じゃあこっちは実質vol.15で再利用でいいかな?
vol.8と同じパターン
次々スレはvol.16でヨロシク!
我々はヌケサクが何故このように最低野郎なのかという
疑問を解決するため、ヌケサクの故郷であるクメン王国に向かった。
「まだメルキアにこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
百年戦争だの、最低野郎だの、バトリングだので浮かれていた
我々は改めてクメンの現状を噛み締めていた。
ただの瓦礫の山のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めてヌケサクを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、クメンの貧しさが全て悪かったのだ。
我々はヌケサクの母親から貰ったトカゲっぽい何かの肉を手に、
打ちひしがれながら首都へと帰路についた。
統一スレでやれ
このシリーズ初プレイの奴は説明書くらい読んでから質問しろ
Q A
説明書うpしてください 割れ死ね
簡易なQ&A
Q A
ゴッグ、ゼーゴックの弱体化
閃ハサキャラの出現条件 ケネスとレーンは連邦でアラインメントがカオスになると登場
PS2版とPSP版の違い 1.基本的にまるころ一緒 ムービーから共用
2.PS2の方が台詞がちょっと多い
3.PSPにはレジュームがあるから便利
4.画面の大きさの違いが目の疲れの決定的差である事を教えてやる って事でPSPはオジサンには目が痛い&疲れるかも
5.でもオッサンなのに今のTV占有してガンダムゲーするのは嫁さんや子供や家族の目が痛いって人はPSP
6.戦闘シーンの切替がほんのちょっとだけPS2のが速い 同時にやると分かる でもPSPも気にならんくらいの速度
7.メディアインストールはない そんな機能はワスレロ
8.値段は何故かPS2のが高い
9.顔グラや機体グラは相応の解像度になってるの
10.PS2版はマップや口パクの背景の解像度が低い。PSP版では問題にならない。
アホAIは改善された? かなりマシになった
3.90M33-3でやっているがV起動せず つ
ttp://www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html 脅威より劣化した部分てなにかある 一部2D絵の劣化、ラル大尉
いきなりテム編からやりたい セーブデータ配布してるサイトで前作データをダウンロードして今作に引き継ぐ
ジオンでマリオンが仲間にならない EXAM中止後しばらくしたらフラナガンがマリオンの調整が終わったって言って送ってくれる
2.PS2の方が台詞がちょっと多い はガセだろう。
>>7 行がずれるから通常のテンプレでいいと思うんだ
Q:前作猛威を振るったゴッグ、ゼーゴックは健在ですか?
A:ゴッグはメガ粒子砲の射程が2-2になって威力が160に落ちた。
ゼーゴックは砲撃の威力が落ちた。
Q:PSP版とPS2版の違いって何?
A:解像度に若干の違いはあるようですが、中身にそれ程差はありません。好みの方をどうぞ
Q:追加機体&キャラが知りたい
A:
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/80.html 他細かな事
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
艦長をMSパイロットとして活躍させたい方へ
マゼラベースやマゼラトップに艦長を乗せる→補充→マゼラをザクタンクに改造→後は改造を続ける
以下改造例 (資金 資源)
マゼラアタック 250 600
マゼラベース→ザクタンク 220 310
ザクタンク→ザクキャノン 310 880
ザクキャノン→ザクF 310 460
ザクF→ザクF2 310 940
ザクF2→ザク改造 310 1250
ザク改→ハイザック 100 1720
ハイザック→ハイザックカスタム 520 1880
ハイザックカスタム→ザクV 690 4590
ザクV→ザクV改 690 5700
合計 資金3710 資源18330
ザクV改を普通に生産 資金3800 資源12300
マゼラアタック 250 600
マゼラベース→ザクタンク 220 310
ザクタンク→ザクキャノン 310 880
ザクキャノン→ザクF 310 460
ザクF→ザクS 170 480
ザクS→ザクR1 100 100
ザクR1→ザクR1A 130 310
ザクR1A→ザクR2 170 410
ザクR2→アクトザク 130 570
ザクトザク→ゼクアイン 100 1340
ザクアイン→ギラドーガ 170 870
ギラドーガ→ギラドーガS 1570 4350
ギラドーガS→ヤクトドーガ 590 4300
合計 資金4220 資源14990
ヤクトドーガを生産 資金3750 資源9600
おまけ
ゼクアイン→ゼクツヴァイ 1460 10490
合計 資金3350 資源15960
ゼクツヴァイを生産 資金2800 資源16000
使えそうなモノを拾ってきた。
なんか他に頻出する質問あったかしら
ザクとザクに吹いた
IGLOO2の2巻見て61式をザクにぶつけて見た
現実は非常だった
PS2版ならエミュで出来て画面も綺麗だぞ
とりあえず死ね
PS2版、画面きたねーとか言われてたけど実際やってみたらそれほどでもないぞ。
きたねー言ってるやつはちゃんとD端子でやってんだろうな?
戦闘中の機体も割ときれい。だけど、MAP倍率上げたらどうしてもドットの粗さは目立つな。
それ以外は満足できてるから、自分専用TVあるオレとしてはPS2版購入で正解だったと思う。
というかザクタンクからザクキャノンができるとかおかしいと思うんだ物理的に
そもそもザクタンク自体がおかしい気がするから、もういいんじゃね?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:04:21 ID:N1idIRwg0
PS2ならエミュでやるのが一番だな、画面が格段に綺麗になる
だが音声OFFじゃない戦闘シーンの会話でと固まったりする
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:04:59 ID:MRVHKKlo0
ここか?
エウーゴが簡単だー。
サイド1,4落とす前にZ出来る前まで生殺し。
ニューヤーク,カリフォルニアで思う存分生殺し。
ネオジオン(シャア)の初期開発プランにあるZっぽいのはデルタガンダム?
実はザクタンクの上半身がザクキャノン
格闘戦に特化のはずのギャンにキャノンつけるくらいの技術者たちなんだからなんでもありだろ。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:13:20 ID:UFcLQaJy0
改造の系譜ってどこかで見れる?
関係が複雑でよくわからん
>>18 マゼラベース+ザクキャノンの上半身=ザクタンク
どちらも同じ180mmキャノンだし。
なのでザクタンクの下半身を換装すればザクキャノンになる、というのは間違ってはいない。
100部隊VS120部隊くらいの戦闘してたら
敵のターンでフリーズしやがった!
トリアエーズ10分ぐらい待機してもどうにもならなかったので
ちくそーってPSPをベッドに投げつけたら何故か直った!!
みんなもフリーズしたらベッドにPSPを叩きつけよう
アホか
何故か今回ファンファンに索敵ついてんだよな…
どうせ作らねえんだからティンコとSフィッシュの索敵残しといてくれたほうが良かったのに
アクシズのVEで手も足も出なかった自分も、VのVEでは思うように進んでいる。
初期機体もあるけど、アクシズよりも戦いやすくなっているのかな?
とりあえず、連邦で残り40ターンほどジオン軍突っついて兵力を整えるのが吉か?
質問。
1機編成機体×3機(パイロット1人)
1機編成機体1・3機編成機体×2(1機編成にパイロット) どっちが一般的な使い方?
ついつい1機×3のほうでやってしまうんだけど。
>>30 場合によるなぁ
量産機の指揮官機の場合は後者
ワンオフ機の場合は割と前者かな
アクシズ最強のMSってなんですか?
他の軍勢だとクスィー作れるけど
アクシズ作れないっぽい
>>30 パイロットの指揮能力にもよりけりなんじゃないかい
>>31 それは「ガンダム×3」と「ジム指揮官・ジム×2」みたいなこと?
wikiのユニットについて、性能だけちょぼちょぼ書いていくから誰か開発条件とか開発元とか寸評とか補完してくんない?
>>34 そういうこと。
量産部隊の場合はパイロットを乗せない場合でも、指揮官機で索敵出来るのも便利だし
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:49:51 ID:iH6gSxxAO
テムの初期ユニットにファンファンがあってマチルダの旦那が乗ってたのにはクソワロタ
>>36 ああ、索敵がないものね、量産機は。
今、アクシズの初心者スレみていたんだけど、連邦でやって大将打たれても平気なのね、知らなかった。
その前のギレンでうっかりやってしまったから、ずっとジャブローのビックトレイにいる、使えばヨカッタ。
>>38 もったいない。レビルは連邦のエースNTだぞw
>>39 そそ、知っていれば鍛えまくってサイコに載せるのに・・・・。
マチルダさんの旦那で思い出したけど、木馬部隊を原作通りに進めていて、
「マチルダさんの旦那(名前忘れた)が戦死しました」と言われたけど、
マチルダさん、まだ存命・・・・・あれ?
勢い落ちてるね
ゲルググst作ってみた。
1部ならエース乗せてればボチボチ無双って感じ。でも油断出来ないレベルだな。
結論。趣味MS。しかしバウまで頼りになる単機ノーマル用MSのないジオンって…
ケンプがあるじゃない
ガンダム無謀キャラの代表であるウッディ大尉の名前を覚えてあげてください
ゲルググ作る頃にはもう生殺し状態入ってるんだよなぁジオン
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:15:06 ID:DYg3h9/q0
>>43 平日平日w
俺だって会社なんかに居たくないよ・・・orz
しかし患者がこなくて暇だ・・・
ジオン1部の指揮官機は
ザクS/CA→(ズゴS/CA)→イフリート→ケンプが安定だな
プロトドムの弱さに俺が泣いた
さっさと帰ってギレンやりたいお・・・
でも残業確定
絶賛昼休み
たまには昼にパンか蕎麦以外のモノが食いたいのう…
社食は隣のビルってのが面倒臭ぇ
つ愛妻弁当
おまけ
ゼクアイン→ゼクツヴァイ 1460 10490
合計 資金3350 資源15960
ゼクツヴァイを生産 資金2800 資源16000
これなんの意味があんの?
仕事中も自由にネットに繋げてスレに書き込むのは俺だけでいい.
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:28:01 ID:DYg3h9/q0
>>55 「MSに乗れない不器用な人を無理矢理MSに乗せてみよう計画」で、最後の締めを
ゼクツヴァイにするパターンでしょ?途中まではヤクトドーガと一緒なんだし
ハワイから打上したらつくのはPペキンだっけ?
でも実際は開発時期の関係でザクSくらいしか活躍しなくね?
ケンプの頃には敵は、砂砂ガンダムみたいな鬼スタックで間接してくるし。
>>26 亀だけどガンプラHGUCだとザクJとザクキャノンの上半身は一見同じに見えてまったく違うって言う・・・
キャノンはなぜかハンドガンの取り出し機構がバスターとかの背面からアームがのびてくるタイプで
「狙い打つぜぇ」とか言い出しかねないくらい近距離もこなせそうな出来栄え
まぁギレンでは命中率低いんですけどね(´・ω・`)
Q:オデッサ抑えてるのにPオデッサに敵が侵入してきたんですが…
A:ベルファストから打ち上げられたものです。 打上、突入先に関しては説明書P14
>>58 ペース配分さえ考えてれば2ch監視など容易い事な私経理。
ただ毎年今の時期はクソ忙しいけどな!
>>60 そうだったか
ペキン以外にもう一箇所Pペキンについたところがあった気がしたが間違いか
ケネスやレーンは一度仲間になったら離脱しないんだな
アクシズでやってたらネオジオンのギラドーガがきついね
いまだにキュベレイに頼りまくってる自分も悪いんだろうが
もはやハマーン様以外役にたたねぇ
今技術レベル27なんだがいつになったら対抗できるようなMSできるんだ?
アクシズは死ぬまでガザシリーズだろ〜
コロニー落としや、コロニーレーザー使えば何とかなる
ロウだと使えないけど
>>64 俺ペキン抑えてるのにPペキンにHLV来た事があるが
そうなるとどこから来た奴等だったんだろうな、あれは
70 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:54:32 ID:XdCctNSMO
アクシズでやるのが1番マゾっぽい…ティターンズ滅亡させたが総軍団数50くらいで資金も資源も底をついてエゥーゴの猛攻に耐える事できず…みんなアクシズはどう進めてるの?マジしりたいよ
ハワイはPペキン
>>70 史実のエゥーゴのグリプス戦役直後みたいだなw
今日は仕事休みだから今からやれる
発売日にかって今日発
昨日、連邦Easyでずっとやってたが、20ターンあたりを超えたあたりで資金が尽きて死んだ・・・
カリフォルニアに攻め込んだらグフとかイフリートかズゴックやら、わらわら40ユニットぐらいいて、
こっちは、解散させた木馬部隊+陸癌+陸事務で15ユニットぐらい。
アムロに頑張ってもらってなんとかかんとか減らしても、次のターンにはわらわら援軍がわいてくる。
そうこうしてるうちに、宇宙では地球上空制圧してたのに、こっちも
グアジン×2を含む30ユニットぐらいで攻められまくって、地球上を半分奪われた。
こりゃ、ルナ2に押し込まれて、落とされるも時間の問題だよ・・・
それにしても、Vではギレンのグアジンとか一度倒しても、また復活してくるんだな。
無印の時は、一度つぶしちゃえば安心だったのに。
>>70 別にLOWに拘る必要は無いんだよっ
>>63を書いておいて、今説明書確認したらハワイの打ち上げ先がPアメリカになっておる…
酷い誤植だぜ。 ハワイの打ち上げ先はPペキンでござる
シャア専用ゲルググと高機動型ゲルググで、どっちにシャアを乗せるか悩んでる
性能差が微妙だし、専用の方はシールド持ってるし
どっちがいいんだろうか
>>70 エゥーゴは陸地はカプールあるから楽っしょ
とか言いながら百式陸戦型?に死ぬほど苦しめられたが
専用機は、本人が乗るとカタログデータに更にプラスがあるんじゃなかったっけ。
連邦ユニットに「対MS歩兵」欲しいわ、超低コストで。
資金も資源も全然足りねえよ
>>70 核とビグザムの逆カイラスギリー戦術でクスィーやジェガンを蒸発汁
相変わらずデラーズ軍はウンコだな
ティターンズに勝てねー
今回もやっぱりデラーズHELLが最難かね?あの勢力貧乏すぎる上に本拠地の位置がいや過ぎる。
ティターンズ地上征派出来なくてイライラするな…
ペキンとか普通に攻めさせてくれ。
>>79 バーバリー中尉がキャラクターにいればな・・
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:12:40 ID:zfvntpRn0
買ってすぐベリハのティターンズやってるけど
むずいねこれ
試行錯誤の連続でリセットしまくりですよ
陸戦型に苦戦するジオン水泳部ワロス
イリアのNT2に修正されたのは嬉しいが相変わらずシャングリラ組は
OTのままなんだな。ルーだけNT1にしてもらって得してる感がw
しかしそれよりもサラがNT4のままなのが納得いかない
アクアジム強すぎだろ…ガウを一瞬で落としやがった…
>>87 その画像だと右が封鎖されてるか分からないぞ。
>>88 サラはZ最終話の活躍?を思い出せば納得出来る
シャングリラ組はOTだろ。
イリアは劇中で思いっきり描写されてるからいいが
ルーにNTの素養あったっけ?
ZやZZを乗りこなしてる辺り、操縦技術は非凡だとは思うが。
ほとんど全員トーシロなのにエルはMk2、ビーチャは百式、イーノはメガライダーをちゃんと
操縦してるしな。劇中で、NTの圧力感じてる描写無かったっけ?
地上制覇用に量産陸戦型百式改欲しいわ
流れブタ切りごめん ジオン二部スタートで地上、宇宙お勧めMSって何?
ガッシャが気になるんだが知らん機体だし…。
開発レベルは三つとも16です。
つ子供は皆ニュータイプ
>>96 地上:水泳部
宇宙:ビグザムを量産すれば連邦なぞ!
まぁシャングリラまで入れるならエマとかカイとかジェリドとか
資質がすげー微妙なパイロットも云々になっちゃうからあれでいいのかな
小説準拠の設定を採用するとカイも完全にNTだし
そういえばクスコ・アルは出るのにルロイ・ギリアムば出てこないなギレン
あー、ユニットやキャラの数値自由にいじりてえー
納得いかない部分が多すぎる
>>98さん さんくす。
ビグザムは資源がめっさ高いので何処まで量産できるか
水泳部は考えて中田です参考にさせて頂き枡。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:50:54 ID:WyEU9eIJ0
>>87 撤退した敵じゃねーの?
1ターン経ってもいるのかい?
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:54:34 ID:4yaCfzUEO
今回生殺し HLVだけにしても撤退するんだけどみんなどうやってる?
囲む。
>>88 というかイリア、ノーマルスーツ着てない方がいいな。
パイロットのNTレベルってゲーム内ではどこで確認するんですか?
教えてくださいー!
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 15:11:36 ID:wFQvJQc70
すまん。もうたぶん何度も聞かれてるだろうけど
ジオン初期で改造とかやらんほうがいいかな?
残念ながらマスクなんですよ。
慣れるまではテンプレの
>>10をコピペしておくのがいいと思う。
>>109 ザクI→ザクIIとかザクIIJ→飛行型とか、
キャラ専用機とか結構使えるよ
>>96 ガッシャは地上宇宙問わず間接攻撃用にマジお勧め、
近接用の宇宙機体はドムツバイとガルバルディα
地上はズゴックEが対空適正有って強いぞ。
んで余ったドムツバイをドムトロにして地上に送り込むとか
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 15:16:01 ID:V6eRzLpc0
NTはアクシズはゲーマルクに乗せた 射程3が強力
ガッシャハンマーのきもてぃよさは異常
連邦三部に入ったら突然アムロがMS降りててワロタ。
顔変わるだけだから乗ってろよ。
>>109 開始すぐなら、改造しなくてもいいね。
状況を見て改造していく感じで。
陸戦型のザクが出来たら、改造でそこまでもって行ってもいいかも。
ただし、一度にやると資金不足に陥る事間違いなし。
・・・と、昨日から始めたばっかりの初心者が語ってみる。
>>109 ザクF→J→非行型
これは全機とはいわんがぼちぼちしておいた方が良い
機動力がメッチャあがるから占領時間が飛躍的に短くなる
>>101 マジレスすると宇宙はザクUF2とかFZ→ハイザックC→ガルスJorガザC→バウ[リ]→ギラドーガ
な流れじゃないか?
ドムとかゲルググ(ギャン)とかは開発分とP用に好みで生産でいいと思う。
>>108 出来ない
ファンネル持ってる機体に載せて飛ぶかどうかで調べるしかないな
今回部隊数減ってるほうが改造費高いんだな・・・
そしてザクがグレていくんですねわかります
ガッシャは前作でネタのつもりで使ってみたら対戦艦や一般用MSをボッコボコに出来て吹いたw
それで調子に乗って20機くらい作ってみたら破竹の勢いで活躍してくれたw
ネタ抜きにしてもジオンでは意外と珍しい宙陸両用で主兵器が1−2だったりと便利なんだよな。
ズゴッグベースなんだしこれであと水中適正もあったら神兵器だったのに。
改造はあんましないな
一部は攻めの選択肢しかないからとりあえず数増やすのが先決
ザクがグレていくで思い出した
昔カードダスではぐれザク(石蹴っていじけてるやつ)なんてものがあったな・・・
今出したらPTAから文句来て一瞬で消えそうだなそのカード
>>88 つーかシャングリラチルドレンって皆ニュータイプなのか?
>>124 「ザクレロが『わ』らわれた」になってたり
シャズゴのHPを載せ忘れてシーランスで探しに行ったりな
隊長のザクさんはザクの中のザクだな
ガンダム撤退させるシーンとか最高
彼も暫くしたらヤクトドーガに変貌するんだろうか
俺は改造多用したよ
ジオン一部で新規に生産した機体はズゴックだけ
よく解らずやたらと改造してたので、グフカスタムだらけ
ジオン二部地上はザメルとズゴックEがいればどうにかなるな。
ザメルにパイロット乗せて間接しまくってりゃ面白いくらいに落ちるw
ザメル安くなって使いやすくなったよなー
>>127 分かる人がいた( ゚Д゚)w
熊さんがほんとに森の中にいるやつ、持ってるww
>>124 _, -‐=- 、/
_ / __ / X、
\ ヽ、 _| L. 」/ / \_
. \_ ヽT Y / o \
,┘o ヽ_〉´ ,ィ l二} |
l r rト、___ ィ | } [.__] |
| rヽl_i f⌒ヽ」/ ノ|\ ̄ 7─ァ
_r=-, - ‐く二`l_)r ィ=`ニ´_/{_/
[_]| }-、__lノ‐┘\_ } |_ハ
ヽ二ゝ┴r_j二/-=ミ、 {_oj厂! |
/ ̄ _ ヽL/ Y_´ \」 /
`く ̄ > し^ー‐く `ヽ{O}/
` ̄´ / , ` ┴‐┴‐─┘
└/-
、、| /
カードダスのネタ分る奴30代のオッサンだろ・・・w
歳に触れるなよw
>>122 オマケに実弾なのでIF持ちが多い日も安心
地上の間接攻撃持ちならドムキャノンが想像以上に使えると思う。
攻撃力高いし、ドムより安いし。そこそこの将官に指揮させればかなりのもの。
これとD・ザク、ズゴックEだけで地上はいけるような気がする。
>>10 こう見るとサラがNTLV4ってのは謎だなw
>>10 サラは2くらいじゃ・・・・
ってかクェス5もあるのか? ロザミア低い
ってかギギってだれ?
>>134 俺20代後半だけど当時ガンダムとドラゴンボールで二分化してんだよ
おもちゃもミニ四駆とガンプラに分かれていたが当時は接着剤必要だったから四駆が多かったな
hell連邦でプレイしてたら宇宙から締め出された
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 16:08:40 ID:ni7G8rFcO
今回もヘックス画面からタイトル戻れない?
まぁ、余りにも快適過ぎてもダメだろうけど。
>>143 戦術マップからタイトルに戻るだけなら
中断セーブ使えばできるよ
>>144 中断データをロードしたいときは無理なんだよなぁ。
あきらめてHOMEでリセットするしかない。
目を瞑る
↓
HOMEボタンを押しリセット!リセット!と叫びながら○ボタン連打
↓
タイトル画面
アッガイの体育座りとかはカードダスで知った人も少なくないんじゃないかと思う
戦艦の正式スペックとかも分かるから子供向けなのにけっこうマニアックなんだよな
ある日ポリノークサマーンがあらわれた
ww
UIはでもだいぶ良くなったよなぁ
戦艦からの複数出撃が便利すぎる
でも△ボタンでAUTO選択ってのを無しにしてして変形にしてほしかった
特殊で一機毎にしていくのがだるい
あと電源入れた時の
ロゴ→ムービー→メニューを
ロゴ→メニュー→ムービー(一定時間)
にしてほしいな。スタート何回押すのよって感じだし
ムービーの最初のテレーってのが微妙に五月蝿い
>>148 一発変形欲しいよな
あとは人事みたいに改造を部隊から選択できるようにして欲しかったかな
PCでマウスで操作したい感じ
>>138-139 サラ謎すぎだよなw
俺的にフォウも微妙だが……
ギギは閃ハサのヒロイン
電波気味だが普通にいいこだぜ
細かいことだけど、リスト見る際に左右でブロック単位の移動をして欲しい
上下だけで見るの疲れるよ
戦略フェイズだと△で変形できるけどね
>>149 情報画面の部隊からの改造と
人物から解任を実装してくれるとより便利って感じだよね
人事がなくなった事により乗せたまま忘れてるとかある
全部隊見ていくのはだるいしね
イリアってNT確定したの?
攻略本発売前だったか、検証したけど違ったって言われてた気が・・・
開発リストも いちいち閉じてみてかなきゃいけないんあだよなぁ
L R で前後させてよ
>>154 それは勿論知ってるよー
変形とか基本戦闘フェイズで使いたい物じゃね?
>>158 Aまで育てるとファンネル撃ってくれるので間違いない
前作のはやっぱバグだったんだろうか?w>イリア
>>156 おおう・・・知らんかった
って操作の基本に書いてあるやんorz
連邦一部で生殺し中なんだけど二部でのオススメ機体って何?
二部でティターンズが現れたらライラはティターンズに入っちゃうの?
>>137 ドムキャノン未だにプランが出てないんだが…もしかしてプロトドムが条件?
アクシズはガルスJとガルバルディβどっちをメインにしたらいいかな?
>>163 ジムII
安い、早い+GMIIIに改造可能、SFシステム搭乗可能
まあ、脅威になってMSの価格差ってないようなもんだけど
そういえばGM指揮官機のあのジェットストライカーの元ネタなに?
どう見てもウィンダムなんだけど
>>157 人物から解任は良いなー
今の仕様のまま人事復活でもいいんだけど
>>163 連邦ならジムキャ2が主力
これ作っとけば勝てる
作りすぎても援護機として終戦まで使える
>>165 ガルスJ
ガルバルディβがよほどすきでもない限りガルスJの方が強いかと
無印脅威でもガルスJってシールド付いてたっけ?
>>167 そもそもウィンダムってのはなんだ
「レクサスES300 日本名、ウィンダム。」か?
それともウルトラセブンのカプセル怪獣?
ネオジオンのガンダム開発プランに必要な敵勢技術が減少してるな
コルベットBはなかなか良い
いざとなれば外してジム砂Uに出来るし
カプセル怪獣だろ
コアブースターUの火力かなり改善されてるなw
>>178 それは思った。
ホントにバルカンかよ!ってビビった。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 17:13:29 ID:O2QYvpAd0
ここの住人っていい歳こいたおっさん連中だろ?
>>178 ウチのザクキャノン対策兼ガウ落とし担当ですが何か?
地味に(?)艦長が乗れるのも大きい
いい歳こいたおっさんじゃないと仕事中PC見れませんよ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 17:22:46 ID:wFQvJQc70
ジオンで艦長キャラをMSに乗せていけるのは分かった
ただ、連邦系の場合ガンダムMAではグリプス戦争では無理がある気がする
ティタ・エウで何かいい改造ルートないものかね?
何かね、ガンダムMAinレビルは1年戦争で無理がないと言えるのかね
>>184 だよな。
そういう小職もいい歳である。
今の年齢を2で割ると、いい青春時代だったと言えてしまう。
いつからここはおっさんスレに
>>186 従来どおりのFAアレックスが限度じゃね
ヒント:大学生は春休み
>>186 G尼を戦術MAPで分離して出たガンダムを改造したアレックスかFAガンダムだな
>>188 まさか家帰ってガンダムのゲームやってるとは、知られてないと思う
クワトロエゥーゴ地獄41Tクリア
アライメントカオス寄りで抜けたアムロカミーユファが最後まで戻ってこなかった
これは難易度によるもの?無印からこの仕様だったっけ
テム・レイ軍の支配地域はアメリカ側と中国側のどっちからいけばいいんだろうか
同時に進めてくっつけられれば一番いい形なんだろうけど・・・
それから、宇宙と地上はどっちが優先度高いんだ??
コウとか地上に降ろしてしまったんだが
そして青春時代も元に戻らないっと。
うーん・・・ とてもグリプス〜ネオジオン戦争まで使える機体ではないな・・・
ティタの艦長はおとなしく戦艦で使うか・・・
>>195 無印からだな。俺もエゥーゴクワトロは最初からZが作れるから地獄でも楽勝だった。
連邦ヘル 20ターンくらいで凄く和やかなムードになってきた
コレは本当にヘル?
どこかで確認できないだろうか
>>196 今ヘルでやってるのでは
ジャブロー:
グラブロ×2(砲撃用の盾)、アプサラス2&3をベルファストへ、砲撃で敵MSを吹っ飛ばす。
あとからハイゴッグ増援。
ガルダからユニットを全部降ろしてアングラーに積んでニューヤーク。
シロッコ無双と水泳部でなんとかする。
イフリート組はジャブローで待機。
北京:
グレイファントム部隊を1T目にハワイにいれて拠点で時間稼ぎ、
1T目に生産したハイゴッグをハワイに増援。
残りのうちザンジ、ペズン、ビグザム、アッザムをマドラスへ。
マドラスは上の拠点取ったら他の部隊は撤退させビグザム砲撃無双。
アクトザクはロシア占領。
地上の守備はドムキャノン。
宇宙はアバオをさっさと押さえてサイド3落とす、残りは守備とティタ攻め。
生産はジムスナ2を山ほど。
宇宙は資源が少ないから(テムレイは金多すぎなので資金はしばらく気にする必要なし)、
地上をなんとかしたい。
オデッサはちょっときついけど北米取るだけでも大分違うからね。
>>186 地上戦とか経験値稼ぎの為に混ぜておくような使い方なら
グリプスでもいける
下駄履きMSと比較してもかなりの運動性が有るし
空中への適正は微妙なMSも多い
ヘルとスペどっちが難しい?
veryeasyでやっててなんだかいっぱいいっぱいなんだけど何が悪いんだろ?
ティターンズでやってて昨日教えてもらったジムキャ2の量産ははじめたんだけど
アッシマーとパワードジムの量産が資源がなくて進まない
アクシズまで今あらわれやがった
エゥーゴはペキンとグラナダで終わり
戦闘が終わりジム改とかは改造してパワジムに変えていった方がいいのかな?
毎回機体回復してると資源がなくなっちゃう
資源をよこせと特殊を使ってたら利子で金が取られた
技術レベルは全部21
なんかよいアドバイスちょーだい
今回ガンダムも相当強くなってない?
F2やR-2ぐらいならパイロット入りでも一瞬で殲滅してくれるんだけど。
サイド3の70機をガンダム15機で一機も被害出さずに倒せて吹いた。
今、ようやくジオン1部忠実EDを拝んでいるわけだが・・・
Z面子は劇場版仕様なんだな、ちょっと2部のやる気が出てきたわ
問題は新生ジオンフルボッコをやってみるかだな・・・
>>206 ・適度に生殺しを実施する。
・高額なMSをガチンコでぶつけない。(反撃受け用の安価MSを用意する)
>>203 なるほど守備はドムキャか、使い勝手悪かったから敬遠してたが試してみよう
とりあえず地上主体でアメリカ側からつなげられるようにがんばりますわ
色々thx
>>209 生殺してエネルギー切らせて殺すやり方?
>>206 ・遠距離射撃・砲撃を上手に活用。
・部隊は作り過ぎない。
・生殺しで時間を稼ぐ。
オデッサにいきなりキュベレイいたりするしな
214 :
201:2009/02/16(月) 18:33:20 ID:lDtNaTx10
うわぁ、和やかに少しづつ侵攻してたのに
ちょっと宇宙でなんでもないエリアを一気に3つ占領しただけで
1ターンで29体作り始めた
どう見てもヘルです、本当にありがとうございました
>>210 ドムキャの守備は1スタックまで。
多すぎると侵攻部隊が増えて守れなくなる。
ドムキャなのは時間当たりの生産力と部隊辺りの対空能力の問題。
あくまで削り&時間稼ぎが狙い。
もちろん海ハイゴッグの方が守りやすいから陸続き以外はそっちの方がいい。
北米落とせば陸で繋がるのはアジアだけで、
かつ生産拠点に余裕ができるのでビグザム作った方がいいと思う。
前作の開発(改造)フローチャートみたいなのって
wikiに載ってるの以外で何か無いですかぁ?
>>206 ハイザックC使え
パワードジムはコストパフォーマンス悪すぎだ
しかし両ティターンズのOPのバスクは悲惨だなw
ジャミトフからは見下されシロッコには問答無用で粛清かよ
安西先生地上でファンネルミサイルが飛ばないですorz
このゲームのスレ、必ずオサーン検定があるよな。
去年も、同梱版出た時に年齢言って、若者にドン引きされたぜ。
重力には逆らえません。
バンナムに期待したらそこで試合終了だよ(AA略
>>218 生かしとく旨みがないからなぁ
バスクがいると定期的に金や資源が徴収されてくるとかあったら
それでも粛清されそうだな
ティターンズの地上での量産型のMS何がいいかな?
バーザムとゼク・アインで悩んでるんだけど
>>218 生かしておいても選択視によっては
貴重な人材が消えるだけだしな
マーク2強奪プランほったらかしてジャブロー攻略したらプランが消えてて愕然
カミーユ仲間にならねぇ
ジオンでやってるんだが、オデッサ作戦で攻め込まれてこれは終わったと思ったらマンタと戦車しかいねえwww
こっちの数は半分以下なのに被害ほぼゼロwwww
次回作では、
連邦番外編 デラーズに対抗するコーウェン少将
ティターンズ番外編 シロッコに対抗するバスク大佐
エゥーゴ番外編 ブレックス、クワトロの後釜にブライト中佐
デラーズ番外編 デラーズ暗殺後に立ち上がるガトー少佐
ネオジオン番外編 マフティー
これを追加してもらいたい。
今日のお仕事おしまいわほーい。
しかし今回は資源を資金に変えられるから
「また木星船団の援助かよ」って書き込みが無いのね
ネロもゼクアインみたいに改造で艦長系を乗せられるだろうか
戦車or戦闘機からジム系に移行する改造ルートがあれば…
連ジ二部以降や、連ジ意外の勢力のイベント、IF機体を充実させて欲しい
おまけでパイロット同士の会話も増えるもっといい
朝からやってるのに未だにペキン攻略できない
荒れた土地だからまともに身動きが取れないわ、頼みの綱のミデアはアッザムに潰されるわで最悪だw
ここは戦闘機で行けばいいのか?
あとビックトレーってどう?
>>229 ええのう
かく言う俺は仕事中の書き込みだ
周りにばれないようにするのが一苦労だぜ
VE連邦で艦長キャラのうまい育成ってなんか無いかなあ
レビルはさておき
ティアンムがやっとBであとはCとかDばっかりだ
自動昇進に必要な功績の蓄積って
少尉と少佐と少将で違うのかどうかだれか知らないか?
ビックトレーはいらない
空輸か潜水艦があればいい
戦闘機もいいけど
61戦車の方がザク相手なら強い気がする
基本的にザク1体(1部隊)相手に61戦車*3部隊で挑むぐらいがいい
1:3で数攻めて行くのが吉
ただ今回ってMSも1Tで生産されちゃうから微妙なんだよなぁ
今グラナダに攻め込むとこなんだけど62機もいるのよ
それでガス抜きしようとしたらぜんぜん出てこねえ!
周り2マスあけてもでてこねえ!
>>233 詳しい内容は知らないが
基本的に階級は勲功値が一定溜まれば昇進
勲功値は(自分の階級ー相手の階級)に比例してたから
階級が高くなるほど勲功値が溜まりにくい=昇進しにくいだったと思う
基本的に陸上戦艦っていらなくね
移動では空に勝る適応はないし移動力が航空機より高いわけでもない
1Tでチュウゴクを攻略し
2Tでペキンの左端に敵を誘き寄せて耐える
3Tでフルボッコ
>>236 ということはヤザン少将とかアムロ大佐とか目指すのは
それなりにしんどいってことか
ハヤトとかシローとかヘンケンとか階級の割りに指揮値が高いやつの
有効活用になるかと思ったんだけど
結構難しいんだな
委任でやってたら少数の部隊に全滅喰らったのでそっと覗いてみれば
ペネロペに乗ったカミーユくんがいた。
>>228 そんなifイベントやらずにユニコーンをねじ込むだろうなぁ
閃ハサはともかく
>>230 次回作、ついに連邦にもジムタンクが!ってことですね、わかります
>>232 世界から大量のフライマンタを集めてくれば
山も海も関係ないし、サクっと取れるよ
V作戦の機体が来ても特に楽にならないから早い方が良い
ビックトレーは、今回資源になるから
開発して砂地に投入して、満足したら解体だ
次回作はあらゆるシャア専用機を作れるようにしてくれ
シャア専用リックドムやシャア専用ガンダムやシャア専用ノイエジールまで作れてまだたりないというのか貴様
シャア専用ボールがないとな
ガッシャを見るたびに
「最期の赤い彗星 」ってゲームブックを思い出してしまう。
あと出そうなシャア専用って何があるんだ?
クスイーガンダムとかペーネロペーとかか?
それとも過去に戻ってシャア専用ザクTとかか
ゼクツヴァイ 2800 16000
ゼクアイン+改造 2295+270 6900+8880 2565 15780
ゼクアイン指揮官機+改造 1665+760 7150+8790 2425 15940
考えるのが面倒になってきたので普通に製造するわ…
>>247 SでトワニングがNTになって欲しいよな。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 19:57:40 ID:zazbWN9mO
もし鈴置さんが生きてたらマフティーシナリオ出来てた気がする
マフティーとブライトの会話がとれないから意味なしになったのかなーと
やっぱアクシズ駄目だ…今日は朝から3回やり直して3回とも同じようにティターンズ滅ぼしてエゥーゴにやられる…ガルスJをメインにすると資金、資金がすぐなくなるよ…略奪、徴収しまくってるのになぁ
センチネルもシナリオ無かったし
鈴置さんの生死に関わらずシナリオの追加は無かっただろ
センチネルと閃ハサでは出せない事情が違うだろう
>>253 グリプス2で生殺しにして
その間ギラドーガ量産すれば?
200ターン過ぎたら結構な数そろってるだろうし
>>245 もしくはあれだ
ドズルが大将の「本命ジオン軍」だな
顔がおっさんのキャラ大集合
258 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 20:10:06 ID:XdCctNSMO
>>256 その間のエゥーゴが恐ろしい事になってそうですけど大丈夫ですかね?
260 :
sage:2009/02/16(月) 20:12:22 ID:oh3ZYDAl0
連邦でグラナダとサイド3残すのみなんだけど
MSがグラナダに40機位いて毎ターン増援が来て
数が減らないんだけど詰んだ?
>>248 ジオン軍衰退せずむしろ隆盛のifで考えればシャアはクワトロ他にならずに
ジオンのエース・シャアのままだった…もアリだろうから
ジオン系はなんでも赤くしておかしくは無くね?
ジオングだって劣勢下の青葉区でなく普通に引き渡してたらアイツ絶対塗ってただろうし…
たまたま白かっただけで
白い悪魔よばわりされたガンダムさんがかわいそう
専用カラー塗ったわけじゃないのに
>>252 脅威のCCAだってロンドベル編はないわ
ネオジオンは人材不足でデルだのハゲだのがいるわ
だってのにマフティシナリオなんて作れるわけないべ
そもそも脅威のCCAはアムロとシャアに絡みがないんだぞ
シャア専用よりレッド、グレイ、ホワイトのΖガンダムをだな…
>>264 ビットMSのついたピラミッド状の巨大MSなんて出せねーよ!
>>260 俺も俺も
しかたないからアバオアクーの全勢力つっこませたらアバオアクーを30機くらいで占領されて涙目
補給も撤退もできずなぶりごろされたわ
宇宙空間での生殺し皆どうやってる?
連邦一部ジオン生殺し中なんだが攻撃能力無いHLVとか送って委任すると撤退しちゃうし。
AI賢くなった弊害がこんなところで現れるとは。
>>264 ホワZは出そうだがレッドとグレイはないんじゃないか、人気的に
どっちかっつーとGDのアムロ専用3号機の方が出そうだけど
ティターンズでもZ開発してればリガズィは提案されるんだなぁ
作ったところでどうなるものでもない気もしないでもないが
>>268 フジ級の二人がいるのに、富士級ジムがいないからGDも厳しい
だいぶ無理してビグザム6機作ったら
一気に戦局がひっくり返った。
圧倒的じゃないか我が軍は!!
>>253 ヘルでも普通にいけてるよアクシズ
とりあえずエース部隊だけで基本戦闘するよう日誌手
サイド1、サイド4、ア・バオア・クーで防衛線張る
ティターンズ生殺しするんだったらこっちも相当戦力ためないと即効終わりそうだけど
ティタすっと倒してエゥーゴ戦が安定するまでグリプス、ルナ2放棄して上記の防衛線で
闘えば100部隊くらいで何とかなる
隣接する30〜50機くらいいるところに母艦2MS12くらいのエース部隊つっこまして
すこし倒して5ターン目に退却を繰り返せばすればパイロットのLVもあがりガス抜きにもなって
(゚д゚)ウマー
アクシズの問題点は最強機体がヤクトどまりってところだな
>>271 一機あればルナツーを削れる
二機あればルナツーは落ちる
>>270 富士急ジムってジム指揮官用のこと?
なら出せるじゃんGD
あれ?今回の連邦って2ターン目でオーストラリア奪還はむりぽ?
なんか敵がやたら多い…
次回作では最低でも
フィフス・ペズンの再現
ジオン・アクシズ・ティタ・エウーゴ編でネオジオン出現と同時に連邦復活(北京通常エリア化・カザフかチュウゴクをラサにして本拠地化)
アクシズの場合ベルファスト占領後に遷都イベント(コア3への遷都打診)
遷都した場合、グレミー出現なら本拠地アクシズ
遷都した場合ネオジオンのアクシズ落とし発生
ネオジオン出現後のイベント作成
強制的にフィフス落下
その後イベントでアデナウアーを会談させた場合、史実通りにネオジオンがルナツー強制占拠
アクシズ落としのターン数短縮・止められなかった場合地球核の冬・ゲームオーバー
いかがだろうか?
キャラ絵は独戦のクオリティに統一してくれよ
デュバル少佐のキャラ絵なんか特に酷すぎて
かわいそうな気分になってくる
連邦1部宇宙でグラナダせめてるんですが、みなさんはこのあたりでの主力MS何でしたか?
虎の子のガンダムと少数のジム、多数のセイバーフィッシュでやってるんですが
結構きつくなってきました。今20ターン目で開発レベルは敵性以外7です。
ジムスナイパーカスタムの開発が終わったところです
>>278 男は黙ってマゼラン量産
大鑑巨砲主義今だ死せず
攻撃されても落ちない=消耗しないから資金も資源も消費しない
高級機が作れて優秀なパイロットを配属できれば後は楽勝だよね
>>280 イリアがNTになったおかげでアクシズの序盤(キュベ作成後)の戦力は半端なく上がった気がする
>>276 ロンドベルの後ろ楯ジョン・バウアーがキャラクター化したら連邦の司令官にも据えられるな
肝心のジョン・バウアーは未だ描写されず…
>>279 ティアンムやシナプスやワッケイン乗せたマゼラン強いよな
耐久も上がってるからザクに少々ヒートホークで斬られてもびくともしない
・・・・なあ、みんな
清川軍大将とガトーを戦わせて ハァハァしたい と思う自分は変態ですが?
当然、テム・レイが負けると 塩 にな・・・・・・(ry)
ジャミティタでさっさとNT研究所支援実行してブラン&ベンを助けようと思ってたんだが
基礎技術レベル18超えても特別プランが提案されない・・・
こりゃもしかして条件変わった?
>>278 俺はジムコマンドだけど
VEだわターン数は45だわであまり参考にはならないだろうな
>>282 確かにそこが難点だ・・・ 名前しか出てこないからね。
ラサ本拠の連邦軍にメラン・トゥースとかも追加して・・・ アストナージもCCAバージョンに。
機体はCCA−MSVを出せばバリエーションは足りる
ネオジオン側にはシャアの思いつきで特別プラン・連邦へのサイコフレーム提供(タダw)とか。
カイラム級ってどうよ?
>>287 サイド1は当然連邦領でロンドベル隊が配備されているのだな
いっそアデナウアーを司令官にして無能な高官とブライト率いる有能な現場を再現するのもありかと
さてそうなるとブライトの声が問題だが…
亡くなった声優は代役を立てれば良いと思うがな
フォオやサラみたいに変わるのは嫌だが亡くなったんなら
あまり違和感のない人を早く探してほしいものだ
シャア専用グフとかだそうぜ
脱出機構はドップで
やっと、連邦全部終わった
敵でも味方でもマフティが出なかったのは何故だろう?
一回目だからか?でも、何回かクリアしないといけない
旧WBクルーのエゥーゴ版はいきなり出たのになぁ(データコンバートのおかげ?)
やはり、アライメントをカオス寄りにしないといかんのか?
現在ジオン2部120T、既に両敵勢力は本拠地のみなのですが、
技術LVはALL20となってます。
…これだとハマーン様から開発プランを貰う際に全部もらってしまって
グレミー投降が起きなくなってしまうでしょうか?
連邦でカオスにするとレーンが来る
マフティはネオジオン(シャア)でロウにすると来る
ネオ・ジオンでロウか!
そういや連邦ではロウMAXで民間人のハサウェイだもんな
ということは連邦で非道プレイすると
ハサウェイ抜けてがキルケー部隊の連中が来て、
ネオ・ジオンでハサウェイが敵としてでるのかな?
ギギはハサウェイとセットなのかな?
セーブデータ複数作っとくんだった
>>290 実際マ・クベなどは代役だしな
代役でも核ミサイル発射するおーっていうのをしゃべったりするし
ドムトロピカルとドムキャノンはプロトタイプ作らないと出ないのね。
ザクキャノンとザメルで二部中盤まで頑張る必要はなかったな…
ジオンで功績値いれるオススメパイロットっている?
Vで250機に上限増えたから指揮官が欲しいんだ
ランバ・ラル(中尉)でイベントで1階級あがり、クランプ(少尉)も同じく、
シュタイナー(中尉)、茨の道ならハモン(一般人)・・他には
富野がアムロはカミーユに比べたらまだまだオールドタイプって言ってるの
なんでアムロとカミーユがNTレベルで同ランクなんだ?
カミーユは富野と公式でNT能力は史上最高って設定だろ
>>301 おっとその話題は変な流れになるからシャア板に行くのをお勧めだぜ
>>298 映画とかの代々的な物のとき決めるとスポンサーやらから色々チャチャ入ってくるから
波風立たないうちに違和感がなく似てる人って条件でオーディションとかすればよいのにねぇ
マクベとかそんなに違和感ないもんなぁ
このスレが下火になったことに俺は買おうと思いました。
意外に新要素満載なのね・・・
でも、生殺しで最凶MS作るとバランス崩れるのも変らない?
あと、正直、シリーズに閃光は要らなかったと思うんだ・・・
独戦か何かにジャックとアダムの専用ジム居なかったっけ?
レビルがファンネル飛ばすゲームで何を今更…
>>272 そうなんだよなぁ。いくらハマーン様いてもヤクトじゃアムロのHi-ν相手にするのは少々辛い。
サザビー作れれば良かったのに。んで現在自分は諜報部がΞかそれが駄目ならペーのプラン盗んでくるまで
ティタを生殺し中w
>>301 単純にNT具合を100段階であらわすとカミーユが100としたらアムロは90としよう(適当な値なんで気にしないでくれ)
しかしギレンの野望のNT値は0-5の6段階だ
100と90も両方0-5の中だと5のランクの中に分類される
多分こんなところだろ
>>304 特に既にセイラ、ブライト、つい先日はノリス役の人も亡くなっているし
ガンダム20〜30年前で当時40〜50の声優だと本気で心配になってくるしなぁ
>>301 カミーユは富野曰く究極のNTで
アムロはカミーユに比べたらOTだから
NT能力の高さはカミーユ>アムロなんだろうが
NTの覚醒ランクが5段階しかないから同ランクなんだろう
んでジュドーはアムロカミーユよりNT能力は低いって設定だからNT4
もし10段階くらいで評価すればこんな感じになるけど
10 カミーユ
9 1stアムロ ララァ クェス
8 シロッコ ハマーン Z、CCAアムロ ジュドー プルズ
7 シャア サラ マフ茶 フォウ ゼロ
6 マシュマー キャラ レーン ギュネイ
5 イリア ロザミア
4 ファ カツ
3 ルー シャングリラの餓鬼
2 レビル
1 ジェリド レコア エマ
ギレンは5段階だから仕方ない
>>310 発売前にこのスレで白サザビーktkrってレスに踊らされて
( ^ω^)俺がほしかったのこれだよ!!って思ったお
>>304 マ・クベは特別編でオーディションして決めてる
だからゲームでも特別編の声優を使ってる
ブライトやらセイラは本編である富野ガンダムのメインキャラだから
演技指導なんかも必要だろうしゲームだけの為に代役立てるんのは難しいのかも
ブライトなんておもいっきり富野節のキャラだしね
>>312 大塚周夫さんが今年80でござる…
タフだよなぁ
長生きしてねシナプス艦長
>>315 フォウとかは島津さんの方が良いと思うけど経緯はともかくゆかなもそれ程違和感を感じないんだけど
サラはまじ棒すぎるし女優だからその内でなくなりそうだ(ナデシコの仲間由紀絵みたい)
なんかデカイ物の時とかだとそういったタイアップの人が入って着そうで怖い
その内逆シャアのリメイク映画でも作られるんじゃなかろうか
TKもタイーホされたしユニコーンもあるし、シャアとアムロ遂に決着!とか触れ込みで宣伝されそうな予感
追記:その時には新ブライトさんの声優も決まりそうな気がする
資源売却って、一度にあるだけ売っちまうのか…
これって売る量を決めれたりしないのか
>>284 気持ちはわからんでもない
テムさんのOP台詞にある「科学の力は万能だよ」は
ある意味ファンサービス
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 21:51:49 ID:zfvntpRn0
10000も資金突っ込んだ俺のコロニー落としの成果は輸送船ミデア一機なんだが
ちょっとまってよこれ・・・・
>>324 でーんでっでんって登場曲で颯爽と現れる仮面つけたテムさんですね><
あれ、そういえば今回戸谷さんの声のキャラどうなってたっけ?
>>324 つまりテムさんは科学の力におぼれた負け犬か!
前にオリジンは可能かって話題でたけど、もう1つのIFストーリーである小説版ファーストは可能なのだろうか?
いや、流石に無理かな…。地球すら出てこないし
シャアにゼーゴッグ乗せたら漫画版は再現出来るな
ジオン星人呼ばわりするアムロ再来でつね
テムレイ編でそんなアムロ出て欲しかったわw
オリジン軍vsトニたけ軍vsガンダムさん軍
色物ならこういう三つ巴でもいいや
>>332 超量産機体対決できるな
ザクポン VS サク
というかキャスバルネオジオンって小説版が元ネタじゃないのか
フリーズしすぎワロwwwwwwwwwww
15回くらい戦闘フェイズあるターン終えた後セーブしようとしたらフリーズwwwwwwwww
もう一回同じこと繰り返して戦略フェイズたどり着いた瞬間フリーズwwwwwwww
パネェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからISO化したらフリーズ祭りなんだって
普通は滅多にしない
28ターン目にしてついにホワイトベースがロールアウト
何これペガサスと性能段違いじゃねーか
プロトガンダム→ガンダムが耐久20上がっただけだったからそこまで期待してなくて後回しにしてたのに…
もっと早く作っとくんだった
同じことしようとすると同じとこでとまんなかったっけ
サイド6とかの中立って、そのエリア内で戦闘中だとアライメント下がらない?
連邦一部、クリア回数ゼロだけど2部Z計画だしたい。クリアカウント増やすには何がいいかな?ちなみに敵ジオン残り拠点3、星一号作戦前です。
明日りこりす仕事なの?
フィッシュアイたんが追加されただけで嬉しいよ。ボールかわいいよボール。
個人的にはジム乗りのシンを追加して欲しかったわ。台詞ほとんど無いけど…
>>342 ありがとうございます、でもまだ50ターン前です。今回、ソーラレイでじじいアボンendは無しですか?
>>334 そうだね。初代野望だと、律儀にアムロ死んでるし>キャスバル軍
でもアムロに倒されたはずのシャリ・ブルとかは普通に居る不思議w
第3勢力モードといえば、そろそろ禁断のアムロ軍を(ry
>>346 それでもいいけど個人的には生殺しのついでに見られる休戦の方が楽
>>338 今回はほぼ全ての面でヤクトの方がキュベレイより強いんだわ
ランバ・ラルにドム送ろうと、キリマンジャロとハワイを生殺しのまま既に24ターン。
陸ガンが出てきたのに、こちらはやっとグフが開発寸前。
ドムまであと何ターン待たねばならないんだorz
ジオン水泳部強いな
改めて思ったよ
ハワイ楽すぎるw
>>347 CCAアムロとZアムロと1stアムロといるんですね
わかります
ようやく念願のSガンダムゲッツ!!!1
あ、あ、あ、あれ?変形できない
ファンネルミサイルなんだか数多くね?
>>353 そもそも原作でもSガンダムは変形できんわ
イェクスガンダムは出来るが
>>353 それにブースターつけてさらにEXへと開発を続ける作業に戻るんだ
なんか、昨日今日と連続で俺とID被ってる人が居ることに気付いた
>>348 さっき諜報下げてやっても、レビルとデギン会見yes/no関係無く察知したとかで史実endになりませんでした。系譜以来のオサーンです。条件とか変わったのですか?
ティタ生殺し中から200ターン経過、こっちの部隊数がやっと200まで到達した。
が、未だにΞもペーもプラン盗んできてくれない・・
後、ZZやEx-S、MK-Xのプランって盗めないの?
でないとOT仕官用の最強MSがギラ・ドーガ指揮官用で止まりそうなんだが
連邦第一部クリアボーナスの詳細ってどうなってますか?
アクシズのズサブースター強すぎ
主力のゼクアインがポロポロやられる
>>358 イベントがもしかしたら変わったのかもしれないが詳細は不明
サラのグラがカミーユに見えるんだけど
またNT設定厨が沸いてるのかよ
>>362 そうですか〜ありがとうございます。サクッとサイド3に押し込めて生殺し停戦end目指します。
>>358 イベントが変わってなかったら
確かソロモン攻略のすぐ後でのコロニーレーザー察知してたら史実END行けなったはず。
なのでやり直すならソロモン落とす前のデータが必要。
>>361 このゲームはアクシズを出す前に生殺しして技術MAX前提です
早めにアクシズを出すとベリーハードを超える難易度になります
>>365 和平交渉選択よりかなり前に(ソロモン攻略後くらい)、
ソーラ・レイの察知の有無が諜報値で決まったと思う。
レビル脂肪は、その時察知できない必要があった気がする。
不明瞭でスマヌ。
ジオン二部でアクシズ組くる前にガルスJとハンマ・ハンマ出たんだけど前もそうだったっけ?
2部で技術足りてると出る
1部で生殺しの成果
脅威V一押しMS(暫定)
・ザメル
・ズゴック(E)
・ドムキャノン
・ゼクアイン
・パワードジム
異論・追加は大歓迎
というか教えてください…orz
>>313 クェスってそんな高いんか?
信じられねえ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:21:05 ID:4on+JiRH0
>>367 自分が下手だからって回りもそうだとは限らないよ
というか生殺しでレベル上げておきながら
「ベリーハードもぬるいな」とかいってるんだろうなこういう奴らは…
手動生殺し、敵も物資の切れたガンキャノン1機しかいないし時間掛かるからと思って
HLVとガトルだけにして委任にしたら撤退始めやがった・・・
デンドロとかMk-2を主軸にドジムやジムキャ2があればアクシズと問題なく戦える
要は一部序盤の応用に過ぎない
>>372 クェスは富野曰く最高のNTであるカミーユの写し絵としての役割だそうだ
逆襲のシャアにおいて
カツの写し絵がハサウェイなんだと
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:27:37 ID:j3Q95RjK0
マチルダ死亡報告がきたのに、マチルダ生きてるんだけど・・・
最後まで使えるの?
生殺しを使うとヌルくなるが
生殺しを使わないと面倒くさくなる。
難しくなるわけではなく、面倒くさくなる。
だからつい、いつも生殺しで技術上げに走ってしまうなぁ
閣下緊急事態です!
連邦軍が僅かに残す拠点の一つであるベルファストに我が軍の誇る精鋭MS大隊を送りこんだのですが、
ファットアンクルにて上陸しようとしたところを敵部隊その数およそ40機近くに
上陸地点を埋め尽くされ、その挙句ガンキャノンU及び量産型ガンキャノンの大群に上陸艇が集中砲火を浴び
我が精鋭部隊は甚大な損害を被ってしまいました!
内訳は以下のようになっています。
ドムトロピカル×6大破
ドム×9大破
ザク改×2大破
イフリート×3大破
グフカスタム×2大破
陸ガン×3大破
ホワイトベース×1轟沈
ガウ級空母×1中破
ザンジバル級×1中破
これにより我が軍の地上攻撃部隊はほぼ壊滅状態です!ウワーン(´;ω;`)
>>377 とゆーことはカツでもカミーユを殺れるってことだね!
NT能力が高い=戦闘力が高い
ではないんだけどな
ズゴックEの開発盗んできてくれたがこりゃ便利すぎるwww
もう海なんて怖くない、潜水艦は全部廃棄だ廃棄
>>381 逆シャアのハサが倒したのってチェーンじゃなかったっけ?
それをいうなら、実はカツはカミーユの事がスキだったんですね?じゃないか
生殺し使わないと、ゲーム開始直後のてんやわんやを常に味わうことになる。
ま、そのてんやわんやのキツキツ状態を楽しめれば、このゲームをより深く味わえるな。
ジェガンでアクシズやティタ蹂躙してもつまらんしね。
>>379 どんな難易度だろうが生殺ししようがしまいが
面倒だけで難しくは無いって達人の登場だっ・・
ヘルで連邦二部で詰まりかけてる俺に助言が欲しいわマジで
ベリーイージージオン生殺し状態で95T。ガルスJ生産可能。カプール生産可能
量より質を取るか、質より量を取るか、大いに悩んでいる。改造でハイザックやズゴッグEの方がいいのかな。
他人のプレイスタイル貶して、こういうプレイがより深く味わえるとかww
>>382 勿論水泳部も用意はしてたんだが何分カツカツの状態だったから
数で押せるだけの用意ができなかったから、先遣隊として送って連邦の水泳部を先に始末させてたんだよ。
それで「おし、これで上陸を邪魔する奴はいないな」と意気込んで接岸したらkonozamaだぜ!
正直舐めてたわw
生殺しとか未使用でクリアした奴いないの?
一行レスとかじゃなくてプレイレポが真面目に知りたい。俺じゃ厳しいわ。
>>389 カプルはどうしても撃たれ弱いイメージが・・・・・
今日買ってきたけどスペシャルのデラーズでやるかおとなしくジオンでやるか悩む
水泳部ってどこのスレの言葉だ?
以前wikiにも書いてあって速攻修正したわw
>>391 先走りがよくなかったね
水泳部を使い捨ての盾にして突入するか、ドダイグフ部隊でも用意すべきだった
>>395 ジオンの水中用MSを指す何時の間にかスレで使われだしたスラングじゃないの?
元はジャブロー潜入用の4機を指す言葉だったみたいだけど。
ジオン脅威のメカニズム
399 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:37:59 ID:CRH1R+d00
>>377 なるほど
クェスがキチガイな理由が理解できた。
カミーユの系譜だったのか。
ほんとZ真面目に見てないからイベントで地上の領土取られまくりだわ。
ティターンズでやってて泣けてきたぜ…
ミノ撒く兵器は花咲爺さんとか呼ばれんのかね
>>386 映画でなくベルチルの話だろ
「あ、当たっちゃった……」
>>392 俺も知りたい……ヌルい奴で申し訳ないが
>>396 仰る通りで…
そう言えばガンキャノンUのキャノンってキャノン系にしては珍しく射程1からなんだな。
重装型に比べてUはぱっとしない印象だったから意外だった。
>>393 ところがどっこい今回は最強
移動力と燃費だけハイゴッグに譲るが微々たるものだ
適性も今回大幅改善で下駄履き共もボトボト落とす
>>397 本当の出所がどこかはともかく、最近はやってるのは大和田さんとガンバトのせいだと思うよ。
ずいぶん前の沖縄体液軍人会の本に出てた記憶も・・・・・
>>402 あぁ、ベルチルの話か
そういや殺してたな。
小説版は二つ読んでるから、ついどっちも混ざって結局、忘れてしまう
どういう軍事戦略でジオンはベルファスト後回しにするんだ?
オデッサ攻略のあといきなりアメリカとか言われて、ちょっと困ったぜ
やっぱりどう考えてもおかしい
デンドロのビームサーベルが220、ZZのHビームサーベルは405
Rジャジャは500・・・なん だ と?
>>392 ガンダムAに無印をツイマト社縛りでやってる簡易レポ漫画あったけどどうなったんだろ?
あれ、生殺しも無しだった気がしたが。
>>408 ジオンが欲しいのは資源であって軍港じゃない。って事でしょ
ベルファストやスカパフローのあたりは海港としては優秀かもしれんが・・・・・
>>405 (´・ω・`) そうなのか。どーにも卵のイメージが抜けんわ。
>>408 水中、空中、水上を移動できるMSや船舶がなかったからじゃないか?
>>408 ベルファスト自体が規模小さい、大して影響が無い基地だったんだろ。
このゲームでは特別拠点ってだけで全ての拠点がほぼ同じ扱いだから再現できないけど。
>>392 勢力によって変わると思うが、序盤をしのいだらエース級と間接攻撃ユニットによるガス抜き。
侵攻は量産機(間接攻撃多め)+艦長でどうにかしてる。難易度変えてもガス抜きの頻度が変わるぐらいじゃね?
>>411 まあ残念なことに今回も変形は無しです・・・
ジャミティタでVS.グレミー サイド3にて
キュベレイUEP ガデブヤシン
キュベレイUPU エロメロエ
サイコガンダムU ディドーカルトハ
コーヒー吹いたwww
>>409 デンサーベル 900
とかだったら宇宙の戦艦終わるがな(´・ω・`)
設定は無視しろ
やっぱり資源が足りないなぁ・・資金の方はもう20万以上になるってのに。
この状態だと毎ターン演説やっといた方が良いんだろうか?
系譜仕様の格闘はあんまり役に立たないからね、エース狩りには使えるけど
独占仕様の格闘だったらRジャジャは無敵
ところでハンブラビは運動性低すぎないか60はあってもいいだろ
せっかくヤザンの反応がアップしたのに バイオセンサーもないし・・・
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:54:10 ID:j3Q95RjK0
このゲームのこつってなに?
一年戦争の連邦だと、宇宙も地上もとにかくほとんどの領地にユニット
駐留させておかないとすぐに領土取られるよね。
宇宙は地球を完全掌握してないと、降下部隊にいきなり占拠される恐れあるし。
結局、高性能なMSやホワイトベース量産しても、相手の拠点の周囲に包囲するために
数ユニットづつ駐留させるから、攻めるユニットが足りなくなる・・・
>>412 ファットアンクルやコムサイはあるガナー
艦長のってるマゼランとか攻撃したら、HP10とかでしぶとく生き残ることが多い気がするけど、
ただの気のせいかな
初心者以外が生殺しをする理由がわかりません
なんで??ベリハでも結構簡単だったけど?
>>421 おたくはシナリオすべて無視かい?
アライメント調整に生殺しする必要だって出てくるんだぜ?
やった!諜報部がMK-Xのプラン盗んできてくれたぜ。これでアクシズのOTにも少しはまともな機体を渡せる。
この調子で次はΞかペーを頼む・・・
>>424 ところがどっこい設定に反してMk-Vはサイコミュ搭載で性能をフルに発揮するにはNTパイロットが必要です/(^o^)\
サイコミュあるやつにOT乗せてもデメリットはないけどな
>>425 なんという鬼畜www
しかしSにしてもどっからサイコミュ搭載の仕様が出てきたんだよ・・・w
むしろ逆だろうに。
>>424 まあ地球侵攻開始までのつなぎにしかならないよ
やっぱりというか能力的にもザクV改・ドーベンウルフになってくる
ペネロペかΞはハマーン様に・プルプルズはマンサに・ロイヤルガードはガズLRに・キャラはゲーマルク
こんな感じだったかな 今回のザクV改はかなり強い。
>>425 な・・なんですと・・!って事はEx-Sやドーベンも同じっすかorz
じゃあOT最強機はファンネル無しνかゼク・ツヴァイ辺り?
ドーベンウルフとMK5は性能的に似たようなものだ
耐久が微妙にドーベンが上だがMK5には盾があって僅かに運動性が高い
攻撃力の合計大体同じだし
>>426 まぁね、限界高いしインコムも飛ぶし
>>427 っていうか今回登場のセンチネルは設定に関する考証がいい加減
ゾディアックもティターンズが開発したことになってるし…
アイン第三種兵装のメインウェポンがマシンガンじゃなくてバズーカなのはゲームバランス的に仕方ないのは分かるが…
432 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:10:55 ID:fq6/rewW0
△ボタンで全委任とかやめて欲しいわ
うっかり指が当たって全委任になってしもうたわ
どうせするなら、スタートボタンとかにしとけよ!
>ゾディアックもティターンズが開発したことになってるし…
>ゾディアックもティターンズが開発したことになってるし…
>ゾディアックもティターンズが開発したことになってるし…
なんてこったw
牛村、ちょっと体育館の裏までこいや・・・
>>429 勘違いしてるかもしれんが、
サイコミュ搭載機にNT乗せると、
カタログスペック以上の限界値を発揮できる
ファンネル系が使えるってだけだよ。
つまり、
ファンネル系以外の武装が充実してる、
カタログスペックの限界値が高い
サイコミュ搭載機ならOT乗せても強いよ。
NT乗せれば更に強くなるってだけ。
でもやっぱりついてるファンネルはとばしたいのが人情じゃん
>>418 例えばオデッサは当分制圧できないからヨーロッパ1、2は常に攻められる可能性がある
だけどここでそれぞれに大軍を置かずTINコッドを各1機にして攻められたらとにかく1ターン耐える
予めヨーロッパ3にそれなりの軍を置いておいて次のターンに援軍派遣
地球上空もPーインドに大軍置いておけば
他の地域は2、3機(ここは敵の初期位置的に1機じゃ辛いことがある)でおk
後は無意味に前線広げない、無駄に広がった前線は攻められたらとっとと諦めるのも重要
まあこんなこと既にスレ内にあるから質問する前に全部ざっと読むのオススメ
>>435 MK5やS、EXSにはファンネルないし
インコムは誰でも飛ばせる
そうだな。
ガンダムマークXやドーベンウルフ、Sガンダムはそこらへんちゃんと反映されてるかと。
限界も200と高いし、OTが乗ってもちゃんとインコムは飛ぶし。
だからヤザンとか載せて使うとかなり強かった。ZZや素νより面白いw
ファンネルやファンネルミサイルはNTでないと死に武装になるからもったいない気もするけどね。
マークXならそんな心配もいらないのが嬉しい。
ベリハの連邦だけど
デラーズ倒した後だと、アクシズは強すぎなのに
その後のティターンズ・シャアネオジオンが弱すぎなのが気にいらん
特にティターンズ・・・出る順番もおかしいさー
Zはサイコミュ無いから良いぞ
ジオン1部クリアしたら、全部のせ仕様のガンダムが3機も入手できた
・・・そんなにテムレイはご乱心なさってたのか・・・しかもジャブローで未使用だし
>>439 そこは本当に直したほしかったよなぁ
せめて同時に出現しろと
連邦でやると、ティタorエウが本気で雑魚で悲しくなる
>>421 アクシズどうやって勝ったの?技術差どんだけあったのか言ってみてよ
エミュでやるといい感じだなこれ
エウーゴとは協力しました。
損した気分だ…
量より質で勝負だな。ガルスJとカプール作るか…。
>>442 だいたい、
「別にMk-2奪取する必要なくね?」
って言いたくなるくらいの機体すでに生産できてるよね。
>>448 ティターンからしてもマーク2使わなくてよくね?って感じだしな。
戦闘終了時に生き残ってたユニットは勝利側が手に入れられる仕様にしてほしいぜ
鹵獲した僅かなザクをフル活用して戦線を維持するとか戦争の必死さを感じたい
>>443 一部は74Tくらいでクリア
シャアネオジオンを倒した時で、ALL22だったな
しかも、シャアネオジオンは最初の4T以外全部委任
アクシズ相手には、一部のクリアボーナスのズゴッグEを盾に
ハイザックCでズザブースターを落とした
後は普通
ジオン側からのGP02奪取とかは核砲撃が出来たりするからまあ理解できるな
>>449 っていうかブランが取りあけしてきてくれるMk-2白
白いからベースジャパー付けられないしバズーカも持たせられなくて、グラナダ落としてディフェンサーとか手に入れるまでまで使い道ないんですけど
454 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:42:02 ID:he0NII1G0
ガルダが落とされた時、思わず「ハアァー」って情けない
声を出してしまった。3秒後に全く無意識のうちにリセット
ボタンを押していた自分がいました。
異邦人より
テム編でクスィーガンダムにアムロとカミーユ乗せて
2人でアクシズに突撃させてみたんだが
80隊のユニットを物の見事に蹴散らしたわ
ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ過ぎるw
末端作品がさいきょうのがんだむになるのはギレンの系譜だからな
連邦H、20Tでやっとソロモン落としたぜー
ただガンキャノン重装型が罠すぎて泣いた
折角量産したのに宇宙いけないとかちょとsyれならんしょこれは・・?
生産するときに適正を見ろよw
特定パイロット専用機って、開発からじゃ出てこないんですか?
開発ででてくるのは
BD2ニムバス専用機とキャスバル専用ガンダムとザビ家ビグザム
これが例外であとは特定のパイロットを乗せて改造
461 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:00:06 ID:cwQGn6eV0
ベリーイージー や イージー
ってイベント等の変更はあるの?
第3勢力が出ないとか、その他イベントが起こらないとか?
あと、スペのCOMの思考はどのくらい?
ヘルほどきつくないような気もするんですけど。。。
さて・・・ ジャミティタもクリアした・・・
残るはエウ・ジオン・連邦 どうすっべかなー・・・
連邦でもセンチネル系・ペネロペ・Ξはエウと手を組めば作れるよね?
ところで・・・
プルクローンの図鑑解説が5人すべて違って驚いた
こんなとこに芸の細かさを発揮しなくても・・・
Sガンがサイコミュになってるのって
リョウがいないからアリス絡み面倒だからじゃないの?
あれってレイズナーのフォ論みたいなもんだし
クスィとペネロペってなんで勢力分けなかったんだろうな
アナハイムだって両方に渡さないと美味くないだろうに
連邦1部
ルナツー攻めてきたグワジン2隻含む30部隊全滅させてPアメリカ他で20部隊潰してやったが
ソロモン他で生産した40部隊近く地球上空やらに集めてまだルナツー狙ってやがるw
どんだけ執念深いんだ今回のCPUw
前作だったらとっくに拠点引きこもり始めてたぞ
>>463 え?ALICEじゃなくてサイコミュ表記なの??
EXAM作ってんだからALICEくらい実装してくれよな・・・
ジオン軍心の俳句
ベルファスト
嗚呼ベルファスト
ベルファスト
ALICEは死にそうなったら勝手にAUTOになって戦場から退却するでおk
ルナツー
嗚呼ルナツー
ルナツー
ベルファストの何がむかつくかって、攻略作戦の遅さよりも、
P-オデッサに常に蓋をしとかないといけなくなるのがむかつく。
ルナツーは別に放っておいても戦艦やらボールやらが溜まるだけだからいいんだが
ベルファストは王手かけた時はまだガンタンクさえ生産してなかったのに
足止めが終わって、侵攻出来る頃には陸戦Gの群れが島一杯に。
>>455 敵出てくるアムロの乗ったHi-νも恐ろしいまでの強さだぞ。
単騎でαが沈むしメッサー部隊もかなりやられた
>>470 グワジン一隻置いておくだけでずっと△を押して10秒ほど待つだけの作業に
アリスはパイロットの未熟さをアシストするような描写だったから
疲労度の影響を受けないとか、疲労度が溜まりにくいとか出過ぎない性能で再現してほしかった。
>>468 回避運動をALICEに任せてるって設定で回避upでよかったんじゃないのかねぇ
なぜサイコミュ兵器と同列にしたんだろうか
それが何故かサイコミュ搭載に
>>330 シャアにゼーゴッグ乗せたら 多分 市んじゃうぜ?
想像してビール吹いた。ガンダムさんに だいぶやられているな俺……orz
>>477 ヘルメットがあればGブルに轢かれようが集中砲火食らおうが
ジオングの角だけ折ってそれに乗せて戦場に放り込まれようが大抵は兵器
次回作ではゾゴジュアッジュの実装ですねわかります
>>460 やっぱり特殊な奴しか開発じゃ出てこないんですね。
中途半端なガヲタなんで、ちょっとマイナーなパイロットだと何に乗せたら
改造できるか分からないのが辛いですね。
ジオのバイオセンサーもサイコミュ扱いなのに
ZやZZは普通だからな (無しでも強いけど)
ZZ水中移動できるので助かるわー、Gフォートレスも中々・・・
フルアーマーZZにIフィールド(本当はBCだが)無いのが残念
あれ?結局クスイーやマフティー、ギギが入るのってネオジオンだけ?
>>482 Ξなら連邦系の勢力なら作成出来るけど、マフティー&ギギはネオジオンだけっぽいな
イミフ
ララァのブラウブロで戦闘シーン見てたら有線ビーム終了してそのまま戦闘画面から戻らなくなった・・・。
と思ったら前にもこんなことがあったなと思ってしばらくしたら復帰w
この手の不具合も昔のままとかどうなんだよ・・・。
ジオンだけ戦略フェイズの音楽が気に入らないからBGM無しにしてる
なんかあの音楽どこかで聞いたことあるんだけど・・・独戦のタイトル画面??
>>487 タイトルかは忘れたけど確かに独戦で聴いた憶えがある。
しかしジオンの戦略フェイズの音楽や戦闘フェイズの曲は盛りあがらんなぁ、
系譜の時の戦闘の「ジャーン ジャージャジャ ジャッジャン」で始まるあの曲好きだったのに。
アフリカ上空に打ち上げれるのって、キリマンだけだよね?
ジオン戦略フェイズBGMの出だしは「恋人よ」のイントロに似てる
行動決定フェイズの出だしは尺八を吹き損なったようにしか聴こえん
>>489 YES、ちなみに余談だけどベルファストからはオデッサ上空に打ち上げられるから
ジオンでやっててオデッサ占領したからオデッサ上空に部隊置いとく必要ないやw
と罠に掛かるアホがいるからそこは注意。
まぁ俺のことなんだがorz
一人忘れられるヘボン少将
戦略画面のBGMは静かな方がいいよ
系譜の二部とか第三勢力のbgmうるさすぎる…
>>494 原作の曲使えたら気分出るだろうなぁ
BGM OFFに出来るのは自分で聞けってことかもしれん
サントラを用意して自分でかけろという事だな
ヘルでアクシズ始めたが相手の生産力をなめていた…
戦線を維持できなくなってアクシズ引きこもり作戦に出た俺はヘタレか。
ぶっちゃけ連邦・ジオンモードより他の第三勢力モードの方が楽しいな
自由度も高いしな
重要拠点を好きな順番で攻められるのは嬉しい
エゥーゴの人材不足は異常
エマリー艦長代理はともかくメチャムチャなんてどう使えって言うんだよ…!
そうなるとデラーズフリートの人材不遇っぷりはもはや天下一品
>>480 そんな貴方に朗報だ。
検索書ければ大抵引っ掛かる。
あと、アニメに出たのは大抵ザクドムギャンゲルググに乗せておけば
機体改造できるよ。
彼をつかうのはめっちゃ無茶です
>>500 ウォンリーに根性を叩き直してもらえばよろし
階級が一般だからゴップ提督より使えねえぜ!
SPECIALモードはテムとアクシズが一番難しいような気がするな
アクシズはヤクトで頭打ちだし
テムは最初の技術差付きすぎだし
攻略指令書がそのうちでるだろうが、全機体生産可能&好きなキャラチョイス可能な
シナリオorゲームモードよろしこ。
要は俺TUEEEEしたいだけなのね、、、 >俺
>>505 壊れる前に逃げられるのが高級機の利点だから
ヤクトまでしかないのは、スペシャルなら差が縮まらないかな
このゲームをやってると脳がフル回転して眠くならないね
夜に向かないゲームだ
>>508 ターン中に細かく「あ、次これやろう」が出てくるから
それを忘れないうちに指示を出して、
そんでその結果をワクワクしながら見てまた「あ、次これやろう」が出てきて……
気がつくと二日ぐらい寝るのを忘れていた系譜が出た頃の学生時代。
28ターンで制圧した特別拠点がペキンのみってペース遅いかな?
なんかこのまま間に合う自信がないわ
連邦1部の機体の変更点でもまとめてみようと思ったけど
ほとんど全部変更されてるな
そのままの機体は有るんだろうか
>>510 連邦?
遅いけど、とりあえず1回目は自分のペースで良いんじゃないか
>>510 連邦なら、今からでも巻き返し可能じゃないかな
でも
>>511も言ってるとおり初プレイなら自分のペースで楽しみながらやったらいいと思う。
もうこんな時間か
このシリーズは本当に時間泥棒だな。PSPになってからは特に
>>511 前作が、系譜スペックに繋げて新規機体を追加したからああなった
そして俺達の懸命なバグ取りとクレームによって、
全機体スペックを一から見直させるという当たり前の作業をやっとやってくれた。
おそらく完全一致はしないと思う。
今思えばハンブラビ・ギャプラン・ディジェが3機だったのって、単に耐久の幅がなくてねじ込めなかったのではないかと思えてきた
うわあああ
ソロモン直前で、WB隊待ってたら
たったの4ターンで敵が80→202に
特に4ターン目はリックドムが30匹増えたのが見えた
ヘル怖すぎ
もう寝る orz
>>511 SS版から無印脅威までほとんど数値的な変更の無かったガンダムの耐久力が
20%も変化してるくらいなんだから、本当に全体的な見直しが行われたんだろうね。
無駄に時間かかりすぎてやりたくないわHELL
ありゃ?2部に入ったらWB隊いなくなったぞ
ルナツーで解散したんだけどな
>>500 メッチャムッチャーなめんなよ
ゴップとちがって中佐ぐらいだから無駄に指揮範囲がでかくなくていい
誰ものらないよりマシ程度かもしれんが
戦艦が硬くなる
二部で機数復活するの?
ザク一機に減らしてハイザクカスタムまで改造したい
毎度のことながらゲームを途中で中断すると
再開した時何処から指示飛ばすか判らなくなるから困る
とりあえずそのまま進めると、スタック内に指揮官がいなかったり、補充してなかったりでうぼぁー
自動昇進機能、やっぱりダメだな
案の定、パイロット系キャラばかりが昇進していく
艦長系、将軍系キャラが一切昇進しない
ジオン2部に入ったら急にやる気がなくなった・・・
てかいきなりMS性能上がりすぎなんだよ
グフとかドムとか使い物にならんとか
連邦1部始めるかね
>>522 ジオン軍ならマゼラベースに乗せて改造する作業に戻るんだっ
ってうおお、クエイクが
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:07:19 ID:DmoB8htDO
アクシズでティターンズ生殺し中なんだが75ターンたっても資金、資源カツカツで貯まらない。エゥーゴ攻めて来ないからまぁいいんだけど、これでいいのかな?あと資源売却って相場ある?資源3万に対して18000だったり7500だったりする…
量産した61式戦車がMSの登場で10ターンももたず居場所がなくなった・・・
航空機を囮にしてるからほとんど数が減ってないんだが
今作の資金資源比考えると囮にするより解体したほうがいいのかな?
527 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:14:42 ID:pmOuVD9g0
>>525 相場はない。
売却をしてない間に価格が上昇し、売却をするといったん下がる仕様。
間をおけば高く売れ、間をおかないと買い叩かれるってわけだ。
>>522 SPECIALで頑張って全キャラ大将にしようとか画策してるんだが
これよっぽど計画的に倒していかないと999ターンに間に合わないな
とりあえず敵の再出撃が遅くなるから拠点とったらだめだな
>>525 資源売却したらさらにきつくなる
金は手に入りやすいが資源は収入とアライメント関係でしか手に入らない
開発ペース遅くてイライラしてるんだろうが生殺ししてるんだったら我慢のしどき。
ギラやメッサー作るときに資源いくらあっても足りない
530 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:18:18 ID:pmOuVD9g0
>>528 そもそも階級って4段階上までしか上がらなくね?
今回ってキャラごとの限界とっぱらわれてたっけ?
>>526 自分は部隊枠が余ってるかどうか次第。
枠があまってなきゃ当然解体して別の兵器にする。
枠が余ってるなら基本的には各地に散らしておいておくか
あるいは解体してファンファンにしてさらなる囮にするかだな。
航空隊にいくつか混ぜて、かき混ぜがてら都市占領とかよくやってる。
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:21:00 ID:DmoB8htDO
>>529 ありがとう。アライメントがきっちりカオスだけど今から我慢してみます。
前作で資源が余るとの声があったので資源→資金追加して
資金→資源を追加しないから今度金が駄々あまり
もともとの外交が両方出来たのに片方しか追加しないとは
>>527 なるほど。そんなカラクリ…ありがとう!頑張ってみます!
>>528 999ターン超えても遊べるよ
系譜と前作は、そうだった。
>>530 やっぱりそうか・・・まあそうだよなサンクス
資源売却とかより、系譜の外交で、資金や資源をやり取りした方が、今よりよほど良かったな
無責任なネットの書き込みに迎合して、開発者としてのキチンとしたポリシーがないからダメなんだよ
ちょ・・・連邦1部1ターン目にとりあえずオーストラリア北部攻め込んだら
守備ザク3に増援ザク11とかで涙目なんだけど・・・
水中にもいるから、もう水中型が開発済み? むりぽ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:41:47 ID:+UpFuEIp0
スレのちょい上で補充ってのが出ててびっくりしたんだが、補充ってやるもんなの?
めちゃコスト高くない?
>>538 すまん、言わせてもらうが君、小学生?
ちょっと算数の勉強しよっか
ザクU1ユニット(3機編成)
金額1500
資源1500
としよう、では戦闘で2機撃墜され、残るザクUは1機です。
ザクUを2機補充しようとしたら
金額1000
資源1000
が必要でした。
では仮に3機補充するのと1ユニット新たに生産するのではどちらがお徳でしょうか?
減ったら改造する
>>538 コスト気にしたことないな・・・
どんな機体でも1ターンで即座に揃うのと、部隊上限に近い時などには
ためらうことなく補充してる。
部隊制限が近い場合や、1スタックの密度を濃くしたい時にだけ合流するが
それ以外だと放置してる。
乗り潰す機体や、改造前提なら当然意図的に補充しない。
連邦1部で生殺ししてるんだが2部に向けて量産するのはジムキャノン2が
相変わらずいいのかな?
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:53:09 ID:Q57P3xCz0
もうこんなバージョンアップはこれでいい。
次回はもっとIFをやってほしいもんだ
イベントの派遣、追撃、襲撃部隊をはいかいいえだけじゃなくどの部隊を派遣するかの選択肢でIF
たとえばサイド7でシャアを派遣するかしないか、だけじゃなくどの部隊を派遣するかとか
オート戦闘で反撃か防御か決められる オートの一斉退去
アクシズで大尉にあげたキャラ・スーンを強化に出したら
中尉になって戻ってきやがった…
3ターンの間にNT研究所でなにやらかしたんだ奴はw
>>543 正直PSレベルの内容だもんな、それどころかムービーが削られた分それにすら劣るかも…。
個人的にはビルダーみたいにキャラが固有で簡単なのでいいからスキルを1個だけ持たせてみてはと思う。
例えば技術屋系のキャラが乗る機体は修理速度が上がったり、
ムードメーカー系のキャラがスタック内にいると疲労が軽減されたりとか。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 06:08:35 ID:Q57P3xCz0
あとはPSPで3作出しておいて攻略指令書がないのが遺憾だ
難易度選択でベリーイージーもあるが 最初から資金や資源いっぱいモードはやっぱほしかったな
クリア後の特典で サターン版の指令書のようなモードが
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 06:16:00 ID:hOU4R04i0
エゥーゴクワトロ帰ってこねー
アムロも来ないし うーん
>>544 アーガマ隊に合流して掃除洗濯でもしてたんでないのw
>>543 系譜(DC版・PSP版含む)で8年くらい遊べてしまった自分としては、
定期的にテータ追加&調整のバージョンアップを繰り返してくれれば
基本的にはそれでいいかなーとか思ってしまう。
IFを増やすの賛成。
脅威から一年で脅威Vが出たのは、きっと
ガンバトのシリーズが毎年追加機体と追加シナリオのバージョンアップで
売り上げを出してるので、そういう商売をできるタネにしようと
バンダイの偉い人が思ったからなんだろう。
そういう意味では来年のきっと二月にはまた
AOZとユニコーンあたりのユニットを追加した新作が出るんだと思うヨ。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 06:39:20 ID:+UpFuEIp0
>>539 小学生がいてもいいじゃないかw
たしかにすぐ戦力になるし、いいね
ヒラリークリントンが侵攻してきた
ブレックス暗殺→クワトロエウーゴ(三部無し)
ジャミトフ暗殺→シロッコティターンズ(三部有り)
とはならんか
資源売却の価格幅はいくつ?
>>551 このゲームは総司令=自分てことで、死んだらそれまでだからな。
誰においても死ななかった場合のifが最大のif。
代替わりが可能なら、むしろ思い切ってVまでいってしまいそうだよ。
最大が資源30000→資金36000
最低が資源30000→資金6000
毎ターン+300され、資源10000消費毎にさらに+300
資源売却すると-5700
ジムキャノンって誰か運用してますか? ジムスナより安いし射程長いし1ターンでできるから宇宙のサポートどっちにしようか悩んでる
>>350 亀だがハワイ→トリントンは制圧しても関係無い
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 07:35:00 ID:QnNZ3ivK0
光栄につくらせろよ
>>555 自分はしてない。
ジムスナのほうが総合的に強く生存率が高いので結果的にコストパフォーマンスがいいし、
量産性や実弾重視ではより使い捨てにしやすいボールがいるのでそちらにしてる。
制圧や陸戦などのMSならではの利点はジムスナに任せておけばいいし、
ボール1スタック3部隊だと相手の弾数にもよるが全滅しにくいので攻撃後には壁にもなる。
ジムキャはジムスナとボールの間って感じで、汎用性が高いけれどどっちつかずなので使ってないなあ。
趣味で運用する分にはベリハ以上でもない限りは問題ない範囲の誤差だとは思うが。
>>557 まぁ正直光栄でもあんま変わらん気がする
ガンダムってコンセプト使ってまともなSLG作るなら
せいぜい一年戦争に限定するとかしないと無理じゃないかな
それだと今度は売れないけどさ
ってかこれ最初は怒涛の勢いで攻めてくるが
20ターンも経過するとノーマルだと全く攻めてこないな
>>557 信長の野望も三国志も続編シリーズを出さないで無双ばっか出す企業に何を期待しているんだ?
そういうことはチンギスとか大公立志伝とか決戦とか続編が発表されてから言ったほうがいい。
光栄みたいなところに作らせるぐらいなら海外のシミュレーションゲーム開発会社に頼んだほうが
良いもの仕上げてくれるだろ
ガンダムフル装備っていつ出るの?
改造便利すぎるな
ターン数がかからないのがすばらしい
ガンダムって時点でキャラゲー、無双的な側面もあるのに。
海外のSLGってそういう側面をかなり廃してるのが多いから
ガンダムのゲームとして面白くなくなると思うよ。
>>562 テムをガンダムにのせてパイロット適応改造でいつでもできます。
>>555 MSの強さは射程や威力だけじゃない。ジム砂の武器の命中率は使える
ジム砂やジム砂2、ハイザックCなど命中率がいい奴を使ってみるのをお勧めする。
>>564 ちゃんとしたところに頼めばしっかりとその作品のよさを研究してから作ってくれるから安心だと思うけどな。
最近だとWarhammer40000のRTS作ってるところなんかは
世界観とその作品の特徴を損なわずしっかりとゲームに落とし込んでて、
オリジナルのファンからも高い評価を受けてるしね。
実際見れば見るほど細かいところまでしっかり再現されてて驚かされる。
>>556 ハワイ速攻攻略したいんだけどユーコン一機でも連れてった方がいいかな@VH
4ターン目に北米制圧した際のドダイ8機をキャルフォルニアに終結させて
ユーコン倍額投資はじめドップ12機増産して6ターン目にエース満載で
コムサイ6機とS型6機くらいでなんとかならないかなとか考えてるんだけど
>>564 キリングの野望とかマイッツァーの野望くらいの規模なら
そこらに作らせてもキャラゲーとSLGとしての作りこみを両立できそうなんだよな
ベックの場合はシステム開発以前にバランスもどうしようもないから無理だろうけど
シロッコティターンズやってるんだが水中用って何か良いのないかな
しかし宇宙で撃破されたパイロットが一瞬で地上にこれるのはどういう原理ですかね
ポソンジャンプ?
>>568 ユーコン到着か建造後でないと最初の拠点制圧ができないから待った方がいい
開発してたら水ザクを改造で1部隊用意するのもいいが
前作では資源が無意味だったが、今作では、売却できるので常に枯渇
オデッサ確保が、重要になったな・・・・
ターンガ進むほどわかる
ちょっと質問なんですが
シリーズはPS版のみ経験してて
久しぶりに買おうと思ってるけどやりたい勢力出す為に
ベリーイージーでサクサクやりたいと思ってるんですが
ベリーイージーって簡単過ぎる?
>>11 これってホントなら、ミライさんがファンネル飛ばすこともできる?
ゼクやヤクトはプランもらえないのかも知れないけど……
WBイベント待つときはオデッサ作戦発動前で止めておけばいいんだっけ?
>>568 4ターン目か早いな
オデッサまさか1ターン制圧したのか?
俺はキャリフォルニア4、ニューヤーク6ターン目だった、今キリマンジャロ進行中
ドム作る為にいつまでまてばいんだろうか(´Д`)
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 09:28:26 ID:2R7tuLO0O
ぜーたプラスのアムロカラーって別開発?改造できない?
>>574 その人の腕による
俺今それやってるけど結構いっぱいいっぱいだぜ
敵があまり攻めてこなかったり簡単にエリア制圧できたりはするのはいいが
なんだか資源や金がたまらない
俺がへたなだけかも
俺なんて最初の防衛で精一杯だったけどGM開発してからは楽勝だったな
40ターン程度で地上全部占領したし
資源売却ってどうやってやるんでしょうか?
選択肢はあるけど毎回選択できないんですが・・・
へへ、ノーマルモードでは余裕なのにハードだと全然だぜ
ハード(弱)とか、ノーマル(強)モードを用意して欲しいところだ
ティターンズはやっぱり、カクリコンやエマさんを切り捨てて強化組を取るのがベストだよな?
>>582 強化人間はどのみち残るから
割とお好みで
見た目かっこいいのにΔガンダム糞弱いな・・
量産して配備させてるが、毎回誰かが負傷者リストに・・
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 10:09:01 ID:+WXFqYhuO
連邦で艦長が乗れるスタック機はやっぱりガンダムMA?
ジオンならザクV改までいけるが
負傷し続けると復帰がどんどん遅くなるんだっけ?
>>581 一回3万資源
現状の資源がそれ未満だと選択できない。
>>586 限界が250%あるのはデルタガンダムだけ!
δにシャアを乗せると強いのか? 強いのか?
限界250%でもδに乗せるくらいなら、キュベレイにのせた方が…
AIlって、基本的に原作に沿ってMSパイロット決めるよな
ガンダムに誰も乗ってないのに、ジムコマンドに乗せられてる奴とか見ると悲しくなる
シャアなら百式に乗せとけよ。
どうせまた隠れ専用機なんだし。
ヘルでもこちらの補給線を遮断しないとか、
無駄に撤退するとかこれAI劣化してるだろ
逆に簡単になってるぞ
難しいのは機体作るまくるだけじゃねぇか
ふざけた調整やってんじゃねぇよ
エゥーゴ編でアクシズと同盟結ぶとクワトロいなくなるんだな
マーク2強奪してないからカミーユもエマもファもいないし人材いなさすぎてきつい
>>595 1回目の同盟を断れば、帰ってきてくれるはず
ジ・O強化されたのは知ってたけど、実際使ってみると凄まじいな。
アクシズMSがカトンボの如く墜ちてく。
結局OT用MS最強は何?
ファンネル使えなくてもΞか?
アクシズ(シャア)をプレイ中なんだが、地球手つかずで宇宙掌握したあと、
宇宙にこもって技術強化にはしると地上が悲惨なこと(ジェガンの大部隊化)になるよな?
ちょwwエゥーゴ何MK-U奪取イベント起こる前から百式量産してんだよw
ジムキャノンで勝てるわけねぇwwww
>>594 だよね。クセが分かったので前より楽になってる部分も結構ある。
桑エウーゴヘルやってるが今10tで宇宙右側グリプス以外とサイド5とゼダンが最前線
地上は大西洋境に南北アメリカとハワイ東アジアオーストラリア制圧、インド・インド海・ロシアが最前線
コツは戦線を拡大して、ターン辺りの撃破数を増やしユニットを増やすスキを与えない事もあるかも
5〜6部隊位は常に戦場、優秀な艦長の部隊にはパイロットは一人もいらない
そんな俺は「戦いは質だよ」派
バン ナム 万歳!
次作はラルが奪った木馬部隊を、ジオンカラーに塗れるようにしてくれ
今の仕様だと確実に資源にしちゃう
>>603 まぁ機体性能データの調整はよく出来てたな
良かった点はそれだけだなー
結局ユーザー側でバランス調整しないとならんのか
連邦が中立のサイド6占領して、ここを拠点に下から攻めてくるんで落としたら
中立コロニーの占領に遺憾の意を表されて納得できないぞこれ
ジオン嫌われすぎ
戦災復興、みたいなのを用意してアライメント上昇を図らせて欲しいな
下げるのは簡単だけど、上げるの大変すぎ
ニューヤークとキャリフォルニア落とすの時間かかりすぎ・・・
誰かコツ教えてくれないかorz
>>610 最初から居るガルマ専用ザクを地上に落としてみるといいよ。
アレ実は飛んでるからキャルフォルニアがすごい楽になる。
単騎でも無理しなければ早々落とされないし。
後はコムサイ連れてって周辺の基地制圧で、全占領もアリかも。
ニューヤークは、潜水艦がいると……(汗)
撤退してくれない時は、マリンザク3機ぐらいでも派遣すれば拠点占拠でも全滅でも行けると思う。
キャルフォルニア先に落として、そこから戦力投入するのもいいかも。
>>608 同感。もし放って置いたら、
「フォンブラウン制圧→グラナダ侵攻→サイド3制圧」になる仕様なのかな?
どっちが先に侵攻しようがとりあえずケチ付けてくる辺り
いかにもサイド6らしいと思うけどな
>>568 近接だったらナイチンゲールじゃね
基本火力でクスィーを少し上回ってるし
連邦のキャリホルニア攻略おわんねー
最初に北から援軍が来てそっちいってると次ターン南から…のエンドレス!
もうプロトガンダムも投入してる時期だっつーのに…
資源も底尽きかけだしどうすれば…イージーでもっかいやれってことか!
wikiにも書いたんだけどアクシズ編はティターンズ生殺しする必要ない。
エゥーゴと同盟組んでれば、こちらがサイド5攻略作戦実行しない限り攻めて来ないから。
ティターンズ滅亡後のイベントも進むからマシュマー、キャラを強化してゲーマルクまで開発できる。
>>610 キャリフォルニアは南側から侵入で上手く行く。早ければ潜水艦は居ない筈。
後は次の降下部隊を用意しておいて順次Pアメリカから降下
ニューヤーク制圧に向かう、こっちは恐らくU型いるので2ターン目くらいにドダイ生産必須。
6ターン目にはU型倒して制圧出来たよ。
増援が来たらアウトな雰囲気だった
617 :
615:2009/02/17(火) 11:45:48 ID:4N4MSfZ50
ちと書き忘れ。難易度ノーマルのことなのでハード以上は分からない。
俺はハマーンのグラフィック変化する26Tまでは生殺しして、それから90Tまで技術LV上げつつ
ズムシティとルナ2にガルスJとズサブースターの混成40部隊作ってから攻め始めた。
実際は両方20部隊ずつくらいでも充分防衛できたと思う。エゥーゴの主力はネモII、メタス改あたりだった。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 11:46:29 ID:xH2OkuV+O
アナルヘルス・ガトー
デラーズ付きの小姓時代が懐かしいさね。
カリアヌスとかww
アクシズ編のグリプス2攻略ん時同盟破棄しないほうが良かったのか?
もの凄い勢いで攻められて皆散ってるんだがw
連邦プレイでゼクアインを量産してみたがアホみたいに強いな
海ではA装備+飛行で高移動+攻撃可なので水泳部も楽に潰せる
宇宙はB装備が射程2実弾なのでIF持ち相手でもいける
陸もB装備+飛行、心配なら前線で着陸すればOK
C装備は射程3高命中で強力だけど移動5・低運動なのがネック
指揮官機は上記+高耐久なので下手なガンダムより使いやすい上に
耐久1600のツヴァイに改造もできる
ジオン編のSフィッシュとボールが鬼門すぎる
なんだあの大火力と命中率
ネオジオンシャアの最終決戦ジャブローにて起こった悲しい出来事
マフティ クスィーガンダム
ブライト TINコッド
トーチャンモジオンオイデヨ・・・・
ジオンの息抜きにデラーズで始めて、そろそろジオン攻略に戻るかとセーブしたら、間違えてジオンのデータに上書きしてオワタwwwwwwwww
初期カーソルが新規セーブデータにあると思い込んでたよ…
ぷw
ジオンは既に滅んだのです
グワジン堅すぎて泣いた
どうしろってんだよあんな奴
なんというイリア・・
経験値Aのアストナージペネロペーの弾全く当たらない
リゲルグごときに当てられないとは。。
;゚д゚)<え?もしかして1Tづつ5つセーブデータを作るのは俺だけ?
そんなぼくは今では立派なティターンズです
ベルファスト基地攻略作戦をさっさと立案してくれないからこんな事に…、ジオンプレイは毎回ここで飽きてくる
632 :
598:2009/02/17(火) 12:18:24 ID:koBOyG660
レス参考にして自分なりに考えたら
最大火力:ナイチン
機動、移動力:Ξ
宇宙での間接攻撃:EX-S
異論は認める。むしろ異論をくれ
普段からアライメントが上がる提案が欲しかったね
炊き出し…戦災被害者に炊き出しをします ↓資源 ↑アライメント
孤児院設立…戦災孤児のために孤児院を設立します ↓資金 ↑アライメント
ようやく脅威1週目オワタ
これで脅威Vデヴューできるぜー
脅威は連邦だったので、脅威Vはジオンかアクシズ使うぜ
ハサウェイがランクBになったからΞに乗せて地上に降ろしたら・・・
ファンネルミサイルって地上で飛ばないのかよOrz
>>630 20たまったらPC退避で20個全部使ってる。
>>627 射程1武器をもってないから、MSなりボールなりでとりこ囲めばおk。
テムをガンダムフルにのせて負けたら、CMでやってる「ガン、ダム、バンザーイ!」が聞けたが
次に同じ機体で負けたら「回路が間違ってたか?」(うろおぼえ)的な台詞だった。
単純に台詞がランダムなのだろうか?
どうせならコロ落ちみたいに回路の性能発揮がランダムであらわれると嬉しいんだが。
NT用は間違いなくクスィーだから議論しようがない
OTはインコム使えるEX-Sかドーベンウルフに乗せている
>610
ジオンだよね?
1ターン目のオデッサ攻略の間、Pアメリカにムサイとコムサイ集める
→補充と分離でさらにコムサイ増やして2ターン目にHLVと一緒に落とす
→2ターン目のオデッサ攻略と同時にアメリカ中央部占領したら北米攻略作戦発動
→追加コムサイを落としつつ左右に適当に分けて攻める(上下は単機突っ込ませる)
ノーマルの場合だけど、この位のスピードなら潜水艦はまだのはず。
叩かれるかもしれんが
俺はガンダムで戦略ゲームをしたいっていうのが頭にあるから
もうギレンやUCにこだわらず古今東西のガンダムごちゃまぜの戦略ゲームがほしい
GジェネはS・RPGだからぜんぜんベクトルちゃうし
リーオーとかトードレスとかがんがん量産してやられるのがみたい…
今回だけでももうギレンやサンタ将軍関係ないやん?って思っちゃったし…
642 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 12:33:10 ID:kJxq9Q1bO
カオスで来たキャラはロウに戻すと出て行ってしまうの?
ハマーン、クエス、ナナイを失いたくはない
ところで、ベリハとヘルの違いって何なんでしょうか?
ヘルに挑戦しようと思うのだが
20ターン超えた頃から地上から連邦がどんどんザコを射出してきて
大気圏でムダな小競り合いばっかで時間ばっかかかるよ
>>641 その辺はガシャポンの領分かもしれんな
新作を待て、アクションだけど
連邦にいる後のティターンズのメンバーってグリプス戦役になったらいなくなる?
ヤザンもライラもバリバリ主力なんだけど
>>641 単品でやるにはMSの数が足りない。(一番外伝やMSVが多いSEEDくらいか?)
時系列的なつながりがないので、(ユーザーを納得させられる)バランスが難しい。
このゲームって人的資源の概念はないよね?
つまり、戦闘で機体がやられすぎたら無名パイロットが戦死・不足して
機体を作っても動かせないとか、そういうことはないよね?
>>641 格闘ゲームのMUGENみたいに、ユニットを好きにいれかえられる
SLGのツクールみたいなのがあればできそうだな。
バンダイにまかせたらどう転んでもGジェネかスパロボにしかならなそう。
キャラやMSに対してひいきとかでるだろうしねー。
>>642 極カオスで仲間になったキャラなら出て行く。
緩カオスでもキャラによっては極ロウで出て行く。
適当に臨時調達や核使用でもしてみたらどうか。
>>633 難民救済措置として、テキサスコロニーを改修して居住支援をおこないます ↓↓↓資金&資源
アライメントup ランダム生成キャラが志願兵として参加してくるように
とか
ニュータイプ足りないよニュータイプ
>>646 抜けるよ。
一部キャラはイベント次第。
また、逆にイベントというかティタ寄りなら借り受けたりできる。
>>648 ない。
ゆえにボールやマゼラやファンファンを作っては突撃させてるが、
個人的にはそれらは無人機なんだって思い込むようにしてる。
ウォーゲームとはいえ、非人道的すぎるw
NT専用機に乗せた無名パイロットを強化人間にするのとか欲しいな、一定人数を越えるたびにアライメント減少
>>641 俺はシステムをサターンみたいな全面MAPに訂正して大戦略してほしい
シリーズは逆シャアまでていい 世界観と兵器バランスが崩れるからへんなシリーズはスパロボに任せればいい
もしくは今のままでエリア戦闘はガンダム無双w
>>646 ティターンズ敵に回すと当然抜ける。
エゥーゴ敵にすれば今回シロッコの決起がないので最後まで残留
>>651 マジか…ティターンズに味方するのはいいけどカミーユとか怖いしな…まあサンクス
独占の目なしオリキャラ叩かれることあるけど
へんに個性だされると「外伝のキャラに流用しますたこの人は個性がアリマース」
とかされるから
目なしでいいよ目なしで
>>652 強化人間って誰でもなれるもんじゃなくて、ある程度本来の能力が必要だぞ。
そうなるとパイロット的な資質がある人材となり、それはすでにキャラとして存在してるわけだ。
>>651 有人機設定になって「うぁぁぁぁぁ」とか声でたら堪らないな
>>649 某会社のパワーアップキット商法を連想させる
>>577 ベリーハードね、他は検証して無い、とりあえず消耗は0で行きたい
F型とS型が倍額投資、Jは通常、Tターン目にソロモンでドダイ*8作る
チベとシャザクダケデウチュウ1に終結、敵を集めておく
コムサイは出来るだけ補充する、ムサイは全てPアメリカに集結
オデッサは2ターンかかるけど、1ターン目からアメリか制圧したよ、敵撤退無しで
ガルマCC、CCT、コムサイ(T)の7機で、マンタ*2 61*3 ファンファンを全滅させる
2ターン目、Pアメリカにドダイ*8集結、
降下部隊はコムサイ*8、C*15、ドズル機、制圧してるからHLV要らないよ
ウチュウ1のガス抜きはチベ3機とシャザク・ラルザク・C
Pジャブローのガス抜きはPアメリカにいるムサイ*5、ザクT*9
ガルマCCをメキシコ、CCTをカナダ2へ
3ターン目、第二次降下作戦始動、メキシコのCC、カナダのCCTをS型まで改造
後は好きにして、多分余裕、リセット繰り返せばU型2機くらい4ターン目のドダイ*8で落ちるよ
連邦1部でギリギリ粘ったけど、ジオン水泳部の勧誘に失敗。
うちの諜報部は無能だぁ!!!
このまま2部に突っ込むの嫌だな・・・・アクアジムとかしか・・・・・
>>661 あれって強かったのか・・・・・・作って放置していた。
ほら、ボールはボールだし。サッカーボールのようにザクに蹴飛ばされる運命・・・・。
>>460 どうりで何時まで経ってもシャアザクが出てこないわけだ
アクアジム射程が2になったから使えるぞ
陸でも普通に遠距離攻撃してきて吹いたわ
あやまぁ、連邦の水泳部もやるようになったんだなぁ。
1部はガンダム放り込んで戦わせていた。
本家水泳部に勝てないとずっと思っていた。
ハマーンをノイエジールに乗せるか、専用機に乗せるか悩む…
今回人事がめんどくさくなってるね
前の形式も使えるようになっててほしかった。
>>556 ビーム撹乱膜の後ろから援護出来るメリットがある
>>661 パイロット無し疲労無しミノ粉無しの近接で魚目1部隊と1スタックのゴックが戦い魚目がHP20%で生き残り先頭のゴックが喰われたのには唖然とした。
SDガンダム・ガシャポンウォーズ
ゲームキューブで出てた奴をPSPに移植してくれないかな〜
シンプルなアクションSLGもちょっとやりたいわ〜
アクアジムにこだわりのある俺のアクアジム評価
SS版 海の拠点をジプシーして回ったりするのに活躍
系譜 地上まるごと委任するときに楽なんで活躍
ただし相当数の数が生贄となる
独占 策略と射程2のおかげでズゴックEと互角に戦った
今作が出るまで最強のアクアジム
脅威(無印) はぁ
今作 ドムで地上ホバーしたら遠距離から沢山のアクアジムが撃ってきたのです
ドムは死んでしまいました
>>655 ティターンズでやってるんだけどヤザン隊で無双していたら
シロッコに育ったヤザン達らちられて俺涙目
ライラはイベントで死にジェリドなんかをまた育ててる
このゲーム誰が抜け誰が残るか考えてないと大変なことになりますよ
>>667 タコザクをジオングに改造して乗せるのが良いと思います
>>667 ノイエジールの限界考えたらハマーンを乗せるのは少々もったい無いかも
キャラとかラカンあたりでも限界近くに届くし十分がんばってくれる
百式とデルタガンダムのプランを盗んできてくれたティターンズの諜報部の優秀さに泣いた
でもデルタ要らないや格好いいけど・・・・ほんと、格好いいけどさ!
ジオン編で残りの相手重要拠点が
ジャブローとベルファストとルナツーだけになったんだけど
30ターンになるがベルファスト攻略作戦がおきない・・・
なにか条件が必要なの?
>>676 確か、V作戦絡みのイベントが全終了してないとダメなんじゃなかったかな?
>>677 まじか いまV作戦の途中で
ラル送るかどうかの分岐せまられて
ラル死なせたくないからNOにしたのだが・・・
ドム送ったら死なないどころか撃破してくるんだけどね
>>678 30ターン目で開発lvはどれくらいになってるんだ?
ドムは開発できてるのか、其処の所詳しく頼む
俺いつも撃破してくるから、なんとも言いようがないが、オデッサか星一号が終われば攻略できるようになると思う
もし終わってたら
がんばれ(>ω・)
682 :
さかふ:2009/02/17(火) 13:38:13 ID:SrslS3wE0
ジオン側はV作戦関係をアニメに合わせると得する事ってあるの?
>>680 いま各開発レベルが6の中盤
ザクマリン量産しすぎて後悔してる
ちなみにドムもまだです
最後まで進めると残った拠点無視してジャブロー攻略できる
死ぬ人材考えたら意味あるかどうか分らんが
>>682 マッドアングラーイベント絡みでの期間限定ジャブロー攻略が可能なだけかな
まぁぶっちゃけルナツー落とした後の方が楽な気がする
ジオン二部開始直後のアッシマーが相変わらず厄介でござる
ハイゴッグ隊がじりじりと減ってゆく
昔は、ブリティッシュ作戦でシャア決起フラグが1つ立つとかじゃなかったか?
故に水泳部による侵攻が有益だったとか
>>684 thx
30ターン開発lv6でもドムまだなのか・・・前より作成lvがあったのか?
改造しかあるまい
ドム開発楽になってるよな
途中資金不足に陥りつつも、技術はMSをだいたい全振り、必要な機体もそこそこ倍額投資で
26ターン目に完成
グフ飛行型作ったら、ドムとプロトドムが同時に提案された
開発提案されたときのレベルは基礎5、MS.6、MA5だったかな
ティターンズのマトッシュってパイロット
車両、航空、航宙しか乗れないのかよ どうやって育てりゃいいんだ
61式に乗せて、一方的に殴られる痛さと怖さでも思いしらせてやればいいんじゃない?
>>691 俺もそれは思った
やくにたたないからCコアブースターに乗せて盾にした
ルナツー攻めるのにって攻略作戦必要でしたっけ
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:11:23 ID:nSeJTr9R0
ガンタンクUはみんな嫌いなのか
敵のフルアーマーガンダムインアムロが
耐久減ったんで脱皮しやがった…
裏技でMSやMAに乗せられ無いのか?
>>691 やっぱりGアーマーが一番じゃない?
諜報部次第だけど、マゼラベースから改造でゼク・アインorツヴァイとか
>>700 乗せられるよ
マゼラベースからMSに改造するとか
ガンダムとGパーツという手もあるな
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:31:16 ID:xH2OkuV+O
Sexフィニッシュ
宇宙空姦で大量発射
ナイチンゲにエール
マンゲ鏡のようだ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:32:29 ID:xH2OkuV+O
アナルクワエル・ガトー
女みたいな名前だよな。
>>702 サンクス
乗せたままガンダムMAとかFAガンダムに改造可能?
パイロットをコクピットから出さなければ改造しても乗ったまま
あ、でもスーパーガンダムは無理だとか何とか
メガライダーはどうなんだろうな、試してないや
R・ジャジャのビームサーベル500ってなんだよなんかのミスか?
ガズエルとガズアルのヒートランスも500
格闘特化MSの格闘が全体的に攻撃力高くなってる
>>709 独占の格闘システムだったら無双すぎるだろ…
>>707 今度試してみる。
続けての回答どうもです。
もしかして戦闘中にザクを土台に乗せれないの?
>>699 昔はFAG撃破→中身無傷で復活→中身撃破→コアファイターで復活と3段構えでゲンナリさせられたもんだw
前作から仕様が変わったのは改造で任意にFA付けれるから
自動復活式は流石に便利すぎりると製作側からの配慮なんだろう。
やっべジュアッグ使えすぎる
敵がスタック組んで三部隊くらいあたらこっちはどれくらい戦力投入がいいかな?
フライマンタがすぐに疲労と物資切れになって困る。
補給確保に戦車もいれるとしてフライマンタ×15 デプロック×6 ミデア×3 戦車×3くらい?
717 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:02:21 ID:3c5CJ5veO
あのさあ、胚乳inCCAアムロが相手だと戦力比が冗談抜きに1:50は必要なんだが
これ本当に限界値の上限250?
サイコミュ+専用機で300はいってないとこのデタラメさは説明つかんぞ・・・orz
補給切って疲労させればそんなことにはならんとおもうが
今回つかえる機体がかなり増えているのはいいね。
とくにゼクアインは最高!
期待していいたアレキサンドリアは糞だが・・せめて射程4と搭載6は必要だろ!
アレキサンドリア作るくらいならアルビオン作っちゃうよな…
搭載5では如何ともしがたい
>>632 そんなもんだと思う
微々たる差だけどナイチンゲールはファンネルの威力が少し控えめな分
基本火力が少し高めだし
OT乗せてもあんま損した気分にならないw
砲撃で戦艦落としたら中身も一緒に焼き払えるんだな
流石ジオン脅威のメカニズム
ドゴス・ギアやらバーミンガムやら
やたらと戦艦系ばかり奪取してくるエゥーゴ諜報部
>>718 限界値250でも900(そんなの無いけど)でも一緒
アムロの能力でやっと機体の性能を250%まで出せる
だからそれ以上の限界は意味が無い
>>718 限界性能ってのは単なるリミッターであって
300%だろうが400%だろうが機体そのものが強くなる訳じゃないぞ
250%までしか意味ない
>>724 二部に入ってから戦車や航空機集めをし始めたうちのジオン諜報部
そんなにアナクロが好きならお前ら全員スタンパ・ハロイの所に飛ばしてやる
アレキサンドリアは前作が酷すぎた。
今回もアーガマに大きく水あけられてるし…スタッフに憎まれてるとしか思えんw
>>720 連邦のムサイを目指して開発されたのがアレキサンドリアだがコムサイが無い分、ムサイ以下になってます
連邦のドロスを目指した空母型のロンバルディア級はまたかね?
ドゴスギアは優秀なんだがなぁ
サザビーかナイチンゲールに専用機補正があれば限界290までいくけど
格闘にはNT補正がないから意味がないんだよなあ
ザク1は土台に乗れないの?
アレキサンドリア・・・また次回作に期待するしかないのか
やっとドム開発きた
試作型と普通の?とどっちを開発したらいいのかな ラル生かしたいんだけど
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:47:25 ID:GnCCIogp0
>>716 フライマンタは今回弱体化激しいから1部隊だけ隣接させて反撃囮要員にして捨てる
メインはデフロッグで2ヘックスの間接爆撃でしとめろ
ザク3部隊スタックならパイロット付きデフロッグ3部隊スタック×2と囮マンタor囮61式で叩ける
エース機乗ザクならデフログスタックを3つにするべ
作品を重ねるごとに弱くなるフライマンタ…
逆にどんどん強くなるデフロック…
なんか吸収されとるでフライちゃん
自動的に昇進させれるようになったのは、うっかりが減って助かるがなんか味気ないなぁ
ガルスJが強すぎてアクシズに負けそう
>>11 テスト
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造
310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造
310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造
100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造
520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造
690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造
690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
>>739 まあデフロックは元々、重爆だろ?
フライマンタは攻撃機だからしゃーないべ
>>742 ,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ
l `ヽ、. lヘ.フ7 ̄ _,.. - ´ ! <エクセレント。 次のテンプレ入りですね
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
>>718 胚乳アムロなら補正後運動性が最大で195までいくからそんなもん。
アムロがランクSだとすると、運動性が192超える機体でないと攻撃が当てられない。
運動性70以上のNTパイロット機体は大量のトリアエズ先生で取り囲んでガス欠させる方が早いよ。
>>727 「ハマーン様 サイド3内で不法に旧式MSを所有している者がいるようです
治安維持のためにも徴発してしまったほうがよろしいのではないでしょうか?」
「いや、私が直接赴こう」
タイガーバウムの夢
1部連邦で生殺ししてるんですが2部に向けて地球用戦艦は何がお勧めですか?
今まだミデアなので・・・宇宙はペガサス→アルビオンまで改造でいけたのですが。
>>707 合体した途端にどっちかのパイロットがはじき出された気がする
>>747 タイガーバウムってそういうストーリー展開だったのか
ハマーン様の趣味で萌えアッガイたん乗ってたのかと思ってたぜ
ティタで基礎Lv19になったけど「オーガスタ研究所支援計画」がでてきません;;
詳しいやり方おしえてくだしあ><
ごめん、も一回
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造 310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造 310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造 100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造 520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造 690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造 690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
>>753 _ , , , __ __ 、
`> ミ_‐ < / / / イノ ,ィ ,ィヘ、\ \ `ヽ、
|i ト{ `` - ミ_` ー r<-'/// / \\ \ ヽ'、
`´ r‐、 7 ,ク / レ / | ヽ ヾ `、 l ヽ
ヽリ/ /∧l { | L_ |__jl | | |
l //ry| | 「`´ `ー- 」_,.-'L_」 ノ
L入ヾ | l 〉 ィテT 、` /ィjT`/」`'´
`、 | l Y ゞ-'ノ l ゞソ {
,-r'l l l | l .l|
ィー' l l | l } _,` / |
,.ア l j ハ N、 , - ァ , イ|f´‐ 、
\ |」 ,ノ/ / | ト、 \ `ー' ,イ| .トi、 `
__\ jr∨ __ 人ヽ | ` 、_` 、 _ / \ l l
/ ` ー〃' `´\ ` レ `l /ヽ /l |
ヽ、 , - ヘ、 \ \ | | (| | /
趣味か!? 任務ですよ!!
>>750 いや、本当に提案があったかはわからんw
あくまでも系譜的イベントのセリフとして適当に書いた 反省はしてないww
でもハマーン様ひとりで潜入 ガンダムチームと鉢合わせ
脱出のために旧式MSを奪う 旧式にも慣れてるハマーン様アッガイで圧倒
そのままドンパチ ムーンムーンの片割れ死亡 モンド成長 みたいな流れだったかと。
母艦特にペガサス派生なんだけど、上位艦が開発可能になったら順々に
改造でグレードアップするべきですか?
それともはきつぶして新規で造るべきなんでしょうか?
でも、旧ジオンのMSばかりなのであえてハマーン様がアッガイを選んだ可能性はある
そのへんも知りつくしてるだろうし。あえて軽いアッガイを選んだんじゃなかろうか。
>>757 俺は生産ターンもったいないので、アップグレード派。
>>758 真面目に考えると生粋のスペースノイドのアクシズっ子のハマーン様がアッガイたんを知り尽くしているというのも・・・
趣味としか思えんw アクシズには海ないしさ
いま見てみたら流れが違った
ムーンムーンからハマーンが侍女一人とネエルに潜入してるんだな
タイガーバウムに潜入するつもりじゃなくてネエルに潜入したあとの偶然の流れだったんだな
シャア「ハマーン、私は昔地上での任務で海中部隊を指揮したことがあるが、
その時使用していたMS、アッガイは今でも高いステルス性を持ち、隠密作戦に役立つはずだ。
「アッガイ高性能計画」を検討してほしい
昔キシリア少将に言ったら怒られたのでな…」
ジオン軍にハマーン14歳が入ってない。バグか?
>>760 漫画でハマーンさんと愉快な仲間達はビーチバレーしてたよ!
スタンバハロイの所有MS
旧ザク (スタンバ部下)
ゴッグ (ルナン)
ズゴック (ジュドー)
アッガイ (ハマーン)
ジュアッグ (スタンバ部下)
次当たりリックアッガイかゾゴジュアッジュかザズゴググング出たらいいな
難易度SPECIALのアクシズ編きちー
ティタで時間かけるとエゥーゴ相手にした時鬼のような大攻勢食らうから
パイロット固めて一点突破しようとするも
ロザミアのサイコにまとめて屠られる・・・
やっぱビグザムで固めるしかないのか?
>>733 アレキサンドリアって設定画のアーガマとの対比だと同じくらいの大きさだよね
MSデッキとカタパルトも上下に二つ持ってるし搭載5は少なすぎるから最低でも
6は欲しいかな
次作あるならZ版のサラミス改とムサイ改も出してくれるとティターンズ艦隊っぽくなるな
ミライ「さあ早く1Tから中断→再開→タイトルに戻る→再開の作業をするのよ(ゴゴゴゴゴゴ)」
レビル「Σ(゚Д゚;ハ、ハイワカリマシタ」
>>765 スタンパ所有のMSにザクタンクとゾゴックもいたぞ
Zにすぐやられてたけどw
とりあえずアッガイはハマーン様の趣味だった事は理解した。
今回のアレキサンドリアは、次回作のBシールド搭載を前提とした能力設定なんだよ!
ジェリドこそ悲劇の主人公
女みたいだと言っただけなのに、いきなり殴られる
爆弾を狙い打ったのに不発、なぜか爆弾を母さん呼ばわりする電波に絡まれる
尊敬の上司を殺害される
友人のカクリコンが、反撃不能の体勢で無残にも殺される
敵を殺せるチャンスだったのに、味方のサイコガンダムが邪魔をする
任務に従ってただけなのにマスゴミの隠し撮りで悪役に
恋人のマウアーが、俺をかばって死亡
なぜか敵の戦艦の爆発に巻き込まれて死亡
汚名挽回から何かが狂い始めた
ミス;;
ジャミティタでオーガスタ研究所支援計画発生した人いたら状況おしえてください><
>>770 今次の回見てたらザクタンクがちょうど踏み台にされてて吹いたw
ここらへんからシリアスになってくんだよなあZZは。
>>775 俺もオーガスト研究所でなくてジャブロー攻略作戦発動させたら次のターンにでてきた
もちろんブランはやられてしまいましたとさ・・・・
キャリフォルニアもニューヤークももたもたしてたら増援がハンパねえ
詰んだ…
ぐあーやっとジオン1部のジャブロー攻略できるときで70T目・・・
時間かけすぎだ俺orz
最初50T前後でジャブロー以外滑落できるとおもってたんだがなぁ・・・。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:24:17 ID:Rb7xqhQnO
初心者なのだがミノ粉の使い方はわかるのだが、撹乱幕の使い方がイマイチわからない。自軍ユニットに幕の?それとも敵に幕の?
>>780 幕のかかってるところへのビーム攻撃はできない。
幕の内側からもビーム攻撃はできない。
運用の仕方はいまいち使いこなせてないので他の人に説明は任せるw
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ 難易度ヘルは
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) 本当に地獄ではないかーっ!!
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX| |
>>773 とりあえずカミーユの名前に反応しなければ後の悲劇の大部分は防げた
AOZのアレキサンドリア級は2小隊分積み込んでいるとあったから、やっぱり搭載6は欲しい所だよな
撹乱幕は自軍実弾ばっかりで敵軍ビームばっかりなら一方的に攻撃できる
今作敵が硬いなあ、硬すぎる
>>753 アクトザク→ハイザックというパターンも
>>780 強力なビーム持ちの敵を実弾兵器持ちの機体で囲んで敵に幕を張る
↓
ザクでアムロガンダムだろうがフルボッコ
もしくは囲まれそうな味方に幕を張る
↓
ビームでの援護無効ウマー
サイコに幕張ると泣きながら殴りかかってくるよ
>>787 ザクでアムロガンダムだろうがフルボッコ
↓
と思ったらバズーカで逆にフルボッコ
とかならないように気をつけないと。
あとガズエルとかRジャジャとか格闘馬鹿にも注意。
△オートでやったほうが采配がバッチリな気がしてきたぜ
ドムキャノンつえー
SガンダムとかALICE積んだの無人でもインコム飛ばしたら面白ね
ランダムで飛ばしたり飛ばさなかったり
ビーム兵器主体の敵ユニットにかく乱幕を撒く。
すると敵は反撃してこない(出来ない)のでフルボッコできる。
極端な話、ジッコだけでMSを狩ることが可能。
ただし、実弾兵器主体のユニット攻撃しないと意味がないので注意。
ファンネルも突破して攻撃してくるので注意。
アクシズの脅威U、V、Wはいつの間に出たの?
>>794 スターウォーズと同じ方式、後々過去編が出る
今回のサブタイは真空の花嫁
エミュでやると画面綺麗でGOOD!
PS2版買って良かったぜ!!
>>794 ガンダムMK-WはいないけどMK-Xはいる そういうことだ
アクシズプレイ中だけど、中々Ξかペーのプランを盗んできてくれない・・
敵制技術も30までいってるんだけどなぁ。500ターン目位まで粘ってみるか。
そういやEx-SやZZのプランも盗めるの?
今更だが予約特典にHi-νとかナイチンゲールとか載ってないんだね
というか、隠しでHi-νとナイチンが最強キャラにすべきだったのに
バンナムは解って無さすぎ。
ゼクツヴァイの耐久1600ってとんでもねーな
どこの巨大戦艦だよ
>>800 無印脅威がそんな扱いだったんだが
当時ハイニューだのないちちが出てくるだの誰も予想してなかった
ガルダの耐久が1000だろ?
っていうかゼクツヴァイならアベレージパイロットでも大活躍できるな足が遅いのがネックだが…
>>780 あと幕を挟んでの、遠距離ビームも×
分かりにくいかもしれないが、●の位置からは無理
●
敵l幕l●
●
エンドラが、スゲェパワーアップしとる・・・
グワジン並の主砲+耐久1200ってwww
格下げ好きには、たまらんねw
ずれた
●
敵l幕l●
●
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:10:19 ID:VxvtdQob0
やっと今、連邦編 98ターンでクリアした。 第二幕開始。
100ターン越えると停戦での終戦で完全勝利じゃないんだね。
結局、最初にデブロックとかティンコッド大量生産してプロトガンダム出来るまで
しのいで、プロトガンダム生産出来るようになったらこればっかり作ってれば
中盤まで主力機として余裕で戦えるのと、単機でダメージ修復にコスト掛からないから
どんどん資源が貯まる。 余った資源は売り払って研究費に投入すれば
高性能な兵器が作れると。
しかし、92ターン目でサイド3内に100ユニット以上いて、こっちはジムカスとか
アレックスの高性能だけど45機しか居なくてキツかった。
研究費って、所詮MSが戦局決めるっぽいから、MS研究だけずーっとマックス続けて
いれば良いとか?
スゲーいまさらな質問だけど
脅威V未購入の俺にガンキャノンとスーパーガンダムの性能がどんな感じか教えてくれ
この2機が個人的なモチベーションに大きく影響するんだ、頼む
ジオンの仕官全員にゲルググB与えてたらベルファストに90部隊貯まってる
どっから上陸すればいいんだよ
ザクタンクTUEEEEEEEEEEEEEE
溜まりきった膿は少しずつ取り出せば良い
>>800 でも、アムロの乗ったHi-νは敵に回すと相当厄介だよ。
単騎なのに一度の戦闘でα沈むしメッサー部隊も相当撃墜された
>>800 利便性は開きがあるが
直接戦闘力はほぼ互角なんだから贅沢言わない
>>813 カメラザクでHi-νの撮影会を行って
アムロの疲労を100にするんだ
ジオンは上陸作戦は難しくないじゃないか。
連邦がベルファスト攻めるとなるとこれは酷く難儀になりそう。
結局は海に潜れるガンダム部隊が上陸作戦の主流になりそうだ。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:19:20 ID:VxvtdQob0
昔プレイしたギレンの野望は、作ったユニットを後からアップグレードなんて
無かったから、ジムコマンドがちゃんとジムカスまでアップグレード出来るのは
なんか楽すぎ。
あと、どうみてもジム改とジムスナイパー2ならジムスナイパー2の方がよくね?
なんでこんなコストとかもろくに変わらないのに性能に違いがありますか?
>>807 今回は停戦協定って2部行った?
前作の話だけど、Zはオール20だったり、ジ・オはオール25だったりしたから
序盤にMSだけ1段階多く投資したりするくらいかも
安定してから基礎とMAを1段多くして追いつく感じで
>>818 終盤辺りのモビルスーツの価格がスーパーインフレになりかねないからじゃない?
>>818 良いと思うものを作れば良いじゃないか
個人的にスナイパー系は量産機っぽくないから大量には作りたくないな
系譜のネモやマラサイなんかインフレすぎて困った
さらに困ったのはジムスナ2やケルククやガンキャノンDと言った
一年戦争後期MSもインフレしてるのに
ジム改やジムカスやハイザック等はそれらより性能いいのに安くなってるのがどうかとおもった
今作はそれらが全部解消されててうれしい
>>818 IF機が強いからジム改が…いや、パワードジムで桶か
>>821 技術レベルによる必要経費の減少幅をもっと広くするとか、
技術レベルの上限を100くらいにまで引き上げてもっと小刻みに設定したらいいと思うんだ。
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:28:27 ID:GnCCIogp0
アッガイ開発→ジャブロー侵攻作戦の発動じゃなかったっけ?
なんか作戦実行した記憶だけあるのに、MS4種の開発プランが上がってきてないんだけど
>>825 そうするといまのエリア数じゃ少ないからもっと細分化するか
SSのような一枚絵マップにしてすごく広大にして重要拠点だけ別マップにするかだな
いまでも別に逆シャア時代のMSを待たずともクリアできるバランスだし
ジオング弱いままかよ
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:32:53 ID:VxvtdQob0
>>820 ああ、高性能機は全部の技術レベルが必要なのか。
MS技術だけ上げていけば、戦艦はずっとホワイトベースのまま、
ゼータとか使えばいいじゃんと思ってたわ。
>>821 いや、開発順番からいってスナイパー2作ってから改じゃね?
なんで後発の新型が性能悪いのかなと・・・
まあ、ガンダムゲーは大抵ジムスナイパー2が強いよね
ギレンも戦場の絆も、バトルユニバースとかも。
マゼラベースからヤクトまで改造したけどさ…
ヤクトにマゼラ成分はどれくらい残ってるんだろうか
>>828 パーフェクトな方は大分強くなってる
二部開始時はギレン乗せて地上で暴れ回らせたいなあ
どうせ地上ならオールレンジ関係ないし
無印のジオン戦略画面のBGMが好きだったなあ
今回のいまいち盛り上がらん
>>773 「カミーユ、貴様は俺の…!」
って台詞の三点リーダには、そうとう色んな恨みがこめられてるよなw
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310 ザクの上半身を追加
ザクタンク
↓ 改造 310/880 タンクをザク下半身に変更 すでにこの時点でマゼラアタックの要素なし
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
↓ 改造 170/480
ザクS
↓ 改造 100/100
ザクR1
↓ 改造 130/310
ザクR1A
↓ 改造 170/410
ザクR2
↓ 改造 130/570
アクトザク
↓ 改造 100/1340
ゼクアイン
↓ 改造 170/870
ギラドーガ
↓ 改造 1570/4350
ギラドーガS
↓ 改造 590/4300
【ヤクトドーガ】
>>831 3連バルカンは今でもヤクトの心の中で生きてるよ
>>837 ザクになってしまいさえすればそれほど違和感はないな
ジオン1部35ターンでEz-8持ってきたうちの諜報部gj
WBイベント待ち中だがこれはいいエース機体
連邦編4TでザクS型持ってきましたよww
これで勝つる!!
てか素直にデブが強い
地上からのマシンガンごときじゃ落ちない
まあ、ドダイ履きがいたら素直に退かせるしかないけど
ってか改造の仕様やりすぎだよな
1ターンでもりもり改造していけるのはやりすぎじゃねーか今更だけど
うちの諜報部はお財布事情をよく理解してるので、
戦闘機とか輸送艇とか車両とかをもってきてくれる。
諜報部兼財務部なのだ。
核バズ使えるようになったんだけど使うとやっぱアライメント下がるよね・・・?
寒ジム、ジムキャノン、指揮官ジム、ジムスナ、陸戦ジム、ジムコマ2種とジムばかり持ってくるうちの諜報部
そうか、やはり強パイロットには絡め手しかないか
アムロと胚乳がなんぼのもんじゃい!って正面から挑むのは無謀だったな
ノイエとアルパとキュベレイとギラ、メッサー部隊がパー・・・(T_T)
MSに乗っている敵の階級だけじゃなく、MSの性能によっても経験値とかってやっぱり違うんだろうか
早く階級上げたいぉ・・・
初代のギレンの野望を今でもやりこんでる
PS2版に落胆し, PSP初代を買おうか迷ったが
ついにPSPと脅威買ってくるわ
改造は正直、1ターンで1改造で良かったんじゃないか?
オデッサ1ターンって今作は出来る?
アクシズ最強ユニットってもしかして
クインマンサ?
微妙だ
オデッサ1ターンって今作は出来る?
出来ますん
>>842 うん。改造システムなんて改悪だよな。
一気に改造で前線に新型を配備しちゃったりすると、
サイド3で完成した新型を地球に運搬して実戦に投入した時の充実感がかなり削がれてる希ガスんだが。。。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:59:50 ID:kJxq9Q1bO
ヤザンはバスクが沈んだ後、補給も受けずにどこに潜んでたんだろう?
あんな馬鹿な事をするからテムの二の舞に
あれ脱出ポッドでさまよってたら酸素欠乏症にかかったんじゃねーの
>>854 使わなければいいだけの話じゃね?
使わなくちゃクリア出来ないのか?
そこまで改造できるコストの問題とか無視か
改造はユニットの数そのものを増やすわけでもないし
別に改造前提でゲーム作られてるわけじゃないし、封印しても支障ねーだろう
フェデリコさん今回も能力アップ無かったなあ。
ザク乗ってて戦車もどきのヒルドルブと相打ちってのが原因だろうか。
でも何故か使っちゃう
オデッサ1Tやろうと思うとザク1→ザクUC改造は必須
VEなら楽々だが
戦車もどきとはいえヒルドルブはMS同様核融合炉で動いてるからまぁ…
>>862 資源どこからと思ったが
パプワ君を廃棄すればいいのか
まだ第一部なんだけど、まじめにブラスターマリって出てくる?
今作は連邦やってると空飛ぶザクが妙に多い気がする
>>865 1日ザクも出ませんし、ザクZも出ません。でも、赤い彗星の人にそっくりな人は出ます。
>>864 ムサイまで全部吹っ飛ばしてグワジンを作っておくとルナツーの囲い込みがちょっと楽になる
まあ補充もオカシイけどなw
>>866 COMは不透明な資金と資源で改造しまくりんぐだからな
囲い込み中ってベルファストやジャブローはガス抜きしやすいけど
連邦がMS量産化してきてからルナツー周辺があやしくなってきたわ
F2じゃちと辛くなってきたけどみんなどうしてる?
ルナツー50部隊はそろそろやヴぁいw
Pオデッサに敵機55というので削りに行ったらザク一機しかおらんかった。
これ、戦闘に勝ったら残りの機体って全部潰せる?それとも本拠地送り?
デプロッグでザクを攻撃しようと近づいたら飛ばれて手が出せなくなることがある
逆も然り
>>867 まじか残念・・・まぁほとんどギャグ漫画だから無理っちゃむりかw
>>871 ザク改かアクトザクお勧め
ゲルググできる前には開発終了しているはずなので
地上と宇宙両方使えるのが良いと自分は思う
特にルナツーのあとジャブロー戦だから
使いまわしが出来るのも○かなと
だから俺はマンタを増やすのさ
>>872 ええ、破壊扱いなんで容赦なくやっちゃってください。
何で今回もジオン1部34T切りが出来ない仕様(イベント待ちが長い)のか…
結構不満として挙げられていたはずなのに。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:34:00 ID:inztJ1Mt0
前作のデータを引き継いだら全勢力でてきたぞ
テムレイだけか? 新規は
えー
マフティーとクェスの会話が気にくわねぇ
ガッシャは作っといて損ないと思う
今回ガス抜き楽になってるだろ
強ユニット1スタックあれば時間かかるけど少しずつガス抜きできるぞ
むしろそのスタックだけでクリアできる
デプはどうも難しいな
燃費の良くなったJ型A装備Fがマンタを避けて狙ってくるし
ザクキャノンは遠くから見分けられるから近づかないけど
J型のC装備のFが悪夢
壊れても良い前提で使うと高いんだよなー
マンタ様々
>>660 下駄履きなら水中の敵も倒せるじゃん
あと、ガンダムとか鹵獲とか
連邦2部、序盤の戦艦って何使ってた?
空中移動がアルビオン制限されちゃってて使いにくいんだけど。
>>845 ウチのアクシズ諜報部なんてRX-78のプランばっかり盗んでくるぜw
>>886 アルビオンorミデア改
ミデア改だとちょっとでも突出したら即撃墜だから気をつけて
エゥーゴ協力者を逮捕する前に、Z計画のMSを次々奪い取ってくるのが、よく訓練された諜報部
ネオジオンでようやくガンダム完成した次のターンにFAガンダム盗んできたりもした
TR-1とジムIIしか拾ってこない。エゥーゴ諜報部、、、
ジムキャノンUの運動が15しかないんだけど・・・
>>884 マゼラトップ砲の攻撃力はたまらんよな…
戦闘機なんざ被弾即撃墜だしキャラ乗せたペガサスとかでも
馬鹿にできないダメージ受けるし…
高速機動で格闘戦をやってのける中距離支援機なんているわけが・・・・
VH連邦32ターン
今まで散々粘っていたが、
ルナツーにジオンの41部隊の猛攻により
3部隊のプロトガンダム、マゼラン艦隊の奮戦の甲斐もなく全滅
\(^o^)/
やり直すか
今回は使わない戦艦やMAでも場合によっては開発した方がいいな
諜報部がドロス持ってきたけど3500で開発して即廃棄で資源化。
後に資金変換してウマー
ez8の開発プランってシロー達派遣しなきゃ取れない・・・・よね?
シロー残そう残そうと思ってたら一回目の派遣を断ってしまった・・・orz
どうにもジオンモードとスペシャルモードの相性がよくない気がする…
ザク沢山作れてうひょー
とかやってたら敵もたけのこのごとく兵器作ってきて
資源半分でいいとはいえ改造も生産もおいつかん
ダメージ2倍って初期ジオンにとっちゃこっちへのペナルティでしかないぞ…
>>891 俺もショックだったが、結局中盤はこれに変わるものがない。
ハイザックカスタムもいいが、索敵と射程3は偉大だったな。
今回軒並み索敵能力削られてて痛い。ほんとうに……
どうしても勝てないので、バンナムゲステに電話した。
どうやらセーブデータか本体が壊れているらしいという結論になった。
無印脅威を使っていないのにテムレイ軍その他の勢力が出たのがおかしいらしい。正常ならありえないらしい。
この結論に辿り着くのに1時間かかった。
バンナムの人間ってよほど理解力に乏しいらしい。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:56:48 ID:aRxIEDWXO
>>894 俺、23T目VE連邦編でジオン64部隊、連邦31部隊。ヤザンのギャプランが奮闘したが他MSがプロトガンダム2体だけだったので全滅したよ。
おいだれかニュータイプ呼んできてくれ
何いってるのかわからん
ぶっちゃけ、Ξやペーのプラン盗めたって人が羨ましい。
会社の責任にするなよw
>>902 過去のシリーズだと各勢力の最強機体のプランは盗めなかったけど
今回はOKなのかね?
だからルナツーにはあれほど引きこもるなと…
ガス抜きしててさえ30部隊で攻めてきたけどな
なぁティタでハンブラビがプランに上がってこないんだが、条件変わった?
確かガブスレイと同時に上がって来たと思うんだけど
907 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:00:55 ID:3eC7iqYi0
あの、前作を一度もクリア出来ていないのですが、
データー引き継ぎ出来ますか?
なんか策敵が結構な確率でスカる。
なのでアイザック量産した。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:02:39 ID:aRxIEDWXO
>>901 連邦編1部をVERYイージーで始めると、ルナツーに最初からヤザンのギャプランが配置されてる。ライラもいる。
910 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:05:16 ID:aRxIEDWXO
>>907 システムデータがあればクリアしてなくてもOK。
買って考えたけど前作やってるひとはテム・レイからやってるのか?
>>907 前作のセーブデータさえあれば全勢力出るはず。
前作がクリアできなかったなら、
今回はクアトロエウーゴあたりの比較的簡単勢力から始めて
思う存分敵を蹴散らして遊びはじめるのがいいかもです。
SPECIALモードのCPUチートすぎるだろ
なんで拠点ひとつだけで最高級機体フル生産できるんだよ
おいティターンズ(ジャ)でスペシャルモードやってたら
3ターン目でいきなり攻めてきたぞどういうことだ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:07:24 ID:3eC7iqYi0
あれ エゥーゴでHアクシズ来たらあの機影がうーん・・・・
再考の余地があるのか・・
ゲルググSTは強いお
ズサブースターうぜえ
高速で飛んできて戦艦狙ってきやがる。前作に比べてパワーアップしすぎだろ
アクシズ開始から380ターン目、遂に諜報部がペーの開発プラン盗んできてくれたぜ。
これでハマーン様もアムロのHi-νとまともに戦えるw
>>919 僕のペズンドワッジ満載U型潜水艦も瞬殺されました…
系譜のころは水に攻撃できる機体なんか限られてて
輸送機つんでたキュべレイが死にましたなんてよく?あったのに
今回はドダイのお風呂のジャバだの変形だの浮遊だのでえらいことです
ガス抜きというのは、
強いユニットで攻め込み、拠点で待機して敵を削る
ってことでいいですか?
自分で上級者クラスだと自負してやり込んでる人に聞いてみたいんですが、
結構やり込んでる人でも一番難しい難易度でやっていると
「ああ、そういう手で来たか・・・困ったな」
と唸るような手詰まり感って結構あります?それとも
「あーやっぱりそうなるのね」
と大抵の状況下に置いて予想通りな結果に落ち着き、クリアとなることのが多いですか?
ネェル・アーガマ砲撃可能吹いた
カツが何気ない台詞喋ったよ。。。
>>923 少数機残して隣のエリアに大軍を待機させておびき出すとか
>>924 別に上級者じゃないけど、やりこんだ意見。
VH・SPでのCPU戦略→「そりゃどういうことだ!?喧嘩売ってんのか?」
こんな感じの解せない感じ。
150対150で殴り合いしてたら核バズーカ食らって戦線が崩壊した
むかついたからビグザム10機で消し飛ばしてやった
諜報部がほとんど仕事をしてくれない。
ほぼずっとAは保っているのに、開発プランはおろか敵性技術すら持ってこねー。
何度中断からやり直ししても同じで参る。
930 :
.:2009/02/17(火) 21:02:08 ID:Lse50mk90
今回ほんとズサ・ブースターが使いやすい。
陸海空と攻撃できて、地上での使い勝手が異常なほど良い。
移動力ある分サイコガンダムを凌ぐかもしれない。
>>911 今までほぼ全てジオンからやってる。無論Vも…
今回は「V」ついただけってのが逆に変更された点にツボるかも。
好きな勢力のノーマルあたりで違和感(?)の修正しとくのが吉。
ちなみに酸欠オヤジ軍は案外キツいよ?(VE以外)敵より開発レベルが結構低いトコからスタートだから。
「ウヘヘヘ…なんでも作れるぜ!」みたいなイメージかもだがなかなかそうはならない。
開発関係にブッ込み必須なのにちょっとボーナス付いてる程度だから資金なんかすぐにショートするし…
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
今回難易度上がってるけどその分反撃した時が楽しい
ここらへんはいい部分だと思う
>>929 前スレだか前々スレで情報部の働きはそのターンの最後の自軍の行動で決まるとか何とか
どのユニットで攻撃して、どのユニットが掩護して終わったっての。
最後の行動を変えてリセットし直すんだ
連邦でルナツーWB解散だと第二部でミライ達が残らないんだっけ?
つまりエウ版リュウとの両取りできないってことでおk?
資源売りすぎでレート下がったから資金臨時徴収してみたら3000しか集まらなくて吹いた
>>931 バウやマラサイ相手にハイゴッグやゲルググで戦うのは地獄だお…
パイロット有りのサイコ3機とか虐めだろおw
しかし楽しい
ジオン拠点が地上は残りキリマンジャロだけになったから全勢力終結させたら…
地球上空の存在忘れてた\(^o^)/次々とジオンの空き巣がwww
支配地域から徴収するんだから占領エリア数で換算すりゃいいのにな
敵が撤退するぶんだけ無印よりも全体的に楽になってない?
>>940 大規模部隊で迎え撃たれるから、各個撃破できない分きつくなってるだろう
>>941 最後の拠点攻める時には激戦になるんだけど支配地域広がらせるのがいつもよりか早く済んでる気がする
>>924 アクシズヘルでやってるが、無印脅威のハードと比べてそれほど難しくなってるとは
感じなかった。 たしかに撤退や時間稼ぎをしてくるが、かえって侵攻しやすいし
資源変換ができるようになったぶん資金に余裕があって開発も楽
やっぱり慣れるとパターンは読めてしまいます
みんながドムキャつえーつえー言ってるからいかほどのもんかと思ったら・・・
なんだこりゃw
今回火砲系MSは強化傾向なんだな。
ワロタwwwwwwwww
地上戦闘にて
ZZ変形→単機突っ込み→変形→Gフォートレス形態のまま敵拠点近くの
雑魚を落す→次ターン敵に囲まれるが防御→次ターン変形「逝け、ハイメガキャノン砲!!!!!!」
敵ターンで防御し瀕死→次ターンで変形して逃げるwwww
財産チート状態のCPUなら撤退するより壊して新しいのを作られる方が厄介な感じ
パブリクなんぞ何時までも逃げ惑え
核バズーカ、やばい。
まさか核は使わんだろ、なんていう日本人的甘さで痛い目にあった。
ジャブロー攻略しようと思ったら攻略用モビルスーツじゃないと進入できないとかwwww
だめだスペシャルモードきつすぎる
3すくみが最初から成立してるモードならともかくタイマンになる勢力だときつい
ボロボロ落とされる
>>948 それは違うほうの攻略作戦だwww
確かに知らないとはまるけどwww
>>948 ゾゴジュアッグでしか進入できない
100体位作れば勝てるかも知れない
・フライマンタ30部隊なら大丈夫だろうと思っていたらザクキャノン10部隊に撃墜された
・インドからエリア1つ先のチュウゴクでTINコッドが煙を立ち上げて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので見てみると61式戦車が踏みつぶされていた
・ドダイザクでミデアに突っ込んで落とされた。というか落とした後から戦車とかを破壊する
・P−インドから襲撃され、インドも「マドラスも」制圧された
・接続ポイントから最初の拠点までの3ヘクスの間にデザートザクに襲われた。
・プレイヤーの2/3が2ターン目に攻略作戦実行。しかも系譜で進入制圧できたいう伝説から「脅威未経験者ほど危ない」
・「ニホンからも侵攻すればそんな危険なわけがない」といって北上した部隊が1ターン後、フショウして戻ってきた
・「ミノ粉を撒けば当たるわけがない」と不用意に近づいた戦車がヒートホークでみじんぎりにされた
・ペキンで敵増援にあう確率が150%。一度増援があった次のターンにまた増援が現れる確率が50%の意味
・ペキンにおける被撃墜数は1ターン平均10部隊、うち約2部隊が戦車。
まあ実際そっちの攻略作戦でジャブロー落としたって猛者が無印脅威のスレでかつていたからいけると思うよ
ジオンヘル一部クリア
→部隊バラバラ
さてと次はどの勢力でやろうかな
データベースの説明見てたら、ナナイにNT能力があるような描写があったから試そうと思ったが、
キャスバルでもシャアでもゼクアインなんか作れねえよ!
何で他の軍の機体経由してギラドーガになるんだ。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:19:05 ID:UT+8dZSB0
>>955 改造コード使用してSランクサザビーに乗せて戦わせてみた
何回やっても鳥羽ねーや
終いにはジムIII部隊に落とされやがった
飛ばないのか。残念だがそれはそれでよかった気がする。
ZZのチョンカスパイロットがNTでナナイがNTじゃないなんて;;
>>951 ジュアッグ量産でフルボッコできたよ
2部で死ねたがねwww
で、ミライさん初のファンネル報告マダー
それやるには
キャスバルでゼクアインのプラン盗らないと無理だけど
取れるの?
マジで今回は決戦になるなwwwwww
ジャブローに200部隊とかどんだけwwwwwwwww
はやくファンネルをびゅくびゅく飛ばすミライさんが見たいぜ!
>>959 あの人はニュータイプ研究所の所長やってただけで、別にNTっぽいそぶりはカケラも無かったと思うが・・・・
>>965 サイコフレームの共振を見ながら
嗚呼!大佐の命が、吸われていく……!
という、NTにありがちな電波台詞を吐いてた
今回のジムSカスタム消費がやたら上がってる上に打たれ弱いから
使い勝手かなり悪くなってるなー…。
これならジムコマンド使った方がずっと安定するな
射程2の支援なら先行量産型ボールで充分だし
お腹の子のNT能力で共感してたんじゃないのかね。
しかしNTっておかしな人率高いなと思ったけど
NTじゃなくても御大作品の人物はみんなおかしな人ばかりだったぜ。
真人間はローラくらいだ。
>>966 他にもシャアと電波交信してたらしき場面がいくつかあったしな
大佐、戻ってください→男同士の間に入るな!→私達を見捨てるつもりなんですかとか
任務ですよ!
あとシーブックも充分まともな部類
ジャミル・NEETさんは常識人。
…常識人?
ジャミルは御大のガンダムじゃなかろう
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:52:48 ID:HVAGyVq30
νは防御した時だけ愛フィールド張ってくれないかなあ
>>966 電波だけなら劇場ヤザンもレコアと交信してたしなぁ
>>972 ジャミルの真実 てか常識
表向き「私はもう2度とNTを戦争などに利用させはしない、そのためにNTを保護する!(`・ω・´)」
心の声「ハァハァ、ティファ可愛いよティファ、ハァハァ、カリスたん萌え〜(´Д`)」
>>968 いい奴は死んだ奴らさ・・・って豚さんも言ってますし
Q:前作猛威を振るったゴッグ、ゼーゴックは健在ですか?
A:ゴッグはメガ粒子砲の射程が2-2になって威力が160に落ちた。
ゼーゴックは砲撃の威力が落ちた。
Q:PSP版とPS2版の違いって何?
A:解像度に若干の違いはあるようですが、中身にそれ程差はありません。好みの方をどうぞ
Q:追加機体&キャラが知りたい
A:
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/80.html 他細かな事
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
艦長キャラをMSパイロットとして運用する方へ
マゼラアタック 250/600 ※非MSパイロット搭乗
↓ 分離
マゼラベース
↓ 改造 220/310
ザクタンク
↓ 改造 310/880
ザクキャノン
↓ 改造 310/460
ザクF
┌──────────┴──────────┐
↓ 改造 170/480 │ 改造 310/940
ザクS ↓
↓ 改造 100/100 ザクF2
ザクR1 │ 改造 310/1250
↓ 改造 130/310 ↓
ザクR1A ザク改
↓ 改造 170/410 │ 改造 100/1720
ザクR2 ↓
↓ 改造 130/570 ハイザック
アクトザク │ 改造 520/1880
↓ 改造 100/1340 ↓
ゼクアイン ───────┐ ハイザックC
↓ 改造 170/870 .│ │ 改造 690/4590
ギラドーガ │ ↓
↓ 改造 1570/4350 .│ 改造 1460/10490 ザクIII
ギラドーガS │ │ 改造 690/5700
↓ 改造 590/4300 ↓ ↓
【ヤクトドーガ】 【ゼクツヴァイ】 【ザクIII改】
計 4220/14990 .計 3350/15960 計 3710/18330
※通常 3750/9600 ※通常 2800/16000 ※通常 3800/12300
テンプレ貼ってたら
>>980取っちまった!
絶賛規制中なので↓スレ建て頼む。 携帯が取った場合、さらにその次の人おながい
そんな矢印向けられたらスレが止まるだろw
建ててみようかな
アレックスのジェットストリームアタック強すぎてワロタ
いってらー
俺も寄生虫だから待ってたんだぜ
うちのジオン諜報部は働き者でねえ、2ターン目から開発プラン奪ってきたんだよ。
でも2ターン目だからTINコッドなんだよねえ。
まさにぴたっと止まったんで、何か悪い事した気分になったぜ
そして次スレは16と注釈付けておけばよかった、ごめんね、ごめんね。
とりあえずスレ建て乙
ティターンズveryeasyでエゥーゴのグラナダ占領したら
2ターンでいきなりアクシズが攻め込んで来やがった
同時にアフリカ強制的にとられさらにグラナダと同時にサイド4、宇宙5にも進軍され
すごい焦りまくってる
さすがアクシズ脅威
こちらはアフリカを弱い内に占領するため1つのエリアに進軍
1回のターンで同時に4つ攻略戦をしなければならない
これは疲れる
寝よう
ジオンがMA量産してくると殺意覚えるな…
パイロット付きのビグロつえーよ対抗馬がまださっぱり居ないってのに
>>986 迷ったけど15にしてしまった
次が有ったら直して見る!
次回作はネオジオンの脅威にしてくれ
シャア軍団弱すぎる
前スレでupしてくれてたデータ閲覧ツールが凄く役立ってる
基礎と敵性が入れ替わってるが、ちょっと見れば逆ってのはわかるから問題茄子
しかし、序盤のMSと後半では性能が違いすぎるなw
つぎすれおつ
>>988 そこでボール部隊で集中砲火ですよ
ボールマジ使える、もっぱらPタイプばっかり作ってるけど
>>970 あれはシャアがやりとりを回線を通じて全ネオジオン軍に聞かせてたんだよ。
ナ「大佐の命が、すわれて行きます・・・。」
さすがシャア、とことん馬鹿だな
カスペン「シャアはまだ呆けておるのか!」
>>995 相手に軍事技術を提供するようなドのつくMだぞ。
1000なら次スレグフ祭
銀河鉄道
1000げと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。