まることもないからね・・・
牛鬼1戦目でタイミング掴むのに手こずったくらいで基本最後までサクサクだった
犬神倒すのマンドクセ('A`)
この流れ・・・まさかミッションモード全クリした猛者はいるのか?
ぶっちゃけストーリーモード攻略よりもミッションモードの攻略がメインだと
このゲームでは思うなぁ
>>870 ミッションモード俺もまだクリア出来てないな。歯応えあっていいですねー
ストーリーは確かに短いし味気ないね
ADV式の演出でもあれば違ったかも
育成要素も救済程度の意味合いしかない
リトライ機能も実装して欲しいところ
ここらは続編に期待
ミッションに関してはボリュームあるので満足
ストーリーの4〜5倍のステージあるし、高ランク狙うなら一筋縄ではいかない
やってる人 少なそうだけど
俺はロード地獄から一刻も早く抜けたかったし、これくらいのボリュームでほっとした。
ミッションは・・・どうしよう。
そんなに少ないとも思わなかったけど、パズルゲーは面数が売りの場合が多いからな。
OKAMAさんのサイトのトップ絵がよすぎる
こんなシナリオがついていたらよかったのにw
テレカのためだけにソフマップで予約するやつなんているのかと思ったら、
ヤフオクに新品のソフトがたくさん出品されててワロタ
俺みたいな根気の無い人間にはちょうどいいボリュームだった。
あっさり楽しめるのがいい。
ミッションは・・ふわ丸みて終わった。w
エディット機能が搭載されていたらどうなっていただろうか?
エディットデータアップロード機能までつけていたとしても、このソフトは宣伝しなさすぎた
大々的に広告するほどの余裕がなかったんだろうね。
>>879 CMにアイドル使ったり雑誌にバンバン載せたりしてもセーブが一つしかないゲームよりは、オススメ度的に控えめな所がいぃ。
Wiki放置?
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 10:56:26 ID:8JnC/ILiO
平塚宿ミッション7から難度が跳ね上がってる。っていうか桁違いだ。
何というか、ユーザーを殺しにきてるな。
例えると、引きこもりLv.99のニートがヒョードルとサシで闘うくらいの難度。
>>882 大袈裟過ぎ ワロタ
確かにそこら辺から、何となくクリア出来ました
ってのは難しくなるよな
S狙いなら、細かい時間把握も必要になる
何秒で通過して、何秒にスイッチ入れる…とかね
今 チリュウの7まできたけど、それよりも酷いのいくつかあったな〜
とりあえず頑張れ
メディアインストールでも何でも使ってローディング早くすればよかったのに。
パズルゲームなんざ3秒でリトライできてなんぼだろう。
つまってた問題が一気に解けるとき、なぜか脳内で
児玉清が実況を始める。
「2列目に赤が飛び込む!さらに3列目の1、1、2が赤に変わる!」
すいません立体ピクロススレと間違えました orz
大事な大事なアタックチャーンス!
これ、フロムの痴漢プロデューサーが関わってたんだな
これだからフロムゲーは迂闊には買えないな
5pbのさかりといい、こいつらは各所でPSに敵意むき出しでPSPにソフト出して恥ずかしくないのだろうか?
何か気持ちの悪いのがやって来たね。。。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 07:54:14 ID:ZQl9CIH9O
前に配信されたらしいPSP用の壁紙がほしーなー。どっかに転がってないかなー。
>>891 PSスポットなら、まだDLできるよ。
どれを探してるか、わからないけど疾風丸、御雷丸、真奈姫が各一種類ある。
誰かスクリーンセーバーください。
お願いしますm(_ _)m
そんな良いもんじゃないよ…>セーバー
あげたいのは山々だが微妙すぎて消してしまったので上げられない、という。すまんこ。
犬神で詰まって放置して早1週間…このままやらないともうやらなそうだなぁ
いいゲームなんだがなぁ
犬神なんて何人かでそれぞれのたいまつの前で刀振ってりゃ雑魚だろ。
犬神は左右のたいまつの防衛に一人ずつ振り分ける
真ん中のは犬上の正面に張り付いて切ってりゃ竜巻発生と
同時に潰せるから防衛する必要は無い
真ん中は位置取りをうまいことやらないとたまに消えるよ。
それぞれってのはあくまでも確実な策を言っただけ。
>>897 いや、別にあんたのレスにケチをつけようと思ったわけじゃないんだw
つかたまに消えるくらいだったら火遁で再点灯でも十分間に合うんじゃないかな。
犬神でやめるのはもったいなさすぎだろ・・・
残すミッションはふわ丸ミッションだけとなった
ここまで来ると感慨深いものがあるな
ロード時間を除けば良ゲーなのに、住人が一向に増えないなw
>>895 「何人かで」とか言ってる時点で雑魚じゃないだろ。
牛なんて、解っちまえばホントに雑魚だが。
牛鬼は攻撃を受けると後ろに下がって連続ヒットしづらいから、奥まで押しやって壁ハメしようかと思ったら落ちました。
牛鬼戦とかもはやパズルでもなんでもない
クソすぎるし面倒なだけ
これ考えたやつもGOサイン出したやつも相当バカだろ
>>900 ロード時間の長さはさほどじゃないがリトライが無いせいで
何度もロードを強いられるのがマジ終わってると思う
正直この点だけで駄作扱いされても仕方無いくらい
>>904 いや、正直なところ最近のゲームにしてはロードは長めだと思うぞ。
やり直し前提のタイムアタック系の作品でリトライが無いために何度もロード画面見るハメになるし。
(まぁロード画面にも小ネタ仕込みまくりだから見てるだけでも楽しいんだけどw)
アイディア勝負の作品にとどまらず、こういう細かいところにも気を配ってほしかった。
>>904 80秒ロードがさほどじゃないって、普段どんなゲームやってるんだ?
ディスクシステムのレリクスよりマシとか言うなよ?w
>>905 アイディア勝負とはいえゲームの要の部分は貰い物なんだけどね・・・・
>>906 80秒もかかる?
俺の場合ステージ出るときに15秒、始めるときに15秒くらいって感じだけど。
まあ計ったことないから完全な体感だけどさ。
あとロード以外では、位置関係が把握しにくいくせに特定のラインで
避けるとか特定のラインを移動するって行動が重要な場面が多いとこかな
クォータービューの悪いところが一番酷い形であらわれてる
セーブデータのプレイ時間の表記おかしくない?
9時間までカウントしててその後普通だったら10時間にいくはずなのに1時間に逆戻りしてた
911 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 23:50:01 ID:JNH1dLDHO
PSP-1000でモンハンやってた俺から見れば、このくらいのロード時間なんて全然平気なんだけど。というか普通って感じちゃうくらいだな。
ロード中のアニメーションがバリエーション豊富で飽きない部分なんかは、むしろ他のゲームが見習わないといけないくらい優秀な気がする。
ロード時間自体はそこまで長いもんでもない
理不尽に感じるのはやっぱリトライが出来ないってとこだあな
数秒のロードでリトライが出来る仕様だったら全然評価違ってた
肝心のゲームは面白いのにね。
ホント勿体ない。。。
ミッション オワタ
ALLS達成 もう思い残す事はない
50時間も楽しめるとは思わなかったよ
お前らも挫けず 己の信ずる道を征け
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 13:03:07 ID:WM4Jm3faO
オールSクリアおめでとう&良くやった。
その実力を見込んでお願いする。
完璧なwikiの完成を成し遂げてはくれないだろうか。
面倒なのは重々承知だ。しかし、この偉大な事業は君の力なしではできないことだ。
・・・・・お願いします、作って下さい。
>>915 wikiの編集したことないんだよね
適当にいじったら、取り返しつかなくなったりしそう
九尾戦理不尽すぎねえかこれ
ちゃんと一定の秒数で尻尾を破壊するようにしてるのに
過去の分身の動作が何故かズレてるせいで
変なタイミングで尻尾破壊しちゃって台無し・・・
対策すれば防げそうではあるけどなんでプログラム側の不具合を
プレイヤーの方でフォローしてやらなきゃならんのだって気になる
>>918 俺は殴る時に別のしっぽを巻きこんでしまっていて
その尾のタイミングを早めてたことがあった
一番難しい奴から一本ずつ確実にやってくといいと思う
攻撃が当たると閃光がでるから
それを見ると楽
922 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 09:13:02 ID:9TAuBu5SO
逆の場合も気をつけて。
時々ラグか何かで分身が尻尾のHP残ってるのに攻撃終わるときがある。この場合はHPを0にした後も数秒間攻撃ボタンを連打し続ければ大丈夫だよ。
さっき平塚宿ミッション7に57回目の挑戦をしてきた。
・・・・・オワタ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 09:15:59 ID:9TAuBu5SO
↑挫折したという意味で
隠れた名作だな
>>924 名作になりそこねたゲームという方が当たってると思う
>>922 Sが取れないって意味かな?
最短手かわからないが、7忍目でゴールまでは行けるよ
頑張れ〜
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 23:58:54 ID:9TAuBu5SO
>>926 ゴメン、『クリアできない』って意味なの。
でも応援ありがとう。もう少しがんばってみる。
今日初めてやったけどなんか「極まったプレイ以外は無価値」みたいなスタンスが合わない
なんでこんなに急がされなきゃいけないの
チュートリアルぐらいファーストプレイでだれでも最後までいける難易度にしとけよ
時間と自分の数無制限にしとくとか
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 09:12:39 ID:ha1vVvC2O
>>928 そうしちゃうとチュートリアルの意味・定義が無くなるよ。
それにプレイヤーがストーリーやミッション初めてやるときに「なんで制限時間と分身制限なんてあんの?チュートリアルでなかったじゃん」てなる。
どういうゲームか把握するために、体験版とかあるんだけど・・・
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 12:01:49 ID:Eb1SHINb0
九尾の尻尾の動きはどうやら、新しい忍者毎に微妙に変化しているっぽい
だから例えばHPを10程度残して、己の信ずる時間(いつでも良いぜ)に体力を削り切ると、心理的に楽
こうすると、隣の忍者によって巻き込まれたダメージによってタイミングが変化してしまうミスを若干減らせる
九尾戦は本当に、自分との戦いだよ
本当は、解き方さえ解ったら、操作自体は「さほど」難しくないようにチューニングして欲しいんだが。
ラスボスなんか、やり方はステージ説明でほぼ解ってるのに、半分運みたいな微妙な判定で何度も駄目出し食らうのは辛いわ。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 10:11:06 ID:BtVCya+nO
平塚宿ミッション7いつクリアできんだよ…。
攻略手順とかはもう理解してるけど、操作ミスばかりやらかしていつまで経ってもクリアできん。
操作ミス辛いよな・・・
クォータービューのダメさがやばい
とりあえずクリアしたんでふわ丸出てきた
新味は8月だっけか
ふわ丸が売ってるのを見たことないんだが
ジャスコにあったよ
ヨーカドーにもあった。が、商品入れ替えで近所のからは既に消えた。
ふわ丸なんかすっきりしない味じゃね?
ふあ丸あんまり旨くないなw
941 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 21:48:26 ID:bWX5PkMP0
ゲームクラッシュ見たけどこれは買いなのか?
3000円をドブに捨てた方がまだマシだ
>941
ロードが長いのが欠点だけどね。
ゲーム自体は面白いよ、パズルが好きなら楽しめると思うよ。
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 10:23:14 ID:frPpDSPyO
>>941 体験版もしくはnekogamesのcursor*10を試してみると良いよ
あとロード長いのは覚悟しとくべき
Wikiどうなった?
そしてこの過疎
そしてこのスレッドストッパー
次スレはいらないな
面白いのにね〜
面白いが、楽しくない
ミッションステージ達成ごとに特典があったらよかったな
一枚絵が見れるとか
ナインブレイカーみたいな作業感に堪えられず
平塚宿の1で投げた
平塚宿4〜5のあたりステージがクソすぎる
ひたすら総当たりで落とし穴を探す作業とかやってらんね
PSPにパソコンを介して画像をダウンロードするのって、満喫でもできるのかな?
USBが付いてりゃできるよ
名作になりそこねた佳作になりそこねた凡作
しかしなんだかんだで通勤時とかにやるにはもってこいなんだよなこのゲーム
ぶーぶー文句垂れつつも結局コンプリートするまでやりそうだわ
天狗に吹き飛ばされて松明に引っかかるのが嫌すぎ
次に交替するしかないって勘弁してくれよ
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 14:57:35 ID:njkr34+lO
1980で買いましたよ。難しいですね。
値下がりすぎワロタ。2160円で買ったぜひゃっほーとか思ったら下には下が…
致命的なところで、アナログスティックが壊れてるから、非常にプレイしづらい
もとが安いからそんなにお得感ないな
EXITと比べても遜色ない出来のパズルゲーだと思うんだけどな〜
あっちもお世辞にもロードは短いとは言えないし。
でもオレイケのほうが長いか。。。
ロードが長いのさっぴいてもおもろいんだが、覚えゲーである以上1回クリアしちまうと終わってしまう
楽しめるが延々やれるゲームじゃないんだよね。パズルゲームでこれはつらいところ
>>963 EXITはロード時間が長いのはメニュー画面に移動するまでで、メニュー画面からステージ選択する時とかは
ロード時間皆無だぞ
そうそう!メニュー画面からステージ選択するまでが本編だよな
犬神で積んで以来手を付けてない者です。
たぶんロード短くて即リトライ可だったらもうちょっとプレイしただろうな、って思う。
明日売ってきます。
犬神は分かれば相当な雑魚だと思うがな
左右の松明に一人ずつ張り付かせて防御させて
あとは正面でひたすら斬ってりゃ終わる
猫神はかなり鬱陶しい。
九尾の狐?が何度やってもとどめがプレイと履歴とでずれるのがウザい
処理オチ具合で無敵時間がずれてんのかもしれないけどそこで疲れた
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 05:24:07 ID:3tbhfr5BO
>>971 確か前にも書いたけど、真玉戦で重要なのは
「尻尾のとどめを刺す時間の統一」
「一つの尻尾に一人の分身」
「たとえ尻尾のHPを0にしても、しばらくは攻撃できる位置に留まって斬り続ける」
の3つ
これを守れば多分いけると思うよ
>>972 それをわかってても、実際にやると運が絡むから、何度もやる事になるのよね。
俺も
>>972の結論に辿り着いてから尚、10回近くリトライしたよ。
ロード時間だけでも10分は軽く超えるなw
「パズルゲームとしての」完成度は低いと言わざるを得ない。
パズルゲームなら、解法が判った時点で概ねクリアが見えてこないと行かん。
逆に考えるんだ。ラグまで読んでこそのパズルだと
>>973 尻尾の動き方がランダムなのでどうしてもタイミングにズレが出来るんだよな
そこで、本命の忍の番になったら各尻尾の耐久の減り方を監視して
遅れ気味のところにフォローに回るようにすると上手くいきやすいよ
>>974 いや、むしろパズルでは無いと考えた方が良いと思った。
つか、カーソル10ネタで任天堂がDSで作れよって思ったのは俺だけか?
DSの方がロードがほぼ無い分快適だったろうなぁ・・・
つかAC3Pの方が圧倒的にロードが短いってどういうことだフロム。しかも向こうは再チャレンジすると更に早くなる
とりあえずロード時間が短かったら神ゲームだった。
異論は認める
これホント次スレいらないな
確かに
完?
散々言われてるけどさー
やっぱりすぐリトライ出来ない仕様なのが痛すぎるよなー
最初の忍者で様子見してリトライしてさぁ本番!って作りだよなァ
リトライできなくて挫折しちゃったよ
ホントにリトライさえ出来れば佳作に成り得たのに残念。
ユーザビリティが低いと敬遠されるよな。
肝心のゲーム自体は面白いのにもったいない。。。
やっぱりイベントシーンがないのが寂しい
たくさんはいらないけど、ちょっとした会話程度はほしかった
そういや俺にはストーリーがさっぱりわからなかったんだがw
マリオ的なのりでいいのかな
キャラ絵を描いてもらっといて、会話パートが無いのはどうかと思うな
絵はokamaか?
あとこのゲームルールはフラッシュとかでフリーのがあるだろ
企業としてはずかしくねーか?
>988
久しぶりに馬鹿が来たなwww
なぜそのページを貼るのに開発者インタビューを読んでないのか
フリゲから商用に、は最近結構あるしなあ
俺凄い事発見した!
コナン=新一じゃね?
みたいな感じなのかな。
外見的には凄くうまくブラッシュアップしてたと思ったよ
公式サイトも見づらかったけど面白くはあったしな
そう・・・悪いのは全てロード周りだコノヤロウ
リトライがあったらまだ救えたのに・・・テストの時なんとも思わなかったのかちくしょう